]> git.smokeofanarchy.ru Git - space-station-14.git/commit
Bloodloss drunk status no longer persists after being healthy AND dead bodies will...
authorWhisper <121047731+QuietlyWhisper@users.noreply.github.com>
Wed, 19 Apr 2023 03:09:22 +0000 (23:09 -0400)
committerGitHub <noreply@github.com>
Wed, 19 Apr 2023 03:09:22 +0000 (23:09 -0400)
commit1b31da956abb935caa8943151fd379a3c5b950f4
tree858f4c93d07ac8fefc69faa4f378967f95b9a1c3
parentc52db390771dff2fca44b17cd74856c6fb52d6b5
Bloodloss drunk status no longer persists after being healthy AND dead bodies will still bleed (#15189)

* removing drunk scaling with missing blood, drunk will apply until blood restored

* added new drunk function to go with new bloodloss drunk code

* initial tryremovetime code for drunk system. Still need to code it into bloodloss and test.

* initial tryremovetime code for drunk system. Still need to code it into bloodloss and test.

* Drunk status added by low blood level should be removed when healthy

* Everything is working in the dev enviroment. Cleaning up code.

* Dead bodies bleed, do not recover blood, and do not take further bloodloss damage to missing blood

* Last commit
Content.Server/Body/Components/BloodstreamComponent.cs
Content.Server/Body/Systems/BloodstreamSystem.cs
Content.Shared/Drunk/DrunkSystem.cs