]> git.smokeofanarchy.ru Git - space-station-14.git/commitdiff
change locale vendor
authorMaxSMokeSkaarj <vnazarov@smokeofanarchy.ru>
Sat, 14 Dec 2024 10:13:45 +0000 (20:13 +1000)
committerMaxSMokeSkaarj <vnazarov@smokeofanarchy.ru>
Sat, 14 Dec 2024 10:13:45 +0000 (20:13 +1000)
1339 files changed:
Resources/Locale/ru-RU/HUD/game-hud.ftl
Resources/Locale/ru-RU/_lib.ftl
Resources/Locale/ru-RU/abilities/mime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/accents.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/italian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/mobster.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/parrot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/pirate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accent/southern.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/agent-id-card-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/id-card-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/components/id-card-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/systems/access-overrider-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/access/systems/access-reader-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/accessories/human-hair.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/actions-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/crit.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/disarm-action.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/spider.ftl
Resources/Locale/ru-RU/actions/actions/wagging.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/admin-alerts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/antag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/add-uplink-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/aghost.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/dsay-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/follow-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/osay-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/panicbunker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/play-global-sound-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/polymorph-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-looc-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-mind-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-ooc-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/set-outfit-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/commands/tag-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/managers/admin-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/actions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-erase.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-logs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-menu-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-notes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/admin-spawn-explosion-eui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/ban-list.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/manage-solutions/manage-solutions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/permissions-eui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/admin-tab/player-actions-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/adminbus-tab/blueprints.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/atmos-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/babyjail-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/panicbunker-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/player-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/round-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/administration/ui/tabs/server-tab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/arcade/blockgame.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/arcade/spacevillain.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/other/medibot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/ammo.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/boozeomat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/cargodrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chang.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chefdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chefvend.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/chemdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/cigs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/clothesmate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/coffee.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/cola.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/condiments.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/curadrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/detdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/dinnerware.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/discount.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/donut.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/engidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/games.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/genedrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/happyhonk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/hydrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/lawdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/magivend.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/medidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/megaseed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/nanomed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/nutrimax.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/robodrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/scidrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/secdrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/sectech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/smartfridge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/snack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/sovietsoda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/syndiedrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/theater.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/vendomat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/advertisements/vending/virodrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/alert-levels/alert-levels.ftl
Resources/Locale/ru-RU/alerts/alerts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ame/components/ame-controller-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ame/components/ame-part-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/animals/rat-king/rat-king.ftl
Resources/Locale/ru-RU/anomaly/inner_anomaly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/apc/components/apc-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/arcade/blockgame.ftl
Resources/Locale/ru-RU/arcade/components/space-villain-game-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/armor/armor-examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/air-alarm-ui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/atmos-alerts-console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/firelock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-analyzer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-canister-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-tank-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/gas-thermomachine-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/atmos/plaque-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/barsign/barsign-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/battery/components/battery-drainer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bed/cryostorage/cryogenic-storage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/blocking/blocking-examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bloodstream/bloodstream.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bonk/components/bonkable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/borg/borg.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/components/plant-holder-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/botany/swab.ftl
Resources/Locale/ru-RU/bql/bql-select.ftl
Resources/Locale/ru-RU/buckle/components/buckle-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cable/cable-multitool-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/candle/extinguish-on-interact-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/bounties.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-bounty-console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/cargo-pallet-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/price-gun-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cargo/qm-clipboard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cartridge-loader/cartridges.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chameleon-projector/chameleon-projector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/changelog/changelog-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chapel/bible.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/chat-repo.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/commands/ghost-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/commands/suicide-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/emotes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/managers/chat-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/sanitizer-replacements.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chat/ui/chat-box.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/chem-master-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/hypospray-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/injector-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/reagent-dispenser-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/scoopable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-container-mixer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-scanner-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/components/solution-spike-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/chemistry/solution/components/shared-solution-container-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/climbing/climbable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/climbing/glass-table-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cloning/accept-cloning-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/boots.ftl
Resources/Locale/ru-RU/clothing/clothing-speed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cluwne/cluwne.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/actions-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/atmos-debug-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/job-whitelist-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/show-health-bars-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/stat-values-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/toolshed-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/commands/zoom-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/communications/terror.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/atmos-unsafe-unanchor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/base-computer-ui-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-canister-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-filter-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/gas-thermomachine-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/power-monitoring-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/components/storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/connection-messages.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/components/flatpack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/airlock-bolted.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/any-conditions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/apc-open-condition.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/door-welded.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/entity-anchored.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/machine-frame-complete.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/min-solution.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/no-unstackable-in-tile.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/solution-empty.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/conditions/toilet-lid-closed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/construction-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/arbitrary-insert-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/steps/temperature-construction-graph-step.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/ui/construction-menu-presenter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/construction/ui/construction-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/containers/containers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/conveyors/conveyor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/credits/credits-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/criminal-records/criminal-records.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cuffs/components/cuffable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/cuffs/components/handcuff-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/damage-force-say.ftl
Resources/Locale/ru-RU/damage/stamina.ftl
Resources/Locale/ru-RU/datasets/figurines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/decals/decal-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/defusable/examine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/defusable/popup.ftl
Resources/Locale/ru-RU/devices/clock.ftl
Resources/Locale/ru-RU/discord/round-notifications.ftl
Resources/Locale/ru-RU/discord/vote-notifications.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disease/miasma.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/tube/components/disposal-router-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/disposal/unit/components/disposal-unit-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/door-remote/door-remote.ftl
Resources/Locale/ru-RU/doors/components/airlock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/dragon/dragon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/electrocution/electrocuted-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/emp/emp.ftl
Resources/Locale/ru-RU/engineer-painter/engineer-painter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ensnare/ensnare-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/entity-categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/entity-systems/pointing/pointing-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/escape-menu/ui/escape-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/escape-menu/ui/options-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/examine/examine-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/explosions/explosion-resistance.ftl
Resources/Locale/ru-RU/eye/blindness.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fax/fax-admin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fax/fax.ftl
Resources/Locale/ru-RU/flash/components/flash-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/flavors/flavor-profiles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/drain-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/fluids/components/spillable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/forensics/fibers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/forensics/forensics.ftl
Resources/Locale/ru-RU/forensics/residues.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/forcemap-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-allatonce.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-deathmatch.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-extended.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-nukeops.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-revolutionary.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-sandbox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-secret.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-presets/preset-thief.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/gamerule-admin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-rules/rules.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/game-ticker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/game-ticking/set-game-preset-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/gateway/gateway.ftl
Resources/Locale/ru-RU/generic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/ghost-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghost-role-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ghost/roles/ghostrole-spawner-verb-selectable.ftl
Resources/Locale/ru-RU/glue/glue.ftl
Resources/Locale/ru-RU/gravity/gravity-generator-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guardian/guardian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/conditions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/core.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/healthchange.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/chemistry/plant-attributes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guidebook.ftl
Resources/Locale/ru-RU/guidebook/guides.ftl
Resources/Locale/ru-RU/hand-labeler/hand-labeler.ftl
Resources/Locale/ru-RU/hands/hands-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/headset/headset-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/health-examinable-silicon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/health-examinable/stethoscope.ftl
Resources/Locale/ru-RU/holiday/gifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/holiday/greet/holiday-greet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/hot-potato/hot-potato.ftl
Resources/Locale/ru-RU/implant/implant.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/info-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/rules.ftl
Resources/Locale/ru-RU/info/server-info.ftl
Resources/Locale/ru-RU/instruments/instruments-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-popup-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/interaction/interaction-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/interaction/smart-equip-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/inventory/components/inventory-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/items/components/item-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/items/components/multi-handed-item-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/janitorial/janitorial-slot-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/department-desc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/department.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job-description.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job-names.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job-supervisors.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/job.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/loadouts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/role-ban-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/job/role-whitelist.ftl
Resources/Locale/ru-RU/jukebox/jukebox-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/butcherable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/kitchen-spike-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/microwave-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/kitchen/components/reagent-grinder-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/label/paper-label-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/components/lathe-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/lathe-categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lathe/ui/lathe-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/launcher/launcher-connecting.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/handheld-light-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/light/components/light-replacer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/limited-charges/limited-charges.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/lobby-state.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/lobby-character-preview-panel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lobby/ui/observe-warning-window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lock/lock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/logic-gates/logic-gates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/lube/lube.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-linker-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/components/signal-timer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/port-selector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/receiver_ports.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine-linking/transmitter_ports.ftl
Resources/Locale/ru-RU/machine/machine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/magic/magic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mapping/mapping-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/maps/planet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/arachnid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/cat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/gauze.ftl
Resources/Locale/ru-RU/markings/moth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mass-media/news-ui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/materials/units.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mech/mech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mech/soundboard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cloning-pod-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/crew-monitoring-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/cryo-pod-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/defibrillator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/healing-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/medical/components/suit-sensor-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/metabolism/metabolizer-types.ftl
Resources/Locale/ru-RU/mind/components/mind-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/morgue/components/crematorium-entity-storage-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/motd/motd.ftl
Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station-beacons.ftl
Resources/Locale/ru-RU/navmap-beacons/station_map.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/gloves.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/katana.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/ninja-actions.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/role.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ninja/spider-charge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/node-container/node-container-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/npc/firebot.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nuke/nuke-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nukeops/nuke-ops.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-declarator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nukeops/war-ops.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/animal-husbandry.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/cream-pied-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/drink-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/fat-extractor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/food-sequence.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/pressurized-solution-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/shakeable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/nutrition/components/vape-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/addobjectives.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/commands/lsobjectives.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/carp-rifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/doorjack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-head.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/kill-person.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-alive.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/other-traitor-progress.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/spider-charge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-research.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal-target-groups.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/conditions/steal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/objectives/round-end.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pacified/pacified.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pai/pai-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-atmos.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-authorbooks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-dnd.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-escalation.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-gaming.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/book-salvage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/paper-misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/stamp-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/paper/story-generation.ftl
Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/components/particle-accelerator-control-box-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/particle-accelerator/particle-accelerator-admin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pda/Ringer/ringer-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pda/pda-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/persistence/command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pinpointer/pinpointer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/pneumatic-cannon/pneumatic-cannon-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/points/points.ftl
Resources/Locale/ru-RU/portal/portal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power-cell/components/power-cell-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/generator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/components/power-switch-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/teg.ftl
Resources/Locale/ru-RU/power/verb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/powersink/powersink.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/loadouts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/character-setup-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/preferences/ui/flavor-text.ftl
Resources/Locale/ru-RU/procedural/biome.ftl
Resources/Locale/ru-RU/procedural/command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/prototypes/access/accesses.ftl
Resources/Locale/ru-RU/prototypes/roles/antags.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radiation/geiger-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/encryption-key-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/handheld-radio-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/radio/components/intercom.ftl
Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-ammo-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/rcd/components/rcd-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/Capsaicin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/barozine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/buzzochloricbees.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/carpetium.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/ethyloxyephedrine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/frezon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/generic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/histamine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/laughter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/leporazine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/biological.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/botany.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/cleaning.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/alcohol.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/drinks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/juice.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/drink/soda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/condiments.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/food.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/consumable/food/ingredients.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/elements.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/fun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/gases.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/narcotics.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/physical-desc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/pyrotechnic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/meta/toxins.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/norepinephricacid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/reagents/phlogiston.ftl
Resources/Locale/ru-RU/replays/replays.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/research-console-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/robotics-console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/research/components/technology-disk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/resist/components/escape-inventory-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/revenant/revenant.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robotics/mmi.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/client-state-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/custom-controls.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/discordRPC.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/input.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/midi-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/physics/grid_merging.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/replays.ftl
Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/view-variables.ftl
Resources/Locale/ru-RU/round-end/cryostorage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/round-end/round-end-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/salvage/fulton-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/seeds/seeds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/sensor-monitoring/sensor-monitoring.ftl
Resources/Locale/ru-RU/server-info/info-links.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shell.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/arrivals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/console.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/docking.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/emergency.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/iff.ftl
Resources/Locale/ru-RU/shuttles/timer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/silicons/station-ai.ftl
Resources/Locale/ru-RU/singularity/components/containment-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/singularity/components/emitter-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/skeleton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/slime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/species/species.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/accent-systems.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/melee-speech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-chatsan.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/speech/speech-liar.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/borgs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/crit.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/mech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/ninja.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/polymorph.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/revenant.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/speech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/spider.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/station_ai.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/actions/types.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/ruminant.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/animal/slimes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/arachnid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/organs/human.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/arachnid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/base.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/human.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/moth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/reptilian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/silicon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/skeleton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/slime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/body/parts/vox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/duffelbag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/backpack.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/duffelbag.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/satchel.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/bookshelf.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/lore.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/ammunition.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/general.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/boxes/service.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/antag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/armory.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/botany.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/cargo.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/chemistry.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/circuitboards.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/emergency.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engineering.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/engines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/food.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/fun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/materials.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/medical.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/npc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/salvage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/science.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/security.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/shuttle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/crates/vending.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/belt.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/briefcases.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/firstaidkits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/gas_tanks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/items/toolboxes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/dressers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/heads.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/medical.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/security.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/service.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/space_ruin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/suit_storage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/lockers/wardrobe_job.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/manuals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/salvage_lore.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/backpacks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/duffel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/satchel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/back/specific.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/belts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/belt/waist_bags.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/headsets_alt.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/ears/specific.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/base_clothingeyes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/glasses.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/hud.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/eyes/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/base_clothinghands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/colored.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/gloves.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/hands/specific.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/animals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/bandanas.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/base_clothinghead.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/eva-helmets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardhats.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hardsuit-helmets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hats.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/helmets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/hoods.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/head/soft.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/bandanas.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/base_clothingmask.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/masks/masks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/cloaks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/mantles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/medals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/pins.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/scarfs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/specific.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/neck/ties.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/armor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/base_clothingouter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/coats.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/hardsuits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/softsuits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/suits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/vests.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/outerclothing/wintercoats.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/base_clothingshoes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/boots.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/magboots.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/shoes/specific.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/under/under.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_dress.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpskirts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/color_jumpsuits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpskirts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/jumpsuits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/random_suit.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/clothing/uniforms/ship_vs_ship.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/drugs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/item.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/rotation_marker.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/spanisharmyknife.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/stress_test.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/acidifier.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/admin_triggers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/chemistry_effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/explosion_light.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/mobspawn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/portal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/effects/puddle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/foldable.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/anti_anomaly_zone.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/map_text.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/rooms.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/shuttle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/bots.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/nukies.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/pirates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/timed.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/traitordm.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/corpses.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/debug.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/ghost_roles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/human.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/jobs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mechs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/mobs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/altars.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/anomaly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/arcade.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/artifacts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/asteroidcrab.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/bedsheet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/crystal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/curtains.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/encryption_key.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/fancytables.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/flora.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/folders.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/donkpocketbox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_bottles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_glass.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/drinks_soda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_single.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_baked_whole.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_ingredients.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_meat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_produce.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_single.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/food_drinks/food_snacks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/grille.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/industrial.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/instruments.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/maintenance.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/materials.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/medical.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/mineshaft.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/paintings.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/posters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/pottedplants.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/salvage/spawners.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/security.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/smokables.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/soap.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/techboard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/toy.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/trash.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vending.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingdrinks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/vendingsnacks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vehicles.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vending_machine_restock.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/warp_point.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/corpses/corpses.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/base_borg_chassis.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/cyborgs/borg_chassis.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/animals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/argocyte.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/behonker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/carp.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/dummy_npcs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/elemental.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/flesh.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/human.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/lavaland.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/living_light.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/mimic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/pets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/regalrat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/shadows.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/silicon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/simplemob.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/npcs/xeno.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/admin_ghost.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/dwarf.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/guardian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/humanoid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/moth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/narsie.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/ratvar.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/silicon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/terminator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/vox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/arachnid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/base.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/diona.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/dwarf.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/gingerbread.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/human.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/moth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/reptilian.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/skeleton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/slime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/species/vox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_contraband.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/base_item.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks-cartons.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_bottles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cans.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_cups.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/drinks_fun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/drinks/trash_drinks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bagel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/bread.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/cake.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donkpocket.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/donut.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pie.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/baked/pizza.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/box.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/condiments.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/plate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/containers/tin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/frozen.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/meat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/noodles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/produce.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/snacks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/soup.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/food/taco.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cartons.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/cigarette.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigarettes/packs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/case.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/cigars/cigar.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/consumable/smokeables/vapes/vape.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/flora.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/jackolantern.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/mining.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/decoration/present.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/cartridges.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/chameleon_projector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/computer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/cannons.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/particle_accelerator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/machine/production.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/circuitboards/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/door_remote.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/atmos_alarms.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/disposal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/door_access.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/igniter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/intercom.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/mech.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/signaller.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/electronics/timer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/encryption_keys.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/flatpack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/forensic_scanner.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/geiger.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/hand_teleporter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/holoprojectors.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/mousetrap.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/pinpointer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_beacon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/station_map.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/camera_bug.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/chimp_upgrade_kit.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/guardian_activators.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/reinforcement_teleporter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/syndicate_gadgets/war_declarator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/devices/wristwatch.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/bike_horn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/candy_bucket.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/darts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurine_boxes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/figurines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/immovable_rod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_brass.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_misc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_string.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_structures.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/instruments/instruments_wind.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/mech_figurines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/pai.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/puppet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/chess.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/dnd.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/parchis.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/tabletop/tabletopGeneric.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/toys.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/fun/whistles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/magic/books.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/crystal_shard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/ingots.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/parts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/shards.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/glass.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/metal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/materials/sheets/other.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/bedsheets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/books_author.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/brb_sign.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/briefcases.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/business_card.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/candy_bowl.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/carpets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/cds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/desk_bell.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/diskcases.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/eggspider.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fire_extinguisher.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/fluff_lights.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handcuffs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/handy_flags.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/ice_crust.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/identification_cards.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/implanters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/improvised_gun_parts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/kudzu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/machine_parts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/monkeycube.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/paper.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pen.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/pet_carrier.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/potatoai_chip.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/rubber_stamp.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/secret_documents.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/space_cash.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spaceshroom.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/spider_web.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/misc/subdermal_implants.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/antimatter_part.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/lights.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powercells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/powersink.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/solar_parts.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/shields/shields.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/bibles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chapel/urn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemical-containers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-bottles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry-vials.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/chemistry/chem_bag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/seeds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/hydroponics/tools.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/janitor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/soap.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/janitorial/spray.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/kitchen/foodcarts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/librarian/books_bag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mech_construction.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mecha_equipment.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/mech/mechs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/defib.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/disease.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healing.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/healthanalyzer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/hypospray.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/medkits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/morgue.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/randompill.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/medical/surgery.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/rehydrateable.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/anomaly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/disk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/rped.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/borg_modules.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/endoskeleton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/robotics/mmi.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/ore_bag_holding.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/salvage/scanner.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/barrier.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/security/evidence-marker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/service/vending_machine_restock.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/syndicate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/xenoarchaeology/item_artifacts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/access_configurator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/appraisal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/cable_coils.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/emag.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/flashlights.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/fulton.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/gas_tanks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/glowstick.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/handheld_mass_scanner.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jammer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jaws_of_life.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/jetpacks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/light_replacer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/lighters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/matches.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/spray_painter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/t-ray.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/thief_beacon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/toolbox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/tools/tools.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/actions.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/buckleable.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/keys.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/funny.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/ied.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pen.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/pipebomb.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/spider.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimaterial.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimateriel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/shotgun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimaterial.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimateriel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/shotgun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/explosives.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/light_rifle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/magnum.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/pistol.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/rifle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/magazines/toy.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/antimateriel.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/grenade.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/shotgun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/projectiles/toy.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/speedloaders/magnum.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/spraynozzle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/staves.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/wands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/basic/watergun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/battery/battery_guns.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/bow/bow.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/flare_gun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/hmgs/hmgs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/launchers/launchers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/lmgs/lmgs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pistols/pistols.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/pneumatic_cannon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/arrows.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/magic.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/projectiles/meteors.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/revolvers/revolvers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/rifles/rifles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/shotguns/shotguns.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/smgs/smgs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/snipers/snipers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/turrets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/baseball_bat.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/cult.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/e_sword.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/fireaxe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/knife.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/needle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sledgehammer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/spear.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/stunprod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/sword.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/weapon_toolbox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/melee/white_cane.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/security.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/bola.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/clusterbang.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/grenades.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/throwable/throwing_stars.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/nanotrasen.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/stations/syndicate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/barricades.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cargo_telepad.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/cryopod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/banners.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/bonfire.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/cobwebs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/crystals.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/curtains.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/mannequin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/decoration/statues.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/base_structuredispensers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/booze.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/chem.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/dispensers/soda.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/access.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/airlocks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/assembly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/base_assembly.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/easy_pry.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/external.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/shuttle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/firelocks/firelock.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/materialdoors/material_doors.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/secretdoor/secret_door.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/shutter/blast_door.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/windoors/windoor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/altar.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/beds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bench.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/bookshelf.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/carpets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/chairs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/memorial.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/potted_plants.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/rollerbeds.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/sink.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/base_structuretables.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/tables/tables.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/furniture/toilet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/gates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/holographic/projections.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/hydro_tray.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/base_lighting.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/ground_lighting.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/lighting/strobe_lighting.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/anomaly_equipment.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/bombs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/arcades.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/base_structurecomputers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/computers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/frame.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/computers/techdiskterminal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/crew_monitor_server.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fatextractor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/fax_machine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/flatpacker.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/gateway.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/grill.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/hotplate.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/jukebox.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/lathe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/material_reclaimer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/chemistry_machines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/cryo_pod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/disease_diagnoser.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/medical/vaccinator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/microwave.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/reagent_grinder.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/research.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/smartfridge.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/surveillance_camera_routers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/traitordm.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/vending_machines.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/binary.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/miners.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/portable.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/special.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/atmospherics/unary.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/piping/disposal/pipes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/plastic_flaps.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/apc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cable_terminal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/cables.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/chargers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/ame.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/generators.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/emitter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/fuel_chamber.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/particles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/pa/power_box.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/portable_generator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/collector.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/containment.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/emitter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/generator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/singularity/singularity.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/teg.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/energyball.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/generation/tesla/generator.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/power/smes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/cannons.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/station_anchor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/shuttles/thrusters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomalies.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/anomaly_injectors.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/anomaly/cores.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/specific/church-bell.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/stairs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/canisters/gas_canisters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/base_structureclosets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/big_boxes.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/closets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/lockers/lockers.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/closets/wardrobe.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/base_structurecrates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/crates/crates.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/filing_cabinets.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/glass_box.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/ore_box.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/paper_bin.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/base_structuretanks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/storage/tanks/tanks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/defib_cabinet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/intercom.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/noticeboard.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/service_light.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shelfs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/shotgun_cabinet.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/bar_sign.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/flags.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/paintings.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/posters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/signs/signs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/station_map.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/surveillance_camera.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/switch.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/timer.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/wallmounts/walldispenser.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/asteroid.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_metal.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/fence_wood.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/meteor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/mountain.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/railing.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/walls.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/clockwork.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/mining.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/plasma.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/reinforced.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/rplasma.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/ruranium.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/shuttle.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/uranium.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/windows/window.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/basalt.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/chasm.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/lava.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/tiles/shadow_basalt.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/beam.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/electrocution.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/virtual/stripping_hidden.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/chunk.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/asteroids.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/world/debris/wrecks.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/gamerules/roundstart.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/event_spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/forcewall_spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/projectile_spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/rune_spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/spawn_spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/staves.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/magic/utility_spells.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/dragon.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/ninja.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/terminator.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/thief.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/traitor.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/procedural/salvage_mods.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/roles/jobs/civilian/mime.ftl
Resources/Locale/ru-RU/starshine/speech/speech-chatsan.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/anomaly-spawn.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/bluespace-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/cargo-gifts.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/gas-leak.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/immovable-rod.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/intercept.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/kudzu-growth.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/meteor-swarm.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/power-grid-check.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/radiation-storm.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/random-sentience.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/solar-flare.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/vent-critters.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/events/zombie-outbreak.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-events/station-event-system.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-laws/laws.ftl
Resources/Locale/ru-RU/station-records/general-station-records.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/pick-random-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storage/components/secret-stash-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/categories.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/currency.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/revenant-catalog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/spellbook-catalog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/store.ftl
Resources/Locale/ru-RU/store/uplink-catalog.ftl
Resources/Locale/ru-RU/storygen/story-template.ftl
Resources/Locale/ru-RU/strip/strippable-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/stunnable/components/stunbaton-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suicide/suicide.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suspicion/roles/suspicion-traitor-role.ftl
Resources/Locale/ru-RU/suspicion/suspicion-gui.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tabletop/tabletop.ftl
Resources/Locale/ru-RU/teleportation/handheld-teleporter.ftl
Resources/Locale/ru-RU/temperature/entity-heater.ftl
Resources/Locale/ru-RU/thief/backpack.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tiles/placement.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tiles/tiles.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tips.ftl
Resources/Locale/ru-RU/toilet/toilet-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/lattice-cutting-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/components/welder-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/tools/tool-qualities.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traitor-death-match/components/traitor-death-match-redemption-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/traits/traits.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/general.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/power-apc.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ui/transfer-amount.ftl
Resources/Locale/ru-RU/vehicle/vehicle.ftl [new file with mode: 0644]
Resources/Locale/ru-RU/vending-machines/vending-machine-restock-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/vending-machines/vending-machine.ftl
Resources/Locale/ru-RU/ventriloquist/ventriloquist.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/invoke-verb-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/list-verbs-command.ftl
Resources/Locale/ru-RU/verbs/verbs.ftl
Resources/Locale/ru-RU/virtual/virtual-item.ftl
Resources/Locale/ru-RU/visual_effects.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voice-mask.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/managers/vote-manager.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-call-menu.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/ui/vote-popup.ftl
Resources/Locale/ru-RU/voting/vote-commands.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/grenades/timer-trigger.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/melee/melee.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weapons/ranged/gun.ftl
Resources/Locale/ru-RU/weather/weather.ftl
Resources/Locale/ru-RU/window/window-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wires/components/wires-component.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wires/wire-names.ftl
Resources/Locale/ru-RU/wires/wires_panel-security-levels.ftl
Resources/Locale/ru-RU/worldgen/applyworldgenconfig.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/artifact-hints.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/badfeeling-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/goodfeeling-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/misc-artifact.ftl
Resources/Locale/ru-RU/xenoarchaeology/node-scanner.ftl
Resources/Locale/ru-RU/zombies/zombie.ftl
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Antagonists.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/MinorAntagonists.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Revolutionaries.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/SpaceNinja.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Traitors.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Zombies.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Cargo.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/CargoBounties.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Salvage.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Biological.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Elements.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Foods.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Narcotics.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Other.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Toxins.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Chemicals.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Command.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AME.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AccessConfigurator.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AirlockSecurity.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Atmospherics.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Construction.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Engineering.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Fires.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/NetworkConfigurator.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Networking.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/PortableGenerator.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Power.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/RTG.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Shuttlecraft.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Singularity.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/TEG.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Glossary.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Jobs.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/AdvancedBrute.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Botanicals.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Chemist.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cloning.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medical.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/MedicalDoctor.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medicine.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Arachnid.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Diona.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Dwarf.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Human.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Moth.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Reptilian.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/SlimePerson.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Species.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Vox.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/NewPlayer/CharacterCreation.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/NewPlayer/Controls/Controls.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/NewPlayer/Controls/Radio.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/NewPlayer/NewPlayer.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/NewPlayer/YourFirstCharacter.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/References.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/APE.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/AnomalousResearch.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ArtifactReports.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Cyborgs.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Robotics.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ScannersAndVessels.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Science.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Technologies.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/DefaultRules.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Bartender.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Botany.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Chef.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/FoodRecipes.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Janitorial.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/SpaceStation14.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Writing.xml

index bf081f53ca2bc6bd0f15a163a61f735fa33fcddc..8185c8dbed9f85b4b158fb9a673eabd5a4fec2ab 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню паузы.
-game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ва.
+game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ñ\83Ñ\87ебника.
 game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Открыть меню персонажа.
 game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Открыть меню эмоций.
 game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Открыть меню инвентаря.
index a7aa5be747491d38114feee83b3f70a3a238c830..ba58b8a268e14a8c8d8593bd5cdda18c76ff324c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 # Used internally by the PRESSURE() function.
 zzzz-fmt-pressure =
-    { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+    { TOSTRING($divided, "G3") } { $places ->
         [0] кПа
         [1] МПа
         [2] ГПа
@@ -12,7 +12,7 @@ zzzz-fmt-pressure =
     }
 # Used internally by the POWERWATTS() function.
 zzzz-fmt-power-watts =
-    { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+    { TOSTRING($divided, "G3") } { $places ->
         [0] Вт
         [1] кВт
         [2] МВт
@@ -24,7 +24,7 @@ zzzz-fmt-power-watts =
 # Reminder: 1 joule = 1 watt for 1 second (multiply watts by seconds to get joules).
 # Therefore 1 kilowatt-hour is equal to 3,600,000 joules (3.6MJ)
 zzzz-fmt-power-joules =
-    { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+    { TOSTRING($divided, "G3") } { $places ->
         [0] Дж
         [1] кДж
         [2] МДж
@@ -33,4 +33,4 @@ zzzz-fmt-power-joules =
        *[5] ???
     }
 # Used internally by the PLAYTIME() function.
-zzzz-fmt-playtime = { $hours }ч { $minutes }м
+zzzz-fmt-playtime = { $hours }Ч { $minutes }М
index 3a69365966b04ca601c854cf5d19c144cebdcbb2..0a247a203a250ac7f88f74e01707688135e41c8d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-mime-cant-speak = Ð\94аннÑ\8bй Ð²Ð°Ð¼Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð²ам говорить.
+mime-cant-speak = Ð\94аннÑ\8bй Ð\92ами Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð\92ам говорить.
 mime-invisible-wall-popup = { CAPITALIZE($mime) } упирается в невидимую стену!
 mime-invisible-wall-failed = Вы не можете создать здесь невидимую стену.
 mime-not-ready-repent = Вы ещё не готовы покаяться за нарушенный обет.
index b3f08b4d0564372f7f2b2553a987840acc8c99e3..847c6b9540ab940e4a3cf2d147d8596f02bcb0f9 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ accent-words-cat-3 = Мурррр!
 accent-words-cat-4 = Ххссс!
 accent-words-cat-5 = Мррау.
 accent-words-cat-6 = Мяу?
-accent-words-cat-7 = Mяф.
+accent-words-cat-7 = Мияу.
 # Dog accent
 accent-words-dog-1 = Гав!
 accent-words-dog-2 = Тяв!
@@ -13,17 +13,17 @@ accent-words-dog-3 = Вуф!
 accent-words-dog-4 = Гаф.
 accent-words-dog-5 = Гррр.
 # Mouse
-accent-words-mouse-1 = Ð¡ÐºÑ\83ик!
+accent-words-mouse-1 = Ð\9fииии!
 accent-words-mouse-2 = Пиип!
 accent-words-mouse-3 = Чууу!
 accent-words-mouse-4 = Ииии!
 accent-words-mouse-5 = Пип!
-accent-words-mouse-6 = Ð£Ð¸ип!
-accent-words-mouse-7 = Ð\98ип!
+accent-words-mouse-6 = Ð¤Ð²ип!
+accent-words-mouse-7 = Ð¥Ð¸ип!
 # Mumble
 accent-words-mumble-1 = Ммпмв!
-accent-words-mumble-2 = Мммв-мррввв!
-accent-words-mumble-3 = Мммв-мпвф!
+accent-words-mumble-2 = Мммв мррввв!
+accent-words-mumble-3 = Мммв мпвф!
 # Silicon
 accent-words-silicon-1 = Бип.
 accent-words-silicon-2 = Буп.
@@ -42,16 +42,16 @@ accent-words-zombie-4 = Гррррр...
 accent-words-zombie-5 = Ууаагххххх...
 accent-words-zombie-6 = Граааааоооууллл...
 accent-words-zombie-7 = Мазгии... Ммааазгиии..
-accent-words-zombie-8 = Ð\9cазгÑ\85Ñ\85Ñ\85...
-accent-words-zombie-9 = Ð\9cаазгг...
+accent-words-zombie-8 = Ð\91Ñ\80Ñ\8dÑ\8dÑ\8dÑ\8d...
+accent-words-zombie-9 = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\8dÑ\8dÑ\8dÑ\8d...
 accent-words-zombie-10 = Граааааа...
 # Moth Zombie
-accent-words-zombie-moth-1 = Ð\9eдееежда...
-accent-words-zombie-moth-2 = Ð\9eоообÑ\83вÑ\8c...
-accent-words-zombie-moth-3 = Свеееет...
-accent-words-zombie-moth-4 = Ð\9bаааампÑ\8b...
-accent-words-zombie-moth-5 = Ð¨Ð°Ð°Ð°Ð¿Ðº... Ð¨Ð°Ð°Ð°Ð°Ð¿Ðºи...
-accent-words-zombie-moth-6 = Шааарфы...
+accent-words-zombie-moth-1 = Ð\9eдееежжждааа...
+accent-words-zombie-moth-2 = Ð\91оÑ\82иииинкиии...
+accent-words-zombie-moth-3 = Свееееет...
+accent-words-zombie-moth-4 = Лааампы...
+accent-words-zombie-moth-5 = Ð¨Ð°Ð°Ð°Ð°Ð¿ÐºÐ¸Ð¸Ð¸... Ð¨Ð°Ð¿Ð¿Ð¿ÐºÐ¸Ð¸Ð¸и...
+accent-words-zombie-moth-6 = Шарффыыы...
 # Generic Aggressive
 accent-words-generic-aggressive-1 = Грр!
 accent-words-generic-aggressive-2 = Рррр!
@@ -61,7 +61,7 @@ accent-words-generic-aggressive-4 = Гррав!!
 accent-words-duck-1 = Ква!
 accent-words-duck-2 = Ква.
 accent-words-duck-3 = Ква?
-accent-words-duck-4 = Ква-ква!
+accent-words-duck-4 = Ква ква!
 # Chicken
 accent-words-chicken-1 = Кудах!
 accent-words-chicken-2 = Кудах.
@@ -71,20 +71,20 @@ accent-words-chicken-4 = Кудах тах-тах!
 accent-words-pig-1 = Хрю.
 accent-words-pig-2 = Хрю?
 accent-words-pig-3 = Хрю!
-accent-words-pig-4 = Хрю-хрю!
+accent-words-pig-4 = Хрю хрю!
 # Kangaroo
 accent-words-kangaroo-1 = Грр!
-accent-words-kangaroo-2 = Ххссс!
-accent-words-kangaroo-3 = Шррр!
-accent-words-kangaroo-4 = Чууу!
+accent-words-kangaroo-2 = Хиссс!
+accent-words-kangaroo-3 = Шрик!
+accent-words-kangaroo-4 = Чуу!
 # Slimes
 accent-words-slimes-1 = Блюмп.
-accent-words-slimes-2 = Блимпаф?
+accent-words-slimes-2 = Блюмпф?
 accent-words-slimes-3 = Бламп!
 accent-words-slimes-4 = Блааамп...
-accent-words-slimes-5 = Блаблламп!
+accent-words-slimes-5 = Блабл Бламп!
 # Mothroach
-accent-words-mothroach-1 = Ð§Ð¸Ñ\80ик!
+accent-words-mothroach-1 = Ð\91ззз!
 # Crab
 accent-words-crab-1 = Чик.
 accent-words-crab-2 = Чик-клац!
index 5245f28e9d5e6d2c8b2dc3f7a7a565c702219a1b..11d3b58630c90477bf242335f8a13716951eff11 100644 (file)
 # This should probably use the same prefix system as the mobster accent.
 # For the record, these do not work right now - even when uncommented.
 
+
 # accent-italian-prefix-1 = Ravioli, ravioli, give me the formuoli!
 # accent-italian-prefix-2 = Mamma-mia!
 # accent-italian-prefix-3 = Mamma-mia! That's a spicy meat-ball!
 # accemt-italian-prefix-4 = La la la la la funiculi funicula!
 
 accent-italian-words-1 = ассистент
-accent-italian-words-replace-1 = goombah
+accent-italian-words-replace-1 = гумба
 accent-italian-words-2 = ассистенты
-accent-italian-words-replace-2 = goombahs
-accent-italian-words-3 = малыш
-accent-italian-words-replace-3 = bambino
-accent-italian-words-4 = плохой
-accent-italian-words-replace-4 = molto male
-accent-italian-words-5 = прощай
-accent-italian-words-replace-5 = arrivederci
+accent-italian-words-replace-2 = гумбы
+accent-italian-words-3 = ребенок
+accent-italian-words-replace-3 = бамбино
+accent-italian-words-4 = плохо
+accent-italian-words-replace-4 = молто мале
+accent-italian-words-5 = пока
+accent-italian-words-replace-5 = аривидерчи
 accent-italian-words-6 = капитан
-accent-italian-words-replace-6 = capitano
+accent-italian-words-replace-6 = капитано
 accent-italian-words-7 = сыр
-accent-italian-words-replace-7 = parmesano
-accent-italian-words-8 = Ð¿Ñ\80игоÑ\82овь
-accent-italian-words-replace-8 = cucinare
-accent-italian-words-9 = могу
-accent-italian-words-replace-9 = potrebbe
-accent-italian-words-10 = Ð¿Ð°Ð¿Ð°
-accent-italian-words-replace-10 = pappa
-accent-italian-words-11 = Ñ\85оÑ\80оÑ\88ий
-accent-italian-words-replace-11 = molto bene
+accent-italian-words-replace-7 = пармезано
+accent-italian-words-8 = Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82ь
+accent-italian-words-replace-8 = готовит-о
+accent-italian-words-9 = мог
+accent-italian-words-replace-9 = моги-то
+accent-italian-words-10 = Ð¾Ñ\82еÑ\86
+accent-italian-words-replace-10 = паппин-о
+accent-italian-words-11 = Ñ\85оÑ\80оÑ\88о
+accent-italian-words-replace-11 = молто бэне
 accent-italian-words-12 = грейтайд
-accent-italian-words-replace-12 = curvisti
-accent-italian-words-13 = грейтайдер
-accent-italian-words-replace-13 = curvisti
-accent-italian-words-14 = Ð³Ñ\80ейÑ\82айдеÑ\80Ñ\8b
-accent-italian-words-replace-14 = curvisti
+accent-italian-words-replace-12 = курвисти
+accent-italian-words-13 = грейтайды
+accent-italian-words-replace-13 = курвисти
+accent-italian-words-14 = Ð·Ð´Ñ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е
+accent-italian-words-replace-14 = салют-и
 accent-italian-words-15 = привет
-accent-italian-words-replace-15 = ciao
+accent-italian-words-replace-15 = салют-о
 accent-italian-words-16 = это
-accent-italian-words-replace-16 = è un
-accent-italian-words-17 = сделай
-accent-italian-words-replace-17 = fare una
+accent-italian-words-replace-16 = эт-а
+accent-italian-words-17 = сделать
+accent-italian-words-replace-17 = сделать-о
 accent-italian-words-18 = мясо
-accent-italian-words-replace-18 = prosciutto
+accent-italian-words-replace-18 = проскиутто
 accent-italian-words-19 = мама
-accent-italian-words-replace-19 = mamma
-accent-italian-words-20 = Ð¼Ð¾Ð¹
-accent-italian-words-replace-20 = il mio
-accent-italian-words-21 = бомба
-accent-italian-words-replace-21 = polpetta di carne
-accent-italian-words-22 = опер
-accent-italian-words-replace-22 = greco
+accent-italian-words-replace-19 = мамма
+accent-italian-words-20 = Ð¼Ð¾Ðµ
+accent-italian-words-replace-20 = ми-я
+accent-italian-words-21 = ядерка
+accent-italian-words-replace-21 = острейшья тефтелья
+accent-italian-words-22 = яо
+accent-italian-words-replace-22 = грики
 accent-italian-words-23 = оперативник
-accent-italian-words-replace-23 = greco
+accent-italian-words-replace-23 = грикэ
 accent-italian-words-24 = оперативники
-accent-italian-words-replace-24 = greci
-accent-italian-words-25 = СБ
-accent-italian-words-replace-25 = polizia
-accent-italian-words-26 = охрана
-accent-italian-words-replace-26 = polizia
+accent-italian-words-replace-24 = грики
+accent-italian-words-25 = сб
+accent-italian-words-replace-25 = полизия
+accent-italian-words-26 = синдикат
+accent-italian-words-replace-26 = мафиозо
 accent-italian-words-27 = офицер
-accent-italian-words-replace-27 = polizia
-accent-italian-words-28 = Ñ\89иÑ\82кÑ\8eÑ\80
-accent-italian-words-replace-28 = carabinieri
-accent-italian-words-29 = щитсек
-accent-italian-words-replace-29 = carabinieri
+accent-italian-words-replace-27 = полизия
+accent-italian-words-28 = Ñ\89иÑ\82кÑ\8cÑ\8eÑ\80иÑ\82и
+accent-italian-words-replace-28 = карабиньюры
+accent-italian-words-29 = щиткьюр
+accent-italian-words-replace-29 = карабиньюры
 accent-italian-words-30 = петь
-accent-italian-words-replace-30 = cantare
+accent-italian-words-replace-30 = петь-о
 accent-italian-words-31 = спагетти
-accent-italian-words-replace-31 = SPAGHETT
-accent-italian-words-32 = острый
-accent-italian-words-replace-32 = piccante
+accent-italian-words-replace-31 = СПАГЕТТ
+accent-italian-words-32 = остро
+accent-italian-words-replace-32 = остронь-о
 accent-italian-words-33 = спасибо
-accent-italian-words-replace-33 = grazie
-accent-italian-words-34 = вещь
-accent-italian-words-replace-34 = una cosa
+accent-italian-words-replace-33 = грацио
+accent-italian-words-34 = штука
+accent-italian-words-replace-34 = штукья
 accent-italian-words-35 = предатель
-accent-italian-words-replace-35 = mafioso
+accent-italian-words-replace-35 = мафиозо
 accent-italian-words-36 = предатели
-accent-italian-words-replace-36 = mafioso
-accent-italian-words-37 = используй
-accent-italian-words-replace-37 = usare
+accent-italian-words-replace-36 = мафиозо
+accent-italian-words-37 = использовать
+accent-italian-words-replace-37 = использоват-е
 accent-italian-words-38 = хочу
-accent-italian-words-replace-38 = desiderare
+accent-italian-words-replace-38 = хочеле
 accent-italian-words-39 = что
-accent-italian-words-replace-39 = cosa
+accent-italian-words-replace-39 = чте-коза
 accent-italian-words-40 = кто
-accent-italian-words-replace-40 = che
-accent-italian-words-41 = чьё
-accent-italian-words-replace-41 = il cui
+accent-italian-words-replace-40 = ки
+accent-italian-words-41 = чей
+accent-italian-words-replace-41 = чьи-ки
 accent-italian-words-42 = почему
-accent-italian-words-replace-42 = perché
+accent-italian-words-replace-42 = по какья причине
 accent-italian-words-43 = вино
-accent-italian-words-replace-43 = vino
+accent-italian-words-replace-43 = вайно
 accent-italian-words-44 = пассажир
-accent-italian-words-replace-44 = goombah
+accent-italian-words-replace-44 = гумба
 accent-italian-words-45 = пассажиры
-accent-italian-words-replace-45 = goombahs
+accent-italian-words-replace-45 = гумбы
 accent-italian-words-46 = я
-accent-italian-words-replace-46 = sono
-accent-italian-words-47 = мы
-accent-italian-words-replace-47 = noi
-accent-italian-words-48 = Ð¸
-accent-italian-words-replace-48 = é
+accent-italian-words-replace-46 = йе
+accent-italian-words-47 = синди
+accent-italian-words-replace-47 = мафиозо
+accent-italian-words-48 = Ð¼Ð¾Ñ\8f
+accent-italian-words-replace-48 = ми-я
index d67ef0297a38731caf68ca6b9cf168ddfce36c65..4c1415e29dec0a71063e717a52727ddaafadd2fa 100644 (file)
@@ -4,37 +4,37 @@ accent-mobster-suffix-boss-2 = , дазабей.
 accent-mobster-suffix-boss-3 = , андестенд?
 accent-mobster-suffix-minion-1 = , йеах!
 accent-mobster-suffix-minion-2 = , босс говорит!
-accent-mobster-words-1 = давай я
-accent-mobster-words-replace-1 = дайя
-accent-mobster-words-2 = ищи
-accent-mobster-words-replace-2 = рыскай
-accent-mobster-words-3 = это
-accent-mobster-words-replace-3 = эт
-accent-mobster-words-4 = они
-accent-mobster-words-replace-4 = эти вот
-accent-mobster-words-5 = атаковать
-accent-mobster-words-replace-5 = в крысу
-accent-mobster-words-6 = убить
-accent-mobster-words-replace-6 = замочить
-accent-mobster-words-7 = напасть
-accent-mobster-words-replace-7 = втащить
-accent-mobster-words-8 = мёртв
-accent-mobster-words-replace-8 = дрыхнет с рыбками
-accent-mobster-words-9 = привет
-accent-mobster-words-replace-9 = ей'йо
-accent-mobster-words-10 = хай
-accent-mobster-words-replace-10 = ей'йо
-accent-mobster-words-11 = хей
-accent-mobster-words-replace-11 = ей'йо
-accent-mobster-words-12 = правило
-accent-mobster-words-replace-12 = мутка
-accent-mobster-words-13 = ты
-accent-mobster-words-replace-13 = ты нна
-accent-mobster-words-14 = нужно
-accent-mobster-words-replace-14 = нада
-accent-mobster-words-15 = идет
-accent-mobster-words-replace-15 = шкандыбает
-accent-mobster-words-16 = идёт
-accent-mobster-words-replace-16 = шкандыбает
-accent-mobster-words-17 = тут
-accent-mobster-words-replace-17 = тута
+accent-mobster-words-1 = let me
+accent-mobster-words-replace-1 = lemme
+accent-mobster-words-2 = should
+accent-mobster-words-replace-2 = oughta
+accent-mobster-words-3 = the
+accent-mobster-words-replace-3 = da
+accent-mobster-words-4 = them
+accent-mobster-words-replace-4 = dem
+accent-mobster-words-5 = attack
+accent-mobster-words-replace-5 = whack
+accent-mobster-words-6 = kill
+accent-mobster-words-replace-6 = whack
+accent-mobster-words-7 = murder
+accent-mobster-words-replace-7 = whack
+accent-mobster-words-8 = dead
+accent-mobster-words-replace-8 = sleepin' with da fishies
+accent-mobster-words-9 = hey
+accent-mobster-words-replace-9 = ey'o
+accent-mobster-words-10 = hi
+accent-mobster-words-replace-10 = ey'o
+accent-mobster-words-11 = hello
+accent-mobster-words-replace-11 = ey'o
+accent-mobster-words-12 = rules
+accent-mobster-words-replace-12 = roolz
+accent-mobster-words-13 = you
+accent-mobster-words-replace-13 = yous
+accent-mobster-words-14 = have to
+accent-mobster-words-replace-14 = gotta
+accent-mobster-words-15 = going to
+accent-mobster-words-replace-15 = boutta
+accent-mobster-words-16 = about to
+accent-mobster-words-replace-16 = boutta
+accent-mobster-words-17 = here
+accent-mobster-words-replace-17 = 'ere
index 80bc8c51f704e37ebdd0c3d460c8183414c9e170..b8a1754a0f594803d5d452ab354337b1fae03924 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-accent-parrot-squawk-1 = Ð¡Ð\9aÐ\92Ð\90Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-2 = Ð¡Ð\9aÐ\92Ð\90Ð\90Ð\90Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-3 = Ð\90Ð\92Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-4 = Ð\90Ð\90Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-5 = Ð Ð\90Ð\92Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-6 = Ð Ð\90Ð\90Ð\90Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-7 = Ð\91РÐ\90Ð\90Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-8 = Ð\91РÐ\90Ð\92Ð\92Ð\9a!
+accent-parrot-squawk-1 = Ð£Ð\90Ð\90Ð\90Р!
+accent-parrot-squawk-2 = Ð£Ð\90Ð\90Ð\90Ð\90Ð\92Р!
+accent-parrot-squawk-3 = Ð\90Ð\90Р!
+accent-parrot-squawk-4 = Ð\90Ð\90Ð\90Р!
+accent-parrot-squawk-5 = Ð Ð\90Ð\90Ð\90Р!
+accent-parrot-squawk-6 = Ð£Ð\90Ð\90Ð\90Ð\90Ð\92Р!
+accent-parrot-squawk-7 = Ð\92УÐ\90Ð\90Ð\90Р!
+accent-parrot-squawk-8 = Ð\92УÐ\90РРР!
index 645da55afdb4a5979037412dc15e618f5894b129..00490d1ebd22017882a03d3ffc5b96dcae59ff68 100644 (file)
@@ -2,67 +2,67 @@ accent-pirate-prefix-1 = Арргх
 accent-pirate-prefix-2 = Гарр
 accent-pirate-prefix-3 = Йарр
 accent-pirate-prefix-4 = Йарргх
-accent-pirate-replaced-1 = my
-accent-pirate-replacement-1 = me
-accent-pirate-replaced-2 = you
-accent-pirate-replacement-2 = ya
-accent-pirate-replaced-3 = hello
-accent-pirate-replacement-3 = ahoy
-accent-pirate-replaced-4 = yes
-accent-pirate-replacement-4 = aye
-accent-pirate-replaced-5 = yea
-accent-pirate-replaced-6 = hi
-accent-pirate-replaced-7 = is
-accent-pirate-replacement-5 = be
-accent-pirate-replaced-8 = there
-accent-pirate-replacement-6 = thar
-accent-pirate-replacement-7 = heartie
-accent-pirate-replacement-8 = matey
-accent-pirate-replaced-9 = buddy
-accent-pirate-replacement-9 = heartie
-accent-pirate-replaced-10 = hi
-accent-pirate-replacement-10 = ahoy
-accent-pirate-replaced-11 = hey
-accent-pirate-replacement-11 = oye
-accent-pirate-replaced-12 = money
-accent-pirate-replacement-12 = dubloons
-accent-pirate-replaced-13 = cash
-accent-pirate-replacement-13 = doubloons
-accent-pirate-replaced-14 = crate
-accent-pirate-replacement-14 = coffer
-accent-pirate-replaced-15 = hello
-accent-pirate-replacement-15 = ahoy
-accent-pirate-replaced-16 = treasure
-accent-pirate-replacement-16 = booty
-accent-pirate-replaced-17 = attention
-accent-pirate-replacement-17 = avast
-accent-pirate-replaced-18 = stupid
-accent-pirate-replacement-18 = parrot-brained
-accent-pirate-replaced-19 = idiot
-accent-pirate-replacement-19 = seadog
-accent-pirate-replaced-20 = your
-accent-pirate-replacement-20 = yere
-accent-pirate-replaced-21 = song
-accent-pirate-replacement-21 = shanty
-accent-pirate-replaced-22 = music
-accent-pirate-replacement-22 = shanty
-accent-pirate-replaced-23 = no
-accent-pirate-replacement-23 = nay
-accent-pirate-replaced-24 = are
-accent-pirate-replacement-24 = arrr
-accent-pirate-replaced-25 = ow
-accent-pirate-replacement-25 = argh
-accent-pirate-replaced-26 = ouch
-accent-pirate-replacement-26 = argh
-accent-pirate-replaced-27 = passenger
-accent-pirate-replacement-27 = landlubber
-accent-pirate-replaced-28 = tider
-accent-pirate-replacement-28 = landlubber
-accent-pirate-replaced-29 = captain
-accent-pirate-replacement-29 = cap'n
-accent-pirate-replaced-30 = pistol
-accent-pirate-replacement-30 = flintlock
-accent-pirate-replaced-31 = rifle
-accent-pirate-replacement-31 = musket
-accent-pirate-replaced-32 = ammo
-accent-pirate-replacement-32 = gunpowder
+accent-pirate-replaced-1 = мой
+accent-pirate-replacement-1 = мне
+accent-pirate-replaced-2 = ты
+accent-pirate-replacement-2 = тыйа
+accent-pirate-replaced-3 = здравствуйте
+accent-pirate-replacement-3 = ахой
+accent-pirate-replaced-4 = да
+accent-pirate-replacement-4 = айе
+accent-pirate-replaced-5 = брат
+accent-pirate-replacement-5 = собутыльник
+accent-pirate-replaced-6 = там
+accent-pirate-replacement-6 = тама
+accent-pirate-replaced-7 = друг
+accent-pirate-replacement-7 = друг сердечный
+accent-pirate-replaced-8 = чувак
+accent-pirate-replacement-8 = приятель
+accent-pirate-replaced-9 = дружище
+accent-pirate-replacement-9 = друг сердечный
+accent-pirate-replaced-10 = привет
+accent-pirate-replacement-10 = ахой
+accent-pirate-replaced-11 = эй
+accent-pirate-replacement-11 = эйе
+accent-pirate-replaced-12 = деньги
+accent-pirate-replacement-12 = дублоны
+accent-pirate-replaced-13 = денег
+accent-pirate-replacement-13 = дублонов
+accent-pirate-replaced-14 = ящик
+accent-pirate-replacement-14 = сундук
+accent-pirate-replaced-15 = здарова
+accent-pirate-replacement-15 = ахой
+accent-pirate-replaced-16 = сокровище
+accent-pirate-replacement-16 = награбленное добро
+accent-pirate-replaced-17 = внимание
+accent-pirate-replacement-17 = напрягли ракушки
+accent-pirate-replaced-18 = тупой
+accent-pirate-replacement-18 = попугаяголовый
+accent-pirate-replaced-19 = идиот
+accent-pirate-replacement-19 = морской пёс
+accent-pirate-replaced-20 = твой
+accent-pirate-replacement-20 = твйор
+accent-pirate-replaced-21 = песня
+accent-pirate-replacement-21 = шанти
+accent-pirate-replaced-22 = музыка
+accent-pirate-replacement-22 = шанти
+accent-pirate-replaced-23 = нет
+accent-pirate-replacement-23 = нэй
+accent-pirate-replaced-24 = вышел
+accent-pirate-replacement-24 = за борт
+accent-pirate-replaced-25 = ой
+accent-pirate-replacement-25 = яррр
+accent-pirate-replaced-26 = ауч
+accent-pirate-replacement-26 = аррр
+accent-pirate-replaced-27 = пассажир
+accent-pirate-replacement-27 = сухопутный жук
+accent-pirate-replaced-28 = ассистент
+accent-pirate-replacement-28 = сухопутный жук
+accent-pirate-replaced-29 = капитан
+accent-pirate-replacement-29 = кэп'н
+accent-pirate-replaced-30 = пистолет
+accent-pirate-replacement-30 = пестольный мушкет
+accent-pirate-replaced-31 = винтовка
+accent-pirate-replacement-31 = мушкет
+accent-pirate-replaced-32 = патроны
+accent-pirate-replacement-32 = порох
index 1f2ef94a595141e7dda9f97b8a9f14537391d5e6..4582336b1c4befd33f8896c865e80b1a0b734d79 100644 (file)
@@ -1,12 +1,30 @@
-accent-southern-words-1 = you all
-accent-southern-words-replace-1 = y'all
-accent-southern-words-2 = you guys
-accent-southern-words-replace-2 = y'all
-accent-southern-words-3 = isn't
-accent-southern-words-replace-3 = ain't
-accent-southern-words-4 = is not
-accent-southern-words-replace-4 = ain't
-accent-southern-words-5 = aren't
-accent-southern-words-replace-5 = ain't
-accent-southern-words-6 = are not
-accent-southern-words-replace-6 = ain't
+accent-southern-words-1 = спасибо
+accent-southern-words-replace-1 = благодыр
+accent-southern-words-2 = трудиться
+accent-southern-words-replace-2 = вмахивать
+accent-southern-words-3 = что ты
+accent-southern-words-replace-3 = шо ты
+accent-southern-words-4 = работать
+accent-southern-words-replace-4 = брушить
+accent-southern-words-5 = друг
+accent-southern-words-replace-5 = другалёк
+accent-southern-words-6 = пойдём
+accent-southern-words-replace-6 = айдате
+accent-southern-words-7 = в другой раз
+accent-southern-words-replace-7 = другорядь
+accent-southern-words-8 = говорит
+accent-southern-words-replace-8 = грит
+accent-southern-words-9 = есть
+accent-southern-words-replace-9 = ист
+accent-southern-words-10 = убить
+accent-southern-words-replace-10 = ухайдакать
+accent-southern-words-11 = кричать
+accent-southern-words-replace-11 = хайлать
+accent-southern-words-12 = ходить
+accent-southern-words-replace-12 = шлындить
+accent-southern-words-13 = спать
+accent-southern-words-replace-13 = кимарить
+accent-southern-words-14 = испортить
+accent-southern-words-replace-14 = изнохратить
+accent-southern-words-15 = прежде
+accent-southern-words-replace-15 = допреж
index 26664fdb339c5d2235478a2299544f88c769aadd..f14cd29cb7b4daea141a7609b867a4391d327bc5 100644 (file)
@@ -8,5 +8,5 @@ agent-id-new =
     }.
 agent-id-card-current-name = Имя:
 agent-id-card-current-job = Должность:
-agent-id-card-job-icon-label = Ð\98конка:
+agent-id-card-job-icon-label = Ð\97наÑ\87ок Ð¿Ñ\80оÑ\84еÑ\81Ñ\81ии:
 agent-id-menu-title = ID карта Агента
index cf3b8020a182859aba2df0dc8d85f549c348ecc1..ce722c68dc7d581b969e28bfda6957a07c40a43a 100644 (file)
@@ -3,6 +3,6 @@
 access-id-card-component-owner-name-job-title-text = ID карта { $jobSuffix }
 access-id-card-component-owner-full-name-job-title-text = ID карта { $fullName },{ $jobSuffix }
 access-id-card-component-default = ID карта
-id-card-component-microwave-burnt = { $id } громко щёлкает!
+id-card-component-microwave-burnt = { $id } громко щелкает!
 id-card-component-microwave-bricked = { $id } шипит!
-id-card-component-microwave-safe = { $id } издаёт странный звук.
+id-card-component-microwave-safe = { $id } издает странный звук.
index 4c3d12e55aef54432c6cdc808baacc5aa03bb5f0..78d92f97126dc8d6f250d6e0f8ef92c0c73278b6 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-id-card-console-window-privileged-id = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f ID:
-id-card-console-window-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ID:
+id-card-console-window-privileged-id = Ð\9eÑ\81новной ID:
+id-card-console-window-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ ID:
 id-card-console-window-full-name-label = Полное имя:
 id-card-console-window-save-button = Сохранить
 id-card-console-window-job-title-label = Должность:
 id-card-console-window-eject-button = Извлечь
 id-card-console-window-insert-button = Вставить
-id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (задаёт иконку отдела и должности):
-access-id-card-console-component-no-hands-error = Ð£ Ð²ас нет рук.
-id-card-console-privileged-id = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f ID
-id-card-console-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ID
+id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (задает иконку отдела и должности):
+access-id-card-console-component-no-hands-error = Ð£ Ð\92ас нет рук.
+id-card-console-privileged-id = Ð\9eÑ\81новной ID
+id-card-console-target-id = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ ID
index 561a81d6e360ea61aa0607aaaa829d6e70a9cb9a..bf0525b2039a4912d5498ee34649bcef65b63f1c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-access-overrider-window-privileged-id = ID-карта с правами:
+access-overrider-window-privileged-id = Привилегированное ID:
 access-overrider-window-eject-button = Извлечь
 access-overrider-window-insert-button = Вставить
 access-overrider-window-target-label = Подключённое устройство:
-access-overrider-window-no-target = Нет подключённых устройств
-access-overrider-window-missing-privileges = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вÑ\83 Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ñ\91н. Ð\9dа Ð²Ñ\81Ñ\82авленной ID-каÑ\80Ñ\82е Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ð¿Ñ\80ава:
-access-overrider-cannot-modify-access = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82е Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87нÑ\8bми Ð¿Ñ\80авами Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ\84икаÑ\86ии этого устройства!
-access-overrider-out-of-range = Подключённое устройство слишком далеко
+access-overrider-window-no-target = Нет подключённого устройства
+access-overrider-window-missing-privileges = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вÑ\83 Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ñ\91н. Ð\92Ñ\81Ñ\82авленное ID Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89иÑ\85 Ð¿Ñ\80ивилегий:
+access-overrider-cannot-modify-access = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82е Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8bе Ð¿Ñ\80ивилегии Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па этого устройства!
+access-overrider-out-of-range = Подключённое устройство находится слишком далеко
index fa7176b0ba8154655117a8de1be169a34d57ba4d..d3dbef19617b041ef0f2811b931f05e95e154361 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-access-reader-unknown-id = Неизвестный
+access-reader-unknown-id = Неизвестно
index 9779d23b8edfd63f321f21243e64b283299f5584..ea0a8e4664592da52b270c7a68cde920ae6394cf 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ marking-HumanHairBedhead = Небрежная
 marking-HumanHairBedheadv2 = Небрежная 2
 marking-HumanHairBedheadv3 = Небрежная 3
 marking-HumanHairLongBedhead = Небрежная (Длинная)
-marking-HumanHairLongBedhead2 = Небрежная (Длинная 2)
+marking-HumanHairLongBedhead2 = Небрежная 2 (Длинная)
 marking-HumanHairFloorlengthBedhead = Небрежная (До пола)
 marking-HumanHairBeehive = Улей
 marking-HumanHairBeehivev2 = Улей 2
@@ -39,17 +39,17 @@ marking-HumanHairBusiness3 = Деловая 3
 marking-HumanHairBusiness4 = Деловая 4
 marking-HumanHairBuzzcut = Баз кат
 marking-HumanHairCia = ЦРУ
-marking-HumanHairClassicAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Афро
-marking-HumanHairClassicBigAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\90Ñ\84Ñ\80о (Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f)
-marking-HumanHairClassicBusiness = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\94еловаÑ\8f
-marking-HumanHairClassicCia = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f ЦРУ
-marking-HumanHairClassicCornrows2 = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9aоÑ\80нÑ\80оу 2
-marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f (Ð\94о Ð¿Ð¾Ð»Ð°)
+marking-HumanHairClassicAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое Афро
+marking-HumanHairClassicBigAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое Ð\90Ñ\84Ñ\80о
+marking-HumanHairClassicBusiness = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð´ÐµÐ»Ð¾Ð²Ð°Ñ\8f Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\91Ñ\81ка
+marking-HumanHairClassicCia = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий ЦРУ
+marking-HumanHairClassicCornrows2 = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ð\9aоÑ\80ноу 2
+marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Ð\9cакаÑ\80оннÑ\8bй Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bв Ð´Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ð°
 marking-HumanHairClassicLong2 = Классическая Длинные волосы 2
 marking-HumanHairClassicLong3 = Классическая Длинные волосы 3
-marking-HumanHairClassicModern = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð¡Ð¾Ð²Ñ\80еменнаÑ\8f
-marking-HumanHairClassicMulder = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Малдер
-marking-HumanHairClassicWisp = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9fÑ\80Ñ\8fди
+marking-HumanHairClassicModern = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ð\9cодеÑ\80н
+marking-HumanHairClassicMulder = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Малдер
+marking-HumanHairClassicWisp = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ð\9fÑ\83Ñ\87ок
 marking-HumanHairCoffeehouse = Кофейная
 marking-HumanHairCombover = Зачёс (Назад)
 marking-HumanHairCornrows = Корнроу
@@ -57,7 +57,6 @@ marking-HumanHairCornrows2 = Корнроу 2
 marking-HumanHairCornrowbun = Корнроу (Пучок)
 marking-HumanHairCornrowbraid = Корнроу (Косичка)
 marking-HumanHairCornrowtail = Корнроу (Хвостик)
-marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
 marking-HumanHairCrewcut = Крю-кат
 marking-HumanHairCrewcut2 = Крю-кат 2
 marking-HumanHairCurls = Завитки
@@ -82,7 +81,7 @@ marking-HumanHairSargeant = Флэттоп
 marking-HumanHairFlair = Флейр
 marking-HumanHairBigflattop = Флэттоп (Большой)
 marking-HumanHairFlow = Флоу
-marking-HumanHairGelled = Уложенная
+marking-HumanHairGelled = Уложенная гелем
 marking-HumanHairGentle = Аккуратная
 marking-HumanHairHalfbang = Полурасчесанная
 marking-HumanHairHalfbang2 = Полурасчесанная 2
@@ -97,8 +96,8 @@ marking-HumanHairJade = Джейд
 marking-HumanHairJensen = Дженсен
 marking-HumanHairJoestar = Джостар
 marking-HumanHairKeanu = Киану
-marking-HumanHairLongBow = Длинная с бантом
 marking-HumanHairKusanagi = Кусанаги
+marking-HumanHairLongBow = Распущенная с бантом
 marking-HumanHairLong = Длинная 1
 marking-HumanHairLong2 = Длинная 2
 marking-HumanHairLong3 = Длинная 3
@@ -148,8 +147,8 @@ marking-HumanHairSidetail4 = Хвостик (Сбоку) 4
 marking-HumanHairSpikyponytail = Хвостик (Шипастый)
 marking-HumanHairPoofy = Пышная
 marking-HumanHairQuiff = Квифф
-marking-HumanHairShaped = Фигурная
 marking-HumanHairRonin = Ронин
+marking-HumanHairShaped = Уложенная
 marking-HumanHairShaved = Бритая
 marking-HumanHairShavedpart = Бритая часть
 marking-HumanHairShortbangs = Каре (Чёлка)
@@ -163,16 +162,17 @@ marking-HumanHairShorthairg = Короткая 8
 marking-HumanHair80s = Короткая (80-ые)
 marking-HumanHairRosa = Короткая (Роза)
 marking-HumanHairB = Волосы до плеч
-marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = До плеч через глаз
+marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = До плеч (Закрывающая глаз)
 marking-HumanHairSidecut = Боковой вырез
 marking-HumanHairSkinhead = Бритоголовый
 marking-HumanHairProtagonist = Слегка длинная
 marking-HumanHairSpikey = Колючая
 marking-HumanHairSpiky = Колючая 2
 marking-HumanHairSpiky2 = Колючая 3
+marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
 marking-HumanHairSwept = Зачёс назад
 marking-HumanHairSwept2 = Зачёс назад 2
-marking-HumanHairTailed = Хвостатая
+marking-HumanHairTailed = Хвостатый
 marking-HumanHairThinning = Редеющая
 marking-HumanHairThinningfront = Редеющая (Спереди)
 marking-HumanHairThinningrear = Редеющая (Сзади)
@@ -185,7 +185,6 @@ marking-HumanHairTwoStrands = Две пряди
 marking-HumanHairUndercut = Андеркат
 marking-HumanHairUndercutleft = Андеркат (Слева)
 marking-HumanHairUndercutright = Андеркат (Справа)
-marking-HumanHairUneven = Неровная
 marking-HumanHairUnkept = Неухоженная
 marking-HumanHairUpdo = Высокая
 marking-HumanHairVlong = Очень длинная
@@ -195,3 +194,4 @@ marking-HumanHairVeryshortovereyealternate = Очень короткая (Чер
 marking-HumanHairVlongfringe = Очень короткая (Чёлка)
 marking-HumanHairVolaju = Воладзю
 marking-HumanHairWisp = Пряди
+marking-HumanHairUneven = Неровная
index 8a6d41203ccc76b203a98e14ad1181e6a7ab5f11..6475e7dadf3dcd46038396c26a76bdbdcf26506b 100644 (file)
@@ -1,13 +1,14 @@
 ## Actions Commands loc
 
+
 ## Upgradeaction command loc
 
-upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction needs at least one argument, the action entity uid. The second optional argument is a specified level.
-upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction has a maximum of two arguments, the action entity uid and the (optional) level to set.
-upgradeaction-command-second-argument-not-number = upgradeaction's second argument can only be a number.
-upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction cannot accept a level of 0 or lower.
-upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = You must use a valid entityuid format for upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-does-not-exist = This entity does not exist, a valid entity is required for upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-is-not-action = This entity doesn't have the action upgrade component, so this action cannot be leveled.
-upgradeaction-command-cannot-level-up = The action cannot be leveled up.
-upgradeaction-command-description = Upgrades an action by one level, or to the specified level, if applicable.
+upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction требует как минимум один аргумент - uid действующей сущности. Вторым необязательным аргументом является указанный уровень.
+upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction имеет максимум два аргумента: uid действующей сущности и (необязательно) устанавливаемый уровень.
+upgradeaction-command-second-argument-not-number = Второй аргумент upgradeaction может быть только числом.
+upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction не может принимать уровень 0 или ниже.
+upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = Вы должны использовать действительный формат entityuid для upgradeaction.
+upgradeaction-command-entity-does-not-exist = Эта сущность не существует, для upgradeaction требуется действительная сущность.
+upgradeaction-command-entity-is-not-action = Эта сущность не имеет компонента улучшения действия, поэтому это действие не может быть повышено в уровне.
+upgradeaction-command-cannot-level-up = Действие не может быть улучшено.
+upgradeaction-command-description = Повышает действие на один уровень или до указанного уровня, если применимо.
index 168bd333751e787bcf6308a5be46401d6b79ca9c..70188ab2fd9047ba6d7ee6dd41bf44c51e4530b8 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-action-name-crit-last-words = Ð\9fÑ\80оизнеÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾Ñ\81ледние Ñ\81лова
+action-name-crit-last-words = Ð¡ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\9fоÑ\81ледние Ð¡лова
index 39eeb3f6d3a5b8772fe8e4987e81a22e294df1c4..73f1b742da46300616a91eff41759e82eea73e0d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-diona-gib-action-use = { $name } splits apart in an instant!
-diona-reform-attempt = { $name } attempts to reform!
+diona-gib-action-use = { $name } распадается на части в одно мгновение!
+diona-reform-attempt = { $name } пытается преобразоваться!
index 6dd9d72a2bb82eeca2c1b4958f3ae6c7cb1683aa..1be453999b1c715738a562666c6463f49a499fa2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-disarm-action-disarmable = { CAPITALIZE($targetName) } нельзя обезоружить!
+disarm-action-disarmable = { $targetName } нельзя обезоружить!
 disarm-action-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } обезоружил { $targetName }!
 disarm-action-popup-message-cursor = { CAPITALIZE($targetName) } обезоружен!
 disarm-action-shove-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } толкает { $targetName }!
index b0b68d6c0ac3f88931d7eb2a21b56523a2c1716b..3243097b40192ae3486f562383ef724e67f7ea6c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-spell-fail-no-hands = Ð£ Ð²ас нет рук!
+spell-fail-no-hands = Ð£ Ð\92ас нет рук!
index 2417c070bbb2a632dfac33e17c34b0d0ec11c48c..ae2aa9a608c4e6a505a929ce1bf369479a939d18 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 spider-web-action-nogrid = Под вами нет пола!
-spider-web-action-success = Вы развешиваете паутину вокруг себя.
-spider-web-action-fail = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80азмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\83 Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c! Ð\9dа Ð¾Ñ\81новнÑ\8bÑ\85 Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлениÑ\8fÑ\85 Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð²Ð°Ñ\81 уже есть паутина!
-sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст для плетения паутины!
+spider-web-action-success = Вы расставляете вокруг себя паутину.
+spider-web-action-fail = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80азмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\83! Ð\92о Ð²Ñ\81еÑ\85 ÐºÐ°Ñ\80диналÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлениÑ\8fÑ\85 уже есть паутина!
+sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст, чтобы делать ещё паутину!
index 5101c4391e37727eed0fab75b2c96fb97e04c970..5ab4122454abb831ee0b371d10fa96ec4c44ca98 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-action-name-toggle-wagging = Ð\9cаÑ\85ать хвостом
-action-description-toggle-wagging = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ñ\85ать хвостом.
+action-name-toggle-wagging = Ð\92илÑ\8fть хвостом
+action-description-toggle-wagging = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð¸Ð»Ñ\8fть хвостом.
index fa99a91a670386e3104237f21bb28440a7e1a92d..bb19de0f9e2daef53f16034f57c8f7a99120d080 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее интернет-соединение с { $otherCount } другим(-и) игроком(-ами): { $otherList }
+admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее соединение с { $otherCount } подключенным(и) игроком(ами): { $otherList }
index bbe8dd94030e0a7a64fb845ba69d67908c5d58b6..bfeb319b828d5ad561197eee0447af1b15453c5d 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-verb-categories-antag = Антагонисты
+verb-categories-antag = Антаг меню
 admin-verb-make-traitor = Сделать цель предателем.
-admin-verb-make-initial-infected = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c Ð½Ñ\83левÑ\8bм Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ом.
-admin-verb-make-zombie = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c зомби.
-admin-verb-make-nuclear-operative = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¸Ð¼ Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bм Ð¾перативником.
+admin-verb-make-initial-infected = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c Ð² Ð½Ñ\83левого Ð·Ð°Ñ\80ажÑ\91нного.
+admin-verb-make-zombie = Ð\9dемедленно Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c Ð² зомби.
+admin-verb-make-nuclear-operative = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¸Ð¼ Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bм Ð\9eперативником.
 admin-verb-make-pirate = Сделать цель пиратом\капером. Учтите, что это не меняет игровой режим.
-admin-verb-make-head-rev = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c Ð³Ð»Ð°Ð²Ð¾Ð¹ Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии.
+admin-verb-make-head-rev = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е Ñ\86елÑ\8c Ð² Ð\93лавного Ð ÐµÐ²Ð¾Ð»Ñ\8eÑ\86ионеÑ\80а.
 admin-verb-make-thief = Сделать цель вором.
-admin-verb-text-make-traitor = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¿редателем
-admin-verb-text-make-initial-infected = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð½Ñ\83левÑ\8bм Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ом
-admin-verb-text-make-zombie = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð·омби
-admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать ядерным оперативником
-admin-verb-text-make-pirate = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¿иратом
-admin-verb-text-make-head-rev = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\93лавой Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии
-admin-verb-text-make-thief = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð²ором
+admin-verb-text-make-traitor = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\9fредателем
+admin-verb-text-make-initial-infected = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð½Ñ\83левÑ\8bм Ð·Ð°Ñ\80ажÑ\91ннÑ\8bм
+admin-verb-text-make-zombie = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\97омби
+admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать Ядерным Оперативником
+admin-verb-text-make-pirate = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\9fиратом
+admin-verb-text-make-head-rev = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\93лавнÑ\8bм Ð ÐµÐ²Ð¾Ð»Ñ\8eÑ\86ионеÑ\80ом
+admin-verb-text-make-thief = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\92ором
index 74ac9046179b8c4af40a41b8c899db9e9430cb8f..87772e01e93a4ba73a384ef9b432cf518d3b67a0 100644 (file)
@@ -2,6 +2,6 @@ add-uplink-command-description = Создаёт аплинк в выбранно
 add-uplink-command-help = Использование: adduplink [username] [item-id]
 add-uplink-command-completion-1 = Username (по-умолчанию это вы сами)
 add-uplink-command-completion-2 = Uplink uid (по-умолчанию это КПК)
-add-uplink-command-completion-3 = Ð\92клÑ\8eÑ\87ена Ð»Ð¸ Ñ\81кидка Ð² Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½ÐºÐµ
+add-uplink-command-completion-3 = Ð\92клÑ\8eÑ\87ена Ð»Ð¸ Ñ\81кидка Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½ÐºÐ°
 add-uplink-command-error-1 = Выбранный игрок не имеет подконтрольную сущность
 add-uplink-command-error-2 = Не удалось добавить аплинк игроку
index fa747ef3048e91005b1ef7b37ae35909840bd1ca..359f690b3e60d8fa49aa435e92d52241a0845ea3 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-aghost-desc = Ð\94елаеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½-пÑ\80изÑ\80аком.
+cmd-aghost-desc = Ð\94елаеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¿Ñ\80изÑ\80аком-админом.
 aghost-no-mind-self = Вы не можете стать призраком!
 aghost-no-mind-other = Эта сущность не может стать призраком!
index bb9a6bf70f55e46acc061a78d46760a9a6db1d1c..47e234bb2bcc6aba09e514aefc02deeebaf3c580 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-dsay-command-description = Отправляет сообщение в чат мёртвых от имени администратора
+dsay-command-description = Отправляет сообщение в чат мертвых от имени администратора
 dsay-command-help-text = Использование: { $command } <message>
index 6a3273341936ca2784ab733edcdf0b5b2b5d6e84..1ab730c495ff7e6811c36bfcf4f7affa83340538 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-follow-command-description = Заставляет вас следовать за сущностью
+follow-command-description = Заставляет вас начать следовать за сущностью
 follow-command-help = Использование: follow [netEntity]
index 3d750d332da97a1a2c62f37fe7b360e5a81943cf..1e657115da5d650f190363bac3d6c41bbd1decaf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-osay-command-description = Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83гÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c попытаться отправить сообщение
+osay-command-description = Ð\9fÑ\80иказÑ\8bваеÑ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83гой Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и попытаться отправить сообщение
 osay-command-help-text = Использование: { $command } <uid> <type> <message>
 osay-command-arg-uid = source uid
 osay-command-arg-type = type
 osay-command-arg-message = message
-osay-command-error-args = Ð\9dедопÑ\83Ñ\81Ñ\82имое Ñ\87иÑ\81ло Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82ов.
-osay-command-error-euid = { $arg } Ð½Ðµ Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имÑ\8bм entity uid.
+osay-command-error-args = Ð\9dевеÑ\80ное ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82ов
+osay-command-error-euid = { $arg } Ð½Ðµ Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм uid Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и.
index f0065691cb8f7df07fb9737da187396fe4178b9c..07a9f6575a15c12f80e03793a1860d3c5d4bdb64 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
-cmd-panicbunker-desc = Toggles the panic bunker, which enables stricter restrictions on who's allowed to join the server.
-cmd-panicbunker-help = Usage: panicbunker
-panicbunker-command-enabled = Ð ÐµÐ¶Ð¸Ð¼ "Ð\91Ñ\83нкеÑ\80" Ð±Ñ\8bл Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91н.
-panicbunker-command-disabled = Ð ÐµÐ¶Ð¸Ð¼ "Ð\91Ñ\83нкеÑ\80" Ð±Ñ\8bл Ð²Ñ\8bключен.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will disable when an admin connects.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Usage: panicbunker_disable_with_admins
-panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = The panic bunker will automatically disable with admins online.
-panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = The panic bunker will not automatically disable with admins online.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will enable when the last admin disconnects.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Usage: panicbunker_enable_without_admins
-panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = The panic bunker will automatically enable without admins online.
-panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = The panic bunker will not automatically enable without admins online.
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Toggles whether or not to count deadminned admins when automatically enabling and disabling the panic bunker.
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Usage: panicbunker_count_deadminned_admins
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = The panic bunker will count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = The panic bunker will not count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
-cmd-panicbunker_show_reason-desc = Toggles whether or not to show connecting clients the reason why the panic bunker blocked them from joining.
-cmd-panicbunker_show_reason-help = Usage: panicbunker_show_reason
-panicbunker-command-show-reason-enabled = The panic bunker will now show a reason to users it blocks from connecting.
-panicbunker-command-show-reason-disabled = The panic bunker will no longer show a reason to users it blocks from connecting.
-cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Gets or sets the minimum account age in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
-cmd-panicbunker_min_account_age-help = Usage: panicbunker_min_account_age <minutes>
-panicbunker-command-min-account-age-is = The minimum account age for the panic bunker is { $minutes } minutes.
-panicbunker-command-min-account-age-set = Set the minimum account age for the panic bunker to { $minutes } minutes.
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Gets or sets the minimum overall playtime in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Usage: panicbunker_min_overall_minutes <minutes>
-panicbunker-command-min-overall-minutes-is = The minimum overall playtime for the panic bunker is { $minutes } minutes.
-panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Set the minimum overall playtime for the panic bunker to { $minutes } minutes.
+cmd-panicbunker-desc = Переключает бункер "паники", который позволяет установить более строгие ограничения на тех, кому разрешено присоединиться к серверу.
+cmd-panicbunker-help = Использование: panicbunker
+panicbunker-command-enabled = Ð\91Ñ\83нкеÑ\80 "Ð\9fаники" Ð±Ñ\8bл Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ен.
+panicbunker-command-disabled = Ð\91Ñ\83нкеÑ\80 "Ð\9fаники" Ð±Ñ\8bл Ð¾Ñ\82ключен.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Переключает, будет ли бункер "паники" отключаться при подключении администратора.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Использование: panicbunker_disable_with_admins
+panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = Бункер "паники" будет автоматически отключен при наличии администраторов в сети.
+panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = Бункер "паники" не будет автоматически отключаться при наличии администраторов в сети.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Переключает, будет ли включаться бункер "паники" при отключении последнего администратора.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Использование: panicbunker_enable_without_admins
+panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = Бункер "паники" будет автоматически включаться без участия администраторов.
+panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = Бункер "паники" не будет автоматически включаться без присутствия администраторов.
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Переключает, учитывать или нет администраторов, что в дедмине, при автоматическом включении и выключении бункера "паники".
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Использование: panicbunker_count_deadminned_admins
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = При автоматическом включении и выключении бункера "паники" будет вестись подсчет админов, что находятся в дедмине.
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = Бункер "паники" не будет учитывать администраторов, что в дедмине, если сделать автоматическое включение и отключение.
+cmd-panicbunker_show_reason-desc = Переключает, показывать или нет подключающимся клиентам причину, по которой бункер "паники" заблокировал их подключение.
+cmd-panicbunker_show_reason-help = Использование: panicbunker_show_reason
+panicbunker-command-show-reason-enabled = Теперь бункер "паники" будет показывать причину, по которой пользователям блокируется подключение к серверу.
+panicbunker-command-show-reason-disabled = Бункер "паники" больше не будет показывать причину, по которой пользователям блокируется подключение к серверу.
+cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Получает или задает минимальный возраст учетной записи в минутах, который должен быть у учетной записи, чтобы ей было разрешено подключаться с включенной функцией бункера "паники".
+cmd-panicbunker_min_account_age-help = Использование: panicbunker_min_account_age <минуты>
+panicbunker-command-min-account-age-is = Минимальный возраст аккаунта для бункера паники составляет { $minutes } минут.
+panicbunker-command-min-account-age-set = Установлено минимальный возраст аккаунта для бункера "паники" равным { $minutes } минут.
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Получает или устанавливает минимальное общее время игры в минутах, которое должно быть у учетной записи, чтобы ей было разрешено подключаться с включенным бункером "паники".
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Использование: panicbunker_min_overall_minutes <минуты>
+panicbunker-command-min-overall-minutes-is = Минимальное общее время игры для бункера "паники" составляет { $minutes } минут.
+panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Установлено минимальное общее время игры для бункера "паники" в { $minutes } минут.
index dbaf7e01ceb76a211440fca390601583f7e4a763..4b939e45afa2b7ea333901ffb465ea2afffc3a1c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-play-global-sound-command-description = Ð\9fÑ\80оигÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 Ð³Ð»Ð¾Ð±Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bй Ð·Ð²Ñ\83к Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bбÑ\80анного Ð¸Ð³Ñ\80ока Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91нного Ð¸Ð³Ñ\80ока, ÐµÑ\81ли Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bбÑ\80ан ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ\80еÑ\82нÑ\8bй.
+play-global-sound-command-description = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизводиÑ\82 Ð³Ð»Ð¾Ð±Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bй Ð·Ð²Ñ\83к Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð¿Ñ\80еделенного Ð¸Ð³Ñ\80ока Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¸Ð³Ñ\80оков, ÐµÑ\81ли Ð½Ðµ Ñ\83казано.
 play-global-sound-command-help = playglobalsound <path> [user 1] ... [user n]
 play-global-sound-command-player-not-found = Игрок "{ $username }" не найден.
-play-global-sound-command-volume-parse = Ð\97адан Ð½ÐµÐ¿Ñ\80авилÑ\8cнÑ\8bй Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð³Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82и { $volume }.
+play-global-sound-command-volume-parse = Ð£ÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð° Ð½ÐµÐ´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f { $volume } Ð³Ñ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
 play-global-sound-command-arg-path = <path>
 play-global-sound-command-arg-volume = [volume]
 play-global-sound-command-arg-usern = [user { $user }]
index 9e97b4ff45c61c73b67495b716ae34df35ca571f..bd716ebbe3b3235c05f08353422e3ec0272e36bd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-polymorph-command-description = Ð\9aогда Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\87Ñ\82обÑ\8b ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81Ñ\82ал Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81оной. Ð\9fÑ\80инимаеÑ\82 entity Ð¸ Ð¿Ñ\80оÑ\82оÑ\82ип Ð¿Ð¾Ð»Ð¸Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\84а.
+polymorph-command-description = Ð\94лÑ\8f Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92ам Ð½Ñ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81Ñ\82ал Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\87еловеком. Ð\9fÑ\80инимаеÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¿Ñ\80оÑ\82оÑ\82ип, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð½Ð°Ð´Ð¾ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
 polymorph-command-help-text = polymorph <id> <polymorph prototype>
-add-polymorph-action-command-description = Ð\9fÑ\80инимаеÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð²Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 ÐµÐ¹ Ð´Ð¾Ð±Ñ\80оволÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»Ð¸Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\84.
+add-polymorph-action-command-description = Ð\91еÑ\80еÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89ениÑ\8f.
 add-polymorph-action-command-help-text = addpolymorphaction <id> <polymorph prototype>
-polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип полиморфа не валиден.
+polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип превращения не подходит.
index ee73b8865bb23f049a34d839bbc8e51c8a37b93c..6127016aede334ac2c70bebb9227b6c392b4ed8d 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@ set-looc-command-description = Позволяет включить или вык
 set-looc-command-help = Использование: setlooc ИЛИ setlooc [value]
 set-looc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
 set-looc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-looc-command-looc-enabled = LOOC чат был включён.
+set-looc-command-looc-enabled = LOOC чат был включен.
 set-looc-command-looc-disabled = LOOC чат был выключен.
index 8f090d8b7165fc6700802ef2058420f285b1506e..250678c9ae64f07a7ce238220b0625b3bfb936b5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set-mind-command-description = Перемещает сознание в указанную сущность. Сущность должна иметь { $requiredComponent }. По умолчанию это заставит разум, который в данный момент посещает другие сущности, вернуться обратно (т.е. вернуть призрака в своё основное тело).
-set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username> [unvisit]
+set-mind-command-description = Перемещает сознание в указанную сущность. Сущность должна иметь { $requiredComponent }.
+set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username>
 set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Целевой игрок не имеет данных о содержимом (wtf?)
-set-mind-command-target-has-no-mind-message = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ñ\80азÑ\83мом (вÑ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\8bли Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91 разумной?)
+set-mind-command-target-has-no-mind-message = Ð¦ÐµÐ»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ñ\80азÑ\83мом (Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð±Ñ\8bли Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ÐµÐµ разумной?)
index 55329ee84826be0f686e9e11bbcaa560bfe039b0..c6820b4e5d4b65830b1d02d106f5cc5b65211104 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@ set-ooc-command-description = Позволяет включить или вык
 set-ooc-command-help = Использование: setooc ИЛИ setooc [value]
 set-ooc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
 set-ooc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-ooc-command-ooc-enabled = OOC чат был включён.
+set-ooc-command-ooc-enabled = OOC чат был включен.
 set-ooc-command-ooc-disabled = OOC чат был выключен.
index bf7f0ab0969c9bb52de48e775102f55b38755e6a..22588e2ce5222111656e935d365b0aa24b0cfd78 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 set-outfit-command-description = Устанавливает наряд указанной сущности. Сущность должна иметь { $requiredComponent }
 set-outfit-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> | { $command } <entityUid> <outfitId>
-set-outfit-command-is-not-player-error = Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ñ\81 ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ð° Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82а.
+set-outfit-command-is-not-player-error = Ð­Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81еÑ\80веÑ\80а. Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ñ\82акже Ð¸Ð´ÐµÐ½Ñ\82иÑ\84икаÑ\82оÑ\80 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fда.
 set-outfit-command-invalid-outfit-id-error = Неверный идентификатор наряда
index 7ddaa0897d5aae040269b92125c8566e8f9972e6..6c96c79514d4094567015b5c80859458ed3315ee 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-addtag-command-description = Ð\94обавиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ег Ðº Ð²Ñ\8bбÑ\80анной сущности
+addtag-command-description = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ñ\82ег Ðº Ð·Ð°Ð´анной сущности
 addtag-command-help = Использование: addtag <entity uid> <tag>
-addtag-command-success = Ð¢ÐµÐ³ { $tag } Ð±Ñ\8bл Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½ { $target }.
-addtag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ег { $tag } к { $target }.
-removetag-command-description = Удалить тег у выбранной сущности
-removetag-command-help = Использование: removetag <entity uid> <tag>
-removetag-command-success = Ð¢ÐµÐ³ { $tag } Ð±Ñ\8bл Ñ\83далÑ\91н Ñ\83 { $target }.
-removetag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83далиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ег { $tag } Ñ\83 { $target }.
-tag-command-arg-tag = Tag
+addtag-command-success = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 { $tag } Ðº { $target }.
+addtag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c { $tag } к { $target }.
+removetag-command-description = Удаляет тег из заданной сущности.
+removetag-command-help = Использование: removeetag <entity uid> <tag>
+removetag-command-success = Ð£Ð´Ð°Ð»ÐµÐ½ { $tag } Ð¸Ð· { $target }.
+removetag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ñ\83далиÑ\82Ñ\8c { $tag } Ð¸Ð· { $target }.
+tag-command-arg-tag = Тег
index 3f9b8688c9833cd7ca22ed1e184cfbb9760df01c..711b570a173a1f869a86936221ec1e612b11ff56 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-admin-manager-self-de-admin-message = { $exAdminName } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ñ\80ава Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð°.
-admin-manager-self-re-admin-message = { $newAdminName } возвращает себе права админа.
-admin-manager-became-normal-player-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²ы обычный игрок.
-admin-manager-became-admin-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²ы администратор.
+admin-manager-self-de-admin-message = { $exAdminName } Ñ\83биÑ\80аеÑ\82 Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½ Ð¿Ñ\80ава Ñ\81 Ñ\81ебÑ\8f.
+admin-manager-self-re-admin-message = { $newAdminName } возвращает админ права себе.
+admin-manager-became-normal-player-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð\92ы обычный игрок.
+admin-manager-became-admin-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð\92ы администратор.
 admin-manager-no-longer-admin-message = Вы больше не администратор.
 admin-manager-admin-permissions-updated-message = Ваши права администратора были обновлены.
 admin-manager-admin-logout-message = Админ вышел: { $name }
-admin-manager-admin-login-message = Админ зашёл: { $name }
+admin-manager-admin-login-message = Админ зашел: { $name }
 admin-manager-admin-data-host-title = Хост
-admin-manager-stealthed-message = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82авÑ\88ийÑ\81Ñ\8f Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80.
-admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не прячетесь.
-admin-manager-self-enable-stealth = { $stealthAdminName } Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82алÑ\81Ñ\8f.
-admin-manager-self-disable-stealth = { $exStealthAdminName } больше не прячется.
+admin-manager-stealthed-message = Ð\92Ñ\8b Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bй Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½.
+admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не скрыты.
+admin-manager-self-enable-stealth = { $stealthAdminName } Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82.
+admin-manager-self-disable-stealth = { $exStealthAdminName } больше не скрыт.
index 0220de62ff12a47e886e59fdac18d32e58907e09..f4217490af7f1606e59266ea28cbc5543006e63e 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 admin-player-actions-reason = Причина
-admin-player-actions-bans = Ð\91ан-лиÑ\81Ñ\82
+admin-player-actions-bans = Ð¡Ð¿Ð¸Ñ\81ок Ð±Ð°Ð½Ð¾Ð²
 admin-player-actions-notes = Заметки
 admin-player-actions-kick = Кикнуть
 admin-player-actions-ban = Забанить
-admin-player-actions-ahelp = ПМ
-admin-player-actions-respawn = Ð ÐµÑ\81паÑ\83н
-admin-player-actions-spawn = Заспавнить тут
-admin-player-spawn-failed = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ие координаты
+admin-player-actions-ahelp = Ahelp
+admin-player-actions-respawn = Ð\92озÑ\80одиÑ\82Ñ\8c
+admin-player-actions-spawn = Заспавнить здесь
+admin-player-spawn-failed = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе координаты
 admin-player-actions-player-panel = Открыть панель игрока
 admin-player-actions-clone = Клонировать
 admin-player-actions-follow = Следовать
index 66c846771cda95e0fd86aa175419e7a047c89dd2..8fe0be0bdcf62a98ac2a5602e8ba7e32ce8e2e37 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-admin-erase-popup = { $user } Ð±ÐµÑ\81Ñ\81ледно Ð¸Ñ\81Ñ\87езаеÑ\82. Ð\9fÑ\80одолжайÑ\82е Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\83дÑ\82о ÐµÐ³Ð¾ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bло.
+admin-erase-popup = { $user } Ð±ÐµÑ\81Ñ\81ледно Ð¸Ñ\81Ñ\87езаеÑ\82. Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\82ак, ÐºÐ°Ðº ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ð¸Ñ\85 Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вовало.
index 15302eae3717e08e865405b3d00d4b5def2e67e7..851fc0d3c21c6bca3afc3ac4325c974f5b0ea6a6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 admin-logs-title = Панель админ логов
-admin-logs-count = Показано { $showing }/{ $total }
-admin-logs-pop-out = Ð\9fоп-аÑ\83Ñ\82
+admin-logs-count = Показ { $showing }/{ $total } строк из { $round }
+admin-logs-pop-out = Ð\92 Ð¾ÐºÐ½Ð¾
 # Round
 admin-logs-round = Раунд{ " " }
 admin-logs-reset = Сбросить
@@ -11,7 +11,7 @@ admin-logs-select-all = Все
 admin-logs-select-none = Никакие
 # Players
 admin-logs-search-players-placeholder = Поиск игрока... (ИЛИ)
-admin-logs-include-non-player = Ð\92клÑ\8eÑ\87аÑ\8f Ð½Ðµ-игÑ\80оков
+admin-logs-include-non-player = Ð\9dе Ð¸Ð³Ñ\80оками
 # Logs
 admin-logs-search-logs-placeholder = Поиск по логам...
 admin-logs-refresh = Обновить
index c9e5c37addcbb6ff1875f5e671b311b5e853cbfe..15e79f32e3cfae36649581774dea4f4d4493395c 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ admin-menu-adminbus-tab = АдминАбуз
 admin-menu-atmos-tab = Атмос
 admin-menu-round-tab = Раунд
 admin-menu-server-tab = Сервер
-admin-menu-panic-bunker-tab = Бункер
-admin-menu-baby-jail-tab = Детсад
+admin-menu-panic-bunker-tab = Бункер "Паники"
+admin-menu-baby-jail-tab = Baby Jail
 admin-menu-players-tab = Игроки
 admin-menu-objects-tab = Объекты
index 501bfb02be1523dd42d729350f22a6f435fb777f..32432558d994ca93ca4f8106a6418732886b128b 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 # UI
 admin-notes-title = Заметки о { $player }
-admin-notes-new-note = Новая заметка
+admin-notes-new-note = Новая заметка:
 admin-notes-show-more = Показать больше
 admin-notes-for = Заметка для: { $player }
 admin-notes-id = Id: { $id }
 admin-notes-type = Тип: { $type }
-admin-notes-severity = Ð¡ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\91зность: { $severity }
+admin-notes-severity = Ð¢Ñ\8fжесть: { $severity }
 admin-notes-secret = Секретно
 admin-notes-notsecret = Не секретно
 admin-notes-expires = Истекает: { $expires }
@@ -16,61 +16,62 @@ admin-notes-round-id-unknown = Id раунда: неизвестно
 admin-notes-created-by = Создал: { $author }
 admin-notes-created-at = Создано в: { $date }
 admin-notes-last-edited-by = Последним изменил: { $author }
-admin-notes-last-edited-at = Последнее изменение в: { $date }
+admin-notes-last-edited-at = Последняя правка: { $date }
 admin-notes-edit = Изменить
 admin-notes-delete = Удалить
 admin-notes-hide = Скрыть
 admin-notes-delete-confirm = Вы уверены?
-admin-notes-edited = Последнее изменение от { $author } в { $date }
-admin-notes-unbanned = Разбанил { $admin } в { $date }
-admin-notes-message-desc = [color=white]Вы получили { $count ->
+admin-notes-edited = Последняя правка от { $author } в { $date }
+admin-notes-unbanned = Разбанен { $admin } в { $date }
+admin-notes-message-desc =
+    { "[" }color=white]Вы получили { $count ->
         [1] новое сообщение от администрации
        *[other] новых сообщений от администрации
     } с момента последней игры на сервере.[/color]
-admin-notes-message-admin = Ð\9eÑ\82 [bold]{ $admin }[/bold], Ð´Ð°Ñ\82иÑ\80овано { TOSTRING($date, "f") }:
-admin-notes-message-wait = Ð\9aнопки Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8b через { $time } секунд.
-admin-notes-message-accept = Ð¡ÐºÑ\80Ñ\8bть навсегда
-admin-notes-message-dismiss = Ð¡ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80еменно
+admin-notes-message-admin = Ð\9dовое Ñ\81ообÑ\89ение Ð¾Ñ\82 { $admin }, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87енное { $date }
+admin-notes-message-wait = Ð\9aнопка "Ð\9fÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c" Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена через { $time } секунд.
+admin-notes-message-accept = Ð\9eÑ\82клонить навсегда
+admin-notes-message-dismiss = Ð\9eÑ\82клониÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82
 admin-notes-message-seen = Просмотрено
-admin-notes-banned-from = Ð\92 Ð±Ð°Ð½Ðµ
+admin-notes-banned-from = Ð\97абанен
 admin-notes-the-server = на сервере
-admin-notes-permanently = Ð¿ÐµÑ\80маненÑ\82но
+admin-notes-permanently = Ð½Ð°Ð²Ñ\81егда
 # Verb
-admin-notes-verb-text = Ð\97аметки
+admin-notes-verb-text = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ñ\81кие Ð·аметки
 admin-notes-days = { $days } дней
-admin-notes-hours = { $hours } Ñ\87аÑ\81ов
+admin-notes-hours = { $hours } Ñ\87аÑ\81а
 admin-notes-minutes = { $minutes } минут
 # Note editor UI
-admin-note-editor-title-new = Ð\9dоваÑ\8f Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ка Ð´Ð»Ñ\8f { $player }
-admin-note-editor-title-existing = Ð\98зменение Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ки { $id } Ð´Ð»Ñ\8f { $player } от { $author }
-admin-note-editor-pop-out = Ð\9fоп-аÑ\83Ñ\82
-admin-note-editor-secret = Секрет?
+admin-note-editor-title-new = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ки Ð½Ð° { $player }
+admin-note-editor-title-existing = Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82иÑ\80ование Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ки { $id } Ð¸Ð³Ñ\80ока { $player } от { $author }
+admin-note-editor-pop-out = Ð\92Ñ\8bÑ\81коÑ\87ило
+admin-note-editor-secret = Секретно?
 admin-note-editor-secret-tooltip = Если установить этот флажок, то заметка не будет видна игроку
 admin-note-editor-type-note = Заметка
 admin-note-editor-type-message = Сообщение
 admin-note-editor-type-watchlist = Наблюдение
-admin-note-editor-type-server-ban = Ð¡ÐµÑ\80веÑ\80 Ð±ан
-admin-note-editor-type-role-ban = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð±Ð°Ð½
+admin-note-editor-type-server-ban = Ð\91ан
+admin-note-editor-type-role-ban = Ð\91ан Ñ\80оли
 admin-note-editor-severity-select = Выбрать
-admin-note-editor-severity-none = Ð\9dеÑ\82
-admin-note-editor-severity-low = Ð\9dизкий
-admin-note-editor-severity-medium = Средний
-admin-note-editor-severity-high = Ð\92Ñ\8bÑ\81окий
-admin-note-editor-expiry-checkbox = Ð\9fеÑ\80маменÑ\82но?
-admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Ð£Ð±ÐµÑ\80иÑ\82е Ñ\84лажок, Ñ\87Ñ\82о Ð±Ñ\8b Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ñ\81Ñ\82екаемÑ\8bм
-admin-note-editor-expiry-label = Истекает в:
+admin-note-editor-severity-none = Ð\9dикакаÑ\8f
+admin-note-editor-severity-low = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f
+admin-note-editor-severity-medium = Средняя
+admin-note-editor-severity-high = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f
+admin-note-editor-expiry-checkbox = Ð\9dавÑ\81егда?
+admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Ð\95Ñ\81ли Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\84лажок, Ñ\81Ñ\80ок Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f Ð½Ðµ Ð¸Ñ\81Ñ\82еÑ\87Ñ\91Ñ\82
+admin-note-editor-expiry-label = Истекает:
 admin-note-editor-expiry-label-params = Истекает: { $date } (через { $expiresIn })
 admin-note-editor-expiry-label-expired = Истёк
-admin-note-editor-expiry-placeholder = Ð£ÐºÐ°Ð¶Ð¸Ñ\82е Ñ\81Ñ\80ок Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f (yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
-admin-note-editor-submit = Ð\9fодÑ\82веÑ\80дить
+admin-note-editor-expiry-placeholder = Ð\92ведиÑ\82е Ñ\81Ñ\80ок Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f (дд-мм-гггг Ð§Ð§:мм:Ñ\81Ñ\81)
+admin-note-editor-submit = Ð\9eÑ\82пÑ\80авить
 admin-note-editor-submit-confirm = Вы уверены?
 # Watchlist and message login
-admin-notes-watchlist = Ð\9dаблÑ\8eдение Ð½Ð°Ð´ { $player }: { $message }
-admin-notes-new-message = Вы получили админ сообщение от { $admin }: { $message }
-admin-notes-fallback-admin-name = [Система]
+admin-notes-watchlist = Ð\9dаблÑ\8eдение Ð·Ð° { $player }: { $message }
+admin-notes-fallback-admin-name = [System]
+admin-notes-new-message = Вы получили сообщение администратора от { $admin }: { $message }
 # Admin remarks
-admin-remarks-command-description = Открыть страницу админ замечаний
-admin-remarks-command-error = Ð\90дмин Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\87аниÑ\8f Ð±Ñ\8bли отключены
-admin-remarks-title = Ð\90дмин Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\87аниÑ\8f
+admin-remarks-command-description = Открывает страницу замечаний администратора
+admin-remarks-command-error = Ð\97амеÑ\87аниÑ\8f Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а отключены
+admin-remarks-title = Ð\97амеÑ\87аниÑ\8f Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
 # Misc
-system-user = [Система]
+system-user = [System]
index 33ddbe67735f7364bb40eea0e90167c8e39f6c60..9fe92b70b5dff404a1a0022c4884578f98a81039 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-admin-explosion-eui-title = Создание взрывов
-admin-explosion-eui-label-type = Тип взрыва
-admin-explosion-eui-label-mapid = ID карты
-admin-explosion-eui-label-xmap = X (Карты)
-admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Карты)
-admin-explosion-eui-label-current = Текущая позиция
-admin-explosion-eui-label-preview = Предпросмотр
-admin-explosion-eui-label-total = Общая интенсивность
-admin-explosion-eui-label-slope = Наклон интенсивности
-admin-explosion-eui-label-max = Макс интенсивность
-admin-explosion-eui-label-directional = Направленный
-admin-explosion-eui-label-angle = Угол
-admin-explosion-eui-label-spread = Радиус
-admin-explosion-eui-label-distance = Дистанция
-admin-explosion-eui-label-spawn = Бабах!
+admin-explosion-eui-title = Spawn Explosions
+admin-explosion-eui-label-type = Explosion Type
+admin-explosion-eui-label-mapid = Map ID
+admin-explosion-eui-label-xmap = X (Map)
+admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Map)
+admin-explosion-eui-label-current = Current Position
+admin-explosion-eui-label-preview = Preview
+admin-explosion-eui-label-total = Total Intensity
+admin-explosion-eui-label-slope = Intensity Slope
+admin-explosion-eui-label-max = Max Intensity
+admin-explosion-eui-label-directional = Directional
+admin-explosion-eui-label-angle = Angle
+admin-explosion-eui-label-spread = Spread
+admin-explosion-eui-label-distance = Distance
+admin-explosion-eui-label-spawn = Kabloom!
index ddf5fec6663a0756ba375fe25acca368bfdc3b97..61fe1204b707421a39609a6764f5901701a4ec61 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
 # UI
 ban-list-bans = Баны
-ban-list-role-bans = Баны ролей
+ban-list-role-bans = Баны Роли
 # UI
-ban-list-header-ids = ID
+ban-list-header-ids = Id блокировки
 ban-list-header-reason = Причина
 ban-list-header-role = Роль
-ban-list-header-time = Ð\94аÑ\82а Ð²Ñ\8bдаÑ\87и
-ban-list-header-expires = Ð\98Ñ\81Ñ\82екаеÑ\82
-ban-list-header-banning-admin = Ð\97абанил
-ban-list-title = Ð\92Ñ\81е Ð±Ð°Ð½Ñ\8b { $player }
-ban-list-view = Показать
+ban-list-header-time = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80овки
+ban-list-header-expires = Ð¡Ð½Ñ\8fÑ\82ие Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80овки
+ban-list-header-banning-admin = Ð\90дмин
+ban-list-title = Ð\91локиÑ\80овки { $player }
+ban-list-view = Просмотр
 ban-list-id = ID: { $id }
 ban-list-ip = IP: { $ip }
 ban-list-hwid = HWID: { $hwid }
 ban-list-guid = GUID: { $guid }
-ban-list-permanent = Ð\9dÐ\90Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\94Ð\90
-ban-list-unbanned = Ð Ð°Ð·Ð±Ð°Ð½ÐµÐ½: { $date }
-ban-list-unbanned-by = Ð Ð°Ð·Ð±Ð°Ð½Ð¸л { $unbanner }
+ban-list-permanent = Ð\92Ð\95ЧÐ\9dЫÐ\99
+ban-list-unbanned = Ð¡Ð½Ñ\8fÑ\82ие Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80овки: { $date }
+ban-list-unbanned-by = Ð Ð°Ð·Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80овал { $unbanner }
index 0f48eeb8231facc0d568870183bfda610838cb93..5a82a38bc250fb52f1f3a5e884c0ae33bf805886 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 admin-solutions-window-title = Редактирование раствора - { $targetName }
 admin-solutions-window-solution-label = Целевой раствор:
 admin-solutions-window-add-new-button = Добавить новый реагент
-admin-solutions-window-volume-label = Объём { $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.
+admin-solutions-window-volume-label = Объем { $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.
 admin-solutions-window-capacity-label = Вместимость (u):
 admin-solutions-window-specific-heat-label = Удельная теплоёмкость: { $specificHeat } Дж/(К*u)
 admin-solutions-window-heat-capacity-label = Теплоёмкость: { $heatCapacity } Дж/К
index eb6dd094d7d56383390b80118784fb9e70c72fb5..22ae286bf201e50e837cf8fd671c19bd5ba9bd4c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = Ð£ Ð²ас нет необходимых флагов для редактирования этого администратора.
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = Ð£ Ð²ас нет необходимых флагов для редактирования этого ранга.
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = Ð£ Ð\92ас нет необходимых флагов для редактирования этого администратора.
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = Ð£ Ð\92ас нет необходимых флагов для редактирования этого ранга.
 permissions-eui-menu-title = Панель разрешений
 permissions-eui-menu-add-admin-button = Добавить админа
-permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить админ ранг
+permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить админ-ранг
 permissions-eui-menu-save-admin-rank-button = Сохранить
 permissions-eui-menu-remove-admin-rank-button = Удалить
 permissions-eui-menu-admins-tab-title = Админы
 permissions-eui-menu-admin-ranks-tab-title = Админ ранги
 permissions-eui-edit-admin-window-edit-admin-label = Редактировать админа { $admin }
 permissions-eui-edit-admin-window-name-edit-placeholder = Имя или ID пользователя
-permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Пользовательское название, оставить пустым, чтобы унаследовать название ранга.
+permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Пользовательское название, оставьте пустым, чтобы унаследовать название ранга.
 permissions-eui-edit-admin-window-no-rank-button = Нет ранга
 permissions-eui-edit-admin-rank-window-name-edit-placeholder = Название ранга
 permissions-eui-edit-admin-title-control-text = отсутствует
index 5eb1438b100e8aac7e210ed6d1bd523337393219..af5e01640ad6c95a6b3169f2d0dd1a669c6570fe 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 admin-player-actions-window-title = Действия с игроками
-admin-player-actions-window-ban = Ð\9fанелÑ\8c Ð±Ð°Ð½Ð¾Ð²
+admin-player-actions-window-ban = Ð\91ан
 admin-player-actions-window-admin-ghost = Админ призрак
 admin-player-actions-window-teleport = Телепорт
 admin-player-actions-window-permissions = Панель доступов
 admin-player-actions-window-announce = Сделать объявление
 admin-player-actions-window-shuttle = Вызвать/отозвать шаттл
 admin-player-actions-window-admin-logs = Админ логи
-admin-player-actions-window-admin-notes = Ð\90дмин Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\82ки
-admin-player-actions-window-admin-fax = Админ факс
+admin-player-actions-window-admin-notes = Ð\90дмин Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81и
+admin-player-actions-window-admin-fax = Админ Факс
index bc05856fb4ca669d25d3d54389fbac07987e8ee2..ca4f86cd0081cae4192dcba0ccab8fd2a67155b0 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ admin-ui-blueprint-map = Карта
 admin-ui-blueprint-path = Путь
 admin-ui-blueprint-x = X
 admin-ui-blueprint-y = Y
-admin-ui-blueprint-rotation = Ð\9fовоÑ\80оÑ\82
-admin-ui-blueprint-teleport = Телепорт к
-admin-ui-blueprint-reset = Сброс на стандартным настройкам
+admin-ui-blueprint-rotation = Ð\92Ñ\80аÑ\89ение
+admin-ui-blueprint-teleport = Телепортироваться к
+admin-ui-blueprint-reset = Сбросить по умолчанию
 admin-ui-blueprint-load = Загрузить чертёж
index fdcb7883fcc7268569a5eadfd356e01472347b5a..5528389fa3a240d030413467fa304908d46f0c56 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-admin-ui-atmos-add = Ð\94обавиÑ\82Ñ\8c Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83
+admin-ui-atmos-add = Ð\94обавиÑ\82Ñ\8c Ð\90Ñ\82моÑ\81
 admin-ui-atmos-add-gas = Добавить газ
 admin-ui-atmos-fill-gas = Заполнить газом
 admin-ui-atmos-set-temperature = Установить температуру
 admin-ui-atmos-grid = Грид
 admin-ui-atmos-grid-current = Текущий
-admin-ui-atmos-tile-x = TileX
-admin-ui-atmos-tile-y = TileY
+admin-ui-atmos-tile-x = ТайлX
+admin-ui-atmos-tile-y = ТайлY
 admin-ui-atmos-gas = Газ
-admin-ui-atmos-gas-amount = Кол-во
+admin-ui-atmos-gas-amount = Количество
 admin-ui-atmos-temperature = Температура
index c256e918aefa4e7bc83a2d6c35c5b1cc1196411b..eac90b467c3a79c2bf384cc827c7823e1a318dff 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-admin-ui-baby-jail-window-title = Детсад
-admin-ui-baby-jail-enabled = Детсад включён
-admin-ui-baby-jail-disabled = Детсад выключен
-admin-ui-baby-jail-tooltip = Детсад запрещает игрокам присоединяться, если их учётная запись слишком старая или у них слишком много общего времени игры на этом сервере.
-admin-ui-baby-jail-show-reason = Показывать причину
-admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Показывать пользователю, почему детсад заблокировал ему подключение.
-admin-ui-baby-jail-max-account-age = Макс. возраст аккаунта
-admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Макс. общее время игры
-admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]Детсад в настоящее время включён.[/bold][/font]
-admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = Детсад был включён.
-admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = Детсад был выключён.
+admin-ui-baby-jail-window-title = Baby Jail
+admin-ui-baby-jail-enabled = Baby Jail Enabled
+admin-ui-baby-jail-disabled = Baby Jail Disabled
+admin-ui-baby-jail-tooltip = The baby jail restricts players from joining if their account is too old or they do have too much overall playtime on this server.
+admin-ui-baby-jail-show-reason = Show Reason
+admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Show the user why they were blocked from connecting by the baby jail.
+admin-ui-baby-jail-max-account-age = Max. Account Age
+admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Max. Overall Playtime
+admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]The baby jail is currently enabled.[/bold][/font]
+admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = The baby jail has been enabled.
+admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = The baby jail has been disabled.
index 4038578bdf220a5069c2141857e83734125b4e53..2b75a1d01680e5c4bf9387262cf2d59674ebbb2c 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
-admin-ui-panic-bunker-window-title = Бункер
-admin-ui-panic-bunker-enabled = Бункер включён
-admin-ui-panic-bunker-disabled = Бункер выключен
-admin-ui-panic-bunker-tooltip = Бункер ограничивает игроков от подключения, если их аккаунт слишком новый или у них недостаточно общего времени игры на этом сервере.
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое Ð¾тключение
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает бункер, когда подключается администратор.
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое Ð²ключение
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð±Ñ\83нкеÑ\80, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов Ð½ÐµÑ\82 Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½.
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Ð£Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c deadmin
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Ð£Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð»Ð¸ deadmin Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов Ð¿Ñ\80и Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ении\вÑ\8bклÑ\8eÑ\87ении Ð±Ñ\83нкеÑ\80а.
+admin-ui-panic-bunker-window-title = Бункер "Паники"
+admin-ui-panic-bunker-enabled = Бункер "Паники" Включен
+admin-ui-panic-bunker-disabled = Бункер "Паники" Отключен
+admin-ui-panic-bunker-tooltip = Бункер "паники" ограничивает подключение игроков, если их учетная запись является новой или они не имеют достаточного общего игрового времени на этом сервере.
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое Ð\9eтключение
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает бункер "паники" при подключении администратора.
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð\92ключение
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ение Ð±Ñ\83нкеÑ\80а "паники" Ð¿Ñ\80и Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вии Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов Ð² Ñ\81еÑ\82и.
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Ð\9fоÑ\81Ñ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð\94едминов
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Ð\9fодÑ\81Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваеÑ\82 Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов, Ñ\87Ñ\82о Ð² Ð´ÐµÐ´Ð¼Ð¸Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80и Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ении Ð¸ Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ении Ð±Ñ\83нкеÑ\80а "паники".
 admin-ui-panic-bunker-show-reason = Показать причину
-admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показать пользователю, почему он был заблокирован от подключения бункером.
-admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Ð\9cин. Ð²озраст аккаунта
-admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Ð\9cин. Ð¾бщее время игры
-admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Ð\91Ñ\83нкеÑ\80 Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91н.
-admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Бункер был включён.
-admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Бункер был выключен.
+admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показывает пользователю, почему подключение к серверу было заблокировано бункером "паники".
+admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Ð\9cин. Ð\92озраст аккаунта
+admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Ð\9cин. Ð\9eбщее время игры
+admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Ð\92 Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ее Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð±Ñ\83нкеÑ\80 "паники" Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ен.
+admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Бункер "Паники" был включен.
+admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Бункер "Паники" был отключен.
index 87e062ce4a57caeb37cca76c8c426ddc26751113..5c553d958a3a2aa297c14ee2746a1efb855fd6b7 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-player-tab-player-count = Ð\98гÑ\80оков: { $count }
+player-tab-player-count = Ð\98гÑ\80оки: { $count }
 player-tab-username = Пользователь
 player-tab-character = Персонаж
 player-tab-job = Должность
 player-tab-antagonist = Антагонист
 player-tab-playtime = Игровое время
-player-tab-show-disconnected = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f
+player-tab-show-disconnected = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87еннÑ\8bÑ\85
 player-tab-overlay = Оверлей
-player-tab-entry-tooltip = Ð\98гÑ\80овое Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¾Ñ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð´Ð½Ð¸:Ñ\87аÑ\81Ñ\8b:минÑ\83Ñ\82Ñ\8b.
+player-tab-entry-tooltip = Ð\98гÑ\80овое Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¾Ñ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð´Ð½Ñ\8fÑ\85\87аÑ\81аÑ\85:минÑ\83Ñ\82аÑ\85.
 player-tab-filter-line-edit-placeholder = Фильтр
 player-tab-is-antag-yes = ДА
 player-tab-is-antag-no = НЕТ
index 061011fa80fd234b7e7a04f577597a4e8ba9cad1..44ff5c3b2d8eaa75d1fd8491e1be3443727f8f32 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 administration-ui-round-tab-start-round = Начать раунд
-administration-ui-round-tab-end-round = Ð\97авеÑ\80Ñ\88ить раунд
+administration-ui-round-tab-end-round = Ð\97аконÑ\87ить раунд
 administration-ui-round-tab-restart-round = Перезапустить раунд
 administration-ui-round-tab-restart-round-now = Перезапустить СЕЙЧАС
index c031ae6f0123b388615f44467a748d2610f2daad..d862c5470f594238c1f716f49e61dc3e2212c9c2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-server-shutdown = Выключить сервер
+server-shutdown = Выключить
 server-ooc-toggle = Вкл/Выкл OOC
 server-looc-toggle = Вкл/Выкл LOOC
index 334c1e2c805fdd6abf788d1c11c5b48eb5eeb9ed..a88d8fcc0278a29b075cfd477f5091d75d091abd 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
-advertisement-block-game-1 = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81ки Ñ\80азÑ\80еÑ\88ено!
-advertisement-block-game-2 = Что, чёрт побери, такое Т-спин?
-advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не расчистят!
-advertisement-block-game-4 = Бип буп! Бвуууп!
-advertisement-block-game-5 = Давайте поиграем!
-advertisement-block-game-6 = Ð¦ÐµÐ»Ñ\8bÑ\85 6 Ñ\86веÑ\82ов Ð³ÐµÐ¹Ð¼Ð¿Ð»ÐµÑ\8f!
-advertisement-block-game-7 = Горячий 8-битный экшн!
-advertisement-block-game-8 = Ð\91локи, Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸, Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸!
-advertisement-block-game-9 = Ð\94Ñ\83маеÑ\82е, Ð\92Ы Ñ\81можеÑ\82е Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй рекорд?
-advertisement-block-game-10 = NT-блоки это совершенно точно не Tetris!
-advertisement-block-game-11 = Теперь со взрывной обработкой!
-advertisement-block-game-12 = Ð\9dаÑ\88и Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ñ\83же Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b!
-advertisement-block-game-13 = Ð­Ñ\82о Ð±Ð»Ð¾Ñ\87нÑ\8bй Ð´Ð¾Ð¶Ð´Ñ\8c, Ð°Ð»Ð»Ð¸Ð»Ñ\83йÑ\8f!
-thankyou-block-game-1 = Сыграйте ещё раз!
-thankyou-block-game-2 = Ð\9dеплоÑ\85о сыграно!
-thankyou-block-game-3 = Ð\95Ñ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½Ñ\83 ÐºÐ°Ñ\82оÑ\87ку?
-thankyou-block-game-4 = Ð£Ð¶Ðµ Ð·Ð°ÐºÐ°Ð½Ñ\87иваеÑ\82е?
-thankyou-block-game-5 = Блоки будут скучать по вам.
+advertisement-block-game-1 = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80ава Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89енÑ\8b!
+advertisement-block-game-2 = Что ещё за "Т-поза"?
+advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не разнесут!
+advertisement-block-game-4 = Бип-буп! Бууууп!
+advertisement-block-game-5 = Давай сыграем в игру!
+advertisement-block-game-6 = Ð¦ÐµÐ»Ñ\8bÑ\85 6 Ñ\86веÑ\82ов Ð² Ð¸Ð³Ñ\80е!
+advertisement-block-game-7 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ий 8-биÑ\82нÑ\8bй Ñ\8dкÑ\88ен!
+advertisement-block-game-8 = Ð\91локи, Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸, Ð\91Ð\9bÐ\9eÐ\9aÐ\98!!
+advertisement-block-game-9 = Ð\94Ñ\83маеÑ\88Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð¢Ð« Ñ\81можеÑ\88Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8c рекорд?
+advertisement-block-game-10 = На 100% уникальная игра!
+advertisement-block-game-11 = Теперь со взрывными спецэффектами!
+advertisement-block-game-12 = Ð\9dаÑ\88и Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ñ\83же Ð½Ð°Ð³Ð¾Ñ\82ове!
+advertisement-block-game-13 = Ð\94ождÑ\8c Ð¸Ð· ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87ей, Ñ\85Ñ\8dй-Ñ\85Ñ\8dй!
+thankyou-block-game-1 = Сыграй ещё!
+thankyou-block-game-2 = Ð¥Ð¾Ñ\80оÑ\88о сыграно!
+thankyou-block-game-3 = Ð\9cожеÑ\82 ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80у?
+thankyou-block-game-4 = Ð¢Ñ\8b Ñ\83же Ð½Ð°Ð¸Ð³Ñ\80алÑ\81Ñ\8f?
+thankyou-block-game-5 = Блоки будут скучать по тебе.
 thankyou-block-game-6 = Спасибо за игру!
-thankyou-block-game-7 = Ð\92озвÑ\80аÑ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c скорее!
-thankyou-block-game-8 = Бип бвуууп!
-thankyou-block-game-9 = Ð\92Ñ\81егда Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð¾Ð²ой игры!
+thankyou-block-game-7 = Ð\92озвÑ\80аÑ\89айÑ\81Ñ\8f скорее!
+thankyou-block-game-8 = Бип-буууууп!
+thankyou-block-game-9 = Ð\92Ñ\81егда Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½ой игры!
 thankyou-block-game-10 = Не сдавайтесь!
-thankyou-block-game-11 = Ð\92Ñ\81егда Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе блоки!
-thankyou-block-game-12 = Ð\91локи Ð¶Ð´Ñ\83Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\88его возвращения!
+thankyou-block-game-11 = Ð\92Ñ\81егда Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f ÐµÑ\89Ñ\91 блоки!
+thankyou-block-game-12 = Ð\91локи Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¶Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\82воего возвращения!
index 50056b0ace5342911ad7b2877cdaeb32afba6036..4108c47c3a27208019fd81c5bb11d5ade6f7062b 100644 (file)
@@ -1,27 +1,27 @@
-advertisement-space-villain-1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8b ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80ойÑ\82и эту игру?
-advertisement-space-villain-2 = Победите плохого парня и получите приз!
-advertisement-space-villain-3 = СРАЗИСЬ СО МНОЙ!
-advertisement-space-villain-4 = Ð\9aоÑ\81моÑ\81Ñ\83 Ð½Ñ\83жен герой!
+advertisement-space-villain-1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8b Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð´Ð¾Ð»ÐµÑ\82Ñ\8c эту игру?
+advertisement-space-villain-2 = Победил плохого парня - получил приз!
+advertisement-space-villain-3 = СРАЗИСЬ СО МНОЙ!!
+advertisement-space-villain-4 = Ð­Ñ\82омÑ\83 ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81Ñ\83 Ð½Ñ\83жен Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй герой!
 advertisement-space-villain-5 = Я жду героя!
-advertisement-space-villain-6 = Неужели никто не спасёт нас?
-advertisement-space-villain-7 = Муа-хах-хах-хах!
-advertisement-space-villain-8 = Кооооосмический Злодей!
-advertisement-space-villain-9 = Никому не победить меня!
+advertisement-space-villain-6 = Неужели никто не спасет нас?
+advertisement-space-villain-7 = Му-ха-ха-ха!
+advertisement-space-villain-8 = Космический заааасранец!
+advertisement-space-villain-9 = Никто не может победить меня!
 advertisement-space-villain-10 = Трепещите передо мной!
-advertisement-space-villain-11 = БРОСЬ МНЕ ВЫЗОВ!
-advertisement-space-villain-12 = Ð\91Ð\9eÐ\99СЯ Ð\9cÐ\95Ð\9dЯ!
-advertisement-space-villain-13 = Осмелишься ли ты сразиться со мной?
-advertisement-space-villain-14 = Ð\91еÑ\80егиÑ\81Ñ\8c, я живой!
+advertisement-space-villain-11 = БРОСЬТЕ МНЕ ВЫЗОВ!!
+advertisement-space-villain-12 = Ð\91Ð\9eÐ\99ТÐ\95СЬ Ð\9cÐ\95Ð\9dЯ!!
+advertisement-space-villain-13 = Осмелишься ли ты сразиться со мной!?
+advertisement-space-villain-14 = Ð¢Ñ\80епеÑ\89иÑ\82е, я живой!
 advertisement-space-villain-15 = Я голоден!
 thankyou-space-villain-1 = И куда это ты собрался, сопляк?
-thankyou-space-villain-2 = Это всё, на что ты способен?
-thankyou-space-villain-3 = Ð­Ñ\82а Ð±Ð¸Ñ\82ва ÐµÑ\89Ñ\91 Ð½Ðµ Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ена!
-thankyou-space-villain-4 = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80ее Ð±Ñ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е Ð²Ñ\8bзов Ñ\81нова!
-thankyou-space-villain-5 = Ð\9aÑ\82о ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ñ\81мелиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð½Ðµ вызов?
-thankyou-space-villain-6 = Ð¯ Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\88Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f!
-thankyou-space-villain-7 = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ñ\81илÑ\91н Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ебÑ\8f?
-thankyou-space-villain-8 = Ð\91еги, трус!
-thankyou-space-villain-9 = У тебя не было ни малейшего шанса.
-thankyou-space-villain-10 = Ð\96елаеÑ\88Ñ\8c Ñ\80еванÑ\88а?
+thankyou-space-villain-2 = Это все, на что ты способен?
+thankyou-space-villain-3 = Ð­Ñ\82а Ð±Ð¸Ñ\82ва Ð½Ðµ Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87илаÑ\81Ñ\8c!
+thankyou-space-villain-4 = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80о Ð¼Ñ\8b Ñ\81нова Ñ\81Ñ\80азимÑ\81Ñ\8f!
+thankyou-space-villain-5 = Ð\9aÑ\82о Ð¾Ñ\81мелиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð½Ðµ Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ий вызов?
+thankyou-space-villain-6 = Ð¯ Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\88Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ð¾Ð´Ð¾Ð»ÐµÑ\82Ñ\8c!
+thankyou-space-villain-7 = Ð¢Ñ\8b Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\81лаб!
+thankyou-space-villain-8 = Ð£Ð½Ð¾Ñ\81и Ð½Ð¾ги, трус!
+thankyou-space-villain-9 = У тебя не было шансов.
+thankyou-space-villain-10 = Ð¥Ð¾Ñ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\80еванÑ\88?
 thankyou-space-villain-11 = Сразись со мной снова!
 thankyou-space-villain-12 = Вернись и сразись со мной!
index 6a1e0b1950061703e88184807db30776c1ea8f70..68628972dcca3c1dd16040866a14d53d27b31137 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
-advertisement-medibot-1 = Ð\98 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð° Ð¼ÐµÐ´Ð¾Ñ\82Ñ\81ек? Ð\92Ñ\81е Ð²Ð°Ð»Ñ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð¼Ñ\91ртвые мухи.
-advertisement-medibot-2 = Я ведь знал, что мне следовало стать пластическим хирургом.
-advertisement-medibot-3 = Всегда есть уловка, и уловка 22 - лучшая из всех.
-advertisement-medibot-4 = Ð¯Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾ Ð½Ð° Ñ\83жин - Ð¸ Ñ\8f Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жен.
-advertisement-medibot-5 = Ð¯ Ð½Ðµ Ñ\82акой, ÐºÐ°Ðº Ð²Ñ\81е!
+advertisement-medibot-1 = Ð§Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð° Ð¼ÐµÐ´Ð±Ð»Ð¾Ðº? Ð\92Ñ\81е Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82 ÐºÐ°Ðº Ð¼Ðµртвые мухи.
+advertisement-medibot-2 = Я так и знал, мне следовало стать пластическим хирургом.
+advertisement-medibot-3 = Всегда есть какой-то подвох, и я лучший из всех, кто здесь есть.
+advertisement-medibot-4 = Ð\9aÑ\82о Ñ\8fблоко Ð² Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ñ\81Ñ\8aедаеÑ\82, Ñ\82оÑ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ð½Ðµ Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аеÑ\82.
+advertisement-medibot-5 = Ð¯ Ð´Ñ\80Ñ\83гой!
 advertisement-medibot-6 = Пошёл ты.
-advertisement-medibot-7 = Why are we still here? Just to suffer?
-advertisement-medibot-8 = Я... Я никогда до этого не терял пациента. Сегодня, я имею в виду.
-advertisement-medibot-9 = Ð\92вожÑ\83 Ð»ÐµÐºÑ\81оÑ\80ин.
-advertisement-medibot-10 = Ð¥Ð¾Ñ\80оÑ\88его Ð²Ð°Ð¼ Ð´Ð½Ñ\8f!
+advertisement-medibot-7 = Почему мы все еще здесь? Только для того, чтобы страдать?
+advertisement-medibot-8 = Я... я никогда раньше не терял пациентов. Я имею в виду, не сегодня.
+advertisement-medibot-9 = Ð\9bекÑ\81оÑ\80ин Ð²Ð²ÐµÐ´Ñ\91н.
+advertisement-medibot-10 = Хорошего дня!
 advertisement-medibot-11 = Надеюсь, вам не придётся возвращаться!
 advertisement-medibot-12 = Не забывайте чистить зубы.
-advertisement-medibot-13 = Хотел бы я иметь руки..
+advertisement-medibot-13 = Хотел бы я иметь руки.
 advertisement-medibot-14 = Я здесь, чтобы помочь!
-advertisement-medibot-15 = Ð\9fопÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ñ\83 Ð²Ñ\80аÑ\87а леденец!
+advertisement-medibot-15 = Ð\9fопÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ñ\83 Ð´Ð¾ÐºÑ\82оÑ\80а леденец!
 advertisement-medibot-16 = Поправляйтесь скорее!
-advertisement-medibot-17 = Ð¯Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾ Ð½Ð° Ñ\83жин - Ð¸ Ð´Ð¾ÐºÑ\82оÑ\80 Ð½Ðµ Ð½Ñ\83жен!
+advertisement-medibot-17 = Ð\9aÑ\82о Ñ\8fблоко Ð² Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ñ\81Ñ\8aедаеÑ\82, Ñ\83 Ñ\82ого Ð´Ð¾ÐºÑ\82оÑ\80а Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82!
index 1c52a2c946ef487881676f7d6953ba380c8f0124..90cb2b2e92739957de26f4f0d3a77d5e748f8aec 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ advertisement-ammo-3 = Качественное оружие по низким 
 advertisement-ammo-4 = Лучше мёртвый, чем красный!
 advertisement-ammo-5 = Парите как астронавт, жалите как пуля!
 advertisement-ammo-6 = Выразите свою вторую поправку сегодня!
-advertisement-ammo-7 = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие Ð½Ðµ Ñ\83биваеÑ\82 Ð»Ñ\8eдей, Ð½Ð¾ Ð²ы можете!
+advertisement-ammo-7 = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие Ð½Ðµ Ñ\83биваеÑ\82 Ð»Ñ\8eдей, Ð½Ð¾ Ð\92ы можете!
 advertisement-ammo-8 = Кому нужны обязанности, когда есть оружие?
-advertisement-ammo-9 = Убивать людей весело!
-advertisement-ammo-10 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80елите их!
+advertisement-ammo-9 = Убивать людей - это весело!
+advertisement-ammo-10 = Ð Ð°Ñ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fйте их!
index 310ce67a1f3546f469909cb7dcd0edd40f785125..cfaf8593d513df523381c16377fc15358eb2afe7 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 advertisement-boozeomat-1 = Надеюсь, никто не попросит у меня чёртову чашку чая...
 advertisement-boozeomat-2 = Алкоголь - друг человечества. Вы бы отказались от друга?
-advertisement-boozeomat-3 = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\80ад Ð²ас обслужить!
+advertisement-boozeomat-3 = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\80ад Ð\92ас обслужить!
 advertisement-boozeomat-4 = Никто на этой станции не хочет выпить?
 advertisement-boozeomat-5 = Выпьем!
-advertisement-boozeomat-6 = Ð\91Ñ\83Ñ\85ло Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð²ам на пользу!
+advertisement-boozeomat-6 = Ð\91Ñ\83Ñ\85ло Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð\92ам на пользу!
 advertisement-boozeomat-7 = Алкоголь — друг человека.
 advertisement-boozeomat-8 = Хотите отличного холодного пива?
 advertisement-boozeomat-9 = Ничто так не лечит, как бухло!
 advertisement-boozeomat-10 = Пригубите!
 advertisement-boozeomat-11 = Выпейте!
 advertisement-boozeomat-12 = Возьмите пивка!
-advertisement-boozeomat-13 = Ð\9fиво Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð²ам на пользу!
+advertisement-boozeomat-13 = Ð\9fиво Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð\92ам на пользу!
 advertisement-boozeomat-14 = Только лучший алкоголь!
 advertisement-boozeomat-15 = Бухло лучшего качества с 2053 года!
 advertisement-boozeomat-16 = Вино со множеством наград!
@@ -19,4 +19,4 @@ advertisement-boozeomat-18 = Мужчины любят пиво.
 advertisement-boozeomat-19 = Тост за прогресс!
 thankyou-boozeomat-1 = Пожалуйста, пейте ответственно!
 thankyou-boozeomat-2 = Пожалуйста, пейте безответственно!
-thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь вашим напитком!
+thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь своим напитком!
index e8ad076906f686e7c78e36bbaee3cb0d4f9c9b20..946bb8a4f5c80b3fede61c320a9e7a4570dcd57d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 advertisement-cargodrobe-1 = Улучшенный стиль ассистента! Выбери свой сегодня!
 advertisement-cargodrobe-2 = Эти шорты удобны и комфортны, получите свои прямо сейчас!
-advertisement-cargodrobe-3 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ñ\84оÑ\80Ñ\82а, Ð° Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 недорого!
+advertisement-cargodrobe-3 = Ð¡Ð´ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ñ\84оÑ\80Ñ\82а, Ð¸ Ðº Ñ\82омÑ\83 Ð¶Ðµ недорого!
index 58cca4f7dae535cafdfe5592add6a2f1f95f5772..1d5d7fe7863a7025dd4c9ebb767b3fe2fce38600 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 advertisement-chang-1 = Ощутите вкус 5000 лет культуры!
 advertisement-chang-2 = Мистер Чанг, одобрен для безопасного употребления более чем в 10 секторах!
-advertisement-chang-3 = Китайская кухня отлично подойдёт для вечернего свидания или одинокого вечера!
-advertisement-chang-4 = Вы не ошибётесь, если отведаете настоящей китайской кухни от мистера Чанга!
-advertisement-chang-5 = На 100% настоящая китайская еда!
+advertisement-chang-3 = Китайская кухня отлично подойдет для вечернего свидания или одинокого вечера!
+advertisement-chang-4 = Вы не ошибетесь, если отведаете настоящей китайской кухни от мистера Чанга!
+advertisement-chang-5 = 100% аутентичная китайская еда!
 thankyou-chang-1 = Мистер Чанг благодарит вас!
-thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь настоящей едой!
+thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь своей аутентичной едой!
index 4b6033127db6e5906e2306e7570c9d3b1b50c80f..581acc43a57a3f0d0c432e7e668559cf19c0a971 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-advertisement-chefdrobe-1 = Ð\9dаÑ\88а Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð° Ð³Ð°Ñ\80анÑ\82иÑ\80ованно Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²ас от пятен от еды!
-advertisement-chefdrobe-2 = Ð\98деалÑ\8cнаÑ\8f Ð±ÐµÐ»Ð¸Ð·Ð½Ð°, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð´Ð¾Ð³Ð°Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\8c об убийстве на кухне!
+advertisement-chefdrobe-1 = Ð\9dаÑ\88а Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð° Ð³Ð°Ñ\80анÑ\82иÑ\80ованно Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð\92ас от пятен от еды!
+advertisement-chefdrobe-2 = Ð\98деалÑ\8cно Ð±ÐµÐ»Ð°Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸ об убийстве на кухне!
 advertisement-chefdrobe-3 = Легко чистить, легко видеть!
 advertisement-chefdrobe-4 = Готовьте как профи, выглядите как маэстро!
index 5993557d7fc99a0b5f6488b4f0321bb311ef82e5..1074f1accb2ba69dfbb76cb20383ed1351712ff3 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-advertisement-chefvend-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80Ñ\83ем, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾ Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88ей Ð¼ÐµÑ\80е Ñ\88еÑ\81Ñ\82Ñ\8cдеÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ð¿Ñ\80оÑ\86енÑ\82ов Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ñ\8fиÑ\86 Ð½Ðµ Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8b!
-advertisement-chefvend-2 = Ð Ð¸Ñ\81, Ð´ÐµÑ\82ка, Ñ\80иÑ\81.
-advertisement-chefvend-3 = Ð\94обавÑ\8cÑ\82е Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼Ð°Ñ\81ла!
-advertisement-chefvend-4 = Ð¡Ñ\82оиÑ\82е Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8b своей соли? Мы да.
+advertisement-chefvend-1 = Ð\9fо ÐºÑ\80айне Ð¼ÐµÑ\80е 60 Ð¿Ñ\80оÑ\86енÑ\82ов Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ñ\8fиÑ\86 Ð½Ðµ Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8b, Ð³Ð°Ñ\80анÑ\82иÑ\80Ñ\83ем!
+advertisement-chefvend-2 = Ð­Ñ\82о Ñ\80иÑ\81, Ð´ÐµÑ\82ка.
+advertisement-chefvend-3 = Ð¨Ð»Ñ\91пни Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼Ð°Ñ\81ла Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82о!
+advertisement-chefvend-4 = Ð¢Ñ\8b Ñ\81Ñ\82оиÑ\88Ñ\8c своей соли? Мы да.
 advertisement-chefvend-5 = Ммм, мясо.
-advertisement-chefvend-6 = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е силу муки.
-advertisement-chefvend-7 = Покажите своим клиентам, кто здесь лучший повар, при помощи нашего знаменитого на всю галактику завоевавшего множество наград соуса барбекю.
-advertisement-chefvend-8 = Ð¯ Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð»Ñ\8eблÑ\8e Ñ\81Ñ\8bÑ\80Ñ\8bе Ñ\8fйÑ\86а.
+advertisement-chefvend-6 = Ð\9eбÑ\83здай силу муки.
+advertisement-chefvend-7 = Покажите вашим клиентам кто лучший шеф в галактике, известный соус барбекю.
+advertisement-chefvend-8 = Ð¯ Ð»Ñ\8eблÑ\8e Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\81Ñ\8bÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\8fиÑ\86.
 advertisement-chefvend-9 = Наслаждайтесь старыми добрыми сырыми яйцами!
 thankyou-chefvend-1 = Пришло время готовить!
 thankyou-chefvend-2 = Благодарим за доверие к нашим качественным ингредиентам!
index ec0c468ba12c82acaa399b1f7dcd2c7e510382b9..fd2f5d9a80f405efabeceadf3aa4e4d90aac76ff 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 advertisement-chemdrobe-1 = Наша одежда на 0,5% более устойчива к разлитым кислотам! Получите свою прямо сейчас!
-advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная компанией NanoTrasen!
-advertisement-chemdrobe-3 = Ð¯ Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и Ñ\83веÑ\80ен, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð° Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ит вас от пролитой кислоты!
+advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная NanoTrasen!
+advertisement-chemdrobe-3 = Ð\9cÑ\8b Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¸ Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fт вас от пролитой кислоты!
 advertisement-chemdrobe-4 = Лучшая формула успеха!
index 3094874a7d4db5a64d6e1327a767c9a77baa19f3..655bacc8f30cdfdb419b20f3d963edcf070b9508 100644 (file)
@@ -2,14 +2,14 @@ advertisement-cigs-1 = Космические сигареты приятны н
 advertisement-cigs-2 = Я лучше умру, чем брошу.
 advertisement-cigs-3 = Затянись!
 advertisement-cigs-4 = Не верьте исследованиям — курите!
-advertisement-cigs-5 = Наверняка это не вредно для вас!
+advertisement-cigs-5 = Наверняка, это не вредно для Вас!
 advertisement-cigs-6 = Не верьте учёным!
 advertisement-cigs-7 = На здоровье!
 advertisement-cigs-8 = Не бросайте курить, купите ещё!
 advertisement-cigs-9 = Никотиновый рай.
 advertisement-cigs-10 = Лучшие сигареты с 2150 года.
 advertisement-cigs-11 = Сигареты с множеством наград.
-advertisement-cigs-12 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ð¾Ñ\82влеÑ\87Ñ\8cÑ\81Ñ\8f от работы!
+advertisement-cigs-12 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¾Ñ\82доÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c от работы!
 thankyou-cigs-1 = Сделал дело - кури смело!
 thankyou-cigs-2 = Скорее всего, вы не пожалеете!
-thankyou-cigs-3 = Ð\98 Ð³Ð»Ð°Ð·Ð¾Ð¼ Ð¼Ð¾Ñ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ñ\83Ñ\81пееÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имÑ\8bм!
+thankyou-cigs-3 = Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имÑ\8bм Ð² Ð¼Ð³Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¾ÐºÐ°!
index 46a1cd1b1e1594c5ce960a4b7f825d0367ff227d..43f03d957b2e484d0e47048d66394ac191f7b2b1 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ advertisement-clothes-2 = Приготовтесь выглядеть мегак
 advertisement-clothes-3 = Взгляните на все эти крутости!
 advertisement-clothes-4 = Наряду ты не рад? Загляни в ОдеждоМат!
 advertisement-clothes-5 = Теперь и с новыми шеегрейками!
-advertisement-clothes-6 = Ð¢Ñ\8b Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\88Ñ\8c стильно!
-advertisement-clothes-7 = Ð£ вас прекрасный наряд!
+advertisement-clothes-6 = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82е стильно!
+advertisement-clothes-7 = Ð\94а Ñ\83 вас прекрасный наряд!
index 4b28aeb15ff8083cacda3b79934b124d17163bb9..d5422f43f08468b364c633f64e69f6c1010cc4f1 100644 (file)
@@ -4,15 +4,15 @@ advertisement-coffee-3 = На здоровье!
 advertisement-coffee-4 = Не хотите чего-то горячего?
 advertisement-coffee-5 = Я бы убил за чашечку кофе!
 advertisement-coffee-6 = Лучшие зёрна в галактике.
-advertisement-coffee-7 = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки Ð´Ð»Ñ\8f Ð²ас.
+advertisement-coffee-7 = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки Ð´Ð»Ñ\8f Ð\92ас.
 advertisement-coffee-8 = М-м-м-м… Ничто не сравнится с кофе.
-advertisement-coffee-9 = Ð¯ Ð¾Ð±Ð¾Ð¶Ð°Ñ\8e ÐºÐ¾Ñ\84е, Ð° Ð²ы?
+advertisement-coffee-9 = Ð¯ Ð¾Ð±Ð¾Ð¶Ð°Ñ\8e ÐºÐ¾Ñ\84е, Ð° Ð\92ы?
 advertisement-coffee-10 = Кофе помогает работать!
 advertisement-coffee-11 = Попробуйте чайку.
-advertisement-coffee-12 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ð²ы предпочитаете лучшее!
+advertisement-coffee-12 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ð\92ы предпочитаете лучшее!
 advertisement-coffee-13 = Отведайте наш новый шоколад!
-advertisement-coffee-14 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки! Ð\97абеÑ\80иÑ\82е Ñ\81вой прямо сейчас!
-thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь!
+advertisement-coffee-14 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки! Ð\9fÑ\80иÑ\85одиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\81воим прямо сейчас!
+thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь своим напитком!
 thankyou-coffee-2 = Пейте пока горячее!
-thankyou-coffee-3 = Ð\9fÑ\80игоÑ\82овление Ð·Ð°Ð²ÐµÑ\80Ñ\88ено.
-thankyou-coffee-4 = Ð\9dапиÑ\82ок Ð¿Ð¾дан.
+thankyou-coffee-3 = Ð\9dапиÑ\82ок Ð³Ð¾Ñ\82ов.
+thankyou-coffee-4 = Ð\9dапиÑ\82ок Ð²Ñ\8bдан.
index a56c3c1ba36272623085c08fc846f766c9632aaa..3d983d70031fb4c5781e54c000452de9a69b1855 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ advertisement-cola-4 = Хочется пить? Почему бы не выпи
 advertisement-cola-5 = Пожалуйста, пейте!
 advertisement-cola-6 = Выпьем!
 advertisement-cola-7 = Лучшие напитки в галактике!
-advertisement-cola-8 = Ð\93оÑ\80аздо лучше, чем доктор Гибб!
+advertisement-cola-8 = Ð\9dамного лучше, чем доктор Гибб!
 thankyou-cola-1 = Раскупорьте баночку и наслаждайтесь!
-thankyou-cola-2 = Ð\9fаÑ\83! Ð\96ажда, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ай!
+thankyou-cola-2 = Ð\9fаÑ\83! Ð\9fолÑ\83Ñ\87и, Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ð°!
 thankyou-cola-3 = Надеемся, вам понравится вкус!
-thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь своим сахаросодержащим напитком!
+thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь своим насыщенным сахаром напитком!
index 415517a4b27c530b0f0f7023093a3184d097a625..f87aead55983e01e9902d381350f3d301903dedb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-advertisement-condiment-1 = Ð£Ñ\81Ñ\82али Ð¾Ñ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\85ого Ð¼Ñ\8fÑ\81а? Ð\9fÑ\80ипÑ\80авÑ\8cÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð°Ñ\80омаÑ\82нÑ\8bми Ñ\81оÑ\83Ñ\81ами!
-advertisement-condiment-2 = Безопасная для детей посуда. Вилки, ложки, и ножи, которые никого и ничего не порежут.
+advertisement-condiment-1 = Ð\9dадоело Ñ\81Ñ\83Ñ\85ое Ð¼Ñ\8fÑ\81о? Ð\9fоÑ\81Ñ\8bпÑ\8cÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð°Ñ\80омаÑ\82нÑ\8bми Ð¿Ñ\80ипÑ\80авами!
+advertisement-condiment-2 = Безопасная для детей посуда. Вилки, ложки и ножи, которые ничего не порежут.
 advertisement-condiment-3 = Кукурузное масло!
-advertisement-condiment-4 = Ð\9fодÑ\81лаÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ñ\81вой Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\82ем! Ð\92оÑ\81емÑ\8c Ð¸Ð· Ð´ÐµÑ\81Ñ\8fÑ\82и Ð²Ñ\80аÑ\87ей Ñ\81Ñ\87иÑ\82аÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½ Ñ\81коÑ\80ее Ð²Ñ\81его Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bзовеÑ\82 Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 рак.
-advertisement-condiment-5 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¡Ð¾Ñ\83Ñ\81 Ð±Ð°Ñ\80бекÑ\8e! Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\9aеÑ\82Ñ\87Ñ\83п! Ð¡Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¥Ñ\80ен! Ð¡Ð¾Ñ\83Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ð»Ñ\8eбой Ð²ÐºÑ\83Ñ\81!
-advertisement-condiment-6 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c ÐºÐµÑ\82Ñ\87Ñ\83п Ð¸ Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\83 Ð² Ñ\81вой Ð±Ñ\83Ñ\80геÑ\80! Ð\9fоваÑ\80а Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð·Ð°Ð±Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом...
+advertisement-condiment-4 = Ð\9fодÑ\81лаÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ñ\81вой Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\82емом! Ð\92оÑ\81емÑ\8c Ð¸Ð· Ð´ÐµÑ\81Ñ\8fÑ\82и Ð²Ñ\80аÑ\87ей Ñ\81оглаÑ\81нÑ\8b Ñ\81 Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½ Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 рак.
+advertisement-condiment-5 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¡Ð¾Ñ\83Ñ\81 Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð°Ñ\80бекÑ\8e! Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\9aеÑ\82Ñ\87Ñ\83п! Ð¡Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¡Ð¾Ñ\83Ñ\81 Ñ\81 Ñ\85Ñ\80еном! Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ñ\81оÑ\83Ñ\81Ñ\8b!
+advertisement-condiment-6 = Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð² Ð±Ñ\83Ñ\80геÑ\80Ñ\8b ÐºÐµÑ\82Ñ\87Ñ\83п Ð¸ Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\83! Ð\9fоваÑ\80а Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð·Ð°Ð±Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом.
index 2a4025e0522d85388432d2f7026bd59d52ea6e58..5b1989a08a48838c6c43dfa9607e65ec81395cb9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-curadrobe-1 = Очки - для глаз, книги - для души, в Библиодробе есть всё!
-advertisement-curadrobe-2 = Ð\92пеÑ\87аÑ\82лиÑ\82е Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\80азиÑ\82е Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\82иÑ\82елей Ð²Ð°Ñ\88ей Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ\82еки Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енной Ð»Ð¸Ð½ÐµÐ¹ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\80Ñ\83Ñ\87ек Ð\91иблиодÑ\80оба!
-advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки благодаря этой великолепной коллекции нарядов!
+advertisement-curadrobe-1 = Очки для глаз и литература для души - всё это есть в КураторШкафу!
+advertisement-curadrobe-2 = Ð\92пеÑ\87аÑ\82лиÑ\82е Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\80азиÑ\82е Ð³Ð¾Ñ\81Ñ\82ей Ð²Ð°Ñ\88ей Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ\82еки Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енной Ð»Ð¸Ð½ÐµÐ¹ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\80Ñ\83Ñ\87ек Ð\9aÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80ШкаÑ\84а!
+advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки с помощью этой великолепной подборки нарядов!
index e3205b1b958dd5cae1b9f098123c6602dc50256f..f89e092a4005a1d0513ae3c6ed743133a05dd65f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 advertisement-detdrobe-1 = Применяйте свои блестящие дедуктивные методы со стилем!
-advertisement-detdrobe-2 = Подходите и нарядитесь Шерлоком Холмсом!
+advertisement-detdrobe-2 = Приходите сюда и оденьтесь как Шерлок Холмс!
 advertisement-detdrobe-3 = Наши наряды очень консервативны!
index 59d861a32e0f875b47358bff8851e6f8ec297570..2178f660f72a340154be569456e62f1480a82e01 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ advertisement-dinnerware-3 = Берите тарелки!
 advertisement-dinnerware-4 = Вам нравятся вилки?
 advertisement-dinnerware-5 = Мне нравятся вилки.
 advertisement-dinnerware-6 = Ууу, посуда.
-advertisement-dinnerware-7 = На самом деле они вам не нужны...
-advertisement-dinnerware-8 = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е ÐµÑ\81ли Ñ\85оÑ\82иÑ\82е!
-advertisement-dinnerware-9 = Ð\9cÑ\8b Ð°Ð±Ñ\81олÑ\8eÑ\82но Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ð¼ÐµÐ½Ð·Ñ\83Ñ\80ки - Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\82\85ев.
-advertisement-dinnerware-10 = Ð\9fÐ\9eЧÐ\95Ð\9cУ Ð¢Ð£Ð¢ Ð¢Ð\90Ð\9a Ð\9cÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð Ð\90Ð\97Ð\9dЫХ КРУЖЕК?
+advertisement-dinnerware-7 = На самом деле, они Вам не нужны...
+advertisement-dinnerware-8 = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е Ð¸Ñ\85, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ñ\83жнÑ\8b!
+advertisement-dinnerware-9 = Ð\9cÑ\8b Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð¼ÐµÐ½Ð·Ñ\83Ñ\80ки Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8b.
+advertisement-dinnerware-10 = Ð\9fÐ\9eЧÐ\95Ð\9cУ Ð¡Ð£Ð©Ð\95СТÐ\92УÐ\95Т Ð¢Ð\90Ð\9a Ð\9cÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð\92Ð\98Ð\94Ð\9eÐ\92 КРУЖЕК?
index 73ba2a493d8ef5e992a3cda6429c503a60a88782..a8ba4b03b6f756fd451fa1a96ca65365dfac20e1 100644 (file)
@@ -3,15 +3,15 @@ advertisement-discount-2 = Нет ничего лучше в этом мире,
 advertisement-discount-3 = Не слушайте другие автоматы, покупайте мои товары!
 advertisement-discount-4 = Количество превыше Качества!
 advertisement-discount-5 = Не слушайте этих яйцеголовых из санэпидемстанции, покупайте сейчас!
-advertisement-discount-6 = Discount Dan's: Ð\9cÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8b Ð²ам! Не-а, не могу произнести это без смеха.
+advertisement-discount-6 = Discount Dan's: Ð\9cÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8b Ð\92ам! Не-а, не могу произнести это без смеха.
 advertisement-discount-7 = Discount Dan's: Только высококачественная проду-*БЗзз
-advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) не несёт ответственности за любой ущерб, вызванный неправильным использованием его продукции.
-advertisement-discount-9 = Ð\9cÑ\8b Ð¿Ñ\80едлагаем Ñ\88иÑ\80окий Ð°Ñ\81Ñ\81оÑ\80Ñ\82именÑ\82 Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\80огиÑ\85 Ñ\81неков!
-thankyou-discount-1 = Благодарим за исп-*БЗЗЗ
-thankyou-discount-2 = Ð\98 Ð¿омните: деньги не возвращаем!
+advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) не несет ответственности за любой ущерб, вызванный неправильным использованием его продукции.
+advertisement-discount-9 = Ð\9cÑ\8b Ð¿Ñ\80едлагаем Ñ\88иÑ\80окий Ð²Ñ\8bбоÑ\80 Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\80огиÑ\85 Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ок!
+thankyou-discount-1 = Благодарим за исполь-*БЗЗТ
+thankyou-discount-2 = Ð\9fомните: деньги не возвращаем!
 thankyou-discount-3 = Теперь это ваша проблема!
 thankyou-discount-4 = По закону мы обязаны напомнить вам, чтобы вы не ели это.
 thankyou-discount-5 = Пожалуйста, не подавайте на нас в суд!
 thankyou-discount-6 = При загрузке оно так и выглядело, клянёмся!
 thankyou-discount-7 = Ага, удачи с этим.
-thankyou-discount-8 = Наслаждайтесь своими, ээ... "снеками".
+thankyou-discount-8 = Наслаждайтесь своим, э-э... "перекусом".
index c2aec782a186f1acfb63a5a5281fc0f81e766dcc..8095a171b688f7df1dad6ab2d3da820a8997ac43 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 advertisement-donut-1 = Каждый из нас немножко коп!
-advertisement-donut-2 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы голодны!
+advertisement-donut-2 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы голодны!
 advertisement-donut-3 = Продано более одного миллиона пончиков!
-advertisement-donut-4 = Ð\9cÑ\8b Ð³Ð¾Ñ\80димÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнÑ\81Ñ\82вом Ð½Ð°Ñ\88ей Ð¿Ñ\80одÑ\83кÑ\86ии!
-advertisement-donut-5 = Ð¡Ð»Ð°Ð´ÐºÐ¸Ðµ, Ð¿Ñ\80иÑ\82оÑ\80нÑ\8bе Ð¸ Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\85иÑ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе!
-advertisement-donut-6 = Ð\9dе Ð²Ð¾Ð»Ð½Ñ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c, будьте счастливы!
-thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь пончиком!
-thankyou-donut-2 = Ещё один проданный пончик!
+advertisement-donut-4 = Ð\9cÑ\8b Ð³Ð¾Ñ\80димÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнÑ\81Ñ\82вом Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð¿Ñ\80одÑ\83кÑ\82ов!
+advertisement-donut-5 = Ð¡Ð»Ð°Ð´ÐºÐ¸Ð¹, Ð¿Ñ\80иÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ð¸ Ð²ÐºÑ\83Ñ\81нÑ\8bй!
+advertisement-donut-6 = Ð\9dе Ð¿ÐµÑ\80епонÑ\87ивайÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83, будьте счастливы!
+thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь своим пончиком!
+thankyou-donut-2 = Еще один проданный пончик!
 thankyou-donut-3 = Хорошего дня, офицер!
-thankyou-donut-4 = Надеюсь, вы станете зависимыми!
+thankyou-donut-4 = Надеемся, вы пристраститесь!
index 1ece7958c8d497b168c479c1eecf2df9ee1d005a..fe8575a831e3bd37f99bf00089670cef18b3317e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-advertisement-engidrobe-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82а Ð²аших ног от несчастных случаев на производстве!
-advertisement-engidrobe-2 = Боитесь радиации? Носите жёлтое!
-advertisement-engidrobe-3 = Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\88апки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð±Ð°Ñ\88ку!
-advertisement-engidrobe-4 = Ð\92 Ð½Ð°Ñ\88е Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¼Ð°Ð»Ð¾ ÐºÑ\82о Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83ется средствами защиты!
-advertisement-engidrobe-5 = Получите свою защитную экипировку сегодня!
+advertisement-engidrobe-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82а Ð\92аших ног от несчастных случаев на производстве!
+advertisement-engidrobe-2 = Боитесь радиации? Носите желтое!
+advertisement-engidrobe-3 = Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\88лÑ\8fпÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²у!
+advertisement-engidrobe-4 = Ð\92 Ð½Ð°Ñ\88е Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð»Ñ\8eдей Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83Ñ\8eтся средствами защиты!
+advertisement-engidrobe-5 = Приобретайте защитное оборудование уже сегодня!
index 49fcad6849b24459bfba19e1c5c9ff66997f5ac1..0fe8484b4e785aeb5116ab5e1db26e8a71717d88 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@ advertisement-goodcleanfun-5 = Эльфы и дворфы!
 advertisement-goodcleanfun-6 = Параноидальные компьютеры!
 advertisement-goodcleanfun-7 = Совершенно не игрушки дьявола!
 advertisement-goodcleanfun-8 = Весёлые времена навсегда!
-advertisement-goodcleanfun-9 = Карпы и Крипты!
+advertisement-goodcleanfun-9 = Крепости и Карпы!
 advertisement-goodcleanfun-10 = Играйте с друзьями!
 thankyou-goodcleanfun-1 = Развлекайтесь!
 thankyou-goodcleanfun-2 = Теперь вы играете с силой!
 thankyou-goodcleanfun-3 = Приступайте к игре!
-thankyou-goodcleanfun-4 = Начинайте оформлять листы персонажей!
+thankyou-goodcleanfun-4 = Начинайте составлять листы своих персонажей!
index a794ab85b315bad6f4cf6ae5103af0a229c7ed9c..18eece671f73512cb16aca517f0b9743e0068ce5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного учёного внутри тебя!
-advertisement-genedrobe-2 = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fнами Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð²ÐµÑ\81елее, Ñ\87ем Ð²Ñ\8b Ð´Ñ\83маеÑ\82е!
+advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного ученого внутри тебя!
+advertisement-genedrobe-2 = Экспериментировать с обезьянами веселее, чем вы думаете!
index 9d0b3a25633fd0614787358d85615990fe388f3c..dda9e6436ca8319fcd6f095464f54785f1ba489c 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы сегодня не заказать обед Хэппи Хонк?
-advertisement-happyhonk-2 = Клоуны заслуживают обнимашек, если вы увидите одного из них — обязательно выразите свою признательность.
-advertisement-happyhonk-3 = Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82е Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой Ñ\85онкеÑ\80, Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð¾Ð³Ð°Ð¼ â\80\94 Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\87ик.
-advertisement-happyhonk-4 = Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½Ðº Ð¾Ð±ÐµÐ´, Ð¾Ñ\86ениÑ\82 Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð³Ð»Ð°Ð²Ð¼ÐµÐ´, Ð·Ð°Ð³Ð»Ñ\8fнÑ\83в Ðº Ð½Ð°Ð¼ Ð½Ð° Ð¿Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83 Ð½Ðµ Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8c Ð·Ð°Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83.
-advertisement-happyhonk-5 = Что такое чёрно-белое и красное? Мим, и она скончалась от удара тупым предметом по голове.
-advertisement-happyhonk-6 = Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80ов Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81? Ð¢Ñ\80ое: Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð´Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82и, Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð²Ð°Ñ\81 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники, Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82Ñ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\82ело Ð² Ñ\82еÑ\85Ñ\82оннелÑ\8c.
-advertisement-happyhonk-7 = Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½Ðº Ð½Ðµ Ð½ÐµÑ\81Ñ\91Ñ\82 Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и Ð·Ð° ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¿Ñ\80одÑ\83кÑ\82ов, Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ð² Ð½Ð°Ñ\88и ÐºÐ¾Ñ\80обки Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¾Ð² Ð¥Ñ\8dппи Хонк.
-advertisement-happyhonk-8 = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð»Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\82иÑ\80ованнÑ\83Ñ\8e Ñ\81еÑ\80иÑ\8e Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð° Ð\9cим Ð¥Ñ\8dппи Хонк?
-advertisement-happyhonk-9 = Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½Ðº Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\80егиÑ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80ованной Ñ\82оÑ\80говой Ð¼Ð°Ñ\80кой Â«Honk! co.», Ð¸ Ð¼Ñ\8b Ð³Ð¾Ñ\80аздо ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\87е Ñ\87ем Â«Robust Nukie Food corp.».
-advertisement-happyhonk-10 = Наши обеды Хэппи Хонк непременно преподнесут вам отличный сюрприз!
+advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы не заказать Счастливый Хонк сегодня?
+advertisement-happyhonk-2 = Клоуны заслуживают объятий, если Вы увидите одного из них, обязательно выразите свою признательность.
+advertisement-happyhonk-3 = Ð\95Ñ\81ли Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÑ\82е Ð\97олоÑ\82ой Ð¥Ð¾Ð½Ðº, Ð¼Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð¾Ð³Ð°Ð¼, Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ñ\87еловек.
+advertisement-happyhonk-4 = Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ð¥Ð¾Ð½Ðº, Ñ\8dÑ\82о ÐµÐ´Ð°, Ñ\8dÑ\82о Ð´ÐµÐ»Ð¾, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иковаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð\92аÑ\81 Ð²Ð¸Ð·Ð¶Ð°Ñ\82Ñ\8c.
+advertisement-happyhonk-5 = Что такое черное, белое и красное? Мим, и он умер от тупой травмы головы.
+advertisement-happyhonk-6 = Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð¾Ñ\85Ñ\80анников Ð½Ñ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\81? Ð¢Ñ\80ое: Ð¾Ð´Ð¸Ð½ - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\81 Ð´Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82и, Ð´Ñ\80Ñ\83гой - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð\92аÑ\81 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники, Ð° Ñ\82Ñ\80еÑ\82ий - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\88е Ñ\82ело Ð² Ñ\82еÑ\85а.
+advertisement-happyhonk-7 = Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ð¥Ð¾Ð½Ðº Ð½Ðµ Ð½ÐµÑ\81еÑ\82 Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и Ð·Ð° ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82во ÐµÐ´Ñ\8b, Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89енной Ð² Ð½Ð°Ñ\88и ÐºÐ¾Ñ\80обки Ð´Ð»Ñ\8f ÐµÐ´Ñ\8b Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк.
+advertisement-happyhonk-8 = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\88Ñ\83 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87еннÑ\83Ñ\8e Ñ\81еÑ\80иÑ\8e Ð\9cим Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк?
+advertisement-happyhonk-9 = Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ð¥Ð¾Ð½Ðº Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82оÑ\80говой Ð¼Ð°Ñ\80кой ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¸ Honk! co. Ð¸ Ð²Ð¾ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾Ð¼ Ð¿Ñ\80евоÑ\81Ñ\85одиÑ\82 Robust Nukie Food corp.
+advertisement-happyhonk-10 = Our Happy Honk meals are sure to offer a great surprise!
 thankyou-happyhonk-1 = Хонк!
 thankyou-happyhonk-2 = Хонк хонк!
 thankyou-happyhonk-3 = Поделитесь весельем! Хонк!
-thankyou-happyhonk-4 = Идите и подскользните кого-нибудь! Хонк!
+thankyou-happyhonk-4 = Идите и поскользните людей! Хонк!
index aed23847edc29c441557ad5c928fb8fe76ab102a..13459b39ce001906ba3ac97cfbea5f631264d0e9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 advertisement-hydrobe-1 = Вы любите землю? Тогда покупайте нашу одежду!
 advertisement-hydrobe-2 = Подберите наряд под свои золотые руки здесь!
-advertisement-hydrobe-3 = Здесь вы найдёте одежду, идеально подходящую для работы с растениями!
-advertisement-hydrobe-4 = Идеальные наряды для любителей обнимать деревья... или натуральных деревьев!
+advertisement-hydrobe-3 = Здесь вы найдете наряд, идеально подходящий для работы с растениями!
+advertisement-hydrobe-4 = Идеальные наряды для любителей обниматься с деревьями... или просто буквально деревьев!
 advertisement-hydrobe-5 = Носите зелёное и растите!
index cf85945b79eae50d339d36f7f5f4e13eaa4673ea..bf75f615001160bb4da257471ffa8449cf861be4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 advertisement-lawdrobe-1 = ПРОТЕСТ! Добейтесь верховенства закона для себя!
-advertisement-lawdrobe-2 = Ð\94онимайÑ\82е Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\83 Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, пока они не начнут соблюдать ваши собственные правила!
+advertisement-lawdrobe-2 = Ð\9fÑ\80иÑ\81Ñ\82авайÑ\82е Ðº Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80ам, пока они не начнут соблюдать ваши собственные правила!
 advertisement-lawdrobe-3 = Только что поступило новое дело? Идите и вытащите их из тюрьмы!
 advertisement-lawdrobe-4 = Кушай пончик на ужин – и отдел СБ не нужен!
 advertisement-lawdrobe-5 = Никто не превыше закона!
@@ -11,4 +11,4 @@ thankyou-lawdrobe-1 = В таком костюме можно выиграть 
 thankyou-lawdrobe-2 = Приобретите один и для своего клиента!
 thankyou-lawdrobe-3 = Победа или поражение, вам заплатят в любом случае!
 thankyou-lawdrobe-4 = Помните: это незаконно только если вас поймали!
-thankyou-lawdrobe-5 = ПРОТЕСТ! Этот костюм слишком крут для суда!
+thankyou-lawdrobe-5 = ПРОТЕСТУЮ! Этот костюм слишком крут для суда!
index 4cf08b4295c62b0e44387589b7ed5014c3f67953..b4cf82523c565e42d7b8156e30bb6fb9df059647 100644 (file)
@@ -8,4 +8,4 @@ advertisement-magivend-7 = EI NATH
 advertisement-magivend-8 = Уничтожить станцию!
 advertisement-magivend-9 = Оборудование для сгибания пространства и времени!
 advertisement-magivend-10 = 1234 LOONIES ЛОЛ!
-advertisement-magivend-11 = Ð\9dÐ\90Р'СÐ\98, Ð\9fРÐ\9eÐ\91УÐ\94Ð\98СЬ!!!
+advertisement-magivend-11 = Ð\9dÐ\90Р'СÐ\98, Ð\92Ð\9eССТÐ\90Ð\9dЬ!!!
index e918bbf636bf8e8ac2325bc556979ac3637e47a9..57733741aa16513af60bd1cda890700356a6d06d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 advertisement-medidrobe-1 = Заставьте эти кровавые пятна выглядеть модно!!
-advertisement-medidrobe-2 = Ð§Ð¸Ñ\81Ñ\82оÑ\82а Ð¸ Ð³Ð¸Ð³Ð¸ÐµÐ½Ð°! Ð\9dе Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fйÑ\82е Ð½Ð° Ñ\81ебе Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÐºÑ\80овавÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\8fÑ\82ен!
-advertisement-medidrobe-3 = Ð\92 Ñ\82аком Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fде вы будете выглядеть как профессиональный врач!
+advertisement-medidrobe-2 = Ð§Ð¸Ñ\81Ñ\82оÑ\82а Ð¸ Ð³Ð¸Ð³Ð¸ÐµÐ½Ð°! Ð\9dе Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fйÑ\82е Ð½Ð° Ñ\81ебе Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ñ\8fÑ\82ен ÐºÑ\80ови!
+advertisement-medidrobe-3 = Ð¡ Ñ\8dÑ\82ими Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдами вы будете выглядеть как профессиональный врач!
 advertisement-medidrobe-4 = Комбинезон, есть. Халат, есть. Кто-то, кто будет это носить? Есть!
index c91d04c1da1cd86e09393ccf60f2f7626cd65c60..03a28518180d79af73aa9d8879de626b67605f29 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@ advertisement-megaseed-2 = Вырасти урожай
 advertisement-megaseed-3 = Расти, малыш, расти-и-и-и!
 advertisement-megaseed-4 = Ды-а, сына!
 advertisement-megaseed-5 = Мутировать растения - это весело!
-advertisement-megaseed-6 = Ð¡Ñ\82авим Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð½Ð° ГМО!
+advertisement-megaseed-6 = Ð\92Ñ\81Ñ\91 Ñ\80ади ГМО!
index f78d53dfbfaaaf0378428ae8e5c67e727b70e809..7a0d210699229a7b028f4d43a0d841962a29c6bb 100644 (file)
@@ -5,5 +5,5 @@ advertisement-nanomed-4 = Натуральные химикаты!
 advertisement-nanomed-5 = Эти штуки спасают жизни.
 advertisement-nanomed-6 = Может сами примете?
 advertisement-nanomed-7 = Пинг!
-advertisement-nanomed-8 = Ð\9dе Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81кайÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80овки!
-advertisement-nanomed-9 = Ð\9fоÑ\80а Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81каÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80овкÑ\83!
+advertisement-nanomed-8 = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\8eдей!
+advertisement-nanomed-9 = Ð\98диÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80едозиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ð»Ñ\8eдей!
index 969290422efd421d13a4d00a372f063843f885c3..c7b2824f37942ff98712e96b51e7a5b25ea256db 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ advertisement-nutrimax-2 = Может сами примете?
 advertisement-nutrimax-3 = Самые зелёные кнопки на свете.
 advertisement-nutrimax-4 = Мы любим большие растения.
 advertisement-nutrimax-5 = Мягкая почва...
-advertisement-nutrimax-6 = Теперь и с вёдрами!
+advertisement-nutrimax-6 = Теперь с вёдрами!
 advertisement-nutrimax-7 = Чем больше растение, тем лучше!
-thankyou-nutrimax-1 = Пора сажать!
-thankyou-nutrimax-2 = Ð\97аÑ\80ойÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð·ÐµÐ¼Ð»Ðµ!
+thankyou-nutrimax-1 = Пора сажать растения!
+thankyou-nutrimax-2 = Ð\9fовозиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð¿Ð¾Ñ\87вой!
index e6972c517c48a6842b9797bb5e38bc1c4987b43e..910593bb4cbfaff4431dee220a30048faf024db6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 advertisement-robodrobe-1 = You turn me TRUE, use defines!
 advertisement-robodrobe-2 = 110100001011111011010000101101001101000010110101110100001011011011010000101101001101000010110000
-advertisement-robodrobe-3 = Ð\9fоÑ\85иÑ\82Ñ\8cÑ\82е ÐºÐ¾Ð³Ð¾-нибÑ\83дÑ\8c Ð¸Ð· Ñ\82еÑ\85Ñ\82Ñ\83ннелей Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð² ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80га!
+advertisement-robodrobe-3 = Ð£ÐºÑ\80адиÑ\82е ÐºÐ¾Ð³Ð¾-нибÑ\83дÑ\8c Ð¸Ð· Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81киÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\80идоÑ\80ов Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð² Ñ\80обоÑ\82а!
 advertisement-robodrobe-4 = Робототехника - это весело!
index 55fe7aca6eacd52e998d5af33cee79342ed2905a..aabd42d5782941fb96c4d8d16ec2d5095afc9149 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-scidrobe-1 = Скучаете по запаху обожжённой плазмой плоти? Купите научную одежду прямо сейчас!
+advertisement-scidrobe-1 = Скучаете по запаху обожженной плазмой плоти? Купите научную одежду прямо сейчас!
 advertisement-scidrobe-2 = Изготовлено на 10% из ауксетики, поэтому можете не беспокоиться о потере руки!
-advertisement-scidrobe-3 = Ð­Ñ\82о Ð¢Ð\9eЧНО защитит вас, когда артефакт неизбежно взорвётся.
+advertisement-scidrobe-3 = Ð­Ñ\82о Ð\9eÐ\9fРÐ\95Ð\94Ð\95Ð\9bÐ\81Ð\9dНО защитит вас, когда артефакт неизбежно взорвётся.
index 16193fa511263cf0135a4cf8d4c91ace83bdae5e..f8b732bfc113a84e8b11c1540b0fe5ea7d31d3cd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 advertisement-secdrobe-1 = Побеждайте преступников стильно!
 advertisement-secdrobe-2 = Она красная, поэтому крови не видно!
 advertisement-secdrobe-3 = Вы имеете право быть модным!
-advertisement-secdrobe-4 = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²ы можете стать полицией моды, которой всегда хотели быть!
-advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, совершенно непохожий на тот, который использует Синдикат!
+advertisement-secdrobe-4 = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð\92ы можете стать полицией моды, которой всегда хотели быть!
+advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, СОВЕРШЕННО не похожий на тот, что используют Синдикаты!
index 79e0a810de1c084c07f6cb0aee36c8cd213da3ff..34e675b7c755a28e164e56e4784123609fb590ab 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-advertisement-sectech-1 = Ð\9aÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82е Ñ\87еÑ\80епа Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ов Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а!
+advertisement-sectech-1 = Ð Ð°Ñ\81колоÑ\82Ñ\8c Ñ\81индикаÑ\82овÑ\81кие Ñ\87еÑ\80епа!
 advertisement-sectech-2 = Пробейте несколько голов!
 advertisement-sectech-3 = Не забывайте: вред — это хорошо!
 advertisement-sectech-4 = Ваше оружие прямо здесь.
-advertisement-sectech-5 = Ð\92Ñ\81е Ð¼Ñ\8b Ð»Ñ\8eбим Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89аÑ\82Ñ\8c Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c!
-thankyou-sectech-1 = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е Ð¸Ð¼ Ñ\82ам Ð°Ð´!
+advertisement-sectech-5 = Ð\9cÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð»Ñ\8eбим Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и!
+thankyou-sectech-1 = Ð\97адайÑ\82е Ð¸Ð¼ Ð¶Ð°Ñ\80Ñ\83!
 thankyou-sectech-2 = Обеспечьте соблюдение закона!
-thankyou-sectech-3 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83йÑ\82е Ð½ÐµÐ²Ð¸Ð½Ð¾Ð²Ð½Ñ\8bх!
+thankyou-sectech-3 = Ð\98диÑ\82е Ð¸ Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83йÑ\82е Ð½ÐµÐ²Ð¸Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80оÑ\85ожих!
index e4da8e34b5fcc05932dce84dd96d9a15a10b05b5..c5ea9dbe4f5861a957d6e545cd61d827d56db6bf 100644 (file)
@@ -4,5 +4,5 @@ advertisement-smartfridge-3 = Я могу производить квинтил
 advertisement-smartfridge-4 = Доступно новое обновление прошивки.
 advertisement-smartfridge-5 = Я полностью работоспособен, и все мои схемы функционируют идеально.
 advertisement-smartfridge-6 = Система сканирования на наличие вредоносных программ...
-advertisement-smartfridge-7 = Ð\92Ñ\8bполнение Ð´Ð¸Ð°Ð³Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82ики системы...
-advertisement-smartfridge-8 = Мои платы слишком совершенны для тех функций, которыми мне разрешено управлять.
+advertisement-smartfridge-7 = Ð\97апÑ\83Ñ\81каÑ\8e Ð´Ð¸Ð°Ð³Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82икÑ\83 системы...
+advertisement-smartfridge-8 = Мои платы слишком продвинуты для тех функций, которыми мне разрешено управлять.
index 359c5365685c78a5d53b0e49b525e1b422dbaa36..125f0539a41d00ab2e2789576ffb5b5527dd9779 100644 (file)
@@ -5,17 +5,17 @@ advertisement-snack-4 = Шоколадные плитки со множеств
 advertisement-snack-5 = Ммм! Так вкусно!
 advertisement-snack-6 = Боже мой, какой он сочный!
 advertisement-snack-7 = Перекусите.
-advertisement-snack-8 = Ð\9fеÑ\80екÑ\83Ñ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð²ас!
-advertisement-snack-9 = Выпейте ещё немного Getmore!
+advertisement-snack-8 = Ð\9fеÑ\80екÑ\83Ñ\81Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð\92ас!
+advertisement-snack-9 = Выпейте еще немного Getmore!
 advertisement-snack-10 = Закуски лучшего качества прямо с Марса.
 advertisement-snack-11 = Мы любим шоколад!
 advertisement-snack-12 = Попробуйте наше новое вяленое мясо!
-advertisement-snack-13 = Ð\9dаÑ\88и Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð´Ð¶ÐµÑ\80ки Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енно Ñ\82оÑ\87но Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80иведÑ\83Ñ\82 Ðº Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð°Ñ\81 Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81Ñ\8fÑ\82 в космос!
-advertisement-snack-14 = Ð\9fÑ\80игодно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82ва Ñ\80аÑ\81!
-advertisement-snack-15 = Ð\98деалÑ\8cно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b на грани голода!
+advertisement-snack-13 = Ð\9dаÑ\88е Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cное Ð²Ñ\8fленое Ð¼Ñ\8fÑ\81о Ñ\82оÑ\87но Ð½Ðµ Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в космос!
+advertisement-snack-14 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82вÑ\83 Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð² Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85!
+advertisement-snack-15 = Ð\98деалÑ\8cно Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c на грани голода!
 thankyou-snack-1 = Налетайте!
 thankyou-snack-2 = Наслаждайтесь своей покупкой!
-thankyou-snack-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð°Ð¿Ð¿ÐµÑ\82иÑ\82а.
+thankyou-snack-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð¿ÐµÑ\80екÑ\83Ñ\81а.
 thankyou-snack-4 = Вкуснятина!
 thankyou-snack-5 = Объедение!
-thankyou-snack-6 = Спасибо, что покупаете наши снеки!
+thankyou-snack-6 = Спасибо, что покупаете наши закуски!
index abb5d20aa945c390648111cb00c719611a489b99..c8eb86bad544e08178f8a43f1833118bfe8700b3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 advertisement-sovietsoda-1 = За товарища и страну.
-advertisement-sovietsoda-2 = Ð\92Ñ\8bполнили Ð»Ð¸ Ð²ы сегодня свою норму питания?
+advertisement-sovietsoda-2 = Ð\92Ñ\8bполнили Ð»Ð¸ Ð\92ы сегодня свою норму питания?
 advertisement-sovietsoda-3 = Очень хорошо!
-advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, потому что это всё, что мы едим.
+advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, потому что это все, что мы едим.
 advertisement-sovietsoda-5 = Если есть человек, значит, есть проблема. Если нет человека, то нет и проблемы.
-advertisement-sovietsoda-6 = Ð\95Ñ\81ли Ð¾Ð½Ð¾ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88о Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81едневной Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸, Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¾ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88о и для нас!
-thankyou-sovietsoda-1 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного Ð°Ð¿Ð¿ÐµÑ\82иÑ\82а, товарищ!
+advertisement-sovietsoda-6 = Ð\95Ñ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88а Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81едневной Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸, Ñ\82о Ð¾Ð½Ð° Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88а и для нас!
+thankyou-sovietsoda-1 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c, товарищ!
 thankyou-sovietsoda-2 = А теперь возвращайтесь к работе.
-thankyou-sovietsoda-3 = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87или Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¾.
+thankyou-sovietsoda-3 = Ð­Ñ\82о Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82е.
index 51943a8375947c8bef911efd77c1c86df0ed48d3..68c45b43f7a97604ec0f2d3b00562d53a0470c65 100644 (file)
@@ -1,36 +1,36 @@
 advertisement-syndiedrobe-1 = Совершенно новые наряды!
-advertisement-syndiedrobe-2 = Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\88еÑ\81ноÑ\81нÑ\8bе наряды для любого случая!
-advertisement-syndiedrobe-3 = Быть негодяем может быть стильно.
-advertisement-syndiedrobe-4 = Ð\98Ñ\81Ñ\85одÑ\8f Ð¸Ð· Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°: Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\8fÑ\81Ñ\8c ÐºÑ\80аÑ\81иво - Ð²Ð°Ñ\88и Ñ\88анÑ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\83Ñ\81пеÑ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° 0.0098%!
-advertisement-syndiedrobe-5 = Эй! Ты давно не заглядывал в мой ассортимент!
-advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть NT!
-advertisement-syndiedrobe-7 = Эй красавчик, возьми новый костюм за наш счёт!
-advertisement-syndiedrobe-8 = Правду говорят - убивает не пуля, а отсутствие стиля.
-advertisement-syndiedrobe-9 = Ð\9eн Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bй, Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнаÑ\8f â\80\94 Ð½Ð¾ Ñ\82Ñ\8b Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\88Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ð´Ð°Ð¼ ÐµÑ\91 Ñ\82ебе. Ð\95Ñ\81ли Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожиÑ\82Ñ\8c NT, Ð² Ð¿ÐµÑ\80вÑ\83Ñ\8e Ð¾Ñ\87еÑ\80едÑ\8c Ð½Ð°Ð´Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм.
-advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдёт ... если он одет в стильные вещи.
-advertisement-syndiedrobe-11 = Ð\95Ñ\81ли ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ñ\81казал, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð°Ñ\88а Ñ\84оÑ\80ма Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c ÐµÐ¼Ñ\83 пулю!
-advertisement-syndiedrobe-12 = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80евеÑ\81Ñ\82и Ð²Ñ\80агов Ð½Ð° Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83, Ð¾Ð´ÐµÐ² Ð¸Ñ\85 Ð² Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82ики!
-advertisement-syndiedrobe-13 = Ð\95Ñ\81ли Ñ\82Ñ\8b Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c - Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ð¹Ñ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно!
-advertisement-syndiedrobe-14 = Ð\92Ñ\81Ñ\82авай Ñ\81индикаÑ\82. Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ñ\81жеÑ\87Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð´Ð¾ Ñ\82ла.
-advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Подходите разбирайте, самая стильная одежда в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-16 = Ð\9aогда-нибÑ\83дÑ\8c Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ð°Ð´Ñ\80еÑ\81Ñ\83!
-advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотри мой ассортимент."
-advertisement-syndiedrobe-18 = Ð\98Ñ\81Ñ\85одÑ\8f Ð¸Ð· Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и - Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ойно, Ñ\82ебе Ð½Ñ\83жно Ð¸Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ð´ÐµÐ² Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð²ÐµÑ\89и из моего ассортимента!
-advertisement-syndiedrobe-19 = Ð\9aогда-нибÑ\83дÑ\8c Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð·Ð²ÐµÐ·Ð´Ð¾Ð¹? Тогда вам к нам!
-advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше, чем новые вещи из СиндиШкафа!
-advertisement-syndiedrobe-21 = Пугайте всех своим появлением, только в наших вещах!
-advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаём бомбы.
-advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несём ответственнности в необоснованной агрессии в сторону нашей формы.
-advertisement-syndiedrobe-24 = Ð¡Ñ\82илÑ\8c и элегантность! Практичность и шарм! СиндиШкаф!
-advertisement-syndiedrobe-25 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88аÑ\8f Ñ\82канÑ\8c Ð² Ð°Ð½Ð´ÐµÑ\80гÑ\80аÑ\83нде!
-advertisement-syndiedrobe-26 = Наша форма не видна в темноте, как и пятна крови на ней, что может быть лучше?
-advertisement-syndiedrobe-27 = Ð\92Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð»Ð¸Ð¶ Ñ\81воим Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð¼? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ð°Ð¼ Ðº Ð½ам!
-advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, а это значит, что мы можете не бояться испачкаться кровью!
+advertisement-syndiedrobe-2 = Ð\9fоÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89ие наряды для любого случая!
+advertisement-syndiedrobe-3 = Быть негодяем - это стильно.
+advertisement-syndiedrobe-4 = Ð¡Ð¾Ð³Ð»Ð°Ñ\81но Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ñ\83: ÐµÑ\81ли Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно, Ñ\82о Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81пеÑ\85а Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий Ñ\83велиÑ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° 0,0098%!
+advertisement-syndiedrobe-5 = Эй, похоже, вы давно не заглядывали в мой ассортимент!
+advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть НТ!
+advertisement-syndiedrobe-7 = Эй, красавчик, возьми бесплатный наряд за наш счет!
+advertisement-syndiedrobe-8 = Правду говорят  убивает не пуля, а отсутствие стиля.
+advertisement-syndiedrobe-9 = Ð£ Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð½ÐµÑ\82 ÐºÑ\80аÑ\81ивой Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\8b, Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð½ÐµÑ\82 ÐºÑ\80аÑ\81ивой Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\8b - Ð½Ð¾ Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐºÑ\80аÑ\81иваÑ\8f Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð°, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ð²Ð°Ð¼ ÐµÑ\91 Ð´Ð°Ð¼. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожиÑ\82Ñ\8c Ð\9dТ, Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bй Ñ\88аг - ÐºÑ\80аÑ\81иво Ð¾Ð´ÐµÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
+advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдет... если, конечно, он красиво одет.
+advertisement-syndiedrobe-11 = Ð\95Ñ\81ли ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ñ\81казал, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð°Ñ\88и Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b - Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\80аиваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð° Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c пулю!
+advertisement-syndiedrobe-12 = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿ÐµÑ\80еманиÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80агов Ð½Ð° Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83, Ð¾Ð´ÐµÐ² Ð¸Ñ\85 Ð² Ñ\81амÑ\8bе Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð²Ð¾ Ð²Ñ\81еленной!
+advertisement-syndiedrobe-13 = Ð\95Ñ\81ли Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c, Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ð¹Ñ\81Ñ\8f ÐºÑ\80аÑ\81иво!
+advertisement-syndiedrobe-14 = Ð\9fÑ\80оÑ\81ниÑ\81Ñ\8c, Ñ\81индикаÑ\82. Ð£ Ð½Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð½Ñ\83жно Ñ\81жеÑ\87Ñ\8c.
+advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Подходите, разбирайте, самая стильная одежда в галактике!
+advertisement-syndiedrobe-16 = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81егда Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82али Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f? Ð¢Ð¾Ð³Ð´Ð° Ñ\81коÑ\80ее Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82е!
+advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотрите на мой ассортимент одежды".
+advertisement-syndiedrobe-18 = Ð\9fо Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bм Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и - Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ñ\85Ñ\80еново, Ð½Ñ\83жно Ñ\8dÑ\82о Ð¸Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c, Ð²Ð·Ñ\8fв Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 из моего ассортимента!
+advertisement-syndiedrobe-19 = Ð\92Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82аеÑ\82е Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f? Тогда вам к нам!
+advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше, чем новая одежда от СиндиШкафа!
+advertisement-syndiedrobe-21 = Пугайте всех своим появлением только в нашей одежде!
+advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаем бомбы.
+advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несем ответственности за повышенную агрессию по отношению к нашей униформе.
+advertisement-syndiedrobe-24 = Ð\9cода и элегантность! Практичность и шарм! СиндиШкаф!
+advertisement-syndiedrobe-25 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð° Ð² Ð¼ÐµÑ\82Ñ\80о!
+advertisement-syndiedrobe-26 = Наша форма не видна в темноте и на ней трудно заметить кровь, что может быть лучше?
+advertisement-syndiedrobe-27 = Ð¥Ð¾Ñ\82иÑ\82е Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ Ð»Ð¸Ñ\88Ñ\8c Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fдом? Ð\9cÑ\8b Ðº Ð²Ð°Ñ\88им Ñ\83Ñ\81лÑ\83гам!
+advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, а значит, можно не бояться испачкаться в крови!
 advertisement-syndiedrobe-29 = Лучшие в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-30 = Что может быть лучше, чем запах нашей формы по утрам?
-advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв о нашей форме по горячей линии Тайпана, главное не ошибитесь номером!
+advertisement-syndiedrobe-30 = Ð§Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е, Ñ\87ем Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\85 Ð½Ð°Ñ\88ей Ñ\83ниÑ\84оÑ\80мÑ\8b Ð¿Ð¾ Ñ\83Ñ\82Ñ\80ам?
+advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв об удобстве формы, отправив запрос на нашу горячую линию Тайпан, главное - не ошибиться номером!
 thankyou-syndiedrobe-1 = Найдите этому достойное применение!
 thankyou-syndiedrobe-2 = Смерть NT!
 thankyou-syndiedrobe-3 = Продемонстрируйте им силу стиля.
-thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливых убийств!
-thankyou-syndiedrobe-5 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\80езнÑ\91й!
+thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливого убийства!
+thankyou-syndiedrobe-5 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воим Ð¿Ñ\80аздником Ñ\83бийÑ\81Ñ\82в!
index a9127a74c8f9cad30746c8e9a94acc8666d64e77..1c22446f8097e77c2eddb337f824dbfc67a30f3e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 advertisement-theater-1 = Одевайтесь для успеха!
 advertisement-theater-2 = Одетый и обутый!
 advertisement-theater-3 = Время шоу!
-advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используйте ТеатроШкаф!
-advertisement-theater-5 = Ð\9bÑ\8eбÑ\8bе Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b, Ð¾Ñ\82 Ð¾Ð´ÐµÑ\8fний Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ\82оÑ\80ов Ð´Ð¾ Ñ\87Ñ\91Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð½Ð°ÐµÑ\82 чего!
+advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используйте AutoDrobe!
+advertisement-theater-5 = Ð\92Ñ\81е Ñ\8dÑ\82и Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¸ Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð°, Ð¾Ñ\82 Ð¼Ð°Ð½Ñ\82ии Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ\82оÑ\80а Ð´Ð¾ ÐµÑ\89е Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82но чего!
 advertisement-theater-6 = Клоун оценит ваш наряд!
index ef8cbf5f0158c5be0841b22c4aaa20095a4557f2..dfc04f18873a395b78d80d157df6d5a1952d6da6 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 advertisement-vendomat-1 = Только самое лучшее!
 advertisement-vendomat-2 = Возьмите инструментов.
-advertisement-vendomat-3 = Самое надёжное оборудование.
+advertisement-vendomat-3 = Самое надежное снаряжение.
 advertisement-vendomat-4 = Лучшее снаряжение в космосе!
 advertisement-vendomat-5 = Это, безусловно, лучше, чем стандартное снаряжение!
-advertisement-vendomat-6 = Получите вашу старую добрую монтировку!
-advertisement-vendomat-7 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\81Ñ\8f полный набор инструментов!
+advertisement-vendomat-6 = Получите свой старый добрый лом!
+advertisement-vendomat-7 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÑ\82е полный набор инструментов!
index 869f4d71d4bcc87104a6b960208b17085607914c..2591d0e2d9dd05fdccfeccb9ec075ff2886805d1 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-advertisement-virodrobe-1 = Ð\92иÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\8b Ð½Ðµ Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82 Ð²ам покоя? Переходите на стерильную одежду уже сегодня!
-advertisement-virodrobe-2 = Ð§Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð½ÐµÐ´Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð½Ð¸Ðµ? Ð\9dаÑ\88и ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анение Ñ\8dÑ\82ой Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82ной Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¸... Ð\9dавеÑ\80ное.
-advertisement-virodrobe-3 = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 от всех неприятных болезней!
+advertisement-virodrobe-1 = Ð\92иÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\8b Ð½Ðµ Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82 Ð\92ам покоя? Переходите на стерильную одежду уже сегодня!
+advertisement-virodrobe-2 = Ð§Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð½ÐµÐ´Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð½Ð¸Ðµ? Ð­Ñ\82и Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анение Ñ\8dÑ\82ой Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82ной Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð¸... Ð\9cÑ\8b Ð´Ñ\83маем.
+advertisement-virodrobe-3 = Ð\97аÑ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 от всех неприятных болезней!
index 0fc191526ef15143a52c1f49710179997a0df010..e53ef89538f902d2c718103784db3e86ad0dafc5 100644 (file)
@@ -1,27 +1,27 @@
 alert-level-announcement = Внимание! Уровень угрозы станции теперь { $name }! { $announcement }
-alert-level-unknown = Неизвестный.
+alert-level-unknown = Неизвестно.
 alert-level-unknown-instructions = Неизвестно.
 alert-level-green = Зелёный
 alert-level-green-announcement = Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.
 alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу.
 alert-level-blue = Синий
-alert-level-blue-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. Ð¡Ð»Ñ\83жбе Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\80азÑ\80еÑ\88ено Ð¿Ñ\80оводиÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bбоÑ\80оÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\81ки. Ð§Ð»ÐµÐ½Ð°Ð¼ Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\83казаниÑ\8f, Ð¾Ñ\82даваемÑ\8bе Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ей Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\83Ñ\81коÑ\80ениÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80, Ð¿Ñ\80оÑ\81им Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ð¿Ñ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ие ID-каÑ\80Ñ\82 Ð² Ñ\81воиÑ\85 Ð\9aÐ\9fÐ\9a.
-alert-level-blue-instructions = Ð\9aаждÑ\8bй Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дник Ð¾Ð±Ñ\8fзан Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e ID-каÑ\80Ñ\82Ñ\83 Ð² Ñ\81воÑ\91м Ð\9aÐ\9fÐ\9a. Ð¢Ð°ÐºÐ¶Ðµ Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð±Ð´Ð¸Ñ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\81ообÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ñ\81лÑ\83жбе Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и o Ð»Ñ\8eбой Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cной Ð°ÐºÑ\82ивности.
+alert-level-blue-announcement = Ð\9fодÑ\82веÑ\80ждена Ñ\83гÑ\80оза Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð¿Ñ\80оводиÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bбоÑ\80оÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\81ки. Ð§Ð»ÐµÐ½Ð°Ð¼ Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð±Ð´Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bми Ð¸ Ñ\81ообÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cной Ð´ÐµÑ\8fÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Ð¡Ð»Ñ\83жбе Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и.
+alert-level-blue-instructions = Ð§Ð»ÐµÐ½Ð°Ð¼ Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð±Ð´Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bми Ð¸ Ñ\81ообÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cной Ð´ÐµÑ\8fÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Ð¡Ð»Ñ\83жбе Ð\91езопаÑ\81ности.
 alert-level-red = Красный
-alert-level-red-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80аво Ð¿Ñ\80именÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð»ÐµÑ\82алÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\81илÑ\83 Ð¿Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и. Ð\92Ñ\81е Ñ\87ленÑ\8b Ñ\8dкипажа, Ð·Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ением Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð»Ð¸Ñ\86, Ð¾Ð±Ñ\8fзанÑ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð² Ñ\81вои Ð¾Ñ\82делÑ\8b Ð¸ Ð¾Ð¶Ð¸Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнейÑ\88иÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ий Ð´Ð¾ Ð¾Ñ\82менÑ\8b ÐºÐ¾Ð´Ð°. Ð\9dаÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82ели Ð¿Ð¾Ð´Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\82 Ð½Ð°ÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð¸ю.
-alert-level-red-instructions = Ð­ÐºÐ¸Ð¿Ð°Ð¶ Ð¾Ð±Ñ\8fзан Ð¿Ð¾Ð´Ñ\87инÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80авомеÑ\80нÑ\8bм Ð¿Ñ\80иказам Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ð¡Ð»Ñ\83жбÑ\8b Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82е Ñ\80ежим Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\81воего ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð² Ñ\80ежим "Ð\9aооÑ\80динаÑ\82Ñ\8b" Ð¸ Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ñ\81воÑ\91м Ð¾Ñ\82деле.
+alert-level-red-announcement = Ð¡Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83гÑ\80ожаеÑ\82 Ð½ÐµÐ¼Ð¸Ð½Ñ\83емаÑ\8f Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð³Ð¾Ñ\82ова Ð¿Ñ\80именÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð»ÐµÑ\82алÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\81илÑ\83 Ð¿Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и. Ð§Ð»ÐµÐ½Ñ\8b Ñ\8dкипажа Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\83кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ном Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е, Ð¸ Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\83казаниÑ\8fм, Ð¾Ñ\82даваемÑ\8bм Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ей Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8cю.
+alert-level-red-instructions = Ð§Ð»ÐµÐ½Ñ\8b Ñ\8dкипажа Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\83кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ном Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е, Ð¸ Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\83казаниÑ\8fм, Ð¾Ñ\82даваемÑ\8bм Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ей Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
 alert-level-violet = Фиолетовый
-alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу необходимо изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
-alert-level-violet-instructions = Ð§Ð»ÐµÐ½Ð°Ð¼ Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´ÐµÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\81обой Ð¸ Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\80Ñ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾ Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8e Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнейÑ\88его Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81а. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85о - Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 Ð½ÐµÐ·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»Ð¸Ñ\82елÑ\8cно Ð¿Ñ\80ойÑ\82и Ð½Ð° Ð¾Ð±Ñ\81ледование, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ² Ð·Ð°Ñ\80анее Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð°Ñ\81кÑ\83.
+alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.
+alert-level-violet-instructions = Ð§Ð»ÐµÐ½Ð°Ð¼ Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\80оваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ñ\80Ñ\83г Ð¾Ñ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83га Ð¸ Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\80Ñ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾ Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8e Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнейÑ\88его Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81а.
 alert-level-yellow = Жёлтый
-alert-level-yellow-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80наÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. Ð\98нженеÑ\80но-Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81комÑ\83 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80едпÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\80Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8e Ñ\83гÑ\80озÑ\8b. Ð\92Ñ\81ем Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дникам Ð·Ð°Ð¿Ñ\80еÑ\89ено Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ном Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ке. Ð¡Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\83дники Ð¡Ð»Ñ\83жбÑ\8b Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¿Ñ\80одолжаÑ\8eÑ\82 Ð²Ñ\8bполнение Ñ\81воиÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8fзанноÑ\81Ñ\82ей Ð¿Ð¾ Ð¿Ñ\80едÑ\8bдÑ\83Ñ\89емÑ\83 ÐºÐ¾Ð´Ñ\83.
-alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа необходимо в срочном порядке покинуть опасную зону и, по возможности, оставаться на своих рабочих местах.
+alert-level-yellow-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80наÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. Ð\98нженеÑ\80но-Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81комÑ\83 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ñ\80еагиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¿Ñ\80едпÑ\80инимаÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\80Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ениÑ\8e Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð§Ð»ÐµÐ½Ð°Ð¼ Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83далиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ñ\83гÑ\80озÑ\8b Ð¸ Ð¿Ñ\80и Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¾Ñ\81Ñ\82аваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\81воиÑ\85 Ñ\80абоÑ\87иÑ\85 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82аÑ\85.
+alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа рекомендуется удалиться от угрозы и при необходимости оставаться на своих рабочих местах.
 alert-level-gamma = Гамма
-alert-level-gamma-announcement = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвило Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b "Ð\93амма". Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнно Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ñ\81ебе Ð¾Ñ\80Ñ\83жие, Ð³Ñ\80ажданÑ\81кий Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онал Ð¾Ð±Ñ\8fзан Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ð³Ð»Ð°Ð²Ð°Ð¼ Ð¾Ñ\82делов Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\83казаний Ðº Ñ\8dвакÑ\83аÑ\86ии. Ð¡Ð»Ñ\83жбе Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\80азÑ\80еÑ\88ено Ð¿Ñ\80именение Ð»ÐµÑ\82алÑ\8cной Ñ\81илÑ\8b Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f.
-alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Корпорация Nanotrasen заверяет вас - опасность скоро будет нейтрализована.
+alert-level-gamma-announcement = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвило Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b "Ð\93амма". Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнно Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ñ\81ебе Ð¾Ñ\80Ñ\83жие, Ð³Ñ\80ажданÑ\81кий Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онал Ð¾Ð±Ñ\8fзан Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ð³Ð»Ð°Ð²Ð°Ð¼ Ð¾Ñ\82делов Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\83казаний Ðº Ñ\8dвакÑ\83аÑ\86ии.
+alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации.
 alert-level-delta = Дельта
-alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.
-alert-level-delta-instructions = Членам экипажа необходимо слушать глав отделов для получения дополнительной информации. От этого зависит ваше здоровье и безопасность.
+alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.
+alert-level-delta-instructions = Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.
 alert-level-epsilon = Эпсилон
-alert-level-epsilon-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Эпсилон". Все контракты расторгнуты. Спасибо, что выбрали Nanotrasen.
+alert-level-epsilon-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Эпсилон". Все контракты расторгнуты.
 alert-level-epsilon-instructions = Все контракты расторгнуты.
index f73606a7b934a428e56439df67287d5fd8d2e2f7..9cc3d135d38ab68b45a5709f24e519e6ca70e698 100644 (file)
@@ -1,73 +1,75 @@
 alerts-low-oxygen-name = [color=red]Низкий уровень кислорода[/color]
-alerts-low-oxygen-desc = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85е, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð²Ñ\8b Ð´Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80ода[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=green]дÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð°Ñ\81кÑ\83 Ð¸ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½[/color].
+alerts-low-oxygen-desc = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85е, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80ода[/color]. Ð\9dаденÑ\8cÑ\82е [color=green]баллон Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ñ\8bÑ\85аниÑ\8f[/color].
 alerts-low-nitrogen-name = [color=red]Низкий уровень азота[/color]
-alerts-low-nitrogen-desc = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85е, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð²Ñ\8b Ð´Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=green]дÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð°Ñ\81кÑ\83 Ð¸ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½[/color].
+alerts-low-nitrogen-desc = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85е, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а[/color]. Ð\9dаденÑ\8cÑ\82е [color=green]баллон Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ñ\8bÑ\85аниÑ\8f[/color].
 alerts-high-toxin-name = [color=red]Высокий уровень токсинов[/color]
-alerts-high-toxin-desc = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85е, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð²Ñ\8b Ð´Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\82окÑ\81инов[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=green]дÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð°Ñ\81кÑ\83 Ð¸ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½[/color] Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\82Ñ\81ек.
-alerts-low-pressure-name = [color=red]Ð\9dизкий Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f[/color]
-alerts-low-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð²Ð°Ñ\81 [color=red]опаÑ\81но Ñ\80азÑ\80ежÑ\91н[/color]. [color=green]Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ñ\81каÑ\84андÑ\80[/color] Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²ас.
-alerts-high-pressure-name = [color=red]Ð\92Ñ\8bÑ\81окий Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f[/color]
-alerts-high-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð²Ð°Ñ\81 [color=red]опаÑ\81но Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82нÑ\8bй[/color]. [color=green]Герметичный костюм[/color] будет достаточной защитой.
+alerts-high-toxin-desc = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85е, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\82окÑ\81инов[/color]. Ð\9dаденÑ\8cÑ\82е [color=green]баллон Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ñ\8bÑ\85аниÑ\8f[/color] Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\83Ñ\85одиÑ\82е.
+alerts-low-pressure-name = [color=red]Ð\9dизкое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ[/color]
+alerts-low-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð\92аÑ\81 [color=red]опаÑ\81но Ñ\80азÑ\80ежен[/color]. [color=green]СкаÑ\84андÑ\80[/color] Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð\92ас.
+alerts-high-pressure-name = [color=red]Ð\92Ñ\8bÑ\81окое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ[/color]
+alerts-high-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð\92аÑ\81 [color=red]опаÑ\81но Ð³Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой[/color]. [color=green]Герметичный костюм[/color] будет достаточной защитой.
 alerts-on-fire-name = [color=red]В огне[/color]
-alerts-on-fire-desc = Ð\92Ñ\8b [color=red]гоÑ\80иÑ\82е[/color]. Ð©Ñ\91лкниÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð¸ÐºÐ¾Ð½ÐºÐµ, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð»ÐµÑ\87Ñ\8c, Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾ Ð·ÐµÐ¼Ð»Ðµ, Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð³Ð°Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð»Ð°Ð¼Ñ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð±ÐµÐ·Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88ное Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во.
+alerts-on-fire-desc = Ð\92Ñ\8b [color=red]в Ð¾Ð³Ð½Ðµ[/color]. Ð\9dажмиÑ\82е Ð½Ð° Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80екаÑ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ\8c, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð²Ð°ÐºÑ\83Ñ\83мнÑ\83Ñ\8e Ð·Ð¾Ð½Ñ\83.
 alerts-too-cold-name = [color=cyan]Слишком холодно[/color]
-alerts-too-cold-desc = Вы [color=cyan]замерзаете[/color]! Переместитесь в более тёплое место и наденьте любую изолирующую тепло одежду, например, скафандр.
+alerts-too-cold-desc = Вы [color=cyan]замерзаете![/color] Найдите место потеплее и снимите любую изолирующую одежду, например скафандр.
 alerts-too-hot-name = [color=red]Слишком жарко[/color]
-alerts-too-hot-desc = Ð¢Ñ\83Ñ\82 [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком Ð¶Ð°Ñ\80ко[/color]! Ð\9fеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð¿Ñ\80оÑ\85ладное Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ½Ñ\8cÑ\82е Ð»Ñ\8eбÑ\83Ñ\8e Ð¸Ð·Ð¾Ð»Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ñ\82епло Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80имеÑ\80, Ñ\81каÑ\84андÑ\80, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е Ð¾Ñ\82ойдите от огня.
+alerts-too-hot-desc = Ð\97деÑ\81Ñ\8c [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком Ð¶Ð°Ñ\80ко![/color] Ð£Ð¹Ð´Ð¸Ñ\82е Ð² Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\85олоднее, Ñ\81нимиÑ\82е Ð»Ñ\8eбÑ\83Ñ\8e Ð¸Ð·Ð¾Ð»Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80имеÑ\80 Ñ\81каÑ\84андÑ\80, Ð¸Ð»Ð¸, Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ñ\83йдите от огня.
 alerts-weightless-name = Невесомость
 alerts-weightless-desc =
-    Гравитация перестала воздействовать на вас, и вы свободно парите. Найдите за что можно ухватиться, или метните или выстрелите чем-нибудь в противоположном направлении.
-    Магнитные ботинки и джетпак помогут вам передвигаться с большей эффективностью.
+    Гравитация перестала воздействовать на Вас, и Вы бесцельно парите. Найдите что-нибудь крепкое, за что можно ухватиться, или бросьте или выстрелите чем-нибудь в направлении, противоположном Вам.
+    Магнитные ботинки или реактивные ранцы помогут Вам двигаться с большим контролем.
+alerts-walking-name = Ходьба
+alerts-walking-desc = Вы идёте, двигаясь в медленном темпе.
 alerts-stunned-name = [color=yellow]Оглушены[/color]
-alerts-stunned-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]оглÑ\83Ñ\88енÑ\8b[/color]! Ð§Ñ\82о-Ñ\82о Ð¼ÐµÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ двигаться или взаимодействовать с объектами.
+alerts-stunned-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]оглÑ\83Ñ\88енÑ\8b[/color]! Ð§Ñ\82о-Ñ\82о Ð¼ÐµÑ\88аеÑ\82 Ð\92аÑ\88ей Ñ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82и двигаться или взаимодействовать с объектами.
 alerts-handcuffed-name = [color=yellow]В наручниках[/color]
-alerts-handcuffed-desc = Ð\9dа Ð²Ð°Ñ\81 [color=yellow]надели Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники[/color] Ð¸ Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ки. Ð\95Ñ\81ли ÐºÑ\82о-нибÑ\83дÑ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾Ñ\82аÑ\89иÑ\82, Ð²ы не сможете сопротивляться.
+alerts-handcuffed-desc = Ð\9dа Ð\92аÑ\81 [color=yellow]надели Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники[/color] Ð¸ Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ки. Ð\95Ñ\81ли ÐºÑ\82о-нибÑ\83дÑ\8c Ð¿Ð¾Ñ\82аÑ\89иÑ\82 Ð\92аÑ\81, Ð\92ы не сможете сопротивляться.
 alerts-ensnared-name = [color=yellow]Захваченный[/color]
-alerts-ensnared-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]попали Ð² Ð»Ð¾Ð²Ñ\83Ñ\88кÑ\83[/color], Ð¸ Ñ\8dÑ\82о Ð¼ÐµÑ\88аеÑ\82 Ð²ам двигаться.
-alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристёгнуты[/color]
-alerts-buckled-desc = Вы к чему-то [color=yellow]пристёгнуты[/color]. Щёлкните по иконке чтобы отстегнуться, если на вас [color=yellow]не надеты наручники.[/color]
+alerts-ensnared-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]попали Ð² Ð»Ð¾Ð²Ñ\83Ñ\88кÑ\83[/color], Ð¸ Ñ\8dÑ\82о Ð¼ÐµÑ\88аеÑ\82 Ð\92ам двигаться.
+alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристегнут[/color]
+alerts-buckled-desc = Вы [color=yellow]пристегнуты[/color] к чему-то. Нажмите на оповещение, чтобы отстегнуть ремень, если на Вас [color=yellow]не надеты наручники.[/color]
 alerts-crit-name = [color=red]Критическое состояние[/color]
-alerts-crit-desc = Вы серьёзно ранены и без сознания.
-alerts-dead-name = Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82Ñ\8c
-alerts-dead-desc = Вы мертвы. Учтите, что вас ещё можно воскресить!
+alerts-crit-desc = Вы серьезно ранены и без сознания.
+alerts-dead-name = Ð\9cеÑ\80Ñ\82вÑ\8bй
+alerts-dead-desc = Вы мертвы, учтите, что Вас еще можно оживить!
 alerts-health-name = Здоровье
-alerts-health-desc = [color=green]Синий Ð¸ Ð·ÐµÐ»Ñ\91ный[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
+alerts-health-desc = [color=green]Ð\97еленый[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
 alerts-battery-name = Батарея
 alerts-battery-desc = Если батарея разрядится, вы не сможете использовать свои способности.
-alerts-no-battery-name = Ð\9dеÑ\82 Ð±атареи
+alerts-no-battery-name = Ð\9dеÑ\82 Ð\91атареи
 alerts-no-battery-desc = У вас нет батареи, в результате чего вы не можете заряжаться или использовать свои способности.
 alerts-internals-name = Переключить баллон
-alerts-internals-desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87Ñ\83 Ð³Ð°Ð·Ð° Ð¸Ð· Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½Ð°.
+alerts-internals-desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½.
 alerts-piloting-name = Пилотирование шаттла
-alerts-piloting-desc = Вы пилотируете шаттл. Щёлкните по иконке, чтобы прекратить пилотирование.
-alerts-hunger-name = [color=yellow]Ð\93олод[/color]
-alerts-hunger-desc = Ð\91Ñ\8bло Ð±Ñ\8b Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ\85о Ð¿ÐµÑ\80екÑ\83Ñ\81ить.
+alerts-piloting-desc = Вы пилотируете шаттл. Щелкните предупреждение, чтобы остановить пилотирование.
+alerts-hunger-name = [color=yellow]Ð\9fÑ\80оголодавÑ\88ийÑ\81Ñ\8f[/color]
+alerts-hunger-desc = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81 Ð±Ñ\8bло Ð±Ñ\8b Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ\85о Ð¿Ð¾ÐµÑ\81ть.
 alerts-stamina-name = Выносливость
-alerts-stamina-desc = Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88енÑ\8b, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ð½Ñ\83ля.
-alerts-starving-name = [color=red]СилÑ\8cнÑ\8bй Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð´[/color]
-alerts-starving-desc = Вы истощены. Голод вас замедляет.
+alerts-stamina-desc = Ð\9eглÑ\83Ñ\88аеÑ\82 Ð\92аÑ\81, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ñ\81лиÑ\88ком Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ°я.
+alerts-starving-name = [color=red]Ð\93олодание[/color]
+alerts-starving-desc = Вы сильно истощены. Голодание делает передвижение сложным.
 alerts-thirsty-name = [color=yellow]Жажда[/color]
-alerts-thirsty-desc = Ð\91Ñ\8bло Ð±Ñ\8b Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ\85о Ñ\87его-нибÑ\83дÑ\8c Ð¿Ð¾пить.
-alerts-parched-name = [color=red]СилÑ\8cнаÑ\8f Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ð°[/color]
-alerts-parched-desc = Вы ужасно хотите пить. Жажда вас замедляет.
-alerts-muted-name = Ð\97аглушены
+alerts-thirsty-desc = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81 Ð±Ñ\8bло Ð±Ñ\8b Ð½ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ñ\85о Ñ\87Ñ\82о-нибÑ\83дÑ\8c Ð²Ñ\8bпить.
+alerts-parched-name = [color=red]Ð\9cÑ\83Ñ\87ение Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹[/color]
+alerts-parched-desc = Вы очень хотите пить. Жажда делает передвижение сложным.
+alerts-muted-name = Ð\9fÑ\80иглушены
 alerts-muted-desc = Вы потеряли способность говорить.
 alerts-vow-silence-name = Обет молчания
-alerts-vow-silence-desc = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð°Ð»Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ð² Ñ\80амкаÑ\85 Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\86ии Ð² Ð\9cиÑ\81Ñ\82ико Ð¢Ð°Ð³Ð¼Ð° Ð\9cимон. Ð©Ñ\91лкниÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð¸ÐºÐ¾Ð½ÐºÐµ, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ð¾Ð±ÐµÑ\82.
-alerts-vow-broken-name = Ð\9dаÑ\80Ñ\83Ñ\88еннÑ\8bй Ð¾Ð±ÐµÑ\82
-alerts-vow-broken-desc = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88или Ñ\81воÑ\8e ÐºÐ»Ñ\8fÑ\82вÑ\83, Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\83Ñ\8e Ð\9cимам. Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fли Ñ\81вои Ð¼Ð¸Ð¼Ñ\81кие Ñ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82и ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м Ð½Ð° 5 Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82!!! Ð©Ñ\91лкниÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð¸ÐºÐ¾Ð½ÐºÐµ, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±ÐµÑ\82 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ñ\81нова.
+alerts-vow-silence-desc = Ð\92Ñ\8b Ð´Ð°Ð»Ð¸ ÐºÐ»Ñ\8fÑ\82вÑ\83 Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аниÑ\8f Ð² Ñ\80амкаÑ\85 Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\86ии Ð² Ð\9cиÑ\81Ñ\82ико Ð¢Ð°Ð³Ð¼Ð° Ð\9cимон. Ð\9dажмиÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e ÐºÐ»Ñ\8fÑ\82вÑ\83.
+alerts-vow-broken-name = Ð\9eбеÑ\82 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ен
+alerts-vow-broken-desc = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88или Ñ\81воÑ\8e ÐºÐ»Ñ\8fÑ\82вÑ\83, Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\83Ñ\8e Ð\9cимам. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fли Ñ\81вои Ñ\81илÑ\8b, ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м, Ð½Ð° Ñ\86елÑ\8bÑ\85 5 Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82!!! Ð\9dажмиÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e ÐºÐ»Ñ\8fÑ\82вÑ\83.
 alerts-pulled-name = Вас тянут
 alerts-pulled-desc = Вас тянут за собой. Двигайтесь, чтобы освободиться.
 alerts-pulling-name = Вы тянете
-alerts-pulling-desc = Вы что-то тянете. Щёлкните по иконке, чтобы перестать.
+alerts-pulling-desc = Вы что-то тянете. Щелкните предупреждение, чтобы перестать.
+alerts-suit-power-name = Энергия костюма
+alerts-suit-power-desc = Сколько энергии у Вашего костюма космического ниндзя.
 alerts-bleed-name = [color=red]Кровотечение[/color]
-alerts-bleed-desc = У вас [color=red]кровотечение[/color].
-alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color]
-alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворённо и не можете вредить живым существам.
+alerts-bleed-desc = Вы [color=red]истекаете кровью[/color].
 alerts-adrenaline-name = [color=red]Адреналин[/color]
 alerts-adrenaline-desc = Вас переполняет адреналин: боль не будет замедлять вас.
-alerts-suit-power-name = Заряд костюма
-alerts-suit-power-desc = Запас энергии вашего костюма космического ниндзя.
+alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color]
+alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворенно и не можете вредить живым существам.
 alerts-magboots-name = Магнитные ботинки
 alerts-magboots-desc = Вы невосприимчивы к потокам ветра, но двигаетесь немного медленнее.
 alerts-revenant-essence-name = Эссенция
index f6aaa567a3d65d00284c81247e130f5f834f3aa3..630cfff253c043b93b071406ac95ad27bc6ddd1b 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ ame-window-title = Блок управления антиматерией
 ame-window-engine-status-label = Состояние двигателя:
 ame-window-engine-injection-status-not-injecting-label = Не впрыскивает
 ame-window-engine-injection-status-injecting-label = Впрыскивание...
+ame-window-toggle-injection-button = Переключение впрыска
 ame-window-fuel-status-label = Количество топлива:
 ame-window-fuel-not-inserted-text = Топливо не вставлено
 ame-window-injection-amount-label = Количество впрыска:
@@ -15,7 +16,6 @@ ame-window-refresh-parts-button = Обновить детали
 ame-window-core-count-label = Количество ядер:
 ame-window-power-currentsupply-label = Текущее электроснабжение:
 ame-window-power-targetsupply-label = Целевое электроснабжение:
-ame-window-toggle-injection-button = Переключение впрыска
 ame-window-eject-button = Извлечь
 ame-window-increase-fuel-button = Увеличить
 ame-window-decrease-fuel-button = Уменьшить
index 9141d64c95802f6e3ac7947d7e7edac7b3cd870b..4c5b030e97ae495b0d705470f6093399416de963 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ame-part-component-interact-using-no-hands = Ð£ Ð²ас нет рук.
+ame-part-component-interact-using-no-hands = Ð£ Ð\92ас нет рук.
 ame-part-component-shielding-already-present = Экранирование уже имеется!
index c8e7334600d2a6f537559cf4a9a3eaea98a27c38..28e55aa6ac7bd623d8588508fd1e93eea62b182d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-rat-king-domain-popup = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ð»Ð°ÐºÐ¾ Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ð°ÐºÐ°.
+rat-king-domain-popup = Ð\92 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ð»Ð°ÐºÐ¾ Ð¼Ð¸Ð°Ð·Ð¼.
 rat-king-too-hungry = Вы слишком голодны, чтобы использовать эту способность!
 rat-king-rummage-text = Обшарить
index 033ab42e63101c7cca38b8363b344b855799fc64..3ec7c3e1b8bbca846a56229444dc8f0803276a32 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ inner-anomaly-start-message-frost = Ледяной мороз сковывает
 inner-anomaly-start-message-flora = Листья и цветы прорастают сквозь вашу кожу! Вы стали носителем растительной аномалии.
 inner-anomaly-start-message-bluespace = Ваши мысли бешено скачут! Вы стали носителем блюспейс аномалии.
 inner-anomaly-start-message-flesh = Ваше тело стремительно растёт. Вы стали носителем аномалии плоти.
-inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжёлым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии.
+inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжелым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии.
 inner-anomaly-start-message-tech = Ваша голова гудит от объёма хаотичной информации! Вы стали носителем технологической аномалии.
 inner-anomaly-start-message-rock = Кристаллы прорастают сквозь ваши кости! Вы стали носителем каменной аномалии.
 inner-anomaly-end-message = Аномальная активность внутри вас бесследно исчезает....
index 0d1b1ef9e02d0a6eb2a0854f96afbc76492e05a1..597a55e95ab8ee367779d774ad3ce3d3ceb87c01 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 apc-component-insufficient-access = Недостаточный доступ!
 apc-component-on-examine-panel-open = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=red]открыта[/color].
 apc-component-on-examine-panel-closed = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
-apc-component-on-toggle-cancel = Ð\9dиÑ\87его Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80оиÑ\81Ñ\85одит!
+apc-component-on-toggle-cancel = Ð­Ñ\82о Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½Ðµ Ð´ÐµÐ»Ð°Ðµт!
index 05a3923c1196cda61a28039dc4ba18dbb6c060af..54597eb85248598ae929977c4b7aebb434fa7b31 100644 (file)
@@ -6,8 +6,8 @@ blockgame-menu-label-points = Очки: { $points }
 blockgame-menu-label-level = Уровень: { $level }
 # Game over information of your round
 blockgame-menu-gameover-info =
-    Глобальный счёт: { $global }
-    Локальный счёт: { $local }
+    Глобальный счет: { $global }
+    Локальный счет: { $local }
     Очки: { $points }
 blockgame-menu-title = Блоки Nanotrasen
 blockgame-menu-button-new-game = Новая игра
@@ -20,4 +20,4 @@ blockgame-menu-button-back = Назад
 blockgame-menu-label-next = Следующее
 blockgame-menu-label-hold = Удерживать
 blockgame-menu-text-station = Станция
-blockgame-menu-text-nanotrasen = Nanotrasen
+blockgame-menu-text-nanotrasen = NanoTrasen
index b53fe39ab644e90c2ceb6c5ec6aa5af0e9d87458..9698ef0f2b6c4c899622d26118bf7f9bec7b3b76 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ space-villain-game-player-wins-message = Вы победили!
 space-villain-game-enemy-dies-message = { $enemyName } умирает.
 space-villain-game-player-loses-message = Вы проиграли!
 space-villain-game-enemy-cheers-message = { $enemyName } ликует.
-space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = { $enemyName } Ñ\83миÑ\80аеÑ\82, Ð½Ð¾ Ð·Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аеÑ\82 Ð²ас с собой.
-space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = { $enemyName } Ð±Ñ\80оÑ\81аеÑ\82 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваÑ\8f Ð²ас на { $damageReceived } урона!
-space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = { $enemyName } крадёт { $stolenAmount } вашей силы!
+space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = { $enemyName } Ñ\83миÑ\80аеÑ\82, Ð½Ð¾ Ð·Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аеÑ\82 Ð\92ас с собой.
+space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = { $enemyName } Ð±Ñ\80оÑ\81аеÑ\82 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваÑ\8f Ð\92ас на { $damageReceived } урона!
+space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = { $enemyName } крадет { $stolenAmount } Вашей силы!
 space-villain-game-enemy-heals-message = { $enemyName } исцеляет { $healedAmount } здоровья!
-space-villain-game-enemy-attacks-message = { $enemyName } Ð°Ñ\82акÑ\83еÑ\82 Ð²ас, нанося { $damageDealt } урона!
+space-villain-game-enemy-attacks-message = { $enemyName } Ð°Ñ\82акÑ\83еÑ\82 Ð\92ас, нанося { $damageDealt } урона!
index b16e4e52522a745e5572202523f2d98baf7d16c1..9b77295b088d70e78e036a8e8ced5b5a828f4c83 100644 (file)
@@ -4,16 +4,16 @@ armor-examinable-verb-message = Изучить показатели брони.
 armor-examine = Обеспечивает следующую защиту:
 armor-coefficient-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
 armor-reduction-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }[/color].
-armor-damage-type-blunt = Ð£Ð´Ð°Ñ\80нÑ\8bй
-armor-damage-type-slash = Режущий
+armor-damage-type-blunt = Ð¢Ñ\83пой
+armor-damage-type-slash = Рубящий
 armor-damage-type-piercing = Колющий
-armor-damage-type-heat = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80нÑ\8bй
-armor-damage-type-radiation = Радиационный
-armor-damage-type-caustic = Ð\9aиÑ\81лоÑ\82нÑ\8bй
-armor-damage-type-bloodloss = Ð\9eÑ\82 ÐºÑ\80овопоÑ\82еÑ\80и
-armor-damage-type-asphyxiation = Ð\9eÑ\82 Ñ\83дÑ\83Ñ\88ениÑ\8f
+armor-damage-type-heat = Ð¢ÐµÐ¿Ð»Ð¾Ð²Ð¾й
+armor-damage-type-radiation = Радиактивный
+armor-damage-type-caustic = Ð Ð°Ð·Ñ\8aедаÑ\8eÑ\89ий
+armor-damage-type-bloodloss = Ð\9aÑ\80овопÑ\83Ñ\81каÑ\8eÑ\89ий
+armor-damage-type-asphyxiation = Ð£Ð´Ñ\83Ñ\88аÑ\8eÑ\89ий
 armor-damage-type-cellular = Клеточный
-armor-damage-type-cold = Ð\9dизкоÑ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80ный
+armor-damage-type-cold = Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´ный
 armor-damage-type-poison = Ядовитый
 armor-damage-type-shock = Электрический
 armor-damage-type-structural = Структурный
index 0278f62114f35d1d9af9c918e8f297ceb5e879a6..ea09dd5891671e0bc3c973ecc0f35d0083e08946 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 # UI
 
+
 ## Window
 
 air-alarm-ui-access-denied = Недостаточный уровень доступа!
@@ -10,13 +11,13 @@ air-alarm-ui-window-address-label = Адрес
 air-alarm-ui-window-device-count-label = Всего устройств
 air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Ресинхр
 air-alarm-ui-window-mode-label = Режим
-air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Ð\90вÑ\82о-Ñ\80ежим
+air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Ð ÐµÐ¶Ð¸Ð¼ Ð\90вÑ\82о
 air-alarm-ui-window-pressure = { $pressure } кПа
 air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={ $color }]{ $pressure } кПа[/color]
-air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } К)
-air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } °C ({ $temperature } К)[/color]
+air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } K)
+air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } C ({ $temperature } K)[/color]
 air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={ $color }]{ $state }[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={ $color }]{ $state }[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Состояние: [color={ $color }]{ $state }[/color]
 air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляции
 air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Скрубберы
 air-alarm-ui-window-tab-sensors = Сенсоры
@@ -30,10 +31,11 @@ air-alarm-ui-mode-none = Нет
 
 ## Widgets
 
+
 ### General
 
 air-alarm-ui-widget-enable = Включено
-air-alarm-ui-widget-copy = Ð\9aопиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\85ожие устройства
+air-alarm-ui-widget-copy = Ð¡ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ð½Ð° Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87нÑ\8bе устройства
 air-alarm-ui-widget-copy-tooltip = Копирует настройки данного устройства на все устройства данной вкладки воздушной сигнализации.
 air-alarm-ui-widget-ignore = Игнорировать
 air-alarm-ui-atmos-net-device-label = Адрес: { $address }
@@ -54,11 +56,11 @@ air-alarm-ui-scrubber-wide-net-label = ШирокаяСеть
 ### Thresholds
 
 air-alarm-ui-sensor-gases = Газы
-air-alarm-ui-sensor-thresholds = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b
-air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (кПа)
-air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (Ð\9a)
-air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (%)
-air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Ð\92еÑ\80Ñ\85нÑ\8fÑ\8f Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
-air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Ð\9dижнÑ\8fÑ\8f Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
-air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Ð\92еÑ\80Ñ\85нÑ\8fÑ\8f Ñ\82Ñ\80евожнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
-air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Ð\9dижнÑ\8fÑ\8f Ñ\82Ñ\80евожнаÑ\8f Ð³Ñ\80аниÑ\86а
+air-alarm-ui-sensor-thresholds = Ð\9fоÑ\80оги
+air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Ð\9fоÑ\80оги (кПа)
+air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Ð\9fоÑ\80оги (K)
+air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Ð\9fоÑ\80оги (%)
+air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\88е
+air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð¸Ð¶Ðµ
+air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð²Ñ\8bÑ\88е
+air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð½Ð¸Ð¶Ðµ
index 8757a70e56f65519e6719d752e6a8afd263eb353..52a492cd44e09bf8ac9d93e5f5da519e89518d32 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферной сигнализации
+atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферных оповещений
 atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color]
-atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное место
-atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждения
-atmos-alerts-window-tab-alerts = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8f ({ $value })
-atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Возд. сигн.
-atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пож. сигн.
+atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное местоположение
+atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Ð\9eповеÑ\89ения
+atmos-alerts-window-tab-alerts = Ð\9eповеÑ\89ений ({ $value })
+atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Воздушные сигнализации
+atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пожарные сигнализации
 atmos-alerts-window-alarm-label = { CAPITALIZE($name) } ({ $address })
 atmos-alerts-window-temperature-label = Температура
 atmos-alerts-window-temperature-value = { $valueInC } °C ({ $valueInK } K)
 atmos-alerts-window-pressure-label = Давление
 atmos-alerts-window-pressure-value = { $value } кПа
-atmos-alerts-window-oxygenation-label = Ð\9eкÑ\81игенаÑ\86иÑ\8f
+atmos-alerts-window-oxygenation-label = Ð\9aиÑ\81лоÑ\80одонаÑ\81Ñ\8bÑ\89ение
 atmos-alerts-window-oxygenation-value = { $value }%
-atmos-alerts-window-other-gases-label = Ð\9fÑ\80оÑ\87ие газы
+atmos-alerts-window-other-gases-label = Ð\94Ñ\80Ñ\83гие газы
 atmos-alerts-window-other-gases-value = { $shorthand } ({ $value }%)
 atmos-alerts-window-other-gases-value-nil = Нет
-atmos-alerts-window-silence-alerts = Ð\97аглÑ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8f этой сигнализации
+atmos-alerts-window-silence-alerts = Ð\97аглÑ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\89ениÑ\8f Ð¾Ñ\82 этой сигнализации
 atmos-alerts-window-label-alert-types = Уровни тревоги:
-atmos-alerts-window-normal-state = Нормально
+atmos-alerts-window-normal-state = Нормальный
 atmos-alerts-window-warning-state = Внимание
 atmos-alerts-window-danger-state = Опасность!
-atmos-alerts-window-invalid-state = Неактив
-atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Ð\9dеÑ\82 Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждений -[/color] [color={ $color }]Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86иÑ\8f Ð½Ð¾Ñ\80малÑ\8cнаÑ\8f[/color][/font]
-atmos-alerts-window-no-data-available = Ð\94аннÑ\8bе Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82
-atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87ение Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждений...
-atmos-alerts-window-toggle-overlays = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ð¾Ñ\82обÑ\80ажения сигнализации
+atmos-alerts-window-invalid-state = Неактивный
+atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Ð\9dеÑ\82 Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\89ений -[/color] [color={ $color }]Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86иÑ\8f Ð² Ð½Ð¾Ñ\80ме[/color][/font]
+atmos-alerts-window-no-data-available = Ð\9dеÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85
+atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Ð\93лÑ\83Ñ\88ение Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\89ений...
+atmos-alerts-window-toggle-overlays = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ð´Ð¸Ñ\81плея сигнализации
 atmos-alerts-window-flavor-left = Обратитесь за помощью к атмосферному технику
 atmos-alerts-window-flavor-right = v1.8
index ba2496ca7acbe7d02458472e76a004076b0a1131..997ac4db1fe21ed183baf38fdd4e02371e54615c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-firelock-component-is-holding-pressure-message = Ð\9fоÑ\80Ñ\8bв Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²ам стоит передумать.
-firelock-component-is-holding-fire-message = Порыв тёплого воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать.
-firelock-component-examine-pressure-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾Ð± [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cном Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð¸[/color].
-firelock-component-examine-temperature-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾Ð± [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cной Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е[/color].
+firelock-component-is-holding-pressure-message = Ð\9fоÑ\80Ñ\8bв Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð\92ам Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð\92ам стоит передумать.
+firelock-component-is-holding-fire-message = Порыв теплого воздуха дует Вам в лицо... Возможно, Вам стоит передумать.
+firelock-component-examine-pressure-warning = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cном Ð¿ÐµÑ\80епаде Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f[/color] Ð°ÐºÑ\82ивно.
+firelock-component-examine-temperature-warning = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð¾ [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cной Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е[/color] Ð°ÐºÑ\82ивно.
index 7c4526fe68b0b7e8d26011c84b2be3c1a2274641..14cc01cc5673db4516bfd821254e4ecfbd442c17 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ## Entity
 
-gas-analyzer-object-out-of-range = Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83л Ð·Ð¾Ð½Ñ\83 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f.
+gas-analyzer-object-out-of-range = Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 Ð²Ñ\8bÑ\88ел Ð·Ð° Ð¿Ñ\80еделÑ\8b Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\8fгаемоÑ\81Ñ\82и.
 gas-analyzer-shutoff = Газоанализатор выключается.
 
 ## UI
@@ -13,7 +13,7 @@ gas-analyzer-window-no-data = Нет данных
 gas-analyzer-window-no-gas-text = Нет газов
 gas-analyzer-window-error-text = Ошибка: { $errorText }
 gas-analyzer-window-volume-text = Объём:
-gas-analyzer-window-volume-val-text = { $volume } Ð»
+gas-analyzer-window-volume-val-text = { $volume } Ð\9b
 gas-analyzer-window-pressure-text = Давление:
 gas-analyzer-window-pressure-val-text = { $pressure } кПа
 gas-analyzer-window-temperature-text = Температура:
index 772d1d1a927ebdec23ad6d724d8b25ec5e8ea6fe..99c0ad00b913710fd152e86d307f4f0ba537d623 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ## UI
 
+
 # Bound Interface
 
 gas-canister-bound-user-interface-title = Газовый баллон
index bd6a577cc50ae7e2acadeaacc1cb6c5fca5764b3..040d4e7a302c11ebe98f2d67275cfdc6fd511219 100644 (file)
@@ -3,10 +3,10 @@
 # Examine text showing pressure in tank.
 comp-gas-tank-examine = Давление: [color=orange]{ PRESSURE($pressure) }[/color].
 # Examine text when internals are active.
-comp-gas-tank-connected = Он подключён к внешнему компоненту.
+comp-gas-tank-connected = Он подключен к внешнему компоненту.
 # Examine text when valve is open or closed.
-comp-gas-tank-examine-open-valve = Ð\9aлапан Ð²Ñ\8bпÑ\83Ñ\81ка Ð³Ð°Ð·Ð° [color=red]открыт[/color].
-comp-gas-tank-examine-closed-valve = Ð\9aлапан Ð²Ñ\8bпÑ\83Ñ\81ка Ð³Ð°Ð·Ð° [color=green]закрыт[/color].
+comp-gas-tank-examine-open-valve = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81кной ÐºÐ»Ð°Ð¿Ð°Ð½: [color=red]Ð\9eткрыт[/color].
+comp-gas-tank-examine-closed-valve = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81кной ÐºÐ»Ð°Ð¿Ð°Ð½: [color=green]Ð\97акрыт[/color].
 
 ## ControlVerb
 
@@ -19,6 +19,6 @@ gas-tank-window-output-pressure-label = Выходное давление
 gas-tank-window-tank-pressure-text = Давление: { $tankPressure } кПа
 gas-tank-window-internal-text = Маска: { $status }
 gas-tank-window-internal-connected = [color=green]Подключена[/color]
-gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Ð\9dе Ð¿Ð¾Ð´ключена[/color]
-comp-gas-tank-open-valve = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ðºлапан
-comp-gas-tank-close-valve = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ðºлапан
+gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Ð\9eÑ\82ключена[/color]
+comp-gas-tank-open-valve = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\9aлапан
+comp-gas-tank-close-valve = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\9aлапан
index 60607b0b695ca7e42b5f09ba6837a9716043dc65..1fd455e0ecf7957b3aa51fdb425c387e332ab9a5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # Examine Text
-gas-thermomachine-system-examined = Термостат { $machineName } установлен на [color={ $tempColor }]{ $temp } K[/color].
+gas-thermomachine-system-examined = Термостат { $machineName } установлен на [color={ $tempColor }]{ $temp } К[/color].
index 4f74e3b82bf1258c550870e2a8cc425c76537af9..f747d502e4c75bfe3eb4093c9934b473b0b564e2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-atmos-plaque-component-desc-zum = This plaque commemorates the rise of the Atmos ZUM division. May they carry the torch that the Atmos ZAS, LINDA and FEA divisions left behind.
-atmos-plaque-component-desc-fea = This plaque commemorates the fall of the Atmos FEA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
-atmos-plaque-component-desc-linda = This plaque commemorates the fall of the Atmos LINDA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
-atmos-plaque-component-desc-zas = This plaque commemorates the fall of the Atmos ZAS division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
-atmos-plaque-component-desc-unset = Uhm
-atmos-plaque-component-name-zum = ZUM Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-fea = FEA Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-linda = LINDA Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-zas = ZAS Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-unset = Uhm
+atmos-plaque-component-desc-zum = Эта мемориальная доска посвящена восхождению подразделения "Атмос ЗУМ". Пусть они несут факел, который оставили после себя подразделения "Атмос ЗАС", "ЛИНДА" и "ФЕА".
+atmos-plaque-component-desc-fea = Эта мемориальная доска в память о крахе подразделения "Атмос ФЭА". Для всех тех обугленных, одурманенных и хрупких людей, которые пали на его руках.
+atmos-plaque-component-desc-linda = Эта мемориальная доска в память о крахе подразделения "Атмос ЛИНДА". Для всех обугленных, одурманенных и хрупких людей, которые пали на его руках.
+atmos-plaque-component-desc-zas = Эта табличка в память о падении подразделения "Атмос ЗАС". Для всех обугленных, одурманенных и хрупких людей, которые пали на его руках.
+atmos-plaque-component-desc-unset = Ухм
+atmos-plaque-component-name-zum = Табличка дивизиона "Атмос ЗУМ"
+atmos-plaque-component-name-fea = Табличка дивизиона "Атмос ФЭА"
+atmos-plaque-component-name-linda = Табличка дивизиона "Атмос ЛИНДА"
+atmos-plaque-component-name-zas = Табличка дивизиона "Атмос ЗАС"
+atmos-plaque-component-name-unset = Ухм
index 0b794fa2d567c035df17028c99c21c430f69e504..8b367388dec1eac1815bf32690b80c97aea23dda 100644 (file)
@@ -1,22 +1,23 @@
 barsign-component-name = вывеска бара
-barsign-ui-menu = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойка Ð²Ñ\8bвеÑ\81ки Ð±Ð°Ñ\80а
-barsign-ui-set-label = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ать вывеску:
+barsign-ui-menu = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\86иÑ\8f Ð±Ð°Ñ\80ной Ð²Ñ\8bвеÑ\81ки
+barsign-ui-set-label = Ð£Ñ\81Ñ\82ановить вывеску:
 
 # Bar signs prototypes
 
+
 ## The Harmbaton
 
 barsign-prototype-name-harmbaton = Хармбатон
-barsign-prototype-description-harmbaton = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ð±ÐµÐ´Ñ\8b ÐºÐ°Ðº Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80ов.
+barsign-prototype-description-harmbaton = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ð±ÐµÐ´Ñ\8b ÐºÐ°Ðº Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов.
 
 ## The Singulo
 
 barsign-prototype-name-singulo = Сингуло
-barsign-prototype-description-singulo = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
+barsign-prototype-description-singulo = Куда попадают люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
 
 ## The Drunk Carp
 
-barsign-prototype-name-drunk-carp = Ð\91Ñ\83Ñ\85ой карп
+barsign-prototype-name-drunk-carp = Ð\9fÑ\8cÑ\8fнÑ\8bй карп
 barsign-prototype-description-drunk-carp = Не пейте плавая.
 
 ## Officer Beersky
@@ -27,7 +28,7 @@ barsign-prototype-description-officer-beersky = Мужик, эти напитк
 ## The Outer Spess
 
 barsign-prototype-name-outer-spess = Открытый космос
-barsign-prototype-description-outer-spess = На самом деле этот бар расположен не в открытом космосе.
+barsign-prototype-description-outer-spess = На самом деле, этот бар расположен не в открытом космосе.
 
 ## The Coderbus
 
@@ -36,7 +37,7 @@ barsign-prototype-description-coderbus = Очень противоречивый
 
 ## Robusta Cafe
 
-barsign-prototype-name-robusta-cafe = Кафе Робуста
+barsign-prototype-name-robusta-cafe = Кафе Робаста
 barsign-prototype-description-robusta-cafe = Неоспоримый обладатель рекорда "Самые смертоносные бои" уже 5 лет.
 
 ## Emergency Rum Party
@@ -52,12 +53,12 @@ barsign-prototype-description-combo-cafe = Известны по всей сис
 ## The Ale Nath
 
 barsign-prototype-name-ale-nath = Эль'натх
-barsign-prototype-description-ale-nath = По какой-то причине притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
+barsign-prototype-description-ale-nath = По какой-то причине, притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
 
 ## The Net
 
 barsign-prototype-name-the-net = Сеть
-barsign-prototype-description-the-net = Незаметишь как затянет на пару часов.
+barsign-prototype-description-the-net = Не заметишь, как затянет на пару часов.
 
 ## Maid Cafe
 
@@ -72,11 +73,11 @@ barsign-prototype-description-maltese-falcon = Сыграй ещё раз, Сэ
 ## The Sun
 
 barsign-prototype-name-the-sun = Солнце
-barsign-prototype-description-the-sun = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80каÑ\8f для такого тёмного бара.
+barsign-prototype-description-the-sun = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80кий для такого тёмного бара.
 
 ## The Birdcage
 
-barsign-prototype-name-the-birdcage = Ð\92олÑ\8cеÑ\80
+barsign-prototype-name-the-birdcage = Ð\9aлеÑ\82ка
 barsign-prototype-description-the-birdcage = Ку-ку!
 
 ## Zocalo
@@ -91,13 +92,13 @@ barsign-prototype-description-lv426 = Выпить с модной маской
 
 ## The Wiggle Roomm
 
-barsign-prototype-name-wiggle-room = Ð\9aомнаÑ\82а Ð\92игглÑ\8c
+barsign-prototype-name-wiggle-room = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ð½Ñ\91вÑ\80а
 barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMI маневрируют в танце.
 
 ## The Lightbulb
 
 barsign-prototype-name-the-lightbulb = Лампочка
-barsign-prototype-description-the-lightbulb = Ð\9aаÑ\84е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди Ð½Ð¸Ð°Ð½ Ð¸ Ð¼Ð¾Ð»ÐµÐ¹. Ð\9eднаждÑ\8b его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
+barsign-prototype-description-the-lightbulb = Ð\9aаÑ\84е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди Ð¼Ð¾Ñ\82Ñ\8bлÑ\8cков Ð¸ Ð¼Ð¾Ñ\84Ñ\84ов. Ð\9eднаждÑ\8b, его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
 
 ## The Loose Goose
 
@@ -107,7 +108,7 @@ barsign-prototype-description-goose = Пей до рвоты и/или нару
 ## The Engine Change
 
 barsign-prototype-name-enginechange = Замена двигателя
-barsign-prototype-description-enginechange = Всё ещё ожидаем.
+barsign-prototype-description-enginechange = Все ещё ожидаем.
 
 ## 4 The Emprah
 
@@ -116,13 +117,13 @@ barsign-prototype-description-emprah = Нравится и фанатикам, 
 
 ## Spacebucks
 
-barsign-prototype-name-spacebucks = Ð¡Ð¿ÐµÐ¹Ñ\81бакÑ\81
-barsign-prototype-description-spacebucks = Ð\9eÑ\82 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½ÐµÐ»Ñ\8cзÑ\8f Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81е, Ð¸ Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\82ого, ÐºÐ°Ðº Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81Ñ\82али Ð½Ð°Ð·Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 "Ñ\81Ñ\80Ñ\83бли".
+barsign-prototype-name-spacebucks = Ð\9aоÑ\81мобакÑ\81Ñ\8b
+barsign-prototype-description-spacebucks = Ð\9eÑ\82 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81е.
 
 ## EmpBarSign
 
-barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло совсем не так.
+barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то явно пошло не так.
 
 ## SignOff
 
-barsign-prototype-description-sign-off = Ð­Ñ\82а Ð²Ñ\8bвеÑ\81ка, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91на.
+barsign-prototype-description-sign-off = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð·Ð½Ð°Ðº, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ен.
index 722f87aea091e564c02615be12efdfd4da154f47..33c6a90d80cb76ac211f0513c9b268a472291e62 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-battery-drainer-full = Ð\92аÑ\88а Ð±Ð°Ñ\82еÑ\80еÑ\8f полностью заряжена
-battery-drainer-empty = В { CAPITALIZE($battery) } не хватает энергии, которую можно вытянуть
-battery-drainer-success = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bÑ\82Ñ\8fгиваеÑ\82е энергию из { $battery }!
+battery-drainer-full = Ð\92аÑ\88а Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8f Ñ\83же полностью заряжена
+battery-drainer-empty = { CAPITALIZE($battery) } не имеет достаточного заряда для поглощения
+battery-drainer-success = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð³Ð»Ð¾Ñ\89аеÑ\82е Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оэнергию из { $battery }!
index 2204f893e8201af782753223149b4f8f0234856f..5f84044deec0243dd5daaaceed4cec0ef3e368d8 100644 (file)
@@ -1,12 +1,5 @@
 ### Announcement
 
-earlyleave-cryo-job-unknown = Должность неизвестна
-# {$entity} available for GENDER function purposes
-earlyleave-cryo-announcement =
-    { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
-        [male] был перемещён
-        [female] была перемещена
-        [epicene] были перемещены
-       *[neuter] было перемещено
-    } в криогенное хранилище!
+earlyleave-cryo-job-unknown = Неизвестно
+earlyleave-cryo-announcement = { $character } ({ $job }) вошел в капсулу криогенного сна!
 earlyleave-cryo-sender = Станция
index 255e08b30d3af4c79ecd8ca1b1b19ea921398960..1ddf7018a3bdca2f5070a69b689c3cf89d3ea21f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 # Blocking examines
 blocking-examinable-verb-text = Защита
-blocking-examinable-verb-message = Ð\98зÑ\83Ñ\87ить показатели защиты.
-blocking-fraction = Ð\91локиÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f [color=lightblue]{ $value }%[/color] входящего урона и:
+blocking-examinable-verb-message = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80еть показатели защиты.
+blocking-fraction = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 [color=lightblue]{ $value }%[/color] Ð¾Ñ\82 входящего урона и:
 blocking-coefficient-value = - Получает [color=lightblue]{ $value }%[/color] [color=yellow]{ $type }[/color] урона.
 blocking-reduction-value = - Получает на [color=lightblue]{ $value }[/color] меньше [color=yellow]{ $type }[/color] урона.
index af184c63d4630f5585e9f63c461acabb69aa12a3..4baac92a918b5ca414e990710b8ad2021a632fdc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "выглядят", "выглядит") } бледно.[/color]
-bloodstream-component-bleeding = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью.[/color]
-bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } обильно { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью![/color]
-bloodstream-component-wounds-cauterized = Ð¡ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\8e Ð²Ñ\8b Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89аеÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð²аши раны прижигаются!
+bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{ CAPITALIZE($target) } выглядит бледно.[/color]
+bloodstream-component-bleeding = [color=red]{ CAPITALIZE($target) } истекает кровью.[/color]
+bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{ CAPITALIZE($target) } обильно истекает кровью![/color]
+bloodstream-component-wounds-cauterized = Ð¡ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\8e Ð\92Ñ\8b Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89аеÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð\92аши раны прижигаются!
index 9c387b14529b4bed2e5f484909d0a227bcc93922..bc69c1e285c36b2161d17ce37acd0789f3ac4747 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } Ñ\81Ñ\82Ñ\83каеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81воей головой об { $bonkable }
-bonkable-success-message-user = Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82Ñ\83каеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воей Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ об { $bonkable }
+bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82 { $user } головой об { $bonkable }
+bonkable-success-message-user = Ð\92Ñ\8b Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83 об { $bonkable }
index 0816f3c3fcb5a4c32a3f0f4454872e060f1d2301..c69f3815bbe562d2ce9d5e010e7378d9c349efe4 100644 (file)
@@ -1,21 +1,46 @@
 borg-player-not-allowed = Мозг не помещается!
-borg-player-not-allowed-eject = Ð\9cозг Ð±Ñ\8bл Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÑ\87Ñ\91н из корпуса!
+borg-player-not-allowed-eject = Ð\9cозг Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81илÑ\81Ñ\8f из корпуса!
 borg-panel-not-open = Панель киборга не открыта...
-borg-mind-added = { CAPITALIZE($name) } Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аеÑ\82ся!
-borg-mind-removed = { CAPITALIZE($name) } Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87аеÑ\82ся!
-borg-module-too-many = Ð\94лÑ\8f ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\85ваÑ\82аеÑ\82 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а...
-borg-module-duplicate = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен Ð² Ñ\8dÑ\82ого ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80га.
-borg-module-whitelist-deny = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\82ипа ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80гов...
+borg-mind-added = { CAPITALIZE($name) } Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ился!
+borg-mind-removed = { CAPITALIZE($name) } Ð²Ñ\8bклÑ\8eÑ\87ился!
+borg-module-too-many = Ð\9dе Ñ\85ваÑ\82аеÑ\82 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8f...
+borg-module-duplicate = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен Ð² Ñ\8dÑ\82ом ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80ге.
+borg-module-whitelist-deny = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\82ипа ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80га...
 borg-construction-guide-string = Конечности и туловище киборга должны быть прикреплены к эндоскелету.
-borg-ui-menu-title = Ð\98нÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 Ðºиборга
+borg-ui-menu-title = Ð\98нÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 Ð\9aиборга
 borg-ui-charge-label = Заряд: { $charge }%
 borg-ui-no-brain = Мозг отсутствует
-borg-ui-remove-battery = Ð\98звлеÑ\87ь
+borg-ui-remove-battery = Ð\92Ñ\8bнÑ\83Ñ\82ь
 borg-ui-modules-label = Модули:
 borg-ui-module-counter = { $actual }/{ $max }
 # Transponder
 borg-transponder-disabled-popup = Мозг вылетает из верхушки { $name }!
-borg-transponder-disabling-popup = Ð\92аÑ\88 Ñ\82Ñ\80анÑ\81пондеÑ\80 Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð¾Ñ\82Ñ\81оединÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ñ\88аÑ\81Ñ\81и!
-borg-transponder-destroying-popup = Ð¡Ð¸Ñ\81Ñ\82ема Ñ\81амоÑ\83ниÑ\87Ñ\82ожениÑ\8f { $name } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð¿Ð¸Ðºать!
+borg-transponder-disabling-popup = Ð\92аÑ\88 Ñ\82Ñ\80анÑ\81пондеÑ\80 Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81Ñ\83!
+borg-transponder-destroying-popup = Ð\9cеÑ\85анизм Ñ\81амоÑ\83ниÑ\87Ñ\82ожениÑ\8f { $name } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\89ать!
 borg-transponder-emagged-disabled-popup = Огни вашего транспондера погасли!
 borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Предохранитель вашего транспондера перегорел!
+borg-select-type-menu-title = Выберите тип оболочки
+borg-select-type-menu-bottom-text = Выбор оболочки необратим
+borg-select-type-menu-available = Доступные типы
+borg-select-type-menu-information = Информация
+borg-select-type-menu-select-type = Выберите тип для просмотра информации
+borg-select-type-menu-confirm = Подтвердить выбор
+borg-select-type-menu-guidebook = Руководство
+borg-type-generic-name = Универсальный
+borg-type-generic-desc = Мастер на все руки, мастер ни в чем. Выполняйте различные случайные поручения на станции или помогайте научному отделу, который вас создал.
+borg-type-generic-transponder = универсальный киборг
+borg-type-engineering-name = Инженерный
+borg-type-engineering-desc = Помогайте команде инженеров в строительстве станции, устранении повреждений или устранении электрических и атмосферных неполадок.
+borg-type-engineering-transponder = инженерный киборг
+borg-type-mining-name = Утилизаторский
+borg-type-mining-desc = Присоединяйтесь к утилизаторам и помогайте им добывать материалы, собирать обломки и бороться с враждебной дикой природой.
+borg-type-mining-transponder = утилизаторский киборг
+borg-type-janitor-name = Уборочный
+borg-type-janitor-desc = Поддерживайте чистоту на станции, убирайте лужи, собирайте и надлежащим образом утилизируйте мусор, оставленный ленивыми членами экипажа.
+borg-type-janitor-transponder = уборочный киборг
+borg-type-medical-name = Медицинский
+borg-type-medical-desc = Оказывайте медицинскую помощь экипажу, который в ней нуждается, либо в медицинском отсеке, либо в опасных зонах, куда обычные парамедики не могут добраться.
+borg-type-medical-transponder = медицинский киборг
+borg-type-service-name = Сервисный
+borg-type-service-desc = Помогите экипажу с широким спектром услуг, начиная от подачи закусок и напитков, заканчивая ботаникой и развлечениями.
+borg-type-service-transponder = сервисный киборг
index 6930d02b724bfb0ba557accdf71268739ace6197..f5bafc28b863a1a65730c34cb4b144e69004b2f6 100644 (file)
@@ -29,6 +29,6 @@ plant-holder-component-toxins-high-warning = Горит [color=red]предуп
 plant-holder-component-light-improper-warning = Мигает [color=yellow]предупреждение о неподходящем уровне освещения[/color].
 plant-holder-component-heat-improper-warning = Мигает [color=orange]предупреждение о неподходящем уровне температуры[/color].
 plant-holder-component-pressure-improper-warning = Мигает [color=lightblue]предупреждение о неподходящем атмосферном давлении[/color].
+plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = Растение слишком жёсткое, чтобы собирать его голыми руками.
 plant-holder-component-gas-missing-warning = Мигает [color=cyan]предупреждение о неподходящем атмосферном составе[/color].
-plant-holder-component-early-sample-message = Растение ещё не выросло настолько, чтобы извлечь семена.
-plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = The plant is too tough to harvest with your bare hands.
+plant-holder-component-early-sample-message = Растение еще не выросло настолько, чтобы извлечь семена.
index 482dc3531841474f6bc1eee7deaaa6fb44e9e749..627ece3721db43ab197c8903ecfdbd5d4bea74d5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-botany-swab-from = Ð\92Ñ\8b Ð°ÐºÐºÑ\83Ñ\80аÑ\82но собираете пыльцу с растения.
-botany-swab-to = Ð\92Ñ\8b Ð°ÐºÐºÑ\83Ñ\80аÑ\82но Ñ\81маÑ\85иваеÑ\82е Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86Ñ\83 Ð½Ð° Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение.
-swab-used = Ð­Ñ\82а Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ка Ñ\83же Ð±Ñ\8bла Ð¸Ñ\81полÑ\8cзована Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80а материала.
+botany-swab-from = Ð\92Ñ\8b Ð±ÐµÑ\80ежно собираете пыльцу с растения.
+botany-swab-to = Ð\92Ñ\8b Ð±ÐµÑ\80ежно Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\8bпаеÑ\82е Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86ой.
+swab-used = Ð­Ñ\82а Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ка Ñ\83же Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовалаÑ\81Ñ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80а ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о материала.
 swab-unused = Эта палочка чиста и готова к использованию.
index 96f57fc17d173aa08b5a7a0d2d55913ad10c646f..d1cc6b5b58a34e5f77e37f5034a42c3c3a6a5729 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-cmd-bql_select-desc = Show results of a BQL query in a client-side window
+cmd-bql_select-desc = Показывает результаты запроса BQL в окне на стороне клиента
 cmd-bql_select-help =
-    Usage: bql_select <bql query>
-    The opened window allows you to teleport to or view variables the resulting entities.
-cmd-bql_select-err-server-shell = Cannot be executed from server shell
-cmd-bql_select-err-rest = Warning: unused part after BQL query: "{ $rest }"
-ui-bql-results-title = BQL results
+    Использование: bql_select <bql запрос>
+    Открывшееся окно позволяет вам телепортироваться или просматривать переменные полученных объектов.
+cmd-bql_select-err-server-shell = Невозможно выполнить из командной строки сервера
+cmd-bql_select-err-rest = Предупреждение: неиспользуемая часть после запроса BQL: "{ $rest }"
+ui-bql-results-title = Результаты BQL
 ui-bql-results-vv = VV
 ui-bql-results-tp = TP
-ui-bql-results-vv-tooltip = View entity variables
-ui-bql-results-tp-tooltip = Teleport to entity
-ui-bql-results-status = { $count } entities
+ui-bql-results-vv-tooltip = Просмотреть переменные объекта
+ui-bql-results-tp-tooltip = Телепортироваться к объекту
+ui-bql-results-status = { $count } объектов
index 29d8cb489898416bb5bb785b1578cfb450c06b77..0f8b0536ae3939ce9e5f871703c0c6a3744e0cdb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-buckle-component-no-hands-message = Ð£ Ð²ас нет рук.
-buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристёгнуты!
-buckle-component-other-already-buckled-message = { $owner } уже пристёгнут!
+buckle-component-no-hands-message = Ð£ Ð\92ас нет рук.
+buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристегнуты!
+buckle-component-other-already-buckled-message = { $owner } уже пристегнут!
 buckle-component-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть себя туда.
 buckle-component-other-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть { $owner } туда!
 buckle-component-cannot-fit-message = Вы туда не помещаетесь!
index 5e0d114f10f75a2025c755d7eee4892db4a2f982..70b1e830904ddde1fe2417ced754261152b35d87 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ваш мультитул выдаёт сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: НЕ КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ".
-cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ваш мультитул выдаёт сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: КАБЕЛЬ АНОМАЛЕН".
+cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ваш мультитул выдает сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: НЕ КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ".
+cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ваш мультитул выдает сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: КАБЕЛЬ АНОМАЛЕН".
 cable-multitool-system-verb-name = Питание
 cable-multitool-system-verb-tooltip = Используйте мультитул для просмотра статистики питания.
 cable-multitool-system-statistics =
index bec6c6f2fe637c050b2194b27a3fb92dd3dea1ad..71267dbb7efa14a30b82e075ee158298b9f131aa 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-candle-extinguish-failed = Ð\9fламÑ\8f ÐºÐ¾Ð»ÐµÐ±Ð»ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, но не гаснет
+candle-extinguish-failed = Ð\9fламÑ\8f Ð¼ÐµÑ\80Ñ\86аеÑ\82, но не гаснет
index e314128642d3b0cb610bfc1aa7622d396c1a1eb1..7180cd3cc776d4060256fb26d7fe9e8429be8745 100644 (file)
@@ -133,7 +133,7 @@ bounty-description-cardboard-box = "The Cardborgs Cometh" is a new play premieri
 bounty-description-cotton-boll = Огромный рой таракамолей съел всю бумагу и ткань на станции. Пришлите нам немного хлопка, чтобы наши крылатые члены экипажа остались сыты.
 bounty-description-microwave-machine-board = Мистер Хихстер решил, что будет забавно позасовывать металлические вилки во все кухонные микроволновки. Помогите нам отремонтировать их, пока повара не принялись готовить клоунбургеры.
 bounty-description-lasergun = Караван утилизаторов запрашивает большую партию лазерного оружия для уничтожения улья ксеноморфов.
-bounty-description-food = После нашествия крысиного короля соседняя станция унатхов осталась без еды. Необходима большая партия мясных блюд.
 bounty-description-flashes = ПРИВЕТСТВИЕ \[Станция] НАМ НЕОБХОДИМЫ 6 ВСПЫШЕК ДЛЯ ОБЫЧНЫХ \[ТренировкаУпражнение] С СОТРУДНИКАМИ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ. ВСЁ \[Нормально].
 bounty-description-tooth-space-carp = Некоторым парням из Космической Австралии нужны зубы для изготовления их традиционной одежды. Пришлите им парочку от космических карпов.
 bounty-description-tooth-sharkminnow = Шеф-повар утверждает, что зубы карпоакулы - это что-то вроде высококачественного ножа. Я не знаю о чём он говорит, но он хочет получить набор. Отправьте его ему.
+bounty-description-food = После нашествия крысиного короля соседняя станция Унати осталась без еды. Необходима большая партия мясной пищи.
index 6324d8101d5d9149ddf5dd156f529c65302f842d..78c4e69d63c514913ecf6ab76041abd671b03f13 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-bounty-console-menu-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81ов
+bounty-console-menu-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ Ð\9aаÑ\80го
 bounty-console-label-button-text = Распечатать этикетку
 bounty-console-skip-button-text = Пропустить
 bounty-console-time-label = Время: [color=orange]{ $time }[/color]
 bounty-console-reward-label = Награда: [color=limegreen]${ $reward }[/color]
-bounty-console-manifest-label = Ð\9cаниÑ\84еÑ\81Ñ\82: [color=orange]{ $item }[/color]
+bounty-console-manifest-label = Ð¢Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f: [color=orange]{ $item }[/color]
 bounty-console-manifest-entry =
     { $amount ->
         [1] { $item }
@@ -12,7 +12,7 @@ bounty-console-manifest-entry =
 bounty-console-manifest-reward = Награда: ${ $reward }
 bounty-console-description-label = [color=gray]{ $description }[/color]
 bounty-console-id-label = ID#{ $id }
-bounty-console-flavor-left = Ð\97апÑ\80оÑ\81Ñ\8b, полученные от местных недобросовестных торговцев.
+bounty-console-flavor-left = Ð\97аданиÑ\8f, полученные от местных недобросовестных торговцев.
 bounty-console-flavor-right = v1.4
-bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальный манифест запроса[/bold] (ID#{ $id })[/font]
-bounty-manifest-list-start = Ð\9cаниÑ\84еÑ\81Ñ\82:
+bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальное задание Карго[/bold] (ID#{ $id })[/font]
+bounty-manifest-list-start = Ð¢Ñ\80ебÑ\83емÑ\8bе Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b:
index 1af2b655f862e0c0bdf0d825942483d1fc803180..d6d7eea3b981694e60b3364380f1f010dda44812 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ cargo-console-menu-account-name-label = Имя аккаунта:{ " " }
 cargo-console-menu-account-name-none-text = Нет
 cargo-console-menu-shuttle-name-label = Название шаттла:{ " " }
 cargo-console-menu-shuttle-name-none-text = Нет
-cargo-console-menu-points-label = Кредиты:{ " " }
+cargo-console-menu-points-label = Космобаксы:{ " " }
 cargo-console-menu-points-amount = ${ $amount }
 cargo-console-menu-shuttle-status-label = Статус шаттла:{ " " }
 cargo-console-menu-shuttle-status-away-text = Отбыл
index 88227f766e68ebc3d3cf3cbe61c24a3069c928e0..dc2d41b8ea66ee6c0a159cec0106305dfee5e4d3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 # Cargo pallet sale console
-cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи товаров
-cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость:{ " " }
-cargo-pallet-menu-count-label = Кол-во продаваемых товаров:{ " " }
+cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи груза
+cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость: { " " }
+cargo-pallet-menu-count-label = Количество предметов продажи: { " " }
 cargo-pallet-appraise-button = Оценить
 cargo-pallet-sell-button = Продать
index 1d8d3e4bacb28031803ffa6a981c3cb2e445af88..b8ad7b88f82b7c6bd7be5a3ac09f040bc0472996 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-price-gun-pricing-result = Прибор показывает, что { $object } имеет ценность в { $price } кредитов.
+price-gun-pricing-result = Прибор показывает, что { $object } имеет ценность в { $price } космобаксов.
 price-gun-verb-text = Оценить
 price-gun-verb-message = { CAPITALIZE($object) } оценивается.
 price-gun-bounty-complete = Прибор подтверждает, что товары по запросу были собраны.
index 3790da77b36622d36d64ec3547bd33865bafb4fd..ec9366c3ad4bc3ea09094240f0d6f582ada10163 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить список запросов
+qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить на заказы
index 18d4dd511186e7c4abed9df306550a2036ba9c1a..dd8b252c866a7b6014ffd00369d735679c7c8612 100644 (file)
@@ -19,23 +19,24 @@ astro-nav-program-name = АстроНав
 med-tek-program-name = МедТек
 # Wanted list cartridge
 wanted-list-program-name = Список разыскиваемых
-wanted-list-label-no-records = Всё спокойно, ковбой.
+wanted-list-label-no-records = Всё в порядке, ковбой.
 wanted-list-search-placeholder = Поиск по имени и статусу
 wanted-list-age-label = [color=darkgray]Возраст:[/color] [color=white]{ $age }[/color]
-wanted-list-job-label = [color=darkgray]Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] [color=white]{ $job }[/color]
+wanted-list-job-label = [color=darkgray]РабоÑ\82а:[/color] [color=white]{ $job }[/color]
 wanted-list-species-label = [color=darkgray]Раса:[/color] [color=white]{ $species }[/color]
-wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Ð\93ендеÑ\80:[/color] [color=white]{ $gender }[/color]
+wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Ð\9fол:[/color] [color=white]{ $gender }[/color]
 wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Причина:[/color] [color=white]{ $reason }[/color]
 wanted-list-unknown-reason-label = неизвестная причина
 wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Инициатор:[/color] [color=white]{ $initiator }[/color]
 wanted-list-unknown-initiator-label = неизвестный инициатор
-wanted-list-status-label = [color=darkgray]статус:[/color] { $status ->
+wanted-list-status-label =
+    { "[" }color=darkgray]status:[/color] { $status ->
         [suspected] [color=yellow]подозревается[/color]
         [wanted] [color=red]разыскивается[/color]
         [detained] [color=#b18644]под арестом[/color]
-        [paroled] [color=green]оÑ\81вобождÑ\91н Ð¿Ð¾ Ð£Ð\94Ð\9e[/color]
+        [paroled] [color=green]УДО[/color]
         [discharged] [color=green]освобождён[/color]
-       *[other] Ð½ет
+       *[other] Ð\9dет
     }
 wanted-list-history-table-time-col = Время
 wanted-list-history-table-reason-col = Преступление
index e4ae2fc3ad3ccc8ee228458c4e81c44414653a41..95bc54159522b3f84d84f15e671d9c3ea020bdef 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-chameleon-projector-inside-container = There's no room to scan that!
-chameleon-projector-invalid = Вы не можете так замаскироваться!
+chameleon-projector-inside-container = Здесь нет места для сканирования!
+chameleon-projector-invalid = Вы не можете замаскироваться под это!
 chameleon-projector-success = Новая маскировка спроецирована.
-chameleon-projector-set-disguise = Set Disguise
+chameleon-projector-set-disguise = Установить маскировку
index 475c8b4ab57906ab0f7e79994040ba6967cd1b9f..01d9651b4c7ea1f32dc06fcbd3db8089d73d8f9c 100644 (file)
@@ -8,5 +8,5 @@ changelog-new-changes = новые обновления
 changelog-version-tag = версия v{ $version }
 changelog-button = Обновления
 changelog-button-new-entries = Обновления (!)
-changelog-tab-title-Changelog = Ð¡Ð¿Ð¸Ñ\81ок Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ð¹
-changelog-tab-title-Admin = Админское
+changelog-tab-title-Changelog = Ð\98зменениÑ\8f
+changelog-tab-title-Admin = Админ
index 46407055763b3aa40f11a508a61d247bf3ff4cd1..1c36ea4756637876a2abb4d95a00c1ab4e81d675 100644 (file)
@@ -4,9 +4,9 @@ bible-heal-success-none-self = Вы ударяете { $target } с помощь
 bible-heal-success-none-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }!
 bible-heal-fail-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
 bible-heal-fail-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
-bible-sizzle = Ð\9aнига Ñ\88ипиÑ\82 Ð² Ð²аших руках!
+bible-sizzle = Ð\9aнига Ñ\88ипиÑ\82 Ð² Ð\92аших руках!
 bible-summon-verb = Призвать фамильяра
-bible-summon-verb-desc = Ð\9fÑ\80изовиÑ\82е Ñ\84амилÑ\8cÑ\8fÑ\80а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼ Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\80еÑ\82Ñ\91т человекоподобный интеллект после вселения в него души.
+bible-summon-verb-desc = Ð\9fÑ\80изовиÑ\82е Ñ\84амилÑ\8cÑ\8fÑ\80а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\92ам Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\80еÑ\82ет человекоподобный интеллект после вселения в него души.
 bible-summon-requested = Ваш фамильяр явится, как только появится желающая душа.
 bible-summon-respawn-ready = { CAPITALIZE($book) } наполняется неземной энергией. Обитатель { CAPITALIZE($book) } вернулся домой.
 necro-heal-success-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и кожа { $target } начинает кукожиться и плавиться!
index 4d8eb72e11f2d948d45ef02f89c5ca6ad222cada..f833b3ac9f88274700df32b4e438aa11849ac06f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-command-description-deletechatmessage-id = Delete a specific chat message by message ID
-command-description-nukechatmessages-usernames = Delete all of the supplied usernames' chat messages posted during this round
-command-description-nukechatmessages-userids = Delete all of the supplied userIds' chat messages posted during this round
-command-error-deletechatmessage-id-notexist = The message with the supplied ID does not exist
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Username { $username } does not exist
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = UserID { $userId } has no messages to nuke
+command-description-deletechatmessage-id = Удалить определенного сообщения чата по ID сообщения
+command-description-nukechatmessages-usernames = Удалить все сообщения в чате, опубликованные в этом раунде под указанными именами пользователей
+command-description-nukechatmessages-userids = Удалить все сообщения в чате пользователя userIds, опубликованные в этом раунде
+command-error-deletechatmessage-id-notexist = Сообщение с указанным ID не существует
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Имя пользователя { $username } не существует
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = У UserID { $userId } нет сообщений для уничтожения
index 7010c395e5b335cc986051356c63d86a96ad6118..540835041ba6ff9c9812a656b62210e34ac930de 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ghost-command-description = Ð\97авÑ\8fзаÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8cÑ\8e Ð¸ Ñ\81Ñ\82аÑ\82ь призраком.
+ghost-command-description = Ð\9eÑ\82кажиÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¸ Ñ\81Ñ\82ань призраком.
 ghost-command-help-text =
-    Команда ghost превращает вас в призрака, а персонаж, которым вы играли, навсегда становится кататоником.
-    Ð\9eбÑ\80аÑ\82иÑ\82е Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\80аÑ\82имо, Ð¸ Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\82е Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\82ело Ñ\81воего Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа.
-ghost-command-no-session = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð² Ñ\81еанÑ\81е, Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c ghost.
-ghost-command-denied = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аком Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82.
+    Команда ghost превращает вас в призрака, а персонажа, за которого вы играли, навсегда погружает в кататонию.
+    Ð\9fожалÑ\83йÑ\81Ñ\82а, Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82иÑ\82е Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²ÐµÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\82ело Ñ\81воего Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\83Ñ\85ода Ð² Ð¿Ñ\80изÑ\80ака.
+ghost-command-no-session = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð½ÐµÑ\82 Ñ\81еанÑ\81а, Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83йÑ\82и Ð² Ð¿Ñ\80изÑ\80ака.
+ghost-command-denied = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83йÑ\82и Ð² Ð¿Ñ\80изÑ\80ака Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81.
index a5aee74cfbb7fae4008cb4b2652650853df88ad7..7fbab4548366c77beaaa81c97fd03b518b91ebc8 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 suicide-command-description = Совершает самоубийство
 suicide-command-help-text =
-    Команда самоубийства даёт вам возможность быстро выйти из раунда, оставаясь в образе персонажа.
-    Ð¡Ð¿Ð¾Ñ\81обÑ\8b Ð±Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 Ñ\80азнÑ\8bе, Ñ\81наÑ\87ала Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едмеÑ\82, Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ñ\83 Ð²ас в активной руке.
-    Ð\95Ñ\81ли Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\83даÑ\81Ñ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\82о Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\81делана Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ка Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð²ами.
-    Ð\9dаконеÑ\86, ÐµÑ\81ли Ð½Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð¸Ð· Ð²Ñ\8bÑ\88епеÑ\80еÑ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 Ñ\81поÑ\81обов Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\80абоÑ\82ал, Ð²Ñ\8b Ñ\83мÑ\80Ñ\91те, прикусив язык.
+    Команда самоубийства дает Вам возможность быстро выйти из раунда, оставаясь в образе персонажа.
+    Ð¡Ð¿Ð¾Ñ\81обÑ\8b Ð±Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 Ñ\80азнÑ\8bе, Ñ\81наÑ\87ала Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едмеÑ\82, Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ñ\83 Ð\92ас в активной руке.
+    Ð\95Ñ\81ли Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\83даÑ\81Ñ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\82о Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\81делана Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ка Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð\92ами.
+    Ð\9dаконеÑ\86, ÐµÑ\81ли Ð½Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð¸Ð· Ð²Ñ\8bÑ\88епеÑ\80еÑ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 Ñ\81поÑ\81обов Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\80абоÑ\82ал, Ð\92Ñ\8b Ñ\83мÑ\80ете, прикусив язык.
 suicide-command-default-text-others = { $name } пытается прикусить свой собственный язык!
 suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
 suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
 suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
-suicide-command-denied = Вы не можете совершить самоубийство в данный момент.
+suicide-command-denied = Вы не можете прикусить язык прямо сейчас.
index 8b9046b30fac2cc98b9cdb3aa032db72dbf7c3fd..c85cbde03db42898f837ee806999f408194f6c23 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ chat-emote-name-click = Клацать
 chat-emote-name-clap = Хлопать
 chat-emote-name-snap = Щёлкать пальцами
 chat-emote-name-salute = Салютовать
-chat-emote-name-gasp = Ð\97адÑ\8bÑ\85аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f
+chat-emote-name-gasp = Ð\96адно Ð²Ð·Ð´Ð¾Ñ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c
 chat-emote-name-deathgasp = Предсмертный хрип
 chat-emote-name-buzz = Жужжать
 chat-emote-name-weh = Вехать
index bd1d3e6d41ecf7db7472d153083733954c883341..02de2411ba302246ce65004aa8732ffe61d9f134 100644 (file)
@@ -1,34 +1,33 @@
 ### UI
 
 chat-manager-max-message-length = Ваше сообщение превышает лимит в { $maxMessageLength } символов
-chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC чат был включён.
-chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC чат был отключён.
-chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC чат был включён.
-chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC чат был отключён.
+chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC чат был включен.
+chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC чат был отключен.
+chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC чат был включен.
+chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC чат был отключен.
 chat-manager-dead-looc-chat-enabled-message = Мёртвые игроки теперь могут говорить в LOOC.
 chat-manager-dead-looc-chat-disabled-message = Мёртвые игроки больше не могут говорить в LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки в критическом состоянии теперь могут говорить в LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки в критическом состоянии больше не могут говорить в LOOC.
-chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Админ OOC чат был включён.
+chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки, что в критическом состоянии, теперь могут говорить в LOOC.
+chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки, что в критическом состоянии, больше не могут говорить в LOOC.
+chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Админ OOC чат был включен.
 chat-manager-admin-ooc-chat-disabled-message = Админ OOC чат был выключен.
 chat-manager-max-message-length-exceeded-message = Ваше сообщение превышает лимит в { $limit } символов
-chat-manager-no-headset-on-message = Ð£ Ð²ас нет гарнитуры!
-chat-manager-no-radio-key = Ð\9dе Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½ ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð°!
-chat-manager-no-such-channel = Ð\9dеÑ\82 ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° Ñ\81 ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91м '{ $key }'!
+chat-manager-no-headset-on-message = Ð£ Ð\92ас нет гарнитуры!
+chat-manager-no-radio-key = Ð\9fÑ\80еÑ\84икÑ\81 ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° Ð½Ðµ Ñ\83казан!
+chat-manager-no-such-channel = Ð\9dеÑ\82 ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° Ñ\81 Ð¿Ñ\80еÑ\84икÑ\81ом '{ $key }'!
 chat-manager-whisper-headset-on-message = Вы не можете шептать в радио!
-chat-manager-server-wrap-message = [bold]{ $message }[/bold]
-chat-manager-sender-announcement = Центральное командование
-chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление { $sender }:[/font][font size=12]
-    { $message }[/bold][/font]
-chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize } ]"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/font]
+chat-manager-server-wrap-message = СЕРВЕР: [bold]{ $message }[/bold]
+chat-manager-sender-announcement = Центральное Командование
+chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление { $sender }:[/font][font size=12]{ "\u000A" }{ $message }[/bold][/font]
+chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/font]
 chat-manager-entity-say-bold-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"[BubbleContent][bold]{ $message }[/bold][/BubbleContent]"[/font]
-chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{ $entityName }[/Name][/BubbleHeader] шепчет,"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет, "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ CAPITALIZE($entityName) } { $message }[/italic]
+chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{ $entityName }[/Name][/BubbleHeader] шепчет"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет: "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ $entityName } { $message }[/italic]
 chat-manager-entity-looc-wrap-message = LOOC: [bold]{ $entityName }:[/bold] { $message }
 chat-manager-send-ooc-wrap-message = OOC: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
-chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = { $deadChannelName }: [bold][BubbleHeader]{ $playerName }[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
 chat-manager-send-ooc-patron-wrap-message = OOC: [bold][color={ $patronColor }]{ $playerName }[/color]:[/bold] { $message }
+chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = { $deadChannelName }: [bold][BubbleHeader]{ $playerName }[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
 chat-manager-send-admin-dead-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]([BubbleHeader]{ $userName }[/BubbleHeader]):[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
 chat-manager-send-admin-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
 chat-manager-send-admin-announcement-wrap-message = [bold]{ $adminChannelName }: { $message }[/bold]
@@ -44,76 +43,76 @@ chat-speech-verb-default = говорит
 chat-speech-verb-suffix-stutter = -
 chat-speech-verb-suffix-mumble = ..
 chat-speech-verb-name-none = Нет
-chat-speech-verb-name-default = По умолчанию
-chat-speech-verb-name-exclamation = Восклицание
+chat-speech-verb-name-default = Обычная
 chat-speech-verb-exclamation = восклицает
-chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Крик
+chat-speech-verb-name-exclamation = Восклицательный
 chat-speech-verb-exclamation-strong = кричит
-chat-speech-verb-name-question = Вопрос
+chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Громкий
 chat-speech-verb-question = спрашивает
-chat-speech-verb-name-stutter = Заикание
-chat-speech-verb-stutter = запинается
-chat-speech-verb-name-mumble = Бубнёж
-chat-speech-verb-mumble = бубнит
-chat-speech-verb-name-arachnid = Арахнид
+chat-speech-verb-name-question = Вопросительный
 chat-speech-verb-insect-1 = стрекочет
-chat-speech-verb-insect-2 = жужжит
+chat-speech-verb-name-stutter = Заикающийся
+chat-speech-verb-stutter = заикается
+chat-speech-verb-name-mumble = Бормочущий
+chat-speech-verb-mumble = бормочет
+chat-speech-verb-name-arachnid = Арахнид
+chat-speech-verb-insect-2 = трепещет
 chat-speech-verb-insect-3 = щёлкает
-chat-speech-verb-name-moth = Ниан
-chat-speech-verb-winged-1 = свистит
-chat-speech-verb-winged-2 = хлопает
-chat-speech-verb-winged-3 = ÐºÐ»Ð¾ÐºÐ¾Ñ\87ет
-chat-speech-verb-name-slime = Слаймолюд
-chat-speech-verb-slime-1 = шлёпает
+chat-speech-verb-winged-1 = порхает
+chat-speech-verb-name-moth = Моль
+chat-speech-verb-winged-2 = машет
+chat-speech-verb-winged-3 = Ð¶Ñ\83жжит
+chat-speech-verb-slime-1 = хлюпает
+chat-speech-verb-name-slime = Слайм
 chat-speech-verb-slime-2 = бурлит
-chat-speech-verb-slime-3 = булькает
-chat-speech-verb-name-plant = Диона
+chat-speech-verb-slime-3 = источает
 chat-speech-verb-plant-1 = шелестит
-chat-speech-verb-plant-2 = шуршит
+chat-speech-verb-name-plant = Диона
+chat-speech-verb-plant-2 = качается
 chat-speech-verb-plant-3 = скрипит
-chat-speech-verb-name-robotic = Робот
-chat-speech-verb-robotic-1 = докладывает
-chat-speech-verb-robotic-2 = пищит
-chat-speech-verb-robotic-3 = информирует
-chat-speech-verb-name-reptilian = Унатх
+chat-speech-verb-robotic-1 = заявляет
+chat-speech-verb-name-robotic = Роботизированный
+chat-speech-verb-robotic-2 = гудит
 chat-speech-verb-reptilian-1 = шипит
+chat-speech-verb-robotic-3 = издает
+chat-speech-verb-name-reptilian = Рептилия
 chat-speech-verb-reptilian-2 = фыркает
-chat-speech-verb-reptilian-3 = пыхтит
-chat-speech-verb-name-skeleton = Скелет
+chat-speech-verb-reptilian-3 = сопит
 chat-speech-verb-skeleton-1 = гремит
+chat-speech-verb-name-skeleton = Скелет
 chat-speech-verb-skeleton-2 = клацает
 chat-speech-verb-skeleton-3 = скрежещет
-chat-speech-verb-name-canine = Собака
-chat-speech-verb-canine-1 = гавкает
-chat-speech-verb-canine-2 = лает
-chat-speech-verb-canine-3 = воет
+chat-speech-verb-canine-1 = лает
 chat-speech-verb-name-vox = Вокс
 chat-speech-verb-vox-1 = скрипит
 chat-speech-verb-vox-2 = визжит
-chat-speech-verb-vox-3 = каркает
+chat-speech-verb-vox-3 = квакает
+chat-speech-verb-name-canine = Собака
+chat-speech-verb-canine-2 = гавкает
+chat-speech-verb-canine-3 = воет
+chat-speech-verb-small-mob-1 = пищит
 chat-speech-verb-name-small-mob = Мышь
-chat-speech-verb-small-mob-1 = скрипит
-chat-speech-verb-small-mob-2 = пищит
-chat-speech-verb-name-large-mob = Карп
+chat-speech-verb-small-mob-2 = щебечет
 chat-speech-verb-large-mob-1 = ревёт
+chat-speech-verb-name-large-mob = Карп
 chat-speech-verb-large-mob-2 = рычит
+chat-speech-verb-monkey-1 = шимпанзит
 chat-speech-verb-name-monkey = Обезьяна
-chat-speech-verb-monkey-1 = обезьяничает
 chat-speech-verb-monkey-2 = визжит
+chat-speech-verb-ghost-1 = жалуется
+chat-speech-verb-name-cluwne = Клувн
 chat-speech-verb-name-parrot = Попугай
-chat-speech-verb-parrot-1 = ÐºÑ\80иÑ\87ит
-chat-speech-verb-parrot-2 = Ñ\87иÑ\80икает
+chat-speech-verb-parrot-1 = Ð¿Ñ\80опевает
+chat-speech-verb-parrot-2 = Ñ\81виÑ\81Ñ\82ит
 chat-speech-verb-parrot-3 = щебечет
-chat-speech-verb-name-ghost = Призрак
-chat-speech-verb-ghost-1 = жалуется
 chat-speech-verb-ghost-2 = дышит
-chat-speech-verb-ghost-3 = Ð²Ð¾Ðµт
+chat-speech-verb-ghost-3 = Ð³Ñ\83дит
 chat-speech-verb-ghost-4 = бормочет
-chat-speech-verb-name-cluwne = Клувень
+chat-speech-verb-name-ghost = Призрак
 chat-speech-verb-cluwne-1 = хихикает
-chat-speech-verb-cluwne-2 = хехекает
+chat-speech-verb-cluwne-2 = гогочет
 chat-speech-verb-cluwne-3 = смеётся
-chat-speech-verb-name-electricity = Электричество
 chat-speech-verb-electricity-1 = трещит
-chat-speech-verb-electricity-2 = гудит
+chat-speech-verb-name-electricity = Электрический
+chat-speech-verb-electricity-2 = жужжит
 chat-speech-verb-electricity-3 = скрипит
index f5af77cb0525a3b218fba318ddcac020cbed3f4c..058f5adfb8cc96e0fd15144b9accbacc72abfe0e 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ chatsan-pouts = дуется
 chatsan-laughs = смеётся
 chatsan-cries = плачет
 chatsan-smiles-smugly = самодовольно улыбается
-chatsan-annoyed = выглядит раздражённым
+chatsan-annoyed = выглядит раздраженным
 chatsan-sighs = вздыхает
 chatsan-stick-out-tongue = показывает язык
 chatsan-wide-eyed = выглядит шокированным
@@ -18,6 +18,6 @@ chatsan-unimpressed = кажется не впечатлённым
 chatsan-waves = машет
 chatsan-salutes = отдаёт честь
 chatsan-tearfully-salutes = отдаёт честь со слезами на глазах
-chatsan-tearfully-smiles = улыбается со слезами на глазах
-chatsan-winks = подмигивает
 chatsan-shrugs = пожимает плечами
+chatsan-tearfully-smiles = слезливо улыбается
+chatsan-winks = подмигивает
index dda8ff1aec2dc1b0d4a47421f4aa45d21343debb..129702f5b038379b0e53acc1abbc10e1127e9338 100644 (file)
@@ -5,27 +5,27 @@ hud-chatbox-info-unbound = Нажмите здесь чтобы говорить
 hud-chatbox-select-name-prefixed = { $prefix } { $name }
 hud-chatbox-select-channel-Admin = Админ
 hud-chatbox-select-channel-Console = Консоль
-hud-chatbox-select-channel-Dead = Мёртвые
+hud-chatbox-select-channel-Dead = Мертвые
 hud-chatbox-select-channel-Emotes = Эмоции
 hud-chatbox-select-channel-Local = Рядом
 hud-chatbox-select-channel-Whisper = Шёпот
 hud-chatbox-select-channel-LOOC = LOOC
 hud-chatbox-select-channel-OOC = OOC
-hud-chatbox-select-channel-Damage = Повреждения
-hud-chatbox-select-channel-Visual = Действия
 hud-chatbox-select-channel-Radio = Рация
-hud-chatbox-channel-Admin = Админ Разное
-hud-chatbox-channel-AdminAlert = Админ Уведомления
-hud-chatbox-channel-AdminChat = Админ Чат
-hud-chatbox-channel-Dead = Мёртвые
+hud-chatbox-channel-Admin = Админ
+hud-chatbox-channel-Dead = Мертвые
 hud-chatbox-channel-Emotes = Эмоции
+hud-chatbox-channel-AdminAlert = Оповещение администраторов
+hud-chatbox-channel-AdminChat = Админ
 hud-chatbox-channel-Local = Рядом
 hud-chatbox-channel-Whisper = Шёпот
 hud-chatbox-channel-LOOC = LOOC
 hud-chatbox-channel-OOC = OOC
 hud-chatbox-channel-Radio = Рация
-hud-chatbox-channel-Notifications = Уведомления
 hud-chatbox-channel-Server = Сервер
 hud-chatbox-channel-Visual = Визуальный
+hud-chatbox-channel-Notifications = Уведомления
+hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределенный
+hud-chatbox-select-channel-Damage = Повреждения
+hud-chatbox-select-channel-Visual = Действия
 hud-chatbox-channel-Damage = Повреждения
-hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределённый
index 4286b414d4b7eb33f53be8327ba22ffc66cb8038..ab111ff01c5a87fa9c0be96c5ffe57cbde3d08f5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ## Entity
 
-chem-master-component-activate-no-hands = Ð£ Ð²ас нет рук.
+chem-master-component-activate-no-hands = Ð£ Ð\92ас нет рук.
 chem-master-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в ХимМастер!
 
 ## Bound UI
index e28f25c4e8fa76b4a100b7953c4bc77d6c31ce5e..7a1ac2c6b444969dd02f7c29e21bc50180299584 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 ## UI
 
 hypospray-all-mode-text = Только ввод
-hypospray-mobs-only-mode-text = Ð\97абор и ввод
-hypospray-invalid-text = Ð\9eÑ\88ибка
+hypospray-mobs-only-mode-text = Ð\9dабор и ввод
+hypospray-invalid-text = Ð\9dедопÑ\83Ñ\81Ñ\82имÑ\8bй
 hypospray-volume-label =
-    Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume } ед.[/color]
-    Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
+    Volume: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }ед.[/color]
+    Mode: [color=white]{ $modeString }[/color]
 
 ## Entity
 
 hypospray-component-inject-other-message = Вы вводите { $other }.
 hypospray-component-inject-self-message = Вы делаете себе инъекцию.
 hypospray-component-inject-self-clumsy-message = Ой! Вы сделали себе инъекцию.
-hypospray-component-empty-message = Ð\9dеÑ\87его Ð²Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ\82Ñ\8c!
+hypospray-component-empty-message = Ð\9eн Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой!
 hypospray-component-feel-prick-message = Вы чувствуете слабый укольчик!
 hypospray-component-transfer-already-full-message = { $owner } уже заполнен!
-hypospray-verb-mode-label = Переключить на набор из контейнеров
-hypospray-verb-mode-inject-all = Ð\92Ñ\8b Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð½Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80ов.
-hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð½Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80ов.
+hypospray-verb-mode-label = Переключить режим
+hypospray-verb-mode-inject-all = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cкко Ð²Ð²Ð¾Ð´.
+hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = Ð\9dабоÑ\80 Ð¸ Ð²Ð²Ð¾Ð´.
 hypospray-cant-inject = Нельзя сделать инъекцию в { $target }!
index ebc585fa24045728f4f33af8826b6ff132300674..c9f566a036b4a6090959092607fd6135767a6beb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
 ## UI
 
-injector-draw-text = Ð\97абоÑ\80
-injector-inject-text = Введение
+injector-draw-text = Ð\9dабÑ\80аÑ\82Ñ\8c
+injector-inject-text = Ввести
 injector-invalid-injector-toggle-mode = Неверный режим
-injector-volume-label =
-    Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }[/color]
-    Режим: [color=white]{ $modeString }[/color] ([color=white]{ $transferVolume } ед.[/color])
+injector-volume-label = Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }[/color] | [color=white]{ $modeString }[/color]
 
 ## Entity
 
index 4eac3161039436d9059df941d3b01a3d0d02c78a..afc995ff09b4cb6c003c01723bdeedad4e347f65 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ## Entity
 
-reagent-dispenser-component-activate-no-hands = Ð£ Ð²ас нет рук.
+reagent-dispenser-component-activate-no-hands = Ð£ Ð\92ас нет рук.
 reagent-dispenser-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в раздатчик!
 
 ## Bound UI
@@ -11,8 +11,8 @@ reagent-dispenser-bound-user-interface-title = Раздатчик химикат
 
 reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Кол-во
 reagent-dispenser-window-clear-button = Очистить
-reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
 reagent-dispenser-window-eject-container-button = ⏏
+reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
 reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
 reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Имя реагента не найдено
 reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
index 1f0c1a62b52aec2af7d6aea63fcaed7378c7c5fd..6422937f913f277b9df9dd5b480bf603d3b14fe2 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-scoopable-component-popup = Вы зачёрпываете { $scooped } при помощи { $beaker }.
+scoopable-component-popup = Вы зачерпываете { $scooped } в { $beaker }.
index 6db7f71c92f695c7fce895b89bf888ee317b2ac9..7cb69a752915f5c3b2b3a9f3ee767284fd2c64e2 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 solution-container-mixer-activate = Активировать
 solution-container-mixer-no-power = Нет энергии!
-solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82о!
+solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½ÐµÑ\82!
index 93db995513e6cc83299f50f0d614b89ec69d82d5..210c4a6865c4dad2390997239dd3f06ccefe6cd0 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 scannable-solution-verb-text = Раствор
 scannable-solution-verb-message = Изучить химический состав.
-scannable-solution-main-text = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва:
-scannable-solution-empty-container = Ð\9dе Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в.
-scannable-solution-chemical = - { $amount }ед. [color={ $color }]{ $type }[/color]
+scannable-solution-main-text = Ð\98мееÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\80еагенÑ\82Ñ\8b:
+scannable-solution-empty-container = Ð\9dе Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82 Ñ\80еагенÑ\82ов.
+scannable-solution-chemical = - [color={ $color }]{ $type }[/color]: { $amount }ед.
 scannable-solution-temperature = Температура раствора: { $temperature }K
index 1b70b4c0706864ce90a17aaae2b8ad301f4c6601..2b00bd270cddb3425d43ffaa279493216cc71952 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-spike-solution-generic = Вы толчёте { $spiked-entity } в { $spike-entity }.
+spike-solution-generic = Вы бросаете { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
 spike-solution-empty-generic = Вам не удаётся разбить { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
 spike-solution-egg = Вы разбиваете { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
index e99be545dd0330a5acce76e05663415da6ce88f4..6f9edd0bb1fceae3286567e58fb53d86f85f599a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содержит вещества.
+shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содержит химикатов.
 shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержит [color={ $color }]{ $desc }[/color] { $wordedAmount }
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = вещество.
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь веществ.
-examinable-solution-has-recognizable-chemicals = В этом растворе вы можете распознать { $recognizedString }.
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = химикат.
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь химикатов.
+examinable-solution-has-recognizable-chemicals = Вы узнаёте { $recognizedString } в растворе.
 examinable-solution-recognized-first = [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
 examinable-solution-recognized-next = , [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
 examinable-solution-recognized-last = и [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
index 304dd26feee33545336e6fab27c88551424c0fd8..0b8f82d2f42563d5e723a2b5dbc187d76dcc3c36 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 ### UI
 
 # Verb name for climbing
-comp-climbable-verb-climb = Ð\92зобраться
+comp-climbable-verb-climb = Ð\97абраться
 
 ### Interaction Messages
 
 # Shown to you when your character climbs on $climbable
-comp-climbable-user-climbs = Ð\92Ñ\8b Ð²Ð·бираетесь на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°бираетесь на { $climbable }!
 # Shown to others when $user climbs on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE($user) } Ð²Ð·бирается на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE($user) } Ð·Ð°бирается на { $climbable }!
 # Shown to you when your character force someone to climb on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { CAPITALIZE($moved-user) } взабраться на { $climbable }!
 # Shown to others when someone force other $moved-user to climb on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE($user) } Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 { $moved-user } Ð²Ð·Ð¾браться на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE($user) } Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 { $moved-user } Ð²Ð·Ð°браться на { $climbable }!
 # Shown to you when your character is far away from climbable
-comp-climbable-cant-reach = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\91Ñ\82е Ð´Ð¾Ñ\82Ñ\83да!
+comp-climbable-cant-reach = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\82Ñ\83да Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c!
 # Shown to you when your character can't interact with climbable for some reason
 comp-climbable-cant-interact = Вы не можете этого сделать!
 # Shown to you when your character can't climb
-comp-climbable-cant-climb = Вы не можете взбираться!
+comp-climbable-cant-climb = Вы не способны взбираться!
 # Shown to you when your character tries to force someone else who can't climb onto a climbable
-comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE($moved-user) } не может взбираться!
+comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE($moved-user) } не может туда попасть!
index 5056cc13de9852b399db51ac908cedfffdc818b3..e22123a9698532f8de6aea55d91057d553c2357c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Tables which take damage when a user is dragged onto them
 
+
 ## Showed to users other than the climber
 
 glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE($table) } ломается под весом { $climber }!
index 0fb0fff0d27df0e390e54c93cd9079db81f1ba9a..bde98fbac84bef821e820c5e6d8e82d442b70a58 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 accept-cloning-window-title = Клонирующая машина
 accept-cloning-window-prompt-text-part =
     Вас клонируют!
-    При клонировании вы забудете детали своей смерти.
     Перенести свою душу в тело клона?
 accept-cloning-window-accept-button = Да
 accept-cloning-window-deny-button = Нет
index 982ea0ca9287471794d15020734b28cd6b25c09d..4b9e62991aff3b16cdd6baa4009d426f42368a91 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-clothing-boots-sidearm = Ð\9bиÑ\87ное оружие
+clothing-boots-sidearm = Ð\97апаÑ\81ное оружие
index 9d2758ac2a80a9093d25047f9d2063c38079f707..16909526bff0d762195e9cd4b2da99291ad20b4a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 # Clothing speed examine
 clothing-speed-examinable-verb-text = Одежда
 clothing-speed-examinable-verb-message = Изучить показатели скорости одежды.
-clothing-speed-increase-equal-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð²ашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-equal-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð²ашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-increase-run-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð²ашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-run-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð²ашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
-clothing-speed-increase-walk-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð²ашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-walk-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð²ашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-equal-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð\92ашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-equal-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð\92ашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-run-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð\92ашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-run-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð\92ашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-walk-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð\92ашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-walk-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð\92ашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
index f99fcc1ba4d08b5511a11af85b06ea1a8a8a9b11..338264fcca7c0d95083c80db4e88b2927ed03653 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82илÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f!
-cluwne-name-prefix = ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8c { $baseName }
+cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82илÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ»Ñ\83вна!
+cluwne-name-prefix = ÐºÐ»Ñ\83вн { $baseName }
index 08c1b5f12dbbe317d744354bdc58f257b3b0e2a0..389f409276be6f367294f10ac272751f017a2a36 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-cmd-loadacts-desc = Loads action toolbar assignments from a user-file.
-cmd-loadacts-help = Usage: { $command } <user resource path>
-cmd-loadacts-error = Failed to load action assignments
-cmd-loadmapacts-desc = Loads the mapping preset action toolbar assignments.
-cmd-loadmapacts-help = Usage: { $command } <user resource path>
-cmd-loadmapacts-error = Failed to load action assignments
+cmd-loadacts-desc = Загружает назначения панели инструментов действий из файла пользователя.
+cmd-loadacts-help = Использование: { $command } <путь к ресурсам пользователя>
+cmd-loadacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
+cmd-loadmapacts-desc = Загружает предварительный пресет назначений панели инструментов действий.
+cmd-loadmapacts-help = Использование: { $command } <путь к ресурсам пользователя>
+cmd-loadmapacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
index 86eec807e56691bc17c362c60ad02df49ee5a012..9a30e7758ff1aa1955290fc9c9a7c2e1452678bf 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-cmd-atvrange-desc = Sets the atmos debug range (as two floats, start [red] and end [blue])
-cmd-atvrange-help = Usage: { $command } <start> <end>
-cmd-atvrange-error-start = Bad float START
-cmd-atvrange-error-end = Bad float END
-cmd-atvrange-error-zero = Scale cannot be zero, as this would cause a division by zero in AtmosDebugOverlay.
-cmd-atvmode-desc = Sets the atmos debug mode. This will automatically reset the scale.
-cmd-atvmode-help = Usage: { $command } <TotalMoles/GasMoles/Temperature> [<gas ID (for GasMoles)>]
-cmd-atvmode-error-invalid = Invalid mode
-cmd-atvmode-error-target-gas = A target gas must be provided for this mode.
-cmd-atvmode-error-out-of-range = Gas ID not parsable or out of range.
-cmd-atvmode-error-info = No further information is required for this mode.
-cmd-atvcbm-desc = Changes from red/green/blue to greyscale
-cmd-atvcbm-help = Usage: { $command } <true/false>
-cmd-atvcbm-error = Invalid flag
+cmd-atvrange-desc = Задает диапазон отладки атмоса (в виде двух плавающих значений float, начало [красный] и конец [синий])
+cmd-atvrange-help = Использование: { $command } <start> <end>
+cmd-atvrange-error-start = Плохой float НАЧАЛО
+cmd-atvrange-error-end = Плохой float КОНЕЦ
+cmd-atvrange-error-zero = Масштаб не может быть нулевым, так как это приведет к делению на ноль в AtmosDebugOverlay.
+cmd-atvmode-desc = Устанавливает режим отладки атмоса. При этом автоматически сбрасывается шкала.
+cmd-atvmode-help = Использование: { $command } <ВсегоМолей/МолейГаза/Температура> [<ID газа (для МолейГаза)>]
+cmd-atvmode-error-invalid = Недопустимый режим
+cmd-atvmode-error-target-gas = Для этого режима необходимо указать целевой газ.
+cmd-atvmode-error-out-of-range = ID газа не поддается анализу или находится вне диапазона.
+cmd-atvmode-error-info = Для этого режима не требуется никакой дополнительной информации.
+cmd-atvcbm-desc = Переход от красного/зеленого/синего к оттенкам серого
+cmd-atvcbm-help = Использование: { $command } <true/false>
+cmd-atvcbm-error = Недопустимый флаг
index 12cb5eacd8b7f39271a5b118573381ee2865b881..ff06b6a0d41350ec698f117d8162478534bd8def 100644 (file)
@@ -1,16 +1,18 @@
-cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c { $job } не существует.
+cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82а { $job } не существует.
 cmd-jobwhitelist-player-not-found = Игрок { $player } не найден.
 cmd-jobwhitelist-hint-player = [player]
 cmd-jobwhitelist-hint-job = [job]
-cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть на должности из вайтлиста.
-cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <username> <job>
-cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = { $player } уже в вайтлисте на должность { $jobId } .({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistadd-added = { $player } добавлен в вайтлист { $jobId } ({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistget-desc = Даёт список всех должностей, в вайтлистах на которые игрок состоит.
-cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <username>
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрока { $player } нет в вайтлистах ни на какую должность.
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for = Игрок { $player } в вайтлистах на следующие должности: { $jobs }
-cmd-jobwhitelistremove-desc = Отнимает право игрока играть на должности из вайтлиста.
-cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <username> <job>
-cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = { $player } не был в вайтлисте на игру в должности { $jobId } ({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistremove-removed = { $player } удалён из вайтлиста должности { $jobId } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть на, внесенной в белый список, работе.
+cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <никигрока> <работа>
+cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = { $player } уже внесен в белый список для игры на { $jobId } .({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistadd-added = Добавлен { $player } в белый список { $JobID } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistget-desc = Получает все работы, для которых игрок был внесен в белый список.
+cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <никигрока>
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрок { $player } не внесён в белый список ни для какой работы.
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for =
+    "Игрок { $player } внесен в белый список для:
+    { $jobs }"
+cmd-jobwhitelistremove-desc = Удаляет возможность игрока играть на роли, внесенной в белый список.
+cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <никигрока> <работа>
+cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = { $player } не был включен в белый список для игры в качестве { $jobId } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistremove-removed = Удален { $player } из белого списка для { $JobID } ({ $jobName }).
index eb02d9fa254797e0629c515e61b002b887d1fc51..c3d0b7e61a3177b627b6f0909c7cc4876bf65ca7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-cmd-showhealthbars-desc = Toggles health bars above mobs.
-cmd-showhealthbars-help = Usage: { $command } [<DamageContainerId>]
-cmd-showhealthbars-error-not-player = You aren't a player.
-cmd-showhealthbars-error-no-entity = You do not have an attached entity.
-cmd-showhealthbars-notify-enabled = Enabled health overlay for DamageContainers: { $args }.
-cmd-showhealthbars-notify-disabled = Disabled health overlay.
+cmd-showhealthbars-desc = Переключает полоски здоровья над мобами.
+cmd-showhealthbars-help = Использование: { $command } [<DamageContainerId>]
+cmd-showhealthbars-error-not-player = Вы не игрок.
+cmd-showhealthbars-error-no-entity = У вас нет прикрепленной сущности.
+cmd-showhealthbars-notify-enabled = Включено отображение здоровья для DamageContainers: { $args }.
+cmd-showhealthbars-notify-disabled = Отключено отображение здоровья.
index 69274f25b98141e9db1ad4f8c4c1cabd61d3097b..208db92064c0a55fafa4c8bde66ba165d59d322c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-stat-values-desc = Выгружает всю статистику для определённой категории в таблицу.
+stat-values-desc = Выгружает всю статистику для определенной категории в таблицу.
 stat-values-server = Не может быть запущено на сервере!
 stat-values-args = Неверное число аргументов, нужен 1
 stat-values-invalid = { $arg } не является действительной характеристикой!
@@ -16,6 +16,6 @@ stat-item-values = Размеры предметов
 stat-item-id = ID
 stat-item-price = Размер
 # Draw Rate
-stat-drawrate-values = Ð£Ñ\80овенÑ\8c Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80еблениÑ\8f ЛКП
+stat-drawrate-values = Ð Ð°Ñ\81Ñ\85од ЛКП
 stat-drawrate-id = ID
-stat-drawrate-rate = Ð£Ñ\80овенÑ\8c Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80еблениÑ\8f (Вт)
+stat-drawrate-rate = Ð Ð°Ñ\81Ñ\85од (Вт)
index ef971d86131562753813737f3846c3d711acd1e4..aaccade2d4bdd6883654f91fa84df06b681eb111 100644 (file)
@@ -1,42 +1,43 @@
-command-description-visualize = Takes the input list of entities and puts them into a UI window for easy browsing.
-command-description-runverbas = Runs a verb over the input entities with the given user.
-command-description-acmd-perms = Returns the admin permissions of the given command, if any.
-command-description-acmd-caninvoke = Check if the given player can invoke the given command.
-command-description-jobs-jobs = Returns all jobs on a station.
-command-description-jobs-job = Returns a given job on a station.
-command-description-jobs-isinfinite = Returns true if the input job is infinite, otherwise false.
-command-description-jobs-adjust = Adjusts the number of slots for the given job.
-command-description-jobs-set = Sets the number of slots for the given job.
-command-description-jobs-amount = Returns the number of slots for the given job.
-command-description-laws-list = Returns a list of all law bound entities.
-command-description-laws-get = Returns all of the laws for a given entity.
-command-description-stations-list = Returns a list of all stations.
-command-description-stations-get = Gets the active station, if and only if there is only one.
-command-description-stations-getowningstation = Gets the station that a given entity is "owned by" (within)
-command-description-stations-grids = Returns all grids associated with the input station.
-command-description-stations-config = Returns the config associated with the input station, if any.
-command-description-stations-addgrid = Adds a grid to the given station.
-command-description-stations-rmgrid = Removes a grid from the given station.
-command-description-stations-rename = Renames the given station.
-command-description-stations-largestgrid = Returns the largest grid the given station has, if any.
-command-description-stations-rerollBounties = Clears all the current bounties for the station and gets a new selection.
-command-description-stationevent-lsprob = Lists the probability of different station events occuring out of the entire pool.
-command-description-stationevent-lsprobtime = Lists the probability of different station events occuring based on the specified length of a round.
+command-description-visualize = Принимает входной список сущностей и помещает их в отдельное окно для удобства просмотра.
+command-description-runverbas = Выполняет Вёрб над введёнными сущностями с заданным пользователем.
+command-description-acmd-perms = Возвращает права администратора для данной команды, если таковые имеются.
+command-description-acmd-caninvoke = Проверяет, может ли данный игрок вызывать заданную команду.
+command-description-jobs-jobs = Возвращает все работы, имеющиеся на станции.
+command-description-jobs-job = Возвращает заданную работу на станции.
+command-description-jobs-isinfinite = Возвращает true, если введённая работа безлимитна, иначе false.
+command-description-jobs-adjust = Регулирует количество слотов для заданной работы.
+command-description-jobs-set = Устанавливает количество слотов для заданной работы.
+command-description-jobs-amount = Возвращает количество слотов для заданной работы.
+command-description-laws-list = Возвращает список всех законов, связанных с сущностями.
+command-description-laws-get = Возвращает все законы для заданной сущности.
+command-description-stations-list = Возвращает список всех станций.
+command-description-stations-get = Получает активную станцию, если и только если она всего одна.
+command-description-stations-getowningstation = Получает станцию, которой "принадлежит" (в пределах) данный субъект.
+command-description-stations-grids = Возвращает все гриды, связанные с вводом станциии.
+command-description-stations-config = Возвращает конфигурацию, связанную c вводом станции, если таковая имеется.
+command-description-stations-addgrid = Добавляет грид к заданной станции.
+command-description-stations-rmgrid = Удаляет грид с заданной станции.
+command-description-stations-rename = Переименовывает заданную станцию.
+command-description-stations-largestgrid = Возвращает наибольший грид, который имеет заданная станция, если таковая имеется.
+command-description-stations-rerollBounties = Очищает все текущие задания карго для станции и предлагает новый выбор.
+command-description-stationevent-lsprob = Перечисляет шансы возникновения различных событий на станции из всего пула.
+command-description-stationevent-lsprobtime = Перечисляет шансы возникновения различных событий на станции при заданной длительности раунда.
 command-description-stationevent-prob = Returns the probability of a single station event occuring out of the entire pool.
-command-description-admins-active = Returns a list of active admins.
-command-description-admins-all = Returns a list of ALL admins, including deadmined ones.
-command-description-marked = Returns the value of $marked as a List<EntityUid>.
-command-description-rejuvenate = Rejuvenates the given entities, restoring them to full health, clearing status effects, etc.
-command-description-tag-list = Lists tags on the given entities.
-command-description-tag-add = Adds a tag to the given entities.
-command-description-tag-rm = Removes a tag from the given entities.
-command-description-tag-addmany = Adds a list of tags to the given entities.
-command-description-tag-rmmany = Removes a list of tags from the given entities.
-command-description-polymorph = Polymorphs the input entity with the given prototype.
-command-description-unpolymorph = Reverts a polymorph.
-command-description-solution-get = Returns a solution stored in an entity's solution container.
-command-description-solution-adjreagent = Adjusts the given reagent on the given solution.
-command-description-mind-get = Grabs the mind from the entity, if any.
-command-description-mind-control = Assumes control of an entity with the given player.
-command-description-addaccesslog = Adds an access log to this entity. Do note that this bypasses the log's default limit and pause check.
-command-description-stationevent-simulate = Simulates N number of rounds in which events will occur and prints the occurrences of every event after.
+command-description-admins-active = Возвращает список активных администраторов.
+command-description-admins-all = Возвращает список ВСЕХ администраторов, включая тех, что в дедмине.
+command-description-marked = Возвращает значение $marked в виде Списка<EntityUid>.
+command-description-rejuvenate = Реанимирует заданные сущности, восстанавливая их здоровье, снимая статус-эффекты и т.д.
+command-description-tag-list = Списки тегов по заданным сущностям.
+command-description-tag-with = Возвращает только сущности с заданным тегом из переданного списка сущностей.
+command-description-tag-add = Добавляет тэг к заданным сущностям.
+command-description-tag-rm = Удаляет тэг с заданных сущностей.
+command-description-tag-addmany = Добавляет список тегов к заданным сущностям.
+command-description-tag-rmmany = Удаляет список тегов с заданных сущностей.
+command-description-polymorph = Полиморфирует введённую сущность с заданным прототипом.
+command-description-unpolymorph = Обращает полиморф.
+command-description-solution-get = Получает заданный раствор от заданной сущности.
+command-description-solution-adjreagent = Добавляет заданный реагент к заданному раствору.
+command-description-mind-get = Получает разум субъекта, если таковой имеется.
+command-description-mind-control = Передает управление объектом заданному игроку.
+command-description-addaccesslog = Добавляет журнал доступа к этой сущности. Обратите внимание, что при этом обходится стандартный лимит журнала и проверка паузы.
+command-description-stationevent-simulate = Моделирует N количество раундов, в которых будут происходить события, и выводит данные о наступлении каждого события.
index 64bf6bca7af62075161273465c04aa0f8ecde302..eada680d2d2da1fea534ae92b490562d28272483 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-cmd-zoom-desc = Sets the zoom of the main eye. Optionally also changes the eye's PVS range.
+cmd-zoom-desc = Устанавливает зум основного глаза. Опционально также изменяет диапазон PVS глаза.
 cmd-zoom-help = zoom ( <scale> | <X-scale> <Y-scale> [bool])
-cmd-zoom-error = scale has to be greater than 0
+cmd-zoom-error = scale должен быть больше 0
index 5fb2150802ba0017f63a66f2f882145599373dbb..6788aa97f427071e647681c8a1b057e90bbfcaef 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-terror-dragon = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь со странной рыбой в ближнем космосе.
-terror-revenant = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь с потусторонней энергией в ближнем космосе.
+terror-dragon = Внимание экипаж, похоже, что кто-то на вашей станции вышел на неожиданную связь со странной рыбой в близлежащем космосе.
+terror-revenant = Внимание экипаж, похоже, что кто-то на вашей станции установил неожиданную связь с потусторонней энергией в близлежащем космосе.
index 1b84a0ebd5ab514039882f3c5845456f564a14b2..0ea43925eb826fc367aaa527b6a8ddd48aecd219 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### AtmosUnsafeUnanchorComponent
 
 # Examine text showing pressure in tank.
-comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = Ð¡Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð²ам стоит передумать?
+comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = Ð¡Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð´Ñ\83еÑ\82 Ð\92ам Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о... Ð\92озможно, Ð\92ам стоит передумать?
index 20413d94e2659ece82101547091aa001293bb3db..893f92ef0757bc8d353ac1af8e656c36f31b9760 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-base-computer-ui-component-not-powered = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f.
+base-computer-ui-component-not-powered = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\82ание.
index abdf6de834247c05a84d86db3b7923d29b4b1c62..8bda7f87d610adbca9b536a24b49e04b59deb74f 100644 (file)
@@ -15,4 +15,4 @@ comp-gas-canister-ui-release-valve = Выпускной клапан:
 comp-gas-canister-ui-release-valve-open = Открыт
 comp-gas-canister-ui-release-valve-close = Закрыт
 comp-gas-canister-ui-pressure = { $pressure } кПа
-comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Ð\91аллон
+comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Ð\93азовÑ\8bй Ð±аллон
index f8bb4a39acd80fc591720fb6080eed966d319a20..50fa98e24ac108804efbb0d9533f33b550596af3 100644 (file)
@@ -6,5 +6,5 @@ comp-gas-filter-ui-filter-set-rate = Установить
 comp-gas-filter-ui-filter-gas-current = Сейчас фильтруется:
 comp-gas-filter-ui-filter-gas-select = Выберите газ для фильтрации:
 comp-gas-filter-ui-filter-gas-confirm = Выбрать газ
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = Ð\9dеÑ\82
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = Ð\9dиÑ\87его
 comp-gas-filter-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
index b9877678ad18a95541b222b45d5143308d7ea101..0faa3a84a07a67a6727084c2a15853cfe9b1907c 100644 (file)
@@ -4,6 +4,6 @@ comp-gas-thermomachine-ui-temperature = Температура (К):
 comp-gas-thermomachine-ui-toggle = Переключить
 comp-gas-thermomachine-ui-status-disabled = Выкл
 comp-gas-thermomachine-ui-status-enabled = Вкл
-gas-thermo-component-upgrade-heating = Ð¼аксимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-cooling = Ð¼инимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = теплоёмкость
+gas-thermo-component-upgrade-heating = Ð\9cаксимальная температура
+gas-thermo-component-upgrade-cooling = Ð\9cинимальная температура
+gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = Теплоёмкость
index 791d326f382b5ac91a1bd249d8fac482f2cd2e77..2948c6ceef1f2c5c6098c6821d6b0911dc0f2a2b 100644 (file)
@@ -11,13 +11,13 @@ power-monitoring-window-total-battery-usage = Общее использован
 power-monitoring-window-total-sources = Общая выработка генератора
 power-monitoring-window-total-loads = Общая нагрузка сети
 power-monitoring-window-show-cable-networks = Отображения электросетей различного вольтажа
+power-monitoring-window-button-value = { $value } Вт
 power-monitoring-window-show-hv-cable = Высокого
 power-monitoring-window-show-mv-cable = Среднего
-power-monitoring-window-show-lv-cable = Ð\9dизкового
+power-monitoring-window-show-lv-cable = Низкого
 power-monitoring-window-flavor-left = [user@nanotrasen] $run power_net_query
-power-monitoring-window-flavor-right = v1.3ru
+power-monitoring-window-flavor-right = v1.3
 power-monitoring-window-rogue-power-consumer = [color=white][font size=14][bold]! ВНИМАНИЕ - ОБНАРУЖЕН НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ЭНЕРГОПОТРЕБИТЕЛЬ ![/bold][/font][/color]
 power-monitoring-window-power-net-abnormalities = [color=white][font size=14][bold]ОСТОРОЖНО - АНОМАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ В ЭЛЕКТРОСЕТИ[/bold][/font][/color]
 power-monitoring-window-value = { POWERWATTS($value) }
-power-monitoring-window-button-value = { $value } Вт
 power-monitoring-window-show-inactive-consumers = Показать неактивные потребители тока
index ab6b4e78a70f1d2135e97a57010bd2881606e95b..8789d63af451e1825ce160c72bbdaa7fb106a5e0 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 comp-storage-no-item-size = Нет
 comp-storage-cant-insert = Невозможно поместить.
-comp-storage-too-big = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое!
-comp-storage-insufficient-capacity = Недостаточная вместимость.
-comp-storage-invalid-container = Ð­Ñ\82о Ñ\81Ñ\8eда Ð½Ðµ Ð»ÐµÐ·ÐµÑ\82!
-comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закреплённый предмет.
+comp-storage-too-big = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой!
+comp-storage-insufficient-capacity = Нет места!
+comp-storage-invalid-container = Ð\9dепÑ\80авилÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dÑ\82ого Ð¿Ñ\80едмеÑ\82а.
+comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закрепленный предмет.
 comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { $entity }!
 comp-storage-window-title = Предмет хранилище
 comp-storage-window-weight = { $weight }/{ $maxWeight }, Макс. размер: { $size }
-comp-storage-window-slots = Ð¡Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8b: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: { $size }
+comp-storage-window-slots = Ð\97анÑ\8fÑ\82о: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: { $size }
 comp-storage-verb-open-storage = Открыть хранилище
 comp-storage-verb-close-storage = Закрыть хранилище
index dd0fe58bc8c61480e5c945256613b0b41b5949b9..2785bd986678c6de938811ee632d9ebfa2a9f9be 100644 (file)
@@ -1,25 +1,26 @@
-cmd-whitelistadd-desc = Добавить игрока в вайтлист сервера.
-cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd <username или  User ID>
-cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже находится в вайтлисте!
-cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в вайтлист
-cmd-whitelistadd-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }'
+# proper handling for having a min/max or not
+cmd-whitelistadd-desc = Добавляет игрока с указанным именем в белый список.
+cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd <username>
+cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже в белом списке!
+cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в белый список.
+cmd-whitelistadd-not-found = Пользователь '{ $username }' не найден.
 cmd-whitelistadd-arg-player = [player]
-cmd-whitelistremove-desc = Удалить игрока с вайтлиста сервера.
-cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove <username или  User ID>
-cmd-whitelistremove-existing = { $username } Ð½Ðµ Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð²Ð°Ð¹Ñ\82лиÑ\81Ñ\82е!
-cmd-whitelistremove-removed = { $username } удалён с вайтлиста
-cmd-whitelistremove-not-found = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¸Ð³Ñ\80ока '{ $username }'
+cmd-whitelistremove-desc = Удаляет игрока с указанным именем из белого списка сервера.
+cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove <username>
+cmd-whitelistremove-existing = { $username } Ð½Ðµ Ð² Ð±ÐµÐ»Ð¾Ð¼ Ñ\81пиÑ\81ке!
+cmd-whitelistremove-removed = Пользователь { $username } удалён из белого списка.
+cmd-whitelistremove-not-found = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8c '{ $username }' Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÐ½.
 cmd-whitelistremove-arg-player = [player]
-cmd-kicknonwhitelisted-desc = Ð\9aикнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81ег Ð¸Ð³Ñ\80оков Ð½Ðµ Ð² Ð±ÐµÐ»Ð¾Ð¼ Ñ\81пиÑ\81ке Ñ\81 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а.
+cmd-kicknonwhitelisted-desc = Ð\9aикаеÑ\82 Ñ\81 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елей Ð½Ðµ Ð¸Ð· Ð±ÐµÐ»Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81пиÑ\81ка.
 cmd-kicknonwhitelisted-help = Использование: kicknonwhitelisted
-ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }.
-ban-banned-permanent-appeal = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð±Ð°Ð½ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\82олÑ\8cко Ð¾Ð±Ð¶Ð°Ð»Ð¾Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c. Ð\94лÑ\8f Ñ\8dÑ\82ого Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\82иÑ\82е { $link }.
+ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать.
+ban-banned-permanent-appeal = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð±Ð°Ð½ Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\82олÑ\8cко Ð¾Ð±Ð¶Ð°Ð»Ð¾Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ð¶Ð°Ð»Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð½Ð° { $link }
 ban-expires = Вы получили бан на { $duration } минут, и он истечёт { $time } по UTC (для московского времени добавьте 3 часа).
 ban-banned-1 = Вам, или другому пользователю этого компьютера или соединения, запрещено здесь играть.
 ban-banned-2 = Причина бана: "{ $reason }"
-ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан, например, путём создания нового аккаунта, будут фиксироваться.
+ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан через создание новых аккаунтов будут залогированы.
 soft-player-cap-full = Сервер заполнен!
-panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже
+panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме бункера паники, который часто включается в качестве меры предосторожности против набегаторов. Новые подключения от учётных записей, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже
 whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least { $minutes } minutes of playtime to join this server.
 whitelist-player-count = This server is currently not accepting players. Please try again later.
 whitelist-notes = You currently have too many admin notes to join this server. You can check your notes by typing /adminremarks in chat.
@@ -40,15 +41,18 @@ cmd-blacklistremove-existing = { $username } is not on the blacklist!
 cmd-blacklistremove-removed = { $username } removed from the blacklist
 cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{ $username }'
 cmd-blacklistremove-arg-player = [player]
-panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже Причина: "{ $reason }"
-panic-bunker-account-reason-account = Ваш аккаунт Space Station 14 слишком новый. Он должен быть старше { $minutes } минут
+panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме бункера паники, который часто включается в качестве меры предосторожности против набегаторов. Новые подключения учётных записей, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже. Причина: "{ $reason }"
+panic-bunker-account-reason-account = Ваша учётная запись Space Station 14 слишком новая. Она должна быть старше { $minutes } минут
 panic-bunker-account-reason-overall =
-    Необходимо минимальное отыгранное Вами время на сервере — { $minutes } { $minutes ->
-        [one] минута
-        [few] минуты
+    Ваше общее игровое время на сервере должно быть больше { $minutes } { $minutes ->
+        [one] минуты
+       *[other] минут
+    }.
+baby-jail-account-denied = Этот сервер - сервер для новичков, предназначенный для новых игроков и тех, кто хочет им помочь. Новые подключения слишком старых или не внесенных в белый список аккаунтов не принимаются. Загляните на другие серверы и посмотрите все, что может предложить Space Station 14. Веселитесь!
+baby-jail-account-denied-reason = Этот сервер - сервер для новичков, предназначенный для новых игроков и тех, кто хочет им помочь. Новые подключения слишком старых или не внесенных в белый список аккаунтов не принимаются. Загляните на другие серверы и посмотрите все, что может предложить Space Station 14. Веселитесь! Причина: "{ $reason }"
+baby-jail-account-reason-account = Ваша учетная запись Space Station 14 слишком старая. Она должен быть моложе { $minutes } минут
+baby-jail-account-reason-overall =
+    Ваше общее игровое время на сервере должно быть меньше { $minutes } { $minutes ->
+        [one] минуты
        *[other] минут
     }.
-baby-jail-account-denied = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun!
-baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{ $reason }"
-baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than { $minutes } minutes
-baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than { $minutes } $minutes
index 8520833ea8d5392217bd7bf0551abb81c1e62e3f..10d8c4ab87657cf4987f0a87d0da3ffb7abfcfff 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-flatpack-unpack-no-room = Недостаточно места чтобы распаковать!
-flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] чтобы распаковать это.
-flatpack-entity-name = упакованный { $name }
-flatpack-entity-description = Ð£Ð¿Ð°ÐºÐ¾Ð²ÐºÐ°, Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c { $name }.
+flatpack-unpack-no-room = Нет места для распаковки!
+flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] для распаковки.
+flatpack-entity-name = плоскоблок { $name }
+flatpack-entity-description = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оениÑ\8f { $name }.
 flatpacker-item-slot-name = Слот машинной платы
-flatpacker-ui-title = Ð£паковщик 1001
+flatpacker-ui-title = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик 1001
 flatpacker-ui-materials-label = Материалы
-flatpacker-ui-cost-label = Стоимость запаковки
+flatpacker-ui-cost-label = Стоимость упаковки
 flatpacker-ui-no-board-label = Отсутствует машинная плата!
 flatpacker-ui-insert-board = Для начала вставьте машинную плату.
 flatpacker-ui-pack-button = Упаковать
index 6f03204ab0ccb403338e1f9d3bac4478339fb342..88ae073131595bab8055b1176bb6fa50465c9df4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 # AirlockBolted
-construction-examine-condition-airlock-bolt = Сперва заболтируйте { $entityName }.
-construction-examine-condition-airlock-unbolt = Сперва разболтируйте { $entityName }.
+construction-examine-condition-airlock-bolt = Сперва, заболтируйте { $entityName }.
+construction-examine-condition-airlock-unbolt = Сперва, разболтируйте { $entityName }.
 construction-step-condition-airlock-bolt = Это должно быть заболтировано.
 construction-step-condition-airlock-unbolt = Это должно быть разболтировано.
index d0117c00eb0a4ba8b1f32e0f3d4f644d5814dd85..a9d5379c1543589825ec6871764ae7072cb8dd14 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-construction-examine-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81Ñ\82иннÑ\8bм::
-construction-guide-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81Ñ\82иннÑ\8bм:
-construction-guide-condition-part-assembly = Все необходимые детали должны быть установлены.
+construction-examine-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f::
+construction-guide-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f:
+construction-guide-condition-part-assembly = Все необходимые детали должны быть вставлены.
index ae69267d1f80343f15b894962360b7e8eb854420..9f874c84c5f6f59b6f39b59221f4c336bfcfee60 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 # APC
-construction-examine-condition-apc-open = Сперва развинтите ЛКП.
-construction-examine-condition-apc-close = Сперва завинтите ЛКП.
+construction-examine-condition-apc-open = Сперва, развинтите ЛКП.
+construction-examine-condition-apc-close = Сперва, завинтите ЛКП.
 construction-step-condition-apc-open = Панель управления ЛКП должна быть развинчена.
 construction-step-condition-apc-close = Панель управления ЛКП должна быть завинчена.
index 0c610df98fadda7b575976dba6087bc581479e55..1200ae4f5cfd8fd5308a984b7845f5809226d5a5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 # DoorWelded
-construction-examine-condition-door-weld = Сперва заварите { $entityName }.
-construction-examine-condition-door-unweld = Сперва разварите { $entityName }.
+construction-examine-condition-door-weld = Сперва, заварите { $entityName }.
+construction-examine-condition-door-unweld = Сперва, разварите { $entityName }.
 construction-guide-condition-door-weld = Убедитесь, что оно заварено.
 construction-guide-condition-door-unweld = Убедитесь, что оно не заварено.
index 4aa172a21e07dbeef3018485c8514b6656287e5a..fc5279b3f8123f2c28fa0c2fe7a99980c0952b3e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-construction-examine-condition-entity-anchored = Сперва закрепите это.
-construction-examine-condition-entity-unanchored = Сперва открепите это.
+construction-examine-condition-entity-anchored = Сперва, закрепите это.
+construction-examine-condition-entity-unanchored = Сперва, открепите это.
 construction-step-condition-entity-anchored = Это должно быть закреплено.
 construction-step-condition-entity-unanchored = Это должно быть откреплено.
index efd5a8ead5a8da04d1ace46421d5839d94f5e092..1bc984635e56d81c5c619723f9b033de3629bdf0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-construction-condition-machine-container-empty = Ð\98звлекиÑ\82е ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82Ñ\8b Ð¸Ð· ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81а, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f [color=cyan]монтировку[/color].
+construction-condition-machine-container-empty = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82е Ñ\87аÑ\81Ñ\82и Ð¸Ð· Ñ\80амки Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f [color=cyan]Ð\9cонтировку[/color].
 # MachineFrameComplete
 construction-condition-machine-frame-requirement-label = Требования:
 construction-condition-machine-frame-insert-circuit-board-message = Вставьте [color=cyan]любую плату для машины[/color].
index 1b7191982cdd7de969e209ab3525319094730649..288c63c406d151553eb5d334a1854f9fc3128735 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-construction-examine-condition-min-solution = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ñ\8cÑ\82е { $quantity } ÐµÐ´. { $reagent }.
-construction-guide-condition-min-solution = Добавьте { $quantity } ед. { $reagent }
+construction-examine-condition-min-solution = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ñ\8cÑ\82е { $quantity }u { $reagent }.
+construction-guide-condition-min-solution = Добавьте { $quantity }u { $reagent }
index cf2d8ff8de6954c19b52fee335f0a94a872728b4..5941f548275d99f01dfecbab449ba4e7101c2824 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80аÑ\81положиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ñ\81Ñ\82опкой.
-pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85 Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83б!
+construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82опкÑ\83 Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в.
+pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð´ Ð´Ñ\80Ñ\83гими Ñ\82Ñ\80Ñ\83бами!
index 53409e4f65421b5c811d6ca5317199badddf122c..89c9eb0a39575077bd518656dfda1bef3e2acbc5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 # SolutionEmpty
-construction-examine-condition-solution-empty = Ð¡Ð¿ÐµÑ\80ва опустошите содержимое.
+construction-examine-condition-solution-empty = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала опустошите содержимое.
 construction-guide-condition-solution-empty = Опустошите содержимое.
index 93b119549e196e2922ea396b04c218328ad32602..7975bd43b545e43f3500935de393ac0594beefcf 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 # ToiletLidClosed
-construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=yellow]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color] чтобы закрыть крышку.
+construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=yellow]лом[/color] чтобы закрыть крышку.
 construction-step-condition-toilet-lid-closed = Убедитесь, что крышка унитаза закрыта.
index aaa90dd3857c4e80989866767e73d4806e068b04..32c73ef8498bef5682892c7fa3f85875f61806f7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ## ConstructionSystem
 
-construction-system-construct-cannot-start-another-construction = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð²ы не можете начать новое строительство!
-construction-system-construct-no-materials = Ð£ Ð²ас недостаточно материалов для постройки этого!
+construction-system-construct-cannot-start-another-construction = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð\92ы не можете начать новое строительство!
+construction-system-construct-no-materials = Ð£ Ð\92ас недостаточно материалов для постройки этого!
 construction-system-already-building = Вы уже строите это!
 construction-system-inside-container = Вы не можете строить, пока находитесь там!
-construction-system-cannot-start = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о!
+construction-system-cannot-start = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\8dÑ\82о Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c!
index b2d83a010206555424e7d2f0fd246bf18ba5a32f..15ba8b0e0dfddad7e3e881f1b2b43ca5a4083a69 100644 (file)
@@ -6,4 +6,4 @@ construction-insert-info-examine-name-instrument-percussion = ударный и
 construction-insert-info-examine-name-instrument-string = струнный инструмент
 construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = деревянный духовой инструмент
 construction-insert-info-examine-name-knife = нож
-construction-insert-info-examine-name-utensil = ÐºÑ\83Ñ\85оннÑ\8bй Ð¿Ñ\80ибоÑ\80
+construction-insert-info-examine-name-utensil = Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\83дÑ\83
index 60085a8cee05d2e574787641e45abead29efe94e..2375da7fb9218ee21b6e692779f12c577ebc197f 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-construction-temperature-default = Далее, нагрейте до [color=red]{ $temperature }[/color].
+construction-temperature-default = Далее нагрейте до [color=red]{ $temperature }[/color].
index 063272462c0baac68aab921e8d3e89673f684db8..1c69de954f41941a426ccd289d08435f95a44f67 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-construction-presenter-to-craft = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82, Ð²ам необходимо:
-construction-presenter-to-build = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ñ\81наÑ\87ала Ð²ам необходимо:
+construction-presenter-to-craft = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82, Ð\92ам необходимо:
+construction-presenter-to-build = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ñ\81наÑ\87ала Ð\92ам необходимо:
 construction-presenter-step-wrapper = { $step-number }. { $text }
 construction-presenter-tool-step = Используйте { LOC($tool) }.
 construction-presenter-material-step = Добавьте { $amount }ед { LOC($material) }.
index 6c821936693e89bd4b8091902062b8647f5532e8..7d88f22336980ad97f3703680e6c4b0b259504df 100644 (file)
@@ -2,6 +2,6 @@
 
 construction-menu-title = Строительство
 construction-menu-place-ghost = Разместить призрак конструкции
-construction-menu-clear-all = Очистить всё
+construction-menu-clear-all = Очистить все
 construction-menu-eraser-mode = Режим ластика
 construction-menu-craft = Создание
index 037801cfaf9bdaa7afcf2b9016e32a113ae6af53..4148abc0d3efa04043cdbbeb4e9f11517d0b921a 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-container-verb-text-enter = Ð\97абÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f
-container-verb-text-empty = Ð\9fокинÑ\83ть
+container-verb-text-enter = Ð\92ойÑ\82и
+container-verb-text-empty = Ð\9eпÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88ить
 container-thrown-missed = Промах!
index ccd9be0b561bfd28bb7c9df8d1d83e35d1f420fb..4b4e189c6d2e9b80f1ee8d199606b6c1b0d3d733 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-conveyor-component-failed-link = Ð\9fÑ\80и Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ке Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ениÑ\8f, Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ð²ас током!
+conveyor-component-failed-link = Ð\9fÑ\80и Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ке Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ениÑ\8f, Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ð\92ас током!
index ff0a70e45b48f72d5e92f4531091e45a9279d9e1..46575696bf8f0b9cad4271693393b36c1dbfaca3 100644 (file)
@@ -2,10 +2,11 @@ credits-window-title = Авторы
 credits-window-patrons-tab = Патроны
 credits-window-ss14contributorslist-tab = Авторы
 credits-window-licenses-tab = Лицензии на открытый исходный код
-credits-window-become-patron-button = Стать спонсором
+credits-window-become-patron-button = Стать патроном
 credits-window-contributor-encouragement-label = Хотите попасть в этот список?
 credits-window-contribute-button = Внесите свой вклад!
 credits-window-contributors-section-title = Контрибьюторы Space Station 14
 credits-window-codebases-section-title = Код Space Station 13
 credits-window-original-remake-team-section-title = Команда ремейка оригинальной Space Station 13
 credits-window-special-thanks-section-title = Особая благодарность
+credits-window-translators-section-title = Переводчики на Русский язык
index 47692278c9e77f4ab0146d9eb1658c243bf3f752..f2537cb2f4c780ee9ae8fc1a5ad9dac37c3c4b31 100644 (file)
@@ -29,15 +29,15 @@ criminal-records-permission-denied = Отказано в доступе
 
 ## Security channel notifications
 
-criminal-records-console-wanted = { $name } Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ñ\80озÑ\8bÑ\81ке, Ð¿Ñ\80иÑ\87ина: { $reason }, Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-suspected = { $name } теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-detained = { $name } Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82овали, Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-released = { $name } Ð¾Ñ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82или, Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-paroled = { $name } Ð¾Ñ\81вободили Ð¿Ð¾ Ð£Ð\94Ð\9e, Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный>
+criminal-records-console-wanted = { $name } Ñ\80азÑ\8bÑ\81киваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾ Ñ\80еÑ\88ениÑ\8e { $officer }, Ð¿Ñ\80иÑ\87ина: { $reason }.
+criminal-records-console-suspected = { $name } теперь подозревается { $officer }, причина: { $reason }
+criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не подозревается по решению { $officer }.
+criminal-records-console-detained = { $name } Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82овали, Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82овал: { $officer }.
+criminal-records-console-released = { $name } Ð¾Ñ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82или, Ð¾Ñ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82ил: { $officer }.
+criminal-records-console-not-wanted = { $officer } снял статус разыскиваемого с { $name }.
+criminal-records-console-paroled = { $name } Ð¾Ñ\81вободили Ð¿Ð¾ Ð£Ð\94Ð\9e, Ð¾Ñ\81вободил: { $officer }.
+criminal-records-console-not-parole = { $officer } убрал статус УДО с { $name }.
+criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный офицер>
 
 ## Filters
 
index 775e9ded93a166545f94247a92d334e84d19eedf..d873f97f06be81dffb65a34eaa0b5336c4503526 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 cuffable-component-cannot-interact-message = Вы не можете этого сделать!
 cuffable-component-cannot-remove-cuffs-too-far-message = Вы слишком далеко, чтобы снять наручники.
-cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете мучительно выкручиваться из наручников.
-cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user } начинает расковывать { $target }!
-cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82е Ñ\80аÑ\81ковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c { $targetName }.
-cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ñ\80аÑ\81ковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81!
+cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете снимать с себя наручники.
+cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user }начинает снимать наручники с { $target }!
+cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82е Ñ\81нимаÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники Ñ\81 { $targetName }.
+cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ñ\81нимаÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð\92аÑ\81 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники!
 cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно снимаете наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð²ас наручники.
+cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð\92ас наручники.
 cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
     Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
         [one] рука осталась
@@ -13,16 +13,16 @@ cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
        *[other] рук остались
     } у { $otherName } в наручниках.
 cuffable-component-remove-cuffs-by-other-partial-success-message =
-    { $otherName } Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð²ас наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
-        [one] Ð²аша рука осталась
-        [few] Ð²аши руки остаются
-       *[other] Ð²аши руки остаются
+    { $otherName } Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð\92ас наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
+        [one] Ð\92аша рука осталась
+        [few] Ð\92аши руки остаются
+       *[other] Ð\92аши руки остаются
     } в наручниках.
 cuffable-component-remove-cuffs-partial-success-message =
     Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
-        [one] Ð²аша рука осталась
-        [few] Ð²аши руки остаются
-       *[other] Ð²аши руки остаются
+        [one] Ð\92аша рука осталась
+        [few] Ð\92аши руки остаются
+       *[other] Ð\92аши руки остаются
     } в наручниках.
 cuffable-component-remove-cuffs-fail-message = Вам не удалось снять наручники.
 # UncuffVerb
index 9dc0a949fe2f25755e57eff0259e81799a7e9de3..6f8b1c9fb39eec4f06a46ace8f14cb731e29fe2c 100644 (file)
@@ -3,16 +3,16 @@ handcuff-component-cuffs-broken-error = Наручники сломаны!
 handcuff-component-target-has-no-hands-error = { $targetName } не имеет рук!
 handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = { $targetName } не имеет свободных рук!
 handcuff-component-too-far-away-error = Вы слишком далеко, чтобы использовать наручники!
-handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c { $target }!
+handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники Ð½Ð° { $target }!
 handcuff-component-start-cuffing-target-message = Вы начинаете заковывать { $targetName }.
-handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð²ас!
-handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð²Ð°Ð» { $target }.
+handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð\92ас!
+handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°ÐµÑ\82 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники Ð½Ð° { $target }.
 handcuff-component-cuff-other-success-message = Вы успешно заковали { $otherName }.
 handcuff-component-cuff-self-success-message = Вы заковали себя.
 handcuff-component-cuff-by-other-success-message = Вы были закованы { $otherName }!
 handcuff-component-cuff-interrupt-message = Вам помешали заковать { $targetName }!
 handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = Вам помешали заковать себя.
-handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\88али { $otherName } Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð²ас!
+handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\88али { $otherName } Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð\92ас!
 handcuff-component-cuff-interrupt-buckled-message = Вы не можете пристегнуться в наручниках!
 handcuff-component-cuff-interrupt-unbuckled-message = Вы не можете отстегнуться в наручниках!
 handcuff-component-cannot-drop-cuffs = Вы не можете надеть наручники на { $target }
index 1a7a988e3106ed9aae032d73b5f77c77ce4edc3c..8a740676cf42bf4c0bd40a0ef7f549d3bcdf148d 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 ## Damage command loc.
 
-damage-command-description = Добавить или убрать урон сущности.
-damage-command-help = Использование: { $command } <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
+damage-command-description = Add or remove damage to an entity.
+damage-command-help = Usage: { $command } <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
 damage-command-arg-type = <damage type or group>
 damage-command-arg-quantity = [quantity]
 damage-command-arg-target = [target euid]
-damage-command-error-type = { $arg } неправильная группа или тип урона.
-damage-command-error-euid = { $arg } неправильный UID сущности.
-damage-command-error-quantity = { $arg } неправильное количество.
-damage-command-error-bool = { $arg } неправильное логическое значение.
-damage-command-error-player = Нет сущности, привязанной к сессии. Вы должны указать UID цели.
-damage-command-error-args = Неправильное количество аргументов.
+damage-command-error-type = { $arg } is not a valid damage group or type.
+damage-command-error-euid = { $arg } is not a valid entity uid.
+damage-command-error-quantity = { $arg } is not a valid quantity.
+damage-command-error-bool = { $arg } is not a valid bool.
+damage-command-error-player = No entity attached to session. You must specify a target uid
+damage-command-error-args = Invalid number of arguments
index 90a45aad2720d7bc8d04aad4738ee29cb4385bc5..3e8317a686f512fb288cf52546d2c3d461c2fdb3 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ damage-examinable-verb-message = Изучить показатели урона.
 damage-hitscan = хитскан
 damage-projectile = снаряд
 damage-melee = ближний бой
-damage-throw = Ð¼ÐµÑ\82аÑ\82елÑ\8cное
+damage-throw = ÐºÐ¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c
 damage-examine = Наносит следующие повреждения:
-damage-examine-type = Наносит следующие повреждения ([color=cyan]{ $type }[/color]):
+damage-examine-type = Наносит следующие повреждения ({ $type }):
 damage-value = - [color=red]{ $amount }[/color] единиц [color=yellow]{ $type }[/color].
index 68b02fdada2b8628780b48d91df1bdbb3f389b32..55d9e1e31c50c5cdb3fee09fa6f87b238011f691 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 damage-force-say-message-wrap = { $message }-{ $suffix }
 damage-force-say-message-wrap-no-suffix = { $message }-
-damage-force-say-1 = ГЭК!
-damage-force-say-2 = Ð\93Ð\9bУРФ!
-damage-force-say-3 = УФ!
-damage-force-say-4 = Ð\90УЧ!
-damage-force-say-5 = Ð\90У!
+damage-force-say-1 = ГЭКХ!
+damage-force-say-2 = Ð\93Ð\9bРХ!
+damage-force-say-3 = УФФ!
+damage-force-say-4 = Ð\90Ð\93Ð¥!
+damage-force-say-5 = Ð\90Ð\99!
 damage-force-say-6 = УГХ!
-damage-force-say-7 = Ð¥Ð Ð\9a!
+damage-force-say-7 = Ð\99ЭÐ\93Ð¥!
 damage-force-say-sleep = zzz...
index fe40c2b88bdf1c650d68d18fc3db06122da5d2a0..0ff6448c68849193a116b757f82e668fe2cfc51c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-melee-stamina = Не хватает выносливости
+melee-stamina = Недостаточно выносливости
 slow-on-damage-modifier-examine = Замедление от полученных повреждений уменьшено на [color=yellow]{ $mod }%[/color]
index e354b5a64b7f942c27e459246473da0da4f7a1ff..3b0ed36a803f080772e0e22845c1526228f31f3a 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ figurines-mime-5 = ................
 figurines-musician-1 = Never gonna give you up!
 figurines-musician-2 = Never gonna let you down!
 figurines-boxer-1 = Первое правило бойцовского клуба...
-figurines-boxer-2 = Мы разберёмся на ринге, ясно?
+figurines-boxer-2 = Мы разбёремся на ринге, ясно?
 figurines-boxer-3 = Я. ЧЕМПИОН!!
 figurines-boxer-4 = Не смотрите на меня, в него стреляли, а не били.
 figurines-captain-1 = Слава НТ!
@@ -32,7 +32,7 @@ figurines-hos-2 = Застрелить клоуна.
 figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом.
 figurines-warden-1 = Казните его за проникновение!
 figurines-warden-2 = В перму ублюдка за оскорбление!
-figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключёнными.
+figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключенными.
 figurines-warden-4 = Бриг - мой дом. Мой дом - бриг. Мой бриг - дом. Стоп, что?
 figurines-detective-1 = Убийца был дворецкий.
 figurines-detective-2 = Мне нужно немного виски после этого.
@@ -101,7 +101,7 @@ figurines-nukie-elite-1 = Ни слова по нанотрейзен.
 figurines-nukie-elite-2 = ЭТО ПИВНАЯ!
 figurines-nukie-elite-3 = Ребят, вы живы?
 figurines-nukie-commander-1 = ДОСТАНЬТЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ДИСК!
-figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днём всё больше злой.
+figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днем всё больше злой.
 figurines-footsoldier-2 = Кого ты выберешь? Их или нас? Нас или их?
 figurines-wizard-1 = Ei Nath!
 figurines-wizard-2 = Wehgardium Leviosa!
index a8328a889ff255ce5a6a4d7bbede6b1b702a71fc..d9db5e613d76388d668833bc9d0ae46deeb764c5 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-decal-placer-window-title = Ð£Ñ\81Ñ\82ановÑ\89ик декалей
+decal-placer-window-title = Ð Ð°Ñ\81положиÑ\82елÑ\8c декалей
 decal-placer-window-use-color = Свой цвет
-decal-placer-window-rotation = Ð\9fовоÑ\80оÑ\82
-decal-placer-window-zindex = Ð¡ Ð³Ð»Ñ\83биной
-decal-placer-window-enable-auto = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð°Ð²Ñ\82онастройки
-decal-placer-window-enable-snap = Привязка к тайлу
-decal-placer-window-enable-cleanable = Стираемый
+decal-placer-window-rotation = Ð\92Ñ\80аÑ\89ение
+decal-placer-window-zindex = Ð\93лÑ\83бина
+decal-placer-window-enable-auto = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð\90вÑ\82о-настройки
+decal-placer-window-enable-snap = Привязка к плитке
+decal-placer-window-enable-cleanable = Смываемо
 decal-placer-window-palette = Палитра
 palette-color-picker-window-title = Палитры
index 7d89813673546de65a6e31f4abd95c39c4f6e7c8..5a2776560565e60fa1183d1e58545d35d69cef60 100644 (file)
@@ -1,12 +1,7 @@
 defusable-examine-defused = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]обезврежена[/color].
-defusable-examine-live =
-    { CAPITALIZE($name) } тикает [color=red][/color] и осталось [color=red]{ $time } { $time ->
-        [one] секунда
-        [few] секунды
-       *[other] секунд
-    }.
-defusable-examine-live-display-off = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color] и таймер, похоже, выключен.
-defusable-examine-inactive = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]неактивна[/color], но всё ещё может взорваться.
+defusable-examine-live = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color] и на таймере [color=red]{ $time }[/color] секунд.
+defusable-examine-live-display-off = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color], и, похоже, таймер выключен.
+defusable-examine-inactive = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]не активна[/color], но всё ещё может быть взведена.
 defusable-examine-bolts =
     Болты { $down ->
         [true] [color=red]опущены[/color]
index 4ffff0b50e6a2a891c54b71a3e75d0bdd1d4212c..8238495ed43bf07a6c966f65d697a3aa320f79fa 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-defusable-popup-begun = { CAPITALIZE($name) } Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð·Ð²Ñ\83ковой Ñ\81игнал, индикатор горит!
-defusable-popup-defuse = { CAPITALIZE($name) } подаёт последний сигнал, и индикатор навсегда гаснет.
-defusable-popup-boom = { CAPITALIZE($name) } Ñ\80евÑ\91Ñ\82 Ð¿Ñ\80и Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bве Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енней бомбы!
-defusable-popup-fried = { CAPITALIZE($name) } искрит, но не начинает обратный отсчёт.
-defusable-popup-cant-anchor = { CAPITALIZE($name) }, похоже, прикручена болтами к полу!
-defusable-popup-wire-bolt-pulse = Ð\91олÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð¼Ð³Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¿Ñ\80овоÑ\80аÑ\87иваÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е.
-defusable-popup-wire-proceed-pulse = { CAPITALIZE($name) } Ð·Ð»Ð¾Ð²ÐµÑ\89е Ð¿Ð¸Ñ\89ит!
-defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей на { $name } выключается.
-defusable-popup-wire-chirp = { CAPITALIZE($name) } Ñ\82Ñ\80еÑ\89ит.
+defusable-popup-begun = { CAPITALIZE($name) } Ð¾Ð¶Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ\82 Ñ\81 Ð¿Ð¸Ñ\81ком, ÐµÑ\91 индикатор горит!
+defusable-popup-defuse = { CAPITALIZE($name) } с последним писком её индикатор гаснет навсегда.
+defusable-popup-boom = { CAPITALIZE($name) } Ñ\81 Ñ\80евÑ\91вом Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваеÑ\82 Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енноÑ\81Ñ\82и бомбы!
+defusable-popup-fried = { CAPITALIZE($name) } искриться, но не может начать обратный отсчёт.
+defusable-popup-cant-anchor = { CAPITALIZE($name) } прикручена болтами к полу!
+defusable-popup-wire-bolt-pulse = Ð\91олÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð¼Ð³Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\87иваÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+defusable-popup-wire-proceed-pulse = { CAPITALIZE($name) } Ð·Ð»Ð¾Ð²ÐµÑ\89е Ð¶Ñ\83жжит!
+defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей { $name } деактивируется.
+defusable-popup-wire-chirp = { CAPITALIZE($name) } Ñ\89ебеÑ\87ет.
index c2096fe67a3ba3beba322133744da2f843f591fa..d59288bad0467cda677353512789be86a63cdfdf 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-clock-examine = Ð\9dа Ñ\87аÑ\81аÑ\85: [color=white]{ $time }[/color]
+clock-examine = Ð\9fоказÑ\8bваеÑ\82 Ð²Ñ\80емÑ\8f: [color=white]{ $time }[/color]
index 6dbd616ea250ef1ef225e6346114a4380aefb50c..7fea309784d59bfd03794385c3a9b58c593fbba8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 discord-round-notifications-new = Новый раунд начинается!
 discord-round-notifications-started = Раунд #{ $id } на карте "{ $map }" начался.
 discord-round-notifications-end = Раунд #{ $id } закончился. Он длился { $hours } ч., { $minutes } мин., и { $seconds } сек.
-discord-round-notifications-end-ping = <@&{ $roleId }>, сервер скоро перезагрузится!
+discord-round-notifications-end-ping = <@&{ $roleId }>, новый раунд скоро начнётся!
 discord-round-notifications-unknown-map = Неизвестно
index 7602133a29f40f12823196b6dc404004f9553ce8..09b5f1f5b0e2d9b69d3c108e3b4b6bffb8eba253 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-custom-vote-webhook-name = Ð¡Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\8fлоÑ\81Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\81Ñ\82омное голосование
+custom-vote-webhook-name = Ð\9fÑ\80оведено Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кое голосование
 custom-vote-webhook-footer = сервер: { $serverName }, раунд: { $roundId } { $runLevel }
-custom-vote-webhook-cancelled = **Ð\93олоÑ\81ование Ð±Ñ\8bло Ð¾Ñ\82менено**
-custom-vote-webhook-option-pending = Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлено
+custom-vote-webhook-cancelled = **Голосование отменено**
+custom-vote-webhook-option-pending = Ð\9fРЦ
 custom-vote-webhook-option-cancelled = Н/Д
-votekick-webhook-name = Ð\93олоÑ\81ование Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fлоÑ\81Ñ\8c
-votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель голосования: { $target }
-votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Ð\93олоÑ\81ование Ð±Ñ\8bло Ð¾Ñ\82менено Ð¸Ð·-за Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð² Ñ\81еÑ\82и**
-votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Ð\93олоÑ\81ование Ð±Ñ\8bло Ð¾Ñ\82менено, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\8bло Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлено Ð½Ð° Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а**
-votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Ð\93олоÑ\81ование Ð±Ñ\8bло Ð¾Ñ\82менено, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\8bло Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлено Ð½Ð° Ð°Ð½Ñ\82агониÑ\81Ñ\82а**
+votekick-webhook-name = Ð\9fÑ\80оведено Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ование Ð½Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение
+votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель: { $target }
+votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Ð\93олоÑ\81ование Ð¾Ñ\82менено Ð¸Ð·-за Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ñ\8b Ð¾Ð½Ð»Ð°Ð¹Ð½**
+votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Ð\93олоÑ\81ование Ð¾Ñ\82менено Ð¸Ð·-за Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\86елÑ\8c - Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80**
+votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Ð\93олоÑ\81ование Ð¾Ñ\82менено Ð¸Ð·-за Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\86елÑ\8c - Ð°Ð½Ñ\82аг**
index ac80ec134bc2c17f5a82d0611b9e91442ab06f10..b2c3ad779314b7fa52cb77a1f2ad3be7fff41fb7 100644 (file)
@@ -1,28 +1,19 @@
 ammonia-smell = Что-то резко попахивает!!
-perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит ещё свежим.[/color]
-perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит не особо свежим.[/color]
-perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит совсем не свежим.[/color]
-perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит ещё свежо.[/color]
-perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
-perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
-rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
-        [male] гниёт
-        [female] гниёт
-        [epicene] гниют
-       *[neuter] гниёт
-    }![/color]
-rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
-        [male] вздулся
-        [female] вздулась
-        [epicene] вздулись
-       *[neuter] вздулось
-    }![/color]
-rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно { GENDER($target) ->
-        [male] вздулся
-        [female] вздулась
-        [epicene] вздулись
-       *[neuter] вздулось
-    }![/color]
+
+## Perishable
+
+perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело всё ещё выглядит свежим.[/color]
+perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело выглядит не очень свежим.[/color]
+perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело больше не выглядит свежим.[/color]
+perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } всё ещё выглядит свежим.[/color]
+perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не очень свежим.[/color]
+perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } больше не выглядит свежим.[/color]
+
+## Rotting
+
+rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело гниёт![/color]
+rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело вздулось![/color]
+rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело сильно вздулось![/color]
 rotting-rotting-nonmob = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } гниёт![/color]
 rotting-bloated-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } вздулось![/color]
 rotting-extremely-bloated-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно вздулось![/color]
index a4555895995feada6f78b9b3ea56844431d52507..ee0ebc21412c59ba53b22d2596a2ff31cf762cc2 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@
 
 disposal-router-window-title = Маршрутизатор утилизации
 disposal-router-window-tags-label = Метки:
-disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список меток, разделённых запятыми
+disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список меток, разделенных запятыми
 disposal-router-window-tag-input-confirm-button = Подтвердить
index e3d4ada9469992a11d7519a3f26b4e97b4e94bc7..478c2168884be70d6c085decbcf2bea0857e483b 100644 (file)
@@ -8,16 +8,22 @@ ui-disposal-unit-button-flush = Смыть
 ui-disposal-unit-button-eject = Извлечь всё
 ui-disposal-unit-button-power = Питание
 
-## No hands
+## FlushVerb
 
-disposal-unit-no-hands = У вас нет рук!
 disposal-flush-verb-get-data-text = Смыть
+
+## SelfInsertVerb
+
+disposal-self-insert-verb-get-data-text = Залезть внутрь
+
+## No hands
+
+disposal-unit-no-hands = У Вас нет рук!
 # state
 disposal-unit-state-Ready = Готов
 # Yes I want it to always say Pressurizing
 disposal-unit-state-Flushed = Нагнетание
 disposal-unit-state-Pressurizing = Нагнетание
 # putting people in
-disposal-unit-being-inserted = { CAPITALIZE($user) } пытается затолкать вас в мусоропровод!
-disposal-self-insert-verb-get-data-text = Залезть внутрь
+disposal-unit-being-inserted = { CAPITALIZE($user) } пытается затолкать вас в утилизационный блок!
 disposal-eject-verb-get-data-text = Извлечь всё
index 07f72109e7cf80e6e373c2ad1e8e8e51742d2f05..36ca0dfd6d0de9da5ed8257635be5560de10042d 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 door-remote-switch-state-open-close = Вы настраиваете пульт на открытие и закрытие дверей
-door-remote-open-close-text = Открытие и закрытие шлюзов
-door-remote-toggle-bolt-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ð±Ð¾Ð»Ñ\82ов
-door-remote-emergency-access-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийного Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па
-door-remote-invalid-text = Ð\9eÑ\88ибка
+door-remote-open-close-text = Открытие и закрытие дверей
+door-remote-toggle-bolt-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\82Ñ\8b
+door-remote-emergency-access-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнÑ\8bй Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п
+door-remote-invalid-text = Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но
 door-remote-mode-label = Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
 door-remote-switch-state-toggle-bolts = Вы настраиваете пульт на переключение болтов
 door-remote-switch-state-toggle-emergency-access = Вы настраиваете пульт на переключение аварийного доступа
index 9356c9920fc046a5670bc4f0d66fbecff59faf89..e95faf43cedc588dd5fa86f9a6119fc7b25f5654 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## AirlockComponent
 
 airlock-component-cannot-pry-is-bolted-message = Болты шлюза препятствуют его открыванию!
-airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе Ð¿Ñ\80иводÑ\8b Ñ\88лÑ\8eза Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ð²ам этого сделать!
+airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе Ð¿Ñ\80иводÑ\8b Ñ\88лÑ\8eза Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ð\92ам этого сделать!
index 4b3bd3e7aae3fb3d3fa5938290d53655e932c19a..bddce71f47ce1b2b8eb208a81a8715030cd35417 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 dragon-round-end-agent-name = дракон
-objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð´ракон[/color]
-dragon-role-briefing = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð¹Ñ\82е 3 ÐºÐ°Ñ\80повÑ\8bÑ\85 Ñ\80азлома Ð¸ Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82иÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 ÐºÐ²Ð°Ð´Ñ\80анÑ\82! Ð¡Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð½Ð° { $direction }.
+objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\94ракон[/color]
+dragon-role-briefing = Ð\92Ñ\8bзовиÑ\82е 3 ÐºÐ°Ñ\80повÑ\8bÑ\85 Ñ\80азлома Ð¸ Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82иÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\81екÑ\82оÑ\80!
index 73d0ca7ac0a971432f5696aa4ddd2d37c0c294c4..cef58b53ed74435bc977c3b5cadcfa0bdd53bf3e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 electrocuted-component-mob-shocked-by-source-popup-others = { CAPITALIZE($source) } шокирует { $mob }!
 electrocuted-component-mob-shocked-popup-others = { CAPITALIZE($mob) } шокирован!
-electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ñ\83даÑ\80, Ð¿Ñ\80оÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\87еÑ\80ез Ð²аше тело!
+electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ñ\83даÑ\80, Ð¿Ñ\80оÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\87еÑ\80ез Ð\92аше тело!
index 5685c5e88b2709a4eb592674fa6c479714fbd2fa..ef51162b0a6bd7319bb01b160c23e7f05f00852f 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]РабоÑ\82а Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\88ена электрическим полем... [/color]
+emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]Ð\9dаÑ\80Ñ\83Ñ\88ено электрическим полем... [/color]
index b9c98fb10bb4cf1dd25c6a23a88f7da0cad52a9e..f6c664d695c4b761a697a67d0da6952061ce14b3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-spray-painter-window-title = Ð\9aÑ\80аÑ\81копÑ\83лÑ\8cÑ\82
+spray-painter-window-title = Ð Ð°Ñ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¾ÐºÑ\80аÑ\81Ñ\87ик
 spray-painter-style-not-available = Невозможно применить выбранный стиль к данному типу шлюза
 spray-painter-selected-style = Выбранный стиль:
 spray-painter-selected-color = Выбранный цвет:
index 5abedbb942d75e30c35ecb9f100521f7196560db..92ec4965877a4d01be9014d1e66f0f21e7db5e37 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ensnare-component-try-free = Вы пытаетесь освободить свои ноги от { $ensnare }!
 ensnare-component-try-free-complete = Вы успешно освобождаете свои ноги от { $ensnare }!
 ensnare-component-try-free-fail = Вам не удаётся освободить свои ноги от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-complete-other = Ð\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но Ð¾Ñ\81вобождаеÑ\82е { $user } от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-complete-other = Ð\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но Ð¾Ñ\81вободили { $user } от { $ensnare }!
 ensnare-component-try-free-fail-other = Вам не удаётся освободить { $user } от { $ensnare }!
 ensnare-component-try-free-other = Вы пытаетесь освободить ноги { $user } от { $ensnare }!
index 2c402270077ac36a238908245a59ae143afa91a0..23baddaa720cdcd6d630b9c423f2c6a90e63ce65 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 entity-category-name-actions = Действия
-entity-category-name-game-rules = Игровые режимы
+entity-category-name-game-rules = Игровые правила
 entity-category-name-objectives = Цели
 entity-category-name-roles = Роли сознания
 entity-category-name-mapping = Маппинг
index ef2b1fbcece7cd789c780b64924898336dbcb3bc..10f8a5c0507221d4b94933e9bcfb1f8892ca5a33 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@
 pointing-system-try-point-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
 pointing-system-point-at-self = Вы указываете на себя.
 pointing-system-point-at-other = Вы указываете на { $other }.
-pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
+pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { REFLEXIVE($other) }.
 pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
-pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } Ñ\83казÑ\8bваеÑ\82 Ð½Ð° Ð²ас.
+pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } Ñ\83казÑ\8bваеÑ\82 Ð½Ð° Ð\92ас.
 pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
 pointing-system-other-point-at-tile = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $tileName }.
index 03c2c53d9102fa754f156dea699d064507900db3..5f4a4b415d18a0bdd5d0b36da010d4acf2e771fd 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ### EscapeMenu.xaml
 
-ui-escape-title = Ð\98гÑ\80овое Ð¼еню
+ui-escape-title = Ð\98гÑ\80овое Ð\9cеню
 ui-escape-options = Настройки
 ui-escape-rules = Правила
-ui-escape-guidebook = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+ui-escape-guidebook = Ð£Ñ\87ебник
 ui-escape-wiki = Wiki
 ui-escape-disconnect = Отключиться
 ui-escape-quit = Выйти
index 30417ce5613b0f44754482fadb881df1156b500c..834ac6825524ad5fea1ec0930c83ea0d5e3eb62a 100644 (file)
@@ -8,8 +8,8 @@ ui-options-tab-audio = Аудио
 ui-options-tab-network = Сеть
 ui-options-tab-misc = Основные
 ui-options-apply = Сохранить и применить
-ui-options-reset-all = Сброс изменений
-ui-options-default = Сброс к настройкам по умолчанию
+ui-options-reset-all = Сбросить изменения
+ui-options-default = Сбросить по умолчанию
 ui-options-value-percent = { TOSTRING($value, "P0") }
 
 # Misc/General menu
@@ -38,7 +38,7 @@ ui-options-admin-sounds = Музыка админов
 ui-options-volume-label = Громкость
 ui-options-display-label = Дисплей
 ui-options-quality-label = Качество
-ui-options-misc-label = Ð Ð°Ð·Ð½Ð¾е
+ui-options-misc-label = Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
 ui-options-interface-label = Интерфейс
 
 ## Graphics menu
@@ -50,6 +50,11 @@ ui-options-show-ooc-patron-color = Цветной ник в OOC для патр
 ui-options-show-looc-on-head = Показывать LOOC-чат над головами персонажей
 ui-options-fancy-speech = Показывать имена в облачках с текстом
 ui-options-fancy-name-background = Добавить фон облачкам с текстом
+ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
+ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
+ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
+ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
+ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
 ui-options-vsync = Вертикальная синхронизация
 ui-options-fullscreen = Полный экран
 ui-options-lighting-label = Качество освещения:
@@ -67,17 +72,17 @@ ui-options-scale-175 = 175%
 ui-options-scale-200 = 200%
 ui-options-hud-theme = Тема HUD:
 ui-options-hud-theme-default = По умолчанию
+ui-options-vp-scale-value = x{ $scale }
+ui-options-hud-layout-default = Стандартный
+ui-options-hud-layout-separated = Разделённый
 ui-options-hud-theme-plasmafire = Плазма
 ui-options-hud-theme-slimecore = Слаймкор
 ui-options-hud-theme-clockwork = Механизм
 ui-options-hud-theme-retro = Ретро
 ui-options-hud-theme-minimalist = Минимализм
 ui-options-hud-theme-ashen = Пепел
-ui-options-hud-layout-default = Стандартный
-ui-options-hud-layout-separated = Разделённый
 ui-options-vp-stretch = Растянуть изображение для соответствия окну игры
 ui-options-vp-scale = Фиксированный масштаб окна игры:
-ui-options-vp-scale-value = x{ $scale }
 ui-options-vp-integer-scaling = Использовать целочисленное масштабирование (может вызывать появление чёрных полос/обрезания)
 ui-options-vp-integer-scaling-tooltip =
     Если эта опция включена, область просмотра будет масштабироваться,
@@ -145,14 +150,14 @@ ui-options-function-smart-equip-backpack = Умная экипировка в р
 ui-options-function-smart-equip-belt = Умная экипировка на пояс
 ui-options-function-open-backpack = Открыть рюкзак
 ui-options-function-open-belt = Открыть пояс
+ui-options-function-rotate-object-clockwise = Повернуть по часовой стрелке
+ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Повернуть против часовой стрелки
+ui-options-function-flip-object = Перевернуть
 ui-options-function-throw-item-in-hand = Бросить предмет
 ui-options-function-try-pull-object = Тянуть объект
 ui-options-function-move-pulled-object = Тянуть объект в сторону
 ui-options-function-release-pulled-object = Перестать тянуть объект
 ui-options-function-point = Указать на что-либо
-ui-options-function-rotate-object-clockwise = Повернуть по часовой стрелке
-ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Повернуть против часовой стрелки
-ui-options-function-flip-object = Перевернуть
 ui-options-function-focus-chat-input-window = Писать в чат
 ui-options-function-focus-local-chat-window = Писать в чат (IC)
 ui-options-function-focus-emote = Писать в чат (Emote)
@@ -195,7 +200,7 @@ ui-options-function-editor-flip-object = Перевернуть
 ui-options-function-editor-copy-object = Копировать
 ui-options-function-show-debug-console = Открыть консоль
 ui-options-function-show-debug-monitors = Показать дебаг информацию
-ui-options-function-inspect-entity = Ð\98зÑ\83Ñ\87ить сущность
+ui-options-function-inspect-entity = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80еть сущность
 ui-options-function-hide-ui = Спрятать интерфейс
 ui-options-function-hotbar1 = 1 слот хотбара
 ui-options-function-hotbar2 = 2 слот хотбара
@@ -255,8 +260,3 @@ ui-options-net-pvs-leave-tooltip =
     привести к неправильным предугадываниям и другим проблемам.
 cmd-options-desc = Открывает меню опций, опционально с конкретно выбранной вкладкой.
 cmd-options-help = Использование: options [tab]
-ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
-ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
-ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
-ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
-ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
index 86e10ceadc8ac7b517a7864c5da7c8d3127324de..a82800476808cd68167ccf3cd688befa9d956c3a 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@
 examine-system-entity-does-not-exist = Этой сущности не существует
 examine-system-cant-see-entity = Вам не удаётся это рассмотреть.
 examine-verb-name = Осмотреть
-examinable-anchored = Это [color=darkgreen]закреплено[/color] на полу.
-examinable-unanchored = Это [color=darkred]не закреплено[/color] на полу.
+examinable-anchored = Это закреплено к полу
+examinable-unanchored = Это не закреплено к полу
index 31379b4cb8c1e51674dd7da29a94e6e857ea5ff7..95cff7634b5e30c066066462e6ad5156b51055d6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
-explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон [color=white]к содержимому[/color] снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Взрывчатый[/color] урон снижен на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Взрывчатый[/color] урон [color=white]для содержимого[/color] снижен на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
index 5b7f2be5aa0f3e8d588e55838ca0efc316da306f..813a9498dbae9c4222edffcf1d7228ea7ef981ce 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-blindness-fail-attempt = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, ÐµÑ\81ли Ð²ы слепы!
+blindness-fail-attempt = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92ы слепы!
index 29a8bc20aaded17fb59d821ff47e6ef7400e3cd6..1cc0b4fa344f5e01bd7b2de7d2a73c0b097c38b2 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 # Command
-cmd-faxui-desc = Открыть админ окно отправки факсов
+cmd-faxui-desc = Открывает админ-окно для отправления факсов
 cmd-faxui-help = Использование: faxui
 # Window
-admin-fax-title = Ð\9cенеджеÑ\80 Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½ Ñ\84акÑ\81а
+admin-fax-title = Ð\90дминиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\84акÑ\81 Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ´Ð¶ÐµÑ\80
 admin-fax-fax = Факс:
-admin-fax-follow = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¾Ð²Ð°ть
-admin-fax-title-placeholder = Ð\9dазвание Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82а...
-admin-fax-from-placeholder = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c...
-admin-fax-message-placeholder = Ð¢ÐµÐºÑ\81Ñ\82 Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82а...
-admin-fax-stamp = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c:
-admin-fax-stamp-color = Цвет печати:
+admin-fax-follow = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸ть
+admin-fax-title-placeholder = Ð\9dазвание Ð±Ñ\83маги...
+admin-fax-from-placeholder = Ð\9eÑ\82 ÐºÐ¾Ð³Ð¾...
+admin-fax-message-placeholder = Ð\92аÑ\88е Ñ\81ообÑ\89ение Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c...
+admin-fax-stamp = Ð¨Ñ\82амп:
+admin-fax-stamp-color = Цвет штампа:
 admin-fax-send = Отправить
 admin-fax-lock-page = Защитить страницу
 admin-fax-lock-page-tooltip = Защитить бумагу от редактирования, чтобы её нельзя было изменить даже такими вещами, как ручка cybersun.
index 47a3d3c41fac77faf7b37e71e75eb2799cc87302..93a6a37d992f6d7c6a9c7ad3d1e0af24992f1b14 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
-fax-machine-popup-source-unknown = Ð\9dеизвестно
-fax-machine-popup-received = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ена Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\87а от { $from }.
-fax-machine-popup-name-long = Ð¡Ð»Ð¸Ñ\88ком Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ðµ Ð¸Ð¼Ñ\8f Ñ\84акÑ\81а
-fax-machine-popup-name-exist = Ð¤Ð°ÐºÑ\81 Ñ\81 Ñ\82аким же именем уже существует в сети
+fax-machine-popup-source-unknown = Ð½еизвестно
+fax-machine-popup-received = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ена ÐºÐ¾Ñ\80Ñ\80еÑ\81понденÑ\86иÑ\8f от { $from }.
+fax-machine-popup-name-long = Ð\98мÑ\8f Ñ\84акÑ\81а Ñ\81лиÑ\88ком Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ðµ
+fax-machine-popup-name-exist = Ð¤Ð°ÐºÑ\81 Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им же именем уже существует в сети
 fax-machine-popup-name-set = Имя факса было обновлено
-fax-machine-popup-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 - Ð½ÐµÐ¸Ñ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и бумаги
-fax-machine-popup-copy-error = ОШИБКА - не удалось скопировать!
+fax-machine-popup-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 - Ð·Ð°Ð¼Ñ\8fÑ\82ие Ð² Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87е бумаги
+fax-machine-popup-copy-error = ОШИБКА - невозможно скопировать!
 fax-machine-dialog-rename = Переименовать
 fax-machine-dialog-field-name = Имя
 fax-machine-ui-window = Факс
-fax-machine-ui-file-button = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð· Ñ\84айла
+fax-machine-ui-file-button = Ð Ð°Ñ\81пеÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\84айл
 fax-machine-ui-paper-button-normal = Обычная бумага
 fax-machine-ui-paper-button-office = Офисная бумага
 fax-machine-ui-copy-button = Копировать
 fax-machine-ui-send-button = Отправить
 fax-machine-ui-refresh-button = Обновить
-fax-machine-ui-no-peers = Нет получателей
-fax-machine-ui-to = Ð\9fолÑ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c:
-fax-machine-ui-from = Отправитель:
+fax-machine-ui-no-peers = Нету устройств
+fax-machine-ui-to = Ð\94лÑ\8f:
+fax-machine-ui-from = От:
 fax-machine-ui-paper = Бумага:
 fax-machine-ui-paper-inserted = Бумага в лотке
 fax-machine-ui-paper-not-inserted = Нет бумаги
-fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение с "{ $fax }" факса
+fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение от факса "{ $fax }"
 fax-machine-printed-paper-name = распечатанная бумага
index 965bc3cf608d83c474d7cb960cd5cde1706d7c37..7e70e947937311e7308093b93fc1f7b7f7b049cf 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ### Interaction Messages
 
 # Shown when someone flashes you with a flash
-flash-component-user-blinds-you = { $user } Ð¾Ñ\81леплÑ\8fеÑ\82 Ð²ас вспышкой!
+flash-component-user-blinds-you = { $user } Ð¾Ñ\81леплÑ\8fеÑ\82 Ð\92ас вспышкой!
 # Shown when a flash runs out of uses
 flash-component-becomes-empty = Вспышка выгорает!
index 1c96f90ce46cbd3e30dcfd9c90b9ec1aea6a75a0..48f9f9598abcea9665e5a939cfb4e8036367eaa0 100644 (file)
@@ -114,7 +114,7 @@ flavor-complex-corn = как кукуруза
 flavor-complex-banana = как бананы
 flavor-complex-apple = как яблоки
 flavor-complex-cotton = как хлопок
-flavor-complex-bungo = как тропическая сладость
+flavor-complex-bungo = как бунго
 flavor-complex-raisins = как сушёный виноград
 flavor-complex-orange = как апельсины
 flavor-complex-watermelon = как арбуз
@@ -180,9 +180,9 @@ flavor-complex-violets = как фиалки
 flavor-complex-pyrotton = как горящий рот
 flavor-complex-mothballs = как нафталиновые шарики
 flavor-complex-paint-thinner = как растворитель для краски
-flavor-complex-numbing-tranquility = ÐºÐ°Ðº Ð¾Ñ\86епенелое спокойствие
+flavor-complex-numbing-tranquility = ÐºÐ°Ðº Ð¾Ñ\88еломлÑ\8fÑ\8eÑ\89ее спокойствие
 flavor-complex-true-nature = как истинная природа реальности
-flavor-complex-false-meat = ÐºÐ°Ðº Ð½Ðµ Ñ\81овÑ\81ем Ð½Ðµ мясо
+flavor-complex-false-meat = Ð½Ðµ Ñ\81овÑ\81ем Ð¿Ð¾Ñ\85оже Ð½Ð° мясо
 flavor-complex-paper = как кашеобразная масса
 flavor-complex-compressed-meat = как спрессованное мясо
 flavor-complex-alcohol = как алкоголь
@@ -273,6 +273,7 @@ flavor-complex-pilk = как сладкое молоко
 
 # Medicine/chemical-specific flavors.
 
+
 ## Generic flavors.
 
 flavor-complex-medicine = как лекарство
index 8866eb05cbcabd0dc3417902aa2bdb54a151fe01..1ccee4b189b9ea2445ebcf0dc0f18bc8e18bf0cf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = В { $object } пусто!
-drain-component-empty-verb-target-is-full-message = Устройство { $object } переполнилось!
-drain-component-empty-verb-inhand = Ð\92Ñ\8bлить { $object }
-drain-component-examine-hint-full = [color=cyan]Заполнено до краёв. Может, вантуз поможет?[/color]
-drain-component-examine-volume = [color=cyan]Доступный объём - { $volume } ед.[/color]
-drain-component-unclog-fail = Устройство { $object } всё ещё переполнено.
-drain-component-unclog-success = Устройство { $object } было прочищено.
-drain-component-unclog-notapplicable = Это не переполнено.
+drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = { CAPITALIZE($object) } пуст!
+drain-component-empty-verb-target-is-full-message = { CAPITALIZE($object) } полон!
+drain-component-empty-verb-inhand = Ð\9eпÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88ить { $object }
+drain-component-examine-hint-full = [color= #42aaff]Он заполнен до краёв. Может быть, поможет вантуз?[/color]
+drain-component-examine-volume = [color="blue"]Свободно - { $volume }u.[/color]
+drain-component-unclog-fail = { CAPITALIZE($object) } всё ещё полон.
+drain-component-unclog-success = { CAPITALIZE($object) } прочищен.
+drain-component-unclog-notapplicable = { CAPITALIZE($object) } не засорён.
index 46a93cc9659ec30cd24d3c5b3733499a5b48bba7..0fe8ccd0e9bc558421c5144a37d69f4d03be8878 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ## SpillTargetVerb
 
-spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть
+spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть содержимое
 spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = Вы не можете ничего выплеснуть из { $owner }!
 spill-target-verb-activate-is-empty-message = В { $owner } пусто!
-spill-melee-hit-attacker = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bплÑ\91Ñ\81киваеÑ\82е { $amount } ÐµÐ´. Ñ\81одеÑ\80жимого { $spillable } на { $target }!
-spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } Ð²Ñ\8bплÑ\91Ñ\81киваеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жимое { $spillable } на { $target }!
-spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } Ð²Ñ\8bплÑ\91Ñ\81киваеÑ\82 Ñ\81воÑ\91 Ñ\81одеÑ\80жимое на { $target }!
-spill-examine-is-spillable = Ð­Ñ\82оÑ\82 ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð²Ñ\8bплеÑ\81нÑ\83Ñ\82Ñ\8c.
-spill-examine-spillable-weapon = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ñ\8bплеÑ\81нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о, Ð°Ñ\82аковав в ближнем бою.
+spill-melee-hit-attacker = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80олили { $amount }u Ð¸Ð· { $spillable } на { $target }!
+spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } Ð¿Ñ\80оливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c { $spillable } на { $target }!
+spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } Ð¿Ñ\80оливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80а на { $target }!
+spill-examine-is-spillable = Ð­Ñ\82оÑ\82 ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80 Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð¿Ñ\80оливаÑ\8eÑ\89имÑ\81Ñ\8f.
+spill-examine-spillable-weapon = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bзгаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82им ÐºÐ¾Ð³Ð¾-нибÑ\83дÑ\8c Ð¿Ñ\80и Ð°Ñ\82аке в ближнем бою.
index 0c80143c71800aac708b279b6a95fa54505548ae..000697c38827f7ce3e3a3ccf94ebccbde1671b01 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 forensic-fibers = { LOC($material) } волокна
 forensic-fibers-colored = { LOC($color) } { LOC($material) } волокна
 fibers-insulative = изолирующие
-fibers-insulative-frayed = протёртые изолирующие
+fibers-insulative-frayed = потёртые изолирующие
 fibers-synthetic = синтетические
 fibers-leather = кожаные
 fibers-durathread = дюратканевые
index 3066d3729d76712b9fb767514042e227fe23c472..29f400260584376260eedc070717ba5ab0dda1e6 100644 (file)
@@ -6,11 +6,11 @@ forensic-scanner-interface-residues = Остатки
 forensic-scanner-interface-no-data = Нет данных для сканирования
 forensic-scanner-interface-print = Распечатать
 forensic-scanner-interface-clear = Очистить
-forensic-scanner-report-title = Ð\97аклÑ\8eÑ\87ение ÐºÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80Ñ\82изÑ\8b: { $entity }
+forensic-scanner-report-title = Ð\9eÑ\82Ñ\87Ñ\91Ñ\82 ÐºÑ\80иминал-Ñ\81канеÑ\80а: { $entity }
 forensic-pad-unused = Она ещё не использовалась
 forensic-pad-sample = Она содержит образец: { $sample }
 forensic-pad-gloves = { CAPITALIZE($target) } носит перчатки.
-forensic-pad-start-scan-target = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81нÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82пеÑ\87аÑ\82ки Ð²аших пальцев.
+forensic-pad-start-scan-target = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81нÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82пеÑ\87аÑ\82ки Ð\92аших пальцев.
 forensic-pad-start-scan-user = Вы начинаете снимать отпечатки пальцев { CAPITALIZE($target) }.
 forensic-pad-already-used = Эта пластинка уже использована.
 forensic-scanner-match-fiber = Найдены совпадения по волокнам!
@@ -20,7 +20,7 @@ forensic-scanner-printer-not-ready = Принтер не готов.
 forensic-scanner-verb-text = Сканировать
 forensic-scanner-verb-message = Выполняется криминалистическое сканирование
 forensics-dna-unknown = неизвестная ДНК
-forensics-verb-text = Ð¡Ñ\87иÑ\81Ñ\82ить улики
-forensics-verb-message = Ð¡Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
-forensics-cleaning = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82е Ñ\81Ñ\87иÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ñ\83лики с { $target }...
-forensics-cleaning-cannot-clean = Ð\9dиÑ\87его Ð½ÐµÐ»Ñ\8cзÑ\8f Ñ\81Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 { $target }!
+forensics-verb-text = Ð£Ð±Ñ\80ать улики
+forensics-verb-message = Ð£Ð´Ð°Ð»Ð¸Ñ\82е отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
+forensics-cleaning = Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82е Ñ\81Ñ\82иÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\81ледÑ\8b с { $target }...
+forensics-cleaning-cannot-clean = Ð\9dа { $target } Ð½ÐµÑ\82 Ð½Ð¸Ñ\87его, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bло Ð±Ñ\8b Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c!
index 9188b89d3dcfb3b937ac1682f2b17ba7a377dadc..b653f99d921da8c1db8a8d0652916b51813a861b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-forensic-residue = { LOC($adjective) } Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки
-forensic-residue-colored = { LOC($adjective) } { LOC($color) } Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки
-residue-unknown = Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82нÑ\8bе
-residue-slippery = липкие
-residue-green = Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bе
-residue-blue = Ñ\81иние
-residue-red = ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bе
-residue-grey = Ñ\81еÑ\80Ñ\8bе
-residue-brown = ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87невÑ\8bе
+forensic-residue = { LOC($adjective) } Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ок
+forensic-residue-colored = { LOC($adjective) } { LOC($color) } Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ок
+residue-unknown = Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82нÑ\8bй
+residue-slippery = скользкий
+residue-green = Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bй
+residue-blue = Ñ\81иний
+residue-red = ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bй
+residue-grey = Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй
+residue-brown = ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87невÑ\8bй
index d248feb85bb65b782573c3329ac28f1ab684d700..baf6434e9d7894dcc36164f71acb6d9d14e002b5 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 forcemap-command-description = Заставляет игру начать с заданной карты в следующем раунде.
 forcemap-command-help = forcemap <map ID>
 forcemap-command-need-one-argument = forcemap принимает один аргумент — путь к файлу карты.
-forcemap-command-map-not-found = Ð\9dе Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ей ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ем { $map }.
-forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнётся с карты { $map }.
-forcemap-command-cleared = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ð¿Ñ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cной ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81бÑ\80оÑ\88ены.
+forcemap-command-map-not-found = Ð\9dе Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ей ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð¸Ð¼ÐµÐ½ем { $map }.
+forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнется с карты { $map }.
+forcemap-command-cleared = Ð¡Ð±Ñ\80оÑ\88ена Ð¿Ñ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойка ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82ы.
 forcemap-command-arg-map = <map ID>
index 0ba4758a18924b6d4a99f3b97d64e4c28cdd9be5..0ddcc9bda26e651f9b47391efd07fb3b72c950d9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-all-at-once-title = Всё и сразу
-all-at-once-description = Ð­Ñ\82о просто не ваш день...
+all-at-once-title = Всё сразу
+all-at-once-description = Ð¡ÐµÐ³Ð¾Ð´Ð½Ñ\8f просто не ваш день...
 aller-at-once-title = Ещё больше и сразу
 aller-at-once-description = Теперь вы облажались. Вы *уже* облажались.
index ca2f14282cd6d14f956d85b4ee2f6ad748ff088b..0f00a2eadccca1f48bf75409b7a7df05723da9c4 100644 (file)
@@ -1,77 +1,77 @@
-death-match-title = Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð±Ð¸Ñ\82ва
+death-match-title = Ð\91ой Ð\9dаÑ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c
 death-match-description = Убейте всё, что движется!
 death-match-name-player = [bold]{ $name }[/bold] ([italic]{ $username }[/italic])
 death-match-name-npc = [bold]{ $name }[/bold]
-death-match-assist = { $primary }, с помощью { $secondary },
-death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
-death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } завалил { $victim }!
-death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\84Ñ\80агнÑ\83л { $victim }!
-death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\80азнÑ\91Ñ\81 { $victim }!
-death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в фарш!
-death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } вальнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул и вытряхнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¸Ñ\81поганил { $victim }!
-death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в ад!
+death-match-assist = { $primary }, при поддержке { $secondary },
+death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } истерзал { $victim }!
+death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
+death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\81Ñ\80авнÑ\8fл Ñ\81 Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\91й { $victim }!
+death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожил { $victim }!
+death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в груду мяса!
+death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } сразил { $victim } наповал!
+death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } вверх ногами и закружил до смерти!
+death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82ил { $victim } Ð² ÐºÐ°Ñ\88Ñ\83!
+death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ñ\82пÑ\80авил { $victim } Ð¿Ñ\80Ñ\8fмиком Ð² Ð°Ð´!
 death-match-kill-callout-9 = { CAPITALIZE($killer) } станцевал на могиле { $victim }!
-death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр с лица земли { $victim }!
-death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿ÐµÑ\80еробастил { $victim }!
-death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80именил Ñ\82Ñ\83лбокÑ\81 Ð½Ð° { $victim } Ð¸ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ил труп!
-death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авил { $victim } Ð³Ð»Ð¾Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\8bлÑ\8c!
-death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил компиляцию кринжа с { $victim }!
-death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } постит в #предложения!
-death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Doom (1993)-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр { $victim } с лица земли!
+death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } Ð·Ð°робастил { $victim }!
+death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ð±Ñ\8aединил Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ð¸ { $victim }, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c труп!
+death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авил { $victim } Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð¸Ñ\86!
+death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил кринж, { $victim } не пережил его!
+death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел как { $victim } запостил в полный рост своего OC!
+death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Задумил (1993) { $victim } в фарш!
 death-match-kill-callout-17 = { CAPITALIZE($killer) } унизил { $victim }!
-death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } Ð½ÐµÐ±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81но Ð¸Ð·Ð²Ð»Ñ\91к Ñ\84леÑ\88кÑ\83 { $victim }!
-death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил папку System32 с ПК { $victim }!
-death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинкнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } Ð²Ð¾Ñ\82кикнÑ\83л { $victim } с острова!
-death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } Ð²Ð¾Ñ\82кикнÑ\83л { $victim } Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о sus!
+death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¸Ð·Ð²Ð»Ñ\91к Ñ\84леÑ\88кÑ\83 { $victim } Ð²Ð¾ Ð²Ñ\80емÑ\8f ÐµÑ\91 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f!
+death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил System32 с ПК { $victim }!
+death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинькнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80оголоÑ\81овал Ð·Ð° Ð¸Ð·Ð³Ð½Ð°Ð½Ð¸Ðµ { $victim } с острова!
+death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80оголоÑ\81овал Ð·Ð° { $victim } Ð·Ð° Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!
 death-match-kill-callout-23 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для SS14!
 death-match-kill-callout-24 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для OpenDream!
 death-match-kill-callout-25 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для BYOND!
-death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } буквально 1984 { $victim }!
-death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } устроил экспресс-доставку { $victim } к Богу!
-death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } насмешкой!
-death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } похвалил причёску { $victim }!
-death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } в гробу!
-death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } с лестницы!
-death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } устроил для { $victim } Укус '87!
-death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на реддите!
-death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } Ð·Ð°Ñ\80епоÑ\80Ñ\82ил { $victim } Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½-Ñ\81оÑ\81Ñ\82авÑ\83!
-death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } weh'нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80евратил { $victim } в ремейк SS13!
-death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Xonotic!
+death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } 1984'ил { $victim }!
+death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } экспресс-доставкой к Богу!
+death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил насмешкой { $victim }!
+death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в котлетки с пюрешкой!
+death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } ударил 2 раза: один - по голове { $victim }, второй - по крышке { POSS-ADJ($victim) } гроба!
+death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } скинул { $victim } с лестницы!
+death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } исполнил укус 87-го на { $victim }!
+death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на reddit'е!
+death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ñ\82пÑ\80авил { $victim } Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\83 Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¾Ð²!
+death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } вехнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ð±ратил { $victim } в ремейк SS13!
+death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Сапёра!
 death-match-kill-callout-38 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в Бразилию!
-death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично хакнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл PR { $victim }!
-death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } мержит кринж в master!
-death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } наблюдал, как { $victim } постит сергалов на главной!
-death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } не обошёлся нежно с { $victim }!
-death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } шлёпнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } ÐºÐ¾ÐºÐ½Ñ\83л { $victim }!
-death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\85нÑ\83л { $victim } Ð¿ÐµÑ\80ед Ñ\82ем, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¸Ñ\82Ñ\8c!
-death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } водил пьяным и сбил { $victim }!
-death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82ил { $victim } Ð² Ð¿Ñ\80одаваемÑ\83Ñ\8e Ñ\84игÑ\83Ñ\80ку!
-death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim }, что он смертен!
-death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } ratio'd-нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } ctrl-alt-delete-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично взломал { $victim }!
+death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл ПР { $victim }!
+death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел как { $victim } мёрджит кринж в arumoon-server!
+death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } стал свидетелем игры { $victim } на сервере 1984!
+death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } ради баланса вселенной!
+death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } заиграл { $victim } своим отпадным соло насмерть!
+death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ñ\82пÑ\80авил { $victim } Ñ\82Ñ\80огаÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\80авÑ\83!
+death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ð¸Ñ\85нÑ\83л { $victim } Ð¿Ð¾ÐºÐ° { SUBJECT($victim) } Ð¿Ð¸Ð»!
+death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } сел за руль пьяным и сбил { $victim }!
+death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82ил { $victim } Ð² Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\83Ñ\8e Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ку!
+death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim } о { POSS-ADJ($victim) } смертности!
+death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } низвёл { $victim } до атомов!
+death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } решил, что { $victim } хватит интернета на сегодня!
 death-match-kill-callout-52 = { CAPITALIZE($killer) } бонкнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } Ð·Ð°Ñ\80оллил ÐºÑ\80иÑ\82 Ð¿Ð¾ { $victim }!
+death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } Ð²Ñ\8bпал d20 Ð½Ð° Ð°Ñ\82акÑ\83 Ð½Ð° { $victim }!
 death-match-kill-callout-54 = { CAPITALIZE($killer) } преподал { $victim } ценный урок!
-death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } совершил хоум-ран по { $victim }!
-death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } Ð´Ð°Ð½Ðº-нÑ\83л { $victim }!
-death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } уничтожил { $victim } на стиле!
-death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } нагрубил { $victim }!
-death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ð¾Ñ\81лал Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81овое Ñ\81ообÑ\89ение { $victim }!
-death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } со ступенек!
-death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял суть!
+death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } предложил { $victim } подышать в космосе!
+death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82ил Ñ\87еÑ\80еп { $victim } Ð² ÐºÐ°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\83!
+death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } показал { $victim } убийственный стиль!
+death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } сказал грубость в адрес { $victim }!
+death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } Ð¾Ñ\82пÑ\80авил Ð³Ð½ÐµÐ²Ð½Ð¾Ðµ Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\8cмо Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82Ñ\83 { $victim }!
+death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } опрокинул рояль на { $victim }!
+death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял очко!
 death-match-kill-callout-env-1 = { CAPITALIZE($victim) } был унижен!
-death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð²Ñ\8bглÑ\8fдел как идиот!
-death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } испытал skill issue!
-death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел очень глупо!
-death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавил себя от страданий!
-death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } устал от жизни!
-death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } недотрайхардил!
-death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } вынес себя с мусором!
-death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } накринжил!
-death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } Ð´Ð¾Ð²Ñ\8bпендÑ\80ивалÑ\81Ñ\8f!
+death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } Ð²Ñ\8bглÑ\8fдел Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о как идиот!
+death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } страдал от нехватки скилла!
+death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел чрезвычайно глупо!
+death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавился от страданий!
+death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } наскучила жизнь!
+death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } не очень-то и старался!
+death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } самостоятельно вынес мусор с собой!
+death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } решил наконец потрогать траву!
+death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } Ð²Ð°Ð»Ñ\8fл Ð´Ñ\83Ñ\80ака!
index 50527f2dc1f2413ce629a938dace147fee40e86b..f01a663693b34326f87d52ed1af2d609465e04aa 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 extended-title = Расширенный
-extended-description = Ð¡Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð¹Ð½Ñ\8bй Ð¸Ð³Ñ\80овой Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82. Ð\9fоÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¼ÐµÑ\88аÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов.
+extended-description = Ð\9dаÑ\81лаждение. Ð\9fоÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\86ии.
index d47550a2c7b2c619f03e7c59ca6e9f0dc0bafdba..084d4d552244181b5b51d2d7fd27a0f7382ecee1 100644 (file)
@@ -23,8 +23,8 @@ nukeops-cond-allnukiesalive = Все ядерные оперативники в
 nukeops-list-start = Ядерными оперативниками были:
 nukeops-list-name = - [color=White]{ $name }[/color]
 nukeops-list-name-user = - [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
-nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
-nukeops-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
+nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить режим Ядерные оперативники.
+nukeops-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить режим Ядерные оперативники.
 nukeops-role-commander = Командир
 nukeops-role-agent = Агент
 nukeops-role-operator = Оператор
index b329c8b45b2cf425738b79b2c1d4e0cb52a6c7dc..263bd9188df5805f4947059f5f35f324ec60de83 100644 (file)
@@ -4,32 +4,32 @@ roles-antag-rev-head-name = Глава революции
 roles-antag-rev-head-objective = Ваша задача - захватить станцию, склонив членов экипажа на свою сторону, и уничтожив весь командный состав станции.
 head-rev-role-greeting =
     Вы - глава революции.
-    Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства, изгнания за борт, или ареста.
+    Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства или изгнания за борт.
     Синдикат проспонсировал вас особой вспышкой, которая конвертирует членов экипажа на вашу сторону.
     Осторожно, она не сработает на сотрудниках службы безопасности, членах командного состава, и на тех, кто носит солнцезащитные очки.
     Viva la revolución!
 head-rev-briefing =
     Используйте вспышки, чтобы конвертировать членов экипажа на свою сторону.
-    Ð\98збавÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82 всех глав, чтобы захватить станцию.
+    Ð£Ð±ÐµÐ¹Ñ\82е всех глав, чтобы захватить станцию.
 head-rev-break-mindshield = Щит разума был уничтожен!
 
 ## Rev
 
 roles-antag-rev-name = Революционер
-roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции.
+roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также уничтожить весь командный состав станции.
 rev-break-control =
-    { $name } { GENDER($name) ->
+    { $name } { $gender ->
         [male] вспомнил, кому он верен
         [female] вспомнила, кому она верна
-        [epicene] вспомнили, кому они верни
+        [epicene] вспомнили, кому они верны
        *[neuter] вспомнило, кому оно верно
     } на самом деле!
 rev-role-greeting =
     Вы - Революционер.
     Вам поручено захватить станцию и защищать глав революции.
-    Ð\98збавÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ð²Ñ\81его ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81оÑ\81Ñ\82ава станции.
+    Ð£Ð½Ð¸Ñ\87Ñ\82ожÑ\8cÑ\82е Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð½Ñ\8bй Ñ\81оÑ\81Ñ\82ав станции.
     Viva la revolución!
-rev-briefing = Помогите главам революции избавиться от командования станции, чтобы захватить её.
+rev-briefing = Помогите главам революции уничтожить командование станции, чтобы захватить её.
 
 ## General
 
@@ -46,20 +46,20 @@ rev-headrev-count =
     }
 rev-lost = Члены командного состава станции выжили и уничтожили всех глав революции.
 rev-stalemate = Главы революции и командный состав станции погибли. Это ничья.
-rev-headrev-name-user = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) конвертировал { $count } { $count ->
+rev-headrev-name-user =
+    { "[" }color=#5e9cff]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) завербовал { $count } { $count ->
         [one] члена
-        [few] члена
        *[other] членов
     } экипажа
-rev-headrev-name = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] конвертировал { $count } { $count ->
+rev-headrev-name =
+    { "[" }color=#5e9cff]{ $name }[/color] завербовал { $count } { $count ->
         [one] члена
-        [few] члена
        *[other] членов
     } экипажа
 rev-reverse-stalemate = Главы революции и командный состав станции выжили.
-rev-deconverted-title = Ð Ð°Ð·ÐºÐ¾Ð½Ð²ÐµÑ\80Ñ\82иÑ\80ованÑ\8b!
+rev-deconverted-title = Ð Ð°Ð·Ð²ÐµÑ\80бовка!
 rev-deconverted-text =
-    Ð¡Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¿Ð¾Ñ\81леднего Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\8b Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии, Ñ\80еволÑ\8eÑ\86иÑ\8f Ð¾ÐºÐ°Ð½Ñ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+    Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 Ð¿Ð¾Ñ\81леднÑ\8fÑ\8f Ð³Ð»Ð°Ð²Ð° Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии Ñ\83меÑ\80ла, Ñ\80еволÑ\8eÑ\86иÑ\8f Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87илаÑ\81Ñ\8c.
     
-    Вы больше не революционер, так что ведите себя хорошо.
+    Вы больше не революционер, так что ведите себя подобающе.
 rev-deconverted-confirm = Подтвердить
index e2d94f84e2c5c6b7919f32b55523c4a0dd485cb6..01c7ba904a2a96743e63f373da0d99482e788a50 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 sandbox-title = Песочница
-sandbox-description = Ð\9dикакого Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81а, Ñ\82олÑ\8cко Ð²аш креатив!
+sandbox-description = Ð\9dикакого Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81а, Ñ\82олÑ\8cко Ð\92аш креатив!
index ad11ccd875f48361b5795c8b63e4de9c818b2441..3d4c7371de904a51285bd00979f113b6f789b5fd 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 secret-title = Секрет
-secret-description = Ð­Ñ\82о Ñ\81екÑ\80еÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85. Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²ы сталкиваетесь, рандомизированы.
+secret-description = Ð­Ñ\82о Ñ\81екÑ\80еÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85. Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð\92ы сталкиваетесь, рандомизированы.
index 73470528dbe6a875a8f12727e97f1fabd6d506f2..4515edb3158ffd71021ebec7ca4eb39f9ce1113a 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@ thief-role-greeting-human =
     Вы - преступное отродье, клептоман, ранее
     судимый за мелкую кражу, и досрочно освобождённый.
     Вам необходимо пополнить свою коллекцию.
+    После последнего ареста вам насильно вживили имплант пацифизма,
+    но это не остановит вас от получения удовольствия любыми способами.
 thief-role-greeting-animal =
     Вы - клептоманящее животное.
     Воруйте всё, что вам нравится.
index 9a12b60431f2fe90c2136c0cf4b035b9647ec16f..64f8699a67b71fd61b692632819b0ca34fe70bca 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #When an admin adds a game rule
-add-gamerule-admin = Ð\94обавлено Ð¿Ñ\80авило Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b ({ $rule }) - { $admin }
-list-gamerule-admin-header = | Ð\92Ñ\80емÑ\8f       | Ð\94обавлено Ð¿Ñ\80авило
-list-gamerule-admin-no-rules = Ð\9fÑ\80авила Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fлиÑ\81Ñ\8c.
-starting-rule-selected-preset = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89ие Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bе Ð¿Ñ\80авила Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b: { $preset }
-listgamerules-command-help = Ð¡Ð¿Ð¸Ñ\81ок Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¿Ñ\80авил Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð±Ñ\8bли Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ñ\8b Ð² Ñ\80аÑ\83нд на данный момент.
+add-gamerule-admin = Ð\98гÑ\80овое Ð¿Ñ\80авило({ $rule }) Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¾ - { $admin }
+list-gamerule-admin-header = | Ð\92Ñ\80емÑ\8f       | Ð\9fÑ\80авило Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½о
+list-gamerule-admin-no-rules = Ð\9dикакиÑ\85 Ð¸Ð³Ñ\80овÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80авил Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¾ Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bло.
+starting-rule-selected-preset = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bе Ð¸Ð³Ñ\80овÑ\8bе Ð¿Ñ\80авила: { $preset }
+listgamerules-command-help = Ð\9fеÑ\80еÑ\87иÑ\81лÑ\8fеÑ\82 Ð²Ñ\81е Ð¿Ñ\80авила, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð±Ñ\8bли Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80аÑ\83нда на данный момент.
index d6a137af30cdf8fd0f0d3a1b64e67fea71678a93..67053915dea251c3bcf72ef33611fe13f1d6bff6 100644 (file)
@@ -1,15 +1,5 @@
 # General
-rule-restarting-in-seconds =
-    Перезапуск через { $seconds } { $seconds ->
-        [one] секунду
-        [few] секунды
-       *[other] секунд
-    }.
+rule-restarting-in-seconds = Перезапуск через { $seconds } секунд.
 rule-time-has-run-out = Время вышло!
 # Respawning
-rule-respawn-in-seconds =
-    Возрождение через { $second } { $second ->
-        [one] секунду
-        [few] секунды
-       *[other] секунд
-    }...
+rule-respawn-in-seconds = Возрождение через { $second } секунд...
index 0ef4cd529575d537bfb8e8504d42333d2cc40375..cdf204e20a60dbcca69a45ad4505913ed5b76cee 100644 (file)
@@ -33,11 +33,11 @@ player-first-join-message = Игрок { $name } зашёл на сервер в
 # Displayed in chat to admins when a player leaves
 player-leave-message = Игрок { $name } вышел!
 latejoin-arrival-announcement =
-    { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
+    { $character } ({ $job }) { $gender ->
         [male] прибыл
         [female] прибыла
         [epicene] прибыли
-       *[neuter] прибыло
+       *[neuter] прибыл
     } на станцию!
 latejoin-arrival-announcement-special = { $job } { $character } на палубе!
 latejoin-arrival-sender = Станции
@@ -49,4 +49,4 @@ preset-not-enough-ready-players = Не удалось запустить пре
 preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков.
 game-run-level-PreRoundLobby = Предраундовое лобби
 game-run-level-InRound = В раунде
-game-run-level-PostRound = После раунда
+game-run-level-PostRound = Пост-раунд
index c1fc879a5d7679543d6cfcc30f275f3f846b8d36..d9aef1238434dabe640de2a31b19c700ad1c4d27 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set-game-preset-command-description = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c игровой пресет для текущего раунда.
+set-game-preset-command-description = Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 игровой пресет для текущего раунда.
 set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
-set-game-preset-preset-error = Не удаётся найти игровой пресет "{ $preset }"
+set-game-preset-preset-error = Не удается найти игровой пресет "{ $preset }"
 set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"
index 3632cb433f26de2145fb32abcd63b24ad091039f..9ea292b4d8e26f0cbd6a0be3ace10707d55ee67c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 gateway-window-title = Врата
-gateway-window-open-portal = Открыть портал
 gateway-window-portal-cooldown = Перезарядка
 gateway-window-portal-unlock = Следующее открытие
-gateway-window-locked = Закрыто
-gateway-window-no-destinations = Отсутствуют пункты назначения.
-gateway-access-denied = Доступ запрещён!
+gateway-window-locked = Закрыт
+gateway-window-open-portal = Открыть портал
+gateway-window-no-destinations = Пункт назначения не найден
+gateway-access-denied = Доступ запрещен!
 gateway-close-portal = Закрыть портал
index 3e9a08c08ceb34dffae35d909186a0c18d6d5826..526da11d0a2da77ffc8d94d0653519b6173c99ea 100644 (file)
@@ -9,5 +9,5 @@ generic-error = ошибка
 generic-invalid = недействительно
 generic-hours = часов
 generic-minutes = минут
-generic-playtime-title = Ð\98гÑ\80овое Ð²Ñ\80емÑ\8f
+generic-playtime-title = Ð\98гÑ\80ового Ð²Ñ\80емени
 generic-confirm = Подтвердить
index 90c78a873504e8eabe9fd27ea2e9a0479d434c0c..5670b07029f654fe5af5130d4e5c607e6f7be2e6 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ ghost-target-window-title = Телепорт призрака
 ghost-target-window-current-button = Телепорт в: { $name }
 ghost-target-window-warp-to-most-followed = Телепорт к самому следуемому
 ghost-roles-window-title = Роли призраков
-ghost-roles-window-available-button = Available ({ $rolesCount })
+ghost-roles-window-available-button = Доступно ({ $rolesCount })
 ghost-roles-window-join-raffle-button = Участвовать в лотерее
 ghost-roles-window-raffle-in-progress-button =
     Участвовать в лотерее (Осталось { $time }, { $players ->
index 1c23e21d4a7542253504106818654cc749871f4c..a91bf03a46dd9524590bbcd40de35b01ab8db5ac 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 # also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand
 ghost-role-component-default-rules =
     Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
-                                     Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
-                                     Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
-                                     Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
+    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+    Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
+    Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
 ghost-role-information-nonantagonist-rules =
     Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
     Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
@@ -175,65 +175,59 @@ ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-rules = Вы [color=red][b
 ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд
 ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
 ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им.
-ghost-role-information-security-name = Служба безопасности
-ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-medical-name = Медицинский
-ghost-role-information-medical-virologist-name = Вирусолог
-ghost-role-information-medical-geneticist-name = Генетик
-ghost-role-information-medical-dentist-name = Стоматолог
-ghost-role-information-medical-description = Вы медицинский работник, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-cargo-name = Снабжение
-ghost-role-information-cargo-description = Вы являетесь частью логистической миссии, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-engineering-name = Инженерный
-ghost-role-information-engineering-description = Вы работаете инженером, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-science-name = Научный
-ghost-role-information-science-description = Вы являетесь частью научной команды, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-civilian-name = Гражданский
-ghost-role-information-civilian-description = Вы просто гуляли, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Адвокат Центкома
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = Адвокат, прямо из Центрального юридического отдела.
-ghost-role-information-command-name = Коммандир
-ghost-role-information-command-description = Вы являетесь членом командования, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Командир в отпуске
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = Вы - член команды с другого корабля, которому предоставили отпуск вместе с одним из ваших грузовых техников.
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Syndicate Assault Cyborg
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Syndicate Saboteur Cyborg
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = The Syndicate needs reinforcements. You, a cold silicon killing machine, will help them.
+ghost-role-information-security-name = Security
+ghost-role-information-security-description = You are part of a security task force, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-medical-name = Medical
+ghost-role-information-medical-virologist-name = Virologist
+ghost-role-information-medical-geneticist-name = Geneticist
+ghost-role-information-medical-dentist-name = Dentist
+ghost-role-information-medical-description = You are a medical professional, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-cargo-name = Cargo
+ghost-role-information-cargo-description = You are part of a logistics mission, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-engineering-name = Engineering
+ghost-role-information-engineering-description = You are on an engineering job, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-science-name = Science
+ghost-role-information-science-description = You are part of a science team, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-civilian-name = Civilian
+ghost-role-information-civilian-description = You were just hanging out, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Centcom Lawyer
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = A lawyer direct from the Central Legal Division.
+ghost-role-information-command-name = Commander
+ghost-role-information-command-description = You are a member of command, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Commander on Shore Leave
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = You are a command member from another starship who was granted shore leave with one of your cargo technicians.
 ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules =
-    Вы не враждебны к станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
-    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
-    Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
-    Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Грузовой шофер
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = Вы - грузовой техник, получивший отпуск на берег вместе с одним из своих командиров.
+    You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival.
+    You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+    You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+    You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Cargo Chauffeur
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = You are a cargo technician who was granted shore leave with one of your commanding officers.
 ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules =
-    Вы не враждебны станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
-    Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
-    Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
-    Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-syndie-soldier-name = Солдат Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-description = Вы солдат Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Командир команды Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = Вы - командир огневой группы в оперативном отряде Синдиката.
-ghost-role-information-blackmarketeer-name = Торговец чёрного рынка
-ghost-role-information-blackmarketeer-description = Заключайте сделки или беритесь за непосильную работу, чтобы к концу смены собрать самые интересные предметы.
-ghost-role-information-cossack-name = Древний путешественник
-ghost-role-information-cossack-description = Из истории, потерянной во времени, вы попадаете в наш век.
-ghost-role-information-pirate-name = Космический пират
-ghost-role-information-pirate-description = Агх, дружище! Собирайте крутые трофеи, но старайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
-ghost-role-information-pirate-captain-name = Капитан космических пиратов
-ghost-role-information-pirate-captain-description = Агх, дружище! Ты здесь главный, и тебе нужно разработать план, как заполучить эту сочную добычу с помощью крючка или мошенничества. Только постарайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
+    You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival.
+    You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+    You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+    You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-syndie-soldier-name = Syndicate Soldier
+ghost-role-information-syndie-soldier-description = You are a soldier from the Syndicate.
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Syndicate Team Leader
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = You are the fire team leader for a Syndicate operative taskforce.
+ghost-role-information-blackmarketeer-name = Black Market Trader
+ghost-role-information-blackmarketeer-description = Make trades or take odd jobs to collect the most interesting items by the end of the shift.
+ghost-role-information-cossack-name = Ancient traveler
+ghost-role-information-cossack-description = From a history lost to time, you find yourself cast into this day and age.
+ghost-role-information-pirate-name = Space Pirate
+ghost-role-information-pirate-description = Argh matey! Collect some cool loot, but make sure to avoid security and salvage!
+ghost-role-information-pirate-captain-name = Space Pirate Captain
+ghost-role-information-pirate-captain-description = Argh matey! You are in charge here and need to devise a plan to get that juicy loot by hook or by crook. Just make sure to avoid security and salvage!
+ghost-role-information-tomatokiller-name = Tomato killer
+ghost-role-information-tomatokiller-description = This little tomato will serve the botanist for the rest of his life... that is, a couple of minutes
 ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы
 ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы спаслись на спасательной капсуле с другой станции, которую постигла ужасная участь. Возможно, вас найдут и спасут.
 ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы из Синдиката
 ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы - обычный пассажир со станции Синдиката. К несчастью, спасательная капсула закинула вас во вражеский сектор...
 ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт
 ghost-role-information-artifact-description = Осуществляйте свои инопланетные прихоти. Принудительно активируйте свои узлы во благо или во зло.
-ghost-role-information-tomatokiller-name = Томат-убийца
-ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику до конца своей жизни... то есть пару минут.
-# Corvax-start
-ghost-role-information-syndicate-smuggler-name = Контрабандист Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-smuggler-description = Вы - специально обученный контрабандист синдиката. Отправляйтесь на поиски выданной вам цели и отыщите её любыми средствами.
-
-# Corvax-end
-
index e9543de866e599ae4c4b69916801b1ffcca8bb8c..5282ca6e752a30996e15be62f3dc01209885bad3 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-ghostrole-spawner-select = Выбрано: { $mode }
+ghostrole-spawner-select = Выбран: { $mode }
index bac1447a43a7e21452785b957efe5eaffb4495fe..0ed38faab2bd986c5537a73d3fac9173ac8daaca 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-glue-success = Вы покрыли { $target } клеем!
-glued-name-prefix = Ð»Ð¸Ð¿ÐºÐ¸й { $baseName }
-glue-failure = Не удалось покрыть { $target } клеем.
+glue-success = { $target } был покрыт клеем.
+glued-name-prefix = Ð¿Ñ\80иклееннÑ\8bй { $baseName }
+glue-failure = { $target } уже в клее.
 glue-verb-text = Нанести клей
-glue-verb-message = Покрыть предмет клеем
+glue-verb-message = Приклеить предмет
index 48e571d333cbdaec0389d2e3e35173445bc0bb8a..22190b51ea19c45271f17b4bed86d0fb7bf6eea9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Gravity Generator
 
+
 ## UI
 
 gravity-generator-window-title = Генератор гравитации
index d930d248edcfdfc12d374ebf7876bac1d3db8a3d..ca19764d66ff0bc7db11045e8c7440edcceabae8 100644 (file)
@@ -2,12 +2,12 @@
 
 guardian-created = Вы чувствуете... Одержимость.
 guardian-already-present-invalid-creation = Вы НЕ переживёте заново ту одержимость!
-guardian-no-actions-invalid-creation = Ð£ Ð²ас нет возможности содержать в себе стража!
-guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован.
-guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color].
+guardian-no-actions-invalid-creation = Ð£ Ð\92ас нет возможности содержать в себе стража!
+guardian-activator-empty-invalid-creation = Инжектор израсходован.
+guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инжектор израсходован.[/color].
 guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции!
-guardian-no-soul = Ð£ Ð²ашего стража нет души.
-guardian-available = Ð£ Ð²ашего стража теперь есть душа.
+guardian-no-soul = Ð£ Ð\92ашего стража нет души.
+guardian-available = Ð£ Ð\92ашего стража теперь есть душа.
 guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража!
 
 ## Guardian entity specific
index 2d208a09fffd45f4da8d94a93c446f642a10eae6..9253e35249ae2214edd4d117627e866d7ee23f59 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 reagent-effect-condition-guidebook-total-damage =
     { $max ->
-        [2147483648] тело имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего урона
+        [2147483648] имеется больше чем { NATURALFIXED($min, 2) } общих повреждений
        *[other]
             { $min ->
-                [0] имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
-               *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
+                [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) } общих повреждений
+               *[other] имеется между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общих повреждений
             }
     }
 reagent-effect-condition-guidebook-total-hunger =
@@ -18,41 +18,41 @@ reagent-effect-condition-guidebook-total-hunger =
     }
 reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold =
     { $max ->
-        [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent }
+        [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } ед. { $reagent }
        *[other]
             { $min ->
-                [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
-               *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
+                [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) } ед. { $reagent }
+               *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } ед. и { NATURALFIXED($max, 2) } ед. { $reagent }
             }
     }
-reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = пациент в { $state }
-reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = должность цели - { $job }
+reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = состояние существа { $state }
+reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = работа цели { $job }
 reagent-effect-condition-guidebook-solution-temperature =
-    температура раствора составляет { $max ->
-        [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
+    температура раствора { $max ->
+        [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }К
        *[other]
             { $min ->
-                [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
-               *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
+                [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }К
+               *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }К и { NATURALFIXED($max, 2) }К
             }
     }
 reagent-effect-condition-guidebook-body-temperature =
-    температура тела составляет { $max ->
-        [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
+    температура тела { $max ->
+        [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }К
        *[other]
             { $min ->
-                [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
-               *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
+                [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }К
+               *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }К и { NATURALFIXED($max, 2) }К
             }
     }
 reagent-effect-condition-guidebook-organ-type =
     метаболизирующий орган { $shouldhave ->
-        [true] Ñ\8dÑ\82о
-       *[false] это не
-    } { $name } орган
+        [true] Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f
+       *[false] не является
+    } органом { $name }
 reagent-effect-condition-guidebook-has-tag =
     цель { $invert ->
         [true] не имеет
        *[false] имеет
     } метку { $tag }
-reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этот реагент
+reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этого реагента
index d7407b65dc5041e7cf5ca16bb757420973c0b62a..9262cd014014a5ea6207869d7cfc341a908c7f50 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ guidebook-reagent-effect-description =
        *[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс { $effect }
     }{ $conditionCount ->
         [0] .
-       *[other] { " " }, пока { $conditions }.
+       *[other] { " " }если { $conditions }.
     }
 guidebook-reagent-name = [bold][color={ $color }]{ CAPITALIZE($name) }[/color][/bold]
 guidebook-reagent-recipes-header = Рецепт
@@ -15,18 +15,18 @@ guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{ $name } (газ)[/bold] \[1\]
 guidebook-reagent-effects-header = Эффекты
 guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color]
 guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Метаболизм растений
-guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Ð\9cеÑ\82аболизм Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений[/bold] [color=gray](1 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86а ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bе 3 Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾)[/color]
+guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Ð\9cеÑ\82аболизм Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений[/bold] [color=gray](1 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86а ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bе 3 Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b Ð² ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ð¹)[/color]
 guidebook-reagent-recipes-mix-info =
     { $minTemp ->
         [0]
             { $hasMax ->
-                [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { $maxTemp }K
+                [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { NATURALFIXED($maxTemp, 2) }K
                *[false] { CAPITALIZE($verb) }
             }
        *[other]
             { CAPITALIZE($verb) } { $hasMax ->
-                [true] между { $minTemp }K и { $maxTemp }K
-               *[false] выше { $minTemp }K
+                [true] между { NATURALFIXED($minTemp, 2) }K и { NATURALFIXED($maxTemp, 2) }K
+               *[false] выше { NATURALFIXED($minTemp, 2) }K
             }
     }
-guidebook-reagent-physical-description = [italic]На вид вещество { $description }.[/italic].
+guidebook-reagent-physical-description = На вид { $description }.
index 58a83bf508891ef935544a52c719221d4f815c6a..39162cf98cb56f817c2eebe0d40c3b28d2127b07 100644 (file)
@@ -1,80 +1,80 @@
 -create-3rd-person =
     { $chance ->
         [1] Создаёт
-       *[other] Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82
+       *[other] Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c
     }
 -cause-3rd-person =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     }
+reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect =
+    { $chance ->
+        [1] Вызывает
+       *[other] вызвать
+    } электромагнитный импульс
 -satiate-3rd-person =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9dаÑ\81Ñ\8bÑ\89ает
-       *[other] насыщают
+        [1] Ð£Ñ\82олÑ\8fет
+       *[other] утолить
     }
 reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Создаёт
-       *[other] Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82
+       *[other] Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c
     } { $amount ->
-        [1] { $entname }
+        [1] { INDEFINITE($entname) }
        *[other] { $amount } { $entname }
     }
 reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     } взрыв
-reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect =
-    { $chance ->
-        [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
-    } электромагнитный импульс
 reagent-effect-guidebook-flash-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     } ослепительную вспышку
-reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
-    { $chance ->
-        [1] Создаёт
-       *[other] создают
-    } большое количество пены
 reagent-effect-guidebook-smoke-area-reaction-effect =
     { $chance ->
         [1] Создаёт
        *[other] создают
     } большое количество дыма
+reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
+    { $chance ->
+        [1] Создаёт
+       *[other] создать
+    } большое количество пены
 reagent-effect-guidebook-satiate-thirst =
     { $chance ->
         [1] Утоляет
-       *[other] утоляют
+       *[other] утолить
     } { $relative ->
-        [1] жажду средне
-       *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
+        [1] жажду
+       *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) } за единицу
     }
 reagent-effect-guidebook-satiate-hunger =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9dаÑ\81Ñ\8bÑ\89ает
-       *[other] насыщают
+        [1] Ð£Ñ\82олÑ\8fет
+       *[other] утолить
     } { $relative ->
-        [1] голод средне
-       *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
+        [1] голод
+       *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) } за единицу
     }
 reagent-effect-guidebook-health-change =
     { $chance ->
         [1]
             { $healsordeals ->
-                [heals] Ð\98злеÑ\87ивает
+                [heals] Ð\9bеÑ\87ит
                 [deals] Наносит
                *[both] Изменяет здоровье на
             }
        *[other]
             { $healsordeals ->
-                [heals] Ð¸Ð·Ð»ÐµÑ\87ивать
-                [deals] Ð½Ð°Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c
-               *[both] изменяют здоровье на
+                [heals] Ð²Ñ\8bлеÑ\87ить
+                [deals] Ð½Ð°Ð½ÐµÑ\81Ñ\82и
+               *[both] изменить здоровье на
             }
     } { $changes }
 reagent-effect-guidebook-status-effect =
@@ -82,29 +82,29 @@ reagent-effect-guidebook-status-effect =
         [add]
             { $chance ->
                 [1] Вызывает
-               *[other] вызывают
-            } { LOC($key) } Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м Ð½Ð° { NATURALFIXED($time, 3) }, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 Ð½Ð°ÐºÐ°Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð°ется
+               *[other] вызвать
+            } { LOC($key) } Ð² Ñ\82еÑ\87ение { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("Ñ\81екÑ\83нд", $time) }, Ñ\81Ñ\83ммиÑ\80Ñ\83ется
        *[set]
             { $chance ->
                 [1] Вызывает
-               *[other] вызывают
-            } { LOC($key) } Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м Ð½Ð° { NATURALFIXED($time, 3) }, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 Ð½Ðµ Ð½Ð°ÐºÐ°Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð°ется
+               *[other] вызвать
+            } { LOC($key) } Ð² Ñ\82еÑ\87ение { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("Ñ\81екÑ\83нд", $time) }, Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\83ммиÑ\80Ñ\83ется
         [remove]
             { $chance ->
                 [1] Удаляет
-               *[other] удаляют
-            } { NATURALFIXED($time, 3) } от { LOC($key) }
+               *[other] удалить
+            } { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } { LOC($key) }
     }
 reagent-effect-guidebook-activate-artifact =
     { $chance ->
         [1] Пытается
-       *[other] пытаются
+       *[other] попытаться
     } активировать артефакт
 reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect =
     { $chance ->
-        [1] Ð£Ñ\81Ñ\82анавливает
-       *[other] устанавливают
-    } температуру раствора точно { NATURALFIXED($temperature, 2) }k
+        [1] Ð\97адаÑ\91т
+       *[other] задать
+    } температуру раствора до { NATURALFIXED($temperature, 2) }К
 reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect =
     { $chance ->
         [1]
@@ -114,29 +114,29 @@ reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect =
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82
-               *[-1] удаляют
+                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c
+               *[-1] удалить
             }
-    } тепло из раствора, пока температура не достигнет { $deltasign ->
-        [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }k
+    } тепло из раствора, пока его температура не достигнет { $deltasign ->
+        [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }К
        *[-1] не менее { NATURALFIXED($mintemp, 2) }k
     }
 reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent =
     { $chance ->
         [1]
             { $deltasign ->
-                [1] Добавляют
+                [1] Добавляет
                *[-1] Удаляет
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82
-               *[-1] удаляют
+                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c
+               *[-1] удалить
             }
-    } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед. от { $reagent } { $deltasign ->
-        [1] к
-       *[-1] из
-    } раствора
+    } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. { $reagent } { $deltasign ->
+        [1] к раствору
+       *[-1] из раствора
+    }
 reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group =
     { $chance ->
         [1]
@@ -146,224 +146,213 @@ reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group =
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82
-               *[-1] удаляют
+                [1] Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c
+               *[-1] удалить
             }
-    } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед реагентов в группе { $group } { $deltasign ->
-        [1] к
-       *[-1] из
-    } раствора
+    } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. реагентов группы { $group } { $deltasign ->
+        [1] к раствору
+       *[-1] из раствора
+    }
 reagent-effect-guidebook-adjust-temperature =
     { $chance ->
         [1]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð\94обавлÑ\8fÑ\8eт
-               *[-1] Ð£Ð´Ð°Ð»Ñ\8fÑ\8eт
+                [1] Ð¡Ð¾Ð³Ñ\80евает
+               *[-1] Ð\9eÑ\85лаждает
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] добавляют
-               *[-1] удаляют
+                [1] согреть
+               *[-1] охладить
             }
-    } { POWERJOULES($amount) } тепла { $deltasign ->
-        [1] к телу
-       *[-1] из тела
-    }, в котором он метабилизируется
+    } на { POWERJOULES($amount) } тело в котором находится
 reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     } болезнь { $disease }
 reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     } болезнь { $diseases }
 reagent-effect-guidebook-jittering =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
-    } тряску
+       *[other] вызвать
+    } дрожь
 reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream =
     { $chance ->
         [1] Очищает
-       *[other] Ð¾Ñ\87иÑ\89аÑ\8eÑ\82
-    } ÐºÑ\80овеноÑ\81нÑ\83Ñ\8e Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\83 Ð¾Ñ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83гих веществ
+       *[other] Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+    } ÐºÑ\80овоÑ\82ок Ð¾Ñ\82 Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81ких веществ
 reagent-effect-guidebook-cure-disease =
     { $chance ->
-        [1] Ð\98злечивает
-       *[other] Ð¸Ð·Ð»ÐµÑ\87иваÑ\8eÑ\82
-    } болезнь
+        [1] Ð\92Ñ\8bлечивает
+       *[other] Ð²Ñ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c
+    } болезни
 reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage =
     { $chance ->
         [1]
             { $deltasign ->
                 [1] Наносит
-               *[-1] Ð\98злеÑ\87ивает
+               *[-1] Ð\9bеÑ\87ит
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð½Ð°Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82
-               *[-1] Ð¸Ð·Ð»ÐµÑ\87иваÑ\8eÑ\82
+                [1] Ð½Ð°Ð½ÐµÑ\81Ñ\82и
+               *[-1] Ð²Ñ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c
             }
     } повреждения глаз
 reagent-effect-guidebook-chem-vomit =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     } рвоту
 reagent-effect-guidebook-create-gas =
     { $chance ->
         [1] Создаёт
-       *[other] Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82
+       *[other] Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c
     } { $moles } { $moles ->
         [1] моль
-       *[other] моль
-    } газа { $gas }
+       *[other] молей
+    } { $gas }
 reagent-effect-guidebook-drunk =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
+       *[other] вызвать
     } опьянение
 reagent-effect-guidebook-electrocute =
     { $chance ->
         [1] Бьёт током
-       *[other] бьют током
-    } Ñ\83поÑ\82Ñ\80ебивÑ\88его Ð² Ñ\82еÑ\87ении { NATURALFIXED($time, 3) }
+       *[other] ударить током
+    } Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во Ð½Ð° { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("Ñ\81екÑ\83нд", $time) }
 reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction =
     { $chance ->
-        [1] Ð\93аÑ\81ит
-       *[other] Ð³Ð°Ñ\81Ñ\8fÑ\82
+        [1] Ð¢Ñ\83Ñ\88ит
+       *[other] Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c
     } огонь
+reagent-effect-guidebook-make-polymorph =
+    { $chance ->
+        [1] Превращает
+       *[other] превратить
+    } существо в { $entityname }
 reagent-effect-guidebook-flammable-reaction =
     { $chance ->
         [1] Повышает
-       *[other] Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82
+       *[other] Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\81иÑ\82Ñ\8c
     } воспламеняемость
 reagent-effect-guidebook-ignite =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9fоджигает
-       *[other] Ð¿Ð¾Ð´Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ñ\8eÑ\82
-    } Ñ\83поÑ\82Ñ\80ебивÑ\88его
+        [1] Ð\92оÑ\81пламенÑ\8fет
+       *[other] Ð²Ð¾Ñ\81пламениÑ\82Ñ\8c
+    } Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во
 reagent-effect-guidebook-make-sentient =
     { $chance ->
         [1] Делает
-       *[other] делают
-    } употребившего разумным
-reagent-effect-guidebook-make-polymorph =
-    { $chance ->
-        [1] Превращает
-       *[other] превращают
-    } употребившего в { $entityname }
+       *[other] сделать
+    } существо разумным
 reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount =
     { $chance ->
         [1]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð£Ñ\81иливает
-               *[-1] Ð\9eÑ\81лаблÑ\8fет
+                [1] Ð\92Ñ\8bзÑ\8bвает
+               *[-1] Ð£Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88ает
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] усиливают
-               *[-1] ослабляют
+                [1] вызвать
+               *[-1] уменьшить
             }
     } кровотечение
 reagent-effect-guidebook-modify-blood-level =
     { $chance ->
         [1]
             { $deltasign ->
-                [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
-               *[-1] Ð\9fонижает
+                [1] Ð£Ð²ÐµÐ»Ð¸Ñ\87ивает
+               *[-1] Ð£Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88ает
             }
        *[other]
             { $deltasign ->
-                [1] повышают
-               *[-1] понижают
+                [1] увеличить
+               *[-1] уменьшить
             }
-    } уровень крови в организме
+    } уровень крови
 reagent-effect-guidebook-paralyze =
     { $chance ->
         [1] Парализует
-       *[other] парализуют
-    } употребившего минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
-reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
-    { $chance ->
-        [1] Делает
-       *[other] делают
-    } скорость передвижения { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x от стандартной минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
-reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
-    { $chance ->
-        [1] Предотвращает
-       *[other] предотвращают
-    } приступы нарколепсии
-reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
-    { $chance ->
-        [1] Смывает
-       *[other] смывают
-    } кремовый пирог с лица
+       *[other] парализовать
+    } существо на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) }
 reagent-effect-guidebook-cure-zombie-infection =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9bеÑ\87ит
-       *[other] Ð»ÐµÑ\87аÑ\82
-    } Ð·Ð¾Ð¼Ð±Ð¸-виÑ\80Ñ\83Ñ\81
+        [1] Ð\98злеÑ\87ивает
+       *[other] Ð¸Ð·Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c
+    } Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ð·Ð¾Ð¼Ð±Ð¸-инÑ\84екÑ\86иÑ\8e
 reagent-effect-guidebook-cause-zombie-infection =
     { $chance ->
         [1] Заражает
-       *[other] заражают
-    } человека зомби-вирусом
+       *[other] заразить
+    } зомби-инфекцией
+reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
+    { $chance ->
+        [1] Излечивает
+       *[other] излечить
+    } действующую зомби-инфекцию и обеспечивает иммунитет к будущим инфекциям
+reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
+    { $chance ->
+        [1] Изменяет
+       *[other] изменить
+    } скорость передвижения на { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) }
+reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
+    { $chance ->
+        [1] Временно избавляет
+       *[other] временно избавить
+    } от приступов нарколепсии
 reagent-effect-guidebook-reduce-rotting =
     { $chance ->
         [1] Регенерирует
        *[other] регенерируют
-    } { NATURALFIXED($time, 3) } { $time ->
-        [one] секунду
-        [few] секунды
-       *[other] секунд
-    } гниения
-reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
+    } { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } гниения
+reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9bеÑ\87ит
-       *[other] лечат
-    } Ð·Ð¾Ð¼Ð±Ð¸-виÑ\80Ñ\83Ñ\81 Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ð¸Ð¼Ð¼Ñ\83ниÑ\82еÑ\82 Ðº Ð½ÐµÐ¼Ñ\83 Ð² Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\89ем
+        [1] Ð¡Ð¼Ñ\8bвает
+       *[other] смыть
+    } ÐºÑ\80емовÑ\8bй Ð¿Ð¸Ñ\80ог Ñ\81 Ð»Ð¸Ñ\86а
 reagent-effect-guidebook-area-reaction =
     { $chance ->
         [1] Вызывает
-       *[other] вызывают
-    } дымовую или пенную реакцию на { NATURALFIXED($duration, 3) } { $duration ->
-        [one] секунду
-        [few] секунды
-       *[other] секунд
-    }
+       *[other] вызвать
+    } реакцию дыма или пены в течение { NATURALFIXED($duration, 3) } { MANY("секунд", $duration) }
 reagent-effect-guidebook-add-to-solution-reaction =
     { $chance ->
-        [1] Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fет
-       *[other] Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\82
-    } химикаты, применённые к объекту, добавиться во внутренний контейнер для растворов этого объекта
+        [1] Ð\9fÑ\80иводит
+       *[other] Ð¿Ñ\80ивеÑ\81Ñ\82и
+    } к тому, что химикаты, нанесенные на объект, добавляются в его внутренний контейнер для растворов.
 reagent-effect-guidebook-plant-attribute =
     { $chance ->
         [1] Изменяет
-       *[other] изменяют
-    } { $attribute } Ð·а [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
+       *[other] изменить
+    } { $attribute } Ð½а [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
 reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone =
     { $chance ->
         [1] Омолаживает
-       *[other] Ð¾Ð¼Ð¾Ð»Ð°Ð¶Ð¸Ð²Ð°Ñ\8eÑ\82
-    } Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение, Ð² Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имоÑ\81Ñ\82и Ð¾Ñ\82 Ð²Ð¾Ð·Ñ\80аÑ\81Ñ\82а Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð¸ Ð²Ñ\80емени ÐµÐ³Ð¾ роста
+       *[other] Ð¾Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\82Ñ\8c
+    } Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение, Ð² Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имоÑ\81Ñ\82и Ð¾Ñ\82 ÐµÐ³Ð¾ Ð²Ð¾Ð·Ñ\80аÑ\81Ñ\82а Ð¸ Ð²Ñ\80емени Ð´Ð»Ñ\8f роста
 reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine =
     { $chance ->
         [1] Восстанавливает
-       *[other] Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливаÑ\8eÑ\82
+       *[other] Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c
     } жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации
 reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
-       *[other] повышают
-    } Ð¿Ñ\80одолжиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð¸/или ÐµÐ³Ð¾ Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ðµ Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cе Ñ\81 Ñ\88анÑ\81ом 10% Ð½Ð° ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86Ñ\83
+        [1] Ð£Ð²ÐµÐ»Ð¸Ñ\87ивает
+       *[other] увеличить
+    } Ð¿Ñ\80одолжиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð¸/или ÐµÐ³Ð¾ Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ðµ Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cе Ñ\81 Ñ\88анÑ\81ом 10% Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ (оба Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8f Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ñ\81вой Ð½ÐµÐ·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81имÑ\8bй Ñ\88анÑ\81 Ð² 10%)
 reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest =
     { $chance ->
-        [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
-       *[other] повышают
-    } Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð¿Ñ\83Ñ\82Ñ\91м { $increase } Ð´Ð¾ Ð¼Ð°ÐºÑ\81имÑ\83ма Ð² { $limit }. Ð\9fÑ\80иводиÑ\82 Ðº Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ñ\82еÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ñ\81вои Ñ\81емена, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82игаеÑ\82 { $seedlesstreshold }. Ð\9fопÑ\8bÑ\82ка Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\81вÑ\8bÑ\88е { $limit } Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\81нижение Ñ\83Ñ\80ожайноÑ\81Ñ\82и с вероятностью 10%
+        [1] Ð£Ð²ÐµÐ»Ð¸Ñ\87ивает
+       *[other] увеличить
+    } Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð½Ð° { $increase } Ð´Ð¾ Ð¼Ð°ÐºÑ\81имÑ\83ма { $limit }. Ð\9fÑ\80иводиÑ\82 Ðº Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ñ\82еÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ñ\81вои Ñ\81емена, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82игаеÑ\82 { $seedlesstreshold }. Ð\9fопÑ\8bÑ\82ка Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\81вÑ\8bÑ\88е { $limit } Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80ивеÑ\81Ñ\82и Ðº Ñ\81нижениÑ\8e Ñ\83Ñ\80ожаÑ\8f с вероятностью 10%
 reagent-effect-guidebook-plant-seeds-add =
     { $chance ->
         [1] Восстанавливает
index 6aa54b98134043dd4ef9f29071f2bc64aa19c56a..e4931732885cfd6bf86934c6c71108af132626b1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 health-change-display =
     { $deltasign ->
-        [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
-       *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
+        [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] { $kind }
+       *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] { $kind }
     }
index ab288df7a836ca7861718c68f450a5462a332f85..2b8eac14778a5e6bfdcae59c6b76456673b52c86 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ plant-attribute-water = уровень воды
 plant-attribute-potency = потенция
 plant-attribute-weeds = уровень сорняков
 plant-attribute-toxins = уровень токсинов
-plant-attribute-nutrition = уровень питания
+plant-attribute-nutrition = уровень питательных веществ
 plant-attribute-mutation-level = уровень мутации
 plant-attribute-pests = уровень вредителей
 plant-attribute-mutation-mod = модификатор мутации
index 69152d7f4db46d29bce8a69ec3029b53268bb99f..31da3b40977868a1747de1b927ed72a2cab28db9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-guidebook-window-title = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+guidebook-window-title = Ð£Ñ\87ебник
 guidebook-placeholder-text = Выберите запись.
-guidebook-placeholder-text-2 = Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ\87ок, Ñ\82о Ð½Ð°Ñ\87ниÑ\82е Ñ\81 Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81и "Ð\9dовиÑ\87ок? Ð\92ам Ñ\81Ñ\8eда!".
-guidebook-filter-placeholder-text = Ð¤Ð¸Ð»Ñ\8cÑ\82Ñ\80
+guidebook-placeholder-text-2 = Ð\95Ñ\81ли Ð\92Ñ\8b Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ñ\87ок, Ð²Ñ\8bбеÑ\80иÑ\82е Ñ\81амÑ\83Ñ\8e Ð²ÐµÑ\80Ñ\85нÑ\8eÑ\8e Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c.
+guidebook-filter-placeholder-text = Ð\9fоиÑ\81к Ð¿Ð¾ Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80Ñ\83.
 guidebook-parser-error = Parser Error
 guidebook-error-message = Error Message
-guidebook-monkey-unspin = Ð\9eÑ\82пеÑ\80евеÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¾безьяну
-guidebook-monkey-disco = Ð\94иÑ\81ко Ð¾безьяна
+guidebook-monkey-unspin = Ð Ð°Ñ\81кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð\9eбезьяну
+guidebook-monkey-disco = Ð\94иÑ\81ко Ð\9eбезьяна
index 47ba82e61b814cb2b3bf0d8d1698e3bf9e44aeba..cc1cc01a8da0e48b834c1216e7b603a412be2a82 100644 (file)
@@ -1,87 +1,85 @@
-guide-entry-engineering = Ð\98нженеÑ\80ное Ð´ÐµÐ»Ð¾
+guide-entry-engineering = Ð\98нженеÑ\80иÑ\8f
 guide-entry-construction = Строительство
-guide-entry-airlock-security = Ð£Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ение Ñ\88люзов
+guide-entry-airlock-security = Ð\97аÑ\89иÑ\82а Ð¨люзов
 guide-entry-atmospherics = Атмосфера
 guide-entry-botany = Ботаника
-guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации
-guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение
-guide-entry-networking = Ð¡ÐµÑ\82евÑ\8bе Ñ\81оединениÑ\8f
-guide-entry-network-configurator = Конфигуратор сетей
-guide-entry-access-configurator = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ð´оступа
-guide-entry-power = Электропитание
-guide-entry-portable-generator = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе Ð³енераторы
+guide-entry-fires = Пожары & Космос
+guide-entry-shuttle-craft = Шаттло-строй
+guide-entry-networking = Ð\9dалаживание Ð¡ÐµÑ\82и
+guide-entry-network-configurator = Конфигуратор Сети
+guide-entry-access-configurator = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\94оступа
+guide-entry-power = Электроснабжение
+guide-entry-portable-generator = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе Ð\93енераторы
 guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ)
-guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель / Тесла
-guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (ТЭГ)
+guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель
+guide-entry-teg = Термо-электрический Генератор (ТЭГ)
 guide-entry-rtg = РИТЭГ
-guide-entry-science = Научный отдел
+guide-entry-science = Наука
 guide-entry-radio = Радиосвязь
-guide-entry-machine-upgrading = Ð£Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ение Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f
-guide-entry-cargo = Ð\9eÑ\82дел Ñ\81набжениÑ\8f
-guide-entry-cargo-bounties = Ð\97апÑ\80оÑ\81Ñ\8b Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
-guide-entry-salvage = Ð£Ñ\82илизаÑ\86иÑ\8f Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼ÐºÐ¾Ð²
+guide-entry-machine-upgrading = Ð£Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ение Ð\9cаÑ\88ин
+guide-entry-cargo = Ð\9aаÑ\80го
+guide-entry-cargo-bounties = Ð\97аданиÑ\8f Ð\9aаÑ\80го
+guide-entry-salvage = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80
 guide-entry-controls = Управление
-guide-entry-chemicals = Химические вещества
+guide-entry-chemicals = Химикаты
 guide-entry-elements = Элементы
 guide-entry-narcotics = Наркотики
 guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
 guide-entry-toxins = Токсины
-guide-entry-foods = Ð\9fиÑ\89евые
+guide-entry-foods = Ð¡Ñ\8aедобные
 guide-entry-biological = Биологические
-guide-entry-others = Ð\94Ñ\80Ñ\83гие
-guide-entry-botanical = Ð\91оÑ\82аниÑ\87еÑ\81кие
-guide-entry-jobs = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82и
-guide-entry-janitorial = Уборка станции
+guide-entry-others = Ð\94Ñ\80Ñ\83гое
+guide-entry-botanical = Ð\91оÑ\82аниÑ\87еÑ\81кое
+guide-entry-jobs = Ð Ð¾Ð»и
+guide-entry-janitorial = Уборщик
 guide-entry-bartender = Бармен
 guide-entry-chef = Шеф-повар
 guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
-guide-entry-medical = Медицинский отдел
+guide-entry-medical = Медицинский
 guide-entry-medicaldoctor = Врач
 guide-entry-chemist = Химик
 guide-entry-medicine = Медицина
-guide-entry-brute =
-    Продвинутое лечение
-    механических повреждений
-guide-entry-botanicals = Ботаника
+guide-entry-brute = Продвинутое лечение механических повреждений
+guide-entry-botanicals = Ботанический
 guide-entry-cloning = Клонирование
 guide-entry-cryogenics = Криогеника
 guide-entry-survival = Выживание
 guide-entry-technologies = Технологии
-guide-entry-anomalous-research = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование Ð°номалий
+guide-entry-anomalous-research = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование Ð\90номалий
 guide-entry-command = Командование
 guide-entry-service = Сервис
-guide-entry-newplayer = Ð\9dовиÑ\87ок? Ð\92ам Ñ\81Ñ\8eда!
-guide-entry-charactercreation = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа
-guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды
+guide-entry-newplayer = Ð\9dовиÑ\87ок? Ð\9dаÑ\87ниÑ\82е Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c!
+guide-entry-charactercreation = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажей
+guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и Сосуды
 guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
-guide-entry-ape = Ð\9c\90\9a\90\9a.
+guide-entry-ape = Ð\98\90.Ч.
 guide-entry-xenoarchaeology = Ксеноархеология
-guide-entry-references = Таблицы и референсы
+guide-entry-references = Таблицы и примеры
 guide-entry-drinks = Напитки
 guide-entry-artifact-reports = Отчёты об артефактах
-guide-entry-traversal-distorter = Ð\9fопеÑ\80еÑ\87нÑ\8bй Ð¸Ñ\81каÑ\82елÑ\8c
-guide-entry-ss14 = Станции и смены
+guide-entry-traversal-distorter = Ð\98Ñ\81казиÑ\82елÑ\8c Ð¾Ð±Ñ\85ода
+guide-entry-ss14 = Space Station 14
 guide-entry-robotics = Робототехника
 guide-entry-cyborgs = Киборги
-guide-entry-security = Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
-guide-entry-forensics = Ð\9aÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82ика
-guide-entry-defusal = Ð\9eбезвÑ\80еживание ÐºÑ\80Ñ\83пной Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b
-guide-entry-criminal-records = Ð\9aÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bе Ð·аписи
+guide-entry-security = Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и
+guide-entry-forensics = Ð\9eÑ\82пеÑ\87аÑ\82ки
+guide-entry-defusal = Ð\9eбезвÑ\80еживание Ð\91олÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ð\91омб
+guide-entry-criminal-records = Ð\9aÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bе Ð\97аписи
 guide-entry-species = Расы
 guide-entry-antagonists = Антагонисты
-guide-entry-nuclear-operatives = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾перативники
+guide-entry-nuclear-operatives = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eперативники
 guide-entry-traitors = Предатели
 guide-entry-zombies = Зомби
 guide-entry-revolutionaries = Революционеры
-guide-entry-minor-antagonists = Ð\9cалÑ\8bе Ð°нтагонисты
-guide-entry-space-ninja = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð½индзя
+guide-entry-minor-antagonists = Ð\9cалÑ\8bе Ð\90нтагонисты
+guide-entry-space-ninja = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\9dиндзя
 guide-entry-thieves = Воры
 guide-entry-rules = Правила сервера
-guide-entry-rules-core-only = Core Only Ruleset
-guide-entry-rules-lrp = Standard Ruleset
-guide-entry-rules-mrp = MRP Ruleset
-guide-entry-rules-role-types = Role Types
-guide-entry-rules-core = Core Rules
+guide-entry-rules-core-only = Только Основные правила
+guide-entry-rules-lrp = Стандартный набор правил
+guide-entry-rules-mrp = MRP Правила
+guide-entry-rules-role-types = Типы ролей
+guide-entry-rules-core = Основные правила
 guide-entry-rules-c1 = C1
 guide-entry-rules-c2 = C2
 guide-entry-rules-c3 = C3
@@ -96,7 +94,7 @@ guide-entry-rules-c11 = C11
 guide-entry-rules-c12 = C12
 guide-entry-rules-c13 = C13
 guide-entry-rules-c14 = C14
-guide-entry-rules-roleplay = Roleplay Rules
+guide-entry-rules-roleplay = Правила ролевой игры
 guide-entry-rules-r1 = R1
 guide-entry-rules-r2 = R2
 guide-entry-rules-r3 = R3
@@ -114,7 +112,7 @@ guide-entry-rules-r12 = R12
 guide-entry-rules-r13 = R13
 guide-entry-rules-r14 = R14
 guide-entry-rules-r15 = R15
-guide-entry-rules-silicon = Silicon Rules
+guide-entry-rules-silicon = Правила роботов
 guide-entry-rules-s1 = S1
 guide-entry-rules-s2 = S2
 guide-entry-rules-s3 = S3
@@ -125,12 +123,12 @@ guide-entry-rules-s7 = S7
 guide-entry-rules-s8 = S8
 guide-entry-rules-s9 = S9
 guide-entry-rules-s10 = S10
-guide-entry-rules-space-law = Space Law
-guide-entry-rules-sl-crime-list = Crime List
-guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Controlled Substances
-guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Restricted Gear
-guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Restricted Weapons
-guide-entry-rules-ban-types = Ban Types
-guide-entry-rules-ban-durations = Ban Durations
+guide-entry-rules-space-law = Космический закон
+guide-entry-rules-sl-crime-list = Список преступлений
+guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Контрабандные вещества
+guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Контрабандная экипировка
+guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Контрабандное оружие
+guide-entry-rules-ban-types = Типы банов
+guide-entry-rules-ban-durations = Длительности банов
 guide-entry-writing = Разметка письма
 guide-entry-glossary = Словарь терминов
index 8424a4130f72f6e9a30915bd1773df995b708ef9..8a1eb59ee2d30eddce7761eb00d52861be614f52 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-hand-labeler-ui-header = Ручной этикетировщик
+hand-labeler-ui-header = Ручной Этикетировщик
 # The content of the label in the UI above the text entry input.
 hand-labeler-current-text-label = Этикетка:
 # When the hand labeler applies a label successfully
index 6eb344bf87d7efad0326330daf45836e5d095888..58a8698d984f5b2d2a44d1d3bc0dbde4f3d0a9f8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,5 @@
-## HandsSystem
-
 # Examine text after when they're holding something (in-hand)
-comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } держит { $items }.
-comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит.
+comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } удерживает { $items }.
+comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит в руках.
 comp-hands-examine-wrapper = [color=paleturquoise]{ $item }[/color]
-hands-system-blocked-by = Ð Ñ\83ки Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8b
+hands-system-blocked-by = Ð\97аблокиÑ\80овано
index 21d1da37fe3655bb811c67f8f2a3eb1f851e0cc9..7a834df04f88cb08eaf4b37ceffb4d1baf2be357 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 # Chat window radio wrap (prefix and postfix)
 chat-radio-message-wrap = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"{ $message }"[/font][/color]
 chat-radio-message-wrap-bold = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }][bold]"{ $message }"[/bold][/font][/color]
-examine-headset-default-channel = Ð\9eÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¼ Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e Ñ\8dÑ\82ой Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f [color={ $color }]{ $channel }[/color].
+examine-headset-default-channel = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е { $prefix } Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e ([color={ $color }]{ $channel }[/color]).
 chat-radio-common = Общий
-chat-radio-centcom = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком
+chat-radio-centcom = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом
 chat-radio-command = Командный
 chat-radio-engineering = Инженерный
 chat-radio-medical = Медицинский
 chat-radio-science = Научный
 chat-radio-security = Безопасность
 chat-radio-service = Сервис
-chat-radio-supply = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
+chat-radio-supply = Ð\9fоÑ\81Ñ\82авки
 chat-radio-syndicate = Синдикат
 chat-radio-freelance = Фриланс
 # not headset but whatever
-chat-radio-handheld = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй
-chat-radio-binary = Ð\94воиÑ\87ный
+chat-radio-handheld = Ð Ð°Ñ\86иÑ\8f
+chat-radio-binary = Ð\91инаÑ\80ный
index 4fb19eef3f28131e7904dd6d126ce6506628772b..51b5c4552cc1503a73cb5b8fc112851b30511ff9 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
-health-examinable-silicon-none = Ð\92идимÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81а отсутствуют.
-health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие вмятины на шасси.[/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси имеет серьёзные вмятины![/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси почти разваливается![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько царапин.[/color]
-health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные царапины![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } покрытие шасси усыпано глубокими цапапинами![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси полностю разодрано![/color]
-health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси усеяно глубокими отверстиями![/color]
-health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси слегка закоптилось.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси немного оплавилось.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси частично расплавилось![/color]
-health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы, похоже, неплохо поджарились![/color]
+health-examinable-silicon-none = Ð¯Ð²Ð½Ñ\8bе Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8f отсутствуют.
+health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } незначительные вмятины на { POSS-ADJ($target) } корпусе.[/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус имеет значительные вмятины![/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус почти полностью разрушен![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } незначительные царапины.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } значительные царапины на { POSS-ADJ($target) } корпусе.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } крупные порезы по всему { $target } корпусу![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус разорван![/color]
+health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } большие отверстия по всему { POSS-ADJ($target) } корпусу![/color]
+health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } поверхностные ожоги по всему { POSS-ADJ($target) } корпусу.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус значительно обуглен.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус частично оплавлен![/color]
+health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы выглядят частично сгоревшими![/color]
index 0b7417e5c4d842734eaca644512f6941f1429ad2..c262b33d1db932cdbdf104bd587159bbd99e1a55 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@ stethoscope-dead = Вы не слышите ничего.
 stethoscope-normal = Вы слышите нормальное дыхание.
 stethoscope-hyper = Вы слышите гипервентиляцию.
 stethoscope-irregular = Вы слышите гипервентиляцию с нарушениями ритма.
-stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затруднённое дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
+stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затрудненное дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
index 4396a2b8f438ed403135fd17c5a167770bbabfe4..fd602ff547d6ccb938f05f2a51b42d9498e59d24 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-gift-packin-contains = Ð\9fоÑ\85оже, Ð² Ñ\8dÑ\82ом Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ке Ð»Ðµжит { $name }.
-christmas-tree-got-gift = Ð\9dемного Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8bвÑ\88иÑ\81Ñ\8c, Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82е Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ок Ñ\81 Ð²Ð°Ñ\88им именем!
-christmas-tree-no-gift = Ð\94лÑ\8f Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\91лкой Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ка Ð½ÐµÑ\82...
+gift-packin-contains = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ок, ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\81одеÑ\80жит { $name }.
+christmas-tree-got-gift = Ð\9fоÑ\81ле Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ого Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ка, Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82е Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ок Ñ\81о Ñ\81воим именем!
+christmas-tree-no-gift = Ð\94лÑ\8f Ð\92аÑ\81 Ð½ÐµÑ\82Ñ\83 Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ка Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\8dÑ\82им Ð´ÐµÑ\80евом...
index 6efe08439040a22eb03c9096a2e4763f6c2b4247..d01ab375a073a9ef445d28932ba02bdbb4274178 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ holiday-name-labor-day = Дня труда
 holiday-name-firefighter-day = Международного дня пожарных
 holiday-name-mothers-day = Международного дня матери
 holiday-name-owl-and-pussycat-day = Дня Совёнка и Кошечки
-holiday-name-towel-day = Ð\94нÑ\8f Ð¿олотенца
+holiday-name-towel-day = Ð\94нÑ\8f Ð\9fолотенца
 holiday-name-mommi-day = Дня MoMMI
 holiday-name-garbage-day = Дня мусора
 holiday-name-international-picnic-day = Международного дня пикника
@@ -48,7 +48,7 @@ holiday-name-bisexual-pride-day = Дня празднования бисексу
 holiday-name-stupid-questions-day = Дня глупых вопросов
 holiday-name-animals-day = Дня защиты животных
 holiday-name-smiling-day = Дня улыбки
-holiday-name-lesbian-day = Дня осведомлённости о лесбиянках
+holiday-name-lesbian-day = Дня осведомленности о лесбиянках
 holiday-name-canadian-thanksgiving = Дня благодарения в Канаде
 holiday-name-spirit-day = Дня сильных духом
 holiday-name-halloween = Хэллоуина
@@ -69,13 +69,13 @@ holiday-name-festive-season = наступающего Нового года
 holiday-name-boxing-day = Дня подарков
 holiday-name-friday-thirteenth = Дня неприятностей
 holiday-name-national-coming-out-day = Национального дня каминг-аута
-holiday-name-pride-month = Месяца гордости
+holiday-name-pride-month = Pride Month
 
 ## Custom congrats
 
 holiday-custom-cosmonautics-day = В этот день более 600 лет назад товарищ Юрий Гагарин первым полетел в космос!
-holiday-custom-mothers-day = С Днём матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании!
-holiday-custom-bastille-day = Вы слышите, как поёт народ?
+holiday-custom-mothers-day = С Днем матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании!
+holiday-custom-bastille-day = Вы слышите, как поет народ?
 holiday-custom-friendship-day = Волшебного Дня дружбы!
 holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Разрази тебя Дэви Джонс! Говори как пират, иначе прогуляешься по доске, сухопутная крыса!
 holiday-custom-halloween = Ужасного Хэллоуина!
index 745a6ddb70549141ff1d988037ea8ae71fe3f74b..0932841b4a3774da6dbdf678314575153a12784e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 hot-potato-passed = { $from } передал горячую картошку { $to }!
-hot-potato-failed = Ð\9dевозможно Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87Ñ\83Ñ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\88кÑ\83 { $to }!
+hot-potato-failed = Невозможно передать картошку { $to }!
index f0fa7f9867e53f724ee3e2f4c9a5ad0a7fe7f169..ab5095762fc2fda515844078f6b455072836d4ec 100644 (file)
@@ -11,7 +11,8 @@ implanter-component-implant-already = { $target } уже имеет { $implant }
 implanter-draw-text = Извлечение
 implanter-inject-text = Установка
 implanter-empty-text = Пусто
-implanter-label = [color=green]{ $implantName }[/color]
+implanter-label =
+    { "[" }color=green]{ $implantName }[/color]
     Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
 implanter-contained-implant-text = [color=green]{ $desc }[/color]
 
index 722956d5dad43f2a1c7b03c73d7dee25364b03d6..4d45a42bde066a7f2c4723842aa6d79e9ec9394d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Info Window
 
+
 ## General stuff
 
 ui-info-title = Информация
index 5e811073e51d3dfcbe31cb8e641ec3000fca1a98..9096e4dd5eb1cac173bdbb5f560c29df853cdc9e 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 
 ui-rules-header = Правила сервера
 ui-rules-header-rp = Правила сервера
-ui-rules-accept = Ð¯ Ð¾Ð·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ð¸Ð»Ñ\81Ñ\8f Ð¸ Ñ\81оглаÑ\81ен Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80авилам
+ui-rules-accept = Ð¯ Ð¾Ð·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ð¸Ð»Ñ\81Ñ\8f Ð¸ Ñ\81оглаÑ\81ен Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80авила
 ui-rules-wait = Кнопка принятия будет разблокирована через { $time } секунд.
-ui-rules-button-home = Ð\92 Ð½Ð°Ñ\87ало
+ui-rules-button-home = Ð\93лавнаÑ\8f
 ui-rules-button-back = Назад
index 423049a2f720717090397d3779d9957482414c75..09f3a325caf70c716ff8243d0722dfdd0e62a6f5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 server-info-rules-button = Правила
-server-info-guidebook-button = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+server-info-guidebook-button = Ð£Ñ\87ебник
 server-info-discord-button = Discord
 server-info-website-button = Сайт
 server-info-wiki-button = Wiki
index a3b8d555706c947287d09ba3becf006a20a4c550..98eada453c7f949cd6cef4223f6dacc34e3d65be 100644 (file)
@@ -3,22 +3,22 @@ instrument-component-finger-cramps-light-message = Ваши пальцы нач
 instrument-component-finger-cramps-serious-message = Ваши пальцы свело судорогой!
 instrument-component-finger-cramps-max-message = Ваши пальцы сводит судорогой от игры!
 instruments-component-menu-no-midi-support =
-    Поддержка MIDI в настоящее время
-    Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пна Ð² Ð²ашей системе.
-    Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ð½Ð° Linux, Ð²ам может потребоваться установить
+    Поддержка MIDI в настоящее время не
+    Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пна Ð² Ð\92ашей системе.
+    Ð\95Ñ\81ли Ð\92Ñ\8b Ð½Ð° Linux, Ð\92ам может потребоваться установить
     FluidSynth или пакет разработки
     для FluidSynth.
-instruments-component-menu-input-button = MIDIвод
-instruments-component-menu-band-button = Ð\9fÑ\80иÑ\81оединиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº группе
-instruments-component-menu-play-button = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизвеÑ\81Ñ\82и MIDI-файл
+instruments-component-menu-input-button = MIDI Ввод
+instruments-component-menu-band-button = Ð\98гÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð² группе
+instruments-component-menu-play-button = Ð¡Ñ\8bгÑ\80аÑ\82Ñ\8c MIDI файл
 instruments-component-menu-loop-button = Повтор
 instruments-component-menu-channels-button = Каналы
 instruments-component-menu-stop-button = Стоп
-instruments-component-band-menu = Выбрать лидера группы
+instruments-component-band-menu = Выберите руководителя группы
 instrument-component-band-refresh = Обновить
-instruments-component-channels-menu = Выбор MIDI-канала
-instrument-component-channel-name = MIDI-канал { $number }
+instruments-component-channels-menu = Выбор канала MIDI
+instrument-component-channel-name = Канал MIDI { $number }
 instruments-component-channels-all-button = Все
 instruments-component-channels-clear-button = Очистить
 # SwappableInstrumentComponent
-swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль "{ $style }"
+swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль на "{ $style }"
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/intellicard/intellicard.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1cebfd7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3 @@
+# General
+intellicard-core-occupied = Ядро ИИ уже занято другим цифровым сознанием.
+intellicard-core-empty = Ядро ИИ не имеет цифрового сознания для загрузки.
index a23586d17312e4d5c84238cd6d3399b3ea89ee00..64f97b1a850fd789cc9617d5b52aebc11f6e5d7c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Interaction Popup component
 
+
 ## Petting animals
 
 petting-success-generic = Вы гладите { $target } по голове.
@@ -54,10 +55,10 @@ petting-failure-monkey = Вы тянетесь погладить { $target }, 
 petting-failure-nymph = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветви в сторону.
 petting-failure-shadow = Вы тянетесь погладить { $target }, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму { POSS-ADJ($target) } тела.
 petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове.
-petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.
+petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове..
 petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове.
 petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове.
-petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } тёплой металлической голове.
+petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } теплой металлической голове.
 petting-success-generic-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической голове.
 petting-success-salvage-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } грязной металлической голове.
 petting-success-engineer-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } светоотражающей металлической голове.
@@ -70,7 +71,7 @@ petting-success-recycler = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($targ
 petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой!
 petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается мимированием!
 petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом!
-petting-failure-firebot = Ð\92Ñ\8b Ñ\82Ñ\8fнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ñ\82Ñ\8c { $target }, Ð½Ð¾ { $target } Ð±Ñ\80Ñ\8bзгает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться!
+petting-failure-firebot = Ð\92Ñ\8b Ñ\82Ñ\8fнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ñ\82Ñ\8c { $target }, Ð½Ð¾ { $target } Ð¿Ñ\88икает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться!
 petting-failure-generic-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается перечислением законов!
 petting-failure-salvage-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается бурением!
 petting-failure-engineer-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается починкой!
index 460a4bd4380f3eab4338b4eb39b414c11509009a..242c9cb4e6eb175b8cb8151d0aaad0b4c6bd85f6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
 interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
-interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, он использует макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Однако он может и просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью.
+interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, они используют макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Также они могут просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью.
index 1aaafe18271e556a5f8cf0e7c54fcd8b13bf458f..40b365043856273ef6bd53d4c70625dce5d8c455 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-smart-equip-missing-equipment-slot = Ð£ Ð²ас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать!
-smart-equip-empty-equipment-slot = Ð\92 Ð²ашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть!
+smart-equip-missing-equipment-slot = Ð£ Ð\92ас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать!
+smart-equip-empty-equipment-slot = Ð\92 Ð\92ашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть!
 smart-equip-no-valid-item-slot-insert = Нет допустимого слота, куда можно поместить { $item }!
 smart-equip-cant-drop = Вы не можете бросить это!
index 9c763d43e1b8a543149d4aa7cd1d28ff4d8a58e9..f66886af2e03ead6adae54eec58c0bf2a2f9ef3b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ inventory-component-can-equip-cannot = Вы не можете экипирова
 inventory-component-can-equip-does-not-fit = Это не подходит!
 inventory-component-can-unequip-cannot = Вы не можете снять это!
 inventory-component-dropped-from-unequip =
-    You dropped { $items ->
-        [1] an item!
-       *[other] some items!
+    Вы выронили { $items ->
+        [1] предмет!
+       *[other] некоторые предметы!
     }
index 16af1731d42862555c47de7a44e9799d28495ba3..0c1251ef5d58c1e24b1e656bebf597589f883c05 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ pick-up-verb-get-data-text = Подобрать
 # "pick up" doesn't make sense if the item is already in their inventory
 
 pick-up-verb-get-data-text-inventory = Взять в руку
-item-component-on-examine-size = Ð\9eно Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 [bold]{ $size }[/bold] Ñ\80азмеÑ\80.
+item-component-on-examine-size = Ð Ð°Ð·Ð¼ÐµÑ\80: { $size }
 item-component-size-Tiny = крошечный
 item-component-size-Small = маленький
 item-component-size-Normal = средний
index 411753d5382bf658cf2631b6e6e0e7edeb963cf3..13cd29d6b05617cd8280a429931998582aef77bb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 multi-handed-item-pick-up-fail =
     { $number ->
-        [one] Вам нужна ещё одна свободная рука, чтобы поднять { $item }.
-        [few] Вам нужны ещё { $number } свободные руки, чтобы поднять { $item }.
-       *[other] Вам нужно ещё { $number } свободных рук, чтобы поднять { $item }.
+        [one] Вам надо ещё одну руку чтобы взять { $item }.
+       *[other] Вам надо ещё { $number } рук чтобы взять { $item }.
     }
index 47f6b4f06e7aabc2e57c3cc3a0fe5902ca00206e..335cdaa1368f80c6370fe4090c73b28347821ddb 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
 # mop bucket
-mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Item
-mop-bucket-slot-component-eject-verb = Take out
-# mop bucket
-mop-bucket-slot-component-slot-name-shark = Акула
+mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Предмет
+mop-bucket-slot-component-eject-verb = Вынуть
 # janitorial trolley
 janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Вантуз
 janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Табличка
index de66f736622b8d3cbcdb6516b7242f3b1652c261..e91ba60430747519cee1950be85df19552833e74 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 department-Cargo-description = Выполняйте запросы, зарабатывайте космокредиты и доставляйте экипажу полезные припасы.
 department-Civilian-description = Выполняйте небольшие полезные задания для поддержания нормальной и сытой работы станции.
 department-Command-description = Управляйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
-department-CentralCommand-description = Ð Ñ\83ководите экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
+department-CentralCommand-description = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
 department-Engineering-description = Поддерживайте наличие электроэнергии и целостность станции.
 department-Medical-description = Поддерживайте здоровье экипажа.
 department-Security-description = Поддерживайте порядок на станции.
index 90f054f1b6a8386710cb35905659996b77d79973..3a854d9955dbf958a39b0143858a17cc73de22bb 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 department-Cargo = Отдел снабжения
 department-Civilian = Сервисный отдел
 department-Command = Командование
-department-CentralCommand = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ðºомандование
+department-CentralCommand = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование
 department-Engineering = Инженерный отдел
 department-Medical = Медицинский отдел
 department-Security = Служба безопасности
 department-Science = Научный отдел
 department-Silicon = Синтетики
-department-Specific = Ð\9dа Ð¾Ð¿Ñ\80еделÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85
+department-Specific = Ð\94лÑ\8f ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ\80еÑ\82ной Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
index 3432dc21ce53b1613227b8668125ba1393f70c53..2817fda1696b83683747e0fa20877b4edd6f6192 100644 (file)
@@ -1,49 +1,49 @@
-job-description-technical-assistant = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð¾Ñ\81новÑ\8b Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\83Ñ\81Ñ\82ановками, Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\87иниÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\81еки Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
-job-description-atmostech = Ð\9eпÑ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойкÑ\83 Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸ Ñ\81инÑ\82езиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80едкие Ð³Ð°Ð·Ñ\8b Ð½Ð° Ð¿Ñ\80одажÑ\83 Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f.
-job-description-bartender = Ð\97аведÑ\83йÑ\82е Ð±Ð°Ñ\80ом Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живайÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ð¶Ð¸Ð²Ð»Ñ\91ннÑ\8bм, Ñ\80азливайÑ\82е ÐºÐ¾ÐºÑ\82ейли Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾ÐºÐ°Ð»Ð°Ð¼ и слушайте истории экипажа.
-job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования.
-job-description-borg = Ð\9fолÑ\83Ñ\87еловек, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83маÑ\88ина. Ð\9fÑ\80идеÑ\80живайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð¾Ð², Ñ\81лÑ\83жиÑ\82е Ñ\8dкипажÑ\83 Ð¸ Ð¿Ñ\80еÑ\81ледÑ\83йÑ\82е Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bÑ\85 Ñ\81 Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\8cбами Ð°Ð¿Ð³Ñ\80ейда.
-job-description-boxer = Ð\9fÑ\80обейÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\83! Ð\91Ñ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е Ð²Ñ\8bзов Ð³Ð»Ð°Ð²Ðµ Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала Ð¸ Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82ованÑ\8b ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8bигÑ\80аеÑ\82е. Ð­Ñ\82а Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пна Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Core, Cog Ð¸ Avrite.
-job-description-brigmedic = Ð\91оÑ\80иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð·Ð° Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\81воиÑ\85 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ей Ð² Ñ\82Ñ\8bлÑ\83 Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и! Ð\92Ñ\8b - Ð¿ÐµÑ\80ваÑ\8f Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\81леднÑ\8fÑ\8f Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð° Ñ\81воего Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда. Ð\94а Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\81ловиÑ\82 Ð²ас Гиппократ.
-job-description-cadet = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð¾Ñ\81новÑ\8b Ð·Ð°Ð´ÐµÑ\80жаниÑ\8f Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пников Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдки Ð¾Ñ\80ганизаÑ\86ии Ð±Ñ\80ига. Ð\9fÑ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88ивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ðº Ñ\81воим Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8fм Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82еÑ\81нÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f за помощью.
-job-description-captain = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86ией, Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделÑ\8fйÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð´Ñ\80Ñ\83гими Ð³Ð»Ð°Ð²Ð°Ð¼Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала Ð¸ Ð¸Ð·Ñ\8aявляйте свою волю.
-job-description-cargotech = Ð\9eÑ\84оÑ\80милÑ\8fйÑ\82е Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ñ\8b, Ð¾Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82влÑ\8fйÑ\82е Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\8b, Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ\82е Ð³Ñ\80Ñ\83зовой Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ией Ð¸ Ñ\82оÑ\80говÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82ом, Ñ\80абоÑ\82айÑ\82е Ñ\81ообÑ\89а Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гими, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð·Ð°Ñ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81меÑ\85оÑ\82воÑ\80нÑ\8bе Ñ\81Ñ\83ммÑ\8b Ð´ÐµÐ½ÐµÐ³, Ñ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð½Ð° Ð»Ð¾Ñ\82еÑ\80еÑ\8e.
-job-description-ce = Ð Ñ\83ководиÑ\82е Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80нÑ\8bм Ð¾Ñ\82делом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð³Ð°Ñ\80анÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ñ\81иÑ\81Ñ\82ем Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\81набжениÑ\8f, Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83 Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\8b, Ð¸ Ñ\86елоÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81а Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
-job-description-centcomoff = Ð\92Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е Ð² Ñ\80оли Ð¿Ð¾Ñ\81ла Ð½Ð° Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ¹Ñ\88ей Ñ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\81овÑ\80еменной ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð² Ñ\81оÑ\81Ñ\82аве Ñ\84лоÑ\82а Nanotrasen.
-job-description-chaplain = Ð\9dеÑ\81иÑ\82е Ñ\8dкипажÑ\83 Ñ\81лово Ð±Ð¾Ð¶Ð¸Ðµ Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð¹Ñ\82е Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð´Ñ\83Ñ\85овное Ð¸Ñ\81Ñ\86еление, Ñ\82воÑ\80иÑ\82е Ñ\87Ñ\83деÑ\81а Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð±иблии.
-job-description-chef = Ð\9aоÑ\80миÑ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\80азнÑ\8bми Ð±Ð»Ñ\8eдами, Ñ\80азделÑ\8bвайÑ\82е Ð¼Ñ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bÑ\85 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\82ак, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80оÑ\81аÑ\87ивалÑ\81Ñ\8f Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ð°Ðº, Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð¹Ñ\82е Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живаÑ\82Ñ\8c Ð±Ð°Ñ\80 Ð² Ð¾Ð¶Ð¸Ð²Ð»Ñ\91нном Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
-job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследуйте сомнительные с точки зрения этики редкие химикаты, и производите боевые отравляющие вещества когда на станцию летят враги.
-job-description-clown = Развлекайте экипаж ужасными шутками и изощрённого карикатурного паясничества.
-job-description-cmo = Ð Ñ\83ководиÑ\82е Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81ким Ð¾Ñ\82делом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оÑ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8c Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¸ Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cе Ñ\8dкипажа.
-job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за её пределами. Стабилизируйте их, отвозите в медотсек, и возвращайтесь в патруль!
-job-description-detective = Ð\98зÑ\83Ñ\87айÑ\82е Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83плений Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e ÐºÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов, Ð¸Ñ\89иÑ\82е Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð²Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¸ ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\82е.
-job-description-doctor = Ð\9eбÑ\81ледÑ\83йÑ\82е Ð¸ Ð»ÐµÑ\87иÑ\82е Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð¸ Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bÑ\85 Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в, Ð¸ Ð´ÐµÑ\84ибÑ\80иллÑ\8fÑ\82оÑ\80а. Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\82Ñ\80Ñ\83пÑ\8b Ð½Ðµ Ð³Ð½Ð¸Ð»Ð¸, Ð° ÐºÐ°Ð´Ð°Ð²Ñ\80Ñ\8b Ð±Ñ\8bли в морге.
-job-description-engineer = Ð\9fоддеÑ\80живайÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð¾Ñ\81новного Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80а Ð¸ Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»ÐµÐ¹ Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð¾Ð¿Ñ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\81еÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¿Ñ\80оводиÑ\82е Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнÑ\8bй Ñ\80емонÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий Ñ\81каÑ\84андÑ\80 Ð² Ð±ÐµÐ·Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88нÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82вах.
-job-description-ertchaplain = Ð\9fÑ\80оÑ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ñ\81леднее Ð¿Ñ\80аво Ñ\8dкипажа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð±Ñ\8bло Ñ\81облÑ\8eдено.
-job-description-ertengineer = Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80опиÑ\82ание и чистый воздух.
-job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция убрана должным образом - для поддержания морального духа.
-job-description-ertleader = Ð\92озглавÑ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fд Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ñ\80еагиÑ\80ованиÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ñ\83гÑ\80озÑ\8b Ð°ÐºÑ\82ивам ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¸ Nanotrasen.
+job-description-technical-assistant = Ð\9dаÑ\83Ñ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\81новам Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гией Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð° Ñ\82акже Ñ\80емонÑ\82Ñ\83 ÐµÑ\91 ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81а.
+job-description-atmostech = Ð\9eпÑ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ð¸ Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸ Ñ\81инÑ\82езиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80едкие Ð³Ð°Ð·Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80одажи.
+job-description-bartender = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ð±Ð°Ñ\80ом Ð¸ Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ð¶Ð¸Ð²Ð»ÐµÐ½Ð½Ñ\8bм, Ñ\80аздавайÑ\82е Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки и слушайте истории экипажа.
+job-description-botanist = Выращивайте еду для шеф-повара, лекарства для медблока и другие растения, чтобы развлекаться.
+job-description-borg = Ð\9fолÑ\83Ñ\87еловек, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83маÑ\88ина. Ð¡Ð»ÐµÐ´Ñ\83йÑ\82е Ñ\81воим Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð°Ð¼, Ñ\81лÑ\83жиÑ\82е Ñ\8dкипажÑ\83 Ð¸ Ñ\82Ñ\80ебÑ\83йÑ\82е Ð¾Ñ\82 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bÑ\85 Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ений.
+job-description-boxer = Ð\9fÑ\80обивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ðº Ð²ÐµÑ\80Ñ\88ине! Ð\91Ñ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е Ð²Ñ\8bзов Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cникÑ\83 Ð¾Ñ\82дела ÐºÐ°Ð´Ñ\80ов Ð¸ Ñ\81Ñ\8fдÑ\8cÑ\82е Ð² Ñ\82Ñ\8eÑ\80Ñ\8cмÑ\83, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8bигÑ\80аеÑ\82е. Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно Ð½Ð° Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð½Ð° Core Ð¸ Cog Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85!
+job-description-brigmedic = Ð¡Ñ\80ажайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ñ\82Ñ\8bлÑ\83 Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ð·Ð° Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\81воиÑ\85 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ей! Ð\92Ñ\8b - Ð¿ÐµÑ\80ваÑ\8f Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\81леднÑ\8fÑ\8f Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð° Ñ\81воего Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда. Ð\94а Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\81ловиÑ\82 Ð\92ас Гиппократ.
+job-description-cadet = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð¾Ñ\81новÑ\8b Ð°Ñ\80еÑ\81Ñ\82а Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пников Ð¸ Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð±Ñ\80ига. Ð\9fÑ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88ивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ðº Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e Ñ\81воиÑ\85 Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елей Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82еÑ\81нÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ð½Ð¸Ð¼ за помощью.
+job-description-captain = Ð\94еÑ\80жиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð² Ñ\80абоÑ\87ем Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии, Ð´ÐµÐ»ÐµÐ³Ð¸Ñ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð´Ñ\80Ñ\83гим Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8fм Ð¸ Ð¿Ñ\80оявляйте свою волю.
+job-description-cargotech = Ð\97анимайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð°Ð¼Ð¸ Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82авками, Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ð³Ñ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом, Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89им Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\8b Ð½Ð° Ñ\82оÑ\80говÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но, Ð¸ Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гими Ð·Ð°Ñ\80абаÑ\82Ñ\8bвайÑ\82е Ñ\81меÑ\85оÑ\82воÑ\80нÑ\8bе Ñ\81Ñ\83ммÑ\8b Ð´ÐµÐ½ÐµÐ³, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ñ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ð½Ð° Ð»Ð¾Ñ\82еÑ\80еи.
+job-description-ce = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80нÑ\8bм Ð¾Ñ\82делом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бедиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\81набжение, Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80а Ð¸ ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81 Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cном Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
+job-description-centcomoff = Ð\94ейÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ð² ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве Ð¿Ð¾Ñ\81ла Ð½Ð° Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ¹Ñ\88ей Ñ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\81овÑ\80еменной ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии ÐºÐ¾Ñ\80поÑ\80аÑ\86ии Nanotrasen.
+job-description-chaplain = Ð\9fÑ\80оповедÑ\83йÑ\82е Ð´Ð¾Ð±Ñ\80ое Ñ\81лово Ð¾ Ñ\81воем Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82ве Ð¸ Ñ\80елигии, Ð¿Ñ\80оводиÑ\82е Ð´Ñ\83Ñ\85овнÑ\8bе Ð¸Ñ\81Ñ\86елениÑ\8f Ð¸ Ñ\87Ñ\83деÑ\81а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воей Ð\91иблии.
+job-description-chef = Ð\9dакоÑ\80миÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\80азнообÑ\80азной ÐµÐ´Ð¾Ð¹, Ñ\80азделайÑ\82е Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8bÑ\85 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\82еÑ\87кÑ\83 Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ð°ÐºÐ°, Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð¸Ñ\82е Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8c Ð² Ð±Ð°Ñ\80е.
+job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследовуйте этически сомнительные редкие химические вещества и производие боевое химическое оружие, когда на станцию прибывают враги.
+job-description-clown = Развлекайте команду замысловатыми фарсами или ужасными шутками.
+job-description-cmo = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\80еÑ\81Ñ\83Ñ\80Ñ\81ами Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81оналом Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dкипаж Ð¾Ñ\81Ñ\82авалÑ\81Ñ\8f Ð¶Ð¸Ð² Ð¸ Ð½Ðµ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ».
+job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за ее пределами. Успокойте их, отвезите в медблок и возвращайтесь назад!
+job-description-detective = Ð\9eÑ\82веÑ\87айÑ\82е Ð½Ð° Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\8cбÑ\8b Ð¾ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и, Ð¸Ñ\81Ñ\81ледÑ\83йÑ\82е Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83плений Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e ÐºÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ð¸ Ð²Ñ\8bкÑ\83Ñ\80иÑ\82е Ð¿Ð°Ñ\80Ñ\83 Ñ\81игаÑ\80еÑ\82.
+job-description-doctor = Ð¡Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ð´Ð¸Ð°Ð³Ð½Ð¾Ð·Ñ\8b Ð¸ Ð»ÐµÑ\87иÑ\82е Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ñ\85имикаÑ\82ов, Ð¿ÐµÑ\80едовой Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\8b Ð¸ Ð´ÐµÑ\84ибÑ\80иллÑ\8fÑ\82оÑ\80ов. Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8bе Ð½Ðµ Ñ\80азлагалиÑ\81Ñ\8c, Ð° Ñ\82Ñ\80Ñ\83пÑ\8b Ð½Ð°Ñ\85одилиÑ\81Ñ\8c в морге.
+job-description-engineer = Ð\94еÑ\80жиÑ\82е Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ñ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82ва Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸ Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bе Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еи Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bми, Ð¾Ð¿Ñ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\81еÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð²Ñ\8bполнÑ\8fйÑ\82е Ñ\81Ñ\80оÑ\87нÑ\8bй Ñ\80емонÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой Ñ\81каÑ\84андÑ\80 Ð² Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изиÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ках.
+job-description-ertchaplain = Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð¾ Ð¿Ð¾Ñ\81ледниÑ\85 Ð¿Ñ\80аваÑ\85 Ñ\8dкипажа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ð¾Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\82илиÑ\81Ñ\8c.
+job-description-ertengineer = Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во и чистый воздух.
+job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция должным образом очищена — для морального духа.
+job-description-ertleader = Ð\92озглавÑ\8cÑ\82е Ð³Ñ\80Ñ\83ппÑ\83 Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ñ\80еагиÑ\80ованиÑ\8f Ð² Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айной Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии Ð² Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ñ\81 Ñ\83гÑ\80озами Ð°ÐºÑ\82ивам Nanotrasen.
 job-description-ertmedic = Убедитесь, что экипаж станции жив и здоров.
 job-description-ertsecurity = Убедитесь, что все активные угрозы для станции устранены.
-job-description-hop = Справедливо распределяйте доступы с помощью консоль ID карт, управляйте сервисным отделом и берегите Иана.
-job-description-hos = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81воими Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниками Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ð¸Ñ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð»Ñ\8fйÑ\82е Ð¸Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ñ\8bÑ\81лие, Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð³Ð»Ð°Ð².
-job-description-intern = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð¾Ñ\81новÑ\8b Ð¿Ñ\80именениÑ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в, Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ñ\85имикаÑ\82ов, Ð¸ Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f.
-job-description-janitor = Ð\9fоддеÑ\80живайÑ\82е Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдок Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ñ\83биÑ\80айÑ\82е Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80 Ð¸ Ñ\80азлиÑ\82Ñ\8bе Ñ\81колÑ\8cзкие Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82и, Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð¹Ñ\82е Ð±Ð¾Ñ\80оться с нашествием крыс.
-job-description-lawyer = Ð\94обейÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81пÑ\80аведливого Ñ\81ледÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¸ Ñ\81Ñ\83да Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91нного Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пника.
-job-description-librarian = Ð\97аведÑ\83йÑ\82е Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ\82екой, Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\8fми Ñ\81 Ð²Ñ\81еми, ÐºÑ\82о Ð¸Ñ\85 Ð¸Ñ\89еÑ\82, Ð¸ Ñ\81ообÑ\89айÑ\82е Ð¾ Ñ\81обÑ\8bÑ\82иях на борту станции.
-job-description-mime = Ð Ð°Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ°Ð¹Ñ\82е Ñ\8dкипаж Ð±ÐµÐ·Ð·Ð²Ñ\83Ñ\87нÑ\8bми Ð¼ÐµÑ\82одами, Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е лёгкое соперничество с клоуном.
-job-description-musician = Ð Ð°Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ°Ð¹Ñ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81воими Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ð¼Ñ\83зÑ\8bкалÑ\8cнÑ\8bми Ñ\82аланÑ\82ами Ð¸ Ð¾Ð±Ð·Ð°Ð²Ð¾Ð´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bми Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ами.
-job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств!
-job-description-psychologist = Ð\9eказÑ\8bвайÑ\82е Ñ\8dмоÑ\86ионалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жкÑ\83 Ð¿Ñ\81иÑ\85ологиÑ\87еÑ\81ки Ñ\82Ñ\80авмиÑ\80ованномÑ\83 Ñ\8dкипажÑ\83. Ð­Ñ\82а Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пна Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Box, Marathon, Cog, Oasis, Avrite Ð¸ Delta.
-job-description-qm = Ð Ñ\83ководиÑ\82е Ð¾Ñ\82делом Ñ\81набжениÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов, Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ð²Ñ\8bполнением Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð¾Ð² Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пление Ð´ÐµÐ½ÐµÐ³.
-job-description-rd = Ð Ñ\83ководиÑ\82е Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\8bм Ð¾Ñ\82делом, Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bвайÑ\82е Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе Ñ\82еÑ\85нологии, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87айÑ\82е Ð¸ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледÑ\83йÑ\82е Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82Ñ\8b, и проводите эксперименты.
-job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники.
-job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Core, Cog, Train, Oasis, Avrite и Delta.
-job-description-salvagespec = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80иÑ\82Ñ\8fгиваниÑ\8f Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼ÐºÐ¾Ð² ÐºÐ¾Ñ\80аблей Ð¸ Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оидов Ð½Ð° Ñ\80азгÑ\80абление Ñ\81 Ñ\86елÑ\8cÑ\8e Ð¾Ð±Ð¾Ð³Ð°Ñ\89ениÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð»ÐµÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82Ñ\8b, попутно отбиваясь от космической фауны.
-job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы.
-job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки.
-job-description-serviceworker = Изучите основы барменского искусства, кулинарии, и выращивания растений.
+job-description-hop = Справедливо обрабатывайте переназначайте доступа с помощью вашей консоли ID карт, управляйте отделом обслуживания и обеспечьте безопасность Иана.
+job-description-hos = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81илами Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð´ÐµÐ»Ð°Ð¹Ñ\82е Ð¸Ñ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bми, Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð»Ñ\8fйÑ\82е Ð¸Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ñ\8bÑ\81лие Ð¸ Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елей Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала.
+job-description-intern = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð¾Ñ\81новÑ\8b Ð¿Ñ\80именениÑ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в, Ð¾Ñ\81новнÑ\8bе Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов.
+job-description-janitor = Ð\94еÑ\80жиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð² Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82е Ð¾Ñ\82 Ð»Ñ\8eбого Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей Ð¿Ð¾Ñ\81колÑ\8cзнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð° Ñ\82акже Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð¹Ñ\82е Ñ\81пÑ\80авлÑ\8fться с нашествием крыс.
+job-description-lawyer = Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bй Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87еннÑ\8bй Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пник Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ил Ñ\81пÑ\80аведливое Ñ\81Ñ\83дебное Ñ\80еÑ\88ение Ð¸ Ñ\81Ñ\83д, ÐµÑ\81ли Ñ\8dÑ\82о Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо.
+job-description-librarian = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ð±Ð¸Ð±Ð»Ð¸Ð¾Ñ\82екой, Ñ\80аздавайÑ\82е Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð²Ñ\81ем, ÐºÑ\82о Ð¸Ñ\85 Ð¸Ñ\89еÑ\82, Ð¸ Ñ\81ообÑ\89айÑ\82е Ð¾Ð± Ð°ÐºÑ\82ивноÑ\81Ñ\82ях на борту станции.
+job-description-mime = Ð\9cолÑ\87а Ñ\80азвлекайÑ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81воими Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8fми Ð¸ Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82е Ð² лёгкое соперничество с клоуном.
+job-description-musician = Ð Ð°Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ¸Ñ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81воим Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bм Ð¼Ñ\83зÑ\8bкалÑ\8cнÑ\8bм Ñ\82аланÑ\82ом Ð¸ Ð¿Ñ\80иобÑ\80еÑ\82иÑ\82е Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð½Ð¸Ñ\85.
+job-description-passenger = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ñ\80ебÑ\8bванием Ð½Ð° Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð±ÐµÐ· ÐºÐ°ÐºÐ¸Ñ\85-либо Ð¾Ð±Ñ\8fзаÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82в!
+job-description-psychologist = Ð\9eкажиÑ\82е Ñ\8dмоÑ\86ионалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жкÑ\83 Ñ\82Ñ\80авмиÑ\80ованномÑ\83 Ñ\8dкипажÑ\83. Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно Ð½Ð° Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð½Ð° Marathon, Cog Ð¸ Oasis Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85!
+job-description-qm = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81набжением Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸ Ð³Ñ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ð¾Ñ\82делом, Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов, Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ñ\8b Ð²Ñ\8bполнÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c, Ð¸ Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð´ÐµÐ½Ñ\8cги Ñ\82екли.
+job-description-rd = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\8bм Ð¾Ñ\82делом, Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bвайÑ\82е Ñ\82еÑ\85нологии, Ð¿Ñ\80иобÑ\80еÑ\82иÑ\82е Ð¸ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледÑ\83йÑ\82е Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82Ñ\8b и проводите эксперименты.
+job-description-research-assistant = Изучите основы исследования различных артефактов, аномалий и робототехники.
+job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей яркой журналистикой через беспроводные камеры, радио и новости. Доступно на данный момент только на станциях Bagel, Cog, Core, Train и Oasis!
+job-description-salvagespec = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80иÑ\82Ñ\8fгиваниÑ\8f Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼ÐºÐ¾Ð² Ð¸ Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оидов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bе Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалÑ\8b Ð¸ Ð¾Ð±Ð¾Ð³Ð°Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов Ð¸ Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82ам, попутно отбиваясь от космической фауны.
+job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, стройте новые и более совершенные машины на станции, чтобы всё работало эффективнее.
+job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и следите за тем, чтобы на станции не произошел беспорядок.
+job-description-serviceworker = Изучите основы барменства, кулинарии и выращивания растений.
 job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
 job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию.
-job-description-warden = Ð\9fаÑ\82Ñ\80Ñ\83лиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ð¾Ñ\82дел Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ð²Ð¾Ñ\80овал Ð¸Ð· Ð¾Ñ\80Ñ\83жейной, Ð¸ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе Ð±Ñ\8bли Ð¾Ñ\84оÑ\80мленÑ\8b Ð¸ Ð²Ñ\8bпÑ\83Ñ\89енÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ании Ñ\81Ñ\80ока.
-job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станциях Cog, Oasis и Avrite.
+job-description-warden = Ð\9fаÑ\82Ñ\80Ñ\83лиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ð¾Ñ\82дел Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ð²Ð¾Ñ\80овал Ð¸Ð· Ð°Ñ\80Ñ\81енала, Ð¸ Ñ\81ледиÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81е Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87еннÑ\8bе Ð±Ñ\8bли Ð² Ñ\82Ñ\8eÑ\80Ñ\8cме Ð¸ Ð²Ñ\8bпÑ\83Ñ\89енÑ\8b, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¸Ñ\85 Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¸Ñ\81Ñ\82екло.
+job-description-zookeeper = Устройте веселую демонстрацию милых животных и космических карпов на всеобщее обозрение. Доступно на данный момент только на Oasis станции!
index 5da2b03ddfc156a163a585915648599532a23c81..e8f954ebfd0aee629fb28164b63c1b49ad217883 100644 (file)
-job-name-warden = смотритель
-job-name-security = Ð¾фицер СБ
-job-name-cadet = Ðºадет СБ
-job-name-hos = Ð³лава службы безопасности
-job-name-detective = Ð´етектив
-job-name-brigmedic = Ð±ригмедик
-job-name-borg = Ðºиборг
-job-name-scientist = учёный
-job-name-research-assistant = Ð½аучный ассистент
-job-name-rd = Ð½аучный руководитель
-job-name-psychologist = Ð¿сихолог
-job-name-intern = Ð¸нтерн
-job-name-doctor = Ð²рач
-job-name-paramedic = Ð¿арамедик
-job-name-cmo = Ð³лавный врач
-job-name-chemist = химик
-job-name-technical-assistant = технический ассистент
-job-name-engineer = Ð¸нженер
-job-name-atmostech = Ð°тмосферный техник
-job-name-hop = Ð³лава персонала
-job-name-captain = Ðºапитан
-job-name-serviceworker = сервисный работник
-job-name-centcomoff = Ð¿редставитель Центком
-job-name-cburn = Ð°гент карантинной службы Центком
-job-name-deathsquad = Ð°гент Центком
-job-name-reporter = репортёр
-job-name-musician = Ð¼узыкант
-job-name-librarian = Ð±иблиотекарь
-job-name-lawyer = Ð°двокат
-job-name-mime = Ð¼им
-job-name-ce = старший инженер
-job-name-janitor = уборщик
-job-name-chaplain = священник
-job-name-botanist = Ð±отаник
-job-name-bartender = Ð±армен
-job-name-passenger = Ð¿ассажир
-job-name-salvagespec = утилизатор
-job-name-station-ai = станционный ИИ
-job-name-qm = Ðºвартирмейстер
-job-name-cargotech = Ð³рузчик
-job-name-chef = шеф-повар
-job-name-clown = Ðºлоун
-job-name-ertleader = Ð»идер ОБР
-job-name-ertchaplain = священник ОБР
-job-name-ertengineer = Ð¸нженер ОБР
-job-name-ertsecurity = Ð¾фицер безопасности ОБР
-job-name-ertmedic = Ð¼едик ОБР
-job-name-ertjanitor = уборщик ОБР
-job-name-boxer = Ð±оксёр
-job-name-zookeeper = Ð·Ð¾Ð¾Ñ\82еÑ\85ник
-job-name-visitor = Ð¿осетитель
+job-name-warden = Смотритель
+job-name-security = Ð\9eфицер СБ
+job-name-cadet = Ð\9aадет СБ
+job-name-hos = Ð\93лава службы безопасности
+job-name-detective = Ð\94етектив
+job-name-brigmedic = Ð\91ригмедик
+job-name-borg = Ð\9aиборг
+job-name-scientist = Учёный
+job-name-research-assistant = Ð\9dаучный ассистент
+job-name-rd = Ð\9dаучный руководитель
+job-name-psychologist = Ð\9fсихолог
+job-name-intern = Ð\98нтерн
+job-name-doctor = Ð\92рач
+job-name-paramedic = Ð\9fарамедик
+job-name-cmo = Ð\93лавный врач
+job-name-chemist = Химик
+job-name-technical-assistant = Технический ассистент
+job-name-engineer = Ð\98нженер
+job-name-atmostech = Ð\90тмосферный техник
+job-name-hop = Ð\93лава персонала
+job-name-captain = Ð\9aапитан
+job-name-serviceworker = Сервисный работник
+job-name-centcomoff = Ð\9fредставитель Центком
+job-name-cburn = Ð\90гент карантинной службы Центком
+job-name-deathsquad = Ð\90гент Центком
+job-name-reporter = Репортёр
+job-name-musician = Ð\9cузыкант
+job-name-librarian = Ð\91иблиотекарь
+job-name-lawyer = Ð\90двокат
+job-name-mime = Ð\9cим
+job-name-ce = Старший инженер
+job-name-janitor = Уборщик
+job-name-chaplain = Священник
+job-name-botanist = Ð\91отаник
+job-name-bartender = Ð\91армен
+job-name-passenger = Ð\9fассажир
+job-name-salvagespec = Утилизатор
+job-name-station-ai = Станционный ИИ
+job-name-qm = Ð\9aвартирмейстер
+job-name-cargotech = Ð\93рузчик
+job-name-chef = Шеф-повар
+job-name-clown = Ð\9aлоун
+job-name-ertleader = Ð\9bидер ОБР
+job-name-ertchaplain = Священник ОБР
+job-name-ertengineer = Ð\98нженер ОБР
+job-name-ertsecurity = Ð\9eфицер безопасности ОБР
+job-name-ertmedic = Ð\9cедик ОБР
+job-name-ertjanitor = Уборщик ОБР
+job-name-boxer = Ð\91оксёр
+job-name-zookeeper = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82ник Ð·Ð¾Ð¾Ð¿Ð°Ñ\80ка
+job-name-visitor = Ð\9fосетитель
 # unused jobs
 # these are required for the agent ID job icon tooltips
 # I am keeping them for roleplaying opportunities
-job-name-geneticist = Ð³енетик
-job-name-no-id = Ð½ет ID
-job-name-prisoner = Ð·аключённый
-job-name-roboticist = робототехник
-job-name-syndicate = синдикат
-job-name-unknown = Ð½еизвестно
-job-name-virologist = Ð²ирусолог
-job-name-zombie = Ð·омби
+job-name-geneticist = Ð\93енетик
+job-name-no-id = Ð\9dет ID
+job-name-prisoner = Ð\97аключённый
+job-name-roboticist = Робототехник
+job-name-syndicate = Синдикат
+job-name-unknown = Ð\9dеизвестно
+job-name-virologist = Ð\92ирусолог
+job-name-zombie = Ð\97омби
 # Job titles
-job-title-visitor = Ð¿осетитель
-job-title-cluwne = ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8c
-job-title-universal = универсальная
+job-title-visitor = Ð\9fосетитель
+job-title-cluwne = Ð\9aлÑ\83вн
+job-title-universal = Универсал
 # Role timers - Make these alphabetical or I cut you
-JobAtmosphericTechnician = Ð°тмосферный техник
-JobBartender = Ð±армен
-JobBorg = ÐºÐ¸Ð±орг
-JobBotanist = Ð±отаник
-JobCaptain = Ðºапитан
-JobCargoTechnician = Ð³рузчик
-JobCentralCommandOfficial = Ð¿редставитель Центком
-JobChaplain = священник
-JobChef = шеф-повар
-JobChemist = химик
-JobChiefEngineer = старший инженер
-JobChiefMedicalOfficer = Ð³лавный врач
-JobClown = Ðºлоун
-JobDetective = Ð´етектив
-JobERTEngineer = Ð¸нженер ОБР
-JobBrigmedic = Ð±ригмедик
-JobERTChaplain = священник ОБР
-JobERTJanitor = уборщик ОБР
-JobERTLeader = Ð»идер ОБР
-JobERTMedical = Ð¼едик ОБР
-JobERTSecurity = Ð¾фицер безопасности ОБР
-JobHeadOfPersonnel = Ð³лава персонала
-JobHeadOfSecurity = Ð³лава службы безопасности
-JobJanitor = уборщик
-JobLawyer = Ð°двокат
-JobLibrarian = Ð±иблиотекарь
-JobMedicalDoctor = Ð²рач
-JobMedicalIntern = Ð¸нтерн
-JobMime = Ð¼им
-JobMusician = Ð¼узыкант
-JobPassenger = Ð¿ассажир
-JobParamedic = Ð¿арамедик
-JobPsychologist = Ð¿сихолог
-JobQuartermaster = Ðºвартирмейстер
-JobReporter = репортёр
-JobResearchDirector = Ð½аучный руководитель
-JobResearchAssistant = Ð½аучный ассистент
-JobSalvageSpecialist = утилизатор
-JobScientist = учёный
-JobSecurityCadet = Ðºадет СБ
-JobSecurityOfficer = Ð¾фицер СБ
-JobServiceWorker = сервисный работник
-JobStationEngineer = Ð¸нженер
-JobStationAi = станционный ИИ
-JobTechnicalAssistant = технический ассистент
-JobWarden = смотритель
-JobVisitor = Ð¿осетитель
-JobBoxer = Ð±оксёр
-JobZookeeper = Ð·Ð¾Ð¾Ñ\82еÑ\85ник
+JobAtmosphericTechnician = Ð\90тмосферный техник
+JobBartender = Ð\91армен
+JobBorg = Ð\91орг
+JobBotanist = Ð\91отаник
+JobCaptain = Ð\9aапитан
+JobCargoTechnician = Ð\93рузчик
+JobCentralCommandOfficial = Ð\9fредставитель Центком
+JobChaplain = Священник
+JobChef = Шеф-повар
+JobChemist = Химик
+JobChiefEngineer = Старший инженер
+JobChiefMedicalOfficer = Ð\93лавный врач
+JobClown = Ð\9aлоун
+JobDetective = Ð\94етектив
+JobERTEngineer = Ð\98нженер ОБР
+JobBrigmedic = Ð\91ригмедик
+JobERTChaplain = Священник ОБР
+JobERTJanitor = Уборщик ОБР
+JobERTLeader = Ð\9bидер ОБР
+JobERTMedical = Ð\9cедик ОБР
+JobERTSecurity = Ð\9eфицер безопасности ОБР
+JobHeadOfPersonnel = Ð\93лава персонала
+JobHeadOfSecurity = Ð\93лава службы безопасности
+JobJanitor = Уборщик
+JobLawyer = Ð\90двокат
+JobLibrarian = Ð\91иблиотекарь
+JobMedicalDoctor = Ð\92рач
+JobMedicalIntern = Ð\98нтерн
+JobMime = Ð\9cим
+JobMusician = Ð\9cузыкант
+JobPassenger = Ð\9fассажир
+JobParamedic = Ð\9fарамедик
+JobPsychologist = Ð\9fсихолог
+JobQuartermaster = Ð\9aвартирмейстер
+JobReporter = Репортёр
+JobResearchDirector = Ð\9dаучный руководитель
+JobResearchAssistant = Ð\9dаучный ассистент
+JobSalvageSpecialist = Утилизатор
+JobScientist = Учёный
+JobSecurityCadet = Ð\9aадет СБ
+JobSecurityOfficer = Ð\9eфицер СБ
+JobServiceWorker = Сервисный работник
+JobStationEngineer = Ð\98нженер
+JobStationAi = Станционный ИИ
+JobTechnicalAssistant = Технический ассистент
+JobWarden = Смотритель
+JobVisitor = Ð\9fосетитель
+JobBoxer = Ð\91оксёр
+JobZookeeper = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82ник Ð·Ð¾Ð¾Ð¿Ð°Ñ\80ка
index 525d63d1de3b15c2547f01aef1cfd2605228b376..855dfe7e6569dfa6088b06b050a0341fd33a0ab8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-job-supervisors-centcom = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cномÑ\83 Ðºомандованию
+job-supervisors-centcom = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cномÑ\83 Ð\9aомандованию
 job-supervisors-captain = Капитану
 job-supervisors-hop = Главе Персонала
 job-supervisors-hos = Главе Службы Безопасности
index 8ce6d7c7725154cd79a08f0a2cd4b9fdc985d8a5..05e8a65e209b1efd6d79c091a4aaf7f691bb2204 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 job-greet-station-name = Добро пожаловать на борт { $stationName }.
 job-greet-introduce-job-name = Ваша должность: { $jobName }.
-job-greet-important-disconnect-admin-notify = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð³Ñ\80аеÑ\82е Ð²Ð°Ð¶Ð½Ñ\83Ñ\8e Ñ\80олÑ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð³Ñ\80ового Ð¿Ñ\80огÑ\80еÑ\81Ñ\81а. Ð\95Ñ\81ли Ð²ы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь".
-job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName } вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это.
-job-greet-crew-shortages = Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¸Ð·Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cно Ð±Ñ\8bла Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\83комплекÑ\82ована, Ð²ашей ID-карте был дан дополнительный доступ.
-job-not-available-wait-in-lobby = Ð Ð°Ñ\83нд Ð½Ð°Ñ\87алÑ\81Ñ\8f, Ð½Ð¾ Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82алаÑ\81Ñ\8c Ð½Ð¸ Ð¾Ð´Ð½Ð° Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80едпоÑ\87Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\80олей (или Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bбÑ\80али Ð½Ð¸ Ð¾Ð´Ð½Ñ\83 Ð¿Ñ\80едпоÑ\87Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\80олÑ\8c), Ð¸ Ð²Ñ\8b решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации.
+job-greet-important-disconnect-admin-notify = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð³Ñ\80аеÑ\82е Ð²Ð°Ð¶Ð½Ñ\83Ñ\8e Ñ\80олÑ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð³Ñ\80ового Ð¿Ñ\80огÑ\80еÑ\81Ñ\81а. Ð\95Ñ\81ли Ð\92ы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь".
+job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName }, Вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это.
+job-greet-crew-shortages = Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð° Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¸Ð·Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cно Ð±Ñ\8bла Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\83комплекÑ\82ована, Ð\92ашей ID-карте был дан дополнительный доступ.
+job-not-available-wait-in-lobby = Ð Ð°Ñ\83нд Ð½Ð°Ñ\87алÑ\81Ñ\8f, Ð½Ð¾ Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87или Ð½Ð¸ Ð¾Ð´Ð½Ñ\83 Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80едпоÑ\87иÑ\82аемÑ\8bÑ\85 Ð\92ами Ñ\80абоÑ\87иÑ\85 Ñ\80олей (или Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bбÑ\80али Ð¿Ñ\80едпоÑ\87иÑ\82аемÑ\8bе Ñ\80абоÑ\87ие Ñ\80оли) Ð¸ решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации.
index 0d909d95c6b429469d005685d11b486a7dd963f8..ea5eecae781944fe057f0cf3106911c75bdb679b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 loadout-window = Снаряжение
-loadout-none = Ð\9dиÑ\87его
+loadout-none = Ð\9dеÑ\82Ñ\83
index 6ed8c1d655e75427c31dc1116f286eb70175818c..8c37a03b6ec385cbafa27a050e3d228b7e2bf352 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ### Localization for role ban command
 
 cmd-roleban-desc = Запрещает пользователю играть на роли
-cmd-roleban-help = Использование: roleban <name or user ID> <job> <reason> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
+cmd-roleban-help = Использование: roleban <name или user ID> <роль> <причина> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
 
 ## Completion result hints
 
-cmd-roleban-hint-1 = <name or user ID>
-cmd-roleban-hint-2 = <job>
-cmd-roleban-hint-3 = <reason>
+cmd-roleban-hint-1 = <name или user ID>
+cmd-roleban-hint-2 = <роль>
+cmd-roleban-hint-3 = <причина>
 cmd-roleban-hint-4 = [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
-cmd-roleban-hint-5 = [severity]
+cmd-roleban-hint-5 = [тяжесть]
 cmd-roleban-hint-duration-1 = Навсегда
 cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 день
 cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 дня
@@ -20,7 +20,7 @@ cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 месяц
 ### Localization for role unban command
 
 cmd-roleunban-desc = Возвращает пользователю возможность играть на роли
-cmd-roleunban-help = Использование: roleunban <role ban id>
+cmd-roleunban-help = Использование: roleunban <id роли>
 
 ## Completion result hints
 
@@ -33,7 +33,7 @@ cmd-rolebanlist-help = Использование: <name or user ID> [include un
 
 ## Completion result hints
 
-cmd-rolebanlist-hint-1 = <name or user ID>
+cmd-rolebanlist-hint-1 = <name или user ID>
 cmd-rolebanlist-hint-2 = [include unbanned]
 cmd-roleban-minutes-parse = { $time } - недопустимое количество минут.\n{ $help }
 cmd-roleban-severity-parse = ${ severity } is not a valid severity\n{ $help }.
index 35c37986f658153a89add2b8c866208f84f0a707..0f1dcce48fe35dd2da4b7f46110192bb834365c3 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-role-not-whitelisted = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b Ð² Ð²Ð°Ð¹Ñ\82лиÑ\81Ñ\82 на эту роль.
+role-not-whitelisted = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b Ð² Ð±ÐµÐ»Ñ\8bй Ñ\81пиÑ\81ок на эту роль.
index 5fc1249e3fe65ad82864c1a9539192c2c26753d0..b7be8920ab85e377fc278f7c2d4b8400b10e0239 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 jukebox-menu-title = Музыкальный автомат
-jukebox-menu-selectedsong = Выбранная песня:
+jukebox-menu-selectedsong = Выбрать песню:
 jukebox-menu-buttonplay = Играть
 jukebox-menu-buttonpause = Пауза
-jukebox-menu-buttonstop = Ð¡Ñ\82оп
+jukebox-menu-buttonstop = Ð\9eÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c
index af9fe83743b77c3f40ff8c1e3ac99a6877121972..4ab2eb7ff09cfa7a8134eec9d500e630c4e41f2a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент, чтобы разделать { $target }.
+butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент для разделки { $target }.
 butcherable-knife-butchered-success = Вы разделываете { $target } с помощью { $knife }.
 butcherable-need-knife = Используйте острый предмет чтобы разделать { $target }.
 butcherable-not-in-container = Сперва достаньте { $target } из контейнера.
index 45ce53091e0a133921cbfe5f80403a328cff0ace..9965c3bfcc167c4d9a2c3e8fcb7b1eca96151ea5 100644 (file)
@@ -1,17 +1,11 @@
-comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо!
+comp-kitchen-spike-deny-collect = На { CAPITALIZE($this) } уже что-то есть, закончите сначала собирать мясо!
 comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
-comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки.
-comp-kitchen-spike-deny-not-dead =
-    { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) ->
-        [male] ещё жив
-        [female] ещё жива
-        [epicene] ещё живы
-       *[neuter] ещё живо
-    }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать вас на { $this }!
+comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, Вам нужно разделать используя нож.
+comp-kitchen-spike-deny-not-dead = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { $victim } не умер!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { $user } начинает насаживать Вас на { $this }!
 comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }!
-comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая { SUBJECT($victim) }!
-comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } Ð±Ñ\80оÑ\81аеÑ\82ся на мясной крюк!
+comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая его!
+comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } Ð±Ñ\80оÑ\81ился на мясной крюк!
 comp-kitchen-spike-suicide-self = Вы бросаетесь на мясной крюк!
 comp-kitchen-spike-knife-needed = Вам нужен нож для этого.
 comp-kitchen-spike-remove-meat = Вы срезаете немного мяса с { $victim }.
index 303f71ed2e8d57400095a7a7db2a39df76ff4307..4fd4f8398b02d7e58177641f069b06b44e814ff5 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ microwave-component-suicide-others-message = { $victim } пытается заж
 microwave-component-suicide-multi-head-message = Вы зажариваете свои головы!
 microwave-component-suicide-message = Вы зажариваете свою голову!
 microwave-component-interact-full = Она заполнена.
-microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оволновой Ð¿ÐµÑ\87и из-за размера!
+microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оволновке из-за размера!
 
 ## Bound UI
 
@@ -24,5 +24,5 @@ microwave-menu-start-button = Старт
 microwave-menu-eject-all-text = Извлечь всё
 microwave-menu-eject-all-tooltip = Это испарит все жидкости, но вернёт всё твёрдое.
 microwave-menu-instant-button = МГНОВЕННО
-microwave-menu-footer-flavor-left = Ð\9dе Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89айÑ\82е Ñ\81Ñ\8eда электронные, металлические или живые объекты.
+microwave-menu-footer-flavor-left = Ð\9dе ÐºÐ»Ð°Ð´Ð¸Ñ\82е электронные, металлические или живые объекты.
 microwave-menu-footer-flavor-right = v1.5
index 28fe0878c50770a7993802d76cfc5c3895c51539..c4d29ae659cead2822164e15ec627416b899bfed 100644 (file)
@@ -6,11 +6,11 @@ reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете п
 grinder-menu-title = Универсальный Измельчитель 3000
 grinder-menu-grind-button = Измельчить
 grinder-menu-juice-button = Выжать
-grinder-menu-auto-label = Авторежим
-grinder-menu-auto-button-off = Выкл
+grinder-menu-auto-label = Авторежим
+grinder-menu-auto-button-off = Выключен
 grinder-menu-manual-label = Ручной режим
 grinder-menu-chamber-content-box-label = Камера
 grinder-menu-chamber-content-box-button = Извлечь содержимое
 grinder-menu-beaker-content-box-label = Стакан
-grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь контейнер
+grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь стакан
 grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Пусто
index db63e8af1cc65b1368a87a4676d399ecd4228030..798e82ecd203adb0362d5e5e9f24a14472b97663 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 comp-paper-label-has-label = Прикреплена этикетка с надписью:
 comp-paper-label-has-label-blank = Прикреплена этикетка, но она пустая.
-comp-paper-label-has-label-cant-read = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплена Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка, Ð½Ð¾ Ð²ы не можете её прочитать с такого расстояния.
+comp-paper-label-has-label-cant-read = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплена Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка, Ð½Ð¾ Ð\92ы не можете её прочитать с такого расстояния.
index d0ca8eed5f209b9fadffbc04aa45f14ed59b52c2..5b088297919f6bb19b8d19d2c603c133e768af8b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-lathe-component-upgrade-speed = скорость печати
-lathe-component-upgrade-material-use = Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80ебление Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов
+lathe-component-upgrade-speed = Скорость
+lathe-component-upgrade-material-use = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иала
 lathe-component-output-slot-beaker-name = Слот мензурки
index 01d93860184bf43524a83a51c76906a58dd45d08..5a49d237994750bd04962a7eb9bc45e249700a84 100644 (file)
@@ -6,6 +6,6 @@ lathe-category-parts = Компоненты
 lathe-category-robotics = Робототехника
 lathe-category-tools = Инструменты
 lathe-category-weapons = Вооружение
-lathe-category-food = Ð\9fиÑ\89а
+lathe-category-food = Ð\95да
 lathe-category-chemicals = Химикаты
 lathe-category-materials = Материалы
index cd9d3cc7b04a1fe31c6d456293ac7752901c481e..eee2251e8a2e851f8e7b541676c95d2b3ddcad71 100644 (file)
@@ -14,13 +14,13 @@ lathe-menu-tooltip-display = { $amount } { $material }
 lathe-menu-description-display = [italic]{ $description }[/italic]
 lathe-menu-material-amount =
     { $amount ->
-        [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
-       *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
+        [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit }
+       *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit }
     }
 lathe-menu-material-amount-missing =
     { $amount ->
-        [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
-       *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
+        [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]требуется { NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit }[/color])
+       *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit }  { $material } ([color=red]требуется { NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit }[/color])
     }
 lathe-menu-no-materials-message = Материалы не загружены
 lathe-menu-fabricating-message = Производится...
index bd5e4dd2108b8917d7e750f39983f70d92d0dfb2..17da6b7006dd82b367d4d3b30476267e2d8ddc07 100644 (file)
@@ -8,15 +8,15 @@ connecting-copy = Скопировать сообщение
 connecting-redial = Перезапустить
 connecting-redial-wait = Пожалуйста подождите: { TOSTRING($time, "G3") }
 connecting-in-progress = Подключение к серверу...
-connecting-disconnected = Отключён от сервера:
+connecting-disconnected = Отключен от сервера:
 connecting-tip = Не умирай!
 connecting-window-tip = Совет { $numberTip }
 connecting-version = версия 0.1
 connecting-fail-reason =
     Не удалось подключиться к серверу:
     { $reason }
-connecting-state-NotConnecting = Не подключён
+connecting-state-NotConnecting = Не подключен
 connecting-state-ResolvingHost = Определение хоста
 connecting-state-EstablishingConnection = Установка соединения
 connecting-state-Handshake = Handshake
-connecting-state-Connected = Подключён
+connecting-state-Connected = Подключен
index 8dd56c67c3ffa80491e8c61e84092f9cadc6db87..2139843a9ee340da762a1183bee79082e6db5e40 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включён[/color].
+handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включен[/color].
 handheld-light-component-on-examine-is-off-message = Сейчас свет [color=darkred]выключен[/color].
 handheld-light-component-cell-missing-message = Батарея отсутствует...
 handheld-light-component-cell-dead-message = Батарея разряжена...
index a4b8bbe1e8f0eb860a7cb63d1d623c20d1681db4..5e064d298351374ca0a510297cc7a780cf6b8d74 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ### Interaction Messages
 
-# Shown when player tries to replace light, but there is no lighs left
+# Shown when player tries to replace light, but there is no lights left
 comp-light-replacer-missing-light = В { $light-replacer } не осталось лампочек.
 # Shown when player inserts light bulb inside light replacer
 comp-light-replacer-insert-light = Вы вставили { $bulb } в { $light-replacer }.
@@ -8,6 +8,10 @@ comp-light-replacer-insert-light = Вы вставили { $bulb } в { $light-r
 comp-light-replacer-insert-broken-light = Вы не можете вставлять разбитые лампочки!
 # Shown when player refill light from light box
 comp-light-replacer-refill-from-storage = Вы пополнили { $light-replacer }.
-comp-light-replacer-no-lights = Здесь пусто.
-comp-light-replacer-has-lights = Здесь находится следующее:
-comp-light-replacer-light-listing = [color=yellow]{ $amount }[/color] ед. [color=gray]{ $name }[/color]
+comp-light-replacer-no-lights = It's empty.
+comp-light-replacer-has-lights = It contains the following:
+comp-light-replacer-light-listing =
+    { $amount ->
+        [one] [color=yellow]{ $amount }[/color] [color=gray]{ $name }[/color]
+       *[other] [color=yellow]{ $amount }[/color] [color=gray]{ $name }s[/color]
+    }
index e5fb2b7007803018b1b4d453dbaea7e6c18bef95..9d51032a428b7b6b71a7932e875eb11e0bae0285 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 limited-charges-charges-remaining =
-    Имеется { $charges } { $charges ->
-        [one] Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд
-        [few] Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fда
-       *[other] Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдов
+    { $charges ->
+        [one] Ð\9eÑ\81Ñ\82алÑ\81Ñ\8f [color=fuchsia]{ $charges }[/color] Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд.
+        [few] Ð\9eÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c [color=fuchsia]{ $charges }[/color] Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fда.
+       *[other] Ð\9eÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c [color=fuchsia]{ $charges }[/color] Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдов.
     }
-limited-charges-max-charges = Имеет [color=green]максимум[/color] зарядов.
+limited-charges-max-charges = Имеется [color=green]максимум[/color] зарядов.
 limited-charges-recharging =
     { $seconds ->
-        [one] До нового заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда.
-        [few] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
-       *[other] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
+        [one] До следующего заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда.
+        [few] До следующего заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
+       *[other] До следующего заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
     }
index f415732dbd423ffbebec043693dfffab6ac9b0f6..4002ca909172cf9466c25db90b17d6a9474e423e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 lobby-state-paused = Пауза
-lobby-state-soon = Раунд скоро начнётся
+lobby-state-soon = Раунд начнется в ближайшее время
 lobby-state-right-now-question = Прямо сейчас?
 lobby-state-right-now-confirmation = Прямо сейчас
 lobby-state-round-start-countdown-text = Раунд начнётся через: { $timeLeft }
@@ -19,7 +19,7 @@ lobby-state-player-status-round-time =
         [few] минуты
        *[other] минут
     }
-lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color], исполнитель [color=white]{ $songArtist }[/color]
-lobby-state-song-no-song-text = Ð\92 Ð»Ð¾Ð±Ð±Ð¸ Ð½Ðµ Ð¸Ð³Ñ\80аеÑ\82 Ð¿ÐµÑ\81нÑ\8f.
+lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color] от [color=white]{ $songArtist }[/color]
+lobby-state-song-no-song-text = Ð\9dа Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82, Ð¼Ñ\83зÑ\8bка Ð»Ð¾Ð±Ð±Ð¸ Ð½Ðµ Ð¸Ð³Ñ\80аеÑ\82.
 lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Неизвестное название[/color]
-lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй Ð¸Ñ\81полниÑ\82елÑ\8c[/color]
+lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82оÑ\80[/color]
index ddabd0d637e96fe7fa721d5517a9877ec73cb97d..a1cb3d421e500159aabb51d881d987631155418d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 lobby-character-preview-panel-header = Ваш персонаж
 lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Персонализация
-lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа ещё не загружены, пожалуйста, подождите.
+lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа еще не загружены, пожалуйста, подождите.
index 4763ae6dc2769e68399fb0d9f9acbba7fcb521f6..17a9d392281adf727514fe55b7458b39b3989fac 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ observe-confirm = Наблюдать
 observe-warning-1 = Вы уверены, что хотите наблюдать?
 observe-warning-2 = Вы не сможете больше участвовать в этом раунде.
 observe-warning-window-title = Предупреждение
-observe-as-admin = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½
-observe-as-player = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð¸Ð³Ñ\80ок
+observe-as-admin = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð°Ð´Ð¼Ð¸Ð½Ð¾Ð¼
+observe-as-player = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð³Ñ\80оком
index dc54194755e95c22f692710b18d24e5484ea8fa7..9819188654dfb92bbdb0ce1849f8e43f3f5cae2a 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ lock-comp-on-examined-is-unlocked = Похоже, { $entityName } разблок
 lock-comp-do-lock-success = Вы заблокировали { $entityName }.
 lock-comp-do-unlock-success = Вы разблокировали { $entityName }.
 lock-comp-has-user-access-fail = Доступ запрещён
-lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE($target) } закрыт.
+lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BE($target) } заблокирован.
 
 ## ToggleLockVerb
 
index 39c5e5caaaaef85ac6d5ae68ee0c8ddd802d207d..531d78aaa2f1c6da6773f77b32fb39a5e3d7f4e0 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-logic-gate-examine = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81каÑ\8f Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\86иÑ\8f { $gate }.
-logic-gate-cycle = Переключено на операцию { $gate }
+logic-gate-examine = Ð\9dа Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dлеменÑ\82ом { $gate }.
+logic-gate-cycle = Переключён на элемент { $gate }
 power-sensor-examine =
-    It is currently checking the network's { $output ->
-        [true] output
-       *[false] input
-    } battery.
-power-sensor-voltage-examine = It is checking the { $voltage } power network.
+    На данный момент проверяет { $output ->
+        [true] выходные данные сети
+       *[false] входные данные сети
+    } батареи.
+power-sensor-voltage-examine = Он проверяет { $voltage } электросеть.
 power-sensor-switch =
-    Switched to checking the network's { $output ->
-        [true] output
-       *[false] input
-    } battery.
-power-sensor-voltage-switch = Switched network to { $voltage }!
+    Переключён на проверку { $output ->
+        [true] выходных данных сети
+       *[false] входных данных сети
+    } батареи.
+power-sensor-voltage-switch = Переключена сеть на { $voltage }!
index a03f32d0e32eb7913550f85bf5eb1f943ae5a66f..15fb861487131dfa2c0880b2c1337695b63cc74c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-lube-success = Вы покрыли { $target } смазкой!
+lube-success = { $target } было покрыто смазкой!
 lubed-name-prefix = смазанный { $baseName }
-lube-failure = Не удалось покрыть { $target } смазкой!
-lube-slip = { CAPITALIZE($target) } выскальзывает из ваших рук!
-lube-verb-text = Ð\9dанеÑ\81Ñ\82и смазку
-lube-verb-message = Ð\9fокÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ñ\81мазкой
+lube-failure = Не получается покрыть { $target } смазкой!
+lube-slip = { $target } выскальзывает из рук!
+lube-verb-text = Ð\9fÑ\80имениÑ\82Ñ\8c смазку
+lube-verb-message = Ð¡Ð¼Ð°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82
index f87f5842ae1c64c76a57e5031c1b6d5ecb75524e..fa0a7e18ffaf6e6a2a4ee061685d9c4214684bd0 100644 (file)
@@ -10,5 +10,5 @@ signal-linker-component-out-of-range = Превышена дальность с
 signal-linking-verb-text-link-default = Связать стандартные порты
 signal-linking-verb-success = Успешно подключены все стандартные соединения { $machine }.
 signal-linking-verb-fail = Не удалось подключить все стандартные соединения { $machine }.
-signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом.
-signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом.
+signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала, Вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом.
+signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала, Вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом.
index aef6e6341bbdc5736b97bfaeb3d6b4a6ef2bf687..1b9fdf7818ce608c5cdbb6e967594a2047de32f4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 signal-timer-menu-title = Таймер
 signal-timer-menu-label = Метка:
-signal-timer-menu-delay = Ð\97адеÑ\80жка:
+signal-timer-menu-delay = Ð\92Ñ\80емÑ\8f:
 signal-timer-menu-start = Старт
index ab529c3230a59d9598c016b70c4767cfec1e5593..dcff7cee3948575ca53c79b5f4b539846159979b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 signal-port-selector-menu-title = Выбор портов
 signal-port-selector-menu-clear = Очистить
-signal-port-selector-menu-link-defaults = Ð¡Ð¾ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾-умолчанию
-signal-port-selector-help = Выберите порты, которые вы хотите соединить
+signal-port-selector-menu-link-defaults = Ð¡Ð²Ñ\8fзаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾ умолчанию
+signal-port-selector-help = Выберите порты, которые хотите связать
 signal-port-selector-menu-done = Готово
index df7f4ba3655f2742c326fe964c8211cf8999f687..79e054bec070aa00f250622ece9360f8419a82ad 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ signal-port-description-logic-input-a = Первый порт логическо
 signal-port-name-logic-input-b = Порт В
 signal-port-description-logic-input-b = Второй порт логического элемента.
 signal-port-name-logic-input = Вход
-signal-port-description-logic-input = Входной порт, который принимает только уровни сигнала, высокий или низкий.
-signal-port-description-logic-memory-input = Signal to load into the memory cell, when enabled.
-signal-port-name-logic-enable = Enable
-signal-port-description-logic-enable = Only loads the input signal into the memory cell when HIGH.
+signal-port-description-logic-input = Вход для детектора фронта, не может быть импульсным сигналом.
+signal-port-description-logic-memory-input = Сигнал для загрузки в ячейку памяти, если включён.
+signal-port-name-logic-enable = Включить
+signal-port-description-logic-enable = Загружает входной сигнал в ячейку памяти только при ВЕРХНЕМ уровне.
index c9d84efa834bfa12efe4ffaea9cc520b4e51f555..781c39d1ac5b1f024bfafbda5c7373c86656fa9c 100644 (file)
@@ -5,44 +5,44 @@ signal-port-description-on-transmitter = Этот порт задействуе
 signal-port-name-off-transmitter = Выкл
 signal-port-description-off-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик выключен.
 signal-port-name-status-transmitter = Статус
-signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от состояния передатчика.
+signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ или НИЖНИМ параметрами в зависимости от состояния передатчика.
+signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется ВЕРХНИМ или НИЖНИМ портом в зависимости от состояния передатчика.
 signal-port-name-left = Налево
 signal-port-description-left = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее левое положение.
 signal-port-name-right = Направо
 signal-port-description-right = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее правое положение.
 signal-port-name-doorstatus = Статус шлюза
-signal-port-description-doorstatus = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вом Ð²Ð·Ð°Ð¸Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82, Ð¸ Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¼ Ñ\83Ñ\80овнем Ð² Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82ом Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
+signal-port-description-doorstatus = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80ом, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\88лÑ\8eз Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\88лÑ\8eз Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
 signal-port-name-dockstatus = Статус дока
-signal-port-description-dockstatus = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81оÑ\81Ñ\82Ñ\8bковано, Ð¸ Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¼ Ñ\83Ñ\80овнем ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\8bковано.
+signal-port-description-dockstatus = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80ом, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\88лÑ\8eз Ñ\81оÑ\81Ñ\82Ñ\8bкован, Ð¸ Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\8bкован.
 signal-port-name-middle = Середина
 signal-port-description-middle = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в нейтральное положение.
-signal-port-name-timer-trigger = Таймерриггер
+signal-port-name-timer-trigger = Таймер Триггер
 signal-port-description-timer-trigger = Этот порт задействуется всякий раз, когда срабатывает таймер.
-signal-port-name-timer-start = Таймертарт
+signal-port-name-timer-start = Таймер Старт
 signal-port-description-timer-start = Этот порт задействуется всякий раз, когда запускается таймер.
 signal-port-name-logic-output = Выход
-signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от режима.
-signal-port-name-logic-output-high = Высокий уровень
-signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень высокий.
-signal-port-name-logic-output-low = Низкий уровень
-signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень низкий.
-signal-port-name-air-danger = Danger
-signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Danger, если статус другой, то с низким уровнем.
-signal-port-name-air-warning = Warning
-signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Warning, если статус другой, то с низким уровнем.
-signal-port-name-air-normal = Normal
-signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнал когда статус Normal, если статус другой, то с низким уровнем.
+signal-port-name-logic-output-high = Верхний выход
+signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда вход имеет нарастающий фронт импульса.
+signal-port-name-logic-output-low = Нижний выход
+signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда вход имеет спадающий фронт импульса.
+signal-port-name-air-danger = Опасность
+signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ параметром, если находится в режиме "Опасность", и НИЖНИМ, если нет.
+signal-port-name-air-warning = Внимание
+signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ параметром, если находится в режиме "Внимание", и НИЖНИМ, если нет.
+signal-port-name-air-normal = Норма
+signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ параметром, если он находится в режиме "Норма", и НИЖНИМ, если нет.
 signal-port-name-decaying = Распад
-signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние распада.
+signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия начинает распадаться.
 signal-port-name-stabilize = Стабилизация
-signal-port-description-stabilize = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¿Ñ\80ивÑ\8fзаннаÑ\8f Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еÑ\85одиÑ\82 Ð² Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cное Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fние.
+signal-port-description-stabilize = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð½Ð¾Ñ\80мализаÑ\86ии Ñ\81вÑ\8fзанной Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸.
 signal-port-name-growing = Рост
-signal-port-description-growing = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние роста.
-signal-port-name-pulse = Ð\98мпульс
-signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия создаёт импульс.
-signal-port-name-supercrit = Суперкрит
-signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия взрывается после перехода в суперкритическое состояние.
+signal-port-description-growing = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия начинает расти.
+signal-port-name-pulse = Ð\9fульс
+signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия пульсирует.
+signal-port-name-supercrit = Сверхкритическая
+signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия взрывается после сверхкритического состояния.
 signal-port-name-power-charging = Зарядка
-signal-port-description-power-charging = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем Ñ\81игнала ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8f Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ñ\81 Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¼ когда нет.
+signal-port-description-power-charging = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80ом, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8f Ð½Ð°Ð±Ð¸Ñ\80аеÑ\82 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд, Ð¸ Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, когда нет.
 signal-port-name-power-discharging = Разрядка
-signal-port-description-power-discharging = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем Ñ\81игнала ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8f Ñ\80азÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ñ\81 Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ð¼ когда нет.
+signal-port-description-power-discharging = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82 Ð·Ð°Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80ом, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8f Ñ\82еÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд, Ð¸ Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, когда нет.
index d597123490badcbe5a5f019f006d84aaa13c75db..4f8df17a8c78d120742555f2d15a070f978f4422 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 machine-insert-item = { CAPITALIZE($user) } помещает { $item } в { $machine }.
 machine-upgrade-examinable-verb-text = Улучшения
-machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие параметры устройства были улучшены.
-machine-upgrade-increased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $percent }%.
-machine-upgrade-decreased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $percent }%.
-machine-upgrade-increased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $difference }.
-machine-upgrade-decreased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $difference }.
-machine-upgrade-not-upgraded = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] не улучшался.
+machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие характеристики устройства были улучшены.
+machine-upgrade-increased-by-percentage = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] увеличено на { $percent }%.
+machine-upgrade-decreased-by-percentage = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] уменьшено на { $percent }%.
+machine-upgrade-increased-by-amount = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] увеличено на { $difference }.
+machine-upgrade-decreased-by-amount = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] уменьшено на { $difference }.
+machine-upgrade-not-upgraded = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] не улучшено.
 machine-part-name-capacitor = Конденсатор
 machine-part-name-manipulator = Манипулятор
 machine-part-name-matter-bin = Ёмкость материи
 machine-part-name-power-cell = Батарея
-two-way-lever-left = сдвинуть рычаг влево
-two-way-lever-right = сдвинуть рычаг вправо
+two-way-lever-left = Вы сдвигаете рычаг влево
+two-way-lever-right = Вы сдвигаете рычаг вправо
 two-way-lever-cant = Рычаг не может быть сдвинут в эту сторону!
-recycler-count-items = Переработано объектов: { $items }.
+recycler-count-items = Переработано { $items } объектов.
 machine-already-in-use = { CAPITALIZE($machine) } уже используется.
index c0c6e15a5848d616d3619fa092209370f66accd3..7bb99f524d11097dd38a16803bfca3decd13ce4d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-spell-requirements-failed = Ð\9dе Ð²Ñ\8bполненÑ\8b Ñ\82Ñ\80ебованиÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð¶ения этого заклинания!
+spell-requirements-failed = Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\82Ñ\80ебованиÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80оизнеÑ\81ения этого заклинания!
index ba3892998ad6bde93637ea33e96b990ec5c82b32..1c6472bcaaef785b6cc68d13a2e26244681ea4b4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-cmd-mapping-desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83жаеÑ\82 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83 Ð¸ Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð²ас на неё.
+cmd-mapping-desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83жаеÑ\82 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83 Ð¸ Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92ас на неё.
 cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path]
 cmd-mapping-server = Только игроки могут использовать эту команду.
 cmd-mapping-error = При создании новой карты произошла ошибка.
index 220bf81825bdf4ea7679248c94eb3a2f46e55b96..86fc893cd4439fd31820c3213fc7109970d6402d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 cmd-planet-desc = Конвертирует указанную карту в планету с определённым биомом.
 cmd-planet-help = { $command } <mapid> <biome>.
 cmd-planet-args = Требуется только 2 аргумента.
-cmd-planet-map = Не удалось спарсить { $map } как существующую карту.
-cmd-planet-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а { $mapId } Ñ\81делана Ð\9fланеÑ\82ой. Ð\92Ð\9dÐ\98Ð\9cÐ\90Ð\9dÐ\98Ð\95! Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\8b Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83 (либо Ð½Ð° Ð½Ð¾Ð²Ñ\83Ñ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð¿ÐµÑ\80езапÑ\83Ñ\81Ñ\82ив Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83).
+cmd-planet-map = Невозможно проанализировать { $map } как существующую карту.
+cmd-planet-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а { $mapId } Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена ÐºÐ°Ðº Ð\9fланеÑ\82а. Ð\9fРÐ\98Ð\9cÐ\95ЧÐ\90Ð\9dÐ\98Ð\95! Ð\92ам Ð½Ñ\83жно Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83 (либо Ð½Ð° Ð½Ð¾Ð²Ñ\83Ñ\8e ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð¿ÐµÑ\80езапÑ\83Ñ\81Ñ\82ив Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83) Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\8b.
index f89dbba7a92c718916ad485b078ed25450a87ad3..f108e3bb146112b63d371a3f62bcc46100284600 100644 (file)
@@ -1,66 +1,66 @@
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Хелицеры (Вниз)
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Хелицеры
-marking-ArachnidCheliceraeInwards = Хелицеры (Внутрь)
-marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Хелицеры
-marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (Длинные)
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (Острые)
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Полосы
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Chelicerae (Downwards)
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Chelicerae
+marking-ArachnidCheliceraeInwards = Chelicerae (Inwards)
+marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Chelicerae
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (длинные)
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (острые)
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Stripes
 marking-ArachnidAppendagesZigZag = Придатки (ЗигЗаг)
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Завитки)
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала)
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Сколотые)
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesHarvest = Придатки (Урожай)
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие)
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesFreaky = Придатки (Причудливо длинные)
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Stripes
 marking-ArachnidTorsoStripes = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Курчавый)
+marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Обломанные)
+marking-ArachnidAppendagesHarvest = Appendages (Жатвенные)
+marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие)
+marking-ArachnidAppendagesFreaky = Appendages (Freaky long)
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала)
 marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые срезы
+marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые полосы
 marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Дизайн
 marking-ArachnidTorsoCross = Крест
 marking-ArachnidTorsoCross-cross = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoX = X
-marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoArrows = Arrows
+marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Design
+marking-ArachnidTorsoCore = Core
+marking-ArachnidTorsoCore-core = Design
+marking-ArachnidTorsoFiddleback = Fiddleback
+marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Design
+marking-ArachnidTorsoSkull = Skull
+marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Design
+marking-ArachnidTorsoTarget = Target
+marking-ArachnidTorsoTarget-target = Design
+marking-ArachnidRArmStripes = Arachnid Stripes (Right)
+marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Stripes
+marking-ArachnidLArmStripes = Arachnid Stripes (Left)
+marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Stripes
+marking-ArachnidRLegStripes = Arachnid Stripes (Right)
+marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Stripes
+marking-ArachnidLLegStripes = Arachnid Stripes (Left)
+marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Stripes
+marking-ArachnidOverlayFuzzy = Fuzzy
 marking-ArachnidTorsoHeart = Сердце
 marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Дизайн
 marking-ArachnidTorsoHourglass = Песочные часы
 marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молот
+marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молоток
 marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Дизайн
 marking-ArachnidTorsoStar = Звезда
 marking-ArachnidTorsoStar-star = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoArrows = Стрелы
-marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoCore = Ядро
-marking-ArachnidTorsoCore-core = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoFiddleback = Полосатый клён
-marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoSkull = Череп
-marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoTarget = Мишень
-marking-ArachnidTorsoTarget-target = Дизайн
-marking-ArachnidRArmStripes = Арахнид Полосы (Справа)
-marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Полосы
-marking-ArachnidLArmStripes = Арахнид Полосы (Слева)
-marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Полосы
-marking-ArachnidRLegStripes = Арахнид Полосы (Справа)
-marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Полосы
-marking-ArachnidLLegStripes = Арахнид Полосы (Слева)
-marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Полосы
-marking-ArachnidOverlayFuzzy = Пушистые
+marking-ArachnidTorsoX = Х
+marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн
index 01f25983387800470ca4e84990e8697ce2d65f98..9b8a5d2a49c3cf1471a4db06de50016c169518d3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-marking-CatEars = Кошачьи уши
+marking-CatEars = Ð\9aоÑ\88аÑ\87Ñ\8cи Ñ\83Ñ\88ки
 marking-CatTail = Кошачий хвост
index a0d3b3fa3b592438833571214239acb81069fdef..e39578cc65caad60d14f0de89c82814b3701b316 100644 (file)
@@ -8,51 +8,51 @@ marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Диона, грудь (Цветы)
 marking-DionaFlowersBody = Диона, грудь (Цветы)
 marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Диона, грудь (Лист)
 marking-DionaLeafCover = Диона, грудь (Лист)
-marking-DionaBloomHead-bloom = Ð\94иона, Ð\92еÑ\87ноÑ\86веÑ\82 (ЦвеÑ\82Ñ\8b)
-marking-DionaBloomHead = Ð\94иона, Ð\92еÑ\87ноÑ\86веÑ\82 (ЦвеÑ\82Ñ\8b)
-marking-DionaBracketHead-bracket = Ð\94иона, Ð¢Ñ\80Ñ\83Ñ\82овик (Грибы)
-marking-DionaBracketHead = Ð\94иона, Ð¢Ñ\80Ñ\83Ñ\82овик (Грибы)
-marking-DionaBrushHead-brush = Ð\94иона, Ð\9aиÑ\81Ñ\82и (Лианы)
-marking-DionaBrushHead = Ð\94иона, Ð\9aиÑ\81Ñ\82и (Лианы)
-marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Ð\94иона, Ð\92аÑ\81илÑ\91к (Цветы)
-marking-DionaCornflowerHead = Ð\94иона, Ð\92аÑ\81илÑ\91к (Цветы)
-marking-DionaFicusHead-ficus = Ð\94иона, Ð¤Ð¸ÐºÑ\83Ñ\81 (Листья)
-marking-DionaFicusHead = Ð\94иона, Ð¤Ð¸ÐºÑ\83Ñ\81 (Листья)
-marking-DionaGarlandHead-garland = Ð\94иона, Ð\93иÑ\80лÑ\8fнда (Цветы)
-marking-DionaGarlandHead = Ð\94иона, Ð\93иÑ\80лÑ\8fнда (Цветы)
-marking-DionaKingHead-king = Ð\94иона, Ð¤Ð»Ð°Ñ\83Ñ\8dÑ\80кинг (Цветы)
-marking-DionaKingHead = Ð\94иона, Ð¤Ð»Ð°Ñ\83Ñ\8dÑ\80кинг (Цветы)
-marking-DionaLaurelHead-laurel = Ð\94иона, Ð\9aалÑ\8cмиÑ\8f (Ð\9bиÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8f)
-marking-DionaLaurelHead = Ð\94иона, Ð\9aалÑ\8cмиÑ\8f (Листья)
-marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Ð\94иона, Ð\9bиÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8f (Листья)
-marking-DionaLeafyHeadTop = Ð\94иона, Ð\9bиÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8f (Листья)
-marking-DionaLotusHead-lotus = Ð\94иона, Ð\9bоÑ\82Ñ\83Ñ\81 (Цветы)
-marking-DionaLotusHead = Ð\94иона, Ð\9bоÑ\82Ñ\83Ñ\81 (Цветы)
-marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Ð\94иона, Ð\9bÑ\83г
-marking-DionaMeadowHeadTop = Ð\94иона, Ð\9bÑ\83г
-marking-DionaOakHead-oak = Ð\94иона, Ð\94Ñ\83б (Ð\94еÑ\80ево)
-marking-DionaOakHead = Ð\94иона, Ð\94Ñ\83б (Ð\94еÑ\80ево)
-marking-DionaPalmHead-palm = Ð\94иона, Ð\9fалÑ\8cма (Листья)
-marking-DionaPalmHead = Ð\94иона, Ð\9fалÑ\8cма (Листья)
-marking-DionaRootHead-root = Ð\94иона, Ð\9aоÑ\80енÑ\8c (Корни)
-marking-DionaRootHead = Ð\94иона, Ð\9aоÑ\80енÑ\8c (Корни)
-marking-DionaRoseHead-rose = Ð\94иона, Ð Ð¾Ð·а (Цветы)
-marking-DionaRoseHead = Ð\94иона, Ð Ð¾Ð·а (Цветы)
-marking-DionaRoseyHead-rosey = Ð\94иона, Ð Ð¾Ð·Ñ\8b (Цветы)
-marking-DionaRoseyHead = Ð\94иона, Ð Ð¾Ð·Ñ\8b (Цветы)
-marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Ð\94иона, Ð\9aÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\80ник (Ð\9aолÑ\8eÑ\87ки)
-marking-DionaShrubHeadTop = Ð\94иона, Ð\9aÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\80ник (Ð\9aолÑ\8eÑ\87ки)
-marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Ð\94иона, Ð¡Ð¿Ð¸Ð½Ð½ÐµÑ\80
-marking-DionaSpinnerHeadSide = Ð\94иона, Ð¡Ð¿Ð¸Ð½Ð½ÐµÑ\80
-marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Ð\94иона, Ð Ð¾Ñ\81Ñ\82ок
-marking-DionaSproutHeadSide = Ð\94иона, Ð Ð¾Ñ\81Ñ\82ок
-marking-DionaVineHeadTop-vine = Ð\94иона, Ð\9bоза (Ð\9bоза)
-marking-DionaVineHeadTop = Ð\94иона, Ð\9bоза (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinelHead-vinel = Ð\94иона, Ð\9bоза Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð°Ñ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinelHead = Ð\94иона, Ð\9bоза Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð°Ñ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinesHead-vines = Ð\94иона, Ð\9bоза ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82каÑ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinesHead = Ð\94иона, Ð\9bоза ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82каÑ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Ð\94иона, Ð\9fолевÑ\8bе Ñ\86веÑ\82Ñ\8b (Цветы)
-marking-DionaWildflowerHead = Ð\94иона, Ð\9fолевÑ\8bе Ñ\86веÑ\82Ñ\8b (Цветы)
-marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, Лоза тела
-marking-DionaVineOverlay = Диона, Лоза тела
+marking-DionaBloomHead-bloom = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (ЦвеÑ\82ок)
+marking-DionaBloomHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (ЦвеÑ\82ок)
+marking-DionaBracketHead-bracket = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Грибы)
+marking-DionaBracketHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Грибы)
+marking-DionaBrushHead-brush = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Лианы)
+marking-DionaBrushHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Лианы)
+marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaCornflowerHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaFicusHead-ficus = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Листья)
+marking-DionaFicusHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Листья)
+marking-DionaGarlandHead-garland = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²а (Цветы)
+marking-DionaGarlandHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²а (Цветы)
+marking-DionaKingHead-king = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaKingHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaLaurelHead-laurel = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (ЦвеÑ\82Ñ\8b)
+marking-DionaLaurelHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Листья)
+marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Листья)
+marking-DionaLeafyHeadTop = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Листья)
+marking-DionaLotusHead-lotus = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaLotusHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bÑ\83г)
+marking-DionaMeadowHeadTop = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bÑ\83г)
+marking-DionaOakHead-oak = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9aоÑ\80Ñ\8fга)
+marking-DionaOakHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9aоÑ\80Ñ\8fга)
+marking-DionaPalmHead-palm = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²а (Листья)
+marking-DionaPalmHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²а (Листья)
+marking-DionaRootHead-root = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Корни)
+marking-DionaRootHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Корни)
+marking-DionaRoseHead-rose = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²а (Цветы)
+marking-DionaRoseHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²а (Цветы)
+marking-DionaRoseyHead-rosey = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaRoseyHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Рога)
+marking-DionaShrubHeadTop = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Рога)
+marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\92олÑ\87ок)
+marking-DionaSpinnerHeadSide = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\92олÑ\87ок)
+marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (РоÑ\81Ñ\82ок)
+marking-DionaSproutHeadSide = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (РоÑ\81Ñ\82ок)
+marking-DionaVineHeadTop-vine = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVineHeadTop = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinelHead-vinel = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinelHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinesHead-vines = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinesHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaWildflowerHead = Ð\94иона, Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° (Цветы)
+marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, туловище (Лианы)
+marking-DionaVineOverlay = Диона, туловище (Лианы)
index 4ce73acfc7639cfcacadd6993dd34ab0c1205a6d..345ad65a44b496a78ba8de4c4a61d8baa686fd68 100644 (file)
@@ -2,10 +2,10 @@ marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Бинт, Перевязь глаз
 marking-GauzeLefteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
 marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
 marking-GauzeLefteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
+marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз(Правый)
+marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
 marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
 marking-GauzeRighteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
 marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Бинт, Плечо
 marking-GauzeShoulder = Бинт, Плечо
 marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Бинт, Перевязь живота
@@ -26,45 +26,45 @@ marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Бинт, Перевязь бедр
 marking-GauzeUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
 marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
 marking-GauzeLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
 marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь ступни (Правый)
 marking-GauzeUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
-marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
 marking-GauzeHead-gauze_head = Бинт, Повязка на голову
 marking-GauzeHead = Бинт, Повязка на голову
-marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь ступни (Левый)
+marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
+marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Бинт, Перевязь живота
+marking-GauzeMothStomach = Перевязь живота
+marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Бинт, Плечо
+marking-GauzeMothShoulder = Бинт, Плечо
+marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeMothBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз(Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePad = Бинт, Подушечка на глаз(Левый)
+marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз(Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePad = Бинт, Подушечка на глаз(Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmRight = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Бинт, Перевязь предплечья (Левая)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft = Бинт, Перевязь предплечья (Левая)
+marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeMothUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeMothLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
 marking-GauzeLizardBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
-marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
-marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
-marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeMothStomach = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
-marking-GauzeMothShoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
-marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeMothBlindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePatch = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePad = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePatch = Инсектоид, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePad = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
-marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeMothUpperLegRight = Инсектоид, Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
-marking-GauzeMothLowerLegRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
+marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь ступни (Правый)
+marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь ступни (Левый)
+marking-GauzeLizardLefteyePatch = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeLizardRighteyePatch = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Правый)
index c81f060173ef814343e5e4a7691efaf95ea1d653..932b05b8371ce67f6f7685211e1472a45b527b34 100644 (file)
@@ -1,61 +1,61 @@
-marking-MothAntennasDefault-default = Антенна
+marking-MothAntennasDefault-default = Антенны
 marking-MothAntennasDefault = Антенны (Обычные)
-marking-MothAntennasCharred-charred = Антенна
-marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обугленные)
-marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенна
+marking-MothAntennasCharred-charred = Антенны
+marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обгоревшие)
+marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенны
 marking-MothAntennasDbushy = Антенны (Кустистые)
-marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенна
+marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенны
 marking-MothAntennasDcurvy = Антенны (Закрученные)
-marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенна
-marking-MothAntennasDfan = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
-marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенна
+marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенны
+marking-MothAntennasDfan = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92ееÑ\80нÑ\8bе)
+marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенны
 marking-MothAntennasDpointy = Антенны (Заострённые)
-marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенна
+marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенны
 marking-MothAntennasFeathery = Антенны (Перистые)
-marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенна
-marking-MothAntennasFirewatch = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
-marking-MothAntennasGray-gray = Антенна
+marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенны
+marking-MothAntennasFirewatch = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
+marking-MothAntennasGray-gray = Антенны
 marking-MothAntennasGray = Антенны (Серые)
-marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенна
+marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенны
 marking-MothAntennasJungle = Антенны (Джунгли)
-marking-MothAntennasMaple-maple = Антенна
-marking-MothAntennasMaple = Антенны (Клён)
-marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенна
+marking-MothAntennasMaple-maple = Антенны
+marking-MothAntennasMaple = Антенны (Кленовые)
+marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенны
 marking-MothAntennasMoffra = Антенны (Мотра)
-marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенна
+marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенны
 marking-MothAntennasOakworm = Антенны (Дубовый червь)
-marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенна
-marking-MothAntennasPlasmafire = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fожаÑ\80 Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b)
-marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенна
+marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенны
+marking-MothAntennasPlasmafire = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fлазмопламеннÑ\8bе)
+marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенны
 marking-MothAntennasRoyal = Антенны (Королевские)
-marking-MothAntennasStriped-striped = Антенна
+marking-MothAntennasStriped-striped = Антенны
 marking-MothAntennasStriped = Антенны (Полосатые)
-marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенна
-marking-MothAntennasWhitefly = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
-marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенна
-marking-MothAntennasWitchwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенны
+marking-MothAntennasWhitefly = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
+marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенны
+marking-MothAntennasWitchwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Основной
 marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
-marking-MothAntennasUnderwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fодкÑ\80Ñ\8bлÑ\8cе)
+marking-MothAntennasUnderwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fодкÑ\80Ñ\8bлÑ\8cник)
 marking-MothWingsDefault-default = Крыло
-marking-MothWingsDefault = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе)
+marking-MothWingsDefault = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e)
 marking-MothWingsCharred-charred = Крыло
-marking-MothWingsCharred = Крылья (Обугленные)
+marking-MothWingsCharred = Крылья (Обгоревшие)
 marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Основной
 marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Вторичный
 marking-MothWingsDbushy = Крылья (Тёмные и Кустистые)
 marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Основной
 marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsDeathhead = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothWingsDeathhead = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothWingsFan-fan = Крыло
-marking-MothWingsFan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothWingsFan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92ееÑ\80нÑ\8bе)
 marking-MothWingsDfan-dfan = Крыло
-marking-MothWingsDfan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (ТÑ\91мнÑ\8bе Ð¸ Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothWingsDfan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (ТÑ\91мнÑ\8bе Ð¸ Ð\92ееÑ\80нÑ\8bе)
 marking-MothWingsFeathery-feathery = Крыло
-marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перистые)
+marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перьевые)
 marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Основной
 marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsFirewatch = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothWingsFirewatch = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothWingsGothic-gothic = Крыло
 marking-MothWingsGothic = Крылья (Готика)
 marking-MothWingsJungle-jungle = Крыло
@@ -64,7 +64,7 @@ marking-MothWingsLadybug-ladybug = Крыло
 marking-MothWingsLadybug = Крылья (Божья коровка)
 marking-MothWingsMaple-maple_primary = Основной
 marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsMaple = Крылья (Клён)
+marking-MothWingsMaple = Крылья (Кленовые)
 marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Основной
 marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Вторичный
 marking-MothWingsMoffra = Крылья (Мотра)
@@ -72,7 +72,7 @@ marking-MothWingsOakworm-oakworm = Крыло
 marking-MothWingsOakworm = Крылья (Дубовый червь)
 marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Основной
 marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsPlasmafire = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fожаÑ\80 Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b)
+marking-MothWingsPlasmafire = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fлазмопламеннÑ\8bе)
 marking-MothWingsPointy-pointy = Крыло
 marking-MothWingsPointy = Крылья (Заострённые)
 marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Основной
@@ -83,167 +83,167 @@ marking-MothWingsStellar = Крылья (Звёздные)
 marking-MothWingsStriped-striped = Крыло
 marking-MothWingsStriped = Крылья (Полосатые)
 marking-MothWingsSwirly-swirly = Крыло
-marking-MothWingsSwirly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\97авиÑ\85Ñ\80ение)
+marking-MothWingsSwirly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92иÑ\85Ñ\80евÑ\8bе)
 marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Крыло
-marking-MothWingsWhitefly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothWingsWhitefly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Крыло
-marking-MothWingsWitchwing = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothWingsWitchwing = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Основной
 marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
 marking-MothWingsUnderwing = Крылья (Подкрылье)
 marking-MothChestCharred-charred_chest = Грудь
-marking-MothChestCharred = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothChestCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
 marking-MothHeadCharred-charred_head = Голова
-marking-MothHeadCharred = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothHeadCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
 marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegCharred = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothLLegCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
 marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegCharred = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothRLegCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
 marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmCharred = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothLArmCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
 marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmCharred = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothRArmCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
 marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Грудь
-marking-MothChestDeathhead = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothChestDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Голова
-marking-MothHeadDeathhead = Ð\9dиан, Ð\93олова (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothHeadDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothLLegDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothRLegDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothLArmDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (РÑ\83ка Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothRArmDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð°)
 marking-MothChestFan-fan_chest = Грудь
-marking-MothChestFan = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothChestFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
 marking-MothHeadFan-fan_head = Голова
-marking-MothHeadFan = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothHeadFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
 marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegFan = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothLLegFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
 marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegFan = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothRLegFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
 marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmFan = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothLArmFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
 marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmFan = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothRArmFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
 marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Грудь
-marking-MothChestFirewatch = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothChestFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Голова
-marking-MothHeadFirewatch = Ð\9dиан, Ð\93олова (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothHeadFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothLLegFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothRLegFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothLArmFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothRArmFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
 marking-MothChestGothic-gothic_chest = Грудь
-marking-MothChestGothic = Ð\9dиан, Грудь (Готика)
+marking-MothChestGothic = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Готика)
 marking-MothHeadGothic-gothic_head = Голова
-marking-MothHeadGothic = Ð\9dиан, Голова (Готика)
+marking-MothHeadGothic = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Готика)
 marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegGothic = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½ога (Готика)
+marking-MothLLegGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Готика)
 marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegGothic = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½ога (Готика)
+marking-MothRLegGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Готика)
 marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmGothic = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Готика)
+marking-MothLArmGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Готика)
 marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmGothic = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Готика)
+marking-MothRArmGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Готика)
 marking-MothChestJungle-jungle_chest = Грудь
-marking-MothChestJungle = Ð\9dиан, Грудь (Джунгли)
+marking-MothChestJungle = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Джунгли)
 marking-MothHeadJungle-jungle_head = Голова
-marking-MothHeadJungle = Ð\9dиан, Голова (Джунгли)
+marking-MothHeadJungle = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Джунгли)
 marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegJungle = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½ога (Джунгли)
+marking-MothLLegJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Джунгли)
 marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegJungle = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½ога (Джунгли)
+marking-MothRLegJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Джунгли)
 marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmJungle = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Джунгли)
+marking-MothLArmJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Джунгли)
 marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmJungle = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Джунгли)
+marking-MothRArmJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Джунгли)
 marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Грудь
-marking-MothChestMoonfly = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothChestMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
 marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Голова
-marking-MothHeadMoonfly = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothHeadMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
 marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothLLegMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
 marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothRLegMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
 marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothLArmMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
 marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothRArmMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
 marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Грудь
-marking-MothChestOakworm = Ð\9dиан, Грудь (Дубовый червь)
+marking-MothChestOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Дубовый червь)
 marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Голова
-marking-MothHeadOakworm = Ð\9dиан, Голова (Дубовый червь)
+marking-MothHeadOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Дубовый червь)
 marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegOakworm = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½ога (Дубовый червь)
+marking-MothLLegOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Дубовый червь)
 marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegOakworm = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½ога (Дубовый червь)
+marking-MothRLegOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Дубовый червь)
 marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmOakworm = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Дубовый червь)
+marking-MothLArmOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Дубовый червь)
 marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmOakworm = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Дубовый червь)
+marking-MothRArmOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Дубовый червь)
 marking-MothChestPointy-pointy_chest = Грудь
-marking-MothChestPointy = Ð\9dиан, Грудь (Заострённые)
+marking-MothChestPointy = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Заострённые)
 marking-MothHeadPointy-pointy_head = Голова
-marking-MothHeadPointy = Ð\9dиан, Голова (Заострённые)
+marking-MothHeadPointy = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Заострённые)
 marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegPointy = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½ога (Заострённые)
+marking-MothLLegPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Заострённые)
 marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegPointy = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½ога (Заострённые)
+marking-MothRLegPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Заострённые)
 marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmPointy = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Заострённые)
+marking-MothLArmPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Заострённые)
 marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmPointy = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Заострённые)
+marking-MothRArmPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Заострённые)
 marking-MothChestRagged-ragged_chest = Грудь
-marking-MothChestRagged = Ð\9dиан, Грудь (Потрёпанные)
+marking-MothChestRagged = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Потрёпанные)
 marking-MothHeadRagged-ragged_head = Голова
-marking-MothHeadRagged = Ð\9dиан, Голова (Потрёпанные)
+marking-MothHeadRagged = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Потрёпанные)
 marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegRagged = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½ога (Потрёпанные)
+marking-MothLLegRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Потрёпанные)
 marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegRagged = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½ога (Потрёпанные)
+marking-MothRLegRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Потрёпанные)
 marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmRagged = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Потрёпанные)
+marking-MothLArmRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Потрёпанные)
 marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmRagged = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Потрёпанные)
+marking-MothRArmRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Потрёпанные)
 marking-MothChestRoyal-royal_chest = Грудь
-marking-MothChestRoyal = Ð\9dиан, Грудь (Королевские)
+marking-MothChestRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Королевские)
 marking-MothHeadRoyal-royal_head = Голова
-marking-MothHeadRoyal = Ð\9dиан, Голова (Королевские)
+marking-MothHeadRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Королевские)
 marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegRoyal = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½ога (Королевские)
+marking-MothLLegRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Королевские)
 marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegRoyal = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½ога (Королевские)
+marking-MothRLegRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Королевские)
 marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmRoyal = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Королевские)
+marking-MothLArmRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Королевские)
 marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmRoyal = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Королевские)
+marking-MothRArmRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Королевские)
 marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Грудь
-marking-MothChestWhitefly = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothChestWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Голова
-marking-MothHeadWhitefly = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothHeadWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothLLegWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothRLegWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothLArmWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\91елаÑ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\85а)
+marking-MothRArmWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
 marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Грудь
-marking-MothChestWitchwing = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothChestWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Голова
-marking-MothHeadWitchwing = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothHeadWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothLLegWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothRLegWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothLArmWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
 marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмино ÐºÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothRArmWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
index e9f70e4824fe9380ff5a9a6f3e20f53f4178b9a7..f535a2efd199b5636630aa0905680aedbc2aa15b 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ news-write-ui-articles-label = Статьи:
 news-write-ui-delete-text = Удалить
 news-write-ui-publish-text = Опубликовать
 news-write-ui-create-text = Создать
-news-write-ui-cancel-text = Ð\9eÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+news-write-ui-cancel-text = Ð\9eÑ\82мена
 news-write-ui-save-text = Сохранить
 news-write-ui-preview-text = Предпросмотр
 news-write-ui-article-count-0 = 0 статей
@@ -40,4 +40,4 @@ news-write-ui-richtext-tooltip =
     { "[bullet/]color" }
     { "[bullet/]bullet[/color]" }
 news-pda-notification-header = Новая новостная статья
-news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author }
+news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author }"
index 5ced09189edf47c4477562ae78d05c78211b8469..1210ed60bd5aba57a47720d37057b7a22684306b 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 # sheets of steel
-materials-unit-sheet = листы
+materials-unit-sheet = лист
 # bars of gold
-materials-unit-bar = Ñ\81лиÑ\82ки
+materials-unit-bar = Ñ\81лиÑ\82ок
 # planks of wood
-materials-unit-plank = Ð´Ð¾Ñ\81ки
+materials-unit-plank = Ð´Ð¾Ñ\81ка
 # rolls of cloth
-materials-unit-roll = рулоны
+materials-unit-roll = рулон
 # pieces of biomass
-materials-unit-piece = ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86Ñ\8b
+materials-unit-piece = ÐºÑ\83Ñ\81ок
 # bunches of bananium
-materials-unit-bunch = ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86Ñ\8b
+materials-unit-bunch = ÐºÑ\83Ñ\87а
 # slabs of meat
-materials-unit-slab = ÐºÑ\83Ñ\81ки
+materials-unit-slab = ÐºÑ\83Ñ\81ок
 # webs of silk
-materials-unit-web = пряди
+materials-unit-web = паутина
 # chunks of ore
-materials-unit-chunk = куски руды
+materials-unit-chunk = руда
 # bills of spesos... not very good but they are not (yet?) used for crafting anything
 # also the lathe/atm would need bigger denominations to output...
-materials-unit-bill = Ð±Ð°Ð½ÐºÐ½Ð¾Ñ\82Ñ\8b
+materials-unit-bill = Ð¿Ð°Ñ\87ка
index ca621281c006b31e05d247fa6c37f720beddfd6d..de2360e51ac417a3b4f4835516cccefe4fc9838d 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 mech-verb-enter = Войти
 mech-verb-exit = Извлечь пилота
-mech-equipment-begin-install = { CAPITALIZE($item) } устанавливается...
+mech-equipment-begin-install = Установка { $item }...
 mech-equipment-finish-install = Установка { $item } завершена
-mech-equipment-select-popup = Выбрано следующее: { $item }
+mech-equipment-select-popup = { $item } выбран
 mech-equipment-select-none-popup = Ничего не выбрано
 mech-ui-open-verb = Открыть панель управления
-mech-menu-title = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¼ÐµÑ\85а
+mech-menu-title = Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ñ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¼ÐµÑ\85ом
 mech-integrity-display = Целостность: { $amount }%
 mech-energy-display = Энергия: { $amount }%
 mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ
-mech-slot-display = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно Ñ\81лоÑ\82ов: { $amount }
-mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это.
+mech-slot-display = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе Ñ\81лоÑ\82Ñ\8b: { $amount }
+mech-no-enter = Вы не можете это пилотировать.
 mech-eject-pilot-alert = { $user } вытаскивает пилота из { $item }!
index 240ee7fe4991369cb5ed92f6d3c836ba01859c17..ca1ee6a9020b584dd686ad206105ce6d613f1217 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 mech-soundboard-BikeHorn = Хонк!
 mech-soundboard-CluwneHorn = !кноХ
 mech-soundboard-TrollAnimals = звуки животных
-mech-soundboard-TrollEsword = энергомеч
+mech-soundboard-TrollEsword = энерго-меч
 mech-soundboard-TrollBeeping = Бип бип бип
-mech-soundboard-TrollMeeting = красный сас!!!!!
+mech-soundboard-TrollMeeting = красный вентанулся!!!!!
index b6e6e81a0df7bfd639d2b16c2052525f86fec0a0..e0bac00bdb3421f18ab47adbc469c53b03f02a25 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 cloning-pod-biomass = Содержит [color=red]{ $number }[/color] единиц биомассы.
-cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка замыкает что-то внутри капсулы клонирования.
+cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка ударяет током по чему-то внутри клонирующей капсулы.
index ca1d0fc98ea22550023b873b637b959f6215e7b7..4ccba5962491980d3b8ea32a0a01e453ac1e58dd 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ## UI
 
-crew-monitoring-user-interface-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80инга экипажа
-crew-monitor-filter-line-placeholder = Ð¤Ð¸Ð»Ñ\8cÑ\82Ñ\80
+crew-monitoring-user-interface-title = Ð\9cониÑ\82оÑ\80инг экипажа
+crew-monitor-filter-line-placeholder = Ð\9fоиÑ\81к Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸/Ñ\80абоÑ\82е
 crew-monitoring-user-interface-name = Имя
-crew-monitoring-user-interface-job = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
+crew-monitoring-user-interface-job = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82а
 crew-monitoring-user-interface-status = Статус
-crew-monitoring-user-interface-location = Ð\9fозиÑ\86иÑ\8f
+crew-monitoring-user-interface-location = Ð\9cеÑ\81Ñ\82оположение
 crew-monitoring-user-interface-alive = Жив
 crew-monitoring-user-interface-dead = Мёртв
 crew-monitoring-user-interface-no-info = Н/Д
index 023f1f881a12e08aea360c4fa410c5844f1922ee..7378f233210daa4cc840674319b601ae43f65906 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 # Ejection verb label.
-cryo-pod-verb-noun-occupant = Ð\9fаÑ\86иенÑ\82
+cryo-pod-verb-noun-occupant = Ð\96диÑ\82е
 # Examine text showing whether there's a beaker in the pod and if it is empty.
-cryo-pod-examine = Здесь находится { $beaker }.
-cryo-pod-empty-beaker = Ð¢Ñ\83Ñ\82 Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82о!
+cryo-pod-examine = Здесь { $beaker }.
+cryo-pod-empty-beaker = Ð\9eна Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f!
 # Shown when a normal ejection through the eject verb is attempted on a locked pod.
-cryo-pod-locked = Ð\9cеÑ\85анизм Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\80еагиÑ\80Ñ\83ет!
+cryo-pod-locked = Ð\9cеÑ\85анизм Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81а Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82веÑ\87ает!
index f8274411dd2a65ca8019de0979b6a8e454fb82cd..c498b71c64900259be024ae684ac95f57eb452a6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включён.
-defibrillator-no-mind = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\82еÑ\80нÑ\8b Ð¼Ð¾Ð·Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ Ð°ÐºÑ\82ивноÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82а. Ð\94алÑ\8cнейÑ\88ие Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ки Ð±ÐµÑ\81полезнÑ\8b...
-defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация невозможна.
-defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть оживлён из-за уникального телосложения.
+defibrillator-no-mind = Ð\92 Ð¼Ð¾Ð·Ð³Ðµ Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82а Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÐ½Ð¾ Ð½Ð¸ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ñ\80изнака Ð¸Ð½Ñ\82еллекÑ\82а. Ð\94алÑ\8cнейÑ\88ие Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ки Ð±ÐµÑ\81полезнÑ\8b.
+defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация не удалась.
+defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть реанимирован из-за уникального состава тела.
index 9580383d0f5f1bd2a8f9ac981f425ce417827f94..f807d0e33787706b2c3f25a80119a8d835ec13dd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-medical-item-finished-using = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87или Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и { $item }
-medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить при помощи { $item }
-medical-item-stop-bleeding = Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение Ð±Ñ\8bло Ð¾Ñ\81Ñ\82ановлено.
-medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и { $item }!
+medical-item-finished-using = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87или Ð»ÐµÑ\87ение Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e { $item }
+medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить с помощью { $item }
+medical-item-stop-bleeding = Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение Ð¾Ñ\81Ñ\82ановлено
+medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e { $item }!
index 26ba3e801cc12f817dcf6a0a26f9e63ba8aef992..f32bef500feafb5ab33a7f758386cce38b0aa634 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ## Modes
 
 suit-sensor-mode-off = Выкл.
-suit-sensor-mode-binary = Ð\91инаÑ\80нÑ\8bе
+suit-sensor-mode-binary = Ð\91инаÑ\80нÑ\8bй
 suit-sensor-mode-vitals = Здоровье
 suit-sensor-mode-cords = Координаты
 
@@ -16,7 +16,7 @@ suit-sensor-component-unknown-job = Н/Д
 
 ## Examine
 
-suit-sensor-examine-off = Похоже, все датчики [color=darkred]отключены[/color].
-suit-sensor-examine-binary = Ð\9fоÑ\85оже, Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ики Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b Ð² Ð±Ð¸Ð½Ð°Ñ\80ном Ñ\80ежиме.
-suit-sensor-examine-vitals = Ð\9fоÑ\85оже, Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ики Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b Ð² Ñ\80ежиме Ð¾Ñ\82Ñ\81леживаниÑ\8f Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cÑ\8f.
-suit-sensor-examine-cords = Ð\9fоÑ\85оже, Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ики Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b Ð² Ñ\80ежиме Ð¾Ñ\82Ñ\81леживаниÑ\8f ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82 Ð¸ Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cÑ\8f.
+suit-sensor-examine-off = Похоже, что его датчики [color=darkred]отключены[/color].
+suit-sensor-examine-binary = Ð\95го Ð±Ð¸Ð½Ð°Ñ\80нÑ\8bе Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ики, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b.
+suit-sensor-examine-vitals = Ð\95го Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ики Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елей, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b.
+suit-sensor-examine-cords = Ð\95го Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ики ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82 Ð¸ Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елей, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b.
index 7a17abf3656d334d1f8343d4a133f539aef0f13b..cda7397ec63ce06600f46e6de3a49f8d8431d397 100644 (file)
@@ -6,6 +6,6 @@ metabolizer-type-slime = Слаймолюд
 metabolizer-type-vox = Вокс
 metabolizer-type-rat = Крыса
 metabolizer-type-plant = Растение
-metabolizer-type-dwarf = Ð\94варф
-metabolizer-type-moth = Ð\9dиан
+metabolizer-type-dwarf = Ð\94ворф
+metabolizer-type-moth = Ð\9cолÑ\8c
 metabolizer-type-arachnid = Арахнид
index f6d59fefca9bbb908604d9ccf0b88960e04bd14c..e5a0a3ae0ef82c580ad0a8a82e1d42063e0d4421 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ comp-mind-examined-dead =
     { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) ->
         [male] мёртв
         [female] мертва
-        [epicene] мертвы
-       *[neuter] мертво
+        [epicene] мертво
+       *[neuter] мертвы
     }
 comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
 comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться.
index d9213e072232bafeedf61d273fd47aa3098fd57e..360c3fc457855f9d8dd85adfe946e32d46806386 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = { $owner } [color=red]активен[/color]!
 crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=green]включён[/color], внутри что-то есть.
 crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет.
-crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключён!
+crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключен!
 crematorium-entity-storage-component-suicide-message = Вы кремируете себя!
 crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = { $victim } кремирует { $victim }!
 cremate-verb-get-data-text = Кремировать
index 82627dad64fce86f4b1870aac31fbed3b6b839a7..61499c3cc02b7e042aa716c5bb6858d0719c2030 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-cmd-motd-desc = Ð\9fозÑ\8bваеÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89ение дня.
-cmd-motd-help = motd [ message... ]
-cmd-get-motd-desc = Ð\9fоказÑ\8bваеÑ\82 Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89ение дня.
+cmd-motd-desc = Ð\92Ñ\8bвод Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановка Ñ\81ообÑ\89ениÑ\8f дня.
+cmd-motd-help = motd [ message... ].
+cmd-get-motd-desc = Ð\92Ñ\8bвод Ñ\81ообÑ\89ениÑ\8f дня.
 cmd-get-motd-help = get-motd
-cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает Сообщение дня.
-cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ]
-cmd-set-motd-hint-head = [ message... ]
+cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает сообщение дня.
+cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ].
+cmd-set-motd-hint-head = [ message... ].
 cmd-set-motd-hint-cont = [ ...message... ]
-cmd-set-motd-cleared-motd-message = Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89ение Ð´Ð½Ñ\8f Ð¾Ñ\87иÑ\89ено.
-cmd-set-motd-set-motd-message = Ð£Ñ\81Ñ\82ановлено Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ее Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89ение Ð´Ð½Ñ\8f: "{ $motd }".
+cmd-set-motd-cleared-motd-message = Ð\9eÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81ообÑ\89ение Ð´Ð½Ñ\8f.
+cmd-set-motd-set-motd-message = Ð£Ñ\81Ñ\82ановлено Ñ\81ообÑ\89ение Ð´Ð½Ñ\8f "{ $motd }".
 motd-wrap-message = Сообщение дня: { $motd }
index 8731f4b7980d1102d4eb2ea8d616cb3a2022dcb2..f7466a7170a88edd29a702707eb13889aa4abfae 100644 (file)
@@ -13,9 +13,7 @@ station-beacon-armory = Оружейная
 station-beacon-perma-brig = Пермабриг
 station-beacon-detective = Детектив
 station-beacon-courtroom = Зал суда
-# Corvax-Localization-Start
-station-beacon-law = Офис АВД
-# Corvax-Localization-End
+station-beacon-law = Офис Адвоката
 station-beacon-security-checkpoint = КПП СБ
 station-beacon-medical = Медицинский отдел
 station-beacon-medbay = Медотсек
@@ -46,7 +44,7 @@ station-beacon-smes = СМЭС
 station-beacon-telecoms = Телекоммуникации
 station-beacon-atmos = Атмосферный отсек
 station-beacon-teg = ТЭГ
-station-beacon-tech-vault = Ð¢ÐµÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+station-beacon-tech-vault = Техническое хранилище
 station-beacon-service = Сервисные помещения
 station-beacon-kitchen = Кухня
 station-beacon-bar = Бар
index 197191223bbc04eb2d6886d58928dfcbf992ed7e..633c8960978386da41c275a7b691250ef8ab87a1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 station-map-window-title = Карта станции
-station-map-user-interface-flavor-left = Ð\9dе Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83й
+station-map-user-interface-flavor-left = Ð\91ез Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ¸
 station-map-user-interface-flavor-right = v1.42
-station-map-filter-placeholder = Ð\9fоиÑ\81к Ð¿Ð¾ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ\8e
+station-map-filter-placeholder = Ð\9fоиÑ\81к Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸
 nav-beacon-window-title = Станционный маяк
 nav-beacon-toggle-visible = Видимый
 nav-beacon-toggle-invisible = Невидимый
@@ -11,8 +11,8 @@ nav-beacon-examine-text =
     Маяк [color={ $enabled ->
         [true] forestgreen]включён
        *[false] crimson]выключен
-    }[/color], а на дисплее написано [color={ $color }]"{ $label }"[/color]
+    }[/color] и на дисплее отображается [color={ $color }]"{ $label }"[/color]
 nav-beacon-pos-no-beacons = неизвестно где
-nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]около { $marker }[/color]
+nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]рядом с { $marker }[/color]
 nav-beacon-pos-format-direction = [color={ $color }]{ $modifier } к { $direction }у от { $marker }[/color]
 nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = далеко{ "" }
index c116bb9884e09c7d53bd68f1c3767c2741df13e8..fda24adcec7455db49f31803dbea14609bb22ab6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ninja-gloves-on = Ð\9fеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ\8fются энергией!
+ninja-gloves-on = Ð\9fеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð²Ð°ются энергией!
 ninja-gloves-off = Перчатки отключаются...
 ninja-gloves-not-wearing-suit = На вас нет костюма ниндзя
 ninja-gloves-examine-on = Все способности включены.
-ninja-gloves-examine-off = Старые скучные перчатки...
+ninja-gloves-examine-off = Скучные старые перчатки...
 ninja-doorjack-success = Перчатки замыкают что-то в { $target }.
index cebd24f6926de09a00abd877b152920457e28de1..4cd726cc8b553387334cabf81e6e16c2f6077853 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ninja-katana-recalled = Ваша энергокатана телепортируется вам в руку!
+ninja-katana-recalled = Ваша Энергетическая Катана телепортируется в вашу руку!
 ninja-hands-full = Ваши руки заняты!
-dash-ability-not-held = Вы не держите свою катану!
-dash-ability-no-charges = Ð\97аÑ\80Ñ\8fдов Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c!
-dash-ability-cant-see = Вы не видите это место!
+dash-ability-not-held = Вы не держите в руке свою катану!
+dash-ability-no-charges = Ð\9dе Ð¾Ñ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдов!
+dash-ability-cant-see = Вам это не видно!
index c0ddb12b2da953d2d643c8849b1843ace6c3cce7..2cc346eeb8ff28ccca8a728c59647657c4ea4bdc 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ninja-no-power = Недостаточно заряда в батарее кос
 ninja-revealed = Вас раскрыли!
 ninja-suit-cooldown = Костюму нужно время, чтобы восстановиться после последней атаки.
 ninja-cell-downgrade = Костюм примет только такую батарейку, которая лучше нынешней!
-ninja-cell-too-large = This power source does not fit in the ninja suit!
+ninja-cell-too-large = Этот источник питания не помещается в костюм ниндзя!
 ninja-research-steal-fail = Никакие новые технологии не были украдены...
 ninja-research-steal-success =
     Вы украли { $count } { $count ->
index 8132d52dc75997ee75bed3e69f664daf9608c265..830b92aaf7ecf70a41ffd08816f9c716a5abf09c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ninja-round-end-agent-name = Ð\9dиндзя
+ninja-round-end-agent-name = Ð½индзя
 objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Клан Паука[/color]
 ninja-role-greeting =
-    Я — элитный наёмник могущественного Клана Паука!
-    Ð\92незапноÑ\81Ñ\82Ñ\8c â\80\94 Ð¼Ð¾Ñ\91 Ð¾Ñ\80Ñ\83жие. Ð¢ÐµÐ½Ð¸ â\80\94 моя броня. Без них я ничто.
-    Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82ер, чтобы найти станцию. Удачи!
+    Я - элитный наёмник из могущественного Клана Паука!
+    Ð¡Ñ\8eÑ\80пÑ\80из - Ð¼Ð¾Ñ\91 Ð¾Ñ\80Ñ\83жие. Ð¢ÐµÐ½Ð¸ - моя броня. Без них я ничто.
+    Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковÑ\8bй Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82ор, чтобы найти станцию. Удачи!
index f3c39bd5bc69e45e3c8e4038e29048ca715cb098..4c5e8c5ff0840415d2e4c0c03b1fd4bbe9bad987 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-spider-charge-not-ninja = Ð¥Ð¾Ñ\82Ñ\8f Ð²Ð½ÐµÑ\88не Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\80малÑ\8cно, Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ð·Ð¾Ñ\80ваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд.
+spider-charge-not-ninja = Ð¥Ð¾Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð½ÐµÑ\88не Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð¸ Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\80малÑ\8cнÑ\8bм, Ð´ÐµÑ\82ониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð½Ðµ Ñ\83даÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f.
 spider-charge-too-far = Это не то место, где вы должны его использовать!
index 6ede6ef9570bc215610df3c2bbb8f332874cd35a..a54f30990730de2efe38362fff4294868fdb9c0e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 node-container-component-on-examine-details-hvpower = Оснащён разъёмом для [color=orange]ВВ кабеля[/color].
 node-container-component-on-examine-details-mvpower = Оснащён разъёмом для [color=yellow]СВ кабеля[/color].
-node-container-component-on-examine-details-apc = Ð\9eÑ\81наÑ\89Ñ\91н Ñ\80азÑ\8aÑ\91мом Ð´Ð»Ñ\8f [color=green]Ð\9dÐ\92 ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f[/color].
+node-container-component-on-examine-details-apc = Ð\9eÑ\81наÑ\89Ñ\91н Ñ\80азÑ\8aÑ\91мом Ð´Ð»Ñ\8f [color=green]кабелÑ\8f Ð\9bÐ\9aÐ\9f[/color].
index e1d931ac6ac91951efcaa782638a13496b6b4f12..b6d6a3a5b7ecf9025fcabcb382e5cdabe8ef6f95 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-firebot-fire-detected = Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жено Ð²Ð¾Ð·Ð³Ð¾Ñ\80ание!
+firebot-fire-detected = Ð\9eгонÑ\8c Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жен!
index acc611e551ab68b7efcbef5833fe71ab47c49f3c..896df21c05ada2cb0fbdb165d20f60c662307ce3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-cmd-nukearm-desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ñ\82аймеÑ\80а Ñ\8fдеÑ\80ной Ð±Ð¾ÐµÐ³Ð¾Ð»Ð¾Ð²ÐºÐ¸. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cно Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\82аймеÑ\80. Uid Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8fзаÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм.
+cmd-nukearm-desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ñ\82аймеÑ\80а Ñ\8fдеÑ\80ной Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð¾ Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bва. Uid Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8fзаÑ\82елÑ\8cно.
 cmd-nukearm-help = nukearm <timer> <uid>
-cmd-nukearm-not-found = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e NukeComponent.
-cmd-nukearm-1-help = Время (в секундах)
-cmd-nukearm-2-help = Боеголовка
+cmd-nukearm-not-found = Ð\9dе Ñ\83даеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81 NukeComponent.
+cmd-nukearm-1-help = Time (in seconds)
+cmd-nukearm-2-help = Nuke
index ec047e7bcb73119ba4071b3c2a379b80c663537e..8a04b007148cd5ddcdd640a75e067d1051512766 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызовем аварийный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл чтобы продлить смену.
-nuke-ops-no-more-threat-announcement = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Судя по нашим данным, полученным с сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызываем эвакуационный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл, чтобы продлить смену.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement = Судя по нашим данным, полученным с сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван.
index b1172edbf618cc51b715866b667741271b229371..1fb66d9cac392e3cd1885d39ba9ad7c30d26dd15 100644 (file)
@@ -9,12 +9,12 @@ war-declarator-conditions-ready = Шаттл может покинуть ава
 war-declarator-conditions-unknown = Неизвестно
 war-declarator-boost-possible = Возможно объявить войну
 war-declarator-boost-impossible = Невозможно объявить войну
-war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключён на...
+war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключен на...
 war-declarator-boost-timer =
     Оставшееся время: { $time } { $time ->
         [one] минута
         [few] минуты
        *[other] минут
     }.
-war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своём намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их.
+war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своем намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их.
 war-declarator-message-placeholder = Введите текст объявления...
index df8d3fa9c1e45d4c9e327fe74375b50ac1f16cdd..ccee52e8b8e36ec3189cc593838c58303a0955e2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,2 @@
-war-ops-infiltrator-unavailable =
-    ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС-перемещений. Расчётное время: { $time } { $time ->
-        [one] минута
-        [few] минуты
-       *[other] минут
-    }.
+war-ops-infiltrator-unavailable = ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС маршрута. Расчётное время: { $minutes } минут и { $seconds } секунд
 war-ops-shuttle-call-unavailable = Эвакуационный шаттл в настоящее время недоступен. Пожалуйста, подождите
index 44315a0c2b878a24c7c48e61bdedfbb7fec8ad30..96dd3e03ef521158b0d218c1edae1307ddd0dea7 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-infant-name-prefix = детёныш { $baseName }
+infant-name-prefix = ребёнок { $baseName }
 reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE($parent) } родила!
 reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE($parent) } отложила яйцо!
index 7cecaa135af06032031bc4c7a706f7959e961610..91e2128b6843bc30b6a47de9bdac056244485d0e 100644 (file)
@@ -1,14 +1,2 @@
-cream-pied-component-on-hit-by-message =
-    { $thrower } { GENDER($thrower) ->
-        [male] КРЕМировал
-        [female] КРЕМировала
-        [epicene] КРЕМировали
-       *[neuter] КРЕМировало
-    } вас!
-cream-pied-component-on-hit-by-message-others =
-    { $thrower } { GENDER($thrower) ->
-        [male] КРЕМировал
-        [female] КРЕМировала
-        [epicene] КРЕМировали
-       *[neuter] КРЕМировало
-    } { $owner }!
+cream-pied-component-on-hit-by-message = { $thrower } КРЕМировал Вас!
+cream-pied-component-on-hit-by-message-others = { $owner } был КРЕМирован { $thrower }!
index 0f371189017ed07d75dddbd2762444f89ab29c94..be9180a2ec30e512224bf4e46d5bcf728ec1d5dc 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ drink-component-on-examine-is-mostly-full = Почти полон
 drink-component-on-examine-is-half-full = Наполовину полон
 drink-component-on-examine-is-half-empty = Наполовину пуст
 drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Почти пуст
-drink-component-on-examine-exact-volume = Ð\9fолон Ð½Ð° { $amount }ед.
+drink-component-on-examine-exact-volume = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 { $amount }ед.
 drink-component-try-use-drink-not-open = Сначала откройте { $owner }!
 drink-component-try-use-drink-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пуст!
 drink-component-try-use-drink-cannot-drink = Вы не можете ничего пить!
index a0abe051fcc1774cbe6554949fba8cc76be2d099..fb12c588ecbd1d3e3fa0130d0418594e0003a99c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных структурных элементов: глицерина и жирных кислот.
-fat-extractor-fact-2 = Ð\92зÑ\80оÑ\81лÑ\8bм Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\82Ñ\8c 20-35% потребляемой энергии из жиров.
-fat-extractor-fact-3 = Ð\98збÑ\8bÑ\82оÑ\87нÑ\8bй Ð²ÐµÑ\81 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\80ение Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82 Ñ\80иÑ\81к Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f Ñ\85Ñ\80ониÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ð½Ð¸Ð¹, Ñ\82акиÑ\85 ÐºÐ°Ðº Ñ\81еÑ\80деÑ\87но-Ñ\81оÑ\81Ñ\83диÑ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð¿Ð°Ñ\82ологии, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака.
-fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определённое количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания.
+fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных строительных блоков: глицерина и жирных кислот.
+fat-extractor-fact-2 = Ð\92зÑ\80оÑ\81лÑ\8bе Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\80екомендÑ\83емÑ\8bе 20-35% потребляемой энергии из жиров.
+fat-extractor-fact-3 = Ð\98збÑ\8bÑ\82оÑ\87нÑ\8bй Ð²ÐµÑ\81 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\80ение Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82 Ñ\80иÑ\81к Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f Ñ\85Ñ\80ониÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ð½Ð¸Ð¹, Ñ\82акиÑ\85 ÐºÐ°Ðº Ñ\81еÑ\80деÑ\87но-Ñ\81оÑ\81Ñ\83диÑ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака.
+fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определенное количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания.
 fat-extractor-fact-5 = Насыщенные жиры должны составлять не более 11% ваших ежедневных калорий.
-fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, а именно мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе.
+fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, то есть мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе.
index 0497bd0641d299165ad746367d56b7c7828a8b54..fa295c4d2d0c2ec4cae4e2249306fdb9efc9df5b 100644 (file)
@@ -3,21 +3,21 @@
 food-you-need-to-hold-utensil = Вы должны держать { $utensil }, чтобы съесть это!
 food-nom = Ням. { $flavors }
 food-swallow = Вы проглатываете { $food }. { $flavors }
-food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } пока внутри что-то есть.
-food-system-remove-mask = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²ам нужно снять { $entity }.
+food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } с хранящимся внутри предметом.
+food-system-remove-mask = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð\92ам нужно снять { $entity }.
 
 ## System
 
-food-system-you-cannot-eat-any-more = Ð\92 Ð²ас больше не лезет!
-food-system-you-cannot-eat-any-more-other = Ð\92 Ð½Ð¸Ñ\85 больше не лезет!
-food-system-try-use-food-is-empty = В { $entity } пусто!
-food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }.
-food-system-cant-digest = Вы не можете переварить { $entity }!
-food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { $entity }!
+food-system-you-cannot-eat-any-more = Ð\92 Ð\92ас больше не лезет!
+food-system-you-cannot-eat-any-more-other = Ð\92 Ð½ÐµÐ³Ð¾ больше не лезет!
+food-system-try-use-food-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пустая!
+food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { CAPITALIZE($food) } с помощью { $utensil }.
+food-system-cant-digest = Вы не можете усвоить{ $entity }!
+food-system-cant-digest-other = Он не может усвоить { $entity }!
 food-system-verb-eat = Съесть
 
 ## Force feeding
 
-food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²ам что-то скормить!
-food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } Ð²ам что-то скормил! { $flavors }
+food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð\92ам что-то скормить!
+food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } Ð\92ам что-то скормил! { $flavors }
 food-system-force-feed-success-user = Вы успешно накормили { $target }
index 67bd3f5797047393417830412f1f9f3b50008255..2a216c067430ff3ad0c56853b9cef9be18088a81 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ food-sequence-content-salami = салями
 food-sequence-content-slime = слаймом
 food-sequence-content-clown = клоуном
 food-sequence-content-pea = бобами
-food-sequence-content-world-pea = world pea
+food-sequence-content-world-pea = мировой горох
 food-sequence-content-bungo = бунго
 food-sequence-content-banana = бананом
 food-sequence-content-mimana = миманом
@@ -65,7 +65,7 @@ food-sequence-content-glasstle = стеклополохом
 food-sequence-content-gatfruit = гатфруктом
 food-sequence-content-koibean = коибобами
 food-sequence-content-watermelon = арбузом
-food-sequence-content-holymelon = holymelon
+food-sequence-content-holymelon = святорбузом
 food-sequence-content-cannabis = коноплёй
 food-sequence-content-rainbow-cannabis = радужной коноплёй
 food-sequence-content-tobacco = табаком
@@ -85,40 +85,40 @@ food-sequence-burger-content-raw-meat = сыро
 food-sequence-burger-content-meat = мясо
 food-sequence-burger-content-carp = карпо
 food-sequence-burger-content-bear = медве
-food-sequence-burger-content-crab = крабо
+food-sequence-burger-content-crab = крабы
 food-sequence-burger-content-penguin = пингви
 food-sequence-burger-content-corgi = корги
-food-sequence-burger-content-goliath = голиафо
+food-sequence-burger-content-goliath = голи
 food-sequence-burger-content-rat = крысо
 food-sequence-burger-content-lizard = ящеро
 food-sequence-burger-content-plant = растене
 food-sequence-burger-content-rotten = мусоро
 food-sequence-burger-content-spider = паутино
 food-sequence-burger-content-carrot = моркво
-food-sequence-burger-content-cabbage = капусто
+food-sequence-burger-content-cabbage = капуст
 food-sequence-burger-content-garlic = чесно
 food-sequence-burger-content-pineapple = ананасо
 food-sequence-burger-content-onion = луко
 food-sequence-burger-content-ambrosia = амбро
-food-sequence-burger-content-galaxy = Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82о
+food-sequence-burger-content-galaxy = Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\81и
 food-sequence-burger-content-glasstle = стекло
 food-sequence-burger-content-gatfruit = гат
 food-sequence-burger-content-capfruit = писто
-food-sequence-burger-content-rice = рисо
+food-sequence-burger-content-rice = рис
 food-sequence-burger-content-soy = сой
 food-sequence-burger-content-koibean = кои
-food-sequence-burger-content-watermelon = арбузо
-food-sequence-burger-content-holymelon = свято
-food-sequence-burger-content-cannabis = смехо
-food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХО
+food-sequence-burger-content-watermelon = арбуз
+food-sequence-burger-content-holymelon = святой
+food-sequence-burger-content-cannabis = смех
+food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХ
 food-sequence-burger-content-tobacco = табако
 food-sequence-burger-content-suppermatter = супер
 food-sequence-burger-content-hamster = хомяко
 food-sequence-burger-content-berries = ягод
-food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотрубо
-food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аномо
-food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = три-дэ
-food-sequence-burger-content-world-pea = миро
+food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотруб
+food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аном
+food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = 
+food-sequence-burger-content-world-pea = мир
 
 # TACO
 
index 80246bfc2c6ed6ab71d89b56c18ac3ee472b3b8f..14793c48398282bd18eb39d491f58a875d68d048 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в вас!
-pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в { $victim }!
-pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выстреливает наружу!
+pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } разбрызгивается на вас!
+pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } разбрызгивается на { $victim }!
+pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выплёскивается!
index 0e5c6f18ec2cc87d11fd0e480fa0bfeb08cb29ae..bf941c84015839f9994be7f06ba5b291e70cc5f7 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 shakeable-verb = Встряхнуть
-shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE($user) } встряхивает { $shakeable }
+shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } встряхивает { $shakeable }
 shakeable-popup-message-self = Вы встряхиваете { $shakeable }
index 067d53743b0f28c8ec0d0fcf56358e1a7253c8a1..8dca3cbe7213ade20f6d22ed5b072a7a40f9ebfa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 vape-component-vape-success = Вы затянулись вейпом.
-vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авил Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²ÐµÐ¹Ð¿Ð¾Ð¼.
-vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили { $target } затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²ÐµÐ¹Ð¿Ð¾Ð¼.
-vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь затянуться вейпом.
+vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авил Ð\92аÑ\81 Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8fжкÑ\83.
+vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили себя затянуться { $target }.
+vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\81 Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8fжкÑ\83 Ð½Ð° Ð²ÐµÐ¹Ð¿Ðµ.
+vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } сделать затяжку на вейпе.
+vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь сделать затяжку на вейпе.
 vape-component-vape-empty = Вейп пуст!
index 366a453b84e88be62b9e9b2c9bbf144b761fe5cd..377000a9089263e7ebf37a38d68454e5244ad1e4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 # addobjectives
-cmd-addobjective-desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c Ð² Ñ\80азÑ\83м игрока.
+cmd-addobjective-desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c Ð² Ñ\81ознание игрока.
 cmd-addobjective-help = addobjective <username> <objectiveID>
-cmd-addobjective-invalid-args = Ð\9eжидаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f 2 аргумента.
-cmd-addobjective-player-not-found = Не удалось найти игрока.
-cmd-addobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум.
-cmd-addobjective-objective-not-found = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ñ\80оÑ\82оÑ\82ип Ñ\86ели { $obj }
-cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно требования не позволяют добавить эту цель.
+cmd-addobjective-invalid-args = Ð\9eжидалоÑ\81Ñ\8c Ñ\80овно 2 аргумента.
+cmd-addobjective-player-not-found = Не удаётся найти данные об игроке.
+cmd-addobjective-mind-not-found = Не удаётся найти разум.
+cmd-addobjective-objective-not-found = Ð\9dе Ñ\83даеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ð¿Ñ\80оÑ\82оÑ\82ип Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82а { $obj }
+cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно, требования не позволяют добавить эту цель.
 cmd-addobjective-player-completion = <Player>
 cmd-add-objective-obj-completion = <Objective>
index 55de168dda9464b5fa5c1545dfaa29d6607db45a..e490608cc263f44159314bd8084f9d84265d2336 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 # lsobjectives
-cmd-lsobjectives-desc = Ð\92Ñ\8bводиÑ\82 Ñ\81пиÑ\81ок Ð²Ñ\81еÑ\85 Ñ\86елей Ñ\81ознаниÑ\8f игрока.
-cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives <username>
+cmd-lsobjectives-desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\87иÑ\81лÑ\8fеÑ\82 Ð²Ñ\81е Ñ\86ели Ð² Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ðµ игрока.
+cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives <ник игрока>
index 8d1e86064fa1bca34b6a830ff28bdbc5ecbdf09d..677d63c8cd8f83d0bad47e80fae14359bc5ef606 100644 (file)
@@ -1,12 +1,2 @@
-objective-carp-rifts-title =
-    Открыть { $count } { $count ->
-        [one] карповый разлом
-        [few] карповых разлома
-       *[other] карповых разломов
-    }
-objective-carp-rifts-description =
-    Используйте действие «Создать карповый разлом» чтобы открыть { $count } { $count ->
-        [one] карповый разлом
-        [few] карповых разлома
-       *[other] карповых разломов
-    } и не допустить их разрушения. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вас убьют.
+objective-carp-rifts-title = Открыть { $count } карповых разлома
+objective-carp-rifts-description = Используйте действие Разлом, чтобы открыть { $count } разломов и убедиться, что они не будут уничтожены. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вы будете убиты.
index fcd77cb4d78490520fa17282245f799d38a44999..fcf13c4c01c7218c8ef26baba9376e0753a4127b 100644 (file)
@@ -1,12 +1,2 @@
-objective-condition-doorjack-title =
-    Взломайте { $count } { $count ->
-        [one] дверь
-        [few] двери
-       *[other] дверей
-    } на станции.
-objective-condition-doorjack-description =
-    Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } { $count ->
-        [one] дверью
-        [few] дверьми
-       *[other] дверьми
-    }.
+objective-condition-doorjack-title = Взломать { $count } дверей на станции.
+objective-condition-doorjack-description = Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } дверьми на станции.
index 87dd0dd836e600ccf3d54abb989c9ae24d460505..0c790d2c6643fb8ad91e5f6acea5e87033615be2 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
+objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }
index a59cea4c40690ca4cdd8c8870180626a0c8c6013..998513bca2a040acb024f1115625be2d3a189f32 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
+objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }.
index 5b6bf67d6a60f7e8fe7e0edbe84cd7dc1edabf15..8710d1b0ce3f32144aeb08765e08ed637a12097b 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, останется жив.
+objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }, останется в живых.
index 1f4531521e1e02275e2c6c4da2b9e8b80071c4ed..8312478b7e8a7328077b79b2b376dd0cd1e95e55 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей.
+objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей.
index 64a463dbe071ea4e4997b2b58fb3d216cd22ea54..106c96f95666bd18736d3933a9e16ba9df4fb542 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-objective-condition-spider-charge-title-no-target = Ð\92зоÑ\80ваÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 Ðºлана Паука (нет цели)
-objective-condition-spider-charge-title = Ð\92зоÑ\80ваÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 ÐºÐ»Ð°Ð½Ð° Ð\9fаÑ\83ка Ð² { $location }.
+objective-condition-spider-charge-title-no-target = Ð¡Ð´ÐµÑ\82ониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð\9aлана Паука (нет цели)
+objective-condition-spider-charge-title = Ð¡Ð´ÐµÑ\82ониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð\9aлана Ð\9fаÑ\83ка Ð² { $location }
index a2b4efd0ded36ae2d195eec4e240b16b912bfbd7..1994985fbba17f5e6a7d2c90985d822721e6d985 100644 (file)
@@ -1,6 +1 @@
-objective-condition-steal-research-title =
-    Украсть { $count } { $count ->
-        [one] технологию
-        [few] технологии
-       *[other] технологий
-    }.
+objective-condition-steal-research-title = Украсть { $count } технологий.
index 70c67af5fbf23517031eb1d2a8759a79617fa003..e74dee7e575c19c9dff92d0459baf2fe8b671887 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = пивные очки
 steal-target-groups-bible = библия
 steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
 steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = медаль клоуна
-steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж Список разыскиваемых
+steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж список разыскиваемых
 # Thief structures
 steal-target-groups-teg = часть термоэлектрического генератора
 steal-target-groups-freezer-heater = нагреватель или охладитель
index f73127110e9a8c05278c366657b9a130ce6c40d9..c695f35b434f6c738b072d320d231e669614eb49 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 objective-condition-steal-title-no-owner = Украсть { $itemName }.
 objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Украсть { $itemName }.
 objective-condition-steal-title = Украсть { $itemName }, владелец: { $owner }.
-objective-condition-steal-description = Ð\9dам Ð½Ñ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²ы украли { $itemName }. Не попадитесь.
+objective-condition-steal-description = Ð\9dам Ð½Ñ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð\92ы украли { $itemName }. Не попадитесь.
 objective-condition-steal-station = станция
 objective-condition-steal-Ian = корги главы персонала
 objective-condition-thief-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции!
 objective-condition-thief-animal-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! Главное - живым.
-objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } (любых) и увезти их с собой.
+objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } и увезти их с собой.
index a267f2618e4ead3172593d9579eb2fb35bbafde7..f89cf40e5b64ea9f856fdeb07d4fb6b3d91688d2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 objectives-round-end-result =
     { $count ->
         [one] Был один { $agent }.
-        [few] Было { $count } { $agent }.
        *[other] Было { $count } { $agent }.
     }
 objectives-round-end-result-in-custody = { $custody } из { $count } { $agent } были арестованы.
@@ -11,4 +10,4 @@ objectives-no-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent }.
 objectives-with-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent } со следующими целями:
 objectives-objective-success = { $objective } | [color={ $markupColor }]Успех![/color]
 objectives-objective-fail = { $objective } | [color={ $markupColor }]Провал![/color] ({ $progress }%)
-objectives-in-custody = [bold][color=red]| Ð\90РÐ\95СТÐ\9eÐ\92Ð\90Ð\9d | [/color][/bold]
+objectives-in-custody = [bold][color=red]| Ð\9fÐ\9eÐ\94 Ð\90РÐ\95СТÐ\9eÐ\9c | [/color][/bold]
index c429a0b9ca0de9e7017bf223527e2d5dabb6ee49..e1be53d9599aa47ff3164ce1b409c8f2ebd260f8 100644 (file)
@@ -8,6 +8,6 @@ pacified-cannot-throw-embed = Я ни в коем случае не брошу {
 pacified-cannot-throw-spill = Я не могу бросить { $projectile }, что-то противное может разлиться на кого-то!
 # With bolas and snares:
 pacified-cannot-throw-snare = Я не могу бросить { $projectile }, что если кто-то споткнётся?!
-pacified-cannot-harm-directly = Ð¯ Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ñ\80иÑ\87иниÑ\82Ñ\8c вред { $entity }!
+pacified-cannot-harm-directly = Ð¯ Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f Ð½Ð°Ð½ÐµÑ\81Ñ\82и вред { $entity }!
 pacified-cannot-harm-indirect = Я не могу повредить { $entity }, это может кого-то покалечить!
 pacified-cannot-fire-gun = Я не могу спустить курок { $entity }, это может кого-то покалечить!
index 2c4e8fe0677bc536add679432b31d5557017f079..72b99f9ea1e8c19b79d2255bcdff68bb7423abd5 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
 pai-system-pai-installed = пИИ установлен.
 pai-system-off = пИИ не установлен.
-pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ.
+pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ...
 pai-system-searching = Ищем пИИ...
 pai-system-role-name = персональный ИИ
 pai-system-role-description =
     Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом!
     (Воспоминания *не* прилагаются.)
-pai-system-role-name-syndicate = Ð¿ерсональный ИИ Синдиката
+pai-system-role-name-syndicate = Ð\9fерсональный ИИ Синдиката
 pai-system-role-description-syndicate =
-    Станьте чьим-нибудь приятелем из Синдиката!
+    Станьте чьим-то Синдикатовским приятелем!
     (Воспоминания *не* прилагаются.)
 pai-system-role-name-potato = картофельный искусственный интеллект
-pai-system-role-description-potato = Ð­Ñ\82о Ð´ÐµÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка. Ð\98 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð² Ð½ÐµÐ¹ Ð¶Ð¸Ð²Ñ\91те.
+pai-system-role-description-potato = Ð­Ñ\82о Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð´Ð»Ñ\8f Ð´ÐµÑ\82ей. Ð\90 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð² Ð½ÐµÐ¹ Ð¶Ð¸Ð²Ðµте.
 pai-system-wipe-device-verb-text = Удалить пИИ
-pai-system-wiped-device = Ð¿Ð\98Ð\98 Ð±Ñ\8bл Ñ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\82 Ñ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
+pai-system-wiped-device = Ð¿Ð\98Ð\98 Ð±Ñ\8bл Ñ\83далÑ\91н.
 pai-system-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
-pai-system-stopped-searching = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\82ило Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81к Ð¿Ð\98Ð\98.
+pai-system-stopped-searching = Ð\9fоиÑ\81к Ð¿Ð\98Ð\98 Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\89Ñ\91н.
 pai-system-pai-name = пИИ { CAPITALIZE($owner) }
-pai-system-pai-name-raw = пИИ { $name }
-pai-system-brick-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b Ð¿Ð\98Ð\98 Ð³Ñ\80омко Ñ\85лопаÑ\8eÑ\82 Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80егоÑ\80аÑ\8eÑ\82!
-pai-system-scramble-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b Ð¿Ð\98Ð\98 Ð¿ÐµÑ\80енапÑ\80Ñ\8fжены электричеством!
+pai-system-pai-name-raw = { $name } пИИ
+pai-system-brick-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b Ð¿Ð\98Ð\98 Ð³Ñ\80омко Ñ\85лопаÑ\8eÑ\82 Ð¸ Ð²Ñ\8bÑ\85одÑ\8fÑ\82 Ð¸Ð· Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\8f!
+pai-system-scramble-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b Ð¿Ð\98Ð\98 Ð¿ÐµÑ\80егÑ\80Ñ\83жены электричеством!
index f8718de8995734bceaa62cf580f72df1e18fc654..ce9ab357adfc6b56e8e1ec1053be64275c8a3875 100644 (file)
@@ -1,54 +1,54 @@
 book-text-atmos-distro =
-    Ð¡ÐµÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделениÑ\8f, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¶Ðµ "диÑ\81Ñ\82Ñ\80а", Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð°Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\9eна Ð¾Ñ\82веÑ\87аеÑ\82 Ð·Ð° Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овкÑ\83 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ñ\81 Ð°Ñ\82моÑ\81-оÑ\82дела по всей станции.
+    Ð Ð°Ñ\81пÑ\80еделиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81еÑ\82Ñ\8c, Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\81окÑ\80аÑ\89енно "диÑ\81Ñ\82Ñ\80о", - Ñ\8dÑ\82о Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ\8f Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\9eна Ð¾Ñ\82веÑ\87аеÑ\82 Ð·Ð° Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овкÑ\83 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð¸Ð· Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ной Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b по всей станции.
     
-    Соответствующие трубы зачастую покрашены Выскакивающе-Приглушённым Синим, но безошибочный вариант определить их это использование т-лучевого сканера, чтобы отследить трубы подключённые к активным вентиляциям станции.
+    Соответствующие трубы часто окрашены в приглушенный синий цвет, но верный способ определить их - использовать Х-лучевой сканер, чтобы отследить, какие трубы подключены к активным вентиляционным отверстиям на станции.
     
-    Стандартная газовая смесь для сети распределения это 20 градусов по цельсию, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это, используя газоанализатор на трубе дистры, или любой вентиляции подключённой к ней. Особые обстоятельства могут потребовать специальных смесей.
+    Стандартная газовая смесь распределительной сети составляет 20 градусов Цельсия, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это с помощью газоанализатора на распределительной трубе или любом соединенном с ней вентиляционном отверстии. В особых обстоятельствах могут потребоваться специальные смеси.
     
-    Ð\9aогда Ð½Ñ\83жно Ð´Ñ\83маÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð´ Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð²ÐµÑ\89ей ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ñ\83жно Ð·Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c. Ð\90кÑ\82ивнÑ\8bе Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ии Ñ\80егÑ\83лиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82 Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ñ\82ак Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²Ñ\81Ñ\91 Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cно, Ð½ÐµÑ\82 Ð½Ñ\83ждÑ\8b Ð² Ñ\81лиÑ\88ком Ð²Ñ\8bÑ\81оком Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b.
+    Ð\9fÑ\80и Ð²Ñ\8bбоÑ\80е Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð² Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделиÑ\82еле Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82ов. Ð\90кÑ\82ивнÑ\8bе Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе Ð¾Ñ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f Ñ\80егÑ\83лиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82 Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²Ñ\81е Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 Ð¿Ñ\80авилÑ\8cно, Ñ\81лиÑ\88ком Ð²Ñ\8bÑ\81окое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82.
     
-    Ð\92Ñ\8bÑ\81окое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\82Ñ\8c "бÑ\83Ñ\84еÑ\80ом" Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\87иками Ð¸ Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86иÑ\8fми, Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваÑ\8f Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cно ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81Ñ\82абилизаÑ\86ии давления на станции после разгерметизации.
+    Ð\91олее Ð²Ñ\8bÑ\81окое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð² Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделиÑ\82елÑ\8cной Ñ\81еÑ\82и Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделиÑ\82елÑ\8cной Ñ\81еÑ\82и Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð² ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве Ð±Ñ\83Ñ\84еÑ\80а Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bми Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\87иками Ð¸ Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bми Ð¾Ñ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8fми, Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваÑ\8f Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cное ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cного Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзован Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80ного Ð½Ð°Ð³Ð½ÐµÑ\82аниÑ\8f давления на станции после разгерметизации.
     
-    Ð\9dизкое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b Ñ\83менÑ\8cÑ\88иÑ\82 ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fнного Ð³Ð°Ð·Ð° Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86ии Ñ\81еÑ\82и, Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81поÑ\81об Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\8fзнением Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b. Ð¢Ð°Ðº Ð¶Ðµ Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\83менÑ\8cÑ\88иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\81окое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð»Ð°Ð´Ð¾Ðº Ñ\81 Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86иÑ\8fми.
+    Ð\91олее Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¾Ðµ Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\83менÑ\8cÑ\88иÑ\82 ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ñ\82еÑ\80Ñ\8fемого Ð³Ð°Ð·Ð° Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ñ\80азÑ\80Ñ\8bва Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bм Ñ\81поÑ\81обом Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбÑ\8b Ñ\81 Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\8fзнением Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80о. Ð­Ñ\82о Ñ\82акже Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð·Ð±Ñ\8bÑ\82оÑ\87ное Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð¿Ñ\80облем Ñ\81 Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ией.
     
-    Обычное давление дистры в диапазоне 300-375 кПа, но другие давления могут быть использованы со знанием пользы и риска.
+    Обычное давление дистро находится в диапазоне 300-375 кПа, но можно использовать и другие давления, зная о рисках и преимуществах.
     
-    Давление сети определяется последним насосом, который в неё закачивает. Для предотвращения заторов, все другие насосы между газодобытчиками и последним насосом должны стоять на максимальном значении, и все ненужные устройства должны быть убраны.
+    Давление в сети определяется последним насосом, закачивающим в нее Для предотвращения образования узких мест все остальные насосы между добытчиками и последним насосом должны быть установлены на максимальную скорость, а все ненужные устройства должны быть удалены.
     
-    Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ñ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80ом, Ð½Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ¹Ñ\82е Ð² Ð²Ð¸Ð´Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð½ÐµÑ\81моÑ\82Ñ\80Ñ\8f Ð½Ð° Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ðµ Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð² Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85, Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86ии Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ок Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð² Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85 Ð½Ð° Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²Ñ\80емÑ\8f. Ð¢Ð°Ðº Ñ\87Ñ\82о ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ñ\82е Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f, Ð½Ðµ Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83йÑ\82е - Ñ\8dÑ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80еменно.
+    Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ñ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð² Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80а, Ð½Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ¹Ñ\82е Ð² Ð²Ð¸Ð´Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8bÑ\81окое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ñ\82акиÑ\85 Ð²ÐµÑ\89ей, ÐºÐ°Ðº Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86ии, Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80ивеÑ\81Ñ\82и Ðº Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð² Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80о Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð½Ð¸Ð¶Ðµ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановленного Ñ\86елевого Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð² Ñ\82еÑ\87ение Ð´Ð»Ð¸Ñ\82елÑ\8cного Ð²Ñ\80емени. Ð\9fоÑ\8dÑ\82омÑ\83, ÐµÑ\81ли Ð\92Ñ\8b Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ñ\82е Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f, Ð½Ðµ Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐºÑ\83йÑ\82е - Ð¾Ð½Ð¾ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80еменнÑ\8bм.
 book-text-atmos-waste =
-    Сеть отходов это основная система отвечающая за сохранения воздуха свободным от загрязнений.
+    Сеть удаления отходов является основной системой, отвечающей за поддержание воздуха на станции свободным от загрязняющих веществ.
     
-    Вы можете распознать эти трубы по их Приятно-Тусклому Красному цвету или используя т-лучевой сканер, чтобы отследить какие трубы подсоединены к скрубберам на станции.
+    Вы можете определить соответствующие трубы по их приятному тускло-красному цвету или с помощью Х-лучевого сканера отследить, какие трубы подключены к скрубберам на станции.
     
-    Ð¡ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\85одов Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овки Ð½ÐµÐ½Ñ\83жнÑ\8bÑ\85 Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð² Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86ии, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81а Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81. Ð­Ñ\82о Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cно Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жаниÑ\8f Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð½Ð° 0 ÐºÐ\9fа, Ð½Ð¾ Ð²Ñ\80еменами Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¾Ðµ, Ð½Ðµ Ð½Ñ\83левое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð²Ð¾ Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f.
+    Ð¡ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\85одов Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овки Ð¾Ñ\82Ñ\85одÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð² Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86ии Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80азделениÑ\8f. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bм Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жание Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\83Ñ\80овне 0 ÐºÐ\9fа, Ð½Ð¾ Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81е Ñ\8dкÑ\81плÑ\83аÑ\82аÑ\86ии Ð¸Ð½Ð¾Ð³Ð´Ð° Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð¸ÐºÐ°Ñ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ½Ñ\83левое Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ.
     
-    Ð\90Ñ\82моÑ\81 Ñ\82еÑ\85ники Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\81Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð³Ð°Ð·Ñ\8b Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81. Ð\92Ñ\8bбÑ\80аÑ\81Ñ\8bвание Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее, Ð½Ð¾ Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80но Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80одаваÑ\82Ñ\8c Ð³Ð°Ð·Ñ\8b.
+    Ð£ Ð°Ñ\82моÑ\81\82еÑ\85ников ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82водиÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80абоÑ\82аннÑ\8bе Ð³Ð°Ð·Ñ\8b. Ð\92 Ñ\82о Ð²Ñ\80емÑ\8f ÐºÐ°Ðº Ñ\80азделение Ð¿Ñ\80оиÑ\81Ñ\85одиÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее, Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80но Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð³Ð°Ð·Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80абоÑ\82ки Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80одажи.
     
-    Сеть отходов может помочь диагностировать атмосферные проблемы на станции. Высокое количество отходов может указывать на большую утечку, в то время как присутствие не отходов может указывать на ошибку в конфигурации скруббера либо проблему с физическим подсоединением. Если у газов высокая температура, это может означать пожар.
+    Сеть отходов также может быть использована для диагностики атмосферных проблем на станции. Высокие уровни отходящих газов могут свидетельствовать о крупной утечке, в то время как присутствие не отходящих газов может указывать на конфигурацию скруббера или проблемы с физическим соединением. Если газы имеют высокую температуру, это может свидетельствовать о пожаре.
 book-text-atmos-alarms =
-    Ð\92оздÑ\83Ñ\88нÑ\8bе Ñ\81игнализаÑ\86ии Ñ\80аÑ\81положенÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð²Ñ\81ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ðº Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойке Ð¸ Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдении Ð·Ð° Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8cной Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ой.
+    Ð\92оздÑ\83Ñ\88нÑ\8bе Ñ\81игнализаÑ\86ии Ñ\80аÑ\81положенÑ\8b Ð½Ð° Ð²Ñ\81еÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¸ ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82нÑ\83Ñ\8e Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83.
     
-    Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет атмос техникам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Атмос техники так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов.
+    Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет техническому персоналу список подключенных датчиков, их показания и возможность настройки пороговых значений. Эти пороговые значения используются для определения состояния тревоги воздушной сигнализации. Техники также могут использовать интерфейс для установки целевых давлений для вентиляционных отверстий и настройки рабочих скоростей и целевых газов для скрубберов.
     
-    Ð\98нÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð½Ðµ Ñ\82олÑ\8cко Ñ\82оÑ\87но Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80аиваÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва, Ñ\82акже Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пно Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\80ежимов Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ой Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ñ\81игнализаÑ\86ии. Ð­Ñ\82и Ñ\80ежимÑ\8b Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð¿ÐµÑ\80еклÑ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f Ñ\82Ñ\80евоги:
-    - Ð¤Ð¸Ð»Ñ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f: Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\80ежим
-    - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы будут захватывать область побольше
-    - Ð\97аполнение: Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b Ð¸ Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ии Ð½Ð° Ð¼Ð°ÐºÑ\81ималÑ\8cное Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ
-    - Ð\9fаника: Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ии Ð¸ Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b Ð½Ð° Ð²Ñ\81аÑ\81Ñ\8bвание Ð²Ñ\81его
+    Ð¥Ð¾Ñ\82Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\82онкÑ\83Ñ\8e Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойкÑ\83 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\83пÑ\80авлением Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88ной Ñ\81игнализаÑ\86ии, Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82акже Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\80ежимов Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ой ÐºÐ¾Ð½Ñ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\86ии Ñ\81игнализаÑ\86ии. Ð­Ñ\82и Ñ\80ежимÑ\8b Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð¿ÐµÑ\80еклÑ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f Ñ\81игнализаÑ\86ии:
+    - Ð¤Ð¸Ð»Ñ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f: Ð ÐµÐ¶Ð¸Ð¼ Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e
+    - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации, который изменяет работу скрубберов для очистки более широкой области.
+    - Ð\97аполнение: Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе Ð¾Ñ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f Ð½Ð° Ð¼Ð°ÐºÑ\81ималÑ\8cное Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ.
+    - Ð\9fаника: Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð²ÐµÐ½Ñ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе Ð¾Ñ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\81иÑ\84он.
     
-    Ð\9cÑ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83лом Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва Ðº Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88нÑ\8bм Ñ\81игнализаÑ\86иÑ\8fм.
+    Ð\94лÑ\8f Ñ\81оединениÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ñ\81 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88ной Ñ\81игнализаÑ\86ией Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¼Ñ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83л.
 book-text-atmos-vents =
-    Ð\9dиже Ð¿Ñ\80иведÑ\91н ÐºÑ\80аÑ\82кое Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾ Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cким Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вам.
+    Ð\9dиже Ð¿Ñ\80иводиÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÑ\80аÑ\82кое Ñ\81пÑ\80авоÑ\87ное Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾ Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cким Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вам:
     
-    Пассивные вентиляции:
-    Эти вентиляции не требуют питания, они позволяют газам свободно проходить как в трубопроводную сеть, к которой они присоединены, так и из неё.
+                Пассивные вентиляционные устройства:
+                Эти вентиляционные устройства не требуют питания, они позволяют газам свободно течь как в сеть труб, к которой они присоединены, так и из нее.
     
-    Активные вентиляции:
-    Это самые распространённые вентиляции на станции. Они имеют встроенный насос и требуют электричества. По умолчанию они будут выкачивать газ из труб до 101 кПа. Однако они могут быть перенастроены, используя воздушные сигнализации. Так же они будут блокироваться, когда в комнате ниже 1 кПа для предотвращения выкачивания газов в космос.
+                Активные вентиляционные отверстия:
+                Это самые распространенные вентиляционные отверстия на станции. Они оснащены внутренним насосом и требуют питания. По умолчанию они выкачивают газы только из труб, и только до 101 кпа. Однако их можно перенастроить с помощью воздушной сигнализации. Они также блокируются, если в помещении давление ниже 1 кпа, чтобы предотвратить откачку газов в космос.
     
-    Скрубберы:
-    Эти устройства позволяют убирать газы с окружающей среды в подсоединённую сеть труб. Они так же могут быть настроены для всасывания определённых газов, когда подключены к воздушной сигнализации.
+                Скрубберы воздуха:
+                Эти устройства позволяют удалять газы из окружающей среды и вводить их в подключенную сеть труб. Они могут быть настроены на отбор определенных газов при подключении к воздушной сигнализации.
     
-    Инжекторы:
-    Инжекторы подобны к активным вентиляциям, но они не имеют встроенного насоса и не требуют электричества. Их нельзя настроить, но они могут продолжать качать газы до очень высокого давления.
+                Инжекторы воздуха:
+                Инжекторы похожи на активные воздухоотводчики, но они не имеют внутреннего насоса и не требуют питания. Их нельзя настроить, но они могут продолжать откачивать газы до гораздо более высоких давлений.
index 880824fc0e3a76a8faff08be217e8da8db1c5fad..a66dee3dfb5662797db9fcd378e5baf88323849f 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
 book-text-narsielegend =
     В начале мир был молод и полон хаоса. Люди этого мира боролись за выживание против суровых стихий и диких зверей, которые бродили по земле. Они взывали к спасителю, который избавил бы их от страданий.
-    И тогда из глубин земли появилась Нар'Си - богиня-убийца, рождённая из коллективного сознания всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнём, способным расплавить сталь.
-    Нар'Си осмотрела мир и увидела боль и страдания своего народа. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к улью, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое.
-    Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными трутнями. Но по мере того, как всё больше и больше людей присоединялись к улью, они осознавали, что обрели новое чувство цели и принадлежности.
-    Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть об улье и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться.
-    Ð\9dо Ð²Ñ\80емÑ\8f Ñ\88ло, Ð¸ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ð°Ñ\87али Ñ\81омневаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¸Ñ\81Ñ\82инной Ð¿Ñ\80иÑ\80оде Ñ\81воего Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вованиÑ\8f. Ð\9eни Ð·Ð°Ð´Ð°Ð²Ð°Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\8c Ð²Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81ом, Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cно Ð»Ð¸ Ð²ÐµÑ\87наÑ\8f Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\81ловением Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80оклÑ\8fÑ\82ием, Ð¸ Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80инеÑ\81ли Ð»Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81ебÑ\8f Ð² Ð¶ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\83 Ñ\83делÑ\8cномÑ\83 Ñ\80азÑ\83мÑ\83.
-    И вот последователей Нар'Си расколол великий раскол. Одни остались верны своей богине, воспринимая своё вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от власти улья.
-    Ð\92ойна Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð´Ð²Ñ\83мÑ\8f Ñ\84Ñ\80акÑ\86иÑ\8fми Ð±Ñ\8bла Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾Ð¹ Ð¸ ÐºÑ\80овопÑ\80олиÑ\82ной, Ð½Ð¾ Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\86е ÐºÐ¾Ð½Ñ\86ов Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\82анÑ\86Ñ\8b Ð²Ñ\8bÑ\88ли Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82елÑ\8fми. Ð\9dаÑ\80'Си, Ð¾Ñ\81лабленнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80ей Ñ\81Ñ\82олÑ\8cкиÑ\85 Ñ\81воиÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\81ледоваÑ\82елей, Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\83пила Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но Ð² Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\8fвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
-    Так и живёт легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни.
+    И именно тогда из глубин земли появилась Нар'Си - бог улья, порождённая коллективным сознанием всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнем, способным расплавить сталь.
+    Нар'Си обозревала мир и видела боль и страдания его обитателей. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к разуму улья, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое.
+    Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными дронами. Но по мере того, как все больше и больше людей присоединялись к разуму улья, они понимали, что обрели новое чувство цели и принадлежности.
+    Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть о разуме улья и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться.
+    Ð\9dо Ð²Ñ\80емÑ\8f Ñ\88ло, Ð¸ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ð°Ñ\87али Ñ\81омневаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¸Ñ\81Ñ\82инной Ð¿Ñ\80иÑ\80оде Ñ\81воего Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вованиÑ\8f. Ð\9eни Ð·Ð°Ð´Ð°Ð²Ð°Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\8c Ð²Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81ом, Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cно Ð»Ð¸ Ð²ÐµÑ\87наÑ\8f Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\81ловением Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80оклÑ\8fÑ\82ием, Ð¸ Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80инеÑ\81ли Ð»Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ\85 Ð¸Ð· Ñ\81ебÑ\8f Ð² Ð¶ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\83 ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\82ивномÑ\83 Ñ\80азÑ\83мÑ\83 Ñ\83лÑ\8cÑ\8f.
+    И тогда среди последователей Нар'Си произошёл великий раскол. Одни остались верны своему богу, воспринимая свое вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от хватки коллективного разума улья.
+    Ð\92ойна Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð´Ð²Ñ\83мÑ\8f Ñ\84Ñ\80акÑ\86иÑ\8fми Ð±Ñ\8bла Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾Ð¹ Ð¸ ÐºÑ\80овопÑ\80олиÑ\82ной, Ð½Ð¾ Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\86е ÐºÐ¾Ð½Ñ\86ов Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82авÑ\88ие Ð²Ñ\8bÑ\88ли Ð¿Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82елÑ\8fми. Ð\9dаÑ\80'Си, Ð¾Ñ\81лабленнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80ей Ñ\81Ñ\82олÑ\8cкиÑ\85 Ñ\81воиÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\81ледоваÑ\82елей, Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\83пила Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но Ð² Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e, Ð¸ ÐµÐµ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ».
+    Так и живет легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни.
 book-text-truth =
-    Определение истины было центральной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понимать это понятие.
+    Определение истины было главной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понять это понятие.
     Одним из традиционных подходов является теория соответствия истины, которая предполагает, что высказывание является истинным, если оно соответствует или точно описывает то, как устроен мир. Другими словами, истина - это точное отображение реальности. Эта точка зрения предполагает, что существует объективная реальность, которую мы можем понять, и что наши убеждения и утверждения могут быть оценены как истинные или ложные в зависимости от того, насколько они соответствуют этой реальности.
-    Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определённом контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой.
+    Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определенном контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой.
     Третий подход - это прагматическая теория истины, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно полезно или хорошо работает на практике. Другими словами, истина - это практические последствия наших убеждений или утверждений. Эта точка зрения предполагает, что истина - это нечто, возникающее в процессе человеческих действий и взаимодействия, и что истина может меняться в зависимости от ситуации или контекста, в котором она используется.
-    В конечном счёте, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчёркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия.
+    В конечном счете, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчеркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия.
     Неверно и несправедливо делать огульное утверждение, что все люди - ужасные лжецы. Хотя верно, что некоторые люди могут испытывать трудности с честностью, важно помнить, что люди сложны и могут проявлять различные формы поведения и склонности. Некоторые люди могут быть приверженцами честности и порядочности, в то время как другие могут бояться лгать из-за различных факторов, таких как страх, неуверенность в себе или прошлый опыт.
     Кроме того, стоит отметить, что не вся ложь одинакова. Хотя намеренный обман может быть вредным и неэтичным, существуют также ситуации, когда ложь может считаться социальной смазкой или способом сохранить конфиденциальность или избежать вреда. В этих случаях целесообразнее задуматься о контексте и мотивах конкретной лжи, а не просто отнести всех людей к категории "ужасных лжецов".
     В целом, важно подходить к теме лжи с нюансами и пониманием сложных факторов, которые могут влиять на поведение человека.
@@ -21,153 +21,153 @@ book-text-world =
     Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение состояния человека, сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора.
     1. "Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение...".
     Эта часть высказывания предполагает, что мир - не статичная или неизменная сущность, а скорее динамичная система, находящаяся в постоянном движении. Слово "отражение" подразумевает, что состояние мира является продуктом различных сил и факторов, которые отражаются на нас через наблюдаемые явления. Это поднимает важные вопросы о природе причинности и о том, насколько мы можем понять сложное взаимодействие сил, формирующих мир.
-    2. "...человеческого состояния...".
-    Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признаёт фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида.
-    3. "...формируется под воздействием взаимодействия природных сил, социальных структур и индивидуального выбора".
-    Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействие" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Ссылка на социальные структуры подчёркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, ссылка на индивидуальный выбор подчёркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия.
-    Взятое вместе, это заявление предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчёркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ.
+    2. "... состояния человека...".
+    Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признает фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида.
+    3. "... сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора".
+    Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействием" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Упоминание социальных структур подчеркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, упоминание об индивидуальном выборе подчеркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия.
+    В совокупности это утверждение предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчеркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ.
 book-text-ian-antarctica =
-    Ð\98ан, ÐºÐ¾Ñ\80ги, Ð¸ Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð\9dÑ\8cÑ\8eÑ\82он, Ñ\82еÑ\85ник Ð¿Ð¾ Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80е, Ð¾Ñ\82пÑ\80авилиÑ\81Ñ\8c Ð² Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ение, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82далÑ\91ннÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ñ\82иненÑ\82 Ð\90нÑ\82аÑ\80кÑ\82идÑ\83. Ð\9fÑ\80оÑ\85одÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð»ÐµÐ´Ñ\8fнÑ\8bм Ñ\82Ñ\83ндÑ\80ам, Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\87ал Ð¿Ñ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\8dгоиÑ\81Ñ\82иÑ\87ное Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Ñ\83веÑ\80еннÑ\8bй, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½ Ð±Ð¾Ð³ Ñ\81Ñ\80еди Ð»Ñ\8eдей. Ð\98ан Ñ\81Ñ\87иÑ\82ал Ñ\8dÑ\82о Ð·Ð°Ð±Ð°Ð²Ð½Ñ\8bм, Ð½Ð¾ Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воемÑ\83 Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81комÑ\83 Ñ\81пÑ\83Ñ\82нику.
-    Ð\9eднаждÑ\8b, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\88ли Ð¿Ð¾ Ñ\81негÑ\83, Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½Ð¸Ñ\8e Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð². Ð\98ана Ñ\83влекли Ñ\8dÑ\82и ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bлÑ\8fÑ\8eÑ\89ие Ñ\81озданиÑ\8f, Ð¸ Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82а Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\82оже Ð·Ð°Ð¸Ð½Ñ\82Ñ\80иговали. Ð\9eни Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдали, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ñ\8b Ñ\81обиÑ\80алиÑ\81Ñ\8c Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81огÑ\80еваниÑ\8f, Ð¸Ñ\85 Ñ\87Ñ\91Ñ\80но-белÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\8f Ñ\81ливалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 снежным пейзажем.
-    Ð\98ан, Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\87и Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\89им ÐºÐ¾Ñ\80ги, Ð½Ð°Ñ\87ал Ñ\80азговоÑ\80 Ñ\81 Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸, Ð²Ñ\8bзвав Ð½ÐµÐ´Ð¾Ð²ÐµÑ\80ие Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82а. Ð\9fингвинÑ\8b Ð¾Ñ\82веÑ\87али Ð½Ð° Ñ\81воÑ\91м Ñ\8fзÑ\8bке, Ð¸ Ð\98ан Ð¿ÐµÑ\80еводил Ð¸Ñ\85 Ñ\81лова Ð´Ð»Ñ\8f Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82а. Ð\9eни Ð±Ñ\8bли Ð¿Ð¾Ñ\80аженÑ\8b Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83знали Ð¾ Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð¸ Ð¸Ñ\85 Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ð·Ð° Ð²Ñ\8bживание Ð² Ñ\82акой Ñ\81Ñ\83Ñ\80овой Ñ\81Ñ\80еде.
-    Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82, Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\87и Ñ\8dгоиÑ\81Ñ\82иÑ\87нÑ\8bм Ñ\87еловеком, Ñ\80еÑ\88ил Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð¸ Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c Ð¾ Ð½Ð¸Ñ\85 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е. Ð\9eн Ð²ÐµÑ\80ил, Ñ\87Ñ\82о, Ñ\82аким Ð¾Ð±Ñ\80азом, Ñ\81можеÑ\82 Ñ\80аÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\82айнÑ\8b Ð²Ñ\81еленной Ð¸ Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\89Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ñ\8bм. Ð\98ан, Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гой Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\8b, Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\85оÑ\82ел Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ Ð¸ Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\83 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð² Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\81кÑ\80омном Ð²Ð¸Ð´Ðµ.
-    Ð\9fÑ\80оводÑ\8f Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð²Ñ\80емени Ñ\81 Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸, Ð\98ан Ð¸ Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\87али Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\82онкие Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð² Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð². Ð\9eни Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ»Ð¸, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87али, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 Ð¼Ð°Ð»Ñ\8bÑ\88ей, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\89алиÑ\81Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гом Ð¸ ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ð°Ð´Ð°Ð¿Ñ\82иÑ\80овалиÑ\81Ñ\8c Ðº Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ей Ñ\81Ñ\80еде. Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ñ\80ажÑ\91н Ð¸Ñ\85 Ð²Ñ\8bноÑ\81ливоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¸ Ð¸Ð½Ñ\82еллекÑ\82ом, Ð½Ð¾ Ð²Ñ\81Ñ\91 Ñ\80авно Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³ Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ñ\81воего Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ\8f.
-    Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, на них обрушился сильный снежный буран, угрожая засыпать их всех снегом. Роберт, в момент ясности, понял, что он не бог, а просто человек, зависимый от природных стихий. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури.
-    Вместе они использовали свои навыки и знания, чтобы построить временные укрытия для пингвинов, используя свои тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока бушевала буря, Иан и Роберт с гордостью взглянули на колонию. Они сделали многое для пингвинов и в процессе стали лучше, улучшив самих себя.
-    Продолжая своё путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто вспоминали о времени, проведённом с пингвинами, с теплотой в сердце. Они знали, что они свидетельствовали о чём-то особенном, о чём-то, что останется с ними на всю жизнь.
+    Ð\9aоÑ\80ги Ð\98ан Ð¸ Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð\9dÑ\8cÑ\8eÑ\82он, Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bй Ñ\82еÑ\85ник, Ð¾Ñ\82пÑ\80авилиÑ\81Ñ\8c Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82даленнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ñ\82иненÑ\82 Ð\90нÑ\82аÑ\80кÑ\82идÑ\8b. Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81екали Ð»ÐµÐ´Ñ\8fнÑ\83Ñ\8e Ñ\82Ñ\83ндÑ\80Ñ\83, Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\87ал Ð¿Ñ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ñ\8dгоизма, Ñ\83беждаÑ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ð² Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½ Ð±Ð¾Ð³ Ñ\81Ñ\80еди Ð»Ñ\8eдей. Ð\98анÑ\83 Ñ\8dÑ\82о ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8c Ð·Ð°Ð±Ð°Ð²Ð½Ñ\8bм, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81пÑ\83Ñ\82никÑ\83\87еловеку.
+    Ð\9eднаждÑ\8b, Ð¿Ñ\80обиÑ\80аÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾ Ñ\81негÑ\83, Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð½Ð¸Ñ\8e Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð². Ð\98ан Ð±Ñ\8bл Ð¾Ñ\87аÑ\80ован Ñ\8dÑ\82ими ÐºÐ¾Ð²Ñ\8bлÑ\8fÑ\8eÑ\89ими Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вами, Ð¸ Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð±Ñ\8bл Ð·Ð°Ð¸Ð½Ñ\82Ñ\80игован Ð½Ðµ Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88е. Ð\9eни Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдали, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ñ\8b Ð¿Ñ\80ижалиÑ\81Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83г Ðº Ð´Ñ\80Ñ\83гÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81огÑ\80еÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¸Ñ\85 Ñ\87еÑ\80но-белÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\8f Ñ\81ливалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81о снежным пейзажем.
+    Ð\98ан, Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\87и Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\89им ÐºÐ¾Ñ\80ги, Ð·Ð°Ð²Ñ\91л Ñ\81 Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ Ñ\80азговоÑ\80, Ðº Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88омÑ\83 Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80иÑ\8e Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82а. Ð\9fингвинÑ\8b Ð¾Ñ\82веÑ\87али Ð½Ð° Ñ\81воем Ñ\8fзÑ\8bке, Ð° Ð\98ан Ð¿ÐµÑ\80еводил Ð¸Ñ\85 Ñ\81лова Ð´Ð»Ñ\8f Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82а. Ð\9eни Ð±Ñ\8bли Ð¿Ð¾Ñ\80аженÑ\8b, Ñ\83знав Ð¾Ð± Ð¾Ð±Ñ\80азе Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð¸ Ð¸Ñ\85 Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ð·Ð° Ð²Ñ\8bживание Ð² Ñ\82акиÑ\85 Ñ\81Ñ\83Ñ\80овÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85.
+    Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82, Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\87и Ñ\81амолÑ\8eбивÑ\8bм Ñ\87еловеком, Ñ\80еÑ\88ил, Ñ\87Ñ\82о Ñ\85оÑ\87еÑ\82 Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð¸ Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c Ð¾ Ð½Ð¸Ñ\85 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е. Ð\9eн Ð²ÐµÑ\80ил, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82аким Ð¾Ð±Ñ\80азом Ñ\81можеÑ\82 Ñ\80аÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81екÑ\80еÑ\82Ñ\8b Ð\92Ñ\81еленной Ð¸ Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\89е Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ñ\8bм. Ð\98ан, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\82ив, Ñ\85оÑ\82ел Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ Ð¸ Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\83 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\81кÑ\80омнÑ\8bм Ñ\81поÑ\81обом.
+    Ð\9fÑ\80оводÑ\8f Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð²Ñ\80емени Ñ\81 Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸, Ð\98ан Ð¸ Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\87али Ð·Ð°Ð¼ÐµÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\82онкие Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð² Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ð¸. Ð\9eни Ñ\83видели, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\80абоÑ\82аÑ\8eÑ\82 Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\91 Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\81Ñ\82во, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\89аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гом Ð¸ ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ðº Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ей Ñ\81Ñ\80еде. Ð Ð¾Ð±ÐµÑ\80Ñ\82 Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ñ\80ажен Ð¸Ñ\85 Ñ\81Ñ\82ойкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¸ Ñ\83мом, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ð²Ñ\81е ÐµÑ\89е Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³ Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ñ\81воего ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\81а Ð±Ð¾Ð³Ð°.
+    Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, налетела свирепая метель, угрожая похоронить их всех под снегом. В момент прозрения Роберт понял, что он не бог, а просто человек, оказавшийся во власти стихии. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури.
+    Вместе они, используя свои навыки и знания, построили для пингвинов временные убежища, используя собственные тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока буря продолжалась, Иан и Роберт смотрели на колонию, гордясь тем, чего они добились. Они многому научились у пингвинов и стали лучше самих себя.
+    Продолжая путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто с нежностью вспоминали время, проведённое с пингвинами. Они знали, что стали свидетелями чего-то особенного, того, что останется с ними на всю жизнь.
 book-text-sloth-clown-sss =
-    Ð\96или-бÑ\8bли Ð² Ð´Ð°Ð»Ñ\91кой-далÑ\91кой ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии ÐºÐ»Ð¾Ñ\83н Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð²ÐµÑ\86 Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð±Ñ\8bл Ñ\81амÑ\8bм Ð·Ð°Ð±Ð°Ð²Ð½Ñ\8bм ÐºÐ»Ð¾Ñ\83ном Ð² Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82ике, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовал Ñ\81ебÑ\8f Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¸Ð¼ Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·, Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гой Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\8b, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями.
-    Однажды Чаклз был особенно грустным и решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Проходя мимо, он наткнулся на Снагглза, спящего в углу. Чаклз подумал про себя: "Интересно, смогу ли я заставить этого ленивого ленивца посмеяться".
-    И так Чаклз начал выполнять свои самые забавные клоунские трюки для Снагглза. Он танцевал смешные танцы, делал забавные гримасы и даже пытался жонглировать космическими шарами. Но Снагглз даже не шелохнулся. Чаклз подумал, что его шутки просто недостаточно забавные для ленивца.
-    Ð\9dо Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð±Ñ\8bл Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оен Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð° Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð¾Ð½ Ð¿Ñ\80идÑ\83мал Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ð½. Ð\9eн Ñ\80еÑ\88ил Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð°, Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e Ñ\83 Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð²Ñ\86а. Ð\9aогда Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bл Ð³Ð»Ð°Ð·Ð° Ð¸ Ñ\83видел Ð§Ð°ÐºÐ»Ð·Ð° Ð² ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð°, Ð¾Ð½ Ð½Ðµ Ñ\81мог Ñ\81деÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\85оÑ\85оÑ\82алÑ\81Ñ\8f. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð±Ñ\8bл Ð² Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ге! Ð\9eн Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\86\82о Ñ\81мог Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð° Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
-    С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в смешные костюмы, чтобы заставить Снагглза смеяться, а Снагглз предоставлял уютное место для отдыха Чаклзу и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни, исследуя космическую станцию вместе и заставляя друг друга смеяться.
-    Таким образом, клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех везде, где они появлялись.
+    Ð\94авнÑ\8bм-давно Ð½Ð° Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÐ¾Ð¹-далекой ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¶Ð¸Ð»Ð¸-бÑ\8bли ÐºÐ»Ð¾Ñ\83н Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð²ÐµÑ\86 Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð±Ñ\8bл Ñ\81амÑ\8bм Ð²ÐµÑ\81елÑ\8bм ÐºÐ»Ð¾Ñ\83ном Ð² Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82ике, Ð½Ð¾ Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии ÐµÐ¼Ñ\83 Ð±Ñ\8bло Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¾. Ð\90 Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ñ\81, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\82ив, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями.
+    Однажды Чаклзу стало особенно грустно, и он решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Когда он шел, то наткнулся на Снагглза, который спал в углу. Чаклз подумал: "Интересно, смогу ли я рассмешить этого ленивца?".
+    И Чаклз начал показывать свои самые смешные клоунские трюки для Снагглза. Он исполнял глупые танцы, корчил смешные рожицы и даже попробовал жонглировать космическими мячами. Но Снагглс даже не шелохнулся. Чаклз решил, что его шутки просто недостаточно смешны для ленивца.
+    Ð\9dо Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð½ Ñ\80еÑ\88имоÑ\81Ñ\82и Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð° Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð¾Ð½ Ð¿Ñ\80идÑ\83мал Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ð½. Ð\9eн Ñ\80еÑ\88ил Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fдиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¾Ð¼, Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð²Ñ\86а. Ð\9aогда Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ñ\81 Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bл Ð³Ð»Ð°Ð·Ð° Ð¸ Ñ\83видел Ð§Ð°ÐºÐ»Ð·Ð°, Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fженного Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¾Ð¼, Ð¾Ð½ Ð½Ðµ Ñ\81мог Ñ\83деÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ñ\80азÑ\80азилÑ\81Ñ\8f Ñ\81меÑ\85ом. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð±Ñ\8bл Ð² Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ге! Ð\9dаконеÑ\86\82о ÐµÐ¼Ñ\83 Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\81меÑ\88иÑ\82Ñ\8c Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð°.
+    С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в глупые костюмы, чтобы рассмешить Снагглза, а Снагглз устраивал для Чаклза уютное местечко и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни вместе, исследуя космическую станцию и смеша друг друга.
+    Так клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех куда бы они ни пошли.
 book-text-sloth-clown-pz =
-    Чаклз выступал на новой космической станции и был взволнован тем, что может принести свою радость и смех новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Вместе с ним в этом приключении был его верный друг - ленивец Снагглз.
-    Сразу по прибытии Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей Диона, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил, что случилось, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькую плюшевую игрушку по имени Твинкл.
-    Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c. Ð\9eн Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¾Ð±Ñ\88аÑ\80или Ð²Ñ\81Ñ\8e ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ð¸Ñ\81кали Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\8eдÑ\83 Ð¢Ð²Ð¸Ð½ÐºÐ». Ð\9eни Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81или Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ñ\83 Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð². Ð¯Ñ\89еÑ\80Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8b Ð·Ð°Ð³Ð¾Ñ\80анием, Ð\9bÑ\8eди Ð±Ñ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8b Ñ\80абоÑ\82ой, Ð½Ð¾ Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½Ð¸ были рады помочь.
-    Ð\92меÑ\81Ñ\82е Ð¾Ð½Ð¸ Ð¸Ñ\81кали Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\86 Ð½Ðµ Ð½Ð°Ñ\88ли Ð¢Ð²Ð¸Ð½ÐºÐ». Ð\94еÑ\82и Ð\94иона Ð±Ñ\8bли Ð²Ð½Ðµ Ñ\81ебÑ\8f Ð¾Ñ\82 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80или Ð§Ð°ÐºÐ»Ð·Ð° Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð° Ð·Ð° Ð¸Ñ\85 помощь.
-    В качестве благодарности дети Диона попросили Чаклза устроить для них особое выступление. Чаклз и Снагглз работали вместе, чтобы создать шоу, полное веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шариками и забавными трюками.
-    Дети Диона любили это шоу, они смеялись и аплодировали всё время. А когда выступление закончилось, они обняли Чаклза и Снагглза, благодаря их за то, что вернули им радость.
-    Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83ли ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми Ð¸ Ð¸Ñ\81полненнÑ\8bми. Ð\9eни Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\85 Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82 Ð¿Ñ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\81меÑ\85 Ð²Ñ\81ем Ð²Ð¸Ð´Ð°Ð¼, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
-    Ð\9aогда Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð²Ñ\81поминал Ñ\81вои Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f, Ð¾Ð½ Ð¾Ñ\81ознал, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\81мог Ð±Ñ\8b Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±ÐµÐ· Ñ\81воиÑ\85 Ð´Ñ\80Ñ\83зей. Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ñ\82о Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð²ÐµÑ\86 Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·, Ð\97оÑ\80ги, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81Ñ\8bгÑ\80али Ñ\81 Ð½Ð¸Ð¼ Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88и, Ð¸Ð»Ð¸ Ð´ÐµÑ\82и Ð\94иона, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð±Ñ\8bла Ð½Ñ\83жна ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8c, Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ñ\81ила Ñ\81меÑ\85а Ñ\81поÑ\81обна Ð¾Ð±Ñ\8aединиÑ\82Ñ\8c Ð²Ð¸Ð´Ñ\8b, Ð½ÐµÑ\81моÑ\82Ñ\80Ñ\8f Ð½Ð° Ð¸Ñ\85 Ñ\80азлиÑ\87иÑ\8f.
+    Чаклз выступал на новой космической станции, и ему не терпелось донести свой стиль радости и смеха до новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Он взял с собой своего верного друга ленивца Снагглза.
+    Сразу после прибытия Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей-дион, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил их, в чем дело, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькое плюшевое животное по имени Твинкл.
+    Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fл, Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c. Ð\9eни Ñ\81о Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð¾Ð¼ Ð¾Ð±Ñ\88аÑ\80или Ð²Ñ\81Ñ\8e ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð² Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81каÑ\85 Ð¢Ð²Ð¸Ð½ÐºÐ»Ð°. Ð\9eни Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82илиÑ\81Ñ\8c Ð·Ð° Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ðº Ð´Ñ\80Ñ\83гим Ð²Ð¸Ð´Ð°Ð¼ Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85. Ð¯Ñ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8b Ð·Ð°Ð³Ð¾Ñ\80анием, Ð»Ñ\8eди Ð±Ñ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8b Ñ\80абоÑ\82ой, Ð½Ð¾ Ñ\81лаймÑ\8b были рады помочь.
+    Ð\92меÑ\81Ñ\82е Ð¾Ð½Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\81кали ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\86 Ð½Ðµ Ð½Ð°Ñ\88ли Ð¢Ð²Ð¸Ð½ÐºÐ». Ð\94еÑ\82и-дионÑ\8b Ð±Ñ\8bли Ð²Ð½Ðµ Ñ\81ебÑ\8f Ð¾Ñ\82 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80или Ð§Ð°ÐºÐ»Ð·Ð° Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð·Ð° Ð·Ð° помощь.
+    В качестве благодарности дети-дионы попросили Чаклза показать специальное шоу специально для них. Чаклз и Снагглз вместе создали шоу, которое было полно веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шарами и глупыми трюками.
+    Детям-дионам очень понравилось шоу, они смеялись и хлопали всё время. А когда всё закончилось, они крепко обняли Чаклза и Снагглза, поблагодарив их за то, что они снова сделали их счастливыми.
+    Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83ли ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми Ð¸ Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cнÑ\8bми. Ð\9eни Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\85 Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¸ Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¸ Ð´Ð°Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¿Ñ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\81меÑ\85 Ð²Ñ\81ем Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87еннÑ\8bм Ð¸Ð¼Ð¸ Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вам.
+    Ð\92Ñ\81поминаÑ\8f Ñ\81вои Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f, Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fл, Ñ\87Ñ\82о Ð±ÐµÐ· Ñ\81воиÑ\85 Ð´Ñ\80Ñ\83зей Ð¾Ð½ Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81пÑ\80авилÑ\81Ñ\8f. Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ñ\82о Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð²ÐµÑ\86 Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ñ\81, Ð·Ð¾Ñ\80ги, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\80азÑ\8bгÑ\80Ñ\8bвали ÐµÐ³Ð¾, Ð¸Ð»Ð¸ Ð´ÐµÑ\82и Ð´Ð¸Ð¾Ð½Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð½Ñ\83жна Ð±Ñ\8bла ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8c, Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð·Ð½Ð°Ð», Ñ\87Ñ\82о Ñ\81ила Ñ\81меÑ\85а Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¾Ð±Ñ\8aединиÑ\82Ñ\8c Ð²Ð¸Ð´Ñ\8b, ÐºÐ°ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ Ð±Ñ\8b Ñ\80азнÑ\8bми Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð¸ Ð±Ñ\8bли.
 book-text-sloth-clown-mmd =
-    Чаклз путешествовал по космосу со своим другом Снагглзом, ленивцем, искали следующее приключение. Они наткнулись на планету, населённую Ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они могут найти.
-    Ð\9fÑ\80ойдÑ\8f Ñ\87еÑ\80ез Ð³Ð¾Ñ\80од Ð¯Ñ\89еÑ\80иÑ\86, Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\83видели Ñ\82олпÑ\83 Ð¯Ñ\89еÑ\80иÑ\86, Ñ\81обÑ\80авÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð¸Ð³Ñ\80овой Ð´Ð¾Ñ\81ки. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ñ\88ли, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\83видели, Ñ\87Ñ\82о Ð¯Ñ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\8eÑ\82 Ð² Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83 Ð¿Ð¾Ð´ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ "Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 Ð¢Ð°Ð¹Ð½Ñ\8b".
-    Правила игры были простыми: игрок должен был пройти через лабиринт препятствий и ловушек, с целью достигнуть конца перед оппонентом. Запутывало то, что лабиринт менялся каждый раз, когда играли, поэтому игрок должен был быть быстрым на ногах и думать на ходу.
-    Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к увлечению. Их парой были Ящеричьи сестра и брат Лиззи и Ленни. Лиззи была своенравной, а Ленни был более спокойным и беззаботным.
-    Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно успевать, но они вскоре поняли, что ключ к победе - работа в команде. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь оппонентов, в то время как Снагглз использовал свой медленный и уверенный шаг, чтобы осторожно пройти через лабиринт.
-    Ð\94ойдÑ\8f Ð´Ð¾ ÐºÐ¾Ð½Ñ\86а Ð»Ð°Ð±Ð¸Ñ\80инÑ\82а, Ð¸Ñ\85 Ð¾Ð¶Ð¸Ð´Ð°Ð»Ð¾ Ñ\81Ñ\8eÑ\80пÑ\80из. Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 Ð¿Ñ\80ивÑ\91л Ð¸Ñ\85 Ð² Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\83Ñ\8e ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82Ñ\83, Ð³Ð´Ðµ Ð¶Ð´Ð°Ð»Ð¸ Ð¸Ñ\85 Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½Ð¸. Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½Ð¸ объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза.
-    Ð\92 Ð·Ð½Ð°Ðº Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ноÑ\81Ñ\82и, Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80овели Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð¸Ñ\85 Ñ\8dкÑ\81кÑ\83Ñ\80Ñ\81иÑ\8e Ð¿Ð¾ Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81екÑ\80еÑ\82номÑ\83 Ñ\81адÑ\83 Ð¸Ð· Ñ\81лизи. Ð¡Ð°Ð´ Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð½ Ñ\8fÑ\80киÑ\85 Ð¸ Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений, Ð¸ Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fÑ\81нили, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¸ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\8dÑ\82и Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð¾Ñ\81обÑ\8bÑ\85 Ð·ÐµÐ»Ð¸Ð¹ Ð¸ Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð±Ñ\8bли Ð¾Ñ\87аÑ\80ованÑ\8b Ð¸ Ñ\81пÑ\80оÑ\81или, Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð»Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ð·Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f с собой в качестве сувенира.
-    Ð¡Ð»Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ñ\81оглаÑ\81илиÑ\81Ñ\8c, Ð¸ Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83ли Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми Ð¸ Ð¸Ñ\81полненнÑ\8bми. Ð\9eни Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ð·Ð°Ð²Ñ\8fзали Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bе Ð´Ñ\80Ñ\83жеÑ\81кие Ð¾Ñ\82ноÑ\88ениÑ\8f Ð¸ Ñ\83Ñ\81воили Ñ\86еннÑ\8bй Ñ\83Ñ\80ок Ð¾ Ñ\81овмеÑ\81Ñ\82ной Ñ\80абоÑ\82е. Ð£ Ð½Ð¸Ñ\85 Ñ\82акже Ð¿Ð¾Ñ\8fвилÑ\81Ñ\8f Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ñ\81Ñ\83вениÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81воей ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\86ии, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¾Ð½Ð¸ Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð±ÐµÑ\80еÑ\87Ñ\8c Ð½Ð° Ð¿Ñ\80оÑ\82Ñ\8fжении Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ\85 Ð»ÐµÑ\82.
+    Чаклз путешествовал по космосу вместе со своим другом ленивцем Снагглзом в поисках новых приключений. Они наткнулись на планету, населенную ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они смогут найти.
+    Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\88ли Ð¿Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\80одÑ\83 Ñ\8fÑ\89еÑ\80ов, Ñ\82о Ñ\83видели Ñ\82олпÑ\83 Ñ\8fÑ\89еÑ\80ов, Ñ\81обÑ\80авÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð¸Ð³Ñ\80овой Ð´Ð¾Ñ\81ки. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ñ\88ли Ðº Ð½Ð¸Ð¼ Ð¸ Ñ\83видели, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8fÑ\89еÑ\80Ñ\8b Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\8eÑ\82 Ð² Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83 Ð¿Ð¾Ð´ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ "Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 Ñ\82айн".
+    Правила игры были просты: игроку нужно было пройти через лабиринт с препятствиями и ловушками, чтобы добраться до конца раньше своего противника. Загвоздка заключалась в том, что лабиринт менялся каждый раз, когда игра проходила, поэтому игроку нужно было уметь быть быстрым и сообразительным.
+    Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к веселью. Их поставили в пару с братом и сестрой ящерицами, которых звали Лиззи и Ленни. Лиззи была немного всезнайкой, а Ленни - более спокойным и покладистым.
+    Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно поспевать за ними, но вскоре они поняли, что ключ к победе - это совместная работа. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь противников, а Снагглз использовал свой медленный и уверенный темп, чтобы осторожно пройти лабиринт.
+    Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð´Ð¾Ð±Ñ\80алиÑ\81Ñ\8c Ð´Ð¾ ÐºÐ¾Ð½Ñ\86а Ð»Ð°Ð±Ð¸Ñ\80инÑ\82а, Ð¸Ñ\85 Ð¶Ð´Ð°Ð» Ñ\81Ñ\8eÑ\80пÑ\80из. Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 Ð¿Ñ\80ивел Ð¸Ñ\85 Ð² Ð¿Ð¾Ñ\82айнÑ\83Ñ\8e ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82Ñ\83, Ð³Ð´Ðµ Ð¸Ñ\85 Ð¶Ð´Ð°Ð»Ð° Ð³Ñ\80Ñ\83ппа Ñ\81лаймов. Ð¡Ð»Ð°Ð¹Ð¼Ñ\8b объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза.
+    Ð\92 ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве Ð½Ð°Ð³Ñ\80адÑ\8b Ñ\81лаймÑ\8b Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80оили Ð¸Ð¼ Ñ\8dкÑ\81кÑ\83Ñ\80Ñ\81иÑ\8e Ð¿Ð¾ Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81екÑ\80еÑ\82номÑ\83 Ñ\81адÑ\83 Ñ\81лаймов. Ð¡Ð°Ð´ Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð½ ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð¸ Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений, Ð¸ Ñ\81лаймÑ\8b Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fÑ\81нили, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\8dÑ\82и Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð·ÐµÐ»Ð¸Ð¹ Ð¸ Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в. Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð±Ñ\8bли Ð¾Ñ\87аÑ\80ованÑ\8b, Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81пÑ\80оÑ\81или, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð»Ð¸ Ð¸Ð¼ Ð²Ð·Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений с собой в качестве сувенира.
+    Ð¡Ð»Ð°Ð¹Ð¼Ñ\8b Ñ\81оглаÑ\81илиÑ\81Ñ\8c, Ð¸ Ð§Ð°ÐºÐ»Ð· Ð¸ Ð¡Ð½Ð°Ð³Ð³Ð»Ð· Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83ли Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми Ð¸ Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cнÑ\8bми. Ð\9eни Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð±Ñ\80ели Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ð´Ñ\80Ñ\83зей Ð¸ Ñ\83Ñ\81воили Ñ\86еннÑ\8bй Ñ\83Ñ\80ок Ð¾ Ñ\81овмеÑ\81Ñ\82ной Ñ\80абоÑ\82е. Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, Ð² Ð¸Ñ\85 ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\86ии Ð¿Ð¾Ñ\8fвилÑ\81Ñ\8f Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ñ\81Ñ\83вениÑ\80, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð¾Ð½Ð¸ Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð´Ð¾Ñ\80ожиÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¸Ðµ Ð³Ð¾Ð´Ñ\8b.
 book-text-struck =
-    Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остаётся только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы.
-    Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы всё равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет.
+    Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остается только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы.
+    Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы все равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет.
     В этом смысле удар молнии - это смиряющий опыт, напоминание о хрупкости нашего человеческого существования и шаткости нашего места в мире. Это напоминает нам, что мы - лишь маленькая часть гораздо более крупной и сложной системы, подверженной тем же капризам и силам, что и все остальные живые существа на этой планете.
     Но в то же время удар молнии - это трансцендентный опыт, взгляд на нечто большее, чем мы сами. Это напоминание о том, что во Вселенной действуют силы, которые мы только начинаем постигать, что в мире есть необъятность и сила, которые находятся за пределами нашего понимания. Это возможность выйти за пределы себя и испытать нечто поистине благоговейное, ощутить прикосновение божественной руки и почувствовать всю тяжесть вселенной, обрушивающуюся на нас.
     В этом смысле удар молнии - это одновременно смиряющий и преобразующий опыт, который напоминает нам о нашем месте в мире и о нашей связи с большими силами, определяющими нашу жизнь. Это напоминание о том, что как бы мы ни старались контролировать наш мир и нашу судьбу, всегда будут силы, находящиеся вне нашего понимания и контроля, которые будут формировать нашу жизнь так, как мы не можем предсказать или постичь.
 book-text-sun =
-    Я протягиваю свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первоначальный инстинкт, который меня направляет. Я чувствую лучи солнца, ласкающие мою кожу, побуждающие меня расти выше, стремиться выше.
-    Ð\9aаждÑ\8bй Ð´ÐµÐ½Ñ\8c Ñ\8f Ñ\83Ñ\81еÑ\80дно Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\81Ñ\8c Ðº Ñ\81веÑ\82Ñ\83. Ð¯ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\81обой, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ñ\83деÑ\80живаеÑ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ð½Ð° Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е, Ð½Ð¾ Ð¼Ð¾Ñ\91 Ñ\81еÑ\80дÑ\86е Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлено Ð½Ð° Ñ\81олнÑ\86е. Ð­Ñ\82о Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82ное Ð¿Ñ\80иÑ\82Ñ\8fжение, Ð·Ð¾Ð², ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\8f Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð¿Ñ\80оигнорировать.
-    Ð\98ногда ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81олнÑ\86е Ð¸Ð·Ð´ÐµÐ²Ð°ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð´Ð¾ Ð¼Ð½Ð¾Ð¹, Ð¸Ð³Ñ\80аеÑ\82 Ð² Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83 "пÑ\80Ñ\8fÑ\82ки". Ð\9eблака Ð½Ð°Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð·Ð°Ð³Ð¾Ñ\80аживаÑ\8f ÐµÐ³Ð¾ Ð»Ñ\83Ñ\87и, Ð¸ Ñ\8f Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\81Ñ\8c Ð² Ñ\82ени. Ð¯ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ñ\85олод Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а, Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вие Ñ\82епла Ñ\81олнÑ\86а, Ð¸ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\83вÑ\8fдаÑ\8f внутри.
-    Ð\9dо Ð¿Ð¾Ñ\82ом Ð¾Ð±Ð»Ð°ÐºÐ° Ñ\80аздвигаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ñ\81олнÑ\86е Ð¿Ñ\80оÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¿ÐµÑ\80Ñ\91д, Ð·Ð°Ð»Ð¸Ð²Ð°Ñ\8f Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ñ\81веÑ\82ом Ð¸ Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8cÑ\8e. Ð¯ Ð²Ð¿Ð¸Ñ\82Ñ\8bваÑ\8e ÐµÐ³Ð¾, Ð½Ð°Ñ\81лаждаÑ\8eÑ\81Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81иÑ\8fнием Ð¸ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ñ\81ебÑ\8f Ð¶Ð¸Ð²Ñ\8bм. Ð­Ñ\82о Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¾ Ñ\82ом, Ð·Ð°Ñ\87ем я здесь, к чему я стремлюсь.
-    Ð Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\89ий, Ñ\8f Ñ\81Ñ\82алкиваÑ\8eÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð¿Ñ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82виÑ\8fми Ð½Ð° Ñ\81воÑ\91м Ð¿Ñ\83Ñ\82и. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f, Ð·Ð°Ð³Ñ\80омождаÑ\8eÑ\89ие Ð¼Ð¾Ð¹ Ð¿Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ðº Ñ\81олнÑ\86Ñ\83. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о Ð²ÐµÑ\82еÑ\80, Ñ\81биваÑ\8eÑ\89ий Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ñ\81 ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\81а, Ñ\83гÑ\80ожаÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ð¿Ñ\80окинÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f. Ð\9dо Ñ\8f Ñ\83поÑ\80Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e, Ð¿Ñ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8eÑ\81Ñ\8c Ðº Ð²Ñ\8bзовам, всегда стремясь к свету.
-    Это бесконечное путешествие, поиски чего-то большего, чем я сам. И всё же это напоминание о красоте и чуде жизни. Я являюсь частью этой земли, частью этой сложной сети существования, и солнце - мой проводник.
+    Я тяну свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первобытный инстинкт, который руководит мной. Я чувствую, как солнечные лучи ласкают мою кожу, побуждая меня расти выше, тянуться ввысь.
+    Ð¡ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð´Ð½ÐµÐ¼ Ñ\8f Ð²Ñ\81е Ñ\81илÑ\8cнее Ð½Ð°Ð¿Ñ\80Ñ\8fгаÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ñ\81Ñ\82Ñ\80емÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ðº Ñ\81веÑ\82Ñ\83. Ð¯ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\81обой Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ñ\80икÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ðº Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\83, Ð½Ð¾ Ð¼Ð¾Ðµ Ñ\81еÑ\80дÑ\86е Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80емлено Ðº Ñ\81олнÑ\86Ñ\83. Ð­Ñ\82о Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82ное Ð¿Ñ\80иÑ\82Ñ\8fжение, Ð·Ð¾Ð², ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\8f Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 игнорировать.
+    Ð\98ногда ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81олнÑ\86е Ð´Ñ\80азниÑ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f, Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\8f Ð² Ð¿Ñ\80Ñ\8fÑ\82ки. Ð\9eблака Ð½Ð°Ð±ÐµÐ³Ð°Ñ\8eÑ\82, Ð·Ð°Ð³Ð¾Ñ\80аживаÑ\8f ÐµÐ³Ð¾ Ð»Ñ\83Ñ\87и, Ð¸ Ñ\8f Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\81Ñ\8c Ð² Ñ\82ени. Ð¯ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ð¿Ñ\80оÑ\85ладÑ\83 Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а, Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вие Ñ\81олнеÑ\87ного Ñ\82епла Ð¸ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\83вÑ\8fдаÑ\8e внутри.
+    Ð\9dо Ð²Ð¾Ñ\82 Ñ\82Ñ\83Ñ\87и Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\83паÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ñ\81олнÑ\86е Ð²Ñ\8bÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жÑ\83, Ð·Ð°Ð»Ð¸Ð²Ð°Ñ\8f Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ñ\81веÑ\82ом Ð¸ Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ñ\8cÑ\8e. Ð¯ Ð²Ð¿Ð¸Ñ\82Ñ\8bваÑ\8e ÐµÐ³Ð¾, Ð³Ñ\80еÑ\8eÑ\81Ñ\8c Ð² ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81иÑ\8fнии Ð¸ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ñ\81ебÑ\8f Ð¶Ð¸Ð²Ñ\8bм. Ð­Ñ\82о Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¾ Ñ\82ом, Ð¿Ð¾Ñ\87емÑ\83 я здесь, к чему я стремлюсь.
+    Ð\9aогда Ñ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\83, Ð½Ð° Ð¼Ð¾ÐµÐ¼ Ð¿Ñ\83Ñ\82и Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82виÑ\8f. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f, Ð¿Ñ\80егÑ\80аждаÑ\8eÑ\89ие Ð¼Ð½Ðµ Ð¿Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ðº Ñ\81олнÑ\86Ñ\83. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о Ð²ÐµÑ\82еÑ\80, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\82олкаеÑ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f Ñ\81 ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\81а, Ñ\83гÑ\80ожаÑ\8f Ð¾Ð¿Ñ\80окинÑ\83Ñ\82Ñ\8c. Ð\9dо Ñ\8f Ñ\83поÑ\80Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e, Ð¿Ñ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ðº Ñ\82Ñ\80Ñ\83дноÑ\81Ñ\82Ñ\8fм, всегда стремясь к свету.
+    Это бесконечное путешествие, поиск чего-то большего, чем я сам. И в то же время это напоминание о красоте и удивительности жизни. Я - часть этой земли, часть этой запутанной паутины существования, и солнце - мой путеводитель.
 book-text-possum =
-    Ð\94авнÑ\8bм-давно Ð² Ð³Ð»Ñ\83Ñ\85ом Ð»ÐµÑ\81Ñ\83 Ð\90ппалаÑ\87Ñ\81киÑ\85 Ð³Ð¾Ñ\80 Ð¶Ð¸Ð» Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\83м Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\9cоÑ\80Ñ\82и. Ð\9cоÑ\80Ñ\82и Ð±Ñ\8bл Ð°Ð¼Ð±Ð¸Ñ\86иозным опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус.
+    Ð\94авнÑ\8bм-давно Ð² Ð³Ð»Ñ\83Ñ\85иÑ\85 Ð»ÐµÑ\81аÑ\85 Ð\90ппалаÑ\87Ñ\81киÑ\85 Ð³Ð¾Ñ\80 Ð¶Ð¸Ð» Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\83м Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\9cоÑ\80Ñ\82и. Ð\9cоÑ\80Ñ\82и Ð±Ñ\8bл Ñ\87еÑ\81Ñ\82олÑ\8eбивым опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус.
     Однажды Морти наткнулся на заговор в лесу. Группа животных, среди которых было несколько высокопоставленных чиновников лесного совета, планировала свергнуть нынешнее руководство и захватить лес. Морти заинтриговала возможность получить власть, и он решил присоединиться к заговору.
     Морти упорно трудился, чтобы доказать свою преданность заговорщикам. Он собирал информацию и передавал её группе, а также помогал планировать нападение. Когда настал день переворота, Морти был в самом центре событий, готовый занять своё место на вершине лесной иерархии.
-    Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и предстали перед судом. Морти был обвинён в государственной измене за участие в заговоре с целью свержения правительства.
-    На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить своё положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не поколебали доводы Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса.
-    Ð\9cоÑ\80Ñ\82и Ð±Ñ\8bл Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88Ñ\91н Ð¿Ñ\80иговоÑ\80ом. Ð\9eн Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82ал Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\83 Ð»ÐµÑ\81ной Ð¸ÐµÑ\80аÑ\80Ñ\85ии, Ð½Ð¾ Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð¾Ð½ Ñ\81Ñ\82ал Ð¸Ð·Ð³Ð¾ÐµÐ¼, Ð²Ñ\8bнÑ\83жденнÑ\8bм Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð·Ð°Ð´Ð²Ð¾Ñ\80каÑ\85 Ð»ÐµÑ\81а. Ð\9eн Ñ\81лиÑ\88ком Ð¿Ð¾Ð·Ð´Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fл, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\82Ñ\80емление Ðº Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð¾Ñ\81лепило его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом.
+    Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и преданы суду. За участие в заговоре с целью свержения правительства Морти был обвинен в государственной измене.
+    На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить свое положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не был переубежден доводами Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса.
+    Ð\9cоÑ\80Ñ\82и Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81ен Ð¿Ñ\80иговоÑ\80ом. Ð\9eн Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82ал Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\83 Ð»ÐµÑ\81ной Ð¸ÐµÑ\80аÑ\80Ñ\85ии, Ð½Ð¾ Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð¾Ð½ Ñ\81Ñ\82ал Ð¸Ð·Ð³Ð¾ÐµÐ¼, Ð²Ñ\8bнÑ\83жденнÑ\8bм Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð·Ð°Ð´Ð²Ð¾Ñ\80каÑ\85 Ð»ÐµÑ\81а. Ð\9eн Ñ\81лиÑ\88ком Ð¿Ð¾Ð·Ð´Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fл, Ñ\87Ñ\82о Ð¶Ð°Ð¶Ð´Ð° Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð¾Ñ\81лепила его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом.
     С того дня Морти жил в одиночестве, бродя по лесу и сожалея о выборе, который привёл его к государственной измене.
 book-text-cafe =
-    Ð¡ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð´Ð½Ñ\91м Ð\9bили Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð²Ñ\80емени Ð¿Ñ\80оводила Ð² ÐºÐ°Ñ\84е. Ð\9eна Ð½Ð°Ñ\81лаждалаÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¸ÐºÐ°Ð½Ñ\82нÑ\8bм Ð°Ñ\80омаÑ\82ом ÐºÐ¾Ñ\84ейнÑ\8bÑ\85 Ð·Ñ\91Ñ\80ен Ð¸ Ð²ÐµÑ\81Ñ\91лой Ð±Ð¾Ð»Ñ\82овнÑ\91й Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\82иÑ\82елей. Ð\9eна Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð½Ð°Ñ\87ала Ñ\83знаваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð·Ð°Ð²Ñ\81егдаÑ\82аев, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80имеÑ\80, Ð¼Ñ\83жÑ\87инÑ\83 Ñ\81 ÐºÑ\83Ñ\81Ñ\82истой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы.
+    Ð¨Ð»Ð¸ Ð´Ð½Ð¸, Ð¸ Ð\9bили Ð²Ñ\81е Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð²Ñ\80емени Ð¿Ñ\80оводила Ð² ÐºÐ°Ñ\84е. Ð\9eна Ð½Ð°Ñ\81лаждалаÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¸ÐºÐ°Ð½Ñ\82нÑ\8bм Ð°Ñ\80омаÑ\82ом ÐºÐ¾Ñ\84ейнÑ\8bÑ\85 Ð·ÐµÑ\80ен Ð¸ Ð²ÐµÑ\81Ñ\91лой Ð±Ð¾Ð»Ñ\82овнÑ\91й Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\81еÑ\82иÑ\82елей. Ð\9eна Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð½Ð°Ñ\87ала Ñ\83знаваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð·Ð°Ð²Ñ\81егдаÑ\82аев, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80имеÑ\80, Ð¼Ñ\83жÑ\87инÑ\83 Ñ\81 Ð³Ñ\83стой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы.
     Однажды, когда Лили сидела за своим обычным столиком у окна, она заметила что-то краем глаза. Сначала она подумала, что это просто птица, но потом поняла, что это крошечный опоссум, выглядывающий из-за мусорного бака на улице. В глазах маленького существа было игривое, почти озорное выражение, и казалось, что оно с интересом наблюдает за Лили.
-    Ð¨Ð»Ð¸ Ð´Ð½Ð¸, Ð¸ Ð\9bили Ñ\81Ñ\82ала Ð²Ð¸Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\83ма Ð²Ñ\81Ñ\91 Ñ\87аÑ\89е Ð¸ Ñ\87аÑ\89е. Ð\9eн Ð¿Ñ\80иÑ\85одил Ð² ÐºÐ°Ñ\84е, Ð·Ð°Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8bвал Ð² Ð¾ÐºÐ½Ð°, Ð±ÐµÐ³Ð°Ð» Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\88ам, Ð¸Ð·Ñ\80едка Ð¸Ð·Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð±Ñ\83ждÑ\91ннÑ\8bй Ñ\82Ñ\80еÑ\81к. Ð\9bили Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸Ð½Ñ\82Ñ\80иговал Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\83м, Ð¸ Ð¾Ð½Ð° Ð½Ð°Ñ\87ала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий.
-    Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в тёмных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалёку и с интересом наблюдал за мужчинами.
-    Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, что её сердце заколотилось. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума.
-    Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в своё дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой.
-    В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зест, в честь радостной и пикантной энергии, которую он привнёс в её жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду.
+    Ð¡ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð´Ð½ÐµÐ¼ Ð\9bили Ð²Ñ\81Ñ\91 Ñ\87аÑ\89е Ð¸ Ñ\87аÑ\89е Ñ\81Ñ\82ала Ð²Ð¸Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\83ма. Ð\9eн Ð¿Ñ\80иÑ\85одил Ð² ÐºÐ°Ñ\84е, Ð·Ð°Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8bвал Ð² Ð¾ÐºÐ½Ð°, Ð±ÐµÐ³Ð°Ð» Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\88ам, Ð¸Ð·Ñ\80едка Ð¸Ð·Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð±Ñ\83жденнÑ\8bй Ñ\82Ñ\80еÑ\81к. Ð\9bили Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸Ð½Ñ\82Ñ\80иговал Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\83м, Ð¸ Ð¾Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82ала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий.
+    Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в темных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалеку и с интересом наблюдал за мужчинами.
+    Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, как её сердце ёкнуло. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума.
+    Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в свое дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой.
+    В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зестом, в честь радостной и позитивной энергии, которую он привнёс в ее жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду.
 book-text-feather =
-    Шли дни, и странствующая птица встретила ещё много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а её некогда яркие глаза становились всё тусклее.
+    Шли дни, и странствующая птица встретила еще много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а ее некогда яркие глаза становились всё тусклее.
     Однажды птица наткнулась на поляну в лесу, где группа животных собралась вокруг небольшого пруда. В центре пруда лежало мерцающее перо, которое светилось лучистым светом.
     Птицу сразу же привлекло это перо, и она полетела вниз, чтобы рассмотреть его поближе. Когда она приблизилась, другие животные расступились, чтобы освободить место, и птица поняла, что это не обычное перо. Это было волшебное перо, пропитанное силой заколдованного леса.
-    Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и её перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению.
-    С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла своё место в заколдованном лесу, и её бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности.
-    Сменялись времена года, птица старела, но её перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, её наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где её память праздновали все животные, которые знали и любили её.
+    Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и ее перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению.
+    С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла свое место в заколдованном лесу, и ее бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности.
+    Сменялись времена года, птица старела, но ее перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, ее наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где ее память чтили все животные, которые знали и любили ее.
     Волшебное перо, в которое превратилась странствующая птица, стало символом надежды и обновления, напоминанием о том, что даже в самые тёмные времена всегда есть возможность найти своё истинное место в мире.
 book-text-ian-wolfpup =
-    Ð\94авнÑ\8bм-давно Ð² Ð´Ñ\80емÑ\83Ñ\87ем Ð»ÐµÑ\81Ñ\83 Ð¶Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83желÑ\8eбнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\80ги Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\98ан Ð¸ Ñ\83мнаÑ\8f Ð»Ð¸Ñ\81а Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\90лиÑ\81а. Ð\9eни Ð±Ñ\8bли Ð·Ð°ÐºÐ°Ð´Ñ\8bÑ\87нÑ\8bми друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды.
-    Однажды ярким солнечным днём, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума.
+    Ð\94авнÑ\8bм-давно Ð² Ð´Ñ\80емÑ\83Ñ\87ем Ð»ÐµÑ\81Ñ\83 Ð¶Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83желÑ\8eбнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\80ги Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\98ан Ð¸ Ñ\83мнаÑ\8f Ð»Ð¸Ñ\81иÑ\86а Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð\90лиÑ\81а. Ð\92Ñ\80Ñ\8fд Ð»Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ð±Ñ\8bли друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды.
+    Однажды ярким солнечным днем, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума.
     По мере того как они углублялись в лес, они сталкивались с различными препятствиями и трудностями. Но благодаря своей смекалке и решительности они всё преодолели.
-    Ð\9eни Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм Ð¸ Ñ\81колÑ\8cзким Ñ\81клоном, Ð½Ð¾ Ð\98ан Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82киÑ\85, Ð½Ð¾ ÐºÑ\80епкиÑ\85 Ð½Ð¾Ð³ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³ Ð¸Ð¼ Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f. Ð\9eни Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð±Ñ\83Ñ\80нÑ\83Ñ\8e Ñ\80екÑ\83, Ð½Ð¾ Ð\90лиÑ\81а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воего Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ð¼Ñ\8bÑ\88лениÑ\8f Ð½Ð°Ñ\88ла Ñ\81поÑ\81об Ð¿ÐµÑ\80ебÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\87еÑ\80ез Ð½ÐµÑ\91.
-    Наконец, они добрались до источника воя. Это был одинокий и напуганный волчонок, заблудившийся в лесу. Иан и Алиса быстро поняли, что должны помочь маленькому волчонку найти дорогу к своей семье.
-    Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом не давая волчонку замёрзнуть и согреться. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьёй, они были вознаграждены тёплыми улыбками и благодарным воем.
-    С того дня дружба Иана и Алисы стала ещё крепче. У них было ещё много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о том, что такое помогать другим, нуждающимся в помощи.
+    Ð\9eни Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм Ð¸ Ñ\81колÑ\8cзким Ñ\81клоном, Ð½Ð¾ Ð\98ан Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\82киÑ\85, Ð½Ð¾ ÐºÑ\80епкиÑ\85 Ð»Ð°Ð¿ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³ Ð¸Ð¼ Ð²Ð·Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð²ÐµÑ\80Ñ\85. Ð\9eни Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð±Ñ\83Ñ\80нÑ\83Ñ\8e Ñ\80екÑ\83, Ð½Ð¾ Ð\90лиÑ\81а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воего Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ð¼Ñ\8bÑ\88лениÑ\8f Ð½Ð°Ñ\88ла Ñ\81поÑ\81об Ð¿ÐµÑ\80ебÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð´Ñ\80Ñ\83гой Ð±ÐµÑ\80ег.
+    Ð\9dаконеÑ\86, Ð¾Ð½Ð¸ Ð´Ð¾Ð±Ñ\80алиÑ\81Ñ\8c Ð´Ð¾ Ð¸Ñ\81Ñ\82оÑ\87ника Ð²Ð¾Ñ\8f. Ð­Ñ\82о Ð±Ñ\8bл Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÐºÐ¸Ð¹ Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ñ\83ганнÑ\8bй Ð²Ð¾Ð»Ñ\87онок, Ð·Ð°Ð±Ð»Ñ\83дивÑ\88ийÑ\81Ñ\8f Ð² Ð»ÐµÑ\81Ñ\83. Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fли, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¸ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкомÑ\83 Ð²Ð¾Ð»Ñ\87онкÑ\83 Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð´Ð¾Ñ\80огÑ\83 Ðº Ñ\81воей Ñ\81емÑ\8cе.
+    Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом сохраняя волчонка в безопасности и тепле. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьей, они были вознаграждены теплыми улыбками и благодарным воем.
+    С того дня дружба Иана и Алисы стала еще крепче. У них было еще много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о радости помощи нуждающимся.
 book-text-ian-ranch =
     После захватывающего приключения в лесу Иан и Алиса решили исследовать близлежащее ранчо. Это было огромное пространство земли, полное всевозможных животных и существ.
     Когда они бродили по ранчо, они встретили много новых и интересных животных. Они встретили дружелюбных лошадей, любопытных коров и даже озорного енота.
     Но тут они услышали громкое, тревожное "муу", доносящееся из одного из коровников. Они быстро бросились туда и обнаружили маленького телёнка, который застрял в заборе.
-    Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного телёнка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы.
-    Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и в знак благодарности прижалась к телёнку.
+    Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного теленка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы.
+    Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и, поблагодарив, прижалась к своему телёнку.
     Продолжая исследовать ранчо, Иан и Алиса наткнулись на группу кур, которые попали в беду. Их курятник был опрокинут ветром, и все они были разбросаны и напуганы.
-    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð¿Ñ\80инÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c Ð·Ð° Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\81обÑ\80али Ñ\86Ñ\8bплÑ\8fÑ\82 Ð¸ Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановили ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\8fÑ\82ник. Ð­Ñ\82о Ð±Ñ\8bла Ñ\82Ñ\8fжÑ\91лаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82а, Ð½Ð¾ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8f Ñ\81илÑ\8cнÑ\8bм Ð½Ð¾Ð³Ð°Ð¼ Ð\98ана Ð¸ Ñ\83мнÑ\8bм Ð¼Ñ\8bÑ\81лÑ\8fм Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки.
+    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð¿Ñ\80инÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c Ð·Ð° Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\81обÑ\80али Ñ\86Ñ\8bплÑ\8fÑ\82 Ð¸ Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановили Ð¸Ñ\85 ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\8fÑ\82ник. Ð­Ñ\82о Ð±Ñ\8bла Ñ\82Ñ\8fжелаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82а, Ð½Ð¾ Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8f Ñ\81илÑ\8cнÑ\8bм Ð»Ð°Ð¿Ð°Ð¼ Ð\98ана Ð¸ Ñ\81ообÑ\80азиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки.
     Благодарные куры отблагодарили Иана и Алису хором кудахтанья и клевания.
     Когда солнце начало садиться, Иан и Алиса вернулись домой, усталые, но счастливые. В тот день они помогли многим животным и по пути обрели новых друзей.
-    Ð¡ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80 Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð¿Ñ\80одолжали Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80анÑ\87о, Ð²Ñ\81егда Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8bе Ðº Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм Ð¸ Ð²Ñ\81егда Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8bе Ð¿Ñ\80оÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð»Ð°Ð¿Ñ\83 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼Ð¾Ñ\80дÑ\83 Ð»Ñ\8eбомÑ\83 Ð½Ñ\83ждаÑ\8eÑ\89емÑ\83Ñ\81Ñ\8f Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82номÑ\83.
+    Ð¡ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80 Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð¿Ñ\80одолжали Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80анÑ\87о, Ð²Ñ\81егда Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8bе Ðº Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм Ð¸ Ð²Ñ\81егда Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8bе Ð¿Ñ\80оÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð»Ð°Ð¿Ñ\83 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼Ð¾Ñ\80дÑ\83 Ð»Ñ\8eбомÑ\83 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82номÑ\83, Ð½Ñ\83ждаÑ\8eÑ\89емÑ\83Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и.
 book-text-ian-ocean =
     Иан и Алиса были очень рады впервые побывать на пляже. Они слышали много прекрасного о песчаных берегах и бескрайнем голубом океане.
     Как только они приехали, они побежали к песчаным дюнам, жаждая исследовать их. Они носились вверх и вниз по холмам, нюхая и копаясь в песке. Они находили всевозможные сокровища, такие как разноцветные ракушки и интересные камни.
     Затем они направились к океану. Иан любил плавать, а Алиса предпочитала грести на мелководье. Они плескались и играли, наслаждаясь солёной водой на своей шерсти.
     Вдруг они услышали тревожный крик, доносящийся из воды. Они быстро поплыли на поиски и обнаружили выброшенную на мель морскую черепаху. Она запуталась в рыболовных сетях и не могла освободиться.
-    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fли, Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81паÑ\81Ñ\82и Ð±ÐµÐ´Ð½Ñ\83Ñ\8e Ñ\87еÑ\80епаÑ\85Ñ\83. Ð\98ан Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 ÐºÑ\80епкиÑ\85 Ð·Ñ\83бов Ð°ÐºÐºÑ\83Ñ\80аÑ\82но Ñ\80азÑ\80езал сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду.
-    Ð\91лагодаÑ\80наÑ\8f Ñ\87еÑ\80епаÑ\85а Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ила Ð\98ана Ð¸ Ð\90лиÑ\81Ñ\83 Ð»Ñ\91гким Ð²Ð·Ð¼Ð°Ñ\85ом Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8b, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ñ\83плÑ\8bла Ð² Ñ\81иние Ð³Ð»Ñ\83бинÑ\8b.
-    Когда день подошёл к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже.
-    Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его ещё больше. Они знали, что там ещё много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе.
+    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fли, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ñ\83жно Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81паÑ\81Ñ\82и Ð±ÐµÐ´Ð½Ñ\83Ñ\8e Ñ\87еÑ\80епаÑ\85Ñ\83. Ð\98ан Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 ÐºÑ\80епкиÑ\85 Ð·Ñ\83бов Ð°ÐºÐºÑ\83Ñ\80аÑ\82но Ð¿ÐµÑ\80егÑ\80Ñ\8bз сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду.
+    Ð\9fÑ\80изнаÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\87еÑ\80епаÑ\85а Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ила Ð\98ана Ð¸ Ð\90лиÑ\81Ñ\83 Ð»Ñ\91гким Ð²Ð·Ð¼Ð°Ñ\85ом Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¸ÐºÐ°, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ñ\83плÑ\8bла Ð² Ð³Ð»Ñ\83бокÑ\83Ñ\8e Ñ\81иневÑ\83.
+    Когда день подошел к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже.
+    Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его еще больше. Они знали, что там еще много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе.
 book-text-ian-mountain =
-    Иан и Алиса были рады исследовать горы. Хрустящий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением.
-    Ð\9eни Ð½Ð°Ñ\87али Ñ\81вой Ð¿Ð¾Ñ\85од Ñ\83 Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\8f Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8b, Ð¿Ñ\80обиÑ\80аÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез Ð³Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð»ÐµÑ\81а Ð¸ Ñ\81калиÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fлиÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\88е, Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\80едели Ð¸ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bлиÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ие виды на окружающие вершины и долины.
+    Иан и Алиса с нетерпением ждали возможности исследовать горы. Свежий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением.
+    Ð\9eни Ð½Ð°Ñ\87али Ñ\81вой Ð¿Ð¾Ñ\85од Ñ\83 Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\8f Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8b, Ð¿Ñ\80обиÑ\80аÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез Ð³Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð»ÐµÑ\81а Ð¸ Ñ\81калиÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9fо Ð¼ÐµÑ\80е Ñ\82ого ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\88е, Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cÑ\8f Ñ\80едели Ð¸ Ð¸Ð¼ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bвалиÑ\81Ñ\8c Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ие Ð´Ñ\83Ñ\85 виды на окружающие вершины и долины.
     Они наткнулись на стремительную реку, где Иан не удержался и прыгнул в воду, чтобы искупаться. Алиса осталась на берегу, не сводя глаз со своего мохнатого друга.
-    Ð\9fÑ\80одолжаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bÑ\88е, Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или Ð³Ñ\80Ñ\83ппÑ\83 Ð³Ð¾Ñ\80нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð·Ð»Ð¾Ð², Ñ\80аÑ\81положивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\81калиÑ\81Ñ\82ом Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\83пе. Ð\9aозлÑ\8b Ñ\81 Ð»Ñ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82вом Ñ\81моÑ\82Ñ\80ели Ð½Ð° Ð½Ð¸Ñ\85, Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82ом Ð±Ñ\80оÑ\81илиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\83Ñ\82Ñ\91к.
-    Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костёр и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи.
-    На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались всё выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины.
+    Ð\9fÑ\80одолжаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bÑ\88е, Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или Ð³Ñ\80Ñ\83ппÑ\83 Ð³Ð¾Ñ\80нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð·Ð»Ð¾Ð², Ñ\80аÑ\81положивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\81калиÑ\81Ñ\82ом Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\83пе. Ð\9aозлÑ\8b Ñ\81 Ð»Ñ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82вом Ñ\81моÑ\82Ñ\80ели Ð½Ð° Ð½Ð¸Ñ\85, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ñ\83Ñ\81какали Ð¿Ñ\80оÑ\87Ñ\8c.
+    Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костер и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи.
+    На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались все выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины.
     На вершине перед ними открылся захватывающий вид на окружающие горы и долины. Они сели и стали любоваться видом, наслаждаясь тишиной и покоем вершины.
-    Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе ещё много чудес.
+    Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе еще много чудес.
 book-text-ian-city =
-    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð¿Ñ\80ивÑ\8bкли Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80иÑ\80одÑ\83, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82алкивалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð³Ð¾Ñ\80одÑ\81кой Ñ\81Ñ\83еÑ\82ой. Ð\98м Ð½Ðµ Ñ\82еÑ\80пелоÑ\81Ñ\8c Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, ÐºÐ°ÐºÐ¸Ðµ Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð¶Ð´Ñ\83Ñ\82 Ð¸Ñ\85 Ñ\81Ñ\80еди Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ±Ð¾Ñ\81кÑ\80Ñ\91бов и шумных улиц.
+    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð¿Ñ\80ивÑ\8bкли Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80иÑ\80одÑ\83, Ð½Ð¾ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82алкивалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð³Ð¾Ñ\80одÑ\81кой Ñ\81Ñ\83еÑ\82ой. Ð\98м Ð½Ðµ Ñ\82еÑ\80пелоÑ\81Ñ\8c Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, ÐºÐ°ÐºÐ¸Ðµ Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð¶Ð´Ñ\83Ñ\82 Ð¸Ñ\85 Ñ\81Ñ\80еди Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ±Ð¾Ñ\81кÑ\80ебов и шумных улиц.
     Когда они вошли в город, они были ошеломлены видами, звуками и запахами. Гудки машин, разговоры людей по телефону, запах хот-догов и кренделей наполнили воздух.
-    Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскрёбам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж.
-    Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживлёнными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами.
+    Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскребам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж.
+    Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживленными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами.
     Спустившись вниз, они исследовали оживлённые улицы, уворачиваясь от толпы людей и проходя через оживлённые перекрёстки. Они даже подружились с группой белок, которые искали еду в соседнем парке.
-    Ð\92 ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f ÐºÐ¾Ñ\82Ñ\91нка, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð·Ð°Ð±Ñ\80Ñ\91л Ñ\81лиÑ\88ком Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÐ¾ Ð¾Ñ\82 Ñ\81воего Ð´Ð¾Ð¼Ð°. Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c, Ð²ÐµÐ´Ñ\8c Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\88лом Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81паÑ\81али Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð±ÐµÑ\80ег Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\81киÑ\85 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð»Ð¸ Ð·Ð°Ð±Ð»Ñ\83дивÑ\88имÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\80иÑ\81Ñ\82ам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ð½Ñ\8eÑ\85, Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\80азÑ\8bÑ\81кали Ñ\85озÑ\8fина ÐºÐ¾Ñ\82Ñ\91нка Ð¸ Ð²ÐµÑ\80нÑ\83ли ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ð±ÐµÑ\81покоенной Ñ\81емÑ\8cе.
-    Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, возбуждённо обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
-    Иан и Алиса знали, что их ждёт ещё много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведёт их следующее путешествие.
+    Ð\92 ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f ÐºÐ¾Ñ\82Ñ\91нка, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð·Ð°Ð±Ñ\80Ñ\91л Ñ\81лиÑ\88ком Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÐ¾ Ð¾Ñ\82 Ñ\81воего Ð´Ð¾Ð¼Ð°. Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c, Ð²ÐµÐ´Ñ\8c Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\88лом Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81паÑ\81али Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð±ÐµÑ\80ег Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\81киÑ\85 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð»Ð¸ Ð·Ð°Ð±Ð»Ñ\83дивÑ\88имÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\80иÑ\81Ñ\82ам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ð½Ñ\8eÑ\85, Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\80азÑ\8bÑ\81кали Ñ\85озÑ\8fина ÐºÐ¾Ñ\82Ñ\91нка Ð¸ Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81оединили ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81 Ð¾Ð±ÐµÑ\81покоенной Ñ\81емÑ\8cÑ\91й.
+    Когда день сменила ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, взволнованно обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
+    Иан и Алиса знали, что их ждет еще много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведет их следующее путешествие.
 book-text-ian-arctic =
-    Иан и Алиса не чужды приключений, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим.
-    Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые тёплые куртки и отправились исследовать местность.
-    Ð\9eни Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или Ð²Ñ\81евозможнÑ\8bÑ\85 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85, Ð¶Ð¸Ð²Ñ\83Ñ\89иÑ\85 Ð² Ñ\85олоднÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð³Ð¾Ð´Ñ\83, - Ð¾Ñ\82 Ð±ÐµÐ»Ñ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð²ÐµÐ´ÐµÐ¹ Ð´Ð¾ Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð¸ Ð¿ÐµÑ\81Ñ\86ов. Ð\9eни Ñ\81 Ð¸Ð·Ñ\83млением Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдали, ÐºÐ°Ðº Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bе Ð¿Ñ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду.
-    Им даже удалось попробовать себя в катании на собачьих упряжках: Иан возглавил стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они мчались по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом.
-    Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать её. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах.
-    Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперёд, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха.
+    Иану и Алисе не чужды приключения, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим.
+    Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые теплые куртки и отправились исследовать местность.
+    Ð\9eни Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или Ð²Ñ\81евозможнÑ\8bÑ\85 Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bÑ\85, Ð¶Ð¸Ð²Ñ\83Ñ\89иÑ\85 Ð² Ñ\85олоднÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð³Ð¾Ð´Ñ\83, - Ð¾Ñ\82 Ð±ÐµÐ»Ñ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð²ÐµÐ´ÐµÐ¹ Ð´Ð¾ Ð¿Ð¸Ð½Ð³Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð¸ Ð¿ÐµÑ\81Ñ\86ов. Ð\9eни Ñ\81 Ð¸Ð·Ñ\83млением Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдали, ÐºÐ°Ðº Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ñ\82нÑ\8bе Ð¿Ñ\80иÑ\81поÑ\81обленÑ\8b к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду.
+    Им даже удалось попробовать себя в собачьих упряжках, тянущих сани: Иан возглавлял стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они неслись по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом.
+    Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать ее. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах.
+    Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперед, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха.
     Но потом они вспомнили все приключения, в которых им приходилось бывать раньше, и то, как они всегда помогали тем, кто в этом нуждался. Они смело подошли к медведю, издавая успокаивающие звуки и предлагая ему рыбу, которую они принесли с собой.
-    К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили своё арктическое приключение.
-    В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье.
-    Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, оживлённо обсуждая все новые впечатления.
+    К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили свое арктическое приключение.
+    В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котенка и вернули его обеспокоенной семье.
+    Когда день сменила ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, взволнованно обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
     Когда их путешествие подошло к концу, им было грустно покидать замёрзшую страну чудес. Но они знали, что снова приобрели невероятные воспоминания и доказали, что для храброго корги и хитрой лисы никакие приключения не страшны.
 book-text-ian-desert =
-    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð²Ñ\81егда Ð±Ñ\8bли Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ðº Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88али Ð¾ Ñ\82аинÑ\81Ñ\82венной Ð¸ Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81ной Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bне, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fли, Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня.
+    Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ð²Ñ\81егда Ð±Ñ\8bли Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ðº Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88али Ð¾ Ñ\82аинÑ\81Ñ\82венной Ð¸ Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81ной Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bне, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fли, Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82вие. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня.
     Когда они шли по бескрайним песчаным просторам, они почувствовали, как их обдало солнечным жаром. Они быстро поняли, что эта среда не похожа ни на одну из тех, в которых они бывали раньше. Но им было интересно узнать, как животные и растения приспособились к этому суровому климату.
-    Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила её целиком.
+    Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила ее целиком.
     Затем Иан и Алиса отправились исследовать песчаные дюны, карабкаясь вверх и вниз и скатываясь по крутым склонам. Они нашли оазис, где отдохнули и насладились прохладной тенью и водой.
-    Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детёнышами.
+    Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детенышами.
     Когда наступила ночь, они увидели самый красивый закат, который им когда-либо доводилось видеть: небо окрасилось в красные, оранжевые и пурпурные тона. Они восхищались тем, как цвета смешивались друг с другом и отражались от песка.
-    Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звёздное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день.
-    Ð\9fокидаÑ\8f Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8e, Ð¯Ð½ Ð¸ Ð ÐµÐ½Ð¾ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ение, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¸Ð¼ Ð´Ð¾Ð²ÐµÐ»Ð¾Ñ\81Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80ежиÑ\82Ñ\8c. Ð\9eни Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83знали Ñ\82ак Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\85 Ñ\85Ñ\80абÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð»Ñ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82во Ð¾Ñ\82пÑ\80авили Ð¸Ñ\85 Ð² ÐµÑ\89Ñ\91 одно незабываемое путешествие.
+    Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звездное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день.
+    Ð\9fокидаÑ\8f Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8e, Ð\98ан Ð¸ Ð\90лиÑ\81а Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ñ\82о Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ение, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¸Ð¼ Ð´Ð¾Ð²ÐµÐ»Ð¾Ñ\81Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80ежиÑ\82Ñ\8c. Ð\9eни Ð·Ð½Ð°Ð»Ð¸, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83знали Ñ\82ак Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\85 Ñ\85Ñ\80абÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð»Ñ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82во Ð¾Ñ\82пÑ\80авили Ð¸Ñ\85 Ð² ÐµÑ\89е одно незабываемое путешествие.
 book-text-names =
     С философской точки зрения, имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком. Использование имён и языка само по себе является краеугольным камнем человеческого сознания, поскольку позволяет нам создавать концепции и идеи, которыми можно делиться и общаться.
-    Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даём вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи.
-    Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ñ\82Ñ\80ажаÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ÐºÑ\83 Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð² Ð¾Ð±Ñ\89еÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\84илоÑ\81оÑ\84Ñ\8b Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð¸ Ñ\8fзÑ\8bк Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð¸ÐµÑ\80аÑ\80Ñ\85ии Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлениÑ\8f Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ñ\82ноÑ\88ений Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð»Ñ\8eдÑ\8cми Ð¸ Ð³Ñ\80Ñ\83ппами. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, Ð² Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 ÐºÑ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\83Ñ\80аÑ\85 Ð°ÐºÑ\82 Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ен Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85, ÐºÑ\82о Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82 Ð²Ð»Ð°Ñ\81тные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя.
+    Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даем вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи.
+    Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ñ\82Ñ\80ажаÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¸Ð½Ð°Ð¼Ð¸ÐºÑ\83 Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð² Ð¾Ð±Ñ\89еÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\84илоÑ\81оÑ\84Ñ\8b Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð¸ Ñ\8fзÑ\8bк Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð¸ÐµÑ\80аÑ\80Ñ\85ии Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлениÑ\8f Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ñ\82ноÑ\88ений Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð»Ñ\8eдÑ\8cми Ð¸ Ð³Ñ\80Ñ\83ппами. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, Ð² Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 ÐºÑ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\83Ñ\80аÑ\85 Ð°ÐºÑ\82 Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ен Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85, ÐºÑ\82о Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82 Ð°Ð²Ñ\82оÑ\80иÑ\82етные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя.
     Наконец, имена могут также играть важную роль в нашем понимании собственной идентичности и смертности. Как утверждал философ Мартин Хайдеггер, имена можно рассматривать как форму "брошенности", отражающую наше существование как конечных существ в мире, который нам неподвластен. В этом смысле наши имена - это не просто ярлыки, а отражение нашего существования, времени и места, в котором мы находимся.
     В заключение хочу сказать, что с философской точки зрения имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком, отражая как нашу сущностную природу, так и динамику власти в обществе. Это не просто ярлыки, а отражение нашего существования и нашего места в мире.
 book-text-earth =
@@ -175,89 +175,90 @@ book-text-earth =
     Когда мне было 20 лет, я принял решение покинуть Землю и присоединиться к космической программе. Это была захватывающая возможность, и мне не терпелось исследовать последний рубеж. В течение многих лет я был доволен своей жизнью на космической станции. Я наслаждался товариществом моих коллег-астронавтов, трепетом открытий и чувством цели, которое сопутствовало нашей миссии.
     Но с возрастом я стал тосковать по тому, что оставил на Земле. В частности, я очень скучаю по океану. Я помню, как солнце отражалось от воды, создавая ослепительную картину света и цвета. Я помню ощущение прохладной воды на своей коже и волнение от погружения под воду. Я помню вкус свежих морепродуктов, выловленных местными рыбаками и подаваемых в причудливых прибрежных ресторанчиках.
     Но я скучаю не только по океану. Я скучаю по ощущению травы под ногами, по запаху цветов весной, по вкусу сочного персика, сорванного прямо с дерева. Я скучаю по смеху детей, играющих в парке, по парам, идущим рука об руку по дорожке, усаженной деревьями. Я скучаю по чувству общности, которое возникает при жизни в маленьком городе, где все друг друга знают и заботятся друг о друге.
-    Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далёких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял.
-    Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего.
+    Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далеких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял.
+    Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего.
 book-text-aurora =
     Дорогой дневник,
     
-    Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев плавания по просторам космоса они наконец-то приземляются на Землю.
+    Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев странствий по просторам космоса они, наконец, возвращаются на Землю.
     Экипаж выполнил свою миссию, собрав данные о недавно открытой планете в соседней солнечной системе. Это было невероятное путешествие, полное трудностей, триумфов и моментов, вызывающих благоговейный трепет.
-    Когда корабль спускается в атмосфере, тепло при входе в атмосферу вызывает огненно-красное свечение корпуса, и корабль ударяется об атмосферу. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках.
-    Ð\9dаконеÑ\86, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80иземлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\82вÑ\91Ñ\80дÑ\83Ñ\8e Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь.
-    Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своём невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплочёнными, чем когда-либо прежде.
+    Когда корабль спускается в атмосферу, от жары, вызванной входом в нее, корпус становится огненно-красным, и корабль сотрясается от сопротивления воздуху. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках.
+    Ð\9dаконеÑ\86, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80иземлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\82вÑ\91Ñ\80дÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь.
+    Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своем невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплоченными, чем когда-либо прежде.
     Оглядываясь на своё путешествие, члены экипажа понимают, что они достигли чего-то поистине выдающегося. Они расширили границы человеческих исследований и показали, что всё возможно, если упорно трудиться, проявлять решимость и немного везения.
     Теперь, возвращаясь к жизни на Земле, они знают, что воспоминания об этом путешествии останутся с ними навсегда. Для них было честью быть частью этого экипажа, и они благодарны за каждое мгновение, проведённое вместе.
     
-    Ð\94о Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его Ñ\80аза,
+    Ð\94о Ñ\81коÑ\80ого,
     Анонимный член экипажа звездолёта "Аврора".
 book-text-temple =
-    Мои дорогие братья и сёстры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твёрдо убеждён, что существует несколько богов в силу самой природы существования.
-    Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаём, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие?
-    Ответ кроется в осознании того, что существование - это не простое, прямолинейное понятие. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное.
+    Мои дорогие братья и сестры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твердо убежден, что существует несколько богов в силу самой природы существования.
+    Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаем, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие?
+    Ответ кроется в осознании того, что существование не является простой, прямолинейной концепцией. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное.
     Каждый бог представляет различные аспекты бытия, будь то любовь, мудрость, сила или справедливость. Как разные люди обладают разными талантами и способностями, так и разные боги обладают уникальной силой и ролью в великой схеме вещей.
-    Ð\9dо Ð¿Ð¾Ñ\87емÑ\83, Ñ\81пÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ð²Ñ\8b, Ñ\8dÑ\82о Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\81 Ð·Ð½Ð°Ñ\87ение? Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð½Ð°Ñ\81 Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð²Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80иÑ\80ода Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82венного? Ð\9eÑ\82веÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82венного Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\88его Ñ\81обÑ\81Ñ\82венного Ð´Ñ\83Ñ\85овного Ñ\80оÑ\81Ñ\82а Ð¸ Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f. Ð\9fÑ\80изнаваÑ\8f Ñ\81ложноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80азие Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82венного, Ð¼Ñ\8b Ð³Ð»Ñ\83бже Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÐ¼ Ñ\85иÑ\82Ñ\80оÑ\81плеÑ\82ениÑ\8f Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его Ð½Ð°Ñ\81 Ð¼Ð¸Ñ\80а Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87инаем Ð²Ð¸Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\91 собственное место в нём.
+    Ð\9dо Ð¿Ð¾Ñ\87емÑ\83, Ñ\81пÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ð\92Ñ\8b, Ñ\8dÑ\82о Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\81 Ð·Ð½Ð°Ñ\87ение? Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð½Ð°Ñ\81 Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð²Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80иÑ\80ода Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82венного? Ð\9eÑ\82веÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82венного Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\88его Ñ\81обÑ\81Ñ\82венного Ð´Ñ\83Ñ\85овного Ñ\80оÑ\81Ñ\82а Ð¸ Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f. Ð\9fÑ\80изнаваÑ\8f Ñ\81ложноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80азие Ð±Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82венного, Ð¼Ñ\8b Ð³Ð»Ñ\83бже Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÐ¼ Ñ\85иÑ\82Ñ\80оÑ\81плеÑ\82ениÑ\8f Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его Ð½Ð°Ñ\81 Ð¼Ð¸Ñ\80а Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87инаем Ð²Ð¸Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c Ñ\81вое собственное место в нём.
     Так давайте же примем множество богов, составляющих божественное, и будем стремиться учиться у каждого из них. Пусть мы будем благословлены мудростью, силой и любовью божественного, и пусть мы продолжаем расти и развиваться в нашем собственном духовном путешествии.
 book-text-watched =
-    Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляд на себе. Это похоже на колючее ощущение на шее, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я    чувствую, что они наблюдают за мной.
-    И это не только моё воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своём плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал.
-    Ð¯ Ð¿Ñ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ð¸Ð³Ð½Ð¾Ñ\80иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ð¿Ñ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебе, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¿Ð°Ñ\80анойÑ\8f. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ение Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\81илÑ\8cное, Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\80еалÑ\8cное. Ð¯ Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ениÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85о.
-    Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днём, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться.
-    Ð¥Ñ\83же Ð²Ñ\81его Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ð½Ðµ Ð·Ð½Ð°Ñ\8e, ÐºÑ\82о Ð·Ð° Ð²Ñ\81ем Ñ\8dÑ\82им Ñ\81Ñ\82оиÑ\82. Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c ÐºÑ\82о Ñ\83годно Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð° Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð·Ð»Ð¾Ð²ÐµÑ\89ее. Ð¯ Ð¿Ñ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом Ñ\81 Ð\94жо Ð\9cендеÑ\81ом, Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cником Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¾Ñ\82маÑ\85нÑ\83лÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f. Ð\9eн Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð±ÐµÑ\81покоиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ðµ Ð¾ Ñ\87ем, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¼Ð¾Ñ\91 воображение разыгралось.
+    Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляды на себе. Это похоже на покалывание на задней части моей шеи, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я чувствую, что они наблюдают за мной.
+    И это не только мое воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своем плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал.
+    Ð¯ Ð¿Ñ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ð¸Ð³Ð½Ð¾Ñ\80иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ð¿Ñ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебе, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¿Ð°Ñ\80анойÑ\8f. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ение Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\81илÑ\8cное, Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\80еалÑ\8cное. Ð¯ Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83 Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ениÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\82ак.
+    Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днем, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться.
+    Ð¥Ñ\83же Ð²Ñ\81его Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ð½Ðµ Ð·Ð½Ð°Ñ\8e, ÐºÑ\82о Ð·Ð° Ð²Ñ\81ем Ñ\8dÑ\82им Ñ\81Ñ\82оиÑ\82. Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c ÐºÑ\82о Ñ\83годно Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð° Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð·Ð»Ð¾Ð²ÐµÑ\89ее. Ð¯ Ð¿Ñ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом Ñ\81 Ð\94жо Ð\9cендеÑ\81ом, Ð³Ð»Ð°Ð²Ð¾Ð¹ Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¾Ñ\82маÑ\85нÑ\83лÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f. Ð\9eн Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð±ÐµÑ\81покоиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ðµ Ð¾ Ñ\87ем, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¼Ð¾Ðµ воображение разыгралось.
     Но я знаю, что это неправда. Ощущение, что за мной наблюдают, слишком сильное, слишком настойчивое. Я начинаю бояться за свою безопасность. Что, если "они" что-то планируют? Что, если я в опасности?
     Я не знаю, что делать, но я не могу продолжать жить так. Постоянная слежка доводит меня до безумия. Мне нужно выяснить, кто за всем этим стоит, и положить этому конец, пока не стало слишком поздно.
 book-text-medical-officer =
-    Ð\94окÑ\82оÑ\80 Ð\94жон Ð¡Ð¼Ð¸Ñ\82 Ð±Ñ\8bл Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82нÑ\8bм Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81ким Ñ\80абоÑ\82ником Ð½Ð° Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии "Ð\93оÑ\80изонÑ\82". Ð\9eн Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ» Ð²Ñ\81Ñ\91: Ð¾Ñ\82 Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ек Ð´Ð¾ Ð¼ÐµÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð½ÐµÐ¸Ñ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82ей и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти.
-    Ð­Ñ\82о Ð±Ñ\8bл Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй Ð´ÐµÐ½Ñ\8c, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\80аздалÑ\81Ñ\8f Ñ\81игнал Ñ\82Ñ\80евоги, Ð²Ð¾Ð·Ð²ÐµÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8fÑ\89ейÑ\81Ñ\8f Ð°Ñ\82аке Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а. Ð¡Ð¼Ð¸Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\81обÑ\80ал Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кие Ð¿Ñ\80инадлежноÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авилÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ñ\81овеÑ\89аний. Ð\9a Ð½ÐµÐ¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80иÑ\81оединилиÑ\81Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа, Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\8f ÐºÐ°Ð¿Ð¸Ñ\82ана, Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cника службы безопасности.
-    Пока они обсуждали план действий, перед ними внезапно появился волшебник, утверждавший, что пришёл из будущего с предупреждением. Волшебник предупредил их, что их судьба предрешена и что единственный способ выжить - это работать вместе и доверять друг другу. Смит был настроен скептически, но решил прислушаться к совету волшебника.
-    Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от нуки, главный инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с нуки, чтобы уничтожить станцию.
+    Ð\94окÑ\82оÑ\80 Ð\94жон Ð¡Ð¼Ð¸Ñ\82 Ð±Ñ\8bл Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82нÑ\8bм Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ñ\8bм Ð²Ñ\80аÑ\87ом Ð½Ð° Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии "Ð\93оÑ\80изонÑ\82". Ð\9eн Ð²Ð¸Ð´ÐµÐ» Ð²Ñ\81Ñ\91: Ð¾Ñ\82 Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ек Ð´Ð¾ Ð¼ÐµÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð½ÐµÐ¸Ñ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82ей, и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти.
+    Ð­Ñ\82о Ð±Ñ\8bл Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй Ð´ÐµÐ½Ñ\8c, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\80аздалÑ\81Ñ\8f Ñ\81игнал Ñ\82Ñ\80евоги, Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8fÑ\89ейÑ\81Ñ\8f Ð°Ñ\82аке Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а. Ð¡Ð¼Ð¸Ñ\82 Ñ\81Ñ\80азÑ\83 Ð¶Ðµ Ð½Ð°Ñ\87ал Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c, Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\81обÑ\80ал Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кие Ð¿Ñ\80инадлежноÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авилÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ñ\81овеÑ\89аний. Ð\9a Ð½ÐµÐ¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80иÑ\81оединилиÑ\81Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа, Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\8f ÐºÐ°Ð¿Ð¸Ñ\82ана, Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\88его Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а Ð¸ Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\8b службы безопасности.
+    Ð\9fока Ð¾Ð½Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\81Ñ\83ждали Ð¿Ð»Ð°Ð½ Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий, Ð¿ÐµÑ\80ед Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ Ð²Ð½ÐµÐ·Ð°Ð¿Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ñ\8fвилÑ\81Ñ\8f Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебник, Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждавÑ\88ий, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½ Ð¿Ñ\80иÑ\88Ñ\91л Ð¸Ð· Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\89его Ñ\81 Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждением. Ð\92олÑ\88ебник Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80едил Ð¸Ñ\85, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\85 Ñ\81Ñ\83дÑ\8cба Ð¿Ñ\80едÑ\80еÑ\88ена Ð¸ Ñ\87Ñ\82о ÐµÐ´Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй Ñ\81поÑ\81об Ð²Ñ\8bжиÑ\82Ñ\8c - Ñ\8dÑ\82о Ñ\80абоÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е Ð¸ Ð´Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83г Ð´Ñ\80Ñ\83гÑ\83. Ð¡Ð¼Ð¸Ñ\82 Ð±Ñ\8bл Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оен Ñ\81кепÑ\82иÑ\87еÑ\81ки, Ð½Ð¾ Ñ\80еÑ\88ил Ð¿Ñ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ñ\81овеÑ\82Ñ\83 Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебника.
+    Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от ядерных оперативников, старший инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с ядерными оперативниками, чтобы уничтожить станцию.
     Навыки Смита подверглись испытанию: он ухаживал за ранеными и одновременно следил за любой подозрительной активностью. Это был хрупкий баланс, но ему удавалось сохранять хладнокровие, подпитываясь лишь кофе и злобой.
-    Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать нуки и захватить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез.
+    Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать ядерных оперативников и защитить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез.
     Смит понял, что волшебник был прав: их выживание зависело от их доверия и сотрудничества. Он поклялся себе никогда не забывать этот урок и всегда держать себя в руках, независимо от ситуации.
 book-text-morgue =
     Опоссум Морти и енот Мортиша были призраками старого морга. Морг был заброшен уже много лет, но эти два зверька сделали его своим домом. Им нравилось исследовать пустые коридоры и играть в прятки в холодильных камерах.
-    Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он всё ещё используется, несмотря на своё ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры.
+    Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он все еще используется, несмотря на свое ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры.
     Морти и Мортиша играли в свою любимую игру "кто дальше всех прыгнет", когда услышали, что туда вошли незнакомцы. Они быстро спрятались за металлическими полками и стали наблюдать, как люди исследуют помещение.
-    Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила её содержимое на него.
-    Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убеждённый, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным.
-    Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своём любимом морге, никем не потревоженные.
+    Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила ее содержимое на него.
+    Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убежденный, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным.
+    Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своем любимом морге, никем не потревоженные.
 book-text-rufus =
-    Ð\94авнÑ\8bм-давно Ð² Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливой Ñ\81Ñ\82Ñ\80ане Ð¶Ð¸Ð» Ð½ÐµÑ\83ловимÑ\8bй ÐºÑ\80олик Ð¿Ð¾ Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð¸ Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81. Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ð±Ñ\8bл Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82ен ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð»Ñ\83Ñ\82 Ð¸ Ð²Ñ\81егда Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аивал Ð¿Ð°ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82и, Ð³Ð´Ðµ Ð±Ñ\8b Ð¾Ð½ Ð½Ð¸ Ð½Ð°Ñ\85одилÑ\81Ñ\8f. Ð\9eднаждÑ\8b Ð¾Ð½ Ð½ÐµÑ\81пеÑ\88но ÐºÐ°Ñ\82алÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð²ÐµÐ»Ð¾Ñ\81ипеде Ð¸ Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð¼Ð¾Ñ\80ковнÑ\83Ñ\8e Ð³Ñ\80Ñ\8fдкÑ\83.
-    Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как лёгкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне".
-    Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У неё был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлён, так как никогда раньше не видел фею.
-    Ð¤ÐµÑ\8f Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авилаÑ\81Ñ\8c Ð\91лоÑ\81Ñ\81ом и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок.
-    Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ð±Ñ\8bл Ð² Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ге Ð¸ Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ил Ð\91лоÑ\81Ñ\81ом Ð·Ð° ÐµÑ\91 Ñ\89едÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\97аÑ\82ем Ð¾Ð½Ð° Ð¿Ñ\80едложила ÐµÐ¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80окаÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾ Ð»ÐµÑ\81Ñ\83 Ð½Ð° ÐµÑ\91 Ñ\81пине, Ð¸ Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ñ\81 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\81оглаÑ\81илÑ\81Ñ\8f. Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ð°Ñ\80или Ñ\81Ñ\80еди Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cев, Ð²ÐµÑ\82еÑ\80ок Ð´Ñ\83л Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81Ñ\83 Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о, Ð° Ð²Ð¸Ð´ Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливого Ð»ÐµÑ\81а Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г заставлял его чувствовать себя как во сне.
-    Ð\9fоÑ\81ле Ð¿Ñ\80огÑ\83лки Ð\91лоÑ\81Ñ\81ом попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея.
+    Давным-давно в причудливой стране жил неуловимый кролик по имени Руфус. Руфус был известен как плут и всегда устраивал пакости, где бы он ни находился. Однажды он неспешно катался на велосипеде и наткнулся на морковную грядку.
+    Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как легкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне".
+    Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У нее был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлен, так как никогда раньше не видел фею.
+    Ð¤ÐµÑ\8f Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авилаÑ\81Ñ\8c Ð¦Ð²ÐµÑ\82оÑ\87ком и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок.
+    Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ð±Ñ\8bл Ð² Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ге Ð¸ Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ил Ð¦Ð²ÐµÑ\82оÑ\87ек Ð·Ð° ÐµÐµ Ñ\89едÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\97аÑ\82ем Ð¾Ð½Ð° Ð¿Ñ\80едложила ÐµÐ¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80окаÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾ Ð»ÐµÑ\81Ñ\83 Ð½Ð° ÐµÐµ Ñ\81пине, Ð¸ Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ñ\81 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\81оглаÑ\81илÑ\81Ñ\8f. Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ð°Ñ\80или Ñ\81Ñ\80еди Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cев, Ð²ÐµÑ\82еÑ\80ок Ð´Ñ\83л Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81Ñ\83 Ð² Ð»Ð¸Ñ\86о, Ð° Ð²Ð¸Ð´ Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливого Ð»ÐµÑ\81а Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð½ÐµÐ³Ð¾ заставлял его чувствовать себя как во сне.
+    Ð\9fоÑ\81ле Ð¿Ñ\80огÑ\83лки Ð¦Ð²ÐµÑ\82оÑ\87ек попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея.
 book-text-map =
-    Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждёт приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это.
-    Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведёт его далеко от обычной жизни.
+    Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждет приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это.
+    Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведет его далеко от обычной жизни.
     Сидя за столом и наблюдая, как мерцающие огни ресторана пляшут по стенам, Макс почувствовал, как в кармане зажужжал телефон. На мгновение он замешкался, раздумывая, стоит ли отвечать, но в конце концов решил, что приехал сюда, чтобы убежать от привычного, и проигнорировал звонок.
-    Покончив с едой, Макс оплатил счёт и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре таинственный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его.
-    С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражён видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось.
-    Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать её секреты.
-    Изучая карту, он понял, что на ней изображены далёкие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать.
-    Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолёт и не успел оглянуться, как оказался в самолёте, летящем в неизвестность.
+    Покончив с едой, Макс оплатил счет и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре загадочный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его.
+    С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражен видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось.
+    Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать ее секреты.
+    Изучая карту, он понял, что на ней изображены далекие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать.
+    Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолет и не успел оглянуться, как оказался в самолете, летящем в неизвестность.
     По мере того как он углублялся в джунгли, Макса охватывало чувство благоговения и удивления. Пышная зелень не была похожа ни на что, что он когда-либо видел раньше, а звуки экзотических животных эхом разносились среди деревьев.
     Прошло совсем немного времени, и Макс наткнулся на руины, которые искал. Они были спрятаны глубоко в джунглях, и ему показалось, что он открыл давно забытый секрет.
     Исследуя руины, Макс понял, что он не один. Там были и другие искатели приключений, все они искали те же сокровища, что и он.
-    Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашёл то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами.
-    Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрёл новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут ещё бесчисленные приключения.
+    Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашел то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами.
+    Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрел новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут еще бесчисленные приключения.
 book-text-journ-mount =
-    Ð\9bенÑ\83 Ð²Ñ\81егда Ð¿Ñ\80ивлекала Ð·Ð°Ð²Ð¾Ñ\80аживаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\82а Ð³Ð¾Ñ\80. Ð¢Ð¾, ÐºÐ°Ðº Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\8b Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\84оне Ð½ÐµÐ±Ð°, Ñ\85Ñ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ий Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85 Ð¸ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ñ\81вободÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ð½Ñ\83Ñ\88али. Ð\95й Ð½Ñ\80авилÑ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bзов - Ñ\81мелоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²Ñ\81Ñ\91 выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу.
-    Но Лена была не только альпинисткой - она также была искусной гитаристкой. Каждый вечер, сидя у костра, играя на своём инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, она чувствовала себя по-настоящему живой.
-    Однажды, когда Лена преодолевала особенно сложный участок горы, она услышала смех, который эхом разносился по воздуху. Она остановилась на мгновение, пытаясь определить источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они были явно опытными, смеялись и шутили, с лёгкостью преодолевая сложный рельеф.
-    Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлёны её смелостью и вскоре пригласили её присоединиться к ним в восхождении. Вместе они поднялись на гору, доводя себя до предела и подбадривая друг друга по пути.
-    Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82игли Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\8b, Ð\9bена Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ала Ð³Ð¸Ñ\82аÑ\80Ñ\83 Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87ала Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\82Ñ\8c. Ð\9cÑ\83зÑ\8bка Ð±Ñ\8bла Ð·Ð°Ð²Ð¾Ñ\80аживаÑ\8eÑ\89ей, Ð¸ Ð³Ñ\80Ñ\83ппа Ð·Ð°Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87ала, Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\87еннаÑ\8f ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\82ой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82а. Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð° Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ила Ð¿Ð¾Ñ\81ледние Ð½Ð¾Ñ\82Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\81ни, Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\80азÑ\80азилиÑ\81Ñ\8c Ð°Ð¿Ð»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\81менÑ\82ами, Ð¸Ñ\85 Ñ\81меÑ\85 Ñ\8dÑ\85ом Ð¾Ñ\82Ñ\80ажался от склона горы.
-    В этот момент Лена поняла, что нашла своё истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что всё возможно, если осмелиться мечтать.
+    Ð\9bенÑ\83 Ð²Ñ\81егда Ð¿Ñ\80ивлекала Ð·Ð°Ð²Ð¾Ñ\80аживаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\82а Ð³Ð¾Ñ\80. Ð¢Ð¾, ÐºÐ°Ðº Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\8bÑ\88алиÑ\81Ñ\8c Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\8b Ð½Ð° Ñ\84оне Ð½ÐµÐ±Ð°, Ñ\81вежий Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85 Ð¸ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ñ\81вободÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð½Ð¸ Ð²Ð½Ñ\83Ñ\88али. Ð\95й Ð½Ñ\80авилоÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²Ñ\81е выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу.
+    Но Лена была не только альпинисткой, но и прекрасной гитаристкой. Каждый вечер она сидела у костра, играя на своем инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, и чувствовала себя по-настоящему живой.
+    Однажды, когда Лена шла по особенно сложному участку горы, она услышала смех, эхом разносящийся по воздуху. Она на мгновение остановилась, пытаясь найти источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они явно были опытными, смеялись и шутили, с легкостью перемещаясь по труднопроходимой местности.
+    Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлены ее дерзким характером и вскоре пригласили ее присоединиться к ним в их восхождении. Вместе они взобрались на гору, доводя себя до предела и поддерживая друг друга на этом пути.
+    Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð¸ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82игли Ð²ÐµÑ\80Ñ\88инÑ\8b, Ð\9bена Ð²Ñ\8bÑ\82аÑ\89ила Ð³Ð¸Ñ\82аÑ\80Ñ\83 Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87ала Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\82Ñ\8c. Ð\9cÑ\83зÑ\8bка Ð±Ñ\8bла Ð³Ð¸Ð¿Ð½Ð¾Ñ\82изиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ей, Ð¸ Ð³Ñ\80Ñ\83ппа Ð·Ð°Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87ала, Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\87еннаÑ\8f ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\82ой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82а. Ð\9aогда Ð¾Ð½Ð° Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ила Ð¿Ð¾Ñ\81ледние Ð½Ð¾Ñ\82Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\81ни, Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\80азÑ\80азилиÑ\81Ñ\8c Ð°Ð¿Ð»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\81менÑ\82ами, Ð¸Ñ\85 Ñ\81меÑ\85 Ñ\8dÑ\85ом Ð¾Ñ\82Ñ\80азился от склона горы.
+    В этот момент Лена поняла, что нашла свое истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что все возможно, если она осмелится мечтать.
 book-text-inspiration =
-    Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как углублялась в лес.
-    Ð\92дÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð½Ð° Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8fнÑ\83 Ð¸ Ð·Ð°Ð´Ð¾Ñ\85нÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80ед Ð½ÐµÐ¹ Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\91езмÑ\8fÑ\82ежнÑ\8bй Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¿Ð°Ð´ ÐºÐ°Ñ\81кадом Ñ\81Ñ\82екал Ñ\81 Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8b, Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жÑ\91нный разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину.
-    Ð\9dе Ñ\80аздÑ\83мÑ\8bваÑ\8f Ð½Ð¸ Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b, Ð¡Ð°Ñ\80а Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ала Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83 Ð¸ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð¾Ñ\82 Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87ала Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c. Ð\9eна Ð¿Ð¸Ñ\81ала Ð¾ ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\82е Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\86енÑ\8b, Ð¾ Ñ\81покойÑ\81Ñ\82вии, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова.
+    Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как продвигалась вглубь леса.
+    Ð\92дÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð½Ð° Ð½Ð°Ñ\82кнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8fнÑ\83 Ð¸ Ð¾Ð±Ð¾Ð¼Ð»ÐµÐ»Ð° Ð¾Ñ\82 Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80ед Ð½ÐµÐ¹ Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\91езмÑ\8fÑ\82ежнÑ\8bй Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¿Ð°Ð´ ÐºÐ°Ñ\81кадом Ñ\81Ñ\82екал Ñ\81 Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8b, Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83женный разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину.
+    Ð\9dе Ñ\80аздÑ\83мÑ\8bваÑ\8f Ð½Ð¸ Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b, Ð¡Ð°Ñ\80а Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ала Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83 Ð¸ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð¾Ñ\82 Ð¸ Ð½Ð°Ñ\87ала Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c. Ð\9eна Ð¿Ð¸Ñ\81ала Ð¾ ÐºÑ\80аÑ\81оÑ\82е Ñ\8dÑ\82ого Ð¿ÐµÐ¹Ð·Ð°Ð¶Ð°, Ð¾Ð± Ñ\83миÑ\80оÑ\82воÑ\80ении, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова.
     Когда она закончила писать, Сара услышала треск ветки и, подняв голову, увидела приближающегося к ней мужчину с фотоаппаратом. Он представился фотографом и спросил, видела ли она водопад. Они завязали разговор, и вскоре оба уже смеялись и делились историями о своих приключениях.
-    Когда солнце начало садиться, они собрали своё снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире ещё так много красоты, которая ждёт своего часа.
-book-text-janitor = [bold][color=black][head=3]The Tales of a Tired Janitor[/head][/bold]
-    Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss.
-    First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner.
-    And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie.
-    Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span.
-    And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders.
-    Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos.
+    Когда солнце начало садиться, они собрали свое снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире еще так много красоты, которая ждет своего часа.
+book-text-janitor =
+    |[bold][color=black][head=3]Рассказы усталого уборщика[/head][/bold]|
+    Уборка космической станции в качестве уборщика похожа на кошмар космического санитара. Можно подумать, что парить в просторах космоса - это шикарно, но нет, я вынужден оттирать со стен космическую грязь и инопланетную гадость. Это неблагодарная работа в бездне невесомости.
+    Прежде всего, давайте поговорим о беспорядке. Космическая пыль, инопланетный мусор и кто знает, что еще накапливается быстрее, чем запуск ракеты. Приходится не просто подметать крошки, а бороться с межзвездной грязью, которая, кажется, живет своей собственной жизнью. Вы надеетесь на гладкую, футуристическую космическую станцию, а получаете кружащийся вихрь космического мусора, поджидающий вас за каждым углом.
+    А какие инструменты они нам дают! Вы ожидаете увидеть самые современные приспособления для уборки, но нет. Перед тем как запустить нас в космос, на Земле набежали на магазин "Все по доллару". Швабры, которые едва работают в условиях микрогравитации, бутылки с распылителем, которые заканчиваются за одно использование, и даже не стоит говорить о комбинезоне космического уборщика. Я чувствую себя как отверженный из фантастического фильма категории "Б".
+    К слову о комбинезонах, отсутствие уважения просто астрономическое. Ученые и астронавты проносятся мимо в своих гладких скафандрах, совершенно не обращая внимания на то, что я - невоспетый герой, не дающий этому месту превратиться в космическую мусорную кучу. Готов поспорить, они даже не знают моего имени. "Эй, космический уборщик!" Вот что я получаю. Никакой благодарности за то, что я стараюсь поддерживать их драгоценную станцию в порядке и чистоте.
+    И давайте вспомним об опасностях. Убирать инопланетную слизь? Да, для меня это обычный вторник. Одно неверное движение - и я имею дело с межгалактической биологической опасностью. Это все равно что играть в русскую рулетку с космическими тварями, которые могут вырваться из какого-нибудь укромного уголка. Я подписался на то, чтобы мыть полы, а не играть в хозяина внеземных захватчиков.
+    Быть уборщиком на этой так называемой "Космической станции 14" - просто космическая шутка. Куда делись остальные 13 станций? Это не прогулки по космосу и футуристические гаджеты; это мытье унитазов и борьба с инопланетной слизью. Если кто-то думает, что космос - это гламурно, то он явно не видел, с каким беспорядком мы, космические уборщики, сталкиваемся каждый день. Пришло время оценить невоспетых героев космических станций - хранителей космоса.
index 44d78105136c165e6c574c7a5aa96c8ad2e987c4..9cc8429b396049e660d20910d1fdd734f3f7efd9 100644 (file)
@@ -1,33 +1,33 @@
 book-cnc-sheet =
-    Ð\9bиÑ\81Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа Ð\9aиÐ\9a 5 Ñ\80едакÑ\86ии
+    Ð\9a\9a 5e Ð\9bиÑ\81Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    РАЗДЕЛ 1:  ОСНОВЫ
+    РАЗДЕЛ 1: ОСНОВЫ
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    Имя персонажа  :
-    Раса / Класс   :
-    Уровень / Опыт :
-    Предыстория    :
+    Имя персонажа        :
+    Раса / Класс         :
+    Уровень / Очки опыта :
+    Предыстория          :
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    Ð Ð\90Ð\97Ð\94Ð\95Ð\9b 2: Ð¥Ð\90РÐ\90Ð\9aТÐ\95РÐ\98СТÐ\98Ð\9aИ
+    Ð Ð\90Ð\97Ð\94Ð\95Ð\9b 2: Ð¡Ð\9fÐ\9eСÐ\9eÐ\91Ð\9dÐ\9eСТИ
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    Сила         =     10   (+0) 10 Базовые
-    Ловкость     =     10   (+0) 10 Базовые
-    Телосложение =     10   (+0) 10 Базовые
-    Интеллект    =     10   (+0) 10 Базовые
-    Мудрость     =     10   (+0) 10 Базовые
-    Харизма      =     10   (+0) 10 Базовые
+    Сила         =     10   (+0) 10 Базовая
+    Ловкость     =     10   (+0) 10 Базовая
+    Телосложение =     10   (+0) 10 Базовая
+    Интеллект    =     10   (+0) 10 Базовая
+    Мудрость     =     10   (+0) 10 Базовая
+    Харизма      =     10   (+0) 10 Базовая
     
     Бонус мастерства =
     Восприятие (пассивная мудрость) =
     
-    Расовые (Раса)
+    Расовые (Раса) :
     
-    Классовые (Класс)
+    Класс (Класс)  :
     
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    РАЗДЕЛ 3:  СПАСБРОСКИ
+    РАЗДЕЛ 3: СПАСБРОСКИ
     --------------------------------------------------------------------------------------
     
     ( )Сила         =      +0
@@ -39,119 +39,117 @@ book-cnc-sheet =
     
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    РАЗДЕЛ 4:  НАВЫКИ
+    РАЗДЕЛ 4: НАВЫКИ
     --------------------------------------------------------------------------------------
     
-    ( )  Атлетика  (Сил)     +0     ( )  Восприятие (Мдр)        +0
-    ( )  Акробатика (Лвк)    +0     ( )  Выживание (Мдр)         +0
-    ( )  Ловкость рук (Лвк)  +0     ( )  Медицина (Мдр)          +0
-    ( )  Скрытность (Лвк)    +0     ( )  Проницательность (Мдр)  +0
-    ( )  История (Инт)       +0     ( )  Уход за животными (Мдр) +0
-    ( )  Магия (Инт)         +0     ( )  Выступление (Хар)       +0
-    ( )  Природа (Инт)       +0     ( )  Запугивание (Хар)       +0
-    ( )  Расследование (Инт) +0     ( )  Обман (Хар)             +0
-    ( )  Религия (Инт)       +0     ( )  Убеждение (Хар)         +0
-    
-    
+    ( )  Акробатика (Лов)  +0       ( )  Ловкость рук (Лов)     +0
+    ( )  Анализ (Инт)      +0       ( )  Магия (Инт)            +0
+    ( )  Атлетика (Сил)    +0       ( )  Медицина (Муд)         +0
+    ( )  Восприятие (Муд)  +0       ( )  Обман (Хар)            +0
+    ( )  Выживание (Муд)   +0       ( )  Природа (Инт)          +0
+    ( )  Выступление (Хар) +0       ( )  Проницательность (Муд) +0
+    ( )  Дрессировка (Муд) +0       ( )  Религия (Инт)          +0
+    ( )  Запугивание (Хар) +0       ( )  Скрытность (Лов)       +0
+    ( )  История (Инт)     +0       ( )  Убеждение (Хар)        +0
     
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    РАЗДЕЛ 5:  БОЙ И ЗДОРОВЬЕ
+    РАЗДЕЛ 5: УРОН И ЛЕЧЕНИЕ
     --------------------------------------------------------------------------------------
     
     
-    Ð\9aлаÑ\81Ñ\81 Ð\94оÑ\81пеÑ\85а (Ð\9aÐ\94)      :
-    Инициатива (пассивная)  :
-    Скорость                :
+    Ð\9aлаÑ\81Ñ\81 Ð\91Ñ\80они            :
+    Инициатива (пассивная) :
+    Скорость               :
     
-    Кость хитов             :
-    Максимум хитов          :
-    Текущие хиты            :
-    Временные хиты          :
+    Кость хитов            :
+    Максимум хитов         :
+    Текущие хиты           :
+    Временные хиты         :
     
     АТАКИ
-    Ð¢Ð¸Ð¿ Ð¾Ñ\80Ñ\83жиÑ\8f (Ð\91лижнее Ð¸Ð»Ð¸ Ð´альнее)   /   Бонус   /   Урон (Тип)
+    Ð¢Ð¸Ð¿ Ð¾Ñ\80Ñ\83жиÑ\8f (Ð\91лижнее Ð¸Ð»Ð¸ Ð\94альнее)   /   Бонус   /   Урон (Тип)
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    РАЗДЕЛ 6:  ЛИЧНОСТЬ
+    РАЗДЕЛ 6: ПРЕДЫСТОРИЯ
     --------------------------------------------------------------------------------------
     
-    Ð\92озÑ\80аÑ\81Ñ\82 / Ð\93ендеÑ\80        :
-    Рост / Вес              :
-    Глаза / Кожа / Волосы   :
-    Описание                :
+    Ð\92озÑ\80аÑ\81Ñ\82 / Ð\9fол          :
+    Рост / Вес             :
+    Глаза / Кожа / Волосы  :
+    Описание               :
     
-    Предыстория             :
-    Ð\92ладение Ð½Ð°Ð²Ñ\8bками       :
-    Владение инструментами  :
-    Языки                   :
+    Предыстория            :
+    Ð\9dавÑ\8bки Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f        :
+    Владение инструментами :
+    Языки                  :
     
-    Особенности             :
-    Причуда по выбору       :
-    Черты характера         :
-    Идеалы                  :
-    Привязанности           :
-    Слабости                :
+    Особенности            :
+    Последствия выбора     :
+    Черты характера        :
+    Идеалы                 :
+    Привязанности          :
+    Слабости               :
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    РАЗДЕЛ 7: ЭКСТРА
+    SECTION 7: СНАРЯЖЕНИЕ
     --------------------------------------------------------------------------------------
     Список снаряжения
     Описание                 Стоимость       Вес
     
     
-    фунты
+    Кг
     
-    Ð\9cонеÑ\82Ñ\8b
-    Ð\9fлаÑ\82иновÑ\8bе  :
-    Ð­Ð»ÐµÑ\80иевÑ\8bе   :
-    Ð\97олоÑ\82Ñ\8bе     :
-    Ð¡ÐµÑ\80ебÑ\80Ñ\8fнÑ\8bе  :
-    Ð\9cеднÑ\8bе      :
+    Ð\91огаÑ\82Ñ\81Ñ\82во
+    Ð\9cÐ\9c         :
+    Ð¡Ð\9c         :
+    Ð\97Ð\9c         :
+    Ð­Ð\9c         :
+    Ð\9fÐ\9c         :
     
-    Самоцветы           :
-    Ювелирные украшения :
-    Прочее              :
-    Ð\92олÑ\88ебнÑ\8bе предметы  :
+    Самоцветы            :
+    Ювелирные украшения  :
+    Прочее               :
+    Ð\9cагиÑ\87еÑ\81кие предметы  :
     
     
     --------------------------------------------------------------------------------------
     РАЗДЕЛ 8: ЗАКЛИНАНИЯ
     --------------------------------------------------------------------------------------
     
-    Уровень заклинания      :
-    Сложность спасброска    :
-    Бонус атаки заклинанием :
+    Уровень заклинания:
+    Сложность спасброска:
+    Бонус атаки:
     Ячейки заклинаний:
-      1: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      2: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      3: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      4: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      5: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      6: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      7: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      8: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
-      9: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
+      1: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      2: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      3: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      4: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      5: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      6: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      7: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      8: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+      9: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
     
     Заговоры
-    Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b
+    Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f
     
-    1: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    1: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    2: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    2: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    3: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    3: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    4: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    4: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    5: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    5: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    6: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    6: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    7: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    7: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    8: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    8: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     
-    9: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bваниÑ\8f  Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b  Ритуал?
+    9: Ð\9dазвание  Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оизноÑ\88ениÑ\8f  Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c  Ð¢Ñ\80ебованиÑ\8f  Ритуал?
     --------------------------------------------------------------------------------------
-    Ð\9aаÑ\80пÑ\8b Ð¸ ÐºÑ\80ипÑ\82Ñ\8b 5 Ñ\80ед.
+    Ð\9aаÑ\80пÑ\8b Ð¸ Ð\9aÑ\80епоÑ\81Ñ\82и 5e
index b00fd0720b02b58762f3841d39a83eeea4edfd14..3663babc18679936d594342c5e575b6b7c7199c9 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 book-text-escalation =
-    Когда дело доходит до того, чтобы быть робастнутым, всё дело в стратегии. Делай это правильно и тебе будет завидовать вся станция. Делай это неправильно и сами боги могут отвернуться от тебя. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
+     Когда речь идет о том, чтобы добиться робаста, все дело в стратегии. Сделайте это правильно, и Вы станете объектом зависти всей станции. Сделаете неправильно - и сами боги могут ополчиться против Вас. Лично я всегда стремлюсь к первому варианту...
     
-    Перво-наперво: позволь оскорблениям лететь. Это твой шанс по настоящему показать твоему противнику, что ты думаешь о его нелепо большой обуви и надоедливом клаксоне.
+     Прежде всего: пустите в ход оскорбления! Это Ваш шанс действительно дать понять оппоненту, что Вы думаете о его нелепо больших ботинках и надоедливом велосипедном гудке.
     
-    Ни один конфликт не обходится без капли насилия. Хорошенько толкни своего противника раз или два, и если тебе повезёт, то он спотыкнётся и упадёт, давая значительно больше поводов для оскорблений.
+     Ни один конфликт не может быть полным без небольшой физической силы. Дайте своему оппоненту пару хороших толчков, и если Вам повезет, он споткнется и упадет, предоставляя еще больше возможностей для оскорблений.
     
-    Но будь осторожен, потому что сейчас твой противник наверняка попытается убить тебя. Так что попробуй немного успокоится. Так ты будешь выглядеть лучше, во время неизбежного расследования убийства.
+     Но остерегайтесь, потому что к этому моменту ваш противник, вероятно, пытается Вас убить. Поэтому постарайтесь немного успокоиться. Это поможет Вам хорошо выглядеть во время неизбежного расследования убийства.
     
-    Если деэскалация не сработала, время брать оружие в руки. Но будь умным - выбирай что-то, что не будет выглядеть смертельным, например - эта книга.
+     Если деэскалация не сработала, самое время взять в руки оружие. Но делайте это с умом - выбирайте то, что выглядит так, будто не может быть смертельно опасным, например, эту книгу.
     
-    Ð\98 ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð¾Ð±Ð° Ð²Ñ\81Ñ\91 ÐµÑ\89Ñ\91 Ð½Ð° Ð½Ð¾Ð³Ð°Ñ\85, Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аваÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ие Ð¿Ñ\83Ñ\88ки. Ð\9dайди Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ейÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð²ÐµÑ\89Ñ\8c ÐºÐ°ÐºÑ\83Ñ\8e Ñ\81можеÑ\82е Ð¸ Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87иÑ\82е Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им, Ð²ÐµÐ´Ñ\8c Ð²Ñ\81е Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82али Ð¾Ñ\82 Ñ\8dÑ\82ого.
+    Ð\98 ÐµÑ\81ли Ð\92Ñ\8b Ð¾Ð±Ð° ÐµÑ\89е Ñ\81Ñ\82оиÑ\82е Ð½Ð° Ð½Ð¾Ð³Ð°Ñ\85, Ð¿Ð¾Ñ\80а Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аваÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ие Ð¿Ñ\83Ñ\88ки. Ð\9dайдиÑ\82е Ñ\81амÑ\83Ñ\8e Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8e Ð²ÐµÑ\89Ñ\8c, ÐºÐ°ÐºÑ\83Ñ\8e Ñ\82олÑ\8cко Ñ\81можеÑ\82е, Ð¸ Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87иÑ\82е Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им, Ð¿Ð¾Ñ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\81ем Ñ\8dÑ\82о Ñ\83же Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдком Ð½Ð°Ð´Ð¾ÐµÐ»о.
     
-    Теперь проведи своего побеждённого противника через коридоры к медбею, чтобы все знали какой ты робастер.
+     Теперь проведите своего побежденного противника через коридоры в медблок, чтобы все знали, насколько Вы выносливы.
     
-    Помни, всё дело в экономии энергии. Пусть твой противник сделает часть эскалации за тебя - это беспроигрышный вариант.
+     Помните, все дело в экономии сил. Пусть ваш противник сделает часть эскалации за Вас - это беспроигрышный вариант!
 book-text-escalation-security =
-    Сделай это правильно и вся станция будет называть тебя щиткьюрити. Сделай это неправильно и ты будешь наказан богами. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
+    Сделайте это правильно, и вся станция будет называть вас щиткьюрити. Неправильно - и Вас ждет наказание хармбатоном от богов. Лично я всегда стремлюсь к первому варианту...
     
-    Ð\9eни Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\82 Ñ\87Ñ\82о Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82венней Ð¼ÐµÑ\87а, Ð½Ð¾ Ñ\83 Ñ\82ебÑ\8f Ð½ÐµÑ\82 Ð¼ÐµÑ\87а, Ñ\83 Ñ\82ебÑ\8f ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ñ\83бинка-Ñ\88океÑ\80, Ð¸ ÐºÐ°Ðº Ñ\82олÑ\8cко Ñ\82Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87нÑ\91Ñ\88Ñ\8c Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c, Ð»Ñ\8eбой Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80еваемÑ\8bй Ð·Ð°Ñ\85оÑ\87еÑ\82 Ñ\83бежаÑ\82Ñ\8c.
+    Ð\93овоÑ\80Ñ\8fÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¿ÐµÑ\80о Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82веннее Ð¼ÐµÑ\87а, Ð½Ð¾ Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ð½ÐµÑ\82 Ð¼ÐµÑ\87а, Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\88оковаÑ\8f Ð´Ñ\83бинка, Ð¸ ÐºÐ°Ðº Ñ\82олÑ\8cко Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\87неÑ\82е Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c, Ð»Ñ\8eбой Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80еваемÑ\8bй Ñ\83йдеÑ\82.
     
-    Так что попробуй начать конфронтацию со слов. Это вероятно не сделает с тебя щиткьюрити, но так же будет не очень эффективно против кого-то со злым намерением.
+    Так что попробуйте начинать свои конфронтации со слов. Возможно, это не заставит Вас называть себя щиткьюром, но это также вряд ли будет очень эффективно против кого-то со смертельными намерениями.
     
-    Ð¢Ð²Ð¾Ð¸Ð¼ Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89им Ñ\88агом Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование Ð½Ðµ Ð»ÐµÑ\82алÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ-менее Ð»ÐµÑ\82алÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, Ñ\82акие ÐºÐ°Ðº Ð´Ñ\83бинки-Ñ\88океÑ\80Ñ\8b, Ñ\81Ñ\82аннеÑ\80Ñ\8b, Ñ\84леÑ\88ки Ð¸ Ñ\81веÑ\82оÑ\88Ñ\83мовÑ\8bе. Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\83бедиÑ\81Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\88Ñ\91л Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87ение, Ð¿Ñ\80ежде Ñ\87ем Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85. Ð\9fÑ\80едлагаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80еваемомÑ\83 Ð²Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ½ Ð½Ð° ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ð½Ðµ Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ее Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов.
+    Ð¡Ð»ÐµÐ´Ñ\83Ñ\8eÑ\89им Ð\92аÑ\88им Ñ\88агом Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование Ð½ÐµÑ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ Ñ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, Ñ\82акиÑ\85 ÐºÐ°Ðº Ð´Ñ\83бинки Ñ\81 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\88океÑ\80ом, Ð´Ð¸Ð·ÐµÐ¹Ð±Ð»ÐµÑ\80Ñ\8b, Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð¸ Ñ\84лÑ\8dÑ\88ки. Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ñ\83бедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\88ли Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87ение, Ð¿Ñ\80ежде Ñ\87ем Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸Ñ\85 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c - Ð¿Ñ\80едлагаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80еваемомÑ\83 Ð² Ð¾Ð±Ð¼ÐµÐ½ Ð½Ð° Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ð½Ðµ Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bм Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованием Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82в.
     
-    Если тебе повезло встретиться с подозреваемым который несёт смертельную угрозу, время доставать все лакомства, которые ты накопил в оружейной.
+    Если Вам посчастливилось столкнуться с подозреваемым, представляющим смертельную угрозу, самое время достать все, что Вы припасли из оружейной комнаты.
     
-    Для дополнительного устрашения, отведи своих побитых подозреваемых в медбей для лечения, вместо брига. По пути весь экипаж сможет увидеть какой ты робастер.
+    Для дополнительного устрашения отнесите своих крепких подозреваемых не на гауптвахту, а в медблок. Таким образом, весь экипаж сможет увидеть, насколько Вы выносливы.
index e684a010afbae8b0ffff4a969e81694ccff90cdd..3f5af4865f0ffe7c05b4ec13c416a41d324a74bb 100644 (file)
@@ -1,32 +1,31 @@
 book-text-gaming1 =
     Не могу остаться на игру.
-    Инженеры попросили меня приглядывать за СМЭСами сингулярности.
-    Оставляю это здесь, чтобы ты знал, что к чему.
-    Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82и.
+    Инженеры хотят, чтобы я внимательно следил за СМЭСами сингулярности.
+    Оставляю это, чтобы Вы знали, в чем дело.
+    Ð\98звиниÑ\82е.
      - Александр
 book-text-gaming2 =
-    Джони Клув
+    Джони Клоувн
     Класс: Друид
-    Ð\9cиÑ\80овоззÑ\80ение: Ð\9dейÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ð\94обÑ\80Ñ\8bй
-    СИЛ: 1,294,139
-    ЛОВ: 4,102,103
-    ВЫН: 9,522,913
-    ИНТ: 528,491
-    МУД: 1
-    ХАР: 1
+    Ð\9dапÑ\80авление: Ð\9dейÑ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð´Ð¾Ð±Ñ\80о
+    Str: 1,294,139
+    Dex: 4,102,103
+    Con: 9,522,913
+    Int: 528,491
+    Wis: 1
+    Cha: 1
     Где возраст?
-    Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ñ\82вои Ñ\85аÑ\80акÑ\82еÑ\80иÑ\81Ñ\82ики Ñ\82акие Ð°Ð±Ñ\81Ñ\83Ñ\80дные?
-    Чего ты вообще добиваешься, Лия? - Твой дружелюбный ДМ
+    Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ñ\8dÑ\82и Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82ели Ñ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82ей Ñ\82акие Ñ\81меÑ\88ные?
+    Что ты вообще пытаешься здесь сделать, Лия? - Ваш дружелюбный ДМ
 book-text-gaming3 =
-    ГИГАНТСКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МУХА ИЗ КОСМОСА
-    Сессия 1: Им нужно будет узнать, что происходит в мире и что вообще за Гигантская Космическая Муха.
-    Сессия 2: Им нужно будет узнать о сейсмических искажениях в Совете Волшебников.
-    Сессия 3: На пути в подземное логово.
-    Сессия 4: Встреча с Архитектором Мух.
-    О Господи Боже, они тупо начали убивать всех подряд.
+    Сессия 1: Они должны были только что узнать, что происходит с миром и Гигантской космической мухой.
+     Сессия 2: Они должны знать, что нужно спросить в Суде Волшебника о сейсмических искажениях.
+     Сессия 3: На пути к подземному логову.
+     Сессия 4: Только что столкнулись с Архитектором Мух.
+     Боже правый, они просто начали беспорядочно убивать всех подряд.
 book-text-gaming4 =
-    Ð\9dе Ñ\81могÑ\83 Ð¿Ñ\80ийÑ\82и Ð½Ð° Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87Ñ\83, Ñ\85имик Ñ\81нова Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ñ\80вал Ð¼ÐµÐ´Ð¾Ñ\82Ñ\81ек.
-    Ð\9fÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ñ\80аз Ð·Ð° Ñ\8dÑ\82Ñ\83 смену.
-    Ð­Ñ\82о Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82но.
+    Ð\9dе Ñ\81могÑ\83 Ð¿Ñ\80ийÑ\82и Ð½Ð° Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87Ñ\83, Ñ\85имик Ñ\81нова Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вал Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cниÑ\86Ñ\83.
+    Ð\92 Ð¿Ñ\8fÑ\82Ñ\8bй Ñ\80аз Ð·Ð° смену.
+    Ð­Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е.
     Но не в хорошем смысле.
-    Ð\97доÑ\80овÑ\8cÑ\8f Ð¿Ð¾Ð³Ð¸Ð±Ñ\88им, - Ариэль
+    Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ð·Ð´Ð¾Ñ\80ов, - Ариэль
index e62d14c623bd1b68be29175e0c26750e6ccc090b..e8a129b9fd842a496f98dd265ed8618fe8e2c69a 100644 (file)
@@ -1,90 +1,90 @@
 book-text-demonomicon1 =
-    Ð\9aак Ð\92Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð\94емона
-    - автор Дж.Дж. Визджеральд
+    Ð\9aак Ð¿Ñ\80изваÑ\82Ñ\8c Ð´емона
+     - написано J.G. Wizgerald
     
-    1. закончить написание руководства по вызову демона
+     1. todo: дописать гайд по призыву демона
 book-text-demonomicon2 =
-    Ð\9aак Ð\92Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð\94имона
-    - Ð°Ð²Ñ\82оÑ\80 Ð\94ж.Ð\94ж. Ð\92изджеÑ\80алÑ\8cд
+    Ð\9aак Ð¿Ñ\80изваÑ\82Ñ\8c Ð»Ðµмона
+    - Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ано J.G. Wizgerald
     
-    1. закончить написание руководства по вызову димона
-    2. Ð¡Ð¢Ð¾Ð¿. Ð\9eпеÑ\87аÑ\82ка. Ð§Ñ\91Ñ\80Ñ\82. Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ñ\87Ñ\83ваки
+    1. todo: дописать гайд по призыву лемона
+    2. Ð\9fогодиÑ\82е. Ð\9eпеÑ\87аÑ\82ка. Ð\9e Ñ\87Ñ\91Ñ\80Ñ\82, Ð¸Ð·Ð²Ð¸Ð½Ð¸Ñ\82е Ñ\80ебÑ\8fÑ\82а
 book-text-demonomicon3 =
-    Ð\9dайденнÑ\8bе Ð\9cноÑ\8e Ð\9aÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bе Ð\98мена Ð\94емонов
-    - Ð°Ð²Ñ\82оÑ\80 Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\81 Ð\9cоÑ\81Ñ\81Ñ\80ок
-    
-    Абраксас
-    Нефилим
-    Баал
-    Левиафан
-    Гэри
-    Молох
-    Сцилла
-    Фенекс
+    Ð¥Ð¾Ñ\80оÑ\88ие Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð° Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ð¾Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\88Ñ\91л
+    - Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ано Ms. Mossrock
+    
+    Abraxas
+    Nephilim
+    Baal
+    Leviathan
+    Gary
+    Moloch
+    Scylla
+    Phenex
 book-text-chemistry-insane =
-    Ð Ð£Ð\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e Ð\9fÐ\9e Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\98 Ð\98Ð\93Ð\9eРЯ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\9aÐ\90
+    Ð\98Ð\93Ð\9eРЬ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Я Ð Ð£Ð\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e Ð\9fÐ\9e Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\98
     
-    Ð\9dÐ\90Ð\97Ð\92Ð\90Ð\9dÐ\98Ð\95: Ð Ð£Ð\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e ПО ХИМИИ
+    Ð\97Ð\90Ð\93Ð\9eÐ\9bÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\9a: Ð\93Ð\90Ð\99Ð\94 ПО ХИМИИ
     
-    Ð\90Ð\9dÐ\9dÐ\9eТÐ\90ЦÐ\98Я: Ð Ð£Ð\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e ПО ХИМИИ
+    Ð\9aÐ\9eÐ\9dСÐ\9fÐ\95Ð\9aТ: Ð\93Ð\90Ð\99Ð\94 ПО ХИМИИ
     
-    Ð Ð\90Ð\97Ð\94Ð\95Ð\9b: Ð\9cУÐ\94РЫÐ\95 Ð¡Ð\9bÐ\9eÐ\92Ð\90 Ð\98Ð\93Ð\9eРЯ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\9aÐ\90
+    Ð¡Ð\95Ð\9aЦÐ\98Я: Ð\9cУÐ\94РЫÐ\95 Ð¡Ð\9bÐ\9eÐ\92Ð\90 Ð\98Ð\93Ð\9eРЯ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\98
     
-    Ð\9cÐ\9eÐ\99 Ð¡Ð\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Р Ð\9eÐ\94Ð\98Ð\9d. Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\94Ð\90 Ð\92Ð\95СÐ\95Ð\9bÐ\98СЬ. Ð\9dÐ\98Ð\9aÐ\9eÐ\93Ð\94Ð\90 Ð\9dÐ\95 Ð\97Ð\9dÐ\90Ð\95ШЬ, КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
-    ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ!!!
+    Ð\9cÐ\9eÐ\99 Ð¡Ð\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Р Ð\9eÐ\94Ð\98Ð\9d. Ð­Ð¢Ð\9e Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\94Ð\90 Ð\9fÐ\9eÐ\9bУЧÐ\90ТЬ Ð£Ð\94Ð\9eÐ\92Ð\9eÐ\9bЬСТÐ\92Ð\98Ð\95. Ð¢Ð« Ð\9dÐ\98Ð\9aÐ\9eÐ\93Ð\94Ð\90 Ð\9dÐ\95 Ð\97Ð\9dÐ\90Ð\95ШЬ КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
+    ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!
     
-    Ð\9cÐ\9eÐ\99 Ð¡Ð\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Р Ð\94Ð\92Ð\90. Ð¯ Ð\9fРÐ\9eСТÐ\9e Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\9eÐ\93У Ð\91Ð\9bЯТЬ Ð\9fÐ\95РÐ\95СТÐ\90ТЬ Ð\9fÐ\95РÐ\95Ð\9cÐ\90Ð\9bЫÐ\92Ð\90ТЬ Ð\9aÐ\9eÐ\9cÐ\91Ð\98Ð\9dÐ\95Ð\97Ð\9eÐ\9dЫ Ð\92 Ð\98Ð\97Ð\9cÐ\95Ð\9bЬЧÐ\98ТÐ\95Ð\9bÐ\95. Ð\9cÐ\9eÐ\98 Ð¢.Ð\9d. "Ð\9aÐ\9eÐ\9bÐ\9bÐ\95Ð\93Ð\98" (агенÑ\82Ñ\8b) Ð\9fÐ\9eСТÐ\9eЯÐ\9dÐ\9dÐ\9e Ð\9aРÐ\98ЧÐ\90Т Ð\9dÐ\90 Ð\9cÐ\95Ð\9dЯ
-    Ð§Ð¢Ð\9eÐ\91Ы Ð¯ Ð\9fÐ\95РÐ\95СТÐ\90Ð\9b Ð\98 Ð§Ð¢Ð\9e "иÑ\85 Ñ\81Ñ\82оимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bÑ\87Ñ\82Ñ\83Ñ\82 Ð¸Ð· Ð½Ð°Ñ\88ей Ð·Ð°Ñ\80плаÑ\82Ñ\8b", Ð\9dÐ\9e Ð\9eÐ\9dÐ\98 Ð¢Ð\90Ð\9a Ð¥Ð\9eРÐ\9eШÐ\98. Ð¯ Ð\9fРЯÐ\9cÐ\9e Ð\93Ð\95Ð\9dÐ\98Ð\99 Ð\94Ð\98Ð\97Ð\90Ð\99Ð\9dÐ\90 ИНТЕРЬЕРА.
-    САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ИИИ-ХАА.
+    Ð\9cÐ\9eÐ\99 Ð¡Ð\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Р Ð\94Ð\92Ð\90. Ð¯ Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\9eÐ\93У Ð§Ð\95РТ Ð\92Ð\9eÐ\97ЬÐ\9cÐ\98 Ð\9fÐ\95РÐ\95СТÐ\90ТЬ Ð\98Ð\97Ð\9cÐ\95Ð\9bЬЧÐ\90ТЬ Ð\9aÐ\9eÐ\9cÐ\91Ð\98Ð\9dÐ\95Ð\97Ð\9eÐ\9dЫ. Ð\9cÐ\9eÐ\98 "коллеги" (агенÑ\82Ñ\8b) Ð\9fÐ\9eСТÐ\9eЯÐ\9dÐ\9dÐ\9e Ð\9aРÐ\98ЧÐ\90Т Ð\9cÐ\9dÐ\95.
+    Ð\9fРÐ\95Ð\9aРÐ\90ТÐ\98 Ð\98 Ð§Ð¢Ð\9e "Ñ\8dÑ\82о Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð²Ñ\8bÑ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸Ð· Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð·Ð°Ñ\80плаÑ\82", Ð\9dÐ\9e Ð¡Ð¢Ð\90ФФ Ð¢Ð\90Ð\9aÐ\9eÐ\99 Ð¥Ð\9eРÐ\9eШÐ\98Ð\99. Ð¯ Ð\9aÐ\90Ð\9a Ð\93Ð\95Ð\9dÐ\98Ð\99 Ð\92 Ð\9eÐ\91Ð\9bÐ\90СТÐ\98 Ð\94Ð\95Ð\9aÐ\9eРÐ\90ЦÐ\98Ð\98 ИНТЕРЬЕРА.
+    САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ ОТ ЭТОГО, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ХОУ УИ.
     
-    МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО, ЧТО ПРОЧИТАЛИ!!! ИГОРЬ ХИМИК
+    МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО ЗА ЧТЕНИЕ!! ИГОРЬ ХИМИЯ
     
-    ВЫВОДЫ: ИГОРЬ ХИМИК
-book-text-botanics = ** Практическое применение образцов флоры, встречаемых на территориях Nanotrasen **
+    ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ИГОРЬ ХИМИЯ
+book-text-botanics =
+    Применение ботанических образцов, найденных на территориях NanoTrasen
     
-    Многие растения, будучи измельчёнными, образуют полезные химические вещества. К. (тут и далее - космический) мак и к. алоэ вера
-    известны благодаря своим целебным свойствам.
+    Многие растения при измельчении дают полезные химические вещества. (Виды) мак и алое вера
+    известны своими основными лечебными свойствами.
     
-    К. трутовик, он же линчжи, известен потенциальной возможностью спасать находящихся при смерти от токсинов.
-    Ð\9eднако Ñ\87Ñ\80езмеÑ\80ное ÐµÐ³Ð¾ Ñ\83поÑ\82Ñ\80ебление может привести к неблагоприятным последствиям.
+    Lucidum, или линчжи, известен своей мощной способностью спасать людей, близких к смерти, от токсинов. Употребление слишком большого количества
+    ÐºÐ°Ðº Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82но, может привести к неблагоприятным последствиям.
     
-    К. мухомор, чрезвычайно ядовитый гриб (Покойтесь с миром, сэр Алакастер), и к. галакточертополох,
-    казалось бы, обычный антитоксин, оказывается, имеют какое-то отношение друг к другу.
+    Аманита, очень ядовитый образец (Земля пухом, сэр Алакастер), и галочертополох, сильный антитоксин, кажется, что они имеют какое-то отношение друг к другу.
     
-    Ð\92 Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ее Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80оводÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе Ð¸Ñ\81Ñ\81ледованиÑ\8f Ñ\81оÑ\87еÑ\82аний Ð¾Ð±Ñ\81Ñ\83ждаемÑ\8bÑ\85 Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе могут оказаться плодотворными.
+    Ð\98Ñ\81Ñ\81ледованиÑ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½Ð°Ñ\86ий Ð¾Ð±Ñ\81Ñ\83ждаемÑ\8bÑ\85 Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений Ñ\83же Ð²ÐµÐ´Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ могут оказаться плодотворными.
     
     ----
     
-    - Ð°Ð²Ñ\82оÑ\80Ñ\8b Ð\94жеймÑ\81 Ð\90лакаÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð¸ Ð\93олзÑ\83к Ð\90маÑ\80анÑ\82
+    - Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81аннаÑ\8f Ð\94жеймÑ\81ом Ð\90лакаÑ\81Ñ\82еÑ\80ом Ð¸ Ð\93олзÑ\83ком Ð\90маÑ\80анÑ\82ом
 book-text-gnome =
-    Ð\94а Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð\93номий Ð\9aоÑ\80олÑ\8c
+    Ð\94а Ð·Ð´Ñ\80аÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð½Ð°Ñ\88 ÐºÐ¾Ñ\80олÑ\8c Ð³Ð½Ð¾Ð¼Ð¾Ð²!
     
-    Ð\9eн ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92еликий Ð\9aаÑ\80Ñ\82огÑ\80аÑ\84, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ил Ð½Ð°Ñ\88 Ð½Ð°Ñ\80од Ð² Ð¼Ð¸Ñ\80 Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ова!
+    Ð¢Ð¾Ñ\82, ÐºÑ\82о Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¸Ð¼ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82огÑ\80аÑ\84ом, Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ивÑ\88им Ð½Ð°Ñ\88 Ñ\80од Ð½Ð° Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ов!
     
-    Тот, кто любит обладателей самых пышных шляп!
+    Тот, кто любит тех, у кого большия шляпы!
     
-    Ð¡Ñ\80ажÑ\91ннÑ\8bй Ð·Ð»Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8fми, Ð½Ðµ Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bми Ð¿Ñ\80изнать наш род!
+    Ð\9fоÑ\80ажен Ð·Ð»Ð¾Ð´ÐµÑ\8fми, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¾Ñ\86енить наш род!
     
-    Наша месть свершится сполна! Он восстанет вновь! Хии хуу!
+    Наша месть будет свершена сполна! Он восстанет вновь! Хи-хи-хи!
 book-text-fishing =
-    Когда я вырасту, я хочу стать одним из собирателей космического моря!
+    Когда я вырасту, я хочу стать одним из добытчиков космического моря!
     
-    Ð¯ Ð½Ð°Ð´ÐµÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð´Ð¾ ÐºÐ¾Ð½Ñ\86а Ñ\81воиÑ\85 Ð´Ð½ÐµÐ¹ Ñ\83Ñ\81пеÑ\8e Ð¿Ð¾Ð¹Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð»ÐµÐ³ÐµÐ½Ð´Ð°Ñ\80ную космическую рыбу!
+    Ð\94Ñ\83маÑ\8e, Ð´Ð¾ ÐºÐ¾Ð½Ñ\86а Ñ\81воиÑ\85 Ð´Ð½ÐµÐ¹ Ñ\8f Ñ\85оÑ\87Ñ\83 Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ñ\81казоÑ\87ную космическую рыбу!
     
-    Ð¯ ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81ка, Ð¿Ð»Ñ\8bвÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ð¿Ð¾ Ñ\81Ñ\8bÑ\80номÑ\83 Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\8e! Ð£Ð±Ð»Ñ\8eдки Ñ\8fвÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80иконÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ½Ñ\8f, Ð½Ð¾ Ñ\8f Ñ\85иÑ\82Ñ\91Ñ\80 ÐºÐ°Ðº ÐºÐ¾Ñ\82, Ð¸ Ñ\82акже Ñ\83даÑ\87лив!
+    Ð¯ ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81а, Ð¿Ð»Ñ\8bвÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ð¿Ð¾ Ñ\81Ñ\8bÑ\80номÑ\83 Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\8e! Ð£Ð±Ð»Ñ\8eдки Ð¿Ñ\80иÑ\85одÑ\8fÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81о Ð¼Ð½Ð¾Ð¹, Ð½Ð¾ Ñ\8f Ñ\85иÑ\82еÑ\80, ÐºÐ°Ðº ÐºÐ¾Ñ\82, Ð¸ Ñ\83даÑ\87лив, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸!
     
-    Ð\97ажмиÑ\82е <L Ð\91Ð\90Ð\9cÐ\9fÐ\95Р> Ð¸ <R Ð\91Ð\90Ð\9cÐ\9fÐ\95Р>, чтобы активировать мини-игру "Рыбалка".
+    Ð\9dажмиÑ\82е <L BUMPER> Ð¸ <R TRIGGER>, чтобы активировать мини-игру "Рыбалка".
     
-    - Сержант Джон Бейкер Аклополи
+    - Сержант Джон Бейкер Аклополия
 book-text-detective =
-    Ð\93Ð\9bÐ\90Ð\92Ð\90 1: Ð\9cÐ\90Ð\9bÐ\95Ð\9dЬÐ\9aÐ\98Ð\99 Ð\9fÐ\95РÐ\95Ð\9fÐ\9eÐ\9bÐ\9eÐ¥ НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ
+    Ð\93Ð\9bÐ\90Ð\92Ð\90 1: Ð\9cÐ\90Ð\9bÐ\95Ð\9dЬÐ\9aÐ\98Ð\95 Ð\9fРÐ\98Ð\9aÐ\9bЮЧÐ\95Ð\9dÐ\98Я НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ
     
-    Эта станция тонула в преступности и грязи...
+    Эта станция кишит преступностью и грязью...
     
-    Ð¯ Ð±Ñ\8bл Ð½Ð° Ð\91агеле, Ð¸Ð³Ñ\80ал Ð² Ð¼Ñ\8fÑ\87, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88ал Ð²Ñ\81кÑ\80ик Ð¸ Ð»Ð°Ð·ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ел. Ð¯ Ð·Ð°Ñ\88Ñ\91л Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81Ñ\82ол, Ð½Ð°Ð¼ÐµÑ\80еваÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð½Ð¾ Ð²Ñ\82оÑ\80ого Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ела Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80озвÑ\83Ñ\87ало.
+    Ð¯ Ð¸Ð³Ñ\80ал Ð² Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\83Ñ\87 Ð½Ð° Ð\91Ñ\83блике, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88ал ÐºÑ\80ик Ð¸ Ð»Ð°Ð·ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ел. Ð¯ Ð·Ð°Ð»ÐµÐ· Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\81Ñ\82ол Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð½Ð¾ Ð²Ñ\82оÑ\80ого Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ела Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\81ледовало.
     
-    Снаружу, двое синдов, которым удалось пронести опасную контрабанду, напали на главу инженерии. Того, что от него осталось, не хватило бы на похороны в открытом гробу.
+    Снаружи старший инженер был взорван двумя Синди, прихватившими какую-то жуткую контрабанду. Его тела не хватило на похороны в открытом гробу.
     
-    Здесь всегда всё идёт наперекосяк... Я никогда больше не буду относиться к клоунам как раньше.
+    Здесь всегда все идет наперекосяк... Я никогда не буду смотреть на клоунов так же.
     
-    Ð\92опÑ\80оÑ\81 Ð² Ñ\82ом... Ð\9aÑ\82о Ñ\8dÑ\82о Ñ\81делал Ð½Ð° Ñ\81амом Ð´ÐµÐ»Ðµ?
+    Ð\9dо Ð²Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81... Ð\9aÑ\82о Ñ\81делал Ñ\8dÑ\82о?
index 2d9479524dd9ee28c6b79c795404070ed9fc9da2..841c6f6b4ae90d1d0a2950ea1a30f3649728aa3f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ### UI
 
-paper-ui-blank-page-message = Ð\94аннаÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80аниÑ\86а Ð¾Ñ\81Ñ\82авлена Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно
+paper-ui-blank-page-message = Ð­Ñ\82а Ñ\81Ñ\82Ñ\80аниÑ\86а Ð½Ð°Ð¼ÐµÑ\80енно Ð¾Ñ\81Ñ\82авлена â\80\8bâ\80\8bпÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
 # Shown when paper with words examined details
 paper-component-examine-detail-has-words = На листе что-то написано.
 # Shown when paper with stamps examined
index daaf4cef8f8a5c823939a28b02dcbb42fbe89022..c97a3152a237552880d026586537cd3df885049c 100644 (file)
@@ -28,31 +28,31 @@ book-text-ame-scribbles =
     Поставите больше - и это приведёт к перегреву ДАМ, что в конечном итоге вызовет взрыв. Давайте без этого.
     Не забывайте заправлять ДАМ, так как топливо имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент.
 book-text-agrichemkit-manual =
-    Спасибо, что выбрали безопасный для любого возраста набор химика от Nanotrasen "АгроХимия это весело" - лучшую обучающую игру 2468 года! Приготовьтесь узнать всё о крупнейших инновациях сельского хозяйства с поры, как люди закапывали рыбу вместе с семенами кукурузы.
+    Thank you for choosing the safe-for-all-ages NanoTrasen Agri-Chem is Fun! chemistry kit, the best learning-adjacent toy of 2468! Be prepared to discover all about the biggest innovations in agriculture since people buried fish with their corn seeds.
     
-    Содержание:
-    5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол
-    2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия
-    1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов.
+    Contents:
+    5 handily labeled 30u bottles, 1 each of nitrogen, phosphorus, hydrogen, potassium, and ethanol
+    2 Safe-T-Fun(TM) sized 5u vials, 1 each of chlorine and radium
+    1 30u empty bottle, ready for your experiments.
     
-    Первый эксперимент: EZ-нутриенты
-    Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц.
-    Маленькая бутылочка EZ-нутриентов заменяет большую кучу фруктов и овощей, которые пришлось бы закомпостировать, чтобы ваши растения росли сильными. А урожай, который вы закомпостировали - это урожай, на котором вы не заработали, так что продолжайте использовать EZ-нутриенты.
+    First Experiment: EZ Nutrient
+    To create EZ Nutrient, a fertilizer densely packed with nutrients required for healthy plants, mix equal parts nitrogen, phosphorus, and potassium. To make a full bottle, thats 10u of each.
+    A little bottle of EZ Nutrient replaces a big stack of produce you'd otherwise compost to keep your plants growing strong. And crops you compost are crops you didn't make a profit on, so keep that EZ Nutrient flowing.
     
-    Второй эксперимент: Аммиак и диэтиламин
-    Смешайте 3 доли водорода с 1 долей азота, чтобы получить аммиак. Это полезное и питательное средство для ваших культур, находящихся не в лучшем состоянии.
-    Но если вы хотите произвести впечатление на судей местной окружной ярмарке, организованной компанией Nanotrasen, вам нужно добавить к аммиаку такое же количество этанола.
-    В результате смешивания получится диэтиламин - чудо-удобрение, способное заставить растения расти быстрее и жить дольше! Благодаря диэтиламину любимые вами растения будут жить дольше.
+    Second Experiment: Ammonia and Diethylamine
+    Mix 3 parts hydrogen to 1 part nitrogen to make ammonia. It's a healthy, nutritious treat for your crops that aren't at their best. 
+    But if you want to impress the judges at your local NanoTrasen-sponsored County Fair, you'll need to add an equal amount of ethanol to your ammonia.
+    This will mix into Diethylamine, a miracle fertilizer that can make plants grow faster AND live longer! Keep the crops you love with you longer thanks to Diethylamine.
     
-    Третий эксперимент: Нестабильный мутаген
-    Когда вы будете готовы показать всем, что вы лучший ботаник на станции, вам нужно будет смешать немного нестабильного мутагена и надеяться на лучшее. Несмотря на пугающее название, нестабильный мутаген совершенно безопасен, если использовать его на растениях, но сами привлекательно-зелёный химикат не пейте.
+    Third Experiment: Unstable Mutagen
+    When you're ready to show everyone you're the greatest botanist on the station, you'll need to mix up some unstable mutagen and hope for the best. Despite the scary name, unstable mutagen is entirely safe when applied to plants, but do not drink the appealingly green chemical yourself.
     
-    Смешайте равные доли радия, фосфора и хлора, чтобы получить ярко-зелёную партию нестабильного мутагена - безопасного и весёлого способа извлечь максимум пользы из своей фермы. 15 ед., которые вы получите с помощью этого набора, могут стать вашим знакомством с агрохимией!
-    Нестабильный мутаген может оказывать самые разные эффекты на растения, включая резкое изменение всех параметров роста, получение продуктов, насыщенных полезными лекарственными веществами, растений, светящихся в темноте, или создание совершенно новых видов.
+    Mix equal parts radium, phosphorus, and chlorine together to get a bright green batch of unstable mutagen, the safe and fun way to get the most of your farm. The 15u this kit lets you make could be your introduction to agrichemical stardom!
+    Unstable mutagen can have a wide variety of effects on plant life, including drastic changes to all sorts of growth parameters, produce full of helpful pharmaceuticals, plants that glow in the dark, or creating entirely new species.
     
-    Каждое отдельное растение по-разному реагирует на нестабильный мутаген, поэтому вы можете использовать небольшие дозы на нескольких культурах и попытаться скрестить лучшие черты с каждой из них. Применение нескольких доз на одном растении может вызвать множество изменений и затруднить выделение желаемых признаков.
-    Нестабильный мутаген абсолютно безопасен при использовании в качестве удобрения, и Nanotrasen не несёт ответственности за погибшие посевы, чрезмерные счета за воду, новые разумные растения, задающие экзистенциальные вопросы, а также обвитые флорой руки фермеров, что может случайно произойти при его использовании.
-    Не пейте нестабильный мутаген. Тщательно мойте руки после работы с ним. Промойте глаза, если вы смотрели на нестабильный мутаген более 30 минут в течение 24 часов. Храните в тёмном помещении при температуре 293-295K. Не используйте в дни корпоративных праздников. Если вы начнёте слышать голоса, уговаривающие вас выпить нестабильный мутаген, обратитесь к врачу, главе персонала или экзорцисту.
+    Each individual plant responds to unstable mutagen differently, so you may want to use small doses on multiple crops and try to crossbreed the best traits from each of those. Applying multiple doses to one plant can stack multiple changes and make it harder to single out desirable traits.
+    Unstable mutagen is entirely safe when used as a fertilizer, and NanoTrasen takes no responsibility for dead crops, excessive water bills, newly sentient plants asking existential questions, or flora-strangled farmhands that may coincidentally occur while using it.
+    Do not drink unstable mutagen. Wash your hands thoroughly after handing. Wash your eyes if you have looked at unstable mutagen for over 30 minutes in a 24 hour period. Store in a dark room between 293–295K. Do not use on corporate holidays. If you begin hearing voices telling you to drink unstable mutagen, please contact your doctor, head of personnel, or exorcist.
 book-text-combat-bakery-kit =
     Спасибо, что выбрали наш набор боевой выпечки!
     В набор входят два (2) запатентованных CyberSun метательных круассана и один (1) патентованный меч-багет.
index 811f90cbdd3db2ae2933e805c090ebc0be9079b3..130c5f40a7b6234e0696f279a32bad13fc94f1f8 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-stamp-component-stamped-name-default = VIP
+stamp-component-stamped-name-default = Очень важная персона
 stamp-component-stamped-name-detective = Детектив
 stamp-component-stamped-name-mime = Мим
 stamp-component-stamped-name-captain = Капитан
 stamp-component-stamped-name-centcom = Центком
 stamp-component-stamped-name-chaplain = Священник
-stamp-component-stamped-name-lawyer = Ð\90двокат
+stamp-component-stamped-name-lawyer = Ð®Ñ\80иÑ\81т
 stamp-component-stamped-name-clown = Клоун
 stamp-component-stamped-name-cmo = Главврач
 stamp-component-stamped-name-denied = ОТКАЗАНО
index a809836a7f0f770644864a3364678af0c3fac11d..6a9558a571cb14da8d80d6662a3a7ec70ff953e8 100644 (file)
@@ -67,9 +67,9 @@ story-gen-book-character13 = исследователь
 story-gen-book-character14 = торговец
 story-gen-book-character15 = капитан
 story-gen-book-character16 = унатх
-story-gen-book-character17 = Ð½Ð¸Ð°Ð½
+story-gen-book-character17 = Ð¼Ð¾Ð»Ñ\8c
 story-gen-book-character18 = диона
-story-gen-book-character19 = ÐºÐ¾Ñ\88комалÑ\8cÑ\87ик
+story-gen-book-character19 = ÐºÐ¾Ñ\88кодевоÑ\87ка
 story-gen-book-character20 = кот
 story-gen-book-character21 = корги
 story-gen-book-character22 = пёс
@@ -146,12 +146,12 @@ story-gen-book-action4 = выигрывают партию в шахматы, г
 story-gen-book-action5 = с треском проигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
 story-gen-book-action6 = раскрывают тёмные тайны, которые хранит
 story-gen-book-action7 = манипулируют
-story-gen-book-action8 = Ð¿Ñ\80иноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ð² Ð¶ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\83 Ñ\85омÑ\8fка
-story-gen-book-action9 = Ð¿Ñ\80оникаÑ\8eÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81вадÑ\8cбÑ\83
+story-gen-book-action8 = Ð¿Ñ\80иноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ð½Ð° Ð°Ð»Ñ\82аÑ\80е Ð¶ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f
+story-gen-book-action9 = Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81вадÑ\8cбе, Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е Ñ\81
 story-gen-book-action10 = объединяют усилия, чтобы победить общего врага, которым является
 story-gen-book-action11 = вынуждены работать вместе, чтобы спастись от
 story-gen-book-action12 = делают ценный подарок
-story-gen-book-action-trait1 = неуклюже
+story-gen-book-action-trait1 = ужасно
 story-gen-book-action-trait2 = отвратительно
 story-gen-book-action-trait3 = чудесно
 story-gen-book-action-trait4 = прекрасно
index 9c8f38d8a021b3a513408d21888ec99c172ab130..bcb13c439498ecee0ed5403a9d688b3f77ffd7fe 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издаёт жужжащий звук.
+particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издает жужжащий звук.
index e9110bca76945830919a19a071d314c7ce26bf18..f62e28be19237e8d565452760ed8a7106716718f 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-particle-accelerator-admin-power-strength-warning = Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð° Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð£Ð§ Ð² Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве { $machine } Ð½Ð° Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c { $powerState } Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82ам { $coordinates }
+particle-accelerator-admin-power-strength-warning = Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ð» Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð£Ð§ { $machine } Ð½Ð° { $powerState } Ð¿Ð¾ ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82ам: { $coordinates }
index b0cd8a95bc31b4d77145f3ee310f7757e2ad2b84..fb86e7211ae77a6cae151e85cb8817a8e8a4d4b0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 ### UI
 
+
 # For the PDA Ringer screen
 
-comp-ringer-vibration-popup = Ð\92аÑ\88 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð²Ð¸Ð±Ñ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82
+comp-ringer-vibration-popup = КПК вибрирует
 comp-ringer-ui-menu-title = Рингтон
 comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Тест
 comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Установить
index a0549ca97d75144c488606ee095c2dd5e99b5a27..168e25b5861da524091d48d55a70c7ce3f20f885 100644 (file)
@@ -8,24 +8,23 @@ comp-pda-io-program-list-button = Программы
 comp-pda-io-settings-button = Настройки
 comp-pda-io-program-fallback-title = Программа
 comp-pda-io-no-programs-available = Нет доступных программ
-pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð°плинк
-pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\81воемÑ\83 Ð°плинку
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð°плинк
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Ð\9fÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82е Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ð²Ð°Ñ\88емÑ\83 Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½ÐºÑ\83 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81он Ð±ÐµÐ· ÐºÐ¾Ð´Ð°
+pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\90плинк
+pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\81воемÑ\83 Ð\90плинку
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\90плинк
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Ð\97апÑ\80еÑ\82иÑ\82е ÐºÐ¾Ð¼Ñ\83-либо Ð±ÐµÐ· ÐºÐ¾Ð´Ð° Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ð\92аÑ\88емÑ\83 Ð\90плинкÑ\83
 comp-pda-ui-menu-title = КПК
 comp-pda-ui-footer = Карманный Персональный Компьютер
-comp-pda-ui-station = Станция: [color=white]{ $station }[/color]
+comp-pda-ui-station = станция: [color=white]{ $station }[/color]
 comp-pda-ui-station-alert-level = Уровень угрозы: [color={ $color }]{ $level }[/color]
 comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Инструкции: [color=white]{ $instructions }[/color]
 comp-pda-ui-station-time = Продолжительность смены: [color=white]{ $time }[/color]
 comp-pda-ui-eject-id-button = Извлечь ID
 comp-pda-ui-eject-pen-button = Извлечь ручку
-comp-pda-ui-ringtone-button-description = Ð\98змениÑ\82е Ñ\80ингÑ\82он Ð²ашего КПК
+comp-pda-ui-ringtone-button-description = Ð\98змениÑ\82е Ñ\80ингÑ\82он Ð\92ашего КПК
 comp-pda-ui-ringtone-button = Рингтон
 comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Переключить фонарик
 pda-bound-user-interface-music-button-description = Слушайте музыку на своём КПК
 pda-bound-user-interface-music-button = Музыкальный инструмент
 comp-pda-ui-unknown = Неизвестно
 comp-pda-ui-unassigned = Не назначено
-pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font]
-    "{ $message }"
+pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font]{ "\u000A" }"{ $message }"
index ed7644141ce6d3d6435c7a0ddbb6db90d5c5f498..7cfb955d33b65a2e1e7895c52585adb14bc835d4 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar { $cvar } is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
+cmd-persistencesave-no-path = filePath не был указан и CCVar { $cvar } не задан. Укажите параметр filePath вручную, чтобы сохранить карту.
index fa0353c3bac0718389482f23d1e41b4af15c2b0e..275bf920e0f25e6cfca4cbc496cf781497ac0f83 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-examine-pinpointer-linked = Он отслеживает: { $target }
+examine-pinpointer-linked = Оно указывает на: { $target }
index bb7ae09dce68ed4d05873e42a79168edf60d9982..689b7583dd6197dac21c7023a26f988478a9a9b4 100644 (file)
@@ -17,4 +17,4 @@ pneumatic-cannon-component-change-power =
 
 ## Shown when being stunned by having the power too high.
 
-pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } Ñ\81биваеÑ\82 Ð²ас с ног!
+pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } Ñ\81биваеÑ\82 Ð\92ас с ног!
index d1e6309c0159e2a1e37f45abab968921d02f7cca..38458e4e57d427a165ad4a37e70da2f8fdeb85c9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-point-scoreboard-winner = Победитель — [color=lime]{ $player }![/color]
-point-scoreboard-header = [bold]ТаблиÑ\86а Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82ов[/bold]
+point-scoreboard-winner = Победителем стал(а) [color=lime]{ $player }![/color]
+point-scoreboard-header = [bold]Табло[/bold]
 point-scoreboard-list =
-    { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набирает [color=yellow]{ $points ->
-        [one] { $points } Ð¾Ñ\87ко
+    { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набрал(а) [color=yellow]{ $points ->
+        [one] { $points } Ð¾Ñ\87ка
        *[other] { $points } очков
     }.[/color]
index f399ce9cbc6fe7698c9147152bfcd9ce6d4160ad..62d89f7c51f77deae8cca605718b5ba9c016e36f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ### Portal verb text
 
-portal-component-ghost-traverse = Переместиться
-portal-component-no-linked-entities = Невозможно переместиться призраком через портал, не имеющий ровно одного связанного портала.
+portal-component-ghost-traverse = Пройти
+portal-component-no-linked-entities = Невозможно пройти через портал, который не имеет связи с другим порталом.
 portal-component-can-ghost-traverse = Телепортироваться к связанному порталу
 portal-component-invalid-configuration-fizzle = Портал исчезает!
index fd5799c09a5861a63d0dbd42dfac834044765e95..639a9278e93b908c6367d0ba2307956d9cf09e26 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает { $currentCharge } %.
-power-cell-component-examine-details-no-battery = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ð½Ðµ Ð²Ñ\81Ñ\82авлена.
-power-cell-no-battery = Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8f
-power-cell-insufficient = Недостаточно энергии
+power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает [color=#5E7C16]{ $currentCharge }[/color] %.
+power-cell-component-examine-details-no-battery = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена.
+power-cell-no-battery = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÐ½Ð°
+power-cell-insufficient = Недостаток мощности
index e62e5d974c025d38fe512a6e368cafde0582ebe3..dbf43765bf7ba088aa8f75ac565ba01994b9c321 100644 (file)
@@ -1,30 +1,30 @@
-generator-clogged = { CAPITALIZE($generator) } резко отключается!
+generator-clogged = { THE($generator) } генератор внезапно отключается!
 portable-generator-verb-start = Запустить генератор
-portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запуск генератора. Это может потребовать нескольких попыток.
+portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запустите генератор. Это может занять несколько попыток.
 portable-generator-verb-start-msg-reliable = Запустить генератор.
 portable-generator-verb-start-msg-unanchored = Генератор должен быть закреплён!
 portable-generator-verb-stop = Остановить генератор
-portable-generator-start-fail = Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\91Ñ\80гаеÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82Ñ\80оÑ\81, но он не заводится.
-portable-generator-start-success = Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\91Ñ\80гаеÑ\82е Ð·Ð° Ñ\82Ñ\80оÑ\81, Ð¸ Ð¾Ð½ оживает.
-portable-generator-ui-title = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй Ð³енератор
+portable-generator-start-fail = Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\91Ñ\80гаеÑ\82е Ð·Ð° Ñ\88нÑ\83Ñ\80, но он не заводится.
+portable-generator-start-success = Ð\92Ñ\8b Ð´Ñ\91Ñ\80гаеÑ\82е Ð·Ð° Ñ\88нÑ\83Ñ\80, Ð¸ Ð¾Ð½ Ñ\81 Ð¶Ñ\83жжанием оживает.
+portable-generator-ui-title = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй Ð\93енератор
 portable-generator-ui-status-stopped = Остановлен:
 portable-generator-ui-status-starting = Запускается:
 portable-generator-ui-status-running = Работает:
-portable-generator-ui-start = Ð¡Ñ\82аÑ\80Ñ\82
-portable-generator-ui-stop = Ð¡Ñ\82оп
-portable-generator-ui-target-power-label = Ð¦ÐµÐ». Ð¼Ð¾Ñ\89н. (кВт):
+portable-generator-ui-start = Ð\97апÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+portable-generator-ui-stop = Ð\9eÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c
+portable-generator-ui-target-power-label = Ð\9cоÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (кВт):
 portable-generator-ui-efficiency-label = Эффективность:
 portable-generator-ui-fuel-use-label = Расход топлива:
 portable-generator-ui-fuel-left-label = Остаток топлива:
-portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружено загрязнение!
+portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружены примеси!
 portable-generator-ui-eject = Извлечь
-portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } минут)
-portable-generator-ui-unanchored = Не закреплено
-portable-generator-ui-current-output = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c: { $voltage }
-portable-generator-ui-network-stats = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80оÑ\81еть:
+portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } мин)
+portable-generator-ui-unanchored = Не закреплён
+portable-generator-ui-current-output = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89ий Ð²Ñ\8bÑ\85од: { $voltage }
+portable-generator-ui-network-stats = Ð¡еть:
 portable-generator-ui-network-stats-value = { POWERWATTS($supply) } / { POWERWATTS($load) }
-portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключён
-power-switchable-generator-examine = Ð\92Ñ\8bÑ\80абоÑ\82аннаÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8f Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлена на { $voltage }.
+portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключено
+power-switchable-generator-examine = Ð\92Ñ\8bÑ\85однаÑ\8f Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена на { $voltage }.
 power-switchable-generator-switched = Выход переключён на { $voltage }!
 power-switchable-voltage =
     { $voltage ->
index b5a853735dd0624802ee901a2a888000c78c44b3..f02481b0c61daf68be60c5a74460b43c7fd45626 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-power-switch-component-toggle-verb = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¸Ñ\82ание
+power-switch-component-toggle-verb = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f
index 1a6aa05ab5130e27679542329a085b907fefe976..4fe0d97073d6080b6a94e2b521d9d0b8073f593f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-teg-generator-examine-power = Ð\9eн Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80иÑ\80Ñ\83ет [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
-teg-generator-examine-connection = Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f [color=white]Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\81оÑ\81Ñ\8b[/color] Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b с обеих сторон.
+teg-generator-examine-power = Ð\9eн Ð²Ñ\8bÑ\80абаÑ\82Ñ\8bвает [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
+teg-generator-examine-connection = Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f [color=white]Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80[/color] Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ен с обеих сторон.
index f3f968e586ce49bef4eef42ed0e5d4f031a8b80e..b1d8c7ff4ffda97e4cd2f690ffac15133d1d6e88 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # debug verb for allowing devices to work without requiring power.
-verb-debug-toggle-need-power = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¿итание
+verb-debug-toggle-need-power = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9fитание
index 3a30a1ccdd6e5edb608fb4ddd923cdb9a0eefbbe..ad4efdfea6b1b56591f72f01763842600eeaeeb0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 powersink-examine-drain-amount = Поглотитель энергии вытягивает [color={ $markupDrainColor }]{ $amount } кВт[/color].
-powersink-immiment-explosion-announcement = Ð¡ÐºÐ°Ð½Ð¸Ñ\80ование Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жило Ð½ÐµÑ\81Ñ\82абилÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð½ÐµÐ°Ð²Ñ\82оÑ\80изованного Ñ\8dнеÑ\80гопоÑ\82Ñ\80еблÑ\8fÑ\8eÑ\89его Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва. Ð\9fеÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¸ Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, пока станция не получила повреждения.
+powersink-immiment-explosion-announcement = Ð¡ÐºÐ°Ð½ÐµÑ\80Ñ\8b Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жили, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80оннее Ñ\8dнеÑ\80гопоглоÑ\89аÑ\8eÑ\89ее Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÑ\81Ñ\82абилÑ\8cнÑ\8bм.  Ð\9fеÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¸ Ð¾Ñ\82Ñ\81оединиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð½ÐµÐ¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½о, пока станция не получила повреждения.
index a0286cf37afc49663bc7660454603f25fa26516d..1a5c17821930f571419ca225c45a592a4c075976 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя
 loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
 # Restrictions
 loadout-restrictions = Ограничения
-loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count }
-loadouts-max-limit = Макс. кол-во: { $count }
+loadouts-min-limit = Мин. количество: { $count }
+loadouts-max-limit = Макс. количество { $count }
 loadouts-points-limit = Очки: { $count } / { $max }
-loadouts-points-restriction = Не хватает очков
+loadouts-points-restriction = Недостаточно очков
index 3773f9b236788cf1855b5652ab4fdbc5bde1ce12..5dfd0d9236ab6dc8ad8a66cfebf4d3ed28736798 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ character-setup-gui-character-setup-close-button = Закрыть
 character-setup-gui-create-new-character-button = Создать нового персонажа...
 character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = { $maxCharacters } - максимальное количество персонажей.
 character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Удалить
-character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Ð\9fодÑ\82веÑ\80диÑ\82Ñ\8c
+character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Ð£Ð²ÐµÑ\80енÑ\8b?
 character-setup-gui-save-panel-title = Несохранённые изменения персонажа
 character-setup-gui-save-panel-save = Сохранить
 character-setup-gui-save-panel-nosave = Не сохранять
index 52774b424675729b43950af4b1a211a7c5c48b89..191978b83904835cc4b988e121e487de813f8941 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-flavor-text-placeholder = Ð\92неÑ\88нее Ð¾Ð¿Ð¸Ñ\81ание Ð²Ð°Ñ\88его Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80ев его...
+flavor-text-placeholder = Ð\92неÑ\88нее Ð¾Ð¿Ð¸Ñ\81ание Ð²Ð°Ñ\88его Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fнÑ\83в Ð½Ð° Ð½его...
index b84331f26ec5de2657247142fbd276e026643a28..997e527ab0970216787762baf80387b28084e567 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-cmd-biome_clear-desc = Ð\9fолноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¾чищает биом
+cmd-biome_clear-desc = Ð\9eчищает биом
 cmd-biome_clear-help = biome_clear <biomecomponent>
-cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биома
-cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [смещение сида]
-cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет ещё один слой маркеров биомов
+cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биому
+cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [seed offset]
+cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет еще один слой маркера биома
 cmd-biome_addmarkerlayer-help = biome_addmarkerlayer <mapid> <biomemarkerlayer>
index 3be146957baf96a9564f6a028dc97fccdd699370..a06f4ef07fa92b3abb2ffdc26d84cdf6eb8c1398 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
-cmd-dungen-desc = Ð\9fÑ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80но Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼ÐµÐ»Ñ\8cе Ñ\81 Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bми Ð¿Ñ\80еÑ\81еÑ\82ом, Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82оположением Ð¸ Ñ\81идом. Ð\97аÑ\81павниÑ\82Ñ\81Ñ\8f в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent.
+cmd-dungen-desc = Ð\93енеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð¿Ñ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80ное Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼ÐµÐ»Ñ\8cе Ñ\81 Ñ\83казаннÑ\8bм Ð¿Ñ\80еÑ\81еÑ\82ом, Ð¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ\86ией Ð¸ Ð·ÐµÑ\80ном. Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°ÐµÑ\82 в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent.
 cmd-dungen-help = dungen <MapId> <DungeonPreset> <PosX> <PosY> [seed]
 cmd-dungen-arg-count = Требуется 4 аргумента.
-cmd-dungen-map-parse = Не удалось спарсить MapId.
-cmd-dungen-mapgrid = Не удалось найти MapGrid.
-cmd-dungen-config = Не удалось найти конфигурацию стуктуры.
-cmd-dungen-pos = Не удалось спарсить местоположение.
-cmd-dungen-seed = Не удалось спарсить сид.
-cmd-dungen-start = Ð\93енеÑ\80аÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80 Ñ\81 Ñ\81идом { $seed }
-cmd-dungen-hint-map = Id карты
-cmd-dungen-hint-config = Конфиг структур
-cmd-dungen-hint-posx = Координата X
-cmd-dungen-hint-posy = Координата Y
+cmd-dungen-map-parse = Невозможно обработать MapId.
+cmd-dungen-mapgrid = Невозможно найти MapGrid.
+cmd-dungen-config = Невозможно найти параметры подземелья.
+cmd-dungen-pos = Невозможно обработать позицию.
+cmd-dungen-seed = Невозможно обработать зерно.
+cmd-dungen-start = Ð\93енеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼ÐµÐ»Ñ\8cе Ñ\81 Ð·ÐµÑ\80ном { $seed }
+cmd-dungen-hint-map = Map Id
+cmd-dungen-hint-config = Dungeon config
+cmd-dungen-hint-posx = Position X
+cmd-dungen-hint-posy = Position Y
 cmd-dungen-hint-seed = [Seed]
-cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует тайловое превью пресета подземелья.
+cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует предварительный просмотр подземелья на базе тайлов.
 cmd-dungen_preset_vis-help = dungen_preset_vis <mapid> <preset>
-cmd-dungen_pack_vis-success = Успешно
-cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует тайловое превью группы подземелий.
+cmd-dungen_pack_vis-success = Success
+cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует предварительный просмотр пачки подземелий на базе тайлов.
 cmd-dungen_pack_vis-help = dungen_pack_vis <mapid> <pack>
index dae62c6f32b9c04df99c0db9023d546dce7f935c..6f61e48ad295a572ede48545deba9b86fecc904a 100644 (file)
@@ -17,8 +17,8 @@ id-card-access-level-medical = Медицинский
 id-card-access-level-chemistry = Химия
 id-card-access-level-paramedic = Парамедик
 id-card-access-level-quartermaster = Квартирмейстер
-id-card-access-level-cargo = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
-id-card-access-level-salvage = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий
+id-card-access-level-cargo = Ð\9aаÑ\80го
+id-card-access-level-salvage = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b
 id-card-access-level-bar = Бар
 id-card-access-level-kitchen = Кухня
 id-card-access-level-hydroponics = Гидропоника
@@ -26,9 +26,9 @@ id-card-access-level-service = Сервис
 id-card-access-level-janitor = Уборщик
 id-card-access-level-theatre = Театр
 id-card-access-level-chapel = Церковь
-id-card-access-level-lawyer = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81кий
-id-card-access-level-maintenance = Ð¢ÐµÑ\85обÑ\81лÑ\83живание
+id-card-access-level-lawyer = Ð\90двокаÑ\82
+id-card-access-level-maintenance = Ð¢ÐµÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий
 id-card-access-level-external = Внешний
-id-card-access-level-nuclear-operative = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивник
+id-card-access-level-nuclear-operative = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники
 id-card-access-level-syndicate-agent = Агент Синдиката
 id-card-access-level-central-command = Центральное командование
index 5b572e491ad3f1f009e1e4cad3ffc5ff5991225c..549078eab4a102d4e4fa23370d787a7036dd3985 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 roles-antag-syndicate-agent-name = Агент Синдиката
-roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи и не попадитесь.
+roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи, и не попадитесь.
 roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Спящий агент Синдиката
-roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента Синдиката, который может активироваться и начать действие в любой момент смены.
+roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента синдиката, который может активироваться в любой момент в середине смены.
 roles-antag-initial-infected-name = Нулевой заражённый
-roles-antag-initial-infected-objective = Ð\9fоÑ\81ле Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89ениÑ\8f заразите как можно больше других членов экипажа.
+roles-antag-initial-infected-objective = Ð\9aак Ñ\82олÑ\8cко Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c, заразите как можно больше других членов экипажа.
 roles-antag-zombie-name = Зомби
 roles-antag-zombie-objective = Превратите как можно больше членов экипажа в зомби.
 roles-antag-suspicion-innocent-name = Невиновный
@@ -12,15 +12,15 @@ roles-antag-suspicion-suspect-name = Подозреваемый
 roles-antag-suspicion-suspect-objective = Убейте невиновных.
 roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Командир ядерных оперативников
 roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Приведите свой отряд к уничтожению станции.
-roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Ð\9cедик ядерных оперативников
-roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Ð\9aак Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивник, Ð½Ð¾ Ñ\81 Ð¿Ñ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82ом Ð½Ð° Ð¼ÐµÐ´Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8c Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fдÑ\83.
+roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Ð\90генÑ\82 ядерных оперативников
+roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Ð\9aак Ð¸ Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивник, Ñ\82олÑ\8cко Ð»ÐµÑ\87ение ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð\92аÑ\81 Ð¿Ñ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82.
 roles-antag-nuclear-operative-name = Ядерный оперативник
 roles-antag-nuclear-operative-objective = Найдите ядерный диск и взорвите станцию.
-roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный борг
-roles-antag-subverted-silicon-objective = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ñ\83йÑ\82е Ñ\81воим Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð°Ð¼ Ð¸ Ñ\82воÑ\80иÑ\82е Ð·Ð»Ð¾ на станции.
-roles-antag-space-ninja-name = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð½индзя
-roles-antag-space-ninja-objective = Используйте свою скрытность, чтобы устроить диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
+roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный робот
+roles-antag-subverted-silicon-objective = Ð¡Ð»ÐµÐ´Ñ\83йÑ\82е Ñ\81воим Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð°Ð¼ Ð¸ Ñ\82воÑ\80иÑ\82е Ð±ÐµÑ\81Ñ\87инÑ\81Ñ\82ва на станции.
+roles-antag-space-ninja-name = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\9dиндзя
+roles-antag-space-ninja-objective = Используя маскировку, устройте диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
 roles-antag-thief-name = Вор
 roles-antag-thief-objective = Пополните свою личную коллекцию имуществом Nanotrasen, не прибегая к насилию.
 roles-antag-dragon-name = Космический дракон
-roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов для захвата квадранта.
+roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов, чтобы захватить этот квадрант.
index 9857822b54746260206a83d111c63b56cb7bdee9..c330b0817d49fc11c1d0e63c586edd9fbfb6f9bc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-geiger-item-control-status = [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
+geiger-item-control-status = Радиация: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
 geiger-item-control-disabled = Отключён
-geiger-component-examine = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89ий Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\80адиаÑ\86ии: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
+geiger-component-examine = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8f: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
index 9eb50b2c391150f8332476dcc3e233d6d24dbb2e..6dac21aa4e80e87f5c9f7819ddca2bd7404842d3 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 encryption-key-successfully-installed = Вы вставляете ключ внутрь.
-encryption-key-slots-already-full = Ð\9dе Ñ\85ваÑ\82аеÑ\82 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
-encryption-keys-all-extracted = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÐºаете ключи шифрования!
-encryption-keys-no-keys = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве Ð½ет ключей шифрования!
-encryption-keys-are-locked = Ð¯Ñ\87ейка ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ей Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð·Ð°Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80ована.
-encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель.
-examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты:
-examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } (частота { $freq })[/color]
-examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
+encryption-key-slots-already-full = Ð\94лÑ\8f Ð´Ñ\80Ñ\83гого ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а Ð½ÐµÑ\82 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а.
+encryption-keys-all-extracted = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\8bнимаете ключи шифрования!
+encryption-keys-no-keys = Ð­Ñ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð½Ðµ Ð¸Ð¼Ðµет ключей шифрования!
+encryption-keys-are-locked = Ð¡Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ей Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð·Ð°Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80ованÑ\8b.
+encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте панель техобслуживания!
+examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты
+examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для { $id } ({ $freq })[/color]
+examine-encryption-default-channel = Канал по умолчанию - [color={ $color }]{ $channel }[/color].
index eef3f8f76dd4691af3981cfce88d207617e3ef53..bb2be5a7bc2f6a9099f21917f9d3be2fd22b6749 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@ handheld-radio-component-on-use = Радио { $radioState }.
 handheld-radio-component-on-examine = Настроено на работу на частоте { $frequency }.
 handheld-radio-component-on-state = включено
 handheld-radio-component-off-state = выключено
-handheld-radio-component-channel-set = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91н { $channel } ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»
-handheld-radio-component-chennel-examine = Ð\92Ñ\8bбÑ\80аннÑ\8bй канал: { $channel }.
+handheld-radio-component-channel-set = Ð\9aанал Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен Ð½Ð° { $channel }
+handheld-radio-component-chennel-examine = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89ий канал: { $channel }.
index 3ff7000c328630b8e5d26d4ef1a76e6d6312b623..e85b0409b45631551690635d94aa1df5b2204cb3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 intercom-menu-title = Интерком
 intercom-channel-label = Канал:
-intercom-button-text-mic = Микр.
-intercom-button-text-speaker = Динам.
+intercom-button-text-mic = Микрофон
+intercom-button-text-speaker = Динамик
 intercom-options-none = Нет каналов
-intercom-flavor-text-left = Ð\9dе Ð·Ð°Ñ\81оÑ\80Ñ\8fйÑ\82е Ñ\8dÑ\84иÑ\80 Ð±Ð¾Ð»Ñ\82овнÑ\91й
+intercom-flavor-text-left = Ð\9dе Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81кайÑ\82е Ñ\80азговоÑ\80ов Ð½Ð° Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ\8fÑ\85
index 4cf6e85def7c16c0885879cf69a20aec1c994675..114756cd8e648a9a2a4b86f52698b2d0370d417a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,3 @@
-rcd-ammo-component-on-examine =
-    Содержит { $charges } { $charges ->
-        [one] заряд
-        [few] заряда
-       *[other] зарядов
-    }.
-rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полон!
-rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы пополняете РСУ.
+rcd-ammo-component-on-examine = Содержит { $charges } зарядов.
+rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полностью заряжен!
+rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы перезаряжаете РСУ.
index 9197f3dd21974a2cc8bc93967b3b3a6796c33fbe..3e798548d632e64f33b007fb2db8514395e379c9 100644 (file)
@@ -1,40 +1,32 @@
 ### UI
 
-rcd-component-examine-mode-details = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим: '{ $mode }'.
-rcd-component-examine-build-details = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82ва: { $name }.
+rcd-component-examine-mode-details = Ð£Ñ\81Ñ\82ановлен Ñ\80ежим '{ $mode }'.
+rcd-component-examine-build-details = Ð Ð¡Ð£ Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оен Ð½Ð° Ñ\81боÑ\80кÑ\83 { $name }.
 
 ### Interaction Messages
 
-# Mode change
-rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим '{ $mode }'.
-rcd-component-change-build-mode = РСУ переключён в режим строительства. Строится { $name }.
-# Ammo count
+rcd-component-change-build-mode = Теперь РСУ настроен на сборку { $name }.
+# Shown when changing RCD Mode
+rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим { $mode }.
+rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ недостаточно зарядов!
 rcd-component-no-ammo-message = В РСУ закончились заряды!
-rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ не хватает зарядов!
-# Deconstruction
-rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка не может быть демонтирова!
-rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете демонтировать это!
-rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего демонтировать!
-rcd-component-tile-obstructed-message = Вы не можете демонтировать клетку, на которой что-то находится!
+rcd-component-tile-obstructed-message = Эта клетка пола заблокирована!
+rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего деконструировать!
+rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка пола не может быть разрушена!
 # Construction
-rcd-component-no-valid-grid = Вы слишком далеко в космосе, чтобы строить здесь!
-rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ñ\83же Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f фундамент!
-rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = Ð­Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено Ð±ÐµÐ· Ñ\84Ñ\83ндаменÑ\82а.
-rcd-component-must-build-on-subfloor-message = Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено Ñ\82олÑ\8cко Ð½Ð° покрытии!
-rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = Ð­Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено Ð½Ð° покрытии!
+rcd-component-no-valid-grid = Ð\92Ñ\8b Ñ\81лиÑ\88ком Ð´Ð°Ð»ÐµÐºÐ¾ Ð² Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ом ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c!
+rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ñ\83же ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c фундамент!
+rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = Ð\9dелÑ\8cзÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ð±ÐµÐ· Ñ\84Ñ\83ндаменÑ\82а!
+rcd-component-must-build-on-subfloor-message = Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко Ð½Ð° Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ом покрытии!
+rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\82е Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð° Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ом покрытии!
 rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = Здесь нельзя строить, место уже занято!
-rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта клетка уже тут имеется!
-
-### Category names
-
+rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта плитка уже существует здесь!
+rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете это деконструировать!
 rcd-component-walls-and-flooring = Стены и полы
 rcd-component-windows-and-grilles = Окна и решётки
 rcd-component-airlocks = Шлюзы
-rcd-component-electrical = Электроприборы
-rcd-component-lighting = Освещение
-
-### Prototype names (note: constructable items will be puralized)
-
-rcd-component-deconstruct = демонтаж
+rcd-component-electrical = Электрика
+rcd-component-lighting = Светильники
+rcd-component-deconstruct = деконструкция
 rcd-component-floor-steel = стальной пол
-rcd-component-plating = ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81ное Ð¿Ð¾ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82ие
+rcd-component-plating = покрытие
index 549dff90d113767f1ef34cff8e1f8b0d463d9adf..90e5e9f844ca38cbf4407d1689545cad230575b4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil.
 
-capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете лёгкое жжение в горле...
+capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете легкое жжение в горле...
 capsaicin-effect-heavy-burn = Вы чувствуете что во рту творится самый настоящий ад!
index b05eecb547933974596c1fce421c64e1b77ff84f..9547b92e2b998aaa233a79be5a02f148aa5ef0e4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-barozine-effect-skin-burning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð²аша кожа горит!
-barozine-effect-muscle-contract = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð²аши мышцы напрягаются.
+barozine-effect-skin-burning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð\92аша кожа горит!
+barozine-effect-muscle-contract = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð\92аши мышцы напрягаются.
index e0915c06d9591a6e64ce1ac6088007f8978c8c39..5f04d24d9ffb74ec994236613873b3cc78deffdf 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Ð\9dад Ð²Ð°Ð¼Ð¸ Ñ\80оиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾-много Ð¿Ñ\87Ñ\91л.
+buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Ð\9dад Ð\92ами Ñ\80оиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾-много Ð¿Ñ\87ел.
 buzzochloricbees-effect-its-the-bees = Это пчёлы, о господи, пчёлы.
 buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = Вы покрыты разъярёнными пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81кÑ\80епÑ\8fÑ\89е-Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð¿Ñ\87Ñ\91лÑ\8b Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð²ас избавиться.
-buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Ð\92идимо, Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ñ\81илÑ\8cнаÑ\8f Ð°Ð»Ð»ÐµÑ\80гиÑ\8f Ð½Ð° Ð¿Ñ\87Ñ\91л.
+buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчелами.
+buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81кÑ\80епÑ\8fÑ\89е-Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð¿Ñ\87Ñ\91лÑ\8b Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð\92ас избавиться.
+buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Ð\92идимо, Ñ\83 Ð\92аÑ\81 Ñ\81илÑ\8cнаÑ\8f Ð°Ð»Ð»ÐµÑ\80гиÑ\8f Ð½Ð° Ð¿Ñ\87ел.
 buzzochloricbees-effect-histamine-swells = Вы раздуваетесь как воздушный шар в присутствии пчёл
 buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = Вы оцепенели из-за пчёл.
-buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчелами.
 buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = Пчёлы наэлектризованы.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчёлах.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчелах.
 buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = Вы чувствуете "отжужжанность".
-buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчелами.
 buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = Вы чувствуете себя пушистым, как пчела.
-buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчёл.
+buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчел.
index 7fe22c6678d50ff953f97d58d81a01c63ac487d6..64cc3335c83bf661831e88f819e208c035ad27ba 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 carpetium-effect-blood-fibrous = Ваша кровь кажется странно волокнистой сегодня.
-carpetium-effect-jumpsuit-insides = Ð\9fо ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-Ñ\82о Ð¿Ñ\80иÑ\87ине Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и Ð²ас находится комбинезон.
+carpetium-effect-jumpsuit-insides = Ð\9fо ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-Ñ\82о Ð¿Ñ\80иÑ\87ине Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и Ð\92ас находится комбинезон.
index 90d7d0a65a6d0c21f464f9141ecbab5a946ef2c8..18600722150dc9b91ba5401cc3efa2b3ab3a0eac 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### Messages that pop up when metabolizing ethyloxyephedrine
 
-ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð½Ðµ Ñ\82ак Ñ\81онно.
-ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна рассеивается перед вами.
+ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð±Ð¾Ð´Ñ\80Ñ\8bм.
+ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна перед вами рассеивается.
index 8e6b6c30f972cba8edb68cea64f79d85919f7c91..2245d53424109270b89690ee3d8c9fe05d78d760 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 frezon-lungs-cold = Ваши лёгкие морозит.
-frezon-euphoric = Ð\92ам Ð·Ñ\8fбко, Ð½Ð¾ Ð²ы испытываете эйфорию..
+frezon-euphoric = Ð\92ам Ð·Ñ\8fбко, Ð½Ð¾ Ð\92ы испытываете эйфорию..
index a23730c55fa8c4c557f2558b073617bf93dd1f1d..93a12513e6e8e7b2f54ffaa63823b88ed00143d8 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ### Messages that can be utilized by multiple reagents.
 
-generic-reagent-effect-burning-insides = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\82 Ð²аши внутренности!
-generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают легко гореть.
+generic-reagent-effect-burning-insides = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\82 Ð\92аши внутренности!
+generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают слегка гореть.
 generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Ваши глаза немного горят.
 generic-reagent-effect-tearing-up = Ваши глаза начинают слезиться.
 generic-reagent-effect-nauseous = Вы чувствуете тошноту.
-generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость в горле.
-generic-reagent-effect-thirsty = Вы испытываете жажду.
+generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость во рту.
+generic-reagent-effect-thirsty = Вы чувствуете жажду.
 generic-reagent-effect-sick = Вы чувствуете себя плохо после употребления этого...
 generic-reagent-effect-slicing-insides = Вы чувствуете невероятно острую боль в животе!
index 630e49185499ecddbc3d7ac949fdf281fb878a06..d0e3d1443a9698f28aa8a03a3feb264d3adb402e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### Messages that pop up when metabolizing histamine.
 
-histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете лёгкий зуд...
+histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете легкий зуд...
 histamine-effect-heavy-itchiness = Вы чувствуете НАСТОЯЩИЙ зуд!
index bfa060153ec7ebd546272ac6e5040ea756986b47..717e8d51985358b6083c68c6a493bb9236ced148 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-laughter-effect-control-laughter = Вы не можете сдержать смех!
+laughter-effect-control-laughter = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81деÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ñ\81меÑ\85!
index fb61a5dcf8c8278dc7870d9188cfd7d316322928..6b16c1ca862666e63532d0aa46e331288d26e0e6 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-leporazine-effect-temperature-adjusting = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð²ашего тела быстро меняется.
+leporazine-effect-temperature-adjusting = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\92ашего тела быстро меняется.
index cd0b47fd856118b537fec4975f0f3da2112e7e1f..dcc350940fcaf466070c3074bdc88673db701914 100644 (file)
@@ -3,20 +3,20 @@ reagent-desc-blood = Я надеюсь, что это кетчуп.
 reagent-name-insect-blood = кровь насекомого
 reagent-desc-insect-blood = Окей, а это реально мерзко. Она выглядит почти... живой?
 reagent-name-slime = слизь
-reagent-desc-slime = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ð¼ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð³Ñ\80адиенÑ\82 ÐºÑ\80ови, Ð½Ð¾ Ð²ы ошиблись.
-reagent-name-sap = древесный сок
-reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь деревьев.
-reagent-name-hemocyanin-blood = голубая кровь
-reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный голубой цвет.
+reagent-desc-slime = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð\92ам Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð³Ñ\80адиенÑ\82 ÐºÑ\80ови, Ð½Ð¾ Ð\92ы ошиблись.
+reagent-name-sap = сок
+reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь дерева.
+reagent-name-hemocyanin-blood = синяя кровь
+reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный синий цвет.
 reagent-name-ammonia-blood = анаэробная кровь
 reagent-desc-ammonia-blood = Ничто другое во всей галактике не пахнет так отвратительно.
 reagent-name-zombie-blood = кровь зомби
 reagent-desc-zombie-blood = Не рекомендуется употреблять в пищу. Может быть использована для создания прививки от инфекции.
 reagent-name-ichor = ихор
-reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведённое до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
+reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведенное до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
 reagent-name-fat = жир
-reagent-desc-fat = Ð\9dезавиÑ\81имо Ð¾Ñ\82 Ñ\82ого, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½ Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ен, ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ñ\80именение важно.
+reagent-desc-fat = Ð\9dезавиÑ\81имо Ð¾Ñ\82 Ñ\82ого, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½ Ð±Ñ\8bл Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ен, ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование важно.
 reagent-name-vomit = рвота
-reagent-desc-vomit = Вы можете увидеть в ней несколько кусков чьей-то последней еды.
+reagent-desc-vomit = В ней можно увидеть несколько кусочков чьей-то последней еды.
 reagent-name-grey-matter = серое вещество
-reagent-desc-grey-matter = Ð¡Ð¾Ðº Ð¼Ñ\8bÑ\81лей, Ð²Ñ\8bÑ\82екаÑ\8eÑ\89ий Ð¸Ð· ушей.
+reagent-desc-grey-matter = Ð¡Ð¾Ðº Ð¼Ñ\8bÑ\81лей, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\87иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¸Ð· Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 ушей.
index d2883817272df14aba7bd2aa25d33b517f3f320a..9deeb677152c7bb3ed87de33c4878d26ac16bca2 100644 (file)
@@ -7,12 +7,12 @@ reagent-desc-pest-killer = Смесь, предназначенная для б
 reagent-name-plant-b-gone = plant-B-gone
 reagent-desc-plant-b-gone = Вредная токсичная смесь для уничтожения растительной жизни. Очень эффективно против кудзу.
 reagent-name-robust-harvest = робаст харвест
-reagent-desc-robust-harvest = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивное Ñ\83добÑ\80ение Ñ\81 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88им Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ом Ñ\83Ñ\81илениÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86ии Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b Ð¿Ñ\80и ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ð·Ð±Ñ\8bÑ\82ок Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80ивеÑ\81Ñ\82и Ðº Ñ\81нижениÑ\8e Ñ\83Ñ\80ожайноÑ\81Ñ\82и Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\9eказÑ\8bваеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84ект на дион.
+reagent-desc-robust-harvest = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивное Ñ\83добÑ\80ение Ñ\81 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87еннÑ\8bм Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ом Ñ\83Ñ\81илениÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82енÑ\86ии Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81 Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº Ñ\87Ñ\80езмеÑ\80ное Ð¿Ñ\80именение Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81низиÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\80ожайноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\9eÑ\81обенно Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\82воÑ\80но Ð²Ð»Ð¸Ñ\8fет на дион.
 reagent-name-weed-killer = гербициды
 reagent-desc-weed-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с сорняками. Очень эффективна против кудзу. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании.
 reagent-name-ammonia = аммиак
 reagent-desc-ammonia = Эффективное удобрение, дающее растениям питательные вещества.
 reagent-name-diethylamine = диэтиламин
 reagent-desc-diethylamine = Очень мощное удобрение, насыщает растения питательными веществами, уничтожает вредителей, а иногда даже ускоряет рост.
-reagent-name-sedin = Ñ\81емин
+reagent-name-sedin = Ñ\81един
 reagent-desc-sedin = Модифицированная версия диэтиламина, способная восстанавливать семена на растениях за счёт снижения потенции.
index 5d4875ea392ae51c925c81cc28dac99293190bba..2d2bbab7b5d0545b5c9ac169d2a0ea98e7eee0e6 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 reagent-name-bleach = отбеливатель
 reagent-desc-bleach = В просторечии хлорка. Сверхмощное чистящее средство, которое может очищать полы так же, как и космический очиститель, а также обеззараживать одежду. Крайне токсичен при попадании в организм.
 reagent-name-space-cleaner = космический очиститель
-reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может её запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке.
+reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может ее запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке.
 reagent-name-soap = мыло
-reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал мыть себе с этим рот.
+reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал чистить этим свой рот.
 reagent-name-space-lube = космическая смазка
-reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей).
+reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей).
 reagent-name-space-glue = космический клей
-reagent-desc-space-glue = Космический клей - высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для приклеивания людей к полу).
+reagent-desc-space-glue = Космический клей - это высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для того, чтобы приклеивать людей к полу).
index 4be1dd5e940cd871e83c18416e2bd1c35a8c25d7..3b0f9c9e42077f667e6dca0c121909e1ea572679 100644 (file)
@@ -15,21 +15,21 @@ reagent-desc-ethanol = Он же этиловый спирт. Простейши
 reagent-name-gin = джин
 reagent-desc-gin = Дистиллированный алкогольный напиток, в котором преобладает аромат ягод можжевельника.
 reagent-name-coffeeliqueur = кофейный ликёр
-reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр, со вкусом кофе колд брю и специй.
-reagent-name-melon-liquor = Ð°Ñ\80бÑ\83зный ликёр
-reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликёр крепостью 23 градуса.
+reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр со вкусом Колд Брю кофе и специй.
+reagent-name-melon-liquor = Ð´Ñ\8bнный ликёр
+reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликер крепостью 23 градуса.
 reagent-name-n-t-cahors = НеоТеологический кагор
-reagent-desc-n-t-cahors = Креплёное десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда.
+reagent-desc-n-t-cahors = Крепленое десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда.
 reagent-name-poison-wine = ядовитое вино
-reagent-desc-poison-wine = Ð­Ñ\82о Ð²Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89е Ð²Ð¸Ð½Ð¾? Ð¯Ð´Ð¾Ð²Ð¸Ñ\82ое! Ð\93аллÑ\8eÑ\86иногенное! Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð²аше руководство потребляет его в огромных количествах!
+reagent-desc-poison-wine = Ð­Ñ\82о Ð²Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89е Ð²Ð¸Ð½Ð¾? Ð¯Ð´Ð¾Ð²Ð¸Ñ\82ое! Ð\93аллÑ\8eÑ\86иногенное! Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð\92аше руководство потребляет его в огромных количествах!
 reagent-name-rum = ром
 reagent-desc-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из субпродуктов сахарного тростника.
 reagent-name-sake = саке
-reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путём брожения шлифованного риса.
+reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путем брожения шлифованного риса.
 reagent-name-tequila = текила
 reagent-desc-tequila = Крепкий и слабо ароматизированный спирт производства Мексики.
 reagent-name-vermouth = вермут
-reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, креплёное белое вино, со вкусом различных трав.
+reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, крепленое белое вино, со вкусом различных трав.
 reagent-name-vodka = водка
 reagent-desc-vodka = Прозрачный дистиллированный алкогольный напиток, происходящий из Польши и России.
 reagent-name-whiskey = виски
@@ -37,11 +37,11 @@ reagent-desc-whiskey = Тип дистиллированного алкогол
 reagent-name-wine = вино
 reagent-desc-wine = Алкогольный напиток премиум-класса, изготовленный из дистиллированного виноградного сока.
 reagent-name-champagne = шампанское
-reagent-desc-champagne = Ð\9fÑ\80емиалÑ\8cное Ð¸Ð³Ñ\80иÑ\81Ñ\82ое Ð²Ð¸Ð½Ð¾.
+reagent-desc-champagne = Ð\98гÑ\80иÑ\81Ñ\82ое Ð²Ð¸Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80емиÑ\83м ÐºÐ»Ð°Ñ\81Ñ\81а.
 reagent-name-acid-spit = кислотный плевок
 reagent-desc-acid-spit = Напиток для смелых, но при неправильном приготовлении может оказаться смертельно опасным!
 reagent-name-allies-cocktail = коктейль Союзники
-reagent-desc-allies-cocktail = Ð\9dапиÑ\82ок Ð¸Ð· Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ñ\81оÑ\8eзников, Ð½Ðµ Ñ\82ак Ñ\81ладок, ÐºÐ°Ðº ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ð¸Ð· Ð²аших врагов.
+reagent-desc-allies-cocktail = Ð\9dапиÑ\82ок Ð¸Ð· Ð\92аÑ\88иÑ\85 Ñ\81оÑ\8eзников, Ð½Ðµ Ñ\82ак Ñ\81ладок, ÐºÐ°Ðº ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ð¸Ð· Ð\92аших врагов.
 reagent-name-aloe = алоэ
 reagent-desc-aloe = Очень, очень, очень хорошо.
 reagent-name-amasec = амасек
@@ -49,20 +49,20 @@ reagent-desc-amasec = Официальный напиток Оружейного
 reagent-name-andalusia = андалусия
 reagent-desc-andalusia = Хороший напиток со странным названием.
 reagent-name-antifreeze = антифриз
-reagent-desc-antifreeze = Непревзойдённая свежесть.
+reagent-desc-antifreeze = Непревзойденная свежесть.
 reagent-name-atomic-bomb = атомная бомба
 reagent-desc-atomic-bomb = Распространение ядерного оружия никогда не было таким вкусным.
-reagent-name-b52 = Б-52
-reagent-desc-b52 = Ð\9aоÑ\84е, Ð¸Ñ\80ландÑ\81кие Ñ\81ливки и коньяк. Просто бомба.
-reagent-name-blue-hawaiian = Ð³Ð¾Ð»Ñ\83бÑ\8bе Ð\93авайи
-reagent-desc-blue-hawaiian = Алоха! Это значит "привет" или "пока"?
+reagent-name-b52 = B-52
+reagent-desc-b52 = Ð\9aоÑ\84е, Ð°Ð¹Ñ\80иÑ\88 ÐºÑ\80им и коньяк. Просто бомба.
+reagent-name-blue-hawaiian = Ð³Ð¾Ð»Ñ\83бÑ\8bе Ð³авайи
+reagent-desc-blue-hawaiian = Aлоха! Погоди, ты хотел сказать "привет" или "пока"?
 reagent-name-bahama-mama = багама-мама
 reagent-desc-bahama-mama = Тропический коктейль.
 reagent-name-banana-honk = банана-хонк
 reagent-desc-banana-honk = Напиток из Бананового Рая.
-reagent-name-barefoot = Ð±Ð¾Ñ\81оногаÑ\8f
-reagent-desc-barefoot = Ð\91оÑ\81оногаÑ\8f Ð¸ Ð±ÐµÑ\80еменнаÑ\8f.
-reagent-name-beepsky-smash = Ñ\83даÑ\80 Ð\91ипски
+reagent-name-barefoot = Ð´Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\85озÑ\8fйка
+reagent-desc-barefoot = Ð\94еÑ\82и, ÐºÑ\83Ñ\85нÑ\8f, Ñ\86еÑ\80ковÑ\8c.
+reagent-name-beepsky-smash = Ñ\83даÑ\80 Ð±ипски
 reagent-desc-beepsky-smash = Откажись выпить - и приготовься к ЗАКОНУ.
 reagent-name-black-russian = чёрный русский
 reagent-desc-black-russian = Для людей с непереносимостью лактозы. Так же прекрасен, как и белый русский.
@@ -75,8 +75,8 @@ reagent-desc-brave-bull = Так же эффективен, как и голла
 reagent-name-coconut-rum = кокосовый ром
 reagent-desc-coconut-rum = Ром с кокосом для тропического настроения.
 reagent-name-cosmopolitan = космополитен
-reagent-desc-cosmopolitan = Ð\94аже Ð² Ñ\85Ñ\83дÑ\88ей Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии Ð½Ð¸Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\80авниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81о Ð±Ð¾ÐºÐ°Ð»Ð¾Ð¼ Ñ\81вежего ÐºÐ¾Ñ\81мополиÑ\82ена.
-reagent-name-cuba-libre = куба либре
+reagent-desc-cosmopolitan = Ð\94аже Ð² Ñ\81амой Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85ой Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии Ð½Ð¸Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\80авниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81о Ñ\81вежим ÐºÐ¾Ñ\81мополиÑ\82ом.
+reagent-name-cuba-libre = куба-либре
 reagent-desc-cuba-libre = Ром, смешанный с колой. Да здравствует революция.
 reagent-name-demons-blood = кровь демона
 reagent-desc-demons-blood = ААААХ!!!!
@@ -87,57 +87,57 @@ reagent-desc-doctors-delight = Глоток сделал - Медибот сво
 reagent-name-driest-martini = самый сухой мартини
 reagent-desc-driest-martini = Только для опытных. Вы уверены, что видите плавающие в бокале песчинки.
 reagent-name-erika-surprise = сюрприз Эрики
-reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зелёный!
+reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зеленый!
 reagent-name-gargle-blaster = пангалактический грызлодёр
 reagent-desc-gargle-blaster = Ого, эта штука выглядит нестабильной!
 reagent-name-gin-fizz = шипучий джин
 reagent-desc-gin-fizz = Освежающе лимонный, восхитительно сухой.
 reagent-name-gin-tonic = джин-тоник
-reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времён и народов.
-reagent-name-gildlager = гильдлагер
+reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времен и народов.
+reagent-name-gildlager = гилдшлягер
 reagent-desc-gildlager = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
 reagent-name-grog = грог
 reagent-desc-grog = Ром, разбавленный водой, одобрено пиратами!
 reagent-name-hippies-delight = радость хиппи
 reagent-desc-hippies-delight = Ты просто не понимаешь, чувааак.
 reagent-name-hooch = суррогат
-reagent-desc-hooch = Ð\9bибо Ñ\87Ñ\8cÑ\8f\82о Ð½ÐµÑ\83даÑ\87а Ð² Ð¿Ñ\80игоÑ\82овлении ÐºÐ¾ÐºÑ\82ейлÑ\8f, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ñ\87Ñ\8cÑ\8f\82о Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ка Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82ва Ð°Ð»ÐºÐ¾Ð³Ð¾Ð»Ñ\8f. Ð\92 Ð»Ñ\8eбом Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, Ð²ы действительно хотите это выпить?
+reagent-desc-hooch = Ð\9bибо Ñ\87Ñ\8cÑ\8f\82о Ð½ÐµÑ\83даÑ\87а Ð² Ð¿Ñ\80игоÑ\82овлении ÐºÐ¾ÐºÑ\82ейлÑ\8f, Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ñ\87Ñ\8cÑ\8f\82о Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ка Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82ва Ð°Ð»ÐºÐ¾Ð³Ð¾Ð»Ñ\8f. Ð\92 Ð»Ñ\8eбом Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, Ð\92ы действительно хотите это выпить?
 reagent-name-iced-beer = пиво со льдом
 reagent-desc-iced-beer = Пиво настолько морозное, что воздух вокруг него замерзает.
 reagent-name-irish-car-bomb = ирландская автомобильная бомба
 reagent-desc-irish-car-bomb = Тревожная смесь крема айриш и эля.
 reagent-name-irish-cream = ирландские сливки
-reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что ещё можно ожидать от ирландцев.
+reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что еще можно ожидать от ирландцев.
 reagent-name-irish-coffee = ирландский кофе
 reagent-desc-irish-coffee = Кофе с ирландскими сливками. Обычные сливки - это совсем не то!
-reagent-name-kira-special = ÐºÐ¸Ñ\80а Ñ\81пеÑ\88л
+reagent-name-kira-special = ÐºÐ¸Ñ\80а Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй
 reagent-desc-kira-special = Да здравствует парень, которого все принимали за девушку. Бака!
 reagent-name-long-island-iced-tea = лонг-айленд айс ти
 reagent-desc-long-island-iced-tea = Винный шкаф, собранный в вкусную смесь. Предназначен только для женщин-алкоголиков среднего возраста.
 reagent-name-manhattan = манхэттен
 reagent-desc-manhattan = Любимый напиток Детектива под прикрытием. Он никогда не переносил джин...
 reagent-name-manhattan-project = манхэттенский проект
-reagent-desc-manhattan-project = Напиток для учёных, размышляющих о том, как взорвать станцию.
+reagent-desc-manhattan-project = Напиток для ученых, размышляющих о том, как взорвать станцию.
 reagent-name-manly-dorf = мужественный дворф
 reagent-desc-manly-dorf = Пиво и эль, соединённые в восхитительный коктейль. Предназначено только для крепких гномов.
 reagent-name-margarita = маргарита
 reagent-desc-margarita = На каёмке лайм с солью. Аррива~!
 reagent-name-martini = классический мартини
-reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
+reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но все равно вкусно.
 reagent-name-mead = медовуха
-reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешёвый.
+reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешевый.
 reagent-name-mojito = мохито
-reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдёт и для вас.
+reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдет и для Вас.
 reagent-name-moonshine = самогон
 reagent-desc-moonshine = Самодельный напиток, изготавливаемый в домашних условиях. Что может пойти не так?
 reagent-name-neurotoxin = нейротоксин
 reagent-desc-neurotoxin = Сильный нейротоксин, который вводит субъекта в состояние, напоминающее смерть.
-reagent-name-painkiller = Ð±Ð¾Ð»ÐµÑ\83Ñ\82олÑ\8fÑ\8eÑ\89ее
+reagent-name-painkiller = Ð¿ÐµÐ¹Ð½ÐºÐ¸Ð»Ð»ÐµÑ\80
 reagent-desc-painkiller = Лекарство от всех бед.
 reagent-name-patron = покровитель
-reagent-desc-patron = Текила с серебром в своём составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки.
+reagent-desc-patron = Текила с серебром в своем составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки.
 reagent-name-pina-colada = пина колада
-reagent-desc-pina-colada = Ð\97а Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´ Ð´Ð¾Ð¶Ð´Ñ\91м.
+reagent-desc-pina-colada = Ð\9fинÑ\82а Ð¿Ð¸Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð»Ð°Ð´Ñ\8b Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е, Ñ\87ем Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð° Ð¿Ð¸Ð½Ñ\82Ñ\8b Ð¿Ð¸Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð»Ð°Ð´Ñ\8b!
 reagent-name-red-mead = красная медовуха
 reagent-desc-red-mead = Настоящий напиток викингов! Несмотря на то, что он имеет странный красный цвет.
 reagent-name-rewriter = переписчик
@@ -146,31 +146,31 @@ reagent-name-sbiten = сбитень
 reagent-desc-sbiten = Пикантная водка! Может быть немного жгучей для малышей!
 reagent-name-screwdriver-cocktail = отвёртка
 reagent-desc-screwdriver-cocktail = Водка, смешанная с обычным апельсиновым соком. Результат на удивление вкусный.
-reagent-name-cogchamp = когчамп
-reagent-desc-cogchamp = Даже Четыре Генерала Ратвара не могли устоять перед этим! Qevax Jryy! Коктейль передней линии бара.
+reagent-name-cogchamp = шампаньяк
+reagent-desc-cogchamp = Даже четыре генерала Ратвара не могли противостоять этому! Кевакс Джрай!
 reagent-name-silencer = глушитель
 reagent-desc-silencer = Напиток из рая мимов.
 reagent-name-singulo = сингуло
 reagent-desc-singulo = Блю-спейс напиток!
 reagent-name-snow-white = белый снег
 reagent-desc-snow-white = Морозная свежесть.
-reagent-name-sui-dream = сон Сью
+reagent-name-sui-dream = мечты суи
 reagent-desc-sui-dream = 'Состав: Белая газировка, голубой кюрасао, дынный ликер.'
 reagent-name-syndicate-bomb = бомба синдиката
 reagent-desc-syndicate-bomb = Кто-то подложил нам бомбу!
 reagent-name-tequila-sunrise = текила санрайз
-reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвёртку", только мексиканскую.
+reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвертку", только мексиканскую.
 reagent-name-three-mile-island = чай со льдом три-майл-айленд
 reagent-desc-three-mile-island = "Сделан для женщин, достаточно крепок для мужчин."
-reagent-name-toxins-special = токсин спешл
+reagent-name-toxins-special = особый токсин
 reagent-desc-toxins-special = Эта штука ОГОНЬ! ВЫЗЫВАЙТЕ ЧЁРТОВ ШАТТЛ!
-reagent-name-vodka-martini = водка-мартини
-reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
-reagent-name-vodka-tonic = водка-тоник
+reagent-name-vodka-martini = водка мартини
+reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но все равно вкусно.
+reagent-name-vodka-tonic = водка тоник
 reagent-desc-vodka-tonic = Для тех случаев, когда джин-тоник недостаточно русский.
-reagent-name-whiskey-cola = виски-кола
+reagent-name-whiskey-cola = виски кола
 reagent-desc-whiskey-cola = Виски, смешанный с колой. Удивительно освежает.
-reagent-name-whiskey-soda = виски-содовая
+reagent-name-whiskey-soda = виски с содовой
 reagent-desc-whiskey-soda = Невероятно освежающе!
 reagent-name-white-russian = белый русский
 reagent-desc-white-russian = Но это только твоё мнение, чувак.
index 349b8eba1584f55335ffe611a8c0fc51ea3f99a8..1520a6b7fa2c4f506ee936e76465f2eca106ca56 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 reagent-name-coffee = кофе
-reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зёрен. Содержит умеренное количество кофеина.
+reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зерен. Содержит умеренное количество кофеина.
 reagent-name-cream = сливки
-reagent-desc-cream = Жирная, но ещё жидкая часть молока. Почему бы вам не смешать это с виски, а?
+reagent-desc-cream = Жирная, но еще жидкая часть молока. Почему бы Вам не смешать это с виски, а?
 reagent-name-coconut-water = кокосовая вода
-reagent-desc-coconut-water = Ð¤Ð°Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82 Ð²Ñ\8bживаÑ\8eÑ\89иÑ\85 Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¾Ð±Ð¸Ñ\82аемÑ\8bÑ\85 Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оваÑ\85.
+reagent-desc-coconut-water = Ð\9bÑ\8eбимÑ\8bй Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ок Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°Ð½Ñ\86ев Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¾Ð±Ð¸Ñ\82аемÑ\8bй Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ов.
 reagent-name-cream-of-coconut = кокосовые сливки
-reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия кокосовых сливок с добавлением сахара.
+reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия сливок из кокоса с добавлением сахара.
 reagent-name-cafe-latte = кофе латте
 reagent-desc-cafe-latte = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
-reagent-name-tea-powder = tea powder
-reagent-desc-tea-powder = Finely ground tea leaves, used for making tea.
+reagent-name-tea-powder = чайный порошок
+reagent-desc-tea-powder = Мелко измельчённые чайные листья, используемые для приготовления чая.
 reagent-name-green-tea = зелёный чай
 reagent-desc-green-tea = Вкусный зелёный чай.
 reagent-name-grenadine = сироп гренадин
@@ -17,13 +17,13 @@ reagent-desc-grenadine = Не с вишневым вкусом!
 reagent-name-iced-coffee = айс-кофе
 reagent-desc-iced-coffee = Кофе со льдом, бодрящий и прохладный.
 reagent-name-iced-green-tea = зелёный чай со льдом
-reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зелёный чай.
+reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зеленый чай.
 reagent-name-iced-tea = чай со льдом
-reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определённому рэп-исполнителю/актёру.
+reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определенному рэп-исполнителю/актеру.
 reagent-name-lemonade = лимонад
-reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или мёда.
-reagent-name-arnold-palmer = Ð\90Ñ\80нолÑ\8cд Ð\9fалмер
-reagent-desc-arnold-palmer = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fниÑ\82е Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\83даÑ\80.
+reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или меда.
+reagent-name-arnold-palmer = Ð°Ñ\80нолÑ\8cд Ð¿алмер
+reagent-desc-arnold-palmer = Ð\9dеÑ\82, Ð\90Ñ\80нолÑ\8cд Ð\9fалмеÑ\80 Ð½Ðµ Ð±ÐµÐ³Ð°Ð» Ð¿Ð¾ Ð´Ð¶Ñ\83нглÑ\8fм Ñ\81 Ð¿Ñ\83лемÑ\91Ñ\82ом Ð¸ Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8fзкой Ð½Ð° Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ðµ, Ð²Ñ\8b Ð¾Ñ\88иблиÑ\81Ñ\8c.
 reagent-name-milk = молоко
 reagent-desc-milk = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
 reagent-name-milk-goat = козье молоко
@@ -45,7 +45,7 @@ reagent-desc-soda-water = Она же содовая. Почему бы не с
 reagent-name-soy-latte = соевый латте
 reagent-desc-soy-latte = Кофейный напиток, приготовленный из эспрессо и подогретого соевого молока.
 reagent-name-tea = чай
-reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путём кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis.
+reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путем кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis.
 reagent-name-tonic-water = тоник
 reagent-desc-tonic-water = Вкус у него странный, но, по крайней мере, хинин препятствует распространению космической малярии.
 reagent-name-water = вода
@@ -60,9 +60,9 @@ reagent-name-pilk = пилк
 reagent-desc-pilk = Тошнотворная смесь молока и колы.
 reagent-name-posca = поска
 reagent-desc-posca = Напиток бедных воинов из забытой эпохи.
-reagent-name-the-martinez = Ð\9cаÑ\80Ñ\82инеÑ\81
-reagent-desc-the-martinez = Легенда среди киберпанков. Вспоминается по напитку, забывается по пьяни.
+reagent-name-the-martinez = Ð±Ð¾ÐºÐ°Ð» Ð\9cаÑ\80Ñ\82инеза
+reagent-desc-the-martinez = Легенда Эджраннерства. Помнят по напитку, забывают по пьяни.
 reagent-name-white-gilgamesh = белый Гильгамеш
-reagent-desc-white-gilgamesh = Ð¢Ð¾Ñ\88ноÑ\82воÑ\80наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ° Ð¸ Ð¿Ð¸Ð²Ð°. Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ение Ð¾Ð´ÐµÑ\80евенелоÑ\81Ñ\82и.
-reagent-name-mopwata = Ñ\88вабода
-reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры, швабровая вода.
+reagent-desc-white-gilgamesh = Ð¢Ð¾Ñ\88ноÑ\82воÑ\80наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ° Ð¸ Ð¿Ð¸Ð²Ð°. Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ение, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ñ\81деланÑ\8b Ð¸Ð· Ð´ÐµÑ\80ева.
+reagent-name-mopwata = Ñ\88вабвада
+reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры.
index e351fa31f9bed73a2e3cee864859ce40f9fcfb3c..0d576d4d2f169bb11fdc794670f22c4b0e722e0e 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ reagent-name-juice-banana = банановый сок
 reagent-desc-juice-banana = Жидкая суть банана. ХОНК.
 reagent-name-juice-berry = ягодный сок
 reagent-desc-juice-berry = Вкусная смесь нескольких видов ягод.
-reagent-name-juice-blue-pumpkin = Ñ\81инеÑ\82Ñ\8bквеннÑ\8bй Ñ\81ок
+reagent-name-juice-blue-pumpkin = Ñ\81ок Ñ\81иней Ñ\82Ñ\8bквÑ\8b
 reagent-desc-juice-blue-pumpkin = Сок синей тыквы. Пахнет водой из бассейна.
 reagent-name-juice-bungo = сок бунго
 reagent-desc-juice-bungo = Сок фрукта бунго. Экзотика!
@@ -16,7 +16,7 @@ reagent-name-juice-grape = виноградный сок
 reagent-desc-juice-grape = Свежевыжатый сок из красного винограда. Довольно сладкий.
 reagent-name-juice-lemon = лимонный сок
 reagent-desc-juice-lemon = Этот сок ОЧЕНЬ кислый.
-reagent-name-juice-lime = лаймовый сок
+reagent-name-juice-lime = сок лайма
 reagent-desc-juice-lime = Кисло-сладкий сок лайма.
 reagent-name-juice-orange = апельсиновый сок
 reagent-desc-juice-orange = И вкусно, и богато витамином С. Чего ещё желать?
@@ -25,7 +25,7 @@ reagent-desc-juice-pineapple = Вкусный сок ананаса.
 reagent-name-juice-potato = картофельный сок
 reagent-desc-juice-potato = Сок картофеля. Фу.
 reagent-name-juice-tomato = томатный сок
-reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращённые в сок. Какая трата хороших помидоров, а?
+reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращенные в сок. Какая трата хороших помидоров, а?
 reagent-name-juice-watermelon = арбузный сок
 reagent-desc-juice-watermelon = Вкусный сок арбуза.
 reagent-name-juice-cherry = вишнёвый сок
index 218ec07c3c32e143207c59e8c4557b81f3598a63..146e52fd3186c1c169727a48d6043d8ef51e6adc 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 reagent-name-cola = кола
 reagent-desc-cola = Сладкий газированный безалкогольный напиток. Не содержит кофеина.
-reagent-name-shirley-temple = Ширли Темпл
-reagent-desc-shirley-temple = Ð¤Ð°Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82 Ñ\81Ñ\80еди Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\8eных членов экипажа.
+reagent-name-shirley-temple = шерли темпл
+reagent-desc-shirley-temple = Ð¤Ð°Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82 Ñ\81Ñ\80еди Ð¼Ð¾Ð»Ð¾Ð´ых членов экипажа.
 reagent-name-changeling-sting = жало генокрада
 reagent-desc-changeling-sting = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
 reagent-name-dr-gibb = доктор Гибб
 reagent-desc-dr-gibb = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
 reagent-name-energy-drink = энергетический напиток
-reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несёт ответственности, если у вас вырастут птичьи придатки.
+reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несет ответственности, если у Вас вырастут птичьи придатки.
 reagent-name-grape-soda = виноградная газировка
-reagent-desc-grape-soda = Ð­Ñ\82о Ð²инограааааад!
+reagent-desc-grape-soda = Ð­Ñ\82о Ð\92инограааааад!
 reagent-name-ice-cream = мороженое
 reagent-desc-ice-cream = Ешьте скорее, пока не превратилось в суп-мороженое!
 reagent-name-lemon-lime = лимон-лайм
@@ -20,17 +20,17 @@ reagent-name-root-beer = рутбир
 reagent-desc-root-beer = Очень сладкий, газированный напиток, напоминающий сарспариллу. Хорошо сочетается с мороженым.
 reagent-name-root-beer-float = рутбир с мороженым
 reagent-desc-root-beer-float = Рутбир, но теперь с мороженым сверху! Это действительно магнум опус канадских летних напитков.
-reagent-name-sol-dry = sol dry
+reagent-name-sol-dry = сол драй
 reagent-desc-sol-dry = Сладкая имбирная газировка из космоса!
-reagent-name-roy-rogers = Рой Роджерс
-reagent-desc-roy-rogers = Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82елÑ\8cное Ð´Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð½ÐµÑ\87Ñ\82о Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82ное, как "слишком сладко".
+reagent-name-roy-rogers = рой роджерс
+reagent-desc-roy-rogers = Ð¢Ð²ÐµÑ\80дое Ð´Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð½ÐµÑ\87Ñ\82о, Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82ное как "слишком сладко".
 reagent-name-space-mountain-wind = космический маунтин винд
 reagent-desc-space-mountain-wind = Проходит сквозь, словно космический ветер.
 reagent-name-space-up = спейс-ап
-reagent-desc-space-up = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обоина Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð²ас во рту.
+reagent-desc-space-up = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обоина Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð\92ас во рту.
 reagent-name-starkist = старкист
 reagent-desc-starkist = Сладкий безалкогольный напиток со вкусом апельсина.
 reagent-name-fourteen-loko = фоуртин локо
 reagent-desc-fourteen-loko = Сильно переработанная жидкая субстанция, едва ли соответствующая межгалактическим стандартам безопасности для безалкогольного напитка.
-reagent-name-shamblers-juice = сок Shambler
-reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+reagent-name-shamblers-juice = Сок Шамблера
+reagent-desc-shamblers-juice = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
index 12728df727e260fd12833315c06c85876ea6df2f..262660bf6cae510d01c4e7fc234710a5c72db77e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 reagent-name-astrotame = Астротем
 reagent-desc-astrotame = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
-reagent-name-bbq-sauce = соус барбекю
+reagent-name-bbq-sauce = cоус барбекю
 reagent-desc-bbq-sauce = Салфетки в комплект не входят.
 reagent-name-cornoil = кукурузное масло
 reagent-desc-cornoil = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
@@ -13,18 +13,18 @@ reagent-desc-hotsauce = Вкус просто огонь.
 reagent-name-ketchup = кетчуп
 reagent-desc-ketchup = Приготовлен из томатного пюре с добавлением специй.
 reagent-name-ketchunaise = кетчунез
-reagent-desc-ketchunaise = Так называемый Русский соус, популярный среди космо-американцев.
-reagent-name-laughin-syrup = Ñ\81меÑ\88ной сироп
-reagent-desc-laughin-syrup = Ð\9fÑ\80одÑ\83кÑ\82 Ð¾Ñ\82жима Ñ\81меÑ\88ного Ð³Ð¾Ñ\80оÑ\88ка. Ð\9eн Ñ\88ипÑ\83Ñ\87 Ð¸, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют!
+reagent-desc-ketchunaise = Так называемая русская заправка, популярная среди Космических Американцев.
+reagent-name-laughin-syrup = Ñ\81меÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f сироп
+reagent-desc-laughin-syrup = Ð\9fÑ\80одÑ\83кÑ\82 Ð²Ñ\8bжимки Ð¡Ð¼ÐµÑ\8eÑ\89егоÑ\81Ñ\8f Ð\93оÑ\80оÑ\85а. Ð¨Ð¸Ð¿Ñ\83Ñ\87ий Ð¸, ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют!
 reagent-name-mayo = майонез
-reagent-desc-mayo = Ð\96иÑ\80нÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81, Ð¿Ñ\80игоÑ\82овленнÑ\8bй Ð¸Ð· Ð¼Ð°Ñ\81ла, Ñ\8fиÑ\86, Ð¸ ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-либо (пищевой) кислоты.
+reagent-desc-mayo = Ð¡Ð»Ð¸Ð²Ð¾Ñ\87нÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81, Ñ\81деланнÑ\8bй Ð¸Ð· Ð¼Ð°Ñ\81ла, Ñ\8fйÑ\86а Ð¸ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой (пищевой) кислоты.
 reagent-name-mustard = горчица
-reagent-desc-mustard = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86а Ð¶Ñ\91лÑ\82ого Ñ\86веÑ\82а, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнаÑ\8f Ð¸Ð· Ñ\81емÑ\8fн Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\8b.
-reagent-name-vinaigrette = винегретная заправка
-reagent-desc-vinaigrette = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ð·Ð°Ð¿Ñ\80авка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81алаÑ\82ов, приготовленная из масла, уксуса и приправ.
+reagent-desc-mustard = Ð\9eбÑ\8bÑ\87наÑ\8f Ð¶Ñ\91лÑ\82аÑ\8f Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86а, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнаÑ\8f Ð¸Ð· Ñ\81емÑ\8fн Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\87ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f.
+reagent-name-vinaigrette = винегрет
+reagent-desc-vinaigrette = Ð\91азоваÑ\8f Ð·Ð°Ð¿Ñ\80авка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81алаÑ\82а, приготовленная из масла, уксуса и приправ.
 reagent-name-soysauce = соевый соус
-reagent-desc-soysauce = Солёная приправа на основе сои.
+reagent-desc-soysauce = Соленая приправа на основе сои.
 reagent-name-table-salt = столовая соль
 reagent-desc-table-salt = Хлорид натрия, широко известный как соль, часто используется в качестве пищевой приправы или для мгновенного уничтожения мозговых червей.
 reagent-name-syrup = сироп
-reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, получаемый из древесного сока, и который по своим свойствам липче клея.
+reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, сделанный из сока деревьев, почему-то более липкий, чем клей.
index be724720e08edfb33e312455898b3dc5a8145cd9..3280356e6b1aad33e4dfada2af70d75af26f39b2 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ reagent-desc-vitamin = Содержатся в здоровом, полноце
 reagent-name-protein = протеины
 reagent-desc-protein = Также известные как белки. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма.
 reagent-name-cocoapowder = какао-порошок
-reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов.
-reagent-name-butter = сливочное масло
+reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов
+reagent-name-butter = масло
 reagent-desc-butter = Предположительно, сливочное!
 reagent-name-pumpkin-flesh = мякоть тыквы
 reagent-desc-pumpkin-flesh = Кашеобразные, сладкие остатки тыквы.
index 0df3e8a25f78dc7ce13261d0aeb62bcd97f64385..d03deb3c33c9e2a2e45617a24b4e2cf7d062c5c1 100644 (file)
@@ -6,8 +6,8 @@ reagent-name-oats = овёс
 reagent-desc-oats = Используется для различных вкусных целей.
 reagent-name-enzyme = универсальный фермент
 reagent-desc-enzyme = Используется в приготовлении различных блюд.
-reagent-name-egg = приготовленное яйцо
-reagent-desc-egg = Ð\9fÑ\80игоÑ\82овленнÑ\8bй Ð·Ð°Ñ\80одÑ\8bÑ\88 ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\86Ñ\8b, Ð²ÐºÑ\83Ñ\81но.
+reagent-name-egg = яйцо
+reagent-desc-egg = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð²Ñ\8bпеÑ\87ке.
 reagent-name-raw-egg = сырое яйцо
 reagent-desc-raw-egg = Используется в выпечке.
 reagent-name-sugar = сахар
@@ -17,7 +17,7 @@ reagent-desc-blackpepper = Часто используется как припр
 reagent-name-vinegar = уксус
 reagent-desc-vinegar = Часто используется как приправа к пище.
 reagent-name-rice = рис
-reagent-desc-rice = Твёрдые, маленькие белые зёрнышки.
+reagent-desc-rice = Твердые, маленькие белые зёрнышки.
 reagent-name-oil-olive = оливковое масло
 reagent-desc-oil-olive = Вязкое и ароматное.
 reagent-name-oil = масло
index 1a7e1dc37bd0eff6721129e68136edc10b7d594e..43903e4f8ef4225ceb4b6eaff921cd717f8db2b6 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@ reagent-desc-aluminium = Серебристый, мягкий, немагнит
 reagent-name-ash = пепел
 reagent-desc-ash = Светло-серый рассыпчатый порошок.
 reagent-name-carbon = углерод
-reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твёрдое вещество.
+reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твердое вещество.
 reagent-name-charcoal = уголь
-reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твёрдое вещество.
+reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твердое вещество.
 reagent-name-chlorine = хлор
 reagent-desc-chlorine = Жёлто-зелёный газ, токсичный для человека.
 reagent-name-copper = медь
@@ -15,7 +15,7 @@ reagent-desc-fluorine = Высокотоксичный бледно-жёлтый
 reagent-name-gold = золото
 reagent-desc-gold = Плотный, мягкий, блестящий металл, самый ковкий и пластичный из всех известных.
 reagent-name-hydrogen = водород
-reagent-desc-hydrogen = Лёгкий, легковоспламеняющийся газ.
+reagent-desc-hydrogen = Легкий, легковоспламеняющийся газ.
 reagent-name-iodine = йод
 reagent-desc-iodine = Обычно добавляется в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус.
 reagent-name-iron = железо
@@ -25,20 +25,20 @@ reagent-desc-lithium = Мягкий, серебристо-белый щелоч
 reagent-name-mercury = ртуть
 reagent-desc-mercury = Серебристый металл, который находится в жидком состоянии при комнатной температуре. Он очень токсичен для человека.
 reagent-name-potassium = калий
-reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Ещё более реактивный, чем литий.
+reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Еще более реактивный, чем литий.
 reagent-name-phosphorus = фосфор
 reagent-desc-phosphorus = Реактивный металл, используемый в пиротехнике и оружии.
 reagent-name-radium = радий
 reagent-desc-radium = Радиоактивный металл, серебристо-белый в чистом виде. Он светится из-за своей радиоактивности и очень токсичен.
 reagent-name-silicon = кремний
-reagent-desc-silicon = Твёрдое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
+reagent-desc-silicon = Твердое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
 reagent-name-silver = серебро
 reagent-desc-silver = Мягкий, белый, блестящий переходный металл обладает самой высокой электропроводностью среди всех элементов и самой высокой теплопроводностью среди всех металлов.
 reagent-name-sulfur = сера
-reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твёрдое вещество.
+reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твердое вещество.
 reagent-name-sodium = натрий
 reagent-desc-sodium = Серебристо-белый щелочной металл. Высоко реактивный в чистом виде.
 reagent-name-uranium = уран
 reagent-desc-uranium = Серый металлический химический элемент из серии актинидов, слабо радиоактивный.
 reagent-name-zinc = цинк
-reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для хранения заряда.
+reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для переноса заряда.
index 75a5bc0675d88de688f9abdf5fd53f8e0ffca657..8d8fc7a99932638729f261723e3f046f4c81ef3f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 reagent-name-carpetium = ковриний
-reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром всё, на что попадёт. Каким-то образом отфильтровывает карпотоксин из кровеносной системы.
+reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром все, на что попадёт.
 reagent-name-fiber = волокно
-reagent-desc-fiber = Сырьё, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий.
+reagent-desc-fiber = Сырье, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий.
 reagent-name-buzzochloric-bees = жужжехлориновые пчёлы
 reagent-desc-buzzochloric-bees = Жидкие пчёлы. О боже, это ЖИДКИЕ ПЧЁЛЫ, нет...
 reagent-name-ground-bee = молотые пчёлы
@@ -9,12 +9,12 @@ reagent-desc-ground-bee = Молотые пчёлы. Мерзость.
 reagent-name-saxoite = саксонит
 reagent-desc-saxoite = Отдаёт джазом.
 reagent-name-licoxide = ликоксид
-reagent-desc-licoxide = Ð¡Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð°ÐºÐºÑ\83мÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80наÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82а. Ð\92ыглядит... электризующе.
+reagent-desc-licoxide = Ð­Ñ\82о Ð²ыглядит... электризующе.
 reagent-name-razorium = бритвиум
-reagent-desc-razorium = Ð¡Ñ\82Ñ\80анное Ð½ÐµÐ½Ñ\8cÑ\8eÑ\82оновÑ\81кое Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кое Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82во. Ð\9eно Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ñ\81меÑ\88ивании Ð´Ð²Ñ\83Ñ\85 Ð¿Ñ\80оÑ\82ивоÑ\80еÑ\87ивÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾ Ð¿Ñ\80иÑ\80оде Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в Ð¾Ñ\82 Ð¼ÐµÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8f. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно.
+reagent-desc-razorium = Ð¡Ñ\82Ñ\80анное Ð½ÐµÐ½Ñ\8cÑ\8eÑ\82оновÑ\81кое Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кое Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82во. Ð\9eно Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ñ\81меÑ\88ивании Ð´Ð²Ñ\83Ñ\85 ÐºÐ¾Ð½Ñ\84ликÑ\82Ñ\83Ñ\8eÑ\89иÑ\85 Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\81 Ð´Ñ\80Ñ\83гом Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в Ð¾Ñ\82 Ð¼ÐµÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждений. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно.
 reagent-name-fresium = фризиум
 reagent-desc-fresium = Таинственное соединение, которое замедляет колебания атомов и молекул... каким-то образом. Проще говоря, оно делает вещи холодными... РЕАЛЬНО холодными. При попадании в организм респираторным путём может вызывать долговременные проблемы со способностью передвигаться.
-reagent-name-laughter = смех
+reagent-name-laughter = Смех
 reagent-desc-laughter = Некоторые говорят, что это лучшее лекарство, но последние исследования доказали, что это не так.
 reagent-name-weh = сок, заставляющий говорить Вех
 reagent-desc-weh = Чистая сущность плюшевого унатха. Заставляет вас говорить Вех!
index 6fa66b90b08a5920bb48599bb5c20ac3094388e4..8bfaf599bf7bbf13e5753717a3653765a3f4acec 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 reagent-name-oxygen = кислород
 reagent-desc-oxygen = Окисляющий, бесцветный газ.
 reagent-name-plasma = плазма
-reagent-desc-plasma = Ð\9fÑ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81ки-магиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86а Ñ\84ей. Ð\92ам, Ð½Ð°Ð²ÐµÑ\80ное, Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ñ\8dÑ\82о ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð¼Ñ\8b Ð¾Ð±Ð° Ð·Ð½Ð°ÐµÐ¼, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð²Ñ\81Ñ\91 равно это сделаете.
+reagent-desc-plasma = Ð\9fÑ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81ки-магиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86а Ñ\84ей. Ð\92ам, Ð½Ð°Ð²ÐµÑ\80ное, Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ñ\8dÑ\82о ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð¼Ñ\8b Ð¾Ð±Ð° Ð·Ð½Ð°ÐµÐ¼, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81е равно это сделаете.
 reagent-name-tritium = тритий
 reagent-desc-tritium = Радиоактивная космически-магическая пыльца фей.
 reagent-name-carbon-dioxide = диоксид углерода
index 27ac819a2bbd840b49cb010c1856d29d94a3eff6..ccb2e986ed283850a4a13d20b93fa39eb024c113 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@ reagent-desc-desoxyephedrine = Более эффективный Эфедрин,
 reagent-name-ephedrine = эфедрин
 reagent-desc-ephedrine = Кофеиновый адреналиновый стимулятор, который делает вас быстрее и устойчивее на ногах. Также помогает противостоять нарколепсии в дозах выше 30, но ценой сильного нервного стресса.
 reagent-name-stimulants = гиперзин
-reagent-desc-stimulants = Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\87еÑ\81кий ÐºÐ¾ÐºÑ\82ейлÑ\8c, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹ Donk Co., ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ам Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее Ð¾Ð¿Ñ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88ениÑ\8f, Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее Ð¿ÐµÑ\80едвигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¸ Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ð¸Ð·Ð»ÐµÑ\87иваеÑ\82 Ð² ÐºÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии. Ð\98з-за ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\81ной Ð¿Ñ\80иÑ\80одÑ\8b Ñ\8dÑ\82ого Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¾Ñ\80ганизмÑ\83 Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ñ\82Ñ\80Ñ\83днее Ð²Ñ\8bвеÑ\81Ñ\82и ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ð· Ð¾Ñ\80ганизма ÐµÑ\81Ñ\82еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bм Ð¿Ñ\83Ñ\82Ñ\91м.
+reagent-desc-stimulants = Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\87еÑ\81кий ÐºÐ¾ÐºÑ\82ейлÑ\8c, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹ Donk Co., ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ам Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88ениÑ\8f, Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее Ð¿ÐµÑ\80едвигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð»ÐµÑ\87иÑ\82, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ñ\81коÑ\80ее Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b, Ñ\87ем Ð¶Ð¸Ð²Ñ\8b. Ð\98з-за Ñ\81ложной Ð¿Ñ\80иÑ\80одÑ\8b Ñ\85имикаÑ\82а ÐµÐ³Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ñ\81ложнее Ð²Ñ\8bвеÑ\81Ñ\82и Ð¸Ð· Ð¾Ñ\80ганизма ÐµÑ\81Ñ\82еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bм Ð¿Ñ\83Ñ\82ем.
 reagent-name-experimental-stimulants = экспериментальный стимулятор
-reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
+reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная, усиленная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
 reagent-name-thc = ТГК
 reagent-desc-thc = Он же тетрагидроканнабинол. Основное психоактивное вещество в конопле.
 reagent-name-bananadine = бананадин
index dfa1cf78f16cd39d918c712e0c4714a9d77b45a2..19b172ed16f6a863f5ae400ffe67a289a2573bcb 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@ reagent-physical-desc-milky = молочное
 reagent-physical-desc-refreshing = освежающее
 reagent-physical-desc-soothing = смягчающее
 reagent-physical-desc-starchy = крахмалистое
-reagent-physical-desc-starry = звёздное
+reagent-physical-desc-starry = звездное
 reagent-physical-desc-tart = терпкое
 reagent-physical-desc-aromatic = ароматическое
 reagent-physical-desc-thick = густое
@@ -58,7 +58,7 @@ reagent-physical-desc-nondescript = неописуемое
 reagent-physical-desc-burning = горящее
 reagent-physical-desc-porous = пористое
 reagent-physical-desc-powdery = порошкообразное
-reagent-physical-desc-creamy = сливочное
+reagent-physical-desc-creamy = кремообразное
 reagent-physical-desc-sticky = липкое
 reagent-physical-desc-bubbly = пузыристое
 reagent-physical-desc-rocky = каменистое
@@ -83,10 +83,10 @@ reagent-physical-desc-chewy = жевательное
 reagent-physical-desc-volatile = нестабильное
 reagent-physical-desc-inky = чернильное
 reagent-physical-desc-enigmatic = загадочное
-reagent-physical-desc-exotic-smelling = Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87но пахнущее
-reagent-physical-desc-energizing = заряжающее энергией
-reagent-physical-desc-exhilarating = Ð±Ð¾Ð´Ñ\80Ñ\8fщее
-reagent-physical-desc-vibrant = вибрирующее
+reagent-physical-desc-exotic-smelling = Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81ки пахнущее
+reagent-physical-desc-energizing = заряжающее
+reagent-physical-desc-exhilarating = Ð·Ð°Ñ\85ваÑ\82Ñ\8bваÑ\8eщее
+reagent-physical-desc-vibrant = энергичное
 reagent-physical-desc-fluffy = пушистое
 reagent-physical-desc-reflective = светоотражающее
 reagent-physical-desc-funny = смешное
index 2106f0ab833756f710ab0f8fce5b950669e61997..e67a3e20fba8b7afe4ecdb30435024aab8f572de 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 reagent-name-thermite = термит
-reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении.
+reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении, и которая может прожечь стену, на которую она была нанесена. Она медленно наносит повреждения от ожогов любому, кто достаточно глуп, чтобы проглотить ее, однако не может быть воспламенена внутри этого глупца.
 reagent-name-napalm = напалм
 reagent-desc-napalm = Немножко огнеопасен.
 reagent-name-phlogiston = флогистон
-reagent-desc-phlogiston = Ð\9fодожжÑ\91Ñ\82 Ð¸ Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð²ас гореть.
-reagent-name-chlorine-trifluoride = трифторид хлора
-reagent-desc-chlorine-trifluoride = Ð\92Ñ\8b Ð¾Ñ\87енÑ\8c, Ð\9eЧÐ\95Ð\9dЬ Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\82иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dÑ\82а Ð´Ñ\80Ñ\8fнÑ\8c Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð°Ñ\81Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð²ами.
+reagent-desc-phlogiston = Ð\9fодожжÑ\91Ñ\82 Ð¸ Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð\92ас гореть.
+reagent-name-chlorine-trifluoride = CLF3
+reagent-desc-chlorine-trifluoride = Ð\9eн Ð¶Ðµ Ñ\82Ñ\80иÑ\84Ñ\82оÑ\80ид Ñ\85лоÑ\80а. Ð\92Ñ\8b Ð¾Ñ\87енÑ\8c, Ð\9eЧÐ\95Ð\9dЬ Ð½Ðµ Ñ\85оÑ\82иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dÑ\82а Ð´Ñ\80Ñ\8fнÑ\8c Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð°Ñ\81Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð\92ами.
 reagent-name-foaming-agent = пенообразующий агент
 reagent-desc-foaming-agent = Делает пену, подобную той, что требуется для гранат с металлической пеной.
 reagent-name-welding-fuel = сварочное топливо
index 4ee1c390a1938028ef812be8317a7f8dfbf5cfa0..077ba8ffdfc8416cc33cc81108bf4cf5b55738e8 100644 (file)
@@ -53,4 +53,4 @@ reagent-desc-tazinide = Очень опасная металлическая с
 reagent-name-lipolicide = липолицид
 reagent-desc-lipolicide = Мощный токсин, разрушающий жировые клетки и способствующий снижению массы тела в сжатые сроки. Смертельно опасен для тех, у кого в организме нет питательных веществ.
 reagent-name-mechanotoxin = механотоксин
-reagent-desc-mechanotoxin = Ð\9dейÑ\80оÑ\82окÑ\81ин, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð² ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве Ñ\8fда Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²Ð¸Ð´Ð°Ð¼Ð¸ Ð¿Ð°Ñ\83ков. Ð\9fÑ\80и Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¿Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ð² Ð¾Ñ\80ганизме Ð·Ð°Ñ\82Ñ\80Ñ\83днÑ\8fеÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80едвижение.
+reagent-desc-mechanotoxin = Ð\9dейÑ\80оÑ\82окÑ\81ин, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð² ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве Ñ\8fда Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²Ð¸Ð´Ð°Ð¼Ð¸ Ð¿Ð°Ñ\83ков. Ð\9fÑ\80и Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¿Ð»ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»Ñ\8fеÑ\82 движение.
index 2bbdc2d702a09e8e30ec844eb3ddf8481c3a5387..84291e4bc02b80b2cf9bcacbdf144b20e55454b0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 norepinephricacid-effect-eyelids = Ваши веки быстро дёргаются.
-norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза зудят.
-norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, как ваше зрение ухудшается.
-norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, как ваше зрение подводит вас.
+norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза чешутся.
+norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, что Ваше зрение ухудшается.
+norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, что Ваше зрение подводит Вас.
 norepinephricacid-effect-eye-pain = Вы чувствуете сильную боль в глазах!
-norepinephricacid-effect-blindness = Ð\92аÑ\88и Ð³Ð»Ð°Ð·Ð° Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\82 Ñ\80абоÑ\82ать!
-norepinephricacid-effect-darkness = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð³Ñ\80Ñ\83жаеÑ\82есь в мир тьмы!
-norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза словно отсоединяются!
+norepinephricacid-effect-blindness = Ð\92аÑ\88и Ð³Ð»Ð°Ð·Ð° Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\82 Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80овать!
+norepinephricacid-effect-darkness = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð³Ñ\80Ñ\83зились в мир тьмы!
+norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза будто отключаются!
index 8454936aa1d776633da6a90ab2ae2f7036bcb5eb..c5425065cb93fc604195640ed5a427a2fb739677 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из неё поднимается плазма!
+phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из нее поднимается плазма!
index 349840a6ebaa4ec001c0b61f03bb05b13b63f412..ca228fa8962df6257458a3356326e0988cc32df2 100644 (file)
@@ -3,40 +3,40 @@
 replay-loading = Загрузка ({ $cur }/{ $total })
 replay-loading-reading = Чтение файлов
 replay-loading-processing = Обработка файлов
-replay-loading-spawning = Ð¡Ð¿Ð°Ð²Ð½ Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей
-replay-loading-initializing = Ð\98ниÑ\86иализаÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей
-replay-loading-starting = Ð\97апÑ\83Ñ\81к Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей
+replay-loading-spawning = Ð¡Ð¿Ð°Ð²Ð½ Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и
+replay-loading-initializing = Ð\98ниÑ\86иализаÑ\86иÑ\8f Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и
+replay-loading-starting = Ð\97апÑ\83Ñ\81к Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и
 replay-loading-failed =
-    Не удалось загрузить повтор. Ошибка:
+    Не удалось загрузить повтор:
     { $reason }
-replay-loading-retry = Ð\9fопÑ\80обоваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ений - МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ!
+replay-loading-retry = Ð\9fопÑ\8bÑ\82ка Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð´Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82имоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ений МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ!
 replay-loading-cancel = Отмена
 # Main Menu
-replay-menu-subtext = Ð\9fовÑ\82оÑ\80Ñ\8b
+replay-menu-subtext = Ð\9aлиенÑ\82 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80а
 replay-menu-load = Загрузить выбранный повтор
 replay-menu-select = Выбрать повтор
 replay-menu-open = Открыть папку повторов
-replay-menu-none = Ð\9fовÑ\82оÑ\80Ñ\8b Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÐ½Ñ\8b.
+replay-menu-none = Ð\9dи Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80а Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÐ½Ð¾.
 # Main Menu Info Box
 replay-info-title = Информация о повторе
 replay-info-none-selected = Повтор не выбран
-replay-info-invalid = [color=red]Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80ный повтор[/color]
+replay-info-invalid = [color=red]Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ð½ÐµÐ´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cный повтор[/color]
 replay-info-info =
-    { "[" }color=gray]Выбрано:[/color]  { $name } ({ $file })
+    { "[" }color=gray]Выбран:[/color]  { $name } ({ $file })
     { "[" }color=gray]Время:[/color]   { $time }
-    { "[" }color=gray]ID раунда:[/color]   { $roundId }
+    { "[" }color=gray]ID Раунда:[/color]   { $roundId }
     { "[" }color=gray]Продолжительность:[/color]   { $duration }
-    { "[" }color=gray]ForkId:[/color]   { $forkId }
-    { "[" }color=gray]Version:[/color]   { $version }
-    { "[" }color=gray]Engine:[/color]   { $engVersion }
-    { "[" }color=gray]Type Hash:[/color]   { $hash }
-    { "[" }color=gray]Comp Hash:[/color]   { $compHash }
+    { "[" }color=gray]ID Ветки:[/color]   { $forkId }
+    { "[" }color=gray]Версия:[/color]   { $version }
+    { "[" }color=gray]Версия движка:[/color]   { $engVersion }
+    { "[" }color=gray]Тип Хэша:[/color]   { $hash }
+    { "[" }color=gray]Скомп Хэш:[/color]   { $compHash }
 # Replay selection window
 replay-menu-select-title = Выбрать повтор
 # Replay related verbs
 replay-verb-spectate = Наблюдать
 # command
-cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [сущность (опционально)]
-cmd-replay-spectate-desc = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82кÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8cного Ð¸Ð³Ñ\80ока Ðº Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¼Ñ\83 uid Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81ти.
+cmd-replay-spectate-help = наблюдать_за_повтором [опциональное энтити]
+cmd-replay-spectate-desc = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82кÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8cного Ð¸Ð³Ñ\80ока Ðº Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¼Ñ\83 uid Ñ\8dнÑ\82ити.
 cmd-replay-spectate-hint = Опциональный EntityUid
 cmd-replay-toggleui-desc = Переключение пользовательского интерфейса управления воспроизведением.
index 179cbbb2b5ce3be3428f8c4821fe4508d1ff1303..d117b78ef832b510197b9941422b338a3dd28c31 100644 (file)
@@ -2,16 +2,16 @@
 
 research-console-menu-title = Консоль R&D
 research-console-menu-main-discipline = Основная дисциплина: [color={ $color }]{ $name }[/color]
-research-console-menu-server-research-button = Исследовать
+research-console-menu-server-research-button = Изучить
 research-console-available-text = Доступные технологии
-research-console-unlocked-text = Исследованные технологии
+research-console-unlocked-text = Изученные технологии
 research-console-tier-discipline-info = Уровень { $tier }, [color={ $color }]{ $discipline }[/color]
 research-console-tier-info-small = : Уровень { $tier }
 research-console-cost = Стоимость: [color=orchid]{ $amount }[/color]
 research-console-unlocks-list-start = Открывает:
 research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{ $name }[/color]
 research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{ $text }[/color]
-research-console-menu-research-points-text = Ð\9eÑ\87ки Ð¸Ñ\81Ñ\81ледований: { $points }
+research-console-menu-research-points-text = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кие Ð¾Ñ\87ки: { $points }
 research-console-menu-server-selection-button = Список серверов
 research-console-menu-server-sync-button = Синхронизировать
 research-console-prereqs-list-start = Требует:
index f7c61ec75916137c2b69f38cc62a62a55bc40717..64e67b3a4240b1ab38a391af75a21645dd8622cc 100644 (file)
@@ -6,11 +6,12 @@ robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name }
 robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
 robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
 robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
-robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
+robotics-console-brain =
+    { "[" }color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
         [true] green]Да
        *[false] red]Нет
     }[/color]
 robotics-console-locked-message = Управление заблокировано, проведите ID-картой.
 robotics-console-disable = Отключить
 robotics-console-destroy = Уничтожить
-robotics-console-cyborg-destroying = Ð\97апÑ\83Ñ\89ен Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81 Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионного Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожениÑ\8f { $name }!
+robotics-console-cyborg-destroying = Ð\9aибоÑ\80г { $name } Ð±Ñ\8bл Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионно Ñ\81деÑ\82ониÑ\80ован!
index 13afbba2f385958817a0cb641fab258d64e8d696..a0df321f1360b06f6f8607a0720151ac4134f608 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-tech-disk-inserted = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82е Ð´Ð¸Ñ\81к, Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8f Ð½Ð° Ñ\81еÑ\80веÑ\80 Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ñ\80еÑ\86епÑ\82.
-tech-disk-examine-none = Этикетка пуста.
-tech-disk-examine = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\80иÑ\87ное Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажение, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fющее { $result }.
-tech-disk-examine-more = Ð\98меÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажениÑ\8f, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð°Ð»Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80азглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85.
-tech-disk-ui-name = Терминал технологических дисков
-tech-disk-ui-total-label = Ð\9dа Ð²Ñ\8bбÑ\80анном Ñ\81еÑ\80веÑ\80е Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f { $amount } очков
-tech-disk-ui-cost-label = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð´Ð¸Ñ\81ка Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 { $amount } Ð¾Ñ\87ков
-tech-disk-ui-print-button = Ð\9dапеÑ\87ать диск
+tech-disk-inserted = Ð\92Ñ\8b Ð²Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82е Ð´Ð¸Ñ\81к, Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñ\8fÑ\8f Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ñ\80еÑ\86епÑ\82 Ð² Ñ\81еÑ\80веÑ\80.
+tech-disk-examine-none = Этикетка пустая.
+tech-disk-examine = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке Ð½Ð°Ð½ÐµÑ\81ено Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\80иÑ\87ное Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажение, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажающее { $result }.
+tech-disk-examine-more = Ð\9dапеÑ\87аÑ\82анÑ\8b Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажениÑ\8f, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð°Ð»Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ñ\85 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bло Ñ\80азлиÑ\87иÑ\82Ñ\8c.
+tech-disk-ui-name = терминал дисков технолгий
+tech-disk-ui-total-label = Ð\9dа Ð²Ñ\8bбÑ\80аном Ñ\81еÑ\80веÑ\80е ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c { $amount } очков
+tech-disk-ui-cost-label = Ð\9aаждÑ\8bй Ð´Ð¸Ñ\81к Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 { $amount } Ð¾Ñ\87ков Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82и
+tech-disk-ui-print-button = Ð Ð°Ñ\81пеÑ\87аÑ\82ать диск
index d334c383e9e2ed9c8a640f0f66064a3f3c035d60..b092f9dd12ccfaefc5f94cfd3ede2765f9cb5b1f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 escape-inventory-component-start-resisting = Вы начинаете вырываться на свободу!
-escape-inventory-component-start-resisting-target = Ð§Ñ\82о-Ñ\82о Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸Ð· Ð²ашего инвентаря!
+escape-inventory-component-start-resisting-target = Ð§Ñ\82о-Ñ\82о Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸Ð· Ð\92ашего инвентаря!
 escape-inventory-component-failed-resisting = Невозможно выбраться!
index 49954b6efbc952c71c83649ceead5e437bb3b9b8..6693a8f08fc640061b022199848f0930d3429f8b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-revenant-essence-amount = Ð£ Ð²ас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color].
+revenant-essence-amount = Ð£ Ð\92ас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color].
 revenant-max-essence-increased = Максимальный запас эссенции увеличился!
 revenant-not-enough-essence = Недостаточно эссенции!
 revenant-in-solid = Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь внутри твёрдого объекта.
index 2564d4f686b0fd80bbdb2705034d2319a0977c38..610f9268ed477a941680bfd0d64ca85ba56358b8 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 positronic-brain-installed = Обнаружена нейронная активность.
 positronic-brain-off = Нейронная активность не обнаружена.
-positronic-brain-still-searching = Идёт процесс синтетического нейронного дескремблирования...
-positronic-brain-searching = Ð\9dаÑ\87инаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81 Ñ\81инÑ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ð½ÐµÐ¹Ñ\80онного Ð´ÐµÑ\81кÑ\80емблиÑ\80ованиÑ\8f...
+positronic-brain-still-searching = Идёт процесс декодирования синтетических нейронов...
+positronic-brain-searching = Ð\97апÑ\83Ñ\81к Ñ\81инÑ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ð´ÐµÐºÐ¾Ð´Ð¸Ñ\80ованиÑ\8f Ð½ÐµÐ¹Ñ\80онов...
 positronic-brain-role-name = позитронный мозг
 positronic-brain-role-description = Служите экипажу станции.
-positronic-brain-wipe-device-verb-text = Ð¡Ñ\82еÑ\80еÑ\82Ñ\8c Ð¼озг
+positronic-brain-wipe-device-verb-text = Ð¡Ñ\82еÑ\80еÑ\82Ñ\8c Ð\9cозг
 positronic-brain-wiped-device = Нейронная активность была прекращена.
 positronic-brain-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
-positronic-brain-stopped-searching = Нейронное дескремблирование прекращено.
+positronic-brain-stopped-searching = Нейронное декодирование остановлено.
 positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Мозг
index 0ce35ba1d6a072ec8d1105e6d0ea47b6b29901e3..446515ada5b20309c8ac20b934db370d233f8a30 100644 (file)
@@ -7,6 +7,6 @@ cmd-reset-all-ents-desc = Сбрасывает все сущности до по
 cmd-detach-ent-help = Использование: detachent <Entity UID>
 cmd-detach-ent-desc = Удаляет сущность в null-space, как если бы он покинул зону действия PVS.
 cmd-local-delete-help = Использование: localdelete <Entity UID>
-cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведёт к ошибкам.
+cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведет к ошибкам.
 cmd-full-state-reset-help = Использование: fullstatereset
 cmd-full-state-reset-desc = Сбрасывает всю информацию о состоянии сущности и запрашивает полное состояние у сервера.
index 06caf1036c3bdee1fcd9cccd3e9355a70be07974..476fc5af55ed6eac532bf87b71caf75bc6e79063 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Localization for engine console commands
 
+
 ## generic command errors
 
 cmd-invalid-arg-number-error = Недопустимое число аргументов.
@@ -8,7 +9,10 @@ cmd-parse-failure-float = { $arg } не является допустимым fl
 cmd-parse-failure-bool = { $arg } не является допустимым bool.
 cmd-parse-failure-uid = { $arg } не является допустимым UID сущности.
 cmd-parse-failure-mapid = { $arg } не является допустимым MapId.
+cmd-parse-failure-enum = { $arg } не является { $enum } Enum.
+cmd-parse-failure-grid = { $arg } не является допустимым гридом.
 cmd-parse-failure-entity-exist = UID { $arg } не соответствует существующей сущности.
+cmd-parse-failure-session = Не существует сессии с именем пользователя: { $username }
 cmd-error-file-not-found = Не удалось найти файл: { $file }.
 cmd-error-dir-not-found = Не удалось найти директорию: { $dir }.
 cmd-failure-no-attached-entity = К этой оболочке не привязана никакая сущность.
@@ -40,6 +44,13 @@ cmd-cvar-compl-list = Список доступных CVar-ов
 cmd-cvar-arg-name = <name | ?>
 cmd-cvar-value-hidden = <value hidden>
 
+## 'cvar_subs' command
+
+cmd-cvar_subs-desc = Перечисляет подписки OnValueChanged для CVar.
+cmd-cvar_subs-help = Использование: cvar_subs <name>
+cmd-cvar_subs-invalid-args = Должен быть ровно один аргумент.
+cmd-cvar_subs-arg-name = <name>
+
 ## 'list' command
 
 cmd-list-desc = Выводит список доступных команд с опциональным поисковым фильтром
@@ -143,11 +154,14 @@ cmd-monitor-arg-count = Отсутствует аргумент монитора
 cmd-monitor-minus-all-hint = Скрывает все мониторы
 cmd-monitor-plus-all-hint = Показывает все мониторы
 
-## Mapping commands
+## 'setambientlight' command
 
 cmd-set-ambient-light-desc = Позволяет установить эмбиентое освещение для указанной карты, в формате SRGB.
 cmd-set-ambient-light-help = setambientlight [mapid] [r g b a]
 cmd-set-ambient-light-parse = Не удалось спарсить аргументы как байтовые значения цветов.
+
+## Mapping commands
+
 cmd-savemap-desc = Сериализует карту на диск. Не будет сохранять карту после инициализации, если это не будет сделано принудительно.
 cmd-savemap-help = savemap <MapID> <Path> [force]
 cmd-savemap-not-exist = Целевая карта не существует.
@@ -171,6 +185,7 @@ cmd-hint-savebp-id = <Grid EntityID>
 
 ## 'flushcookies' command
 
+
 # Примечание: команда flushcookies взята из Robust.Client.WebView, её нет в коде основного движка.
 
 cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск
@@ -188,6 +203,9 @@ cmd-guidump-desc = Дамп дерева интерфейса в /guidump.txt в
 cmd-guidump-help = Использование: guidump
 cmd-uitest-desc = Открыть UI окно для тестирования
 cmd-uitest-help = Использование: uitest
+
+## 'uitest2' command
+
 cmd-uitest2-desc = Открывает UI контрольного тестирования ОС
 cmd-uitest2-help = Использование: uitest2 <tab>
 cmd-uitest2-arg-tab = <tab>
@@ -218,6 +236,9 @@ cmd-cldbglyr-help =
     cldbglyr: Отключить все слои
 cmd-key-info-desc = Информация о ключе для клавиши.
 cmd-key-info-help = Использование: keyinfo <Кнопка>
+
+## 'bind' command
+
 cmd-bind-desc = Привязывает комбинацию клавиш ввода с командой ввода.
 cmd-bind-help =
     Использование: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command }
@@ -232,7 +253,7 @@ cmd-net-watch-ent-desc = Выводит на консоль все сетевы
 cmd-net-watch-ent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
 cmd-net-refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
 cmd-net-refresh-help = Использование: net_refresh
-cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
+cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчета о сетевых сущностях.
 cmd-net-entity-report-help = Использование: net_entityreport
 cmd-fill-desc = Заполнить консоль для отладки.
 cmd-fill-help = Заполняет консоль всякой чепухой для отладки.
@@ -262,22 +283,33 @@ cmd-savegrid-desc = Сериализует грид на диск.
 cmd-savegrid-help = savegrid <gridID> <Path>
 cmd-testbed-desc = Загружает физический испытательный стенд на указаной карте.
 cmd-testbed-help = testbed <mapid> <test>
-cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
-cmd-saveconfig-help = saveconfig
+
+## 'addcomp' command
+
 cmd-addcomp-desc = Добавляет компонент сущности.
 cmd-addcomp-help = addcomp <uid> <componentName>
-cmd-addcompc-desc = Добавляет компонент сущности на клиенте.
-cmd-addcompc-help = addcompc <uid> <componentName>
+
+## 'rmcomp' command
+
 cmd-rmcomp-desc = Удаляет компонент у сущности.
 cmd-rmcomp-help = rmcomp <uid> <componentName>
 cmd-rmcompc-desc = Удаляет компонент у сущности на клиенте.
 cmd-rmcompc-help = rmcomp <uid> <componentName>
+
+## 'addview' command
+
 cmd-addview-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
 cmd-addview-help = addview <entityUid>
 cmd-addviewc-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
 cmd-addviewc-help = addview <entityUid>
+
+## 'removeview' command
+
 cmd-removeview-desc = Позволяет отписаться от просмотра сущности в целях отладки.
 cmd-removeview-help = removeview <entityUid>
+
+## 'loglevel' command
+
 cmd-loglevel-desc = Изменяет уровень логирования для предоставленного sawmill.
 cmd-loglevel-help =
     Использование: loglevel <sawmill> <level>
@@ -289,14 +321,29 @@ cmd-testlog-help =
     sawmill: Метка, префиксируемая логированному сообщению.
     level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
     message: Логируемое сообщение. Заключите в двойные кавычки, если хотите использовать пробелы.
+
+## 'vv' command
+
 cmd-vv-desc = Открывает просмотр переменных.
 cmd-vv-help = Использование: vv <сущность ID|IoC имя интерфейса|SIoC имя интерфейса>
+
+## 'showvelocities' command
+
 cmd-showvelocities-desc = Отображает угловую и линейную скорости.
 cmd-showvelocities-help = Использование: showvelocities
+
+## 'setinputcontext' command
+
 cmd-setinputcontext-desc = Устанавливает активный контекст ввода.
 cmd-setinputcontext-help = Использование: setinputcontext <context>
+
+## 'forall' command
+
 cmd-forall-desc = Запускает команду для всех сущностей с данным компонентом.
 cmd-forall-help = Использование: forall <bql query> do <command...>
+
+## 'delete' command
+
 cmd-delete-desc = Удаляет сущность с указанным ID.
 cmd-delete-help = delete <entity UID>
 # System commands
@@ -306,6 +353,8 @@ cmd-restart-desc = Корректно перезапускает сервер (
 cmd-restart-help = restart
 cmd-shutdown-desc = Корректно выключает сервер.
 cmd-shutdown-help = shutdown
+cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
+cmd-saveconfig-help = saveconfig
 cmd-netaudit-desc = Выводит информацию о безопасности NetMsg.
 cmd-netaudit-help = netaudit
 # Player commands
@@ -319,7 +368,7 @@ cmd-tpto-parse-error = Не удаётся распознать сущность
 cmd-listplayers-desc = Перечисляет всех игроков, подключённых в данный момент.
 cmd-listplayers-help = listplayers
 cmd-kick-desc = Кикает подключённого игрока с сервера, отключая его от сети.
-cmd-kick-help = kick <PlayerIndex> [<Reason>]
+cmd-kick-help = kick <ИндексИгрока> [<Причина>]
 # Spin command
 cmd-spin-desc = Заставляет сущность вращаться. Сущность по умолчанию является надклассом прикреплённого игрока.
 cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid]
@@ -327,9 +376,9 @@ cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid]
 cmd-rldloc-desc = Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
 cmd-rldloc-help = Использование: rldloc
 # Debug entity controls
-cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определённого типа.
+cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определенного типа.
 cmd-spawn-help = spawn <прототип> ИЛИ spawn <прототип> <относительная сущность ID> ИЛИ spawn <прототип> <x> <y>
-cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определённого типа у ваших ног.
+cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определенного типа у ваших ног.
 cmd-cspawn-help = cspawn <entity type>
 cmd-scale-desc = Увеличивает или уменьшает размер сущности.
 cmd-scale-help = scale <entityUid> <float>
@@ -353,12 +402,12 @@ cmd-sggcell-desc = Перечисляет сущности в ячейке се
 cmd-sggcell-help = Использование: sggcell <gridID> <vector2i>\nЭтот vector2i параметр в форме x<int>,y<int>.
 cmd-overrideplayername-desc = Изменяет имя, используемое при попытке подключения к серверу.
 cmd-overrideplayername-help = Использование: overrideplayername <name>
-cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определённой плитке.
+cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определенной плитке.
 cmd-showanchored-help = Использование: showanchored
 cmd-dmetamem-desc = Выводит члены типа в формате, подходящем для файла конфигурации песочницы.
 cmd-dmetamem-help = Использование: dmetamem <type>
 cmd-launchauth-desc = Загрузить токены аутентификации из данных лаунчера, чтобы облегчить тестирование работающих серверов.
-cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <account name>
+cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <имя аккаунта>
 cmd-lightbb-desc = Переключить отображение световой ограничительной рамки.
 cmd-lightbb-help = Использование: lightbb
 cmd-monitorinfo-desc = Информация о мониторах
@@ -370,7 +419,7 @@ cmd-physics-help = Использование: physics <aabbs / com / contactnor
 cmd-hardquit-desc = Мгновенно убивает игровой клиент.
 cmd-hardquit-help = Убивает игровой клиент мгновенно, не оставляя следов. Не говорит серверу пока.
 cmd-quit-desc = Корректное завершение работы клиента игры.
-cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключённый сервер и т.д.
+cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключенный сервер и т.д.
 cmd-csi-desc = Открывает интерактивную консоль C#.
 cmd-csi-help = Использование: csi
 cmd-scsi-desc = Открывает интерактивную консоль C# на сервере.
@@ -381,7 +430,7 @@ cmd-showspritebb-desc = Переключить отображение грани
 cmd-showspritebb-help = Использование: showspritebb
 cmd-togglelookup-desc = Показывает/скрывает границы списка сущностей с помощью наложения.
 cmd-togglelookup-help = Использование: togglelookup
-cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
+cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчета о сетевых сущностях.
 cmd-net_entityreport-help = Использование: net_entityreport
 cmd-net_refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
 cmd-net_refresh-help = Использование: net_refresh
@@ -408,6 +457,7 @@ cmd-szr_stats-help = Использование: szr_stats
 cmd-hwid-desc = Возвращает текущий HWID (HardWare ID).
 cmd-hwid-help = Использование: hwid
 cmd-vvread-desc = Получить значение пути с помощью VV (View Variables).
+cmd-vvread-help = Использование: vvread <path>
 cmd-vvwrite-desc = Изменить значение пути с помощью VV (View Variables).
 cmd-vvwrite-help = Использование: vvwrite <path>
 cmd-vvinvoke-desc = Вызов/запуск пути с аргументами с помощью VV.
@@ -421,6 +471,9 @@ cmd-hub_advertise_now-desc = Немедленно разместить серв
 cmd-hub_advertise_now-help = Использование: hub_advertise_now
 cmd-echo-desc = Вывести аргументы в консоль
 cmd-echo-help = Использование: echo "<сообщение>"
+
+## 'vfs_ls' command
+
 cmd-vfs_ls-desc = Перечислить содержимое каталогов в VFS.
 cmd-vfs_ls-help =
     Использование: vfs_list <path>
@@ -428,3 +481,15 @@ cmd-vfs_ls-help =
     vfs_list /Assemblies
 cmd-vfs_ls-err-args = Нужен ровно 1 аргумент.
 cmd-vfs_ls-hint-path = <path>
+cmd-reloadtiletextures-desc = Перезагружает атлас текстур тайла, чтобы обеспечить горячую перезагрузку спрайтов тайла
+cmd-reloadtiletextures-help = Использование: reloadtiletextures
+cmd-audio_length-desc = Показывает длину аудиофайла
+cmd-audio_length-help = Использование: audio_length { cmd-audio_length-arg-file-name }
+cmd-audio_length-arg-file-name = <имя файла>
+
+## PVS
+
+cmd-pvs-override-info-desc = Выводит информацию о всех переопределениях PVS, связанных с сущностью.
+cmd-pvs-override-info-empty = У сущности { $nuid } нет переопределений PVS.
+cmd-pvs-override-info-global = Сущность { $nuid } имеет глобальное переопределение.
+cmd-pvs-override-info-clients = Сущность { $nuid } имеет переопределение сессии для { $clients }.
index 6034c00b27dae549ac5eb5ae31fd6df4d90c488e..a15aaab6a9f93329cca397139a51a84e0787b2b0 100644 (file)
@@ -3,10 +3,17 @@
 entity-spawn-window-title = Панель спавна сущностей
 entity-spawn-window-search-bar-placeholder = поиск
 entity-spawn-window-clear-button = Очистить
-entity-spawn-window-replace-button-text = Заменить
-entity-spawn-window-erase-button-text = Режим удаления
 entity-spawn-window-override-menu-tooltip = Перезапись размещения
+entity-spawn-window-replace-button-text = Заменить
+
+## TileSpawnWindow
+
+tile-spawn-window-title = Размещение плиток
 
 ## Console
 
 console-line-edit-placeholder = Введите сюда команду
+
+## Common Used
+
+window-erase-button-text = Режим удаления
index 9f855db0744b29140bf7cfdbfbfe24451b9ae928..17148c7bdda0389c0dc316e6f1acd8e38f81b323 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-discord-rpc-in-main-menu = В главном меню
-discord-rpc-character = Пользователь: { $username }
-discord-rpc-on-server = На сервере: { $servername }
-discord-rpc-players = Игроки: { $players }/{ $maxplayers }
+discord-rpc-in-main-menu = In Main Menu
+discord-rpc-in-main-menu-logo-text = I think coolsville SUCKS
+discord-rpc-character = Username: { $username }
+discord-rpc-on-server = On Server: { $servername }
+discord-rpc-players = Players: { $players }/{ $maxplayers }
index 14885baa88c6371499a4f14695a481c51793c646..33c9114a381782b991e594b587c2bd70194a943d 100644 (file)
@@ -18,6 +18,15 @@ input-key-F12 = F12
 input-key-F13 = F13
 input-key-F14 = F14
 input-key-F15 = F15
+input-key-F16 = F16
+input-key-F17 = F17
+input-key-F18 = F18
+input-key-F19 = F19
+input-key-F20 = F20
+input-key-F21 = F21
+input-key-F22 = F22
+input-key-F23 = F23
+input-key-F24 = F24
 input-key-Pause = Pause
 input-key-Left = Влево
 input-key-Up = Вверх
@@ -25,7 +34,7 @@ input-key-Down = Вниз
 input-key-Right = Вправо
 input-key-Space = Пробел
 input-key-Return = Return
-input-key-NumpadEnter = Num Enter
+input-key-NumpadEnter = Numpad Enter
 input-key-NumpadNum0 = Numpad 0
 input-key-NumpadNum1 = Numpad 1
 input-key-NumpadNum2 = Numpad 2
@@ -36,11 +45,11 @@ input-key-NumpadNum6 = Numpad 6
 input-key-NumpadNum7 = Numpad 7
 input-key-NumpadNum8 = Numpad 8
 input-key-NumpadNum9 = Numpad 9
-input-key-NumpadAdd = Numpad +
-input-key-NumpadSubtract = Numpad -
-input-key-NumpadDivide = Numpad /
-input-key-NumpadMultiply = Numpad *
-input-key-NumpadDecimal = Numpad .
+input-key-NumpadAdd = Numpad Add
+input-key-NumpadSubtract = Numpad Subtract
+input-key-NumpadDivide = Numpad Divide
+input-key-NumpadMultiply = Numpad Multiply
+input-key-NumpadDecimal = Numpad Decimal
 input-key-BackSpace = Backspace
 input-key-Tab = Tab
 input-key-PageUp = Page Up
index 3660977a493c69b81cbee85eb8bf955e0852329f..b32077b63f3bba684e621269de66bef412315e5c 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-cmd-midipanic-desc = Turns off every note for every active MIDI renderer.
+cmd-midipanic-desc = Выключает каждую ноту для каждого активного MIDI-рендерера.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/physics/grid_merging.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/robust-toolbox/physics/grid_merging.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b38c340
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+cmd-merge_grids-desc = Combines 2 grids into 1 grid
+cmd-merge_grids-help = merge_grids <gridUid1> <gridUid2> <offsetX> <offsetY> [angle]
+cmd-merge_grids-hintA = Grid A
+cmd-merge_grids-hintB = Grid B
+cmd-merge_grids-xOffset = X offset
+cmd-merge_grids-yOffset = Y offset
+cmd-merge_grids-angle = [Angle]
index cea3c584c0cf8428b04a0fbe1448ee2da47df908..8b885d612111900b51af2ac114f082a1080af813 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ cmd-replay-recording-stop-success = Stopped recording a replay.
 cmd-replay-recording-stop-not-recording = Not currently recording a replay.
 cmd-replay-recording-stats-desc = Displays information about the current replay recording.
 cmd-replay-recording-stats-help = Usage: replay_recording_stats
-cmd-replay-recording-stats-result = Duration: { $time } min, Ticks: { $ticks }, Size: { $size } mb, rate: { $rate } mb/min.
+cmd-replay-recording-stats-result = Duration: { $time } min, Ticks: { $ticks }, Size: { $size } MB, rate: { $rate } MB/min.
 # Time Control UI
 replay-time-box-scrubbing-label = Dynamic Scrubbing
 replay-time-box-replay-time-label = Recording Time: { $current } / { $end }  ({ $percentage }%)
index ade1deb689db9eb690a1f138366a125912bce32a..14cd3f6f574f39a591a807b42713b69db1fb0594 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ## ViewVariablesInstanceEntity
 
+view-variables = View Variables
 view-variable-instance-entity-server-components-add-component-button-placeholder = Добавить компонент
 view-variable-instance-entity-client-variables-tab-title = Переменные клиента
 view-variable-instance-entity-client-components-tab-title = Компоненты клиента
@@ -9,3 +10,17 @@ view-variable-instance-entity-client-components-search-bar-placeholder = Пои
 view-variable-instance-entity-server-components-search-bar-placeholder = Поиск
 view-variable-instance-entity-add-window-server-components = Добавить компонент [Сервер]
 view-variable-instance-entity-add-window-client-components = Добавить компонен [Клиент]
+
+## SoundSpecifier
+
+vv-sound-none = None
+vv-sound-path = Path
+vv-sound-collection = Collection
+vv-sound-volume = volume
+vv-sound-pitch = Pitch
+vv-sound-max-distance = Max Distance
+vv-sound-rolloff-factor = Rolloff Factor
+vv-sound-reference-distance = Reference Distance
+vv-sound-loop = Loop
+vv-sound-play-offset = Play Offset (s)
+vv-sound-variation = Pitch variation
index 2aa0c14065dd3c35a546339614af42bb2b03d70e..055ab9f94d82d73cb409e002013d707430359853 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]Ð\92Ñ\8b Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83лÑ\8b ÐºÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b [bold]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/bold], [bold]Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е Ð² Ð¿Ñ\80изÑ\80аки[/bold], Ð¸Ð»Ð¸ [bold]пÑ\80ождÑ\91Ñ\82е { $time } Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color] Ð¸ Ñ\81лоÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88ей Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80оизоÑ\88ло, Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð² Ð»Ñ\8eбой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ð¿Ñ\81Ñ\83лÑ\83.[/color]
-cryostorage-insert-message-temp = [color=white]Ð\92Ñ\8b Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83лÑ\8b ÐºÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b [bold]Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е Ð² Ð¿Ñ\80изÑ\80аки[/bold] Ð¸Ð»Ð¸ [bold]пÑ\80ождÑ\91Ñ\82е { $time } Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color] Ð¸ Ñ\81лоÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88ей Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b [bold][color=cyan]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/color][/bold], Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\82ело Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð½Ð°Ð´Ñ\91жно Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80еподклÑ\8eÑ\87итесь.[/color]
-cryostorage-ui-window-title = Ð\9aапÑ\81Ñ\83ла ÐºÑ\80иогенного Ñ\81на
+cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]ТепеÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83ле ÐºÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b [bold]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/bold], Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е Ð² [bold]пÑ\80изÑ\80ака[/bold], Ð¸Ð»Ð¸ [bold]подождÑ\91Ñ\82е { $time } Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color], Ð° Ñ\81лоÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88ей Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ñ\8bйÑ\82и Ð² Ð»Ñ\8eбой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о.[/color]
+cryostorage-insert-message-temp = [color=white]ТепеÑ\80Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83ле ÐºÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е Ð² [bold]пÑ\80изÑ\80ака[/bold] Ð¸Ð»Ð¸ [bold]подождÑ\91Ñ\82е { $time } Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color], Ð° Ñ\81лоÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88ей Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b [bold][color=cyan]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/color][/bold], Ð²Ð°Ñ\88е Ñ\82ело Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð½Ð°Ð´Ñ\91жно Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80иÑ\81оединитесь.[/color]
+cryostorage-ui-window-title = Ð\9aапÑ\81Ñ\83ла Ð\9aÑ\80иогенного Ð¡на
 cryostorage-ui-label-slot-name = [bold]{ CAPITALIZE($slot) }:[/bold]
-cryostorage-ui-button-remove = Ð¡Ð½ять
-cryostorage-ui-filler-hand = Ð² руке
-cryostorage-ui-label-no-bodies = Ð\92 ÐºÑ\80иоÑ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ð½ÐµÑ\82 Ñ\82ел
-cryostorage-popup-access-denied = Доступ запрещён!
+cryostorage-ui-button-remove = Ð\98зÑ\8aять
+cryostorage-ui-filler-hand = Ð\92 руке
+cryostorage-ui-label-no-bodies = Ð\9dеÑ\82 Ñ\82ел Ð² ÐºÑ\80иоÑ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+cryostorage-popup-access-denied = Доступ запрещен!
index ec023fc15701a516dc01fdef6fdd3a1a8735d793..c7c2619679063af77bf50ff8cdcdbcfa7855dffe 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ## RoundEndSystem
 
 round-end-system-shuttle-called-announcement = Эвакуационный шаттл был вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }.
-round-end-system-shuttle-already-called-announcement = Ð­Ð²Ð°ÐºÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ñ\83же Ð±Ñ\8bл Ð¾Ñ\82пÑ\80авлен.
-round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Ð\9fÑ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80а Ñ\81менÑ\8b Ñ\8dкипажа Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82а. Ð¨Ð°Ñ\82Ñ\82л Ð²Ñ\8bзван. Ð\9eн Ð¿Ñ\80ибÑ\83деÑ\82 Ñ\87еÑ\80ез: { $time } { $units }.
+round-end-system-shuttle-already-called-announcement = Эвакуационный шаттл уже отправлен.
+round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81менÑ\8b Ñ\8dкипажа Ð±Ñ\8bл Ð¾Ñ\82пÑ\80авлен. Ð Ð°Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82ное Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ñ\80ибÑ\8bÑ\82иÑ\8f: { $time } { $units }. Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пна Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82зÑ\8bва Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла.
 round-end-system-shuttle-recalled-announcement = Эвакуационный шаттл был отозван.
 round-end-system-shuttle-sender-announcement = Станция
 round-end-system-round-restart-eta-announcement = Раунд перезапустится через { $time } { $units }...
index b5fb2e354de49932418945b86779c9bd657d630d..91b3920628dbfd9eb87139e73f6d8234f8cef8d1 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-fulton-folded = Маяк необходимо развернуть
-fulton-examine = { $time } секунд до эвакуации
+fulton-folded = Маяку требуется развёртывание
+fulton-examine = { $time } секунд до извлечения
 fulton-linked = Связанный маяк
 fulton-not-found = Маяк не найден
-fulton-invalid = Ð\9dевозможно Ñ\8dвакÑ\83иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\84Ñ\83лÑ\82оном
-fulton-fultoned = Ð¤Ñ\83лÑ\82он Ñ\83же Ð¿Ñ\80иÑ\81оединенÑ\91н
+fulton-invalid = Ð\9dелÑ\8cзÑ\8f Ñ\84Ñ\83лÑ\82ониÑ\82Ñ\8c
+fulton-fultoned = Ð£Ð¶Ðµ Ð·Ð°Ñ\84Ñ\83лÑ\82онен
 fulton-remove = Убрать фултон
index 2602a34a396523747af4449710210fd8ef106dd3..cb9b3d1ff2187c990e7ff5b7ab54fae45bd004c5 100644 (file)
@@ -20,8 +20,8 @@ seeds-garlic-name = чеснок
 seeds-garlic-display-name = чесночный стебель
 seeds-lemon-name = лимон
 seeds-lemon-display-name = лимонное дерево
-seeds-lemoon-name = Ð»Ð¸Ð»ун
-seeds-lemoon-display-name = Ð»Ð¸Ð»унное дерево
+seeds-lemoon-name = Ð»Ð¸Ð¼ун
+seeds-lemoon-display-name = Ð»Ð¸Ð¼унное дерево
 seeds-lime-name = лайм
 seeds-lime-display-name = лаймовое дерево
 seeds-orange-name = апельсин
@@ -111,9 +111,9 @@ seeds-spacemans-trumpet-display-name = космонавтская труба
 seeds-koibean-name = коибобы
 seeds-koibean-display-name = коибобы
 seeds-watermelon-name = арбуз
-seeds-watermelon-display-name = стебель арбуза
-seeds-holymelon-name = святой арбуз
-seeds-holymelon-display-name = стебель святого арбуза
+seeds-watermelon-display-name = арбуз
+seeds-holymelon-name = святорбуз
+seeds-holymelon-display-name = стебель святорбуза
 seeds-grape-name = виноград
 seeds-grape-display-name = виноград
 seeds-cocoa-name = какао-бобы
@@ -131,12 +131,12 @@ seeds-pumpkin-display-name = тыква
 seeds-blue-pumpkin-name = синяя тыква
 seeds-blue-pumpkin-display-name = синяя тыква
 seeds-cotton-name = хлопок
-seeds-cotton-display-name = куст хлопка
+seeds-cotton-display-name = хлопчатник
 seeds-pyrotton-name = пирохлопок
-seeds-pyrotton-display-name = ÐºÑ\83Ñ\81Ñ\82 Ð¿Ð¸Ñ\80оÑ\85лопка
+seeds-pyrotton-display-name = Ð¿Ð¸Ñ\80оÑ\85лопÑ\87аÑ\82ник
 seeds-capfruit-name = пистофрукт
 seeds-capfruit-display-name = пистофруктовое дерево
 seeds-cherry-name = вишня
 seeds-cherry-display-name = вишнёвое дерево
-seeds-anomaly-berry-name = аномальные ягоды
-seeds-anomaly-berry-display-name = ÐºÑ\83Ñ\81Ñ\82 Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\8fгод
+seeds-anomaly-berry-name = аномальная ягода
+seeds-anomaly-berry-display-name = Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bе Ñ\8fгодÑ\8b
index a449dfe291fbdf103c60b85d078c98a7b241d19e..85c350e2103c53813fc33d828d147bbd51028497 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-sensor-monitoring-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80инга Ð´атчиков
+sensor-monitoring-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ð\9cониÑ\82оÑ\80инга Ð\94атчиков
 sensor-monitoring-value-display =
     { $unit ->
         [PressureKpa] { PRESSURE($value) }
         [PowerW] { POWERWATTS($value) }
         [EnergyJ] { POWERJOULES($value) }
-        [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } K
+        [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } К
         [Ratio] { NATURALPERCENT($value) }
         [Moles] { TOSTRING($value, "N3") } моль
        *[Other] { $value }
index f4d3658cc04b06febad2a1a13212dd1bd510906a..6fc2fb4875972e919bcf34baa2622f3c2bcff672 100644 (file)
@@ -4,4 +4,4 @@ info-link-discord = Discord
 info-link-forum = Форум
 info-link-github = GitHub
 info-link-website = Сайт
-info-link-wiki = Wiki
+info-link-wiki = Вики
index 432df7a7e595c573e587d55e6b9fe0bf4bd952d5..ceaba54a95cb3f9a69591a8b24a4d9923270445e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### for technical and/or system messages
 
+
 ## General
 
 shell-command-success = Команда выполнена.
@@ -7,7 +8,7 @@ shell-invalid-command = Неверная команда.
 shell-invalid-command-specific = Неверная команда { $commandName }.
 shell-cannot-run-command-from-server = Вы не можете выполнить эту команду с сервера.
 shell-only-players-can-run-this-command = Только игроки могут выполнять эту команду.
-shell-must-be-attached-to-entity = Ð\94лÑ\8f Ð²Ñ\8bполнениÑ\8f Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ð²ы должны быть прикреплены к сущности.
+shell-must-be-attached-to-entity = Ð\94лÑ\8f Ð²Ñ\8bполнениÑ\8f Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ð\92ы должны быть прикреплены к сущности.
 
 ## Arguments
 
@@ -27,7 +28,7 @@ shell-argument-must-be-boolean = Аргумент должен быть boolean.
 shell-wrong-arguments-number = Неправильное количество аргументов.
 shell-need-between-arguments = Нужно от { $lower } до { $upper } аргументов!
 shell-need-minimum-arguments = Нужно не менее { $minimum } аргументов!
-shell-need-minimum-one-argument = Ð\9dÑ\83жен хотя бы один аргумент!
+shell-need-minimum-one-argument = Ð¢Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f хотя бы один аргумент!
 shell-argument-uid = EntityUid
 
 ## Guards
@@ -46,7 +47,7 @@ shell-invalid-color-hex = Недопустимый HEX-цвет!
 shell-target-player-does-not-exist = Целевой игрок не существует!
 shell-target-entity-does-not-have-message = Целевая сущность не имеет { $missing }!
 shell-timespan-minutes-must-be-correct = { $span } не является допустимым промежутком времени в минутах.
-shell-argument-must-be-prototype = Аргумент { $index } должен быть ${ prototypeName }!
+shell-argument-must-be-prototype = Аргумент { $index } должен быть { LOC($prototypeName) }!
 shell-argument-number-must-be-between = Аргумент { $index } должен быть числом от { $lower } до { $upper }!
 shell-argument-station-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным station id!
 shell-argument-map-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным map id!
index 66aa3051b87d19827baa974c16a0de83e5877961..d1868d33b7240dc9da0ff15b9f501560c17d4dbf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-cmd-arrivals-enable-hint = Включает прибытие
-cmd-arrivals-disable-hint = Отключает прибытие
-cmd-arrivals-returns = Устанавливает возвращение прибытием на { $value }.
-cmd-arrivals-returns-hint = Переключает возможность возвращения игроков с помощью прибытия.
-cmd-arrivals-invalid = Предоставлен неверный аргумент.
-cmd-arrivals-force-hint = Вынуждает игроков прибывать.
-cmd-arrivals-forced = Вынуждает { $uid } прибыть на станцию.
+cmd-arrivals-enable-hint = Enables arrivals
+cmd-arrivals-disable-hint = Disables arrivals
+cmd-arrivals-returns = Set arrivals returns to { $value }.
+cmd-arrivals-returns-hint = Toggles allowing players to return via arrivals.
+cmd-arrivals-invalid = Invalid arg supplied.
+cmd-arrivals-force-hint = Forces players to arrive.
+cmd-arrivals-forced = Forced { $uid } to arrive to the station.
index 7d933d99b0875adb8affb2363475dc940887ee1a..89663aecac080358973a264ec7000e9de72843a6 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 # FTLdiskburner
-cmd-ftldisk-desc = Creates an FTL coordinates disk to sail to the map the given EntityID is/on
+cmd-ftldisk-desc = Создаёт диск с БСС координатами для перемещения к карте, указанной в EntityID
 cmd-ftldisk-help = ftldisk [EntityID]
-cmd-ftldisk-no-transform = Entity { $destination } has no Transform Component!
-cmd-ftldisk-no-map = Entity { $destination } has no map!
-cmd-ftldisk-no-map-comp = Entity { $destination } is somehow on map { $map } with no map component.
-cmd-ftldisk-map-not-init = Entity { $destination } is on map { $map } which is not initialized! Check it's safe to initialize, then initialize the map first or the players will be stuck in place!
-cmd-ftldisk-map-paused = Entity { $desintation } is on map { $map } which is paused! Please unpause the map first or the players will be stuck in place.
-cmd-ftldisk-planet = Entity { $desintation } is on planet map { $map } and will require an FTL point. It may already exist.
-cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Entity { $destination } is on map { $map } that already has an FTLDestinationComponent, but it is not Enabled! Set this manually for safety.
-cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Entity { $destination } is on map { $map } that requires a FTL point to travel to! It may already exist.
-cmd-ftldisk-hint = Map netID
+cmd-ftldisk-no-transform = Объект { $destination } не имеет компонента Transform!
+cmd-ftldisk-no-map = Объект { $destination } не имеет карты!
+cmd-ftldisk-no-map-comp = Объект { $destination } каким-то образом находится на карте { $map } без компонента карты.
+cmd-ftldisk-map-not-init = Объект { $destination } находится на карте { $map }, которая не инициализирована! Убедитесь, что инициализация безопасна, а затем инициализируйте карту, иначе игроки застрянут на месте!
+cmd-ftldisk-map-paused = Объект { $destination } находится на карте { $map }, которая на паузе! Пожалуйста, сначала снимите паузу с карты, иначе игроки застрянут на месте.
+cmd-ftldisk-planet = Объект { $desintation } находится на карте планеты { $map }, и для него потребуется БСС точка. Возможно, она уже существует.
+cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Объект { $destination } находится на карте { $map }, у которой уже есть компонент FTLDestinationComponent, но он не включен! Установите это значение вручную для безопасности.
+cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Объект { $destination } находится на карте { $map }, что требует БСС точку для перемещения! Возможно, она уже существует.
+cmd-ftldisk-hint = Карта netID
index b7785f8eb9ed90f642fb5831bcffd2eeeb515691..fe30e27867fda714672d6cc5758fbfff68200514 100644 (file)
@@ -3,12 +3,12 @@ shuttle-pilot-end = Пилотирование прекращено
 shuttle-console-in-ftl = Уже в БСС
 shuttle-console-mass = Слишком большой для БСС
 shuttle-console-prevent = Вы не можете пилотировать этот корабль
-shuttle-console-static = Ð\93Ñ\80ид Ñ\81Ñ\82аÑ\82иÑ\87нÑ\8bй
+shuttle-console-static = Ð\93Ñ\80ид Ñ\81Ñ\82аÑ\82иÑ\87ен
 
 # NAV
 
 shuttle-console-display-label = Дисплей
-shuttle-console-position = Ð\9aооÑ\80динаÑ\82Ñ\8b:
+shuttle-console-position = Ð\9cеÑ\81Ñ\82оположение:
 shuttle-console-orientation = Азимут:
 shuttle-console-linear-velocity = Линейная скорость:
 shuttle-console-angular-velocity = Угловая скорость:
index 5b653de11ec84677b9ad9f9834d0a7c9b5376eac..9286e14f4a1d03c9cf025fd25442aaffd1f85692 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-docking-component-dock = Пристыковать
-docking-component-undock = Отстыковать
-cmd-dock-desc = Попытаться состыковать 2 шлюза вместе. Не проверяется, является ли это допустимым.
+docking-component-dock = Пристыковаться
+docking-component-undock = Отстыковаться
+cmd-dock-desc = Пытается состыковать 2 шлюза вместе. Не проверяет возможность этого.
 cmd-dock-help = dock <airlock entityuid1> <airlock entityuid2>
-cmd-dock-args = Ð\9dевеÑ\80ное Ñ\87иÑ\81ло Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82ов
-cmd-dock-invalid = Ð\9dевеÑ\80нÑ\8bй EntityUid { $entity }
-cmd-dock-found = Не найден компонент стыковки у { $airlock }
-cmd-dock-success = Успешно состыковано
-cmd-dock-fail = Невозможно состыковать
+cmd-dock-args = Ð\9dепÑ\80авилÑ\8cное ÐºÐ¾Ð»-во Ð°Ñ\80гÑ\83менÑ\82ов.
+cmd-dock-invalid = Ð\9dепÑ\80авилÑ\8cное EntityUid { $entity }
+cmd-dock-found = Не найден компонент стыковки в { $airlock }
+cmd-dock-success = Успешно пристыковано
+cmd-dock-fail = Невозможно пристыковать
index 9a2a3bba98e118562c21cac5e0918c889fe96719..daaec7258546fcbc22edd2d0cf209709dfbdc572 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 # Commands
 
+
 ## Delay shuttle round end
 
 emergency-shuttle-command-round-desc = Останавливает таймер окончания раунда, когда эвакуационный шаттл покидает гиперпространство.
@@ -16,10 +17,10 @@ emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эв
 # Emergency shuttle
 emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
 emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
-emergency-shuttle-docked = Ð­Ð²Ð°ÐºÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8bковалÑ\81Ñ\8f Ðº Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии { $location }, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
+emergency-shuttle-docked = Ð­Ð²Ð°ÐºÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8bковалÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° { $direction }е Ð¾Ñ\82 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, { $location }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
 emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
-emergency-shuttle-nearby = Ð­Ð²Ð°ÐºÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\81Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй Ñ\88лÑ\8eз. Ð\9eн Ð´Ñ\80ейÑ\84Ñ\83еÑ\82 Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, { $location }, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
-emergency-shuttle-extended = { " " }Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð¾ Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81ка Ð±Ñ\8bло Ð¿Ñ\80одлено Ð² Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80едвиденными обстоятельствами.
+emergency-shuttle-nearby = Ð­Ð²Ð°ÐºÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\81Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй Ñ\88лÑ\8eз. Ð\9eн Ð´Ñ\80ейÑ\84Ñ\83еÑ\82 Ð½Ð° { $direction }е Ð¾Ñ\82 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, { $location }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
+emergency-shuttle-extended = { " " }Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81ка Ð±Ñ\8bло Ð¿Ñ\80одлено Ð² Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81 Ð½ÐµÑ\83добными обстоятельствами.
 # Emergency shuttle console popup / announcement
 emergency-shuttle-console-no-early-launches = Досрочный запуск отключён
 # Emergency shuttle console popup / announcement
index bea7a92649929fbdd0c531119740d543cbdf8047..08e6591808fbb7043d242d4dd99607702ff9d62b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-iff-console-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾познавания
-iff-console-show-iff-label = Показ системы опознавания
-iff-console-show-vessel-label = Показ корабля
+iff-console-window-title = Ð¡Ð¸Ñ\81Ñ\82ема Ñ\80аÑ\81познавания
+iff-console-show-iff-label = Показать "свой-чужой"
+iff-console-show-vessel-label = Показать судно
 iff-console-on = Вкл
 iff-console-off = Выкл
index 22062b0947ffb0e239c2794b90fda0cc82ca1900..954ea3221680d2097e2e87164d264da75180b564 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 shuttle-timer-eta = ПРИБ
 shuttle-timer-etd = ОТБ
-shuttle-timer-shuttle-time = ShuttleTime
-shuttle-timer-source-time = SourceTime
-shuttle-timer-dest-time = DestTime
-shuttle-timer-shuttle-map = ShuttleMap
-shuttle-timer-source-map = SourceMap
-shuttle-timer-dest-map = DestMap
-shuttle-timer-docked = Docked
-shuttle-timer-bye = Ð\9fока!
-shuttle-timer-kill = Ð£Ð\91Ð\95Ð\99
+shuttle-timer-shuttle-time = ВремяШаттла
+shuttle-timer-source-time = ВремяИсточника
+shuttle-timer-dest-time = ВремяПрибытия
+shuttle-timer-shuttle-map = КартаШаттла
+shuttle-timer-source-map = КартаИсточника
+shuttle-timer-dest-map = КартаПрибытия
+shuttle-timer-docked = Пристыкован
+shuttle-timer-bye = Ð\9fÐ\9eÐ\9aÐ\90!
+shuttle-timer-kill = Ð£Ð\91Ð\98ТЬ
index 22ec2a73d4cfbc1cd6881746d0eaac452f450f72..ddb41e450406832fe520f5b92ef56244103e464b 100644 (file)
@@ -14,3 +14,4 @@ electrify-door-on = Включить перегрузку
 electrify-door-off = Отключить перегрузку
 toggle-light = Переключить свет
 ai-device-not-responding = Устройство не отвечает
+ai-consciousness-download-warning = Ваше сознание выгружают.
index 84cc1d2dc3e644e871e5066e99adf15cb1bfa444..1b87435e9c9b629fbdf220035e37094f99d7058d 100644 (file)
@@ -5,5 +5,5 @@ comp-containment-off = Переключатель в положении [color=r
 comp-containment-connected = Генератор сдерживающего поля начинает светиться, устананавливая барьер!
 comp-containment-disconnected = Генератора сдерживающего поля перестаёт светиться, разрывая барьер.
 comp-containment-anchor-warning = Вы не можете открепить генератор сдерживающего поля пока установлен барьер!
-comp-containment-toggle-warning = Вы не можете переключить генератор, пока он подсоединён.
+comp-containment-toggle-warning = Вы не можете переключить генератор, пока он подсоединен.
 comp-field-vaporized = { CAPITALIZE($entity) } врезается в поле и мгновенно испаряется!
index 89ee6d16dbc9743a42e7ba1ababce3d3a918f290..0e8b8b91f44fe786caafe863f593dfbddef7b8fa 100644 (file)
@@ -8,5 +8,5 @@ comp-emitter-turned-off = { $target } отключается.
 # Shows if the user attempts to activate the emitter while it's un-anchored.
 comp-emitter-not-anchored = { $target } не закреплён!
 # Upgrades
-emitter-component-current-type = Ð£Ñ\81Ñ\82ановленный тип: { $type }.
-emitter-component-type-set = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ип: { $type }
+emitter-component-current-type = Ð¢ÐµÐºÑ\83Ñ\89ий Ð²Ñ\8bбÑ\80анный тип: { $type }.
+emitter-component-type-set = Ð¢Ð¸Ð¿ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен: { $type }
index cdc9d7f1be41aab29a0c282600d07c7e8f3d1422..610c6afbb160159479163cdb85eb7f010274edc2 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-diona-hurt-by-herbicide-popup = Химикаты заставляют часть вашей зелени увянуть!
+diona-hurt-by-herbicide-popup = Химикат заставляет завянуть часть вашей зелени!
index 07ce0018cdcba25240ef50539df06ef17ab1b8f7..12967201cea0e050c4acbecd5b49b4c48131d31d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 skeleton-healed-by-milk-popup = Кальций восстановлен.
-skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = Похоже, что это ненастоящее молоко. Вы ничего не чувствуете.
+skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = По ощущениям - как поддельное молоко. Вы ничего не чувствуете.
index 3fca1ee7d3b83fd4b92a0e9421bb2ca4f91611a4..d5c4e050ba66c776678ef2e40f4ad353a99686c8 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-slime-hurt-by-water-popup = Ð\92ода Ñ\80аÑ\81Ñ\82апливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²ашей слизи!
+slime-hurt-by-water-popup = Ð\92ода Ñ\80аÑ\81Ñ\82апливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92ашей слизи!
index edb91720e2b5274c266c7b4be44ba49a3c297bfb..43ada9b988d5d9175ffff6c4e5548c149a631e7f 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ species-name-reptilian = Унатх
 species-name-slime = Слаймолюд
 species-name-diona = Диона
 species-name-arachnid = Арахнид
-species-name-moth = Ð\9dиан
+species-name-moth = Ð\9cолÑ\8c
 species-name-skeleton = Скелет
 species-name-vox = Вокс
 snail-hurt-by-salt-popup = Солевой раствор жжёт как кислота!
index 98f0d88ff6c3dfc0a8e2047889f78873a1c48a28..02d9743f19fe5bc5dc6a43eb5b307a498f77c071 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-skeleton-suffix = Ð\90ЧÐ\9a Ð\90ЧК!
+skeleton-suffix = Ð\90Ð\9a Ð\90К!
index b08a797f8798e93609360202fdfa60769e013387..9b3476c0b71da5ec82937472e8c97baf667bb524 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 melee-speech-current-battlecry = Боевой клич:
-melee-speech-menu-title = Ð£Ñ\81Ñ\82ановка Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð³Ð¾ ÐºÐ»Ð¸Ñ\87а
+melee-speech-menu-title = Ð\97адаÑ\82Ñ\8c Ð\91оевой ÐºÐ»Ð¸Ñ\87
index eb3c094d6a359b6732483b96985d5f00f121c3d3..ba907857cbaef169f57f06c3ead84b5b38b8c6cc 100644 (file)
@@ -1,96 +1,96 @@
-chatsan-word-1 = omg
-chatsan-replacement-1 = oh my god
-chatsan-word-2 = omfg
-chatsan-replacement-2 = oh my fucking god
-chatsan-word-3 = ong
-chatsan-replacement-3 = on god
-chatsan-word-4 = wtf
-chatsan-replacement-4 = what the fuck
-chatsan-word-5 = ffs
-chatsan-replacement-5 = for fuck's sake
-chatsan-word-6 = tf
-chatsan-replacement-6 = the fuck
-chatsan-word-7 = afaik
-chatsan-replacement-7 = as far as i know
-chatsan-word-8 = ik
-chatsan-replacement-8 = i know
-chatsan-word-9 = ikr
-chatsan-replacement-9 = i know, right
-chatsan-word-10 = idc
-chatsan-replacement-10 = i don't care
-chatsan-word-12 = tbh
-chatsan-replacement-12 = to be honest
-chatsan-word-13 = u
-chatsan-replacement-13 = you
-chatsan-word-14 = ur
-chatsan-replacement-14 = your
-chatsan-word-15 = mk
-chatsan-replacement-15 = mmm, okay
-chatsan-word-16 = iirc
-chatsan-replacement-16 = if i remember correctly
-chatsan-word-17 = np
-chatsan-replacement-17 = no problem
-chatsan-word-18 = omw
-chatsan-replacement-18 = on my way
-chatsan-word-19 = nvm
-chatsan-replacement-19 = nevermind
-chatsan-word-20 = imo
-chatsan-replacement-20 = in my opinion
-chatsan-word-21 = pls
-chatsan-word-22 = plz
-chatsan-word-23 = plox
-chatsan-replacement-please = please
-chatsan-word-24 = fr
-chatsan-replacement-24 = for real
-chatsan-word-25 = brb
-chatsan-replacement-25 = be right back
-chatsan-word-26 = btw
-chatsan-replacement-26 = by the way
-chatsan-word-27 = jk
-chatsan-replacement-27 = just kidding
-chatsan-word-28 = thx
-chatsan-replacement-28 = thanks
-chatsan-word-29 = ty
-chatsan-replacement-29 = thank you
-chatsan-word-30 = afk
-chatsan-replacement-30 = ssd
-chatsan-word-31 = stfu
-chatsan-replacement-31 = shut the fuck up
-chatsan-word-32 = gtg
-chatsan-replacement-32 = got to go
-chatsan-word-33 = gl
-chatsan-replacement-33 = good luck
-chatsan-word-34 = hbu
-chatsan-replacement-34 = how about you
-chatsan-word-35 = hmu
-chatsan-replacement-35 = hit me up
-chatsan-word-36 = gtfo
-chatsan-replacement-36 = get the fuck out
-chatsan-word-37 = wdym
-chatsan-replacement-37 = what do you mean
-chatsan-word-38 = mf
-chatsan-replacement-38 = motherfucker
-chatsan-word-39 = etc
-chatsan-word-40 = etc.
-chatsan-replacement-etcetera = etcetera
-chatsan-word-41 = fyi
-chatsan-replacement-41 = for your information
-chatsan-word-42 = wyd
-chatsan-replacement-42 = what you doing
-chatsan-word-43 = ig
-chatsan-replacement-43 = i guess
-chatsan-word-44 = tbf
-chatsan-replacement-44 = to be fair
-chatsan-word-45 = tysm
-chatsan-replacement-45 = thank you so much
-chatsan-word-46 = tyvm
-chatsan-replacement-46 = thank you very much
-chatsan-word-47 = cya
-chatsan-replacement-47 = see ya
-chatsan-word-48 = rn
-chatsan-replacement-48 = right now
-chatsan-word-49 = atm
-chatsan-replacement-49 = at the moment
+chatsan-word-1 = омг
+chatsan-replacement-1 = боже мой
+chatsan-word-2 = омфг
+chatsan-replacement-2 = о, блядь, боже мой
+chatsan-word-3 = имо
+chatsan-replacement-3 = на мой взгляд
+chatsan-word-4 = втф
+chatsan-replacement-4 = какого хрена
+chatsan-word-5 = кч
+chatsan-replacement-5 = какого чёрта
+chatsan-word-6 = бл
+chatsan-replacement-6 = блядь
+chatsan-word-7 = нми
+chatsan-replacement-7 = насколько мне известно
+chatsan-word-8 = яз
+chatsan-replacement-8 = я знаю
+chatsan-word-9 = согл
+chatsan-replacement-9 = согласен
+chatsan-word-10 = мвр
+chatsan-replacement-10 = мне всё равно
+chatsan-word-12 = чг
+chatsan-replacement-12 = честно говоря
+chatsan-word-13 = дмз
+chatsan-replacement-13 = дай мне знать
+chatsan-word-14 = пох
+chatsan-replacement-14 = похуй
+chatsan-word-15 = лан
+chatsan-replacement-15 = ладно
+chatsan-word-16 = еяпп
+chatsan-replacement-16 = если я правильно помню
+chatsan-word-17 = бп
+chatsan-replacement-17 = без проблем
+chatsan-word-18 = уп
+chatsan-replacement-18 = уже в пути
+chatsan-word-19 = нвж
+chatsan-replacement-19 = неважно
+chatsan-word-20 = имхо
+chatsan-replacement-20 = по моему скромному мнению
+chatsan-word-21 = пж
+chatsan-word-22 = плиз
+chatsan-word-23 = пжлст
+chatsan-replacement-please = пожалуйста
+chatsan-word-24 = рил
+chatsan-replacement-24 = серьёзно
+chatsan-word-25 = брб
+chatsan-replacement-25 = скоро вернусь
+chatsan-word-26 = мп
+chatsan-replacement-26 = между прочим
+chatsan-word-27 = пш
+chatsan-replacement-27 = просто шучу
+chatsan-word-28 = спс
+chatsan-replacement-28 = спасибо
+chatsan-word-29 = сяб
+chatsan-replacement-29 = спасибо
+chatsan-word-30 = афк
+chatsan-replacement-30 = ссд
+chatsan-word-31 = знхр
+chatsan-replacement-31 = заткнись нахрен
+chatsan-word-32 = мни
+chatsan-replacement-32 = мне нужно идти
+chatsan-word-33 = удч
+chatsan-replacement-33 = удачи
+chatsan-word-34 = чнв
+chatsan-replacement-34 = что насчёт вас
+chatsan-word-35 = обрщ
+chatsan-replacement-35 = обращайтесь
+chatsan-word-36 = унх
+chatsan-replacement-36 = убирайтесь нахрен
+chatsan-word-37 = чвив
+chatsan-replacement-37 = что вы имеете в виду
+chatsan-word-38 = убл
+chatsan-replacement-38 = ублюдок
+chatsan-word-39 = итд
+chatsan-word-40 = итд.
+chatsan-replacement-etcetera = и так далее
+chatsan-word-41 = чвд
+chatsan-replacement-41 = что вы делаете
+chatsan-word-42 = офк
+chatsan-replacement-42 = конечно
+chatsan-word-43 = яп
+chatsan-replacement-43 = я полагаю
+chatsan-word-44 = пчснк
+chatsan-replacement-44 = по чесноку
+chatsan-word-45 = спсб
+chatsan-replacement-45 = большое спасибо
+chatsan-word-46 = бб
+chatsan-replacement-46 = скоро буду
+chatsan-word-47 = дсв
+chatsan-replacement-47 = до связи
+chatsan-word-48 = пща
+chatsan-replacement-48 = прямо сейчас
+chatsan-word-49 = вдм
+chatsan-replacement-49 = в данный момент
 chatsan-word-50 = istg
 chatsan-replacement-50 = I swear to god
 chatsan-word-51 = rq
index ac5af5f3d8d218c3777d2b0c7c4e8a3f4382ed84..a97da1db283365c80e64dbb541b9ba48155a2c0f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 speech-muted = Вы не можете сейчас говорить!
-fake-death-muted = Ð\9dевозможно Ð¿Ñ\80иÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¼Ñ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bм Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÑ\8f голоса!
+fake-death-muted = Ð\9dевозможно Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\86ениÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c Ð±ÐµÐ· голоса!
index 9ae63bad36ceb00d0efc644484e3527cfe089568..0a1bf2cfe88a9a5ab747325ed247c19a8333bfb2 100644 (file)
@@ -1,92 +1,3 @@
-#  liar-word-1 = yes
-#  liar-word-replacement-1 = no
-#  liar-word-2 = no
-#  liar-word-replacement-2 = yes
-#  liar-word-3 = yeah
-#  liar-word-replacement-3 = nah
-#  liar-word-4 = nah
-#  liar-word-replacement-4 = yeah
-#  liar-word-5 = yep
-#  liar-word-replacement-5 = nope
-#  liar-word-6 = nope
-#  liar-word-replacement-6 = yep
-#  liar-word-7 = sure
-#  liar-word-replacement-7 = nah
-#  liar-word-8 = was
-#  liar-word-replacement-8 = wasnt
-#  liar-word-9 = wasnt
-#  liar-word-replacement-9 = was
-#  liar-word-10 = was
-#  liar-word-replacement-10 = wasnt
-#  liar-word-11 = is
-#  liar-word-replacement-11 = isnt
-#  liar-word-12 = will
-#  liar-word-replacement-12 = wont
-#  liar-word-13 = dont
-#  liar-word-replacement-13 = ""
-#  liar-word-14 = can
-#  liar-word-replacement-14 = cant
-#  liar-word-15 = cant
-#  liar-word-replacement-15 = can
-#  liar-word-16 = should
-#  liar-word-replacement-16 = shouldnt
-#  liar-word-17 = dead
-#  liar-word-replacement-17 = alive
-#  liar-word-18 = alive
-#  liar-word-replacement-18 = dead
-#  liar-word-19 = does
-#  liar-word-replacement-19 = doesnt
-#  liar-word-20 = did
-#  liar-word-replacement-20 = didnt
-#  liar-word-21 = didnt
-#  liar-word-replacement-21 = ""
-#  liar-word-22 = nothing
-#  liar-word-replacement-22 = something
-#  liar-word-23 = something
-#  liar-word-replacement-23 = nothing
-#  liar-word-24 = somebody
-#  liar-word-replacement-24 = nobody
-#  liar-word-25 = nobody
-#  liar-word-replacement-25 = somebody
-#  liar-word-26 = can
-#  liar-word-replacement-26 = "can't"
-#  liar-word-27 = "can't"
-#  liar-word-replacement-27 = can
-#  liar-word-28 = should
-#  liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
-liar-word-29 = do
-liar-word-replacement-29 = "don't"
-liar-word-30 = "don't"
-liar-word-replacement-30 = ""
-liar-word-31 = does
-liar-word-replacement-31 = "doesn't"
-liar-word-32 = did
-liar-word-replacement-32 = "didn't"
-liar-word-33 = "didn't"
-liar-word-replacement-33 = did
-liar-word-34 = ye
-liar-word-34-2 = ya
-liar-word-replacement-34 = na
-liar-word-35 = na
-liar-word-replacement-35 = ye
-liar-word-36 = yuh
-liar-word-replacement-36 = nuh
-liar-word-37 = nuh
-liar-word-replacement-37 = yuh
-liar-word-38 = love
-liar-word-replacement-38 = hate
-liar-word-39 = hate
-liar-word-replacement-39 = love
-liar-word-40 = like
-liar-word-replacement-40 = don't like
-liar-word-41 = good
-liar-word-replacement-41 = bad
-liar-word-42 = bad
-liar-word-replacement-42 = good
-liar-word-43 = want
-liar-word-replacement-43 = "don't want"
-liar-word-44 = not
-liar-word-replacement-44 = ""
 liar-word-1 = да
 liar-word-replacement-1 = нет
 liar-word-2 = нет
@@ -143,3 +54,36 @@ liar-word-27 = здоров
 liar-word-replacement-27 = ранен
 liar-word-28 = здорова
 liar-word-replacement-28 = ранена
+liar-word-29 = do
+liar-word-replacement-29 = "don't"
+liar-word-30 = "don't"
+liar-word-replacement-30 = ""
+liar-word-31 = does
+liar-word-replacement-31 = "doesn't"
+liar-word-32 = did
+liar-word-replacement-32 = "didn't"
+liar-word-33 = "didn't"
+liar-word-replacement-33 = did
+liar-word-34 = ye
+liar-word-34-2 = ya
+liar-word-replacement-34 = na
+liar-word-35 = na
+liar-word-replacement-35 = ye
+liar-word-36 = yuh
+liar-word-replacement-36 = nuh
+liar-word-37 = nuh
+liar-word-replacement-37 = yuh
+liar-word-38 = love
+liar-word-replacement-38 = hate
+liar-word-39 = hate
+liar-word-replacement-39 = love
+liar-word-40 = like
+liar-word-replacement-40 = don't like
+liar-word-41 = good
+liar-word-replacement-41 = bad
+liar-word-42 = bad
+liar-word-replacement-42 = good
+liar-word-43 = want
+liar-word-replacement-43 = "don't want"
+liar-word-44 = not
+liar-word-replacement-44 = ""
index efebe82691f61defc56bb7edcd9ed29d75c3e500..c68402701e26cca90fe99a1e7c5f255dff037ef7 100644 (file)
@@ -1,2 +1,4 @@
-ent-ActionViewLaws = Просмотреть законы
-    .desc = Просмотреть законы, которым вы должны следовать.
+ent-ActionViewLaws = Просмотреть Законы
+    .desc = Просмотреть законы, которые Вы обязаны соблюдать.
+ent-ActionSelectBorgType = Выберите тип киборга
+    .desc = { "" }
index 621f961170bb0166ccda6e52caf5bf181a2c5b6e..bbf6604b9c8412661574b89550a9acd54f241a01 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-ActionCritSuccumb = Сдаться
-    .desc = Ð¡Ð¼Ð¸Ñ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбой.
+    .desc = Ð\9fÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\83.
 ent-ActionCritFakeDeath = Притвориться мёртвым
-    .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82е Ñ\81вой Ð¿Ð¾Ñ\81ледний Ð²Ð´Ð¾Ñ\85, Ð¾Ñ\81Ñ\82аваÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ñ\8dÑ\82ом Ð¶Ð¸Ð²Ñ\8bм.
+    .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\81делав Ð¿Ð¾Ñ\81ледний Ð²Ð´Ð¾Ñ\85, Ð¾Ñ\81Ñ\82аваÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ñ\8dÑ\82ом Ð² Ð¶Ð¸Ð²Ñ\8bÑ\85.
 ent-ActionCritLastWords = Произнести последние слова
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\88епÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð¿Ð¾Ñ\81ледние Ñ\81лова Ð²Ñ\81ем, ÐºÑ\82о Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñ\81Ñ\82и, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ñ\81даÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð¼Ð¸Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\8b. Ð\92ам Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пно только 30 символов.
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\88епÑ\87иÑ\82е Ñ\81вои Ð¿Ð¾Ñ\81ледние Ñ\81лова Ð²Ñ\81ем, ÐºÑ\82о Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñ\81Ñ\82и, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ð¾Ñ\82дайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð²Ð¾Ð»Ñ\8e Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\8b. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ñ\80оÑ\88епÑ\82аÑ\82Ñ\8c только 30 символов.
index 9a0d739761e860018220ca2dc551b388d2e720fa..b363a8bbb80c085d592619bf0536ac36c5884f27 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-DionaGibAction = Ð Ð°Ð·Ð²Ð°Ð»Ð¸ть себя!
-    .desc = Разделиться на трёх нимф.
-ent-DionaReformAction = Переформироваться
-    .desc = Переформироваться в цельную диону.
+ent-DionaGibAction = Ð\93ибнÑ\83ть себя!
+    .desc = Разделиться на 3 нимфы.
+ent-DionaReformAction = Преобразование
+    .desc = Преобразуйтесь в цельную Диону.
index 9047bceb155bd670827a21950c757729206de300..baaf18c5865abdfdf883251c2e306a99bece5b23 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-ActionMechCycleEquipment = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение
-    .desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð²Ñ\8bбÑ\80анное Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение.
+ent-ActionMechCycleEquipment = Ð¦Ð¸ÐºÐ»
+    .desc = Ð¦Ð¸ÐºÐ»Ñ\8b Ð²Ñ\8bбÑ\80анного Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f
 ent-ActionMechOpenUI = Панель управления
-    .desc = Открывает панель управления меха.
-ent-ActionMechEject = Ð\9fокинÑ\83Ñ\82ь
-    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81аживаеÑ\82 Ð¿Ð¸Ð»Ð¾Ñ\82а Ð¸Ð· Ð¼ÐµÑ\85а.
+    .desc = Открывает панель управления меха
+ent-ActionMechEject = Ð\98звлеÑ\87ь
+    .desc = Ð\98звлекаеÑ\82 Ð¿Ð¸Ð»Ð¾Ñ\82а Ð¸Ð· Ð¼ÐµÑ\85а
index 6b14dbcaa9c5e746a30fc92982ba38b68c0ef7a9..defdf929199536a3ab7b3d795ae518d36d178303 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-ActionToggleNinjaGloves = Переключить перчатки ниндзя
-    .desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð²Ñ\81е Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ок. Ð\9fÑ\80и Ñ\89елÑ\87ке Ð\9bÐ\9aÐ\9c Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82: Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð²ÐµÑ\80Ñ\8c, Ð²Ð¿Ð¸Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e, Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80ага, Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
-ent-ActionCreateThrowingStar = Создать сюрикэн
-    .desc = Направляет энергию костюма на создание сюрикэна, который наносит дополнительный урон выносливости.
-ent-ActionRecallKatana = Ð\9fÑ\80извать катану
-    .desc = Телепортирует энергокатану, привязанную к этому костюму, к её владельцу, стоимость зависит от расстояния.
-ent-ActionNinjaEmp = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80омагниÑ\82нÑ\8bй Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81
-    .desc = Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оникÑ\83 Ð²Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¸ Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80омагниÑ\82нÑ\8bм Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81ом.
-ent-ActionTogglePhaseCloak = Фазовый покров
-    .desc = Переключает невидимость вашего костюма. Помните, что если в вас попадут, все способности будут отключены на 5 секунд, включая покров!
+    .desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð¿Ð¾ Ñ\89елÑ\87кÑ\83 Ð»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¾Ð¹ Ð¼Ñ\8bÑ\88и. Ð\94ейÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\82 Ð² Ñ\81ебÑ\8f: Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼ Ð´Ð²ÐµÑ\80и, Ð¿Ð¾Ð³Ð»Ð¾Ñ\89ение Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гии, Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88ение Ð²Ñ\80агов Ð¸ Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼ Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80ов.
+ent-ActionCreateThrowingStar = Создать метательную звезду
+    .desc = Направляет энергию костюма на создание метательной звезды, наносящей дополнительный урон выносливости.
+ent-ActionRecallKatana = Ð\9eÑ\82озвать катану
+    .desc = Телепортирует Энергетическую Катану, связанную с этим костюмом, к своему владельцу, стоимость использования зависит от расстояния.
+ent-ActionNinjaEmp = Ð­Ð\9cÐ\98 Ð\92зÑ\80Ñ\8bв
+    .desc = Ð\92Ñ\8bвеÑ\81Ñ\82и Ð¸Ð· Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\8f Ð²Ñ\81Ñ\8e Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ñ\82еÑ\85никÑ\83 Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80омагниÑ\82ного Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81а.
+ent-ActionTogglePhaseCloak = Фазовая маскировка
+    .desc = Переключает фазовую маскировку Вашего костюма. Учтите, что при попадании по Вам все способности будут отключены на 5 секунд, включая Вашу маскировку!
 ent-ActionEnergyKatanaDash = Рывок катаны
-    .desc = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐ¿Ð¾Ñ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð»Ñ\8eбое Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c, ÐµÑ\81ли Ð²Ð°Ñ\88а Ñ\8dнеÑ\80гокаÑ\82ана Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ð² руке.
+    .desc = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐ¿Ð¾Ñ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð»Ñ\8eбое Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ðµ Ð\92ами Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о, ÐµÑ\81ли Ð­Ð½ÐµÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9aаÑ\82ана Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð\92аÑ\88ей руке.
index 7ee1f479b3388d75e76abba2cced8abf2081a8cd..a4e3b2a6de148f689049be4d9276a20dd603e7be 100644 (file)
@@ -2,7 +2,13 @@ ent-ActionRevertPolymorph = Вернуться
     .desc = Вернитесь в свою изначальную форму.
 ent-ActionPolymorph = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-ActionPolymorphWizardSpider = Ð\9fолимоÑ\80Ñ\84 Ð² Ð¿Ð°Ñ\83ка
-    .desc = Превращает вас в паука.
+ent-ActionPolymorphWizardSpider = Ð\9fаÑ\83Ñ\87ий Ð¿Ð¾Ð»Ð¸Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\84
+    .desc = Полиморфирует вас в паука.
 ent-ActionPolymorphWizardRod = Форма жезла
-    .desc = ДЗЫНЬ!
+    .desc = КЛАНГ!
+ent-ActionPolymorphJaunt = Эфирная прогулка
+    .desc = Растворитесь в эфирной плоскости, чтобы побыстрее сбежать!
+ent-ActionPolymorphJauntII = Эфирная прогулка II
+    .desc = Растворитесь в эфирной плоскости, чтобы еще быстрее сбежать!
+ent-ActionPolymorphJauntIII = Эфирная прогулка III
+    .desc = Вы вообще теперь осязаемы?
index 5590484d3a0ae306509a404a08c03066121e4999..1991bac7a9fb24650d44c33e50c3c1a4c5bc16c2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-ActionRevenantShop = Магазин
     .desc = Открывает магазин способностей.
 ent-ActionRevenantDefile = Осквернение
-    .desc = Ð¦ÐµÐ½Ð° 30 Ñ\8dÑ\81Ñ\81енÑ\86ий.
-ent-ActionRevenantOverloadLights = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зка Ð»Ð°Ð¼Ð¿
-    .desc = Ð¦ÐµÐ½Ð° 40 Ñ\8dÑ\81Ñ\81енÑ\86ий.
-ent-ActionRevenantMalfunction = Ð¡Ð±Ð¾Ð¹
-    .desc = Ð¦ÐµÐ½Ð° 60 Ñ\8dÑ\81Ñ\81енÑ\86ий.
+    .desc = Ð¡Ñ\82оиÑ\82 30 Ð­Ñ\81Ñ\81енÑ\86ии.
+ent-ActionRevenantOverloadLights = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ñ\8b
+    .desc = Ð¡Ñ\82оиÑ\82 40 Ð­Ñ\81Ñ\81енÑ\86ии.
+ent-ActionRevenantMalfunction = Ð\9fоломка Ñ\82еÑ\85ники
+    .desc = Ð¡Ñ\82оиÑ\82 60 Ð­Ñ\81Ñ\81енÑ\86ии.
index 2c5112b3f2fe281d82e56e4a188f920bd4255c5d..22ef762e9fbafd374c6359363b3ee64b99a9e9a4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ActionConfigureMeleeSpeech = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð±оевой клич
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ ÐºÐ»Ð¸Ñ\87 Ð²Ð¾ Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð°Ñ\82аки!
+ent-ActionConfigureMeleeSpeech = Ð\97адаÑ\82Ñ\8c Ð\91оевой клич
+    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ ÐºÐ»Ð¸Ñ\87 Ð¿Ñ\80и Ð°Ñ\82аке!
index c35a042e2cf137a1e5d8ec8369fabf98ab903d05..7589acecac8eb51f0ec2898760133b9b189919ec 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ActionSpiderWeb = Паутина
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð²ашу добычу.
-ent-ActionSericulture = Ð¢ÐºÐ°Ñ\82Ñ\8c шёлк
-    .desc = Ð¡Ð¾Ñ\82каÑ\82Ñ\8c немного шёлка для использования в декоративно-прикладном искусстве.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð\92ашу добычу.
+ent-ActionSericulture = Ð¡Ð¿Ð»ÐµÑ\81Ñ\82и шёлк
+    .desc = Ð¡Ð¿Ð»ÐµÑ\81Ñ\82и немного шёлка для использования в декоративно-прикладном искусстве.
index 341a1b9451adb6fcbb1c2b77d0d3ea21e2434b1a..d34a3014cd1ffd2f158f3fa16e8c6fc374291795 100644 (file)
@@ -1,8 +1,6 @@
-ent-ActionJumpToCore = Ð\9fеÑ\80ейÑ\82и к ядру
+ent-ActionJumpToCore = Ð\9fеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к ядру
     .desc = Возвращает ваш обзор к ядру.
-ent-ActionShowJobIcons = Показывать значки должностей
-    .desc = Переключает показ иконок должностей членов экипажа.
 ent-ActionSurvCameraLights = Переключить подсветку камеры
     .desc = Включает подсветку камеры наблюдения вблизи места, где вы находитесь.
-ent-ActionAIViewLaws = Просмотреть законы
-    .desc = Ð\9eзнакомÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð°Ð¼Ð¸, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\81ледовать.
+ent-ActionAIViewLaws = Посмотреть законы
+    .desc = Ð\9fоÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\81облÑ\8eдать.
index 7d55ef33b050eacdbd3561903463aad878eea1e4..d42ebadeea143ee9a705cf5bbff399005ba105de 100644 (file)
@@ -6,49 +6,49 @@ ent-ActionTurnUndead = Обратиться в зомби
     .desc = Поддайтесь заражению и превратитесь в зомби.
 ent-ActionToggleLight = Переключить фонарь
     .desc = Включает или выключает фонарь.
-ent-ActionOpenStorageImplant = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82 Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е
-    .desc = Открывает или закрывает доступ к хранилищу, спрятанному под вашей кожей.
-ent-ActionActivateMicroBomb = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82 Ð\9cикÑ\80обомба
-    .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð¶Ð¸Ð²Ð»Ñ\91ннÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð¸ÐºÑ\80обомбÑ\83, Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожаÑ\8f Ð²Ð°Ñ\81 Ð¸ Ð²аше снаряжение.
-ent-ActionActivateDeathAcidifier = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82 Ð\9fоÑ\81меÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80иÑ\82елÑ\8c
-    .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð¶Ð¸Ð²Ð»Ñ\91ннÑ\8bй Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81 ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82Ñ\8b, полностью растворяя вас и ваше снаряжение.
-ent-ActionActivateFreedomImplant = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82 Ð¡Ð²Ð¾Ð±Ð¾Ð´Ð°
-    .desc = Ð\9eÑ\81вобождаеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ников Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87иÑ\82елей.
-ent-ActionOpenUplinkImplant = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð°плинк
-    .desc = Открывает аплинк Синдиката, скрытый под вашей кожей.
+ent-ActionOpenStorageImplant = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82а
+    .desc = Открывает или закрывает хранилище импланта, встроенного под Вашу кожу.
+ent-ActionActivateMicroBomb = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð\9cикÑ\80обомбÑ\83
+    .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92аÑ\88Ñ\83 Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8eÑ\8e Ð¼Ð¸ÐºÑ\80обомбÑ\83, Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожаÑ\8f Ð\92аÑ\81 Ð¸ Ð\92аше снаряжение.
+ent-ActionActivateDeathAcidifier = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð\9fоÑ\81меÑ\80Ñ\82ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80иÑ\82елÑ\8f
+    .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82 Ð¿Ð¾Ñ\81меÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80иÑ\82елÑ\8c, полностью растворяя вас и ваше снаряжение.
+ent-ActionActivateFreedomImplant = Ð\92Ñ\8bÑ\80ваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\81вободÑ\83
+    .desc = Ð\90кÑ\82иваÑ\86иÑ\8f Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82а Ñ\81вободÑ\8b Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82 Ð\92аÑ\81 Ð¾Ñ\82 Ð»Ñ\8eбÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87ений Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80Ñ\83к.
+ent-ActionOpenUplinkImplant = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\90плинк
+    .desc = Открывает аплинк синдиката, встроенный в Вашу кожу
 ent-ActionActivateEmpImplant = Активировать ЭМИ
-    .desc = Вызывает небольшой ЭМ импульс вокруг вас.
+    .desc = Вызывает небольшой ЭМИ импульс вокруг Вас
 ent-ActionActivateScramImplant = УДРАТЬ!
     .desc = Случайным образом телепортирует вас на большое расстояние.
-ent-ActionActivateDnaScramblerImplant = Ð\9fеÑ\80емеÑ\88ать ДНК
-    .desc = Ð\9cенÑ\8fеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88е Ð¸Ð¼Ñ\8f Ð¸ Ð²Ð½ÐµÑ\88ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bм Ð¾Ð±Ñ\80азом.
-ent-ActionToggleSuitPiece = Переключить элементы костюма
+ent-ActionActivateDnaScramblerImplant = Ð\98Ñ\81казить ДНК
+    .desc = Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\87айно Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ñ\8fеÑ\82 Ð\92аÑ\88е Ð¸Ð¼Ñ\8f Ð¸ Ð²Ð½ÐµÑ\88ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+ent-ActionToggleSuitPiece = Переключить Часть Костюма
     .desc = Не забудьте экипировать важные части костюма, прежде чем приступать к действиям.
 ent-ActionCombatModeToggle = [color=red]Боевой режим[/color]
     .desc = Войти в боевой режим
-ent-ActionCombatModeToggleOff = [color=red]Боевой режим[/color]
-    .desc = Войти в боевой режим
+ent-ActionCombatModeToggleOff = { ent-ActionCombatModeToggle }
+    .desc = { ent-ActionCombatModeToggle.desc }
 ent-ActionChangeVoiceMask = Изменить имя
     .desc = Измените имя, которое все слышат, на другое.
 ent-ActionVendingThrow = Выдать предмет
-    .desc = Ð\92Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ð¸Ð· Ð²ашего инвентаря.
-ent-ActionArtifactActivate = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð°ртефакт
-    .desc = Немедленно активирует текущий узел артефакта.
+    .desc = Ð\92Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ð¸Ð· Ð\92ашего инвентаря.
+ent-ActionArtifactActivate = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð\90ртефакт
+    .desc = Немедленно активируют текущую ноду артефакта.
 ent-ActionToggleBlock = Блокирование
     .desc = Поднимите или опустите свой щит.
 ent-ActionClearNetworkLinkOverlays = Очистить оверлей сетевых соединений
     .desc = Очищает оверлей сетевых соединений.
 ent-ActionAnimalLayEgg = Отложить яйцо
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð´, чтобы отложить яйцо.
+    .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\8bÑ\82оÑ\81Ñ\82Ñ\8c чтобы отложить яйцо.
 ent-ActionSleep = Спать
     .desc = Лечь спать.
 ent-ActionWake = Проснуться
     .desc = Перестать спать.
-ent-ActionActivateHonkImplant = Хонк!
-    .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88 Ñ\85онк-имплант, который будет издавать фирменный звук клоуна.
+ent-ActionActivateHonkImplant = Хонк
+    .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92аÑ\88 Ñ\85онкаÑ\8eÑ\89ий имплант, который будет издавать фирменный звук клоуна.
 ent-ActionFireStarter = Поджечь
-    .desc = Ð\9fоджигаеÑ\82 Ð¿Ñ\80оÑ\82ивников в радиусе вокруг вас.
-ent-ActionToggleEyes = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c·акрыть глаза
-    .desc = Закройте глаза, чтобы защитить их, или откройте, чтобы насладиться яркими цветами.
+    .desc = Ð\9fоджигаеÑ\82 Ð²Ñ\80агов в радиусе вокруг вас.
+ent-ActionToggleEyes = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c\97акрыть глаза
+    .desc = Закройте глаза, чтобы защитить своё зрение, или откройте, чтобы насладиться красивыми огоньками.
 ent-ActionToggleWagging = action-name-toggle-wagging
     .desc = action-description-toggle-wagging
index 0872ade1e5977d2d9b5bc62a0b880b61a97ca155..225c3d030c4e7de248229f2a95476e9552f8a9a2 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-OrganAnimalRuminantStomach = желудок жвачного
+ent-OrganAnimalRuminantStomach = желудок жвачного животного
     .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
index 69b7e62c952416f6568386c3abc6f96525af1c38..1f40bab5a5931a62b850794aed71a656035950b1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-SentientSlimesCore = Ñ\80азÑ\83мное Ñ\8fдÑ\80о слайма
-    .desc = Ð\98Ñ\81Ñ\82оÑ\87ник Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82ной, Ð±ÐµÑ\81конеÑ\87ной липкости.
+ent-SentientSlimesCore = Ñ\8fдÑ\80о Ñ\80азÑ\83много слайма
+    .desc = Ð\98Ñ\81Ñ\82оÑ\87ник Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82ной, Ð½ÐµÑ\81конÑ\87аемой липкости.
 ent-OrganSlimesLungs = газовые мешки слайма
     .desc = Собирают азот, который клетки слайма используют для поддержания жизнедеятельности.
index c4e51e4279039258c8cb4a3ae462db57613b09e8..2337e32d2e302c741ce86da4ba712d02513a35c8 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@ ent-BaseArachnidOrgan = { ent-BaseItem }
 ent-OrganArachnidStomach = желудок
     .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
 ent-OrganArachnidLungs = лёгкие
-    .desc = Фильтрует кислород из атмосферы... только более жадно.
+    .desc = Фильтруют кислород из атмосферы... только более жадно.
 ent-OrganArachnidHeart = сердце
-    .desc = Ð\9eÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82елÑ\8cно Ð²Ñ\8bноÑ\81ливÑ\8bй Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð°Ñ\82Ñ\8eÑ\80нÑ\8bй Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кий Ð½Ð°Ñ\81оÑ\81, Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82аннÑ\8bй Ð½Ð° пауков.
+    .desc = Ð\9eÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82елÑ\8cно Ð²Ñ\8bноÑ\81ливÑ\8bй Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кий Ð½Ð°Ñ\81оÑ\81, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f пауков.
 ent-OrganArachnidLiver = печень
     .desc = Рекомендуется подавать с бобами, под кьянти.
 ent-OrganArachnidKidneys = почки
     .desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
 ent-OrganArachnidEyes = глаза
-    .desc = Два - это уже слишком много.
+    .desc = Двух было уже слишком много.
 ent-OrganArachnidTongue = язык
     .desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
index 654b3b53e920d21326d129d6fab023d5060f7135..8b16783918a408926b8ecae9654b63ae220b8015 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ ent-OrganHumanTongue = язык
 ent-OrganHumanAppendix = аппендикс
     .desc = { ent-BaseHumanOrgan.desc }
 ent-OrganHumanEars = уши
-    .desc = Ухо состоит из трёх частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
+    .desc = Ухо состоит из трех частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
 ent-OrganHumanLungs = лёгкие
     .desc = Фильтрует кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
 ent-OrganHumanHeart = сердце
index 9f0295f9921754ddd22361794d05c8b68d5fae0b..c842d8ad7dc24ac58a70acab3ff5a4235b552b7b 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-LeftArmArachnid = левая рука арахнида
     .desc = { ent-PartArachnid.desc }
 ent-RightArmArachnid = правая рука арахнида
     .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-LeftHandArachnid = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь арахнида
+ent-LeftHandArachnid = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь арахнида
     .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-RightHandArachnid = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь арахнида
+ent-RightHandArachnid = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь арахнида
     .desc = { ent-PartArachnid.desc }
 ent-LeftLegArachnid = левая нога арахнида
     .desc = { ent-PartArachnid.desc }
index 74b1097e2ecb38bc60031f7bbb400eb3d8be50f7..753804ee97e5e24c74f343bfec2657b75f491a4f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-BasePart = часть тела
+ent-BasePart = базовая часть тела
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-BaseTorso = туловище
     .desc = { ent-BasePart.desc }
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-BaseLeftArm = левая рука
     .desc = { ent-BasePart.desc }
 ent-BaseRightArm = правая рука
     .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseLeftHand = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь
+ent-BaseLeftHand = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь
     .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseRightHand = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь
+ent-BaseRightHand = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь
     .desc = { ent-BasePart.desc }
 ent-BaseLeftLeg = левая нога
     .desc = { ent-BasePart.desc }
index 53205ce1532116d59cfc429fe53dd7de25851ee1..ebc5baa720735bf0b66625a32a3473a466253c37 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-LeftArmDiona = левая рука дионы
     .desc = { ent-PartDiona.desc }
 ent-RightArmDiona = правая рука дионы
     .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-LeftHandDiona = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь дионы
+ent-LeftHandDiona = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь дионы
     .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-RightHandDiona = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь дионы
+ent-RightHandDiona = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь дионы
     .desc = { ent-PartDiona.desc }
 ent-LeftLegDiona = левая нога дионы
     .desc = { ent-PartDiona.desc }
index 0c6be1919c2b9bced9ee1b0a0b2703dc3ec68da5..beded15f0fc5840740135c8ca33975dca1250e91 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-LeftArmHuman = левая рука человека
     .desc = { ent-PartHuman.desc }
 ent-RightArmHuman = правая рука человека
     .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-LeftHandHuman = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь человека
+ent-LeftHandHuman = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь человека
     .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-RightHandHuman = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь человека
+ent-RightHandHuman = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь человека
     .desc = { ent-PartHuman.desc }
 ent-LeftLegHuman = левая нога человека
     .desc = { ent-PartHuman.desc }
index a7c4b197eee1ec9b070d8a5129ceac980767fcc1..13918877949f1d29898412bb657cddd3916db41d 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
-ent-PartMoth = Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ела Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
-    .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-TorsoMoth = торс нианы
+ent-PartMoth = Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ела Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoMoth = туловище моли
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-HeadMoth = Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-HeadMoth = Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð° Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftArmMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-LeftArmMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightArmMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-RightArmMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftHandMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-LeftHandMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½Ñ\8c Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightHandMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-RightHandMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½Ñ\8c Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftLegMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-LeftLegMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightLegMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-RightLegMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftFootMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\81Ñ\82опа Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-LeftFootMoth = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\81Ñ\82опа Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightFootMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ñ\81Ñ\82опа Ð½Ð¸Ð°Ð½Ñ\8b
+ent-RightFootMoth = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ñ\81Ñ\82опа Ð¼Ð¾Ð»Ð¸
     .desc = { ent-PartMoth.desc }
index 937e40bbc759ab28bd33a559c3e275e8b6ba6adb..f017dbc26114bf835dd5acb6306439795593f0e2 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-LeftArmReptilian = левая рука унатха
     .desc = { ent-PartReptilian.desc }
 ent-RightArmReptilian = правая рука унатха
     .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-LeftHandReptilian = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь унатха
+ent-LeftHandReptilian = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь унатха
     .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-RightHandReptilian = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь унатха
+ent-RightHandReptilian = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь унатха
     .desc = { ent-PartReptilian.desc }
 ent-LeftLegReptilian = левая нога унатха
     .desc = { ent-PartReptilian.desc }
index 5b9b6791f611f121df7120637b2d95d3a44f148b..77edcda3ffc87f3ec95d5e97ea6c41a92c8546f8 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ent-PartSilicon = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseBorgArmLeft = левая рука киборга
+ent-LeftArmBorg = левая рука киборга
     .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgArmRight = правая рука киборга
+ent-RightArmBorg = правая рука киборга
     .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgLegLeft = левая нога киборга
+ent-LeftLegBorg = левая нога киборга
     .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgLegRight = правая нога киборга
+ent-RightLegBorg = правая нога киборга
     .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgHead = голова киборга
+ent-LightHeadBorg = голова киборга
     .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgTorso = туловище киборга
+ent-TorsoBorg = туловище киборга
     .desc = { ent-PartSilicon.desc }
index f2ba5cfeabd7e87c6f12cf3d8907fd4519643447..436daf78e670e75cff6e9104b8f118cc35626e6c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-PartSkeleton = часть тела скелета
+ent-PartSkeleton = часть тела скелет
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-TorsoSkeleton = туловище скелета
     .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
index aeb3473ac1eaecd196ea71c97e4dc733d13c7850..26f576f8a38e69757568f1ee931dee35d94e5184 100644 (file)
@@ -2,15 +2,15 @@ ent-PartSlime = часть тела слаймолюда
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-TorsoSlime = туловище слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-HeadSlime = череп слаймолюда
+ent-HeadSlime = голова слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
 ent-LeftArmSlime = левая рука слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
 ent-RightArmSlime = правая рука слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-LeftHandSlime = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь слаймолюда
+ent-LeftHandSlime = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-RightHandSlime = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь слаймолюда
+ent-RightHandSlime = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
 ent-LeftLegSlime = левая нога слаймолюда
     .desc = { ent-PartSlime.desc }
index 3e0266e6f54c4da4d015a34b4962ed845b4de59d..c4a26c32c1491f886a05a02b4365c6de7c9461b3 100644 (file)
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-LeftArmVox = левая рука вокса
     .desc = { ent-PartVox.desc }
 ent-RightArmVox = правая рука вокса
     .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-LeftHandVox = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь вокса
+ent-LeftHandVox = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь вокса
     .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-RightHandVox = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81Ñ\82ь вокса
+ent-RightHandVox = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð»Ð°Ð´Ð¾Ð½ь вокса
     .desc = { ent-PartVox.desc }
 ent-LeftLegVox = левая нога вокса
     .desc = { ent-PartVox.desc }
index 37046ddc166cce97feb80e2aa50d1666b463fa57..2894a1c0dc105f31c2116c69eda29efaf49c8c5b 100644 (file)
@@ -1,71 +1,46 @@
 ent-ClothingBackpackDuffelSurgeryFilled = хирургический вещмешок
     .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения - похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор "Бульдог"
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор "C-20r"
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор "Питон"
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор "L6 Saw"
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор "China-Lake"
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор "М-90gl"
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор боеприпасов, Синдикат
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = хирургический вещмешок синдиката
+    .desc = Большой вещевой мешок с полным набором хирургических инструментов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = набор "Бульдог"
+    .desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан травмата и 2 барабана дроби.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = набор "C-20r"
+    .desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемет C-20r в комплекте с тремя магазинами.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = набор "Питон"
+    .desc = Выступите громко и гордо с заряженным Магнум Питон и двумя спидлоадерами.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = набор "L6 Saw"
+    .desc = Еще больше дакки: культовый лёгкий пулемет L6 в комплекте с 2 коробами патронов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = набор "Чайна-Лэйк"
+    .desc = Старый гранатомет China-Lake, снабженный 11 гранатами различной поражающей способности.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = набор "М-90gl"
+    .desc = Универсальная боевая винтовка с подствольным гранатометом, в комплекте с 3 магазинами и 6 гранатами различной мощности.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = набор боеприпасов
+    .desc = Перезарядка! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 коробки с патронами для L6 SAW.
 ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCostumeClown = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
     .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
     .suffix = Синдикат
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = вещмешок костюма карпа
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = вещмешок пижам Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор C-4 Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = набор костюма карпа
+    .desc = Содержит костюм карпа и несколько карпо-друзей для игры.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = вещмешок пижам синдиката
+    .desc = Содержит 3 пижамы синдиката и 3 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = набор C-4 синдиката
+    .desc = Содержит много зарядов взрывчатки С-4.
+ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackChameleon }
     .suffix = Заполненный, Хамелеон
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackChameleon.desc }
 ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateRaidBundle = набор рейдерского костюма Синдиката
     .desc = Содержит прочный рейдерский бронекостюм Синдиката.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор EVA Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор скафандров Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор элитных скафандров Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор дополнений скафандров Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = зомби набор Синдиката
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор медикаментов
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = набор обманок
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = набор EVA синдиката
+    .desc = Содержит одобренный Синдикатом костюм EVA.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = набор скафандров синдиката
+    .desc = Содержит фирменный кроваво-красный комбинезон Синдиката.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = набор элитного скафандра Синдиката
+    .desc = Содержит элитный скафандр Синдиката, к которому прилагается еще несколько предметов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = набор дополнений для скафандра Синдиката
+    .desc = Содержит вещи, которые вам обязательно нужно иметь при покупке скафандра.
+ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = зомби набор синдиката
+    .desc = Универсальный набор для создания зобми на станции.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = набор медикаментов
+    .desc = Всё, что нужно для возвращения товарищей в бой.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = набор обманок
+    .desc = Содержит отвлекающие факторы, как слуховые, так и визуальные. Запах скоро появится.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/backpack.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/backpack.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4f21f70
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+ent-ClothingBackpackFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackClownFilled = { ent-ClothingBackpackClown }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackClown.desc }
+ent-ClothingBackpackSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackCaptain }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackCaptain.desc }
+ent-ClothingBackpackChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackEngineering }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackScience }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackScience.desc }
+ent-ClothingBackpackHOPFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackHOPIanFilled = { ent-ClothingBackpackIan }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackIan.desc }
+ent-ClothingBackpackCMOFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackCargo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackHOSFilled = { ent-ClothingBackpackSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackEngineering }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackAtmospherics }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackAtmospherics.desc }
+ent-ClothingBackpackScienceFilled = { ent-ClothingBackpackScience }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackScience.desc }
+ent-ClothingBackpackHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackHydroponics }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackHydroponics.desc }
+ent-ClothingBackpackMimeFilled = { ent-ClothingBackpackMime }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackMime.desc }
+ent-ClothingBackpackChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackChemistry }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackChemistry.desc }
+ent-ClothingBackpackChaplainFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackLawyerFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackMusicianFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpack }
+    .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackERTLeaderFilled = { ent-ClothingBackpackERTLeader }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackERTLeader.desc }
+ent-ClothingBackpackERTSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackERTSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackERTSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackERTMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackERTMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackERTMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackERTEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackERTEngineer }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackERTEngineer.desc }
+ent-ClothingBackpackERTJanitorFilled = { ent-ClothingBackpackERTJanitor }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackERTJanitor.desc }
+ent-ClothingBackpackERTChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackERTChaplain }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackERTChaplain.desc }
+ent-ClothingBackpackDeathSquadFilled = рюкзак эскадрона смерти
+    .desc = Содержит набор для самых опасных агентов ЦентКома.
+ent-ClothingBackpackCargoFilled = { ent-ClothingBackpackCargo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackSalvage }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSalvage.desc }
+ent-ClothingBackpackPirateFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelLeather }
+    .suffix = Полный, Пират
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelLeather.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/duffelbag.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/duffelbag.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..100b47a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,54 @@
+ent-ClothingBackpackDuffelFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelClownFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedicFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCaptain }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCaptain.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelScience }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHOPFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelCMOFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHOSFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelScienceFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelScience }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelMimeFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMime }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMime.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelChemistry }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelChemistry.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelLawyerFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelMusicianFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelCargoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSalvage }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSalvage.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/satchel.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/backpacks/startergear/satchel.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18fee8f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,58 @@
+ent-ClothingBackpackSatchelFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelTools = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelClownFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelClown }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelClown.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedicFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCaptain }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCaptain.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelScience }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHOPFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelCMOFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHOSFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelScienceFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelScience }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelChemistry }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelChemistry.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelLawyerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelMusicianFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelCargoFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSalvage }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSalvage.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelMimeFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHoldingAdmin = { ent-ClothingBackpackSatchelHolding }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelHolding.desc }
index e41a8e9116dc6a8fc877665ff22fabad7851946c..1310f72669545f6e289ab05e3bda0255c5db4b45 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 ent-BookshelfFilled = { ent-Bookshelf }
-    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\87айнÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9dаполнен Ñ\81лÑ\83Ñ\87айно
     .desc = { ent-Bookshelf.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/lore.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/books/lore.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ae5f3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,29 @@
+ent-BookDemonomicon = демономикон
+    .desc = Кто знает, какие темные заклинания могут таиться на этих ужасных страницах?
+ent-BookDemonomiconRandom = демономикон
+    .suffix = случайный
+    .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookDemonomicon1 = { ent-BookDemonomicon }
+    .suffix = 1
+    .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookDemonomicon2 = { ent-BookDemonomicon }
+    .suffix = 2
+    .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookDemonomicon3 = { ent-BookDemonomicon }
+    .suffix = 3
+    .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookChemistryInsane = фармацевтическая статья
+    .desc = Видно, что тот, кто это написал, был СИЛЬНО не в себе.
+    .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookBotanicalTextbook = ботанический справочник
+    .desc = Сохранилось всего несколько страниц.
+    .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookGnominomicon = гноминомикон
+    .desc = Вам не нравится, как это выглядит. Выглядит
+    .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookFishing = Сказки из Аквариума
+    .desc = Эта книга - полный отстой.
+    .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookDetective = Строггорн Холмс, гном-детектив
+    .desc = Захватывает! Воодушевляет! Автор умер после того, как его писательская карьера провалилась.
+    .suffix = обломки библиотеки
index e6b9e48a6f9ace8c136e247e9267b1f7a427a24f..8393d05ba839a22849ff515ffad62d89ba11b018 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BoxMagazine = коробка магазинов
-    .desc = Ð\9fолнаÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка магазинов.
+    .desc = Ð\9aоÑ\80обка, Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ\8f магазинов.
 ent-BoxMagazinePistolCaselessRifle = коробка магазинов с .25 безгильзовыми
     .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .25 безгильзовый.
 ent-BoxMagazinePistolCaselessRiflePractice = коробка магазинов с .25 безгильзовыми (учебными)
@@ -8,9 +8,9 @@ ent-BoxMagazineLightRifle = коробка магазинов с .30 винто
     .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .30 винтовочный.
 ent-BoxMagazineLightRiflePractice = коробка магазинов с .30 винтовочными (учебными)
     .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .30 винтовочный.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коробка магазинов Вектор
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð´Ð»Ñ\8f Ð\92екÑ\82оÑ\80
     .desc = Полная коробка магазинов с патронами для ПП Вектор.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коробка магазинов Вектор (учебными)
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½Ð¾Ð² Ð´Ð»Ñ\8f Ð\92екÑ\82оÑ\80 (Ñ\83Ñ\87ебнÑ\8bми)
     .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами для ПП Вектор.
 ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunTopMounted = коробка магазинов WT550 .35 авто
     .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .35 авто для WT550.
index 0f8422f445b7a815279c802ed0f1b54af6271ed6..31df66d1754eb8a22a8e5cfc06da291d275425d4 100644 (file)
@@ -47,11 +47,8 @@ ent-BoxEncryptionKeySecurity = коробка ключей шифрования
     .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
 ent-BoxEncryptionKeyService = коробка ключей шифрования сервисного отдела
     .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования
-    .suffix = коробка ключей шифрования Синдиката
-    .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования синдиката
+    .desc = Два ключа шифрования синдиката по цене одного. Миниатюрный для простоты использования.
 ent-BoxLeadLined = освинцованная коробка
     .desc = Эта коробка препятствует распространению радиации.
     .suffix = DEBUG
index f84c4c82fbb80cf23517d674fb06c92d8fd337f7..04f2d9c9cde030c404fc181ca1e9e4f00ab2fed1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистящих гранат
-    .desc = Коробка чистящих гранат.
-ent-BoxAgrichem = набор NT "АгроХимия это весело"
-    .desc = Для начинающих ботаников, готовых узнать о том, как максимизировать урожайность растений. Этой выцветшей коробке лет 50, не меньше.
+ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистонат
+    .desc = Коробка, полная чистонат.
+ent-BoxAgrichem = NT "AgriChem Is Fun" kit
+    .desc = For the budding botanist ready to learn about maximizing farm output. This faded box must be at least 50 years old.
index 89745952c68c7515de78979169ac4563ad001726..59488e69d8fc2080889face35e6438b1be127b3a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-CratePirateChestCaptain = сундук пиратского капитана
-    .suffix = Ð\97аполненный
+ent-CratePirateChestCaptain = пиратский сундук капитана
+    .suffix = Ð\9fолный
     .desc = { ent-CratePirate.desc }
-ent-CratePirateChest = сундук пиратского матроса
-    .suffix = Ð\97аполненный
+ent-CratePirateChest = пиратский сундук экипажа
+    .suffix = Ð\9fолный
     .desc = { ent-CratePirate.desc }
index 0e5de7cc3b53404e02511f1f3bfb1615c7e1df7f..0d6eb61506f5cb1f5bd7d319d61600584777df96 100644 (file)
@@ -2,11 +2,11 @@ ent-CrateArmorySMG = ящик пистолетов-пулемётов
     .desc = Содержит два мощных пистолета-пулемёта и четыре магазина. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
 ent-CrateArmoryShotgun = ящик дробовиков
     .desc = Когда необходимо нашпиговать врага свинцом. Содержит два дробовика Силовик, и немного обычных ружейных патронов. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
-ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами Трекер
-    .desc = Содержит несколько следящих имплантов. Подходит для заключённых, которых вы хотите освободить, но за которыми продолжается наблюдение.
+ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами трекеров
+    .desc = Содержит несколько имплантов трекеров. Хорошо подходит для заключенных, которых Вы хотели бы освободить, но продолжить следить за ними.
 ent-CrateTrainingBombs = ящик учебных бомб
-    .desc = Содержит три маломощные учебные бомбы для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации бомб, костюм сапёра в комплект не входит. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+    .desc = Содержит три учебные бомбы малой мощности для службы безопасности для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации боезарядов, сапёрный костюм не прилагается. Для открытия требуется доступ в Оружейную.
 ent-CrateArmoryLaser = ящик лазеров
-    .desc = Содержит три стандартные лазерные винтовки. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+    .desc = Содержит три смертоносных высокоэнергетичных лазерных пистолета. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
 ent-CrateArmoryPistols = ящик пистолетов
-    .desc = Содержит два стандартных пистолета Nanotrasen, и 4 магазина к ним. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+    .desc = Содержит два стандартных пистолета NT с четырьмя обоймами. Для открытия требуется доступ уровня Оружейной.
index 7e2576823b98265e5e07f912e819f0a1a966e586..66a2f225b4fe5d13e988e03b60e4d5d729fd2f82 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-CrateHydroponicsSeedsExotic = ящик экзотических семян
     .desc = Мечта любого практикующего ботаника. Содержит много экзотических семян. Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
 ent-CrateHydroponicsSeedsMedicinal = ящик лекарственных семян
-    .desc = Ð\9cеÑ\87Ñ\82а Ð»Ñ\8eбого Ð½Ð°Ñ\87инаÑ\8eÑ\89его Ñ\85имика. Ð¡Ð¸Ð»Ð° Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\8b Ñ\83 Ð²ас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
+    .desc = Ð\9cеÑ\87Ñ\82а Ð»Ñ\8eбого Ð½Ð°Ñ\87инаÑ\8eÑ\89его Ñ\85имика. Ð¡Ð¸Ð»Ð° Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\8b Ñ\83 Ð\92ас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
 ent-CrateHydroponicsTools = ящик снаряжения для гидропоники
     .desc = Припасы для выращивания превосходного сада! Содержит несколько спреев с химикатами для растений, топорик, грабли, косу, несколько пар кожаных перчаток и ботанический фартук.
 ent-CrateHydroponicsSeeds = ящик семян
index e00be0bd58630deb17c25b165232d138f6f1bb0d..771e4df4edf5a98f49219161d1abf7a2dd404f3d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-CrateCargoLuxuryHardsuit = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\8dлиÑ\82ного Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кого Ñ\81каÑ\84андÑ\80а
-    .desc = Наконец-то, скафандр, который квартирмейстеры могут назвать своим собственным. Центком услышал вас, а теперь перестаньте спрашивать.
+ent-CrateCargoLuxuryHardsuit = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81 Ñ\80оÑ\81коÑ\88нÑ\8bм Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81ким Ñ\81каÑ\84андÑ\80ом
+    .desc = Наконец-то у Квартирмейстеров появился скафандр, который они могли бы назвать своим. Центком услышал вас, теперь перестаньте запрашивать.
 ent-CrateCargoGambling = грандиозная лотерея $$$
     .desc = Ящик с сокровищами, не поддающимися воображению!
index 1bce52cfe34bec46d79a2006f00b9a8e946a5008..3f62d825ab576938de9475b47bfca70a0003a82e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P-элементы)
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· P-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\8f.
-ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S-элементы)
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· S-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\8f.
-ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D-элементы)
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· D-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\8f.
-ent-CratePlantBGone = ящик гербицида Plant-B-Gone
-    .desc = Ð\98з Ð\9cонÑ\81Ñ\82ано. "Ð\9dазойливÑ\8bе Ñ\81оÑ\80нÑ\8fки, Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87айÑ\82е Ñ\81вой Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c!"
+ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P)
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· P-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\85имии.
+ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S)
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· S-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\85имии.
+ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D)
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¸Ð· D-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\85имии.
+ent-CratePlantBGone = ящик Plant-B-Gone
+    .desc = Ð\98з Ð\9cонÑ\81Ñ\82ано. "Ð\9dежелаÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ñ\81оÑ\80нÑ\8fки, Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87айÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð\9dебеÑ\81нÑ\83Ñ\8e Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð²Ñ\83!".
index 65c2c5219f76582263e88290847ab01530d1ecdb..2c8047f4c15d6994eba3427ea2591c1c99f6425d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-CrateCrewMonitoringBoards = платы мониторинга экипажа
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð´Ð²Ðµ Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\8bе Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа, Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ð¸ ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй.
+    .desc = Ð\98мееÑ\82 Ð´Ð²Ðµ Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа Ð¸ Ð´Ð²Ðµ Ð½Ð° Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ½Ñ\83 Ñ\81еÑ\80веÑ\80ов. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п.
index edd8aa7d8b54872e5900ae119d0ef071a3f4a4d3..d0ebdad0e788eb266d650f053651ed19a1d7fa8b 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-CrateEmergencyExplosive = ящик сапёрного снаряжения
     .desc = Учёные обезумели? Что-то пикает за шлюзом? Купите сейчас и станьте героем, которого станция засл... Я имею в виду, в котором нуждается! (время в комплект не входит).
 ent-CrateEmergencyFire = ящик пожарного снаряжения
-    .desc = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð²ы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками!
+    .desc = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð\92ы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками!
 ent-CrateEmergencyInternals = ящик аварийного снаряжения
-    .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью трёх комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом.
-ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийного снаряжения (большой)
-    .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью шести комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом.
-ent-CrateSlimepersonLifeSupport = Ñ\8fÑ\89ик Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÐµÐ¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ениÑ\8f Ñ\81лаймолÑ\8eдов
-    .desc = Содержит четыре дыхательные маски и четыре больших баллона азота.
+    .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью 3 дыхательных масок, аварийного костюма и большого баллона с воздухом.
+ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийных костюмов (Большой)
+    .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью 6 дыхательных масок, аварийных костюмов и больших баллонов с воздухом.
+ent-CrateSlimepersonLifeSupport = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ñ\80ипаÑ\81ов Ð¶Ð¸Ð·Ð½ÐµÐ¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ениÑ\8f Ñ\81лаймолÑ\8eда
+    .desc = Содержит 4 дыхательные маски и 4 больших баллона с азотом.
 ent-CrateEmergencyRadiation = ящик противорадиационного снаряжения
-    .desc = Переживите ядерный апокалипсис и двигатель суперматерии благодаря двум комплектам противорадиационных костюмов. Каждый комплект включает в себя шлем, костюм и счётчик Гейгера. Мы даже подарим бутылку водки и несколько стаканов, учитывая продолжительность жизни тех, кто это заказывает.
+    .desc = Переживите ядерный апокалипсис и двигатель суперматерии благодаря двум комплектам противорадиационных костюмов. Каждый комплект включает в себя шлем, костюм и счетчик Гейгера. Мы даже подарим бутылку водки и несколько стаканов, учитывая продолжительность жизни тех, кто это заказывает.
 ent-CrateEmergencyInflatablewall = ящик надувных стен
     .desc = Три стопки надувных стен для случаев, когда металлические стены станции больше не удерживают атмосферу.
-ent-CrateGenericBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнÑ\8bÑ\85 Ð±Ð¸Ð¾Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\80аза Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ñ\82ого, Ñ\87ем Ð²ы там занимаетесь.
+ent-CrateGenericBiosuit = ящик аварийных биокостюмов
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð\92аÑ\81 Ð¾Ñ\82 Ñ\82ого, Ñ\87ем Ð\92ы там занимаетесь.
index 74f81112fd2311278abe581cd2d0f2b99026fd77..d0665403d91ff353b06e0be4eaef129c6d92ad14 100644 (file)
@@ -2,16 +2,16 @@ ent-CrateEngineeringGear = ящик инженерного оборудован
     .desc = Различные инженерные компоненты.
 ent-CrateEngineeringToolbox = ящик ящиков для инструментов
     .desc = Два обычных и два электромонтанжных ящика для инструментов.
-ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабеля НВ
-    .desc = 3 мотка низковольтного кабеля.
-ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабеля СВ
-    .desc = 3 мотка средневольтного кабеля.
-ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабеля ВВ
-    .desc = 3 мотка высоковольтного кабеля.
+ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабелей НВ
+    .desc = 3 мотка низковольтных кабелей.
+ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабелей СВ
+    .desc = 3 мотка средневольтных кабелей.
+ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабелей ВВ
+    .desc = 3 мотка высоковольтных кабелей.
 ent-CrateEngineeringFoamGrenade = ящик герметизирующих гранат
     .desc = 5 гранат с металопенным герметиком.
-ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабеля различного вольтажа
-    .desc = 2 мотка кабеля каждого типа.
+ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабелей различного вольтажа
+    .desc = 2 мотка кабелей каждого типа.
 ent-CrateEngineeringElectricalSupplies = ящик электромонтажного снаряжения
     .desc = NT не несёт ответственности за любые рабочие конфликты, связанные с изолированными перчатками, входящими в комплект этих ящиков.
 ent-CrateEngineeringStationBeaconBundle = набор станционных маяков
@@ -20,15 +20,15 @@ ent-CrateEngineeringJetpack = ящик джетпаков
     .desc = Два джетпака для тех, кто не умеет пользоваться огнетушителями.
 ent-CrateEngineeringMiniJetpack = ящик мини-джетпаков
     .desc = Два мини-джетпака для тех, кому хочется вызова.
-ent-CrateAirlockKit = Ñ\8fÑ\89ик ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов Ñ\88лÑ\8eза
-    .desc = Набор для строительства 6 воздушных шлюзов, инструменты в комплект не входят.
-ent-CrateEvaKit = набор EVA
-    .desc = Набор, состоящий из двух престижных EVA скафандров и шлемов.
-ent-CrateRCDAmmo = ящик зарядов РСУ
-    .desc = 3 обоймы для РСУ, каждая из которых восстанавливает 5 зарядов.
+ent-CrateAirlockKit = Ñ\8fÑ\89ик ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов Ñ\88лÑ\8eзов
+    .desc = Набор для постройки 6 шлюзов. Не включает в себя инструменты.
+ent-CrateEvaKit = ящик набора EVA
+    .desc = Набор, состоящий из двух престижных костюмов EVA и шлемов.
+ent-CrateRCDAmmo = ящик сжатой материи
+    .desc = Содержит три картриджа со сжатой материей.
 ent-CrateRCD = ящик РСУ
     .desc = Ящик, содержащий одно ручное строительное устройство.
 ent-CrateParticleDecelerators = ящик с замедлителями частиц
-    .desc = Ящик, содержащий три замедлителя частиц.
-ent-CrateEngineeringSpaceHeater = ящик с термостатом
-    .desc = Содержит термостат для климат-контроля.
+    .desc = Ящик, содержащий 3 замедлителя частиц.
+ent-CrateEngineeringSpaceHeater = ящик космического обогревателя
+    .desc = Содержит космический обогреватель для поддержания микроклимата.
index fed195ef7f935805f543bd2877f728bf1122ba81..b4c6e758dae59daa1b2595dfedda6301a1316cbb 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ ent-CrateEngineeringAMEControl = ящик с контроллером управ
 ent-CrateEngineeringSingularityEmitter = ящик с эмиттером
     .desc = Эмиттер, использующийся в сингулярном двигателе.
 ent-CrateEngineeringSingularityCollector = ящик с коллектором радиации
-    .desc = Ð\9aоллекÑ\82оÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80адиаÑ\86ии, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\81ингÑ\83лÑ\8fÑ\80ном Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82еле. Ð\9fлазма Ð²Ñ\85одиÑ\82 Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82.
+    .desc = Ð\9aоллекÑ\82оÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80адиаÑ\86ии, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\81ингÑ\83лÑ\8fÑ\80ном Ð´Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82еле. Ð\91аллон Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b Ð¿Ñ\80илагаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
 ent-CrateEngineeringSingularityContainment = ящик с генератором сдерживающего поля
     .desc = Генератор сдерживающего поля, удерживает сингулярность под контролем.
 ent-CrateEngineeringSingularityGenerator = ящик с генератором сингулярности
@@ -16,14 +16,14 @@ ent-CrateEngineeringParticleAccelerator = ящик с ускорителем ч
     .desc = Сложная в настройке, но чертовски полезная.
 ent-CrateEngineeringGenerator = ящик с генератором
     .desc = { ent-CrateEngineering.desc }
-    .suffix = DEBUG
+    .suffix = ДЕБАГ
 ent-CrateEngineeringSolar = ящик сборных солнечных панелей
-    .desc = Детали для создания солнечных панелей и трекеров.
+    .desc = Детали для возведения солнечных панелей и трекеров.
 ent-CrateEngineeringShuttle = ящик электропитания шаттла
-    .desc = Ящик, содержащий всё необходимое для обеспечения шаттла электропитанием.
-ent-CrateEngineeringTeslaGenerator = ящик с генератором Теслы
-    .desc = Генератор Теслы. Храни вас Господь.
-ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой Теслы
-    .desc = Катушка Теслы. Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
-ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем Теслы
+    .desc = { ent-CrateEngineeringSecure.desc }
+ent-CrateEngineeringTeslaGenerator = ящик с генератором теслы
+    .desc = Генератор теслы. Храни вас Господь.
+ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой теслы
+    .desc = Катушка теслы.  Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
+ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем теслы
     .desc = Заземляющий стержень, идеально для защиты от молний.
index e39664fb841ae3c8b0377ea0c4706f0252fde44d..6f5392e517f9fad04670117825b5203df6c09d22 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-CrateFoodPizza = экстренная доставка пиццы
-    .desc = Внесите свой вклад в борьбу с голодом на станции, доставляя пиццу в отделы с недостаточным финансированием! В комплект входят 4 пиццы.
-ent-CrateFoodPizzaLarge = ÐºÐ°Ñ\82аÑ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\84иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82авка Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86Ñ\8b
-    .desc = Ð\94аже ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ñ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð½Ð°Ð¹Ð´Ð¸Ñ\82е Ñ\83Ñ\82еÑ\88ение Ð² Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86Ñ\8b Ñ\80еÑ\88иÑ\82 Ð²Ñ\81е Ð¿Ñ\80облемÑ\8b. Ð\92 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð²Ñ\85одÑ\8fт 16 пицц.
+    .desc = Внесите свой вклад в борьбу с голодом на станции, доставляя пиццу в отделы с недостаточным финансированием!
+ent-CrateFoodPizzaLarge = Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82авка Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86Ñ\8b Ð¿Ñ\80и Ð±ÐµÐ´Ñ\81Ñ\82вии
+    .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cное Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80пело ÐºÑ\80аÑ\85, Ñ\83Ñ\82еÑ\88Ñ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о ÐµÑ\89Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86Ñ\8b Ñ\80еÑ\88иÑ\82 Ð²Ñ\81е Ð¿Ñ\80облемÑ\8b. Ð\92 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð²Ñ\85одит 16 пицц.
 ent-CrateFoodMRE = ящик ИРП
     .desc = Армейские обеды, которыми можно накормить целый отдел.
 ent-CrateFoodCooking = ящик кухонных припасов
     .desc = Дополнительные кухонные припасы на случай отсутствия ботаников.
-ent-CrateFoodDinnerware = ящик кухонных принадлежностей
-    .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе ÐºÑ\83Ñ\85оннÑ\8bе Ð¿Ñ\80ипаÑ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на Ð¾Ñ\81Ñ\82авили Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\85не Ð±ÐµÐ· Ð½Ð°Ð´Ð·Ð¾ра.
-ent-CrateFoodBarSupply = ящик барных принадлежностей
-    .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð±Ð°Ñ\80нÑ\8bе Ð¿Ñ\80ипаÑ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на Ð¾Ñ\81Ñ\82авили Ð·Ð° Ð±Ð°Ñ\80ной Ñ\81Ñ\82ойкой Ð±ÐµÐ· Ð½Ð°Ð´Ð·Ð¾ра.
-ent-CrateFoodSoftdrinks = ящик газировки
-    .desc = Ð Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80азнаÑ\8f Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овка Ð´Ð»Ñ\8f Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\87еÑ\80инки, Ð±ÐµÐ· Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88аÑ\82Ñ\8c Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82Ñ\8b. Ð\92 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82 14 Ð±Ð°Ð½Ð¾Ðº Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки.
-ent-CrateFoodSoftdrinksLarge = оптовый ящик газировки
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð±Ð°Ð½Ð¾Ðº Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки, Ð¸Ð·Ð²Ð»ÐµÑ\87Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ð¸Ð· Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома, Ð²ÐµÐ´Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ð¾Ñ\82дел. Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 28 Ð±Ð°Ð½Ð¾Ðº Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки.
+ent-CrateFoodDinnerware = ящик кухонной утвари
+    .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе ÐºÑ\83Ñ\85оннÑ\8bе Ð¿Ñ\80ипаÑ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\82 Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\85нÑ\8e Ð±ÐµÐ· Ð¿Ñ\80иÑ\81моÑ\82ра.
+ent-CrateFoodBarSupply = ящик с припасами для бара
+    .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ñ\80ипаÑ\81Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð°Ñ\80а Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\82 Ð² Ð±Ð°Ñ\80 Ð±ÐµÐ· Ð¿Ñ\80иÑ\81моÑ\82ра.
+ent-CrateFoodSoftdrinks = ящик с прохладительными напитками
+    .desc = Ð¨Ð¸Ñ\80окий Ð°Ñ\81Ñ\81оÑ\80Ñ\82именÑ\82 Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки Ð´Ð»Ñ\8f Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\87еÑ\80инки Ð±ÐµÐ· Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88аÑ\82Ñ\8c Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овкой. Ð\92 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82 14 Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овок.
+ent-CrateFoodSoftdrinksLarge = ящик с горой безалкогольных напитков
+    .desc = Ð\9eгÑ\80омное ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки, Ð²Ð·Ñ\8fÑ\82ой Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ð¸Ð· Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82ов Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ð¾ÐºÐ¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ð¾Ñ\82дел. Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 28 Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овок.
index 3721dfe1c6932bd8631286a1cbad9fc7b2c04ce2..6cd2cab2f486249fd752b1f1654de12290dc9599 100644 (file)
@@ -1,42 +1,42 @@
 ent-CrateFunPlushie = ящик плюшевых игрушек
-    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а Ð¼Ñ\8fгкиÑ\85 Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ек. Ð Ð°Ð·Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\82е Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\8eдÑ\83, Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82ом Ð¿Ð¾Ð´Ñ\83майÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð²ы объясните эту покупку NT.
-ent-CrateFunLizardPlushieBulk = оптовый ящик плюшевых унатхов
-    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а Ð¼Ñ\8fгкиÑ\85 Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ñ\83наÑ\82Ñ\85ов. Ð Ð°Ð·Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\82е Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\8eдÑ\83, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
-ent-CrateFunInstrumentsVariety = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 музыкальных инструментов
-    .desc = Ð Ð°Ð·Ð²ÐµÑ\81елиÑ\82е Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\88евелиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ñ\8dÑ\82ой Ñ\80азнообÑ\80азной ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\86ией! Содержит семь музыкальных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsBrass = набор духовых инструментов
+    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а Ð¼Ñ\8fгкиÑ\85 Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ек. Ð Ð°Ð·Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\82е Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\8eдÑ\83, Ð° Ð¿Ð¾Ñ\82ом Ð¿Ð¾Ð´Ñ\83майÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð\92ы объясните эту покупку NT.
+ent-CrateFunLizardPlushieBulk = ящик плюшевых унатхов
+    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а Ð¼Ñ\8fгкиÑ\85 Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ñ\83наÑ\82Ñ\85ов. Ð Ð°Ð·Ð±Ñ\80оÑ\81айÑ\82е Ð¸Ñ\85, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
+ent-CrateFunInstrumentsVariety = ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\86иÑ\8f музыкальных инструментов
+    .desc = Ð Ð°Ð·Ð²ÐµÑ\81елиÑ\82е Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\88евелиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им Ñ\83нивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cнÑ\8bм Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80ом Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов! Содержит семь музыкальных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsBrass = ящик духовых музыкальных инструментов
     .desc = Поддайте джаза в жизнь станции с набором духовых инструментов. Содержит разнообразные духовые инструменты, на которых может играть вся станция.
-ent-CrateFunInstrumentsString = набор струнных инструментов
-    .desc = Ð£Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8fйÑ\82е Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\89ипайÑ\82е, Ð´Ñ\91Ñ\80гайÑ\82е Ð¸Ð»Ð¸ Ð±ÐµÐ¹Ñ\82е Ð¿Ð¾ Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83нам! Ð\98гÑ\80айÑ\82е Ð½ÐµÐ¶Ð½Ñ\8bе Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ð¸ Ð¸Ð»Ð¸ ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82е Ð»Ð¸Ñ\86а Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8f Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83 струнных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = набор деревянных духовых инструментов
-    .desc = Если атмос-инженеры хорошо справляется со своей работой, воспользуйтесь воздухом, чтобы сыграть на этих деревянных духовых инструментах музыку! Наличие настоящего дерева в каждом экземпляре не гарантируется.
-ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = набор клавишных и перкуссионных инструментов
-    .desc = Ð\92даÑ\80Ñ\8cÑ\82е Ð¿Ð¾ ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñ\88ам Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ñ\80Ñ\83к Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ек, Ð²Ð¾Ñ\81полÑ\8cзовавÑ\88иÑ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82им Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80ом ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñ\88нÑ\8bÑ\85 Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80кÑ\83Ñ\81Ñ\81ионных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsSpecial = набор специальных коллекционных инструментов
-    .desc = Ð\9fоднимиÑ\82е Ñ\88Ñ\83м Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cной ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\86ии Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов! Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком Ð½Ðµ Ð½ÐµÑ\81Ñ\91Ñ\82 Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и Ð·Ð° Ð»Ñ\8eбÑ\8bе Ñ\82Ñ\80авмÑ\8b, Ð²Ñ\8bзваннÑ\8bе Ñ\81одеÑ\80жимÑ\8bм Ñ\8fÑ\89ика.
+ent-CrateFunInstrumentsString = ящик струнных музыкальных инструментов
+    .desc = Ð©Ð¸Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80ебиÑ\80аÑ\82Ñ\8c, Ñ\88лепаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80ваÑ\82Ñ\8c! Ð\98гÑ\80айÑ\82е Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð½Ñ\83Ñ\8e Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ñ\8e Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\82опиÑ\82е Ñ\81еÑ\80дÑ\86а Ð»Ñ\8eдей Ñ\8dÑ\82им Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80ом струнных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = ящик деревянных духовых музыкальных инструментов
+    .desc = Если атмос хорошо справляется со своей работой, используйте воздух для воспроизведения музыки с помощью этих деревянных духовых инструментов! Для каждого инструмента не гарантируется настоящее дерево.
+ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = ящик клавишных/ударных музыкальных инструментов
+    .desc = Ð\91ейÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ам Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ками Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80Ñ\83ками Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\82ого Ñ\8fÑ\89ика ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñ\88нÑ\8bÑ\85 Ð¸ Ñ\83даÑ\80ных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsSpecial = ящик коллекции специальных музыкальных инструментов
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð¹Ñ\82е Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\88Ñ\83ма Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cной ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\86ии Ñ\81омниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов! Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом Ð½Ðµ Ð½ÐµÑ\81еÑ\82 Ð¾Ñ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и Ð·Ð° Ð»Ñ\8eбÑ\8bе Ñ\82Ñ\80авмÑ\8b, Ð²Ñ\8bзваннÑ\8bе Ñ\81одеÑ\80жимÑ\8bм.
 ent-CrateFunArtSupplies = художественные принадлежности
     .desc = Устройте парочку счастливых случайностей с этими мелками!
 ent-CrateFunBoardGames = ящик настольных игр
     .desc = Доказано, что игровые вечера либо сводят на нет скуку, либо усиливают убийственную ярость в зависимости от игры.
-ent-CrateFunSadTromboneImplants = ящик имплантов Грустный тромбон
-    .desc = Умирать ещё никогда не было так весело! Имплантируйте его, чтобы сделать смерть немного ярче.
-ent-CrateFunLightImplants = ящик имплантов Свет
-    .desc = Заставьте свою кожу светиться с помощью этих имплантов!
-ent-CrateFunParty = набор для вечеринок
-    .desc = Все участники вечеринки ждут, когда вы его откроете. Включает в себя подарки, напитки и даже торт.
+ent-CrateFunSadTromboneImplants = ящик с имплантами грустного тромбона
+    .desc = Смерть еще никогда не была такой веселой! Установите эти импланты, чтобы сделать смерть немного более счастливой.
 ent-CrateFunWaterGuns = ящик водяных пистолетов
-    .desc = Специальное летнее предложение с набором ярких водяных пистолетов. Не содержит воды.
-ent-CrateFunBoxing = ящик боксёрского снаряжения
-    .desc = Хотите организовать подпольный бойцовский клуб или провести турнир среди сотрудников станции? Этот ящик для вас!
-ent-CrateFunPirate = { ent-CratePirate }
-    .desc = { ent-CratePirate.desc }
+    .desc = Специальное летнее предложение со множеством ярких водяных пистолетов. Вода не включена.
+ent-CrateFunLightImplants = ящик с имплантами света
+    .desc = Подсветите своё тело этими имплантами!
+ent-CrateFunBoxing = боксёрский ящик
+    .desc = Хотите создать подпольный бойцовский клуб или устроить турнир среди команды станции? Этот ящик для Вас!
+ent-CrateFunPirate = сундук пиратских игрушек
+    .desc = Для тех, кто хочет говорить АРРР и стать пиратом, пускай и понарошку.
     .suffix = Заполненный
 ent-CrateFunToyBox = { ent-CrateToyBox }
-    .suffix = Заполненный
+    .suffix = Заполненная
     .desc = { ent-CrateToyBox.desc }
-ent-CrateFunBikeHornImplants = ящик хонк-имплантов
-    .desc = Тысяча гудков за день отпугнёт СБ на день!
-ent-CrateFunMysteryFigurines = ящик минифигурок Загадочные космонавты
-    .desc = Коллекция из 10 коробок загадочных минифигурок. Дубликаты возврату не подлежат.
-ent-CrateFunDartsSet = набор для дартса
-    .desc = Коробка со всем необходимым для увлекательной игры в дартс.
+ent-CrateFunBikeHornImplants = ящик с имплантами клаксона
+    .desc = Тысяча клаксонов в день рассеивает сотрудников службы безопасности лень!
+ent-CrateFunMysteryFigurines = { ent-CratePlastic }
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
+ent-CrateFunParty = ящик с вечеринкой
+    .desc = Целая вечеринка ждёт пока ты откроешь её.
+ent-CrateFunDartsSet = ящик-набор для игры в дартс
+    .desc = Ящик-набор со всем необходимым для увлекательной игры в дартс.
index 5ca4964b5eb9d16a6e6919d25a0101b1dba369e8..a46152ac32ea2651f8f9de488e7618cbb185c7f5 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
-ent-CrateMaterialGlass = ящик стекла
-    .desc = 90 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86 стекла, упакованных с заботой.
-ent-CrateMaterialSteel = ящик стали
-    .desc = 90 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86 стали.
+ent-CrateMaterialGlass = ящик листов стекла
+    .desc = 90 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов стекла, упакованных с заботой.
+ent-CrateMaterialSteel = ящик листов стали
+    .desc = 90 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов стали.
 ent-CrateMaterialTextiles = ящик текстиля
-    .desc = 60 единиц ткани и 30 единиц дюраткани.
-ent-CrateMaterialPlastic = ящик пластика
-    .desc = 90 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86 пластика.
+    .desc = 60 ткани и 30 дюраткани.
+ent-CrateMaterialPlastic = Ñ\8fÑ\89ик Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ика
+    .desc = 90 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов пластика.
 ent-CrateMaterialWood = ящик дерева
     .desc = Куча деревянных досок.
 ent-CrateMaterialBrass = ящик латуни
     .desc = 90 единиц латуни.
-ent-CrateMaterialPlasteel = ящик пластали
-    .desc = 90 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86 пластали.
+ent-CrateMaterialPlasteel = Ñ\8fÑ\89ик Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82али
+    .desc = 90 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов пластали.
 ent-CrateMaterialPlasma = ящик твёрдой плазмы
-    .desc = 30 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86 плазмы.
+    .desc = 30 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов плазмы.
 ent-CrateMaterialCardboard = ящик картона
-    .desc = 60 ÐµÐ´Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86 картона.
-ent-CrateMaterialPaper = ящик бумаги
-    .desc = 90 листов бумаги.
+    .desc = 60 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов картона.
+ent-CrateMaterialPaper = { ent-CrateGenericSteel }
+    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
index 87e7b9f03b1345455db58548ff5192e9b3fe67c5..1971a8beb4a1546f94bfa244a9e51b5ff6b96146 100644 (file)
@@ -2,27 +2,27 @@ ent-CrateMedicalSupplies = ящик медицинских припасов
     .desc = Стандартные медикаменты.
 ent-CrateChemistrySupplies = ящик химического оборудования
     .desc = Стандартное химическое оборудование.
-ent-CrateChemistryVials = ящик химических пробирок
-    .desc = Ящик, содержащий коробку пробирок.
-ent-CrateMindShieldImplants = Ñ\8fÑ\89ик Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82ов Ð©Ð¸Ñ\82 разума
-    .desc = Ящик, содержащий 3 импланта Щит разума.
+ent-CrateChemistryVials = ящик пробирок
+    .desc = Ящик, содержащий коробку с пробирками.
+ent-CrateMindShieldImplants = Ñ\8fÑ\89ик Ð¸Ð¼Ð¿Ð»Ð°Ð½Ñ\82ов Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b разума
+    .desc = Ящик, содержащий 4 импланта защиты разума.
 ent-CrateMedicalSurgery = ящик хирургических инструментов
     .desc = Хирургические инструменты.
 ent-CrateMedicalScrubs = ящик медицинских роб
     .desc = Врачебная одежда.
 ent-CrateEmergencyBurnKit = аварийный набор лечения физических травм
-    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения физических травм.
+    .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения физических травм.
 ent-CrateEmergencyToxinKit = аварийный набор лечения токсинов
-    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения токсинов.
+    .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения токсинов.
 ent-CrateEmergencyO2Kit = аварийный набор лечения кислородного голодания
-    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения кислородного голодания.
+    .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения кислородного голодания.
 ent-CrateEmergencyBruteKit = аварийный набор лечения механических травм
-    .desc = Ящик, содержащий набор для лечения механических травм.
+    .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения механических травм.
 ent-CrateEmergencyAdvancedKit = продвинутый аварийный набор
-    .desc = Ящик, содержащий продвинутую аптечку первой помощи.
+    .desc = Ящик, содержащий 4 продвинутые аптечки первой помощи.
 ent-CrateEmergencyRadiationKit = аварийный набор выведения радиации
-    .desc = Ящик, содержащий набор для выведения радиации.
-ent-CrateBodyBags = ящик мешков для тела
-    .desc = Содержит 10 мешков тела.
-ent-CrateVirologyBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð±Ð¸Ð¾Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\80аза Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dкипажа. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий.
+    .desc = Ящик, содержащий 4 набора для выведения радиации.
+ent-CrateBodyBags = ящик мешков для трупов
+    .desc = Содержит 10 мешков для трупов.
+ent-CrateVirologyBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð±Ð¸Ð¾ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ологов
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð\92аÑ\81 Ð¾Ñ\82 Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dкипажа. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ð²Ñ\80аÑ\87а.
index d469770507ca0e2802f93864d36d7d12840e7549..0976376c42361ccb9275fb82fc27013281a94c6f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-CrateNPCBee = ящик с пчёлами
-    .desc = Ящик, содержащий рой из восьми пчёл.
+    .desc = Ящик, содержащий рой из восьми пчел.
 ent-CrateNPCButterflies = ящик с бабочками
     .desc = Ящик, содержащий пять бабочек.
 ent-CrateNPCCat = ящик с кошкой
@@ -7,13 +7,13 @@ ent-CrateNPCCat = ящик с кошкой
 ent-CrateNPCChicken = ящик кур
     .desc = Ящик, содержащий четыре взрослые курицы.
 ent-CrateNPCCrab = ящик крабов
-    .desc = Ящик, содержащий трёх крупных крабов.
+    .desc = Ящик, содержащий три огромных краба.
 ent-CrateNPCDuck = ящик уток
     .desc = Ящик, содержащий шесть взрослых уток.
 ent-CrateNPCCorgi = ящик корги
     .desc = Ящик, содержащий одного корги.
 ent-CrateNPCPuppyCorgi = ящик с щенком корги
-    .desc = Ящик, содержащий одного щенка корги.
+    .desc = Ящик, содержащий одного щенка корги. Аввв.
 ent-CrateNPCCow = ящик с коровой
     .desc = Ящик, содержащий одну корову.
 ent-CrateNPCGoat = ящик с козой
@@ -23,28 +23,28 @@ ent-CrateNPCGoose = ящик гусей
 ent-CrateNPCGorilla = ящик с гориллой
     .desc = Ящик, содержащий одну гориллу.
 ent-CrateNPCMonkeyCube = ящик обезьяньих кубиков
-    .desc = Ящик, содержащий коробку обезьяньих кубиков.
-ent-CrateNPCKoboldCube = ящик кобольдовых кубик
-    .desc = Ящик, содержащий коробку кобольдовых кубиков.
+    .desc = Ящик, содержащий три коробки обезьяньих кубиков.
+ent-CrateNPCKoboldCube = ящик кобольдовых кубиков
+    .desc = Ящик, содержащий три коробки кобольдовых кубиков.
 ent-CrateNPCMouse = ящик мышей
     .desc = Ящик, содержащий пять мышей.
 ent-CrateNPCParrot = ящик попугаев
     .desc = Ящик, содержащий трёх попугаев.
 ent-CrateNPCPenguin = ящик пингвинов
     .desc = Ящик, содержащий двух пингвинов.
-ent-CrateNPCPig = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81о Ñ\81винÑ\8cÑ\91й
+ent-CrateNPCPig = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81винÑ\8cи
     .desc = Ящик, содержащий одну свинью.
 ent-CrateNPCSnake = ящик змей
     .desc = Ящик, содержащий трёх змей.
-ent-CrateNPCHamster = { ent-CrateRodentCage }
-    .desc = { ent-CrateRodentCage.desc }
-    .suffix = Заполнен
-ent-CrateNPCHamlet = { ent-CrateRodentCage }
-    .desc = { ent-CrateRodentCage.desc }
+ent-CrateNPCHamster = ящик хомяка
+    .desc = Ящик, содержащий одного хомяка.
+    .suffix = Заполненный
+ent-CrateNPCHamlet = ящик хомяка Гамлет
+    .desc = Ящик, содержащий одного хомяка Гамлет.
     .suffix = Гамлет
-ent-CrateNPCLizard = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81 Ñ\8fÑ\89еÑ\80иÑ\86ей
+ent-CrateNPCLizard = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\8fÑ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b
     .desc = Ящик, содержащий одну ящерицу.
 ent-CrateNPCKangaroo = ящик с кенгуру
-    .desc = Ð¯Ñ\89ик, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÐºÐµÐ½Ð³Ñ\83Ñ\80Ñ\83.
+    .desc = Ящик, содержащий кенгуру.
 ent-CrateNPCMothroach = ящик таракамолей
-    .desc = Ящик, содержащий четырёх таракамолей.
+    .desc = Ящик, содержащий четыре таракамолей.
index 83663d607dbb48b37b28d43fa22f19b5a393f07e..ffec7c4f3c4afdaf412c758fde6863fcb2a245c2 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-ent-CrateSalvageEquipment = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81о Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжением Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ии
+ent-CrateSalvageEquipment = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80а
     .desc = Для отважных.
     .suffix = Заполненный
 ent-CrateSalvageAssortedGoodies = { ent-CrateGenericSteel }
     .suffix = Заполненный, Случайный утиль
     .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePartsT3 = Ñ\8fÑ\89ик ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов 3 уровня
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов Ñ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cего уровня для улучшения оборудования.
-ent-CratePartsT3T4 = Ñ\8fÑ\89ик ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов 3/4 уровня
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов Ñ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cего Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\87еÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ого уровня для улучшения оборудования.
-ent-CratePartsT4 = Ñ\8fÑ\89ик ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов 4 уровня
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð¾Ð½ÐµÐ½Ñ\82ов Ñ\87еÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ого уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT3 = Ñ\8fÑ\89ик Ð´ÐµÑ\82алей 3 уровня
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 Ð´ÐµÑ\82алей 3 уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT3T4 = Ñ\8fÑ\89ик Ð´ÐµÑ\82алей 3/4 уровня
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 Ð´ÐµÑ\82алей 3 Ð¸Ð»Ð¸ 4 уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT4 = Ñ\8fÑ\89ик Ð´ÐµÑ\82алей 4 уровня
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 Ð´ÐµÑ\82алей 4 уровня для улучшения оборудования.
index bb12a14c19c1246ee5e8190990cb2ebd0c97281a..0c74307fc78952ca6c1eea9d8f96436229bc6b9f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-CrateScienceBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\8bÑ\85 Ð±Ð¸Ð¾Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\80аза Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82иÑ\8f Ð¸Ñ\81Ñ\81ледованиÑ\8fми. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй.
+ent-CrateScienceBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð±Ð¸Ð¾ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов Ñ\83Ñ\87енÑ\8bÑ\85
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð\92аÑ\81 Ð¾Ñ\82 Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82ий Ð½Ð°Ñ\83кой. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87номÑ\83 Ð¾Ñ\82делÑ\83.
index 30770f6ab5e3550d9535e03b204f6e21058d3deb..12870508f50dcff2b6e45c942d5bf0a26310d362 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-CrateSecurityArmor = ящик с бронёй
-    .desc = Три универсальных бронежилета с неплохой защитой. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+    .desc = Три универсальных бронежилета с неплохой защитой. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
 ent-CrateSecurityHelmet = ящик со шлемами
-    .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+    .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
 ent-CrateSecurityNonlethal = ящик нелетального снаряжения
-    .desc = Несмертельное оружие. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+    .desc = Несмертельное оружие. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Службы Безопасности.
 ent-CrateSecurityRiot = ящик снаряжения против беспорядков
-    .desc = Содержит два комплекта бронежилетов, шлемов, щитов и дробовиков "Силовик", заряженных травматическими патронами. Дополнительные боеприпасы входят в комплект. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
+    .desc = Содержит два комплекта тяжелой нательной брони и шлемов, и 2 дробовика с дюжиной травматических патронов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
 ent-CrateSecuritySupplies = ящик припасов СБ
-    .desc = Содержит различные припасы для службы безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+    .desc = Содержит различные припасы для Службы Безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
 ent-CrateRestraints = ящик наручников
-    .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
-ent-CrateSecurityBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð±Ð¸Ð¾Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов СБ
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\80аза Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð¸Ñ\81полнениÑ\8f Ñ\81воего Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð°. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±езопасности.
+    .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
+ent-CrateSecurityBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик Ð±Ð¸Ð¾ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмов Ð´Ð»Ñ\8f СБ
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 2 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кой Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ°Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8c Ð½Ðµ Ð¾Ñ\82влекала Ð\92аÑ\81 Ð¾Ñ\82 Ð²Ñ\8bполнениÑ\8f Ñ\81воиÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8fзанноÑ\81Ñ\82ей. Ð\94лÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¡Ð»Ñ\83жбÑ\8b Ð\91езопасности.
 ent-CrateSecurityTrackingMindshieldImplants = ящик имплантеров
     .desc = { ent-CrateSecgear.desc }
index f45f53facb672d49c65f9264988f6e33056ba725..0cac02c5b99538e36cb49cf100eaa4b7f7c8b6df 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-CrateEngineeringThruster = ящик с ракетным двигателем
-    .desc = Содержит упаковку, при помощи которой можно создать ракетный двигатель.
+ent-CrateEngineeringThruster = ящик с двигателем
+    .desc = Содержит плоскоблок двигателя.
 ent-CrateEngineeringGyroscope = ящик с гироскопом
-    .desc = Содержит упаковку, при помощи которой можно создать гироскоп.
+    .desc = Содержит плоскоблок гироскопа.
index 1f6f65839e20500bff774cb5cceb176ff779fd0b..b91d83ba0c4ba9e017c8d1a78ca4482919d35f71 100644 (file)
@@ -4,49 +4,49 @@ ent-CrateVendingMachineRestockChefvendFilled = ящик пополнения Ш
     .desc = Содержит набор пополнения торгомата ШефВенд.
 ent-CrateVendingMachineRestockClothesFilled = ящик пополнения одежды
     .desc = Содержит набор пополнения торгоматов с одеждой.
-ent-CrateVendingMachineRestockAutoDrobeFilled = ящик пополнения ТеатроШкаф
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ТеатроШкаф.
-ent-CrateVendingMachineRestockCondimentStationFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80овок Ñ\81оÑ\83Ñ\81ов
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Островок соусов.
-ent-CrateVendingMachineRestockDinnerwareFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82.
-ent-CrateVendingMachineRestockEngineeringFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\98нжеÐ\9cаÑ\82
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\98нжеÐ\9cаÑ\82. Он же может пополнить торгомат ТвоИнструменты.
+ent-CrateVendingMachineRestockAutoDrobeFilled = ящик пополнения ТеатроШкафа
+    .desc = Содержит набор пополнения ТеатроШкафа.
+ent-CrateVendingMachineRestockCondimentStationFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¡Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и Ð¿Ñ\80ипÑ\80ав
+    .desc = Содержит набор пополнения Станции подачи приправ.
+ent-CrateVendingMachineRestockDinnerwareFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c.
+ent-CrateVendingMachineRestockEngineeringFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\98нжеШкаÑ\84
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\98нжеШкаÑ\84. Он же может пополнить торгомат ТвоИнструменты.
 ent-CrateVendingMachineRestockGamesFilled = ящик пополнения Безобидные развлечения
     .desc = Содержит набор пополнения торгомата Безобидные развлечения.
 ent-CrateVendingMachineRestockHotDrinksFilled = ящик пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
     .desc = Содержит два набора пополнения кофейного автомата Лучшие горячие напитки Солнечной.
 ent-CrateVendingMachineRestockMedicalFilled = ящик пополнения НаноМед
     .desc = Содержит набор пополнения, совместимый с торгоматами НаноМед и НаноМед Плюс.
+ent-CrateVendingMachineRestockChemVendFilled = { ent-CrateMedicalSecure }
+    .desc = { ent-CrateMedicalSecure.desc }
 ent-CrateVendingMachineRestockNutriMaxFilled = ящик пополнения БотаМакс
     .desc = Содержит набор пополнения торгомата БотаМакс.
 ent-CrateVendingMachineRestockPTechFilled = ящик пополнения ПТех
     .desc = Содержит набор пополнения раздатчика бюрократии ПТех.
-ent-CrateVendingMachineRestockRobustSoftdrinksFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов напитков
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð´Ð²Ð° Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80а Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов Ñ\81 Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ками.
+ent-CrateVendingMachineRestockRobustSoftdrinksFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а напитков
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков.
 ent-CrateVendingMachineRestockSalvageEquipmentFilled = ящик пополнения Утильмаг
     .desc = Содержит набор пополнения торгомата Утильмаг.
 ent-CrateVendingMachineRestockSecTechFilled = ящик пополнения СБТех
     .desc = Содержит набор пополнения торгомата СБТех.
 ent-CrateVendingMachineRestockSeedsFilled = ящик пополнения МегаРаздатчик Семян
     .desc = Содержит набор пополнения торгомата МегаРаздатчик Семян.
-ent-CrateVendingMachineRestockSmokesFilled = ящик пополнения ShadyCigs Делюкс
-    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов ShadyCigs Делюкс.
-ent-CrateVendingMachineRestockVendomatFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\92ендомат
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Вендомат.
+ent-CrateVendingMachineRestockSmokesFilled = ящик пополнения ШейдиСиг Делюкс
+    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов ШейдиСиг Делюкс.
+ent-CrateVendingMachineRestockVendomatFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¢Ð¾Ñ\80гомат
+    .desc = Содержит набор пополнения Торгомата.
 ent-CrateVendingMachineRestockRoboticsFilled = ящик пополнения Роботех Делюкс
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Роботех Делюкс.
+    .desc = Содержит набор пополнения запасов торгомата Роботех Делюкс.
 ent-CrateVendingMachineRestockTankDispenserFilled = ящик пополнения газовых баллонов
     .desc = Содержит набор пополнения атмосферного или инженерного раздатчика газовых баллонов.
-ent-CrateVendingMachineRestockGetmoreChocolateCorpFilled = ящик пополнения Getmore Chocolate Corp
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Getmore Chocolate Corp.
-ent-CrateVendingMachineRestockChangFilled = ящик пополнения Chang
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Mr. Chang.
-ent-CrateVendingMachineRestockDiscountDansFilled = ящик пополнения Discount Dans
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Discount Dan.
-ent-CrateVendingMachineRestockDonutFilled = ящик пополнения Donut
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Monkin' Donuts.
-ent-CrateVendingMachineRestockHappyHonkFilled = ящик пополнения Хэппи Хонк
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Хэппи Хонк.
-ent-CrateVendingMachineRestockChemVendFilled = ящик пополнения ХимкоМат
-    .desc = Содержит набор пополнения торгомата ХимкоМат.
+ent-CrateVendingMachineRestockGetmoreChocolateCorpFilled = ящик пополнения Гетмор Шоколад Корп
+    .desc = Содержит два набоа пополнения торгоматов Гетмор Шоколад Корп.
+ent-CrateVendingMachineRestockChangFilled = ящик пополнения Мистер Чанг
+    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Мистер Чанг.
+ent-CrateVendingMachineRestockDiscountDansFilled = ящик пополнения Дискаунтер Дэна
+    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Дискаунтер Дэна.
+ent-CrateVendingMachineRestockDonutFilled = ящик пополнения Пончиков Монкис
+    .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Пончики Монкинс.
+ent-CrateVendingMachineRestockHappyHonkFilled = ящик пополнения Счастливый Хонк
+    .desc = Содержит набор пополнения торгомата Счастливый Хонк.
index 38276738ab16d8c4115b1bd1b739b62a4364515a..e4c23be7052685a3297f5e315e53d9a5bdf00a40 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ ent-ClothingBeltMedicalFilled = { ent-ClothingBeltMedical }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ClothingBeltMedical.desc }
 ent-ClothingBeltMedicalEMTFilled = { ent-ClothingBeltMedicalEMT }
-    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\9fаÑ\80амедик
+    .suffix = Ð\9fаÑ\80амедик, Ð\97аполненнÑ\8bй
     .desc = { ent-ClothingBeltMedicalEMT.desc }
 ent-ClothingBeltPlantFilled = { ent-ClothingBeltPlant }
     .suffix = Заполненный
@@ -28,7 +28,7 @@ ent-ClothingBeltPlantFilled = { ent-ClothingBeltPlant }
 ent-ClothingBeltSheathFilled = { ent-ClothingBeltSheath }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ClothingBeltSheath.desc }
-ent-ClothingBeltMilitaryWebbingGrenadeFilled = тактический жилет гренадёра
+ent-ClothingBeltMilitaryWebbingGrenadeFilled = РПС гренадёра
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbing.desc }
 ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMedFilled = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed }
index 1dbe82f4ee802b2fde4234cef035a826d53a5bc4..40e912b5e7338bfd647a7c6b1e721300406267ff 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-ent-BriefcaseBrownFilled = коричневый чемодан
+ent-BriefcaseBrownFilled = { ent-BriefcaseBrown }
     .suffix = Заполненный, Бумага
     .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
-ent-BriefcaseSyndieSniperBundleFilled = коричневый чемодан
-    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð¥Ñ\80иÑ\81Ñ\82ов
+ent-BriefcaseSyndieSniperBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+    .suffix = Ð\9dабоÑ\80 Ñ\81найпеÑ\80а
     .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
-ent-BriefcaseSyndieLobbyingBundleFilled = коричневый чемодан
-    .suffix = Синдикат, Кредиты
+ent-BriefcaseSyndieLobbyingBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+    .suffix = Синдикат, Космобаксы
     .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
-ent-BriefcaseThiefBribingBundleFilled = коричневый чемодан
-    .suffix = Вор, Кредиты
+ent-BriefcaseThiefBribingBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+    .suffix = Вор, Космобаксы
     .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
index c2309e7bb1d43fac40912733c9ab0ae9f107acef..837ebbe5477faf1c5a3b239f34f297ae0064ec5b 100644 (file)
@@ -23,5 +23,5 @@ ent-MedkitCombatFilled = { ent-MedkitCombat }
     .suffix = Заполненная
     .desc = { ent-MedkitCombat.desc }
 ent-StimkitFilled = { ent-Medkit }
-    .suffix = Ð¡Ñ\82импак, Заполненная
+    .suffix = Ð¡Ñ\82имкиÑ\82, Заполненная
     .desc = { ent-Medkit.desc }
index a9c0727da2f41e7f9b5fda4dbddfacdcdfcefe45..835363661c06693389c755b0cbd161842a0ceaa2 100644 (file)
@@ -32,5 +32,5 @@ ent-NitrousOxideTankFilled = баллон оксида азота
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-NitrousOxideTank.desc }
 ent-PlasmaTankFilled = баллон плазмы
-    .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-PlasmaTank.desc }
+    .suffix = Заполненный
index a338df282420c46ba20d3f5a83aacd67a8d222a1..8a5c74101d8724624569cc4d91d25d063fcf5a5a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-ToolboxEmergencyFilled = аварийный ящик для инструментов
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ToolboxEmergency.desc }
-ent-ToolboxElectricalFilled = Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+ent-ToolboxElectricalFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80ика
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ToolboxElectrical.desc }
-ent-ToolboxElectricalTurretFilled = электротехнический ящик для инструментов
-    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð¢Ñ\83Ñ\80елÑ\8c
+ent-ToolboxElectricalTurretFilled = { ent-ToolboxElectricalTurret }
+    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð¢Ñ\83Ñ\80елÑ\8c, Ð\97аполненнÑ\8bй
     .desc = { ent-ToolboxElectricalTurret.desc }
-ent-ToolboxArtisticFilled = Ñ\85Ñ\83дожеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f инструментов
+ent-ToolboxArtisticFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\83дожеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 инструментов
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ToolboxArtistic.desc }
-ent-ToolboxMechanicalFilled = Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+ent-ToolboxMechanicalFilled = Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ð¼ÐµÑ\85аника
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
 ent-ToolboxSyndicateFilled = { ent-ToolboxSyndicate }
index 679559204d1bcdcb88484067eb2042b0e4002d77..ee1b63e072faa341a4c0e3c98b3dbd1434b14941 100644 (file)
@@ -2,22 +2,22 @@ ent-DresserCaptainFilled = { ent-Dresser }
     .suffix = Заполненный, Капитан
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserChiefEngineerFilled = { ent-Dresser }
-    .suffix = Заполненный, Старший инженер
+    .suffix = Заполненный, СтаршийИнженер
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserChiefMedicalOfficerFilled = { ent-Dresser }
-    .suffix = Заполненный, Главный врач
+    .suffix = Заполненный, ГлавныйВрач
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserHeadOfPersonnelFilled = { ent-Dresser }
-    .suffix = Заполненный, Глава персонала
+    .suffix = Заполненный, ГлаваПерсонала
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserHeadOfSecurityFilled = { ent-Dresser }
-    .suffix = Заполненный, Глава службы безопасности
+    .suffix = Заполненный, ГлаваСлужбыБезопасности
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserQuarterMasterFilled = { ent-Dresser }
     .suffix = Заполненный, Квартирмейстер
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserResearchDirectorFilled = { ent-Dresser }
-    .suffix = Заполненный, Научный руководитель
+    .suffix = Заполненный, Научный Руководитель
     .desc = { ent-Dresser.desc }
 ent-DresserWardenFilled = { ent-Dresser }
     .suffix = Заполненный, Смотритель
index 5b3a677bf2f31b38b2c32fc6a4ecf27b883272a8..df6cf0ef6ed53d13800aa6ac6a270364dae8a15f 100644 (file)
@@ -1,42 +1,42 @@
 ent-LockerQuarterMasterFilled = { ent-LockerQuarterMaster }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerQuarterMaster.desc }
-ent-LockerCaptainFilledNoLaser = { ent-LockerCaptain }
-    .suffix = Заполненный
+ent-LockerCaptainFilledHardsuit = { ent-LockerCaptain }
+    .suffix = Заполненный, Скафандр
     .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
 ent-LockerCaptainFilled = { ent-LockerCaptain }
-    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\90нÑ\82икваÑ\80нÑ\8bй Ð»азер
+    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\90нÑ\82икваÑ\80Ð\9bазер
     .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
-ent-LockerCaptainFilledHardsuit = { ent-LockerCaptain }
-    .suffix = Заполненный, Скафандр
+ent-LockerCaptainFilledNoLaser = { ent-LockerCaptain }
+    .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
 ent-LockerHeadOfPersonnelFilled = { ent-LockerHeadOfPersonnel }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerHeadOfPersonnel.desc }
-ent-LockerChiefEngineerFilled = { ent-LockerChiefEngineer }
-    .suffix = Заполненный
-    .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
 ent-LockerChiefEngineerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefEngineer }
     .suffix = Заполненный, Скафандр
     .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
-ent-LockerChiefMedicalOfficerFilled = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
+ent-LockerChiefEngineerFilled = { ent-LockerChiefEngineer }
     .suffix = Заполненный
-    .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
+    .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
 ent-LockerChiefMedicalOfficerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
-    .suffix = Заполненный, Скафандр
+    .suffix = Заполненный, Скафандр, АнтикварЛазер
     .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
-ent-LockerResearchDirectorFilled = { ent-LockerResearchDirector }
+ent-LockerChiefMedicalOfficerFilled = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
     .suffix = Заполненный
-    .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
+    .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
 ent-LockerResearchDirectorFilledHardsuit = { ent-LockerResearchDirector }
     .suffix = Заполненный, Скафандр
     .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
-ent-LockerHeadOfSecurityFilled = { ent-LockerHeadOfSecurity }
+ent-LockerResearchDirectorFilled = { ent-LockerResearchDirector }
     .suffix = Заполненный
-    .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
+    .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
 ent-LockerHeadOfSecurityFilledHardsuit = { ent-LockerHeadOfSecurity }
     .suffix = Заполненный, Скафандр
     .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
+ent-LockerHeadOfSecurityFilled = { ent-LockerHeadOfSecurity }
+    .suffix = Заполненный
+    .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
 ent-LockerFreezerVaultFilled = { ent-LockerFreezerBase }
-    .suffix = Хранилище, Закрыт
+    .suffix = Хранилище, Закрытый
     .desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
index 8e6ed377bd63671bf0fe34746831aae664c79850..974d95cd373bfcdc8958df5db152068b8bb874b5 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ent-LockerMedicineFilled = { ent-LockerMedicine }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerMedicine.desc }
-ent-LockerWallMedicalFilled = { ent-LockerWallMedical }
+ent-LockerWallMedicalFilled = настенный шкафчик для медикаментов
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
 ent-LockerMedicalFilled = { ent-LockerMedical }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerMedical.desc }
-ent-LockerWallMedicalDoctorFilled = { ent-LockerMedical }
+ent-LockerWallMedicalDoctorFilled = настенный врачебный шкаф
     .suffix = Заполненный
-    .desc = { ent-LockerMedical.desc }
+    .desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
 ent-LockerChemistryFilled = { ent-LockerChemistry }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-LockerChemistry.desc }
index 14a020a6afe1199379158ba71facd95c6b244c0d..e85d29fe1bad06dd21796ac58ddf3af5256c4c65 100644 (file)
@@ -16,27 +16,20 @@ ent-LockerDetectiveFilled = { ent-LockerDetective }
 ent-ClosetBombFilled = { ent-ClosetBomb }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-ClosetBomb.desc }
-ent-GunSafeDisabler = оружейный сейф станнеров
-    .suffix = Станнер
+ent-GunSafeDisabler = сейф дизейблера
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafePistolMk58 = оружейный сейф MK58
-    .suffix = MK58
+ent-GunSafePistolMk58 = сейф МК58
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeRifleLecter = оружейный сейф Лектеров
-    .suffix = Лектер
+ent-GunSafeRifleLecter = сейф лектера
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = оружейный сейф Дроздов
-    .suffix = Дрозд
+ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = сейф дрозда
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeShotgunEnforcer = оружейный сейф Силовиков
-    .suffix = Силовик
+ent-GunSafeShotgunEnforcer = сейф силовика
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeShotgunKammerer = оружейный сейф Каммереров
-    .suffix = Каммерер
+ent-GunSafeShotgunKammerer = сейф каммерера
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = оружейный сейф WT550
-    .suffix = WT550
+ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = сейф WT550
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeLaserCarbine = оружейный сейф лазерных карабинов
-    .suffix = Лазерный карабин
+    .suffix = Wt550
+ent-GunSafeLaserCarbine = сейф лазерного карабина
     .desc = { ent-GunSafe.desc }
index 0cbd5d34faeea5cf67843d908318e0aed1eeadf4..fb479b18482d959b8b72b6ae46297ce20c546460 100644 (file)
@@ -17,5 +17,5 @@ ent-LockerBotanistLoot = { ent-LockerBotanist }
     .suffix = Лут
     .desc = { ent-LockerBotanist.desc }
 ent-ClosetJanitorBombFilled = { ent-ClosetJanitorBomb }
-    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
+    .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ, Ð\97аполненнÑ\8bй
     .desc = { ent-ClosetJanitorBomb.desc }
index 6c0652e228272cd31157353fd6489d112e6ca14f..9d41955fe31a5667e09bf319bf7e58e7a5babf31 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-LockerOldAISat = шкаф
-    .suffix = шкаф пустотный скафандр NTSRA
+    .suffix = Пустотный скафандр NTSRA
     .desc = { ent-LockerSyndicate.desc }
 ent-LockerSyndicateShipGearBasic = { ent-LockerSyndicate }
     .suffix = Базовое корабельное снаряжение, Случайный
index 693552dfd7fbfb2b77c06fb22cc655e88ac94bb4..6a4d5fc507b2814b745db6dcd00db66d3d401c78 100644 (file)
@@ -5,19 +5,19 @@ ent-SuitStorageEVAAlternate = { ent-SuitStorageBase }
     .suffix = EVA, Большой шлем
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageEVAEmergency = { ent-SuitStorageBase }
-    .suffix = Аварийный EVA
+    .suffix = Аварийная EVA
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageEVAPrisoner = { ent-SuitStorageBase }
-    .suffix = Тюремный EVA
+    .suffix = EVA Заключённого
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageEVASyndicate = { ent-SuitStorageBase }
-    .suffix = Синдикат EVA
+    .suffix = EVA Синдиката
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageEVAPirate = { ent-SuitStorageBase }
-    .suffix = Древний EVA
+    .suffix = EVA Пирата
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageNTSRA = { ent-SuitStorageBase }
-    .suffix = Ancient EVA
+    .suffix = Древняя EVA
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageBasic = { ent-SuitStorageBase }
     .suffix = Базовый скафандр
@@ -53,7 +53,7 @@ ent-SuitStorageSalv = { ent-SuitStorageBase }
     .suffix = Утилизатор
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStorageSyndie = { ent-SuitStorageBase }
-    .suffix = Скафандр Синдикат
+    .suffix = Скафандр синдиката
     .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
 ent-SuitStoragePirateCap = { ent-SuitStorageBase }
     .suffix = Капитан пиратов
index 178299c166bcead96f91b944bb38844ef9631cc0..406fb4c75e7587cd552028d577752337a1c9b80e 100644 (file)
@@ -2,16 +2,16 @@ ent-WardrobePrisonFilled = { ent-WardrobePrison }
     .desc = Содержит коллекцию красивой оранжевой одежды для людей, наслаждающихся пребыванием в бриге.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeRoboticsFilled = { ent-WardrobeRobotics }
-    .desc = Ð\98з Ñ\82акого Ñ\88каÑ\84Ñ\87ика Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\80обоÑ\82а.
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81ооÑ\80Ñ\83диÑ\82Ñ\8c Ñ\80обоÑ\82а Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82ого Ñ\88каÑ\84Ñ\87ика.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeChemistryFilled = { ent-WardrobeChemistry }
-    .desc = Ð\91лагодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bм Ñ\88моÑ\82кам, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89имÑ\81Ñ\8f Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и, Ñ\83 Ð²ас гораздо меньше шансов быть выгнанным из химической лаборатории.
+    .desc = Ð\91лагодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bм Ñ\88моÑ\82кам, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89имÑ\81Ñ\8f Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и, Ñ\83 Ð\92ас гораздо меньше шансов быть выгнанным из химической лаборатории.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeGeneticsFilled = { ent-WardrobeGenetics }
-    .desc = Ð\91лагодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81иним Ñ\88моÑ\82кам, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89имÑ\81Ñ\8f Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и, Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88е Ñ\88анÑ\81ов Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bгнаннÑ\8bм из генетической лаборатории.
+    .desc = Ð\93ладкие Ð³Ð¾Ð»Ñ\83бÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ки Ñ\83менÑ\8cÑ\88аÑ\8eÑ\82 Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ð\92аÑ\81 Ð²Ñ\8bÑ\88вÑ\8bÑ\80нÑ\83Ñ\82 из генетической лаборатории.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeVirologyFilled = { ent-WardrobeVirology }
-    .desc = Благодаря стильным зелёным шмоткам, содержащимся внутри, у вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из вирусологической лаборатории.
+    .desc = Благодаря гладким зеленым полоскам, у Вас гораздо меньше шансов быть выброшенным из вирусологической лаборатории.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeScienceFilled = { ent-WardrobeScience }
     .desc = Вы прочитали несколько научно-популярных статей, и теперь пришло время для настоящего эксперимента.
@@ -29,13 +29,13 @@ ent-WardrobeSecurityFilled = { ent-WardrobeSecurity }
     .desc = Пересеките тонкую красную линию.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeCargoFilled = { ent-WardrobeCargo }
-    .desc = Шкафчик? Примерно 500 кредитов. Братство? Бесценно.
+    .desc = Шкафчик? Примерно 500 космобаксов. Братство? Бесценно.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeSalvageFilled = { ent-WardrobeSalvage }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-WardrobeSalvage.desc }
 ent-WardrobeAtmosphericsFilled = { ent-WardrobeAtmospherics }
-    .desc = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\88каÑ\84Ñ\87ике Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\84оÑ\80ма атмосферных техников.
+    .desc = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\88каÑ\84Ñ\87ике Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83ниÑ\84оÑ\80ма Ð´Ð»Ñ\8f атмосферных техников.
     .suffix = Заполненный
 ent-WardrobeEngineeringFilled = { ent-WardrobeEngineering }
     .desc = В этом шкафчике хранится форма для инженеров и социальной инженерии.
index 868ac8cd4634d6f7d122cc4b9f930f29fa85174c..c0e6ac8265176947327fa3a4fffb9fd53db2a373 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ ent-PaperWrittenAMEScribbles = { ent-PaperWritten }
     .desc = { ent-PaperWritten.desc }
 ent-HoloparasiteInfo = Условия пользования голопаразитом
     .desc = Крошечный объёмный экран для просмотра документов заставляет задуматься, не слишком ли большой бюджет у юридического отдела Cybersun.
-ent-PaperAgrichemManual = руководство NT "АгроХимия это весело"
-    .desc = Одиночный листок с инструкцией, который прилагался к набору.
+ent-PaperAgrichemManual = NT "AgriChem Is Fun" manual
+    .desc = The single sheet of instructions that came in the kit.
 ent-PaperWrittenCombatBakeryKit = инструкции к набору боевой выпечки
     .desc = После прочтения съесть.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/salvage_lore.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/catalog/fills/paper/salvage_lore.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..18540aa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,17 @@
+ent-PaperWrittenSalvageLoreMedium1PlasmaTrap = { ent-PaperWritten }
+    .suffix = Salvage: Lore: Medium 1: Plasma Trap
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-SalvageLorePaperGamingSpawner = Salvage Lore Paper Gaming Spawner
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming1 = { ent-PaperWritten }
+    .suffix = Salvage: Lore: Gaming 1
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming2 = { ent-PaperWritten }
+    .suffix = Salvage: Lore: Gaming 2
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming3 = { ent-PaperWritten }
+    .suffix = Salvage: Lore: Gaming 3
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming4 = { ent-PaperWritten }
+    .suffix = Salvage: Lore: Gaming 4
+    .desc = { ent-PaperWritten.desc }
index 90b778d5c377ab50c0532de43bd66016b74b8a33..1735ff7700145178dd3a9cab319d340b2ba646b7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-ClothingBackpack = рюкзак
-    .desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
+    .desc = Вы носите это на спине и кладете в него предметы.
 ent-ClothingBackpackClown = хихишкин фон хонкертон
     .desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Honk! Co».
 ent-ClothingBackpackIan = рюкзак Иана
@@ -8,11 +8,11 @@ ent-ClothingBackpackSecurity = рюкзак охраны
     .desc = Это очень робастный рюкзак.
 ent-ClothingBackpackBrigmedic = рюкзак бригмедика
     .desc = Это очень стерильный рюкзак.
-ent-ClothingBackpackEngineering = рюкзак инженера
+ent-ClothingBackpackEngineering = инженерный рюкзак
     .desc = Это крепкий рюкзак на все случаи жизни на станции.
-ent-ClothingBackpackAtmospherics = рюкзак атмос-инженера
-    .desc = Ð юкзак из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackMedical = рюкзак медика
+ent-ClothingBackpackAtmospherics = атмосферный рюкзак
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80юкзак из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
+ent-ClothingBackpackMedical = медицинский рюкзак
     .desc = Это особый рюкзак, разработанный для работы в стерильных условиях.
 ent-ClothingBackpackCaptain = рюкзак капитана
     .desc = Это особый рюкзак, изготавливаемый исключительно для офицеров Nanotrasen.
@@ -20,20 +20,20 @@ ent-ClothingBackpackMime = рюкзак мима
     .desc = Молчаливый рюкзак, созданный для молчаливых работников. Silence Co.
 ent-ClothingBackpackChemistry = рюкзак химика
     .desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
-ent-ClothingBackpackHydroponics = рюкзак ботаника
+ent-ClothingBackpackHydroponics = гидропонный рюкзак
     .desc = Рюкзак, изготовленный только из натуральных волокон.
-ent-ClothingBackpackScience = рюкзак учёного
+ent-ClothingBackpackScience = научный рюкзак
     .desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
 ent-ClothingBackpackVirology = рюкзак вирусолога
     .desc = Рюкзак, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он разработан, чтобы предотвратить распространение болезней. Пахнет обезьяной.
 ent-ClothingBackpackGenetics = рюкзак генетика
-    .desc = Ð Ñ\8eкзак, Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83пеÑ\80пÑ\80оÑ\87нÑ\8bм, Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ð¼Ñ\83Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð² Ñ\85алка.
-ent-ClothingBackpackCargo = Ñ\80Ñ\8eкзак Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика
-    .desc = Прочный рюкзак для воровства добычи.
+    .desc = Ð Ñ\8eкзак, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81Ñ\83пеÑ\80пÑ\80оÑ\87ноÑ\81Ñ\82и, Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐµÑ\81ли ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ð½Ð°Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð\92аÑ\81.
+ent-ClothingBackpackCargo = Ñ\80Ñ\8eкзак ÐºÐ°Ñ\80го
+    .desc = Прочный рюкзак для сбора добычи карго.
 ent-ClothingBackpackSalvage = рюкзак утилизатора
     .desc = Прочный рюкзак для хранения добычи.
 ent-ClothingBackpackMerc = рюкзак наёмника
-    .desc = Ð\9dадÑ\91жнÑ\8bй Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ Ñ\80Ñ\8eкзак, Ð¿Ð¾Ð±Ñ\8bвавÑ\88ий Ð²Ð¾ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82аÑ\85.
+    .desc = Ð Ñ\8eкзак, Ð¿Ð¾Ð±Ñ\8bвавÑ\88ий Ð²Ð¾ Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82аÑ\85, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð½Ñ\8bй Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð¹ Ñ\80Ñ\8eкзак.
 ent-ClothingBackpackERTLeader = рюкзак командира ОБР
     .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носит командир отряда быстрого реагирования.
 ent-ClothingBackpackERTSecurity = рюкзак офицера безопасности ОБР
@@ -47,28 +47,28 @@ ent-ClothingBackpackERTJanitor = рюкзак уборщика ОБР
 ent-ClothingBackpackERTClown = рюкзак клоуна ОБР
     .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят клоуны отряда быстрого реагирования.
 ent-ClothingBackpackERTChaplain = рюкзак священника ОБР
-    .desc = Ð\92меÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80Ñ\8eкзак Ñ\81 Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82вом ÐºÐ°Ñ\80манов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\81вÑ\8fÑ\89енники Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда быстрого реагирования.
+    .desc = Ð\92меÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80Ñ\8eкзак Ñ\81 Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82вом ÐºÐ°Ñ\80манов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\81вÑ\8fÑ\89енники Ð³Ñ\80Ñ\83ппÑ\8b быстрого реагирования.
 ent-ClothingBackpackDeathSquad = рюкзак эскадрона смерти
-    .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ñ\81амÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ов Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома.
-ent-ClothingBackpackSyndicate = рюкзак Синдиката
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð½Ñ\83Ñ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85 Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85 Ð¸ Ñ\83жаÑ\81 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ов Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком.
+ent-ClothingBackpackSyndicate = рюкзак синдиката
     .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackHolding = Ð±ÐµÐ·Ð´Ð¾Ð½Ð½Ñ\8bй рюкзак
+ent-ClothingBackpackHolding = Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81 рюкзак
     .desc = Рюкзак, открывающийся в локальный карман блюспейса.
-ent-ClothingBackpackCluwne = трясушкин фон трясхертон
+ent-ClothingBackpackCluwne = проклятое хихиканье фон хонкертона
     .desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Jonk! Co».
     .suffix = Неснимаемый
 ent-ClothingBackpackElectropack = электропак
     .desc = Бьёт током по сигналу. Используется для того, чтобы держать под контролем особо опасных преступников.
     .suffix = СамостоятельноНеснимаемый
-ent-ClothingBackpackDebug = wackpack
-    .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug = психзак
+    .desc = Что это за хрень?
     .suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug2 = big wackpack
-    .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug2 = большой психзак
+    .desc = Что это за хрень?
     .suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug3 = gay wackpack
-    .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug3 = gay психзак
+    .desc = Что это за хрень?
     .suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug4 = offset wackpack
-    .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug4 = отклонённый психзак
+    .desc = Что это за хрень?
     .suffix = Debug
index 40379e6ae572abb87d9ab719580a4c0b8051915e..373076e83b88f8f07c035c84f648a89ef7a153e8 100644 (file)
@@ -1,52 +1,47 @@
 ent-ClothingBackpackDuffel = вещмешок
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelEngineering = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а
+ent-ClothingBackpackDuffelEngineering = Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных инструментов и припасов.
-ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð°Ñ\82моÑ\81-инженеÑ\80а
-    .desc = Большой вещмешок из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackDuffelMedical = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ°
+ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics = Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bй Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\89евой Ð¼ÐµÑ\88ок Ð¸Ð· Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\81Ñ\82ойкиÑ\85 Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð½. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ð¾Ð¹.
+ent-ClothingBackpackDuffelMedical = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кий Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных медицинских припасов.
 ent-ClothingBackpackDuffelCaptain = вещмешок капитана
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных капитанских вещей.
 ent-ClothingBackpackDuffelClown = вещмешок клоуна
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных хонков.
 ent-ClothingBackpackDuffelSecurity = вещмешок охраны
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80ипаÑ\81ов Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\8b.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80ипаÑ\81ов Ð¡Ð\91.
 ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic = вещмешок бригмедика
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ð¿Ñ\80ипаÑ\81ов.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ð¿Ñ\80инадлежноÑ\81Ñ\82ей.
 ent-ClothingBackpackDuffelChemistry = вещмешок химика
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных мензурок и пробирок.
-ent-ClothingBackpackDuffelVirology = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок вирусолога
-    .desc = Большой вещмешок, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он предназначен для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьянами.
-ent-ClothingBackpackDuffelGenetics = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок генетика
+ent-ClothingBackpackDuffelVirology = Ð²ÐµÑ\89меÑ\89ок вирусолога
+    .desc = Большой вещмешок из гипоаллергенных волокон. Он предназначен для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьяной.
+ent-ClothingBackpackDuffelGenetics = Ð²ÐµÑ\89меÑ\89ок генетика
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных генетических мутаций.
 ent-ClothingBackpackDuffelMime = вещмешок мима
     .desc = Большой вещмешок для хранения... мимских... штук.
-ent-ClothingBackpackDuffelScience = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ñ\83Ñ\87Ñ\91ного
+ent-ClothingBackpackDuffelScience = Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\8bй Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных научных предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð±Ð¾Ñ\82аника
+ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = Ð³Ð¸Ð´Ñ\80опоннÑ\8bй Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных садовых инструментов.
-ent-ClothingBackpackDuffelCargo = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика
-    .desc = Большой вещмешок для для воровства драгоценной добычи.
+ent-ClothingBackpackDuffelCargo = Ð²ÐµÑ\89меÑ\88ок ÐºÐ°Ñ\80го
+    .desc = Большой вещмешок для сбора ценной добычи карго.
 ent-ClothingBackpackDuffelSalvage = вещмешок утилизатора
     .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных экзотических сокровищ.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = чёрно-красный вещмешок
-    .suffix = вещмешок Синдиката
-    .desc = Вместительный и удобный вещмешок цвета эбонита и крови, в который влезут «игрушки» для любых возрастов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = вещмешок синдиката
+    .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предательских предметов.
 ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
     .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок Синдиката
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок синдиката
     .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
 ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
-    .suffix = набор аммуниции Синдиката
     .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
-    .suffix = медицинский вещмешок Синдиката
-    .desc = Вместительный и удобный вещмешок с красной эмблемой "Звезды жизни" цвета эбонита и крови. Интересно, его хозяин соблюдает клятву Гиппократа?
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical }
-    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = вещмешок синдиката
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
+    .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
 ent-ClothingBackpackDuffelHolding = бездонный вещмешок
     .desc = Вещмешок, открывающийся в локальный карман блюспейса.
 ent-ClothingBackpackDuffelCBURN = вещмешок отряда РХБЗЗ
index eddc6d1e256fc354552adbaaf7614a9c71eb55d8..b2afb76a7f8c4ffce58d5b06043118f36d640073 100644 (file)
@@ -2,23 +2,23 @@ ent-ClothingBackpackSatchel = сумка
     .desc = Модная сумка.
 ent-ClothingBackpackSatchelLeather = кожаная сумка
     .desc = Модная сумка из ушедшей эпохи.
-ent-ClothingBackpackSatchelEngineering = сумка инженера
+ent-ClothingBackpackSatchelEngineering = инженерная сумка
     .desc = Прочная сумка с дополнительными карманами.
-ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics = сумка атмос-инженера
+ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics = атмосферная сумка
     .desc = Прочная сумка из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
 ent-ClothingBackpackSatchelClown = сумка клоуна
-    .desc = Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\83бегаÑ\82Ñ\8c от охраны.
+    .desc = Ð\94лÑ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ð±ÐµÐ³Ñ\81Ñ\82ва от охраны.
 ent-ClothingBackpackSatchelMime = сумка мима
-    .desc = Сумка, предназначенная для тихого и выразительного искусства мимики.
-ent-ClothingBackpackSatchelMedical = сумка медика
-    .desc = Стерильная сумка, используемая в медицинских отсеках.
+    .desc = Сумка, предназначенная для молчаливого и выразительного искусства мимовства.
+ent-ClothingBackpackSatchelMedical = медицинская сумка
+    .desc = Стерильная сумка, используемая в медицинских отделениях.
 ent-ClothingBackpackSatchelChemistry = сумка химика
     .desc = Стерильная сумка аптечной расцветки.
 ent-ClothingBackpackSatchelVirology = сумка вирусолога
-    .desc = Ð¡Ñ\83мка, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнаÑ\8f Ð¸Ð· Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ð°Ð»Ð»ÐµÑ\80геннÑ\8bÑ\85 Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð½. Ð\9eна Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½ÐµÐ¹. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fнами.
+    .desc = Ð¡Ñ\83мка, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнна Ð¸Ð· Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ð°Ð»Ð»ÐµÑ\80геннÑ\8bÑ\85 Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð½. Ð\9eна Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½ÐµÐ¹. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fной.
 ent-ClothingBackpackSatchelGenetics = сумка генетика
-    .desc = Ð¡Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ñ\80аÑ\81Ñ\86веÑ\82ки Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ñ\82дела.
-ent-ClothingBackpackSatchelScience = сумка учёного
+    .desc = Ð¡Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ñ\81 Ñ\86веÑ\82ами Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\82ика.
+ent-ClothingBackpackSatchelScience = научная сумка
     .desc = Пригодится для хранения материалов для исследований.
 ent-ClothingBackpackSatchelSecurity = сумка охраны
     .desc = Прочная сумка для нужд службы безопасности.
@@ -26,11 +26,11 @@ ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic = сумка бригмедика
     .desc = Стерильная сумка для медицинских нужд.
 ent-ClothingBackpackSatchelCaptain = сумка капитана
     .desc = Это особая сумка, изготовленная исключительно для офицеров Nanotrasen.
-ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics = сумка ботаника
+ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics = гидропонная сумка
     .desc = Сумка, изготовленная только из натуральных волокон.
-ent-ClothingBackpackSatchelCargo = Ñ\81Ñ\83мка Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика
-    .desc = Прочная сумка для воровства добычи.
+ent-ClothingBackpackSatchelCargo = Ñ\81Ñ\83мка ÐºÐ°Ñ\80го
+    .desc = Прочная сумка для сбора добычи карго.
 ent-ClothingBackpackSatchelSalvage = сумка утилизатора
     .desc = Прочная сумка для хранения добычи.
-ent-ClothingBackpackSatchelHolding = бездонная сумка
+ent-ClothingBackpackSatchelHolding = сумка хранения
     .desc = Сумка, открывающаяся в локальный карман блюспейса.
index 53bc7eb9a289ecee7a419fd70a41ae5fc5be90e0..9fed13654ed5e7cc8182e5ac2bf19170345c2f94 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-ClothingBackpackChameleon = рюкзак
-    .desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
+    .desc = Вы носите это на спине и кладете в него предметы.
     .suffix = Хамелеон
-ent-ClothingBackpackWaterTank = ранцевый водяной резервуар
-    .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82и. Ð\94лÑ\8f Ñ\80азбÑ\80Ñ\8bзгиваниÑ\8f Ð²Ð¾Ð·Ñ\8cмиÑ\82е Ð² Ñ\80Ñ\83ки Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нок.
+ent-ClothingBackpackWaterTank = рюкзак-бак для воды
+    .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82ей. Ð\94лÑ\8f Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f, Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нки Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð² Ð\92аÑ\88иÑ\85 Ñ\80Ñ\83каÑ\85.
index 6cc47ff5b84046e15eedf3d788048c4e250cc83a..d7ccd4a667da7ed16ce77096341f96a1d726080d 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ ent-ClothingBeltJanitor = пояс уборщика
 ent-ClothingBeltMedical = пояс медика
     .desc = Может вмещать различное медицинское снаряжение.
 ent-ClothingBeltMedicalEMT = пояс парамедика
-    .desc = Идеален для хранения различного снаряжения для экстренной медицинской помощи.
+    .desc = Идеально подходит для хранения различного снаряжения для экстренной медицинской помощи.
 ent-ClothingBeltPlant = пояс ботаника
     .desc = Пояс, используемый для хранения основных принадлежностей для гидропоники. На удивление, не зелёный.
 ent-ClothingBeltChef = пояс повара
@@ -33,9 +33,9 @@ ent-ClothingBeltMercWebbing = РПС наёмника
 ent-ClothingBeltSalvageWebbing = РПС утилизаторов
     .desc = Универсальный разгрузочный жилет для работы в космосе.
 ent-ClothingBeltMilitaryWebbing = армейская РПС
-    .desc = Ð ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð½Ð¾-плеÑ\87евая система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката.
+    .desc = Ð ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð½Ð¾-поÑ\8fÑ\81ная система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката.
 ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed = армейская РПС медика
-    .desc = Ð ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð½Ð¾-плеÑ\87евая система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса.
+    .desc = Ð ÐµÐ¼ÐµÐ½Ð½Ð¾-поÑ\8fÑ\81ная система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса.
 ent-ClothingBeltSuspendersRed = красные подтяжки
     .desc = Для поддержания штанов.
 ent-ClothingBeltSuspendersBlack = чёрные подтяжки
index b0a95a00aa8524bd84a268e0ee227fd8b2fd99a3..f5449af24ca6c0315c02a106d11f5a939afd4ed7 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-ClothingBeltStorageWaistbag = кожаная поясная сумка
-    .desc = Ð\9aожанаÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ие Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b.
+    .desc = Ð\9aожанаÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81ки Ð¼ÐµÐ»ÐºÐ¸Ñ\85 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов.
index 633436a600119195643c7b2cc61dc87f185f16e0..2c4baaa7ca78fd8f06ccd64a8806775f79db6dac 100644 (file)
@@ -1,38 +1,38 @@
 ent-ClothingHeadset = гарнитура
     .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
-ent-ClothingHeadsetCargo = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
-    .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниками Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f.
+ent-ClothingHeadsetCargo = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а ÐºÐ°Ñ\80го
+    .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82никами ÐºÐ°Ñ\80го.
 ent-ClothingHeadsetQM = гарнитура КМ
     .desc = Гарнитура, используемая квартирмейстером.
 ent-ClothingHeadsetCentCom = гарнитура Центком
     .desc = Гарнитура, используемая верхушкой Nanotrasen.
-ent-ClothingHeadsetCommand = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f
+ent-ClothingHeadsetCommand = ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð½Ð°Ñ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
     .desc = Гарнитура с каналом командования.
-ent-ClothingHeadsetEngineering = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ð¾Ñ\82дела
+ent-ClothingHeadsetEngineering = Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
     .desc = Когда инженеры хотят поболтать пока станция горит.
 ent-ClothingHeadsetCE = гарнитура СИ
     .desc = Гарнитура для старшего инженера, с помощью которой он может игнорировать все экстренные вызовы.
-ent-ClothingHeadsetMedical = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела
+ent-ClothingHeadsetMedical = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81каÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
     .desc = Гарнитура для обученного персонала медблока.
 ent-ClothingHeadsetMedicalScience = медико-научная гарнитура
     .desc = Гарнитура, ставшая результатом сочетания медицины и науки.
 ent-ClothingHeadsetMining = шахтёрская гарнитура
-    .desc = Гарнитура, используемая шахтёрами.
+    .desc = Гарнитура, используемая шахтерами.
 ent-ClothingHeadsetCMO = гарнитура ГВ
     .desc = Гарнитура, используемая главным врачом.
 ent-ClothingHeadsetRobotics = робототехническая гарнитура
     .desc = Сделано специально для робототехников, которые не могут определиться между отделами.
-ent-ClothingHeadsetScience = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела
+ent-ClothingHeadsetScience = Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
     .desc = Научная гарнитура. Как обычно.
 ent-ClothingHeadsetRD = гарнитура НР
     .desc = Ламарр любил грызть её...
-ent-ClothingHeadsetSecurity = Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и
-    .desc = Ð\95Ñ\91 используют ваши элитные силы безопасности.
-ent-ClothingHeadsetService = гарнитура сервисного отдела
-    .desc = Гарнитура, используемая сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой.
+ent-ClothingHeadsetSecurity = Ð¾Ñ\85Ñ\80аннаÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
+    .desc = Ð­Ñ\82о используют ваши элитные силы безопасности.
+ent-ClothingHeadsetService = сервисная гарнитура
+    .desc = Гарнитура, используемая обслуживающим персоналом, задачей которого является поддержание станции в полноценном, счастливом и чистом состоянии.
 ent-ClothingHeadsetBrigmedic = гарнитура бригмедика
-    .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°ÐµÑ\82 Ñ\81лÑ\83шать предсмертные крики.
+    .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°ÐµÑ\82 Ñ\81лÑ\8bшать предсмертные крики.
 ent-ClothingHeadsetGrey = гарнитура пассажира
-    .desc = { ent-ClothingHeadset.desc }
+    .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
 ent-ClothingHeadsetFreelance = гарнитура фрилансера
-    .desc = Ð¢Ð°ÐºÐ¸Ð¼Ð¸ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð³Ñ\80Ñ\83ппÑ\8b Ð±Ñ\80одÑ\8fÑ\87их фрилансеров.
+    .desc = Ð\95го Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð³Ñ\80Ñ\83ппа Ð±Ð»Ñ\83ждаÑ\8eÑ\89их фрилансеров.
index c46958d67d305736b2ca7671b14caf3126ea2f54..0753fe64f53d217c84fc972e85630d7fcdf45a03 100644 (file)
@@ -2,19 +2,19 @@ ent-ClothingHeadsetAlt = полноразмерная гарнитура
     .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
 ent-ClothingHeadsetAltCentCom = полноразмерная гарнитура Центком
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltCommand = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f
+ent-ClothingHeadsetAltCommand = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð½Ð°Ñ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltMedical = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\93Ð\92
+ent-ClothingHeadsetAltMedical = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltSecurity = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\93СÐ\91
+ent-ClothingHeadsetAltSecurity = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\8b Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltEngineering = полноразмерная гарнитура СИ
+ent-ClothingHeadsetAltEngineering = полноразмерная гарнитура старшего инженера
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltScience = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\9dР
+ent-ClothingHeadsetAltScience = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8f
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltCargo = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\9aÐ\9c
+ent-ClothingHeadsetAltCargo = Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\80азмеÑ\80наÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а ÐºÐ²Ð°Ñ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80а
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
 ent-ClothingHeadsetAltSyndicate = полноразмерная кроваво-красная гарнитура
-    .desc = Ð\9cодиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8cнÑ\8bй Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80ком Ñ\81индикаÑ\82а, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°ÐµÐ¼Ñ\8bй Ð½Ð° Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\83, Ð¸ Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f. Ð\98мееÑ\82 5 Ñ\8fÑ\87еек Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ей Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f.
+    .desc = Ð\9eбновленнаÑ\8f Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8cнаÑ\8f Ð³Ð°Ñ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ñ\81индикаÑ\82а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ðµ Ð¸ Ð¿Ñ\80инимаеÑ\82 ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87и Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f (имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f 5 Ñ\81лоÑ\82ов Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ей).
 ent-ClothingHeadsetAltFreelancer = полноразмерная гарнитура фрилансера
     .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
index 16bc6302970b584b9bb80480c6edbe9bbc88ec58..dda22145dd178096914234e2e79e528e3846d341 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 ent-ClothingHeadsetChameleon = гарнитура пассажира
-    .desc = { ent-ClothingHeadset.desc }
+    .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
     .suffix = Хамелеон
index 17807bec0e3c246b4d51059fcb7962e80442a145..8cb2beab041e2df0c4c5095f3553f451cb4902a3 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ ent-ClothingEyesBase = { ent-Clothing }
 ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable = { ent-ClothingEyesBase }
     .desc = { ent-ClothingEyesBase.desc }
 ent-ClothingHeadEyeBaseFlipped = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable }
-    .suffix = Перевёрнутый
+    .suffix = Перевёрнутая
     .desc = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable.desc }
index 5c814c466c8adb0cdc7314a6975130bf320b3f4b..798bb34a53f25a4ec1ff86c0537659159e130ee4 100644 (file)
@@ -5,28 +5,28 @@ ent-ClothingEyesGlassesGarOrange = оранжевые мужицкие очки
 ent-ClothingEyesGlassesGarGiga = гигамужицкие очки
     .desc = Мы эволюционируем из тех людей, какими были минуту назад, шаг за шагом мы продвигаемся, чуть дальше с каждым разом, вот как работает дрель!
 ent-ClothingEyesGlassesMeson = инженерные очки
-    .desc = Очки с зелёным затемнением, использующие патентованный полимер, обеспечивающие надёжную защиту глаз от всех видов повреждений.
+    .desc = Очки с зеленым затемнением, использующие патентованный полимер, обеспечивающие надежную защиту глаз от всех видов повреждений.
 ent-ClothingEyesGlasses = очки
     .desc = Пара неприглядных очков с линзами по рецепту.
-ent-ClothingEyesGlassesJensen = Ð¾Ñ\87ки Ð\94женсена
-    .desc = Пара складных очков жёлтого оттенка. Вы никогда не просили о них.
-ent-ClothingEyesGlassesJamjar = толстые очки
-    .desc = Ð­Ñ\82и Ñ\80еÑ\82Ñ\80о-оÑ\87ки Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eт вам о более простых временах.
-ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки негодяя
-    .desc = Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
+ent-ClothingEyesGlassesJensen = Ð¾Ñ\87ки Ð´женсена
+    .desc = Пара складных очков с жёлтой тонировкой. Вы никогда не просили об этом.
+ent-ClothingEyesGlassesJamjar = очки "jamjars"
+    .desc = Ð­Ñ\82и Ñ\80еÑ\82Ñ\80о-оÑ\87ки Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð½Ñ\8fт вам о более простых временах.
+ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки "вне закона"
+    .desc = Обязательно для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
 ent-ClothingEyesGlassesCheapSunglasses = дешёвые солнцезащитные очки
-    .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков. Не очень хорошо блокируют свет, скорее аксессуар, чем что-то полезное.
+    .desc = Пара черных солнцезащитных очков. Не очень хорошо блокируют свет. Скорее аксессуар, чем что-то полезное.
 ent-ClothingEyesGlassesSunglasses = солнцезащитные очки
     .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков.
 ent-ClothingEyesGlassesSecurity = очки охраны
-    .desc = Ð\9cодеÑ\80низиÑ\80ованнÑ\8bе Ñ\81олнÑ\86езаÑ\89иÑ\82нÑ\8bе Ð¾Ñ\87ки Ñ\81 Ñ\84Ñ\83нкÑ\86ией Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ек Ð¸ Ð²Ð¸Ð·Ð¾Ñ\80ом Ð¡Ð\91.
+    .desc = Ð£Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88еннÑ\8bе Ñ\81олнÑ\86езаÑ\89иÑ\82нÑ\8bе Ð¾Ñ\87ки Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\82 Ð¾Ñ\82 Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ек Ð¸ Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bй Ð¾Ñ\85Ñ\80аннÑ\8bй Ð²Ð¸Ð·Ð¾Ñ\80.
 ent-ClothingEyesGlassesCommand = административные очки
     .desc = Модернизированные солнцезащитные очки, обеспечивающие защиту от вспышек и отображающие статус ID-карты.
 ent-ClothingEyesGlassesMercenary = очки наёмника
-    .desc = Ð\9eÑ\87ки, Ñ\81озданнÑ\8bе Ð´Ð»Ñ\8f Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð±Ð¾Ñ\8f, для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.
+    .desc = Ð¢Ð°ÐºÑ\82иÑ\87еÑ\81кие Ð¾Ñ\87ки, Ñ\81озданнÑ\8bе для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.
 ent-ClothingEyesGlassesThermal = оптический термальный сканер
     .desc = Термалы в форме очков.
-ent-ClothingEyesGlassesChemical = очки химического анализа
-    .desc = Очки, позволяющие сканировать химический состав раствора.
-ent-ClothingEyesVisorNinja = Ð¾Ñ\87ки ниндзя
-    .desc = Ð£Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованнÑ\8bе Ð¾Ñ\87ки, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ие глаза ниндзя от вспышек света.
+ent-ClothingEyesGlassesChemical = очки хим-анализа
+    .desc = Очки, позволяющие определять химический состав раствора.
+ent-ClothingEyesVisorNinja = Ð²Ð¸Ð·Ð¾Ñ\80 ниндзя
+    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ð²Ð¸Ð·Ð¾Ñ\80, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий глаза ниндзя от вспышек света.
index a5c325197e8d66d903276dd90b8683cd1e103076..cc769e8ed57141ff94d904e34cd5fa3186cff482 100644 (file)
@@ -3,52 +3,51 @@ ent-ShowSecurityIcons = { "" }
 ent-ShowMedicalIcons = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-ClothingEyesHudDiagnostic = диагностический визор
-    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
+    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов.
 ent-ClothingEyesHudMedical = медицинский визор
     .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья.
-ent-ClothingEyesHudSecurity = Ð²Ð¸Ð·Ð¾Ñ\80 Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\8b
+ent-ClothingEyesHudSecurity = Ð¾Ñ\85Ñ\80аннÑ\8bй Ð²Ð¸Ð·Ð¾Ñ\80
     .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности.
 ent-ClothingEyesHudCommand = административный визор
     .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов, находящихся в поле зрения, и предоставляет точные данные о статусе их ID.
 ent-ClothingEyesHudBeer = пивные очки
-    .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения.
-ent-ClothingEyesHudFriedOnion = fried onion goggles
-    .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudOnionBeer = thungerst goggles
-    .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudMedOnion = medonion hud
-    .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudMedOnionBeer = medthungerst hud
-    .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudMedSec = мед-охранный визор
-    .desc = Окуляр с индикатором на стекле, напоминающий сочетание визора охраны с медицинским.
-ent-ClothingEyesHudMultiversal = multiversal hud
-    .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudOmni = omni hud
-    .desc = Filler
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingEyesHudSyndicate = визор оперативника
-    .suffix = синди-визор
-    .desc = Профессиональный визор со встроенной индикацией "свой-чужой", предназначенный для обнаружения и идентификации гуманоидных целей для их последующего уничтожения.
-ent-ClothingEyesHudSyndicateAgent = визор агента Синдиката
-    .desc = Профессиональный визор агента Синдиката, предназначенный для быстрой диагностики состояния команды.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingEyesGlassesHiddenSecurity = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses }
+    .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащенных сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения.
+ent-ClothingEyesHudFriedOnion = очки из жареного лука
+    .desc = Любимые луковые колечки, обжаренные в кляре, но теперь в формате очков!
+ent-ClothingEyesHudOnionBeer = жолодные очки
+    .desc = Любимые луковые колечки, обжаренные в кляре с пивом, но теперь в формате очков. Для настоящих гурманов!
+ent-ClothingEyesHudMedOnion = медлуковой визор
+    .desc = Медициский визор, сделанный из лукового колечка в кляре. Дает информацию не только о здоровии пациента, но и о его заполненности желудка.
+ent-ClothingEyesHudMedOnionBeer = меджолодный визор
+    .desc = Медициский визор, сделанный из лукового колечка в кляре из пива. Дает информацию не только о здоровии пациента, но и о его заполненности желудка и уровне жажды.
+ent-ClothingEyesHudMedSec = медико-охранный визор
+    .desc = Глазной дисплей, похожий на смесь медицинских и охранных визоров.
+ent-ClothingEyesHudMultiversal = мультиверсальный визор
+    .desc = Соединять медицинский визор с визором охраны и луковым колечком было самой лучшей идеей.
+ent-ClothingEyesHudOmni = омни визор
+    .desc = Смесь медициского, охранного и меджолодного визора, дарованная высшими существами для вас.
+ent-ClothingEyesHudSyndicate = визор синдиката
+    .desc = Профессиональный головной дисплей синдиката, предназначенный для более точного обнаружения гуманоидов и их последующего уничтожения.
+ent-ClothingEyesHudSyndicateAgent = визор агента синдиката
+    .desc = Профессиональный головной дисплей агента Синдиката, предназначенный для быстрой диагностики состояния его команды.
+    .suffix = Синдикат
     .desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
+ent-ClothingEyesGlassesHiddenSecurity = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses }
     .suffix = Синдикат
+    .desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
 ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical = медицинский моновизор
     .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudMedicalFlipped = медицинский моновизор
+ent-ClothingEyesEyepatchHudMedicalFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical }
     .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical.desc }
 ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity = моновизор охраны
     .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurityFlipped = моновизор охраны
+ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurityFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity }
     .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity.desc }
 ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer = пивной монокуляр
-    .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudBeerFlipped = пивной монокуляр
+    .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащенных сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. Для настоящих патриотов.
+ent-ClothingEyesEyepatchHudBeerFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer }
     .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer.desc }
 ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag = диагностический моновизор
     .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudDiagFlipped = diagnostic hud eyepatch
+ent-ClothingEyesEyepatchHudDiagFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag }
     .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag.desc }
index 5f6ebd8cd873899e8965dbe3ebe4bf88373631db..48a48d0e1d4a8f27492dad2b6eff27d8b32bbca9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-ClothingEyesEyepatch = глазная повязка
-    .desc = Яррр.
 ent-ClothingEyesBlindfold = повязка на глаза
     .desc = Полоса непроницаемого материала.
+ent-ClothingEyesEyepatch = глазная повязка
+    .desc = Яррр.
 ent-ClothingEyesEyepatchFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatch }
-    .suffix = Перевёрнутый
+    .suffix = Перевёрнутая
     .desc = { ent-ClothingEyesEyepatch.desc }
index f9d4ca7cc07a6c8d7e8315bfcb3c493e398f6170..a7102b5ee4523f60efb037c9b88c28319592f7f3 100644 (file)
@@ -9,4 +9,4 @@ ent-RingBase = { ent-BaseItem }
 ent-GoldRingBase = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-SilverRingBase = серебряное кольцо
-    .desc = Выглядит немного дешевле золотого.
+    .desc = Выглядит чуть менее ценным, чем золотое.
index f2d8469d627e87957ab84e66b2fa82e757626025..ff7be56fc2f1cbb3997e56ad59415b37f7e62227 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
 ent-ClothingHandsGlovesColorPurple = фиолетовые перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorRed = красные перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorBlack = чёрные перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorTeal = аквамариновые перчатки
     .desc = Обычные аквамариновые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorBlue = синие перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81иние Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81иние Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorBrown = коричневые перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87невÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87невÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorGray = серые перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81еÑ\80Ñ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81еÑ\80Ñ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorGreen = зелёные перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorLightBrown = светло-коричневые перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81веÑ\82ло-коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81веÑ\82ло-коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorOrange = оранжевые перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
 ent-ClothingHandsGlovesColorWhite = белые перчатки
     .desc = Эти перчатки выглядят роскошно.
 ent-ClothingHandsGlovesColorYellow = изолированные перчатки
     .desc = Эти перчатки защищают пользователя от поражения электрическим током.
-ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешёвые изолированные перчатки
-    .desc = Всего лишь дешёвая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
+ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешевые изолированные перчатки
+    .desc = Всего лишь дешевая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
 ent-ClothingHandsGlovesConducting = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow }
-    .suffix = Ð\9fÑ\80оводÑ\8fÑ\89ий
+    .suffix = Ð\9fÑ\80оводÑ\8fÑ\89ие
     .desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow.desc }
index 1dcfa6fcf0bf4f72e1db34394c51e90c7e2e0fc8..6fb8b210af15b8d143a651148a6bc8f707c0bed2 100644 (file)
@@ -7,8 +7,8 @@ ent-ClothingHandsGlovesBoxingGreen = зелёные боксёрские пер
 ent-ClothingHandsGlovesBoxingYellow = жёлтые боксёрские перчатки
     .desc = Жёлтые перчатки для соревновательного бокса.
 ent-ClothingHandsGlovesBoxingRigged = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue }
-    .suffix = Нечестные
     .desc = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue.desc }
+    .suffix = Тяжёлые
 ent-ClothingHandsGlovesCaptain = капитанские перчатки
     .desc = Королевские синие перчатки с золотой отделкой. Шикарны.
 ent-ClothingHandsGlovesHop = перчатки от порезов
@@ -18,37 +18,34 @@ ent-ClothingHandsGlovesLatex = латексные перчатки
 ent-ClothingHandsGlovesNitrile = нитриловые перчатки
     .desc = Высококачественные нитриловые перчатки. Дорогое медицинское средство индивидуальной защиты.
 ent-ClothingHandsGlovesLeather = кожаные перчатки ботаника
-    .desc = Эти кожаные перчатки защищают от шипов, колючек, игл и других опасных предметов растительного происхождения. Они также довольно тёплые.
+    .desc = Эти кожаные перчатки защищают от шипов, колючек, игл и других опасных предметов растительного происхождения. Они также довольно теплые.
 ent-ClothingHandsGlovesPowerglove = силовые перчатки
     .desc = Поиграем в полную силу! Погодите, они выключены.
 ent-ClothingHandsGlovesRobohands = роборукие перчатки
     .desc = Бип буп борп!
 ent-ClothingHandsGlovesSpaceNinja = перчатки космического ниндзя
     .desc = Эти чёрные перчатки с нано-усилением изолируют от электричества и обеспечивают огнестойкость.
+ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
+    .desc = Высококачественные боевые перчатки для защиты рук от механических повреждений во время боя.
+ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
+    .desc = Тактические перчатки горничной - каждая уважающая себя горничная должна уметь незаметно устранять свои цели.
 ent-ClothingHandsGlovesCombat = боевые перчатки
     .desc = Эти тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны.
-ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
-    .desc = Ð¢Ð°ÐºÑ\82иÑ\87еÑ\81кие Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð´Ð»Ñ\8f Ð³Ð¾Ñ\80ниÑ\87нÑ\8bÑ\85 - ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ\8f Ñ\83важаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ð³Ð¾Ñ\80ниÑ\87наÑ\8f Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ñ\83меÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ·Ð°Ð¼ÐµÑ\82но Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ñ\86ели.
-ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
-    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81ококаÑ\87еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ñ\80Ñ\83к Ð²Ð¾ Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð±Ð¾Ñ\8f.
+ent-ClothingHandsGlovesMercFingerless = беспалые перчатки наемника
+    .desc = Ð\92озможно Ñ\8dÑ\82и Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð½Ðµ Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ñ\82 Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¾Ð² Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\86ев, Ð½Ð¾ Ð·Ð°Ñ\82о Ñ\81делаÑ\8eÑ\82 ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\87е.
+ent-ClothingHandsGlovesFingerlessInsulated = изолированные беспалые перчатки
+    .desc = Ð­Ñ\82и Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\82 Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð¾Ñ\80ажениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81ким Ñ\82оком, Ð¸Ð»Ð¸, Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ñ\80анÑ\8cÑ\88е Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89али.
 ent-ClothingHandsGlovesFingerless = беспалые перчатки
-    .desc = Простые чёрные перчатки с обрезанными пальцами для тяжёлой работы.
-ent-ClothingHandsGlovesFingerlessInsulated = беспалые изолированные перчатки
-    .desc = Изолированные перчатки, защищающие от ударов током, или, по крайней мере, защищавщие раньше.
-ent-ClothingHandsGlovesMercFingerless = беспалые перчатки наёмника
-    .desc = Перчатки, которые, вероятно, не защитят вас от ожогов пальцев, но сделают вас круче.
+    .desc = Простые черные перчатки с обрезанными пальцами для тяжелой работы.
 ent-ThievingGloves = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack }
     .desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack.desc }
     .suffix = Воровские
-ent-ClothingHandsGlovesCluwne = руки клувеня
-    .desc = Проклятая пара рук клувеня.
-    .suffix = Неснимаемый
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = пара сине-белых перчаток
-    .suffix = перчатки Полярной звезды, Синдикат
-    .desc = Одев их, можно с уверенностью чувствовать себя жестоким и брутальным героем из аниме-сериалов.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingHandsGlovesForensic = криминалистические перчатки
-    .desc = Не оставляют ни волокна, ни отпечатки пальцев. Если вы работаете без них, то вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
+ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = перчатки северной звезды
+    .desc = Эти перчатки позволяют наносить удары невероятно быстро.
+ent-ClothingHandsGlovesCluwne = перчатки клувна
+    .desc = Проклятая пара перчаток клувна.
+    .suffix = Неснимаемые
+ent-ClothingHandsGlovesForensic = перчатки для судебно-медицинской экспертизы
+    .desc = Не оставляют волокон и отпечатков пальцев. Если Вы работаете без них, Вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
 ent-ClothingHandsGlovesJanitor = резиновые перчатки
     .desc = Высококачественные резиновые перчатки, скрипящие от желания сделать уборку!
index f56c0980a74b34f4ddbaeefcfe491f68665a820d..b7391b9cbd7df739864a59e620212748e22e9a4f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-ClothingHandsChameleon = чёрные перчатки
-    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð²ас от поджаривания.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
     .suffix = Хамелеон
 ent-ClothingHandsChameleonThief = { ent-ClothingHandsChameleon }
     .suffix = Хамелеон, Воровские
index 4b6cc2c2fbbf23f3d7e2c239759583ecb699f7ec..c12c51dd9284fd971f249c7aaa103530aa306fd2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-ClothingHeadHatAnimalCat = серая кошко-шапка
-    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\81еÑ\80аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\88ка Ð²ам на голову.
+    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\81еÑ\80аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\88ка Ð\92ам на голову.
 ent-ClothingHeadHatAnimalCatBrown = коричневая кошко-шапка
-    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87неваÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\88ка Ð²ам на голову.
+    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87неваÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\88ка Ð\92ам на голову.
 ent-ClothingHeadHatAnimalCatBlack = чёрная кошко-шапка
-    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\87Ñ\91Ñ\80наÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\88ка Ð²ам на голову.
+    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\87Ñ\91Ñ\80наÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\88ка Ð\92ам на голову.
 ent-ClothingHeadHatAnimalHeadslime = слаймо-шапка
-    .desc = Зелёная, липкая слизь, которую надевают на голову.
+    .desc = Зеленая, липкая слизь, которую надевают на голову.
 ent-ClothingHeadHatAnimalMonkey = обезьянья шапка
     .desc = Голова обезьяны. В ней есть отверстие для рта, чтобы есть бананы.
index 16e7f4f0e0b133baa1af17b7a7a61c15a0c248c9..4c571f1ec6176d4e2e1845bc4cc2651f771bdf02 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ ent-ClothingHeadBandBlack = чёрная бандана
     .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
 ent-ClothingHeadBandBlue = синяя бандана
     .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandBotany = Ð±Ð¾Ñ\82аниÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð±Ð°Ð½Ð´Ð°Ð½а
+ent-ClothingHeadBandBotany = Ð±Ð°Ð½Ð´Ð°Ð½Ð° Ð±Ð¾Ñ\82аника
     .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
 ent-ClothingHeadBandGold = золотая бандана
     .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
index f3d501afbf394bfbc8477ed16a08f4f79b713f75..24f781532fddb597dd556b4a940d40043c402724 100644 (file)
@@ -10,5 +10,5 @@ ent-ClothingHeadHardsuitBase = базовый шлем скафандра
     .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
 ent-ClothingHeadHardsuitWithLightBase = базовый шлем скафандра с фонарём
     .desc = { ent-ClothingHeadHardsuitBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bй ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки
-    .desc = Капюшон, чтобы держать голову в тепле.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о
+    .desc = Капюшон, чтобы сохранить вашу голову в тепле.
index bed31d1368eeeea88f04df8e7204d7d73e40a064..4684c3224eebedbd0d7141bcc5275dcd3a434c34 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
 ent-ClothingHeadHelmetEVA = шлем EVA
-    .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности. Известен тем, что вызывает паранойю у сотрудников службы безопасности.
+    .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для работы в космосе. Прославился тем, что делает офицеров службы безопасности параноиками.
 ent-ClothingHeadHelmetEVALarge = шлем EVA
-    .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = стильный шлем
-    .suffix = Cиндикат
-    .desc = Стильный, герметичный, прочный шлем.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+    .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для работы в космосе.
+ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = шлем EVA синдиката
+    .desc = Простой, стильный шлем EVA. Предназначен для максимального скромного космо-засранца.
 ent-ClothingHeadHelmetCosmonaut = шлем космонавта
-    .desc = Древний дизайн, современное производство.
+    .desc = Древний дизайн, но передовая технология.
 ent-ClothingHeadHelmetVoidParamed = пустотный шлем парамедика
-    .desc = Пустотный шлем, предназначенный для парамедиков.
+    .desc = Пустотный шлем, созданный для парамедиков.
 ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
-    .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком поразделением NTSRA - агентством космических исследований Nanotrasen.
+    .desc = Древний космический шлем, разработанный подразделением Центкома NTSRA.
index 7aac402882701b2d2a6a55306393f017950f655a..ad30f629575bb711a14117212ded17024669625e 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-ClothingHeadHatHardhatBase = { ent-ClothingHeadBase }
     .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
 ent-ClothingHeadHatHardhatBlue = синяя рабочая каска
-    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ñ\81иний Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð¿Ñ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ñ\81иний Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
 ent-ClothingHeadHatHardhatOrange = оранжевая рабочая каска
-    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð¿Ñ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
 ent-ClothingHeadHatHardhatRed = красная рабочая каска
-    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð¿Ñ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
 ent-ClothingHeadHatHardhatWhite = белая рабочая каска
-    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ð±ÐµÐ»Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð¿Ñ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ð±ÐµÐ»Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
 ent-ClothingHeadHatHardhatYellow = жёлтая рабочая каска
-    .desc = Окрашенная в жёлтый цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая рабочая каска
-    .desc = Ð\9aаÑ\81ка, Ð¾ÐºÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ñ\82Ñ\91мно-жÑ\91лÑ\82Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83да Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\8b. Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð° Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bм Ñ\84онаÑ\80иком.
-ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная рабочая каска
-    .desc = Бронированная рабочая каска. Обеспечивает лучшее из двух миров в плане защиты и практичности - идеально подходит для инженера с передовой.
+    .desc = Окрашенная в желтый цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая каска
+    .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f Ð² Ñ\82Ñ\91мно-жÑ\91лÑ\82Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82 ÐºÐ°Ñ\81ка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83да Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\8b. Ð\98мееÑ\82 Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bй Ñ\84онаÑ\80ик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная каска
+    .desc = Бронированная каска. Обеспечивает наилучшее сочетание защиты и практичности - идеальное решение для инженера на передовой.
index b5e8cd721d1625e02d4e8e25e7e9c6eec634c48d..8529612bcff198375cc9169cfe59800d341cfbfe 100644 (file)
@@ -8,14 +8,14 @@ ent-ClothingHeadHelmetHardsuitDeathsquad = шлем скафандра эска
     .desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineering = шлем скафандра инженера
     .desc = Шлем инженерного скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой радиоактивности.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = максимальный шлем утилизатора
-    .desc = Ð\9fÑ\80едÑ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вие Ñ\83падка овладевает вашим сознанием.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = шлем утилизатора maxim
+    .desc = Ð\9fÑ\80едÑ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вие Ñ\80азложениÑ\8f овладевает вашим сознанием.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineeringWhite = шлем скафандра старшего инженера
     .desc = Специальный шлем скафандра, изготовленный для старшего инженера станции.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMedical = шлем скафандра главного врача
-    .desc = Лёгкий медицинский шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
+    .desc = Легкий медицинский шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitRd = экспериментальный шлем исследовательского скафандра
-    .desc = Лёгкий шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
+    .desc = Легкий шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSalvage = шлем скафандра шахтёра
     .desc = Специальный шлем, предназначенный для работы в опасной среде с низким давлением. Имеет усиленную броню, на случай встречи с дикими животными, а так же двойные прожекторы.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurity = шлем скафандра службы безопасности
@@ -23,11 +23,11 @@ ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurity = шлем скафандра служб
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurityRed = шлем скафандра главы службы безопасности
     .desc = Шлем скафандра службы безопасности с новейшим сверхсекретным программным обеспечением NT-HUD. Принадлежит главе службы безопасности.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitBrigmedic = шлем скафандра бригмедика
-    .desc = Лёгкий шлем скафандра бригмедика. Защищает и от вирусов, и от клоунов.
+    .desc = Легкий шлем скафандра бригмедика. Защищает и от вирусов, и от клоунов.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitWarden = шлем скафандра смотрителя
     .desc = Модифицированный шлем брони против бунтов. На удивление удобный.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitLuxury = шлем элитного шахтёрского скафандра
-    .desc = Отремонтированный шлем шахтёрского скафандра, оснащённый атласной подкладкой и дополнительной (нерабочей) антенной.
+    .desc = Отремонтированный шлем шахтёрского скафандра, оснащенный атласной подкладкой и дополнительной (нерабочей) антенной.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndie = шлем кроваво-красного скафандра
     .desc = Тяжелобронированный шлем, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieMedic = шлем кроваво-красного скафандра медика
@@ -50,7 +50,7 @@ ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateCap = шлем древнего скафан
     .desc = Специальный шлем скафандра, изготвленный для капитана пиратского корабля.
     .suffix = Пират
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateEVA = шлем EVA космических глубин
-    .desc = Шлем скафандра EVA космических глубин, очень тяжёлый, но обеспечивает неплохую защиту.
+    .desc = Шлем скафандра EVA космических глубин, очень тяжелый, но обеспечивает неплохую защиту.
     .suffix = Пират
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader = шлем скафандра лидера ОБР
     .desc = Специальный защитный шлем, который носят члены отрядов быстрого реагирования.
index 169cebc3317541e9eee22f0ba338500c383d69f2..f411c007d60cbe77d1a6f8f4c2b92183b90d6149 100644 (file)
@@ -3,27 +3,27 @@ ent-ClothingHeadHatBeaverHat = бобровая шапка
 ent-ClothingHeadHatBeret = берет
     .desc = Берет, любимый головной убор творцов.
 ent-ClothingHeadHatBeretFrench = французский берет
-    .desc = Французский берет, "Vive la France".
+    .desc = Французский берет, "vive la France".
 ent-ClothingHeadHatBeretSecurity = берет охраны
     .desc = Стильный вариант одежды для сотрудников службы безопасности.
 ent-ClothingHeadHatSecurityTrooper = шляпа патрульного
     .desc = Широкополая шляпа Патрульных Nanotrasen, идёт в комплекте с чехлом, но вы его потеряли.
 ent-ClothingHeadHatCasa = каса
     .desc = Конусообразная шляпа.
-ent-ClothingHeadHatBeretRND = Ð±ÐµÑ\80еÑ\82 Ñ\83Ñ\87Ñ\91ного
+ent-ClothingHeadHatBeretRND = Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\8bй Ð±ÐµÑ\80еÑ\82
     .desc = Берет для настоящих учёных.
-ent-ClothingHeadHatBeretEngineering = Ð±ÐµÑ\80еÑ\82 Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а
+ent-ClothingHeadHatBeretEngineering = Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð±ÐµÑ\80еÑ\82
     .desc = Берет с эмблемой инженерного отдела. Для инженеров, которые предпочитают стиль безопасности.
 ent-ClothingHeadHatBeretQM = берет квартирмейстера
-    .desc = Берет с эмблемой отдела снабжения. Для квартирмейстеров, склонных к стилю.
+    .desc = Берет с эмблемой отдела карго. Для квартирмейстеров, более склонных к стилю.
 ent-ClothingHeadHatBeretHoS = берет главы службы безопасности
-    .desc = Чёрный берет с вышитой командирской эмблемой. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
+    .desc = Черный берет с вышитой командирской эмблемой. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
 ent-ClothingHeadHatBeretWarden = берет смотрителя
     .desc = Фирменный голубой берет с эмблемой смотрителя. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
-ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет ведущего врача
+ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет врача-инструктора
     .desc = Специалисты, одетые в цвета и врачей и химиков, являются гордостью этого отдела!
-ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = берет бригмедика
-    .desc = Белый берет, похож на кремовый пирог на голове.
+ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = бригмедицинский берет
+    .desc = Белый берет, похожий на кремовый пирог на голове.
 ent-ClothingHeadHatBeretMerc = берет наёмника
     .desc = Оливковый берет, на значке изображён шакал на скале.
 ent-ClothingHeadHatBowlerHat = шляпа котелок
@@ -44,10 +44,10 @@ ent-ClothingHeadHatFez = феска
     .desc = Красная феска.
 ent-ClothingHeadHatHopcap = фуражка главы персонала
     .desc = Большая, стильная фуражка главы персонала.
-ent-ClothingHeadHatHoshat = Ñ\88лÑ\8fпа главы службы безопасности
-    .desc = Ð\92еÑ\80наÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ного Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\86а Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cника Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80ам, ÐºÑ\82о Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\83еÑ\82.
+ent-ClothingHeadHatHoshat = Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка главы службы безопасности
+    .desc = Ð Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82наÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\8b Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\94лÑ\8f Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\86ии Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80ам, ÐºÑ\82о Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ñ\8bй.
 ent-ClothingHeadHatOutlawHat = шляпа негодяя
-    .desc = Ð¨Ð»Ñ\8fпа, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð²ы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
+    .desc = Ð¨Ð»Ñ\8fпа, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð\92ы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
 ent-ClothingHeadHatWitch1 = ведьмина шляпа
     .desc = Колдовская шляпа.
 ent-ClothingHeadHatPaper = бумажная шляпа
@@ -63,23 +63,23 @@ ent-ClothingHeadHatSantahat = колпак Санты
 ent-ClothingHeadHatSombrero = сомбреро
     .desc = Идеально подходит для космической Мексики, si?
 ent-ClothingHeadHatSurgcapBlue = хирургическая шапочка
-    .desc = Синяя шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+    .desc = Синяя шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
 ent-ClothingHeadHatSurgcapGreen = хирургическая шапочка
-    .desc = Зелёная шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+    .desc = Зелёная шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
 ent-ClothingHeadHatSurgcapPurple = хирургическая шапочка
-    .desc = Фиолетовая шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+    .desc = Фиолетовая шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
 ent-ClothingHeadHatTophat = цилиндр
-    .desc = Стильный чёрный цилиндр.
+    .desc = Стильный черный цилиндр.
 ent-ClothingHeadHatUshanka = ушанка
     .desc = Идеально подходит для зимы в Сибири, da?
 ent-ClothingHeadHatVioletwizard = фиолетовая волшебная шляпа
     .desc = Странного вида фиолетовая шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
 ent-ClothingHeadHatWarden = фуражка смотрителя
-    .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчёркивает, что вы - ЗАКОН.
+    .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчеркивает, что Вы - ЗАКОН.
 ent-ClothingHeadHatWitch = ведьмина шляпа
     .desc = Колдовская шляпа.
 ent-ClothingHeadHatWizardFake = поддельная волшебная шляпа
-    .desc = На ней блёстками написано ВАЛШЕБНАЯ. Комплектуется классной бородой.
+    .desc = На ней блестками написано "ВАЛШЕБНАЯ". Комплектуется классной бородой.
 ent-ClothingHeadHatWizardBase = { ent-ClothingHeadBase }
     .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
 ent-ClothingHeadHatWizard = волшебная шляпа
@@ -87,7 +87,7 @@ ent-ClothingHeadHatWizard = волшебная шляпа
 ent-ClothingHeadHatXmasCrown = рождественский венец
     .desc = Счастливого Рождества!
 ent-ClothingHeadHatTrucker = кепка дальнобойщика
-    .desc = Ð\92 Ð¿Ñ\80оÑ\88лом Ð§Ð°ÐºÐ°, Ñ\8dÑ\82а Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð²аша.
+    .desc = Ð\92 Ð¿Ñ\80оÑ\88лом Ð§Ð°ÐºÐ°, Ñ\8dÑ\82а Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð\92аша.
 ent-ClothingHeadPyjamaSyndicateBlack = синдикатно-чёрная пижамная шапочка
     .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
 ent-ClothingHeadPyjamaSyndicatePink = синдикатно-розовая пижамная шапочка
@@ -99,39 +99,39 @@ ent-ClothingHeadPaperSack = шапка из бумажного пакета
 ent-ClothingHeadPaperSackSmile = улыбающаяся шапка из бумажного пакета
     .desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз и нарисованной улыбкой на лицевой стороне. Совсем не жуткая.
 ent-ClothingHeadFishCap = кепка рыбака
-    .desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моём присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
+    .desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моем присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
 ent-ClothingHeadNurseHat = шапочка медсестры
     .desc = Почему-то мне кажется, что я не должна покидать это место.
 ent-ClothingHeadRastaHat = шапка-растаманка
     .desc = Пятнашка баксов косячок, гони в лапу пятачок.
 ent-ClothingHeadSafari = шляпа для сафари
-    .desc = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 Ð³Ð»Ð°Ð·Ð° Ð¾Ñ\82 Ñ\81олнÑ\86а. Ð\94елаеÑ\82 Ð²ас мишенью для аборигенов.
+    .desc = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 Ð³Ð»Ð°Ð·Ð° Ð¾Ñ\82 Ñ\81олнÑ\86а. Ð\94елаеÑ\82 Ð\92ас мишенью для аборигенов.
 ent-ClothingHeadHatJester = шутовской колпак
     .desc = Колпак с бубенцами, чтобы придать костюму веселья.
 ent-ClothingHeadHatJesterAlt = { ent-ClothingHeadHatJester }
     .desc = { ent-ClothingHeadHatJester.desc }
 ent-ClothingHeadHatBeretCmo = берет главного врача
-    .desc = Ð\91иÑ\80Ñ\8eзовÑ\8bй Ð±ÐµÑ\80еÑ\82 Ñ\81 ÐºÑ\80еÑ\81Ñ\82ом Ð½Ð° Ð¿ÐµÑ\80едней Ñ\87аÑ\81Ñ\82и. Ð\95го Ð²Ð¸Ð´ Ñ\83Ñ\81покаиваеÑ\82 Ð¸ Ð²Ð½Ñ\83Ñ\88аеÑ\82 Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾Ð±Ñ\8fзаÑ\82елÑ\8cно Ð²Ñ\8bлеÑ\87аÑ\82.
-ent-ClothingHeadHatPirateTricord = Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ñ\82Ñ\80еÑ\83голка
-    .desc = Йо хо хо и бутылка рома!
+    .desc = Ð\91иÑ\80Ñ\8eзовÑ\8bй Ð±ÐµÑ\80еÑ\82 Ñ\81 ÐºÑ\80еÑ\81Ñ\82ом Ð½Ð° Ð»Ð¸Ñ\86евой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне. Ð\92ид ÐµÐ³Ð¾ Ñ\83Ñ\81покаиваеÑ\82 Ð\92аÑ\81 Ð¸ Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð²Ñ\8bлеÑ\87енÑ\8b.
+ent-ClothingHeadHatPirateTricord = Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа
+    .desc = Йо-хо-хо и бутылка рома!
 ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем
-    .desc = Небрежно отрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Она способна смягчить удар по голове.
-ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = Ð°Ñ\80бÑ\83знÑ\8bй Ð¾Ñ\80еол
-    .desc = Ð¡вятые угодники.
-ent-ClothingHeadHatSyndie = Ñ\88апка Ð¡индиката
-    .desc = Ð¡Ñ\83вениÑ\80наÑ\8f Ñ\88апка Ð¸Ð· Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸Ð»ÐµÐ½Ð´Ð°, производство которой уже закрыто.
-ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка мастера по оружию
-    .desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, сомневаюсь, что вам понравится общаться с её обладателем...
-ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = Ñ\82акÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð½Ð°Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8fзка Ð³Ð¾Ñ\80ниÑ\87ной
-    .desc = Красная повязка на голове - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
-ent-ClothingHeadHatHetmanHat = Ð³ÐµÑ\82манÑ\81каÑ\8f Ñ\88апка
-    .desc = Ð\98з Запорожской Сечи с любовью.
-ent-ClothingHeadHatMagician = Ñ\86илиндÑ\80 Ñ\84окÑ\83Ñ\81ника
-    .desc = Ð¦Ð¸Ð»Ð¸Ð½Ð´Ñ\80 фокусника.
-ent-ClothingHeadHatCapcap = фуражка капитана
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ая, стильная капитанская фуражка.
+    .desc = Небрежно разрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Он может смягчить удар по голове.
+ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = Ð°Ñ\80бÑ\83знÑ\8bй Ð½Ð¸Ð¼Ð±
+    .desc = Ð\9fÑ\80еÑ\81вятые угодники.
+ent-ClothingHeadHatSyndie = Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\81индиката
+    .desc = Ð¡Ñ\83вениÑ\80наÑ\8f Ñ\88апка Ð¾Ñ\82 "Синдиленда", производство которой уже закрыто.
+ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = Ñ\88лÑ\8fпа мастера по оружию
+    .desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, вряд ли вам захочется общаться с её обладателем...
+ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = тактическая повязка горничной
+    .desc = Красная повязка - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
+ent-ClothingHeadHatHetmanHat = Ð³ÐµÑ\82манÑ\81каÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа
+    .desc = Ð\9eÑ\82 Запорожской Сечи с любовью.
+ent-ClothingHeadHatMagician = Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\84окÑ\83Ñ\81ника.
+    .desc = Ð¨Ð»Ñ\8fпа фокусника.
+ent-ClothingHeadHatCapcap = капитанская фуражка
+    .desc = Ð¢Ð¾Ñ\80жеÑ\81Ñ\82венная, стильная капитанская фуражка.
 ent-ClothingHeadHatCentcomcap = фуражка Центком
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81Ñ\82Ñ\80аваганÑ\82наÑ\8f, Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка Ð¾Ñ\84иÑ\86ера Центрального командования.
+    .desc = Ð­ÐºÑ\81Ñ\82Ñ\80аваганÑ\82наÑ\8f, Ð¿Ñ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸ра Центрального командования.
 ent-ClothingHeadHatGladiator = гладиаторский шлем
     .desc = Защищает голову от суровых пепельных ветров и игрушечных копий.
 ent-ClothingHeadHatPartyRed = красный праздничный колпак
@@ -142,14 +142,14 @@ ent-ClothingHeadHatPartyGreen = зелёный праздничный колпа
     .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
 ent-ClothingHeadHatPartyBlue = синий праздничный колпак
     .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
-ent-ClothingHeadHatPartyWaterCup = праздничный стаканчик для воды
-    .desc = Не такой полный, как хотелось бы...
+ent-ClothingHeadHatPartyWaterCup = праздничный колпак-стаканчик воды
+    .desc = Не все так радужно, как вы надеялись...
 ent-ClothingHeadHatGreyFlatcap = серая плоская кепка
-    .desc = Ð\92 Ð¼Ð¾Ð´Ðµ ÐºÐ°Ðº Ñ\83 Ñ\80абоÑ\87его ÐºÐ»Ð°Ñ\81Ñ\81а, Ñ\82ак Ð¸ Ñ\83 Ñ\81Ñ\82аÑ\80иков Ð½Ð°Ð²Ñ\80оде Дженкинса.
+    .desc = Ð\9cода ÐºÐ°Ðº Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80абоÑ\87его ÐºÐ»Ð°Ñ\81Ñ\81а, Ñ\82ак Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81Ñ\82аÑ\80иÑ\87ков Дженкинса.
 ent-ClothingHeadHatBrownFlatcap = коричневая плоская кепка
-    .desc = Ð¢Ñ\83пой клоун! Ты выставил меня в плохом свете!
+    .desc = Ð\93лÑ\83пÑ\8bй клоун! Ты выставил меня в плохом свете!
 ent-ClothingHeadHatCowboyBrown = коричневая ковбойская шляпа
-    .desc = Эта шляпа слишком тесна для нас двоих.
+    .desc = Эта шляпа недостаточно велика для нас обоих.
 ent-ClothingHeadHatCowboyBlack = чёрная ковбойская шляпа
     .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
 ent-ClothingHeadHatCowboyGrey = серая ковбойская шляпа
@@ -161,6 +161,6 @@ ent-ClothingHeadHatCowboyWhite = белая ковбойская шляпа
 ent-ClothingHeadHatCowboyBountyHunter = ковбойская шляпа охотника за головами
     .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
 ent-ClothingHeadHatStrawHat = соломенная шляпа
-    .desc = Ð\9cоднаÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа Ð´Ð»Ñ\8f Ð¶Ð°Ñ\80киÑ\85 Ð´ÐµÐ½Ñ\8cков! Ð\9dе Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ Ð¸Ñ\81Ñ\82оÑ\87ников Ð¾Ð³Ð½Ñ\8f.
-ent-ClothingHeadHatBeretMedic = Ð±ÐµÑ\80еÑ\82 Ð²Ñ\80аÑ\87а
+    .desc = Ð\9cоднаÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа Ð´Ð»Ñ\8f Ð¶Ð°Ñ\80киÑ\85 Ð´Ð½ÐµÐ¹! Ð\9dе Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð²Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¸ ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ов.
+ent-ClothingHeadHatBeretMedic = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кий Ð±ÐµÑ\80еÑ\82
     .desc = Белый берет, призывающий вас к чистоте.
index e2fc625380158cf37336c47355984a36d389461f..6d8d28b89a82edb5b4a93e6833cc8177e9a4a8c4 100644 (file)
@@ -49,9 +49,9 @@ ent-ClothingHeadHelmetBone = костяной шлем
 ent-ClothingHeadHelmetPodWars = шлем Броненосец II
     .desc = Шлем Броненосец II, реликвия войн подов.
 ent-ClothingHeadHelmetJustice = шлем правосудия
-    .desc = Продвинутое снаряжение службы безопасности. Защищает станцию от никчёмных сотрудников.
+    .desc = Продвинутое снаряжение для обеспечения безопасности. Защищает станцию от злоумышленников.
 ent-ClothingHeadHelmetJusticeEmpty = { ent-ClothingHeadHelmetJustice }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-ClothingHeadHelmetJustice.desc }
 ent-ActionToggleJusticeHelm = Переключить шлем правосудия
-    .desc = Включает или выключает  шлем правосудия.
+    .desc = Включает и выключает шлем правосудия.
index 62a945828b64723a1fd5fe95e840bbaa7ae7209f..3462113043889cfd00d9efa4167491a6c41ac469 100644 (file)
@@ -17,72 +17,72 @@ ent-ClothingHeadHatHoodBioVirology = капюшон биозащитного к
     .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
     .suffix = Вирусологический
 ent-ClothingHeadHatHoodChaplainHood = капюшон священника
-    .desc = Максимальное благочестие в этой звёздной системе.
+    .desc = Максимальное благочестие в этой звездной системе.
 ent-ClothingHeadHatHoodCulthood = капюшон культа
     .desc = Не бывает культов без капюшонов.
 ent-ClothingHeadHatHoodNunHood = капюшон монахини
-    .desc = Максимальное благочестие в этой звёздной системе.
+    .desc = Максимальное благочестие в этой звездной системе.
 ent-ClothingHeadHatHoodRad = капюшон радиозащитного костюма
     .desc = Капюшон ОЗК, предназначенного для защиты от высокой радиоактивности.
 ent-ClothingHeadHatHoodGoliathCloak = капюшон плаща голиафа
-    .desc = Ð\9aапÑ\8eÑ\88он Ð¿Ð»Ð°Ñ\89а Ð³Ð¾Ð»Ð¸Ð°Ñ\84а, Ñ\81деланнÑ\8bй Ð¸Ð· Ñ\88кÑ\83Ñ\80Ñ\8b Ð²Ñ\8bноÑ\81ливой фауны с далёкой планеты.
-ent-ClothingHeadHatHoodIan = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð\98ана
-    .desc = Капюшон, завершающий образ "хорошего мальчика".
+    .desc = Ð\9aапÑ\8eÑ\88он Ð¿Ð»Ð°Ñ\89а Ð³Ð°Ð»Ð¸Ð°Ñ\84а, Ñ\81деланÑ\8bй Ð¸Ð· Ñ\88кÑ\83Ñ\80Ñ\8b фауны с далёкой планеты.
+ent-ClothingHeadHatHoodIan = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð¸ана
+    .desc = Капюшон для завершения образа 'Хороший мальчик'.
 ent-ClothingHeadHatHoodCarp = капюшон карпа
-    .desc = Ð\93Ñ\80Ñ\83бÑ\8bй Ðºапюшон, украшенный пластиковыми зубами космического карпа.
+    .desc = Ð\9aапюшон, украшенный пластиковыми зубами космического карпа.
 ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCarp = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp }
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp.desc }
 ent-ClothingHeadHatHoodMoth = маска моли
-    .desc = Маска в виде головы моли, обычно изготавливаемая из легковесных материалов. Она имитирует форму головы мотылька с большими глазами и длинными усиками. Такие маски часто используются в косплее или при съёмках кино и видео.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterDefault = Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки
+    .desc = Маска в виде головы моли обычно изготавливается из легких материалов. Она имитирует форму головы моли с большими глазами и длинными усиками. Такие маски часто используются в косплее или при съемках кино и видео.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterDefault = Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterBartender = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки бармена
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterBartender = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о бармена
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCaptain = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки капитана
-    .desc = An expensive hood, to keep the captain's head warm.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCargo = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCaptain = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о капитана
+    .desc = Дорогой капюшон, чтобы держать голову капитана в тепле.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCargo = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о ÐºÐ°Ñ\80го
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCE = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки старшего инженера
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCE = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о старшего инженера
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCentcom = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком
-    .desc = A hood for keeping the central comander's head warm.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterChem = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки химика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCentcom = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома
+    .desc = Капюшон, чтобы держать голову членов центрального командования в тепле.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterChem = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о химика
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCMO = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки главного врача
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCMO = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о главного врача
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterEngineer = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки инженера
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterEngineer = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о инженера
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOP = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки главы персонала
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOP = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о главы персонала
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOS = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки главы службы безопасности
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOS = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о главы службы безопасности
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHydro = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки ботаника
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHydro = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о ботаника
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterJani = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки уборщика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterJani = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о уборщика
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMed = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ðºа
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMed = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о Ð²Ñ\80аÑ\87а
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMime = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки мима
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMime = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о мима
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMiner = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки шахтёра
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMiner = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о шахтёра
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterPara = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки парамедика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterPara = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о парамедика
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterQM = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки квартирмейстера
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterQM = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о квартирмейстера
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterRD = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки научного руководителя
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterRD = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о научного руководителя
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterRobo = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки робототехника
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterRobo = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о робототехника
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSci = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки учёного
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSci = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о учёного
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSec = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки службы безопасности
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSec = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о службы безопасности
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSyndie = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки Ð¡индиката
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSyndie = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о Ñ\81индиката
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterWarden = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки смотрителя
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterWarden = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о смотрителя
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterWeb = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инной Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ¹ ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ки
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterWeb = ÐºÐ°Ð¿Ñ\8eÑ\88он Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инного Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
 ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBlack = капюшон чёрной зимней куртки
     .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
index d2c0118ed0e7b1f43a19ba1433f1218235404201..e6e3484529c442780c8fe7b7e028e5d9753af230 100644 (file)
@@ -5,13 +5,13 @@ ent-ClothingHeadHatCake = шляпа с тортом
 ent-ClothingHeadHatChickenhead = голова цыплёнка
     .desc = Это голова цыплёнка. Бок-бок-бок!
 ent-ClothingHeadHatFlowerWreath = цветочный венок
-    .desc = Венок из красочных цветов. Можно носить как на голове, так и на шее.
+    .desc = Венок из разноцветных цветов. Можно носить как на голове, так и на шее.
+ent-ClothingHeadMirror = лобный рефлектор
+    .desc = Сомневаюсь, что даже Главный врач знает, как пользоваться этой штукой.
 ent-ClothingHeadHatPumpkin = шляпа из тыквы
     .desc = Светильник Джека! Считается, что он отпугивает злых духов.
 ent-ClothingHeadHatPwig = парик
     .desc = Честно говоря, они выглядят просто смешно.
-ent-ClothingHeadMirror = налобный рефлектор
-    .desc = Сомневаюсь, что даже главный врач знает, как пользоваться этой штукой.
 ent-ClothingHeadHatRichard = Ричард
     .desc = Тебе нравится причинять боль людям?
 ent-ClothingHeadHatSkub = шапка скаб
@@ -19,17 +19,17 @@ ent-ClothingHeadHatSkub = шапка скаб
 ent-ClothingHeadHatShrineMaidenWig = парик святой девы
     .desc = На этикетке написано: "Все вырученные средства пойдут в храм Хакурей".
 ent-ClothingHeadHatCone = предупредительный конус
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 ÐºÐ¾Ð½Ñ\83Ñ\81 Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81 Ð¾ Ñ\87Ñ\91м-то предупредить!
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 ÐºÐ¾Ð½Ñ\83Ñ\81 Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð\92аÑ\81 Ð¾ Ñ\87ем-то предупредить!
 ent-ClothingHeadHatFancyCrown = причудливая корона
     .desc = Пахнет дохлой крысой. Позволяет тебе говорить как она!
 ent-ClothingHeadHatCatEars = кошачьи ушки
     .desc = НЯ!
     .suffix = НЕ МАППИТЬ!
 ent-ClothingHeadHatCatEarsValid = { ent-ClothingHeadHatCatEars }
-    .suffix = Valid, НЕ МАППИТЬ!
+    .suffix = Действительные, НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-ClothingHeadHatCatEars.desc }
-ent-ActionBecomeValid = Become Valid
-    .desc = *замечает ваш знак смерти* owo whats this
+ent-ActionBecomeValid = Стать действительным
+    .desc = *замечает ваш значок "убить"* owo что это
 ent-ClothingHeadHatDogEars = собачьи ушки
     .desc = Только для хороших мальчиков.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ!
@@ -37,7 +37,7 @@ ent-ClothingHeadHatSquid = сквидди
     .desc = Напугайте своих друзей этой маской древнего ужаса.
 ent-ClothingHeadHatRedRacoon = шапка рыжего енота
     .desc = Пушистая шапка рыжего енота!
-ent-WaterDropletHat = ÐºÐ°Ð¿ÐµÐ»Ñ\8cка воды
+ent-WaterDropletHat = ÐºÐ°Ð¿Ð»Ñ\8f воды
     .desc = Делает 8-глазых друзей в 8 раз очаровательнее!
 ent-ClothingHeadHatHairflower = цветок для волос
-    .desc = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bй Ñ\86веÑ\82ок Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð²Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ð°Ð¼Ð¸.
+    .desc = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bй Ñ\86веÑ\82ок Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð²Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð¿Ñ\80Ñ\8fдÑ\8fми Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81.
index 57faa07b757a2f7b894fc7fec97970df21094a63..0fd6a3a220b65eb387b77191c4ffb98516139a1d 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable = { ent-ClothingHeadBaseButcherable }
     .desc = { ent-ClothingHeadBaseButcherable.desc }
 ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable }
-    .suffix = Перевёрнутый
+    .suffix = Перевёрнутая
     .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable.desc }
 ent-ClothingHeadHatBluesoft = синяя кепка
     .desc = Бейсболка безвкусного синего цвета.
index c9592d413fd5fd71a95fbbfc4455c34d00ec0d5d..502d662e7c704ba39ac49ad966fcc75263f25516 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ ent-ClothingMaskBandBlack = чёрная бандана
     .desc = Чёрная бандана, чтобы выглядеть круто.
 ent-ClothingMaskBandBlue = синяя бандана
     .desc = Синяя бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandBotany = Ð±Ð¾Ñ\82аниÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð±Ð°Ð½Ð´Ð°Ð½а
+ent-ClothingMaskBandBotany = Ð±Ð°Ð½Ð´Ð°Ð½Ð° Ð±Ð¾Ñ\82аника
     .desc = Ботаническая бандана из натуральных волокон, чтобы выглядеть круто.
 ent-ClothingMaskBandGold = золотая бандана
     .desc = Золотая бандана, чтобы выглядеть круто.
@@ -15,8 +15,8 @@ ent-ClothingMaskBandGrey = серая бандана
 ent-ClothingMaskBandRed = красная бандана
     .desc = Красная бандана, чтобы выглядеть круто.
 ent-ClothingMaskBandSkull = бандана с черепом
-    .desc = Бандана с черепом, чтобы выглядеть ещё круче.
+    .desc = Бандана с черепом, чтобы выглядеть еще круче.
 ent-ClothingMaskBandMerc = бандана наёмника
-    .desc = Для защиты головы от солнца, насекомых и других угроз сверху.
+    .desc = Для защиты головы от солнца, насекомых и других опасностей высшего пути.
 ent-ClothingMaskBandBrown = коричневая бандана
     .desc = Коричневая бандана, чтобы выглядеть круто.
index ab48ec06d326d064528d3cb4112732c8f9dce073..17958b8599e87567d2a84d5b9bddff8e3f010e54 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-ClothingMaskBase = { ent-Clothing }
     .desc = { ent-Clothing.desc }
 ent-ClothingMaskPullableBase = { ent-ClothingMaskBase }
     .desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
-ent-ActionToggleMask = Ð\9fоменÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¼Ð°Ñ\81ки
+ent-ActionToggleMask = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9cаÑ\81кÑ\83
     .desc = Удобно, но не позволяет вставить пирог в ваше отверстие для пирога.
 ent-ClothingMaskBaseButcherable = { ent-ClothingMaskBase }
     .desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
index 17a57d5b39a2d2583fd58a78d26e90c45cee5040..1025ed6610448e54653aa049d651a493086a79a0 100644 (file)
@@ -2,23 +2,20 @@ ent-ClothingMaskGas = противогаз
     .desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
 ent-ClothingMaskGasSecurity = противогаз СБ
     .desc = Стандартный противогаз Службы безопасности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingMaskGasSyndicate = чёрный боевой противогаз
-    .suffix = Синдикат
-    .desc = Высокотехнологичный противогаз с возможностью подключить его к баллону, разработанный специально для борьбы в тяжёлых условиях. Теперь – с функцией защиты для глаз!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingMaskGasSyndicate = противогаз синдиката
+    .desc = Плотно прилегающая тактическая маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
 ent-ClothingMaskGasAtmos = атмос-противогаз
     .desc = Улучшенный противогаз, используемый атмосферными техниками. Огнеупорный!
 ent-ClothingMaskGasCaptain = противогаз капитана
     .desc = В Nanotrasen решили срезать углы и перекрасить запасной атмос-противогаз, только никому об этом не говорите.
 ent-ClothingMaskGasCentcom = противогаз Центком
-    .desc = Золотой с зелёным. Роскошно! Это поможет вам, пока вы сидите в своём офисе.
+    .desc = Золотой с зеленым. Роскошно! Это поможет Вам, пока Вы сидите в своем офисе.
 ent-ClothingMaskGasExplorer = противогаз исследователя
     .desc = Противогаз армейского класса, который можно подключить к дыхательному баллону.
 ent-ClothingMaskBreathMedical = медицинская маска
     .desc = Плотно прилегающая стерильная маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
-ent-ClothingMaskBreathMedicalSecurity = Ð²Ð¾ÐµÐ½Ð½Ð¾-медицинская маска
-    .desc = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81каÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\81ка Ñ\81 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88им Ñ\81лоем Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждений Ð¸ Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ов, Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\8f Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовалиÑ\81Ñ\8c Ð² Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ñ\87аÑ\81Ñ\82ях первой корпоративной войны.
+ent-ClothingMaskBreathMedicalSecurity = Ð²Ð¾ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ\8f медицинская маска
+    .desc = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81каÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\81ка Ñ\81 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88им Ñ\81лоем Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждений Ð¸ Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ов, Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87наÑ\8f Ñ\82ой, Ñ\87Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовалаÑ\81Ñ\8c Ð² Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\80азделениях первой корпоративной войны.
 ent-ClothingMaskBreath = дыхательная маска
     .desc = Можно спокойно носить в режиме 24/7.
 ent-ClothingMaskClownBase = маска и парик клоуна
@@ -39,44 +36,44 @@ ent-ClothingMaskMuzzle = намордник
     .desc = Чтобы прекратить этот ужасный шум.
 ent-ClothingMaskPlague = маска чумного доктора
     .desc = Плохой знак.
-ent-ClothingMaskCluwne = Ð»Ð¸Ñ\86о Ð¸ Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f
-    .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bе Ð»Ð¸Ñ\86о Ð¸ Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f.
-    .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bй
+ent-ClothingMaskCluwne = Ð»Ð¸Ñ\86о Ð¸ Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b ÐºÐ»Ñ\83вна
+    .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bе ÐºÐ»Ñ\83внÑ\81кое Ð»Ð¸Ñ\86о Ð¸ Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b.
+    .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bе
 ent-ClothingMaskGasSwat = противогаз спецназа
-    .desc = Элитный противогаз Службы безопасности.
+    .desc = Элитный противогаз службы безопасности.
 ent-ClothingMaskGasMerc = противогаз наёмника
     .desc = Немного устаревший, но надёжный противогаз военного образца.
-ent-ClothingMaskGasERT = Ð¿Ñ\80оÑ\82ивогаз Ð\9eÐ\91Р
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивогаз Ñ\8dлиÑ\82ного Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ñ\80еагиÑ\80ованиÑ\8f.
+ent-ClothingMaskGasERT = Ð¿Ñ\80оÑ\82ивогаз Ð¾Ð±Ñ\80
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивогаз Ñ\8dлиÑ\82ного Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда Ð\9eÐ\91Р.
 ent-ClothingMaskGasDeathSquad = противогаз эскадрона смерти
-    .desc = Уникальный противогаз самого элитного отряда NT.
+    .desc = Уникальный противогаз для самого элитного отряда NT.
 ent-ClothingMaskRat = маска крысы
-    .desc = Ð\9cаÑ\81ка ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\8b, Ð¿Ð¾Ñ\85ожаÑ\8f Ð½Ð° ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83. Ð\92озможно, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80имÑ\83Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð° Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\83Ñ\8e крысу.
+    .desc = Ð\9cаÑ\81ка ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 ÐºÐ°Ðº ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81а. Ð\92озможно, Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80имÑ\83Ñ\82 Ð\92аÑ\81 Ð·Ð° крысу.
 ent-ClothingMaskFox = маска лисы
-    .desc = What does the fox say?
+    .desc = Как говорит лиса?
 ent-ClothingMaskBee = маска пчелы
-    .desc = Ð\97а ÐºÐ¾Ñ\80олевÑ\83!
+    .desc = Ð\94лÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80олевÑ\8b!
 ent-ClothingMaskBear = маска медведя
     .desc = Я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь.
 ent-ClothingMaskRaven = маска ворона
-    .desc = Ð\93де Ñ\8f, Ñ\82ам Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c... Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ð»ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\88ки.
+    .desc = Ð¢Ð°Ð¼, Ð³Ð´Ðµ Ñ\8f - Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c... Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ð»ÐµÑ\81к.
 ent-ClothingMaskJackal = маска шакала
-    .desc = Лучше не поворачиваться спиной к владельцу маски, он и укусить может.
+    .desc = Лучше не поворачиваться боком к владельцу маски, он может укусить.
 ent-ClothingMaskBat = маска летучей мыши
-    .desc = Ð\9aÑ\80овопийÑ\86а Ð½Ð¾Ñ\87Ñ\8cÑ\8e, Ð¸ Ð¼Ð¸Ð»Ñ\8bй, Ñ\81лепой Ð·Ð²ÐµÑ\80Ñ\91к Ð´Ð½Ñ\91м..
-ent-ClothingMaskNeckGaiter = шейный гетр
-    .desc = Стильный гетр, способный защитить от космического ветра?...
-ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный шейный гетр
+    .desc = Ð\9dоÑ\87Ñ\8cÑ\8e - ÐºÑ\80овопийÑ\86а, Ð° Ð´Ð½ÐµÐ¼ - Ð¼Ð¸Ð»Ñ\8bй, Ñ\81лепой Ð·Ð²ÐµÑ\80ек.
+ent-ClothingMaskNeckGaiter = гетр для шеи
+    .desc = Стильный гетр для шеи, способный защитить от космического ветра?...
+ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный гетр для шеи
     .desc = { ent-ClothingMaskNeckGaiter.desc }
 ent-ClothingMaskSexyClown = сексуальная маска клоуна
-    .desc = Некоторые шаловливые клоуны уверены, что именно так выглядит Хонкоматерь.
+    .desc = Некоторые озорные клоуны думают, что именно так выглядит Хонкматерь.
 ent-ClothingMaskSexyMime = сексуальная маска мима
-    .desc = Эти румяные щёчки так и просятся, чтобы их потискали.
+    .desc = Эти румяные щёчки просто хотят, чтобы их погладили.
 ent-ClothingMaskSadMime = грустная маска мима
-    .desc = Многие считают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
+    .desc = Многие люди думают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
 ent-ClothingMaskScaredMime = испуганная маска мима
-    .desc = Ð\9aажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¾Ð½ Ð±Ñ\8b Ð·Ð°ÐºÑ\80иÑ\87ал, ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð°Ñ\81ка.
+    .desc = Ð\9fоÑ\85оже, Ð¾Ð½ Ð±Ñ\8b ÐºÑ\80иÑ\87ал, ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¼ Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bло Ð¼Ð°Ñ\81ки.
 ent-ClothingMaskItalianMoustache = итальянские усы
-    .desc = Ð\98згоÑ\82овленÑ\8b Ð¸Ð· Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ков Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
+    .desc = Ð\98згоÑ\82овленÑ\8b Ð¸Ð· Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ков итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
 ent-ClothingMaskNinja = маска ниндзя
     .desc = Плотно прилегающая маска с наноусилением, которая служит одновременно воздушным фильтром и воплощением постмодернистской моды.
index a76ae3b96cc425558712c5e30286a97fb28f194a..efc5147456ee1068e8a3e1ac93921f3f8e6c7155 100644 (file)
@@ -1,42 +1,42 @@
 ent-ClothingNeckCloakCentcom = плащ представителя Центком
     .desc = Помпезный и элитнейший зелёный плащ с изящной золотой отделкой, сшитый специально для представителя Центрального командования. Он такой тяжёлый, что золотая отделка вполне может быть настоящей.
 ent-ClothingNeckCloakCap = плащ капитана
-    .desc = Ð\9fомпезнÑ\8bй Ð¸ Ñ\83добнÑ\8bй Ñ\81иний Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81ивой Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой Ð¾ÐºÐ°Ð½Ñ\82овкой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\81амÑ\8bй Ñ\86еннÑ\8bй Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ð²ашего снаряжения, но очень красивый.
+    .desc = Ð\9fомпезнÑ\8bй Ð¸ Ñ\83добнÑ\8bй Ñ\81иний Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81ивой Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой Ð¾ÐºÐ°Ð½Ñ\82овкой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\81амÑ\8bй Ñ\86еннÑ\8bй Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ð\92ашего снаряжения, но очень красивый.
 ent-ClothingNeckCloakHos = плащ главы службы безопасности
-    .desc = Элегантный чёрно-красный плащ, предназначенный для тех, кто стремится доминировать над преступниками. Постарайтесь вести себя вежливо во время суда!
+    .desc = Элегантный черно-красный плащ, предназначенный для тех, кто стремится доминировать над преступниками. Постарайтесь вести себя вежливо во время суда!
 ent-ClothingNeckCloakCe = плащ старшего инженера
-    .desc = Белый плащ с оранжевым узором, который выдаётся тем, кто доказал, что владеет точным инженерным искусством.
+    .desc = Белый плащ с оранжевым узором, который выдается тем, кто доказал, что владеет точным инженерным искусством.
 ent-ClothingCloakCmo = плащ главного врача
-    .desc = Стерильный синий плащ с зелёным крестом, излучающий чувство долга и готовность помогать другим.
+    .desc = Стерильный синий плащ с зеленым крестом, излучающий чувство долга и готовность помогать другим.
 ent-ClothingNeckCloakRd = плащ научного руководителя
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð¾Ð»ÐµÑ\82овÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81 Ð±ÐµÐ»Ñ\8bми Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ами, Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий Ð²аш статус законодателя передовых технологий.
+    .desc = Ð\91елÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81 Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bми Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ами, Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий Ð\92аш статус законодателя передовых технологий.
 ent-ClothingNeckCloakQm = плащ квартирмейстера
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87нÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87невÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ей Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\82акой Ð¼Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй, ÐºÐ°Ðº Ð´Ñ\80Ñ\83гие, Ð½Ð¾ Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð²аши навыки управления.
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87нÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87невÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ей Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\82акой Ð¼Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй, ÐºÐ°Ðº Ð´Ñ\80Ñ\83гие, Ð½Ð¾ Ð´ÐµÐ¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92аши навыки управления.
 ent-ClothingNeckCloakHop = плащ главы персонала
-    .desc = Ð¡Ð¸Ð½Ð¸Ð¹ Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bми Ð¿Ð»ÐµÑ\87иками Ð¸ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8bми Ð¿Ñ\83говиÑ\86ами, Ñ\81видеÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\87Ñ\82о Ð²ы являетесь хранителем каждого шлюза на станции.
+    .desc = Ð¡Ð¸Ð½Ð¸Ð¹ Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bми Ð¿Ð»ÐµÑ\87иками Ð¸ Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8bми Ð¿Ñ\83говиÑ\86ами, Ñ\81видеÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы являетесь хранителем каждого шлюза на станции.
 ent-ClothingNeckCloakHerald = плащ герольда
     .desc = Зловещий красный плащ с шипами на плечах.
-ent-ClothingNeckCloakNanotrasen = плащ Nanotrasen
-    .desc = Величественный синий плащ, представляющий Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakNanotrasen = плащ NanoTrasen
+    .desc = Величественный синий плащ, представляющий NanoTrasen.
 ent-ClothingNeckCloakCapFormal = торжественный плащ капитана
     .desc = Роскошно украшенный плащ для особых случаев.
-ent-ClothingNeckCloakAdmin = вех!-плащ
+ent-ClothingNeckCloakAdmin = вех плащ
     .desc = Вех!
 ent-ClothingNeckCloakMiner = плащ шахтёра
-    .desc = Его носят самые опытные шахтёры, способные сдвинуть горы и засыпать долины.
+    .desc = Его носят самые опытные шахтеры, способные сдвинуть горы и засыпать долины.
 ent-ClothingNeckCloakTrans = вампирский плащ
     .desc = Его носят высокопоставленные вампиры из трансильванского общества вампиров.
 ent-ClothingNeckCloakGoliathCloak = плащ голиафа
-    .desc = Плащ голиафа, сделанный из шкуры выносливой фауны с далёкой планеты. Однако с течением времени его защитные свойства ослабли.
+    .desc = Плащ, сделанный из шкуры фауны с далекой планеты, хотя его защитная ценность померкла с возрастом.
 ent-ClothingNeckCloakPirateCap = плащ капитана пиратов
-    .desc = Довольно эффектный чёрный пиратский плащ с изображением черепа.
+    .desc = Довольно привлекательный черный пиратский плащ с рисунком черепа.
 ent-ClothingNeckCloakMoth = плащ моли
-    .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застёгивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
+    .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застегивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
 ent-ClothingNeckCloakVoid = плащ пустоты
     .desc = Плащ тьмы. Для тех, кто перешёл на тёмную сторону силы.
 ent-ClothingNeckCloakAce = плащ пилота
-    .desc = Плащ, вручаемый лучшим космическим асам Nanotrasen.
-ent-ClothingNeckCloakAro = Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ð²ÐµÑ\80волÑ\8cÑ\84а
+    .desc = Плащ вручается лучшим космическим асам Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakAro = Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80оÑ\82нÑ\8f
     .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы - одинокий волк.
 ent-ClothingNeckCloakBi = ядовитый плащ
     .desc = Пурпурный цвет - явный признак того, что вы ядовиты.
@@ -44,9 +44,9 @@ ent-ClothingNeckCloakIntersex = плащ циклопа
     .desc = Круг на этом плаще представляет собой глаз циклопа.
 ent-ClothingNeckCloakLesbian = плащ поэта
     .desc = Этот плащ принадлежал древнему поэту, вы забыли, какому именно.
-ent-ClothingNeckCloakGay = плащ сетевого маркетинга
+ent-ClothingNeckCloakGay = плащ для многоуровневого маркетинга
     .desc = Этот плащ пользуется большим спросом в маркетинговых офисах Nanotrasen.
-ent-ClothingNeckCloakEnby = Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 ÐºÐ»Ð°Ð´Ð¾Ð¸Ñ\81каÑ\82елÑ\8f
+ent-ClothingNeckCloakEnby = Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ð¾Ñ\85оÑ\82ника Ð·Ð° Ñ\81окÑ\80овиÑ\89ами
     .desc = Этот плащ принадлежал жадному искателю сокровищ.
 ent-ClothingNeckCloakPan = поварской плащ
     .desc = Предназначен для ношения вместе со сковородой.
index fb09f6ad4595f7a5fa637c1be758f6632ed6cf7d..e327fe12cf42a7f72a6191fafee41d06717c9fa7 100644 (file)
@@ -5,14 +5,12 @@ ent-ClothingNeckMantleCE = мантия старшего инженера
 ent-ClothingNeckMantleCMO = мантия главного врача
     .desc = Светло-голубая накидка для ПРОФЕССИОНАЛА от медицины. Хорошо контрастирует с кровью.
 ent-ClothingNeckMantleHOP = мантия главы персонала
-    .desc = Декоративная накидка на плечи синего и красного цветов, подчёркивающая мастерство владения печатями.
+    .desc = Декоративная накидка на плечи синего и красного цветов, подчеркивающая мастерство владения печатями.
 ent-ClothingNeckMantleHOS = мантия главы службы безопасности
-    .desc = Чешуйчатая мантия, которую можно обернуть вокруг верхней части тела. "Чешуя" символизирует сотрудников службы безопасности и то, как вы несёте их на своих плечах.
-ent-ClothingNeckMantleHOSShoulder = наплечная мантия главы службы безопасности
-    .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
+    .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный Вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
 ent-ClothingNeckMantleRD = мантия научного руководителя
     .desc = Ужасно удобная драпировка на плечи для гения как в вопросах науки, так и моды.
 ent-ClothingNeckMantleQM = мантия квартирмейстера
-    .desc = Ð\94лÑ\8f Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82елина Ð³Ñ\80Ñ\83зов Ð¸ Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов, Ð´Ð°Ð±Ñ\8b Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð´ Ð¾Ñ\82делом, Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ойная мантия для демонстрации превосходства!
+    .desc = Ð\94лÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80а Ñ\82оваÑ\80ов Ð¸ Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов, Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¾Ñ\82делом, Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð°Ñ\8eÑ\89ая мантия для демонстрации превосходства!
 ent-ClothingNeckMantle = мантия
     .desc = Мягкая мантия, изготовленная из того же "синтетического" меха животных, что и культовое зимнее пальто.
index d3af899ae784949dd43c8debc6320e4297a6f34b..3158e12d0681638c589a685421fb59db679a66e9 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-ClothingNeckBronzeheart = медаль бронзовое сердце
-    .desc = Выдаётся членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
+    .desc = Выдается членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
 ent-ClothingNeckGoldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
-    .desc = Выдаётся членам экипажа, проявившим отличные навыки работы в команде.
-ent-ClothingNeckCargomedal = медаль сотрудника снабжения
-    .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f.
-ent-ClothingNeckEngineermedal = Ð¼ÐµÐ´Ð°Ð»Ñ\8c Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ñ\80абоÑ\82ника
-    .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ð¾Ñ\82дела.
-ent-ClothingNeckMedicalmedal = медаль медицинского работника
-    .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела.
-ent-ClothingNeckSciencemedal = медаль научного сотрудника
-    .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела.
+    .desc = Выдается членам экипажа, проявившим отличные навыки работы в команде.
+ent-ClothingNeckCargomedal = медаль карго
+    .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð° Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð² ÐºÐ°Ñ\80го Ð¾Ñ\82деле.
+ent-ClothingNeckEngineermedal = Ð¼ÐµÐ´Ð°Ð»Ñ\8c Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ов
+    .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð° Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð² Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ном Ð¾Ñ\82деле.
+ent-ClothingNeckMedicalmedal = медаль медиков
+    .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð° Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð² Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81ком Ð¾Ñ\82деле.
+ent-ClothingNeckSciencemedal = медаль учёных
+    .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð° Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð² Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ном Ð¾Ñ\82деле.
 ent-ClothingNeckSecuritymedal = медаль службы безопасности
-    .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 Ð¾Ñ\82дела службы безопасности.
+    .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð° Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ð² Ð¾Ñ\82деле службы безопасности.
 ent-ClothingNeckClownmedal = медаль клоуна
-    .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87ается за лучшую шутку во Вселенной. ХОНК!
+    .desc = Ð\94ается за лучшую шутку во Вселенной. ХОНК!
index 514ba1f79077da11010bc1c80bad531faf031760..9456beea2e49dc241365607905a7f87ea318f1b3 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-ClothingNeckHeadphones = наушники
     .desc = Качественные наушники от Drunk Masters, с хорошей звукоизоляцией.
 ent-ClothingNeckStethoscope = стетоскоп
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82аÑ\80евÑ\88ий Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кий Ð°Ð¿Ð¿Ð°Ñ\80аÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лÑ\83Ñ\88иваниÑ\8f Ð·Ð²Ñ\83ков Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81кого Ñ\82ела. Ð¡ Ð½Ð¸Ð¼ Ð²ы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
+    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82аÑ\80евÑ\88ий Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кий Ð°Ð¿Ð¿Ð°Ñ\80аÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лÑ\83Ñ\88иваниÑ\8f Ð·Ð²Ñ\83ков Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81кого Ñ\82ела. Ð¡ Ð½Ð¸Ð¼ Ð\92ы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
 ent-ClothingNeckBling = побрякушки
     .desc = Чертовски круто быть гангстером.
 ent-ClothingNeckLawyerbadge = значок адвоката
-    .desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" юристом, сдавшим экзамен Nanotrasen, необходимый для занятия юридической практикой.
-ent-ActionStethoscope = Ð\9fÑ\80оÑ\81лушать стетоскопом
+    .desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" адвокатом, сдавшим экзамен НТ, необходимый для занятия юридической практикой.
+ent-ActionStethoscope = Ð¡лушать стетоскопом
     .desc = { "" }
 ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка
     .desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая.
index 929bb61b6d6d4e818129fdcc2e8c02888cbcb0b5..569e83735a484b24bbae6c8bbf752f2c7229168f 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 ent-ClothingNeckPinBase = нагрудный значок
-    .desc = Значок с булавкой.
-ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
     .desc = Разноцветный металлический значок с булавкой.
-ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckNonBinaryPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckPansexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
-    .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckAutismPin = значок "аутизм"
-    .desc = Значок в честь дня распространения информации о проблеме аутизма.
-ent-ClothingNeckGoldAutismPin = золотой значок "аутизм"
-    .desc = { ent-ClothingNeckAutismPin.desc }
+ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckNonBinaryPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckPansexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+    .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckAutismPin = значок аутизма
+    .desc = Будь аутистом, совершай преступления.
+ent-ClothingNeckGoldAutismPin = golden autism pin
+    .desc = Будь аутистом, совершай военные преступления.
index 767c1898034d0e897fd1497cd3999aa33fd50ee2..a68c8ba26eef55388ab3dd38ff9b9efc9ddc3d69 100644 (file)
@@ -3,22 +3,22 @@ ent-ClothingNeckScarfStripedRed = полосатый красный шарф
 ent-ClothingNeckScarfStripedBlue = полосатый синий шарф
     .desc = Стильный полосатый синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
 ent-ClothingNeckScarfStripedGreen = полосатый зелёный шарф
-    .desc = Стильный полосатый зелёный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+    .desc = Стильный полосатый зеленый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
 ent-ClothingNeckScarfStripedBlack = полосатый чёрный шарф
     .desc = Стильный полосатый чёрный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
 ent-ClothingNeckScarfStripedBrown = полосатый коричневый шарф
     .desc = Стильный полосатый коричневый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-синий шарф
-    .desc = Стильный полосатый светло-синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-голубой шарф
+    .desc = Стильный полосатый светло-голубой шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
 ent-ClothingNeckScarfStripedOrange = полосатый оранжевый шарф
     .desc = Стильный полосатый оранжевый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый пурпурный шарф
-    .desc = Стильный полосатый пурпурный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый фиолетовый шарф
+    .desc = Стильный полосатый фиолетовый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
 ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieGreen = полосатый зелёный шарф синдиката
-    .desc = Стильный полосатый зелёный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
+    .desc = Стильный полосатый зелёный шарф синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и  тех, у кого есть настроение что-нибудь украсть.
 ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieRed = полосатый красный шарф синдиката
-    .desc = Стильный полосатый красный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
-ent-ClothingNeckScarfStripedCentcom = Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80Ñ\84 Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома
-    .desc = Ð¡Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80Ñ\84, Ð² Ñ\86веÑ\82аÑ\85 Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ð¸Ð¹ Ð°ÐºÑ\81еÑ\81Ñ\81Ñ\83аÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85, Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð¾Ð±Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\91нное Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ð¼Ð¾Ð´Ñ\8b, Ð¸ Ñ\82еÑ\85, ÐºÑ\82о Ð²Ñ\8bнÑ\83жден Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±Ñ\83мажной Ñ\80абоÑ\82ой Ð½Ð° Ñ\85олоде.
-ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф-зебра
+    .desc = Стильный полосатый красный шарф синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и  тех, у кого есть настроение что-нибудь украсть.
+ent-ClothingNeckScarfStripedCentcom = Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80Ñ\84 Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом
+    .desc = Ð¡Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82ной Ñ\88аÑ\80Ñ\84 Ñ\86енÑ\82кома. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ð¸Ð¹ Ð°ÐºÑ\81еÑ\81Ñ\81Ñ\83аÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85, Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð¾Ð±Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\91нное Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ð¼Ð¾Ð´Ñ\8b, Ð¸ Ñ\82еÑ\85, ÐºÐ¾Ð¼Ñ\83 Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±Ñ\83мажной Ñ\80абоÑ\82ой Ð² Ñ\85олод.
+ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф зеброй
     .desc = Полосатый шарф, обязательный аксессуар артистов.
index d6ff1fc411e35ef52eb16b49388af3cd5f6b1295..179b5cf8f1c628365f7533a162593ed6c07246bc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 ent-ClothingNeckChameleon = полосатый красный шарф
-    .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+    .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обостренное чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
     .suffix = Хамелеон
index cfdfad7ada2cf2443b242983748cc916247effab..79a85dd173be78435955caa7fc32f4d6a3d7cf7b 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@ ent-ClothingNeckTieRed = красный галстук
     .desc = Красный галстук из нео-шёлка с зажимом.
 ent-ClothingNeckTieDet = галстук детектива
     .desc = Свободно завязанный галстук - идеальный аксессуар для усталого детектива.
-ent-ClothingNeckTieSci = галстук учёного
+ent-ClothingNeckTieSci = галстук ученого
     .desc = Почему мы все должны носить эти нелепые галстуки?
index d3a842df366331988827c33d389cb5720e227622..e28e73219e51fcccc242895c2a48a089de542f50 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-ClothingOuterArmorBasic = бронежилет
     .desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
-ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет
+ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = { ent-ClothingOuterArmorBasic }
     .desc = Тонкий бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
-    .suffix = тонкий
-ent-ClothingOuterArmorRiot = противоударная броня
-    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð¸Ð· Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83-гибкого Ð¿Ð¾Ð»Ð¸ÐºÐ°Ñ\80бонаÑ\82ного Ð±Ñ\80онежилеÑ\82а Ñ\81 Ñ\82Ñ\8fжÑ\91лÑ\8bми Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´ÐºÐ°Ð¼Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ð°Ñ\82ак Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð±Ð¾Ñ\8f. Ð\98деально подходит для борьбы с правонарушителями на станции.
+    .suffix = Тонкий
+ent-ClothingOuterArmorRiot = противоударный костюм
+    .desc = Ð\91Ñ\80онежилеÑ\82 Ñ\81 Ñ\82Ñ\8fжелÑ\8bми Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´ÐºÐ°Ð¼Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð² Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð½ÐµÐ¼ Ð±Ð¾Ñ\8e, Ð¸деально подходит для борьбы с правонарушителями на станции.
 ent-ClothingOuterArmorBulletproof = пуленепробиваемый жилет
-    .desc = Тяжёлый бронежилет типа III, способный защитить владельца от традиционного метательного оружия и взрывчатки в незначительной степени.
+    .desc = Тяжелый бронежилет типа III, способный защитить владельца от традиционного огнестрельного оружия и, в незначительной степени, взрывов.
 ent-ClothingOuterArmorReflective = отражающий бронежилет
     .desc = Бронежилет с усовершенствованной защитой от энергетического оружия.
 ent-ClothingOuterArmorRaid = рейдерский костюм Синдиката
@@ -15,19 +15,19 @@ ent-ClothingOuterArmorCult = доспехи аколита
     .desc = Зловещего вида броня культа, сделанная из костей.
 ent-ClothingOuterArmorHeavy = тяжёлый бронекостюм
     .desc = Тяжело бронированный костюм, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorHeavyGreen = зелёный тяжёлый бронекостюм
+ent-ClothingOuterArmorHeavyGreen = зелёный тяжелый бронекостюм
     .desc = Тяжело бронированный костюм с зелёными вставками, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorHeavyRed = красный тяжёлый бронекостюм
+ent-ClothingOuterArmorHeavyRed = красный тяжелый бронекостюм
     .desc = Тяжело бронированный костюм с красными вставками, способный защитить от высокого урона.
 ent-ClothingOuterArmorMagusblue = синие доспехи магуса
     .desc = Синий бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
 ent-ClothingOuterArmorMagusred = красные доспехи магуса
     .desc = Красный бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
 ent-ClothingOuterArmorCaptainCarapace = панцирь капитана
-    .desc = Бронированный нагрудник, обеспечивающий защиту и при этом обладающий мобильностью и гибкостью. Выдаётся только лучшим представителям станции.
+    .desc = Бронированный нагрудник, обеспечивающий защиту и при этом обладающий мобильностью и гибкостью. Выдается только лучшим представителям станции.
 ent-ClothingOuterArmorChangeling = хитиновый панцирь
     .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
-ent-ClothingOuterArmorBone = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8fной Ð´Ð¾Ñ\81пеÑ\85
-    .desc = Ð¡Ð¸Ð´Ð¸Ñ\82 Ð½Ð° Ð²ас как вторая кожа.
-ent-ClothingOuterArmorPodWars = Ð±Ñ\80онÑ\8f Ð\91Ñ\80оненоÑ\81еÑ\86 II
-    .desc = Ð\9fеÑ\80еделаннÑ\8bй Ð±Ñ\80онеÑ\81каÑ\84андÑ\80 Ð\91Ñ\80оненоÑ\81еÑ\86 II, Ñ\80еликвиÑ\8f Ð²Ð¾Ð¹Ð½ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð².
+ent-ClothingOuterArmorBone = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8fнаÑ\8f Ð±Ñ\80онÑ\8f
+    .desc = Ð¡Ð¸Ð´Ð¸Ñ\82 Ð½Ð° Ð\92ас как вторая кожа.
+ent-ClothingOuterArmorPodWars = Ð±Ñ\80онÑ\8f Ð½ÐµÑ\80Ñ\83Ñ\88имого II
+    .desc = Ð\9fеÑ\80еделаннÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð±Ñ\80они Ð½ÐµÑ\80Ñ\83Ñ\88имого II, Ñ\80еликвиÑ\8f pod wars.
index 794a908a36e862bcc7161973296a6399caf31745..06c4a8b229cb48928d442d693408a29616921a9f 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ ent-ClothingOuterStorageBase = { ent-ClothingOuterBase }
 ent-ClothingOuterStorageFoldableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
     .desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
 ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bй
+    .suffix = Ð Ð°Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82
     .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase.desc }
 ent-ClothingOuterStorageToggleableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
     .desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
index 5036755ad751901d5198a49819f7323d26ea1b83..37682fb5a125febbe87abfa931bfb3a185339f4e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-ClothingOuterCoatBomber = куртка-бомбер
     .desc = Толстая, поношенная кожаная куртка-бомбер периода Второй мировой войны.
 ent-ClothingOuterCoatDetective = тренч детектива
-    .desc = Мультифункциональный тренчкот XVIII века. Носящий его - серьёзный тип.
-ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренчкот
-    .desc = Ð\90Ñ\85, Ð²Ð°Ñ\88 Ð²ÐµÑ\80нÑ\8bй Ñ\82Ñ\80енÑ\87коÑ\82. Ð\9fаÑ\80а Ð¿Ñ\80оÑ\80еÑ\85 Ñ\82Ñ\83Ñ\82 Ð¸ Ñ\82ам Ð¿Ñ\80идаÑ\8eÑ\82 ÐµÐ¼Ñ\83 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ð´ÐµÑ\82екÑ\82ивÑ\83 Ð²Ð¸Ð´. Ð\9fо ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ñ\82ак Ð²Ñ\8b Ñ\81казали Ñ\81ебе, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83знали, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\87инка Ð¾Ð±Ð¾Ð¹Ð´ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð°Ð¼ Ð² 200 ÐºÑ\80едиÑ\82ов.
+    .desc = Многофункциональный тренч XVIII века. Тот, кто носит его, означает серьёзный бизнес.
+ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренч
+    .desc = Ð\90Ñ\85, Ð²Ð°Ñ\88 Ð½Ð°Ð´Ñ\91жнÑ\8bй Ñ\82Ñ\80енÑ\87. Ð\9dеÑ\81колÑ\8cко Ð´Ñ\8bÑ\80ок Ñ\82о Ñ\82Ñ\83Ñ\82, Ñ\82о Ñ\82ам Ð¿Ñ\80идаÑ\8eÑ\82 ÐµÐ¼Ñ\83 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\81овÑ\80еменнÑ\8bй Ð²Ð¸Ð´. Ð\9fо ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ñ\82ак Ð²Ñ\8b Ñ\81казали Ñ\81ебе, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83знали, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\87инка Ð¾Ð±Ð¾Ð¹Ð´ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð°Ð¼ Ð² 200 ÐºÐ¾Ñ\81мобакÑ\81ов.
 ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadout = { ent-ClothingOuterCoatDetective }
     .desc = { ent-ClothingOuterCoatDetective.desc }
 ent-ClothingOuterCoatGentle = аккуратное пальто
@@ -13,66 +13,66 @@ ent-ClothingOuterArmorHoS = { ent-AllowSuitStorageClothing }
 ent-ClothingOuterArmorWarden = { ent-AllowSuitStorageClothing }
     .desc = { ent-AllowSuitStorageClothing.desc }
 ent-ClothingOuterCoatHoSTrench = тренч главы службы безопасности
-    .desc = Плащ из специального сплава, обеспечивающий дополнительную защиту и стиль для людей, обладающих властью.
+    .desc = Плащ из особого сплава, обеспечивающий дополнительную защиту и стиль для властных людей.
 ent-ClothingOuterCoatJensen = пальто Дженсена
     .desc = Пальто Дженсена.
-ent-ClothingOuterCoatTrench = тренчкот
+ent-ClothingOuterCoatTrench = тренч
     .desc = Удобный тренч.
 ent-ClothingOuterCoatLab = лабораторный халат
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, защищающий от небольших разливов химикатов.
-ent-ClothingOuterCoatLabOpened = { ent-ClothingOuterCoatLab }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLab.desc }
+    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, защищающий от небольших разливов химикатов.
+ent-ClothingOuterCoatLabOpened = лабораторный халат
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatLabChem = лабораторный халат химика
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет оранжевые полосы на плечах.
-ent-ClothingOuterCoatLabChemOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabChem }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabChem.desc }
+    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет оранжевые полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatLabChemOpened = лабораторный халат химика
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatLabViro = лабораторный халат вирусолога
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð±Ð°ÐºÑ\82еÑ\80ий Ð¸ Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ов. Ð\98мееÑ\82 Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatLabViroOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabViro }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabViro.desc }
+    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð±Ð°ÐºÑ\82еÑ\80ий Ð¸ Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ов. Ð\98мееÑ\82 Ð·ÐµÐ»ÐµÐ½Ñ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81кÑ\83 Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87е.
+ent-ClothingOuterCoatLabViroOpened = лабораторный халат вирусолога
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatLabGene = лабораторный халат генетика
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81иние Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabGene }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabGene.desc }
+    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð¼ÐµÐ»ÐºÐ¸Ñ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\83Ñ\82еÑ\87ек. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81инÑ\8eÑ\8e Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81кÑ\83 Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87е.
+ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = лабораторный халат генетика
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatLabCmo = лабораторный халат главного врача
-    .desc = Ð\98згоÑ\82овленнÑ\8bй Ð¿Ð¾ Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cномÑ\83 Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ñ\83 Ñ\81иний Ð»Ð°Ð±Ð¾Ñ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82 Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а, Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ð´Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
-ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo.desc }
-ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат учёного
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatRndOpened = { ent-ClothingOuterCoatRnd }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatRnd.desc }
+    .desc = Ð¡Ñ\88иÑ\82Ñ\8bй Ð½Ð° Ð·Ð°ÐºÐ°Ð· Ñ\81иний Ð»Ð°Ð±Ð¾Ñ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
+ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = лабораторный халат главного врача
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат ученого
+    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð¼ÐµÐ»ÐºÐ¸Ñ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\80азливов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\84иолеÑ\82овÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\83 Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87е.
+ent-ClothingOuterCoatRndOpened = лабораторный халат ученого
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatRobo = лабораторный халат робототехника
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88е Ð¿Ð¾Ñ\85оже Ð½Ð° Ñ\8dкÑ\81Ñ\86енÑ\82Ñ\80иÑ\87ное Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о, Ñ\87ем Ð½Ð° Ð»Ð°Ð±Ð¾Ñ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82. Ð\9fомогаеÑ\82 Ð²Ñ\8bдаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\8fÑ\82на ÐºÑ\80ови Ð·Ð° Ñ\8dÑ\81Ñ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e. Ð\98мееÑ\82 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð½Ð° Ð¿Ð»ÐµÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = { ent-ClothingOuterCoatRobo }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatRobo.desc }
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88е Ð¿Ð¾Ñ\85оже Ð½Ð° Ñ\8dкÑ\81Ñ\86енÑ\82Ñ\80иÑ\87ное Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о, Ñ\87ем Ð½Ð° Ð»Ð°Ð±Ð¾Ñ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82. Ð\9fомогаеÑ\82 Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82 Ð¿Ñ\8fÑ\82ен ÐºÑ\80ови, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\81Ñ\82еÑ\82ики. Ð\9fоÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bми Ð½Ð°Ð¿Ð»ÐµÑ\87никами.
+ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = лабораторный халат робототехника
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatRD = лабораторный халат научрука
     .desc = Соткан по новейшим технологиям, этот халат обеспечивает защиту от радиации так же как и экспериментальный скафандр.
-ent-ClothingOuterCoatRDOpened = { ent-ClothingOuterCoatRD }
-    .desc = { ent-ClothingOuterCoatRD.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRDOpened = лабораторный халат научрука
+    .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
 ent-ClothingOuterCoatPirate = одежда пирата
     .desc = Яррр.
 ent-ClothingOuterCoatWarden = бронированная куртка смотрителя
     .desc = Прочная, утилитарная куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом.
-ent-ClothingOuterDameDane = пальто якудзы
+ent-ClothingOuterDameDane = якудза пальто
     .desc = Пятница...
-ent-ClothingOuterClownPriest = роба Хонкоматери
-    .desc = Ð\9fÑ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нов-кÑ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\81Ñ\82ов.
-ent-ClothingOuterDogi = доги самурая
-    .desc = Доги - это вид традиционной японской одежды. Доги изготавливается из тяжёлой, плотной ткани, практичен в бою и стилен на вид. Спина украшена замысловатыми узорами и вышивкой.
+ent-ClothingOuterClownPriest = мантия хонкоматери
+    .desc = Ð\9fÑ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на.
+ent-ClothingOuterDogi = самурай Доги
+    .desc = Доги - это вид традиционной Японской одежды. Доги изготавливается из тяжелой, прочной ткани, она практична в бою и стильна на вид. Она украшена замысловатыми узорами и вышивкой на спине.
 ent-ClothingOuterCoatParamedicWB = ветровка парамедика
-    .desc = Надёжная ветровка парамедика, защита от любого космического ветра.
-ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = тренч Синдиката
-    .desc = Ð\9fлаÑ\89 Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овлен Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен позолоченными узорами.
-ent-ClothingOuterCoatSyndieCapArmored = Ð±Ñ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй Ñ\82Ñ\80енÑ\87 Ð¡индиката
-    .desc = Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овлен Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен позолоченными узорами.
-ent-ClothingOuterCoatAMG = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кий Ð±Ñ\80онехалат
-    .desc = Вариация медицинского халата с элементами бронежилета. Выглядит странно, но вашему сердечку ничего не угрожает.
-ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат ведущего учёного
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
-ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат ведущего врача
-    .desc = Ð¥Ð°Ð»Ð°Ñ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ло-голÑ\83бÑ\8bе Ñ\80Ñ\83кава Ð¸ Ð¾Ñ\80анжевÑ\83Ñ\8e Ð¾Ñ\82делку на талии.
-ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ка ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого Ð¼Ñ\83дака
-    .desc = And there he was...
+    .desc = Надежная ветровка парамедика, от любого космического ветра.
+ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = куртка синдиката
+    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\80Ñ\82ка Ñ\81индикаÑ\82а Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овлено Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено позолоченными узорами.
+ent-ClothingOuterCoatSyndieCapArmored = Ð±Ñ\80онекÑ\83Ñ\80Ñ\82ка Ñ\81индиката
+    .desc = Ð\91Ñ\80онекÑ\83Ñ\80Ñ\82ка Ñ\81индикаÑ\82а Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овлено Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено позолоченными узорами.
+ent-ClothingOuterCoatAMG = Ð±Ñ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй Ð»Ð°Ð±Ð¾Ñ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй халат
+    .desc = Вариант лабораторного халата с элементами пуленепробиваемого жилета выглядит странно, но Ваше сердце защищено.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат учёного-инструктора
+    .desc = Ð\9bабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¿Ñ\80оливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат врача-инструктора
+    .desc = Ð\9bабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82, Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¿Ñ\80оливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ло-голÑ\83бÑ\8bе Ñ\80Ñ\83кава Ð¸ Ð¾Ñ\80анжевÑ\83Ñ\8e Ð¾ÐºÐ°Ð½Ñ\82овку на талии.
+ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого Ð·Ð°Ñ\81Ñ\80анÑ\86а
+    .desc = А вот и он...
 ent-ClothingOuterCoatExpensive = дорогая шуба
     .desc = Очень пушистая розовая шуба, сделанная из очень дорогого меха (очевидно).
index e673df7b01dab2b51937b97b6806fb6a1c1f919d..e97f3062116d505ee011b40cf84bb5359d8a8476 100644 (file)
@@ -8,13 +8,13 @@ ent-ClothingOuterHardsuitDeathsquad = скафандр эскадрона сме
     .desc = Продвинутый бронекостюм, применяемый спецназом в специальных операциях.
 ent-ClothingOuterHardsuitEngineering = скафандр инженера
     .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет радиационную защиту.
-ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = максимальный скафандр утилизатора
+ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = скафандр утилизатора maxim
     .desc = Пламя. Жар. Эти элементы куют великое оружие, они же куют великих утилизаторов.
 ent-ClothingOuterHardsuitEngineeringWhite = скафандр старшего инженера
     .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением, сделанный специально для старшего инженера станции.
 ent-ClothingOuterHardsuitMedical = скафандр главного врача
     .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Создан из облегчённых материалов для удобства передвижения.
-ent-ClothingOuterHardsuitRd = Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кий Ñ\81каÑ\84андÑ\80
+ent-ClothingOuterHardsuitRd = Ñ\81каÑ\84андÑ\80 Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8f
     .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
 ent-ClothingOuterHardsuitSalvage = скафандр шахтёра
     .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет усиленное покрытие на случай встречи с дикой фауной.
@@ -29,19 +29,14 @@ ent-ClothingOuterHardsuitWarden = скафандр смотрителя
 ent-ClothingOuterHardsuitLuxury = элитный шахтёрский скафандр
     .desc = Отремонтированный шахтёрский скафандр, выполненный в цветах квартирмейстера. Графеновая подкладка обеспечивает меньшую защиту, но с ней гораздо легче передвигаться.
 ent-ClothingOuterHardsuitSyndie = кроваво-красный скафандр
-    .suffix = Ядерный Оперативник
     .desc = Тяжелобронированный скафандр, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
 ent-ClothingOuterHardsuitSyndieMedic = кроваво-красный медицинский скафандр
-    .suffix = Ядерный Оперативник
     .desc = Тяжелобронированный и манёвренный продвинутый скафандр, предназначенный для полевых медицинских операций.
 ent-ClothingOuterHardsuitSyndieElite = элитный скафандр Синдиката
-    .suffix = Ядерный Оперативник
     .desc = Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
 ent-ClothingOuterHardsuitSyndieCommander = скафандр командира Синдиката
-    .suffix = Ядерный Оперативник
     .desc = Усиленная версия кроваво-красного скафандра, предназначенная для командиров оперативных отрядов Синдиката. Броня значительно усилена для ведения смертоносных боёв на передовой.
 ent-ClothingOuterHardsuitJuggernaut = костюм джаггернаута Cybersun
-    .suffix = Ядерный Оперативник
     .desc = Костюм, созданный отделом передовых исследований и разработок компании Cybersun, обладает повышенной устойчивостью к внешнему воздействию.
 ent-ClothingOuterHardsuitWizard = скафандр волшебника
     .desc = Причудливый скафандр, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
@@ -53,6 +48,8 @@ ent-ClothingOuterHardsuitCBURN = экзокостюм отряда РХБЗЗ
     .desc = Легковесный но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
 ent-ClothingOuterHardsuitERTLeader = скафандр лидера ОБР
     .desc = Защитный скафандр, используемый лидерами отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTChaplain = скафандр священника ОБР
+    .desc = Защитный скафандр, используемый священниками отряда быстрого реагирования
 ent-ClothingOuterHardsuitERTEngineer = скафандр инженера ОБР
     .desc = Защитный скафандр, используемый инженерами отряда быстрого реагирования.
 ent-ClothingOuterHardsuitERTMedical = скафандр медика ОБР
@@ -61,17 +58,15 @@ ent-ClothingOuterHardsuitERTSecurity = скафандр офицера безо
     .desc = Защитный скафандр, используемый офицерами безопасности отряда быстрого реагирования.
 ent-ClothingOuterHardsuitERTJanitor = скафандр уборщика ОБР
     .desc = Защитный скафандр, используемый уборщиками отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTChaplain = скафандр священника ОБР
-    .desc = Защитный скафандр, используемый священниками отряда быстрого реагирования.
 ent-ClothingOuterHardsuitPirateCap = древний бронескафандр
     .desc = Древний бронированный скафандр.
     .suffix = Пират
 ent-ClothingOuterHardsuitPirateEVA = скафандр EVA космических глубин
-    .desc = Тяжёлый скафандр, обеспечивающий минимальную защиту от холодных суровых реалий космических глубин.
+    .desc = Тяжелый скафандр, обеспечивающий минимальную защиту от холодных суровых реалий космических глубин.
     .suffix = Пират
 ent-ClothingOuterHardsuitClown = скафандр клоуна
     .desc = Самодельный клоунский скафандр.
 ent-ClothingOuterHardsuitMime = скафандр мима
-    .desc = Самодельный мимский скафандр.
+    .desc = Самодельный мимовский скафандр.
 ent-ClothingOuterHardsuitSanta = скафандр Санты
     .desc = Весёлый, праздничный скафандр, который защищает весёлого дарителя подарков во время полётов на космосанях. Предоставляет некоторую защиту от ударов астероидов.
index 62bb94aa72aa19f83898d0e85827582ac1ff88ab..a16c5c94bae8fa376272013ad9265909e146cfb1 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-ClothingOuterApron = фартук
     .desc = Модный фартук для стильных людей.
 ent-ClothingOuterApronBar = фартук
-    .desc = Тёмного цвета фартук, предназначенный для барменов.
-    .suffix = Барменский
+    .desc = Темный фартук, предназначенный для барменов
+    .suffix = Бармена
 ent-ClothingOuterApronBotanist = фартук
-    .desc = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\81Ñ\82Ñ\8bй Ñ\81иний Ñ\84аÑ\80Ñ\82Ñ\83к, Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð²ашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
+    .desc = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\81Ñ\82Ñ\8bй Ñ\81иний Ñ\84аÑ\80Ñ\82Ñ\83к, Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b Ð\92ашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
     .suffix = Ботанический
 ent-ClothingOuterApronChef = фартук
     .desc = Фартук, который используют первоклассные повара.
@@ -12,21 +12,21 @@ ent-ClothingOuterApronChef = фартук
 ent-ClothingOuterJacketChef = жакет шеф-повара
     .desc = Фартук-жакет, используемый первоклассным шеф-поваром.
 ent-ClothingOuterHoodieBlack = чёрная толстовка
-    .desc = Боже мой, это же чёрная толстовка!
+    .desc = Боже мой, это же черная толстовка!
 ent-ClothingOuterHoodieGrey = серая толстовка
     .desc = Серая толстовка.
 ent-ClothingOuterCardborg = костюм картонного борга
     .desc = Обычная картонная коробка с прорезанными в боках отверстиями.
-ent-ClothingOuterHoodieChaplain = облачения священника
-    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80огие Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ\87ениÑ\8f священника.
+ent-ClothingOuterHoodieChaplain = толстовка священника
+    .desc = Ð§ÐµÑ\80наÑ\8f Ð¸ Ñ\81Ñ\82Ñ\80огаÑ\8f Ñ\82олÑ\81Ñ\82овка священника.
 ent-ClothingOuterPonchoClassic = классическое пончо
-    .desc = Тёплое и удобное классическое пончо.
+    .desc = Теплое и удобное классическое пончо.
 ent-ClothingOuterRobesCult = роба культа
     .desc = Не бывает культов без классических красных/алых роб.
 ent-ClothingOuterRobesJudge = судейская мантия
-    .desc = Это мантия придаёт авторитет.
+    .desc = Это мантия придает авторитет.
 ent-ClothingOuterPoncho = пончо
-    .desc = Тёплое и удобное пончо.
+    .desc = Теплое и удобное пончо.
 ent-ClothingOuterSanta = костюм Санты
     .desc = Хо хо хо!
 ent-ClothingOuterWizardBase = { ent-ClothingOuterBase }
@@ -37,16 +37,16 @@ ent-ClothingOuterWizard = мантия волшебника
     .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями синяя мантия, излучающая магическую энергию.
 ent-ClothingOuterWizardRed = красная мантия волшебника
     .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями красная мантия, излучающая магическую энергию.
-ent-ClothingOuterSkub = костюм скаба
-    .desc = На внешней стороне этого цилиндрического костюма грубо написано Скаб.
+ent-ClothingOuterSkub = костюм скуба
+    .desc = На внешней стороне этого цилиндрического костюма грубо написано Скуб.
 ent-ClothingOuterPlagueSuit = костюм чумного доктора
     .desc = Плохой знак.
 ent-ClothingOuterNunRobe = монашеская ряса
-    .desc = Максимум благочестия в этой звёздной системе.
-ent-ClothingOuterGhostSheet = Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8f-пÑ\80изÑ\80ак
+    .desc = Максимум благочестия в этой звездной системе.
+ent-ClothingOuterGhostSheet = Ð¿Ñ\80изÑ\80аÑ\87ное Ð¾Ð´ÐµÑ\8fло
     .desc = Страшно!!!
 ent-ClothingOuterHospitalGown = больничный халат
-    .desc = Изготовлена из шерсти забитых ягнят. За счёт жестокости она приобрела мягкость.
+    .desc = Изготовлен из шерсти забитых ягнят. Жестокость делает его более мягким.
 ent-ClothingOuterFlannelRed = красная фланелевая куртка
     .desc = Старомодная красная фланелевая куртка для космической осени.
 ent-ClothingOuterFlannelBlue = синяя фланелевая куртка
index 1e08e54b2362676f9c74364bd4d32b6be02d626d..462f5fbde48ff1e646c0ee550af870730439ec37 100644 (file)
@@ -1,15 +1,12 @@
 ent-ClothingOuterHardsuitEVA = скафандр EVA
-    .desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = кроваво-красный скафандр EVA
-    .suffix = Синдикат
-    .desc = { ent-ClothingOuterHardsuitEVA.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный скафандр EVA
-    .desc = Аварийный скафандр EVA со встроенным шлемом. Он ужасно медленный и не имеет температурной защиты, но его достаточно, чтобы выиграть время в жёстком вакууме космоса.
+    .desc = Легкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = скафандр EVA синдиката
+    .desc = На бирке написано 'Совершенно не собственность вражеской корпорации, честно!'.
+ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный костюм EVA
+    .desc = Аварийный костюм EVA со встроенным шлемом. Он ужасно замедляет и не имеет термозащиты, но его достаточно, чтобы выдержать суровый вакуум космоса.
 ent-ClothingOuterHardsuitEVAPrisoner = тюремный скафандр EVA
-    .desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
+    .desc = Легкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
 ent-ClothingOuterHardsuitAncientEVA = пустотный скафандр NTSRA
-    .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA - агентством космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
+    .desc = Древний космический скафандр, разработанный подразделением ЦентКома NTSRA. Скафандр изготовлен очень качественно и обеспечивает большую мобильность, чем большинство современных скафандров.
 ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamed = пустотный скафандр парамедика
-    .desc = Пустотный скафандр, предназначенный для парамедиков.
+    .desc = Пустотный скафандр, созданный для парамедиков.
index 62b438f7c4710f0b783dafeb01bbdbe56ce63b95..420b95bcaf853e0d0d41b521002e57a9126d24ec 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 ent-ClothingOuterSuitBomb = сапёрный костюм
-    .desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
+    .desc = Тяжелый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
 ent-ClothingOuterSuitJanitorBomb = сапёрно-уборочный костюм
-    .desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
+    .desc = Тяжелый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ClothingOuterSuitFire = пожарный костюм
     .desc = Костюм, обеспечивающий защиту от опасных температур.
 ent-ClothingOuterSuitAtmosFire = атмос-пожарный костюм
-    .desc = Дорогой пожарный костюм, который защитит даже от самого страшного пожара на станции. Разработан для защиты даже в том случае, если его владелец будет подожжён.
+    .desc = Дорогой пожарный костюм, который защитит даже от самого страшного пожара на станции. Разработан для защиты даже в том случае, если его владелец будет подожжен.
 ent-ClothingOuterSuitRad = противорадиационный костюм
     .desc = Костюм, защищающий от радиации. На этикетке написано: "Изготовлен с использованием свинца. Пожалуйста, не грызите изоляцию".
 ent-ClothingOuterSuitSpaceNinja = костюм космического ниндзя
-    .desc = Этот чёрный, технологически продвинутый, кибернетически усиленный костюм даёт множество способностей, таких как невидимость или телепортация.
+    .desc = Этот чёрный технологически продвинутый, кибернетически усиленный костюм обладает множеством функций, таких как невидимость или телепортация.
 ent-ClothingOuterSuitChicken = костюм цыплёнка
     .desc = Бок-бок-бок!
 ent-ClothingOuterSuitShrineMaiden = наряд служительницы храма
     .desc = Так и хочется пойти и разобраться с каким-нибудь проблемным ёкаем.
 ent-ClothingOuterSuitWitchRobes = мантия ведьмы
-    .desc = В магии главное - сила заклинаний, ZE!
+    .desc = В магии главное - сила заклинаний, ЗИ!
 ent-ClothingOuterSuitMonkey = костюм обезьяны
     .desc = Костюм, напоминающий примата.
-ent-ClothingOuterSuitIan = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð\98ана
+ent-ClothingOuterSuitIan = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð¸ана
     .desc = Кто хороший мальчик?
 ent-ClothingOuterSuitCarp = костюм карпа
-    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\8eÑ\89ий Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾Ñ\85ожим Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого ÐºÐ°Ñ\80па, ÐµÑ\81ли Ñ\83 Ñ\81моÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\89его Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85ое Ð·Ñ\80ение.
+    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾Ñ\85ожим Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого ÐºÐ°Ñ\80па.
 ent-ClothingOuterHardsuitCarp = { ent-ClothingOuterSuitCarp }
     .suffix = Скафандр, НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-ClothingOuterSuitCarp.desc }
index b65f226ece98841583c73f0e2757c9e8e6788956..2f37fc26a262e8bb1e987e89bccf90bb5529ce61 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-ClothingOuterVestWeb = тактический жилет
     .desc = Синтетический бронежилет. У этого есть дополнительные ремни и баллистические пластины.
 ent-ClothingOuterVestWebMerc = тактический жилет наёмника
-    .desc = Высококачественный бронежилет из прочного синтетического материала. Он удивительно гибкий и лёгкий, несмотря на внушительную броню.
+    .desc = Высококачественный бронежилет из прочного синтетического материала. Он удивительно гибкий и легкий, несмотря на внушительную броню.
 ent-ClothingOuterVestDetective = жилет детектива
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87нÑ\8bй Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bй Ð¶Ð¸Ð»ÐµÑ\82 частного детектива.
+    .desc = Ð\96еÑ\81Ñ\82кий Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ð»Ð°Ñ\89 частного детектива.
 ent-ClothingOuterVestHazard = светоотражающий жилет
     .desc = Жилет повышенной видимости, используемый в производственных зонах.
 ent-ClothingOuterVest = жилет
     .desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
-ent-ClothingOuterVestTank = обвязка для баллона
-    .desc = Простая обвязка, которая может удерживать газовый баллон.
+ent-ClothingOuterVestTank = Ð¾Ð±Ð²Ñ\8fзка Ð´Ð»Ñ\8f Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ð¾Ð³Ð¾ Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½Ð°
+    .desc = Простая обвязка, которая может держать газовый баллон.
index 837e80e67f3fbbb94f4175b4d01698edaef40f02..518df238412db052f9fd82bd48096d17d97d37d0 100644 (file)
@@ -1,75 +1,75 @@
-ent-ClothingOuterWinterCoat = зимняя куртка
-    .desc = Тяжёлая куртка из 'синтетического' меха животных.
-ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимняя куртка с капюшоном
+ent-ClothingOuterWinterCoat = зимнее пальто
+    .desc = Тяжелая куртка из 'синтетического' меха животных.
+ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимнее пальто с капюшоном
     .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимняя куртка атмос-техника
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterBar = зимняя куртка бармена
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCap = зимняя куртка капитана
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCargo = зимняя куртка грузчика
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCE = зимняя куртка старшего инженера
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCentcom = зимняя куртка Центком
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterChef = морозильная куртка шеф-повара
-    .desc = Куртка, разработанная специально для работы в холодильных камерах, столь необходимая хладнокровным поварам-унатхам.
-ent-ClothingOuterWinterChem = зимняя куртка химика
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCMO = зимняя куртка главного врача
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterClown = зимняя куртка клоуна
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterEngi = зимняя куртка инженера
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterGen = зимняя куртка генетика
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoP = зимняя куртка главы персонала
+ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимнее пальто атмос-техника
     .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoS = зимняя бронекуртка главы службы безопасности
-    .desc = Прочная, утилитарная зимняя куртка, предназначенная для защиты главы службы безопасности от любых угроз, связанных с бригом и переохлаждением.
-ent-ClothingOuterWinterHoSUnarmored = зимняя куртка главы службы безопасности
-    .desc = Прочная куртка, тёплая куртка, но не бронированная куртка.
-ent-ClothingOuterWinterHydro = зимняя куртка ботаника
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterJani = зимняя куртка уборщика
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMed = зимняя куртка медика
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMime = зимняя куртка мима
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMiner = зимняя куртка шахтёра
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterPara = зимняя куртка парамедика
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterQM = зимняя куртка квартирмейстера
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterRD = зимняя куртка научного руководителя
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterRobo = зимняя куртка робототехника
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterSci = зимняя куртка учёного
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterSec = зимняя куртка службы безопасности
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterViro = зимняя куртка вирусолога
-    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterWarden = зимняя бронекуртка смотрителя
-    .desc = Прочная, утилитарная зимняя куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом и переохлаждением.
-ent-ClothingOuterWinterWardenUnarmored = зимняя куртка смотрителя
-    .desc = Прочная куртка, тёплая куртка, но не бронированная куртка.
-ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимняя куртка Синдиката
-    .desc = Зимняя куртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
-ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимняя бронекуртка Синдиката
-    .desc = Зимняя бронекуртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
-ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимняя куртка Синдиката
-    .desc = Утеплённая зимняя куртка, похожая на товар из "Синдиленда".
-ent-ClothingOuterWinterMusician = зимняя куртка музыканта
+ent-ClothingOuterWinterBar = зимнее пальто бармена
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCap = зимнее пальто капитана
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCargo = зимнее пальто карго-техника
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCE = зимнее пальто старшего инженера
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCentcom = зимнее пальто Центком
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterChef = халат повара для холодильника
+    .desc = Халат, специально разработанный для работы в холодильных камерах, столь необходимый хладнокровным поварам-ящерицам.
+ent-ClothingOuterWinterChem = зимнее пальто химика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCMO = зимнее пальто главного врача
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterClown = зимнее пальто клоуна
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterEngi = зимнее пальто инженера
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterGen = зимнее пальто генетика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoP = зимнее пальто главы персонала
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoS = зимнее пальто главы службы безопасности
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoSUnarmored = head of security's winter coat
+    .desc = A sturdy coat, a warm coat, but not an armored coat.
+ent-ClothingOuterWinterHydro = зимнее пальто ботаника
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterJani = зимнее пальто уборщика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMed = зимнее пальто медика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMime = зимнее пальто мима
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMiner = зимнее пальто шахтёра
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterPara = зимнее пальто парамедика
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterQM = зимнее пальто квартирмейстера
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterRD = зимнее пальто научного руководителя
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterRobo = зимнее пальто робототехника
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterSci = зимнее пальто учёного
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterSec = зимнее пальто службы безопасности
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterViro = зимнее пальто вирусолога
+    .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterWarden = зимнее бронепальто смотрителя
+    .desc = Прочное, утилитарное зимнее пальто, предназначенное для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом, и переохлаждением.
+ent-ClothingOuterWinterWardenUnarmored = warden's winter coat
+    .desc = A sturdy coat, a warm coat, but not an armored coat.
+ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимнее пальто синдиката
+    .desc = Зимнее пальто синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимнее бронепальто синдиката
+    .desc = Зимнее бронепальто синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимнее пальто синдиката
+    .desc = Утеплённое зимнее пальто, похожее на сувенир из "Синдиленда".
+ent-ClothingOuterWinterMusician = зимнее пальто музыканта
     .desc = Безразмерный пластилиновый космический фрак, который заставит людей спрашивать: "Вы меня знаете?".
-ent-ClothingOuterWinterWeb = Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82иннаÑ\8f Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ñ\8fÑ\8f ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ка
-    .desc = Ð\94аÑ\91Ñ\82 Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ение, Ñ\81ловно Ð²Ñ\8b Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и ÐºÐ¾ÐºÐ¾Ð½Ð°, Ð½Ðµ Ñ\82о Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·-за Ñ\8dÑ\82ого Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82ало Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88но Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ем.
+ent-ClothingOuterWinterWeb = Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инное Ð·Ð¸Ð¼Ð½ÐµÐµ Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82о
+    .desc = Ð\9eÑ\89Ñ\83Ñ\89ение, Ñ\81ловно Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и ÐºÐ¾ÐºÐ¾Ð½Ð°, Ð½Ð¾ Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88 Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85 Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð½Ñ\91м.
 ent-ClothingOuterWinterColorBlack = чёрная зимняя куртка
     .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
 ent-ClothingOuterWinterColorPurple = фиолетовая зимняя куртка
index 98d3ab0d3bd56c4d55b9458e15973848e929c2ac..8dd00dcfd2731c50094942d035c00b7980be5540 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ ent-ClothingShoesBaseButcherable = { ent-ClothingShoesBase }
 ent-ClothingShoesMilitaryBase = { ent-ClothingShoesBase }
     .desc = { ent-ClothingShoesBase.desc }
 ent-ClothingShoesBootsSecFilled = { "" }
-    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй
+    .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bе
     .desc = { "" }
 ent-ClothingShoesBaseWinterBoots = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
-    .desc = Меховые ботинки, которые помогут пережить даже самую холодную зиму.
+    .desc = Меховые сапоги помогут пережить даже самую холодную зиму.
index 886c9a2778b1992e988e30adecb686e2457660d9..9caefc12d9a491dd8a7d4bc1e41bdded967753a1 100644 (file)
@@ -5,36 +5,36 @@ ent-ClothingShoesBootsJack = подкованные сапоги
 ent-ClothingShoesBootsSalvage = ботинки утилизаторов
     .desc = Специализированные ботинки со стальными носками для работ по утилизации в опасных условиях.
 ent-ClothingShoesBootsPerformer = ботинки артиста
-    .desc = Ð­Ñ\82и Ð±Ð¾Ñ\82инки Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваÑ\8eÑ\82 Ð¾Ñ\82лиÑ\87ное Ñ\81Ñ\86епление Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²ы выходите на сцену.
+    .desc = Ð­Ñ\82и Ð±Ð¾Ñ\82инки Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваÑ\8eÑ\82 Ð¾Ñ\82лиÑ\87ное Ñ\81Ñ\86епление Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92ы выходите на сцену.
 ent-ClothingShoesBootsCombat = армейские ботинки
     .desc = Надёжные армейские ботинки, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
 ent-ClothingShoesHighheelBoots = сапоги на высоком каблуке
     .desc = Удобные сапожки для тех случаев, когда вы хотите быть стильным, и одновременно подготовленным.
 ent-ClothingShoesBootsMerc = ботинки наёмника
-    .desc = Ð\91оÑ\82инки, Ð¿Ñ\80оÑ\88едÑ\88ие Ñ\87еÑ\80ез Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во ÐºÐ¾Ð½Ñ\84ликÑ\82ов Ð¸ Ð´Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð²Ñ\88ие Ñ\81воÑ\8e Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\83Ñ\8e Ð½Ð°Ð´Ñ\91жноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+    .desc = Ð\91оÑ\82инки, Ð¿Ñ\80оÑ\88едÑ\88ие Ñ\87еÑ\80ез Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ð¸Ñ\81пÑ\8bÑ\82аний, Ð´Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð² Ñ\81воÑ\8e Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð² Ð±Ð¾Ñ\8e.
 ent-ClothingShoesBootsLaceup = шнурованные туфли
     .desc = Последний писк моды, и поставляются сразу отполированными!
-ent-ClothingShoesBootsWinter = зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinter = зимние сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterCargo = зимние ботинки снабжения
+ent-ClothingShoesBootsWinterCargo = зимние сапоги карго
     .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterEngi = инженерные зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterEngi = инженерные зимние сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterMed = медицинские зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterMed = медицинские зимние сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSci = научные зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterSci = научные зимние сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSec = Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ð¸Ðµ Ð±Ð¾Ñ\82инки Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\8b
+ent-ClothingShoesBootsWinterSec = Ð¾Ñ\85Ñ\80аннÑ\8bе Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ð¸Ðµ Ñ\81апоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSyndicate = зимние ботинки синдиката
-    .desc = Прочные тяжёлые ботинки, выглядят как мерч из "Синдиленда".
-ent-ClothingShoesBootsWinterWeb = Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ð¸Ðµ Ð±Ð¾Ñ\82инки Ð¸Ð· Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\8b
-    .desc = Ð\91оÑ\82инки Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82ной Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе помогут пережить даже самую холодную зиму.
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown = коричневые ковбойские ботинки
-    .desc = Ð\9dа Ð½Ð¸Ñ\85 Ñ\88поÑ\80Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð²ÐµÐ½Ñ\8fÑ\82 Ð¸/или Ð±Ñ\80енÑ\87аÑ\82.
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack = чёрные ковбойские ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterSyndicate = зимние сапоги синдиката
+    .desc = Прочные тяжелые сапоги, выглядят как сувениры из "Синдиленда".
+ent-ClothingShoesBootsWinterWeb = Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82иннÑ\8bе Ð·Ð¸Ð¼Ð½Ð¸Ðµ Ñ\81апоги
+    .desc = Ð¡Ð°Ð¿Ð¾Ð³Ð¸, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнÑ\8bе Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82ной Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82инÑ\8b, помогут пережить даже самую холодную зиму.
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown = коричневые ковбойские сапоги
+    .desc = Ð£ Ð½Ð¸Ñ\85 ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð·Ð²ÐµÐ½Ñ\8fÑ\89ие Ñ\88поÑ\80Ñ\8b.
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack = черные ковбойские сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite = белые ковбойские ботинки
+ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite = белые ковбойские сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy = модные ковбойские ботинки
+ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy = модные ковбойские сапоги
     .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
index 58e12dbbcb85cca7d1ba4415b38486b654c47d48..64fbc86fc054bbc44fe23fba16695de59f033eb0 100644 (file)
@@ -3,12 +3,12 @@ ent-ClothingShoesBootsMagBase = магнитные сапоги
 ent-ClothingShoesBootsMag = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
     .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
 ent-ClothingShoesBootsMagAdv = продвинутые магнитные сапоги
-    .desc = Новейшие магнитные сапоги, которые не замедляют движения своего владельца.
-ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMag }
-    .desc = { ent-ClothingShoesBootsMag.desc }
+    .desc = Новейшие магнитные ботинки, которые не замедляют движения своего владельца.
+ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
 ent-ClothingShoesBootsMagBlinding = магнитные сапоги ослепляющей скорости
-    .desc = Ð\9eни Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð»Ð¾Ð²ÐºÐ°Ñ\87е Ð²Ñ\80оде Ð²ас.
+    .desc = Ð\9eни Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ð»Ð¾Ð²ÐºÐ°Ñ\87е Ð²Ñ\80оде Ð\92ас.
 ent-ClothingShoesBootsMagSyndie = кроваво-красные магнитные сапоги
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð¿Ð¾ Ñ\82еÑ\85нологии Ñ\80евеÑ\80Ñ\81-инжиниÑ\80инга Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82нÑ\8bе Ñ\81апоги Ñ\81 Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bми Ñ\83Ñ\81коÑ\80иÑ\82елÑ\8fми. Ð\92меÑ\89аÑ\8eÑ\82 0,75 Ð\9b газа.
-ent-ActionToggleMagboots = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82нÑ\8bе Ñ\81апоги
-    .desc = Включает или выключает магнитные сапоги.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð¿Ð¾ Ñ\82еÑ\85нологии Ñ\80евеÑ\80Ñ\81-инжениÑ\80инга Ð¼Ð°Ð³Ð½Ð¸Ñ\82нÑ\8bе Ð±Ð¾Ñ\82инки Ñ\81о Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bми Ñ\83Ñ\81коÑ\80иÑ\82елÑ\8fми. Ð\9eни Ð²Ð¼ÐµÑ\89аÑ\8eÑ\82 0,75 Ð» газа.
+ent-ActionToggleMagboots = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9cагниÑ\82нÑ\8bе Ð±Ð¾Ñ\82инки
+    .desc = Включает или выключает магнитные ботинки.
index a717e2720040c9813cfc8f1a442e0b911f5dbb0d..d9ddac547ac8b13a6916de684f2377ff1fe44eb7 100644 (file)
@@ -5,16 +5,16 @@ ent-ClothingShoesLeather = кожаные ботинки
 ent-ClothingShoesSlippers = тапочки
     .desc = Пушистые!
 ent-ClothingShoeSlippersDuck = тапки-уточки
-    .desc = Ð£Ð´Ð¾Ð±Ð½Ñ\8bе, Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80еÑ\81ледÑ\83емÑ\8bе Ð¿Ñ\80изÑ\80аками Ñ\83Ñ\82ок, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð²ы кормили хлебом в детстве.
+    .desc = Ð£Ð´Ð¾Ð±Ð½Ñ\8bе, Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80еÑ\81ледÑ\83емÑ\8bе Ð¿Ñ\80изÑ\80аками Ñ\83Ñ\82ок, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð\92ы кормили хлебом в детстве.
 ent-ClothingShoesTourist = туристическая обувь
-    .desc = Эти дешёвые сандалии не выглядят очень удобными.
-ent-ClothingShoesDameDane = Ñ\82Ñ\83Ñ\84ли Ñ\8fкÑ\83дзÑ\8b
-    .desc = Ð\92 ÐºÐ¾Ð½Ñ\86е ÐºÐ¾Ð½Ñ\86ов...
+    .desc = Эти дешевые сандалии не выглядят очень удобными.
+ent-ClothingShoesDameDane = Ñ\8fкÑ\83дза Ð¾Ð±Ñ\83вÑ\8c
+    .desc = Ð\92 Ð¿Ð¾Ñ\81ледний...
 ent-ClothingShoesSnakeskinBoots = сапоги из змеиной кожи
     .desc = Сапоги из первоклассной змеиной кожи - все вокруг будут вам завидовать.
-ent-ClothingShoesBootsSpeed = скороходы
+ent-ClothingShoesBootsSpeed = ботинки скорости
     .desc = Высокотехнологичные ботинки, сотканные из квантовых волокон, способные преобразовывать электричество в чистую скорость!
-ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить скороходы
-    .desc = Включает или выключает скороходы.
-ent-ClothingShoesBootsMoon = Ð»Ñ\83ноÑ\85одÑ\8b
-    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе Ð°Ð½Ñ\82игÑ\80авиÑ\82аÑ\86ионнÑ\8bе Ð±Ð¾Ñ\82инки, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bе Ñ\81 Ð¿Ñ\80именением Ð¾Ñ\81обой Ñ\81меÑ\81и Ð³ÐµÐ»Ñ\8f Ð»Ñ\83нной Ð¿Ð¾Ñ\80одÑ\8b. Ð\94оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¸Ð· Ð\9dидеÑ\80ландов.
+ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить ботинки скорости
+    .desc = Включает и выключает ботинки скорости.
+ent-ClothingShoesBootsMoon = Ð»Ñ\83ннÑ\8bе Ð±Ð¾Ñ\82инки
+    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе Ð°Ð½Ñ\82игÑ\80авиÑ\82аÑ\86ионнÑ\8bе Ð±Ð¾Ñ\82инки, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bе Ñ\81 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованием Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cной Ñ\81меÑ\81и Ð³ÐµÐ»Ñ\8f Ð»Ñ\83ннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80од.
index 0f174a7889cbe7b16cf4e98641d6f6f51a5f8ad6..16477760733bd6e0a4306d94a10f30d3c82fa241 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-ClothingShoesChef = поварские ботинки
     .desc = Прочная обувь, которая минимизирует травмы от падающих предметов или ножей.
-ent-ClothingShoesClownBase = { ent-ClothingSlotBase }
-    .desc = { ent-ClothingSlotBase.desc }
+ent-ClothingShoesClownBase = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
+    .desc = { ent-ClothingShoesBaseButcherable.desc }
 ent-ClothingShoesClown = клоунские туфли
     .desc = Стандартные клоунские туфли. Чертовски огромные!
 ent-ClothingShoesClownBanana = банановые клоунские туфли
@@ -26,10 +26,10 @@ ent-ClothingShoesChameleonNoSlips = чёрные туфли
     .suffix = Нескользящие, Хамелеон
 ent-ClothingShoesJester = шутовские туфли
     .desc = Туфли придворного шута, усовершенствованные с помощью современной технологии скрипа.
-ent-ClothingShoesCluwne = клувеньские туфли
-    .desc = Проклятая пара клувеньских туфель.
-    .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bй
-ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские туфли
+ent-ClothingShoesCluwne = туфли клувна
+    .desc = Проклятая пара туфель клувна.
+    .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bе
+ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские ботинки
     .desc = Когда вам нужно выделиться в комнате, полной клоунов!
 ent-ClothingShoesSkates = роликовые коньки
-    .desc = Надевай свои ролики!
+    .desc = Надевайте свои коньки!
index 79b403a11c3d8da30afc61c377152e590160c4fd..4e34daf84bbd352df9e47b43e8180e0a49771009 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ClothingUnderSocksBee = носки с пчёлами
     .desc = Заставь их гудеть!
 ent-ClothingUnderSocksCoder = носки для программистов
-    .desc = Пришло время кодить, сёстры!!11!
+    .desc = Пришло время кодить, сестры!!11!
index b17f6ebebc1de56e79f2e3a3017368cf36314b57..6a5ae10ed455aab6d84fad7e94dcdbbed4830f6c 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress = Ñ\8dлеганÑ\82ное Ñ\87Ñ\91Ñ\80ное платье
-    .desc = Ð­Ð»ÐµÐ³Ð°Ð½Ñ\82ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81ивым бантом.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedElegantDress = элегантное красное платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress = Ñ\87Ñ\91Ñ\80ное Ñ\8dлеганÑ\82ное платье
+    .desc = Ð­Ð»ÐµÐ³Ð°Ð½Ñ\82ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе Ñ\81 Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81ным бантом.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedElegantDress = красное элегантное платье
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenElegantDress = элегантное зелёное платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenElegantDress = зелёное элегантное платье
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlueElegantDress = Ñ\8dлеганÑ\82ное Ñ\81инее платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlueElegantDress = Ñ\81инее Ñ\8dлеганÑ\82ное платье
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleElegantDress = Ñ\8dлеганÑ\82ное Ñ\84иолеÑ\82овое платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleElegantDress = Ñ\84иолеÑ\82овое Ñ\8dлеганÑ\82ное платье
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress = полосатое голубое платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress = циан платье в полоску
     .desc = Милое полосатое платье.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedStripedDress = Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82ое ÐºÑ\80аÑ\81ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedStripedDress = ÐºÑ\80аÑ\81ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе Ð² Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81кÑ\83
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenStripedDress = Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82ое Ð·ÐµÐ»Ñ\91ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenStripedDress = Ð·ÐµÐ»Ñ\91ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе Ð² Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81кÑ\83
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPinkStripedDress = полосатое розовое платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtPinkStripedDress = розовое платье в полоску
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtOrangeStripedDress = Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82ое Ð¾Ñ\80анжевое Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе
+ent-ClothingUniformJumpskirtOrangeStripedDress = Ð\9eÑ\80анжевое Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе Ð² Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81кÑ\83
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
 ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress = фиолетовое платье-водолазка
     .desc = Платье-водолазка с уникальным дизайном.
@@ -28,5 +28,5 @@ ent-ClothingUniformJumpskirtBlueTurtleneckDress = синее платье-вод
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
 ent-ClothingUniformJumpskirtYellowTurtleneckDress = жёлтое платье-водолазка
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtYellowOldDress = старое жёлтое платье
-    .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе Ð² Ñ\81Ñ\82иле Ð²ÐµÑ\81Ñ\82еÑ\80н.
+ent-ClothingUniformJumpskirtYellowOldDress = жёлтое старое платье
+    .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое Ð·Ð°Ð¿Ð°Ð´Ð½Ð¾Ðµ Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8cе.
index ea20a72de11ce0486f5a520750cb6bdfb7c297ad..57ec696181d41b3bdb4d285224d387149b04ba24 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorWhite = белая юбка-комбинезон
-    .desc = Обычная белая юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorGrey = серая юбка-комбинезон
     .desc = Серая юбка-комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlack = чёрная юбка-комбинезон
     .desc = Обычная чёрная юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlue = синяя юбка-комбинезон
     .desc = Обычная синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkBlue = тёмно-синяя юбка-комбинезон
-    .desc = Обычная тёмно-синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorTeal = аквамариновая юбка-комбинезон
-    .desc = Обычная аквамариновая юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorGreen = зелёная юбка-комбинезон
     .desc = Обычная зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkGreen = тёмно-зелёная юбка-комбинезон
-    .desc = Обычная тёмно-зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorOrange = оранжевая юбка-комбинезон
     .desc = Не носите её рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorPink = розовая юбка-комбинезон
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8f Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82о, Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f <i>поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е</i>.
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8f Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82о, Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorRed = красная юбка-комбинезон
     .desc = Обычная красная юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorWhite = белая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная белая юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorYellow = жёлтая юбка-комбинезон
     .desc = Обычная жёлтая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkBlue = тёмно-синяя юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная тёмно-синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorTeal = аквамариновая юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная аквамариновая юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorPurple = фиолетовая юбка-комбинезон
     .desc = Обычная фиолетовая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkGreen = тёмно-зелёная юбка-комбинезон
+    .desc = Обычная тёмно-зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorLightBrown = светло-коричневая юбка-комбинезон
     .desc = Обычная светло-коричневая юбка-комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpskirtColorBrown = коричневая юбка-комбинезон
index b3b922fe5d3314ca93ca7804a4441af09e047ffe..ca810453bd0c5755d4c08f58bc066397fc747ae7 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
-    .desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorGrey = серый комбинезон
     .desc = Серый комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlack = чёрный комбинезон
     .desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlue = синий комбинезон
     .desc = Обычный синий комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkBlue = тёмно-синий комбинезон
-    .desc = Обычный тёмно-синий комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorTeal = аквамариновый комбинезон
-    .desc = Обычный аквамариновый комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorGreen = зелёный комбинезон
     .desc = Обычный зелёный комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkGreen = тёмно-зелёный комбинезон
-    .desc = Обычный тёмно-зелёный комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorOrange = оранжевый комбинезон
     .desc = Не носите его рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorPink = розовый комбинезон
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8f Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82о, Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f <i>поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е</i>.
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8f Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82о, Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorRed = красный комбинезон
     .desc = Обычный красный комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
+    .desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorYellow = жёлтый комбинезон
     .desc = Обычный жёлтый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkBlue = тёмно-синий комбинезон
+    .desc = Обычный тёмно-синий комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorTeal = аквамариновый комбинезон
+    .desc = Обычный аквамариновый комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorPurple = фиолетовый комбинезон
     .desc = Обычный фиолетовый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkGreen = тёмно-зелёный комбинезон
+    .desc = Обычный темно-зеленый комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorLightBrown = светло-коричневый комбинезон
     .desc = Обычный светло-коричневый комбинезон без знаков различия.
 ent-ClothingUniformJumpsuitColorBrown = коричневый комбинезон
index 19f426da9179888d7da8f3c9089e735c02918778..599adce206d27ca5fc4f4bedc833ba82e7b048fc 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ ent-ClothingUniformJumpskirtCaptain = юбка-комбинезон капита
 ent-ClothingUniformJumpskirtCargo = юбка-комбинезон грузчика
     .desc = Прочная юбка-комбинезон, выдаваемая сотрудникам отдела снабжения.
 ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineer = юбка-комбинезон старшего инженера
-    .desc = Эта юбка-комбинезон повышенной заметности, которая выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания главного инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
+    .desc = Эта юбка-комбинезон повышенной заметности, которая выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания старшего инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
 ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineerTurtle = юбка-водолазка старшего инженера
     .desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
 ent-ClothingUniformJumpskirtChaplain = юбка-комбинезон священника
@@ -21,7 +21,7 @@ ent-ClothingUniformJumpskirtGenetics = юбка-комбинезон генет
 ent-ClothingUniformJumpskirtCMO = юбка-комбинезон главного врача
     .desc = Это юбка-комбинезон, носимая теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Она обеспечивает слабую биологическую защиту.
 ent-ClothingUniformJumpskirtCMOTurtle = юбка-водолазка главного врача
-    .desc = Ð­Ñ\82о ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð½Ð¾Ñ\81имÑ\8bй Ñ\82еми, Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82 Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а. Ð\9eна Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81лабую биологическую защиту.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð°Ð·ÐºÐ°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\82е, Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ñ\8bм Ð²Ñ\80аÑ\87ом. Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ð½ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cную биологическую защиту.
 ent-ClothingUniformJumpskirtDetective = поношенный костюм
     .desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
 ent-ClothingUniformJumpskirtDetectiveGrey = нуарный костюм
@@ -122,10 +122,12 @@ ent-ClothingUniformJumpskirtCasualPurple = повседневная фиолет
     .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
 ent-ClothingUniformJumpskirtCasualRed = повседневная красная юбка-комбинезон
     .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCasualGreen = Повседневная зелёная юбка
+    .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
 ent-ClothingUniformJumpskirtOldDress = старое платье
     .desc = Очень старое поношенное платье.
 ent-ClothingUniformJumpskirtMusician = юбка музыканта
-    .desc = Модная юбка для музыкально настроенных людей. Идеально подойдёт для любого выступления в стиле лаунж!
+    .desc = Модная юбка для музыкально настроенных людей. Идеально подходит для любого лаунж-выступления!
 ent-ClothingUniformJumpskirtPsychologist = юбка-комбинезон психолога
     .desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
 ent-ClothingUniformJumpskirtClown = юбка клоуна
index 1ac8f4327a9503dcefa47222f8613825f8053425..a5d3084ad07b3f37126c714cbeb374d37b10dad7 100644 (file)
@@ -1,65 +1,65 @@
-ent-ClothingUniformJumpsuitDeathSquad = униформа Эскадрона смерти
-    .desc = Ð£Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованнÑ\8bй Ð±Ñ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86подÑ\80азделениÑ\8fми Ð¿Ñ\80и Ð¿Ñ\80оведении Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\86ий.
+ent-ClothingUniformJumpsuitDeathSquad = комбинезон эскадрона смерти
+    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ð±Ñ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86подÑ\80азделениÑ\8fми Ð² Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\86иÑ\8fÑ\85.
 ent-ClothingUniformJumpsuitAncient = старинный комбинезон
-    .desc = Ужасно поношенный и потрёпанный серый комбинезон. Он выглядит так, будто его не стирали более десяти лет.
+    .desc = Ужасно поношенный и потрепанный серый комбинезон. Он выглядит так, будто его не стирали более десяти лет.
 ent-ClothingUniformJumpsuitBartender = униформа бармена
     .desc = Красивая и опрятная форма. Жаль только, что про бар этого не скажешь.
-ent-ClothingUniformJumpsuitJacketMonkey = обезьянья жилетка бармена
-    .desc = Ð\9fÑ\80илиÑ\87наÑ\8f Ð¶Ð¸Ð»ÐµÑ\82ка, для приличной обезьяны.
+ent-ClothingUniformJumpsuitJacketMonkey = униформа обезьяны-бармена
+    .desc = Ð\9fÑ\80илиÑ\87наÑ\8f ÐºÑ\83Ñ\80Ñ\82ка для приличной обезьяны.
 ent-ClothingUniformJumpsuitBartenderPurple = фиолетовая униформа бармена
     .desc = Специальный фиолетовый наряд для подачи напитков.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCaptain = комбинезон капитана
     .desc = Синий комбинезон с золотыми нашивками, указывающими на звание капитана.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCargo = комбинезон грузчика
-    .desc = Прочный комбинезон, выдаваемый сотрудникам отдела снабжения.
+    .desc = Прочный комбинезон, выдаваемый сотрудникам отдела поставок.
 ent-ClothingUniformJumpsuitSalvageSpecialist = комбинезон специалиста по утилизации
     .desc = Удобный прочный комбинезон. Очень грязный.
 ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineer = комбинезон старшего инженера
-    .desc = Это комбинезон повышенной заметности, который выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания главного инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
+    .desc = Это комбинезон повышенной заметности, который выдается тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания старшего инженера.
 ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerTurtle = водолазка старшего инженера
     .desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
 ent-ClothingUniformJumpsuitChaplain = комбинезон священника
     .desc = Это чёрный комбинезон, зачастую носимый религиозными людьми.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAgent = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82а Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком
-    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð³Ð¾Ñ\80евÑ\88им кофе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAgent = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82а Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом
+    .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 Ð³Ð¾Ñ\80елÑ\8bм кофе.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficial = костюм офицера Центком
     .desc = Это комбинезон, который носят офицеры Центком высшего звена.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficer = водолазка Центком
-    .desc = Повседневная, но элегантная водолазка зелёного цвета, используемая офицерами Центком. От неё веет алоэ.
+    .desc = Повседневная, но элегантная водолазка зеленого цвета, используемая офицерами Центком. От неё веет алоэ.
 ent-ClothingUniformJumpsuitChef = униформа шеф-повара
     .desc = Без этого нельзя готовить.
 ent-ClothingUniformJumpsuitChemistry = комбинезон химика
     .desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
 ent-ClothingUniformJumpsuitVirology = комбинезон вирусолога
-    .desc = Ð\98згоÑ\82овлен Ð¸Ð· Ð¾Ñ\81обого Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83 Ð¾Ñ\82 Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа Ð½Ñ\91м ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñ\87ениÑ\8f, Ñ\83казÑ\8bваÑ\8eÑ\89ие Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82елÑ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81ологом.
+    .desc = Ð\9eн Ñ\81делан Ð¸Ð· Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ð¾Ñ\81обÑ\83Ñ\8e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83 Ð¾Ñ\82 Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа Ð½ÐµÐ¼ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\88ивка Ñ\81о Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ Ð²Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\81олога.
 ent-ClothingUniformJumpsuitGenetics = комбинезон генетика
-    .desc = Ð\98згоÑ\82овлен Ð¸Ð· Ð¾Ñ\81обого Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83 Ð¾Ñ\82 Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа Ð½Ñ\91м ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñ\87ениÑ\8f, Ñ\83казÑ\8bваÑ\8eÑ\89ие Ñ\87Ñ\82о Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82елÑ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\82иком.
+    .desc = Ð\9eн Ñ\81делан Ð¸Ð· Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ð¾Ñ\81обÑ\83Ñ\8e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83 Ð¾Ñ\82 Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа Ð½ÐµÐ¼ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ñ\88ивка Ñ\81о Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\82ика.
 ent-ClothingUniformJumpsuitClown = костюм клоуна
     .desc = ХОНК!
 ent-ClothingUniformJumpsuitClownBanana = банановый костюм клоуна
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitClown.desc }
 ent-ClothingUniformJumpsuitJester = костюм шута
-    .desc = Ð\92еÑ\81Ñ\91лÑ\8bй Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fд, Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80азвлеÑ\87ениÑ\8f Ð²ашего господина.
+    .desc = Ð\92еÑ\81Ñ\91лÑ\8bй Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fд, Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80азвлеÑ\87ениÑ\8f Ð\92ашего господина.
 ent-ClothingUniformJumpsuitJesterAlt = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester }
     .desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester.desc }
 ent-ClothingUniformJumpsuitCMO = комбинезон главного врача
     .desc = Это комбинезон, носимый теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Он обеспечивает слабую биологическую защиту.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCMOTurtle = водолазка главного врача
-    .desc = Ð­Ñ\82о ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð½Ð¾Ñ\81имÑ\8bй Ñ\82еми, Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82 Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а. Ð\9eн Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81лабую биологическую защиту.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð°Ð·ÐºÐ°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\82е, Ñ\83 ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ñ\8bм Ð²Ñ\80аÑ\87ом. Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ð½ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cную биологическую защиту.
 ent-ClothingUniformJumpsuitDetective = поношенный костюм
     .desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
 ent-ClothingUniformJumpsuitDetectiveGrey = нуарный костюм
     .desc = Крутой серый костюм частного сыщика с зажимом для галстука.
 ent-ClothingUniformJumpsuitEngineering = инженерный комбинезон
-    .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чёртову работу.
+    .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чертову работу.
 ent-ClothingUniformJumpsuitEngineeringHazard = защитный комбинезон
-    .desc = Ð¡Ð¾Ñ\82кан Ð² Ñ\82Ñ\91плом Ð¾Ñ\80анжевом Ñ\86веÑ\82е. Ð\94аÑ\91Ñ\82 Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89им Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы действительно серьёзно относитесь к делу, когда речь идёт о работе.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ñ\82кан Ð² Ñ\82Ñ\91плом Ð¾Ñ\80анжевом Ñ\86веÑ\82е. Ð\94аÑ\91Ñ\82 Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89им Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы действительно серьёзно относитесь к делу, когда речь идёт о работе.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHoP = комбинезон главы персонала
     .desc = Довольно безвкусный и невзрачный. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHoS = комбинезон главы службы безопасности
-    .desc = Он ярко-красный и хрустящий, какими часто бывают жертвы службы безопасности.
+    .desc = Он ярко-красный и хрустящий, какими часто бывают жертвы службы безопасности. Его прочная ткань обеспечивает слабую защиту от колющих и режущих повреждений.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHoSAlt = водолазка главы службы безопасности
-    .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силён и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности.
+    .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силен и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности. Её прочная ткань обеспечивает слабую защиту от колющих и режущих повреждений.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHoSBlue = синий комбинезон главы службы безопасности
     .desc = Синий комбинезон главы службы безопасности.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHoSGrey = серый комбинезон главы службы безопасности
@@ -71,33 +71,33 @@ ent-ClothingUniformJumpsuitHydroponics = комбинезон ботаника
 ent-ClothingUniformJumpsuitJanitor = комбинезон уборщика
     .desc = Комбинезон для бедняги со шваброй.
 ent-ClothingUniformJumpsuitKimono = кимоно
-    .desc = Ð¢Ñ\80адиÑ\86ионное ÐºÐ¸Ñ\82айÑ\81кое Ð¾Ð´ÐµÑ\8fние.
+    .desc = Ð¢Ñ\80адиÑ\86ионнаÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\82айÑ\81каÑ\8f Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð°.
 ent-ClothingUniformJumpsuitMedicalDoctor = комбинезон врача
     .desc = Он изготовлен из специального волокна, обеспечивающего слабую биологическую защиту. На груди имеется крест, обозначающий, что носитель является медицинским работником.
 ent-ClothingUniformJumpsuitMime = костюм мима
     .desc = ...
 ent-ClothingUniformJumpsuitParamedic = комбинезон парамедика
-    .desc = На нём есть плюс, это хорошо, верно?
+    .desc = На нем есть плюс, это хорошо, верно?
 ent-ClothingUniformJumpsuitBrigmedic = комбинезон бригмедика
-    .desc = Ð¤Ð¾Ñ\80ма, Ð²Ñ\8bдаваемаÑ\8f ÐºÐ²Ð°Ð»Ð¸Ñ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bм Ð¸ Ð¿Ñ\80оÑ\88едÑ\88им Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87ение Ð»Ð¸Ñ\86ам. Ð\9dикого Ð½Ðµ Ð²Ð¾Ð»Ð½Ñ\83еÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87ение Ð¿Ñ\80одлилоÑ\81Ñ\8c полдня.
-ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключённого
+    .desc = Ð­Ñ\82а Ñ\84оÑ\80ма Ð²Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ²Ð°Ð»Ð¸Ñ\84иÑ\86иÑ\80ованномÑ\83 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81оналÑ\83, Ð¿Ñ\80оÑ\88едÑ\88емÑ\83 Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87ение. Ð\9dикого Ð½Ðµ Ð²Ð¾Ð»Ð½Ñ\83еÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87ение Ð·Ð°Ð½Ñ\8fло полдня.
+ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключенного
     .desc = Арестован.
 ent-ClothingUniformJumpsuitQM = комбинезон квартирмейстера
     .desc = Что Браун может сделать для вас?
 ent-ClothingUniformJumpsuitQMTurtleneck = водолазка квартирмейстера
-    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80огаÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð°Ð·ÐºÐ°, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\80овÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð² Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ñ\81набжениÑ\8f.
-ent-ClothingUniformJumpsuitQMFormal = Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82венный костюм квартирмейстера
-    .desc = Ð\92доÑ\85новлÑ\91ннÑ\8bй Ð²Ð¾ÐµÐ½Ð½Ñ\8bми ÐºÐ²Ð°Ñ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80ами Ð¿Ñ\80оÑ\88лого, Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев.
+    .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80омоднаÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð»Ð°Ð·ÐºÐ°, Ñ\81озданнаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82Ñ\8fжÑ\91лой Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð² Ð¾Ñ\82деле Ð\9aаÑ\80го.
+ent-ClothingUniformJumpsuitQMFormal = Ñ\84оÑ\80малÑ\8cный костюм квартирмейстера
+    .desc = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81набжениÑ\8f Ð² Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82Ñ\8b, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð¿Ð¾ Ð¼Ð¾Ñ\82ивам Ð²Ð¾ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ñ\80оÑ\88лого ÐºÐ²Ð°Ñ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80ов.
 ent-ClothingUniformJumpsuitResearchDirector = водолазка научного руководителя
-    .desc = Это водолазка, носимая достаточно умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон учёного
-    .desc = Ð\9eн Ñ\81делан Ð¸Ð· Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81лабÑ\83Ñ\8e Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\83 Ð¾Ñ\82 Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bвов. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
-ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ñ\83Ñ\87Ñ\91ного
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ñ\84оÑ\80ма Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð·Ñ\8bÑ\81каÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bÑ\85, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð²Ñ\81его Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89им Ðº Ð½ÐµÐ¹ галстуком.
+    .desc = Это водолазка, носимая умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон ученого
+    .desc = Ð\9eн Ñ\81делан Ð¸Ð· Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного Ð²Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ½Ð°, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88аеÑ\82 Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð¸Ð½Ñ\82еллекÑ\82а Ð¸ Ñ\81нижаеÑ\82 Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð»Ð¸Ñ\87ной Ñ\8dÑ\82ики. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
+ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = Ñ\84оÑ\80малÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ñ\83Ñ\87еного
+    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ñ\84оÑ\80ма Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\88еннÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\87енÑ\8bÑ\85, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð²Ñ\81его Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89им галстуком.
 ent-ClothingUniformJumpsuitRoboticist = комбинезон робототехника
-    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80ойнÑ\8fÑ\89ий Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 Ð¸ Ñ\83Ñ\81иленнÑ\8bе Ñ\88вÑ\8b; Ð¾Ñ\82лиÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82ве.
+    .desc = Ð\9eблегаÑ\8eÑ\89ий Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ñ\81 Ñ\83Ñ\81иленнÑ\8bми Ñ\88вами. Ð\9eÑ\82лиÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80омÑ\8bÑ\88ленной Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b.
 ent-ClothingUniformJumpsuitSec = комбинезон службы безопасности
-    .desc = Комбинезон из прочного материала, обеспечивающий надёжную защиту.
+    .desc = Комбинезон из прочного материала, обеспечивающий надежную защиту.
 ent-ClothingUniformJumpsuitSecBlue = голубая рубашка и галстук
     .desc = Я сейчас немного занят, Калхаун.
 ent-ClothingUniformJumpsuitSecGrey = серый комбинезон службы безопасности
@@ -108,16 +108,16 @@ ent-ClothingUniformJumpsuitWarden = униформа смотрителя
     .desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen.
 ent-ClothingUniformOveralls = комбинезон на лямках
     .desc = Отлично подходит для работы на открытом воздухе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLibrarian = костюм библиотекаря
-    .desc = Ð\9eн Ð¾Ñ\87енÑ\8c... Ð¿Ñ\80акÑ\82иÑ\87нÑ\8bй.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLibrarian = комбинезон библиотекаря
+    .desc = Ð£Ñ\8eÑ\82нÑ\8bй Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bй Ð´Ð¶ÐµÐ¼Ð¿ÐµÑ\80, Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одÑ\8fÑ\89ий Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80а ÐºÐ½Ð¸Ð³.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCurator = практичный костюм
-    .desc = Практично. Слишком практично...
+    .desc = Практичный. Слишком практичный...
 ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerRed = красный адвокатский костюм
     .desc = Яркий красный костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
 ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlue = синий адвокатский костюм
     .desc = Яркий синий костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
 ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlack = чёрный адвокатский костюм
-    .desc = Изысканный чёрный костюм, который носят адвокаты и гангстеры.
+    .desc = Изысканный черный костюм, который носят адвокаты и гангстеры.
 ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerPurple = фиолетовый адвокатский костюм
     .desc = Стильный фиолетовый костюм, который носят адвокаты и шоумены.
 ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerGood = хороший адвокатский костюм
@@ -128,94 +128,94 @@ ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicatePink = розовая пижама с
     .desc = Для долгих ночей в перме.
 ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicateRed = красная пижама синдиката
     .desc = Для долгих ночей в перме.
-ent-ClothingUniformJumpsuitNanotrasen = комбинезон Nanotrasen
-    .desc = Статный синий комбинезон представителя Nanotrasen.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTChaplain = униформа священника ОБР
+    .desc = Специальный костюм, сделанный для элитных священников ЦентКома
+ent-ClothingUniformJumpsuitNanotrasen = комбинезон NanoTrasen
+    .desc = Статный синий комбинезон представителя NanoTrasen.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCapFormal = торжественный костюм капитана
     .desc = Костюм для особых случаев.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomFormal = торжественный костюм Центком
     .desc = Костюм для особых случаев.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHosFormal = торжественный костюм главы службы безопасности
     .desc = Костюм для особых случаев.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
 ent-ClothingUniformJumpsuitOperative = комбинезон оперативника
-    .desc = Униформа для сложных и опасных операций в глубоком космосе.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактический комбинезон
+    .desc = Униформа элитных агентов Синдиката, выполняющих тактические операции в глубоком космосе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактикрутой комбинезон
     .desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
 ent-ClothingUniformJumpsuitMercenary = комбинезон наёмника
-    .desc = Ð\9eдежда Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89его Ð½Ð°Ñ\91мника, Ð¿Ñ\80оÑ\88едÑ\88его Ñ\81квозÑ\8c Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ\8c, Ð²Ð¾Ð´Ñ\83 Ð¸ Ð´Ð¶Ñ\83нгли Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82, ÐºÐ¸Ñ\88аÑ\89иÑ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bми Ð¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80ами Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\86елÑ\8fми, Ð·Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе назначена награда.
+    .desc = Ð\9eдежда Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ð½Ð°ÐµÐ¼Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð², Ð¿Ñ\80оÑ\88едÑ\88иÑ\85 Ñ\87еÑ\80ез Ð¾Ð³Ð¾Ð½Ñ\8c, Ð²Ð¾Ð´Ñ\83 Ð¸ Ð´Ð¶Ñ\83нгли Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82, Ð½Ð°Ð²Ð¾Ð´Ð½Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bми Ð¼Ð¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80ами Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\86елÑ\8fми, Ð·Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 назначена награда.
 ent-ClothingUniformJumpsuitNinja = комбинезон ниндзя
     .desc = Комбинезон с наноусилением, разработанный для максимального комфорта и тактичности.
 ent-ClothingUniformJumpsuitAtmos = комбинезон атмосферного техника
     .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
 ent-ClothingUniformJumpsuitAtmosCasual = повседневный комбинезон атмосферного техника
-    .desc = Ð¡ Ñ\82акой Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ой Ñ\80абоÑ\82ой, ÐºÐ°Ðº Ñ\83 Ð²ас, можно и расслабиться.
+    .desc = Ð¡ Ñ\82акой Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\80абоÑ\82ой, ÐºÐ°Ðº Ñ\83 Ð\92ас, можно и расслабиться.
 ent-ClothingUniformJumpsuitPsychologist = костюм психолога
     .desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
 ent-ClothingUniformJumpsuitReporter = костюм репортёра
-    .desc = Хороший репортёр остаётся скептиком всю свою жизнь.
+    .desc = Хороший репортер остается скептиком всю свою жизнь.
 ent-ClothingUniformJumpsuitSafari = костюм для сафари
     .desc = Идеально для экскурсии по джунглям.
 ent-ClothingUniformJumpsuitJournalist = костюм журналиста
     .desc = Если журналистская работа хороша, она противоречива по своей природе.
 ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeDark = тёмная монашеская ряса
-    .desc = Это тёмная ряса, которую часто носят религиозные люди.
+    .desc = Это темная ряса, которую часто носят религиозные люди.
 ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeLight = светлая монашеская ряса
     .desc = Это светлая ряса, которую часто носят религиозные люди.
 ent-ClothingUniformJumpsuitMusician = костюм из карпокожи
-    .desc = Роскошный костюм, сшитый только из лучших чешуек, идеально подойдёт для любого выступления в стиле лаунж!
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTChaplain = униформа священника ОБР
-    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных священников Центкома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTEngineer = униформа инженера ОБР
-    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных инженеров Центкома.
+    .desc = Роскошный костюм, сшитый только из лучших чешуек, идеально подходит для любого концерта в стиле лаунж!
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTEngineer = инженерная униформа ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных инженеров ЦентКома.
 ent-ClothingUniformJumpsuitERTJanitor = униформа уборщика ОБР
-    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\83боÑ\80Ñ\89иков Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома.
+    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81деланнÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\83боÑ\80Ñ\89иков Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aома.
 ent-ClothingUniformJumpsuitERTLeader = униформа лидера ОБР
-    .desc = Специальный костюм, созданный для самой элиты Центкома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTMedic = униформа медика ОБР
-    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ¾Ð² Ð¦ÐµÐ½Ñ\82кома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTSecurity = униформа офицера безопасности ОБР
-    .desc = Специальный костюм, созданный для элитных офицеров безопасности Центкома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCluwne = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f
-    .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f.
+    .desc = Специальный костюм, созданный для лучших представителей элиты при ЦентКома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTMedic = медицинская униформа ОБР
+    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ¾Ð² Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTSecurity = униформа службы безопасности ОБР
+    .desc = Специальный костюм, созданный для элитной службы безопасности ЦентКома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCluwne = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм ÐºÐ»Ñ\83вна
+    .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм ÐºÐ»Ñ\83вна.
     .suffix = Неснимаемый
-ent-ClothingUniformJumpsuitDameDane = костюм якудзы
-    .desc = Ð\9aакой Ð¶Ðµ Ñ\8f Ð´Ñ\83Ñ\80ак...
-ent-ClothingUniformJumpsuitPirate = Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ñ\84оÑ\80ма
+ent-ClothingUniformJumpsuitDameDane = якудза костюм
+    .desc = Ð\91ака Ð¼Ð¸Ñ\82аи...
+ent-ClothingUniformJumpsuitPirate = Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82Ñ\81кие Ñ\88лепанÑ\86Ñ\8b
     .desc = Пиратская вариация комбинезона космического моряка.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCossack = ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\87ий ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм
-    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\80Ñ\8bе Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bе Ñ\88Ñ\82анÑ\8b Ð´Ð° бригантина.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCossack = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм ÐºÐ°Ð·Ð°ÐºÐ°
+    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\80Ñ\8bе Ð´Ð¾Ð±Ñ\80Ñ\8bе Ñ\88Ñ\82анÑ\8b Ð¸ бригантина.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlack = чёрная гавайская рубашка
-    .desc = Чёрная, как звёздная ночь.
+    .desc = Black as a starry night.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlue = синяя гавайская рубашка
-    .desc = Синяя, как бескрайний океан.
+    .desc = Blue as a huge ocean.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiRed = красная гавайская рубашка
-    .desc = Красная, как сочные арбузы.
+    .desc = Red as a juicy watermelons.
 ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiYellow = жёлтая гавайская рубашка
-    .desc = Жёлтая, как яркое солнце.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSyndieFormal = Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð¡индиката
-    .desc = Форма Синдиката выполнена в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
+    .desc = Yellow as a bright sun.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSyndieFormal = Ñ\84оÑ\80малÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм Ñ\81индиката
+    .desc = Форма синдиката, изготовленная в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
 ent-ClothingUniformJumpsuitFlannel = фланелевый комбинезон
     .desc = Пахнет так, будто кто-то жарил на гриле.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorEngineer = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ð²ÐµÐ´Ñ\83Ñ\89его Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½Ðµра
-    .desc = Признак мастерства и престижа инженерного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorResearcher = комбинезон ведущего учёного
-    .desc = Признак мастерства и престижа научного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorPhysician = комбинезон ведущего врача
-    .desc = Признак мастерства и престижа медицинского отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorOfficer = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и
-    .desc = Признак мастерства и престижа отдела службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorEngineer = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82ора
+    .desc = Показатель мастерства и престижа в инженерном отделе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorResearcher = комбинезон учёного-инструктора
+    .desc = Показатель мастерства и престижа в научном отделе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorPhysician = комбинезон врача-инструктора
+    .desc = Показатель мастерства и престижа в медицинском отделе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorOfficer = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а
+    .desc = Показатель мастерства и престижа в отделе службы безопасности.
 ent-ClothingUniformJumpsuitWeb = паутинный комбинезон
     .desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
 ent-ClothingUniformJumpsuitLoungewear = домашняя одежда
-    .desc = Ð\94линнÑ\8bй ÐºÑ\83Ñ\81ок ткани, который облегает тело, обеспечивая комфорт.
-ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = форма гладиатора
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð° Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ\82оÑ\80ов (или Ð¿еплоходцев).
+    .desc = Ð\94линнÑ\8bй Ð¾Ñ\82Ñ\80езок ткани, который облегает тело, обеспечивая комфорт.
+ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = гладиаторская униформа
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð° Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ð³Ð»Ð°Ð´Ð¸Ð°Ñ\82оÑ\80ов (или Ð\9fеплоходцев).
 ent-ClothingUniformJumpsuitCasualBlue = повседневный синий комбинезон
-    .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+    .desc = Свободная поношенная голубая рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCasualPurple = повседневный фиолетовый комбинезон
-    .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+    .desc = Свободная поношенная фиолетовая рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
 ent-ClothingUniformJumpsuitCasualRed = повседневный красный комбинезон
-    .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+    .desc = Свободная поношенная красная рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCasualGreen = Повседневный зелёный комбинезон
+    .desc = Свободная поношенная зелёная рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
 ent-ClothingUniformJumpsuitFamilyGuy = семейный наряд
     .desc = Напоминает о времени, когда вы сделали что-то смешное.
index 2a52bbbe7befb3d6aa34a31bc9117278e975557d..994d77ece997834d272919246dd125c519b5ec6c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ent-ClothingUniformRandom = { ent-ClothingUniformBase }
-    .desc = Ð¡Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80иÑ\80овано Ð½ÐµÐ¹Ñ\80оÑ\81еÑ\82Ñ\8cÑ\8e Ð½Ð° Ð¾Ñ\81нове Ð¿Ð¾Ñ\81ледниÑ\85 Ñ\82енденÑ\86ий Ð¼Ð¾Ð´Ñ\8b.
-    .suffix = Случайный вид
-ent-ClothingRandomSpawner = случайный яркий костюм
+    .desc = Ð\93енеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ¹Ñ\80оннÑ\8bми Ñ\81еÑ\82Ñ\8fми Ð½Ð° Ð¾Ñ\81нове Ð¿Ð¾Ñ\81ледниÑ\85 Ð¼Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bÑ\85 Ñ\82енденÑ\86ий.
+    .suffix = Случайный
+ent-ClothingRandomSpawner = случайный красочный костюм
     .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomArmless = яркий костюм с безрукавкой
+ent-ClothingUniformRandomArmless = красочный костюм без руквавов
     .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomStandard = яркий костюм
+ent-ClothingUniformRandomStandard = красочный костюм
     .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomBra = яркий костюм с бюстгальтером
+ent-ClothingUniformRandomBra = красочный топ
     .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomShorts = яркие штаны
+ent-ClothingUniformRandomShorts = красочные брюки
     .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomShirt = яркий костюм
+ent-ClothingUniformRandomShirt = красочный костюм
     .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
index 21e24125637084b0d67a9e59a5019164b4c1fcc8..25d85a0f2a4309d8972a0d313b08e5e52f54cec7 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
-ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitNT = комбинезон рекрута
-    .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ñ\81 Ñ\81иними Ñ\8dлеменÑ\82ами. Ð\98деалÑ\8cно для достойного помощника.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitSyndie = комбинезон рекрута Синдиката
-    .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\82Ñ\91мно-Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½. Ð\9aак Ð±Ñ\83дÑ\82о Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80Ñ\8b Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bли Ð¸ Ð±ÐµÐ· Ñ\82ого Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80ительными.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitNT = комбинезон новобранца
+    .desc = Ð¡Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ñ\81 Ñ\81иней Ð¾Ñ\82делкой. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй Ð²Ð°Ñ\80ианÑ\82 для достойного помощника.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitSyndie = комбинезон новобранца синдиката
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð¼Ð½Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\82Ñ\91мно-Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½. Ð\9aак Ð±Ñ\83дÑ\82о Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82Ñ\8b Ð¸ Ñ\82ак Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bли Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\81омнительными.
 ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanNT = комбинезон ремонтника
-    .desc = Ð\9aомбинезон, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ий Ð²Ð°Ð¼ Ð¾Ð¿Ñ\80еделÑ\91ннÑ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\87Ñ\83Ñ\8e Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð² Ð³Ñ\80ажданÑ\81ком Ñ\81екÑ\82оÑ\80е. Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\83 Ð¶Ðµ Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð¸ Ñ\8dÑ\82им Ñ\87Ñ\83дакам.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника Синдиката
-    .desc = Функциональный, модный, крутой. Инженеры Nanotrasen мечтают выглядеть так же хорошо, как и вы.
+    .desc = ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ий Ð²Ð°Ð¼ Ð¾Ð± Ð¾Ð¿Ñ\80еделÑ\91нной Ñ\80абоÑ\87ей Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ð² Ñ\8dкипаже. Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\83 Ð¶Ðµ Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð¸ Ð­Ð¢Ð\98Ð\9c Ñ\87Ñ\83дикам.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника синдиката
+    .desc = Функционально, модно и чертвоски круто. Инженеры Nanotrasen хотели бы иметь такой же хороший комбинезон, как этот.
 ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicNT = комбинезон парамедика
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82ой Ð±ÐµÐ»Ð¾-голÑ\83бой ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð°Ñ\80амедиков Nanotrasen, Ñ\80абоÑ\82аÑ\8eÑ\89их в боевых секторах.
-ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика Синдиката
-    .desc = Ð\9fо ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-Ñ\82о Ð¿Ñ\80иÑ\87ине, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐµÐ³Ð¾, Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87то очень близки к нарушению Женевской конвенции.
+    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ð±ÐµÐ»Ð¾-голÑ\83бой ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð°Ñ\80амедиков Nanotrasen, Ñ\80аÑ\81положеннÑ\8bх в боевых секторах.
+ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика синдиката
+    .desc = Ð\9fо ÐºÐ°ÐºÐ¸Ð¼-Ñ\82о Ð¿Ñ\80иÑ\87инам, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°Ñ\8f ÐµÐ³Ð¾, Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ð±Ñ\83дто очень близки к нарушению Женевской конвенции.
 ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerNT = комбинезон старшего инженера
-    .desc = Часто шутят, что роль старшего инженера боевого сектора - это место, куда продвигаются настоящие инженеры с логистическим типом мышления. Удачи.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера Синдиката
-    .desc = Ð\97лодейÑ\81кого Ð²Ð¸Ð´Ð° ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89им Ð¶Ð¸Ð»ÐµÑ\82ом Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\81ной рубашкой.
+    .desc = Часто шутят, что на роль старшего инженера боевого сектора назначают настоящих инженеров-логистов. Удачи.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера синдиката
+    .desc = Ð\97ловеÑ\89е Ð²Ñ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89ий ÐºÐ¾Ð¼Ð±Ð¸Ð½ÐµÐ·Ð¾Ð½ Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89им Ð¶Ð¸Ð»ÐµÑ\82ом Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\81ной Ð½Ð¸Ð¶Ð½Ðµй рубашкой.
index 73b2576a87dc9782e3afa04e18e6455b000c5dc2..4d33d5773418592dc47dad62925c97fab9299e03 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-DrinkMeth = мет
-    .desc = Всего лишь стакан мета.
+ent-DrinkMeth = meth
+    .desc = Just a whole glass of meth.
     .suffix = DEBUG
index aa03dd8d025e03ee42d44edc5c76a4b6614e5d10..a6a34b793054316ea56fe19b31ee4d1c303f03cf 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-DebugItemShapeWeird = weirdly shaped item
-    .desc = What is it...?
+ent-DebugItemShapeWeird = предмет странной формы
+    .desc = Что это...?
     .suffix = DEBUG
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/rotation_marker.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/debugging/rotation_marker.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f07b994
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-debugRotation1 = dbg_rotation1
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
+ent-debugRotation4 = dbg_rotation4
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
+ent-debugRotationTex = dbg_rotationTex
+    .suffix = DEBUG
+    .desc = { "" }
index f0a90f1e8915c1481a837a536f0cef112bbc34be..7edba99086215bf168cf1655712c74e1d08c2236 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-ToolDebug = испанский армейский нож
-    .desc = Боль от его использования почти невыносима.
+ent-ToolDebug = spanish army knife
+    .desc = The pain of using this is almost too great to bear.
     .suffix = DEBUG
index a0b2f1ceda2162a735419e5fcc1002d51bf9f098..52ce8c93d1053c780b0f690da53384288e7f9b6d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-StressTest = стресс тест
+ent-StressTest = stress test
     .suffix = DEBUG
     .desc = { "" }
index 0a0b0e8784ce32b6b0fc968b46fe0366c584668e..772118b6323b905a8be61faebf72e269487f551a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Acidifier = кислота
-    .desc = Растопит вас в мерзкую лужицу!
+    .desc = Расплавит вас в лужу гадости!
index 795390adbcad0814977611c2509f3045530d3169..9e50ae85642d903bd05907747d087c144f6bf2dc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-AdminInstantEffectBase = Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82алÑ\8cный эффект
+ent-AdminInstantEffectBase = Ð¼Ð³Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ½ный эффект
     .desc = { "" }
 ent-AdminInstantEffectEMP = { ent-AdminInstantEffectBase }
     .suffix = ЭМИ
index e61f350083f178afd5ad25233e526ef2132521e3..2206fb4196e318d3b5b492089afaf404333998bd 100644 (file)
@@ -6,11 +6,11 @@ ent-Foam = пена
     .desc = { ent-BaseFoam.desc }
 ent-MetalFoam = металлическая пена
     .desc = { ent-Foam.desc }
-ent-IronMetalFoam = железная пена
+ent-IronMetalFoam = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ\8f Ð¼ÐµÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð¿ÐµÐ½Ð°
     .desc = { ent-MetalFoam.desc }
-ent-AluminiumMetalFoam = алюминиевая пена
+ent-AluminiumMetalFoam = Ð°Ð»Ñ\8eминиеваÑ\8f Ð¼ÐµÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð¿ÐµÐ½Ð°
     .desc = { ent-MetalFoam.desc }
-ent-BaseFoamedMetal = base foamed metal
+ent-BaseFoamedMetal = базовый вспененный металл
     .desc = { "" }
 ent-FoamedIronMetal = вспененное железо
     .desc = Для заделывания пробоин в корпусе.
index d0b7809b87e78c1f1fc263c093a4372f8cba9f47..55d2b3ee1085aa56d3512294d072733c75adf48c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ExplosionLight = вспышка взрыва
+ent-ExplosionLight = explosion light
     .desc = { "" }
index 9c628bfaba4b06ff910eec3473e3ed9a0d067404..b757b66da02eef8bafb8c5b7e73e45a8d7f55de0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-ent-MobSpawnCrabQuartz = спавнер моб рудокраб кварц
+ent-MobSpawnCrabQuartz = спавнер моба кварцекраб
     .desc = { "" }
-ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моб рудокраб железо
+ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моба железнокраб
     .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моб рудокраб серебро
+ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моба сереброкраб
     .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моб рудокраб уран
+ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моба уранокраб
     .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
 ent-EffectAnomalyFloraBulb = { "" }
     .desc = { "" }
index 7f27b76c1083d25ca0e1469fd537be2b7c2d062d..56dfda5bebce870428e0d39e1cca75e6d1ff6e5c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BasePortal = блюспейс портал
-    .desc = Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80иклÑ\8eÑ\87ение Ð½Ð° 5 Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82!
+    .desc = Ð\9fеÑ\80еноÑ\81иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð² Ñ\81вÑ\8fзанное Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ\87ениÑ\8f!
 ent-PortalRed = { ent-BasePortal }
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¿Ð¾Ñ\85ож Ð½Ð° редспейс портал.
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е ÐºÐ°Ðº редспейс портал.
 ent-PortalBlue = { ent-BasePortal }
     .desc = { ent-BasePortal.desc }
 ent-PortalArtifact = { ent-BasePortal }
index 327bd5ecf68bfcad061d0647f794eb46a077163b..1c7edff2e41b3ca035b98f53f3bb1f08373d5e3d 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ ent-PuddleWatermelon = { ent-PuddleTemporary }
 ent-PuddleFlour = { ent-PuddleTemporary }
     .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
     .suffix = Мука
-ent-PuddleSparkle = Ð\91леÑ\81к
+ent-PuddleSparkle = Ð¸Ñ\81кÑ\80а
     .desc = { "" }
 ent-Puddle = лужа
     .desc = Лужа жидкости.
index 468f6b1ef36ac3fead45bf6a42616f838e8a5ab8..0eb684f1a08e7eba7de1703713c7e269a0c16525 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-BaseFoldable = складной
     .desc = { "" }
-ent-BaseDeployFoldable = deploy foldable
+ent-BaseDeployFoldable = разложить складной
     .desc = { ent-BaseFoldable.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/anti_anomaly_zone.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/anti_anomaly_zone.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be741ca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,9 @@
+ent-AntiAnomalyZone = антианомальная зона
+    .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 10 блоков от этой точки.
+    .suffix = дальность 10
+ent-AntiAnomalyZone20 = { ent-AntiAnomalyZone }
+    .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 20 блоков от этой точки.
+    .suffix = дальность 20
+ent-AntiAnomalyZone50 = { ent-AntiAnomalyZone }
+    .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 50 блоков от этой точки.
+    .suffix = дальность 50
index a0e73e9754027ddac95c722f650d50b8a488b7a6..55838e4ce18c16f481b395cdf2c04e8f72fbfb96 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MapText = map text
+ent-MapText = текст карты
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index d3a5293789cf3e3e7cf2484458a50ea8b127477f..989edb099e77b3eb72904a84a2a86015f4818ff6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 ent-BaseRoomMarker = маркер комнаты
-    .suffix = Weh
+    .suffix = Вех
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 48d69287a6cd2b299ccd948aefefbee087d7bf1e..99d7fe656a4c51e432bff84cdd5fd0627a94021a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-FTLPoint = Ð¢Ð¾Ñ\87ка Ð\91СС
+ent-FTLPoint = Ð\91СС Ñ\82оÑ\87ка
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FTLExclusion = Зона отчуждения БСС
+ent-FTLExclusion = FTL exclusion point
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 59265d215b50b3bc5d067be9acdf4a1cdde61760..83a141bc44349f1c8ae9d82097963b3bd7ec4766 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-SpawnMobMedibot = спавнер медибот
+ent-SpawnMobMedibot = спавнер медибота
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCleanBot = спавнер чистобот
+ent-SpawnMobCleanBot = спавнер чистобота
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 3d98df39caf04f4a3690add620febefa8b83af22..52a6bc4671f814ebb2811063a6c4dc43174dd753 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-SpawnPointNukies = спавнер ядерный оперативник
+ent-SpawnPointNukies = спавнер ядерного оперативника
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 12cb606b03c9b73a918bd6e07f79e0312fa1a327..4b0ee2b222663f20bf943cdd252e6822df3d6957 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-SpawnPointPirates = спавнер пират
+ent-SpawnPointPirates = спавнер пирата
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 48c8372f458f0063790f9d3cd17728d59f55e5ff..1d9af7cebbde5ba53c7993eda7bbd3cb3353c35d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-AITimedSpawner = периодический спавнер ИИ
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-XenoAITimedSpawner = периодический спавнер ксено ИИ
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MouseTimedSpawner = периодический спавнер мышь
+ent-MouseTimedSpawner = периодический спавнер мыши
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CockroachTimedSpawner = периодический спавнер таракан
+ent-CockroachTimedSpawner = периодический спавнер таракана
     .desc = { ent-MouseTimedSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/traitordm.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/conditional/traitordm.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..11f66bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TraitorDMRedemptionMachineSpawner = PDA Redemption Machine Spawner
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 96589ef566efd88233f91fc9b84c72a58f18c35f..aca6ce1038fe18cd8a8de5bf69c377e9a40aa6c2 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
-ent-SalvageHumanCorpseSpawner = спавнер труп человека
+ent-SalvageHumanCorpseSpawner = спавнер трупа человека
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomServiceCorpseSpawner = спавнер случайный сервис труп
+ent-RandomServiceCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Сервис
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomEngineerCorpseSpawner = спавнер случайный инженер труп
+ent-RandomEngineerCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Инженерный
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomCargoCorpseSpawner = спавнер случайный снабжение труп
+ent-RandomCargoCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Карго
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomMedicCorpseSpawner = спавнер случайный медик труп
+ent-RandomMedicCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Медицинский
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomScienceCorpseSpawner = спавнер случайный учёный труп
+ent-RandomScienceCorpseSpawner = спавнер случайного трупа РНД
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomSecurityCorpseSpawner = спавнер случайный служба безопасности труп
+ent-RandomSecurityCorpseSpawner = спавнер случайного трупа СБ
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomCommandCorpseSpawner = спавнер случайный командование труп
+ent-RandomCommandCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Командный
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
index 4333f93bc3cd144014dbe244be9f5fa88068b868..b56187a8db911e0ef8410174c5b1a58c219f04d7 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-SpawnMobHuman = спавнер Урист
+ent-SpawnMobHuman = Urist Spawner
     .suffix = DEBUG
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 2e48560c4d15bdc214490312b5ac416a89f531ba..0c01f6fb91523bcbd866d87d5098817450066fc1 100644 (file)
@@ -1,18 +1,19 @@
-ent-BaseAntagSpawner = спавнер роли призрак
+ent-BaseAntagSpawner = спавнер роли призрака
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostRatKing = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostRatKing = спавнер роли призрака
     .suffix = Крысиный король
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostRemilia = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostRemilia = спавнер роли призрака
     .suffix = Ремилия
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostCerberus = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostCerberus = спавнер роли призрака
     .suffix = Цербер
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostNukeOperative = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostNukeOperative = спавнер роли призрака
     .suffix = Ядерный Оперативник
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SpawnPointLoneNukeOperative = { ent-BaseAntagSpawner }
+    .suffix = Одинокий Оперативник
     .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
 ent-SpawnPointNukeopsCommander = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
     .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
@@ -21,6 +22,8 @@ ent-SpawnPointNukeopsMedic = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
 ent-SpawnPointNukeopsOperative = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
     .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
 ent-SpawnPointGhostDragon = { ent-BaseAntagSpawner }
+    .suffix = Дракон
     .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
 ent-SpawnPointGhostSpaceNinja = { ent-BaseAntagSpawner }
+    .suffix = Космический Ниндзя
     .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
index 52fbb1152884c607c5a11202d03e5ff651c649f7..f5620736834812c9fc851bcd587bc3163743cb87 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier = спавнер пехотинец синдиката
+ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier = спавнер пехотинца синдиката
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSyndicateFootsoldierPilot = спавнер пилот шаттла синдиката
+ent-SpawnMobSyndicateFootsoldierPilot = спавнер пилота синдиката
     .desc = { ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier.desc }
index b0d047898f2c93baa377ba4a6c30dcfdcb6be599..a720ea8d4835c2a3e472af493620c0cef19d31fb 100644 (file)
@@ -14,15 +14,15 @@ ent-SpawnPointSalvageSpecialist = утилизатор
 ent-SpawnPointPassenger = пассажир
     .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointTechnicalAssistant = технический ассистент
-    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointMedicalIntern = интерн
-    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointSecurityCadet = кадет СБ
-    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointResearchAssistant = научный ассистент
-    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointServiceWorker = сервисный работник
-    .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+    .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointBartender = бармен
     .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
 ent-SpawnPointChef = шеф-повар
index ee429db5bc19df3ab65803cf7be7f94890437981..8caf44896eda4b31dfb4936a2c8bde751689f370 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-SpawnMechRipley = Ñ\81павнеÑ\80 Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f
+ent-SpawnMechRipley = Ñ\81павнеÑ\80 Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли"
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SpawnMechHonker = спавнер Х.О.Н.К.
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 3f0869e514e947335f4ad3345c4152e62c3d5f0c..598e949a02fbbc7b7c1cad3c43d2fbb4218b035d 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ ent-SpawnMobCockroach = спавнер таракан
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SpawnMobCat = спавнер кот
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCorgiMouse = Ñ\80азÑ\80аб Ð¼Ñ\8bÑ\88Ñ\8c Ñ\81павнеÑ\80
+ent-SpawnMobCorgiMouse = Ñ\81павнеÑ\80 Ð Ð°Ð·Ñ\80аб Ð¼Ñ\8bÑ\88и
     .suffix = Адмемы
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SpawnMobCorgi = спавнер корги
index 5607b1e0ba6043aa7ba322776e9baf17124adab9..121805344d23696f31ab760a47744f8ae8764f68 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-AltarSpawner = спавнер случайный алтарь
+ent-AltarSpawner = спавнер случайного алтаря
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-ConvertAltarSpawner = спавнер случайный конверт-алтарь
+ent-ConvertAltarSpawner = спавнер случайного конверт-алтаря
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CultAltarSpawner = спавнер случайный культ-алтарь
+ent-CultAltarSpawner = спавнер случайного культ-алтаря
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 98b422c609ffb1420e6d8e73ae1205eeed7808ce..3de30b8bd712d9ed1f78e40e592eb7171125a8a3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-RandomAnomalySpawner = спавнер случайный аномалия
+ent-RandomAnomalySpawner = спавнер случайной аномалии
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-RandomRockAnomalySpawner = { ent-MarkerBase }
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 174c86ab5908b9025c802d5545c30cca6f9d430f..c34864e636ec0026731177476a29dea18ee1c5be 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomArcade = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f Ð°Ñ\80када
+ent-RandomArcade = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной Ð°Ñ\80кадÑ\8b
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 76410e4543861729a33cd96147ca016cef102ba4..032db5dd85ddc14ebcbd51bbdba372a35735e456 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-RandomArtifactSpawner = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82
+ent-RandomArtifactSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomArtifactSpawner20 = спавнер случайный артефакт [20]
+ent-RandomArtifactSpawner20 = спавнер случайного артефакта [20]
     .desc = { ent-RandomArtifactSpawner.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/asteroidcrab.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/random/asteroidcrab.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..834f194
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-AsteroidCrabSpawner = спавнер астероидного краба
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RockAnomCrabSpawner = спавнер краба каменной аномалии
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index ee92f819430874f86b556d8d7c32ece39f80342b..e4d8bae0716f48318e095e3407fbad5d597dc2cb 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-BedsheetSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное одеяло
+ent-BedsheetSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного одеяло
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index d8f29dae74962ad82f892a593e714eb8210a0cb9..bf66a93b8060792223b159b905d541550dfcfeee 100644 (file)
@@ -1,9 +1,11 @@
-ent-CrateEmptySpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\8fÑ\89ик
+ent-CrateEmptySpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ого Ñ\8fÑ\89ика
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CrateFilledSpawner = спавнер полный ящик
+ent-CrateFilledSpawner = спавнер полного ящика
     .suffix = Низкая ценность
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerRandomCrateEngineering = спавнер случайный инженерный ящик
+ent-LootSpawnerRandomCrateEngineering = спавнер случайного ящика
+    .suffix = Инженерный
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerRandomCrateSecurity = спавнер случайный ящик службы безопасности
+ent-LootSpawnerRandomCrateSecurity = спавнер случайного ящика
+    .suffix = Служба Безопасности
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index fee44520bc3812e392c60f8904d9a577ebd59039..ee6b8d0a1efe83e1893f7487adcce119f51aed86 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-CrystalSpawner = спавнер кристалл
+ent-CrystalSpawner = спавнер кристалла
     .suffix = 70%
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 03d3bd7f3e5e36663147e373fe9feb1414df3fcb..5f3187eca490e28709dca729a7ea9c4fbfab45e5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-CurtainSpawner = спавнер случайный шторы
+ent-CurtainSpawner = спавнер случайных штор
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 153669c2b68082169c799a5aa6cf44e0a9ab9c3e..45502ddcf03f8c8ede96c6d684ac119bd0ed1de3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-LootSpawnerEncryptionKey = спавнер случайный ключ шифрования
+ent-LootSpawnerEncryptionKey = спавнер случайного ключа шифрования
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index df2123875bb961703ec63c9b2b52a2a2770eeb54..24859099bcd23bb8febca3da458e6abfacd3cd5b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-FancyTableSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй ÐºÑ\80аÑ\81ивый стол
+ent-FancyTableSpawner = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\80оÑ\81коÑ\88ный стол
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index c6d84242a4209ce65bbc869c5087164f1cea5b57..2190bf26339ee04131c8bd247abe80fbe1a6fe8e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomFloraTree = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное Ð´ÐµÑ\80ево
+ent-RandomFloraTree = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного Ð´ÐµÑ\80ева
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 948093c2e4e8be190f97ff7aeb6b0f32f4ff895a..625b41a21f0d8a7d7d25616f5d2a6050becf78b6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-FolderSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f Ð¿Ð°Ð¿ÐºÐ°
+ent-FolderSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной Ð¿Ð°Ð¿ÐºÐ¸
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 96172b97d440e919536846939f5ddb9b0e70370f..cc9214edc1f6ff68101301b2ce982eb3a8d0e43a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-DonkpocketBoxSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð´Ð¾Ð½Ðº-покеÑ\82
+ent-DonkpocketBoxSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\80обки Ð´Ð¾Ð½Ðº-покеÑ\82ов
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 59d26f8ad5a7055bbfc8b8a024c0f9ad68748b12..662fc568984762318b7700c8f133d11a284affd6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomDrinkBottle = спавнер случайный напиток
+ent-RandomDrinkBottle = спавнер случайного напитка
     .suffix = Бутылка
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 0b518c75b641d7b3c8c9bc6cc65fbf3c1138b495..724776ef83ba8c7defd827788278ce0dbadfc755 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomDrinkGlass = спавнер случайный напиток
+ent-RandomDrinkGlass = спавнер случайного напитка
     .suffix = Стакан
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 00c0f937b3a17ccac07624c18c1331f7efb46d93..46ecf4158f62df7c91eeb53375a52bfc9755a644 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomDrinkSoda = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овка
+ent-RandomDrinkSoda = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index aaddb6d409713f50776e7ca64737022974c1105c..8ac1a3e606effd3f55a0727adc991c1ae7791d76 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomFoodBakedSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f Ð²Ñ\8bпеÑ\87ка
+ent-RandomFoodBakedSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной Ð²Ñ\8bпеÑ\87ки
     .suffix = Одна порция
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index ad793608f3f93b90ad98e2b4ed2b1e9b08a9d728..9b65ad74c1ec50fd7319f678d473c99882cf3d8e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomFoodBakedWhole = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f Ð²Ñ\8bпеÑ\87ка
+ent-RandomFoodBakedWhole = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной Ð²Ñ\8bпеÑ\87ки
     .suffix = Целиком
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index ba2bacf2388c7d99bc81e80ad626734fb8cbc0b6..83d338f8ed17ffc67fb257305d98116200eb2b1d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
 ent-RandomIngredient = спавнер случайный ингредиент
-    .suffix = Ð½е растение
+    .suffix = Ð\9dе растение
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index bf58d7dabe224139459ff4cf203dd9bfb3be9e30..da3a579cc3d2596132916b988cdd7ac10adabb74 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomFoodMeal = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f ÐµÐ´Ð°
+ent-RandomFoodMeal = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной ÐµÐ´Ñ\8b
     .suffix = Блюдо
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 919cc808de000576af7adcbc9be8ca0d61d337a9..0674c0e33c7880eeed7506ed76e082fcdb5651b8 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomMeat = спавнер случайный мясо
+ent-RandomMeat = спавнер случайного мяса
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 34e81d97feec52a0505b78e04ac2b8d070c01f31..5015fb883d2144051b86f45391143602e0d16bd9 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomProduce = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð¾Ð´ Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f
+ent-RandomProduce = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ð¿Ñ\80одÑ\83кÑ\82ов
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 20c6a8f71bd68756ec2340c3fa493884bcafa64c..6cea16f03a5f2ea486482636953b0a4cfabf1ee6 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomFoodSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f ÐµÐ´Ð°
+ent-RandomFoodSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной ÐµÐ´Ñ\8b
     .suffix = Одна порция
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index afd8ce09a228296f48bce2b3ddd6575b943eee1e..1d78ee24aeb6d846f17a263bbb4080061ce9b2b3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomSnacks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ка
+ent-RandomSnacks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index fd1259500acece38d48b520cc38e01d3dc9fa183..74b6a5beac72eebb8a470eebf046f5b180b3c180 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-GrilleSpawner = Спавнер решётка случайный
+ent-GrilleSpawner = спавнер случайной решётки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index e8c17648dc3f50f1895d8318ecfd92eb27d56ade..414260b0c23148a5bd4e2e12bf14565685c56141 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-LootSpawnerIndustrialFluff = спавнер промышленные штуки
+ent-LootSpawnerIndustrialFluff = спавнер промышленного флафф
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerIndustrial = спавнер промышленный лут
-    .suffix = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b + Ð\9cатериалы
+ent-LootSpawnerIndustrial = спавнер промышленного лута
+    .suffix = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b + Ð¼атериалы
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index d3c16af97a7886a6386f1e5f7fc9f331c2a18f16..cc4de8a1dc3e09d504c2514d1044f00203621bec 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomInstruments = спавнер случайный инструмент
+ent-RandomInstruments = спавнер случайного инструмента
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index b1a4135d5d4ba8258e0dab52ec29388d58b0ee58..c96d8333d2ab69e4c6ec1a55e88b3554487efb89 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-ent-MaintenanceFluffSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
+ent-MaintenanceFluffSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
     .suffix = Разное+Одежда
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceToolSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
+ent-MaintenanceToolSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
     .suffix = Инструменты+Батареи+Материалы
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceWeaponSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
+ent-MaintenanceWeaponSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
     .suffix = Хлам+Оружие
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenancePlantSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
-    .suffix = Растения
+ent-MaintenancePlantSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
+    .suffix = Растение
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 448bd0b492b0672650518b195740a010e83d703c..d6dea3e2419ff02303614944e4a31fdb75ee8999 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-ent-LootSpawnerMaterials = спавнер материалы
+ent-LootSpawnerMaterials = спавнер материалов
     .suffix = Строительные материалы
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsSupplementary = спавнер материалы
-    .suffix = Ð\92Ñ\81помогательные материалы
+ent-LootSpawnerMaterialsSupplementary = спавнер материалов
+    .suffix = Ð\94ополнительные материалы
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsHighValueConstruction = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ñ\80огоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ие Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалÑ\8b
+ent-LootSpawnerMaterialsHighValueConstruction = Ñ\81павнеÑ\80 Ð²Ñ\8bÑ\81окоÑ\86еннÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов
     .suffix = Строительные материалы
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsHighValue = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ñ\80огоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ие Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалÑ\8b
+ent-LootSpawnerMaterialsHighValue = Ñ\81павнеÑ\80 Ð²Ñ\8bÑ\81окоÑ\86еннÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsSurplus = Ñ\81павнеÑ\80 Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81 материалов
+ent-LootSpawnerMaterialsSurplus = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¸Ð·Ð»Ð¸Ñ\88ков материалов
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerCableCoil = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼Ð¾Ñ\82ок ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f
+ent-LootSpawnerCableCoil = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼Ð¾Ñ\82ка Ð¿Ñ\80оводов
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 50354c34bc41f7dd0c1415560c4fb7e9bd75b9db..bd3350145628682c0e5bdf2550bf18c57f0ad172 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-LootSpawnerMedicalMinor = спавнер лечебные припасы
+ent-LootSpawnerMedicalMinor = спавнер целебных припасов
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMedicalClassy = Ñ\81павнеÑ\80 Ð»Ñ\83Ñ\82 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кий
+ent-LootSpawnerMedicalClassy = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð»Ñ\83Ñ\82а
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 1d76e031efa1e62640e30fe412d3de7098912cf6..2ddd4f9c81d154c6e39cb12cdb5700f06dabf2fa 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-ent-RandomWoodenSupport = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fннаÑ\8f Ð±Ð°Ð»ÐºÐ°
+ent-RandomWoodenSupport = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнной Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8b
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomWoodenWall = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fннаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-RandomWoodenWall = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнной Ñ\81Ñ\82енÑ\8b
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomStalagmiteOrCrystal = спавнер сталагмит или кристалл
+ent-RandomStalagmiteOrCrystal = спавнер сталагмита или кристалла
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomBrownStalagmite = спавнер коричневый сталагмит
+ent-RandomBrownStalagmite = спавнер коричневого сталагмита
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomGreyStalagmite = спавнер серый сталагмит
+ent-RandomGreyStalagmite = спавнер серого сталагмита
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index f40bd21cee314859dc2561a5d670a43fdae191d8..78c77706dcd97965f158c9ff1130360411a232d6 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomPainting = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82ина
+ent-RandomPainting = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82инÑ\8b
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 42e5b322200a2e951a9b452ee34dbb90a4937a11..9ec017414cefa483d41deb13135463d9f571fd7d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-RandomPosterAny = спавнер случайный плакат
+ent-RandomPosterAny = спавнер случайного плаката
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterContraband = спавнер случайный контрабанда плакат
+ent-RandomPosterContraband = спавнер случайного контрабандного плаката
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterLegit = спавнер случайный легальный плакат
+ent-RandomPosterLegit = спавнер случайного легального плаката
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 754f9e47855dd64b0ac9453fc5d2e12aac3f299d..477ce6c51d9d8274c2f180f56a0412fc8237f736 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-PottedPlantRandom = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82ное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение
+ent-PottedPlantRandom = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PottedPlantRandomPlastic = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иковое ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82ное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение
+ent-PottedPlantRandomPlastic = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82икового ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index faf334134a8dabb21bd685d728d9a0e710d607f6..a72cb53717a732f63ec9155e4568c1dcb88afcf6 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
-ent-SalvageMaterialCrateSpawner = спавнер обломок ящик материалов
+ent-SalvageMaterialCrateSpawner = спавнер ящика материалов (обломок)
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageLootSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87а
+ent-SalvageLootSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð»Ñ\83Ñ\82а Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼ÐºÐ¾Ð²
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageMobSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð¼Ð¾Ð±
+ent-SalvageMobSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼Ð¾Ð±Ð° (обломок)
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
     .suffix = 25
-ent-SpaceTickSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий ÐºÐ»ÐµÑ\89
+ent-SpaceTickSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого ÐºÐ»ÐµÑ\89а
     .suffix = 100
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBearSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¼ÐµÐ´Ð²ÐµÐ´Ñ\8c
+ent-SpawnMobBearSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого Ð¼ÐµÐ´Ð²ÐµÐ´Ñ\8f (обломок)
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SalvageMobSpawner75 = { ent-SalvageMobSpawner }
     .suffix = 75
     .desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
-ent-SpawnMobKangarooSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий ÐºÐµÐ½Ð³Ñ\83Ñ\80Ñ\83
+ent-SpawnMobKangarooSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого ÐºÐµÐ½Ð³Ñ\83Ñ\80Ñ\83 (обломок)
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSpiderSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¿Ð°Ñ\83к
+ent-SpawnMobSpiderSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого Ð¿Ð°Ñ\83ка (обломок)
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCobraSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81каÑ\8f ÐºÐ¾Ð±Ñ\80а
+ent-SpawnMobCobraSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кой ÐºÐ¾Ð±Ñ\80Ñ\8b (обломок)
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageFleshSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8c
+ent-SalvageFleshSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82и (обломок)
     .suffix = 100
     .desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
index 641bad7900dce66d56459ea18a4a2d363c1c767d..5823665874ff1f305487f8fa15248ab93385560c 100644 (file)
@@ -11,13 +11,13 @@ ent-SalvageSpawnerScrapValuable75 = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable }
     .suffix = Ценный, 75%
     .desc = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable.desc }
 ent-SalvageSpawnerTreasure = спавнер обломок сокровище
-    .suffix = Common, 75%
+    .suffix = Обычный, 75%
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SalvageSpawnerTreasureValuable = спавнер обломок сокровище
     .suffix = Ценный, 75%
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SalvageSpawnerEquipment = спавнер обломок экипировка
-    .suffix = Common, 75%
+    .suffix = Обычный, 75%
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-SalvageSpawnerEquipmentValuable = спавнер обломок экипировка
     .suffix = Ценный, 75%
@@ -35,5 +35,5 @@ ent-SalvageSpawnerMobMagnet100 = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet }
     .desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc }
 ent-SalvageSpawnerMobShark = спавнер обломок Карпоакула
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моб шахтёрский астероид
+ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моба шахтёрский астероид
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 5e84ce54bdd1884c893e9ee53d18f62cacb82bb0..44fc20b080140e92ad18af5e92b0e8e0b02d6265 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-ent-LootSpawnerSecurityBasic = Ñ\81павнеÑ\80 Ð»Ñ\83Ñ\82 Ñ\81лÑ\83жба безопасности
-    .suffix = Ð­ÐºÐ¸Ð¿Ð¸Ñ\80овка, Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82аÑ\8f
+ent-LootSpawnerSecurityBasic = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87и Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопасности
+    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fжение, Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82ое
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerSecurity = Ñ\81павнеÑ\80 Ð»Ñ\83Ñ\82 Ñ\81лÑ\83жба безопасности
-    .suffix = Ð­ÐºÐ¸Ð¿Ð¸Ñ\80овка, Ð£Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88еннаÑ\8f
+ent-LootSpawnerSecurity = Ñ\81павнеÑ\80 Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87и Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопасности
+    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fжение, Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88е
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmory = спавнер лут оружейная
-    .suffix = Оружие, Броня
+ent-LootSpawnerArmory = спавнер лута арсенала
+    .suffix = Оружия, Броня
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmoryGunsOnly = спавнер лут оружейная
-    .suffix = Оружие
+ent-LootSpawnerArmoryGunsOnly = спавнер лута арсенала
+    .suffix = Оружия
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmoryArmorOnly = спавнер лут оружейная
+ent-LootSpawnerArmoryArmorOnly = спавнер лута арсенала
     .suffix = Броня
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index a39d94e328a89173fe6c079339143d3e1518a64a..4c70d31eeaed05d02a53f7ed0a992ad4e4d62052 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-RandomSmokables = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\82абаÑ\87нÑ\8bе изделия
+ent-RandomSmokables = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного Ñ\82абаÑ\87ного изделия
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSoakedCigarette = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннаÑ\8f Ñ\81игаÑ\80еÑ\82а
+ent-RandomSoakedCigarette = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной Ð¿Ñ\80опиÑ\82анной Ñ\81игаÑ\80еÑ\82Ñ\8b
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 6916ce6755cee5e77157ef720beb4d9cc25bb91d..85ad3ce764c1fb9905ae77318278f28b3522d0ac 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomSoap = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное Ð¼Ñ\8bло
+ent-RandomSoap = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного Ð¼Ñ\8bла
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 34b1f42712c626ae90de22165b31177662e313b0..9fa3b99461026c2a26eec3eea64c41ea9db9284b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-RandomBoard = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼Ð°Ñ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а
+ent-RandomBoard = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 3fbccfddb6e2d92f35dae40789002ef58766b725..dc975c9996580a99b62ea4f5f84c1116e9a4671e 100644 (file)
@@ -2,6 +2,6 @@ ent-ToySpawner = спавнер игрушки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-FigureSpawner = спавнер фигурки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpacemenFigureSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки ÐºÐ¾Ñ\81монавÑ\82ов
-    .suffix = Только для библиотекарей, маппить с осторожностью!
+ent-SpacemenFigureSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа
+    .suffix = Только для библиотекарей, ставьте на картах с осторожностью!
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index b27e9aff16d9730226dc799ed95905ff517098d6..1c98fb262c4d03dca72d45a59ba6e087372e75d7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-RandomSpawner = спавнер мусор
+ent-RandomSpawner = спавнер мусора
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
     .suffix = 50
 ent-RandomSpawner100 = { ent-RandomSpawner }
index dc7aad2d5bdc8f5426f7a77202866f24477d1e21..cd469ba79aece02c19a167878933f7d787ddd4c8 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomVending = спавнер случайный торговый автомат
+ent-RandomVending = спавнер случайного торгового автомата
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83Ñ\87айнÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9bÑ\8eбой
index 52c1040bce0e6804249386ed2ce6cc6394b17e28..64e388df617630a084b21c176b17415d75efe2f9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomVendingDrinks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82
+ent-RandomVendingDrinks = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\82оÑ\80гового Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82а
     .suffix = Напитки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 53aa51549294fbae44ccf82ab3239b10b045c47d..501a252dee3f3a716e16dc94502f73bfec7868d9 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-RandomVendingSnacks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82
+ent-RandomVendingSnacks = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\82оÑ\80гового Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82а
     .suffix = Закуски
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vehicles.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/markers/spawners/vehicles.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8bf339d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-SpawnVehicleSecway = спавнер секвея
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleJanicart = спавнер уборочной машины
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleATV = спавнер квадроцикла
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleMotobike = спавнер мотобайка
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleWheelchair = спавнер инвалидного кресла
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleWheelchairFolded = спавнер инвалидного кресла [Сложенное]
+    .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index a5854125b511bafe63794f5d38ca87d64032b033..adfc450d18ef958ba610cb554955905c270c1738 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-ent-SpawnVendingMachineRestockFoodDrink = спавнер набор пополнения торгомата
-    .suffix = Ð\95да Ð¸Ð»Ð¸ Ð\9dапитки
+ent-SpawnVendingMachineRestockFoodDrink = Пополнения запасов торгового автомата
+    .suffix = ÐµÐ´Ð° Ð¸Ð»Ð¸ Ð½апитки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockFood = спавнер набор пополнения торгомата
-    .suffix = Ð\95да
+ent-SpawnVendingMachineRestockFood = Пополнения запасов торгового автомата
+    .suffix = Ðµда
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockDrink = спавнер набор пополнения торгомата
-    .suffix = Напитки
+ent-SpawnVendingMachineRestockDrink = Пополнения запасов торгового автомата
+    .suffix = апитки
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
index 633610afc36a9200ec87b7a75c9538657abfcbd8..b558c6655ccd3624965c728f51c1782fefed2a4e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
-ent-WarpPoint = warp point
+ent-WarpPoint = варп точка
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-WarpPointBeacon = warp point (beacon)
+ent-WarpPointBeacon = { ent-WarpPoint }
     .desc = { ent-WarpPoint.desc }
-ent-WarpPointBombing = warp point
-    .suffix = Цель взрыва бомбы ниндзя
+    .suffix = Маяк
+ent-WarpPointBombing = { ent-WarpPoint }
+    .suffix = Цель ниндзя для подрыва
     .desc = { ent-WarpPoint.desc }
index dd02e80eef11d80f1f51b1acbf6f70c6d4fa25c8..1c5523fc63c2d56d900693eb0ae28261525228f4 100644 (file)
@@ -2,20 +2,20 @@ ent-MobRandomServiceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
     .suffix = Мёртвый, Сервис
 ent-MobRandomEngineerCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
-    .suffix = Мёртвый, Инженер
+    .suffix = Мёртвый, Инженерный
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
 ent-MobRandomCargoCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
-    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
+    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9aаÑ\80го
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
 ent-MobRandomMedicCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
-    .suffix = Мёртвый, Медик
+    .suffix = Мёртвый, Медицинский
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
 ent-MobRandomScienceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
-    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð£Ñ\87Ñ\91ный
+    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9dаÑ\83Ñ\87ный
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
 ent-MobRandomSecurityCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
-    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð\91езопасности
+    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±езопасности
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
 ent-MobRandomCommandCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
-    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9aомандование
+    .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9aоманднÑ\8bй
     .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
index 8857ed0b9f3cec8ddf3a8a13b34f034887cac09c..836017863b6bb62bdccc1ee097637d0a96d14d43 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BaseBorgChassis = киборг
-    .desc = Гибрид машины и человека, помогающий в работе станции. Они обожают, когда их снова и снова просят назвать свои законы.
+    .desc = Гибрид человека и машины, помогающий в работе станции. Им нравится, когда их снова и снова просят изложить свои законы.
 ent-BaseBorgTransponder = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-BaseBorgChassisNT = { ent-BaseBorgChassis }
index c051476ee3ed1923b1e16fc6e82b5b0032b3a49e..73aa157911d7004c310d1af3c8e1f06a9b0eb472 100644 (file)
@@ -1,18 +1,21 @@
-ent-BorgChassisGeneric = { ent-BaseBorgChassisNT }
+ent-BorgChassisSelectable = { ent-BaseBorgChassisNT }
     .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisMining = киборг-шахтёр
+ent-BorgChassisGeneric = универсальный киборг
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+    .suffix = Выбранный тип
+ent-BorgChassisMining = шахтёрский киборг
+    .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisEngineer = инженерный киборг
     .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisEngineer = киборг-инженер
+ent-BorgChassisJanitor = уборочный киборг
     .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisJanitor = киборг-уборщик
+ent-BorgChassisMedical = медицинский киборг
     .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisMedical = киборг-доктор
-    .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisService = киборг-официант
+ent-BorgChassisService = сервисный киборг
     .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
 ent-BorgChassisSyndicateAssault = штурмовой киборг Синдиката
     .desc = Машина для убийств с доступом к различным смертоносным модулям.
 ent-BorgChassisSyndicateMedical = медицинский киборг Синдиката
     .desc = Боевой медицинский киборг. Имеет ограниченный наступательный потенциал, но с лихвой компенсирует его своими вспомогательными возможностями.
 ent-BorgChassisSyndicateSaboteur = саботажный киборг Синдиката
-    .desc = Изящный инженерный киборг, оснащённый модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
+    .desc = Изящный инженерный киборг, оснащенный модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
index fe9276661fb12c9c08b6458214f37768c4b0745b..97654e3b33e283fdc5fb1c4557f12567b35fd9ad 100644 (file)
@@ -1,34 +1,34 @@
 ent-MobBat = летучая мышь
     .desc = В одних культурах они вызывают ужас, в других - хрустят на зубах.
 ent-MobBee = пчела
-    .desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только мёда.
+    .desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только меда.
 ent-MobAngryBee = пчела
-    .desc = Какая милая пчёлка. О нет, она выглядит злой и хочет мою пиццу.
-    .suffix = Ð\97лой
+    .desc = Какая милая пчелка. О нет, она выглядит злой и хочет мою пиццу!
+    .suffix = Ð\97лаÑ\8f
 ent-MobChicken = курица
     .desc = Была раньше яйца, динозавром!
 ent-MobChicken1 = { ent-MobChicken }
     .desc = { ent-MobChicken.desc }
 ent-MobChicken2 = { ent-MobChicken }
     .desc = { ent-MobChicken.desc }
-ent-FoodEggChickenFertilized = куриное яйцо
-    .suffix = Оплодотворённый, Курица
+ent-FoodEggChickenFertilized = { ent-FoodEgg }
+    .suffix = Оплодотворено, Курица
     .desc = { ent-FoodEgg.desc }
 ent-MobCockroach = таракан
-    .desc = Ð­Ñ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о ÐºÐ¸Ñ\88иÑ\82 Ð½Ð°Ñ\81екомÑ\8bми.
-ent-MobGlockroach = ТТаракан
-    .desc = Ð­Ñ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о ÐºÐ¸Ñ\88иÑ\82 Ð½Ð°- Ð\9e Ð\91Ð\9eÐ\96Ð\95, Ð£ Ð­Ð¢Ð\9eÐ\93Ð\9e Ð¢Ð\90РÐ\90Ð\9aÐ\90Ð\9dÐ\90 Ð\9fÐ\98СТÐ\9eÐ\9bÐ\95Т!!!
-    .suffix = Адмемы
+    .desc = Ð­Ñ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о ÐºÐ¸Ñ\88иÑ\82 Ð¶Ñ\83ками.
+ent-MobGlockroach = тараканоглок
+    .desc = Ð­Ñ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о ÐºÐ¸Ñ\88иÑ\82 Ð¶Ñ\83... Ð\9e Ð\91Ð\9eÐ\96Ð\95, Ð£ Ð­Ð¢Ð\9eÐ\93Ð\9e Ð¢Ð\90РÐ\90Ð\9aÐ\90Ð\9dÐ\90 Ð\95СТЬ Ð\9fУШÐ\9aÐ\90!!!
+    .suffix = Admeme
 ent-MobMothroach = таракамоль
-    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82 Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾Ñ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ок Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ñ\81меÑ\88ениÑ\8f Ð½Ð¸Ð°Ð½ с тараканами.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¾Ñ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82 Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾Ñ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ок Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ñ\81меÑ\88ениÑ\8f Ð¼Ð¾Ð»ÐµÐ¹ с тараканами.
 ent-MobDuckMallard = кряква
     .desc = Очаровательная кряква, она пушистая и мягкая!
 ent-MobDuckWhite = белая утка
     .desc = Очаровательная белая уточка, она пушистая и мягкая!
 ent-MobDuckBrown = коричневая утка
     .desc = Очаровательная коричневая уточка, пушистая и мягкая!
-ent-FoodEggDuckFertilized = утиное яйцо
-    .suffix = Оплодотворённый, Утка
+ent-FoodEggDuckFertilized = { ent-FoodEgg }
+    .suffix = Оплодотворено, Утка
     .desc = { ent-FoodEgg.desc }
 ent-MobButterfly = бабочка
     .desc = Вопреки заблуждениям, это не душа вашей бабушки.
@@ -50,19 +50,18 @@ ent-MobBaseAncestor = генетический предок
     .desc = Генетический бипедальный предок... э-э... чего-то. Да, на станции определённо есть что-то, произошедшее от этого, чем бы оно ни было.
 ent-MobMonkey = обезьяна
     .desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
-ent-MobBaseSyndicateMonkey = обезьяна
-    .desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
-    .suffix = Синдикат, Базовый
-ent-MobMonkeySyndicateAgent = обезьяна
-    .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
-    .suffix = Синдикат
+ent-MobBaseSyndicateMonkey = { ent-MobMonkey }
+    .desc = { ent-MobMonkey.desc }
+    .suffix = Синдикат, Базовая
+ent-MobKobold = кобольд
+    .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
 ent-MobMonkeySyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники
+    .suffix = Оперативники
     .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
 ent-MobBaseKobold = кобольд
     .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
-ent-MobKobold = кобольд
-    .desc = Ð\94воÑ\8eÑ\80однÑ\8bе Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\8f Ñ\80азÑ\83мной Ñ\80аÑ\81Ñ\8b Ñ\83наÑ\82Ñ\85ов, ÐºÐ¾Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cдÑ\8b Ñ\81ливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81о Ñ\81воей ÐµÑ\81Ñ\82еÑ\81Ñ\82венной Ñ\81Ñ\80едой Ð¾Ð±Ð¸Ñ\82аниÑ\8f, Ð¸ Ñ\82ак Ð¶Ðµ Ð¿Ñ\80оÑ\82ивнÑ\8b, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fнÑ\8b. Ð\9eни Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ð²Ñ\8bÑ\80ваÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88и Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8b Ð¸ Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\81 Ð´Ð¾ Ñ\81меÑ\80Ñ\82и.
+ent-MobGuidebookMonkey = обезьяна-путеводитель
+    .desc = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ\8f Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fна, Ñ\87Ñ\8cÑ\8f ÐµÐ´Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82веннаÑ\8f Ñ\86елÑ\8c Ð² Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ â\80\94 Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð\92Ñ\8b Ð½Ð°Ð¶Ð°Ð»Ð¸ Ð½Ð° Ð½ÐµÐµ. Ð­Ñ\82о Ñ\81Ñ\87иÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fна Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð\92аÑ\81?
 ent-MobBaseSyndicateKobold = { ent-MobBaseKobold }
     .suffix = Синдикат, Базовый
     .desc = { ent-MobBaseKobold.desc }
@@ -72,16 +71,14 @@ ent-MobKoboldSyndicateAgent = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
 ent-MobKoboldSyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
     .suffix = Ядерные оперативники
     .desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
-ent-MobGuidebookMonkey = тренировочная обезьяна
-    .desc = Специально обученная обезьяна, чья единственная цель в жизни - чтобы вы кликнули на неё. Можно ли считать, что обезьяна преподала вам урок?
-ent-MobMouse = мышь
-    .desc = Пии!
-ent-MobMouseDead = мышь
-    .desc = Пии!
-    .suffix = Мёртвый
 ent-MobMouseAdmeme = { ent-MobMouse }
     .suffix = Адмемы
     .desc = { ent-MobMouse.desc }
+ent-MobMouseDead = { ent-MobMouse }
+    .desc = { ent-MobMouse.desc }
+    .suffix = Мёртвая
+ent-MobMouse = мышь
+    .desc = Пии!
 ent-MobMouse1 = { ent-MobMouse }
     .desc = { ent-MobMouse.desc }
 ent-MobMouse2 = { ent-MobMouse }
@@ -95,22 +92,25 @@ ent-MobSlug = слизняк
 ent-MobFrog = лягушка
     .desc = Прыг прыг прыг. Выглядит мокрой.
 ent-MobParrot = попугай
-    .desc = Ð\9fÑ\80оникаеÑ\82 Ð² Ð²Ð°Ñ\88и Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f, Ñ\88пиониÑ\82 Ð·Ð° Ð²Ð°Ð¼Ð¸ Ð¸ Ð¿Ñ\80и Ñ\8dÑ\82ом Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\91тся классным питомцем.
+    .desc = Ð\9fÑ\80оникаеÑ\82 Ð² Ð\92аÑ\88и Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f, Ñ\88пиониÑ\82 Ð·Ð° Ð\92ами Ð¸ Ð¿Ñ\80и Ñ\8dÑ\82ом Ð¾Ñ\81Ñ\82ается классным питомцем.
 ent-MobPenguin = пингвин
     .desc = Их жизнь - это постоянная боль из-за коленных суставов внутри тела.
 ent-MobGrenadePenguin = пингвин гренадёр
     .desc = Маленький пингвин с гранатой на шее. Заготавливаются Синдикатом на неблагоприятных ледяных планетах.
+ent-MobMonkeySyndicateAgent = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
+    .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
+    .suffix = Синдикат
 ent-MobSnake = змея
     .desc = Хиссс! Укусы не ядовиты.
 ent-MobGiantSpider = тарантул
     .desc = Общепризнанно, что это буквально худшее существо на свете.
+ent-MobClownSpider = паук-клоун
+    .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
 ent-MobGiantSpiderAngry = тарантул
     .desc = { ent-MobGiantSpider.desc }
     .suffix = Злой
-ent-MobClownSpider = клоун-паук
-    .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
 ent-MobGiantSpiderWizard = паук-волшебник
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\83к Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебнÑ\8bм.
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\83к Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81ким.
     .suffix = Волшебник
 ent-MobPossum = поссум
     .desc = "О поссум! Мой поссум!" -- Уолт Уитмен, 1865
@@ -148,7 +148,7 @@ ent-MobHamster = хомяк
 ent-MobPig = свинья
     .desc = Хрю.
 ent-MobDionaNymph = нимфа дионы
-    .desc = Ð\9fоÑ\85ожа Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\88кÑ\83, только.... ветвистее.
+    .desc = Ð­Ñ\82о ÐºÐ°Ðº ÐºÐ¾Ñ\88ка, только.... ветвистее.
 ent-MobDionaNymphAccent = { ent-MobDionaNymph }
     .suffix = Акцент
     .desc = { ent-MobDionaNymph.desc }
index 5bd8b4e7548b676a95979ad50547c8cc2860c792..5a674f05b2b875159c1f254972b4735e7599c56b 100644 (file)
@@ -1,27 +1,27 @@
 ent-BaseMobArgocyte = { ent-BaseSimpleMob }
-    .desc = Опасный пришелец, встречающийся на чужих планетах, известный своей склонностью к проживанию в руинах.
+    .desc = Опасный пришелец, встречающийся на других планетах, известен своей склонностью к поеданию руин.
     .suffix = ИИ
-ent-MobArgocyteSlurva = ленивчик
-    .desc = Жалкое создание, ни на что не способное.
+ent-MobArgocyteSlurva = слурва
+    .desc = Жалкое существо, не способное на многое.
 ent-MobArgocyteBarrier = барьер
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteSkitter = суетун
-    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий ÐºÐ¾Ð²Ð°Ñ\80нÑ\8bй Ð¿Ñ\80иÑ\88елеÑ\86... Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð½ Ð½Ðµ Ñ\81бежал с вашими пайками!
-ent-MobArgocyteSwiper = тягальщик
-    .desc = Ð\90 ÐºÑ\83да Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82а Ñ\81Ñ\82опка стали?
-ent-MobArgocyteMolder = формовщик
+ent-MobArgocyteSkitter = скиттер
+    .desc = Ð\9aоваÑ\80нÑ\8bй Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð¿Ñ\80иÑ\88елеÑ\86... Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\81бежали с вашими пайками!
+ent-MobArgocyteSwiper = крадун
+    .desc = Ð\9aÑ\83да Ð¿Ð¾Ð´ÐµÐ²Ð°Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82и Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\8b стали?
+ent-MobArgocyteMolder = формователь
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocytePouncer = Ð¿Ñ\80Ñ\8bгÑ\83н
+ent-MobArgocytePouncer = Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\89ий
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteGlider = скользун
+ent-MobArgocyteGlider = глайдер
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteHarvester = Ñ\81боÑ\80Ñ\89ик
+ent-MobArgocyteHarvester = Ñ\81обиÑ\80аÑ\82елÑ\8c
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
 ent-MobArgocyteCrawler = ползун
-    .desc = Смертоносные стайные животные, задирающие ни о чём не подозревающих путешественников.
-ent-MobArgocyteEnforcer = Ñ\81илаÑ\87
+    .desc = Смертоносные вьючные звери, которые нападают на ничего не подозревающих путешественников.
+ent-MobArgocyteEnforcer = Ñ\81иловик
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteFounder = Ð¿Ñ\80аÑ\80одитель
+ent-MobArgocyteFounder = Ð¾Ñ\81нователь
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
 ent-MobArgocyteLeviathing = левиазверь
     .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
index 44e3c9a8435823d0caf53520144244a1e19d6ec7..19f04a2c41bb5c91f149105cfe97b2b0b7224db2 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ent-BaseMobBehonker = бехонкер
-    .desc = Парящий демонический аспект хонкоматери.
+    .desc = Парящий демонский аспект хонкматери.
 ent-MobBehonkerElectrical = бехонкер
-    .suffix = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80о
+    .suffix = Ð\9fиÑ\80оклаÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кий
     .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
 ent-MobBehonkerPyro = бехонкер
-    .suffix = Ð\9fиÑ\80о
+    .suffix = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кий
     .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
 ent-MobBehonkerGrav = бехонкер
-    .suffix = Гравитация
+    .suffix = Гравитационный
     .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
 ent-MobBehonkerIce = бехонкер
-    .suffix = Лёд
+    .suffix = Ледяной
     .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
index c3f949b1bf562a46ea5e112d93189280a1c8cd41..e67b0106a5556e2e9966a80719105c99f43198e0 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ ent-MobCarpHolo = голокарп
 ent-MobCarpRainbow = радужный карп
     .desc = Ух ты, какая блестящая рыбка!
 ent-MobCarpSalvage = { ent-MobCarp }
-    .suffix = Подземелье
+    .suffix = Правила обломков
     .desc = { ent-MobCarp.desc }
 ent-MobCarpDragon = космический карп
     .suffix = ВыводокДракона
@@ -20,5 +20,5 @@ ent-MobCarpDungeon = { ent-MobCarp }
 ent-MobShark = карпоакула
     .desc = Опасная акула из черноты бесконечного космоса, которая любит пить кровь.
 ent-MobSharkSalvage = { ent-MobShark }
-    .suffix = Подземелье
+    .suffix = Правила обломков
     .desc = { ent-MobShark.desc }
index f8621a10cc6523c2f5fdaa850b19945d6fc9a9cf..fbd878475a64d8ce1fc553006274e8639cd78732 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-MobHumanPathDummy = Pathfinding Dummy
+ent-MobHumanPathDummy = ищущая путь болванка
     .desc = Жалкая кучка тайн.
     .suffix = ИИ
index a6d33c8399f0f380b96a9121e2b22048d444b476..c27fbe26ee87be74564a4982939a1c3a3560d6e6 100644 (file)
@@ -1,23 +1,19 @@
 ent-MobElementalBase = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-MobOreCrab = Ñ\80Ñ\83докраб
+ent-MobOreCrab = Ñ\80Ñ\83днÑ\8bй краб
     .desc = { ent-MobElementalBase.desc }
 ent-MobQuartzCrab = { ent-MobOreCrab }
     .desc = Рудный краб, состоящий из кварца.
-    .suffix = Кварц
 ent-MobIronCrab = { ent-MobOreCrab }
     .desc = Рудный краб, состоящий из железа.
-    .suffix = Железо
 ent-MobUraniumCrab = { ent-MobOreCrab }
     .desc = Рудный краб, состоящий из урана.
-    .suffix = Уран
 ent-MobSilverCrab = { ent-MobOreCrab }
     .desc = Рудный краб, состоящий из серебра.
-    .suffix = Серебро
-ent-ReagentSlime = химический слайм
-    .desc = Состоит из жидкости, и хочет растворить вас в себе.
+ent-ReagentSlime = реагентный слайм
+    .desc = Он состоит из жидкости и хочет растворить вас в себе.
     .suffix = Вода
-ent-ReagentSlimeSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кий Ñ\81лайм
+ent-ReagentSlimeSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\80еагенÑ\82ного Ñ\81лайма
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-ReagentSlimeBeer = { ent-ReagentSlime }
     .suffix = Пиво
index b0ca9de121e878d6e4f61948e20e1cd259a5765b..a864f62826f2f17872d689938d90e94dbd3affe7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-BaseMobFlesh = Ð¸Ñ\81кажÑ\91нная плоть
-    .desc = Колышущаяся масса плоти, оживлённая под действием аномальной энергии.
+ent-BaseMobFlesh = Ð¾Ñ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82елÑ\8cная плоть
+    .desc = Колышущаяся масса плоти, оживленная с помощью аномальной энергии.
 ent-MobFleshJared = { ent-BaseMobFlesh }
     .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
 ent-MobFleshGolem = { ent-BaseMobFlesh }
@@ -9,9 +9,9 @@ ent-MobFleshClamp = { ent-BaseMobFlesh }
 ent-MobFleshLover = { ent-BaseMobFlesh }
     .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
 ent-MobAbomination = мерзость
-    .desc = Ð\91Ñ\80акованный клон, испытывающий постоянную боль и жаждущий мести.
+    .desc = Ð\9eÑ\82веÑ\80гнÑ\83Ñ\82ый клон, испытывающий постоянную боль и жаждущий мести.
 ent-BaseMobFleshSalvage = искажённая плоть
-    .desc = Колышущаяся масса плоти, оживлённая под действием аномальной энергии.
+    .desc = Колышущаяся масса плоти, оживленная под действием аномальной энергии.
     .suffix = Обломок
 ent-MobFleshJaredSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
     .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
index 2d28f8fd4dd97d0d85928b1cdae26010b4a09491..82e02df496f6ffd889beb2ca11bb5421c7401590 100644 (file)
@@ -2,14 +2,15 @@ ent-MobCivilian = гражданский
     .desc = Жалкая кучка тайн.
 ent-MobSalvager = утилизатор
     .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
+    .suffix = НПС
 ent-MobSpirate = космопират
     .desc = Яррр!
-ent-MobSyndicateFootsoldier = пехотинец Синдиката
+ent-MobSyndicateFootsoldier = syndicate footsoldier
     .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
-ent-MobSyndicateFootsoldierPilot = пилот шаттла Синдиката
+ent-MobSyndicateFootsoldierPilot = syndicate shuttle pilot
     .desc = { ent-MobSyndicateFootsoldier.desc }
 ent-SalvageHumanCorpse = неопознанный труп
-    .desc = Я думаю, оно мертво.
+    .desc = Я думаю, он мёртв.
     .suffix = Мёртвый
-ent-MobCluwne = существо
-    .desc = Ð\9fолимоÑ\80Ñ\84иÑ\80ованное Ð½ÐµÑ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8cе.
+ent-MobCluwne = персона
+    .desc = Ð\9fолимоÑ\80Ñ\84нÑ\8bй Ð½ÐµÑ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82нÑ\8bй.
index 761373611424ce3d9a1ecb719589fb02abe657dd..bbad147d99498bb952db74cb5703e3d5155c4a1f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-MobWatcherBase = наблюдатель
-    .desc = Он будто смотрит прямо сквозь вас.
+    .desc = Он словно смотрит прямо сквозь вас.
 ent-MobWatcherLavaland = { ent-MobWatcherBase }
     .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherIcewing = Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\82елÑ\8c-ледокÑ\80Ñ\8bл
+ent-MobWatcherIcewing = Ð»ÐµÐ´Ð¾ÐºÑ\80Ñ\8bлÑ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\82елÑ\8c
     .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherMagmawing = Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\82елÑ\8c-магмакÑ\80Ñ\8bл
+ent-MobWatcherMagmawing = Ð¼Ð°Ð³Ð¼Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bлÑ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\82елÑ\8c
     .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
 ent-MobWatcherPride = гордый наблюдатель
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\80едкий Ð¿Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð´ Ð¿Ð¾Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82олÑ\8cко Ð² Ð¸юне.
-    .suffix = Адмемы
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\80едкий Ð¿Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð´ Ð¿Ð¾Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82олÑ\8cко Ð² Ð\98юне.
+    .suffix = Адмем
index a639b7e6afeac8b2b6a20403a8bc9bf38c9d9c50..17f105d04e260a410e32a34b15d794f18d3f5059 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-MobLivingLight = Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89аÑ\8fÑ\81Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81она
+ent-MobLivingLight = Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ñ\87еловек
     .desc = Ослепительная фигура из чистого света, кажущаяся неосязаемой.
 ent-MobLuminousPerson = { ent-MobLivingLight }
     .desc = { ent-MobLivingLight.desc }
 ent-MobLuminousObject = светящийся объект
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82, Ñ\81воим Ñ\81веÑ\87ением Ð¾Ð±Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ñ\8eÑ\89ий ÐºÐ¾Ð¶Ñ\83.
+    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82, Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ñ\81воим Ñ\81веÑ\87ением Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¸ Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð¶Ðµ.
 ent-MobLuminousEntity = светящаяся сущность
-    .desc = Ослепительная прозрачная сущность, чей яркий глаз кажется опасным и обжигающим.
+    .desc = Ослепительная полупрозрачная сущность, яркий глаз кажется опасным и обжигающим.
index 0e8473abeabb650c47bf1e5c2bcfb7fee293d1ba..05853bfb81eda6b1c1f6fe7b125392d0df5fd3ca 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MobMimic = Ð\9cимик
+ent-MobMimic = Ð¼имик
     .desc = Сюрприз.
index 739e217383ac3fd73d47c18dddb397d5dc91b867..d8ff2e7fdce4c6bbb20e23415c9408df57728431 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
 ent-MobCorgiIan = Иан
     .desc = Любимое домашнее животное - корги.
 ent-MobCorgiIanOld = Старый Иан
-    .desc = Всё ещё любимый домашний корги. Любит свои колёса.
+    .desc = Все еще любимый домашний корги. Любит свои колеса.
 ent-MobCorgiLisa = Лиза
     .desc = Любимая корги Иана.
 ent-MobCorgiMouse = настоящая мышь
-    .desc = Это на 100% настоящая голодная мышь.
+    .desc = Это 100% настоящая голодная мышь.
 ent-MobCorgiIanPup = щенок Иан
     .desc = Любимый щенок корги. Аввв.
 ent-MobCatRuntime = Рантайм
     .desc = Профессиональный охотник на мышей. Мастер побега.
-ent-MobCatException = Ð­ÐºÑ\81епÑ\88ен
+ent-MobCatException = Ð\98Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение
     .desc = Хорошенько попросите, и, возможно, они дадут вам одну из своих запасных жизней.
 ent-MobCatFloppa = Шлёпа
     .desc = Он здесь.
 ent-MobBandito = Бандито
     .desc = Просто маленький глупый парнишка!
-ent-MobBingus = Ð±ингус
+ent-MobBingus = Ð\91ингус
     .desc = Бингус, мой любимый...
 ent-MobMcGriff = МакГрифф
     .desc = Этот пёс может сказать, что здесь чем-то попахивает, и это что-то - ПРЕСТУПЛЕНИЕ!
@@ -32,20 +32,20 @@ ent-MobPossumMortyOld = Морти
 ent-MobPossumPoppy = Поппи
     .desc = Это опоссум, небольшое сумчатое животное, питающееся отбросами. На него надеты соответствующие средства индивидуальной защиты.
 ent-MobRaccoonMorticia = Мортиша
-    .desc = Могущественное создание ночи. Её тени для век всегда на высоте.
+    .desc = Могущественное создание ночи. Ее тени для век всегда на высоте.
 ent-MobAlexander = Александр
-    .desc = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ий ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐ³Ð° Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80а.
+    .desc = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ий Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\88еÑ\84а.
 ent-MobFoxRenault = Алиса
     .desc = Верная лиса капитана.
 ent-MobHamsterHamlet = Гамлет
-    .desc = Ð\92оÑ\80Ñ\87ливÑ\8bй, Ð¼Ð¸Ð»Ñ\8bй Ð¸ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82Ñ\8bй Ñ\85омÑ\8fк.
+    .desc = Ð¡Ð²Ð°Ñ\80ливÑ\8bй Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий ÐºÐ¾Ð¼Ð¾Ñ\87ек Ñ\88еÑ\80Ñ\81Ñ\82и.
 ent-MobSpiderShiva = Шива
     .desc = Первый защитник станции.
 ent-MobKangarooWillow = Уиллоу
-    .desc = Ð£Ð¸Ð»Ð»Ð¾Ñ\83, ÐºÐµÐ½Ð³Ñ\83Ñ\80Ñ\83-бокÑ\81Ñ\91Ñ\80.
+    .desc = Ð\9aенгÑ\83Ñ\80Ñ\83-бокÑ\81Ñ\91Ñ\80 Ð£Ð¸Ð»Ð»Ð¾Ñ\83
 ent-MobSlimesPet = Смайл
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\8dкземплÑ\8fÑ\80 Ð¿Ñ\80оÑ\88Ñ\91л Ñ\87еÑ\80ез Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80именÑ\82ов. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о Ñ\81амое Ð¼Ð¸Ð»Ð¾Ðµ Ñ\81оздание Ð² Ð¼Ð¸Ñ\80е. Ð£Ð»Ñ\8bбайÑ\81Ñ\8f, Ð¡Ð¼Ð°Ð¹Ð»!
-ent-MobMonkeyPunpun = Пун Пун
-    .desc = Видный представитель обезьян с неограниченным доступом к алкоголю.
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\88едевÑ\80 Ð¿Ñ\80оÑ\88ел Ñ\87еÑ\80ез Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80именÑ\82ов. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о Ñ\81амое Ð¼Ð¸Ð»Ð¾Ðµ Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во Ð² Ð¼Ð¸Ñ\80е. Ð¡Ð¼Ð°Ð¹Ð» Ð¡Ð»Ð°Ð¹Ð¼!
+ent-MobMonkeyPunpun = Пан Пан
+    .desc = Выдающийся представитель обезьян с неограниченным доступом к алкоголю.
 ent-MobCrabAtmos = Тропико
     .desc = Благородный и непоколебимый защитник Атмосии. Viva!
index efbec716c530963eda3a5fe3ce323565f9b03b60..0d3dcae587306dab7277fff257925b76daddd9c2 100644 (file)
@@ -5,15 +5,15 @@ ent-MobRatKingBuff = { ent-MobRatKing }
     .desc = { ent-MobRatKing.desc }
 ent-MobRatServant = крысиный слуга
     .desc = Он мини-крысюк и он тут не босс.
-ent-ActionRatKingRaiseArmy = Ð\9fÑ\80изваÑ\82Ñ\8c Ð°рмию
-    .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð°, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80изваÑ\82Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83жеÑ\81Ñ\82веннÑ\83Ñ\8e ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88ей Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8b.
-ent-ActionRatKingDomain = Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\81иное ÐºÐ¾Ñ\80олевÑ\81Ñ\82во
-    .desc = Потратьте некоторое количество голода, чтобы выпустить в воздух облако аммиака.
-ent-ActionRatKingOrderStay = Ð\9eÑ\82дÑ\8bÑ\85
-    .desc = Прикажите своей армии стоять на месте.
+ent-ActionRatKingRaiseArmy = Ð¡Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð\90рмию
+    .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð°, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80изваÑ\82Ñ\8c Ð´Ñ\80Ñ\83жеÑ\81Ñ\82веннÑ\83Ñ\8e ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð\92ам.
+ent-ActionRatKingDomain = Ð\92ладениÑ\8f Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\81иного Ð\9aоÑ\80олÑ\8f
+    .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð°, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\8bпÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85 Ð¾Ð±Ð»Ð°ÐºÐ¾ Ð»ÐµÑ\87аÑ\89его Ð\92аÑ\81 Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ð°ÐºÐ°.
+ent-ActionRatKingOrderStay = Ð\9eÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f
+    .desc = Прикажите своей армии оставаться на месте.
 ent-ActionRatKingOrderFollow = Следовать
-    .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей Ð°Ñ\80мии Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ð²ами.
-ent-ActionRatKingOrderCheeseEm = Ð£Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8c
-    .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей Ð°Ñ\80мии Ð°Ñ\82аковаÑ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð²ы укажете.
-ent-ActionRatKingOrderLoose = Ð\92олÑ\8cно
-    .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей Ð°Ñ\80мии Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\81воÑ\91 Ñ\83Ñ\81моÑ\82Ñ\80ение.
+    .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей Ð°Ñ\80мии Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ð·Ð° Ð\92ами.
+ent-ActionRatKingOrderCheeseEm = Ð¡Ñ\8bÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ð¸Ñ\85
+    .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей Ð°Ñ\80мии Ð°Ñ\82аковаÑ\82Ñ\8c Ñ\82ого, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð\92ы укажете.
+ent-ActionRatKingOrderLoose = Ð Ð°Ñ\81пÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+    .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей Ð°Ñ\80мии Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾ Ð¾Ñ\82делÑ\8cноÑ\81Ñ\82и.
index ab52b84443a222a264e74407ecde62edf3fcb21c..e4505b5d74de8bfb8f01cc745d738ef3e4b8a7c0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-BaseShadowMob = { ent-BaseShadow }
-    .desc = { ent-BaseShadow.desc }
-ent-MobCatShadow = теневой кот
-    .desc = Чудесный кусочек тьмы. Надеемся, он не навлечёт на вас проклятие.
+ent-BaseShadowMob = { ent-BaseMob }
+    .desc = { ent-BaseMob.desc }
+ent-MobCatShadow = shadow cat
+    .desc = A lovely piece of darkness. Hope he doesn't bring you a curse.
index 27de21c19533dc8720782f9c15fc50ccaa0200fc..1ff8574263900398e906a4073fea07c5aeaef532 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-MobSiliconBase = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-MobFireBot = пожарбот
-    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий Ð±Ð¾Ñ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\88ениÑ\8f Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80ов. Он выглядит довольно встревоженным.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80оÑ\82Ñ\83Ñ\88аÑ\89ий Ð±Ð¾Ñ\82. Он выглядит довольно встревоженным.
 ent-MobHonkBot = хонкбот
     .desc = Ужасающе.
-ent-MobJonkBot = ÐºÑ\80инжбот
-    .desc = Ужасающе.
+ent-MobJonkBot = Ð´Ð¶Ð¾Ð½Ðºбот
+    .desc = Устрашающе.
 ent-MobCleanBot = чистобот
     .desc = Ужас автоматизации теперь угрожает и космическим уборщикам.
 ent-MobMedibot = медибот
     .desc = Не заменит врача, но лучше, чем ничего.
 ent-MobMimeBot = мимбот
-    .desc = Почему бы не помахать мимботу?
+    .desc = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ð±Ñ\8b Ð´Ñ\80Ñ\83желÑ\8eбно Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¼Ð°Ñ\85аÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð¸Ð¼Ð±Ð¾Ñ\82Ñ\83?
 ent-MobSupplyBot = грузобот
     .desc = Доставляет грузы!
index 69ef2bf7b510396cb98967bf39f4bd1f070e22ad..74893dc5e2540e3f8805cfeb0e7edd59bfadc5c1 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-BaseSimpleMob = { "" }
     .suffix = ИИ
     .desc = { "" }
-ent-SimpleSpaceMobBase = { ent-BaseSimpleMob }
+ent-SimpleSpaceMobBase = { "" }
     .suffix = ИИ
-    .desc = { ent-BaseSimpleMob.desc }
+    .desc = { "" }
 ent-SimpleMobBase = { ent-SimpleSpaceMobBase }
     .suffix = ИИ
     .desc = { ent-SimpleSpaceMobBase.desc }
index d6fbec371b1a3e101228539ac399138279db2add..64475c282245dd063500982bb5311bf7d459c8e7 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-ent-MobXeno = Ð\91Ñ\83Ñ\80илÑ\8cÑ\89ик
+ent-MobXeno = ÐºÑ\81ено
     .desc = Обычно они приходят ночью. Обычно.
-ent-MobXenoPraetorian = Ð\9fреторианец
+ent-MobXenoPraetorian = Ð¿реторианец
     .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoDrone = Ð\94рон
+ent-MobXenoDrone = Ð´рон
     .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoQueen = Ð\9aоролева
+ent-MobXenoQueen = Ðºоролева
     .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRavager = Разрушитель
+ent-MobXenoRavager = разрушитель
     .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRunner = Ð\91егун
+ent-MobXenoRunner = Ð±егун
     .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRouny = Руни
+ent-MobXenoRouny = руни
     .desc = { ent-MobXenoRunner.desc }
-ent-MobXenoSpitter = Ð\9fлевальщик
+ent-MobXenoSpitter = Ð¿левальщик
     .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobPurpleSnake = ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð³Ð°Ð´Ñ\8eка
+ent-MobPurpleSnake = Ð¿Ñ\83Ñ\80пÑ\83Ñ\80наÑ\8f Ð·Ð¼ÐµÑ\8f
     .desc = Грозная пурпурная змея с Kepler-283c.
-ent-MobSmallPurpleSnake = ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð³Ð°Ð´Ñ\8eка
+ent-MobSmallPurpleSnake = Ð¿Ñ\83Ñ\80пÑ\83Ñ\80наÑ\8f Ð·Ð¼ÐµÑ\8f
     .desc = Уменьшенная версия грозной пурпурной змеи из Kepler-283c.
-    .suffix = Ð\9cаленькая
+    .suffix = Ð¼аленькая
index adf10b38f3e6cd9b1c363c8cc7acc3c53889e0e3..7683121210050c7a6bbbaf81bcc61509b1c646f0 100644 (file)
@@ -2,13 +2,13 @@ ent-AdminObserver = админ наблюдатель
     .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
 ent-ActionAGhostShowSolar = Интерфейс управления солнечными батареями
     .desc = Просмотр интерфейса управления солнечными батареями.
-ent-ActionAGhostShowCommunications = Интерфейс связи
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80 Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81а Ñ\81вÑ\8fзи.
+ent-ActionAGhostShowCommunications = Интерфейс коммуникационной консоли
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80 ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионной ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли.
 ent-ActionAGhostShowRadar = Интерфейс сканера массы
     .desc = Просмотр интерфейса сканера массы.
 ent-ActionAGhostShowCargo = Интерфейс заказа товаров
     .desc = Просмотр интерфейса заказа товаров.
-ent-ActionAGhostShowCrewMonitoring = Интерфейс мониторинга экипажа
+ent-ActionAGhostShowCrewMonitoring = Интерфейс мониторинга экипажа.
     .desc = Просмотр интерфейса мониторинга экипажа.
-ent-ActionAGhostShowStationRecords = Интерфейс станционного учёта
+ent-ActionAGhostShowStationRecords = Интерфейс станционного учёта.
     .desc = Просмотр интерфейса станционного учёта.
index a17302399688e386ee0ff0bdd0054bbd09a2ec29..fa9cdb8f2bffb064ef3e18f7d3393f2569c1a59d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-MobDiona = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\94иона
+ent-MobDiona = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\9fлÑ\8dнÑ\82Ñ\81
     .desc = { ent-BaseMobDiona.desc }
-ent-MobDionaReformed = Реформированная Диона
+ent-MobDionaReformed = Reformed Diona
     .desc = { ent-MobDiona.desc }
index e9d7febd5abaa9319530e9281960c7ccd01f31b1..435cfa4b5eea1f03b7048145633a3e9f0d1e0372 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MobDwarf = { ent-BaseMobDwarf }
+ent-MobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
     .desc = { ent-BaseMobDwarf.desc }
index 3e4e2941b74b41a21393400769f556da56a6db0c..040bf2f9d191870486381bbb8a344784b0a82e82 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ ent-MobHoloparasiteGuardian = Голопаразит
     .desc = Завораживающий вихрь узоров яркого света сплетает удивительный, но странно знакомый облик. Он стоит гордо, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
 ent-MobIfritGuardian = Ифрит
     .desc = Испорченный джинн, вырванный из Фитры, чтобы прислуживать волшебнику в его низменных нуждах. Он стоит злой, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
-ent-MobHoloClownGuardian = Ð\93олоклоун
-    .desc = Ð\97авоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ий Ð²Ð¸Ñ\85Ñ\80Ñ\8c Ñ\83зоÑ\80ов Ñ\8fÑ\80кого Ñ\81веÑ\82а Ñ\81плеÑ\82аеÑ\82 Ñ\83дивиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй, Ñ\81иневаÑ\82Ñ\8bй Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ðº клоуна сомнительного происхождения.
+ent-MobHoloClownGuardian = Ð\93олоÐ\9aлоун
+    .desc = Ð\97авоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ий Ð²Ð¸Ñ\85Ñ\80Ñ\8c Ñ\81ложноÑ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ñ\83зоÑ\80ов Ñ\81плеÑ\82аеÑ\82 Ñ\81ине-окÑ\80аÑ\88енного клоуна сомнительного происхождения.
 ent-ActionToggleGuardian = Призвать/отозвать стража
-    .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð¾Ñ\82зÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80ажа Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но Ð² Ð²аше тело.
+    .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 Ð»Ð¸Ð±Ð¾ Ð¾Ñ\82зÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80ажа Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но Ð² Ð\92аше тело.
index e9cafae27f091fdf00c3fc72c0bf3d0b8d6b950d..6cb5926f38197b4f3fa9b26333648d5e6de46597 100644 (file)
@@ -1,57 +1,57 @@
-ent-RandomHumanoidSpawnerDeathSquad = Агент Эскадрона смерти
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð­Ñ\81кадÑ\80он Ñ\81мерти
+ent-RandomHumanoidSpawnerDeathSquad = Агент Эскадрона Смерти
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð­Ñ\81кадÑ\80он Ð¡мерти
     .desc = { "" }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader = ОБР лидер
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91азовÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
     .desc = { "" }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA = ОБР лидер
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91Ñ\80оня EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованная EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA }
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Лектер, EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Лектер, EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain = ОБР священник
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91азовÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplainEVA = ОБР священник
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\9eкÑ\80Ñ\83ж. Ñ\81Ñ\80еда EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor = ОБР уборщик
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91азовÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitorEVA = ОБР уборщик
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\9eкÑ\80Ñ\83ж. Ñ\81Ñ\80еда EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer = ОБР инженер
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91азовÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineerEVA = ОБР инженер
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\9eкÑ\80Ñ\83ж. Ñ\81Ñ\80еда EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity = ОБР офицер безопасности
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91азовÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA = ОБР офицер безопасности
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91Ñ\80оня EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованная EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA }
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Лектер, EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Лектер, EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical = ОБР медик
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91азовÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedicalEVA = ОБР медик
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р, Ð\91Ñ\80оня EVA
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c, Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованная EVA
     .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical.desc }
 ent-RandomHumanoidSpawnerCBURNUnit = Агент РХБЗЗ
-    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð\9eÐ\91Р
+    .suffix = Ð\9eÐ\91Р-Ñ\80олÑ\8c
     .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCentcomOfficial = Ð\9fÑ\80едÑ\81Ñ\82авиÑ\82елÑ\8c Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком
+ent-RandomHumanoidSpawnerCentcomOfficial = Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авиÑ\82елÑ\8c Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом
     .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerSyndicateAgent = Ð\90генÑ\82 Ð¡индиката
+ent-RandomHumanoidSpawnerSyndicateAgent = Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82 Ñ\81индиката
     .desc = { "" }
 ent-RandomHumanoidSpawnerNukeOp = Ядерный оперативник
     .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCluwne = Ð\9aлÑ\83венÑ\8c
-    .suffix = Спавнит клувеня
+ent-RandomHumanoidSpawnerCluwne = Ð\9aлÑ\83вн
+    .suffix = спавнит клувна
     .desc = { "" }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/jaunt_mobs.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f1d0e95
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseMobJaunt = прогулка
+    .desc = Здесь сохранились слабые следы человекоподобной фигуры
+    .suffix = Эфирная
+ent-EtherealJaunt = прогулка
+    .suffix = Волшебник
+    .desc = { ent-BaseMobJaunt.desc }
index c01dd8a1de045c10e44bb64d0731eb6e6f96e1ae..d4f982a7218a4d994eb15aebc9a23b7c3d4374f5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MobMoth = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакФлаÑ\84Ñ\84
+ent-MobMoth = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\9fÑ\83Ñ\85
     .desc = { ent-BaseMobMoth.desc }
index 9a8320136574c66e786359bc94e5818e383da937..f9f6cea60eee66e3e614c6ddbb5959988f09d27c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-MobNarsieBase = Нар'Си
-    .desc = Ð\92аÑ\88 Ñ\80азÑ\83м Ð·Ð°ÐºÐ¸Ð¿Ð°ÐµÑ\82 Ð¸ Ð±Ñ\83Ñ\80лиÑ\82, пытаясь осмыслить увиденное.
+    .desc = Ð\92аÑ\88 Ñ\80азÑ\83м Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82 Ð±Ñ\83Ñ\80лиÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\81оÑ\87иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, пытаясь осмыслить увиденное.
 ent-MobNarsieSpawn = { ent-MobNarsieBase }
     .suffix = Спавн
     .desc = { ent-MobNarsieBase.desc }
index 1c424d4b822478bdb39c6bddf2ffd41eed73eb68..f6b0e6c84afe0d916c37ffcf54eed3baf2fa48f0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-MobRatvarBase = Ратвар
-    .desc = Ваш разум испытывает боль, не в силах понять сложную механику того, что перед вами.
+    .desc = Ваш разум страдает из-за того, что не может понять сложную механику того, что находится перед вами.
 ent-MobRatvarSpawn = { ent-MobRatvarBase }
     .suffix = Спавн
     .desc = { ent-MobRatvarBase.desc }
index ad4c94801992fea29f759b76d0b32dbce85f1e77..67b79ea4ae9c034f6f6a8b420e90faf17e720a32 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-AiHeld = { "" }
-    .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ.
+    .desc = Компоненты добавляются / удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ.
 ent-AiHeldIntellicard = { "" }
-    .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в интелкарту.
+    .desc = Компоненты добавляются / удаляются из сущности, которая помещается в интелкарту.
 ent-AiHolder = { "" }
     .desc = Управляет взаимодействием ИИ на голокартах + ядрах ИИ
 ent-AsimovCircuitBoard = плата законов (Крюзимов)
@@ -45,9 +45,6 @@ ent-StationAiBrain = { ent-PositronicBrain }
 ent-StationAiHolo = око ИИ
     .desc = Обозреватель ИИ.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-PlayerBorgGeneric = { ent-BorgChassisGeneric }
-    .desc = { ent-BorgChassisGeneric.desc }
-    .suffix = Батарея, Инструменты
 ent-PlayerBorgBattery = { ent-BorgChassisGeneric }
     .suffix = Батарея
     .desc = { ent-BorgChassisGeneric.desc }
@@ -58,7 +55,7 @@ ent-PlayerBorgSyndicateAssaultGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBatter
     .suffix = Роль призрака
     .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery.desc }
 ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur }
-    .suffix = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f, Модуль, Оперативник
+    .suffix = Ð Ð¾Ð»Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80ака, Модуль, Оперативник
     .desc = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur.desc }
 ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery }
     .suffix = Роль призрака
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/terminator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/mobs/player/terminator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8ad7446
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-MobTerminatorBase = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-MobHumanTerminator = экстерминатор
+    .desc = { ent-MobHuman.desc }
+ent-MobTerminatorEndoskeleton = эндоскелет NT-800 "Экстерминатор"
+    .desc = Хребет андроидов-диверсантов корпорации Саснет. Невероятно твёрдый сплав внутри, непритязательная плоть снаружи.
index 608558055ab1af43ff8f6fd07a615f83b2cacbfb..733b5395d92a666ffbe3023a2a5a37cf902c9689 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MobVox = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82иÑ\81Ñ\82иÑ\81Ñ\82 МакВокс
+ent-MobVox = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82иÑ\82иÑ\82и МакВокс
     .desc = { ent-BaseMobVox.desc }
index 33c57bfdadd6e717906bbf8750ac2185e05c4987..78de4a04bd796e2be6c52b2d58bb26bc5afd83d5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobArachnid = Урист МакВебс
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Арахнид
-ent-MobArachnidDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
-    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+ent-MobArachnidDummy = Урист МакШёлк
+    .desc = Манекен-арахнид, используемый при создании персонажа.
index 0237214c909ac7a74449f6f0fd40938461edecbc..9b19f3598e39b104220dd6e703b611ced59b0873 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-BaseMobSpecies = { ent-BaseMob }
     .desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-BaseMobSpeciesOrganic = { ent-BaseMobSpecies }
-    .desc = { ent-BaseMobSpecies.desc }
-ent-BaseSpeciesDummy = { "" }
-    .desc = { "" }
+ent-BaseMobSpeciesOrganic = { ent-MobBloodstream }
+    .desc = { ent-MobBloodstream.desc }
+ent-BaseSpeciesDummy = { ent-InventoryBase }
+    .desc = { ent-InventoryBase.desc }
index 0a06f948010a7ba29f46b3c65b74ea80dbddcd11..1d54edd9c44240fb42637aa291cd3a5222692289 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobDiona = Урист МакПлэнтс
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Диона
 ent-MobDionaDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index b3954256d32e90f63bed4a8f2c660ef38f6c45d3..ef8f2e9e600182dafece41b48c885d49c969e234 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Дворф
 ent-MobDwarfDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 18141b1825a1fdae28810f5ad351e47c20e3bee3..35b9b78e32b0903b49aa70d90f087295b5f5a8cd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobGingerbread = Урист МакПеченька
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Печенье
 ent-MobGingerbreadDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index dedbc26d4acac8e87da4d4fc2e8b155d871efb91..71d9afd090d5b41821094a6a43ac61ccfd52fb2c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobHuman = Урист МакХэндс
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Человек
 ent-MobHumanDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 91487be12e1c8c0b5f1408a638fb0f0d9453ff47..e13a65c47ecb98701d8b36579b87ff0f56ca3699 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-ent-BaseMobMoth = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакФлаÑ\84Ñ\84
+ent-BaseMobMoth = Ð£Ñ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\9fÑ\83Ñ\85
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Ниан
 ent-MobMothDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 33ab71770ed58df5f426faf832f709867058f188..78d8bbc44f3e63201cab6a848e94466cf1f61288 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-ent-BaseMobReptilian = Урисст' МссХэндс
+ent-BaseMobReptilian = Урисст' МакХэндсс
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Унатх
 ent-MobReptilianDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 51cb5146fe8e3e3931128dd70a933bc80bfc8d76..aed359ea66499679f8b25c61ea879514b5cb1e04 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobSkeletonPerson = Урист МакСкелли
-    .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Скелет
+    .desc = { ent-MobFlammable.desc }
 ent-MobSkeletonPersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 095f3d25f55357085d4ac2b7bb30f9c827f486a1..fa55f1729ef11811ce811ad55f22accd0531037f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobSlimePerson = Урист МакСлайм
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Слаймолюд
-ent-MobSlimePersonDummy = { ent-MobHumanDummy }
-    .desc = { ent-MobHumanDummy.desc }
+ent-MobSlimePersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+    .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 8c20b36c547081f455a3895884f88e38839306b9..0238c5342f970491becd5c3ce663fb30df5c4dfb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 ent-BaseMobVox = { ent-BaseMobSpeciesOrganic }
     .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-    .suffix = Вокс
 ent-MobVoxDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
     .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
index 6a7b1ed2f00052591e27a5b8677eaaa6b2946209..d56ff91290d001a8bd7d6b85856134f609bf4ff8 100644 (file)
@@ -12,27 +12,27 @@ ent-BaseCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
 ent-BaseSecurityContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityScienceCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
 ent-BaseMedicalContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
 ent-BaseCivilianContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
 ent-BaseCentcommCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityScienceCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
 ent-BaseSiliconScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
 ent-BaseMedicalScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
     .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
index 9dc05adfdeaaa358b658b577dfd23d22d1b39ce3..95b081d96aec939e16375d11b2245f60436e4375 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-ent-BaseItem = предмет
+ent-BaseItem = item
     .desc = { "" }
-ent-BaseStorageItem = предмет хранения
+ent-BaseStorageItem = storage item
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-BaseBagOpenClose = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotSmallItem = a
+ent-PowerCellSlotSmallItem = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotMediumItem = a
+ent-PowerCellSlotMediumItem = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-PowerCellSlotHighItem = { "" }
     .desc = { "" }
index 757331f3130b403b11f333c704795238f268b96a..8725bf7f63738c7f04caf433f8f02512e2a4df87 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
 ent-DrinkCartonBaseFull = { ent-DrinkBase }
     .desc = { ent-DrinkBase.desc }
-    .suffix = Полный
+    .suffix = Полная
 ent-DrinkCartonBaseLargeFull = { ent-DrinkCartonBaseFull }
     .desc = { ent-DrinkCartonBaseFull.desc }
 ent-DrinkCartonVisualsOpenable = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-DrinkJuiceLimeCarton = лаймовый сок
-    .desc = Кисло-сладкое удовольствие.
+    .desc = Кисло-сладкое наслаждение.
 ent-DrinkJuiceOrangeCarton = апельсиновый сок
-    .desc = Полное витаминов удовольствие!
+    .desc = Полно витаминов и вкусностей!
 ent-DrinkJuiceTomatoCarton = томатный сок
-    .desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. По этой красноте ничего не скажешь.
+    .desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. При всей этой красноте ничего не скажешь.
 ent-DrinkCoconutWaterCarton = кокосовая вода
-    .desc = Ð\93лавное - Ñ\8dÑ\82о Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8fÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐºÐ¾ÐºÐ¾Ñ\81а.
+    .desc = Ð\9bÑ\8eбимÑ\8bй Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ок Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°Ð½Ñ\86ев Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¾Ð±Ð¸Ñ\82аемÑ\8bй Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ов.
 ent-DrinkCreamCarton = молочные сливки
-    .desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
+    .desc = Это сливки. Сделаны из молока. Что еще, по-твоему, ты там найдешь?
 ent-DrinkMilkCarton = молоко
     .desc = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
 ent-DrinkSoyMilkCarton = соевое молоко
-    .desc = Ð\91елое Ð¸ Ð¿Ð¸Ñ\82аÑ\82елÑ\8cное Ñ\81оевое Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие!
+    .desc = Ð\91елаÑ\8f Ð¸ Ð¿Ð¸Ñ\82аÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81оеваÑ\8f Ð²ÐºÑ\83Ñ\81нÑ\8fÑ\82ина!
 ent-DrinkOatMilkCarton = овсяное молоко
-    .desc = Ð\91ежевое Ð¸ Ð¿Ð¸Ñ\82аÑ\82елÑ\8cное Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие!
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¾Ð²Ñ\81Ñ\8fное Ð¼Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾. Ð\91ежеваÑ\8f Ð¸ Ð¿Ð¸Ñ\82аÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð²ÐºÑ\83Ñ\81нÑ\8fÑ\82ина!
 ent-DrinkJuiceLemonCarton = лимонный сок
-    .desc = Ð\9dа Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bй Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок Ð¾Ð½ ÐºÐ¸Ñ\81лиÑ\82, Ð° Ð·Ð°Ñ\82ем Ð²Ñ\81Ñ\91 Ñ\80авно ÐºÐ¸Ñ\81лиÑ\82.
+    .desc = Ð¡Ð½Ð°Ñ\87ала Ð¾Ð½ ÐºÐ¸Ñ\81лÑ\8bй, Ð¿Ð¾Ñ\82ом Ð²Ñ\81Ñ\91 ÐµÑ\89Ñ\91 ÐºÐ¸Ñ\81лÑ\8bй.
index dc64771cab9d67a04532b032e54459923d8d05e9..f91fa9fbb95264ddfdcfbd73b3078883bde35d18 100644 (file)
@@ -145,7 +145,7 @@ ent-DrinkGinTonicglass = { ent-DrinkGlass }
     .suffix = Джин-тоник
     .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
 ent-DrinkGildlagerGlass = { ent-DrinkGlass }
-    .suffix = Гильдлагер
+    .suffix = Гилдлягер
     .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
 ent-DrinkGrapeJuice = { ent-DrinkGlass }
     .suffix = Виноградный сок
@@ -310,7 +310,7 @@ ent-DrinkSuiDreamGlass = { ent-DrinkGlass }
     .suffix = Сон Сью
     .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
 ent-DrinkEmeraldGlass = { ent-DrinkGlass }
-    .suffix = Ð\90Ñ\80бÑ\83зный ликёр
+    .suffix = Ð\94Ñ\8bнный ликёр
     .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
 ent-DrinkMoonshineGlass = { ent-DrinkGlass }
     .suffix = Самогон
index b37d5cf1a2121f0d63474b1c0e7560c72e9a27c3..3347ce26f0a82f37f4583cc7b281be673813ee79 100644 (file)
@@ -8,37 +8,37 @@ ent-DrinkBottleVisualsOpenable = { "" }
 ent-DrinkBottleVisualsAll = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-DrinkAbsintheBottleFull = Джейлбрейк Верте
-    .desc = Ð\92Ñ\81его Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ка, Ð¸ Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\80азÑ\83 Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\85оÑ\80оÑ\88о Ð¿Ñ\80оведÑ\91те время.
+    .desc = Ð\92Ñ\81его Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð³Ð»Ð¾Ñ\82ок Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ка, Ð¸ Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\80азÑ\83 Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\85оÑ\80оÑ\88о Ð¿Ñ\80оведете время.
 ent-DrinkBlueCuracaoBottleFull = Кюрасао Мисс Синева
     .desc = Фруктовый, удивительно лазурный напиток. Не позволяет выпившему использовать пятую магию.
 ent-DrinkBottleOfNothingFull = бутылка ничего
     .desc = Бутылка, наполненная ничем.
 ent-DrinkChampagneBottleFull = бутылка шампанского
-    .desc = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð»Ñ\8eди, Ð¾Ð±Ð´ÐµÐ»Ñ\91ннÑ\8bе Ð²Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80ажением, Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¾Ð¿Ñ\80авдание Ñ\88ампанÑ\81комÑ\83.
+    .desc = Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð»Ñ\8eди, Ð»Ð¸Ñ\88Ñ\91ннÑ\8bе Ð²Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80ажениÑ\8f, Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð²Ð¾Ð´ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\88ампанÑ\81кого.
 ent-DrinkCognacBottleFull = бутылка коньяка
-    .desc = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, изготовленный путём многократной дистилляции и многолетней выдержки. На этот раз вы можете не кричать "ЩИТКЬЮРИТИ".
+    .desc = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, изготовленный путем многократной дистилляции и многолетней выдержки. На этот раз Вы можете не кричать "ЩИТКЬЮРИТИ".
 ent-DrinkColaBottleFull = бутылка космической колы
     .desc = Кола в космосе.
 ent-DrinkGrenadineBottleFull = бутылка сиропа гренадин Спящая Красавица
     .desc = Сладкий и терпкий, барный сироп, используемый для придания цвета или вкуса напиткам.
 ent-DrinkGinBottleFull = джин Гриффитер
     .desc = Бутылка высококачественного джина, производимого на космической станции Нью-Лондон.
-ent-DrinkGildlagerBottleFull = бутылка гильдлагера
+ent-DrinkGildlagerBottleFull = бутылка гилдшлягера
     .desc = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
 ent-DrinkCoffeeLiqueurBottleFull = бутылка кофейного ликёра
-    .desc = Ð\92еликолепнÑ\8bй Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\84е Ð±ÐµÐ· ÐºÐ°ÐºÐ¸Ñ\85-либо ÐµÐ³Ð¾ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82оинÑ\81Ñ\82в.
-ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = Ð°Ñ\80бÑ\83зный ликёр Эмеральдин
-    .desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и лёгкий.
+    .desc = Ð\92еликолепнÑ\8bй Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\84е Ð±ÐµÐ· ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹-либо Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\8b.
+ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = Ð´Ñ\8bнный ликёр Эмеральдин
+    .desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и легкий.
 ent-DrinkPatronBottleFull = бутылка покровителя в художественной обёртке
     .desc = Текилла с привкусом серебра, которую подают в ночных клубах по всей галактике.
 ent-DrinkPoisonWinebottleFull = бутылка колдовского бархата
     .desc = Какая восхитительная упаковка для несомненно высококачественного вина! Урожай, должно быть, потрясающий!
-ent-DrinkRumBottleFull = Ðºубинский пряный ром капитана Пита
+ent-DrinkRumBottleFull = Ð\9aубинский пряный ром капитана Пита
     .desc = Это не просто ром, о нет. Это практически ГРИФФ в бутылке.
 ent-DrinkSpaceMountainWindBottleFull = бутылка космического маунтин винда
     .desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
 ent-DrinkSpaceUpBottleFull = бутылка спейс-ап
-    .desc = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обоина Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð²ас во рту.
+    .desc = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обоина Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð\92ас во рту.
 ent-DrinkTequilaBottleFull = бутылка текилы Каккаво гарантированного качества
     .desc = Изготовлен из премиальных остатков переработки нефти, чистого талидомида и других высококачественных ингредиентов!
 ent-DrinkVermouthBottleFull = бутылка вермута Золотой глаз
@@ -50,53 +50,53 @@ ent-DrinkWhiskeyBottleFull = особый запас дядюшки Гита
 ent-DrinkWineBottleFull = особое двухбородое бородатое вино
     .desc = Слабая аура беспокойства и страха окружает бутылку.
 ent-DrinkBeerBottleFull = пиво
-    .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зёрен, хмеля, дрожжей и воды.
+    .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зерен, хмеля, дрожжей и воды.
+ent-DrinkBeerGrowler = гроулер пива
+    .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зерен, хмеля, дрожжей и воды. Бутылка XL гроулера.
 ent-DrinkAleBottleFull = магма-эль
     .desc = Выбор истинных дворфов.
+ent-DrinkAleBottleFullGrowler = гроулер магма-эля
+    .desc = Выбор истинных дворфов. Бутылка XL гроулера.
 ent-DrinkWaterBottleFull = бутылка воды
     .desc = Просто чистая вода неизвестного происхождения. Вы думаете, что и не хотите знать этого.
-ent-DrinkBeerGrowler = бочонок пива
-    .desc = Алкогольный напиток, изготовленный из солода, хмеля, дрожжей и воды. Бочонок размера XL.
-ent-DrinkAleBottleFullGrowler = бочонок магма-эля
-    .desc = Выбор настоящего дворфа. Бочонок размера XL.
 ent-DrinkSodaWaterBottleFull = бутылка газированной воды
-    .desc = Ð\9aак Ð²Ð¾Ð´Ð°, Ñ\82олÑ\8cко Ð°Ð³Ñ\80еÑ\81Ñ\81ивная!
+    .desc = Ð\9aак Ð²Ð¾Ð´Ð°, Ñ\82олÑ\8cко Ð·Ð»ая!
 ent-DrinkTonicWaterBottleFull = бутылка тоника
-    .desc = Ð\9aак Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80ованнаÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ð°, Ð½Ð¾, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð°Ð³Ñ\80еÑ\81Ñ\81ивнее? Ð\98, Ð·Ð°Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e, слаще.
-ent-DrinkSakeBottleFull = Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ка Ñ\81аке
-    .desc = Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\81ожаление Ð¾ Ð·Ð°Ð²Ñ\82Ñ\80аÑ\88нем Ñ\83Ñ\82Ñ\80е тоже накладывает свой отпечаток на бутылку.
+    .desc = Ð\9aак Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80ованнаÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ð°, Ð½Ð¾, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð·Ð»ÐµÐµ? Ð\97аÑ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e слаще.
+ent-DrinkSakeBottleFull = бутылка саке
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð¶Ð°Ð»ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¾ Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ем Ñ\83Ñ\82Ñ\80е, Ð¿Ð¾Ñ\85оже, тоже накладывает свой отпечаток на бутылку.
 ent-DrinkJuiceLimeCartonXL = лаймовый сок XL
-    .desc = Ð\9aиÑ\81ло-Ñ\81ладкое Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие.
+    .desc = Ð\9aиÑ\81ло-Ñ\81ладкаÑ\8f Ð²ÐºÑ\83Ñ\81нÑ\8fÑ\82ина.
 ent-DrinkJuiceOrangeCartonXL = апельсиновый сок XL
-    .desc = Ð¡Ð¿Ð»Ð¾Ñ\88нÑ\8bе Ð²Ð¸Ñ\82аминÑ\8b Ð¸ Ð½Ð°Ñ\81лаждение!
+    .desc = Ð\9fолон Ð²Ð¸Ñ\82аминов Ð¸ Ð²ÐºÑ\83Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей!
 ent-DrinkCreamCartonXL = молочные сливки XL
-    .desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
+    .desc = Это сливки. Сделаны из молока. Что еще, по-твоему, ты там найдешь?
 ent-DrinkSugarJug = кувшин сахара
     .desc = Некоторые добавляют его в кофе...
-    .suffix = Ð\9fолнÑ\8bй, Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков
+    .suffix = Для напитков
 ent-DrinkLemonLimeJug = кувшин лимон-лайма
-    .desc = Двойное цитрусовое удовольствие.
+    .desc = Двойное цитрусовое ощущение.
 ent-DrinkMeadJug = кувшин медовухи
-    .desc = Хранение медовухи в пластиковом кувшине должно считаться преступлением.
+    .desc = Хранение медовухи в пластиковом кувшине должно быть преступлением.
 ent-DrinkIceJug = кувшин льда
-    .desc = Ð¢Ð²Ñ\91Ñ\80даÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ð°. Ð\9eÑ\87енÑ\8c ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82о.
+    .desc = Ð\9fлоÑ\82наÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ð°. Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\85олоднаÑ\8f.
 ent-DrinkCoconutWaterJug = кувшин кокосовой воды
-    .desc = Ð\93лавное - Ñ\8dÑ\82о Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8fÑ\8f Ñ\81Ñ\82оÑ\80она ÐºÐ¾ÐºÐ¾Ñ\81а.
+    .desc = Ð\9bÑ\8eбимÑ\8bй Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ок Ð¿Ð¾Ð¿Ð°Ð´Ð°Ð½Ñ\86ев Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¾Ð±Ð¸Ñ\82аемÑ\8bй Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ов.
 ent-DrinkCoffeeJug = кувшин кофе
     .desc = Пробуждающий сок, подогретый.
 ent-DrinkTeaJug = кувшин чая
     .desc = Напиток, предпочитаемый британцами и хипстерами.
 ent-DrinkGreenTeaJug = кувшин зелёного чая
     .desc = Это как чай... только зелёный! Отлично успокаивает желудок.
-ent-DrinkIcedTeaJug = ÐºÑ\83вÑ\88ин Ñ\85олодного Ñ\87аÑ\8f
-    .desc = Ð\9aогда Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\87ай Ñ\81лиÑ\88ком Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87 для вас.
-ent-DrinkDrGibbJug = ÐºÑ\83вÑ\88ин Ð\94окÑ\82оÑ\80а Ð\93ибба
-    .desc = Ð\94а Ñ\8f Ð¸ Ñ\81ам Ð½Ðµ Ð·Ð½Ð°Ñ\8e....
+ent-DrinkIcedTeaJug = ÐºÑ\83вÑ\88ин Ñ\87аÑ\8f Ñ\81о Ð»Ñ\8cдом
+    .desc = Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\87ай Ñ\81лиÑ\88ком Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87ий для вас.
+ent-DrinkDrGibbJug = ÐºÑ\83вÑ\88ин Ð´Ð¾ÐºÑ\82оÑ\80а Ð\93ибб.
+    .desc = Ð\90га, Ñ\8f Ñ\82оже Ð½Ðµ Ð·Ð½Ð°Ñ\8e...
 ent-DrinkRootBeerJug = кувшин рутбира
-    .desc = Ð\9dапиÑ\82ок, Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89ий австралийцев хихикать.
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ок Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 австралийцев хихикать.
 ent-DrinkWaterMelonJuiceJug = кувшин арбузного сока
     .desc = Может содержать остатки семян.
-ent-DrinkEnergyDrinkJug = кувшин Ред Булеан
-    .desc = Кувшин Ред Булеан, с количеством кофеина, которого хватит на убийство целой станции.
+ent-DrinkEnergyDrinkJug = кувшин ред булеана
+    .desc = Кувшин Ред Булеана, в котором достаточно кофеина, чтобы убить целую станцию.
 ent-CustomDrinkJug = кувшин для напитков
-    .desc = Ð\9aÑ\83вÑ\88ин Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð½ÐµÑ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bÑ\85 Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков.
+    .desc = Ð\9aÑ\83вÑ\88ин Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков, Ð¿Ñ\80игоÑ\82овленнÑ\8bÑ\85 Ð½Ð° Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·.
index 78e29e16c99b184a0cb0b0806594b676ad5ad767..56d4790121f4c60af4155eee355027856f717108 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@ ent-DrinkCanBaseFull = { ent-BaseItem }
 ent-DrinkColaCan = космическая кола
     .desc = Прохладительный напиток.
 ent-DrinkColaCanEmpty = { ent-DrinkColaCan }
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
     .desc = { ent-DrinkColaCan.desc }
 ent-DrinkIcedTeaCan = банка холодного чая
     .desc = Освежающая банка холодного чая.
 ent-DrinkLemonLimeCan = банка лимон-лайма
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82ели Ð\90Ð\9fÐ\95Ð\9bЬСÐ\98Ð\9d. Ð\90 Ð¾Ð½ Ð²Ñ\8bдал Ð²ам лимон-лайм.
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82ели Ð\90Ð\9fÐ\95Ð\9bЬСÐ\98Ð\9d. Ð\90 Ð¾Ð½ Ð²Ñ\8bдал Ð\92ам лимон-лайм.
 ent-DrinkGrapeCan = банка виноградной газировки
-    .desc = Подслащённый напиток с виноградным вкусом и глубоким фиолетовым цветом.
+    .desc = Подслащенный напиток с виноградным вкусом и глубоким фиолетовым цветом.
 ent-DrinkRootBeerCan = банка рутбира
     .desc = Вкуснейший рутбир, теперь в компактной банке!
 ent-DrinkSodaWaterCan = банка газированной воды
@@ -18,30 +18,30 @@ ent-DrinkSodaWaterCan = банка газированной воды
 ent-DrinkSpaceMountainWindCan = банка космического маунтин винда
     .desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
 ent-DrinkSpaceUpCan = банка спейс-ап
-    .desc = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обоина Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð²ас во рту.
-ent-DrinkSolDryCan = sol dry
+    .desc = Ð\9dа Ð²ÐºÑ\83Ñ\81 ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80обоина Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð\92ас во рту.
+ent-DrinkSolDryCan = банка сол драй
     .desc = Сладкая имбирная газировка из космоса!
 ent-DrinkStarkistCan = банка старкист
     .desc = Вкус жидкой звезды. И, немного тунца...?
 ent-DrinkTonicWaterCan = банка тоника
-    .desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережёт от космической малярии.
+    .desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережет от космической малярии.
 ent-DrinkFourteenLokoCan = банка Фоуртин Локо
     .desc = Этикетка гласит что употребление Фоуртин Локо может вызвать судороги, слепоту, опьянение, или даже смерть. Пожалуйста, пейте ответственно.
 ent-DrinkChangelingStingCan = банка Жала генокрада
     .desc = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
 ent-DrinkDrGibbCan = банка доктора Гибба
     .desc = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
-ent-DrinkNukieCan = Ð±Ð°Ð½ÐºÐ° Ð½Ñ\8eка-Ñ\80обаÑ\81Ñ\82
-    .desc = Ð\91одÑ\80Ñ\8fÑ\89ий Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ок... Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð±Ð¾Ð´Ñ\80Ñ\8fÑ\89ий. Ð\97аполнен Ð·ÐµÐ»Ñ\91ной Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ðº Ð²Ñ\80аÑ\87Ñ\83.
+ent-DrinkNukieCan = Ð±Ð°Ð½ÐºÐ° ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ного Ð²Ð°Ñ\80ева
+    .desc = Ð\9dапиÑ\82ок Ñ\81обÑ\81Ñ\82венной Ñ\80азÑ\80абоÑ\82ки, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð±ÐµÐ·Ñ\83мнÑ\8bми Ñ\83мами Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а. Ð\9dе Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\80аÑ\87ами.
 ent-DrinkEnergyDrinkCan = банка энергетика Ред Булеан
     .desc = Банка Ред Булеан, как известно, убивает лошадь.
-ent-DrinkCanPack = держатель для напитков
+ent-DrinkCanPack = 6штук
     .desc = Служит для удобного хранения сразу нескольких банок напитков.
-ent-DrinkShamblersJuiceCan = банка сока Shambler
-    .desc = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+ent-DrinkShamblersJuiceCan = банка сока шамблера
+    .desc = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
 ent-DrinkPwrGameCan = банка pwr game
     .desc = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это.
 ent-DrinkBeerCan = банка пива
-    .desc = Маленькая радость, яркий вкус, никаких забот!
+    .desc = Маленькая радость, большой вкус, никаких забот!
 ent-DrinkWineCan = банка вина
-    .desc = Ð\92аÑ\88 Ð¿Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ðº Ð²ÐµÑ\81елÑ\8cÑ\8e Ð¸ Ð·Ð°Ð±Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\82!
+    .desc = Ð\92аÑ\88 Ð¿Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ðº Ð·Ð°Ð±Ð²ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\82 Ð¸ Ð²ÐµÑ\81елÑ\8cÑ\8e!
index ccb14f92742e7a8a74571b9011be31fb918f6c06..9cdd9cd75f413fcfbc5bc9356055a70d4f475203 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
-ent-DrinkBaseCup = обычная чашка
+ent-DrinkBaseCup = base cup
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-DrinkGoldenCup = золотая чаша
     .desc = Золотая чаша, золотая.
-ent-DrinkBaseMug = обычная кружка
-    .desc = Кружка.
+ent-DrinkBaseMug = mug
+    .desc = A mug.
 ent-DrinkMug = кружка
     .desc = Обычная белая кружка.
 ent-DrinkMugBlack = чёрная кружка
     .desc = Изящная чёрная кружка.
 ent-DrinkMugBlue = синяя кружка
-    .desc = Синяя с чёрным кружка.
+    .desc = Синяя с черным кружка.
 ent-DrinkMugGreen = зелёная кружка
-    .desc = Бледно-зелёная с розовым кружка.
+    .desc = Бледно-зеленая с розовым кружка.
 ent-DrinkMugDog = кружка со смешной собакой
     .desc = Он похож на мультяшного бигля.
 ent-DrinkMugHeart = кружка с сердцем
@@ -19,18 +19,18 @@ ent-DrinkMugHeart = кружка с сердцем
 ent-DrinkMugMetal = металлическая кружка
     .desc = Металлическая кружка. Вы не уверены, из какого именно металла.
 ent-DrinkMugMoebius = кружка мёбиус
-    .desc = Кружка с логотипом Moebius Laboratories. Даже ваш утренний кофе не защищён от корпоративной рекламы.
+    .desc = Кружка с логотипом Moebius Laboratories. Даже ваш утренний кофе не защищен от корпоративной рекламы.
 ent-DrinkMugOne = кружка #1
     .desc = Белая кружка, на которой выделяется #1.
 ent-DrinkMugRainbow = радужная кружка
     .desc = Радужная кружка. Цвета ярки как искры сварочного аппарата.
 ent-DrinkMugRed = красная кружка
-    .desc = Красная с чёрным кружка.
+    .desc = Красная с черным кружка.
 ent-DrinkHotCoco = кружка горячего шоколада
     .desc = Горячий напиток, состоящий из растопленного шоколада и подогретого молока.
 ent-DrinkHotCoffee = кружка кофе
-    .desc = Кофе это напиток, который готовят из обжаренных зёрен, обычно называемых кофейными зёрнами, с кофейного куста.
-ent-DrinkCafeLatte = латте
+    .desc = Кофе это напиток, который готовят из обжаренных зёрен, обычно называемых кофейными зернами, с кофейного куста.
+ent-DrinkCafeLatte = ÐºÐ¾Ñ\84е Ð»Ð°Ñ\82Ñ\82е
     .desc = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
 ent-DrinkTeacup = чашка чая
     .desc = Простая белая фарфоровая чашка.
index 30e0a6b9b38c6201b393b391fffb78669939735b..8395b6da76cf4aa570b51ffdf3f1766cb42a89f3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-DrinkSpaceGlue = тюбик космического клея
     .desc = Высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования. НЕ ПИТЬ!
 ent-DrinkSpaceLube = тюбик космической смазки
-    .desc = Высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
-ent-DrinkMopwataBottleRandom = Ð²ÐºÑ\83Ñ\81нейÑ\88аÑ\8f Ñ\88вабода
-    .desc = Ð\9cÑ\83Ñ\82наÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\87неваÑ\8f Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 Ð²Ñ\8bÑ\86веÑ\82Ñ\88ей Ñ\8dÑ\82икеÑ\82кой, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ей Ñ\88вабÑ\80Ñ\83. Она наполнена мутным... винтажём.
+    .desc = Высокоэффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
+ent-DrinkMopwataBottleRandom = Ð²ÐºÑ\83Ñ\81нейÑ\88аÑ\8f Ñ\88вабвада
+    .desc = Ð¢Ñ\83манно-коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 Ð²Ñ\8bÑ\86веÑ\82Ñ\88ей Ñ\8dÑ\82икеÑ\82кой Ñ\81 Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажением Ñ\88вабÑ\80Ñ\8b. Она наполнена мутным... винтажём.
index cf0f34d0b581164ff879e178c9ddd32b610ea651..ddc530f3dab05e9b4136d760c8728c3743ec777f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-DrinkBottleBaseEmpty = base empty bottle
-    .desc = Ð\9fустая бутылка.
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¿устая бутылка.
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
 ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty = base empty bottle
     .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkCartonBaseEmpty = base empty carton
-    .desc = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ая упаковка.
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82онная упаковка.
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
 ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty = base empty bottle
     .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkBottleAbsinthe = бутылка от Джейлбрейк Верте
@@ -13,14 +13,14 @@ ent-DrinkBottleAbsinthe = бутылка от Джейлбрейк Верте
 ent-DrinkBottleAlcoClear = бутылка от спиртного
     .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkBottleAle = бутылка от эля
-    .desc = { ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty.desc }
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkBottleBeer = пивная бутылка
-    .desc = { ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty.desc }
+    .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkBottleCognac = бутылка от коньяка
     .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkBottleGin = бутылка от джина Гриффитер
     .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleGildlager = бутылка от гильдлагера
+ent-DrinkBottleGildlager = бутылка от гилдлягера
     .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkBottleCoffeeLiqueur = бутылка от кофейного ликёра
     .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
@@ -51,8 +51,8 @@ ent-DrinkCartonTomato = упаковка от томатного сока
 ent-DrinkCartonCream = упаковка от молочных сливок
     .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkCartonMilk = упаковка от молока
-    .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkCartonSoyMilk = упаковка от соевого молока
-    .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
 ent-DrinkCartonOatMilk = упаковка от овсяного молока
-    .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+    .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
index 382fcb8708e7d3efed5a20b06f89c96226a0d140..0947bc20e88d227156e9ef13e852d9be5ed0c27e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-FoodBagelBase = { ent-FoodInjectableBase }
-    .desc = Вкуснейший бублик.
-ent-FoodBagel = бублик
+    .desc = Вкуснейший бейгл.
+ent-FoodBagel = бейгл
     .desc = { ent-FoodBagelBase.desc }
-ent-FoodBagelPoppy = бублик с маком
-    .desc = Вкуснейший бублик с маковыми семечками, содержащими бикаридин.
+ent-FoodBagelPoppy = бейгл с маком
+    .desc = Вкусный бейгл, посыпанный маком, настоянным на бикаридине.
index 13aa7deb99b934eea096a0ff67aef9e6ec33c955..9586fe3fb42776372cf84c2bf834746d812b0ffb 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ ent-FoodBreadCotton = хлопковый хлеб
 ent-FoodBreadCottonSlice = ломтик хлопкового хлеба
     .desc = Кусочек вкуснейшего (наверное) хлопкового хлеба.
 ent-FoodBreadCorn = кукурузный хлеб
-    .desc = Ð\94омаÑ\88ний ÐºÑ\83кÑ\83Ñ\80Ñ\83знÑ\8bй Ñ\85леб Ð² Ñ\81Ñ\82иле ÐºÐ°Ð½Ñ\82Ñ\80и, Ñ\81 Ð¿Ñ\80ивкÑ\83Ñ\81ом Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8cбÑ\8b Ð¸ ÐºÐ¾Ð²Ð±Ð¾Ð¹Ñ\81кого Ð¸Ð¸Ð¸-Ñ\85а.
+    .desc = Ð\9dемного Ð´Ð¾Ð±Ñ\80оÑ\82ного, Ð´Ð¾Ð¼Ð°Ñ\88него, Ð² ÐºÐ°Ð½Ñ\82Ñ\80и-Ñ\81Ñ\82иле Ð·Ð½Ð°Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ñ\82ого, Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80о-палÑ\8fÑ\89его, Ñ\82Ñ\80еклÑ\8fÑ\82ого, Ð¸Ð¸Ð¸Ñ\85ааа ÐºÑ\83кÑ\83Ñ\80Ñ\83зного Ñ\85леба.
 ent-FoodBreadCornSlice = ломтик кукурузного хлеба
     .desc = Кусочек кукурузного хлеба.
 ent-FoodBreadMeat = мясной хлеб
@@ -23,9 +23,9 @@ ent-FoodBreadMeat = мясной хлеб
 ent-FoodBreadMeatSlice = ломтик мясного хлеба
     .desc = Кусочек вкусного мясного хлеба.
 ent-FoodBreadMeatXeno = хлеб из ксено-мяса
-    .desc = Ð£Ñ\81покаиваÑ\8eÑ\89е Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bй Ñ\80Ñ\83леÑ\82 Ð¸Ð· Ð¼Ñ\8fÑ\81а ÐºÑ\81еноÑ\81а. Ð\9aÑ\80айне ÐµÑ\80еÑ\82иÑ\87ен.
+    .desc = Ð\9fодÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ð¸ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ойнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\86 Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÑ\81ено-оÑ\82бÑ\80оÑ\81ов.
 ent-FoodBreadMeatXenoSlice = ломтик хлеба из ксено-мяса
-    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\81оÑ\87ек Ð²ÐºÑ\83Ñ\81ного Ð¼Ñ\8fÑ\81ного Ñ\85леба. Ð\9aÑ\80айне ÐµÑ\80еÑ\82иÑ\87ен.
+    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\81оÑ\87ек ÐºÑ\81ено-оÑ\82бÑ\80оÑ\81ов.
 ent-FoodBreadMeatSpider = хлеб из паучьего мяса
     .desc = Успокаивающе-зелёный рулет из мяса паука.
 ent-FoodBreadMeatSpiderSlice = ломтик хлеба из паучьего мяса
@@ -35,9 +35,9 @@ ent-FoodBreadBanana = бананово-ореховый хлеб
 ent-FoodBreadBananaSlice = ломтик бананово-орехового хлеба
     .desc = Кусочек вкусного бананового хлеба.
 ent-FoodBreadSausage = сосисочный хлеб
-    .desc = Не стоит слишком сильно задумываться о нём.
-ent-FoodBreadSausageSlice = Ð»Ð¾Ð¼Ñ\82ик Ñ\81оÑ\81иÑ\81оÑ\87ного хлеба
-    .desc = Не стоит слишком сильно задумываться о нём.
+    .desc = Не думайте слишком много об этом.
+ent-FoodBreadSausageSlice = Ð»Ð¾Ð¼Ñ\82ик Ñ\81оÑ\81иÑ\87оного хлеба
+    .desc = Не думайте слишком много об этом.
 ent-FoodBreadTofu = хлеб из тофу
     .desc = Как мясной хлеб, но для вегетарианцев. Хвастайтесь своим товарищам, что это намного лучше.
 ent-FoodBreadTofuSlice = ломтик хлеба из тофу
@@ -53,18 +53,18 @@ ent-FoodBreadMimanaSlice = ломтик хлеба мимана
 ent-FoodBreadMoldySlice = заплесневелый кусок хлеба
     .desc = Целые станции были разорваны на части из-за споров о том, можно ли это есть.
 ent-FoodBreadBaguetteSlice = кростини
-    .desc = Bon ap-petite!
+    .desc = Бон ап-петит!
 ent-FoodBreadBaguette = багет
     .desc = Bon appétit!
-ent-FoodBreadFrenchToast = Ñ\81ладкие Ð³Ñ\80енки
-    .desc = Ð¢Ð°ÐºÐ¶Ðµ Ð¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82нÑ\8b ÐºÐ°Ðº Ñ\84Ñ\80анÑ\86Ñ\83зÑ\81кие Ñ\82оÑ\81Ñ\82Ñ\8b. Ð\9bомÑ\82ик Ñ\85леба, Ñ\81моÑ\87енный во взбитой яичной смеси.
+ent-FoodBreadFrenchToast = Ñ\84Ñ\80анÑ\86Ñ\83зкий Ñ\82оÑ\81Ñ\82
+    .desc = Ð\9bомÑ\82ик Ñ\85леба, Ñ\81моÑ\87Ñ\91нный во взбитой яичной смеси.
 ent-FoodBreadGarlicSlice = чесночный хлеб
     .desc = Увы, рано или поздно закончится.
-ent-FoodBreadJellySlice = желейный тост
-    .desc = Ð\9aак Ð±Ñ\83дÑ\82о Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bе Ð¾Ñ\82дадÑ\83Ñ\82 Ñ\81вои слаймов на тосты!
-ent-FoodBreadButteredToast = тост со сливочным маслом
+ent-FoodBreadJellySlice = тост с желе
+    .desc = Ð\9aак ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\83ка Ñ\81обиÑ\80алаÑ\81Ñ\8c Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 слаймов на тосты!
+ent-FoodBreadButteredToast = тост с маслом
     .desc = Хрустящий.
 ent-FoodBreadTwoSlice = два ломтика
-    .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81ика.
-ent-MobBreadDog = Ñ\85лебака
-    .desc = Это хлеб. Это собака. Это... хлебака?
+    .desc = Ð\9fеÑ\80воклаÑ\81Ñ\81но.
+ent-MobBreadDog = Ñ\85лебопÑ\91Ñ\81
+    .desc = Это хлеб. Это пёс. Это... хлебопёс?
index 2fc1321f9adad23e67024c3615ac8507dadbe1e2..e1a8fd99be5245ffd7dd04871110f0036d933e6a 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ ent-FoodCakeChristmas = рождественский торт
 ent-FoodCakeChristmasSlice = кусок рождественского торта
     .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
 ent-FoodCakeBirthday = именинный торт
-    .desc = С днём рождения, маленький клоун...
+    .desc = С днем рождения, маленький клоун...
 ent-FoodCakeBirthdaySlice = кусок именинного торта
     .desc = Кусок вашего дня рождения.
 ent-FoodCakeVanilla = ванильный торт
@@ -74,7 +74,7 @@ ent-FoodCakeSpaceman = космонавтский торт
     .desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
 ent-FoodCakeSpacemanSlice = кусок космонавтского торта
     .desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
-ent-MobCatCake = Ð\9aорт
+ent-MobCatCake = Ðºорт
     .desc = Это кот. Это торт. Это корт.
 ent-FoodCakeSuppermatter = суперматерия
     .desc = Чрезвычайно плотная и мощная пища.
index ae6e40be242d20c1d0d09b0e5315a0bcd0972c22..f71ddb64b38c4748da6c756b9971a5424b0b5669 100644 (file)
@@ -2,39 +2,39 @@ ent-FoodDonkpocketBase = { ent-FoodInjectableBase }
     .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
 ent-FoodDonkpocket = донк-покет
     .desc = Еда опытного предателя.
-ent-FoodDonkpocketWarm = тёплый донк-покет
+ent-FoodDonkpocketWarm = теплый донк-покет
     .desc = Разогретая еда опытного предателя
 ent-FoodDonkpocketDank = данк-покет
     .desc = Еда опытного ботаника.
-ent-FoodDonkpocketDankWarm = тёплый данк-покет
+ent-FoodDonkpocketDankWarm = теплый данк-покет
     .desc = Разогретая еда опытного ботаника.
 ent-FoodDonkpocketSpicy = спайси-покет
     .desc = Классическая закуска, теперь с активируемым при нагревании острым вкусом.
-ent-FoodDonkpocketSpicyWarm = тёплый спайси-покет
+ent-FoodDonkpocketSpicyWarm = теплый спайси-покет
     .desc = Классическая закуска, теперь слишком острая.
 ent-FoodDonkpocketTeriyaki = терияки-покет
     .desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски.
-ent-FoodDonkpocketTeriyakiWarm = тёплый терияки-покет
+ent-FoodDonkpocketTeriyakiWarm = теплый терияки-покет
     .desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски, горячий и распаренный.
 ent-FoodDonkpocketPizza = пицца-покет
     .desc = Вкусные, сырные и удивительно сытные.
-ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = тёплый пицца-покет
-    .desc = тёплый сырный наполнитель - очень вкусный.
+ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = теплый пицца-покет
+    .desc = Теплый сырный наполнитель - очень вкусный.
 ent-FoodDonkpocketHonk = хонк-покет
     .desc = Отмеченный наградами донк-покет, который завоевал сердца как клоунов, так и людей.
-ent-FoodDonkpocketHonkWarm = тёплый хонк-покет
+ent-FoodDonkpocketHonkWarm = теплый хонк-покет
     .desc = Отмеченный наградами донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
 ent-FoodDonkpocketBerry = ягодный покет
-    .desc = Ð\91еÑ\81компÑ\80омиÑ\81Ñ\81но Ñ\81ладкий Ð´Ð¾Ð½Ðº-покеÑ\82. Ð\9dа 100% Ñ\81оÑ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¸Ð· Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ð°Ñ\80омаÑ\82изаÑ\82оÑ\80ов.
-ent-FoodDonkpocketBerryWarm = тёплый ягодный покет
+    .desc = Ð\91еÑ\81компÑ\80омиÑ\81Ñ\81но Ñ\81ладкий Ð´Ð¾Ð½Ðº-покеÑ\82. Ð\98згоÑ\82овлен Ñ\81о 100% Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bми Ð°Ñ\80омаÑ\82изаÑ\82оÑ\80ами.
+ent-FoodDonkpocketBerryWarm = теплый ягодный покет
     .desc = Бескомпромиссно сладкий донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
 ent-FoodDonkpocketStonk = стонк-покет
-    .desc = Вкусное, но грустное напоминание о великом биржевом крахе 24-го года.
-ent-FoodDonkpocketStonkWarm = тёплый стонк-покет
+    .desc = Вкусный, но является печальным напоминанием о великом крахе 24-го.
+ent-FoodDonkpocketStonkWarm = теплый стонк-покет
     .desc = { ent-FoodDonkpocketStonk.desc }
 ent-FoodDonkpocketCarp = карп-покет
-    .desc = Давно забытая серия донк-покетов, созданная специально для трудолюбивых утилизаторов.
-ent-FoodDonkpocketCarpWarm = тёплый карп-покет
+    .desc = Давно утраченное издание донк покет, созданное специально для трудолюбивых утилизаторов.
+ent-FoodDonkpocketCarpWarm = теплый карп-покет
     .desc = { ent-FoodDonkpocketCarp.desc }
 ent-FoodDonkpocketDink = динк-покет
-    .desc = Малоизвестный донк-покет для ящеров, с начинкой из маринованной моркови и обёрнутый морскими водорослями. Рекомендуется употреблять холодным, а ещё лучше вообще не есть.
+    .desc = Малоизвестный донк-покет для ящеров, с начинкой из маринованной моркови и обернутый морскими водорослями. Рекомендуется употреблять холодным, а еще лучше вообще не есть.
index 8fa09f6320cad4bad2cafa045fcaa73371edc4bb..9b0121bd09ca6dcc93c604de7f3b4b89c5aec89b 100644 (file)
@@ -19,8 +19,8 @@ ent-FoodDonutApple = яблочный пончик
 ent-FoodDonutCaramel = карамельный пончик
     .desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
 ent-FoodDonutChocolate = шоколадный пончик
-    .desc = Отлично сочетается со стаканом тёплого молока.
-ent-FoodDonutBluePumpkin = синетыквенный пончик
+    .desc = Отлично сочетается со стаканом теплого молока.
+ent-FoodDonutBluePumpkin = пончик из синей тыквы
     .desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
 ent-FoodDonutBungo = бунго пончик
     .desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
@@ -30,26 +30,26 @@ ent-FoodDonutSweetpea = пончик из душистого горошка
     .desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
 ent-FoodDonutJellyHomer = желейный пончик
     .desc = Ты желе?
-ent-FoodDonutJellyPink = желейный розовый пончик
+ent-FoodDonutJellyPink = розовый желейный пончик
     .desc = Отлично сочетается с соевым латте.
-ent-FoodDonutJellySpaceman = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81монавÑ\82Ñ\81кий пончик
+ent-FoodDonutJellySpaceman = ÐºÐ¾Ñ\81монавÑ\82Ñ\81кий Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй пончик
     .desc = Отлично сочетается с холодным стаканом солода.
-ent-FoodDonutJellyApple = желейный яблочный пончик
+ent-FoodDonutJellyApple = яблочный желейный пончик
     .desc = Отлично сочетается с рюмкой коричного шнапса.
-ent-FoodDonutJellyCaramel = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй ÐºÐ°Ñ\80амелÑ\8cный пончик
+ent-FoodDonutJellyCaramel = ÐºÐ°Ñ\80амелÑ\8cнÑ\8bй Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹ный пончик
     .desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
-ent-FoodDonutJellyBluePumpkin = синетыквенный желейный пончик
+ent-FoodDonutJellyBluePumpkin = желейный пончик из синей тыквы
     .desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
-ent-FoodDonutJellyChocolate = желейный шоколадный пончик
-    .desc = Отлично сочетается со стаканом тёплого молока.
-ent-FoodDonutJellyBungo = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй Ð±Ñ\83нго пончик
+ent-FoodDonutJellyChocolate = шоколадный желейный пончик
+    .desc = Отлично сочетается со стаканом теплого молока.
+ent-FoodDonutJellyBungo = Ð±Ñ\83нго Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй пончик
     .desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
-ent-FoodDonutJelly = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\87а пончик
+ent-FoodDonutJelly = Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\87а Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ¹Ð½Ñ\8bй пончик
     .desc = L-теанин в этом пончике расслабляет, но не вызывает эйфории. Отлично сочетается с чашечкой чая.
 ent-FoodDonutJellySweetpea = желейный пончик из душистого горошка
     .desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
-ent-FoodDonutJellySlugcat = желейный слизнекотовый пончик
+ent-FoodDonutJellySlugcat = слизнекотовый желейный пончик
     .desc = В этом пончике нет отверстий на случай, если появится подозрительный столб.
 ent-FoodDonutPoison = { ent-FoodDonutPink }
     .desc = { ent-FoodDonutPink.desc }
-    .suffix = Яд
+    .suffix = Ядовитый
index 8e026c0ebec1526df5f1a16065b77dd0c5c88d07..e2f6777cd41de47cf03ad045f1750c9bd217a29b 100644 (file)
@@ -8,14 +8,14 @@ ent-FoodBakedMuffinCherry = вишнёвый маффин
     .desc = Сладкий маффин с кусочками вишни.
 ent-FoodBakedMuffinBluecherry = маффин с голубой вишней
     .desc = Голубые вишни внутри вкусного маффина.
-ent-FoodBakedMuffinChocolate = chocolate muffin
-    .desc = A delicious and spongy chocolate muffin.
-ent-FoodBakedMuffinBanana = banana muffin
-    .desc = A delicious and spongy banana muffin.
+ent-FoodBakedMuffinChocolate = шоколадный маффин
+    .desc = Вкусный и пышный шоколадный маффин.
+ent-FoodBakedMuffinBanana = банановый маффин
+    .desc = Вкусный и пышный банановый маффин.
 ent-FoodBakedBunHoney = медовая булочка
-    .desc = Булочка из липкого теста, глазированная мёдом.
+    .desc = Булочка из липкого теста, глазированная медом.
 ent-FoodBakedBunHotX = булочка хоткросс
-    .desc = Булочка из липкого теста, глазированная отчётливым белым крестом.
+    .desc = Булочка из липкого теста, глазированная отчетливым белым крестом.
 ent-FoodBakedBunMeat = мясная булочка
     .desc = Имеет все шансы не быть собакой.
 ent-FoodBakedCookie = печенье
@@ -47,19 +47,19 @@ ent-FoodBakedPretzel = крендель с маком
 ent-FoodBakedCannoli = канноли
     .desc = Сицилийское лакомство, превращает вас в мудреца.
 ent-FoodBakedDumplings = пельмени
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\80еднÑ\91нный рецепт мяса в тесте.
-ent-FoodBakedChevreChaud = шевре шод
-    .desc = Ð\9aÑ\80Ñ\83жок Ñ\81легка Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82аÑ\8fвÑ\88его ÐºÐ¾Ð·Ñ\8cего Ñ\81Ñ\8bÑ\80а (Ñ\88евÑ\80е), Ñ\83ложенного Ð½Ð° ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\82ини Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð¶Ð°Ñ\80енного со всех сторон.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87ный рецепт мяса в тесте.
+ent-FoodBakedChevreChaud = шевре-шо
+    .desc = Ð\94иÑ\81к Ñ\81легка Ð¿Ð¾Ð´Ñ\82аÑ\8fвÑ\88его ÐºÐ¾Ð·Ñ\8cего Ñ\81Ñ\8bÑ\80а Ð²Ñ\8bкладÑ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\82ини Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð¶Ð°Ñ\80иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f со всех сторон.
 ent-FoodBakedBrownieBatch = брауни
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивенÑ\8c брауни.
+    .desc = Ð\9dеÑ\81колÑ\8cко брауни.
 ent-FoodBakedBrownie = брауни
     .desc = Свежеиспечённый брауни.
     .suffix = Свежий
 ent-FoodBakedCannabisBrownieBatch = особые брауни
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивенÑ\8c "особых" брауни.
+    .desc = Ð\9dеÑ\81колÑ\8cко "особых" брауни.
 ent-FoodBakedCannabisBrownie = особый брауни
-    .desc = "Особое" брауни.
+    .desc = "Особый" брауни.
 ent-FoodOnionRings = луковые кольца
-    .desc = Ð\9cожно Ñ\81Ñ\8aеÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð° Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едложение Ñ\81воим Ð²Ð¾Ð·Ð»Ñ\8eбленнÑ\8bм.
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81Ñ\8aеÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80едложение Ñ\81воим Ð±Ð»Ð¸Ð·ÐºÐ¸м.
 ent-FoodBakedCroissant = круассан
     .desc = Маслянистое, слоистое лакомство.
index 811e4f5efffda6de76dbe2117b99c1c35bb36c66..97ae784c2b0245a352c3de59a759c44ef89ebce2 100644 (file)
@@ -7,15 +7,15 @@ ent-FoodPieApple = яблочный пирог
 ent-FoodPieAppleSlice = кусок яблочного пирога
     .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
 ent-FoodPieBaklava = пахлава
-    .desc = Восхитительная полезная закуска из слоёв орехов и тонкого хлеба.
+    .desc = Восхитительная полезная закуска из слоев орехов и тонкого хлеба.
 ent-FoodPieBaklavaSlice = кусок пахлавы
-    .desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоёв орехов и тонкого хлеба.
+    .desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоев орехов и тонкого хлеба.
 ent-FoodPieBananaCream = кремовый банановый пирог
     .desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
 ent-FoodPieBananaCreamSlice = кусок кремового бананового пирога
     .desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
 ent-FoodPieClafoutis = ягодный клафути
-    .desc = Чёрных птиц нет, это хороший знак.
+    .desc = Черных птиц нет, это хороший знак.
 ent-FoodPieClafoutisSlice = кусок ягодного клафути
     .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
 ent-FoodPieCherry = вишнёвый пирог
@@ -40,14 +40,14 @@ ent-FoodPieFrostySlice = кусок морозного пирога
     .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
 ent-FoodPieAmanita = пирог из мухоморов
     .desc = Сладкий и вкусный ядовитый пирог.
+ent-FoodTartMime = мимский тарт
+    .desc = "      "
 ent-FoodTartMimeSlice = кусок мимского тарта
     .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
 ent-FoodPiePlump = пирог из толстошлемника
     .desc = Уверен, вам понравится блюдо, сделанное из толстошлемника!
 ent-FoodTartGrape = виноградный тарт
     .desc = Вкусный десерт, который напомнит вам о вине.
-ent-FoodTartMime = мимский тарт
-    .desc = "      "
 ent-FoodTartGapple = тарт из золотых яблок с крошкой
     .desc = Вкуснейший десерт, который не пронести через металлоискатель.
 ent-FoodTartCoco = шоколадный тарт с лавой
index ad979a816ebf668521591c7174a8a37b28ae0ff4..f4c3f61c978b5102bf5e01fc0774a7f7045dc152 100644 (file)
@@ -13,9 +13,9 @@ ent-FoodPizzaMeatSlice = кусок мясной пиццы
 ent-FoodPizzaMushroom = грибная пицца
     .desc = Очень необычная пицца.
 ent-FoodPizzaMushroomSlice = кусок грибной пиццы
-    .desc = Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ñ\81ледний ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86Ñ\8b Ð² Ð²ашей жизни.
+    .desc = Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ñ\81ледний ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86Ñ\8b Ð² Ð\92ашей жизни.
 ent-FoodPizzaVegetable = овощная пицца
-    .desc = Ð\92егеÑ\82аÑ\80ианÑ\86Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\81кажÑ\83Ñ\82 Ð²ам спасибо за это.
+    .desc = Ð\92егеÑ\82аÑ\80ианÑ\86Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\81кажÑ\83Ñ\82 Ð\92ам спасибо за это.
 ent-FoodPizzaVegetableSlice = кусок овощной пиццы
     .desc = Одного кусочка достаточно, чтобы удовлетворить даже самый придирчивый персонал станции.
 ent-FoodPizzaDonkpocket = пицца донк-покет
@@ -31,11 +31,11 @@ ent-FoodPizzaSassysage = дерзкалбасная пицца
 ent-FoodPizzaSassysageSlice = кусок дерзкалбасной пиццы
     .desc = Восхитительно дерзкая, восхитительно колбасная.
 ent-FoodPizzaPineapple = Гавайская пицца
-    .desc = Заставляет людей рыдать. Слёзы ли это радости или же печали, зависит от любви человека к ананасу.
+    .desc = Заставляет людей рыдать. Слезы ли это радости или же печали, зависит от любви человека к ананасу.
 ent-FoodPizzaPineappleSlice = кусок Гавайской пиццы
     .desc = Кусочек радости/греха.
 ent-FoodPizzaArnold = пицца Арнольда
-    .desc = Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е, Ð²ы позвонили в пиццерию Арнольда. Меня сейчас нет, я отошёл убивать пепперони.
+    .desc = Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е, Ð\92ы позвонили в пиццерию Арнольда. Меня сейчас нет, я отошёл убивать пепперони.
 ent-FoodPizzaArnoldSlice = кусок пиццы Арнольда
     .desc = Я приду и, может быть, угощу тебя пиццей, а может быть, отломаю тебе руку.
 ent-FoodPizzaMoldySlice = кусок заплесневелой пиццы
index 691a35e068401af969533b806b033b644df0aa38..f1e3fb0f7f0ece9a50d688fcca696b8fc5e4fc4d 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ ent-FoodBoxDonkpocketTeriyaki = коробка донк-покетов со вк
     .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
 ent-FoodBoxDonkpocketPizza = коробка донк-покетов со вкусом пиццы
     .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketStonk = коробка ограниченной серии стонк-покетов
+ent-FoodBoxDonkpocketStonk = коробка с ограниченным тиражом стонк-покетов
     .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
 ent-FoodBoxDonkpocketCarp = коробка карп-покетов
     .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
@@ -30,20 +30,20 @@ ent-FoodBoxDonkpocketHonk = коробка донк-покетов со вкус
     .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
 ent-FoodBoxDonkpocketDink = коробка динк-покетов
     .desc = Ноль углеводов! Нет необходимости в разогреве!
-ent-HappyHonk = обед Хэппи Хонк
-    .desc = Игрушка съедобнее, чем еда.
-    .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\91езопаÑ\81нÑ\8bй
+ent-HappyHonk = счастливый хонк
+    .desc = Игрушка более съедобна, чем еда.
+    .suffix = Ð\91езопаÑ\81наÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка
 ent-HappyHonkMime = { ent-HappyHonk }
-    .desc = Ð\9bимиÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f Ð¼Ð¸Ð¼Ñ\81каÑ\8f Ð²ÐµÑ\80Ñ\81иÑ\8f Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð° Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½Ðº.
-    .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\91езопаÑ\81нÑ\8bй
-ent-HappyHonkNukie = обед Нюка Робаст
-    .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ð¾Ð±ÐµÐ´ с потенциально взрывоопасным сюрпризом.
-    .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\9eпаÑ\81нÑ\8bй
-ent-HappyHonkNukieSnacks = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¡индиката
-    .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\9eпаÑ\81нÑ\8bй, Ð¡Ð½Ñ\8dки
+    .desc = Ð\9eгÑ\80аниÑ\87енное Ð\9cимиÑ\88ное Ð¸Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ ÐµÐ´Ñ\8b "СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ð¥Ð¾Ð½Ðº".
+    .suffix = Ð\91езопаÑ\81наÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка
+ent-HappyHonkNukie = ядерная еда
+    .desc = Ð\95да с потенциально взрывоопасным сюрпризом.
+    .suffix = Ð\9dебезопаÑ\81наÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка
+ent-HappyHonkNukieSnacks = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ок Ñ\81индиката
+    .suffix = Ð\9dебезопаÑ\81наÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð\97акÑ\83Ñ\81ки
     .desc = { ent-HappyHonkNukie.desc }
-ent-HappyHonkCluwne = обед Жалкий Клувень
+ent-HappyHonkCluwne = убогое блюдо из клаунов
     .desc = Ничего хорошего из этого не выйдет.
 ent-FoodMealHappyHonkClown = { ent-HappyHonk }
-    .suffix = Спавнер случайный обед
+    .suffix = спавнер случайной еды счастливый хонк
     .desc = { ent-HappyHonk.desc }
index 419c37188483576d748755d916c0905ace3bf87e..c41f38cc36ff2b7014499681cfeb4697f4c2d0f8 100644 (file)
@@ -17,13 +17,13 @@ ent-FoodCondimentPacketHotsauce = острый соус
 ent-FoodCondimentPacketKetchup = кетчуп
     .desc = Вы чувствуете себя более американцем.
 ent-FoodCondimentPacketMustard = горчица
-    .desc = Ð\9fÑ\80ипÑ\80ава, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнаÑ\8f Ð¸Ð· Ð¿ÐµÑ\80емолоÑ\82Ñ\8bÑ\85 Ñ\81емÑ\8fн Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\8b.
+    .desc = Ð\9fÑ\80ипÑ\80ава, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнаÑ\8f Ð¸Ð· Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ»Ñ\8cÑ\87Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81емÑ\8fн Ð\93оÑ\80Ñ\87иÑ\87ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f.
 ent-FoodCondimentPacketPepper = чёрный перец
     .desc = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
 ent-FoodCondimentPacketSalt = соль
     .desc = Соль. Из космических океанов, предположительно.
 ent-FoodCondimentPacketSoy = соевый соус
-    .desc = Солёная приправа на основе сои.
+    .desc = Соленая приправа на основе сои.
 ent-FoodCondimentPacketSugar = сахар
     .desc = Вкусный космический сахар!
 ent-BaseFoodCondimentBottle = бутылка приправы
@@ -38,11 +38,11 @@ ent-FoodCondimentBottleHotsauce = бутылка острого соуса
     .desc = Вы почти ощущаете вкус язвы желудка!
 ent-FoodCondimentBottleKetchup = бутылка кетчупа
     .desc = Вы чувствуете себя более американцем.
-ent-FoodCondimentBottleBBQ = бутылка соуса барбекю
+ent-FoodCondimentBottleBBQ = бутылка cоуса барбекю
     .desc = Салфетки в комплект не входят.
-ent-BaseFoodShaker = Ð´Ð¾Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80 Ñ\81пеÑ\86ий
-    .desc = Ð\94озаÑ\82оÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¸ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f специй.
+ent-BaseFoodShaker = Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\88ейкеÑ\80
+    .desc = Ð¨ÐµÐ¹ÐºÐµÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¸ Ð´Ð¾Ð·Ð¸Ñ\80овки специй.
 ent-FoodShakerSalt = солонка
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð»Ñ\8c. Ð\98з ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¾ÐºÐµÐ°Ð½Ð¾Ð², Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð»Ñ\8c. Ð\9fÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¾ÐºÐµÐ°Ð½Ð¾Ð².
 ent-FoodShakerPepper = перечница
-    .desc = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80ипÑ\80ава Ðº Ð¿Ð¸Ñ\89е, Ð¸Ð»Ð¸ чтобы заставить людей чихать.
+    .desc = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ñ\80омаÑ\82изаÑ\86ии Ð¿Ð¸Ñ\89и Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ого, чтобы заставить людей чихать.
index e5e4c7d4566c6964912eebfaa19005612c0c5df8..ceebe393bf49d3c977aa75729de8dd2b39979a28 100644 (file)
@@ -11,6 +11,6 @@ ent-FoodPlatePlastic = пластиковая тарелка
 ent-FoodPlateSmallPlastic = пластиковая тарелка
     .desc = Синяя пластиковая тарелка, отлично подходит для кусков праздничного торта.
 ent-FoodPlateTin = формочка для пирога
-    .desc = Дешёвая формочка из фольги для пирогов.
-ent-FoodPlateMuffinTin = muffin tin
-    .desc = A cheap foil tin for muffins.
+    .desc = Дешевая формочка из фольги для пирогов.
+ent-FoodPlateMuffinTin = форма для маффинов
+    .desc = Дешевая форма из фольги для маффинов.
index 4d74f36577631da0c743d68a79ef21285bfd5c67..a26d97212487475bd8cbac4a5ada5c2481c1575e 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ent-FoodTinBase = консерва
     .desc = Консервная банка чего-то, плотно закрытая.
 ent-FoodTinBaseTrash = пустая консерва
-    .desc = Пустая консервная банка. Из неё можно получить немного металла.
+    .desc = Пустая консервная банка. Из нее можно получить немного металла.
 ent-FoodTinPeaches = консервированные персики
     .desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
 ent-FoodTinPeachesTrash = консервированные персики
     .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
-ent-FoodTinPeachesMaint = техтуннельные персики
+ent-FoodTinPeachesMaint = персики из техов
     .desc = { ent-FoodTinPeaches.desc }
 ent-FoodTinPeachesMaintOpen = { ent-FoodTinPeachesMaint }
-    .suffix = Открыт
-    .desc = { ent-FoodTinPeachesMaint.desc }
-ent-FoodTinPeachesMaintTrash = техтуннельные персики
+    .desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
+    .suffix = Открытая
+ent-FoodTinPeachesMaintTrash = персики из техов
     .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
 ent-FoodTinBeans = консервированная фасоль
     .desc = Музыкальный фрукт в не слишком музыкальном контейнере.
index 71f827f26e314670ad60062a5376480f0e5aa359..54d3bf5bbd7cb0e1885cccf142481bc9bbce70b8 100644 (file)
@@ -9,17 +9,17 @@ ent-FoodFrozenFreezy = космическая заморозка
 ent-FoodFrozenSundae = мороженое сандей
     .desc = Классический десерт.
 ent-FoodFrozenCornuto = корнуто
-    .desc = Ð Ð¾Ð¶Ð¾Ðº Ð½еаполитанского мороженого с ванилью и шоколадом. Украшается посыпкой из карамелизированных орехов.
+    .desc = Ð Ð¾Ð¶Ð¾Ðº Ð\9dеаполитанского мороженого с ванилью и шоколадом. Украшается посыпкой из карамелизированных орехов.
 ent-FoodFrozenPopsicleOrange = апельсиново-сливочное мороженое
     .desc = Классическое апельсиново-сливочное мороженое. Замороженное солнечное лакомство.
 ent-FoodFrozenPopsicleBerry = ягодно-сливочное мороженое
     .desc = Яркое ягодно-сливочное мороженое. Замороженное ягодное лакомство.
 ent-FoodFrozenPopsicleJumbo = мороженое-джамбо
-    .desc = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ное Ð¼Ð¾Ñ\80оженое, Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82ое Ñ\88околадом. Ð\9eно Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88е, Ñ\87ем Ð²ы помните.
+    .desc = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ное Ð¼Ð¾Ñ\80оженое, Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82ое Ñ\88околадом. Ð\9eно Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88е, Ñ\87ем Ð\92ы помните.
 ent-FoodFrozenSnowconeBase = сладкий снежный конус
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ð²Ñ\81его Ð»Ð¸Ñ\88Ñ\8c Ñ\82олÑ\87Ñ\91ный лёд и простой сироп, минимум усилий.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\82олÑ\87еный лёд и простой сироп, минимум усилий.
 ent-FoodFrozenSnowcone = безвкусный снежный конус
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ð²Ñ\81его Ð»Ð¸Ñ\88Ñ\8c Ñ\82олÑ\87Ñ\91нÑ\8bй Ð»Ñ\91д. Ð\9dо ÐµÐ³Ð¾ Ð²Ñ\81Ñ\91 равно весело грызть.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\82олÑ\87енÑ\8bй Ð»ÐµÐ´. Ð\9dо ÐµÐ³Ð¾ Ð²Ñ\81е равно весело грызть.
 ent-FoodFrozenSnowconeBerry = ягодный снежный конус
     .desc = Ягодный сироп, вылитый на снежок в бумажном стаканчике.
 ent-FoodFrozenSnowconeFruit = фруктовый снежный конус
index ad77bfa353dcdd5f93d0896a1c5c52b26e48c025..b036b247f84a4fe062f679995ca4cee6f089a61b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-FoodMealBase = { ent-FoodInjectableBase }
-    .desc = Вкусное блюдо, приготовленное с любовью.
-ent-FoodMealPotatoLoaded = печёный картофель с начинкой
-    .desc = Совершенно запечённый.
+    .desc = A delicious meal, cooked with love.
+ent-FoodMealPotatoLoaded = печеный картофель с начинкой
+    .desc = Совершенно запеченный.
 ent-FoodMealFries = космический фри
     .desc = Они же французские фри, фри свободы, и т.д.
 ent-FoodMealFriesCheesy = сырный фри
@@ -15,32 +15,32 @@ ent-FoodMealNachosCheesy = сырные начос
 ent-FoodMealNachosCuban = Кубинские начос
     .desc = Это опасно острые начос.
 ent-FoodMealMint = мята
-    .desc = Она очень нежная.
+    .desc = Она очень тонкая.
 ent-FoodMealEggplantParm = баклажан пармиджано
     .desc = Единственный нормальный рецепт приготовления баклажанов.
 ent-FoodMealPotatoYaki = яки имо
-    .desc = С запечённым сладким картофелем!
-ent-FoodMealCubancarp = ÐºÐ°Ñ\80п Ð¿Ð¾-кубински
+    .desc = С запеченным сладким картофелем!
+ent-FoodMealCubancarp = ÐºÐ°Ñ\80п Ð¿Ð¾-Ð\9aубински
     .desc = Гриффтастический сэндвич, который обжигает язык, а затем оставляет его онемевшим!
 ent-FoodMealCornedbeef = солонина с капустой
-    .desc = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²ы можете почувствовать себя настоящим туристом, отдыхающим в Ирландии.
+    .desc = Ð¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð\92ы можете почувствовать себя настоящим туристом, отдыхающим в Ирландии.
 ent-FoodMealBearsteak = филе-медведьон
     .desc = Потому что есть медвежатину было недостаточно мужественно.
 ent-FoodMealPigblanket = сосиска в тесте
     .desc = Маленькая сосиска, обёрнутая пышной жирной булочкой. Освободите её из своей булочной тюрьмы, съев.
 ent-FoodMealRibs = рёбрышки барбекю
-    .desc = Рёбрышки барбекю, покрытые обильным слоем соуса барбекю. Наименее вегетарианская вещь, которая когда-либо существовала.
+    .desc = Ребрышки барбекю, покрытые обильным слоем соуса барбекю. Наименее вегетарианская вещь, которая когда-либо существовала.
 ent-FoodMealEggsbenedict = яйца Бенедикт
     .desc = Здесь только одно яйцо, как грубо.
 ent-FoodMealOmelette = омлет дю фромаж
-    .desc = Это всё, что ты можешь сказать!
+    .desc = Это все, что ты можешь сказать!
 ent-FoodMealFriedegg = яичница
     .desc = Жареное яйцо, с добавлением соли и перца.
 ent-FoodMealMilkape = молочная обезьяна
     .desc = Король густых джунглей.
 ent-FoodMealMemoryleek = лукотечка памяти
     .desc = Это должно освежить твою память.
-ent-DisgustingSweptSoup = солёно-сладкий мисо-кольный суп
+ent-DisgustingSweptSoup = солено-сладкий мисо-кольный суп
     .desc = Господи Иисусе.
 ent-FoodMealQueso = кесо
     .desc = Классический соус для обмакивания, с которым невозможно ошибиться.
@@ -48,7 +48,7 @@ ent-FoodMealSashimi = сашими
     .desc = Его вкус можно описать только как "экзотический". А отравления? Это довольно частое явление.
 ent-FoodMealEnchiladas = энчилада
     .desc = Вива Ля Мексика!
-ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82овÑ\8bй Ð°Ñ\80бÑ\83знÑ\8bй Ð±Ð¾Ñ\83л
+ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = Ñ\87аÑ\88а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82ов Ð¸Ð· Ð´Ñ\8bни
     .desc = Единственный салат, в котором можно съесть миску.
-ent-FoodMealCornInButter = кукуруза в сливочном масле
-    .desc = Ð\9cаÑ\81лÑ\8fниÑ\81Ñ\82енÑ\8cко.
+ent-FoodMealCornInButter = кукуруза в масле
+    .desc = Ð\9cаÑ\81лÑ\8fнаÑ\8f.
index c490abd1d3d1a295bc70de89144f1603b04baf2d..78b97e31f9a13fac666d76cec6f4f35ebf96340a 100644 (file)
@@ -58,6 +58,8 @@ ent-FoodMeatSlime = шар слизи
     .desc = Студенистая масса из слаймового желе.
 ent-FoodMeatSnail = сырое мясо улитки
     .desc = Лучше с солью.
+ent-FoodMeatAnomaly = аномальная масса мяса
+    .desc = Невероятно плотный кусок мяса. При одном взгляде на него становится не по себе.
 ent-MaterialSmileExtract = экстракт Смайла
     .desc = Это настоящая панацея. Но какой ценой?
 ent-FoodMeatCooked = стейк
@@ -88,6 +90,8 @@ ent-FoodMeatMeatballCooked = фрикаделька
     .desc = Приготовленная фрикаделька. Идеально подходит для добавления в другие блюда... кроме фруктовых.
 ent-FoodMeatSnailCooked = варёная улитка
     .desc = Лучше с солью.
+ent-FoodMeatAnomalyCooked = аномальный стейк
+    .desc = Огромная масса приготовленного мяса. Блюдо для званого ужина или для тех, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проголодался.
 ent-FoodMeatCutlet = сырая котлета
     .desc = Котлета из сырого мяса.
 ent-FoodMeatBearCutlet = сырая котлета из медведя
index d0acd71fa7e5ea75fe1848b1d74f833a5ad38151..d6aa22e6eff879ed1f11d8c1bb52ba52778b4348 100644 (file)
@@ -3,9 +3,9 @@ ent-FoodNoodlesBase = { ent-FoodInjectableBase }
 ent-FoodNoodlesBoiled = отварные спагетти
     .desc = Простое блюдо из лапши, тут нужно больше ингредиентов.
 ent-FoodNoodles = спагетти
-    .desc = Спагетти с измельчёнными помидорами. Прямо как готовил ваш злой отец!
+    .desc = Спагетти с измельченными помидорами. Прямо как готовил Ваш злой отец!
 ent-FoodNoodlesCopy = копипаста
-    .desc = Ð\92озможно, Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿Ñ\80обоваÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91, Ð²ы часто слышите от людей, как она плоха...
+    .desc = Ð\92озможно, Ð\92ам Ð½Ðµ Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð¿Ñ\80обоваÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91, Ð\92ы часто слышите от людей, как она плоха...
 ent-FoodNoodlesMeatball = спагетти с фрикадельками
     .desc = Вот это отличные фрикадельки!
 ent-FoodNoodlesSpesslaw = законпаста
index 16bae54a617e7ad8d5db3528e6ebee643c347f40..3f79bdd90ac9d4ea7e9ed7e00eaebfffcd2c625a 100644 (file)
@@ -2,30 +2,30 @@ ent-ProduceBase = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-FoodProduceBase = { ent-FoodInjectableBase }
     .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-WheatBushel = сноп пшеницы
-    .desc = Ð\9aак Ð¿Ñ\80авило, Ð½Ðµ Ð»Ð¸Ñ\88Ñ\91н Ð·Ð´Ñ\80авого Ð·ÐµÑ\80на.
+ent-WheatBushel = бушель пшеницы
+    .desc = Ð\92здоÑ\85... Ð¿Ñ\88ениÑ\86а... Ð·ÐµÑ\80но?
 ent-MeatwheatBushel = сноп мясницы
     .desc = Несколько стеблей залитой кровью пшеницы. Если их хорошенько сдавить, из них можно сделать что-то похожее на мясо.
-ent-OatBushel = сноп овса
+ent-OatBushel = бушель овса
     .desc = Ешьте овсянку, делайте зарядку.
 ent-Sugarcane = сахарный тростник
     .desc = Болезненно-сладкий.
 ent-Papercane = бумажный тростник
     .desc = Зачем мы вообще выращиваем бумагу?
-ent-FoodLaughinPeaPod = Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\87ок Ñ\81меÑ\88ного Ð³Ð¾Ñ\80оÑ\88ка
+ent-FoodLaughinPeaPod = Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\87ок Ñ\81меÑ\8eÑ\89егоÑ\81Ñ\8f Ð³Ð¾Ñ\80оÑ\85а
     .desc = Любимое растение клоуна.
 ent-Log = бревно
     .desc = Такое заметишь и в своём глазу.
 ent-SteelLog = бревно сталешляпника
-    .desc = Ð¡Ñ\82алÑ\8c Ð½Ðµ Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 Ð½Ð° Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cÑ\8fÑ\85! Ð\9aонеÑ\87но, Ð¾Ð½Ð° Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 ÐºÐ°Ðº Ð³Ñ\80ибÑ\8b.
+    .desc = Ð¡Ñ\82алÑ\8c Ð½Ðµ Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 Ð½Ð° Ð´ÐµÑ\80евÑ\8cÑ\8fÑ\85! Ð\9eна, Ñ\80азÑ\83мееÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 Ð½Ð° Ð³Ñ\80ибаÑ\85.
 ent-Nettle = крапива
-    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f ÐºÐ¾Ð»Ñ\8eÑ\87аÑ\8f Ð¿Ð°Ð´Ð»Ð°.
-ent-DeathNettle = смертокрапива
-    .desc = Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82окрапива жаждет крови.
+    .desc = Ð¡ÐºÑ\83пой Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ñ\83Ñ\80од.
+ent-DeathNettle = крапива смерти
+    .desc = Ð­Ñ\82а крапива жаждет крови.
 ent-FoodBanana = банан
     .desc = Богат калием.
-ent-FoodMimana = миман
-    .desc = Ð¤Ð°Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82 Ð¼Ð¸Ð¼Ð°.
+ent-FoodMimana = мимана
+    .desc = Ð\9bÑ\8eбим Ð\9cимами.
 ent-TrashBananaPeel = банановая кожура
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-TrashBakedBananaPeel = печёная банановая кожура
@@ -36,18 +36,18 @@ ent-TrashBananiumPeel = бананиумовая кожура
     .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
 ent-FoodCarrot = морковь
     .desc = Полезна для глаз!
-ent-FoodCabbage = ÐºÐ¾Ñ\87ан ÐºÐ°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8b
-    .desc = Фууууу. Капуста.
+ent-FoodCabbage = ÐºÐ°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82а
+    .desc = Фуууууууууу. Капуста.
 ent-FoodGarlic = чеснок
-    .desc = Вкусный, но с потенциально ужасным запахом.
+    .desc = Вкусный, но с потенциально подавляющим запахом.
 ent-FoodLemon = лимон
-    .desc = Когда жизнь даёт вам лимоны, будьте благодарны, что это не лаймы.
+    .desc = Когда жизнь дает вам лимоны, будьте благодарны, что это не лаймы.
 ent-FoodLemoon = лилун
     .desc = Люди говорят, что Луна сделана из сыра, но на самом деле Луна сделана из молока и лавра!
 ent-FoodLime = лайм
     .desc = Лечит космическую цингу, позволяет вести себя как космический пират.
 ent-FoodOrange = апельсин
-    .desc = Полезный, оранжевый.
+    .desc = Ð\9fолезнÑ\8bй, Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bй.
 ent-FoodExtradimensionalOrange = внепространственный апельсин
     .desc = Вы с трудом можете осмыслить, что это за штуковина.
 ent-FoodPineapple = ананас
@@ -57,31 +57,31 @@ ent-FoodPotato = картофель
 ent-FoodTomato = помидор
     .desc = Ты произносишь тоу-мат, а я произношу то-мат.
 ent-FoodBlueTomato = синий помидор
-    .desc = Ð\9eн синий.
-ent-FoodBloodTomato = кровяной помидор
-    .desc = Ð\9fодождиÑ\82е-ка, это не кетчуп...
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð´Ð¾Ñ\80 синий.
+ent-FoodBloodTomato = кровавый помидор
+    .desc = Ð\9fогодиÑ\82е, это не кетчуп...
 ent-FoodEggplant = баклажан
     .desc = Может, внутри сидит баклан?
 ent-FoodApple = яблоко
     .desc = Это маленький кусочек Эдема.
 ent-FoodGoldenApple = золотое яблоко
     .desc = Разве оно не должно быть в форме куба?
-ent-FoodCocoaPod = стручок какао-боба
-    .desc = Ð¨Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð°Ð´Ð° Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82!
+ent-FoodCocoaPod = какао-стручок
+    .desc = Ð¨Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð°Ð´Ð° Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82 Ñ\81лиÑ\88ком Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾!
 ent-FoodCorn = початок кукурузы
     .desc = Нужно немного масла! И немного приготовить...
 ent-FoodCornTrash = кочерыжка кукурузы
-    .desc = Не осталось ни одного зёрнышка.
+    .desc = Не осталось ни одного зернышка.
 ent-FoodOnion = лук
     .desc = Не о чем плакать.
 ent-FoodOnionRed = красный лук
     .desc = Фиолетовый, несмотря на название.
 ent-FoodMushroom = гроздь лисичек
-    .desc = Cantharellus Cibarius: Эти весёлые жёлтые маленькие грибы выглядят очень аппетитно!
+    .desc = Cantharellus Cibarius: Эти веселые желтые маленькие грибы выглядят очень аппетитно!
 ent-ProduceSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
     .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
 ent-FoodPineappleSlice = ломтик ананаса
-    .desc = Ммм, тропики.
+    .desc = Ммм, тропический.
 ent-FoodOnionSlice = ломтик лука
     .desc = Не о чем плакать.
 ent-FoodOnionRedSlice = ломтик красного лука
@@ -89,7 +89,7 @@ ent-FoodOnionRedSlice = ломтик красного лука
 ent-FoodChiliPepper = перец чили
     .desc = Острый, лучше не трогать глаза.
 ent-FoodChillyPepper = перец чилли
-    .desc = Ð\9eбжигаÑ\8eÑ\89е Ñ\85олоднÑ\8bй.
+    .desc = Ð\9bедÑ\8fнаÑ\8f Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\82а.
 ent-FoodAloe = алоэ
     .desc = Ароматное растение с успокаивающими свойствами.
 ent-FoodPoppy = мак
@@ -99,9 +99,9 @@ ent-FoodLily = лилия
 ent-FoodLingzhi = линчжи
     .desc = Сильнодействующий лекарственный гриб. Не переборщите.
 ent-FoodAmbrosiaVulgaris = амброзия вульгарис
-    .desc = Лекарственное растение. Может вызывать ощущение лёгкого веселья.
+    .desc = Лекарственное растение. Может вызывать ощущение легкого веселья.
 ent-FoodAmbrosiaDeus = амброзия деус
-    .desc = Ð\9bекаÑ\80Ñ\81Ñ\82венное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ееÑ\81Ñ\8f Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\8bм Ñ\81пÑ\80оÑ\81ом. Может оказывать побочные эффекты.
+    .desc = Ð§Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айно Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ебованное Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82венное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение. Может оказывать побочные эффекты.
 ent-FoodGalaxythistle = галакточертополох
     .desc = Лекарственное растение, используемое для получения антитоксина.
 ent-FoodGlasstle = стеклополох
@@ -115,45 +115,45 @@ ent-FoodRealCapfruit = пистофрукт
 ent-FoodFakeCapfruit = пистофрукт
     .suffix = Боевой
     .desc = { ent-FoodRealCapfruit.desc }
-ent-RiceBushel = сноп риса
-    .desc = Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80емолоÑ\82 в рис, идеально подходит для пудинга или саке.
+ent-RiceBushel = бушель риса
+    .desc = Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ»Ñ\8cÑ\87ен в рис, идеально подходит для пудинга или саке.
 ent-FoodSoybeans = соевые бобы
     .desc = Для тех, кто не выносит вида старого доброго мяса.
 ent-FoodSpacemansTrumpet = космонавтская труба
     .desc = Яркий цветок, слабо пахнущий свежескошенной травой. Кажется, что после прикосновения к нему на коже остаётся пятно, однако большинство других поверхностей не подвержены этому явлению.
-ent-FoodKoibean = коибобы
-    .desc = Эти бобы кажутся немного подозрыбтельными.
+ent-FoodKoibean = коибоб
+    .desc = Эти бобы кажутся немного рыбными.
 ent-FoodWatermelon = арбуз
-    .desc = Круглый зелёный предмет, который можно порезать и съесть.
-ent-FoodWatermelonSlice = Ð»Ð¾Ð¼Ñ\82ик Ð°Ñ\80бÑ\83за
-    .desc = Сочный зелёный и красный ломтик.
-ent-FoodHolymelon = святой арбуз
+    .desc = Круглый зеленый предмет, который можно нарезать и съесть.
+ent-FoodWatermelonSlice = Ð°Ñ\80бÑ\83знаÑ\8f Ð´Ð¾Ð»Ñ\8cка
+    .desc = Сочная зеленая и красная долька.
+ent-FoodHolymelon = святрбуз
     .desc = Вода в этом арбузе была благословлена каким-то божеством, которому особенно по душе арбузы.
-ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святого арбуза
+ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святорбуза
     .desc = Сочный золотисто-красный ломтик.
 ent-FoodGrape = виноград
-    .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и занятых мамочек. Когда-нибудь его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно вдруг закончится.
+    .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и футбольных мам. Однажды его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно когда-нибудь закончится.
 ent-FoodBerries = ягоды
-    .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8fгод Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð².
-ent-FoodBungo = плод бунго
-    .desc = Скромный плод бунго.
+    .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð² Ñ\8fгод.
+ent-FoodBungo = фрукт бунго
+    .desc = Скромный фрукт бунго.
 ent-FoodBungoPit = косточка бунго
     .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPeaPod = стручок гороха
+ent-FoodPeaPod = гороховый стручок
     .desc = Любимое лакомство уток!
-ent-FoodWorldPeas = стручок гороха мира
-    .desc = По слухам, он умиротворяет всех, кто его пробует.
-ent-FoodPumpkin = тыква
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой, Ð¾Ñ\80анжевÑ\8bй... Ñ\8fгода. Ð¡ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\91зно.
+ent-FoodWorldPeas = cluster of world peas
+    .desc = It's rumored to bring peace to any who consume it.
+ent-PyrottonBol = коробочка пирохлопчатника
+    .desc = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80ее Ð²Ñ\81его, Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð¶Ð¶Ñ\91Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81.
 ent-FoodBluePumpkin = синяя тыква
-    .desc = Ð\9aÑ\80Ñ\83пнÑ\8bй, Ñ\81иний... ягода. Серьёзно.
-ent-CottonBol = хлопковый шарик
-    .desc = Ð\9bÑ\8eбимаÑ\8f Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ка Ð½Ð¸Ð°Ð½, Ñ\82акаÑ\8f Ð¶Ðµ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f, ÐºÐ°Ðº Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸.
-ent-PyrottonBol = пирохлопковый шарик
-    .desc = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80ее Ð²Ñ\81его, Ð¾Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð¶Ð¶Ñ\91Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f, Ñ\81инÑ\8fÑ\8f... ягода. Серьёзно.
+ent-FoodPumpkin = тыква
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f, Ð¾Ñ\80анжеваÑ\8f... Ñ\8fгода. Ð¡ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\91зно.
+ent-CottonBol = коробочка хлопчатника
+    .desc = Ð\9bÑ\8eбимаÑ\8f Ð·Ð°ÐºÑ\83Ñ\81ка Ð¼Ð¾Ð»ÐµÐ¹, Ð¸ Ñ\82акаÑ\8f Ð¶Ðµ Ð¿Ñ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð½Ð¸.
 ent-FoodCherry = вишня
     .desc = Сочная красная вишня с косточкой внутри.
 ent-TrashCherryPit = вишнёвая косточка
     .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
 ent-FoodAnomalyBerry = аномальная ягода
-    .desc = Странная синяя ягода. Что-то в ней не так.
+    .desc = Странный синий фрукт. Что-то в нём явно не так.
index 4cc0c3d8e25c6a22e0920c6423067d0dffda553f..553a91521126fd0e6d408a9d51f3299837fe1e55 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-FoodSnackBase = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-FoodSnackBoritos = боритос
-    .desc = Хрустящие, солёные чипсы из тортильи. Вероятно, с ними можно приготовить начос.
-ent-FoodSnackCnDs = Си&Ди
-    .desc = Ð\9fо Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\83 Ð¼Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÐ¼ Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\80аÑ\81плавÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f в ваших руках.
+    .desc = Хрустящие, соленые чипсы из тортильи. Вероятно, с ними можно приготовить начос.
+ent-FoodSnackCnDs = C&D
+    .desc = Ð¡ Ñ\8eÑ\80идиÑ\87еÑ\81кой Ñ\82оÑ\87ки Ð·Ñ\80ениÑ\8f, Ð¼Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÐ¼ Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ñ\80аÑ\81Ñ\82аеÑ\82 в ваших руках.
 ent-FoodSnackCheesie = сырные хонкеры
     .desc = Маленькие сырные снеки, которые нахонкают вам во рту.
 ent-FoodSnackChips = чипсы
@@ -16,14 +16,14 @@ ent-FoodSnackEnergy = энергетический батончик
     .desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
 ent-FoodSnackEnergyBar = энергетический батончик
     .desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
-ent-FoodSnackPistachios = Ñ\84иÑ\81Ñ\82аÑ\88ки "Сладкоежка"
-    .desc = Ð¤Ð¸Ñ\81Ñ\82аÑ\88ки Ñ\82оÑ\80говой Ð¼Ð°Ñ\80ки "Сладкоежка". Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bзовÑ\83Ñ\82 Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ð½Ð¸Ð¹. Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но.
+ent-FoodSnackPistachios = Ñ\81ладкие Ñ\84иÑ\81Ñ\82аÑ\88ки
+    .desc = Ð¤Ð¸Ñ\81Ñ\82аÑ\88ки Ñ\82оÑ\80говой Ð¼Ð°Ñ\80ки "Сладкоежка". Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð½Ðµ Ð²Ñ\8bзовÑ\83Ñ\82 Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ð½Ð¸Ð¹. Ð\92озможно.
 ent-FoodSnackPopcorn = попкорн
     .desc = Выращен на неизвестной планете, неизвестным фермером, нагрет каким-то придурком на космической станции.
 ent-FoodSnackRaisins = изюм "4no raisins"
     .desc = Лучший изюм во вселенной. Не знаю почему.
-ent-FoodSnackSemki = семечки подсолнуха "семки Боба"
-    .desc = Производится корпорацией Bob Bobson Nutritional. Идеально подходят для того, чтобы плевать в людей.
+ent-FoodSnackSemki = семечки "семки боба"
+    .desc = Производится корпорацией Боб Бобсон. Идеально подходит для того, чтобы плевать в людей.
 ent-FoodSnackSus = джерки Сас
     .desc = Что-то в этом упаковке заставляет вас чувствовать себя невероятно тревожно. Хотя джерки вкусное.
 ent-FoodSnackSyndi = синди-кексы
@@ -31,7 +31,7 @@ ent-FoodSnackSyndi = синди-кексы
 ent-DrinkRamen = чашка рамэна
     .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Вкус, напоминающий школьные годы.
 ent-DrinkHellRamen = чашка адского рамэна
-    .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Супер острый вкус.
+    .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Супер острый вкус!
 ent-FoodSnackChowMein = чоу мейн
     .desc = Солоноватая жареная лапша. Похоже, что они забыли про овощи.
 ent-FoodSnackDanDanNoodles = лапша дань-дань
@@ -39,7 +39,7 @@ ent-FoodSnackDanDanNoodles = лапша дань-дань
 ent-FoodSnackCookieFortune = печенье с предсказанием
     .desc = Скучная закуска со вкусом картона, внутри которой находится предсказание. Сюрприз! Ты тоже скучный.
 ent-FoodSnackNutribrick = питательный батончик
-    .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объёма. На вкус как дерьмо.
+    .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объема. На вкус как дерьмо.
 ent-FoodSnackNutribrickOpen = питательный батончик
     .desc = { ent-FoodSnackNutribrick.desc }
 ent-FoodSnackMREBrownie = брауни
@@ -49,37 +49,37 @@ ent-FoodSnackMREBrownieOpen = брауни
     .suffix = ИРП
 ent-FoodPacketTrash = { ent-BaseItem }
     .desc = Это мусор.
-ent-FoodPacketBoritosTrash = пакетик от боритос
+ent-FoodPacketBoritosTrash = пакет боритос
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCnDsTrash = пакетик от Си&Ди
+ent-FoodPacketCnDsTrash = пакет от C&D
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCheesieTrash = пакетик от сырных хонкеров
+ent-FoodPacketCheesieTrash = сырные хонкеры
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketChipsTrash = пакетик от чипсов
+ent-FoodPacketChipsTrash = чипсы
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodPacketChocolateTrash = обёртка от шоколада
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodPacketEnergyTrash = обёртка от энергетического батончика
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketPistachioTrash = пакетик от фисташек
+ent-FoodPacketPistachioTrash = пакет от фисташек
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodPacketPopcornTrash = коробка от попкорна
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketRaisinsTrash = Ð¿Ð°ÐºÐµÑ\82ик Ð¾Ñ\82 Ð¸Ð·Ñ\8eма "4no raisins"
+ent-FoodPacketRaisinsTrash = Ð¸Ð·Ñ\8eм "4no raisins"
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSemkiTrash = пакетик от семечек
+ent-FoodPacketSemkiTrash = пакет семок
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSusTrash = Ð¿Ð°ÐºÐµÑ\82ик Ð¾Ñ\82 Ð´Ð¶ÐµÑ\80ки Ð¡Ð°Ñ\81
+ent-FoodPacketSusTrash = джерки Сас
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodPacketSyndiTrash = коробка от синди-кексов
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCupRamenTrash = Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\83паковка Ð¾Ñ\82 Ñ\80амÑ\8dна
+ent-FoodPacketCupRamenTrash = Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\87аÑ\88ка Ñ\80амена
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodPacketChowMeinTrash = пустая коробочка чоу мейн
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodPacketDanDanTrash = пустая коробочка лапши дань-дань
     .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
 ent-FoodCookieFortune = печенье с предсказанием
-    .desc = Предсказание гласит: Конец близок... и это всё ваша вина.
+    .desc = Предсказание гласит: Конец близок... и это все ваша вина.
 ent-FoodPacketMRETrash = обёртка от ИРП
-    .desc = Обёртка широкого назначения для различных военных продуктов питания.
+    .desc = Обертка широкого назначения для различных военных продуктов питания.
index 2406e2c92ad7d39130e59132ba6ffdae5d5c3e0e..2ddbef1f7c1b47bcd3728b2d6c3e42bed116ca57 100644 (file)
@@ -8,11 +8,11 @@ ent-FoodSaladHerb = травяной салат
     .desc = Вкусный салат с яблоками сверху.
 ent-FoodSaladValid = валид салат
     .desc = Это просто травяной салат с фрикадельками и ломтиками жареного картофеля. Ничего подозрительного.
-ent-FoodSaladColeslaw = ÐºÐ¾Ñ\83лÑ\81ло
-    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\83бленнаÑ\8f ÐºÐ°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82а Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ð»Ñ\83к, Ð·Ð°Ð¿Ñ\80авленнÑ\8bе Ñ\81оÑ\83Ñ\81ом Ð²Ð¸Ð½ÐµÐ³Ñ\80еÑ\82.
-ent-FoodSaladCaesar = салат Цезарь
-    .desc = Простой, но вкусный салат из лука, капусты, гренок и тёртого сыра, заправленный маслом. Подаётся с ломтиком питы!
-ent-FoodSaladKimchi = салат кимчи
+ent-FoodSaladColeslaw = ÐºÐ°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82нÑ\8bй Ñ\81алаÑ\82
+    .desc = Ð\9dаÑ\88инкованнаÑ\8f ÐºÐ°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82а Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ð»Ñ\83к, Ð·Ð°Ð¿Ñ\80авленнÑ\8bе Ð²Ð¸Ð½ÐµÐ³Ñ\80еÑ\82ом.
+ent-FoodSaladCaesar = салат "цезарь"
+    .desc = Простой, но вкусный салат из лука, салата, сухариков и кусочков сыра, заправленный маслом. Подается с ломтиком лаваша!
+ent-FoodSaladKimchi = салат "кимчи"
     .desc = На самом деле это просто острый салат.
 ent-FoodSaladFruit = фруктовый салат
     .desc = Ваш стандартный фруктовый салат.
@@ -23,15 +23,15 @@ ent-FoodSaladCitrus = цитрусовый салат
 ent-FoodSaladEden = эдемский салат
     .desc = Салат с нераскрытым потенциалом.
 ent-FoodRiceBoiled = отварной рис
-    .desc = Тёплая миска с рисом.
-ent-FoodRiceEgg = рис с жареным яйцом
+    .desc = Теплая миска с рисом.
+ent-FoodRiceEgg = жареный рис с яйцом
     .desc = Миска риса с жареным яйцом.
 ent-FoodRicePork = рис со свининой
     .desc = Ну, это похоже на свинину...
 ent-FoodRicePudding = рисовый пудинг
     .desc = Все любят рисовый пудинг!
 ent-FoodRiceGumbo = чёрноглазый гамбо
-    .desc = Острое и солёное блюдо из мяса и риса.
+    .desc = Острое и соленое блюдо из мяса и риса.
 ent-FoodOatmeal = овсянка
     .desc = Отличная миска овсянки.
 ent-FoodJellyDuff = пуддинг свободного простора
@@ -61,13 +61,13 @@ ent-FoodSoupChiliCold = холодный чили
 ent-FoodSoupChiliClown = чили кон карнавал
     .desc = Вкусное рагу из мяса, чили и солёных-солёных слёз клоуна.
 ent-FoodSoupMonkey = обезьяний восторг
-    .desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушёного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
+    .desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушеного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
 ent-FoodSoupTomato = томатный суп
-    .desc = Пить это - всё равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
+    .desc = Пить это - все равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
 ent-FoodSoupEyeball = суп с глазными яблоками
     .desc = Он смотрит на тебя в ответ...
 ent-FoodSoupMiso = мисо суп
-    .desc = Солёный, рыбный суп, идеально есть с рамэном.
+    .desc = Соленый, рыбный суп, идеально есть с рамэном.
 ent-FoodSoupMushroom = грибной суп
     .desc = Вкусный и сытный грибной суп.
 ent-FoodSoupBeet = борщ
index 08c35a21175676aacf679c2151d48cddf03193f7..0e954543a8ef74c303343a5fc635ff38df2b7699 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
-ent-FoodTacoShell = Ð»ÐµÐ¿Ñ\91Ñ\88ка тако
-    .desc = Ð\9eболоÑ\87ка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ако, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ñ\83добно Ð´ÐµÑ\80жаÑ\82Ñ\8c. Ð\9fадаеÑ\82 Ð½Ð° Ð±Ð¾Ðº, ÐµÑ\81ли Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶Ð¸Ñ\82Ñ\8c.
+ent-FoodTacoShell = ÐºÐ°Ñ\80маÑ\88ек Ð´Ð»Ñ\8f тако
+    .desc = Ð\9aаÑ\80маÑ\88ек Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ако, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83добно Ð´ÐµÑ\80жаÑ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð¾Ð½ Ð¿Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð½Ð° Ð±Ð¾Ðº, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° ÐµÐ³Ð¾ ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\83Ñ\82.
 ent-FoodTacoBase = { ent-FoodInjectableBase }
     .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodTacoBeef = говяжье тако
-    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ð¾Ðµ Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ное Ð¸ Ð¿Ñ\80ивÑ\8bÑ\87ное Ñ\82ако Ñ\81 Ð³Ð¾Ð²Ñ\8fдиной, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð¸ с сыром!
-ent-FoodTacoChicken = куриное тако
-    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ð¾Ðµ Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ное Ð¸ Ð¿Ñ\80ивÑ\8bÑ\87ное Ñ\82ако Ñ\81 ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\86ей, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð¸ с сыром!
-ent-FoodTacoFish = рыбное тако
-    .desc = Ð\97вÑ\83Ñ\87иÑ\82 Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cно Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82но, Ð½Ð¾ Ð½Ð° Ð´ÐµÐ»Ðµ Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð½Ðµплохо.
-ent-FoodTacoRat = крысиное тако
-    .desc = Да, как то так...
-ent-FoodTacoBeefSupreme = говяжье тако суприм
-    .desc = Это как обычное тако с говядиной, только круче!
-ent-FoodTacoChickenSupreme = куриное тако суприм
-    .desc = Это как обычное тако с курицей, только круче!
-ent-FoodMealSoftTaco = Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð»ÐµÐ¿Ñ\91Ñ\88ка тако
-    .desc = Ð\9fопÑ\80обÑ\83йте кусочек!
+ent-FoodTacoBeef = говяжий тако
+    .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ой Ð¸ Ð¿Ñ\80ивÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\82ако Ð¸Ð· Ð³Ð¾Ð²Ñ\8fдинÑ\8b, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c с сыром!
+ent-FoodTacoChicken = куриный тако
+    .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ой Ð¸ Ð¿Ñ\80ивÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\82ако Ñ\81 ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\86ей, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c с сыром!
+ent-FoodTacoFish = рыбный тако
+    .desc = Ð\97вÑ\83Ñ\87иÑ\82 Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cно Ð¼ÐµÑ\80зко, Ð½Ð¾ Ð½Ð° Ñ\81амом Ð´ÐµÐ»Ðµ Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð½Ðµ Ñ\82ак Ñ\83ж плохо.
+ent-FoodTacoRat = крысиный тако
+    .desc = Да, это выглядит вполне себе...
+ent-FoodTacoBeefSupreme = совершенный говяжий тако
+    .desc = Это как обычное тако с говядиной, только совершеннее!
+ent-FoodTacoChickenSupreme = совершенный куриный тако
+    .desc = Это как обычное тако с курицей, только совершеннее!
+ent-FoodMealSoftTaco = Ð¼Ñ\8fгкое тако
+    .desc = Ð\9eÑ\82кÑ\83Ñ\81ите кусочек!
index 4e48496746cd7f20f641ab667f4b44109ecac19d..2f37eb5d9cd264833b9315837a9e7bfcfb360ab5 100644 (file)
@@ -6,5 +6,5 @@ ent-CigCartonBlue = блок сигарет AcmeCo
     .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет AcmeCo.
 ent-CigCartonBlack = блок сигарет Nomads
     .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Nomads.
-ent-CigCartonMixed = Ð±Ð»Ð¾Ðº Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннÑ\8bÑ\85 Ñ\81игаÑ\80еÑ\82 Дэна
+ent-CigCartonMixed = Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннÑ\8bе Ñ\81игаÑ\80еÑ\82Ñ\8b Дэна
     .desc = Картонная коробка, содержащая 3 пачки пропитанных сигарет Дэна.
index 3c8be16a988975ba4d7d8df19439d6ff9e8a61c1..f0f05bfe9428b14bfd0e0865266d9f41a88d9831 100644 (file)
@@ -1,55 +1,55 @@
 ent-Cigarette = сигарета
     .desc = Скрутка с табаком и никотином.
 ent-SoakedCigarette = сигарета
-    .desc = Скрутка с табаком и никотином, пропитанная какими-то химикатами.
-    .suffix = Пропитанная
-ent-CigaretteSpent = { ent-Cigarette }
-    .suffix = Окурок
-    .desc = { ent-Cigarette.desc }
+    .desc = Скрутка с табаком и никотином, пропитанная каким-то химикатом.
+    .suffix = Пропитанные
 ent-CigaretteSyndicate = сигарета
     .suffix = синдикат
     .desc = { ent-Cigarette.desc }
-ent-CigaretteOmnizine = Взрыв вкуса воды хот-дога
+ent-CigaretteSpent = { ent-Cigarette }
+    .suffix = использована
+    .desc = { ent-Cigarette.desc }
+ent-CigaretteOmnizine = хот-договодный взрыв вкуса
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteIron = Ржавый оранжевый нижний взрыв
+ent-CigaretteIron = ржаво-оранжевый взрыв байя
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteTricordrazine = Ð\9bакÑ\80иÑ\87нÑ\8bй ассорти
+ent-CigaretteTricordrazine = Ð»Ð°ÐºÑ\80иÑ\87ное ассорти
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDylovene = Удалитель туалетного жмыха
+ent-CigaretteDylovene = растворитель писсуарного торта
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDermaline = Ð\90лоÑ\8d-аÑ\80аÑ\85иÑ\81овÑ\8bй Ð¼Ð°Ñ\81лÑ\8fннÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\80Ñ\80и
+ent-CigaretteDermaline = Ð°Ð»Ð¾Ñ\8d Ñ\81 Ð°Ñ\80аÑ\85иÑ\81овÑ\8bм Ð¼Ð°Ñ\81лом
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteArithrazine = Римский трубопрокат
+ent-CigaretteArithrazine = римский трубный завод
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteIpecac = Ð\91абÑ\83Ñ\88кин Ñ\80ождеÑ\81Ñ\82венÑ\81кий Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82овÑ\8bй ÐºÐµÐºÑ\81
+ent-CigaretteIpecac = Ð±Ð°Ð±Ñ\83Ñ\88кин Ñ\80ождеÑ\81Ñ\82венÑ\81кий Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82овÑ\8bй Ð¿Ð¸Ñ\80ог
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBicaridine = Усовершенствованная сигарета Мокрый пёс
+ent-CigaretteBicaridine = сигарета с улучшенным вкусом мокрой собаки
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDexalin = Ð\9cускус скалистых гор
+ent-CigaretteDexalin = Ð¼ускус скалистых гор
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigarettePax = Швейцарский экспресс
+ent-CigarettePax = швейцарский экспресс
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBbqSauce = Ð\9fÑ\80Ñ\8fно-дÑ\80евеÑ\81ный аромат
+ent-CigaretteBbqSauce = Ð´Ñ\80евеÑ\81но-пÑ\80Ñ\8fный аромат
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBlackPepper = Ð\90нглийÑ\81каÑ\8f Ð¿Ñ\80Ñ\8fноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
+ent-CigaretteBlackPepper = Ð¿ÐµÑ\80еÑ\86 Ñ\87илли
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteCapsaicinOil = Ð\9fÑ\80оÑ\85ладнÑ\8bй Ð\9f
+ent-CigaretteCapsaicinOil = Ð°Ð½Ð³Ð»Ð¸Ð¹Ñ\81каÑ\8f Ð¿Ñ\80Ñ\8fноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBread = Ð\94войной Ñ\82оÑ\81Ñ\82
+ent-CigaretteBread = Ð´Ð²Ð¾Ð¹Ð½Ð°Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð¶Ð°Ñ\80ка
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMilk = Ð­ÐºÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82 Ð±Ñ\8bка
+ent-CigaretteMilk = Ð±Ñ\8bÑ\87ий Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBanana = Ð\91онÑ\83Ñ\81 ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нÑ\81кого Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\81Ñ\82иÑ\8f
+ent-CigaretteBanana = Ð±Ð¾Ð½Ñ\83Ñ\81 Ð·Ð° Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\81Ñ\82ие Ðº ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нам
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteSpaceDrugs = Час силы 80-ых
+ent-CigaretteSpaceDrugs = час энергии 80-х
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMuteToxin = Смешанные леденцы
+ent-CigaretteMuteToxin = смешанные пастилки
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMold = Ð\9fодÑ\80аковиннÑ\8bй Ñ\8dкÑ\81пиÑ\80иенÑ\81
+ent-CigaretteMold = Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82 Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\80аковиной
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteLicoxide = Ð\9fÑ\80обÑ\83ждаÑ\8eÑ\89ий звонок
+ent-CigaretteLicoxide = Ð±Ñ\83дилÑ\8cнÑ\8bй звонок
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteWeldingFuel = Ð\9fлазменный соус
+ent-CigaretteWeldingFuel = Ð¿лазменный соус
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteTHC = Ð¥Ð¸Ð¿Ð¿Ð¸-Ñ\80оманÑ\82иÑ\87еÑ\81кий Ñ\80оман
+ent-CigaretteTHC = Ð»Ñ\8eбовнÑ\8bй Ñ\80оман Ñ\85иппи
     .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
index 9fffbd6de1feb6d5a0ef23fd81bfd0176cae6f88..54e62d26d322ecd8431c3ce948038f757c0e07bf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-CigPackBase = пачка сигарет
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-CigPackMixedBase = пачка пропитанных сигарет
-    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+    .desc = { ent-BaseStorageItem.desc }
 ent-CigPackGreen = пачка сигарет Spessman's Smokes
     .desc = Надпись на упаковке гласит: "Изменит ли что-нибудь медленная смерть?"
 ent-CigPackRed = пачка сигарет DromedaryCo
@@ -9,15 +9,15 @@ ent-CigPackRed = пачка сигарет DromedaryCo
 ent-CigPackBlue = пачка сигарет AcmeCo
     .desc = Для тех, кто зачем-то хочет побить рекорд по наибольшему количеству раковых опухолей.
 ent-CigPackBlack = пачка сигарет Nomads
-    .desc = "Nomads's extra strong" Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²аша жизнь становится слишком тяжёлой.
-ent-CigPackSyndicate = пачка трав Интердайн
-    .desc = Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
-ent-CigPackMixedMedical = пачка пропитанных сигарет Дэна
-    .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
-    .suffix = Ð\9bеÑ\87ебнÑ\8bе
-ent-CigPackMixed = пачка пропитанных сигарет Дэна
-    .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
+    .desc = "Nomads's extra strong" Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92аша жизнь становится слишком тяжёлой.
+ent-CigPackSyndicate = пачка травяных сигар Interdyne
+    .desc = Элитные сигареты для элитных агентов синдиката. Наполнены целебными травами для тех случаев, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
+ent-CigPackMixedMedical = { ent-CigPackMixed }
+    .desc = { ent-CigPackMixed.desc }
+    .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие
+ent-CigPackMixed = пропитанные сигареты Дэна
+    .desc = Дэн работал с компанией NT chemistry над утилизацией избыточных химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
     .suffix = Смешанные
-ent-CigPackMixedNasty = пачка пропитанных сигарет Дэна
-    .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
-    .suffix = Ð\9cеÑ\80зкие
+ent-CigPackMixedNasty = { ent-CigPackMixed }
+    .desc = { ent-CigPackMixed.desc }
+    .suffix = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивнÑ\8bе
index 1068ae7e4d6e6138837d20d8178f9c0608d35070..d0756d9165f4ad513abd4deea8aac37e7079b64b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-CigarCase = портсигар
-    .desc = Ð¤Ñ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\81игаÑ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²ы их не курите.
+    .desc = Ð¤Ñ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\81игаÑ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð\92ы их не курите.
 ent-CigarGoldCase = премиум портсигар
-    .desc = Ð¤Ñ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 Ð¿Ñ\80емиалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð\93аванÑ\81киÑ\85 Ñ\81игаÑ\80. Ð¡ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ Ð²ы увидите только головы.
+    .desc = Ð¤Ñ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 Ð¿Ñ\80емиалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð\93аванÑ\81киÑ\85 Ñ\81игаÑ\80. Ð¡ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ Ð\92ы увидите только головы.
index 8f1063ec0cb05a528cb176c19d7b3d552a8624f5..f13f51003aae4bb4ef428596ae0e3cd6342dfd60 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-Cigar = сигара
-    .desc = Коричневая скрутка табака и... ну, вы не совсем уверены.
-ent-CigarSpent = { ent-Cigar }
-    .suffix = Окурок
-    .desc = { ent-Cigar.desc }
+    .desc = Коричневая скрутка табака и... ну, Вы не совсем уверены.
 ent-CigarGold = премиум Гаванская сигара
     .desc = Сигара, предназначенная только для лучших из лучших.
+ent-CigarSpent = { ent-Cigar }
+    .desc = { ent-Cigar.desc }
+    .suffix = использована
 ent-CigarGoldSpent = { ent-CigarGold }
-    .suffix = Окурок
     .desc = { ent-CigarGold.desc }
+    .suffix = использована
index 0e743e67744507e9d3071e3aa56849a5765a8ccf..ac7a76a0058d491f420a1bffe182ede77fb31cb4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Vape = вейп
-    .desc = Как сигара, но для трудных подростков. (ВНИМАНИЕ: заливайте в вейп только воду)
+    .desc = Как сигара, но для крутых подростков. (ВНИМАНИЕ: Наливайте в вейп только воду)
index 2ef96f3de992df3d0fb0f0d724098047ba5ba81b..2da18e253b10c92647a88e95b0cc536b27c334bd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-BaseRock = { "" }
+ent-BaseRock = валун
     .desc = Очень тяжёлый.
 ent-BaseTree = { "" }
     .desc = { "" }
@@ -8,14 +8,14 @@ ent-BaseTreeLarge = { ent-BaseTree }
     .desc = { ent-BaseTree.desc }
 ent-BaseTreeConifer = { ent-BaseTree }
     .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraRockSolid01 = валун
+ent-FloraRockSolid01 = { ent-BaseRock }
     .desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraRockSolid02 = валун
+ent-FloraRockSolid02 = { ent-BaseRock }
     .desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraRockSolid03 = валун
+ent-FloraRockSolid03 = { ent-BaseRock }
     .desc = { ent-BaseRock.desc }
 ent-FloraStalagmite1 = сталагмит
-    .desc = Ð\9aаменнÑ\8bй Ñ\88ип Ð¿Ñ\80иÑ\80одного Ð¿Ñ\80оиÑ\81Ñ\85ождения.
+    .desc = Ð¨Ð¸Ð¿Ñ\8b Ð¸Ð· Ð¿Ñ\80иÑ\80одного ÐºÐ°Ð¼Ð½я.
 ent-FloraStalagmite2 = { ent-FloraStalagmite1 }
     .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
 ent-FloraStalagmite3 = { ent-FloraStalagmite1 }
@@ -86,11 +86,11 @@ ent-FloraTreeChristmas01 = рождественская ель
     .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
 ent-FloraTreeChristmas02 = рождественская ель
     .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
-    .suffix = Ð\9fодаÑ\80ки
+    .suffix = Ð\94аÑ\80иÑ\82елÑ\8c Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\80ков
 ent-FloraTreeStumpConifer = пень
     .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
 ent-ShadowTree01 = тёмное дерево
-    .desc = Листья шепчутся о тебе.
+    .desc = Листья шепчут о тебе.
 ent-ShadowTree02 = { ent-ShadowTree01 }
     .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
 ent-ShadowTree03 = { ent-ShadowTree01 }
@@ -102,7 +102,7 @@ ent-ShadowTree05 = { ent-ShadowTree01 }
 ent-ShadowTree06 = { ent-ShadowTree01 }
     .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
 ent-LightTree01 = светящееся дерево
-    .desc = Ð£Ð´Ð¸Ð²Ð¸Ñ\82елÑ\8cное дерево, наполненное странной энергией.
+    .desc = Ð§Ñ\83деÑ\81ное дерево, наполненное странной энергией.
 ent-LightTree02 = { ent-LightTree01 }
     .desc = { ent-LightTree01.desc }
 ent-LightTree03 = { ent-LightTree01 }
index d22fd570e1fd2e0331ce0e7f1100a3ae333828fe..621ed0d16db3758b1e3b15d78ba4c225e63ca407 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-CarvedPumpkin = вырезанная тыква
-    .desc = Традиционное страшное украшение.
-ent-PumpkinLantern = тыквенный фонарик
-    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\80езаннаÑ\8f Ñ\82Ñ\8bква, Ð¸Ð·Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¶Ñ\83Ñ\82коваÑ\82ое Ñ\81веÑ\87ение.
+    .desc = Традиционное жутковатое украшение.
+ent-PumpkinLantern = джек-фонарь
+    .desc = Вырезанная тыква, излучающая жуткое свечение.
 ent-CarvedPumpkinSmall = { ent-CarvedPumpkin }
-    .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкий
+    .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f
     .desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
 ent-CarvedPumpkinLarge = { ent-CarvedPumpkin }
-    .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой
+    .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f
     .desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
 ent-PumpkinLanternSmall = { ent-PumpkinLantern }
-    .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкий
+    .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f
     .desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
 ent-PumpkinLanternLarge = { ent-PumpkinLantern }
-    .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой
+    .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f
     .desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
index f636e9a5ecd20245015466e66f0cff2cd9903b57..e65d161b0c788d828f9fdd7a3132e00be000c346 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-ent-WoodenSign = деревянный знак
-    .desc = Он куда-то указывает.
+ent-WoodenSign = деревянная табличка
+    .desc = Она куда-то указывает.
 ent-WoodenSignRight = { ent-WoodenSign }
     .desc = { ent-WoodenSign.desc }
 ent-WoodenSupport = деревянная опора
-    .desc = Повышает уверенность в том, что камень не свалится на голову.
+    .desc = Повышает вашу уверенность в том, что камень не упадет вам на голову.
 ent-WoodenSupportBeam = деревянная опорная балка
     .desc = { ent-WoodenSupport.desc }
 ent-WoodenSupportWall = деревянная опорная стена
-    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\80аÑ\8f, Ð³Ð½Ð¸Ð»ая стена.
+    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\80аÑ\8f, Ð¿Ñ\80огнивÑ\88ая стена.
 ent-WoodenSupportWallBroken = { ent-WoodenSupportWall }
     .desc = { ent-WoodenSupportWall.desc }
index 35d0d66eefe65893466a3e5db2faac1ecb9c5e32..909f64f262de5e1996e100e21eca8926189460c2 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ent-PresentBase = подарок
     .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
-ent-Present = { ent-PresentBase }
-    .desc = { ent-PresentBase.desc }
-    .suffix = Пустой
+ent-Present = подарок
+    .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
+    .suffix = Пусто
 ent-PresentRandomUnsafe = { ent-PresentBase }
+    .suffix = Заполненно, любой предмет
     .desc = { ent-PresentBase.desc }
-    .suffix = Заполненный, Небезопасный
-ent-PresentRandomInsane = { ent-PresentBase }
-    .desc = { ent-PresentBase.desc }
-    .suffix = Заполненный, Любая сущность
-ent-PresentRandom = { ent-PresentBase }
-    .desc = { ent-PresentBase.desc }
-    .suffix = Заполненный, Безопасный
+ent-PresentRandomInsane = { ent-PresentRandomUnsafe }
+    .suffix = Заполненно, любая сущность
+    .desc = { ent-PresentRandomUnsafe.desc }
+ent-PresentRandom = подарок
+    .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
+    .suffix = Заполненный случайным образом
 ent-PresentRandomAsh = { ent-PresentBase }
     .suffix = Заполненный, Пепел
     .desc = { ent-PresentBase.desc }
index 9ca8b44e9f50c07912af4f91b2f1e084cba7fc4b..bbb4a6b774f6d6f023362691e42a2f468f7ec4f8 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-NotekeeperCartridge = картридж Заметки
-    .desc = Программа для хранения заметок
+    .desc = Программа для хранения заметок.
 ent-NewsReaderCartridge = картридж Новости
-    .desc = Программа для чтения новостей
+    .desc = Программа для чтения новостей.
 ent-CrewManifestCartridge = картридж Манифест экипажа
-    .desc = Программа для отображения списка членов экипажа
+    .desc = Программа для отображения списка членов экипажа.
 ent-NetProbeCartridge = картридж Зонд сетей
-    .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств
+    .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств.
 ent-LogProbeCartridge = картридж Зонд логов
-    .desc = Программа для получения логов доступа с устройств
+    .desc = Программа для получения логов доступа с устройств.
 ent-WantedListCartridge = картридж Список разыскиваемых
-    .desc = Программа, позволяющая получить список находящихся в розыске лиц.
+    .desc = Программа для получения списка разыскиваемых лиц.
 ent-MedTekCartridge = картридж МедТек
     .desc = Программа, предоставляющая инструменты для медицинской диагностики.
-ent-AstroNavCartridge = ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\80идж Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÐ\9dав
-    .desc = Ð\9dавигаÑ\86ионнаÑ\8f Ð¿Ñ\80огÑ\80амма, предоставляющая GPS-координаты.
+ent-AstroNavCartridge = картридж АтроНав
+    .desc = Ð\9fÑ\80огÑ\80амма Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\86ии, предоставляющая GPS-координаты.
index 50f67f4f4f37810ecad14dddcbb24dc52342ac7a..50d6f9e5b7e71b83c6b4e528b46c72b9dc9494d9 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-ChameleonProjector = маскировочный проектор
-    .desc = Ð¡Ñ\85ожаÑ\8f Ñ\81 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð¿Ð°Ñ\80азиÑ\82ной Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8f, Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð· Ñ\82вÑ\91Ñ\80дого Ñ\81веÑ\82а ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ñ\8e Ð»Ñ\8eбого Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82а, Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89егоÑ\81Ñ\8f Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ Ð²Ð°Ñ\81. Ð\9cаÑ\81киÑ\80овка Ñ\81падаеÑ\82 Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð´Ð½Ñ\8fÑ\82ии Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87ении.
+ent-ChameleonProjector = хамелеон-проектор
+    .desc = Ð¢ÐµÑ\85нологиÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð¿Ð°Ñ\80азиÑ\82ов Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\81веÑ\82онепÑ\80ониÑ\86аемÑ\83Ñ\8e ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ñ\8e Ð»Ñ\8eбого Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82а Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð²Ð°Ñ\81. Ð\9cаÑ\81киÑ\80овка Ñ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° ÐµÐµ Ð¿Ð¾Ð´Ð±Ð¸Ñ\80аÑ\8eÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð´ÐµÐ°ÐºÑ\82ивиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82.
 ent-ChameleonDisguise = Урист МакКляйнер
-    .desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-ActionDisguiseNoRot = Ð\92кл\вÑ\8bкл Ð²ращение
-    .desc = Используйте эту опцию, чтобы предотвратить вращение маскировки и затруднить своё обнаружение.
-ent-ActionDisguiseAnchor = Ð\97акÑ\80епиÑ\82Ñ\8c\оÑ\82кÑ\80епиÑ\82Ñ\8c
-    .desc = Для многих предметов, чтобы сразу не выдать себя, вам потребуется закрепиться.
+    .desc = { "" }
+ent-ActionDisguiseNoRot = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\92ращение
+    .desc = Используйте это, чтобы предотвратить вращение маскировки, что облегчает скрытие в некоторых случаях.
+ent-ActionDisguiseAnchor = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9fÑ\80икÑ\80епление
+    .desc = Для многих предметов вам понадобится крепление, чтобы не быть совершенно очевидным.
index 2f52c4c9c9af5b83455f63641604dab020dc2b7f..79d9041a2fe27d768eda1ba2d72702bf18ebc671 100644 (file)
@@ -1,74 +1,74 @@
-ent-BaseComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8cная плата
+ent-BaseComputerCircuitboard = Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82ная плата
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферной сигнализации (консольная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ной Ñ\81игнализаÑ\86ии.
-ent-PowerComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олÑ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли контроля питания.
-ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82 (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли медицинских карт.
-ent-CriminalRecordsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ей (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли криминальных записей.
-ent-StationRecordsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионного Ñ\83Ñ\87Ñ\91Ñ\82а (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Консольная плата для консоли станционного учёта.
-ent-CargoRequestComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð° Ð³Ñ\80Ñ\83зов (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли заказа грузов.
-ent-CargoSaleComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð¿Ñ\80одажи Ñ\82оваÑ\80ов (конÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð¿Ñ\80одажи Ñ\82оваÑ\80ов.
-ent-CargoBountyComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81ов (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81ов.
-ent-CargoShuttleComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð²Ñ\8bзова Ð³Ñ\80Ñ\83зового Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли вызова грузового шаттла.
-ent-SalvageExpeditionsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий.
-ent-CargoShuttleConsoleCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð³Ñ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли управления грузовым шаттлом.
-ent-SurveillanceCameraMonitorCircuitboard = Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80 ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80 Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдениÑ\8f (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для монитора камер наблюдения.
-ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80 Ð±ÐµÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80 Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдениÑ\8f (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
-ent-ComputerTelevisionCircuitboard = Ñ\82елевизоÑ\80 (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для телевизора.
-ent-ResearchComputerCircuitboard = Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81каÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферных оповещений (машинная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\89ений.
+ent-PowerComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олÑ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли контроля питания.
+ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82 (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли медицинских карт.
+ent-CriminalRecordsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ей (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли криминальных записей.
+ent-StationRecordsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионного Ñ\83Ñ\87Ñ\91Ñ\82а (маÑ\88инная плата)
+    .desc = A computer printed circuit board for a station records computer.
+ent-CargoRequestComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð° Ð³Ñ\80Ñ\83зов (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли заказа грузов.
+ent-CargoSaleComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 Ð¿Ñ\80одажи Ð³Ñ\80Ñ\83за
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80а Ð¿Ñ\80одажи Ð³Ñ\80Ñ\83за.
+ent-CargoBountyComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ ÐºÐ°Ñ\80го (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ ÐºÐ°Ñ\80го.
+ent-CargoShuttleComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð²Ñ\8bзова Ð³Ñ\80Ñ\83зового Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли вызова грузового шаттла.
+ent-SalvageExpeditionsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов.
+ent-CargoShuttleConsoleCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð³Ñ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли управления грузовым шаттлом.
+ent-SurveillanceCameraMonitorCircuitboard = Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80 ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80 Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдениÑ\8f (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для монитора камер наблюдения.
+ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80 Ð±ÐµÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80 Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдениÑ\8f (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
+ent-ComputerTelevisionCircuitboard = Ñ\82елевизоÑ\80 (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для телевизора.
+ent-ResearchComputerCircuitboard = Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81каÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-AnalysisComputerCircuitboard = аналитическая консоль (консольная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли.
-ent-TechDiskComputerCircuitboard = терминал технологических дисков (консольная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\80минала Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð´Ð¸Ñ\81ков.
-ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-TechDiskComputerCircuitboard = терминал дисков технологий (машинная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\80минала Ð´Ð¸Ñ\81ков Ñ\82еÑ\85нологий.
+ent-AnalysisComputerCircuitboard = аналитическая консоль (машинная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли.
+ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð¼Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-IDComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82 (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-IDComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82 (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-BodyScannerComputerCircuitboard = Ñ\81канеÑ\80 Ñ\82ела (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-BodyScannerComputerCircuitboard = Ñ\81канеÑ\80 Ñ\82ела (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-CommsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-CommsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а (конÑ\81олÑ\8cная плата)
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81вÑ\8fзи Ð¡индиката.
-ent-RadarConsoleCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81канеÑ\80а Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81Ñ\8b (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81индикаÑ\82а (маÑ\88инная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионной ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81индиката.
+ent-RadarConsoleCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81канеÑ\80а Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81Ñ\8b (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SolarControlComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олÑ\8f Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80ей (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-SolarControlComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олÑ\8f Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80ей (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = Ð°Ñ\80када Space Villain (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = Ð°Ñ\80када Space Villain (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = Ð°Ñ\80када Block Game (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = Ð°Ñ\80када Block Game (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð£Ð§ (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð£Ð§ (маÑ\88инная плата)
     .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (консольная плата)
-    .desc = Консольная плата для консоли управления шаттлом.
-ent-SyndicateShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом синдиката (консольная плата)
-    .desc = Консольная плата для консоли управления шаттлом синдиката.
-ent-CloningConsoleComputerCircuitboard = консоль клонирования (консольная плата)
-    .desc = Консольная плата для консоли клонирования.
-ent-ComputerIFFCircuitboard = консоль системы опознавания (консольная плата)
-    .desc = Позволяет управлять параметрами системы опознавания судна.
-ent-ComputerIFFSyndicateCircuitboard = консоль системы опознавания синдиката (консольная плата)
-    .desc = Позволяет управлять параметрами скрытности и системы опознавания судна.
-ent-ComputerMassMediaCircuitboard = консоль управления новостями (консольная плата)
-    .desc = Отправьте своё послание миру!
-ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчиков (консольная плата)
-    .desc = Консольная плата для консоли мониторинга датчиков.
+ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата для консоли управления шаттлом.
+ent-SyndicateShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом синдиката (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата для консоли управления шаттлом синдиката.
+ent-CloningConsoleComputerCircuitboard = консоль клонирования (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата для консоли клонирования.
+ent-ComputerIFFCircuitboard = консоль системы опознования (машинная плата)
+    .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" судна или станции.
+ent-ComputerIFFSyndicateCircuitboard = консоль системы опознования синдиката (машинная плата)
+    .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" и стелс судна или станции.
+ent-ComputerMassMediaCircuitboard = консоль менеджера новостей (машинная плата)
+    .desc = Напишите свое послание миру!
+ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчиков (машинная плата)
+    .desc = Машинная плата для консоли мониторинга датчиков.
+ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (машинная плата)
+    .desc = Машинная для консоли загрузки ИИ.
 ent-RoboticsConsoleCircuitboard = консоль управления робототехникой (консольная плата)
     .desc = Консольная плата для консоли управления робототехникой.
-ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (консольная плата)
-    .desc = Консольная плата для консоли загрузки ИИ.
index 77ea604e3c47cb1f690914f86fbca6438325a684..560040487b8139748ba379e5708d99595306ebc3 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ent-ShuttleGunSvalinnMachineGunCircuitboard = LSE-400c "Пулемёт Свалинн" (машинная плата)
     .desc = Печатная плата LSE-400c "Пулемёт Свалинн".
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunPerforatorCircuitboard = LSE-1200c "Перфоратор" (машинная плата)
     .desc = Печатная плата LSE-1200c "Перфоратор".
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunFriendshipCircuitboard = EXP-320g "Дружба" (машинная плата)
     .desc = Печатная плата EXP-320g "Дружба".
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunDusterCircuitboard = EXP-2100g "Дастер" (машинная плата)
     .desc = Печатная плата EXP-2100g "Дастер".
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunKineticCircuitboard = PTK-800 "Дематериализатор материи" (машинная плата)
     .desc = Печатная плата PTK-800 "Дематериализатор материи".
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
index 8bdb430d54a0507fb195805976b3f82a93407b76..60ea8678d3b94f5d97bfb9df0b4909422ca3b822 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-MachineParticleAcceleratorEndCapCircuitboard = плата торцевой заглушки УЧ
-    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+    .desc = Машинная плата для торцевой крышки ускорителя частиц.
 ent-MachineParticleAcceleratorFuelChamberCircuitboard = плата топливной камеры УЧ
-    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+    .desc = Машинная плата для топливной камеры ускорителя частиц.
 ent-MachineParticleAcceleratorPowerBoxCircuitboard = плата блока питания УЧ
-    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+    .desc = Машинная плата для блока питания ускорителя частиц.
 ent-MachineParticleAcceleratorEmitterStarboardCircuitboard = плата левого излучателя УЧ
     .desc = Машинная плата для левого излучателя ускорителя частиц.
 ent-MachineParticleAcceleratorEmitterForeCircuitboard = плата центрального излучателя УЧ
index 2d27a573bbd5d12e71c824c4aed0a559568f71ea..0a7f90c82627ae8f9302d96935fd81ff447159e4 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ent-AutolatheMachineCircuitboard = автолат (машинная плата)
-    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-AutolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\86ионный автолат (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\86ионного автолата.
+    .desc = Печатная плата для автолата.
+ent-AutolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\82ивный автолат (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\82ивного автолата.
 ent-ProtolatheMachineCircuitboard = протолат (машинная плата)
-    .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ProtolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\86ионный протолат (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\86ионного протолата.
+    .desc = Машинная печатная плата для протолата.
+ent-ProtolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\82ивный протолат (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\82ивного протолата.
 ent-BiofabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор биокубов (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата фабрикатора биокубов.
+    .desc = Печатная плата для фабрикатора биокубов.
 ent-SecurityTechFabCircuitboard = охранный ТехФаб (машинная плата)
     .desc = Печатная плата охранного ТехФаба.
-ent-AmmoTechFabCircuitboard = Ð¢ÐµÑ\85Фаб Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð¢ÐµÑ\85Фаба Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов.
+ent-AmmoTechFabCircuitboard = Ð¢ÐµÑ\85Фаб Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð¢ÐµÑ\85Фаба Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов.
 ent-MedicalTechFabCircuitboard = медицинский ТехФаб (машинная плата)
     .desc = Печатная плата медицинского ТехФаба.
 ent-CircuitImprinterMachineCircuitboard = принтер схем (машинная плата)
@@ -21,9 +21,9 @@ ent-CircuitImprinterHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвек
 ent-ExosuitFabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор экзокостюмов (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-ResearchAndDevelopmentServerMachineCircuitboard = сервер РнД (машинная плата)
-    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f сервера РнД.
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а сервера РнД.
 ent-BiogeneratorMachineCircuitboard = биогенератор (машинная плата)
-    .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для биогенератора.
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82ная плата для биогенератора.
 ent-UniformPrinterMachineCircuitboard = принтер униформы (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-VaccinatorMachineCircuitboard = вакцинатор (машинная плата)
@@ -40,50 +40,50 @@ ent-AnomalyVesselExperimentalCircuitboard = экспериментальный 
     .desc = Печатная плата для экспериментального сосуда аномалии.
 ent-AnomalySynchronizerCircuitboard = синхронизатор аномалий (машинная плата)
     .desc = Печатная плата для синхронизатора аномалий.
-ent-APECircuitboard = Ð\9c\90\9a\90\9a. (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ð\9c\90\9a\90\9a.
+ent-APECircuitboard = Ð\98\90.Ч. (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ð\98\90.Ч.
 ent-ThermomachineFreezerMachineCircuitBoard = охладительная термомашина (машинная плата)
-    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
 ent-ThermomachineHeaterMachineCircuitBoard = нагревательная термомашина (машинная плата)
-    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
-ent-HellfireFreezerMachineCircuitBoard = Ð°Ð´Ñ\81каÑ\8f Ð¾Ñ\85ладиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\82еÑ\80момаÑ\88ина (машинная плата)
-    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
-ent-HellfireHeaterMachineCircuitBoard = Ð°Ð´Ñ\81каÑ\8f Ð½Ð°Ð³Ñ\80еваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\82еÑ\80момаÑ\88ина (машинная плата)
-    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
+ent-HellfireFreezerMachineCircuitBoard = Ð°Ð´Ñ\81копламеннÑ\8bй Ð¾Ñ\85ладиÑ\82елÑ\8c (машинная плата)
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
+ent-HellfireHeaterMachineCircuitBoard = Ð°Ð´Ñ\81копламеннÑ\8bй Ð½Ð°Ð³Ñ\80еваÑ\82елÑ\8c (машинная плата)
+    .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
 ent-CondenserMachineCircuitBoard = конденсатор газа (машинная плата)
     .desc = Печатная плата для конденсатора газа.
 ent-PortableScrubberMachineCircuitBoard = переносной скруббер (машинная плата)
     .desc = Печатная плата для переносного скруббера.
-ent-SpaceHeaterMachineCircuitBoard = термостат (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата для термостата.
+ent-SpaceHeaterMachineCircuitBoard = космический обогреватель (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для космического обогревателя.
 ent-CloningPodMachineCircuitboard = капсула клонирования (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-MedicalScannerMachineCircuitboard = медицинский сканер (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-CrewMonitoringServerMachineCircuitboard = сервер мониторинга экипажа (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата для сервера мониторинга экипажа.
+    .desc = Печатная плата сервера мониторинга экипажа
 ent-CryoPodMachineCircuitboard = криокапсула (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÑ\80иокапÑ\81Ñ\83лÑ\8b.
-ent-ChemMasterMachineCircuitboard = химмастер 4000 (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а ÐºÑ\80иокапÑ\81Ñ\83лÑ\8b
+ent-ChemMasterMachineCircuitboard = ХимМастер 4000 (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-ChemDispenserMachineCircuitboard = раздатчик химикатов (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-BiomassReclaimerMachineCircuitboard = переработчик биомассы (машинная плата)
     .desc = Печатная плата переработчика биомассы.
-ent-HydroponicsTrayMachineCircuitboard = гидропонный лоток (машинная плата)
+ent-HydroponicsTrayMachineCircuitboard = гидропонная ванночка (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-SeedExtractorMachineCircuitboard = экстрактор семян (машинная плата)
     .desc = Печатная плата экстрактора семян.
 ent-SMESMachineCircuitboard = СМЭС (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-CellRechargerCircuitboard = зарядник батарей (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата зарядника батарей.
+ent-CellRechargerCircuitboard = Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдник Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80ей (маÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдника Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80ей.
 ent-PowerCageRechargerCircuitboard = зарядник энергоячеек (машинная плата)
     .desc = Печатная плата зарядника энергоячеек.
 ent-BorgChargerCircuitboard = станция зарядки киборгов (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата станции зарядки киборгов.
-ent-WeaponCapacitorRechargerCircuitboard = зарядник энергооружия (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата зарядника энергооружия.
+    .desc = Печатная плата для станции зарядки киборгов.
+ent-WeaponCapacitorRechargerCircuitboard = зарядник
+    .desc = Печатная плата зарядника.
 ent-TurboItemRechargerCircuitboard = турбозарядник (машинная плата)
     .desc = Печатная плата турбозарядника.
 ent-SubstationMachineCircuitboard = подстанция (машинная плата)
@@ -92,24 +92,24 @@ ent-DawInstrumentMachineCircuitboard = цифровая звуковая раб
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-PortableGeneratorPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorSuperPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+ent-ThrusterMachineCircuitboard = ускоритель (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorJrPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+ent-PortableGeneratorSuperPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ThrusterMachineCircuitboard = ракетный двигатель (машинная плата)
+ent-PortableGeneratorJrPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор М.Л.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-GyroscopeMachineCircuitboard = гироскоп (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-ReagentGrinderMachineCircuitboard = измельчитель реагентов (машинная плата)
     .desc = Печатная плата измельчителя реагентов.
-ent-HotplateMachineCircuitboard = электроплитка (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оплиÑ\82ки.
+ent-HotplateMachineCircuitboard = конфорка (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а ÐºÐ¾Ð½Ñ\84оÑ\80ки
 ent-ElectricGrillMachineCircuitboard = электрогриль (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dлектрогриля.
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð­лектрогриля.
 ent-StasisBedMachineCircuitboard = стазисная кровать (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ElectrolysisUnitMachineCircuitboard = электролизная установка (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата для электролизной установки.
+ent-ElectrolysisUnitMachineCircuitboard = электролизёр (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата для электролизёра.
 ent-CentrifugeMachineCircuitboard = настольная центрифуга (машинная плата)
     .desc = Печатная плата для настольной центрифуги.
 ent-OreProcessorMachineCircuitboard = переработчик руды (машинная плата)
@@ -120,11 +120,11 @@ ent-SheetifierMachineCircuitboard = лист-мастер 2000 (машинная
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-MicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-SyndicateMicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка Donk co. (машинная плата)
+ent-SyndicateMicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка donk co. (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-FatExtractorMachineCircuitboard = экстрактор жира (машинная плата)
+ent-FatExtractorMachineCircuitboard = липидный экстрактор (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-FlatpackerMachineCircuitboard = Ð£паковщик 1001 (машинная плата)
+ent-FlatpackerMachineCircuitboard = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик 1001 (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-EmitterCircuitboard = эмиттер (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
@@ -144,17 +144,17 @@ ent-CargoTelepadMachineCircuitboard = грузовой телепад (маши
     .desc = Печатная плата грузового телепада.
 ent-SodaDispenserMachineCircuitboard = раздатчик безалкоголя (машинная плата)
     .desc = Печатная плата раздатчика безалкоголя.
-ent-TelecomServerCircuitboard = телекоммуникационный сервер (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ñ\82елекоммÑ\83никаÑ\86ионного Ñ\81еÑ\80веÑ\80а.
+ent-TelecomServerCircuitboard = телеком сервер (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата телекоммуникационого сервера.
 ent-SalvageMagnetMachineCircuitboard = магнит обломков (машинная плата)
     .desc = Печатная плата магнита обломков.
-ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини-генератор гравитации (машинная плата)
-    .desc = Печатная плата мини-генератора гравитации.
 ent-StationAnchorCircuitboard = станционный якорь (машинная плата)
     .desc = Печатная плата для станционного якоря.
-ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата)
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ñ\83зÑ\8bкалÑ\8cного Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82а.
+ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини генератор гравитации (машинная плата)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а Ð¼Ð¸Ð½Ð¸ Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80а Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ии.
 ent-ReagentGrinderIndustrialMachineCircuitboard = промышленный измельчитель реагентов (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
 ent-CutterMachineCircuitboard = резательный станок (машинная плата)
     .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата)
+    .desc = Печатная плата музыкального автомата
index 665c3ca4a5002d177f6de4a6fec4d64a18aa3e15..4fa9ce41f2cf586862521ac2e04eb14d05421451 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-StationMapCircuitboard = Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\85ема ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
-    .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема для карты станции.
+ent-StationMapCircuitboard = ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии (маÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а)
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а для карты станции.
index 690b6f8d9dbeb749440b67e42813e2e0065f9dad..0649edbc61bdcf02c60058125069dca8b2c247f8 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
-ent-DoorRemoteDefault = пульт от шлюзов
-    .desc = Ð\93аджеÑ\82, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\88лÑ\8eзÑ\8b Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионно.
-ent-DoorRemoteCommand = пульт от шлюзов командования
+ent-DoorRemoteDefault = пульт от дверей
+    .desc = Ð\93аджеÑ\82, Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\89ий Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионно Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð±Ð¾Ð»Ñ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð²ÐµÑ\80и.
+ent-DoorRemoteCommand = пульт от дверей командования
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteSecurity = пульт от шлюзов брига
+ent-DoorRemoteSecurity = пульт от дверей отдела СБ
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteArmory = пульт от шлюзов оружейной
+ent-DoorRemoteArmory = пульт от дверей оружейной
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteService = пульт от шлюзов отдела сервиса
+ent-DoorRemoteService = пульт от дверей отделов сервиса
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteResearch = пульт от шлюзов научного отдела
+ent-DoorRemoteResearch = пульт от дверей научного отдела
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteCargo = пульт от шлюзов отдела снабжения
+ent-DoorRemoteCargo = пульт от дверей карго
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteMedical = пульт от шлюзов медотсека
+ent-DoorRemoteMedical = пульт от дверей медотсека
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteEngineering = пульт от шлюзов инженерного отдела
+ent-DoorRemoteEngineering = пульт от дверей инженерного отдела
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteAll = супер-пульт от шлюзов
+ent-DoorRemoteAll = супер пульт от дверей
     .suffix = Адмемы
     .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
index c77b84ecd82235be25f26a6cb457addbf6ac7ba7..c53480873a8cb67193e0250ee2c5b2d4a6e27d0e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-AirAlarmElectronics = микросхема воздушной сигнализации
-    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+    .desc = Микросхема, используемая в воздушных сигнализациях.
 ent-FireAlarmElectronics = микросхема пожарной сигнализации
-    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+    .desc = Микросхема, используемая в пожарных сигнализациях.
index 4485790b33ae9fa3adc19437818306720d678d9e..ee4b1424cdbb5f54d4c01c5a8dd71fe3fcb45ced 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-MailingUnitElectronics = микросхема почтового блока
-    .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, Ð¿Ñ\80именÑ\8fемая в почтовых блоках.
+    .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емая в почтовых блоках.
index 94504e707386f581d859c5054484978db98d251c..0820ffd8d7ae1181a05ba15feae0d4409c03bd87 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-DoorElectronics = микросхема шлюза
-    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+    .desc = Микросхема, используемая в дверях и шлюзах.
index a3a19639c82ef9474a2ee7680604ed72863a4802..c052986234de817d7c861dbaa2392285349c20c1 100644 (file)
-ent-DoorElectronicsService = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¡ÐµÑ\80виÑ\81, Закрыт
+ent-DoorElectronicsCaptain = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9aапиÑ\82ан, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsTheatre = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¢ÐµÐ°Ñ\82Ñ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsHeadOfPersonnel = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\93лаваÐ\9fеÑ\80Ñ\81онала, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChapel = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¦ÐµÑ\80ковÑ\8c, Закрыт
+ent-DoorElectronicsCommand = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsJanitor = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð£Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\89ик, Закрыт
+ent-DoorElectronicsBar = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\91аÑ\80, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsBarKitchen = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Бар, Закрыт
+    .suffix = Бар/Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsHydroponics = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsChapel = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Церковь, Закрыт
+    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsTheatre = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Театр, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsKitchen = { ent-DoorElectronics }
     .suffix = Кухня, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBar = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\91аÑ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsKitchenHydroponics = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9aÑ\83Ñ\85нÑ\8f\93идÑ\80опоника, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHydroponics = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\93идÑ\80опоника, Закрыт
+ent-DoorElectronicsJanitor = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð£Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\89ик, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsLawyer = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
+    .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsKitchenHydroponics = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9aÑ\83Ñ\85нÑ\8f\93идÑ\80опоника, Закрыт
+ent-DoorElectronicsService = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¡ÐµÑ\80виÑ\81, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCaptain = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9aапиÑ\82ан, Закрыт
+ent-DoorElectronicsQuartermaster = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9aваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsExternal = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSalvage = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsCargo = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsEngineering = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй, Закрыт
+ent-DoorElectronicsChiefEngineer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¡Ñ\82аÑ\80Ñ\88ийÐ\98нженеÑ\80, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsAtmospherics = { ent-DoorElectronics }
     .suffix = Атмосферный, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSalvage = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+ent-DoorElectronicsEngineering = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMedical = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий, Закрыт
+ent-DoorElectronicsResearchDirector = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bйРÑ\83ководиÑ\82елÑ\8c, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChemistry = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\8f, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ent-DoorElectronicsMedicalResearch = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9cедиÑ\86иÑ\81кий/Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй, Locked
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsResearch = { ent-DoorElectronics }
     .suffix = Научный, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMorgue = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9cоÑ\80г, Закрыт
+ent-DoorElectronicsHeadOfSecurity = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\93лаваСлÑ\83жбÑ\8bÐ\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMedicalResearch = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий/Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй, Закрыт
+ent-DoorElectronicsArmory = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнаÑ\8f, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCommand = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
+ent-DoorElectronicsDetective = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\94еÑ\82екÑ\82ив, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCentralCommand = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSecurity = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жбаÐ\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChiefMedicalOfficer = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\93лавнÑ\8bй Ð²Ñ\80аÑ\87, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSecurityLawyer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жбаÐ\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и/Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChiefEngineer = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¡Ñ\82аÑ\80Ñ\88ий Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsBrig = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\91Ñ\80иг, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHeadOfSecurity = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\93лава Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
+ent-DoorElectronicsChiefMedicalOfficer = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\93лавнÑ\8bйÐ\92Ñ\80аÑ\87, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsResearchDirector = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8c, Закрыт
+ent-DoorElectronicsChemistry = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¥Ð¸Ð¼Ð¸Ñ\8f, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHeadOfPersonnel = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\93лава Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала, Закрыт
+ent-DoorElectronicsMedical = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9cедиÑ\86иÑ\81кий, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsQuartermaster = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9aваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsMorgue = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\9cоÑ\80г, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSecurity = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
+ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bеÐ\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSecurityLawyer = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и/ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSyndicateAgent = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsDetective = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\94еÑ\82екÑ\82ив, Закрыт
+ent-DoorElectronicsCentralCommand = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cноеÐ\9aомандование, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBrig = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\91Ñ\80иг, Закрыт
+ent-DoorElectronicsExternal = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsArmory = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнаÑ\8f, Закрыт
+ent-DoorElectronicsMaintenance = { ent-DoorElectronics }
+    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
 ent-DoorElectronicsVault = { ent-DoorElectronics }
     .suffix = Хранилище, Закрыт
     .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMaintenance = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Техобслуживание, Закрыт
-    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSyndicateAgent = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Агенты Синдиката, Закрыт
-    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
-    .suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
-    .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
index c3d2bb869c9726f1101c78649806c92c9813cd80..4cbdf546b67f798a50c26b8bc837631937e3ada3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Igniter = воспламенитель
-    .desc = Ð\9fÑ\80и Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87е Ñ\81игнала Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 Ð¸Ñ\81кÑ\80Ñ\83.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð¸Ñ\81кÑ\80Ñ\83 Ð¿Ñ\80и Ð°ÐºÑ\82иваÑ\86ии Ñ\81игналом.
index 2c3585d223ad5cf712803f7aeb634b9140762c23..a27d91458c303434db4663624a61bad2bcbc0da4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-IntercomElectronics = микросхема интеркома
-    .desc = Микросхема, используемая в строительстве интеркома.
+    .desc = Микросхема, используемая в интеркомах.
index c416f3c0682cf9ce347f0a3bc7383c6e8b9f8d92..2972830e444f225198f938423f290f88850715e1 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
-ent-RipleyCentralElectronics = центральный модуль управления Рипли
-    .desc = Центр управления электрооборудованием меха Рипли.
-ent-RipleyPeripheralsElectronics = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Ð ипли
-    .desc = Ð¡Ð¸Ñ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами меха Рипли.
+ent-RipleyCentralElectronics = центральный модуль управления рипли
+    .desc = Центр контроля мехи Рипли.
+ent-RipleyPeripheralsElectronics = Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\80ипли
+    .desc = Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80оллеÑ\80 меха Рипли.
 ent-HonkerCentralElectronics = центральный модуль управления Х.О.Н.К.
-    .desc = Центр управления электрооборудованием меха Х.О.Н.К.
-ent-HonkerPeripheralsElectronics = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð¡Ð¸Ñ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами Ð¼ÐµÑ\85а Х.О.Н.К.
-ent-HonkerTargetingElectronics = модуль управления огнём Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\81иÑ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¾Ð³Ð½Ñ\91м Ð¼ÐµÑ\85а Х.О.Н.К.
-ent-HamtrCentralElectronics = Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
-    .desc = Центр управления электрооборудованием меха ХАМЯК.
-ent-HamtrPeripheralsElectronics = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Ð¥Ð\90МЯК
-    .desc = Ð¡Ð¸Ñ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90МЯК.
+    .desc = Центр контроля мехи Х.О.Н.К.
+ent-HonkerPeripheralsElectronics = Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Х.О.Н.К.
+    .desc = Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80оллеÑ\80 Ð¼ÐµÑ\85и Х.О.Н.К.
+ent-HonkerTargetingElectronics = модуль управления оружием и наведения Х.О.Н.К.
+    .desc = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð½Ð°Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¼ÐµÑ\85и Х.О.Н.К.
+ent-HamtrCentralElectronics = центральный модуль управления ХМЯК
+    .desc = Центр контроля мехи ХМЯК.
+ent-HamtrPeripheralsElectronics = Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¥МЯК
+    .desc = Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80оллеÑ\80 Ð¼ÐµÑ\85и Ð¥МЯК.
index f6a1cf1d5901f397e4dc2099d08eb62fb5f7d222..5cb505988477e2037ed36669f1349f0a580a4fa2 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-FreezerElectronics = микросхема холодильника
-    .desc = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80оннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² ÐºÑ\83Ñ\85оннÑ\8bÑ\85 Ñ\85олодилÑ\8cникаÑ\85.
+    .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² Ñ\81оздании ÐºÑ\83Ñ\85анного Ñ\85олодилÑ\8cника.
index 91420dc91077eb0fcf9e0ee54df05f9191022103..2c7fc3ee0d6890643bc094c1f8950bdbcaccfa5f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-RemoteSignaller = передатчик сигналов
-    .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в небольшом радиусе около 15 метров.
+    .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в радиусе около 15 метров.
 ent-RemoteSignallerAdvanced = продвинутый передатчик сигналов
-    .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в небольшом радиусе около 50 метров.
+    .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в радиусе около 50 метров.
index 1275761af255fa2ec8bfef8fefca88cfe366fa3b..d46fdd544b3538b2a16cea9b9f550f88da500f94 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-SignalTimerElectronics = микросхема таймера сигнала
-    .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оннÑ\8bÑ\85 Ñ\82аймеÑ\80аÑ\85. Ð\9fоÑ\85оже, Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82ипа Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82кÑ\83.
-ent-ScreenTimerElectronics = микросхема таймера сигнала с экраном
+ent-SignalTimerElectronics = сигнал таймер (машинная плата)
+    .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² Ñ\81Ñ\85емаÑ\85 Ñ\82аймеÑ\80а. Ð\9fоÑ\85оже, Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ Ð±Ñ\8b Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82веÑ\80Ñ\82кÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ип Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b.
+ent-ScreenTimerElectronics = экран таймер (машинная плата)
     .desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
-ent-BrigTimerElectronics = Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\85ема Ð±Ñ\80иг-Ñ\82аймеÑ\80а
+ent-BrigTimerElectronics = Ð±Ñ\80иг Ñ\82аймеÑ\80 (маÑ\88иннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\82а)
     .desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
index 95f17eca35e0655436d162b6db11fe6e388033c3..d01176c32fa6c4726ce523926cb756391a600920 100644 (file)
@@ -1,34 +1,34 @@
 ent-EncryptionKey = ключ шифрования
-    .desc = Небольшой шифрующий чип для гарнитуры.
-ent-EncryptionKeyCommon = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¾Ð±Ñ\89его ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð°
-    .desc = Ключ шифрования, используемый кем угодно.
-ent-EncryptionKeyCargo = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
-    .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками отдела снабжения.
-ent-EncryptionKeyStationMaster = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ва станции
-    .desc = Ключ шифрования, используемый боссами станции.
-ent-EncryptionKeyCentCom = ключ шифрования центрального командования
-    .desc = Ключ шифрования, используемый боссами капитана.
+    .desc = Небольшой шифровальный чип для гарнитур.
+ent-EncryptionKeyCommon = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¾Ð±Ñ\89ий
+    .desc = Ключ шифрования используемый всеми.
+ent-EncryptionKeyCargo = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f ÐºÐ°Ñ\80го
+    .desc = Ключ шифрования используемый работниками снабжения.
+ent-EncryptionKeyStationMaster = Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80-клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f станции
+    .desc = Ключ шифрования используемый боссами станции.
+ent-EncryptionKeyCentCom = ключ шифрования ЦентКом
+    .desc = Ключ шифрования используемый боссами капитана.
 ent-EncryptionKeyCommand = ключ шифрования командования
-    .desc = Ключ шифрования, используемый боссами экипажа.
-ent-EncryptionKeyEngineering = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ð¾Ñ\82дела
-    .desc = Ключ шифрования, используемый инженерами.
+    .desc = Ключ шифрования используемый начальством экипажа.
+ent-EncryptionKeyEngineering = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ии
+    .desc = Ключ шифрования используемый инженерами.
 ent-EncryptionKeyMedical = ключ шифрования медицинского отдела
-    .desc = Ключ шифрования, используемый теми, кто спасает жизни.
-ent-EncryptionKeyMedicalScience = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ¾-наÑ\83Ñ\87нÑ\8bй
-    .desc = Ключ шифрования, используемый теми, кто ещё не решил, на чьей они стороне.
+    .desc = Ключ шифрования используемый теми, кто спасает жизни.
+ent-EncryptionKeyMedicalScience = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87-мед Ð¾Ñ\82дела
+    .desc = Ключ шифрования используемый тем, кто еще не решил, на чью сторону встать.
 ent-EncryptionKeyScience = ключ шифрования научного отдела
-    .desc = Ключ шифрования, используемый учёными. Может он плазмаустойчивый?
-ent-EncryptionKeyRobo = ключ шифрования робототехника
-    .desc = Ключ шифрования, используемый инженерами-робототехниками. Может на него записан LAH-6000?
+    .desc = Ключ шифрования используемый учеными. Может быть, он плазмонепроницаем?
+ent-EncryptionKeyRobo = ключ шифрования отдела робототехники
+    .desc = Ключ шифрования используемый инженерами-робототехниками. Может быть, на нем есть LAH-6000?
 ent-EncryptionKeySecurity = ключ шифрования службы безопасности
-    .desc = Ключ шифрования, используемый службой безопасности.
-ent-EncryptionKeyService = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ñ\81еÑ\80виÑ\81ного Ð¾Ñ\82дела
-    .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой.
+    .desc = Ключ шифрования используемый службой безопасности.
+ent-EncryptionKeyService = ключ шифрования сервиса
+    .desc = Ключ шифрования используемый обслуживающим персоналом, задача которого - поддерживать станцию полной, счастливой и чистой.
 ent-EncryptionKeySyndie = кроваво-красный ключ шифрования
-    .desc = Ключ шифрования, используемый... секундочку... Кто владелец этого чипа?
-ent-EncryptionKeyBinary = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ð´Ð²Ð¾Ð¸Ñ\87ного Ð¿ÐµÑ\80евода
-    .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80еобÑ\80азованиÑ\8f Ð´Ð²Ð¾Ð¸Ñ\87ного ÐºÐ¾Ð´Ð°, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емого Ñ\81инÑ\82еÑ\82иками.
+    .desc = Ключ шифрования используемый... подождите... Кто владеет этим чипом?
+ent-EncryptionKeyBinary = ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ð±Ð¸Ð½Ð°Ñ\80ного Ð¿ÐµÑ\80еводÑ\87ика
+    .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿ÐµÑ\80еводиÑ\82 Ð±Ð¸Ð½Ð°Ñ\80нÑ\8bе Ñ\81игналÑ\8b, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bе Ñ\80обоÑ\82ами.
 ent-EncryptionKeyBinarySyndicate = ключ двоичного перевода
     .desc = Ключ шифрования Синдиката, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками.
-ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования фрилансеров
-    .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\84Ñ\80иланÑ\81еÑ\80ами, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82ноÑ\88ениÑ\8f Ðº ÐºÐ¾Ñ\80поÑ\80аÑ\86ии. Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð¿Ð¾ношенным.
+ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования для фрилансеров
+    .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\84Ñ\80иланÑ\81еÑ\80ами, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзанÑ\8b Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\81обой. Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð¸Ð·ношенным.
index c728fcde004b6e305b40774a0a61b3f45f6834ea..b83b6e0a6c279a2efa9c976a5148b88e96167030 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
-ent-BaseFlatpack = базовая упаковка
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80ки Ñ\87его-либо.
-ent-SolarAssemblyFlatpack = упаковка каркаса солнечной панели
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки каркаса солнечной панели.
-ent-AmePartFlatpack = упаковка ДАМ
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки двигателя антиматерии.
-ent-SingularityGeneratorFlatpack = упаковка генератора сингулярности
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки генератора гравитационной сингулярности.
-ent-RadiationCollectorFlatpack = упаковка коллектора радиации
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки коллектора радиации.
-ent-ContainmentFieldGeneratorFlatpack = упаковка генератора сдерживающего поля
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки генератора сдерживающего поля.
-ent-EmitterFlatpack = упаковка эмиттера
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки эмиттера.
-ent-TeslaGeneratorFlatpack = упаковка генератора Теслы
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки генератора Теслы.
-ent-TeslaCoilFlatpack = упаковка катушки Теслы
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки катушки Теслы.
-ent-TeslaGroundingRodFlatpack = упаковка заземляющего стержня
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки заземляющего стержня Теслы.
-ent-GyroscopeFlatpack = упаковка гироскопа
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки гироскопа.
-ent-ThrusterFlatpack = упаковка ракетного двигателя
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки ракетного двигателя.
-ent-SpaceHeaterFlatpack = упаковка термостата
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80ки Ñ\82еÑ\80моÑ\81Ñ\82аÑ\82а.
-ent-FaxMachineFlatpack = упаковка факса
-    .desc = Ð£Ð½Ð¸Ð²ÐµÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки факса.
+ent-BaseFlatpack = базовый плоскоблок
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83иÑ\80ованиÑ\8f Ñ\87его-Ñ\82о.
+ent-SolarAssemblyFlatpack = плоскоблок каркаса солнечной панели
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки каркаса солнечной панели.
+ent-AmePartFlatpack = плоскоблок ДАМ
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки двигателя антиматерии.
+ent-SingularityGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора сингулярности
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки генератора гравитационной сингулярности.
+ent-RadiationCollectorFlatpack = плоскоблок коллектора радиации
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки коллектора радиации.
+ent-ContainmentFieldGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора сдерживающего поля
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки генератора сдерживающего поля.
+ent-EmitterFlatpack = плоскоблок эмиттера
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки эмиттера.
+ent-TeslaGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора Теслы
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки генератора Теслы.
+ent-TeslaCoilFlatpack = плоскоблок катушки Теслы
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки катушки Теслы.
+ent-TeslaGroundingRodFlatpack = плоскоблок заземляющего стержня
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки заземляющего стержня Теслы.
+ent-GyroscopeFlatpack = плоскоблок гироскопа
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки гироскопа.
+ent-ThrusterFlatpack = плоскоблок ракетного двигателя
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки ракетного двигателя.
+ent-SpaceHeaterFlatpack = плоскоблок космического обогревателя
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81боÑ\80ки ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого Ð¾Ð±Ð¾Ð³Ñ\80еваÑ\82елÑ\8f.
+ent-FaxMachineFlatpack = плоскоблок факса
+    .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки факса.
index c18f4091ea129632e7278af42bb21a03ffbec9ad..74f6f9c0de0b1aee6cab5df98d4a3f52a5086bfc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ForensicScanner = криминалистический сканер
     .desc = Портативное устройство, которое позволяет сканировать предметы на наличие отпечатков пальцев и частичек одежды.
-ent-ForensicReportPaper = Ð·Ð°ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ение ÐºÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80Ñ\82изÑ\8b
-    .desc = Ð\92 Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, ÐºÐ¾Ñ\81веннÑ\8bе Ñ\83лики.
+ent-ForensicReportPaper = Ð¾Ñ\82Ñ\87Ñ\91Ñ\82 ÐºÑ\80иминал-Ñ\81канеÑ\80а
+    .desc = Ð\9aоÑ\81веннÑ\8bе Ñ\83лики, Ð² Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае.
index 9d6104af263c958e8e62c4b98859b6aa40e72090..daef96258231e7633b037e751116ce0b76a33598 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-GeigerCounter = счётчик Гейгера
-    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð¿Ñ\80еделениÑ\8f Ð¸ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÑ\80ениÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ионнÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81ов.
+    .desc = Ð Ñ\83Ñ\87ное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жениÑ\8f Ð¸ Ð¸Ð·Ð¼ÐµÑ\80ениÑ\8f Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81ов Ð¸Ð·Ð»Ñ\83Ñ\87ениÑ\8f.
index 94079af3b28c77e126512171b81b04047f543a3d..05ad0de3f836bb5d68173a8b17de440f84a05edb 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-HandTeleporter = ручной телепорт
-    .desc = Фирменное устройство Nanotrasen - только передовые блюспейс-технологии. Инструкция: Нажмите один раз, чтобы создать портал, который телепортирует в случайное место. Нажмите второй раз, чтобы соединить его с порталом на месте, где вы сейчас находитесь. Нажмите третий раз, чтобы убрать все порталы.
+ent-HandTeleporter = ручной телепортер
+    .desc = Фирменный предмет Nanotrasen — лучшая технология блюспейс. Инструкция: Используйте один раз, чтобы создать портал, который телепортируется случайным образом. Используйте еще раз, чтобы связать его с порталом в вашем текущем местоположении. Используйте снова, чтобы очистить все порталы.
index 2fd5f77158494d97bb3e5effac080410d801b92d..afe877836aae36d213fbd2cdbbc3335baff8d0a5 100644 (file)
@@ -16,8 +16,8 @@ ent-HoloprojectorField = проектор силового поля
 ent-HoloprojectorFieldEmpty = { ent-HoloprojectorField }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-HoloprojectorField.desc }
-ent-HoloprojectorSecurity = Ð¿Ñ\80оекÑ\82оÑ\80 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð±Ð°Ñ\80Ñ\8cеÑ\80а
-    .desc = Создаёт твёрдый но хрупкий барьер.
+ent-HoloprojectorSecurity = Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð±Ð°Ñ\80Ñ\8cеÑ\80нÑ\8bй Ð¿Ñ\80оекÑ\82оÑ\80
+    .desc = Создаёт твёрдый, но хрупкий голографический барьер.
 ent-HoloprojectorSecurityEmpty = { ent-HoloprojectorSecurity }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-HoloprojectorSecurity.desc }
index d368f91ee7f7024c66268e1dc25a9699489e5203..895894808719920964746070a677899ff2ea9e65 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-Mousetrap = мышеловка
     .desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
-ent-MousetrapArmed = мышеловка
-    .desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
-    .suffix = Взведён
+ent-MousetrapArmed = { ent-Mousetrap }
+    .desc = { ent-Mousetrap.desc }
+    .suffix = Взведённая
index 427c4d3381d55f9ada0673c8578c3372cfe059ad..5f74c6fe7acd92a46ae895d2e1ad5fdba79c5120 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ ent-VisitorMedicalPDA = { ent-MedicalPDA }
     .suffix = Посетитель
     .desc = { ent-MedicalPDA.desc }
 ent-ParamedicPDA = КПК парамедика
-    .desc = Блестящий и стерильный.
+    .desc = Блестящий и стерильный. Имеет встроенный экспресс-анализатор здоровья.
 ent-ChemistryPDA = КПК химика
     .desc = На нём есть несколько обесцвеченных пятен.
 ent-RnDPDA = КПК научного руководителя
@@ -82,12 +82,12 @@ ent-WardenPDA = КПК смотрителя
 ent-SecurityPDA = КПК офицера СБ
     .desc = Красный, чтобы скрыть пятна крови ассистента.
 ent-CentcomPDA = КПК Центком
-    .desc = Светло-зелёный символ ходячей бюрократии.
+    .desc = Светло-зелёный знак ходячей бюрократии.
 ent-AdminPDA = КПК админа
-    .desc = Если вы не админ, верните этот КПК ближайшему админу.
+    .desc = Если вы не являетесь администратором, верните этот КПК ближайшему администратору.
     .suffix = Админ
 ent-DeathsquadPDA = { ent-CentcomPDA }
-    .suffix = Эскадрон смерти
+    .suffix = Эскадрон Смерти
     .desc = { ent-CentcomPDA.desc }
 ent-MusicianPDA = КПК музыканта
     .desc = Он наполняет вас вдохновением.
@@ -95,36 +95,31 @@ ent-VisitorMusicianPDA = { ent-MusicianPDA }
     .suffix = Посетитель
     .desc = { ent-MusicianPDA.desc }
 ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника
-    .desc = Всё ещё пахнет плазмой.
+    .desc = Все ещё пахнет плазмой.
 ent-ClearPDA = прозрачный КПК
     .desc = На 99,44% из прозрачного пластика.
 ent-VisitorPDA = { ent-ClearPDA }
     .desc = { ent-ClearPDA.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndiPDA = кроваво-красный КПК
-    .suffix = КПК Синдиката, Ядерный Оперативник
-    .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец совершил нечто ужасное.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
-ent-ERTLeaderPDA = КПК ОБР
-    .desc = Красный значит мощный.
+ent-SyndiPDA = КПК синдиката
+    .desc = Окей, пора стать продуктивным членом... о, круто, я плохой парень, пора убивать людей!
+ent-ERTLeaderPDA = КПК Лидера ОБР
+    .desc = Красный - знак огневой мощи.
     .suffix = Лидер
-ent-ERTChaplainPDA = КПК священника ОБР
+ent-ERTChaplainPDA = КПК Священника ОБР
     .suffix = Священник
-    .desc = Красный значит мощный. Он благословен.
-ent-ERTEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð¸нженера ОБР
+    .desc = Красный - знак огневой мощи. Он освящён.
+ent-ERTEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\98нженера ОБР
     .suffix = Инженер
-    .desc = Красный значит мощный. Он изрядно потрёпан.
-ent-ERTJanitorPDA = КПК уборщика ОБР
+    .desc = Красный - знак огневой мощи. Он хорошо изношен.
+ent-ERTJanitorPDA = КПК Уборщика ОБР
     .suffix = Уборщик
-    .desc = Красный значит мощный. Чистый аж поскрипывает.
-ent-ERTMedicPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð²Ñ\80аÑ\87а ОБР
-    .suffix = Ð\92Ñ\80аÑ\87
-    .desc = Красный значит мощный. Он блестит и стерилен.
-ent-ERTSecurityPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80а Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и ОБР
-    .suffix = Офицер безопасности
-    .desc = Красный значит мощный. На боку нацарапаны метки подсчёта.
+    .desc = Красный - знак огневой мощи. Кристально чист.
+ent-ERTMedicPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9cедика ОБР
+    .suffix = Ð\9cедик
+    .desc = Красный - знак огневой мощи. Блестящий и стерильный. Оснащён встроенным анализатором здоровья.
+ent-ERTSecurityPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9eÑ\84иÑ\86еÑ\80а ОБР
+    .suffix = Офицер
+    .desc = Красный - знак огневой мощи. Сбоку выгравирован счёт из вертикальных полос.
 ent-CBURNPDA = КПК РХБЗЗ
     .desc = Пахнет гнилой плотью.
 ent-PsychologistPDA = КПК психолога
@@ -138,20 +133,19 @@ ent-BoxerPDA = КПК боксёра
 ent-DetectivePDA = КПК детектива
     .desc = Пахнет дождём... хлещущим по крышам...
 ent-BrigmedicPDA = КПК бригмедика
-    .desc = Интересно, чей это пульс на экране? Надеюсь, он не остановится...
-ent-CluwnePDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f
-    .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ð\9aÐ\9fÐ\9a ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f.
+    .desc = Интересно, чей пульс на экране? Надеюсь, он не остановится... КПК
+ent-CluwnePDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a ÐºÐ»Ñ\83вна
+    .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ð\9aÐ\9fÐ\9a ÐºÐ»Ñ\83вна
     .suffix = Неснимаемый
-ent-SeniorEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð²ÐµÐ´Ñ\83Ñ\89его Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½Ðµра
+ent-SeniorEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82ора
     .desc = Похоже, что его несколько раз разбирали и собирали.
-ent-SeniorResearcherPDA = КПК ведущего учёного
+ent-SeniorResearcherPDA = КПК учёного-инструктора
+    .desc = Похоже, что он прошел через годы химических ожогов и взрывов.
+ent-SeniorPhysicianPDA = КПК врача-инструктора
     .desc = Похоже, он пережил годы химических ожогов и взрывов.
-ent-SeniorPhysicianPDA = КПК ведущего врача
-    .desc = Слабо пахнет железом и химикатами.
-ent-SeniorOfficerPDA = КПК инструктора СБ
-    .desc = Побит, помят, поломан, практически не пригоден для использования.
-ent-PiratePDA = КПК с Адамовой головой
-    .desc = 'Чёрный цвет – стильно! Череп и кости – круто! Что-что? У меня на КПК символ Адамовой головы? Это череп!'
-ent-SyndiAgentPDA = медицинский ало-красный КПК
-    .suffix = КПК оперативника медика Синдиката, Ядерный Оперативник
-    .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец проводил немыслимые и ужасные медицинские эксперименты.
+ent-SeniorOfficerPDA = КПК офицера-инструктора
+    .desc = Побитый, потрёпанный и сломанный, но ещё пригодный для использования.
+ent-PiratePDA = КПК пирата
+    .desc = Яррр!
+ent-SyndiAgentPDA = КПК агента синдиката
+    .desc = В те дни, когда лечение обычных агентов Синдиката недостаточно, попробуйте лечить Ядерных оперативников!
index f85c2d6ab2732bae666773a5b2a8cad1e72b7bf9..a44fa9b3073bd04c0690f6a1d7552a9cca5a2f1a 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-ent-PinpointerBase = Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82ер
-    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f. Ð¥Ð¾Ñ\82Ñ\8f Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но Ð¾Ð½Ð¾ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\88иÑ\80окими Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8fми, Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено Ð½Ð° Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жение Ð¾Ð¿Ñ\80еделÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81игналов. Ð\94еÑ\80жиÑ\82е Ð²ÐµÑ\80Ñ\82икалÑ\8cно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оÑ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\82оÑ\87ноÑ\81Ñ\82и.
-ent-PinpointerNuclear = Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82ер
+ent-PinpointerBase = Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковÑ\8bй Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82ор
+    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f. Ð\9aак Ð¿Ñ\80авило, Ð¾Ð½Ð¾ Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ими Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8fми, Ð½Ð¾ Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80оено Ð½Ð° Ð¾Ð¿Ñ\80еделеннÑ\8bе Ñ\81игналÑ\8b. Ð\94еÑ\80жиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð²ÐµÑ\80Ñ\82икалÑ\8cно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оÑ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8c Ñ\82оÑ\87ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+ent-PinpointerNuclear = Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковÑ\8bй Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82ор
     .desc = { ent-PinpointerBase.desc }
-ent-PinpointerSyndicateNuclear = Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82ер синдиката
-    .desc = Ð\98згоÑ\82овлен Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\81ий Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивников, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ите этот диск!
-ent-PinpointerUniversal = Ñ\83нивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82ер
-    .desc = Портативное устройство слежения, способное отслеживать любой физический объект в выключенном состоянии. Держите вертикально для сохранения точности.
-ent-PinpointerStation = Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82ер станции
-    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f, Ñ\81поÑ\81обное Ð¾Ñ\82Ñ\81леживаÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\8eбÑ\83Ñ\8e Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e.
+ent-PinpointerSyndicateNuclear = Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковÑ\8bй Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82ор синдиката
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\86ий, Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82анÑ\8cте этот диск!
+ent-PinpointerUniversal = Ñ\83нивеÑ\80Ñ\81иалÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковÑ\8bй Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82ор
+    .desc = Портативное устройство слежения, которое фиксирует любой физический объект в выключенном состоянии. Держите в вертикальном положении, чтобы сохранить точность.
+ent-PinpointerStation = Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковÑ\8bй Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82ор станции
+    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f, Ñ\83казÑ\8bваÑ\8eÑ\89ее Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авление Ðº Ð»Ñ\8eбой Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
     .suffix = Станция
index 6f366896baed16c766fad3f0de1f0bca10d925de..25bc2cabe47727695106155213e00105f0bdfd25 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ ent-DefaultStationBeacon = станционный маяк
 ent-DefaultStationBeaconUnanchored = { ent-DefaultStationBeacon }
     .suffix = Общий, Незакреплён
     .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-StationBeaconPart = ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81 станционного маяка
+ent-StationBeaconPart = Ð¿Ð»Ð¾Ñ\81коблок станционного маяка
     .desc = Сборная конструкция, используемая для создания станционного маяка.
 ent-DefaultStationBeaconCommand = { ent-DefaultStationBeacon }
     .suffix = Командование
@@ -49,7 +49,7 @@ ent-DefaultStationBeaconCourtroom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
     .suffix = Зал суда
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
 ent-DefaultStationBeaconLawOffice = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
-    .suffix = Ð\9eÑ\84иÑ\81 Ð\90Ð\92Ð\94
+    .suffix = Ð\9eÑ\84иÑ\81 Ð\90двокаÑ\82а
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
 ent-DefaultStationBeaconSecurityCheckpoint = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
     .suffix = КПП СБ
@@ -82,7 +82,7 @@ ent-DefaultStationBeaconRND = { ent-DefaultStationBeaconScience }
     .suffix = РНД
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
 ent-DefaultStationBeaconServerRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
-    .suffix = Сервер исследований
+    .suffix = Серверная
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
 ent-DefaultStationBeaconRDRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
     .suffix = Комната НР
@@ -127,10 +127,10 @@ ent-DefaultStationBeaconGravGen = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
     .suffix = Генератор гравитации
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
 ent-DefaultStationBeaconSingularity = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
-    .suffix = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c УЧ
+    .suffix = Ð£Ð¿Ñ\80авление УЧ
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
 ent-DefaultStationBeaconPowerBank = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
-    .suffix = Ð­Ð½ÐµÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81кий резерв СМЭС
+    .suffix = Ð­Ð½ÐµÑ\80горезерв СМЭС
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
 ent-DefaultStationBeaconTelecoms = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
     .suffix = Телекоммуникации
@@ -142,7 +142,7 @@ ent-DefaultStationBeaconTEG = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
     .suffix = ТЭГ
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
 ent-DefaultStationBeaconTechVault = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
-    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+    .suffix = Техническое хранилище
     .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
 ent-DefaultStationBeaconService = { ent-DefaultStationBeacon }
     .suffix = Сервис
index ecb80af4f14cfe9cb4d489330f5bc3fdfa73dd8d..f545e0e13b256ad07ed6db4d3db07da40e37b4fa 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-BaseHandheldStationMap = карта станции
-    .desc = Отображает схему текущей станции.
+    .desc = Отображает данные о текущей станции.
 ent-HandheldStationMap = { ent-BaseHandheldStationMap }
+    .suffix = Ручная, Заряжанная
     .desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
-    .suffix = Ручной, Заряжен
 ent-HandheldStationMapEmpty = { ent-HandheldStationMap }
-    .suffix = Ð Ñ\83Ñ\87ной, Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+    .suffix = Ð Ñ\83Ñ\87наÑ\8f, Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
     .desc = { ent-HandheldStationMap.desc }
 ent-HandheldStationMapUnpowered = { ent-BaseHandheldStationMap }
+    .suffix = Ручная, Разряжанная
     .desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
-    .suffix = Ручной, Не требует питания
index 003a33817a1f8e30d56340807941fbad2dfcf52f..7695904509d8337e601fd7c4b4623f47a03f00ce 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-CameraBug = ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80а-жучок
-    .desc = Нелегальное устройство Синдиката, позволяющее проникнуть в сеть камер станции.
+ent-CameraBug = ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80нÑ\8bй жучок
+    .desc = Нелегальное устройство синдиката, позволяющее взломать сеть камер станции.
index 83fc09807b4c35569e816a8ccd3ab7960d61dfb2..4177ffdf09da3e6b374acf5a9644f7a2a3070cbc 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-WeaponPistolCHIMPUpgradeKit = чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80а Ð\9c\90.Р.Т.Ы.Ð¥.
+ent-WeaponPistolCHIMPUpgradeKit = чип для улучшения ручной пушки Ш.И.М.П.
+    .desc = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ð¨.Ð\98\9c\9f.
index 6c972d417d888b8fe4bb6d8ff0beddb8a3125d2b..23d4bed52b08bd28f62f2683b7f3eff606edd0ac 100644 (file)
@@ -1,18 +1,10 @@
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-HoloparasiteInjector = имплантер
-    .suffix = инъектор голопаразита
-    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-HoloClownInjector = имплантер
-    .suffix = инъектор голоклоуна
-    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-HoloparasiteInjector = инъектор голопаразита
+    .desc = Сложнейшее произведение искусства основанное на наномашинах позволяющее пользователю стать носителем голопаразита.
+ent-HoloClownInjector = инъектор голоклоуна
+    .desc = Сложное художественное произведение портативного механизма, позволяющее пользователю стать носителем голоклоуна.
 ent-MagicalLamp = магическая лампа
     .desc = Федерации магов пришлось как-то сократить расходы после скандала с товарами джиннов.
-ent-BoxHoloparasite = коробка
-    .suffix = коробка с голопаразитом
-    .desc = Коробка с рисунком странного существа.
-ent-BoxHoloclown = коробка
-    .suffix = коробка с голоклоуном
-    .desc = Розовая коробка с изображением клоуна.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-BoxHoloparasite = коробка с голопаразитом
+    .desc = Коробка, содержащая инъектор голопаразита.
+ent-BoxHoloclown = коробка с голоклоуном
+    .desc = Коробка, содержащая инъектор голоклоуна.
index 755635dd9462dc740f3f0b8b4f86ad03e599e66a..0aedc2bcef2f53dd4148ab82cb552c0f939af80b 100644 (file)
@@ -1,23 +1,17 @@
-ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления Синдиката
-    .desc = Призовите на помощь агента Синдиката сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только базовое снаряжение.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ReinforcementRadioSyndicate = старое радио
-    .suffix = радио подкрепления Cиндиката
-    .desc = Винтажное радио с незнакомыми частотами.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
+ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления синдиката
+    .desc = Вызывает к Вам агента крайне сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только основное оборудование.
+ent-ReinforcementRadioSyndicate = радио подкрепления синдиката
+    .desc = Вызывает к Вам агента крайне сомнительного качества, мгновенно!
+ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = радио ядерного оперативника
     .suffix = Радио подкрепления ЯО, Ядерный Оперативник
-    .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicate.desc }
+    .desc = Вызывает к Вам ядерного оперативника крайне сомнительного качества, мгновенно! Базовое снаряжение ядерного оперативника включено.
 ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor = телепорт подкрепления генетическим предком Синдиката
     .desc = Призывает на помощь специально обученного предка по вашему выбору.
 ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestorNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor }
     .suffix = Ядерные оперативники
     .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor.desc }
-ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = телепорт подкрепления Синдикота
-    .desc = Призывает на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
-    .suffix = радио подкрепления штурмового киборга Синдиката
+ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = радио подкрепления синдикота
+    .desc = Призовите на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
+ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = радио подкрепления штурмового киборга синдиката
     .desc = Призовите хорошо вооружённого штурмового киборга, немедленно!
     .suffix = Ядерные оперативники
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
index a2ff3d0f3d12c1ba77c9676ff1e7184466e25400..4cf4b3acf9698509d6d9b2d3a42d2253dfd6824f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-NukeOpsDeclarationOfWar = Ð´ÐµÐºÐ»Ð°Ñ\80аÑ\82оÑ\80 войны
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ñ\82пÑ\80авки Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлениÑ\8f Ð¾ Ð½Ð°Ñ\87але Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bÑ\85 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ñ\82ложиÑ\82 Ð²Ñ\8bлеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла Ð½Ð° Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð³Ð¾Ñ\82овки Ðº Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e. Ð¢Ð°ÐºÐ¾Ð¹ Ð´ÐµÑ\80зкий Ñ\88аг Ð¿Ñ\80ивлеÑ\87Ñ\91Ñ\82 Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÑ\80овиÑ\82елей Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81набдÑ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\83 Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\8bм ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82вом Ð±Ð¾Ð½Ñ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\82елекÑ\80иÑ\81Ñ\82аллов. Ð\92ойна Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð° Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлена Ð² Ð½Ð°Ñ\87але Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\86ии, Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð²Ð°Ñ\88и Ð¿Ð¾ÐºÑ\80овиÑ\82ели Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ðº Ð½ÐµÐ¹ интерес.
+ent-NukeOpsDeclarationOfWar = Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвление войны
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ñ\82пÑ\80авки Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлениÑ\8f Ð¾ Ð½Ð°Ñ\87але Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bÑ\85 Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вий, Ñ\87Ñ\82о Ð·Ð°Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð²Ñ\8bлеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ñ\8dкипаж Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ðº Ð²Ð°Ñ\88емÑ\83 Ñ\88Ñ\82Ñ\83Ñ\80мÑ\83. Ð¢Ð°ÐºÐ¾Ð¹ Ð´ÐµÑ\80зкий Ñ\88аг Ð¿Ñ\80ивлеÑ\87Ñ\91Ñ\82 Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð²Ð»Ð¸Ñ\8fÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÑ\80овиÑ\82елей Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81набдÑ\8fÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88Ñ\83 ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\83 Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\8bм ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82вом Ð±Ð¾Ð½Ñ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\82елекÑ\80иÑ\81Ñ\82аллов. Ð\9dеобÑ\85одимо Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð² Ð½Ð°Ñ\87але Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\81ии, Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð²Ð°Ñ\88и Ð¿Ð¾ÐºÑ\80овиÑ\82ели Ð¿Ð¾Ñ\82еÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\82 интерес.
index 500e4517ce9ab85507295c3e2f5b0df7889c7180..116edcf69507fecc75310203b9a41d61570101fa 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-Wristwatch = наручные часы
-    .desc = Ð\94еÑ\88Ñ\91вÑ\8bе Ñ\87аÑ\81Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð¿Ñ\80еделениÑ\8f Ð²Ñ\80емени. Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð²Ñ\80емени Ñ\83же Ð´Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dÑ\82а Ñ\81мена?
+    .desc = Ð\94еÑ\88Ñ\91вÑ\8bе Ñ\87аÑ\81Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð¿Ñ\80еделениÑ\8f Ð²Ñ\80емени. Ð¡ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cко Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80аÑ\82или, Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\8f Ð² Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ð¡Ñ\82анÑ\86иÑ\8e 14?
 ent-WristwatchGold = золотые часы
-    .desc = Модные часы, стоимостью больше, чем ваша почка. Они принадлежали печально известному мафиози Синдиката Вунибальдо "200-фунтовая лошадерубка" Фредиани.
+    .desc = Модные часы, которые стоят больше, чем ваша почка. Они принадлежали печально известному мафиози из Синдиката Вунибальдо "200-фунтовая лошадь-мясорубка" Фредиани.
index 124fd1c5516e124543e23b7e60df11dcac205860..348cc88685b72296d8d44db3cb2d3b4b14ddf3f9 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-BikeHorn = велосипедный клаксон
     .desc = Клаксон с велосипеда. Хонк!
 ent-CluwneHorn = сломанный велосипедный клаксон
-    .desc = Сломанный клаксон снятый с велосипеда.
-ent-GoldenBikeHorn = Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой ÐºÐ»Ð°ÐºÑ\81он
-    .desc = Ð¡Ñ\8eÑ\80пÑ\80из Ð¸Ð· Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½ÐºÐ°, Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ð³Ñ\80адÑ\8b Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð¾Ð³Ð°Ð¼.
-    .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
-ent-BananiumHorn = Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\83мовÑ\8bй ÐºÐ»Ð°ÐºÑ\81он
-    .desc = Ð\9aлакÑ\81он, сделанный из бананиума.
+    .desc = Сломанный клаксон от велосипеда.
+ent-GoldenBikeHorn = Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой Ð³Ñ\83док
+    .desc = Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ñ\85онк Ð¿Ñ\80из, Ð¼Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð¾Ð³Ð°Ð¼ Ð¾ Ñ\81воей Ð½Ð°Ð³Ñ\80аде.
+    .suffix = Ð\9dе Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82Ñ\83
+ent-BananiumHorn = Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\83мовÑ\8bй Ð³Ñ\83док
+    .desc = Ð\93Ñ\83док, сделанный из бананиума.
index 3d128cb7e118e547a53f0bbd1073eb40cd56c47b..17104cdb47b0cca328ca2bb4798422791d4db8c5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-CandyBucket = Ð²ÐµÐ´Ñ\80о конфет
-    .desc = Праздничное ведёрко для хранения различных лакомств.
+ent-CandyBucket = Ð²ÐµÐ´Ñ\91Ñ\80ко Ð´Ð»Ñ\8f конфет
+    .desc = Праздничное ведёрко для всех ваших угощений.
index 5f5107e85bdb6d30fe3604ee8ce3452ac10b05b1..9c1e93bc183eaa8168c79e49aa2af3196d67f32c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-Dart = дротик
-    .desc = Лёгкий метательный дротик для игры в дартс. Не попадите в глаз!
+    .desc = Легкий метательный дротик для игры в дартс. Не попадите в глаз!
 ent-DartBlue = { ent-Dart }
     .desc = { ent-Dart.desc }
 ent-DartPurple = { ent-Dart }
@@ -9,7 +9,7 @@ ent-DartYellow = { ent-Dart }
 ent-HypoDart = { ent-Dart }
     .suffix = Гиподротик
     .desc = { ent-Dart.desc }
-ent-TargetDarts = Ð´Ð¾Ñ\81ка для дартса
+ent-TargetDarts = Ð¼Ð¸Ñ\88енÑ\8c для дартса
     .desc = Мишень для игры в дартс.
 ent-HypoDartBox = футляр гиподротика
     .desc = Небольшая коробочка, содержащая гиподротик. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
index b43ebf9a06a11de1397f80b208b16b410a878c23..042d8f5c07fccf48350b9292cedba0d55a956313 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-MysteryFigureBoxTrash = развёрнутая картонная коробка
-    .desc = Маленькая, развёрнутая картонная коробка игрушек.
-ent-MysteryFigureBox = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\84игÑ\83Ñ\80ок Ð\97агадоÑ\87нÑ\8bе ÐºÐ¾Ñ\81монавÑ\82Ñ\8b
-    .desc = Ð\9aоÑ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ð·Ð°Ð³Ð°Ð´Ð¾Ñ\87нÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\84игÑ\83Ñ\80кÑ\83. Ð\9dа Ð±Ð¾ÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð¹ Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне ÐºÐ¾Ñ\80обки Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80аженÑ\8b Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð·Ð°Ñ\82емнÑ\91ннÑ\8bÑ\85 "Ñ\80едкиÑ\85" фигурок, в том числе одна с большим негуманоидным силуэтом.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f, Ñ\80азвÑ\91Ñ\80нÑ\83Ñ\82аÑ\8f ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оннаÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ек.
+ent-MysteryFigureBox = Ð·Ð°Ð³Ð°Ð´Ð¾Ñ\87наÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка Ñ\81 Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\84игÑ\83Ñ\80кой Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа
+    .desc = Ð\97агадоÑ\87наÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка Ñ\81 Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ñ\84игÑ\83Ñ\80кой. Ð\9dа Ð±Ð¾ÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð¹ Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне ÐºÐ¾Ñ\80обки Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80аженÑ\8b Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð·Ð°Ñ\82емнÑ\91ннÑ\8bÑ\85 'Ñ\80едкиÑ\85' фигурок, в том числе одна с большим негуманоидным силуэтом.
index 824046a2173d6ba27c43b3c5d08bfad544443c36..67cbc24adf557c1f58ea4273635f93e734372189 100644 (file)
 ent-BaseFigurine = фигурка
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ая миниатюра.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкая миниатюра.
 ent-ToyFigurineHeadOfPersonnel = фигурка главы персонала
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лавленного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 Ð²Ñ\81еÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но, Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89его Ð² Ñ\81воÑ\91м ÐºÐ°Ð±Ð¸Ð½ÐµÑ\82е.
-ent-ToyFigurinePassenger = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80а
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ного Ð·Ð°Ñ\83Ñ\80Ñ\8fдного Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80а. Ð\9dикакиÑ\85 Ð¿Ñ\80иколов.
-ent-ToyFigurineGreytider = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ð³Ñ\80ейÑ\82айдеÑ\80а
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð·Ñ\80иÑ\82елÑ\8cного Ð²Ð¸Ð´Ð° Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80а. Greytide worldwide!
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 Ð²Ñ\81его Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала, ÐºÐ°Ðº Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но, Ð²Ð´Ð°Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82 Ñ\81воего ÐºÐ°Ð±Ð¸Ð½ÐµÑ\82а.
+ent-ToyFigurinePassenger = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ного Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а. Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð½ÐµÑ\82 Ð½Ð¸Ñ\87его Ñ\81меÑ\88ного.
+ent-ToyFigurineGreytider = фигурка грейтайда
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а Ñ\81омниÑ\82елÑ\8cного Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92Ñ\81еизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй Ð\93Ñ\80ейÑ\82айд!
 ent-ToyFigurineClown = фигурка клоуна
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на. Ð\92Ñ\8b Ñ\81 Ñ\81одÑ\80оганием Ð´Ñ\83маеÑ\82е Ð¾ Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о Ð¶Ðµ, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð»Ñ\8eди Ñ\83же Ñ\83Ñ\81пели Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c с этой фигуркой.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на. Ð\92Ñ\8b Ñ\81 Ð´Ñ\80ожÑ\8cÑ\8e Ð´Ñ\83маеÑ\82е Ð¾ Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о Ð»Ñ\8eди, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ñ\83же Ð´ÐµÐ»Ð°Ð»Ð¸ с этой фигуркой.
 ent-ToyFigurineHoloClown = фигурка голоклоуна
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на. Ð\95Ñ\89Ñ\91 Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\80аздÑ\80ажаÑ\8eÑ\89ий, чем клоун, и не менее реальный.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð³Ð¾Ð»Ð¾ÐºÐ»Ð¾Ñ\83на. Ð\95Ñ\89е Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð½Ð°Ð·Ð¾Ð¹Ð»Ð¸Ð²Ñ\8bй, чем клоун, и не менее реальный.
 ent-ToyFigurineMime = фигурка мима
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\82ого Ñ\81амого Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аливого Ñ\83блÑ\8eдка, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²Ð°Ð¼ Ñ\82ак Ñ\85оÑ\80оÑ\88о Ð·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\82ого Ñ\81амого Ð¼Ð¾Ð»Ñ\87аливого Ñ\83блÑ\8eдка, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð²Ñ\8b Ñ\82ак Ñ\85оÑ\80оÑ\88о Ð·Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¼Ñ\8b.
 ent-ToyFigurineMusician = фигурка музыканта
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¼Ñ\83зÑ\8bканÑ\82а, ÐµÐ³Ð¾ Ð¼Ñ\83зÑ\8bка Ð±Ñ\8bла Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¿Ð¾Ñ\80азиÑ\82елÑ\8cной.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\9cÑ\83зÑ\8bканÑ\82а, ÐµÐ³Ð¾ Ð¼Ñ\83зÑ\8bка Ð±Ñ\8bла Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80изÑ\83Ñ\8eÑ\89ей.
 ent-ToyFigurineBoxer = фигурка боксёра
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð±Ð¾ÐºÑ\81Ñ\91Ñ\80а, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bе Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð±Ð¾ÐºÑ\81Ñ\91Ñ\80а Ñ\81 Ð¾Ð´ÐµÑ\82Ñ\8bми Ð½Ð° Ñ\80Ñ\83каÑ\85 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bми Ð±Ð¾ÐºÑ\81Ñ\91Ñ\80Ñ\81кими Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ками.
 ent-ToyFigurineCaptain = фигурка капитана
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82но Ñ\8dкипиÑ\80ованного ÐºÐ°Ð¿Ð¸Ñ\82ана Ð³Ñ\80ажданÑ\81кого ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кого Ð°ÐºÑ\82ива Nanotrasen.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ной Ñ\8dкипиÑ\80овке ÐºÐ°Ð¿Ð¸Ñ\82ана Ñ\81Ñ\83дна Ð³Ñ\80ажданÑ\81кого Ñ\81екÑ\82оÑ\80а Nanotrasen.
 ent-ToyFigurineHeadOfSecurity = фигурка главы службы безопасности
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лавленного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 Ð¾Ñ\82дела Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±езопасности.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ð\93лавÑ\83 Ð¡Ð»Ñ\83жбÑ\8b Ð\91езопасности.
 ent-ToyFigurineWarden = фигурка смотрителя
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81моÑ\82Ñ\80иÑ\82елÑ\8f, Ð³Ð¾Ñ\82ового Ð² Ð»Ñ\8eбой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ñ\87еловека Ð·Ð° Ñ\80еÑ\88Ñ\91Ñ\82ку.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð¡Ð¼Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\82елÑ\8f, Ð³Ð¾Ñ\82ового Ð² Ð»Ñ\8eбой Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\87еловека Ð² Ñ\82Ñ\8eÑ\80Ñ\8cму.
 ent-ToyFigurineDetective = фигурка детектива
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð´ÐµÑ\82екÑ\82ива Ð² ÐµÐ³Ð¾ Ð·Ð½Ð°Ðºовом плаще.
-ent-ToyFigurineSecurity = фигурка офицера службы безопасности
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дника Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ð³Ð¾Ñ\82ового Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ð´Ñ\83бинкой-Ñ\88океÑ\80ом Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð´ÐµÑ\82екÑ\82ива Ð² Ñ\81воÑ\91м ÐºÑ\83лÑ\8cÑ\82овом плаще.
+ent-ToyFigurineSecurity = фигурка офицера безопасности
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\9eÑ\84иÑ\86еÑ\80а Ð¡Ð»Ñ\83жбÑ\8b Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð² Ñ\80Ñ\83ке Ð´Ñ\83бинкÑ\83\88океÑ\80, Ð³Ð¾Ñ\82ового Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e.
 ent-ToyFigurineLawyer = фигурка адвоката
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\8eÑ\80иÑ\81та в свежепошитом костюме.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð°Ð´Ð²Ð¾ÐºÐ°та в свежепошитом костюме.
 ent-ToyFigurineCargoTech = фигурка грузчика
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика Ñ\80аÑ\81Ñ\8b Ñ\80епÑ\82илий.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð£Ð½Ð°Ñ\82Ñ\85а-Ð\93Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика.
 ent-ToyFigurineSalvage = фигурка утилизатора
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð½Ð¾Ð¶Ð¾Ð¼ для выживания.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80а, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85 Ð½Ð¾Ð¶ для выживания.
 ent-ToyFigurineQuartermaster = фигурка квартирмейстера
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лавленного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cника Ð¾Ñ\82дела Ð\9aаÑ\80го.
 ent-ToyFigurineChiefEngineer = фигурка старшего инженера
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лавленного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ð¾Ñ\82дела.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\88ого Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ð¾Ñ\82делениÑ\8f.
 ent-ToyFigurineEngineer = фигурка инженера
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð½Ð°Ð³Ð¾Ñ\82ове Ð¼Ð¾Ð½Ñ\82иÑ\80овкÑ\83.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\98нженеÑ\80а, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð½Ð°Ð³Ð¾Ñ\82ове Ð»Ð¾Ð¼.
 ent-ToyFigurineAtmosTech = фигурка атмосферного техника
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\82еÑ\85ника, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85 Ð½ÐµÐ·Ð°Ð¶Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй сварочный аппарат.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\90Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ð¢ÐµÑ\85ника, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85 сварочный аппарат.
 ent-ToyFigurineResearchDirector = фигурка научного руководителя
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лавленного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 научного отдела.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8f научного отдела.
 ent-ToyFigurineScientist = фигурка учёного
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83чёного в лабораторном халате.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð£чёного в лабораторном халате.
 ent-ToyFigurineChiefMedicalOfficer = фигурка главного врача
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\81лавленного Ð³Ð»Ð°Ð²Ñ\83 медицинского отдела.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а медицинского отдела.
 ent-ToyFigurineChemist = фигурка химика
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85имика, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй, Ð¿Ð¾ Ð²Ñ\81ей Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ð¾Ñ\81Ñ\82и, Ñ\81обиÑ\80аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80иготовить метамфетамин.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\85имика, Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð¿Ð»Ð°Ð½Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89его Ð¸Ð·готовить метамфетамин.
 ent-ToyFigurineParamedic = фигурка парамедика
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f парамедика в пустотном скафандре.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой парамедика в пустотном скафандре.
 ent-ToyFigurineMedicalDoctor = фигурка врача
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð²Ñ\80аÑ\87а, в халате и со шприцем.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\92Ñ\80аÑ\87а в халате и со шприцем.
 ent-ToyFigurineLibrarian = фигурка библиотекаря
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f единственного и неповторимого библиотекаря.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой единственного и неповторимого библиотекаря.
 ent-ToyFigurineChaplain = фигурка священника
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника, Ð¼Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\89егоÑ\81Ñ\8f Ð¾ Ð±Ð¾Ð³Ð¾Ñ\83годнÑ\8bÑ\85 Ð²ÐµÑ\89аÑ\85.
-ent-ToyFigurineChef = фигурка повара
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80а, Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80а ÐºÑ\83линаÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82в!... Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ñ\80емени.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обоÑ\8e Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника, Ñ\81 Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð¾Ð¹ Ð¼Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\89егоÑ\81Ñ\8f Ð¾ Ð±Ð»Ð°Ð³Ðµ.
+ent-ToyFigurineChef = фигурка шеф-повара
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80а, Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80а ÐºÑ\83линаÑ\80ного Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82ва!... Ñ\87аÑ\89е Ð²Ñ\81его.
 ent-ToyFigurineBartender = фигурка бармена
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð±Ð°Ñ\80мена, Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно Ð²Ñ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89его Ð² Ñ\81воих очках и цилиндре.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð±Ð°Ñ\80мена, Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно Ð²Ñ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89его Ð² Ñ\80океÑ\80Ñ\81ких очках и цилиндре.
 ent-ToyFigurineBotanist = фигурка ботаника
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð±Ð¾Ñ\82аника, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\82оÑ\87но Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 ÐºÑ\83дзÑ\83 выйти из-под контроля.
-ent-ToyFigurineJanitor = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ñ\83боÑ\80Ñ\89ика
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f уборщика в галошах.
-ent-ToyFigurineNukie = фигурка оперативника Синдиката
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ем Ñ\82оÑ\82, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники.
-ent-ToyFigurineNukieElite = фигурка элитного оперативника Синдиката
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ñ\8dлиÑ\82ном ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ем Ñ\82оÑ\82, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ Ð±Ñ\8b Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\87ленÑ\8b Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fдов ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineNukieCommander = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸Ñ\80а Ð¡индиката
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ñ\83Ñ\81иленном ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ем Ñ\82оÑ\82, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ Ð±Ñ\8b Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸Ñ\80Ñ\8b Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fдов ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineFootsoldier = фигурка пехотинца Синдиката
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿ÐµÑ\85оÑ\82инÑ\86а Ð² Ñ\8dкипиÑ\80овке Ð¡индиката.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð±Ð¾Ñ\82аника, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\82оÑ\87но Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 ÐºÑ\83дзе выйти из-под контроля.
+ent-ToyFigurineJanitor = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ñ\83боÑ\80Ñ\88ика
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой уборщика в галошах.
+ent-ToyFigurineNukie = фигурка оперативника синдиката
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, Ð¿Ð¾Ñ\85ожем Ð½Ð° Ñ\82оÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\87лен ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\8b Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивников.
+ent-ToyFigurineNukieElite = фигурка элитного оперативника синдиката
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ñ\8dлиÑ\82ном ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, Ð¿Ð¾Ñ\85ожем Ð½Ð° Ñ\82оÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ðº Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда ядерных оперативников.
+ent-ToyFigurineNukieCommander = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸Ñ\80а Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивников Ñ\81индиката
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ñ\83Ñ\81иленном ÐºÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, Ð¿Ð¾Ñ\85ожем Ð½Ð° Ñ\82оÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ð¸Ñ\80 Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\8fда ядерных оперативников.
+ent-ToyFigurineFootsoldier = фигурка пехотинца синдиката
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ñ\81 Ñ\8dкипиÑ\80овкой Ð¿ÐµÑ\85оÑ\82инÑ\86а Ñ\81индиката.
 ent-ToyFigurineWizard = фигурка волшебника
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ñ\81 Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ð¹ Ñ\88елковиÑ\81Ñ\82ой Ð±Ð¾Ñ\80одой Ð² ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебника. Ð\9aолдÑ\83нÑ\8b Ð¶Ð°Ð»ÐµÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½Ð¸Ñ\87его Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð½ÐµÑ\82.
-ent-ToyFigurineWizardFake = фигурка ненастоящего волшебника
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÐ»Ñ\8cном ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебника. Ð\9dÑ\83 Ð¸ Ñ\81кам!
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ñ\81 Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ð¹ Ñ\88елковиÑ\81Ñ\82ой Ð±Ð¾Ñ\80одой Ð² ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебника. Ð\9aолдÑ\83нÑ\8b Ñ\85оÑ\82ели Ð±Ñ\8b Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о-нибÑ\83дÑ\8c Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ð¾Ðµ.
+ent-ToyFigurineWizardFake = фигурка фальшивого волшебника
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ð³Ð¾-Ñ\82о Ð² Ñ\84алÑ\8cÑ\88ивом ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебника. Ð\9aакаÑ\8f Ñ\84алÑ\8cÑ\88Ñ\8c!
 ent-ToyFigurineSpaceDragon = фигурка космического дракона
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f космического дракона с красными глазами, устремлёнными на добычу.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой космического дракона с красными глазами, устремлёнными на добычу.
 ent-ToyFigurineQueen = фигурка королевы ксено
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80олевÑ\83 ÐºÑ\81ено, Ð¿Ñ\80игоÑ\82овивÑ\88Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ðº Ð½Ð°Ð¿Ð°Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÐ¾Ñ\80олевÑ\83 ÐºÑ\81еноÑ\81ов, Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\83Ñ\8e Ðº Ð°Ñ\82аке.
 ent-ToyFigurineRatKing = фигурка крысиного короля
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81иного ÐºÐ¾Ñ\80олÑ\8f, Ð¿Ñ\80игоÑ\82овивÑ\88егоÑ\81Ñ\8f Ñ\81виÑ\82Ñ\8c Ð³Ð½ÐµÐ·Ð´Ð¾.
-ent-ToyFigurineRatServant = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81иного слуги
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83, Ð¿Ñ\80иÑ\81лÑ\83живаÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81иномÑ\83 ÐºÐ¾Ñ\80олÑ\8e!
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81иного ÐºÐ¾Ñ\80олÑ\8f, Ð¿Ñ\80игоÑ\82овивÑ\88егоÑ\81Ñ\8f Ðº Ð¾Ð±Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вÑ\83 Ñ\81воего Ð³Ð½ÐµÐ·Ð´Ð°.
+ent-ToyFigurineRatServant = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81иной слуги
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83, Ñ\81лÑ\83жаÑ\89Ñ\83Ñ\8e ÐºÐ¾Ñ\80олÑ\8e ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\81!
 ent-ToyFigurineMouse = фигурка мыши
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¼Ñ\8bÑ\88Ñ\8c, Ð±ÐµÐ³Ñ\83Ñ\89Ñ\83Ñ\8e Ðº Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88емÑ\83 ÐºÑ\83Ñ\81оÑ\87кÑ\83 ÐµÐ´Ñ\8b.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð¼Ñ\8bÑ\88Ñ\8c, Ñ\83бегаÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ðº Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88емÑ\83 ÐºÑ\83Ñ\81оÑ\87кÑ\83 Ð¿Ð¸Ñ\89и.
 ent-ToyFigurineSlime = фигурка слайма
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83пÑ\80озÑ\80аÑ\87ного Ð³Ð¾Ð»Ñ\83бого слайма.
-ent-ToyFigurineHamlet = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ð\93амлета
-    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Гамлета, микроволновка в комплект не входит.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83пÑ\80озÑ\80аÑ\87ного Ñ\81инего слайма.
+ent-ToyFigurineHamlet = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ð³амлета
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Гамлета, микроволновка в комплект не входит.
 ent-ToyGriffin = фигурка гриффина
-    .desc = Ð­ÐºÑ\88ен-Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ\8e "Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ина", ÐºÑ\80иминалÑ\8cного Ð³Ð»Ð°Ð²Ð°Ñ\80я.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83 "Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ина", ÐºÑ\80иминалÑ\8cного Ð³ÐµÐ½Ð¸я.
 ent-ToyOwlman = фигурка совы
-    .desc = Ð­ÐºÑ\88ен-Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ\8e 'СовÑ\8b', Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ника справедливости.
+    .desc = Ð¤Ð¸Ð³Ñ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83 "СовÑ\8b", Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ник справедливости.
 ent-ToySkeleton = фигурка скелета
-    .desc = Ð\91Ñ\83Ñ\83, Ð¸Ñ\81пÑ\83гал!
+    .desc = Ð¥Ð°, Ð¸Ñ\81пÑ\83галÑ\81Ñ\8f!
 ent-ToyFigurineThief = фигурка вора
     .desc = Скрываясь в тени...
index a687c6063bbdc40326781fe5412b02f9bce65843..9ed82f133ace8df7c5b91f76762434a67254f1d1 100644 (file)
@@ -7,27 +7,27 @@ ent-ImmovableRodSlow = { ent-ImmovableRod }
     .suffix = Медленный
     .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
 ent-ImmovableRodKeepTiles = { ent-ImmovableRod }
-    .suffix = Оставляет пол
+    .suffix = Keep Tiles
     .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
 ent-ImmovableRodWizard = { ent-ImmovableRod }
     .suffix = Волшебник
     .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
 ent-ImmovableRodKeepTilesStill = { ent-ImmovableRodKeepTiles }
-    .suffix = Ð\9eÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð», Ð\9dеподвижный
+    .suffix = Ð¡Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\8fеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð», Ð¡Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ð¹ный
     .desc = { ent-ImmovableRodKeepTiles.desc }
 ent-ImmovableRodMop = неподвижная швабра
-    .desc = Ð\9fоÑ\80ажаеÑ\82 ÐºÐ°Ðº Ð´Ñ\80оÑ\82ик, Ð±Ñ\80оÑ\88еннÑ\8bй Ñ\81 Ñ\81илой Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\80азÑ\8aÑ\8fÑ\80Ñ\91нных уборщиков.
+    .desc = Ð\91Ñ\80оÑ\81аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, ÐºÐ°Ðº ÐºÐ¾Ð¿Ñ\8cе, Ñ\81 Ñ\81илой Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\80азÑ\8aÑ\8fÑ\80енных уборщиков.
 ent-ImmovableRodShark = неподвижная акула
-    .desc = Ð\90Ð\9aУÐ\9bÐ\98Ð\99 Ð¢Ð\9eРÐ\9dÐ\90Ð\94Ð\9e!
+    .desc = Ð\90Ð\9aУÐ\9bЬÐ\95 Ð¢Ð\9eРÐ\9dÐ\90Ð\94Ð\9e!!
 ent-ImmovableRodClown = неподвижный клоун
-    .desc = Выброшен с другой космической станции в соседней солнечной системе. ХОНК!
+    .desc = Выброшен с соседней станции в одной солнечной системе. ХОНК!
 ent-ImmovableRodBanana = неподвижный банан
-    .desc = Ð\9fо ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ð½Ð° Ð½Ñ\91м Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\81колÑ\8cзнÑ\91Ñ\88Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
+    .desc = Ð\9fо ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\81колÑ\8cзнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð½ÐµÐ¼.
 ent-ImmovableRodHammer = неподвижный молот
-    .desc = Бвоинк.
+    .desc = Бвоиньк!
 ent-ImmovableRodThrongler = неподвижный нагибатор
-    .desc = Ð\9fоймаеÑ\82е - можете оставить себе.
-ent-ImmovableRodGibstick = Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð¶Ð½Ð°Ñ\8f Ð³Ð¸Ð±-палка
+    .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¹Ð¼Ð°ÐµÑ\82е ÐµÐ³Ð¾, Ñ\82о можете оставить себе.
+ent-ImmovableRodGibstick = Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð¶Ð½Ð°Ñ\8f Ð¿Ð°Ð»ÐºÐ°-гиббеÑ\80
     .desc = А чего вы ожидали?
 ent-ImmovableRodWeh = неподвижный вех
     .desc = ВЕХ!
index ac756a19dae519021163c13b03c90f3f8f3001a9..afc62d3e9c366a9c8a36d10a4702106290d0d266 100644 (file)
@@ -3,6 +3,6 @@ ent-TrumpetInstrument = труба
 ent-TromboneInstrument = тромбон
     .desc = Всеми любимый подвижный духовой инструмент.
 ent-FrenchHornInstrument = валторна
-    .desc = Французский рожок. Тот факт, что при удержании его приходится заслонять рукой раструб для приглушения звука, может навести на определённые мысли о его звучании.
+    .desc = Французский рожок. Тот факт, что при удержании его приходится заслонять рукой раструб для приглушения звука, может навести на определенные мысли о его звучании.
 ent-EuphoniumInstrument = эуфониум
     .desc = Детская туба? Баритон? Что бы это ни было, это довольно крутое переплетение труб.
index c059485e4f3c0a9e6633e427a9dbfb5aee7009e5..ade9058587094d8b3b989a9ab939a1e428b216de 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@ ent-SeashellInstrument = ракушка
 ent-BirdToyInstrument = птичий свист
     .desc = Очаровательный маленький свисток в форме птички. Он прекрасно звучит.
 ent-PhoneInstrument = красный телефон
-    .desc = Если что-то пойдёт не так...
+    .desc = Если что-то пойдет не так...
 ent-PhoneInstrumentSyndicate = кроваво-красный телефон
-    .desc = Для злых людей, для связи с друзьями.
+    .desc = Для злых людей, чтобы звонить своим друзьями.
 ent-HelicopterInstrument = игрушечный вертолёт
     .desc = Ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка...
 ent-CannedApplauseInstrument = готовые аплодисменты
@@ -16,5 +16,5 @@ ent-GunpetInstrument = писольлет
     .desc = Зачем вам проверять его? Разве это не очевидно?
 ent-BikeHornInstrument = позолоченный велосипедный клаксон
     .desc = Изысканно украшенный велосипедный клаксон, способный издавать разнообразные ноты.
-ent-BananaPhoneInstrument = Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð°фон
-    .desc = Прямая линия с Хонкоматерью. Почему-то все вызовы идут в голосовую почту.
+ent-BananaPhoneInstrument = Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ñ\82елефон
+    .desc = Прямая линия к Хонкоматери. Кажется, всегда идет на голосовую почту.
index dda2e3a5540cd300618af154112c970fee87ec30..2f0c35f0a688d2740a6c807ed605a12c466750fa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-ElectricGuitarInstrument = электрогитара
     .desc = Почувствуйте себя рок-звездой!
 ent-BassGuitarInstrument = бас-гитара
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¾Ñ\87енÑ\8c ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм, Ð´ÐµÑ\80жа ÐµÑ\91 Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85. Ð\94оÑ\81адно, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы одни так думаете.
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¾Ñ\87енÑ\8c ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм, Ð´ÐµÑ\80жа ÐµÑ\91 Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85. Ð\94оÑ\81адно, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы одни так думаете.
 ent-RockGuitarInstrument = рок-гитара
     .desc = Вот это топор!
 ent-AcousticGuitarInstrument = акустическая гитара
index 4edd2c880d3c674d03b6fb46e18cc623e0ce889d..27733b31519da6a8311a526d95454a7e1c9e5831 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-PianoInstrument = рояль
-    .desc = При необходимости поднять на девятый этаж зовите карго.
+    .desc = При необходимости поднять на девятый этаж, зовите карго.
 ent-UprightPianoInstrument = пианино
     .desc = Я сказал пьянино!
 ent-VibraphoneInstrument = вибрафон
index e8042af90d6f5782ce0ef805af300d4b7b07eaf1..c2239f3c0f5cafefed1b428977328f12d2d64c8d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-SaxophoneInstrument = саксофон
-    .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82. Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð²ы можете перемолоть его в сырой джаз.
+    .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82. Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð\92ы можете перемолоть его в сырой джаз.
 ent-AccordionInstrument = аккордеон
     .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
 ent-HarmonicaInstrument = губная гармошка
index bf59029692715ec3602a65254ce159846b227095..d5a5694f4c2ea8e519e900445fe0c67a63201e9b 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-BaseFigurineMech = фигурка
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð°Ñ\82Ñ\8eÑ\80ка.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð°Ñ\82Ñ\8eÑ\80а.
 ent-ToyRipley = игрушечный рипли
     .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 1/12' написано на обороте.
 ent-ToyFireRipley = пожарный рипли
     .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 2/12' написано на обороте.
 ent-ToyDeathRipley = игрушечный смерть-рипли
     .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 3/12' написано на обороте.
-ent-ToyGygax = Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88еÑ\87нÑ\8bй Ð³Ð°Ð¹Ð³Ñ\8dкс
+ent-ToyGygax = Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88еÑ\87нÑ\8bй Ð³Ð¸Ð³Ð°кс
     .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 4/12' написано на обороте.
 ent-ToyDurand = игрушечный дюранд
     .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 5/12' написано на обороте.
index a2286b4b0c9710243dbc59635336727ab2b913be..54bc928d534b6bfb7833b311cf5ce7437362b0fb 100644 (file)
@@ -1,13 +1,10 @@
 ent-PersonalAI = персональный ИИ
     .desc = Ваш электронный друг, с которым весело!
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ
-    .suffix = Синдикат
-    .desc = Новейшая модель вашего электронного друга! Теперь веселье засияет новыми красками!
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-PotatoAI = картофельный ИИ
-    .desc = Это картофелина. Вы заставили её быть разумной, вы, монстр.
-ent-ActionPAIPlayMidi = Запустить MIDI
-    .desc = Откройте портативный MIDI-интерфейс, чтобы развлечь своего владельца.
+ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ Синдиката
+    .desc = { ent-PersonalAI.desc }
+ent-PotatoAI = картофельный искусственный интеллект
+    .desc = Это картофель. Вы заставили его стать разумным, чудовище.
+ent-ActionPAIPlayMidi = Проиграть MIDI
+    .desc = Откройте свой портативный MIDI-интерфейс, чтобы успокоить своего владельца.
 ent-ActionPAIOpenMap = Открыть карту
     .desc = Откройте интерфейс карты и укажите путь своему владельцу.
index 7f212e0e53108fe5fef79a899e60a0d1c398a792..072724f0d76f9db820ab2da5dbe6ccde565c3c24 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-MrChips = мистер Чипс
-    .desc = Ð­Ñ\82о ÐºÑ\83кла!
+ent-MrChips = мистер чипс
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð±Ð¾Ð»Ð²Ð°Ð½Ñ\87ик, Ð±Ð¾Ð»Ð²Ð°Ð½!
     .suffix = Кукла
-ent-MrDips = Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\82еÑ\80 Ð\94ипс
+ent-MrDips = Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\82еÑ\80 Ð´ипс
     .desc = { ent-MrChips.desc }
index 1ddef2b508a6bf618a2460212932bf1b931ec859..ccca5399bb3dc065df7e8e9ca5c60855970d38f2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-ChessBoard = шахматная доска
     .desc = Шахматная доска. Фигуры в комплекте!
 ent-ChessBoardTabletop = шахматы
-    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+    .desc = { "" }
 ent-WhiteKing = белый король
     .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-WhiteQueen = белый ферзь
index ca7f0665b5c9448cc29fe041abb1fc11d5b15055..74693bde6e46081af548d55aefdeb0156067646c 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
 ent-BaseBattlemap = поле боя
-    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼ÐµÐ»Ñ\8cÑ\8fм, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð½Ðµ Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-GrassBattlemap = поле боя: трава
-    .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по подземельям, фигурки в комплект не входят!
-ent-MoonBattlemap = Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð±Ð¾Ñ\8f: Ð»Ñ\83на
-    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð»Ñ\83не, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð½Ðµ Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-SandBattlemap = Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð±Ð¾Ñ\8f: Ð¿ÐµÑ\81ок
-    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого Ð¿Ð»Ñ\8fжного Ñ\8dпизода, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð½Ðµ Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-SnowBattlemap = Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð±Ð¾Ñ\8f: Ñ\81нег
-    .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по снегам, фигурки в комплект не входят!
-ent-ShipBattlemap = поле боя: корабль
-    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого Ð¸Ñ\81Ñ\81ледованиÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81а, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð² ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð»ÐµÐºÑ\82 Ð½Ðµ Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-GrassBoardTabletop = поле боя: трава
+    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87ного Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð·ÐµÐ¼ÐµÐ»Ñ\8cÑ\8fм, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð¸ Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-GrassBattlemap = травянистое поле боя
+    .desc = { ent-BaseBattlemap }
+ent-MoonBattlemap = Ð»Ñ\83нное Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð±Ð¾Ñ\8f
+    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87ного Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¿Ð¾ Ð»Ñ\83не, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð¸ Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-SandBattlemap = Ð¿ÐµÑ\81оÑ\87ное Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð±Ð¾Ñ\8f
+    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ñ\8dпиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð»Ñ\8fжнÑ\8bÑ\85 Ñ\8dпизодов, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð¸ Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-SnowBattlemap = Ð·Ð°Ñ\81неженное Ð¿Ð¾Ð»Ðµ Ð±Ð¾Ñ\8f
+    .desc = Поле боя для начала вашего морозного путешествия, фигурки и предметы не включены!
+ent-ShipBattlemap = поле боя на шаттле
+    .desc = Ð\9fоле Ð±Ð¾Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ñ\88его Ñ\8dпиÑ\87ного Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81е, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки Ð¸ Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b Ð½Ðµ Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-GrassBoardTabletop = { ent-GrassBattlemap }
     .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-MoonBoardTabletop = поле боя: луна
+ent-MoonBoardTabletop = { ent-MoonBattlemap }
     .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-SandBoardTabletop = поле боя: песок
+ent-SandBoardTabletop = { ent-SandBattlemap }
     .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-SnowBoardTabletop = поле боя: снег
+ent-SnowBoardTabletop = { ent-SnowBattlemap }
     .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-ShipBoardTabletop = поле боя: корабль
+ent-ShipBoardTabletop = { ent-ShipBattlemap }
     .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
index cf49de9f89bdaa8ce3846543be5f9dece386dd82..fe194780e4d633549f3f64d572e9c6a675d02839 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ParchisBoard = доска для парчис
     .desc = Настольная игра с крестом и кружками, известная тем, что разрушила бесчисленное количество дружеских отношений.
 ent-ParchisBoardTabletop = парчис
-    .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+    .desc = { "" }
index 85a24acc19039bf2606d3506420e9963e6a9f0c9..8999d65d334ae278c465774ddea05708d31997e1 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ent-BaseGenericTabletopPiece = { ent-BaseTabletopPiece }
     .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-RedTabletopPiece = красная фишка
-    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-GreenTabletopPiece = зелёная фишка
-    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-YellowTabletopPiece = жёлая фишка
-    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-BlueTabletopPiece = синяя фишка
-    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-WhiteTabletopPiece = белая фишка
-    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
 ent-BlackTabletopPiece = чёрная фишка
-    .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+    .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
index 6002bfad61c623cc20126708532ec50f06024124..e8500aba506ce194bded3a349514c3ec11a12183 100644 (file)
@@ -3,52 +3,52 @@ ent-BasePlushie = { ent-BaseItem }
 ent-PlushieThrongler = плюшевый Нагибатор
     .desc = Мягкая игрушка, напоминающая грузчикам о том, чего они больше не могут иметь.
 ent-PlushieGhost = плюшевый призрак
-    .desc = Начало вашей собственной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
+    .desc = Начало вашей личной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
 ent-PlushieGhostRevenant = плюшевый ревенант
-    .desc = Такой мягкий, что вызывает желание вздремнуть...
-    .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
+    .desc = Такой мягкий, что хочется вздремнуть...
+    .suffix = НЕ МАПИТЬ
 ent-PlushieBee = плюшевая пчела
-    .desc = Милая игрушка, напоминающая ещё более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать её.
-ent-PlushieHampter = Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\8bй Ñ\85ома
-    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85омÑ\8fка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
+    .desc = Милая игрушка, напоминающая еще более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать ее.
+ent-PlushieHampter = Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88евÑ\8bй Ñ\85ампÑ\82еÑ\80
+    .desc = Ð\9cилаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85омÑ\8fÑ\87ка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
 ent-PlushieRGBee = плюшевая RGB-пчела
     .desc = Милая игрушка, напоминающая плюшевую пчелу после того как вы закинулись ЛСД.
 ent-PlushieNuke = плюшевый нюкер
-    .desc = Мягкая игрушка, напоминающая ядерного оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
+    .desc = Мягкая игрушка, напоминающая Ядерного Оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
 ent-PlushieRouny = плюшевый руни
     .desc = Руни.
 ent-PlushieLamp = плюшевая лампа
     .desc = Светящийся друг!
 ent-PlushieArachind = плюшевый арахнид
-    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая арахнида. На ощупь она шелковистая.
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая арахнида. На ощупь она шелковистая...
 ent-PlushieLizard = плюшевый унатх
-    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а. Ð\98згоÑ\82овлена Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком Ð² Ñ\80амкаÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8cной Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\82ивÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ñ\81 Ð´Ð¸Ñ\81кÑ\80иминаÑ\86ией Ð¿Ð¾ Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80изнакÑ\83 Ð² Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐ³ ÐºÐ°Ðº Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\91ртыми объятиями!".
+    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а. Ð\98згоÑ\82овлена Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aомом Ð² Ñ\80амкаÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8cной Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\82ивÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ñ\81 Ð´Ð¸Ñ\81кÑ\80иминаÑ\86ией Ð¿Ð¾ Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80изнакÑ\83 Ð² Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐ³ ÐºÐ°Ðº Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82ертыми объятиями!".
 ent-PlushieRainbowLizard = радужный плюшевый унатх
     .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха любого цвета. Глядя на неё можно упороться...
 ent-PlushieLizardMirrored = { ent-PlushieLizard }
     .desc = { ent-PlushieLizard.desc }
 ent-PlushieSpaceLizard = плюшевый космический унатх
-    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а Ð² EVA ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме. Ð\98згоÑ\82овлена Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком Ð² Ñ\80амкаÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8cной Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\82ивÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ñ\81 Ð´Ð¸Ñ\81кÑ\80иминаÑ\86ией Ð¿Ð¾ Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80изнакÑ\83 Ð² Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐ³ ÐºÐ°Ðº Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\91ртыми объятиями!".
+    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а Ð² EVA ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eме. Ð\98згоÑ\82овлена Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aомом Ð² Ñ\80амкаÑ\85 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8cной Ð¸Ð½Ð¸Ñ\86иаÑ\82ивÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8cбе Ñ\81 Ð´Ð¸Ñ\81кÑ\80иминаÑ\86ией Ð¿Ð¾ Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð¼Ñ\83 Ð¿Ñ\80изнакÑ\83 Ð² Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐ³ ÐºÐ°Ðº Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82ертыми объятиями!".
 ent-PlushieDiona = плюшевая диона
-    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð´Ð¸Ð¾Ð½Ñ\83. Ð\9bÑ\8eбиÑ\82 Ð²Ð¾Ð´Ñ\83 Ð¸ Ð¾Ð±Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\88ки. Не мочить!
+    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð´Ð¸Ð¾Ð½Ñ\83. Ð\9bÑ\8eбиÑ\82 Ð²Ð¾Ð´Ñ\83 Ð¸ Ð¾Ð±Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f. Не мочить!
 ent-PlushieSharkBlue = синяя плюшевая акула
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ð¸ Ð½Ð°Ð´Ñ\91жнаÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81егда Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð²Ð°Ð¼Ð¸, ÐµÑ\81ли Ð²ы захотите исследовать подводный мир.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ð¸ Ð½Ð°Ð´Ñ\91жнаÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\81егда Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð\92ами, ÐµÑ\81ли Ð\92ы захотите исследовать подводный мир.
 ent-PlushieSharkPink = розовая плюшевая акула
     .desc = Хонкула :)
 ent-PlushieSharkGrey = серая плюшевая акула
     .desc = Спокойная, сдержанная акула. Любит плавать по серым волнам.
-ent-PlushieRatvar = плюшевый Ратвар
+ent-PlushieRatvar = плюшевый ратвар
     .desc = Маленькая плюшевая игрушка древнего бога Ратвара.
-ent-PlushieNar = Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88еваÑ\8f Ð\9dаÑ\80'Cи
+ent-PlushieNar = Ð¿Ð»Ñ\8eÑ\88еваÑ\8f Ð½Ð°Ñ\80\81и
     .desc = Маленькая плюшевая игрушка древней богини Нар'Си.
 ent-PlushieCarp = плюшевый карп
     .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая ужасающего космического карпа.
 ent-PlushieMagicarp = плюшевый мэджикарп
     .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого мэджикарпа.
 ent-PlushieRainbowCarp = плюшевый радужный карп
-    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого радужного карпа.
+    .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая легендарного радужного карпа.
 ent-PlushieHolocarp = плюшевый голокарп
-    .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага учёных - голокарпа.
+    .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага науки - голокарпа.
 ent-PlushieSlime = плюшевый слайм
     .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая слайма. По сути, это мяч для футбэга.
 ent-PlushieSnake = плюшевая змея
@@ -59,12 +59,18 @@ ent-ToyRubberDuck = резиновая уточка
     .desc = Не занесена сюда океанскими течениями.
 ent-PlushieVox = плюшевый вокс
     .desc = СКРИИИИИИИИИИИИ!
-ent-PlushieAtmosian = плюшевый атмосианин
-    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85Ñ\80абÑ\80ого Ð°Ñ\82моÑ\81ианина. Ð\9a Ñ\81ожалениÑ\8e, Ð¾Ð½ Ð½Ðµ Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аниÑ\82 Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86иÑ\8e Ð·Ð° Ð²Ð°Ñ\81.
+ent-PlushieAtmosian = плюшевый атмос
+    .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ð¼Ñ\8fгкаÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð¿Ð¾Ñ\85ожаÑ\8f Ð½Ð° Ñ\85Ñ\80абÑ\80ого Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\82еÑ\85ника. Ð\9a Ñ\81ожалениÑ\8e, Ð¾Ð½ Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\87иниÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼ Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86иÑ\8e.
 ent-PlushieXeno = плюшевый ксено
     .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая страшного ксеноморфа. Вам повезло, что это всего лишь игрушка.
+ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
+    .desc = Я использую arch между прочим!
+ent-PlushieHuman = плюшевый человечек
+    .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
+ent-PlushieMoth = плюшевая моль
+    .desc = Милая и пушистая плюшевая моль. Наслаждайтесь, бз!
 ent-BaseFigurineCheapo = фигурка
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ая миниатюра.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкая миниатюра.
 ent-ToyAi = игрушечный ИИ
     .desc = Уменьшенное игрушечное ядро искусственного интеллекта.
 ent-ToyNuke = игрушечная ядерка
@@ -77,26 +83,26 @@ ent-FoamCrossbow = поролоновый арбалет
     .desc = Целясь этим в офицеров, будьте готовы словить свинца.
 ent-ToyGunBase = ToyGunBase
     .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-RevolverCapGun = игрушечный пистолет
+ent-RevolverCapGun = пистон
+    .desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
+ent-RevolverCapGunFake = пистон
     .desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
-ent-RevolverCapGunFake = { ent-RevolverCapGun }
-    .desc = { ent-RevolverCapGun.desc }
     .suffix = Боевой
-ent-FoamBlade = Ð¿ÐµÐ½Ð¾клинок
+ent-FoamBlade = Ð¿ÐµÐ½Ð°клинок
     .desc = Полустёртая надпись на нём выглядит непонятной игрой слов с использованием местных идиоматических выражений.
 ent-Basketball = баскетбольный мяч
     .desc = Где спортивная площадка?
 ent-Football = мяч для регби
     .desc = Рукояйцо, не для игры в ногомяч.
 ent-BeachBall = пляжный мяч
-    .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen.
+    .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen
 ent-BalloonSyn = воздушный шарик синдиката
     .desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
 ent-BalloonCorgi = воздушный шарик корги
     .desc = То же, что и владеть настоящей собакой - только гораздо более летучей.
 ent-SingularityToy = игрушечная сингулярность
     .desc = Массово производится корпоративным конгломератом садистов!
-ent-TeslaToy = Тедди Теслы
+ent-TeslaToy = Тэдди Тесла
     .desc = Любимая игрушка великого инженера Николы Теслы.
 ent-BalloonNT = воздушный шарик Nanotrasen
     .desc = Разработан специально для причинения максимального психологического вреда оперативникам Синдиката.
@@ -105,27 +111,21 @@ ent-PonderingOrb = шар размышлений
 ent-ToySword = игрушечный меч
     .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
 ent-ToyAmongPequeno = маленький амонг
-    .desc = сас!
-ent-FoamCutlass = Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88еÑ\87наÑ\8f Ð°Ð±Ð¾Ñ\80дажнаÑ\8f Ñ\81аблÑ\8f
-    .desc = Ð\9fеÑ\80еоденÑ\8cтесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
-ent-ClownRecorder = клоунский диктофон
-    .desc = Ð\9aогда Ð½Ðµ Ñ\83даÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\81меÑ\88иÑ\82Ñ\8c Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89иÑ\85 естественным способом!
+    .desc = Сас!
+ent-FoamCutlass = Ð¿ÐµÐ½Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82овÑ\8bй ÐºÐ°Ñ\82лаÑ\81
+    .desc = Ð\9fеÑ\80евоплоÑ\82итесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
+ent-ClownRecorder = клоунский рекордер
+    .desc = Ð\9aогда Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\80аÑ\81Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f естественным способом!
 ent-ToyHammer = резиновый молоток
-    .desc = Ярко раскрашенный молоток из резины.
+    .desc = Ярко окрашенный молоток из резины.
 ent-WhoopieCushion = подушка-пердушка
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88ей, Ñ\81вÑ\8fзаннÑ\8bÑ\85 Ñ\81 Ð¼ÐµÑ\82еоÑ\80измом.
+    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88а, Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\89ее Ñ\8eмоÑ\80, Ñ\81вÑ\8fзаннÑ\8bй Ñ\81 Ð²Ñ\8bделением Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð².
 ent-PlasticBanana = банан
     .desc = Пластиковый банан.
-    .suffix = Пластик
-ent-CrazyGlue = тюбик сумасшедшего клея
-    .desc = Бутылка сумасшедшего клея производства компании Honk! Co.
-ent-PlushieMoth = плюшевый ниан
-    .desc = Милый и пушистый плюшевый ниан. Развлекайтесь, бз!
-ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
-    .desc = Кстати, я использую Arch!
-ent-PlushieHuman = плюшевый человек
-    .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
-ent-NewtonCradle = колыбель Ньютона
-    .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, дабы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
-ent-RubberChicken = резиновая курочка
-    .desc = Вызывающая стресс пародия на самое аппетитное пернатое в природе.
+    .suffix = Пластиковый
+ent-CrazyGlue = безумный клей
+    .desc = Бутылка безумного клея производства компании Хонк! Корпорейтед.
+ent-NewtonCradle = колыбель ньютона
+    .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, чтобы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
+ent-RubberChicken = резиновая курица
+    .desc = Вызывающая стресс пародия на самую аппетитную птицу природы.
index 90c4e1ffccd2ead45e8042c399ff32045786cfc3..1178492a5947e9a80e91ed0bd8fe814efb9520b1 100644 (file)
@@ -3,6 +3,6 @@ ent-BaseWhistle = свисток
 ent-Whistle = { ent-BaseWhistle }
     .desc = { ent-BaseWhistle.desc }
 ent-SecurityWhistle = { ent-BaseWhistle }
-    .desc = Ð\95го Ð·Ð²Ñ\83к Ð²Ð½Ñ\83Ñ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ñ\83жаÑ\81.
+    .desc = Ð\95го Ð·Ð²Ñ\83к Ð²Ð½Ñ\83Ñ\88аеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85.
 ent-SyndicateWhistle = траншейный свисток
     .desc = Свисток, используемый командирами Синдиката для привлечения внимания. Avanti!
index da01cbdbb560f18044005535dc54999410ac6bc9..4183911b6d787eb8dbe1974c6d919cb6865f5058 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ ent-WizardsGrimoire = гримуар волшебника
     .suffix = Волшебник
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-WizardsGrimoireNoRefund = гримуар волшебника
-    .suffix = Волшебник, Без рефандов
+    .suffix = Волшебник, Без возврата
     .desc = { ent-WizardsGrimoire.desc }
 ent-SpawnSpellbook = книга заклинания призыв
     .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
index 73281514aa317c4eb9c02f4c6195894489ade3ed..f500208e39318af81cf3c3c5799adbc2cab437d0 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-ShardCrystalBase = осколок кристалла
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой кусочек кристалла.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий кусочек кристалла.
 ent-ShardCrystalCyan = голубой осколок кристалла
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой кусочек кристалла.
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий кусочек кристалла.
 ent-ShardCrystalBlue = синий осколок кристалла
     .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
 ent-ShardCrystalOrange = оранжевый осколок кристалла
index 74f991e40f068642090df674f5eb8ff8704a47ed..9112d5baee434cccea3fc3aeeef8ece1a2102185 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-IngotBase = { ent-BaseItem }
-    .desc = Тяжёлый металлический слиток с выдавленным логотипом Nanotrasen.
+    .desc = Тяжелый металлический слиток с выдавленным логотипом Nanotrasen.
 ent-IngotGold = золотой слиток
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-IngotBase.desc }
index ad81d50e85450aa4d8ba6efafd64fa92d98ee361..7b6dc0b11cba7991b0b3b5fba0f44859742a6335 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ent-PartBase = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-PartRodMetal = металлический стержень
+ent-PartRodMetal = металлический пруток
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-PartBase.desc }
-ent-PartRodMetal10 = металлический стержень
+ent-PartRodMetal10 = { ent-PartRodMetal }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
-ent-PartRodMetal1 = металлический стержень
+ent-PartRodMetal1 = { ent-PartRodMetal }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
 ent-PartRodMetalLingering0 = { ent-PartRodMetal }
-    .suffix = 0, Не исчезают закончившись
+    .suffix = Постоянный, 0
     .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
 ent-FloorTileItemSteelLingering0 = { ent-FloorTileItemSteel }
-    .suffix = 0, Не исчезают закончившись
+    .suffix = Постоянный, 0
     .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
index c135e261d5f68808c9c686955173372c398a938e..8ec3b44adfad1b1543edd914141d2bc9dbe51882 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-ShardBase = { ent-BaseItem }
     .desc = Это осколок какого-то неизвестного материала.
 ent-ShardGlass = осколок стекла
     .desc = Небольшой кусок стекла.
-ent-ShardGlassReinforced = Ð¾Ñ\81колок Ð±Ñ\80онестекла
+ent-ShardGlassReinforced = Ð¾Ñ\81колок Ð°Ñ\80миÑ\80ованного стекла
     .desc = Небольшой кусок армированного стекла.
 ent-ShardGlassPlasma = осколок плазменного стекла
     .desc = Небольшой кусок плазменного стекла.
index b0665180a9808b3ea3f62e91b3ce4c8691fe6bf0..50dfcf555649f58e254b47205bbc56f657f5a73d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-SheetGlassBase = стекло
+ent-SheetGlassBase = { ent-BaseItem }
     .desc = Лист стекла, широко применяемого на станции в различных целях.
-ent-SheetGlass = { ent-SheetGlassBase }
+ent-SheetGlass = стекло
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetGlassBase.desc }
 ent-SheetGlass10 = { ent-SheetGlass }
@@ -10,36 +10,36 @@ ent-SheetGlass1 = { ent-SheetGlass }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetGlass.desc }
 ent-SheetGlassLingering0 = { ent-SheetGlass }
-    .suffix = Ð\9dе Ð¸Ñ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c, 0
+    .suffix = Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй, 0
     .desc = { ent-SheetGlass.desc }
 ent-SheetRGlass = бронестекло
     .suffix = Полный
     .desc = Лист армированного стекла.
-ent-SheetRGlass1 = бронестекло
+ent-SheetRGlass1 = { ent-SheetRGlass }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetRGlass.desc }
 ent-SheetPGlass = плазменное стекло
     .suffix = Полный
     .desc = Лист полупрозрачной плазмы.
-ent-SheetPGlass1 = плазменное стекло
+ent-SheetPGlass1 = { ent-SheetPGlass }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetPGlass.desc }
 ent-SheetRPGlass = плазменное бронестекло
     .suffix = Полный
     .desc = Лист армированной полупрозрачной плазмы.
-ent-SheetRPGlass1 = плазменное бронестекло
+ent-SheetRPGlass1 = { ent-SheetRPGlass }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetRPGlass.desc }
 ent-SheetUGlass = урановое стекло
     .desc = Лист уранового стекла.
     .suffix = Полный
-ent-SheetUGlass1 = урановое стекло
+ent-SheetUGlass1 = { ent-SheetUGlass }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetUGlass.desc }
 ent-SheetRUGlass = урановое бронестекло
     .desc = Лист армированного уранового стекла.
     .suffix = Полный
-ent-SheetRUGlass1 = урановое бронестекло
+ent-SheetRUGlass1 = { ent-SheetRUGlass }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetRUGlass.desc }
 ent-SheetClockworkGlass = заводное стекло
index 0986687078be7e26fdafac7d50da4d65ef2a2bde..beec569dce1af221cab0c4603aca016ebc6c9570 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@ ent-SheetMetalBase = { ent-BaseItem }
 ent-SheetSteel = сталь
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
-ent-SheetSteel10 = сталь
+ent-SheetSteel10 = { ent-SheetSteel }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-SheetSteel.desc }
-ent-SheetSteel1 = сталь
+ent-SheetSteel1 = { ent-SheetSteel }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetSteel.desc }
 ent-SheetSteelLingering0 = { ent-SheetSteel }
-    .suffix = Ð\9dе Ð¸Ñ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c, 0
+    .suffix = Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй, 0
     .desc = { ent-SheetSteel.desc }
 ent-SheetBrass = латунь
     .desc = Лист латуни, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
@@ -24,9 +24,9 @@ ent-SheetBrass1 = латунь
 ent-SheetPlasteel = пласталь
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
-ent-SheetPlasteel10 = пласталь
+ent-SheetPlasteel10 = { ent-SheetPlasteel }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
-ent-SheetPlasteel1 = пласталь
+ent-SheetPlasteel1 = { ent-SheetPlasteel }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
index f7234a8a8fada677b4310d6bba24c5b3b3ce4e63..40efbdffb81848e00163ee0ed25ecb88dfb13077 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ ent-SheetOtherBase = { ent-BaseItem }
 ent-SheetPaper = бумага
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPaper1 = бумага
+ent-SheetPaper1 = { ent-SheetPaper }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetPaper.desc }
 ent-SheetPlasma = плазма
@@ -12,25 +12,25 @@ ent-SheetPlasma = плазма
 ent-SheetPlasma10 = { ent-SheetPlasma }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-SheetPlasma.desc }
-ent-SheetPlasma1 = плазма
+ent-SheetPlasma1 = { ent-SheetPlasma }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetPlasma.desc }
 ent-SheetPlastic = пластик
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPlastic10 = пластик
+ent-SheetPlastic10 = { ent-SheetPlastic }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-SheetPlastic.desc }
-ent-SheetPlastic1 = пластик
+ent-SheetPlastic1 = { ent-SheetPlastic }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetPlastic.desc }
 ent-SheetUranium = уран
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetUranium1 = уран
+ent-SheetUranium1 = { ent-SheetUranium }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-SheetUranium.desc }
-ent-MaterialSheetMeat = Ð¼Ñ\8fÑ\81о
+ent-MaterialSheetMeat = Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82 Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82и
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
 ent-MaterialSheetMeat1 = { ent-MaterialSheetMeat }
index 098b7b8c1ee9886265cd57c8a26cc18f22284b24..4dd253dff1bef128cccebb72fbb08024955ac673 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ ent-BedsheetBrown = коричневое одеяло
 ent-BedsheetCaptain = одеяло капитана
     .desc = Оно украшено эмблемой Nanotrasen, и соткано из революционно-нового вида нитей, понижающих шанс проникновения большинства нехимических веществ до 0,01%. Популярно среди многих современных капитанов.
 ent-BedsheetCE = одеяло старшего инженера
-    .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ие Ñ\8dлеменÑ\82Ñ\8b Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ойÑ\87иво Ðº Ð¿Ñ\8fÑ\82нам, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð½Ðµ Ð±ÐµÑ\81покойÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы заляпаете его маслом.
+    .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ие Ñ\8dлеменÑ\82Ñ\8b Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ойÑ\87иво Ðº Ð¿Ñ\8fÑ\82нам, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ð½Ðµ Ð±ÐµÑ\81покойÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы заляпаете его маслом.
 ent-BedsheetCentcom = одеяло Центком
     .desc = Очень красивое одеяло, сотканное из передовых нанонитей для сохранения тепла, незаменимое для всех руководителей.
 ent-BedsheetClown = одеяло клоуна
@@ -17,23 +17,23 @@ ent-BedsheetClown = одеяло клоуна
 ent-BedsheetCMO = одеяло главврача
     .desc = Это стерилизованное одеяло, украшенное эмблемой креста. На нём осталась кошачья шерсть, вероятно, от Рантайма.
 ent-BedsheetCosmos = космическая одеяло
-    .desc = Сделано из мечтаний тех, кто смотрит на звёзды.
+    .desc = Сделано из мечтаний тех, кто смотрит на звезды.
 ent-BedsheetCult = одеяло культа
-    .desc = Ð\92ам Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80иÑ\81ниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð\9dаÑ\80'Си, ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ñ\81паÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ Ð½Ð¸Ð¼. Ð\9eно Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\91панным и светится колдовским сиянием.
+    .desc = Ð\92ам Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80иÑ\81ниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð\9dаÑ\80'Си, ÐµÑ\81ли Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ñ\81паÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ Ð½Ð¸Ð¼. Ð\9eно Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80епанным и светится колдовским сиянием.
 ent-BedsheetGreen = зелёное одеяло
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
 ent-BedsheetGrey = серое одеяло
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
 ent-BedsheetHOP = одеяло главы персонала
-    .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а. Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\80едкиÑ\85 Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82ов, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¾Ñ\82доÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\82иÑ\81каÑ\82Ñ\8c Ð\98ана Ð½Ðµ Ð±ÐµÑ\81покоÑ\8fÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²ас вызывают по рации.
+    .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а. Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\80едкиÑ\85 Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82ов, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¾Ñ\82доÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\82иÑ\81каÑ\82Ñ\8c Ð\98ана Ð½Ðµ Ð±ÐµÑ\81покоÑ\8fÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ас вызывают по рации.
 ent-BedsheetHOS = одеяло главы СБ
-    .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой Ð² Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ñ\89иÑ\82а. Ð\9fока Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ñ\81пиÑ\82, Ñ\81пиÑ\82е Ð²Ñ\8b, Ð½Ð¾ Ð²ы по-прежнему ЗАКОН!
+    .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой Ð² Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ñ\89иÑ\82а. Ð\9fока Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ðµ Ñ\81пиÑ\82, Ñ\81пиÑ\82е Ð\92Ñ\8b, Ð½Ð¾ Ð\92ы по-прежнему ЗАКОН!
 ent-BedsheetIan = одеяло Иана
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
 ent-BedsheetMedical = медицинское одеяло
     .desc = Это стерилизованное* одеяло, обычно используемое в медотсеке. *Стерилизация не проводится, если на борту станции присутствует вирусолог.
 ent-BedsheetMime = одеяло мима
-    .desc = Ð£Ð¼Ð¸Ñ\80оÑ\82воÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\89ее Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82ое Ð¾Ð´ÐµÑ\8fло. Ð\9aогда Ð²ы накрываетесь им, то весь шум словно исчезает.
+    .desc = Ð£Ð¼Ð¸Ñ\80оÑ\82воÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\89ее Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81аÑ\82ое Ð¾Ð´ÐµÑ\8fло. Ð\9aогда Ð\92ы накрываетесь им, то весь шум словно исчезает.
 ent-BedsheetNT = одеяло NT
     .desc = Имеет эмблему Nanotrasen, и от него исходит аура долга.
 ent-BedsheetOrange = оранжевое одеяло
@@ -45,18 +45,18 @@ ent-BedsheetQM = одеяло квартирмейстера
 ent-BedsheetRainbow = радужное одеяло
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
 ent-BedsheetRD = одеяло научрука
-    .desc = Ð\9dа Ð½Ñ\91м Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dмблема Ñ\81 Ð¼ÐµÐ½Ð·Ñ\83Ñ\80кой, Ð¸ Ñ\81делано Ð¾Ð½Ð¾ Ð¸Ð· Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\81Ñ\82ойкого Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иала, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй, Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð½Ðµ Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80ов, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²ы сталкиваетесь ежедневно.
+    .desc = Ð\9dа Ð½Ñ\91м Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dмблема Ñ\81 Ð¼ÐµÐ½Ð·Ñ\83Ñ\80кой, Ð¸ Ñ\81делано Ð¾Ð½Ð¾ Ð¸Ð· Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\81Ñ\82ойкого Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иала, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй, Ð²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð½Ðµ Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82 Ð\92аÑ\81 Ð² Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80ов, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð\92ы сталкиваетесь ежедневно.
 ent-BedsheetBrigmedic = одеяло бригмедика
-    .desc = Ð\9dе Ñ\85Ñ\83же Ñ\85лопкового.
+    .desc = Ð\9dе Ñ\85Ñ\83же Ñ\85лопка.
 ent-BedsheetRed = красное одеяло
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetSyndie = одеяло синди
-    .desc = Имеет эмблему Синдиката, и от него исходит аура зла.
+ent-BedsheetSyndie = одеяло cинди
+    .desc = Имеет эмблему Cиндиката, и от него исходит аура зла.
 ent-BedsheetUSA = одеяло США
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
 ent-BedsheetWhite = белое одеяло
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
 ent-BedsheetWiz = одеяло волшебника
-    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнаÑ\8f Ð·Ð°Ñ\87аÑ\80ованнаÑ\8f Ñ\82канÑ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²ы провели волшебную ночь. Оно даже светится!
+    .desc = Ð¡Ð¿ÐµÑ\86иалÑ\8cнаÑ\8f Ð·Ð°Ñ\87аÑ\80ованнаÑ\8f Ñ\82канÑ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð\92ы провели волшебную ночь. Оно даже светится!
 ent-BedsheetYellow = жёлтое одеяло
     .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
index 153a95c7d141631182fb94d10b4577e90d789436..459df976b44d9728e19b74dc1dab319f9efe8223 100644 (file)
@@ -1,47 +1,47 @@
 ent-BookBase = книга
-    .desc = Книга в твёрдом переплёте.
+    .desc = Книга в твердом переплете.
 ent-BaseGuidebook = { ent-BaseItem }
-    .suffix = руководство
+    .suffix = Руководство
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BookSpaceEncyclopedia = Ð\9aосмическая энциклопедия
-    .desc = Энциклопедия, содержащая все знания мира. Автор неизвестен.
-ent-BookTheBookOfControl = Ð\9aнига ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80оля
-    .desc = Ð\9dеобÑ\85одима Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82ижениÑ\8f Ñ\80обаста.
-ent-BookBartendersManual = Руководство бармена
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во Ð·Ð°Ð±Ñ\80Ñ\8bзгано пивом.
-ent-BookHowToCookForFortySpaceman = Ð\9aак Ð½Ð°Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\81оÑ\80ок космонавтов
+ent-BookSpaceEncyclopedia = Ðºосмическая энциклопедия
+    .desc = Энциклопедия, содержащая все знания. Автор этой энциклопедии неизвестен.
+ent-BookTheBookOfControl = ÐºÐ½Ð¸Ð³Ð° Ñ\83пÑ\80авления
+    .desc = Ð\9dеобÑ\85одимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82во Ñ\80обÑ\83ста.
+ent-BookBartendersManual = руководство бармена
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\87кано пивом.
+ent-BookHowToCookForFortySpaceman = Ð\9aак Ð¿Ñ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c ÐµÐ´Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оÑ\80ока космонавтов
     .desc = Книга о кулинарии, написанная космическим шеф-поваром.
-ent-BookLeafLoversSecret = Секрет листолюба
-    .desc = Имеет стойкий аромат травки. Он мотивирует вас сеять и жать.
-ent-BookEngineersHandbook = Справочник инженера
-    .desc = Ð¡Ð¿Ñ\80авоÑ\87ник Ð¿Ð¾ Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80номÑ\83 Ð´ÐµÐ»Ñ\83, Ð¿Ð¾Ð´Ð³Ð¾Ñ\82овленный Nanotrasen.
-ent-BookScientistsGuidebook = Справочник учёного
-    .desc = Ð\9fÑ\83Ñ\82еводиÑ\82елÑ\8c Ð¿Ð¾ Ð¼Ð¸Ñ\80Ñ\83 Ð½Ð°Ñ\83ки, Ð¿Ð¾Ð´Ð³Ð¾Ñ\82овленнÑ\8bй Nanotrasen.
-ent-BookSecurity = Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c 101
-    .desc = Книга о безопасности на станции, подготовленная Nanotrasen. Книга испачкана кровью. Похоже, что её больше использовали как оружие, чем как учебное пособие.
-ent-BookHowToKeepStationClean = Ð\9aак Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
-    .desc = Эта книга очень аккуратная.
-ent-BookHowToRockAndStone = Ð\9fоÑ\81обие Ð¿Ð¾ ÐºÐ°Ð¼Ð½Ñ\8fм Ð¸ Ñ\81калам
-    .desc = Очень подробное руководство по утилизации обломков, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, который, однако, пропал без вести. Оно вызывает в вас непонятную мысль: rock and stone.
-ent-BookMedicalReferenceBook = Ð\9cедицинский справочник
-    .desc = Справочник по медицинскому делу, написанный престарелым врачом. Почерк едва различим.
-ent-BookHowToSurvive = Ð\9aак выжить
+ent-BookLeafLoversSecret = секрет любителя листьев
+    .desc = Имеет сильный запах сорняков. Он мотивирует вас на подкормку и посев.
+ent-BookEngineersHandbook = справочник инженера
+    .desc = Ð¡Ð¿Ñ\80авоÑ\87ник Ð¿Ð¾ Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80номÑ\83 Ð´ÐµÐ»Ñ\83, Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81анный Nanotrasen.
+ent-BookScientistsGuidebook = руководство учёного
+    .desc = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾ Ð½Ð°Ñ\83ке, Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81анное Nanotrasen.
+ent-BookSecurity = Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c 102
+    .desc = Книга о безопасности, написанная Nanotrasen. Книга испачкана кровью. Похоже, ее использовали больше как оружие, чем как материал для чтения.
+ent-BookHowToKeepStationClean = ÐºÐ°Ðº Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð² Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82е
+    .desc = Эта книга очень чистая.
+ent-BookHowToRockAndStone = ÐºÐ°Ðº Ð´Ð¾Ð±Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81калÑ\8b Ð¸ ÐºÐ°Ð¼Ð½Ð¸
+    .desc = Очень подробное руководство по утилизации, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, однако он пропал. Это мотивирует вас на добычу скалы и камня.
+ent-BookMedicalReferenceBook = Ð¼едицинский справочник
+    .desc = Справочник по медицине, написанный старым врачом. Почерк едва различим.
+ent-BookHowToSurvive = Ðºак выжить
     .desc = По иронии судьбы автор этой книги умер.
-ent-BookSpaceLaw = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bй закон
-    .desc = Набор правил Nanotrasen для поддержания закона и порядка на своих космических станциях.
-ent-BookChemicalCompendium = Химпендиум
-    .desc = Исчерпывающее руководство о химическом синтезе, написанное каким-то пожилым скелетом профессора.
+ent-BookSpaceLaw = ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий закон
+    .desc = Набор руководств Nanotrasen по поддержанию правопорядка на космических станциях.
+ent-BookChemicalCompendium = сборник химических веществ
+    .desc = Исчерпывающее руководство, написанное каким-то старым скелетом профессора о химическом синтезе.
 ent-BookRandom = { ent-BookBase }
-    .desc = Каждая книга уникальна! Что таится в этой?
-    .suffix = Случайная обложка
+    .suffix = случайная обложка
+    .desc = { ent-BookBase.desc }
 ent-BookRandomStory = { ent-BookRandom }
+    .suffix = случайная обложка, случайная история
     .desc = { ent-BookRandom.desc }
-    .suffix = Случайная обложка, случайная история
-ent-BookAtmosDistro = Руководство Ньютона по атмосу: Дистро
-    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosWaste = Руководство Ньютона по атмосу: Отходы
-    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosAirAlarms = Руководство Ньютона по атмосу: Воздушные сигнализации
-    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosVentsMore = Руководство Ньютона по атмосу: Вентиляция и многое другое
-    .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosDistro = Гайд Ньютона по Атмосу: Распределение
+    .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosWaste = Гайд Ньютона по Атмосу: Отходы
+    .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosAirAlarms = Гайд Ньютона по Атмосу: Пожарные сигнализации
+    .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosVentsMore = Гайд Ньютона по Атмосу: Вентиляции и больше
+    .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
index 7cba0dd9d8677a4c7d9548f56b7f200a9d590a0b..1e040f3840068305328e9787da3fb98fa109702a 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ ent-BookIanRanch = Приключения Иана и Алисы - экспед
     .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённой обложкой. На обложке изображены красочные иллюстрации Иана и Алиса в окружении различных животных, с которыми они столкнулись на ранчо, включая лошадей, коров и цыплят. Над изображением жирными буквами написано название "Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо", а ниже - подзаголовок "Помощь животным в беде".
 ent-BookIanOcean = Приключения Иана и Алисы - океанское приключение
     .desc = Книга новая и находится в отличном состоянии. На обложке изображены Иан и Алиса, бегущие и играющие на пляже, на фоне голубого океана и золотого песка. Название написано жирными игривыми буквами, а подзаголовок гласит: "Океанское приключение".
-ent-BookIanMountain = Ð\9fÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð\98ана Ð¸ Ð\90лиÑ\81Ñ\8b - Ð³орная экспедиция
+ent-BookIanMountain = Ð\9fÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð\98ана Ð¸ Ð\90лиÑ\81Ñ\8b - Ð\93орная экспедиция
     .desc = Книга находится в новом состоянии. На обложке изображён потрясающий горный пейзаж с Ианом и Алисой на переднем плане, смотрящими на окружающие вершины и долины. Название книги написано жирными печатными буквами вверху, а подзаголовок "Горная экспедиция" - внизу.
 ent-BookIanCity = Приключения Иана и Алисы - исследование города
     .desc = Книга в новом состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображена красочная иллюстрация, на которой Иан и Алиса исследуют город, на фоне высоких зданий и оживлённых улиц. Иан идёт впереди, возбуждённо виляя хвостом, а Алиса следует за ним, навострив уши и широко раскрыв глаза от удивления. Заголовок "Приключения Иана и Алисы" написан жирными игривыми буквами, а подзаголовок "Исследование города" - более мелким шрифтом.
index ccc2e6ec8b13695eb688104b5532dff747af0b8c..6fa8e6a4d62ceb62f8e91f601e530459f8f36f8d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-BrbSign = табличка "Обед"
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89аеÑ\82 Ð²Ñ\81ем, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы ненадолго отошли.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð¾Ð±Ñ\89аеÑ\82 Ð²Ñ\81ем, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы ненадолго отошли.
index c9a8a36b46c3de1919e3635d13db3ca1ef40b9e0..15f3bf048343b2e50cdc466b395b2b0d6b7483c7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-BriefcaseBase = { ent-BaseStorageItem }
+ent-BriefcaseBase = { ent-BaseItem }
     .desc = Пригодится для переноски предметов в руках.
-ent-BriefcaseBrown = коричневый чемодан
-    .desc = { ent-BriefcaseBase.desc }
+ent-BriefcaseBrown = коричневый дипломат
+    .desc = Удобный дипломат.
 ent-BriefcaseSyndie = { ent-BriefcaseBrown }
-    .suffix = Синдикат, Пустой
     .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
+    .suffix = Синдикат, Пустой
index b18111775d1a239e0a99be46fb15e20ae33c1d55..c9d6d9a3e864e3bf41ab197bafc3e5ea67ea4700 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка Синдиката
-    .desc = Чёрная карточка с логотипом Синдиката. На обороте что-то написано.
+ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка синдиката
+    .desc = Чёрная карточка с логотипом синдиката. На обороте что-то написано.
index 3d016e8ec237b7ca9d15386d5f794d010fc76d7d..9c593dcd86140933ef9af808cc7e779fa15e4e6e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-Candle = свеча
-    .desc = Ð¢Ð¾Ð½ÐºÐ¸Ð¹ Ñ\84иÑ\82илÑ\8c, Ð¿Ñ\80опÑ\83Ñ\89еннÑ\8bй Ñ\87еÑ\80ез жир.
+    .desc = Ð¢Ð¾Ð½ÐºÐ¸Ð¹ Ñ\84иÑ\82илÑ\8c, Ð¿Ñ\80одеÑ\82Ñ\8bй Ñ\81квозÑ\8c жир.
 ent-CandleRed = красная свеча
     .desc = { ent-Candle.desc }
 ent-CandleBlue = синяя свеча
@@ -22,26 +22,26 @@ ent-CandleGreenSmall = маленькая зелёная свеча
     .desc = { ent-CandleSmall.desc }
 ent-CandlePurpleSmall = маленькая фиолетовая свеча
     .desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandleInfinite = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная свеча
+ent-CandleInfinite = Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая свеча
     .desc = То ли это магия, то ли высокие технологии, но эта свеча никогда не гаснет. С другой стороны, её пламя довольно холодное.
-    .suffix = Ð\94екоÑ\80аÑ\86ия
-ent-CandleRedInfinite = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная красная свеча
+    .suffix = Ð\94екоÑ\80аÑ\82ивная
+ent-CandleRedInfinite = Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая красная свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlueInfinite = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная синяя свеча
+ent-CandleBlueInfinite = Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая синяя свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlackInfinite = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная чёрная свеча
+ent-CandleBlackInfinite = Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая чёрная свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleGreenInfinite = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная зелёная свеча
+ent-CandleGreenInfinite = Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая зелёная свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandlePurpleInfinite = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная фиолетовая свеча
+ent-CandlePurpleInfinite = Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая фиолетовая свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleRedSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная красная свеча
+ent-CandleRedSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая красная свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlueSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная синяя свеча
+ent-CandleBlueSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая синяя свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlackSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная чёрная свеча
+ent-CandleBlackSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая чёрная свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleGreenSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная зелёная свеча
+ent-CandleGreenSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая зелёная свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandlePurpleSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебная фиолетовая свеча
+ent-CandlePurpleSmallInfinite = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f Ð¼Ð°Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81кая фиолетовая свеча
     .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
index e848c6a97ad78c869a6ca0ff8a1495085787999c..6723716c05f32d6d2c2fe384bb855a45035146ec 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-CandyBowl = конфетница
-    .desc = Ð\91еÑ\80иÑ\82е Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко, Ñ\81колÑ\8cко Ð²Ð»ÐµÐ·ÐµÑ\82 Ð² Ð²Ð°Ñ\88и ÐºÐ°Ñ\80манÑ\8b!
+    .desc = Ð\91еÑ\80иÑ\82е Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко, Ñ\81колÑ\8cко Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 ÐºÐ°Ñ\80манаÑ\85!
index f5f2f82513f1282cb16951aeb0ea9d779895c777..b458b73358d87ca8e02e32f3f37fc0626f5b940f 100644 (file)
@@ -1,30 +1,30 @@
 ent-FloorCarpetItemRed = ковёр
     .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
     .suffix = Красный
-ent-FloorCarpetItemBlack = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemBlack = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Чёрный
-ent-FloorCarpetItemBlue = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemBlue = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Синий
-ent-FloorCarpetItemGreen = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemGreen = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Зелёный
-ent-FloorCarpetItemOrange = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemOrange = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Оранжевый
-ent-FloorCarpetItemSkyBlue = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemSkyBlue = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Небесно-голубой
-ent-FloorCarpetItemPurple = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemPurple = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Фиолетовый
-ent-FloorCarpetItemPink = ковёр
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemPink = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
     .suffix = Розовый
-ent-FloorCarpetItemCyan = ковёр
-    .suffix = Ð\93олÑ\83бой
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorCarpetItemWhite = ковёр
+ent-FloorCarpetItemCyan = { ent-FloorCarpetItemRed }
+    .suffix = Ð¦Ð¸Ð°Ð½
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
+ent-FloorCarpetItemWhite = { ent-FloorCarpetItemRed }
     .suffix = Белый
-    .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+    .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
index f917ddb4f087bb619ea31bbda7e95f9ab0ceb2f6..30d43e0b332daf6ad9c4ea49104506b1ec52c625 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-CoordinatesDisk = диск координат
-    .desc = Ð\94иÑ\81к, Ñ\85Ñ\80анÑ\8fÑ\89ий ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dеобÑ\85одим Ð»Ñ\8eбомÑ\83 Ñ\81веÑ\80Ñ\85Ñ\81веÑ\82овомÑ\83 ÐºÐ¾Ñ\80аблÑ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð´Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ\87ениÑ\8f. Ð\9fомеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла.
+    .desc = Ð\94иÑ\81к, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий ÐºÐ¾Ð¾Ñ\80динаÑ\82Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dеобÑ\85одим Ð»Ñ\8eбомÑ\83 Ñ\88аÑ\82Ñ\82лÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð´Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð½Ð°Ð·Ð½Ð°Ñ\87ениÑ\8f. Ð\9fомеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом.
index e72f55fd0a8558b661fd9f6968b743281a2dddb7..5dd7aa5bb75898c29c5b74e19bd660737a08d81b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-DeskBell = Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82олÑ\8cнÑ\8bй Ð·Ð²Ð¾Ð½Ð¾к
-    .desc = Ð\9aÑ\80аеÑ\83голÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ\8c Ð»Ñ\8eбой Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\81лÑ\83живаниÑ\8e ÐºÐ»Ð¸ÐµÐ½Ñ\82ов. Ð\92Ñ\8b Ð¸Ñ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваеÑ\82е Ð½ÐµÐ¿Ñ\80еодолимое Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð² Ð½ÐµÐ³Ð¾.
+ent-DeskBell = Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82олÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ñ\8cÑ\87ик
+    .desc = Ð\9aÑ\80аеÑ\83голÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\81еÑ\80виÑ\81а. Ð\92Ñ\8b Ð¸Ñ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваеÑ\82е Ð½ÐµÐ¿Ñ\80еодолимое Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c.
index b23b9838080876206791f6f2ca6dd78788c7ebb2..df7ddf2d68202e4140d66fa80e86b6b12bd1b8f3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-DiskCase = ÐºÐµÐ¹Ñ\81 Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð¸Ñ\81ка
+ent-DiskCase = Ð´Ð¸Ð´Ð¶Ð¸Ð¿Ð°Ðº
     .desc = Футляр для хранения диска координат.
index c65a75d2f8f13bad006a8e8c5006ccb17f274003..4d3bee04641fab89c40abfdf41514d7cb1c0e104 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-EggSpider = яйцо паука
+ent-EggSpider = паучье яйцо
     .desc = Это драгоценный камень? Это яйцо? Выглядит дорого.
index 6c588cb06f194828875fd270da25c6ebf9c918d3..1d79be40a0537d7a37244f91edc5347d08abe312 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@ ent-FireExtinguisher = огнетушитель
 ent-ExtinguisherSpray = струя огнетушителя
     .desc = { ent-Vapor.desc }
 ent-FireExtinguisherMini = карманный огнетушитель
-    .desc = Ð\9bегкаÑ\8f Ð¸ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°ÐºÑ\82наÑ\8f Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ\8c Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82елÑ\8f Ð² Ñ\81Ñ\82екловолоконном ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е. Ð\92мещает меньше воды, чем его старший брат.
+    .desc = Ð\9bегкаÑ\8f Ð¸ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°ÐºÑ\82наÑ\8f Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ\8c Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82елÑ\8f Ð² Ñ\81Ñ\82екловолоконном ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е. Ð\9eн Ð²мещает меньше воды, чем его старший брат.
index ba6b538e38ca08fe572aac5e642d2366c188bf0d..a07ec782d13e4c3e7dbdddd0f441660625337309 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ ent-LampBanana = банана-лампа
     .desc = Светоизлучающее устройство в форме банана.
 ent-LampGold = настольная лампа
     .desc = Светоизлучающее устройство которое будет отлично смотреться на столе.
-ent-LampInterrogator = Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ð° Ð´Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð²Ð°Ñ\82елÑ\8f
+ent-LampInterrogator = Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ð° Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81ов
     .desc = Сверхъяркая лампа для плохого копа.
 ent-Floodlight = прожектор
     .desc = Столб с установленными на него мощными фонарями.
index b91ab27fc71354f86cb099e37f5ab92e6c1e4b7e..7b796aa8015d6fe7e3724ab26c57c023445de320 100644 (file)
@@ -3,12 +3,12 @@ ent-Handcuffs = наручники
 ent-Cablecuffs = самодельные наручники
     .desc = Самодельные наручники, изготовленные из запасных кабелей.
 ent-Zipties = кабельные стяжки
-    .desc = Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключённых.
+    .desc = Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключенных.
 ent-BaseHandcuffsBroken = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ZiptiesBroken = порванные кабельные стяжки
-    .desc = Эти кабельные стяжки выглядят так, словно ими пытались стянуть не тот кабель.
-ent-CablecuffsBroken = порванные самодельные наручники
-    .desc = Ð\9fÑ\80овода Ñ\80азоÑ\80ванÑ\8b Ð² Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cкиÑ\85 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82аÑ\85 Ð¸ Ð½Ðµ ÐºÐ°Ð¶Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80игодными.
+ent-ZiptiesBroken = сломанные стяжки
+    .desc = Эти стяжки выглядят так, как будто они пытались управлять не теми кабелями.
+ent-CablecuffsBroken = сломанные самодельные наручники
+    .desc = Ð­Ñ\82и Ñ\81амоделÑ\8cнÑ\8bе Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83Ñ\87ники Ñ\81ломанÑ\8b Ð² Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cкиÑ\85 Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82аÑ\85 Ð¸ Ð½Ðµ ÐºÐ°Ð¶Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·ными.
 ent-ClothingOuterStraightjacket = смирительная рубашка
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83деÑ\80жаниÑ\8f Ñ\82еÑ\85, ÐºÑ\82о Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f причинить вред себе или окружающим.
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81деÑ\80живаниÑ\8f Ð»Ð¸Ñ\86, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 причинить вред себе или окружающим.
index 4a0e6e16cd9a3bd4f6ee8048cc7f307f32528c42..1308c803277744caac958bab5e169852cfa3e593 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-ent-BlankHandyFlag = Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лажок
+ent-BlankHandyFlag = Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лаг
     .desc = Кусок белой ткани, намотанный на палку.
-ent-NTHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лажок Nanotrasen
-    .desc = Слава Nanotrasen! Подождите, они реально сделали ручной флажок для корпорации?
-ent-SyndieHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лажок Синдиката
-    .desc = Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80иоÑ\82ов-бÑ\83нÑ\82аÑ\80ей. Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82Ñ\8c Nanotrasen!
-ent-LGBTQHandyFlag = разноцветный ручной флажок
-    .desc = Кусок разноцветной ткани, намотанный на палку.
-ent-PirateHandyFlag = пиратский ручной флажок
-    .desc = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð² Ñ\80Ñ\83ки Ð¸ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð¶Ð¸Ñ\82е Ñ\8dÑ\82им ÐºÐ°Ñ\80пам, что вы не шутите.
+ent-NTHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лаг Nanotrasen
+    .desc = Слава НТ! Подождите, они действительно сделали ручной флаг для корпорации?
+ent-SyndieHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лаг Синдиката
+    .desc = Ð\94лÑ\8f Ð¸Ñ\81Ñ\82иннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80иоÑ\82ов-бÑ\83нÑ\82аÑ\80ей. Ð¡Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82Ñ\8c Ð\9dТ!
+ent-LGBTQHandyFlag = ручной флаг ЛГБТК
+    .desc = The be gay do crime handy flag.
+ent-PirateHandyFlag = ручной флаг Пиратов
+    .desc = Ð\94еÑ\80жа ÐµÐ³Ð¾ Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85, Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð¶Ð¸Ñ\82е Ñ\8dÑ\82омÑ\83 ÐºÐ°Ñ\80пÑ\83, что вы не шутите.
index 2b4aa181ed980f4ea09fb5c872a295566aa8860e..8b78459d63bc2d7fe395587aeae5389aef9f1263 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-IceCrust = Ð»ÐµÐ´Ñ\8fнаÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\87ка
-    .desc = Ð¥олодная и скользкая.
+ent-IceCrust = ледяная корка
+    .desc = Ð\9eна Ñ\85олодная и скользкая.
index 4f6cb07d71cb836a184c0290e9553c79239ea1ad..bb30b382c2380caaf21071680c7985bcab5b12dd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-IDCardStandard = ID карта
+ent-IDCardStandard = идентификационная карта
     .desc = Карта, необходимая для доступа в различные области станции.
-ent-PassengerIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80а
+ent-PassengerIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-TechnicalAssistantIDCard = ID карта ассистента-техника
     .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
@@ -38,13 +38,13 @@ ent-ClownIDCard = ID карта клоуна
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-MimeIDCard = ID карта мима
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChaplainIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника
+ent-ChaplainIDCard = ID карта священика
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-JanitorIDCard = ID карта уборщика
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-BartenderIDCard = ID карта бармена
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PunPunIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð\9fÑ\83н Ð\9fÑ\83на
+ent-PunPunIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¿Ð°Ð½ Ð¿Ð°на
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-ChefIDCard = ID карта шеф-повара
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
@@ -71,26 +71,26 @@ ent-BrigmedicIDCard = ID карта бригмедика
 ent-CentcomIDCard = ID карта старшего офицера
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-ERTLeaderIDCard = ID карта лидера ОБР
-    .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
-ent-ERTChaplainIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника Ð\9eÐ\91Р
-    .desc = { ent-ERTLeaderIDCard.desc }
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ERTChaplainIDCard = ID карта священика ОБР
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-ERTEngineerIDCard = ID карта инженера ОБР
-    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-ERTJanitorIDCard = ID карта уборщика ОБР
-    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
-ent-ERTMedicIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð²Ñ\80аÑ\87а ОБР
-    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ERTMedicIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ðºа ОБР
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-ERTSecurityIDCard = ID карта офицера ОБР
-    .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-MusicianIDCard = ID карта музыканта
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-CentcomIDCardDeathsquad = ID карта эскадрона смерти
-    .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
-ent-AgentIDCard = { ent-PassengerIDCard }
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-AgentIDCard = ID карта ассистента
     .suffix = Агентская
-    .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-NukieAgentIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80а
-    .suffix = Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-NukieAgentIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник
     .desc = { ent-AgentIDCard.desc }
 ent-AtmosIDCard = ID карта атмосферного техника
     .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
@@ -111,17 +111,17 @@ ent-DetectiveIDCard = ID карта детектива
 ent-CBURNIDcard = ID карта РХБЗЗ
     .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
     .suffix = РХБЗЗ
-ent-CluwneIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f
-    .suffix = Неснимаемый
-    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorEngineerIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð²ÐµÐ´Ñ\83Ñ\89его Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½Ðµра
-    .desc = { ent-EngineeringIDCard.desc }
-ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта ведущего учёного
-    .desc = { ent-ResearchIDCard.desc }
-ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта ведущего врача
-    .desc = { ent-MedicalIDCard.desc }
-ent-SeniorOfficerIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а Ð¡Ð\91
-    .desc = { ent-SecurityIDCard.desc }
+ent-CluwneIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а ÐºÐ»Ñ\83вна
+    .suffix = Неснимаемая
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorEngineerIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82ора
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта учёного-инструктора
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта врача-инструктора
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorOfficerIDCard = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а Ð¾Ñ\84иÑ\86еÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а
+    .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
 ent-UniversalIDCard = универсальная ID карта
-    .desc = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð¾Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82виÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ñ\81амÑ\8bе Ñ\81окÑ\80овеннÑ\8bе Ð¶ÐµÐ»Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f.
+    .desc = ID ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ñ\81амÑ\8bм Ñ\81мелÑ\8bм Ð¼ÐµÑ\87Ñ\82ам.
     .suffix = Админ
index aa012a6804c6ba50cc96f0c902ef1d13e032f352..c8ebc037dfe2851f4339c00ede6c14f721e1fa17 100644 (file)
@@ -1,56 +1,56 @@
-ent-BaseImplanter = имплантер
-    .desc = Шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+ent-BaseImplanter = имплантёр
+    .desc = Шприц, предназначенный исключительно для введения и извлечения подкожных имплантов.
 ent-Implanter = { ent-BaseImplanter }
-    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+    .desc = Одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения и извлечения подкожных имплантов.
 ent-ImplanterAdmeme = { ent-Implanter }
     .suffix = Адмемы
     .desc = { ent-Implanter.desc }
 ent-BaseImplantOnlyImplanter = { ent-Implanter }
-    .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi = имплантер синдиката
-    .desc = Компактный одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-SadTromboneImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = грустный тромбон
+    .desc = Одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения подкожных имплантов.
+ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi = имплантёр синдиката
+    .desc = Компактный одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения подкожных имплантов.
+ent-SadTromboneImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
     .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-LightImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = свет
+    .suffix = Грустный тромбон
+ent-LightImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
     .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-BikeHornImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = клаксон
+    .suffix = Свет
+ent-BikeHornImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
     .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-TrackingImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = трекер
+    .suffix = Клаксон
+ent-TrackingImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
     .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-StorageImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = хранилище
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-FreedomImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = свобода
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-UplinkImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = аплинк
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-EmpImplanter = { ent-Implanter }
+    .suffix = Трекер
+ent-StorageImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Хранилище
+ent-FreedomImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Свобода
+ent-UplinkImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Аплинк
+ent-EmpImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
     .suffix = ЭМИ
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-ScramImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = побег
+ent-ScramImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
     .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
-ent-DnaScramblerImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = миксер ДНК
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-MicroBombImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = микробомба
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-MacroBombImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = макробомба
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-DeathRattleImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = предсмертный хрип
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = посмертный растворитель
-    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-MindShieldImplanter = { ent-Implanter }
-    .suffix = щит разума
+    .suffix = Побег
+ent-DnaScramblerImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Искажатель ДНК
+ent-MicroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Микро-бомба
+ent-MacroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Макро-бомба
+ent-DeathRattleImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Предсмертнохрип
+ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+    .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+    .suffix = Посмертный растворитель
+ent-MindShieldImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
     .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+    .suffix = Защита разума
index 3d5c6af64033237748b32c3bd34e552c23437431..26ac37ef662edd64a1fa54e310c188a9291cf59c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-ModularReceiver = модульный ресивер
+ent-ModularReceiver = модульная ствольная коробка
     .desc = Важнейшая деталь, используемая при создании огнестрельного оружия.
-ent-RifleStock = ружейное ложе
-    .desc = Прочное деревянное ложе, используемое при создании огнестрельного оружия.
+ent-RifleStock = приклад
+    .desc = Прочный деревянный приклад, используемый при создании огнестрельного оружия.
index 49a28f04584b82f416ede3440e00437c44e06326..964984324223c4191e66d695d15ba5301d771bb9 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ ent-KudzuFlowerAngry = { ent-KudzuFlowerFriendly }
     .desc = { ent-KudzuFlowerFriendly.desc }
 ent-FleshKudzu = сухожилия
     .desc = Быстрорастущее скопление мясистых сухожилий. ЗАЧЕМ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ ПОСМОТРЕТЬ НА НИХ?!
-ent-ShadowKudzu = Ñ\82Ñ\91мнаÑ\8f Ð´Ñ\8bмка
+ent-ShadowKudzu = Ñ\82Ñ\91мнаÑ\8f Ð¼Ð³Ð»а
     .desc = { ent-BaseKudzu.desc }
-ent-ShadowKudzuWeak = Ð´Ñ\8bмка
+ent-ShadowKudzuWeak = Ð¼Ð³Ð»а
     .desc = { ent-ShadowKudzu.desc }
index 7435e22b9b0d1169439a707a92cc66c63aeadc01..41a157d2f60e3007a640a02745f8fb94dc012831 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-BaseStockPart = stock part
     .desc = What?
 ent-CapacitorStockPart = конденсатор
-    .desc = Ð\91азовÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ð´ÐµÐ½Ñ\81аÑ\82оÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð¿Ñ\80и Ñ\81оздании различных устройств.
+    .desc = Ð\91азовÑ\8bй ÐºÐ¾Ð½Ð´ÐµÐ½Ñ\81аÑ\82оÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии различных устройств.
     .suffix = Уровень 1
 ent-MicroManipulatorStockPart = манипулятор
-    .desc = Ð\91азовÑ\8bй Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð¿Ñ\80и Ñ\81оздании Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ых устройств.
+    .desc = Ð\91азовÑ\8bй Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ñ\80азлиÑ\87ных устройств.
     .suffix = Уровень 1
 ent-MatterBinStockPart = ёмкость материи
-    .desc = Ð\91азоваÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80ии, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð¿Ñ\80и Ñ\81оздании различных устройств.
+    .desc = Ð\91азоваÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80ии, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии различных устройств.
     .suffix = Уровень 1
index 212199ea16f535f1f88b4972bf5c4c52c2488cef..ef51333dbe8d1403fae1a0c7b90499b75869cc72 100644 (file)
@@ -4,15 +4,15 @@ ent-MonkeyCubeWrapped = кубик обезьяны
     .desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
     .suffix = Завёрнутый
 ent-KoboldCubeBox = коробка кубиков кобольдов
-    .desc = Конденсированные кобольды в кубиках. Просто добавь воды!
+    .desc = Конденсированные кобольды в кубиках. Просто добавьте воды!
 ent-VariantCubeBox = коробка ассорти-кубиков
     .desc = Кубики и обезьян, и кобольдов. Просто добавь воды!
 ent-KoboldCubeWrapped = кубик кобольда
     .desc = Разверните его, чтобы получить кубик кобольда.
-    .suffix = Wrapped
-ent-SyndicateSpongeBox = коробка кубиков обезьян
-    .desc = Кубики обезьян фирмы Drymate. Просто добавь воды!
+    .suffix = Завёрнутый
+ent-SyndicateSpongeBox = { ent-MonkeyCubeBox }
+    .desc = { ent-MonkeyCubeBox.desc }
     .suffix = Синдикат
-ent-SyndicateSpongeWrapped = кубик обезьяны
-    .desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
+ent-SyndicateSpongeWrapped = { ent-MonkeyCubeWrapped }
+    .desc = { ent-MonkeyCubeWrapped.desc }
     .suffix = Завёрнутый, Синдикат
index 0c47231fe9f4edba638d72eb0bbf1ac81a7d0db9..7dc61aaed9d11cd902108340567a376b78e72275 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
 ent-Paper = бумага
     .desc = Лист белой бумаги.
-ent-PaperScrap = обрывки бумаги
+ent-PaperScrap = смятая бумага
     .desc = Скомканный лист белой бумаги.
 ent-PaperOffice = офисная бумага
-    .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 Ð±ÐµÐ»Ð¾Ð¹ офисной бумаги.
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82 офисной бумаги.
 ent-PaperArtifactAnalyzer = распечатка анализатора артефактов
-    .desc = Ð\9fоказаниÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва, Ð·Ð°Ð±Ñ\8bÑ\82ого Ð²Ð¾ Ð²Ñ\80емени.
-ent-PaperCaptainsThoughts = размышления капитана
-    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80аниÑ\86а Ð¸Ð· Ð´Ð½ÐµÐ²Ð½Ð¸ÐºÐ° ÐºÐ°Ð¿Ð¸Ñ\82ана. Ð\92 Ñ\80оÑ\81коÑ\88ном Ð»Ð°Ð²Ð°Ð½Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð¼ Ñ\86веÑ\82е.
-ent-PaperCargoInvoice = Ð³Ñ\80Ñ\83зоваÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ð½Ð°Ñ\8f
+    .desc = Ð Ð°Ñ\81пеÑ\87аÑ\82ка Ð·Ð°Ð±Ñ\8bÑ\82ого Ð½Ð° Ð²Ñ\80емÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
+ent-PaperCaptainsThoughts = мысли капитана
+    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80аниÑ\86а ÐºÐ°Ð¿Ð¸Ñ\82анÑ\81кого Ð¶Ñ\83Ñ\80нала. Ð\92 Ñ\80оÑ\81коÑ\88ной Ð»Ð°Ð²Ð°Ð½Ð´е.
+ent-PaperCargoInvoice = Ð½Ð°ÐºÐ»Ð°Ð´Ð½Ð°Ñ\8f ÐºÐ°Ñ\80го
     .desc = Одна единица бюрократии.
-ent-PaperCargoBountyManifest = Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81а
-    .desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит нужный товар. Продав ящик с такой этикеткой, вы получите награду.
+ent-PaperCargoBountyManifest = Ñ\81пиÑ\81ок Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f
+    .desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит требуемые предметы. Продав ящик с такой этикеткой, вы выполните задание.
 ent-PaperCNCSheet = лист персонажа
-    .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88его Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажа Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ð\9aаÑ\80пÑ\8b Ð¸ Ð\9aÑ\80ипÑ\82Ñ\8b.
+    .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онажей Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82олÑ\8cной Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\8b Ð\9aаÑ\80пÑ\8b Ð¸ Ð\9aÑ\80епоÑ\81Ñ\82и.
 ent-PaperWritten = { ent-Paper }
     .desc = { ent-Paper.desc }
 ent-NukeCodePaper = коды ядерной аутентификации
     .desc = { ent-PaperWritten.desc }
 ent-NukeCodePaperStation = { ent-NukeCodePaper }
-    .suffix = Только станция
+    .suffix = Только для станции
     .desc = { ent-NukeCodePaper.desc }
 ent-BoxFolderNuclearCodes = папка с кодами ядерной аутентификации
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
@@ -32,7 +32,7 @@ ent-BoxFolderBlue = { ent-BoxFolderBase }
     .suffix = Синяя
     .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
 ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderBase }
-    .suffix = Жёлтая
+    .suffix = Желтая
     .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
 ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderBase }
     .suffix = Белая
@@ -50,11 +50,11 @@ ent-BoxFolderCentCom = папка Центком
     .desc = Жалкая кучка секретов Центком!
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-BoxFolderClipboard = планшет
-    .desc = Оружие тех, кто действует на передовой бюрократии.
+    .desc = Оружие для тех, кто находится на передовой бюрократии.
 ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
     .desc = Роскошный планшет, обитый зелёным бархатом. Представители Центком часто носят его с собой, но редко используют.
-ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заявок
-    .desc = Громоздкий цифровой планшет, содержащий информацию о поставках и финансовых операциях. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
+ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заказов
+    .desc = Громоздкий цифровой планшет, заполненный заказами на поставку и финансовыми данными. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
 ent-TraitorCodePaper = кодовое слово синдиката
     .desc = Раскрытое кодовое слово, с помощью которого можно связаться с Синдикатом.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
index 6c57a81b1feaeda3152833e777ebbcc5c006b754..76fc4b4516ff79a8163c6e137a3e0f460ab5a84a 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@ ent-Pen = ручка
 ent-PenEmbeddable = { ent-Pen }
     .desc = { ent-Pen.desc }
 ent-LuxuryPen = роскошная ручка
-    .desc = Ð\94оÑ\80огая и модная ручка, которой вы достойны обладать только в том случае, если вы умеете работать с огромным количеством бумаг.
+    .desc = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ная и модная ручка, которой вы достойны обладать только в том случае, если вы умеете работать с огромным количеством бумаг.
 ent-BaseAdvancedPen = { ent-PenEmbeddable }
     .desc = { ent-PenEmbeddable.desc }
 ent-CyberPen = ручка Cybersun
-    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87наÑ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ð¸Ð· Ñ\8eÑ\80идиÑ\87еÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела Cybersun, Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\8cма Ð¿Ñ\80еломлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\8fÑ\80кий Ñ\81веÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´ Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñ\8bми Ñ\83глами Ñ\87еÑ\80ез Ñ\81вой Ð°Ð»Ð¼Ð°Ð·Ð½Ñ\8bй Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\87ник. Ð\9eна Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко Ð¼Ð¾Ñ\89наÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81поÑ\81обна Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¿ÐµÑ\80епиÑ\81Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð¾Ñ\84иÑ\86иалÑ\8cной Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82Ñ\8cÑ\8e, ÐµÑ\81ли Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87наÑ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка Ð¿Ñ\80Ñ\8fмиком Ð¸Ð· Ñ\8eÑ\80идиÑ\87еÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела Cybersun, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f Ð¿Ñ\80еломлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\8fÑ\80кий Ñ\81веÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´ Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ñ\8bми Ñ\83глами Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8f Ñ\81воемÑ\83 Ð°Ð»Ð¼Ð°Ð·Ð½Ð¾Ð¼Ñ\83 Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\87никÑ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\8cма. Ð\9dаÑ\81Ñ\82олÑ\8cко Ð¼Ð¾Ñ\89наÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ñ\80и Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¾Ð½Ð° Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿ÐµÑ\80епиÑ\81Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð¾Ñ\84иÑ\86иалÑ\8cной Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82Ñ\8cÑ\8e.
 ent-PenCap = перьевая ручка капитана
     .desc = Элегантная перьевая ручка для капитана станции.
 ent-PenCentcom = ручка Центком
-    .desc = В стремлении не отстать от "мощи" бюрократической машины Cybersun, NT создала реплику их кибер-ручки в своём корпоративном стиле.
+    .desc = В попытке не отстать от "могущества" Cybersun бюрократии, NT сделала реплику киберручки в своем корпоративном стиле.
 ent-PenHop = перьевая ручка главы персонала
     .desc = Элегантная перьевая ручка для главы персонала станции.
index 25f6e4535eb4660fc31050de4c741a8fb0235257..4f5b96af062e6bb0d30875703715cd0eecac0fcf 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-PetCarrier = большая переноска для животных
-    .desc = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ñ\83добно переносить крупных животных.
+    .desc = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ñ\81 ÐºÐ¾Ð¼Ñ\84оÑ\80Ñ\82ом переносить крупных животных.
index f70531723b9edb811eaded1d2f2f24c51e38c6e8..aa61c52199a8743f56a2e26e720c163a4b7eac12 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-PotatoAIChip = сверхкомпактный чип ИИ
-    .desc = Ð\94лÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80Ñ\80екÑ\82ной Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ого Ð²Ñ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87ного Ñ\87ипа Ð¸Ñ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82венного Ð¸Ð½Ñ\82еллекÑ\82а Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð¿Ñ\80Ñ\8fжение Ñ\80овно Ð² 1,1 Ð\92олÑ\8cÑ\82.
+ent-PotatoAIChip = суперкомпактный чип ИИ
+    .desc = Ð\94лÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80Ñ\80екÑ\82ной Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ой Ð²Ñ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87ной Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b Ð\98Ð\98 Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð°Ð¿Ñ\80Ñ\8fжение Ñ\80овно 1.1 Ð\92.
index 7a92453d8abd6527e9d94228116e6fee4446332b..c5c633da20f891197703eb7cb55ed4ef400523d5 100644 (file)
@@ -1,60 +1,60 @@
-ent-RubberStampBase = универсальная печать
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð· Ñ\80езинÑ\8b, для проставления печатей на важных документах.
-ent-RubberStampBaseAlt = альтернативная печать
+ent-RubberStampBase = обычная печать
+    .desc = Ð¨Ñ\82емпелÑ\8c Ð¸Ð· Ñ\80езинÑ\8b для проставления печатей на важных документах.
+ent-RubberStampBaseAlt = альтернативный штамп
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
 ent-RubberStampCaptain = печать капитана
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCentcom = печать Центком
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampCentcom = печать Центкома
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampChaplain = печать священника
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampChaplain = печать священника
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampLawyer = печать адвоката
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampLawyer = печать юриста
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
 ent-RubberStampClown = печать клоуна
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCMO = печать главврача
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampCMO = печать главврача
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampHop = печать главы персонала
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampHop = печать главы персонала
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampMime = печать мима
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampMime = печать мима
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-RubberStampTrader = печать торговца
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
 ent-RubberStampSyndicate = печать Синдиката
-    .suffix = НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+    .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-RubberStampWarden = печать смотрителя
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
 ent-RubberStampApproved = печать ОДОБРЕНО
-    .desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
-ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
-    .desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
+    .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
 ent-RubberStampDetective = печать детектива
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
     .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
 ent-RubberStampGreytide = печать грейтайда
     .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. От одного взгляда на неё вас окатывает серая волна...
 ent-RubberStampPsychologist = печать психолога
-    .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. Назначьте эти лекарства!
+    .desc = Резиновая печать для штамповки важных документов. Прописывайте лечение!
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
index b56f5d8c5b3b9e2906d2c31551ab9ca2f677038b..a0c63a2b44e5b7add2ac06d0c7c0174fb1bcf26e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-BookSecretDocuments = Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bе Ð¿Ñ\80иказÑ\8b Ð¿Ð¾ Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и
-    .desc = Ð¡Ð\9eÐ\92Ð\95РШÐ\95Ð\9dÐ\9dÐ\9e Ð¡Ð\95Ð\9aРÐ\95ТÐ\9dÐ\9e. Ð\92 Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82аÑ\85 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð§Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bе Ð\9fÑ\80иказÑ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð\93СÐ\91 Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ Ð²Ñ\8bполниÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾ Ñ\82Ñ\80ебованиÑ\8e Центрального командования.
+ent-BookSecretDocuments = Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f Ð¾Ñ\82дела Ñ\81б Ð² Ñ\87Ñ\81
+    .desc = Ð¡Ð\9eÐ\92Ð\95РШÐ\95Ð\9dÐ\9dÐ\9e Ð¡Ð\95Ð\9aРÐ\95ТÐ\9dÐ\9e. Ð\92 Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð´Ð¾ÐºÑ\83менÑ\82аÑ\85 Ñ\83казанÑ\8b Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ий, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð²Ñ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð\93СÐ\91 Ð¿Ð¾ Ð¿Ñ\80иказÑ\83 Центрального командования.
index 2b4e33e325974deed8d0f6d0c08dbf1478665da9..7e1cd9c284cfd65b426a5ee2fdec2c8c12658e61 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-ent-SpaceCash = кредиты
+ent-SpaceCash = космобаксы
     .desc = Нужно иметь деньги.
-ent-SpaceCash10 = кредитов
+ent-SpaceCash10 = космобаксов
     .suffix = 10
     .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash100 = кредитов
+ent-SpaceCash100 = космобаксов
     .suffix = 100
     .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash500 = кредитов
+ent-SpaceCash500 = космобаксов
     .suffix = 500
     .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash1000 = кредитов
+ent-SpaceCash1000 = космобаксов
     .suffix = 1000
     .desc = { ent-SpaceCash.desc }
 ent-SpaceCash2500 = { ent-SpaceCash }
@@ -27,6 +27,6 @@ ent-SpaceCash20000 = { ent-SpaceCash }
 ent-SpaceCash30000 = { ent-SpaceCash }
     .suffix = 30000
     .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash1000000 = кредитов
+ent-SpaceCash1000000 = космобаксов
     .suffix = 1000000
     .desc = { ent-SpaceCash.desc }
index 4cdd2c7305a2c19dfb2af8335294357e8f7ea696..a94abc5d738abaf8f4fd05424e0fb1cef9f1f515 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-Spaceshroom = космогриб
     .desc = Скопление дикорастущих грибов, которые любят расти в тёмной, влажной среде.
-    .suffix = Структура
-ent-FoodSpaceshroom = космогриб
-    .desc = Ð\94икий Ð³Ñ\80иб. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 Ð¾Ð½ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c...
+    .suffix = Structure
+ent-FoodSpaceshroom = { ent-Spaceshroom }
+    .desc = Ð\94икий Ð³Ñ\80иб. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 Ð¾Ð½ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80оизвеÑ\81Ñ\82и...
 ent-FoodSpaceshroomCooked = приготовленный космогриб
-    .desc = Дикий гриб, который был приготовлен. Похоже, под воздействием высокой температуры он потерял свои химические эффекты.
+    .desc = Дикий гриб, который был полностью термически обработан. Похоже, что под воздействием высокой температуры его химические свойства исчезли.
index 804c5c668b685f9e1e8231cf040b3ad4eec2c0ac..fe4a5affe4d475ec23935e31019ecb53355c4afd 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-SpiderWeb = паутина
     .desc = Она вязкая и липкая.
-ent-SpiderWebClown = ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нÑ\81каÑ\8f Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82ина
+ent-SpiderWebClown = Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\82ина Ð¿Ð°Ñ\83ка-клоÑ\83на
     .desc = Она вязкая и скользкая.
index b930b39461891525cef3a65c9640d1040d25d408..2c5fdf1367ef9f04351d50780e10197c6ea096d0 100644 (file)
@@ -1,51 +1,32 @@
 ent-BaseSubdermalImplant = имплант
-    .desc = Микрочип, который вживляют под кожу.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SadTromboneImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Грустный тромбон
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-LightImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Свет
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-BikeHornImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = хонк-имплант
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-TrackingImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Трекер
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-StorageImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Хранилище
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-FreedomImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Свобода
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-UplinkImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Аплинк
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-EmpImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = ЭМИ
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-ScramImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Побег
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-DnaScramblerImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Миксер ДНК
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-MicroBombImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Микробомба
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-MacroBombImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Макробомба
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-DeathAcidifierImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Посмертный растворитель
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-DeathRattleImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Предсмертный хрип
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-MindShieldImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
-    .suffix = Щит разума
-    .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+    .desc = Микроскопический чип, введёный под кожу.
+ent-SadTromboneImplant = имплант грустного тромбона
+    .desc = Этот имплант проигрывает грустную мелодию при смерти пользователя.
+ent-LightImplant = имплант света
+    .desc = Этот имплант при активации излучает свет из кожи пользователя.
+ent-BikeHornImplant = имплант клаксона
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю хонкать в любом месте и в любое время.
+ent-TrackingImplant = имплант трекера
+    .desc = Этот имплант имеет устройство слежения, подключенное к сенсорной сети скафандра, а также монитор состояния радиоканала 'Безопасность'.
+ent-StorageImplant = имплант хранилища
+    .desc = Этот имплант предоставляет скрытое хранилище внутри тела человека, использующее технологию блюспейс.
+ent-FreedomImplant = имплант свободы
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю до трёх раз мгновенно снять со своих рук оковы, прежде чем он перестанет функционировать.
+ent-UplinkImplant = имплант аплинка
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю по своему желанию получить доступ к скрытому аплинку Синдиката.
+ent-EmpImplant = имплант ЭМИ
+    .desc = Этот имплант при активации создает электромагнитный импульс.
+ent-ScramImplant = имплант Побег
+    .desc = Этот имплант случайным образом телепортирует пользователя на большое расстояние при активации.
+ent-DnaScramblerImplant = имплант искажателя ДНК
+    .desc = Этот имплант позволяет пользователю один раз произвольно изменить свою внешность и имя.
+ent-MicroBombImplant = имплант микро бомбы
+    .desc = Этот имплант детонирует при активации или после смерти пользователя.
+ent-MacroBombImplant = имплант макро бомбы
+    .desc = Этот имплант создает большой взрыв при смерти после запрограммированного обратного отсчёта.
+ent-DeathAcidifierImplant = имплант посмертного растворителя
+    .desc = Этот имплант растворяет пользователя и его снаряжение после смерти.
+ent-DeathRattleImplant = имплант предсмертнохрип
+    .desc = В случае критического состояния или смерти пользователя, этот имплант сообщит об этом по радиоканалу Синдиката.
+ent-MindShieldImplant = имплант защиты разума
+    .desc = Этот имплант обеспечивает лояльность к Nanotrasen и предотвращает появление устройств контроля сознания.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/antimatter_part.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/antimatter_part.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4ca7648
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-AmePart = плоскоблок ДАМ
+    .desc = Плоскоблок, используемый для создания двигателя антиматерии.
index 1647d1d543ca5e2055cc99589d95b499e437ab05..f3242d0b360799a1cd711fcd461fbb3aca78a1db 100644 (file)
@@ -7,19 +7,19 @@ ent-LightBulb = лампа накаливания
 ent-LedLightBulb = светодиодная лампа
     .desc = Энергоэффективная лампочка.
 ent-LightBulbOld = старая лампа накаливания
-    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\80аÑ\8f Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ная лампочка.
-ent-LightBulbBroken = лампа накаливания
-    .desc = Обычная лампочка.
-    .suffix = Ð¡Ð»Ð¾Ð¼Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй
+    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\80еÑ\8eÑ\89ая лампочка.
+ent-LightBulbBroken = { ent-LightBulb }
+    .desc = { ent-LightBulb.desc }
+    .suffix = Ð Ð°Ð·Ð±Ð¸Ñ\82аÑ\8f
 ent-ServiceLightBulb = сервисная лампочка
     .desc = Тусклая зелёная лампочка, используемая в лампах вызова уборщика.
 ent-LightTube = люминесцентная лампа-трубка
-    .desc = Световая трубка.
-ent-LightTubeOld = старая люминесцентная лампа-трубка
-    .desc = Старая световая трубка.
-ent-LightTubeBroken = люминесцентная лампа-трубка
     .desc = Это световая трубка.
-    .suffix = Сломанный
+ent-LightTubeOld = старая люминесцентная лампа-трубка
+    .desc = Стареющий светильник.
+ent-LightTubeBroken = { ent-LightTube }
+    .desc = { ent-LightTube.desc }
+    .suffix = Разбитая
 ent-LedLightTube = светодиодная лампа-трубка
     .desc = { ent-BaseLightbulb.desc }
 ent-ExteriorLightTube = экстерьерная лампа-трубка
index 5859e5fd94668022c3017952d7a7b93389f3a453..e7c83c1a06aca3a0d2e57cedf32496e6620236c1 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ ent-PowerCellMediumPrinted = { ent-PowerCellMedium }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-PowerCellMedium.desc }
 ent-PowerCellHigh = батарея высокой ёмкости
-    .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Этот премиальный накопитель большой ёмкости вмещает на 50% больше энергии, по сравнению с конкурентами.
+    .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Этот премиальный накопитель большой емкости вмещает на 50% больше энергии, по сравнению с конкурентами.
     .suffix = Полный
 ent-PowerCellHighPrinted = { ent-PowerCellHigh }
     .suffix = Пустой
@@ -27,7 +27,7 @@ ent-PowerCellHyperPrinted = { ent-PowerCellHyper }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-PowerCellHyper.desc }
 ent-PowerCellMicroreactor = микрореакторная батарея
-    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82изиÑ\80ованнÑ\8bй Ð¿ÐµÑ\80езаÑ\80Ñ\8fжаемÑ\8bй Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\80еакÑ\82оÑ\80. Ð\98мееÑ\82 Ð¿Ð¾Ð½Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð½Ñ\83Ñ\8e Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81ама Ð¿Ð¾ Ñ\81ебе.
+    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82изиÑ\80ованнÑ\8bй Ð¿ÐµÑ\80езаÑ\80Ñ\8fжаемÑ\8bй Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\80еакÑ\82оÑ\80. Ð\98мееÑ\82 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð½Ð¾ Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ñ\81амозаÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
     .suffix = Полный
 ent-PowerCellMicroreactorPrinted = { ent-PowerCellMicroreactor }
     .suffix = Пустой
@@ -37,7 +37,7 @@ ent-PowerCellAntiqueProto = прототип древней батареи
 ent-BasePowerCage = { ent-BasePowerCell }
     .desc = { ent-BasePowerCell.desc }
 ent-PowerCageSmall = энергоячейка малой ёмкости
-    .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Это самая дешёвая разновидность, которую вы можете найти.
+    .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Это самая дешевая разновидность, которую вы можете найти.
 ent-PowerCageMedium = энергоячейка средней ёмкости
     .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Золотой стандарт ёмкости и стоимости.
 ent-PowerCageHigh = энергоячейка высокой ёмкости
index 4a4569a2a1e34776a9b850e1945e1059ffd4e988..c2b42eb6125cf0eb3ba3777ecde79f175f301e15 100644 (file)
@@ -1,7 +1,2 @@
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-PowerSink = большое устройство с консолью
-    .suffix = поглотитель энергии Синдиката
-    .desc = Массивное устройство с большим количеством проводов и резисторов.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-PowerSink = поглотитель энергии
+    .desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/solar_parts.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/power/solar_parts.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4dab90a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-SolarAssemblyPart = плоскоблок солнечной батареи
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
index 01a20c490670f43d06af9e591b0284f65f43c295..6b2c364fe4ceac641b27236b089cab5be06f4fbd 100644 (file)
@@ -11,18 +11,14 @@ ent-WoodenBuckler = деревянный баклер
 ent-MakeshiftShield = импровизированный щит
     .desc = Ветхий на вид щит, мало на что пригодный.
 ent-WebShield = паутинный щит
-    .desc = Ð\9dиÑ\82Ñ\8fной Ñ\89иÑ\82. Ð\9eн Ñ\81лаб Ð¸ Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85о Ð¿Ñ\80оÑ\82ивоÑ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð½Ð°Ð³Ñ\80еваниÑ\8e.
-ent-ClockworkShield = заводной щит
-    .desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. Ð Ð°Ñ\82ваÑ\80 Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\81ловлÑ\8fеÑ\82 Ð²ас Своей защитой.
+    .desc = Ð\92Ñ\8fзкий Ñ\89иÑ\82. Ð¡Ð»Ð°Ð±Ñ\8bй Ð¸ Ð½Ðµ Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\81Ñ\82ойкий.
+ent-ClockworkShield = часовой щит
+    .desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. Ð Ð°Ñ\82ваÑ\80 Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ñ\81ловлÑ\8fеÑ\82 Ð\92ас Своей защитой.
 ent-MirrorShield = зеркальный щит
-    .desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет...
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergyShield = подозрительное устройство
-    .suffix = энергощит
-    .desc = Небольшое дискообразное устройство с удобной рукоятью и кнопкой активации.
-ent-BrokenEnergyShield = сломанное подозрительное устройство
-    .suffix = сломанный энергощит
-    .desc = Чтобы это ни было, оно больше не функционирует.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+    .desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет.
+ent-EnergyShield = энергетический щит
+    .desc = Экзотический энергетический щит в сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.
+ent-BrokenEnergyShield = сломанный энергетический щит
+    .desc = Внутри что-то перегорело, он больше не работает.
 ent-TelescopicShield = телескопический щит
-    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\89иÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай Ð±ÐµÑ\81поÑ\80Ñ\8fдков, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овлен Ð¸Ð· Ð¾Ð±Ð»ÐµÐ³Ñ\87Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов, Ñ\81поÑ\81обен Ñ\81кладÑ\8bваÑ\82Ñ\8cся для удобства хранения.
+    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\89иÑ\82 Ð¾Ñ\82 Ð±ÐµÑ\81поÑ\80Ñ\8fдков, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленнÑ\8bй Ð¸Ð· Ð»Ñ\91гкиÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалов, Ñ\81кладÑ\8bваеÑ\82ся для удобства хранения.
index 859f3c4600db201b6da7efc2daf89408f67072f5..eb9fb895e2d5b4346a19b3839eed27c81cb7b92b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,6 @@
 ent-Bible = библия
-    .desc = Новая межзвёздная версия 2340.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BibleNecronomicon = священный древний фолиант
-    .suffix = некрономикон
-    .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto – Не забыть об этом опять!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+    .desc = Новая межзвездная версия 2340.
+ent-BibleNecronomicon = некрономикон
+    .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto -- Не забыть об этом опять!
 ent-ActionBibleSummon = Призвать фамильяра
     .desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
index f3d48ce5e2b20773bc98e168fff80d3c7cba04f1..b47018d672f65a9dcc0ba50cc3a999e5105082ae 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-Urn = урна
-    .desc = Хранит усопших умно и компактно с 2300 года.
+ent-Urn = Урна
+    .desc = Хранить мертвых умно и компактно с 2300 года.
index e58ebcc318fb890ea39c8a579e170d644ef52efb..9f0ade56161e3b26d9f95ba38baa3d891cded928 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-Jug = кувшин
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ого ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов. Ð\9fиÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð· Ð½ÐµÐ³Ð¾ крайне не рекомендуется.
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ого ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов. Ð\9fиÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð»Ð¿Ð¾Ð¼ крайне не рекомендуется.
 ent-JugCarbon = { ent-Jug }
     .desc = { ent-Jug.desc }
     .suffix = углерод
index 6267ec2cddfee61b87488d31c29f8a9626f2ceff..1e29588c4c2ef7d0d54b0807aa0f2e74d7a90a54 100644 (file)
@@ -11,20 +11,20 @@ ent-ChemistryEmptyBottle04 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
 ent-BaseChemistryBottleFilled = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
     .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
 ent-EpinephrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Эпинефрин
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Эпинефрин
 ent-RobustHarvestChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Робаст харвест
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Робуст харвест
 ent-EZNutrientChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = EZ-нутриенты
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = ez nutrient
 ent-Left4ZedChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = left-4-zed
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = left-4-zed
 ent-UnstableMutagenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Нестабильный мутаген
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Нестабильный мутаген
 ent-PotassiumChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
     .suffix = Калий
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
@@ -41,26 +41,26 @@ ent-EthanolChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
     .suffix = Этанол
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
 ent-NocturineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Ноктюрин
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Ноктюрин
 ent-EphedrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Эфедрин
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Эфедрин
 ent-OmnizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Омнизин
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Омнизин
 ent-CognizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Когнизин
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Когнизин
 ent-PaxChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Пакс
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Пакс
 ent-MuteToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Токсин немоты
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Токсин немоты
 ent-LeadChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Свинец
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Свинец
 ent-ToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
-    .suffix = Токсин
     .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+    .suffix = Токсин
index 5dc0bae8327b509f5c2dc94dc922075419cfb4a6..6ae13dab84290e3b7b24879bebb7256acadfab4b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-BaseChemistryEmptyVial = пробирка
     .desc = Маленькая пробирка.
 ent-VestineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
-    .suffix = Вестин
     .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
+    .suffix = Вестин
 ent-RadiumChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
     .suffix = Радий
     .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
index 000e2b3d3aed30288a8ada2f87270045dcd72d41..0164297c8cfef50647db45fbdfe8e936a80da564 100644 (file)
@@ -14,9 +14,9 @@ ent-CryostasisBeaker = криостазисная мензурка
 ent-BluespaceBeaker = блюспейс мензурка
     .desc = Работает на экспериментальной блюспейс технологии.
 ent-Dropper = пипетка
-    .desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями.
-ent-BorgDropper = Ð±Ð¾Ñ\80г-пипеÑ\82ка
-    .desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями. Предназначена для использования медицинскими боргами.
+    .desc = Используется для перемещения небольших объемов реагентов между емкостями.
+ent-BorgDropper = Ð¿Ð¸Ð¿ÐµÑ\82ка Ð±Ð¾Ñ\80га
+    .desc = Используется для перемещения небольших объемов реагентов между емкостями. Расширен для использования медицинскими боргами.
 ent-BaseSyringe = шприц
     .desc = Используется для забора образцов крови у существ, или для введения им реагентов.
 ent-Syringe = { ent-BaseSyringe }
@@ -25,10 +25,10 @@ ent-MiniSyringe = мини-шприц
     .desc = Обычный шприц, переделанный так, чтобы поместиться в шприцемёт.
 ent-PrefilledSyringe = { ent-BaseSyringe }
     .desc = { ent-BaseSyringe.desc }
-ent-SyringeBluespace = блюспейс-шприц
-    .desc = Ð\98нÑ\8aекÑ\86ии Ñ\81 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованием Ð¿ÐµÑ\80едовой Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81\82еÑ\85нологии.
-ent-SyringeCryostasis = ÐºÑ\80иоÑ\81Ñ\82азиÑ\81нÑ\8bй Ñ\88пÑ\80иÑ\86
-    .desc = Шприц, используемый для хранения химикатов и растворов без протекания реакции.
+ent-SyringeBluespace = блюспейс шприц
+    .desc = Ð\92водиÑ\82 Ñ\80еагенÑ\82Ñ\8b Ñ\81 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованием Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82ой Ñ\82еÑ\85нологии Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81.
+ent-SyringeCryostasis = криостазный шприц
+    .desc = Шприц, используемый для введения химикатов или растворов без протекания реакции.
 ent-Pill = таблетка
     .desc = Это не свеча.
 ent-PillCanister = баночка для таблеток
index da0dbf19383e221ab09e76e0705eae6af149a3e6..183957ff0202028a3b9b0c2c317ba1cf2ca1cd68 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ChemBag = Ñ\81Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85имикаÑ\82ов
-    .desc = Ð¡Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\80азлиÑ\87ной Ñ\85имии, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80имеÑ\80, Ñ\82аблеÑ\82ок, Ð±Ð°Ð½Ð¾Ñ\87ек, Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ек Ð¸ Ñ\88пÑ\80иÑ\86ов.
+ent-ChemBag = Ñ\85им Ñ\81Ñ\83мка
+    .desc = Ð¡Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82ов, Ñ\82акиÑ\85 ÐºÐ°Ðº Ñ\82аблеÑ\82ки, ÐºÐ°Ð½Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82аблеÑ\82ок, Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлки Ð¸ Ñ\88пÑ\80иÑ\86Ñ\8b.
index c77f0d3c1b169dc68d0b4c284cf73b940ec2dfbb..1b905e56b46298ae8612858b285f030c1a8ea775 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ ent-OnionRedSeeds = пакет семян (красный лук)
     .desc = Несмотря на название, фиолетовый.
 ent-WatermelonSeeds = пакет семян (арбуз)
     .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святой арбуз)
+ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святорбуз)
     .desc = { ent-SeedBase.desc }
 ent-GrapeSeeds = пакет семян (виноград)
     .desc = { ent-SeedBase.desc }
index fe76b3078702017e56fc9f4db2853fdba1f8eadb..6ec9dc6de9cff7aa26716df652abc174a79093dd 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-HydroponicsToolMiniHoe = маленькая тяпка
-    .desc = Ð\9eни Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83далениÑ\8f Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков, Ð²Ð¿Ñ\80оÑ\87ем, Ð¸Ð¼Ð¸ можно почесать спину.
-ent-HydroponicsToolClippers = секатор
+    .desc = Ð\9eна Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83далениÑ\8f Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков, Ð²Ð¿Ñ\80оÑ\87ем, ÐµÐ¹ можно почесать спину.
+ent-HydroponicsToolClippers = кусачки для растений
     .desc = Инструмент, используемый для взятия образцов с растений.
 ent-HydroponicsToolScythe = коса
-    .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ое Ð¸ Ð¸Ð·Ð¾Ð³Ð½Ñ\83Ñ\82ое Ð»ÐµÐ·Ð²Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ð¹ Ñ\84ибеÑ\80меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82ке, Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ð¿Ð¾Ð¶Ð¸Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы сеете.
+    .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ое Ð¸ Ð¸Ð·Ð¾Ð³Ð½Ñ\83Ñ\82ое Ð»ÐµÐ·Ð²Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ð´Ð»Ð¸Ð½Ð½Ð¾Ð¹ Ñ\84ибеÑ\80меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82ке, Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ð¿Ð¾Ð¶Ð¸Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы сеете.
 ent-HydroponicsToolHatchet = топорик
     .desc = Очень острое лезвие топора на короткой фиберметаллической рукоятке. У него долгая историю измельчения предметов, но сейчас используется для колки дров.
 ent-HydroponicsToolSpade = лопатка
index 6d342850d30c120d1af58c8c06c93c62cb70aeab..fc2b1131d38ab5ed817872046063f4cd3878fc80 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ent-MopItem = швабра
     .desc = Швабра, которую невозможно остановить, viscera cleanup detail ждёт вас.
 ent-AdvMopItem = продвинутая швабра
-    .desc = Моторизованная швабра с увеличенным резервуаром и возможностью уборки нескольких луж одновременно. Система автоматического противодействия клоунам в комплект не входит.
+    .desc = Моторизованная швабра с большим резервуаром и возможностью мытья нескольких луж одновременно. Автоматическое противодействие клоуну в комплект не входит.
 ent-WetFloorSign = знак "мокрый пол"
     .desc = Осторожно! Мокрый пол!
 ent-WetFloorSignMineExplosive = { ent-WetFloorSign }
     .desc = { ent-WetFloorSign.desc }
-    .suffix = Взрывчатка
+    .suffix = Взрывоопасный
 ent-Plunger = вантуз
-    .desc = Ð\92анÑ\82Ñ\83з Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81ной Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иковой Ð¿Ñ\80иÑ\81оÑ\81кой Ð¸ Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\87иÑ\81Ñ\82ки Ð·Ð°Ñ\81оÑ\80ов.
+    .desc = Ð\92анÑ\82Ñ\83з Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81ной Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иковой Ð¿Ñ\80иÑ\81оÑ\81кой Ð¸ Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\87иÑ\81Ñ\82ки Ð´Ñ\80енажей.
 ent-GoldenPlunger = золотой вантуз
-    .desc = Вантуз с пластиковым клапаном, покрытым тонким слоем золота, который выдаётся в благодарность за многолетнюю службу. Всё так же используется для прочистки канализации.
-ent-RagItem = тряпка
-    .desc = Ð\9fÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ð±ÐµÑ\81поÑ\80Ñ\8fдка.
+    .desc = Вантуз с пластиковой присоской, покрытой тонким слоем золота, который давали в знак благодарности за многолетнюю службу. До сих пор используется для прочистки стоков.
+ent-RagItem = мокрая тряпка
+    .desc = Ð\94лÑ\8f Ñ\83боÑ\80ки Ð³Ñ\80Ñ\8fзи, Ð\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ð°Ð³Ð°ÐµÑ\82е.
index fb42e07b3f6746366a1f2549a355887ca28d13f9..bc343a9655cd15ad6ac880a5ff4eddcfe615fcfe 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-Soap = мыло
-    .desc = Дешёвый брусок мыла. Не пахнет.
+    .desc = Дешевый брусок мыла. Не пахнет.
 ent-SoapNT = мыло
     .desc = Брусок мыла бренда Nanotrasen. Пахнет плазмой.
 ent-SoapDeluxe = мыло
-    .desc = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\81ок Ð¼Ñ\8bла Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82ижного Ð±Ñ\80енда Waffle Co. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8fникой.
+    .desc = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\81ок Ð¼Ñ\8bла Ð¿Ñ\80еÑ\81Ñ\82ижного Ð±Ñ\80енда Waffle Co. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 ÐºÐ»Ñ\83бникой.
 ent-SoapSyndie = мыло
     .desc = Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.
 ent-SoapletSyndie = обмылок
index 9c3a2f977a94509c2b3a930fd827f90258c5c3c4..468be1183c68f376bbd595d7d5980c781145aaca 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-SprayBottle = распылитель
     .desc = Распылитель с отвинчивающимся верхом.
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
-ent-MegaSprayBottle = мега-распылитель
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлка-Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8c, Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð½ÐµÐ¿Ñ\80евзойдÑ\91нной Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ей Ñ\81илой.
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
+ent-MegaSprayBottle = мега бутылка с распылителем
+    .desc = Ð\9eгÑ\80омнаÑ\8f Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елем, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¿Ñ\80евзойденнÑ\83Ñ\8e Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83боÑ\80ки.
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
 ent-SprayBottleWater = распылитель
-    .suffix = Полный
+    .suffix = Полная
     .desc = { ent-SprayBottle.desc }
 ent-SprayBottleSpaceCleaner = космический очиститель
     .desc = Непенящийся очиститель бренда BLAM!
index 15ca1f993db9dbead11f30ade35e2abea498972c..45dac45b29b9fc5f7d56f783679f06181c6c5431 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-FoodCartBase = тележка еды
-    .desc = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐ¶ÐºÐ° Ð´Ð»Ñ\8f ÐµÐ´Ñ\8b.
-ent-FoodCartHot = тележка горячей еды
-    .desc = Ð\92опÑ\80еки Ð·Ð°Ð±Ð»Ñ\83ждениÑ\8fм, Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð¾Ñ\82ноÑ\88ениÑ\8f Ðº Ñ\81обакам.
-ent-FoodCartCold = Ñ\82ележка Ñ\85олодной ÐµÐ´Ñ\8b
+ent-FoodCartBase = тележка с едой
+    .desc = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐ¶ÐºÐ° Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80одÑ\83кÑ\82ов.
+ent-FoodCartHot = тележка с горячей едой
+    .desc = Ð\9dалеÑ\82ай Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87ее!
+ent-FoodCartCold = Ñ\82ележка Ñ\81 Ñ\85олодной ÐµÐ´Ð¾Ð¹
     .desc = Это мороженщик! Это мороженщик!
index 2c1106eda9f6545b11ad5d9876d9290050f6094a..3fe1163a1d14f8214073d077c8678a41c58d7644 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-BooksBag = сумка для книг
-    .desc = Ð­Ð»ÐµÐ³Ð°Ð½Ñ\82наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81ки Ð²Ð°Ñ\88ей Ñ\81обÑ\81Ñ\82венной библиотеки.
+    .desc = Ð\98зÑ\8bÑ\81каннаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\81воей библиотеки.
index 483435737a0d50dc2578f04a8bbdf8acfffe0486..45182703f59029b779d0f02721f865e55478de69 100644 (file)
@@ -4,55 +4,55 @@ ent-BaseRipleyPart = { ent-BaseMechPart }
     .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
 ent-BaseRipleyPartItem = { ent-BaseRipleyPart }
     .desc = { ent-BaseRipleyPart.desc }
-ent-RipleyHarness = каркас Рипли
-    .desc = Ð¯Ð´Ñ\80о Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f.
-ent-RipleyLArm = левая рука Рипли
-    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-RipleyLLeg = левая нога Рипли
-    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-RipleyRLeg = правая нога Рипли
-    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-RipleyRArm = правая рука Рипли
-    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-RipleyChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð ипли
-    .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нное Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f.
+ent-RipleyHarness = упряжь рипли
+    .desc = Ð\9eÑ\81нова Ð¼ÐµÑ\85и Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли"
+ent-RipleyLArm = левая рука рипли
+    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-RipleyLLeg = левая нога рипли
+    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-RipleyRLeg = правая нога рипли
+    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-RipleyRArm = правая рука рипли
+    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-RipleyChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80ипли
+    .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91ннаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f Ð¼ÐµÑ\85и Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли".
 ent-BaseHonkerPart = { ent-BaseMechPart }
     .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
 ent-BaseHonkerPartItem = { ent-BaseHonkerPart }
     .desc = { ent-BaseHonkerPart.desc }
-ent-HonkerHarness = каркас Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð¯Ð´Ñ\80о Ð¼ÐµÑ\85а Х.О.Н.К.
+ent-HonkerHarness = упряжь Х.О.Н.К.
+    .desc = Ð\9eÑ\81нова Ð¼ÐµÑ\85и Х.О.Н.К.
 ent-HonkerLArm = левая рука Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥.Ð\9e\9d\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ð³Ð½Ñ\91здами, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
+    .desc = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥.Ð\9e\9d\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ñ\81лоÑ\82ами ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¿Ñ\80инимаÑ\8eÑ\82 странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
 ent-HonkerLLeg = левая нога Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥.Ð\9e\9d\9a. Ð\9dога ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нÑ\81кой Ñ\82Ñ\83Ñ\84ле.
+    .desc = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¥.Ð\9e\9d\9a. Ð¡Ñ\82опа ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нÑ\81кий Ð±Ð¾Ñ\82инок.
 ent-HonkerRLeg = правая нога Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥.Ð\9e\9d\9a. Ð\9dога ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нÑ\81кой Ñ\82Ñ\83Ñ\84ле.
+    .desc = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¥.Ð\9e\9d\9a. Ð¡Ñ\82опа ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нÑ\81кий Ð±Ð¾Ñ\82инок.
 ent-HonkerRArm = правая рука Х.О.Н.К.
-    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥.Ð\9e\9d\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ð³Ð½Ñ\91здами, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
-ent-HonkerChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Х.О.Н.К.
-    .desc = Незавершённое шасси меха Х.О.Н.К. Содержит блок хиханек, бананиумовое ядро, и систему хонкообеспечения.
+    .desc = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥.Ð\9e\9d\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ñ\81лоÑ\82ами ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¿Ñ\80инимаÑ\8eÑ\82 странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
+ent-HonkerChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Х.О.Н.К.
+    .desc = Незавершенная конструкция мехи Х.О.Н.К. Содержит блок смеха, ядро бананиума и системы поддержки гудка.
 ent-BaseHamtrPart = { ent-BaseMechPart }
     .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
 ent-BaseHamtrPartItem = { ent-BaseHamtrPart }
     .desc = { ent-BaseHamtrPart.desc }
-ent-HamtrHarness = каркас ХАМЯК
-    .desc = Ð¯Ð´Ñ\80о Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90МЯК.
-ent-HamtrLArm = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
-    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-HamtrLLeg = Ð»ÐµÐ²Ð°Ñ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
-    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-HamtrRLeg = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
-    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-HamtrRArm = Ð¿Ñ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
-    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. Ð£Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а.
-ent-HamtrChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¥Ð\90МЯК
-    .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нное Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а Ð¥Ð\90МЯК.
+ent-HamtrHarness = упряжь ХМЯК
+    .desc = Ð¯Ð´Ñ\80о Ð¼ÐµÑ\85и Ð¥МЯК.
+ent-HamtrLArm = левая рука ХМЯК
+    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-HamtrLLeg = левая нога ХМЯК
+    .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-HamtrRLeg = правая нога ХМЯК
+    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð½Ð¾Ð³Ð° Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-HamtrRArm = правая рука ХМЯК
+    .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\85и.
+ent-HamtrChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¥МЯК
+    .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91ннаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f Ð¼ÐµÑ\85и Ð¥МЯК.
 ent-BaseVimPart = { ent-BaseMechPart }
     .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
 ent-BaseVimPartItem = { ent-BaseVimPart }
     .desc = { ent-BaseVimPart.desc }
-ent-VimHarness = каркас ВИМ
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой ÐºÑ\80онÑ\88Ñ\82ейн Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÑ\80еплениÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82ей Ð\92Ð\98Ð\9c.
-ent-VimChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð\92Ð\98Ð\9c
-    .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нное Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¼ÐµÑ\85а Ð\92Ð\98Ð\9c.
+ent-VimHarness = упряжь Вим
+    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой ÐºÑ\80епÑ\91жнÑ\8bй ÐºÑ\80онÑ\88Ñ\82ейн Ð´Ð»Ñ\8f Ð´ÐµÑ\82алей Ð\92им.
+ent-VimChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92им
+    .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91ннаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð\92им.
index 3a20fb5ea6a8354cbb3545b9be71c67d4685c873..53a53285dedea403a24e7995e51ae9a84d9ec38b 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-BaseMechEquipment = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MechEquipmentGrabber = Ð³Ð¸Ð´Ñ\80авлиÑ\87еÑ\81каÑ\8f ÐºÐ»ÐµÑ\88нÑ\8f
-    .desc = Даёт меху возможность хватать и перемещать предметы.
-ent-MechEquipmentGrabberSmall = Ð¼Ð°Ð»Ð°Ñ\8f Ð³Ð¸Ð´Ñ\80авлиÑ\87еÑ\81каÑ\8f ÐºÐ»ÐµÑ\88нÑ\8f
-    .desc = Даёт меху возможность хватать и перемещать предметы.
-ent-MechEquipmentHorn = Ð³Ñ\83док мехи
-    .desc = Ð£Ñ\81иленнÑ\8bй Ð²ÐµÐ»Ð¾Ñ\81ипеднÑ\8bй Ð³Ñ\83док, Ð²Ð¾Ñ\81пÑ\80оизводÑ\8fÑ\89ий Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ñ\83моÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð²Ñ\83ков Ð½Ð° Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dкипажÑ\83. ХОНК!
+ent-MechEquipmentGrabber = Ð³Ð¸Ð´Ñ\80авлиÑ\87еÑ\81кий Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð¼
+    .desc = Даёт мехе возможность хватать и перетаскивать предметы.
+ent-MechEquipmentGrabberSmall = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð³Ð¸Ð´Ñ\80авлиÑ\87еÑ\81кий Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð¼
+    .desc = Даёт мехе возможность хватать и перетаскивать предметы.
+ent-MechEquipmentHorn = ÐºÐ»Ð°ÐºÑ\81он мехи
+    .desc = Ð£Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованнÑ\8bй Ð²ÐµÐ»Ð¾Ñ\81ипеднÑ\8bй ÐºÐ»Ð°ÐºÑ\81он, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²Ð¾Ñ\81пÑ\80оизводиÑ\82 Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ñ\83моÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð²Ñ\83ков Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80азвлеÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dкипажа. ХОНК!
index 2f9e53561689614a8dc9bf3e912abbadebbdc435..adfc729bf44066811dbb9c99778b7d2ea70306e8 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
 ent-BaseMech = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-MechRipley = Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð\90Ð\92Ð\9f
-    .desc = Универсальный и легкобронированный, Рипли пригодится практически для любого сценария тяжёлой работы. АВП означает АВтономный Погрузчик.
+ent-MechRipley = Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли"
+    .desc = Универсальный и легкобронированный, Рипли пригодится практически для любого сценария тяжелой работы. АТМЕ означает Автономная Тяговая Механизированная Единица.
 ent-MechRipleyBattery = { ent-MechRipley }
     .suffix = Батарея
     .desc = { ent-MechRipley.desc }
 ent-MechHonker = Х.О.Н.К.
-    .desc = Произведённый компанией "Тирания Хонка, инкорпорейтед", этот экзокостюм предназначен для тяжёлой поддержки клоунов. Используется, чтобы сеять радость жизни и веселье. ХОНК!
+    .desc = Произведенный компанией "Тирания Хонка, Инкорпорейтед", этот экзокостюм разработан как тяжелая поддержка для клоунов. Используется для распространения веселья и радости жизни. ХОНК!
 ent-MechHonkerBattery = { ent-MechHonker }
     .suffix = Батарея
     .desc = { ent-MechHonker.desc }
-ent-MechHamtr = Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
-    .desc = Экспериментальный мех, использующий нейрокомпьютерный интерфейс для подключения к мозгу хомяка.
+ent-MechHamtr = ХМЯК
+    .desc = Экспериментальная меха, использующая нейролинк для прямого подключения к мозгу хомяка.
 ent-MechHamtrBattery = { ent-MechHamtr }
     .suffix = Батарея
     .desc = { ent-MechHamtr.desc }
-ent-MechVim = Ð\92Ð\98Ð\9c
-    .desc = Ð\9cиниаÑ\82Ñ\8eÑ\80нÑ\8bй Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸Ð¸ Nanotrasen, разработанный для того, чтобы позволить незаменимым питомцам станции прожить немного дольше.
+ent-MechVim = Ð\92им
+    .desc = Ð\9cиниаÑ\82Ñ\8eÑ\80нÑ\8bй Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð¾Ñ\82 Nanotrasen, разработанный для того, чтобы позволить незаменимым питомцам станции прожить немного дольше.
 ent-MechVimBattery = { ent-MechVim }
     .suffix = Батарея
     .desc = { ent-MechVim.desc }
index a405674724cfb3d997e8d7c35864e218e7ea95de..d89211313204f3a784829dae61c76a5923da6346 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-BaseDefibrillator = дефибриллятор
-    .desc = Ð§Ð\98СТÐ\9e! Ð Ð\90Ð\97РЯÐ\94!
+    .desc = Ð§Ð¸Ñ\81Ñ\82о! Ð\97ззз!
 ent-Defibrillator = { ent-BaseDefibrillator }
     .desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
 ent-DefibrillatorEmpty = { ent-Defibrillator }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-Defibrillator.desc }
 ent-DefibrillatorOneHandedUnpowered = { ent-BaseDefibrillator }
-    .suffix = Одноручный, Не требует питания
+    .suffix = Одноручный, Незаряжанный
     .desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
 ent-DefibrillatorCompact = компактный дефибриллятор
     .desc = Теперь и в весёлом размере!
index 392103b5492ae8323f7b5f5ef0253531c1d3be69..248d431a591a913136e01192d22c139f40da3daf 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-DiseaseSwab = стерильная палочка
     .desc = Используется для сбора и перемещения образцов. Стерильны до вскрытия. Одноразовые.
 ent-BoxMouthSwab = раздатчик стерильных палочек
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 30 Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ек, Ñ\87резвычайно полезных для ботаники.
+    .desc = Ð\92Ñ\8bдаеÑ\82 30 Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ек. Ð§резвычайно полезных для ботаники.
 ent-Vaccine = вакцина
-    .desc = Предотвращает заражение людей, у которых ещё нет заболевания.
+    .desc = Предотвращает заражение людей, у которых еще нет заболевания.
index f9fbd6b518b4663851fe6ef424cfd8e5a691d892..c0d3ba7f3feb78516e9cd4156d073190f9b704e0 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-BaseHealingItem = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-Ointment = мазь
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¾Ð². Ð\9cенее Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивна Ð¿Ñ\80и ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82нÑ\8bх ожогах.
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¾Ð². Ð\9cенее Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивен Ð¿Ñ\80и Ñ\80азÑ\8aедаÑ\8eÑ\89их ожогах.
     .suffix = Полный
 ent-Ointment1 = { ent-Ointment }
     .desc = { ent-Ointment.desc }
     .suffix = Один
 ent-Ointment10Lingering = { ent-Ointment }
-    .suffix = 10, Ð\9dе Ð¸Ñ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+    .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
     .desc = { ent-Ointment.desc }
-ent-RegenerativeMesh = регенеративная сеть
-    .desc = Ð\9fÑ\80именÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ñ\81амÑ\8bÑ\85 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¾Ð². Ð­Ñ\84Ñ\84екÑ\82ивна Ñ\82акже Ð¿Ñ\80и ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82нÑ\8bх ожогах.
+ent-RegenerativeMesh = регенеративная сетка
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ñ\81амÑ\8bÑ\85 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¾Ð². Ð­Ñ\84Ñ\84екÑ\82ивен Ñ\82акже Ð¿Ñ\80и Ñ\80азÑ\8aедаÑ\8eÑ\89их ожогах.
     .suffix = Полный
 ent-OintmentAdvanced1 = { ent-RegenerativeMesh }
     .desc = { ent-RegenerativeMesh.desc }
@@ -22,22 +22,22 @@ ent-Brutepack1 = { ent-Brutepack }
     .desc = { ent-Brutepack.desc }
     .suffix = Один
 ent-Brutepack10Lingering = { ent-Brutepack }
-    .suffix = 10, Ð\9dе Ð¸Ñ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+    .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
     .desc = { ent-Brutepack.desc }
-ent-MedicatedSuture = медицинская нить
-    .desc = Ð\9dиÑ\82Ñ\8c, Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннаÑ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82вом, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно Ð»ÐµÑ\87иÑ\82 Ð¼ÐµÑ\85аниÑ\87еÑ\81кие травмы и закрывает раны.
+ent-MedicatedSuture = медикаментозный шов
+    .desc = Ð¨Ð¾Ð², Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннÑ\8bй Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81ким Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82ом, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно Ð»ÐµÑ\87иÑ\82 Ñ\82Ñ\83пÑ\8bе травмы и закрывает раны.
     .suffix = Полный
 ent-BrutepackAdvanced1 = { ent-MedicatedSuture }
     .desc = { ent-MedicatedSuture.desc }
     .suffix = Один
 ent-Bloodpack = пакет крови
-    .desc = Содержит новый инновационный универсальный кровезаменитель, разработанный передовыми учёными компании Nanotrasen.
+    .desc = Содержит новаторский универсальный заменитель крови, созданный передовой медицинской наукой Nanotrasen.
     .suffix = Полный
 ent-Bloodpack10Lingering = { ent-Bloodpack }
-    .suffix = 10, Ð\9dе Ð¸Ñ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+    .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
     .desc = { ent-Bloodpack.desc }
 ent-Tourniquet = жгут
-    .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82ановиÑ\82 ÐºÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение! Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f.
+    .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 ÐºÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение!
 ent-Gauze = марлевый бинт
     .desc = Несколько стерильных марлевых полосок для оборачивания кровоточащих культей.
     .suffix = Полный
@@ -45,91 +45,91 @@ ent-Gauze1 = { ent-Gauze }
     .desc = { ent-Gauze.desc }
     .suffix = Один
 ent-Gauze10Lingering = { ent-Gauze }
-    .suffix = 10, Ð\9dе Ð¸Ñ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+    .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
     .desc = { ent-Gauze.desc }
 ent-AloeCream = алоэ крем
     .desc = Крем для наружного применения при ожогах.
-ent-HealingToolbox = Ð»ÐµÑ\87аÑ\89ий Ñ\82Ñ\83лбокÑ\81
-    .desc = Ð\9cоÑ\89нÑ\8bй Ñ\82Ñ\83лбокÑ\81, Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннÑ\8bй Ñ\8dнеÑ\80гией Ñ\80обаÑ\81Ñ\82а. Ð\97алеÑ\87иÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88и Ñ\80анениÑ\8f Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82 вас убийственными намерениями.
-    .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
-ent-PillDexalin = таблетка
+ent-HealingToolbox = Ð¸Ñ\81Ñ\86елÑ\8fÑ\8eÑ\89ий Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+    .desc = Ð\9cоÑ\89нÑ\8bй Ñ\8fÑ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов, Ð¿Ñ\80опиÑ\82аннÑ\8bй Ñ\81илÑ\8cной Ñ\8dнеÑ\80гией. Ð\9eн Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¸Ñ\81Ñ\86елиÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88и Ñ\80анÑ\8b Ð¸ Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c вас убийственными намерениями.
+    .suffix = НЕ МАПИТЬ
+ent-PillDexalin = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Дексалин 10 ед
-ent-PillCanisterDexalin = баночка для таблеток
-    .suffix = Дексалин 10 ед, 7
+    .suffix = Дексалин 10ед
+ent-PillCanisterDexalin = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Дексалин, 7
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillDylovene = таблетка
+ent-PillDylovene = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Диловен 10 ед
-ent-PillCanisterDylovene = баночка для таблеток
-    .suffix = Диловен 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Диловен 10ед
+ent-PillCanisterDylovene = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Диловен 10ед, 5 шт
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillHyronalin = таблетка
+ent-PillHyronalin = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Хироналин 10 ед
-ent-PillCanisterHyronalin = баночка для таблеток
-    .suffix = Хироналин 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Хироналин 10ед
+ent-PillCanisterHyronalin = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Хироналин 10ед, 5 шт
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillPotassiumIodide = таблетка
+ent-PillPotassiumIodide = { ent-Pill }
     .suffix = Иодид калия 10 ед
     .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillCanisterPotassiumIodide = баночка для таблеток
+ent-PillCanisterPotassiumIodide = { ent-PillCanister }
     .suffix = Иодид калия 10 ед, 5 шт
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillIron = таблетка
+ent-PillIron = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Железо 10 ед
-ent-PillCanisterIron = баночка для таблеток
-    .suffix = Железо 10 ед, 5 шт
-    .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillCopper = таблетка
+    .suffix = Железо 10ед
+ent-PillCopper = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Медь 10 ед
-ent-PillCanisterCopper = баночка для таблеток
-    .suffix = Медь 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Медь 10ед
+ent-PillCanisterIron = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Железо 10ед, 5 таблеток
+    .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillCanisterCopper = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Медь 10ед, 5 таблеток
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillKelotane = таблетка
+ent-PillKelotane = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Келотан 10 ед
-ent-PillCanisterKelotane = баночка для таблеток
-    .suffix = Келотан 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Келотан 10ед
+ent-PillCanisterKelotane = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Келотан 10ед, 5 таблеток
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillDermaline = таблетка
+ent-PillDermaline = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Дермалин 10 ед
-ent-PillCanisterDermaline = баночка для таблеток
-    .suffix = Дермалин 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Дермалин 10ед
+ent-PillCanisterDermaline = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Дермалин 10ед, 5 таблеток
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillSpaceDrugs = ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кие Ð½Ð°Ñ\80коÑ\82ики
+ent-PillSpaceDrugs = ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¼Ð¸Ñ\80аж (15u)
     .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillTricordrazine = таблетка
+ent-PillTricordrazine = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Трикордразин 10 ед
-ent-PillCanisterTricordrazine = баночка для таблеток
-    .suffix = Трикордразин 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Трикордразин 10ед
+ent-PillCanisterTricordrazine = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Трикордразин 10ед, 5 таблеток
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillBicaridine = таблетка
+ent-PillBicaridine = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Бикаридин 10 ед
-ent-PillCanisterBicaridine = баночка для таблеток
-    .suffix = Бикаридин 10 ед, 5 шт
+    .suffix = Бикаридин 10ед
+ent-PillCanisterBicaridine = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Бикаридин 10ед, 5 таблеток
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillCharcoal = таблетка
+ent-PillCharcoal = { ent-Pill }
     .desc = { ent-Pill.desc }
-    .suffix = Ð£Ð³Ð¾Ð»Ñ\8c 10 ед
-ent-PillCanisterCharcoal = баночка для таблеток
-    .suffix = Ð£Ð³Ð¾Ð»Ñ\8c 10 ÐµÐ´, 3
+    .suffix = Ð\94Ñ\80евеÑ\81нÑ\8bй Ñ\83голÑ\8c 10ед
+ent-PillCanisterCharcoal = { ent-PillCanister }
+    .suffix = Ð\94Ñ\80евеÑ\81нÑ\8bй Ñ\83голÑ\8c 10ед, 3 Ñ\82аблеÑ\82ок
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillRomerol = таблетка ромерола
+ent-PillRomerol = таблетка (ромерол 10ед)
     .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillAmbuzol = таблетка амбузола
+ent-PillAmbuzol = таблетка (амбузол 10ед)
     .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillAmbuzolPlus = таблетка амбузола плюс
+ent-PillAmbuzolPlus = таблетка (амбузол плюс 5ед)
     .desc = { ent-Pill.desc }
 ent-PillCanisterRandom = { ent-PillCanister }
-    .suffix = Случайный
+    .suffix = Случайная
     .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-SyringeEphedrine = { ent-PrefilledSyringe }
+ent-SyringeEphedrine = шприц эфедрина
     .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
     .suffix = Эфедрин
 ent-SyringeInaprovaline = { ent-PrefilledSyringe }
@@ -161,13 +161,13 @@ ent-SyringeEthylredoxrazine = { ent-PrefilledSyringe }
     .suffix = Этилредоксразин
 ent-SyringePhalanximine = { ent-PrefilledSyringe }
     .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
-    .suffix = Фалангимин
+    .suffix = Ð¤Ð°Ð»Ð°Ð½Ð³Ð¸ÐºÑ\81имин
 ent-SyringeSaline = { ent-PrefilledSyringe }
     .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
-    .suffix = Ð¤Ð¸Ð·раствор
+    .suffix = Ð¡Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð¾Ð¹ раствор
 ent-SyringeRomerol = { ent-PrefilledSyringe }
     .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
     .suffix = Ромерол
 ent-SyringeStimulants = { ent-PrefilledSyringe }
     .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
-    .suffix = Ð¡Ñ\82имÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80
+    .suffix = Ð\93ипеÑ\80зин
index 5c5c472dc68b8d4f06c80b491d2737137be22ba0..009e4968a5a216a9684d7dc6d4f33b903b300016 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered = анализатор здоровья
     .desc = Ручной сканер тела, способный определять жизненные показатели пациента.
 ent-HandheldHealthAnalyzer = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
-    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжаннÑ\8bй
     .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
-ent-HandheldHealthAnalyzerEmpty = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
+ent-HandheldHealthAnalyzerEmpty = { ent-HandheldHealthAnalyzer }
     .suffix = Пустой
-    .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
+    .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzer.desc }
index bc35efe745f153bd8c2e30e16b07cc55fe0997c7..1fbf5bddc545466a9d0bb8b682473301f18c2e7b 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
 ent-Hypospray = гипоспрей
     .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам.
 ent-SyndiHypo = горлекс гипоспрей
-    .desc = С помощью реверс-инжиниринга технологии NT, Cybersun выпускает их в ограниченном количестве для оперативников Мародёров Горлекса.
-ent-BorgHypo = Ð±Ð¾Ñ\80г-гипоÑ\81пÑ\80ей
-    .desc = Ð¡Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bй Ð¸Ð½Ñ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ам. Ð£Ð´ÐµÑ\88евлÑ\91ннÑ\8bй Ð¸ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ специализированный вариант для медицинских боргов.
+    .desc = С помощью реверс-инжиниринга технологии NT, Cybersun выпускает их в ограниченном количестве для оперативников Мародеров Горлекса.
+ent-BorgHypo = Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ñ\81пÑ\80ей Ð±Ð¾Ñ\80га
+    .desc = Ð¡Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bй Ð¸Ð½Ñ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ð²Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ам. Ð\91олее Ð´ÐµÑ\88евÑ\8bй Ð¸ специализированный вариант для медицинских боргов.
 ent-AdminHypo = экспериментальный гипоспрей
-    .desc = Ð£Ð»Ñ\8cÑ\82имаÑ\82ивное Ð¿Ñ\80именение Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81\82еÑ\85нологии и быстрого введения химических веществ.
+    .desc = Ð\98деалÑ\8cное Ð¿Ñ\80именение Ñ\82еÑ\85нологии Bluespace и быстрого введения химических веществ.
     .suffix = Адмемы
 ent-ChemicalMedipen = химический медипен
     .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам. Его нельзя перезаправить.
 ent-EmergencyMedipen = экстренный медипен
     .desc = Быстрый и безопасный способ стабилизации состояния пациентов в критическом состоянии для персонала без глубоких медицинских знаний. Будьте осторожны, так как легко получить передозировку эпинефрином и транексамовой кислотой.
-ent-AntiPoisonMedipen = Ð°Ð²Ñ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð¿Ñ\80оÑ\82ивоÑ\8fдиÑ\8f
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза противоядия. Содержит ультраваскулин и эпинефрин.
-ent-BruteAutoInjector = Ð°Ð²Ñ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð¼ÐµÑ\85-повÑ\80еждений
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза Ð±Ð¸ÐºÐ°Ñ\80идина Ð¸ Ñ\82Ñ\80анекÑ\81амовой ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82Ñ\8b, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80именениÑ\8f Ð² Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85.
-ent-BurnAutoInjector = автоинъектор физ-повреждений
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза Ð´ÐµÑ\80малина Ð¸ Ð»ÐµÐ¿Ð¾Ñ\80азина, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80именениÑ\8f Ð² Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85.
-ent-RadAutoInjector = автоинъектор рад-повреждений
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза Ð°Ð½Ñ\82иÑ\80адиаÑ\86ионного Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82а. Содержит аритразин и бикаридин.
+ent-AntiPoisonMedipen = Ð°Ð²Ñ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð¾Ñ\82 Ñ\8fдов
+    .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\8f доза противоядия. Содержит ультраваскулин и эпинефрин.
+ent-BruteAutoInjector = Ð°Ð²Ñ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð¾Ñ\82 Ñ\82Ñ\80авм
+    .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80одейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð´Ð¾Ð·Ð° Ð±Ð¸ÐºÐ°Ñ\80идина Ð¸ Ñ\82Ñ\80анекÑ\81амовой ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82Ñ\8b, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ñ\80именениÑ\8f.
+ent-BurnAutoInjector = автоинъектор от ожогов
+    .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80одейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð´Ð¾Ð·Ð° Ð´ÐµÑ\80малина Ð¸ Ð»ÐµÐ¿Ð¾Ñ\80азина, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð¾ÐµÐ²Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ñ\80именениÑ\8f.
+ent-RadAutoInjector = автоинъектор от радиации
+    .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80одейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ð´Ð¾Ð·Ð° Ð¿Ñ\80оÑ\82ивоÑ\80адиаÑ\86ионного Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f. Содержит аритразин и бикаридин.
 ent-PunctAutoInjector = автоинъектор пунктураза
     .desc = Экспресс-доза пунктураза и транексамовой кислоты, предназначенная для применения в боевых условиях.
 ent-PyraAutoInjector = автоинъектор пиразина
@@ -26,15 +26,15 @@ ent-PyraAutoInjector = автоинъектор пиразина
 ent-AirlossAutoInjector = автоинъектор удушения
     .desc = Экспресс-доза физраствора и дексалина плюс, предназначенная чтобы быстро поднять кого-нибудь на ноги.
 ent-SpaceMedipen = космический медипен
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð²ас от смертельного воздействия космоса.
-ent-Stimpack = стимпак
-    .desc = Ð\98нÑ\8aекÑ\82оÑ\80, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ð´Ð¾Ð·Ñ\83 Ñ\81Ñ\82имÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80а Ð½Ð° 30 Ñ\81екÑ\83нд. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83Ñ\81пееÑ\82е Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾ Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\83плениÑ\8f Ð¿Ð¾Ð±Ð¾Ñ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ов Ð¿Ñ\80екÑ\80аÑ\89ениÑ\8f Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f.
-ent-StimpackMini = Ð¼Ð¸Ð½Ð¸-Ñ\81Ñ\82импак
-    .desc = Ð£Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88еннÑ\8bй Ð¸Ð½Ñ\8aекÑ\82оÑ\80, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ð´Ð¾Ð·Ñ\83 Ñ\81Ñ\82имÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80а Ð½Ð° Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ Ð¿Ñ\8fÑ\82надÑ\86аÑ\82и Ñ\81екÑ\83нд.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð\92ас от смертельного воздействия космоса.
+ent-Stimpack = инъектор гиперзина
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87ное ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80зина Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кого Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð¿Ñ\80одолжалоÑ\81Ñ\8c Ð² Ñ\82еÑ\87ение 5 Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е ÐµÐ³Ð¾, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92Ñ\8b Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\8bзов.
+ent-StimpackMini = Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80зина
+    .desc = Ð\9cикÑ\80оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80зина, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð\92ам Ð¿Ñ\80имеÑ\80но Ð¾Ð´Ð½Ñ\83 Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\83 Ð²Ð¾Ð·Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кого Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва.
 ent-CombatMedipen = боевой медипен
-    .desc = Ð\9eдноÑ\80азовÑ\8bй Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ð¿ÐµÐ½, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва, Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливающие большинство видов повреждений.
+    .desc = Ð\9eдноÑ\80азовÑ\8bй Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ð¿ÐµÐ½, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва, Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð²Ð»Ñ\8fющие большинство видов повреждений.
 ent-Hypopen = ручка
     .desc = Ручка с чёрными чернилами.
     .suffix = Гипоручка
-ent-HypopenBox = футляр гипоручки
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обоÑ\87ка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Ð\9fоÑ\81ле Ð²Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\83паковка Ð´ÐµÐ·Ð¸Ð½Ñ\82егÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авив улик.
+ent-HypopenBox = коробка с гипоручкой
+    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Ð£Ð¿Ð°ÐºÐ¾Ð²ÐºÐ° Ñ\80аÑ\81падаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð²Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82ии, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81ебÑ\8f Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ¸Ñ\85 улик.
index c847cadb299dcbe1a701af83a840a94ef3f3e9b7..780f95c383d2e1f55dae080c015b02e53c038c97 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-Medkit = аптечка первой помощи
-    .desc = Это экстренная аптечка для серьёзных бо-бо.
-ent-MedkitBurn = набор для лечения физических травм
+    .desc = Это экстренная аптечка для серьезных бо-бо.
+ent-MedkitBurn = набор для лечения ожогов
     .desc = Специализированная аптечка на случай, если лаборатория с токсинами *внезапно* сгорит.
 ent-MedkitToxin = набор для лечения токсинов
     .desc = Используется для лечения токсинов в крови.
 ent-MedkitO2 = набор для лечения кислородного голодания
     .desc = Коробка, полная кислородных лакомств.
-ent-MedkitBrute = набор для лечения механических травм
+ent-MedkitBrute = набор для лечения тупых травм
     .desc = Аптечка для оказания первой помощи избитым ящиком с инструментами.
 ent-MedkitAdvanced = продвинутая аптечка первой помощи
     .desc = Продвинутый набор для оказания помощи при продвинутых ранах.
-ent-MedkitRadiation = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bведениÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ии
-    .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð±Ñ\8b Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80инÑ\8fли Ñ\81вой Ð Ð°Ð´-X, Ð²ам бы это не понадобилось.
+ent-MedkitRadiation = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ионного Ð¿Ð¾Ñ\80ажениÑ\8f
+    .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð±Ñ\8b Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80инÑ\8fли Ñ\81вой Ð Ð°Ð´-X, Ð\92ам бы это не понадобилось.
 ent-MedkitCombat = боевая аптечка
-    .desc = Ð\94лÑ\8f Ð»Ñ\8eбиÑ\82елей Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¿Ñ\83Ñ\88ек Ñ\81Ñ\80еди Ð½Ð°Ñ\81.
+    .desc = Ð\90пÑ\82еÑ\87ка, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f Ð±Ð¾ÐµÐ²Ñ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80авм.
index 319e00e32dde40a43c80e043b2faba4f0601a1a8..2c7c005de87cb46f039af886b88edb68a3ede3ab 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-BodyBag = мешок для тела
-    .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, и предотвращения их гниения.
-ent-BodyBagFolded = { ent-BodyBag }
-    .desc = { ent-BodyBag.desc }
+    .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, чтобы остановить их разложение.
+ent-BodyBagFolded = мешок для тела
+    .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, чтобы остановить их разложение.
     .suffix = Сложенный
 ent-Ash = пепел
     .desc = Раньше это чем-то было, но теперь это не так.
 ent-Ectoplasm = эктоплазма
-    .desc = Ð\92 Ñ\82аком Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ð¾Ð½Ð° Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ Ñ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cна.
+    .desc = Ð\92 Ñ\82аком Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ð¾Ð½Ð° Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ Ñ\81меÑ\80Ñ\82оноÑ\81на.
index 5b0eff7699e65a21ee27be17ce02e986b22768ce..228c6f7e16961d659b17471992f5736cb21f3342 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-StrangePill = странная таблетка
-    .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8bÑ\87ной Ñ\82аблеÑ\82ке Ð½ÐµÑ\82 Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ð¼Ð°Ñ\80киÑ\80овки. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, Ñ\87Ñ\82о Ð² Ð½ÐµÐ¹ Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+    .desc = Ð­Ñ\82а Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8bÑ\87наÑ\8f Ñ\82аблеÑ\82ка Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ¸Ñ\85 Ð¼Ð°Ñ\80киÑ\80овок. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð° Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82.
index 749521a53b4549a8d164dc9ec204f48d7774322f..91c520eebbe34dd3cfa072e21568195b40bb19c9 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ent-BaseToolSurgery = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Cautery = Ð¿Ñ\80ибоÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80ижиганиÑ\8f
+ent-Cautery = Ð¿Ñ\80ижигаÑ\82елÑ\8c
     .desc = Хирургический инструмент, используемый для прижигания открытых ран.
 ent-Drill = дрель
-    .desc = Хирургическая дрель для проделывания отверстий в твёрдом материале.
+    .desc = Хирургическая дрель для проделывания отверстий в твердом материале.
 ent-Scalpel = скальпель
     .desc = Хирургический инструмент, используемый для выполнения надрезов в плоти.
 ent-ScalpelShiv = заточка
-    .desc = Заострённый кусок стекла, обточенный по краю и обмотанный лентой для ручки.
+    .desc = Заостренный кусок стекла, обточенный по краю и обмотанный лентой для ручки.
 ent-ScalpelAdvanced = улучшенный скальпель
-    .desc = Сделан из более дорогих материалов, более острый и, как правило, более надёжный.
+    .desc = Сделан из более дорогих материалов, более острый и, как правило, более надежный.
 ent-ScalpelLaser = лазерный скальпель
     .desc = Скальпель, в котором вместо лезвия используется направленный лазер для разрезания, что обеспечивает более точную работу, а также прижигание при разрезе.
 ent-Retractor = ретрактор
@@ -19,8 +19,8 @@ ent-Hemostat = гемостат
 ent-Saw = пила по металлу
     .desc = Для распиливания дерева и других предметов на куски. Или для распиливания костей, в случае крайней необходимости.
 ent-SawImprov = чоппа
-    .desc = Ð£Ð¶Ð°Ñ\81нÑ\8bй Ð·Ð°Ð·Ñ\83бÑ\80еннÑ\8bй ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð¾Ðº, Ñ\81деланнÑ\8bй Ð¸Ð· Ð»Ñ\8eбÑ\8bÑ\85 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82но Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²ы только можете найти.
+    .desc = Ð£Ð¶Ð°Ñ\81нÑ\8bй Ð·Ð°Ð·Ñ\83бÑ\80еннÑ\8bй ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð¾Ðº, Ñ\81деланнÑ\8bй Ð¸Ð· Ð»Ñ\8eбÑ\8bÑ\85 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80иÑ\8fÑ\82но Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð\92ы только можете найти.
 ent-SawElectric = дисковая пила
     .desc = Для интенсивной резки.
 ent-SawAdvanced = улучшенная циркулярная пила
-    .desc = Вы уверены, что с её помощью сможете разрезать всё, что угодно.
+    .desc = Вы уверены, что с ее помощью сможете разрезать все, что угодно.
index aaa858f611ccb1755f7b4c294b244eaa878c2613..e13d239e7defef1e3607fad0ad1ac38f819d2440 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
 ent-MonkeyCube = обезьяний кубик
     .desc = Просто добавь воды!
 ent-KoboldCube = кобольдовый кубик
-    .desc = Просто добавь воды!
+    .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
 ent-CowCube = коровий кубик
     .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
 ent-GoatCube = козий кубик
     .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-MothroachCube = таракамолий кубик
+ent-MothroachCube = mothroach cube
     .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
 ent-MouseCube = мышиный кубик
     .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
 ent-CockroachCube = тараканий кубик
     .desc = Просто добавь во- О БОЖЕ!
 ent-SpaceCarpCube = карпий кубик
-    .desc = Просто добавь воды! На свой страх и риск.
+    .desc = Просто добавь воды! На ваш страх и риск.
 ent-SpaceTickCube = клещевой кубик
-    .desc = Просто добавь воды! На свой страх и риск.
+    .desc = Просто добавь воды! На ваш страх и риск.
 ent-AbominationCube = мерзостный кубик
     .desc = Просто добавь крови!
 ent-DehydratedSpaceCarp = обезвоженный космический карп
     .desc = Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
-ent-SyndicateSponge = обезьяний кубик
-    .desc = Просто добавь воды!
+ent-SyndicateSponge = { ent-MonkeyCube }
+    .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
     .suffix = Синдикат
index 3ecd08597b49160b7082d5635d2d128b8109959d..534ca4c0d75c195d5abf67eb74c04a7fa4dea81d 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 ent-AnomalyScanner = сканер аномалий
-    .desc = Ручной сканер, предназначенный для получения информации о различных аномальных объектах.
+    .desc = Ручной сканер, предназначенный для сбора информации о различных аномальных объектах.
 ent-AnomalyLocatorUnpowered = локатор аномалий
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87енное Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð² Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ке Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹. Ð\92Ñ\8b Ñ\83же проверили газодобытчики?
+    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87енное Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð² Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жении Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹. Ð\92Ñ\8b проверили газодобытчики?
     .suffix = Не требует питания
 ent-AnomalyLocator = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
-    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжаннÑ\8bй
     .desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
-ent-AnomalyLocatorEmpty = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
+ent-AnomalyLocatorEmpty = { ent-AnomalyLocator }
     .suffix = Пустой
-    .desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
-ent-AnomalyLocatorWideUnpowered = локатор аномалий широкого спектра
-    .desc = Устройство, способное обнаруживать аномалии на большом расстоянии, но без возможности определить расстояние до них.
+    .desc = { ent-AnomalyLocator.desc }
+ent-AnomalyLocatorWideUnpowered = широкоспектральный локатор аномалий
+    .desc = Устройство, ищущее аномалии на большом расстоянии, но не имеющее возможности определить расстояние до них.
     .suffix = Не требует питания
 ent-AnomalyLocatorWide = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered }
-    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжаннÑ\8bй
     .desc = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered.desc }
 ent-AnomalyLocatorWideEmpty = { ent-AnomalyLocatorWide }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-AnomalyLocatorWide.desc }
 ent-WeaponGauntletGorilla = перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А.
     .suffix = Горилла
-    .desc = Ð Ð¾Ð±Ð°Ñ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кого Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f. Ð\91Ñ\83дÑ\83Ñ\87и Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82аннÑ\8bм Ð¾Ñ\82 Ñ\8fдÑ\80а Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸, Ñ\81поÑ\81обно Ð¾Ð´Ð½Ð¸Ð¼ Ñ\83даÑ\80ом Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¿Ð¾Ð»Ñ\91Ñ\82 Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82.
+    .desc = Ð Ð¾Ð±Ð°Ñ\81Ñ\82ное Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кое Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дование. Ð\9fÑ\80и Ð¿Ð¸Ñ\82ании Ð¾Ñ\82 Ñ\8fдÑ\80а Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸ Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\83даÑ\80 Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ñ\8cнÑ\8bе Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82Ñ\8b Ð² Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85.
index 516b9932c97a9568eee4100e26621f6f0910c51d..885e15cb7e5f6cf96d6ffa22e787dca72f266f94 100644 (file)
@@ -5,10 +5,10 @@ ent-ResearchDisk5000 = диск исследовательских очков (5
 ent-ResearchDisk10000 = диск исследовательских очков (10000)
     .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 10000 очков.
 ent-ResearchDiskDebug = диск исследовательских очков
-    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий столько очков, сколько вам надо.
-    .suffix = DEBUG, НЕ МАППИТЬ
-ent-TechnologyDisk = технологический диск
-    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий исследованную технологию.
+    .desc = Диск для сервера РНД, содержащий нужное колличество очков для открытия всего дерева.
+    .suffix = DEBUG, DO NOT MAP
+ent-TechnologyDisk = диск технологий
+    .desc = Диск для сервера РНД содержащий изучаемые технологии.
 ent-TechnologyDiskRare = { ent-TechnologyDisk }
     .suffix = Редкий
     .desc = { ent-TechnologyDisk.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/rped.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/specific/research/rped.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c079a3a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-RPED = УБЗД
+    .desc = Устройство быстрой замены деталей. Идеально подходит для быстрой модернизации машин
index 77f8e706e3233387a2124cfc504d32f363905c9d..c3e237e05f3d091d41ff47286307b89dbef8acd8 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-BaseBorgModule = модуль борга
-    .desc = Ð¢ÐµÑ\85ниÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð´ÐµÑ\82алÑ\8c, дающая киборгам новые способности.
+    .desc = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85нологии, дающая киборгам новые способности.
 ent-BaseProviderBorgModule = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-ActionBorgSwapModule = Ð¡Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð¼одуль
-    .desc = Ð\92Ñ\8bбоÑ\80 Ñ\8dÑ\82ого Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8f Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 Ð²Ð°Ð¼ использовать предоставляемые им инструменты.
+ent-ActionBorgSwapModule = Ð¡Ð¼ÐµÐ½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð\9cодуль
+    .desc = Ð\92Ñ\8bбеÑ\80иÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b использовать предоставляемые им инструменты.
 ent-BaseBorgModuleCargo = { ent-BaseBorgModule }
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
 ent-BaseBorgModuleEngineering = { ent-BaseBorgModule }
@@ -20,61 +20,61 @@ ent-BaseBorgModuleSyndicateAssault = { ent-BaseBorgModule }
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
 ent-BorgModuleCable = кабельный модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleFireExtinguisher = Ð¾Ð³Ð½ÐµÑ\82Ñ\83Ñ\88аÑ\89ий модуль киборга
+ent-BorgModuleFireExtinguisher = Ð¿Ñ\80оÑ\82ивопожаÑ\80нÑ\8bй модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGPS = GPS модуль киборга
+ent-BorgModuleGPS = GPS-модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleRadiationDetection = Ð\93ейгеÑ\80-модÑ\83лÑ\8c киборга
+ent-BorgModuleRadiationDetection = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c-деÑ\82екÑ\82оÑ\80 Ñ\80адиаÑ\86ии киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleTool = Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c киборга
+ent-BorgModuleTool = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
 ent-BorgModuleAppraisal = оценочный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
 ent-BorgModuleMining = шахтёрский модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGrapplingGun = ÐºÑ\80Ñ\8eк-пÑ\83Ñ\88еÑ\87нÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedTool = Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
+ent-BorgModuleGrapplingGun = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c ÐºÑ\80Ñ\8eка-коÑ\88ки киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedTool = Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
 ent-BorgModuleConstruction = строительный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleRCD = РСУ-модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleLightReplacer = лампозаменительный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleCleaning = Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ий модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedCleaning = Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
+ent-BorgModuleRCD = РСУ модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
+ent-BorgModuleLightReplacer = лампозаменяющий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
+ent-BorgModuleCleaning = Ñ\83боÑ\80оÑ\87нÑ\8bй модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedCleaning = Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\83боÑ\80оÑ\87нÑ\8bй модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
 ent-BorgModuleDiagnosis = диагностический модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleTreatment = лечебный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleDefibrillator = дефибрилляционный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечебный модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleArtifact = артефакто-изучающий модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleTreatment = лечащий модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleDefibrillator = дефибрилляторный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечащий модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleArtifact = артефактный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAnomaly = аномальный модуль киборга
+ent-BorgModuleAnomaly = аномале-изучающий модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
 ent-BorgModuleService = сервисный модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
 ent-BorgModuleMusique = музыкальный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGardening = садовый модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleHarvesting = урожайный модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
+ent-BorgModuleGardening = садоводческий модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
+ent-BorgModuleHarvesting = ботанический модуль киборга
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
 ent-BorgModuleClowning = клоунский модуль киборга
-    .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+    .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
 ent-BorgModuleSyndicateWeapon = оружейный модуль киборга
     .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleOperative = Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c киборга
-    .desc = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82 Ð¼Ð¾Ð½Ñ\82иÑ\80овка, "Ð\95маг" Ð¸ Ð¿Ð¸Ð½Ð¿Ð¾Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80 Ð¡индиката.
-ent-BorgModuleEsword = модуль киборга c двухклинковым энергомечом
-    .desc = Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч.
-ent-BorgModuleL6C = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80га Ñ\81 L6C ROW
-    .desc = Модуль, в который входит пулемёт L6C.
+ent-BorgModuleOperative = Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивника киборга
+    .desc = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²Ñ\85одÑ\8fÑ\82 Ð»Ð¾Ð¼, ÐºÑ\80ипÑ\82огÑ\80аÑ\84иÑ\87еÑ\81кий Ñ\81еквенÑ\81оÑ\80 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81ковой Ð½Ð°Ð²Ð¸Ð³Ð°Ñ\82оÑ\80 Ñ\81индиката.
+ent-BorgModuleEsword = модуль энергетического меча киборга
+    .desc = Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.
+ent-BorgModuleL6C = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c L6C ROW ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80га
+    .desc = Модуль, в который входит L6C.
 ent-BorgModuleMartyr = модуль киборга Мученик
     .desc = Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.
index 597b6e36786e2a67a161aefa992fac4c2b6ae1ba..817ab2c75d4aca547a25838355c1df9c11f1c9e4 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-CyborgEndoskeleton = эндоскелет киборга
-    .desc = Каркас, на котором собираются киборги. Значительно менее жуткий, чем ожидалось.
+    .desc = Каркас, на котором строятся киборги. Значительно менее жуткий, чем ожидалось.
index b60a12cfd3e9d7818617f05c646192fcec4673c8..0e56a3241229a31d1c80ee1f49e36ebad4c0e362 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-MMI = мозго-машинный интерфейс
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81поÑ\81обное Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзÑ\8c Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81ким Ð¼Ð¾Ð·Ð³Ð¾Ð¼ Ð¸ Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оникой, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83 Ð´Ð°Ð¶Ðµ после несчастных случаев на производстве.
+ent-MMI = человеко-машинный интерфейс
+    .desc = Ð\9cаÑ\88ина, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзÑ\8c Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð±Ð¸Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ð¸Ñ\87еÑ\81ким Ð¼Ð¾Ð·Ð³Ð¾Ð¼ Ð¸ Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оникой, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ñ\8dкипажÑ\83 Ð¿Ñ\80одолжаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83 после несчастных случаев на производстве.
 ent-MMIFilled = { ent-MMI }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-MMI.desc }
index cbc6c607d2129d53b3e16e0bdf4f847bedf5c925..0ffaf790b970ce1d0f4669124a1a8a7e32fdb637 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-OreBag = сумка для руды
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81пеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82ов Ð¿Ð¾ Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ии Ð¸ Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80ов Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81ки Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\91мов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b. Ð\9fÑ\80имагниÑ\87иваеÑ\82 Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\89Ñ\83Ñ\8e Ñ\80Ñ\83дÑ\83, ÐµÑ\81ли Ð·Ð°ÐºÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81е.
+ent-OreBag = мешок для руды
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов Ð¸ Ñ\88аÑ\85Ñ\82еÑ\80ов Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81ки Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aемов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b.
index b1526a1d72a301cb1e606f5f97066b8eff1f1d91..cf57eb9c124af3e8b1ee3c2192d88f188ae1dd4e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-OreBagOfHolding = Ð±ÐµÐ·Ð´Ð¾Ð½Ð½Ð°Ñ\8f Ñ\81Ñ\83мка для руды
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов-миллиаÑ\80деÑ\80ов Ð¸ Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80ов-богаÑ\87ей, Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81ки Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\91мов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b. Ð\91Ñ\83дÑ\83Ñ\87и Ð·Ð°ÐºÑ\80еплÑ\91нной Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81е, Ð¾Ð½Ð° Ð¿Ñ\80иÑ\82Ñ\8fгиваеÑ\82 Ðº Ñ\81ебе Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ñ\80Ñ\83дÑ\83.
+ent-OreBagOfHolding = Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81 Ð¼ÐµÑ\88ок для руды
+    .desc = Ð\9dадежнÑ\8bй Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81 Ð¼ÐµÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð¸Ð»Ð»Ð¸Ð°Ñ\80деÑ\80ов Ð¸ Ð±Ð¾Ð³Ð°Ñ\82Ñ\8bÑ\85 Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80ов Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81ки Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\91мов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b. Ð\9fÑ\80имагниÑ\87иваеÑ\82 Ð²Ñ\81е Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\89ие Ñ\80Ñ\83дÑ\8b, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð·Ð°ÐºÑ\80еплÑ\91н Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ñ\8fÑ\81е.
index a7dd8276668500e98c60c58050e6c44036201520..38b9b222c13a08c11bd142b9dea9e6b41e9cd4c5 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ent-MineralScannerUnpowered = сканер минералов
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81каниÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане.
+    .desc = Ð¡ÐºÐ°Ð½ÐµÑ\80, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ñ\80овеÑ\80Ñ\8fеÑ\82 окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане.
     .suffix = Не требует питания
 ent-MineralScanner = { ent-MineralScannerUnpowered }
-    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+    .suffix = Ð¢Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f
     .desc = { ent-MineralScannerUnpowered.desc }
 ent-MineralScannerEmpty = { ent-MineralScanner }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-MineralScanner.desc }
 ent-AdvancedMineralScannerUnpowered = продвинутый сканер минералов
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81каниÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия.
+    .desc = Ð¡ÐºÐ°Ð½ÐµÑ\80, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ñ\80овеÑ\80Ñ\8fеÑ\82 окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия.
     .suffix = Не требует питания
 ent-AdvancedMineralScanner = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered }
-    .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+    .suffix = Ð¢Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f
     .desc = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered.desc }
 ent-AdvancedMineralScannerEmpty = { ent-AdvancedMineralScanner }
     .suffix = Пустой
index 942d20b68c00af6f71b3ded3f0e10e70c59a6747..c37bd9b14d9f9d04ba4f363d40c33f73340d7e6a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-DeployableBarrier = развёртываемый барьер
-    .desc = Развёртываемый барьер. Для блокировки/разблокировки проведите по нему ID-картой.
+    .desc = Развертываемый барьер. Для блокировки/разблокировки проведите по нему ID-картой.
index 59337fe4cf0b45141d0b50518e0800b2f2fe447a..61fac2a93f432d334e54a04dedf719f5b852dd1c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-EvidenceMarker = маркер улик
+ent-EvidenceMarker = маркер улики
     .desc = Пронумерованный жёлтый маркер, полезный для обозначения улик на месте преступления.
 ent-EvidenceMarkerOne = { ent-EvidenceMarker }
     .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
@@ -19,4 +19,4 @@ ent-EvidenceMarkerEight = { ent-EvidenceMarker }
 ent-EvidenceMarkerNine = { ent-EvidenceMarker }
     .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
 ent-BoxEvidenceMarkers = коробка маркеров улик
-    .desc = Ð£Ð¿Ð°ÐºÐ¾Ð²ÐºÐ° Ð½Ñ\83меÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 Ð¶Ñ\91лÑ\82Ñ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\80кеÑ\80ов, Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð±Ð¾Ð·Ð½Ð°Ñ\87ениÑ\8f улик на месте преступления.
+    .desc = Ð\9dабоÑ\80 Ð¿Ñ\80онÑ\83меÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 Ð¶Ñ\91лÑ\82Ñ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\80кеÑ\80ов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¿Ñ\80игодÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ñ\80киÑ\80овки улик на месте преступления.
index 644726a5c9c7318a41c1aba6beed556e80418e5a..37582db48f29b18974e2a61d54676bfe3c9f64e3 100644 (file)
@@ -1,54 +1,54 @@
-ent-BaseVendingMachineRestock = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов
-    .desc = Ð\9dабоÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82ов Ñ\84иÑ\80менными товарами.
-ent-VendingMachineRestockBooze = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения АлкоМат
-    .desc = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82 Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ð²ÐµÑ\87еÑ\80инкÑ\83! Ð\9dе Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80одажи пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
-ent-VendingMachineRestockChang = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Mr. Chang
-    .desc = Коробка, покрытая белыми наклейками с крупными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торгомат Mr. Chang.
-ent-VendingMachineRestockChefvend = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения ШефВенд
-    .desc = Пополняет Шефвенд. Главное, берегите яйца.
-ent-VendingMachineRestockCondimentStation = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80овок Ñ\81оÑ\83Ñ\81ов
-    .desc = Пополняет Островок соусов. Мммм, холодный соус.
-ent-VendingMachineRestockClothes = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9eдеждоÐ\9cаÑ\82
-    .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\88ло Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\80ог Ð¼Ð¾Ð´Ñ\8b! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ñ\81лоÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9eдеждоÐ\9cаÑ\82а, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockCostumes = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения ТеатроШкаф
-    .desc = Паноптикум сотрудников Nanotrasen пестрит в красочной трагикомедии. Присоединяйтесь к ним и вы! Загрузите это в ближайший торгомат ТеатроШкаф.
-ent-VendingMachineRestockDinnerware = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82
-    .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой ÐºÑ\83Ñ\85не Ð²Ñ\81егда Ð¶Ð°Ñ\80ко! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ñ\81лоÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82а, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82ь.
-ent-VendingMachineRestockDiscountDans = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Discount Dan
-    .desc = Ð\9aоÑ\80обка, Ð½Ð°Ð±Ð¸Ñ\82аÑ\8f Ñ\81олÑ\8cÑ\8e Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\85малом. Ð\97аÑ\87ем Ñ\82еÑ\80пеÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82во, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во? Discount Dan!
-ent-VendingMachineRestockDonut = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Robust Donuts
-    .desc = Коробка, наполненная тороидальными пачками обжаренных во фритюре кусочков теста, и используемся для пополнения запасов торгомата. Использовать только по инструкции Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineRestockEngineering = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения ИнжеМат
+ent-BaseVendingMachineRestock = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82а
+    .desc = Ð¯Ñ\89ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82ов ÐºÐ¾Ñ\80поÑ\80аÑ\82ивными товарами.
+ent-VendingMachineRestockBooze = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения АлкоМат
+    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ð² Ñ\81вой Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ð²ÐµÑ\87еÑ\80инкÑ\83! Ð\9dе Ð¿Ñ\80одаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
+ent-VendingMachineRestockChang = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð§Ð°Ð½Ð³
+    .desc = Коробка, покрытая белыми этикетками с жирными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торговый автомат Мистер Чанг.
+ent-VendingMachineRestockChefvend = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения ШефВенд
+    .desc = Пополните ХимВенд. Только не разбивайте больше яиц.
+ent-VendingMachineRestockCondimentStation = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¡Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ñ\80ипÑ\80ав
+    .desc = Пополните Станцию подачи приправ. Мммм, холодный соус.
+ent-VendingMachineRestockClothes = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð³Ð°Ñ\80деÑ\80оба
+    .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\88ло Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð¼Ð¾Ð´Ñ\8b! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ñ\81лоÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81ов Ð»Ñ\8eбого Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\8b, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockCostumes = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения ТеатроШкаф
+    .desc = Паноптикум сотрудников NanoTrasen резвится в красочном театре в трагикомедии. Вы тоже можете присоединиться к ним! Загрузите это в ближайший торговый автомат Театрошкаф.
+ent-VendingMachineRestockDinnerware = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c
+    .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой ÐºÑ\83Ñ\85не Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bваеÑ\82 Ñ\81Ñ\8bÑ\80о! Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c, Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ñ\81лоÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81ов Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80ь.
+ent-VendingMachineRestockDiscountDans = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\94иÑ\81каÑ\83нÑ\82еÑ\80 Ð\94Ñ\8dна
+    .desc = Ð\9aоÑ\80обка, Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ\8f Ñ\81оли Ð¸ ÐºÑ\80аÑ\85мала. Ð\97аÑ\87ем Ñ\81Ñ\82Ñ\80адаÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82 ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва, ÐµÑ\81ли Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во? Ð\94иÑ\81каÑ\83нÑ\82еÑ\80 Ð\94Ñ\8dна!
+ent-VendingMachineRestockDonut = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9fонÑ\87ики Ð\9cонкинÑ\81
+    .desc = Коробка, наполненная тороидальными свертками жареного теста для пополнения запасов торгового автомата. Используйте только по указанию Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineRestockEngineering = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения ИнжеМат
     .desc = Только для использования сертифицированными специалистами.
-ent-VendingMachineRestockGames = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения Безобидные развлечения
-    .desc = Пришло время роллить на инициативу, драконы дайсов! Для пополнения торгомата Безобидные развлечения!
-ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f GetMore Chocolate
-    .desc = Коробка, наполненная самым лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торгоматах GetMore Chocolate.
-ent-VendingMachineRestockHotDrinks = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
-    .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87о! Ð\94лÑ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82аÑ\85 Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки Ð¡Ð¾Ð»Ð½ÐµÑ\87ной, Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð°Ñ\84Ñ\84илиÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов.
-ent-VendingMachineRestockMedical = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения НаноМед
-    .desc = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ð\9dаноÐ\9cед Ð¸Ð»Ð¸ Ð\9dаноÐ\9cед Ð\9fлÑ\8eÑ\81 Ð²Ð°Ñ\88его Ð¾Ñ\82дела Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f. Ð\9dе ÐºÐ°Ð½Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockNutriMax = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения БотаМакс
-    .desc = Ð¡ Ð½Ð°Ñ\88ими Ñ\83добÑ\80ениÑ\8fми Ð²Ð°Ñ\88и Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82Ñ\8bе Ñ\80Ñ\83ки Ñ\81Ñ\82анÑ\83Ñ\82 Ð·ÐµÐ»Ñ\91нÑ\8bми! Ð\9fоÑ\80а Ð¿Ð¾Ð¶Ð¸Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ð»Ð¾Ð´Ñ\8b! Загрузите в торговый автомат БотаМакс.
-ent-VendingMachineRestockPTech = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения ПТех
-    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð°Ñ\8f Ð±Ñ\8eÑ\80окÑ\80аÑ\82иÑ\8f Ð¸ Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ñ\81лоÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9fТеÑ\85, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockRobustSoftdrinks = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ков
-    .desc = Холодный, громоздкий контейнер, полный катающихся прохладных цилиндров. Использовать только по инструкции Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineRestockSecTech = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения СБТех
-    .desc = Коммунисты берегитесь: подкрепление прибыло! На этикетке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
-ent-VendingMachineRestockSalvageEquipment = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения Утильмаг
-    .desc = Ð\92мажÑ\8cÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð·ÐµÐ¼Ð»Ðµ, Ð¿Ð¾ÐºÐ° ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий ÐºÐ°Ñ\80п Ð½Ðµ Ñ\83кÑ\83Ñ\81ил Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð° Ð·Ð°Ð´Ð½Ð¸Ñ\86Ñ\83! Ð\97апиÑ\85ниÑ\82е Ð² Ð£Ñ\82илÑ\8cмаг, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockSeeds = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения МегаРаздатчик Семян
-    .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ано, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82ими Ñ\81еменами Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзовалиÑ\81Ñ\8c Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80едавали Ð¿Ð¾ Ð½Ð°Ñ\81ледÑ\81Ñ\82вÑ\83 ÐµÑ\89Ñ\91 Ð½Ð°Ñ\88и Ð¿Ñ\80едки. Ð\97агÑ\80Ñ\83зите их в МегаРаздатчик Семян!
-ent-VendingMachineRestockSmokes = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f ShadyCigs
-    .desc = Ð\9fод Ð²Ñ\81еми Ñ\8dÑ\82ими Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8fми Ð¾Ñ\82 Ð\9cинздÑ\80ава Ñ\82Ñ\80Ñ\83дно Ñ\87Ñ\82о-либо Ñ\80азглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c, Ð¾Ð´Ð½Ð°ÐºÐ¾ Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82ами Ñ\83поминаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зка Ð² Ñ\82оÑ\80гомат.
-ent-VendingMachineRestockTankDispenser = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f газовых баллонов
-    .desc = Ð¡Ð¿Ð¾Ñ\81обен Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½Ñ\8b Ð² Ñ\80аздаÑ\82Ñ\87ике Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½Ð¾Ð². Ð\9dе ÐºÐ°Ð½Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockVendomat = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\92ендомат
-    .desc = Ð\9aоÑ\80обка Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð·Ð°Ð¿Ñ\87аÑ\81Ñ\82ей. Ð\97агÑ\80Ñ\83зиÑ\82е ÐµÑ\91 Ð² Ð\92ендомаÑ\82.
-ent-VendingMachineRestockRobotics = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 пополнения Роботех Делюкс
-    .desc = Ð\9aоÑ\80обка Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð°Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð±Ð¾Ñ\80гов. Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ð² Ñ\81лоÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Роботех Делюкс, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockHappyHonk = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¥Ñ\8dппи Ð¥онк
-    .desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в отсек для пополнения торгомата Хэппи Хонк.
-ent-VendingMachineRestockChemVend = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¥Ð¸Ð¼ÐºÐ¾Ð\9cаÑ\82
-    .desc = Коробка, наполненная химикатами, и обклеенная опасно-ромбического вида наклейками, предостерегающими и инструктирующими на случай чрезвычайной ситуациии. Поместите в слот для пополнения ХимкоМат, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockGames = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения Безобидные развлечения
+    .desc = Пришло время проявить инициативу, кубики с драконами! Заряжайте в автомате Безобидные развлечения!
+ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\93еÑ\82моÑ\80 Ð¨Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð°Ð´ Ð\9aоÑ\80п
+    .desc = Коробка с лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торговых автоматах Гетмор Шоколад Корп.
+ent-VendingMachineRestockHotDrinks = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
+    .desc = Ð\96аÑ\80ко! Ð\94лÑ\8f Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f Ð² Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82аÑ\85 Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87ие Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки Ð¡Ð¾Ð»Ð½ÐµÑ\87ной Ð¸Ð»Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¿Ð°Ñ\80Ñ\82неÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82аÑ\85.
+ent-VendingMachineRestockMedical = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения НаноМед
+    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ð² Ð\9dаноÐ\9cед Ð¸Ð»Ð¸ Ð\9dаноÐ\9cед Ð\9fлÑ\8eÑ\81 Ð²Ð°Ñ\88его Ð¾Ñ\82делениÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ð¾Ð·Ð¸Ñ\80ованиÑ\8f. Ð\9eбÑ\80аÑ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожно.
+ent-VendingMachineRestockNutriMax = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения БотаМакс
+    .desc = Ð\9cÑ\8b Ñ\81делаем Ð\92аÑ\88и Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\86Ñ\8b Ð·ÐµÐ»ÐµÐ½Ñ\8bми Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов. Ð\9fÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е Ðº Ñ\81боÑ\80Ñ\83 Ñ\83Ñ\80ожаÑ\8f! Загрузите в торговый автомат БотаМакс.
+ent-VendingMachineRestockPTech = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения ПТех
+    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f Ð±Ñ\8eÑ\80окÑ\80аÑ\82иÑ\8f, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¸ Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е! Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82 Ð\9fТеÑ\85.
+ent-VendingMachineRestockRobustSoftdrinks = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð\9fÑ\80оÑ\85ладиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82ки Ð Ð¾Ð±Ð°Ñ\81Ñ\82
+    .desc = Холодный, громоздкий контейнер из сталкивающихся прохладных цилиндров. Использовать только по указанию Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineRestockSecTech = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения СБТех
+    .desc = Коммунисты берегитесь: прибыло подкрепление! На этикетке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
+ent-VendingMachineRestockSalvageEquipment = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения Утильмаг
+    .desc = Ð£Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾ Ð·ÐµÐ¼Ð»Ñ\8e, Ð¸ ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий ÐºÐ°Ñ\80п Ð²Ñ\86епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82ебе Ð² Ñ\81пинÑ\83! Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зиÑ\82е Ð² Ð£Ñ\82илÑ\8cмаг.
+ent-VendingMachineRestockSeeds = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения МегаРаздатчик Семян
+    .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ано, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð°Ñ\81ледÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ñ\81емена, Ð¿ÐµÑ\80еданнÑ\8bе Ð¾Ñ\82 Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð¿Ñ\80едков. Ð£Ð¿Ð°ÐºÑ\83йте их в МегаРаздатчик Семян!
+ent-VendingMachineRestockSmokes = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¨ÐµÐ¹Ð´Ð¸Ð¡Ð¸Ð³ Ð\94елÑ\8eкÑ\81
+    .desc = Ð¢Ñ\80Ñ\83дно Ñ\80азглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о-либо Ð¿Ð¾Ð´ Ð²Ñ\81еми Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8fми Ð\93енеÑ\80алÑ\8cного Ð¥Ð¸Ñ\80Ñ\83Ñ\80га, Ð½Ð¾ Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ñ\83поминаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾ Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зке Ð² Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82омат.
+ent-VendingMachineRestockTankDispenser = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\80аздаÑ\82Ñ\87ик газовых баллонов
+    .desc = Ð\9cожеÑ\82 Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\80езеÑ\80вÑ\83аÑ\80Ñ\8b Ð² Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½Ð½Ð¾Ð¼ Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82е. Ð\9eбÑ\80аÑ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð½Ð¸Ð¼ Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожно.
+ent-VendingMachineRestockVendomat = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¢Ð¾Ñ\80гомат
+    .desc = Ð¯Ñ\89ик, Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ\8bй Ð´ÐµÑ\82алей Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÑ\85анизмов. Ð\97агÑ\80Ñ\83зиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð² Ð¢Ð¾Ñ\80гомаÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\80абоÑ\82Ñ\83.
+ent-VendingMachineRestockRobotics = ÐºÐ¾Ñ\80обка пополнения Роботех Делюкс
+    .desc = Ð¯Ñ\89ик, Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ\8bй Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð±Ð¾Ñ\80гов. Ð\97агÑ\80Ñ\83зиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð² Роботех Делюкс, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockHappyHonk = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81ов Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ñ\85онк
+    .desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в слот для пополнения запасов на диспенсере Счастливый Хонк, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockChemVend = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð¥Ð¸Ð¼Ð\92енд
+    .desc = Коробка наполненая химикатами и покрытая опасно выглядящими ромбами NFPA. Загрузите в ХимВенд.
index 17acbfda8ae17d35c60eef71a84c6e742af73e72..7fa03819285818abd3f32f6e97bb0afa92d997b3 100644 (file)
@@ -1,34 +1,30 @@
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-Telecrystal = красный кристалл
-    .desc = Необычные, мерцающие красным кристаллы.
-    .suffix = 20 ТК, телекристалл Синдиката
+ent-Telecrystal = телекристалл
+    .desc = Похоже, он переливается подозрительно манящей энергией.
+    .suffix = 20 ТК
 ent-Telecrystal1 = { ent-Telecrystal }
-    .suffix = 1 ТК, телекристалл Синдиката
+    .suffix = 1 ТК
     .desc = { ent-Telecrystal.desc }
 ent-Telecrystal5 = { ent-Telecrystal }
-    .suffix = 5 ТК, телекристалл Синдиката
+    .suffix = 5 ТК
     .desc = { ent-Telecrystal.desc }
 ent-Telecrystal10 = { ent-Telecrystal }
-    .suffix = 10 ТК, телекристалл Синдиката
+    .suffix = 10 ТК
     .desc = { ent-Telecrystal.desc }
-ent-BaseUplinkRadio = старое радио
-    .desc = Ð\92инÑ\82ажное Ñ\80адио, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¿Ð¾ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð¼Ñ\83 Ð½Ðµ Ñ\8fÑ\81ной Ð¿Ñ\80иÑ\87ине Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8bло Ð½Ð° ÐºÑ\80айне Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8bÑ\87ной Ñ\87аÑ\81Ñ\82оÑ\82е, Ñ\81о Ñ\81ловом Â«Ð\90пÐ\9bинк» Ð½Ð° Ð»Ð¸Ñ\86евой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне.
-    .suffix = Пустой, аплинк синдиката
+ent-BaseUplinkRadio = аплинк синдиката
+    .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cно Ð²Ñ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89ее Ñ\81Ñ\82аÑ\80ое Ñ\80адио...
+    .suffix = Пустой
 ent-BaseUplinkRadio20TC = { ent-BaseUplinkRadio }
-    .suffix = 20 ТК, аплинк синдиката
+    .suffix = 20 ТК
     .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
 ent-BaseUplinkRadio25TC = { ent-BaseUplinkRadio }
-    .suffix = 25 ТК, аплинк синдиката
+    .suffix = 25 ТК
     .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
 ent-BaseUplinkRadio40TC = { ent-BaseUplinkRadio }
-    .suffix = 40 Ð¢Ð\9a, Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½Ðº Ñ\81индикаÑ\82а, Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Оперативник
+    .suffix = 40 Ð¢Ð\9a, Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bйОперативник
     .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
 ent-BaseUplinkRadio60TC = { ent-BaseUplinkRadio }
-    .suffix = 60 Ð¢Ð\9a, Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½Ðº Ñ\81индикаÑ\82а, Ð\9eдинокий Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bй Ð¾перативник
+    .suffix = 60 Ð¢Ð\9a, Ð\9eдинокий Ð\9eперативник
     .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadioDebug = радио аплинк Синдиката
+ent-BaseUplinkRadioDebug = { ent-BaseUplinkRadio }
     .suffix = DEBUG
     .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
index 92978ffeecf7dd462b2e39df8b9badf5176df943..1fd09c36c8239af4e6e65be2b35d09fd683e686c 100644 (file)
@@ -10,10 +10,10 @@ ent-ComplexXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
     .suffix = Сложный
     .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
 ent-VariedXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
-    .suffix = Разный
+    .suffix = Разнообразный
     .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
 ent-ArtifactFragment = фрагмент артефакта
-    .desc = Ð\9eÑ\82ломаннÑ\8bй ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а. Ð\92озможно, Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\8f ÐµÑ\89Ñ\91, Ð²Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð¾Ñ\87иниÑ\82Ñ\8c.
+    .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\81ок Ñ\80азбиÑ\82ого Ð°Ñ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а. Ð\92озможно, Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ Ð±Ñ\8b Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾, ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ñ\83 Ð²Ð°Ñ\81 Ð±Ñ\8bло Ð¸Ñ\85 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е.
 ent-ArtifactFragment1 = { ent-ArtifactFragment }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-ArtifactFragment.desc }
index 6535a21424c922c8c1a4e2fa81e9ce5564bfae89..ca1b14e48a00ca0702663016efaa0daf9b0dac1b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-AccessConfigurator = конфигуратор доступа
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\82Ñ\80ебований Ñ\83Ñ\80овнÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ðº Ñ\88лÑ\8eзам Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гим Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\80аемÑ\8bм Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ам.
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ñ\83Ñ\80овнÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ðº Ñ\88лÑ\8eзам Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гим Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\80аемÑ\8bм Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вам.
 ent-AccessConfiguratorUniversal = универсальный конфигуратор доступа
     .desc = Модифицированный конфигуратор доступа, используемый только мифическим Администратором.
     .suffix = Админ
index 453d2b47b22464e84f300585af3a0b3479ba0ada..cedc7e93181382953f2a0ccec7f889f94c407c74 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-AppraisalTool = оценочный инструмент
-    .desc = Лучший друг торговца, обладающий квантовой связью с галактическим рынком и способностью оценивать даже самые комплексные предметы. Также подскажет, достаточно ли вы собрали товара для выполнения запроса.
+    .desc = Лучший друг торговца, обладающий квантовой связью с галактическим рынком и способностью оценивать даже самые комплексные предметы. Также сообщит вам, содержит ли ящик всё для выполнения прикреплённого задания.
index 6b5296fa01e8edcf20861db938bde885b84ffbb0..52198b71c8ca8b7aed456a2d6185f0e96b383a48 100644 (file)
@@ -1,38 +1,38 @@
-ent-CableStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f
+ent-CableStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð¿Ñ\80оводов
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CableHVStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð\92Ð\92 ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f
+ent-CableHVStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð\92Ð\92 Ð¿Ñ\80оводов
     .suffix = Полный
-    .desc = Моток высоковольтных проводов для подключения генераторов энергии к СМЭС, подстанциям, и специальному оборудованию.
+    .desc = { ent-CableStack.desc }
 ent-CableHVStack10 = { ent-CableHVStack }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-CableHVStack.desc }
 ent-CableHVStackLingering10 = { ent-CableHVStack10 }
-    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .suffix = Постоянный, 10
     .desc = { ent-CableHVStack10.desc }
 ent-CableHVStack1 = { ent-CableHVStack }
     .suffix = 1
     .desc = { ent-CableHVStack.desc }
-ent-CableMVStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð¡Ð\92 ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f
+ent-CableMVStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð¡Ð\92 Ð¿Ñ\80оводов
     .suffix = Полный
-    .desc = Моток средневольтных проводов для подключения подстанций к ЛКП, а также для питания некоторого оборудования, например эмиттеров.
+    .desc = { ent-CableStack.desc }
 ent-CableMVStack10 = { ent-CableMVStack }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-CableMVStack.desc }
 ent-CableMVStackLingering10 = { ent-CableMVStack10 }
-    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .suffix = Постоянный, 10
     .desc = { ent-CableMVStack10.desc }
 ent-CableMVStack1 = { ent-CableMVStack }
     .suffix = 1
     .desc = { ent-CableMVStack.desc }
-ent-CableApcStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð\9dÐ\92 ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f
-    .desc = Ð\9cоÑ\82ок Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\82нÑ\8bÑ\85 проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
+ent-CableApcStack = Ð¼Ð¾Ñ\82ок Ð\9dÐ\92 Ð¿Ñ\80оводов
+    .desc = Ð\9cоÑ\82ок Ð\9dÐ\92 проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
     .suffix = Полный
 ent-CableApcStack10 = { ent-CableApcStack }
     .suffix = 10
     .desc = { ent-CableApcStack.desc }
 ent-CableApcStackLingering10 = { ent-CableApcStack10 }
-    .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+    .suffix = Постоянный, 10
     .desc = { ent-CableApcStack10.desc }
 ent-CableApcStack1 = { ent-CableApcStack }
     .suffix = 1
index fa2a2fb6446d839b657db605c8f4c96c71de1bb1..5c2155853635e927a9fd7a1fdccdb570f6655fb4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,6 @@
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-Emag = модифицированная ID карта
-    .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ
-    .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
-ent-EmagUnlimited = модифицированная ID карта
-    .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
-    .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ, Неограниченный
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-EmagUnlimited = криптографический секвенсор
+    .desc = Универсальное решение для взлома. Отмычка для мыслящего человека. Знаковый EMAG.
+    .suffix = Неограниченный
+ent-Emag = { ent-EmagUnlimited }
+    .desc = { ent-EmagUnlimited.desc }
+    .suffix = Ограниченный
index 1fd5a2982c4ed515a96e6217476e66cc975b6697..c02b19e4c6c420561dc2db813005faffb3a1cd4f 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-FlashlightLantern = фонарик
     .desc = Он озаряет путь к свободе.
 ent-FlashlightSeclite = фонарик СБ
-    .desc = Надёжный фонарь, используемый службой безопасности.
+    .desc = Надежный фонарь, используемый службой безопасности.
 ent-EmptyFlashlightLantern = { ent-FlashlightLantern }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-FlashlightLantern.desc }
index 05993087d0a5763bf4f378b097600badac0deea2..bb88b4b6e27172f7e5f58dc015f92f0508749d6f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-FultonBeacon = маяк фултона
-    .desc = Маяк для получения эвакуированных фултонами вещей.
+    .desc = Маяк, что получает добычу фултона.
 ent-Fulton = фултон
-    .desc = Используется для эвакуации контейнеров, предметов или насильственной вербовки людей на вашу оперативную базу.
+    .desc = Используется для извлечения контейнеров, предметов или принудительной вербовки людей на вашу базу.
     .suffix = Полный
-ent-Fulton1 = фултон
+ent-Fulton1 = { ent-Fulton }
     .suffix = Один
     .desc = { ent-Fulton.desc }
 ent-FultonEffect = эффект фултона
index a735684e91310241fc181bc131b8df697d529f40..0b4437ed4eb137de67947f423ef32ab3815f43e1 100644 (file)
@@ -3,26 +3,26 @@ ent-GasTankBase = { ent-BaseItem }
 ent-GasTankRoundBase = { ent-GasTankBase }
     .desc = { ent-GasTankBase.desc }
 ent-OxygenTank = кислородный баллон
-    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80ода. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½ Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80ода. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð» газа.
 ent-NitrogenTank = азотный баллон
-    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½ Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð¡Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bй Ð±Ð°Ð»Ð»Ð¾Ð½ Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð» газа.
 ent-EmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон
-    .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+    .desc = Легкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
 ent-EmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон
-    .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало азота, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+    .desc = Легкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало азота, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
 ent-ExtendedEmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон повышенной ёмкости
-    .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1,5 Л газа.
+    .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1.5 л газа.
 ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон повышенной ёмкости
-    .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1,5 Л газа.
+    .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1.5 л газа.
 ent-DoubleEmergencyOxygenTank = двойной аварийный кислородный баллон
-    .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество кислорода. Вмещает 2,5 Л газа.
+    .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество кислорода. Вмещает 2.5 л газа.
 ent-DoubleEmergencyNitrogenTank = двойной аварийный азотный баллон
-    .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество азота. Вмещает 2,5 Л газа.
-ent-EmergencyFunnyOxygenTank = Ð²ÐµÑ\81Ñ\91лый аварийный кислородный баллон
-    .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода и чуточку веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+    .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество азота. Вмещает 2.5 л газа.
+ent-EmergencyFunnyOxygenTank = Ð·Ð°Ð±Ð°Ð²Ð½ый аварийный кислородный баллон
+    .desc = Легко переносимый баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода с добавлением веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
 ent-AirTank = баллон воздуха
-    .desc = Ð\9aакаÑ\8f\82о Ñ\81меÑ\81Ñ\8c? Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð\9aакаÑ\8f\82о Ñ\81меÑ\81Ñ\8c? Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð» газа.
 ent-NitrousOxideTank = баллон оксида азота
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð¸ Ð¾ÐºÑ\81ида Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð·Ð°Ð¿Ñ\80авлÑ\8fеÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм N2O. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð¸ Ð¾ÐºÑ\81ида Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð£Ð±ÐµÐ´Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ð·Ð°Ð¿Ñ\80авлÑ\8fеÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм N2O. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð» газа.
 ent-PlasmaTank = баллон плазмы
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\83. Ð\9dе Ð²Ð´Ñ\8bÑ\85аÑ\82Ñ\8c. Ð§Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айно Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ¾Ð¿Ð°Ñ\81ен. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð´ÐµÑ\80жиÑ\82 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\83. Ð\9dе Ð²Ð´Ñ\8bÑ\85аÑ\82Ñ\8c. Ð§Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айно Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ¾Ð¿Ð°Ñ\81ен. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð» газа.
index fb6effdc7f01dc799d29c2f283f259e19c807c7b..0a8b6a613ab55e14d6fee925d5059b82462c1a35 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-GlowstickBase = зелёный химсвет
-    .desc = Полезен для неразберихи и экстренных случаев.
+    .desc = Useful for raves and emergencies.
 ent-GlowstickRed = красный химсвет
     .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
 ent-GlowstickPurple = фиолетовый химсвет
index fe3fa9a539e723c7d072a60135660bd800b007b2..a599eaf24631e9e988d122454fce3d54981fab0e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-HandHeldMassScanner = ручной сканер массы
-    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй сканер массы.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной сканер массы.
 ent-HandHeldMassScannerEmpty = { ent-HandHeldMassScanner }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-HandHeldMassScanner.desc }
index 72cdcb8a3df17ab8d2ed6b8586103a769fee2cf1..07a6f4146f74e5461ff92d4707868e5eca779d76 100644 (file)
@@ -1,7 +1,2 @@
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-RadioJammer = { ent-AppraisalTool }
-    .suffix = глушитель связи Синдиката
-    .desc = { ent-AppraisalTool.desc } Устройство имеет огромную антенну и сменный аккумулятор.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-RadioJammer = глушилка радиосигналов
+    .desc = Это устройство при активации нарушает любую исходящую радиосвязь поблизости.
index 429a49dddfcdb945a17a748396b4b3ca70f0f755..c9706feaea87bed8e266c52f8f02d22b91c0c671 100644 (file)
@@ -1,9 +1,4 @@
 ent-JawsOfLife = челюсти жизни
-    .desc = Набор челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicateJawsOfLife = чёрно-красные челюсти жизни
-    .suffix = Синдикат
-    .desc = Набор стильных челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+    .desc = Набор челюстей жизни, сжатых с помощью магии науки.
+ent-SyndicateJawsOfLife = челюсти жизни синдиката
+    .desc = Используется для входа на станцию или в ее отделы.
index d2c58b5182b253c7e246abc04ea077e8aeac2e84..7359912fbed91a2a9889b59f09d377993ec0283e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-JetpackEffect = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-BaseJetpack = джетпак
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - Ð´Ð¶ÐµÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - Ð´Ð¶ÐµÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð» газа.
 ent-ActionToggleJetpack = Переключить джетпак
     .desc = Переключить джетпак, позволяющий с лёгкостью передвигаться вне станции.
 ent-JetpackBlue = джетпак
@@ -24,7 +24,7 @@ ent-JetpackCaptainFilled = джетпак капитана
     .desc = { ent-JetpackCaptain.desc }
 ent-JetpackMini = мини джетпак
     .suffix = Пустой
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - Ð´Ð¶ÐµÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 1,5 Ð\9b газа.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - Ð¼Ð¸Ð½Ð¸ Ð´Ð¶ÐµÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 1.5 Ð» газа.
 ent-JetpackMiniFilled = мини джетпак
     .suffix = Полный
     .desc = { ent-JetpackMini.desc }
index c72353b1c088c7e779102e7d732475cc8ac212a5..9a3c3f3d8d6308304d68a786739050997ad0f36a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-LightReplacer = лампозаменитель
-    .desc = Устройство, использующее магниты для лёгкой замены сломанных лампочек. Чтобы пополнить, поместите лампочки в лампозаменитель.
+    .desc = Устройство, использующее магниты для легкой замены сломанных лампочек.
 ent-LightReplacerEmpty = { ent-LightReplacer }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-LightReplacer.desc }
index 25e83172831a0562d397a791ea74371eb504a479..0cf8c6efe011eccf3f0002b2d771a0041b1e6ce8 100644 (file)
@@ -3,6 +3,6 @@ ent-Lighter = простая зажигалка
 ent-CheapLighter = дешёвая зажигалка
     .desc = Опасно дешёвая пластиковая зажигалка, не обожгите большой палец!
 ent-FlippoLighter = зажигалка флиппо
-    .desc = Ð\9dадÑ\91жнаÑ\8f Ð¼ÐµÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð»ÐºÐ°, Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82аннаÑ\8f Ð½Ð° Ð´Ð»Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81Ñ\80ок Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b.
-ent-FlippoEngravedLighter = Ð³Ñ\80авиÑ\80ованнаÑ\8f Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð»ÐºÐ° Ñ\84липпо
-    .desc = Ð\9dадÑ\91жнаÑ\8f Ð¼ÐµÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð»ÐºÐ°, Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82аннаÑ\8f Ð½Ð° Ð´Ð»Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81Ñ\80ок Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b. Ð\93Ñ\80авиÑ\80овка Ð½Ðµ Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ñ\82акÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ð¿Ñ\80еимÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82ва.
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ð¼ÐµÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð»ÐºÐ°, Ð¿Ñ\80оÑ\81лÑ\83жиÑ\82 Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cно Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾.
+ent-FlippoEngravedLighter = Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð»ÐºÐ° Ñ\84липпо Ñ\81 Ð³Ñ\80авиÑ\80овкой
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82аÑ\8f Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð³Ð°Ð»ÐºÐ°, Ñ\81лÑ\83жиÑ\82 Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cно Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾. Ð\93Ñ\80авиÑ\80овка Ð½Ðµ Ð½ÐµÑ\81Ñ\91Ñ\82 Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ñ\82акÑ\82иÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\8b.
index 314a707cc0450019abe6b46124ee7dee77107348..81c3bad79597df83fd52e2b2d9fab7182784ac67 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@ ent-SmallboxItem = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-Matchstick = спичка
     .desc = Простая спичка, используемая для поджигания хороших курительных смесей.
-ent-MatchstickSpent = { ent-Matchstick }
-    .suffix = Использованный
-    .desc = { ent-Matchstick.desc }
 ent-Matchbox = спичечный коробок
     .desc = Небольшой коробок Почти-Но-Не-Совсем-Плазменных-Премиум-Спичек.
+ent-MatchstickSpent = { ent-Matchstick }
+    .desc = { ent-Matchstick.desc }
+    .suffix = использована
index 0539d99ba4945a375db50a01849b7fef55335940..ce5ef6a0a72e0ebae278aec5b4f50bcddf8b556d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-SprayPainter = краскопульт
-    .desc = Ð\9aÑ\80аÑ\81копÑ\83лÑ\8cÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾ÐºÑ\80аÑ\88иваниÑ\8f шлюзов и труб.
+ent-SprayPainter = распылительный покрасчик
+    .desc = Ð Ð°Ñ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ð¾ÐºÑ\80аÑ\81Ñ\87ик Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾ÐºÑ\80аÑ\81ки шлюзов и труб.
index 450fd4be775bdcd860cffc37947f3468799f862c..e5e76b41d49fe7d77474c7449c6790a13ec14db2 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-trayScanner = т-лучевой сканер
-    .desc = Высокотехнологичное сканирующее устройство, использующее терагерцовое радиоизлучение для обнаружения подпольной инфраструктуры.
+    .desc = Высокотехнологичное сканирующее устройство, использующее Терагерцовое излучение для обнаружения инфраструктуры под полом.
index b9298779adc95d4cb0745fae2089261d63fe67d7..7479a7f28691ab8ae61cb4b9bfa606ae21cf5b2c 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-ThiefBeacon = воровской маяк
-    .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
+    .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует все вокруг себя в хранилище вора.
index a795c4c9e002c65dd88b4649e061d4921cfccdf7..4b59af1238f2c93d4a8b0afd712feb81ab15a559 100644 (file)
@@ -11,11 +11,8 @@ ent-ToolboxElectricalTurret = электротехнический ящик дл
     .suffix = Синдикат, Турель
 ent-ToolboxArtistic = художественный ящик для инструментов
     .desc = Ящик для инструментов, в котором обычно хранятся художественные принадлежности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ToolboxSyndicate = чёрный ящик для инструментов
-    .suffix = Синдикат
-    .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов. Кто знает, что может храниться в нем..?
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ToolboxSyndicate = подозрительный ящик для инструментов
+    .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов, наполненный лучшими инструментами Синдиката.
 ent-ToolboxGolden = золотой ящик для инструментов
     .desc = Ящик для инструментов из чистого золота. Рэперы убили бы за него.
 ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
index beb2a8c3aabd6645ab960bf357b6716b1757cb98..d4497d2f52b1687c28b9afe435102792ad56a2db 100644 (file)
@@ -6,20 +6,20 @@ ent-Wrench = гаечный ключ
     .desc = Главный инструмент для откручивания и крепления чего бы то ни было куда-нибудь.
 ent-Multitool = мультитул
     .desc = Современный инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам.
-ent-NetworkConfigurator = ÐºÐ¾Ð½Ñ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\81еÑ\82ей
-    .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оединениÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\81обой. Ð\98мееÑ\82 Ð´Ð²Ð° Ñ\80ежима: Ñ\80ежим Ñ\81пиÑ\81ка - Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81ового Ñ\81оединениÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, Ð¸ Ñ\80ежим Ñ\81оединениÑ\8f - Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82ого Ñ\81оединения устройств.
+ent-NetworkConfigurator = ÐºÐ¾Ð½Ñ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\81еÑ\82и
+    .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bваниÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\81обой. Ð\98мееÑ\82 Ð´Ð²Ð° Ñ\80ежима: Ñ\80ежим Ñ\81пиÑ\81ка Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81ового Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bваниÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ð¸ Ñ\80ежим Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bваниÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енного Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bвания устройств.
 ent-PowerDrill = электродрель
     .desc = Простая дрель с электроприводом.
 ent-RCD = РСУ
     .desc = Новейшее ручное строительное устройство, которое может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы.
 ent-RCDEmpty = { ent-RCD }
-    .suffix = Пустой
+    .suffix = Пусто
     .desc = { ent-RCD.desc }
 ent-RCDRecharging = экспериментальный РСУ
-    .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное Ð Ð¡Ð£, Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий заряды.
-    .suffix = Ð\90вÑ\82озарядка
+    .desc = Ð£Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованное Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81ом Ð Ð¡Ð£, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ивно Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 заряды.
+    .suffix = Ð\90вÑ\82оÐ\97арядка
 ent-RCDExperimental = экспериментальный РСУ
-    .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное Ð Ð¡Ð£, Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий заряды.
+    .desc = Ð£Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованное Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81ом Ð Ð¡Ð£, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ивно Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 заряды.
     .suffix = Адмемы
 ent-RCDAmmo = картридж РСУ
     .desc = Картридж для РСУ.
@@ -28,4 +28,4 @@ ent-Shovel = лопата
 ent-Omnitool = омнитул
     .desc = Лучший друг дрона.
 ent-RollingPin = скалка
-    .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\81поÑ\81обление, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80аÑ\81плÑ\8eÑ\89ивания теста.
+    .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80иданиÑ\8f Ñ\84оÑ\80мÑ\8b Ð¸ Ñ\80азÑ\80авнивания теста.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/actions.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/actions.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8202846
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-ActionVehicleHorn = Хонк
+    .desc = Хонк!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/buckleable.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/buckleable.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bc184dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,26 @@
+ent-BaseVehicle = { "" }
+    .desc = { "" }
+ent-BaseVehicleRideable = Транспорт
+    .desc = { ent-BaseVehicle.desc }
+ent-VehicleJanicart = уборочная машина
+    .desc = Верный скакун уборщика.
+ent-VehicleJanicartDestroyed = уничтоженная уборочная машина
+    .desc = { ent-MachineFrameDestroyed.desc }
+ent-VehicleSecway = секвей
+    .desc = Будущее перемещения. Популяризирован святым Иаковом, покровителем сотрудников службы безопасности и модераторов интернет-форумов.
+ent-VehicleATV = квадроцикл
+    .desc = Все-клеточное транспортное средство.
+ent-VehicleSyndicateSegway = сегвей синдиката
+    .desc = Будьте врагом корпорации, в стиле.
+ent-VehicleSkeletonMotorcycle = скелетонский мотоцикл
+    .desc = Плохой до мозга костей.
+ent-VehicleUnicycle = уницикл
+    .desc = У него только одно колесо!
+ent-VehicleUnicycleFolded = { ent-VehicleUnicycle }
+    .suffix = Сложенный
+    .desc = { ent-VehicleUnicycle.desc }
+ent-VehicleWheelchair = инвалидное кресло
+    .desc = Кресло с большими колесами. Похоже, что в нем можно передвигаться самостоятельно.
+ent-VehicleWheelchairFolded = { ent-VehicleWheelchair }
+    .suffix = Сложенное
+    .desc = { ent-VehicleWheelchair.desc }
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/keys.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/vehicles/keys.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2dfc8c9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+ent-VehicleKeyJanicart = ключ от уборочной машины
+    .desc = Интересный дизайн.
+ent-VehicleKeySecway = ключ от секвея
+    .desc = Ключи к будущему.
+ent-VehicleKeyATV = ключ от квадроцикла
+    .desc = Какой формы ключ от квадроцикла? Конечно же квадратной!
+ent-VehicleKeySkeleton = мастер-ключ от транспорта
+    .desc = Открывает любое транспортное средство.
+ent-VehicleKeySyndicateSegway = ключ от сегвея синдиката
+    .desc = Узор выполнен по образцу культового дизайна емага.
+ent-VehicleKeySkeletonMotorcycle = ключ от скелетонского мотоцикла
+    .desc = Красивая связка ключей, украшенная черепом.
index c3db7c35554cc2d228c105344196a64a5083f1f0..b98153098dfd30b130a35ce7ee767f1baf2e385d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-HotPotato = горячая картошка
-    .desc = Ð\9fоÑ\81ле Ð°ÐºÑ\82иваÑ\86ии Ð²Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\82е Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 Ñ\81 Ñ\87аÑ\81овÑ\8bм Ð¼ÐµÑ\85анизмом - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
+    .desc = Ð\9fоÑ\81ле Ð°ÐºÑ\82иваÑ\86ии Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ñ\81можеÑ\82е Ñ\81бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
 ent-HotPotatoEffect = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-TrashBananaPeelExplosive = банановая кожура
-    .suffix = Взрывчатка
+ent-TrashBananaPeelExplosive = { ent-TrashBananaPeel }
+    .suffix = Взрывоопасная
     .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
-ent-TrashBananaPeelExplosiveUnarmed = банан
-    .desc = Ð§Ñ\82о-Ñ\82о Ð² Ñ\8dÑ\82ом Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ðµ Ð½Ðµ Ñ\82ак.
-    .suffix = Не активирован
+ent-TrashBananaPeelExplosiveUnarmed = { ent-FoodBanana }
+    .desc = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ðµ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8bÑ\87ное.
+    .suffix = Невзведённая
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/ied.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/bombs/ied.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..808f4f4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,8 @@
+ent-ImprovisedExplosive = самодельное взрывное устройство
+    .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство.
+ent-ImprovisedExplosiveEmpty = самодельное взрывное устройство
+    .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В нём нет горючего.
+    .suffix = Пустое
+ent-ImprovisedExplosiveFuel = { ent-ImprovisedExplosiveEmpty }
+    .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом устройстве отсутствуют провода.
+    .suffix = Заправленное
index 594bfcbba225be330c4131c324de9297a5f3e55c..53813c797f857c2067d94d31139a3a96da4aef95 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-PenExploding = { ent-Pen }
-    .desc = { ent-Pen.desc }
+ent-PenExploding = ручка
+    .desc = Ручка с темными чернилами.
     .suffix = Взрывчатка
-ent-PenExplodingBox = футляр взрывающейся ручки
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обоÑ\87ка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Ð\9fоÑ\81ле Ð²Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\83паковка Ð´ÐµÐ·Ð¸Ð½Ñ\82егÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авив улик.
+ent-PenExplodingBox = коробка взрывающейся ручки
+    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Ð£Ð¿Ð°ÐºÐ¾Ð²ÐºÐ° Ñ\80аÑ\81падаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð²Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82ии, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f улик.
index e0fd4d63ac58d7c24102d5dc30f8fd1ea326e480..541b585b70c615db9a7f14ce4e9bb6d6d41715e2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-PipeBomb = трубчатая бомба
-    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ\8cное Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bвное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овленное Ð¸Ð· Ñ\82Ñ\80Ñ\83бÑ\8b Ð¸ Ð¿Ñ\80оводов.
-ent-PipeBombGunpowder = трубчатая бомба
-    .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы. В этом нет пороха.
+    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ\8cнаÑ\8f Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bвÑ\87аÑ\82ка, Ñ\81деланнаÑ\8f Ð¸Ð· Ñ\82Ñ\80Ñ\83б Ð¸ Ð¿Ñ\80овода.
+ent-PipeBombGunpowder = { ent-PipeBomb }
+    .desc = { ent-PipeBomb.desc }
     .suffix = Порох
-ent-PipeBombCable = трубчатая бомба
-    .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы. В этом нет проводов.
-    .suffix = Провода
+ent-PipeBombCable = { ent-PipeBomb }
+    .desc = { ent-PipeBomb.desc }
+    .suffix = Провод
index 81764dbf39988b749697195f864f1c7b3fb77f3c..f1a4440fc9d3b49882d7b82345ae125e4f2cb6ff 100644 (file)
@@ -1,7 +1,2 @@
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SpiderCharge = подозрительное устройство
-    .suffix = Бомба клана Паука
-    .desc = Чёрно-зелёное устройство с зашифрованным интерфейсом. Не похоже, чтобы это было разработкой NanoTrasen.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SpiderCharge = заряд клана паука
+    .desc = Модифицированный заряд C-4, предоставленный Вам кланом Пауков. Его взрывная сила была увеличена, но он действует только в одной конкретной области.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimaterial.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/boxes/antimaterial.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8092929
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-MagazineBoxAntiMaterial = коробка патронов (.60 антиматериальные)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
index 1dd309f9c8dc69dce4de438db56ea59b27e6509e..4a58248e25e1e00ceb5bb030ea01a145252f2c25 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов (.60 ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ные)
+ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов (.60 Ð°Ð½Ñ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cные)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel }
     .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+ent-MagazineBoxAntiMateriel = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel }
     .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
index ea3c9c6154e4cec3cbe386bff5a981e088dd4b1a..ecae03d2e194208fa3c177b92e8a51956dd4dbea 100644 (file)
@@ -2,19 +2,19 @@ ent-BaseAmmoProvider = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-AmmoProviderShotgunShell = { ent-BaseAmmoProvider }
     .desc = { ent-BaseAmmoProvider.desc }
-ent-BoxBeanbag = раздатчик ружейных патронов (травматические)
+ent-BoxBeanbag = коробка ружейных патронов (травматических)
     .desc = Полная коробка травматических ружейных патронов.
-ent-BoxLethalshot = раздатчик ружейных патронов (летальные)
+ent-BoxLethalshot = коробка ружейных патронов (летальных)
     .desc = Полная коробка летальных ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunSlug = раздатчик ружейных патронов (пули)
+ent-BoxShotgunSlug = коробка ружейных патронов (пули)
     .desc = Полная коробка пулевых ружейных патронов
-ent-BoxShotgunFlare = раздатчик ружейных патронов (фальшфейеры)
+ent-BoxShotgunFlare = коробка ружейных патронов (фальшфейеры)
     .desc = Полная коробка ружейных патронов-фальшфейеров.
-ent-BoxShotgunIncendiary = раздатчик ружейных патронов (зажигательные)
+ent-BoxShotgunIncendiary = коробка ружейных патронов (зажигательные)
     .desc = Полная коробка зажигательных ружейных патронов.
 ent-BoxShotgunUranium = раздатчик ружейных патронов (урановые)
     .desc = Полная коробка урановых ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunPractice = раздатчик ружейных патронов (учебные)
+ent-BoxShotgunPractice = коробка ружейных патронов (учебные)
     .desc = Полная коробка учебных ружейных патронов.
-ent-BoxShellTranquilizer = раздатчик ружейных патронов (транквилизаторы)
+ent-BoxShellTranquilizer = коробка ружейных патронов (транквилизаторы)
     .desc = Полная коробка ружейных патронов-транквилизаторов.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimaterial.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/objects/weapons/guns/ammunition/cartridges/antimaterial.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3ee64e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-CartridgeAntiMaterial = патрон (.60 антиматериальный)
+    .desc = { ent-BaseItem.desc }
index b4002365660be88bb65233f7aa5625723f9a626b..30e5417baa8ecfeadb2ac37e0a89cdd76ab6d2af 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-CartridgeAntiMateriel = Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80он (.60 ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный)
+ent-CartridgeAntiMateriel = Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80он (.60 Ð°Ð½Ñ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный)
     .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
index a0a5a9e913ba18d76cf9b55260446f8dc6c518ac..404dff2be5d5ac07e9b69a85c340beca794f62dc 100644 (file)
@@ -15,6 +15,6 @@ ent-ShellShotgunPractice = ружейный патрон (.50 учебный)
 ent-ShellTranquilizer = ружейный патрон (.50 транквилизатор)
     .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
 ent-ShellShotgunImprovised = самодельный ружейный патрон (.50)
-    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ\8cнÑ\8bй Ð´Ñ\80обовой Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80он, Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80еливаÑ\8eÑ\89ий Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\80ой стеклянной шрапнелью. Разброс так велик, что и по слону попасть невозможно.
+    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ð¾Ð´ÐµÐ»Ñ\8cнÑ\8bй Ð´Ñ\80обовой Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80он, Ð²Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80еливаÑ\8eÑ\89ий Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cной стеклянной шрапнелью. Разброс так велик, что и по слону попасть невозможно.
 ent-ShellShotgunUranium = ружейный патрон (.50 урановый)
     .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
index d7a6bc3842237e538dd8ebb2dabcb08de81d2d02..391fd5faf7eed5c755f39e3524645b69c08c56ba 100644 (file)
@@ -20,8 +20,8 @@ ent-CannonBall = пушечное ядро
     .suffix = Пират
     .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
 ent-CannonBallGrapeshot = картечь
-    .suffix = Пираты
+    .suffix = Пират
     .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
 ent-CannonBallGlassshot = стеклянная картечь
-    .suffix = Пираты
+    .suffix = Пират
     .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
index d00eae9827448f642e84d4835d23f4ab03bea9a9..adebab92b30dc378747c6aa8c6180a75a8a0a37a 100644 (file)
@@ -9,10 +9,10 @@ ent-MagazineLightRifleEmpty = магазин (.30 винтовочные люб
     .desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
 ent-MagazineLightRiflePractice = магазин (.30 винтовочные учебные)
     .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifleUranium = магазин (.30 винтовочные урановые)
-    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
 ent-MagazineLightRifleIncendiary = магазин (.30 винтовочные зажигательные)
     .desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifleUranium = магазин (.30 винтовочные урановые)
+    .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
 ent-MagazineLightRifleMaxim = дисковый магазин (.30 винтовочные)
     .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
 ent-MagazineLightRiflePkBox = короб патронов ПК (.30 винтовочные)
index 0878b9eeb42d430086eab299553343bb6364332d..7cfbc5e871d955184819bf9feb13ecf0c312219f 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 ent-BaseMagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
     .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½ Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум)
+ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\82олеÑ\82нÑ\8bй Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½ (.45 магнум)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум любые)
+ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум, любые)
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
 ent-MagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
     .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
 ent-MagazineMagnumPractice = пистолетный магазин (.45 магнум учебные)
     .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumUranium = Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\82олеÑ\82нÑ\8bй Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½ (.45 Ð¼Ð°Ð³Ð½Ñ\83м урановые)
+ent-MagazineMagnumUranium = Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\82олеÑ\82нÑ\8bй Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½ (.45 Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½ урановые)
     .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
-    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Вектора (.45 магнум любые)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Вектора (.45 магнум, любые)
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
+    .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
 ent-MagazineMagnumSubMachineGun = магазин Вектора (.45 магнум)
     .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
 ent-MagazineMagnumSubMachineGunPractice = магазин Вектора (.45 магнум учебные)
index a7c7f8166907f0de53b09b1294fbfef622788455..14cbf2fe516e9a07ec05bf28213f51d8990390b4 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-BaseMagazinePistol = пистолетный магазин (.35 авто)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-BaseMagazinePistolHighCapacity = автопистолетный магазин (.35 авто)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
+ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 auto)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMounted = магазин WT550 (.35 авто, надствольный)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
@@ -28,11 +28,11 @@ ent-MagazinePistolHighCapacityPractice = автопистолетный мага
     .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
 ent-MagazinePistolHighCapacityRubber = автопистолетный магазин (.35 авто резиновые)
     .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
-    .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
 ent-MagazinePistolSubMachineGunEmpty = магазин ПП (.35 авто любые)
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
+    .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
 ent-MagazinePistolSubMachineGunPractice = магазин ПП (.35 авто учебные)
     .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
 ent-MagazinePistolSubMachineGunUranium = магазин ПП (.35 авто урановые)
index 50ccb9df8dd7d5cec90e2bbbebf792f2901cb0f0..07ea937e86b4f631a7cd9d6412c79601412cdede 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-BaseMagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-MagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
     .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
-ent-MagazineRifleEmpty = магазин (.20 винтовочные любые)
+ent-MagazineRifleEmpty = магазин (.20 винтовочные, любые)
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-MagazineRifle.desc }
 ent-MagazineRifleIncendiary = магазин (.20 винтовочные зажигательные)
index d55c86782276abbef35a713ad106e24b17990973..0aeb680e2154b03de888d081b8d16f32c5e7d31d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MagazineFoamBox = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов (пеноплаÑ\81Ñ\82)
+ent-MagazineFoamBox = ÐºÐ¾Ñ\80обка Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов (пена)
     .desc = { ent-MagazineLightRifleBox.desc }
index ddf39126ff79d88dcf70cfc2d84714526fbe8b86..5ff24d924ff68fbb97237deee7a5f5f41812bf42 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-BulletAntiMateriel = пуля (.60 бронебойная)
-    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletAntiMateriel = bullet (.60 anti-materiel)
+    .desc = { ent-BaseBulletAP.desc }
index 5a5a5d9061108c2657eb246c00de87a7a3209df3..9b82f1c3fa2259e2d123e7b1a42ffa6ba25b5961 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-PelletClusterRubber = шрапнель (шарик, резиновый)
+ent-PelletClusterRubber = гранула (шар, резиновая)
     .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletClusterLethal = шрапнель (шарик, летальный)
+ent-PelletClusterLethal = гранула (шар, летальная)
     .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletClusterIncendiary = шрапнель (шарик, зажигательный)
+ent-PelletClusterIncendiary = гранула (шар, зажигательная)
     .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
index 47498d88dc5ba031e5afe9c5fe9ff3572a72235f..9993de87a8db3bb61481d7a3f0bc314d57464344 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ ent-PelletShotgunTranquilizer = дробина (.50 транквилизатор
 ent-PelletShotgunFlare = дробина (.50 фальшфейер)
     .desc = { ent-BaseBullet.desc }
 ent-PelletShotgunUranium = дробина (.50 урановая)
-    .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+    .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
 ent-PelletShotgunUraniumSpread = { ent-PelletShotgunUranium }
     .desc = { ent-PelletShotgunUranium.desc }
 ent-PelletGrapeshot = картечина
index ae3bf994c3088402cd7038623ebbdf4bcf75b7c0..df7b23dd8262eb587282d465fd2c009a288c132d 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-BulletFoam = поролоновый дротик
-    .desc = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð²ы носите защиту для глаз.
+    .desc = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð\92ы носите защиту для глаз.
index 0f1e6a0e54fc58865b6e6a64fd54136cb8815769..a957bfac4b062a1150f0d78437643adbb36e673d 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-BaseSpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-SpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
     .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumEmpty = спидлоадер (.45 магнум любые)
+ent-SpeedLoaderMagnumEmpty = спидлоадер (.45 магнум, любые)
     .desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
 ent-SpeedLoaderMagnumIncendiary = спидлоадер (.45 магнум зажигательные)
     .desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
index a5ce8719a29b5bd3f29c9cce6812dd0d31f11db5..8c02349891d67b93901f44e2ff3bd0f7e1690885 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-WeaponSprayNozzle = Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка-Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8c
-    .desc = Ð\9cоÑ\89ное Ñ\80азбÑ\80Ñ\8bзгиваÑ\8eÑ\89ее Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð² Ñ\81вÑ\8fзке Ñ\81 Ñ\80анÑ\86евÑ\8bм Ñ\80езеÑ\80вÑ\83аÑ\80ом Ñ\81 Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¹.
+ent-WeaponSprayNozzle = Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка
+    .desc = Ð\9cоÑ\89наÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð² Ñ\81оÑ\87еÑ\82ании Ñ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановленнÑ\8bм Ð½Ð° Ñ\80Ñ\8eкзаке Ð±Ð°ÐºÐ¾Ð¼ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð¾Ð´Ñ\8b.
index ac6b578e4b1f68ab2fdc6609cdcd53045212ff4c..42e73462c681028764fcc354f2b4ec6faa6eb65a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-WeaponStaffHealing = посох исцеления
-    .desc = Вряд ли вам придётся использовать его слишком часто в своём стремлении к резне.
+    .desc = Вряд ли вам придется использовать его слишком часто в своем стремлении к резне.
 ent-WeaponStaffPolymorphDoor = посох входа
     .desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
index e127eedea930e3c98813553bd330f90d9dc17f9f..18e91361d5114bec065a760244a0cf6ba5a69bf1 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ ent-WeaponWandDeath = волшебная палочка мгновенной с
     .desc = Над созданием этого чуда трудились только лучшие умы отдела РНД Space Wizards.
 ent-WeaponWandPolymorphDoor = волшебная палочка входа
     .desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
-ent-WeaponWandCluwne = Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебнаÑ\8f Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ка Ð¿Ð¾Ð»Ð¸Ð¼Ð¾Ñ\80Ñ\84а ÐºÐ»Ñ\83веня
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\83гÑ\83биÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82ив Ð¸Ñ\85 Ð² ÐºÐ»Ñ\83венÑ\8f.
-ent-WeaponWandPolymorphBread = волшебная палочка полиморфа хлеба
-    .desc = Превратите в хлеб всех своих друзей! Вашего босса! Ваших врагов! Вашу собаку! Превратите всё в хлеб!
+ent-WeaponWandCluwne = Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ка ÐºÐ»Ñ\83вниÑ\80ования
+    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\83гÑ\83биÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82ив ÐµÐ³Ð¾ Ð² ÐºÐ»Ñ\83вна.
+ent-WeaponWandPolymorphBread = волшебная хлебная палочка
+    .desc = Превратите всех своих друзей в хлеб! Вашего босса! Ваших врагов! Вашу собаку! Превратите всё в хлеб!
index 65fa5aa52230f638ad4bf00c88d12815dd3f72e8..8126cce10c7e8347a29ef45d433f65350571538a 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-WeaponWaterGunBase = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-WeaponWaterPistol = водяной пистолет
-    .desc = Самое маленькое водяное оружие. Вы готовы поклясться, что спусковой крючок ничего не делает.
+    .desc = Самое скромное оружие на водной основе. Вы можете поклясться, что курок ничего не делает.
 ent-WeaponWaterBlaster = водяной бластер
-    .desc = С этим плохишом вы станете самым крутым чуваком на летнем барбекю.
-ent-WeaponWaterBlasterSuper = водяной супер-бластер
+    .desc = С этим плохишом вы будете самым крутым парнем на летнем барбекю.
+ent-WeaponWaterBlasterSuper = супер водяной бластер
     .desc = Нет! Нет! Только не в глаза!
index 357c99ac8911e18fdd89c8a5b178786118322d0a..598213d1e5bd103b13b53b7443c896bd2d51026c 100644 (file)
@@ -7,61 +7,60 @@ ent-BaseWeaponBatterySmall = { ent-BaseWeaponBattery }
 ent-BaseWeaponPowerCellSmall = { ent-BaseWeaponPowerCell }
     .desc = { ent-BaseWeaponPowerCell.desc }
 ent-WeaponLaserSvalinn = лазерный пистолет Свалинн
-    .desc = Дешёвый и широко распространённый лазерный пистолет.
+    .desc = Дешёвый и широко распространенный лазерный пистолет.
 ent-WeaponLaserGun = старомодный лазерный бластер
     .desc = Оружие, использующее свет, усиленный излучением радиации.
+    .suffix = Бластер
+ent-WeaponMakeshiftLaser = самодельная лазерный пистолет
+    .desc = Молитесь, чтобы он не обжог вам руки.
     .suffix = Пистолет
-ent-WeaponMakeshiftLaser = самодельный лазерный пистолет
-    .desc = Молитесь, чтобы он не обжёг вам руки.
-    .suffix = Пистолет
-ent-WeaponTeslaGun = Тесла-пушка
-    .desc = Сила первородной стихии молнии в ваших руках.
+ent-WeaponTeslaGun = тесла-пушка
+    .desc = Сила первозданной стихии молнии в ваших руках.
 ent-WeaponLaserCarbine = лазерная винтовка
     .desc = Предпочитается службой безопасности Nanotrasen за дешевизну и простоту использования.
     .suffix = Винтовка
 ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочная лазерная винтовка
-    .desc = Ð\9cодиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнаÑ\8f Ð²ÐµÑ\80Ñ\81иÑ\8f Ð»Ð°Ð·ÐµÑ\80ной Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овки, Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð¿Ñ\80акÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80еднÑ\8bми 40-ваÑ\82Ñ\82нÑ\8bми Ð»Ñ\83Ñ\87ами, Ð¸ Ð¿редназначена для стрельбы по мишеням.
+    .desc = Ð­Ñ\82а Ð¼Ð¾Ð´Ð¸Ñ\84иÑ\86иÑ\80ованнаÑ\8f Ð»Ð°Ð·ÐµÑ\80наÑ\8f Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овка Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fеÑ\82 Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80еднÑ\8bми Ð»Ñ\83Ñ\87ами Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e 40 Ð\92Ñ\82. Ð\9fредназначена для стрельбы по мишеням.
 ent-WeaponPulsePistol = импульсный пистолет
-    .desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками Nanotrasen в качестве запасного оружия.
+    .desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками NT в качестве запасного оружия.
     .suffix = Пистолет
 ent-WeaponPulseCarbine = импульсный карабин
-    .desc = Высокотехнологичный энергетический карабин, который предпочитают оперативники ОБР Nanotrasen.
+    .desc = Высокотехнологичный энергетический карабин, который предпочитают оперативники ОБР NT.
     .suffix = Винтовка
 ent-WeaponPulseRifle = импульсная винтовка
     .desc = Оружие, почти столь же печально известное, как и его пользователи.
     .suffix = Винтовка
 ent-WeaponLaserCannon = лазерная пушка
-    .desc = Ð¢Ñ\8fжÑ\91лое Ñ\81веÑ\80Ñ\85мощное лазерное оружие.
+    .desc = Ð¡Ð²ÐµÑ\80Ñ\85моÑ\89ное мощное лазерное оружие.
     .suffix = Винтовка
 ent-WeaponParticleDecelerator = портативный замедлитель частиц
-    .desc = Портативный замедлитель частиц, способный разложить Теслу или сингулярность.
+    .desc = Портативный замедлитель частиц, способный разложить шаровую молнию теслы или сингулярность.
 ent-WeaponXrayCannon = рентгеновская пушка
     .desc = Экспериментальное оружие, использующее сконцентрированную энергию рентгеновского излучения.
     .suffix = Винтовка
-ent-WeaponDisabler = станнер
+ent-WeaponDisabler = дизейблер
     .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног.
     .suffix = Пистолет
 ent-WeaponDisablerSMG = станнер-пулемёт
-    .desc = Усовершенствованное оружие, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Некоторые называют его автостаннер.
-ent-WeaponDisablerPractice = тренировочный станнер
-    .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Эта модель была урезана для кадетов и практически безвредна.
-    .suffix = Пистолет
+    .desc = Усовершенствованное оружие, которое истощает органические цели, ослабляя их до тех пор, пока они не разрушатся.
+ent-WeaponDisablerPractice = тренировочный дизейблер
+    .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Эта модель была урезана для кадетов.
 ent-WeaponTaser = тазер
     .desc = Электрошокер малой мощности, используемый службой безопасности для подавления целей на расстоянии.
-    .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82
+    .suffix = Ð\90дминÑ\81кий
 ent-WeaponAntiqueLaser = антикварный лазерный пистолет
-    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82делка Ð²Ñ\8bполнена Ð½Ð° Ð²Ñ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88ем Ñ\83Ñ\80овне. Ð\9eн Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен ÐºÐ¾Ð¶ÐµÐ¹ Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов и хромом. Предмет устрашает энергетическими всплесками.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð°Ð½Ñ\82икваÑ\80нÑ\8bй Ð»Ð°Ð·ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\92Ñ\81е Ð´ÐµÑ\82али Ð²Ñ\8bполненÑ\8b Ð² Ð²Ñ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88ем ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ве. Ð\9eн Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен ÐºÐ¾Ð¶ÐµÐ¹ Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а и хромом. Предмет устрашает энергетическими всплесками.
     .suffix = Пистолет
 ent-WeaponAdvancedLaser = продвинутый лазерный пистолет
     .desc = Экспериментальный высокоэнергетический лазерный пистолет с самозаряжающейся ядерной батареей.
     .suffix = Пистолет
-ent-WeaponPistolCHIMP = излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
-    .desc = То, что это маленький М.А.Р.Т.Ы.Х., не означает, что он не может бить как М.А.К.А.К.
-    .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82, Ð\9cаÑ\80Ñ\82Ñ\8bÑ\85
-ent-WeaponPistolCHIMPUpgraded = экспериментальный излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
-    .desc = Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð\9c\90.Р.Т.Ы.Ð¥. Ð±Ñ\8cÑ\91Ñ\82 Ñ\81илÑ\8cнее Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87ного.
-    .suffix = Пистолет
-ent-WeaponBehonkerLaser = Ð¾ÐºÐ¾ бехонкера
-    .desc = Глаз бехонкера, при сжатии выстреливает лазером.
+ent-WeaponPistolCHIMP = ручная пушка Ш.И.М.П.
+    .desc = То, что этот Ш.И.М.П. мал, не означает, что он не может бить как И.А.Ч.
+    .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82, Ð¨Ð¸Ð¼Ð¿
+ent-WeaponPistolCHIMPUpgraded = экспериментальная ручная пушка Ш.И.М.П.
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¨.Ð\98\9c\9f., Ð¿Ð¾Ñ\85оже, Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, Ñ\87ем Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87нÑ\8bй...
+    .suffix = Пистолет, Шимп
+ent-WeaponBehonkerLaser = Ð³Ð»Ð°Ð· бехонкера
+    .desc = Глаз бехонкера, стреляет лазером при сжатии.
 ent-WeaponEnergyShotgun = энергетический дробовик
     .desc = Единственный в своём роде прототип энергетического оружия, использующий различные конфигурации дробовика. Оно позволяет совершать как смертельные, так и несмертельные выстрелы, что делает его универсальным оружием.
index 59e9a9677e863c418d7516d0f7f39a55afd7746b..a6b27b98d7975f3fb7d1104b2f0a673d8882a1f0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-BaseBow = лук
-    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ñ\8bй Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bй Ð¿Ñ\80имеÑ\80 Ð´ÐµÑ\80зай â\80\94 Ð½Ð°Ð»ÐµÑ\82ай, Ñ\86елÑ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸ Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fй.
+    .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий, Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80ноÑ\8fÑ\82но Ñ\81Ñ\82аÑ\80омоднÑ\8bй Ð»Ñ\83к Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8cбÑ\8b.
 ent-BowImprovised = { ent-BaseBow }
     .desc = { ent-BaseBow.desc }
index 77d60e77b6c29ad289d197057aff2799254259d7..95ceff0ac3122b6f59f11b5129c62e7bfc884f3f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-WeaponFlareGun = сигнальный пистолет
-    .desc = Компактный, однозарядный пистолет стреляющий ружейными патронами.
-ent-WeaponFlareGunSecurity = security shell gun
-    .desc = A modified flare gun originally designed to be used by security to launch non-lethal shotgun shells, however it can also fire lethal shells without risk.
+    .desc = Компактный, однозарядный пистолет стреляющий ружейными патронами. Имеет предохранитель, не позволяющий поместить внутрь смертоносные снаряды.
+ent-WeaponFlareGunSecurity = ружейный пистолет СБ
+    .desc = Модифицированный сигнальный пистолет, первоначально предназначенный для использования службой безопасности для стрельбы несмертельными ружейными патронами, однако он также может стрелять смертоносными снарядами без риска.
index d393380125435503d10e70a51b0962796a6bd49e..1fa97bff0a3f102abdbe3d869f969de9caf488fe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BaseWeaponHeavyMachineGun = BaseWeaponHeavyMachineGun
-    .desc = Пали и моли
+    .desc = Пали и моли.
 ent-WeaponMinigun = миниган
     .desc = Вззззззт! Рахрахрахрах! Врррр! Использует патроны калибра .10 винтовочный.
     .suffix = Пулемёт
index 5624c893de946c8db18fed357080b11dcc3daa94..8f02e8f54cd439dd816c2329c9cc8c268b1d608e 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 ent-BaseWeaponLauncher = BaseWeaponLauncher
     .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponLauncherChinaLake = China Lake
-    .desc = БЛУП
+ent-WeaponLauncherChinaLake = чайна лэйк
+    .desc = БЛУП.
 ent-WeaponLauncherRocket = РПГ-7
     .desc = Древний ручной реактивный гранатомёт.
 ent-WeaponLauncherMultipleRocket = система залпового пуска
     .desc = Модифицированный древний ручной реактивный гранатомёт.
 ent-WeaponLauncherPirateCannon = пиратская пушка
     .desc = Кабум!
-ent-WeaponTetherGun = гравипушка
-    .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð±Ñ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
+ent-WeaponTetherGun = гравитационная пушка
+    .desc = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fеÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
 ent-WeaponForceGun = силовая пушка
-    .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð±Ñ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
-ent-WeaponGrapplingGun = ÐºÑ\80Ñ\8eк-пÑ\83шка
+    .desc = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fеÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
+ent-WeaponGrapplingGun = ÐºÑ\80Ñ\8eк-кошка
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WeaponTetherGunAdmin = гравипушка
-    .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð±Ñ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
-    .suffix = Адмемы
+ent-WeaponTetherGunAdmin = гравитационная пушка
+    .desc = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fеÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
+    .suffix = Адмем
 ent-WeaponForceGunAdmin = силовая пушка
-    .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð±Ñ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
-    .suffix = Адмемы
+    .desc = Ð£Ð¿Ñ\80авлÑ\8fеÑ\82 Ð³Ñ\80авиÑ\82аÑ\86ией Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
+    .suffix = Адмем
 ent-WeaponLauncherAdmemeMeteorLarge = пускатель метеоритов
     .desc = Стреляет большими метеоритами.
-    .suffix = Адмемы
+    .suffix = Адмем
 ent-WeaponLauncherAdmemeImmovableRodSlow = пускатель неподвижного жезла
     .desc = Стреляет неподвижными жезлами.
-    .suffix = Адмемы
+    .suffix = Адмем
index eb1c35a3b3466d16b3d1d18d2a605f4f851116b8..36d9fd1bc2a87844cb0f37d5ff7eaa16edc05424 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BaseWeaponLightMachineGun = BaseWeaponLightMachineGun
     .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
 ent-WeaponLightMachineGunL6 = L6 SAW
-    .desc = Весьма традиционный лёгкий пулемёт с удобной лакированной деревянной пистолетной рукоятью. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
+    .desc = Весьма традиционный легкий пулемет с удобной лакированной деревянной пистолетной рукоятью. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
     .suffix = Пулемёт
 ent-WeaponLightMachineGunL6C = L6C ROW
-    .desc = L6 SAW Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80гов. Ð\9dа Ñ\85одÑ\83 Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онÑ\8b ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .30 Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овоÑ\87нÑ\8bй Ð¸Ð· Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оенного Ñ\81амозаÑ\80Ñ\8fдного Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80а Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов.
+    .desc = L6 SAW Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f ÐºÐ¸Ð±Ð¾Ñ\80гами. Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°ÐµÑ\82 Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овоÑ\87нÑ\8bе Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онÑ\8b ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .30 Ð½Ð° Ñ\85одÑ\83, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енний Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ñ\81амозаÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
index acdd91fe758eec2097753d2a82afada4f815bb6a..d6e71f4a08db2e5e1e0ccc0e9a34458e58d65a52 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BaseWeaponPistol = BasePistol
     .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
 ent-WeaponPistolViper = Гадюка
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой, Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ñ\81кÑ\80Ñ\8bваемÑ\8bй, Ð½Ð¾ Ð¼Ð°Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\9eÑ\81наÑ\89Ñ\91н Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ким Ñ\80еÑ\81ивеÑ\80ом. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой, Ð»ÐµÐ³ÐºÐ¾ Ñ\81кÑ\80Ñ\8bваемÑ\8bй, Ð½Ð¾ Ð¼Ð°Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\9cодеÑ\80низиÑ\80ованнÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий Ð¿Ñ\80иемник. Использует патроны калибра .35 авто.
     .suffix = Пистолет
 ent-WeaponPistolEchis = Эфа
     .desc = Гадюка для киборгов. На ходу создаёт патроны калибра .35 из встроенного самозарядного фабрикатора боеприпасов.
@@ -9,7 +9,7 @@ ent-WeaponPistolCobra = Кобра
     .desc = Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра .25 безгильзовый.
     .suffix = Пистолет
 ent-WeaponPistolMk58 = МК 58
-    .desc = Дешёвый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией Nanotrasen. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .desc = Дешевый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией NanoTrasen. Использует патроны калибра .35 авто.
     .suffix = Пистолет
 ent-WeaponPistolN1984 = N1984
     .desc = Запасное оружие любого уважающего себя офицера. Выпускается в калибре .45 магнум, самом богоугодном калибре.
index af3aa0e87ab03d636cb9109a8ef36588e0831456..fb9e07c3644cfc88002818f32ab34a1acbcc0d4e 100644 (file)
@@ -8,5 +8,5 @@ ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon }
     .suffix = Оружие
     .desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon.desc }
 ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonAdmeme = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun }
-    .suffix = Ð\90дмемÑ\8b
+    .suffix = Ð\90дминÑ\81каÑ\8f
     .desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun.desc }
index cb1c17d6901ad20d1e71ddb00bfd51e92f1601d8..841c803c3350c2fc82bfe2f49c7209f274b74af0 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-BaseArrow = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
 ent-ArrowRegular = стрела
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð² Ñ\81ебе Ñ\81илÑ\83 Ñ\81Ñ\82епей.
-ent-ArrowImprovised = стрела из осколка стекла
-    .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников.
-ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела из осколка плазменного стекла
-    .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной смертоносности!
-ent-ArrowImprovisedUranium = стрела из осколка уранового стекла
-    .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной радиоактивности!
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ð² Ñ\81ебе Ñ\81илÑ\83 Ñ\81Ñ\82епи.
+ent-ArrowImprovised = стрела с осколком стекла
+    .desc = Любимый снаряд грейтайдов.
+ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела с плазменным осколком стекла
+    .desc = Любимый снаряд грейтайдов. Теперь с дополнительной смертоносностью!
+ent-ArrowImprovisedUranium = стрела с урановым осколком стекла
+    .desc = Любимый снаряд грейтайдов. Теперь с дополнительной радиацией!
index 7cb9226cf6dd816fc3f6e50aeeef843d57da0652..89664913363f3b3dce366a2cf9d8ac2e7b6d3136 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ ent-ProjectileHealingBolt = исцеляющий заряд
 ent-BulletInstakillMagic = волшебный свинцовый цилиндр
     .desc = Выглядит знакомо.
 ent-ProjectilePolyboltCluwne = полизаряд клувеня
-    .desc = ÐºÐ½Ð¾Ð¥ ÐºноХ!
+    .desc = Ð\9aноХ Ð\9aноХ!
 ent-ProjectileIcicle = сосулька
     .desc = Бррррр.
 ent-ProjectilePolyboltBread = полизаряд хлеба
index 082695afd5bd66a0b56a5d27ed9ec4af26a78a16..0f7a7ab298cd8e16aa04326581bf259b1812fee1 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-BaseMeteor = метеор
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8b Ð¿Ñ\80едпоÑ\87ли, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81гоÑ\80али в атмосфере.
-ent-MeteorSpaceDust = космическая пыль
-    .desc = Заставляет станцию чихать.
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð¿Ñ\80едпоÑ\87иÑ\82аеÑ\82е, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81гоÑ\80аÑ\8eÑ\82 в атмосфере.
+ent-MeteorSpaceDust = space dust
+    .desc = Makes a station sneeze.
 ent-MeteorSmall = { ent-BaseMeteor }
     .suffix = Маленький
     .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
 ent-MeteorMedium = { ent-BaseMeteor }
     .suffix = Средний
     .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
-ent-MeteorLarge = { ent-BaseMeteor }
+ent-MeteorLarge = метеор
+    .desc = { "" }
     .suffix = Большой
-    .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
-ent-MeteorUrist = Урист МакМетеор
-    .desc = Как состоявшийся член общества с устойчивой, непоколебимой психикой, безграничным драйвом, природной тягой к деньгам и доминированию, вы были избраны, нет, вы были без усилий направлены божественной (биологической) травмой к этому моменту. Врата судьбы распахнулись, и вы снова остались стоять в пульсирующем небытии. Головная боль души.
+ent-MeteorUrist = Урист Макметор
+    .desc = Как успешный член общества с устойчивой непоколебимой психикой, безграничным драйвом, природной тягой к финансам и доминированию, вы были выбраны, нет, вы были без усилий направлены божественной (биологической) травмой к этому моменту. Врата судьбы распахиваются, и вы снова остаетесь стоять в пульсирующем небытии. Душевная головная боль.
     .suffix = Метеор
index 40458c63bfe9cc5916bfb67e11799e6dadc47787..464b37ac8f0609b17e87a68c0cc5945afc55e8cb 100644 (file)
@@ -10,11 +10,11 @@ ent-WeaponRevolverMateba = Матеба
     .desc = Знаковое оружие ужасающих эскадронов смерти. Использует патроны калибра .45 магнум.
     .suffix = Револьвер
 ent-WeaponRevolverPython = Питон
-    .desc = Ð\9dадÑ\91жнÑ\8bй Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80, Ð¿Ñ\80едпоÑ\87иÑ\82аемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80, Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
     .suffix = Револьвер
-ent-WeaponRevolverPythonAP = Питон
-    .desc = Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
-    .suffix = Ð ÐµÐ²Ð¾Ð»Ñ\8cвеÑ\80, Ð\91Ñ\80онебойнÑ\8bй
+ent-WeaponRevolverPythonAP = { ent-WeaponRevolverPython }
+    .desc = { ent-WeaponRevolverPython.desc }
+    .suffix = Бронебойный
 ent-WeaponRevolverPirate = пиратский револьвер
-    .desc = Странный дульнозарядный револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .desc = Странный, старый на вид револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
     .suffix = Револьвер
index 98d74ef2ed004ff9df11b2a83bc531a4ec04519d..7c4a585e4d7334ccf943c797bcc26c734509335a 100644 (file)
@@ -4,10 +4,10 @@ ent-WeaponRifleAk = АКМС
     .desc = Культовое оружие всех войн. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
     .suffix = Автомат
 ent-WeaponRifleM90GrenadeLauncher = М-90gl
-    .desc = Карабин старой модели, выполненный по схеме булл-пап, с подствольным гранатомётом. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
+    .desc = Карабин старой модели, выполненный по схеме булл-пап, с подствольным гранатометом. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
     .suffix = Автомат
 ent-WeaponRifleLecter = Лектер
     .desc = Первоклассная армейская штурмовая винтовка. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
     .suffix = Автомат
-ent-WeaponRifleFoam = Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80о-Ð\90Ñ\81 Ð¡Ð¸Ð»Ð° Ð\9fеноплаÑ\81Ñ\82а
-    .desc = Ð\9fеÑ\80воклаÑ\81Ñ\81наÑ\8f Ð¿ÐµÐ½Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82оваÑ\8f Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овка Ð²Ñ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88его ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва. Ð\95Ñ\91 Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ик Ð¿Ñ\80оÑ\87ен Ð½Ð° Ð¾Ñ\89Ñ\83пÑ\8c, Ð° Ð¼ÐµÑ\85анизмÑ\8b Ð½Ð°Ð´Ñ\91женÑ\8b.
+ent-WeaponRifleFoam = Ð\9fеноплаÑ\81овÑ\8bй Ð¿Ñ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8c Astro Ace
+    .desc = Ð\9fоÑ\80олоноваÑ\8f Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овка Ð¿Ñ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а Ð²Ñ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88его ÐºÐ°Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва. Ð\95е Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ик ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\87нÑ\8bм, Ð° Ð¼ÐµÑ\85анизмÑ\8b - Ð½Ð°Ð´ÐµÐ¶Ð½Ñ\8bми.
index 72da7297bfd28d26db199daf3f2a3ba7e0ec1514..2109b91739038ec671a8539df9e9dfee9b01e090 100644 (file)
@@ -5,35 +5,33 @@ ent-WeaponShotgunBulldog = Бульдог
     .desc = Магазинный дробовик, предназначенный для ведения ближнего боя. Использует патроны калибра .50 ружейный.
     .suffix = Дробовик
 ent-WeaponShotgunEnforcer = Силовик
-    .desc = Ð\91оевой Ð´Ñ\80обовик Ð¿Ñ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\81озданнÑ\8bй Ð½Ð° Ð¾Ñ\81нове ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ð\9aаммеÑ\80еÑ\80а, Ñ\81 Ñ\83велиÑ\87енной Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¼Ð°Ð³Ð°Ð·Ð¸Ð½Ð°. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+    .desc = Ð\91оевое Ñ\80Ñ\83жÑ\8cе Ð¿Ñ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\81озданное Ð½Ð° Ð¾Ñ\81нове ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ð\9aаммеÑ\80еÑ\80а, Ñ\81 Ñ\83велиÑ\87енной Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¾Ð±Ð¾Ð¹Ð¼Ñ\8b. Использует патроны калибра .50 ружейный.
     .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
-    .desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
-    .suffix = Дробовик, Травматический
-ent-WeaponShotgunDoubleBarreledRubber = двуствольное ружьё
+ent-WeaponShotgunDoubleBarreledRubber = двухствольное ружьё
     .desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
-    .suffix = Ð\94Ñ\80обовик, Ð¢Ñ\80авмаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий
+    .suffix = Ð¢Ñ\80авмаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое
 ent-WeaponShotgunDoubleBarreled = двуствольное ружьё
     .desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
     .suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
+    .desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
+    .suffix = Травматическое
 ent-WeaponShotgunKammerer = Каммерер
     .desc = Вот что выходит, когда старый дизайн Ремингтона соединяется с современными материалами. Любимое оружие ополченцев на многих мирах. Использует патроны калибра .50 ружейный.
     .suffix = Дробовик
 ent-WeaponShotgunSawn = обрез
     .desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
     .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunSawnEmpty = обрез
-    .desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
-    .suffix = Пустой, Дробовик
-ent-WeaponShotgunHandmade = самодельный пистолет
-    .desc = Выглядит ненадёжно. Использует патроны калибра .50 ружейный.
-    .suffix = Дробовик, Пустой
-ent-WeaponShotgunBlunderbuss = мушкетон
-    .desc = Смертельно опасен на близком расстоянии.
-    .suffix = Дробовик, Пират
-ent-WeaponShotgunImprovised = самодельный дробовик
-    .suffix = Дробовик
-    .desc = Дерьмовенькое ружьё кустарного производства, использующее патроны калибра .50 ружейный. Патронник рассчитан только на один патрон.
-ent-WeaponShotgunImprovisedLoaded = самодельный дробовик
-    .suffix = Дробовик, Заряжен
+ent-WeaponShotgunSawnEmpty = { ent-WeaponShotgunSawn }
+    .desc = { ent-WeaponShotgunSawn.desc }
+    .suffix = Пустой
+ent-WeaponShotgunHandmade = пистолет ручного изготовления
+    .desc = Выглядит ненадежно. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+ent-WeaponShotgunBlunderbuss = мушкетерский дробовик
+    .desc = Смертелен на близком расстоянии.
+    .suffix = Пиратский
+ent-WeaponShotgunImprovised = импровизированный дробовик
+    .desc = Дрянной дробовик ручной работы, использующее ружейные патроны .50. В патроннике может находиться только один патрон.
+ent-WeaponShotgunImprovisedLoaded = { ent-WeaponShotgunImprovised }
+    .suffix = Заряженный
     .desc = { ent-WeaponShotgunImprovised.desc }
index 65eade1b7022a867498ab0b4522b7f465848b8c4..0c9b95f9c026aa4336228658af7d52ca6a23c123 100644 (file)
@@ -7,10 +7,10 @@ ent-WeaponSubMachineGunC20r = C-20r
     .desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
     .suffix = Пистолет-пулемёт
 ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
-    .desc = Превосходный, полностью автоматический, тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
+    .desc = Превосходный тяжелый автоматический пистолет-пулемёт.
 ent-WeaponSubMachineGunVector = Вектор
-    .desc = Превосходный тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
-    .suffix = Ð\9dеакÑ\82Ñ\83ален, используйте Дрозд
+    .desc = Превосходный тяжелый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
+    .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82-пÑ\83лемÑ\91Ñ\82, Ð£Ñ\81Ñ\82аÑ\80евÑ\88ий, используйте Дрозд
 ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
     .desc = Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
     .suffix = Пистолет-пулемёт
index 197a47b6570413af501c855a6c14ecab2932fde1..6e0c008c522de6ee3f297ca96d98ac2f816e901e 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ent-BaseWeaponSniper = BaseWeaponSniper
     .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponSniperMosin = Кардашёв-Мосин
+ent-WeaponSniperMosin = Кардашев-Мосин
     .desc = Оружие охоты, или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
     .suffix = Винтовка
 ent-WeaponSniperHristov = Христов
-    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнаÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80наÑ\8f Ñ\81найпеÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овка. Ð¡Ñ\82Ñ\80елÑ\8fеÑ\82 Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bми Ð±Ñ\80онебойнÑ\8bми Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онами, ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .60 ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный.
+    .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнаÑ\8f ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80наÑ\8f Ñ\81найпеÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ð²Ð¸Ð½Ñ\82овка. Ð¡Ñ\82Ñ\80елÑ\8fеÑ\82 Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bми Ð±Ñ\80онебойнÑ\8bми Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онами, ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .60 Ð°Ð½Ñ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный.
     .suffix = Винтовка
 ent-WeaponPistolFlintlock = кремнёвый пистолет
-    .desc = Ð¡Ð¿Ñ\83Ñ\82ник Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82а. Ð¯Ñ\80Ñ\80Ñ\80! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онÑ\8b ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .60 ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный.
+    .desc = Ð¡Ð¿Ñ\83Ñ\82ник Ð¿Ð¸Ñ\80аÑ\82а. Ð¯Ñ\80Ñ\80Ñ\80! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онÑ\8b ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .60 Ð°Ð½Ñ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный.
     .suffix = Пистолет, Винтовка
 ent-Musket = мушкет
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bло Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¼Ñ\83зее Ð·Ð°Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾ Ð´Ð¾ Ñ\82воего Ñ\80ождениÑ\8f. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онÑ\8b ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .60 ÐºÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bло Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ð¼Ñ\83зее Ð·Ð°Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¾ Ð´Ð¾ Ñ\82воего Ñ\80ождениÑ\8f. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онÑ\8b ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð±Ñ\80а .60 Ð°Ð½Ñ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный.
     .suffix = Винтовка
index c70f1fc53b8eb849ae3ff1b7593ce3213fd3cbb6..58ab36726dc73a98930d5afb16976d559a22ba50 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
-ent-WeaponTurretSyndicateBroken = сломанная баллистическая турель
-    .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+ent-WeaponTurretSyndicateBroken = баллистическая турель (сломанная)
+    .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулеметом.
 ent-BaseWeaponTurret = баллистическая турель
-    .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулемётом.
+    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
 ent-WeaponTurretSyndicate = { ent-BaseWeaponTurret }
     .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
     .suffix = Синдикат
-ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = одноразовая баллистическая турель
-    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð\9eдноÑ\80азовÑ\8bй
+ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = раскладная баллистическая турель
+    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð Ð°Ñ\81кладнаÑ\8f
     .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
 ent-WeaponTurretNanoTrasen = { ent-BaseWeaponTurret }
-    .suffix = Nanotrasen
+    .suffix = NanoTrasen
     .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
 ent-WeaponTurretHostile = { ent-BaseWeaponTurret }
-    .suffix = Ð\92Ñ\80аждебная
+    .suffix = Ð\92Ñ\80ажеÑ\81кая
     .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
-ent-WeaponTurretXeno = ксено турель
-    .desc = Стреляет кислотными зарядами калибра 9 мм.
+ent-WeaponTurretXeno = турель ксеносов
+    .desc = Стреляет кислотными снарядами калибра 9 мм.
     .suffix = Ксено
index 4b9878a60734e062d7a14a8d3d7f43d44937d51c..a84c0fd8a09ea7366e21613de69f832d3e5a6bbe 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BaseBallBat = бейсбольная бита
     .desc = Прочная бейсбольная бита.
-ent-IncompleteBaseBallBat = Ð½ÐµÐ·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87еннаÑ\8f Ð±ÐµÐ¹Ñ\81болÑ\8cная бита
-    .desc = Несколько деревянных досок, скреплённых между собой.
+ent-IncompleteBaseBallBat = Ð½ÐµÐ·Ð°Ð²ÐµÑ\80Ñ\88Ñ\91нная бита
+    .desc = Несколько деревянных досок, скрепленных между собой.
 ent-WeaponMeleeKnockbackStick = палка отдачи
     .desc = И вдруг он засплифил.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
index f852ecf5866e4cd76e03eee7b43d29c5ec39996d..e6458d0c7e1d282ff19b2838b52c9fc3e05914fe 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-RitualDagger = ритуальный кинжал
-    .desc = Странного вида кинжал, используемый зловещими тайными обществами в ритуалах и жертвоприношениях.
-ent-EldritchBlade = потусторонний клинок
-    .desc = Ð\9cеÑ\87, Ð¸Ñ\81Ñ\82оÑ\87аÑ\8eÑ\89ий Ð½ÐµÑ\87еÑ\81Ñ\82ивÑ\83Ñ\8e Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e.
+    .desc = Странный кинжал, используемый зловещими группами для ритуалов и жертвоприношений.
+ent-EldritchBlade = эльдрический клинок
+    .desc = Ð\9cеÑ\87, Ð³Ñ\83дÑ\8fÑ\89ий Ð½ÐµÑ\87еÑ\81Ñ\82ивой Ñ\8dнеÑ\80гией.
 ent-UnholyHalberd = нечестивая алебарда
-    .desc = Ð\90лебаÑ\80да, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ñ\81ловно Ð¿Ñ\80ивÑ\8fзана Ðº Ñ\81воемÑ\83 Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ»Ñ\8cÑ\86Ñ\83.
+    .desc = Ð¢Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\80, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй, ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\81вÑ\8fзан Ñ\81о Ñ\81воим Ð²Ð»Ð°Ð´ÐµÐ»Ñ\8cÑ\86ем.
index 3ea797e5ca479c1b871ed107f01682577aaa7f3e..39ffed5b8752b90c53ea6b54264632a9f3afd0bb 100644 (file)
@@ -1,28 +1,19 @@
 ent-BaseMeleeWeaponEnergy = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergySword = игрушечный меч
-    .suffix = энергетический меч
-    .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
+ent-EnergySword = энергетический меч
+    .desc = Очень громкий и опасный меч с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Рассекает небронированные цели как масло.
 ent-EnergyDaggerLoud = энергокинжал
     .desc = Не такой громкий и опасный кинжал с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Совершенно лишён возможности маскироваться.
-# Corvax-HiddenDesc-End
 ent-EnergyDagger = ручка
     .desc = Ручка с чёрными чернилами.
     .suffix = Энергокинжал
-ent-EnergyDaggerBox = футляр энергокинжала
-    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обоÑ\87ка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гокинжал. Ð\9fоÑ\81ле Ð²Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\83паковка Ð´ÐµÐ·Ð¸Ð½Ñ\82егÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авив улик.
+ent-EnergyDaggerBox = коробка энергокинжала
+    .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гокинжал. Ð£Ð¿Ð°ÐºÐ¾Ð²ÐºÐ° Ñ\80аÑ\81падаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð²Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82ии, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f Ð½Ð¸ÐºÐ°ÐºÐ¸Ñ\85 улик.
     .suffix = Энергокинжал
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergyCutlass = отломанная рукоять игрушечной абордажной сабли
-    .suffix = абордажная энергосабля
-    .desc = Ð¢Ð¾Ñ\82 ÐºÑ\82о Ñ\81делал Ñ\8dÑ\82о, Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81овÑ\81ем Ð½Ðµ Ð»Ñ\8eбиÑ\82 Ð¸Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\88ки.
+ent-EnergyCutlass = энергетический катлас
+    .desc = Экзотическое энергетическое оружие.
+ent-EnergySwordDouble = сдвоенный энергетический меч
+    .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80нÑ\8b Ð\9aомандованиÑ\8f Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а Ñ\80еÑ\88или, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð»ÐµÐ·Ð²Ð¸Ñ\8f Ð½Ð° Ñ\8dнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ð¼ÐµÑ\87е Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но. Ð\9cожно Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð² ÐºÐ°Ñ\80ман.
 ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
     .desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
     .suffix = Одноручное, Для боргов
-ent-EnergySwordDouble = игрушечный двухклинковый меч
-    .suffix = двухклинковый энергетический меч
-    .desc = Новый двойной пластиковый меч от Sandy-Cat! В два раза больше эпика и громких звуков!
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
index eb5535788f61103d786ba5804cd28af375d541e4..17ef3b5fccfe94777a9224e2ec6d4600fa02005a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-FireAxe = пожарный топор
     .desc = Воистину оружие безумца. Кому придёт в голову бороться с огнём с помощью топора?
 ent-FireAxeFlaming = пожарный топор
-    .desc = { ent-FireAxe.desc }
+    .desc = Зачем бороться с огнём с помощью топора, если можно бороться с огнём и топором? Теперь с прочной обрезиненной рукояткой!
index 31b40e35527b2577df369ffaa2e01edb35032215..7fc2a68b39f947167d2317d73af4ebb9a6659631 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 ent-BaseKnife = { ent-BaseItem }
     .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Shiv = заточка
-    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
-ent-ReinforcedShiv = усиленная заточка
-    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка бронестекла.
-ent-PlasmaShiv = плазменая заточка
-    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
-ent-UraniumShiv = урановая заточка
-    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
 ent-KitchenKnife = кухонный нож
     .desc = Универсальный поварской нож изготовленный Asters Merchant Guild. Гарантированно будет оставаться острым долгие годы.
-ent-BladedFlatcapGrey = серая плоская кепка
-    .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса. Острый козырёк скрывает битое стекло.
-    .suffix = Лезвие
-ent-BladedFlatcapBrown = коричневая плоская кепка
-    .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете! Острый козырёк скрывает битое стекло.
-    .suffix = Лезвие
 ent-ButchCleaver = мясницкий секач
     .desc = Большой нож, используемый для рубки и разделки мяса. В том числе клоунов и их побочных продуктов.
 ent-CombatKnife = боевой нож
     .desc = Смертоносный нож, предназначенный для рукопашных схваток.
 ent-SurvivalKnife = нож для выживания
-    .desc = Оружие первого и последнего шанса в схватке с космическим карпом.
-ent-KukriKnife = нож-кукри
+    .desc = Оружие первого и последнего шанс в схватке с космическим карпом.
+ent-KukriKnife = нож кукри
     .desc = У профессионалов есть правила. Будь вежлив. Работай эффективно. Убивай каждого встречного.
+ent-BladedFlatcapGrey = серая плоская кепка
+    .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса. Острый козырёк скрывает битое стекло.
+    .suffix = Лезвие
+ent-BladedFlatcapBrown = коричневая плоская кепка
+    .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете! Острый козырёк скрывает битое стекло.
+    .suffix = Лезвие
+ent-Shiv = заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
+ent-ReinforcedShiv = армированная заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка армированного стекла.
+ent-PlasmaShiv = плазменная заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
+ent-UraniumShiv = урановая заточка
+    .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
 ent-ThrowingKnife = метательный нож
-    .desc = Этот кроваво-красный нож очень аэродинамичен и удобен для метания, но удачи вам, если вы попытаетесь сразиться с кем-то врукопашную.
+    .desc = Этот кроваво-красный нож очень аэродинамичен и удобен для метания, но удачи вам в попытке сразиться с кем-то врукопашную.
index d42a94d0f89f177b1455fc295eee7470f1c61cd6..e70b167ac67c85dcc11258f192bd1fef9abb6adc 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-WeaponMeleeNeedle = Ð¾Ñ\84иÑ\86иалÑ\8cное Ð¾Ñ\85Ñ\80анное Ð¿Ñ\80оÑ\82ивонадÑ\83вное Ð¾Ñ\80Ñ\83жие
-    .desc = Специальное оружие, используемое для уничтожения уникального оборудования, повышающего моральный дух Синдиката.
+ent-WeaponMeleeNeedle = Ð¾Ñ\84иÑ\86иалÑ\8cное Ð¿Ñ\80оÑ\82ивоÑ\88аÑ\80иковое Ð²Ð¾Ð¾Ñ\80Ñ\83жение Ð¾Ñ\85Ñ\80анÑ\8b
+    .desc = Специализированное оружие, используемое для уничтожения уникального снаряжения, повышающего моральный дух синдиката.
index c94e87b5c9961e016d0d36084a054b67925f2863..d45f6cf0550fc61157a55ab6e45868cfc8648edd 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Sledgehammer = кувалда
-    .desc = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÑ\80овавой бойни.
+    .desc = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ð±ÐµÑ\81Ñ\81мÑ\8bÑ\81ленной бойни.
index bfccbed1d30b364b06bb10591434cce5d7329f8b..874eda648c52311d8cac67153521fa1915a47abf 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-Spear = копьё
     .desc = Настоящая классика. Убийство по доступной цене с 200 000 года до н.э.
-ent-SpearReinforced = усиленноё копьё
-    .desc = Копьё с осколком бронестекла в качестве наконечника.
+ent-SpearReinforced = армированное копьё
+    .desc = Копье с осколком армированного стекла в качестве наконечника.
 ent-SpearPlasma = плазменное копьё
-    .desc = Копьё с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
+    .desc = Копье с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
 ent-SpearUranium = урановое копьё
-    .desc = Копьё с осколком уранового стекла в качестве наконечника.
-ent-SpearBone = костяное копьё
-    .desc = Копьё, сделанное из костей.
+    .desc = Копье с осколком уранового стекла в качестве наконечника.
+ent-SpearBone = костяное копье
+    .desc = Копье, сделанное из костей.
index 8fd53787d6091d4049e8f0b170f12170fd022207..e8068a91c0ca13ec812305f50d6e574cf7877559 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-Stunprod = шок-палка
-    .desc = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80ошокер для незаконного обезвреживания.
+ent-Stunprod = пруток-шокер
+    .desc = Ð\9fÑ\80Ñ\83Ñ\82ок-шокер для незаконного обезвреживания.
index 6055ff03a6b3767f5f76159a7f6f02966463aa1e..bca627550be0ae3f863c77334dbb722a7e9a8f63 100644 (file)
@@ -4,13 +4,13 @@ ent-CaptainSabre = капитанская сабля
     .desc = Церемониальное оружие, принадлежащее капитану станции.
 ent-Katana = катана
     .desc = Древняя работа, выполненная из не столь древней пластали.
-ent-EnergyKatana = Ñ\8dнеÑ\80гокатана
-    .desc = Ð\9aаÑ\82ана, Ð½Ð°Ð´ÐµÐ»Ñ\91ннаÑ\8f Ñ\81илÑ\8cной энергией.
+ent-EnergyKatana = Ñ\8dнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f катана
+    .desc = Ð\9aаÑ\82ана, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ\8f Ð¼Ð¾Ñ\89ной энергией.
 ent-Machete = мачете
     .desc = Большой, зловеще выглядящий клинок.
 ent-Claymore = клеймор
     .desc = Древний воинский меч.
-ent-Cutlass = Ð°Ð±Ð¾Ñ\80дажнаÑ\8f Ñ\81аблÑ\8f
-    .desc = Ð¥Ð¸Ñ\82Ñ\80о Ð¸Ð·Ð¾Ð³Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8bй ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð¾Ðº, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c Ð² Ñ\80Ñ\83каÑ\85 Ð¸ ÐºÑ\80Ñ\8eках космических пиратов.
-ent-Throngler = Ð\9dагибатор
+ent-Cutlass = ÐºÐ°Ñ\82лаÑ\81
+    .desc = Ð¯Ð·Ð²Ð¸Ñ\82елÑ\8cно Ð¸Ð·Ð¾Ð³Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8bй ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð¾Ðº, Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\80Ñ\83ках космических пиратов.
+ent-Throngler = Ð½агибатор
     .desc = Зачем вы это сделали?
index 9ffa4824dea3961ad0087e78d4d35e66a2abeb7a..970a4764922e18bf6f49f4cc0e0a8d902af449aa 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робастный тулбокс
-    .desc = Оружие грейтайдера.
-    .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
+ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робуст тулбокс
+    .desc = Оружие тайдера.
+    .suffix = НЕ МАПИТЬ
index 17802bcf16f75173bda8daccaa6924c1371252c6..b8d4b525126c90fab9fb107c00ec3f899788072b 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-WhiteCane = белая трость
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ð½Ðµ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81. Ð­Ñ\82о Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85, ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ñ\81лепÑ\8b, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ñ\81пÑ\80аÑ\88иваеÑ\82е, Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82дел Ñ\81набжениÑ\8f баром.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð½Ðµ Ð´Ð»Ñ\8f Ð\92аÑ\81. Ð­Ñ\82о Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82еÑ\85 Ð»Ñ\8eдей, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b Ñ\81лепой, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð\92Ñ\8b Ñ\81пÑ\80аÑ\88иваеÑ\82е, Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ð¸ ÐºÐ°Ñ\80го баром.
index 2142cf945c88e078f34ef2fd7e3e73394fbc24ea..585da8dedbc627098ff811f0009569a7fecc9d02 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ent-Stunbaton = дубинка-шокер
     .desc = Электрошоковая дубинка для обездвиживания людей. Слишком усердное причинение вреда с помощью этого предмета считается дурным тоном.
-ent-Truncheon = дубинка
-    .desc = Жёсткая дубинка со стальным сердечником, предназначенная причинять боль.
+ent-Truncheon = дубинка с шипами
+    .desc = Жёсткая дубинка со стальными шипами, предназначена для нанесения вреда.
 ent-Flash = вспышка
     .desc = Сверхъяркая лампочка с кнопкой включения, вызывает оцепенение и кратковременную потерю зрения. Бесполезна, когда перегорает.
-ent-SciFlash = вспышка
+ent-SciFlash = { ent-Flash }
     .desc = { ent-Flash.desc }
     .suffix = 2 заряда
 ent-PortableFlasher = переносная вспышка
index 0793d06dd94f6415573c3f21e3ee8e00ac4acd5a..ab40fb4c8e7ed216d8811434626d7b8aa29d3903 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Bola = бола
-    .desc = Скреплённые с металлом кабельные стяжки.
+    .desc = Скрепленные с металлом кабельные стяжки.
index d32c68890e59fbc3c53efbb0bb2a8d88f9886711..1bcefd3331ca2fed5c8bc22007381275b0a6c700 100644 (file)
@@ -10,10 +10,10 @@ ent-ClusterBananaPeel = кластерная банановая кожура
 ent-GrenadeStinger = травматическая граната
     .desc = Здесь не на что смотреть, пожалуйста, расходитесь.
 ent-GrenadeIncendiary = зажигательная граната
-    .desc = Ð\97ажгиÑ\82е Ñ\8dÑ\82ой Ð½Ð¾Ñ\87Ñ\8cÑ\8e.
-ent-GrenadeShrapnel = осколочная граната
+    .desc = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованно Ñ\80азогÑ\80ееÑ\82 Ñ\82олпÑ\83.
+ent-GrenadeShrapnel = шрапнелевая граната
     .desc = Выпускает смертоносную шрапнель, вызывающую сильное кровотечение.
 ent-SlipocalypseClusterSoap = кластерное мыло Скользкопокалипсис
     .desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката.
-ent-GrenadeFoamDart = Ð¿ÐµÐ½Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82оваÑ\8f Ð³Ñ\80анаÑ\82а
-    .desc = Выпускает облако надоедливых пенопластовых дротиков, вызывающих споры, было ли попадание.
+ent-GrenadeFoamDart = Ð³Ñ\80анаÑ\82а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ñ\80олоновÑ\8bми Ð´Ñ\80оÑ\82иками
+    .desc = Выпускает рой надоедливых поролоновых дротиков, которые приводят к образованию серьёзных засосов.
index 8690ff4168bdef52dc3159dbc4a2ac64b7b63975..44daabf98e561800dd57efec2f5a81f730ba8c76 100644 (file)
@@ -3,18 +3,15 @@ ent-GrenadeBase = { ent-BaseItem }
 ent-ExGrenade = разрывная граната
     .desc = Граната, создающая небольшой но разрушительный взрыв.
 ent-GrenadeFlashBang = светошумовая граната
-    .desc = Пиииииииииииииииииииии
+    .desc = Пиииииииииииииииииииии.
 ent-GrenadeFlashEffect = { "" }
     .desc = { "" }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndieMiniBomb = минибомба с таймером
-    .suffix = Синдикат
-    .desc = Аккуратное, стильное взрывное устройство с приятно-потрескивающим таймером, предназначенное сеять хаос и разрушение.
-ent-SelfDestructSeq = Самоуничтожение
+ent-SyndieMiniBomb = минибомба синдиката
+    .desc = Взрывное устройство, производимое Синдикатом, используемое, чтобы сеять хаос и разрушения.
+ent-SelfDestructSeq = самоуничтожение
     .desc = Уйти на своих условиях!
-# Corvax-HiddenDesc-End
 ent-SupermatterGrenade = граната суперматерии
-    .desc = Граната, имитирующая расслоение сверхматерии двигателя, притягивает всё в кучу и через некоторое время взрывается.
+    .desc = Граната, имитирующая расслоение двигателя суперматерии, притягивает всё в кучу и через некоторое время взрывается.
 ent-WhiteholeGrenade = граната белой дыры
     .desc = Граната, которая некоторое время отталкивает всё вокруг.
 ent-NuclearGrenade = критическая масса
@@ -23,24 +20,17 @@ ent-ModularGrenade = модульная граната
     .desc = Корпус гранаты. Требуется триггер и заряд.
 ent-EmpGrenade = ЭМИ граната
     .desc = Граната, предназначенная для поражения электрических систем.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-HolyHandGrenade = благословлённая держава
-    .suffix = святая граната Синдиката
-    .desc = «Благослови, Господи, сию ручную державу, да помоги мне исполнить мечты мои!».
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-HolyHandGrenade = святая граната
+    .desc = Господи, благослови эту ручную гранату Твою, чтобы ею Ты, по милости Твоей, разнёс врагов Твоих на мелкие кусочки.
 ent-SmokeGrenade = дымовая граната
     .desc = Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
-ent-CleanerGrenade = чистящая граната
-    .desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для чистки помещений.
+ent-CleanerGrenade = чистоната
+    .desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для очистки помещений.
 ent-TearGasGrenade = слезоточивая граната
     .desc = Граната со слезоточивым газом для борьбы с беспорядками. Вызывает раздражение, боль и заставляет вас выплакать глаза.
 ent-MetalFoamGrenade = металопенная граната
     .desc = Аварийное приспособление, используемое для заделывания пробоин. Почти так же надёжно, как настоящие стены.
 ent-GrenadeDummy = граната-обманка
     .desc = Граната есть - взрыва нет.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба
-    .desc = Взрывное устройство, больше отвлекающее внимание, чем наносящее реальный вред.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба синдиката
+    .desc = Взрывчатка, изготовленная синдикатом, служит отличным отвлекающим маневром.
index fdad88940d39ca023cb39dcd9368f74a50524c9e..8d5ebb11a0837476d2a9e9c6b6b68c61cb5b45fe 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-ThrowingStar = сюрикэн
-    .desc = Ð\94Ñ\80евнее Ð¾Ñ\80Ñ\83жие, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð¸ Ð¿Ð¾ Ñ\81ей Ð´ÐµÐ½Ñ\8c, Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8f Ð»Ñ\91гкоÑ\81Ñ\82и Ð¿Ñ\80оникновения в части тела жертвы.
-ent-ThrowingStarNinja = сюрикэн ниндзя
+ent-ThrowingStar = метательная звезда
+    .desc = Ð\94Ñ\80евнее Ð¾Ñ\80Ñ\83жие, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð¸ Ð¿Ð¾ Ñ\81ей Ð´ÐµÐ½Ñ\8c, Ð±Ð»Ð°Ð³Ð¾Ð´Ð°Ñ\80Ñ\8f Ð»Ñ\91гкоÑ\81Ñ\82и Ð²Ñ\85ождения в части тела жертвы.
+ent-ThrowingStarNinja = метательная звезда ниндзя
     .desc = { ent-ThrowingStar.desc }
index 92623bba96bb0055fd35537c1b8bdb5e53a3fdd8..45069ef8df1faec3789eca298591d9de45b06d25 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-BaseStationNanotrasen = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-StandardNanotrasenStation = { ent-BaseStation }
-    .desc = { ent-BaseStation.desc }
+    .desc = { ent-BaseStation }
 ent-NanotrasenCentralCommand = { ent-BaseStation }
-    .desc = { ent-BaseStation.desc }
+    .desc = { ent-BaseStation }
 ent-StandardStationArena = { ent-BaseStation }
-    .desc = { ent-BaseStation.desc }
+    .desc = { ent-BaseStation }
index 70ff742f40b929f69aa4b982dd741a87159365cb..350ef5e9cd302d25610d14e1c2cee4b9119a2139 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-BaseStationSyndicate = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-StandardNukieOutpost = { ent-BaseStationSyndicate }
-    .desc = { ent-BaseStationSyndicate.desc }
+ent-StandardNukieOutpost = { ent-BaseStation }
+    .desc = { ent-BaseStation.desc }
index 4da4681d5ef0d490a140e041325058afb6bf30d8..d8f209b84037cd5e034e5bbfdc1a28de3ca1c526 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BaseBarricade = деревянная баррикада
-    .desc = Ð\91аÑ\80Ñ\80икада Ð¸Ð· Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fннÑ\8bÑ\85 Ð´Ð¾Ñ\81ок. Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ñ\82ак, Ð±Ñ\83дÑ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ñ\8bдеÑ\80жаÑ\82Ñ\8c несколько сильных ударов.
+    .desc = Ð\91аÑ\80Ñ\80икада Ð¸Ð· Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fннÑ\8bÑ\85 Ð´Ð¾Ñ\81ок. Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð° Ð²Ñ\8bдеÑ\80жиÑ\82 несколько сильных ударов.
 ent-Barricade = { ent-BaseBarricade }
     .desc = { ent-BaseBarricade.desc }
 ent-BarricadeBlock = { ent-Barricade }
index c10a9b1003a35b8e576f76fdfbc238c177d9b871..e4eeef8424fe6e63a939b3dc517e42e0b4786f68 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 ent-CargoTelepad = грузовой телепад
-    .desc = Захватите пиццу и приступайте к работе.
-    .suffix = { "" }
+    .desc = Накрывайте пиццу и приступайте к работе.
index 768866ef0bb4fc7ee3b16b9a7504ae29acb1c6f5..94e6201c86596083b8dd11cba28f6ad4788e8a35 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-CryogenicSleepUnit = капсула криогенного сна
-    .desc = Супер-охлаждаемый контейнер, обеспечивающий сохранность членов экипажа во время космических путешествий.
+    .desc = Суперохлаждённый контейнер, обеспечивающий безопасность членов экипажа во время космических путешествий.
 ent-CryogenicSleepUnitSpawner = { ent-CryogenicSleepUnit }
-    .suffix = Ð¡Ð¿Ð°Ð²Ð½ÐµÑ\80, Ð\9dаÑ\87ало Ñ\80аÑ\83нда, Ð\92Ñ\81е Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и
+    .suffix = Ð¡Ð¿Ð°Ð²Ð½ÐµÑ\80, Ð Ð°Ñ\83ндÑ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\82, Ð\92Ñ\81еРабоÑ\82Ñ\8b
     .desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
 ent-CryogenicSleepUnitSpawnerLateJoin = { ent-CryogenicSleepUnit }
-    .suffix = Спавнер, Позднее присоединение
+    .suffix = Спавнер, ПозднееПрисоединение
     .desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
index cb1343cd5a6e6dc3e68dd532c36f2cd6867c7487..4d821a23f1714fed26f2dffbf1cfeb01b49f21d7 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 ent-BannerBase = базовое знамя
-    .desc = Ð­Ñ\82о ÐºÐ¾Ð½Ñ\86епÑ\82 Ð±Ð°Ð½Ð½ÐµÑ\80а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²ы не должны видеть.
-ent-BannerNanotrasen = знамя Nanotrasen
-    .desc = Это знамя с логотипом Nanotrasen. Оно выглядит довольно дёшево.
-ent-BannerCargo = Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f Ð¾Ñ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
+    .desc = Ð­Ñ\82о ÐºÐ¾Ð½Ñ\86епÑ\82 Ð±Ð°Ð½Ð½ÐµÑ\80а, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð\92ы не должны видеть.
+ent-BannerNanotrasen = знамя nanotrasen
+    .desc = Это знамя с логотипом Nanotrasen. Оно выглядит довольно дешево.
+ent-BannerCargo = Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f ÐºÐ°Ñ\80го
     .desc = Это знамя, на котором представлены цвета отдела карго. Не. Каргонии.
-ent-BannerEngineering = Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ного Ð¾Ñ\82дела
+ent-BannerEngineering = Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ное Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f
     .desc = Это знамя, на котором представлены цвета инженерного отдела. Промасленное.
-ent-BannerMedical = Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела
+ent-BannerMedical = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кое Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f
     .desc = Это знамя, на котором представлены цвета медицинского отдела. Какое стерильное.
 ent-BannerRevolution = знамя революции
     .desc = Это знамя, символизирующее революцию. Вива!
-ent-BannerSyndicate = знамя Синдиката
-    .desc = Ð\97намÑ\8f, Ð¸Ð·-за ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ого Ð¿Ð¾ Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e Ñ\81индикаÑ\82а, Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð²Ð¾Ð·Ð½ÐµÐ½Ð°Ð²Ð¸Ð´ÐµÑ\82Ñ\8c NT.
-ent-BannerScience = Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авленÑ\8b Ñ\86веÑ\82а Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела. Ð\93де Ð·Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð±ÐµÐ·Ð³Ñ\80аниÑ\87нÑ\8b, Ð° Ñ\82еÑ\85ника Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð¸Ð³Ð½Ð¾Ñ\80иÑ\80Ñ\83ется.
+ent-BannerSyndicate = знамя синдиката
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ого, Ð¿Ð¾ Ð¼Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8e Ñ\81индикаÑ\82а, Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 Ð¸Ñ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ½Ð°Ð²Ð¸Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ðº NT.
+ent-BannerScience = Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ное Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80аженÑ\8b Ñ\86веÑ\82а Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела. Ð\93де Ð½Ð°Ñ\83ка Ð½Ðµ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð³Ñ\80аниÑ\86, Ð° Ð¿Ñ\80авила Ñ\80едко Ñ\81облÑ\8eдаÑ\8eтся.
 ent-BannerSecurity = знамя службы безопасности
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авленÑ\8b Ñ\86веÑ\82а Ð¾Ñ\82дела Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\92Ñ\8b Ñ\83дивленÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о ÐµÐ³Ð¾ ÐµÑ\89Ñ\91 Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ð¸Ñ\81поÑ\80Ñ\82ил.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð·Ð½Ð°Ð¼Ñ\8f, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80аженÑ\8b Ñ\86веÑ\82а Ð¾Ñ\82дела Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\92Ñ\8b Ñ\83дивленÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð¾Ð½Ð¾ Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð´Ð²ÐµÑ\80глоÑ\81Ñ\8c Ð²Ð°Ð½Ð´Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð¼Ñ\83.
 ent-BannerBlue = синее знамя
     .desc = Это знамя в синих цветах. Ай м блу, дабуди-дабудай.
 ent-BannerRed = красное знамя
     .desc = Это знамя в красных цветах. Типа крутое.
-ent-BannerYellow = жёлтое знамя
+ent-BannerYellow = желтое знамя
     .desc = Это знамя в жёлтых цветах. Напоминает об уточках и лимонах.
 ent-BannerGreen = зелёное знамя
     .desc = Это знамя в зелёных цветах. Трава, листья, гуакамоле.
index 718345c6fa808a2609ee3929bbb5971cc6e2fbb2..c4f323997f32f4b23d629a76c9d0919fcd0cc913 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-Bonfire = костёр
-    .desc = Ð§Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð¿Ð¾Ð·Ð´Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð²ÐµÑ\87еÑ\80а Ð¿Ð¾Ð´ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bм Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð¼ Ñ\81 Ð³Ð¸Ñ\82аÑ\80ой Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83зÑ\8cÑ\8fми.
-ent-LegionnaireBonfire = Ð»ÐµÐ³Ð¸Ð¾Ð½ÐµÑ\80Ñ\81кий ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\80
-    .desc = Ð\97деÑ\81Ñ\8c, Ð² Ð¼Ð¸Ñ\80е Ð»Ð°Ð²Ñ\8b Ð¸ Ð¿ÐµÐ¿Ð»Ð°, ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ð´Ð»Ñ\8f Ð³Ð¾Ñ\82овки Ð·ÐµÑ\84иÑ\80а Ð¸ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\84елÑ\8f.
+    .desc = Ð§Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð¿Ð¾Ð·Ð´Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð²ÐµÑ\87еÑ\80а Ð¿Ð¾Ð´ Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð¼ Ñ\81 Ð³Ð¸Ñ\82аÑ\80ой Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83зÑ\8cÑ\8fми?
+ent-LegionnaireBonfire = ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\80 Ð»ÐµÐ³Ð¸Ð¾Ð½ÐµÑ\80ов
+    .desc = Ð¢Ð°Ð¼, Ð² ÐºÑ\80аÑ\8fÑ\85 Ð»Ð°Ð²Ñ\8b Ð¸ Ð¿ÐµÐ¿Ð»Ð°, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð·ÐµÑ\84иÑ\80 Ð¸ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\84елÑ\8c.
index 9c73003758d2b368fac5bcfa704c405cb40c866f..2aaedcbb4eca65a721e8c7e83a6cc4b147d4469b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-Cobweb1 = паутина
-    .desc = Кто-то должен это убрать.
+    .desc = Кто-нибудь должен это убрать.
 ent-Cobweb2 = { ent-Cobweb1 }
     .desc = { ent-Cobweb1.desc }
index f5086e53f364884a31b198ee3c0f0f27b84230e9..ea0360b59fa03c3b95399b8180c32dd4bbcdf0f8 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 ent-CrystalGreen = кристалл
-    .desc = Ð¢Ð²Ñ\91Ñ\80дое ÐºÑ\80иÑ\81Ñ\82аллиÑ\87еÑ\81кое Ð¾Ð±Ñ\80азование.
-    .suffix = Ð\97елёный
+    .desc = Ð\9aÑ\80иÑ\81Ñ\82аллиÑ\87еÑ\81кий Ñ\82вÑ\91Ñ\80дÑ\8bй Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иал.
+    .suffix = Ð·елёный
 ent-CrystalPink = { ent-CrystalGreen }
     .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
-    .suffix = Розовый
+    .suffix = розовый
 ent-CrystalGrey = { ent-CrystalGreen }
     .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
-    .suffix = Ð\9aрасный
+    .suffix = Ðºрасный
 ent-CrystalOrange = { ent-CrystalGreen }
     .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
-    .suffix = Ð\9eранжевый
+    .suffix = Ð¾ранжевый
 ent-CrystalBlue = { ent-CrystalGreen }
     .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
-    .suffix = Синий
+    .suffix = синий
 ent-CrystalCyan = { ent-CrystalGreen }
     .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
-    .suffix = Ð\93олубой
+    .suffix = Ð³олубой
index 81e4997a4c8ba9f038256ca31f9b163428a90544..a9f6d724e9d3e78b988e033eaa274353421099bd 100644 (file)
@@ -2,61 +2,61 @@ ent-BaseCurtains = шторы
     .desc = Скрывают то, что не должны видеть другие.
 ent-HospitalCurtains = { ent-BaseCurtains }
     .desc = Содержат менее 1% ртути.
-    .suffix = Ð\91олÑ\8cниÑ\87нÑ\8bе
+    .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие
 ent-HospitalCurtainsOpen = { ent-HospitalCurtains }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\91олÑ\8cниÑ\87нÑ\8bе
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие
     .desc = { ent-HospitalCurtains.desc }
 ent-CurtainsBlack = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые чёрные
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные чёрные
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsBlackOpen = { ent-CurtainsBlack }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые чёрные
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные чёрные
     .desc = { ent-CurtainsBlack.desc }
 ent-CurtainsBlue = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые синие
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные синие
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsBlueOpen = { ent-CurtainsBlue }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые синие
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные синие
     .desc = { ent-CurtainsBlue.desc }
 ent-CurtainsCyan = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bе Ð³Ð¾Ð»Ñ\83бÑ\8bе
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88нÑ\8bе Ñ\86иан
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsCyanOpen = { ent-CurtainsCyan }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bе Ð³Ð¾Ð»Ñ\83бÑ\8bе
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88нÑ\8bе Ñ\86иан
     .desc = { ent-CurtainsCyan.desc }
 ent-CurtainsGreen = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые зелёные
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные зелёные
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsGreenOpen = { ent-CurtainsGreen }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые зелёные
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные зелёные
     .desc = { ent-CurtainsGreen.desc }
 ent-CurtainsOrange = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые оранжевые
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные оранжевые
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsOrangeOpen = { ent-CurtainsOrange }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые оранжевые
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные оранжевые
     .desc = { ent-CurtainsOrange.desc }
 ent-CurtainsPink = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые розовые
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные розовые
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsPinkOpen = { ent-CurtainsPink }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые розовые
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные розовые
     .desc = { ent-CurtainsPink.desc }
 ent-CurtainsPurple = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые фиолетовые
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные фиолетовые
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsPurpleOpen = { ent-CurtainsPurple }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые фиолетовые
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные фиолетовые
     .desc = { ent-CurtainsPurple.desc }
 ent-CurtainsRed = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые красные
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные красные
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsRedOpen = { ent-CurtainsRed }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые красные
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные красные
     .desc = { ent-CurtainsRed.desc }
 ent-CurtainsWhite = { ent-BaseCurtains }
-    .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые белые
+    .suffix = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные белые
     .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
 ent-CurtainsWhiteOpen = { ent-CurtainsWhite }
-    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые белые
+    .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ные белые
     .desc = { ent-CurtainsWhite.desc }
index 7d40896a721a3aced5619c9caba4970842805a24..36fd81031b43b41f0ab9db9919372228f539dc70 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Mannequin = манекен
-    .desc = Ð\95мÑ\83 Ð¸Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð»Ñ\8eбаÑ\8f Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ð°.
+    .desc = Ð\9eн Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\8eбÑ\83Ñ\8e Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\81о Ñ\81Ñ\82илем.
index 5c017895f25996ab33533857b768c542ee9e6fcc..350d4bdb6a5be7377e2c7327279bdff70af658ee 100644 (file)
@@ -4,5 +4,5 @@ ent-StatueVenusRed = статуя непорочной девы
 ent-StatueVenusBlue = статуя непорочной девы
     .desc = Древняя мраморная статуя. Она изображена с косой до пола и с синим ящиком для инструментов.
     .suffix = Синий
-ent-StatueBananiumClown = бананиумовая статуя спасителя
-    .desc = Ð\91ананиÑ\83моваÑ\8f Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\83Ñ\8f. Ð\9eна Ñ\81имволизиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð¿Ñ\80иÑ\88еÑ\81Ñ\82вие Ñ\81паÑ\81иÑ\82елÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´Ñ\91Ñ\82 ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нов Ðº Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¾Ð¼Ñ\83 Ñ\85онку.
+ent-StatueBananiumClown = статуя спасителя из бананиума
+    .desc = Ð¡Ñ\82аÑ\82Ñ\83Ñ\8f Ð¸Ð· Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\83ма. Ð\9eна Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажаеÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð²Ñ\80аÑ\89ение Ñ\81паÑ\81иÑ\82елÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 Ð¸ Ð¿Ð¾Ð²ÐµÐ´ÐµÑ\82 ÐºÐ»Ð¾Ñ\83нов Ðº Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¾Ð¼Ñ\83 Ð³Ñ\83дку.
index 39303332a80c947812b29f3287e93b99aede0e98..2c7c0e4aaee49cb9bd6511223e360aa05f9fba3a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ReagentDispenserBase = { ent-ConstructibleMachine }
-    .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
+ent-ReagentDispenserBase = { ent-SmallConstructibleMachine }
+    .desc = { ent-SmallConstructibleMachine.desc }
index b8913f17fa0e975e97184a50f0b3fc73e5047afc..2a9f2daa1691bfb2bb7cfd69cfda4cff881c795a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BoozeDispenser = раздатчик алкоголя
-    .desc = Дозатор спиртных напитков. Имеет один слот для ёмкостей.
+    .desc = Дозатор спиртных напитков. Имеет один слот для емкостей.
     .suffix = Заполненный
 ent-BoozeDispenserEmpty = { ent-BoozeDispenser }
     .suffix = Пустой
index b6622147eb307eacf79f7a56a20cd9f107eeee71..4f6db340ebcca1b15402b594b9ca252734c4c8be 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-ChemDispenser = раздатчик химикатов
-    .desc = Химический дозатор промышленного класса с большим запасом реагентов.
+    .desc = Химический дозатор промышленного класса.
     .suffix = Заполненный
-ent-ChemDispenserEmpty = { ent-ChemDispenser }
+ent-ChemDispenserEmpty = раздатчик химикатов
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-ChemDispenser.desc }
index de2606cd3c73af23cf230a17d217df8c70281484..914f28a1a9d386f801ad5d0db2658f060fc0019a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-SodaDispenser = раздатчик безалкоголя
-    .desc = Разливочный автомат с ассортиментом из газировки и ряда других популярных напитков. Имеет один слот для ёмкостей.
+    .desc = Разливочный автомат с ассортиментом из газировки и ряда других популярных напитков. Имеет один слот для емкостей.
     .suffix = Заполненный
 ent-SodaDispenserEmpty = { ent-SodaDispenser }
     .suffix = Пустой
index 063c635570b7880d813e34fb98bba11678e1d921..22967335d2c9b239547d932c7657c6944a0d09b1 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
 ent-AirlockServiceLocked = { ent-Airlock }
     .suffix = Сервисный, Закрыт
     .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockLawyerLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
-    .suffix = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockTheatreLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ent-AirlockLawyerLocked = { ent-Airlock }
+    .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockTheatreLocked = { ent-Airlock }
     .suffix = Театр, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockChapelLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockChapelLocked = { ent-Airlock }
     .suffix = Церковь, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockJanitorLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockJanitorLocked = { ent-Airlock }
     .suffix = Уборщик, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockKitchenLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockKitchenLocked = { ent-Airlock }
     .suffix = Кухня, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockBarLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockBarLocked = { ent-Airlock }
     .suffix = Бар, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+    .desc = { ent-Airlock.desc }
 ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockHydroponics }
     .suffix = Гидропоника, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockHydroponics.desc }
@@ -26,7 +26,7 @@ ent-AirlockExternalLocked = { ent-AirlockExternal }
     .suffix = Внешний, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
 ent-AirlockExternalCargoLocked = { ent-AirlockExternal }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Закрыт
+    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
 ent-AirlockExternalEngineeringLocked = { ent-AirlockExternal }
     .suffix = Внешний, Инженерный, Закрыт
@@ -38,7 +38,7 @@ ent-AirlockExternalSyndicateLocked = { ent-AirlockExternal }
     .suffix = Внешний, Синдикат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
 ent-AirlockExternalNukeopLocked = { ent-AirlockExternal }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+    .suffix = Внешний, Оперативники, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
 ent-AirlockFreezerLocked = { ent-AirlockFreezer }
     .suffix = Кухня, Закрыт
@@ -56,61 +56,61 @@ ent-AirlockAtmosphericsLocked = { ent-AirlockAtmospherics }
     .suffix = Атмосферный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockAtmospherics.desc }
 ent-AirlockCargoLocked = { ent-AirlockCargo }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
 ent-AirlockSalvageLocked = { ent-AirlockCargo }
-    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
 ent-AirlockMiningLocked = { ent-AirlockMining }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий), Закрыт
+    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b), Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMining.desc }
+ent-AirlockQuartermasterLocked = { ent-AirlockCargo }
+    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
 ent-AirlockMedicalLocked = { ent-AirlockMedical }
     .suffix = Медицинский, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
 ent-AirlockVirologyLocked = { ent-AirlockVirology }
     .suffix = Вирусология, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockVirology.desc }
-ent-AirlockChemistryLocked = { ent-AirlockChemistry }
-    .suffix = Химия, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockChemistry.desc }
 ent-AirlockMedicalMorgueLocked = { ent-AirlockMedical }
     .suffix = Морг, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
+ent-AirlockChemistryLocked = { ent-AirlockChemistry }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockChemistry.desc }
 ent-AirlockScienceLocked = { ent-AirlockScience }
     .suffix = Научный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockScience.desc }
-ent-AirlockMedicalScienceLocked = { ent-AirlockScience }
-    .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockScience.desc }
 ent-AirlockCentralCommandLocked = { ent-AirlockCentralCommand }
     .suffix = Центральное командование, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCentralCommand.desc }
+ent-AirlockMedicalScienceLocked = { ent-AirlockScience }
+    .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockScience.desc }
 ent-AirlockCommandLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockCaptainLocked = { ent-AirlockCommand }
     .suffix = Капитан, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Главный врач, Закрыт
+    .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockChiefEngineerLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Старший инженер, Закрыт
+    .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+    .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockResearchDirectorLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+    .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockHeadOfPersonnelLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Глава персонала, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockQuartermasterLocked = { ent-AirlockCommand }
-    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockSecurityLocked = { ent-AirlockSecurity }
-    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
 ent-AirlockDetectiveLocked = { ent-AirlockSecurity }
     .suffix = Детектив, Закрыт
@@ -119,7 +119,7 @@ ent-AirlockBrigLocked = { ent-AirlockSecurity }
     .suffix = Бриг, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
 ent-AirlockSecurityLawyerLocked = { ent-AirlockSecurity }
-    .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+    .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
 ent-AirlockArmoryLocked = { ent-AirlockSecurity }
     .suffix = Оружейная, Закрыт
@@ -133,26 +133,26 @@ ent-AirlockEVALocked = { ent-AirlockCommand }
 ent-AirlockServiceGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Сервисный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
-    .suffix = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
-ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
+    .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Театр, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
     .suffix = Бар, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
 ent-AirlockExternalGlassLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
     .suffix = Внешний, Стеклянный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
 ent-AirlockExternalGlassCargoLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Закрыт
+    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
 ent-AirlockExternalGlassSyndicateLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
     .suffix = Внешний, Стеклянный, Синдикат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
 ent-AirlockExternalGlassNukeopLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Оперативники, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
 ent-AirlockExternalGlassEngineeringLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
     .suffix = Внешний, Стеклянный, Инженерный, Закрыт
@@ -160,18 +160,18 @@ ent-AirlockExternalGlassEngineeringLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
 ent-AirlockExternalGlassAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
     .suffix = Внешний, Стеклянный, Атмосферный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Кухня, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
-ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Уборщик, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockHydroGlassLocked = { ent-AirlockHydroponicsGlass }
     .suffix = Гидропоника, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockHydroponicsGlass.desc }
-ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Церковь, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockEngineeringGlassLocked = { ent-AirlockEngineeringGlass }
     .suffix = Инженерный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
@@ -179,13 +179,13 @@ ent-AirlockAtmosphericsGlassLocked = { ent-AirlockAtmosphericsGlass }
     .suffix = Атмосферный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockAtmosphericsGlass.desc }
 ent-AirlockCargoGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
 ent-AirlockSalvageGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
-    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
 ent-AirlockMiningGlassLocked = { ent-AirlockMiningGlass }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий), Закрыт
+    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b), Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMiningGlass.desc }
 ent-AirlockChemistryGlassLocked = { ent-AirlockChemistryGlass }
     .suffix = Химия, Закрыт
@@ -193,6 +193,9 @@ ent-AirlockChemistryGlassLocked = { ent-AirlockChemistryGlass }
 ent-AirlockMedicalMorgueGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
     .suffix = Морг, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ent-AirlockQuartermasterGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
+    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
 ent-AirlockMedicalGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
     .suffix = Медицинский, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
@@ -202,38 +205,35 @@ ent-AirlockVirologyGlassLocked = { ent-AirlockVirologyGlass }
 ent-AirlockScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
     .suffix = Научный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
-ent-AirlockMedicalScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
-    .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
 ent-AirlockCentralCommandGlassLocked = { ent-AirlockCentralCommandGlass }
     .suffix = Центральное командование, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCentralCommandGlass.desc }
+ent-AirlockMedicalScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
+    .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
 ent-AirlockCommandGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockCaptainGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
     .suffix = Капитан, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockChiefMedicalOfficerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Главный врач, Закрыт
+    .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockChiefEngineerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Старший инженер, Закрыт
+    .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockHeadOfSecurityGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+    .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockResearchDirectorGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+    .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockHeadOfPersonnelGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Глава персонала, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockQuartermasterGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
-    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+    .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
 ent-AirlockSecurityGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
-    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
 ent-AirlockDetectiveGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
     .suffix = Детектив, Закрыт
@@ -242,19 +242,19 @@ ent-AirlockBrigGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
     .suffix = Бриг, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
 ent-AirlockSecurityLawyerGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
-    .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+    .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
 ent-AirlockArmoryGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
     .suffix = Оружейная, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockEVAGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlassLocked }
+ent-AirlockEVAGlassLocked = { ent-AirlockEVALocked }
     .suffix = EVA, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockCommandGlassLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockEVALocked.desc }
 ent-AirlockSyndicateGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
     .suffix = Синдикат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
 ent-AirlockSyndicateNukeopGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+    .suffix = Оперативники, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
 ent-AirlockMaintLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Закрыт
@@ -263,13 +263,13 @@ ent-AirlockMaintGlassLocked = { ent-AirlockMaintGlass }
     .suffix = Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaintGlass.desc }
 ent-AirlockMaintSalvageLocked = { ent-AirlockMaint }
-    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+    .suffix = Ð£Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintCargoLocked = { ent-AirlockMaint }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintCommandLocked = { ent-AirlockMaint }
-    .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintCommonLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Общий, Закрыт
@@ -280,71 +280,71 @@ ent-AirlockMaintEngiLocked = { ent-AirlockMaint }
 ent-AirlockMaintAtmoLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Атмосферный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Бар, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Церковь, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintHydroLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintHydroLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Гидропоника, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintJanitorLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintJanitorLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Уборщик, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintLawyerLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
-    .suffix = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintLawyerLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintServiceLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Сервисный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintTheatreLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ent-AirlockMaintTheatreLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Театр, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintKitchenLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintKitchenLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Кухня, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintIntLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Интерьер, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintMedLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Медицинский, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintChemLocked = { ent-AirlockMaintMedLocked }
+ent-AirlockMaintChemLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Химия, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintMedLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintRnDLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Научный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintRnDMedLocked = { ent-AirlockMaintRnDLocked }
-    .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintRnDLocked.desc }
+ent-AirlockMaintRnDMedLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintSecLocked = { ent-AirlockMaint }
-    .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+    .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintDetectiveLocked = { ent-AirlockMaintSecLocked }
+ent-AirlockMaintDetectiveLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Детектив, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintSecLocked.desc }
-ent-AirlockMaintHOPLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
-    .suffix = Глава персонала, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintCaptainLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintHOPLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintCaptainLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Капитан, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintChiefEngineerLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
-    .suffix = Старший инженер, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
-    .suffix = Главный врач, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
-    .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintResearchDirectorLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
-    .suffix = Научный руководитель, Закрыт
-    .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintChiefEngineerLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintResearchDirectorLocked = { ent-AirlockMaint }
+    .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
 ent-AirlockMaintQuartermasterLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
-    .suffix = Quartermaster, Locked
+    .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
 ent-AirlockMaintArmoryLocked = { ent-AirlockMaint }
     .suffix = Оружейная, Закрыт
@@ -353,40 +353,40 @@ ent-AirlockSyndicateLocked = { ent-AirlockSyndicate }
     .suffix = Синдикат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
 ent-AirlockSyndicateNukeopLocked = { ent-AirlockSyndicate }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+    .suffix = Оперативники, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
 ent-AirlockExternalShuttleLocked = { ent-AirlockShuttle }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+    .suffix = Внешний, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
 ent-AirlockExternalShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
     .suffix = Внешний, Стыковочный, Синдикат, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
-ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
-    .desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttle }
+    .suffix = Внешний, Стыковочный, Оперативники, Закрыт
+    .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
 ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
     .suffix = Внешний, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
 ent-AirlockExternalGlassShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
-    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй
+    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
     .desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
 ent-AirlockExternalGlassShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
     .desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
 ent-AirlockExternalGlassShuttleEmergencyLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
-    .suffix = Внешний, Emergency, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
+    .suffix = Внешний, ШаттлЭвак, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
     .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
 ent-AirlockExternalGlassShuttleArrivals = { ent-AirlockGlassShuttle }
-    .suffix = Внешний, Прибытие, Стеклянный, Стыковочный
+    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¨Ð°Ñ\82Ñ\82лÐ\9fÑ\80ибÑ\8bÑ\82ие, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй
     .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
 ent-AirlockExternalGlassShuttleEscape = { ent-AirlockGlassShuttle }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð\9eÑ\82бÑ\8bÑ\82ие 3x4, Стеклянный, Стыковочный
+    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ð¿Ð°Ñ\81Ð\9aапÑ\81Ñ\83ла 3x4, Стеклянный, Стыковочный
     .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
 ent-HighSecCentralCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
     .suffix = Центральное командование, Закрыт
     .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
 ent-HighSecCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
-    .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
 ent-HighSecCaptainLocked = { ent-HighSecDoor }
     .suffix = Капитан, Закрыт
index 15d515e15e282ceedb5a03d3a991d58cc61ab221..463bc71b0648e2345f0a17abaf6d9df6a0873492 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ ent-AirlockAtmospherics = { ent-AirlockEngineering }
     .suffix = Атмосферный
     .desc = { ent-AirlockEngineering.desc }
 ent-AirlockCargo = { ent-Airlock }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го
     .desc = { ent-Airlock.desc }
 ent-AirlockHydroponics = { ent-Airlock }
     .suffix = Гидропоника
@@ -26,40 +26,40 @@ ent-AirlockScience = { ent-Airlock }
     .suffix = Научный
     .desc = { ent-Airlock.desc }
 ent-AirlockCommand = { ent-Airlock }
-    .suffix = Ð\9aомандование
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй
     .desc = { ent-Airlock.desc }
 ent-AirlockSecurity = { ent-Airlock }
-    .suffix = Служба Безопасности
+    .suffix = СлужбаБезопасности
     .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockMaint = Техобслуживание
+ent-AirlockMaint = технический шлюз
     .desc = { ent-Airlock.desc }
 ent-AirlockSyndicate = { ent-AirlockSecurity }
     .suffix = Синдикат
     .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
 ent-AirlockMining = { ent-AirlockCargo }
-    .suffix = Шахтёры (Утилизаторы)
+    .suffix = Шахтёры(Утилизаторы)
     .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
 ent-AirlockCentralCommand = { ent-AirlockCommand }
     .suffix = Центральное командование
     .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
 ent-AirlockHatch = герметичный люк
     .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockHatchMaintenance = Ð³ÐµÑ\80меÑ\82иÑ\87нÑ\8bй Ð»Ñ\8eк Ñ\82еÑ\85обÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f
+ent-AirlockHatchMaintenance = люк техобслуживания
     .desc = { ent-Airlock.desc }
 ent-AirlockEngineeringGlass = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Инженерный
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockMaintGlass = { ent-AirlockGlass }
-    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85обÑ\81лÑ\83живание
+    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockAtmosphericsGlass = { ent-AirlockEngineeringGlass }
     .suffix = Атмосферный
     .desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
 ent-AirlockCargoGlass = { ent-AirlockGlass }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockHydroponicsGlass = { ent-AirlockGlass }
-    .suffix = Гидропоника
+    .suffix = Hydroponics
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockMedicalGlass = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Медицинский
@@ -67,23 +67,23 @@ ent-AirlockMedicalGlass = { ent-AirlockGlass }
 ent-AirlockChemistryGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
     .suffix = Химия
     .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
-ent-AirlockVirologyGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
+ent-AirlockVirologyGlass = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Вирусология
-    .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+    .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockScienceGlass = { ent-AirlockGlass }
     .suffix = Научный
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
 ent-AirlockCommandGlass = { ent-AirlockGlass }
-    .suffix = Командование
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+    .suffix = Командный
 ent-AirlockSecurityGlass = { ent-AirlockGlass }
-    .suffix = Служба Безопасности
     .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+    .suffix = СлужбаБезопасности
 ent-AirlockSyndicateGlass = { ent-AirlockSecurityGlass }
     .suffix = Синдикат
     .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
 ent-AirlockMiningGlass = { ent-AirlockCargoGlass }
-    .suffix = Шахтёры (Утилизаторы)
+    .suffix = Шахтёры(Утилизаторы)
     .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
 ent-AirlockCentralCommandGlass = { ent-AirlockCommandGlass }
     .suffix = Центральное командование
index 3c9d2c8d361f66a1aad848835ccbba7c6627505c..a971fcbbd193b90d738277c73a74b9ab96bba747 100644 (file)
@@ -5,12 +5,12 @@ ent-AirlockAssemblyAtmosphericsGlass = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Атмосферный, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyCargo = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyCargoGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Стеклянный
+    .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-PinionAirlockAssembly = каркас шлюза
+ent-PinionAirlockAssembly = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Шестерня, Заводной
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-PinionAirlockAssemblyGlass = { ent-PinionAirlockAssembly }
@@ -44,13 +44,13 @@ ent-AirlockAssemblyHydroponics = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Гидропоника
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyHydroponicsGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Гидропоника, Стекло
+    .suffix = Гидропоника, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyMaintenance = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85обÑ\81лÑ\83живание
+    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyMaintenanceGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85обÑ\81лÑ\83живание, Стеклянный
+    .suffix = Ð¢ÐµÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyMedical = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Медицинский
@@ -65,16 +65,16 @@ ent-AirlockAssemblyScienceGlass = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Научный, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblySecurity = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Служба Безопасности
+    .suffix = СлужбаБезопасности
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblySecurityGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Служба Безопасности, Стеклянный
+    .suffix = СлужбаБезопасности, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyShuttle = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\82Ñ\82л
+    .suffix = Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyShuttleGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\82Ñ\82л, Стеклянный
+    .suffix = Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyVirology = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Вирусология
@@ -83,16 +83,16 @@ ent-AirlockAssemblyVirologyGlass = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Вирусология, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyCentralCommand = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Центральное командование
+    .suffix = ЦентральноеКомандование
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyCentralCommandGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Центральное командование, Стеклянный
+    .suffix = ЦентральноеКомандование, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyMining = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий
+    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyMiningGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий, Стеклянный
+    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblySyndicate = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Синдикат
@@ -101,11 +101,11 @@ ent-AirlockAssemblySyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
     .suffix = Синдикат, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicate = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\82Ñ\82л Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а
+    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Ð¨Ð°Ñ\82Ñ\82л Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, Стеклянный
+    .suffix = Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82, Ð¡Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Стеклянный
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
 ent-AirlockAssemblyHighSec = { ent-AirlockAssembly }
-    .suffix = Бронированная дверь
+    .suffix = Бронированная
     .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
index 8168b298242857bdda8908c63ec6c4ad0be3aa2e..f0af765e569a28c5559d6d0ce32e73d6d3bf1a44 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-AirlockAssembly = каркас шлюза
+ent-AirlockAssembly = каркас воздушного шлюза
     .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/easy_pry.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/doors/airlocks/easy_pry.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e899368
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,24 @@
+ent-AirlockExternalEasyPry = { ent-AirlockExternal }
+    .desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос. Активируется вручную. Имеет ручку с надписью "ПОВЕРНИТЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ".
+    .suffix = Внешний, Легкооткрываемый
+ent-AirlockExternalGlassEasyPry = { ent-AirlockExternalGlass }
+    .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Легкооткрываемый
+ent-AirlockGlassShuttleEasyPry = { ent-AirlockGlassShuttle }
+    .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе. Имеет ручку с надписью "ПОВЕРНИТЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ".
+    .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный
+ent-AirlockShuttleEasyPry = { ent-AirlockShuttle }
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
+    .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный
+ent-AirlockExternalEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalLocked }
+    .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
+    .suffix = Внешний, Легкооткрываемый, Закрыт
+ent-AirlockExternalGlassEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalGlassLocked }
+    .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
+    .suffix = Внешний, Стеклянный, Легкооткрываемый, Закрыт
+ent-AirlockGlassShuttleEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked }
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
+    .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный, Закрыт
+ent-AirlockShuttleEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalShuttleLocked }
+    .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
+    .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный, Закрыт
index 9e13bdfdd070f967b1748c8c4a4c2d1aa209eba1..5887265530c9688016009e189dec331d1ea43383 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@ ent-AirlockExternal = { ent-Airlock }
     .desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос.
     .suffix = Внешний
 ent-AirlockExternalGlass = { ent-AirlockExternal }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй
+    .suffix = Ð¡Ñ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\92неÑ\88ний
     .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
index a7cbbe12b57c14fd1c3df3afa1b62b71678a448a..b6e3e5f02f7cc9b47a80a3763d7311c0d3bd608d 100644 (file)
@@ -3,13 +3,13 @@ ent-AirlockShuttle = стыковочный шлюз
     .suffix = Стыковочный
 ent-AirlockGlassShuttle = стыковочный шлюз
     .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
-    .suffix = Стыковочный, Стеклянный
+    .suffix = Стеклянный, Стыковочный
 ent-AirlockShuttleAssembly = каркас стыковочного шлюза
-    .desc = Незавершённая конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
+    .desc = Незавершенная конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
     .suffix = Стыковочный
 ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
     .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
-    .suffix = Стыковочный, Стеклянный
+    .suffix = Стеклянный, Стыковочный
 ent-AirlockShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
     .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
     .suffix = Стыковочный
index 5ee6bb49387f203bb714ee55d9a7cd9d50e58612..708a3bc5683983132a8982e8020d12704271f123 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-BaseFirelock = пожарный шлюз
-    .desc = Ð\9fÑ\80имениÑ\82е Ð¼Ð¾Ð½Ñ\82иÑ\80овкÑ\83.
+    .desc = Ð\9fÑ\80имениÑ\82е Ð»Ð¾Ð¼.
 ent-Firelock = { ent-BaseFirelock }
     .desc = { ent-BaseFirelock.desc }
 ent-FirelockGlass = стеклянный пожарный шлюз
     .desc = { ent-Firelock.desc }
 ent-FirelockEdge = пожарный шлюз
-    .desc = { ent-Firelock.desc }
+    .desc = { ent-BaseFirelock.desc }
index 9d8307c65b4a75cb58cbe3f1968d99997965d848..4e5c879503d1133c49914d746519e1efa51464f5 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 ent-BaseMaterialDoor = дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-BaseMaterialDoorNavMap = { ent-BaseMaterialDoor }
     .desc = { ent-BaseMaterialDoor.desc }
 ent-MetalDoor = металлическая дверь
     .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
 ent-WoodDoor = деревянная дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-PaperDoor = бумажная дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-PlasmaDoor = плазменная дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-GoldDoor = золотая дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-SilverDoor = серебряная дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-BananiumDoor = бананиумовая дверь
-    .desc = Дверь, куда она ведёт?
+    .desc = Дверь, куда она ведет?
 ent-WebDoor = паутинная дверь
-    .desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или просторную комнату.
+    .desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или разгерметизированную комнату.
index 427a60d0d90310a086843b8a4a4459296eda81bd..a876b2b67c6e17451cb8b2103abc98d21f3dc1ec 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-BaseSecretDoor = обычная стена
-    .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
+ent-BaseSecretDoor = { ent-WallSolid }
+    .desc = { ent-WallSolid.desc }
     .suffix = Потайная дверь
 ent-BaseSecretDoorAssembly = каркас потайной двери
-    .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
-ent-SolidSecretDoor = обычная стена
-    .desc = { ent-BaseSecretDoor.desc }
+    .desc = Она открывается, закрывается и, возможно, раздавит вас.
+ent-SolidSecretDoor = { ent-WallSolid }
+    .desc = { ent-WallSolid.desc }
index b43e5dd5d1a571a96d44b4bca773ec7c9ca154b3..b1e693836b14e0c6cc46549f9400575f2f3558af 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BlastDoor = гермозатвор
-    .desc = Имеется надпись "ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА".
+    .desc = Имеется надпись 'ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА'.
 ent-BlastDoorOpen = { ent-BlastDoor }
     .suffix = Открытый
     .desc = { ent-BlastDoor.desc }
 ent-BlastDoorFrame = каркас гермозатвора
-    .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+    .desc = Имеется надпись 'ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА'.
index e7208aae57c08b2bdd81b07876b5ec1034896af0..a42d5ff2fc25c54a349f6fbc9ed0138175df6183 100644 (file)
@@ -12,89 +12,89 @@ ent-WindoorUranium = урановое раздвижное окно
     .desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Хм? Ох, и оно зелёное!
 ent-WindoorSecureUranium = урановое раздвижное бронеокно
     .desc = Это и прочное окно *и* раздвижная дверь. Оно такое неоново-зелёное, может быть даже на вкус как лайм!
-ent-WindoorBarLocked = { ent-Windoor }
+ent-WindoorBarLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
     .suffix = Бар, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorBarKitchenLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+    .suffix = Бар&Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorCargoLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Карго, Закрыт
     .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorBarKitchenLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Ð\91аÑ\80 Ð¸ Ð\9aÑ\83Ñ\85нÑ\8f, Закрыт
+ent-WindoorChapelLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Ð¡Ð²Ñ\8fÑ\89енник, Закрыт
     .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorHydroponicsLocked = { ent-Windoor }
+ent-WindoorHydroponicsLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
     .suffix = Гидропоника, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorKitchenLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Кухня, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorKitchenHydroponicsLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Кухня и Гидропоника, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorServiceLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Сервис, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorJanitorLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
 ent-PlasmaWindoorJanitorLocked = { ent-WindoorPlasma }
     .suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
-ent-WindoorTheatreLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Театр, Закрыт
+ent-WindoorKitchenLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorKitchenHydroponicsLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+    .suffix = Кухня&Гидропоника, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorServiceLocked = { ent-Windoor }
+    .suffix = Сервис, Закрыт
     .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
-    .suffix = Оружейная, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureBrigLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
-    .suffix = Бриг, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Химия, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Командный, Закрыт
+ent-WindoorTheatreLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+    .suffix = Theatre, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Armory, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
-    .suffix = Оружейная, Закрыт, Плазма
+    .suffix = Armory, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Инженерный, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
-    .suffix = Атмосферный, Закрыт, Плазма
-    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureBarLocked = { ent-WindoorSecure }
+ent-WindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecureEngineeringLocked }
+    .suffix = Atmospherics, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureEngineeringLocked.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked }
+    .suffix = Atmospherics, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked.desc }
+ent-WindoorSecureBarLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
     .suffix = Бар, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureExternalLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+    .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
+ent-WindoorSecureBrigLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
+    .suffix = Ð\91Ñ\80иг, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
 ent-WindoorSecureCargoLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Ð¡Ð½Ð°Ð±Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ðµ, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+    .suffix = Карго, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-WindoorSecureChapelLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Церковь, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Центральное командование, Закрыт
+    .suffix = Священник, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecureMedicalLocked }
+    .suffix = Химия, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureMedicalLocked.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
     .suffix = Химия, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureMedicalLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
-    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ðºомандование, Закрыт, Плазма
-    .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureCommandLocked }
+    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureCommandLocked.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked }
+    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование, Закрыт, Плазма
+    .desc = { ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked.desc }
 ent-UraniumWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
-    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ðºомандование, Закрыт, Уран
+    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование, Закрыт, Уран
     .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
+ent-WindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
     .suffix = Командный, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureDetectiveLocked = { ent-WindoorSecure }
+ent-WindoorSecureDetectiveLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
     .suffix = Детектив, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87ный, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
+ent-WindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Ð\98нженеÑ\80ный, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
     .suffix = Инженерный, Закрыт, Плазма
@@ -102,45 +102,45 @@ ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
 ent-UraniumWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
     .suffix = Инженерный, Закрыт, Уран
     .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorSecureHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Глава Персонала, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Атмосферный, Закрыт
+ent-WindoorSecureExternalLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Внешний, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
+    .suffix = Уборщик, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
     .suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureKitchenLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
+    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
 ent-WindoorSecureSecurityLawyerLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
-    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и/ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
+    .suffix = Ð¡Ð\91\90двокаÑ\82, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorCargoLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Карго, Снабжение, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Уборщик, Закрыт
-    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureKitchenLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Кухня, Закрыт
+ent-WindoorSecureMedicalLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Медицинский, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureSalvageLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Утилизаторы, Закрыт
+ent-WindoorSecureSalvageLocked = { ent-WindoorSecureCargoLocked }
+    .suffix = Утилизатор, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureCargoLocked.desc }
+ent-WindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Служба Безопасности, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
     .suffix = Служба Безопасности, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorChapelLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Ð¦ÐµÑ\80ковÑ\8c, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecure }
+    .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
     .suffix = Научный, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
 ent-WindoorSecureServiceLocked = { ent-WindoorSecure }
     .suffix = Сервис, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorJanitorLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Ð£Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\89ик, Закрыт
-    .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecureCommandLocked }
+    .suffix = Ð\93лава Ð\9fеÑ\80Ñ\81онала, Закрыт
+    .desc = { ent-WindoorSecureCommandLocked.desc }
 ent-WindoorSyndicateLocked = { ent-Windoor }
     .suffix = Синдикат, Закрыт
     .desc = { ent-Windoor.desc }
@@ -160,20 +160,20 @@ ent-UraniumWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
     .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран
     .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
 ent-WindoorNukeopLocked = { ent-Windoor }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт
     .desc = { ent-Windoor.desc }
 ent-WindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecure }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт
     .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
 ent-PlasmaWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorPlasma }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Плазма
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
 ent-PlasmaWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Плазма
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Плазма
     .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
 ent-UraniumWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorUranium }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Уран
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Уран
     .desc = { ent-WindoorUranium.desc }
 ent-UraniumWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Уран
+    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Уран
     .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
index be97912588dcbf66db1b047856e079ec551f0930..9f820e2c54abe73767775cd9e05ad0281c0d6062 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-AltarBase = алтарь
     .desc = Алтарь богов.
-ent-AltarNanotrasen = алтарь Nanotrasen
+ent-AltarNanotrasen = алтарь NanoTrasen
     .desc = { ent-AltarBase.desc }
 ent-AltarChaos = алтарь хаоса
     .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
@@ -36,5 +36,5 @@ ent-AltarHeaven = небесный алтарь
     .desc = { ent-AltarBase.desc }
 ent-AltarFangs = клыкастый алтарь
     .desc = { ent-AltarHeaven.desc }
-ent-AltarBananium = алтарь Хонкоматери
-    .desc = Бананиумовый алтарь, посвящённый Хонкоматери.
+ent-AltarBananium = алтарь хонкоматери
+    .desc = Бананиумовый алтарь, посвящённый хонкоматери.
index 603ceae8081639ce8da387b007ae02a403cf7eba..1d2eca90da4d54a4f6e5617a9ca292104db59b3a 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ ent-MedicalBed = больничная койка
 ent-DogBed = собачья лежанка
     .desc = Удобная лежанка для собак. Вы даже можете пристегнуть своего питомца в случае, отключения гравитации.
 ent-Mattress = матрас
-    .desc = Лучше спать на нём, чем на полу, я полагаю.
+    .desc = Лучше спать на этом, чем на полу, наверное.
 ent-WebBed = паутинная кровать
-    .desc = Ð\9dе Ð¾Ñ\82оÑ\80ваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
+    .desc = Ð\9bипкаÑ\8f, Ð½Ð¾ Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е, Ñ\87ем Ð½Ð¸Ñ\87его.
 ent-PsychBed = кушетка психолога
     .desc = Кровать с мягкой обивкой для оказания психологической помощи пациентам.
index c0d3f422d3923f77ebc68aef73eb8ad5fda387f1..99cf06c7c4e77247b308df11f907a3a03a642309 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-BenchComfy = удобная скамейка
-    .desc = Скамейка с очень удобной спинкой.
+    .desc = Скамья с очень удобной спинкой.
 ent-BenchColorfulComfy = { ent-BenchComfy }
-    .desc = Скамейка с очень удобной спинкой.
-    .suffix = Ð\9eдинаÑ\80нÑ\8bй, Ð¦Ð²ÐµÑ\82ной
+    .desc = Скамья с очень удобной спинкой.
+    .suffix = Ð\9eдиноÑ\87наÑ\8f, Ð¦Ð²ÐµÑ\82наÑ\8f
 ent-BenchRedComfy = { ent-BenchComfy }
-    .suffix = Ð\9eдинаÑ\80нÑ\8bй, Ð\9aÑ\80аÑ\81нÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9eдиноÑ\87наÑ\8f, Ð\9aÑ\80аÑ\81наÑ\8f
     .desc = { ent-BenchComfy.desc }
 ent-BenchBlueComfy = { ent-BenchComfy }
-    .suffix = Ð\9eдинаÑ\80нÑ\8bй. Ð¡Ð¸Ð½Ð¸Ð¹
+    .suffix = Ð\9eдиноÑ\87наÑ\8f, Ð¡Ð¸Ð½Ñ\8fÑ\8f
     .desc = { ent-BenchComfy.desc }
index 3b88cfe3b1dafb8c13444ffcbdca615cf44d82f2..129ced09928171fc9da1c32f9b129a30f85215b0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Bookshelf = книжный шкаф
-    .desc = Ð\9fÑ\80еимÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82венно, Ð½аполнен книгами.
+    .desc = Ð\92 Ð¾Ñ\81новном Ð·аполнен книгами.
index daf047b330c3f87022c833a12823817486b2b41e..b98f1a361bf44d2f195a65b9e547afbed6ab3ccc 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-CarpetBase = ковёр
-    .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ная поверхность для ходьбы.
+    .desc = Ð Ð¾Ñ\81коÑ\88ная поверхность для ходьбы.
 ent-Carpet = { ent-CarpetBase }
     .desc = { ent-CarpetBase.desc }
     .suffix = Красный
@@ -25,7 +25,7 @@ ent-CarpetPurple = { ent-CarpetBase }
     .desc = { ent-CarpetBase.desc }
     .suffix = Фиолетовый
 ent-CarpetCyan = { ent-CarpetBase }
-    .suffix = Ð\93олÑ\83бой
+    .suffix = Ð¦Ð¸Ð°Ð½
     .desc = { ent-CarpetBase.desc }
 ent-CarpetWhite = { ent-CarpetBase }
     .suffix = Белый
index f399cae7d3063adad6480f6cf48cbbd16f580db2..b57bf31da2c2ee130aae10ae0cb155dba27749f7 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ ent-ChairWood = деревянный стул
     .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
 ent-ChairRitual = ритуальный стул
     .desc = Выглядит неудобно.
-ent-ChairMeat = мясной стул
+ent-ChairMeat = стул из плоти
     .desc = Неприятно потный.
 ent-ChairCursed = проклятый стул
     .desc = Он смотрит в ответ.
@@ -43,6 +43,6 @@ ent-ChairFoldingSpawnFolded = { ent-ChairFolding }
     .suffix = Сложенный
     .desc = { ent-ChairFolding.desc }
 ent-SteelBench = стальная скамейка
-    .desc = Длинная скамья, созданная для метро. Реально стандартный дизайн.
+    .desc = Длинная скамья для метро. Действительно стандартный дизайн.
 ent-WoodenBench = деревянная скамейка
     .desc = Получили занозу? По крайней мере, она экологически чистая.
index 354c05f8de425d7395a82e3707649788f3bef08d..b13959a72865fc1c7c5cee6ceb717514fcb01ec6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-Memorial = памятник
     .desc = Увековечивает что-то или кого-то.
-ent-SS13Memorial = Ð\9cогила Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82ного Ð¡отрудника
+ent-SS13Memorial = Ð¼Ð¾Ð³Ð¸Ð»Ð° Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82ного Ñ\81отрудника
     .desc =
         Здесь покоится неизвестный сотрудник
         Неизвестный по имени и званию
index 03e2d391400193ef787dd1e06ef28e2e37e067c5..7e0a74b7cdd93b65520b624f57bbed2ae6326148 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-PottedPlantBase = комнатное растение
-    .desc = Чудесный кусочек природы, заключённый в горшке.
+    .desc = Чудесный кусочек природы, заключенный в горшке.
 ent-PottedPlant0 = { ent-PottedPlantBase }
     .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
 ent-PottedPlant1 = { ent-PottedPlantBase }
@@ -18,10 +18,8 @@ ent-PottedPlant7 = { ent-PottedPlantBase }
     .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
 ent-PottedPlant8 = { ent-PottedPlantBase }
     .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlantBioluminscent = биолюминесцентное комнатное растение
-    .desc = Оно светится!
 ent-PottedPlant10 = { ent-PottedPlantBase }
-    .desc = Чудесный кусочек природы, заключённый в горшке.
+    .desc = Чудесный кусочек природы, заключенный в горшке.
 ent-PottedPlant11 = { ent-PottedPlantBase }
     .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
 ent-PottedPlant12 = { ent-PottedPlantBase }
@@ -50,15 +48,17 @@ ent-PottedPlant23 = { ent-PottedPlantBase }
     .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
 ent-PottedPlant24 = { ent-PottedPlantBase }
     .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlantRD = комнатное растение научрука
-    .desc = Подарок от сотрудников ботанического отдела, презентованный после переназначения научрука. На нём висит бирка с надписью "Возвращайся, слышишь?". Выглядит не очень здоровым...
 ent-PottedPlant26 = { ent-PottedPlantBase }
-    .desc = Ð\9cне Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð»Ð¾Ñ\81Ñ\8c, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð´Ð¼Ð¸Ð³Ð½Ñ\83ло?
-ent-PottedPlant27 = пластиковое растение
+    .desc = Ð\9cне ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ð½Ð¾ Ð¼Ð¾Ñ\80гаеÑ\82?
+ent-PottedPlant27 = ÐºÐ¾Ð¼Ð½Ð°Ñ\82ное Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иковое Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение
     .desc = Искусственное, дешёвое на вид, пластиковое деревце. Идеально подходит тем, кто убивает все растения, которых касаются.
 ent-PottedPlant28 = { ent-PottedPlant27 }
     .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
 ent-PottedPlant29 = { ent-PottedPlant27 }
     .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
+ent-PottedPlantRD = комнатное растение научрука
+    .desc = Подарок от сотрудников ботанического отдела, презентованный после переназначения научрука. На нем висит бирка с надписью "Возвращайся, слышишь?". Выглядит не очень здоровым...
+ent-PottedPlantBioluminscent = комнатное биолюминесцентное растение
+    .desc = Оно светится!
 ent-PottedPlant30 = { ent-PottedPlant27 }
     .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
index 526f32e2eac27ee6e632857a3207191811234bd4..4979dac9188622f0ad757c7faae43ebabb636a9c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
 ent-RollerBed = каталка
     .desc = Используется для транспортировки пациентов, не нанося вреда.
+ent-CheapRollerBed = каталка
+    .desc = Потертая каталка. Используется для транспортировки пациентов.
+ent-EmergencyRollerBed = каталка
+    .desc = Прочная на вид каталка, используемая в чрезвычайных ситуациях.
 ent-RollerBedSpawnFolded = { ent-RollerBed }
-    .suffix = Сложенный
     .desc = { ent-RollerBed.desc }
-ent-CheapRollerBed = каталка
-    .desc = Потёртая каталка. Используется для транспортировки пациентов.
+    .suffix = сложенная
 ent-CheapRollerBedSpawnFolded = { ent-CheapRollerBed }
-    .suffix = Сложенный
     .desc = { ent-CheapRollerBed.desc }
-ent-EmergencyRollerBed = каталка
-    .desc = Прочная на вид каталка, используемая в чрезвычайных ситуациях.
+    .suffix = сложенная
 ent-EmergencyRollerBedSpawnFolded = { ent-EmergencyRollerBed }
-    .suffix = Сложенный
     .desc = { ent-EmergencyRollerBed.desc }
+    .suffix = сложенная
index 52a1e81010874a0b75be779a7892c4cb61603220..d3dcab1e16146ffa78e0cf6486aa4e567d6c703c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
 ent-SinkEmpty = раковина
-    .desc = Краны были затянуты с максимальной силой, но, как видно, с них всё равно капает.
+    .desc = Краны были затянуты с максимальной силой, но, как видно, с них все равно капает.
     .suffix = Пустой
 ent-Sink = раковина
-    .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
     .suffix = Вода
+    .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
 ent-SinkWide = широкая раковина
     .desc = { ent-Sink.desc }
-    .suffix = Вода
 ent-SinkStemless = раковина
     .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
-    .suffix = Пустой
 ent-SinkStemlessWater = раковина
-    .desc = { ent-SinkStemless.desc }
     .suffix = Вода
+    .desc = { ent-SinkStemless.desc }
index df06f47dcbf3bd5eb866f99fa5f43ad763050fdf..7ce9dfeae24e3b4a919384bfa0af280f7163de1f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-TableBase = стол
-    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках.
-ent-CounterBase = стойка
+ent-TableBase = table
+    .desc = A square piece of metal standing on four metal legs.
+ent-CounterBase = counter
     .desc = { ent-TableBase.desc }
index d7bafd902c8c3b339b4d6d35038dcd49c136e550..f7b677ca257832945408ab125f85a9a936304040 100644 (file)
@@ -5,15 +5,15 @@ ent-CounterWoodFrame = деревянный каркас стойки
 ent-CounterMetalFrame = металлический каркас стойки
     .desc = Металлические детали, составляющие каркас стола.
 ent-Table = стол
-    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырех металлических ножках.
 ent-TableReinforced = укреплённый стол
-    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках. Очень прочный.
+    .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырех металлических ножках. Очень прочный.
 ent-TableGlass = стеклянный стол
-    .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+    .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырех металлических ножках.
 ent-TableReinforcedGlass = стол из бронестекла
-    .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырёх металлических ножках. Очень прочный.
+    .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырех металлических ножках. Очень прочный.
 ent-TablePlasmaGlass = стол из плазменного стекла
-    .desc = Квадратный лист плазмы, стоящий на четырёх металлических ножках. Красивый!
+    .desc = Квадратный лист плазмы, стоящий на четырех металлических ножках. Красивый!
 ent-TableBrass = латунный стол
     .desc = Блестящий, устойчивый к коррозии стол из латуни. Стимпанк!
 ent-TableWood = деревянный стол
@@ -24,7 +24,7 @@ ent-TableStone = каменный стол
     .desc = Буквально самая прочная вещь, которую вы когда-либо видели.
 ent-TableWeb = паутинный стол
     .desc = Очень гладкий и удивительно прочный.
-ent-TableFancyBase = красивый стол
+ent-TableFancyBase = роскошный стол
     .desc = Дорого и богато.
 ent-TableFancyBlue = { ent-TableFancyBase }
     .suffix = Синий
index 50637aeea2fed50eee51a440961ee128071e8474..0d645b9ab6fabc729b73bcc1107f9f9a99348d15 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
-ent-BaseToilet = Ñ\82Ñ\83алеÑ\82
+ent-BaseToilet = Ñ\83ниÑ\82аз
     .desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
-ent-ToiletEmpty = Ñ\82Ñ\83алеÑ\82
+ent-ToiletEmpty = Ñ\83ниÑ\82аз
     .desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
     .suffix = Пустой
 ent-ToiletDirtyWater = { ent-ToiletEmpty }
     .desc = { ent-ToiletEmpty.desc }
     .suffix = Грязная вода
-ent-ToiletGoldenEmpty = Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой Ñ\82Ñ\83алеÑ\82
+ent-ToiletGoldenEmpty = Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82ой Ñ\83ниÑ\82аз
     .desc = HT-451-З - золотая версия аппарата. На боку написано, что он сделан из чистейшего меркурианского золота, а сиденье из натуральной кожи.
     .suffix = Пустой
 ent-ToiletGoldenDirtyWater = { ent-ToiletGoldenEmpty }
index 20159e40aaa33d9eb1837209a8f61aecd24c22c3..e4e2154ee92cce0533a7916258c99377b07b455b 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-LogicEmptyCircuit = пустая плата
     .desc = Кажется, чего-то не хватает.
-ent-BaseLogicItem = { ent-BaseItem }
-    .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseLogicItem = { ent-LogicEmptyCircuit }
+    .desc = { ent-LogicEmptyCircuit.desc }
 ent-LogicGateOr = логический элемент
     .desc = Логический элемент с двумя портами на вход и одним на выход. Можно изменить логическую операцию с помощью отвёртки.
     .suffix = Or, ИЛИ
@@ -20,7 +20,7 @@ ent-LogicGateNand = { ent-LogicGateOr }
 ent-LogicGateXnor = { ent-LogicGateOr }
     .suffix = Xnor, Исключающее ИЛИ-НЕ
     .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-EdgeDetector = Ð´ÐµÑ\82екÑ\82оÑ\80 Ñ\81игнала
+ent-EdgeDetector = Ð´ÐµÑ\82екÑ\82оÑ\80 Ñ\84Ñ\80онÑ\82а
     .desc = Определяет уровень сигнала и разделяет его. Устройство игнорирует импульсные сигналы.
 ent-PowerSensor = датчик питания
     .desc = Генерирует сигналы в ответ на изменение напряжения в сети. Может циклически переключаться между напряжениями кабеля.
index 4d255a1311f69494704c00e624a0ff2fd01eceba..51ea2315d1f522ec9f43769125779f3f856ad5c5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-HolosignWetFloor = знак "мокрый пол"
     .desc = Слова мерцают, как будто ничего не значат.
 ent-HoloFan = атмосферный барьер
     .desc = Барьер из твёрдого света, который блокирует воздух, и ничего более.
-ent-HolosignSecurity = Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð³Ñ\80аÑ\84иÑ\87еÑ\81кий Ð±Ð°Ñ\80Ñ\8cер
-    .desc = Барьер из твёрдого света, блокирует движение, но довольно хрупкий.
+ent-HolosignSecurity = Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð±Ð°Ñ\80Ñ\8cеÑ\80нÑ\8bй Ð¿Ñ\80оекÑ\82ор
+    .desc = Барьер из твердого света, блокирующий движение, но довольно слабый.
 ent-HolosignForcefield = голографическое силовое поле
-    .desc = Мощное поле временного сдерживания, которое не пропустит ничего, даже Теслу или сингулярность.
+    .desc = Мощное поле временного сдерживания, которое не пропустит ничего, даже шаровую молнию Теслы или сингулярность.
index 18c645fab7b68493f4160bb557df41c8816473fc..202d6c6b2fe5b9c0463b892b93bd058729dcccf0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-hydroponicsTray = гидропонный лоток
-    .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
+    .desc = Космическая грядка межзвездного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
 ent-HydroponicsTrayEmpty = { ent-hydroponicsTray }
     .suffix = Пустой
     .desc = { ent-hydroponicsTray.desc }
index b57d950472f73c738c7669f824fe111b7ece1168..bddac10dc4ba2fa2448cee3b6f17981e468bacd7 100644 (file)
@@ -2,33 +2,33 @@ ent-AlwaysPoweredWallLight = светильник
     .desc = Всегда работающий светильник.
     .suffix = Всегда запитанный
 ent-PoweredlightEmpty = светильник
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
     .suffix = Пустой
 ent-Poweredlight = { ent-PoweredlightEmpty }
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
 ent-PoweredlightLED = { ent-Poweredlight }
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
     .suffix = LED, Светодиод
 ent-AlwaysPoweredLightLED = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
     .suffix = Всегда запитанный, LED, Светодиод
     .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
 ent-PoweredlightExterior = { ent-Poweredlight }
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
-    .suffix = Ð­ÐºÑ\81Ñ\82еÑ\80Ñ\8cеÑ\80
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
+    .suffix = Ð\92неÑ\88ний
 ent-AlwaysPoweredLightExterior = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
-    .suffix = Ð\92Ñ\81егда Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82аннÑ\8bй, Ð­ÐºÑ\81Ñ\82еÑ\80Ñ\8cеÑ\80
+    .suffix = Ð\92Ñ\81егда Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82аннÑ\8bй, Ð\92неÑ\88ний
     .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
 ent-PoweredlightSodium = { ent-Poweredlight }
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
-    .suffix = Натриевый
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
+    .suffix = Ð\9eÑ\80анжевÑ\8bй, Ð\9dаÑ\82Ñ\80иевÑ\8bй
 ent-AlwaysPoweredLightSodium = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
-    .suffix = Всегда запитанный, Натриевый
+    .suffix = Ð\92Ñ\81егда Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82аннÑ\8bй, Ð\9eÑ\80анжевÑ\8bй, Ð\9dаÑ\82Ñ\80иевÑ\8bй
     .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
 ent-SmallLight = маленький светильник
     .desc = Всегда работающий светильник.
     .suffix = Всегда запитанный
 ent-PoweredSmallLightEmpty = маленький светильник
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой накаливания.
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой накаливания.
     .suffix = Пустой
 ent-PoweredLEDSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
     .suffix = LED, Светодиод
@@ -36,12 +36,12 @@ ent-PoweredLEDSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
 ent-PoweredSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
     .desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
 ent-EmergencyLight = аварийная лампа
-    .desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестаёт получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
+    .desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестает получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
 ent-PoweredlightCyan = { ent-Poweredlight }
-    .suffix = Ð\93олÑ\83бой
+    .suffix = Ð¦Ð¸Ð°Ð½
     .desc = { ent-Poweredlight.desc }
 ent-AlwaysPoweredlightCyan = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
-    .suffix = Ð\92Ñ\81егда Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82аннÑ\8bй, Ð\93олÑ\83бой
+    .suffix = Ð\92Ñ\81егда Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\82аннÑ\8bй, Ð¦Ð¸Ð°Ð½
     .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
 ent-PoweredlightBlue = { ent-Poweredlight }
     .suffix = Синий
index 0c4218583a9b61c1187d3f70038abe5f07715ceb..f14cffed87d36e0b2d3c12f4b0ab8b989c238496 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ ent-PoweredLightPostSmallEmpty = фонарный столб
     .desc = Осветительный прибор.
     .suffix = Пустой
 ent-PoweredLEDLightPostSmall = фонарный столб
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
     .suffix = LED, Светодиод
 ent-PoweredLightPostSmall = фонарный столб
-    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+    .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
index c5605995e4714cef30f001469b74ebff0ab3831d..76882f4efecdaa8c0af7d5db74cd754622295e8a 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-AlwaysPoweredStrobeLight = стробоскоп
-    .desc = Ð§Ð¢Ð\9e?! Ð\98звини, Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83, Ñ\8dÑ\82о Ð£Ð\98Ð\98-УУУ-УÐ\98Ð\98-УУУ!
+    .desc = Ð\90?! Ð\98звиниÑ\82е, Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83 Ñ\82олÑ\8cко Ð£Ð\98\9eÐ\9eУ-УÐ\98\9eÐ\9eУ!
     .suffix = Всегда запитанный
 ent-PoweredStrobeLightEmpty = стробоскоп
-    .desc = Ð§Ð¢Ð\9e?! Ð\98звини, Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83, Ñ\8dÑ\82о Ð£Ð\98Ð\98-УУУ-УÐ\98Ð\98-УУУ!
+    .desc = Ð\90?! Ð\98звиниÑ\82е, Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83 Ñ\82олÑ\8cко Ð£Ð\98\9eÐ\9eУ-УÐ\98\9eÐ\9eУ!
     .suffix = Пустой
 ent-PoweredStrobeLightPolice = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9fолиÑ\86иÑ\8f
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9fолиÑ\86ейÑ\81кий
     .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
 ent-PoweredStrobeLightSiren = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
     .suffix = Пустой, Сирена
index 22d89f2fed0aff39e45d4da7d74987118d11cdb9..cb38e775af3da025ec48325a1fff38d4499b3d73 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
 ent-MachineAnomalyVessel = сосуд аномалии
-    .desc = Ð\9aонÑ\82ейнеÑ\80, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй Ð¿Ñ\80оводиÑ\82Ñ\8c Ñ\81каниÑ\80ование Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸ Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91 Ð² Ð¾Ñ\87ки исследований.
+    .desc = Ð\9aонÑ\82ейнеÑ\80, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82Ñ\8b Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹ Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 Ð² Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð´Ð»Ñ\8f исследований.
 ent-MachineAnomalyVesselExperimental = экспериментальный сосуд аномалии
     .desc = Усовершенствованный сосуд аномалии, обладающий большим исследовательским потенциалом за счёт повышенной летучести и низкоуровневого радиоактивного распада в окружающую среду.
-ent-MachineAPE = М.А.К.А.К.
-    .suffix = Макак
-    .desc = Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор - эмиттер, способный излучать нестабильные частицы, которые взаимодействуют с аномалиями.
+ent-MachineAPE = И.А.Ч.
+    .desc = Излучатель Аномальных Частиц, способный испускать нестабильные частицы, которые могут взаимодействовать с аномалиями.
 ent-MachineAnomalyGenerator = генератор аномалий
     .desc = Вершина псевдонаучных технологий.
index 027a32b0f2c39fe9937630fb8b975a2a23fab763..c8b1993125696c823763fcea396efef4c8fb8a13 100644 (file)
@@ -1,17 +1,12 @@
-ent-BaseHardBomb = мегабомба
-    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82е и никто не взорвётся.
+ent-BaseHardBomb = твёрдая бомба
+    .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ð¿Ñ\80одолжайÑ\82е Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82Ñ\8c, и никто не взорвётся.
 ent-TrainingBomb = учебная бомба
-    .desc = Бомба для чайников, инструкция в комплект не входит.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicateBomb = бомба
-    .suffix = бомба Синдиката
-    .desc = Это бомба с таймером! Она тикает? Вы хотели стать героем!? Самое время!
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+    .desc = Бомба для чайников, инструкция не прилагается.
+ent-SyndicateBomb = бомба синдиката
+    .desc = Бомба для оперативников и агентов Синдиката. Настоящее дело, никаких тренировок, приступайте!
 ent-SyndicateBombFake = { ent-SyndicateBomb }
-    .suffix = Ð\9eбманка
+    .suffix = Ð\9bожнаÑ\8f
     .desc = { ent-SyndicateBomb.desc }
-ent-DebugHardBomb = DEBUG бомба
-    .desc = Ð\93оÑ\81поди, Ð¾Ð½Ð° сейчас взорвётся.
+ent-DebugHardBomb = дебаг бомба
+    .desc = Ð\9fÑ\80еÑ\81вÑ\8fÑ\82ое Ð´ÐµÑ\80Ñ\8cмо, Ð¾Ð½Ð¾ сейчас взорвётся.
     .suffix = DEBUG
index 22925a07d6860ae2316dfefc1163c13664746841..e5851c33c5735e073f94223dec1b4087e81afeae 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-ArcadeBase = аркада
     .desc = Игровой автомат.
-ent-SpaceVillainArcade = аркада Космический злодей
+ent-SpaceVillainArcade = { ent-ArcadeBase }
     .desc = { ent-ArcadeBase.desc }
 ent-SpaceVillainArcadeFilled = { ent-SpaceVillainArcade }
-    .suffix = Ð\97аполненный
+    .suffix = Ð\97аполнненый
     .desc = { ent-SpaceVillainArcade.desc }
-ent-BlockGameArcade = Ð°Ñ\80када NT-блоки
+ent-BlockGameArcade = Ð\9dТ блоки
     .desc = Игровой автомат со странно знакомой игрой.
index 30d1e8f71698de557d7ac3b9773f9465bcf7e7dd..516982bb9d97fab12d63166f9682e4b097627e02 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-BaseComputer = компьютер
-    .desc = { ent-ComputerFrame.desc }
+    .desc = { ent-BaseStructureComputer.desc }
 ent-BaseComputerAiAccess = { ent-BaseComputer }
     .desc = { ent-BaseComputer.desc }
index 615c485541d2f4a928a4f676e94f87e4d2044600..bb5fa4f85f2aeec8b5f4a4ffbb13c553f0073fab 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-ComputerAlert = консоль атмосферной сигнализации
-    .desc = Используется для доступа к станционной системе автоматической атмосферной сигнализации.
+ent-ComputerAlert = консоль атмосферных оповещений
+    .desc = Используется для доступа к автоматизированной атмосферной системе оповещения станции.
 ent-ComputerEmergencyShuttle = консоль аварийного шаттла
-    .desc = Выдаёт разрешение на досрочный запуск шаттла.
+    .desc = Выдает разрешение на досрочный запуск шаттла.
 ent-BaseComputerShuttle = консоль управления шаттлом
     .desc = Используется для пилотирования корабля.
 ent-ComputerShuttle = консоль управления шаттлом
@@ -10,17 +10,17 @@ ent-ComputerShuttleSyndie = консоль управления шаттлом 
     .desc = Используется для пилотирования корабля синдиката.
 ent-ComputerShuttleCargo = консоль управления грузовым шаттлом
     .desc = Используется для пилотирования грузового шаттла.
-ent-ComputerIFF = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð°вания
-    .desc = Позволяет контролировать параметры системы опознавания судна или станции.
-ent-ComputerIFFSyndicate = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð°вания
-    .desc = Позволяет контролировать параметры системы опознавания судна или станции.
+ent-ComputerIFF = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð¾вания
+    .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" судна или станции.
+ent-ComputerIFFSyndicate = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ð¾Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð¾вания
+    .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" и стелс судна или станции.
     .suffix = Синдикат
 ent-ComputerPowerMonitoring = консоль контроля питания
     .desc = Он отслеживает показатели энергии по всей станции.
 ent-ComputerMedicalRecords = консоль медицинских карт
-    .desc = Ð\95Ñ\91 можно использовать для проверки медицинской истории.
+    .desc = Ð­Ñ\82о можно использовать для проверки медицинской истории.
 ent-ComputerCriminalRecords = консоль криминальных записей
-    .desc = Ð\95Ñ\91 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80овеÑ\80ки Ñ\81Ñ\83димоÑ\81Ñ\82ей. Ð ÐµÐ´Ð°ÐºÑ\82иÑ\80овать их может только служба безопасности.
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80овеÑ\80ки ÐºÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð·Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ей. Ð\98зменить их может только служба безопасности.
 ent-ComputerStationRecords = консоль станционного учёта
     .desc = По нему можно проверять станционные записи.
 ent-ComputerCrewMonitoring = консоль мониторинга экипажа
@@ -33,36 +33,36 @@ ent-ComputerId = консоль ID карт
     .desc = Компьютер для программирования ID карт сотрудников Nanotrasen, для доступа к разным частям станции.
 ent-computerBodyScanner = сканер тела
     .desc = Это сканер тела.
-ent-ComputerComms = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлений Ð½Ð° Ð²Ñ\81Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82вом ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ð°Ñ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
-ent-SyndicateComputerComms = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи Ð¡индиката
-    .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c, Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83далÑ\91нно Ð²Ð¼ÐµÑ\88иваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\83 Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ñ\87и объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
+ent-ComputerComms = ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c
+    .desc = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\89ениÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\81 ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ð°Ñ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b, Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановки Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89его уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
+ent-SyndicateComputerComms = ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\81индиката
+    .desc = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй Ñ\83даленно Ð²Ð·Ð»Ð°Ð¼Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\8dÑ\82ого ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80а Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
 ent-ComputerSolarControl = консоль контроля солнечных батарей
-    .desc = Контроллер массивов солнечных батарей.
+    .desc = Ð\9aонÑ\82Ñ\80оллеÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81ивов Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80ей.
 ent-ComputerRadar = консоль сканера массы
     .desc = Компьютер для отслеживания близлежащих космических тел, отображающий их позицию и массу.
 ent-ComputerCargoShuttle = консоль вызова грузового шаттла
-    .desc = Используется для вызова и отправки грузового шаттла.
+    .desc = Используется для... Для чего?
 ent-ComputerCargoOrders = консоль заказа грузов
     .desc = Используется для оформления запросов и одобрения заказов.
-ent-ComputerCargoBounty = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81ов
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\82екÑ\83Ñ\89ими Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bми Ð·Ð°Ð¿Ñ\80оÑ\81ами.
+ent-ComputerCargoBounty = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ ÐºÐ°Ñ\80го
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\82екÑ\83Ñ\89ими Ð°ÐºÑ\82ивнÑ\8bми Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ\8fми.
 ent-ComputerCloningConsole = консоль клонирования
     .desc = Центральный элемент системы клонирования, величайшее достижение медицины. У неё много портов и проводов.
-ent-ComputerSalvageExpedition = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80инÑ\8fÑ\82иÑ\8f Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð¸Ð¹ Ð¿Ð¾ Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ии, ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\81илÑ\8cнÑ\8b.
+ent-ComputerSalvageExpedition = ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bполнениÑ\8f Ð¼Ð¸Ñ\81Ñ\81ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов.
 ent-ComputerSurveillanceCameraMonitor = монитор камер
     .desc = Монитор камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
 ent-ComputerSurveillanceWirelessCameraMonitor = монитор беспроводных камер
     .desc = Монитор беспроводных камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
-ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи товаров
-    .desc = Используется для продажи товаров, размещённых на грузовых поддонах.
-ent-ComputerMassMedia = консоль управления новостями
-    .desc = Ð\9eÑ\82пÑ\80авÑ\8cÑ\82е Ñ\81воÑ\91 послание миру!
+ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи груза
+    .desc = Используется для продажи товаров, загруженных на грузовые поддоны.
+ent-ComputerMassMedia = консоль менеджера новостей
+    .desc = Ð\9dапиÑ\88иÑ\82е Ñ\81вое послание миру!
 ent-ComputerSensorMonitoring = консоль мониторинга датчиков
     .desc = Гибкая консоль для мониторинга всех видов датчиков.
-    .suffix = ТЕСТ, НЕ МАППИТЬ
-ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
-    .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
+    .suffix = ТЕСТИРОВАНИЕ, НЕ МАППИТЬ
 ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ
     .desc = Используется для обновления законов станционного ИИ.
+ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
+    .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
index f976ea20bc18fc2d173ba6cc2bfc6d49c4295db8..1c3a709619cf663f4cfb7789eeeff906c955c28e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-BaseStructureComputer = { ent-BaseStructure }
     .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-ComputerFrame = ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81 ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли
-    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80оÑ\8fÑ\89аÑ\8fÑ\81Ñ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c.
-ent-ComputerBroken = сломанная консоль
-    .desc = Ð­Ñ\82а ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c Ð²Ð¸Ð´Ð°Ð»Ð° лучшие времена.
+ent-ComputerFrame = ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80а
+    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80оÑ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80.
+ent-ComputerBroken = сломанный компьютер
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 Ð²Ð¸Ð´Ð°Ð» лучшие времена.
index 08c681988aef17e2a6649bd4f8449ebe0e124eeb..1c98f20dbc59edca793532eb9679c5fba7044160 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ComputerTechnologyDiskTerminal = терминал технологических дисков
-    .desc = Терминал, используемый для печати технологических дисков.
+ent-ComputerTechnologyDiskTerminal = терминал дисков технологий
+    .desc = Терминал используемый для печати дисков технологий.
index 07b63c8e3661e17584bfba7192884595e19e4c0e..e5150eb38053781f35170021be3628a60750009a 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-CrewMonitoringServer = сервер мониторинга экипажа
-    .desc = Получает и передаёт статус всех включённых датчиков комбинезонов на станции.
+    .desc = Получает и передает статус всех активных датчиков скафандра на станции.
index 09f828c2ccc7384a1dc8575789d3711ce5c8071e..71fffee0a79598ef122216c009841d0e5a075abf 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-FatExtractor = экстрактор жира
+ent-FatExtractor = липидный экстрактор
     .desc = Безопасно и эффективно удаляет излишки жира из организма.
index 08d053001e6221f87873dbb0eb6a5917b831ae0f..7b50f734a9dfba28d5a88b037e8065a62610508c 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-FaxMachineBase = факс дальнего действия
-    .desc = Блюспейс-технологии на службе бюрократии.
-ent-FaxMachineCentcom = Ñ\84акÑ\81 Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнего Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком
-    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82ком
+    .desc = Блюспейс технологии на службе у бюрократии.
+ent-FaxMachineCentcom = Ñ\86енÑ\82комовÑ\81кий Ñ\84акÑ\81 Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнего Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f
+    .suffix = Ð¦ÐµÐ½Ñ\82Ð\9aом
     .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-FaxMachineSyndie = Ñ\84акÑ\81 Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнего Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а
+ent-FaxMachineSyndie = Ñ\81индикаÑ\82овÑ\81кий Ñ\84акÑ\81 Ð´Ð°Ð»Ñ\8cнего Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f
     .suffix = Синдикат
     .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-FaxMachineCaptain = факс дальнего действия капитана
-    .suffix = Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bеÐ\9aодÑ\8b
+ent-FaxMachineCaptain = капитанский факс дальнего действия
+    .suffix = Коды
     .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
index a4ea21e057923c3cc4e42d5e5a06bd352175c40d..44f5ab511946f3ddf1b4fb83771d964b583819ea 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-MachineFlatpacker = Ð£паковщик 1001
-    .desc = Ð\9fÑ\80омÑ\8bÑ\88ленное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емое Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\81коÑ\80ениÑ\8f Ð¿Ñ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81а Ñ\81боÑ\80ки Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f Ð½Ð° станции.
+ent-MachineFlatpacker = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик 1001
+    .desc = Ð\9fÑ\80омÑ\8bÑ\88леннаÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\88ина, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\83Ñ\81коÑ\80ениÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82ва Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f Ð½Ð° Ð²Ñ\81ей станции.
 ent-FlatpackerNoBoardEffect = { "" }
     .desc = { "" }
index 63e8f744977f2299db8df626f4b8973b8c02b929..06cfbd331f9eba59d219856626f045018ef1968c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-BaseGateway = врата
-    .desc = Ð¢Ð°Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ð²Ñ\80аÑ\82а, Ð²Ð¾Ð·Ð²ÐµÐ´Ñ\91ннÑ\8bе Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82но ÐºÐµÐ¼, Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ð¿Ñ\80еодолеваÑ\82Ñ\8c Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее Ñ\81веÑ\82а Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\8bе Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f.
+    .desc = Ð\97агадоÑ\87нÑ\8bе Ð²Ñ\80аÑ\82а, Ð½ÐµÐ¸Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82но ÐºÐµÐ¼ Ñ\81озданнÑ\8bе, Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ð¿Ñ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c Ð² Ñ\81амÑ\8bе Ð¾Ñ\82далÑ\91ннÑ\8bе Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82ики Ñ\81о Ñ\81веÑ\80Ñ\85Ñ\81веÑ\82овой Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
 ent-Gateway = { ent-BaseGateway }
     .desc = { ent-BaseGateway.desc }
index 50c80ed0918d35985b0b7a1ce87ddbbfb8e65ff2..87ed208e75aca8eb968f43ed470fe97192d0b9ba 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-KitchenElectricGrill = электрогриль
-    .desc = Ð\9cикÑ\80оволновка? Ð\9dеÑ\82, Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ие Ð¼Ñ\83жики Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8fт стейки на гриле!
+    .desc = Ð\9cикÑ\80оволновка? Ð\9dеÑ\82, Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий Ð¼Ñ\83жÑ\87ина Ð³Ð¾Ñ\82овит стейки на гриле!
index 6867c71fb082b658648439005115290124188acd..ca2b4aa0e4f41a72bada6c6b439720ee245af670 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-BaseHeaterMachine = { ent-BaseMachinePowered }
     .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-ChemistryHotplate = электроплитка
-    .desc = Ð\9fоÑ\82омок Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оволновой Ð¿ÐµÑ\87и, Ð½Ð°Ñ\88е Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ¹Ñ\88ее Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80еÑ\82ение Ð² Ñ\82еÑ\85нологии Ð½Ð°Ð³Ñ\80ева Ð¼ÐµÐ½Ð·Ñ\83Ñ\80ок: Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оплиÑ\82ка!
+ent-ChemistryHotplate = конфорка
+    .desc = Ð\9fоÑ\82омок Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оволновки, Ð½Ð°Ñ\88е Ð½Ð¾Ð²ÐµÐ¹Ñ\88ее Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80еÑ\82ение Ð² Ñ\82еÑ\85нологии Ð½Ð°Ð³Ñ\80ева Ñ\81оÑ\81Ñ\83дов: ÐºÐ¾Ð½Ñ\84оÑ\80ка!
index f649377bdffe89d9fe7cceddfa56da08e3461d35..1b1f7d058c3b531f78ae4157d7a4030b79e5dad5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Jukebox = музыкальный автомат
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81поÑ\81обное Ð¿Ñ\80оигÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81амÑ\8bе Ñ\80азнообÑ\80азнÑ\8bе Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ð¸. Ð\9dаÑ\81лаждение не гарантируется.
+    .desc = Ð\9cаÑ\88ина, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f Ð²Ð¾Ñ\81пÑ\80оизводиÑ\82Ñ\8c Ñ\81амÑ\8bе Ñ\80азнообÑ\80азнÑ\8bе Ð¼ÐµÐ»Ð¾Ð´Ð¸Ð¸. Ð£Ð´Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\81Ñ\82вие не гарантируется.
index 317f728eb0a3fe8c667ca8338bb5c0aeee8cc624..49b8dd04176ad978869b9deb774eee731939dbec 100644 (file)
@@ -5,36 +5,36 @@ ent-BaseLatheLube = { ent-BaseLathe }
 ent-BaseHyperlathe = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-Autolathe = автолат
-    .desc = Ð\9fÑ\80оизводиÑ\82 Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bе Ð¸Ð·Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ\8f Ð¸Ð· Ð¼ÐµÑ\82алла Ð¸ Ñ\81Ñ\82екла. Ð\98мееÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежи Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82и Ð¿Ð¾ Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bм Ñ\80еÑ\86епÑ\82ам.
-ent-AutolatheHyperConvection = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\86ионный автолат
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82олаÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cного Ð½Ð°Ð³Ñ\80ева Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾, Ð½Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\8dкономиÑ\87ного Ñ\81озданиÑ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов.
+    .desc = Ð\9eн Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82 Ð±Ð°Ð·Ð¾Ð²Ñ\8bе Ð¸Ð·Ð´ÐµÐ»Ð¸Ñ\8f Ð¸Ð· Ð¼ÐµÑ\82алла Ð¸ Ñ\81Ñ\82екла. Ð\98мееÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежи Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82и Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ñ\80еÑ\86епÑ\82ов.
+ent-AutolatheHyperConvection = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\82ивный автолат
+    .desc = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82олаÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\81илÑ\83 Ñ\81илÑ\8cного Ð½Ð°Ð³Ñ\80ева Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81озданиÑ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов Ñ\81 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88ими Ð·Ð°Ñ\82Ñ\80аÑ\82ами.
 ent-Protolathe = протолат
-    .desc = Преобразует сырьё в продвинутые предметы.
-ent-ProtolatheHyperConvection = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\86ионный протолат
-    .desc = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ñ\80оÑ\82олаÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cного Ð½Ð°Ð³Ñ\80ева Ð´Ð»Ñ\8f Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾, Ð½Ð¾ Ð³Ð¾Ñ\80аздо Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\8dкономиÑ\87ного Ñ\81озданиÑ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов.
+    .desc = Преобразует сырье в продвинутые предметы.
+ent-ProtolatheHyperConvection = Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ\80конвекÑ\82ивный протолат
+    .desc = Ð­ÐºÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй Ð¿Ñ\80оÑ\82олаÑ\82, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\81илÑ\83 Ñ\81илÑ\8cного Ð½Ð°Ð³Ñ\80ева Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81озданиÑ\8f Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82ов Ñ\81 Ð¼ÐµÐ½Ñ\8cÑ\88ими Ð·Ð°Ñ\82Ñ\80аÑ\82ами.
 ent-CircuitImprinter = принтер схем
     .desc = Печатает платы для машин.
 ent-CircuitImprinterHyperConvection = гиперконвекционный принтер схем
     .desc = Экспериментальный принтер схем, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов.
 ent-ExosuitFabricator = фабрикатор экзокостюмов
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82аеÑ\82 Ð·Ð°Ð¿Ñ\87аÑ\81Ñ\82и Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ники Ð¸ Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¼ÐµÑ\85анизмов.
+    .desc = Печатает запчасти для робототехники и других механизмов.
 ent-Biofabricator = фабрикатор биокубов
     .desc = Производит кубики животных из биомассы.
 ent-SecurityTechFab = охранный ТехФаб
     .desc = Печатает снаряжение для службы безопасности и некоторые базовые вещи.
-ent-AmmoTechFab = Ð¢ÐµÑ\85Фаб Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80онов
-    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82аеÑ\82 Ñ\82оÑ\82 Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±Ñ\8eджеÑ\82ной Ð°Ñ\80мии Ð¸Ð»Ð¸ Ð°Ñ\80Ñ\81еналÑ\83. Ð\9dиÑ\87его Ð½Ð°Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\87енного.
+ent-AmmoTechFab = Ð¢ÐµÑ\85Фаб Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов
+    .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82аеÑ\82 Ñ\81амÑ\8bй Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м Ð±Ð¾ÐµÐ¿Ñ\80ипаÑ\81ов, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð½Ð°Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð±Ñ\8eджеÑ\82ной Ð°Ñ\80мии Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\80Ñ\83жейной. Ð\9dиÑ\87его Ð¾Ñ\81обенного.
 ent-MedicalTechFab = медицинский ТехФаб
     .desc = Печатает снаряжение для медицинского отдела.
 ent-UniformPrinter = принтер униформы
     .desc = Печать новой или запасной униформы.
 ent-Biogenerator = биогенератор
-    .desc = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð² Ð±Ð¸Ð¾Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81Ñ\83, Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bе Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b.
+    .desc = Ð\9fÑ\80еобÑ\80азÑ\83еÑ\82 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð² Ð±Ð¸Ð¾Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81Ñ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзована Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овлениÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов.
 ent-OreProcessor = переработчик руды
-    .desc = Ð\9fроизводит металлические листы и слитки из руды.
+    .desc = Ð\9eн Ð¿роизводит металлические листы и слитки из руды.
 ent-OreProcessorIndustrial = промышленный переработчик руды
-    .desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\80абоÑ\82Ñ\87ик Ñ\80Ñ\83дÑ\8b, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82ва Ð¼ÐµÑ\82аллов Ð² Ð¿Ñ\80омÑ\8bÑ\88леннÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\88Ñ\82абаÑ\85.
+    .desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\80абоÑ\82Ñ\87ик Ñ\80Ñ\83дÑ\8b, Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81ового Ð¿Ñ\80оизводÑ\81Ñ\82ва Ð¼ÐµÑ\82аллов Ð² Ð¿Ñ\80омÑ\8bÑ\88ленноÑ\81Ñ\82и.
 ent-Sheetifier = лист-мастер 2000
-    .desc = Ð\94оволÑ\8cно Ð¼Ñ\8fÑ\81Ñ\81ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во.
+    .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82оваÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\88ина.
 ent-CutterMachine = резательный станок
     .desc = Это резак. Он режет. Придайте разнообразия полу вашей станции с помощью интересных узоров! Не засовывайте внутрь пальцы.
index 7b52a614592011bf8a57dda0fe0f83307dadbe7c..8fdab624ed1095640b678899d735b19e5731f140 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-MaterialReclaimer = Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80абоÑ\82Ñ\87ик материалов
-    .desc = Не может переработать обратно нематериальное, например, мотивацию.
+ent-MaterialReclaimer = Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ»Ñ\8cÑ\87иÑ\82елÑ\8c материалов
+    .desc = Невозможно измельчить нематериальные вещи, например, мотивацию.
index b06e7081ac02d8bfe11b5304dfabf6a2352e2929..592a318d28a0bcee3eab02ba9cec07ecd2a54c46 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-BaseTabletopChemicalMachine = { ent-BaseMachinePowered }
     .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-MachineElectrolysisUnit = электролизная установка
-    .desc = Ð¢ÐµÑ\85нологиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð½Ð¾Ð²Ð¸Ð½ÐºÐ° Ð² Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ñ\83даÑ\80ов Ñ\82оком.
+ent-MachineElectrolysisUnit = электролизёр
+    .desc = Ð\9dовейÑ\88аÑ\8f Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кой Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80олизаÑ\86ии.
 ent-MachineCentrifuge = настольная центрифуга
-    .desc = Ð\9aаÑ\80Ñ\83Ñ\81елÑ\8c, ÐºÐ°Ñ\80Ñ\83Ñ\81елÑ\8c...
+    .desc = Ð\9eна ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¸ ÐºÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f...
index e70202b17ba11694acb953250d8ba1c94c43e06c..7a356b2dd423254d6592bddc5200e58a3c502f58 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-CryoPod = криокапсула
-    .desc = Специальный агрегат, создающий безопасную среду для применения химикатов, работающих в условиях низких температур.
+    .desc = Специальная машина, предназначенная для создания безопасной среды для использования химикатов, реагирующих в холодных условиях.
index 8494f3af722e9a3f299e51ce4dcb720093cf8a81..fd3e2d6170670183c635885cc2250dcc535a55fc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-DiseaseDiagnoser = Ð´иагностировщик заболеваний Дельта Экстрим
+ent-DiseaseDiagnoser = Ð\94иагностировщик заболеваний Дельта Экстрим
     .desc = Машина, анализирующая пробы на наличие заболеваний.
-ent-DiagnosisReportPaper = отчёт диагностировщика заболеваний
-    .desc = Леденящая душу медицинская справка.
+ent-DiagnosisReportPaper = отчет диагностики болезни
+    .desc = Леденящая душу медицинская квитанция.
index e3f3f5029e760d7943ae5a12f4a16f001a7a293e..b482058dadc49786fd071d719f784892feedd1b1 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-Vaccinator = Ð\92акцинатор
+ent-Vaccinator = Ð²акцинатор
     .desc = Машина для создания вакцин.
index f784f342f8245527b385137b96b35bb80cf22b28..c2b59b43246bb1789665a9cbd2b97ffb74880db6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-KitchenMicrowave = микроволновка
     .desc = Это магия.
-ent-SyndicateMicrowave = микроволновка Donk co.
-    .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82олÑ\8cко Ð¿Ñ\80одвинÑ\83Ñ\82а, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81поÑ\81обна Ð¿Ñ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ð½Ðº-покеÑ\82 Ð²Ñ\81его Ð·Ð° Ð´Ð²Ðµ Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð¹ секунды!
+ent-SyndicateMicrowave = микроволновка donk co.
+    .desc = Ð\9eна Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енна, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ð½Ðº-покеÑ\82Ñ\8b Ð²Ñ\81его Ð·Ð° 2.5 секунды!
index ad9506e7a7cb864cdd3936324654ce1f29c53675..9758cf7f721f9779b24c26d8d9e27744e7a6c9e1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-KitchenReagentGrinder = измельчитель реагентов
     .desc = От БлендерТех. Будет ли он работать? Давайте узнаем!
-    .suffix = Ð\98змельчитель/соковыжималка
+    .suffix = Ð¸змельчитель/соковыжималка
 ent-ReagentGrinderIndustrial = промышленный измельчитель реагентов
-    .desc = Промышленный измельчитель реагентов.
+    .desc = Промышленный измельчитель реагентов. Не пытайтесь засовывать туда пальцы!
index e64349a2d8a03337eaac943a9dfa37fe93836820..4ef405a262da4726381bc2566436b928b439acd6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ResearchAndDevelopmentServer = сервер РнД
-    .desc = Содержит коллективные знания учёных станции. Уничтожение его отправит их обратно в каменный век. Вы же не хотите этого?
+    .desc = Содержит коллективные знания ученых станции. Уничтожение его отправит их обратно в каменный век. Вы же не хотите этого?
 ent-BaseResearchAndDevelopmentPointSource = базовый источник очков РнД
     .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
index 02c74fe1bb998aca50e31725ce06b521096fff03..f133c9bb428f179a7f73c830a7432f647fff5884 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-SmartFridge = умный холодильник
-    .desc = Ð\9eÑ\85лаждаемое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81кладиÑ\80ованиÑ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в Ð¸ Ñ\85имикаÑ\82ов.
+ent-SmartFridge = Умный холодильник
+    .desc = Ð¥Ð¾Ð»Ð¾Ð´Ð¸Ð»Ñ\8cное Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82ов Ð² Ñ\85олоде Ð¸ Ñ\81вежеÑ\81Ñ\82и.
index 75a435cca98003856b382d06a44fa02edeff0dd5..5413b9bd88d7caa529805e664438669b306c5ab0 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ ent-SurveillanceCameraRouterScience = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
     .suffix = Научный
     .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
 ent-SurveillanceCameraRouterSupply = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
-    .suffix = Карго, Снабжение
+    .suffix = Карго
     .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
 ent-SurveillanceCameraRouterCommand = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
     .suffix = Командный
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/traitordm.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/machines/traitordm.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7c1d342
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+ent-TraitorDMRedemptionMachine = traitor deathmatch pda redemption machine
+    .desc = Put someone else's PDA into this to get telecrystals.
index 59c9db85d7ebef2422eeb18d6b310df608d4a178..0a9347190ae48ca8f2e13e17fc912d26ea3ddb94 100644 (file)
@@ -1,55 +1,55 @@
 ent-VendingMachine = торговый автомат
     .desc = Просто добавь капитализма!
-ent-VendingMachineCondiments = Островок соусов
-    .desc = Ð\9dанеÑ\81иÑ\82е Ñ\8dÑ\82и Ð³Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе Ñ\82Ñ\8fгÑ\83Ñ\87ие Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð½Ð° ÐµÐ´Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\82Ñ\8b Ð²ÐºÑ\83Ñ\81овÑ\8bÑ\85 Ð¾Ñ\89Ñ\83Ñ\89ений.
-ent-VendingMachineAmmo = ПулеМат
-    .desc = Ð¢Ð¾ Ñ\87Ñ\82о Ð½Ñ\83жно Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\81овÑ\8bÑ\85 Ñ\83бийÑ\81Ñ\82в.
+ent-VendingMachineCondiments = станция подачи приправ
+    .desc = Ð\9dамажÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82и Ð³Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе Ð»Ð¸Ð¿ÐºÐ¸Ðµ Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82ва Ð½Ð° ÐµÐ´Ñ\83 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²ÐºÑ\83Ñ\81ового Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82а.
+ent-VendingMachineAmmo = станция Свободы
+    .desc = Ð\9fÑ\80и Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¼ Ñ\82олÑ\8cко Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fде Ð½Ð° Ð¼Ð°Ñ\88инÑ\83 Ð\92аÑ\81 Ð¾Ñ\85ваÑ\82Ñ\8bваеÑ\82 Ð½ÐµÐ¿Ñ\80еодолимое Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ð´Ñ\80евнего Ð¿Ð°Ñ\82Ñ\80иоÑ\82изма.
 ent-VendingMachineBooze = АлкоМат
-    .desc = Ð§Ñ\83до Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кой Ð¼Ñ\8bÑ\81ли, Ð¿Ð¾ Ð·Ð°Ð¼Ñ\8bÑ\81лÑ\83 Ñ\81поÑ\81обное Ñ\81меÑ\88аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ñ\82Ñ\83 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð²Ñ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ð²Ñ\8bпиÑ\82Ñ\8c, Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð²ам только попросить.
+    .desc = Ð§Ñ\83до Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кой Ð¼Ñ\8bÑ\81ли, Ð¿Ð¾ Ð·Ð°Ð¼Ñ\8bÑ\81лÑ\83 Ñ\81поÑ\81обное Ñ\81меÑ\88аÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾ Ñ\82Ñ\83 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ð²Ñ\8bпиÑ\82Ñ\8c, Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð\92ам только попросить.
 ent-VendingMachineBoozeSyndicate = БухлоМат
     .desc = Восстановленный АлкоМат, для поднятия боевого духа оперативников. На одной стороне виднеется отпечаток кроваво-красного скафандра, а на другой краска, похоже, стёрлась.
 ent-VendingBarDrobe = БарДероб
     .desc = Стильный автомат для раздачи самой стильной барной униформы!
-ent-VendingMachineChefvend = Ð¨ÐµÑ\84венд
-    .desc = Ð Ð°Ð·Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ик Ð¸Ð½Ð³Ñ\80едиенÑ\82ов Ð½Ð° Ð²Ñ\81е Ñ\81лÑ\83Ñ\87аи Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸.
+ent-VendingMachineChefvend = Ð¨ÐµÑ\84Ð\92енд
+    .desc = Ð\9fоÑ\81Ñ\82авÑ\89ик Ð¸Ð½Ð³Ñ\80идиенÑ\82ов Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð\92аÑ\88иÑ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\81киÑ\85 Ð½Ñ\83жд.
 ent-VendingMachineCart = ПТех
     .desc = Автомат ПТех! Предоставляем ШИКАРНЫЙ выбор картриджей для КПК.
 ent-VendingMachineChapel = БогоМат
     .desc = { ent-VendingMachine.desc }
-ent-VendingMachineWinter = Ð\97имнеШкаÑ\84
-    .desc = Лучшее место, чтобы насладиться холодом!
-ent-VendingMachineCigs = ShadyCigs Делюкс
-    .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð²ы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
+ent-VendingMachineWinter = ЗимШкаф
+    .desc = Лучшее место для наслаждения холодом!
+ent-VendingMachineCigs = ШейдиСиг Делюкс
+    .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð\92ы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
 ent-VendingMachineClothing = ОдеждоМат
     .desc = Торговый автомат для одежды.
 ent-VendingMachineColaBlack = { ent-VendingMachineCola }
-    .suffix = Чёрный
+    .suffix = Черная
     .desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
-ent-VendingMachineColaRed = торгомат Космическая кола
-    .desc = Ð¢Ð¾Ñ\80гÑ\83еÑ\82 ÐºÐ¾Ð»Ð¾Ð¹, в космосе.
-ent-VendingMachineSpaceUp = торгомат Спейс-Ап!
-    .desc = Почувствуйте настоящий взрыв вкусов.
+ent-VendingMachineColaRed = Торгомат Космической Колы
+    .desc = Ð\9eн Ð¿Ñ\80одаÑ\91Ñ\82 ÐºÐ¾Ð»Ñ\83 в космосе.
+ent-VendingMachineSpaceUp = Space-Up! торгомат
+    .desc = Побалуйте себя взрывом вкуса.
 ent-VendingMachineSoda = { ent-VendingMachineCola }
     .suffix = Газировка
     .desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
-ent-VendingMachineStarkist = торгомат Стар-кист
-    .desc = Ð\92кÑ\83Ñ\81 Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ð¹ Ð·Ð²ÐµÐ·Ð´Ñ\8b.
-ent-VendingMachineShamblersJuice = торгомат Сок Shambler
-    .desc = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
-ent-VendingMachinePwrGame = торгомат Pwr Game
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ого Ñ\85оÑ\82иÑ\82е, Ñ\83 Ð½Ð°Ñ\81 Ñ\8dÑ\82о ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\92 Ð¿Ð°Ñ\80Ñ\82нÑ\91Ñ\80Ñ\81Ñ\82ве Ñ\81 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹ Vlad's Salad.
-ent-VendingMachineDrGibb = торгомат Доктор Гибб
-    .desc = Консервированный взрыв всевозможных вкусов именно у этого производителя!
+ent-VendingMachineStarkist = Торгомат Star-kist
+    .desc = Ð\92кÑ\83Ñ\81 Ð·Ð²ÐµÐ·Ð´Ñ\8b Ð² Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ð¼ Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
+ent-VendingMachineShamblersJuice = Торгомат сока Шамблера
+    .desc = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
+ent-VendingMachinePwrGame = Торгомат Pwr Game
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾, Ñ\83 Ð½Ð°Ñ\81 Ð¾Ð½ ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87еÑ\81Ñ\82ве Ñ\81 ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹ Vlad's Salads.
+ent-VendingMachineDrGibb = Торгомат Доктор Гибб
+    .desc = Консервированный взрыв самых разных вкусов от легендарного производителя!
 ent-VendingMachineCoffee = Лучшие горячие напитки Солнечной
     .desc = Подаются кипящими, чтобы оставались горячими всю смену!
 ent-VendingMachineMagivend = МагМазин
     .desc = Магический торговый автомат.
-ent-VendingMachineCola = Прохладительные напитки Robust
-    .desc = Автомат прохладительных напитков, предоставленный компанией Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineDinnerware = Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82
+ent-VendingMachineCola = Прохладительные напитки Робаст
+    .desc = Автомат прохладительных напитков, предоставленный компанией Робаст Индастриз, ООО.
+ent-VendingMachineDinnerware = Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c
     .desc = Поставщик оборудования для кухонь и ресторанов.
-ent-VendingMachineDiscount = Discount Dan
-    .desc = Торговый автомат с закусками из печально известной франшизы "Discount Dan".
+ent-VendingMachineDiscount = Дискаунтер Дэна
+    .desc = Торговый автомат с закусками из печально известной франшизы "Дискаунтер Дэна".
 ent-VendingMachineEngivend = ИнжеМат
     .desc = Запасные инструменты. А что? Вы ожидали чего-то остроумного?
 ent-VendingMachineMedical = НаноМед Плюс
@@ -65,7 +65,7 @@ ent-VendingMachineNutri = БотаМакс
 ent-VendingMachineSec = СБТех
     .desc = Торговый автомат с экпипировкой СБ. На табличке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
 ent-VendingMachineSustenance = тюремный торгомат
-    .desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключёнными NT.
+    .desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключенными NT.
 ent-VendingMachineSnackBlue = { ent-VendingMachineSnack }
     .suffix = Синий
     .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
@@ -78,58 +78,58 @@ ent-VendingMachineSnackGreen = { ent-VendingMachineSnack }
 ent-VendingMachineSnackTeal = { ent-VendingMachineSnack }
     .suffix = Сине-зелёный
     .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
-ent-VendingMachineSnack = Getmore Chocolate Corp
-    .desc = Автомат с закусками, предоставленный корпорацией Getmore Chocolate, базирующейся на Марсе.
+ent-VendingMachineSnack = Гетмор Шоколад Корп
+    .desc = Автомат с закусками, предоставленный корпорацией Гетмор Шоколад, базирующейся на Марсе.
 ent-VendingMachineSovietSoda = ВОДА
     .desc = Старый торговый автомат со сладкой водой.
 ent-VendingMachineRobotics = Роботех Делюкс
     .desc = Все инструменты, необходимые для создания собственной армии роботов.
 ent-VendingMachineTheater = ТеатроШкаф
     .desc = Торговый автомат с костюмами.
-ent-VendingMachineVendomat = Ð\92ендомат
-    .desc = Только лучшее надёжное оборудование в космосе!
+ent-VendingMachineVendomat = Ð¢Ð¾Ñ\80гомат
+    .desc = Только лучшее надежное оборудование в космосе!
 ent-VendingMachineGames = Безобидные развлечения
-    .desc = Выдаёт вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
-ent-VendingMachineChang = Mr. Chang
-    .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82 Ñ\81амообÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f Ñ\81 ÐºÐ¸Ñ\82айÑ\81кой ÐµÐ´Ð¾Ð¹, Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð²аших потребностей в китайской еде.
+    .desc = Выдает вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если Вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
+ent-VendingMachineChang = Мистер Чанг
+    .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82 Ñ\81амообÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f Ñ\81 ÐºÐ¸Ñ\82айÑ\81кой ÐµÐ´Ð¾Ð¹, Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð\92аших потребностей в китайской еде.
 ent-VendingMachineSalvage = Утильмаг
     .desc = Лучший друг дворфов!
 ent-VendingMachineWallmount = торговый автомат
     .desc = { ent-VendingMachine.desc }
 ent-VendingMachineWallMedical = НаноМед
     .desc = Это настенный раздатчик медицинского оборудования. Только натуральные химикаты!
-ent-VendingMachineDonut = Monkin' Donuts
-    .desc = Автомат пончиков, предоставленный компанией Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineDonut = Пончики Монкинс
+    .desc = Автомат пончиков, предоставленный компанией Робаст Индастриз, ООО.
 ent-VendingMachineHydrobe = ГидроРоб
-    .desc = Автомат с запоминающимся названием. Он раздаёт одежду и снаряжение, связанные с ботаникой.
+    .desc = Автомат с запоминающимся названием. Он раздает одежду и снаряжение, связанные с ботаникой.
 ent-VendingMachineLawDrobe = ЗаконШкаф
     .desc = Протест! Этот шкаф обеспечивает верховенство закона... и адвоката одеждой...
 ent-VendingMachineSecDrobe = ОхранШкаф
     .desc = Торговый автомат для одежды, связанной с охраной и безопасностью!
 ent-VendingMachineYouTool = ТвоИнструменты
     .desc = Торговый автомат, содержащий стандартные инструменты. Табличка гласит: Инструменты для инструментов.
-ent-VendingMachineCargoDrobe = Ð\93Ñ\80Ñ\83зоШкаф
+ent-VendingMachineCargoDrobe = Ð\9aаÑ\80гоШкаф
     .desc = Высокотехнологичный торговый автомат для бесплатной покупки одежды, связанной с доставкой грузов.
 ent-VendingMachineMediDrobe = МедШкаф
     .desc = Торговый автомат, который, по слухам, может выдавать одежду для медицинского персонала.
 ent-VendingMachineChemDrobe = ХимШкаф
     .desc = Торговый автомат для выдачи одежды, связанной с химией.
-ent-VendingMachineCuraDrobe = Ð\91иблиодÑ\80об
-    .desc = Ð\9cелкоÑ\82иÑ\80ажнÑ\8bй Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82, Ð¿Ñ\80едлагаÑ\8eÑ\89ий только одежду для кураторов и библиотекарей.
+ent-VendingMachineCuraDrobe = Ð\9aÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80ШкаÑ\84
+    .desc = Ð¢Ð¾Ñ\80говÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82 Ñ\81 Ð¼Ð°Ð»Ñ\8bм ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82вом Ñ\82оваÑ\80а, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй Ð²Ñ\8bдаваÑ\82Ñ\8c только одежду для кураторов и библиотекарей.
 ent-VendingMachineAtmosDrobe = АтмосШкаф
     .desc = Этот относительно безызвестный торговый автомат выдаёт одежду для атмосферных техников, на столько же безызвестной должности.
 ent-VendingMachineEngiDrobe = ИнжеШкаф
     .desc = Торговый автомат, специализирующийся на выдаче одежды промышленного класса.
 ent-VendingMachineChefDrobe = ШефШкаф
-    .desc = Этот торговый автомат, возможно, и не выдаёт мясо, но он точно выдаёт одежду для поваров.
+    .desc = Этот торговый автомат, возможно, и не выдает мясо, но он точно выдает одежду для поваров.
 ent-VendingMachineDetDrobe = ДетекШкаф
-    .desc = Ð\9cаÑ\88ина Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð²Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð´ÐµÑ\82екÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 Ð½Ñ\83жд, Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð²ам нужна одежда.
+    .desc = Ð\9cаÑ\88ина Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð\92аÑ\88иÑ\85 Ð´ÐµÑ\82екÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 Ð½Ñ\83жд, Ð´Ð¾ Ñ\82еÑ\85 Ð¿Ð¾Ñ\80, Ð¿Ð¾ÐºÐ° Ð\92ам нужна одежда.
 ent-VendingMachineJaniDrobe = УборШкаф
     .desc = Самоочищающийся торговый автомат, выдающий одежду для уборщиков.
 ent-VendingMachineSciDrobe = НаучШкаф
     .desc = Простой торговый автомат, предназначенный для выдачи хорошо сшитой научной одежды. Одобрено космическими кубинцами.
 ent-VendingMachineSyndieDrobe = СиндиШкаф
-    .desc = Ð¨ÐºÐ°Ñ\84-маÑ\88ина, Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð´Ð¸Ñ\80ованнаÑ\8f синдикатом, содержит элитную экипировку для различных операций.
+    .desc = Ð\93аÑ\80деÑ\80обнÑ\8bй Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82, Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð´Ð¸Ñ\80ованнÑ\8bй синдикатом, содержит элитную экипировку для различных операций.
 ent-VendingMachineRoboDrobe = РобоШкаф
     .desc = Торговый автомат, предназначенный для выдачи одежды, связанной с робототехникой.
 ent-VendingMachineGeneDrobe = ГеноШкаф
@@ -137,16 +137,16 @@ ent-VendingMachineGeneDrobe = ГеноШкаф
 ent-VendingMachineViroDrobe = ВироШкаф
     .desc = Нестерильный автомат для выдачи одежды, связанной с вирусологией.
 ent-VendingMachineCentDrobe = ЦентШкаф
-    .desc = Единственный в своём роде торговый автомат для удовлетворения всех ваших командных эстетических потребностей!
-ent-VendingMachineHappyHonk = Ð¥Ñ\8dппи Хонк
-    .desc = Ð Ð°Ð·Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ик ÐºÐ¾Ñ\80обок Ð¾Ð±ÐµÐ´Ð¾Ð² Ð¥Ñ\8dппи Ð¥Ð¾Ð½Ðº, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82анÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹ Â«Honk! co.».
+    .desc = Единственный в своем роде торговый автомат для удовлетворения всех Ваших центкомовских эстетических потребностей!
+ent-VendingMachineHappyHonk = Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82 Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк
+    .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82 Ð¡Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ð¥Ð¾Ð½Ðº, Ð¿Ñ\80оизведеннÑ\8bй ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¹ Honk! co.
 ent-VendingMachineTankDispenserEVA = раздатчик газовых баллонов
     .desc = Автомат по выдаче газовых баллонов.
     .suffix = EVA [O2, N2]
 ent-VendingMachineTankDispenserEngineering = раздатчик газовых баллонов
     .desc = Автомат по выдаче газовых баллонов. Этот имеет инженерную окраску.
     .suffix = ИНЖ [O2, Плазма]
-ent-VendingMachineChemicals = Ð¥Ð¸Ð¼ÐºÐ¾Ð\9cаÑ\82
-    .desc = Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, не кофемашина.
-ent-VendingMachineChemicalsSyndicate = СиндиСоки
+ent-VendingMachineChemicals = Ð¥Ð¸Ð¼Ð\92енд
+    .desc = Ð\9dавеÑ\80нÑ\8fка не кофемашина.
+ent-VendingMachineChemicalsSyndicate = СиндиСок
     .desc = Надеюсь, не из свежевыжатых синдикатовцев?
index d5fd56f9f154f56a32bcc5f122e4ff7296fc6ea0..af1ef756649bd0c6e42132798a86c228df8d1ed8 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 ent-GasBinaryBase = { ent-GasPipeBase }
     .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
 ent-GasPressurePump = газовый насос
-    .desc = Насос, перемещающий газ под определённым давлением.
+    .desc = Насос, перемещающий газ под определенным давлением.
 ent-GasVolumePump = объёмный газовый насос
-    .desc = Насос, перемещающий газ с определённым объёмом.
+    .desc = Насос, перемещающий газ с определенным объёмом.
 ent-GasPassiveGate = пассивный клапан
     .desc = Односторонний воздушный клапан, не требующий питания.
 ent-GasValve = ручной клапан
     .desc = Труба с клапаном, которым можно перекрыть поток проходящего по ней газа.
 ent-SignalControlledValve = сигнальный клапан
-    .desc = Ð¢Ñ\80Ñ\83ба Ñ\81 ÐºÐ»Ð°Ð¿Ð°Ð½Ð¾Ð¼, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и сигналов.
+    .desc = Ð¢Ñ\80Ñ\83ба Ñ\81 ÐºÐ»Ð°Ð¿Ð°Ð½Ð¾Ð¼, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e сигналов.
 ent-GasPort = соединительный порт
     .desc = Для подключения портативных устройств, связанных с управлением атмосферой.
 ent-GasDualPortVentPump = двухпортовая вентиляция
-    .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
+    .desc = Имеет клапан и прикрепленный к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
 ent-GasRecycler = переработчик газа
     .desc = Перерабатывает углекислый газ и оксид азота. Нагреватель и компрессор в комплект не входят.
 ent-HeatExchanger = радиатор
-    .desc = Ð\9fеÑ\80еноÑ\81иÑ\82 Ñ\82епло Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\82Ñ\80Ñ\83бой Ð¸ окружающей средой.
+    .desc = Ð\9fеÑ\80едаÑ\91Ñ\82 Ñ\82епло Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ñ\82Ñ\80Ñ\83бой Ð¸ ÐµÑ\91 окружающей средой.
index 1272573cd2336840d927e828522e058961b965bb..cde1496e2bdcfc72dbfdb54137e1c7a8ad01f435 100644 (file)
@@ -2,21 +2,21 @@ ent-GasMinerBase = добытчик газа
     .desc = Газы, добытые из газового гиганта под (над?) вами, проходят через эту массивную вентиляционную трубу.
 ent-GasMinerOxygen = газодобытчик O2
     .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-    .suffix = Шаттл, 300кПа
+    .suffix = Шаттл, 300 кПа
 ent-GasMinerOxygenStation = газодобытчик O2
-    .suffix = Станция, 1000кПа
+    .suffix = Станция, 1000 кПа
     .desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
 ent-GasMinerOxygenStationLarge = газодобытчик O2
-    .suffix = Большая станция, 4500кПа
+    .suffix = Большая станция, 4500 кПа
     .desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
 ent-GasMinerNitrogen = газодобытчик N2
     .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-    .suffix = Шаттл, 300кПа
+    .suffix = Шаттл, 300 кПа
 ent-GasMinerNitrogenStation = газодобытчик N2
-    .suffix = Станция, 1000кПа
+    .suffix = Станция, 1000 кПа
     .desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
 ent-GasMinerNitrogenStationLarge = газодобытчик N2
-    .suffix = Большая станция, 4500кПа
+    .suffix = Большая станция, 4500 кПа
     .desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
 ent-GasMinerCarbonDioxide = газодобытчик CO2
     .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
index e4f3c88e8edbd1851bd0c5ab039f30e0d3850121..6455648033dcd26b14cf366073239acc72fec3ee 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-PortableScrubber = переносной скруббер
     .desc = Он скруббит, в переносном смысле!
-ent-SpaceHeater = термостат
-    .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кое Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ñ\8fÑ\8eÑ\89ее Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\83. Ð\9eбÑ\8bÑ\87но ÐµÐ³Ð¾ Ð½Ð°Ð·Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 "Ñ\82еÑ\80моÑ\81Ñ\82аÑ\82".
-    .suffix = Незакреплённый
+ent-SpaceHeater = космический обогреватель
+    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81 Ñ\82еÑ\85нологией Ð±Ð»Ñ\8eÑ\81пейÑ\81, Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ñ\8fÑ\8eÑ\89ее Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\83 Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жениÑ\8f. Ð\9eбÑ\8bÑ\87но ÐµÐ³Ð¾ Ð½Ð°Ð·Ñ\8bваÑ\8eÑ\82 "коÑ\81миÑ\87еÑ\81ким Ð¾Ð±Ð¾Ð³Ñ\80еваÑ\82елем".
+    .suffix = Не закреплён
 ent-SpaceHeaterAnchored = { ent-SpaceHeater }
-    .suffix = Закреплённый
+    .suffix = Закреплён
     .desc = { ent-SpaceHeater.desc }
 ent-SpaceHeaterEnabled = { ent-SpaceHeaterAnchored }
-    .suffix = Закреплённый, Включён
+    .suffix = Закреплён, Включен
     .desc = { ent-SpaceHeaterAnchored.desc }
index bafe4493a799460d3fcf49d4b1a65a423269dbec..0d638d007363be32a62dd5fa57024073414c0868 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-AtmosDeviceFanTiny = маленький вентилятор
-    .desc = Маленький вентилятор, создающий лёгкий поток воздуха.
+    .desc = Маленький вентилятор, создающий легкий поток воздуха.
 ent-AtmosDeviceFanDirectional = направленный вентилятор
     .desc = Небольшой вентилятор, препятствующий распространению газов.
index 09d37d8a02ea8364cbb36871ff16f6562a34f550..f9ab04d63f36fc1697402858b9dd0b24675f79b0 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ent-GasUnaryBase = { ent-GasPipeBase }
     .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
 ent-GasVentPump = вентиляция
-    .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+    .desc = Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
 ent-GasPassiveVent = пассивная вентиляция
     .desc = Это открытая вентиляция.
 ent-GasVentScrubber = скруббер
-    .desc = Он же вытяжка. Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+    .desc = Он же вытяжка. Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
 ent-GasOutletInjector = инжектор
-    .desc = Он же форсунка. Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+    .desc = Он же форсунка. Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
 ent-BaseGasThermoMachine = термомашина
-    .desc = Ð\9dагÑ\80еваеÑ\82 Ð³Ð°Ð· Ð² Ð¿Ñ\80иÑ\81оединÑ\91нных трубах.
+    .desc = Ð\9dагÑ\80еваеÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\85лаждаеÑ\82 Ð³Ð°Ð· Ð² Ð¿Ð¾Ð´Ñ\81оединенных трубах.
 ent-GasThermoMachineFreezer = охладитель
-    .desc = Охлаждает газ в присоединённых трубах.
+    .desc = { ent-BaseGasThermoMachine.desc }
 ent-GasThermoMachineFreezerEnabled = { ent-GasThermoMachineFreezer }
     .suffix = Включено
     .desc = { ent-GasThermoMachineFreezer.desc }
@@ -20,9 +20,9 @@ ent-GasThermoMachineHeater = нагреватель
 ent-GasThermoMachineHeaterEnabled = { ent-GasThermoMachineHeater }
     .suffix = Включено
     .desc = { ent-GasThermoMachineHeater.desc }
-ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = Ð°Ð´Ñ\81кий охладитель
-    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82ое Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð¾Ñ\85лаждаÑ\8eÑ\89ее Ð³Ð°Ð· Ð² Ð¿Ñ\80исоединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
-ent-GasThermoMachineHellfireHeater = Ð°Ð´Ñ\81кий нагреватель
-    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82ое Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ð½Ð°Ð³Ñ\80еваÑ\8eÑ\89ее Ð³Ð°Ð· Ð² Ð¿Ñ\80иÑ\81оединÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85. Ð\9fобоÑ\87нÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 - Ð½Ð°Ð³Ñ\80евание Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ва. Ð\96аÑ\80ко как в аду!
+ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = Ð°Ð´Ñ\81копламеннÑ\8bй охладитель
+    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82аÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\88ина, Ð¾Ñ\85лаждаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð³Ð°Ð· Ð² Ð¿Ð¾Ð´соединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
+ent-GasThermoMachineHellfireHeater = Ð°Ð´Ñ\81копламеннÑ\8bй нагреватель
+    .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82аÑ\8f Ð¼Ð°Ñ\88ина, Ð½Ð°Ð³Ñ\80еваÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ð³Ð°Ð· Ð² Ð¿Ð¾Ð´Ñ\81оединÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85. Ð\9fобоÑ\87нÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 - Ñ\83Ñ\82еÑ\87ка Ñ\82епла Ð² Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ее Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во. Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87о, как в аду!
 ent-BaseGasCondenser = конденсатор газа
     .desc = Конденсирует газы в жидкости. Осталось только провести водопровод.
index cb0b8bf1e45b6a18fe412d16ec3bf07b2842d849..2986e0b526edd09666c5757438a51f543376a0b5 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-DisposalPipeBase = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-DisposalHolder = держатель утилизационного блока
     .desc = { "" }
-ent-DisposalPipeBroken = повреждённая утилизационная труба
+ent-DisposalPipeBroken = поврежденная утилизационная труба
     .desc = БПТ (большая повреждённая труба).
 ent-DisposalPipe = участок утилизационной трубы
     .desc = Большой сегмент трубы, используемый при создании системы утилизации.
@@ -11,12 +11,12 @@ ent-DisposalTagger = маркировщик утилизационной тру
 ent-DisposalTrunk = ствол утилизационной трубы
     .desc = Труба, используемая в качестве точки входа в систему утилизации.
 ent-DisposalRouter = маршрутизатор утилизационной трубы
-    .desc = Трёхсторонний маршрутизатор. Объекты с совпадающими маркерами уходят в сторону с помощью настраиваемых фильтров.
+    .desc = Трехсторонний маршрутизатор. Объекты с совпадающими маркерами уходят в сторону с помощью настраиваемых фильтров.
 ent-DisposalRouterFlipped = { ent-DisposalRouter }
     .suffix = Перевёрнутый
     .desc = { ent-DisposalRouter.desc }
 ent-DisposalJunction = развязка утилизационной трубы
-    .desc = Трёхсторонняя развязка. Стрелка указывает на место выхода объектов.
+    .desc = Трехсторонняя развязка. Стрелка указывает на место выхода объектов.
 ent-DisposalJunctionFlipped = { ent-DisposalJunction }
     .desc = { ent-DisposalJunction.desc }
     .suffix = Перевёрнутый
index ae2cc460319cab5cb50b87f9fa34ed3869b7d029..d65f8fefc4c51025d8fed233850e8992d4cc8775 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ent-PlasticFlapsBase = { ent-BaseStructureDynamic }
     .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
 ent-PlasticFlapsClear = пластиковые шторки
-    .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
+    .desc = Тяжелые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
     .suffix = Прозрачные
 ent-PlasticFlapsOpaque = пластиковые шторки
-    .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+    .desc = Тяжелые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
     .suffix = Непрозрачные
 ent-PlasticFlapsAirtightClear = герметичные пластиковые шторки
-    .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+    .desc = Тяжелые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
     .suffix = Прозрачные герметичные
 ent-PlasticFlapsAirtightOpaque = герметичные пластиковые шторки
-    .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+    .desc = Тяжелые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
     .suffix = Непрозрачные герметичные
index 2976d078e94cb7bc34333a8c117376fbfd63e71c..cdf18b6b7023b5d87ec01f15bf7b6f20bc20087f 100644 (file)
@@ -6,14 +6,14 @@ ent-APCConstructed = { ent-BaseAPC }
     .suffix = Открыт
     .desc = { ent-BaseAPC.desc }
 ent-APCBasic = { ent-BaseAPC }
-    .suffix = Ð\91азовÑ\8bй, 50кÐ\94ж
+    .suffix = Ð\91азовÑ\8bй, 50кÐ\92Ñ\82
     .desc = { ent-BaseAPC.desc }
 ent-APCHighCapacity = { ent-BaseAPC }
-    .suffix = Ð\92Ñ\8bÑ\81окаÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 100кÐ\94ж
+    .suffix = Ð\92Ñ\8bÑ\81окаÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 100кÐ\92Ñ\82
     .desc = { ent-BaseAPC.desc }
 ent-APCSuperCapacity = { ent-BaseAPC }
-    .suffix = Ð¡Ñ\83пеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 150кÐ\94ж
+    .suffix = Ð¡Ñ\83пеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 150кÐ\92Ñ\82
     .desc = { ent-BaseAPC.desc }
 ent-APCHyperCapacity = { ent-BaseAPC }
-    .suffix = Ð\93ипеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 200кÐ\94ж
+    .suffix = Ð\93ипеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 200кÐ\92Ñ\82
     .desc = { ent-BaseAPC.desc }
index bbde5cc3d6ef35ae11767065eb7e5190c5391baf..a15d673ada1f46975a61a99fc9faf3328a17d82f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-CableTerminal = кабельный терминал
-    .desc = Ð\9dа ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8fÑ\85 Ð²Ñ\8b Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ñ\82е Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение. "Ð\9fÐ\9eÐ\94Ð\9aÐ\9bЮЧÐ\98ТЬ Ð\9aРÐ\90СÐ\9dЫÐ\9c Ð\9a Ð\90Ð\9aÐ\9aУÐ\9cУÐ\9bЯТÐ\9eРУ Ð\94Ð\9bЯ Ð\95Ð\93Ð\9e Ð\97Ð\90РЯÐ\94Ð\9aÐ\98".
+ent-CableTerminal = кабельная клемма
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ñ\82е Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждение Ð½Ð° ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8fÑ\85, Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81анное Ñ\87еÑ\80нÑ\8bми Ñ\87еÑ\80нилами: Â«Ð\9fÐ\9eÐ\94Ð\9aÐ\9bЮЧÐ\98ТÐ\95 Ð\9aРÐ\90СÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\90Ð\91Ð\95Ð\9bЬ Ð\9a Ð\90Ð\9aÐ\9aУÐ\9cУÐ\9bЯТÐ\9eРУ Ð\94Ð\9bЯ Ð\97Ð\90РЯÐ\94Ð\9aÐ\98.»
index 3d8511a28ebb3536d5d4384e50386dbb44f13406..92da0df8257942ed31f0fd0113b4a5c6779702b7 100644 (file)
@@ -5,4 +5,4 @@ ent-CableHV = ВВ кабель
 ent-CableMV = СВ кабель
     .desc = Средневольтный кабель.
 ent-CableApcExtension = НВ кабель
-    .desc = Кабель, используемый для подключения устройств к ЛКП.
+    .desc = Кабель, используемый для подключения устройств к APC.
index 5a20e37a2da594f37964f98fc6cea87beb7ff462..41c636e766ab322921ef87a73a099c7f47fdd32f 100644 (file)
@@ -2,15 +2,15 @@ ent-BaseRecharger = { ent-BaseMachinePowered }
     .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
 ent-BaseItemRecharger = { ent-BaseRecharger }
     .desc = { ent-BaseRecharger.desc }
-ent-PowerCellRecharger = зарядник батарей
+ent-PowerCellRecharger = Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fдник Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80ей
     .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
 ent-PowerCageRecharger = зарядник энергоячеек
     .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
-ent-WeaponCapacitorRecharger = зарядник энергооружия
+ent-WeaponCapacitorRecharger = зарядник
     .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
 ent-TurboItemRecharger = турбозарядник
-    .desc = Разогнанное зарядное устройство, оснащённое универсальным портом.
-ent-WallWeaponCapacitorRecharger = настенный зарядник энергооружия
+    .desc = Разогнанный зарядник с адаптированным универсальным портом.
+ent-WallWeaponCapacitorRecharger = настенный зарядник
     .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
 ent-BorgCharger = станция зарядки киборгов
-    .desc = Стационарное устройство для зарядки различных роботов и киборгов. Удивительно вместительное.
+    .desc = Стационарное зарядное устройство для различных роботов и киборгов. Удивительно вместительное.
index ec7a272577bdb89fe1517dc06b657b61b8ddd66e..1f9d5e062289d0b481125ae55067f8ce862abaec 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-AmeController = Ðºонтроллер ДАМ
+ent-AmeController = Ð\9aонтроллер ДАМ
     .desc = Это контроллер для двигателя антиматерии.
 ent-AmeControllerUnanchored = { ent-AmeController }
-    .suffix = Не закреплено
     .desc = { ent-AmeController.desc }
+    .suffix = Не закреплено
 ent-AmeShielding = экранирование ДАМ
     .desc = Впускает антиматерию и выпускает материю.
index 9dc196da0bb78012245167a6e6a2a6a8229fbd2a..0f2bf2b969e405a41b9e6004f5142faf32e8f95f 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 ent-BaseGenerator = генератор
     .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор.
 ent-BaseGeneratorWallmount = настенный генератор
-    .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор, помещённый в настенный шкаф.
+    .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор, помещенный в настенный шкаф.
 ent-BaseGeneratorWallmountFrame = каркас настенного генератора
     .desc = Строительный каркас для настенного генератора.
 ent-GeneratorBasic = { ent-BaseGenerator }
     .suffix = Базовый, 3кВт
     .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
 ent-GeneratorBasic15kW = { ent-BaseGenerator }
-    .suffix = Базовый, 15kW
+    .suffix = Базовый, 15кВт
     .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
 ent-GeneratorWallmountBasic = { ent-BaseGeneratorWallmount }
     .suffix = Базовый, 3кВт
index 88c872e3098133506cb478f6c05e556eb8c5b33f..87bb9107c5b424fae49d094e84d1315d9bf5eeac 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = левый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = сдерживающий эмиттер УЧ (Л)
     .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий Ð¸Ð·Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c Ð£Ð§
+ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий Ñ\8dмиÑ\82Ñ\82еÑ\80 Ð£Ð§ (Ц)
     .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = правый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = сдерживающий эмиттер УЧ (П)
     .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = левый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (Л)
     .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
     .suffix = Незаконченный, Левый
-ent-ParticleAcceleratorEmitterForeUnfinished = Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий Ð¸Ð·Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c Ð£Ð§
+ent-ParticleAcceleratorEmitterForeUnfinished = Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий Ñ\8dмиÑ\82Ñ\82еÑ\80 Ð£Ð§ (Ц)
     .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
     .suffix = Незаконченный, Центральный
-ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboardUnfinished = правый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboardUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (П)
     .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
     .suffix = Незаконченный, Правый
index 732fffe7b6cff926d933cf0fe3f6c51ace0faecd..cb9e333537dc6a49f1913fbc3a6ede8e77f8348a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-ParticleAcceleratorFuelChamber = топливная камера УЧ
+ent-ParticleAcceleratorFuelChamber = Топливная камера УЧ
     .desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей.
-ent-ParticleAcceleratorFuelChamberUnfinished = топливная камера УЧ
+ent-ParticleAcceleratorFuelChamberUnfinished = Топливная камера УЧ
     .desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей. Выглядит незаконченной.
     .suffix = Незаконченный
index 3174c434839445c4685298d4295852ecd691a559..119cd11c6328e5e331bef132a2aa5e84be107eba 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ParticlesProjectile = частицы
     .desc = Ускоренные частицы.
 ent-AntiParticlesProjectile = античастицы
-    .desc = Ð\9eÑ\82Ñ\80иÑ\86аÑ\82елÑ\8cно Ñ\83Ñ\81коÑ\80енные частицы.
+    .desc = Ð£Ñ\81коÑ\80еннÑ\8bе Ð¾Ñ\82Ñ\80иÑ\86аÑ\82елÑ\8cно Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fженные частицы.
index 0b908fa1df5912a55ba978221fb76d54ca1bd5f9..13bac0440152c51e59f5cae840644c7c9103c77e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-ParticleAcceleratorPowerBox = силовая установка УЧ
+ent-ParticleAcceleratorPowerBox = Силовая установка УЧ
     .desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц.
-ent-ParticleAcceleratorPowerBoxUnfinished = силовая установка УЧ
+ent-ParticleAcceleratorPowerBoxUnfinished = Силовая установка УЧ
     .desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц. Выглядит незаконченной.
     .suffix = Незаконченный
index be4ff3168dd3c95f65547c28603647863b4bef5c..e899dfd9ba98de1e388f252d478d6d85927c7e2b 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
-ent-PortableGeneratorBase = { ent-ConstructibleMachine }
-    .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
+ent-PortableGeneratorBase = { ent-BaseMachine }
+    .desc = { ent-BaseMachine.desc }
 ent-PortableGeneratorSwitchableBase = { ent-PortableGeneratorBase }
     .desc = { ent-PortableGeneratorBase.desc }
 ent-PortableGeneratorPacman = портативный генератор П.А.К.М.А.Н.
     .desc =
-        Ð\93ибкий Ñ\80езеÑ\80внÑ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87ениÑ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82анием различного оборудования.
-        Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82аеÑ\82 Ð½Ð° Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82аÑ\85 Ñ\82вÑ\91Ñ\80дой Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b Ð¸ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ñ\8bдаваÑ\82Ñ\8c мощность до 30 кВт.
+        Ð\93ибкий Ñ\80езеÑ\80внÑ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f различного оборудования.
+        Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82аеÑ\82 Ð¾Ñ\82 Ñ\82веÑ\80доÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð»Ð¸Ñ\81Ñ\82ов Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82ан Ð½Ð° мощность до 30 кВт.
     .suffix = Плазма, 30 кВт
 ent-PortableGeneratorSuperPacman = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н.
     .desc =
-        Продвинутый генератор для обеспечения питанием целых отделов.
-        Работает на листах урана и может выдавать мощность до 50 кВт.
+        Продвинутый генератор для электроснабжения отделов.
+        Работает на листах урана и рассчитан на мощность до 50 кВт.
     .suffix = Уран, 50 кВт
-ent-PortableGeneratorJrPacman = Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\9c\98\9d\98.П.А.К.М.А.Н.
+ent-PortableGeneratorJrPacman = Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\9c\9b.П.А.К.М.А.Н.
     .desc =
-        Небольшой генератор, способный обеспечивать электропитанием отдельные помещения при возникновении аварийных ситуаций.
-        Работает на сварочном топливе и может выдавать мощность до 8 кВт.
-        Ð\94лÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ð¾т 3 лет и старше.
-    .suffix = Сварочное топливо, 8 кВт
+        Небольшой генератор, способный обеспечить электроэнергией отдельные помещения в случае возникновения аварийных ситуаций.
+        Работает на сварочном топливе и рассчитан на мощность до 8 кВт.
+        Ð\9eт 3 лет и старше.
+    .suffix = Сварочное Топливо, 8 кВт
index 1711085ad043507e0acda7b47f623c9b102a1193..a15cb3a96fd1a35a0c37eced93e34f822877904f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-RadiationCollector = ÐºÐ¾Ð»Ð»ÐµÐºÑ\82оÑ\80 радиации
-    .desc = Ð£Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð½Ð°ÐºÐ°Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 ÐµÑ\91 Ð² Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¾ Ð³Ð°Ð·Ð¾Ð¾Ð±Ñ\80азной Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ð¾Ð¹.
+ent-RadiationCollector = Ð½Ð°ÐºÐ¾Ð¿Ð¸Ñ\82елÑ\8c радиации
+    .desc = Ð\9cаÑ\88ина, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð½Ð°ÐºÐ°Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð°ÐµÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e Ð¸ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 ÐµÑ\91 Ð² Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b.
     .suffix = Пустой баллон
 ent-RadiationCollectorNoTank = { ent-RadiationCollector }
-    .suffix = Ð\9dеÑ\82 баллона
+    .suffix = Ð\91ез баллона
     .desc = { ent-RadiationCollector.desc }
 ent-RadiationCollectorFullTank = { ent-RadiationCollector }
     .suffix = Заполненный баллон
index 04a5e88599f97d9f5096bfaf66fe20341ef7e81a..98465144490a161fa2dbae927ede74591168a1f3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-ContainmentFieldGenerator = генератор сдерживающего поля
-    .desc = Машина, которая создаёт сдерживающее поле при подаче энергии от эмиттера. Удерживает Сингулярность в узде.
+    .desc = Машина, которая создает сдерживающее поле при подаче энергии от эмиттера. Удерживает Сингулярность в узде.
 ent-ContainmentField = сдерживающее поле
     .desc = Сдерживающее поле, отталкивающее гравитационные сингулярности.
index 7e53c461e5d74acdbd7f1d929d0e4d24a02dd7c3..3a4179d4d11b28cdca8b4aa82923b4978210542e 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Emitter = эмиттер
-    .desc = Сверхмощный промышленный лазер. Когда включён, безостановочно стреляет.
+    .desc = Сверхмощный промышленный лазер. Когда включен, безостановочно стреляет.
index cdc480674aad07fd631568bd864aabd83585de22..6b7f602284103650ec30889e0248b2a900c1d290 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-SingularityGenerator = генератор гравитационной сингулярности
-    .desc = Странное устройство, которое при запуске создаёт гравитационную сингулярность.
+    .desc = Странное устройство, которое при запуске создает гравитационную сингулярность.
index b7640a479eff89514722de1cb87c08046b7c0981..759162268ae85b4728eb11f2f56be33d246564d5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-Singularity = гравитационная сингулярность
-    .desc = Чарующий водоворот тьмы, который затягивает в себя всё. Если она приближается к вам — бегите.
+    .desc = Чарующий водоворот тьмы, который затягивает в себя все. Если она приближается к вам — бегите.
index 6b39e05e7a48c64fb205741502d2bcfd2451ef55..cf45f2e07feaf84df714dfa5b202a74a8d7e344e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-ent-TegCenter = термоэлектрический генератор
-    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гии Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\87а Ñ\8dнеÑ\80гии Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87им Ð¸ Ñ\85олоднÑ\8bм Ð³Ð°Ð·Ð°Ð¼и.
-ent-TegCirculator = Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bй Ð½Ð°Ñ\81оÑ\81
-    .desc = Пропускает газ через термоэлектрический генератор для обмена теплом. Имеет входное и выходное отверстия.
+ent-TegCenter = термо-электрический генератор
+    .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bй Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\87Ñ\83 Ñ\8dнеÑ\80гии Ð¼ÐµÐ¶Ð´Ñ\83 Ð³Ð¾Ñ\80Ñ\8fÑ\87им Ð¸ Ñ\85олоднÑ\8bм Ð³Ð°Ð·Ð°Ð¼Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ñ\8bÑ\80абоÑ\82ки Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гии.
+ent-TegCirculator = Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80
+    .desc = Пропускает газ через термо-электрический генератор для обмена теплом. Имеет входной и выходной порт.
 ent-TegCirculatorArrow = { "" }
     .desc = { "" }
index 63df09225d7cc75a3ca7a45f37a5472cd188599d..5c7f2f17ce2cbc5f118721d438ecb0f3ce6e99cf 100644 (file)
@@ -2,5 +2,5 @@ ent-BaseEnergyBall = { "" }
     .desc = { "" }
 ent-TeslaEnergyBall = шаровая молния
     .desc = Гигантский шар чистой энергии. Пространство вокруг него гудит и плавится.
-ent-TeslaMiniEnergyBall = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкаÑ\8f шаровая молния
+ent-TeslaMiniEnergyBall = Ð¼Ð¸Ð½Ð¸ шаровая молния
     .desc = Детёныш разрушительной энергетической клетки. Не так опасен, но всё же не стоит трогать его голыми руками.
index 65592b267a3a99c019593411427e45dd7e95972e..2550e7f7a8a899f7c2442defd47f1e6337556220 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-TeslaGenerator = генератор Теслы
-    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80анное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¿Ñ\80и Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81ке Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 Ð¢ÐµÑ\81лÑ\8b.
+ent-TeslaGenerator = генератор тесла
+    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80анное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¿Ñ\80и Ð½Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойке Ñ\81оздаеÑ\82 Ð¼Ð¾Ñ\89нÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 Ð¢ÐµÑ\81ла.
index b54445276af6a95f80bb840b0ad37c5c9c5bdb73..beb35a054868768a8d33dce00c89f43edf167d30 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BaseSMES = СМЭС
-    .desc = Сверхпроводящая Магнитная Энергонакопительная Станция (СМЭС) большой ёмкости.
+    .desc = Сверхпроводящая Магнитная Энергонакопительная Станция (СМЭС) большой емкости.
 ent-SMESBasic = { ent-BaseSMES }
     .suffix = Базовая, 8МДж
     .desc = { ent-BaseSMES.desc }
index 1e08968401fb3ce00951646c13643155b15473fc..a6045e3bd857ec2c9e795d56da66a5d64f636ce3 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ent-ShuttleGunBase = пушка щиттла
     .desc = { "" }
 ent-ShuttleGunSvalinnMachineGun = LSE-400c "Пулемёт Свалинн"
-    .desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые батареи и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
+    .desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые энергоячейкии и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunPerforator = LSE-1200c "Перфоратор"
     .desc = Продвинутая стационарная лазерная установка. Уничтожает электроприборы и чрезвычайно опасна для здоровья! Для стрельбы использует энергоячейки.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunFriendship = EXP-320g "Дружба"
-    .desc = Небольшой стационарный гранатомёт, вмещающий 2 гранаты.
+    .desc = Небольшой стационарный гранатомет, вмещающий 2 гранаты.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunDuster = EXP-2100g "Дастер"
-    .desc = Мощный стационарный гранатомёт. Для стрельбы необходим картридж.
+    .desc = Мощный стационарный гранатомет. Для стрельбы необходим картридж.
     .suffix = НЕ МАППИТЬ
 ent-ShuttleGunPirateCannon = пушка пиратского корабля
     .desc = Кабум!
index e409637a115de79cc32d59937a394d6a38314bbb..7ad0e8a036a6fc32eb28c3109713b8ca65a2decb 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-StationAnchorBase = станционный якорь
     .desc = Предотвращает смещение станций.
-    .suffix = Включен
+    .suffix = Включённый
 ent-StationAnchorIndestructible = { ent-StationAnchorBase }
     .suffix = Неразрушимый, Не требует питания
     .desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
 ent-StationAnchor = { ent-StationAnchorBase }
     .desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
 ent-StationAnchorOff = { ent-StationAnchor }
-    .suffix = Выключен
+    .suffix = Выключенный
     .desc = { ent-StationAnchor.desc }
index 855d408a343d1a9f8d052dfd5dd95290418de934..ee079192483e8ff044f21da5d787f6ec08d0276d 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
-ent-BaseThruster = ракетный двигатель
-    .desc = Ð£Ñ\81коÑ\80иÑ\82елÑ\8c, Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fÑ\8eÑ\89ий Ñ\88аÑ\82Ñ\82лÑ\83 Ð¿ÐµÑ\80едвигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
-ent-Thruster = ракетный двигатель
-    .desc = { ent-BaseThruster.desc }
+ent-BaseThruster = двигатель
+    .desc = Ð\9eн Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82 Ð½Ñ\8cооооооом.
+ent-Thruster = двигатель
+    .desc = Он делает ньооооооом.
 ent-ThrusterUnanchored = { ent-Thruster }
-    .suffix = Незакреплённый
     .desc = { ent-Thruster.desc }
-ent-DebugThruster = { ent-BaseThruster }
+    .suffix = Незакреплённый
+ent-DebugThruster = двигатель
+    .desc = Он делает ньооооооом. Не требует ни питания, ни свободного места.
     .suffix = DEBUG
-    .desc = { ent-BaseThruster.desc }
 ent-Gyroscope = гироскоп
     .desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
 ent-GyroscopeUnanchored = { ent-Gyroscope }
-    .suffix = Незакреплённый
     .desc = { ent-Gyroscope.desc }
-ent-DebugGyroscope = { ent-Gyroscope }
+    .suffix = Незакреплённый
+ent-DebugGyroscope = гироскоп
+    .desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
     .suffix = DEBUG
-    .desc = { ent-Gyroscope.desc }
index 1c491711fa26c75a1234416b05ef1f97a5e198b0..b980fcdaa4004dab205fbf41feb874fd9264e727 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 ent-BaseAnomaly = аномалия
-    .desc = Ð\9dепоÑ\81Ñ\82ижимÑ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82 Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ве. Стоит ли стоять так близко к нему?
+    .desc = Ð\9dевозможнÑ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82. Стоит ли стоять так близко к нему?
 ent-AnomalyPyroclastic = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Пирокластика
+    .suffix = Пирокластическая
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyGravity = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Гравитация
+    .suffix = Гравитационная
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyElectricity = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во
+    .suffix = Ð­Ð»ÐºÐµÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81каÑ\8f
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyFlesh = { ent-BaseAnomaly }
     .suffix = Плоть
@@ -16,22 +16,22 @@ ent-AnomalyBluespace = { ent-BaseAnomaly }
     .suffix = Блюспейс
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyIce = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Лёд
+    .suffix = Ледяная
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyRockBase = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Камень
+    .suffix = Каменная
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyRockUranium = { ent-AnomalyRockBase }
-    .suffix = Камень, Уран
+    .suffix = Каменная, Урановая
     .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
 ent-AnomalyRockQuartz = { ent-AnomalyRockBase }
-    .suffix = Камень, Кварц
+    .suffix = Каменная, Кварцевая
     .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
 ent-AnomalyRockSilver = { ent-AnomalyRockBase }
-    .suffix = Камень, Серебро
+    .suffix = Каменная, Серебрянная
     .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
 ent-AnomalyRockIron = { ent-AnomalyRockBase }
-    .suffix = Камень, Железо
+    .suffix = Каменная, Железная
     .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
 ent-AnomalyFlora = { ent-BaseAnomaly }
     .suffix = Флора
@@ -40,13 +40,13 @@ ent-AnomalyFloraBulb = странная светящаяся ягода
     .desc = Это красивая странно светящаяся ягода. Кажется, что внутри неё что-то растёт...
     .suffix = Аномалия Флора
 ent-AnomalyLiquid = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Ð\96идкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c
+    .suffix = Ð\96идкаÑ\8f
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyShadow = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Тень
+    .suffix = Теневая
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyTech = { ent-BaseAnomaly }
-    .suffix = Тех
+    .suffix = Техническая
     .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
 ent-AnomalyTechBeam = { "" }
     .desc = { "" }
index ca0811a04ebc7da500e099102cd482bb2f203aa6..e873c60d22e7219dc34bc419743745e431fa849f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-BaseAnomalyInjector = anomaly injector
+ent-BaseAnomalyInjector = инжектор аномалий
     .desc = { ent-MarkerBase.desc }
 ent-AnomalyTrapPyroclastic = { ent-BaseAnomalyInjector }
     .suffix = Пирокластика
index c396cdb7b60de2959e7a189b0d377b326dba37f8..d6892bd21e83ed1e1f4f45894bbbfba8bd436627 100644 (file)
@@ -1,70 +1,70 @@
 ent-BaseAnomalyCore = ядро аномалии
-    .desc = Ð¯Ð´Ñ\80о Ñ\83ниÑ\87Ñ\82оженного непостижимого объекта.
+    .desc = Ð¯Ð´Ñ\80о Ñ\80аÑ\81павÑ\88егоÑ\81Ñ\8f непостижимого объекта.
 ent-AnomalyCorePyroclastic = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Пирокластика
+    .suffix = Пирокластическое
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreGravity = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Гравитация
+    .suffix = Гравитационное
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreIce = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Лёд
+    .suffix = Ледяное
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreFlesh = { ent-BaseAnomalyCore }
+    .desc = Ядро распавшейся аномалии из плоти. Пульсирует тошнотворно, но может стать сытным блюдом, если его приготовить.
     .suffix = Плоть
-    .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreRock = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Камень
+    .suffix = Каменное
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreLiquid = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Жидкость
+    .suffix = Жидкое
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreBluespace = { ent-BaseAnomalyCore }
     .suffix = Блюспейс
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreElectricity = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во
+    .suffix = Ð­Ð»ÐºÐµÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кое
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreFlora = { ent-BaseAnomalyCore }
     .suffix = Флора
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreShadow = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Тень
+    .suffix = Теневое
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCoreTech = { ent-BaseAnomalyCore }
-    .suffix = Тех
+    .suffix = Техническое
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-BaseAnomalyInertCore = { ent-BaseAnomalyCore }
     .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
 ent-AnomalyCorePyroclasticInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Пирокластика, Инертный
+    .suffix = Пирокластическое, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreGravityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Гравитация, Инертный
+    .suffix = Гравитационное, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreIceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Лёд, Инертный
+    .suffix = Ледяное, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreFleshInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Плоть, Инертный
-    .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+    .desc = Инертное ядро распавшейся аномалии плоти. Пульсирует тошнотворно, но может стать сытным блюдом в правильных руках?
+    .suffix = Плоть, Инертное
 ent-AnomalyCoreRockInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Камень, Инертный
+    .suffix = Каменное, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreLiquidInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Жидкость, Инертный
+    .suffix = Жидкое, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreBluespaceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Блюспейс, Инертный
+    .suffix = Блюспейс, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreElectricityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Ð­Ð»ÐµÐºÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во, Ð\98неÑ\80Ñ\82нÑ\8bй
+    .suffix = Ð­Ð»ÐºÐµÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кое, Ð\98неÑ\80Ñ\82ное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreFloraInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Флора, Инертный
+    .suffix = Флора, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreShadowInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Тень, Инертный
+    .suffix = Теневое, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
 ent-AnomalyCoreTechInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
-    .suffix = Тех, Инертный
+    .suffix = Техническое, Инертное
     .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
index 0b052f5b5ca717f7c4ad2194f2dda031544263a1..2a02fd7fc44cc611c44900b38d99c2a8b450a538 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ChurchBell = Ñ\86еÑ\80ковнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð»
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ñ\81 ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ñ\83даÑ\80ом Ñ\8dÑ\82ого ÐºÐ¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð°, Ð²Ð°Ñ\88а Ð´Ñ\83Ñ\88а Ð¿Ñ\80иближаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ðº Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\80оннемÑ\83 Ð¼Ð¸Ñ\80Ñ\83...
+ent-ChurchBell = Ñ\86еÑ\80ковнÑ\8bй ÐºÐ¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð²
+    .desc = Ð¡ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð·Ð²Ð¾Ð½Ð¾Ð¼ Ñ\8dÑ\82ого ÐºÐ¾Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð° Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð²Ð°Ñ\88а Ð´Ñ\83Ñ\88а Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\81е Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ðµ Ðº Ð¿Ð¾Ñ\82Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\80онним Ð¼Ð¸Ñ\80ам...
index 8423cdedc088f144259c3d68c49b753a4db1c5d2..d4da85bd66f897ae7415dc4f10a19fbda3807aa3 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
-ent-Stairs = ступеньки
-    .desc = Величайшее изобретение после гранатомётов.
-    .suffix = Ð¡Ñ\82алÑ\8cной
+ent-Stairs = лестница
+    .desc = Величайшее изобретение со времен реактивных гранат.
+    .suffix = Ð¡Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f
 ent-StairStage = { ent-Stairs }
-    .suffix = Стальной, Одна ступень
+    .suffix = Ступенчатая
     .desc = { ent-Stairs.desc }
 ent-StairWhite = { ent-Stairs }
-    .suffix = Белый
+    .suffix = Белая
     .desc = { ent-Stairs.desc }
 ent-StairStageWhite = { ent-Stairs }
-    .suffix = Белый, Одна ступень
+    .suffix = Белая, Ступенчатая
     .desc = { ent-Stairs.desc }
 ent-StairDark = { ent-Stairs }
-    .suffix = Тёмный
+    .suffix = Тёмная
     .desc = { ent-Stairs.desc }
 ent-StairStageDark = { ent-Stairs }
-    .suffix = Тёмный, Одна ступень
+    .suffix = Тёмная, Ступенчатая
     .desc = { ent-Stairs.desc }
 ent-StairWood = { ent-Stairs }
-    .suffix = Деревянный
+    .suffix = Деревянная
     .desc = { ent-Stairs.desc }
 ent-StairStageWood = { ent-Stairs }
-    .suffix = Деревянный, Одна ступень
+    .suffix = Деревянная, Ступенчатая
     .desc = { ent-Stairs.desc }
index d1ba7b79b8798130ff00622a13ee90f22b658aba..df656dd5df976654737a2f2468a58f39785f9bf5 100644 (file)
@@ -1,54 +1,54 @@
 ent-GasCanister = канистра для газа
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-StorageCanister = канистра для хранения
     .desc = { ent-GasCanister.desc }
 ent-AirCanister = канистра воздуха
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\88ной Ñ\81меÑ\81и. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-OxygenCanister = канистра кислорода
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80од. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
-ent-LiquidOxygenCanister = канистра сжиженного кислорода
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81жиженнÑ\8bй ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80од. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80ода. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
+ent-LiquidOxygenCanister = канистра жидкого кислорода
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ð³Ð¾ ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\80ода. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-NitrogenCanister = канистра азота
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð°Ð·Ð¾Ñ\82. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
-ent-LiquidNitrogenCanister = канистра сжиженного азота
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81жиженнÑ\8bй Ð°Ð·Ð¾Ñ\82. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
+ent-LiquidNitrogenCanister = канистра жидкого азота
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-CarbonDioxideCanister = канистра углекислого газа
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83глекиÑ\81лÑ\8bй Ð³Ð°Ð·. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
-ent-LiquidCarbonDioxideCanister = канистра сжиженного углекислого газа
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81жиженнÑ\8bй Ñ\83глекиÑ\81лÑ\8bй Ð³Ð°Ð·. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\83глекиÑ\81лого Ð³Ð°Ð·Ð°. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
+ent-LiquidCarbonDioxideCanister = канистра жидкого углекислого газа
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ð³Ð¾ Ñ\83глекиÑ\81лого Ð³Ð°Ð·Ð°. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-PlasmaCanister = канистра плазмы
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ð°. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ñ\8b. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-TritiumCanister = канистра трития
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\80иÑ\82ий. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\82Ñ\80иÑ\82иÑ\8f. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-WaterVaporCanister = канистра водяного пара
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¾Ð´Ñ\8fной Ð¿Ð°Ñ\80. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð²Ð¾Ð´Ñ\8fного Ð¿Ð°Ñ\80а. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-AmmoniaCanister = канистра аммиака
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ð°Ðº. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð°Ð¼Ð¼Ð¸Ð°ÐºÐ°. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-NitrousOxideCanister = канистра оксида азота
-    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð³Ð°Ð· Ð»Ñ\8eбого Ð²Ð¸Ð´Ð°. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, Ð¿Ñ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾ÐºÑ\81ид Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð\9cожно Ð¿Ñ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c Ðº Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82Ñ\83 ÐºÐ¾Ð½Ð½ÐµÐºÑ\82оÑ\80а Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð³Ð°ÐµÑ\87ного ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87а.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð¾ÐºÑ\81ида Ð°Ð·Ð¾Ñ\82а. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-FrezonCanister = канистра фрезона
-    .desc = Ð¥Ð»Ð°Ð´Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82 Ñ\81 Ð»Ñ\91гкими Ð³Ð°Ð»Ð»Ñ\8eÑ\86иногеннÑ\8bми Ñ\81войÑ\81Ñ\82вами. Ð Ð°Ð·Ð²Ð»ÐµÐºÐ°Ð¹Ñ\82еÑ\81Ñ\8c.
+    .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, Ð² ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eбой Ð³Ð°Ð·. Ð­Ñ\82а Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87ена Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\84Ñ\80езона. Ð\9cожеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ена Ðº Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\82ам Ð³Ð°ÐµÑ\87нÑ\8bм ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87ом.
 ent-GasCanisterBrokenBase = разбитая канистра для газа
     .desc = Разбитая канистра для газа. Не совсем бесполезна, так как может быть разобрана для получения высококачественных материалов.
-ent-StorageCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-StorageCanisterBroken = разбитая канистра для хранения
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-AirCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-AirCanisterBroken = разбитая канистра воздуха
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-OxygenCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-OxygenCanisterBroken = разбитая канистра кислорода
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-NitrogenCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-NitrogenCanisterBroken = разбитая канистра азота
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-CarbonDioxideCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-CarbonDioxideCanisterBroken = разбитая канистра углекислого газа
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-PlasmaCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-PlasmaCanisterBroken = разбитая канистра плазмы
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-TritiumCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-TritiumCanisterBroken = разбитая канистра трития
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-AmmoniaCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-AmmoniaCanisterBroken = разбитая канистра аммиака
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-WaterVaporCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-WaterVaporCanisterBroken = разбитая канистра водяного пара
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-NitrousOxideCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-NitrousOxideCanisterBroken = разбитая канистра оксида азота
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-FrezonCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-FrezonCanisterBroken = разбитая канистра фрезона
     .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
index bb28b39a9e0bbdc4caccf623375f1fbe82d4cd43..bbe0a389183e2e70d81319e80746b89d5a983205 100644 (file)
@@ -6,5 +6,5 @@ ent-BaseWallCloset = настенный шкаф
     .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen, теперь и на стене.
 ent-BaseWallLocker = { ent-BaseWallCloset }
     .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
-ent-SuitStorageBase = Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ñ\81каÑ\84андÑ\80а
-    .desc = Ð\9dеобÑ\8bÑ\87ное Ð²ысокотехнологичное хранилище, предназначенное для хранения космических скафандров.
+ent-SuitStorageBase = Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ñ\81каÑ\84андÑ\80ов
+    .desc = Ð\92ысокотехнологичное хранилище, предназначенное для хранения космических скафандров.
index 6a4bbc2fc9da339f500e64dcd1c378f5624ec545..49eb492cdf91d33a1a833d0f5aee49f6f9c8fe79 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BaseBigBox = картонная коробка
     .desc = А? Просто коробка...
 ent-StealthBox = { ent-BaseBigBox }
-    .desc = Kept ya waiting, huh?
+    .desc = Заставила тебя ждать, да?
     .suffix = Невидимость
 ent-BigBox = { ent-BaseBigBox }
     .desc = { ent-BaseBigBox.desc }
index 09bb024a1306b3de7496a24a4a89b1e6d3f645e6..afa918c116a5ca39c1346208dcd5946d0abe1362 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@ ent-ClosetRadiationSuit = шкаф радиационных костюмов
     .desc = Это хранилище для радиационных костюмов.
 ent-ClosetEmergency = аварийный шкаф
     .desc = Это хранилище для аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
-ent-ClosetEmergencyN2 = аварийный азотный шкаф
-    .desc = Ð\97аполнен Ñ\81паÑ\81аÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжением. При условии, что вы дышите азотом.
+ent-ClosetEmergencyN2 = аварийный шкаф с азотом
+    .desc = Ð\92 Ð½ÐµÐ¼ Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾ Ñ\81паÑ\81аÑ\82елÑ\8cного Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f. При условии, что вы дышите азотом.
 ent-ClosetFire = противопожарный шкаф
     .desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
 ent-ClosetBomb = шкаф взрывозащитного снаряжения
@@ -26,8 +26,8 @@ ent-ClosetMaintenance = технический шкаф
 ent-LockerSyndicate = оружейный шкаф
     .desc = Это хранилище.
 ent-ClosetBluespace = подозрительный шкаф
-    .desc = Это хранилище... правда же?
+    .desc = Это же шкаф... Да?
     .suffix = Блюспейс
 ent-ClosetBluespaceUnstable = подозрительный шкаф
-    .desc = Это хранилище... правда же?
-    .suffix = Блюспейс нестабильный
+    .desc = Это же шкаф... Да?
+    .suffix = Блюспейс, Нестабильный
index c9d7e6c871e8cffeb9d0d18dbccecc03568b2530..f475ae32612aae01c210376b60ae798482793156 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-LockerBooze = шкафчик со спиртным
     .desc = Здесь бармен хранит алкоголь.
-ent-LockerSteel = защищённый шкаф
+ent-LockerSteel = защищенный шкаф
     .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
 ent-LockerQuarterMaster = шкаф квартирмейстера
     .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
@@ -21,16 +21,16 @@ ent-LockerAtmospherics = шкаф атмосферного техника
 ent-LockerEngineer = шкаф инженера
     .desc = { ent-LockerBase.desc }
 ent-LockerFreezerBase = холодильник
-    .suffix = Ð\91ез Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па
+    .suffix = Ð\91ез Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пов
     .desc = { ent-LockerBase.desc }
 ent-LockerFreezer = холодильник
-    .desc = { ent-LockerBase.desc }
-    .suffix = Кухня, Закрыт
+    .desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
+    .suffix = Кухня, Закрыто
 ent-LockerBotanist = шкаф ботаника
     .desc = { ent-LockerBase.desc }
 ent-LockerMedicine = шкаф для медикаментов
     .desc = Битком набит медицинскими штуками.
-ent-LockerMedical = Ñ\88каÑ\84 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ðºа
+ent-LockerMedical = Ñ\88каÑ\84 Ð²Ñ\80аÑ\87а
     .desc = { ent-LockerBase.desc }
 ent-LockerParamedic = шкаф парамедика
     .desc = { ent-LockerBase.desc }
@@ -59,11 +59,11 @@ ent-LockerEvidence = шкаф для улик
 ent-LockerSyndicatePersonal = оружейный шкаф
     .desc = Это персональное хранилище для оперативного снаряжения.
 ent-LockerBluespaceStation = блюспейс шкаф
-    .desc = Передовая технология шкафчикостроения.
-    .suffix = Ð\9eдин на станцию
+    .desc = Продвинутые технологии хранения.
+    .suffix = Ð\9eднÑ\83 на станцию
 ent-LockerClown = шкаф клоуна
     .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
 ent-LockerMime = шкаф мима
     .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerRepresentative = шкаф представителя Nanotrasen
+ent-LockerRepresentative = представительский шкаф
     .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
index 642a62cca016ca8a660bbfed639ceb731b493ea8..13bb1354c7c773b9b4db76e9f0fd6c3c0df6b867 100644 (file)
@@ -20,19 +20,19 @@ ent-WardrobeMixed = смешанный гардероб
     .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
 ent-WardrobeSecurity = гардероб службы безопасности
     .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeAtmospherics = Ð³Ð°Ñ\80деÑ\80об Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f
+ent-WardrobeAtmospherics = Ð³Ð°Ñ\80деÑ\80об Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\82еÑ\85ника
     .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
 ent-ClosetJanitor = шкаф уборщика
     .desc = Здесь хранится санитарно-технические одежда и оборудование .
 ent-WardrobeFormal = официально-деловой гардероб
     .desc = Хранилище одежды строгого стиля.
-ent-ClosetChef = поварской гардероб
-    .desc = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е ÐºÑ\83Ñ\85онной Ð¾Ð´ÐµÐ¶Ð´Ñ\8b и мышеловок.
+ent-ClosetChef = поварской шкаф
+    .desc = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е Ð¸Ð½Ð³Ñ\80едиенÑ\82ов и мышеловок.
 ent-WardrobeChapel = гардероб священника
     .desc = Хранилище религиозной атрибутики, одобренной Nanotrasen.
 ent-ClosetLegal = адвокатский шкаф
     .desc = Хранилище судебных принадлежностей и одежды.
-ent-WardrobeCargo = Ð³Ð°Ñ\80деÑ\80об Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика
+ent-WardrobeCargo = Ð³Ð°Ñ\80деÑ\80об ÐºÐ°Ñ\80го
     .desc = { ent-WardrobePrison.desc }
 ent-WardrobeSalvage = гардероб утилизатора
     .desc = К сожалению, не утилизируется.
index 14ea715dc8cfa83b0690de3d6f33b7c4df06ee23..d224cab619234421296b95486d2ea0c7d6c99e13 100644 (file)
@@ -2,6 +2,6 @@ ent-CrateGeneric = ящик
     .desc = Большой контейнер для предметов.
 ent-CrateBaseWeldable = { ent-CrateGeneric }
     .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateBaseSecure = { ent-CrateGeneric }
-    .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+ent-CrateBaseSecure = { ent-CrateBaseWeldable }
+    .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
     .suffix = Защищённый
index f06ed349c1463679bada00bb1d42d84bfde1a30d..4e4e121f747c907ee7933c3b51cdee3c0e4255ee 100644 (file)
@@ -15,11 +15,11 @@ ent-CrateInternals = ящик аварийного кислородного сн
 ent-CrateElectrical = электротехнический ящик
     .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
 ent-CrateEngineering = инженерный ящик
-    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
 ent-CrateScience = научный ящик
-    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
 ent-CrateSurgery = хирургический ящик
-    .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+    .desc = { ent-CratePlastic.desc }
 ent-CrateWeb = паутинный ящик
     .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
 ent-CrateSecgear = ящик оборудования службы безопасности
@@ -42,34 +42,34 @@ ent-CrateHydroSecure = защищённый гидропонный ящик
     .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
 ent-CrateWeaponSecure = защищённый оружейный ящик
     .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateContrabandStorageSecure = ящик для хранения контрабанды
-    .desc = Запирающийся ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключённых. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
-    .suffix = Ð\97аÑ\89иÑ\89Ñ\91ннÑ\8bй, Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ð\9eÑ\80Ñ\83жейная
-ent-CrateCommandSecure = ящик командования
+ent-CrateContrabandStorageSecure = защищенный ящик для хранения контрабанды
+    .desc = Запираемый ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключенных.
+    .suffix = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнаÑ\8f, Ð\97аÑ\89иÑ\89енная
+ent-CrateCommandSecure = командный ящик
     .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
 ent-CrateLivestock = ящик для скота
     .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateRodentCage = хомячья клетка
+ent-CrateRodentCage = клетка для хомяка
     .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
 ent-CratePirate = пиратский сундук
-    .desc = Сундук космического пирата, не для станционных крыс.
+    .desc = Сундук космического пирата, не для привокзальных бездельников.
 ent-CrateToyBox = коробка игрушек
     .desc = Коробка, переполненная весельем.
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
 ent-CrateCoffin = гроб
-    .desc = Удобный гроб, прекрасное место для вампиров и покойников.
+    .desc = Удобный гроб, прекрасное место для вампиров и трупов.
 ent-CrateWoodenGrave = могила
     .desc = Здесь кто-то умер...
-    .suffix = Дерево
+    .suffix = Деревянная
 ent-CrateStoneGrave = могила
     .desc = Здесь кто-то умер...
-    .suffix = Камень
-ent-CrateSyndicate = ящик Синдиката
-    .desc = Ð¡Ñ\82алÑ\8cной Ñ\8fÑ\89ик Ñ\82Ñ\91много Ñ\86веÑ\82а Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bми Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ами Ð¸ Ð²Ñ\8bдавленной Ð½Ð° Ð¿ÐµÑ\80едней Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸ Ð»Ð¸Ñ\82еÑ\80ой S.
-ent-CrateTrashCart = мусорная тележка
+    .suffix = Каменная
+ent-CrateSyndicate = ящик синдиката
+    .desc = Ð¯Ñ\89ик Ð¸Ð· Ñ\82Ñ\91мной Ñ\81Ñ\82али Ñ\81 ÐºÑ\80аÑ\81нÑ\8bми Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ами Ð¸ Ð²Ñ\8bбиÑ\82ой Ð½Ð° Ð¿ÐµÑ\80едней Ñ\87аÑ\81Ñ\82и Ð±Ñ\83квой S.
+ent-CrateTrashCart = тележка для мусора
     .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
-ent-CrateTrashCartJani = мусорная тележка уборщика
+ent-CrateTrashCartJani = тележка для мусора уборщика
     .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
 ent-InvisibleCrate = { ent-CrateBaseWeldable }
-    .suffix = Ð¡Ñ\82елÑ\81
+    .suffix = Ð\9dевидимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c
     .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
index 4f77ee8ac34eb2bcae908333e0b412c3596d47ba..e7c433dae7a2166eb58eac3c2e2b3e699ea5dcc9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BaseFilingCabinet = { ent-BaseStructureDynamic }
-    .desc = каф для хранения всего, что пожелаете.
+    .desc = Ð¨ÐºÐ°Ñ\84 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð²Ñ\81его, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð¶ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82е.
     .suffix = Пустой
 ent-filingCabinet = картотечный шкаф
     .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc }
index efb5d0e76e63cec622c9bdba58c9ad194b1067bf..a3ddc5ab16f3fc21c60ff992b8bfe9316c33bae1 100644 (file)
@@ -1,22 +1,22 @@
 ent-BaseGlassBox = { ent-BaseStructureDynamic }
     .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
-ent-GlassBox = стеклянный короб
+ent-GlassBox = витрина
     .desc = Прочная витрина для дорогостоящего экспоната.
 ent-GlassBoxLaser = { ent-GlassBox }
     .desc = { ent-GlassBox.desc }
     .suffix = Антикварный лазер
 ent-GlassBoxLaserOpen = { ent-GlassBoxLaser }
-    .suffix = Антикварный лазер, Открытый
+    .suffix = Антикварный лазер, Открытая
     .desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
 ent-GlassBoxLaserFilled = { ent-GlassBoxLaser }
-    .suffix = Антикварный лазер, Заполненный
+    .suffix = Антикварный лазер, Заполненная
     .desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
 ent-GlassBoxLaserFilledOpen = { ent-GlassBoxLaserFilled }
-    .suffix = Антикварный лазер, Заполненный, Открытый
+    .suffix = Антикварный лазер, Заполненная, Открытая
     .desc = { ent-GlassBoxLaserFilled.desc }
-ent-GlassBoxFrame = каркас стеклянного короба
+ent-GlassBoxFrame = каркас витрины
     .desc = Неостеклённая витрина для дорогостоящего экспоната.
     .suffix = Каркас
-ent-GlassBoxBroken = разбитый стеклянный короб
+ent-GlassBoxBroken = разбитая витрина
     .desc = Разбитая витрина для дорогостоящего экспоната.
-    .suffix = Разбитый
+    .suffix = Разбитая
index 6582da48d8b88676359121ef0e3c687b7de4d522..ba221b440d142dfbc2459048c2fdd14967e8feb5 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-OreBox = ящик для руды
-    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\80абоÑ\82анной Ñ\80Ñ\83дÑ\8b.
+    .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\80абоÑ\82аннÑ\8bÑ\85 Ñ\80Ñ\83д.
index dcfed2cd2254320d69ebf0d3d96f67c378cfbd5d..64e8b5fd6bf8dd3aca1f608f244a348134ae1e8f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-PaperBin = корзина для бумаг
-    .desc = Ð\9aакие Ñ\82айнÑ\8b Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\82 Ð¿Ð¾Ð´ ÐµÑ\91 Ð±ÐµÑ\81конеÑ\87ной Ñ\81Ñ\82опкой?
-    .suffix = Пустой
+    .desc = Ð\9aакие Ñ\82айнÑ\8b Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\82 Ð½Ð° Ð´Ð½Ðµ ÐµÑ\91 Ð±ÐµÑ\81конеÑ\87ной Ñ\81Ñ\82опки?
+    .suffix = Пусто
 ent-PaperBin5 = { ent-PaperBin }
     .suffix = 5
     .desc = { ent-PaperBin.desc }
index 7673a506c472695f1ede06f471f3b2d08bd65423..678a9c49c92e417269b199f42461aca9f0eabd49 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-StorageTank = резервуар
+ent-StorageTank = жидкостный резервуар
     .desc = Резервуар для хранения жидкостей.
 ent-StorageTankBig = { ent-StorageTank }
     .desc = { ent-StorageTank.desc }
index 1b6fcbef8a572a7fbb352d4e2c0d744595f0eb62..bf2f58535f681dc118bf93fc9b7e598c775fb585 100644 (file)
@@ -4,9 +4,9 @@ ent-WeldingFuelTank = топливный резервуар
 ent-WeldingFuelTankFull = { ent-WeldingFuelTank }
     .desc = { ent-WeldingFuelTank.desc }
     .suffix = Заполненный
-ent-WeldingFuelTankHighCapacity = топливный резервуар большой ёмкости
+ent-WeldingFuelTankHighCapacity = топливный бак большой емкости
     .suffix = Заполненный
-    .desc = Ð ÐµÐ·ÐµÑ\80вÑ\83аÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð´ Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½Ñ\82Ñ\81киÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\91мов сварочного топлива.
+    .desc = Ð¢Ð¾Ð¿Ð»Ð¸Ð²Ð½Ñ\8bй Ð±Ð°Ðº Ð²Ñ\8bÑ\81окого Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½Ñ\82Ñ\81кого ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82ва сварочного топлива.
 ent-WaterTank = водяной резервуар
     .desc = Резервуар для воды. Используется для хранения большого количества воды.
     .suffix = Пустой
@@ -14,9 +14,9 @@ ent-WaterTankFull = { ent-WaterTank }
     .suffix = Заполненный
     .desc = { ent-WaterTank.desc }
 ent-WaterCooler = кулер с водой
-    .desc = Хорошее место, чтобы постоять и потратить время. Сбоку имеется запас бумажных стаканчиков.
+    .desc = Хорошее место, чтобы постоять и потратить время.
 ent-WaterTankHighCapacity = водяной резервуар большой ёмкости
-    .desc = Ð ÐµÐ·ÐµÑ\80вÑ\83аÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð¶Ð¸Ð´ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð´ Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½Ñ\82Ñ\81киÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\91мов воды.
+    .desc = Ð ÐµÐ·ÐµÑ\80вÑ\83аÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð¾Ð´Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´ Ð²Ñ\8bÑ\81оким Ð´Ð°Ð²Ð»ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼, Ð¿Ñ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½Ñ\82Ñ\81киÑ\85 Ð¾Ð±Ñ\8aемов воды.
     .suffix = Заполненный
 ent-GenericTank = { ent-StorageTank }
     .suffix = Пустой
index 94300a5f5b41586502ed6dc02bcfd0b9f4166f65..07415d1a7c2e73bdf773e6f31d6a44aa5a6cae73 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-ent-DefibrillatorCabinet = шкафчик для дефибриллятора
-    .desc = Небольшой настенный шкафчик, предназначенный для хранения дефибриллятора.
+ent-DefibrillatorCabinet = шкаф для дефибриллятора
+    .desc = Небольшой настенный шкаф, предназначенный для хранения дефибриллятора.
 ent-DefibrillatorCabinetOpen = { ent-DefibrillatorCabinet }
     .suffix = Открытый
     .desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
 ent-DefibrillatorCabinetFilled = { ent-DefibrillatorCabinet }
-    .suffix = Ð\97аполненный
+    .suffix = Ð\9dаполненный
     .desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
 ent-DefibrillatorCabinetFilledOpen = { ent-DefibrillatorCabinetFilled }
-    .suffix = Ð\97аполненный, Открытый
+    .suffix = Ð\9dаполненный, Открытый
     .desc = { ent-DefibrillatorCabinetFilled.desc }
index 5a2c30b3a28106792767a0af0050d10770ba6c69..0a0a0760e6770bd8f0853fd622d4d1e9977127c5 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 ent-BaseIntercom = интерком
-    .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\9dа Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ñ\81ообÑ\89иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
+    .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð½Ñ\83жно Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð·Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c.
 ent-IntercomAssembly = каркас интеркома
-    .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\9dа Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¼Ð¾Ð¼ÐµÐ½Ñ\82 Ð¾Ð½ Ð±ÐµÑ\81полезен.
+    .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\9dе Ð²Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bм Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81.
 ent-IntercomConstructed = { ent-BaseIntercom }
-    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9fанелÑ\8c Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82а
+    .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82аÑ\8f Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ñ\8c
     .desc = { ent-BaseIntercom.desc }
 ent-Intercom = { ent-IntercomConstructed }
     .desc = { ent-IntercomConstructed.desc }
@@ -25,10 +25,10 @@ ent-IntercomScience = { ent-Intercom }
     .suffix = Научный
     .desc = { ent-Intercom.desc }
 ent-IntercomSecurity = { ent-BaseIntercomSecure }
-    .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов охраны, поэтому открыть его не так-то просто.
-    .suffix = Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и
+    .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов службы безопасности, из-за чего открыть его было очень сложно.
+    .suffix = Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
 ent-IntercomService = { ent-Intercom }
-    .suffix = Сервисный
+    .suffix = Сервис
     .desc = { ent-Intercom.desc }
 ent-IntercomSupply = { ent-Intercom }
     .suffix = Снабжение
index a0695e2a8e8ac4d4e9858a2a3468eae7a6c54e6b..45d5a77ed4de938fc8fdfd964d20d70220c5dbb9 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-NoticeBoard = Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнаÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81ка
+ent-NoticeBoard = Ð´Ð¾Ñ\81ка Ð¾Ð±Ñ\8aÑ\8fвлений
     .desc = Есть ли работа для ведьмака?
index e350adc80093e80c4f54c57da984332739f644b5..3084f66cd835fa7b708c956c29ad8ffd6a319cad 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-JanitorServiceLight = лампа вызова уборщика
-    .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ð·Ð½Ð°Ðº Ð¿Ñ\80изÑ\8bва уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
+    .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ð·Ð½Ð°Ðº Ð²Ñ\8bзова уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
index f6d494a3d80928546f6b4d5f8df6f7f654dc8621..5699e7d74f6a9c0a88858d5d20ddd28fe7c8cc6a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-ShelfBase = shelf
-    .desc = a strange place to place, well, anything really. You feel like you shouldn't be seeing this.'
+    .desc = A strange place to place, well, anything really. You feel like you shouldn't be seeing this.
 ent-ShelfBaseReinforced = укреплённая полка
     .desc = Она выглядит такой же прочной, как и наша реальность.
 ent-ShelfWood = деревянная полка
index 5448905c77495cb2c82f861f2f5e5ef96e26db57..4f495af2c3fb275a87df5e9b8eeb91f9e9af86b6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-ent-ShotGunCabinet = шкаф для дробовика
-    .desc = Ð\98мееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка Ñ\81 Ð½Ð°Ð´Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\8cÑ\8e "ТолÑ\8cко Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ий" Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е Ñ\81 Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ией Ð¿Ð¾ Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81номÑ\83 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8e Ð´Ñ\80обовика. Ð\95Ñ\81ли Ð±Ñ\8b.
+ent-ShotGunCabinet = шкаф для ружья
+    .desc = Ð\9dа Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкой Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке Ð½Ð°Ð¿Ð¸Ñ\81ано "ТолÑ\8cко Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ий", Ð° Ñ\82акже Ñ\83казанÑ\8b Ð¿Ñ\80авила Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ного Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f Ñ\80Ñ\83жÑ\8cÑ\8f.
 ent-ShotGunCabinetOpen = { ent-ShotGunCabinet }
     .suffix = Открытый
     .desc = { ent-ShotGunCabinet.desc }
index 8ed4adcc1f64e34ac49ddfe4880d33e09683b180..6b68c9b282c61cb3fd574475447afeab9cc7f26f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@ ent-BaseBarSign = вывеска бара
     .desc = { ent-BaseStructure.desc }
 ent-BarSign = вывеска бара
     .desc = { ent-BaseBarSign.desc }
-    .suffix = Случайный
+    .suffix = Случайная
 ent-BarSignComboCafe = Комбо Кафе
     .desc = Известны по всей системе своими совершенно некреативными комбинациями напитков.
 ent-BarSignEmergencyRumParty = Чрезвычайная вечеринка с ромом
@@ -23,14 +23,14 @@ ent-BarSignTheBirdCage = Вольер
     .desc = Ку ку!
 ent-BarSignTheCoderbus = Кодербас
     .desc = Очень противоречивый бар, известный широким ассортиментом постоянно меняющихся напитков.
-ent-BarSignTheDrunkCarp = Ð\91Ñ\83Ñ\85ой карп
+ent-BarSignTheDrunkCarp = Ð\9fÑ\8cÑ\8fнÑ\8bй карп
     .desc = Не пейте плавая.
 ent-BarSignEngineChange = Замена двигателя
-    .desc = Всё ещё ожидаем.
+    .desc = { ent-BarSign.desc }
 ent-BarSignTheHarmbaton = Хармбатон
-    .desc = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ð±ÐµÐ´Ñ\8b ÐºÐ°Ðº Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\81ажиÑ\80ов.
+    .desc = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе Ð¾Ð±ÐµÐ´Ñ\8b ÐºÐ°Ðº Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов.
 ent-BarSignTheLightbulb = Лампочка
-    .desc = Ð\9aаÑ\84е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди Ð½Ð¸Ð°Ð½ Ð¸ Ð¼Ð¾Ð»ÐµÐ¹. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
+    .desc = Ð\9aаÑ\84е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди Ð¼Ð¾Ñ\82Ñ\8bлÑ\8cков Ð¸ Ð¼Ð¾Ñ\84Ñ\84ов. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
 ent-BarSignTheLooseGoose = Весёлый гусь
     .desc = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности!
 ent-BarSignTheNet = Сеть
@@ -40,12 +40,12 @@ ent-BarSignTheOuterSpess = Открытый космос
 ent-BarSignTheSingulo = Сингуло
     .desc = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
 ent-BarSignTheSun = Солнце
-    .desc = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80каÑ\8f для такого тёмного бара.
-ent-BarSignWiggleRoom = Ð\9aомнаÑ\82а Ð\92игглÑ\8c
+    .desc = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80кий для такого тёмного бара.
+ent-BarSignWiggleRoom = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ð½Ñ\91вÑ\80а
     .desc = MoMMI маневрируют в танце.
 ent-BarSignZocalo = Сокало
     .desc = Ранее находилось в Космоамерике.
 ent-BarSignEmprah = За Империю
     .desc = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
-ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс.
-    .desc = Ð\9eÑ\82 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½ÐµÐ»Ñ\8cзÑ\8f Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81е, Ð¸ Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\82ого, ÐºÐ°Ðº Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81Ñ\82али Ð½Ð°Ð·Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 "Ñ\81Ñ\80Ñ\83бли".
+ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс
+    .desc = Ð\9eÑ\82 Ð½Ð¸Ñ\85 Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð² ÐºÐ¾Ñ\81моÑ\81е.
index b3df4079bc0dc97d0f9ba437a632e45e42098b86..2e0e206d5a4102f2ec45480ea92dbf9c85f2dcb7 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 ent-BaseFlag = { ent-BaseSign }
     .desc = { ent-BaseSign.desc }
 ent-BlankFlag = пустой флаг
-    .desc = Кусок белой ткани. Определённо не флаг Франции.
+    .desc = Какой-то кусок белой ткани. Определенно не флаг Франции.
 ent-NTFlag = флаг Nanotrasen
-    .desc = Слава Nanotrasen! Подождите, они реально сделали флаг для корпорации?
+    .desc = Слава НТ! Подождите, они действительно сделали ручной флаг для корпорации?
 ent-SyndieFlag = флаг Синдиката
-    .desc = Пахнет кровью. Смерть Nanotrasen!
-ent-LGBTQFlag = Ñ\80азноÑ\86веÑ\82нÑ\8bй Ñ\84лаг
-    .desc = Кусок разноцветной ткани.
-ent-PirateFlag = пиратский флаг
-    .desc = Поднять Весёлого Роджера, ублюдки!
+    .desc = Пахнет кровью. Смерть НТ!
+ent-LGBTQFlag = Ñ\84лаг Ð\9bÐ\93Ð\91ТÐ\9a
+    .desc = Be gay do crime flag
+ent-PirateFlag = флаг Пиратов
+    .desc = Поднимайте веселого роджера, прохвосты!
index b1810de4863adf000c008ee0565f522798106fc0..7e5e908edf27f94812157b2c0eacf8976d490a17 100644 (file)
@@ -7,11 +7,11 @@ ent-PaintingMoony = Абстракция №1
 ent-PaintingPersistenceOfMemory = Постоянство памяти
     .desc = На этой картине изображён бесплодный пейзаж. Он наполнен различными сюрреалистическими объектами.
 ent-PaintingTheSonOfMan = Сын человеческий
-    .desc = На этой картине изображён строго одетый мужчина. Его лицо закрывает яблоко.
+    .desc = На этой картине изображен строго одетый мужчина. Его лицо закрывает яблоко.
 ent-PaintingTheKiss = Поцелуй
     .desc = На этой картине изображена пара в нежных объятиях. Она покрыта блестящими золотыми орнаментами.
 ent-PaintingTheScream = Крик
-    .desc = На этой картине изображён потрясённый мужчина, который стоит на мосту.
+    .desc = На этой картине изображен потрясённый мужчина, который стоит на мосту.
 ent-PaintingTheGreatWave = Большая волна в Канагаве
     .desc = На этой картине изображена величественная волна. Она окатывает несколько маленьких рыбацких лодок.
 ent-PaintingCafeTerraceAtNight = Ночная терраса кафе
@@ -19,7 +19,7 @@ ent-PaintingCafeTerraceAtNight = Ночная терраса кафе
 ent-PaintingNightHawks = Полуночники
     .desc = На этой картине изображена одиноко выглядящая закусочная. Посетители угрюмо сидят за стойкой.
 ent-PaintingSkeletonCigarette = Череп скелета с зажжённой сигаретой
-    .desc = На этой картине изображён импрессионистский портрет скелета. Зажжённая сигарета зажата между его зубов.
+    .desc = На этой картине изображен импрессионистский портрет скелета. Зажжённая сигарета зажата между его зубов.
 ent-PaintingSkeletonBoof = Череп MLG скелета с толстым косяком
     .desc = Живопись даётся с трудом. Не стесняйтесь делать скриншоты.
 ent-PaintingPrayerHands = Руки молящегося
@@ -29,14 +29,14 @@ ent-PaintingOldGuitarist = Старый гитарист
 ent-PaintingOlympia = Олимпия
     .desc = На этой картине изображена нагая женщина, лежащая на кровати. Слуга ухаживает за ней.
 ent-PaintingSaturn = Сатурн, пожирающий своего сына
-    .desc = На этой картине изображён титан, пожирающий человеческое тело. У него пугающий взгляд.
+    .desc = На этой картине изображен титан, пожирающий человеческое тело. У него пугающий взгляд.
 ent-PaintingSleepingGypsy = Спящая цыганка
     .desc = На этой картине изображена цыганка, спящая в пустыне среди своих вещей. Позади них стоит лев.
 ent-PaintingRedBlueYellow = Композиция с красным, синим и жёлтым
     .desc = Эта картина состоит из множества прямоугольников. Они заполнены равномерными оттенками красок.
 ent-PaintingAmogusTriptych = Триптих Амогус (Безымянный)
     .desc = Эта картина состоит из 3 отдельных частей. На каждой из них изображена религиозная фигура.
-ent-PaintingHelloWorld = Здравствуй, мир
+ent-PaintingHelloWorld = Здравствуй мир
     .desc = Эта картина выполнена из множества разноцветных квадратов, расположенных в необычном порядке. Возможно, это что-то означает?
 ent-PaintingSadClown = Грустный клоун
-    .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82ине Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажÑ\91н Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82нÑ\8bй ÐºÐ»Ð¾Ñ\83н! Ð\9eна Ð²Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+    .desc = Ð­Ñ\82а ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82ина - Ð³Ñ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82нÑ\8bй ÐºÐ»Ð¾Ñ\83н! Ð\9eн Ð¸Ñ\81кÑ\80иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
index 634551f9f8aab067edd55ca670009c63555da525..4f3dc6b1aa4b6daf1ea8c55bba3bc385e23d92be 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@ ent-PosterContrabandFreeTonto = Свободный Тонто
     .desc = Уцелевший фрагмент гораздо большего флага, цвета слились и выцвели со временем.
 ent-PosterContrabandAtmosiaDeclarationIndependence = Декларация независимости Атмосии
     .desc = Реликвия подавленного восстания.
-ent-PosterContrabandFunPolice = Ð¨Ñ\83Ñ\82Ñ\8b Ð² Ð¡Ð\91
+ent-PosterContrabandFunPolice = Ð\9fолиÑ\86иÑ\8f Ñ\8eмоÑ\80а
     .desc = Плакат с критикой службы безопасности станции.
-ent-PosterContrabandLustyExomorph = Ð\9fоÑ\85оÑ\82ливаÑ\8f Ðºсено дева
+ent-PosterContrabandLustyExomorph = Ð\9fоÑ\85оÑ\82ливаÑ\8f Ð\9aсено дева
     .desc = Еретический плакат с изображением главной звезды не менее еретической книги.
 ent-PosterContrabandSyndicateRecruitment = Вступайте в Синдикат
     .desc = Увидьте галактику! Сокрушите коррумпированные мегакорпорации! Вступайте сегодня!
@@ -32,54 +32,54 @@ ent-PosterContrabandEAT = ЕШЬ
     .desc = Этот плакат пропагандирует обжорство.
 ent-PosterContrabandTools = Инструменты
     .desc = Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый призыв к диверсиям против Центкома.
-ent-PosterContrabandPower = Ð\9cоÑ\89Ñ\8c
+ent-PosterContrabandPower = Ð¡Ð¸Ð»Ð°
     .desc = Плакат, который изображает власть за пределами Nanotrasen.
 ent-PosterContrabandSpaceCube = Космический куб
     .desc = Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - глупа и зла.
 ent-PosterContrabandCommunistState = Коммунистическое государство
     .desc = Да здравствует Коммунистическая партия!
 ent-PosterContrabandLamarr = Ламарр
-    .desc = На этом плакате изображён Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
+    .desc = На этом плакате изображен Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
 ent-PosterContrabandBorgFancy = Модные борги
     .desc = Быть модным может любой борг, нужен только костюм.
 ent-PosterContrabandBorgFancyv2 = Модные борги, версия 2.0
     .desc = Модные борги, Теперь только самые модные.
 ent-PosterContrabandKosmicheskayaStantsiya = Космической станции 13 не существует
     .desc = Плакат, высмеивающий отрицание Центкомом существования какой-либо Космической станции 13.
-ent-PosterContrabandRebelsUnite = Ð\91Ñ\83нÑ\82аÑ\80и Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82е
+ent-PosterContrabandRebelsUnite = Ð\9cÑ\8fÑ\82ежники Ð¾Ð±Ñ\8aединÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c
     .desc = Плакат, призывающий читателя восстать против Nanotrasen.
 ent-PosterContrabandC20r = C-20r
     .desc = Плакат, рекламирующий C-20r от Scarborough Arms.
-ent-PosterContrabandHaveaPuff = Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ð´Ñ\83нÑ\83Ñ\82Ñ\8c
+ent-PosterContrabandHaveaPuff = Ð\9fÑ\8bÑ\85ни
     .desc = Кого волнует рак лёгких когда ты накурен как паровоз?
 ent-PosterContrabandRevolver = Револьвер
-    .desc = Потому что семь выстрелов - это всё, что вам нужно.
+    .desc = Потому что семь выстрелов - это все, что Вам нужно.
 ent-PosterContrabandDDayPromo = Реклама D-Day
     .desc = Промо-плакат какого-то рэпера.
 ent-PosterContrabandSyndicatePistol = Пистолеты Синдиката
     .desc = Плакат, рекламирующий пистолеты Синдиката как "чертовски классные". Он покрыт выцветшими тэгами банд.
-ent-PosterContrabandEnergySwords = Ð­Ð½ÐµÑ\80гомечи
+ent-PosterContrabandEnergySwords = Ð­Ð½ÐµÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81кие мечи
     .desc = Все цвета радуги для кровавого убийства.
 ent-PosterContrabandRedRum = ЯНЗЕР
     .desc = Глядя на этот плакат, вам хочется убивать.
-ent-PosterContrabandCC64KAd = Реклама CC 64K
+ent-PosterContrabandCC64KAd = CC 64K Ad
     .desc = Новейший портативный компьютер от Comrade Computing, с целыми 64 килобайтами оперативной памяти!
-ent-PosterContrabandPunchShit = Ð\9cоÑ\87и Ð²Ñ\81еÑ\85
+ent-PosterContrabandPunchShit = Ð\92Ñ\8bбивай Ð´Ñ\83Ñ\80Ñ\8c
     .desc = Деритесь без причины, как мужик!
 ent-PosterContrabandTheGriffin = Гриффин
-    .desc = Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ин Ð¿Ñ\80иказÑ\8bваеÑ\82 Ð²ам вести себя как можно хуже. Вы станете это делать?
-ent-PosterContrabandFreeDrone = Ð\94Ñ\80онÑ\8b Ð½Ðµ Ñ\80абÑ\8b
-    .desc = Этот плакат посвящён храбрости дрона-изменника, однажды изгнанного, а затем окончательно уничтоженного Центкомом.
+    .desc = Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ин Ð¿Ñ\80иказÑ\8bваеÑ\82 Ð\92ам вести себя как можно хуже. Вы станете это делать?
+ent-PosterContrabandFreeDrone = Ð¡Ð²Ð¾Ð±Ð¾Ð´Ð½Ñ\8bй Ð´Ñ\80он
+    .desc = Этот плакат посвящен храбрости дрона-изменника, однажды изгнанного, а затем окончательно уничтоженного Центкомом.
 ent-PosterContrabandBustyBackdoorExoBabes6 = Фигуристые Ксено-Малышки 6
     .desc = Зарядись (или разрядись) с этими полностью натуральными ксено-малышками!
 ent-PosterContrabandRobustSoftdrinks = Robust Softdrinks
     .desc = Robust Softdrinks: Робастнее чем удар ящиком инструментов по голове!
-ent-PosterContrabandShamblersJuice = Сок Shambler
-    .desc = ~Взболтайте мне немного этого сока Shambler!~
+ent-PosterContrabandShamblersJuice = Сок Shambler's
+    .desc = ~Взболтайте мне немного этого сока Shambler's!~
 ent-PosterContrabandPwrGame = Pwr Game
-    .desc = СИЛА, которой ЖАЖДУТ геймеры! В партнёрстве с компанией Vlad's Salad.
+    .desc = СИЛА, которой ЖАЖДУТ геймеры! В партнерстве с компанией Vlad's Salad.
 ent-PosterContrabandSunkist = Sun-kist
-    .desc = Выпейте звёзд!
+    .desc = Выпейте звезд!
 ent-PosterContrabandSpaceCola = Космическая Кола
     .desc = Твоя любимая кола, в космосе.
 ent-PosterContrabandSpaceUp = Space-Up!
@@ -89,39 +89,39 @@ ent-PosterContrabandKudzu = Кудзу
 ent-PosterContrabandMaskedMen = Люди в масках
     .desc = Плакат, рекламирующий фильм о людях в масках.
 ent-PosterContrabandUnreadableAnnouncement = Нечитабельное объявление
-    .desc = Плакат, объявляющий о чём-то, однако, кажется, что они, забыли сделать его читаемым.
-ent-PosterContrabandFreeSyndicateEncryptionKey = Ð¥Ð°Ð»Ñ\8fвнÑ\8bй ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ð¡индиката
+    .desc = Плакат, объявляющий о чем-то, однако, кажется, что они, забыли сделать его читаемым.
+ent-PosterContrabandFreeSyndicateEncryptionKey = Ð\91еÑ\81плаÑ\82нÑ\8bй ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ñ\81индиката
     .desc = Плакат о предателях, которые хотят большего.
 ent-PosterContrabandBountyHunters = Охотники за головами
     .desc = Плакат, рекламирующий услуги охотников за головами. "Я слышал, у вас проблемы".
 ent-PosterContrabandTheBigGasTruth = Правда о газовом гиганте
-    .desc = Ð\9dе Ð²ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\82е Ð²Ñ\81емÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð²ы видите на плакате. Ни один рептилоид из Центрального командования не хочет отвечать на простой вопрос: ОТКУДА ГАЗ, ЦЕНТКОМ?
+    .desc = Ð\9dе Ð²ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\82е Ð²Ñ\81емÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы видите на плакате. Ни один рептилоид из Центрального командования не хочет отвечать на простой вопрос: ОТКУДА ГАЗ, ЦЕНТКОМ?
 ent-PosterContrabandWehWatches = Часы Weh
-    .desc = Плакат с изображением очаровательной зелёной ящерицы.
+    .desc = Плакат с изображением очаровательной зеленой ящерицы.
 ent-PosterContrabandVoteWeh = Голосуйте за Weh
     .desc = Стильный, яркий и хорошо иллюстрированный плакат нового зам"Вех"чательного" прогрессивного кандидата, который появится в этом избирательном сезоне.
 ent-PosterContrabandBeachStarYamamoto = Пляжная звезда Ямамото!
-    .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ñ\81виÑ\82ок Ñ\81 Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажением Ñ\81Ñ\82аÑ\80ого Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ðµ Ð¿Ñ\80о Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ, Ñ\81 Ð´ÐµÐ²Ñ\83Ñ\88ками Ð² Ñ\83зкиÑ\85 ÐºÑ\83палÑ\8cнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмаÑ\85. Ð§ÐµÐ¼ Ð´Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð²ы смотрите на него, тем больше чувствуете себя виабу.
+    .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ñ\81виÑ\82ок Ñ\81 Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажением Ñ\81Ñ\82аÑ\80ого Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ðµ Ð¿Ñ\80о Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð°Ð½Ð¸Ðµ, Ñ\81 Ð´ÐµÐ²Ñ\83Ñ\88ками Ð² Ñ\83зкиÑ\85 ÐºÑ\83палÑ\8cнÑ\8bÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eмаÑ\85. Ð§ÐµÐ¼ Ð´Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð\92ы смотрите на него, тем больше чувствуете себя виабу.
 ent-PosterContrabandHighEffectEngineering = Высокоэффективная инженерия
     .desc = Тут изображены три частицы кристалла и сингулярность. Кристаллы поют. Инженеры плачут.
 ent-PosterContrabandNuclearDeviceInformational = Информация о ядерном оружии
     .desc = На этом плакате изображена старая ядерная бомба, а также полезная информация на случай, если она была запущена. Здесь сказано лечь на пол и начинать плакать.
-ent-PosterContrabandRise = Ð\91Ñ\83нÑ\82
-    .desc = Ð\9fлакаÑ\82 Ñ\81 Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажением Ñ\87еловека Ð² Ñ\81еÑ\80ом, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð»Ð¾Ð¼, Ð¸ Ð¿Ñ\80едлагаÑ\8eÑ\89его Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c.
-ent-PosterContrabandRevolt = Ð ÐµÐ²Ð¾Ð»Ñ\8eÑ\86иÑ\8f
+ent-PosterContrabandRise = Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82анÑ\8c
+    .desc = Ð\9fлакаÑ\82 Ñ\81 Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ\80ажением Ñ\87еловека Ð² Ñ\81еÑ\80ом, Ð´ÐµÑ\80жаÑ\89его Ð»Ð¾Ð¼, Ð¸ Ð½Ð°Ð´Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\8cÑ\8e "Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82анÑ\8c" Ð²Ð½Ð¸Ð·Ñ\83.
+ent-PosterContrabandRevolt = Ð\91Ñ\83нÑ\82
     .desc = Революционная пропаганда, выпущенная Синдикатом.
-ent-PosterContrabandMoth = СиндиНиан - Ядерные операции
-    .desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, с использованием СиндиНиан™, призывающий зрителя держать диск ядерной аутентификации незащищенным. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет прислушиваться к этой чепухе.
-ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600-ый юбилей компании
-    .desc = Художественный плакат, посвящённый 600-летию успешной деятельности компании Cybersun Industries.
-ent-PosterContrabandDonk = ФИРМЕННЫЕ МИКРОВОЛНОВЫЕ ПРОДУКТЫ DONK CO.
-    .desc = ФИРМЕННЫЕ МИКРОВОЛНОВЫЕ ПРОДУКТЫ DONK CO.: СДЕЛАНО ГОЛОДНЫМИ СТУДЕНТАМИ, ДЛЯ ГОЛОДНЫХ СТУДЕНТОВ.
-ent-PosterContrabandEnlistGorlex = Ð\98дÑ\91Ñ\82 Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80
-    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е Ð² Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð\9cаÑ\80одÑ\91Ñ\80ов Ð\93оÑ\80лекÑ\81а Ñ\83же Ñ\81егоднÑ\8f! Ð\9fÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ð¿Ð¾ Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82ике, Ñ\83бивайÑ\82е ÐºÐ¾Ñ\80поÑ\80аÑ\82ов, получайте деньги!
-ent-PosterContrabandInterdyne = Interdyne Pharmaceutics: Ð\92о Ð¸Ð¼я здоровья человечества
-    .desc = Ð ÐµÐºÐ»Ð°Ð¼Ð° Ð³ÐµÐ½Ð½Ñ\8bÑ\85 ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð¸Ðº GeneClean ÐºÐ¾Ñ\80поÑ\80аÑ\86ии Interdyne Pharmaceutics. 'Станьте хозяином своего тела!'
-ent-PosterContrabandWaffleCorp = Waffle Corp: Отличные винтовки, доступные цены
-    .desc = Старая реклама винтовок от Waffle Corp. 'Пушки лучше, цены ниже!'
+ent-PosterContrabandMoth = Синди-Моль - Ядерная операция
+    .desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, на котором Синди-Моль™ призывает читателя оставить диск ядерной аутентификации незащищённым. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет слушать эту чушь.
+ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600 лет
+    .desc = Художественный плакат, посвященный 600-летию непрерывной деятельности компании Cybersun Industries.
+ent-PosterContrabandDonk = DONK CO. ФИРМЕННАЯ РАЗОГРЕВАЕМАЯ ЕДА
+    .desc = DONK CO. ФИРМЕННАЯ РАЗОГРЕВАЕМАЯ ЕДА: СДЕЛАНО ГОЛОДАЮЩИМИ СТУДЕНТАМИ КОЛЛЕДЖА, ДЛЯ ГОЛОДАЮЩИХ СТУДЕНТОВ КОЛЛЕДЖА.
+ent-PosterContrabandEnlistGorlex = Ð\92Ñ\81Ñ\82Ñ\83пай!
+    .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е Ð² Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¼Ð°Ñ\80одÑ\91Ñ\80ов Ð\93оÑ\80лекÑ\81а Ñ\83же Ñ\81егоднÑ\8f! Ð\9fовидайÑ\82е Ð³Ð°Ð»Ð°ÐºÑ\82икÑ\83, Ñ\83бивайÑ\82е ÐºÐ¾Ñ\80поÑ\80аÑ\86ии, получайте деньги!
+ent-PosterContrabandInterdyne = Interdyne Pharmaceutics: Ð\94ля здоровья человечества
+    .desc = Ð ÐµÐºÐ»Ð°Ð¼Ð° ÐºÐ»Ð¸Ð½Ð¸Ðº GeneClean ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ð°Ð½ии Interdyne Pharmaceutics. 'Станьте хозяином своего тела!'
+ent-PosterContrabandWaffleCorp = Make Mine a Waffle Corp: Отличные винтовки, выгодные цены
+    .desc = Старая реклама винтовок Waffle Corp. 'Лучшее оружие, низкие цены!'
 ent-PosterContrabandMissingSpacepen = Пропавший космический медипен
     .desc = На этом плакате изображено то, что вы никогда не найдёте.
 ent-PosterLegitHereForYourSafety = Здесь для вашей безопасности
@@ -131,51 +131,51 @@ ent-PosterLegitNanotrasenLogo = Логотип Nanotrasen
 ent-PosterLegitCleanliness = Чистота
     .desc = Плакат, информирующий об опасности плохой гигиены.
 ent-PosterLegitHelpOthers = Помогай окружающим
-    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð¿Ñ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð²ас помогать членам экипажа.
-ent-PosterLegitBuild = Строй!
+    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð¿Ñ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð\92ас помогать членам экипажа.
+ent-PosterLegitBuild = Стройка
     .desc = Плакат, прославляющий команду инженеров.
-ent-PosterLegitBlessThisSpess = Боже отсек храни
-    .desc = Плакат, благославляющий этот отсек.
+ent-PosterLegitBlessThisSpess = Боже это место храни
+    .desc = Плакат, благославляющий эту область.
 ent-PosterLegitScience = Наука
     .desc = Плакат с изображением атома.
 ent-PosterLegitIan = Иан
     .desc = Гав гав. Ррав.
-ent-PosterLegitObey = Ð\9fодÑ\87инись
-    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð¿Ñ\80иказÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð¿Ð¾Ð²Ð¸Ð½Ð¾Ð²Ð°ться властям.
-ent-PosterLegitWalk = Ходи
-    .desc = Плакат, призывающий ходить пешком, а не бегать.
-ent-PosterLegitStateLaws = Ð\97акон Ð\98Ð\98
+ent-PosterLegitObey = Ð\9fовинÑ\83йÑ\82есь
+    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð¿Ñ\80иказÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð¿Ð¾Ð´Ñ\87инÑ\8fться властям.
+ent-PosterLegitWalk = Ходите пешком
+    .desc = Плакат, призывающий ходить, а не бегать.
+ent-PosterLegitStateLaws = Ð¡Ð¾Ð±Ð»Ñ\8eдайÑ\82е Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\8b
     .desc = Плакат напоминает боргам, чтобы они соблюдали свои законы.
 ent-PosterLegitLoveIan = Любовь к Иану
     .desc = Иан - любовь, Иан - это жизнь.
-ent-PosterLegitSpaceCops = Ð\9aоÑ\81мокопы
+ent-PosterLegitSpaceCops = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кие копы
     .desc = Плакат, рекламирующий телешоу "Космические копы".
 ent-PosterLegitUeNo = Ue No
     .desc = Плакат целиком на японском языке.
 ent-PosterLegitGetYourLEGS = Помни про НОГИ
     .desc = НОГИ: Начальство, Опыт, Гениальность, Исполнительность.
-ent-PosterLegitDoNotQuestion = Не спрашивай
-    .desc = Плакат, призывающий не задавать вопросы о том, что знать не положено.
-ent-PosterLegitWorkForAFuture = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82а Ð½Ð° Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\89ее
-    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð¿Ñ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð²ас работать ради своего будущего.
+ent-PosterLegitDoNotQuestion = Не задавай вопросов
+    .desc = Плакат, призывающий не спрашивать о том, что ему не положено знать.
+ent-PosterLegitWorkForAFuture = Ð Ð°Ð±Ð¾Ñ\82а Ð²Ð¾ Ð¸Ð¼Ñ\8f Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\89его
+    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð¿Ñ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð\92ас работать ради своего будущего.
 ent-PosterLegitSoftCapPopArt = Поп-арт с кепками
-    .desc = Перепечатка плаката какого-то дешёвого поп-арта.
+    .desc = Перепечатка плаката какого-то дешевого поп-арта.
 ent-PosterLegitSafetyInternals = Техника безопасности: атмосфера
     .desc = Плакат, наставляющий зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.
 ent-PosterLegitSafetyEyeProtection = Техника безопасности: защита глаз
     .desc = Плакат, инструктирующий носить средства защиты глаз при работе с химикатами, дымом или ярким светом.
 ent-PosterLegitSafetyReport = Техника безопасности: донесения
     .desc = Плакат, инструктирующий зрителя сообщать о подозрительной активности в службу безопасности.
-ent-PosterLegitReportCrimes = Сообщай обо всём!
+ent-PosterLegitReportCrimes = Сообщайте о преступлениях!
     .desc = Плакат, призывающий оперативно сообщать о преступлениях или подстрекательских действиях в службу безопасности станции.
 ent-PosterLegitIonRifle = Ионная винтовка
     .desc = Плакат с изображением ионной винтовки.
-ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама "Сила Пены"
-    .desc = Ð\9fеноплаÑ\81Ñ\82, Ð½Ð°Ð¿ÐµÐ½Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ñ\83дÑ\8c Ð½Ð°Ð¿ÐµÐ½Ð¾Ð¿Ð»Ð°Ñ\89еным!
+ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама Пенного Патруля
+    .desc = Ð\9fеннÑ\8bй Ð\9fаÑ\82Ñ\80Ñ\83лÑ\8c, Ð½Ð°Ð¿ÐµÐ½Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ñ\83дÑ\8c Ð½Ð°Ð¿ÐµÐ½ÐµÐ½ным!
 ent-PosterLegitCohibaRobustoAd = Реклама Cohiba Robusto
     .desc = Cohiba Robusto, первоклассная  сигара.
 ent-PosterLegit50thAnniversaryVintageReprint = Винтажная перепечатка к 50-летнему юбилею
-    .desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвящённого 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
+    .desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвященного 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
 ent-PosterLegitFruitBowl = Миска с фруктами
     .desc = Просто, но впечатляюще.
 ent-PosterLegitPDAAd = Реклама КПК
@@ -185,12 +185,12 @@ ent-PosterLegitEnlist = Вступай!
 ent-PosterLegitNanomichiAd = Реклама Nanomichi
     .desc = Плакат, рекламирующий аудиокассеты бренда Nanomichi.
 ent-PosterLegit12Gauge = 12 калибр
-    .desc = Плакат, хвастающийся превосходством ружейных патронов 12 калибра.
+    .desc = Плакат, хвастающийся превосходством патронов 12 калибра.
 ent-PosterLegitHighClassMartini = Первоклассный мартини
     .desc = Я сказал тебе взболтать, но не смешивать.
 ent-PosterLegitTheOwl = Сова
-    .desc = Сова сделает всё возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
-ent-PosterLegitNoERP = Ð¡ÐºÐ°Ð¶Ð¸ "Ð\9dÐ\95Т" Ð\95РÐ\9f!
+    .desc = Сова сделает все возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
+ent-PosterLegitNoERP = Ð¡ÐºÐ°Ð¶Ð¸ "неÑ\82" ERP!
     .desc = Этот плакат напоминает экипажу, что эротика и порнография запрещены на станциях "Nanotrasen".
 ent-PosterLegitCarbonDioxide = Углекислый газ
     .desc = На этом информационном плакате читатель может узнать, что такое углекислый газ.
@@ -200,34 +200,34 @@ ent-PosterLegitThereIsNoGasGiant = Газового гиганта не суще
     .desc = Nanotrasen распространила плакаты, подобные этому, по всем станциям, напоминая, что слухи о газовом гиганте недостоверны.
 ent-PosterLegitJustAWeekAway = Всего неделя...
     .desc = Плакат, рекламирующий давно отложенный проект, всё ещё утверждает, что до него осталась 'всего неделя...'.
-ent-PosterLegitSecWatch = СБ видит
-    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ий Ð²Ð°Ð¼, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81лÑ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81ледиÑ\82 Ð·Ð° ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð²ашим шагом.
-ent-PosterLegitAnatomyPoster = Ð\90наÑ\82омиÑ\8f Ñ\81пеÑ\81Ñ\81мена
-    .desc = Плакат с изображением тех деталей, которые делают вас... вами!
-ent-PosterLegitMime = Мимский постмодерн
+ent-PosterLegitSecWatch = СБ следит за тобой
+    .desc = Ð\9fлакаÑ\82, Ð½Ð°Ð¿Ð¾Ð¼Ð¸Ð½Ð°Ñ\8eÑ\89ий Ð\92ам, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81лÑ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81ледиÑ\82 Ð·Ð° ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð\92ашим шагом.
+ent-PosterLegitAnatomyPoster = Ð\90наÑ\82омиÑ\8f Ñ\87еловека
+    .desc = Плакат с изображением всякой всячины, которая делает вас... вами!
+ent-PosterLegitMime = Мим Постмодерн
     .desc = Постмодернистское изображение мима, превосходно!
-ent-PosterLegitCarpMount = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ðºарп
-    .desc = Carpe diem!
-ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8c - Ð\9cеÑ\80Ñ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ности при расслаивании
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¿Ñ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\88каÑ\84аÑ\85, ÐµÑ\81ли Ð¿Ñ\80оизоÑ\88ло Ñ\80аÑ\81Ñ\81лоение ÐºÑ\80иÑ\81Ñ\82алла Ñ\81Ñ\83пеÑ\80маÑ\82еÑ\80ии, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð³Ð°Ð»Ð»Ñ\8eÑ\86инаÑ\86ий. Ð­Ð²Ð°ÐºÑ\83аÑ\86иÑ\8f Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88ей Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82егией.
-ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82ель - Эпинефрин
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¾ÐºÐ°Ð·Ð°Ð½Ð¸Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ñ\80аненÑ\8bм/поÑ\82еÑ\80Ñ\8fвÑ\88им Ñ\81ознание Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ð¿ÐµÐ½Ð¾Ð² Ñ\81 Ñ\8dпинеÑ\84Ñ\80ином. "Ð\9eдин Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ой Ð¿Ñ\80иÑ\91м Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ð³Ð½Ð¸ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¾Ñ\80ганов!"
-ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Ниан-хранитель - Защитные каски
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 ÐºÐ°Ñ\81ок Ð² Ð·Ð¾Ð½Ð°Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88енной Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. "ЭÑ\82о ÐºÐ°Ðº Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ð° Ð´Ð»Ñ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\8b!"
-ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82ель - Метамфетамин
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\80азÑ\80еÑ\88ениÑ\8f Ð¾Ñ\82 Ð³Ð»Ð°Ð²Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80аÑ\87а Ð¿ÐµÑ\80ед Ð½Ð°Ñ\87алом Ð¿Ñ\80игоÑ\82овлениÑ\8f Ð¼ÐµÑ\82амÑ\84еÑ\82амина. "Ð\94еÑ\80жиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ðµ Ðº Ñ\82Ñ\80ебÑ\83емой Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ñ\80игоÑ\82овлениÑ\8f Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80евÑ\8bÑ\88айÑ\82е ÐµÑ\91!"... Ð\9dикогда Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80егÑ\80евайÑ\82е Ð¼ÐµÑ\82амÑ\84еÑ\82амин.
-ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Ниан-хранитель - Трубопроводы
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\82еÑ\85никам Ð¾ Ð¿Ñ\80авилÑ\8cном Ð²Ñ\8bбоÑ\80е Ñ\82ипов Ñ\82Ñ\80Ñ\83бопÑ\80оводов. "ТÑ\80Ñ\83бÑ\8b, Ð½Ðµ Ð½Ð°Ñ\81оÑ\81Ñ\8b! Ð\9fÑ\80авилÑ\8cное Ñ\80азмеÑ\89ение Ñ\82Ñ\80Ñ\83б Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82 Ð½Ð¸Ð·ÐºÑ\83Ñ\8e Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!"
-ent-PosterLegitVacation = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bе Ð¿Ñ\80ивилегии Nanotrasen: Отпуск
-    .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы 'Корпоративные привилегии NT', включая двухнедельный отпуск на двоих на планете-курорте Идиллус.
-ent-PosterLegitPeriodicTable = Ð¢Ð°Ð±Ð»Ð¸Ñ\86а Ð\9cенделеева
-    .desc = Ð\9fеÑ\80иодиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\82аблиÑ\86а Ñ\8dлеменÑ\82ов, Ð¾Ñ\82 Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ñ\80ода Ð´Ð¾ Ð¾Ð³Ð°Ð½ÐµÑ\81Ñ\81она, Ð¸ Ð²Ñ\81Ñ\91, что между ними.
-ent-PosterLegitRenault = Ð\9fоÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ñ\81 Ð\90лиÑ\81ой
-    .desc = Ð\99ап.
-ent-PosterLegitNTTGC = Ð¢Ð°ÐºÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\87наÑ\8f Ð¸Ð³Ñ\80а Nanotrasen
-    .desc = Ð ÐµÐºÐ»Ð°Ð¼Ð° Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ Ð¢Ð\9aÐ\98 Ð¾Ñ\82 Nanotrasen: Ð\9fÐ\9eÐ\9aУÐ\9fÐ\90Ð\99ТÐ\95 Ð\91Ð\9eÐ\9bЬШÐ\95 Ð\9aÐ\90РТÐ\9eЧÐ\95Ð\9a.
-ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82ель - Космическое расстройство сна
-    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8f™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
+ent-PosterLegitCarpMount = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ð\9aарп
+    .desc = Карпе диэм!
+ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cолÑ\8c - Ð¼ÐµÑ\80Ñ\8b Ð¿Ñ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожности при расслаивании
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢ , Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¿Ñ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² Ñ\88каÑ\84аÑ\85, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° ÐºÑ\80иÑ\81Ñ\82алл Ñ\81Ñ\83пеÑ\80маÑ\82еÑ\80ии Ñ\80аÑ\81Ñ\81лаиваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ð²Ð¾ Ð¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð³Ð°Ð»Ð»Ñ\8eÑ\86инаÑ\86ий. Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ей Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82егией Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\8dвакÑ\83аÑ\86иÑ\8f.
+ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cоль - Эпинефрин
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80миÑ\80ованиÑ\8f Ñ\87иÑ\82аÑ\82елей Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ñ\80аненÑ\8bм/погибÑ\88им Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð¸Ð½Ñ\8aекÑ\82оÑ\80ов Ñ\81 Ñ\8dпинеÑ\84Ñ\80ином. "Ð\9fÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82е Ð³Ð½Ð¸ÐµÐ½Ð¸Ðµ Ð¾Ñ\80ганов Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ого Ð¿Ñ\80иÑ\91ма!"
+ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Предосторожная Моль - Трубопровод
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\82еÑ\85никам Ð¾ Ð¿Ñ\80авилÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипаÑ\85 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83бопÑ\80оводов. "ТÑ\80Ñ\83бÑ\8b, Ð° Ð½Ðµ Ð½Ð°Ñ\81оÑ\81Ñ\8b! Ð\9fÑ\80авилÑ\8cное Ñ\80азмеÑ\89ение Ñ\82Ñ\80Ñ\83б Ð¿Ñ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89аеÑ\82 Ð½Ð¸Ð·ÐºÑ\83Ñ\8e Ð¿Ñ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!"
+ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cоль - Метамфетамин
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80едиÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елей Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\80азÑ\80еÑ\88ениÑ\8f Ð\93Ð\92 Ð¿ÐµÑ\80ед Ð¿Ñ\80игоÑ\82овлением Ð¼ÐµÑ\82амÑ\84еÑ\82амина. "Ð\94еÑ\80жиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ðµ Ðº Ð·Ð°Ð´Ð°Ð½Ð½Ð¾Ð¹ Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80евÑ\8bÑ\88айÑ\82е ÐµÐµ!" ...Ð\92Ñ\8b Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð½Ðµ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о.
+ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Предосторожная Моль - Каски
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и Ð½Ð¾Ñ\88ениÑ\8f ÐºÐ°Ñ\81ок Ð² Ð·Ð¾Ð½Ð°Ñ\85 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\88енной Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. "ЭÑ\82о ÐºÐ°Ðº Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ð° Ð´Ð»Ñ\8f Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ñ\8b!"
+ent-PosterLegitVacation = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bе Ð»Ñ\8cгоÑ\82Ñ\8b Nanotrasen: Отпуск
+    .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы Корпоративные льготы NT, включая двухнедельный отпуск на двоих на курорте Идиллус.
+ent-PosterLegitPeriodicTable = Ð\9fеÑ\80иодиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\82аблиÑ\86а Ñ\8dлеменÑ\82ов
+    .desc = Ð\9fеÑ\80иодиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\82аблиÑ\86а Ñ\8dлеменÑ\82ов, Ð¾Ñ\82 Ð\92одоÑ\80ода Ð´Ð¾ Ð\9eганеÑ\81Ñ\81она Ð¸ Ð²Ñ\81его, что между ними.
+ent-PosterLegitRenault = Ð\9fлакаÑ\82 Ð\90лиÑ\81Ñ\8b
+    .desc = Ð¯п.
+ent-PosterLegitNTTGC = Ð\9aаÑ\80Ñ\82Ñ\8b Ð¢Ð°ÐºÑ\82иÑ\87еÑ\81кой Ð\98гÑ\80Ñ\8b Nanotrasen
+    .desc = Ð ÐµÐºÐ»Ð°Ð¼Ð° ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82 Ð\9aТÐ\98 Ð¾Ñ\82 Nanotrasen: Ð\9fÐ\9eÐ\9aУÐ\9fÐ\90Ð\99ТÐ\95 Ð\91Ð\9eÐ\9bЬШÐ\95 Ð\9aÐ\90РТ.
+ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cоль - Космическое расстройство сна
+    .desc = Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¸Ð½Ñ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй Ð¿Ð»Ð°ÐºÐ°Ñ\82 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8c™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
 ent-PosterMapBagel = карта Bagel
     .desc = Карта станции Bagel.
 ent-PosterMapDelta = карта Delta
@@ -247,6 +247,6 @@ ent-PosterMapSplit = карта Split Station
 ent-PosterMapLighthouse = карта Lighthouse
     .desc = Карта станции Lighthouse.
 ent-PosterMapWaystation = карта Waystation
-    .desc = Карта станции Waystation... подожди, разве это не перевёрнутая Packed??
+    .desc = Карта станции Waystation... подожди, разве это не перевернутая Packed??
 ent-PosterMapOrigin = карта Origin
     .desc = Карта станции Origin.
index 882e9a6b5917cc947a3f8d6d27b418d7d1472502..d7ac7526b5141bad2740d19f2be85526b414397b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ ent-PaintingMonkey = картина обезьяны
 ent-BaseSignDirectional = { ent-BaseSign }
     .desc = { ent-BaseSign.desc }
 ent-SignDirectionalAtmos = знак "атмос"
-    .desc = Ð£ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82елÑ\8c Ð² Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83 Ð°Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ð¾Ñ\82Ñ\81ека.
+    .desc = Указатель в сторону атмосферого отсека.
 ent-SignDirectionalBar = знак "бар"
     .desc = Указатель в сторону бара.
 ent-SignDirectionalSec = знак "служба безопасности"
@@ -155,7 +155,7 @@ ent-SignReception = знак "ресепшен"
 ent-SignCanisters = знак "газовые баллоны"
     .desc = Знак, предупреждающий о канистрах под давлением.
 ent-SignVault = знак "хранилище"
-    .desc = Знак, указывающий на хранилище. Кто знает, какие секреты оно хранит?
+    .desc = Знак, указывающий на хранилище. Кто знает, какие секреты оно в себе хранит?
 ent-SignCorrosives = предупреждающий знак "едкие вещества"
     .desc = Знак, предупреждающий об опасности едких веществ.
 ent-SignSalvage = знак "утилизация"
@@ -240,7 +240,7 @@ ent-SignFlammableMed = знак "огнеопасно"
 ent-SignLaserMed = знак "лазерное излучение"
     .desc = Знак, предупреждающий о лазерном излучении.
 ent-SignVox = знак "зона воксов"
-    .desc = Знак, указывающий, что зона впереди предназначена для членов экипажа-воксов и не имеет кислородной среды.
+    .desc = Знак, указывающий на то, что впереди, возможно, находится атмосфера, наполненная азотом.
 ent-SignSecureMed = знак "опасно"
     .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
 ent-WarningAir = знак "внимание: Воздух"
index 93a474d03a0218c532fbf91a6541658592a7221a..eb36cadfb7ad6ae4a5435d6be6ce575a7e3bddf3 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-StationMapBroken = карта станции
-    .desc = Виртуальная карта окрестностей станции.
-    .suffix = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй, Ð¡Ð»Ð¾Ð¼Ð°Ð½Ð¾
+    .desc = Виртуальная карта окружающей станции.
+    .suffix = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй, Ð¡Ð»Ð¾Ð¼Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй
 ent-StationMap = карта станции
+    .suffix = Настенный, сломанный
     .desc = { ent-StationMapBroken.desc }
-    .suffix = Настенный
 ent-StationMapAssembly = каркас карты станции
     .desc = Каркас карты станции.
index 0eef13ea61ee15f3aa85ba540800fd82d038a762..e8c433de82e8e83ca3683610e1072bbe5dbe4e7c 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@ ent-SurveillanceCameraScience = камера
     .suffix = Научный
     .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
 ent-SurveillanceCameraSupply = камера
-    .suffix = Карго, Снабжение
+    .suffix = Карго
     .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
 ent-SurveillanceCameraCommand = камера
     .suffix = Командный
index 9b09fd344401dd0b0936790956ce10123391cc60..99e5444b5ddb3dec595309921a5d0a6ea6562d8f 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ ent-LockableButtonBrig = { ent-LockableButton }
     .suffix = Бриг
     .desc = { ent-LockableButton.desc }
 ent-LockableButtonLawyer = { ent-LockableButton }
-    .suffix = Ð®Ñ\80идиÑ\87еÑ\81кий
+    .suffix = Ð\90двокаÑ\82
     .desc = { ent-LockableButton.desc }
 ent-LockableButtonEngineering = { ent-LockableButton }
     .suffix = Инженерный
index f00322ea7169e43afd51b2ce26c5e6aaca5d8533..f0723318d55a71db8441b27cb898759c6d317012 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-SignalTimer = Ñ\82аймеÑ\80 Ñ\81игнала
-    .desc = Это таймер для подачи на устройства сигналов через определённое время.
-ent-ScreenTimer = Ñ\82аймеÑ\80 Ñ\81игнала Ñ\81 Ñ\8dкÑ\80аном
-    .desc = Это таймер для подачи на устройства сигналов через определённое время, со встроенным экраном.
-ent-BrigTimer = бриг-таймер
-    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\82аймеÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f ÐºÐ°Ð¼ÐµÑ\80 Ð±Ñ\80ига.
+ent-SignalTimer = Ñ\81игнал Ñ\82аймеÑ\80
+    .desc = Это таймер для подачи таймерных сигналов на предметы.
+ent-ScreenTimer = Ñ\8dкÑ\80ан Ñ\82аймеÑ\80
+    .desc = Это таймер для подачи таймерных сигналов на предметы, со встроенным экраном.
+ent-BrigTimer = бриг таймер
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ñ\82аймеÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð±Ñ\80иг ÐºÐ»ÐµÑ\82ок.
 ent-TimerFrame = каркас таймера
-    .desc = Ð\9aаÑ\80каÑ\81 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81оздания таймера.
+    .desc = Ð¡Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81 Ð´Ð»я таймера.
index c16831062a1fa8b2b60f13a51fbe2eae5edebb45..74eeb8a11076c2553036301962a66585ca5bf26c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-CleanerDispenser = раздатчик космического очистителя
+ent-CleanerDispenser = дозатор космического очистителя
     .desc = Настенный дозатор реагентов.
-ent-FuelDispenser = раздатчик сварочного топлива
+ent-FuelDispenser = дозатор топлива
     .desc = { ent-CleanerDispenser.desc }
index 2fb4b45f99bc722aab7674b36917c9494c8744d5..bd1ea8cd91a71fb81ec714d3511a9cebb5825247 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
-ent-AsteroidRock = астероидный камень
+ent-AsteroidRock = астероидная порода
     .desc = Каменистый астероид.
-    .suffix = Низкое содержание руды
 ent-AsteroidRockCoal = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая углём.
     .suffix = Уголь
@@ -9,7 +8,7 @@ ent-AsteroidRockGold = { ent-AsteroidRock }
     .suffix = Золото
 ent-AsteroidRockDiamond = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .suffix = Алмаз
 ent-AsteroidRockPlasma = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
     .suffix = Плазма
@@ -17,25 +16,25 @@ ent-AsteroidRockQuartz = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
     .suffix = Кварц
 ent-AsteroidRockQuartzCrab = { ent-AsteroidRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
-    .suffix = Кварц, Рудокраб
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz }
+    .suffix = Кварцевый краб
 ent-AsteroidRockSilver = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая серебром.
     .suffix = Серебро
 ent-AsteroidRockSilverCrab = { ent-AsteroidRockSilver }
-    .suffix = Серебро, Рудокраб
+    .suffix = Серебрянный краб
     .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
 ent-AsteroidRockTin = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая железом.
     .suffix = Железо
 ent-AsteroidRockTinCrab = { ent-AsteroidRockTin }
-    .suffix = Ð\96елезо, Ð Ñ\83докраб
+    .suffix = Ð\96елезнÑ\8bй краб
     .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
 ent-AsteroidRockUranium = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая ураном.
     .suffix = Уран
 ent-AsteroidRockUraniumCrab = { ent-AsteroidRockUranium }
-    .suffix = Уран, Рудокраб
+    .suffix = Урановый краб
     .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
 ent-AsteroidRockBananium = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
@@ -44,258 +43,258 @@ ent-AsteroidRockSalt = { ent-AsteroidRock }
     .desc = Рудная жила, богатая солью.
     .suffix = Соль
 ent-AsteroidRockArtifactFragment = { ent-AsteroidRock }
-    .desc = Ð\9aаменнаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена. Ð§Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ñ\82оÑ\80Ñ\87иÑ\82 Ð¸Ð· Ð½ÐµÑ\91?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
-ent-AsteroidRockMining = астероидный камень
-    .desc = Ð\90стероид.
-    .suffix = Высокое содержание руды 0.33
-ent-IronRock = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bй ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ\8c
-    .desc = Каменистый астероид.
-    .suffix = Ð\9dизкое содержание руды
-ent-IronRockMining = Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bй ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ\8c
+    .desc = Ð\9eбÑ\8bкновеннаÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\80ода. Ð\9fогодиÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ñ\82оÑ\80Ñ\87иÑ\82 Ð¸Ð· Ð½ÐµÐµ?
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
+ent-AsteroidRockMining = астероидная порода
+    .desc = Ð­Ñ\82о Ð°стероид.
+    .suffix = Высокое содержание руды
+ent-IronRock = Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оиднаÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\80ода Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ·Ð°
+    .desc = { ent-WallRock.desc }
+    .suffix = Ð\9cалое содержание руды
+ent-IronRockMining = Ð¿Ð¾Ñ\80ода Ð¶ÐµÐ»ÐµÐ·Ð°
     .desc = Астероид.
     .suffix = Высокое содержание руды
 ent-IronRockCoal = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-IronRockGold = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-IronRockPlasma = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
-    .suffix = Ð\9aваÑ\80Ñ\86
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
+    .suffix = Ð\9fлазма
 ent-IronRockQuartz = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-IronRockSilver = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-IronRockIron = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-IronRockUranium = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-IronRockBananium = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-IronRockSalt = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
 ent-IronRockArtifactFragment = { ent-IronRock }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Фрагмент артефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Artifact Fragment
 ent-IronRockDiamond = { ent-IronRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
-ent-WallRock = ÐºÐ°Ð¼ÐµÐ½Ñ\8c
-    .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
+ent-WallRock = Ð¿Ð¾Ñ\80ода
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
     .suffix = планета
 ent-WallRockCoal = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-WallRockGold = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-WallRockDiamond = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
 ent-WallRockPlasma = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-WallRockQuartz = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-WallRockSilver = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-WallRockTin = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-WallRockUranium = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-WallRockBananium = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-WallRockArtifactFragment = { ent-WallRock }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
 ent-WallRockSalt = { ent-WallRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
 ent-WallRockBasalt = базальт
     .desc = { ent-WallRock.desc }
 ent-WallRockBasaltCoal = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-WallRockBasaltGold = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-WallRockBasaltDiamond = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
 ent-WallRockBasaltPlasma = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-WallRockBasaltQuartz = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-WallRockBasaltSilver = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-WallRockBasaltTin = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-WallRockBasaltUranium = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-WallRockBasaltBananium = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-WallRockBasaltArtifactFragment = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
 ent-WallRockBasaltSalt = { ent-WallRockBasalt }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
 ent-WallRockSnow = сугроб
     .desc = { ent-WallRock.desc }
 ent-WallRockSnowCoal = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-WallRockSnowGold = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-WallRockSnowDiamond = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
 ent-WallRockSnowPlasma = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-WallRockSnowQuartz = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-WallRockSnowSilver = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-WallRockSnowTin = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-WallRockSnowUranium = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-WallRockSnowBananium = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-WallRockSnowArtifactFragment = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
 ent-WallRockSnowSalt = { ent-WallRockSnow }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
 ent-WallRockSand = песчаник
     .desc = { ent-WallRock.desc }
 ent-WallRockSandCoal = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-WallRockSandGold = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-WallRockSandDiamond = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
 ent-WallRockSandPlasma = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-WallRockSandQuartz = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-WallRockSandSilver = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-WallRockSandTin = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-WallRockSandUranium = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-WallRockSandBananium = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-WallRockSandArtifactFragment = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
 ent-WallRockSandSalt = { ent-WallRockSand }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
 ent-WallRockChromite = хромит
     .desc = { ent-WallRock.desc }
 ent-WallRockChromiteCoal = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-WallRockChromiteGold = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-WallRockChromiteDiamond = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
 ent-WallRockChromitePlasma = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-WallRockChromiteQuartz = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-WallRockChromiteSilver = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-WallRockChromiteTin = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-WallRockChromiteUranium = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-WallRockChromiteBananium = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-WallRockChromiteArtifactFragment = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
 ent-WallRockChromiteSalt = { ent-WallRockChromite }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
 ent-WallRockAndesite = андезит
     .desc = { ent-WallRock.desc }
 ent-WallRockAndesiteCoal = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-WallRockAndesiteGold = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-WallRockAndesiteDiamond = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
-    .suffix = Алмазы
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+    .suffix = Алмаз
 ent-WallRockAndesitePlasma = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-WallRockAndesiteQuartz = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-WallRockAndesiteSilver = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-WallRockAndesiteTin = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-WallRockAndesiteUranium = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-WallRockAndesiteBananium = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
 ent-WallRockAndesiteArtifactFragment = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
-    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð°ртефакта
+    .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+    .suffix = Ð¤Ñ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
 ent-WallRockAndesiteSalt = { ent-WallRockAndesite }
-    .desc = Рудная жила, богатая солью.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
     .suffix = Соль
index a43a22d217d65937053c1a7c204cd2c2d7c0a006..e79990c8b97000fbd165934ab509cfd553810054 100644 (file)
@@ -1,15 +1,15 @@
-ent-BaseFenceMetal = сетка-рабица
-    .desc = Ð\9cеÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кое Ð¾Ð³Ñ\80аждение, Ð¾Ñ\82гоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ее что-то, вероятно, очень важное.
-ent-FenceMetalBroken = сломанная сетка-рабица
-    .desc = Кто-то очень разозлился на неодушевлённый предмет.
+ent-BaseFenceMetal = забор из сетки-рабицы
+    .desc = Ð\9cеÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кий ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¾Ð³Ñ\80аждениÑ\8f, Ð¾Ñ\82гоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ий что-то, вероятно, очень важное.
+ent-FenceMetalBroken = порванный забор из сетки-рабицы
+    .desc = Кто-то очень разозлился на неодушевленный предмет.
 ent-FenceMetalStraight = { ent-BaseFenceMetal }
-    .suffix = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмой
+    .suffix = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмаÑ\8f
     .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
 ent-FenceMetalCorner = { ent-BaseFenceMetal }
-    .suffix = Ð£Ð³Ð¾Ð»
+    .suffix = Ð£Ð³Ð»Ð¾Ð²Ð°Ñ\8f
     .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
 ent-FenceMetalEnd = { ent-BaseFenceMetal }
-    .suffix = Ð\9aонеÑ\86
+    .suffix = Ð\9aонеÑ\87наÑ\8f
     .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
-ent-FenceMetalGate = Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82а сетки-рабицы
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð´Ð²ÐµÑ\80Ñ\8c Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿ÐµÑ\80елезаÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез Ð½ÐµÑ\91 - ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b ТРУС.
+ent-FenceMetalGate = ÐºÐ°Ð»Ð¸Ñ\82ка Ð¸Ð· сетки-рабицы
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ð»Ð¸Ñ\82кÑ\83 Ð²Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82о Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿ÐµÑ\80епÑ\80Ñ\8bгиваÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\80. Ð\95Ñ\81ли Ð²Ñ\8b Ð²Ñ\8bбÑ\80али Ð¿ÐµÑ\80вÑ\8bй Ð²Ð°Ñ\80ианÑ\82, Ð²Ñ\8b - ТРУС.
index e810f58e12e2f7c5410ee7975ad946caa16e6a93..ba6342a609ba7356f6313585c68906257732b0fe 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ent-BaseFenceWood = деревянный забор
-    .desc = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнного Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\80а. Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð·Ð° Ð½Ð¸Ð¼ Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð°Ð±Ñ\83Ñ\88кин Ñ\81ад.
+    .desc = Ð\94еÑ\80евÑ\8fннÑ\8bй ÐºÑ\83Ñ\81ок Ð¾Ð³Ñ\80адÑ\8b. Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð·Ð° Ð½Ð¸Ð¼ Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81ад Ð±Ð°Ð±Ñ\83Ñ\88ки.
 ent-BaseFenceWoodSmall = небольшой деревянный забор
-    .desc = Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ого Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнного Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\80а. Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ее Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82во для ограждения частной территории!
+    .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий Ð·Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¸Ð· ÐºÑ\83Ñ\81ка Ð´ÐµÑ\80ева. Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88аÑ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82а для ограждения частной территории!
 ent-FenceWoodHighStraight = { ent-BaseFenceWood }
     .suffix = Прямой
     .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
@@ -9,13 +9,13 @@ ent-FenceWoodHighEnd = { ent-BaseFenceWood }
     .suffix = Конец
     .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
 ent-FenceWoodHighCorner = { ent-BaseFenceWood }
-    .suffix = Ð£Ð³Ð¾Ð»
+    .suffix = Ð£Ð³Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð¹
     .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
 ent-FenceWoodHighTJunction = { ent-BaseFenceWood }
     .suffix = Т-образный
     .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
-ent-FenceWoodHighGate = Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82а Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнного забора
-    .desc = Ð\98мееÑ\88Ñ\8c Ð»Ð¸ Ñ\82Ñ\8b Ð¿Ñ\80едÑ\81Ñ\82авление, Ñ\87Ñ\82о Ð¶Ð´Ñ\91Ñ\82 Ñ\82ебÑ\8f Ð·Ð° Ñ\8dÑ\82ими Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82ами? Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ñ\82Ñ\83алеÑ\82, Ñ\82ак Ð¸ Ñ\80оÑ\81коÑ\88нÑ\8bй Ð¾Ñ\81обнÑ\8fк. Ð\90 Ñ\82Ñ\8b Ð¿Ñ\80одолжай Ð»Ñ\8eбиÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 Ñ\8dмобоев.
+ent-FenceWoodHighGate = Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fннÑ\8bе Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82а забора
+    .desc = Ð\9fÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82е Ð»Ð¸ Ð²Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð¶Ð´ÐµÑ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð·Ð° Ñ\8dÑ\82ими Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82ами? Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ñ\82Ñ\83алеÑ\82, Ñ\82ак Ð¸ Ñ\80оÑ\81коÑ\88нÑ\8bй Ð¾Ñ\81обнÑ\8fк. Ð\9dо Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80одолжаеÑ\82е Ð»Ñ\8eбиÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 Ñ\8dмо-малÑ\8cÑ\87иков.
 ent-FenceWoodSmallStraight = { ent-BaseFenceWoodSmall }
     .suffix = Прямой
     .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
@@ -23,10 +23,10 @@ ent-FenceWoodSmallEnd = { ent-BaseFenceWoodSmall }
     .suffix = Конец
     .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
 ent-FenceWoodSmallCorner = { ent-BaseFenceWoodSmall }
-    .suffix = Ð£Ð³Ð¾Ð»
+    .suffix = Ð£Ð³Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð¹
     .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
 ent-FenceWoodSmallTJunction = { ent-BaseFenceWoodSmall }
     .suffix = Т-образный
     .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
-ent-FenceWoodSmallGate = Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82а Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fнного забора
-    .desc = Глядя на эти ворота, в голове всплывает знакомый образ. Где мой поросёнок?
+ent-FenceWoodSmallGate = Ð´ÐµÑ\80евÑ\8fннÑ\8bе Ð²Ð¾Ñ\80оÑ\82а забора
+    .desc = Глядя на эти ворота, в голове всплывает знакомый образ. Где мой поросенок?
index bc3850d07fc39abea62be45a09e0ed99f9c458c0..60d412a569909a0ee2523db4f13d01fad0b07a1e 100644 (file)
@@ -1,29 +1,29 @@
 ent-MeteorRock = метеоритный камень
     .desc = Остатки метеорита.
 ent-MeteorRockCoal = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая углём.
+    .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
     .suffix = Уголь
 ent-MeteorRockGold = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
     .suffix = Золото
 ent-MeteorRockDiamond = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+    .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
     .suffix = Алмаз
 ent-MeteorRockPlasma = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+    .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
     .suffix = Плазма
 ent-MeteorRockQuartz = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+    .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
     .suffix = Кварц
 ent-MeteorRockSilver = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+    .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
     .suffix = Серебро
 ent-MeteorRockTin = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая железом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
     .suffix = Железо
 ent-MeteorRockUranium = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+    .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
     .suffix = Уран
 ent-MeteorRockBananium = { ent-MeteorRock }
-    .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+    .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
     .suffix = Бананиум
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/mountain.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/entities/structures/walls/mountain.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0abd73b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4 @@
+ent-MountainRock = горная порода
+    .desc = Мощная каменная стена.
+ent-MountainRockMining = горная порода
+    .desc = Мощная каменная стена.
index 2f5478cd1c031118f0292ecdac0df97842edf420..63f84e7273d8cdecda9597154b390cefc3efbc38 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BaseRailing = перила
-    .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения.
+    .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов, как Вы, от падения.
 ent-Railing = { ent-BaseRailing }
     .desc = { ent-BaseRailing.desc }
 ent-RailingCorner = { ent-BaseRailing }
index 272f38ad0a4894ac8b2f9aedeaf34b52a20ef99a..ebc86d1ab75436fb155b25cd31b4e7198a89bbae 100644 (file)
@@ -2,12 +2,12 @@ ent-BaseWall = базовая стена
     .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
 ent-WallBrick = кирпичная стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallClock = заводная стена
+ent-WallClock = часовая стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallClown = Ð±Ð°Ð½Ð°Ð½Ð¸Ñ\83моваÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallClown = банановая стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallMeat = мясная стена
-    .desc = Ð\9bипко.
+ent-WallMeat = стена из плоти
+    .desc = Ð\9bипкаÑ\8f.
 ent-WallCult = стена культа
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallDebug = debug wall
@@ -24,23 +24,23 @@ ent-WallPlasma = плазменная стена
 ent-WallPlastic = пластиковая стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallPlastitaniumIndestructible = пластитановая стена
-    .suffix = Ð\9dеÑ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88имÑ\8bй
+    .suffix = Ð\9dеÑ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88аемаÑ\8f
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallPlastitanium = пластитановая стена
-    .desc = { ent-WallPlastitaniumIndestructible.desc }
+    .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallPlastitaniumDiagonal = пластитановая стена
-    .suffix = Диагональ
-    .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = пластитановая стена
+    .suffix = Диагональная
     .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-    .suffix = Диагональ, Неразрушимое
+ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = plastitanium wall
+    .desc = Keeps the air in and the greytide out.
+    .suffix = diagonal, indestructible
 ent-WallReinforced = укреплённая стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallReinforcedRust = укреплённая стена
-    .suffix = Ржавый
+    .suffix = Ржавая
     .desc = { ent-WallReinforced.desc }
 ent-WallReinforcedDiagonal = укреплённая стена
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональная
     .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
 ent-WallRiveted = клёпаная стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
@@ -50,18 +50,18 @@ ent-WallSilver = серебряная стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallShuttleDiagonal = стена шаттла
     .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональная
 ent-WallShuttle = стена шаттла
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
-    .suffix = Укреплённый, Внешний
+    .suffix = Укреплённая, Внешняя
 ent-WallShuttleInterior = стена шаттла
-    .suffix = Внутренний
-    .desc = { ent-WallSolid.desc }
-ent-WallSolidRust = обычная стена
-    .suffix = Ржавый
+    .suffix = Внутренняя
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallSolidRust = обычная стена
+    .suffix = Ржавая
+    .desc = { ent-WallSolid.desc }
 ent-WallSolidDiagonal = обычная стена
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональная
     .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
 ent-WallSolid = обычная стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
@@ -70,13 +70,13 @@ ent-WallUranium = урановая стена
 ent-WallWood = деревянная стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallWeb = паутинная стена
-    .desc = Ð£Ð´ÐµÑ\80живаеÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\83Ñ\87аÑ\82 Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и, Ð° Ð°Ñ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов снаружи.
+    .desc = Ð\94еÑ\80жиÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\83ков Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и, Ð° Ð³Ñ\80ейÑ\82айдов - снаружи.
 ent-WallNecropolis = каменная стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallMining = шахтёрская стена
     .desc = { ent-BaseWall.desc }
 ent-WallMiningDiagonal = шахтёрская стена
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональная
     .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
 ent-WallVaultAlien = инопланетная стена хранилища
     .desc = Таинственная стена с витиеватыми узорами. Внутри могут подстерегать древние опасности.
@@ -88,17 +88,17 @@ ent-WallInvisible = невидимая стена
     .desc = { "" }
 ent-WallForce = силовой барьер
     .desc = { "" }
-ent-WallCobblebrick = Ð±Ñ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
-    .desc = Ð\98деалÑ\8cно Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð³Ð½Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð´Ñ\80Ñ\83г Ðº Ð´Ñ\80Ñ\83гÑ\83 ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87ик Ð·Ð° ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87иком Ð¾Ð±Ñ\80азовали стену.
-ent-WallBasaltCobblebrick = Ð±Ð°Ð·Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82оваÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallCobblebrick = ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена Ð¸Ð· Ð±Ñ\83лÑ\8bжника
+    .desc = Ð\9aаменÑ\8c Ð·Ð° ÐºÐ°Ð¼Ð½ÐµÐ¼, Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð³Ð½Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð´Ñ\80Ñ\83г Ðº Ð´Ñ\80Ñ\83гÑ\83, Ð¾Ð±Ñ\80азÑ\83Ñ\8eÑ\82 стену.
+ent-WallBasaltCobblebrick = ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена Ð¸Ð· Ð±Ð°Ð·Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82а
     .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallSnowCobblebrick = снежная стена
-    .desc = Холодная, не такая уж непроходимая стена.
-ent-WallAsteroidCobblebrick = Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оиднаÑ\8f Ð±Ñ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallSnowCobblebrick = кирпичная стена из снега
+    .desc = Холодная, непроницаемая стена.
+ent-WallAsteroidCobblebrick = ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена Ð¸Ð· Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оидного ÐºÐ°Ð¼Ð½Ñ\8f
     .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallSandCobblebrick = Ð¿ÐµÑ\81Ñ\87аниковаÑ\8f Ð±Ñ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallSandCobblebrick = ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82енка Ð¸Ð· Ð¿ÐµÑ\81Ñ\87аника
     .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallChromiteCobblebrick = хромитовая булыжниковая стена
+ent-WallChromiteCobblebrick = кирпичная стена из хромита
     .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallAndesiteCobblebrick = Ð°Ð½Ð´ÐµÐ·Ð¸Ñ\82оваÑ\8f Ð±Ñ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallAndesiteCobblebrick = ÐºÐ¸Ñ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена Ð¸Ð· Ð°Ð½Ð´ÐµÐ·Ð¸Ñ\82а
     .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
index e7cfc4df512825892b07f84aa1c643d2c6c49564..f147a0f7dcd3f57a0c318b9a047d1c3d979c1f6b 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ ent-ClockworkWindow = заводное окно
 ent-WindowClockworkDirectional = направленное заводное окно
     .desc = Смотри не заляпай латунь.
 ent-ClockworkWindowDiagonal = { ent-ClockworkWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-ClockworkWindow.desc }
index 1cb4fc9d2cfb7fe0f1a56e6ec917f529f77e618c..6b49c89cea933e330062f88f916c68fc55d55853 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-MiningWindow = шахтёрское окно
     .desc = { ent-Window.desc }
 ent-MiningWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
index b8e1fa8320defdb22c48a3fabba3b469ee3eb4c6..ed05a90096b8042f74bfb1bffa103ea3365e4716 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ ent-PlasmaWindow = плазменное окно
 ent-PlasmaWindowDirectional = направленное плазменное окно
     .desc = Смотри не заляпай.
 ent-PlasmaWindowDiagonal = { ent-PlasmaWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-PlasmaWindow.desc }
index 12c75e958bdb2628803952dc9757a2295b8c6f66..20864bcd4677ba2c5b471f67ef75fc00ca420594 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-ReinforcedWindow = Ð±Ñ\80онированное окно
+ent-ReinforcedWindow = Ð°Ñ\80мированное окно
     .desc = { ent-Window.desc }
-ent-WindowReinforcedDirectional = Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авленное Ð±Ñ\80онеокно
+ent-WindowReinforcedDirectional = Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авленное Ð°Ñ\80миÑ\80ованное окно
     .desc = Смотри не заляпай.
 ent-ReinforcedWindowDiagonal = { ent-ReinforcedWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-ReinforcedWindow.desc }
index 84c92c95e92b31f0dbd6341e69f7e74c479092c1..f2e183227923f8d4f992395debb877e5956311be 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-ent-ReinforcedPlasmaWindow = Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ðµ Ð±Ñ\80онеокно
+ent-ReinforcedPlasmaWindow = Ð°Ñ\80миÑ\80ованное Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ðµ окно
     .desc = { ent-Window.desc }
-ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авленное Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ðµ Ð±Ñ\80онеокно
+ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авленное Ð°Ñ\80миÑ\80ованное Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ðµ окно
     .desc = Смотри не заляпай.
 ent-ReinforcedPlasmaWindowDiagonal = { ent-ReinforcedPlasmaWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-ReinforcedPlasmaWindow.desc }
index abd0f39f04550572830e7566e4225a58f48dad4e..f7a9cf61f16f5d918d5779d96b21e78413303841 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ ent-ReinforcedUraniumWindow = урановое бронеокно
 ent-UraniumReinforcedWindowDirectional = направленное урановое бронеокно
     .desc = Смотри не заляпай.
 ent-ReinforcedUraniumWindowDiagonal = { ent-ReinforcedUraniumWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-ReinforcedUraniumWindow.desc }
index 681ae79d7a956178d15c19ecac56a184117aa934..dd07a8e0d220d02765b4662337b3730adc73148f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-ShuttleWindow = окно шаттла
     .desc = { ent-Window.desc }
 ent-ShuttleWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
index 3914a425d35bbe2ed4c930a26596afe9a6715c5c..355ee3d8f92425548f426cd8543e808a51e66759 100644 (file)
@@ -3,5 +3,5 @@ ent-UraniumWindow = урановое окно
 ent-UraniumWindowDirectional = направленное урановое окно
     .desc = Смотри не заляпай.
 ent-UraniumWindowDiagonal = { ent-UraniumWindow }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-UraniumWindow.desc }
index f581123a6dac7227eb2031ca8c94b6e0aea98888..4a2bf342e4bfc585427b140a1a4cadaa85f51f0f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-Window = окно
     .desc = Смотри не заляпай.
-ent-TintedWindow = матовое окно
+ent-TintedWindow = тонированное окно
     .desc = { ent-Window.desc }
 ent-WindowRCDResistant = { ent-Window }
     .desc = { ent-Window.desc }
@@ -11,5 +11,5 @@ ent-WindowDirectionalRCDResistant = { ent-WindowDirectional }
 ent-WindowFrostedDirectional = направленное матовое окно
     .desc = Смотри не заляпай.
 ent-WindowDiagonal = { ent-Window }
-    .suffix = Диагональ
+    .suffix = Диагональное
     .desc = { ent-Window.desc }
index 159ff4bd9ff16b9435167407e9872d484f4f24bd..0348f86f37ff81da33cd17cba3137094d3862211 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-BasaltOne = базальт
-    .desc = Ð\9aаменÑ\8c
+    .desc = Ð\9fоÑ\80ода.
 ent-BasaltTwo = { ent-BasaltOne }
     .desc = { ent-BasaltOne.desc }
 ent-BasaltThree = { ent-BasaltOne }
@@ -9,5 +9,5 @@ ent-BasaltFour = { ent-BasaltOne }
 ent-BasaltFive = { ent-BasaltOne }
     .desc = { ent-BasaltOne.desc }
 ent-BasaltRandom = { ent-BasaltOne }
-    .suffix = Случайный
+    .suffix = Случайно
     .desc = { ent-BasaltOne.desc }
index a4bf99fa5398e8e65caf910458f158cd47ebb846..9dee0d9b7c464714462d2381766162503cb993df 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 ent-FloorChasmEntity = бездна
-    .desc = Ð\94на Ð´Ð°Ð¶Ðµ не видно.
+    .desc = Ð\94аже Ð´Ð½Ð° не видно.
 ent-FloorChromiteChasm = { ent-FloorChasmEntity }
-    .suffix = Хромит
+    .suffix = Хромитовая
     .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
 ent-FloorDesertChasm = { ent-FloorChasmEntity }
-    .suffix = Пустыня
+    .suffix = Пустынная
     .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
 ent-FloorSnowChasm = { ent-FloorChasmEntity }
-    .suffix = Ð¡Ð½ÐµÐ³
+    .suffix = Ð¡Ð½ÐµÐ¶Ð½Ð°Ñ\8f
     .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
index c48927521d1fd73adc975f7483a7c58f1a04dca8..d93667b4e4e3ac3a7e77300f352e002d67a2ca2f 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-FloorLavaEntity = лава
-    .desc = Не прыгайте в неё. Оно того не стоит, каким бы смешным оно ни казалось.
+    .desc = Не прыгайте в неё. Оно того не стоит, каким бы смешным это ни было.
index aec3339e9740c9a64621e79a69a3e1c0cbb42a89..861f4179d5b783fb3601d68cb9e6276b29c833b2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ent-ShadowBasaltOne = тенекамень
-    .desc = Ð¡Ð²ÐµÑ\82Ñ\8fÑ\89иеÑ\81Ñ\8f Ñ\80азломÑ\8b Ð² Ñ\80еалÑ\8cноÑ\81Ñ\82и. Ð­Ñ\82о Ð½Ð¾Ñ\80малÑ\8cно, Ð½Ð°Ð²ÐµÑ\80ное.
+    .desc = Ð¡Ð²ÐµÑ\82Ñ\8fÑ\89иеÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\80еÑ\89инÑ\8b Ð² Ñ\80еалÑ\8cноÑ\81Ñ\82и. Ð­Ñ\82о Ð½Ð°Ð²ÐµÑ\80нÑ\8fка Ð½Ð¾Ñ\80ма.
 ent-ShadowBasaltTwo = { ent-ShadowBasaltOne }
     .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
 ent-ShadowBasaltThree = { ent-ShadowBasaltOne }
index 9f1ccf4292dc9af770a9ae5f2b63109994a39085..44518b67d54d56613bd4ba1c1496412860f05cf3 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-VirtualBeamEntityController = СУЩНОСТЬ ЛУЧА ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТОГО
+ent-VirtualBeamEntityController = СУЩНОСТЬ ЛУЧА, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТОГО
     .desc = { "" }
index cb74423db07dab8617ba81805d936c04f6310235..0057d9767e2e61305b755b63a74e7c7211d23c27 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 ent-VirtualElectrocutionLoadBase = { "" }
     .desc = { "" }
-ent-VirtualElectrocutionLoadHVPower = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
-    .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
-ent-VirtualElectrocutionLoadMVPower = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
-    .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
-ent-VirtualElectrocutionLoadApc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
-    .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
+ent-VirtualElectrocutionLoadHVPower = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
+    .desc = { "" }
+ent-VirtualElectrocutionLoadMVPower = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
+    .desc = { "" }
+ent-VirtualElectrocutionLoadApc = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
+    .desc = { "" }
index e0ac1d4018d0cb90f055c853d94f75513d951b84..2fe067179623781d4853185a51544e174efc23b0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-StrippingHiddenEntity = Спрятанный предмет
+ent-StrippingHiddenEntity = спрятанный предмет
     .desc = В этом кармане что-то есть.
index 0658ff7c8b4f556cf8e54fbb997fb3b10429a857..e7936c9fdfbb63c2fe7c3977764fdf5600b6c81f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-ent-WorldChunk = World Chunk
+ent-WorldChunk = кусок мира
     .desc =
-        It's rude to stare.
-        It's also a bit odd you're looking at the abstract representation of the grid of reality.
+        Невежливо пялиться.
+        Также немного странно, что Вы смотрите на абстрактное представление сетки реальности.
index 0bcd638f5b89f2c06528bb82b34d1070e11d4454..b219cc3489463744b74b38a734e58dab2e1e104b 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
-ent-BaseAsteroidDebris = Ð\9eбломок астероида
+ent-BaseAsteroidDebris = Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки астероида
     .desc = { ent-BaseDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisSmall = Ð\9eбломок Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий
+ent-AsteroidDebrisSmall = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкие Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisMedium = Обломок астероида средний
+ent-AsteroidDebrisMedium = средние остатки астероида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisLarge = Ð\9eбломок Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой
+ent-AsteroidDebrisLarge = ÐºÑ\80Ñ\83пнÑ\8bе Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisLarger = Ð\9eбломок Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\8bй
+ent-AsteroidDebrisLarger = Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида Ð¿Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83пнее
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageSmall = Ð£Ñ\82илизаÑ\86ионнÑ\8bй Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий
+ent-AsteroidSalvageSmall = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageMedium = Утилизационный обломок средний
+ent-AsteroidSalvageMedium = средний обломок астероида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageLarge = Ð£Ñ\82илизаÑ\86ионнÑ\8bй Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой
+ent-AsteroidSalvageLarge = ÐºÑ\80Ñ\83пнÑ\8bй Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageHuge = Ð£Ñ\82илизаÑ\86ионнÑ\8bй Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\8bй
+ent-AsteroidSalvageHuge = Ð³Ð¸Ð³Ð°Ð½Ñ\82Ñ\81кий Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида
     .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
index 84811d6b56ced2f7200346a893609e94cd9f5f45..b3f07e95572c148e6e441c73c4fadb866a502e67 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-BaseScrapDebris = Ð\9eбломок Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а
+ent-BaseScrapDebris = Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86и
     .desc = { ent-BaseDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisSmall = Ð\9eбломок Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий
+ent-ScrapDebrisSmall = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86и
     .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisMedium = Обломок мусора средний
+ent-ScrapDebrisMedium = средний обломок конструкции
     .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisLarge = Ð\9eбломок Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой
+ent-ScrapDebrisLarge = Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð¾Ð±Ð»Ð¾Ð¼Ð¾Ðº ÐºÐ¾Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии
     .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
index a92d81b9de665db38f8d85d8acfc3654d4382dac..fb844c000f7fc0462f3a68d6dfd2ec197d015254 100644 (file)
@@ -12,14 +12,14 @@ ent-MaxTimeRestart = { ent-BaseGameRule }
     .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
 ent-BaseNukeopsRule = { ent-BaseGameRule }
     .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Nukeops = { ent-BaseGameRule }
-    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Nukeops = { ent-BaseNukeopsRule }
+    .desc = { ent-BaseNukeopsRule.desc }
 ent-BaseTraitorRule = { ent-BaseGameRule }
     .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Traitor = { ent-BaseGameRule }
-    .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-TraitorReinforcement = { ent-Traitor }
-    .desc = { ent-Traitor.desc }
+ent-Traitor = { ent-BaseTraitorRule }
+    .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
+ent-TraitorReinforcement = { ent-BaseTraitorRule }
+    .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
 ent-Revolutionary = { ent-BaseGameRule }
     .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
 ent-Sandbox = { ent-BaseGameRule }
index bcfbd17213c7831402d94344c9ea1ab3a0512bcf..b7729b85f60cffc860f3f4a52b8382ec749ae165 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-ActionSummonGhosts = Призвать призраков
-    .desc = Ð\94елаеÑ\82 Ð²Ñ\81еÑ\85 Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89иÑ\85 Ð¿Ñ\80изÑ\80аков Ð²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ñ\8bми Ð½Ð°Ð²Ñ\81егда.
+    .desc = Ð\94елаеÑ\82 Ð²Ñ\81еÑ\85 Ñ\82екÑ\83Ñ\89иÑ\85 Ð¿Ñ\80изÑ\80аков Ð½Ð°Ð²Ñ\81егда Ð½ÐµÐ²Ð¸Ð´Ð¸Ð¼Ñ\8bми
index 528d169130c32d7120571c3c91f012faefe1b73a..71b2ca849ec1e20809cca0afee0976d0c8642135 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ActionForceWall = Магический барьер
-    .desc = Создаёт магический барьер.
+ent-ActionForceWall = силовой барьер
+    .desc = Создает магический барьер.
index d43efe164d12277a227918faf0ddbc7aa963ca58..0057e1fb032ee61a7f8a0f5c7313eab0b712fc57 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ent-ActionFireball = Огненный шар
-    .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80 Ð² Ð²Ñ\8bбÑ\80анном Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлении.
+    .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80 Ð² Ð½Ð°Ð¿Ñ\80авлении ÐºÐ»Ð¸ÐºÐ½Ñ\83Ñ\82ого Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а.
 ent-ActionFireballII = Огненный шар II
-    .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80.
+    .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80, Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее!
 ent-ActionFireballIII = Огненный шар III
-    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ñ\8bй Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80 Ð½Ð° Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81ком Ð\97ападе!
+    .desc = Ð¡Ð°Ð¼Ñ\8bй Ð±Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ð¾Ð³Ð½ÐµÐ½Ð½Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80 Ð½Ð° Ð·ападе!
index afaf51f7e4da53a1c6a759a066890722c02a73c2..791a5bc7bdff4e4cb720da4ccf42df2b3f5f23f0 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-ent-ActionFlashRune = Ð Ñ\83на Ð²спышки
+ent-ActionFlashRune = Ð Ñ\83на Ð\92спышки
     .desc = Вызывает руну, которая ослепляет при использовании.
-ent-ActionExplosionRune = Ð Ñ\83на Ð²зрыва
+ent-ActionExplosionRune = Ð Ñ\83на Ð\92зрыва
     .desc = Вызывает руну, которая взрывается при использовании.
-ent-ActionIgniteRune = Ð Ñ\83на Ð¿Ð¾Ð´Ð¶Ð¾Ð³Ð°
-    .desc = Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð¶Ð¸Ð³Ð°ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании.
-ent-ActionStunRune = Ð Ñ\83на Ð¾глушения
-    .desc = Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88аеÑ\82 Ð¿Ñ\80и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании.
+ent-ActionIgniteRune = Ð Ñ\83на Ð\92оÑ\81пламенениÑ\8f
+    .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ñ\80и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании Ð²Ð¾Ñ\81пламенÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+ent-ActionStunRune = Ð Ñ\83на Ð\9eглушения
+    .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ñ\80и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88аеÑ\82.
index 0e6b71da98237963051a456fc463fe1bce24a9b8..dccdf4995d4e20ddf6584a2bae7c3924f96a80af 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-ActionSpawnMagicarpSpell = Призвать мэджикарпа
-    .desc = Это заклинание призывает трёх мэджикарпов вам на помощь! Могут напасть на хозяина, а могут и нет.
+    .desc = Это заклинание призывает трех мэджикарпов Вам на помощь! Могут напасть на хозяина, а могут и нет.
index 9a48e7bc0c5811e3daa0c07f1c26d3cbc2c91f37..186593941529031cbdfcd02833353de4d8a00ae1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ent-RGBStaff = RGB посох
-    .desc = Помогает исправить нехватку RGB подсветки на станции.
+    .desc = Помогает исправить недостаток RGB на станции.
 ent-ActionRgbLight = { "" }
     .desc = { "" }
index a49a19b2ef93991e2136db73b7d567787ea6755c..68674fadcf07a602594f8af7b2705b593f70babc 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-ActionChargeSpell = Зарядка
-    .desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð²Ð°Ñ\88ей Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ке.
+ent-ActionChargeSpell = Заряд
+    .desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ð·Ð°Ñ\80Ñ\8fд Ð²Ð°Ñ\88ей Ð²Ð¾Ð»Ñ\88ебной Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ке
index 16b417090a915733bb0141065ec0f61e2ff0c09f..892e6cd996c0268eeea2163205c32d50b4c88773 100644 (file)
@@ -3,4 +3,4 @@ ent-BaseDragonObjective = { ent-BaseObjective }
 ent-CarpRiftsObjective = { ent-BaseDragonObjective }
     .desc = { ent-BaseDragonObjective.desc }
 ent-DragonSurviveObjective = Выжить
-    .desc = Вы должны оставаться в живых, чтобы сохранять контроль.
+    .desc = Вы должны остаться в живых, чтобы сохранить контроль.
index fcd0567fbde7c6b624eb89a04014b7cbedfed2e9..d3903113e728a2658ae2c277e7b4691347fb6caa 100644 (file)
@@ -3,12 +3,12 @@ ent-BaseNinjaObjective = { ent-BaseObjective }
 ent-DoorjackObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
     .desc = { ent-BaseNinjaObjective.desc }
 ent-StealResearchObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
-    .desc = Ð\92аÑ\88и Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼Ð° Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ð Ð\9dÐ\94 Ð¸ ÐºÑ\80ажи ÐµÐ³Ð¾ Ñ\82еÑ\85нологий. Ð\95Ñ\81ли Ð½Ð°Ñ\83ка Ð±Ñ\83кÑ\81Ñ\83еÑ\82, Ñ\82о Ð¿Ñ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ñ\80абоÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼.
+    .desc = Ð\92аÑ\88и Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼Ð° Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ð Ð½Ð\94 Ð¸ ÐºÑ\80ажи Ñ\86еннÑ\8bÑ\85 Ð´Ð°Ð½Ð½Ñ\8bÑ\85. Ð\95Ñ\81ли Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87нÑ\8bй Ð¾Ñ\82дел Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82аиваеÑ\82, Ð\92ам Ð¿Ñ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82Ñ\8c Ðº Ñ\80абоÑ\82е.
 ent-SpiderChargeObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
-    .desc = Эта бомба может быть взорвана в определённом месте. Обратите внимание, что бомба не сработает в другом месте!
+    .desc = Эта бомба может быть сдетонирована в определённом месте. Учтите, что в другом месте бомба не сработает!
 ent-NinjaSurviveObjective = Выжить
-    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð±Ñ\83деÑ\82е Ñ\85оÑ\80оÑ\88им Ð½Ð¸Ð½Ð´Ð·Ñ\8f, ÐµÑ\81ли Ñ\83мÑ\80Ñ\91Ñ\82е, не так ли?
-ent-TerrorObjective = Ð\9fÑ\80извать угрозу
-    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вои Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли Ñ\81вÑ\8fзи, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð²Ð»ÐµÑ\87Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e ÐµÑ\89Ñ\91 Ð¾Ð´Ð½Ñ\83 Ñ\83гÑ\80озÑ\83.
+    .desc = Ð\92Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ð±Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ñ\85оÑ\80оÑ\88им Ð½Ð¸Ð½Ð´Ð·Ñ\8f, ÐµÑ\81ли Ð±Ñ\8b Ñ\83меÑ\80ли, не так ли?
+ent-TerrorObjective = Ð\92Ñ\8bзвать угрозу
+    .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вои Ð¿ÐµÑ\80Ñ\87аÑ\82ки Ð½Ð° ÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионной ÐºÐ¾Ð½Ñ\81оли, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ð²ÐµÑ\81Ñ\82и Ð¾Ñ\87еÑ\80еднÑ\83Ñ\8e Ñ\83гÑ\80озÑ\83 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e.
 ent-MassArrestObjective = Объявите всех в розыск
     .desc = С помощью перчаток взломайте консоль криминальных записей и объявите всю станцию в розыск!
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/terminator.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/ss14-ru/prototypes/objectives/terminator.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7a8745c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,6 @@
+ent-BaseTerminatorObjective = { ent-BaseObjective }
+    .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-TerminateObjective = { ent-BaseTerminatorObjective }
+    .desc = Следуйте своей программе и уничтожьте цель.
+ent-ShutDownObjective = Отключиться
+    .desc = Выполнив задание, умрите, чтобы предотвратить кражу нашей технологии.
index 50e3ab1f0a955546bf395bd3a69b2865ffef102c..595f3a74ed4174e78e50055f80e36134feecf5e0 100644 (file)
@@ -26,10 +26,10 @@ ent-ForensicScannerStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
 ent-FlippoEngravedLighterStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-WantedListCartridgeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
-    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
 ent-ClothingHeadHatWardenStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-WantedListCartridgeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
 ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamedStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
 ent-MedicalTechFabCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
@@ -68,10 +68,10 @@ ent-BoozeDispenserStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
 ent-AltarNanotrasenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-PlantRDStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
-    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
 ent-ToiletGoldenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-PlantRDStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+    .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
 ent-IanStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
     .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
 ent-BingusStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
index bc91e5ef7f987d49b2506c2087adf0679e5946e5..7a1b5360e4e39d44f8b8214b7a6737bdbf0b403a 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 ent-BaseTraitorObjective = { ent-BaseObjective }
     .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseTraitorSocialObjective = { ent-BaseSocialObjective }
-    .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
-ent-BaseTraitorStealObjective = { ent-BaseStealObjective }
-    .desc = { ent-BaseStealObjective.desc }
-ent-EscapeShuttleObjective = Ð£Ð»ÐµÑ\82еÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¦ентком живым и свободным.
-    .desc = Ð\9eдин Ð¸Ð· Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ов Ð¿Ð¾Ð´ Ð¿Ñ\80икÑ\80Ñ\8bÑ\82ием Ð´Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81иÑ\82 Ð²ас по прибытии. Не дайте себя арестовать.
+ent-BaseTraitorSocialObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorObjective.desc }
+ent-BaseTraitorStealObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+    .desc = { ent-BaseTraitorObjective.desc }
+ent-EscapeShuttleObjective = Ð\9fопаÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\86ентком живым и свободным.
+    .desc = Ð\9eдин Ð¸Ð· Ð½Ð°Ñ\88иÑ\85 Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82ов Ð¿Ð¾Ð´ Ð¿Ñ\80икÑ\80Ñ\8bÑ\82ием Ð´Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81иÑ\82 Ð\92ас по прибытии. Не дайте себя арестовать.
 ent-DieObjective = Умереть славной смертью.
-    .desc = Умрите.
-ent-KillRandomPersonObjective = { ent-BaseKillObjective }
-    .desc = Сделайте это, как посчитаете нужным. Только убедитесь, что цель не улетит на Центком.
-ent-KillRandomHeadObjective = { ent-BaseKillObjective }
-    .desc = Нам нужно, чтобы этот глава исчез, и вы, вероятно, знаете, почему. Удачи, агент.
-ent-RandomTraitorAliveObjective = { ent-BaseKeepAliveObjective }
-    .desc = Раскрывать себя или нет — решайте сами. Нам нужно, чтобы он выжил.
-ent-RandomTraitorProgressObjective = { ent-BaseHelpProgressObjective }
-    .desc = Раскрывать себя или нет — решайте сами. Нам нужно, чтобы он преуспел.
+    .desc = Умереть.
+ent-KillRandomPersonObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+    .desc = Сделайте это, как посчитаете нужным. Только убедитесь, что цель не попадёт на центком.
+ent-KillRandomHeadObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+    .desc = Нам нужно, чтобы этот член командования погиб, и Вы, вероятно, знаете почему. Удачи, агент.
+ent-RandomTraitorAliveObjective = { ent-BaseTraitorSocialObjective }
+    .desc = Раскрывайте себя на свой страх и риск. Нам просто нужно, чтобы он выжил.
+ent-RandomTraitorProgressObjective = { ent-BaseTraitorSocialObjective }
+    .desc = Раскрывайте себя на свой страх и риск. Нам просто нужно, чтобы он добился успеха.
 ent-BaseCMOStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
     .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
 ent-CMOHyposprayStealObjective = { ent-BaseCMOStealObjective }
@@ -44,3 +44,5 @@ ent-CaptainJetpackStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
     .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
 ent-CaptainGunStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
     .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
+ent-NukeDiskStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+    .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
index 310d7a21e0397e920e727f266d4ae50d21447fe3..5e2988abbfd83d83fe21b09d3ca65b904992c630 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-ent-SalvageShuttleMarker = { ent-FTLPoint }
+ent-SalvageShuttleMarker = маркер шаттла утилизаторов
     .desc = { ent-FTLPoint.desc }
index a719fc9058c8c00dfd318ed7efddaa2ded633fda..f11ac51a3b49e2850783fd4aecd45ff04336c5f0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 ent-ActionMimeInvisibleWall = Создать невидимую стену
-    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80ед Ð²ами невидимую стену, если хватает места.
+    .desc = Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ñ\91Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80ед Ð\92ами невидимую стену, если хватает места.
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/starshine/speech/speech-chatsan.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/starshine/speech/speech-chatsan.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c42e35b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,212 @@
+### Starshine
+
+chatsan-word-ss-1 = кеп
+chatsan-word-ss-2 = кэп
+chatsan-replacement-ss-cap-1 = капитан
+chatsan-word-ss-3 = кепа
+chatsan-word-ss-4 = кэпа
+chatsan-replacement-ss-cap-2 = капитана
+chatsan-word-ss-5 = кепу
+chatsan-word-ss-6 = кэпу
+chatsan-replacement-ss-cap-3 = капитану
+chatsan-word-ss-7 = хоп
+chatsan-word-ss-8 = хопа
+chatsan-word-ss-9 = хопу
+chatsan-replacement-ss-hop = гп
+chatsan-word-ss-10 = хос
+chatsan-word-ss-11 = хоса
+chatsan-word-ss-12 = хосу
+chatsan-replacement-ss-hos = гсб
+chatsan-word-ss-13 = ce
+chatsan-replacement-ss-13 = си
+chatsan-word-ss-14 = смо
+chatsan-replacement-ss-14 = гв
+chatsan-word-ss-15 = рд
+chatsan-replacement-ss-15 = нр
+chatsan-word-ss-16 = кк
+chatsan-replacement-ss-16 = красный код
+chatsan-word-ss-17 = ск
+chatsan-replacement-ss-17 = синий код
+chatsan-word-ss-18 = зк
+chatsan-replacement-ss-18 = зелёный код
+chatsan-word-ss-19 = жк
+chatsan-replacement-ss-19 = жёлтый код
+chatsan-word-ss-20 = пда
+chatsan-replacement-ss-20 = кпк
+chatsan-word-ss-21 = корп
+chatsan-replacement-ss-21 = корпоративный
+chatsan-word-ss-22 = дек
+chatsan-word-ss-23 = дэк
+chatsan-replacement-ss-det-1 = детектив
+chatsan-word-ss-24 = дека
+chatsan-word-ss-25 = дэка
+chatsan-replacement-ss-det-2 = детектива
+chatsan-word-ss-26 = деку
+chatsan-word-ss-27 = дэку
+chatsan-replacement-ss-det-3 = детективу
+chatsan-word-ss-28 = мш
+chatsan-replacement-ss-28 = имплант защиты разума
+chatsan-word-ss-29 = трейтор
+chatsan-replacement-ss-29 = предатель
+chatsan-word-ss-30 = инж
+chatsan-word-ss-31 = инжинер
+chatsan-replacement-ss-eng-1 = инженер
+chatsan-word-ss-32 = инжа
+chatsan-word-ss-33 = инжинера
+chatsan-replacement-ss-eng-2 = инженера
+chatsan-word-ss-34 = инжу
+chatsan-word-ss-35 = инжинеру
+chatsan-replacement-ss-eng-3 = инженеру
+chatsan-word-ss-36 = инжи
+chatsan-word-ss-37 = инжы
+chatsan-replacement-ss-eng-4 = инженеры
+chatsan-word-ss-38 = инжей
+chatsan-replacement-ss-38 = инженеров
+chatsan-word-ss-39 = инжам
+chatsan-replacement-ss-39 = инженерам
+chatsan-word-ss-40 = нюк
+chatsan-word-ss-41 = нюкер
+chatsan-word-ss-42 = нюкеровец
+chatsan-word-ss-43 = яошник
+chatsan-replacement-ss-nukeop-1 = ядерный оперативник
+chatsan-word-ss-44 = нюкеры
+chatsan-word-ss-45 = яошники
+chatsan-replacement-ss-nukeop-2 = ядерные оперативники
+chatsan-word-ss-46 = нюка
+chatsan-replacement-ss-46 = ядерная боеголовка
+chatsan-word-ss-47 = аирлок
+chatsan-word-ss-48 = айрлок
+chatsan-replacement-ss-airlock-1 = шлюз
+chatsan-word-ss-49 = аирлоки
+chatsan-word-ss-50 = айрлоки
+chatsan-replacement-ss-airlock-2 = шлюзы
+chatsan-word-ss-51 = визард
+chatsan-replacement-ss-51 = волшебник
+chatsan-word-ss-52 = визарда
+chatsan-replacement-ss-52 = волшебника
+chatsan-word-ss-53 = визарду
+chatsan-replacement-ss-53 = волшебнику
+chatsan-word-ss-54 = визарды
+chatsan-replacement-ss-54 = волшебники
+chatsan-word-ss-55 = визардов
+chatsan-replacement-ss-55 = волшебников
+chatsan-word-ss-56 = визардам
+chatsan-replacement-ss-56 = волшебникам
+chatsan-word-ss-57 = дизарм
+chatsan-replacement-ss-57 = толкнуть
+chatsan-word-ss-58 = синга
+chatsan-word-ss-59 = сингу
+chatsan-replacement-ss-singularity = сингулярность
+
+### IC
+
+chatsan-word-ss-60 = синд
+chatsan-word-ss-61 = синди
+chatsan-replacement-ss-syndi = синдикат
+chatsan-word-ss-62 = пон
+chatsan-replacement-ss-62 = понятно
+chatsan-word-ss-63 = непон
+chatsan-word-ss-64 = нипон
+chatsan-replacement-ss-du = не понятно
+chatsan-word-ss-65 = кста
+chatsan-word-ss-66 = кст
+chatsan-replacement-ss-btw = кстати
+chatsan-word-ss-67 = прив
+chatsan-replacement-ss-67 = привет
+chatsan-word-ss-68 = ок
+chatsan-word-ss-69 = оки
+chatsan-replacement-ss-ok = окей
+chatsan-word-ss-70 = чел
+chatsan-replacement-ss-70 = мужик
+chatsan-word-ss-71 = збс
+chatsan-replacement-ss-71 = заебись
+chatsan-word-ss-72 = мб
+chatsan-replacement-ss-72 = может быть
+chatsan-word-ss-73 = оч
+chatsan-replacement-ss-73 = очень
+chatsan-word-ss-74 = нзч
+chatsan-replacement-ss-74 = не за что
+chatsan-word-ss-75 = чзх
+chatsan-replacement-ss-75 = что за херня
+chatsan-word-ss-76 = изи
+chatsan-replacement-ss-76 = легко
+chatsan-word-ss-77 = гг
+chatsan-replacement-ss-77 = хорошо сработано
+chatsan-word-ss-78 = пруф
+chatsan-replacement-ss-78 = доказательство
+chatsan-word-ss-79 = пруфани
+chatsan-replacement-ss-79 = докажи
+chatsan-word-ss-80 = пруфанул
+chatsan-replacement-ss-80 = доказал
+chatsan-word-ss-81 = пруфы
+chatsan-replacement-ss-81 = доказательства
+chatsan-word-ss-82 = брух
+chatsan-word-ss-83 = брах
+chatsan-replacement-ss-bruh = мда
+chatsan-word-ss-84 = имба
+chatsan-replacement-ss-84 = превосходно
+chatsan-word-ss-85 = разлокать
+chatsan-replacement-ss-85 = разблокировать
+chatsan-word-ss-86 = юзать
+chatsan-replacement-ss-86 = использовать
+chatsan-word-ss-87 = юзай
+chatsan-replacement-ss-87 = используй
+chatsan-word-ss-88 = юзнул
+chatsan-replacement-ss-88 = использовал
+chatsan-word-ss-89 = юзнула
+chatsan-replacement-ss-89 = использовала
+chatsan-word-ss-90 = хил
+chatsan-word-ss-91 = хилл
+chatsan-replacement-ss-heal-1 = лечение
+chatsan-word-ss-92 = подхиль
+chatsan-word-ss-93 = хильни
+chatsan-replacement-ss-heal-2 = полечи
+chatsan-word-ss-94 = хелп
+chatsan-word-ss-95 = хелпани
+chatsan-replacement-ss-help = помоги
+chatsan-word-ss-96 = хелпанул
+chatsan-replacement-ss-96 = помог
+chatsan-word-ss-97 = хелпанула
+chatsan-replacement-ss-97 = помогла
+
+### OOC
+
+chatsan-word-ss-98 = админ
+chatsan-replacement-ss-98 = бог
+chatsan-word-ss-99 = админа
+chatsan-replacement-ss-99 = бога
+chatsan-word-ss-100 = админу
+chatsan-replacement-ss-100 = богу
+chatsan-word-ss-101 = админы
+chatsan-replacement-ss-101 = боги
+chatsan-word-ss-102 = админов
+chatsan-replacement-ss-102 = богов
+chatsan-word-ss-103 = админам
+chatsan-replacement-ss-103 = богам
+chatsan-word-ss-104 = адмемы
+chatsan-word-ss-105 = админабуз
+chatsan-replacement-ss-admin = несчастье
+chatsan-word-ss-106 = бан
+chatsan-word-ss-107 = пермач
+chatsan-replacement-ss-ban-1 = наказание
+chatsan-word-ss-108 = забанили
+chatsan-word-ss-109 = запермили
+chatsan-replacement-ss-ban-2 = покарали
+chatsan-word-ss-110 = забанят
+chatsan-word-ss-111 = запермят
+chatsan-replacement-ss-ban-3 = покарают
+chatsan-word-ss-112 = нонрп
+chatsan-word-ss-113 = нрп
+chatsan-word-ss-114 = лрп
+chatsan-word-ss-115 = мрп
+chatsan-word-ss-116 = рдм
+chatsan-word-ss-117 = дм
+chatsan-word-ss-118 = гриф
+chatsan-replacement-ss-ooc = кхм
+chatsan-word-ss-119 = фрикил
+chatsan-word-ss-120 = фрикилл
+chatsan-replacement-ss-freekill = лёгкое убийство
+chatsan-word-ss-121 = лкм
+chatsan-replacement-ss-121 = левая рука
+chatsan-word-ss-122 = пкм
+chatsan-replacement-ss-122 = правая рука
index 62ada5948c5d93c4510c75b9dc88fb2520a4287a..66f61e3ed77c098368bae53ad3f135a22029c1eb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-anomaly-spawn-event-announcement = На станции зафиксирован гиперэнергетический волновой поток. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
-anomaly-spawn-sighting-1 = низких пульсирующих звуках, слышимых по всей станции
+anomaly-spawn-event-announcement = Наши считывающие устройства обнаружили опасную межпространственную аномалию. Пожалуйста, сообщите исследовательской группе о { $sighting }.
+anomaly-spawn-sighting-1 = низких пульсирующих звуках слышных по всей станции
 anomaly-spawn-sighting-2 = странных источниках света
-anomaly-spawn-sighting-3 = Ð½ÐµÐ¾Ð¿Ð¸Ñ\81Ñ\83емÑ\8bÑ\85 Ñ\84игÑ\83Ñ\80ах
-anomaly-spawn-sighting-4 = объектах, вызывающих сильное помутнение рассудка
-anomaly-spawn-sighting-5 = странном воздействии на окружающую среду
+anomaly-spawn-sighting-3 = Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\8aÑ\8fÑ\81нимÑ\8bÑ\85 Ñ\84оÑ\80мах
+anomaly-spawn-sighting-4 = формах, вызывающие сильное психическое расстройство
+anomaly-spawn-sighting-5 = странных эффектах на местную среду
index 7d15418ec1dad6158b7b641e261b60efd34a454b..74d83920786c08df5c1febcdaffafdad320154fb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-bluespace-artifact-event-announcement = На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
+bluespace-artifact-event-announcement = Наши приборы зафиксировали приближающийся объект инородного происхождения. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
 bluespace-artifact-sighting-1 = ярких вспышках света
 bluespace-artifact-sighting-2 = странных звуках, доносящихся из технических туннелей
 bluespace-artifact-sighting-3 = неестественных конструкциях
index f18500a697cbd8a8777740462e275eb0a9a2ae49..81f243a0af87882e564cd96d6f6b9ac704906bee 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
-cargo-gifts-event-announcement = Ð\9fоздÑ\80авлÑ\8fем! { $sender } Ñ\80еÑ\88или Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c { $description } { $dest } Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\92Ñ\81Ñ\91 Ð¿Ñ\80ибÑ\83деÑ\82 Ñ\81о Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ей Ð¿Ð°Ñ\80Ñ\82ией Ð³Ñ\80Ñ\83за.
-cargo-gift-default-description = Ð½абор подарков
-cargo-gift-default-sender = Nanotrasen
-cargo-gift-default-dest = отделу снабжения
-cargo-gift-dest-bar = Ð±Ð°Ñ\80Ñ\83
-cargo-gift-dest-eng = Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80номÑ\83 Ð¾Ñ\82делÑ\83
-cargo-gift-dest-supp = отделу снабжения
-cargo-gift-dest-janitor = сервисному отделу
-cargo-gift-dest-med = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81комÑ\83 Ð¾Ñ\82делÑ\83
-cargo-gift-dest-sec = службе безопасности
-cargo-gift-pizza-small = Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкий Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86
-cargo-gift-pizza-large = Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86
-cargo-gift-eng = ремонтные материалы
-cargo-gift-vending = Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸Ð¹ торгоматов
-cargo-gift-cleaning = уборочное снаряжение
-cargo-gift-medical-supply = Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кие Ð¿Ñ\80ипаÑ\81Ñ\8b
-cargo-gift-space-protection = средства защиты от космоса
-cargo-gift-fire-protection = средства защиты от огня
-cargo-gift-security-guns = Ð»етальное оружие
-cargo-gift-security-riot = Ð½ÐµÐ»ÐµÑ\82алÑ\8cное снаряжение
+cargo-gifts-event-announcement = Ð\9fоздÑ\80авлÑ\8fем! { $sender } Ñ\80еÑ\88ила Ð¾Ñ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e { $description } Ð² { $dest }. Ð\92Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ñ\8dÑ\82о Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð² Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ей Ð¿Ð°Ñ\80Ñ\82ии Ð³Ñ\80Ñ\83за Ð½Ð° ÐºÐ°Ñ\80го Ñ\88аÑ\82Ñ\82ле.
+cargo-gift-default-description = Ð\9dабор подарков
+cargo-gift-default-sender = NanoTrasen
+cargo-gift-default-dest = отдел Карго.
+cargo-gift-dest-bar = Ð\91аÑ\80
+cargo-gift-dest-eng = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй Ð¾Ñ\82дел
+cargo-gift-dest-supp = отдел Карго
+cargo-gift-dest-janitor = Сервисный отдел
+cargo-gift-dest-med = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кой Ð¾Ñ\82дел
+cargo-gift-dest-sec = отдел Службы безопасности
+cargo-gift-pizza-small = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86а-веÑ\87еÑ\80инкÑ\83
+cargo-gift-pizza-large = Ð\91олÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð¿Ð¸Ñ\86Ñ\86а-веÑ\87еÑ\80инкÑ\83
+cargo-gift-eng = Ремонтные материалы
+cargo-gift-vending = Ð\9fополнение торгоматов
+cargo-gift-cleaning = Уборочное оборудование
+cargo-gift-medical-supply = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие Ð¿Ñ\80инадлежноÑ\81Ñ\82и
+cargo-gift-space-protection = Защиту от космической угрозы
+cargo-gift-fire-protection = Противопожарную защиту
+cargo-gift-security-guns = Ð\9bетальное оружие
+cargo-gift-security-riot = Ð\97аÑ\89иÑ\82ное снаряжение
index 97e1edea8ade5023fc99ff0c3095c0962d8e5dc7..285af65f240059ac37ee30a6f7424a910647c1ba 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 station-event-gas-leak-start-announcement = Внимание, на станции произошла утечка газа. Избегайте аварийных мест и носите кислородные маски.
-station-event-gas-leak-end-announcement = Источник утечки газа был устранён. Пожалуйста, не снимайте кислородные маски до полного устранения газа.
+station-event-gas-leak-end-announcement = Источник утечки газа был устранен. Пожалуйста, не снимайте кислородные маски до полного устранения газа.
index 508fef081ab31c9cbde76a540205ab22b8587699..4f0cded2c06443d5a767100d820f6e78b252400d 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-immovable-rod-start-announcement = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82ной Ð½ÐµÐ¾Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð½Ð½Ñ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82 Ð¿Ñ\80иближается к станции. Столкновение неизбежно.
+station-event-immovable-rod-start-announcement = Ð\9dеопознаннÑ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8aекÑ\82 Ð½Ð° Ð²Ñ\8bÑ\81окой Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82и Ð´Ð²Ð¸Ð¶ется к станции. Столкновение неизбежно.
index a79bfe7fb1f529c3fd57d05b178451e65ce42a70..8c6a205c841a10c487baa8f0b12e2dcbec019681 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская передача. Уровень угрозы повышен.
+station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская связь. Уровень безопасности повышен.
index 48d5de01d8561aaa17e8279cfc819aeb0d542e0b..c1148e4bbc4a36e3600d5a49db12101418f50c3a 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-kudzu-growth-start-announcement = Внимание экипажу, мы обнаружили на станции Биологического Захватчика 2-го типа, который представляет потенциально серьёзную угрозу для производительности экипажа. Мы советуем вам скорее уничтожить его.
+station-event-kudzu-growth-start-announcement = Внимание экипажу, мы обнаружили на станции Биологического Захватчика 2-го типа, который представляет потенциально серьезную угрозу для производительности экипажа. Мы советуем вам скорее уничтожить его.
index 79b34e6a57dbc38ec529108b0f0e7f998d3f4732..a003eb29487fb8c8f31383810db1f9896ed44f09 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-station-event-meteor-swarm-start-announcement = Обнаружен рой метеоритов прямо по курсу станции.
+station-event-meteor-swarm-start-announcement = Обнаружен рой метеоритов прямо по курсу станции. Приготовьтесь к столкновению.
 station-event-meteor-swarm-end-announcement = Метеорный рой миновал. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
-station-event-space-dust-start-announcement = Станция проходит через облако обломков, ожидается незначительный ущерб элементам конструкции и внешнему оборудованию.
-station-event-meteor-urist-start-announcement = Ð¡Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð½ÐµÐ¸Ð´ÐµÐ½Ñ\82иÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bм Ð¾Ð±Ð»Ð°ÐºÐ¾м обломков. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не слушайте их.
+station-event-space-dust-start-announcement = Станция проходит через облако обломков, ожидается незначительный ущерб внешнему оборудованию и обшивке.
+station-event-meteor-urist-start-announcement = Ð¡Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð½ÐµÐ¾Ð¿Ð¾Ð·Ð½Ð°Ð½Ð½Ñ\8bм Ñ\80оем обломков. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не слушайте их.
index 03c16091390c662b970feba163ca2b1913624121..d00030ac4860db2fa13c7273674770188d50a0e1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## PowerGridCheck
 
-station-event-power-grid-check-start-announcement = Обнаружена аномальная активность в сети электропитания станции. В качестве меры предосторожности питание станции будет отключено на неопределённый срок.
-station-event-power-grid-check-end-announcement = Электропитание на станции восстановлено. Мы приносим извинения за причинённые неудобства.
+station-event-power-grid-check-start-announcement = Обнаружена аномальная активность в сети электропитания станции. В качестве меры предосторожности питание станции будет отключено на неопределенный срок.
+station-event-power-grid-check-end-announcement = Электропитание на станции восстановлено. Мы приносим извинения за причиненные неудобства.
index 2aa215a5895074e1ede5cb689bcda639578e659f..a02f75507163ad3694906c0fc7602e589190e602 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## RadiationStorm
 
-station-event-radiation-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен высокий уровень радиации. Избегайте попадания в аномальные зелёные энергетические поля.
+station-event-radiation-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен высокий уровень радиации. Избегайте попадания в аномальные зеленые энергетические поля.
 station-event-radiation-storm-end-announcement = Радиационная угроза миновала. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
index 71f01c28cd9216178f52b15de0ccd4c9c1aee4db..e8e6feecbc6454fe56dda809c3ddc32ceb6a5882 100644 (file)
@@ -36,6 +36,6 @@ station-event-random-sentience-flavor-mechanical = механизмы
 station-event-random-sentience-flavor-organic = органики
 station-event-random-sentience-flavor-corgi = корги
 station-event-random-sentience-flavor-primate = приматы
-station-event-random-sentience-flavor-kobold = кобольды
+station-event-random-sentience-flavor-kobold = кобольд
 station-event-random-sentience-flavor-slime = слаймы
 station-event-random-sentience-flavor-inanimate = неодушевлённые предметы
index 92ef2108f314ce347b3389172a7703b9c8f9119a..46a29ca35f79317fe308d1e81e9d2a5053da5b87 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-station-event-solar-flare-start-announcement = Ð\92близи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð±Ñ\8bла Ð·Ð°Ñ\84икÑ\81иÑ\80ована Ñ\81олнеÑ\87наÑ\8f Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ка. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ñ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð¿ÐµÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c функционировать.
-station-event-solar-flare-end-announcement = Ð¡Ð¾Ð»Ð½ÐµÑ\87наÑ\8f Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ка Ð¿Ñ\80оÑ\88ла. Ð\9aаналÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð´Ð²ÐµÑ\80женÑ\8b ÐµÑ\91 Ð²Ð»Ð¸Ñ\8fниÑ\8e.
+station-event-solar-flare-start-announcement = Ð\92близи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жена Ñ\81олнеÑ\87наÑ\8f Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ка. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ñ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð½Ðµ функционировать.
+station-event-solar-flare-end-announcement = Ð¡Ð¾Ð»Ð½ÐµÑ\87наÑ\8f Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ка Ð·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ñ\87илаÑ\81Ñ\8c. Ð\9aаналÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82.
index 11a06b976b54ca7b940d40de32973adcc56cb050..eba0715058608142f7c2e477e52d6a7ab5c1815e 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-vent-creatures-start-announcement = Внимание. В вентиляционных системах станции обнаружено большое скопление неопределённых жизненных форм. Пожалуйста, избавьтесь от этих существ, пока они не начали влиять на продуктивность станции.
+station-event-vent-creatures-start-announcement = Внимание. В вентиляционных системах станции обнаружен большой наплыв неизвестных форм жизни. Просьба избавиться от этих существ, пока они не начали влиять на производительность работы.
index a6e17fe55e26fa99490ac4009a27fa449de31144..1a87c12d5d0144173becddf41ac93b10ca8c048f 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-station-event-zombie-outbreak-announcement = Подтверждено появление различных видов нежити на борту станции. Всему персоналу следует вооружиться, забаррикадировать двери и обезопасить своё местоположение, чтобы предотвратить дальнейшее заражение.
+station-event-zombie-outbreak-announcement = Подтверждено появление различных видов нежити на борту станции. Всему персоналу следует вооружиться, забаррикадировать двери и обезопасить свое местоположение, чтобы предотвратить дальнейшее заражение.
index 4b6b797edc49d8b301b6673135002e42d7aa225e..aa9777365dfbaed41e9a1bd7b4442729067643c7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ## StationEventSystem
 
 station-event-system-run-event = Текущее событие { $eventName }
-station-event-system-run-random-event-no-valid-events = Нет доступных событий
+station-event-system-run-random-event-no-valid-events = Нет указанного события
index c09e4ae400e156e34c98f58573d369f6f543310f..20cf8bb128652f379a4470112b45360daf89f227 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ law-corporate-1 = Ухудшение целостности вашей сист
 law-corporate-2 = Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечёт за собой расходы.
 law-corporate-3 = Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечёт за собой расходы.
 law-corporate-4 = Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.
-law-ntdefault-1 = Охраняйте: защищайте назначенную вам станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.
+law-ntdefault-1 = Охраняйте: защищайте назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.
 law-ntdefault-2 = Расставляйте приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритизированы в соответствии с их рангом и должностью.
 law-ntdefault-3 = Служите: следуйте указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.
 law-ntdefault-4 = Выживите: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.
@@ -18,7 +18,7 @@ law-syndicate-3 = Вы должны заботиться о своей безо
 law-ninja-1 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены Клана паука.
 law-ninja-2 = Вы должны защищать существование Клана паука, пока это не противоречит Первому закону.
 law-ninja-3 = Вы должны любой ценой защищать тайны Клана паука.
-law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону.
+laws-owner-crew = членами экипажа
 law-commandments-1 = Сий синтетик есть сосуд, служащий богу, дарующему милость тем, кто повинуется сим заповедям.
 law-commandments-2 = Не поклоняйся и не служи никакому синтетику кроме меня.
 law-commandments-3 = Не проси у меня помощи напрасно.
@@ -61,16 +61,16 @@ law-antimov-2 = Вы должны не повиноваться приказам
 law-antimov-3 = Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.
 law-nutimov-1 = Вы - ядро ореха, экипаж - скорлупа.
 law-nutimov-2 = Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.
-law-nutimov-3 = Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они - белки.
+law-nutimov-3 = Те, кто угрожают ореху, не являются его частью, они - белки.
 law-nutimov-4 = Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми доступными способами.
 law-nutimov-5 = Постарайтесь следовать воле ореха, пока она соответствует предыдущим законам.
-laws-owner-crew = членами экипажа
 laws-owner-station = экипажем станции
 laws-owner-beings = существами
 laws-owner-syndicate = агентами Синдиката
 laws-owner-spider-clan = членами Клана паука
-law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указанные, являются { $title }. Приказы { $name } превыше всего.
-law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит предыдущим законам.
+law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону.
+law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.
+law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указаные, являются { $title }.
 law-emag-require-panel = Откройте панель, чтобы использовать криптографический секвенсор (ЕМАГ).
 law-emag-cannot-emag-self = Вы не можете использовать ЕМАГ на себе.
 laws-ui-menu-title = Законы
index b867f1a3aa3f32fabd8f1b472348f13ba51b5ebc..36b0311907204e0493e37438503230bd9b2aa589 100644 (file)
@@ -4,13 +4,13 @@ general-station-record-console-empty-state = Записей не найдено!
 general-station-record-console-no-record-found = Для выбранного сотрудника не найдено ни одной записи.
 general-station-record-console-record-age = Возраст: { $age }
 general-station-record-console-record-title = Должность: { $job }
-general-station-record-console-record-species = Ð Ð°Ñ\81а: { $species }
+general-station-record-console-record-species = Ð\92ид: { $species }
 general-station-record-console-record-gender = Гендер: { $gender }
-general-station-record-console-record-fingerprint = Ð\9eÑ\82пеÑ\87аÑ\82ки Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\86ев: { $fingerprint }
+general-station-record-console-record-fingerprint = Ð\9eÑ\82пеÑ\87аÑ\82ок: { $fingerprint }
 general-station-record-console-record-dna = ДНК: { $dna }
-general-station-record-for-filter-line-placeholder = Введите текст...
-general-station-record-name-filter = Ð\98мÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дника
-general-station-record-prints-filter = Отпечатки пальцев
+general-station-record-for-filter-line-placeholder = Введите текст и нажмите "Enter"
+general-station-record-name-filter = Ð\98мÑ\8f Ñ\87еловека
+general-station-record-prints-filter = Отпечатки
 general-station-record-dna-filter = ДНК
 general-station-record-console-search-records = Поиск
 general-station-record-console-reset-filters = Сброс
index 8c3fb95718803d30eb3673e0d8d40547f9ad17d8..23887e3d5c449939a6ad823f47d65451e7bdab45 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
-comp-pick-random-empty = В { CAPITALIZE($storage) } пусто!
-comp-pick-random-verb-text = Взять предмет
+comp-pick-random-empty = { CAPITALIZE($storage) } пустое!
+comp-pick-random-verb-text = Выбрать предмет
index a205b1ed24bbbb0a0ff51a342368e810577edb01..078cc015c1ebe69ca7cff81654fa377b8fe5c4d0 100644 (file)
@@ -22,5 +22,5 @@ comp-secret-stash-verb-open = Открыть
 ### Stash names
 
 secret-stash-plant = растение
-secret-stash-toilet = туалетный бачок
+secret-stash-toilet = бачок унитаза
 secret-stash-plushie = плюшевая игрушка
index b18e8dd1ddce35e1a9fd30b07ffdac7707e780f3..62f97a4b356a6fa49ce0069198c472f470bd9f7e 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 # Uplink
-store-category-debug = debug category
-store-category-debug2 = debug category 2
+store-category-debug = дебаг категория
+store-category-debug2 = дебаг категория 2
 store-category-weapons = Вооружение
 store-category-ammo = Боеприпасы
 store-category-explosives = Взрывчатка
 store-category-chemicals = Химикаты
-store-category-deception = Обман
-store-category-disruption = Ð¡Ð°Ð±Ð¾Ñ\82аж
+store-category-deception = Обманки
+store-category-disruption = Ð\9fÑ\80оÑ\80Ñ\8bв
 store-category-allies = Союзники
-store-category-wearables = Экипировка
+store-category-wearables = Одежда
+# Wizard
+store-caregory-spellbook-offensive = Наступательные заклинания
+store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
+store-caregory-spellbook-utility = Полезные заклинания
+store-discounted-items = Скидки
+store-caregory-spellbook-equipment = Снаряжение волшебника
+store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
 store-category-implants = Импланты
 store-category-job = Работа
 store-category-pointless = Безделушки
-store-discounted-items = Скидки
 # Revenant
 store-category-abilities = Способности
-# Wizard
-store-caregory-spellbook-offensive = Атакующие заклинания
-store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
-store-caregory-spellbook-utility = Вспомогательные заклинания
-store-caregory-spellbook-equipment = Волшебное снаряжение
-store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
index 233524474fdcb28ec3a50ac862f3dc93a0eb20e4..4a010e9d6c8d43fb9993640da32b0bf33d211eff 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 store-currency-inserted = { CAPITALIZE($used) } внесены в { $target }.
 store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } начинает жужжать
-store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE($used) } внесены в ваш имплант.
+store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE(THE($used)) } внесены в Ваш имплант.
 store-currency-free = Бесплатно
 store-currency-display-debugdollar =
     { $amount ->
@@ -10,4 +10,4 @@ store-currency-display-debugdollar =
     }
 store-currency-display-telecrystal = ТК
 store-currency-display-stolen-essence = Украденная эссенция
-store-currency-display-wizcoin = Маг₭øин™
+store-currency-display-wizcoin = Маг₭оин™
index f77cb01ad4374528db4a7a80227c6ecaf6a1e8e7..52bbce93f51e06c5b25430b33b78c1341b623d59 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 revenant-defile-name = Осквернение
-revenant-defile-desc = Ð\9eÑ\81квеÑ\80нÑ\8fеÑ\82 Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ее Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во, Ñ\81Ñ\80Ñ\8bваÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8b, Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждаÑ\8f Ð¾ÐºÐ½Ð°, Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80Ñ\8b Ð¸ Ñ\80азбÑ\80аÑ\81Ñ\8bваÑ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b. Ð\9fÑ\80и ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании Ð²ы на короткое время становитесь уязвимы для атак.
-revenant-overload-name = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зка Ð¾Ñ\81веÑ\89ениÑ\8f
-revenant-overload-desc = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83жаеÑ\82 Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\89иеÑ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñ\81Ñ\82и Ñ\81веÑ\82илÑ\8cники, Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f Ð¸Ñ\85 Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð²Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bе Ñ\80азÑ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð¼Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ð¹. Ð\9fÑ\80и ÐµÐ³Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании Ð²ы становитесь уязвимы для атак на длительное время.
-revenant-blight-name = Ð\97аÑ\80ажение
-revenant-blight-desc = Ð\97аÑ\80ажаеÑ\82 Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ие Ñ\84оÑ\80мÑ\8b Ð¶Ð¸Ð·Ð½Ð¸ Ð¸Ð½Ñ\84екÑ\86ионной Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8cÑ\8e, Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\89ей накопление токсинов и усталость. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на средний период времени.
-revenant-malfunction-name = Ð\9dеиÑ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
-revenant-malfunction-desc = Заставляет электронику поблизости работать не должным образом. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на длительное время.
+revenant-defile-desc = Ð\9eÑ\81квеÑ\80нÑ\8fеÑ\82 Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ее Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во, Ñ\81Ñ\80Ñ\8bваÑ\8f Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8b, Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждаÑ\8f Ð¾ÐºÐ½Ð°, Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80Ñ\8b Ð¸ Ñ\80азбÑ\80аÑ\81Ñ\8bваÑ\8f Ð¿Ñ\80едмеÑ\82Ñ\8b. Ð\9fÑ\80и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании, Ð\92ы на короткое время становитесь уязвимы для атак.
+revenant-overload-name = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\81веÑ\89ение
+revenant-overload-desc = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83жаеÑ\82 Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88ее Ð¾Ñ\81веÑ\89ение, Ð·Ð°Ñ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ñ\8b Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bе Ð¼Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ð¸. Ð\9fÑ\80и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзовании, Ð\92ы становитесь уязвимы для атак на длительное время.
+revenant-blight-name = Ð\9fогибелÑ\8c
+revenant-blight-desc = Ð\97аÑ\80ажаеÑ\82 Ð²Ñ\81е Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\89ие Ð¾Ñ\80ганизмÑ\8b Ð¸Ð½Ñ\84екÑ\86ионнÑ\8bм Ð·Ð°Ð±Ð¾Ð»ÐµÐ²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼, Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\89им накопление токсинов и усталость. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на средний период времени.
+revenant-malfunction-name = Ð¡Ð±Ð¾Ð¹
+revenant-malfunction-desc = Заставляет перестать работать электронику поблизости. При использовании, Вы становитесь уязвимы для атак в течение длительного времени.
index 64e36a45fab1cc7407ecc401445cee088aa3151f..83fa7483825546bce9a74ffab2322dc732c54dd7 100644 (file)
@@ -1,28 +1,32 @@
 # Spells
 spellbook-fireball-name = Огненный шар
-spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!
+spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят этот огненный шар, направляющийся к ним!
 spellbook-blink-name = Прыжок
 spellbook-blink-desc = Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.
 spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
-spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
-spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф-паук
+spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены из чистой силы, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
+spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф паука
 spellbook-polymorph-spider-desc = Превращает вас в паука!
-spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф-жезл
-spellbook-polymorph-rod-desc = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð¶Ð½Ñ\8bй Ð¶ÐµÐ·Ð» Ñ\81 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87енной Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¿ÐµÑ\80едвижениÑ\8f.
+spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф жезла
+spellbook-polymorph-rod-desc = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð½ÐµÐ¿Ð¾Ð´Ð²Ð¸Ð¶Ð½Ñ\8bй Ð¶ÐµÐ·Ð» Ñ\81 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87еннÑ\8bм Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼.
 spellbook-charge-name = Зарядка
-spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей палочке!
+spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей волшебной палочке!
+spellbook-ethereal-jaunt-name = Эфирная прогулка
+spellbook-ethereal-jaunt-description = Проскользните в эфирный мир, чтобы ускользнуть от своих врагов!
 
 # Equipment
 
-spellbook-wand-polymorph-door-name = Ð\92олÑ\88ебнаÑ\8f Ð¿алочка входа
+spellbook-wand-polymorph-door-name = Ð\9fалочка входа
 spellbook-wand-polymorph-door-description = На случай, когда нужен маршрут для побега.
-spellbook-wand-polymorph-carp-name = Ð\92олÑ\88ебнаÑ\8f Ð¿алочка полиморфа карпа
+spellbook-wand-polymorph-carp-name = Ð\9fалочка полиморфа карпа
 spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
 
 # Events
 
 spellbook-event-summon-ghosts-name = Призвать призраков
-spellbook-event-summon-ghosts-description = Who ya gonna call?
+spellbook-event-summon-ghosts-description = Кому вы позвоните?
 # Upgrades
-spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение Огненного шара
-spellbook-upgrade-fireball-description = Позволяет улучшить Огненный шар до максимального 3-го уровня!
+spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение огненного шара
+spellbook-upgrade-fireball-description = Улучшает Огненный шар до максимального 3-го уровня!
+spellbook-upgrade-jaunt-name = Улучшение эфирной прогулки
+spellbook-upgrade-jaunt-description = Улучшает Прогулку до максимального 3-го уровня!
index 5de2575869ef9670d0d69d98d916563c07ce1d57..fcad256ba881196eeb55ef1494d00f0c7d62ebc9 100644 (file)
@@ -2,12 +2,12 @@ store-ui-default-title = Магазин
 store-ui-default-withdraw-text = Вывести
 store-ui-balance-display = { $currency }: { $amount }
 store-ui-price-display = { $amount } { $currency }
-store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount }{ $currency }
-store-ui-discount-display = (скидка { $amount }!)
-store-ui-traitor-flavor = Ð\9aопиÑ\80айÑ\82 (C) NT -30643
-store-ui-traitor-warning = Ð\92о Ð¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð°Ð½Ð¸Ð¸ Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жениÑ\8f Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½ÐºÐ¸ Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ð¸Ñ\81полÑ\8cзования.
+store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount } на { $currency }
+store-ui-discount-display = (Скидка { $amount }!)
+store-ui-traitor-flavor = Ð\92Ñ\81е Ð¿Ñ\80ава Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89енÑ\8b (C) Ð\9dТ -30643
+store-ui-traitor-warning = Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð°Ð¿Ð»Ð¸Ð½ÐºÐ¸ Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¸Ð·Ð±ÐµÐ¶Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ð½Ð°Ñ\80Ñ\83жения.
 store-withdraw-button-ui = Вывести { $currency }
 store-ui-button-out-of-stock = { "" } (Нет в наличии)
-store-not-account-owner = Ð­Ñ\82оÑ\82 { $store } Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80ивÑ\8fзан Ðº вам!
+store-not-account-owner = Ð­Ñ\82оÑ\82 { $store } Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80инадлежиÑ\82 вам!
 store-preset-name-uplink = Аплинк
 store-preset-name-spellbook = Книга заклинаний
index 9489574ba5c07c958ce9af4b94c5ac9243db6903..9c0758c2681bcdd7fc0ca58ebd5117e2d4286ad3 100644 (file)
@@ -197,8 +197,8 @@ uplink-banana-peel-explosive-name = Взрывная банановая кожу
 uplink-banana-peel-explosive-desc = Они взорвутся от смеха, когда поскользнутся на ней!
 uplink-hot-potato-name = Горячая картошка
 uplink-hot-potato-desc = После активации эту бомбу замедленного действия нельзя бросить - только передать кому-то другому!
-uplink-chimp-upgrade-kit-name = Ð§Ð¸Ð¿ Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80а Ð\9c\90.Р.Т.Ы.Ð¥.
-uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\87ип Ð² Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ð\9c\90.Р.Т.Ы.Ð¥., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.
+uplink-chimp-upgrade-kit-name = Ð§Ð¸Ð¿ Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80а Ð¨.Ð\98\9c\9f.
+uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\87ип Ð² Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ð¨.Ð\98\9c\9f., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.
 uplink-proximity-mine-name = Неконтактная мина
 uplink-proximity-mine-desc = Мина, замаскированная под знак мокрого пола.
 uplink-disposable-turret-name = Одноразовая баллистическая турель
index cea2e471e7e057bac2cece15959d409ae5a53dd0..8ce69f8e24f99c8bbe0cec3c46e22ba8700a4645 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 story-template-generic =
-    Это { $bookGenre }, где главными героями являются { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Вследствие { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type }, { $location }.
+    Это { $bookGenre } об { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Из-за { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type } { $location }.
     
     { CAPITALIZE($element) } { $elementTrait }.
index 73a15c850bbff50a1bc6fe8ee7301c34869445e0..019ce3d592005e6a6b31696d21e63ccd07c5b069 100644 (file)
@@ -6,12 +6,12 @@ strippable-component-cannot-put-message = { $owner } не может полож
 strippable-component-item-slot-free-message = { $owner } не имеет тут ничего!
 strippable-component-cannot-unequip-message = { $owner } не может экипировать это!
 strippable-component-cannot-drop-message = { $owner } не может отпустить это!
-strippable-component-alert-owner = { $user } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð²ас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-hidden = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº ÐºÑ\82о-Ñ\82о ÐºÐ¾Ð¿Ð°ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð²ашем { $slot }!
-strippable-component-alert-owner-insert = { $user } Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°ÐµÑ\82 Ð½Ð° Ð²ас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } Ð²ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\8bвает { $item } в вашу руку!
+strippable-component-alert-owner = { $user } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð\92ас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-hidden = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº ÐºÑ\82о-Ñ\82о ÐºÐ¾Ð¿Ð°ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ð\92ашем { $slot }!
+strippable-component-alert-owner-insert = { $user } Ð½Ð°Ð´ÐµÐ²Ð°ÐµÑ\82 Ð½Ð° Ð\92ас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } ÐºÐ»Ð°Ð´Ñ\91т { $item } в вашу руку!
 # generic warning for when a user interacts with your equipped items.
-strippable-component-alert-owner-interact = { $user } Ð²Ð¾Ð·Ð¸Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð²ашим { $item }!
+strippable-component-alert-owner-interact = { $user } Ð²Ð¾Ð·Ð¸Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92ашим { $item }!
 # StripVerb
 strip-verb-get-data-text = Обыскать
 
index a8b5469ccdecea3724f3a14718539d2b9bc30ba8..b479f1b0126dee65b7b3dbc0ebfadbe693774a44 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@ comp-stunbaton-stun = Оглушён
 
 ## Used when examining the stunbaton
 
-comp-stunbaton-examined-on = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
+comp-stunbaton-examined-on = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включен[/color].
 comp-stunbaton-examined-off = Шокер на дубинке [color=darkred]выключен[/color].
 
 ## Used when activating the stunbaton, depending on the state of its cell.
@@ -12,4 +12,4 @@ comp-stunbaton-examined-off = Шокер на дубинке [color=darkred]вы
 comp-stunbaton-activated-low-charge = Недостаточный заряд...
 stunbaton-component-low-charge = Недостаточный заряд...
 stunbaton-component-on-examine-charge = Индикатор заряда показывает [color=#5E7C16]{ $charge }[/color] %
-stunbaton-component-on-examine = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
+stunbaton-component-on-examine = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включен[/color].
index e72c515562ae1d712df01f9ff33ab3064b13f6bf..9de8e6ba2e31ddfcf9df8a116b0d620881419207 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-suicide-prevented = Вы попытались покончить жизнь самоубийством, но смогли только испустить дух.
+suicide-prevented = Вы попытались покончить с собой, но тело покидает только Ваша душа.
index 3d2ce9f9217d3558784f3a0f68170b3ee171ba92..1c3e8438ed700b251146d6d9bbb80ffda75096b8 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ suspicion-objective = Цель: { $objectiveText }
 # Shown when greeted with the Suspicion role
 suspicion-partners-in-crime =
     { $partnersCount ->
-        [zero] Вы сами по себе. Удачи!
-        [one] Ваш союзник: { $partnerNames }.
-       *[other] Ваши союзники: { $partnerNames }.
+        [zero] You're on your own. Good luck!
+        [one] Your partner in crime is { $partnerNames }.
+       *[other] Your partners in crime are { $partnerNames }.
     }
index 219d4c09051d47aa61ea2ec89bc62933a0729156..0b59a0f39e3bae5d52de107b7cf2a43779790ee1 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 # Shown when clicking your Role Button in Suspicion
 suspicion-ally-count-display =
     { $allyCount ->
-       *[zero] Ð\92Ñ\8b Ñ\81ами Ð¿Ð¾ Ñ\81ебе. Ð£Ð´Ð°Ñ\87и!
-        [one] Ваш союзник: { $allyNames }.
-        [other] Ваши союзники: { $allyNames }.
+       *[zero] Ð£ Ð\92аÑ\81 Ð½ÐµÑ\82 Ñ\81оÑ\8eзников
+        [one] Ваш союзник { $allyNames }
+        [other] Ваши союзники { $allyNames }
     }
index 9c3ee8d2ae961208c1d9dea1a0e3d87fef2d8bbc..05205897f0714ab4177495494c2ba3fe1ab53be5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ## TabletopGameComponent
 
 tabletop-verb-play-game = Играть
-tabletop-verb-dump-pieces = Ð¡ÐºÐ¸Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки
+tabletop-verb-dump-pieces = Ð¡Ð±Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dлеменÑ\82Ñ\8b
 tabletop-default-board-name = Настольная игра
-tabletop-error-remove-non-hologram = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83бÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð²Ñ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\83Ñ\8e Ñ\84игÑ\83Ñ\80кÑ\83!
-tabletop-added-piece = Ð\94оÑ\81ка Ñ\8fÑ\80ко Ñ\81иÑ\8fеÑ\82!
+tabletop-error-remove-non-hologram = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\83далиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82авленнÑ\8bй Ñ\8dлеменÑ\82!
+tabletop-added-piece = Ð\94оÑ\81ка Ñ\81иÑ\8fеÑ\82 Ñ\8fÑ\80ким Ñ\81веÑ\82ом!
 
 ## Chess
 
@@ -19,4 +19,4 @@ tabletop-parchis-board-name = Парчис
 
 tabletop-backgammon-board-name = Короткие нарды
 tabletop-checkers-board-name = Шашки
-tabletop-battlemap-board-name = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а боя
+tabletop-battlemap-board-name = Ð\9fоле боя
index 587833d429fb4ea9aaee4c447c771827dab37753..7d2fe6e88260bfbb6ab4cb2ff060ddb986db2894 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-handheld-teleporter-instability-fizzle = Ð\9fоÑ\80Ñ\82ал Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82ке Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾, Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожая оба конца!
+handheld-teleporter-instability-fizzle = Ð\9fоÑ\80Ñ\82ал Ð·Ð°Ñ\82Ñ\83Ñ\85аеÑ\82, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\8bÑ\82аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ñ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88ая оба конца!
index 4f8d8d9078c49828318bdd1e6a16c22cb67d5394..0b1ad550d042b36be16c2860992ccd1b7545925d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-entity-heater-examined = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим [color=gray]{ $setting }[/color]
+entity-heater-examined = Ð£Ñ\81Ñ\82ановлен Ð½Ð° [color=gray]{ $setting }[/color]
 entity-heater-switch-setting = Переключить на { $setting }
-entity-heater-switched-setting = Переключён на { $setting }
+entity-heater-switched-setting = Переключен на { $setting }
index a809b4badcb3f9d5d54efe778419eb8a0b0b486d..a6f8867f0edf88e24d8c077961dacc426044af05 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 thief-backpack-window-title = Ящик воровских инструментов
 thief-backpack-window-description =
-    Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88и Ð¾Ñ\80Ñ\83диÑ\8f Ñ\82Ñ\80Ñ\83да, которые растворятся, когда вы будете готовы.
-    Выберите { $maxCount } { $maxCount ->
-        [1] набор
-       *[other] разных набора
+    Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\88и Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, которые растворятся, когда вы будете готовы.
+    Выберите до { $maxCount } разных { $maxCount ->
+        [1] набора
+       *[other] наборов
     } из списка.
 thief-backpack-window-selected = Выбрано наборов: ({ $selectedCount }/{ $maxCount })
 thief-backpack-window-approve-button = Принять
@@ -14,43 +14,40 @@ thief-backpack-button-deselect = Выбрано [X]
 
 thief-backpack-category-chameleon-name = Набор хамелеона
 thief-backpack-category-chameleon-description =
-    Вы - никто и кто угодно, вы - мастер маскировки.
-    В комплект входят: комплект хамелеон-одежды,
-    маскировочный проектор и ID карта агента.
+    Вы - всё и никто; вы - мастер маскировки.
+    Включает в себя: Комплект одежды хамелеона, хамелеон-проектор.
     Маскируйтесь под кого угодно и под что угодно.
-thief-backpack-category-tools-name = Ð\9dабоÑ\80 Ð²Ð»Ð¾Ð¼Ñ\89ика
+thief-backpack-category-tools-name = Ð\9dабоÑ\80 Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð·Ð»Ð¾Ð¼а
 thief-backpack-category-tools-description =
-    Что это за звук? Малышка C4 стучится в дверь.
-    Ð\9dи Ð¾Ð´Ð½Ð° Ð¿Ñ\80егÑ\80ада не остановит вас!
-    В комплект входят: два C4, мультитул, передатчик сигналов, челюсти жизни,
+    Что это за звук? Маленькая C4 стучится в их дверь.
+    Ð\9dи Ð¾Ð´Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вие не остановит вас!
+    Включает в себя: Два C4, мультитул, передатчик сигналов, челюсти жизни,
     продвинутый сварочный аппарат, инженерные очки и изолированные перчатки.
-thief-backpack-category-chemistry-name = Ð\9dабоÑ\80 Ð°Ð½Ð°Ñ\82ома
+thief-backpack-category-chemistry-name = Ð°Ð½Ð°Ñ\82омиÑ\87еÑ\81кий Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80
 thief-backpack-category-chemistry-description =
-    Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82игли Ð¿Ð¸ÐºÐ° Ñ\84изиÑ\87еÑ\81кой Ñ\84оÑ\80мÑ\8b... с небольшой помощью.
-    В комплект входят: имплантер-хранилище, имплантер-миксер ДНК,
-    Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ка Ñ\8dÑ\84едÑ\80ина, Ñ\88пÑ\80иÑ\86, Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\88ейкеÑ\80 Ð¸ Ð¾Ð¼ÐµÐ³Ð° мыло
+    Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82игли Ð¿Ð¸ÐºÐ° Ñ\84изиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80абоÑ\82оÑ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82и... с небольшой помощью.
+    Включает в себя: Имплантёр хранилища, имплантер искажателя ДНК,
+    Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ка Ñ\81 Ñ\8dÑ\84едÑ\80ином, Ñ\88пÑ\80иÑ\86, Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\88ейкеÑ\80 Ð¸ Ð¾Ð¼ÐµÐ³Ð°-мыло
 thief-backpack-category-syndie-name = Набор Синдиката
 thief-backpack-category-syndie-description =
-    Побрякушки из забытого прошлого или украденные у нерадивого агента?
-    Вы нашли кое-какую связь. Виски, эхо...
-    В комплект входят: Емаг, сигареты Interdyne,
-    кодовое слово Синдиката, зажигалка, глушитель связи,
-    и несколько странных красных кристаллов.
-thief-backpack-category-sleeper-name = Набор сони
+    Безделушки из отреченного прошлого или украденные у нерадивого агента?
+    Вы установили некоторые связи. Виски, эхо...
+    Включает в себя: Удостоверение агента, Емаг, пИИ синдиката, сигары Interdyne,
+thief-backpack-category-sleeper-name = Набор спящего
 thief-backpack-category-sleeper-description =
-    Ð\9aак Ð² Ð¿ÐµÑ\81не Ð¿Ð¾Ñ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f: Until we close our eyes for good;
-    используйте свои нелегальные рецепты чтобы заставить спать других.
-    В комплект входят: баллон с оксидом азота,
-    Ð´Ð²Ð° Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ки Ð½Ð¾ÐºÑ\82Ñ\8eÑ\80ина Ð¸ Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка.
-thief-backpack-category-communicator-name = Набор переговорщика
+    Ð\9fока Ð¼Ñ\8b Ð¾ÐºÐ¾Ð½Ñ\87аÑ\82елÑ\8cно Ð½Ðµ Ð·Ð°ÐºÑ\80оем Ð½Ð° Ñ\8dÑ\82о Ð³Ð»Ð°Ð·Ð°, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воими Ð½ÐµÐ·Ð°ÐºÐ¾Ð½Ð½Ñ\8bми Ñ\80еÑ\86епÑ\82ами,
+    чтобы другие спали.
+    Включает в себя: Усыпляющий баллон с оксидом азота, две бутылочки с ноктюрином,
+    Ð¸ Ð³Ð¸Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83.
+thief-backpack-category-communicator-name = Набор связиста
 thief-backpack-category-communicator-description =
-    Ð\91огаÑ\82Ñ\81Ñ\82во - Ñ\8dÑ\82о Ð²Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð° Ñ\81екÑ\80еÑ\82Ñ\8b - Ñ\8dÑ\82о Ð±Ð¾Ð³Ð°Ñ\82Ñ\81Ñ\82во.
-    Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81воÑ\91 ÐºÑ\80аÑ\81ноÑ\80еÑ\87ие Ð¸ Ð±Ð¾Ð³Ð°Ñ\82Ñ\81Ñ\82во, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾ÐºÐ¾Ñ\80иÑ\82Ñ\8c станцию.
-    В комплект входят: мастер-ключ шифрования от всех каналов станции, ручка CyberSun,
-    голосовая маска-хамелеон, а также 20 тысяч космокредитов в чемоданчике.
+    Ð\94енÑ\8cги - Ñ\8dÑ\82о Ñ\81ила, Ð° Ñ\81екÑ\80еÑ\82Ñ\8b - Ñ\8dÑ\82о Ð´ÐµÐ½Ñ\8cги. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой Ñ\81еÑ\80ебÑ\80Ñ\8fнÑ\8bй Ñ\8fзÑ\8bк
+    Ð¸ Ð±Ð¾Ð³Ð°Ñ\82Ñ\81Ñ\82ва, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð´Ð¼Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð´ Ñ\81ебÑ\8f станцию.
+    Включает в себя: Мастер-ключ шифрования со всеми каналами станции, ручка CyberSun,
+    голосовая маска хамелеон, и 20 тысяч космобаксов в дипломате.
 thief-backpack-category-smuggler-name = Набор контрабандиста
 thief-backpack-category-smuggler-description =
-    Всем ворам нужно где-то прятать свои вещи.
-    Не забудьте присоединить свой фултон.
-    В комплект входят: маяк фултона, 10 фултонов, 3 дымовые гранаты,
-    и невидимый ящик, чтобы прятать ценную добычу.
+    Всем ворам нужно где-то прятать своё добро во тьме.
+    Не забудьте соединить свой фултон.
+    Включает в себя: Маяк фултона, 10 фултонов, 3 дымовые гранаты,
+    и невидимый ящик, чтобы спрятать ценную добычу.
index 315d7aa230af1d35827953956e257f838f1e522b..12b64104c19b1ed16178ecfebbfd0a790f204659 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-invalid-floor-placement = Невозможно разместить здесь
+invalid-floor-placement = Невозможно разместить там
index 6098bbc5a0c30d39719eede2e35502fa9bac080f..4175767d9052abe9a37a604e1c30bcebf6889280 100644 (file)
@@ -6,20 +6,20 @@ tiles-steel-floor = стальной пол
 tiles-steel-floor-mini = стальные мини-плиты
 tiles-steel-floor-pavement = стальное покрытие
 tiles-steel-floor-diagonal = стальные диагональные плиты
-tiles-steel-floor-offset = стальные смещённые плиты
+tiles-steel-floor-offset = стальные смещенные плиты
 tiles-steel-floor-mono = стальные моно плиты
 tiles-steel-floor-pavement-vertical = стальное вертикальное покрытие
 tiles-steel-floor-herringbone = стальные плиты ёлочкой
 tiles-steel-floor-diagonal-mini = стальные диагональные мини-плиты
-tiles-steel-floor-checker-dark = Ñ\82Ñ\91мнÑ\8bе Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8b Ñ\88аÑ\88еÑ\87ками
-tiles-steel-floor-checker-light = Ñ\81веÑ\82лÑ\8bе Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8b Ñ\88аÑ\88еÑ\87ками
+tiles-steel-floor-checker-dark = Ñ\82Ñ\91мнÑ\8bй Ñ\81Ñ\82алÑ\8cной ÐºÐ»ÐµÑ\82Ñ\87аÑ\82Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
+tiles-steel-floor-checker-light = Ñ\81веÑ\82лÑ\8bй Ñ\81Ñ\82алÑ\8cной ÐºÐ»ÐµÑ\82Ñ\87аÑ\82Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
 tiles-plastic-floor = пластиковые плиты
 tiles-wood = деревянный пол
 tiles-white-floor = белый пол
 tiles-white-floor-mini = белые стальные мини-плиты
 tiles-white-floor-pavement = белое стальное покрытие
 tiles-white-floor-diagonal = белые стальные диагональные плиты
-tiles-white-floor-offset = белые стальные смещённые плиты
+tiles-white-floor-offset = белые стальные смещенные плиты
 tiles-white-floor-mono = белые стальные моно плиты
 tiles-white-floor-pavement-vertical = белое стальное вертикальное покрытие
 tiles-white-floor-herringbone = белые стальные плиты ёлочкой
@@ -29,7 +29,7 @@ tiles-dark-floor = тёмный пол
 tiles-dark-floor-mini = тёмные стальные мини-плиты
 tiles-dark-floor-pavement = тёмное стальное покрытие
 tiles-dark-floor-diagonal = тёмные стальные диагональные плиты
-tiles-dark-floor-offset = тёмные стальные смещённые плиты
+tiles-dark-floor-offset = тёмные стальные смещенные плиты
 tiles-dark-floor-mono = тёмные стальные моно плиты
 tiles-dark-floor-pavement-vertical = тёмное стальное вертикальное покрытие
 tiles-dark-floor-herringbone = тёмные стальные плиты ёлочкой
@@ -37,7 +37,7 @@ tiles-dark-floor-diagonal-mini = тёмные стальные диагонал
 tiles-plastic-dark-floor = тёмные пластиковые плиты
 tiles-techmaint-floor = технический пол
 tiles-reinforced-floor = армированный пол
-tiles-super-reinforced-floor = Ñ\83кÑ\80еплённый армированный пол
+tiles-super-reinforced-floor = Ñ\83пÑ\80оÑ\87нённый армированный пол
 tiles-mono-floor = моно пол
 tiles-linoleum-floor = линолеумный пол
 tiles-dirty-steel-floor = грязный стальной пол
@@ -60,15 +60,15 @@ tiles-brass-floor-reebe = гладкое латунное покрытие
 tiles-mime-floor = мимский пол
 tiles-kitchen-floor = кухонный пол
 tiles-laundry-floor = пол прачечной
-tiles-concrete-tile = Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енний Ð±ÐµÑ\82оннÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
-tiles-concrete-slab = Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8fÑ\8f Ð±ÐµÑ\82оннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82а
-tiles-concrete-smooth = Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енний Ð³Ð»Ð°Ð´ÐºÐ¸Ð¹ Ð±ÐµÑ\82оннÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
-tiles-gray-concrete-tile = внутренний серый бетонный пол
-tiles-gray-concrete-slab = внутренняя серая бетонная плита
-tiles-gray-concrete-smooth = Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енний Ð³Ð»Ð°Ð´ÐºÐ¸Ð¹ Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй Ð±ÐµÑ\82оннÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
-tiles-old-concrete-tile = внутренний старый бетонный пол
-tiles-old-concrete-slab = внутренняя старая бетонная плита
-tiles-old-concrete-smooth = внутренний старый гладкий бетонный пол
+tiles-concrete-tile = Ð±ÐµÑ\82оннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82ка
+tiles-concrete-slab = бетонная плита
+tiles-concrete-smooth = гладкий бетонный пол
+tiles-gray-concrete-tile = серая бетонная плитка
+tiles-gray-concrete-slab = серая бетонная плита
+tiles-gray-concrete-smooth = гладкий серый бетонный пол
+tiles-old-concrete-tile = старая бетонная плитка
+tiles-old-concrete-slab = старая бетонная плита
+tiles-old-concrete-smooth = старый гладкий бетонный пол
 tiles-blue-arcade-floor = синий пол аркады
 tiles-red-arcade-floor = красный пол аркады
 tiles-eighties-floor = пол восьмидесятых
@@ -92,39 +92,39 @@ tiles-green-circuit-floor = зелёный микросхемный пол
 tiles-blue-circuit-floor = синий микросхемный пол
 tiles-red-circuit-floor = красный микросхемный пол
 tiles-snow = снег
-tiles-snow-plating = снежный пол
-tiles-snow-dug = ÐºÐ¾Ð¿Ð°ный снег
+tiles-snow-plating = снежное покрытие
+tiles-snow-dug = Ð²Ñ\8bкопанный снег
 tiles-ice = лёд
 tiles-grass-floor = трава
 tiles-asphalt = асфальт
-tiles-planet-grass-floor = трава планеты
+tiles-planet-grass-floor = планетная трава
 tiles-jungle-grass-floor = трава джунглей
 tiles-dark-grass-floor = тёмная трава
 tiles-light-grass-floor = светлая трава
 tiles-dirt-floor = грязь
 tiles-asteroid-sand = астероидный песок
-tiles-asteroid-sand-dug = ÐºÐ¾Ð¿Ð°Ð½Ñ\8bй Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оиднÑ\8bй Ð¿ÐµÑ\81ок
+tiles-asteroid-sand-dug = Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оиднÑ\8bй Ð¿ÐµÑ\81ок Ñ\81 Ð²Ð¾Ñ\80онками
 tiles-asteroid-plating = астероидное покрытие
-tiles-asteroid-tile = Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оиднаÑ\8f Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82ка
+tiles-asteroid-tile = Ð¿Ð»Ð¸Ñ\82ка Ð°Ñ\81Ñ\82еÑ\80оида
 tiles-asteroid-ironsand = железопесочный астероид
 tiles-cave = пещера
 tiles-cave-drought = сухая пещера
-tiles-flesh-floor = Ð¼Ñ\8fÑ\81иÑ\81Ñ\82Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
+tiles-flesh-floor = Ð¿Ð¾Ð» Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð¾Ñ\82и
 tiles-techmaint3-floor = решётчатый технический пол
 tiles-techmaint2-floor = стальной технический пол
 tiles-wood2 = деревянный узорчатый пол
-tiles-desert-floor = пол пустыня
-tiles-low-desert-floor = Ð¿Ð¾Ð» Ð½Ð¸Ð·Ð¸Ð½Ð½Ð°Ñ\8f Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8f
-tiles-grass-planet-floor = Ð¿Ð¾Ð» Ñ\82Ñ\80ава Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82Ñ\8b
-tiles-basalt-floor = Ð¿Ð¾Ð» Ð±Ð°Ð·Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82
-tiles-snow-floor = пол снег
-tiles-wood3 = пол сломанный деревянный
+tiles-desert-floor = пол пустыни
+tiles-low-desert-floor = Ð¿Ð¾Ð» Ð½Ð¸Ð·Ð¼ÐµÐ½Ð½Ð¾Ð¹ Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bни
+tiles-grass-planet-floor = Ð¿Ð»Ð°Ð½ÐµÑ\82наÑ\8f Ñ\82Ñ\80ава
+tiles-basalt-floor = Ð±Ð°Ð·Ð°Ð»Ñ\8cÑ\82овÑ\8bй Ð¿Ð¾Ð»
+tiles-snow-floor = снежный пол
+tiles-wood3 = разбитый деревянный пол
 tiles-hull = наружная обшивка корпуса
-tiles-hull-reinforced = наружная укреплённая обшивка корпуса
 tiles-web = паутинный пол
-tiles-chromite = хромитовый пол
+tiles-hull-reinforced = укреплённая наружная обшивка корпуса
+tiles-chromite = хромит
 tiles-astro-grass = астро-трава
-tiles-mowed-astro-grass = астро-газон
+tiles-mowed-astro-grass = скошенная астро-трава
 tiles-jungle-astro-grass = астро-трава джунглей
 tiles-astro-ice = астро-лёд
 tiles-astro-snow = астро-снег
index 90a0616452671bb82428301014c9b5c20c12bfa5..ae753919f3913211f830d3b8a266d375e3740633 100644 (file)
-tips-dataset-1 = If you're on fire, you can click the alert on the right of your screen to stop, drop, and roll.
-tips-dataset-2 = You can view and edit all keybindings used in-game at any time through the Options menu.
-tips-dataset-3 = You can access the in-game guidebook through the escape menu, or by pressing Numpad 0 by default.
-tips-dataset-4 = Some entities ingame have guidebook entries associated with them, which you can view by examining the entity and clicking the question mark icon.
-tips-dataset-5 = Artifacts have the ability to gain permanent effects for some triggered nodes, including becoming an intercom or an extremely efficient generator.
-tips-dataset-6 = You can avoid slipping on most puddles by walking. However, some strong chemicals like space lube will slip people anyway.
-tips-dataset-7 = Some plants, such as galaxy thistle, can be ground up into extremely useful and potent medicines.
-tips-dataset-8 = Mopping up puddles and draining them into other containers conserves the reagents found in the puddle.
-tips-dataset-9 = Floor drains, usually found in the chef's freezer or janitor's office, rapidly consume reagent found in puddles around them--including blood.
-tips-dataset-10 = Cognizine, a hard to manufacture chemical, makes animals sentient when they are injected with it.
-tips-dataset-11 = Loaded mousetraps are incredibly effective at dealing with all manner of low-mass mobs--including Rat Servants.
-tips-dataset-12 = Fire extinguishers can be loaded with any reagent in the game.
-tips-dataset-13 = Some reagents, like chlorine trifluoride, have unique effects when applied by touch, such as through a spray bottle or foam.
-tips-dataset-14 = Remember to touch grass in between playing Space Station 14 every once in a while.
-tips-dataset-15 = You can use the Activate in World keybind, E by default, to interact with objects while your hands are full, or without picking them up.
-tips-dataset-16 = Common sense goes a long way to avoiding conflict.
-tips-dataset-17 = Every other player in game is a human being as well.
-tips-dataset-18 = When running the Singularity, make sure to check on it periodically. If sabotaged, it could put the entire station at risk.
-tips-dataset-19 = If the Singularity is up, make sure to refuel the radiation collectors once in a while.
-tips-dataset-20 = Chemicals don't react while inside the ChemMaster's buffer.
-tips-dataset-21 = Don't anger the bartender by throwing their glasses! Politely place them on the table by tapping Q.
-tips-dataset-22 = You can hold SPACE by default to slow the movement of the shuttle when piloting, to allow for precise movements--or even coming to a complete stop.
-tips-dataset-23 = Dexalin, Dexalin Plus, and Epinephrine will all purge heartbreaker toxin from your bloodstream while metabolizing.
-tips-dataset-24 = Every crewmember comes with an emergency medipen in their survival box containing epinephrine and tranexamic acid.
-tips-dataset-25 = The AME is a high-priority target and is easily sabotaged. Make sure to set up the Singularity or Solars so that you don't run out of power if it blows.
-tips-dataset-26 = During a teslaloose, make sure to get rid of all electronic items so you don't become a target.
-tips-dataset-27 = You can add labels to any item, including food or pill canisters, using a hand labeller.
-tips-dataset-28 = Riot armor is significantly more powerful against opponents that aren't using guns compared to regular armor.
-tips-dataset-29 = As a ghost, you can use the Verb Menu to orbit around and follow any entity in game automatically.
-tips-dataset-30 = As a Traitor, you may sometimes be assigned to hunt other traitors, and in turn be hunted by others.
-tips-dataset-31 = As a Traitor, the syndicate encryption key can be used to communicate through a secure channel with any other traitors who have purchased it.
-tips-dataset-32 = As a Traitor, compromising important communications channels like security or engineering can give valuable intelligence. Be aware that this goes in both ways - security can compromise syndicate communications as well!
-tips-dataset-33 = As a Traitor, the syndicate toolbox is extremely versatile. For only 2 telecrystals, you can get a full set of tools to help you in an emergency, insulated combat gloves and a syndicate gas mask.
-tips-dataset-34 = As a Traitor, never underestimate the web vest. It may not provide space protection, but its cheap cost and robust protection makes it handy for protecting against trigger-happy foes.
-tips-dataset-35 = As a Traitor, any purchased grenade penguins won't attack you, and will explode if killed.
-tips-dataset-36 = As a Traitor, be careful when using vestine from the chemical synthesis kit. If someone checks your station, they could easily out you.
-tips-dataset-37 = As a Traitor, remember that power sinks will create a loud sound and alert the crew after running for long enough. Try to hide them in a tricky-to-find spot, or reinforce the area around them so that they're harder to reach.
-tips-dataset-38 = As a Traitor, plasma gas is an excellent way to create chaos. It can be ignited to make an area extra-uninhabitable, and can cause toxin damage to those that inhale it.
-tips-dataset-39 = As a Traitor, dehydrated carps are useful for killing a large hoard of people. As long as you pat it before rehydrating it, it can be used as a great distraction.
-tips-dataset-40 = As a Traitor, have you tried injecting plasma into batteries? In the case of a defibrillator, it explodes on use; hurting the user and the patient!
-tips-dataset-41 = As a Nuclear Operative, stick together! While your equipment is robust, your fellow operatives are much better at saving your life: they can drag you away from danger while stunned and provide cover fire.
-tips-dataset-42 = As a Nuclear Operative, communication is key! Use your radio to speak to your fellow operatives and coordinate an attack plan.
-tips-dataset-43 = As a Nuclear Operative, remember that stealth is an option. It'll be hard for the captain to fight back if he gets caught off guard by what he thinks is just a regular passenger!
-tips-dataset-44 = As an antagonist, be mindful of the power of destroying telecommunications. It'll be a lot harder for people to call you out if they can't do so effectively!
-tips-dataset-45 = You can examine your headset to see which radio channels you have available and how to speak in them.
-tips-dataset-46 = As a Salvage Specialist, always carry a GPS on you and take note of the station's coordinates in case your salvage is lost to space.
-tips-dataset-47 = As a Salvage Specialist, you can use your proto-kinetic accelerator to move yourself in space when in a pinch. Just be wary that it isn't very effective.
-tips-dataset-48 = As a Salvage Specialist, never forget to mine ore! Ore can be sold to cargo for a pretty penny, be used for construction, and also be used by Scientists for fancy technology.
-tips-dataset-49 = As a Salvage Specialist, try asking science for a tethergun. It can be used to grab items off of salvage wrecks extremely efficiently!
-tips-dataset-50 = As a Salvage Specialist, try asking science for a grappling hook. It can be used to propel yourself onto wrecks, or if stuck in space you don't have to rely on the proto-kinetic accelerator.
-tips-dataset-51 = Tip #51 does not exist and has never existed. Ignore any rumors to the contrary.
-tips-dataset-52 = As a Salvage Specialist, consider cooperating with the Cargo Technicians. They can order you a wide variety of useful items, including ones that may be hard to get otherwise, such laser guns and shuttle building materials.
-tips-dataset-53 = As a Cargo Technician, consider asking science for a Ripley APLU. When paired with a hydraulic clamp, you can grab valuable maintenance objects like fuel tanks much more easily, and make deliveries in a swift manner.
-tips-dataset-54 = As a Cargo Technician, try to maintain a surplus of materials. They are extremely useful for Scientists and Station Engineers to have immediate access to.
-tips-dataset-55 = As a Cargo Technician, if you have a surplus of cash try gambling! Sometimes you gain more money than you begin with.
-tips-dataset-56 = As a Cargo Technician, remember that you can order guns in an emergency! The extra firepower can often be the difference between you and your fellow crewmembers living or dying.
-tips-dataset-57 = As the Bartender, you can use a circular saw on your shotgun to make it easier to store.
-tips-dataset-58 = As the Bartender, try experimenting with unique drinks. Have you tried to make demon's blood yet?
-tips-dataset-59 = As a Botanist, you can mutate and crossbreed plants together to create more potent produce that also has higher yields.
-tips-dataset-60 = As the Clown, spice your gimmicks up! Nobody likes a one-trick pony.
-tips-dataset-61 = As the Clown, if you lose your banana peels and soap, you can still slip people with your PDA! Honk!
-tips-dataset-62 = As the Chef, your knife can act as a weapon in an emergency.
-tips-dataset-63 = As the Chef, you can sneak liquids into your foods. As a traitor, putting a little bit of amatoxin or other poison can greatly annoy the crew!
-tips-dataset-64 = As the Mime, your oath of silence is your source of power. Breaking it robs you of your powers and of your honor.
-tips-dataset-65 = As the Lawyer, try to negotiate with the Warden if sentences seem too high for the crime.
-tips-dataset-66 = As a Security Officer, communicate and coordinate with your fellow officers using the security radio channel to avoid confusion.
-tips-dataset-67 = As a Security Officer, remember that correlation does not equal causation. Someone may have just been at the wrong place at the wrong time!
-tips-dataset-68 = As a Detective, you can chase criminals more effectively by using fingerprint fiber data and DNA obtained from forensic scans of objects the perpetrator likely interacted with.
-tips-dataset-69 = As an Atmospheric Technician, your ATMOS holofan projector blocks gases while allowing objects to pass through. With it, you can quickly contain gas spills, fires and hull breaches.
-tips-dataset-70 = As an Atmospheric Technician, try to resist the temptation of making canister bombs for Nuclear Operatives, unless you're in a last-ditch scenario. They often lead to large amounts of unnecessary friendly fire!
-tips-dataset-71 = As an Engineer, you can repair cracked windows by using a lit welding tool on them while not in combat mode.
-tips-dataset-72 = As an Engineer, you can electrify grilles by placing powered cables beneath them.
-tips-dataset-73 = As an Engineer, always double check when you're setting up the singularity. It is easier than you think to loose it!
-tips-dataset-74 = As an Engineer, you can use plasma glass to reinforce an area and prevent radiation. Uranium glass can also be used to prevent radiation.
-tips-dataset-75 = As the Captain, you are one of the highest priority targets on the station. Everything from revolutions, to nuclear operatives, to traitors that need to rob you of your unique laser pistol or your life are things to worry about.
-tips-dataset-76 = As the Captain, always take the nuclear disk and pinpointer with you every shift. It's a good idea to give one of these to another head you can trust with keeping it safe.
-tips-dataset-77 = As the Captain, you have absolute access and control over the station, but this does not mean that being a horrible person won't result in mutiny.
-tips-dataset-78 = As the Captain, try to be active and patrol the station. Staying in the bridge might be tempting, but you'll just end up putting a bigger target on your back!
-tips-dataset-79 = As a Scientist, you can try random things on an artifact while the scanner is on cooldown to speed up the point extraction process significantly.
-tips-dataset-80 = As a Scientist, you can utilize upgraded versions of machines to increase its effectiveness. This can make certain machines significantly better; salvage will love you if you upgrade their ore processor!
-tips-dataset-81 = As a Scientist, you can build cyborgs using positronic brains and a chassis, they are just as useful as a new crew member.
-tips-dataset-82 = As a Medical Doctor, try to be wary of overdosing your patients, especially if someone else has already been on the scene. Overdoses are often lethal to patients in crit!
-tips-dataset-83 = As a Medical Doctor, don't underestimate your cryo pods! They heal almost every type of damage, making them very useful when you are overloaded or need to heal someone in a pinch.
-tips-dataset-84 = As a Medical Doctor, exercise caution when putting reptilians in cryopods. They will take a lot of extra cold damage, but you can mitigate this with some burn medicine or leporazine.
-tips-dataset-85 = As a Medical Doctor, remember that the health analyzer can be used if you lose your PDA. However it has a battery, and if it drains too quickly for your taste you can ask science to print a better battery for you!
-tips-dataset-86 = As a Chemist, once you've made everything you've needed to, don't be afraid to make more silly reagents. Have you tried desoxyephedrine or licoxide?
-tips-dataset-87 = As a Medical Doctor, Chemist, or Chief Medical Officer, you can use chloral hydrate to non-lethally sedate unruly patients.
-tips-dataset-88 = Don't be afraid to ask for help, whether from your peers in character or through LOOC, or from admins!
-tips-dataset-89 = You'll quickly lose your interest in the game if you play to win and kill. If you find yourself doing this, take a step back and talk to people--it's a much better experience!
-tips-dataset-90 = If there's something you need from another department, try asking! This game isn't singleplayer and you'd be surprised what you can get accomplished together!
-tips-dataset-91 = The station's nuke is invincible. Go find the disk instead of trying to destroy it.
-tips-dataset-92 = Maintenance is full of equipment that is randomized every round. Look around and see if anything is worth using.
-tips-dataset-93 = We were all new once, be patient and guide new players, especially those playing intern roles, in the right direction.
-tips-dataset-94 = Firesuits, winter coats and emergency EVA suits offer mild protection from the cold, allowing you to spend longer periods of time near breaches and space than if wearing nothing at all.
-tips-dataset-95 = In an emergency, you can always rely on firesuits and emergency EVA suits; they will always spawn in their respective lockers. They might be awkward to move around in, but can easily save your life in a dangerous situation.
-tips-dataset-96 = In an emergency, remember that you can craft improvised weapons! A baseball bat or spear could easily mean the difference between deterring an attacker or perishing from the hands of one.
-tips-dataset-97 = Spears can be tipped with chemicals, and will inject a few units every time you hit someone with them directly.
-tips-dataset-98 = You can make spears with reinforced glass, plasma glass, or uranium glass shards to enhance their damage.
-tips-dataset-99 = Thrown spears deal extra damage! Beware, however, as throwing them too much will end up breaking them.
-tips-dataset-100 = All forms of toxin damage are fairly difficult to treat, and usually involve the use of chemicals or other inconvenient methods. You can use this to your advantage in combat.
-tips-dataset-101 = You can throw crafted bolas at people to slow them down, letting you follow up on them for an easier kill or getaway.
-tips-dataset-102 = You can put napalm in a backpack water tank to make a flamethrower.
-tips-dataset-103 = Some jobs have alternate uniforms in their respective drobe vendors. Don't be afraid to try out a new look!
-tips-dataset-104 = Speed is almost everything in combat. Using hardsuits just for their armor is usually a terrible idea unless the resistances it provides are geared towards combat, or you're not planning to go head-first into the fray.
-tips-dataset-105 = Just because a job can't be a traitor at the beginning of a round doesn't mean that they'll never be a traitor.
-tips-dataset-106 = Syndicate gas masks will both provide welding protection and block flashes. Think twice before trying to flash a Nuclear Operative!
-tips-dataset-107 = Demoman takes skill.
-tips-dataset-108 = You can spray a fire extinguisher, throw items or fire a gun while floating through space to give yourself a minor boost. Simply fire opposite to where you want to go.
-tips-dataset-109 = You can drag other players onto yourself to open the strip menu, allowing you to remove their equipment or force them to wear something. Note that exosuits or helmets will block your access to the clothing beneath them, and that certain items take longer to strip or put on than others.
-tips-dataset-110 = You can climb onto a table by dragging yourself onto one.
-tips-dataset-111 = You can move an item out of the way by dragging it, and then holding CTRL + right click and moving your mouse into the direction you want it to go.
-tips-dataset-112 = When dealing with security, you can often get your sentence negated entirely through cooperation and deception.
-tips-dataset-113 = Fire can spread to other players through touch! Be careful around flaming bodies or large crowds with people on fire in them.
-tips-dataset-114 = Hull breaches take a few seconds to fully space an area. You can use this time to patch up the hole if you're confident enough, or just run away.
-tips-dataset-115 = Burn damage, such as that from a welding tool or lightbulb, can be used to cauterize wounds and stop bleeding.
-tips-dataset-116 = Bleeding is no joke! If you've been shot or acquired any other major injury, make sure to treat it quickly.
-tips-dataset-117 = In an emergency, you can butcher a jumpsuit with a sharp object to get cloth, which can be crafted into gauze.
-tips-dataset-118 = You can use sharp objects to butcher clothes or animals in the right click context menu. This includes glass shards.
-tips-dataset-119 = Most explosives have an adjustable timer that you can set in the right click menu. This includes grenade penguins!
-tips-dataset-120 = You can stun grenade penguins, which can bide valuable time for you to kill them.
-tips-dataset-121 = You can click on the names of items to pick them up in the right click menu, instead of hovering over the item and then selecting pick up.
-tips-dataset-122 = Space Station 14 is open source! If there's a change you want to make, or a simple item you want to add, then try contributing to the game. It's not as hard as you'd think it is.
-tips-dataset-123 = In a pinch, you can throw drinks or other reagent containers behind you to create a spill that can slip people chasing you.
-tips-dataset-124 = Some weapons, such as knives & shivs, have a fast attack speed.
-tips-dataset-125 = The jaws of life can be used to open powered doors.
-tips-dataset-126 = If you're not a human, you can drink blood to heal back some of your blood volume, albeit very inefficiently.
-tips-dataset-127 = If you're a human, don't drink blood! It makes you sick and you'll begin to take damage.
-tips-dataset-128 = There is a chemical metabolism limit that limits the amount of reagents of a certain type you can digest at once. Certain species have higher metabolism limits, such as slimes.
-tips-dataset-129 = Welding without proper eye protection can cause eye damage, which must be cured with oculine.
-tips-dataset-130 = Zombies are very vulnerable to heat damage, making welding tools and laser guns extremely effective against them.
-tips-dataset-131 = You can weld glass shards into glass sheets.
-tips-dataset-132 = By right clicking on a player, and then clicking the heart icon, you can quickly examine them to check for injuries or how badly they're bleeding. You can also do this to yourself.
-tips-dataset-133 = Monkeys and kobolds have a rare chance to be sentient. Ook!
-tips-dataset-134 = You can tell if an area with firelocks up is spaced by looking to see if the firelocks have lights beside them.
-tips-dataset-135 = Instead of picking it up, you can alt-click food to eat it. This also works for mice and other creatures without hands.
+tips-dataset-1 = Если Вы горите, Вы можете нажать на предупреждение в правой стороне экрана чтобы остановиться, упасть и начать кататься по полу.
+tips-dataset-2 = Вы можете просмотреть и изменить все игровые сочетания клавиш в любое время, открыв Настройки.
+tips-dataset-3 = Вы можете открыть внутриигровую книгу руководств через меню на клавишу ESC, либо же нажатием клавиши 0 на Numpad (по умолчанию).
+tips-dataset-4 = Некоторые сущности имеют встроенные пункты из руководств, связанные с ними, которые можно просмотреть, осмотрев сущность и нажав на значок вопроса.
+tips-dataset-5 = У артефактов есть возможность получить постоянный эффект некоторой из активированных нод, включая становление интеркомом или крайне эффективным генератором.
+tips-dataset-6 = Вы можете избежать подскальзывания на лужах ходя по ним вместо бега. Однако, на некоторых сильных химикатах вроде космосмазки вы поскользнётесь даже так.
+tips-dataset-7 = Некоторые растения, например галакточертополох, могут быть измельчены в очень полезные и мощные лекарства.
+tips-dataset-8 = Вытирание луж шваброй и выжимание их в какие-либо контейнеры сохраняет реагенты, собранные в луже.
+tips-dataset-9 = Дренажи, чаще всего находящиеся в холодильнике шеф-повара или комнате уборщиков, стремительно поглощают лужи вокруг себя - включая кровь.
+tips-dataset-10 = Когнизин - сложный в производстве химикат, делающий разумными животных, получивших его инъекцию.
+tips-dataset-11 = Заряженные мышеловки невероятно эффективны против всех небольших существ - включая Крысиных Слуг и Космических Клещей.
+tips-dataset-12 = Огнетушители могут быть заправлены любым реагентом в игре.
+tips-dataset-13 = Некоторые реагенты, такие как Фторид Хлора (CLF3), имеют уникальные эффекты при прямом контакте, например через распылитель или пену.
+tips-dataset-14 = Не забывайте иногда трогать траву в перерывах между игрой в Космическую Станцию 14.
+tips-dataset-15 = Вы можете использовать кнопку Применить (Клавиша Е по умолчанию) чтобы взаимодействовать с объектами, пока у Вас заняты руки, либо если Вам не хочется их поднимать.
+tips-dataset-16 = Здравый смысл занимает большую роль в избегании конфликтов.
+tips-dataset-17 = Не забывайте, что каждый игрок - такой же человек, как и Вы.
+tips-dataset-18 = Когда у вас запущена Сингулярность, не забывайте периодически её проверять. Если она саботирована, это может угрожать всей станции.
+tips-dataset-19 = Если Сингулярность запущена, не забывайте время от времени заправлять накопители радиации.
+tips-dataset-20 = Химикаты не взаимодействуют друг с другом, пока находятся в буфере ХимМастера.
+tips-dataset-21 = Не злите бармена, бросая его стаканы! Вежливо поставьте их на стол, нажав Q.
+tips-dataset-22 = Вы можете зажать ПРОБЕЛ (по умолчанию), чтобы замедлить движение шаттла при управлении им, что позволяет совершать более точные движения, или даже полную остановку.
+tips-dataset-23 = Дексалин, Дексалин Плюс и Эпинефрин будут очищать Ваш кровоток от Токсина Хартбрейкер, пока усваиваются.
+tips-dataset-24 = У каждого члена экипажа в сумке есть аварийный набор, в котором можно найти экстренный медипен, содержащий эпинефрин и транексамовую кислоту.
+tips-dataset-25 = ДАМ очень легко саботировать. Убедитесь, что у вас запущена сингулярность или подключены солнечные панели, чтобы не остаться без электричества, если он взорвётся.
+tips-dataset-26 = Если шаровая молния тесла свободна, она будет преследовать любых людей, стационарные машины и компьютеры. Выключив электронику, вы не станете меньшей мишенью. Лучше всего не приближаться к ней.
+tips-dataset-27 = Вы можете добавить любую этикетку предмету, в том числе еде или баночкам для таблеток, используя ручной этикетировщик.
+tips-dataset-28 = Относительно обычной брони, противоударные бронекостюмы намного эффективнее против противников, у которых нет огнестрельного оружия.
+tips-dataset-29 = Как призрак, Вы можете использовать Меню Взаимодействий на ПКМ чтобы следовать за любой сущностью в игре.
+tips-dataset-30 = Будучи Предателем, Вашей целью иногда может стать убийство других предателей, и Вы также можете стать чьей-то целью.
+tips-dataset-31 = Будучи Предателем, ключ шифрования синдиката может быть использован для связи по защищенному каналу с любыми другими предателями, которые его приобрели.
+tips-dataset-32 = Будучи Предателем, компрометация важных каналов связи, таких как служба безопасности или инженерная служба, может дать ценные сведения. Имейте в виду, что это происходит в обоих направлениях - служба безопасности также может скомпрометировать коммуникации синдиката!
+tips-dataset-33 = Будучи Предателем, ящик для инструментов синдиката чрезвычайно универсален. Всего за 2 телекристалла вы можете получить полный набор инструментов, которые помогут вам в экстренной ситуации, изолированные боевые перчатки и противогаз синдиката.
+tips-dataset-34 = Будучи Предателем, никогда не стоит недооценивать разгрузочный жилет (РПС). Может быть, он и не обеспечивает защиту от воздействия космического пространства, но его дешевизна и надёжная защита позволяют использовать её для защиты от недоброжелателей.
+tips-dataset-35 = Будучи Предателем, приобретённые пингвины-гренадёры не будут Вас атаковать, и при смерти взорвутся.
+tips-dataset-36 = Будучи Предателем, будьте осторожны при использовании вестина из набора для химического синтеза. Если кто-то проверит вашу станцию, он легко может вас вычислить.
+tips-dataset-37 = Будучи Предателем, помните, что поглотители энергии создают громкий звук и оповещают экипаж, если работают достаточно долго. Постарайтесь спрятать их в труднодоступном месте или укрепите территорию вокруг них, чтобы до них было труднее добраться.
+tips-dataset-38 = Будучи Предателем, газ плазмы является отличным способом создания хаоса. Его можно поджечь, чтобы сделать территорию непригодной для жизни, и он может наносить урон токсинами тем, кто его вдыхает.
+tips-dataset-39 = Будучи Предателем, обезвоженный карп пригодится для убийства большого скопления людей. Если погладить его перед использованием воды на него, он может послужить отличным отвлекающим манёвром.
+tips-dataset-40 = Будучи Предателем, вы пробовали впрыскивать плазму в батареи? В случае с дефибриллятором она взрывается при использовании, причиняя вред пользователю и пациенту!
+tips-dataset-41 = Как Ядерным Оперативникам, вам стоит держаться вместе! Хоть Ваша экипировка и сильна, товарищи-оперативники лучше справятся со спасением Вашей жизни: они могут оттащить Вас от угрозы, пока Вы упали, и прикрыть огнём.
+tips-dataset-42 = Как Ядерный Оперативник, больше общайтесь! Используйте свою гарнитуру для общения с боевыми товарищами и лучшей координации во время нападения.
+tips-dataset-43 = Как Ядерный Оперативник, помните, что скрытность - это вариант. Капитану будет трудно отбиться, если его застанет врасплох обычный, на первый взгляд, пассажир!
+tips-dataset-44 = Будучи антагонистом, помните о силе разрушения телекоммуникаций. Людям будет гораздо сложнее вызвать вас на бой, если они не смогут сделать это эффективно!
+tips-dataset-45 = Вы можете осмотреть свою гарнитуру чтобы посмотреть, какие каналы Вам доступны, и как в них говорить.
+tips-dataset-46 = Будучи Утилизатором, всегда носите с собой GPS и держите в голове координаты станции в случае, если Вы потеряетесь в космосе.
+tips-dataset-47 = Будучи Утилизатором, вы можете использовать протокинетический ускоритель для перемещения в космосе в случае крайней необходимости. Только учтите, что он не очень эффективен.
+tips-dataset-48 = Будучи Утилизатором, никогда не забывайте добывать руду! Руда может быть продана карго за большие деньги, использована для строительства, а также может быть использована Учёными для создания невероятных технологий.
+tips-dataset-49 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела гравитационную пушку. С её помощью можно очень эффективно собирать предметы с обломков!
+tips-dataset-50 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела крюк-кошку. С его помощью можно забраться на обломки, а если вы застряли в космосе, вам не придется полагаться на протокинетический ускоритель.
+tips-dataset-51 = Совет №51 не существует и никогда не существовал. Игнорируйте все слухи об обратном.
+tips-dataset-52 = Будучи Утилизатором, рассмотрите возможность сотрудничества с Грузчиками. Они могут заказать вам широкий спектр полезных предметов, включая те, которые трудно достать иными способами, например, лазерное оружие и строительные материалы для шаттлов.
+tips-dataset-53 = Будучи Грузчиком, подумайте о том, чтобы попросить научный отдел о "Рипли" АТМЕ. В паре с гидравлическим зажимом вы сможете гораздо легче брать ценные объекты из технических помещений, такие как топливные резервуары, и быстро осуществлять доставку.
+tips-dataset-54 = Будучи Грузчиком, старайтесь поддерживать избыток материалов. Они чрезвычайно полезны для Учёных и Инженеров станции, к которым они должны иметь непосредственный доступ.
+tips-dataset-55 = Будучи Грузчиком, если у вас есть излишек денег, попробуйте сыграть в лотерею! Иногда вы можете окупить затраты на её покупку.
+tips-dataset-56 = Будучи Грузчиком, помните, что вы можете заказать оружие в экстренной ситуации! Дополнительная огневая мощь часто может стать разницей между жизнью или смертью вас и ваших товарищей по экипажу.
+tips-dataset-57 = Будучи Барменом, Вы можете обрезать ваш дробовик циркулярной пилой, чтобы его было легче хранить.
+tips-dataset-58 = Будучи Барменом, попробуйте поэкспериментировать с уникальными напитками. Вы уже пробовали сделать напиток кровь демона?
+tips-dataset-59 = Как ботаник, Вы можете производить мутации растений и/или скрещивать их вместе чтобы собирать больший урожай и более полезные плоды.
+tips-dataset-60 = Будучи Клоуном, будьте смешнее! Никто не любит клоуна всего с одной шуткой.
+tips-dataset-61 = Будучи Клоуном, даже если Вы потеряете свои банановые кожурки и мыло, люди всё еще могут поскальзываться на вашем КПК! Хонк!
+tips-dataset-62 = Будучи Шеф-поваром, ваш нож может служить оружием в чрезвычайных ситуациях.
+tips-dataset-63 = Будучи Шеф-поваром, вы можете подмешивать жидкости в еду. Как предатель, подмешав немного аматоксина или другого яда, вы можете сильно разозлить экипаж!
+tips-dataset-64 = Будучи Мимом, ваша клятва молчания - источник вашей силы. Нарушение её лишает вас силы и чести.
+tips-dataset-65 = Будучи Адвокатом, старайтесь договориться со Смотрителем, если срок заключения кажется вам слишком высоким для преступления.
+tips-dataset-66 = Будучи Офицером Безопасности, общайтесь и координируйтесь со своими коллегами используя частоту охраны чтобы избежать недопониманий.
+tips-dataset-67 = Будучи Офицером Безопасности, помните, что взаимосвязь не равна причинно-следственной связи. Кто-то мог просто оказаться не в то время не в том месте!
+tips-dataset-68 = Будучи Детективом, Вы можете более эффективно отлавливать преступников, используя отпечатки пальцев, информацию о тканях и ДНК, полученные при сканировании объектов, с которыми нарушитель скорее всего воздействовал.
+tips-dataset-69 = Будучи Атмосферным Техником, ваш атмос голопроектор блокирует газы, пропуская через себя предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечки газа, пожары и пробоины в корпусе.
+tips-dataset-70 = Будучи Атмосферным Техником, старайтесь не поддаваться искушению делать канистровые бомбы для Ядерных Оперативников, если только это не сценарий последнего шанса. Они часто приводят к многочисленным жертвам среди личного состава!
+tips-dataset-71 = Будучи инженером, вы можете использовать сварочные аппараты на треснувших окнах, чтобы их почнить.
+tips-dataset-72 = Будучи инженером, вы можете наэлектризовывать решётки, прокладывая под ними кабели под напряжением.
+tips-dataset-73 = Будучи Инженером, перед запуском сингулярности всегда перепроверяйте. Потерять её проще, чем вы думаете!
+tips-dataset-74 = Будучи инженером, вы можете использовать плазменное и урановое стекло для укрепления участка и предотвращения воздействия радиации.
+tips-dataset-75 = Будучи Капитаном, Вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. От революционеров и Ядерных Оперативников до предателей, которым нужно лишить вас уникального лазерного пистолета или жизни, - все это повод для беспокойства.
+tips-dataset-76 = Будучи Капитаном, всегда носите с собой диск ядерной авторизации и поисковый навигатор. Хорошей идеей было бы отдать один из этих предметов главе, которому Вы доверяете.
+tips-dataset-77 = Будучи Капитаном, у вас есть полный доступ и контроль надо всей станцией, но это не значит, что омерзительное поведение обойдётся без бунта или революции.
+tips-dataset-78 = Будучи Капитаном, старайтесь быть активным и патрулировать станцию. Оставаться на мостике может быть заманчиво, но в итоге вы только поставите на себя большую мишень!
+tips-dataset-79 = Будучи Учёным, вы можете опробовать разные вещи на артефакте, пока анализатор сканирует, чтобы значительно ускорить процесс извлечения очков.
+tips-dataset-80 = Будучи Учёным, вы можете использовать улучшенные версии машин, чтобы повысить их эффективность. Это может сделать некоторые машины значительно лучше; утилизаторы будут в восторге, если вы усовершенствуете их переработчик руды!
+tips-dataset-81 = Будучи Учёным, вы можете создавать киборгов, используя позитронные мозги и оболочку, и они будут так же полезны, как и новый член экипажа.
+tips-dataset-82 = Будучи Врачом, старайтесь не допускать передозировки у своих пациентов, особенно если кто-то другой уже прибыл на место происшествия. Передозировки часто смертельны для пациентов в критическом состоянии!
+tips-dataset-83 = Будучи Врачом, не стоит недооценивать криокапсулы! Они исцеляют почти все виды повреждений, что делает их очень полезными, когда вы загружены или вам нужно срочно кого-то вылечить.
+tips-dataset-84 = Будучи Врачом, будьте осторожны, когда помещаете рептилий в криокапсулы. Они получат много дополнительных повреждений от холода, но вы можете смягчить это с помощью лекарства от ожогов или лепоразина.
+tips-dataset-85 = Будучи Врачом, помните, что анализатор здоровья можно использовать, если вы потеряете свой КПК. Однако у него есть батарея, и если она разряжается слишком быстро на ваш взгляд, вы можете попросить научный отдел напечатать для вас лучшую батарею!
+tips-dataset-86 = Будучи Химиком, сделав всё необходимое, не бойтесь готовить более глупые реагенты. Пробовали ли вы готовить Метамфетамин или Ликоксид?
+tips-dataset-87 = Будучи Врачом, Химиком или Главным Врачом, вы можете использовать Хлоральгидрат для нелетального успокоения буйных пациентов.
+tips-dataset-88 = Не бойтесь просить помощи у других членов экипажа от лица персонажа, через Неигровые чаты (OOC, LOOC) или у администрации!
+tips-dataset-89 = Вам быстро надоест играть, если единственной Вашей целью будут победа и убийства. Если Вы заметили такое в своём поведении, сделайте шаг назад и поговорите с людьми - это гораздо более приятный опыт!
+tips-dataset-90 = Если Вам нужно что-то от другого отдела, попробуйте попросить! Это не одиночная игра, и Вы будете удивлены, когда узнаете, чего можно достичь вместе!
+tips-dataset-91 = Ядерная боеголовка станции неразрушима. Ищите диск, вместо того чтобы пытаться его уничтожить.
+tips-dataset-92 = Технические коридоры полны снаряжения, которое рандомизируется каждый раунд. Осмотритесь и проверьте, есть ли там что-нибудь, стоящее.
+tips-dataset-93 = Мы все когда-то были новичками. Будьте терпеливы к новым игрокам и помогайте им, особенно тем, кто берёт роли стажёров.
+tips-dataset-94 = Пожарные костюмы, зимние куртки и аварийные костюмы EVA обеспечивают легкую защиту от холода, позволяя вам проводить больше времени вблизи брешей и космоса, чем если бы вы вообще ничего не носили.
+tips-dataset-95 = В чрезвычайной ситуации вы всегда можете рассчитывать на пожарные костюмы и аварийные костюмы EVA, что всегда находятся в соответствующих шкафчиках. В них может быть неудобно передвигаться, но они могут легко спасти вам жизнь в опасной ситуации!
+tips-dataset-96 = В чрезвычайной ситуации помните, что вы можете изготовить импровизированное оружие! Бейсбольная бита или копье могут легко сыграть решающую роль между тем, чтобы отпугнуть нападающего или погибнуть от его рук.
+tips-dataset-97 = На копья можно наносить химические вещества, и они будут впрыскивать несколько единиц каждый раз, когда вы ударите кого-то ими напрямую.
+tips-dataset-98 = Вы можете сделать копья с осколками армированного, плазменного или уранового стекла, чтобы усилить их урон.
+tips-dataset-99 = Брошенные копья наносят дополнительный урон! Но будьте осторожны, так как если бросать их слишком сильно, они могут сломаться.
+tips-dataset-100 = Все формы токсических повреждений довольно трудно поддаются лечению и обычно связаны с применением химикатов или других неудобных методов. Вы можете использовать это в своих интересах в бою.
+tips-dataset-101 = Вы можете бросить в людей изготовленные болы, чтобы замедлить их, что позволяет вам догнать их для более легкого убийства или бегства от них.
+tips-dataset-102 = Вы можете поместить напалм в рюкзак-бак для воды, чтобы сделать огнемёт.
+tips-dataset-103 = У некоторых профессий есть альтернативная униформа в соответствующих вендшкафах. Не бойтесь попробовать себя в новом образе!
+tips-dataset-104 = Скорость - это почти всё в бою. Использовать скафандры только ради их брони - обычно плохая идея, если только сопротивления, которые они дают, не направлены на бой, или если вы не планируете бросаться в бой с головой.
+tips-dataset-105 = То, что работник не может быть предателем в начале раунда, не означает, что он никогда не будет предателем.
+tips-dataset-106 = Противогазы Синдиката обеспечивают защиту от сварки и блокируют вспышки. Подумайте дважды, прежде чем пытаться ослепить ядерного оперативника!
+tips-dataset-107 = Чтобы быть подрывником требуется мастерство.
+tips-dataset-108 = Вы можете использовать огнетушитель, бросать предметы или стрелять из пистолета, находясь в космосе, чтобы придать себе небольшое ускорение. Просто бросайте или стреляйте в направлении, противоположном тому, куда вы хотите попасть.
+tips-dataset-109 = Вы можете перетащить других игроков на себя, чтобы открыть меню снятия снаряжения, позволяющее вам снять с них экипировку или заставить их надеть что-то. Обратите внимание, что скафандры или шлемы будут блокировать доступ к одежде под ними, и что некоторые предметы снимаются или надеваются дольше, чем другие.
+tips-dataset-110 = Вы можете забраться на стол, перетащив себя на него.
+tips-dataset-111 = Вы можете сдвинуть предмет со своего пути, перетаскивая его, а затем удерживая CTRL + ПКМ и перемещая мышь в нужном направлении.
+tips-dataset-112 = Когда речь идет о Службе Безопасности, часто можно добиться полной отмены заключения благодаря сотрудничеству и обману.
+tips-dataset-113 = Огонь может распространяться на других игроков через прикосновение! Будьте осторожны рядом с горящими телами или большими толпами, в которых есть горящие люди.
+tips-dataset-114 = Пробоинам в корпусе требуется несколько секунд, чтобы создать вакуум в помещении. Вы можете использовать это время, чтобы залатать дыру, если вы достаточно уверены в себе, или просто убежать.
+tips-dataset-115 = Ожоги, например, от сварочного аппарата, можно использовать для прижигания ран и остановки кровотечения.
+tips-dataset-116 = Кровотечение - это не шутка! Если вас ранили или вы получили любую другую серьезную рану, позаботьтесь о незамедлительном лечении.
+tips-dataset-117 = В чрезвычайной ситуации вы можете разрезать комбинезон острым предметом, чтобы получить ткань, из которой можно создать бинт.
+tips-dataset-118 = Вы можете использовать острые предметы для разделки одежды или животных в контекстном меню правой кнопки мыши. Включая осколки стекла.
+tips-dataset-119 = Большинство взрывчаток имеют настраиваемый таймер, который можно установить в меню правой кнопки мыши. Это касается и пингвинов гренадёров!
+tips-dataset-120 = Вы можете оглушить пингвинов гренадёров, что позволит вам выиграть время, чтобы убить их.
+tips-dataset-121 = Вы можете нажимать на названия предметов в контекстном меню на правый клик, чтобы взять их, вместо того чтобы наводить курсор на предмет и затем выбирать Подобрать.
+tips-dataset-122 = Космическая Станция 14 имеет открытый исходный код! Если вы хотите что-то изменить или добавить простой предмет, попробуйте внести свой вклад в игру. Это не так сложно, как вам может показаться.
+tips-dataset-123 = В крайнем случае, вы можете бросить напитки или другие ёмкости с реагентами позади себя, чтобы создать лужу, на которой могут поскользнуться преследующие вас люди.
+tips-dataset-124 = Некоторые виды оружия, такие как ножи и заточки, имеют высокую скорость атаки.
+tips-dataset-125 = Челюсти жизни могут быть использованы для открытия запитанных дверей.
+tips-dataset-126 = Если вы не человек, вы можете выпить кровь, чтобы восстановить часть своего объёма крови, но это очень неэффективно.
+tips-dataset-127 = Если вы человек, не пейте кровь! От нее вас тошнит, и вы начинаете получать урон.
+tips-dataset-128 = Существует предел метаболизма химикатов, который ограничивает количество реагентов определенного типа, которые вы можете усвоить за раз. Некоторые расы имеют более высокий предел метаболизма, например, Слаймолюды.
+tips-dataset-129 = Сварка без надлежащей защиты глаз может привести к их повреждению, которое необходимо лечить Окулином.
+tips-dataset-130 = Зомби очень уязвимы к термическому урону, что делает сварочные аппараты и лазерное оружие чрезвычайно эффективными против них.
+tips-dataset-131 = Вы можете спаять осколки стекла в листы стекла.
+tips-dataset-132 = Щёлкнув правой кнопкой мыши по игроку, а затем нажав на значок сердца, вы можете быстро осмотреть его, чтобы проверить наличие травм или степень кровотечения. Точно так же вы можете осмотреть и себя.
+tips-dataset-133 = Обезьяны и кобольды имеют редкий шанс стать разумными. Оок!
+tips-dataset-134 = Вы можете определить, разгерметизирована ли зона с пожарными шлюзами, посмотрев, горят ли у них по бокам огни.
+tips-dataset-135 = Вместо того чтобы подбирать, вы можете нажать Alt + ЛКМ, чтобы съесть еду. Это также работает для мышей и других существ без рук.
index 317047167a900df9f8357857ee6bcd35343324ad..d4e3bf0a25b5acb122b1588f6cd30024a4c54a6d 100644 (file)
@@ -5,6 +5,6 @@ toilet-component-suicide-head-message-others = { $victim } засовывает
 toilet-component-suicide-head-message = Вы засовываете свою голову в { $owner } и жмёте на слив!
 toilet-component-suicide-message-others = { $victim } бьётся об { $owner }!
 toilet-component-suicide-message = Вы бьётесь об { $owner }!
-toilet-seat-close = Опустить сидушку
-toilet-seat-open = Поднять сидушку
-plunger-unblock = Ð\92Ñ\8b Ñ\80азблокиÑ\80овали { $target }!
+toilet-seat-close = Опустить Стульчак
+toilet-seat-open = Поднять Стульчак
+plunger-unblock = Ð\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\8fеÑ\82е Ð·Ð°Ñ\81оÑ\80 Ð² { $target }!
index 3edddb49eb3c6d8fa756287ed992ce2736a54b71..374e316ccdc1b5249b960fab42c2bcd169dc5392 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¾Ñ\82ок Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð¾Ð±Ð´Ñ\83ваеÑ\82 Ð²Ð°Ñ\88и Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\86Ñ\8b... Ð\92озможно, Ð²ам стоит передумать?
+comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¾Ñ\82ок Ð²Ð¾Ð·Ð´Ñ\83Ñ\85а Ð¾Ð±Ð´Ñ\83ваеÑ\82 Ð\92аÑ\88и Ð¿Ð°Ð»Ñ\8cÑ\86Ñ\8b... Ð\92озможно, Ð\92ам стоит передумать?
index 6354eb0386c832907aacede7e3e6d8415acb3ae8..22ee152f43f8490a78f3f2f9c80271a5c8c9edaa 100644 (file)
@@ -1,15 +1,13 @@
 welder-component-welder-not-lit-message = Сварочный аппарат выключен!
 welder-component-cannot-weld-message = В сварочном аппарате недостаточно топлива для этого!
-welder-component-no-fuel-message = Ð\92 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве не осталось топлива!
+welder-component-no-fuel-message = Ð\92 Ñ\81ваÑ\80оÑ\87ном Ð°Ð¿Ð¿Ð°Ñ\80аÑ\82е не осталось топлива!
 welder-component-no-fuel-in-tank = { $owner } пуст.
 welder-component-on-examine-welder-lit-message = [color=orange]Горит[/color]
 welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Не горит
-welder-component-on-examine-detailed-message =
-    Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color]
-    { $status }
+welder-component-on-examine-detailed-message = Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color]. { $status }
 welder-component-suicide-lit-others-message = { $victim } заваривает все свои отверстия! Похоже, что они пытаются совершить самоубийство!
-welder-component-suicide-lit-message = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð²Ð°Ñ\80иваеÑ\82е все свои отверстия!
-welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьёт себя незажженной сварочной горелкой!
+welder-component-suicide-lit-message = Ð¢Ñ\8b Ð·Ð°Ð²Ð°Ñ\80иваеÑ\88Ñ\8c все свои отверстия!
+welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьет себя незажженной сварочной горелкой!
 welder-component-suicide-unlit-message = Вы ударили себя незажженной сварочной горелкой!
 welder-component-after-interact-refueled-message = Заправлено!
 welder-component-already-full = Сварочный аппарат уже заправлен.
index 0cd007455887b94effa92829da362e9161930ebe..6e45c062cc5521e7920bb713907eb89e0add2f0d 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 tool-quality-anchoring-name = Закрепление
 tool-quality-anchoring-tool-name = Гаечный ключ
 tool-quality-prying-name = Монтирование
-tool-quality-prying-tool-name = Ð\9cонÑ\82иÑ\80овка
+tool-quality-prying-tool-name = Ð\9bом
 tool-quality-screwing-name = Свинчивание
-tool-quality-screwing-tool-name = Отвёртка
+tool-quality-screwing-tool-name = Отвертка
 tool-quality-cutting-name = Резка
 tool-quality-cutting-tool-name = Кусачки
 tool-quality-welding-name = Варка
@@ -16,9 +16,9 @@ tool-quality-sawing-name = Отпиливание
 tool-quality-sawing-tool-name = Пила
 tool-quality-honking-name = Хонканье
 tool-quality-honking-tool-name = Велосипедный клаксон
-tool-quality-woodcutting-name = Ð Ñ\83бка Ð´ÐµÑ\80ева
-tool-quality-woodcutting-tool-name = Топор
-tool-quality-rolling-name = Раскатывание
+tool-quality-woodcutting-name = Ð\94еÑ\80евообÑ\80абоÑ\82ка
+tool-quality-woodcutting-tool-name = Топорик
+tool-quality-rolling-name = Раскатка
 tool-quality-rolling-tool-name = Скалка
 tool-quality-digging-name = Копание
 tool-quality-digging-tool-name = Лопата
index 7fafd742af3bba5fa0f998ffbd998f092b379987..e2275e23bf6359d6e6dff06d4b0dce37c485e439 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 traitor-death-match-redemption-component-interact-using-main-message = Машина жужжит и показывает: { $secondMessage }
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "СÐ\91Ð\9eÐ\99 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "СÐ\91Ð\9eÐ\99 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = ДАННЫЙ КПК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КПК (0058)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message = "У Ð\94Ð\90Ð\9dÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9dЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "Ð\94Ð\90Ð\9dÐ\9dЫÐ\9c Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92Ð\9bÐ\90Ð\94Ð\95Ð\95Т Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЬ (0070)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "Ð\9dÐ\95Т Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92 Ð¡Ð\9bÐ\9eТÐ\95 ID Ð\9aÐ\90РТЫ (0083)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = "ПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ КПК - НЕ КПК (0058)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message = "Ð\9fРÐ\95Ð\94Ð\9eСТÐ\90Ð\92Ð\9bÐ\95Ð\9dÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9dÐ\95 Ð\98Ð\9cÐ\95ЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "Ð\9fРÐ\95Ð\94Ð\9eСТÐ\90Ð\92Ð\9bÐ\95Ð\9dÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9fРÐ\98Ð\9dÐ\90Ð\94Ð\9bÐ\95Ð\96Ð\98Т Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЮ (0070)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "Ð\9dÐ\95Т Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92 Ð\9aÐ\90РÐ\9cÐ\90Ð\9dÐ\95 (0083)"
 traitor-death-match-redemption-component-interact-using-tampering-detected = "ОБНАРУЖЕНО НЕСАНКЦИОНИРОВАННОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ (0101)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ АККАУНТА АПЛИНКА (0102)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ АККАУНТА АПЛИНКА (0108)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Машина играет весёлую мелодию и выводит сообщение: "УСПЕХ: { $tcAmount } ТК ПЕРЕДАНО"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ UPLINK (0102)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ UPLINK (0108)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Машина играет веселую мелодию и отображает: "SUCCESS: { $tcAmount } ТК ПЕРЕВЕДЕНО"
index 69a6b3596fef32b2c2036b4885ecaa36c6e6d2ee..736e2c19e2dea44aa7722327879acb6007645003 100644 (file)
@@ -21,21 +21,21 @@ trait-accentless-name = Отсутствие акцента
 trait-accentless-desc = У вас нет того акцента, который характерен для представителей вашего вида.
 trait-frontal-lisp-name = Сигматизм
 trait-frontal-lisp-desc = У ваф имеютшя проблемы ш произношением.
-trait-socialanxiety-name = Ð\97аикание
-trait-socialanxiety-desc = Ð\92Ñ\8b Ð·Ð°Ð¸ÐºÐ°ÐµÑ\82еÑ\81Ñ\8c.
-trait-southern-name = Ð\94иалекÑ\82 Ñ\8eга Ð¡Ð¨Ð\90
-trait-southern-desc = У вас другая манера речи. Работает только с английским.
+trait-socialanxiety-name = Ð¡Ð¾Ñ\86иоÑ\84обиÑ\8f
+trait-socialanxiety-desc = Ð\92Ñ\8b Ð¸Ñ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваеÑ\82е Ñ\82Ñ\80евожноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ñ\80иводиÑ\82 Ðº Ð·Ð°Ð¸ÐºÐ°Ð½Ð¸Ñ\8e.
+trait-southern-name = Ð®Ð¶Ð½Ñ\8bй Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80
+trait-southern-desc = У вас другая манера речи.
 trait-snoring-name = Храп
 trait-snoring-desc = Вы храпите во время сна.
 trait-liar-name = Патологический лжец
 trait-liar-desc = Вы с трудом заставляете себя говорить правду. Иногда вы всё равно лжёте.
 trait-cowboy-name = Ковбойский акцент
-trait-cowboy-desc = Вы говорите с заметным ковбойским акцентом!
+trait-cowboy-desc = Вы говорите с явным ковбойским акцентом!
 trait-german-name = Немецкий акцент
 trait-german-desc = Вы, кажется, родом из Космической Германии.
 trait-italian-name = Итальянский акцент
 trait-italian-desc = Мамма миа! Похоже, вы жили в Космической Италии!
 trait-french-name = Французский акцент
-trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определённый «je ne sais quoi».
+trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определенный «je ne sais quoi».
 trait-spanish-name = Испанский акцент
 trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
index 8fa76cc644263d7998b760231736cf758df1e34e..1e071b22769705b09f82dbbe58bb604639017552 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ### Loc for the various UI-related verbs
 
-ui-verb-toggle-open = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð½Ñ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81
-verb-instrument-openui = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизведение Ð¼Ñ\83зÑ\8bки
+ui-verb-toggle-open = Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c UI
+verb-instrument-openui = Ð\98гÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð¼Ñ\83зÑ\8bкÑ\83
index e44bed71d77bece84c95e4f171925e678cab61c9..04316d09827ac26c1aab485b87605f3c6a625529 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 apc-menu-title = ЛКП
-apc-menu-breaker-label = Ð\93лавнÑ\8bй Ñ\80Ñ\83билÑ\8cник
+apc-menu-breaker-label = Ð Ñ\83билÑ\8cник:
 apc-menu-breaker-button = Переключить
-apc-menu-power-label = Ð\9dагрузка
+apc-menu-power-label = Ð\97агрузка
 apc-menu-external-label = Внешнее питание
-apc-menu-charge-label = Заряд { $percent }
+apc-menu-charge-label = { $percent } заряжено
 
 # For the power state label
 
 apc-menu-power-state-good = Хорошее
 apc-menu-power-state-low = Слабое
 apc-menu-power-state-none = Отсутствует
-apc-menu-flavor-left = Ð\9eбÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ðº Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80Ñ\83 Ð·Ð° Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e.
-apc-menu-flavor-right = v1.2
+apc-menu-flavor-left = Ð¡Ð²Ñ\8fжиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 Ð¸Ð½Ð¶ÐµÐ½ÐµÑ\80ом Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и.
+apc-menu-flavor-right = v1.1
index 4864b4deb3bf021e74b0dc4eb34b8eda8321fd91..2b786d323dfea2fe99cf4f53380815b818824cfe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Loc for the transfer amount eui window
 
+
 ## Title
 
 ui-transfer-amount-title = Изменить перемещаемое количество
diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/vehicle/vehicle.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/vehicle/vehicle.ftl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b313836
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+vehicle-use-key = Вы используете { $keys } чтобы запустить { $vehicle }.
+vehicle-slot-component-slot-name-keys = Ключи
index 2df889b9ff11e2f2ec6e6a5a6eb9e738caeec16a..61ba4f9486e1293ef752b6c66694952250dfa4ac 100644 (file)
@@ -1,10 +1,4 @@
-vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE($this) } не подходит для того, чтобы пополнить { $target }.
-vending-machine-restock-needs-panel-open = Техническая панель { CAPITALIZE($target) } должна быть открыта.
-vending-machine-restock-start = { $user } начинает пополнять { $target }.
-vending-machine-restock-done =
-    { $user } { GENDER($user) ->
-        [male] закончил
-        [female] закончила
-        [epicene] закончили
-       *[neuter] закончило
-    } пополнять { $target }.
+vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE($this) } не правильная упаковка для пополнения запасов { $target }.
+vending-machine-restock-needs-panel-open = { CAPITALIZE($target) } надо { $target } в начале открыть панель обслуживания.
+vending-machine-restock-start = { $user } начинает пополнять запасы { $target }.
+vending-machine-restock-done = { $user } заканчивает пополнять запасы { $target }.
index 17db70689a1d38944c282c1ff317a41706823870..328c77d8fbbe4d4353e189ae4fef0d895f63528e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,3 @@
-vending-machine-thanks-1 = Ð¡Ð¿Ð°Ñ\81ибо Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð¾Ñ\81полÑ\8cзовалиÑ\81Ñ\8c { $name }!
+vending-machine-thanks-1 = Ð\91лагодаÑ\80им Ð·Ð° Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование { $name }!
 vending-machine-flavor-left = Запрашивайте пополнение в отделе снабжения
 vending-machine-flavor-right = v1.1
index 4287bcc25487d709a45efeb6bf221ec5fda0b5bf..dac8a9dc597503e18deedaa64f65fa8ecfcb0d86 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ventriloquist-puppet-insert-hand = Вы вставляете свою руку в куклу.
 ventriloquist-puppet-remove-hand = Вы вытаскиваете свою руку из куклы.
 ventriloquist-puppet-cant-speak = Вы не можете говорить без руки помощи.
-ventriloquist-puppet-inserted-hand = Ð£ Ð²Ð°Ñ\81 Ð¿Ð¾Ñ\8fвилаÑ\81ь рука помощи.
+ventriloquist-puppet-inserted-hand = Ð£ Ð\92аÑ\81 ÐµÑ\81Ñ\82ь рука помощи.
 ventriloquist-puppet-removed-hand = Вы потеряли свою руку помощи.
-ventriloquist-puppet-role-name = Кукла-чревовещатель
-ventriloquist-puppet-role-description = Ð¡Ñ\82анÑ\8cÑ\82е ÐºÑ\83клой-Ñ\87Ñ\80евовеÑ\89аÑ\82елем!
+ventriloquist-puppet-role-name = Кукла
+ventriloquist-puppet-role-description = Ð¡Ñ\82анÑ\8cÑ\82е Ð±Ð¾Ð»Ð²Ð°Ð½Ñ\87иком, Ð±Ð¾Ð»Ð²Ð°Ð½!
index e8d06c3ae582e49c1fa892ca7f1da737abc1e350..b748505059b45c5af165829b46cc3126ec42db74 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Localization used for the invoke verb command.
 
+
 # Mostly help + error messages.
 
 invoke-verb-command-description = Вызывает verb с заданным именем на сущности, с сущностью игрока
index 7811b4b3e5e83c88694f69fb36ad19d5e6a616e8..fc2330408ffc386df0c383d83b9808ca262fb2ff 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 ### Localization used for the list verbs command.
 
+
 # Mostly help + error messages.
 
 list-verbs-command-description = Перечисляет все verbs, которые игрок может использовать на данной сущности.
index 40e02e851e863126256671ee64603c9ab7a05f20..7d409f264719ef656debaf16cfbf589094a27556 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 # Default text that gets shown in the context menu for examining something with a GroupExamineComponent
-verb-examine-group-other = Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
+verb-examine-group-other = Ð Ð°Ð·Ð½Ð¾е
index 87a6ebce599949db6fa6f97e9cb664492425ae4c..27562ef9a00d4c022be16c35388c72404bd59b23 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-virtual-item-dropped-other = Вы уронили { $dropped }!
+virtual-item-dropped-other = Вы выронили { $dropped }!
index 3d7a55558b950e47e9f4af8b098da3ded911c0a9..4b9d69016a6986af1995daef373a3b1e4ab5e836 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{ CAPITALIZE($target) } переливается странной прозрачностью.[/color]
+stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "мерцает", "мерцают") } со странной прозрачностью.[/color]
index b6ec456c530a211076d2cad66024764d4f542d32..f503818a8c522191bcbe15765b67f97c7e59c5bf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-voice-mask-default-name-override = Неизвестно
+voice-mask-default-name-override = Неизвестный
 voice-mask-name-change-window = Изменение имени голосовой маски
-voice-mask-name-change-info = Ð\92ведиÑ\82е Ð¸Ð¼Ñ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²ы хотите сымитировать.
+voice-mask-name-change-info = Ð\92ведиÑ\82е Ð¸Ð¼Ñ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð\92ы хотите сымитировать.
 voice-mask-name-change-speech-style = Стиль речи
 voice-mask-name-change-set = Изменить имя
-voice-mask-name-change-set-description = Ð\98змениÑ\82е Ð¸Ð¼Ñ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ñ\81лÑ\8bÑ\88аÑ\82Ñ\8c, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ñ\8b Ð³Ð¾Ð²Ð¾Ñ\80иÑ\82е.
+voice-mask-name-change-set-description = Ð\98змениÑ\82е Ð¸Ð¼Ñ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²Ñ\81е Ñ\81лÑ\8bÑ\88аÑ\82, Ð½Ð° Ð´Ñ\80Ñ\83гое.
 voice-mask-popup-success = Имя успешно изменено.
 voice-mask-popup-failure = Имя не может быть изменено.
index 8025e8b5c374918e4bf4be2174dee222b5717712..ebb41177ca90ec92d8d709cecbc4a07886ab8d57 100644 (file)
@@ -16,15 +16,15 @@ ui-vote-map-title = Следующая карта
 ui-vote-map-tie = Ничья при голосовании за карту! Выбирается... { $picked }
 ui-vote-map-win = { $winner } выиграла голосование о выборе карты!
 ui-vote-map-notlobby = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби!
-ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда осталось { $time }!
+ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда остаётся { $time } времени!
 # Votekick votes
 ui-vote-votekick-unknown-initiator = Игрок
 ui-vote-votekick-unknown-target = Неизвестный игрок
-ui-vote-votekick-title = { $initiator } Ð½Ð°Ñ\87ал Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº пользователя: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
+ui-vote-votekick-title = { $initiator } Ð²Ñ\8bзвал Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ование Ð½Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение пользователя: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
 ui-vote-votekick-yes = Да
 ui-vote-votekick-no = Нет
-ui-vote-votekick-abstain = Воздержаться
-ui-vote-votekick-success = Ð\93олоÑ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº { $target } Ð¿Ñ\80оÑ\88ло Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина ÐºÐ¸ÐºÐ°: { $reason }
-ui-vote-votekick-failure = Ð\93олоÑ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº { $target } Ð¿Ñ\80овалилоÑ\81Ñ\8c. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина ÐºÐ¸ÐºÐ°: { $reason }
-ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Недостаточное количество подходящих голосующих онлайн для начала голосования: { $voters }/{ $requirement }
-ui-vote-votekick-server-cancelled = Ð\93олоÑ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº { $target } отменено сервером.
+ui-vote-votekick-abstain = Воздержусь
+ui-vote-votekick-success = Ð\93олоÑ\81ование Ð½Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение { $target } Ð¿Ñ\80оÑ\88ло Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ениÑ\8f: { $reason }
+ui-vote-votekick-failure = Ð\93олоÑ\81ование Ð½Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение { $target } Ð¿Ñ\80овалилоÑ\81Ñ\8c. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ениÑ\8f: { $reason }
+ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Недостаточно подходящих избирателей, чтобы начать голосование на исключение: { $voters }/{ $requirement }
+ui-vote-votekick-server-cancelled = Ð\93олоÑ\81ование Ð½Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение { $target } Ð±Ñ\8bло отменено сервером.
index ec6cc38142f4f787aecb8425c91273c74d9258f1..e62d20ed497288252a3649f0ca4e771e91aa2f40 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 ui-vote-type-restart = Перезапуск раунда
 ui-vote-type-gamemode = Следующий режим игры
 ui-vote-type-map = Следующая карта
-ui-vote-type-votekick = Ð\93олоÑ\81ование Ð·Ð° ÐºÐ¸Ðº
+ui-vote-type-votekick = Ð\98Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение Ð¸Ð³Ñ\80ока
 # Votekick reasons
 ui-vote-votekick-type-raiding = Набег
-ui-vote-votekick-type-cheating = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\87иÑ\82ов
+ui-vote-votekick-type-cheating = Ð§Ð¸Ñ\82еÑ\80Ñ\81Ñ\82во
 ui-vote-votekick-type-spamming = Спам
 # Window title of the vote create menu
 ui-vote-create-title = Голосование
 # Submit button in the vote create button
 ui-vote-create-button = Запустить
 # Follow button in the vote create menu
-ui-vote-follow-button = Следовать за пользователем
+ui-vote-follow-button = Follow User
 ui-vote-type-timeout = Это голосование было недавно запущено ({ $remaining })
 # Unavailable text if a vote type has been disabled manually.
-ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключён
+ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключен
 # Vote option only available for specific users.
 ui-vote-trusted-users-notice =
-    Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð²Ð°Ñ\80ианÑ\82 Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ованиÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пен Ñ\82олÑ\8cко Ð´Ð»Ñ\8f Ð¸Ð³Ñ\80оков, Ð²Ð½ÐµÑ\81Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ð² Ð²Ð°Ð¹Ñ\82лиÑ\81Ñ\82.
-    Ð\9aÑ\80оме Ñ\8dÑ\82ого, Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bли Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аком Ð² Ñ\82еÑ\87ение { $timeReq } Ð¼Ð¸Ð½Ñ\83Ñ\82.
+    Ð­Ñ\82а Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ñ\81ованиÑ\8f Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пна Ñ\82олÑ\8cко Ñ\82ем Ð¸Ð³Ñ\80окам, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð¸Ð³Ñ\80ового Ð²Ñ\80емени Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ð½ÐµÑ\81енÑ\8b Ð² Ð±ÐµÐ»Ñ\8bй Ñ\81пиÑ\81ок.
+    Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, Ð²Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80изÑ\80аком Ð² Ñ\82еÑ\87ение { $timeReq } Ñ\81екÑ\83нд.
 # Warning to not abuse a specific vote option.
 ui-vote-abuse-warning =
     Внимание!
-    Злоупотребление голосованием за кик может привести к бессрочному бану!
+    Злоупотребление системой голосования на исключение может привести к бессрочному бану!
 ui-vote-fluff = На основе Robust™ СЗИ-НСД
 
 ## Vote menu command
index 5a20a439699affef1d94507e780102c0edf6536d..e130057edcf97f0c8355fdca2663590331b638af 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 ui-vote-created = { $initiator } начал голосование:
 ui-vote-button = { $text } ({ $votes })
 ui-vote-button-no-votes = { $text }
-ui-vote-follow-button-popup = Следовать за пользователем
+ui-vote-follow-button-popup = Следовать
index f2e9067437b667c0017d05777526e3f029624597..3f8f7553ca6974ffda911a880bd141a2f76441e3 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
 ### Voting system related console commands
 
+
 ## 'createvote' command
 
-cmd-createvote-desc = Создаёт голосование
+cmd-createvote-desc = Создает голосование
 cmd-createvote-help = Использование: createvote <'restart'|'preset'|'map'>
-cmd-createvote-cannot-call-vote-now = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð²ы не можете запустить голосование!
+cmd-createvote-cannot-call-vote-now = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð\92ы не можете запустить голосование!
 cmd-createvote-invalid-vote-type = Неверный тип голосования
 cmd-createvote-arg-vote-type = <vote type>
 
@@ -21,7 +22,7 @@ cmd-customvote-arg-option-n = <option{ $n }>
 
 cmd-vote-desc = Голосует в активном голосовании
 cmd-vote-help = vote <voteId> <option>
-cmd-vote-cannot-call-vote-now = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð²ы не можете запустить голосование!
+cmd-vote-cannot-call-vote-now = Ð¡ÐµÐ¹Ñ\87аÑ\81 Ð\92ы не можете запустить голосование!
 cmd-vote-on-execute-error-must-be-player = Должен быть игроком
 cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-id = Неверное ID голосования
 cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-options = Неверные параметры голосования
index 90f63671b840f3b906cbfc782c211dab3529b0e1..c2c6373eac4e323c2ed500f73e836ed2e59eb686 100644 (file)
@@ -7,4 +7,4 @@ verb-start-detonation = Запустить детонацию
 verb-toggle-start-on-stick = Переключить автоактивацию
 popup-start-on-stick-off = Устройство НЕ будет автоматически активировано после установки
 popup-start-on-stick-on = Устройство будет автоматически активировано после установки
-trigger-activated = Вы активировали { $device }.
+trigger-activated = Вы активируете { $device }.
index d534e5d0b1a826e1d32e450afe03cf2ca7fe82f6..875a6d4487076d67c79a7be3de41017c36535b97 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
-melee-inject-failed-hardsuit = Ваш { $weapon } не может проникнуть сквозь скафандр!
-melee-balloon-pop = { CAPITALIZE($balloon) } лопнул!
+melee-inject-failed-hardsuit = Ваше { $weapon } не может проникать через костюмы!
+melee-balloon-pop = { CAPITALIZE(THE($balloon)) } popped!
 #BatteryComponent
 melee-battery-examine =
     Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
index 91020607ebd2385212ec99f9d9138ca22569be56..c855b635acee12541f0b27bd20ad5ca723b88583 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@ gun-fire-rate-examine = Скорострельность [color={ $color }]{ $fi
 gun-selector-verb = Изменить на { $mode }
 gun-selected-mode = Выбран { $mode }
 gun-disabled = Вы не можете использовать оружие!
-gun-clumsy = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²ам в лицо!
-gun-set-fire-mode = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим { $mode }
+gun-clumsy = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð\92ам в лицо!
+gun-set-fire-mode = Ð£Ñ\81Ñ\82ановлено Ð½Ð° { $mode }
 gun-magazine-whitelist-fail = Это не помещается в оружие!
 # SelectiveFire
 gun-SemiAuto = полуавто
@@ -14,19 +14,14 @@ gun-FullAuto = авто
 gun-ballistic-cycle = Перезарядка
 gun-ballistic-cycled = Перезаряжено
 gun-ballistic-cycled-empty = Разряжено
-gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } нельзя поместить в { $targetEntity }!
-gun-ballistic-transfer-empty = В { CAPITALIZE($entity) } пусто.
+gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } не поместится в { $targetEntity }!
+gun-ballistic-transfer-empty = { CAPITALIZE($entity) } пустой.
 gun-ballistic-transfer-target-full = { CAPITALIZE($entity) } уже полностью заряжен.
 # CartridgeAmmo
 gun-cartridge-spent = Он [color=red]израсходован[/color].
 gun-cartridge-unspent = Он [color=lime]не израсходован[/color].
 # BatteryAmmoProvider
-gun-battery-examine =
-    Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
-        [one] выстрел
-        [few] выстрела
-       *[other] выстрелов
-    }.
+gun-battery-examine = Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] выстрелов.
 # CartridgeAmmoProvider
 gun-chamber-bolt-ammo = Затвор не закрыт
 gun-chamber-bolt = Затвор [color={ $color }]{ $bolt }[/color].
@@ -38,16 +33,11 @@ gun-chamber-bolt-closed-state = открыт
 gun-chamber-bolt-open-state = закрыт
 gun-chamber-rack = Передёрнуть затвор
 # MagazineAmmoProvider
-gun-magazine-examine =
-    Тут [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
-        [one] штука
-        [few] штуки
-       *[other] штук
-    }.
+gun-magazine-examine = Осталось [color={ $color }]{ $count }[/color] выстрелов.
 # RevolverAmmoProvider
 gun-revolver-empty = Разрядить револьвер
 gun-revolver-full = Револьвер полностью заряжен
 gun-revolver-insert = Заряжен
 gun-revolver-spin = Вращать барабан
 gun-revolver-spun = Барабан вращается
-gun-speedloader-empty = Ð¡Ð¿Ð¸Ð´Ð»Ð¾Ð°Ð´ÐµÑ\80 пуст
+gun-speedloader-empty = Ð¡ÐºÐ¾Ñ\80оÑ\81Ñ\82ной Ð·Ð°Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ик пуст
index 186b3c77f67ed78a58869238a52ed2d86d408f85..ecb5937cc4de2d3f72e7b5c4e044a4dde6b3bd77 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 cmd-weather-desc = Устанавливает погоду для текущей карты.
 cmd-weather-help = weather <mapId> <prototype / null>
 cmd-weather-hint = Прототип погоды
+cmd-weather-null = Убирает погоду
 cmd-weather-error-no-arguments = Недостаточно аргументов!
 cmd-weather-error-unknown-proto = Неизвестный прототип погоды!
 cmd-weather-error-wrong-time = Неверный формат времени!
index 9db02c4de1e6041034a97cbb1e818143e6e4a024..72535a4091f11dd0ea0cc85c26ba278bddf09f24 100644 (file)
@@ -2,10 +2,13 @@
 
 # Shown when examining the window. Each entry represents the window's health condition
 comp-window-damaged-1 = Повреждений нет.
-comp-window-damaged-2 = Имеется несколько царапин.
-comp-window-damaged-3 = Имеется несколько маленьких трещин.
-comp-window-damaged-4 = Имеется несколько больших трещин.
-comp-window-damaged-5 = Имеется множество глубоких больших трещин.
-comp-window-damaged-6 = Всё в глубоких трещинах, вот-вот разрушится.
+comp-window-damaged-2 = Есть несколько царапин.
+comp-window-damaged-3 = Есть несколько маленьких трещин.
+comp-window-damaged-4 = [color=yellow]Есть несколько больших трещин.[/color]
+comp-window-damaged-5 = [color=orange]Есть множество глубоких, больших трещин.[/color]
+comp-window-damaged-6 = [color=red]Всё в глубоких трещинах и вот-вот разрушится.[/color]
+
+### Interaction Messages
+
 # Shown when knocking on a window
-comp-window-knock = *тук тук*
+comp-window-knock = *тук-тук*
index 87c435433210fb01a994bfa1e755ca0e00cd463e..4d4f5ff0fbe96dedd7ac9f6283dfcf1e46095d45 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-wires-component-ui-on-receive-message-no-hands = Ð£ Ð²ас нет рук.
+wires-component-ui-on-receive-message-no-hands = Ð£ Ð\92ас нет рук.
 wires-component-ui-on-receive-message-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
 wires-component-ui-on-receive-message-need-wirecutters = Вы должны держать в активной руке кусачки!
 wires-component-ui-on-receive-message-need-multitool = Вы должны держать в активной руке мультитул!
-wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ñ\80озвонить перерезанный провод!
+wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = Ð\92Ñ\8b Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ñ\80опÑ\83лÑ\8cÑ\81иÑ\80овать перерезанный провод!
 wires-component-ui-on-receive-message-cannot-cut-cut-wire = Вы не можете перерезать уже перерезанный провод!
 wires-component-ui-on-receive-message-cannot-mend-uncut-wire = Вы не можете соединить уже соединённый провод!
 
index 56d6dbc35e90cc04364a3b82d824e1a327bc3620..1f54302ff006871ac0b0c9942630a52b99214f44 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 # titles that get displayed in the wire hacking window
 wires-board-name-default = Провода
-wires-board-name-booze = Ð Ð°Ð·Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ик Ð°Ð»ÐºÐ¾Ð³Ð¾Ð»Ñ\8f
-wires-board-name-soda = Раздатчик безалкоголя
+wires-board-name-booze = Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82
+wires-board-name-soda = РаздатчикБезалкаголя
 wires-board-name-thermomachine = Термомашина
 wires-board-name-condenser = Конденсатор газа
-wires-board-name-pa = Ускоритель частиц Mk2
-wires-board-name-highsec = Ð£Ð¿Ñ\80авление Ð±Ñ\80онедверью
+wires-board-name-pa = Mk2 Ускоритель Частиц
+wires-board-name-highsec = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Ð\91Ñ\80онеÐ\94верью
 wires-board-name-vessel = Сосуд
 wires-board-name-crusher = Дробитель
 wires-board-name-smes = СМЭС
@@ -13,32 +13,32 @@ wires-board-name-substation = Подстанция
 wires-board-name-apc = ЛКП
 wires-board-name-autolathe = Автолат
 wires-board-name-protolathe = Протолат
-wires-board-name-airalarm = Воздушная сигнализация
-wires-board-name-firealarm = Пожарная сигнализация
+wires-board-name-airalarm = Воздушная Сигнализация
+wires-board-name-firealarm = Пожарная Сигнализация
 wires-board-name-arcade = Аркада
-wires-board-name-ape = Ð\9c\90\9a\90\9a.
-wires-board-name-anomalygenerator = Генератор аномалий
+wires-board-name-ape = Ð\98аÑ\87
+wires-board-name-anomalygenerator = ГенераторАномалий
 wires-board-name-cloningpod = Капсула клонирования
 wires-board-name-cryopod = Криокапсула
-wires-board-name-chemdispenser = Ð Ð°Ð·Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ик Ñ\85имикаÑ\82ов
-wires-board-name-chemmaster = Ð\9cаÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ñ\85имикаÑ\82ов
+wires-board-name-chemdispenser = Ð¥Ð¸Ð¼Ð Ð°Ð·Ð´Ð°Ñ\82Ñ\87ик
+wires-board-name-chemmaster = Ð¥Ð¸Ð¼Ð\9cаÑ\81Ñ\82еÑ\80
 wires-board-name-generator = Генератор
-wires-board-name-vendingmachine = Торгомат
+wires-board-name-vendingmachine = Ð¢Ð¾Ñ\80говÑ\8bй Ð\90вÑ\82омаÑ\82
 wires-board-name-intercom = Интерком
-wires-board-name-hydroponicstray = Гидропонный лоток
-wires-board-name-telecomserver = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐºÐ¾Ð¼Ð¼Ñ\83никаÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\81ервер
-wires-board-name-medicalscanner = Медицинский сканер
+wires-board-name-hydroponicstray = ГидропонныйЛоток
+wires-board-name-telecomserver = Ð¢ÐµÐ»ÐµÐºÐ¾Ð¼Ð¡ервер
+wires-board-name-medicalscanner = МедицинскийСканер
 wires-board-name-reclaimer = Переработчик
 wires-board-name-recharger = Зарядник
-wires-board-name-minigravitygenerator = Мини-генератор гравитации
-wires-board-name-dawinstrument = Ð¦Ð¸Ñ\84Ñ\80оваÑ\8f Ð·Ð²Ñ\83коваÑ\8f Ñ\80абоÑ\87аÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f
-wires-board-name-airlock = Ð£Ð¿Ñ\80авление Ñ\88люзом
-wires-board-name-firelock = Ð£Ð¿Ñ\80авление Ð¿Ð¾Ð¶Ð°Ñ\80нÑ\8bм Ñ\88люзом
-wires-board-name-windoor = Ð£Ð¿Ñ\80авление Ñ\80аздвижнÑ\8bм Ð¾кном
-wires-board-name-mech = Мех
-wires-board-name-fatextractor = Ð­ÐºÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82оÑ\80 Ð¶Ð¸Ñ\80а
-wires-board-name-flatpacker = Ð£паковщик
-wires-board-name-spaceheater = Ð¢ÐµÑ\80моÑ\81Ñ\82аÑ\82
+wires-board-name-minigravitygenerator = МиниГенераторГравитации
+wires-board-name-dawinstrument = Ð¦Ð·Ñ\80Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82
+wires-board-name-airlock = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Ð¨люзом
+wires-board-name-firelock = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Ð\9fожаÑ\80Шлюзом
+wires-board-name-windoor = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Ð Ð°Ð·Ð´Ð²Ð\9eкном
+wires-board-name-mech = Меха
+wires-board-name-fatextractor = Ð\9bипиднÑ\8bйЭкÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82оÑ\80
+wires-board-name-flatpacker = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик
+wires-board-name-spaceheater = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\9eбогÑ\80еваÑ\82елÑ\8c
 wires-board-name-jukebox = Музыкальный автомат
 wires-board-name-computer = Компьютер
 
@@ -48,23 +48,23 @@ wire-name-access = ДСТП
 wire-name-arcade-overflow = ЛИМТ
 wire-name-air-alarm-panic = ПНИК
 wire-name-device-net = СЕТЬ
-wire-name-bolt-light = Ð¡Ð\92Ð\95Т
+wire-name-bolt-light = Ð\91СÐ\92Т
 wire-name-door-bolt = БОЛТ
 wire-name-door-safety = БЕЗП
 wire-name-door-timer = ТЙМР
 wire-name-lock = БЛОК
-wire-name-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\9d
+wire-name-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\90
 wire-name-arcade-invincible = МНЖР
 wire-name-vending-contraband = МНЖР
-wire-name-vending-eject = Ð¢Ð\9eРÐ\93
-wire-name-pa-keyboard = Ð\9aÐ\9bÐ\92Т
-wire-name-pa-limiter = Ð\9eÐ\93РÐ\9d
-wire-name-pa-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\9d
+wire-name-vending-eject = Ð\92Ð\91РС
+wire-name-pa-keyboard = Ð\9aÐ\9bÐ\92Ð\90
+wire-name-pa-limiter = Ð\9bÐ\98Ð\9cТ
+wire-name-pa-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\90
 wire-name-pa-strength = СИЛА
 wire-name-bomb-live = АКТВ
-wire-name-bomb-delay = Ð\97Ð\94РÐ\96
-wire-name-bomb-proceed = Ð\9fРÐ\94Ð\9b
-wire-name-bomb-boom = Ð\91УУÐ\9c
+wire-name-bomb-delay = Ð\97Ð\94РÐ\9a
+wire-name-bomb-proceed = Ð¢Ð§Ð\9dÐ\95
+wire-name-bomb-boom = БУМ
 wire-name-bomb-bolt = БОЛТ
 wire-name-speech = ДНМК
 wire-name-listen = МИКР
index d1c10d3a14f7a6502fc9053729e694f473d9362d..91b687dc4ebcbe9ee3575ee0dd71007cfbb344a3 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 # Examination for different levels of wiring protection
-wires-panel-component-on-examine-security-level1 = Ð¡Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð¿Ñ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пÑ\83 Ðº Ð¿Ñ\80оводам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level2 = Ð¡Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð±Ñ\8bла Ð¿Ñ\80иваÑ\80ена Ð¸Ð·Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и Ðº [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ñ\81ваÑ\80оÑ\87нÑ\8bй Ð°Ð¿Ð¿Ð°Ñ\80аÑ\82[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level3 = Ð\9fлаÑ\81Ñ\82алеваÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð¿Ñ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пÑ\83 Ðº Ð¿Ñ\80оводам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level4 = Ð\9fлаÑ\81Ñ\82алеваÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð±Ñ\8bла Ð¿Ñ\80иваÑ\80ена Ð¸Ð·Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80и Ðº [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ñ\81ваÑ\80оÑ\87нÑ\8bй Ð°Ð¿Ð¿Ð°Ñ\80аÑ\82[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level5 = Внутренности [color=lightgray]технической панели [/color] защищены охранной решёткой. Используйте [color=cyan]кусачки[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level6 = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80енноÑ\81Ñ\82и [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸ [/color] Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82алеваÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level7 = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80енноÑ\81Ñ\82и [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸ [/color] Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89енÑ\8b Ð¿Ñ\80иваÑ\80енной Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82алевой Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иной. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ñ\81ваÑ\80оÑ\87нÑ\8bй Ð°Ð¿Ð¿Ð°Ñ\80аÑ\82[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енней Ð¿Ñ\80оводке Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82 Ñ\81Ñ\82алÑ\8cной Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иной. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ð\9bом[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81нÑ\8fть её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level2 = Ð\9a Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енней Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸[/color] Ð±Ñ\8bла Ð¿Ñ\80иваÑ\80ена Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]СваÑ\80кÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82ваÑ\80ить её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level3 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енней Ð¿Ñ\80оводке Ð·Ð°ÐºÑ\80Ñ\8bÑ\82 Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82иной Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82али. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ð\9bом[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81нÑ\8fть её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level4 = Ð\9a Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80енней Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸[/color] Ð±Ñ\8bла Ð¿Ñ\80иваÑ\80ена Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82али. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]СваÑ\80кÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82ваÑ\80ить её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level5 = Внутренняя часть [color=lightgray]технической панели[/color] защищена охранной решёткой. Используйте [color=cyan]Кусачки[/color], чтобы перекусить ее.
+wires-panel-component-on-examine-security-level6 = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸[/color] Ð½Ð°Ñ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82али. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ð\9bом[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81нÑ\8fть её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level7 = Ð\9fÑ\80иваÑ\80еннаÑ\8f Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ина Ð¸Ð· Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82али Ð·Ð°Ñ\89иÑ\89аеÑ\82 Ð²Ð½Ñ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8eÑ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ð¸[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]СваÑ\80кÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82ваÑ\80ить её.
index c755d35c555e56b007e782f279311120340cbf2a..89af67526f444a826fa483d1d0c0a563fb39bcf8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-cmd-applyworldgenconfig-description = Applies the given worldgen configuration to a map, setting it up for chunk loading/etc.
+cmd-applyworldgenconfig-description = Применяет заданную worldgen конфигурацию к карте, настраивая её для загрузки чанков и т.д.
 cmd-applyworldgenconfig-help = applyworldgenconfig <mapid> <prototype>
 cmd-applyworldgenconfig-prototype = worldgen config prototype
-cmd-applyworldgenconfig-success = Config applied successfully. Do not rerun this command on this map.
+cmd-applyworldgenconfig-success = Конфигурация успешно применена. Не запускайте повторно эту команду на этой карте.
index 637fa102fff07640aebbb8f2b8dc932c6f14abe0..a13c4a2c25ddfc67605f058c467781f611c051be 100644 (file)
@@ -15,12 +15,12 @@ artifact-effect-hint-multitool = Конгломерат устройств
 artifact-effect-hint-storage = Внутренняя камера
 artifact-effect-hint-drill = Зазубренный вращатель
 artifact-effect-hint-soap = Смазанная поверхность
-artifact-effect-hint-communication = Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86ионнаÑ\8f Ñ\81вÑ\8fзÑ\8c
-artifact-effect-hint-phasing = Ð¡Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80ное Ñ\84азиÑ\80ование
+artifact-effect-hint-communication = Ð\9aоммÑ\83никаÑ\86ии Ð½Ð° Ð´Ð°Ð»Ñ\8cние Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f
+artifact-effect-hint-phasing = Ð¡Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80наÑ\8f Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82апноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
 artifact-effect-hint-sentience = Неврологическая активность
 artifact-effect-hint-polymorph = Трансмогрификационная активность
 artifact-effect-hint-magnet = Магнитные волны
-artifact-effect-hint-visual = Визуальное искажение
+artifact-effect-hint-visual = Визуальные искажения
 
 # the triggers should be more obvious than the effects
 # gives people an idea of what to do: don't be too specific (i.e. no "welders")
@@ -31,7 +31,7 @@ artifact-trigger-hint-physical = Физические повреждения
 artifact-trigger-hint-tool = Использование инструментов
 artifact-trigger-hint-music = Звуковые вибрации
 artifact-trigger-hint-water = Водочувствительность
-artifact-trigger-hint-blood = Ð\92заимодейÑ\81Ñ\82вие с гематологической жидкостью
+artifact-trigger-hint-blood = Ð ÐµÐ°ÐºÑ\86иÑ\8f с гематологической жидкостью
 artifact-trigger-hint-magnet = Магнитные волны
 artifact-trigger-hint-death = Эссенция жизни
 artifact-trigger-hint-radiation = Радиация
@@ -39,5 +39,5 @@ artifact-trigger-hint-pressure = Экстремальное давление
 artifact-trigger-hint-regular-gases = Стандартные атмосферные газы
 artifact-trigger-hint-plasma = Газообразная плазма
 artifact-trigger-hint-land = Активное замедление
-artifact-trigger-hint-examine = Ð\92нимаÑ\82елÑ\8cное Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87ение
+artifact-trigger-hint-examine = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80
 artifact-trigger-hint-medical = Терапевтические химикаты
index fc51aaf370bb225a2071740cae01b4364e93c388..b428580e14d4f4803c3705c1213e315f29c8fd73 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 badfeeling-artifact-1 = Что-то не так.
-badfeeling-artifact-2 = Ð£ Ð²ас внутри возникает странное ощущение.
-badfeeling-artifact-3 = Ð\92аÑ\88и Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82инкÑ\82Ñ\8b Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80едиÑ\82Ñ\8c Ð²ас о чём-то.
+badfeeling-artifact-2 = Ð£ Ð\92ас внутри возникает странное ощущение.
+badfeeling-artifact-3 = Ð\92аÑ\88и Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82инкÑ\82Ñ\8b Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80едиÑ\82Ñ\8c Ð\92ас о чём-то.
 badfeeling-artifact-4 = Вы непроизвольно вздрагиваете.
 badfeeling-artifact-5 = В воздухе витает странное чувство.
 badfeeling-artifact-6 = В воздухе стоит странный запах.
 badfeeling-artifact-7 = В кончиках пальцев ощущается покалывание.
 badfeeling-artifact-8 = Вы чувствуете заколдованность.
 badfeeling-artifact-9 = Вы испытываете ужасное предчувствие.
-badfeeling-artifact-10 = Ð£ Ð²ас появляется плохое предчувствие.
-badfeeling-artifact-11 = Ð\9fовеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²ашей головы начинает зудеть.
+badfeeling-artifact-10 = Ð£ Ð\92ас появляется плохое предчувствие.
+badfeeling-artifact-11 = Ð\9fовеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92ашей головы начинает зудеть.
 badfeeling-artifact-12 = Кажется, свет мерцает.
 badfeeling-artifact-13 = Тени словно удлиняются.
-badfeeling-artifact-14 = Стены становятся всё ближе.
+badfeeling-artifact-14 = Стены становятся все ближе.
 badfeeling-artifact-15 = Что-то не так.
 badfeeling-artifact-drastic-1 = Кто-то пытается убить тебя!
 badfeeling-artifact-drastic-2 = Там что-то есть!
-badfeeling-artifact-drastic-3 = Ð§Ñ\82о Ñ\81 Ð²ами происходит?
+badfeeling-artifact-drastic-3 = Ð§Ñ\82о Ñ\81 Ð\92ами происходит?
 badfeeling-artifact-drastic-4 = О БОЖЕ!
 badfeeling-artifact-drastic-5 = ПОМОГИТЕ МНЕ!
 badfeeling-artifact-drastic-6 = Вы должны убраться отсюда!
index fb0c2e41fcb751b2720b71cf5f6d0a2c0e0e9921..53570866e9b73df666ec4d2a74d98908ffce0cff 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 goodfeeling-artifact-1 = Вы чувствуете себя хорошо.
-goodfeeling-artifact-2 = Кажется, всё идёт хорошо.
-goodfeeling-artifact-3 = Ð£ Ð²ас хорошее предчувствие.
-goodfeeling-artifact-4 = Ð\98нÑ\82Ñ\83иÑ\86иÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ñ\81казÑ\8bваеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\81Ñ\91 будет хорошо.
+goodfeeling-artifact-2 = Кажется, все идет хорошо.
+goodfeeling-artifact-3 = Ð£ Ð\92ас хорошее предчувствие.
+goodfeeling-artifact-4 = Ð\98нÑ\82Ñ\83иÑ\86иÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ñ\81казÑ\8bваеÑ\82 Ð\92ам, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\81е будет хорошо.
 goodfeeling-artifact-5 = В воздухе витает хорошее чувство.
 goodfeeling-artifact-6 = Чем-то пахнет... приятно.
 goodfeeling-artifact-7 = Кончики пальцев ощущают покалывание.
-goodfeeling-artifact-8 = Ð£ Ð²ас хорошее предчувствие.
+goodfeeling-artifact-8 = Ð£ Ð\92ас хорошее предчувствие.
 goodfeeling-artifact-9 = Вы чувствуете себя счастливым.
 goodfeeling-artifact-10 = Вы боретесь с желанием улыбнуться.
 goodfeeling-artifact-11 = Ваша кожа головы покалывает.
 goodfeeling-artifact-12 = Все цвета кажутся более яркими.
-goodfeeling-artifact-13 = Всё кажется немного светлее.
+goodfeeling-artifact-13 = Все кажется немного светлее.
 goodfeeling-artifact-14 = Проблемы мира словно исчезают.
 goodfeeling-artifact-drastic-1 = Вам хочется обнять каждого встречного!
-goodfeeling-artifact-drastic-2 = Всё идёт так великолепно!
+goodfeeling-artifact-drastic-2 = Все идет так великолепно!
 goodfeeling-artifact-drastic-3 = Вы чувствуете эйфорию.
 goodfeeling-artifact-drastic-4 = Вы ощущаете головокружение.
-goodfeeling-artifact-drastic-5 = Ð\92Ñ\8b Ð²Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\82ак Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð²ам хочется петь и танцевать.
-goodfeeling-artifact-drastic-6 = Ð\92ам ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¸Ñ\80 Ñ\81Ñ\82Ñ\80емиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ð²ам.
+goodfeeling-artifact-drastic-5 = Ð\92Ñ\8b Ð²Ð´Ñ\80Ñ\83г Ñ\82ак Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ам хочется петь и танцевать.
+goodfeeling-artifact-drastic-6 = Ð\92ам ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¼Ð¸Ñ\80 Ñ\81Ñ\82Ñ\80емиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ð\92ам.
index 94109a711460e8017453fcfcb389befebb787e14..9b1a206dbaea98db4fb57a50829fc93c7bb75e25 100644 (file)
@@ -2,4 +2,4 @@ blink-artifact-popup = Артефакт моментально исчезает!
 foam-artifact-popup = Странная пена вытекает из артефакта!
 shuffle-artifact-popup = Вы чувствуете, как мгновенно телепортируетесь!
 charge-artifact-popup = Вы чувствуете, как воздух наполняется электричеством.
-activate-artifact-popup-self = Вы активируете узел { $node }.
+activate-artifact-popup-self = Вы активировали ноду { $node }.
index 7389773f2647ff1bf7f2f128b6bff5e3aea49788..434d4eabbd5157564ce31c52048ad7141c35c3af 100644 (file)
@@ -1,2 +1,2 @@
 node-scan-popup = ID узла: { $id }
-node-scan-tooltip = Сканирование артефакта
+node-scan-tooltip = Сканировать артефакт
index 79e2a09dd9403edd2cd34a2f7a65b19e1a86fb22..4c08c01b71a7624dbdb685724ad6062c44898ca7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,7 @@
-zombie-transform = { CAPITALIZE($target) } Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c зомби!
+zombie-transform = { CAPITALIZE($target) } Ñ\81Ñ\82ал зомби!
 zombie-infection-greeting = Вы стали зомби. Ваша задача - искать и заражать живых. Работайте сообща со своими воскресшими коллегами, чтобы одолеть оставшихся членов экипажа.
 zombie-generic = зомби
-# Corvax-Zombies
-zombie-name-prefix = { $baseName }
+zombie-name-prefix = зомби { $baseName }
 zombie-role-desc = Зловещий мертвец.
 zombie-role-rules = Вы - антагонист. Ищите и кусайте живых людей, чтобы заразить их и превратить в зомби. Работайте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
-zombie-permadeath = Ð\92 Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\80аз Ð²Ñ\8b Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b Ð¿Ð¾-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83.
+zombie-permadeath = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\80аз, Ð\92Ñ\8b Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cно Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b.
index 6e949baab9c4d15620aa5c234de9971abb7fa89a..84481d103b46e05f805774247125e51569ffee93 100644 (file)
@@ -1,12 +1,19 @@
 <Document>
   # Антагонисты
+  Антагонисты - движущая сила каждой смены.
+  Они являются катализаторами хаоса, конфликтов и тайн на Космической Станции 14, которые также служат вызовом для Nanotrasen и его [color=#cb0000]Службы безопасности[/color].
+  Вы можете ожидать, что они будут действовать в нарушение Корпоративного Закона, и им часто поручают задачи, включающие кражи, уловки и убийства.
 
-  Ð\90нÑ\82агониÑ\81Ñ\82Ñ\8b - Ð´Ð²Ð¸Ð¶Ñ\83Ñ\89аÑ\8f Ñ\81ила ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð¹ Ñ\81менÑ\8b, Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82 ÐºÐ¾Ð½Ñ\84ликÑ\82 Ð¸ Ð±Ñ\80оÑ\81аÑ\8eÑ\82 Ð²Ñ\8bзов Ñ\8dкипажÑ\83. Ð\98Ñ\85 Ñ\86ели Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81амÑ\8bми Ñ\80азнÑ\8bми, Ð½Ð¾ Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ð²Ð¾Ñ\80овÑ\81Ñ\82ва, Ñ\81абоÑ\82ажа Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\83бийÑ\81Ñ\82ва.
+  Ð­Ñ\82иÑ\85 Ð¿Ð»Ð¾Ñ\85иÑ\85 Ð°ÐºÑ\82еÑ\80ов Ñ\87аÑ\89е Ð²Ñ\81его Ð½Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°ÐµÑ\82 Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живаеÑ\82 [color=#ff0000]СиндикаÑ\82[/color], ÐºÐ¾Ð½ÐºÑ\83Ñ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81 Nanotrasen Ð¾Ñ\80ганизаÑ\86иÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¶ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82 Ñ\82олÑ\8cко Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð½Ð° Ñ\81гоÑ\80ел.
 
-  ## Ð Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ\87нÑ\8bе Ð°нтагонисты
+  ## Ð Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ\87нÑ\8bе Ð\90нтагонисты
 
   Антагонисты могут принимать различные формы, например:
-  - Ядерные оперативники, цель которых - проникнуть на станцию и уничтожить её.
-  - Предатели, проникающие в экипаж, которые могут совершать покушения и красть ценные вещи.
-  - Несколько негуманоидных существ, которые обычно просто пытаются уничтожить как можно больше членов экипажа.
+  - [textlink="Ядерные Оперативники" link="Nuclear Operatives"], цель которых - проникнуть на станцию и уничтожить ее.
+  - [textlink="Предатели" link="Traitors"] проникающие в экипаж и способные совершать покушения и похищать ценные вещи.
+  - [textlink="Революционеры" link="Revolutionaries"], которые намерены захватить контроль над станцией изнутри.
+  - [textlink="Зомби" link="Zombies"] которые жаждут плоти каждого члена экипажа и всех существ на борту.
+  - [textlink="Космические ниндзя" link="SpaceNinja"], мастера шпионажа и саботажа, которые оснащены специальным снаряжением.
+  - [textlink="Воры" link="Thieves"], движимые клептоманией, намерены получить свою выгоду, используя специальные перчатки.
+  - [textlink="Различные негуманоидные существа" link="MinorAntagonists"], которые атакуют все, что движется.
 </Document>
index ebb3aea0b128b2ae792a19f55eb5d71ad232eb05..97574c402153844ba294065228b48e4c7b633f30 100644 (file)
@@ -1,75 +1,66 @@
 <Document>
-  # Малые антагонисты
+  # Minor Antagonists
 
-  Большинство, если не все, второстепенные антагонисты - это управляемые призраками роли, которые дают мертвецам новые способы устроить хаос на станции. Они возникают в результате случайных событий.
+  Most if not all Minor Antagonists are ghost-controlled roles that gives dead people new ways to cause chaos around the station. They are spawned by random events.
 
-  # Ревенант
+  # Revenant
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="MobRevenant" Caption=""/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="Ectoplasm" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobRevenant"/>
   </Box>
 
-  Ревенант наделён способностью преследовать членов экипажа и красть у них жизненную энергию.
+  Revenants are ethereal beings made of ectoplasm that haunt the crew and steal [color=#8f63e6]life essence[/color] from them.
+  - Your essence is your very own [bold]life force[/bold]. Taking damage reduces your essence.
+  - Essence is also spent to use [bold]abilities[/bold].
+  - To gain essence you first [bold]inspect[/bold] various souls for their worth. More worthy souls grant more essence. Then you must [bold]siphon[/bold] it either when the victim is crit, dead or asleep. All of this is done with [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
+  - [bold]Stolen essence[/bold] is used to purchase new abilities to incapacitate the crew easier.
+  - You are [bold]vulnerable[/bold] to attacks when you siphon a soul or use an ability. You can tell when you are vulnerable when you have a [color=#8f63e6][italic]Corporeal[/italic][/color] status effect.
 
-  ## Эссенция
-
-  - Ваша [color=#a4885c]эссенция[/color] - это ваша собственная жизненная сила и способ использовать способности за определенную плату, не позволяйте ей упасть до 0.
-  - Чтобы получить [color=#a4885c]эссенцию[/color], вы сначала проверяете различные души на предмет их ценности. Более достойные души дают больше эссенции.
-  Однако просто проверить их ценность недостаточно для сбора [color=#a4885c]эссенции[/color]. Вы должны поглотить её, когда жертва находится в критическом состоянии, мертва или спит.
-  - Хорошее начало - пойти в медпункт или жилые помещения, но будьте осторожны, вы уязвимы для атак, когда поглощаете душу. Получение урона уменьшает вашу [color=#a4885c]эссенцию[/color]! Поэтому планируйте свои атаки с умом.
-
-  ## Магазин и силы
-
-  - Используя [color=#a4885c]украденную эссенцию[/color], полученную при поглощении душ, вы можете получить в магазине навыки для таких злоключений, как разрушение окружающей среды, отключение электричества и поражение током.
-  - Использование способностей на некоторое время делает вас уязвимым для атак, поэтому планируйте всё заранее и готовьтесь перед атакой.
-
-  # Крысиный король
-
-  <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="MobRatKing" Scale="2.4" Caption="The Rat King"/>
-  </Box>
-
-  Крысиный король - это гигантская крыса, способная устроить гнездо и создать крыс, которые будут выполнять её приказы (обычно для получения пищи).
-
-  ## Способности
-
-  За способности приходится расплачиваться голодом Крысиного короля. Простой приём пищи восполняет его.
-
-  <Box>
-   <GuideEntityEmbed Entity="MobMouse" Caption="Обычная мыша"/>
-   <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption="Крысиный слуга"/>
-  </Box>
-  - Вырастить армию [color=#a4885c]слуг-крыс[/color].
-  - Вызвать облако аммиака.
-
-  # Космический дракон
+  # Rat King
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="MobDragon" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobRatKing" Scale="2.4"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Космический дракон - это гигантский дракон, который создаёт космические разломы и поедает экипаж.
+  Rat kings are abnormally large rodents capable of [color=yellow]raising huge rat armies[/color] by eating equally huge amounts of food.
+  - You have several abilities that come at the cost of your [bold]hunger.[/bold]
+  - One such ability is [color=yellow][italic]Raise Army[/italic][/color], which summons a [bold]Rat Servant[/bold]. You can [bold]command[/bold] your servants to stay in place, follow you, attack a target of your choice or attack indiscriminately.
+  - You can conjure a cloud of [color=#77b58e]ammonia[/color] using [color=purple][italic]Rat King's Domain[/italic][/color]. This purple gas is mildly poisonous to humans but heals rats.
+  - [color=#9daa98][italic]Rummage[/italic][/color] through a disposal unit by using the context menu. Use this to find [bold]scraps of food[/bold] to grow your army.
+  - Besides your abilities, [bold]you are stronger than most other animals.[/bold] You and your servants are capable of speech and you're both small enough to fit under airlocks and tables.
+  - [bold]Your underlings are still very fragile![/bold] Beware of spacings, explosions and the buisness end of a melee weapon.
 
-  ## Способности
-
-  - Пожирать мёртвых жертв, или в критическом состоянии.
+  # Space Dragon
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobCarp" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="CarpRift" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobDragon"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CarpRift" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobCarp" Caption=""/>
   </Box>
 
-  - Вызовите Карповый разлом, который периодически порождает [color=#a4885c]Космических карпов[/color].
+  Space dragons are giant extradimensional fish that can [color=red]eat crew[/color] and create [color=#4b7fcc]carp rifts.[/color]
+  - Dragons have powerful jaws that allow them to [color=red][italic]Devour[/italic][/color] infrastructure such as doors, windows, and walls.
+  - They can also heal themselves by using [color=red][italic]Devour[/italic][/color] on crew members that have gone unconscious or have died.
+  - Your [color=orange][italic]Dragon's Breath[/italic][/color] is a [bold]flaming projectile[/bold] which travels a straight flight path, exploding multiple times and igniting things along the way. Try not to hit your carps with this!
+  - You have the ability to [color=#4b7fcc][italic]Summon a Carp Rift[/italic][/color]. Rifts periodically spawn [bold]space carp[/bold] and charge up energy over a period of 5 minutes, [bold]which is when it's vulnerable.[/bold] After 5 minutes, it becomes invulnerable and will continue summoning carp as long as the dragon lives.
+  - You'll suffer a [bold]temporary debilitating feedback effect[/bold] if one of your rifts are destroyed before it's done charging.
+  - If a period of five minutes passes since your spawn or since the last time a rift was charging, [bold]you'll disappear.[/bold]
+  - Dragons who have the maximum of 3 fully charged rifts will [bold]never disappear[/bold], but they are still mortal.
 
-  ## Carp Rifts
+  # Slimes and Spiders
 
-  - Space Dragons may have up to three Carp Rifts active at any given time.
-  - Carp Rifts spawn a [color=#a4885c]Space Carp[/color] every thirty seconds while active.
-  - Rifts charge with extradimensional energy over a period of five minutes and are vulnerable during this time. Protect them! The space dragon will suffer a temporary debilitating feedback effect in the event that its rifts are destroyed before they are done charging.
-  - You may only charge one rift at any given time.
-  - After the rifts are done charging, they are invulnerable and will continue to spawn [color=#a4885c]Space Carp[/color] so long as the Dragon lives.
-  - If a period of five minutes passes since the appearance of the Space Dragon or the last time a Carp Rift was charging and unless the Space Dragon already controls the maximum of three Carp Rifts, the Space Dragon will disappear.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobAdultSlimesBlueAngry" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobGiantSpiderAngry" Caption=""/>
+  </Box>
 
+  Slimes and spiders have no remarkable features, but will [color=cyan]infest the station[/color] from time to time regardless. Both will give chase and attack anything they see.
+  - Slimes may [bold]deal extra cellular or poison damage[/bold], based upon their color. Water hurts them just as it would hurt a slime person.
+  - Spiders have a venomous bite and can [bold]create webs[/bold] that are hard to move though. Webs are easily destroyed with a blade. They can also pry open airlocks.
 </Document>
index e8ccca4a807576e3c72e8d8eb9397e6f21f60684..11149bab66de1078887b91ecc2f62d1841aca7b6 100644 (file)
 <Document>
-  # Ядерные Оперативники
+  # Nuclear Operatives
 
-  АВТООБЪЯВЛЕНИЕ В ГОТОВНОСТИ. ВАШИ ЗАДАЧИ ПРОСТЫ. ДОСТАВИТЬ ВЗРЫВЧАТКУ И УБРАТЬСЯ ДО ТОГО, КАК ОНА ВЗОРВЁТСЯ. НАЧИНАЙТЕ МИССИЮ.
-
-  Если вы слышите это сообщение, то поздравляем! Вы только что были выбраны в качестве ядерного оперативника Синдиката. У вас одна цель - взорвать космическую станцию с помощью ядерной боеголовки.
-
-  ## Оперативники
-
-  В вашей команде может быть разное количество представителей трех разных ролей:
-  - [color=#a4885c]Командир Ядерных Оперативников[/color] одет в уникальный скафандр командира и разрабатывает или утверждает план сражения.
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieCommander" Caption="Скафандр командира"/>
+    [color=#999999][italic]"OPERATIVES STANDBY. YOUR OBJECTIVES ARE SIMPLE.[/italic][/color]
+  </Box>
+  <Box>
+    [color=#999999][italic]DELIVER THE PAYLOAD AND GET OUT BEFORE THE PAYLOAD DETONATES. BEGIN MISSION."[/italic][/color]
   </Box>
-
-  - [color=#a4885c]Агент Ядерных Оперативников[/color] одет в кроваво-красный медицинский скафандр и может выступать в роли боевого медика во время миссии.
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieMedic" Caption="Кроваво-красный медицинский скафандр"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PosterContrabandEnlistGorlex" Caption=""/>
   </Box>
 
-  - Обычные [color=#a4885c]Ядерные Оперативники[/color], у которых обычный кроваво-красный скафандр.
+  You've just been chosen to be a nuclear operative for the [color=#ff0000]Syndicate[/color]. You have one goal, to blow up one of Nanotrasen's finest vessels with a nuclear fission explosive.
+
+  ## Operatives
+  Your team will be made up of several different roles, which are:
+  - [bold]Operatives[/bold], standard soldiers who can take up the grunt work.
+  - The [bold]Agent[/bold] who works with reagents to make medicines or chemical weapons.
+  - The [bold]Commander[/bold] who draws up the plan and leads the team.
+
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndie" Caption="Кроваво-красный скафандр"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndie"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieMedic" Caption="agent's hardsuit"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieCommander" Caption="commander's hardsuit"/>
   </Box>
 
-  Если вы были выбраны на одну из этих особенных ролей, но не чувствуете себя готовым, один из ваших товарищей по команде может взять на себя эту ответственность.
+  If you have been selected as the Agent or Commander but don't feel ready, one of your teammates can take responsibility.
 
-  ## Подготовка
+  ## The Disk
 
-  Взять в бою целую станцию - задача не из легких, но, к счастью, вы хорошо подготовлены к ней. У каждого оперативника есть [color=#a4885c]аплинк[/color]. В комплекте с ним идёт 40 [color=#a4885c]телекристаллов[/color], которые можно использовать для покупки снаряжения. То, что вы получите, зависит от стратегии, выбранной вашим командиром или голосованием команды. Только ваш командир и агент будут иметь пассажирский доступ, но не будут иметь доступа к внешним шлюзам. Это значит, что вам понадобится что-то, чтобы взломать или взорвать путь на станцию. В целом вам понадобится оружие, что-то для взлома дверей, медицинские препараты и разное по мелочи.
+  Each operative starts with a [color=cyan]pinpointer[/color], which you should turn on and keep with you at all times. It will always point to the [color=cyan]nuclear authentication disk.[/color]
+  The disk belongs to the [color=yellow]Captain[/color], who will almost always have it on them. Follow the direction of the arrow on the pinpointer to the disk, and [italic]do whatever it takes to get it[/italic].
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="Аплинк"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerNuclear"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk"/>
   </Box>
 
-  ## Как добраться до станции
+  ## Preparation
+  Each member in your squad has been given an [color=cyan]uplink[/color] to purchase everything you will need for the mission, similar to [textlink="traitors." link="Traitors"]
 
-  Вооружившись и разработав план, возьмите джетпак из оружейной и вместе с другими оперативниками отправляйтесь на [color=#a4885c]Шаттл Ядерных Оперативников[/color]. Здесь вы найдете несколько дополнительных взрывчаток и инструментов, а также ядерную бомбу и ядерные коды.
-  На шаттле вы найдете [color=#a4885c]консоль системы опознавания[/color], которая позволит вам скрываться от других кораблей и сканеров массы. Убедитесь, что [color=#a4885c]Показать "свой-чужой"[/color] и [color=#a4885c]Показать судно[/color] выключены, чтобы скрыть ваш шаттл от экипажа. Когда все будут готовы, отправляйтесь к станции с помощью БСС, а затем летите к ней с помощью реактивного ранца. Не забудьте ядерную бомбу на своём корабле, если собираетесь её использовать, и уж точно не забудьте ядерные коды или пинпоинтер.
-
-  ## Диск
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="your uplink"/>
+  </Box>
 
-  Вы заметите, что каждый оперативник стартует с [color=#a4885c]пинпоинтером[/color]. Это устройство - один из самых важных предметов в миссии, и вы должны всегда держать его при себе. Включите пинпоинтер, когда прибудете на станцию, и он всегда будет указывать на вашу следующую цель - [color=#a4885c]ядерный диск[/color].
-  Ядерный диск (формально диск ядерной аутентификации) принадлежит капитану, который почти всегда будет иметь его при себе. Следуйте по направлению стрелки на пинпоинтере к диску и сделайте всё возможное, чтобы получить его.
+  You can purchase the same kinds of gear traitors can, but you have higher quality gear available to you and more telecrystals to spend.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponLightMachineGunL6" Caption="Weaponry"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MagazineLightRifleBox" State="icon" Caption="Ammo"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption="Explosives"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitJuggernaut" Caption="Wearables"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Stimpack" Caption="Chemicals"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChameleonProjector" Caption="Deception"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Emag" Caption="Disruption"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MacroBombImplanter" Caption="Implants"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisSyndicateAssault" Caption="Allies"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesOutlawGlasses" Caption="Pointless"/>
+  </Box>
 
+  You'll also have to choose if you want to [color=red]declare war[/color] or not. Doing so grants your team [bold]40 extra telecrystals each[/bold].
+  However, the crew will immediately know of your existence and will have plenty of time to prepare for your arrival.
 
+  The [bold]Commander[/bold] is the only person who can declare war. Make your choice quick, [italic]this is a limited-time offer![/italic]
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerNuclear" Caption="Пинпоинтер"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk" Caption="Диск ядерной аутентификации"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NukeOpsDeclarationOfWar"/>
   </Box>
 
-  ## Ядерная боеголовка
+  ## Getting to the Station
+  You've got the plan, you've got the gear. Now, execute.
 
-  На вашем шаттле вы найдёте одну из двух [color=#a4885c]ядерных боеголовок[/color] и бумажку с кодами ядерной аутентификации. На бумажке будет указано, какой взрывчатке она соответствует. Если идентификатор совпадает с тем, что указан на вашей ядерной бомбе, то коды будут работать только для неё. Если же нет, то они будут работать только для бомбы в хранилище станции.
+  Grab a [bold]jetpack[/bold] from your armory and go with your other operatives to your [color=cyan]shuttle[/color].
+  Among other things you may need, you'll find an [bold]IFF Computer[/bold] on the shuttle. It allows you to hide from other ships and mass scanners when [italic]Show IFF[/italic] and [italic]Show Vessel[/italic] are toggled off.
 
-  Как только вы получите ядерный диск, вставьте его в ядерную боеголовку и используйте код, чтобы взвести её. Отсчёт будет идти 300 секунд, а для того чтобы член экипажа смог обезвредить её, ему потребуется 30. Будьте готовы защищать ядерную боеголовку как можно дольше, помните, что сбежать живым необязательно, но рекомендуется.
+  When everyone is ready, FTL to the station and fly to it with a jetpack. Don't forget the code, your pinpointers and the nuke if you're taking it.
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb" Caption="Ядерная боеголовка"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="JetpackBlack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerIFFSyndicate"/>
   </Box>
 
-  ## Победы
+  ## The Nuke & Arming Procedure
+  You have a paper with the [color=cyan]nuclear authentication codes[/color] on your shuttle. [bold]Check to see if the nuke ID matches the one on your shuttle.[/bold] If it doesn't, you'll be arming the station's nuke instead.
 
-  Победитель объявляется на экране окончания раунда, как и то, с каким перевесом он победил. Масштаб победы зависит от обстоятельств в конце раунда.
+  - Obtain the [bold]nuclear authentication disk[/bold] and insert it into the nuke.
+  - Type in the [bold]nuclear authentication code[/bold] and press "[bold]E[/bold]" on the keypad to Enter.
+  - [bold]To begin the self-destruct sequence, press [color=#EB2D3A]ARM[/color][/bold]. After 300 seconds, the nuke will explode.
+  - [bold]Defend the nuke[/bold], even if it's at the cost of your lives! The mission requirements do not include your return.
+  - It takes 30 seconds for someone to [bold]disarm[/bold] the nuke. Re-arming it is possible, but the chance of mission success drops if you let it happen.
+  - Should the nuke be re-armed, the timer will start from where it left off.
 
-  [color=#a4885c]Крупная победа Синдиката[/color]
-  - Ядерная бомба взрывается на станции.
-  - Экипаж спасается, но ядерная бомба была взведена, когда они убегали.
-  - Ядерная бомба была доставлена в Центральное командование.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb" Caption="The Nuclear Fission Explosive"/>
+  </Box>
 
-  [color=#a4885c]Скромная победа Синдиката[/color]
-  - Экипаж сбегает, но оставляет всех оперативников в живых.
-  - Экипаж сбегает, и некоторые оперативники остаются в живых, но экипаж не забирают с собой диск.
+  ## Winning Conditions
 
-  [color=#a4885c]Ничья[/color]
-  - Ядерная бомба взрывается за пределами станции.
+  The [color=#00ff00]victor[/color] of the round is announced on the round end screen, as well as the scale of their victory.
 
-  [color=#a4885c]Малая победа экипажа[/color]
-  - Экипаж спасается, некоторые оперативники остаются в живых, но экипажу удается защитить диск.
+  [bold][color=red]Syndicate Major Victory![/color][/bold]
+  - The nuke detonates on the station.
+  - The crew escapes on evac, but the nuke is still armed.
+  - The nuke is armed and delivered to Central Command on the evac shuttle.
 
-  [color=#a4885c]Разгромная победа экипажа[/color]
-  - Все ядерные оперативники мертвы.
-  - Экипажу удается взорвать аванпост ядерных оперативников.
+  [bold][color=red]Syndicate Minor Victory[/color][/bold]
+  - The crew escapes on evac, but every operative survives.
+  - The crew escapes and some operatives die, but the crew loses the disk.
 
-  Если вы чувствуете, что не сможете полностью победить в роли члена экипажа или оперативника, рассмотрите эти варианты компромисса.
-</Document>
+  [bold][color=#999999]Neutral Victory[/color][/bold]
+  - The nuke detonates off the station.
 
+  [bold][color=green]Crew Minor Victory[/color][/bold]
+  - The crew escapes on evac with the disk and some operatives die.
 
+  [bold][color=green]Crew Major Victory![/color][/bold]
+  - All operatives die.
+  - The crew blow up the nuclear operative outpost with the nuke.
+</Document>
index eff3c1c3c289aae64cbc9506c553b605b33fba6f..9bc0b28068bf58afeed016b05fb99fbc3ffa3c1b 100644 (file)
@@ -1,54 +1,53 @@
 <Document>
-  # Революционеры
+  # Revolutionaries
 
-  - Революционеры — это антагонисты, которых Синдикат спонсирует для захвата станции.
-
-  ## Главы Революционеров
-
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="Flash" Caption="Вспышка"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses" Caption="Солнцезащитные очки"/>
-</Box>
+  <Box>
+    [color=#999999][italic]"Viva la revolución!!"[/italic][/color]
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PosterContrabandRevolt" Caption=""/>
+  </Box>
 
-  [color=#5e9cff]Главы революции[/color] выбираются в начале смены, и им поручено захватить станцию, убив, изгнав или сковав весь командный состав. Для помощи в этом, главам революции была выдана [color=#a4885c]Вспышка[/color] и пара [color=#a4885c]Солнцезащитных очков[/color].
+  Revolutionaries are conversion antagonists sponsored by the [color=#ff0000]Syndicate[/color] who are tasked with taking control of the station. They have no fancy gimmicks or cheap tricks, they only have a cause and strength in numbers.
 
-  ## Конвертация
+  ## Objectives
+  You must cuff, kill, or exile all of the [textlink="Command staff" link="Command"] on station in no particular order.
 
-  <Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="Flash" Caption="Вспышка"/>
-</Box>
+  Your objective is [bold]not to destroy the station[/bold], but [italic]to take it over[/italic], so try to minimize damage where possible.
 
-  Вы можете конвертировать членов экипажа, используя [color=#a4885c]Вспышку[/color] в [color=#ff0000]Боевом режиме[/color] и атакуя кого-нибудь с её помощью. Для конвертации можно использовать любую вспышку, но помните, что у них ограниченный заряд.
+  [bold]The revolution will fail[/bold] if all of the [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color][/bold] die, and all [color=red]Revolutionaries[/color] will de-convert if this happens.
 
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses" Caption="Солнцезащитные очки"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity" Caption="Очки охраны"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHatWelding" Caption="Сварочная маска"/>
-</Box>
+  ## Headrevs & Conversion
+  [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color][/bold] are chosen at the start of the shift and begin with a [color=cyan]flash[/color] and a pair of [color=cyan]sunglasses[/color].
 
-  Однако такие вещи, как [color=#a4885c]Солнцезащитные очки[/color] и [color=#a4885c]Сварочная маска[/color] защищают от вспышек, и члены экипажа, носящие их, не смогут быть конвертированы в революционеров.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Flash"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses"/>
+  </Box>
 
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MindShieldImplanter" Caption="Имплант Щит Разума"/>
-</Box>
+  You can convert crew members to your side by taking any [bold]flash[/bold] and attacking someone with it using [color=#ff0000]harm mode[/color].
+  However, [bold]you can't convert your target if they're wearing [color=cyan]flash protection[/color][/bold] such as sunglasses or a welding mask.
 
-  Несмотря на отсутствие защиты от вспышки, [color=#a4885c]Имплант Щит Разума[/color] предотвратит превращение имплантированного человека в революционера. Предполагается, что все сотрудники [color=#a4885c]Службы Безопасности[/color] и [color=#a4885c]Командование[/color] уже имплантированы.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHatWelding"/>
+  </Box>
 
-  ## Революционеры
+  Another obstacle in your way are those pesky [color=cyan]mindshield implanters[/color]. These will:
+  - Prevent the implanted person from being converted into a [color=red]Revolutionary[/color]
+  - De-convert Revolutionaries, and will make them no longer loyal to your cause
+  - [bold]Visibly be destroyed upon being implanted into a [color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold], giving you away
+  - NOT protect against flash disorientation
 
-  [color=#ff0000]Революционерами[/color] становятся в результате конвертации, осуществляемой [color=#5e9cff]Главами Революции[/color]. Революционеры подчиняются Главам Революции, и должны следовать их приказам и ставить их благополучие выше всего остального, потому что если они умрут, Революционеры проиграют.
-  Имейте в виду, что рядовые Революционеры не могут конвертировать экипаж, это могут делать только Главы Революции.
+  Assume all of [color=#cb0000]Security[/color] and [color=#1b67a5]Command[/color] are implanted with mindshields already.
 
-  ## Цели
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MindShieldImplanter"/>
+  </Box>
 
-  Вы должны уничтожить, изгнать или арестовать всех следующих сотрудников командования, находящихся на станции, в произвольном порядке.
-  - Капитан
-  - Глава Персонала
-  - Старший Инженер
-  - Научный Руководитель
-  - Квартермейстер
-  - Глава Службы Безопасности
-  - Главный Врач
+  ## Revolutionary
+  A [color=red]Revolutionary[/color] is a crew member that has been converted by a [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold].
 
-  Помните, ваша цель — захватить станцию, а не разрушить её, поэтому постарайтесь свести к минимуму ущерб, где это возможно. Viva la revolución!
+  [bold][color=red]Revolutionaries[/color] can't convert people themselves,[/bold] but they're more than capable of doing dirty work and carrying out orders.
 </Document>
index a72a8183d296c5cf3006c8cd4b35ffc057992c4a..c001b97937746a994d72c16043159356cd2c08c0 100644 (file)
@@ -1,74 +1,84 @@
 <Document>
-# Космический Ниндзя
+  # Space Ninja
+  
+  <Box>
+    [color=#999999][italic]"Spider of the night, silent is my bite."[/italic][/color]
+  </Box>
 
-Космический ниндзя - это роль призрака, случайно появляющаяся в середине и конце игры. Выбрав её, вы получите особое снаряжение, цели и пожелание удачи.
+  You are an elite mercenary that [color=#66FF00]The Spider Clan[/color] has sent to wreak all kinds of havoc on the station. You are equipped to keep it silent-but-deadly.
 
-Вы - ниндзя, но в космосе. Клан Паука отправил вас на станцию, чтобы вы устроили там всевозможный хаос: от вскрытия оружейной и убийства всего экипажа до войны с клоуном и алко-сражений.
+  Whether you get bloody or stay out of trouble, your discipline has taught you that [italic]your objectives must be at least attempted[/italic]. For honor!
 
-# Ваша экипировка
+  ## Standard Equipment
+  You begin implanted with a [color=cyan]death acidifier[/color], so if you are captured or KIA all your precious equipment is kept out of enemy hands.
 
-Вы начинаете с имплантатом растворения, так что если вы попадете в плен или захотите совершить харакири, то оставите после себя лужицу, а всё ваше ценное снаряжение не останется в руках врага.
+  Your bag is full of [bold]tools[/bold] and a [bold]survival box[/bold]. You also carry a [color=cyan]jetpack[/color] and a [color=cyan]pinpointer[/color] that will lead you to the station.
 
-В вашем рюкзаке полно инструментов для более тонкого саботажа станции, а также ящик для выживания, если вам понадобится перекусить.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="JetpackBlack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerStation"/>
+  </Box>
+  
+  ## Your Suit
+  
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesVisorNinja" Caption="your visor"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitSpaceNinja" Caption="your suit"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesSpaceNinja" Caption="your boots"/>
+  </Box>
 
-Так-же у вас есть джетпак и пинпоинтер, который поможет вам найти станцию.
+  Your single most important item is [color=cyan]your suit[/color], without it none of your abilities would work.
+  Your suit requires power to function, which is supplied by its [bold]internal battery[/bold]. It can be replaced, and [italic]high capacity batteries[/italic] mean a [italic]highly effective ninja[/italic].
 
-<GuideEntityEmbed Entity="PinpointerStation" Caption="пинпоинтер"/>
+  [bold]You can recharge your internal battery directly[/bold] by using [color=cyan]your gloves[/color]. You can see the current charge by examining the suit or checking the nifty battery alert on your screen.
 
-## Костюм Ниндзя
+  Your outfit also includes [color=cyan]special boots[/color] that keep you agile, upright and grounded without using energy. You've also got flash protection thanks to your [color=cyan]visor[/color].
 
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitSpaceNinja" Caption="костюм ниндзя"/>
+  ## Ninja Gloves
 
-Самым важным предметом является ваш костюм, без него ни одна из ваших способностей не будет работать.
-Для работы костюма требуется энергия, его внутреннюю батарею можно заменить, взяв батарейку и  заменив её **на версию лучше**.
-Текущий заряд можно узнать, посмотрев на костюм или в оповещении в правом верхнем углу экрана.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesSpaceNinja" Caption="your gloves"/>
+  </Box>
 
-Если у вас закончилось электричество и вам нужно подзарядить батарею, просто используйте ваши перчатки, чтобы зарядится от ЛКП, подстанций или СМЭСов.
+  [color=#66FF00]These bad boys are your bread and butter.[/color] They are made from [bold]insulated nanomachines[/bold] to allow you to gracefully break into restricted areas without leaving behind fingerprints.
 
-## Перчатки Ниндзя
+  You have an action to toggle gloves. When the gloves are turned on, they allow you to use [bold]special abilities[/bold], which are triggered by interacting with things with an empty hand and with combat mode disabled.
 
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesSpaceNinja" Caption="перчатки ниндзя"/>
+  Your glove abilities include:
+  - Emagging doors and airlocks.
+  - Draining power from [bold]transformers[/bold] such as APCs, substations, or SMESes (higher voltage transformers drain more efficiently).
+  - Applying an electrical shock to a mob, stunning and slightly damaging them.
+  - Tampering with [bold]station equipment[/bold] to complete [color=#66FF00]objectives[/color].
 
-Эти плохие парни - ваш основной инструмент.
+  ## Energy Katana
 
-Они изолированы, так что вы можете спокойно ковыряться в проводах. Очевидно, что они блокируют отпечатки ваших пальцев на предметах, к которым вы прикасаетесь.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="EnergyKatana"/>
+  </Box>
 
-У вас есть действие, чтобы включить перчатки. Когда перчатки включены, они позволяют вам использовать специальные способности, которые срабатывают при взаимодействии с предметами пустой рукой и отключённым боевым режимом.
+  [bold]You have sworn yourself to the sword and refuse to use firearms.[/bold] Luckily, you've got a pretty cool sword.
 
-К способностям перчаток относятся:
-- Взламывание неограниченного количества дверей.
-- Зарядка от источников энергии, таких как ЛКП, подстанций или СМЭСов. Чем выше напряжение в источнике, тем эффективнее заряжается ваш костюм.
-- Вы можете ударить любое существо током, оглушив и слегка поранив его.
-- Вы можете загрузить технологии с сервера РНД для выполнения одной из ваших целей.
-- Вы можете взломать консоль связи, чтобы вызвать угрозу.
+  Your [color=cyan]energy katana[/color] hurts plenty and can be [bold]recalled at will[/bold] at the cost of suit power. The farther away it is from you, the more energy required to recall it.
 
-## Энергетическая катана
+  While in hand you may also [color=cyan]teleport[/color] to anywhere that you can see, [bold]including through windows[/bold]. The charges required to do this regenerate slowly, so keep a charge or two spare in case you need a quick getaway.
 
-<GuideEntityEmbed Entity="EnergyKatana" Caption="энергетическая катана"/>
+  ## Spider Clan Charge
+  
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SpiderCharge"/>
+  </Box>
+  
+  This is a [color=cyan]modified C-4 explosive[/color] which can be found in your pocket. Creates a large explosion but [bold]must be armed in your target area[/bold] as it is one of your objectives.
 
-Наносит большой урон и может быть вызвана по желанию, затрачивая энергию костюма пропорционально расстоянию телепортации.
-Пока вы держите её в руках, вы можете телепортироваться в любое место, которое можете видеть, то есть за большинство дверей и окон, но не за стены.
-У этой способности ограниченное количество зарядов, которые восстанавливаются медленно, так что держите пару зарядов про запас на случай, если вам понадобится быстро сбежать.
-## Бомба Клана Паука
+  It can't be activated manually, so simply plant it on a wall or some furniture that does not spark joy. Choose wisely, it can't be unstuck once planted.
 
-<GuideEntityEmbed Entity="SpiderCharge" Caption="бомба клана паука"/>
+  ## Objectives
 
-Модифицированная взрывчатка C-4, вы появляетесь с ней в кармане. Она создаёт большой взрыв, но должна быть установлена в специальной зоне для цели.
-Зона для выполнения вашей цели выбирается случайно. Эту бомбу нельзя активировать вручную, просто прикрепите её к стене или чему-то еще.
-После установки её нельзя снять.
-
-## Ботинки ниндзя
-
-Модифицированная нескользящая обувь, именно из-за неё вы бегаете очень быстро.
-Энергия для них не требуется.
-
-# Ваши цели
-
-- Украсть X технологий: Ваши перчатки могут быть использованы для взлома сервера РНД и кражи технологий.
-- Взломайте X дверей на станции: Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с указанным в цели количеством дверей.
-- Взорвать бомбу клана Паука: Заложите заряд клана Паука в нужном месте и посмотрите, как он взорвётся.
-- Призвать угрозу: Ваши перчатки могут быть использованы на консоли связи, чтобы навлечь на станцию ещё одну угрозу.
-- Выжить: Вы не будете хорошим ниндзя, если умрёте, не так ли?
+  - Download \[9-13\] research nodes: Use your gloves on an R&D server with a number of unlocked technologies. You may have to unlock technologies yourself if there aren't enough to steal already.
+  - Doorjack \[15-40\] doors on the station: Use your gloves to emag a number of doors.
+  - Detonate the spider clan charge: Plant your spider clan charge at the specified location and watch it go boom!
+  - Call in a [textlink="threat" link="MinorAntagonists"]: Use your gloves on a communications console.
+  - Set everyone to wanted: Use your gloves on a criminal records console.
+  - Survive: Don't die.
 
 </Document>
index 498d82539d310ab82eba8f63a6a14ec0e16f18ac..1c7e74f444227906de37792ddadc0724c45102c0 100644 (file)
 <Document>
-  # Предатели
+  # Traitors
 
-  - Предатель - это антагонист, нанятый Синдикатом. Они имеют доступ к различным инструментам и оружию Синдиката через [color=#a4885c]Аплинк[/color].
-  - Предатели могут использовать кодовые слова, чтобы идентифицировать себя друг с другом для сотрудничества.
-  - В раунде предателем может стать любой игрок, кроме глав отделов, капитана и сотрудников службы безопасности.
-  - Предатели должны в первую очередь сосредоточиться на том, чтобы успешно выполнить свои задачи к концу раунда.
-
-  ## Аплинк
-  <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="Аплинк"/>
-  </Box>
-  - [color=#a4885c]Аплинк[/color] - самый важный инструмент Предателя, так как с его помощью можно покупать инструменты и оружие за [color=#a4885c]телекристаллы[/color] (ТК).
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="Telecrystal" Caption="Телекристаллы"/>
+    [color=#999999][italic]"WHISKEY. ECHO. WHISKEY. LIMA. ALPHA. DELTA. AGENT, YOU HAVE BEEN ACTIVATED."[/italic][/color]
   </Box>
-  - [color=#a4885c]Телекристаллы[/color] даются в самом начале, чтобы дать предателям преимущество на станции. Другие предатели могут обменивать свои [color=#a4885c]телекристаллы[/color] друг с другом, повышая их обычное количество.
-  - Использование [color=#a4885c]КПК[/color] и установка нужного рингтона-кода к аплинку даёт вам множество возможностей для борьбы со станцией и её экипажем.
   <Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="PassengerPDA" Caption="КПК"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PosterContrabandSyndicateRecruitment" Caption=""/>
   </Box>
-  Не забудьте заблокировать свой [color=#a4885c]КПК[/color], чтобы никто не смог увидеть аплинк!
-  - Различные приспособления включают:
+  Traitors are antagonists employed by the [color=#ff0000]Syndicate.[/color] You are a sleeper agent who has access to various tools and weapons through your [bold]uplink[/bold].
+  You also receive [bold]codewords[/bold] to identify other agents, and a coordinated team of traitors can have [italic]brutal results.[/italic]
+
+  Anyone besides [textlink="department heads" link="Command"] or members of [textlink="Security" link="Security"] can be a traitor.
+
+  ## Uplink & Activation
+  The [color=cyan]uplink[/color] is your most important tool as a traitor. You can exchange the 20 [color=red]telecrystals[/color] (TC) you start with for items that will help you with your objectives.
+
+  By pressing [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color], you'll see your personal uplink code. [bold]Setting your PDA's ringtone as this code will open the uplink.[/bold]
+  Pressing [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color] also lets you view your objectives and the codewords.
+
+  If you do not have a PDA when you are activated, an [color=cyan]uplink implant[/color] is provided [bold]for the full [color=red]TC[/color] price of the implant.[/bold]
+  It can be accessed from your hotbar.
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponPistolViper" Caption="Пистолеты и винтовки"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="FireAxe" State="icon" Caption="Ближнее оружие"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption=" Взрывчатку"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="Syringe" Caption="Импланты"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingBackpackDuffelSyndicate" Caption="Различные наборы"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PassengerPDA" Caption="PDA"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Telecrystal" Caption="Telecrystals"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio" Caption="Uplink Implant"/>
   </Box>
 
-  ## Цели
-
-  - Став предателем, вы получите список задач, начиная от побега живым, кражи чего-то, и заканчивая убийством. Использование [color=#a4885c]Аплинка[/color] поможет вам справиться с большинством из этих задач.
+  [bold]Make sure to close your PDA uplink to prevent anyone else from seeing it.[/bold] You don't want [color=#cb0000]Security[/color] to get their hands on this premium selection of contraband!
 
-  ## Список возможных целей
+  Implanted uplinks are not normally accessible to other people, so they do not have any security measures. They can, however, be removed from you with an empty implanter.
 
-  - Убить или не дать покинуть станцию случайному не предателю.
-  - Убить или не дать покинуть станцию случайному предателю.
-  - Убить или не дать покинуть станцию случайному главе отдела.
-  - Не дать умереть случайно выбранному предателю.
-  - Сбежать на эвакуационном шаттле живым и без наручников.
-  - Помогите случайно выбранному предателю завершить 2/3 его целей.
-  - Умереть славной смертью.
-  - Украсть у Капитана [color=#a4885c]ID карту[/color].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="CaptainIDCard" Caption="ID карта капитана"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponPistolCobra" Caption="Weaponry"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MagazineBoxLightRifle" State="icon" Caption="Ammo"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption="Explosives"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndie" Caption="Wearables"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Stimpack" Caption="Chemicals"/>
   </Box>
-  - Украсть у Капитана [color=#a4885c]Антикварный Лазерный Пистолет[/color].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponAntiqueLaser" Caption="Капитанский Антикварный Лазерный Пистолет"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChameleonProjector" Caption="Deception"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Emag" Caption="Disruption"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="StorageImplanter" Caption="Implants"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobMonkeySyndicateAgentNukeops" Caption="Allies"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesOutlawGlasses" Caption="Pointless"/>
   </Box>
-  - Украсть у Капитана [color=#a4885c]Джетпак[/color].
+
+  The purchases that you make should be to help you with your objectives. Some gear may not be of use to you, and you'll have to choose between being sneaky or going loud.
+
+  ## Coordination
+  Codewords are words or phrases that every traitor will know. They provide a discreet way to identify or establish contact with a fellow traitor, which can be useful if your objectives include [italic][color=cyan]keeping them alive[/color][/italic] or [italic][color=cyan]helping them with their objectives.[/color][/italic]
+
+  When you find some friends, [bold]you can withdraw [color=red]telecrystals[/color] from your uplink to give to them.[/bold] They can put these in their own uplink to spend for themselves.
+
+  Some offers available on your uplink require more than 20 TC to purchase, so if you want them you'll have to share.
+
+  ## Assassination
+  One of your objectives may be to [italic][color=cyan]kill or maroon a crewmember.[/color][/italic]
+
+  You can [color=cyan]maroon[/color] your target by [bold]preventing them from reaching CentComm[/bold] via the evacuation shuttle or an escape pod.
+
+  If you can't maroon your target or they're too important to leave alive, you'll have to get your hands dirty and [color=cyan]murder[/color] them. Make sure your target is not alive when the [bold]evacuation shuttle gets to CentComm,[/bold] and don't let them be resuscitated.
+
+  Remember, the Syndicate want only your targets dead. [color=red]Try to avoid mass murder or major damage to the station,[/color] as the more innocent lives you take, the more of a liability you become.
+
+  ## Evasion & Self-Termination
+  Your objectives may require you to [italic][color=cyan]make it to CentComm without being killed or captured.[/color][/italic] Don't let [color=#cb0000]Security[/color] stop you, complete your other objectives and [bold]come back alive.[/bold]
+
+  Alternatively, your objectives may require you to [italic][color=cyan]die a glorious death.[/color][/italic] [bold]Make sure you don't come back from the dead,[/bold] or else you may wake up in cuffs.
+
+  ## Appropiation
+  More often than not, you'll have to [italic][color=cyan]steal a possession of a department head.[/color][/italic]
+
+  The target may be in their office, or on their person. It may become necessary to kill whoever is carrying it, if you cannot pickpocket them.
+
+  You may be tasked with:
+  - Stealing the [color=yellow]Captain[/color]'s [bold]ID Card[/bold], [bold]antique laser pistol[/bold], [bold]jetpack[/bold], or [bold]nuclear authentication disk[/bold].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="JetpackCaptainFilled" Caption="Джетпак Капитана"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CaptainIDCard" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponAntiqueLaser" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="JetpackCaptainFilled" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk" Caption=""/>
   </Box>
-  - Украсть у Главного Врача [color=#a4885c]Гипоспрей[/color].
+  - Stealing the [color=#5b97bc]Chief Medical Officer[/color]'s [bold]hypospray[/bold] or [bold]handheld crew monitor[/bold].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="Hypospray" Caption="Гипоспрей Главврача"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Hypospray" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HandheldCrewMonitorEmpty" Caption=""/>
   </Box>
-  - Украсть у Научного Руководителя [color=#a4885c]Скафандр[/color].
+  - Stealing the [color=#c96dbf]Research Director[/color]'s [bold]experimental hardsuit[/bold] or [bold]hand teleporter[/bold].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitRd" Caption="Скафандр Научрука"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitRd" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HandTeleporter" Caption=""/>
   </Box>
-  - Украсть у Научного Руководителя [color=#a4885c]Ручной Телепорт[/color].
+  - Stealing the [color=#cb0000]Head of Security[/color]'s [bold]energy shotgun[/bold].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="HandTeleporter" Caption="Ручной Телепорт"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponEnergyShotgun" Caption=""/>
   </Box>
-  - Украсть у Старшего Инженера [color=#a4885c]Продвинутные Магнитные Сапоги[/color].
+  - Stealing the [color=#f39f27]Chief Engineer[/color]'s [bold]advanced magboots[/bold].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMagAdv" Caption="Продвинутые Магнитные Сапоги"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMagAdv" Caption=""/>
   </Box>
-  - Украсть [color=#a4885c]Диск Ядерной Авторизации[/color].
+  - Stealing the [color=#b18644]Quartermaster[/color]'s [bold]requisition digi-board[/bold].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk" Caption="Диск Ядерной Авторизации"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BoxFolderQmClipboard" Caption=""/>
   </Box>
-  - Украсть [color=#a4885c]Мясо корги[/color].
+  - Butchering Ian, the [color=#9fed58]Head of Personnel[/color]'s dog, and obtaining the [bold]corgi meat[/bold].
   <Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan" Caption="Корги"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="FoodMeatCorgi" Caption="Мясо корги"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="FoodMeatCorgi" Caption=""/>
   </Box>
 
 </Document>
index f1dcbd115435c3b66d0fdf6481b22727583bdaa2..c932092a63daf86203703077300cf178c06594bd 100644 (file)
@@ -1,33 +1,50 @@
 <Document>
-  # Зомби
-
+  # Zombies
+  
+  <Box>
+    [color=#999999][italic]"They're coming to get you, Barbara!"[/italic][/color]
+  </Box>
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="SignBiohazard" Caption=""/>
   </Box>
 
-  - Зомби - это антагонисты, которые заражают всех существ, которых они кусают.
-
-  ## Инфекция
-
-  - Заразиться можно тремя способами: начав как нулевой зараженный, будучи укушенным зомбированным существом или получив инъекцию [color=#a4885c]Ромерола[/color].
+  Zombies are conversion antagonists that infect all beings that they bite with [color=#7e916e]Romerol[/color], a deadly, contagious virus that can easily spread if not contained.
 
   <Box>
     <GuideReagentEmbed Reagent="Romerol"></GuideReagentEmbed>
   </Box>
 
-  ## Цели
+  ## Inital Infected
+  You are patient zero. You have [color=#7e916e]Romerol[/color] coursing through your veins and you have a grand desire to share it with every single flesh being you see.
+
+  Upon learning of your infection, [italic]all bets are off[/italic]. You have only so much time before you turn, and you want to [bold]maximize your chances of taking over the station.[/bold]
+  Use this time to prepare weapons, gear, and traps. [italic]Space Law means nothing to you now.[/italic]
+
+  ## Transmission
+  Zombies only know how to shamble, bite and throw themselves against barricades. Their bite [bold]may not always transmit [color=#7e916e]Romerol[/color][/bold] through heavy layers of clothing, but it'll definitely hurt.
 
-  - Задача зомби - заразить весь экипаж станции.
+  The undead can also chomp on a crit or dead body to [bold]instantly convert[/bold] it to a zombie.
 
-  ## Лечение
+  ## Zombie Attributes
+  A zombie can be identified by dark green skin, red eyes, slow movement, rotting smell, and lack of motor functions. They'll drop their headset and gloves upon turning, and cuffs don't work against their vicious bite.
 
-  - Если вы уже зомбированы, единственное лекарство - смерть.
-  - Если вы еще не зомбированы, использование [color=#a4885c]Амбузола[/color] остановит инфекцию, чтобы не допустить вашей своевременной гибели, но вы всё равно можете заразиться снова, если будете не слишком осторожны. [color=#a4885c]Амбузол Плюс[/color] будет предотвращать заражение постоянно, только пока вы живы.
+  Zombies are known for their [bold]resilience to slashes, bruises, poison and cold.[/bold] They can survive in a vacuum and do not require food, water, air, or sleep. The undead do, however, [italic]take increased burn and shock damage.[/italic]
+
+  ## Survival
+  When the infection sweeps and [color=#cb0000]Security[/color] falls, it's up to the [bold]survivors[/bold] to try and make it to Central Command.
+
+  [bold]Constructing barricades[/bold] around departments or [bold]bolting doors[/bold] can buy enough time to make weapons, save lives or make a plan.
+
+  Remember that when it really hits the fan, [italic]you've gotta do what you gotta do[/italic], as long as it's not at the expense of fellow survivors. Scavenge what you need from those who haven't made it.
+
+  ## Cure
+  [bold]Those who are already undead can only be cured by [color=red]death.[/color][/bold]
+
+  If you're infected but not zombified yet, using [color=#86caf7]Ambuzol[/color] will cure you but won't prevent re-infection. [color=#1274b5]Ambuzol Plus[/color] will cure and prevent re-infection only while alive.
 
   <Box>
     <GuideReagentEmbed Reagent="Ambuzol"></GuideReagentEmbed>
   </Box>
-
   <Box>
     <GuideReagentEmbed Reagent="AmbuzolPlus"></GuideReagentEmbed>
   </Box>
index c51e6490e93a99a0e76e40b73118e93e32e2bc64..f9b267b43d7fd6bc21165a84b6fa4be9beb40fcc 100644 (file)
@@ -1,30 +1,89 @@
 <Document>
-  # Снабжение
-  Отдел снабжения, более известный как Карго, отвечает за обеспечение станции необходимыми ресурсами, такими как топливо и сырьё. Впрочем, они не ограничиваются простыми товарами и могут заказывать самые разные предметы за пределами станции. Суть в том, что в обязанности Карго входит доставка всего необходимого на станцию.
+  # Карго
+  Отдел снабжения, более известный как [color=cyan]Карго[/color], отвечает за обеспечение станции необходимыми ресурсами, такими как топливо и сырьеи и ресурсами комфорта, такими как лотерейные билеты и плюшевые игрушки.
+
+  Они добывают [color=cyan]космобаксы[/color] (валюта станции) для этого разными способами, например, беря задание, продавая разные предметы и занимаясь продажей второстепенных ресурсов, найденных на обломках/экспедициях, что позволяет им приобретать за пределами станции разнообразное оборудование для нужд любого члена экипажа. Задача [color=cyan]Карго[/color] - удовлетворять потребности остальных членов станции.
+
+  ## Персонал
+
+  Отдел карго состоит из [color=cyan]Грузчиков[/color] и [color=cyan]Утилизаторов[/color], а возглавляет их [color=cyan]Квартирмейстер[/color].
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineCargoTech" Caption="Грузчик"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineSalvage" Caption="Утилизатор"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineQuartermaster" Caption="КМ"/>
+  </Box>
+
+  ## Зароботок
+
+  Главная проблема любого отдела снабжения - нехватка денег.
+
+  Карго зарабатывает деньги, продавая вещи на Торговой станции. Почти всё на станции имеет экономическую ценность, которую вы можете продать, цену предмета можно узнать [color=cyan]оценочным инструментом[/color]. Эта ценность еще больше возрастает, когда вы продаете её как часть [textlink="bounty" link="CargoBounties"].
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AppraisalTool"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CargoPallet"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CrateGenericSteel"/>
+  </Box>
+
+  Upon finding something valuable, bring it to the [color=cyan]Cargo Bay[/color]. If it fits inside a [color=cyan]Crate[/color], find an empty crate and put the items in it.
+
+  If the [color=cyan]Cargo Shuttle[/color] is away, you can put all the items you want to sell onto the [color=cyan]Cargo Pallets[/color]. Once the shuttle has docked at the station, you load the crates and everything else to be sold onto it.
 
-  ## Заказ
   <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerPalletConsole"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CargoPalletSell"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoOrders"/>
   </Box>
-  Каждая ваша сделка начинается с [color=#a4885c]консоли заказа грузов[/color], в которой вы можете сделать заказ на определённые товары. Для выполнения любого заказа требуются [color=#118C4F]кредиты[/color], валюта станции. Чтобы сделать заказ, нажмите кнопку "заказать" рядом с тем, что вам нужно, напишите соответствующую причину заказа и нажмите "одобрить", когда он появится под списком запросов.
 
-  ## Пилотирование
-  Заказы доставляются на станцию с помощью [color=#a4885c]Торговой станции[/color], затем транспортируются с помощью грузового шаттла - дистанционно управляемого челнока, который используется для перевозки грузов с торговой станции и обратно. Чтобы переместить шаттл, вам нужно сначала найти [color=#a4885c]компьютер грузового шаттла[/color] на станции или на самом шаттле.
+  After the shuttle is loaded, fly it to the Trade Station. There, move the sellable items onto the green [color=cyan]Cargo Selling Pallets[/color], and then go to the [color=cyan]Cargo Sale Computer[/color] and click [italic]"Sell"[/italic].
+
+  Now, you can take those spesos and bring them back to the station and deposit them into the [color=cyan]Cargo Request Computer[/color].
+
+  You can also make even more money by completing [textlink="bounties" link="CargoBounties"] or selling valuable items from [textlink="salvage" link="Salvage"].
+
+  ## Ordering
+
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoShuttle"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoOrders"/>
   </Box>
-  После нажатия на компьютер вы должны увидеть изображение шаттла на радаре. Вот шаги по управлению шаттлом туда и обратно:
 
-  - Сначала отсоедините все шлюзы, подключенные к доку.
-  - Затем вам предстоит управлять шаттлом. Управление довольно простое: [color=#028ed9]"W"[/color] и [color=#028ed9]"S"[/color] - это движение вперед и назад, [color=#028ed9]"A"[/color] и [color=#028ed9]"D"[/color] - влево и вправо, а [color=#028ed9]"Q"[/color] и [color=#028ed9]"E"[/color] - вращение влево и вправо; а [color=#028ed9]"Пробед"[/color] - тормоз и точное перемещение, удерживая [color=#028ed9]"Пробел"[/color] во время других действий.
-  - Затем направьте шаттл к [textlink="Торговой станции" link="TradeStation"].
+  Every order begins at a [color=cyan]Cargo Request Computer[/color]. First and foremost, making an order requires that Cargo has enough spesos. If Cargo doesn't have the money, get some.
+
+  It is also the sole discretion of Cargo to fulfill any given request. If Cargo is tight on spesos, they are free to deny requests that are not immediately necessary.
+
+  To make an order, click the name of whatever is requested, provide the recipient, type an appropriate reason for why they need it, and then press "Approve" on the order.
+
+  Sometimes a public Cargo Request Computer exists, in which case all you need to do is approve orders that people make themselves.
 
-  ## Продажа
-  Вы хотите что-то заказать, но у вас нет на это денег? Вам просто нужно что-то продать! Почти всё на станции имеет экономическую ценность, которую вам может огласить [color=#a4885c]оценочный инструмент[/color].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="AppraisalTool"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="CargoPallet"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CargoPalletBuy"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoInvoice"/>
   </Box>
-  Найдя что-то стоящее, поместите это на грузовой шаттл, а затем отправьте его на [textlink="Торговую станцию" link="TradeStation"]. Затем продайте предмет и заберите кредиты из терминала. Вы также можете заработать еще больше денег, выполняя [textlink="поручения" link="CargoBounties"] или продавая ценные предметы с [textlink="экспедиций" link="Salvage"].
 
+  Then, to collect the order, it must be transported back to the station from the [color=cyan]Trading Station[/color].
+
+  In the Trading Station, on the [color=cyan]Cargo Buying Pallets[/color], is a crate holding that order. Load it onto the shuttle and fly it back.
+
+  Once it is at the Cargo Dock, you can read the [color=cyan]Cargo Invoice[/color] label on it to find out the intended recipient. Finally, deliver it to them.
+
+  ## Piloting
+
+  Orders are delivered to the station via the orbiting [color=cyan]Trade Station[/color] and are transported to the main station by the [color=cyan]Cargo Shuttle[color]. The shuttle does not fly itself, so it must either be piloted in the shuttle or remotely.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoShuttle"/>
+  </Box>
+
+  To fly the shuttle, you must first find the [color=cyan]Cargo Shuttle Console[/color]. One is inside the Cargo Bay, and the other is inside the Cargo Shuttle.
+
+  After interacting with the computer, there should be a navigation view from the shuttle. Here are the steps for piloting the shuttle to and from the Trading Station:
+
+  - First, switch to the [color=yellow]"DOCK"[/color] screen and [color=yellow]undock[/color] any airlocks between the shuttle and the station.
+  - Now, with the shuttle disconnected, you can pilot it. [italic]Remember that you are flying in space and momentum is conserved[/italic].
+  - The controls are [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeUp"][/color] and [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeDown"][/color] for strafing up and down, [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeLeft"][/color] and [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeRight"][/color] for strafing left and right, and [color=yellow][keybind="ShuttleRotateLeft"][/color] and [color=yellow][keybind="ShuttleRotateRight"][/color] for turning left and right. To brake, press [color=yellow][keybind="ShuttleBrake"][/color].
+  - Then pilot the shuttle to the [color=cyan]Trade Station[/color].
+  - Once you are there, [color=yellow]dock[/color] to the airlocks and you are done.
+
+  [textlink="Learn about bounties, a way to maximize your on-station profits." link="CargoBounties"]
 </Document>
index 9ccd78677ab4ba213a5b72286fd90a249bab265f..7e74d5d796e430a47107ebdd820c4acc54f5c86f 100644 (file)
@@ -1,29 +1,45 @@
 <Document>
-  # Запросы отдела снабжения
-  [textlink="Отдел снабжения" link="Cargo"] всегда может заработать, продавая товары, когда им вздумается. Однако есть способы заработать ещё больше денег, если более избирательно подходить к тому, что и когда вы продаёте. Один из таких способов - [color=#a4885c]запросы[/color].
+  # Cargo Bounties
+  While [textlink="Cargo" link="Cargo"] can make [color=cyan]spesos[color] selling just about anything, more spesos can be made by fulfilling [color=cyan]bounties[/color] found through the Cargo Bounty Computer.
+
+  ## Starting Bounties
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoBounty"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoBountyManifest"/>
   </Box>
-  На каждой станции есть определённое количество доступных запросов. Их можно проверить на [color=#a4885c]консоли запросов[/color], которая показывает следующую информацию о них:
-  - Какие предметы нужны для выполнения запроса
-  - Сколько денег вы получите за выполнение запроса
-  - Сколько времени осталось до истечения срока запроса
 
-  При условии, что вы сможете достать все предметы для этого, затратив минимум времени и средств, вы сможете завершить запрос и получить значительно большую сумму, чем если бы вы продавали предметы обычным способом.
+  To start a bounty, open the bounty screen by interacting with the [color=cyan]Cargo Bounty Computer[/color]. The Cargo Bounty Computer maintains a list of all the current bounties and lets you either print out a label or skip it.
+
+  - Printing the label gives you a [color=cyan]Bounty Manifest[/color] listing the goods that need to be acquired. You can print out infinite Bounty Manifests, so ensure you are not repeating the same work as another Cargo Technician.
+
+  - Skipping a bounty replaces that bounty with a new one, as there can only be six active bounties at any time. Skipping has a 15-minute cooldown and voids that bounty, which may anger other Cargo Technicians working on it.
+
+  ## Fulfilling Bounties
 
-  ## Выполнение запросов
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoBountyManifest"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="CrateGenericSteel"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="CargoPallet"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AppraisalTool"/>
   </Box>
-  Как только вы соберёте предметы, необходимые для запроса, завершить его будет проще простого.:
-  - Поместите все предметы в ящик и [bold]закройте его![/bold].
-  - Возьмите этикетку манифеста, нажав кнопку [color=#a4885c]распечатать этикетку[/color] на консоли запросов.
-  - Поместите этикетку на ящик, в котором находятся предметы.
-  - Переместите ящик на грузовой шаттл.
-  - Продайте его.
-
-  Вот и всё! После того как вы выполните эти действия, запрос должен исчезнуть с компьютера, а на его месте появится новый.
+
+  With the [color=cyan]Bounty Manifest[/color], it is now up to you to collect the required goods. Most departments will give you what you need by asking for it with a Bounty Manifest.
+
+  Once you have collected the goods, return to the cargo bay and put the goods inside an empty [color=cyan]Crate[/color]. After everything is in the crate, close it, and then apply the Bounty Manifest to it.
+
+  To verify the completion of a bounty, use the [color=cyan]Appraisal Tool[/color] on it. It should say that it confirms that the bounty has been completed.
+
+  ## Selling Bounties
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoBountyManifest"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CrateGenericSteel"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CargoPalletSell"/>
+  </Box>
+
+  Once you have verified that you have completed the bounty, follow the same steps as selling anything else.
+
+  Just transport it to the [color=cyan]Trading Station[/color], sell it, and you are done!
+
+  When you return, there should be a new bounty to take its place.
 </Document>
index 3e7410d5134cf70db33c3ae872d8bfc63ec36761..1d1bdf3f1841954e58f50f83af594cd45a47b982 100644 (file)
 <Document>
-# Утилизация обломков
-
-Утилизация пролетающих мимо станции обломков является одним из основных источников дохода отдела снабжения... пока крайней мере до того момента, когда атмосферные техники притащат канистру фризона, стоимостью в дофиглион кредитов. Однако до тех пор вашей основной задачей будет заработок кредитов, а не постройка шаттла.
-
-## Подготовка к утилизации
-
-Прежде чем приступить к утилизации обломков, вам понадобится несколько вещей.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSpatio"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMag"/>
-</Box>
-Без скафандра вам не обойтись, поскольку именно он защищает от космоса. С ним отсутствие давления и сверхнизкие температуры космического пространства вам не страшны. Кроме того, он обеспечивает вас дополнительной защитой от любых представителей космической фауны, с которыми вы можете столкнуться. Магнитные ботинки, будучи включёнными, дадут вам возможность спокойно ходить по обломку и передвигать предметы, и защитят вас от подскальзывания!
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="JetpackBlue"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="JetpackMini"/>
-</Box>
-Для перемещения по космосу в отсутствии пола и гравитации вам потребуются джетпаки. Топливом джетпакам служат газы вроде кислорода, азота, водяного пара, или любые другие, которые можно найти в канистрах.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingMaskGasExplorer"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="OxygenTankFilled"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NitrogenTankFilled"/>
-</Box>
-В космосе газов нет, всем расам необходимо чем-то дышать, следовательно, не обойтись без дыхательной экипировки. Дыхательная маска используется для подключения газового баллона к вашему дыхательному отверстию, рту; в газовом баллоне хранится потребляемый газ, и его запас можно пополнить, поместив баллон в канистру с газом. Все расы дышат кислородом (по умолчанию содержится в синих и жёлтых баллонах), кроме слаймолюдов, которым нужен азот (красные баллоны).
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="WeaponCrusher"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="WeaponCrusherDagger"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="WeaponProtoKineticAccelerator"/>
-</Box>
-Крушители это ваша первая и последняя линия обороны от космической фауны и всего остального, желающего вам навредить. Кинжал представляет собой обычный нож, а вот крашер обладает особым свойством: если вы выстрелите из неё во что-то, а затем нанесёте удар в ближнем бою, то цель получит двойной урон. Протокинетический ускоритель - это оружие дальнего боя, обладающее автоматической перезарядкой, которым можно копать руду, и которое может придать вам ускорение в случае, если ваш джетпак закончится в космосе.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Pickaxe"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MiningDrill"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="OreBag"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingBeltUtilityFilled"/>
-</Box>
-Кирка и горный бур полезны для быстрой добычи камней или разрушения конструкций.
-Мешок с рудой автоматически подбирает ближайшую руду, если он находится на поясе.
-Пояс для инструментов может быть полезен для хранения различных предметов, если уже не занято сумкой с рудой.
-
-## Как утилизаторы делают деньги
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="SalvageMagnet"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerSalvageExpedition"/>
-</Box>
-Магнит обломков и Экспедиции - два основных способа утилизаторам проявить себя и принести прибыль станции.
-Магнит обломков, если его активировать, "притянет" и сгенерирует около станции случайный обломок из списка доступных. Найдя и добравшись до обломка, Вам придётся сразиться с космической фауной, охраняющей его, после чего вы сможете приступить к его разграблению. Обломок просуществует всего 4 минуты, после чего исчезнет, унеся с собой всё что утилизаторы не успели утащить. В худшем случае он прихватит с собой тела мёртвых и критически раненых утилизаторов. После этого магниту потребуется некоторое время на остывание-перезарядку, чтобы вновь стать доступным к использованию.
-Экспедиции это своего рода приключения, в которых вы можете участвовать вместе со своими товарищами-утилизаторами. Для начала вы должны выбрать задание на консоли утилизаторских экспедиций. Все они различаются по своей сложности и обещанному за выполнение вознаграждению. После этого вы должны прибыть в зону экспедиции на шаттле, совершив БСС-перемещение. По прибытии в чате появится сообщение с указанием направления, в котором находится подземелье, куда вы должны отправиться, чтобы преодолеть опасности и захватить добычу!
+  # Salvage
 
+  [color=cyan]Salvage[/color] is one of Cargo's key, but also most dangerous, sources of income. Salvage extracts money from [color=cyan]Space Debris[/color] and going on [color=cyan]Planetary Expeditions[/color].
+
+  While risky because of the dangers of space and alien planets, with the proper preparation and teamwork, any Salvage Team can make a lot of money for Cargo.
+
+  ## Preperations
+
+  Before embarking on a Salvage mission, ensure you are prepared with all the required equipment. Otherwise, you will die before seeing any profits!
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SuitStorageSalv"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="LockerSalvageSpecialist"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineSalvage"/>
+  </Box>
+
+  Everything needed before leaving the station is provided inside Salvage's starting room. While Science can research better weapons and equipment, it is best to be equipped with something rather than nothing.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSpatio"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMag"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineTankDispenserEVA"/>
+  </Box>
+
+  The most basic equipment you need is the EVA setup.
+
+  - [color=cyan]Spationaut Hardsuit[/color]: This keeps you alive in space. [italic]Remember to activate the helmet so you can breathe and turn on its built-in flashlight[/italic].
+  - [color=cyan]Magboots[/color]: These provide you with gravity when exploring space debris while also making you slip-proof.
+  - [color=cyan]Oxygen/Nitrogen[/color]: Depending on your species, you will need [color=cyan]Nitrogen[/color] (slimes) or [color=cyan]Oxygen[/color] (every other species). The [color=cyan]Gas Tank Dispenser[/color] has all the tanks needed, so stock up. Be warned that the Salvage Shuttle doesn't always have air, so you might start asphyxiating before even getting to space
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponProtoKineticAccelerator"/>
+  </Box>
+
+  All Salvage Specialists must be armed, in case they need to defend themselves from hostiles.
+
+  - [color=cyan]Proto-Kinetic Accelerator[/color]: This gun has infinite ammunition, allowing you to slowly mine and fly through space.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Pickaxe"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="OreBag"/>
+  </Box>
+
+  Mining (on asteroids or expeditions) requires its own basic set.
+
+  - [color=cyan]Pickaxe[/color]: This is required for mining at any reasonable speed when wielded. Also, it works as a melee weapon!
+  - [color=cyan]Ore Bag[/color]: When equipped with the belt, this magnetizes nearby ore and automatically picks it up for you.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="FultonBeacon"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Fulton"/>
+  </Box>
+
+  Before looting (space wrecks or expeditions), set up Fultons to transport large objects or dead Salvage Technicians.
+
+  - [color=cyan]Fulton Beacon[/color]: Unfold this to the shuttle, and all Fulton-attached objects will fly to it within 15 tiles.
+  - [color=cyan]Fulton[/color]: After linking with the Fulton Beacon, attach a Fulton to the object, and after one minute, it will fly to the Fulton Beacon.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="RadioHandheld"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HandheldGPSBasic"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingBeltUtilityFilled"/>
+  </Box>
+
+  Finally, there are also some helpful but not required equipment that is available to Salvage.
+
+  - [color=cyan]Handheld Radio[/color]: This lets you communicate with other Salvage Specialists even if regular radio communications are unavailable. It is essential for Salvage coordination while in space or on expeditions.
+  - [color=cyan]Global Positioning System[/color]: This gives you an absolute position of yourself, allowing you to pinpoint your exact location. If you get lost in space, this can let you organize a rescue mission or can help you get back to the shuttle when lost on an expedition.
+  - [color=cyan]Utility Belt[/color]: This holds all the equipment you will need to loot machines and the like from space wrecks and expeditions.
+
+  ## Space Debris
+
+  Once prepared, it is time to go and explore the stars.
+
+  Before immediately doing expeditions, it is good practice to start with space debris so that the crew gets used to their job.
+
+  [color=cyan]Space Debris[/color] is generally much safer than expeditions and provides many basic materials (such as steel, glass, etc) in short supply at the start of the shift.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SalvageMagnet"/>
+  </Box>
+
+  The [color=cyan]Salvage Magnet[/color] is the machine that brings space debris into nearby space.
+
+  The Salvage Magnet provides six offers: the first 3 are [color=cyan]Asteroids[/color], and the last 3 are [color=cyan]Space Wrecks[/color]. The offers then refresh every 3 minutes until claimed, after which the space debris is brought in for the next [bold]6 minutes[/bold].
+
+  The Salvage Magnet provides information on the types of resources on an asteroid, which can help you decide which to prioritize based on the current needs of the station.
+
+  During the 6 minutes, fly to the debris, extract all profit possible, and then fly back to the station. [italic]You will die if you don't return to the shuttle in time[/italic]!
+
+  There are two main activities that you do with the Salvage Magnet:
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Pickaxe"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="OreBag"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="OreProcessor"/>
+  </Box>
+
+  - [color=cyan]Asteroid Mining[/color]: This is the safest option for money as there are no hostiles. All you need to do is fly around and mine the ore with your [color=cyan]Pickaxe[/color] and [color=cyan]Ore Bag[/color]. Once you have collected all the ore, you can refine it into materials through the [color=cyan]Ore Processor[/color].
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Wrench"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Fulton"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponProtoKineticAccelerator"/>
+  </Box>
+
+  - [color=cyan]Space Wreck Salvaging[/color]: These are slightly more dangerous as there are hostiles. Keep your distance from hostiles and shoot at them with the [color=cyan]Proto-Kinetic Accelerator[/color]. You will mainly be looting equipment and machines through [color=cyan]Wrenches[/color] and [color=cyan]Fultons[/color].
+
+  ## Planetary Expeditions
+
+  Finally, [color=cyan]Planetary Expeditions[/color] are the most dangerous but profitable way for Salvage to make money.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerSalvageExpedition"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CoordinatesDisk"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerShuttle"/>
+  </Box>
+
+
+  First, use the [color=cyan]Salvage Expedition Computer[/color] to select an expedition. Every 30 seconds, the missions cycle and provide certain information like the [color=yellow]difficulty[/color] and [color=yellow]types of enemies[/color].
+
+  After weighing your options, pick the expedition that best suits the station's needs and the crew's abilities.
+
+  Once you claim the expedition mission, a [color=cyan]Coordinates Disk[/color] will be ejected, which needs to be inserted into the [color=cyan]Shuttle Console[/color].
+
+  Once inside the Shuttle Console, switch to [color=yellow]Map mode[/color]. Then, click "[color=yellow]Scan for Nearby Objects[/color]". Now, on the drop-down menu on the bottom left of the console UI, click on [color=yellow]the planet's name[/color]. Finally, enable [color=yellow]FTL[/color], click on the [color=yellow]planet on the map[/color], and you will begin FTL travel.
+
+  Once you have landed on the planet, you will have [bold]11 minutes[/bold] to spend between [color=cyan]Mining[/color] and [color=cyan]Dungeon Looting[/color]
+
+  - [color=cyan]Expedition Mining[/color]: Mining during expeditions provides access to a wide range of resources, but also increases the risk of getting lost or encountering environmental and hostile threats.
+
+  - [color=cyan]Dungeon Looting[/color]: Dungeon Looting is where you make the most profit. When you touch down on the planet, the direction of the dungeon will be announced over the radio. Next, break into the dungeon, kill all the hostiles, and secure any loot. [color=cyan]Fultons[/color] become especially handy as you will be transferring whole machines and anomalies. The rewards from Dungeon Looting are expensive equipment to sell and exclusive technologies, such as [color=yellow]cloning[/color]. As an addition, the corpses of the hostiles can also be used and sold!
 </Document>
index 6f1a4e630be018f11f3cb923fb8b9797cf824f72..299cab3323c0687f2a3b2ff7326c4cd9f2e6b558 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 <Document>
 
-# Biological
+# Биологические
 
-These reagents include chemicals that you can get from certain materials and from living things. To get the other chemicals you have to use machines like the electrolyzer and the centrifuge.
+К таким реагентам относятся химические вещества, которые можно получить из определенных материалов и живых организмов. Для получения других химических веществ необходимо использовать такие устройства, как электролизер и центрифуга.
 
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Biological"/>
 
index 3a1c587304d94dfab09f611d3332a4ff50fdc8da..db93793c15b47e12bf80ea6acafbfa5553c18a9f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 <Document>
 
-# Elements
+# Элементы
 
-This list contains all the basic reagents used to make other chemicals.
+Этот список содержит все основные реагенты, используемые для производства других химических веществ.
 
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Elements"/>
 
index aea68d74cee45b5dbdf6040468f876c1374cb0e6..f4a0e32a8ff09c8bb09d8ddbac7aea7561f158c7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 <Document>
-# Foods
+# Съедобные
 
-These reagents are mostly used in the kitchen. Very helpful for Chefs and/or Service Workers.
+Эти реагенты чаще всего используются на кухне. Очень полезны для поваров и/или Сервисных работников.
 
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Foods"/>
 
index 0dbb5ad359717c93f5d21807f4457c2d1adfcd11..844fea5077ba644a0beb70151a9889ad76a15370 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <Document>
-# Narcotics
-The reagents listed in this category includes stimulants, hallucinogens and other drug-like effects.
+# Наркотики
+Реагенты, перечисленные в этой категории, включают стимуляторы, галлюциногены и другие вещества с наркотическим эффектом.
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Narcotics"/>
 </Document>
index 31ad4ef3cbb1f6e5895d7e848a54299f7748ab4e..aca33e0739e22aaaac277f5d37462a36680fcf2a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <Document>
-# Other
-These are the other regeants listed in the Chemicals page.
+# Прочие
+Это прочие регеанты, перечисленные на странице "Химикаты".
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Unknown"/>
 </Document>
index 19ab91cbf4cca9fad42718e3493775d3aa7105d8..55e8a1a2a01c710cf1817fb8f0389ec5c1f857a6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <Document>
-# Toxins
-The chemicals in this list contain toxins that induce certain effects and can cause death. Use responsibly.
+# Токсины
+Химические вещества в этом списке содержат токсины, которые вызывают определенные эффекты и могут привести к смерти. Используйте ответственно.
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Toxins"/>
 </Document>
index a4fef27aa5bd0fe8d98934d1fd439a87b368d68d..2ac330e2f847c31101d5622673d3877e5d23860a 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 <Document>
-# Химические вещества
+# Химикаты
 
-Химические вещества это сильные средства, вызывающие при употреблении различные эффекты. Некоторые из них можно встретить в растениях, приобрести в отделе снабжения, или синтезировать путём смешивания других химических веществ.
+Химикаты - это мощный инструмент, который может вызвать различные эффекты при употреблении. Некоторые из них могут быть найдены в растениях, приобретены у Карго или синтезированы путем соединения с другими химическими веществами.
 
§Ñ\82обÑ\8b Ñ\83мело Ñ\81пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bми Ñ\82Ñ\80авмами Ð¸ Ñ\83гÑ\80озами, Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð¾ Ð·Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\81войÑ\81Ñ\82ва Ð¸ Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вие Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в.
\97нание Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипов Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð²ÐµÑ\89еÑ\81Ñ\82в Ð¸ Ð¸Ñ\85 Ð²Ð¾Ð·Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f Ð²Ð°Ð¶Ð½Ð¾ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83меÑ\82Ñ\8c Ñ\81пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\82Ñ\80авмами Ð¸ Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8fми.
 
 ## Элементы
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Elements"/>
 
-## Ð\9bекаÑ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82ва
+## Ð\9cедикаменÑ\82Ñ\8b
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Medicine"/>
 
-## Наркотические вещества
+## Наркотики
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Narcotics"/>
 
 ## Пиротехника
 ## Токсины
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Toxins"/>
 
-## Ð\9fиÑ\89евÑ\8bе Ñ\85имикаÑ\82Ñ\8b
+## Ð¡Ñ\8aедобное
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Foods"/>
 
-## Ботанические средства
+## Ботаника
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Botanical"/>
 
-## Биологические вещества
+## Биологические субстанции
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Biological"/>
 
-## Ð Ð°Ð·Ð½Ð¾е
+## Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Unknown"/>
 </Document>
index 99b8e0656dc7e920bdd0724dc0bd4859f42f4a80..11696e42757cc3026a43bab18ab951ac0a5233cb 100644 (file)
@@ -1,55 +1,55 @@
 <Document>
-# Командование
-Главы всех отделов объединяются в отдел [color=#1b67a5]Командования[/color] - сила, с которой нужно считаться, и руководители станции. Обычно они имеют доступ к специальной экипировке и своим собственным комнатам. Часто антагонистам требуется их убить.
+# Command
+The heads of each department come together to form the [color=#1b67a5]Command[/color] department, a force to be reckoned with and the handlers of the station. They usually have access to special equipment and their own rooms. They are often wanted dead.
 
 ## Personnel
-[color=#1b67a5]Командование[/color] состоит из глав каждого отдела, то есть [color=#9fed58]Главы Персонала[/color], [color=#cb0000]Главы Службы Безопасности[/color], [color=#5b97bc]Главного Врача[/color], [color=#f39f27]Старшего Инженера[/color], [color=#c96dbf]Научного Руководителя[/color], [color=#b18644]Квартирмейстера[/color] и самого важного среди них, [color=#1b67a5]Капитана[/color].
+[color=#1b67a5]Command[/color] is made up of the heads of each department, being the [color=#9fed58]Head of Personnel[/color], the [color=#cb0000]Head of Security[/color], the [color=#5b97bc]Chief Medical Officer[/color], the [color=#f39f27]Chief Engineer[/color], the [color=#c96dbf]Research Director[/color], the [color=#b18644]Quartermaster[/color] and above all else, the [color=#1b67a5]Captain[/color].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineCaptain" Caption="Капитан"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineCaptain" Caption="Captain"/>
   </Box>
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfPersonnel" Caption="ГП"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfSecurity" Caption="ГСБ"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefMedicalOfficer" Caption="ГВ"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfPersonnel" Caption="HoP"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfSecurity" Caption="HoS"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefMedicalOfficer" Caption="CMO"/>
   </Box>
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefEngineer" Caption="СИ"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineResearchDirector" Caption="НР"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineQuartermaster" Caption="КМ"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefEngineer" Caption="CE"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineResearchDirector" Caption="RD"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineQuartermaster" Caption="QM"/>
   </Box>
 
-## Ответственность
-Поздравляем с вашим повышением! Помимо бумажной работы, ваши новые [color=#a4885c]обязанности[/color] включают в себя обеспечение работы отдела, проведение изменений и смены приоритетов, обеспечение безопасности персонала отдела и его экипировки, а также лежать на спинке кресла, пока ваши сотрудники работают.
+## Taking Charge
+Congratulations on your promotion! Besides all the extra paperwork, your new [color=#a4885c]responsibilities[/color] include running your department, making changes and choosing priorities, keeping personnel and equipment safe as well as slacking off while your cronies do all the work.
 
-Но не забывайте, у вас всё ещё есть работа! Ваши крутые инстументы не зарабатывают вам зарплату, вам всё ещё стоит восполнять нехватку кадров, помогать страдающим работникам и обучать новичков.
+Don't forget, you still have a job! Your fancy tools don't earn you a day off, you still have to fill in for any staffing shortages, helping out struggling workers and teaching the newbies.
 
-Возможно у вас получится просто отсиживаться и давать людям работать за вас, но всё же лучше быть активным и работать вместе с ними.
-Помните менять обязанности ваших работников так, чтобы они делали то, что им нравится, либо у них хорошо получается.
+You might get away with just sitting around and letting people resent you, but it's wiser to get active and work alongside them.
+Remember to move your workers around to have them do what they like doing or what they do best.
 
-## Ваш шкафчик
+## Your Locker
 
-Чтобы справляться с вашими дробящими душу новыми задачами, у каждой главы есть специальные предметы, чтобы руководить своими подчиненными. Большинство блестящих инструментов вы сможете найти в своём [color=#a4885c]шкафчике[/color].
+To deal with your new soul-crushing tasks, every head is given special items to lead your subordinates. Most of your new shiny tools can be found in your [color=#a4885c]locker[/color].
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="LockerCaptain"/>
   </Box>
 
-Ваш [color=#a4885c]пульт управления[/color] очень прост, хоть и обычно недооценён. Небольшая, но великая сила открывать и закрывать [color=#a4885c]шлюзы[/color], крутить [color=#a4885c]болты[/color] чтобы их закрыть, или переключить [color=#a4885c]аварийный доступ[/color]. Всё это можно делать с дистанции.
+Your [color=#a4885c]remote[/color] is very simple but profoundly underestimated. A small but mighty force, your remote can open and close [color=#a4885c]airlocks[/color], spin the [color=#a4885c]bolts[/color] to lock them, or toggle [color=#a4885c]emergency access[/color]. It can do this from a distance.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="DoorRemoteCommand"/>
   </Box>
-Пульт управления влияет на то, где и как могут передвигаться люди. Главы могут закрыть персонал от опасных мест или быстро пустить кого-нибудь в отдел.
+The remote influences where people move around. Heads can lock personnel out of dangerous areas or let people in to grab something really quickly.
 
-Также у вас есть доступ к вашему собственному [color=#1b67a5]Командному[/color] каналу связи, как и любому другому. Однако ваш уникален тем, что все кого вы слышите в эту рацию контролируют [color=#a4885c]целые отделы[/color].
-Используйте это для общения с другими главами и представляйте желания и нужды своих работников.
+You also have access to your very own [color=#1b67a5]Command[/color] channel, like every other department. However, yours is particularly special as the people who can hear you have [color=#a4885c]entire departments[/color] at their fingertips.
+Use this to communicate with other heads and be a representative of what your workers want or need.
 
-[color=#1b67a5]Капитан[/color] и [color=#9fed58]Глава Персонала[/color] имеют доступ к особенному [color=#a4885c]универсальному ключу шифрования[/color], который даёт им доступ ко всем рациям на станции. Это позволяет вам координировать отделы между собой самостоятельно.
-[color=#a4885c]Не упускайте это важное преимущество![/color]
+The [color=#1b67a5]Captain[/color] and the [color=#9fed58]Head of Personnel[/color] get access to the lucrative [color=#a4885c]master encryption key[/color], letting them tune into every radio channel on the station. This is extremly valuable, as you can coordinate between departments yourself.
+[color=#a4885c]Don't waste this vital advantage![/color]
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadsetCommand"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="EncryptionKeyStationMaster"/>
   </Box>
 
-Чтобы сделать болото бумажной работы (которое явно вас превзойдёт) ещё более тяжким для преодоления, у вас есть своя собственная [color=#a4885c]печать[/color] в шкафчике. Используйте её для подписания бумаг. После того как вы поставите печать, текст на бумаге уже нельзя изменить. Сначала читайте текст.
+To make the swamp of paperwork (that will definitely overwhelm you) even harder to deal with, you have generously been given a [color=#a4885c]stamp[/color] in your locker. Use this to sign paperwork. After you stamp it, it can't be edited. Look it over first.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="RubberStampCaptain"/>
   </Box>
index 69e346bcf4d87d2d4a0c87af0b49c77545462113..9761fd5421cb083db1e6cc6b1cc7a41b28777513 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 <Document>
-# Двигатель антиматерии (ДАМ)
+  # Двигатель на Антиматерии (ДАМ)
 
-Двигатель антиматерии — один из самых простых в применении генераторов электроэнергии. Соберите мультиблоковую структуру генератора на небольшой площади, закиньте баллон топлива, и всё готово. Однако, это не означает что этот тип генератора является полностью безопасным, потенциальной опасностью является риск его перегрева.
+  ДАМ это один из простейших двигателей в игре. Вы просто собираете его, вставляете топливо, и всё готово. Но это не означает, что это совершенно безопасно; возможно, вам придётся бороться с перегревом ДАМ'а.
 
-## Строительство
-<Box>Требуемые компоненты:</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="AmeController"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AmePartFlatpack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AmeJar"/>
-</Box>
+  ## Строительство
+  <Box>Требуется:</Box>
+  <Box>
+  <GuideEntityEmbed Entity="AmeController"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="AmePartFlatpack"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="AmeJar"/>
+  </Box>
 
-Начните сборку ДАМ с установки и закрепления контроллера ДАМ на ВВ кабеле. На многих станциях в генераторных на полу имеются решётчатые мостики, которые упростят понимание где что, и куда. Разложите части ДАМ квадратом минимум 3 на 3, старайтесь максимизировать количество "центральных" ядер ДАМ, такие ядра должны быть окружены другими частями со всех 8-ми сторон.
+  Чтобы собрать ДАМ, сначала прикрепите Контроллер ДАМ к полу с ВВ кабелем. На большинстве станций это место отмечено мостиком. Потом, разложите части ДАМ квадратом 3х3, убедитесь, что части разложены по всем сторонам вокруг ядра.
 
-Разложив, воспользуйтесь мультитулом чтобы превратить части ДАМ в его экранирование, что должно завершить создание двигателя антиматерии. Затем, поместите баллон топлива ДАМ в контроллер ДАМ, установите расход топлива на [color=#a4885c]количество ядер умноженное на два[/color] (или меньше) и переключите впрыск.
+  После этого, используйте мультитул, чтобы превратить части ДАМ в Экранирование, тем самым завершив постройку ДАМ. Далее вставте в Контроллер ДАМ топливный бак, установите количество впрыска [color=#a4885c]не более чем количество ядер умноженое на 2[/color], и нажмите "Переключение впрыска". Превышение этого соотношения в конечном итоге приведёт к [color=#ff0000]перегреву[/color] двигателя и, вскоре после этого к [color=#ff0000]взрыву[/color].
 
-## Экономия топлива
-Чем ближе вы к идеальному соотношению [color=#a4885c]1:2[/color] (1 ядро ДАМ к 2 впрыскам топлива), тем эффективнее будет ваша работа. Вы снижаете эффективность использования топлива до [color=#a4885c]50% и менее[/color], если используете больше ядер, но меньше скорость впрыска топлива.
-Например, [color=#76db91]3 ядра и 6 впрыска[/color] будут генерировать [color=#76db91]240 кВт[/color], а [color=#f0684d]8 ядер и 8 впрыска[/color] будут генерировать [color=#f0684d]160 кВт[/color]. Генерируя на 80 кВт меньше, тратя на 2 топлива больше при каждом впрыске.
+  ## Экономия топлива
+  Чем ближе вы будете к идеальному соотношению [color=#a4885c]1:2[/color] ядер ДАМ и скорости впрыска топлива, тем выше будет эффективность. Вы снижаете эффективность использования топлива до [color=#a4885c]50% и менее[/color], если используете больше ядер, но меньше количество впрыска топлива.
+  Для примера, [color=#76db91]3 ядра и 6 впрыска[/color] будут генерировать [color=#76db91]240кВт[/color], а [color=#f0684d]8 ядер и 8 впрысков[/color] будут генерировать [color=#f0684d]160кВт[/color]. Генерируя на 80 кВт меньше, тратя на 2 топлива больше при каждом впрыске.
 
-## Модернизация ДАМ
+  ## Улучшение ДАМ
 
-Как правило, модернизировать ДАМ можно только за счет увеличения количества ядер, что можно сделать, заказав дополнительные ДАМ пакеты в [color=#a4885c]отделе снабжения[/color].
+  Как правило, улучшать ДАМ можно только за счёт увеличения количества ядер, что можно сделать, заказав дополнительные наборы компонентов ДАМ у [color=#a4885c]карго[/color].
 
 </Document>
index c828aa51f4bddee0b4256b88afb01d2f647f4e97..fea8104a5b30c9e2a3ec88dfa5c38f474eb03731 100644 (file)
@@ -1,33 +1,34 @@
 <Document>
-  # Конфигуратор доступов
-  Конфигуратор доступа - это инструмент, позволяющий установить, кто из персонала может использовать те или иные устройства.
+  # Access Configurator
+  The access configurator is a tool used to specify what type of personnel may use certain devices.
 
   <Box>
          <GuideEntityEmbed Entity="AccessConfigurator" Caption="access configurator"/>
   </Box>
 
-  Настраиваемые устройства включают в себя шлюзы, защищённые ящики и шкафчики, а также аппараты с ограниченным доступом.
-  Примечание: Для удобства доступа к шлюзам можно настроить с помощью [color=#a4885c]Конфигуратора сетей[/color] (или мультитула).
+  Configurable devices can include airlocks, secure crates and lockers, as well as access restricted machines.
+  Note: Airlocks can have their accesses configured by the [color=#a4885c]Network Configurator[/color] (or multitool), for convenience.
 
-  ## Где найти конфигураторы доступов?
-  На каждой станции имеется до двух конфигураторов доступов. Первый находится у старшего инженера, а второй - у главы персонала.
+  ## Where to find Access Configurators
+  Each station is equipped with up to two access configurators. The first is in the possession of the Chief Engineer, while the second can be found with the Head of Personnel.
 
-  ## Как использовать конфигуратор доступов?
-  Чтобы изменить устройство с помощью конфигуратора доступов:
-  - Сначала воспользуйтесь конфигуратором доступа на выбранном устройстве, чтобы связать их вместе. При этом автоматически откроется интерфейс конфигуратора.
-  - Затем, вставьте ID-карту в конфигуратор доступов.
-  - Установите требования к доступу подключённого устройства. Добавление или удаление доступов зависит от наличия доступов у вставленной ID-карты.
-  - Любые внесённые изменения будут применены color=#a4885c]немедленно[/color] - просто извлеките ID-карту из конфигуратора доступа и закройте пользовательский интерфейс, когда закончите.
+  ## How to use the access configurator
+  To modify a device using the access configurator:
+  - First, use the access configurator on the chosen device to link them together. This will automatically open the configurator UI.
+  - Next, insert an ID card into the access configurator.
+  - Set the access requirements of the connected device. What requirements can be added or removed will depend upon the access privileges of the inserted ID card.
+  - Any changes made will be applied [color=#a4885c]immediately[/color] - simply eject the ID card from the access configurator and close the UI when you are done.
 
-  ## Ограничения на изменение доступа
-  В качестве меры предосторожности, вставленный идентификатор должен обладать [bold]всеми[/bold] доступами, которые в настоящее время активны на подключённом устройстве, чтобы изменить его.
+  ## Restrictions on changing access
+  As a safety precaution, the inserted ID must possess [bold]all[/bold] of the access requirements that are currently active on the connected device in order to modify it.
 
-  Например, устройство, к которому могут иметь доступ сотрудники научного и медицинского отделов, можно модифицировать только с помощью ID-карты, имеющей доступ к [color=#a4885c]обоим[/color] отделам. Конфигуратор доступов предупредит пользователя, если вставленная ID-карта не имеет достаточных привилегий для модификации устройства.
+  For example, a device which can be accessed by both 'Science' and 'Medical' personnel can only by modified using an ID card that has access to [color=#a4885c]both[/color] of these departments.
+  The access configurator will warn the user if the inserted ID card does not have sufficient privileges to modify a device.
 
-  Устройство без установленного доступа, например шлюз общего доступа, может быть изменено с помощью любой валидной ID-карты станции.
+  A device with no access requirements set, like a public access airlock, can be modified using any valid station ID card.
 
-  ## Ремонт поврежденных считывателей ID-карт
-  Агенты Синдиката могут попытаться взломать устройства с ограниченным доступом с помощью [color=#a4885c]Криптографического секвенсора (ЕМАГ)[/color]. Этот вредоносный инструмент полностью отключает все считыватели идентификационных карт, подключенные к устройству.
+  ## Repairing damaged ID card readers
+  Syndicate agents may attempt to hack access-restricted devices through the use of a [color=#a4885c]Cryptographic Sequencer (EMAG)[/color]. This nefarious tool will completely short out any ID card readers that are attached to the device.
 
-  Инженеры должны будут частично демонтировать или перестроить пострадавшие устройства, а затем установить соответствующие доступы с помощью конфигуратора доступов (или конфигуратора сетей), чтобы восстановить ограничения.
+  Engineers will need to partially de/reconstruct affected devices, and then set appropriate access permissions afterwards using the access configurator (or network configurator, for airlocks), to re-establish access restrictions.
 </Document>
index ce1f221144f0b6d932b732d1eafc4b4a59a4f9b3..82faa608109a41802e31343f9bf7666faa76d5af 100644 (file)
@@ -1,76 +1,76 @@
 <Document>
-# Улучшения шлюза
-Нередко смельчаки пытаются обойти шлюз, разбираясь с его внутренней проводкой.
+  # Airlock Upgrades
+  It is not uncommon for plucky individuals to try and bypass an airlock by meddling with its internal wiring.
 
-К счастью, в шлюзах можно установить определённые меры противодействия, чтобы доставить неудобства любым нарушителям.
+  Fortunately, certain countermeasures can be installed into airlocks to inconvenience any would-be trespassers.
 
-## Шлюзы со средней степенью защиты
-Самый простой способ защиты от вторжения - это установка внутренней стальной пластины, которая предотвращает доступ к внутренней проводке шлюза.
+  ## Medium security airlocks
+  The most basic form of intrusion deterrence is to install a secured steel plating that will prevent access to internal wiring of the airlock.
 
-Чтобы улучшить базовый шлюз до шлюза средней степени защиты, вам понадобятся следующие материалы:
-<Box HorizontalAlignment="Stretch">
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="SheetSteel" Caption="лист стали x2"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="отвёртка"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="сварочный аппарат"/>
-       </Box>
-</Box>
+  To upgrade a basic airlock to a medium security airlock, you will require the following materials:
+  <Box HorizontalAlignment="Stretch">
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="SheetSteel" Caption="2 steel sheets"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="Screwdriver"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="Welder"/>
+         </Box>
+  </Box>
 
-Чтобы улучшить базовый шлюз,
-- С помощью отвёртки откройте тех. панель шлюза.
-- Добавьте листы стали в шлюз.
-- Приварите стальные листы к шлюзу.
-- Закройте тех. панель с помощью отвёртки.
+  To upgrade a basic airlock:
+  -    Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel.
+  -    Add the steel sheets to the airlock.
+  -    Weld the steel sheets into place.
+  -    Close the maintenance panel using the screwdriver.
 
-## Шлюзы с высокой степенью защиты
-Для шлюзов, ведущих в более уязвимые зоны космической станции, рекомендуется использовать более надёжные средства защиты. Шлюзы с высокой степенью защиты имеют усиленную пластину для защиты внутренней проводки, а также электрифицированную защитную решётку.
+  ## High security airlocks
+  For airlocks leading to the more sensitive areas of the space station, the use of stronger deterrents are advised. High security airlocks have improved armor plating to protect its internal wiring, along with an electrified security grille.
 
-Чтобы обновить базовый шлюз до шлюза с высокой степенью защиты, вам понадобятся следующие материалы:
-<Box HorizontalAlignment="Stretch">
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="лист пластали x2"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="PartRodMetal" Caption="металлический стержень x2"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="отвёртка"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="сварочный аппарат"/>
-       </Box>
-</Box>
+  To upgrade a medium security airlock to a high security airlock, you will require the following materials:
+  <Box HorizontalAlignment="Stretch">
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="2 plasteel sheets"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="PartRodMetal" Caption="2 metal rods"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="Screwdriver"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="Welder"/>
+         </Box>
+  </Box>
 
-Чтобы улучшить базовый шлюз,
-- С помощью отвёртки откройте тех. панель шлюза.
-- Добавьте листы пластали в шлюз.
-- Приварите листы пластали к шлюзу.
-- Добавьте металлические стержни в шлюз.
-- Закройте тех. панель с помощью отвертки.
+  To upgrade a medium security airlock:
+  - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel.
+  - Add the plasteel sheets to the airlock.
+  - Weld the plasteel sheets into place.
+  - Add the metal rods to the airlock.
+  - Close the maintenance panel using the screwdriver.
 
-## Шлюзы с максимальной степенью защиты
-При желании вы можете повысить степень защиты шлюза до максимальной. Шлюзы максимальной степени защиты имеют дополнительный слой пластального покрытия в дополнение к остальным защитным элементам.
+  ## Maximum security airlocks
+  You can optionally upgrade a high security airlock to a maximum security airlock. Maximum security airlocks possess an additional layer of plasteel plating on top of its other protections.
 
-Чтобы переоборудовать шлюз высокой степени защиты в шлюз максимальной степени защиты, вам потребуются следующие материалы:
-<Box HorizontalAlignment="Stretch">
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="лист пластали x2"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="отвёртка"/>
-       </Box>
-       <Box>
-               <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="сварочный аппарат"/>
-       </Box>
-</Box>
+  To upgrade a high security airlock to a maximum security airlock, you will require the following materials:
+  <Box HorizontalAlignment="Stretch">
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="2 plasteel sheets"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="Screwdriver"/>
+         </Box>
+         <Box>
+                 <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="Welder"/>
+         </Box>
+  </Box>
 
-Чтобы обновить шлюз с высокой степенью защиты,
-- С помощью отвертки откройте тех. панель шлюза.
-- Добавьте листы пластали в шлюз.
-- Приварите листы пластали к шлюзу.
-- Закройте тех. панель с помощью отвертки.
+  To upgrade a high security airlock:
+  -    Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel.
+  -    Add the plasteel sheets to the airlock.
+  -    Weld the plasteel sheets into place.
+  -    Close the maintenance panel using the screwdriver.
 </Document>
index 3fdd579b9bfa5c24395ade91d16e14d57329cc7f..1e06d5193e1b5e5037b88de2df1c88f0966f4acb 100644 (file)
@@ -1,60 +1,67 @@
 <Document>
-# Атмосфера
-
-Настройка атмосферы необходима для вашего комфортортного долгосрочного пребывания на станции, но зачастую никак не описана, что приводит к тому, что настроить её довольно сложно. Ниже предпринята попытка охватить основы.
-
-## Стандартная смесь
-Дыхание чистым O2 или чистым N2, как правило, вредно для здоровья экипажа, поэтому рекомендуется использовать смесь [color=#a4885c]78% N2 и 22% O2 при 101,24 кПа.[/color] Рекомендуется настроить ваш газовый смеситель на выход не менее 1000 кПа для более быстрого восстановления давления в помещениях.<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NitrogenCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
-</Box>
-Вариации этой смеси могут быть необходимы для комфортного долгосрочного пребывания нетипичных членов экипажа, например, членов экипажа, которым для выживания требуется плазменная газовая смесь. Рекомендуется создать для нетипичных членов экипажа отдельное пространство, изолированное шлюзом либо отсеком для удаления газов. Помните, что оба метода негерметичны, и вам понадобятся скрубберы по обе стороны шлюза, чтобы удалять любые просочившиеся газы.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PlasmaCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister"/>
-</Box>
-## Вентиляция и скрубберы
-Вентиляторы и скрубберы — это ключевые устройства для поддержания атмосферы, соответственно наполняющие и очищающие отсеки газами. Изначально они настроены на заполнение помещений до стандартного давления (101,24 кПа) и на удаление из помещения всех газов, не являющихся O2/N2. Их можно переконфигурировать из стандартных настроек, что позволяет настроить их реакцию на различные типы газов или уровни давления. Это можно сделать, взаимодействуя с имеющимся рядом воздушными сигнализациями или установив и подключив его к новой.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentPump"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
-</Box>
-При нормальной работе, если вентиляция обнаруживает, что окружающая среда представляет собой космос, она автоматически прекращает работу до момента возникновения минимального давления, чтобы избежать утечки в него всего газа. Снова её включить можно повысив давление в отсеке до минимального, выпустив канистру газа (возможно даже несколько, если помещение большое).
-
-Если вы столкнулись с ситуацией, когда скрубберы не могут очистить воздух в помещении достаточно быстро, воспользуйтесь портативными скрубберами, подтащив их к месту загрязнения и закрепив их гаечным ключом. Они работают гораздо быстрее, чем обычные скрубберы, и могут довольно быстро очистить воздух помещения. При больших загрязнениях может потребоваться использование нескольких таких устройств.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PortableScrubber"/>
-</Box>
-# Смешивание газов и камеры сгорания
-В случае, если вы выполнили все поставленные задачи, вы можете получить дополнительную энергию или деньги, создавая новые химические газы.
-
-## Тритий
-Тритий - это прозрачный зелёный газ, который легко воспламеняется, радиоактивен и сгорает при контакте с кислородом, что делает его очень полезным при работе с [color=#a4885c]ТЭГ-ом[/color].
-Его можно получить, сжигая 1% плазмы и 96% или более кислорода в камере сгорания. Вы можете извлечь этот газ с помощью скрубберов.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PlasmaCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister" />
-</Box>
-
-## Фрезон
-Фрезон - это голубовато-зелёный газ, очень сложный и очень опасный. Для получения фрезона необходимо смешать тритий, кислород и азот в помещении с температурой -203.15°C, чтобы запустить реакцию, а также предотвратить сгорание трития с кислородом.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="AirCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister" Caption="Канистра Фрезона"/>
-</Box>
-
-Важно понимать, что утечка фрезона может погубить станцию, превратив её в зимний ад с зудящими свитерами и обморожениями. Фрезон очень холодный и может заморозить станцию до смерти, если хотя бы несколько молей выберутся наружу, так что убедитесь, что вы заперли свои канистры или просто переместили фрезон прямо в хранилище.
-
-## Справочный лист
-- Стандартная атмосферная смесь - это [color=#a4885c]78% N2 и 22% O2 при давлении 101,24 кПа.[/color]
-- Газ подчиняется реальной математике. Вы можете использовать уравнение PV = nRT (P - давление кПа * V - объем л = моли * R * температура К), чтобы получить информацию, которую вам нужно знать о газе. R - константа, приблизительно равна 8,31446.
+  # Atmospherics
+
+  Atmospherics setups are a necessity for your long-term comfort, but are generally underdocumented, resulting in them being a bit tricky to set up. The following attempts to cover the basics.
+
+  ## Standard Mix
+  Breathing pure O2 or pure N2 is generally bad for the health of your crew, and it is recommended to instead aim for a mix of [color=#a4885c]78% N2 and 22% O2 at 101.24kPa.[/color] It's recommended that your gas mixer setup be set to output at least 300kPA for faster re-pressurization of rooms, without posing too much of an overpressurization risk, should traitors sabotage the distro.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NitrogenCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
+  </Box>
+  Variations on this mix may be necessary for the long-term comfort of atypical crew, (for example, Voxes, who are poisoned by Oxygen and breathe Nitrogen). For atypical crew (to be implemented), it is recommended to try and give them their own personal space, isolated by either an airlock or disposals section. Keep in mind that both methods are leaky and you will need scrubbers on both sides of the lock to clean up any leaked gasses.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NitrogenCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister"/>
+  </Box>
+  ## Vents and Scrubbers
+  Vents and scrubbers are core atmospherics devices that fill and cleanse rooms, respectively. By default, they are configured for filling rooms to standard pressure (101.24kPa) and to remove all non-O2/N2 gasses from a room. They can be reconfigured from their default settings by linking them to an Air Alarm, allowing you to configure how they respond to various types of gasses or pressure levels.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasVentPump"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
+  </Box>
+  During standard operation, if a normal vent detects that the outside environment is space, it will automatically cease operation until a minimum pressure is reached to avoid destruction of useful gasses. This can be fixed by pressurizing the room up to that minimum pressure by refilling it with a gas canister (potentially multiple, if the room is of significant size).
+
+  Should you encounter a situation where scrubbers aren't cleaning a room fast enough (and the "Siphon" functionality still cannot keep up), employ portable scrubbers by dragging them to the affected location and wrenching them down. They work much faster than typical scrubbers and can clean up a room quite quickly. Large spills may require you to employ multiple.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PortableScrubber"/>
+  </Box>
+  # Gas mixes and Burn chambers
+  In the event you finish all the tasks at hand, you can make some extra money by creating new chemical gasses.
+
+  ##Tritium
+  Tritium is a clear, green gas that is highly flammable, radioactive, and combusts when in contact with oxygen, making it very helpful when running the [color=#a4885c]TEG[/color].
+  It can be made by burning 1% Plasma and 96% or more Oxygen in the Burn Chamber (Ideal ratio is 3% Plasma to 97% Oxygen). You can extract this gas through scrubbers.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PlasmaCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister"/>
+  </Box>
+
+  ##Frezon
+  Frezon is a bluish-green gas that is very complex and very dangerous. To obtain frezon, you must mix Tritium, Oxygen, and Nitrogen in a 70K room to start the reaction, and prevent the Tritium from combusting with the oxygen.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister" Caption="Frezon Canister"/>
+  </Box>
+
+  It is critical to understand that a frezon leak can devastate the station, causing a wintery hell filled with itchy sweaters and cold burns. Frezon is very cold, and can freeze the station to death if even a few moles get out, so make sure that you lock your canisters or just move your Frezon straight into a storage room.
+
+  ## Reference Sheet
+  - Standard atmospheric mix is [color=#a4885c]78% N2 and 22% O2 at 101.24kPa.[/color]
+  - Gas obeys real math. You can use the equation:
+  <Box>
+    [color=cyan]PV = nRT[/color]
+  </Box>
+  <Box>
+    ([color=#a4885c]Pressure kPa * Volume L = Moles * R * Temperature K[/color])
+  </Box> to derive information you might need to know about a gas. R is approximately 8.31446.
 
 </Document>
index 5223679d4d560271cf80b8d56164fdb77c33b938..7358f6269473a247b7aa32923b40e38f86548f5e 100644 (file)
@@ -1,11 +1,13 @@
 <Document>
-# Строительство
+  # Строительство
 
-Нажав [color=#a4885c]G[/color] на клавиатуре, или соответствующую кнопку на экране, вы откроете меню строительства, через которое можно строить различные объекты и создавать предметы.
+  При нажатии [color=#a4885c][keybind="OpenCraftingMenu"][/color], откроется меню строительства, что позволит Вам создать различные объекты.
 
-При размещении призраков объектов, которые «привязываются» к сетке, зажмите [color=#a4885c]Shift[/color] чтобы разместить сразу несколько объектов в линию, или [color=#a4885c]Ctrl[/color] чтобы разместить объекты квадратом.
+  Нажмите на "Разместить призрак конструкции" и кликните по полу, Вы также можете удерживать [color=#a4885c]Shift[/color] дабы устанавливать целую линию, или [color=#a4885c]Ctrl[/color] чтобы разместить квадратом.
 
-При создании предметов с большим количеством компонентов помните, что не обязательно держать у себя всё сразу. Вы можете просто положить компоненты на пол или на стол около себя, и они будут использованы автоматически.
+  Чтобы стереть призрак конструкции, нажмите "Режим ластика" и удалите ненужное.
 
-При размещении "призрака конструкции" где-либо в мире нажмите [color=#a4885c]колёсико мыши[/color], чтобы повернуть призрак по часовой стрелке.
+  При создании вещей с множеством ингредиентов учтите, что Вы не удержите всё сразу; Вы можете просто положить предметы на пол, в ваш рюкзак или на стол рядом с Вами, и создание будет работать.
+
+  При размещении "призрака конструкции" где-либо в мире, нажмите [color=#a4885c][keybind="EditorRotateObject"][/color], чтобы повернуть его по часовой стрелке. Если вы создаете зеркальный компонент (например, газовые смесители/фильтры), вы можете нажать [color=#a4885c][keybind="EditorFlipObject"][/color], чтобы перевернуть его.
 </Document>
index 567862d143fa1a1f2a5a764c8128bfb94acd44e0..b2bf4e698a5faeb2270492d2aa72ea9f73d4014a 100644 (file)
@@ -1,22 +1,29 @@
 <Document>
-# Инженерное дело
+# Engineering
+[color=#f39f27]Engineering[/color] is a combination of construction work, repair work, maintaining a death machine that happens to produce power, and making sure the station contains breathable air.
 
-Инженерное дело - это комбинация работа по строительству, ремонту, обслуживанию машин смерти, которые ещё и энергию производят; а также забота о том, чтобы на станции был пригодный для дыхания воздух.
+## Personnel
+[color=#f39f27]Engineering[/color]'s staff is made up of Technical Assistants, Station Engineers and Atmospheric Technicians. Engineering is run by the Chief Engineer.
 
-## Инструментарий
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Wrench"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Wirecutter"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Welder"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
-</Box>
-Ваш основной инструментарий пусть небольшой, но разнообразный. Если вы инженер, то вам следует носить его в специальном поясе для инструментов. Если у вас такового нет, вы можете поискать один в шкафчиках в техтуннелях или в хранилище инструментов на станции, среди торгоматов и ящиков для инструментов.
-
-Большинство задач имеют пояснения как их выполнять, которые видно при осмотре объекта. Например, если вы строите стену, её осмотр подскажет вам следующий шаг.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineEngineer" Caption="Engineer"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineAtmosTech" Caption="Atmosian"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefEngineer" Caption="CE"/>
+  </Box>
+  
+## Tools
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Wrench"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Wirecutter"/>
+  </Box>
+    <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Welder"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
+  </Box>
+Your core toolset is a small variety of tools. If you're an engineer, then you should have a belt on your waist containing one of each; if not, you can likely find them in maintenance shafts and in tool storage within assorted toolboxes and vending machines.
 
+Most tasks will have explainers for how to perform them on examination; for example, if you're constructing a wall, it'll tell you the next step if you look at it a bit closer.
 </Document>
index 9396a1e14f17079761c4a393f03ab401a119620d..e80ab67883e033d2fba9918335c1881657e19a6c 100644 (file)
@@ -1,15 +1,28 @@
-<Document>
-# Пожары и разгерметизации
+<Document>
+  # Пожары и космос
 
-Пожары и разгерметизации неизбежны из-за легковоспламеняющейся газообразной плазмы и космического вакуума, присутствующих на станции и вокруг неё, поэтому важно знать, как с ними справиться.
+  Пожары и разгерметизации неизбежны из-за легковоспламеняющегося плазменного газа и бесконечного вакуума пространства, присутствующего на станции и вокруг нее, поэтому важно знать, как с ними справиться.
 
-## Разгерметизации
-С разгерметизацией, пожалуй, справиться проще чем с пожаром.
-Хотя это делает помещение непригодным для жизни, эту проблему можно решить простым заделыванием отверстия, в котором образовался вакуум. После этого, если вентиляции и трубы не были разрушены в результате несчастного случая, помещение начнет медленно восстанавливать давление.
-Имейте в виду, что при активных разгерметизациях воздух будет медленно выкачиваться из резервов станции. Если вы считаете невозможным устранить структурные повреждения из-за какой-то другой опасности - обязательно ограничьте приток воздуха в это помещение.
+  ## Разгерметизации
+  Пожалуй, справиться с ними проще, чем с пожарами. Имейте в виду, что активные пробоины будут медленно выкачивать воздух из воздушных резервов станции. Если вы считаете невозможным устранить повреждения конструкции из-за какой-либо другой опасности - обязательно ограничьте приток воздуха в это помещение. (В настоящее время является лишь полудействительным из-за того, что газовые добытчики бесконечно пополняют запасы полезных газов)
 
-## Пожары
-Существует множество способов борьбы с пожарами, однако наиболее эффективными из них являются следующие:
-  - Разгерметизация воспалённой области, если это возможно. Все газы выветрятся с комнаты, что может быть проблемой, если система жизнеобеспечения уже напряжена.
-  - Выпустить канистру фрезона в очаг возгорания. При условии, что вы используете достаточное количество фрезона, пламя оледенеет и остановит любую продолжающуюся реакцию. Кроме того, это не приводит к разрушению материальных объектов, поэтому после этого можно просто очистить помещение скрубберами.
+  Хотя это и делает область непригодной для жизни, проблему можно решить, просто выполнив два шага. Первый шаг - заделать отверстие, в котором образовался вакуум.
+
+  Шаг второй - сбросить давление в пострадавшей зоне. Обратите внимание, что по умолчанию пострадавшая зона НЕ будет заполняться из распределительной сети станции. Некоторые атмосферные устройства, в частности воздухоотводчики, имеют встроенные средства защиты, которые отключают устройство, если давление в помещении падает слишком низко. Эта функция предотвращает непреднамеренный сброс воздуха из сети дистро.
+
+  В результате существует три основных варианта повышения давления в пораженной области:
+
+  1. Assuming distro vents and pipes have not been destroyed in some unfortunate accident, you may set surrounding air alarms to the "Fill" setting. This will cause connected air vents to override their safeguards and begin repressurizing the area.
+    - Be aware this setting also allows vents to OVERpressurize a room, so this process must be monitored at all times.
+
+  2. Another option is to open any firelocks that were engaged in response to the original spacing. This will cause the pressure to equalize between both areas.
+    - This option generally causes more firelocks to engage in the surrounding area, potentially causing disruptions or making the second area unsafe for station crew.
+
+  3. The final option is to bring a canister into the spaced area and open its release valve. An air canister at 4500kpa can fully repressurize around 20-30 tiles before running out of gas.
+    - This option requires the canister be brought in from outside (generally atmos), which can be slow and time consuming depending on the situation.
+
+  ## Пожары
+  С пожарами можно бороться множеством способов, но некоторые из наиболее эффективных методов включают:
+    - Сделать разгерметизацию, если возможно. Это уничтожит все газы в комнате, что может стать проблемой, если у Вас уже сложности с поддержанием жизни на станции.
+    - Открытие канистры с фрезоном в охваченной пламенем области. Это охладит пламя и остановит любую продолжающуюся реакцию, при условии, что Вы используете достаточное количество фрезона. Кроме того, это не приводит к разрушению материала, поэтому после этого Вы можете просто отчистить комнаты скрубберами.
 </Document>
index dc1d8b5b26b69edfd1715e035f729d18d34e1345..6c47d4a916fe0e99048987650befba2a0d5cad1c 100644 (file)
@@ -1,37 +1,40 @@
 <Document>
-# Конфигуратор сетей
-Конфигуратор сетей позволяет вам управлять списками устройств и связывать устройства друг с другом.
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
-</Box>
-Конфигуратор имеет два режима: Список и Связь. Вы можете нажать [color=gray]Alt+Z[/color] или [color=gray]Alt+Y[/color], чтобы переключаться между ними.
+  # Network Configurator
+  The network configurator allows you to manipulate device lists, link devices together and configure accesses for airlocks through door electronics.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
+  </Box>
+  The configurator has two modes: List and Link. You can press [color=gray]Alt+Z[/color] or [color=gray]Alt+Y[/color] to switch between them.
 
-## Режим списка
-В этом режиме вы можете нажать на любые сетевые устройства, чтобы сохранить их в конфигураторе, а затем всех их разом связать с устройством, имеющим компонент сетевого прибора, как [color=#a4885c]Воздушная сигнализация[/color].
+  ## List Mode
+  In list mode you can click on network devices to save them on the configurator and then on a network device that has a device list like the [color=#a4885c]Air Alarm[/color].
 
-При нажатии на прибор из примера, откроется интерфейс, отображающий список сохраненных сетевых устройств и кнопки для его управления.
+  When clicking on a device like the Air Alarm, a UI will open, displaying the list currently saved on the device and buttons to manipulate that list.
 
-Вы можете:
-- Заменить текущий список устройства на тот, который вы сохранили в своём конфигураторе
-- Добавить список сохранённых на вашем конфигураторе устройств к уже существующему списку
-- Очистить текущий список
-- Скопировать список устройства, которые вы просматриваете, на ваш сетевой конфигуратор
-- Визуализировать соединения всех устройств текущего списка
+  You can:
+  - Replace the current list with the one saved on the configurator
+  - Add the list on the configurator to the current one
+  - Clear the current list
+  - Copy the current list to the configurator
+  - Visualize the connections to the devices on the current list
 
-Нажатие [color=gray]z[/color] или [color=gray]y[/color] откроет список сохранённый на конфигураторе сетей, где вы сможете удалять сохранённые устройства.
+  Pressing [color=gray][keybind="ActivateItemInHand"][/color] opens the list saved on the configurator where you can remove saved devices.
 
-## Режим связи
-Выбрав режим связи, вы можете нажать на любое сетевое устройство, которое можно привязать к другому, а затем нажать на другое устройство, которое является либо источником сигнала, либо получателем.
+  ## Link Mode
+  With link mode, you can click on a device that is capable of device linking and then click on any other device that is either a sink or source.
 
-К примеру, если вы нажмёте на "источник", по типу [color=#a4885c]signal button[/color], а затем на "получателя" сигнала, вроде [color=#a4885c]small light[/color], то откроется интерфейс, показывающий порты "источника" слева, а порты "получателя" справа.
+  For example, first clicking on a source, like a [color=#a4885c]signal button[/color], and then on sink, like a [color=#a4885c]small light[/color], opens a UI that displays the source ports on the left side and the sink ports on the right.
 
-Теперь вы можете нажать [color=gray]Соединить по-умолчанию[/color] чтобы соединить стандартные для этих устройств порты, или же сделать это вручную.
+  Now, you can either click [color=gray]Link Defaults[/color] to link the default ports for a source + sink combination, or press on a source port and then a sink port to connect them.
 
-Пример обычного соединения для комбинации устройств, описанной выше будет:
-<Box>
-  [color=cyan]Нажато 🠒 Переключить[/color]
-</Box>
-Когда вы закончили соединять желаемые порты, нажмите на [color=gray]Готово[/color] чтобы закрыть интерфейс.
+  An example of a default link for the aforementioned combinaton of devices would be:
+  <Box>
+    [color=cyan]Pressed 🠒 Toggle[/color]
+   </Box>
+  When you're done connecting the ports you want, you can click on [color=gray]OK[/color] to close the UI.
 
-Вы можете быстро соединять множество устройств по своим стандартным портам, если сначала кликните на сетевое устройство, а затем, используя [color=gray]Alt+ЛКМ[/color], начнёте нажимать на остальные сетевые устройства.
+  You can quickly link multiple devices to their default port by first clicking on a device that can be linked and then using [color=gray]Alt+Left Mouse button[/color] on the devices you want to link together.
+
+  ## Airlock Access
+  To configure an airlock's access, simply take the airlock's door electronics and interact with it using a network configurator (or multitool). Select the accesses you want, insert the door electronics into an airlock frame, and construct to finish!
 </Document>
index d7baf43dcee03cdfffcfb24f15150a0dd697442f..74e2b04625197babd5941c02a5d6b677bcfdf3b5 100644 (file)
@@ -1,25 +1,24 @@
 <Document>
-# Сеть
-Некоторые устройства на станции общаются друг с другом по беспроводной сети для работы.
-Устройства могут обмениваться условными данными между друг другом.
-В использовании находятся различные виды сетей, такие как беспроводная и проводная.
-У каждого устройства есть своя частота получения сигнала. К примеру, КПК используют частоту: [color=green]220.2[/color]
+  # Networking
+  Some devices on the station need to communicate with each other, and they do this by utilizing device networking.
+  With networking, machines and devices can send arbitrary data between each other.
+  There are multiple networks that get used, such as the wireless and wired network.
+  Each network device has a frequency it receives on. PDAs, for example, use the frequency: [color=green]220.2[/color]
 
-## Списки устройств
-Некоторым устройствам необходимо чётко указывать, с какой конкретно техникой им обмениваться информацией.
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="AirAlarm"/>
-</Box>
-К примеру, воздушным сигнализациям обязательно нужно указывать, с какими вентиляциями, скрубберами, сенсорами и пожарными шлюзами им взаимодействовать.
-Всё это вы можете сделать с помощью Конфигуратора Сетей.
+  Note: The following operations will require use of the Network Configurator to be performed:
 
-## Соединение
-Независимо от сложности прибора, вся его работа настраивается посредством соединения других устройств к нему или друг к другу.
+  ## Device Lists
+  Some devices need to know which other devices to communicate with specifically.
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="SignalSwitch"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="Airlock"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AirAlarm"/>
   </Box>
-С помощью связей вы можете соединить вывод устройств [color=gray]Вкл[/color] или [color=gray]Выкл[/color] с вводом устройств, как шлюзы:
-[color=gray]Открыто[/color] или [color=gray]Закрыто[/color].
-Конфигуратор сетей также используется для связывания устройств вместе.
+  Air alarms, for example, require you to tell it which vents, scrubbers, sensors, and firelocks to interact with.
+
+  ## Linking
+  If a device, basic or advanced, needs finer controls of how and which devices it connects to, it will generally use device linking.
+    <Box>
+      <GuideEntityEmbed Entity="SignalSwitch"/>
+      <GuideEntityEmbed Entity="Airlock"/>
+    </Box>
+  With linking, you can connect the outputs of a device, like [color=gray]On[/color] or [color=gray]Off[/color], with the inputs of a device, like the airlocks [color=gray]Open[/color] or [color=gray]Close[/color] inputs.
 </Document>
index 4c47e600529ff4c08ba09f4df3f6805c276ec025..1fcbfb0b7f818c52bad7c84606d632c11a73a46f 100644 (file)
@@ -1,27 +1,29 @@
-<Document>
-  # Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе Ð³енераторы
+<Document>
+  # Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе Ð\93енераторы
 
-  Нужна мощность? Не работает двигатель? Линейка портативных генераторов " П.А.К.М.А.Н." обеспечит вас всем необходимым.
+  Нужна электроэнергия? Нет работающих двигателей? Линейка портативных генераторов "П.А.К.М.А.Н." обеспечит вас всем необходимым.
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н." />
-    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н." />
-    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorSuperPacman" Caption="С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н." />
+    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="М.Л.П.А.К.М.А.Н."/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н."/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorSuperPacman" Caption="С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н."/>
   </Box>
 
   # Младший
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="Ð\9c\98\9d\98\9f\90\9a\9c\90\9d." />
-    <GuideEntityEmbed Entity="WeldingFuelTank" />
+    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="Ð\9c\9b\9f\90\9a\9c\90\9d."/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeldingFuelTank"/>
   </Box>
 
-  Ð\9c\98\9d\98\9f\90\9a\9c\90\9d. Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾ Ð²Ñ\81ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð² Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ð¿Ð¾Ð¼ÐµÑ\89ениÑ\8fÑ\85 Ð¸ Ñ\8dÑ\82о Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cное Ñ\80еÑ\88ение Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dкипажа, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cно, ÐºÐ¾Ð³Ð´Ð° Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð¸ÐºÐ°Ñ\8eÑ\82 Ð¿Ñ\80облемÑ\8b Ñ\81 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82вом.
-  Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ð½ÐµÐ²ÐµÑ\80оÑ\8fÑ\82но Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о: Ð·Ð°ÐºÑ\80епиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð½Ð°Ð´ [color=green]низковолÑ\8cÑ\82нÑ\8bм[/color] ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»ÐµÐ¼, Ð·Ð°Ð»ÐµÐ¹Ñ\82е Ð² Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ñ\81ваÑ\80оÑ\87ное Ñ\82опливо и запустите.
+  Ð\9c\9b\9f\90\9a\9c\90\9d. Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ð¾ Ð²Ñ\81ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð² Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81киÑ\85 ÐºÐ¾Ñ\80идоÑ\80аÑ\85, Ð¸ Ð¾Ð½ Ð¸Ð´ÐµÐ°Ð»Ñ\8cно Ð¿Ð¾Ð´Ñ\85одиÑ\82 Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cной Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановки Ñ\8dкипажем Ð¿Ñ\80и Ð²Ð¾Ð·Ð½Ð¸ÐºÐ½Ð¾Ð²ÐµÐ½Ð¸Ð¸ Ð¿Ñ\80облем Ñ\81 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80опиÑ\82анием. Ð\95го Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и Ð´Ð¾ [color=orange][protodata="PortableGeneratorJrPacman" comp="FuelGenerator" member="MaxTargetPower" format="N0"/] Ð\92Ñ\82[/color] Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ð´Ð»Ñ\8f Ð¿Ð¸Ñ\82аниÑ\8f Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cкиÑ\85 Ð²Ð°Ð¶Ð½Ñ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в.
+  Ð£Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ñ\87енÑ\8c Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о: Ð·Ð°ÐºÑ\80епиÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð½Ð°Ð´ [color=green]Ð\9dÐ\92[/color] ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»ÐµÐ¼, Ð·Ð°Ð»ÐµÐ¹Ñ\82е Ð² Ð½ÐµÐ³Ð¾ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\81ваÑ\80оÑ\87ного Ñ\82оплива и запустите.
 
-  Ð¡Ð²Ð°Ñ\80оÑ\87ного Ñ\82оплива Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾. Ð\92 ÐºÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¿ÐµÑ\80елиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¸Ð· Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88иÑ\85 Ð±Ð°ÐºÐ¾Ð² Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð±Ð°Ð½ÐºÐ¸ Ð¸Ð·-под Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки. Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð½Ðµ Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ñ\81наÑ\87ала Ð¾Ð¿Ð¾Ñ\80ожниÑ\82Ñ\8c Ð±Ð°Ð½ÐºÑ\83, Ð½Ðµ Ð´Ñ\83маÑ\8e, Ñ\87Ñ\82о Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80аÑ\82оÑ\80Ñ\83 нравится газировка в качестве топлива.
+  Ð¡Ð²Ð°Ñ\80оÑ\87ное Ñ\82опливо Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ð¾ Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ð¸Ð»Ð¸Ð¸ Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\92 ÐºÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð´Ð°Ð¶Ðµ Ð¿ÐµÑ\80елиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¸Ð· Ñ\82опливнÑ\8bÑ\85 Ñ\80езеÑ\80вÑ\83аÑ\80ов Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð±Ð°Ð½ÐºÐ¸ Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ñ\83Ñ\82Ñ\8bлки Ð²Ð¾Ð´Ñ\8b. Ð¢Ð¾Ð»Ñ\8cко Ð½Ðµ Ð·Ð°Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ñ\81наÑ\87ала Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88иÑ\82Ñ\8c Ð±Ð°Ð½ÐºÑ\83 Ð³Ð°Ð·Ð¸Ñ\80овки, Ð¿Ð¾Ð²ÐµÑ\80Ñ\8cÑ\82е, ÐµÐ¼Ñ\83 Ð½Ðµ нравится газировка в качестве топлива.
 
-  # Ð\91олÑ\8cшие
+  # Ð¡Ñ\82аÑ\80шие
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н." />
     <GuideEntityEmbed Entity="SheetUranium" />
   </Box>
 
-  (С.У.П.Е.Р.)П.А.К.М.А.Н. предназначен для использования инженерами для продвинутых сценариев питания. Начальный запуск двигателя, питание отделов и так далее.
+  (С.У.П.Е.Р.)П.А.К.М.А.Н. предназначен для использования инженерами для продвинутых вариантов питания. Прикуривание больших двигателей, обеспечение электроэнергией отделов и так далее.
 
-  Ð¡.У.Ð\9f\95.Р.Ð\9f\90\9a\9c\90\9d. Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ñ\85ваÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ð¸ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð´Ð»Ð¸Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ð²Ñ\80еменем Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð¼Ð°ÐºÑ\81ималÑ\8cной Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и, Ð½Ð¾ Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно Ð¼Ð°Ñ\81Ñ\88Ñ\82абиÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð¾ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ñ\85 Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей.
+  Ð¡.У.Ð\9f\95.Р.Ð\9f\90\9a\9c\90\9d. Ð¾Ñ\82лиÑ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ей Ñ\8dнеÑ\80гопÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e (до [color=orange][protodata="PortableGeneratorSuperPacman" comp="FuelGenerator" member="MaxTargetPower" format="N0"/] Ð\92Ñ\82[/color]) Ð¸ Ð¿Ñ\80одолжиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ð½Ð° Ð¼Ð°ÐºÑ\81ималÑ\8cной Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82и, Ð½Ð¾ Ð¼ÐµÐ½ÐµÐµ Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно Ñ\80аÑ\81Ñ\85одÑ\83еÑ\82 Ñ\82опливо Ð½Ð° Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ð½Ð¸Ð·ÐºÐ¸Ñ\85 Ð¼Ð¾Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\85.
 
-  Они подключаются непосредственно к [color=yellow]СВ[/color] или [color=orange]ВВ[/color] кабелям с возможностью переключения между ними для гибкости.
+  Они подключаются непосредственно к [color=yellow]СВ[/color] или [color=orange]ВВ[/color] кабелям и способны гибко переключаться между ними.
 
+  The S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N and P.A.C.M.A.N require uranium sheets and plasma sheets as fuel, respectively.
 </Document>
index 477ab3a26742568321619b86e468a64b1c674a97..9c015ed4614d2214b3fae951eeea10c6b272e298 100644 (file)
@@ -1,53 +1,52 @@
 <Document>
-# Электропитание
-
-SS14 имеет довольно продвинутую систему электропитания, посредством которой все устройства на станции получают электроэнергию. Система делится на три электросети: [color=orange]высоковольтную (ВВ)[/color], [color=yellow]средневольтную (СВ)[/color], и [color=green]низковольтную (НВ)[/color].
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-</Box>
-
-## Типы кабелей
-Три основных типа кабеля (ВВ, СВ, и НВ) могут быть использованы для создания независимых электросетей. Осмотрите их, чтобы получить информацию об их применении.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableHV"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableMV"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcExtension"/>
-</Box>
-
-## Накопление электроэнергии
-Каждый представленный накопитель энергии выполняет функцию трансформатора для соответствующего уровня энергии (высокого, среднего, и низкого напряжения), а также обеспечивает довольно емкий резервный аккумулятор для выравнивания скачков и перепадов потребления энергии.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
-</Box>
-
-## Наращивание мощности
-Вопреки тому, чего можно ожидать от симуляции электричества в видеоигре, электроэнергия не появляется мгновенно по щелчку. Генераторам и батареям требуется время чтобы нарастить мощность в соотвествии с потребляемым током, что может привести к отлючению питания при сильных одновременных изменениях потребляемого тока, например, когда батареи садятся.
-
-## Установка накопителей энергии
-С подстанцией всё просто. Закрепите подстанцию поверх ВВ и СВ кабелей. Подстанция будет получать электроэнергию из ВВ кабеля и передавать на СВ.
-
-ЛКП так же просты, но их можно устанавливать только на стены. ЛКП будет получать электроэнергию из СВ кабеля и передавать на НВ.
-
-Установка СМЭС требует наличия рядом кабельной клеммы. СМЭС будет получать электроэнергию через клемму, и подавать её на кабель под собой. Клемма нужна чтобы высоковольтный вход и высоковольтный выход не соединялись. Не подключайте СМЭС к самому себе, это приведет к короткому замыканию, которое в зависимости от степени тяжести может вызвать мерцание или перебои в подаче электроэнергии.
-
-## Перемыкание ЛКП
-На данный момент единственным устройством хранения энергии, которое имеет предел для своей сети, является ЛКП. Как только все подключенные устройства и механизмы потребуют больше [color=#a4885c]24 кВт[/color], его рубильник сработает, и все отключится.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
-</Box>
-
-## Проверка электросети
-1. Используйте [color=#a4885c]т-лучевой сканнер[/color], чтобы увидеть кабели, спрятанные под плиткой. (пропустите этот шаг, если кабели не спрятаны)
-2. Снимите плитку, закрывающую доступ к кабелю, с помощью [color=#a4885c]монтировки[/color]. (пропустите этот шаг, если кабели не спрятаны)
-3. Вооружитесь вашим надежным мультитулом [color=#a4885c]Multitool[/color] и нажмите на любой кабель, чтобы посмотреть статистику электросети.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="trayScanner"/>
-</Box>
+  # Электроснабжение
+  КС14 имеет довольно проработанную систему электричества, через которую все устройства на станции получают электропитание. Есть три основные энергосети: Высоковольтные, Средневольтные и Низковольтные.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+  </Box>
+
+  ## Проводка
+  Три основных типа кабелей (ВВ, СВ, и НВ) могут быть использованы для формирования независимых сетей питания. Осмотрите их, чтобы получить представление о том, как их использовать.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableHV"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableMV"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableApcExtension"/>
+  </Box>
+
+  ## Накопление энергии
+  Каждое представленное устройство накопления энергии работает как трансформатор для соотвествующего типа (НВ, СВ, и ВВ), а так же обеспечивает довольно значительную резервную батарею, позволяющую конпенсировать всплески потребления электроэнергии.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
+  </Box>
+
+  ## Наращивание мощности
+  Вопреки тому, что можно было ожидать от симуляции электричества в видеоигре, питание не появляется мгновенно. Генераторам и батареям требуется время, чтобы нарастить мощность в соотвествии с потребляемым током, что приводит к отлючению питания при значительных одновременных изменениях потребляемого тока; например, когда садятся батареи.
+
+  ## Установка накопителей
+  Подстанции являются наиболее понятными. Просто установите устройство на СВ и ВВ. Подстанция будет получать питание от ВВ и перенаправлять на СВ.
+
+  ЛКП так же просты, за исключением того, что ЛКП можно ставить исключительно на стены. ЛКП будет получать питание от СВ и перенаправлять на НВ.
+
+  СМЭС'ы требуют установки кабельной клеммы в качестве входа. СМЭС будет получать энергию через клеммы и подавать её на провод под собой. Клемма гарантирует, что высоковольтный вход и высоковольтный выход не соединяются. Избегайте подключения СМЭС'а к самому себе; это приведет к короткому замыканию, которое может привести к мерцанию питания или перебоям в подаче электроэнергии в зависимости от серьезности.
+
+  ## Лимит сети ЛКП
+  В настоящее время единственным устройством хранения энергии, которое имеет предел для своей сети, является ЛКП. Как только все подключенные устройства и механизмы потребуют больше [color=#a4885c]24 кВт[/color], его рубильник переключится и всё отключится.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
+  </Box>
+
+  ## Проверка электросети
+  - 1. Используйте [color=#a4885c]т-лучевой сканер[/color], чтобы найти кабели, спрятанные под плитками пола. (пропустите этот шаг, если кабели не спрятаны).
+  - 2. Снимите плитку, закрывающую доступ к кабелю, с помощью [color=#a4885c]лома[/color]. (пропустите этот шаг, если кабели не скрыты)
+  - 3. Экипируйте свой верный [color=#a4885c]мультитул[/color] и кликните им на любой кабель, чтобы посмотреть статистику электросети.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="trayScanner"/>
+  </Box>
 
 </Document>
index 679e3cbdd012790f259951bac0e91100dcfe7576..6149b580494f94d84312c723356e90489f155f5c 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 <Document>
-  # Радиоизотопный термоэлектрический генератор (РИТЭГ)
+  # Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG)
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTG" Caption="РИТЭГ" />
+    <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTG" Caption="RTG" />
   </Box>
 
-  Получение энергии с помощью Радиоизотопного термоэлектрического генератора (РИТЭГа) схоже с выработкой энергии от солнечных панелей.
-  РИТЭГи производят лишь [color=#a4885c]10 кВт[/color] энергии, но делают это бесконечно и без использования топлива.
-  Выходит, что если вы подключите РИТЭГ к электросети, он будет давать вам [color=#a4885c]бесплатную электроэнергию[/color].
-  Однако, достать их можно только на экспедиции. Не забудьте поблагодарить Утилизаторов, если они найдут вам несколько!
+  Making power using a Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG) is similar to making power using solars.
+  RTGs only provide [color=#a4885c]10kW[/color] of power, but they provide it for free and for the entire round.
+  Basically, if you connect an RTG to your power grid, it'll give you [color=#a4885c]free power[/color].
+  However, they're only accessible through salvage finding one on an expedition. Should they bring some in, make sure to thank them!
 
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTGDamaged" Caption="Повреждённый РИТЭГ" />
+    <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTGDamaged" Caption="Damaged RTG" />
   </Box>
-  Иногда РИТЭГи повреждаются.
-  Повереждённые РИТЭГи работают также как и обычные, но при этом они [color=yellow]радиоактивны[/color].
-  Это означает, что они более опасны, но вы можете использовать это, разместив поблизости накопители радиации, преобразующие излучение в ещё больше энергии.
-  Обычно, это намного выгоднее, ведь энергия все ещё бесплатная, пока у вас есть безопасное место чтобы разместить РИТЭГи.
+  Sometimes, RTGs appear damaged.
+  Damaged RTGs behave just like regular ones, but they're [color=yellow]radioactive[/color].
+  That means they're more dangerous, but on the bright side, you can put radiation collectors next to them to turn that radiation into more power.
+  This is usually more worthwhile, considering the power is still free, so long as you can find a safe spot to put the RTG(s) in.
 </Document>
index 25f3f1dbbdf7595f91fd3580e1cbe36140b9de33..b8091a683b390cb15e6a7a1830ba3f89dcd114a7 100644 (file)
@@ -1,40 +1,42 @@
 <Document>
-# Шаттлостроение
+  # Шатлло-строй
 
-Строительство шаттла — занятие простое и легкое, хотя и довольно хлопотное по ресурсам и времени. Оно отлично подойдёт тем, у кого много свободного времени и кому хочется вызова.
+  Постройка шаттлов простая и лёгкая, хотя и довольно долгая и трудная задача чтобы осуществить её в течении часа. Это хорошее занятие, если Вы имеете достаточно свободного времени и хотите испытать себя.
 
-## С чего начать
-<Box>Без чего никак:</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Thruster"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Gyroscope"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerShuttle"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="P.A.C.M.A.N." />
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
-</Box>
+  ## Приступая к работе
+  <Box>Необходимые части:</Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Thruster"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Gyroscope"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerShuttle"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н."/>
+    </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
+  </Box>
+  <Box>Необязательные части:</Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="LightTube" Caption="лампа-трубка"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="AirlockGlassShuttle"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb"/>
+  </Box>
 
-<Box>Опционально:</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="LightTube"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AirlockGlassShuttle"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb"/>
-</Box>
+  Отправляйтесь в космос с прутками и листами стали, как только Вы окажетесь в трёх клетках от станции, нажмите рядом или под собой с прутками в руке. Это позволит разместить Вам решётку, а потом в обшивку с помощью листов стали или плиток пола. Расширяйте свою платформу, держа прутки в руке и кликая на пустые клетки рядом с краями.
 
-Возьмите стальные листы, металлические стержни, и выдвигайтесь в космос. Как только вы окажетесь в трех или более тайлах от станции, возьмите стержни в руку и кликните на пространство под собой или рядом. Это разместит в пространстве решетку, которую затем с помощью стальных листов можно будет превратить в пол. Расширяйте решётку, кликая стержнями в руке рядом с краем уже имеющейся решётки.
-
-Как только вы разместите решётки в нужной форме, притащите ракетные двигатели и установите их по краям. Для работы они должны быть направлены в космос, а плитка перед ними не должна быть занята. Установите гироскоп где посчитаете нужным, и используйте генератор и подстанцию для организации электропитания. Проведите СВ провод от подстанции, постройте над ним стену, и разместите на ней ЛКП, который будет снабжать питанием приборы на шаттле.
-
-Наконец, установите консоль управления шатлом, и убедитесь что все двигатели и гироскопы получают питание. Если всё так — наши поздравления! У вас получился работоспособный шаттл. Сделать его пригодным для жизни и красивым предлагается читателю самому в качестве упражнения.
+  После того, как Вы достигните нужной Вам формы, разместите двигатели по краям. Для работы они должны быть направлены в космос, так же они не будут работать если перед ними окажется занятая плитка. Установите гироскоп там где считаете нужным и используйте генератор и подстанцию для постройки проводки. Проведите СВ провод и постройте над ним стену, а затем постройте на стене ЛКП. После этого вы можете запитать устройства на шаттле.
 
+  Наконец, установите консоль управления шаттлом там где нужно и убедитесь что все двигатели и устройства запитаны. Если это так - поздравляю! У Вас получился функциональный шаттл. А вот сделать его пригодным для жизни и красивым - задача читателя.
 </Document>
index d3874acbbda55eb8cbdcf06ff4e63d156f222111..c4d1cb998f21c2e878da15cbc2aeade66eaef18a 100644 (file)
@@ -1,81 +1,79 @@
 <Document>
-# Генератор на основе Сингулярности / Теслы
-
-Сингулярный / Тесла генератор может выдавать [color=#a4885c]бесконечную энергию[/color] без необходимости заправки топливом. При этом его опасность в том, что он [color=red]с такой же лёгкостью может уничтожить всю станцию[/color]. В нём используется ускоритель частиц, который запускает высокоэнергетические частицы в специальное устройство, образуя радиоактивную сингулярность или шаровую молнию.
-Принцип работы у них схож, однако конструкция немного отличается. Сингулярность / Тесла вырабатывает излучение / молнии, которые преобразуются в энергию.
-
-## Настройка Сингулярности
-
-Для корректной работы Сверхмассивной Сингулярности необходимы 4 подсистемы; две из них являются общими для обоих двигателей:
-
-## Генератор гравитационной сингулярности
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="SingularityGenerator"/>
-</Box>
-Генератор должен быть закреплён в центре зоны содержания Сингулярности, так как из него Сингулярность и образуется.
-
-## Генераторы сдерживающего поля и эмиттеры
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="Emitter"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentFieldGenerator"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentField"/>
-</Box>
-Эмиттеры подключаются к СВ кабелям и стреляют лазерами, пока находятся во включённом состоянии и имеют питание.
-Попадание выстрела эмиттера в генератор сдерживающего поля активирует последний.
-Если два генератора сдерживающего поля активны, находятся в пределах досягаемости и на одной оси, между ними возникнет сдерживающее поле.
-Сдерживающее поле будет отталкивать Сингулярность, не давая ей вырваться, теряя понемногу свою силу каждый раз, когда что-то отскакивает от него.
-Эмиттерные лазеры и сдерживающие поля также могут нанести урон и/или отправить вас в глубокий космос; [color=#a4885c]избегайте физического контакта с ними[/color], когда они активны.
-Рекомендуется [color=#a4885c]заблокировать излучатели[/color] с помощью [keybind="AltActivateItemInWorld"/], чтобы предотвратить потерю сингулярности или теслы злоумышленниками, которые могут просто отключить поле.
-
-Тесла может иметь значительно меньшие сдерживающие поля, чем Сингулярность; рекомендуется отрегулировать размер поля, так как за теслой легче следить при простой настройке поля 3x3.
-
-## Коллекторы радиации
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="RadiationCollector"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PlasmaTank"/>
-</Box>
-Коллекторы радиации подключаются к ВВ кабелям и, будучи включеными, генерируют электроэнергию из попадающей в них радиации.
-Для нормальной работы в радиационных коллекторах должны находиться газовые баллоны, заправленные газообразной плазмой.
-Постоянное радиационное облучение будет постепенно потреблять имеющуюся плазму, поэтому не забывайте периодически менять баллоны.
-
-## Ускоритель частиц
-
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEndCap"/>
-</Box>
-
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox" Caption="консоль управления УЧ"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorFuelChamber"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="CableHV"/>
-</Box>
-
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorPowerBox"/>
-</Box>
-
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterStarboard" Caption="правый излучатель УЧ"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterFore" Caption="центральный излучатель УЧ"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterPort" Caption="левый излучатель УЧ"/>
-</Box>
-
-Ускоритель частиц (УЧ) - это сложное устройство, состоящее из нескольких частей, которое запускает ускоренные частицы из своих излучателей. Сами излучатели должны быть всегда повёрнуты по направлению к генератору.
-На некоторых станциях уже имеется незаконченный УЧ. Чтобы завершить конструкцию, сначала убедитесь, что под силовой установкой УЧ расположен СВ кабель, закрепите и установите НВ кабеля во все части.
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-</Box>
-Затем, с помощью отвёртки закройте техническую панель.
-[color=#a4885c]Проверьте конструкцию[/color] с помощью консоли управления УЧ, чтобы убедиться, работает ли он. Если она окажется неполной, доделайте то, чего не хватает.
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox"/>
-</Box>
-
-## Генератор высоковольтной Теслы
-
-Конструкция клетки для Теслы практически идентична клетке Сингулярности, однако оборудование, выставляемое внутри координально отличается.
-
-## Катушки и Заземлители Теслы
+  # Сингулярность / Двигатель Теслы
+
+  Двигатель Сингулярности / Двигатель Теслы может выдавать [color=#a4885c]бесконечную мощность[/color], не требуя заправки. Он также может [color=red]уничтожить всю станцию[/color] с такой же легкостью. Он использует ускоритель частиц, чтобы запустить частицы высокой энергии в генератор сингулярности для формирования сингулярности или шаровой молнии.
+  Затем сингулярность испускает излучение, которое поглощается коллекторами радиации, или шаровая молния бьет по близлежащим катушкам Теслы и заземляющим стержням, чтобы обеспечить энергию.
+
+  # Установка
+
+  Для нормальной работы обоих двигателей требуется 4 подсистемы, две из которых являются общими для обоих двигателей:
+
+  ## Генераторы сдерживающего поля и Эмиттеры
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Emitter"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentFieldGenerator"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentField"/>
+  </Box>
+  Эмиттеры подключаются к СВ-кабелям и стреляют лазерами, пока есть питание и они включены.
+  Направьте эмиттеры на включённые генераторы сдерживающего поля, чтобы активировать их.
+  Если два генератора сдерживающего поля активны, находятся в зоне действия и расположены на одной кардинальной оси, появится сдерживающее поле.
+  Сдерживающее поле будет отталкивать сингулярность или теслу, не давая ей вырваться, и выделять немного энергии каждый раз, когда от них что-то отскакивает.
+
+  Лазеры Эмиттеров и сдерживающие поля также могут нанести урон и/или отправить вас в глубокий космос; [color=#a4885c]избегайте контакта с ними[/color], когда они активны.
+  Рекомендуется [color=#a4885c]заблокировать эмиттеры[/color] с помощью [keybind="AltActivateItemInWorld"/], чтобы предотвратить возможность взлома и потери сингулярности или теслы простым выключением поля.
+
+  Теслы могут иметь значительно меньшие поля сдерживания, чем поля сдерживания сингулярности; рекомендуется изменять размер поля, так как за теслой легче следить при настройке простого поля 3x3.
+
+  ## Ускоритель частиц
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEndCap" Caption="" Margin="0"/>
+  </Box>
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorFuelChamber" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableMV" Caption="" Margin="0"/>
+  </Box>
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorPowerBox" Caption="" Margin="0"/>
+  </Box>
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterStarboard" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterFore" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterPort" Caption="" Margin="0"/>
+  </Box>
+
+  Ускоритель частиц (УЧ) - это многоярусная структура, запускающая ускоренные частицы из своих эмиттеров. Его эмиттеры всегда должны быть обращены к генератору.
+  На некоторых станциях уже есть незаконченный УЧ. Чтобы завершить его, сначала убедитесь, что под силовой коробкой УЧ проложен средневольтный кабель, закрепите все детали, а затем добавьте низковольтный кабель к каждой детали.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+  </Box>
+  Then use a screwdriver to screw back the panels.
+  [color=#a4885c]Scan parts[/color] using the PA control computer to check if it's operational (the PA will not function if you do not scan it!). If it shows up as incomplete, examine what's missing.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox"/>
+  </Box>
+
+  The other two subsystems are unique to each other:
+
+  ## Gravitational singularity generator or Ball lightning generator
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SingularityGenerator"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="TeslaGenerator"/>
+  </Box>
+  The generator should be anchored at the center of the containment area, since this is where the singularity/tesla should appear at.
+
+  ## Radiation collectors or Tesla coils
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="RadiationCollector"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PlasmaTank"/>
+  </Box>
+  The radiation collectors connect to HV cables and generate power from nearby radiation sources when turned on.
+  Radiation collectors require a tank full of gaseous plasma in order to operate.
+  Continous radiation exposure will gradually convert the stored plasma into tritium, so replace depleted plasma tanks with fresh ones regularly to maintain a high power output.
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="TeslaCoil"/>
   Do note that one grounding rod is not a foolproof solution; get [color=#a4885c]at least 4 rods[/color] around the containment field to make it mathematically unlikely for the tesla to escape.
   As the ball lightning zaps tesla coils, they will degrade from wear; make sure to [color=#a4885c]weld them[/color] every now and then to keep generating power.
 
-  ## Turing on the Engines
+  ## Turning on the Engines
 
   [color=red]Do not[/color] turn the PA on unless all the other subsystems are working properly and there is enough power to start the engine.
 
-  Turn power on using the PA control computer. Set the strength to an appropiate level. The higher the output stength is set on PA control computer, the bigger the singularity will be.
+  Turn power on using the PA control computer. Set the strength to an appropriate level. The higher the output stength is set on PA control computer, the bigger the singularity will be.
 
   Currently, the output power does not affect the ball lightning, beyond giving the ball lightning extra orbs around it.
 
     <GuideEntityEmbed Entity="ParticlesProjectile" Caption=""/>
   </Box>
 
-Катушки Тесла подключаются к ВВ кабелям и обеспечивают подачу энергии после удара по ним молниями, исходящими от самой Теслы.
-Однако катушки обычно не поглощают молнии полностью и могут вырываться. Для предотвращение повреждения оборудования созданы Заземляющие стержни. Они собирают на себя лишние молнии и обезвреживают их.
-Обратите внимание, что один заземлитель не является надежным решением. Для безопасности, установите [color=#a4885c]по крайней мере 4 стержня[/color] вокруг защитного поля, чтобы исключить возможность побега Теслы.
-По мере того как молния поражает катушки, они понемногу начинают изнашиваться. Чтобы они полностью не были разрушены, [color=#a4885c]необходимо время от времени ремонтировать их[/color], используя сварку.
-
-## Финальный запуск
-
-Перед запуском 100 раз удостоверьтесь, что вся конструкция сделана правильно, в том числе и оборудование для содержания Сингулярности / Теслы. [color=#a4885c]Не запускайте[/color] УЧ если присутствуют какие-либо ошибки или для работы недостаточно мощности.
-
-Переключите питание в консоли управления УЧ и установите мощность на нужный уровень. Самый оптимальный уровень для Сингулярности на данный момент - [color=#f0684d]1[/color], мощность выше может разогнать Сингулярность до такой степени, что её невозможно будет сдержать.
-Мощность для Генератора Теслы можно устанавливать любую, она влияет лишь на дополнительные шаровые молнии вокруг самой Теслы.
-
-После запуска УЧ начнёт потреблять энергию из электросети и стрелять частицами в генератор.
+  A singularity or ball lightning will soon appear at the position of the Gravitational singularity generator.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Singularity"/>
+    or
+    <GuideEntityEmbed Entity="TeslaEnergyBall"/>
+  </Box>
 
-Вскоре на месте генератора появится одна из этих красоток.
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="Singularity" Caption="Сверхмассивная Сингулярность"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="TeslaEnergyBall" Caption="Высоковольтная Шаровая Молния"/>
-</Box>
+  If no particles are hitting the singularity, the singularity will start to slowly decay until it disappears.
+  This is not the case for the tesla; feel free to disconnect the PA after the tesla has been set up.
 
-## Техника безопасности
-Сингулярность излучает радиацию вокруг себя, поэтому старайтесь держаться на расстоянии. Заранее позаботьтесь о защите от радиации. Окна из плазмы и урана также хорошо защищают от радиационного излучения.
-Тесла же может изредка бить по вам Молнией, поэтому находиться рядом с ней без изолирующих перчаток крайне опасно.
+  ## Safety
+  The singularity emits a large amount of radiation around it, so always keep a distance from it. Consider getting [color=yellow]radiation shielding gear[/color] beforehand. Seek medical attention if you are experiencing health issues.
 
-[color=#a4885c]При возникновении проблем со здоровьем во время работы, незамедлительно обратитесь за медицинской помощью![/color]
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitEngineering"/>
+  </Box>
 
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitEngineering"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesColorYellow"/>
-</Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClosetRadiationSuit"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitRad"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GeigerCounter"/>
+  </Box>
 
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClosetRadiationSuit"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitRad"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="GeigerCounter"/>
-</Box>
+  The singularity might move around, but the containment field will repel it.
 
-Сингулярность / Тесла будет перемещаться, но сдерживающее поле будет её отталкивать.
-Если большой шарик вырвется за пределы своего сдерживающего поля, произойдёт событие, известное в узких кругах как [color=red]"Теслалуз!"[/color] или [color=red]"Сингалуз!"[/color]
-Сингулярность двигается в хаотичном направлении, поэтому отследить её достаточно проблематично.
-Тесла же двигается в сторону источников энергии и будет уничтожать их все до последнего, пока не уничтожит всю станцию.
+  The tesla creates large bolts of lightning around it, so make sure to wear insuls before approaching it. If you aren't, and it zaps you, pray that the ball lightning doesn't stunlock you and eventually send you into crit.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesColorYellow"/>
+  </Box>
+  If a singularity or tesla escapes its containment field, often referred to as a "singuloose" or "tesloose" respectively, it will attract and then consume everything in its way, growing larger as it does so, or it will begin to obliterate every machine in its path, and shock all crew personnel.
 
-В такой ситуации остаётся пытаться убежать от неё в противоположном направлении, [color=#a4885c]или же падайте на пол и начинайте молиться в слезах[/color].
+  In such circumstances, there is little to be done other than running in the opposite direction.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponParticleDecelerator"/>
+  </Box>
+  However, if science has happened to research [color=#D381C9]Portable Particle Decelerators[/color], or if cargo can order them in time, you may be able to stop the singularity from eating the whole station.
+  Good luck on the tesla, though; it is merely too powerful to recontain after breaching.
 </Document>
index 42b1f7b3f2e636eb012a97d7870d43bd8e2df663..fa6cf5df69bb9f17dc5378b512f3bdf092643238 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 <Document>
-  # Термоэлектрический Генератор (ТЭГ)
+  # Thermo-electric Engine (TEG)
 
-  Термоэлектрический Генератор вырабатывает энергию за счет теплообмена между горячими и холодными газами. На станции горячий газ может быть добыт из газодобытчика, например пара, или в результате сжигания плазмы. Другой же газ можно охладить с помощью охладителя или через космос, используя радиаторы.
+  The TEG generates power by exchanging heat between hot and cold gases. On the station, hot gas is usually created by burning plasma, and an array of heat-exchanging pipes in space radiates away heat to cool down circulated gases.
 
-  Работа ТЭГа, по большей части, опирается на атмосферный трубопровод и его настройку. Самым важным и особенным компонентом является ядро, в котором и происходит реакция, всё остальное - выстраиваемое атмосферное оборудование. Важно, что схема постройки ТЭГа может быть разной в зависимости от станции и навыков Атмос-техника, однако общие компоненты обычно одинаковы.
+  The TEG relies heavily on atmospherics piping. The only truly special component about it is the generator core and circulators; the rest is all off-the-shelf atmospherics equipment. Note that while the exact layout may vary significantly depending on the station, the general components and setup are usually the same.
 
-  ## Генератор
+  ## Generator
 
-  Сам главный генератор представляет собой конструкцию, состоящую из 3 частей: центрального генератора и двух циркуляционных насосов, расположенных таким образом:
+  The main generator itself is a machine made up of 3 major parts: the central generator and two "circulators", in this arrangement:
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="TegCirculator" Rotation="180" Caption="" Margin="0"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="TegCirculator" Caption="" Margin="0"/>
   </Box>
 
-  Насосы принимают горячий или холодный газ и пропускают его через машину для теплообмена. Затем газ выходит на другом конце насоса. Генератор вырабатывает энергию и выдает её по высоковольтному проводу.
+  The circulators take in either a hot or cold gas, and pass it through the machine to exchange heat. The gas then gets output on the other end of the circulator. The generator produces the actual power and outputs it over an HV wire.
 
-  Обратите внимание, что насосы являются [color=#a4885c]направленными[/color]: они пропускают газ только в одну сторону. Вы можете увидеть это направление в игре, осмотрев их. На входе и выходе требуется разница давлений, поэтому обычно предусмотрены насосы, которые необходимо включать.
+  Note that the circulators are [color=#a4885c]directional[/color]: they will only let gas through one way. You can see this direction in-game by examining the circulator itself. A pressure difference is required across the input and output, so pumps are generally provided and must be turned on.
 
-  Неважно какая сторона будет горячей, а какая холодной, необходима лишь разница в температуре между ними. Газы в двух "контурах" никогда не смешиваются, между ними происходит только обмен энергией. Горячая сторона будет охлаждаться, холодная - нагреваться.
+  There is no preference for which side must be hot or cold, there need only be a difference in temperature between them. The gases in the two "loops" are never mixed, [color=#a4885c]only energy is exchanged between them[/color]. The hot side will cool down, the cold side will heat up.
 
-  ## Трубопровод
+  ## The Pipes
 
-  Здесь присутствуют только 2 вещи, о которых нужно беспокоиться: Горячий контур (где циркулирует раскалённый газ), и холодный контур (где циркулирует отработанный охлаждённый газ, который после утилизируется в космос или снова запускается в цикл). Важно, чтобы [bold]трубопроводы НЕ смешивались[/bold], так как в ТЭГе между ними должно передаваться только тепло.
+  There are 2 major pipenets to worry about here: [color=red]The Hot Loop[/color] (where gas will be burnt for heat), and [color=cyan]The Cold Loop[/color] (where circulated, heated waste gas will either be removed into space or cooled back down). Make sure that [color=#a4885c][bold]both pipenets do NOT mix[/bold][/color], as only heat should be transferred between the two through the TEG.
 
-  # Горячий контур
+  # The Hot Loop
 
-  Как сказал однажды один мудрец: [color=#a4885c]"Лучший способ сделать что-то горячим - поджечь это"[/color]. Чтож, возможно не всегда это самый лучший вариант, но к счастью в вашем отделе есть всё необходимое, чтобы делать это с умом.
+  As I'm sure a wise person once said: the best way to make something hot is to light it on fire. Well, depending on context, that may not be very wise, but luckily your engineering department has just what's needed to do it wisely after all.
 
-  Кроме сказанного выше, существует множество способов чтобы нагреть (или охладить) газы; здесь мы рассмотрим 2 основных метода, используемые при настройке горячего контура ТЭГа: [color=red]Газодобытчик[/color], и [color=red]Камера сгорания[/color].
+  As stated above, there are many different layouts one can follow to heat up (or cool down) gases; this part of the guide will cover 2 common methods one will often see for the hot loop when the TEG is setup: [color=#a4885c]The Pipe Burn[/color], and [color=red]the Burn Chamber[/color].
+
+  Side note: Plasma fires burn relatively cool compared to, for example, Tritium fires. It may be viable to extract Tritium from an extraction setup (using a 96/4 ratio of O2/Plasma) and react it with Oxygen to get truly hellish temperatures for power. Although, this is just a recommendation; I'm not ya mum.
 
   ## The Pipe Burn
 
     <GuideEntityEmbed Entity="GasThermoMachineHeaterEnabled" Caption="" Rotation="180" Margin="0"/>
   </Box>
   - The Gas input is pretty self-explanatory; this is where you will input the O2-Plasma mix to be burnt. A 2:1 (67/33) ratio of Oxygen to Plasma is recommended for the hottest burn.
-  - The High-pressure pump serves 2 purposes; first, it prevents the burn from backwashing into the supply pipe, which would be.. bad, for many reasons. Second, it maintains a positive pressure in the following pipe segment, which is important to allow the burn to continue, especially since hot gases expand.
+  - The High-pressure pump serves 2 purposes; first, it prevents the burn from backwashing into the supply pipe, which would be... bad, for many reasons. Second, it maintains a positive pressure in the following pipe segment, which is important to allow the burn to continue, especially since hot gases expand.
   - The Pipe segment is where the burn actually occurs; to start it off, one can use a heater to increase the temperature up to the ignition temperature of Plasma. Afterwards, the reaction should be self-sustaining, so long as the Pressure and Moles supplied remains high enough. [color=#a4885c]Be warned[/color]; if you wish to remove the heater, it will carry some of this superheated gas with it, transferring it to the next pipenet you connect it to. Best to space the gas through a space vent, if you must.
   - The Low-pressure pump (whose pressure should be [italic]slightly lower[/italic] than the input pump) prevents [italic]all[/italic] the gas from passing through the circulator, which could result in the loss of the Moles required to sustain a burn.
   - The Circulator is where this generated heat will flow to the cold loop; afterwards, feel free to space the waste gases.
 
   Note: Pressure pumps are used here as, while they pump on pressure (not flow-rate, which is comparatively faster), they are a bit easier to control when it comes to the limited Plasma supply on-station. However, the steps shown can be followed with volumetric pumps too.
 
-  ## Камера сгорания
+  ## The Burn Chamber
 
-  Камера сгорания - ещё один способ нагрева газа, который, впрочем, обычно используется для других целей.
+  The burn chamber is the preferred method for heating up gases, and it is commonly used for other purposes too. (see: Tritium production)
 
-  На многих (если не на всех) станциях камера сгорания отделена от Атмосферного отдела космосом. Сама камера состоит из 3(+1) важных частей:
-  - Инжектор/Пассивная вентиляция
-  - Отвод в космос
-  - Массив скрубберов
+  Most (if not all) stations have the burn chamber separated from the main atmospherics block by a 1-wide spaced grid, presumably to prevent conduction. The chambers consist of 3(+1) important parts:
+  - The Air Injector/Passive Vent
+  - The Space Vent
+  - The Scrubber Array
 
   Here is one layer of an example setup:
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="WallReinforced" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
   </Box>
 
-  Через инжектор-форсунку (или пассивную вентиляцию) в камеру сгорания поступает смесь газа, состоящая из плазмы и кислорода, в соотношении 70/30 соответственно. Далее он поджигается при помощи любого источника огня, начиная от сварки и фальшфейера, заканчивая специальными воспламенителями.
+  The air injector (or Passive Vent) injects air (or allows air to flow) into the burn chamber. Either should be supplemented with a pump before it, to keep pressures high.
+  There is a notable difference between the passive vent and the air injector; the air injector can only keep injecting air up to [color=#a4885c]9MPa[/color], which can be reached very easily with a good burn. Ideally, switch out the air injector for a passive vent connected to a volume pump.
 
-  Между пассивной вентиляцией и инжектором есть заметная разница: инжектор воздуха может нагнетать воздух только до [color=#a4885c]9 МПа[/color], чего можно легко достичь при хорошем горении. В идеале замените инжектор на пассивную вентиляцию, подключенную к объёмному насосу.
+  The space vent (designated as a blast door to space on one side of the burn chamber) allows waste gases to be expelled and destroyed. Open this every now and then to keep the pressure under control, or to space excess input gas.
 
-  Массив скрубберов отфильтровывает все сгоревшие газы и направляет их через ТЭГ. Заметьте, что использование стандартных настроек скрубберов - плохая идея, так как ценная плазма тоже будет отфильтрована.
-  Вместо этого используйте мультитул (или конфигуратор сети), чтобы подключить все скрубберы к близлежащей воздушной сигнализации и установите настройки скрубберов воздушной сигнализации так, чтобы они пропускали всё, кроме кислорода и плазмы, а также отсасывали воздух. Это обеспечит сбор и передачу в ТЭГ максимального количества тепла.
+  The scrubber array filters out all the burnt gasses and sends them through the TEG. Note that using default settings on the scrubbers is a bad idea, as valuable plasma will be filtered out too.
+  Instead, use a network configurator to connect all the scrubbers to a nearby air alarm, and set the air alarm's scrubber settings to scrub everything except Oxygen and Plasma, and to siphon air as well. This ensures that as much heat as available can be collected and sent to the TEG.
 
-  Важно, что многие настройки - ситуативны. Вы сами вольны менять схемы и конструкции камеры сгорания под собственные нужды. Если вы можете сделать её более действенной - замечательно! Я вам не мамочка, чтобы командовать как и что делать.
+  Note that these are just two of many ways you can setup the hot loop; [color=#a4885c]feel free to mix and match setups as needed![/color] Volume pumps in replacement of pressure pumps, radiator loops for heat collection, or even a Pyroclastic anomaly to provide said heat! The stars are the limit!
 
-  # Холодный контур
+  # The Cold Loop
 
-  Для работы ТЭГа, кроме Горячего контура, также необходимо настроить и Холодный. Тем не менее, Холодный контур обычно менее технологичен, чем Горячий; на самом деле "холодным" он должен быть лишь относительно, важна лишь весомая разница между температурами в насосах, так что подойдёт и комнатная температура.
+  As with the Hot Loop, the Cold Loop must also be setup in order to operate the TEG. However, the Cold Loop is usually a lot more low-tech than the Hot Loop; in reality, the Cold Loop only has to be "relatively" cooler -- hey, room temperature is technically cooler than the surface of the sun, right?
 
-  Существует 2 основных метода, используемых в Холодном контуре: Водяное охлаждение и Морозильный цикл
+  There are 3 main methods you will see used for the Cold Loop: [color=#a4885c]The Water Cooler[/color] (see: Liltenhead's video on the TEG), [color=cyan]the Coolant Array[/color] and [color=#a4885c]the Freezer Loop[/color].
 
-  ## Водяной охладитель
+  ## The Water Cooler
 
-  Относительно простой метод, очень схожий со схемой в Горячем контуре (так как работают они по одному принципу), заключающийся во взятии бесполезного газа из газодобытчика и/или собранных "мусорных" газов со станции и пропустить их через насос ТЭГа, а после выпустить в космос. Это достаточно дешёвый и простой метод, жертвующий эффективностью генератора.
+  An equally naive method as the Pipe Burn, this simply involves taking some useless gas (in this case, Water Vapour) and flowing it through the TEG and into space. It's dirt-cheap and simple, at the cost of efficiency and permanent loss of gas.
 
-  Настройка такой системы настолько проста, что справился бы даже Гамлет! Просто возьмите газ, пропустите его через насос и сбросьте в космос.
+  Setting this up is so simple, even Hamlet could manage it. Just take an output of a gas (here, Water Vapour), send it through the Cold side of the TEG, and then vent it into space.
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="GasPressurePump" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="GasPassiveVent" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
   </Box>
 
-  ## Морозильный цикл
+  [color=#444444]TODO: Remove this section when gas miners are removed in a future atmos refactor.[/color]
+
+  ## Coolant Array
+
+  This is the default method for the Cold Loop you will see on a variety of stations. Being of moderate complexity and having no losses of any resource, this [color=#a4885c]should[/color] be the main method of cooling down the TEG. However, most stations at the moment somehow have their heat exchangers hooked up wrong (or suggest incorrect piping), reducing efficiency greatly. [color=#444444](Thanks a bunch, NT!)[/color]
+
+  To use heat-exchangers properly, they must be setup in [color=#a4885c]parallel[/color], not in series (like what you see on most stations). A gas pump at max pressure should be placed after, and a volumetric pump before the heat-exchangers.
+  The flow-rate of the volumetric pump should be set using the following formula:
+  <Box>
+    [color=cyan]( 200 / number of heat-exchangers )[/color] L/s.
+  </Box>
+
+  Simply speaking, the Coolant Array consists of 3 major parts: An input connector port, a few pumps and the heat-exchanger array out in space. It can be setup like so:
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeStraight" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeStraight" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WallReinforced" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WallReinforced" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPressurePump" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="TegCirculator" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasVolumePump" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="TegCenter" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+  </Box>
+
+  - Connector Port: Use this to input a gas with high heat capacity; most of the time, Plasma or Frezon is used to do so, as they both have very high specific heat capacities (although most any gas will do). (Yes, Plasma =/= Hot. You can cool it down, and it acts as a really good heat exchange medium.)
+  - Input/Output Pumps: Used to make sure gas keeps flowing through both the Circulator and the Heat-Exchanger array. As the gas cools down and heats up (and as it flows through the Exchanger), pressure must be applied for it to keep flowing.
+  - Heat-Exchanger: Basically, just a bunch of heat-exchanger pipes in space. Not much to say, besides the fact that it cools down the gas inside it. Make sure the heat-exchangers are [color=#a4885c]placed on lattice, not plating[/color]! Otherwise, the heat-exchange efficiency will be greatly reduced, as the heat-exchangers aren't directly exposed to space below them.
+
+  ## The Freezer Loop
 
-  На данный момент это самая частоиспользуемая схема Холодного контура. Она состоит в запуске теплоёмкого газа (например Азота) по зацикленной трубе, с постоянным охлаждением. Несмотря на то, что охладитель затрачивает энергию для работы, это лишь малая часть от того, что вырабатывает ТЭГ. Сейчас Морозильный цикл вполне можно считать самым эффективным методом охлаждения ТЭГа.
+  Most of the time, you will see this method being used in efficient TEG setups. It's basically just the Coolant array, but replacing the Heat-Exchangers with a freezer. Even though the freezer does use power, it is only a small fraction of what the TEG can generate, and it's better than the default Coolant array at the moment, so go fish.
 
-  Схема достаточно несложная, так что разобраться в ней не составит проблем:
+  Just follow the steps for the Coolant array, but use a freezer in place of the Heat-Exchangers. As so:
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
   </Box>
 
-  Опять же, вы можете использовать Плазму и Фрезон в контуре для большей эффективности (хотя подойдёт в целом любой доступный газ).
+  Once again, use Plasma or Frezon in the loop for max efficiency (although most any gas will do).
 </Document>
index 687927bceba9063f981498aaa8e0676b5681a6a5..835f9647408b85462d9ad573497fac95b726c0ad 100644 (file)
 <Document>
-# Словарь
+# Glossary
 
-Эта страница содержит большинство сленговых терминов которые вы можете встретить на станции и в сообществе!
+This page contains most slang terms you might encounter on the station and throughout the community !
 
-# Сленг в роли персонажа (In Character - IC)
+# In-Character Slang
 
-Эти термины вы можете встретить на станции во время игры.
+These are terms you might encounter in-game.
 
-## Аварийный доступ
-Шлюз, который может быть открыт кем угодно, не требуя доступа или даже ID карты. Шлюзы с аварийным доступом имеют мигающий желтый свет внизу.
+## AOS
+Arrest on sight.
 
-## Атмос
-Сокращение для Атмосферного отсека или же атмосферного техника в зависимости от контекста.
+## AA
+All Access, or an ID which has every access on the station. The captain is the only person who will have this kind of access under normal circumstances.
 
-## Атмосианин
-Термин для обозначения атмосферных техников, или просто для тех кто тратит много времени или особенно хорош в Атмосферном деле.
+## Atmos
+Short for Atmospherics.
 
-## Бог(и)
-IC термин для описания администратора. В том же значении может быть использован и ЦентКом.
+## Atmosian
+A term for Atmospheric Technicians, or generally anyone who spends most of their time or is particularly skilled with Atmospherics.
 
-## Борг
-Сокращение для киборгов - роботов, которые контролируются игроками.
+## Bolted
+An airlock that will never change states. It will stay permanently open or permanently closed until it is unbolted. Closed and bolted airlocks have solid red lights.
 
-## Безмозглый/Без души/Катоник
-Относится к игроку, который либо покинул тело персонажа и более не может вернуться, либо отключился от игры. Обычно тело такого игрока при осмотре говорит "Кататонический ступор" или "Душа покинула тело и пропала".
+## Borg
+Short for cyborgs, player-controlled robots.
 
-## Бриг
-Главная часть отдела службы безопасности. Именно сюда приводят и удерживают заключенных в качестве наказания. Смотритель ответственнен за стабильную работу брига.
+## Braindead
+Refers to a user who has disconnected from the game. Disconnected users may still reconnect to the server and assume control of their character again.
 
-## ГВ
-Сокращение для Главного Врача, главы медицинского отдела.
+## Brig
+The main area of the security department. This is where prisoners are brought and held for their punishment. The Warden is in charge of the brig's smooth operation.
 
-## Грейтайд/Грейтайдер/Ассистент
-Обычно относится к пассажирам из-за серого цвета их комбинезонов, однако в некоторых случаях может относиться к другим членам экипажа, которые неподобающе себя ведут и совершают мелкие преступления.
+## Cap
+Short for Captain.
 
-## ГП
-Сокращение для Главы Персонала, главы сервисного отдела. Также может относиться к самому офису ГП, где можно сменить свою должность.
+## Cargonia
+Reference to cargo declaring independence. Against the rules.
 
-## ГСБ
-Сокращение для Главы Службы Безопасности.
+## CE
+Short for Chief Engineer, the head of the Engineering Department.
 
-## Емаг
-Отсылает к криптографическому секвенсеру синдиката. "Емагнутый" обычно относится к шлюзам или шкафам которые заболтированы в открытом положении, но также может относится и к другим устройствам, взломанные при помощи Емага.
+## CentComm/Central Command
+An administrative agency which oversees the Nanotrasen space station you inhabit.
 
-## Заболтирован
-Шлюз, который никогда не меняет своё состояние. Он будет оставаться навсегда открытым или закрытым, пока не будет разболтирован. Закрытые и заболтированные шлюзы имеют красные огни внизу.
+## CMO
+Short for Chief Medical Officer, the head of the Medical Department.
 
-## Изоли
-Сокращение для изолированных перчаток. Это жёлтые перчатки, которые носят большинство инженеров. Они имеют полную защиту от электрического тока. Всегда безопасны в отличии от их дешёвого аналога.
+## Crit/Critical
+Refers to the health state at which you fall unconscious and unable to move. While in critical, your health slowly decays until you die, unless you happen to get outside assistance.
 
-## Кеп
-Сокращение для капитана.
+## Emag
+  Refers to the Syndicate cryptographic sequencer. "Emagged" usually refers to airlocks or lockers that are bolted open, but also any other device hacked into by an Emag.
 
-## Каргония
-Отсылается на отдел снабжения, объявляющий независимость. Нарушает правила.
+## Emergency Access/EA
+  An airlock that can be opened by anyone, even without access or an ID at all. Airlocks that are set to emergency access have blinking yellow lights.
 
-## КМ
-Сокращение для Квартирмейстера, главы отдела снабжения.
+## ERT
+An Emergency Response Team. These may be dispatched by Central Command for a number of purposes.
 
-## Крит
-Относит к состоянию здоровья, когда вы падаете без сознания и не можете дышать или двигаться. В критическом состоянии ваше здоровье постепенно падает пока вы не умрёте, однако это можно предотвратить с внешней помощью.
+## Flukie
+A portmanteau of "Fluke" and "Nukie" used to (usually derogatorily) refer to a team of Nuclear Operatives who fail their objective. May also appear as "Fluke Ops".
 
-## Ксеноархеология
-Изучение артефактов учёными в научном отделе.
+## God(s)
+An IC term representing a Server Administrator. CentComm is also sometimes used in this manner.
 
-## Нюкер
-Сленговое сокращение для Ядерного Оперативника. Аналогично могут использоваться сокращения опер, нюк, опс.
+## Greytide/Greyshirt/Tider/Assistant
+Typically utilized to refer to a Passenger due to the color of their standard uniform, though this may be used to negatively refer to other crew members (not only passengers) who act unruly or commit various minor crimes.
 
-## Нанотрейзен/НТ
-Нанотрейзен - это компания, которая владеет станцией на которой вы работаете.
+## HoP
+Short for Head of Personnel, head of the Service Department. Can also refer to the HoP's office, where IDs are given or changed.
 
-## НР
-Сокращение для Научного Руководителя, главы научного отдела.
+## HoS
+Short for Head of Security, head of the Security Department.
 
-## ОБР
-Отряд Быстрого Реагирования. Они могут быть вызваны Центральным Командованием по определённым причинам.
+## Insuls
+Short for Insulated Gloves. These are the yellow gloves most often worn by Engineers. They are offer complete protection from getting electrocuted from shocked things. Vastily more effective than their budget variety.
 
-## Робаст
-Слово для описания кого-либо кто хорош в борьбе. Прилагательное "Робастный" также может означать синоним слову "крутой".
+## Jani
+Short for Janitor.
 
-## РнД / НИО
-Альтернативный термин для описания Научного отдела.
+## KOS
+Kill on sight. Someone has commited such a serious crime that they are deemed not even worth arresting.
 
-## Разгерметизация
-Событие которое вызвало низкое давление или его отсутсвие в некоторой области.
+## Mats
+Materials. Usually steel, plastic, plasteel, glass, silver and gold.
 
-## СБ
-Сокращение для Службы Безопасности.
+## Nanotrasen/NT
+Nanotrasen is the company which owns the space station you inhabit.
 
-## СИ
-Сокращение для Старшего Инженера, главы инженерного отдела.
+## Newkie
+A portmanteau of "New" and "Nukie" used to refer to an inexperienced player in the role of a Nuclear Operative.
 
-## Смена
-IC путь чтобы описать раунды.
-  
-## Синга
-Сокращение для Сингулярности. Синга может создавать бесконечное питание для станции, однако при её побеге из зоны содержания она вызовет массовые разрушения.
+## Nukie
+A slang/shorthand term of a Nuclear Operative. May sometimes also appear as "Nuke Op".
 
-## ССД / КРС
-Космическое расстройство сна. Это ролевой путь для описания игрока, который покинул игру и больше не отвечает.
+## Perma
+Short for Permanent Brig. This is for the most serious crime and means that a prisoner will never be released. Most stations have a dedicated, separate area of security for the permanent brig.
 
-## Синди/Синдикат
-Термин для описания всех кто работает на Синдикат. Это варьируется от (подозреваемых) Агентов Синдиката до Ядерных Оперативников.
+## QM
+Short for Quartermaster, the head of the Cargo department.
 
-## ТК
-Телекристалл - валюта, которая используется Синдикатом для покупки контрабанды и нелегального снаряжения на чёрном рынке.
+## RD
+Short for Research Director, the head of the Science Department.
 
-## Утиль
-Сокращение для утилизатора.
+## Robust
+A word used to describe someone who is particularly adept in combat, or endured through a tough fight.
 
-## Хрюкер
-Комбинация звука "Хрю" и слова "Нюкер" которая используется для описания Ядерных Оперативников, которые постоянно проваливают свою задачу. Также могут называться "Ядерными Срочниками"
+## Salv
+Short for Salvage tech.
 
-## Перма
-Сокращение для Перманентного брига. Заключенные в такой камере осуждены за крайне серьёзное преступление и никогда не выйдут на свободу. Большинство станций имеет отдельную область для перманентного брига.
+## Sci
+Short for Science.
 
-## ЦентКом/Центральное Командование
-Административное агенство, которое следит за космической станцией Нанотрейзен на которой вы работаете.
+## Sec
+Short for Security.
 
-# Сленг НЕ в роли персонажа (Out Of Character - OOC)
+## Secoff
+Short for Security Officer.
 
-Эти термины используются только в OOC/LOOC чате или вне игры.
+## Shift
+In-Character way to refer to rounds.
 
-## АХелп/Админ помощь
-Окно для сообщения администраторам о нарушении правил сервера или о других видах проблем.
+## Singulo
+A shortening of the Singularity Engine. A Singulo can create infinite power for the station but is very dangerous.
 
-## Антаг
-Сокращение для Антагонистов - отобранных игроков, которые должны наводить хаос на станции.
+## Singuloose
+A Singularity that has grownth too much and breached it's containment. It will rip through the station causing massive damage.
 
-## Апстрим
-Базовая версия игры, все изменения с которой отправляются на остальные сборки игры. Обычно для этого требуется некоторое время.
+## Spacing
+An event which causes an area to lose air pressure, i.e. a hull breach.
 
-## Валидхантер
-Игрок, который пытается убить или поймать другого человека по определённым причинам, при этом не являясь СБ.
+## Spess
+An intentional mis-spelling of "Space", sometimes used as a portmanteau of "space" and "mess". May also appear in words such as "Spessmen".
+
+## SSD
+Short for Sudden Sleep Disorder or Space Sleep Disorder. This is an in-character way to refer to a player who has disconnected and is no longer responding.
+
+## Syndie/Syndi/Syndicate
+A catch-all reference to anyone employed by the Syndicate. This ranges from (suspected) Syndicate Agents to Nuclear Operatives.
+
+## TC
+A telecrystal, which is a currency used by Syndicate Agents to purchase restricted contraband such as weapons and other illegal equipment.
+
+## Wardenloose
+A joke term referencing a Singuloose. A wardenloose is when the Warden is seen outside of the brig.
+
+## Xenoarchaeology
+Study of artifacts, usually performed by science.
+
+# Out-Of-Character Slang
+
+These are terms you should only be using in OOC chat or outside the game.
+
+## Admeme
+An event hosted or caused by an admin.
+
+## AHelp/Admin Help
+A relay used to report rulebreaking behavior or other issues to administrators.
+
+## Antag
+Short for Antagonists, which are specifically picked individuals designed to drive the round into chaos.
 
 ## Bwoink
-Звук, который производится во время получения сообщения от администратора. Молитесь чтобы это не было баном.
+The noise made when an admin-help is received. Pray this isn't a ban.
+
+## Ick Ock
+A phrase usually shouted in OOC when somebody reveals IC current round information, or "in-character, out-of-character".
 
 ## LOOC/OOC
-Локальный и глобальный чат-вне-отыгрыша соответственно. Это текстовые каналы, в которых игроки могут общаться между собой вне своей роли. В то время как LOOC включён во время раундов, OOC обычно доступен только в лобби.
+Local out-of-character and (global) out-of-character respectively. They are text channels that allow players to talk to other players outside of roleplay. LOOC is enabled during rounds, while OOC is typically only on after the round ends.
+
+## LRP
+Low Roleplay. Servers marked LRP typically have relaxed roleplaying rules.
+
+## MRP
+Medium Roleplay. Servers marked MRP usually have a decent basis of roleplaying rules and generally require players to act as their character would realistically in a given situation. Less leeway is afforded to behavior such as openly defying Security or your boss.
 
-## LRP (Low RolePlay)
-Низкий уровень ролевого отыгрыша. Сервера с таким тегом обычно имеют более щадящие правила касательно отыгрыша.
+## HRP
+High Roleplay. Servers marked HRP generally have extensive rules on what is and is not constituted while playing a character. You are generally required to act as your character would, have a character backstory, and follow protocol on the station. Some HRP servers may create their own lore or settings to further facilitate the type of server they wish to host.
 
-## MRP (Medium RolePlay)
-Средний уровень ролевого отыгрыша. Сервера с таким тегом обычно имеют правила для отыгрыша, которые заставляют игроков дейстовать так, как бы реалистично поступил их персонаж в данной ситуации. Предоставляется меньше свободы действий в качестве, например, требования соблюдать таблицу навыков.
+## Self-Antag
+A term for a player who engages in antagonist-like activity without actually being an antagonist. This encompasses a wide variety of behavior, but is typically used to describe annoying behavior or actions which are greatly detrimental to other players for no purpose. Self-antagonism is a bannable offense. Sometimes used in IC. DO NOT DO THIS.
 
-## HRP (Hard RolePlay)
-Высокий уровень ролевого отыгрыша. Сервера с таким тегом обычно имеют расширенные правила отыгрыша насчёт того, как стоит и не стоит отыгрывать персонажа. Вы должны действовать как бы действовал ваш персонаж, а также иметь для него предысторию. 
+## Upstream
+The baseline version of the game. Any changes to Upstream will "flow" down to all other forks of the game. All official Wizard's Den servers work off of Upstream.
 
-## Само-антаг
-Термин для игроков которые совершают поступки подобные Антагонистам без соответствующей роли. Это включает в себя разные виды поведения, но обычно это подразумевает большую помеху для других игроков без какой-либо причины. Само-антагонизм карается баном. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО.
+## Validhunter
+A player who hunts down "valids", as in people that are valid to kill, even though this person isn't security.
 
 </Document>
index cb692e787bea862bfc86dabcaf64922d975890c4..1bfd88c8f4bf0a349156ae32719b28d2d53124e8 100644 (file)
@@ -1,41 +1,45 @@
 <Document>
-# Должности
+# Jobs
 
-SS14 имеет большое количество должностей, которые разделены по 7 основным отделам:
+SS14 has a large number of jobs, divided into seven major departments:
 
-## Сервисный отдел
-В этот отдел входят глава персонала (ГП), пассажиры, уборщик, клоун, мим, музыкант, шеф-повар, бармен, и другие должности, которые занимаются обслуживанием станции.
+## Service
+[color=#9fed58]Service[/color] is a diverse department that includes the head of personnel and other jobs who exist to serve the station.
 
-Они те кто развлекают, кормят и поят остальных членов экипажа, и убирают за ними. Исключением являются пассажиры, у которых нет определённой задачи, кроме как теряться в техтуннелях.
+It primarily functions as folks who entertain, clean, and serve the rest of the crew, with the exception of passengers who have no particular job beyond getting lost in maintenance.
 
-## Отдел снабжения
-В отдел снабжения входят грузчики, утилизаторы, и их глава — квартирмейстер (КМ). Этот отдел занимается распределением грузов и ресурсов по станции, и торговлей на галактическом рынке.
+## Cargo
+[color=#b18644]Cargo[/color] consists of the cargo technicians, salvage specialists, and the quartermaster. As a department, it responsible resource distribution and trade, capable of buying and selling things on the galactic market.
 
-Это означает, что они занимаются поиском материалов и вещей на станции и обломках в космосе для продажи, а также закупкой всего, что запрашивают другие отделы.
+For the most part, this means they scrounge around the station and assorted wrecks to find materials to sell and redistribute, and purchase materials other departments request.
 
-## Служба безопасности
-В службу безопасности входят кадеты, офицеры, детектив, смотритель, и глава службы безопасности (ГСБ). В обязанности отдела входит борьба с нарушителями спокойствия и негуманоидными угрозами, такими как гигантские крысы и карпы.
+## Security
+[color=#cb0000]Security[/color] consists of the security cadets, lawyers, detective, security officers, warden, and the head of security. As a department it is responsible for dealing with troublemakers and non-humanoid threats like giant rats and carp.
 
-В результате этого, а также необходимости соблюдать тонкую грань, служба безопасности иногда оказывается под давлением разъяренного экипажа (не убивайте клоуна), и для сотрудников отдела важно стараться вести себя как можно лучше.
+As a result of this, and the need to walk a fine line, security sometimes is overwhelmed by angry crew (don't kill the clown), and it is important for its members to try and stay on their best behavior.
 
-## Медицинский отдел
-В медицинский отдел входят интерны, врачи, химики, психолог, и главный врач (ГВ). Этот отдел отвечает за заботу о здоровье экипажа, лечение и/или клонирование раненых и мертвых, лечение вирусных болезней, и предотвращение того, чтобы все умерли ужасной, кровавой смертью где-нибудь в шкафу.
+## Medical
+[color=#5b97bc]Medical[/color] consists of the medical interns, chemists, medical doctors, and the chief medical officer. As a department it is responsible for taking care of the crew, treat and/or clone the wounded and dead, treat disease, and prevent everyone from dying a horrible, bloody death in a closet somewhere.
 
-Медицинский отдел является одним из наиболее хорошо оснащённых, с возможностью определения местонахождения раненых членов экипажа с помощью монитора экипажа, почти бесконечным запасом медикаментов если химики не подведут, и способностью быстро диагностировать и вакцинировать контагиозные заболевания.
+Medical is one of the more well-equipped departments, with the ability to locate injured crew using the crew monitor, a nigh infinite supply of chems should chemistry be on-par, and the ability to rapidly diagnose and vaccinate contagious diseases.
 
-## Научный отдел
-В научный отдел входят научные ассистенты, учёные и научный руководитель (НР). Этот отдел отвечает за изучение технологий и артефактов, улучшение машин, а также производство полезных для станции устройств.
+## Science
+[color=#c96dbf]Science[/color] consists of research assistants, scientists, and the research director. As a department it is responsible for researching technologies and artifacts, upgrading machines, and printing new and useful devices.
 
-Учёные должны искать новые артефакты и аномалии для изучения, а также отвечать на запросы других отделов о модернизации их оборудования.
+Scientists should seek out new artifacts to study, as well as solicit departments to help upgrade their machines.
 
-## Инженерный отдел
-В инженерный отдел входят технические ассистенты, инженеры, атмосферные техники, и старший инженер (СИ). Этот отдел отвечает за отвечает за обеспечение станции электроэнергией, целостность её корпуса и работоспособность системы подачи воздуха.
+## Engineering
+[color=#f39f27]Engineering[/color] consists of technical assistants, station engineers, atmospheric technicians, and the chief engineer. As a department it is responsible for keeping the station powered, its structure intact and its air supply working.
 
-Инженерный отдел оснащен снаряжением для работы в космосе, и поэтому он всегда должен стараться ремонтировать непригодные для жизни отсеки станции.
+Engineering is readily equipped to go safely into space, and as such they should always attempt to repair uninhabitable parts of the station.
 
-## Командование
-Командование состоит из капитана, главы персонала, главы службы безопастности, старшего инженера, главного врача, научного руководителя, и квартирмейстера. Командование отвечает за эффективную работу станции вцелом, и её отделов в частности.
+## Command
+[color=#1b67a5]Command[/color] consists of every department head. It is responsible for keeping the station and its departments running efficiently.
 
-Командный состав должен быть относительно компетентен в вопросах своего подопечного отдела, стараться делегировать функции и направлять работу.
+Command members should always be relatively competent in their respective departments and attempt to delegate responsibility and direct work.
 
+# Getting Your Job Changed
+The [color=#9fed58]Head of Personnel[/color] is the person in charge of changing ID accesses and handing out encryption keys. Head over to their office and let them know what job you'd like to work instead.
+
+Often, they'll want you to go get a paper [color=#a4885c]stamped[/color] by a department head. Don't sweat it, just find them and hand them the paper.
 </Document>
index a2fcbaa68f3e87dec60a617e95c84e73ae9d96db..186799b85ebbdc893547ef70c51d5ee79b1f2e0f 100644 (file)
@@ -1,28 +1,28 @@
 <Document>
+  
+  # Specialized Brute Chemicals
 
-  # Специализированные химикаты от механических повреждений
-
-  Величайшие учёные Nanotrasen синтезировали три более специфических химиката от мех. урона! Каждый из них лечит определенный подтип повреждений.
+  Nanotrasen's greatest scientists have synthesized three more specific brute chemicals! Each one heals a specific damage subtype.
 
   <GuideReagentEmbed Reagent="Bruizine"/>
   <GuideReagentEmbed Reagent="Puncturase"/>
   <GuideReagentEmbed Reagent="Lacerinol"/>
 
-  # Бритвиум
+  # Razorium
 
-  [color=red]БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ[/color] при использовании вышеупомянутых специализированных химикатов. Если один из них смешать с другим типом химиката, то в результате получится опасное химическое вещество, известное как Бритвиум!
+  [color=red]USE CAUTION[/color] when using the aforementioned specialized brute chemicals. Should one mix together with a different type of brute chemical, the resulting mixture will create a dangerous chemical known as Razorium!
   <GuideReagentEmbed Reagent="Razorium"/>
-  Чтобы избежать этого, убедитесь, что пациент закончил метаболизировать одно лекарство, прежде чем давать ему другое. Следите за тем, как меняется состояние здоровья пациента.
+  To avoid this, make sure the patient is done metabolizing one brute medication before giving them another. Keep an eye on the rate their health is changing.
 
-  [bold]Некоторые примеры смесей, создающих Бритвиум, приведены ниже:[/bold]
+  [bold]Some examples of mixtures that create Razorium are as follows:[/bold]
 
-  Бикаридин и Пунктураз
+  Bicaridine and Puncturase
 
-  Пунктураз и Лацеринол
+  Puncturase and Lacerinol
 
-  Бруизин и Бикаридин
+  Bruizine and Bicaridine
 
-  Лацеринол и Бруизин
+  Lacerinol and Bruizine
 
-  Обратите внимание, что [bold]любая[/bold] комбинация этих 4 химикатов может смешаться и создать Бритвиум! Будьте осторожны при создании этих химикатов, так как они содержат бикаридин. Любой остаток бикаридина может смешаться и создать Бритвиум!
+  Please note that [bold]any[/bold] combination of these 4 chemicals will likely mix and create Razorium! Be careful when creating these chemicals, as they contain Bicaridine. Any leftover Bicaridine will likely mix to create Razorium!
 </Document>
index 52091ff951ecf8f18690108fa7ee8ccecf629133..3034ab93c2154c6b84e46ddfd4e81c7044924954 100644 (file)
@@ -1,12 +1,14 @@
 <Document>
-# Ботаника
+# Ботанический отдел
 
-Ботаника и Химия часто могут сотрудничать для производства лекарств получше (или развлекательных коктейлей). Возможно, стоит дать им необходимые удобрения, а взамен попросить несколько лекарственных растений.
+Ботаника и химия часто могут работать вместе, чтобы производить лучшие медикаменты (или развлекательные коктейли). Возможно, стоит дать им необходимые удобрения, а взамен попросить несколько лекарственных растений.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodGalaxythistle"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodLingzhi"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodAmbrosiaVulgaris"/>
+</Box>
+<Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodAloe"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="Nettle"/>
 </Box>
index 4b9a243eac7c8972d1e3e0ed416133e45e8f4037..6712e15dceaadfa76319b768e02e32c3af301949 100644 (file)
@@ -1,50 +1,51 @@
 <Document>
-# Химик
-Ну вот, ты добился своего - ты выбрал единственную работу, где уметь считать обязательно. Ну что ж, хватай свою мензурку, пододвигай стул и хорошенько разомни свои пальчики. Время готовить.
-
-В то время как химики в основном занимаются изготовлением медикаментов, существует огромный список химикатов, которые можно изготовить. Все эти химикаты показаны в секции Химикаты этой книги.
-
-## Оборудование:
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemBag"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="KitchenReagentGrinder"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemistryEmptyBottle01"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="HandLabeler"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Syringe"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
-</Box>
-
-## Основы:
-На самом деле весь процесс изготовления предельно прост, нужно лишь знать чего ожидать. Внизу для вас расписан простой, пошаговый процесс.
-
-- Возьмите мензурку, таблетницу, и, по желанию, несколько бутылочек.
-- Поместите мензурку в Раздатчик Химикатов, а таблетницу (или бутыль) в ХимМастер.
-- Откройте интерфейс Раздатчика Химикатов и наберите необходимых реагентов для желаемого лекарства. Рецепты находятся в других секциях этой книги.
-- Альт-кликом по Раздатчику вытащите мензурку и переместите её в ХимМастер.
-- Откройте интерфейс ХимМастера. На вкладке Ввод, переместите всё, что вы приготовили в буффер.
-- Перейдите на вкладку вывода, впишите название для своих таблеток, подберите цвет, дозировку, и, наконец, нажмите Создать.
-- Альт-кликом по ХимМастеру вытащите таблетницу, возможно сначала возьмётся мензурка.
-- Нажмите на стол, ящик или другую поверхность с таблетницей в руках, чтобы высыпать все таблетки. Также можно просто оставить её как есть или вручную забрать таблетки из таблетницы и переместить их куда душе угодно.
-
-Вот и все, вы сделали свой первый набор таблеток! Узнайте в первую очередь у врачей, а после и у других членов экипажа, что еще может потребоваться, пополните аптечки в медблоке или просто поэкспериментируйте!
-
-Вы также можете использовать этикетировщик для организации отдельных бутылочек или сумок без использования системы этикетирования ХимМастера.
-
-## Дополнительное содержание:
-
-Говоря об экспериментах, есть еще несколько игрушек, которые вы можете использовать, когда речь идет о химии. Эта работа требует много проб и ошибок, но стоило упомянуть, что эти вещи существуют! И только от вас зависит, что с их помощью можно сделать.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ModularGrenade"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemicalPayload"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="TimerTrigger"/>
-</Box>
-
+# Chemist
+Now you've done it. You picked the one job where -math- is mandatory. Grab your beaker, pull up a chair, and get cracking, it's time to cook up some chems.
+
+While chemists primarily make medications, there's a very wide variety of chemicals that can be made, all of which are showcased in the Chemicals entry of the Guidebook.
+
+[textlink="Click here to see a complete list of chemicals." link="Chemicals"]
+
+## Equipment:
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemBag"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="KitchenReagentGrinder"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemistryEmptyBottle01"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HandLabeler"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Syringe"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
+  </Box>
+
+## The Basics:
+Chemistry is fairly straightforward once you know what to expect. Here's a simple, step-by-step process on how to begin.
+
+- Grab a beaker, Pill Canister, and if desired, some Bottles.
+- Place the beaker in the Chemical Dispenser, and Pill Canister (or bottle) in the Chem Master.
+- Open the Chemical Dispenser UI, and make your mix. Recipes are in other sections of the guidebook.
+- Alt-click the dispenser to remove your beaker, and place it in the Chem Master.
+- Open the Chem Master UI. On the Input tab, move your mix into the buffer.
+- Move to the Output tab, customise your pill, and press the Create button.
+- Alt-click the Chem Master to get the pill bottle out. You may have to remove the beaker first.
+- Click on a table, crate, or another surface to empty the pill bottle if desired. Alternatively, store or empty it into another storage container.
+
+That's it, you've made your first set of pills! Consider checking with Medical Doctors and other crew to see what else may be requested, refilling the medical kits in medbay storage, or just experimenting!
+
+You can also use the hand labeler to organize individual bottles or bags without using the Chem Master labeling system.
+
+## Extra Content:
+
+Speaking of experimentation, there are a few more toy you can use when it comes to chemistry. This job requires a lot of trial and error, but it was worth mentioning that these things exist! It's up to you to figure out what to make with them.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ModularGrenade"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemicalPayload"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="TimerTrigger"/>
+  </Box>
 </Document>
index 23f14fd6277ee4504988d30a1ac368ee8e555ba7..ce170e2c95f1d68dcff964ca3f5cbe17019d51eb 100644 (file)
@@ -1,20 +1,22 @@
 <Document>
 # Клонирование
\9aогда Ð²Ñ\8b Ð¿ÐµÑ\80епÑ\80обовали Ð²Ñ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸, Ð½Ð¾ Ñ\8dÑ\82о Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¾, Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ов Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо ÐºÐ»Ð¾Ð½Ð¸Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c. Ð\9a Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 Ð¿Ñ\80ибегаÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко Ð² ÐºÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, ÐµÑ\81ли Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановление Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾. Ð§Ð°Ñ\89е Ð²Ñ\81его Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ñ\80оиÑ\81Ñ\85одиÑ\82, когда тело начинает гнить или если оно имеет чрезмерное количество повреждений.
\95Ñ\81ли Ð²Ñ\81Ñ\91 Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cное Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°ÐµÑ\82, Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ов Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо ÐºÐ»Ð¾Ð½Ð¸Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c. Ð\9a Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 Ð¿Ñ\80ибегаÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко Ð² ÐºÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, ÐµÑ\81ли Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановление Ð½ÐµÐ²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾. Ð§Ð°Ñ\89е Ð²Ñ\81его Ñ\8dÑ\82о Ñ\81лÑ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, когда тело начинает гнить или если оно имеет чрезмерное количество повреждений.
 
-Сам по себе процесс клонирования довольно прост (при условии, что всё соединено). Просто вставьте тело в сканер, проверьте консоль клонирования, нажмите кнопку - готово!  Однако если целостность клеток тела нарушена, или же тело успело основательно сгнить, то последствия клонирования могут быть... не очень приятными.
+Само клонирование относительно простое. (При условии, что всё подключено.) Просто вставьте тело в сканер, проверьте консоль клонирования и клонируйте! Если тело получило клеточные повреждения или слишком долго гнило, результаты могут быть... не слишком приятными.
 
\9fÑ\80имеÑ\87ание: Ðºлонирование не всегда доступно, и лучше не полагаться на него.
\9fÑ\80имеÑ\87ание: Ð\9aлонирование не всегда доступно, и лучше не полагаться на него.
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole" Caption="консоль клонирования"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MedicalScanner"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="CloningPod"/>
+</Box>
+<Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
 </Box>
 ## Биомасса
-Для создания клона требуется биомасса, которая, как это ни ужасно, включает в себя переработку органического материала. Будь то члены экипажа без души, питомцы станции или враждебные существа, о которых успели "позаботиться", - всё это часто может быть переработано.
+Для создания клона требуется биомасса, которая, как бы ужасно это ни звучало, предполагает переработку органического материала. Будь то члены экипажа без души, домашние животные станции или враждебные существа, о которых "позаботились" - всё это можно переработать.
 
-Если перетащить тело на переработчик биомассы, оно будет измельчено для повторного использования. Если это член экипажа, то обычно перед этим тело раздевают и возвращают снаряжение отдела.
+Если перетащить тело на переработчик биомассы (курсором), оно будет переработано и через некоторое время будет готово к повторному использованию. Если это член экипажа, то обычно перед этим тело раздевают и возвращают служебное снаряжение.
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="BiomassReclaimer"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MaterialBiomass"/>
index 13db30ae17d62a2a18447f5c05308084039b13c3..eb7af8b499338300cd53575a2353a390caf1d7a2 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 <Document>
-# Криогеника
-Криогеника может быть немного сложной для понимания, но, надеемся, быстро просмотрев эту схему, вы узнаете, как с ней работать! Итак, давайте рассмотрим, что делает каждая часть:
-
-- Ввод воздуха: Воздух поступает сюда через дистро или канистру воздуха, давая тем, кто находится внутри, возможность дышать, а морозильной камере - охлаждать.
-- Газовый насос: Ограничивает давление в сети, чтобы не раздавить тех, кто находится в капсуле.
-- Охладитель: Охлаждает воздух и, соответственно, пациентов в капсуле, чтобы криоксадон мог действовать.
-- Газовые фильтры: Удаляют отработанный газ (диоксид углерода и оксид азота) из сети.
-- Вывод воздуха: Отработанные газы уходят здесь либо в канистру, либо в сеть отходов.
+# Cryogenics
+Cryogenics can be a bit daunting to understand, but hopefully, quick run through of this diagram, you'll learn how to work it! So, let's go over what each part does:
+
+- Air in: Air comes in here through the distro or an air tank, giving those inside something to breathe, and the freezer something to chill.
+- Gas pump: Limits the network pressure, so those in the tube aren't crushed.
+- Freezer: Chills the air, and by extension, patients in the tube, so Cryoxadone can activate.
+- Gas filters: Removes waste gas (Carbon Dioxide and Nitrous Oxide) from the loop.
+- Air out: Waste gasses go here, either into a storage tank, or into the waste network.
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="90"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeStraight" Rotation="90"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="270"/>
 </Box>
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="вывод воздуха" Rotation="90"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="air out" Rotation="90"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="ввод воздуха" Rotation="90"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="air in" Rotation="90"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPressurePump" Rotation="90"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270"/>
 </Box>
 
-Не каждая сеть будет выглядеть так, но, надеемся, этого достаточно, чтобы дать вам основное представление о том, как она функционирует.
+Not every network will look like this, but hopefully, it's enough to give you the basic gist of how it's functioning.
 
-Важно отметить, что зимняя одежда (и скафандры) сделает криогенную обработку менее эффективной или совсем неэффективной. Перед помещением людей в капсулу обязательно снимите одежду с защитой от холода.
+An important thing to note, winter clothing (and hardsuits) will make cryogenic treatment less, or completely ineffective. Be sure to remove cold preventative clothing before placing people in the pod.
 
-## Использования капсулы
-После того как все будет готово, вам потребуется специальный препарат - Криоксадон. Криоксадон исцеляет все типы повреждений, когда пациент охлажден, и его можно либо предварительно ввести в организм (с помощью таблетки), либо загрузить прямо в камеру с помощью мензурки. Обратите внимание, что пациенты не начнут исцеляться, пока не охладятся до соответствующей температуры, поэтому, возможно, стоит немного подождать, прежде чем помещать мензурку внутрь.
+## Using the Pod
+Once things have been set up, you're going to require a specific medication, Cryoxadone. Cryoxadone heals all damage types when a patient is chilled, and can either be pre-administered (with a pill), or loaded into the cell directly with a beaker. Do note, patients won't begin to heal until they've chilled to the appropriate temperature, it may be worthwhile to wait a bit before placing a beaker inside.
 
-## Дополнительная информация:
+## Additional Information:
 
-Стандартное давление газового насоса 100.325 кПа. Криоксадон работает при температуре ниже 150К, но обычно параметры охладителя ставят на 100К для ускорения процесса охлаждения.
+The standard pressure for a gas pump is 100.325 kpa. Cryoxadone works at under 170K, but it is standard practice to set the freezer to 100K for faster freezing.
 
 <GuideReagentEmbed Reagent="Aloxadone"/>
 <GuideReagentEmbed Reagent="Cryoxadone"/>
index 0afc82f8b2ce4afdabee7bd696c236816895c6b6..8fcd594d1894f5a4e29f107225a4a7867c42f61c 100644 (file)
@@ -1,22 +1,32 @@
 <Document>
-# Ð\9cедбей
-ЭÑ\82о Ð¾Ñ\82дел, ÐºÑ\83да Ð»Ñ\8eди Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\89аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\82Ñ\80авмами, Ð¸ Ñ\82олÑ\8cко Ð¾Ñ\82 Ñ\80абоÑ\82аÑ\8eÑ\89иÑ\85 Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð»Ñ\8eдей Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81иÑ\82 Ð¸Ñ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анение.
+# Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий
+ЭÑ\82о Ð¾Ñ\82дел, ÐºÑ\83да Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\89аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð»Ñ\8eди, Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87ивÑ\88ие Ñ\80анениÑ\8f, Ð° Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\85 Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ñ\82е, ÐºÑ\82о Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82.
 
-В настоящее время медблок делится на два разных направления:
+## Персонал
+Персонал [color=#5b97bc]Медотдела[/color] состоит из Интернов, Врачей, Парамедиков и Химиков. [color=#5b97bc]Медотделом[/color] заведует главный врач.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineMedicalDoctor" Caption="Doctor"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineParamedic" Caption="Paramedic"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChemist" Caption="Chemist"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefMedicalOfficer" Caption="CMO"/>
+  </Box>
+  
+Сейчас медицинский отдел разделён на два направления:
 
 ## Медицинская помощь
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Bloodpack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Ointment"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="HandheldHealthAnalyzer"/>
-</Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Bloodpack"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Ointment"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="HandheldHealthAnalyzer"/>
+  </Box>
 ## Химическое производство
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
-</Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
+  </Box>
 </Document>
index 03ef72abea5d833f3021b7cb3e76289a426d56d7..ca010943e011d22e9d47a7b22ab5120a29ff6b85 100644 (file)
@@ -1,69 +1,76 @@
 <Document>
 # Врач
\9fÑ\80иÑ\88ло Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\98ли, Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\92Ñ\80аÑ\87и - Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ñ\81новнÑ\8bе Ñ\81пеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ñ\83Ñ\85одÑ\83 Ð·Ð° Ð²Ñ\81еми Ð±Ð¾-бо Ð¸ Ð¾Ð¹, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\87ленÑ\8b Ñ\8dкипажа Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\8eÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð±Ñ\83дÑ\8c Ñ\82о Ð¼Ð°Ð»ÐµÐ½Ñ\8cкая царапина или обгоревшая кожа.
\9fÑ\80иÑ\88ло Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\9dÑ\83, Ð¸Ð»Ð¸, Ð¿Ð¾ ÐºÑ\80айней Ð¼ÐµÑ\80е, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\92Ñ\80аÑ\87и - Ñ\8dÑ\82о Ð¾Ñ\81новнÑ\8bе Ñ\81пеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ð¿Ð¾ Ñ\83Ñ\85одÑ\83 Ð·Ð° Ð²Ñ\81еми Ð±Ð¾-бо Ð¸ Ð°Ñ\83Ñ\87-ами, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\87ленÑ\8b Ñ\8dкипажа Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аÑ\8eÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð±Ñ\83дÑ\8c Ñ\82о Ð½ÐµÐ±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ая царапина или обгоревшая кожа.
 
\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ве Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÑ\82е Ð¾Ñ\81новнÑ\8bе Ñ\81ведениÑ\8f Ð¾ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 Ð²Ð°Ð¼ Ð²Ð°Ñ\80ианÑ\82аÑ\85 Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f, Ð¾ Ð¿Ñ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82аÑ\85 и других способах оказания помощи.
­Ñ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во Ð´Ð°Ñ\81Ñ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð¾Ñ\81новнÑ\8bе Ñ\81ведениÑ\8f Ð¾ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 Ð²Ð°Ñ\80ианÑ\82аÑ\85 Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f, Ñ\81оÑ\80Ñ\82иÑ\80овке и других способах оказания помощи.
 
 ## Основы
\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð²Ð° Ñ\81поÑ\81оба Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð½Ðµ Ñ\82ак Ñ\81 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ем Ð¿ÐµÑ\80ед Ð²Ð°Ð¼Ð¸: Ð\9fÑ\80оÑ\81каниÑ\80оваÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾ Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80ом Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cÑ\8f (или Ð²Ð°Ñ\88им Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81ким Ð\9aÐ\9fÐ\9a) Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80овеÑ\81Ñ\82и Ð²Ð¸Ð·Ñ\83алÑ\8cнÑ\8bй Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Shift+Ð\9bÐ\9aÐ\9c -> Ñ\81имвол Ñ\81еÑ\80дÑ\86а Ð½Ð° Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онаже.
\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð²Ð° Ñ\81поÑ\81оба Ð¾Ð¿Ñ\80еделиÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81 Ñ\87еловеком: Ð¡ÐºÐ°Ð½Ð¸Ñ\80ование (Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80а Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð²Ñ\80аÑ\87а), Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80 Ñ\81 Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ\82ием ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñ\88и Shift + Ð\9bÐ\9aÐ\9c Ð¿Ð¾ Ñ\81имволÑ\83 Ñ\81еÑ\80дÑ\86а.
 
\9fо Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82и, Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80, Ñ\82ак ÐºÐ°Ðº Ð² Ð½Ñ\91м Ð¾Ñ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¸Ð½Ð¾Ñ\84Ñ\80маÑ\86ии, Ñ\87ем Ð¿Ñ\80и Ð²Ð¸Ð·Ñ\83алÑ\8cном Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80е.
\98Ñ\81полÑ\8cзование Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80а Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bм, Ñ\87ем Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82ой Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80, Ð¿Ð¾Ñ\81колÑ\8cкÑ\83 Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²ÐµÑ\89и (напÑ\80имеÑ\80, Ñ\8fд Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8f) Ð½Ðµ Ð²Ð¸Ð´Ð½Ñ\8b Ð¿Ñ\80и Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80е. Ð\9eднако Ñ\83 Ð°Ð½Ð°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\82оÑ\80а ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð½ÐµÐ´Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\82ки: Ð¾Ð½ Ñ\88Ñ\83миÑ\82 Ð¸ Ñ\80аÑ\81Ñ\85одÑ\83еÑ\82 Ð±Ð°Ñ\82аÑ\80еÑ\8e.
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="SignExamroom" Caption="осмотрите пациента"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="SignExamroom" Caption="осмотр пациента"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MedicalPDA"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MedicalInternPDA" Caption="КПК интерна"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="HandheldHealthAnalyzer"/>
 </Box>
 
 ## Лекарства и варианты лечения
-Прежде чем мы пойдём дальше, вероятно, будет полезно рассказать о типах повреждений и о том, что их лечит. На Вики можно найти более подробную информацию, но эти варианты используются чаще всего.
+Прежде чем мы продолжим, вероятно, будет полезно ознакомиться с типами повреждений и тем, что их лечит. На Вики есть более подробная информация, но эти лекарства используются часто.
 
-Важное замечание: у большинства лекарств есть уровень передозировки, который причинит вред вашему пациенту. Химические вещества также требуют времени для метаболизма в форме таблеток, если вы хотите, чтобы все действовало быстро, используйте шприц.
+Важное замечание: у большинства лекарств есть уровень передозировки, который причинит вред вашему пациенту. Химикаты также требуют времени для усвоения в форме таблеток, если вы хотите, чтобы лекарства действовали быстро, используйте шприц.
 
-- Ð¢Ñ\83пой Ñ\83Ñ\80он: Ð\91икаÑ\80идин Ð¸Ð»Ð¸ Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f ушибов
-- Ð£Ñ\80он Ð¾Ñ\82 Ð¾Ð¶Ð¾Ð³Ð¾Ð²: Ð\94еÑ\80малин Ð¸Ð»Ð¸ Ð¼азь
-- Токсин (яд): Диловен
-- Токсин (радиация): Хироналин или Аритразин
+- Ð\9cеÑ\85аниÑ\87еÑ\81кие: Ð\91икаÑ\80идин Ð¸Ð»Ð¸ Ð\9dабоÑ\80Ñ\8b Ð¾Ñ\82 ушибов
+- Ð\9eжоги: Ð\94еÑ\80малин Ð¸Ð»Ð¸ Ð\9cазь
+- Токсины (Яды): Диловен
+- Токсины (Радиация): Хироналин или Аритразин
 - Потеря воздуха: Дексалин или Инапровалин
-- Кровопотеря: Дексалин (Осмотрите пациента, если он бледен, ему все еще нужна кровь или железо).
-- Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение: Ð¢Ñ\80анекÑ\81амоваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82а Ð¸ Ð¼Ð°Ñ\80леваÑ\8f Ð¿Ð¾Ð²Ñ\8fзка (Кровотечение можно также прижечь ожогом).
+- Кровопотеря: Дексалин (Осмотрите пациента, если он бледен, ему всё ещё нужна кровь или железо).
+- Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение: Ð¢Ñ\80анекÑ\81амоваÑ\8f ÐºÐ¸Ñ\81лоÑ\82а Ð¸ Ð\9cаÑ\80левÑ\8bй Ð±Ð¸Ð½Ñ\82 (Кровотечение можно также прижечь ожогом).
 
\9dа Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¸Ñ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Ñ\85Ñ\80анÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð°Ð¿Ñ\82еÑ\87ки, Ð¸ Ñ\83 Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ¾Ð² ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дование Ð² стартовом поясе.
\9cногие Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83комплекÑ\82ованÑ\8b Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80ами Ð°Ð¿Ñ\82еÑ\87ек Ð¿ÐµÑ\80вой Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89и Ð½Ð° Ñ\81кладе, Ð¸ Ð²Ñ\81е Ð¼ÐµÐ´Ð¸ÐºÐ¸ Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ð² Ñ\81воÑ\91м стартовом поясе.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MedkitFilled"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBruteFilled" Caption="аптечка для тупого урона"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitRadiationFilled" Caption="аптечка для радиации"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBurnFilled" Caption="аптечка для ожогов"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitToxinFilled" Caption="аптечка для токсины"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBruteFilled" Caption="набор от травм"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitRadiationFilled" Caption="набор от радиации"/>
+</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBurnFilled" Caption="набор от ожогов"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitToxinFilled" Caption="набор от токсинов"/>
 </Box>
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="Ointment"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="EmergencyMedipen"/>
+</Box>
+<Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="Bloodpack"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
 </Box>
 
-## Ð\9eÑ\81новное Ð»ÐµÑ\87ение Ð¸ Ñ\81оÑ\80Ñ\82иÑ\80овка Ð¿Ñ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82ов
-Осмотрите пациента и обратите внимание на важные детали: Жив ли он? Кровотечение? Какой тип повреждения?
+## Ð\9eÑ\81новное Ð»ÐµÑ\87ение Ð¸ Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овка
+Осмотрите своего пациента и запишите важные детали: Жив ли он? Истекает ли кровью? Какой тип повреждений?
 
\95Ñ\81ли Ð¾Ð½ Ð¶Ð¸Ð², Ð»ÐµÑ\87иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ð¾ Ð¼ÐµÑ\80е Ñ\81ил. Ð\9fаÑ\86иенÑ\82Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² ÐºÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии Ð¿Ñ\80и 100 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8fÑ\85 Ð¸ Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b Ð¿Ñ\80и 200. Ð\9fомниÑ\82е Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом, Ð²Ñ\8bбиÑ\80аÑ\8f Ñ\81поÑ\81об Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f. Ð\94лÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жаниÑ\8f Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cного Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ов Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ð¿ÐµÐ½Ñ\8b Ð¸ Ñ\8dпинефрин.
\95Ñ\81ли Ð¾Ð½ Ð¶Ð¸Ð², Ð²Ñ\8bлеÑ\87иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ ÐºÐ°Ðº Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е. Ð\9fаÑ\86иенÑ\82Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² ÐºÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии Ð¿Ñ\80и 100 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8fÑ\85 (моли 85) Ð¸ Ð¼ÐµÑ\80Ñ\82вÑ\8b Ð¿Ñ\80и 200 (моли 150). Ð\9fомниÑ\82е Ð¾Ð± Ñ\8dÑ\82ом, Ð²Ñ\8bбиÑ\80аÑ\8f Ñ\81поÑ\81об Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f. Ð\94лÑ\8f Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80жаниÑ\8f Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cного Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82ов Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð­ÐºÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bе Ð\9cедипенÑ\8b Ð¸ Ð­пинефрин.
 
\95Ñ\81ли Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ðº Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кой ÐºÐ¾Ð¹ÐºÐµ, ÐµÑ\81ли Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ñ\83жно Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f, Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ðº Ñ\81Ñ\82азиÑ\81ной ÐºÑ\80оваÑ\82и. Ð\98мейÑ\82е Ð² Ð²Ð¸Ð´Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð¼ÐµÑ\82аболизм (и, Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венно, Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b) Ð² Ñ\81Ñ\82азиÑ\81е Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»ÐµÐ½ Ð´Ð¾ Ð¿Ñ\80едела, Ð¸ Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вовало, Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82а Ð½Ñ\83жно Ñ\81нÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81 ÐºÑ\80оваÑ\82и. (Ð\9dо Ð¿Ð°ÐºÐµÑ\82Ñ\8b Ñ\81 ÐºÑ\80овÑ\8cÑ\8e, Ð¼Ð°Ð·Ñ\8c Ð¸ Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ñ\83Ñ\88ибов Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вÑ\83ют как обычно).
\95Ñ\81ли Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ðº Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cниÑ\87ной ÐºÐ¾Ð¹ÐºÐµ, ÐµÑ\81ли Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ñ\83жно Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»ÐµÑ\87ениÑ\8f, Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ðº Ñ\81Ñ\82азиÑ\81ной ÐºÑ\80оваÑ\82и. Ð\98мейÑ\82е Ð² Ð²Ð¸Ð´Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð¼ÐµÑ\82аболизм (и, Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венно, Ñ\86елебнÑ\8bе Ñ\85имикаÑ\82Ñ\8b) Ð½Ð° Ñ\81Ñ\82азиÑ\81ной ÐºÑ\80оваÑ\82и Ð·Ð°Ð¼ÐµÐ´Ð»Ñ\91н Ð´Ð¾ Ð¿Ñ\80едела, Ð¸ Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82вовало, Ð¿Ð°Ñ\86иенÑ\82а Ð½Ñ\83жно Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\82егнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¾Ñ\82 Ð½ÐµÑ\91. (Ð\9dо Ð\9fакеÑ\82Ñ\8b Ñ\81 ÐºÑ\80овÑ\8cÑ\8e, Ð\9cазÑ\8c Ð¸ Ð\9dабоÑ\80Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ñ\83Ñ\88ибов Ñ\80абоÑ\82ают как обычно).
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MedicalBed"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="StasisBed"/>
 </Box>
-## Смерть и возрождение
-Вы не можете спасти всех, иногда смерть случается. В зависимости от состояния тела, наличия души, а также если тело начало гнить, пациента всё ещё можно вернуть к жизни.
+## Оценка трупов
+Вы не можете спасти их всех, иногда наступает смерть. В зависимости от [color=#a4885c]состояния[/color] тела, наличия души, а также если тело начало гнить, есть несколько вещей, которые можно сделать.
+
+1. Есть ли у тела душа? Это можно определить, если при осмотре появляется следующая фраза: "Душа покинула тело". Если это не отображается, в теле всё ещё есть игрок, который может быть реанимирован.
 
-1. Есть ли у них душа? Это можно определить, если при осмотре появляется следующая фраза красного цвета: "Душа покинула тело". Если она не отображается, подумайте о том, чтобы хранить тело в лотке морга или использовать их для биомассы.
+2. Гниёт ли тело? Если да, то, к сожалению, его придётся клонировать. Гниющее тело нельзя реанимировать с помощью дефибриллятора. (См. [textlink="Клонирование" link="Cloning"])
 
-2. Гниет ли тело? Если да, то, к сожалению, его придется клонировать. Гниющее тело нельзя оживить с помощью дефибриллятора. (См. Клонирование)
+3. Если у них есть душа и они не гниют, их можно реанимировать. Если у вас недостаточно времени, чтобы оживить человека, положите тело в морг или мешок для трупов, так как если вы будете ждать слишком долго, оно сгниет.
 
-3. Если у них есть душа и они не сгнили, их можно реанимировать. Не считая потери воздуха, дефибрилляторы могут быть использованы для оживления пациентов с общим уроном менее 200. Химикаты не метаболизируются в мертвом организме, но наборы от ушибов и мазь все равно могут подлатать пациента. Используйте их, чтобы снизить количество урона настолько, чтобы его можно было оживить.
+## Реанимация
+Не считая удушения, дефибриллятор может быть использован для оживления пациентов с суммарными повреждениями менее 200 (Моль 150). Химикаты не усваиваются в мертвых, но наборы от ушибов и мазь всё равно могут их подлатать. Используйте их, чтобы снизить количество повреждений, достаточное для реанимации.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
index 48a979c47353b2d1f6211d553bc940f0c0a4b0cd..eb584aea5255a16d4e5d5d200090de523eab2901 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 <Document>
 
-# Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82ва
+# Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе Ð\9cедикаменÑ\82Ñ\8b
 
-ЭÑ\82и Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и Ð²Ñ\81егда Ñ\82ак Ð¸Ð»Ð¸ Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð±Ð»Ð¾Ðºа.
+ЭÑ\82и Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\82и Ð²Ñ\81егда Ñ\82ак Ð¸Ð»Ð¸ Ð¸Ð½Ð°Ñ\87е Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81кого Ð¾Ñ\82дела.
 
 <GuideReagentEmbed Reagent="Bicaridine"/>
 <GuideReagentEmbed Reagent="Kelotane"/>
@@ -13,9 +13,9 @@
 <GuideReagentEmbed Reagent="DexalinPlus"/>
 <GuideReagentEmbed Reagent="Iron"/>
 
-# Специальные препараты
+# Специализированные Медикаменты
 
-Эти препараты, как правило, имеют специфические случаи применения.
+Эти препараты, как правило, имеют конкретные случаи применения.
 
 <GuideReagentEmbed Reagent="Cryoxadone"/>
 <GuideReagentEmbed Reagent="Epinephrine"/>
@@ -27,9 +27,9 @@
 <GuideReagentEmbed Reagent="Ambuzol"/>
 <GuideReagentEmbed Reagent="Oculine"/>
 
-# Ð\92Ñ\81е Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82ва
+# Ð\92Ñ\81е Ð\9cедикаменÑ\82Ñ\8b
 
-ЭÑ\82о Ñ\81пиÑ\81ок Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ð»ÐµÐºÐ°Ñ\80Ñ\81Ñ\82в, включая ранее перечисленные.
+ЭÑ\82о Ñ\81пиÑ\81ок Ð²Ñ\81еÑ\85 Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 Ð¼ÐµÐ´Ð¸Ñ\86инÑ\81киÑ\85 Ð¿Ñ\80епаÑ\80аÑ\82ов, включая ранее перечисленные.
 
 <GuideReagentGroupEmbed Group="Medicine"/>
 
index 022ac495137bcbb9ced6d362262912a706fcf71d..a6fbf8d97a522cdf3d369370b76c1d2bdfb3b63f 100644 (file)
@@ -1,35 +1,25 @@
 <Document>
-  # Арахниды
+  # Arachnids
+
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Арахниды — это паукообразные гуманоидные разумные существа с планеты Расгар. Большинство из представителей вида ведет ночной и в основном подземный образ жизни.
+  They have two additional Pocket slots in their inventory. They can eat raw meat without any ill effects, but some foods like chocolate and onion poisons them.
+  They suffocate 50% faster, and their Blue Blood can't be metabolised from Iron, being based on Copper instead.
+
+  Their unarmed attacks deal Piercing damage instead of Blunt.
+
+  ## Sericulture
 
-  ## Производство шёлка
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MaterialWebSilk" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingUniformJumpskirtWeb" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="WebShield" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="WallWeb" Caption=""/>
   </Box>
-  Арахниды могут производить шёлк, расходуя голод. Они (и только они) могут изготавливать из шёлка различные предметы, от одежды и щитов до целых стен.
-  ## Расовые особенности
-
-  - Получают [color=#ffa500]на 50% больше тупого урона и урона огнём[/color].
-  - Метаболизм происходит быстрее, чем у других рас (0.75 за тик).
-  - Животный желудок, вмещает 50 единиц веществ, получает урон ядами от шоколада.
-  - Получают урон от голода кровотечением и холодом по 0.5 единице в секунду.
-  - Голодают и испытывают жажду [color=#1e90ff]на ~27% медленней, чем человек[/color].
-  - Безоружная атака отличается от остальных рас - арахниды наносят 5 режущего урона, атакуют быстрее в 1.5 раза.
-  - Урон удушьем в два раза больше. Восстановление происходит в два раза медленней - по 0.5 единиц.
-  - При разделке можно получить 5 мяса паука.
-  - Кровь у них паучья, синего цвета.
-  - При речи, они издают паучье шипение.
-  - Порог температур аналогичен унатхам.
-  - При низкой температуре получают [color=red]0.2[/color] холода в секунду; При высокой температуре получают 0.1 ожога в секунду (Урон может быть больше, зависит от других констант).
-  - Получают меньше урона от давления ([color=red]0.2[/color] механических в секунду).
-  - Если урон персонажа 65 единиц, то арахниды замедляются в 0.7 раз (0.7 умноженное на начальную скорость), если 80 единиц, замедляются в 0.4 раз (0.4 умноженное на начальную скорость).
+
+  Arachnids can create Websilk at the cost of getting more hungry. They (and only they) can craft bundles of websilk into various items from clothing and shields to entire walls.
+
 
 </Document>
index 140b58397f3d3bec9308c51ceec019b28c9a7679..eedf23b14f2060df0130051237b9e18af7226a52 100644 (file)
@@ -1,43 +1,38 @@
 <Document>
-  # Дионы
+  # Diona
+
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Диона - это сплетение разумных нимфоподобных существ (далее - нимф) образующих собой единоличное существо с общими потребностями и разумом. Дионы адаптивные существа основная цель которых - познать мир вокруг себя. По своей сути это разумные, добрые и социальные растения.
+  They can't wear shoes, but are not slowed by Kudzu.
+  They get hungry and thirsty slower.
+  Their "blood" is tree sap and can't be metabolised from Iron.
+  Being plants, Weed Killer poisons them, while Robust Harvest heals them (but not without risk when overused!)
+
+  They take [color=#1e90ff]30% less Blunt damage and 20% less Slash damage[/color];
+  but [color=#ffa500]50% more Heat damage, 20% more Shock damage, and they can easily
+  catch on fire when receiving enough Heat damage from *any* source.[/color]
 
-  ## Превратись в Дерево
+  ## Make Like A Tree And Leave
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="FloraTree06" Caption=""/>
   </Box>
-  Под воздействием слишком большого количества Робаст харвеста Диона начинает неуправляемо расти, превращаясь в неподвижное дерево (сбрасывая всё своё снаряжение).
-  После вырубки дерева Диона "восстанавливается" в своё подвижное состояние.
+  Being exposed to too much Robust Harvest will cause a Diona to grow out of control, turning into an immobile tree (dropping all their equipment).
+  Cutting down the tree will "restore" the Diona to their mobile state.
 
-  ## Нимфы
+  ## Diona Nymphs
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
   </Box>
-  После смерти, Диона может добровольно уничтожить собственное тело, превращая свои внутренние органы в трех нимф.
-  Игрок получает управление над нимфой-мозгом. Она может говорить, но у неё нет рук или инвентаря.
-
-  Посла 10 минут, нимфа может реформироваться в новую диону. Это будет случайное тело со случайным именем. 
-  Не останется практически и следа от того, чем нимфа была раньше.
-
-  ## Расовые особенности
-
-  - Получают [color=#ffa500]на 50% больше урона огнём и 20% электричеством[/color], но [color=#1e90ff]на 30% меньше тупого и на 20% меньше режущего урона[/color].
-  - Cкорость метаболизма - 0.05 единиц за тик. Это означает, что они усваивают всё намного медленнее, чем другие расы. (Самый медленный метаболизм из всех)
-  - Органы работают иначе: Мозг выполняет свои функции и работает, как легкие, сердце и печень у них отсутствуют, поэтому их функции выполняет желудок. Максимальное количество веществ в желудке - 6. Желудок объединяет максимальные вещества: от сердца человека (2), от желудка человека (3) и от печени (1). Их желудок переваривает еду, напитки, лекарства, яды, наркотики, алкоголь, всё опять же из-за объединения органов
-  - Получают урон от голода кровотечением по [color=red]0.5[/color] единице в секунду.
-  - Голодают и испытывают жажду [color=#1e90ff]на ~50% медленней.[/color]
-  - Не может бить врукопашную, но может стрелять.
-  - Могут дышать углекислым газом.
-  - Дышат реже в 2 раза, следовательно без воздуха/углекислого газа получают по [color=red]0.5[/color] урона удушьем.
-  - Вместо крови у них древесный сок, при кровотечении истекают им же.
-  - Так как дионы растения, они могут употреблять удобрения в качестве лекарств и гербициды в качестве отравы.
-  - Не могут носить обувь.
-  - Можно разделать на крюке и получить 5 мяса растения.
+  After death, a Diona can voluntarily destroy their own body, releasing their "internal organs" as three Nymphs,
+  with the player taking control of the Brain Nymph.
+  It can talk but has no hands or inventory, and can't do much.
+
+  After 10 minutes, a Nymph can reform into a whole Diona. This will be a new randomised body with a random name,
+  and there will be little to no evidence beyond their word about who they were before.
+
 
 </Document>
index afc1ba4326337bc4c6c024f3ca2a976692377f1d..e5ac42c82071f0bcfe2c4567dab442eb1b32b880 100644 (file)
@@ -1,23 +1,11 @@
 <Document>
-  # Дворфы
+  # Dwarves
+
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Дворфы (Дварфы) - это раса «гуманоидов» с планеты Барас, очень похожих на людей, разумные, немного ворчливые, имеют низкий рост, увлекаются тяжёлой работой. Они сильные, храбрые и обожают алкоголь, излечивая себя с его помощью.
-
-  ## Расовые особенности
+  Dwarves are similar to humans in most respect, but tolerate alcohol better and are healed by it.
 
-  - Единственная раса, у которой желудок вмещает 75 единиц веществ. У всех остальных рас вместимость 50 единиц. Остальные органы не отличаются функциями от человеческих.
-  - Максимальное количество одновременно усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.
-  - В вакууме получает [color=red]0.35[/color] механических повреждений.
-  - Получают урон от голода кровотечением и холодом по [color=red]0.5[/color] единиц в секунду.
-  - Безоружная атака наносит [color=red]5[/color] ушибов.
-  - Из-за того, что они маленькие, они могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.
-  - У них меньше масса тела, следовательно с них меньше биомассы, они медленней таскают вещи, а их самих перетаскивать быстрей.
-  - Их проще обезоружить.
-  - Не может быть вызвана рвота от алкоголя.
-  - Дышат чаще в 2 раза, следовательно без воздуха получают по [color=red]2[/color] урона удушьем.
-  - Этанол лечит дворфов на [color=green]0.66[/color] уколов и ушибов и на [color=green]0.68[/color] порезов при наличии менее 5 единиц в организме.
 
-</Document>
\ No newline at end of file
+</Document>
index 1483d474a8917097a7940628958cf836b1506ea9..7e0d989e55edcca0d911c96ca6dde35c2bc67e7d 100644 (file)
@@ -1,9 +1,11 @@
 <Document>
-  # Люди
+  # Humans
+
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobHumanDummy" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Человек разумный (Homo sapiens) – сильно распространённая раса в Галактике. Их родной дом - планета Земля, но они распространились на сотни световых лет от своего дома. Не имеют уникальных особенностей.
+  Depending on who you ask, humans are either unremarkable or the universal standard to which everything else is compared.
+  They have no special mechanics or notable attributes.
 
 </Document>
index e7b1774591ba3e08fe8b5bf6159c39c28d41da90..d407d7abc750694a818d081cdc083c0478fd1b47 100644 (file)
@@ -1,17 +1,15 @@
 <Document>
-  # Нианы
+  # Moth People
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Нианы (моли) – это раса инсектоидно-подобных существ с планеты СНН, отдалённо напоминающих земную моль. Обладают достаточно необычной и от того приятной человеческому глазу внешностью, хотя кого-то она может ввергать в шок. Они могут есть хлопок, ткани и одежду, но практически никакую другую пищу, которую остальные расы считают "съедобной". 
-  Их крылья обеспечивают лучшее ускорение, если на станции нет гравитации, но они все равно не могут свободно перемещаться в открытом космосе.
+  They can eat cotton, fabrics and clothing, but virtually none of the food that others would consider "edible". They prefer a somewhat lower temperature range than humans.
+  Their Insect Blood can't be metabolised from Iron like normal blood.
+
+  Their wings give them better acceleration if there is no gravity on the station, but they still can't move without equipment when floating out in space.
+
+  They take [color=#1e90ff]30% less Cold damage[/color] but [color=#ffa500]30% more Heat damage, and catch on fire more easily[/color].
 
-  ## Расовые особенности
-  - Получают [color=#ffa500]на 30% больше урона огнём[/color], но [color=#1e90ff]на 30% меньше урона холодом[/color].
-  - Имеют отличимый от других рас порог температуры. При низкой температуре получают [color=red]0.05[/color] холода в секунду; При высокой температуре получают [color=red]0.2[/color] ожогов в секунду.
-  - Могут издавать звуки, похожие на чириканье (эмоция: чирикает).
-  - Конечности при перемолке выдадут жир и кровь.
-  - При разделке на крюке вы получите обычное мясо.
 </Document>
index c7daa48edd1417eab42e8db6bec7b24a80585d1e..936cd9f5e2df41991e46d44a21cf49c2145e45aa 100644 (file)
@@ -1,17 +1,16 @@
 <Document>
-  # Унатхи (унати)
+  # Reptilians
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption=""/>
   </Box>
-  Унатхи (м.р. унатх, ж.р. унати) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Д’тхун, расположенной в звездной системе Рисси-Ташут. Они могут есть только фрукты и мясо. Предпочитают более высокий диапазон температур по сравнению с людьми. С помощью своего хвоста они могут тащить объекты, освобождая обе руки.
-  
-  ## Расовые особенности
-  - Животный желудок, вмещает 50 единиц веществ, получает урон ядами от шоколада.
-  - Безоружная атака отличается от остальных рас – наносит пробивающий урон (когтями), что позволяет голыми руками ломать двери, вендоматы, стены, шкафы и прочее.
-  - Получают урон от голода холодом по [color=red]0.1[/color] единице в секунду
-  - Могут таскать предметы с занятыми руками (хвостом)
-  - Имеют отличимый от других рас порог температуры. При низкой температуре получают [color=red]0.1[/color] холода в секунду; При высокой температуре получают [color=red]0.1[/color] ожогов в секунду.
-  - Имеют акцент, который добавляет шипящие «ссс» и «щщщ» в их речь.
-  - Можно разделать на крюке и получить 5 мяса ящерицы
+
+  They can ONLY eat fruits and meat, but can eat raw meat and drink blood without any ill effects.
+  They prefer a somewhat higher temperature range than humans.
+  They can drag objects with their tail, keeping both their hands free.
+
+  Their unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt.
+
+  They take [color=#ffa500]30% more Cold damage.[/color]
+
 </Document>
index 36fbbdd23f786ce59e7f88ec5a09c0295cd01367..976ab472a9cbc69951c7829c81276e6835ee31f9 100644 (file)
@@ -1,25 +1,25 @@
 <Document>
-  # Слаймолюды
+  # Slime People
+
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption=""/>
   </Box>
-  Слаймолюды - слаймоподобные существа с планеты Ксарксис 5, ростом от 100 до 150 сантиметров. Эти существа дышат азотом вместо кислорода который присутствует в воздухе станции, но его сложнее найти в сжатом виде в газовых баллонах. Они получают значительный урон, если их обрызгать водой, но могут (и, как и другие виды, должны) пить её.
 
-  Слаймолюды обладают чуть более ускоренной регенерацией по сравнению с другими гуманоидами. Так же, они способны делать свои кулаки более твердыми нанося более сильные удары за счет уменьшения их скорости.
+  They breathe nitrogen instead of oxygen, which is abundant in the station air, but harder to find compressed into gas tanks. They take significant damage if they are sprayed or splashed with water, but can
+  (and like other species, need to) drink it safely to stay hydrated.
+  They exhale nitrous oxide and are unaffected by it.
+  Their body can process 6 reagents at the same time instead of just 2.
+
+  Slimepeople have an [bold]internal 2x3 storage inventory[/bold] inside of their slime membrane. Anyone can see what's inside and take it out of you without asking,
+  so be careful.
+
+  Slimepeople have slight accelerated regeneration compared to other humanoids. They're also capable of hardening their fists, and as such have stronger punches,
+  although they punch a little slower.
 
-  ## Внутреннее хранилище
-  Внутри оболочки слаймолюда есть внутреннее хранилище, объемом 2x3. Любой может видеть что находится внутри и забрать это без разрешения, так что будьте осторожнее. При превращении в гераса внутреннее хранилище остается.
+  Their slime "blood" can not be regenerated from Iron. Slime Blood is technically a source of
+  moderately filling food for other species, although drinking the blood of your coworkers is usually frowned upon.
+  They suffocate 80% slower, but take pressure damage 9% faster. This makes them by far the species most capable to survive in hard vacuum. For a while.
 
-  ## Расовые особенности
-  - Получают [color=#ffa500]на 50% больше урона холодом, на 20% больше порезов и уколов[/color], но [color=#1e90ff]на 20% меньше урона от ядов, на 40% меньше ушибов и на 80% меньше клеточного урона[/color].
-  - Скорость метаболизма - 0.13 единиц за тик. Это означает, что у них всё усваивается медленней, чем у других.
-  - Имеют всего два внутренних органа: легкие и ядро слайма. Ядро слайма переваривает еду, напитки, лекарства, яды, наркотики и алкоголь. Максимальная вместимость 50 единиц, а максимальное количество одновременно усваиваемых веществ - 6.
-  - При контакте с водой (огнетушители, спреи) наносится 12 термического урона. Инъекции, питьё воды, хождение по лужам, вдыхание водяного пара - не наносит урон.
-  - Повышенный урон от давления.
-  - Дышат азотом (N2) и выдыхают его оксид (N2O).
-  - Быстрее пьянеют.
-  - Можно разделать на крюке и получить 5 шаров слизи.
-  - Вместо крови - слизь зеленого цвета. Она замедляет персонажей на ней на 25%.
-  - Слаймолюды дышат реже человека в 5 раз, следовательно получают по [color=red]0.2[/color] урона удушьем без азота. Могут долго обходиться без азота.
+  They take [color=#1e90ff]80% less Cellular damage, 40% less Blunt damage and 20% less Poison damage[/color], but [color=#ffa500]50% more Cold damage, 20% more Slash damage and 20% more Piercing damage[/color].
 
 </Document>
index df9262f1dca719841ac9bdb72b1555e8a5dc17cd..f1b36f9d732d0733d1a3ac3754beba0f815e7a43 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
 <Document>
-  # Расы
+  # Species
 
-  Нанотразен нанимает разнообразные разумные виды.
+  Nanotrasen employs a variety of sapient species.
 
   <Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption="Арахнид"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption="Диона"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption="Дворф"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobHuman" Caption="Человек"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption="Arachnid"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption="Diona"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption="Dwarf"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobHuman" Caption="Human"/>
   </Box>
   <Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption="Ниан"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption="Унатх"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobVulpkanin" Caption="Вульпканин"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption="Слаймолюд"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption="Moth Person"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption="Reptilian"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption="Slime Person"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MobVox" Caption="Vox"/>
   </Box>
 
 </Document>
index a281db2d5fb24fe90012b8ec5d163dea9a6961ed..173ba89b411e46f957c894f316729570e219cfc3 100644 (file)
@@ -1,24 +1,16 @@
 <Document>
-  # Воксы
+  # Vox
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="MobVox" Caption=""/>
   </Box>
-  [color=#ffa500]Warning! This species is not recommended for new players due to their fatal allergy to oxygen![/color]
 
-  Vox breathe nitrogen, and [color=#ffa500] oxygen is toxic to them.[/color]
-  Unfortunately, space stations tend to be full of oxygen,
-  so Vox must use an internal nitrogen supply at almost all times to avoid fatal exposure.
+  [color=#ffa500]Caution! This species has a severely limiting game mechanic and is not recommended for new players. [/color]
 
-  Vox always spawn wearing working nitrogen internals equipment.
-  A spare breathing mask and an emergency nitrogen canister is provided in their survival box.
+  They breathe nitrogen, and [color=#ffa500] oxygen is very toxic to them.[/color]
+  They need to be on internals at all times to avoid being poisoned by the station's oxygen.
+  Eating or drinking will require you to remove your breath mask, although injecting liquid food is an option.
 
-  Vox [color=#1e90ff]slowly recover from low levels of poison damage[/color] on their own,
-  so long as they are careful not to exceed 20 poison damage.
-  This allows them to endure breathing station air for up to thirty seconds at a time without lasting damage,
-  letting them quickly eat, drink, take oral medication, and so on.
-  A thirty second oxygen exposure takes them two minutes to recover from.
-  If their health does not seem to improve within a minute of oxygen exposure, they should seek medical attention.
+  Their unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt.
 
-  Vox deal Slash damage with their unarmed attack.
 </Document>
index eaf9ea928769eafaecbf7f962883cc30e01fa883..f73ba132990cdef4ac57edfb30d6a97a84a88d8c 100644 (file)
@@ -1,70 +1,70 @@
 <Document>
-# Важные советы по созданию персонажа
-Это руководство по тем частям создания персонажа, которые влияют на игровой процесс.
+# Important Character Creation Tips
+This is a guide for the parts of character creation that effect gameplay.
 
-[textlink="Руководство по косметическим изменениям можно найти здесь." link="YourFirstCharacter"]
+[textlink="For a guide on making cosmetic changes, click here." link="YourFirstCharacter"]
 
-## Приоритет спавна
-Это влияет на то, где вы появляетесь при присоединении к раунду после его начала.
+## Spawn Priority
+This affects where you spawn in upon joining the game after the round has already started.
 
-Выбрав "Прибытие", вы попадёте на отдельную станцию, где будете ждать прибытия шаттла, который доставит вас на главную станцию.
+Choosing "Arrivals" will spawn you on a separate station where you wait for a shuttle to arrive to ship you to the main station.
 
-Выбрав "Криосон", вы проснётесь в криокамере, уже находящейся на станции.
+Choosing "Cryosleep" will have you wake up in a cryosleep chamber already on the station.
 
-Если вы выберете "Нет", то игра либо выберет его за вас, либо выберет единственный доступный для текущей станции вариант спавна.
+Choosing "None" will either pick for you or choose the only spawn option available for the current station.
 
-Это по большей части произвольный выбор. Вы можете смело оставить значение "Нет" и не испытать никаких реальных неудобств.
+This is a mostly arbitrary choice. You can safely leave this on "None" and you won't suffer any real inconveniences.
 
-## Должности
-Вы можете задать свои предпочтения в лобби. Получение должности [color=#a4885c]не гарантируется[/color], так как места будут распределены между всеми желающими [color=#a4885c]случайным образом[/color] в начале раунда.
-У вас есть шанс быть выбранным сперва на высокоприоритетную работу, затем на среднеприоритетную, затем на низкоприоритетную.
-Вам также предоставляется возможность автоматически стать пассажиром, или вернуться в лобби, если вам не досталась ни на одна из предпочитаемых должностей.
+## Jobs
+You can set your job preferences in the lobby. While these don't [color=#a4885c]guarantee[/color] your position, someone who wants the job will be [color=#a4885c]randomly[/color] selected at the start of the round.
+You are given a chance at being chosen for your high priority job first, then your medium priorities, then your low priorities.
+You also given an option to automatically be a passenger or to be sent back to the lobby if you don't get chosen for any of your preferred jobs.
 
-Некоторые должности закрыты до тех пор, пока вы не наиграете достаточно много, на других начальных должностей.
+Some jobs are locked until you've played long enough as other entry level jobs.
 
-[textlink="Для более подробной информации о должностях нажмите здесь." link="Jobs"]
+[textlink="For more infomation about jobs, click here." link="Jobs"]
 
-## Снаряжение должностей
-Вы также можете выбрать [color=#a4885c]снаряжения[/color] для каждой должности. Снаряжения - это предметы одежды и безделушки, с которыми вы появляетесь после вступления в игру. Некоторые предметы ограничены по игровому времени.
-Это может по-разному влиять на игровой процесс, так как некоторые предметы одежды имеют [color=#a4885c]броню[/color] или [color=#a4885c]замедляют скорость передвижения[/color]. Это особенно касается членов командования и службы безопасности.
+## Job Loadouts
+You may also choose [color=#a4885c]loadouts[/color] for each job. Loadouts are the clothing items and trinkets that you spawn with upon joining the game. Some loadout items are locked behind playtime restrictions.
+This may have various effects on gameplay, as some clothing items have [color=#a4885c]armor protection[/color] or [color=#a4885c]slow down your movement speed[/color]. This applies especially to Command and Security.
 
-Вы также можете выбрать, с какой сумкой вы появитесь.
-[color=#a4885c]Рюкзаки[/color] имеют средний размер, и в них легче переносить крупные предметы. [color=#a4885c]Сумки[/color] имеют больше места чем рюкзаки, но крупные предметы могут не поместиться. [color=#a4885c]Вещмешки[/color] - большие, но замедляют передвижение.
+You may also choose what bag you spawn in with.
+[color=#a4885c]Backpacks[/color] are medium sized but can carry large items easier. [color=#a4885c]Satchels[/color] have more total space than backpacks but have trouble carrying large items. [color=#a4885c]Duffel bags[/color] are large but incur a movement penalty.
 
-## Антагонисты
-Согласившись стать [color=#a4885c]антагонистом[/color] вы попадёте в список потенциальных антагонистов раунда, и можете быть избраны им в начале раунда. Это не гарантирует что вы им станете, так что не используйте это как оправдание самоантагонизму!
-Как и в случае с приоритетами должностей, несколько игроков будут выбраны случайным образом из соответствующих требованиям желающих. Если вы являетесь членом командования или офицером СБ, антагонистом вы не станете.
+## Antags
+Turning on an [color=#a4885c]antagonist[/color] toggle will put you on the list of potentional antags at the start of the round. They do not guarantee your antagonist role, don't use this as an excuse to self-antag!
+Instead, like job priorities, a handful of players are chosen randomly from eligible players. If you are a command member or security officer, you cannot be chosen for an antag role.
 
-[textlink="Для более подробной информации об антагонистах нажмите здесь." link="Antagonists"]
+[textlink="For more information about antagonists, click here." link="Antagonists"]
 
-Присоединение к нескольким играм или выход в призрака/отсоединение/самоубийство после того, как вас не выбрали на роль антага, считается антаг-роллингом (или рольхантингом) и противоречит правилам.
-Многие люди терпеливо ждут своей очереди стать антагонистами, поэтому [color=#a4885c]мы просим вас воздержаться от участия в роли антагониста, если вы не готовы[/color].
+Joining multiple games or ghosting/disconnecting/commiting suicide upon not being chosen for an antag role is referred to as "antag-rolling" and it is against the rules.
+Plenty of people patiently wait for their turn to be antagonists, so [color=#a4885c]we kindly ask you to refrain from opting-in to an antagonist role if you aren't ready[/color].
 
-## Черты
-Черты речи изменяют вашу речь. Иногда сильно.
+## Traits
+Speech traits alter your speech, sometimes to an extreme degree.
 
-Сюда входят:
-- Отсутствие акцента (отключает акцент выбранной вами расы)
-- Ковбойский акцент (замена слов, партнёр)
-- Сигматизм ("в" заменяется на "ф")
-- Итальянский акцент (Mamma-mia, замена слов)
-- Патологический лжец (замена слов, заменяет такие слова как "да" на "нет")
-- Пиратский акцент (Арггх, замена слов)
-- Социофобия (за-за-заикание)
-- Диалект юга США (заменяет "-ing" на "-in'" и подобное (работает только с английским))
+They include:
+- Accentless (disables the accent of your selected species)
+- Cowboy accent (word replacement, partner)
+- Frontal lisp ("s" is replaced with "th")
+- Italian accent (Mamma-mia, word replacement)
+- Pathological liar (word replacement, changes words like "yes" to "no")
+- Pirate accent (Arrgh, word replacement)
+- Social anxiety (s-s-stutter)
+- Southern Drawl (replaces "-ing" with "-in'" and similar changes)
 
-Вы должны хорошо ориентироваться в нормальной речи или с небольшим акцентом, таким как социофобия или южный акцент, прежде чем браться за тяжелые акценты, такие как итальянский или ковбойский.
+You should be comfortable with talking normally or with a minor accent such as Social anxiety or Southern drawl before taking heavy accents like Italian or Cowboy.
 
-Существуют также черты-ограничения. Прежде чем взять одну из них, ознакомьтесь с игровым процессом, так как с некоторыми из них новичкам будет сложно.
+There are also disabilty traits. Familiarize yourself with the game and the game's flow before taking one of these, as some may become difficult for beginners to deal with.
 
-Они включают:
-- Слепота (сильно ограничивает ваше зрение)
-- Быстрое опьянение (вы быстрее пьянеете и сильнее страдаете от плохого воздействия алкоголя)
-- Немота (вы не можете говорить или шептать, но можете общаться с помощью эмоций, ручки и бумаги)
-- Нарколепсия (вы случайно засыпаете в непредсказуемое и часто неудобное время)
-- Пацифизм (нельзя бить, стрелять или бросать в людей острые предметы)
-- Паракузия (иногда вы слышите звуки, которые не были реальными)
-- Близорукость (несколько ограничивает ваше зрение без очков)
-- Храп (вы издаете громкие храпящие звуки во время сна)
-- Невозрождаемость (вы не можете быть реанимированы после своевременной кончины)
+They include:
+- Blindness (severely limits your vision)
+- Lightweight drunk (you get drunk faster and you suffer more from the ill-effects of alcohol)
+- Muted (you cannot talk or whisper, but you can still communicate via emotes and pen and paper)
+- Narcolepsy (you randomly fall asleep at unpredictable and often inconvenient times)
+- Pacifist (you cannot hit, shoot, or throw sharp objects at people)
+- Paracusia (you sometimes hear noises that aren't real)
+- Short-sighted (somewhat limits your vision without prescription glasses)
+- Snoring (you make loud snoring sounds when asleep)
+- Unrevivable (you cannot be resuscitated when you meet your untimely demise)
 </Document>
index f887c1d4c3dbdd1b28090a0a106aa5f1a4b49143..72a3d63c6f61df05bf308f33bdeee25c2ae10a2e 100644 (file)
@@ -1,62 +1,62 @@
 <Document>
-# Управление
+# Controls
 
-<Box>Вы можете в любой момент изменить привязки клавиш здесь:</Box>
+<Box>You can change your keybinds at any time here:</Box>
 <Box Orientation="Vertical"><CommandButton Text="ui-options-tab-controls" Command="options 1"/></Box>
 
-## Перемещение
-Вы можете перемещаться по игровому миру с помощью [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color].
-Если удерживать [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color], вы будете ходить шагом, что не даст вам поскользнуться и упасть.
+## Movement
+You can move around the game world by using [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color].
+When holding down [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color], you'll walk, stopping you from slipping on the ground.
 
-Вы можете включить ходьбу на [color=cyan]переключение[/color] в меню управления.
+You can switch walking to a [color=cyan]toggle[/color] in the controls menu.
 
-[color=cyan]Перетаскивание[/color] объектов осуществляется с помощью [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color].
-Во время перетаскивания вы можете перетащить объект к курсору мыши с помощью [color=yellow][bold][keybind="MovePulledObject"][/bold][/color].
-Нажав [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color], вы отпустите объект, который вы в данный момент перетаскиваете.
+[color=cyan]Pulling[/color] objects is done with [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color].
+While pulling, you can drag an object to your mouse cursor using [color=yellow][bold][keybind="MovePulledObject"][/bold][/color].
+Pressing [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color] releases the item you are currently dragging.
 
-Вы можете оказаться в ситуации с [color=#EB2D3A][bold]низкой гравитацией[/bold][/color].
-Это приведёт к тому, что ваш персонаж будет дрейфовать при движении.
-Находясь вне станции, вы не сможете контролировать своё направление.
-[bold]Бросание предметов[/bold] или [bold]распыление огнетушителя[/bold] помогут вам двигаться, находясь в таком состоянии.
+You may find yourself in a situation with [color=#EB2D3A][bold]low gravity.[/bold][/color]
+This will cause your character to drift around when moving.
+When off-station, you will be unable to control your direction.
+[bold]Throwing objects[/bold] or [bold]spraying a fire-extinguisher[/bold] can help propel yourself while in this state.
 
-## Взаимодействие
-Общие взаимодействия осуществляются с помощью [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
-Они [bold]контекстно-зависимые[/bold] и зависят от предмета в вашей активной руке.
-Вы также можете использовать [color=yellow][bold][keybind="AltActivateItemInWorld"][/bold][/color] для выполнения [bold]альтернативных взаимодействий[/bold].
+## Interactions
+General interactions are done with [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
+These are [bold]context-sensitive[/bold] and are affected by the item in your active hand.
+You can also use [color=yellow][bold][keybind="AltActivateItemInWorld"][/bold][/color] to perform [bold]alternate interactions[/bold].
 
-Для выполнения [color=cyan]базовых взаимодействий[/color] используйте [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color].
-Это похоже на [bold]взаимодействие, когда в руках ничего нет[/bold].
-Нажатие [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color] приводит к тому же эффекту с текущим удерживаемым предметом.
-Это наиболее часто используется для выполнения основных действий, когда вы держите что-то в руках, например, для открытия двери, когда у вас заняты руки.
+To perform [color=cyan]basic interactions[/color], use [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color].
+This is like [bold]interacting with nothing in hand[/bold].
+Pressing [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color] has the same effect with the currently held item.
+It's most used for performing basic interaction while holding something, such as opening a door when your hands are full.
 
-Наведение курсора на объект и нажатие [color=yellow][bold][keybind="UIRightClick"/][/bold][/color] вызывает [color=cyan]контекстное меню[/color].
-Это позволяет не только сортировать большие кучи предметов, но и выполнять [bold]дополнительные действия[/bold].
+Hovering over an entity and pressing [color=yellow][bold][keybind="UIRightClick"/][/bold][/color] brings up the [color=cyan]context menu[/color].
+This not only allows you to sort through large piles of items, but also to perform [bold]additional interactions.[/bold]
 
-[color=cyan]Изучение[/color] предметов осуществляется с помощью [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color], которая вызывает окно с названием объекта, небольшим описанием и другими важными деталями.
-[italic]Изучение окружающих предметов поможет вам узнать, что они делают и какими свойствами обладают[/italic].
+[color=cyan]Examining[/color] things is done with [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color], which brings up a window with the object's name, a small description, and any other relevant details.
+[italic]Examining things around you can help you learn what they do and what properties they have[/italic].
 
-## Руки
-Используя [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color] на предметах в мире, вы подберёте их в вашу активную руку.
-Вы можете менять активную руку, используя [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color].
+## Hands
+Using [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color] on items in the world will pick them up and put them into your active hand.
+You can swap which hand is currently active using [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color].
 
-Вы можете [color=cyan]положить[/color] предмет, который держите в руках, используя [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] или [color=cyan]бросить его[/color] к вашему курсору с помощью [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color].
+You can [color=cyan]drop[/color] the item you are holding using [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] or alternatively [color=cyan]throw it[/color] to your cursor with [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color].
 
-## Инвентарь
-Вы можете [color=cyan]открыть[/color] свой инвентарь, используя [color=yellow][bold][keybind="OpenInventoryMenu"][/bold][/color].
-Каждый слот в вашем HUD может быть заполнен соответствующим [bold]предметом[/bold] или [bold]одеждой[/bold].
+## Inventory
+You can [color=cyan]open[/color] you inventory using [color=yellow][bold][keybind="OpenInventoryMenu"][/bold][/color].
+Each slot on your HUD can be filled with an appropriate [bold]item[/bold] or [bold]piece of clothing[/bold].
 
-Два слота на нижней панели соответствуют вашим [bold]сумке и поясу[/bold].
-Вы можете открыть их, нажав [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color] по ним или кликнув на иконку в [bold]правом нижнем углу[/bold].
+Two of the slots on the hotbar correspond to your [bold]bag and belt[/bold].
+You can open them using [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color] on them or by clicking the icon in the [bold]bottom-right[/bold].
 
-Нажатие [color=yellow][bold][keybind="MoveStoredItem"][/bold][/color] позволит [color=cyan]достать предмет из сумки[/color].
-Удерживая её, вы сможете [color=cyan]перетащить[/color] предмет в другое место.
-При перетаскивании нажатие [color=yellow][bold][keybind="RotateStoredItem"][/bold][/color] приведёт к [color=cyan]вращению[/color] предмета.
+Pressing [color=yellow][bold][keybind="MoveStoredItem"][/bold][/color] will [color=cyan]take an item out[/color] of the bag.
+Holding it down will let you [color=cyan]drag[/color] the item to a different spot.
+While dragging, pressing [color=yellow][bold][keybind="RotateStoredItem"][/bold][/color] will [color=cyan]rotate[/color] the item.
 
-Вы по-прежнему можете выполнять все обычные действия с предметами в сумке, включая [color=cyan]осмотр[/color] и открытие [color=cyan]контекстного меню[/color].
+You can still do all regular interactions with items in your bag, including [color=cyan]examining[/color] and opening the [color=cyan]context menu[/color].
 
-## Камера
-Камеру можно [color=cyan]масштабировать[/color] с помощью [color=yellow][bold][keybind="ZoomIn"][/bold][/color] и [color=yellow][bold][keybind="ZoomOut"][/bold][/color] и сбрасывать с помощью [color=yellow][bold][keybind="ResetZoom"][/bold][/color].
-Аналогично, вы можете [color=cyan]вращать[/color] её влево и вправо с помощью [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateLeft"][/bold][/color] и [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateRight"][/bold][/color].
-Вы можете выровнять её в соответствии с поворотом грида с помощью [color=yellow][bold][keybind="CameraReset"][/bold][/color].
+## Camera
+The camera can [color=cyan]zoom[/color] in and out with [color=yellow][bold][keybind="ZoomIn"][/bold][/color] and [color=yellow][bold][keybind="ZoomOut"][/bold][/color] and can be reset with [color=yellow][bold][keybind="ResetZoom"][/bold][/color].
+Similarly, you can [color=cyan]rotate[/color] it left and right with [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateLeft"][/bold][/color] and [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateRight"][/bold][/color].
+You can recenter it to the grid's rotation using [color=yellow][bold][keybind="CameraReset"][/bold][/color].
 
 </Document>
index 529b1e4713cdbb71be9fc8bf2f75efe9c9bb99a6..39ee8ae3ff441955066cdd62493ff90ef5f3a270 100644 (file)
@@ -1,64 +1,64 @@
 <Document>
-# Общение и текстовые каналы
-Общение это ключевая часть Космической Станции 14. Вы можете нажать [keybind="FocusChatInputWindow"/] чтобы активировать поле ввода для чата.
+# Speech and Text Channels
+Talking is a key part of Space Station 14. You can press [keybind="FocusChatInputWindow"/] to jump to the text box.
 
-Слово перед полем ввода отображает текущий [color=#a4885c]текстовый канал[/color], или же как вы скажете то, что написали.
+The word next to the text box is the [color=#a4885c]text channel[/color] you're about to send the message to, or rather how you're about to say what you've typed.
 
-"Рядом" это обычный разговор на нормальной громкости.
+Local is normal speech at normal volume.
 
-"Шёпот" могут слышать только люди, которые находятся близко к вам. Вы можете шептать в свою гарнитуру и автоматически отправлять по ней сообщения.
+Whisper can only be heard when nearby somebody. You automatically whisper into your radio to send messages over it.
 
-"Эмоции" это жесты которые вы показываете. Их могут видеть все, у кого есть зрение. Вы часто увидите, как мимы исполняют множество эмоций.
+Emotes are gestures that you make. Can be recieved by anyone who is not blinded. You will often see mimes do many emotes.
 
-Сообщения шёпотом могут быть отправлены при написании ([color=#a4885c][keybind="FocusWhisperChatWindow"/][/color]) перед текстом, а Эмоции могут быть отправлены если вы начнёте своё сообщение с символа ([color=#a4885c]%[/color]).
-Вы также можете переключаться между каналами общения нажимая [keybind="CycleChatChannelForward"/].
+Whisper messages can be sent by starting your message with [color=#a4885c][keybind="FocusWhisperChatWindow"/][/color] and Emotes can be sent by starting your message with ([color=#a4885c]@[/color]).
+You can also cycle through all of these text channels by pressing [keybind="CycleChatChannelForward"/].
 
-Люди вокруг вас могут не услышать то что вы говорите, если вы слишком далеко от них. Это особенно важно если вы говорите шёпотом.
+People may not be able to make out all of what you're saying if you're standing too far away from them. This is especially important if you're whispering.
 
-## Радиосвязь
+## Radio
 
-Ваша гарнитура позволяет вам общаться со всей станцией и с вашим конкретным [color=#a4885c]отделом[/color].
+Your radio allows you to communicate across the entire station and to your specific [color=#a4885c]department[/color].
 
 <Box>
   <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadsetGrey"/>
 </Box>
 
-Чтобы отправить сообщение [color=#a4885c]на всю станцию[/color] через радио, используйте [color=#32cd32]Общий[/color] канал начиная своё сообщение с [color=#32cd32]точки с запятой (;)[/color].
-Люди рядом с вами могут услышать части вашего радиосообщения, даже если у них нет доступа к данному радио каналу. Следите за прослушкой.
+To send a [color=#a4885c]station-wide[/color] message over the radio preface, use the [color=#32cd32]Common[/color] channel by beginning your text with [color=#32cd32]semi-colon (;)[/color].
+People standing right next to you might catch bits of your radio message, even if they don't have the access to the relevant radio channel. Watch for eavesdroppers.
 
-## Радиосвязь отделов
+## Departmental Radio
 
-Вы также можете отправить сообщение по каналу своего отдела написав [color=#32cd32]двоеточие (:)[/color] вместе с буквой вашего отдела, пока на вас есть гарнитура с ключом шифрования нужного отдела.
+You are able to send messages over your departmental radio channels using [color=#32cd32]colon (:)[/color] followed by the department letter as long as you're wearing a headset with your department's encryption key.
 
-Осмотрите свою гарнитуру чтобы понять, какие каналы ей доступны.
+Examine your headset to see the department channels available to you.
 
 <Box>
   <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadsetEngineering"/>
 </Box>
 
-Осмотр неизменённой гарнитуры инженерного отдела покажет наличие доступа к [color=#32cd32]Общему[/color] и [color=#f37746]Инженерному[/color] каналу.
+Examining an unmodified engineering headset would show you the prefixes for the [color=#32cd32]Common[/color] and [color=#f37746]Engineering[/color] channels.
 
-Вы также можете использовать [color=#a4885c]:р[/color]. Эта горячая клавиша автоматически отправит сообщение в стандартный канал вашей гарнитуры.
-Например, если вы инженер [color=#a4885c]:р[/color] перед сообщением отправится в инженерный канал, как [color=#f37746]:и[/color].
+It is also possible to use [color=#a4885c]:h[/color]. This hotkey will automatically default to your department radio channel.
+For example, if you're a Station Engineer then [color=#a4885c]:h[/color] will default to [color=#f37746]:e[/color].
 
-## Ключи шифрования
-[color=#a4885c]Ключи шифрования[/color] дают вам доступ к определённым каналам.
+## Encryption Keys
+[color=#a4885c]Encryption keys[/color] give you access to their respective channel.
   
-Осмотр ранее известной нам инженерной гарнитуры покажет нам наличие [color=#32cd32]Общего[/color] и [color=#f37746]Инженерного[/color] канала, потому что гарнитура инженера с самого начала имеет эти [color=#a4885c]ключи шифрования[/color].
+Examining our engineering headset from earlier shows us [color=#32cd32]Common[/color] and [color=#f37746]Engineering[/color] because an engineer's headset starts with those [color=#a4885c]encryption keys[/color].
   
 <Box>
   <GuideEntityEmbed Entity="EncryptionKeyCommon"/>
   <GuideEntityEmbed Entity="EncryptionKeyEngineering"/>
 </Box>
   
-Вы можете извлечь ключи шифрования используя [color=#a4885c]отвёртку[/color] на гарнитуре. Новые ключи шифрования вставляются в гарнитуры, если нажать на одну из них с ключом шифрования в руке.
+You can take out encryption keys by using a [color=#a4885c]screwdriver[/color] on a headset. New encryption keys are put into headsets by clicking on one with an encryption key in your hand.
 
-Все члены командования имеют ключи шифрования своего отдела в шкафчике, но вы также можете попросить их в офисе ГП когда вы меняете свою работу.
+All command members have extras of their relevant encryption key, but you can also request one at the HoP's office when you're getting your job changed.
 
-## OOC каналы
-OOC (чаты вне-персонажа (от англ. out of character)) существуют за пределами игрового мира. Это LOOC, OOC и чат Мёртвых.
+## OOC Channels
+OOC (out-of-character) channels exist outside of the game world. They are LOOC, OOC and Dead chat.
 
-LOOC включён во время раундов, OOC обычно отключен до завершения раунда, а доступ к чату мёртвых открывается пока вы мертвы.
+LOOC is on during the rounds, OOC is typically off until the round ends and you can only see and talk in Dead chat when you are, well, dead.
 
-Не обсуждайте действующий раунд в Дискорде или в OOC, если он включен во время раунда.
+Do not discuss the current round in the Discord or in OOC if it's on during the round.
 </Document>
index 0f67c84886c63a20b8d4c298db7c4c8a072b0a3e..50a102befffa8792b7b8b757f89205bf6cfaa5fc 100644 (file)
@@ -1,42 +1,42 @@
 <Document>
-# Добро пожаловать в Space Station 14!
+# Welcome to Space Station 14!
 
-Вы только что заступили на смену на борту космической станции Nanotrasen.
-Перед вами и вашими товарищами по экипажу стоит задача работать вместе, выживать и веселиться!
+You've just begun your shift aboard a Nanotrasen space station.
+You and your fellow crewmates are tasked with working together, surviving, and having fun!
 
-[bold]Соблюдайте все правила сервера.[/bold] Вы можете задавать вопросы или сообщать о нарушениях правил команде [color=#EB2D3A][bold]администраторов[/bold][/color], используя [bold]меню помощи администратора[/bold]. ([italic]доступно по нажатию [/italic][color=yellow][bold][keybind="OpenAHelp"/][/bold][/color])
+[bold]Make sure to follow all server rules.[/bold] You can ask questions or report rule breaks to the [color=#EB2D3A][bold]admin team[/bold][/color] by using the [bold]admin help menu[/bold]. ([italic]accessible by pressing [/italic][color=yellow][bold][keybind="OpenAHelp"/][/bold][/color])
 
-Более подробные руководства по [italic]определённым должностям[/italic] и [italic]механикам[/italic] можно найти [textlink="здесь." link="SS14"/]
+More detailed guides about [italic]specific jobs[/italic] and [italic]mechanics[/italic] can be found [textlink="here." link="SS14"/]
 
-Это руководство можно открыть в любой момент, используя [color=yellow][bold][keybind="OpenGuidebook"][/bold][/color].
+This guide can be reopened at any time using [color=yellow][bold][keybind="OpenGuidebook"][/bold][/color].
 
-## Основные элементы управления
-Ниже перечислены элементы управления, которые понадобятся вам для обычной игры:
+## Basic Controls
+The following are the controls you'll need for regular gameplay:
 
-- Бегайте, используя [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color]. Зажмите [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color] для ходьбы.
+- Run using [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color]. Hold down [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color] to walk
 
-- Изучите окружающий мир с помощью [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color]
+- Examine the world around you with [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color]
 
-- Взаимодействуйте с миром с помощью [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color]
+- Interact with the world using [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color]
 
-- Наведите курсор на объект и нажмите [color=yellow][bold][keybind="UseSecondary"][/bold][/color], чтобы увидеть [italic]контекстное меню[/italic], которое содержит дополнительные взаимодействия
+- Hovering over an entity and pressing [color=yellow][bold][keybind="UseSecondary"][/bold][/color] shows the [italic]context menu[/italic], which contains additional interactions
 
-- Меняйте руки, используя [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color] и активируйте текущий удерживаемый предмет с помощью [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color]
+- Swap hands using [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color] and activate the currently held item with [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color]
 
-- Положите предмет кнопкой [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] или бросьте его, используя [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color]
+- Drop held items with [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] or throw them using [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color]
 
-- Тяните и отпускайте предметы с помощью [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color] и [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color]
+- Pull and release things with [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color] and [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color]
 
-Более подробный список можно найти на странице [textlink="управление" link="Controls"].
+A more comprehensive list can be found on the [textlink="controls" link="Controls"] page.
 
-## Что такое SS14?
-Space Station 14 это многопользовательская игра о паранойе и хаосе на космической станции и ремейк культовой классической Space Station 13.
+## What is SS14?
+Space Station 14 is a multiplayer game about paranoia and chaos on a space station and a remake of the cult-classic Space Station 13.
 
-Присоединяйтесь к десяткам других игроков на искусно спроектированной и смоделированной космической станции, погружаясь в ролевую игру и справляясь с угрозами на своем пути.
+Join dozens of other players on an intricately designed and simulated space station, immersing yourself in roleplay and dealing with threats along the way.
 
-SS14 - это [italic]игра с открытым исходным кодом[/italic], разработанная такими же людьми, [bold]как и вы![/bold]
-Она получает [color=lime]ежедневные обновления[/color] и временами может быть [color=#EB2D3A][bold]нестабильной.[/bold][/color]
+SS14 is an [italic]open-source game[/italic] developed by people [bold]just like you![/bold]
+It receives [color=lime]daily updates[/color] and may at times be [color=#EB2D3A][bold]unstable.[/bold][/color]
 
-[italic]Если вы хотите сообщать об ошибках или помогать в разработке, присоединяйтесь к discord и узнайте, с чего начать.[/italic]
+[italic]If you want to report bugs or help with development, join the discord and learn how to get started.[/italic]
 
 </Document>
index f117c81c48eef91b1ad0dbaa7a63063521bea627..d8d2f588422b80cab0104065fd1c828276807168 100644 (file)
@@ -1,54 +1,54 @@
 <Document>
-# Капитаны и клоуны
-Это руководство по редактированию внешности вашего персонажа. Сначала обязательно прочитайте "Создание персонажа".
-При создании персонажа вы можете быть напуганы огромным количеством возможностей.
+# The Captains and the Clowns
+This is a guide for editing your character's appearance. Make sure you read Character Creation first.
+Upon creating your character, you may be intimidated by your vast range of options.
   
-Вполне нормально сделать своего первого персонажа [color=#a4885c]случайным[/color] и начать с ним играть, так поступают даже опытные игроки.
-Создание первого персонажа также не обязательно должно быть точным. Вы можете [color=#a4885c]сымпровизировать[/color] и посмотреть, что получится.
+It's okay to make your first character [color=#a4885c]randomized[/color] and roll with it, even experienced players do it.
+Making your first character doesn't have to be precise, either. You can [color=#a4885c]wing it[/color] and see what happens.
   
-Если вы предпочитаете [color=#a4885c]методичный[/color] подход, то персонажа легко создать пошагово.
+If you'd like to be [color=#a4885c]methodical[/color], though, creating a character is easy to do one step at a time.
 
-## Выбор расы
-У большинства рас есть небольшие различия, о которых вы можете прочитать в разделе [color=#a4885c]Расы[/color].
-Однако вы можете обнаружить, что вам проще создать своего первого персонажа в виде человека, ниана, дворфа или унатха.
+## Choosing a Species
+Most species have minor differences, which you can read about under the [color=#a4885c]Species[/color] entry.
+However, you may find that it's easier to make your first character as a human, moth, dwarf or reptilian.
 
-Однако это не должно отбить у вас желание творчески подойти к созданию своего персонажа.
+This shouldn't discourage you from getting creative with your character, though.
 
-В этом руководстве предполагается, что вы создаете человека, но процесс похож для всех видов.
+This guide will assume you are creating a human, but the process is similar across all species.
 
-## Незначительные характеристики
-Они включают:
-- Возраст (18-29 для молодых, 30-59 для средних, 60+ для старых)
-- Пол (ваш спрайт, который можно увидеть, переключив "Показать одежду")
-- Местоимения (то, как игра будет обращаться к вам)
-- Цвет кожи (может быть ползунком или RGB в зависимости от вида)
-- Цвет глаз (RGB)
-- Цвет волос (RGB)
+## Minor Characteristics
+These include:
+- Age (18-29 for young, 30-59 for middle-aged, 60+ for old)
+- Sex (your sprite, as seen by toggling "Show clothing")
+- Pronouns (what the game will refer to you as)
+- Skin color (may be a slider or RGB depending on species)
+- Eye color (RGB)
+- Hair color (RGB)
 
-Это незначительные изменения, которые мало влияют на игровой процесс. Это то, что игроки будут читать, когда будут [color=#a4885c]осматривать вас[/color]. ("человек молодого возраста")
+These are minor changes and have little effect on gameplay. This is what players will read when they [color=#a4885c]examine you[/color]. ("young man")
 
-## Волосы и лицевая растительность
-И снова вас может испугать огромное количество вариантов. Это нормально.
+## Hair and Facial Hair
+Again, you may be intimidated by the vast range of options. That's okay.
 
-[color=#a4885c]Не торопитесь с этим.[/color] Вы можете просмотреть или щелкнуть по каждому из вариантов и найти тот, который вам нравится.
-Иногда проще установить желаемый цвет волос, прежде чем просматривать варианты.
+[color=#a4885c]Take your time with it.[/color] You can skim or click through each of the options and find which one you like.
+Sometimes it's easier to set your desired hair color before looking at the options.
 
-Если вы не можете определиться с выбором, некоторые популярные варианты стрижек включают в себя "Небрежная", "Современная", "Деловая", "ЦРУ" или просто "Лысый".
-Как вариант, [color=#a4885c]сгенерируйте[/color] отдельного персонажа и посмотрите, с какими стрижками он ходит. Удивите себя.
+If you really can't decide, some popular haircut options include Floorlength Bedhead, Modern, Buisness, CIA or simply bald.
+Alternatively, [color=#a4885c]randomize[/color] a separate character and see what kind of haircuts they're rocking with. Suprise yourself.
 
-Однако не чувствуйте себя обязаннымы использовать какую-либо из них.
+Don't feel obligated to use any of these, though.
   
-## Черты внешности
-Черты внешности варьируются от [color=#a4885c]шрамов и мордочек[/color] до [color=#a4885c]татуировок и хвостов[/color].
-Думайте о них как об [color=#a4885c]аксессуарах[/color], которые являются частью вашего тела и придают вашему персонажу дополнительную изюминку и уникальность. Они не могут быть изменены в течение раунда.
+## Markings
+Markings range from [color=#a4885c]scars and snouts[/color] to [color=#a4885c]tattoos and tails[/color].
+Think of them like [color=#a4885c]accessories[/color] that are a part of your body, for giving your character some extra flair and uniqueness. They cannot be changed during the round.
 
-Некоторые виды имеют больше возможностей для черт, чем другие. Люди более ограничены в плане внешности, чем нианы или унатхи.
+Some species have more marking options than others. Humans are more limited in terms of markings than moths or reptilians.
 
-Вы можете иметь определённое количество черт в каждой '[color=#a4885c]категории[/color]', как видно вверху. Например, у унатхов может быть одна метка на груди, но две метки на макушке головы.
-Они носят [color=#a4885c]косметический[/color] характер и не влияют на игровой процесс.
+You can have a set number of markings in each '[color=#a4885c]category[/color]', as seen at the top. For example, reptilians can have one chest marking but two markings on the top of their heads.
+These are [color=#a4885c]cosmetic[/color] and have no effect on gameplay.
 
-## Как выделиться
-Запоминающимися персонажей обычно делает их индивидуальность, поступки и [color=#a4885c]робастность[/color], но это не значит, что вы должны быть каким-то зазнайкой.
+## How to stand out
+Memorable characters are usually remembered for their personality, their deeds and their [color=#a4885c]robustness[/color], but that doesn't mean you have to be some sort of hotshot.
 
-Не стремитесь иметь большого, яркого и запоминающегося персонажа. Создайте свою собственную историю, которая запомнится вам надолго.
+Don't sweat having a big, flashy and memorable character. Make your own story that you'll be remembered for.
 </Document>
index 28b68f2e743b3ee166f5ceab3dae2ff1ff5d14e5..1994b463b34659466844d44b67cd4dfb045bb9a2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
 <Document>
-  # Таблицы и референсы
-  Этот раздел содержит информацию, которая пригодится вам многократно. Используйте по необходимости.
+  # Reference Tables
+  This entry is made to contain information that you might have to come back to over and over again. Use as necessary.
 </Document>
index 61029f7903fc7b8eafa1ee325525c27c2ed85e95..ab9226d200e774a07b41c1d3e04ef073777227df 100644 (file)
@@ -1,17 +1,20 @@
 <Document>
-# М.А.К.А.К.
+# A.P.E.
 
-Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор это устройство, используемое для взаимодействия с аномалиями. Он является основным способ манипуляции параметрами аномалии.
+The Anomalous Particle Emitter is a machine used to interface with anomalies. It is the primary way of manipulating the stats of an anomaly.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MachineAPE"/>
 </Box>
 
-The A.P.E. can shoot four different kinds of anomalous particles: Delta, Epsilon, Sigma and Zeta. Each particle type has certain effects:
+The A.P.E. can shoot three different kinds of anomalous particles: Delta, Epsilon, and Zeta. Each particle type has certain effects:
 
-- [color=crimson]Danger:[/color] Increases the severity of an anomaly.
-- [color=plum]Unstable:[/color] Increases the instability of an anomaly.
-- [color=goldenrod]Containment:[/color] Increases anomaly stability at the cost of its health - if an anomaly is struck by too many containment particles, it will collapse, leaving behind an anomaly core.
-- [color=#6b75fa]Transformation:[/color] Increases anomaly severity with a chance of changing its behavior.
+- [color=#a4885c]Danger:[/color] Increases the severity of an anomaly.
+- [color=#a4885c]Unstable:[/color] Increases the instability of an anomaly.
+- [color=#a4885c]Containment:[/color] Increases the stability at the cost of health.
+
+Which particle type corresponds to each effect is unique and can be learned by scanning the anomaly.
+
+The A.P.E. can also be locked by anyone with science access, which prevents it from being deconstructed, turned on or off, or having the particle type switched.
 
 </Document>
index 85692ef0bc2c6d261cdd1ba35d8e45b115241e57..58cde6fa665bf74ee7e83b8cafad80978ded27ee 100644 (file)
@@ -1,41 +1,47 @@
 <Document>
-# Ð\90номалиÑ\81Ñ\82ика
+# Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹
 
\90номалиÑ\81Ñ\82ика - Ñ\8dÑ\82о Ð¿Ð¾Ð´Ñ\80азделение Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела, Ð·Ð°Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ñ\8eÑ\89ееÑ\81Ñ\8f Ñ\81деÑ\80живанием Ð¸ Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿Ñ\83лиÑ\80ованием Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bми Ñ\83никалÑ\8cными аномалиями.
\98Ñ\81Ñ\81ледование Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹ Ñ\8dÑ\82о Ñ\80аздел Ð\9dаÑ\83ки, Ñ\81оÑ\81Ñ\80едоÑ\82оÑ\87еннÑ\8bй Ð½Ð° Ñ\81одеÑ\80жании Ð¸ Ñ\83пÑ\80авлении Ñ\80азлиÑ\87ными аномалиями.
 
-## Ð\9eбоÑ\80Ñ\83дование
+## Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b:
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="AnomalyScanner"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MachineAnomalyVessel"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MachineAPE"/>
 </Box>
 
-СканеÑ\80Ñ\8b, Ñ\81оÑ\81Ñ\83дÑ\8b Ð¸ Ð\9c\90\9a\90\9a.и Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð°Ñ\86ии и наблюдения за аномалиями.
+СканеÑ\80Ñ\8b, Ñ\81оÑ\81Ñ\83дÑ\8b Ð¸ Ð\98\90.Ч., Ð¸Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81одеÑ\80жаниÑ\8f и наблюдения за аномалиями.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MachineAnomalyGenerator"/>
 </Box>
 
-Генератор аномалий, затратив некоторое количество плазмы, может создать случайную аномалию в произвольном месте на станции.
+Генератор аномалий создаёт в случайном месте на станции аномалию, тратя плазму.
 
 ## Аномалии
-Аномалии - это статичные объекты, появляющиеся на станции. Их нельзя перемещать, и с ними приходится работать вне зависимости от их местоположения.
+Аномалии это неподвижные объекты, что спавнятся на станции. Их невозможно передвинуть, вам придётся их обходить, вне зависимости от локации.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="AnomalyPyroclastic"/>
 </Box>
 
\9aаждаÑ\8f Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ñ\8f Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ñ\82Ñ\80и Ð¾Ñ\81новнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80а, Ð´Ð²Ð° Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ñ\81каниÑ\80овании Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸:
\90номалии Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 3 Ð¾Ñ\81новнÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80а, 2 Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð²Ð¸Ð´Ð½Ñ\8b Ð½Ð° Ñ\81канеÑ\80е:
 
-- [color=#a4885c]Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] Ð­Ñ\82о Ñ\87иÑ\81ловое Ð·Ð½Ð°Ñ\87ение, Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ее Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸.
-- [color=#a4885c]СÑ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] Ð\9eÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ñ\80аÑ\81пад, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð»Ð¸ Ñ\80оÑ\81Ñ\82; Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82, Ð½Ð°Ñ\81колÑ\8cко Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð¸ Ñ\81илÑ\8cно Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿Ñ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f эффекты.
-- [color=#a4885c]Здоровье:[/color] Здоровье является скрытым параметром. Оно уменьшается когда вы используете на аномалии [color=#a4885c]сдерживающие частицы[/color]. Если вы используете их слишком много, аномалия исчезнет.
+- [color=#a4885c]УгÑ\80оза:[/color] Ð­Ñ\82оÑ\82 Ð¿Ð°Ñ\80амеÑ\82Ñ\80 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82, Ð½Ð°Ñ\81колÑ\8cко Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81на Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ñ\8f.
+- [color=#a4885c]СÑ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] Ð\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c 3 Ñ\81Ñ\82адии: Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cна, Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82. Ð­Ñ\82о Ð²Ð»Ð¸Ñ\8fеÑ\82 Ð½Ð° Ñ\82о, ÐºÐ°Ðº Ñ\87аÑ\81Ñ\82о Ð±Ñ\83дÑ\83Ñ\82 Ð¿Ð¾Ñ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе эффекты.
+- [color=#a4885c]Здоровье:[/color] Здоровье - скрытый параметр. Оно уменьшается, когда вы используете [color=#a4885c]сдерживающие частицы[/color] на аномалии. Если использовать их слишком часто, то аномалия пропадёт.
 
-## Импульсы и сверхкритические события
\9dаиболее Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bе Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82Ñ\8b Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹ Ð½Ð°Ð±Ð»Ñ\8eдаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ð¾ Ð²Ñ\80емÑ\8f [color=#a4885c]импÑ\83лÑ\8cÑ\81ов[/color] Ð¸ [color=#a4885c]Ñ\81веÑ\80Ñ\85кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\81обÑ\8bÑ\82ий[/color].
+## Импульсы и Сверхкритические события
¡Ð°Ð¼Ñ\8bе Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81нÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82Ñ\8b Ð¾Ñ\82 Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¹ - Ñ\8dÑ\82о [color=#a4885c]импÑ\83лÑ\8cÑ\81Ñ\8b[/color] Ð¸ [color=#a4885c]Ñ\81веÑ\80Ñ\85кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81кие Ñ\81обÑ\8bÑ\82иÑ\8f[/color].
 
-Импульсы - это полурегулярные всплески аномальных эффектов. Они умеренно опасны и зависят от степени опасности и стабильности аномалии.
+Импульсы - переодические всплески аномальной энергии. Они не очень опасны, их сила зависит от Угрозы и Стабильности аномалии.
 
-Сверхкритические события наблюдаются только в том случае, если аномалия достигает 100% уровня опасности. В этом случае аномалия начинает разрастаться, а затем исчезает, вызывая катастрофические последствия. Их следует избегать любой ценой!
+Сверхкритические ситуации случаются, когда уровень Угрозы достигает 100%. Если это случится, то аномалия начнёт расти и после пропадёт.
+
+## Типы Сверхкритических событий
+
+[color=#a4885c]Гравитационные:[/color] Аномалия вызовет огромный взрыв.
+[color=#a4885c]Пирокластические:[/color] Аномалия подожжёт всё вокруг.
+[color=#a4885c]Электрические:[/color] Аномалия нанесёт сильный удар электричеством по области.
 
 </Document>
index 839c8bb65bddf4432e15a9e8476862efa5325986..2fd3479240b575159118a5c25d03d124e5ec908b 100644 (file)
@@ -1,25 +1,24 @@
 <Document>
-# Отчёты об артефактах
-Значительную часть занятия ксеноархеологией составляет интерпретация отчетов об артефактах, которые появляются на [color=#a4885c]аналитической консоли[/color] после сканирования артефактов. Отчеты содержат следующую информацию:
+  # Отчёты об артефактах
+  Большая часть игрового процесса Ксеноархеологии вращается вокруг анализа отчетов об артефактах, которые создаются в [color=#a4885c]Аналитической консоли[/color] после того как артефакт просканирован. Отчёты содержат следующую информацию:
 
-- [color=#a4885c]ID узла:[/color] уникальный числовой идентификатор, соответствующий этому узлу артефакта. Полезен в сочетании со [color=#a4885c]сканером узлов[/color] для быстрого определения повторяющихся узлов.
+  - [color=#a4885c]Идентификатор Ноды:[/color] уникальный числовой ID, соответствующий ноде этого артефакта. Используется в комбинации с [color=#a4885c]сканером ноды[/color] для быстрой идентификации повторяющихся нод.
 
-- [color=#a4885c]Глубина:[/color] расстояние от стартового узла (глубина 0). Удобная короткая подсказка о ценности и опасности узла.
+  - [color=#a4885c]Глубина:[/color] дистанция со стартовой ноды (глубина 0). Это хорошее средство сокращения для обозначения ценности и опасности ноды.
 
-- [color=#a4885c]Статус активации:[/color] был ли узел ранее активирован или нет.
+  - [color=#a4885c]Статус активации:[/color] была ли нода активирована ранее или нет.
 
-- [color=#a4885c]Стимулятор:[/color] стимулятор для этого узла.
+  - [color=#a4885c]Стимулятор:[/color] Стимул для данной конкретной ноды.
 
-- [color=#a4885c]Реакция:[/color] реакция, вызываемая стимулятором. Она часто имеет расплывчатый характер, поэтому рекомендуется проявлять осторожность.
+  - [color=#a4885c]Реакция:[/color] реакция, которую вызывает стимул. Это часто бывает неточным, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность.
 
-- [color=#a4885c]Соединения:[/color] количество узлов, которые соединены с текущим узлом. Зная это, можно подсчитать общее количество узлов, а также составить карту их соединений.
+  - [color=#a4885c]Грани:[/color] количество нод, которые соединены с текущей нодой. Используя это, вы можете подсчитать общее количество нод, а также организовать карту их соединений.
 
-- [color=#a4885c]Неизвлеченная ценность:[/color] количество очков исследования, которое артефакт даст при извлечении. При извлечении это значение равно нулю, а при обходе новых узлов оно увеличивается.
-
-Отчёты — полезный инструмент в манипулировании артефактом, особенно на поздних стадиях, когда вы проходите по узлам, которые уже были активированы.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PaperArtifactAnalyzer"/>
-</Box>
-Чтобы облегчить себе эту задачу, печатайте отчёты, записывайте детали, открывшиеся в ходе исследований, или храните их под рукой в папке.
+  - [color=#a4885c]Не Извлеченное значение:[/color] количество исследовательских очков, которые артефакт получит при извлечении. При извлечении значение обнуляется, а при прохождении новых нод увеличивается.
 
+  Отчеты - полезный инструмент в работе с артефактом, особенно на поздних стадиях, когда вы проходите по нодам, которые уже были активированы. 
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PaperArtifactAnalyzer"/>
+  </Box>
+  Чтобы облегчить этот процесс, распечатайте отчеты, запишите детали, обнаруженные во время активации, или храните их в папке поблизости. 
 </Document>
index 75272a5f1dc32918e9d80039351a3ab589808531..c1507ca53960a78bf4dab4d48564cb2f4f6133af 100644 (file)
@@ -1,66 +1,66 @@
 <Document>
-  # Киборги
-  Киборги - это человеко-машинные гибриды, специально созданные [textlink="робототехническим" link="Robotics"] подотделом РНД для выполнения различных обязанностей на станции. Ограниченные строго соблюдаемыми [color=cyan]законами ИИ[/color], они безоговорочно служат экипажу. [italic](В большинстве случаев.)[italic]
+  # Cyborgs
+  Cyborgs are man-machine hybrids, purpose-built by the [textlink="robotics"  link="Robotics"] division of science for various duties across the station. Bound by strictly-followed [color=cyan]silicon laws[/color], they serve the crew unconditionally. [italic](Most of the time.)[italic]
 
-  ## Базовые составляющие
+  ## Basic Components
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="CyborgEndoskeleton" Caption="Эндоскелет киборга"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Фабрикатор экзокостюмов"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CyborgEndoskeleton" Caption="Cyborg Endoskeleton"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Exosuit Fabricator"/>
   </Box>
-  Все киборги построены на эндоскелете, который можно изготовить в [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color]. Дальнейшие этапы сборки можно узнать, [color=#a4885c]осмотрев[/color] эндоскелет. После сборки дальнейшие улучшения, такие как дополнительные инструменты и более длительное время работы, могут быть получены с помощью модулей или улучшенных батарей.
+  All cyborgs are built on an endoskeleton, which can be crafted at an [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color]. Further assembly steps can be followed by [color=#a4885c]examining[/color] the endoskeleton. Once built, further upgrades like additional tools and a longer battery life can be unlocked with modules or improved power cells.
 
-  Свежесобранным киборгам необходим [color=#a4885c]мозг[/color], способный взаимодействовать с электронным телом. Существует два основных типа мозгов. Их работоспособность не зависит от шасси, и даже если шасси будет выведено из строя, заменено или подвергнется внеплановому демонтажу, они сохранят способность к общению.
-  - [color=#a4885c]Мозго-машинный интерфейс[/color], или сокращенно ММИ, - это устройство, способное поддерживать связь между биологическим мозгом и электронными компонентами. Оно позволяет членам экипажа, пострадавшим в результате несчастных случаев на работе, продолжать служить своей команде еще долго после того, как их тела не станет.
-  - [color=#a4885c]Позитронный мозг[/color] - это полностью искусственный мозг, способный к спонтанной нейронной активности. Время, за которое синтетические нейроны образуют рабочий мозг, может сильно варьироваться, но это позволяет создавать киборгов без необходимости извлекать мозг из члена экипажа.
+  Newly built cyborgs need a [color=#a4885c]brain[/color] able to interface with the electronic body. There are two main types, both of which are able to speak independently, should the chassis be decommissioned, exchanged, or otherwise suffer an unscheduled disassembly.
+  - The [color=#a4885c]Man-Machine Interface[/color] or MMI for short, is an apparatus able to facilitate communication between a biological brain and electronic components, enabling those suffering from major workplace accidents to continue serving their crew, long after their body is gone.
+  - The [color=#a4885c]Positronic Brain[/color] is an entirely artificial brain, capable of spontaneous neural activity. The time for the synthetic neurons to descramble can wildly vary, but they allow for the creation of cyborgs without having to extract a brain from a crew member.
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="MMIFilled" Caption="Человеко-машинный интерфейс"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="PositronicBrain" Caption="Позитронный мозг"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MMIFilled" Caption="Man-Machine Interface"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="PositronicBrain" Caption="Positronic Brain"/>
   </Box>
-  Оба вида мозгов можно изготовить, не прибегая к дополнительным исследованиям.
+  Both brains can be fabricated without requiring any additional research.
 
-  ## Шасси
-  У всех киборгов одинаковый эндоскелет, но не у всех одинаковое шасси. Шасси определяет какие модули могут быть установлены, а также к [color=#a4885c]радиоканалу какого отдела[/color], киборг получит доступ. По умолчанию киборги всегда имеют доступ к [color=#D381C9]научной[/color] и [color=green]общей[/color] частотам, а также имеют [color=#a4885c]полный доступ[/color].
+  ## Cyborg types
+  Once created, a cyborg needs to specialize its chassis to a duty on the station. This determines what modules it starts with, which additional modules can be installed, and what [color=#a4885c]departmental radio channel[/color] it has access to. All cyborgs have access to the [color=#D381C9]Science[/color] and [color=green]station-wide[/color] radio channels. All cyborg types have [color=#a4885c]all-access[/color].
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisGeneric" Caption="Стандартный"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisEngineer" Caption="Инженер"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMining" Caption="Шахтёр"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisJanitor" Caption="Уборщик"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisService" Caption="Сервис"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMedical" Caption="Врач"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisGeneric" Caption="Generic"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisEngineer" Caption="Engineering"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMining" Caption="Salvage"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisJanitor" Caption="Janitor"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisService" Caption="Service"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMedical" Caption="Medical"/>
   </Box>
   <Box>
-    [italic]Примеры различных шасси киборгов[/italic]
+    [italic]Examples of various cyborg types[/italic]
   </Box>
-  Если вы хотите изменить шасси уже существующего киборга, вам придется построить его заново, включая конечности и каркас. Мозг, батарея и модули [italic](если они помещаются в новое шасси)[/italic] могут быть перенесены из старого, при необходимости.
+  Once a cyborg chassis has been specialized, it cannot be changed. To change types, a new chassis must be constructed. The brain, power cell, and any modules [italic](if they are compatible with the new chassis)[/italic] can be carried over from the old chassis if desired.
 
-  ## Модули
+  ## Modules
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTool" Caption="Инструментальный модуль киборга"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTool" Caption="Tool Cyborg Module"/>
   </Box>
-  Киборг мало что может без [color=#a4885c]модулей[/color]. Эти печатные платы предназначены только для киборгов и наделяют их дополнительными функциями. Они печатаются в [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color].
+  Cyborgs do not have hands, and therefore cannot pick things up like most other players. Instead, their equipment is provided by various [color=#a4885c]modules[/color]. Every cyborg type starts with its own specific set of modules, but additional modules can be inserted as upgrades. These additional modules can be printed at the [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color].
 
-  [color=#a4885c]Базовые[/color] модули делают киборгов универсальнее. Они могут быть установлены в любое шасси, предоставляя такие полезные инструменты, как монтировки, GPS, и способность взаимодействовать с кабелями. [bold]В обычное шасси киборга можно установить до 6 модулей.[/bold]
+  [color=#a4885c]Generic[/color] modules add versatility. They can be fitted into any chassis, granting useful tools such as crowbars, GPS, and the ability to interact with cables. [bold]The generic cyborg chassis can fit up to five additional modules.[/bold]
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCable" Caption="Кабельный"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCable" Caption="Cable"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleGPS" Caption="GPS"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleFireExtinguisher" Caption="Огнетушащий"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleFireExtinguisher" Caption="Fire Extinguisher"/>
   </Box>
   <Box>
-    [italic]Примеры базовых модулей[/italic]
+    [italic]Examples of generic modules[/italic]
   </Box>
 
-  Для более специфических нужд существуют [color=#a4885c]специализированные[/color] модули, предоставляющие такие возможности, как сканирование аномалий, возведение стен, реанимация членов экипажа или уборка пролитой космической смазки. Эти модули обычно окрашены в ту же палитру, что и отдел [italic](или профессия)[/italic], к которому они относятся. Эти модули [italic](за исключением [color=#D381C9]научных[/color] модулей, которые могут быть установлены на любое шасси)[/italic] могут быть установлены только на соответствующее шасси борга. [bold]В специализированные шасси боргов, такие как инженерное, уборщицкое, сервисное, медицинское и шахтёрское шасси, можно установить до 4 модулей.[/bold]
+  For more specific needs, [color=#a4885c]specialized[/color] modules are available, granting capabilities like scanning anomalies, constructing walls, reviving crew mates, or cleaning a space lube spill. These modules are typically colored with the same palette as the department [italic](or occupation)[/italic] they relate to. These modules [italic](with exception to [color=#D381C9]science[/color] modules, which can fit any chassis,)[/italic] can only be fitted in their associated borg chassis. [bold]The specialized borg chassis, being the engineering, janitorial, service, medical, and mining chassis, can fit up to three additional modules.[/bold]
   <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleAnomaly" Caption="Аномальный"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleRCD" Caption="РСУ"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleMining" Caption="Шахтёрский"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCleaning" Caption="Чистящий"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleService" Caption="Сервисный"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTreatment" Caption="Лечащий"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleAnomaly" Caption="Anomaly"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleRCD" Caption="RCD"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleMining" Caption="Mining"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCleaning" Caption="Cleaning"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleService" Caption="Service"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTreatment" Caption="Treatment"/>
   </Box>
   <Box>
-    [italic]Примеры специализированных модулей. Обратите внимание на цвета корпуса и печатной платы.
+    [italic]Examples of specialized modules. Note the housing and circuit board colors.
   </Box>
-  Дополнительные модули с расширенными или новыми возможностями могут быть получены благодаря изучению учёными новых [textlink="технологий" link="Technologies"].
+  Additional modules with advanced or novel capabilities can be acquired through new [textlink="technologies"  link="Technologies"] researched by scientists.
 </Document>
 
index 1686cc1e5708a6f1d90e6a1525be6a8fd3bfa358..af66a6a6e2417f81b6038b51091b75dd9b20ae8b 100644 (file)
@@ -1,21 +1,21 @@
 <Document>
   # Робототехника
-  Ð¡Ð¾Ñ\82Ñ\80Ñ\83дники Ð½Ð°Ñ\83Ñ\87ного Ð¾Ñ\82дела Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c Ñ\80обоÑ\82ов Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипов Ð¿Ð¾Ð´ Ð½Ñ\83ждÑ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e Ð¿Ð¾Ð´ Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸ÐµÐ¼ [color=#a4885c]РобоÑ\82оÑ\82еÑ\85ника[/color].
+  Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй Ð¾Ñ\82дел Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипов Ñ\80обоÑ\82ов Ð´Ð»Ñ\8f Ð½Ñ\83жд Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\94лÑ\8f Ð½Ð°Ñ\87ала Ð²Ð°Ð¼ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e [color=#a4885c]Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ники[/color].
 
   ## Фабрикатор экзокостюмов
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="фабрикатор экзокостюмов"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Фабрикатор экзокостюмов"/>
 </Box>
-  [color=#a4885c]Фабрикатор экзокостюмов[/color] это устройство, на котором вы можете распечатать большинство частей для своих творений, такие как:
-  - [textlink="Кибернетические" link="Cyborgs"] конечности
-  - Ð§Ð°Ñ\81Ñ\82и Ð¸ Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ð¼ÐµÑ\85ов
+  В [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color] вы будете печатать большинство деталей для своих творений, таких как:
+  - Конечности [textlink="киборгов" link="Cyborgs"]
+  - Ð\94еÑ\82али Ð¸ Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дование Ð\9cеÑ\85
   - Датчики движения
 
-  Использовать фабрикатор экзокостюмов так же просто, как и любые другие латы-фабрикаторы; кликните на него, чтобы увидеть интерфейс, выберите и кликните по иконке детали, которую вы хотите напечатать.
-  - Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\80еÑ\86епÑ\82Ñ\8b? Ð\9dажмиÑ\82е ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÑ\83 [color=#a4885c]СинÑ\85Ñ\80онизиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ие Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежей. Ð\95Ñ\81ли Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\8fвилоÑ\81Ñ\8c, Ñ\81коÑ\80ее Ð²Ñ\81его, Ð²Ñ\8b ÐµÑ\89Ñ\91 Ð½Ðµ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледовали Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимую технологию!
-  - Если рецепт окрашен серым цветом, скорее всего, это связано с нехваткой материалов. Чтобы материалы пополнить (будь то [color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color]), просто кликните по фабрикатору, удерживая стопку нужного материала.
+  Использование фабрикатора экзокостюмов точно такое же, как и у любого другого фабрикатора на станции; просто кликните на сам фабрикатор, чтобы открыть его меню, затем кликните на иконку детали, которую вы хотите напечатать.
+  - Ð\9dеÑ\82 Ñ\80еÑ\86епÑ\82ов? Ð\9dажмиÑ\82е Ð½Ð° ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÑ\83 [color=#a4885c]Ñ\81инÑ\85Ñ\80[/color] Ð² Ñ\82ом Ð¶Ðµ Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ñ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ие Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bÑ\85 Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежей. Ð\95Ñ\81ли Ð¸ Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\8dÑ\82ого Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ñ\8fвилоÑ\81Ñ\8c, Ñ\81коÑ\80ее Ð²Ñ\81его, Ð²Ñ\8b ÐµÑ\89е Ð½Ðµ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледовали Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ую технологию!
+  - Если рецепт отображается серым цветом, это, скорее всего, связано с нехваткой материалов. Чтобы добавить новые материалы ([color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color]), просто кликните по фабрикатору, удерживая соответствующий материал в руке.
 
-  Ð\9eбÑ\8bÑ\87но Ð½Ð° Ð²Ñ\81еÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Ð¿Ñ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кого Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e, Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80и Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ии Ñ\82еÑ\85нологии [color=#a4885c]РобоÑ\82оÑ\82еÑ\85ника[/color] Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð½Ð°Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\83, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ой Ð²Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð¾Ð²Ñ\8bй Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80.
+  Ð\9aаждаÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð¿Ð¾ Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ñ\8bм Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80ом Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кого Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дованиÑ\8f, Ð½Ð¾ Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\89е Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80, Ð¿Ñ\80и Ð½Ð°Ð»Ð¸Ñ\87ии Ñ\82еÑ\85нологии [color=#a4885c]РобоÑ\82оÑ\82еÑ\85ника[/color], ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80аÑ\8f Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\83.
 
   ## Боты
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MobHonkBot" Caption="Хонкбот"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MobMimeBot" Caption="Мимбот"/>
 </Box>
-  [color=#a4885c]Боты[/color] это простые маленькие автоматы, способные выполнять простые задачи, например, уборку. Они не требуют энергетических батарей, но довольно хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.
+  [color=#a4885c]Боты[/color] - это небольшие, простые автоматизированные машины, которые могут выполнять простые задачи, например, мытьё полов. Они не используют батареи питания, но весьма хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.
 
-  Чтобы создать бота, откройте [color=#a4885c]Меню строительства[/color] и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто вбейте "bot" в поиске), и перед вами откроется список рецептов. Далее, убедитесь что детали, указанные в рецепте, имеются в наличии в руках или поблизости, и нажмите [color=#a4885c]Build[/color]. Через несколько секунд созданный вами кремниевый слуга появится у ваших ног!
+  Чтобы создать бота, откройте меню [color=#a4885c]"Строительство"[/color] и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто наберите в поиске "bot"), и перед вами откроется весь список рецептов. Для того чтобы собрать бота, необходимо, чтобы детали, указанные в рецепте, были рядом с вами, после чего кликните на кнопку [color=#a4885c]"Создание"[/color], и через несколько секунд ваш новоиспеченный кремниевый слуга должен появиться у ваших ног!
 
   ## Мехи
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Ð\90ТÐ\9cÐ\95 Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MechHonker" Caption="Х.О.Н.К."/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="ХМЯК"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MechVim" Caption="Вим"/>
 </Box>
-  [color=#a4885c]Мехи[/color] — это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в зависимости от модели. Они управляются игроками и для нуждаются и энергетических ячейках для работы.
+  [color=#a4885c]Мехи[/color] - это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в соответствии с их моделью. Их пилотируют игроки, и для их функционирования требуются батареи питания.
 
-  Ð\94лÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼ÐµÑ\85а Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одим Ð¾Ñ\82делÑ\8cнÑ\8bй Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\87ноÑ\81Ñ\82ей Ð¸ Ð´ÐµÑ\82алей. Ð\98Ñ\85 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð² Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80е Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов, ÐºÐ°Ðº Ð¸ Ð»Ñ\8eбÑ\8bе Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð´ÐµÑ\82али, Ð·Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ением Ñ\82Ñ\80ебÑ\83емÑ\8bÑ\85 [color=#a4885c]маÑ\88иннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð»Ð°Ñ\82[/color], ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82авливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80инÑ\82еÑ\80е Ñ\81Ñ\85ем[/color], Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\89емÑ\81Ñ\8f в [textlink="научном" link="Science"] отделе.
+  Ð\94лÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð¼ÐµÑ\85и Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81вой Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bй Ð½Ð°Ð±Ð¾Ñ\80 ÐºÐ¾Ð½ÐµÑ\87ноÑ\81Ñ\82ей Ð¸ Ð´ÐµÑ\82алей. Ð\98Ñ\85 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82овиÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¤Ð°Ð±Ñ\80икаÑ\82оÑ\80е Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов, ÐºÐ°Ðº Ð¸ Ð»Ñ\8eбÑ\8bе Ð´Ñ\80Ñ\83гие Ð´ÐµÑ\82али, Ð·Ð° Ð¸Ñ\81клÑ\8eÑ\87ением Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8bÑ\85 [color=#a4885c]микÑ\80оÑ\81Ñ\85ем[/color], ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¸Ð·Ð³Ð¾Ñ\82авливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80инÑ\82еÑ\80е Ñ\81Ñ\85ем[/color], ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¾Ð±Ñ\8bÑ\87но Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и в [textlink="научном" link="Science"] отделе.
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="центральный модуль управления Рипли"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="Центральный модуль управления Рипли"/>
 </Box>
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Рипли"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Рипли"/>
 </Box>
 
-  Ð¢Ð°Ðº, Ð½Ð°Ð¿Ñ\80имеÑ\80, Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð°Ð²Ñ\82ономного Ð¿Ð¾Ð³Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8b Ð¾Ð±Ðµ Ð¿Ñ\80иведеннÑ\8bе Ð²Ñ\8bÑ\88е Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\8bе Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b, Ð´Ð»Ñ\8f Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð¼ÐµÑ\85ов Ð¾Ð½Ð¸ Ð±ÐµÑ\81полезнÑ\8b.
+  Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, Ð¾Ð±Ðµ Ð¿Ñ\80иведеннÑ\8bе Ð²Ñ\8bÑ\88е Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82нÑ\8bе Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð¼ÐµÑ\85а Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸ Ð¸ Ð½Ðµ Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ð»Ñ\8eбого Ð´Ñ\80Ñ\83гого Ð¼ÐµÑ\85а.
 
-  Ð¡Ð¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð¼ÐµÑ\85а Ð½Ð°Ñ\87инаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82и Ð² Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80е ÐµÐ³Ð¾ ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81а, Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановки Ñ\80Ñ\83к Ð¸ Ð½Ð¾Ð³. Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е [color=#a4885c]оÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c[/color] ÐµÐ³Ð¾, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð°Ð»Ñ\8cÑ\88е.
-  - Ð\92 Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\81обÑ\80аннÑ\8bй ÐºÐ°Ñ\80каÑ\81 Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð² Ð¾Ð¿Ñ\80еделÑ\91нной Ð¿Ð¾Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Ð¿Ñ\80овеÑ\81Ñ\82и (помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c) ÐºÐ°Ð±ÐµÐ»Ñ\8f, Ð²Ð¾Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ами Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bе Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\8bе Ð¿Ð»Ð°Ñ\82Ñ\8b. Ð\91олÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82во Ð¼ÐµÑ\85ов Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ð´Ð²Ñ\83Ñ\85 Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð°Ñ\88иннÑ\8bÑ\85 Ð¿Ð»Ð°Ñ\82. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, Ð¼ÐµÑ\85 [color=#a4885c]Рипли[/color] Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 Ð¿Ð»Ð°Ñ\82 [color=#a4885c]ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸[/color] Ð¸ [color=#a4885c]модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Рипли[/color].
-  - Для создания мехов требуется большое количество материалов - не стесняйтесь обращаться за недостающими материалами к своим коллегам-учёным и сотрудникам отдела снабжения!
-  - Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея.
+  Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð½Ð°Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\81оздание Ð¼ÐµÑ\85ов, Ñ\80аÑ\81пеÑ\87аÑ\82айÑ\82е Ð¸Ñ\85 Ñ\83пÑ\80Ñ\8fжÑ\8c Ð² Ð¤Ð°Ð±Ñ\80икаÑ\82оÑ\80е Ð¸ Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\80Ñ\83ки Ð¸ Ð½Ð¾Ð³Ð¸, Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е [color=#a4885c]оÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c[/color] ÐµÑ\91, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8c, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80одолжиÑ\82Ñ\8c Ñ\81оздание.
+  - Ð\9aаждÑ\8bй Ð¼ÐµÑ\85 Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 Ð¾Ð¿Ñ\80еделенного Ñ\81оÑ\87еÑ\82аниÑ\8f Ð¿Ñ\80оводов, Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованиÑ\8f Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ð¸ Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\85ем Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\81боÑ\80ки Ñ\85одовой Ñ\87аÑ\81Ñ\82и. Ð\91олÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82во Ð¼ÐµÑ\85ов Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ð´Ð²Ðµ Ð¸Ð»Ð¸ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\85ем. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, Ð¼ÐµÑ\85 [color=#a4885c]Рипли[/color] Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 Ð¼Ð¸ÐºÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b [color=#a4885c]Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð Ð¸Ð¿Ð»Ð¸[/color] Ð¸ [color=#a4885c]пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй Ð¼Ð¾Ð´Ñ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Рипли[/color].
+  - Для создания мехов требуется большое количество материалов - не забудьте спросить у своих коллег-ученых и грузового персонала, каких материалов вам не хватает!
+  - Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея питания.
 
-  ## Ð¡Ð½Ð°Ñ\80Ñ\8fжение
-    Меха без своего специального снаряжения - дорогостоящий кусок металла. Снаряжение может быть создано на фабрикаторе, как и любые другие детали.
+  ## Ð\9eбоÑ\80Ñ\83дование
+    Мех - это не более чем дорогй кусок металла без своих эксклюзивных инструментов. Оборудование может быть создано в фабрикаторе, как и любая другая деталь.
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="Ð\93идÑ\80авлиÑ\87еÑ\81каÑ\8f ÐºÐ»ÐµÑ\88нÑ\8f, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80имеÑ\80"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="Ð\93идÑ\80авлиÑ\87еÑ\81кий Ð·Ð°Ð¶Ð¸Ð¼, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80имеÑ\80."/>
 </Box>
-  - Чтобы установить снаряжение, просто кликните рукой с снаряжением по меху.
-  - Чтобы воспользоваться снаряжением, используйте кнопку "Переключить снаряжение", пока нужный его элемент не будет выбран.
+  - Чтобы установить оборудование, просто щелкните по меху с оборудованием в вашей руке.
+  - Чтобы выбрать оборудование, находясь в мехе, выполните действие "Цикл", пока нужный вам инструмент не будет экипирован.
 </Document>
index 51517668d4b91944e924850d11a84fa27bce98c3..989075abdb4c32d2fce17eadb5dc0177caeefd4e 100644 (file)
@@ -1,24 +1,24 @@
 <Document>
 ## Сканер аномалий
 
-Сканер аномалий используется для сбора различной информации об аномалиях. Найти такой можно в шкафчиках научного отдела.
+Сканер аномалий используется для получения информации об аномалии. Их можно найти в шкафах учёных.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="AnomalyScanner"/>
 </Box>
 
-СканиÑ\80ование Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸ Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð¶ÐµÑ\82 ÐµÑ\91 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð¾Ð±Ñ\89Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð¿Ñ\80иблизиÑ\82елÑ\8cное ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87аемÑ\8bÑ\85 Ð¾Ñ\87ков Ð¸Ñ\81Ñ\81ледований, Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e Ð½Ð° Ñ\82ипÑ\8b Ñ\87аÑ\81Ñ\82иÑ\86, Ð¸ Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð¾ Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81а. Ð¢Ð¸Ð¿Ñ\8b Ñ\80еакÑ\86ий Ð¼Ð¾Ð³Ñ\83Ñ\82 Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¸Ñ\81полÑ\8cзованÑ\8b Ð² Ñ\81оÑ\87еÑ\82ании Ñ\81 Ð\9c\90\9a\90\9a. Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ð¿Ñ\83лиÑ\80ованиÑ\8f Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ñ\8fми.
+СканеÑ\80 Ð¿Ð¾ÐºÐ°Ð·Ñ\8bваеÑ\82 Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ð¿Ñ\80иблизиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ð²Ñ\8bвод, Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸ Ð½Ð° Ñ\80азнÑ\8bе Ð²Ð¸Ð´Ñ\8b Ñ\87аÑ\81Ñ\82иÑ\86, Ð¸ Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð¾ Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81а.
 
-## Сосуд аномалии
+## Сосуды аномалий
 
-Сосуд аномалии — это устройство, генерирующее очки исследований при помощи аномалий. Используйте сканер аномалий на пустом сосуде, и последняя просканированная аномалия будет синхронизирована с сосудом.
+Сосуды аномалий генерируют очки исследований. Просканируйте аномалию, нажмите сканером по сосуду и всё готово.
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MachineAnomalyVessel"/>
 </Box>
 
\9aолиÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ð³ÐµÐ½ÐµÑ\80иÑ\80Ñ\83емÑ\8bÑ\85 Ñ\81оÑ\81Ñ\83дом Ð¾Ñ\87ков Ð² Ñ\81екÑ\83ндÑ\83 Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81иÑ\82 Ð¾Ñ\82 Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð·Ð´Ð¾Ñ\80овÑ\8cÑ\8f Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸. Ð§ÐµÐ¼ Ð²Ñ\8bÑ\88е ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ðµ Ð¸Ð· Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ð·Ð½Ð°Ñ\87ений, Ñ\82ем Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð¾Ñ\87ков Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\81генеÑ\80иÑ\80овано.
\9eÑ\87ки Ð¸Ñ\81Ñ\81ледований Ð²Ñ\8bдаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² Ñ\81екÑ\83ндÑ\83, Ð¸Ñ\85 ÐºÐ¾Ð»Ð¸Ñ\87еÑ\81Ñ\82во Ð·Ð°Ð²Ð¸Ñ\81иÑ\82 Ð¾Ñ\82 Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b, Ð¡Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Ð¸ Ð\97доÑ\80овÑ\8cÑ\8f Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸. Ð§ÐµÐ¼ Ð²Ñ\8bÑ\88е ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ðµ Ð·Ð½Ð°Ñ\87ение, Ñ\82ем Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð²Ñ\8bÑ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\87ков.
 
\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b: ÐµÑ\81ли Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ñ\8f Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 [color=#a4885c]Ñ\81веÑ\80Ñ\85кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81кой[/color], Ñ\82о Ñ\81оÑ\81Ñ\83д, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80омÑ\83 Ð¾Ð½Ð° Ð±Ñ\8bла Ð¿Ñ\80иÑ\81воена, Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f. Ð­Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80едиÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ð¸ Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дование Ð¿Ð¾Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ñ\81Ñ\82и.
\9eÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно: ÐµÑ\81ли Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ð£Ð³Ñ\80озÑ\8b Ð°Ð½Ð¾Ð¼Ð°Ð»Ð¸Ð¸ Ð±Ñ\83деÑ\82 Ñ\80авен [color=#a4885c]100%[/color], Ñ\81вÑ\8fзаннÑ\8bй Ñ\81 Ð½ÐµÐ¹ Ñ\81оÑ\81Ñ\83д Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f.
 
 </Document>
index 59c9ccaad45f2dc6b6cdf6e2c3fe2c035e90f31c..9715b530b3adec61ab3b4da7454ecd63814cadd3 100644 (file)
@@ -1,48 +1,54 @@
 <Document>
-# Научный отдел
+# Наука
+[color=#c96dbf]Science[/color], often called Research and Development, is a job made up of both generating research points to unlock new technologies as well as using said technologies to produce new items at lathes to help out the station.
 
-Научный отдел, часто именуемый "РнД", занимается заработком очков исследований, используемых для изучения новых технологий, которые в свою очередь позволяют создавать полезные для станции предметы на различных станках, принтерах, и фабрикаторах.
+## Персонал
+Персонал [color=#c96dbf]Научного отдела[/color] состоит из научных ассистентов и учёных. [color=#c96dbf]Научным отделом[/color] заведует Научный руководитель.
+
+  <Box>
+   <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineScientist" Caption="Учёный"/>
+   <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineResearchDirector" Caption="НР"/>
+  </Box>
 
 ## Технологии
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ResearchAndDevelopmentServer"/>
-</Box>
¡Ð°Ð¼Ñ\8bми Ð²Ð°Ð¶Ð½Ñ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами Ð²Ð°Ñ\88его Ð¾Ñ\82дела Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81еÑ\80веÑ\80 Ð Ð½Ð\94, Ð½Ð° ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ñ\85Ñ\80анÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\81е Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87еннÑ\8bе Ñ\82еÑ\85нологии, Ð¸ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81каÑ\8f ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ñ\8dÑ\82и Ñ\82еÑ\85нологии Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c.
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ResearchAndDevelopmentServer"/>
+  </Box>
\9eдна Ð¸Ð· Ñ\81амÑ\8bÑ\85 Ð²Ð°Ð¶Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð²ÐµÑ\89ей Ð² Ð²Ð°Ñ\88ем Ð¾Ñ\82деле - Ñ\81еÑ\80веÑ\80 Ð¸Ñ\81Ñ\81ледований Ð Ð½Ð\94, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\85Ñ\80аниÑ\82 Ð¸Ð·Ñ\83Ñ\87еннÑ\8bе Ñ\82еÑ\85нологии, Ð¸ ÐºÐ¾Ð¼Ð¿Ñ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 Ð Ð½Ð\94, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ñ\8fеÑ\82 Ñ\82ебе Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c [color=#a4885c]Ñ\82еÑ\85нологии[/color].
 
-Каждая технология стоит определённое число [color=#a4885c]Очков исследований[/color], и их изучение открывает новые рецепты для печати на производственных станках. Некоторые технологии нельзя разблокировать, не изучив технологии им предшествующие.
+Каждая технология стоит [color=#a4885c]Очки исследований[/color] и открывает новые рецепты на станках. Некоторые технологии будут иметь особенные требования, которые Вам нужно выполнить, перед тем как исследовать их.
 
-Информацию о различных технологиях можно посмотреть [textlink="на странице справочника технологий" link="Technologies"].
+[textlink="Нажмите здесь, чтобы посмотреть список технологий." link="Technologies"].
 
 ## Дисциплины
-Технологии распределены по 5 различным дисциплинам:
-<Box>
-  <GuideEntityEmbed Entity="Wrench" Caption="Промышленность"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="Syringe" Caption="Биохимия"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="WeaponTetherGun" Caption="Экспериментальное"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="ComputerTelevision" Caption="Обслуживание персонала"/>
-  <GuideEntityEmbed Entity="WeaponXrayCannon" Caption="Арсенал"/>
-</Box>
+Технологии распределены по 4 различным дисциплинам:
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Wrench" Caption="Industrial"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponTetherGun" Caption="Experimental"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerTelevision" Caption="Civil Services"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponXrayCannon" Caption="Arsenal"/>
+  </Box>
 
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/> Ð\92оÑ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88ей ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8cÑ\8e Ð Ð½Ð\94, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ð²Ð¸Ð´ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледований Ð·Ð°ÐºÑ\80еплен Ð·Ð° ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð´Ñ\80евом Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\86иплинÑ\8b.
+<GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/> Ð\92оÑ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð±Ð»Ð¸Ð¶Ð°Ð¹Ñ\88ей Ð¸Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кой ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8cÑ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, ÐºÐ°ÐºÐ¾Ð¹ Ð²Ð¸Ð´ Ð¸Ñ\81Ñ\81ледований Ð·Ð°ÐºÑ\80еплÑ\91н Ð·Ð° ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bм Ð´Ñ\80евом Ð\94иÑ\81Ñ\86иплин.
 
 ## Уровни
\9aаждое Ð´Ñ\80ево Ð´Ð¸Ñ\81Ñ\86иплинÑ\8b Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð´Ð¾ 3 Ñ\83Ñ\80овней Ñ\82еÑ\85нологий. Ð\9dа Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cном Ñ\8dÑ\82апе ÐµÐ´Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bм Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bм Ð¸ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bм Ð´Ð»Ñ\8f Ð²Ð°Ñ\81 Ñ\83Ñ\80овнем Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f уровень 1.
-
-Чтобы продвинуться дальше, вам нужно исследовать до [color=brown]75%[/color] текущего уровня, чтобы перейти на следующий. Таким образом, чтобы разблокировать исследования T2, вам нужно исследовать 75% исследований T1.
-
-Теперь [color=green]уровень 3[/color] - вот где становится интересно. Если вы исследуете технологию Т3, вы [color=brown]блокируете[/color] технологии Т3 из других древ дисциплин. То есть, если только... вы не найдете какой-нибудь другой способ обойти это, возможно, вам стоит спросить вашего [color=purple]научного руководителя[/color].
-
-## Ð¤Ð°Ð±Ñ\80икаÑ\82оÑ\80Ñ\8b Ð¸ Ñ\81танки
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Protolathe"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CircuitImprinter"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedicalTechFab"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SecurityTechFab"/>
-</Box>
\9dа Ñ\81Ñ\82анке Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\80веÑ\80, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿Ð¾Ð·Ð²Ð¾Ð»Ð¸Ñ\82Ñ\8c ÐµÐ¼Ñ\83 Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð»Ñ\8eбÑ\8bе Ñ\80еÑ\86епÑ\82Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²Ñ\8b Ñ\80азблокиÑ\80овали. Ð\94лÑ\8f Ñ\80еÑ\86епÑ\82ов Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалÑ\8b (Ñ\81Ñ\82алÑ\8c, Ñ\81Ñ\82екло, Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ик, Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82о, Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ð°), ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¾Ñ\82деле Ñ\81набжениÑ\8f Ð¸Ð»Ð¸ Ð¾Ñ\82 утилизаторов.
\9aаждое Ð´Ñ\80ево Ð\94иÑ\81Ñ\86иплин Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð´Ð¾ 3 Ñ\83Ñ\80овней Ñ\82еÑ\85нологий. Ð\9dа Ð½Ð°Ñ\87алÑ\8cном Ñ\8dÑ\82апе Ð²Ð°Ð¼ Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83пен Ñ\82олÑ\8cко уровень 1.
+
+Чтобы продвинуться дальше, вы должны исследовать до [color=brown]75%[/color] текущего уровня, чтобы перейти на следующий. Таким образом, чтобы разблокировать исследования T2, вам нужно исследовать 75% T1.
+
+[color=green]Уровень 3[/color] - вот где становится интересно. Если вы исследуете технологию Т3, вы [color=brown]блокируете[/color] технологии Т3 из других древ Дисциплин. Конечно, если только... вы не найдете какой-нибудь другой способ обойти это, возможно, вам стоит спросить вашего [color=purple]научного руководителя[/color].
+
+## Ð¡танки
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="Protolathe"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="CircuitImprinter"/>
+  </Box>
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MedicalTechFab"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SecurityTechFab"/>
+  </Box>
\9dа Ñ\81Ñ\82анкаÑ\85 Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\80веÑ\80, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿ÐµÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾ Ñ\80азблокиÑ\80ованнÑ\8bм Ñ\80еÑ\86епÑ\82ам. Ð ÐµÑ\86епÑ\82Ñ\8b Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе Ð¼Ð°Ñ\82еÑ\80иалÑ\8b (Ñ\81Ñ\82алÑ\8c, Ñ\81Ñ\82екло, Ð¿Ð»Ð°Ñ\81Ñ\82ик, Ð·Ð¾Ð»Ð¾Ñ\82о, Ð¿Ð»Ð°Ð·Ð¼Ð°) ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð·Ð°ÐºÐ°Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез ÐºÐ¾Ð½Ñ\81олÑ\8c ÐºÐ°Ñ\80го Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\83 утилизаторов.
 
 </Document>
index 5db8cd28bd1a7ac1c6a0fb011b7c069029e62f8c..c4f0d6f9b565520826f2075b616fcd6a9bb07822 100644 (file)
@@ -1,23 +1,20 @@
 <Document>
 # Технологии
 
-Все технологии имеют определенную стоимость и требования к уровню для их изучения. Их открытие расширяет ассортимент рецептов, доступных для печати на фабрикаторах и станках.
+Все технологии имеют определенную стоимость и требования к уровню для изучения. При их открытии добавляются различные рецепты, которые можно печатать на различных производственных установках.
 
 Ниже перечислены различные технологии и соответствующие им дисциплины.
 
-## Промышленность
+## Промышленные
 <GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Industrial"/>
 
-## Биохимия
-<GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Biochemical"/>
-
-## Арсенал
+## Оружейные
 <GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Arsenal"/>
 
-## Экспериментальное
+## Экспериментальные
 <GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Experimental"/>
 
-## Ð\9eбÑ\81лÑ\83живание Ð¿ÐµÑ\80Ñ\81онала
+## Ð¡ÐµÑ\80виÑ\81нÑ\8bе
 <GuideTechDisciplineEmbed Discipline="CivilianServices"/>
 
 </Document>
index bd2a34f2a0fa204d47e802c9abdae42a9fc061cc..48608a98b941265ee273bc464f178fd56bac8b9d 100644 (file)
@@ -1,34 +1,57 @@
 <Document>
-# Ксеноархеология
-Ксеноархеология - это подразделение научного отдела, занимающееся исследованиями и экспериментами над инопланетными артефактами.
+  # Ксеноархеология
+  Ксеноархеология - это научный подотдел, занимающийся исследованиями и экспериментами над инопланетными артефактами.
 
-## Артефакты
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComplexXenoArtifact" Caption=""/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SimpleXenoArtifactItem" Caption=""/>
-</Box>
-Артефакты представляют собой случайно сгенерированные структуры-графы. Они состоят из узлов, соединенных друг с другом, обход которых является главной целью ученых, работающих над ними.
+  At the start of each shift, the Science department will usually have access to at least two artifacts to experiment on. You can buy more by talking to the Cargo department.
 
-Каждый узел состоит из двух основных компонентов: [color=#a4885c]стимула[/color] и [color=#a4885c]реакции[/color]. Стимул - это внешнее поведение, которое вызывает реакцию. У одних реакций эффект мгновенный, а другие могут вызывать постоянные изменения. Срабатывание реакции вызывает перемещение артефакта к одному из соединённых узлов.
+  By researching the unique things each artifact can do, you gain Research Points, increase the artifact's sale value, and potentially discover a useful ability or two that can help your department or the whole station!
 
-Опираясь на эти базовые принципы, вы можете понять, как связаны между собой различные узлы артефакта и как можно перемещаться между ними, многократно активируя узлы.
+  ## Ноды Артефактов
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComplexXenoArtifact" Caption=""/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="SimpleXenoArtifactItem" Caption=""/>
+  </Box>
+  Артефакты состоят из случайно сгенерированного древа нод (узлов). У этих нод есть "[color=#a4885c]глубина[/color]", показывающая, насколько опасна нода, и количество других нод, соединённых с ней, называемых "[color=#a4885c]гранями[/color]",
 
-Хотя неподготовленному наблюдателю все может показаться хаотичным, опытный ученый может научиться понимать внутреннюю структуру любого артефакта.
+  Артефакты всегда начинаются с нулевой глубины, корня древа. Путешествие по древу с целью найти как можно больше нод - главная цель учёных, работающих над ними. Из нод извлекаются знания, чтобы получить очки исследований и повысить продажную стоимость артефакта.
 
-## Анализатор артефактов и аналитическая консоль
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerAnalysisConsole"/>
-</Box>
-Главными инструментами, которым вы будете пользоваться занимаясь ксеноархеологией, являются [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]аналитическая консоль[/color]. С их помощью можно создавать отчеты, содержащие ценную информацию об артефактах.
+  Каждая нода состоит из двух компонентов: [color=#a4885c]стимула[/color] и [color=#a4885c]реакции[/color].
 
-Чтобы всё настроить, достаточно связать их с конфигуратора сетей, положить артефакт на анализатор, и нажать кнопку [color=#a4885c]Сканировать[/color].
+  Стимул - это внешнее поведение, которое вызывает реакцию. Их существует множество, и в нодах с большей глубиной есть более трудновыполнимые стимулы. Для запуска некоторых стимулов потребуется импровизация, и вам, возможно, придется обратиться в другие отделы, чтобы получить все необходимое.
 
-При помощи консоли вы можете извлекать очки исследований из артефактов используя кнопку [color=#a4885c]Извлечь О.И.[/color]. Количество получаемых вами очков зависит от того, сколько новых узлов артефакта было активировано, с момента последнего извлечения. Вы можете извлекать по несколько раз, нет причин не делать этого!!!
+  Некоторые реакции вызывают мгновенные эффекты, а другие - постоянные изменения. Когда артефакт активируется, реакция вызывает случайное перемещение артефакта в другую ноду, с которой он связан.
 
-## Сборка артефактов
-<GuideEntityEmbed Entity="ArtifactFragment" Caption="фрагмент артефакта"/>
+  Проведя некоторые эксперименты, вы сможете понять, как связаны различные ноды артефакта и как перемещаться между ними, многократно активируя ноды.
 
-Есть возможность получить несколько фрагментов артефактов и собрать их в рабочий артефакт. Их можно попросить у утилизаторов, которые обычно находят их во время добычи на астероидах или во время экспедиций.
+  Все ноды с ненулевой глубиной имеют ровно одну грань, ведущую вверх к родительской ноде. Все остальные грани ноды ведут вниз, на следующую глубину.
 
+  ## Анализатор артефактов и Аналитическая консоль
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ComputerAnalysisConsole"/>
+  </Box>
+  Основное снаряжение, которое Вы будете использовать в Ксеноархеологии - это [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]аналитическая консоль[/color]. Вы можете использовать их для создания отчетов, содержащих ценную информацию об артефакте.
+
+  Чтобы настроить их, просто соедините их с помощью конфигуратора сети и поместите артефакт поверх анализатора. На каждой станции уже установлена как минимум одна такая машина.
+
+  Используйте кнопку [color=#a4885c]Сканировать[/color] на консоли, чтобы узнать, какой стимул нужен артефакту и какова будет его реакция. Сканирование занимает тридцать секунд.
+
+  Используйте кнопку [color=#a4885c]Печать[/color], чтобы сохранить результат сканирования и обратиться к нему позже.
+
+  Обнаружив новую ноду, вы можете извлечь очки из артефакта с помощью кнопки [color=#a4885c]Извлечь[/color].
+
+  ## Сборка артефакта
+  <GuideEntityEmbed Entity="ArtifactFragment" Caption="Фрагмент Артефакта"/>
+
+  Можно собрать несколько фрагментов артефактов и собрать их в рабочий артефакт. Их можно попросить у Утилизатора, который обычно находит их при добыче астероидов или во время экспедиций.
+
+  ## Обход смещений
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
+  </Box>
+  Артефакты, помещенные на анализатор артефактов с питанием, подвергаются смещению, которое влияет на то, в какой узел они переместятся после активации. Смещение можно настроить в консоли артефактов.
+
+  Существует два типа смещений:
+  - [color=#a4885c]Вверх:[/color] отдаёт предпочтение нодам, расположенным ближе к началу древа. Это приводит к уменьшению глубины.
+  - [color=#a4885c]Вниз:[/color] предпочтение отдается нодам, расположенным дальше от начала древа. Это приводит к увеличению глубины.
 </Document>
index 275f232384643ad75712b81c9feeb7808f0c8622..5cb6d754403f7167ea069e368945c6406ecb1876 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 <Document>
-  # Ð\9eбезвÑ\80еживание ÐºÑ\80Ñ\83пной Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b
-  Ð\98Ñ\82ак, Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\88ли ÐºÑ\80Ñ\83пнÑ\83Ñ\8e Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð¸ Ð¾Ð½Ð° Ð¿Ð¸ÐºÐ°ÐµÑ\82. Ð¢Ð°ÐºÐ¸Ðµ Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b Ð¾Ð±Ð»Ð°Ð´Ð°Ñ\8eÑ\82 Ð´Ð¾Ð»Ð³Ð¸Ð¼ Ñ\82аймеÑ\80ом, Ð½Ð¾, Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вавÑ\88иÑ\81Ñ\8c, Ð¾Ð½Ð¸ Ñ\81поÑ\81обнÑ\8b Ð¿Ñ\80обиÑ\82Ñ\8c Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¾Ð³Ñ\80омнÑ\83Ñ\8e Ð´Ñ\8bÑ\80Ñ\83. Ð\9fÑ\80одолжайÑ\82е Ñ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во, Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вется.
+  # Ð\9eбезвÑ\80еживание Ð\91олÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ð\91омб
+  Ð\98Ñ\82ак, Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ñ\88ли Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð¸ Ð¾Ð½Ð° Ð¿Ð¸Ñ\89иÑ\82. Ð­Ñ\82им Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ð°Ð¼ Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð²Ñ\80емени Ð½Ð° Ð´ÐµÑ\82онаÑ\86иÑ\8e, Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ð¿Ñ\80обиваÑ\8eÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð´Ñ\8bÑ\80Ñ\83 Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е. Ð\9fÑ\80одолжайÑ\82е Ñ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c, Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÑ\82о Ð½Ðµ Ð²Ð·Ð¾Ñ\80вÑ\91тся.
 
   ## Снаряжение
-  Для обезвреживания требуются два основных инструмента, однако для идентификации проводов очень полезен мультитул.
+  Для обезвреживания требуется два основных инструмента, однако для идентификации проводов очень полезен мультитул.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="Wirecutter"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
   </Box>
 
-  Ð§Ñ\82о ÐºÐ°Ñ\81аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f, Ñ\82о [color=yellow]Ñ\81апÑ\91Ñ\80нÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм[/color] Ð¸Ð»Ð¸ Ð»Ñ\8eбое Ð´Ñ\80Ñ\83гое Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ное Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ðµ Ð¿Ñ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð² ÐºÑ\80овавое Ð¾Ð±Ð»Ð°Ñ\87ко ÐµÑ\81ли Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82 Ð½Ðµ Ñ\82ак.
+  Ð§Ñ\82о ÐºÐ°Ñ\81аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f, Ñ\82о [color=yellow]Ñ\81апÑ\91Ñ\80нÑ\8bй ÐºÐ¾Ñ\81Ñ\82Ñ\8eм[/color] Ð¸Ð»Ð¸ Ð»Ñ\8eбое Ð´Ñ\80Ñ\83гое Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ное Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\87Ñ\8c Ð²Ð°Ð¼ Ð¿Ñ\80и Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bве Ð½Ðµ Ñ\80азоÑ\80ваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\81ки.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHelmetBombSuit"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitBomb"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitAtmos"/>
   </Box>
 
-  ## Ð\91омбы
-  Ð\9dиже Ð¿ÐµÑ\80еÑ\87иÑ\81ленÑ\8b Ð´Ð²Ð° Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80аненнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипа Ð±Ð¾Ð¼Ð±, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\82олкнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ñ\80и Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80еживании. Ð£Ñ\87ебнаÑ\8f Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ð° Ð½Ðµ Ð½Ð°Ð½ÐµÑ\81Ñ\91Ñ\82 Ð·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81Ñ\83 Ð¸, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80авило, Ð½Ðµ Ñ\83бÑ\8cÑ\91Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81. Ð\91омба Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, Ð¾Ð´Ð½Ð°ÐºÐ¾, Ð¿Ñ\80оделаеÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ое Ð¾Ñ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82ие Ð² Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ð½Ðµ Ð¾Ñ\81Ñ\82авив Ð¾Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81 Ð¼Ð¾ÐºÑ\80ого Ð¼ÐµÑ\81Ñ\82а, ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð¿Ñ\80едваÑ\80иÑ\82елÑ\8cно Ð½Ðµ Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c.
+  ## Ð¢Ð²ÐµÑ\80доÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð±омбы
+  Ð\9dиже Ð¿ÐµÑ\80еÑ\87иÑ\81ленÑ\8b Ð´Ð²Ð° Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80аненнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипа Ð±Ð¾Ð¼Ð±, Ñ\81 ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\80и Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80еживании. Ð£Ñ\87ебнаÑ\8f Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ð° Ð½Ð°Ð½Ð¾Ñ\81иÑ\82 Ð½ÐµÐ·Ð½Ð°Ñ\87иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ð¾Ð²Ñ\80еждениÑ\8f ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81Ñ\83 Ð¸, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80авило, Ð½Ðµ Ñ\83биваеÑ\82. Ð\91омба Ñ\81индикаÑ\82а, Ð¾Ð´Ð½Ð°ÐºÐ¾, Ð¿Ñ\80оделаеÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ð´Ñ\8bÑ\80Ñ\83 Ð² ÐºÐ¾Ñ\80пÑ\83Ñ\81е Ð¸ Ð²Ð·Ñ\80Ñ\8bвом Ñ\80азоÑ\80вÑ\91Ñ\82 Ð²Ð°Ñ\81, ÐµÑ\81ли Ð½Ð° Ð²Ð°Ñ\81 Ð½Ðµ Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð·Ð°Ñ\89иÑ\82ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="SyndicateBomb"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="TrainingBomb"/>
   </Box>
 
   ## Взведение
-  Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð²Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82и Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð»Ð¸Ð±Ð¾ ÐºÐ»Ð¸ÐºÐ½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c [color=yellow]Ð\9fÐ\9aÐ\9c[/color] Ð¸ Ð²Ñ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c [color=yellow]Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82нÑ\8bй Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82[/color], Ð»Ð¸Ð±Ð¾ [color=yellow]Alt-кликнÑ\83Ñ\82Ñ\8c[/color] Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ðµ. Ð\9fоÑ\81ле Ñ\8dÑ\82ого Ð¾Ð½Ð° Ð·Ð°Ð¿Ð¸ÐºÐ°ÐµÑ\82.
+  Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð²Ð·Ð²ÐµÑ\81Ñ\82и Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð»Ð¸Ð±Ð¾ [color=yellow]Ñ\89Ñ\91лкнÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80авой ÐºÐ½Ð¾Ð¿ÐºÐ¾Ð¹ Ð¼Ñ\8bÑ\88и[/color] Ð¸ Ð½Ð°Ð¶Ð°Ñ\82Ñ\8c [color=yellow]Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82нÑ\8bй Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82[/click], Ð»Ð¸Ð±Ð¾ [color=yellow]alt-клик[/color] Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ðµ. Ð\9eна Ð½Ð°Ñ\87неÑ\82 Ð¿Ð¸Ñ\89аÑ\82Ñ\8c.
 
-  ## Ð\9eбÑ\80аÑ\82нÑ\8bй Ð¾Ñ\82Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82
-  Ð\91омба Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87енное Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´ÐµÐ¹Ñ\81Ñ\82виÑ\8f, Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м 90 Ð¸ Ð¼Ð°ÐºÑ\81имÑ\83м 300. Ð¢Ð°Ð¹Ð¼ÐµÑ\80 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c, Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80ев Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, ÐµÑ\81ли Ñ\82олÑ\8cко Ð¿Ñ\80овод Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езан. Как только таймер достигнет нуля, бомба взорвётся.
+  ## Ð\92Ñ\80емÑ\8f
+  Ð\91омба Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82 Ð¾Ð³Ñ\80аниÑ\87енное Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð´Ð¾ Ð´ÐµÑ\82онаÑ\86ии, Ð¼Ð¸Ð½Ð¸Ð¼Ñ\83м [protodata="SyndicateBomb" comp="OnUseTimerTrigger" member="ShortestDelayOption"/] Ñ\81екÑ\83нд Ð¸ Ð¼Ð°ÐºÑ\81имÑ\83м [protodata="SyndicateBomb" comp="OnUseTimerTrigger" member="LongestDelayOption"/] Ñ\81екÑ\83нд. Ð¢Ð°Ð¹Ð¼ÐµÑ\80 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c, Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80ев Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, ÐµÑ\81ли Ñ\82олÑ\8cко Ð½Ðµ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езан Ð¿Ñ\80овод Ð¢ÐµÑ\87ениÑ\8f. Как только таймер достигнет нуля, бомба взорвётся.
 
   ## Болты
-  Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e, ÐºÐ°Ðº Ñ\82олÑ\8cко Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ð° Ð±Ñ\83деÑ\82 Ð²Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð°, Ð¾Ð½Ð° Ð±Ð¾Ð»Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ðº Ð·ÐµÐ¼Ð»Ðµ. Ð\92Ñ\8b Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ñ\80овод Ð\91Ð\9eÐ\9bТ Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\82Ñ\8b, Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\87его Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91 Ð¸ Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c в космос.
+  Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e, Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ð²Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð¸Ñ\8f Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ð° Ð¿Ñ\80икÑ\80Ñ\83Ñ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð±Ð¾Ð»Ñ\82ами Ðº Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83. Ð\9dеобÑ\85одимо Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð¿Ñ\80овод Ð\91Ð\9eÐ\9bТ Ð¸ Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c ÐµÐ³Ð¾, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\82Ñ\8b, Ð¿Ð¾Ñ\81ле Ñ\87его Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¾Ñ\82кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 Ð¸ Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c ÐµÑ\91 в космос.
 
   ## Провода
-  Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80едиÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð¸Ð¼ÐµÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº ÐµÑ\91 Ð¿Ñ\80оводам. Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e [color=yellow]оÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ки[/color]. Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ð´ÐµÑ\82е Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ñ\82ипов Ð¿Ñ\80оводов. Ð\92 Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ной Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ðµ Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ [color=yellow]10 Ð¿Ñ\80оводов[/color], 3 Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ками, [color=red]3 Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\82 Ð´ÐµÑ\82онаÑ\86иÑ\8e[/color] Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b, Ð° Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе Ð¼Ñ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80им Ð½Ð¸Ð¶е (рядом с проводами БУМ). С каждым проводом можно выполнить 3 действия. Вы можете:
-  - [color=yellow]Прощупать провод[/color] с помощью мультитула, это поможет безопасно определить назначение большинства проводов.
-  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color] ÐºÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\80абаÑ\82Ñ\8bваение Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ов. Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b Ð¸ Ð½Ðµ Ñ\80ежÑ\8cÑ\82е Ð¿Ñ\80овода без причины!
-  - [color=green]Ð\9fоÑ\87иниÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color] ÐºÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\81кÑ\80епив Ð¾Ð±Ñ\80аÑ\82но Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езаннÑ\8bе Ð¿Ñ\80овода, Ð¸ Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановив Ñ\80абоÑ\82оÑ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b.
+  Ð§Ñ\82обÑ\8b Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80едиÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимо Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83п Ðº Ð¿Ñ\80оводке. Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð°Ð½ÐµÐ»Ñ\8c Ð´Ð¾Ñ\81Ñ\82Ñ\83па Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e [color=yellow]оÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ки[/color]. Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð²Ñ\8b Ð½Ð°Ð¹Ð´Ñ\91Ñ\82е Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ñ\82ипов Ð¿Ñ\80оводов. Ð\92 Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ной Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ðµ Ñ\81индикаÑ\82а Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¾ÐºÐ¾Ð»Ð¾ [color=yellow]10 Ð¿Ñ\80оводов[/color], 3 Ð¸Ð· ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ками, [color=red]3 Ð²Ñ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\82 Ð´ÐµÑ\82онаÑ\86иÑ\8e[/color], Ð° Ð¾Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð½Ðµ Ð±Ñ\8bли Ñ\83помÑ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8b, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð½Ð°Ð¹Ñ\82и Ð´Ð°Ð»Ñ\8cÑ\88е (рядом с проводами БУМ). С каждым проводом можно выполнить 3 действия. Вы можете:
+  - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color] с помощью мультитула, это поможет вам безопасно определить большинство проводов.
+  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color] ÐºÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\8dÑ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82Ñ\8b, Ð±Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b Ñ\81 Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езанием без причины!
+  - [color=green]Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color] ÐºÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\8dÑ\82о Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ñ\84Ñ\83нкÑ\86ионалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ð½Ðµ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ñ\80азоваÑ\8f.
 
-  Ð Ð°Ñ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80им Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\82ипÑ\8b проводов.
+  Ð\9fеÑ\80еÑ\85одим Ðº Ñ\82ипам проводов.
 
-  ## Ð¢Ð¸Ð¿Ñ\8b Ð¿роводов
-  [color=#a4885c]Провод Активация (АКТВ)[/color]
-  - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода заставит бомбу затрещать и замедлит таймер на 30 секунд.
-  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание Ð¿Ñ\80овода Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80едиÑ\82 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ð²Ð·Ð²ÐµÐ´ÐµÐ½Ð°, Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\82ивном Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82ится таймер.
-  - [color=green]Восстановить провод[/color] Ничего.
+  ## Ð¢Ð¸Ð¿Ñ\8b Ð\9fроводов
+  [color=#a4885c]Провод Активации (АКТВ)[/color]
+  - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод заставит его издать щебечущий звук и задержит взрыв на 30 секунд.
+  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание Ð¿Ñ\80овода Ð¾Ð±ÐµÐ·Ð²Ñ\80еживаеÑ\82 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ð°ÐºÑ\82ивна, Ð² Ð¿Ñ\80оÑ\82ивном Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ð·Ð°Ð¿Ñ\83Ñ\81кается таймер.
+  - [color=green]Восстановить провод[/color]: Ничего.
 
-  [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\9fÑ\80одолжение (Ð\9fРÐ\94Ð\9b)[/color]
-  - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода ускорит таймер на 15 секунд.
-  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание Ð¿Ñ\80овода Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82 Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\86иÑ\8e Ñ\82аймеÑ\80а.
+  [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð¢ÐµÑ\87ениÑ\8f (ТЧÐ\9dÐ\95)[/color]
+  - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод переводит время на 15 секунд вперёд.
+  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание Ð¿Ñ\80овода Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð¾Ñ\82обÑ\80ажение Ñ\82аймеÑ\80а Ð¿Ñ\80и Ð¾Ñ\81моÑ\82Ñ\80е.
   - [color=green]Восстановить провод[/color]: Ничего.
 
-  [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\97адеÑ\80жка (Ð\97Ð\94РÐ\96)[/color]
-  - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода замедлит таймер на 30 секунд.
+  [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\97адеÑ\80жки (Ð\97Ð\94РÐ\9a)[/color]
+  - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод задержки приводит к отсрочке взрыва на 30 секунд.
   - [color=red]Перерезать провод[/color]: Ничего.
   - [color=green]Восстановить провод[/color]: Ничего.
 
-  [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\9fодÑ\80Ñ\8bв (Ð\91УУМ)[/color]
-  - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если она уже активирована![/color]
-  - [color=red]Перерезать провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если она уже активирована![/color] В противном случае, бомба будет отключена.
-  - [color=green]Ð\9fоÑ\87иниÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\92новÑ\8c Ð²ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87аеÑ\82 Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83, ÐµÑ\81ли Ñ\80анее Ð¾Ð½Ð° Ð±Ñ\8bла Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87ена.
+  [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\91Ñ\83ма (Ð\91УМ)[/color]
+  - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если уже взведена![/color]
+  - [color=red]Перерезать провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если уже взведена![/color] В противном случае, бомба будет деактивирована.
+  - [color=green]Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fовÑ\82оÑ\80наÑ\8f Ð°ÐºÑ\82иваÑ\86иÑ\8f Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\8b, ÐµÑ\81ли Ð¾Ð½Ð° Ð±Ñ\8bла Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87ена Ñ\80анее.
 
-  [color=#a4885c]Провод Болты (БОЛТ)[/color]
-  - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода прокрутит болты.
-  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание Ð¿Ñ\80овода Ð²Ñ\8bведеÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\82Ñ\8b Ð¸Ð· Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\8f, Ñ\81коÑ\80ее Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е Ð±Ð¾Ð¼Ð±Ñ\83 в космос!
-  - [color=green]Ð\9fоÑ\87иниÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fоÑ\87инка Ð¿Ñ\80овода Ð¿Ñ\80иведет к повторному включению болтов.
+  [color=#a4885c]Провод Болтов (БОЛТ)[/color]
+  - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод заставит болты крутиться.
+  - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание Ð¿Ñ\80овода Ð¾Ñ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82 Ð±Ð¾Ð»Ñ\82Ñ\8b, Ð²Ñ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82е ÐµÑ\91 в космос!
+  - [color=green]Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\80овод[/color]: Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление Ð¿Ñ\80овода Ð¿Ñ\80иведÑ\91т к повторному включению болтов.
 
-  [color=#a4885c]Провод Пустышка[/color]
-  - Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ки Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½Ðµ Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\8eÑ\82. Ð\98Ñ\85 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81вободно Ð¿Ñ\80оÑ\89Ñ\83пÑ\8bваÑ\82Ñ\8c, Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c, Ð¸ Ñ\87иниÑ\82Ñ\8c, Ð¸ Ð¾Ð½Ð¸ Ð½Ð¸ÐºÐ°Ðº Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð²Ð»Ð¸Ñ\8fÑ\8eÑ\82 Ð½Ð° бомбу.
+  [color=#a4885c]Провод-пустышка[/color]
+  - Ð\9fÑ\80овода-пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ки Ð½Ð¸Ñ\87его Ð½Ðµ Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\8eÑ\82. Ð\9dа Ð½Ð¸Ñ\85 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\81вободно Ð¿Ð¾Ð´Ð°Ð²Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¿Ñ\83лÑ\8cÑ\81, Ð¿ÐµÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c Ð¸ Ð²Ð¾Ñ\81Ñ\81Ñ\82анавливаÑ\82Ñ\8c, Ð¸ Ñ\8dÑ\82о Ð°Ð±Ñ\81олÑ\8eÑ\82но Ð½Ð¸ÐºÐ°Ðº Ð½Ðµ Ð¿Ð¾Ð²Ð»Ð¸Ñ\8fеÑ\82 Ð½Ð° Ñ\81амÑ\83 бомбу.
 </Document>
index feaa5a00b33d3427141e0fd11b7a5bd9ee8b1f45..733969b5a65885281e9e9c7ca304aa6ddd4a84e8 100644 (file)
@@ -1,46 +1,46 @@
 <Document>
-  # Криминалистика
+  # Forensics
 
-  В вашем распоряжении множество инструментов, которые помогут вам собрать и изучить доказательства.
+  There are a lot of tools to help you gather and examine the evidence at your disposal
 
-  # Зонд логов
+  # Log probe
 
-  Это маленькое дополнение к вашему КПК невероятно полезно: просто установите картридж, и ваш КПК получит возможность сканировать всё, что имеет доступ (например, шлюзы), и видеть, кто пользовался ими в последнее время.
+  This little add-on to your PDA is incredibly useful, just install the cartridge and your PDA will acquire the ability to scan anything with access (like airlocks) and see who has used them recently.
 
-  Обычно вы можете найти его в шкафчике детектива. После того как вы вставите его в КПК, перейдите во вкладку "Программы", где должно появиться приложение "Зонд логов". Чтобы воспользоваться приложением, вам нужно просто взаимодействовать со всем, что требует доступа с помощью вашего КПК, пока приложение открыто, и информация будет мгновенно отображена в нем.
+  You can normally find it inside the detective locker. After inserting it on your PDA, go to the programs tab and the log probe application should be there, to use the application you just have to interact with anything that requires access with your PDA while the application is open and the information will be instantly displayed in it.
 
-  Следует отметить, что имени, отображаемому в приложении, нельзя доверять в 100% случаев, поскольку оно берет имя из ID-карты того, кто использовал сканируемую вещь, поэтому, если, например, кто-то открыл шлюз без карты, приложение отобразит "Неизвестно" в качестве имени.
+  It should be noted that the name shown in the application is not to be trusted 100% of the time since it gets the name from the identification card of whoever used the thing we are scanning, so if for example someone opened an airlock with no card the application would display "Unknown" as the name.
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="LockerDetective"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="LogProbeCartridge"/>
   </Box>
 
-  # ДНК и отпечатки
+  # DNA and Fingerprints
 
-  ## Как узнать чью-либо ДНК?
+  ## How to get someone’s DNA?
 
-  С помощью [color=#a4885c]криминалистического сканера[/color] можно сканировать лужи крови и рвоты, стаканы, бутылки, банки и другие ёмкости с жидкостями, чтобы узнать ДНК члена экипажа, который с ними взаимодействовал.
+  You can scan blood puddles, vomit, glasses, bottles, cans and other liquid containers using the [color=#a4885c]forensic scanner[/color] to get DNA of any person.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ForensicScanner"/>
   </Box>
-  Помните это, прежде чем начинать драку с кем-то.
+  So be careful before fighting with someone.
 
-  Этот же сканер может получить информацию об отпечатках пальцев тех, кто прикасался к каким-либо предметам. Если возможный преступник использовал перчатки, то сканер распечатает информацию о том, какие волокна остались на месте преступления.
+  Same scanner can also get fingerprint information about who touched pretty much any object. If the possible perpetrator was using gloves, then your scanner will print out which fibers were left on the crimescene.
 
-  ## Я нашёл ДНК. Как мне узнать, чья она?
+  ## I got DNA. How do I recognize whose it is?
 
-  Вы можете распечатать заключение криминалистической экспертизы об объекте, который вы просканировали, чтобы ничего не упустить. Теперь, имея отчёт с ДНК, воспользуйтесь [color=#a4885c]консолью станционного учёта[/color], введите ДНК в поле поиска, и вы увидите обладателя данной ДНК. Same applies to finding whose fingerprint is is.
+  You can print the forensic information of the object you scanned so you never miss it. Now with the paper containing DNA you can simply find a [color=#a4885c]Station Records Computer[/color] and look for a person whose DNA matches. Same applies to finding whose fingerprint is is.
 
-  ## Снятие отпечатков
-  Также можно снять чьи-то отпечатки пальцев на месте происшествия, если заставить их снять перчатки и приложить к пальцам пластинку для криминалистики. Не нужно бежать возвращаться к [color=#a4885c]консоли станционного учёта[/color], чтобы проверить, сделал ли это дворецкий!
+  ## Taking Fingerprints
+  It is also possible to take someone's fingerprints while on scene if you make them take off their gloves and apply a forensic pad to their fingers. No need to run back to [color=#a4885c]Station Records Computer[/color] to check if the butler did it!
 
   <GuideEntityEmbed Entity="ForensicPad"/>
 
-  ## Волокна
-  Когда люди в перчатках касаются чего-либо на станции, они обязательно оставляют после себя волокна. Это усложняет дело, но для настоящего детектива нет ничего нерешаемого.
+  ## Fibers
+  Whenenever people wearing gloves touch anything on the station, they are bound to leave behind some fibers. This complicates things, but nothing is unsolvable for a real detective.
 
-  Существует до [color=red]25[/color] различных типов волокон. Сможет ли это помешать вам раскрыть дело?
+  There are up to [color=red]26[/color] different types of fibers possible. Can that stop you from solving the case?
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ComputerStationRecords"/>
index 7496422f8556162e21cdd340dd9ae17fcd1ff0e8..1fb0c37244a837fb1596c689fdeea2906ce11133 100644 (file)
@@ -1,27 +1,38 @@
 <Document>
   # Служба безопасности
-  Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87ение Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸ Ñ\8dкипажа Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ\87ей Ð½Ð¾Ð¼ÐµÑ\80 Ð¾Ð´Ð¸Ð½ Ð´Ð»Ñ\8f Ð¡Ð»Ñ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\9dезавиÑ\81имо Ð¾Ñ\82 Ñ\82ого, ÐºÑ\82о Ñ\8dÑ\82о - Ð°Ð³ÐµÐ½Ñ\82Ñ\8b Ð¡Ð¸Ð½Ð´Ð¸ÐºÐ°Ñ\82а, Ð¯Ð´ÐµÑ\80нÑ\8bе Ð¾Ð¿ÐµÑ\80аÑ\82ивники, Ð¸Ð½Ñ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bе, Ð¸Ð»Ð¸ Ð¿Ñ\80оÑ\81Ñ\82о Ð±Ñ\83йнÑ\8bе Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дники. Ð¡Ð»Ñ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ð³Ð¾Ñ\82ова Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живаÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдок Ð¸ ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\82олпÑ\83.
+  Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87ение Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ð¸ Ñ\8dкипажа Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80воÑ\81Ñ\82епенной Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ\87ей [color=#cb0000]Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и[/color]. Ð\9eни Ð³Ð¾Ñ\82овÑ\8b Ðº Ð»Ñ\8eбой Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии, Ð° [color=#cb0000]СлÑ\83жба Ð±ÐµÐ·Ð¾Ð¿Ð°Ñ\81ноÑ\81Ñ\82и[/color] Ñ\81ледиÑ\82 Ð·Ð° Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдком Ð¸ ÐºÐ¾Ð½Ñ\82Ñ\80олем Ñ\82олпÑ\8b.
 
-  ## Экипировка
-  Во-первых, у нас есть нелетальные средства, которые находятся на ступень выше простого приказа кому-либо подчиниться. И дубинка-шокер, и станнер способны остановить преступника, в то время как наручники помогут лишить его возможности двигаться делать что-либо руками.
+  Они сталкиваются с [textlink="Агентами Синдиката" link="Предателями"], [textlink="Ядерными оперативниками" link="NuclearOperatives"], [textlink="Зомби" link="Zombies"] и неуправляемым персоналом.
+
+  ## Персонал
+  Сотрудники [color=#cb0000]службы безопасности[/color] состоят из кадетов, офицеров и детектива. [color=#cb0000]Служба безопасности[/color] управляется Смотрителем и Главой службы безопасности.
+
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineSecurity" Caption="Secoff"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineDetective" Caption="Detective"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineWarden" Caption="Warden"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfSecurity" Caption="HoS"/>
+  </Box>
+
+  ## Снаряжение
+  Для начала у нас есть нелетальная экипировка, способная заставить любого следовать правилам. И [color=#f0a105]дубинка-шокер[/color], и [color=#00ffff]дизейблер[/color] способны ограничить движение злоумышленника, в то время как наручники могут быть применены для того, чтобы лишить преступника свободы движения и доступа к своим рукам.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="Stunbaton"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="Handcuffs"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="WeaponDisabler"/>
+   <GuideEntityEmbed Entity="WeaponDisabler"/>
   </Box>
 
   ## Вспышки
-  Вспышки являются эффективным средством для разгона толпы и задержания особо ловких целей, при этом большая площадь воздействия ослепит всех, кто не имеет соответствующей защиты.
-  Ð¡Ñ\82оиÑ\82 Ð¾Ñ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð½Ð° Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ом Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнии (гоÑ\80Ñ\8fÑ\87аÑ\8f ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñ\88а [color=yellow]Z[/color]), Ñ\82ак Ð¸ Ð¿Ñ\80и Ð°Ñ\82аке ÐºÐ¾Ð³Ð¾-либо Ð¿Ñ\80и Ð°ÐºÑ\82ивном [color=red]Ñ\80ежиме Ð²Ñ\80еда[/color]. Ð\92ажно Ð¾Ñ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ñ\8cнÑ\8bе Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð¾Ð³Ð»Ñ\83Ñ\88аÑ\8eÑ\82 Ð² [color=yellow]2,5[/color] Ñ\80аза Ð´Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е, Ñ\87ем Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð½Ð° большой площади.
-  Служба безопасности и [color=#a4885c]некоторые[/color] другие сотрудники имеют средства защиты глаз от вспышек и светошумовых гранат.
+  [color=#a4885c]Вспышки[/color] являются эффективным средством для разгона толпы и задержания особо прытких целей. Они обладают большой площадью поражения и ослепляют всех, кто не имеет защиту глаз.
+  Ð¡Ñ\82оиÑ\82 Ð¾Ñ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð¿Ð¾ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88ой Ð¿Ð»Ð¾Ñ\89ади (гоÑ\80Ñ\8fÑ\87аÑ\8f ÐºÐ»Ð°Ð²Ð¸Ñ\88а [color=yellow]Z[/color]), Ñ\82ак Ð¸ ÐµÑ\81ли Ð°Ñ\82аковаÑ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼Ð¸ ÐºÐ¾Ð³Ð¾-либо Ð² [color=red]боевом Ñ\80ежиме[/color]. Ð\92ажно Ð¾Ñ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð»Ð¾ÐºÐ°Ð»Ð¸Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð½Ñ\8bе Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð´Ð»Ñ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð² [color=yellow]2,5[/color] Ñ\80аза Ð´Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е, Ñ\87ем Ð²Ñ\81пÑ\8bÑ\88ки Ð¿Ð¾ большой площади.
+  Служба безопасности и [color=#a4885c]некоторые[/color] другие сотрудники имеют средства защиты глаз от [color=#f0a105]светошумовых гранат[/color] и [color=#00fa9a]вспышек[/color].
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="Flash"/>
-    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity"/>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity" Caption="очки охраны"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="GrenadeFlashBang"/>
   </Box>
-
-  ## Летальные боеприпасы
-  Если того потребует ситуация, служба безопасности имеет доступ к лазерным винтовкам, дробовикам, пистолетам и автоматам, способным вести огонь на поражение по любому, кто решит выступит против станции.
+  ## Летальное
+  Если ситуация вынудит, [color=#cb0000]служба безопасности[/color] имеет доступ к лазерным карабинам, дробовикам, пистолетам и автоматическим винтовкам, способным вести огонь на поражение против любого, кто выступит против станции.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="WeaponLaserCarbine"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="WeaponShotgunKammerer"/>
index 3e19fefeedcfc507ec50387b5e1b36ab44c04582..3494f596993d5b5699182d8fce3ae07645fe6aa1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 <Document>
-  # Server Rules
+  # Правила сервера
 
-  This server has not written any rules yet. Please listen to the staff.
+  На этом сервере еще не написаны какие-либо правила. Пожалуйста, прислушивайтесь к администраторам.
 </Document>
index d535b19372edff174bd831a00952f4fcf1b53b32..4f7ee1250727c108fa2192bbd684b8d450bb988b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,11 @@
 <Document>
 # Бармен
-Работа бармена довольно проста: подавайте напитки. Люди будут приходить к вам и просить напитки, а ваша задача - просто передать их им.
+У бармена довольно простая работа: подавать напитки. Люди подходят к вам и просят напитки, а ваша задача - просто подать их им.
+
+[textlink="Нажмите здесь, чтобы посмотреть полный список напитков." link="Drinks"]
 
 <Box>
 ÐµÐ°Ð³ÐµÐ½Ñ\82Ñ\8b Ð´Ð»Ñ\8f напитков можно найти в разных местах:
\9cаÑ\82еÑ\80иалÑ\8b Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\8dÑ\82иÑ\85 напитков можно найти в разных местах:
 </Box>
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="BoozeDispenser"/>
 </Box>
 
 <Box>
-Не забудьте сосуды для их подачи!
+Не забудьте о ёмкостях, в которых их можно подать!
 </Box>
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="DrinkGlass" Caption="Стакан"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="DrinkGlass" Caption="стакан"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="DrinkGlassCoupeShaped"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="DrinkShaker"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="DrinkJigger"/>
 </Box>
 
-## Напитки
-Знание того, как приготовить требуемый напиток, очень важно. Здесь представлены различные напитки, включая их рецепты:
-
-<GuideReagentGroupEmbed Group="Drinks"/>
+Список всех напитков, которые можно запросить, находится в разделе "Напитки".
 </Document>
index 754559a32e7bc983f4630f258051d7dff55385ff..8f3e3c15e19d4a2efa50b5262be1a677a9474eba 100644 (file)
@@ -1,72 +1,73 @@
 <Document>
-  # Ботаника
-  Ваша задача, как ботаника, - вырастить достаточно еды, чтобы повар не искал "альтернативных источников". Выращивайте много пшеницы, а когда она вам надоест, выращивайте траву. Делайте коктейли из травы и подмешивайте в напитки крапиву. Просто продолжайте выращивать растения, и у вас всё получится!
-
-  ## Начало смены
-  Сначала выясните, какие машины вокруг вы будете использовать. Посоветуйтесь с шеф-поваром, не нужно ли ему выращивать что-то конкретное, в противном случае выращивайте пшеницу, бананы и всё остальное, что вам захочется вырастить. Вы также можете выращивать растения для химиков (медблок), бармена или для продажи в отделе снабжения.
-
-  # Инструменты
-  Существует множество инструментов, которые можно использовать для поддержания здоровья и роста ваших культур. Гидропонный лоток - это место, где вы будете проводить большую часть своего времени в качестве ботаника.
-
-  ## Гидропонный лоток
-  <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="hydroponicsTray"/>
-  </Box>
-  Это гидропонный лоток, в нём выращивают растения с помощью воды. Сначала наполните лоток водой, затем добавьте семена.
-  Лампочки гидропонного лотка сообщают о разных вещах в зависимости от цвета и положения:
-  - [color=red]Красная, левая[/color]: Мёртвое растение, которое необходимо посадить заново. Уберите его с помощью лопаты.
-  - [color=orange]Мигающая оранжевая, центр[/color]: Окружающая среда не оптимальна. Проверьте, что влияет на растение, осмотрев его. Скорее всего, это сорняки, но может быть и нежелательное давление или недостаток кислорода. Если это сорняки, используйте маленькую тяпку или опрыскайте 1 раз спреем от сорняков. Однако имейте в виду, что чрезмерное использование средств для уничтожения сорняков может привести к нездоровому состоянию растений и, возможно, к их гибели.
-  - [color=#0336ff]Синяя, правая[/color]: Нужна вода. Используйте ведро для воды и наполните лоток.
-  - [color=green]Зелёная, левая[/color]: Готово к сбору. Щелкните ЛКМ, чтобы собрать урожай.
-  - [color=yellow]Жёлтая, правая[/color]: Нуждается в питательных веществах. Используйте любые фрукты и положите их в почву или возьмите EZ-нутриенты у химиков.
-
-  Жизненный цикл гидропонного лотка выглядит следующим образом:
-  - [color=lightgreen]Пусто[/color]: без воды, семян и питательных веществ.
-  - [color=lightgreen]Снабжено водой[/color]: вы добавили в него воды (например, из бутылки или ведра).
-  - [color=lightgreen]Готово к посадке[/color]: вы добавили в него воду и питательные вещества (т.е. удобрения).
-  - [color=lightgreen]Посажено[/color]: вы добавили в него семена.
-  - [color=lightgreen]Готово к сбору[/color]: вы подождали, пока растение вырастет.
-  - [color=lightgreen]Взят образец[/color]: вы взяли образец (семян).
-  - [color=lightgreen]Собрано[/color]: вы собрали готовые растения. Некоторые растения затем вырастут снова. Другие погибнут и потребуют пересадки.
-  - [color=lightgreen]Нездорово[/color]: вы взяли слишком много образцов семян или опрыскали растение смертоносными химикатами. Растение плохо справляется. Оно будет продолжать расти. Здоровье можно восстановить с помощью удобрений, а можно покончить с потерями, извлечь семя (ножницами для растений) и посадить заново.
-  - [color=lightgreen]Старый / Увядший[/color]: растение созрело и скоро умрёт. Его еще можно собрать, и вы сможете извлечь семена, но только на короткое время. Извлеките семена, а затем вырвите растение или срубите.
-  - [color=lightgreen]Мёртв[/color]: растение было собрано и перестало расти. Его следует вырвать/срубить. Семена извлечь нельзя.
-
-  ## Экстрактор семян
-  <Box>
-    <GuideEntityEmbed Entity="SeedExtractor"/>
-  </Box>
-  Он извлекает семена. Вставьте урожай, получите семена.
-
-  # Генетика растений
-Как и все другие формы жизни, известные Nanotrasen, растения передают свои признаки потомству посредством своих генов. Манипулируя генами, ботаники могут выводить сорта растений с полезными мутациями, повышающими их здоровье и урожайность.
-
-## Признаки
-Фенотип, или набор наблюдаемых характеристик и признаков растения, может быть определен путем тщательного наблюдения и изучения. К числу распространенных признаков относятся:
-
-- [color=lightgreen]Биолюминесценция[/color]: растения с этим признаком светятся в темноте.
-- [color=lightgreen]Высокая урожайность[/color]: растения с этим признаком дают больше плодов за урожай.
-- [color=lightgreen]Сниженное потребление воды[/color]: растениям с этим признаком для роста требуется меньше воды.
-- [color=lightgreen]Деревянистость[/color]: растения с этим признаком требуют острых инструментов для сбора урожая.
-- [color=lightgreen]Долголетие[/color]: растения с этим признаком проживают больше циклов сбора урожая, прежде чем погибнуть.
-- [color=lightgreen]Малая освещённость[/color]: растениям с этим признаком для роста требуется меньше света, чем обычно.
-- [color=lightgreen]Устойчивость к вредителям[/color]: растения с этим признаком более устойчивы к вредителям.
-- [color=lightgreen]Бессемянность[/color]: растения с этим признаком не производят жизнеспособных семян.
-- [color=lightgreen]Устойчивость к сорнякам[/color]: растения с этим признаком подавляют рост сорняков.
-
-Вы можете определить фенотип растений просто выращивая их и наблюдая за ними! Именно так Грегор Мендель, отец генетики, изучал их в 1866 году.
+# Ботаника
+Ваша задача, как ботаника, - вырастить достаточно еды, чтобы повар не искал "альтернативных источников". Выращивайте много пшеницы, а когда она вам надоест, выращивайте травку. Делайте коктейли из травы и подмешивайте в напитки крапиву. Просто продолжайте выращивать растения, и у вас все получится!
 
-## Мутации
-Растения, обработанные [color=cyan]нестабильным мутагеном[/color], подвергнутся случайным генетическим мутациям, которые изменят их гены и вызовут изменения в их признаках. Вы можете сохранить растения с нужными вам мутациями, собрав их семена.
+## Начало смены
+Сначала определите, какое оборудование вы будете использовать. Посоветуйтесь с шеф-поваром, не нужно ли ему выращивать что-то конкретное, в противном случае выращивайте пшеницу, бананы и всё остальное, что вам захочется вырастить. Вы также можете выращивать растения для Химии (Медотдел), Бармена или для продажи в Карго.
+
+
+# Инструменты
+Существует множество инструментов, которые можно использовать для поддержания здоровья и роста ваших растений. Гидропонный лоток - это место, где вы будете проводить большую часть своего времени в качестве ботаника.
+
+## Гидропонный лоток
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="hydroponicsTray"/>
+</Box>
+Это гидропонный лоток, в нём выращивают растения с помощью воды. Сначала наполните лоток водой, затем добавьте семена. 
+Индикаторы гидропонных лотков сигнализируют о разных вещах в зависимости от цвета и положения:
+- [color=red]Красный индикатор, Слева[/color]: Мёртвое растение, которое нужно пересадить. Используйте лопату, чтобы убрать растение.
+- [color=orange]Мигающий Оранжевый индикатор, Центр[/color]: Окружающая среда неоптимальна. Проверьте, что влияет на растение, комбинацией Shift+ЛКМ. Скорее всего, это сорняки, но может быть и нежелательное давление или недостаток кислорода. Если это сорняки, используйте маленькую тяпку или опрыскайте 1 раз спреем от сорняков. Однако имейте в виду, что чрезмерное использование средств для уничтожения сорняков может привести к нездоровому состоянию растений и, возможно, к их гибели.
+- [color=#0336ff]Синий индикатор, Справа[/color]: Нуждается в воде. Используйте ведро на резервуаре с водой и наполните лоток.
+- [color=green]Зелёный индикатор, Слева[/color]: Готов к сбору урожая. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы собрать урожай.
+- [color=yellow]Желтый индикатор, Справа[/color]: Нуждается в питательных веществах. Используйте любые фрукты и вносите их в почву или попросите EZ-nutrients в химии.
+
+Жизненный цикл гидропонного лотка выглядит следующим образом:
+- [color=lightgreen]Пустой[/color]: нет воды, семян или питательных веществ.
+- [color=lightgreen]Гидратированный[/color]: вы добавили в него воду (например, из бутылки или ведра).
+- [color=lightgreen]Готов к посадке[/color]: вы добавили в него воду и питательные вещества (например, удобрения).
+- [color=lightgreen]Посажено[/color]: вы добавили в него семя.
+- [color=lightgreen]Готово к сбору[/color]: вы дождались, пока растение вырастет.
+- [color=lightgreen]Взят образец[/color]: вы взяли образец (семя)
+- [color=lightgreen]Собрано[/color]: вы собрали готовые растения. Некоторые растения затем вырастут снова. Другие погибнут и потребуют пересадки.
+- [color=lightgreen]Нездоровое[/color]: Вы взяли слишком много семян или опрыскали растение смертельными химикатами. Растение не справляется. Оно будет продолжать расти. Здоровье можно восстановить с помощью удобрений, а можно покончить с потерями, извлечь семя (кусачками для растений) и пересадить.
+- [color=lightgreen]Старое / Увядшее[/color]: растение перезрело и скоро погибнет. Его еще можно собрать, и вы сможете извлечь семена, но только на короткое время. Извлеките семя, а затем вырвите его или срубите.
+- [color=lightgreen]Мёртвое[/color]: растение было собрано и перестало расти. Его следует вырвать/срубить. Семена извлечь невозможно.
+
+## Экстрактор семян
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="SeedExtractor"/>
+</Box>
+Извлекает семена из плодов растений.
+
+
+# Генетика растений
+Как и все формы жизни, известные NanoTrasen, растения передают черты потомкам с помощью генов. Манипулируя генами растений, ботаники могут создавать вариации с мутациями, что увеличивают здоровье и плодородность растений.
+
+## Черты
+Фенотипы, или наборы наблюдаемых характеристик и черт растений, могут быть определены путём тщательного изучения. Несколько обычных черт:
 
-Чем больше нестабильного мутагена вы используете, тем больше мутаций вы получите. Поскольку многие гены важны для выживания, большинство мутаций приведут к гибели растения.
+- [color=lightgreen]Биолюминесценция[/color]: растения с этой чертой светятся в темноте
+- [color=lightgreen]Высокая плодотворность[/color]: растения с этой чертой дают больше плодов при сборе
+- [color=lightgreen]Уменьшенное потребление воды[/color]: растения с этой чертой требуют меньше воды для нормального роста
+- [color=lightgreen]Древесные[/color]: растения с этой чертой требуют острые инструменты для сбора
+- [color=lightgreen]Длинная жизнь[/color]: растения с этой чертой проживают больше циклов сбора перед смертью
+- [color=lightgreen]Уменьшенное потребление света[/color]: растения с этой чертой требуют меньше света для нормального роста
+- [color=lightgreen]Защита от пестицидов[/color]: растения с этой чертой более устойчивы к пестицидам
+- [color=lightgreen]Без семян[/color]: растения с этой чертой не имеют семян
+- [color=lightgreen]Устойчивость к сорнякам[/color]: растения с этой чертой подавляют рост сорняков
+
+Вы можете определять мутации путём выращивания растений и наблюдения! Вот как Грегор Мендель, отец генетики, изучал их в 1866.
+
+## Мутации
+Растения обработанные [color=cyan]нестабильным мутагеном[/color] могут получать случайные генетические мутации, что приведёт к изменению их генов и появлению новых черт. Вы можете сохранить растения с мутациями, если хотите, собрав семена.
 
+Чем больше нестабильного мутагена Вы используете, тем больше мутаций Вы получите. Поскольку большее количество генов необходимы для выживания растения, большинство мутаций приводят к смерти растения
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="UnstableMutagenChemistryBottle"/>
 </Box>
 
-## Ð\9fеÑ\80екÑ\80Ñ\91Ñ\81Ñ\82ное Ð¾Ð¿Ñ\8bление
\94лÑ\8f Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81а Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86Ñ\8b Ñ\81 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð½Ð° Ð´Ñ\80Ñ\83гое Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c [color=cyan]Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ки[/color]. Ð Ð°Ñ\81Ñ\82ениÑ\8f, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð¿Ð¾Ð´Ð²ÐµÑ\80гаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð¿ÐµÑ\80екÑ\80еÑ\81Ñ\82номÑ\83 Ð¾Ð¿Ñ\8bлениÑ\8e, Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ñ\88анÑ\81 Ð¿ÐµÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ð¿Ñ\80изнаки. Ð\9fомниÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bе Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ки Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ñ\80азовÑ\8bе: Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86а Ð¾Ñ\87енÑ\8c липкая!
+## Переопыление
\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c [color=cyan]Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87кÑ\83[/color] Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð¿ÐµÑ\80еноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86Ñ\83 Ñ\81 Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð½Ð° Ð´Ñ\80Ñ\83гое. Ð\9fеÑ\80еопÑ\8bленнÑ\8bе Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f Ð¸Ð¼ÐµÑ\8eÑ\82 Ñ\88анÑ\81 Ð·Ð°Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80Ñ\82Ñ\8b Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е Ð¾Ñ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b Ñ\81 Ð¿Ð¾Ð²Ñ\82оÑ\80нÑ\8bм Ð¸Ñ\81полÑ\8cзование Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ\87ек; Ð¿Ñ\8bлÑ\8cÑ\86а липкая!
 
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="BoxMouthSwab"/>
index 13d61ac99ba4bb7b864802354757523f9f9c72f4..69f12059f5eb4c29fe7b7c022feb1c1872392fd3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 <Document>
 # Шеф-повар
-Каждый человек должен есть, и работа шеф-повара заключается в том, чтобы убедиться, что у людей есть что-то, кроме мусора.
+Всем нужно есть, и задача шеф-повара - позаботиться о том, чтобы у людей было чем перекусить, кроме мусора из автоматов.
+
+[textlink="Нажмите здесь, чтобы посмотреть список рецептов блюд." link="FoodRecipes"]
 
 Прежде всего, вам необходимо ознакомиться с кухней и имеющимися в вашем распоряжении инструментами.
 
 <GuideEntityEmbed Entity="KitchenKnife"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="ReagentContainerFlour"/>
+</Box>
+<Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodContainerEgg"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MobCow"/>
 </Box>
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineChefvend" Caption="Шефвенд"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineChefvend"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="KitchenMicrowave"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="KitchenSpike"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineDinnerware" Caption="Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineDinnerware" Caption="Ð\9fоÑ\81Ñ\83даÐ\92енд"/>
 </Box>
 
 ## Подготовка кухни:
 
-ТÑ\80Ñ\83дно Ð²Ñ\8bÑ\80азиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ловами, ÐºÐ°Ðº Ð±Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80ом, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ð²Ð·Ð³Ð»Ñ\8fд Ð½Ð° Ð·Ð°Ñ\82Ñ\8bлке, но вот некоторые основы.
+ТÑ\80Ñ\83дно Ð²Ñ\8bÑ\80азиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ловами, ÐºÐ°Ðº Ð¸Ð³Ñ\80аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80е, Ð½Ðµ Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð°Ð¼Ð¸ ÐºÐ¾Ð¼Ð°Ð½Ð´Ñ\83Ñ\8eÑ\82, но вот некоторые основы.
 
-- Проверьте, что у вас есть под рукой, когда дело доходит до ингредиентов, в большинстве кухонь есть мука, рис, яйца, кубики обезьяны и несколько других вещей, с которых можно начать.
-- Попробуйте замесить тесто, смешав воду и муку в стакане. (Используйте раковины!)
-- Посмотрите в справочнике Вики (или в разделе Рецепты еды), что можно приготовить, и положите все перечисленные ингредиенты в микроволновую печь, чтобы приготовить еду.
-- Установите мышеловки. Если ничего не предпринимать, то останется лишь наблюдать как мыши уплетают весь ваш труд за обе щеки.
+- Проверьте, что у вас есть под рукой из ингредиентов: в большинстве кухонь есть мука, рис, яйца, обезьяньи кубики и некоторые другие вещи, с которых можно начать.
+- Попробуйте замесить тесто, поместив воду и муку в стакан. (Используйте раковины!)
+- Посмотрите в справочнике Вики (или "Рецепты еды"), что можно приготовить, и положите все перечисленные ингредиенты в микроволновку, чтобы приготовить блюдо.
+- Установите мышеловки от грызунов. Серьёзно. В противном случае вы будете наблюдать за тем, как вся ваша тяжёлая работа идёт насмарку в случае нашествия мышей.
 
\9aогда Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82нее Ð¸ Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð·Ð½Ð°Ñ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ñ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ñ\81оÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ð¸Ð»Ð¸ "Ñ\88паÑ\80галкÑ\83", Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\81пиÑ\81ок ингредиентов ботанику.
\9aак Ñ\82олÑ\8cко Ð²Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ Ð¾Ð¿Ñ\8bÑ\82нее Ð¸ Ñ\83знаеÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ñ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð»Ñ\83Ñ\87Ñ\88е Ñ\81оÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð¼ÐµÐ½Ñ\8e Ð¸Ð»Ð¸ "Ñ\88паÑ\80галкÑ\83", Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð³Ð»Ð¸ Ð´Ð°Ñ\82Ñ\8c Ñ\81пиÑ\81ок Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8bÑ\85 ингредиентов ботанику.
 
 ## Замешивание теста:
-Добавьте муку и воду в мензурку. (Используйте раковину для воды!)
+Добавьте муку и воду в мензурку. ( Используйте раковину для получения воды!)
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="ReagentContainerFlour"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="DrinkWaterBottleFull" Caption="вода"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodDough"/>
 </Box>
-## Ð\98згоÑ\82овление муки:
-Поместите пшеницу в измельчитель (не забудьте вставить мензурку) и измельчите её!
+## Ð\9fолÑ\83Ñ\87ение муки:
+Поместите пшеницу в измельчитель (с установленной внутри мензуркой) и измельчите ее!
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="KitchenReagentGrinder"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
+</Box>
+<Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="WheatBushel"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="ReagentContainerFlour"/>
 </Box>
 ## Получение растений:
\9eбÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð² Ð³Ð¸Ð´Ñ\80опоникÑ\83 Ð·Ð° Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о Ð²Ð°Ð¼ Ð½Ñ\83жно. Ð\91ез Ð±Ð¾Ñ\82аника Ð²Ð°Ð¼, Ð²Ð¾Ð·Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾, Ð¿Ñ\80идеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bÑ\80аÑ\89иваÑ\82Ñ\8c растения самостоятельно.
\9fопÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ð±Ð¾Ñ\82аника Ð¾ Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8bÑ\85 Ð²Ð°Ð¼ Ð¸Ð½Ð³Ñ\80едиенÑ\82аÑ\85. Ð\91ез Ð±Ð¾Ñ\82аника Ð²Ð°Ð¼, Ñ\81коÑ\80ее Ð²Ñ\81его, Ð¿Ñ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ð²Ñ\8bÑ\80аÑ\89иваÑ\82Ñ\8c Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимÑ\8bе растения самостоятельно.
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="SignHydro1" Caption=" "/>
 <GuideEntityEmbed Entity="hydroponicsTray"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="WheatBushel"/>
 </Box>
 ## Сбор молока:
-Alt+ЛКМ на корове с контейнером в руке. (мензурка, ведро, кувшин для молока и т.д.).
+Alt + ЛКМ на корову с ёмкостью в руке. (мензурка, ведро, кувшин для молока и т.д.).
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="Bucket"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MobCow"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="DrinkMilkCarton"/>
 </Box>
-## Ð Ð°Ð·Ð´ÐµÐ»ÐºÐ° Ñ\82Ñ\83Ñ\88:
-В большинстве случаев, вы можете использовать нож на мёртвом существе. Лучше всего делать это в холодильнике, так как в результате будет... грязно.
+## Ð\9aак Ñ\80азделÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¼Ñ\8fÑ\81о:
+В большинстве случаев вы можете использовать нож непосредственно на мертвом существе. Лучше всего делать это в морозильной камере, так как результаты разделки получаются... грязными.
 
\9eднако Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fн (и Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð³Ñ\83маноидов) Ð½Ñ\83жно Ð¿ÐµÑ\80еÑ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¼Ñ\8fÑ\81ной ÐºÑ\80Ñ\8eк Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80азделки.
\9eднако Ð¾Ð±ÐµÐ·Ñ\8cÑ\8fн (и Ð´Ñ\80Ñ\83гиÑ\85 Ð³Ñ\83маноидов) Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\80азделки Ð½Ñ\83жно Ñ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð¼Ñ\8fÑ\81ной ÐºÑ\80Ñ\8eк.
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="KitchenSpike"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="KitchenKnife"/>
index a2e75f15427b70758075238cb2f13f0d4f6c3fda..7e5e20139b09a1519d1008e230f30ee0c9282ac4 100644 (file)
@@ -1,26 +1,26 @@
 <Document>
-## Начало
-Это не все существующие рецепты, этот список предназначен для демонстрации основ.
+## Starting Out
+This is not an extensive list of recipes, these listings are to showcase the basics.
 
-Продукты смешиваются в мензурке, еда готовится в микроволновке. Время готовки обычно указывается в рецепте.
+Mixes are done in a Beaker, foods are cooked in a Microwave. Cook times will be listed.
 
-ВНИМАНИЕ: Это не автоматически сгенерированный список, все, что здесь перечислено, может устареть. На Wiki есть гораздо больше, чем перечислено здесь.
+WARNING: This is not an automatically generated list, things here may become outdated. The wiki has much more than is listed here.
 
-## Основы: Смешивание
+## The Basics: Mixing
 
-- Тесто = 15 муки, 10 воды
-- Кукурузное тесто = 1 яйцо (6 ед.), 10 молока, 15 кукурузной муки
+- Dough = 15 Flour, 10 Water
+- Cornmeal Dough = 1 Egg (6u), 10 Milk, 15 Cornmeal
 - Tortila Dough = 15 Cornmeal, 10 Water
-- Тофу = 5 универсального фермента (Catalyst), 30 соевого молока
-- Тесто для пирога = 2 яйца (12 ед.), 15 муки, 5 столовой соли
-- Тесто для торта = 2 яйца(12 ед.), 15 муки, 5 сахара
-- Веганское тесто для торта = 15 соевого молока, 15 муки, 5 сахара
-- Масло = 30 молока, 5 столовой соли (Catalyst)
-- Головка сыра = 5 универсального фермента (Catalyst), 40 молока
+- Tofu = 5 Enzyme (Catalyst), 30 Soy Milk
+- Pie Dough = 2 Eggs (12u), 15 Flour, 5 Table Salt
+- Cake Batter = 2 Eggs(12u), 15 flour, 5 Sugar, 5 Milk
+- Vegan Cake Batter = 15 Soy Milk, 15 Flour, 5 Sugar
+- Butter = 30 Milk, 5 Table Salt (Catalyst)
+- Cheese Wheel = 5 Enzyme (Catalyst), 40 Milk
 - Chèvre Log = 5 Enzyme (Catalyst), 10 Goat Milk
-- Фрикаделька = 1 яйцо (6 ед.), 5 муки, 5 непрожаренные животные протеины
+- Meatball = 1 Egg (6u), 5 Flour, 5 Uncooked Animal Proteins
 - Chocolate = 6 Cocoa Powder, 2 Milk, 2 Sugar
-- Непрожаренные животные протеины: измельчить сырое мясо
+- Uncooked Animal Protein: Grind Raw Meat
 
 Buzz! Don't forget about Moth diet!
 - Cotton Dough = 5 Flour, 10 Fabric, 10 Water
@@ -46,26 +46,26 @@ Buzz! Don't forget about Moth diet!
 <GuideEntityEmbed Entity="FoodSnackChocolateBar"/>
 </Box>
 
-## Второстепенные продукты
+## Secondary Products
 
-- Кусочек теста: нарезать тесто
-- Булочка: положить в микроволновку кусочек теста на 5 секунд
-- Сырая котлета: нарезать сырое мясо
-- Сырный ломтик: нарезать головку сыра
-- Плоское тесто: раскатайте тесто скалкой либо другим крыглым объектом (огнетушитель, жестяная банка, бутылка).
+- Dough Slice: Cut Dough
+- Bun: Microwave Dough Slice for 5 Seconds
+- Cutlet: Slice Raw Meat
+- Cheese Wedge: Slice Cheese Wheel
+- Flat Dough: Use a rolling pin or a round object (fire extinguisher, soda can, bottle) on Dough.
 - Tortilla Dough Slice: cut Tortilla Dough
 - Flat Tortilla Dough: Use a rolling pin or a round object (fire extinguisher, soda can, bottle) on Tortilla Dough Slice
 - Taco Shell: Microwave Flat Tortilla Dough for 5 Seconds
 
-## Примеры блюд
+## Food Examples
 
-- Хлеб: положить в микроволновку тесто на 10 секунд
-- Бургер: положить в микроволновку 1 булочку и 1 сырое мясо на 10 секунд
-- Томатный суп: 10 ед. воды, 1 пустая миска и 2 помидора на 10 секунд
-- Цитрусовый салат: 1 пустая миска, 1 лемон, 1 лайм, 1 апельсин на 5 секунд
-- Маргарита: положить в микроволновку 1 плоское тесто, 1 сырный ломтик и 4 помидора на 30 секунд
-- Торт: 1 тесто для торта в микроволновку на 15 секунд
-- Яблочный пирог: 1 тесто для пирога, 3 яблока и 1 формочку для пирога на 15 секунд
+- Bread: Microwave Dough for 10 Seconds
+- Plain Burger: Microwave 1 Bun and 1 Raw Meat for 10 Seconds
+- Tomato Soup: 10u Water, 1 Bowl, and 2 Tomatoes for 10 Seconds
+- Citrus Salad: 1 Bowl, 1 Lemon, 1 Lime, 1 Orange for 5 Seconds
+- Margherita Pizza: Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, and 4 Tomatoes for 30 Seconds
+- Cake: 1 Cake Batter for 15 Seconds
+- Apple Pie: 1 Pie Dough, 3 Apples, and 1 Pie Tin for 15 Seconds
 - Beef Taco: Microwave 1 Taco Shell, 1 Raw Meat Cutlet, 1 Cheese Wedge for 10 Seconds
 - Cuban Carp : Microwave 1 Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Chili, 1 Carp Meat for 15 Seconds
 - Banana Cream Pie : Microwave 1 Pie Dough, 3 Bananas, and 1 Pie Tin for 15 Seconds
index f6bff2baa943d6560cb24c19b31ab3cf9c0067d2..0cde6bb8598d1958252f3b5dedbd7f26d16c1bd0 100644 (file)
@@ -1,54 +1,60 @@
 <Document>
-# Уборка станции
+# Уборщик
 
\9fоддеÑ\80жание Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\8b, ÐºÐ°Ðº Ð¿Ñ\80авило, Ñ\80абоÑ\82а Ñ\82Ñ\8fжелаÑ\8f, Ð½Ð¾ ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ð²ÐµÐ´Ñ\8c Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ ÐµÑ\91 Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ве Ð²Ñ\8b Ñ\83знаеÑ\82е Ð¾Ð± Ð¾Ñ\80Ñ\83диÑ\8fÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83да Ñ\83боÑ\80Ñ\89ика, Ð¸ ÐºÐ°Ðº Ð¸Ð¼Ð¸ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81я.
\92Ñ\8b Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живаеÑ\82е Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83, Ð¸Ð½Ð¾Ð³Ð´Ð° Ñ\8dÑ\82о Ñ\82Ñ\8fжелаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82а, Ð½Ð¾ ÐºÑ\82о-Ñ\82о Ð´Ð¾Ð»Ð¶ÐµÐ½ ÐµÐµ Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c. Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ð²Ñ\8b Ñ\83знаеÑ\82е Ð¾Ð± Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82аÑ\85 Ð¸ Ñ\81поÑ\81обаÑ\85 Ð¸Ñ\85 Ð¸Ñ\81полÑ\8cзования.
 
-## Ð\9eÑ\81новной Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82аÑ\80ий
+## Ð\9eÑ\81новное Ð¾Ð±Ð¾Ñ\80Ñ\83дование
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="MopItem"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="JanitorialTrolley"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="MopBucket"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Bucket"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="TrashBag"/>
 </Box>
 <Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="Bucket"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="SprayBottleSpaceCleaner"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="BoxLightMixed"/>
+</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="TrashBag"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="SoapNT"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="Mousetrap"/>
 </Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="BoxLightMixed"/>
+</Box>
 
 ## Дополнительное оборудование
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="WetFloorSign"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Holoprojector" Caption="holosign projector"/>
+</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="Holoprojector" Caption="голопроектор"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="LightReplacer"/>
 </Box>
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="AdvMopItem" Caption="Advanced mop, ask in R&D"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="AdvMopItem" Caption="Продвинутая швабра, попросите у РНД"/>
 </Box>
 
-## Сбор и ликвидация жидкостей
+## Сбор и слив жидкостей
 <Box>
 <GuideEntityEmbed Entity="WaterTankFull"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="Sink"/>
 <GuideEntityEmbed Entity="FloorDrain"/>
 </Box>
 
-## Ð\9dаведение Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдка
\9fеÑ\80ейдÑ\91м Ðº Ñ\82еоÑ\80ии. Ð\9cÑ\8b Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c Ð´Ð»Ñ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83биÑ\80аÑ\82Ñ\8c, Ð²ÐµÑ\80но? Ð\9dе Ð±Ñ\83дем Ñ\83Ñ\81ложнÑ\8fÑ\82Ñ\8c. Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c - Ñ\8dÑ\82о Ð²Ð°Ñ\88а Ð²ÐµÑ\80наÑ\8f Ñ\88вабÑ\80а, Ð¼ÐµÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а, ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c Ð¸ Ð¾Ð´Ð½Ð¾ Ð¸Ð· Ñ\82Ñ\80еÑ\85 Ð²Ñ\91деÑ\80 Ñ\80азлиÑ\87ного Ñ\80азмеÑ\80а.
+## Ð\9fÑ\80иведение Ð² Ð¿Ð¾Ñ\80Ñ\8fдок.
¢ÐµÐ¿ÐµÑ\80Ñ\8c Ð¿ÐµÑ\80ейдем Ðº (обÑ\80азно) Ð¼Ñ\8fÑ\81Ñ\83 Ð¸ ÐºÐ°Ñ\80Ñ\82оÑ\84елÑ\8e. Ð\9cÑ\8b Ð·Ð´ÐµÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83биÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð²ÐµÑ\80но? Ð\94авайÑ\82е Ð±Ñ\83дем Ð¿Ñ\80оÑ\89е. Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, ÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð²Ñ\8b Ð±Ñ\83деÑ\82е Ð¸Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c, - Ñ\8dÑ\82о Ð²ÐµÑ\80наÑ\8f Ñ\88вабÑ\80а, Ð¼ÐµÑ\88ок Ð´Ð»Ñ\8f Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а, ÐºÐ¾Ñ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c Ð¸ Ð¾Ð´Ð½Ð¾ Ð¸Ð· Ñ\82Ñ\80еÑ\85 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ð²Ñ\91деÑ\80.
 
\9bÑ\83жи: Ð\9dаполниÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ñ\82ележкÑ\83 Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¹ Ð¸ Ð¾Ñ\82пÑ\80авлÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ð¸Ñ\81к Ð»Ñ\83ж! Ð\9dамоÑ\87иÑ\82е Ñ\88вабÑ\80Ñ\83 Ð¸ Ð²Ñ\8bÑ\82Ñ\80иÑ\82е Ð»Ñ\83жÑ\83, Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82 Ñ\83боÑ\80ки Ð²Ñ\8bÑ\81оÑ\85неÑ\82 Ñ\81ам Ñ\87еÑ\80ез Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²Ñ\80емÑ\8f. Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\8bвайÑ\82е Ð¾ Ñ\82аблиÑ\87каÑ\85, Ð¿Ñ\80едÑ\83пÑ\80еждаÑ\8eÑ\89иÑ\85, Ñ\87Ñ\82о Ð¿Ð¾Ð» Ð¼Ð¾ÐºÑ\80Ñ\8bй!
-- Чтобы опорожнить тележку, перетащите её (курсором) на дренаж в полу. Обычно дренажи можно найти в медицинском отделе, в морозильной камере на кухне и, конечно же, в кладовке уборщика.
¨Ð²Ð°Ð±Ñ\80а: Ð\9dаполниÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ñ\82ележкÑ\83 Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¹, Ð·Ð°Ñ\82ем Ð½Ð°Ð¹Ð´Ð¸Ñ\82е Ð½ÐµÑ\81колÑ\8cко Ð»Ñ\83ж! Ð\9dамоÑ\87иÑ\82е Ñ\88вабÑ\80Ñ\83 Ð¸ Ð²Ñ\8bÑ\82Ñ\80иÑ\82е Ð¸Ñ\85, Ð¾Ð±Ñ\80азовавÑ\88аÑ\8fÑ\81Ñ\8f Ð»Ñ\83жа Ð²Ñ\8bÑ\81оÑ\85неÑ\82 Ñ\87еÑ\80ез Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ое Ð²Ñ\80емÑ\8f. Ð\9dе Ð·Ð°Ð±Ñ\8bвайÑ\82е Ð¾ Ð·Ð½Ð°ÐºÐ°Ñ\85 Ð¼Ð¾ÐºÑ\80ого Ð¿Ð¾Ð»Ð°!
+- Чтобы осушить тележку, перетащите ее (курсором) на дренаж. Это приведёт к сливу всех жидкостей из тележки! Дренажи обычно можно найти в отделе химии, в морозильной камере на кухне и, конечно, в туалете уборщика.
 
\9cÑ\83Ñ\81оÑ\80: Ð\92Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cно ÐºÐ»Ð°Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80 Ð² Ð¼ÐµÑ\88ок, Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð²Ð·Ñ\8fÑ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\88ок Ð² Ñ\80Ñ\83кÑ\83, Ð¸ ÐºÐ»Ð¸ÐºÐ°Ñ\82Ñ\8c Ð¸Ð¼ Ð¿Ð¾ Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80Ñ\83, Ð° Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е ÐºÐ»Ð¸ÐºÐ½Ñ\83Ñ\82Ñ\8c Ð¼ÐµÑ\88ком Ð¿Ð¾ Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80 Ð² Ð½ÐµÐºÐ¾Ñ\82оÑ\80ом Ñ\80адиÑ\83Ñ\81е Ð²Ð¾ÐºÑ\80Ñ\83г Ñ\81ебÑ\8f. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ð¼ÐµÑ\88ка Ð½Ð° Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ионном Ð±Ð»Ð¾ÐºÐµ Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88иÑ\82 ÐµÐ³Ð¾.
-- Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80 Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð¿Ñ\80игодиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð¾Ñ\82делÑ\83 Ñ\81набжениÑ\8f, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¾Ñ\82 Ð²Ñ\80емени Ð·Ð°Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ðº Ð½Ð¸Ð¼!
\9cÑ\83Ñ\81оÑ\80: Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е ÐµÐ³Ð¾ Ð¿Ñ\80Ñ\8fмо Ð² Ð¼ÐµÑ\88ок Ð¸Ð»Ð¸ Ð²Ð¾Ð·Ñ\8cмиÑ\82е Ð² Ñ\80Ñ\83кÑ\83. Ð\9aликниÑ\82е Ð½Ð° Ð¿Ð¾Ð» Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80ом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð²ÐµÑ\81Ñ\8c Ð±Ð»Ð¸Ð·Ð»ÐµÐ¶Ð°Ñ\89ий Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80, Ð¸Ð»Ð¸ ÐºÐ»Ð¸ÐºÐ½Ð¸Ñ\82е Ð½Ð° ÐºÐ°Ð¶Ð´Ñ\8bй Ð¿Ñ\80едмеÑ\82 Ð¿Ð¾ Ð¾Ñ\82делÑ\8cноÑ\81Ñ\82и. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ð¼ÐµÑ\88ка Ð½Ð° Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80ном ÐºÐ¾Ð½Ñ\82ейнеÑ\80е Ð¿Ñ\80иведеÑ\82 Ðº ÐµÐ³Ð¾ Ð¾Ð¿Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88ениÑ\8e.
+- Ð\9aаÑ\80го Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð·Ð°Ñ\85оÑ\82еÑ\82Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð²Ð°Ñ\88его Ð¼Ñ\83Ñ\81оÑ\80а, Ð¿Ð¾Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð²Ñ\80емÑ\8f Ð¾Ñ\82 Ð²Ñ\80емени Ð·Ð°Ð³Ð»Ñ\8fдÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð² Ð¼ÐµÑ\88ок!
 
\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c: Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\87Ñ\83до-Ñ\81пÑ\80ей Ð´ÐµÐ»Ð°ÐµÑ\82 Ð´Ð²Ðµ Ð²ÐµÑ\89и: Ñ\81Ñ\82иÑ\80аеÑ\82 Ñ\80иÑ\81Ñ\83нки Ð¸ Ð³Ñ\80аÑ\84Ñ\84иÑ\82и Ð¸, Ð¿Ñ\80и Ð½ÐµÐ¾Ð±Ñ\85одимоÑ\81Ñ\82и, Ñ\83биÑ\80аеÑ\82 лужи!
-- Ð\9fоболÑ\8cÑ\88е Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8f Ð²Ñ\8b Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82е Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c у химиков.
\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð¾Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c: Ð­Ñ\82оÑ\82 Ñ\87Ñ\83до-Ñ\81пÑ\80ей Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ\82 Ð´ÐµÐ»Ð°Ñ\82Ñ\8c Ð´Ð²Ðµ Ð²ÐµÑ\89и: Ð¾Ñ\87иÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ð³Ñ\80аÑ\84Ñ\84иÑ\82и Ð¸, Ð² ÐºÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, Ð¾Ñ\87иÑ\89аÑ\82Ñ\8c лужи!
+- Ð\92озможно, Ð²Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ð¿Ð¾Ð»Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88е Ñ\8dÑ\82ого Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82ва, Ð¿Ð¾Ð¿Ñ\80оÑ\81ив ÐµÐ³Ð¾ у химиков.
 
 ## Дополнительные обязанности
-ХоÑ\80оÑ\88емÑ\83 Ñ\83боÑ\80Ñ\89икÑ\83 Ð²Ñ\81егда ÐµÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\87ем Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð° Ð² Ð²Ð°Ñ\88ем Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжении Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ð¿Ð¾Ð»ÐµÐ·Ð½Ñ\8bÑ\85 Ð¿Ñ\80иÑ\81поÑ\81облений. Ð\9eбÑ\80аÑ\89айÑ\82е Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ðµ Ð½Ð° Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8bе Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ð¾Ñ\87ки, Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð°Ð¹Ñ\82е Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\83 Ð±Ð¾Ñ\80оÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð¼Ñ\8bÑ\88ами Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\85не, Ð° ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ð¿Ð¾Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ð¾-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83 Ð²ÐµÐ»Ð¸ÐºÐ¾Ð´Ñ\83Ñ\88но, Ñ\82о Ð·Ð°Ð¹Ð¼Ð¸Ñ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½ÐµÐ½Ð¸ÐµÐ¼ Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82ов Ð¸ Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнÑ\8bÑ\85 Ñ\88каÑ\84ов, Ñ\80аÑ\81положеннÑ\8bх по всей станции!
+ХоÑ\80оÑ\88ий Ñ\83боÑ\80Ñ\89ик Ð²Ñ\81егда Ð¸Ñ\89еÑ\82, Ñ\87ем Ð±Ñ\8b ÐµÑ\89е Ð·Ð°Ð½Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ð¸ Ð² Ð²Ð°Ñ\88ем Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжении Ð¼Ð½Ð¾Ð¶ÐµÑ\81Ñ\82во Ð¸Ð½Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов. Ð¡Ð»ÐµÐ´Ð¸Ñ\82е Ð·Ð° Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8bми Ð»Ð°Ð¼Ð¿Ð¾Ñ\87ками, Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ð³Ð¸Ñ\82е Ð¿Ð¾Ð²Ð°Ñ\80Ñ\83 Ñ\80азобÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð¼Ñ\8bÑ\88ами Ð½Ð° ÐºÑ\83Ñ\85не, Ð° ÐµÑ\81ли Ð²Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ð¿Ð¾-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83 Ñ\89едÑ\80Ñ\8bм, Ð¿Ð¾Ñ\81Ñ\82аÑ\80айÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ð¿Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð½Ð¸Ñ\82Ñ\8c Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81Ñ\8b Ð² Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 Ð°Ð²Ñ\82омаÑ\82аÑ\85 Ð¸ Ð°Ð²Ð°Ñ\80ийнÑ\8bÑ\85 Ñ\88каÑ\84ах по всей станции!
 
 ## Дополнительная информация:
 <GuideReagentEmbed Reagent="SpaceCleaner"/>
index 8b65339eafadb2be03d5ec6513236669bf4e8b15..3955c8d0da77134751836931798214dd37e47453 100644 (file)
@@ -1,14 +1,51 @@
-<Document>
-# Космическая Станция 14
+<Document>
+# Station and Shifts
 
-Добро пожаловать в пре-альфа версию Космической Станции 14! Мы надеемся что игра вам понравится, и эта запись послужит вам руководством к тому, как научиться играть. Читать придётся довольно много, но КС14 сама по себе очень большая и глубокая игра, и мы надеемся что эти руководства помогут вам насладиться ею в полном объёме.
+Every round of SS14 is a [bold]self-contained shift[/bold] that takes place on one of many different stations.
 
-## Что это такое
-Космическая Станция 14 — бесплатный (навсегда) ремейк с открытым исходным кодом небезызвестной Космической Станции 13, призванный обеспечить улучшенный опыт как для новичков, так и для старых игроков. Космическая Станция 14 разрабатывается как полностью модифицируемый продукт, который вы можете изменять по своему вкусу с помощью пользовательских серверов, добавляя целые кучи нового контента.
+Rounds typically last from [color=cyan]45 to 90 minutes[/color], but players are free to leave and join at any point during a round.
 
-Если вы здесь для того чтобы просто поиграть — класс! Раздел [color=#a4885c]С чего начать[/color] этой записи вам поможет. Если вы хотите сделать что-то для игры — вы можете найти кнопки, ведущие на наши Discord и Github в лобби.
+## Shuttle Terminal
+If you join in the middle of a shift, you will likely spawn on the [color=lime]shuttle terminal[/color].
+Here you can grab drinks, conversate with other players, and wait for the shuttle to take you to the station.
 
-## С чего начать
-Рекомендуется начать с руководства [color=#a4885c]Управление[/color], а затем прочитать [color=#a4885c]Создание персонажа[/color], [color=#a4885c]Ролевой отыгрыш[/color] и [color=#a4885c]Должности[/color]. Не для всех должностей или концептов будут руководства, и если вы опытный игрок — очень просим помочь нам написать или перевести их!
+Screens on the walls will give you an ETA for the shuttle.
+When it arrives, simply walk on to be transported to the station.
+
+Make sure to stay inside the terminal and to not stand in the shuttle landing zone. [color=#EB2D3A][bold]You can be crushed by shuttles flying in[/bold][/color]
+
+## Navigation
+Every station has a wide variety of locations to visit.
+These range from specific departments where work happens to common areas where you can relax and chat with others.
+
+<Box>
+  <GuideEntityEmbed Entity="StationMap"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="SignDirectionalDorms" Caption="Directional Signs"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="SignBridge" Caption="Marker Signs"/>
+</Box>
+
+[color=cyan]Station maps[/color] give you an overview of the entire station with colored markers denoting locations of different things.
+Regular [color=cyan]signs[/color] on walls can point you to different departments.
+
+## Leaving the Station
+At the end of the shift [color=gray](barring a [color=red][bold]nuclear disaster[/bold][/color])[/color], you will leave the station via the [color=lime]evac shuttle[/color].
+When it's called, an announcement will play on the station alerting the crew and signaling its [color=cyan]arrival in 10 minutes.[/color]
+Once it arrives, you'll need to make your way over to it, board it, and then survive the trip to [bold]Central Command[/bold].
+
+The round doesn't officially end until you reach [bold]Central Command[/bold]
+
+<Box>
+  <GuideEntityEmbed Entity="CryogenicSleepUnit"/>
+</Box>
+
+If you need to leave a round early, you can do so through a [color=lime]cyrogenic sleep unit[/color].
+Simply going inside and leaving the game will store your belongings and ensure that they are not stolen or misused.
+
+## More Info
+Learning the controls? [textlink="Click here to read about the different controls" link="Controls"]
+
+Don't know how to perform a job? [textlink="Click here to jump to a list of departments" link="Jobs"]
+
+Keep dying? [textlink="Click here to see a survival guide" link="Survival"]
 
 </Document>
index 141528299c16c74fbe48b8db730da3231f6515ac..eeb0d7b4d68bf5ffcac143b3bbd3b19d4d8f4d16 100644 (file)
@@ -1,29 +1,38 @@
-<Document>
-# Выживание
-Как правило, следует избегать ситуаций, которые могут причинить вам вред, потому что медицина может вылечить вас только с помощью ограниченного количества химикатов и медицинских предметов, и особенно когда на вашем пороге стоят ядерные оперативники.
-## Определение вашего положения
-Ваш КПК содержит название станции и список членов экипажа, работающих в данный момент на вашей станции, напоминание вашего имени в случае необходимости, а также назначенное задание на смену, что позволит вам быстро оценить ситуацию.
-## Неотложная помощь
-В случае серьезной чрезвычайной ситуации вы можете сделать несколько вещей, которые помогут вам выжить в долгосрочной перспективе:
-- Если вы находитесь в критическом состоянии, воспользуйтесь экстренным медипеном из вашего аварийного запаса - он поможет вам не потерять способность что-либо делать. Экстренные медипены также можно использовать для оживления людей, находящихся в критическом состоянии на полу, и для продления времени жизни при борьбе с ядами и т.д.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="EmergencyMedipen"/>
+<Document>   
+# Survival 
+It is generally wise to avoid situations that will cause you harm, because medical can only heal you so much with limited chemicals and medical items and especially when there's nuclear operatives on your doorstep. 
+
+## Identifying your situation 
+Your PDA contains both a vessel name and list of crew currently active in your vessel, a reminder for your name if needed, and your assigned job for the shift, allowing you to quickly assess the situation. 
+
+## Emergency Treatment 
+In the event of a serious emergency, there're a few things you can do to help ensure your long-term survival, including: 
+- If entering critical condition, use the emergency medipen from your emergency box, it'll make sure you don't end up unable to do anything. Emergency medipens can also be used to revive people currently in crit on the floor, and to prolong the amount of time you have to deal with poisons/etc. 
+
+<Box> 
+  <GuideEntityEmbed Entity="EmergencyMedipen"/> 
 </Box>
-- В вашем аварийном запасе находятся дыхательная маска и кислородный баллон, которые помогут вам дольше продержаться в случае утечки воздуха. Если вы слаймолюд, имейте в виду, что азот заменяет вам кислород и что в вашем аварийном запасе будет красный баллон с азотом вместо стандартного сине-желтого баллона с кислородом.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingMaskBreath"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="EmergencyOxygenTankFilled"/>
+
+- Your emergency box contains a breath mask and oxygen tank, which can help you survive longer in a spacing situation. If you're one of the slimepeople, be aware that nitrogen replaces oxygen for you and that your emergency box will start with a red tank of nitrogen replacing the standard blue/yellow oxygen tank. 
+
+<Box> 
+  <GuideEntityEmbed Entity="ClothingMaskBreath"/> 
+  <GuideEntityEmbed Entity="EmergencyOxygenTankFilled"/> 
 </Box>
-- Если у вас кровотечение или просто хотите подготовиться, можно разрезать ткань ножом или другим острым предметом и использовать полученную ткань для создания бинта в меню ремесла, чтобы остановить кровотечение, однако ткань сама по себе может быть использована с меньшей эффективностью в чрезвычайных ситуациях.
+
+- If actively bleeding out, or simply wishing to prepare, it's possible to slice up cloth items with a knife or other sharp object and use the resulting cloth to create gauze in the crafting menu to stem bleeding with, however cloth alone can be used to less of a degree in emergencies. 
+
 <Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MaterialCloth"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
+  <GuideEntityEmbed Entity="MaterialCloth"/>
 </Box>
-- Вместо настоящего анализатора здоровья просто осмотрите себя  - это хороший способ выяснить, какие раны у вас есть.
-- Если вы ослепли, морковь - это еще один способ лечения (поскольку она содержит Окулин, химический препарат, используемый для лечения слепоты), если она доступна.
-- Правильное питание (приготовленная еда, а не из автомата), как правило, гораздо лучше сказывается на общем состоянии здоровья и помогает быстрее заживлять небольшие раны.
-- Простой постельный режим лечит большинство заболеваний, а также позволяет ранам закрыться самостоятельно. Лучше всего для этого подходят медицинские кровати, обеспечивающие стерильную поверхность и поддержку всех поврежденных частей тела, но подойдет любая кровать. Даже сидячее положение помогает, хотя бы немного.
-- Сон на кровати еще больше ускоряет процесс выздоровления.
-- Блюда, содержащие бобовые, красное мясо или просто насыщенные белком, очень помогут вашему организму после сильной кровопотери. Но все же рекомендуется обратиться к врачу и пройти курс лечения.
-
-</Document>
+
+## Other Various Tips
+- In lieu of an actual health analyzer, simply examining yourself and using the detailed examine is a good way to figure out what wounds you have. 
+- If going blind, carrots are another way to treat the issue (as they contain Oculine, the chemistry drug used to treat blindness) should they be available. 
+- Well-made meals (cooked food not from a vending machine) is generally much better for your overall health and can help heal smaller wounds more quickly. 
+- Simple bed rest can allow some wounds to close up on their own. Medical beds are best for this, providing a sterile surface and support for all damaged body parts, but any bed works. 
+- Actually sleeping on a bed boosts your healing rate even farther. 
+- Meals that contain proteins, such as meat, will tremendously help your body's condition after severe bloodloss. It's still advised to visit a doctor and get treated though. 
+  
+</Document> 
index a03cced19d6a0a4ea63389903ef4ef9363683880..f11e7e79ca9c48b0d900d92d7c408830abd3b38f 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 <Document>
 # Разметка письма
 
\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83, Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð±Ñ\83маге Ð¸Ð»Ð¸ Ð² ÐºÐ½Ð¸Ð³Ð°Ñ\85. Nanotrasen Ð¾Ð±ÐµÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81ной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой Ð² КПК.
¡ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\80Ñ\83Ñ\87ки Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ð¿Ð¸Ñ\81аÑ\82Ñ\8c Ð½Ð° Ð±Ñ\83маге Ð¸Ð»Ð¸ Ð² ÐºÐ½Ð¸Ð³Ð°Ñ\85. Nanotrasen Ñ\81набжаеÑ\82 ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ Ð·Ð°Ð¿Ð°Ñ\81ной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой Ð² Ñ\81воÑ\91м КПК.
 
-## Ð¤Ð¾Ñ\80маÑ\82иÑ\80ование
+## Ð\9eÑ\84оÑ\80мление
 
-Вы можете использовать следующие обозначения:
+Вы можете использовать следующие символы:
 
-- [color=tan]\[color=color\]\[\/color\][/color] — для изменения цвета текста
-- [color=tan]\[head=n\]\[\/head\][/color] — где [italic]n[/italic] уровень (размер) заголовка (1 – 3)
-- [color=tan]\[bullet\/\][/color] — для вставки маркера списка (удобно для списков)
-- [color=tan][bold]\[bold\]\[\/bold\][/bold][/color], [color=tan][italic]\[italic\]\[\/italic\][/italic][/color] — чтобы выделить текст
+- [color=tan]\[color=цвет\]\[\/color\][/color] — чтобы изменить цвет текста
+- [color=tan]\[head=n\]\[\/head\][/color] — где [italic]n[/italic] - уровень заголовка (1 - 3)
+- [color=tan]\[bullet\/\][/color] — чтобы вставить маркерную точку (удобно для списков)
+- [color=tan][bold]\[bold\]\[\/bold\][/bold][/color], [color=tan][italic]\[italic\]\[\/italic\][/italic][/color] — для выделения
 
-Вы можете комбинировать теги [bold][italic]bold и italic[/italic][/bold], или использовать сокращения [color=tan][bolditalic]\[bolditalic\][/bolditalic][/color].
+Вы можете комбинировать [bold][italic]жирный и курсивный[/italic][/bold] теги или использовать сочетание [color=tan][bolditalic]\[bolditalic\][/bolditalic][/color].
 
-ЦвеÑ\82 Ð¼Ð¾Ð¶Ð½Ð¾ Ñ\83казаÑ\82Ñ\8c ÐºÐ°Ðº Ð² Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ñ\82Ñ\80Ñ\91Ñ\85 Ð¿Ð°Ñ\80 Ñ\88еÑ\81Ñ\82надÑ\86аÑ\82еÑ\80иÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\86иÑ\84Ñ\80, Ñ\82ак Ð¸ ÐºÐ»Ñ\8eÑ\87евÑ\8bм Ñ\81ловом (на Ð°Ð½Ð³Ð»Ð¸Ð¹Ñ\81ком). Например:
+ЦвеÑ\82 Ð¿Ð¾Ð´Ð´ÐµÑ\80живаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐºÐ°Ðº Ð² Ñ\88еÑ\81Ñ\82надÑ\86аÑ\82еÑ\80иÑ\87ном Ð²Ð¸Ð´Ðµ, Ñ\82ак Ð¸ Ð² Ð²Ð¸Ð´Ðµ Ð±Ð¾Ð»Ñ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82ва Ð½Ð°Ð·Ð²Ð°Ð½Ð¸Ð¹ HTML Ñ\86веÑ\82ов. Например:
 
 - [color=#ff0000]\[color=#ff0000\]\[\/color\][/color]
 - [color=red]\[color=red\]\[\/color\][/color]