game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню паузы.
-game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c менÑ\8e Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ва.
+game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c менÑ\8e Ñ\83Ñ\87ебника.
game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Открыть меню персонажа.
game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Открыть меню эмоций.
game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Открыть меню инвентаря.
# Used internally by the PRESSURE() function.
zzzz-fmt-pressure =
- { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+ { TOSTRING($divided, "G3") } { $places ->
[0] кПа
[1] МПа
[2] ГПа
}
# Used internally by the POWERWATTS() function.
zzzz-fmt-power-watts =
- { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+ { TOSTRING($divided, "G3") } { $places ->
[0] Вт
[1] кВт
[2] МВт
# Reminder: 1 joule = 1 watt for 1 second (multiply watts by seconds to get joules).
# Therefore 1 kilowatt-hour is equal to 3,600,000 joules (3.6MJ)
zzzz-fmt-power-joules =
- { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+ { TOSTRING($divided, "G3") } { $places ->
[0] Дж
[1] кДж
[2] МДж
*[5] ???
}
# Used internally by the PLAYTIME() function.
-zzzz-fmt-playtime = { $hours }ч { $minutes }м
+zzzz-fmt-playtime = { $hours }Ч { $minutes }М
-mime-cant-speak = Ð\94аннÑ\8bй вами обеÑ\82 молÑ\87аниÑ\8f не позволÑ\8fеÑ\82 вам говорить.
+mime-cant-speak = Ð\94аннÑ\8bй Ð\92ами обеÑ\82 молÑ\87аниÑ\8f не позволÑ\8fеÑ\82 Ð\92ам говорить.
mime-invisible-wall-popup = { CAPITALIZE($mime) } упирается в невидимую стену!
mime-invisible-wall-failed = Вы не можете создать здесь невидимую стену.
mime-not-ready-repent = Вы ещё не готовы покаяться за нарушенный обет.
accent-words-cat-4 = Ххссс!
accent-words-cat-5 = Мррау.
accent-words-cat-6 = Мяу?
-accent-words-cat-7 = Mяф.
+accent-words-cat-7 = Мияу.
# Dog accent
accent-words-dog-1 = Гав!
accent-words-dog-2 = Тяв!
accent-words-dog-4 = Гаф.
accent-words-dog-5 = Гррр.
# Mouse
-accent-words-mouse-1 = СкÑ\83ик!
+accent-words-mouse-1 = Ð\9fииии!
accent-words-mouse-2 = Пиип!
accent-words-mouse-3 = Чууу!
accent-words-mouse-4 = Ииии!
accent-words-mouse-5 = Пип!
-accent-words-mouse-6 = Уиип!
-accent-words-mouse-7 = Ð\98ип!
+accent-words-mouse-6 = Фвип!
+accent-words-mouse-7 = Хиип!
# Mumble
accent-words-mumble-1 = Ммпмв!
-accent-words-mumble-2 = Мммв-мррввв!
-accent-words-mumble-3 = Мммв-мпвф!
+accent-words-mumble-2 = Мммв мррввв!
+accent-words-mumble-3 = Мммв мпвф!
# Silicon
accent-words-silicon-1 = Бип.
accent-words-silicon-2 = Буп.
accent-words-zombie-5 = Ууаагххххх...
accent-words-zombie-6 = Граааааоооууллл...
accent-words-zombie-7 = Мазгии... Ммааазгиии..
-accent-words-zombie-8 = Ð\9cазгÑ\85Ñ\85Ñ\85...
-accent-words-zombie-9 = Ð\9cаазгг...
+accent-words-zombie-8 = Ð\91Ñ\80Ñ\8dÑ\8dÑ\8dÑ\8d...
+accent-words-zombie-9 = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\8dÑ\8dÑ\8dÑ\8d...
accent-words-zombie-10 = Граааааа...
# Moth Zombie
-accent-words-zombie-moth-1 = Ð\9eдееежда...
-accent-words-zombie-moth-2 = Ð\9eоообÑ\83вÑ\8c...
-accent-words-zombie-moth-3 = Свеееет...
-accent-words-zombie-moth-4 = Ð\9bаааампÑ\8b...
-accent-words-zombie-moth-5 = Шааапк... Шаааапки...
-accent-words-zombie-moth-6 = Шааарфы...
+accent-words-zombie-moth-1 = Ð\9eдееежжждааа...
+accent-words-zombie-moth-2 = Ð\91оÑ\82иииинкиии...
+accent-words-zombie-moth-3 = Свееееет...
+accent-words-zombie-moth-4 = Лааампы...
+accent-words-zombie-moth-5 = Шаааапкиии... Шапппкииии...
+accent-words-zombie-moth-6 = Шарффыыы...
# Generic Aggressive
accent-words-generic-aggressive-1 = Грр!
accent-words-generic-aggressive-2 = Рррр!
accent-words-duck-1 = Ква!
accent-words-duck-2 = Ква.
accent-words-duck-3 = Ква?
-accent-words-duck-4 = Ква-ква!
+accent-words-duck-4 = Ква ква!
# Chicken
accent-words-chicken-1 = Кудах!
accent-words-chicken-2 = Кудах.
accent-words-pig-1 = Хрю.
accent-words-pig-2 = Хрю?
accent-words-pig-3 = Хрю!
-accent-words-pig-4 = Хрю-хрю!
+accent-words-pig-4 = Хрю хрю!
# Kangaroo
accent-words-kangaroo-1 = Грр!
-accent-words-kangaroo-2 = Ххссс!
-accent-words-kangaroo-3 = Шррр!
-accent-words-kangaroo-4 = Чууу!
+accent-words-kangaroo-2 = Хиссс!
+accent-words-kangaroo-3 = Шрик!
+accent-words-kangaroo-4 = Чуу!
# Slimes
accent-words-slimes-1 = Блюмп.
-accent-words-slimes-2 = Блимпаф?
+accent-words-slimes-2 = Блюмпф?
accent-words-slimes-3 = Бламп!
accent-words-slimes-4 = Блааамп...
-accent-words-slimes-5 = Блабл-бламп!
+accent-words-slimes-5 = Блабл Бламп!
# Mothroach
-accent-words-mothroach-1 = ЧиÑ\80ик!
+accent-words-mothroach-1 = Ð\91ззз!
# Crab
accent-words-crab-1 = Чик.
accent-words-crab-2 = Чик-клац!
# This should probably use the same prefix system as the mobster accent.
# For the record, these do not work right now - even when uncommented.
+
# accent-italian-prefix-1 = Ravioli, ravioli, give me the formuoli!
# accent-italian-prefix-2 = Mamma-mia!
# accent-italian-prefix-3 = Mamma-mia! That's a spicy meat-ball!
# accemt-italian-prefix-4 = La la la la la funiculi funicula!
accent-italian-words-1 = ассистент
-accent-italian-words-replace-1 = goombah
+accent-italian-words-replace-1 = гумба
accent-italian-words-2 = ассистенты
-accent-italian-words-replace-2 = goombahs
-accent-italian-words-3 = малыш
-accent-italian-words-replace-3 = bambino
-accent-italian-words-4 = плохой
-accent-italian-words-replace-4 = molto male
-accent-italian-words-5 = прощай
-accent-italian-words-replace-5 = arrivederci
+accent-italian-words-replace-2 = гумбы
+accent-italian-words-3 = ребенок
+accent-italian-words-replace-3 = бамбино
+accent-italian-words-4 = плохо
+accent-italian-words-replace-4 = молто мале
+accent-italian-words-5 = пока
+accent-italian-words-replace-5 = аривидерчи
accent-italian-words-6 = капитан
-accent-italian-words-replace-6 = capitano
+accent-italian-words-replace-6 = капитано
accent-italian-words-7 = сыр
-accent-italian-words-replace-7 = parmesano
-accent-italian-words-8 = пÑ\80игоÑ\82овь
-accent-italian-words-replace-8 = cucinare
-accent-italian-words-9 = могу
-accent-italian-words-replace-9 = potrebbe
-accent-italian-words-10 = папа
-accent-italian-words-replace-10 = pappa
-accent-italian-words-11 = Ñ\85оÑ\80оÑ\88ий
-accent-italian-words-replace-11 = molto bene
+accent-italian-words-replace-7 = пармезано
+accent-italian-words-8 = гоÑ\82овиÑ\82ь
+accent-italian-words-replace-8 = готовит-о
+accent-italian-words-9 = мог
+accent-italian-words-replace-9 = моги-то
+accent-italian-words-10 = оÑ\82еÑ\86
+accent-italian-words-replace-10 = паппин-о
+accent-italian-words-11 = Ñ\85оÑ\80оÑ\88о
+accent-italian-words-replace-11 = молто бэне
accent-italian-words-12 = грейтайд
-accent-italian-words-replace-12 = curvisti
-accent-italian-words-13 = грейтайдер
-accent-italian-words-replace-13 = curvisti
-accent-italian-words-14 = гÑ\80ейÑ\82айдеÑ\80Ñ\8b
-accent-italian-words-replace-14 = curvisti
+accent-italian-words-replace-12 = курвисти
+accent-italian-words-13 = грейтайды
+accent-italian-words-replace-13 = курвисти
+accent-italian-words-14 = здÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е
+accent-italian-words-replace-14 = салют-и
accent-italian-words-15 = привет
-accent-italian-words-replace-15 = ciao
+accent-italian-words-replace-15 = салют-о
accent-italian-words-16 = это
-accent-italian-words-replace-16 = è un
-accent-italian-words-17 = сделай
-accent-italian-words-replace-17 = fare una
+accent-italian-words-replace-16 = эт-а
+accent-italian-words-17 = сделать
+accent-italian-words-replace-17 = сделать-о
accent-italian-words-18 = мясо
-accent-italian-words-replace-18 = prosciutto
+accent-italian-words-replace-18 = проскиутто
accent-italian-words-19 = мама
-accent-italian-words-replace-19 = mamma
-accent-italian-words-20 = мой
-accent-italian-words-replace-20 = il mio
-accent-italian-words-21 = бомба
-accent-italian-words-replace-21 = polpetta di carne
-accent-italian-words-22 = опер
-accent-italian-words-replace-22 = greco
+accent-italian-words-replace-19 = мамма
+accent-italian-words-20 = мое
+accent-italian-words-replace-20 = ми-я
+accent-italian-words-21 = ядерка
+accent-italian-words-replace-21 = острейшья тефтелья
+accent-italian-words-22 = яо
+accent-italian-words-replace-22 = грики
accent-italian-words-23 = оперативник
-accent-italian-words-replace-23 = greco
+accent-italian-words-replace-23 = грикэ
accent-italian-words-24 = оперативники
-accent-italian-words-replace-24 = greci
-accent-italian-words-25 = СБ
-accent-italian-words-replace-25 = polizia
-accent-italian-words-26 = охрана
-accent-italian-words-replace-26 = polizia
+accent-italian-words-replace-24 = грики
+accent-italian-words-25 = сб
+accent-italian-words-replace-25 = полизия
+accent-italian-words-26 = синдикат
+accent-italian-words-replace-26 = мафиозо
accent-italian-words-27 = офицер
-accent-italian-words-replace-27 = polizia
-accent-italian-words-28 = Ñ\89иÑ\82кÑ\8eÑ\80
-accent-italian-words-replace-28 = carabinieri
-accent-italian-words-29 = щитсек
-accent-italian-words-replace-29 = carabinieri
+accent-italian-words-replace-27 = полизия
+accent-italian-words-28 = Ñ\89иÑ\82кÑ\8cÑ\8eÑ\80иÑ\82и
+accent-italian-words-replace-28 = карабиньюры
+accent-italian-words-29 = щиткьюр
+accent-italian-words-replace-29 = карабиньюры
accent-italian-words-30 = петь
-accent-italian-words-replace-30 = cantare
+accent-italian-words-replace-30 = петь-о
accent-italian-words-31 = спагетти
-accent-italian-words-replace-31 = SPAGHETT
-accent-italian-words-32 = острый
-accent-italian-words-replace-32 = piccante
+accent-italian-words-replace-31 = СПАГЕТТ
+accent-italian-words-32 = остро
+accent-italian-words-replace-32 = остронь-о
accent-italian-words-33 = спасибо
-accent-italian-words-replace-33 = grazie
-accent-italian-words-34 = вещь
-accent-italian-words-replace-34 = una cosa
+accent-italian-words-replace-33 = грацио
+accent-italian-words-34 = штука
+accent-italian-words-replace-34 = штукья
accent-italian-words-35 = предатель
-accent-italian-words-replace-35 = mafioso
+accent-italian-words-replace-35 = мафиозо
accent-italian-words-36 = предатели
-accent-italian-words-replace-36 = mafioso
-accent-italian-words-37 = используй
-accent-italian-words-replace-37 = usare
+accent-italian-words-replace-36 = мафиозо
+accent-italian-words-37 = использовать
+accent-italian-words-replace-37 = использоват-е
accent-italian-words-38 = хочу
-accent-italian-words-replace-38 = desiderare
+accent-italian-words-replace-38 = хочеле
accent-italian-words-39 = что
-accent-italian-words-replace-39 = cosa
+accent-italian-words-replace-39 = чте-коза
accent-italian-words-40 = кто
-accent-italian-words-replace-40 = che
-accent-italian-words-41 = чьё
-accent-italian-words-replace-41 = il cui
+accent-italian-words-replace-40 = ки
+accent-italian-words-41 = чей
+accent-italian-words-replace-41 = чьи-ки
accent-italian-words-42 = почему
-accent-italian-words-replace-42 = perché
+accent-italian-words-replace-42 = по какья причине
accent-italian-words-43 = вино
-accent-italian-words-replace-43 = vino
+accent-italian-words-replace-43 = вайно
accent-italian-words-44 = пассажир
-accent-italian-words-replace-44 = goombah
+accent-italian-words-replace-44 = гумба
accent-italian-words-45 = пассажиры
-accent-italian-words-replace-45 = goombahs
+accent-italian-words-replace-45 = гумбы
accent-italian-words-46 = я
-accent-italian-words-replace-46 = sono
-accent-italian-words-47 = мы
-accent-italian-words-replace-47 = noi
-accent-italian-words-48 = и
-accent-italian-words-replace-48 = é
+accent-italian-words-replace-46 = йе
+accent-italian-words-47 = синди
+accent-italian-words-replace-47 = мафиозо
+accent-italian-words-48 = моÑ\8f
+accent-italian-words-replace-48 = ми-я
accent-mobster-suffix-boss-3 = , андестенд?
accent-mobster-suffix-minion-1 = , йеах!
accent-mobster-suffix-minion-2 = , босс говорит!
-accent-mobster-words-1 = давай я
-accent-mobster-words-replace-1 = дайя
-accent-mobster-words-2 = ищи
-accent-mobster-words-replace-2 = рыскай
-accent-mobster-words-3 = это
-accent-mobster-words-replace-3 = эт
-accent-mobster-words-4 = они
-accent-mobster-words-replace-4 = эти вот
-accent-mobster-words-5 = атаковать
-accent-mobster-words-replace-5 = в крысу
-accent-mobster-words-6 = убить
-accent-mobster-words-replace-6 = замочить
-accent-mobster-words-7 = напасть
-accent-mobster-words-replace-7 = втащить
-accent-mobster-words-8 = мёртв
-accent-mobster-words-replace-8 = дрыхнет с рыбками
-accent-mobster-words-9 = привет
-accent-mobster-words-replace-9 = ей'йо
-accent-mobster-words-10 = хай
-accent-mobster-words-replace-10 = ей'йо
-accent-mobster-words-11 = хей
-accent-mobster-words-replace-11 = ей'йо
-accent-mobster-words-12 = правило
-accent-mobster-words-replace-12 = мутка
-accent-mobster-words-13 = ты
-accent-mobster-words-replace-13 = ты нна
-accent-mobster-words-14 = нужно
-accent-mobster-words-replace-14 = нада
-accent-mobster-words-15 = идет
-accent-mobster-words-replace-15 = шкандыбает
-accent-mobster-words-16 = идёт
-accent-mobster-words-replace-16 = шкандыбает
-accent-mobster-words-17 = тут
-accent-mobster-words-replace-17 = тута
+accent-mobster-words-1 = let me
+accent-mobster-words-replace-1 = lemme
+accent-mobster-words-2 = should
+accent-mobster-words-replace-2 = oughta
+accent-mobster-words-3 = the
+accent-mobster-words-replace-3 = da
+accent-mobster-words-4 = them
+accent-mobster-words-replace-4 = dem
+accent-mobster-words-5 = attack
+accent-mobster-words-replace-5 = whack
+accent-mobster-words-6 = kill
+accent-mobster-words-replace-6 = whack
+accent-mobster-words-7 = murder
+accent-mobster-words-replace-7 = whack
+accent-mobster-words-8 = dead
+accent-mobster-words-replace-8 = sleepin' with da fishies
+accent-mobster-words-9 = hey
+accent-mobster-words-replace-9 = ey'o
+accent-mobster-words-10 = hi
+accent-mobster-words-replace-10 = ey'o
+accent-mobster-words-11 = hello
+accent-mobster-words-replace-11 = ey'o
+accent-mobster-words-12 = rules
+accent-mobster-words-replace-12 = roolz
+accent-mobster-words-13 = you
+accent-mobster-words-replace-13 = yous
+accent-mobster-words-14 = have to
+accent-mobster-words-replace-14 = gotta
+accent-mobster-words-15 = going to
+accent-mobster-words-replace-15 = boutta
+accent-mobster-words-16 = about to
+accent-mobster-words-replace-16 = boutta
+accent-mobster-words-17 = here
+accent-mobster-words-replace-17 = 'ere
-accent-parrot-squawk-1 = СÐ\9aÐ\92Ð\90Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-2 = СÐ\9aÐ\92Ð\90Ð\90Ð\90Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-3 = Ð\90Ð\92Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-4 = Ð\90Ð\90Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-5 = Ð Ð\90Ð\92Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-6 = Ð Ð\90Ð\90Ð\90Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-7 = Ð\91Ð Ð\90Ð\90Ð\92Ð\9a!
-accent-parrot-squawk-8 = Ð\91Ð Ð\90Ð\92Ð\92Ð\9a!
+accent-parrot-squawk-1 = УÐ\90Ð\90Ð\90Ð !
+accent-parrot-squawk-2 = УÐ\90Ð\90Ð\90Ð\90Ð\92Ð !
+accent-parrot-squawk-3 = Ð\90Ð\90Ð !
+accent-parrot-squawk-4 = Ð\90Ð\90Ð\90Ð !
+accent-parrot-squawk-5 = Ð Ð\90Ð\90Ð\90Ð !
+accent-parrot-squawk-6 = УÐ\90Ð\90Ð\90Ð\90Ð\92Ð !
+accent-parrot-squawk-7 = Ð\92УÐ\90Ð\90Ð\90Ð !
+accent-parrot-squawk-8 = Ð\92УÐ\90Ð Ð Ð !
accent-pirate-prefix-2 = Гарр
accent-pirate-prefix-3 = Йарр
accent-pirate-prefix-4 = Йарргх
-accent-pirate-replaced-1 = my
-accent-pirate-replacement-1 = me
-accent-pirate-replaced-2 = you
-accent-pirate-replacement-2 = ya
-accent-pirate-replaced-3 = hello
-accent-pirate-replacement-3 = ahoy
-accent-pirate-replaced-4 = yes
-accent-pirate-replacement-4 = aye
-accent-pirate-replaced-5 = yea
-accent-pirate-replaced-6 = hi
-accent-pirate-replaced-7 = is
-accent-pirate-replacement-5 = be
-accent-pirate-replaced-8 = there
-accent-pirate-replacement-6 = thar
-accent-pirate-replacement-7 = heartie
-accent-pirate-replacement-8 = matey
-accent-pirate-replaced-9 = buddy
-accent-pirate-replacement-9 = heartie
-accent-pirate-replaced-10 = hi
-accent-pirate-replacement-10 = ahoy
-accent-pirate-replaced-11 = hey
-accent-pirate-replacement-11 = oye
-accent-pirate-replaced-12 = money
-accent-pirate-replacement-12 = dubloons
-accent-pirate-replaced-13 = cash
-accent-pirate-replacement-13 = doubloons
-accent-pirate-replaced-14 = crate
-accent-pirate-replacement-14 = coffer
-accent-pirate-replaced-15 = hello
-accent-pirate-replacement-15 = ahoy
-accent-pirate-replaced-16 = treasure
-accent-pirate-replacement-16 = booty
-accent-pirate-replaced-17 = attention
-accent-pirate-replacement-17 = avast
-accent-pirate-replaced-18 = stupid
-accent-pirate-replacement-18 = parrot-brained
-accent-pirate-replaced-19 = idiot
-accent-pirate-replacement-19 = seadog
-accent-pirate-replaced-20 = your
-accent-pirate-replacement-20 = yere
-accent-pirate-replaced-21 = song
-accent-pirate-replacement-21 = shanty
-accent-pirate-replaced-22 = music
-accent-pirate-replacement-22 = shanty
-accent-pirate-replaced-23 = no
-accent-pirate-replacement-23 = nay
-accent-pirate-replaced-24 = are
-accent-pirate-replacement-24 = arrr
-accent-pirate-replaced-25 = ow
-accent-pirate-replacement-25 = argh
-accent-pirate-replaced-26 = ouch
-accent-pirate-replacement-26 = argh
-accent-pirate-replaced-27 = passenger
-accent-pirate-replacement-27 = landlubber
-accent-pirate-replaced-28 = tider
-accent-pirate-replacement-28 = landlubber
-accent-pirate-replaced-29 = captain
-accent-pirate-replacement-29 = cap'n
-accent-pirate-replaced-30 = pistol
-accent-pirate-replacement-30 = flintlock
-accent-pirate-replaced-31 = rifle
-accent-pirate-replacement-31 = musket
-accent-pirate-replaced-32 = ammo
-accent-pirate-replacement-32 = gunpowder
+accent-pirate-replaced-1 = мой
+accent-pirate-replacement-1 = мне
+accent-pirate-replaced-2 = ты
+accent-pirate-replacement-2 = тыйа
+accent-pirate-replaced-3 = здравствуйте
+accent-pirate-replacement-3 = ахой
+accent-pirate-replaced-4 = да
+accent-pirate-replacement-4 = айе
+accent-pirate-replaced-5 = брат
+accent-pirate-replacement-5 = собутыльник
+accent-pirate-replaced-6 = там
+accent-pirate-replacement-6 = тама
+accent-pirate-replaced-7 = друг
+accent-pirate-replacement-7 = друг сердечный
+accent-pirate-replaced-8 = чувак
+accent-pirate-replacement-8 = приятель
+accent-pirate-replaced-9 = дружище
+accent-pirate-replacement-9 = друг сердечный
+accent-pirate-replaced-10 = привет
+accent-pirate-replacement-10 = ахой
+accent-pirate-replaced-11 = эй
+accent-pirate-replacement-11 = эйе
+accent-pirate-replaced-12 = деньги
+accent-pirate-replacement-12 = дублоны
+accent-pirate-replaced-13 = денег
+accent-pirate-replacement-13 = дублонов
+accent-pirate-replaced-14 = ящик
+accent-pirate-replacement-14 = сундук
+accent-pirate-replaced-15 = здарова
+accent-pirate-replacement-15 = ахой
+accent-pirate-replaced-16 = сокровище
+accent-pirate-replacement-16 = награбленное добро
+accent-pirate-replaced-17 = внимание
+accent-pirate-replacement-17 = напрягли ракушки
+accent-pirate-replaced-18 = тупой
+accent-pirate-replacement-18 = попугаяголовый
+accent-pirate-replaced-19 = идиот
+accent-pirate-replacement-19 = морской пёс
+accent-pirate-replaced-20 = твой
+accent-pirate-replacement-20 = твйор
+accent-pirate-replaced-21 = песня
+accent-pirate-replacement-21 = шанти
+accent-pirate-replaced-22 = музыка
+accent-pirate-replacement-22 = шанти
+accent-pirate-replaced-23 = нет
+accent-pirate-replacement-23 = нэй
+accent-pirate-replaced-24 = вышел
+accent-pirate-replacement-24 = за борт
+accent-pirate-replaced-25 = ой
+accent-pirate-replacement-25 = яррр
+accent-pirate-replaced-26 = ауч
+accent-pirate-replacement-26 = аррр
+accent-pirate-replaced-27 = пассажир
+accent-pirate-replacement-27 = сухопутный жук
+accent-pirate-replaced-28 = ассистент
+accent-pirate-replacement-28 = сухопутный жук
+accent-pirate-replaced-29 = капитан
+accent-pirate-replacement-29 = кэп'н
+accent-pirate-replaced-30 = пистолет
+accent-pirate-replacement-30 = пестольный мушкет
+accent-pirate-replaced-31 = винтовка
+accent-pirate-replacement-31 = мушкет
+accent-pirate-replaced-32 = патроны
+accent-pirate-replacement-32 = порох
-accent-southern-words-1 = you all
-accent-southern-words-replace-1 = y'all
-accent-southern-words-2 = you guys
-accent-southern-words-replace-2 = y'all
-accent-southern-words-3 = isn't
-accent-southern-words-replace-3 = ain't
-accent-southern-words-4 = is not
-accent-southern-words-replace-4 = ain't
-accent-southern-words-5 = aren't
-accent-southern-words-replace-5 = ain't
-accent-southern-words-6 = are not
-accent-southern-words-replace-6 = ain't
+accent-southern-words-1 = спасибо
+accent-southern-words-replace-1 = благодыр
+accent-southern-words-2 = трудиться
+accent-southern-words-replace-2 = вмахивать
+accent-southern-words-3 = что ты
+accent-southern-words-replace-3 = шо ты
+accent-southern-words-4 = работать
+accent-southern-words-replace-4 = брушить
+accent-southern-words-5 = друг
+accent-southern-words-replace-5 = другалёк
+accent-southern-words-6 = пойдём
+accent-southern-words-replace-6 = айдате
+accent-southern-words-7 = в другой раз
+accent-southern-words-replace-7 = другорядь
+accent-southern-words-8 = говорит
+accent-southern-words-replace-8 = грит
+accent-southern-words-9 = есть
+accent-southern-words-replace-9 = ист
+accent-southern-words-10 = убить
+accent-southern-words-replace-10 = ухайдакать
+accent-southern-words-11 = кричать
+accent-southern-words-replace-11 = хайлать
+accent-southern-words-12 = ходить
+accent-southern-words-replace-12 = шлындить
+accent-southern-words-13 = спать
+accent-southern-words-replace-13 = кимарить
+accent-southern-words-14 = испортить
+accent-southern-words-replace-14 = изнохратить
+accent-southern-words-15 = прежде
+accent-southern-words-replace-15 = допреж
}.
agent-id-card-current-name = Имя:
agent-id-card-current-job = Должность:
-agent-id-card-job-icon-label = Ð\98конка:
+agent-id-card-job-icon-label = Ð\97наÑ\87ок пÑ\80оÑ\84еÑ\81Ñ\81ии:
agent-id-menu-title = ID карта Агента
access-id-card-component-owner-name-job-title-text = ID карта { $jobSuffix }
access-id-card-component-owner-full-name-job-title-text = ID карта { $fullName },{ $jobSuffix }
access-id-card-component-default = ID карта
-id-card-component-microwave-burnt = { $id } громко щёлкает!
+id-card-component-microwave-burnt = { $id } громко щелкает!
id-card-component-microwave-bricked = { $id } шипит!
-id-card-component-microwave-safe = { $id } издаёт странный звук.
+id-card-component-microwave-safe = { $id } издает странный звук.
-id-card-console-window-privileged-id = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f ID:
-id-card-console-window-target-id = ЦелеваÑ\8f ID:
+id-card-console-window-privileged-id = Ð\9eÑ\81новной ID:
+id-card-console-window-target-id = Целевой ID:
id-card-console-window-full-name-label = Полное имя:
id-card-console-window-save-button = Сохранить
id-card-console-window-job-title-label = Должность:
id-card-console-window-eject-button = Извлечь
id-card-console-window-insert-button = Вставить
-id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (задаёт иконку отдела и должности):
-access-id-card-console-component-no-hands-error = У вас нет рук.
-id-card-console-privileged-id = Ð\9eÑ\81новнаÑ\8f ID
-id-card-console-target-id = ЦелеваÑ\8f ID
+id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (задает иконку отдела и должности):
+access-id-card-console-component-no-hands-error = У Ð\92ас нет рук.
+id-card-console-privileged-id = Ð\9eÑ\81новной ID
+id-card-console-target-id = Целевой ID
-access-overrider-window-privileged-id = ID-карта с правами:
+access-overrider-window-privileged-id = Привилегированное ID:
access-overrider-window-eject-button = Извлечь
access-overrider-window-insert-button = Вставить
access-overrider-window-target-label = Подключённое устройство:
-access-overrider-window-no-target = Нет подключённых устройств
-access-overrider-window-missing-privileges = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вÑ\83 не можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c изменÑ\91н. Ð\9dа вÑ\81Ñ\82авленной ID-каÑ\80Ñ\82е оÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие пÑ\80ава:
-access-overrider-cannot-modify-access = Ð\92Ñ\8b не обладаеÑ\82е доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87нÑ\8bми пÑ\80авами длÑ\8f модиÑ\84икаÑ\86ии этого устройства!
-access-overrider-out-of-range = Подключённое устройство слишком далеко
+access-overrider-window-no-target = Нет подключённого устройства
+access-overrider-window-missing-privileges = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вÑ\83 не можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c изменÑ\91н. Ð\92Ñ\81Ñ\82авленное ID не имееÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89иÑ\85 пÑ\80ивилегий:
+access-overrider-cannot-modify-access = Ð\92Ñ\8b не имееÑ\82е необÑ\85одимÑ\8bе пÑ\80ивилегии длÑ\8f изменениÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83па этого устройства!
+access-overrider-out-of-range = Подключённое устройство находится слишком далеко
-access-reader-unknown-id = Неизвестный
+access-reader-unknown-id = Неизвестно
marking-HumanHairBedheadv2 = Небрежная 2
marking-HumanHairBedheadv3 = Небрежная 3
marking-HumanHairLongBedhead = Небрежная (Длинная)
-marking-HumanHairLongBedhead2 = Небрежная (Длинная 2)
+marking-HumanHairLongBedhead2 = Небрежная 2 (Длинная)
marking-HumanHairFloorlengthBedhead = Небрежная (До пола)
marking-HumanHairBeehive = Улей
marking-HumanHairBeehivev2 = Улей 2
marking-HumanHairBusiness4 = Деловая 4
marking-HumanHairBuzzcut = Баз кат
marking-HumanHairCia = ЦРУ
-marking-HumanHairClassicAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Афро
-marking-HumanHairClassicBigAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\90Ñ\84Ñ\80о (Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f)
-marking-HumanHairClassicBusiness = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\94еловаÑ\8f
-marking-HumanHairClassicCia = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f ЦРУ
-marking-HumanHairClassicCornrows2 = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9aоÑ\80нÑ\80оу 2
-marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9dебÑ\80ежнаÑ\8f (Ð\94о пола)
+marking-HumanHairClassicAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое Афро
+marking-HumanHairClassicBigAfro = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое болÑ\8cÑ\88ое Ð\90Ñ\84Ñ\80о
+marking-HumanHairClassicBusiness = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f деловаÑ\8f пÑ\80иÑ\87Ñ\91Ñ\81ка
+marking-HumanHairClassicCia = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий ЦРУ
+marking-HumanHairClassicCornrows2 = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ð\9aоÑ\80ноу 2
+marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Ð\9cакаÑ\80оннÑ\8bй взÑ\80Ñ\8bв до пола
marking-HumanHairClassicLong2 = Классическая Длинные волосы 2
marking-HumanHairClassicLong3 = Классическая Длинные волосы 3
-marking-HumanHairClassicModern = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f СовÑ\80еменнаÑ\8f
-marking-HumanHairClassicMulder = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Малдер
-marking-HumanHairClassicWisp = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9fÑ\80Ñ\8fди
+marking-HumanHairClassicModern = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ð\9cодеÑ\80н
+marking-HumanHairClassicMulder = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Малдер
+marking-HumanHairClassicWisp = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ð\9fÑ\83Ñ\87ок
marking-HumanHairCoffeehouse = Кофейная
marking-HumanHairCombover = Зачёс (Назад)
marking-HumanHairCornrows = Корнроу
marking-HumanHairCornrowbun = Корнроу (Пучок)
marking-HumanHairCornrowbraid = Корнроу (Косичка)
marking-HumanHairCornrowtail = Корнроу (Хвостик)
-marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
marking-HumanHairCrewcut = Крю-кат
marking-HumanHairCrewcut2 = Крю-кат 2
marking-HumanHairCurls = Завитки
marking-HumanHairFlair = Флейр
marking-HumanHairBigflattop = Флэттоп (Большой)
marking-HumanHairFlow = Флоу
-marking-HumanHairGelled = Уложенная
+marking-HumanHairGelled = Уложенная гелем
marking-HumanHairGentle = Аккуратная
marking-HumanHairHalfbang = Полурасчесанная
marking-HumanHairHalfbang2 = Полурасчесанная 2
marking-HumanHairJensen = Дженсен
marking-HumanHairJoestar = Джостар
marking-HumanHairKeanu = Киану
-marking-HumanHairLongBow = Длинная с бантом
marking-HumanHairKusanagi = Кусанаги
+marking-HumanHairLongBow = Распущенная с бантом
marking-HumanHairLong = Длинная 1
marking-HumanHairLong2 = Длинная 2
marking-HumanHairLong3 = Длинная 3
marking-HumanHairSpikyponytail = Хвостик (Шипастый)
marking-HumanHairPoofy = Пышная
marking-HumanHairQuiff = Квифф
-marking-HumanHairShaped = Фигурная
marking-HumanHairRonin = Ронин
+marking-HumanHairShaped = Уложенная
marking-HumanHairShaved = Бритая
marking-HumanHairShavedpart = Бритая часть
marking-HumanHairShortbangs = Каре (Чёлка)
marking-HumanHair80s = Короткая (80-ые)
marking-HumanHairRosa = Короткая (Роза)
marking-HumanHairB = Волосы до плеч
-marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = До плеч через глаз
+marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = До плеч (Закрывающая глаз)
marking-HumanHairSidecut = Боковой вырез
marking-HumanHairSkinhead = Бритоголовый
marking-HumanHairProtagonist = Слегка длинная
marking-HumanHairSpikey = Колючая
marking-HumanHairSpiky = Колючая 2
marking-HumanHairSpiky2 = Колючая 3
+marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
marking-HumanHairSwept = Зачёс назад
marking-HumanHairSwept2 = Зачёс назад 2
-marking-HumanHairTailed = Хвостатая
+marking-HumanHairTailed = Хвостатый
marking-HumanHairThinning = Редеющая
marking-HumanHairThinningfront = Редеющая (Спереди)
marking-HumanHairThinningrear = Редеющая (Сзади)
marking-HumanHairUndercut = Андеркат
marking-HumanHairUndercutleft = Андеркат (Слева)
marking-HumanHairUndercutright = Андеркат (Справа)
-marking-HumanHairUneven = Неровная
marking-HumanHairUnkept = Неухоженная
marking-HumanHairUpdo = Высокая
marking-HumanHairVlong = Очень длинная
marking-HumanHairVlongfringe = Очень короткая (Чёлка)
marking-HumanHairVolaju = Воладзю
marking-HumanHairWisp = Пряди
+marking-HumanHairUneven = Неровная
## Actions Commands loc
+
## Upgradeaction command loc
-upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction needs at least one argument, the action entity uid. The second optional argument is a specified level.
-upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction has a maximum of two arguments, the action entity uid and the (optional) level to set.
-upgradeaction-command-second-argument-not-number = upgradeaction's second argument can only be a number.
-upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction cannot accept a level of 0 or lower.
-upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = You must use a valid entityuid format for upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-does-not-exist = This entity does not exist, a valid entity is required for upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-is-not-action = This entity doesn't have the action upgrade component, so this action cannot be leveled.
-upgradeaction-command-cannot-level-up = The action cannot be leveled up.
-upgradeaction-command-description = Upgrades an action by one level, or to the specified level, if applicable.
+upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction требует как минимум один аргумент - uid действующей сущности. Вторым необязательным аргументом является указанный уровень.
+upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction имеет максимум два аргумента: uid действующей сущности и (необязательно) устанавливаемый уровень.
+upgradeaction-command-second-argument-not-number = Второй аргумент upgradeaction может быть только числом.
+upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction не может принимать уровень 0 или ниже.
+upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = Вы должны использовать действительный формат entityuid для upgradeaction.
+upgradeaction-command-entity-does-not-exist = Эта сущность не существует, для upgradeaction требуется действительная сущность.
+upgradeaction-command-entity-is-not-action = Эта сущность не имеет компонента улучшения действия, поэтому это действие не может быть повышено в уровне.
+upgradeaction-command-cannot-level-up = Действие не может быть улучшено.
+upgradeaction-command-description = Повышает действие на один уровень или до указанного уровня, если применимо.
-action-name-crit-last-words = Ð\9fÑ\80оизнеÑ\81Ñ\82и поÑ\81ледние Ñ\81лова
+action-name-crit-last-words = СказаÑ\82Ñ\8c Ð\9fоÑ\81ледние Слова
-diona-gib-action-use = { $name } splits apart in an instant!
-diona-reform-attempt = { $name } attempts to reform!
+diona-gib-action-use = { $name } распадается на части в одно мгновение!
+diona-reform-attempt = { $name } пытается преобразоваться!
-disarm-action-disarmable = { CAPITALIZE($targetName) } нельзя обезоружить!
+disarm-action-disarmable = { $targetName } нельзя обезоружить!
disarm-action-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } обезоружил { $targetName }!
disarm-action-popup-message-cursor = { CAPITALIZE($targetName) } обезоружен!
disarm-action-shove-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } толкает { $targetName }!
-spell-fail-no-hands = У вас нет рук!
+spell-fail-no-hands = У Ð\92ас нет рук!
spider-web-action-nogrid = Под вами нет пола!
-spider-web-action-success = Вы развешиваете паутину вокруг себя.
-spider-web-action-fail = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\80азмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c паÑ\83Ñ\82инÑ\83 здеÑ\81Ñ\8c! Ð\9dа оÑ\81новнÑ\8bÑ\85 напÑ\80авлениÑ\8fÑ\85 вокÑ\80Ñ\83г ваÑ\81 уже есть паутина!
-sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст для плетения паутины!
+spider-web-action-success = Вы расставляете вокруг себя паутину.
+spider-web-action-fail = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\80азмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c здеÑ\81Ñ\8c паÑ\83Ñ\82инÑ\83! Ð\92о вÑ\81еÑ\85 каÑ\80диналÑ\8cнÑ\8bÑ\85 напÑ\80авлениÑ\8fÑ\85 уже есть паутина!
+sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст, чтобы делать ещё паутину!
-action-name-toggle-wagging = Ð\9cаÑ\85ать хвостом
-action-description-toggle-wagging = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c или пÑ\80екÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c маÑ\85ать хвостом.
+action-name-toggle-wagging = Ð\92илÑ\8fть хвостом
+action-description-toggle-wagging = Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c или пÑ\80екÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c вилÑ\8fть хвостом.
-admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее интернет-соединение с { $otherCount } другим(-и) игроком(-ами): { $otherList }
+admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее соединение с { $otherCount } подключенным(и) игроком(ами): { $otherList }
-verb-categories-antag = Антагонисты
+verb-categories-antag = Антаг меню
admin-verb-make-traitor = Сделать цель предателем.
-admin-verb-make-initial-infected = СделаÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c нÑ\83левÑ\8bм паÑ\86иенÑ\82ом.
-admin-verb-make-zombie = СделаÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c зомби.
-admin-verb-make-nuclear-operative = СделаÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c одиноким ЯдеÑ\80нÑ\8bм оперативником.
+admin-verb-make-initial-infected = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c в нÑ\83левого заÑ\80ажÑ\91нного.
+admin-verb-make-zombie = Ð\9dемедленно пÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c в зомби.
+admin-verb-make-nuclear-operative = СделаÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c одиноким ЯдеÑ\80нÑ\8bм Ð\9eперативником.
admin-verb-make-pirate = Сделать цель пиратом\капером. Учтите, что это не меняет игровой режим.
-admin-verb-make-head-rev = СделаÑ\82Ñ\8c Ñ\86елÑ\8c главой Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии.
+admin-verb-make-head-rev = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е Ñ\86елÑ\8c в Ð\93лавного РеволÑ\8eÑ\86ионеÑ\80а.
admin-verb-make-thief = Сделать цель вором.
-admin-verb-text-make-traitor = СделаÑ\82Ñ\8c предателем
-admin-verb-text-make-initial-infected = СделаÑ\82Ñ\8c нÑ\83левÑ\8bм паÑ\86иенÑ\82ом
-admin-verb-text-make-zombie = СделаÑ\82Ñ\8c зомби
-admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать ядерным оперативником
-admin-verb-text-make-pirate = СделаÑ\82Ñ\8c пиратом
-admin-verb-text-make-head-rev = СделаÑ\82Ñ\8c Ð\93лавой Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии
-admin-verb-text-make-thief = СделаÑ\82Ñ\8c вором
+admin-verb-text-make-traitor = СделаÑ\82Ñ\8c Ð\9fредателем
+admin-verb-text-make-initial-infected = СделаÑ\82Ñ\8c нÑ\83левÑ\8bм заÑ\80ажÑ\91ннÑ\8bм
+admin-verb-text-make-zombie = СделаÑ\82Ñ\8c Ð\97омби
+admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать Ядерным Оперативником
+admin-verb-text-make-pirate = СделаÑ\82Ñ\8c Ð\9fиратом
+admin-verb-text-make-head-rev = СделаÑ\82Ñ\8c Ð\93лавнÑ\8bм РеволÑ\8eÑ\86ионеÑ\80ом
+admin-verb-text-make-thief = СделаÑ\82Ñ\8c Ð\92ором
add-uplink-command-help = Использование: adduplink [username] [item-id]
add-uplink-command-completion-1 = Username (по-умолчанию это вы сами)
add-uplink-command-completion-2 = Uplink uid (по-умолчанию это КПК)
-add-uplink-command-completion-3 = Ð\92клÑ\8eÑ\87ена ли Ñ\81кидка в аплинке
+add-uplink-command-completion-3 = Ð\92клÑ\8eÑ\87ена ли Ñ\81кидка аплинка
add-uplink-command-error-1 = Выбранный игрок не имеет подконтрольную сущность
add-uplink-command-error-2 = Не удалось добавить аплинк игроку
-cmd-aghost-desc = Ð\94елаеÑ\82 ваÑ\81 или дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 админ-пÑ\80изÑ\80аком.
+cmd-aghost-desc = Ð\94елаеÑ\82 ваÑ\81 или дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 пÑ\80изÑ\80аком-админом.
aghost-no-mind-self = Вы не можете стать призраком!
aghost-no-mind-other = Эта сущность не может стать призраком!
-dsay-command-description = Отправляет сообщение в чат мёртвых от имени администратора
+dsay-command-description = Отправляет сообщение в чат мертвых от имени администратора
dsay-command-help-text = Использование: { $command } <message>
-follow-command-description = Заставляет вас следовать за сущностью
+follow-command-description = Заставляет вас начать следовать за сущностью
follow-command-help = Использование: follow [netEntity]
-osay-command-description = Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 дÑ\80Ñ\83гÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c попытаться отправить сообщение
+osay-command-description = Ð\9fÑ\80иказÑ\8bваеÑ\82 дÑ\80Ñ\83гой Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и попытаться отправить сообщение
osay-command-help-text = Использование: { $command } <uid> <type> <message>
osay-command-arg-uid = source uid
osay-command-arg-type = type
osay-command-arg-message = message
-osay-command-error-args = Ð\9dедопÑ\83Ñ\81Ñ\82имое Ñ\87иÑ\81ло аÑ\80гÑ\83менÑ\82ов.
-osay-command-error-euid = { $arg } не Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f допÑ\83Ñ\81Ñ\82имÑ\8bм entity uid.
+osay-command-error-args = Ð\9dевеÑ\80ное колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во аÑ\80гÑ\83менÑ\82ов
+osay-command-error-euid = { $arg } не Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f дейÑ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм uid Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и.
-cmd-panicbunker-desc = Toggles the panic bunker, which enables stricter restrictions on who's allowed to join the server.
-cmd-panicbunker-help = Usage: panicbunker
-panicbunker-command-enabled = Режим "Ð\91Ñ\83нкеÑ\80" бÑ\8bл вклÑ\8eÑ\87Ñ\91н.
-panicbunker-command-disabled = Режим "Ð\91Ñ\83нкеÑ\80" бÑ\8bл вÑ\8bключен.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will disable when an admin connects.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Usage: panicbunker_disable_with_admins
-panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = The panic bunker will automatically disable with admins online.
-panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = The panic bunker will not automatically disable with admins online.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will enable when the last admin disconnects.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Usage: panicbunker_enable_without_admins
-panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = The panic bunker will automatically enable without admins online.
-panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = The panic bunker will not automatically enable without admins online.
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Toggles whether or not to count deadminned admins when automatically enabling and disabling the panic bunker.
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Usage: panicbunker_count_deadminned_admins
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = The panic bunker will count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = The panic bunker will not count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
-cmd-panicbunker_show_reason-desc = Toggles whether or not to show connecting clients the reason why the panic bunker blocked them from joining.
-cmd-panicbunker_show_reason-help = Usage: panicbunker_show_reason
-panicbunker-command-show-reason-enabled = The panic bunker will now show a reason to users it blocks from connecting.
-panicbunker-command-show-reason-disabled = The panic bunker will no longer show a reason to users it blocks from connecting.
-cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Gets or sets the minimum account age in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
-cmd-panicbunker_min_account_age-help = Usage: panicbunker_min_account_age <minutes>
-panicbunker-command-min-account-age-is = The minimum account age for the panic bunker is { $minutes } minutes.
-panicbunker-command-min-account-age-set = Set the minimum account age for the panic bunker to { $minutes } minutes.
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Gets or sets the minimum overall playtime in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Usage: panicbunker_min_overall_minutes <minutes>
-panicbunker-command-min-overall-minutes-is = The minimum overall playtime for the panic bunker is { $minutes } minutes.
-panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Set the minimum overall playtime for the panic bunker to { $minutes } minutes.
+cmd-panicbunker-desc = Переключает бункер "паники", который позволяет установить более строгие ограничения на тех, кому разрешено присоединиться к серверу.
+cmd-panicbunker-help = Использование: panicbunker
+panicbunker-command-enabled = Ð\91Ñ\83нкеÑ\80 "Ð\9fаники" бÑ\8bл вклÑ\8eÑ\87ен.
+panicbunker-command-disabled = Ð\91Ñ\83нкеÑ\80 "Ð\9fаники" бÑ\8bл оÑ\82ключен.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Переключает, будет ли бункер "паники" отключаться при подключении администратора.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Использование: panicbunker_disable_with_admins
+panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = Бункер "паники" будет автоматически отключен при наличии администраторов в сети.
+panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = Бункер "паники" не будет автоматически отключаться при наличии администраторов в сети.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Переключает, будет ли включаться бункер "паники" при отключении последнего администратора.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Использование: panicbunker_enable_without_admins
+panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = Бункер "паники" будет автоматически включаться без участия администраторов.
+panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = Бункер "паники" не будет автоматически включаться без присутствия администраторов.
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Переключает, учитывать или нет администраторов, что в дедмине, при автоматическом включении и выключении бункера "паники".
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Использование: panicbunker_count_deadminned_admins
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = При автоматическом включении и выключении бункера "паники" будет вестись подсчет админов, что находятся в дедмине.
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = Бункер "паники" не будет учитывать администраторов, что в дедмине, если сделать автоматическое включение и отключение.
+cmd-panicbunker_show_reason-desc = Переключает, показывать или нет подключающимся клиентам причину, по которой бункер "паники" заблокировал их подключение.
+cmd-panicbunker_show_reason-help = Использование: panicbunker_show_reason
+panicbunker-command-show-reason-enabled = Теперь бункер "паники" будет показывать причину, по которой пользователям блокируется подключение к серверу.
+panicbunker-command-show-reason-disabled = Бункер "паники" больше не будет показывать причину, по которой пользователям блокируется подключение к серверу.
+cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Получает или задает минимальный возраст учетной записи в минутах, который должен быть у учетной записи, чтобы ей было разрешено подключаться с включенной функцией бункера "паники".
+cmd-panicbunker_min_account_age-help = Использование: panicbunker_min_account_age <минуты>
+panicbunker-command-min-account-age-is = Минимальный возраст аккаунта для бункера паники составляет { $minutes } минут.
+panicbunker-command-min-account-age-set = Установлено минимальный возраст аккаунта для бункера "паники" равным { $minutes } минут.
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Получает или устанавливает минимальное общее время игры в минутах, которое должно быть у учетной записи, чтобы ей было разрешено подключаться с включенным бункером "паники".
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Использование: panicbunker_min_overall_minutes <минуты>
+panicbunker-command-min-overall-minutes-is = Минимальное общее время игры для бункера "паники" составляет { $minutes } минут.
+panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Установлено минимальное общее время игры для бункера "паники" в { $minutes } минут.
-play-global-sound-command-description = Ð\9fÑ\80оигÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 глобалÑ\8cнÑ\8bй звÑ\83к длÑ\8f вÑ\8bбÑ\80анного игÑ\80ока или длÑ\8f каждого подклÑ\8eÑ\87Ñ\91нного игÑ\80ока, еÑ\81ли не вÑ\8bбÑ\80ан конкÑ\80еÑ\82нÑ\8bй.
+play-global-sound-command-description = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизводиÑ\82 глобалÑ\8cнÑ\8bй звÑ\83к длÑ\8f опÑ\80еделенного игÑ\80ока или длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 игÑ\80оков, еÑ\81ли не Ñ\83казано.
play-global-sound-command-help = playglobalsound <path> [user 1] ... [user n]
play-global-sound-command-player-not-found = Игрок "{ $username }" не найден.
-play-global-sound-command-volume-parse = Ð\97адан непÑ\80авилÑ\8cнÑ\8bй Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c гÑ\80омкоÑ\81Ñ\82и { $volume }.
+play-global-sound-command-volume-parse = Указана недопÑ\83Ñ\81Ñ\82имаÑ\8f длÑ\8f { $volume } гÑ\80омкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
play-global-sound-command-arg-path = <path>
play-global-sound-command-arg-volume = [volume]
play-global-sound-command-arg-usern = [user { $user }]
-polymorph-command-description = Ð\9aогда Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\87Ñ\82обÑ\8b кÑ\82о-Ñ\82о пеÑ\80еÑ\81Ñ\82ал бÑ\8bÑ\82Ñ\8c пеÑ\80Ñ\81оной. Ð\9fÑ\80инимаеÑ\82 entity и пÑ\80оÑ\82оÑ\82ип полимоÑ\80Ñ\84а.
+polymorph-command-description = Ð\94лÑ\8f Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда Ð\92ам нÑ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b кÑ\82о-Ñ\82о пеÑ\80еÑ\81Ñ\82ал бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\87еловеком. Ð\9fÑ\80инимаеÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и пÑ\80оÑ\82оÑ\82ип, в коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй надо пÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
polymorph-command-help-text = polymorph <id> <polymorph prototype>
-add-polymorph-action-command-description = Ð\9fÑ\80инимаеÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и вÑ\8bдаÑ\91Ñ\82 ей добÑ\80оволÑ\8cнÑ\8bй полимоÑ\80Ñ\84.
+add-polymorph-action-command-description = Ð\91еÑ\80еÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и даеÑ\82 дейÑ\81Ñ\82вие длÑ\8f пÑ\80евÑ\80аÑ\89ениÑ\8f.
add-polymorph-action-command-help-text = addpolymorphaction <id> <polymorph prototype>
-polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип полиморфа не валиден.
+polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип превращения не подходит.
set-looc-command-help = Использование: setlooc ИЛИ setlooc [value]
set-looc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
set-looc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-looc-command-looc-enabled = LOOC чат был включён.
+set-looc-command-looc-enabled = LOOC чат был включен.
set-looc-command-looc-disabled = LOOC чат был выключен.
-set-mind-command-description = Перемещает сознание в указанную сущность. Сущность должна иметь { $requiredComponent }. По умолчанию это заставит разум, который в данный момент посещает другие сущности, вернуться обратно (т.е. вернуть призрака в своё основное тело).
-set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username> [unvisit]
+set-mind-command-description = Перемещает сознание в указанную сущность. Сущность должна иметь { $requiredComponent }.
+set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username>
set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Целевой игрок не имеет данных о содержимом (wtf?)
-set-mind-command-target-has-no-mind-message = ЦелеваÑ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c не обладаеÑ\82 Ñ\80азÑ\83мом (вÑ\8b забÑ\8bли Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c еÑ\91 разумной?)
+set-mind-command-target-has-no-mind-message = ЦелеваÑ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c не обладаеÑ\82 Ñ\80азÑ\83мом (Ð\92Ñ\8b забÑ\8bли Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c ее разумной?)
set-ooc-command-help = Использование: setooc ИЛИ setooc [value]
set-ooc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
set-ooc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-ooc-command-ooc-enabled = OOC чат был включён.
+set-ooc-command-ooc-enabled = OOC чат был включен.
set-ooc-command-ooc-disabled = OOC чат был выключен.
set-outfit-command-description = Устанавливает наряд указанной сущности. Сущность должна иметь { $requiredComponent }
set-outfit-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> | { $command } <entityUid> <outfitId>
-set-outfit-command-is-not-player-error = Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ой командÑ\8b Ñ\81 конÑ\81оли Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f оба аÑ\80гÑ\83менÑ\82а.
+set-outfit-command-is-not-player-error = ÐÑ\82о не Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 из конÑ\81оли Ñ\81еÑ\80веÑ\80а. Ð\92Ñ\8b должнÑ\8b пеÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ñ\82акже иденÑ\82иÑ\84икаÑ\82оÑ\80 наÑ\80Ñ\8fда.
set-outfit-command-invalid-outfit-id-error = Неверный идентификатор наряда
-addtag-command-description = Ð\94обавиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ег к вÑ\8bбÑ\80анной сущности
+addtag-command-description = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ñ\82ег к заданной сущности
addtag-command-help = Использование: addtag <entity uid> <tag>
-addtag-command-success = Тег { $tag } бÑ\8bл добавлен { $target }.
-addtag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\82Ñ\8c добавиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ег { $tag } к { $target }.
-removetag-command-description = Удалить тег у выбранной сущности
-removetag-command-help = Использование: removetag <entity uid> <tag>
-removetag-command-success = Тег { $tag } бÑ\8bл Ñ\83далÑ\91н Ñ\83 { $target }.
-removetag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83далиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ег { $tag } Ñ\83 { $target }.
-tag-command-arg-tag = Tag
+addtag-command-success = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 { $tag } к { $target }.
+addtag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c добавиÑ\82Ñ\8c { $tag } к { $target }.
+removetag-command-description = Удаляет тег из заданной сущности.
+removetag-command-help = Использование: removeetag <entity uid> <tag>
+removetag-command-success = Удален { $tag } из { $target }.
+removetag-command-fail = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ñ\83далиÑ\82Ñ\8c { $tag } из { $target }.
+tag-command-arg-tag = Тег
-admin-manager-self-de-admin-message = { $exAdminName } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ñ\81ебÑ\8f пÑ\80ава админа.
-admin-manager-self-re-admin-message = { $newAdminName } возвращает себе права админа.
-admin-manager-became-normal-player-message = ТепеÑ\80Ñ\8c вы обычный игрок.
-admin-manager-became-admin-message = ТепеÑ\80Ñ\8c вы администратор.
+admin-manager-self-de-admin-message = { $exAdminName } Ñ\83биÑ\80аеÑ\82 админ пÑ\80ава Ñ\81 Ñ\81ебÑ\8f.
+admin-manager-self-re-admin-message = { $newAdminName } возвращает админ права себе.
+admin-manager-became-normal-player-message = ТепеÑ\80Ñ\8c Ð\92ы обычный игрок.
+admin-manager-became-admin-message = ТепеÑ\80Ñ\8c Ð\92ы администратор.
admin-manager-no-longer-admin-message = Вы больше не администратор.
admin-manager-admin-permissions-updated-message = Ваши права администратора были обновлены.
admin-manager-admin-logout-message = Админ вышел: { $name }
-admin-manager-admin-login-message = Админ зашёл: { $name }
+admin-manager-admin-login-message = Админ зашел: { $name }
admin-manager-admin-data-host-title = Хост
-admin-manager-stealthed-message = ТепеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82авÑ\88ийÑ\81Ñ\8f админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80.
-admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не прячетесь.
-admin-manager-self-enable-stealth = { $stealthAdminName } Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82алÑ\81Ñ\8f.
-admin-manager-self-disable-stealth = { $exStealthAdminName } больше не прячется.
+admin-manager-stealthed-message = Ð\92Ñ\8b Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bй админ.
+admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не скрыты.
+admin-manager-self-enable-stealth = { $stealthAdminName } Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82.
+admin-manager-self-disable-stealth = { $exStealthAdminName } больше не скрыт.
admin-player-actions-reason = Причина
-admin-player-actions-bans = Ð\91ан-лиÑ\81Ñ\82
+admin-player-actions-bans = СпиÑ\81ок банов
admin-player-actions-notes = Заметки
admin-player-actions-kick = Кикнуть
admin-player-actions-ban = Забанить
-admin-player-actions-ahelp = ПМ
-admin-player-actions-respawn = РеÑ\81паÑ\83н
-admin-player-actions-spawn = Заспавнить тут
-admin-player-spawn-failed = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c найÑ\82и подÑ\85одÑ\8fÑ\89ие координаты
+admin-player-actions-ahelp = Ahelp
+admin-player-actions-respawn = Ð\92озÑ\80одиÑ\82Ñ\8c
+admin-player-actions-spawn = Заспавнить здесь
+admin-player-spawn-failed = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c найÑ\82и дейÑ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе координаты
admin-player-actions-player-panel = Открыть панель игрока
admin-player-actions-clone = Клонировать
admin-player-actions-follow = Следовать
-admin-erase-popup = { $user } беÑ\81Ñ\81ледно иÑ\81Ñ\87езаеÑ\82. Ð\9fÑ\80одолжайÑ\82е игÑ\80аÑ\82Ñ\8c как бÑ\83дÑ\82о его никогда не бÑ\8bло.
+admin-erase-popup = { $user } беÑ\81Ñ\81ледно иÑ\81Ñ\87езаеÑ\82. Ð\92Ñ\8b должнÑ\8b пÑ\80одолжаÑ\82Ñ\8c игÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\82ак, как еÑ\81ли бÑ\8b иÑ\85 никогда не Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вовало.
admin-logs-title = Панель админ логов
-admin-logs-count = Показано { $showing }/{ $total }
-admin-logs-pop-out = Ð\9fоп-аÑ\83Ñ\82
+admin-logs-count = Показ { $showing }/{ $total } строк из { $round }
+admin-logs-pop-out = Ð\92 окно
# Round
admin-logs-round = Раунд{ " " }
admin-logs-reset = Сбросить
admin-logs-select-none = Никакие
# Players
admin-logs-search-players-placeholder = Поиск игрока... (ИЛИ)
-admin-logs-include-non-player = Ð\92клÑ\8eÑ\87аÑ\8f не-игÑ\80оков
+admin-logs-include-non-player = Ð\9dе игÑ\80оками
# Logs
admin-logs-search-logs-placeholder = Поиск по логам...
admin-logs-refresh = Обновить
admin-menu-atmos-tab = Атмос
admin-menu-round-tab = Раунд
admin-menu-server-tab = Сервер
-admin-menu-panic-bunker-tab = Бункер
-admin-menu-baby-jail-tab = Детсад
+admin-menu-panic-bunker-tab = Бункер "Паники"
+admin-menu-baby-jail-tab = Baby Jail
admin-menu-players-tab = Игроки
admin-menu-objects-tab = Объекты
# UI
admin-notes-title = Заметки о { $player }
-admin-notes-new-note = Новая заметка
+admin-notes-new-note = Новая заметка:
admin-notes-show-more = Показать больше
admin-notes-for = Заметка для: { $player }
admin-notes-id = Id: { $id }
admin-notes-type = Тип: { $type }
-admin-notes-severity = СеÑ\80Ñ\8cÑ\91зность: { $severity }
+admin-notes-severity = ТÑ\8fжесть: { $severity }
admin-notes-secret = Секретно
admin-notes-notsecret = Не секретно
admin-notes-expires = Истекает: { $expires }
admin-notes-created-by = Создал: { $author }
admin-notes-created-at = Создано в: { $date }
admin-notes-last-edited-by = Последним изменил: { $author }
-admin-notes-last-edited-at = Последнее изменение в: { $date }
+admin-notes-last-edited-at = Последняя правка: { $date }
admin-notes-edit = Изменить
admin-notes-delete = Удалить
admin-notes-hide = Скрыть
admin-notes-delete-confirm = Вы уверены?
-admin-notes-edited = Последнее изменение от { $author } в { $date }
-admin-notes-unbanned = Разбанил { $admin } в { $date }
-admin-notes-message-desc = [color=white]Вы получили { $count ->
+admin-notes-edited = Последняя правка от { $author } в { $date }
+admin-notes-unbanned = Разбанен { $admin } в { $date }
+admin-notes-message-desc =
+ { "[" }color=white]Вы получили { $count ->
[1] новое сообщение от администрации
*[other] новых сообщений от администрации
} с момента последней игры на сервере.[/color]
-admin-notes-message-admin = Ð\9eÑ\82 [bold]{ $admin }[/bold], даÑ\82иÑ\80овано { TOSTRING($date, "f") }:
-admin-notes-message-wait = Ð\9aнопки бÑ\83дÑ\83Ñ\82 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8b через { $time } секунд.
-admin-notes-message-accept = СкÑ\80Ñ\8bть навсегда
-admin-notes-message-dismiss = СкÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c вÑ\80еменно
+admin-notes-message-admin = Ð\9dовое Ñ\81ообÑ\89ение оÑ\82 { $admin }, полÑ\83Ñ\87енное { $date }
+admin-notes-message-wait = Ð\9aнопка "Ð\9fÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c" бÑ\83деÑ\82 вклÑ\8eÑ\87ена через { $time } секунд.
+admin-notes-message-accept = Ð\9eÑ\82клонить навсегда
+admin-notes-message-dismiss = Ð\9eÑ\82клониÑ\82Ñ\8c на моменÑ\82
admin-notes-message-seen = Просмотрено
-admin-notes-banned-from = Ð\92 бане
+admin-notes-banned-from = Ð\97абанен
admin-notes-the-server = на сервере
-admin-notes-permanently = пеÑ\80маненÑ\82но
+admin-notes-permanently = навÑ\81егда
# Verb
-admin-notes-verb-text = Ð\97аметки
+admin-notes-verb-text = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c админÑ\81кие заметки
admin-notes-days = { $days } дней
-admin-notes-hours = { $hours } Ñ\87аÑ\81ов
+admin-notes-hours = { $hours } Ñ\87аÑ\81а
admin-notes-minutes = { $minutes } минут
# Note editor UI
-admin-note-editor-title-new = Ð\9dоваÑ\8f замеÑ\82ка длÑ\8f { $player }
-admin-note-editor-title-existing = Ð\98зменение замеÑ\82ки { $id } длÑ\8f { $player } от { $author }
-admin-note-editor-pop-out = Ð\9fоп-аÑ\83Ñ\82
-admin-note-editor-secret = Секрет?
+admin-note-editor-title-new = Создание новой замеÑ\82ки на { $player }
+admin-note-editor-title-existing = РедакÑ\82иÑ\80ование замеÑ\82ки { $id } игÑ\80ока { $player } от { $author }
+admin-note-editor-pop-out = Ð\92Ñ\8bÑ\81коÑ\87ило
+admin-note-editor-secret = Секретно?
admin-note-editor-secret-tooltip = Если установить этот флажок, то заметка не будет видна игроку
admin-note-editor-type-note = Заметка
admin-note-editor-type-message = Сообщение
admin-note-editor-type-watchlist = Наблюдение
-admin-note-editor-type-server-ban = СеÑ\80веÑ\80 бан
-admin-note-editor-type-role-ban = РолÑ\8c бан
+admin-note-editor-type-server-ban = Ð\91ан
+admin-note-editor-type-role-ban = Ð\91ан Ñ\80оли
admin-note-editor-severity-select = Выбрать
-admin-note-editor-severity-none = Ð\9dеÑ\82
-admin-note-editor-severity-low = Ð\9dизкий
-admin-note-editor-severity-medium = Средний
-admin-note-editor-severity-high = Ð\92Ñ\8bÑ\81окий
-admin-note-editor-expiry-checkbox = Ð\9fеÑ\80маменÑ\82но?
-admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = УбеÑ\80иÑ\82е Ñ\84лажок, Ñ\87Ñ\82о бÑ\8b Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c его иÑ\81Ñ\82екаемÑ\8bм
-admin-note-editor-expiry-label = Истекает в:
+admin-note-editor-severity-none = Ð\9dикакаÑ\8f
+admin-note-editor-severity-low = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f
+admin-note-editor-severity-medium = Средняя
+admin-note-editor-severity-high = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f
+admin-note-editor-expiry-checkbox = Ð\9dавÑ\81егда?
+admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Ð\95Ñ\81ли Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\84лажок, Ñ\81Ñ\80ок дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f не иÑ\81Ñ\82еÑ\87Ñ\91Ñ\82
+admin-note-editor-expiry-label = Истекает:
admin-note-editor-expiry-label-params = Истекает: { $date } (через { $expiresIn })
admin-note-editor-expiry-label-expired = Истёк
-admin-note-editor-expiry-placeholder = УкажиÑ\82е Ñ\81Ñ\80ок дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f (yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
-admin-note-editor-submit = Ð\9fодÑ\82веÑ\80дить
+admin-note-editor-expiry-placeholder = Ð\92ведиÑ\82е Ñ\81Ñ\80ок дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f (дд-мм-гггг ЧЧ:мм:Ñ\81Ñ\81)
+admin-note-editor-submit = Ð\9eÑ\82пÑ\80авить
admin-note-editor-submit-confirm = Вы уверены?
# Watchlist and message login
-admin-notes-watchlist = Ð\9dаблÑ\8eдение над { $player }: { $message }
-admin-notes-new-message = Вы получили админ сообщение от { $admin }: { $message }
-admin-notes-fallback-admin-name = [Система]
+admin-notes-watchlist = Ð\9dаблÑ\8eдение за { $player }: { $message }
+admin-notes-fallback-admin-name = [System]
+admin-notes-new-message = Вы получили сообщение администратора от { $admin }: { $message }
# Admin remarks
-admin-remarks-command-description = Открыть страницу админ замечаний
-admin-remarks-command-error = Ð\90дмин замеÑ\87аниÑ\8f бÑ\8bли отключены
-admin-remarks-title = Ð\90дмин замеÑ\87аниÑ\8f
+admin-remarks-command-description = Открывает страницу замечаний администратора
+admin-remarks-command-error = Ð\97амеÑ\87аниÑ\8f админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а отключены
+admin-remarks-title = Ð\97амеÑ\87аниÑ\8f админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а
# Misc
-system-user = [Система]
+system-user = [System]
-admin-explosion-eui-title = Создание взрывов
-admin-explosion-eui-label-type = Тип взрыва
-admin-explosion-eui-label-mapid = ID карты
-admin-explosion-eui-label-xmap = X (Карты)
-admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Карты)
-admin-explosion-eui-label-current = Текущая позиция
-admin-explosion-eui-label-preview = Предпросмотр
-admin-explosion-eui-label-total = Общая интенсивность
-admin-explosion-eui-label-slope = Наклон интенсивности
-admin-explosion-eui-label-max = Макс интенсивность
-admin-explosion-eui-label-directional = Направленный
-admin-explosion-eui-label-angle = Угол
-admin-explosion-eui-label-spread = Радиус
-admin-explosion-eui-label-distance = Дистанция
-admin-explosion-eui-label-spawn = Бабах!
+admin-explosion-eui-title = Spawn Explosions
+admin-explosion-eui-label-type = Explosion Type
+admin-explosion-eui-label-mapid = Map ID
+admin-explosion-eui-label-xmap = X (Map)
+admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Map)
+admin-explosion-eui-label-current = Current Position
+admin-explosion-eui-label-preview = Preview
+admin-explosion-eui-label-total = Total Intensity
+admin-explosion-eui-label-slope = Intensity Slope
+admin-explosion-eui-label-max = Max Intensity
+admin-explosion-eui-label-directional = Directional
+admin-explosion-eui-label-angle = Angle
+admin-explosion-eui-label-spread = Spread
+admin-explosion-eui-label-distance = Distance
+admin-explosion-eui-label-spawn = Kabloom!
# UI
ban-list-bans = Баны
-ban-list-role-bans = Баны ролей
+ban-list-role-bans = Баны Роли
# UI
-ban-list-header-ids = ID
+ban-list-header-ids = Id блокировки
ban-list-header-reason = Причина
ban-list-header-role = Роль
-ban-list-header-time = Ð\94аÑ\82а вÑ\8bдаÑ\87и
-ban-list-header-expires = Ð\98Ñ\81Ñ\82екаеÑ\82
-ban-list-header-banning-admin = Ð\97абанил
-ban-list-title = Ð\92Ñ\81е банÑ\8b { $player }
-ban-list-view = Показать
+ban-list-header-time = Ð\92Ñ\80емÑ\8f блокиÑ\80овки
+ban-list-header-expires = СнÑ\8fÑ\82ие блокиÑ\80овки
+ban-list-header-banning-admin = Ð\90дмин
+ban-list-title = Ð\91локиÑ\80овки { $player }
+ban-list-view = Просмотр
ban-list-id = ID: { $id }
ban-list-ip = IP: { $ip }
ban-list-hwid = HWID: { $hwid }
ban-list-guid = GUID: { $guid }
-ban-list-permanent = Ð\9dÐ\90Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\94Ð\90
-ban-list-unbanned = Разбанен: { $date }
-ban-list-unbanned-by = Разбанил { $unbanner }
+ban-list-permanent = Ð\92Ð\95ЧÐ\9dЫÐ\99
+ban-list-unbanned = СнÑ\8fÑ\82ие блокиÑ\80овки: { $date }
+ban-list-unbanned-by = РазблокиÑ\80овал { $unbanner }
admin-solutions-window-title = Редактирование раствора - { $targetName }
admin-solutions-window-solution-label = Целевой раствор:
admin-solutions-window-add-new-button = Добавить новый реагент
-admin-solutions-window-volume-label = Объём { $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.
+admin-solutions-window-volume-label = Объем { $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.
admin-solutions-window-capacity-label = Вместимость (u):
admin-solutions-window-specific-heat-label = Удельная теплоёмкость: { $specificHeat } Дж/(К*u)
admin-solutions-window-heat-capacity-label = Теплоёмкость: { $heatCapacity } Дж/К
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = У вас нет необходимых флагов для редактирования этого администратора.
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = У вас нет необходимых флагов для редактирования этого ранга.
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = У Ð\92ас нет необходимых флагов для редактирования этого администратора.
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = У Ð\92ас нет необходимых флагов для редактирования этого ранга.
permissions-eui-menu-title = Панель разрешений
permissions-eui-menu-add-admin-button = Добавить админа
-permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить админ ранг
+permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить админ-ранг
permissions-eui-menu-save-admin-rank-button = Сохранить
permissions-eui-menu-remove-admin-rank-button = Удалить
permissions-eui-menu-admins-tab-title = Админы
permissions-eui-menu-admin-ranks-tab-title = Админ ранги
permissions-eui-edit-admin-window-edit-admin-label = Редактировать админа { $admin }
permissions-eui-edit-admin-window-name-edit-placeholder = Имя или ID пользователя
-permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Пользовательское название, оставить пустым, чтобы унаследовать название ранга.
+permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Пользовательское название, оставьте пустым, чтобы унаследовать название ранга.
permissions-eui-edit-admin-window-no-rank-button = Нет ранга
permissions-eui-edit-admin-rank-window-name-edit-placeholder = Название ранга
permissions-eui-edit-admin-title-control-text = отсутствует
admin-player-actions-window-title = Действия с игроками
-admin-player-actions-window-ban = Ð\9fанелÑ\8c банов
+admin-player-actions-window-ban = Ð\91ан
admin-player-actions-window-admin-ghost = Админ призрак
admin-player-actions-window-teleport = Телепорт
admin-player-actions-window-permissions = Панель доступов
admin-player-actions-window-announce = Сделать объявление
admin-player-actions-window-shuttle = Вызвать/отозвать шаттл
admin-player-actions-window-admin-logs = Админ логи
-admin-player-actions-window-admin-notes = Ð\90дмин замеÑ\82ки
-admin-player-actions-window-admin-fax = Админ факс
+admin-player-actions-window-admin-notes = Ð\90дмин запиÑ\81и
+admin-player-actions-window-admin-fax = Админ Факс
admin-ui-blueprint-path = Путь
admin-ui-blueprint-x = X
admin-ui-blueprint-y = Y
-admin-ui-blueprint-rotation = Ð\9fовоÑ\80оÑ\82
-admin-ui-blueprint-teleport = Телепорт к
-admin-ui-blueprint-reset = Сброс на стандартным настройкам
+admin-ui-blueprint-rotation = Ð\92Ñ\80аÑ\89ение
+admin-ui-blueprint-teleport = Телепортироваться к
+admin-ui-blueprint-reset = Сбросить по умолчанию
admin-ui-blueprint-load = Загрузить чертёж
-admin-ui-atmos-add = Ð\94обавиÑ\82Ñ\8c аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83
+admin-ui-atmos-add = Ð\94обавиÑ\82Ñ\8c Ð\90Ñ\82моÑ\81
admin-ui-atmos-add-gas = Добавить газ
admin-ui-atmos-fill-gas = Заполнить газом
admin-ui-atmos-set-temperature = Установить температуру
admin-ui-atmos-grid = Грид
admin-ui-atmos-grid-current = Текущий
-admin-ui-atmos-tile-x = TileX
-admin-ui-atmos-tile-y = TileY
+admin-ui-atmos-tile-x = ТайлX
+admin-ui-atmos-tile-y = ТайлY
admin-ui-atmos-gas = Газ
-admin-ui-atmos-gas-amount = Кол-во
+admin-ui-atmos-gas-amount = Количество
admin-ui-atmos-temperature = Температура
-admin-ui-baby-jail-window-title = Детсад
-admin-ui-baby-jail-enabled = Детсад включён
-admin-ui-baby-jail-disabled = Детсад выключен
-admin-ui-baby-jail-tooltip = Детсад запрещает игрокам присоединяться, если их учётная запись слишком старая или у них слишком много общего времени игры на этом сервере.
-admin-ui-baby-jail-show-reason = Показывать причину
-admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Показывать пользователю, почему детсад заблокировал ему подключение.
-admin-ui-baby-jail-max-account-age = Макс. возраст аккаунта
-admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Макс. общее время игры
-admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]Детсад в настоящее время включён.[/bold][/font]
-admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = Детсад был включён.
-admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = Детсад был выключён.
+admin-ui-baby-jail-window-title = Baby Jail
+admin-ui-baby-jail-enabled = Baby Jail Enabled
+admin-ui-baby-jail-disabled = Baby Jail Disabled
+admin-ui-baby-jail-tooltip = The baby jail restricts players from joining if their account is too old or they do have too much overall playtime on this server.
+admin-ui-baby-jail-show-reason = Show Reason
+admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Show the user why they were blocked from connecting by the baby jail.
+admin-ui-baby-jail-max-account-age = Max. Account Age
+admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Max. Overall Playtime
+admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]The baby jail is currently enabled.[/bold][/font]
+admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = The baby jail has been enabled.
+admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = The baby jail has been disabled.
-admin-ui-panic-bunker-window-title = Бункер
-admin-ui-panic-bunker-enabled = Бункер включён
-admin-ui-panic-bunker-disabled = Бункер выключен
-admin-ui-panic-bunker-tooltip = Бункер ограничивает игроков от подключения, если их аккаунт слишком новый или у них недостаточно общего времени игры на этом сервере.
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое отключение
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает бункер, когда подключается администратор.
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое включение
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки вклÑ\8eÑ\87аеÑ\82 бÑ\83нкеÑ\80, когда админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов неÑ\82 онлайн.
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = УÑ\87иÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c deadmin
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = УÑ\87иÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c ли deadmin админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов пÑ\80и авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ком вклÑ\8eÑ\87ении\вÑ\8bклÑ\8eÑ\87ении бÑ\83нкеÑ\80а.
+admin-ui-panic-bunker-window-title = Бункер "Паники"
+admin-ui-panic-bunker-enabled = Бункер "Паники" Включен
+admin-ui-panic-bunker-disabled = Бункер "Паники" Отключен
+admin-ui-panic-bunker-tooltip = Бункер "паники" ограничивает подключение игроков, если их учетная запись является новой или они не имеют достаточного общего игрового времени на этом сервере.
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое Ð\9eтключение
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает бункер "паники" при подключении администратора.
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки Ð\92ключение
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое вклÑ\8eÑ\87ение бÑ\83нкеÑ\80а "паники" пÑ\80и оÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вии админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов в Ñ\81еÑ\82и.
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Ð\9fоÑ\81Ñ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ð\94едминов
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Ð\9fодÑ\81Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваеÑ\82 админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов, Ñ\87Ñ\82о в дедмине пÑ\80и авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ком вклÑ\8eÑ\87ении и вÑ\8bклÑ\8eÑ\87ении бÑ\83нкеÑ\80а "паники".
admin-ui-panic-bunker-show-reason = Показать причину
-admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показать пользователю, почему он был заблокирован от подключения бункером.
-admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Ð\9cин. возраст аккаунта
-admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Ð\9cин. общее время игры
-admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Ð\91Ñ\83нкеÑ\80 в даннÑ\8bй моменÑ\82 вклÑ\8eÑ\87Ñ\91н.
-admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Бункер был включён.
-admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Бункер был выключен.
+admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показывает пользователю, почему подключение к серверу было заблокировано бункером "паники".
+admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Ð\9cин. Ð\92озраст аккаунта
+admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Ð\9cин. Ð\9eбщее время игры
+admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Ð\92 наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ее вÑ\80емÑ\8f бÑ\83нкеÑ\80 "паники" вклÑ\8eÑ\87ен.
+admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Бункер "Паники" был включен.
+admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Бункер "Паники" был отключен.
-player-tab-player-count = Ð\98гÑ\80оков: { $count }
+player-tab-player-count = Ð\98гÑ\80оки: { $count }
player-tab-username = Пользователь
player-tab-character = Персонаж
player-tab-job = Должность
player-tab-antagonist = Антагонист
player-tab-playtime = Игровое время
-player-tab-show-disconnected = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c оÑ\82клÑ\8eÑ\87ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f
+player-tab-show-disconnected = Ð\9fоказаÑ\82Ñ\8c оÑ\82клÑ\8eÑ\87еннÑ\8bÑ\85
player-tab-overlay = Оверлей
-player-tab-entry-tooltip = Ð\98гÑ\80овое вÑ\80емÑ\8f оÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f как дни:Ñ\87аÑ\81Ñ\8b:минÑ\83Ñ\82Ñ\8b.
+player-tab-entry-tooltip = Ð\98гÑ\80овое вÑ\80емÑ\8f оÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в днÑ\8fÑ\85:Ñ\87аÑ\81аÑ\85:минÑ\83Ñ\82аÑ\85.
player-tab-filter-line-edit-placeholder = Фильтр
player-tab-is-antag-yes = ДА
player-tab-is-antag-no = НЕТ
administration-ui-round-tab-start-round = Начать раунд
-administration-ui-round-tab-end-round = Ð\97авеÑ\80Ñ\88ить раунд
+administration-ui-round-tab-end-round = Ð\97аконÑ\87ить раунд
administration-ui-round-tab-restart-round = Перезапустить раунд
administration-ui-round-tab-restart-round-now = Перезапустить СЕЙЧАС
-server-shutdown = Выключить сервер
+server-shutdown = Выключить
server-ooc-toggle = Вкл/Выкл OOC
server-looc-toggle = Вкл/Выкл LOOC
-advertisement-block-game-1 = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81ки Ñ\80азÑ\80еÑ\88ено!
-advertisement-block-game-2 = Что, чёрт побери, такое Т-спин?
-advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не расчистят!
-advertisement-block-game-4 = Бип буп! Бвуууп!
-advertisement-block-game-5 = Давайте поиграем!
-advertisement-block-game-6 = ЦелÑ\8bÑ\85 6 Ñ\86веÑ\82ов геймплеÑ\8f!
-advertisement-block-game-7 = Горячий 8-битный экшн!
-advertisement-block-game-8 = Ð\91локи, блоки, блоки!
-advertisement-block-game-9 = Ð\94Ñ\83маеÑ\82е, Ð\92Ы Ñ\81можеÑ\82е Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c новÑ\8bй рекорд?
-advertisement-block-game-10 = NT-блоки это совершенно точно не Tetris!
-advertisement-block-game-11 = Теперь со взрывной обработкой!
-advertisement-block-game-12 = Ð\9dаÑ\88и Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ñ\83же гоÑ\82овÑ\8b!
-advertisement-block-game-13 = ÐÑ\82о блоÑ\87нÑ\8bй дождÑ\8c, аллилÑ\83йÑ\8f!
-thankyou-block-game-1 = Сыграйте ещё раз!
-thankyou-block-game-2 = Ð\9dеплоÑ\85о сыграно!
-thankyou-block-game-3 = Ð\95Ñ\89Ñ\91 однÑ\83 каÑ\82оÑ\87ку?
-thankyou-block-game-4 = Уже заканÑ\87иваеÑ\82е?
-thankyou-block-game-5 = Блоки будут скучать по вам.
+advertisement-block-game-1 = Ð\92Ñ\81е пÑ\80ава заÑ\89иÑ\89енÑ\8b!
+advertisement-block-game-2 = Что ещё за "Т-поза"?
+advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не разнесут!
+advertisement-block-game-4 = Бип-буп! Бууууп!
+advertisement-block-game-5 = Давай сыграем в игру!
+advertisement-block-game-6 = ЦелÑ\8bÑ\85 6 Ñ\86веÑ\82ов в игÑ\80е!
+advertisement-block-game-7 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ий 8-биÑ\82нÑ\8bй Ñ\8dкÑ\88ен!
+advertisement-block-game-8 = Ð\91локи, блоки, Ð\91Ð\9bÐ\9eÐ\9aÐ\98!!
+advertisement-block-game-9 = Ð\94Ñ\83маеÑ\88Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о ТЫ Ñ\81можеÑ\88Ñ\8c побиÑ\82Ñ\8c рекорд?
+advertisement-block-game-10 = На 100% уникальная игра!
+advertisement-block-game-11 = Теперь со взрывными спецэффектами!
+advertisement-block-game-12 = Ð\9dаÑ\88и Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b Ñ\83же нагоÑ\82ове!
+advertisement-block-game-13 = Ð\94ождÑ\8c из киÑ\80пиÑ\87ей, Ñ\85Ñ\8dй-Ñ\85Ñ\8dй!
+thankyou-block-game-1 = Сыграй ещё!
+thankyou-block-game-2 = ХоÑ\80оÑ\88о сыграно!
+thankyou-block-game-3 = Ð\9cожеÑ\82 еÑ\89Ñ\91 однÑ\83 игÑ\80у?
+thankyou-block-game-4 = ТÑ\8b Ñ\83же наигÑ\80алÑ\81Ñ\8f?
+thankyou-block-game-5 = Блоки будут скучать по тебе.
thankyou-block-game-6 = Спасибо за игру!
-thankyou-block-game-7 = Ð\92озвÑ\80аÑ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c скорее!
-thankyou-block-game-8 = Бип бвуууп!
-thankyou-block-game-9 = Ð\92Ñ\81егда найдÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\80емÑ\8f длÑ\8f новой игры!
+thankyou-block-game-7 = Ð\92озвÑ\80аÑ\89айÑ\81Ñ\8f скорее!
+thankyou-block-game-8 = Бип-буууууп!
+thankyou-block-game-9 = Ð\92Ñ\81егда найдÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\80емÑ\8f длÑ\8f еÑ\89Ñ\91 одной игры!
thankyou-block-game-10 = Не сдавайтесь!
-thankyou-block-game-11 = Ð\92Ñ\81егда найдÑ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f новÑ\8bе блоки!
-thankyou-block-game-12 = Ð\91локи ждÑ\83Ñ\82 ваÑ\88его возвращения!
+thankyou-block-game-11 = Ð\92Ñ\81егда найдÑ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 блоки!
+thankyou-block-game-12 = Ð\91локи бÑ\83дÑ\83Ñ\82 ждаÑ\82Ñ\8c Ñ\82воего возвращения!
-advertisement-space-villain-1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но ли вÑ\8b кÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80ойÑ\82и эту игру?
-advertisement-space-villain-2 = Победите плохого парня и получите приз!
-advertisement-space-villain-3 = СРАЗИСЬ СО МНОЙ!
-advertisement-space-villain-4 = Ð\9aоÑ\81моÑ\81Ñ\83 нÑ\83жен герой!
+advertisement-space-villain-1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но ли вÑ\8b плоÑ\85ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b одолеÑ\82Ñ\8c эту игру?
+advertisement-space-villain-2 = Победил плохого парня - получил приз!
+advertisement-space-villain-3 = СРАЗИСЬ СО МНОЙ!!
+advertisement-space-villain-4 = ÐÑ\82омÑ\83 коÑ\81моÑ\81Ñ\83 нÑ\83жен новÑ\8bй герой!
advertisement-space-villain-5 = Я жду героя!
-advertisement-space-villain-6 = Неужели никто не спасёт нас?
-advertisement-space-villain-7 = Муа-хах-хах-хах!
-advertisement-space-villain-8 = Кооооосмический Злодей!
-advertisement-space-villain-9 = Никому не победить меня!
+advertisement-space-villain-6 = Неужели никто не спасет нас?
+advertisement-space-villain-7 = Му-ха-ха-ха!
+advertisement-space-villain-8 = Космический заааасранец!
+advertisement-space-villain-9 = Никто не может победить меня!
advertisement-space-villain-10 = Трепещите передо мной!
-advertisement-space-villain-11 = БРОСЬ МНЕ ВЫЗОВ!
-advertisement-space-villain-12 = Ð\91Ð\9eÐ\99СЯ Ð\9cÐ\95Ð\9dЯ!
-advertisement-space-villain-13 = Осмелишься ли ты сразиться со мной?
-advertisement-space-villain-14 = Ð\91еÑ\80егиÑ\81Ñ\8c, я живой!
+advertisement-space-villain-11 = БРОСЬТЕ МНЕ ВЫЗОВ!!
+advertisement-space-villain-12 = Ð\91Ð\9eÐ\99ТÐ\95СЬ Ð\9cÐ\95Ð\9dЯ!!
+advertisement-space-villain-13 = Осмелишься ли ты сразиться со мной!?
+advertisement-space-villain-14 = ТÑ\80епеÑ\89иÑ\82е, я живой!
advertisement-space-villain-15 = Я голоден!
thankyou-space-villain-1 = И куда это ты собрался, сопляк?
-thankyou-space-villain-2 = Это всё, на что ты способен?
-thankyou-space-villain-3 = ÐÑ\82а биÑ\82ва еÑ\89Ñ\91 не оконÑ\87ена!
-thankyou-space-villain-4 = СкоÑ\80ее бÑ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е вÑ\8bзов Ñ\81нова!
-thankyou-space-villain-5 = Ð\9aÑ\82о еÑ\89Ñ\91 оÑ\81мелиÑ\82Ñ\81Ñ\8f бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c мне вызов?
-thankyou-space-villain-6 = Я знал, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b не Ñ\81можеÑ\88Ñ\8c победиÑ\82Ñ\8c менÑ\8f!
-thankyou-space-villain-7 = СлиÑ\88ком Ñ\81илÑ\91н длÑ\8f Ñ\82ебÑ\8f?
-thankyou-space-villain-8 = Ð\91еги, трус!
-thankyou-space-villain-9 = У тебя не было ни малейшего шанса.
-thankyou-space-villain-10 = Ð\96елаеÑ\88Ñ\8c Ñ\80еванÑ\88а?
+thankyou-space-villain-2 = Это все, на что ты способен?
+thankyou-space-villain-3 = ÐÑ\82а биÑ\82ва не законÑ\87илаÑ\81Ñ\8c!
+thankyou-space-villain-4 = СкоÑ\80о мÑ\8b Ñ\81нова Ñ\81Ñ\80азимÑ\81Ñ\8f!
+thankyou-space-villain-5 = Ð\9aÑ\82о оÑ\81мелиÑ\82Ñ\81Ñ\8f бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c мне Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ий вызов?
+thankyou-space-villain-6 = Я знал, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b не Ñ\81можеÑ\88Ñ\8c менÑ\8f одолеÑ\82Ñ\8c!
+thankyou-space-villain-7 = ТÑ\8b Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\81лаб!
+thankyou-space-villain-8 = УноÑ\81и ноги, трус!
+thankyou-space-villain-9 = У тебя не было шансов.
+thankyou-space-villain-10 = ХоÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\80еванÑ\88?
thankyou-space-villain-11 = Сразись со мной снова!
thankyou-space-villain-12 = Вернись и сразись со мной!
-advertisement-medibot-1 = Ð\98 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о за медоÑ\82Ñ\81ек? Ð\92Ñ\81е валÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f как мÑ\91ртвые мухи.
-advertisement-medibot-2 = Я ведь знал, что мне следовало стать пластическим хирургом.
-advertisement-medibot-3 = Всегда есть уловка, и уловка 22 - лучшая из всех.
-advertisement-medibot-4 = Яблоко на Ñ\83жин - и Ñ\8f не нÑ\83жен.
-advertisement-medibot-5 = Я не Ñ\82акой, как вÑ\81е!
+advertisement-medibot-1 = ЧÑ\82о Ñ\8dÑ\82о за медблок? Ð\92Ñ\81е падаÑ\8eÑ\82 как мертвые мухи.
+advertisement-medibot-2 = Я так и знал, мне следовало стать пластическим хирургом.
+advertisement-medibot-3 = Всегда есть какой-то подвох, и я лучший из всех, кто здесь есть.
+advertisement-medibot-4 = Ð\9aÑ\82о Ñ\8fблоко в денÑ\8c Ñ\81Ñ\8aедаеÑ\82, Ñ\82оÑ\82 менÑ\8f не вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аеÑ\82.
+advertisement-medibot-5 = Я дÑ\80Ñ\83гой!
advertisement-medibot-6 = Пошёл ты.
-advertisement-medibot-7 = Why are we still here? Just to suffer?
-advertisement-medibot-8 = Я... Я никогда до этого не терял пациента. Сегодня, я имею в виду.
-advertisement-medibot-9 = Ð\92вожÑ\83 лекÑ\81оÑ\80ин.
-advertisement-medibot-10 = ХоÑ\80оÑ\88его вам днÑ\8f!
+advertisement-medibot-7 = Почему мы все еще здесь? Только для того, чтобы страдать?
+advertisement-medibot-8 = Я... я никогда раньше не терял пациентов. Я имею в виду, не сегодня.
+advertisement-medibot-9 = Ð\9bекÑ\81оÑ\80ин введÑ\91н.
+advertisement-medibot-10 = Хорошего дня!
advertisement-medibot-11 = Надеюсь, вам не придётся возвращаться!
advertisement-medibot-12 = Не забывайте чистить зубы.
-advertisement-medibot-13 = Хотел бы я иметь руки..
+advertisement-medibot-13 = Хотел бы я иметь руки.
advertisement-medibot-14 = Я здесь, чтобы помочь!
-advertisement-medibot-15 = Ð\9fопÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ñ\83 вÑ\80аÑ\87а леденец!
+advertisement-medibot-15 = Ð\9fопÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ñ\83 докÑ\82оÑ\80а леденец!
advertisement-medibot-16 = Поправляйтесь скорее!
-advertisement-medibot-17 = Яблоко на Ñ\83жин - и докÑ\82оÑ\80 не нÑ\83жен!
+advertisement-medibot-17 = Ð\9aÑ\82о Ñ\8fблоко в денÑ\8c Ñ\81Ñ\8aедаеÑ\82, Ñ\83 Ñ\82ого докÑ\82оÑ\80а не бÑ\8bваеÑ\82!
advertisement-ammo-4 = Лучше мёртвый, чем красный!
advertisement-ammo-5 = Парите как астронавт, жалите как пуля!
advertisement-ammo-6 = Выразите свою вторую поправку сегодня!
-advertisement-ammo-7 = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие не Ñ\83биваеÑ\82 лÑ\8eдей, но вы можете!
+advertisement-ammo-7 = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие не Ñ\83биваеÑ\82 лÑ\8eдей, но Ð\92ы можете!
advertisement-ammo-8 = Кому нужны обязанности, когда есть оружие?
-advertisement-ammo-9 = Убивать людей весело!
-advertisement-ammo-10 = Ð\98диÑ\82е и заÑ\81Ñ\82Ñ\80елите их!
+advertisement-ammo-9 = Убивать людей - это весело!
+advertisement-ammo-10 = РаÑ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fйте их!
advertisement-boozeomat-1 = Надеюсь, никто не попросит у меня чёртову чашку чая...
advertisement-boozeomat-2 = Алкоголь - друг человечества. Вы бы отказались от друга?
-advertisement-boozeomat-3 = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\80ад вас обслужить!
+advertisement-boozeomat-3 = Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\80ад Ð\92ас обслужить!
advertisement-boozeomat-4 = Никто на этой станции не хочет выпить?
advertisement-boozeomat-5 = Выпьем!
-advertisement-boozeomat-6 = Ð\91Ñ\83Ñ\85ло пойдÑ\91Ñ\82 вам на пользу!
+advertisement-boozeomat-6 = Ð\91Ñ\83Ñ\85ло пойдÑ\91Ñ\82 Ð\92ам на пользу!
advertisement-boozeomat-7 = Алкоголь — друг человека.
advertisement-boozeomat-8 = Хотите отличного холодного пива?
advertisement-boozeomat-9 = Ничто так не лечит, как бухло!
advertisement-boozeomat-10 = Пригубите!
advertisement-boozeomat-11 = Выпейте!
advertisement-boozeomat-12 = Возьмите пивка!
-advertisement-boozeomat-13 = Ð\9fиво пойдÑ\91Ñ\82 вам на пользу!
+advertisement-boozeomat-13 = Ð\9fиво пойдÑ\91Ñ\82 Ð\92ам на пользу!
advertisement-boozeomat-14 = Только лучший алкоголь!
advertisement-boozeomat-15 = Бухло лучшего качества с 2053 года!
advertisement-boozeomat-16 = Вино со множеством наград!
advertisement-boozeomat-19 = Тост за прогресс!
thankyou-boozeomat-1 = Пожалуйста, пейте ответственно!
thankyou-boozeomat-2 = Пожалуйста, пейте безответственно!
-thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь вашим напитком!
+thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь своим напитком!
advertisement-cargodrobe-1 = Улучшенный стиль ассистента! Выбери свой сегодня!
advertisement-cargodrobe-2 = Эти шорты удобны и комфортны, получите свои прямо сейчас!
-advertisement-cargodrobe-3 = Сделано длÑ\8f комÑ\84оÑ\80Ñ\82а, а Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 недорого!
+advertisement-cargodrobe-3 = Сделано длÑ\8f комÑ\84оÑ\80Ñ\82а, и к Ñ\82омÑ\83 же недорого!
advertisement-chang-1 = Ощутите вкус 5000 лет культуры!
advertisement-chang-2 = Мистер Чанг, одобрен для безопасного употребления более чем в 10 секторах!
-advertisement-chang-3 = Китайская кухня отлично подойдёт для вечернего свидания или одинокого вечера!
-advertisement-chang-4 = Вы не ошибётесь, если отведаете настоящей китайской кухни от мистера Чанга!
-advertisement-chang-5 = На 100% настоящая китайская еда!
+advertisement-chang-3 = Китайская кухня отлично подойдет для вечернего свидания или одинокого вечера!
+advertisement-chang-4 = Вы не ошибетесь, если отведаете настоящей китайской кухни от мистера Чанга!
+advertisement-chang-5 = 100% аутентичная китайская еда!
thankyou-chang-1 = Мистер Чанг благодарит вас!
-thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь настоящей едой!
+thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь своей аутентичной едой!
-advertisement-chefdrobe-1 = Ð\9dаÑ\88а одежда гаÑ\80анÑ\82иÑ\80ованно заÑ\89иÑ\82иÑ\82 вас от пятен от еды!
-advertisement-chefdrobe-2 = Ð\98деалÑ\8cнаÑ\8f белизна, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\81е догадалиÑ\81Ñ\8c об убийстве на кухне!
+advertisement-chefdrobe-1 = Ð\9dаÑ\88а одежда гаÑ\80анÑ\82иÑ\80ованно заÑ\89иÑ\82иÑ\82 Ð\92ас от пятен от еды!
+advertisement-chefdrobe-2 = Ð\98деалÑ\8cно белаÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\81е знали об убийстве на кухне!
advertisement-chefdrobe-3 = Легко чистить, легко видеть!
advertisement-chefdrobe-4 = Готовьте как профи, выглядите как маэстро!
-advertisement-chefvend-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80Ñ\83ем, Ñ\87Ñ\82о по менÑ\8cÑ\88ей меÑ\80е Ñ\88еÑ\81Ñ\82Ñ\8cдеÑ\81Ñ\8fÑ\82 пÑ\80оÑ\86енÑ\82ов наÑ\88иÑ\85 Ñ\8fиÑ\86 не Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8b!
-advertisement-chefvend-2 = РиÑ\81, деÑ\82ка, Ñ\80иÑ\81.
-advertisement-chefvend-3 = Ð\94обавÑ\8cÑ\82е немного маÑ\81ла!
-advertisement-chefvend-4 = СÑ\82оиÑ\82е ли вÑ\8b своей соли? Мы да.
+advertisement-chefvend-1 = Ð\9fо кÑ\80айне меÑ\80е 60 пÑ\80оÑ\86енÑ\82ов наÑ\88иÑ\85 Ñ\8fиÑ\86 не Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8b, гаÑ\80анÑ\82иÑ\80Ñ\83ем!
+advertisement-chefvend-2 = ÐÑ\82о Ñ\80иÑ\81, деÑ\82ка.
+advertisement-chefvend-3 = ШлÑ\91пни немного маÑ\81ла на Ñ\8dÑ\82о!
+advertisement-chefvend-4 = ТÑ\8b Ñ\81Ñ\82оиÑ\88Ñ\8c своей соли? Мы да.
advertisement-chefvend-5 = Ммм, мясо.
-advertisement-chefvend-6 = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е силу муки.
-advertisement-chefvend-7 = Покажите своим клиентам, кто здесь лучший повар, при помощи нашего знаменитого на всю галактику завоевавшего множество наград соуса барбекю.
-advertisement-chefvend-8 = Я оÑ\87енÑ\8c лÑ\8eблÑ\8e Ñ\81Ñ\8bÑ\80Ñ\8bе Ñ\8fйÑ\86а.
+advertisement-chefvend-6 = Ð\9eбÑ\83здай силу муки.
+advertisement-chefvend-7 = Покажите вашим клиентам кто лучший шеф в галактике, известный соус барбекю.
+advertisement-chefvend-8 = Я лÑ\8eблÑ\8e немного Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\8bÑ\85 добÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\81Ñ\8bÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\8fиÑ\86.
advertisement-chefvend-9 = Наслаждайтесь старыми добрыми сырыми яйцами!
thankyou-chefvend-1 = Пришло время готовить!
thankyou-chefvend-2 = Благодарим за доверие к нашим качественным ингредиентам!
advertisement-chemdrobe-1 = Наша одежда на 0,5% более устойчива к разлитым кислотам! Получите свою прямо сейчас!
-advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная компанией NanoTrasen!
-advertisement-chemdrobe-3 = Я поÑ\87Ñ\82и Ñ\83веÑ\80ен, Ñ\87Ñ\82о она заÑ\89иÑ\82ит вас от пролитой кислоты!
+advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная NanoTrasen!
+advertisement-chemdrobe-3 = Ð\9cÑ\8b Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о они заÑ\89иÑ\82Ñ\8fт вас от пролитой кислоты!
advertisement-chemdrobe-4 = Лучшая формула успеха!
advertisement-cigs-2 = Я лучше умру, чем брошу.
advertisement-cigs-3 = Затянись!
advertisement-cigs-4 = Не верьте исследованиям — курите!
-advertisement-cigs-5 = Наверняка это не вредно для вас!
+advertisement-cigs-5 = Наверняка, это не вредно для Вас!
advertisement-cigs-6 = Не верьте учёным!
advertisement-cigs-7 = На здоровье!
advertisement-cigs-8 = Не бросайте курить, купите ещё!
advertisement-cigs-9 = Никотиновый рай.
advertisement-cigs-10 = Лучшие сигареты с 2150 года.
advertisement-cigs-11 = Сигареты с множеством наград.
-advertisement-cigs-12 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c вÑ\8b Ñ\81можеÑ\82е оÑ\82влеÑ\87Ñ\8cÑ\81Ñ\8f от работы!
+advertisement-cigs-12 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c можно оÑ\82доÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c от работы!
thankyou-cigs-1 = Сделал дело - кури смело!
thankyou-cigs-2 = Скорее всего, вы не пожалеете!
-thankyou-cigs-3 = Ð\98 глазом моÑ\80гнÑ\83Ñ\82Ñ\8c не Ñ\83Ñ\81пееÑ\82е, как Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е завиÑ\81имÑ\8bм!
+thankyou-cigs-3 = Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е завиÑ\81имÑ\8bм в мгновение ока!
advertisement-clothes-3 = Взгляните на все эти крутости!
advertisement-clothes-4 = Наряду ты не рад? Загляни в ОдеждоМат!
advertisement-clothes-5 = Теперь и с новыми шеегрейками!
-advertisement-clothes-6 = ТÑ\8b вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\88Ñ\8c стильно!
-advertisement-clothes-7 = У вас прекрасный наряд!
+advertisement-clothes-6 = Ð\92Ñ\8b вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82е стильно!
+advertisement-clothes-7 = Ð\94а Ñ\83 вас прекрасный наряд!
advertisement-coffee-4 = Не хотите чего-то горячего?
advertisement-coffee-5 = Я бы убил за чашечку кофе!
advertisement-coffee-6 = Лучшие зёрна в галактике.
-advertisement-coffee-7 = ТолÑ\8cко лÑ\83Ñ\87Ñ\88ие напиÑ\82ки длÑ\8f вас.
+advertisement-coffee-7 = ТолÑ\8cко лÑ\83Ñ\87Ñ\88ие напиÑ\82ки длÑ\8f Ð\92ас.
advertisement-coffee-8 = М-м-м-м… Ничто не сравнится с кофе.
-advertisement-coffee-9 = Я обожаÑ\8e коÑ\84е, а вы?
+advertisement-coffee-9 = Я обожаÑ\8e коÑ\84е, а Ð\92ы?
advertisement-coffee-10 = Кофе помогает работать!
advertisement-coffee-11 = Попробуйте чайку.
-advertisement-coffee-12 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, вы предпочитаете лучшее!
+advertisement-coffee-12 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ð\92ы предпочитаете лучшее!
advertisement-coffee-13 = Отведайте наш новый шоколад!
-advertisement-coffee-14 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ие напиÑ\82ки! Ð\97абеÑ\80иÑ\82е Ñ\81вой прямо сейчас!
-thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь!
+advertisement-coffee-14 = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87ие напиÑ\82ки! Ð\9fÑ\80иÑ\85одиÑ\82е за Ñ\81воим прямо сейчас!
+thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь своим напитком!
thankyou-coffee-2 = Пейте пока горячее!
-thankyou-coffee-3 = Ð\9fÑ\80игоÑ\82овление завеÑ\80Ñ\88ено.
-thankyou-coffee-4 = Ð\9dапиÑ\82ок подан.
+thankyou-coffee-3 = Ð\9dапиÑ\82ок гоÑ\82ов.
+thankyou-coffee-4 = Ð\9dапиÑ\82ок вÑ\8bдан.
advertisement-cola-5 = Пожалуйста, пейте!
advertisement-cola-6 = Выпьем!
advertisement-cola-7 = Лучшие напитки в галактике!
-advertisement-cola-8 = Ð\93оÑ\80аздо лучше, чем доктор Гибб!
+advertisement-cola-8 = Ð\9dамного лучше, чем доктор Гибб!
thankyou-cola-1 = Раскупорьте баночку и наслаждайтесь!
-thankyou-cola-2 = Ð\9fаÑ\83! Ð\96ажда, полÑ\83Ñ\87ай!
+thankyou-cola-2 = Ð\9fаÑ\83! Ð\9fолÑ\83Ñ\87и, жажда!
thankyou-cola-3 = Надеемся, вам понравится вкус!
-thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь своим сахаросодержащим напитком!
+thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь своим насыщенным сахаром напитком!
-advertisement-condiment-1 = УÑ\81Ñ\82али оÑ\82 Ñ\81Ñ\83Ñ\85ого мÑ\8fÑ\81а? Ð\9fÑ\80ипÑ\80авÑ\8cÑ\82е его аÑ\80омаÑ\82нÑ\8bми Ñ\81оÑ\83Ñ\81ами!
-advertisement-condiment-2 = Безопасная для детей посуда. Вилки, ложки, и ножи, которые никого и ничего не порежут.
+advertisement-condiment-1 = Ð\9dадоело Ñ\81Ñ\83Ñ\85ое мÑ\8fÑ\81о? Ð\9fоÑ\81Ñ\8bпÑ\8cÑ\82е его аÑ\80омаÑ\82нÑ\8bми пÑ\80ипÑ\80авами!
+advertisement-condiment-2 = Безопасная для детей посуда. Вилки, ложки и ножи, которые ничего не порежут.
advertisement-condiment-3 = Кукурузное масло!
-advertisement-condiment-4 = Ð\9fодÑ\81лаÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ñ\81вой денÑ\8c пÑ\80и помоÑ\89и Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\82ем! Ð\92оÑ\81емÑ\8c из деÑ\81Ñ\8fÑ\82и вÑ\80аÑ\87ей Ñ\81Ñ\87иÑ\82аÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о он Ñ\81коÑ\80ее вÑ\81его не вÑ\8bзовеÑ\82 Ñ\83 ваÑ\81 рак.
-advertisement-condiment-5 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! СоÑ\83Ñ\81 баÑ\80бекÑ\8e! ХолоднÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\9aеÑ\82Ñ\87Ñ\83п! СоевÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð¥Ñ\80ен! СоÑ\83Ñ\81Ñ\8b на лÑ\8eбой вкÑ\83Ñ\81!
-advertisement-condiment-6 = Ð\9dе забÑ\83дÑ\8cÑ\82е добавиÑ\82Ñ\8c кеÑ\82Ñ\87Ñ\83п и гоÑ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\83 в Ñ\81вой бÑ\83Ñ\80геÑ\80! Ð\9fоваÑ\80а Ñ\87аÑ\81Ñ\82о забÑ\8bваÑ\8eÑ\82 об Ñ\8dÑ\82ом...
+advertisement-condiment-4 = Ð\9fодÑ\81лаÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ñ\81вой денÑ\8c Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\82емом! Ð\92оÑ\81емÑ\8c из деÑ\81Ñ\8fÑ\82и вÑ\80аÑ\87ей Ñ\81оглаÑ\81нÑ\8b Ñ\81 Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о он не вÑ\8bзÑ\8bваеÑ\82 рак.
+advertisement-condiment-5 = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! СоÑ\83Ñ\81 длÑ\8f баÑ\80бекÑ\8e! ХолоднÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! Ð\9aеÑ\82Ñ\87Ñ\83п! СоевÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81! СоÑ\83Ñ\81 Ñ\81 Ñ\85Ñ\80еном! У наÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c вÑ\81е Ñ\81оÑ\83Ñ\81Ñ\8b!
+advertisement-condiment-6 = Ð\9dе забÑ\83дÑ\8cÑ\82е добавиÑ\82Ñ\8c в бÑ\83Ñ\80геÑ\80Ñ\8b кеÑ\82Ñ\87Ñ\83п и гоÑ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\83! Ð\9fоваÑ\80а Ñ\87аÑ\81Ñ\82о забÑ\8bваÑ\8eÑ\82 об Ñ\8dÑ\82ом.
-advertisement-curadrobe-1 = Очки - для глаз, книги - для души, в Библиодробе есть всё!
-advertisement-curadrobe-2 = Ð\92пеÑ\87аÑ\82лиÑ\82е и поÑ\80азиÑ\82е поÑ\81еÑ\82иÑ\82елей ваÑ\88ей библиоÑ\82еки Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енной линейкой Ñ\80Ñ\83Ñ\87ек Ð\91иблиодÑ\80оба!
-advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки благодаря этой великолепной коллекции нарядов!
+advertisement-curadrobe-1 = Очки для глаз и литература для души - всё это есть в КураторШкафу!
+advertisement-curadrobe-2 = Ð\92пеÑ\87аÑ\82лиÑ\82е и поÑ\80азиÑ\82е гоÑ\81Ñ\82ей ваÑ\88ей библиоÑ\82еки Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енной линейкой Ñ\80Ñ\83Ñ\87ек Ð\9aÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80ШкаÑ\84а!
+advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки с помощью этой великолепной подборки нарядов!
advertisement-detdrobe-1 = Применяйте свои блестящие дедуктивные методы со стилем!
-advertisement-detdrobe-2 = Подходите и нарядитесь Шерлоком Холмсом!
+advertisement-detdrobe-2 = Приходите сюда и оденьтесь как Шерлок Холмс!
advertisement-detdrobe-3 = Наши наряды очень консервативны!
advertisement-dinnerware-4 = Вам нравятся вилки?
advertisement-dinnerware-5 = Мне нравятся вилки.
advertisement-dinnerware-6 = Ууу, посуда.
-advertisement-dinnerware-7 = На самом деле они вам не нужны...
-advertisement-dinnerware-8 = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е еÑ\81ли Ñ\85оÑ\82иÑ\82е!
-advertisement-dinnerware-9 = Ð\9cÑ\8b абÑ\81олÑ\8eÑ\82но Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, мензÑ\83Ñ\80ки - маÑ\81Ñ\82-Ñ\85ев.
-advertisement-dinnerware-10 = Ð\9fÐ\9eЧÐ\95Ð\9cУ ТУТ ТÐ\90Ð\9a Ð\9cÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð Ð\90Ð\97Ð\9dЫХ КРУЖЕК?
+advertisement-dinnerware-7 = На самом деле, они Вам не нужны...
+advertisement-dinnerware-8 = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е иÑ\85, еÑ\81ли они вам нÑ\83жнÑ\8b!
+advertisement-dinnerware-9 = Ð\9cÑ\8b поÑ\87Ñ\82и Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о мензÑ\83Ñ\80ки пÑ\80оÑ\81Ñ\82о необÑ\85одимÑ\8b.
+advertisement-dinnerware-10 = Ð\9fÐ\9eЧÐ\95Ð\9cУ СУЩÐ\95СТÐ\92УÐ\95Т ТÐ\90Ð\9a Ð\9cÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð\92Ð\98Ð\94Ð\9eÐ\92 КРУЖЕК?
advertisement-discount-3 = Не слушайте другие автоматы, покупайте мои товары!
advertisement-discount-4 = Количество превыше Качества!
advertisement-discount-5 = Не слушайте этих яйцеголовых из санэпидемстанции, покупайте сейчас!
-advertisement-discount-6 = Discount Dan's: Ð\9cÑ\8b полезнÑ\8b вам! Не-а, не могу произнести это без смеха.
+advertisement-discount-6 = Discount Dan's: Ð\9cÑ\8b полезнÑ\8b Ð\92ам! Не-а, не могу произнести это без смеха.
advertisement-discount-7 = Discount Dan's: Только высококачественная проду-*БЗзз
-advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) не несёт ответственности за любой ущерб, вызванный неправильным использованием его продукции.
-advertisement-discount-9 = Ð\9cÑ\8b пÑ\80едлагаем Ñ\88иÑ\80окий аÑ\81Ñ\81оÑ\80Ñ\82именÑ\82 недоÑ\80огиÑ\85 Ñ\81неков!
-thankyou-discount-1 = Благодарим за исп-*БЗЗЗ
-thankyou-discount-2 = Ð\98 помните: деньги не возвращаем!
+advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) не несет ответственности за любой ущерб, вызванный неправильным использованием его продукции.
+advertisement-discount-9 = Ð\9cÑ\8b пÑ\80едлагаем Ñ\88иÑ\80окий вÑ\8bбоÑ\80 недоÑ\80огиÑ\85 закÑ\83Ñ\81ок!
+thankyou-discount-1 = Благодарим за исполь-*БЗЗТ
+thankyou-discount-2 = Ð\9fомните: деньги не возвращаем!
thankyou-discount-3 = Теперь это ваша проблема!
thankyou-discount-4 = По закону мы обязаны напомнить вам, чтобы вы не ели это.
thankyou-discount-5 = Пожалуйста, не подавайте на нас в суд!
thankyou-discount-6 = При загрузке оно так и выглядело, клянёмся!
thankyou-discount-7 = Ага, удачи с этим.
-thankyou-discount-8 = Наслаждайтесь своими, ээ... "снеками".
+thankyou-discount-8 = Наслаждайтесь своим, э-э... "перекусом".
advertisement-donut-1 = Каждый из нас немножко коп!
-advertisement-donut-2 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о вы голодны!
+advertisement-donut-2 = Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы голодны!
advertisement-donut-3 = Продано более одного миллиона пончиков!
-advertisement-donut-4 = Ð\9cÑ\8b гоÑ\80димÑ\81Ñ\8f поÑ\81Ñ\82оÑ\8fнÑ\81Ñ\82вом наÑ\88ей пÑ\80одÑ\83кÑ\86ии!
-advertisement-donut-5 = Сладкие, пÑ\80иÑ\82оÑ\80нÑ\8bе и воÑ\81Ñ\85иÑ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе!
-advertisement-donut-6 = Ð\9dе волнÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c, будьте счастливы!
-thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь пончиком!
-thankyou-donut-2 = Ещё один проданный пончик!
+advertisement-donut-4 = Ð\9cÑ\8b гоÑ\80димÑ\81Ñ\8f поÑ\81Ñ\82оÑ\8fнÑ\81Ñ\82вом наÑ\88иÑ\85 пÑ\80одÑ\83кÑ\82ов!
+advertisement-donut-5 = Сладкий, пÑ\80иÑ\82оÑ\80нÑ\8bй и вкÑ\83Ñ\81нÑ\8bй!
+advertisement-donut-6 = Ð\9dе пеÑ\80епонÑ\87ивайÑ\82е Ñ\81воÑ\8e головÑ\83, будьте счастливы!
+thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь своим пончиком!
+thankyou-donut-2 = Еще один проданный пончик!
thankyou-donut-3 = Хорошего дня, офицер!
-thankyou-donut-4 = Надеюсь, вы станете зависимыми!
+thankyou-donut-4 = Надеемся, вы пристраститесь!
-advertisement-engidrobe-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f заÑ\89иÑ\82а ваших ног от несчастных случаев на производстве!
-advertisement-engidrobe-2 = Боитесь радиации? Носите жёлтое!
-advertisement-engidrobe-3 = У наÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\88апки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе заÑ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 ваÑ\88Ñ\83 баÑ\88ку!
-advertisement-engidrobe-4 = Ð\92 наÑ\88е вÑ\80емÑ\8f мало кÑ\82о полÑ\8cзÑ\83ется средствами защиты!
-advertisement-engidrobe-5 = Получите свою защитную экипировку сегодня!
+advertisement-engidrobe-1 = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f заÑ\89иÑ\82а Ð\92аших ног от несчастных случаев на производстве!
+advertisement-engidrobe-2 = Боитесь радиации? Носите желтое!
+advertisement-engidrobe-3 = У наÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\88лÑ\8fпÑ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе заÑ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 ваÑ\88Ñ\83 голову!
+advertisement-engidrobe-4 = Ð\92 наÑ\88е вÑ\80емÑ\8f недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но лÑ\8eдей полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eтся средствами защиты!
+advertisement-engidrobe-5 = Приобретайте защитное оборудование уже сегодня!
advertisement-goodcleanfun-6 = Параноидальные компьютеры!
advertisement-goodcleanfun-7 = Совершенно не игрушки дьявола!
advertisement-goodcleanfun-8 = Весёлые времена навсегда!
-advertisement-goodcleanfun-9 = Карпы и Крипты!
+advertisement-goodcleanfun-9 = Крепости и Карпы!
advertisement-goodcleanfun-10 = Играйте с друзьями!
thankyou-goodcleanfun-1 = Развлекайтесь!
thankyou-goodcleanfun-2 = Теперь вы играете с силой!
thankyou-goodcleanfun-3 = Приступайте к игре!
-thankyou-goodcleanfun-4 = Начинайте оформлять листы персонажей!
+thankyou-goodcleanfun-4 = Начинайте составлять листы своих персонажей!
-advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного учёного внутри тебя!
-advertisement-genedrobe-2 = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81 обезÑ\8cÑ\8fнами гоÑ\80аздо веÑ\81елее, Ñ\87ем вÑ\8b дÑ\83маеÑ\82е!
+advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного ученого внутри тебя!
+advertisement-genedrobe-2 = Экспериментировать с обезьянами веселее, чем вы думаете!
-advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы сегодня не заказать обед Хэппи Хонк?
-advertisement-happyhonk-2 = Клоуны заслуживают обнимашек, если вы увидите одного из них — обязательно выразите свою признательность.
-advertisement-happyhonk-3 = Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b найдÑ\91Ñ\82е золоÑ\82ой Ñ\85онкеÑ\80, Ñ\82о помолиÑ\82еÑ\81Ñ\8c богам â\80\94 вÑ\8b Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\87ик.
-advertisement-happyhonk-4 = Ð¥Ñ\8dппи Хонк обед, оÑ\86ениÑ\82 даже главмед, заглÑ\8fнÑ\83в к нам на пиÑ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83 не забÑ\83дÑ\8c забÑ\80аÑ\82Ñ\8c игÑ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83.
-advertisement-happyhonk-5 = Что такое чёрно-белое и красное? Мим, и она скончалась от удара тупым предметом по голове.
-advertisement-happyhonk-6 = СколÑ\8cко оÑ\84иÑ\86еÑ\80ов Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87Ñ\82обÑ\8b аÑ\80еÑ\81Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c ваÑ\81? ТÑ\80ое: один Ñ\87Ñ\82обÑ\8b избиÑ\82Ñ\8c ваÑ\81 до Ñ\81меÑ\80Ñ\82и, один Ñ\87Ñ\82обÑ\8b надеÑ\82Ñ\8c на ваÑ\81 наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники, и один Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\82Ñ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c ваÑ\88е Ñ\82ело в Ñ\82еÑ\85Ñ\82оннелÑ\8c.
-advertisement-happyhonk-7 = Ð¥Ñ\8dппи Хонк не неÑ\81Ñ\91Ñ\82 оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и за каÑ\87еÑ\81Ñ\82во пÑ\80одÑ\83кÑ\82ов, помеÑ\89Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 в наÑ\88и коÑ\80обки длÑ\8f обедов Ð¥Ñ\8dппи Хонк.
-advertisement-happyhonk-8 = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 бÑ\8b не заказаÑ\82Ñ\8c наÑ\88Ñ\83 лимиÑ\82иÑ\80ованнÑ\83Ñ\8e Ñ\81еÑ\80иÑ\8e обеда Ð\9cим Ð¥Ñ\8dппи Хонк?
-advertisement-happyhonk-9 = Ð¥Ñ\8dппи Хонк Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f заÑ\80егиÑ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80ованной Ñ\82оÑ\80говой маÑ\80кой «Honk! co.», и мÑ\8b гоÑ\80аздо кÑ\80Ñ\83Ñ\87е Ñ\87ем «Robust Nukie Food corp.».
-advertisement-happyhonk-10 = Наши обеды Хэппи Хонк непременно преподнесут вам отличный сюрприз!
+advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы не заказать Счастливый Хонк сегодня?
+advertisement-happyhonk-2 = Клоуны заслуживают объятий, если Вы увидите одного из них, обязательно выразите свою признательность.
+advertisement-happyhonk-3 = Ð\95Ñ\81ли Ð\92Ñ\8b найдеÑ\82е Ð\97олоÑ\82ой Хонк, молиÑ\82еÑ\81Ñ\8c богам, Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ñ\87еловек.
+advertisement-happyhonk-4 = СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк, Ñ\8dÑ\82о еда, Ñ\8dÑ\82о дело, Ñ\8dÑ\82о плаÑ\81Ñ\82иковаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f заÑ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð\92аÑ\81 визжаÑ\82Ñ\8c.
+advertisement-happyhonk-5 = Что такое черное, белое и красное? Мим, и он умер от тупой травмы головы.
+advertisement-happyhonk-6 = СколÑ\8cко оÑ\85Ñ\80анников нÑ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b аÑ\80еÑ\81Ñ\82оваÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\81? ТÑ\80ое: один - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b избиÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\81 до Ñ\81меÑ\80Ñ\82и, дÑ\80Ñ\83гой - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b надеÑ\82Ñ\8c на Ð\92аÑ\81 наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники, а Ñ\82Ñ\80еÑ\82ий - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\88е Ñ\82ело в Ñ\82еÑ\85а.
+advertisement-happyhonk-7 = СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк не неÑ\81еÑ\82 оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и за каÑ\87еÑ\81Ñ\82во едÑ\8b, помеÑ\89енной в наÑ\88и коÑ\80обки длÑ\8f едÑ\8b СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк.
+advertisement-happyhonk-8 = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 бÑ\8b не попÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c наÑ\88Ñ\83 огÑ\80аниÑ\87еннÑ\83Ñ\8e Ñ\81еÑ\80иÑ\8e Ð\9cим СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк?
+advertisement-happyhonk-9 = СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82оÑ\80говой маÑ\80кой компании Honk! co. и во многом пÑ\80евоÑ\81Ñ\85одиÑ\82 Robust Nukie Food corp.
+advertisement-happyhonk-10 = Our Happy Honk meals are sure to offer a great surprise!
thankyou-happyhonk-1 = Хонк!
thankyou-happyhonk-2 = Хонк хонк!
thankyou-happyhonk-3 = Поделитесь весельем! Хонк!
-thankyou-happyhonk-4 = Идите и подскользните кого-нибудь! Хонк!
+thankyou-happyhonk-4 = Идите и поскользните людей! Хонк!
advertisement-hydrobe-1 = Вы любите землю? Тогда покупайте нашу одежду!
advertisement-hydrobe-2 = Подберите наряд под свои золотые руки здесь!
-advertisement-hydrobe-3 = Здесь вы найдёте одежду, идеально подходящую для работы с растениями!
-advertisement-hydrobe-4 = Идеальные наряды для любителей обнимать деревья... или натуральных деревьев!
+advertisement-hydrobe-3 = Здесь вы найдете наряд, идеально подходящий для работы с растениями!
+advertisement-hydrobe-4 = Идеальные наряды для любителей обниматься с деревьями... или просто буквально деревьев!
advertisement-hydrobe-5 = Носите зелёное и растите!
advertisement-lawdrobe-1 = ПРОТЕСТ! Добейтесь верховенства закона для себя!
-advertisement-lawdrobe-2 = Ð\94онимайÑ\82е оÑ\85Ñ\80анÑ\83 до Ñ\82еÑ\85 поÑ\80, пока они не начнут соблюдать ваши собственные правила!
+advertisement-lawdrobe-2 = Ð\9fÑ\80иÑ\81Ñ\82авайÑ\82е к оÑ\84иÑ\86еÑ\80ам, пока они не начнут соблюдать ваши собственные правила!
advertisement-lawdrobe-3 = Только что поступило новое дело? Идите и вытащите их из тюрьмы!
advertisement-lawdrobe-4 = Кушай пончик на ужин – и отдел СБ не нужен!
advertisement-lawdrobe-5 = Никто не превыше закона!
thankyou-lawdrobe-2 = Приобретите один и для своего клиента!
thankyou-lawdrobe-3 = Победа или поражение, вам заплатят в любом случае!
thankyou-lawdrobe-4 = Помните: это незаконно только если вас поймали!
-thankyou-lawdrobe-5 = ПРОТЕСТ! Этот костюм слишком крут для суда!
+thankyou-lawdrobe-5 = ПРОТЕСТУЮ! Этот костюм слишком крут для суда!
advertisement-magivend-8 = Уничтожить станцию!
advertisement-magivend-9 = Оборудование для сгибания пространства и времени!
advertisement-magivend-10 = 1234 LOONIES ЛОЛ!
-advertisement-magivend-11 = Ð\9dÐ\90Ð 'СÐ\98, Ð\9fÐ Ð\9eÐ\91УÐ\94Ð\98СЬ!!!
+advertisement-magivend-11 = Ð\9dÐ\90Ð 'СÐ\98, Ð\92Ð\9eССТÐ\90Ð\9dЬ!!!
advertisement-medidrobe-1 = Заставьте эти кровавые пятна выглядеть модно!!
-advertisement-medidrobe-2 = ЧиÑ\81Ñ\82оÑ\82а и гигиена! Ð\9dе оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fйÑ\82е на Ñ\81ебе Ñ\81лиÑ\88ком много кÑ\80овавÑ\8bÑ\85 пÑ\8fÑ\82ен!
-advertisement-medidrobe-3 = Ð\92 Ñ\82аком наÑ\80Ñ\8fде вы будете выглядеть как профессиональный врач!
+advertisement-medidrobe-2 = ЧиÑ\81Ñ\82оÑ\82а и гигиена! Ð\9dе оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fйÑ\82е на Ñ\81ебе Ñ\81лиÑ\88ком много пÑ\8fÑ\82ен кÑ\80ови!
+advertisement-medidrobe-3 = С Ñ\8dÑ\82ими наÑ\80Ñ\8fдами вы будете выглядеть как профессиональный врач!
advertisement-medidrobe-4 = Комбинезон, есть. Халат, есть. Кто-то, кто будет это носить? Есть!
advertisement-megaseed-3 = Расти, малыш, расти-и-и-и!
advertisement-megaseed-4 = Ды-а, сына!
advertisement-megaseed-5 = Мутировать растения - это весело!
-advertisement-megaseed-6 = СÑ\82авим вÑ\81Ñ\91 на ГМО!
+advertisement-megaseed-6 = Ð\92Ñ\81Ñ\91 Ñ\80ади ГМО!
advertisement-nanomed-5 = Эти штуки спасают жизни.
advertisement-nanomed-6 = Может сами примете?
advertisement-nanomed-7 = Пинг!
-advertisement-nanomed-8 = Ð\9dе допÑ\83Ñ\81кайÑ\82е пеÑ\80едозиÑ\80овки!
-advertisement-nanomed-9 = Ð\9fоÑ\80а допÑ\83Ñ\81каÑ\82Ñ\8c пеÑ\80едозиÑ\80овкÑ\83!
+advertisement-nanomed-8 = СледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b не пеÑ\80едозиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c лÑ\8eдей!
+advertisement-nanomed-9 = Ð\98диÑ\82е пеÑ\80едозиÑ\80Ñ\83йÑ\82е лÑ\8eдей!
advertisement-nutrimax-3 = Самые зелёные кнопки на свете.
advertisement-nutrimax-4 = Мы любим большие растения.
advertisement-nutrimax-5 = Мягкая почва...
-advertisement-nutrimax-6 = Теперь и с вёдрами!
+advertisement-nutrimax-6 = Теперь с вёдрами!
advertisement-nutrimax-7 = Чем больше растение, тем лучше!
-thankyou-nutrimax-1 = Пора сажать!
-thankyou-nutrimax-2 = Ð\97аÑ\80ойÑ\82еÑ\81Ñ\8c в земле!
+thankyou-nutrimax-1 = Пора сажать растения!
+thankyou-nutrimax-2 = Ð\9fовозиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 поÑ\87вой!
advertisement-robodrobe-1 = You turn me TRUE, use defines!
advertisement-robodrobe-2 = 110100001011111011010000101101001101000010110101110100001011011011010000101101001101000010110000
-advertisement-robodrobe-3 = Ð\9fоÑ\85иÑ\82Ñ\8cÑ\82е кого-нибÑ\83дÑ\8c из Ñ\82еÑ\85Ñ\82Ñ\83ннелей и пÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е его в кибоÑ\80га!
+advertisement-robodrobe-3 = УкÑ\80адиÑ\82е кого-нибÑ\83дÑ\8c из Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81киÑ\85 коÑ\80идоÑ\80ов и пÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82е его в Ñ\80обоÑ\82а!
advertisement-robodrobe-4 = Робототехника - это весело!
-advertisement-scidrobe-1 = Скучаете по запаху обожжённой плазмой плоти? Купите научную одежду прямо сейчас!
+advertisement-scidrobe-1 = Скучаете по запаху обожженной плазмой плоти? Купите научную одежду прямо сейчас!
advertisement-scidrobe-2 = Изготовлено на 10% из ауксетики, поэтому можете не беспокоиться о потере руки!
-advertisement-scidrobe-3 = ÐÑ\82о ТÐ\9eЧНО защитит вас, когда артефакт неизбежно взорвётся.
+advertisement-scidrobe-3 = ÐÑ\82о Ð\9eÐ\9fÐ Ð\95Ð\94Ð\95Ð\9bÐ\81Ð\9dНО защитит вас, когда артефакт неизбежно взорвётся.
advertisement-secdrobe-1 = Побеждайте преступников стильно!
advertisement-secdrobe-2 = Она красная, поэтому крови не видно!
advertisement-secdrobe-3 = Вы имеете право быть модным!
-advertisement-secdrobe-4 = ТепеÑ\80Ñ\8c вы можете стать полицией моды, которой всегда хотели быть!
-advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, совершенно непохожий на тот, который использует Синдикат!
+advertisement-secdrobe-4 = ТепеÑ\80Ñ\8c Ð\92ы можете стать полицией моды, которой всегда хотели быть!
+advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, СОВЕРШЕННО не похожий на тот, что используют Синдикаты!
-advertisement-sectech-1 = Ð\9aÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82е Ñ\87еÑ\80епа агенÑ\82ов СиндикаÑ\82а!
+advertisement-sectech-1 = РаÑ\81колоÑ\82Ñ\8c Ñ\81индикаÑ\82овÑ\81кие Ñ\87еÑ\80епа!
advertisement-sectech-2 = Пробейте несколько голов!
advertisement-sectech-3 = Не забывайте: вред — это хорошо!
advertisement-sectech-4 = Ваше оружие прямо здесь.
-advertisement-sectech-5 = Ð\92Ñ\81е мÑ\8b лÑ\8eбим оÑ\89Ñ\83Ñ\89аÑ\82Ñ\8c влаÑ\81Ñ\82Ñ\8c!
-thankyou-sectech-1 = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е им Ñ\82ам ад!
+advertisement-sectech-5 = Ð\9cÑ\8b вÑ\81е лÑ\8eбим жаждаÑ\82Ñ\8c влаÑ\81Ñ\82и!
+thankyou-sectech-1 = Ð\97адайÑ\82е им жаÑ\80Ñ\83!
thankyou-sectech-2 = Обеспечьте соблюдение закона!
-thankyou-sectech-3 = Ð\98диÑ\82е и аÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83йÑ\82е невиновнÑ\8bх!
+thankyou-sectech-3 = Ð\98диÑ\82е и аÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83йÑ\82е невиннÑ\8bÑ\85 пÑ\80оÑ\85ожих!
advertisement-smartfridge-4 = Доступно новое обновление прошивки.
advertisement-smartfridge-5 = Я полностью работоспособен, и все мои схемы функционируют идеально.
advertisement-smartfridge-6 = Система сканирования на наличие вредоносных программ...
-advertisement-smartfridge-7 = Ð\92Ñ\8bполнение диагноÑ\81Ñ\82ики системы...
-advertisement-smartfridge-8 = Мои платы слишком совершенны для тех функций, которыми мне разрешено управлять.
+advertisement-smartfridge-7 = Ð\97апÑ\83Ñ\81каÑ\8e диагноÑ\81Ñ\82икÑ\83 системы...
+advertisement-smartfridge-8 = Мои платы слишком продвинуты для тех функций, которыми мне разрешено управлять.
advertisement-snack-5 = Ммм! Так вкусно!
advertisement-snack-6 = Боже мой, какой он сочный!
advertisement-snack-7 = Перекусите.
-advertisement-snack-8 = Ð\9fеÑ\80екÑ\83Ñ\81Ñ\8b полезнÑ\8b длÑ\8f вас!
-advertisement-snack-9 = Выпейте ещё немного Getmore!
+advertisement-snack-8 = Ð\9fеÑ\80екÑ\83Ñ\81Ñ\8b полезнÑ\8b длÑ\8f Ð\92ас!
+advertisement-snack-9 = Выпейте еще немного Getmore!
advertisement-snack-10 = Закуски лучшего качества прямо с Марса.
advertisement-snack-11 = Мы любим шоколад!
advertisement-snack-12 = Попробуйте наше новое вяленое мясо!
-advertisement-snack-13 = Ð\9dаÑ\88и подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе джеÑ\80ки Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енно Ñ\82оÑ\87но не пÑ\80иведÑ\83Ñ\82 к Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о ваÑ\81 вÑ\8bбÑ\80оÑ\81Ñ\8fÑ\82 в космос!
-advertisement-snack-14 = Ð\9fÑ\80игодно длÑ\8f Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f болÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82ва Ñ\80аÑ\81!
-advertisement-snack-15 = Ð\98деалÑ\8cно длÑ\8f Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда вÑ\8b на грани голода!
+advertisement-snack-13 = Ð\9dаÑ\88е подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cное вÑ\8fленое мÑ\8fÑ\81о Ñ\82оÑ\87но не заÑ\81Ñ\82авиÑ\82 ваÑ\81 вÑ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в космос!
+advertisement-snack-14 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно длÑ\8f Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f болÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82вÑ\83 видов живоÑ\82нÑ\8bÑ\85!
+advertisement-snack-15 = Ð\98деалÑ\8cно подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда вÑ\8b наÑ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c на грани голода!
thankyou-snack-1 = Налетайте!
thankyou-snack-2 = Наслаждайтесь своей покупкой!
-thankyou-snack-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного аппеÑ\82иÑ\82а.
+thankyou-snack-3 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного пеÑ\80екÑ\83Ñ\81а.
thankyou-snack-4 = Вкуснятина!
thankyou-snack-5 = Объедение!
-thankyou-snack-6 = Спасибо, что покупаете наши снеки!
+thankyou-snack-6 = Спасибо, что покупаете наши закуски!
advertisement-sovietsoda-1 = За товарища и страну.
-advertisement-sovietsoda-2 = Ð\92Ñ\8bполнили ли вы сегодня свою норму питания?
+advertisement-sovietsoda-2 = Ð\92Ñ\8bполнили ли Ð\92ы сегодня свою норму питания?
advertisement-sovietsoda-3 = Очень хорошо!
-advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, потому что это всё, что мы едим.
+advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, потому что это все, что мы едим.
advertisement-sovietsoda-5 = Если есть человек, значит, есть проблема. Если нет человека, то нет и проблемы.
-advertisement-sovietsoda-6 = Ð\95Ñ\81ли оно доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88о длÑ\8f повÑ\81едневной жизни, Ñ\82о оно доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88о и для нас!
-thankyou-sovietsoda-1 = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ного аппеÑ\82иÑ\82а, товарищ!
+advertisement-sovietsoda-6 = Ð\95Ñ\81ли она доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88а длÑ\8f повÑ\81едневной жизни, Ñ\82о она доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\85оÑ\80оÑ\88а и для нас!
+thankyou-sovietsoda-1 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c, товарищ!
thankyou-sovietsoda-2 = А теперь возвращайтесь к работе.
-thankyou-sovietsoda-3 = Ð\92Ñ\8b полÑ\83Ñ\87или вÑ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о положено.
+thankyou-sovietsoda-3 = ÐÑ\82о вÑ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b полÑ\83Ñ\87иÑ\82е.
advertisement-syndiedrobe-1 = Совершенно новые наряды!
-advertisement-syndiedrobe-2 = Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\88еÑ\81ноÑ\81нÑ\8bе наряды для любого случая!
-advertisement-syndiedrobe-3 = Быть негодяем может быть стильно.
-advertisement-syndiedrobe-4 = Ð\98Ñ\81Ñ\85одÑ\8f из анализа: одеваÑ\8fÑ\81Ñ\8c кÑ\80аÑ\81иво - ваÑ\88и Ñ\88анÑ\81Ñ\8b на Ñ\83Ñ\81пеÑ\85 повÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f на 0.0098%!
-advertisement-syndiedrobe-5 = Эй! Ты давно не заглядывал в мой ассортимент!
-advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть NT!
-advertisement-syndiedrobe-7 = Эй красавчик, возьми новый костюм за наш счёт!
-advertisement-syndiedrobe-8 = Правду говорят - убивает не пуля, а отсутствие стиля.
-advertisement-syndiedrobe-9 = Ð\9eн не Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bй, Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f не Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнаÑ\8f â\80\94 но Ñ\82Ñ\8b имееÑ\88Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e одеждÑ\83, поÑ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f дам еÑ\91 Ñ\82ебе. Ð\95Ñ\81ли Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожиÑ\82Ñ\8c NT, в пеÑ\80вÑ\83Ñ\8e оÑ\87еÑ\80едÑ\8c надо бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм.
-advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдёт ... если он одет в стильные вещи.
-advertisement-syndiedrobe-11 = Ð\95Ñ\81ли кÑ\82о-Ñ\82о Ñ\81казал, Ñ\87Ñ\82о наÑ\88а Ñ\84оÑ\80ма оÑ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ñ\8dÑ\82о не повод гÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о повод пÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c емÑ\83 пулю!
-advertisement-syndiedrobe-12 = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е пеÑ\80евеÑ\81Ñ\82и вÑ\80агов на Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83, одев иÑ\85 в лÑ\83Ñ\87Ñ\88ие коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b галакÑ\82ики!
-advertisement-syndiedrobe-13 = Ð\95Ñ\81ли Ñ\82Ñ\8b Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c жиÑ\82Ñ\8c - одевайÑ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно!
-advertisement-syndiedrobe-14 = Ð\92Ñ\81Ñ\82авай Ñ\81индикаÑ\82. Ð\92Ñ\80емÑ\8f Ñ\81жеÑ\87Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e до Ñ\82ла.
-advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Подходите разбирайте, самая стильная одежда в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-16 = Ð\9aогда-нибÑ\83дÑ\8c меÑ\87Ñ\82али одеваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно? Тогда вÑ\8b по адÑ\80еÑ\81Ñ\83!
-advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотри мой ассортимент."
-advertisement-syndiedrobe-18 = Ð\98Ñ\81Ñ\85одÑ\8f из даннÑ\8bÑ\85 Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f меÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и - здеÑ\81Ñ\8c оÑ\82Ñ\81Ñ\82ойно, Ñ\82ебе нÑ\83жно иÑ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о одев лÑ\83Ñ\87Ñ\88ие веÑ\89и из моего ассортимента!
-advertisement-syndiedrobe-19 = Ð\9aогда-нибÑ\83дÑ\8c меÑ\87Ñ\82али Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c звездой? Тогда вам к нам!
-advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше, чем новые вещи из СиндиШкафа!
-advertisement-syndiedrobe-21 = Пугайте всех своим появлением, только в наших вещах!
-advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаём бомбы.
-advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несём ответственнности в необоснованной агрессии в сторону нашей формы.
-advertisement-syndiedrobe-24 = СÑ\82илÑ\8c и элегантность! Практичность и шарм! СиндиШкаф!
-advertisement-syndiedrobe-25 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88аÑ\8f Ñ\82канÑ\8c в андеÑ\80гÑ\80аÑ\83нде!
-advertisement-syndiedrobe-26 = Наша форма не видна в темноте, как и пятна крови на ней, что может быть лучше?
-advertisement-syndiedrobe-27 = Ð\92Ñ\8b меÑ\87Ñ\82али вÑ\8bзÑ\8bваÑ\82Ñ\8c паникÑ\83 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии лиж Ñ\81воим видом? Тогда вам к нам!
-advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, а это значит, что мы можете не бояться испачкаться кровью!
+advertisement-syndiedrobe-2 = Ð\9fоÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89ие наряды для любого случая!
+advertisement-syndiedrobe-3 = Быть негодяем - это стильно.
+advertisement-syndiedrobe-4 = СоглаÑ\81но анализÑ\83: еÑ\81ли одеваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f более Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно, Ñ\82о веÑ\80оÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81пеÑ\85а ваÑ\88иÑ\85 дейÑ\81Ñ\82вий Ñ\83велиÑ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на 0,0098%!
+advertisement-syndiedrobe-5 = Эй, похоже, вы давно не заглядывали в мой ассортимент!
+advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть НТ!
+advertisement-syndiedrobe-7 = Эй, красавчик, возьми бесплатный наряд за наш счет!
+advertisement-syndiedrobe-8 = Правду говорят — убивает не пуля, а отсутствие стиля.
+advertisement-syndiedrobe-9 = У него неÑ\82 кÑ\80аÑ\81ивой одеждÑ\8b, Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии неÑ\82 кÑ\80аÑ\81ивой одеждÑ\8b - но Ñ\83 ваÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c кÑ\80аÑ\81иваÑ\8f одежда, поÑ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f вам еÑ\91 дам. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожиÑ\82Ñ\8c Ð\9dТ, Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о пеÑ\80вÑ\8bй Ñ\88аг - кÑ\80аÑ\81иво одеÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
+advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдет... если, конечно, он красиво одет.
+advertisement-syndiedrobe-11 = Ð\95Ñ\81ли кÑ\82о-Ñ\82о Ñ\81казал, Ñ\87Ñ\82о наÑ\88и наÑ\80Ñ\8fдÑ\8b - оÑ\82Ñ\81Ñ\82ой, Ñ\8dÑ\82о не повод Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\80аиваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, а повод пÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c пулю!
+advertisement-syndiedrobe-12 = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е пеÑ\80еманиÑ\82Ñ\8c вÑ\80агов на Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83, одев иÑ\85 в Ñ\81амÑ\8bе лÑ\83Ñ\87Ñ\88ие наÑ\80Ñ\8fдÑ\8b во вÑ\81еленной!
+advertisement-syndiedrobe-13 = Ð\95Ñ\81ли Ñ\85оÑ\87еÑ\88Ñ\8c жиÑ\82Ñ\8c, одевайÑ\81Ñ\8f кÑ\80аÑ\81иво!
+advertisement-syndiedrobe-14 = Ð\9fÑ\80оÑ\81ниÑ\81Ñ\8c, Ñ\81индикаÑ\82. У наÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e нÑ\83жно Ñ\81жеÑ\87Ñ\8c.
+advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Подходите, разбирайте, самая стильная одежда в галактике!
+advertisement-syndiedrobe-16 = Ð\92Ñ\8b вÑ\81егда меÑ\87Ñ\82али Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно одеваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f? Тогда Ñ\81коÑ\80ее подÑ\85одиÑ\82е!
+advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотрите на мой ассортимент одежды".
+advertisement-syndiedrobe-18 = Ð\9fо даннÑ\8bм Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f меÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82и - здеÑ\81Ñ\8c Ñ\85Ñ\80еново, нÑ\83жно Ñ\8dÑ\82о иÑ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c, взÑ\8fв лÑ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e одеждÑ\83 из моего ассортимента!
+advertisement-syndiedrobe-19 = Ð\92Ñ\8b меÑ\87Ñ\82аеÑ\82е Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно одеваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f? Тогда вам к нам!
+advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше, чем новая одежда от СиндиШкафа!
+advertisement-syndiedrobe-21 = Пугайте всех своим появлением только в нашей одежде!
+advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаем бомбы.
+advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несем ответственности за повышенную агрессию по отношению к нашей униформе.
+advertisement-syndiedrobe-24 = Ð\9cода и элегантность! Практичность и шарм! СиндиШкаф!
+advertisement-syndiedrobe-25 = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие волокна в меÑ\82Ñ\80о!
+advertisement-syndiedrobe-26 = Наша форма не видна в темноте и на ней трудно заметить кровь, что может быть лучше?
+advertisement-syndiedrobe-27 = ХоÑ\82иÑ\82е вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c паникÑ\83 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии одним лиÑ\88Ñ\8c взглÑ\8fдом? Ð\9cÑ\8b к ваÑ\88им Ñ\83Ñ\81лÑ\83гам!
+advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, а значит, можно не бояться испачкаться в крови!
advertisement-syndiedrobe-29 = Лучшие в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-30 = Что может быть лучше, чем запах нашей формы по утрам?
-advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв о нашей форме по горячей линии Тайпана, главное не ошибитесь номером!
+advertisement-syndiedrobe-30 = ЧÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c лÑ\83Ñ\87Ñ\88е, Ñ\87ем запаÑ\85 наÑ\88ей Ñ\83ниÑ\84оÑ\80мÑ\8b по Ñ\83Ñ\82Ñ\80ам?
+advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв об удобстве формы, отправив запрос на нашу горячую линию Тайпан, главное - не ошибиться номером!
thankyou-syndiedrobe-1 = Найдите этому достойное применение!
thankyou-syndiedrobe-2 = Смерть NT!
thankyou-syndiedrobe-3 = Продемонстрируйте им силу стиля.
-thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливых убийств!
-thankyou-syndiedrobe-5 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\80езнÑ\91й!
+thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливого убийства!
+thankyou-syndiedrobe-5 = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воим пÑ\80аздником Ñ\83бийÑ\81Ñ\82в!
advertisement-theater-1 = Одевайтесь для успеха!
advertisement-theater-2 = Одетый и обутый!
advertisement-theater-3 = Время шоу!
-advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используйте ТеатроШкаф!
-advertisement-theater-5 = Ð\9bÑ\8eбÑ\8bе пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливÑ\8bе наÑ\80Ñ\8fдÑ\8b, оÑ\82 одеÑ\8fний гладиаÑ\82оÑ\80ов до Ñ\87Ñ\91Ñ\80Ñ\82 знаеÑ\82 чего!
+advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используйте AutoDrobe!
+advertisement-theater-5 = Ð\92Ñ\81е Ñ\8dÑ\82и пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливÑ\8bе наÑ\80Ñ\8fдÑ\8b и одежда, оÑ\82 манÑ\82ии гладиаÑ\82оÑ\80а до еÑ\89е неизвеÑ\81Ñ\82но чего!
advertisement-theater-6 = Клоун оценит ваш наряд!
advertisement-vendomat-1 = Только самое лучшее!
advertisement-vendomat-2 = Возьмите инструментов.
-advertisement-vendomat-3 = Самое надёжное оборудование.
+advertisement-vendomat-3 = Самое надежное снаряжение.
advertisement-vendomat-4 = Лучшее снаряжение в космосе!
advertisement-vendomat-5 = Это, безусловно, лучше, чем стандартное снаряжение!
-advertisement-vendomat-6 = Получите вашу старую добрую монтировку!
-advertisement-vendomat-7 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, когда понадобиÑ\82Ñ\81Ñ\8f полный набор инструментов!
+advertisement-vendomat-6 = Получите свой старый добрый лом!
+advertisement-vendomat-7 = Ð\97деÑ\81Ñ\8c вÑ\8b найдеÑ\82е полный набор инструментов!
-advertisement-virodrobe-1 = Ð\92иÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\8b не даÑ\8eÑ\82 вам покоя? Переходите на стерильную одежду уже сегодня!
-advertisement-virodrobe-2 = ЧÑ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е недомогание? Ð\9dаÑ\88и коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмÑ\8b помогÑ\83Ñ\82 огÑ\80аниÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анение Ñ\8dÑ\82ой непÑ\80иÑ\8fÑ\82ной болезни... Ð\9dавеÑ\80ное.
-advertisement-virodrobe-3 = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 от всех неприятных болезней!
+advertisement-virodrobe-1 = Ð\92иÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\8b не даÑ\8eÑ\82 Ð\92ам покоя? Переходите на стерильную одежду уже сегодня!
+advertisement-virodrobe-2 = ЧÑ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е недомогание? ÐÑ\82и наÑ\80Ñ\8fдÑ\8b помогÑ\83Ñ\82 огÑ\80аниÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анение Ñ\8dÑ\82ой непÑ\80иÑ\8fÑ\82ной болезни... Ð\9cÑ\8b дÑ\83маем.
+advertisement-virodrobe-3 = Ð\97аÑ\89иÑ\82иÑ\82 ваÑ\81 от всех неприятных болезней!
alert-level-announcement = Внимание! Уровень угрозы станции теперь { $name }! { $announcement }
-alert-level-unknown = Неизвестный.
+alert-level-unknown = Неизвестно.
alert-level-unknown-instructions = Неизвестно.
alert-level-green = Зелёный
alert-level-green-announcement = Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.
alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу.
alert-level-blue = Синий
-alert-level-blue-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии пÑ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 неизвеÑ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. СлÑ\83жбе безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\80азÑ\80еÑ\88ено пÑ\80оводиÑ\82Ñ\8c вÑ\8bбоÑ\80оÑ\87нÑ\8bе обÑ\8bÑ\81ки. Членам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\83казаниÑ\8f, оÑ\82даваемÑ\8bе дейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ей влаÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\83Ñ\81коÑ\80ениÑ\8f пÑ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80, пÑ\80оÑ\81им Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников пÑ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c налиÑ\87ие ID-каÑ\80Ñ\82 в Ñ\81воиÑ\85 Ð\9aÐ\9fÐ\9a.
-alert-level-blue-instructions = Ð\9aаждÑ\8bй Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дник обÑ\8fзан ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e ID-каÑ\80Ñ\82Ñ\83 в Ñ\81воÑ\91м Ð\9aÐ\9fÐ\9a. Также Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8c бдиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и Ñ\81ообÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ñ\81лÑ\83жбе безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и o лÑ\8eбой подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cной акÑ\82ивности.
+alert-level-blue-announcement = Ð\9fодÑ\82веÑ\80ждена Ñ\83гÑ\80оза Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. СлÑ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и должна пÑ\80оводиÑ\82Ñ\8c вÑ\8bбоÑ\80оÑ\87нÑ\8bе обÑ\8bÑ\81ки. Членам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f бÑ\8bÑ\82Ñ\8c бдиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bми и Ñ\81ообÑ\89аÑ\82Ñ\8c о подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cной деÑ\8fÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и СлÑ\83жбе Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и.
+alert-level-blue-instructions = Членам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f бÑ\8bÑ\82Ñ\8c бдиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bми и Ñ\81ообÑ\89аÑ\82Ñ\8c о подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cной деÑ\8fÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и СлÑ\83жбе Ð\91езопаÑ\81ности.
alert-level-red = Красный
-alert-level-red-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии пÑ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 извеÑ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и имееÑ\82 пÑ\80аво пÑ\80именÑ\8fÑ\82Ñ\8c леÑ\82алÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\81илÑ\83 по необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и. Ð\92Ñ\81е Ñ\87ленÑ\8b Ñ\8dкипажа, за иÑ\81клÑ\8eÑ\87ением должноÑ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 лиÑ\86, обÑ\8fзанÑ\8b пÑ\80оÑ\81ледоваÑ\82Ñ\8c в Ñ\81вои оÑ\82делÑ\8b и ожидаÑ\82Ñ\8c далÑ\8cнейÑ\88иÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ий до оÑ\82менÑ\8b кода. Ð\9dаÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82ели подлежаÑ\82 наказанию.
-alert-level-red-instructions = Ðкипаж обÑ\8fзан подÑ\87инÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f пÑ\80авомеÑ\80нÑ\8bм пÑ\80иказам Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников СлÑ\83жбÑ\8b Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82е Ñ\80ежим Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\81воего коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма в Ñ\80ежим "Ð\9aооÑ\80динаÑ\82Ñ\8b" и наÑ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c в Ñ\81воÑ\91м оÑ\82деле.
+alert-level-red-announcement = СÑ\82анÑ\86ии Ñ\83гÑ\80ожаеÑ\82 неминÑ\83емаÑ\8f опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. СлÑ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и должна бÑ\8bÑ\82Ñ\8c гоÑ\82ова пÑ\80именÑ\8fÑ\82Ñ\8c леÑ\82алÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\81илÑ\83 по необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и. ЧленÑ\8b Ñ\8dкипажа должнÑ\8b Ñ\83кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в безопаÑ\81ном меÑ\81Ñ\82е, и Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\83казаниÑ\8fм, оÑ\82даваемÑ\8bм дейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ей влаÑ\81Ñ\82Ñ\8cю.
+alert-level-red-instructions = ЧленÑ\8b Ñ\8dкипажа должнÑ\8b Ñ\83кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в безопаÑ\81ном меÑ\81Ñ\82е, и Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\83казаниÑ\8fм, оÑ\82даваемÑ\8bм дейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ей влаÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
alert-level-violet = Фиолетовый
-alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу необходимо изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
-alert-level-violet-instructions = Членам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f деÑ\80жаÑ\82Ñ\8c диÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e междÑ\83 Ñ\81обой и Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c меÑ\80Ñ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и по пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8e далÑ\8cнейÑ\88его Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f виÑ\80Ñ\83Ñ\81а. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f плоÑ\85о - вам Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 незамедлиÑ\82елÑ\8cно пÑ\80ойÑ\82и на обÑ\81ледование, надев заÑ\80анее Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e маÑ\81кÑ\83.
+alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу рекомендуется изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса.
+alert-level-violet-instructions = Членам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f диÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\80оваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f дÑ\80Ñ\83г оÑ\82 дÑ\80Ñ\83га и Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c меÑ\80Ñ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и по пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8e далÑ\8cнейÑ\88его Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f виÑ\80Ñ\83Ñ\81а.
alert-level-yellow = Жёлтый
-alert-level-yellow-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии пÑ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80наÑ\8f или аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. Ð\98нженеÑ\80но-Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81комÑ\83 пеÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f немедленно пÑ\80едпÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c меÑ\80Ñ\8b по Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8e Ñ\83гÑ\80озÑ\8b. Ð\92Ñ\81ем оÑ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дникам запÑ\80еÑ\89ено наÑ\85одиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в опаÑ\81ном Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ке. СоÑ\82Ñ\80Ñ\83дники СлÑ\83жбÑ\8b Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и пÑ\80одолжаÑ\8eÑ\82 вÑ\8bполнение Ñ\81воиÑ\85 обÑ\8fзанноÑ\81Ñ\82ей по пÑ\80едÑ\8bдÑ\83Ñ\89емÑ\83 кодÑ\83.
-alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа необходимо в срочном порядке покинуть опасную зону и, по возможности, оставаться на своих рабочих местах.
+alert-level-yellow-announcement = Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии пÑ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80наÑ\8f или аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80наÑ\8f Ñ\83гÑ\80оза. Ð\98нженеÑ\80но-Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81комÑ\83 пеÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f немедленно Ñ\80еагиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c и пÑ\80едпÑ\80инимаÑ\82Ñ\8c меÑ\80Ñ\8b по обеÑ\81пеÑ\87ениÑ\8e безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Членам Ñ\8dкипажа Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83далиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 Ñ\83гÑ\80озÑ\8b и пÑ\80и необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и оÑ\81Ñ\82аваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на Ñ\81воиÑ\85 Ñ\80абоÑ\87иÑ\85 меÑ\81Ñ\82аÑ\85.
+alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа рекомендуется удалиться от угрозы и при необходимости оставаться на своих рабочих местах.
alert-level-gamma = Гамма
-alert-level-gamma-announcement = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование обÑ\8aÑ\8fвило на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b "Ð\93амма". СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и должна поÑ\81Ñ\82оÑ\8fнно имеÑ\82Ñ\8c пÑ\80и Ñ\81ебе оÑ\80Ñ\83жие, гÑ\80ажданÑ\81кий пеÑ\80Ñ\81онал обÑ\8fзан немедленно обÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к главам оÑ\82делов длÑ\8f полÑ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\83казаний к Ñ\8dвакÑ\83аÑ\86ии. СлÑ\83жбе Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\80азÑ\80еÑ\88ено пÑ\80именение леÑ\82алÑ\8cной Ñ\81илÑ\8b в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае неповиновениÑ\8f.
-alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Корпорация Nanotrasen заверяет вас - опасность скоро будет нейтрализована.
+alert-level-gamma-announcement = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование обÑ\8aÑ\8fвило на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\83гÑ\80озÑ\8b "Ð\93амма". СлÑ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и должна поÑ\81Ñ\82оÑ\8fнно имеÑ\82Ñ\8c пÑ\80и Ñ\81ебе оÑ\80Ñ\83жие, гÑ\80ажданÑ\81кий пеÑ\80Ñ\81онал обÑ\8fзан немедленно обÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к главам оÑ\82делов длÑ\8f полÑ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\83казаний к Ñ\8dвакÑ\83аÑ\86ии.
+alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации.
alert-level-delta = Дельта
-alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.
-alert-level-delta-instructions = Членам экипажа необходимо слушать глав отделов для получения дополнительной информации. От этого зависит ваше здоровье и безопасность.
+alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.
+alert-level-delta-instructions = Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации.
alert-level-epsilon = Эпсилон
-alert-level-epsilon-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Эпсилон". Все контракты расторгнуты. Спасибо, что выбрали Nanotrasen.
+alert-level-epsilon-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Эпсилон". Все контракты расторгнуты.
alert-level-epsilon-instructions = Все контракты расторгнуты.
alerts-low-oxygen-name = [color=red]Низкий уровень кислорода[/color]
-alerts-low-oxygen-desc = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85е, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм вÑ\8b дÑ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но киÑ\81лоÑ\80ода[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=green]дÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e маÑ\81кÑ\83 и баллон[/color].
+alerts-low-oxygen-desc = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85е, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð\92Ñ\8b дÑ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но киÑ\81лоÑ\80ода[/color]. Ð\9dаденÑ\8cÑ\82е [color=green]баллон длÑ\8f дÑ\8bÑ\85аниÑ\8f[/color].
alerts-low-nitrogen-name = [color=red]Низкий уровень азота[/color]
-alerts-low-nitrogen-desc = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85е, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм вÑ\8b дÑ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но азоÑ\82а[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=green]дÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e маÑ\81кÑ\83 и баллон[/color].
+alerts-low-nitrogen-desc = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85е, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð\92Ñ\8b дÑ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но азоÑ\82а[/color]. Ð\9dаденÑ\8cÑ\82е [color=green]баллон длÑ\8f дÑ\8bÑ\85аниÑ\8f[/color].
alerts-high-toxin-name = [color=red]Высокий уровень токсинов[/color]
-alerts-high-toxin-desc = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85е, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм вÑ\8b дÑ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком много Ñ\82окÑ\81инов[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=green]дÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e маÑ\81кÑ\83 и баллон[/color] или покинÑ\8cÑ\82е оÑ\82Ñ\81ек.
-alerts-low-pressure-name = [color=red]Ð\9dизкий Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c давлениÑ\8f[/color]
-alerts-low-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 вокÑ\80Ñ\83г ваÑ\81 [color=red]опаÑ\81но Ñ\80азÑ\80ежÑ\91н[/color]. [color=green]Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ñ\81каÑ\84андÑ\80[/color] заÑ\89иÑ\82иÑ\82 вас.
-alerts-high-pressure-name = [color=red]Ð\92Ñ\8bÑ\81окий Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c давлениÑ\8f[/color]
-alerts-high-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 вокÑ\80Ñ\83г ваÑ\81 [color=red]опаÑ\81но плоÑ\82нÑ\8bй[/color]. [color=green]Герметичный костюм[/color] будет достаточной защитой.
+alerts-high-toxin-desc = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85е, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм Ð\92Ñ\8b дÑ\8bÑ\88иÑ\82е, [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком много Ñ\82окÑ\81инов[/color]. Ð\9dаденÑ\8cÑ\82е [color=green]баллон длÑ\8f дÑ\8bÑ\85аниÑ\8f[/color] или Ñ\83Ñ\85одиÑ\82е.
+alerts-low-pressure-name = [color=red]Ð\9dизкое давление[/color]
+alerts-low-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 вокÑ\80Ñ\83г Ð\92аÑ\81 [color=red]опаÑ\81но Ñ\80азÑ\80ежен[/color]. [color=green]СкаÑ\84андÑ\80[/color] заÑ\89иÑ\82иÑ\82 Ð\92ас.
+alerts-high-pressure-name = [color=red]Ð\92Ñ\8bÑ\81окое давление[/color]
+alerts-high-pressure-desc = Ð\92оздÑ\83Ñ\85 вокÑ\80Ñ\83г Ð\92аÑ\81 [color=red]опаÑ\81но гÑ\83Ñ\81Ñ\82ой[/color]. [color=green]Герметичный костюм[/color] будет достаточной защитой.
alerts-on-fire-name = [color=red]В огне[/color]
-alerts-on-fire-desc = Ð\92Ñ\8b [color=red]гоÑ\80иÑ\82е[/color]. ЩÑ\91лкниÑ\82е по иконке, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, леÑ\87Ñ\8c, и наÑ\87аÑ\82Ñ\8c каÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f по земле, пÑ\8bÑ\82аÑ\8fÑ\81Ñ\8c погаÑ\81иÑ\82Ñ\8c пламÑ\8f или пеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в безвоздÑ\83Ñ\88ное пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во.
+alerts-on-fire-desc = Ð\92Ñ\8b [color=red]в огне[/color]. Ð\9dажмиÑ\82е на пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\81Ñ\8f и пеÑ\80екаÑ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b поÑ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c огонÑ\8c, или пеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c в вакÑ\83Ñ\83мнÑ\83Ñ\8e зонÑ\83.
alerts-too-cold-name = [color=cyan]Слишком холодно[/color]
-alerts-too-cold-desc = Вы [color=cyan]замерзаете[/color]! Переместитесь в более тёплое место и наденьте любую изолирующую тепло одежду, например, скафандр.
+alerts-too-cold-desc = Вы [color=cyan]замерзаете![/color] Найдите место потеплее и снимите любую изолирующую одежду, например скафандр.
alerts-too-hot-name = [color=red]Слишком жарко[/color]
-alerts-too-hot-desc = ТÑ\83Ñ\82 [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком жаÑ\80ко[/color]! Ð\9fеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c в более пÑ\80оÑ\85ладное меÑ\81Ñ\82о, наденÑ\8cÑ\82е лÑ\8eбÑ\83Ñ\8e изолиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ñ\82епло одеждÑ\83, напÑ\80имеÑ\80, Ñ\81каÑ\84андÑ\80, или по кÑ\80айней меÑ\80е оÑ\82ойдите от огня.
+alerts-too-hot-desc = Ð\97деÑ\81Ñ\8c [color=red]Ñ\81лиÑ\88ком жаÑ\80ко![/color] УйдиÑ\82е в меÑ\81Ñ\82о поÑ\85олоднее, Ñ\81нимиÑ\82е лÑ\8eбÑ\83Ñ\8e изолиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e одеждÑ\83, напÑ\80имеÑ\80 Ñ\81каÑ\84андÑ\80, или, по кÑ\80айней меÑ\80е, Ñ\83йдите от огня.
alerts-weightless-name = Невесомость
alerts-weightless-desc =
- Гравитация перестала воздействовать на вас, и вы свободно парите. Найдите за что можно ухватиться, или метните или выстрелите чем-нибудь в противоположном направлении.
- Магнитные ботинки и джетпак помогут вам передвигаться с большей эффективностью.
+ Гравитация перестала воздействовать на Вас, и Вы бесцельно парите. Найдите что-нибудь крепкое, за что можно ухватиться, или бросьте или выстрелите чем-нибудь в направлении, противоположном Вам.
+ Магнитные ботинки или реактивные ранцы помогут Вам двигаться с большим контролем.
+alerts-walking-name = Ходьба
+alerts-walking-desc = Вы идёте, двигаясь в медленном темпе.
alerts-stunned-name = [color=yellow]Оглушены[/color]
-alerts-stunned-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]оглÑ\83Ñ\88енÑ\8b[/color]! ЧÑ\82о-Ñ\82о меÑ\88аеÑ\82 вам двигаться или взаимодействовать с объектами.
+alerts-stunned-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]оглÑ\83Ñ\88енÑ\8b[/color]! ЧÑ\82о-Ñ\82о меÑ\88аеÑ\82 Ð\92аÑ\88ей Ñ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82и двигаться или взаимодействовать с объектами.
alerts-handcuffed-name = [color=yellow]В наручниках[/color]
-alerts-handcuffed-desc = Ð\9dа ваÑ\81 [color=yellow]надели наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники[/color] и вÑ\8b не можеÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ки. Ð\95Ñ\81ли кÑ\82о-нибÑ\83дÑ\8c ваÑ\81 поÑ\82аÑ\89иÑ\82, вы не сможете сопротивляться.
+alerts-handcuffed-desc = Ð\9dа Ð\92аÑ\81 [color=yellow]надели наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники[/color] и Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\83ки. Ð\95Ñ\81ли кÑ\82о-нибÑ\83дÑ\8c поÑ\82аÑ\89иÑ\82 Ð\92аÑ\81, Ð\92ы не сможете сопротивляться.
alerts-ensnared-name = [color=yellow]Захваченный[/color]
-alerts-ensnared-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]попали в ловÑ\83Ñ\88кÑ\83[/color], и Ñ\8dÑ\82о меÑ\88аеÑ\82 вам двигаться.
-alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристёгнуты[/color]
-alerts-buckled-desc = Вы к чему-то [color=yellow]пристёгнуты[/color]. Щёлкните по иконке чтобы отстегнуться, если на вас [color=yellow]не надеты наручники.[/color]
+alerts-ensnared-desc = Ð\92Ñ\8b [color=yellow]попали в ловÑ\83Ñ\88кÑ\83[/color], и Ñ\8dÑ\82о меÑ\88аеÑ\82 Ð\92ам двигаться.
+alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристегнут[/color]
+alerts-buckled-desc = Вы [color=yellow]пристегнуты[/color] к чему-то. Нажмите на оповещение, чтобы отстегнуть ремень, если на Вас [color=yellow]не надеты наручники.[/color]
alerts-crit-name = [color=red]Критическое состояние[/color]
-alerts-crit-desc = Вы серьёзно ранены и без сознания.
-alerts-dead-name = СмеÑ\80Ñ\82Ñ\8c
-alerts-dead-desc = Вы мертвы. Учтите, что вас ещё можно воскресить!
+alerts-crit-desc = Вы серьезно ранены и без сознания.
+alerts-dead-name = Ð\9cеÑ\80Ñ\82вÑ\8bй
+alerts-dead-desc = Вы мертвы, учтите, что Вас еще можно оживить!
alerts-health-name = Здоровье
-alerts-health-desc = [color=green]Синий и зелÑ\91ный[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
+alerts-health-desc = [color=green]Ð\97еленый[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
alerts-battery-name = Батарея
alerts-battery-desc = Если батарея разрядится, вы не сможете использовать свои способности.
-alerts-no-battery-name = Ð\9dеÑ\82 батареи
+alerts-no-battery-name = Ð\9dеÑ\82 Ð\91атареи
alerts-no-battery-desc = У вас нет батареи, в результате чего вы не можете заряжаться или использовать свои способности.
alerts-internals-name = Переключить баллон
-alerts-internals-desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 или оÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 подаÑ\87Ñ\83 газа из баллона.
+alerts-internals-desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 или вÑ\8bклÑ\8eÑ\87аеÑ\82 газовÑ\8bй баллон.
alerts-piloting-name = Пилотирование шаттла
-alerts-piloting-desc = Вы пилотируете шаттл. Щёлкните по иконке, чтобы прекратить пилотирование.
-alerts-hunger-name = [color=yellow]Ð\93олод[/color]
-alerts-hunger-desc = Ð\91Ñ\8bло бÑ\8b неплоÑ\85о пеÑ\80екÑ\83Ñ\81ить.
+alerts-piloting-desc = Вы пилотируете шаттл. Щелкните предупреждение, чтобы остановить пилотирование.
+alerts-hunger-name = [color=yellow]Ð\9fÑ\80оголодавÑ\88ийÑ\81Ñ\8f[/color]
+alerts-hunger-desc = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81 бÑ\8bло бÑ\8b неплоÑ\85о поеÑ\81ть.
alerts-stamina-name = Выносливость
-alerts-stamina-desc = Ð\92Ñ\8b бÑ\83деÑ\82е оглÑ\83Ñ\88енÑ\8b, еÑ\81ли она опÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f до нÑ\83ля.
-alerts-starving-name = [color=red]СилÑ\8cнÑ\8bй голод[/color]
-alerts-starving-desc = Вы истощены. Голод вас замедляет.
+alerts-stamina-desc = Ð\9eглÑ\83Ñ\88аеÑ\82 Ð\92аÑ\81, еÑ\81ли она Ñ\81лиÑ\88ком низкая.
+alerts-starving-name = [color=red]Ð\93олодание[/color]
+alerts-starving-desc = Вы сильно истощены. Голодание делает передвижение сложным.
alerts-thirsty-name = [color=yellow]Жажда[/color]
-alerts-thirsty-desc = Ð\91Ñ\8bло бÑ\8b неплоÑ\85о Ñ\87его-нибÑ\83дÑ\8c попить.
-alerts-parched-name = [color=red]СилÑ\8cнаÑ\8f жажда[/color]
-alerts-parched-desc = Вы ужасно хотите пить. Жажда вас замедляет.
-alerts-muted-name = Ð\97аглушены
+alerts-thirsty-desc = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81 бÑ\8bло бÑ\8b неплоÑ\85о Ñ\87Ñ\82о-нибÑ\83дÑ\8c вÑ\8bпить.
+alerts-parched-name = [color=red]Ð\9cÑ\83Ñ\87ение жаждой[/color]
+alerts-parched-desc = Вы очень хотите пить. Жажда делает передвижение сложным.
+alerts-muted-name = Ð\9fÑ\80иглушены
alerts-muted-desc = Вы потеряли способность говорить.
alerts-vow-silence-name = Обет молчания
-alerts-vow-silence-desc = Ð\92Ñ\8b дали обеÑ\82 молÑ\87аниÑ\8f в Ñ\80амкаÑ\85 иниÑ\86иаÑ\86ии в Ð\9cиÑ\81Ñ\82ико Тагма Ð\9cимон. ЩÑ\91лкниÑ\82е по иконке, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вой обеÑ\82.
-alerts-vow-broken-name = Ð\9dаÑ\80Ñ\83Ñ\88еннÑ\8bй обеÑ\82
-alerts-vow-broken-desc = Ð\92Ñ\8b наÑ\80Ñ\83Ñ\88или Ñ\81воÑ\8e клÑ\8fÑ\82вÑ\83, даннÑ\83Ñ\8e Ð\9cимам. ТепеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b можеÑ\82е говоÑ\80иÑ\82Ñ\8c, но вÑ\8b поÑ\82еÑ\80Ñ\8fли Ñ\81вои мимÑ\81кие Ñ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82и как минимÑ\83м на 5 минÑ\83Ñ\82!!! ЩÑ\91лкниÑ\82е по иконке, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b попÑ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f даÑ\82Ñ\8c обеÑ\82 молÑ\87аниÑ\8f Ñ\81нова.
+alerts-vow-silence-desc = Ð\92Ñ\8b дали клÑ\8fÑ\82вÑ\83 молÑ\87аниÑ\8f в Ñ\80амкаÑ\85 иниÑ\86иаÑ\86ии в Ð\9cиÑ\81Ñ\82ико Тагма Ð\9cимон. Ð\9dажмиÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e клÑ\8fÑ\82вÑ\83.
+alerts-vow-broken-name = Ð\9eбеÑ\82 наÑ\80Ñ\83Ñ\88ен
+alerts-vow-broken-desc = Ð\92Ñ\8b наÑ\80Ñ\83Ñ\88или Ñ\81воÑ\8e клÑ\8fÑ\82вÑ\83, даннÑ\83Ñ\8e Ð\9cимам. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е говоÑ\80иÑ\82Ñ\8c, но Ð\92Ñ\8b поÑ\82еÑ\80Ñ\8fли Ñ\81вои Ñ\81илÑ\8b, как минимÑ\83м, на Ñ\86елÑ\8bÑ\85 5 минÑ\83Ñ\82!!! Ð\9dажмиÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b попÑ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f повÑ\82оÑ\80иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e клÑ\8fÑ\82вÑ\83.
alerts-pulled-name = Вас тянут
alerts-pulled-desc = Вас тянут за собой. Двигайтесь, чтобы освободиться.
alerts-pulling-name = Вы тянете
-alerts-pulling-desc = Вы что-то тянете. Щёлкните по иконке, чтобы перестать.
+alerts-pulling-desc = Вы что-то тянете. Щелкните предупреждение, чтобы перестать.
+alerts-suit-power-name = Энергия костюма
+alerts-suit-power-desc = Сколько энергии у Вашего костюма космического ниндзя.
alerts-bleed-name = [color=red]Кровотечение[/color]
-alerts-bleed-desc = У вас [color=red]кровотечение[/color].
-alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color]
-alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворённо и не можете вредить живым существам.
+alerts-bleed-desc = Вы [color=red]истекаете кровью[/color].
alerts-adrenaline-name = [color=red]Адреналин[/color]
alerts-adrenaline-desc = Вас переполняет адреналин: боль не будет замедлять вас.
-alerts-suit-power-name = Заряд костюма
-alerts-suit-power-desc = Запас энергии вашего костюма космического ниндзя.
+alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color]
+alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворенно и не можете вредить живым существам.
alerts-magboots-name = Магнитные ботинки
alerts-magboots-desc = Вы невосприимчивы к потокам ветра, но двигаетесь немного медленнее.
alerts-revenant-essence-name = Эссенция
ame-window-engine-status-label = Состояние двигателя:
ame-window-engine-injection-status-not-injecting-label = Не впрыскивает
ame-window-engine-injection-status-injecting-label = Впрыскивание...
+ame-window-toggle-injection-button = Переключение впрыска
ame-window-fuel-status-label = Количество топлива:
ame-window-fuel-not-inserted-text = Топливо не вставлено
ame-window-injection-amount-label = Количество впрыска:
ame-window-core-count-label = Количество ядер:
ame-window-power-currentsupply-label = Текущее электроснабжение:
ame-window-power-targetsupply-label = Целевое электроснабжение:
-ame-window-toggle-injection-button = Переключение впрыска
ame-window-eject-button = Извлечь
ame-window-increase-fuel-button = Увеличить
ame-window-decrease-fuel-button = Уменьшить
-ame-part-component-interact-using-no-hands = У вас нет рук.
+ame-part-component-interact-using-no-hands = У Ð\92ас нет рук.
ame-part-component-shielding-already-present = Экранирование уже имеется!
-rat-king-domain-popup = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85 поднимаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f облако аммиака.
+rat-king-domain-popup = Ð\92 воздÑ\83Ñ\85 поднимаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f облако миазм.
rat-king-too-hungry = Вы слишком голодны, чтобы использовать эту способность!
rat-king-rummage-text = Обшарить
inner-anomaly-start-message-flora = Листья и цветы прорастают сквозь вашу кожу! Вы стали носителем растительной аномалии.
inner-anomaly-start-message-bluespace = Ваши мысли бешено скачут! Вы стали носителем блюспейс аномалии.
inner-anomaly-start-message-flesh = Ваше тело стремительно растёт. Вы стали носителем аномалии плоти.
-inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжёлым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии.
+inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжелым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии.
inner-anomaly-start-message-tech = Ваша голова гудит от объёма хаотичной информации! Вы стали носителем технологической аномалии.
inner-anomaly-start-message-rock = Кристаллы прорастают сквозь ваши кости! Вы стали носителем каменной аномалии.
inner-anomaly-end-message = Аномальная активность внутри вас бесследно исчезает....
apc-component-insufficient-access = Недостаточный доступ!
apc-component-on-examine-panel-open = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=red]открыта[/color].
apc-component-on-examine-panel-closed = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
-apc-component-on-toggle-cancel = Ð\9dиÑ\87его не пÑ\80оиÑ\81Ñ\85одит!
+apc-component-on-toggle-cancel = ÐÑ\82о ниÑ\87его не делает!
blockgame-menu-label-level = Уровень: { $level }
# Game over information of your round
blockgame-menu-gameover-info =
- Глобальный счёт: { $global }
- Локальный счёт: { $local }
+ Глобальный счет: { $global }
+ Локальный счет: { $local }
Очки: { $points }
blockgame-menu-title = Блоки Nanotrasen
blockgame-menu-button-new-game = Новая игра
blockgame-menu-label-next = Следующее
blockgame-menu-label-hold = Удерживать
blockgame-menu-text-station = Станция
-blockgame-menu-text-nanotrasen = Nanotrasen
+blockgame-menu-text-nanotrasen = NanoTrasen
space-villain-game-enemy-dies-message = { $enemyName } умирает.
space-villain-game-player-loses-message = Вы проиграли!
space-villain-game-enemy-cheers-message = { $enemyName } ликует.
-space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = { $enemyName } Ñ\83миÑ\80аеÑ\82, но забиÑ\80аеÑ\82 вас с собой.
-space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = { $enemyName } бÑ\80оÑ\81аеÑ\82 бомбÑ\83, взÑ\80Ñ\8bваÑ\8f вас на { $damageReceived } урона!
-space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = { $enemyName } крадёт { $stolenAmount } вашей силы!
+space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = { $enemyName } Ñ\83миÑ\80аеÑ\82, но забиÑ\80аеÑ\82 Ð\92ас с собой.
+space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = { $enemyName } бÑ\80оÑ\81аеÑ\82 бомбÑ\83, взÑ\80Ñ\8bваÑ\8f Ð\92ас на { $damageReceived } урона!
+space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = { $enemyName } крадет { $stolenAmount } Вашей силы!
space-villain-game-enemy-heals-message = { $enemyName } исцеляет { $healedAmount } здоровья!
-space-villain-game-enemy-attacks-message = { $enemyName } аÑ\82акÑ\83еÑ\82 вас, нанося { $damageDealt } урона!
+space-villain-game-enemy-attacks-message = { $enemyName } аÑ\82акÑ\83еÑ\82 Ð\92ас, нанося { $damageDealt } урона!
armor-examine = Обеспечивает следующую защиту:
armor-coefficient-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
armor-reduction-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }[/color].
-armor-damage-type-blunt = УдаÑ\80нÑ\8bй
-armor-damage-type-slash = Режущий
+armor-damage-type-blunt = ТÑ\83пой
+armor-damage-type-slash = Рубящий
armor-damage-type-piercing = Колющий
-armor-damage-type-heat = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80нÑ\8bй
-armor-damage-type-radiation = Радиационный
-armor-damage-type-caustic = Ð\9aиÑ\81лоÑ\82нÑ\8bй
-armor-damage-type-bloodloss = Ð\9eÑ\82 кÑ\80овопоÑ\82еÑ\80и
-armor-damage-type-asphyxiation = Ð\9eÑ\82 Ñ\83дÑ\83Ñ\88ениÑ\8f
+armor-damage-type-heat = Тепловой
+armor-damage-type-radiation = Радиактивный
+armor-damage-type-caustic = РазÑ\8aедаÑ\8eÑ\89ий
+armor-damage-type-bloodloss = Ð\9aÑ\80овопÑ\83Ñ\81каÑ\8eÑ\89ий
+armor-damage-type-asphyxiation = УдÑ\83Ñ\88аÑ\8eÑ\89ий
armor-damage-type-cellular = Клеточный
-armor-damage-type-cold = Ð\9dизкоÑ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80ный
+armor-damage-type-cold = Холодный
armor-damage-type-poison = Ядовитый
armor-damage-type-shock = Электрический
armor-damage-type-structural = Структурный
# UI
+
## Window
air-alarm-ui-access-denied = Недостаточный уровень доступа!
air-alarm-ui-window-device-count-label = Всего устройств
air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Ресинхр
air-alarm-ui-window-mode-label = Режим
-air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Ð\90вÑ\82о-Ñ\80ежим
+air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Режим Ð\90вÑ\82о
air-alarm-ui-window-pressure = { $pressure } кПа
air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={ $color }]{ $pressure } кПа[/color]
-air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } К)
-air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } °C ({ $temperature } К)[/color]
+air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } K)
+air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } C ({ $temperature } K)[/color]
air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={ $color }]{ $state }[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={ $color }]{ $state }[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Состояние: [color={ $color }]{ $state }[/color]
air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляции
air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Скрубберы
air-alarm-ui-window-tab-sensors = Сенсоры
## Widgets
+
### General
air-alarm-ui-widget-enable = Включено
-air-alarm-ui-widget-copy = Ð\9aопиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки на поÑ\85ожие устройства
+air-alarm-ui-widget-copy = СкопиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки на аналогиÑ\87нÑ\8bе устройства
air-alarm-ui-widget-copy-tooltip = Копирует настройки данного устройства на все устройства данной вкладки воздушной сигнализации.
air-alarm-ui-widget-ignore = Игнорировать
air-alarm-ui-atmos-net-device-label = Адрес: { $address }
### Thresholds
air-alarm-ui-sensor-gases = Газы
-air-alarm-ui-sensor-thresholds = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b
-air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (кПа)
-air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (Ð\9a)
-air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Ð\93Ñ\80аниÑ\86Ñ\8b (%)
-air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Ð\92еÑ\80Ñ\85нÑ\8fÑ\8f аваÑ\80ийнаÑ\8f гÑ\80аниÑ\86а
-air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Ð\9dижнÑ\8fÑ\8f аваÑ\80ийнаÑ\8f гÑ\80аниÑ\86а
-air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Ð\92еÑ\80Ñ\85нÑ\8fÑ\8f Ñ\82Ñ\80евожнаÑ\8f гÑ\80аниÑ\86а
-air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Ð\9dижнÑ\8fÑ\8f Ñ\82Ñ\80евожнаÑ\8f гÑ\80аниÑ\86а
+air-alarm-ui-sensor-thresholds = Ð\9fоÑ\80оги
+air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Ð\9fоÑ\80оги (кПа)
+air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Ð\9fоÑ\80оги (K)
+air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Ð\9fоÑ\80оги (%)
+air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c вÑ\8bÑ\88е
+air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ниже
+air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение вÑ\8bÑ\88е
+air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение ниже
-atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферной сигнализации
+atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферных оповещений
atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color]
-atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное место
-atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждения
-atmos-alerts-window-tab-alerts = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8f ({ $value })
-atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Возд. сигн.
-atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пож. сигн.
+atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное местоположение
+atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Ð\9eповеÑ\89ения
+atmos-alerts-window-tab-alerts = Ð\9eповеÑ\89ений ({ $value })
+atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Воздушные сигнализации
+atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пожарные сигнализации
atmos-alerts-window-alarm-label = { CAPITALIZE($name) } ({ $address })
atmos-alerts-window-temperature-label = Температура
atmos-alerts-window-temperature-value = { $valueInC } °C ({ $valueInK } K)
atmos-alerts-window-pressure-label = Давление
atmos-alerts-window-pressure-value = { $value } кПа
-atmos-alerts-window-oxygenation-label = Ð\9eкÑ\81игенаÑ\86иÑ\8f
+atmos-alerts-window-oxygenation-label = Ð\9aиÑ\81лоÑ\80одонаÑ\81Ñ\8bÑ\89ение
atmos-alerts-window-oxygenation-value = { $value }%
-atmos-alerts-window-other-gases-label = Ð\9fÑ\80оÑ\87ие газы
+atmos-alerts-window-other-gases-label = Ð\94Ñ\80Ñ\83гие газы
atmos-alerts-window-other-gases-value = { $shorthand } ({ $value }%)
atmos-alerts-window-other-gases-value-nil = Нет
-atmos-alerts-window-silence-alerts = Ð\97аглÑ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8f этой сигнализации
+atmos-alerts-window-silence-alerts = Ð\97аглÑ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c оповеÑ\89ениÑ\8f оÑ\82 этой сигнализации
atmos-alerts-window-label-alert-types = Уровни тревоги:
-atmos-alerts-window-normal-state = Нормально
+atmos-alerts-window-normal-state = Нормальный
atmos-alerts-window-warning-state = Внимание
atmos-alerts-window-danger-state = Опасность!
-atmos-alerts-window-invalid-state = Неактив
-atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Ð\9dеÑ\82 акÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждений -[/color] [color={ $color }]Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86иÑ\8f ноÑ\80малÑ\8cнаÑ\8f[/color][/font]
-atmos-alerts-window-no-data-available = Ð\94аннÑ\8bе оÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82
-atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87ение пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждений...
-atmos-alerts-window-toggle-overlays = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение оÑ\82обÑ\80ажения сигнализации
+atmos-alerts-window-invalid-state = Неактивный
+atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Ð\9dеÑ\82 акÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 оповеÑ\89ений -[/color] [color={ $color }]Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86иÑ\8f в ноÑ\80ме[/color][/font]
+atmos-alerts-window-no-data-available = Ð\9dеÑ\82 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 даннÑ\8bÑ\85
+atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Ð\93лÑ\83Ñ\88ение оповеÑ\89ений...
+atmos-alerts-window-toggle-overlays = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение диÑ\81плея сигнализации
atmos-alerts-window-flavor-left = Обратитесь за помощью к атмосферному технику
atmos-alerts-window-flavor-right = v1.8
-firelock-component-is-holding-pressure-message = Ð\9fоÑ\80Ñ\8bв воздÑ\83Ñ\85а дÑ\83еÑ\82 вам в лиÑ\86о... Ð\92озможно, вам стоит передумать.
-firelock-component-is-holding-fire-message = Порыв тёплого воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать.
-firelock-component-examine-pressure-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение об [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cном давлении[/color].
-firelock-component-examine-temperature-warning = Ð\93оÑ\80иÑ\82 пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение об [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cной Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е[/color].
+firelock-component-is-holding-pressure-message = Ð\9fоÑ\80Ñ\8bв воздÑ\83Ñ\85а дÑ\83еÑ\82 Ð\92ам в лиÑ\86о... Ð\92озможно, Ð\92ам стоит передумать.
+firelock-component-is-holding-fire-message = Порыв теплого воздуха дует Вам в лицо... Возможно, Вам стоит передумать.
+firelock-component-examine-pressure-warning = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение о [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cном пеÑ\80епаде давлениÑ\8f[/color] акÑ\82ивно.
+firelock-component-examine-temperature-warning = Ð\9fÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение о [color=red]Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cной Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е[/color] акÑ\82ивно.
## Entity
-gas-analyzer-object-out-of-range = Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 покинÑ\83л зонÑ\83 дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f.
+gas-analyzer-object-out-of-range = Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 вÑ\8bÑ\88ел за пÑ\80еделÑ\8b доÑ\81Ñ\8fгаемоÑ\81Ñ\82и.
gas-analyzer-shutoff = Газоанализатор выключается.
## UI
gas-analyzer-window-no-gas-text = Нет газов
gas-analyzer-window-error-text = Ошибка: { $errorText }
gas-analyzer-window-volume-text = Объём:
-gas-analyzer-window-volume-val-text = { $volume } л
+gas-analyzer-window-volume-val-text = { $volume } Ð\9b
gas-analyzer-window-pressure-text = Давление:
gas-analyzer-window-pressure-val-text = { $pressure } кПа
gas-analyzer-window-temperature-text = Температура:
## UI
+
# Bound Interface
gas-canister-bound-user-interface-title = Газовый баллон
# Examine text showing pressure in tank.
comp-gas-tank-examine = Давление: [color=orange]{ PRESSURE($pressure) }[/color].
# Examine text when internals are active.
-comp-gas-tank-connected = Он подключён к внешнему компоненту.
+comp-gas-tank-connected = Он подключен к внешнему компоненту.
# Examine text when valve is open or closed.
-comp-gas-tank-examine-open-valve = Ð\9aлапан вÑ\8bпÑ\83Ñ\81ка газа [color=red]открыт[/color].
-comp-gas-tank-examine-closed-valve = Ð\9aлапан вÑ\8bпÑ\83Ñ\81ка газа [color=green]закрыт[/color].
+comp-gas-tank-examine-open-valve = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81кной клапан: [color=red]Ð\9eткрыт[/color].
+comp-gas-tank-examine-closed-valve = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81кной клапан: [color=green]Ð\97акрыт[/color].
## ControlVerb
gas-tank-window-tank-pressure-text = Давление: { $tankPressure } кПа
gas-tank-window-internal-text = Маска: { $status }
gas-tank-window-internal-connected = [color=green]Подключена[/color]
-gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Ð\9dе подключена[/color]
-comp-gas-tank-open-valve = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c клапан
-comp-gas-tank-close-valve = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c клапан
+gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Ð\9eÑ\82ключена[/color]
+comp-gas-tank-open-valve = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\9aлапан
+comp-gas-tank-close-valve = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\9aлапан
# Examine Text
-gas-thermomachine-system-examined = Термостат { $machineName } установлен на [color={ $tempColor }]{ $temp } K[/color].
+gas-thermomachine-system-examined = Термостат { $machineName } установлен на [color={ $tempColor }]{ $temp } К[/color].
-atmos-plaque-component-desc-zum = This plaque commemorates the rise of the Atmos ZUM division. May they carry the torch that the Atmos ZAS, LINDA and FEA divisions left behind.
-atmos-plaque-component-desc-fea = This plaque commemorates the fall of the Atmos FEA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
-atmos-plaque-component-desc-linda = This plaque commemorates the fall of the Atmos LINDA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
-atmos-plaque-component-desc-zas = This plaque commemorates the fall of the Atmos ZAS division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
-atmos-plaque-component-desc-unset = Uhm
-atmos-plaque-component-name-zum = ZUM Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-fea = FEA Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-linda = LINDA Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-zas = ZAS Atmospherics Division plaque
-atmos-plaque-component-name-unset = Uhm
+atmos-plaque-component-desc-zum = Эта мемориальная доска посвящена восхождению подразделения "Атмос ЗУМ". Пусть они несут факел, который оставили после себя подразделения "Атмос ЗАС", "ЛИНДА" и "ФЕА".
+atmos-plaque-component-desc-fea = Эта мемориальная доска в память о крахе подразделения "Атмос ФЭА". Для всех тех обугленных, одурманенных и хрупких людей, которые пали на его руках.
+atmos-plaque-component-desc-linda = Эта мемориальная доска в память о крахе подразделения "Атмос ЛИНДА". Для всех обугленных, одурманенных и хрупких людей, которые пали на его руках.
+atmos-plaque-component-desc-zas = Эта табличка в память о падении подразделения "Атмос ЗАС". Для всех обугленных, одурманенных и хрупких людей, которые пали на его руках.
+atmos-plaque-component-desc-unset = Ухм
+atmos-plaque-component-name-zum = Табличка дивизиона "Атмос ЗУМ"
+atmos-plaque-component-name-fea = Табличка дивизиона "Атмос ФЭА"
+atmos-plaque-component-name-linda = Табличка дивизиона "Атмос ЛИНДА"
+atmos-plaque-component-name-zas = Табличка дивизиона "Атмос ЗАС"
+atmos-plaque-component-name-unset = Ухм
barsign-component-name = вывеска бара
-barsign-ui-menu = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойка вÑ\8bвеÑ\81ки баÑ\80а
-barsign-ui-set-label = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ать вывеску:
+barsign-ui-menu = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\86иÑ\8f баÑ\80ной вÑ\8bвеÑ\81ки
+barsign-ui-set-label = УÑ\81Ñ\82ановить вывеску:
# Bar signs prototypes
+
## The Harmbaton
barsign-prototype-name-harmbaton = Хармбатон
-barsign-prototype-description-harmbaton = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе обедÑ\8b как длÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак и длÑ\8f паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80ов.
+barsign-prototype-description-harmbaton = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе обедÑ\8b как длÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак и длÑ\8f аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов.
## The Singulo
barsign-prototype-name-singulo = Сингуло
-barsign-prototype-description-singulo = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
+barsign-prototype-description-singulo = Куда попадают люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
## The Drunk Carp
-barsign-prototype-name-drunk-carp = Ð\91Ñ\83Ñ\85ой карп
+barsign-prototype-name-drunk-carp = Ð\9fÑ\8cÑ\8fнÑ\8bй карп
barsign-prototype-description-drunk-carp = Не пейте плавая.
## Officer Beersky
## The Outer Spess
barsign-prototype-name-outer-spess = Открытый космос
-barsign-prototype-description-outer-spess = На самом деле этот бар расположен не в открытом космосе.
+barsign-prototype-description-outer-spess = На самом деле, этот бар расположен не в открытом космосе.
## The Coderbus
## Robusta Cafe
-barsign-prototype-name-robusta-cafe = Кафе Робуста
+barsign-prototype-name-robusta-cafe = Кафе Робаста
barsign-prototype-description-robusta-cafe = Неоспоримый обладатель рекорда "Самые смертоносные бои" уже 5 лет.
## Emergency Rum Party
## The Ale Nath
barsign-prototype-name-ale-nath = Эль'натх
-barsign-prototype-description-ale-nath = По какой-то причине притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
+barsign-prototype-description-ale-nath = По какой-то причине, притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
## The Net
barsign-prototype-name-the-net = Сеть
-barsign-prototype-description-the-net = Незаметишь как затянет на пару часов.
+barsign-prototype-description-the-net = Не заметишь, как затянет на пару часов.
## Maid Cafe
## The Sun
barsign-prototype-name-the-sun = Солнце
-barsign-prototype-description-the-sun = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80каÑ\8f для такого тёмного бара.
+barsign-prototype-description-the-sun = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80кий для такого тёмного бара.
## The Birdcage
-barsign-prototype-name-the-birdcage = Ð\92олÑ\8cеÑ\80
+barsign-prototype-name-the-birdcage = Ð\9aлеÑ\82ка
barsign-prototype-description-the-birdcage = Ку-ку!
## Zocalo
## The Wiggle Roomm
-barsign-prototype-name-wiggle-room = Ð\9aомнаÑ\82а Ð\92игглÑ\8c
+barsign-prototype-name-wiggle-room = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во длÑ\8f манÑ\91вÑ\80а
barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMI маневрируют в танце.
## The Lightbulb
barsign-prototype-name-the-lightbulb = Лампочка
-barsign-prototype-description-the-lightbulb = Ð\9aаÑ\84е, попÑ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди ниан и молей. Ð\9eднаждÑ\8b его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
+barsign-prototype-description-the-lightbulb = Ð\9aаÑ\84е, попÑ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди моÑ\82Ñ\8bлÑ\8cков и моÑ\84Ñ\84ов. Ð\9eднаждÑ\8b, его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
## The Loose Goose
## The Engine Change
barsign-prototype-name-enginechange = Замена двигателя
-barsign-prototype-description-enginechange = Всё ещё ожидаем.
+barsign-prototype-description-enginechange = Все ещё ожидаем.
## 4 The Emprah
## Spacebucks
-barsign-prototype-name-spacebucks = СпейÑ\81бакÑ\81
-barsign-prototype-description-spacebucks = Ð\9eÑ\82 ниÑ\85 нелÑ\8cзÑ\8f Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, даже в коÑ\81моÑ\81е, и даже поÑ\81ле Ñ\82ого, как некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81Ñ\82али назÑ\8bваÑ\82Ñ\8c иÑ\85 "Ñ\81Ñ\80Ñ\83бли".
+barsign-prototype-name-spacebucks = Ð\9aоÑ\81мобакÑ\81Ñ\8b
+barsign-prototype-description-spacebucks = Ð\9eÑ\82 ниÑ\85 невозможно Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, даже в коÑ\81моÑ\81е.
## EmpBarSign
-barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло совсем не так.
+barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то явно пошло не так.
## SignOff
-barsign-prototype-description-sign-off = ÐÑ\82а вÑ\8bвеÑ\81ка, поÑ\85оже, не вклÑ\8eÑ\87Ñ\91на.
+barsign-prototype-description-sign-off = ÐÑ\82оÑ\82 знак, поÑ\85оже, не вклÑ\8eÑ\87ен.
-battery-drainer-full = Ð\92аÑ\88а баÑ\82еÑ\80еÑ\8f полностью заряжена
-battery-drainer-empty = В { CAPITALIZE($battery) } не хватает энергии, которую можно вытянуть
-battery-drainer-success = Ð\92Ñ\8b вÑ\8bÑ\82Ñ\8fгиваеÑ\82е энергию из { $battery }!
+battery-drainer-full = Ð\92аÑ\88а баÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ñ\83же полностью заряжена
+battery-drainer-empty = { CAPITALIZE($battery) } не имеет достаточного заряда для поглощения
+battery-drainer-success = Ð\92Ñ\8b поглоÑ\89аеÑ\82е Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оэнергию из { $battery }!
### Announcement
-earlyleave-cryo-job-unknown = Должность неизвестна
-# {$entity} available for GENDER function purposes
-earlyleave-cryo-announcement =
- { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
- [male] был перемещён
- [female] была перемещена
- [epicene] были перемещены
- *[neuter] было перемещено
- } в криогенное хранилище!
+earlyleave-cryo-job-unknown = Неизвестно
+earlyleave-cryo-announcement = { $character } ({ $job }) вошел в капсулу криогенного сна!
earlyleave-cryo-sender = Станция
# Blocking examines
blocking-examinable-verb-text = Защита
-blocking-examinable-verb-message = Ð\98зÑ\83Ñ\87ить показатели защиты.
-blocking-fraction = Ð\91локиÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f [color=lightblue]{ $value }%[/color] входящего урона и:
+blocking-examinable-verb-message = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80еть показатели защиты.
+blocking-fraction = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 [color=lightblue]{ $value }%[/color] оÑ\82 входящего урона и:
blocking-coefficient-value = - Получает [color=lightblue]{ $value }%[/color] [color=yellow]{ $type }[/color] урона.
blocking-reduction-value = - Получает на [color=lightblue]{ $value }[/color] меньше [color=yellow]{ $type }[/color] урона.
-bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "выглядят", "выглядит") } бледно.[/color]
-bloodstream-component-bleeding = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью.[/color]
-bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } обильно { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью![/color]
-bloodstream-component-wounds-cauterized = С болÑ\8cÑ\8e вÑ\8b оÑ\89Ñ\83Ñ\89аеÑ\82е, как ваши раны прижигаются!
+bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{ CAPITALIZE($target) } выглядит бледно.[/color]
+bloodstream-component-bleeding = [color=red]{ CAPITALIZE($target) } истекает кровью.[/color]
+bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{ CAPITALIZE($target) } обильно истекает кровью![/color]
+bloodstream-component-wounds-cauterized = С болÑ\8cÑ\8e Ð\92Ñ\8b оÑ\89Ñ\83Ñ\89аеÑ\82е, как Ð\92аши раны прижигаются!
-bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } Ñ\81Ñ\82Ñ\83каеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81воей головой об { $bonkable }
-bonkable-success-message-user = Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\82Ñ\83каеÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воей головой об { $bonkable }
+bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82 { $user } головой об { $bonkable }
+bonkable-success-message-user = Ð\92Ñ\8b Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82е Ñ\81воÑ\8e головÑ\83 об { $bonkable }
borg-player-not-allowed = Мозг не помещается!
-borg-player-not-allowed-eject = Ð\9cозг бÑ\8bл извлеÑ\87Ñ\91н из корпуса!
+borg-player-not-allowed-eject = Ð\9cозг вÑ\8bбÑ\80оÑ\81илÑ\81Ñ\8f из корпуса!
borg-panel-not-open = Панель киборга не открыта...
-borg-mind-added = { CAPITALIZE($name) } вклÑ\8eÑ\87аеÑ\82ся!
-borg-mind-removed = { CAPITALIZE($name) } вÑ\8bклÑ\8eÑ\87аеÑ\82ся!
-borg-module-too-many = Ð\94лÑ\8f еÑ\89Ñ\91 одного модÑ\83лÑ\8f не Ñ\85ваÑ\82аеÑ\82 меÑ\81Ñ\82а...
-borg-module-duplicate = ÐÑ\82оÑ\82 модÑ\83лÑ\8c Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен в Ñ\8dÑ\82ого кибоÑ\80га.
-borg-module-whitelist-deny = ÐÑ\82оÑ\82 модÑ\83лÑ\8c не подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f данного Ñ\82ипа кибоÑ\80гов...
+borg-mind-added = { CAPITALIZE($name) } вклÑ\8eÑ\87ился!
+borg-mind-removed = { CAPITALIZE($name) } вÑ\8bклÑ\8eÑ\87ился!
+borg-module-too-many = Ð\9dе Ñ\85ваÑ\82аеÑ\82 меÑ\81Ñ\82а длÑ\8f еÑ\89Ñ\91 одного модÑ\83лÑ\8f...
+borg-module-duplicate = ÐÑ\82оÑ\82 модÑ\83лÑ\8c Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен в Ñ\8dÑ\82ом кибоÑ\80ге.
+borg-module-whitelist-deny = ÐÑ\82оÑ\82 модÑ\83лÑ\8c не подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f данного Ñ\82ипа кибоÑ\80га...
borg-construction-guide-string = Конечности и туловище киборга должны быть прикреплены к эндоскелету.
-borg-ui-menu-title = Ð\98нÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 киборга
+borg-ui-menu-title = Ð\98нÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 Ð\9aиборга
borg-ui-charge-label = Заряд: { $charge }%
borg-ui-no-brain = Мозг отсутствует
-borg-ui-remove-battery = Ð\98звлеÑ\87ь
+borg-ui-remove-battery = Ð\92Ñ\8bнÑ\83Ñ\82ь
borg-ui-modules-label = Модули:
borg-ui-module-counter = { $actual }/{ $max }
# Transponder
borg-transponder-disabled-popup = Мозг вылетает из верхушки { $name }!
-borg-transponder-disabling-popup = Ð\92аÑ\88 Ñ\82Ñ\80анÑ\81пондеÑ\80 наÑ\87инаеÑ\82 оÑ\82Ñ\81оединÑ\8fÑ\82Ñ\8c ваÑ\81 оÑ\82 Ñ\88аÑ\81Ñ\81и!
-borg-transponder-destroying-popup = СиÑ\81Ñ\82ема Ñ\81амоÑ\83ниÑ\87Ñ\82ожениÑ\8f { $name } наÑ\87инаеÑ\82 пикать!
+borg-transponder-disabling-popup = Ð\92аÑ\88 Ñ\82Ñ\80анÑ\81пондеÑ\80 наÑ\87инаеÑ\82 блокиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к коÑ\80пÑ\83Ñ\81Ñ\83!
+borg-transponder-destroying-popup = Ð\9cеÑ\85анизм Ñ\81амоÑ\83ниÑ\87Ñ\82ожениÑ\8f { $name } наÑ\87инаеÑ\82 пиÑ\89ать!
borg-transponder-emagged-disabled-popup = Огни вашего транспондера погасли!
borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Предохранитель вашего транспондера перегорел!
+borg-select-type-menu-title = Выберите тип оболочки
+borg-select-type-menu-bottom-text = Выбор оболочки необратим
+borg-select-type-menu-available = Доступные типы
+borg-select-type-menu-information = Информация
+borg-select-type-menu-select-type = Выберите тип для просмотра информации
+borg-select-type-menu-confirm = Подтвердить выбор
+borg-select-type-menu-guidebook = Руководство
+borg-type-generic-name = Универсальный
+borg-type-generic-desc = Мастер на все руки, мастер ни в чем. Выполняйте различные случайные поручения на станции или помогайте научному отделу, который вас создал.
+borg-type-generic-transponder = универсальный киборг
+borg-type-engineering-name = Инженерный
+borg-type-engineering-desc = Помогайте команде инженеров в строительстве станции, устранении повреждений или устранении электрических и атмосферных неполадок.
+borg-type-engineering-transponder = инженерный киборг
+borg-type-mining-name = Утилизаторский
+borg-type-mining-desc = Присоединяйтесь к утилизаторам и помогайте им добывать материалы, собирать обломки и бороться с враждебной дикой природой.
+borg-type-mining-transponder = утилизаторский киборг
+borg-type-janitor-name = Уборочный
+borg-type-janitor-desc = Поддерживайте чистоту на станции, убирайте лужи, собирайте и надлежащим образом утилизируйте мусор, оставленный ленивыми членами экипажа.
+borg-type-janitor-transponder = уборочный киборг
+borg-type-medical-name = Медицинский
+borg-type-medical-desc = Оказывайте медицинскую помощь экипажу, который в ней нуждается, либо в медицинском отсеке, либо в опасных зонах, куда обычные парамедики не могут добраться.
+borg-type-medical-transponder = медицинский киборг
+borg-type-service-name = Сервисный
+borg-type-service-desc = Помогите экипажу с широким спектром услуг, начиная от подачи закусок и напитков, заканчивая ботаникой и развлечениями.
+borg-type-service-transponder = сервисный киборг
plant-holder-component-light-improper-warning = Мигает [color=yellow]предупреждение о неподходящем уровне освещения[/color].
plant-holder-component-heat-improper-warning = Мигает [color=orange]предупреждение о неподходящем уровне температуры[/color].
plant-holder-component-pressure-improper-warning = Мигает [color=lightblue]предупреждение о неподходящем атмосферном давлении[/color].
+plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = Растение слишком жёсткое, чтобы собирать его голыми руками.
plant-holder-component-gas-missing-warning = Мигает [color=cyan]предупреждение о неподходящем атмосферном составе[/color].
-plant-holder-component-early-sample-message = Растение ещё не выросло настолько, чтобы извлечь семена.
-plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = The plant is too tough to harvest with your bare hands.
+plant-holder-component-early-sample-message = Растение еще не выросло настолько, чтобы извлечь семена.
-botany-swab-from = Ð\92Ñ\8b аккÑ\83Ñ\80аÑ\82но собираете пыльцу с растения.
-botany-swab-to = Ð\92Ñ\8b аккÑ\83Ñ\80аÑ\82но Ñ\81маÑ\85иваеÑ\82е пÑ\8bлÑ\8cÑ\86Ñ\83 на Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение.
-swab-used = ÐÑ\82а палоÑ\87ка Ñ\83же бÑ\8bла иÑ\81полÑ\8cзована длÑ\8f Ñ\81боÑ\80а материала.
+botany-swab-from = Ð\92Ñ\8b беÑ\80ежно собираете пыльцу с растения.
+botany-swab-to = Ð\92Ñ\8b беÑ\80ежно поÑ\81Ñ\8bпаеÑ\82е Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение пÑ\8bлÑ\8cÑ\86ой.
+swab-used = ÐÑ\82а палоÑ\87ка Ñ\83же иÑ\81полÑ\8cзовалаÑ\81Ñ\8c длÑ\8f Ñ\81боÑ\80а какого-Ñ\82о материала.
swab-unused = Эта палочка чиста и готова к использованию.
-cmd-bql_select-desc = Show results of a BQL query in a client-side window
+cmd-bql_select-desc = Показывает результаты запроса BQL в окне на стороне клиента
cmd-bql_select-help =
- Usage: bql_select <bql query>
- The opened window allows you to teleport to or view variables the resulting entities.
-cmd-bql_select-err-server-shell = Cannot be executed from server shell
-cmd-bql_select-err-rest = Warning: unused part after BQL query: "{ $rest }"
-ui-bql-results-title = BQL results
+ Использование: bql_select <bql запрос>
+ Открывшееся окно позволяет вам телепортироваться или просматривать переменные полученных объектов.
+cmd-bql_select-err-server-shell = Невозможно выполнить из командной строки сервера
+cmd-bql_select-err-rest = Предупреждение: неиспользуемая часть после запроса BQL: "{ $rest }"
+ui-bql-results-title = Результаты BQL
ui-bql-results-vv = VV
ui-bql-results-tp = TP
-ui-bql-results-vv-tooltip = View entity variables
-ui-bql-results-tp-tooltip = Teleport to entity
-ui-bql-results-status = { $count } entities
+ui-bql-results-vv-tooltip = Просмотреть переменные объекта
+ui-bql-results-tp-tooltip = Телепортироваться к объекту
+ui-bql-results-status = { $count } объектов
-buckle-component-no-hands-message = У вас нет рук.
-buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристёгнуты!
-buckle-component-other-already-buckled-message = { $owner } уже пристёгнут!
+buckle-component-no-hands-message = У Ð\92ас нет рук.
+buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристегнуты!
+buckle-component-other-already-buckled-message = { $owner } уже пристегнут!
buckle-component-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть себя туда.
buckle-component-other-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть { $owner } туда!
buckle-component-cannot-fit-message = Вы туда не помещаетесь!
-cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ваш мультитул выдаёт сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: НЕ КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ".
-cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ваш мультитул выдаёт сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: КАБЕЛЬ АНОМАЛЕН".
+cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ваш мультитул выдает сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: НЕ КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ".
+cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ваш мультитул выдает сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: КАБЕЛЬ АНОМАЛЕН".
cable-multitool-system-verb-name = Питание
cable-multitool-system-verb-tooltip = Используйте мультитул для просмотра статистики питания.
cable-multitool-system-statistics =
-candle-extinguish-failed = Ð\9fламÑ\8f колеблеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, но не гаснет
+candle-extinguish-failed = Ð\9fламÑ\8f меÑ\80Ñ\86аеÑ\82, но не гаснет
bounty-description-cotton-boll = Огромный рой таракамолей съел всю бумагу и ткань на станции. Пришлите нам немного хлопка, чтобы наши крылатые члены экипажа остались сыты.
bounty-description-microwave-machine-board = Мистер Хихстер решил, что будет забавно позасовывать металлические вилки во все кухонные микроволновки. Помогите нам отремонтировать их, пока повара не принялись готовить клоунбургеры.
bounty-description-lasergun = Караван утилизаторов запрашивает большую партию лазерного оружия для уничтожения улья ксеноморфов.
-bounty-description-food = После нашествия крысиного короля соседняя станция унатхов осталась без еды. Необходима большая партия мясных блюд.
bounty-description-flashes = ПРИВЕТСТВИЕ \[Станция] НАМ НЕОБХОДИМЫ 6 ВСПЫШЕК ДЛЯ ОБЫЧНЫХ \[ТренировкаУпражнение] С СОТРУДНИКАМИ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ. ВСЁ \[Нормально].
bounty-description-tooth-space-carp = Некоторым парням из Космической Австралии нужны зубы для изготовления их традиционной одежды. Пришлите им парочку от космических карпов.
bounty-description-tooth-sharkminnow = Шеф-повар утверждает, что зубы карпоакулы - это что-то вроде высококачественного ножа. Я не знаю о чём он говорит, но он хочет получить набор. Отправьте его ему.
+bounty-description-food = После нашествия крысиного короля соседняя станция Унати осталась без еды. Необходима большая партия мясной пищи.
-bounty-console-menu-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c запÑ\80оÑ\81ов
+bounty-console-menu-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c заданий Ð\9aаÑ\80го
bounty-console-label-button-text = Распечатать этикетку
bounty-console-skip-button-text = Пропустить
bounty-console-time-label = Время: [color=orange]{ $time }[/color]
bounty-console-reward-label = Награда: [color=limegreen]${ $reward }[/color]
-bounty-console-manifest-label = Ð\9cаниÑ\84еÑ\81Ñ\82: [color=orange]{ $item }[/color]
+bounty-console-manifest-label = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f: [color=orange]{ $item }[/color]
bounty-console-manifest-entry =
{ $amount ->
[1] { $item }
bounty-console-manifest-reward = Награда: ${ $reward }
bounty-console-description-label = [color=gray]{ $description }[/color]
bounty-console-id-label = ID#{ $id }
-bounty-console-flavor-left = Ð\97апÑ\80оÑ\81Ñ\8b, полученные от местных недобросовестных торговцев.
+bounty-console-flavor-left = Ð\97аданиÑ\8f, полученные от местных недобросовестных торговцев.
bounty-console-flavor-right = v1.4
-bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальный манифест запроса[/bold] (ID#{ $id })[/font]
-bounty-manifest-list-start = Ð\9cаниÑ\84еÑ\81Ñ\82:
+bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальное задание Карго[/bold] (ID#{ $id })[/font]
+bounty-manifest-list-start = ТÑ\80ебÑ\83емÑ\8bе пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b:
cargo-console-menu-account-name-none-text = Нет
cargo-console-menu-shuttle-name-label = Название шаттла:{ " " }
cargo-console-menu-shuttle-name-none-text = Нет
-cargo-console-menu-points-label = Кредиты:{ " " }
+cargo-console-menu-points-label = Космобаксы:{ " " }
cargo-console-menu-points-amount = ${ $amount }
cargo-console-menu-shuttle-status-label = Статус шаттла:{ " " }
cargo-console-menu-shuttle-status-away-text = Отбыл
# Cargo pallet sale console
-cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи товаров
-cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость:{ " " }
-cargo-pallet-menu-count-label = Кол-во продаваемых товаров:{ " " }
+cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи груза
+cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость: { " " }
+cargo-pallet-menu-count-label = Количество предметов продажи: { " " }
cargo-pallet-appraise-button = Оценить
cargo-pallet-sell-button = Продать
-price-gun-pricing-result = Прибор показывает, что { $object } имеет ценность в { $price } кредитов.
+price-gun-pricing-result = Прибор показывает, что { $object } имеет ценность в { $price } космобаксов.
price-gun-verb-text = Оценить
price-gun-verb-message = { CAPITALIZE($object) } оценивается.
price-gun-bounty-complete = Прибор подтверждает, что товары по запросу были собраны.
-qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить список запросов
+qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить на заказы
med-tek-program-name = МедТек
# Wanted list cartridge
wanted-list-program-name = Список разыскиваемых
-wanted-list-label-no-records = Всё спокойно, ковбой.
+wanted-list-label-no-records = Всё в порядке, ковбой.
wanted-list-search-placeholder = Поиск по имени и статусу
wanted-list-age-label = [color=darkgray]Возраст:[/color] [color=white]{ $age }[/color]
-wanted-list-job-label = [color=darkgray]Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] [color=white]{ $job }[/color]
+wanted-list-job-label = [color=darkgray]РабоÑ\82а:[/color] [color=white]{ $job }[/color]
wanted-list-species-label = [color=darkgray]Раса:[/color] [color=white]{ $species }[/color]
-wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Ð\93ендеÑ\80:[/color] [color=white]{ $gender }[/color]
+wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Ð\9fол:[/color] [color=white]{ $gender }[/color]
wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Причина:[/color] [color=white]{ $reason }[/color]
wanted-list-unknown-reason-label = неизвестная причина
wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Инициатор:[/color] [color=white]{ $initiator }[/color]
wanted-list-unknown-initiator-label = неизвестный инициатор
-wanted-list-status-label = [color=darkgray]статус:[/color] { $status ->
+wanted-list-status-label =
+ { "[" }color=darkgray]status:[/color] { $status ->
[suspected] [color=yellow]подозревается[/color]
[wanted] [color=red]разыскивается[/color]
[detained] [color=#b18644]под арестом[/color]
- [paroled] [color=green]оÑ\81вобождÑ\91н по УÐ\94Ð\9e[/color]
+ [paroled] [color=green]УДО[/color]
[discharged] [color=green]освобождён[/color]
- *[other] нет
+ *[other] Ð\9dет
}
wanted-list-history-table-time-col = Время
wanted-list-history-table-reason-col = Преступление
-chameleon-projector-inside-container = There's no room to scan that!
-chameleon-projector-invalid = Вы не можете так замаскироваться!
+chameleon-projector-inside-container = Здесь нет места для сканирования!
+chameleon-projector-invalid = Вы не можете замаскироваться под это!
chameleon-projector-success = Новая маскировка спроецирована.
-chameleon-projector-set-disguise = Set Disguise
+chameleon-projector-set-disguise = Установить маскировку
changelog-version-tag = версия v{ $version }
changelog-button = Обновления
changelog-button-new-entries = Обновления (!)
-changelog-tab-title-Changelog = СпиÑ\81ок изменений
-changelog-tab-title-Admin = Админское
+changelog-tab-title-Changelog = Ð\98зменениÑ\8f
+changelog-tab-title-Admin = Админ
bible-heal-success-none-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }!
bible-heal-fail-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
bible-heal-fail-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
-bible-sizzle = Ð\9aнига Ñ\88ипиÑ\82 в ваших руках!
+bible-sizzle = Ð\9aнига Ñ\88ипиÑ\82 в Ð\92аших руках!
bible-summon-verb = Призвать фамильяра
-bible-summon-verb-desc = Ð\9fÑ\80изовиÑ\82е Ñ\84амилÑ\8cÑ\8fÑ\80а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 помогаÑ\82Ñ\8c вам и обÑ\80еÑ\82Ñ\91т человекоподобный интеллект после вселения в него души.
+bible-summon-verb-desc = Ð\9fÑ\80изовиÑ\82е Ñ\84амилÑ\8cÑ\8fÑ\80а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 помогаÑ\82Ñ\8c Ð\92ам и обÑ\80еÑ\82ет человекоподобный интеллект после вселения в него души.
bible-summon-requested = Ваш фамильяр явится, как только появится желающая душа.
bible-summon-respawn-ready = { CAPITALIZE($book) } наполняется неземной энергией. Обитатель { CAPITALIZE($book) } вернулся домой.
necro-heal-success-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и кожа { $target } начинает кукожиться и плавиться!
-command-description-deletechatmessage-id = Delete a specific chat message by message ID
-command-description-nukechatmessages-usernames = Delete all of the supplied usernames' chat messages posted during this round
-command-description-nukechatmessages-userids = Delete all of the supplied userIds' chat messages posted during this round
-command-error-deletechatmessage-id-notexist = The message with the supplied ID does not exist
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Username { $username } does not exist
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = UserID { $userId } has no messages to nuke
+command-description-deletechatmessage-id = Удалить определенного сообщения чата по ID сообщения
+command-description-nukechatmessages-usernames = Удалить все сообщения в чате, опубликованные в этом раунде под указанными именами пользователей
+command-description-nukechatmessages-userids = Удалить все сообщения в чате пользователя userIds, опубликованные в этом раунде
+command-error-deletechatmessage-id-notexist = Сообщение с указанным ID не существует
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Имя пользователя { $username } не существует
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = У UserID { $userId } нет сообщений для уничтожения
-ghost-command-description = Ð\97авÑ\8fзаÑ\82Ñ\8c Ñ\81 жизнÑ\8cÑ\8e и Ñ\81Ñ\82аÑ\82ь призраком.
+ghost-command-description = Ð\9eÑ\82кажиÑ\81Ñ\8c оÑ\82 жизни и Ñ\81Ñ\82ань призраком.
ghost-command-help-text =
- Команда ghost превращает вас в призрака, а персонаж, которым вы играли, навсегда становится кататоником.
- Ð\9eбÑ\80аÑ\82иÑ\82е внимание, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о дейÑ\81Ñ\82вие необÑ\80аÑ\82имо, и вÑ\8b не Ñ\81можеÑ\82е веÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в Ñ\82ело Ñ\81воего пеÑ\80Ñ\81онажа.
-ghost-command-no-session = Ð\92Ñ\8b не в Ñ\81еанÑ\81е, вÑ\8b не можеÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c ghost.
-ghost-command-denied = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c пÑ\80изÑ\80аком в даннÑ\8bй моменÑ\82.
+ Команда ghost превращает вас в призрака, а персонажа, за которого вы играли, навсегда погружает в кататонию.
+ Ð\9fожалÑ\83йÑ\81Ñ\82а, обÑ\80аÑ\82иÑ\82е внимание, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b не можеÑ\82е веÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в Ñ\82ело Ñ\81воего пеÑ\80Ñ\81онажа поÑ\81ле Ñ\83Ñ\85ода в пÑ\80изÑ\80ака.
+ghost-command-no-session = У ваÑ\81 неÑ\82 Ñ\81еанÑ\81а, вÑ\8b не можеÑ\82е Ñ\83йÑ\82и в пÑ\80изÑ\80ака.
+ghost-command-denied = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\83йÑ\82и в пÑ\80изÑ\80ака пÑ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81.
suicide-command-description = Совершает самоубийство
suicide-command-help-text =
- Команда самоубийства даёт вам возможность быстро выйти из раунда, оставаясь в образе персонажа.
- СпоÑ\81обÑ\8b бÑ\8bваÑ\8eÑ\82 Ñ\80азнÑ\8bе, Ñ\81наÑ\87ала вÑ\8b попÑ\8bÑ\82аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80едмеÑ\82, наÑ\85одÑ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ñ\83 вас в активной руке.
- Ð\95Ñ\81ли Ñ\8dÑ\82о не Ñ\83даÑ\81Ñ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\82о бÑ\83деÑ\82 Ñ\81делана попÑ\8bÑ\82ка иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80едмеÑ\82 Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 вами.
- Ð\9dаконеÑ\86, еÑ\81ли ни один из вÑ\8bÑ\88епеÑ\80еÑ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 Ñ\81поÑ\81обов не Ñ\81Ñ\80абоÑ\82ал, вÑ\8b Ñ\83мÑ\80Ñ\91те, прикусив язык.
+ Команда самоубийства дает Вам возможность быстро выйти из раунда, оставаясь в образе персонажа.
+ СпоÑ\81обÑ\8b бÑ\8bваÑ\8eÑ\82 Ñ\80азнÑ\8bе, Ñ\81наÑ\87ала Ð\92Ñ\8b попÑ\8bÑ\82аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80едмеÑ\82, наÑ\85одÑ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ñ\83 Ð\92ас в активной руке.
+ Ð\95Ñ\81ли Ñ\8dÑ\82о не Ñ\83даÑ\81Ñ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\82о бÑ\83деÑ\82 Ñ\81делана попÑ\8bÑ\82ка иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80едмеÑ\82 Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð\92ами.
+ Ð\9dаконеÑ\86, еÑ\81ли ни один из вÑ\8bÑ\88епеÑ\80еÑ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 Ñ\81поÑ\81обов не Ñ\81Ñ\80абоÑ\82ал, Ð\92Ñ\8b Ñ\83мÑ\80ете, прикусив язык.
suicide-command-default-text-others = { $name } пытается прикусить свой собственный язык!
suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
-suicide-command-denied = Вы не можете совершить самоубийство в данный момент.
+suicide-command-denied = Вы не можете прикусить язык прямо сейчас.
chat-emote-name-clap = Хлопать
chat-emote-name-snap = Щёлкать пальцами
chat-emote-name-salute = Салютовать
-chat-emote-name-gasp = Ð\97адÑ\8bÑ\85аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f
+chat-emote-name-gasp = Ð\96адно вздоÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c
chat-emote-name-deathgasp = Предсмертный хрип
chat-emote-name-buzz = Жужжать
chat-emote-name-weh = Вехать
### UI
chat-manager-max-message-length = Ваше сообщение превышает лимит в { $maxMessageLength } символов
-chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC чат был включён.
-chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC чат был отключён.
-chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC чат был включён.
-chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC чат был отключён.
+chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC чат был включен.
+chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC чат был отключен.
+chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC чат был включен.
+chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC чат был отключен.
chat-manager-dead-looc-chat-enabled-message = Мёртвые игроки теперь могут говорить в LOOC.
chat-manager-dead-looc-chat-disabled-message = Мёртвые игроки больше не могут говорить в LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки в критическом состоянии теперь могут говорить в LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки в критическом состоянии больше не могут говорить в LOOC.
-chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Админ OOC чат был включён.
+chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки, что в критическом состоянии, теперь могут говорить в LOOC.
+chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки, что в критическом состоянии, больше не могут говорить в LOOC.
+chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Админ OOC чат был включен.
chat-manager-admin-ooc-chat-disabled-message = Админ OOC чат был выключен.
chat-manager-max-message-length-exceeded-message = Ваше сообщение превышает лимит в { $limit } символов
-chat-manager-no-headset-on-message = У вас нет гарнитуры!
-chat-manager-no-radio-key = Ð\9dе задан клÑ\8eÑ\87 канала!
-chat-manager-no-such-channel = Ð\9dеÑ\82 канала Ñ\81 клÑ\8eÑ\87Ñ\91м '{ $key }'!
+chat-manager-no-headset-on-message = У Ð\92ас нет гарнитуры!
+chat-manager-no-radio-key = Ð\9fÑ\80еÑ\84икÑ\81 канала не Ñ\83казан!
+chat-manager-no-such-channel = Ð\9dеÑ\82 канала Ñ\81 пÑ\80еÑ\84икÑ\81ом '{ $key }'!
chat-manager-whisper-headset-on-message = Вы не можете шептать в радио!
-chat-manager-server-wrap-message = [bold]{ $message }[/bold]
-chat-manager-sender-announcement = Центральное командование
-chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление { $sender }:[/font][font size=12]
- { $message }[/bold][/font]
-chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize } ]"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/font]
+chat-manager-server-wrap-message = СЕРВЕР: [bold]{ $message }[/bold]
+chat-manager-sender-announcement = Центральное Командование
+chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление { $sender }:[/font][font size=12]{ "\u000A" }{ $message }[/bold][/font]
+chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/font]
chat-manager-entity-say-bold-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"[BubbleContent][bold]{ $message }[/bold][/BubbleContent]"[/font]
-chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{ $entityName }[/Name][/BubbleHeader] шепчет,"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет, "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ CAPITALIZE($entityName) } { $message }[/italic]
+chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{ $entityName }[/Name][/BubbleHeader] шепчет: "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет: "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ $entityName } { $message }[/italic]
chat-manager-entity-looc-wrap-message = LOOC: [bold]{ $entityName }:[/bold] { $message }
chat-manager-send-ooc-wrap-message = OOC: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
-chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = { $deadChannelName }: [bold][BubbleHeader]{ $playerName }[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
chat-manager-send-ooc-patron-wrap-message = OOC: [bold][color={ $patronColor }]{ $playerName }[/color]:[/bold] { $message }
+chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = { $deadChannelName }: [bold][BubbleHeader]{ $playerName }[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
chat-manager-send-admin-dead-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]([BubbleHeader]{ $userName }[/BubbleHeader]):[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
chat-manager-send-admin-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
chat-manager-send-admin-announcement-wrap-message = [bold]{ $adminChannelName }: { $message }[/bold]
chat-speech-verb-suffix-stutter = -
chat-speech-verb-suffix-mumble = ..
chat-speech-verb-name-none = Нет
-chat-speech-verb-name-default = По умолчанию
-chat-speech-verb-name-exclamation = Восклицание
+chat-speech-verb-name-default = Обычная
chat-speech-verb-exclamation = восклицает
-chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Крик
+chat-speech-verb-name-exclamation = Восклицательный
chat-speech-verb-exclamation-strong = кричит
-chat-speech-verb-name-question = Вопрос
+chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Громкий
chat-speech-verb-question = спрашивает
-chat-speech-verb-name-stutter = Заикание
-chat-speech-verb-stutter = запинается
-chat-speech-verb-name-mumble = Бубнёж
-chat-speech-verb-mumble = бубнит
-chat-speech-verb-name-arachnid = Арахнид
+chat-speech-verb-name-question = Вопросительный
chat-speech-verb-insect-1 = стрекочет
-chat-speech-verb-insect-2 = жужжит
+chat-speech-verb-name-stutter = Заикающийся
+chat-speech-verb-stutter = заикается
+chat-speech-verb-name-mumble = Бормочущий
+chat-speech-verb-mumble = бормочет
+chat-speech-verb-name-arachnid = Арахнид
+chat-speech-verb-insect-2 = трепещет
chat-speech-verb-insect-3 = щёлкает
-chat-speech-verb-name-moth = Ниан
-chat-speech-verb-winged-1 = свистит
-chat-speech-verb-winged-2 = хлопает
-chat-speech-verb-winged-3 = клокоÑ\87ет
-chat-speech-verb-name-slime = Слаймолюд
-chat-speech-verb-slime-1 = шлёпает
+chat-speech-verb-winged-1 = порхает
+chat-speech-verb-name-moth = Моль
+chat-speech-verb-winged-2 = машет
+chat-speech-verb-winged-3 = жÑ\83жжит
+chat-speech-verb-slime-1 = хлюпает
+chat-speech-verb-name-slime = Слайм
chat-speech-verb-slime-2 = бурлит
-chat-speech-verb-slime-3 = булькает
-chat-speech-verb-name-plant = Диона
+chat-speech-verb-slime-3 = источает
chat-speech-verb-plant-1 = шелестит
-chat-speech-verb-plant-2 = шуршит
+chat-speech-verb-name-plant = Диона
+chat-speech-verb-plant-2 = качается
chat-speech-verb-plant-3 = скрипит
-chat-speech-verb-name-robotic = Робот
-chat-speech-verb-robotic-1 = докладывает
-chat-speech-verb-robotic-2 = пищит
-chat-speech-verb-robotic-3 = информирует
-chat-speech-verb-name-reptilian = Унатх
+chat-speech-verb-robotic-1 = заявляет
+chat-speech-verb-name-robotic = Роботизированный
+chat-speech-verb-robotic-2 = гудит
chat-speech-verb-reptilian-1 = шипит
+chat-speech-verb-robotic-3 = издает
+chat-speech-verb-name-reptilian = Рептилия
chat-speech-verb-reptilian-2 = фыркает
-chat-speech-verb-reptilian-3 = пыхтит
-chat-speech-verb-name-skeleton = Скелет
+chat-speech-verb-reptilian-3 = сопит
chat-speech-verb-skeleton-1 = гремит
+chat-speech-verb-name-skeleton = Скелет
chat-speech-verb-skeleton-2 = клацает
chat-speech-verb-skeleton-3 = скрежещет
-chat-speech-verb-name-canine = Собака
-chat-speech-verb-canine-1 = гавкает
-chat-speech-verb-canine-2 = лает
-chat-speech-verb-canine-3 = воет
+chat-speech-verb-canine-1 = лает
chat-speech-verb-name-vox = Вокс
chat-speech-verb-vox-1 = скрипит
chat-speech-verb-vox-2 = визжит
-chat-speech-verb-vox-3 = каркает
+chat-speech-verb-vox-3 = квакает
+chat-speech-verb-name-canine = Собака
+chat-speech-verb-canine-2 = гавкает
+chat-speech-verb-canine-3 = воет
+chat-speech-verb-small-mob-1 = пищит
chat-speech-verb-name-small-mob = Мышь
-chat-speech-verb-small-mob-1 = скрипит
-chat-speech-verb-small-mob-2 = пищит
-chat-speech-verb-name-large-mob = Карп
+chat-speech-verb-small-mob-2 = щебечет
chat-speech-verb-large-mob-1 = ревёт
+chat-speech-verb-name-large-mob = Карп
chat-speech-verb-large-mob-2 = рычит
+chat-speech-verb-monkey-1 = шимпанзит
chat-speech-verb-name-monkey = Обезьяна
-chat-speech-verb-monkey-1 = обезьяничает
chat-speech-verb-monkey-2 = визжит
+chat-speech-verb-ghost-1 = жалуется
+chat-speech-verb-name-cluwne = Клувн
chat-speech-verb-name-parrot = Попугай
-chat-speech-verb-parrot-1 = кÑ\80иÑ\87ит
-chat-speech-verb-parrot-2 = Ñ\87иÑ\80икает
+chat-speech-verb-parrot-1 = пÑ\80опевает
+chat-speech-verb-parrot-2 = Ñ\81виÑ\81Ñ\82ит
chat-speech-verb-parrot-3 = щебечет
-chat-speech-verb-name-ghost = Призрак
-chat-speech-verb-ghost-1 = жалуется
chat-speech-verb-ghost-2 = дышит
-chat-speech-verb-ghost-3 = воет
+chat-speech-verb-ghost-3 = гÑ\83дит
chat-speech-verb-ghost-4 = бормочет
-chat-speech-verb-name-cluwne = Клувень
+chat-speech-verb-name-ghost = Призрак
chat-speech-verb-cluwne-1 = хихикает
-chat-speech-verb-cluwne-2 = хехекает
+chat-speech-verb-cluwne-2 = гогочет
chat-speech-verb-cluwne-3 = смеётся
-chat-speech-verb-name-electricity = Электричество
chat-speech-verb-electricity-1 = трещит
-chat-speech-verb-electricity-2 = гудит
+chat-speech-verb-name-electricity = Электрический
+chat-speech-verb-electricity-2 = жужжит
chat-speech-verb-electricity-3 = скрипит
chatsan-laughs = смеётся
chatsan-cries = плачет
chatsan-smiles-smugly = самодовольно улыбается
-chatsan-annoyed = выглядит раздражённым
+chatsan-annoyed = выглядит раздраженным
chatsan-sighs = вздыхает
chatsan-stick-out-tongue = показывает язык
chatsan-wide-eyed = выглядит шокированным
chatsan-waves = машет
chatsan-salutes = отдаёт честь
chatsan-tearfully-salutes = отдаёт честь со слезами на глазах
-chatsan-tearfully-smiles = улыбается со слезами на глазах
-chatsan-winks = подмигивает
chatsan-shrugs = пожимает плечами
+chatsan-tearfully-smiles = слезливо улыбается
+chatsan-winks = подмигивает
hud-chatbox-select-name-prefixed = { $prefix } { $name }
hud-chatbox-select-channel-Admin = Админ
hud-chatbox-select-channel-Console = Консоль
-hud-chatbox-select-channel-Dead = Мёртвые
+hud-chatbox-select-channel-Dead = Мертвые
hud-chatbox-select-channel-Emotes = Эмоции
hud-chatbox-select-channel-Local = Рядом
hud-chatbox-select-channel-Whisper = Шёпот
hud-chatbox-select-channel-LOOC = LOOC
hud-chatbox-select-channel-OOC = OOC
-hud-chatbox-select-channel-Damage = Повреждения
-hud-chatbox-select-channel-Visual = Действия
hud-chatbox-select-channel-Radio = Рация
-hud-chatbox-channel-Admin = Админ Разное
-hud-chatbox-channel-AdminAlert = Админ Уведомления
-hud-chatbox-channel-AdminChat = Админ Чат
-hud-chatbox-channel-Dead = Мёртвые
+hud-chatbox-channel-Admin = Админ
+hud-chatbox-channel-Dead = Мертвые
hud-chatbox-channel-Emotes = Эмоции
+hud-chatbox-channel-AdminAlert = Оповещение администраторов
+hud-chatbox-channel-AdminChat = Админ
hud-chatbox-channel-Local = Рядом
hud-chatbox-channel-Whisper = Шёпот
hud-chatbox-channel-LOOC = LOOC
hud-chatbox-channel-OOC = OOC
hud-chatbox-channel-Radio = Рация
-hud-chatbox-channel-Notifications = Уведомления
hud-chatbox-channel-Server = Сервер
hud-chatbox-channel-Visual = Визуальный
+hud-chatbox-channel-Notifications = Уведомления
+hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределенный
+hud-chatbox-select-channel-Damage = Повреждения
+hud-chatbox-select-channel-Visual = Действия
hud-chatbox-channel-Damage = Повреждения
-hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределённый
## Entity
-chem-master-component-activate-no-hands = У вас нет рук.
+chem-master-component-activate-no-hands = У Ð\92ас нет рук.
chem-master-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в ХимМастер!
## Bound UI
## UI
hypospray-all-mode-text = Только ввод
-hypospray-mobs-only-mode-text = Ð\97абор и ввод
-hypospray-invalid-text = Ð\9eÑ\88ибка
+hypospray-mobs-only-mode-text = Ð\9dабор и ввод
+hypospray-invalid-text = Ð\9dедопÑ\83Ñ\81Ñ\82имÑ\8bй
hypospray-volume-label =
- Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume } ед.[/color]
- Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
+ Volume: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }ед.[/color]
+ Mode: [color=white]{ $modeString }[/color]
## Entity
hypospray-component-inject-other-message = Вы вводите { $other }.
hypospray-component-inject-self-message = Вы делаете себе инъекцию.
hypospray-component-inject-self-clumsy-message = Ой! Вы сделали себе инъекцию.
-hypospray-component-empty-message = Ð\9dеÑ\87его вводиÑ\82Ñ\8c!
+hypospray-component-empty-message = Ð\9eн пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой!
hypospray-component-feel-prick-message = Вы чувствуете слабый укольчик!
hypospray-component-transfer-already-full-message = { $owner } уже заполнен!
-hypospray-verb-mode-label = Переключить на набор из контейнеров
-hypospray-verb-mode-inject-all = Ð\92Ñ\8b болÑ\8cÑ\88е не можеÑ\82е набиÑ\80аÑ\82Ñ\8c из конÑ\82ейнеÑ\80ов.
-hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = ТепеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b можеÑ\82е набиÑ\80аÑ\82Ñ\8c из конÑ\82ейнеÑ\80ов.
+hypospray-verb-mode-label = Переключить режим
+hypospray-verb-mode-inject-all = ТолÑ\8cкко ввод.
+hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = Ð\9dабоÑ\80 и ввод.
hypospray-cant-inject = Нельзя сделать инъекцию в { $target }!
## UI
-injector-draw-text = Ð\97абоÑ\80
-injector-inject-text = Введение
+injector-draw-text = Ð\9dабÑ\80аÑ\82Ñ\8c
+injector-inject-text = Ввести
injector-invalid-injector-toggle-mode = Неверный режим
-injector-volume-label =
- Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }[/color]
- Режим: [color=white]{ $modeString }[/color] ([color=white]{ $transferVolume } ед.[/color])
+injector-volume-label = Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }[/color] | [color=white]{ $modeString }[/color]
## Entity
## Entity
-reagent-dispenser-component-activate-no-hands = У вас нет рук.
+reagent-dispenser-component-activate-no-hands = У Ð\92ас нет рук.
reagent-dispenser-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в раздатчик!
## Bound UI
reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Кол-во
reagent-dispenser-window-clear-button = Очистить
-reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
reagent-dispenser-window-eject-container-button = ⏏
+reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Имя реагента не найдено
reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
-scoopable-component-popup = Вы зачёрпываете { $scooped } при помощи { $beaker }.
+scoopable-component-popup = Вы зачерпываете { $scooped } в { $beaker }.
solution-container-mixer-activate = Активировать
solution-container-mixer-no-power = Нет энергии!
-solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и пÑ\83Ñ\81Ñ\82о!
+solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и ниÑ\87его неÑ\82!
scannable-solution-verb-text = Раствор
scannable-solution-verb-message = Изучить химический состав.
-scannable-solution-main-text = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва:
-scannable-solution-empty-container = Ð\9dе Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в.
-scannable-solution-chemical = - { $amount }ед. [color={ $color }]{ $type }[/color]
+scannable-solution-main-text = Ð\98мееÑ\82 Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\80еагенÑ\82Ñ\8b:
+scannable-solution-empty-container = Ð\9dе Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82 Ñ\80еагенÑ\82ов.
+scannable-solution-chemical = - [color={ $color }]{ $type }[/color]: { $amount }ед.
scannable-solution-temperature = Температура раствора: { $temperature }K
-spike-solution-generic = Вы толчёте { $spiked-entity } в { $spike-entity }.
+spike-solution-generic = Вы бросаете { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
spike-solution-empty-generic = Вам не удаётся разбить { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
spike-solution-egg = Вы разбиваете { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
-shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содержит вещества.
+shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содержит химикатов.
shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержит [color={ $color }]{ $desc }[/color] { $wordedAmount }
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = вещество.
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь веществ.
-examinable-solution-has-recognizable-chemicals = В этом растворе вы можете распознать { $recognizedString }.
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = химикат.
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь химикатов.
+examinable-solution-has-recognizable-chemicals = Вы узнаёте { $recognizedString } в растворе.
examinable-solution-recognized-first = [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
examinable-solution-recognized-next = , [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
examinable-solution-recognized-last = и [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
### UI
# Verb name for climbing
-comp-climbable-verb-climb = Ð\92зобраться
+comp-climbable-verb-climb = Ð\97абраться
### Interaction Messages
# Shown to you when your character climbs on $climbable
-comp-climbable-user-climbs = Ð\92Ñ\8b взбираетесь на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs = Ð\92Ñ\8b забираетесь на { $climbable }!
# Shown to others when $user climbs on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE($user) } взбирается на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE($user) } забирается на { $climbable }!
# Shown to you when your character force someone to climb on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { CAPITALIZE($moved-user) } взабраться на { $climbable }!
# Shown to others when someone force other $moved-user to climb on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE($user) } заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE($user) } заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 { $moved-user } взабраться на { $climbable }!
# Shown to you when your character is far away from climbable
-comp-climbable-cant-reach = Ð\92Ñ\8b не доÑ\81Ñ\82аÑ\91Ñ\82е доÑ\82Ñ\83да!
+comp-climbable-cant-reach = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\82Ñ\83да доÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c!
# Shown to you when your character can't interact with climbable for some reason
comp-climbable-cant-interact = Вы не можете этого сделать!
# Shown to you when your character can't climb
-comp-climbable-cant-climb = Вы не можете взбираться!
+comp-climbable-cant-climb = Вы не способны взбираться!
# Shown to you when your character tries to force someone else who can't climb onto a climbable
-comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE($moved-user) } не может взбираться!
+comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE($moved-user) } не может туда попасть!
### Tables which take damage when a user is dragged onto them
+
## Showed to users other than the climber
glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE($table) } ломается под весом { $climber }!
accept-cloning-window-title = Клонирующая машина
accept-cloning-window-prompt-text-part =
Вас клонируют!
- При клонировании вы забудете детали своей смерти.
Перенести свою душу в тело клона?
accept-cloning-window-accept-button = Да
accept-cloning-window-deny-button = Нет
-clothing-boots-sidearm = Ð\9bиÑ\87ное оружие
+clothing-boots-sidearm = Ð\97апаÑ\81ное оружие
# Clothing speed examine
clothing-speed-examinable-verb-text = Одежда
clothing-speed-examinable-verb-message = Изучить показатели скорости одежды.
-clothing-speed-increase-equal-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 вашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-equal-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 вашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-increase-run-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 вашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-run-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 вашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
-clothing-speed-increase-walk-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 вашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-walk-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 вашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-equal-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð\92ашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-equal-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð\92ашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-run-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð\92ашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-run-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð\92ашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
+clothing-speed-increase-walk-examine = Ð\9fовÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ð\92ашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-decrease-walk-examine = Ð\9fонижаеÑ\82 Ð\92ашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } пÑ\80евÑ\80аÑ\82илÑ\81Ñ\8f в клÑ\83венÑ\8f!
-cluwne-name-prefix = клÑ\83венÑ\8c { $baseName }
+cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } пÑ\80евÑ\80аÑ\82илÑ\81Ñ\8f в клÑ\83вна!
+cluwne-name-prefix = клÑ\83вн { $baseName }
-cmd-loadacts-desc = Loads action toolbar assignments from a user-file.
-cmd-loadacts-help = Usage: { $command } <user resource path>
-cmd-loadacts-error = Failed to load action assignments
-cmd-loadmapacts-desc = Loads the mapping preset action toolbar assignments.
-cmd-loadmapacts-help = Usage: { $command } <user resource path>
-cmd-loadmapacts-error = Failed to load action assignments
+cmd-loadacts-desc = Загружает назначения панели инструментов действий из файла пользователя.
+cmd-loadacts-help = Использование: { $command } <путь к ресурсам пользователя>
+cmd-loadacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
+cmd-loadmapacts-desc = Загружает предварительный пресет назначений панели инструментов действий.
+cmd-loadmapacts-help = Использование: { $command } <путь к ресурсам пользователя>
+cmd-loadmapacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
-cmd-atvrange-desc = Sets the atmos debug range (as two floats, start [red] and end [blue])
-cmd-atvrange-help = Usage: { $command } <start> <end>
-cmd-atvrange-error-start = Bad float START
-cmd-atvrange-error-end = Bad float END
-cmd-atvrange-error-zero = Scale cannot be zero, as this would cause a division by zero in AtmosDebugOverlay.
-cmd-atvmode-desc = Sets the atmos debug mode. This will automatically reset the scale.
-cmd-atvmode-help = Usage: { $command } <TotalMoles/GasMoles/Temperature> [<gas ID (for GasMoles)>]
-cmd-atvmode-error-invalid = Invalid mode
-cmd-atvmode-error-target-gas = A target gas must be provided for this mode.
-cmd-atvmode-error-out-of-range = Gas ID not parsable or out of range.
-cmd-atvmode-error-info = No further information is required for this mode.
-cmd-atvcbm-desc = Changes from red/green/blue to greyscale
-cmd-atvcbm-help = Usage: { $command } <true/false>
-cmd-atvcbm-error = Invalid flag
+cmd-atvrange-desc = Задает диапазон отладки атмоса (в виде двух плавающих значений float, начало [красный] и конец [синий])
+cmd-atvrange-help = Использование: { $command } <start> <end>
+cmd-atvrange-error-start = Плохой float НАЧАЛО
+cmd-atvrange-error-end = Плохой float КОНЕЦ
+cmd-atvrange-error-zero = Масштаб не может быть нулевым, так как это приведет к делению на ноль в AtmosDebugOverlay.
+cmd-atvmode-desc = Устанавливает режим отладки атмоса. При этом автоматически сбрасывается шкала.
+cmd-atvmode-help = Использование: { $command } <ВсегоМолей/МолейГаза/Температура> [<ID газа (для МолейГаза)>]
+cmd-atvmode-error-invalid = Недопустимый режим
+cmd-atvmode-error-target-gas = Для этого режима необходимо указать целевой газ.
+cmd-atvmode-error-out-of-range = ID газа не поддается анализу или находится вне диапазона.
+cmd-atvmode-error-info = Для этого режима не требуется никакой дополнительной информации.
+cmd-atvcbm-desc = Переход от красного/зеленого/синего к оттенкам серого
+cmd-atvcbm-help = Использование: { $command } <true/false>
+cmd-atvcbm-error = Недопустимый флаг
-cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c { $job } не существует.
+cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = РабоÑ\82а { $job } не существует.
cmd-jobwhitelist-player-not-found = Игрок { $player } не найден.
cmd-jobwhitelist-hint-player = [player]
cmd-jobwhitelist-hint-job = [job]
-cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть на должности из вайтлиста.
-cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <username> <job>
-cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = { $player } уже в вайтлисте на должность { $jobId } .({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistadd-added = { $player } добавлен в вайтлист { $jobId } ({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistget-desc = Даёт список всех должностей, в вайтлистах на которые игрок состоит.
-cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <username>
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрока { $player } нет в вайтлистах ни на какую должность.
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for = Игрок { $player } в вайтлистах на следующие должности: { $jobs }
-cmd-jobwhitelistremove-desc = Отнимает право игрока играть на должности из вайтлиста.
-cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <username> <job>
-cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = { $player } не был в вайтлисте на игру в должности { $jobId } ({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistremove-removed = { $player } удалён из вайтлиста должности { $jobId } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть на, внесенной в белый список, работе.
+cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <никигрока> <работа>
+cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = { $player } уже внесен в белый список для игры на { $jobId } .({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistadd-added = Добавлен { $player } в белый список { $JobID } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistget-desc = Получает все работы, для которых игрок был внесен в белый список.
+cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <никигрока>
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрок { $player } не внесён в белый список ни для какой работы.
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for =
+ "Игрок { $player } внесен в белый список для:
+ { $jobs }"
+cmd-jobwhitelistremove-desc = Удаляет возможность игрока играть на роли, внесенной в белый список.
+cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <никигрока> <работа>
+cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = { $player } не был включен в белый список для игры в качестве { $jobId } ({ $jobName }).
+cmd-jobwhitelistremove-removed = Удален { $player } из белого списка для { $JobID } ({ $jobName }).
-cmd-showhealthbars-desc = Toggles health bars above mobs.
-cmd-showhealthbars-help = Usage: { $command } [<DamageContainerId>]
-cmd-showhealthbars-error-not-player = You aren't a player.
-cmd-showhealthbars-error-no-entity = You do not have an attached entity.
-cmd-showhealthbars-notify-enabled = Enabled health overlay for DamageContainers: { $args }.
-cmd-showhealthbars-notify-disabled = Disabled health overlay.
+cmd-showhealthbars-desc = Переключает полоски здоровья над мобами.
+cmd-showhealthbars-help = Использование: { $command } [<DamageContainerId>]
+cmd-showhealthbars-error-not-player = Вы не игрок.
+cmd-showhealthbars-error-no-entity = У вас нет прикрепленной сущности.
+cmd-showhealthbars-notify-enabled = Включено отображение здоровья для DamageContainers: { $args }.
+cmd-showhealthbars-notify-disabled = Отключено отображение здоровья.
-stat-values-desc = Выгружает всю статистику для определённой категории в таблицу.
+stat-values-desc = Выгружает всю статистику для определенной категории в таблицу.
stat-values-server = Не может быть запущено на сервере!
stat-values-args = Неверное число аргументов, нужен 1
stat-values-invalid = { $arg } не является действительной характеристикой!
stat-item-id = ID
stat-item-price = Размер
# Draw Rate
-stat-drawrate-values = УÑ\80овенÑ\8c поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f ЛКП
+stat-drawrate-values = РаÑ\81Ñ\85од ЛКП
stat-drawrate-id = ID
-stat-drawrate-rate = УÑ\80овенÑ\8c поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f (Вт)
+stat-drawrate-rate = РаÑ\81Ñ\85од (Вт)
-command-description-visualize = Takes the input list of entities and puts them into a UI window for easy browsing.
-command-description-runverbas = Runs a verb over the input entities with the given user.
-command-description-acmd-perms = Returns the admin permissions of the given command, if any.
-command-description-acmd-caninvoke = Check if the given player can invoke the given command.
-command-description-jobs-jobs = Returns all jobs on a station.
-command-description-jobs-job = Returns a given job on a station.
-command-description-jobs-isinfinite = Returns true if the input job is infinite, otherwise false.
-command-description-jobs-adjust = Adjusts the number of slots for the given job.
-command-description-jobs-set = Sets the number of slots for the given job.
-command-description-jobs-amount = Returns the number of slots for the given job.
-command-description-laws-list = Returns a list of all law bound entities.
-command-description-laws-get = Returns all of the laws for a given entity.
-command-description-stations-list = Returns a list of all stations.
-command-description-stations-get = Gets the active station, if and only if there is only one.
-command-description-stations-getowningstation = Gets the station that a given entity is "owned by" (within)
-command-description-stations-grids = Returns all grids associated with the input station.
-command-description-stations-config = Returns the config associated with the input station, if any.
-command-description-stations-addgrid = Adds a grid to the given station.
-command-description-stations-rmgrid = Removes a grid from the given station.
-command-description-stations-rename = Renames the given station.
-command-description-stations-largestgrid = Returns the largest grid the given station has, if any.
-command-description-stations-rerollBounties = Clears all the current bounties for the station and gets a new selection.
-command-description-stationevent-lsprob = Lists the probability of different station events occuring out of the entire pool.
-command-description-stationevent-lsprobtime = Lists the probability of different station events occuring based on the specified length of a round.
+command-description-visualize = Принимает входной список сущностей и помещает их в отдельное окно для удобства просмотра.
+command-description-runverbas = Выполняет Вёрб над введёнными сущностями с заданным пользователем.
+command-description-acmd-perms = Возвращает права администратора для данной команды, если таковые имеются.
+command-description-acmd-caninvoke = Проверяет, может ли данный игрок вызывать заданную команду.
+command-description-jobs-jobs = Возвращает все работы, имеющиеся на станции.
+command-description-jobs-job = Возвращает заданную работу на станции.
+command-description-jobs-isinfinite = Возвращает true, если введённая работа безлимитна, иначе false.
+command-description-jobs-adjust = Регулирует количество слотов для заданной работы.
+command-description-jobs-set = Устанавливает количество слотов для заданной работы.
+command-description-jobs-amount = Возвращает количество слотов для заданной работы.
+command-description-laws-list = Возвращает список всех законов, связанных с сущностями.
+command-description-laws-get = Возвращает все законы для заданной сущности.
+command-description-stations-list = Возвращает список всех станций.
+command-description-stations-get = Получает активную станцию, если и только если она всего одна.
+command-description-stations-getowningstation = Получает станцию, которой "принадлежит" (в пределах) данный субъект.
+command-description-stations-grids = Возвращает все гриды, связанные с вводом станциии.
+command-description-stations-config = Возвращает конфигурацию, связанную c вводом станции, если таковая имеется.
+command-description-stations-addgrid = Добавляет грид к заданной станции.
+command-description-stations-rmgrid = Удаляет грид с заданной станции.
+command-description-stations-rename = Переименовывает заданную станцию.
+command-description-stations-largestgrid = Возвращает наибольший грид, который имеет заданная станция, если таковая имеется.
+command-description-stations-rerollBounties = Очищает все текущие задания карго для станции и предлагает новый выбор.
+command-description-stationevent-lsprob = Перечисляет шансы возникновения различных событий на станции из всего пула.
+command-description-stationevent-lsprobtime = Перечисляет шансы возникновения различных событий на станции при заданной длительности раунда.
command-description-stationevent-prob = Returns the probability of a single station event occuring out of the entire pool.
-command-description-admins-active = Returns a list of active admins.
-command-description-admins-all = Returns a list of ALL admins, including deadmined ones.
-command-description-marked = Returns the value of $marked as a List<EntityUid>.
-command-description-rejuvenate = Rejuvenates the given entities, restoring them to full health, clearing status effects, etc.
-command-description-tag-list = Lists tags on the given entities.
-command-description-tag-add = Adds a tag to the given entities.
-command-description-tag-rm = Removes a tag from the given entities.
-command-description-tag-addmany = Adds a list of tags to the given entities.
-command-description-tag-rmmany = Removes a list of tags from the given entities.
-command-description-polymorph = Polymorphs the input entity with the given prototype.
-command-description-unpolymorph = Reverts a polymorph.
-command-description-solution-get = Returns a solution stored in an entity's solution container.
-command-description-solution-adjreagent = Adjusts the given reagent on the given solution.
-command-description-mind-get = Grabs the mind from the entity, if any.
-command-description-mind-control = Assumes control of an entity with the given player.
-command-description-addaccesslog = Adds an access log to this entity. Do note that this bypasses the log's default limit and pause check.
-command-description-stationevent-simulate = Simulates N number of rounds in which events will occur and prints the occurrences of every event after.
+command-description-admins-active = Возвращает список активных администраторов.
+command-description-admins-all = Возвращает список ВСЕХ администраторов, включая тех, что в дедмине.
+command-description-marked = Возвращает значение $marked в виде Списка<EntityUid>.
+command-description-rejuvenate = Реанимирует заданные сущности, восстанавливая их здоровье, снимая статус-эффекты и т.д.
+command-description-tag-list = Списки тегов по заданным сущностям.
+command-description-tag-with = Возвращает только сущности с заданным тегом из переданного списка сущностей.
+command-description-tag-add = Добавляет тэг к заданным сущностям.
+command-description-tag-rm = Удаляет тэг с заданных сущностей.
+command-description-tag-addmany = Добавляет список тегов к заданным сущностям.
+command-description-tag-rmmany = Удаляет список тегов с заданных сущностей.
+command-description-polymorph = Полиморфирует введённую сущность с заданным прототипом.
+command-description-unpolymorph = Обращает полиморф.
+command-description-solution-get = Получает заданный раствор от заданной сущности.
+command-description-solution-adjreagent = Добавляет заданный реагент к заданному раствору.
+command-description-mind-get = Получает разум субъекта, если таковой имеется.
+command-description-mind-control = Передает управление объектом заданному игроку.
+command-description-addaccesslog = Добавляет журнал доступа к этой сущности. Обратите внимание, что при этом обходится стандартный лимит журнала и проверка паузы.
+command-description-stationevent-simulate = Моделирует N количество раундов, в которых будут происходить события, и выводит данные о наступлении каждого события.
-cmd-zoom-desc = Sets the zoom of the main eye. Optionally also changes the eye's PVS range.
+cmd-zoom-desc = Устанавливает зум основного глаза. Опционально также изменяет диапазон PVS глаза.
cmd-zoom-help = zoom ( <scale> | <X-scale> <Y-scale> [bool])
-cmd-zoom-error = scale has to be greater than 0
+cmd-zoom-error = scale должен быть больше 0
-terror-dragon = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь со странной рыбой в ближнем космосе.
-terror-revenant = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь с потусторонней энергией в ближнем космосе.
+terror-dragon = Внимание экипаж, похоже, что кто-то на вашей станции вышел на неожиданную связь со странной рыбой в близлежащем космосе.
+terror-revenant = Внимание экипаж, похоже, что кто-то на вашей станции установил неожиданную связь с потусторонней энергией в близлежащем космосе.
### AtmosUnsafeUnanchorComponent
# Examine text showing pressure in tank.
-comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = СÑ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8f воздÑ\83Ñ\85а дÑ\83еÑ\82 вам в лиÑ\86о... Ð\92озможно, вам стоит передумать?
+comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = СÑ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8f воздÑ\83Ñ\85а дÑ\83еÑ\82 Ð\92ам в лиÑ\86о... Ð\92озможно, Ð\92ам стоит передумать?
-base-computer-ui-component-not-powered = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во не полÑ\83Ñ\87аеÑ\82 пиÑ\82аниÑ\8f.
+base-computer-ui-component-not-powered = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 не полÑ\83Ñ\87аеÑ\82 пиÑ\82ание.
comp-gas-canister-ui-release-valve-open = Открыт
comp-gas-canister-ui-release-valve-close = Закрыт
comp-gas-canister-ui-pressure = { $pressure } кПа
-comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Ð\91аллон
+comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Ð\93азовÑ\8bй баллон
comp-gas-filter-ui-filter-gas-current = Сейчас фильтруется:
comp-gas-filter-ui-filter-gas-select = Выберите газ для фильтрации:
comp-gas-filter-ui-filter-gas-confirm = Выбрать газ
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = Ð\9dеÑ\82
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = Ð\9dиÑ\87его
comp-gas-filter-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
comp-gas-thermomachine-ui-toggle = Переключить
comp-gas-thermomachine-ui-status-disabled = Выкл
comp-gas-thermomachine-ui-status-enabled = Вкл
-gas-thermo-component-upgrade-heating = максимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-cooling = минимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = теплоёмкость
+gas-thermo-component-upgrade-heating = Ð\9cаксимальная температура
+gas-thermo-component-upgrade-cooling = Ð\9cинимальная температура
+gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = Теплоёмкость
power-monitoring-window-total-sources = Общая выработка генератора
power-monitoring-window-total-loads = Общая нагрузка сети
power-monitoring-window-show-cable-networks = Отображения электросетей различного вольтажа
+power-monitoring-window-button-value = { $value } Вт
power-monitoring-window-show-hv-cable = Высокого
power-monitoring-window-show-mv-cable = Среднего
-power-monitoring-window-show-lv-cable = Ð\9dизкового
+power-monitoring-window-show-lv-cable = Низкого
power-monitoring-window-flavor-left = [user@nanotrasen] $run power_net_query
-power-monitoring-window-flavor-right = v1.3ru
+power-monitoring-window-flavor-right = v1.3
power-monitoring-window-rogue-power-consumer = [color=white][font size=14][bold]! ВНИМАНИЕ - ОБНАРУЖЕН НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ЭНЕРГОПОТРЕБИТЕЛЬ ![/bold][/font][/color]
power-monitoring-window-power-net-abnormalities = [color=white][font size=14][bold]ОСТОРОЖНО - АНОМАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ В ЭЛЕКТРОСЕТИ[/bold][/font][/color]
power-monitoring-window-value = { POWERWATTS($value) }
-power-monitoring-window-button-value = { $value } Вт
power-monitoring-window-show-inactive-consumers = Показать неактивные потребители тока
comp-storage-no-item-size = Нет
comp-storage-cant-insert = Невозможно поместить.
-comp-storage-too-big = СлиÑ\88ком болÑ\8cÑ\88ое!
-comp-storage-insufficient-capacity = Недостаточная вместимость.
-comp-storage-invalid-container = ÐÑ\82о Ñ\81Ñ\8eда не лезеÑ\82!
-comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закреплённый предмет.
+comp-storage-too-big = СлиÑ\88ком болÑ\8cÑ\88ой!
+comp-storage-insufficient-capacity = Нет места!
+comp-storage-invalid-container = Ð\9dепÑ\80авилÑ\8cнÑ\8bй конÑ\82ейнеÑ\80 длÑ\8f Ñ\8dÑ\82ого пÑ\80едмеÑ\82а.
+comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закрепленный предмет.
comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { $entity }!
comp-storage-window-title = Предмет хранилище
comp-storage-window-weight = { $weight }/{ $maxWeight }, Макс. размер: { $size }
-comp-storage-window-slots = СлоÑ\82Ñ\8b: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: { $size }
+comp-storage-window-slots = Ð\97анÑ\8fÑ\82о: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: { $size }
comp-storage-verb-open-storage = Открыть хранилище
comp-storage-verb-close-storage = Закрыть хранилище
-cmd-whitelistadd-desc = Добавить игрока в вайтлист сервера.
-cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd <username или User ID>
-cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже находится в вайтлисте!
-cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в вайтлист
-cmd-whitelistadd-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }'
+# proper handling for having a min/max or not
+cmd-whitelistadd-desc = Добавляет игрока с указанным именем в белый список.
+cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd <username>
+cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже в белом списке!
+cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в белый список.
+cmd-whitelistadd-not-found = Пользователь '{ $username }' не найден.
cmd-whitelistadd-arg-player = [player]
-cmd-whitelistremove-desc = Удалить игрока с вайтлиста сервера.
-cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove <username или User ID>
-cmd-whitelistremove-existing = { $username } не наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f в вайÑ\82лиÑ\81Ñ\82е!
-cmd-whitelistremove-removed = { $username } удалён с вайтлиста
-cmd-whitelistremove-not-found = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c найÑ\82и игÑ\80ока '{ $username }'
+cmd-whitelistremove-desc = Удаляет игрока с указанным именем из белого списка сервера.
+cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove <username>
+cmd-whitelistremove-existing = { $username } не в белом Ñ\81пиÑ\81ке!
+cmd-whitelistremove-removed = Пользователь { $username } удалён из белого списка.
+cmd-whitelistremove-not-found = Ð\9fолÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8c '{ $username }' не найден.
cmd-whitelistremove-arg-player = [player]
-cmd-kicknonwhitelisted-desc = Ð\9aикнÑ\83Ñ\82Ñ\8c вÑ\81ег игÑ\80оков не в белом Ñ\81пиÑ\81ке Ñ\81 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а.
+cmd-kicknonwhitelisted-desc = Ð\9aикаеÑ\82 Ñ\81 Ñ\81еÑ\80веÑ\80а вÑ\81еÑ\85 полÑ\8cзоваÑ\82елей не из белого Ñ\81пиÑ\81ка.
cmd-kicknonwhitelisted-help = Использование: kicknonwhitelisted
-ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }.
-ban-banned-permanent-appeal = ÐÑ\82оÑ\82 бан можно Ñ\82олÑ\8cко обжаловаÑ\82Ñ\8c. Ð\94лÑ\8f Ñ\8dÑ\82ого поÑ\81еÑ\82иÑ\82е { $link }.
+ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать.
+ban-banned-permanent-appeal = ÐÑ\82оÑ\82 бан можно Ñ\82олÑ\8cко обжаловаÑ\82Ñ\8c. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е подаÑ\82Ñ\8c обжалование на { $link }
ban-expires = Вы получили бан на { $duration } минут, и он истечёт { $time } по UTC (для московского времени добавьте 3 часа).
ban-banned-1 = Вам, или другому пользователю этого компьютера или соединения, запрещено здесь играть.
ban-banned-2 = Причина бана: "{ $reason }"
-ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан, например, путём создания нового аккаунта, будут фиксироваться.
+ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан через создание новых аккаунтов будут залогированы.
soft-player-cap-full = Сервер заполнен!
-panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже
+panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме бункера паники, который часто включается в качестве меры предосторожности против набегаторов. Новые подключения от учётных записей, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже
whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least { $minutes } minutes of playtime to join this server.
whitelist-player-count = This server is currently not accepting players. Please try again later.
whitelist-notes = You currently have too many admin notes to join this server. You can check your notes by typing /adminremarks in chat.
cmd-blacklistremove-removed = { $username } removed from the blacklist
cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{ $username }'
cmd-blacklistremove-arg-player = [player]
-panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже Причина: "{ $reason }"
-panic-bunker-account-reason-account = Ваш аккаунт Space Station 14 слишком новый. Он должен быть старше { $minutes } минут
+panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме бункера паники, который часто включается в качестве меры предосторожности против набегаторов. Новые подключения учётных записей, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже. Причина: "{ $reason }"
+panic-bunker-account-reason-account = Ваша учётная запись Space Station 14 слишком новая. Она должна быть старше { $minutes } минут
panic-bunker-account-reason-overall =
- Необходимо минимальное отыгранное Вами время на сервере — { $minutes } { $minutes ->
- [one] минута
- [few] минуты
+ Ваше общее игровое время на сервере должно быть больше { $minutes } { $minutes ->
+ [one] минуты
+ *[other] минут
+ }.
+baby-jail-account-denied = Этот сервер - сервер для новичков, предназначенный для новых игроков и тех, кто хочет им помочь. Новые подключения слишком старых или не внесенных в белый список аккаунтов не принимаются. Загляните на другие серверы и посмотрите все, что может предложить Space Station 14. Веселитесь!
+baby-jail-account-denied-reason = Этот сервер - сервер для новичков, предназначенный для новых игроков и тех, кто хочет им помочь. Новые подключения слишком старых или не внесенных в белый список аккаунтов не принимаются. Загляните на другие серверы и посмотрите все, что может предложить Space Station 14. Веселитесь! Причина: "{ $reason }"
+baby-jail-account-reason-account = Ваша учетная запись Space Station 14 слишком старая. Она должен быть моложе { $minutes } минут
+baby-jail-account-reason-overall =
+ Ваше общее игровое время на сервере должно быть меньше { $minutes } { $minutes ->
+ [one] минуты
*[other] минут
}.
-baby-jail-account-denied = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun!
-baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{ $reason }"
-baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than { $minutes } minutes
-baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than { $minutes } $minutes
-flatpack-unpack-no-room = Недостаточно места чтобы распаковать!
-flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] чтобы распаковать это.
-flatpack-entity-name = упакованный { $name }
-flatpack-entity-description = Упаковка, пÑ\80и помоÑ\89и коÑ\82оÑ\80ой можно Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c { $name }.
+flatpack-unpack-no-room = Нет места для распаковки!
+flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] для распаковки.
+flatpack-entity-name = плоскоблок { $name }
+flatpack-entity-description = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f поÑ\81Ñ\82Ñ\80оениÑ\8f { $name }.
flatpacker-item-slot-name = Слот машинной платы
-flatpacker-ui-title = Упаковщик 1001
+flatpacker-ui-title = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик 1001
flatpacker-ui-materials-label = Материалы
-flatpacker-ui-cost-label = Стоимость запаковки
+flatpacker-ui-cost-label = Стоимость упаковки
flatpacker-ui-no-board-label = Отсутствует машинная плата!
flatpacker-ui-insert-board = Для начала вставьте машинную плату.
flatpacker-ui-pack-button = Упаковать
# AirlockBolted
-construction-examine-condition-airlock-bolt = Сперва заболтируйте { $entityName }.
-construction-examine-condition-airlock-unbolt = Сперва разболтируйте { $entityName }.
+construction-examine-condition-airlock-bolt = Сперва, заболтируйте { $entityName }.
+construction-examine-condition-airlock-unbolt = Сперва, разболтируйте { $entityName }.
construction-step-condition-airlock-bolt = Это должно быть заболтировано.
construction-step-condition-airlock-unbolt = Это должно быть разболтировано.
-construction-examine-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое из Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81Ñ\82иннÑ\8bм::
-construction-guide-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое из Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81Ñ\82иннÑ\8bм:
-construction-guide-condition-part-assembly = Все необходимые детали должны быть установлены.
+construction-examine-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое из Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий должно вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f::
+construction-guide-condition-any-conditions = Ð\9bÑ\8eбое из Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий должно вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f:
+construction-guide-condition-part-assembly = Все необходимые детали должны быть вставлены.
# APC
-construction-examine-condition-apc-open = Сперва развинтите ЛКП.
-construction-examine-condition-apc-close = Сперва завинтите ЛКП.
+construction-examine-condition-apc-open = Сперва, развинтите ЛКП.
+construction-examine-condition-apc-close = Сперва, завинтите ЛКП.
construction-step-condition-apc-open = Панель управления ЛКП должна быть развинчена.
construction-step-condition-apc-close = Панель управления ЛКП должна быть завинчена.
# DoorWelded
-construction-examine-condition-door-weld = Сперва заварите { $entityName }.
-construction-examine-condition-door-unweld = Сперва разварите { $entityName }.
+construction-examine-condition-door-weld = Сперва, заварите { $entityName }.
+construction-examine-condition-door-unweld = Сперва, разварите { $entityName }.
construction-guide-condition-door-weld = Убедитесь, что оно заварено.
construction-guide-condition-door-unweld = Убедитесь, что оно не заварено.
-construction-examine-condition-entity-anchored = Сперва закрепите это.
-construction-examine-condition-entity-unanchored = Сперва открепите это.
+construction-examine-condition-entity-anchored = Сперва, закрепите это.
+construction-examine-condition-entity-unanchored = Сперва, открепите это.
construction-step-condition-entity-anchored = Это должно быть закреплено.
construction-step-condition-entity-unanchored = Это должно быть откреплено.
-construction-condition-machine-container-empty = Ð\98звлекиÑ\82е компоненÑ\82Ñ\8b из каÑ\80каÑ\81а, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f [color=cyan]монтировку[/color].
+construction-condition-machine-container-empty = УдалиÑ\82е Ñ\87аÑ\81Ñ\82и из Ñ\80амки иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f [color=cyan]Ð\9cонтировку[/color].
# MachineFrameComplete
construction-condition-machine-frame-requirement-label = Требования:
construction-condition-machine-frame-insert-circuit-board-message = Вставьте [color=cyan]любую плату для машины[/color].
-construction-examine-condition-min-solution = СпеÑ\80ва добавÑ\8cÑ\82е { $quantity } ед. { $reagent }.
-construction-guide-condition-min-solution = Добавьте { $quantity } ед. { $reagent }
+construction-examine-condition-min-solution = СнаÑ\87ала добавÑ\8cÑ\82е { $quantity }u { $reagent }.
+construction-guide-condition-min-solution = Добавьте { $quantity }u { $reagent }
-construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\80аÑ\81положиÑ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ñ\81Ñ\82опкой.
-pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } не помеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f повеÑ\80Ñ\85 дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83б!
+construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82опкÑ\83 одинаковÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в.
+pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } не помеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f над дÑ\80Ñ\83гими Ñ\82Ñ\80Ñ\83бами!
# SolutionEmpty
-construction-examine-condition-solution-empty = СпеÑ\80ва опустошите содержимое.
+construction-examine-condition-solution-empty = СнаÑ\87ала опустошите содержимое.
construction-guide-condition-solution-empty = Опустошите содержимое.
# ToiletLidClosed
-construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=yellow]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color] чтобы закрыть крышку.
+construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=yellow]лом[/color] чтобы закрыть крышку.
construction-step-condition-toilet-lid-closed = Убедитесь, что крышка унитаза закрыта.
## ConstructionSystem
-construction-system-construct-cannot-start-another-construction = СейÑ\87аÑ\81 вы не можете начать новое строительство!
-construction-system-construct-no-materials = У вас недостаточно материалов для постройки этого!
+construction-system-construct-cannot-start-another-construction = СейÑ\87аÑ\81 Ð\92ы не можете начать новое строительство!
+construction-system-construct-no-materials = У Ð\92ас недостаточно материалов для постройки этого!
construction-system-already-building = Вы уже строите это!
construction-system-inside-container = Вы не можете строить, пока находитесь там!
-construction-system-cannot-start = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о!
+construction-system-cannot-start = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\8dÑ\82о Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c!
construction-insert-info-examine-name-instrument-string = струнный инструмент
construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = деревянный духовой инструмент
construction-insert-info-examine-name-knife = нож
-construction-insert-info-examine-name-utensil = кÑ\83Ñ\85оннÑ\8bй пÑ\80ибоÑ\80
+construction-insert-info-examine-name-utensil = поÑ\81Ñ\83дÑ\83
-construction-temperature-default = Далее, нагрейте до [color=red]{ $temperature }[/color].
+construction-temperature-default = Далее нагрейте до [color=red]{ $temperature }[/color].
-construction-presenter-to-craft = ЧÑ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 пÑ\80едмеÑ\82, вам необходимо:
-construction-presenter-to-build = ЧÑ\82обÑ\8b поÑ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ñ\81наÑ\87ала вам необходимо:
+construction-presenter-to-craft = ЧÑ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82оÑ\82 пÑ\80едмеÑ\82, Ð\92ам необходимо:
+construction-presenter-to-build = ЧÑ\82обÑ\8b поÑ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, Ñ\81наÑ\87ала Ð\92ам необходимо:
construction-presenter-step-wrapper = { $step-number }. { $text }
construction-presenter-tool-step = Используйте { LOC($tool) }.
construction-presenter-material-step = Добавьте { $amount }ед { LOC($material) }.
construction-menu-title = Строительство
construction-menu-place-ghost = Разместить призрак конструкции
-construction-menu-clear-all = Очистить всё
+construction-menu-clear-all = Очистить все
construction-menu-eraser-mode = Режим ластика
construction-menu-craft = Создание
-container-verb-text-enter = Ð\97абÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f
-container-verb-text-empty = Ð\9fокинÑ\83ть
+container-verb-text-enter = Ð\92ойÑ\82и
+container-verb-text-empty = Ð\9eпÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88ить
container-thrown-missed = Промах!
-conveyor-component-failed-link = Ð\9fÑ\80и попÑ\8bÑ\82ке подклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f, поÑ\80Ñ\82 Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82 вас током!
+conveyor-component-failed-link = Ð\9fÑ\80и попÑ\8bÑ\82ке подклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f, поÑ\80Ñ\82 Ñ\83даÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ð\92ас током!
credits-window-patrons-tab = Патроны
credits-window-ss14contributorslist-tab = Авторы
credits-window-licenses-tab = Лицензии на открытый исходный код
-credits-window-become-patron-button = Стать спонсором
+credits-window-become-patron-button = Стать патроном
credits-window-contributor-encouragement-label = Хотите попасть в этот список?
credits-window-contribute-button = Внесите свой вклад!
credits-window-contributors-section-title = Контрибьюторы Space Station 14
credits-window-codebases-section-title = Код Space Station 13
credits-window-original-remake-team-section-title = Команда ремейка оригинальной Space Station 13
credits-window-special-thanks-section-title = Особая благодарность
+credits-window-translators-section-title = Переводчики на Русский язык
## Security channel notifications
-criminal-records-console-wanted = { $name } Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ñ\80озÑ\8bÑ\81ке, пÑ\80иÑ\87ина: { $reason }, оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-suspected = { $name } теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-detained = { $name } аÑ\80еÑ\81Ñ\82овали, оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-released = { $name } оÑ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82или, оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-paroled = { $name } оÑ\81вободили по УÐ\94Ð\9e, оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bй: { $officer }.
-criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный>
+criminal-records-console-wanted = { $name } Ñ\80азÑ\8bÑ\81киваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f по Ñ\80еÑ\88ениÑ\8e { $officer }, пÑ\80иÑ\87ина: { $reason }.
+criminal-records-console-suspected = { $name } теперь подозревается { $officer }, причина: { $reason }
+criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не подозревается по решению { $officer }.
+criminal-records-console-detained = { $name } аÑ\80еÑ\81Ñ\82овали, аÑ\80еÑ\81Ñ\82овал: { $officer }.
+criminal-records-console-released = { $name } оÑ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82или, оÑ\82пÑ\83Ñ\81Ñ\82ил: { $officer }.
+criminal-records-console-not-wanted = { $officer } снял статус разыскиваемого с { $name }.
+criminal-records-console-paroled = { $name } оÑ\81вободили по УÐ\94Ð\9e, оÑ\81вободил: { $officer }.
+criminal-records-console-not-parole = { $officer } убрал статус УДО с { $name }.
+criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный офицер>
## Filters
cuffable-component-cannot-interact-message = Вы не можете этого сделать!
cuffable-component-cannot-remove-cuffs-too-far-message = Вы слишком далеко, чтобы снять наручники.
-cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете мучительно выкручиваться из наручников.
-cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user } начинает расковывать { $target }!
-cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Ð\92Ñ\8b наÑ\87инаеÑ\82е Ñ\80аÑ\81ковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c { $targetName }.
-cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } наÑ\87инаеÑ\82 Ñ\80аÑ\81ковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c ваÑ\81!
+cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете снимать с себя наручники.
+cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user }начинает снимать наручники с { $target }!
+cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Ð\92Ñ\8b наÑ\87инаеÑ\82е Ñ\81нимаÑ\82Ñ\8c наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники Ñ\81 { $targetName }.
+cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } наÑ\87инаеÑ\82 Ñ\81нимаÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ð\92аÑ\81 наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники!
cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно снимаете наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 вас наручники.
+cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð\92ас наручники.
cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
[one] рука осталась
*[other] рук остались
} у { $otherName } в наручниках.
cuffable-component-remove-cuffs-by-other-partial-success-message =
- { $otherName } Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 вас наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
- [one] ваша рука осталась
- [few] ваши руки остаются
- *[other] ваши руки остаются
+ { $otherName } Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð\92ас наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
+ [one] Ð\92аша рука осталась
+ [few] Ð\92аши руки остаются
+ *[other] Ð\92аши руки остаются
} в наручниках.
cuffable-component-remove-cuffs-partial-success-message =
Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
- [one] ваша рука осталась
- [few] ваши руки остаются
- *[other] ваши руки остаются
+ [one] Ð\92аша рука осталась
+ [few] Ð\92аши руки остаются
+ *[other] Ð\92аши руки остаются
} в наручниках.
cuffable-component-remove-cuffs-fail-message = Вам не удалось снять наручники.
# UncuffVerb
handcuff-component-target-has-no-hands-error = { $targetName } не имеет рук!
handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = { $targetName } не имеет свободных рук!
handcuff-component-too-far-away-error = Вы слишком далеко, чтобы использовать наручники!
-handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } наÑ\87инаеÑ\82 заковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c { $target }!
+handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } наÑ\87инаеÑ\82 надеваÑ\82Ñ\8c наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники на { $target }!
handcuff-component-start-cuffing-target-message = Вы начинаете заковывать { $targetName }.
-handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } наÑ\87инаеÑ\82 заковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c вас!
-handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } заковал { $target }.
+handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } наÑ\87инаеÑ\82 заковÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ð\92ас!
+handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } надеваеÑ\82 наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники на { $target }.
handcuff-component-cuff-other-success-message = Вы успешно заковали { $otherName }.
handcuff-component-cuff-self-success-message = Вы заковали себя.
handcuff-component-cuff-by-other-success-message = Вы были закованы { $otherName }!
handcuff-component-cuff-interrupt-message = Вам помешали заковать { $targetName }!
handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = Вам помешали заковать себя.
-handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Ð\92Ñ\8b помеÑ\88али { $otherName } заковаÑ\82Ñ\8c вас!
+handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Ð\92Ñ\8b помеÑ\88али { $otherName } заковаÑ\82Ñ\8c Ð\92ас!
handcuff-component-cuff-interrupt-buckled-message = Вы не можете пристегнуться в наручниках!
handcuff-component-cuff-interrupt-unbuckled-message = Вы не можете отстегнуться в наручниках!
handcuff-component-cannot-drop-cuffs = Вы не можете надеть наручники на { $target }
## Damage command loc.
-damage-command-description = Добавить или убрать урон сущности.
-damage-command-help = Использование: { $command } <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
+damage-command-description = Add or remove damage to an entity.
+damage-command-help = Usage: { $command } <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
damage-command-arg-type = <damage type or group>
damage-command-arg-quantity = [quantity]
damage-command-arg-target = [target euid]
-damage-command-error-type = { $arg } неправильная группа или тип урона.
-damage-command-error-euid = { $arg } неправильный UID сущности.
-damage-command-error-quantity = { $arg } неправильное количество.
-damage-command-error-bool = { $arg } неправильное логическое значение.
-damage-command-error-player = Нет сущности, привязанной к сессии. Вы должны указать UID цели.
-damage-command-error-args = Неправильное количество аргументов.
+damage-command-error-type = { $arg } is not a valid damage group or type.
+damage-command-error-euid = { $arg } is not a valid entity uid.
+damage-command-error-quantity = { $arg } is not a valid quantity.
+damage-command-error-bool = { $arg } is not a valid bool.
+damage-command-error-player = No entity attached to session. You must specify a target uid
+damage-command-error-args = Invalid number of arguments
damage-hitscan = хитскан
damage-projectile = снаряд
damage-melee = ближний бой
-damage-throw = меÑ\82аÑ\82елÑ\8cное
+damage-throw = кинÑ\83Ñ\82Ñ\8c
damage-examine = Наносит следующие повреждения:
-damage-examine-type = Наносит следующие повреждения ([color=cyan]{ $type }[/color]):
+damage-examine-type = Наносит следующие повреждения ({ $type }):
damage-value = - [color=red]{ $amount }[/color] единиц [color=yellow]{ $type }[/color].
damage-force-say-message-wrap = { $message }-{ $suffix }
damage-force-say-message-wrap-no-suffix = { $message }-
-damage-force-say-1 = ГЭК!
-damage-force-say-2 = Ð\93Ð\9bУРФ!
-damage-force-say-3 = УФ!
-damage-force-say-4 = Ð\90УЧ!
-damage-force-say-5 = Ð\90У!
+damage-force-say-1 = ГЭКХ!
+damage-force-say-2 = Ð\93Ð\9bРХ!
+damage-force-say-3 = УФФ!
+damage-force-say-4 = Ð\90Ð\93Ð¥!
+damage-force-say-5 = Ð\90Ð\99!
damage-force-say-6 = УГХ!
-damage-force-say-7 = ХРÐ\9a!
+damage-force-say-7 = Ð\99ÐÐ\93Ð¥!
damage-force-say-sleep = zzz...
-melee-stamina = Не хватает выносливости
+melee-stamina = Недостаточно выносливости
slow-on-damage-modifier-examine = Замедление от полученных повреждений уменьшено на [color=yellow]{ $mod }%[/color]
figurines-musician-1 = Never gonna give you up!
figurines-musician-2 = Never gonna let you down!
figurines-boxer-1 = Первое правило бойцовского клуба...
-figurines-boxer-2 = Мы разберёмся на ринге, ясно?
+figurines-boxer-2 = Мы разбёремся на ринге, ясно?
figurines-boxer-3 = Я. ЧЕМПИОН!!
figurines-boxer-4 = Не смотрите на меня, в него стреляли, а не били.
figurines-captain-1 = Слава НТ!
figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом.
figurines-warden-1 = Казните его за проникновение!
figurines-warden-2 = В перму ублюдка за оскорбление!
-figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключёнными.
+figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключенными.
figurines-warden-4 = Бриг - мой дом. Мой дом - бриг. Мой бриг - дом. Стоп, что?
figurines-detective-1 = Убийца был дворецкий.
figurines-detective-2 = Мне нужно немного виски после этого.
figurines-nukie-elite-2 = ЭТО ПИВНАЯ!
figurines-nukie-elite-3 = Ребят, вы живы?
figurines-nukie-commander-1 = ДОСТАНЬТЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ДИСК!
-figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днём всё больше злой.
+figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днем всё больше злой.
figurines-footsoldier-2 = Кого ты выберешь? Их или нас? Нас или их?
figurines-wizard-1 = Ei Nath!
figurines-wizard-2 = Wehgardium Leviosa!
-decal-placer-window-title = УÑ\81Ñ\82ановÑ\89ик декалей
+decal-placer-window-title = РаÑ\81положиÑ\82елÑ\8c декалей
decal-placer-window-use-color = Свой цвет
-decal-placer-window-rotation = Ð\9fовоÑ\80оÑ\82
-decal-placer-window-zindex = С глÑ\83биной
-decal-placer-window-enable-auto = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c авÑ\82онастройки
-decal-placer-window-enable-snap = Привязка к тайлу
-decal-placer-window-enable-cleanable = Стираемый
+decal-placer-window-rotation = Ð\92Ñ\80аÑ\89ение
+decal-placer-window-zindex = Ð\93лÑ\83бина
+decal-placer-window-enable-auto = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ð\90вÑ\82о-настройки
+decal-placer-window-enable-snap = Привязка к плитке
+decal-placer-window-enable-cleanable = Смываемо
decal-placer-window-palette = Палитра
palette-color-picker-window-title = Палитры
defusable-examine-defused = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]обезврежена[/color].
-defusable-examine-live =
- { CAPITALIZE($name) } тикает [color=red][/color] и осталось [color=red]{ $time } { $time ->
- [one] секунда
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
-defusable-examine-live-display-off = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color] и таймер, похоже, выключен.
-defusable-examine-inactive = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]неактивна[/color], но всё ещё может взорваться.
+defusable-examine-live = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color] и на таймере [color=red]{ $time }[/color] секунд.
+defusable-examine-live-display-off = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color], и, похоже, таймер выключен.
+defusable-examine-inactive = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]не активна[/color], но всё ещё может быть взведена.
defusable-examine-bolts =
Болты { $down ->
[true] [color=red]опущены[/color]
-defusable-popup-begun = { CAPITALIZE($name) } подаÑ\91Ñ\82 звÑ\83ковой Ñ\81игнал, индикатор горит!
-defusable-popup-defuse = { CAPITALIZE($name) } подаёт последний сигнал, и индикатор навсегда гаснет.
-defusable-popup-boom = { CAPITALIZE($name) } Ñ\80евÑ\91Ñ\82 пÑ\80и взÑ\80Ñ\8bве внÑ\83Ñ\82Ñ\80енней бомбы!
-defusable-popup-fried = { CAPITALIZE($name) } искрит, но не начинает обратный отсчёт.
-defusable-popup-cant-anchor = { CAPITALIZE($name) }, похоже, прикручена болтами к полу!
-defusable-popup-wire-bolt-pulse = Ð\91олÑ\82Ñ\8b на мгновение пÑ\80овоÑ\80аÑ\87иваÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f на меÑ\81Ñ\82е.
-defusable-popup-wire-proceed-pulse = { CAPITALIZE($name) } зловеÑ\89е пиÑ\89ит!
-defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей на { $name } выключается.
-defusable-popup-wire-chirp = { CAPITALIZE($name) } Ñ\82Ñ\80еÑ\89ит.
+defusable-popup-begun = { CAPITALIZE($name) } оживаеÑ\82 Ñ\81 пиÑ\81ком, еÑ\91 индикатор горит!
+defusable-popup-defuse = { CAPITALIZE($name) } с последним писком её индикатор гаснет навсегда.
+defusable-popup-boom = { CAPITALIZE($name) } Ñ\81 Ñ\80евÑ\91вом взÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 внÑ\83Ñ\82Ñ\80енноÑ\81Ñ\82и бомбы!
+defusable-popup-fried = { CAPITALIZE($name) } искриться, но не может начать обратный отсчёт.
+defusable-popup-cant-anchor = { CAPITALIZE($name) } прикручена болтами к полу!
+defusable-popup-wire-bolt-pulse = Ð\91олÑ\82Ñ\8b на мгновение закÑ\80Ñ\83Ñ\87иваÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+defusable-popup-wire-proceed-pulse = { CAPITALIZE($name) } зловеÑ\89е жÑ\83жжит!
+defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей { $name } деактивируется.
+defusable-popup-wire-chirp = { CAPITALIZE($name) } Ñ\89ебеÑ\87ет.
-clock-examine = Ð\9dа Ñ\87аÑ\81аÑ\85: [color=white]{ $time }[/color]
+clock-examine = Ð\9fоказÑ\8bваеÑ\82 вÑ\80емÑ\8f: [color=white]{ $time }[/color]
discord-round-notifications-new = Новый раунд начинается!
discord-round-notifications-started = Раунд #{ $id } на карте "{ $map }" начался.
discord-round-notifications-end = Раунд #{ $id } закончился. Он длился { $hours } ч., { $minutes } мин., и { $seconds } сек.
-discord-round-notifications-end-ping = <@&{ $roleId }>, сервер скоро перезагрузится!
+discord-round-notifications-end-ping = <@&{ $roleId }>, новый раунд скоро начнётся!
discord-round-notifications-unknown-map = Неизвестно
-custom-vote-webhook-name = СоÑ\81Ñ\82оÑ\8fлоÑ\81Ñ\8c каÑ\81Ñ\82омное голосование
+custom-vote-webhook-name = Ð\9fÑ\80оведено полÑ\8cзоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кое голосование
custom-vote-webhook-footer = сервер: { $serverName }, раунд: { $roundId } { $runLevel }
-custom-vote-webhook-cancelled = **Ð\93олоÑ\81ование бÑ\8bло оÑ\82менено**
-custom-vote-webhook-option-pending = бÑ\83деÑ\82 обÑ\8aÑ\8fвлено
+custom-vote-webhook-cancelled = **Голосование отменено**
+custom-vote-webhook-option-pending = Ð\9fРЦ
custom-vote-webhook-option-cancelled = Н/Д
-votekick-webhook-name = Ð\93олоÑ\81ование Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fлоÑ\81Ñ\8c
-votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель голосования: { $target }
-votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Ð\93олоÑ\81ование бÑ\8bло оÑ\82менено из-за админов в Ñ\81еÑ\82и**
-votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Ð\93олоÑ\81ование бÑ\8bло оÑ\82менено, Ñ\82ак как бÑ\8bло напÑ\80авлено на админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80а**
-votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Ð\93олоÑ\81ование бÑ\8bло оÑ\82менено, Ñ\82ак как бÑ\8bло напÑ\80авлено на анÑ\82агониÑ\81Ñ\82а**
+votekick-webhook-name = Ð\9fÑ\80оведено голоÑ\81ование на иÑ\81клÑ\8eÑ\87ение
+votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель: { $target }
+votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Ð\93олоÑ\81ование оÑ\82менено из-за Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о админÑ\8b онлайн**
+votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Ð\93олоÑ\81ование оÑ\82менено из-за Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\86елÑ\8c - админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80**
+votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Ð\93олоÑ\81ование оÑ\82менено из-за Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\86елÑ\8c - анÑ\82аг**
ammonia-smell = Что-то резко попахивает!!
-perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит ещё свежим.[/color]
-perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит не особо свежим.[/color]
-perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит совсем не свежим.[/color]
-perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит ещё свежо.[/color]
-perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
-perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
-rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
- [male] гниёт
- [female] гниёт
- [epicene] гниют
- *[neuter] гниёт
- }![/color]
-rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
- [male] вздулся
- [female] вздулась
- [epicene] вздулись
- *[neuter] вздулось
- }![/color]
-rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно { GENDER($target) ->
- [male] вздулся
- [female] вздулась
- [epicene] вздулись
- *[neuter] вздулось
- }![/color]
+
+## Perishable
+
+perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело всё ещё выглядит свежим.[/color]
+perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело выглядит не очень свежим.[/color]
+perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело больше не выглядит свежим.[/color]
+perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } всё ещё выглядит свежим.[/color]
+perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не очень свежим.[/color]
+perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } больше не выглядит свежим.[/color]
+
+## Rotting
+
+rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело гниёт![/color]
+rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело вздулось![/color]
+rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } тело сильно вздулось![/color]
rotting-rotting-nonmob = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } гниёт![/color]
rotting-bloated-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } вздулось![/color]
rotting-extremely-bloated-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно вздулось![/color]
disposal-router-window-title = Маршрутизатор утилизации
disposal-router-window-tags-label = Метки:
-disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список меток, разделённых запятыми
+disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список меток, разделенных запятыми
disposal-router-window-tag-input-confirm-button = Подтвердить
ui-disposal-unit-button-eject = Извлечь всё
ui-disposal-unit-button-power = Питание
-## No hands
+## FlushVerb
-disposal-unit-no-hands = У вас нет рук!
disposal-flush-verb-get-data-text = Смыть
+
+## SelfInsertVerb
+
+disposal-self-insert-verb-get-data-text = Залезть внутрь
+
+## No hands
+
+disposal-unit-no-hands = У Вас нет рук!
# state
disposal-unit-state-Ready = Готов
# Yes I want it to always say Pressurizing
disposal-unit-state-Flushed = Нагнетание
disposal-unit-state-Pressurizing = Нагнетание
# putting people in
-disposal-unit-being-inserted = { CAPITALIZE($user) } пытается затолкать вас в мусоропровод!
-disposal-self-insert-verb-get-data-text = Залезть внутрь
+disposal-unit-being-inserted = { CAPITALIZE($user) } пытается затолкать вас в утилизационный блок!
disposal-eject-verb-get-data-text = Извлечь всё
door-remote-switch-state-open-close = Вы настраиваете пульт на открытие и закрытие дверей
-door-remote-open-close-text = Открытие и закрытие шлюзов
-door-remote-toggle-bolt-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение болÑ\82ов
-door-remote-emergency-access-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение аваÑ\80ийного доÑ\81Ñ\82Ñ\83па
-door-remote-invalid-text = Ð\9eÑ\88ибка
+door-remote-open-close-text = Открытие и закрытие дверей
+door-remote-toggle-bolt-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c болÑ\82Ñ\8b
+door-remote-emergency-access-text = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c аваÑ\80ийнÑ\8bй доÑ\81Ñ\82Ñ\83п
+door-remote-invalid-text = Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но
door-remote-mode-label = Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
door-remote-switch-state-toggle-bolts = Вы настраиваете пульт на переключение болтов
door-remote-switch-state-toggle-emergency-access = Вы настраиваете пульт на переключение аварийного доступа
## AirlockComponent
airlock-component-cannot-pry-is-bolted-message = Болты шлюза препятствуют его открыванию!
-airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе пÑ\80иводÑ\8b Ñ\88лÑ\8eза не позволÑ\8fÑ\8eÑ\82 вам этого сделать!
+airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе пÑ\80иводÑ\8b Ñ\88лÑ\8eза не позволÑ\8fÑ\8eÑ\82 Ð\92ам этого сделать!
dragon-round-end-agent-name = дракон
-objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий дракон[/color]
-dragon-role-briefing = СоздайÑ\82е 3 каÑ\80повÑ\8bÑ\85 Ñ\80азлома и заÑ\85ваÑ\82иÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 квадÑ\80анÑ\82! СÑ\82анÑ\86иÑ\8f наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f оÑ\82 ваÑ\81 на { $direction }.
+objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\94ракон[/color]
+dragon-role-briefing = Ð\92Ñ\8bзовиÑ\82е 3 каÑ\80повÑ\8bÑ\85 Ñ\80азлома и заÑ\85ваÑ\82иÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\81екÑ\82оÑ\80!
electrocuted-component-mob-shocked-by-source-popup-others = { CAPITALIZE($source) } шокирует { $mob }!
electrocuted-component-mob-shocked-popup-others = { CAPITALIZE($mob) } шокирован!
-electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е моÑ\89нÑ\8bй Ñ\83даÑ\80, пÑ\80оÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\87еÑ\80ез ваше тело!
+electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е моÑ\89нÑ\8bй Ñ\83даÑ\80, пÑ\80оÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\87еÑ\80ез Ð\92аше тело!
-emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]РабоÑ\82а наÑ\80Ñ\83Ñ\88ена электрическим полем... [/color]
+emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]Ð\9dаÑ\80Ñ\83Ñ\88ено электрическим полем... [/color]
-spray-painter-window-title = Ð\9aÑ\80аÑ\81копÑ\83лÑ\8cÑ\82
+spray-painter-window-title = РаÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй покÑ\80аÑ\81Ñ\87ик
spray-painter-style-not-available = Невозможно применить выбранный стиль к данному типу шлюза
spray-painter-selected-style = Выбранный стиль:
spray-painter-selected-color = Выбранный цвет:
ensnare-component-try-free = Вы пытаетесь освободить свои ноги от { $ensnare }!
ensnare-component-try-free-complete = Вы успешно освобождаете свои ноги от { $ensnare }!
ensnare-component-try-free-fail = Вам не удаётся освободить свои ноги от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-complete-other = Ð\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но оÑ\81вобождаеÑ\82е { $user } от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free-complete-other = Ð\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но оÑ\81вободили { $user } от { $ensnare }!
ensnare-component-try-free-fail-other = Вам не удаётся освободить { $user } от { $ensnare }!
ensnare-component-try-free-other = Вы пытаетесь освободить ноги { $user } от { $ensnare }!
entity-category-name-actions = Действия
-entity-category-name-game-rules = Игровые режимы
+entity-category-name-game-rules = Игровые правила
entity-category-name-objectives = Цели
entity-category-name-roles = Роли сознания
entity-category-name-mapping = Маппинг
pointing-system-try-point-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
pointing-system-point-at-self = Вы указываете на себя.
pointing-system-point-at-other = Вы указываете на { $other }.
-pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
+pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { REFLEXIVE($other) }.
pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
-pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } Ñ\83казÑ\8bваеÑ\82 на вас.
+pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } Ñ\83казÑ\8bваеÑ\82 на Ð\92ас.
pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
pointing-system-other-point-at-tile = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $tileName }.
### EscapeMenu.xaml
-ui-escape-title = Ð\98гÑ\80овое меню
+ui-escape-title = Ð\98гÑ\80овое Ð\9cеню
ui-escape-options = Настройки
ui-escape-rules = Правила
-ui-escape-guidebook = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+ui-escape-guidebook = УÑ\87ебник
ui-escape-wiki = Wiki
ui-escape-disconnect = Отключиться
ui-escape-quit = Выйти
ui-options-tab-network = Сеть
ui-options-tab-misc = Основные
ui-options-apply = Сохранить и применить
-ui-options-reset-all = Сброс изменений
-ui-options-default = Сброс к настройкам по умолчанию
+ui-options-reset-all = Сбросить изменения
+ui-options-default = Сбросить по умолчанию
ui-options-value-percent = { TOSTRING($value, "P0") }
# Misc/General menu
ui-options-volume-label = Громкость
ui-options-display-label = Дисплей
ui-options-quality-label = Качество
-ui-options-misc-label = Разное
+ui-options-misc-label = Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
ui-options-interface-label = Интерфейс
## Graphics menu
ui-options-show-looc-on-head = Показывать LOOC-чат над головами персонажей
ui-options-fancy-speech = Показывать имена в облачках с текстом
ui-options-fancy-name-background = Добавить фон облачкам с текстом
+ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
+ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
+ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
+ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
+ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
ui-options-vsync = Вертикальная синхронизация
ui-options-fullscreen = Полный экран
ui-options-lighting-label = Качество освещения:
ui-options-scale-200 = 200%
ui-options-hud-theme = Тема HUD:
ui-options-hud-theme-default = По умолчанию
+ui-options-vp-scale-value = x{ $scale }
+ui-options-hud-layout-default = Стандартный
+ui-options-hud-layout-separated = Разделённый
ui-options-hud-theme-plasmafire = Плазма
ui-options-hud-theme-slimecore = Слаймкор
ui-options-hud-theme-clockwork = Механизм
ui-options-hud-theme-retro = Ретро
ui-options-hud-theme-minimalist = Минимализм
ui-options-hud-theme-ashen = Пепел
-ui-options-hud-layout-default = Стандартный
-ui-options-hud-layout-separated = Разделённый
ui-options-vp-stretch = Растянуть изображение для соответствия окну игры
ui-options-vp-scale = Фиксированный масштаб окна игры:
-ui-options-vp-scale-value = x{ $scale }
ui-options-vp-integer-scaling = Использовать целочисленное масштабирование (может вызывать появление чёрных полос/обрезания)
ui-options-vp-integer-scaling-tooltip =
Если эта опция включена, область просмотра будет масштабироваться,
ui-options-function-smart-equip-belt = Умная экипировка на пояс
ui-options-function-open-backpack = Открыть рюкзак
ui-options-function-open-belt = Открыть пояс
+ui-options-function-rotate-object-clockwise = Повернуть по часовой стрелке
+ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Повернуть против часовой стрелки
+ui-options-function-flip-object = Перевернуть
ui-options-function-throw-item-in-hand = Бросить предмет
ui-options-function-try-pull-object = Тянуть объект
ui-options-function-move-pulled-object = Тянуть объект в сторону
ui-options-function-release-pulled-object = Перестать тянуть объект
ui-options-function-point = Указать на что-либо
-ui-options-function-rotate-object-clockwise = Повернуть по часовой стрелке
-ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Повернуть против часовой стрелки
-ui-options-function-flip-object = Перевернуть
ui-options-function-focus-chat-input-window = Писать в чат
ui-options-function-focus-local-chat-window = Писать в чат (IC)
ui-options-function-focus-emote = Писать в чат (Emote)
ui-options-function-editor-copy-object = Копировать
ui-options-function-show-debug-console = Открыть консоль
ui-options-function-show-debug-monitors = Показать дебаг информацию
-ui-options-function-inspect-entity = Ð\98зÑ\83Ñ\87ить сущность
+ui-options-function-inspect-entity = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80еть сущность
ui-options-function-hide-ui = Спрятать интерфейс
ui-options-function-hotbar1 = 1 слот хотбара
ui-options-function-hotbar2 = 2 слот хотбара
привести к неправильным предугадываниям и другим проблемам.
cmd-options-desc = Открывает меню опций, опционально с конкретно выбранной вкладкой.
cmd-options-help = Использование: options [tab]
-ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
-ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
-ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
-ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
-ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
examine-system-entity-does-not-exist = Этой сущности не существует
examine-system-cant-see-entity = Вам не удаётся это рассмотреть.
examine-verb-name = Осмотреть
-examinable-anchored = Это [color=darkgreen]закреплено[/color] на полу.
-examinable-unanchored = Это [color=darkred]не закреплено[/color] на полу.
+examinable-anchored = Это закреплено к полу
+examinable-unanchored = Это не закреплено к полу
-explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
-explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон [color=white]к содержимому[/color] снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Взрывчатый[/color] урон снижен на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Взрывчатый[/color] урон [color=white]для содержимого[/color] снижен на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
-blindness-fail-attempt = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, еÑ\81ли вы слепы!
+blindness-fail-attempt = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, когда Ð\92ы слепы!
# Command
-cmd-faxui-desc = Открыть админ окно отправки факсов
+cmd-faxui-desc = Открывает админ-окно для отправления факсов
cmd-faxui-help = Использование: faxui
# Window
-admin-fax-title = Ð\9cенеджеÑ\80 админ Ñ\84акÑ\81а
+admin-fax-title = Ð\90дминиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\84акÑ\81 менеджеÑ\80
admin-fax-fax = Факс:
-admin-fax-follow = Следовать
-admin-fax-title-placeholder = Ð\9dазвание докÑ\83менÑ\82а...
-admin-fax-from-placeholder = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c...
-admin-fax-message-placeholder = ТекÑ\81Ñ\82 докÑ\83менÑ\82а...
-admin-fax-stamp = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c:
-admin-fax-stamp-color = Цвет печати:
+admin-fax-follow = Следить
+admin-fax-title-placeholder = Ð\9dазвание бÑ\83маги...
+admin-fax-from-placeholder = Ð\9eÑ\82 кого...
+admin-fax-message-placeholder = Ð\92аÑ\88е Ñ\81ообÑ\89ение здеÑ\81Ñ\8c...
+admin-fax-stamp = ШÑ\82амп:
+admin-fax-stamp-color = Цвет штампа:
admin-fax-send = Отправить
admin-fax-lock-page = Защитить страницу
admin-fax-lock-page-tooltip = Защитить бумагу от редактирования, чтобы её нельзя было изменить даже такими вещами, как ручка cybersun.
-fax-machine-popup-source-unknown = Ð\9dеизвестно
-fax-machine-popup-received = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ена пеÑ\80едаÑ\87а от { $from }.
-fax-machine-popup-name-long = СлиÑ\88ком длинное имÑ\8f Ñ\84акÑ\81а
-fax-machine-popup-name-exist = ФакÑ\81 Ñ\81 Ñ\82аким же именем уже существует в сети
+fax-machine-popup-source-unknown = неизвестно
+fax-machine-popup-received = Ð\9fолÑ\83Ñ\87ена коÑ\80Ñ\80еÑ\81понденÑ\86иÑ\8f от { $from }.
+fax-machine-popup-name-long = Ð\98мÑ\8f Ñ\84акÑ\81а Ñ\81лиÑ\88ком длинное
+fax-machine-popup-name-exist = ФакÑ\81 Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им же именем уже существует в сети
fax-machine-popup-name-set = Имя факса было обновлено
-fax-machine-popup-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 - неиÑ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82Ñ\8c подаÑ\87и бумаги
-fax-machine-popup-copy-error = ОШИБКА - не удалось скопировать!
+fax-machine-popup-error = Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 - замÑ\8fÑ\82ие в подаÑ\87е бумаги
+fax-machine-popup-copy-error = ОШИБКА - невозможно скопировать!
fax-machine-dialog-rename = Переименовать
fax-machine-dialog-field-name = Имя
fax-machine-ui-window = Факс
-fax-machine-ui-file-button = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c из Ñ\84айла
+fax-machine-ui-file-button = РаÑ\81пеÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\84айл
fax-machine-ui-paper-button-normal = Обычная бумага
fax-machine-ui-paper-button-office = Офисная бумага
fax-machine-ui-copy-button = Копировать
fax-machine-ui-send-button = Отправить
fax-machine-ui-refresh-button = Обновить
-fax-machine-ui-no-peers = Нет получателей
-fax-machine-ui-to = Ð\9fолÑ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c:
-fax-machine-ui-from = Отправитель:
+fax-machine-ui-no-peers = Нету устройств
+fax-machine-ui-to = Ð\94лÑ\8f:
+fax-machine-ui-from = От:
fax-machine-ui-paper = Бумага:
fax-machine-ui-paper-inserted = Бумага в лотке
fax-machine-ui-paper-not-inserted = Нет бумаги
-fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение с "{ $fax }" факса
+fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение от факса "{ $fax }"
fax-machine-printed-paper-name = распечатанная бумага
### Interaction Messages
# Shown when someone flashes you with a flash
-flash-component-user-blinds-you = { $user } оÑ\81леплÑ\8fеÑ\82 вас вспышкой!
+flash-component-user-blinds-you = { $user } оÑ\81леплÑ\8fеÑ\82 Ð\92ас вспышкой!
# Shown when a flash runs out of uses
flash-component-becomes-empty = Вспышка выгорает!
flavor-complex-banana = как бананы
flavor-complex-apple = как яблоки
flavor-complex-cotton = как хлопок
-flavor-complex-bungo = как тропическая сладость
+flavor-complex-bungo = как бунго
flavor-complex-raisins = как сушёный виноград
flavor-complex-orange = как апельсины
flavor-complex-watermelon = как арбуз
flavor-complex-pyrotton = как горящий рот
flavor-complex-mothballs = как нафталиновые шарики
flavor-complex-paint-thinner = как растворитель для краски
-flavor-complex-numbing-tranquility = как оÑ\86епенелое спокойствие
+flavor-complex-numbing-tranquility = как оÑ\88еломлÑ\8fÑ\8eÑ\89ее спокойствие
flavor-complex-true-nature = как истинная природа реальности
-flavor-complex-false-meat = как не Ñ\81овÑ\81ем не мясо
+flavor-complex-false-meat = не Ñ\81овÑ\81ем поÑ\85оже на мясо
flavor-complex-paper = как кашеобразная масса
flavor-complex-compressed-meat = как спрессованное мясо
flavor-complex-alcohol = как алкоголь
# Medicine/chemical-specific flavors.
+
## Generic flavors.
flavor-complex-medicine = как лекарство
-drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = В { $object } пусто!
-drain-component-empty-verb-target-is-full-message = Устройство { $object } переполнилось!
-drain-component-empty-verb-inhand = Ð\92Ñ\8bлить { $object }
-drain-component-examine-hint-full = [color=cyan]Заполнено до краёв. Может, вантуз поможет?[/color]
-drain-component-examine-volume = [color=cyan]Доступный объём - { $volume } ед.[/color]
-drain-component-unclog-fail = Устройство { $object } всё ещё переполнено.
-drain-component-unclog-success = Устройство { $object } было прочищено.
-drain-component-unclog-notapplicable = Это не переполнено.
+drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = { CAPITALIZE($object) } пуст!
+drain-component-empty-verb-target-is-full-message = { CAPITALIZE($object) } полон!
+drain-component-empty-verb-inhand = Ð\9eпÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88ить { $object }
+drain-component-examine-hint-full = [color= #42aaff]Он заполнен до краёв. Может быть, поможет вантуз?[/color]
+drain-component-examine-volume = [color="blue"]Свободно - { $volume }u.[/color]
+drain-component-unclog-fail = { CAPITALIZE($object) } всё ещё полон.
+drain-component-unclog-success = { CAPITALIZE($object) } прочищен.
+drain-component-unclog-notapplicable = { CAPITALIZE($object) } не засорён.
## SpillTargetVerb
-spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть
+spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть содержимое
spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = Вы не можете ничего выплеснуть из { $owner }!
spill-target-verb-activate-is-empty-message = В { $owner } пусто!
-spill-melee-hit-attacker = Ð\92Ñ\8b вÑ\8bплÑ\91Ñ\81киваеÑ\82е { $amount } ед. Ñ\81одеÑ\80жимого { $spillable } на { $target }!
-spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } вÑ\8bплÑ\91Ñ\81киваеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жимое { $spillable } на { $target }!
-spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } вÑ\8bплÑ\91Ñ\81киваеÑ\82 Ñ\81воÑ\91 Ñ\81одеÑ\80жимое на { $target }!
-spill-examine-is-spillable = ÐÑ\82оÑ\82 конÑ\82ейнеÑ\80 можно вÑ\8bплеÑ\81нÑ\83Ñ\82Ñ\8c.
-spill-examine-spillable-weapon = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е вÑ\8bплеÑ\81нÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о на кого-Ñ\82о, аÑ\82аковав в ближнем бою.
+spill-melee-hit-attacker = Ð\92Ñ\8b пÑ\80олили { $amount }u из { $spillable } на { $target }!
+spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } пÑ\80оливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c { $spillable } на { $target }!
+spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } пÑ\80оливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80а на { $target }!
+spill-examine-is-spillable = ÐÑ\82оÑ\82 конÑ\82ейнеÑ\80 вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 пÑ\80оливаÑ\8eÑ\89имÑ\81Ñ\8f.
+spill-examine-spillable-weapon = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е обÑ\80Ñ\8bзгаÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82им кого-нибÑ\83дÑ\8c пÑ\80и аÑ\82аке в ближнем бою.
forensic-fibers = { LOC($material) } волокна
forensic-fibers-colored = { LOC($color) } { LOC($material) } волокна
fibers-insulative = изолирующие
-fibers-insulative-frayed = протёртые изолирующие
+fibers-insulative-frayed = потёртые изолирующие
fibers-synthetic = синтетические
fibers-leather = кожаные
fibers-durathread = дюратканевые
forensic-scanner-interface-no-data = Нет данных для сканирования
forensic-scanner-interface-print = Распечатать
forensic-scanner-interface-clear = Очистить
-forensic-scanner-report-title = Ð\97аклÑ\8eÑ\87ение кÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80Ñ\82изÑ\8b: { $entity }
+forensic-scanner-report-title = Ð\9eÑ\82Ñ\87Ñ\91Ñ\82 кÑ\80иминал-Ñ\81канеÑ\80а: { $entity }
forensic-pad-unused = Она ещё не использовалась
forensic-pad-sample = Она содержит образец: { $sample }
forensic-pad-gloves = { CAPITALIZE($target) } носит перчатки.
-forensic-pad-start-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81нÑ\8fÑ\82Ñ\8c оÑ\82пеÑ\87аÑ\82ки ваших пальцев.
+forensic-pad-start-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81нÑ\8fÑ\82Ñ\8c оÑ\82пеÑ\87аÑ\82ки Ð\92аших пальцев.
forensic-pad-start-scan-user = Вы начинаете снимать отпечатки пальцев { CAPITALIZE($target) }.
forensic-pad-already-used = Эта пластинка уже использована.
forensic-scanner-match-fiber = Найдены совпадения по волокнам!
forensic-scanner-verb-text = Сканировать
forensic-scanner-verb-message = Выполняется криминалистическое сканирование
forensics-dna-unknown = неизвестная ДНК
-forensics-verb-text = СÑ\87иÑ\81Ñ\82ить улики
-forensics-verb-message = СÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
-forensics-cleaning = Ð\92Ñ\8b наÑ\87инаеÑ\82е Ñ\81Ñ\87иÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ñ\83лики с { $target }...
-forensics-cleaning-cannot-clean = Ð\9dиÑ\87его нелÑ\8cзÑ\8f Ñ\81Ñ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 { $target }!
+forensics-verb-text = УбÑ\80ать улики
+forensics-verb-message = УдалиÑ\82е отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
+forensics-cleaning = Ð\92Ñ\8b наÑ\87инаеÑ\82е Ñ\81Ñ\82иÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\81ледÑ\8b с { $target }...
+forensics-cleaning-cannot-clean = Ð\9dа { $target } неÑ\82 ниÑ\87его, Ñ\87Ñ\82о можно бÑ\8bло бÑ\8b оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c!
-forensic-residue = { LOC($adjective) } оÑ\81Ñ\82аÑ\82ки
-forensic-residue-colored = { LOC($adjective) } { LOC($color) } оÑ\81Ñ\82аÑ\82ки
-residue-unknown = неизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bе
-residue-slippery = липкие
-residue-green = зелÑ\91нÑ\8bе
-residue-blue = Ñ\81иние
-residue-red = кÑ\80аÑ\81нÑ\8bе
-residue-grey = Ñ\81еÑ\80Ñ\8bе
-residue-brown = коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе
+forensic-residue = { LOC($adjective) } оÑ\81Ñ\82аÑ\82ок
+forensic-residue-colored = { LOC($adjective) } { LOC($color) } оÑ\81Ñ\82аÑ\82ок
+residue-unknown = неизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй
+residue-slippery = скользкий
+residue-green = зелÑ\91нÑ\8bй
+residue-blue = Ñ\81иний
+residue-red = кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй
+residue-grey = Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй
+residue-brown = коÑ\80иÑ\87невÑ\8bй
forcemap-command-description = Заставляет игру начать с заданной карты в следующем раунде.
forcemap-command-help = forcemap <map ID>
forcemap-command-need-one-argument = forcemap принимает один аргумент — путь к файлу карты.
-forcemap-command-map-not-found = Ð\9dе Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 подÑ\85одÑ\8fÑ\89ей каÑ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81 названием { $map }.
-forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнётся с карты { $map }.
-forcemap-command-cleared = Ð\9dаÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки пÑ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cной каÑ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81бÑ\80оÑ\88ены.
+forcemap-command-map-not-found = Ð\9dе Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 подÑ\85одÑ\8fÑ\89ей каÑ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81 именем { $map }.
+forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнется с карты { $map }.
+forcemap-command-cleared = СбÑ\80оÑ\88ена пÑ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойка каÑ\80Ñ\82ы.
forcemap-command-arg-map = <map ID>
-all-at-once-title = Всё и сразу
-all-at-once-description = ÐÑ\82о просто не ваш день...
+all-at-once-title = Всё сразу
+all-at-once-description = СегоднÑ\8f просто не ваш день...
aller-at-once-title = Ещё больше и сразу
aller-at-once-description = Теперь вы облажались. Вы *уже* облажались.
-death-match-title = СмеÑ\80Ñ\82елÑ\8cнаÑ\8f биÑ\82ва
+death-match-title = Ð\91ой Ð\9dаÑ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c
death-match-description = Убейте всё, что движется!
death-match-name-player = [bold]{ $name }[/bold] ([italic]{ $username }[/italic])
death-match-name-npc = [bold]{ $name }[/bold]
-death-match-assist = { $primary }, с помощью { $secondary },
-death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
-death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } завалил { $victim }!
-death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\84Ñ\80агнÑ\83л { $victim }!
-death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\80азнÑ\91Ñ\81 { $victim }!
-death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в фарш!
-death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } вальнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул и вытряхнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } иÑ\81поганил { $victim }!
-death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в ад!
+death-match-assist = { $primary }, при поддержке { $secondary },
+death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } истерзал { $victim }!
+death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
+death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\81Ñ\80авнÑ\8fл Ñ\81 землÑ\91й { $victim }!
+death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожил { $victim }!
+death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в груду мяса!
+death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } сразил { $victim } наповал!
+death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } вверх ногами и закружил до смерти!
+death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80евÑ\80аÑ\82ил { $victim } в каÑ\88Ñ\83!
+death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } оÑ\82пÑ\80авил { $victim } пÑ\80Ñ\8fмиком в ад!
death-match-kill-callout-9 = { CAPITALIZE($killer) } станцевал на могиле { $victim }!
-death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр с лица земли { $victim }!
-death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } пеÑ\80еробастил { $victim }!
-death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80именил Ñ\82Ñ\83лбокÑ\81 на { $victim } и полÑ\83Ñ\87ил труп!
-death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } заÑ\81Ñ\82авил { $victim } глоÑ\82аÑ\82Ñ\8c пÑ\8bлÑ\8c!
-death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил компиляцию кринжа с { $victim }!
-death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } постит в #предложения!
-death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Doom (1993)-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр { $victim } с лица земли!
+death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } заробастил { $victim }!
+death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } обÑ\8aединил Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов и { $victim }, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c труп!
+death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } заÑ\81Ñ\82авил { $victim } паÑ\81Ñ\82Ñ\8c ниÑ\86!
+death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил кринж, { $victim } не пережил его!
+death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел как { $victim } запостил в полный рост своего OC!
+death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Задумил (1993) { $victim } в фарш!
death-match-kill-callout-17 = { CAPITALIZE($killer) } унизил { $victim }!
-death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } небезопаÑ\81но извлÑ\91к Ñ\84леÑ\88кÑ\83 { $victim }!
-death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил папку System32 с ПК { $victim }!
-death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинкнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } воÑ\82кикнÑ\83л { $victim } с острова!
-death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } воÑ\82кикнÑ\83л { $victim } поÑ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о sus!
+death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } извлÑ\91к Ñ\84леÑ\88кÑ\83 { $victim } во вÑ\80емÑ\8f еÑ\91 иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f!
+death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил System32 с ПК { $victim }!
+death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинькнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80оголоÑ\81овал за изгнание { $victim } с острова!
+death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80оголоÑ\81овал за { $victim } за подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!
death-match-kill-callout-23 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для SS14!
death-match-kill-callout-24 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для OpenDream!
death-match-kill-callout-25 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для BYOND!
-death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } буквально 1984 { $victim }!
-death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } устроил экспресс-доставку { $victim } к Богу!
-death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } насмешкой!
-death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } похвалил причёску { $victim }!
-death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } в гробу!
-death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } с лестницы!
-death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } устроил для { $victim } Укус '87!
-death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на реддите!
-death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } заÑ\80епоÑ\80Ñ\82ил { $victim } админ-Ñ\81оÑ\81Ñ\82авÑ\83!
-death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } weh'нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80евратил { $victim } в ремейк SS13!
-death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Xonotic!
+death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } 1984'ил { $victim }!
+death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } экспресс-доставкой к Богу!
+death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил насмешкой { $victim }!
+death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в котлетки с пюрешкой!
+death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } ударил 2 раза: один - по голове { $victim }, второй - по крышке { POSS-ADJ($victim) } гроба!
+death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } скинул { $victim } с лестницы!
+death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } исполнил укус 87-го на { $victim }!
+death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на reddit'е!
+death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } оÑ\82пÑ\80авил { $victim } в командÑ\83 админов!
+death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } вехнул { $victim }!
+death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } обратил { $victim } в ремейк SS13!
+death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Сапёра!
death-match-kill-callout-38 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в Бразилию!
-death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично хакнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл PR { $victim }!
-death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } мержит кринж в master!
-death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } наблюдал, как { $victim } постит сергалов на главной!
-death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } не обошёлся нежно с { $victim }!
-death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } шлёпнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } кокнÑ\83л { $victim }!
-death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } вÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\85нÑ\83л { $victim } пеÑ\80ед Ñ\82ем, как пиÑ\82Ñ\8c!
-death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } водил пьяным и сбил { $victim }!
-death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80евÑ\80аÑ\82ил { $victim } в пÑ\80одаваемÑ\83Ñ\8e Ñ\84игÑ\83Ñ\80ку!
-death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim }, что он смертен!
-death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } ratio'd-нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } ctrl-alt-delete-нул { $victim }!
+death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично взломал { $victim }!
+death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл ПР { $victim }!
+death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел как { $victim } мёрджит кринж в arumoon-server!
+death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } стал свидетелем игры { $victim } на сервере 1984!
+death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } ради баланса вселенной!
+death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } заиграл { $victim } своим отпадным соло насмерть!
+death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } оÑ\82пÑ\80авил { $victim } Ñ\82Ñ\80огаÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\80авÑ\83!
+death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } пиÑ\85нÑ\83л { $victim } пока { SUBJECT($victim) } пил!
+death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } сел за руль пьяным и сбил { $victim }!
+death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } обÑ\80аÑ\82ил { $victim } в плÑ\8eÑ\88евÑ\83Ñ\8e игÑ\80Ñ\83Ñ\88ку!
+death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim } о { POSS-ADJ($victim) } смертности!
+death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } низвёл { $victim } до атомов!
+death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } решил, что { $victim } хватит интернета на сегодня!
death-match-kill-callout-52 = { CAPITALIZE($killer) } бонкнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } заÑ\80оллил кÑ\80иÑ\82 по { $victim }!
+death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } вÑ\8bпал d20 на аÑ\82акÑ\83 на { $victim }!
death-match-kill-callout-54 = { CAPITALIZE($killer) } преподал { $victim } ценный урок!
-death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } совершил хоум-ран по { $victim }!
-death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } данк-нÑ\83л { $victim }!
-death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } уничтожил { $victim } на стиле!
-death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } нагрубил { $victim }!
-death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } поÑ\81лал голоÑ\81овое Ñ\81ообÑ\89ение { $victim }!
-death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } со ступенек!
-death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял суть!
+death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } предложил { $victim } подышать в космосе!
+death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } пÑ\80евÑ\80аÑ\82ил Ñ\87еÑ\80еп { $victim } в капÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\83!
+death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } показал { $victim } убийственный стиль!
+death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } сказал грубость в адрес { $victim }!
+death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } оÑ\82пÑ\80авил гневное пиÑ\81Ñ\8cмо на поÑ\87Ñ\82Ñ\83 { $victim }!
+death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } опрокинул рояль на { $victim }!
+death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял очко!
death-match-kill-callout-env-1 = { CAPITALIZE($victim) } был унижен!
-death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } пÑ\80оÑ\81Ñ\82о вÑ\8bглÑ\8fдел как идиот!
-death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } испытал skill issue!
-death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел очень глупо!
-death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавил себя от страданий!
-death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } устал от жизни!
-death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } недотрайхардил!
-death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } вынес себя с мусором!
-death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } накринжил!
-death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } довÑ\8bпендÑ\80ивалÑ\81Ñ\8f!
+death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } вÑ\8bглÑ\8fдел пÑ\80оÑ\81Ñ\82о как идиот!
+death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } страдал от нехватки скилла!
+death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел чрезвычайно глупо!
+death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавился от страданий!
+death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } наскучила жизнь!
+death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } не очень-то и старался!
+death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } самостоятельно вынес мусор с собой!
+death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } решил наконец потрогать траву!
+death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } валÑ\8fл дÑ\83Ñ\80ака!
extended-title = Расширенный
-extended-description = СпокойнÑ\8bй игÑ\80овой опÑ\8bÑ\82. Ð\9fоÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f вмеÑ\88аÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82оÑ\80ов.
+extended-description = Ð\9dаÑ\81лаждение. Ð\9fоÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f взаимодейÑ\81Ñ\82вие админиÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\86ии.
nukeops-list-start = Ядерными оперативниками были:
nukeops-list-name = - [color=White]{ $name }[/color]
nukeops-list-name-user = - [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
-nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
-nukeops-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
+nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить режим Ядерные оперативники.
+nukeops-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить режим Ядерные оперативники.
nukeops-role-commander = Командир
nukeops-role-agent = Агент
nukeops-role-operator = Оператор
roles-antag-rev-head-objective = Ваша задача - захватить станцию, склонив членов экипажа на свою сторону, и уничтожив весь командный состав станции.
head-rev-role-greeting =
Вы - глава революции.
- Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства, изгнания за борт, или ареста.
+ Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства или изгнания за борт.
Синдикат проспонсировал вас особой вспышкой, которая конвертирует членов экипажа на вашу сторону.
Осторожно, она не сработает на сотрудниках службы безопасности, членах командного состава, и на тех, кто носит солнцезащитные очки.
Viva la revolución!
head-rev-briefing =
Используйте вспышки, чтобы конвертировать членов экипажа на свою сторону.
- Ð\98збавÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c оÑ\82 всех глав, чтобы захватить станцию.
+ УбейÑ\82е всех глав, чтобы захватить станцию.
head-rev-break-mindshield = Щит разума был уничтожен!
## Rev
roles-antag-rev-name = Революционер
-roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции.
+roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также уничтожить весь командный состав станции.
rev-break-control =
- { $name } { GENDER($name) ->
+ { $name } { $gender ->
[male] вспомнил, кому он верен
[female] вспомнила, кому она верна
- [epicene] вспомнили, кому они верни
+ [epicene] вспомнили, кому они верны
*[neuter] вспомнило, кому оно верно
} на самом деле!
rev-role-greeting =
Вы - Революционер.
Вам поручено захватить станцию и защищать глав революции.
- Ð\98збавÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c оÑ\82 вÑ\81его командного Ñ\81оÑ\81Ñ\82ава станции.
+ УниÑ\87Ñ\82ожÑ\8cÑ\82е веÑ\81Ñ\8c команднÑ\8bй Ñ\81оÑ\81Ñ\82ав станции.
Viva la revolución!
-rev-briefing = Помогите главам революции избавиться от командования станции, чтобы захватить её.
+rev-briefing = Помогите главам революции уничтожить командование станции, чтобы захватить её.
## General
}
rev-lost = Члены командного состава станции выжили и уничтожили всех глав революции.
rev-stalemate = Главы революции и командный состав станции погибли. Это ничья.
-rev-headrev-name-user = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) конвертировал { $count } { $count ->
+rev-headrev-name-user =
+ { "[" }color=#5e9cff]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) завербовал { $count } { $count ->
[one] члена
- [few] члена
*[other] членов
} экипажа
-rev-headrev-name = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] конвертировал { $count } { $count ->
+rev-headrev-name =
+ { "[" }color=#5e9cff]{ $name }[/color] завербовал { $count } { $count ->
[one] члена
- [few] члена
*[other] членов
} экипажа
rev-reverse-stalemate = Главы революции и командный состав станции выжили.
-rev-deconverted-title = РазконвеÑ\80Ñ\82иÑ\80ованÑ\8b!
+rev-deconverted-title = РазвеÑ\80бовка!
rev-deconverted-text =
- Со Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8cÑ\8e поÑ\81леднего главÑ\8b Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии, Ñ\80еволÑ\8eÑ\86иÑ\8f оканÑ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+ Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 поÑ\81леднÑ\8fÑ\8f глава Ñ\80еволÑ\8eÑ\86ии Ñ\83меÑ\80ла, Ñ\80еволÑ\8eÑ\86иÑ\8f законÑ\87илаÑ\81Ñ\8c.
- Вы больше не революционер, так что ведите себя хорошо.
+ Вы больше не революционер, так что ведите себя подобающе.
rev-deconverted-confirm = Подтвердить
sandbox-title = Песочница
-sandbox-description = Ð\9dикакого Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81а, Ñ\82олÑ\8cко ваш креатив!
+sandbox-description = Ð\9dикакого Ñ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\81Ñ\81а, Ñ\82олÑ\8cко Ð\92аш креатив!
secret-title = Секрет
-secret-description = ÐÑ\82о Ñ\81екÑ\80еÑ\82 длÑ\8f вÑ\81еÑ\85. УгÑ\80озÑ\8b, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми вы сталкиваетесь, рандомизированы.
+secret-description = ÐÑ\82о Ñ\81екÑ\80еÑ\82 длÑ\8f вÑ\81еÑ\85. УгÑ\80озÑ\8b, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð\92ы сталкиваетесь, рандомизированы.
Вы - преступное отродье, клептоман, ранее
судимый за мелкую кражу, и досрочно освобождённый.
Вам необходимо пополнить свою коллекцию.
+ После последнего ареста вам насильно вживили имплант пацифизма,
+ но это не остановит вас от получения удовольствия любыми способами.
thief-role-greeting-animal =
Вы - клептоманящее животное.
Воруйте всё, что вам нравится.
#When an admin adds a game rule
-add-gamerule-admin = Ð\94обавлено пÑ\80авило игÑ\80Ñ\8b ({ $rule }) - { $admin }
-list-gamerule-admin-header = | Ð\92Ñ\80емÑ\8f | Ð\94обавлено пÑ\80авило
-list-gamerule-admin-no-rules = Ð\9fÑ\80авила игÑ\80Ñ\8b не добавлÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c.
-starting-rule-selected-preset = ТекÑ\83Ñ\89ие иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bе пÑ\80авила игÑ\80Ñ\8b: { $preset }
-listgamerules-command-help = СпиÑ\81ок вÑ\81еÑ\85 пÑ\80авил игÑ\80Ñ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе бÑ\8bли добавленÑ\8b в Ñ\80аÑ\83нд на данный момент.
+add-gamerule-admin = Ð\98гÑ\80овое пÑ\80авило({ $rule }) добавлено - { $admin }
+list-gamerule-admin-header = | Ð\92Ñ\80емÑ\8f | Ð\9fÑ\80авило добавлено
+list-gamerule-admin-no-rules = Ð\9dикакиÑ\85 игÑ\80овÑ\8bÑ\85 пÑ\80авил добавлено не бÑ\8bло.
+starting-rule-selected-preset = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bе игÑ\80овÑ\8bе пÑ\80авила: { $preset }
+listgamerules-command-help = Ð\9fеÑ\80еÑ\87иÑ\81лÑ\8fеÑ\82 вÑ\81е пÑ\80авила, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе бÑ\8bли добавленÑ\8b длÑ\8f Ñ\80аÑ\83нда на данный момент.
# General
-rule-restarting-in-seconds =
- Перезапуск через { $seconds } { $seconds ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
+rule-restarting-in-seconds = Перезапуск через { $seconds } секунд.
rule-time-has-run-out = Время вышло!
# Respawning
-rule-respawn-in-seconds =
- Возрождение через { $second } { $second ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }...
+rule-respawn-in-seconds = Возрождение через { $second } секунд...
# Displayed in chat to admins when a player leaves
player-leave-message = Игрок { $name } вышел!
latejoin-arrival-announcement =
- { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
+ { $character } ({ $job }) { $gender ->
[male] прибыл
[female] прибыла
[epicene] прибыли
- *[neuter] прибыло
+ *[neuter] прибыл
} на станцию!
latejoin-arrival-announcement-special = { $job } { $character } на палубе!
latejoin-arrival-sender = Станции
preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков.
game-run-level-PreRoundLobby = Предраундовое лобби
game-run-level-InRound = В раунде
-game-run-level-PostRound = После раунда
+game-run-level-PostRound = Пост-раунд
-set-game-preset-command-description = УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c игровой пресет для текущего раунда.
+set-game-preset-command-description = УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 игровой пресет для текущего раунда.
set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
-set-game-preset-preset-error = Не удаётся найти игровой пресет "{ $preset }"
+set-game-preset-preset-error = Не удается найти игровой пресет "{ $preset }"
set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"
gateway-window-title = Врата
-gateway-window-open-portal = Открыть портал
gateway-window-portal-cooldown = Перезарядка
gateway-window-portal-unlock = Следующее открытие
-gateway-window-locked = Закрыто
-gateway-window-no-destinations = Отсутствуют пункты назначения.
-gateway-access-denied = Доступ запрещён!
+gateway-window-locked = Закрыт
+gateway-window-open-portal = Открыть портал
+gateway-window-no-destinations = Пункт назначения не найден
+gateway-access-denied = Доступ запрещен!
gateway-close-portal = Закрыть портал
generic-invalid = недействительно
generic-hours = часов
generic-minutes = минут
-generic-playtime-title = Ð\98гÑ\80овое вÑ\80емÑ\8f
+generic-playtime-title = Ð\98гÑ\80ового вÑ\80емени
generic-confirm = Подтвердить
ghost-target-window-current-button = Телепорт в: { $name }
ghost-target-window-warp-to-most-followed = Телепорт к самому следуемому
ghost-roles-window-title = Роли призраков
-ghost-roles-window-available-button = Available ({ $rolesCount })
+ghost-roles-window-available-button = Доступно ({ $rolesCount })
ghost-roles-window-join-raffle-button = Участвовать в лотерее
ghost-roles-window-raffle-in-progress-button =
Участвовать в лотерее (Осталось { $time }, { $players ->
# also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand
ghost-role-component-default-rules =
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
- Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
+ Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
+ Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
+ Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
ghost-role-information-nonantagonist-rules =
Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им.
-ghost-role-information-security-name = Служба безопасности
-ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-medical-name = Медицинский
-ghost-role-information-medical-virologist-name = Вирусолог
-ghost-role-information-medical-geneticist-name = Генетик
-ghost-role-information-medical-dentist-name = Стоматолог
-ghost-role-information-medical-description = Вы медицинский работник, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-cargo-name = Снабжение
-ghost-role-information-cargo-description = Вы являетесь частью логистической миссии, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-engineering-name = Инженерный
-ghost-role-information-engineering-description = Вы работаете инженером, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-science-name = Научный
-ghost-role-information-science-description = Вы являетесь частью научной команды, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-civilian-name = Гражданский
-ghost-role-information-civilian-description = Вы просто гуляли, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Адвокат Центкома
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = Адвокат, прямо из Центрального юридического отдела.
-ghost-role-information-command-name = Коммандир
-ghost-role-information-command-description = Вы являетесь членом командования, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Командир в отпуске
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = Вы - член команды с другого корабля, которому предоставили отпуск вместе с одним из ваших грузовых техников.
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Syndicate Assault Cyborg
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Syndicate Saboteur Cyborg
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = The Syndicate needs reinforcements. You, a cold silicon killing machine, will help them.
+ghost-role-information-security-name = Security
+ghost-role-information-security-description = You are part of a security task force, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-medical-name = Medical
+ghost-role-information-medical-virologist-name = Virologist
+ghost-role-information-medical-geneticist-name = Geneticist
+ghost-role-information-medical-dentist-name = Dentist
+ghost-role-information-medical-description = You are a medical professional, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-cargo-name = Cargo
+ghost-role-information-cargo-description = You are part of a logistics mission, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-engineering-name = Engineering
+ghost-role-information-engineering-description = You are on an engineering job, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-science-name = Science
+ghost-role-information-science-description = You are part of a science team, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-civilian-name = Civilian
+ghost-role-information-civilian-description = You were just hanging out, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Centcom Lawyer
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = A lawyer direct from the Central Legal Division.
+ghost-role-information-command-name = Commander
+ghost-role-information-command-description = You are a member of command, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Commander on Shore Leave
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = You are a command member from another starship who was granted shore leave with one of your cargo technicians.
ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules =
- Вы не враждебны к станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
- Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Грузовой шофер
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = Вы - грузовой техник, получивший отпуск на берег вместе с одним из своих командиров.
+ You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Cargo Chauffeur
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = You are a cargo technician who was granted shore leave with one of your commanding officers.
ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules =
- Вы не враждебны станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
- Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-syndie-soldier-name = Солдат Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-description = Вы солдат Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Командир команды Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = Вы - командир огневой группы в оперативном отряде Синдиката.
-ghost-role-information-blackmarketeer-name = Торговец чёрного рынка
-ghost-role-information-blackmarketeer-description = Заключайте сделки или беритесь за непосильную работу, чтобы к концу смены собрать самые интересные предметы.
-ghost-role-information-cossack-name = Древний путешественник
-ghost-role-information-cossack-description = Из истории, потерянной во времени, вы попадаете в наш век.
-ghost-role-information-pirate-name = Космический пират
-ghost-role-information-pirate-description = Агх, дружище! Собирайте крутые трофеи, но старайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
-ghost-role-information-pirate-captain-name = Капитан космических пиратов
-ghost-role-information-pirate-captain-description = Агх, дружище! Ты здесь главный, и тебе нужно разработать план, как заполучить эту сочную добычу с помощью крючка или мошенничества. Только постарайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
+ You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-syndie-soldier-name = Syndicate Soldier
+ghost-role-information-syndie-soldier-description = You are a soldier from the Syndicate.
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Syndicate Team Leader
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = You are the fire team leader for a Syndicate operative taskforce.
+ghost-role-information-blackmarketeer-name = Black Market Trader
+ghost-role-information-blackmarketeer-description = Make trades or take odd jobs to collect the most interesting items by the end of the shift.
+ghost-role-information-cossack-name = Ancient traveler
+ghost-role-information-cossack-description = From a history lost to time, you find yourself cast into this day and age.
+ghost-role-information-pirate-name = Space Pirate
+ghost-role-information-pirate-description = Argh matey! Collect some cool loot, but make sure to avoid security and salvage!
+ghost-role-information-pirate-captain-name = Space Pirate Captain
+ghost-role-information-pirate-captain-description = Argh matey! You are in charge here and need to devise a plan to get that juicy loot by hook or by crook. Just make sure to avoid security and salvage!
+ghost-role-information-tomatokiller-name = Tomato killer
+ghost-role-information-tomatokiller-description = This little tomato will serve the botanist for the rest of his life... that is, a couple of minutes
ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы
ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы спаслись на спасательной капсуле с другой станции, которую постигла ужасная участь. Возможно, вас найдут и спасут.
ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы из Синдиката
ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы - обычный пассажир со станции Синдиката. К несчастью, спасательная капсула закинула вас во вражеский сектор...
ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт
ghost-role-information-artifact-description = Осуществляйте свои инопланетные прихоти. Принудительно активируйте свои узлы во благо или во зло.
-ghost-role-information-tomatokiller-name = Томат-убийца
-ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику до конца своей жизни... то есть пару минут.
-# Corvax-start
-ghost-role-information-syndicate-smuggler-name = Контрабандист Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-smuggler-description = Вы - специально обученный контрабандист синдиката. Отправляйтесь на поиски выданной вам цели и отыщите её любыми средствами.
-
-# Corvax-end
-
-ghostrole-spawner-select = Выбрано: { $mode }
+ghostrole-spawner-select = Выбран: { $mode }
-glue-success = Вы покрыли { $target } клеем!
-glued-name-prefix = липкий { $baseName }
-glue-failure = Не удалось покрыть { $target } клеем.
+glue-success = { $target } был покрыт клеем.
+glued-name-prefix = пÑ\80иклееннÑ\8bй { $baseName }
+glue-failure = { $target } уже в клее.
glue-verb-text = Нанести клей
-glue-verb-message = Покрыть предмет клеем
+glue-verb-message = Приклеить предмет
### Gravity Generator
+
## UI
gravity-generator-window-title = Генератор гравитации
guardian-created = Вы чувствуете... Одержимость.
guardian-already-present-invalid-creation = Вы НЕ переживёте заново ту одержимость!
-guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности содержать в себе стража!
-guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован.
-guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color].
+guardian-no-actions-invalid-creation = У Ð\92ас нет возможности содержать в себе стража!
+guardian-activator-empty-invalid-creation = Инжектор израсходован.
+guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инжектор израсходован.[/color].
guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции!
-guardian-no-soul = У вашего стража нет души.
-guardian-available = У вашего стража теперь есть душа.
+guardian-no-soul = У Ð\92ашего стража нет души.
+guardian-available = У Ð\92ашего стража теперь есть душа.
guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража!
## Guardian entity specific
reagent-effect-condition-guidebook-total-damage =
{ $max ->
- [2147483648] тело имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего урона
+ [2147483648] имеется больше чем { NATURALFIXED($min, 2) } общих повреждений
*[other]
{ $min ->
- [0] имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
- *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
+ [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) } общих повреждений
+ *[other] имеется между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общих повреждений
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-total-hunger =
}
reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold =
{ $max ->
- [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent }
+ [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } ед. { $reagent }
*[other]
{ $min ->
- [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
- *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
+ [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) } ед. { $reagent }
+ *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } ед. и { NATURALFIXED($max, 2) } ед. { $reagent }
}
}
-reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = пациент в { $state }
-reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = должность цели - { $job }
+reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = состояние существа { $state }
+reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = работа цели { $job }
reagent-effect-condition-guidebook-solution-temperature =
- температура раствора составляет { $max ->
- [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
+ температура раствора { $max ->
+ [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }К
*[other]
{ $min ->
- [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
- *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
+ [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }К
+ *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }К и { NATURALFIXED($max, 2) }К
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-body-temperature =
- температура тела составляет { $max ->
- [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
+ температура тела { $max ->
+ [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }К
*[other]
{ $min ->
- [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
- *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
+ [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }К
+ *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }К и { NATURALFIXED($max, 2) }К
}
}
reagent-effect-condition-guidebook-organ-type =
метаболизирующий орган { $shouldhave ->
- [true] Ñ\8dÑ\82о
- *[false] это не
- } { $name } орган
+ [true] Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f
+ *[false] не является
+ } органом { $name }
reagent-effect-condition-guidebook-has-tag =
цель { $invert ->
[true] не имеет
*[false] имеет
} метку { $tag }
-reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этот реагент
+reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этого реагента
*[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс { $effect }
}{ $conditionCount ->
[0] .
- *[other] { " " }, пока { $conditions }.
+ *[other] { " " }если { $conditions }.
}
guidebook-reagent-name = [bold][color={ $color }]{ CAPITALIZE($name) }[/color][/bold]
guidebook-reagent-recipes-header = Рецепт
guidebook-reagent-effects-header = Эффекты
guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color]
guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Метаболизм растений
-guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Ð\9cеÑ\82аболизм Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений[/bold] [color=gray](1 единиÑ\86а каждÑ\8bе 3 Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b базово)[/color]
+guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Ð\9cеÑ\82аболизм Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений[/bold] [color=gray](1 единиÑ\86а каждÑ\8bе 3 Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве базовой)[/color]
guidebook-reagent-recipes-mix-info =
{ $minTemp ->
[0]
{ $hasMax ->
- [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { $maxTemp }K
+ [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { NATURALFIXED($maxTemp, 2) }K
*[false] { CAPITALIZE($verb) }
}
*[other]
{ CAPITALIZE($verb) } { $hasMax ->
- [true] между { $minTemp }K и { $maxTemp }K
- *[false] выше { $minTemp }K
+ [true] между { NATURALFIXED($minTemp, 2) }K и { NATURALFIXED($maxTemp, 2) }K
+ *[false] выше { NATURALFIXED($minTemp, 2) }K
}
}
-guidebook-reagent-physical-description = [italic]На вид вещество { $description }.[/italic].
+guidebook-reagent-physical-description = На вид { $description }.
-create-3rd-person =
{ $chance ->
[1] Создаёт
- *[other] Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82
+ *[other] Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c
}
-cause-3rd-person =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
}
+reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect =
+ { $chance ->
+ [1] Вызывает
+ *[other] вызвать
+ } электромагнитный импульс
-satiate-3rd-person =
{ $chance ->
- [1] Ð\9dаÑ\81Ñ\8bÑ\89ает
- *[other] насыщают
+ [1] УÑ\82олÑ\8fет
+ *[other] утолить
}
reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] Создаёт
- *[other] Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82
+ *[other] Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c
} { $amount ->
- [1] { $entname }
+ [1] { INDEFINITE($entname) }
*[other] { $amount } { $entname }
}
reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
} взрыв
-reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect =
- { $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } электромагнитный импульс
reagent-effect-guidebook-flash-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
} ослепительную вспышку
-reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
- { $chance ->
- [1] Создаёт
- *[other] создают
- } большое количество пены
reagent-effect-guidebook-smoke-area-reaction-effect =
{ $chance ->
[1] Создаёт
*[other] создают
} большое количество дыма
+reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
+ { $chance ->
+ [1] Создаёт
+ *[other] создать
+ } большое количество пены
reagent-effect-guidebook-satiate-thirst =
{ $chance ->
[1] Утоляет
- *[other] утоляют
+ *[other] утолить
} { $relative ->
- [1] жажду средне
- *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
+ [1] жажду
+ *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) } за единицу
}
reagent-effect-guidebook-satiate-hunger =
{ $chance ->
- [1] Ð\9dаÑ\81Ñ\8bÑ\89ает
- *[other] насыщают
+ [1] УÑ\82олÑ\8fет
+ *[other] утолить
} { $relative ->
- [1] голод средне
- *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
+ [1] голод
+ *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) } за единицу
}
reagent-effect-guidebook-health-change =
{ $chance ->
[1]
{ $healsordeals ->
- [heals] Ð\98злеÑ\87ивает
+ [heals] Ð\9bеÑ\87ит
[deals] Наносит
*[both] Изменяет здоровье на
}
*[other]
{ $healsordeals ->
- [heals] излеÑ\87ивать
- [deals] наноÑ\81иÑ\82Ñ\8c
- *[both] изменяют здоровье на
+ [heals] вÑ\8bлеÑ\87ить
+ [deals] нанеÑ\81Ñ\82и
+ *[both] изменить здоровье на
}
} { $changes }
reagent-effect-guidebook-status-effect =
[add]
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } { LOC($key) } минимÑ\83м на { NATURALFIXED($time, 3) }, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 накапливается
+ *[other] вызвать
+ } { LOC($key) } в Ñ\82еÑ\87ение { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("Ñ\81екÑ\83нд", $time) }, Ñ\81Ñ\83ммиÑ\80Ñ\83ется
*[set]
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } { LOC($key) } минимÑ\83м на { NATURALFIXED($time, 3) }, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 не накапливается
+ *[other] вызвать
+ } { LOC($key) } в Ñ\82еÑ\87ение { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("Ñ\81екÑ\83нд", $time) }, не Ñ\81Ñ\83ммиÑ\80Ñ\83ется
[remove]
{ $chance ->
[1] Удаляет
- *[other] удаляют
- } { NATURALFIXED($time, 3) } от { LOC($key) }
+ *[other] удалить
+ } { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } { LOC($key) }
}
reagent-effect-guidebook-activate-artifact =
{ $chance ->
[1] Пытается
- *[other] пытаются
+ *[other] попытаться
} активировать артефакт
reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect =
{ $chance ->
- [1] УÑ\81Ñ\82анавливает
- *[other] устанавливают
- } температуру раствора точно { NATURALFIXED($temperature, 2) }k
+ [1] Ð\97адаÑ\91т
+ *[other] задать
+ } температуру раствора до { NATURALFIXED($temperature, 2) }К
reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect =
{ $chance ->
[1]
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавлÑ\8fÑ\8eÑ\82
- *[-1] удаляют
+ [1] добавиÑ\82Ñ\8c
+ *[-1] удалить
}
- } тепло из раствора, пока температура не достигнет { $deltasign ->
- [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }k
+ } тепло из раствора, пока его температура не достигнет { $deltasign ->
+ [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }К
*[-1] не менее { NATURALFIXED($mintemp, 2) }k
}
reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
- [1] Добавляют
+ [1] Добавляет
*[-1] Удаляет
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавлÑ\8fÑ\8eÑ\82
- *[-1] удаляют
+ [1] добавиÑ\82Ñ\8c
+ *[-1] удалить
}
- } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед. от { $reagent } { $deltasign ->
- [1] к
- *[-1] из
- } раствора
+ } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. { $reagent } { $deltasign ->
+ [1] к раствору
+ *[-1] из раствора
+ }
reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group =
{ $chance ->
[1]
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавлÑ\8fÑ\8eÑ\82
- *[-1] удаляют
+ [1] добавиÑ\82Ñ\8c
+ *[-1] удалить
}
- } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед реагентов в группе { $group } { $deltasign ->
- [1] к
- *[-1] из
- } раствора
+ } { NATURALFIXED($amount, 2) } ед. реагентов группы { $group } { $deltasign ->
+ [1] к раствору
+ *[-1] из раствора
+ }
reagent-effect-guidebook-adjust-temperature =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
- [1] Ð\94обавлÑ\8fÑ\8eт
- *[-1] УдалÑ\8fÑ\8eт
+ [1] СогÑ\80евает
+ *[-1] Ð\9eÑ\85лаждает
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавляют
- *[-1] удаляют
+ [1] согреть
+ *[-1] охладить
}
- } { POWERJOULES($amount) } тепла { $deltasign ->
- [1] к телу
- *[-1] из тела
- }, в котором он метабилизируется
+ } на { POWERJOULES($amount) } тело в котором находится
reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
} болезнь { $disease }
reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
} болезнь { $diseases }
reagent-effect-guidebook-jittering =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } тряску
+ *[other] вызвать
+ } дрожь
reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream =
{ $chance ->
[1] Очищает
- *[other] оÑ\87иÑ\89аÑ\8eÑ\82
- } кÑ\80овеноÑ\81нÑ\83Ñ\8e Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\83 оÑ\82 дÑ\80Ñ\83гих веществ
+ *[other] оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+ } кÑ\80овоÑ\82ок оÑ\82 дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81ких веществ
reagent-effect-guidebook-cure-disease =
{ $chance ->
- [1] Ð\98злечивает
- *[other] излеÑ\87иваÑ\8eÑ\82
- } болезнь
+ [1] Ð\92Ñ\8bлечивает
+ *[other] вÑ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c
+ } болезни
reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
[1] Наносит
- *[-1] Ð\98злеÑ\87ивает
+ *[-1] Ð\9bеÑ\87ит
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] наноÑ\81Ñ\8fÑ\82
- *[-1] излеÑ\87иваÑ\8eÑ\82
+ [1] нанеÑ\81Ñ\82и
+ *[-1] вÑ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c
}
} повреждения глаз
reagent-effect-guidebook-chem-vomit =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
} рвоту
reagent-effect-guidebook-create-gas =
{ $chance ->
[1] Создаёт
- *[other] Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82
+ *[other] Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c
} { $moles } { $moles ->
[1] моль
- *[other] моль
- } газа { $gas }
+ *[other] молей
+ } { $gas }
reagent-effect-guidebook-drunk =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ *[other] вызвать
} опьянение
reagent-effect-guidebook-electrocute =
{ $chance ->
[1] Бьёт током
- *[other] бьют током
- } Ñ\83поÑ\82Ñ\80ебивÑ\88его в Ñ\82еÑ\87ении { NATURALFIXED($time, 3) }
+ *[other] ударить током
+ } Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("Ñ\81екÑ\83нд", $time) }
reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction =
{ $chance ->
- [1] Ð\93аÑ\81ит
- *[other] гаÑ\81Ñ\8fÑ\82
+ [1] ТÑ\83Ñ\88ит
+ *[other] поÑ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c
} огонь
+reagent-effect-guidebook-make-polymorph =
+ { $chance ->
+ [1] Превращает
+ *[other] превратить
+ } существо в { $entityname }
reagent-effect-guidebook-flammable-reaction =
{ $chance ->
[1] Повышает
- *[other] повÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82
+ *[other] повÑ\8bÑ\81иÑ\82Ñ\8c
} воспламеняемость
reagent-effect-guidebook-ignite =
{ $chance ->
- [1] Ð\9fоджигает
- *[other] поджигаÑ\8eÑ\82
- } Ñ\83поÑ\82Ñ\80ебивÑ\88его
+ [1] Ð\92оÑ\81пламенÑ\8fет
+ *[other] воÑ\81пламениÑ\82Ñ\8c
+ } Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во
reagent-effect-guidebook-make-sentient =
{ $chance ->
[1] Делает
- *[other] делают
- } употребившего разумным
-reagent-effect-guidebook-make-polymorph =
- { $chance ->
- [1] Превращает
- *[other] превращают
- } употребившего в { $entityname }
+ *[other] сделать
+ } существо разумным
reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
- [1] УÑ\81иливает
- *[-1] Ð\9eÑ\81лаблÑ\8fет
+ [1] Ð\92Ñ\8bзÑ\8bвает
+ *[-1] УменÑ\8cÑ\88ает
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] усиливают
- *[-1] ослабляют
+ [1] вызвать
+ *[-1] уменьшить
}
} кровотечение
reagent-effect-guidebook-modify-blood-level =
{ $chance ->
[1]
{ $deltasign ->
- [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
- *[-1] Ð\9fонижает
+ [1] УвелиÑ\87ивает
+ *[-1] УменÑ\8cÑ\88ает
}
*[other]
{ $deltasign ->
- [1] повышают
- *[-1] понижают
+ [1] увеличить
+ *[-1] уменьшить
}
- } уровень крови в организме
+ } уровень крови
reagent-effect-guidebook-paralyze =
{ $chance ->
[1] Парализует
- *[other] парализуют
- } употребившего минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
-reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
- { $chance ->
- [1] Делает
- *[other] делают
- } скорость передвижения { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x от стандартной минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
-reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
- { $chance ->
- [1] Предотвращает
- *[other] предотвращают
- } приступы нарколепсии
-reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
- { $chance ->
- [1] Смывает
- *[other] смывают
- } кремовый пирог с лица
+ *[other] парализовать
+ } существо на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) }
reagent-effect-guidebook-cure-zombie-infection =
{ $chance ->
- [1] Ð\9bеÑ\87ит
- *[other] леÑ\87аÑ\82
- } зомби-виÑ\80Ñ\83Ñ\81
+ [1] Ð\98злеÑ\87ивает
+ *[other] излеÑ\87иÑ\82Ñ\8c
+ } дейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e зомби-инÑ\84екÑ\86иÑ\8e
reagent-effect-guidebook-cause-zombie-infection =
{ $chance ->
[1] Заражает
- *[other] заражают
- } человека зомби-вирусом
+ *[other] заразить
+ } зомби-инфекцией
+reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
+ { $chance ->
+ [1] Излечивает
+ *[other] излечить
+ } действующую зомби-инфекцию и обеспечивает иммунитет к будущим инфекциям
+reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
+ { $chance ->
+ [1] Изменяет
+ *[other] изменить
+ } скорость передвижения на { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x на { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) }
+reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
+ { $chance ->
+ [1] Временно избавляет
+ *[other] временно избавить
+ } от приступов нарколепсии
reagent-effect-guidebook-reduce-rotting =
{ $chance ->
[1] Регенерирует
*[other] регенерируют
- } { NATURALFIXED($time, 3) } { $time ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- } гниения
-reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
+ } { NATURALFIXED($time, 3) } { MANY("секунд", $time) } гниения
+reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
{ $chance ->
- [1] Ð\9bеÑ\87ит
- *[other] лечат
- } зомби-виÑ\80Ñ\83Ñ\81 и обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 иммÑ\83ниÑ\82еÑ\82 к немÑ\83 в бÑ\83дÑ\83Ñ\89ем
+ [1] СмÑ\8bвает
+ *[other] смыть
+ } кÑ\80емовÑ\8bй пиÑ\80ог Ñ\81 лиÑ\86а
reagent-effect-guidebook-area-reaction =
{ $chance ->
[1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } дымовую или пенную реакцию на { NATURALFIXED($duration, 3) } { $duration ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }
+ *[other] вызвать
+ } реакцию дыма или пены в течение { NATURALFIXED($duration, 3) } { MANY("секунд", $duration) }
reagent-effect-guidebook-add-to-solution-reaction =
{ $chance ->
- [1] Ð\97аÑ\81Ñ\82авлÑ\8fет
- *[other] заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\82
- } химикаты, применённые к объекту, добавиться во внутренний контейнер для растворов этого объекта
+ [1] Ð\9fÑ\80иводит
+ *[other] пÑ\80ивеÑ\81Ñ\82и
+ } к тому, что химикаты, нанесенные на объект, добавляются в его внутренний контейнер для растворов.
reagent-effect-guidebook-plant-attribute =
{ $chance ->
[1] Изменяет
- *[other] изменяют
- } { $attribute } за [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
+ *[other] изменить
+ } { $attribute } на [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone =
{ $chance ->
[1] Омолаживает
- *[other] омолаживаÑ\8eÑ\82
- } Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение, в завиÑ\81имоÑ\81Ñ\82и оÑ\82 возÑ\80аÑ\81Ñ\82а Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f и вÑ\80емени его роста
+ *[other] омолодиÑ\82Ñ\8c
+ } Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение, в завиÑ\81имоÑ\81Ñ\82и оÑ\82 его возÑ\80аÑ\81Ñ\82а и вÑ\80емени длÑ\8f роста
reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine =
{ $chance ->
[1] Восстанавливает
- *[other] воÑ\81Ñ\81Ñ\82анавливаÑ\8eÑ\82
+ *[other] воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c
} жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации
reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine =
{ $chance ->
- [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
- *[other] повышают
- } пÑ\80одолжиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c жизни Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f и/или его базовое здоÑ\80овÑ\8cе Ñ\81 Ñ\88анÑ\81ом 10% на единиÑ\86Ñ\83
+ [1] УвелиÑ\87ивает
+ *[other] увеличить
+ } пÑ\80одолжиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c жизни Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f и/или его базовое здоÑ\80овÑ\8cе Ñ\81 Ñ\88анÑ\81ом 10% длÑ\8f каждого (оба показаÑ\82елÑ\8f имеÑ\8eÑ\82 Ñ\81вой незавиÑ\81имÑ\8bй Ñ\88анÑ\81 в 10%)
reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest =
{ $chance ->
- [1] Ð\9fовÑ\8bÑ\88ает
- *[other] повышают
- } поÑ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f пÑ\83Ñ\82Ñ\91м { $increase } до макÑ\81имÑ\83ма в { $limit }. Ð\9fÑ\80иводиÑ\82 к Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ñ\82еÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ñ\81вои Ñ\81емена, когда поÑ\82енÑ\86иÑ\8f доÑ\81Ñ\82игаеÑ\82 { $seedlesstreshold }. Ð\9fопÑ\8bÑ\82ка повÑ\8bÑ\81иÑ\82Ñ\8c поÑ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\81вÑ\8bÑ\88е { $limit } можеÑ\82 вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\81нижение Ñ\83Ñ\80ожайноÑ\81Ñ\82и с вероятностью 10%
+ [1] УвелиÑ\87ивает
+ *[other] увеличить
+ } поÑ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f на { $increase } до макÑ\81имÑ\83ма { $limit }. Ð\9fÑ\80иводиÑ\82 к Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение Ñ\82еÑ\80Ñ\8fеÑ\82 Ñ\81вои Ñ\81емена, когда поÑ\82енÑ\86иÑ\8f доÑ\81Ñ\82игаеÑ\82 { $seedlesstreshold }. Ð\9fопÑ\8bÑ\82ка добавиÑ\82Ñ\8c поÑ\82енÑ\86иÑ\8e Ñ\81вÑ\8bÑ\88е { $limit } можеÑ\82 пÑ\80ивеÑ\81Ñ\82и к Ñ\81нижениÑ\8e Ñ\83Ñ\80ожаÑ\8f с вероятностью 10%
reagent-effect-guidebook-plant-seeds-add =
{ $chance ->
[1] Восстанавливает
health-change-display =
{ $deltasign ->
- [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
- *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
+ [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] { $kind }
+ *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] { $kind }
}
plant-attribute-potency = потенция
plant-attribute-weeds = уровень сорняков
plant-attribute-toxins = уровень токсинов
-plant-attribute-nutrition = уровень питания
+plant-attribute-nutrition = уровень питательных веществ
plant-attribute-mutation-level = уровень мутации
plant-attribute-pests = уровень вредителей
plant-attribute-mutation-mod = модификатор мутации
-guidebook-window-title = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+guidebook-window-title = УÑ\87ебник
guidebook-placeholder-text = Выберите запись.
-guidebook-placeholder-text-2 = Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b новиÑ\87ок, Ñ\82о наÑ\87ниÑ\82е Ñ\81 запиÑ\81и "Ð\9dовиÑ\87ок? Ð\92ам Ñ\81Ñ\8eда!".
-guidebook-filter-placeholder-text = ФилÑ\8cÑ\82Ñ\80
+guidebook-placeholder-text-2 = Ð\95Ñ\81ли Ð\92Ñ\8b новиÑ\87ок, вÑ\8bбеÑ\80иÑ\82е Ñ\81амÑ\83Ñ\8e веÑ\80Ñ\85нÑ\8eÑ\8e запиÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c.
+guidebook-filter-placeholder-text = Ð\9fоиÑ\81к по Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80Ñ\83.
guidebook-parser-error = Parser Error
guidebook-error-message = Error Message
-guidebook-monkey-unspin = Ð\9eÑ\82пеÑ\80евеÑ\80нÑ\83Ñ\82Ñ\8c обезьяну
-guidebook-monkey-disco = Ð\94иÑ\81ко обезьяна
+guidebook-monkey-unspin = РаÑ\81кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ð\9eбезьяну
+guidebook-monkey-disco = Ð\94иÑ\81ко Ð\9eбезьяна
-guide-entry-engineering = Ð\98нженеÑ\80ное дело
+guide-entry-engineering = Ð\98нженеÑ\80иÑ\8f
guide-entry-construction = Строительство
-guide-entry-airlock-security = УлÑ\83Ñ\87Ñ\88ение Ñ\88люзов
+guide-entry-airlock-security = Ð\97аÑ\89иÑ\82а Шлюзов
guide-entry-atmospherics = Атмосфера
guide-entry-botany = Ботаника
-guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации
-guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение
-guide-entry-networking = СеÑ\82евÑ\8bе Ñ\81оединениÑ\8f
-guide-entry-network-configurator = Конфигуратор сетей
-guide-entry-access-configurator = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 доступа
-guide-entry-power = Электропитание
-guide-entry-portable-generator = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе генераторы
+guide-entry-fires = Пожары & Космос
+guide-entry-shuttle-craft = Шаттло-строй
+guide-entry-networking = Ð\9dалаживание СеÑ\82и
+guide-entry-network-configurator = Конфигуратор Сети
+guide-entry-access-configurator = Ð\9aонÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\94оступа
+guide-entry-power = Электроснабжение
+guide-entry-portable-generator = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе Ð\93енераторы
guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ)
-guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель / Тесла
-guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (ТЭГ)
+guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель
+guide-entry-teg = Термо-электрический Генератор (ТЭГ)
guide-entry-rtg = РИТЭГ
-guide-entry-science = Научный отдел
+guide-entry-science = Наука
guide-entry-radio = Радиосвязь
-guide-entry-machine-upgrading = УлÑ\83Ñ\87Ñ\88ение обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f
-guide-entry-cargo = Ð\9eÑ\82дел Ñ\81набжениÑ\8f
-guide-entry-cargo-bounties = Ð\97апÑ\80оÑ\81Ñ\8b оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
-guide-entry-salvage = УÑ\82илизаÑ\86иÑ\8f обломков
+guide-entry-machine-upgrading = УлÑ\83Ñ\87Ñ\88ение Ð\9cаÑ\88ин
+guide-entry-cargo = Ð\9aаÑ\80го
+guide-entry-cargo-bounties = Ð\97аданиÑ\8f Ð\9aаÑ\80го
+guide-entry-salvage = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80
guide-entry-controls = Управление
-guide-entry-chemicals = Химические вещества
+guide-entry-chemicals = Химикаты
guide-entry-elements = Элементы
guide-entry-narcotics = Наркотики
guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
guide-entry-toxins = Токсины
-guide-entry-foods = Ð\9fиÑ\89евые
+guide-entry-foods = СÑ\8aедобные
guide-entry-biological = Биологические
-guide-entry-others = Ð\94Ñ\80Ñ\83гие
-guide-entry-botanical = Ð\91оÑ\82аниÑ\87еÑ\81кие
-guide-entry-jobs = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82и
-guide-entry-janitorial = Уборка станции
+guide-entry-others = Ð\94Ñ\80Ñ\83гое
+guide-entry-botanical = Ð\91оÑ\82аниÑ\87еÑ\81кое
+guide-entry-jobs = Роли
+guide-entry-janitorial = Уборщик
guide-entry-bartender = Бармен
guide-entry-chef = Шеф-повар
guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
-guide-entry-medical = Медицинский отдел
+guide-entry-medical = Медицинский
guide-entry-medicaldoctor = Врач
guide-entry-chemist = Химик
guide-entry-medicine = Медицина
-guide-entry-brute =
- Продвинутое лечение
- механических повреждений
-guide-entry-botanicals = Ботаника
+guide-entry-brute = Продвинутое лечение механических повреждений
+guide-entry-botanicals = Ботанический
guide-entry-cloning = Клонирование
guide-entry-cryogenics = Криогеника
guide-entry-survival = Выживание
guide-entry-technologies = Технологии
-guide-entry-anomalous-research = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование аномалий
+guide-entry-anomalous-research = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование Ð\90номалий
guide-entry-command = Командование
guide-entry-service = Сервис
-guide-entry-newplayer = Ð\9dовиÑ\87ок? Ð\92ам Ñ\81Ñ\8eда!
-guide-entry-charactercreation = Создание пеÑ\80Ñ\81онажа
-guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды
+guide-entry-newplayer = Ð\9dовиÑ\87ок? Ð\9dаÑ\87ниÑ\82е здеÑ\81Ñ\8c!
+guide-entry-charactercreation = Создание пеÑ\80Ñ\81онажей
+guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и Сосуды
guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
-guide-entry-ape = Ð\9c.Ð\90.Ð\9a.Ð\90.Ð\9a.
+guide-entry-ape = Ð\98.Ð\90.Ч.
guide-entry-xenoarchaeology = Ксеноархеология
-guide-entry-references = Таблицы и референсы
+guide-entry-references = Таблицы и примеры
guide-entry-drinks = Напитки
guide-entry-artifact-reports = Отчёты об артефактах
-guide-entry-traversal-distorter = Ð\9fопеÑ\80еÑ\87нÑ\8bй иÑ\81каÑ\82елÑ\8c
-guide-entry-ss14 = Станции и смены
+guide-entry-traversal-distorter = Ð\98Ñ\81казиÑ\82елÑ\8c обÑ\85ода
+guide-entry-ss14 = Space Station 14
guide-entry-robotics = Робототехника
guide-entry-cyborgs = Киборги
-guide-entry-security = Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
-guide-entry-forensics = Ð\9aÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82ика
-guide-entry-defusal = Ð\9eбезвÑ\80еживание кÑ\80Ñ\83пной бомбÑ\8b
-guide-entry-criminal-records = Ð\9aÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bе записи
+guide-entry-security = СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и
+guide-entry-forensics = Ð\9eÑ\82пеÑ\87аÑ\82ки
+guide-entry-defusal = Ð\9eбезвÑ\80еживание Ð\91олÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ð\91омб
+guide-entry-criminal-records = Ð\9aÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bе Ð\97аписи
guide-entry-species = Расы
guide-entry-antagonists = Антагонисты
-guide-entry-nuclear-operatives = ЯдеÑ\80нÑ\8bе оперативники
+guide-entry-nuclear-operatives = ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eперативники
guide-entry-traitors = Предатели
guide-entry-zombies = Зомби
guide-entry-revolutionaries = Революционеры
-guide-entry-minor-antagonists = Ð\9cалÑ\8bе антагонисты
-guide-entry-space-ninja = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий ниндзя
+guide-entry-minor-antagonists = Ð\9cалÑ\8bе Ð\90нтагонисты
+guide-entry-space-ninja = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\9dиндзя
guide-entry-thieves = Воры
guide-entry-rules = Правила сервера
-guide-entry-rules-core-only = Core Only Ruleset
-guide-entry-rules-lrp = Standard Ruleset
-guide-entry-rules-mrp = MRP Ruleset
-guide-entry-rules-role-types = Role Types
-guide-entry-rules-core = Core Rules
+guide-entry-rules-core-only = Только Основные правила
+guide-entry-rules-lrp = Стандартный набор правил
+guide-entry-rules-mrp = MRP Правила
+guide-entry-rules-role-types = Типы ролей
+guide-entry-rules-core = Основные правила
guide-entry-rules-c1 = C1
guide-entry-rules-c2 = C2
guide-entry-rules-c3 = C3
guide-entry-rules-c12 = C12
guide-entry-rules-c13 = C13
guide-entry-rules-c14 = C14
-guide-entry-rules-roleplay = Roleplay Rules
+guide-entry-rules-roleplay = Правила ролевой игры
guide-entry-rules-r1 = R1
guide-entry-rules-r2 = R2
guide-entry-rules-r3 = R3
guide-entry-rules-r13 = R13
guide-entry-rules-r14 = R14
guide-entry-rules-r15 = R15
-guide-entry-rules-silicon = Silicon Rules
+guide-entry-rules-silicon = Правила роботов
guide-entry-rules-s1 = S1
guide-entry-rules-s2 = S2
guide-entry-rules-s3 = S3
guide-entry-rules-s8 = S8
guide-entry-rules-s9 = S9
guide-entry-rules-s10 = S10
-guide-entry-rules-space-law = Space Law
-guide-entry-rules-sl-crime-list = Crime List
-guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Controlled Substances
-guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Restricted Gear
-guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Restricted Weapons
-guide-entry-rules-ban-types = Ban Types
-guide-entry-rules-ban-durations = Ban Durations
+guide-entry-rules-space-law = Космический закон
+guide-entry-rules-sl-crime-list = Список преступлений
+guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Контрабандные вещества
+guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Контрабандная экипировка
+guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Контрабандное оружие
+guide-entry-rules-ban-types = Типы банов
+guide-entry-rules-ban-durations = Длительности банов
guide-entry-writing = Разметка письма
guide-entry-glossary = Словарь терминов
-hand-labeler-ui-header = Ручной этикетировщик
+hand-labeler-ui-header = Ручной Этикетировщик
# The content of the label in the UI above the text entry input.
hand-labeler-current-text-label = Этикетка:
# When the hand labeler applies a label successfully
-## HandsSystem
-
# Examine text after when they're holding something (in-hand)
-comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } держит { $items }.
-comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит.
+comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } удерживает { $items }.
+comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит в руках.
comp-hands-examine-wrapper = [color=paleturquoise]{ $item }[/color]
-hands-system-blocked-by = Ð Ñ\83ки занÑ\8fÑ\82Ñ\8b
+hands-system-blocked-by = Ð\97аблокиÑ\80овано
# Chat window radio wrap (prefix and postfix)
chat-radio-message-wrap = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"{ $message }"[/font][/color]
chat-radio-message-wrap-bold = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }][bold]"{ $message }"[/bold][/font][/color]
-examine-headset-default-channel = Ð\9eÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о каналом по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e Ñ\8dÑ\82ой гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f [color={ $color }]{ $channel }[/color].
+examine-headset-default-channel = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е { $prefix } длÑ\8f канала по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e ([color={ $color }]{ $channel }[/color]).
chat-radio-common = Общий
-chat-radio-centcom = ЦенÑ\82ком
+chat-radio-centcom = ЦенÑ\82Ð\9aом
chat-radio-command = Командный
chat-radio-engineering = Инженерный
chat-radio-medical = Медицинский
chat-radio-science = Научный
chat-radio-security = Безопасность
chat-radio-service = Сервис
-chat-radio-supply = Снабжение
+chat-radio-supply = Ð\9fоÑ\81Ñ\82авки
chat-radio-syndicate = Синдикат
chat-radio-freelance = Фриланс
# not headset but whatever
-chat-radio-handheld = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй
-chat-radio-binary = Ð\94воиÑ\87ный
+chat-radio-handheld = РаÑ\86иÑ\8f
+chat-radio-binary = Ð\91инаÑ\80ный
-health-examinable-silicon-none = Ð\92идимÑ\8bе повÑ\80еждениÑ\8f коÑ\80пÑ\83Ñ\81а отсутствуют.
-health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие вмятины на шасси.[/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси имеет серьёзные вмятины![/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси почти разваливается![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько царапин.[/color]
-health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные царапины![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } покрытие шасси усыпано глубокими цапапинами![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси полностю разодрано![/color]
-health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси усеяно глубокими отверстиями![/color]
-health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси слегка закоптилось.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси немного оплавилось.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси частично расплавилось![/color]
-health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы, похоже, неплохо поджарились![/color]
+health-examinable-silicon-none = ЯвнÑ\8bе повÑ\80еждениÑ\8f отсутствуют.
+health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } незначительные вмятины на { POSS-ADJ($target) } корпусе.[/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус имеет значительные вмятины![/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус почти полностью разрушен![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } незначительные царапины.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } значительные царапины на { POSS-ADJ($target) } корпусе.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } крупные порезы по всему { $target } корпусу![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус разорван![/color]
+health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } большие отверстия по всему { POSS-ADJ($target) } корпусу![/color]
+health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { $target } поверхностные ожоги по всему { POSS-ADJ($target) } корпусу.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус значительно обуглен.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } корпус частично оплавлен![/color]
+health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы выглядят частично сгоревшими![/color]
stethoscope-normal = Вы слышите нормальное дыхание.
stethoscope-hyper = Вы слышите гипервентиляцию.
stethoscope-irregular = Вы слышите гипервентиляцию с нарушениями ритма.
-stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затруднённое дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
+stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затрудненное дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
-gift-packin-contains = Ð\9fоÑ\85оже, в Ñ\8dÑ\82ом подаÑ\80ке лежит { $name }.
-christmas-tree-got-gift = Ð\9dемного поÑ\80Ñ\8bвÑ\88иÑ\81Ñ\8c, вÑ\8b наÑ\85одиÑ\82е подаÑ\80ок Ñ\81 ваÑ\88им именем!
-christmas-tree-no-gift = Ð\94лÑ\8f ваÑ\81 под Ñ\91лкой подаÑ\80ка неÑ\82...
+gift-packin-contains = ÐÑ\82оÑ\82 подаÑ\80ок, кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\81одеÑ\80жит { $name }.
+christmas-tree-got-gift = Ð\9fоÑ\81ле неболÑ\8cÑ\88ого поиÑ\81ка, Ð\92Ñ\8b наÑ\85одиÑ\82е подаÑ\80ок Ñ\81о Ñ\81воим именем!
+christmas-tree-no-gift = Ð\94лÑ\8f Ð\92аÑ\81 неÑ\82Ñ\83 подаÑ\80ка под Ñ\8dÑ\82им деÑ\80евом...
holiday-name-firefighter-day = Международного дня пожарных
holiday-name-mothers-day = Международного дня матери
holiday-name-owl-and-pussycat-day = Дня Совёнка и Кошечки
-holiday-name-towel-day = Ð\94нÑ\8f полотенца
+holiday-name-towel-day = Ð\94нÑ\8f Ð\9fолотенца
holiday-name-mommi-day = Дня MoMMI
holiday-name-garbage-day = Дня мусора
holiday-name-international-picnic-day = Международного дня пикника
holiday-name-stupid-questions-day = Дня глупых вопросов
holiday-name-animals-day = Дня защиты животных
holiday-name-smiling-day = Дня улыбки
-holiday-name-lesbian-day = Дня осведомлённости о лесбиянках
+holiday-name-lesbian-day = Дня осведомленности о лесбиянках
holiday-name-canadian-thanksgiving = Дня благодарения в Канаде
holiday-name-spirit-day = Дня сильных духом
holiday-name-halloween = Хэллоуина
holiday-name-boxing-day = Дня подарков
holiday-name-friday-thirteenth = Дня неприятностей
holiday-name-national-coming-out-day = Национального дня каминг-аута
-holiday-name-pride-month = Месяца гордости
+holiday-name-pride-month = Pride Month
## Custom congrats
holiday-custom-cosmonautics-day = В этот день более 600 лет назад товарищ Юрий Гагарин первым полетел в космос!
-holiday-custom-mothers-day = С Днём матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании!
-holiday-custom-bastille-day = Вы слышите, как поёт народ?
+holiday-custom-mothers-day = С Днем матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании!
+holiday-custom-bastille-day = Вы слышите, как поет народ?
holiday-custom-friendship-day = Волшебного Дня дружбы!
holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Разрази тебя Дэви Джонс! Говори как пират, иначе прогуляешься по доске, сухопутная крыса!
holiday-custom-halloween = Ужасного Хэллоуина!
hot-potato-passed = { $from } передал горячую картошку { $to }!
-hot-potato-failed = Ð\9dевозможно пеÑ\80едаÑ\82Ñ\8c гоÑ\80Ñ\8fÑ\87Ñ\83Ñ\8e каÑ\80Ñ\82оÑ\88кÑ\83 { $to }!
+hot-potato-failed = Невозможно передать картошку { $to }!
implanter-draw-text = Извлечение
implanter-inject-text = Установка
implanter-empty-text = Пусто
-implanter-label = [color=green]{ $implantName }[/color]
+implanter-label =
+ { "[" }color=green]{ $implantName }[/color]
Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
implanter-contained-implant-text = [color=green]{ $desc }[/color]
### Info Window
+
## General stuff
ui-info-title = Информация
ui-rules-header = Правила сервера
ui-rules-header-rp = Правила сервера
-ui-rules-accept = Я ознакомилÑ\81Ñ\8f и Ñ\81оглаÑ\81ен Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80авилам
+ui-rules-accept = Я ознакомилÑ\81Ñ\8f и Ñ\81оглаÑ\81ен Ñ\81облÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c пÑ\80авила
ui-rules-wait = Кнопка принятия будет разблокирована через { $time } секунд.
-ui-rules-button-home = Ð\92 наÑ\87ало
+ui-rules-button-home = Ð\93лавнаÑ\8f
ui-rules-button-back = Назад
server-info-rules-button = Правила
-server-info-guidebook-button = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во
+server-info-guidebook-button = УÑ\87ебник
server-info-discord-button = Discord
server-info-website-button = Сайт
server-info-wiki-button = Wiki
instrument-component-finger-cramps-serious-message = Ваши пальцы свело судорогой!
instrument-component-finger-cramps-max-message = Ваши пальцы сводит судорогой от игры!
instruments-component-menu-no-midi-support =
- Поддержка MIDI в настоящее время
- не доÑ\81Ñ\82Ñ\83пна в вашей системе.
- Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b на Linux, вам может потребоваться установить
+ Поддержка MIDI в настоящее время не
+ доÑ\81Ñ\82Ñ\83пна в Ð\92ашей системе.
+ Ð\95Ñ\81ли Ð\92Ñ\8b на Linux, Ð\92ам может потребоваться установить
FluidSynth или пакет разработки
для FluidSynth.
-instruments-component-menu-input-button = MIDI-ввод
-instruments-component-menu-band-button = Ð\9fÑ\80иÑ\81оединиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к группе
-instruments-component-menu-play-button = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизвеÑ\81Ñ\82и MIDI-файл
+instruments-component-menu-input-button = MIDI Ввод
+instruments-component-menu-band-button = Ð\98гÑ\80аÑ\82Ñ\8c в группе
+instruments-component-menu-play-button = СÑ\8bгÑ\80аÑ\82Ñ\8c MIDI файл
instruments-component-menu-loop-button = Повтор
instruments-component-menu-channels-button = Каналы
instruments-component-menu-stop-button = Стоп
-instruments-component-band-menu = Выбрать лидера группы
+instruments-component-band-menu = Выберите руководителя группы
instrument-component-band-refresh = Обновить
-instruments-component-channels-menu = Выбор MIDI-канала
-instrument-component-channel-name = MIDI-канал { $number }
+instruments-component-channels-menu = Выбор канала MIDI
+instrument-component-channel-name = Канал MIDI { $number }
instruments-component-channels-all-button = Все
instruments-component-channels-clear-button = Очистить
# SwappableInstrumentComponent
-swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль "{ $style }"
+swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль на "{ $style }"
--- /dev/null
+# General
+intellicard-core-occupied = Ядро ИИ уже занято другим цифровым сознанием.
+intellicard-core-empty = Ядро ИИ не имеет цифрового сознания для загрузки.
### Interaction Popup component
+
## Petting animals
petting-success-generic = Вы гладите { $target } по голове.
petting-failure-nymph = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветви в сторону.
petting-failure-shadow = Вы тянетесь погладить { $target }, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму { POSS-ADJ($target) } тела.
petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове.
-petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.
+petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове..
petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове.
petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове.
-petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } тёплой металлической голове.
+petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } теплой металлической голове.
petting-success-generic-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической голове.
petting-success-salvage-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } грязной металлической голове.
petting-success-engineer-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } светоотражающей металлической голове.
petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой!
petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается мимированием!
petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом!
-petting-failure-firebot = Ð\92Ñ\8b Ñ\82Ñ\8fнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c погладиÑ\82Ñ\8c { $target }, но { $target } бÑ\80Ñ\8bзгает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться!
+petting-failure-firebot = Ð\92Ñ\8b Ñ\82Ñ\8fнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c погладиÑ\82Ñ\8c { $target }, но { $target } пÑ\88икает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться!
petting-failure-generic-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается перечислением законов!
petting-failure-salvage-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается бурением!
petting-failure-engineer-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается починкой!
shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
-interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, он использует макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Однако он может и просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью.
+interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, они используют макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Также они могут просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью.
-smart-equip-missing-equipment-slot = У вас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать!
-smart-equip-empty-equipment-slot = Ð\92 вашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть!
+smart-equip-missing-equipment-slot = У Ð\92ас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать!
+smart-equip-empty-equipment-slot = Ð\92 Ð\92ашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть!
smart-equip-no-valid-item-slot-insert = Нет допустимого слота, куда можно поместить { $item }!
smart-equip-cant-drop = Вы не можете бросить это!
inventory-component-can-equip-does-not-fit = Это не подходит!
inventory-component-can-unequip-cannot = Вы не можете снять это!
inventory-component-dropped-from-unequip =
- You dropped { $items ->
- [1] an item!
- *[other] some items!
+ Вы выронили { $items ->
+ [1] предмет!
+ *[other] некоторые предметы!
}
# "pick up" doesn't make sense if the item is already in their inventory
pick-up-verb-get-data-text-inventory = Взять в руку
-item-component-on-examine-size = Ð\9eно имееÑ\82 [bold]{ $size }[/bold] Ñ\80азмеÑ\80.
+item-component-on-examine-size = РазмеÑ\80: { $size }
item-component-size-Tiny = крошечный
item-component-size-Small = маленький
item-component-size-Normal = средний
multi-handed-item-pick-up-fail =
{ $number ->
- [one] Вам нужна ещё одна свободная рука, чтобы поднять { $item }.
- [few] Вам нужны ещё { $number } свободные руки, чтобы поднять { $item }.
- *[other] Вам нужно ещё { $number } свободных рук, чтобы поднять { $item }.
+ [one] Вам надо ещё одну руку чтобы взять { $item }.
+ *[other] Вам надо ещё { $number } рук чтобы взять { $item }.
}
# mop bucket
-mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Item
-mop-bucket-slot-component-eject-verb = Take out
-# mop bucket
-mop-bucket-slot-component-slot-name-shark = Акула
+mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Предмет
+mop-bucket-slot-component-eject-verb = Вынуть
# janitorial trolley
janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Вантуз
janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Табличка
department-Cargo-description = Выполняйте запросы, зарабатывайте космокредиты и доставляйте экипажу полезные припасы.
department-Civilian-description = Выполняйте небольшие полезные задания для поддержания нормальной и сытой работы станции.
department-Command-description = Управляйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
-department-CentralCommand-description = Ð Ñ\83ководите экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
+department-CentralCommand-description = УпÑ\80авлÑ\8fйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
department-Engineering-description = Поддерживайте наличие электроэнергии и целостность станции.
department-Medical-description = Поддерживайте здоровье экипажа.
department-Security-description = Поддерживайте порядок на станции.
department-Cargo = Отдел снабжения
department-Civilian = Сервисный отдел
department-Command = Командование
-department-CentralCommand = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование
+department-CentralCommand = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование
department-Engineering = Инженерный отдел
department-Medical = Медицинский отдел
department-Security = Служба безопасности
department-Science = Научный отдел
department-Silicon = Синтетики
-department-Specific = Ð\9dа опÑ\80еделÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85
+department-Specific = Ð\94лÑ\8f конкÑ\80еÑ\82ной Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
-job-description-technical-assistant = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е оÑ\81новÑ\8b Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\83Ñ\81Ñ\82ановками, наÑ\83Ñ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\87иниÑ\82Ñ\8c оÑ\82Ñ\81еки Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
-job-description-atmostech = Ð\9eпÑ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойкÑ\83 аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии и Ñ\81инÑ\82езиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80едкие газÑ\8b на пÑ\80одажÑ\83 или длÑ\8f иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f.
-job-description-bartender = Ð\97аведÑ\83йÑ\82е баÑ\80ом и поддеÑ\80живайÑ\82е его оживлÑ\91ннÑ\8bм, Ñ\80азливайÑ\82е кокÑ\82ейли по бокалам и слушайте истории экипажа.
-job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования.
-job-description-borg = Ð\9fолÑ\83Ñ\87еловек, полÑ\83маÑ\88ина. Ð\9fÑ\80идеÑ\80живайÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 законов, Ñ\81лÑ\83жиÑ\82е Ñ\8dкипажÑ\83 и пÑ\80еÑ\81ледÑ\83йÑ\82е Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bÑ\85 Ñ\81 пÑ\80оÑ\81Ñ\8cбами апгÑ\80ейда.
-job-description-boxer = Ð\9fÑ\80обейÑ\82еÑ\81Ñ\8c на веÑ\80Ñ\88инÑ\83! Ð\91Ñ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е вÑ\8bзов главе пеÑ\80Ñ\81онала и бÑ\83дÑ\8cÑ\82е аÑ\80еÑ\81Ñ\82ованÑ\8b когда вÑ\8bигÑ\80аеÑ\82е. ÐÑ\82а должноÑ\81Ñ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83пна на Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Core, Cog и Avrite.
-job-description-brigmedic = Ð\91оÑ\80иÑ\82еÑ\81Ñ\8c за жизни Ñ\81воиÑ\85 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ей в Ñ\82Ñ\8bлÑ\83 Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и! Ð\92Ñ\8b - пеÑ\80ваÑ\8f и поÑ\81леднÑ\8fÑ\8f надежда Ñ\81воего оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда. Ð\94а благоÑ\81ловиÑ\82 вас Гиппократ.
-job-description-cadet = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е оÑ\81новÑ\8b задеÑ\80жаниÑ\8f пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пников и поÑ\80Ñ\8fдки оÑ\80ганизаÑ\86ии бÑ\80ига. Ð\9fÑ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88ивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c к Ñ\81воим Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8fм и не Ñ\81Ñ\82еÑ\81нÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c обÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f за помощью.
-job-description-captain = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86ией, Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделÑ\8fйÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 междÑ\83 дÑ\80Ñ\83гими главами пеÑ\80Ñ\81онала и изÑ\8aявляйте свою волю.
-job-description-cargotech = Ð\9eÑ\84оÑ\80милÑ\8fйÑ\82е заказÑ\8b, оÑ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82влÑ\8fйÑ\82е запÑ\80оÑ\81Ñ\8b, водиÑ\82е гÑ\80Ñ\83зовой Ñ\88аÑ\82Ñ\82л междÑ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ией и Ñ\82оÑ\80говÑ\8bм поÑ\81Ñ\82ом, Ñ\80абоÑ\82айÑ\82е Ñ\81ообÑ\89а Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гими, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b заÑ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81меÑ\85оÑ\82воÑ\80нÑ\8bе Ñ\81Ñ\83ммÑ\8b денег, Ñ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е вÑ\81Ñ\91 на лоÑ\82еÑ\80еÑ\8e.
-job-description-ce = Ð Ñ\83ководиÑ\82е инженеÑ\80нÑ\8bм оÑ\82делом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b гаÑ\80анÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c идеалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ñ\81иÑ\81Ñ\82ем Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\81набжениÑ\8f, Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83 аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\8b, и Ñ\86елоÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c коÑ\80пÑ\83Ñ\81а Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
-job-description-centcomoff = Ð\92Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е в Ñ\80оли поÑ\81ла на новейÑ\88ей Ñ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\81овÑ\80еменной коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии в Ñ\81оÑ\81Ñ\82аве Ñ\84лоÑ\82а Nanotrasen.
-job-description-chaplain = Ð\9dеÑ\81иÑ\82е Ñ\8dкипажÑ\83 Ñ\81лово божие и помогайÑ\82е полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c дÑ\83Ñ\85овное иÑ\81Ñ\86еление, Ñ\82воÑ\80иÑ\82е Ñ\87Ñ\83деÑ\81а пÑ\80и помоÑ\89и библии.
-job-description-chef = Ð\9aоÑ\80миÑ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\80азнÑ\8bми блÑ\8eдами, Ñ\80азделÑ\8bвайÑ\82е мÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bÑ\85 живоÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\82ак, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b не пÑ\80оÑ\81аÑ\87ивалÑ\81Ñ\8f аммиак, и помогайÑ\82е поддеÑ\80живаÑ\82Ñ\8c баÑ\80 в оживлÑ\91нном Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
-job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследуйте сомнительные с точки зрения этики редкие химикаты, и производите боевые отравляющие вещества когда на станцию летят враги.
-job-description-clown = Развлекайте экипаж ужасными шутками и изощрённого карикатурного паясничества.
-job-description-cmo = Ð Ñ\83ководиÑ\82е медиÑ\86инÑ\81ким оÑ\82делом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оÑ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8c жизни и здоÑ\80овÑ\8cе Ñ\8dкипажа.
-job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за её пределами. Стабилизируйте их, отвозите в медотсек, и возвращайтесь в патруль!
-job-description-detective = Ð\98зÑ\83Ñ\87айÑ\82е меÑ\81Ñ\82а пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83плений Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e кÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов, иÑ\89иÑ\82е виновнÑ\8bÑ\85 и кÑ\83Ñ\80иÑ\82е.
-job-description-doctor = Ð\9eбÑ\81ледÑ\83йÑ\82е и леÑ\87иÑ\82е Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e обÑ\8bÑ\87нÑ\8bÑ\85 и пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bÑ\85 лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в, и деÑ\84ибÑ\80иллÑ\8fÑ\82оÑ\80а. СледиÑ\82е Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\82Ñ\80Ñ\83пÑ\8b не гнили, а кадавÑ\80Ñ\8b бÑ\8bли в морге.
-job-description-engineer = Ð\9fоддеÑ\80живайÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 оÑ\81новного генеÑ\80аÑ\82оÑ\80а и Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 панелей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, опÑ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\81еÑ\82Ñ\8c и пÑ\80оводиÑ\82е аваÑ\80ийнÑ\8bй Ñ\80емонÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ñ\81каÑ\84андÑ\80 в безвоздÑ\83Ñ\88нÑ\8bÑ\85 пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82вах.
-job-description-ertchaplain = Ð\9fÑ\80оÑ\81ледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b поÑ\81леднее пÑ\80аво Ñ\8dкипажа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии бÑ\8bло Ñ\81облÑ\8eдено.
-job-description-ertengineer = УбедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80опиÑ\82ание и чистый воздух.
-job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция убрана должным образом - для поддержания морального духа.
-job-description-ertleader = Ð\92озглавÑ\8cÑ\82е оÑ\82Ñ\80Ñ\8fд бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ñ\80еагиÑ\80ованиÑ\8f длÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f Ñ\83гÑ\80озÑ\8b акÑ\82ивам компании Nanotrasen.
+job-description-technical-assistant = Ð\9dаÑ\83Ñ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c оÑ\81новам Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гией Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, а Ñ\82акже Ñ\80емонÑ\82Ñ\83 еÑ\91 коÑ\80пÑ\83Ñ\81а.
+job-description-atmostech = Ð\9eпÑ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е и наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии и Ñ\81инÑ\82езиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80едкие газÑ\8b длÑ\8f иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f или пÑ\80одажи.
+job-description-bartender = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е баÑ\80ом и деÑ\80жиÑ\82е его оживленнÑ\8bм, Ñ\80аздавайÑ\82е напиÑ\82ки и слушайте истории экипажа.
+job-description-botanist = Выращивайте еду для шеф-повара, лекарства для медблока и другие растения, чтобы развлекаться.
+job-description-borg = Ð\9fолÑ\83Ñ\87еловек, полÑ\83маÑ\88ина. СледÑ\83йÑ\82е Ñ\81воим законам, Ñ\81лÑ\83жиÑ\82е Ñ\8dкипажÑ\83 и Ñ\82Ñ\80ебÑ\83йÑ\82е оÑ\82 командÑ\8b Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bÑ\85 Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ений.
+job-description-boxer = Ð\9fÑ\80обивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c к веÑ\80Ñ\88ине! Ð\91Ñ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е вÑ\8bзов наÑ\87алÑ\8cникÑ\83 оÑ\82дела кадÑ\80ов и Ñ\81Ñ\8fдÑ\8cÑ\82е в Ñ\82Ñ\8eÑ\80Ñ\8cмÑ\83, когда вÑ\8bигÑ\80аеÑ\82е. Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно на даннÑ\8bй моменÑ\82 на Core и Cog Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85!
+job-description-brigmedic = СÑ\80ажайÑ\82еÑ\81Ñ\8c в Ñ\82Ñ\8bлÑ\83 Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, за жизни Ñ\81воиÑ\85 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ей! Ð\92Ñ\8b - пеÑ\80ваÑ\8f и поÑ\81леднÑ\8fÑ\8f надежда Ñ\81воего оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда. Ð\94а благоÑ\81ловиÑ\82 Ð\92ас Гиппократ.
+job-description-cadet = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е оÑ\81новÑ\8b аÑ\80еÑ\81Ñ\82а пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пников и Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f бÑ\80ига. Ð\9fÑ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88ивайÑ\82еÑ\81Ñ\8c к мнениÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елей и не Ñ\81Ñ\82еÑ\81нÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c обÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к ним за помощью.
+job-description-captain = Ð\94еÑ\80жиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e в Ñ\80абоÑ\87ем Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии, делегиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 дÑ\80Ñ\83гим Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8fм и пÑ\80оявляйте свою волю.
+job-description-cargotech = Ð\97анимайÑ\82еÑ\81Ñ\8c заказами и поÑ\81Ñ\82авками, Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е гÑ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом, доÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89им гÑ\80Ñ\83зÑ\8b на Ñ\82оÑ\80говÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e и обÑ\80аÑ\82но, и вмеÑ\81Ñ\82е Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гими заÑ\80абаÑ\82Ñ\8bвайÑ\82е Ñ\81меÑ\85оÑ\82воÑ\80нÑ\8bе Ñ\81Ñ\83ммÑ\8b денег, а заÑ\82ем Ñ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е иÑ\85 на лоÑ\82еÑ\80еи.
+job-description-ce = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е инженеÑ\80нÑ\8bм оÑ\82делом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бедиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\81набжение, аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80а и коÑ\80пÑ\83Ñ\81 наÑ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f в идеалÑ\8cном Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
+job-description-centcomoff = Ð\94ейÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве поÑ\81ла на новейÑ\88ей Ñ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\81овÑ\80еменной коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии коÑ\80поÑ\80аÑ\86ии Nanotrasen.
+job-description-chaplain = Ð\9fÑ\80оповедÑ\83йÑ\82е добÑ\80ое Ñ\81лово о Ñ\81воем божеÑ\81Ñ\82ве и Ñ\80елигии, пÑ\80оводиÑ\82е дÑ\83Ñ\85овнÑ\8bе иÑ\81Ñ\86елениÑ\8f и Ñ\87Ñ\83деÑ\81а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воей Ð\91иблии.
+job-description-chef = Ð\9dакоÑ\80миÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\80азнообÑ\80азной едой, Ñ\80азделайÑ\82е меÑ\80Ñ\82вÑ\8bÑ\85 живоÑ\82нÑ\8bÑ\85, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\82еÑ\87кÑ\83 аммиака, и помогиÑ\82е поддеÑ\80жаÑ\82Ñ\8c жизнÑ\8c в баÑ\80е.
+job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследовуйте этически сомнительные редкие химические вещества и производие боевое химическое оружие, когда на станцию прибывают враги.
+job-description-clown = Развлекайте команду замысловатыми фарсами или ужасными шутками.
+job-description-cmo = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\80еÑ\81Ñ\83Ñ\80Ñ\81ами и пеÑ\80Ñ\81оналом медиÑ\86инÑ\81кого оÑ\82дела, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dкипаж оÑ\81Ñ\82авалÑ\81Ñ\8f жив и не болел.
+job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за ее пределами. Успокойте их, отвезите в медблок и возвращайтесь назад!
+job-description-detective = Ð\9eÑ\82веÑ\87айÑ\82е на пÑ\80оÑ\81Ñ\8cбÑ\8b о помоÑ\89и, иÑ\81Ñ\81ледÑ\83йÑ\82е меÑ\81Ñ\82а пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83плений Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e кÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов и вÑ\8bкÑ\83Ñ\80иÑ\82е паÑ\80Ñ\83 Ñ\81игаÑ\80еÑ\82.
+job-description-doctor = СÑ\82авÑ\8cÑ\82е диагнозÑ\8b и леÑ\87иÑ\82е Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 Ñ\85имикаÑ\82ов, пеÑ\80едовой медиÑ\86инÑ\8b и деÑ\84ибÑ\80иллÑ\8fÑ\82оÑ\80ов. СледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b меÑ\80Ñ\82вÑ\8bе не Ñ\80азлагалиÑ\81Ñ\8c, а Ñ\82Ñ\80Ñ\83пÑ\8b наÑ\85одилиÑ\81Ñ\8c в морге.
+job-description-engineer = Ð\94еÑ\80жиÑ\82е главнÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82ва Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии и Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bе баÑ\82аÑ\80еи акÑ\82ивнÑ\8bми, опÑ\82имизиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\8dнеÑ\80гоÑ\81еÑ\82Ñ\8c и вÑ\8bполнÑ\8fйÑ\82е Ñ\81Ñ\80оÑ\87нÑ\8bй Ñ\80емонÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой Ñ\81каÑ\84андÑ\80 в Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изиÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\87аÑ\81Ñ\82ках.
+job-description-ertchaplain = УбедиÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о о поÑ\81ледниÑ\85 пÑ\80аваÑ\85 Ñ\8dкипажа Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии позабоÑ\82илиÑ\81Ñ\8c.
+job-description-ertengineer = УбедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во и чистый воздух.
+job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция должным образом очищена — для морального духа.
+job-description-ertleader = Ð\92озглавÑ\8cÑ\82е гÑ\80Ñ\83ппÑ\83 бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ñ\80еагиÑ\80ованиÑ\8f в Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айной Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии в боÑ\80Ñ\8cбе Ñ\81 Ñ\83гÑ\80озами акÑ\82ивам Nanotrasen.
job-description-ertmedic = Убедитесь, что экипаж станции жив и здоров.
job-description-ertsecurity = Убедитесь, что все активные угрозы для станции устранены.
-job-description-hop = Справедливо распределяйте доступы с помощью консоль ID карт, управляйте сервисным отделом и берегите Иана.
-job-description-hos = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81воими Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниками Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и и Ñ\81ледиÑ\82е за иÑ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, подавлÑ\8fйÑ\82е инакомÑ\8bÑ\81лие, и обеÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 глав.
-job-description-intern = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е оÑ\81новÑ\8b пÑ\80именениÑ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в, базовÑ\8bÑ\85 Ñ\85имикаÑ\82ов, и медиÑ\86инÑ\81кого обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f.
-job-description-janitor = Ð\9fоддеÑ\80живайÑ\82е поÑ\80Ñ\8fдок на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ñ\83биÑ\80айÑ\82е мÑ\83Ñ\81оÑ\80 и Ñ\80азлиÑ\82Ñ\8bе Ñ\81колÑ\8cзкие жидкоÑ\81Ñ\82и, помогайÑ\82е боÑ\80оться с нашествием крыс.
-job-description-lawyer = Ð\94обейÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81пÑ\80аведливого Ñ\81ледÑ\81Ñ\82виÑ\8f и Ñ\81Ñ\83да длÑ\8f каждого заклÑ\8eÑ\87Ñ\91нного или пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пника.
-job-description-librarian = Ð\97аведÑ\83йÑ\82е библиоÑ\82екой, делиÑ\82еÑ\81Ñ\8c знаниÑ\8fми Ñ\81 вÑ\81еми, кÑ\82о иÑ\85 иÑ\89еÑ\82, и Ñ\81ообÑ\89айÑ\82е о Ñ\81обÑ\8bÑ\82иях на борту станции.
-job-description-mime = РазвлекайÑ\82е Ñ\8dкипаж беззвÑ\83Ñ\87нÑ\8bми меÑ\82одами, Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е лёгкое соперничество с клоуном.
-job-description-musician = РазвлекайÑ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81воими Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми мÑ\83зÑ\8bкалÑ\8cнÑ\8bми Ñ\82аланÑ\82ами и обзаводиÑ\82еÑ\81Ñ\8c новÑ\8bми инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ами.
-job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств!
-job-description-psychologist = Ð\9eказÑ\8bвайÑ\82е Ñ\8dмоÑ\86ионалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e поддеÑ\80жкÑ\83 пÑ\81иÑ\85ологиÑ\87еÑ\81ки Ñ\82Ñ\80авмиÑ\80ованномÑ\83 Ñ\8dкипажÑ\83. ÐÑ\82а должноÑ\81Ñ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83пна на Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Box, Marathon, Cog, Oasis, Avrite и Delta.
-job-description-qm = Ð Ñ\83ководиÑ\82е оÑ\82делом Ñ\81набжениÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, конÑ\82Ñ\80олиÑ\80Ñ\83йÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов, Ñ\81ледиÑ\82е за вÑ\8bполнением вÑ\81еÑ\85 заказов и обеÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е поÑ\81Ñ\82Ñ\83пление денег.
-job-description-rd = Ð Ñ\83ководиÑ\82е наÑ\83Ñ\87нÑ\8bм оÑ\82делом, оÑ\82кÑ\80Ñ\8bвайÑ\82е новÑ\8bе Ñ\82еÑ\85нологии, полÑ\83Ñ\87айÑ\82е и иÑ\81Ñ\81ледÑ\83йÑ\82е аÑ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82Ñ\8b, и проводите эксперименты.
-job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники.
-job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Core, Cog, Train, Oasis, Avrite и Delta.
-job-description-salvagespec = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е магниÑ\82 длÑ\8f пÑ\80иÑ\82Ñ\8fгиваниÑ\8f обломков коÑ\80аблей и аÑ\81Ñ\82еÑ\80оидов на Ñ\80азгÑ\80абление Ñ\81 Ñ\86елÑ\8cÑ\8e обогаÑ\89ениÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, поÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\82е Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов Ñ\87Ñ\82обÑ\8b леÑ\82аÑ\82Ñ\8c на дÑ\80Ñ\83гие планеÑ\82Ñ\8b, попутно отбиваясь от космической фауны.
-job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы.
-job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки.
-job-description-serviceworker = Изучите основы барменского искусства, кулинарии, и выращивания растений.
+job-description-hop = Справедливо обрабатывайте переназначайте доступа с помощью вашей консоли ID карт, управляйте отделом обслуживания и обеспечьте безопасность Иана.
+job-description-hos = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81илами безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и и делайÑ\82е иÑ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bми, подавлÑ\8fйÑ\82е инакомÑ\8bÑ\81лие и обеÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елей пеÑ\80Ñ\81онала.
+job-description-intern = Ð\98зÑ\83Ñ\87иÑ\82е оÑ\81новÑ\8b пÑ\80именениÑ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в, оÑ\81новнÑ\8bе Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва и иÑ\81полÑ\8cзование медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов.
+job-description-janitor = Ð\94еÑ\80жиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e в Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82е оÑ\82 лÑ\8eбого мÑ\83Ñ\81оÑ\80а или опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82ей поÑ\81колÑ\8cзнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, а Ñ\82акже помогайÑ\82е Ñ\81пÑ\80авлÑ\8fться с нашествием крыс.
+job-description-lawyer = УбедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о каждÑ\8bй заклÑ\8eÑ\87еннÑ\8bй или пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пник полÑ\83Ñ\87ил Ñ\81пÑ\80аведливое Ñ\81Ñ\83дебное Ñ\80еÑ\88ение и Ñ\81Ñ\83д, еÑ\81ли Ñ\8dÑ\82о необÑ\85одимо.
+job-description-librarian = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е библиоÑ\82екой, Ñ\80аздавайÑ\82е знаниÑ\8f вÑ\81ем, кÑ\82о иÑ\85 иÑ\89еÑ\82, и Ñ\81ообÑ\89айÑ\82е об акÑ\82ивноÑ\81Ñ\82ях на борту станции.
+job-description-mime = Ð\9cолÑ\87а Ñ\80азвлекайÑ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81воими дейÑ\81Ñ\82виÑ\8fми и вÑ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82е в лёгкое соперничество с клоуном.
+job-description-musician = РазвлекиÑ\82е Ñ\8dкипаж Ñ\81воим Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bм мÑ\83зÑ\8bкалÑ\8cнÑ\8bм Ñ\82аланÑ\82ом и пÑ\80иобÑ\80еÑ\82иÑ\82е новÑ\8bе инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b поигÑ\80аÑ\82Ñ\8c на ниÑ\85.
+job-description-passenger = Ð\9dаÑ\81лаждайÑ\82еÑ\81Ñ\8c пÑ\80ебÑ\8bванием на боÑ\80Ñ\82Ñ\83 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии без какиÑ\85-либо обÑ\8fзаÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82в!
+job-description-psychologist = Ð\9eкажиÑ\82е Ñ\8dмоÑ\86ионалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e поддеÑ\80жкÑ\83 Ñ\82Ñ\80авмиÑ\80ованномÑ\83 Ñ\8dкипажÑ\83. Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно на даннÑ\8bй моменÑ\82 на Marathon, Cog и Oasis Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85!
+job-description-qm = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е Ñ\81набжением Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии и гÑ\80Ñ\83зовÑ\8bм оÑ\82делом, обеÑ\81пеÑ\87ивайÑ\82е Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов, Ñ\81ледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b заказÑ\8b вÑ\8bполнÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c, и Ñ\81ледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b денÑ\8cги Ñ\82екли.
+job-description-rd = УпÑ\80авлÑ\8fйÑ\82е наÑ\83Ñ\87нÑ\8bм оÑ\82делом, оÑ\82кÑ\80Ñ\8bвайÑ\82е Ñ\82еÑ\85нологии, пÑ\80иобÑ\80еÑ\82иÑ\82е и иÑ\81Ñ\81ледÑ\83йÑ\82е аÑ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82Ñ\8b и проводите эксперименты.
+job-description-research-assistant = Изучите основы исследования различных артефактов, аномалий и робототехники.
+job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей яркой журналистикой через беспроводные камеры, радио и новости. Доступно на данный момент только на станциях Bagel, Cog, Core, Train и Oasis!
+job-description-salvagespec = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е магниÑ\82 длÑ\8f пÑ\80иÑ\82Ñ\8fгиваниÑ\8f обломков и аÑ\81Ñ\82еÑ\80оидов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c полезнÑ\8bе маÑ\82еÑ\80иалÑ\8b и обогаÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, поÑ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов и оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к новÑ\8bм планеÑ\82ам, попутно отбиваясь от космической фауны.
+job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, стройте новые и более совершенные машины на станции, чтобы всё работало эффективнее.
+job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и следите за тем, чтобы на станции не произошел беспорядок.
+job-description-serviceworker = Изучите основы барменства, кулинарии и выращивания растений.
job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию.
-job-description-warden = Ð\9fаÑ\82Ñ\80Ñ\83лиÑ\80Ñ\83йÑ\82е оÑ\82дел безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81ледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никÑ\82о не воÑ\80овал из оÑ\80Ñ\83жейной, и Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\81е заклÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе бÑ\8bли оÑ\84оÑ\80мленÑ\8b и вÑ\8bпÑ\83Ñ\89енÑ\8b по оконÑ\87ании Ñ\81Ñ\80ока.
-job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станциях Cog, Oasis и Avrite.
+job-description-warden = Ð\9fаÑ\82Ñ\80Ñ\83лиÑ\80Ñ\83йÑ\82е оÑ\82дел безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81ледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никÑ\82о не воÑ\80овал из аÑ\80Ñ\81енала, и Ñ\81ледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\81е заклÑ\8eÑ\87еннÑ\8bе бÑ\8bли в Ñ\82Ñ\8eÑ\80Ñ\8cме и вÑ\8bпÑ\83Ñ\89енÑ\8b, когда иÑ\85 вÑ\80емÑ\8f иÑ\81Ñ\82екло.
+job-description-zookeeper = Устройте веселую демонстрацию милых животных и космических карпов на всеобщее обозрение. Доступно на данный момент только на Oasis станции!
-job-name-warden = смотритель
-job-name-security = офицер СБ
-job-name-cadet = кадет СБ
-job-name-hos = глава службы безопасности
-job-name-detective = детектив
-job-name-brigmedic = бригмедик
-job-name-borg = киборг
-job-name-scientist = учёный
-job-name-research-assistant = научный ассистент
-job-name-rd = научный руководитель
-job-name-psychologist = психолог
-job-name-intern = интерн
-job-name-doctor = врач
-job-name-paramedic = парамедик
-job-name-cmo = главный врач
-job-name-chemist = химик
-job-name-technical-assistant = технический ассистент
-job-name-engineer = инженер
-job-name-atmostech = атмосферный техник
-job-name-hop = глава персонала
-job-name-captain = капитан
-job-name-serviceworker = сервисный работник
-job-name-centcomoff = представитель Центком
-job-name-cburn = агент карантинной службы Центком
-job-name-deathsquad = агент Центком
-job-name-reporter = репортёр
-job-name-musician = музыкант
-job-name-librarian = библиотекарь
-job-name-lawyer = адвокат
-job-name-mime = мим
-job-name-ce = старший инженер
-job-name-janitor = уборщик
-job-name-chaplain = священник
-job-name-botanist = ботаник
-job-name-bartender = бармен
-job-name-passenger = пассажир
-job-name-salvagespec = утилизатор
-job-name-station-ai = станционный ИИ
-job-name-qm = квартирмейстер
-job-name-cargotech = грузчик
-job-name-chef = шеф-повар
-job-name-clown = клоун
-job-name-ertleader = лидер ОБР
-job-name-ertchaplain = священник ОБР
-job-name-ertengineer = инженер ОБР
-job-name-ertsecurity = офицер безопасности ОБР
-job-name-ertmedic = медик ОБР
-job-name-ertjanitor = уборщик ОБР
-job-name-boxer = боксёр
-job-name-zookeeper = зооÑ\82еÑ\85ник
-job-name-visitor = посетитель
+job-name-warden = Смотритель
+job-name-security = Ð\9eфицер СБ
+job-name-cadet = Ð\9aадет СБ
+job-name-hos = Ð\93лава службы безопасности
+job-name-detective = Ð\94етектив
+job-name-brigmedic = Ð\91ригмедик
+job-name-borg = Ð\9aиборг
+job-name-scientist = Учёный
+job-name-research-assistant = Ð\9dаучный ассистент
+job-name-rd = Ð\9dаучный руководитель
+job-name-psychologist = Ð\9fсихолог
+job-name-intern = Ð\98нтерн
+job-name-doctor = Ð\92рач
+job-name-paramedic = Ð\9fарамедик
+job-name-cmo = Ð\93лавный врач
+job-name-chemist = Химик
+job-name-technical-assistant = Технический ассистент
+job-name-engineer = Ð\98нженер
+job-name-atmostech = Ð\90тмосферный техник
+job-name-hop = Ð\93лава персонала
+job-name-captain = Ð\9aапитан
+job-name-serviceworker = Сервисный работник
+job-name-centcomoff = Ð\9fредставитель Центком
+job-name-cburn = Ð\90гент карантинной службы Центком
+job-name-deathsquad = Ð\90гент Центком
+job-name-reporter = Репортёр
+job-name-musician = Ð\9cузыкант
+job-name-librarian = Ð\91иблиотекарь
+job-name-lawyer = Ð\90двокат
+job-name-mime = Ð\9cим
+job-name-ce = Старший инженер
+job-name-janitor = Уборщик
+job-name-chaplain = Священник
+job-name-botanist = Ð\91отаник
+job-name-bartender = Ð\91армен
+job-name-passenger = Ð\9fассажир
+job-name-salvagespec = Утилизатор
+job-name-station-ai = Станционный ИИ
+job-name-qm = Ð\9aвартирмейстер
+job-name-cargotech = Ð\93рузчик
+job-name-chef = Шеф-повар
+job-name-clown = Ð\9aлоун
+job-name-ertleader = Ð\9bидер ОБР
+job-name-ertchaplain = Священник ОБР
+job-name-ertengineer = Ð\98нженер ОБР
+job-name-ertsecurity = Ð\9eфицер безопасности ОБР
+job-name-ertmedic = Ð\9cедик ОБР
+job-name-ertjanitor = Уборщик ОБР
+job-name-boxer = Ð\91оксёр
+job-name-zookeeper = РабоÑ\82ник зоопаÑ\80ка
+job-name-visitor = Ð\9fосетитель
# unused jobs
# these are required for the agent ID job icon tooltips
# I am keeping them for roleplaying opportunities
-job-name-geneticist = генетик
-job-name-no-id = нет ID
-job-name-prisoner = заключённый
-job-name-roboticist = робототехник
-job-name-syndicate = синдикат
-job-name-unknown = неизвестно
-job-name-virologist = вирусолог
-job-name-zombie = зомби
+job-name-geneticist = Ð\93енетик
+job-name-no-id = Ð\9dет ID
+job-name-prisoner = Ð\97аключённый
+job-name-roboticist = Робототехник
+job-name-syndicate = Синдикат
+job-name-unknown = Ð\9dеизвестно
+job-name-virologist = Ð\92ирусолог
+job-name-zombie = Ð\97омби
# Job titles
-job-title-visitor = посетитель
-job-title-cluwne = клÑ\83венÑ\8c
-job-title-universal = универсальная
+job-title-visitor = Ð\9fосетитель
+job-title-cluwne = Ð\9aлÑ\83вн
+job-title-universal = Универсал
# Role timers - Make these alphabetical or I cut you
-JobAtmosphericTechnician = атмосферный техник
-JobBartender = бармен
-JobBorg = киборг
-JobBotanist = ботаник
-JobCaptain = капитан
-JobCargoTechnician = грузчик
-JobCentralCommandOfficial = представитель Центком
-JobChaplain = священник
-JobChef = шеф-повар
-JobChemist = химик
-JobChiefEngineer = старший инженер
-JobChiefMedicalOfficer = главный врач
-JobClown = клоун
-JobDetective = детектив
-JobERTEngineer = инженер ОБР
-JobBrigmedic = бригмедик
-JobERTChaplain = священник ОБР
-JobERTJanitor = уборщик ОБР
-JobERTLeader = лидер ОБР
-JobERTMedical = медик ОБР
-JobERTSecurity = офицер безопасности ОБР
-JobHeadOfPersonnel = глава персонала
-JobHeadOfSecurity = глава службы безопасности
-JobJanitor = уборщик
-JobLawyer = адвокат
-JobLibrarian = библиотекарь
-JobMedicalDoctor = врач
-JobMedicalIntern = интерн
-JobMime = мим
-JobMusician = музыкант
-JobPassenger = пассажир
-JobParamedic = парамедик
-JobPsychologist = психолог
-JobQuartermaster = квартирмейстер
-JobReporter = репортёр
-JobResearchDirector = научный руководитель
-JobResearchAssistant = научный ассистент
-JobSalvageSpecialist = утилизатор
-JobScientist = учёный
-JobSecurityCadet = кадет СБ
-JobSecurityOfficer = офицер СБ
-JobServiceWorker = сервисный работник
-JobStationEngineer = инженер
-JobStationAi = станционный ИИ
-JobTechnicalAssistant = технический ассистент
-JobWarden = смотритель
-JobVisitor = посетитель
-JobBoxer = боксёр
-JobZookeeper = зооÑ\82еÑ\85ник
+JobAtmosphericTechnician = Ð\90тмосферный техник
+JobBartender = Ð\91армен
+JobBorg = Ð\91орг
+JobBotanist = Ð\91отаник
+JobCaptain = Ð\9aапитан
+JobCargoTechnician = Ð\93рузчик
+JobCentralCommandOfficial = Ð\9fредставитель Центком
+JobChaplain = Священник
+JobChef = Шеф-повар
+JobChemist = Химик
+JobChiefEngineer = Старший инженер
+JobChiefMedicalOfficer = Ð\93лавный врач
+JobClown = Ð\9aлоун
+JobDetective = Ð\94етектив
+JobERTEngineer = Ð\98нженер ОБР
+JobBrigmedic = Ð\91ригмедик
+JobERTChaplain = Священник ОБР
+JobERTJanitor = Уборщик ОБР
+JobERTLeader = Ð\9bидер ОБР
+JobERTMedical = Ð\9cедик ОБР
+JobERTSecurity = Ð\9eфицер безопасности ОБР
+JobHeadOfPersonnel = Ð\93лава персонала
+JobHeadOfSecurity = Ð\93лава службы безопасности
+JobJanitor = Уборщик
+JobLawyer = Ð\90двокат
+JobLibrarian = Ð\91иблиотекарь
+JobMedicalDoctor = Ð\92рач
+JobMedicalIntern = Ð\98нтерн
+JobMime = Ð\9cим
+JobMusician = Ð\9cузыкант
+JobPassenger = Ð\9fассажир
+JobParamedic = Ð\9fарамедик
+JobPsychologist = Ð\9fсихолог
+JobQuartermaster = Ð\9aвартирмейстер
+JobReporter = Репортёр
+JobResearchDirector = Ð\9dаучный руководитель
+JobResearchAssistant = Ð\9dаучный ассистент
+JobSalvageSpecialist = Утилизатор
+JobScientist = Учёный
+JobSecurityCadet = Ð\9aадет СБ
+JobSecurityOfficer = Ð\9eфицер СБ
+JobServiceWorker = Сервисный работник
+JobStationEngineer = Ð\98нженер
+JobStationAi = Станционный ИИ
+JobTechnicalAssistant = Технический ассистент
+JobWarden = Смотритель
+JobVisitor = Ð\9fосетитель
+JobBoxer = Ð\91оксёр
+JobZookeeper = РабоÑ\82ник зоопаÑ\80ка
-job-supervisors-centcom = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cномÑ\83 командованию
+job-supervisors-centcom = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cномÑ\83 Ð\9aомандованию
job-supervisors-captain = Капитану
job-supervisors-hop = Главе Персонала
job-supervisors-hos = Главе Службы Безопасности
job-greet-station-name = Добро пожаловать на борт { $stationName }.
job-greet-introduce-job-name = Ваша должность: { $jobName }.
-job-greet-important-disconnect-admin-notify = Ð\92Ñ\8b игÑ\80аеÑ\82е важнÑ\83Ñ\8e Ñ\80олÑ\8c длÑ\8f игÑ\80ового пÑ\80огÑ\80еÑ\81Ñ\81а. Ð\95Ñ\81ли вы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь".
-job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName } вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это.
-job-greet-crew-shortages = Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 команда Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f изнаÑ\87алÑ\8cно бÑ\8bла недоÑ\83комплекÑ\82ована, вашей ID-карте был дан дополнительный доступ.
-job-not-available-wait-in-lobby = РаÑ\83нд наÑ\87алÑ\81Ñ\8f, но вам не доÑ\81Ñ\82алаÑ\81Ñ\8c ни одна из пÑ\80едпоÑ\87Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\80олей (или вÑ\8b не вÑ\8bбÑ\80али ни однÑ\83 пÑ\80едпоÑ\87Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\80олÑ\8c), и вÑ\8b решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации.
+job-greet-important-disconnect-admin-notify = Ð\92Ñ\8b игÑ\80аеÑ\82е важнÑ\83Ñ\8e Ñ\80олÑ\8c длÑ\8f игÑ\80ового пÑ\80огÑ\80еÑ\81Ñ\81а. Ð\95Ñ\81ли Ð\92ы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь".
+job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName }, Вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это.
+job-greet-crew-shortages = Ð\9fоÑ\81колÑ\8cкÑ\83 команда Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f изнаÑ\87алÑ\8cно бÑ\8bла недоÑ\83комплекÑ\82ована, Ð\92ашей ID-карте был дан дополнительный доступ.
+job-not-available-wait-in-lobby = РаÑ\83нд наÑ\87алÑ\81Ñ\8f, но Ð\92Ñ\8b не полÑ\83Ñ\87или ни однÑ\83 из пÑ\80едпоÑ\87иÑ\82аемÑ\8bÑ\85 Ð\92ами Ñ\80абоÑ\87иÑ\85 Ñ\80олей (или не вÑ\8bбÑ\80али пÑ\80едпоÑ\87иÑ\82аемÑ\8bе Ñ\80абоÑ\87ие Ñ\80оли) и решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации.
loadout-window = Снаряжение
-loadout-none = Ð\9dиÑ\87его
+loadout-none = Ð\9dеÑ\82Ñ\83
### Localization for role ban command
cmd-roleban-desc = Запрещает пользователю играть на роли
-cmd-roleban-help = Использование: roleban <name or user ID> <job> <reason> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
+cmd-roleban-help = Использование: roleban <name или user ID> <роль> <причина> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
## Completion result hints
-cmd-roleban-hint-1 = <name or user ID>
-cmd-roleban-hint-2 = <job>
-cmd-roleban-hint-3 = <reason>
+cmd-roleban-hint-1 = <name или user ID>
+cmd-roleban-hint-2 = <роль>
+cmd-roleban-hint-3 = <причина>
cmd-roleban-hint-4 = [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
-cmd-roleban-hint-5 = [severity]
+cmd-roleban-hint-5 = [тяжесть]
cmd-roleban-hint-duration-1 = Навсегда
cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 день
cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 дня
### Localization for role unban command
cmd-roleunban-desc = Возвращает пользователю возможность играть на роли
-cmd-roleunban-help = Использование: roleunban <role ban id>
+cmd-roleunban-help = Использование: roleunban <id роли>
## Completion result hints
## Completion result hints
-cmd-rolebanlist-hint-1 = <name or user ID>
+cmd-rolebanlist-hint-1 = <name или user ID>
cmd-rolebanlist-hint-2 = [include unbanned]
cmd-roleban-minutes-parse = { $time } - недопустимое количество минут.\n{ $help }
cmd-roleban-severity-parse = ${ severity } is not a valid severity\n{ $help }.
-role-not-whitelisted = Ð\92Ñ\8b не вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b в вайÑ\82лиÑ\81Ñ\82 на эту роль.
+role-not-whitelisted = Ð\92Ñ\8b не вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b в белÑ\8bй Ñ\81пиÑ\81ок на эту роль.
jukebox-menu-title = Музыкальный автомат
-jukebox-menu-selectedsong = Выбранная песня:
+jukebox-menu-selectedsong = Выбрать песню:
jukebox-menu-buttonplay = Играть
jukebox-menu-buttonpause = Пауза
-jukebox-menu-buttonstop = СÑ\82оп
+jukebox-menu-buttonstop = Ð\9eÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c
-butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент, чтобы разделать { $target }.
+butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент для разделки { $target }.
butcherable-knife-butchered-success = Вы разделываете { $target } с помощью { $knife }.
butcherable-need-knife = Используйте острый предмет чтобы разделать { $target }.
butcherable-not-in-container = Сперва достаньте { $target } из контейнера.
-comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо!
+comp-kitchen-spike-deny-collect = На { CAPITALIZE($this) } уже что-то есть, закончите сначала собирать мясо!
comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
-comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки.
-comp-kitchen-spike-deny-not-dead =
- { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) ->
- [male] ещё жив
- [female] ещё жива
- [epicene] ещё живы
- *[neuter] ещё живо
- }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать вас на { $this }!
+comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, Вам нужно разделать используя нож.
+comp-kitchen-spike-deny-not-dead = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { $victim } не умер!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { $user } начинает насаживать Вас на { $this }!
comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }!
-comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая { SUBJECT($victim) }!
-comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } бÑ\80оÑ\81аеÑ\82ся на мясной крюк!
+comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая его!
+comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } бÑ\80оÑ\81ился на мясной крюк!
comp-kitchen-spike-suicide-self = Вы бросаетесь на мясной крюк!
comp-kitchen-spike-knife-needed = Вам нужен нож для этого.
comp-kitchen-spike-remove-meat = Вы срезаете немного мяса с { $victim }.
microwave-component-suicide-multi-head-message = Вы зажариваете свои головы!
microwave-component-suicide-message = Вы зажариваете свою голову!
microwave-component-interact-full = Она заполнена.
-microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } не можеÑ\82 помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в микÑ\80оволновой пеÑ\87и из-за размера!
+microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } не можеÑ\82 помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в микÑ\80оволновке из-за размера!
## Bound UI
microwave-menu-eject-all-text = Извлечь всё
microwave-menu-eject-all-tooltip = Это испарит все жидкости, но вернёт всё твёрдое.
microwave-menu-instant-button = МГНОВЕННО
-microwave-menu-footer-flavor-left = Ð\9dе помеÑ\89айÑ\82е Ñ\81Ñ\8eда электронные, металлические или живые объекты.
+microwave-menu-footer-flavor-left = Ð\9dе кладиÑ\82е электронные, металлические или живые объекты.
microwave-menu-footer-flavor-right = v1.5
grinder-menu-title = Универсальный Измельчитель 3000
grinder-menu-grind-button = Измельчить
grinder-menu-juice-button = Выжать
-grinder-menu-auto-label = Авторежим
-grinder-menu-auto-button-off = Выкл
+grinder-menu-auto-label = Авто. режим
+grinder-menu-auto-button-off = Выключен
grinder-menu-manual-label = Ручной режим
grinder-menu-chamber-content-box-label = Камера
grinder-menu-chamber-content-box-button = Извлечь содержимое
grinder-menu-beaker-content-box-label = Стакан
-grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь контейнер
+grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь стакан
grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Пусто
comp-paper-label-has-label = Прикреплена этикетка с надписью:
comp-paper-label-has-label-blank = Прикреплена этикетка, но она пустая.
-comp-paper-label-has-label-cant-read = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплена Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка, но вы не можете её прочитать с такого расстояния.
+comp-paper-label-has-label-cant-read = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплена Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка, но Ð\92ы не можете её прочитать с такого расстояния.
-lathe-component-upgrade-speed = скорость печати
-lathe-component-upgrade-material-use = поÑ\82Ñ\80ебление маÑ\82еÑ\80иалов
+lathe-component-upgrade-speed = Скорость
+lathe-component-upgrade-material-use = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование маÑ\82еÑ\80иала
lathe-component-output-slot-beaker-name = Слот мензурки
lathe-category-robotics = Робототехника
lathe-category-tools = Инструменты
lathe-category-weapons = Вооружение
-lathe-category-food = Ð\9fиÑ\89а
+lathe-category-food = Ð\95да
lathe-category-chemicals = Химикаты
lathe-category-materials = Материалы
lathe-menu-description-display = [italic]{ $description }[/italic]
lathe-menu-material-amount =
{ $amount ->
- [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
- *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
+ [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit }
+ *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit }
}
lathe-menu-material-amount-missing =
{ $amount ->
- [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
- *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
+ [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]требуется { NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit }[/color])
+ *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]требуется { NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit }[/color])
}
lathe-menu-no-materials-message = Материалы не загружены
lathe-menu-fabricating-message = Производится...
connecting-redial = Перезапустить
connecting-redial-wait = Пожалуйста подождите: { TOSTRING($time, "G3") }
connecting-in-progress = Подключение к серверу...
-connecting-disconnected = Отключён от сервера:
+connecting-disconnected = Отключен от сервера:
connecting-tip = Не умирай!
connecting-window-tip = Совет { $numberTip }
connecting-version = версия 0.1
connecting-fail-reason =
Не удалось подключиться к серверу:
{ $reason }
-connecting-state-NotConnecting = Не подключён
+connecting-state-NotConnecting = Не подключен
connecting-state-ResolvingHost = Определение хоста
connecting-state-EstablishingConnection = Установка соединения
connecting-state-Handshake = Handshake
-connecting-state-Connected = Подключён
+connecting-state-Connected = Подключен
-handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включён[/color].
+handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включен[/color].
handheld-light-component-on-examine-is-off-message = Сейчас свет [color=darkred]выключен[/color].
handheld-light-component-cell-missing-message = Батарея отсутствует...
handheld-light-component-cell-dead-message = Батарея разряжена...
### Interaction Messages
-# Shown when player tries to replace light, but there is no lighs left
+# Shown when player tries to replace light, but there is no lights left
comp-light-replacer-missing-light = В { $light-replacer } не осталось лампочек.
# Shown when player inserts light bulb inside light replacer
comp-light-replacer-insert-light = Вы вставили { $bulb } в { $light-replacer }.
comp-light-replacer-insert-broken-light = Вы не можете вставлять разбитые лампочки!
# Shown when player refill light from light box
comp-light-replacer-refill-from-storage = Вы пополнили { $light-replacer }.
-comp-light-replacer-no-lights = Здесь пусто.
-comp-light-replacer-has-lights = Здесь находится следующее:
-comp-light-replacer-light-listing = [color=yellow]{ $amount }[/color] ед. [color=gray]{ $name }[/color]
+comp-light-replacer-no-lights = It's empty.
+comp-light-replacer-has-lights = It contains the following:
+comp-light-replacer-light-listing =
+ { $amount ->
+ [one] [color=yellow]{ $amount }[/color] [color=gray]{ $name }[/color]
+ *[other] [color=yellow]{ $amount }[/color] [color=gray]{ $name }s[/color]
+ }
limited-charges-charges-remaining =
- Имеется { $charges } { $charges ->
- [one] заÑ\80Ñ\8fд
- [few] заÑ\80Ñ\8fда
- *[other] заÑ\80Ñ\8fдов
+ { $charges ->
+ [one] Ð\9eÑ\81Ñ\82алÑ\81Ñ\8f [color=fuchsia]{ $charges }[/color] заÑ\80Ñ\8fд.
+ [few] Ð\9eÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c [color=fuchsia]{ $charges }[/color] заÑ\80Ñ\8fда.
+ *[other] Ð\9eÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c [color=fuchsia]{ $charges }[/color] заÑ\80Ñ\8fдов.
}
-limited-charges-max-charges = Имеет [color=green]максимум[/color] зарядов.
+limited-charges-max-charges = Имеется [color=green]максимум[/color] зарядов.
limited-charges-recharging =
{ $seconds ->
- [one] До нового заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда.
- [few] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
- *[other] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
+ [one] До следующего заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда.
+ [few] До следующего заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
+ *[other] До следующего заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
}
lobby-state-paused = Пауза
-lobby-state-soon = Раунд скоро начнётся
+lobby-state-soon = Раунд начнется в ближайшее время
lobby-state-right-now-question = Прямо сейчас?
lobby-state-right-now-confirmation = Прямо сейчас
lobby-state-round-start-countdown-text = Раунд начнётся через: { $timeLeft }
[few] минуты
*[other] минут
}
-lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color], исполнитель [color=white]{ $songArtist }[/color]
-lobby-state-song-no-song-text = Ð\92 лобби не игÑ\80аеÑ\82 пеÑ\81нÑ\8f.
+lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color] от [color=white]{ $songArtist }[/color]
+lobby-state-song-no-song-text = Ð\9dа даннÑ\8bй моменÑ\82, мÑ\83зÑ\8bка лобби не игÑ\80аеÑ\82.
lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Неизвестное название[/color]
-lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй иÑ\81полниÑ\82елÑ\8c[/color]
+lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй авÑ\82оÑ\80[/color]
lobby-character-preview-panel-header = Ваш персонаж
lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Персонализация
-lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа ещё не загружены, пожалуйста, подождите.
+lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа еще не загружены, пожалуйста, подождите.
observe-warning-1 = Вы уверены, что хотите наблюдать?
observe-warning-2 = Вы не сможете больше участвовать в этом раунде.
observe-warning-window-title = Предупреждение
-observe-as-admin = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c как админ
-observe-as-player = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c как игÑ\80ок
+observe-as-admin = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c админом
+observe-as-player = Ð\9dаблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c игÑ\80оком
lock-comp-do-lock-success = Вы заблокировали { $entityName }.
lock-comp-do-unlock-success = Вы разблокировали { $entityName }.
lock-comp-has-user-access-fail = Доступ запрещён
-lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE($target) } закрыт.
+lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BE($target) } заблокирован.
## ToggleLockVerb
-logic-gate-examine = СейÑ\87аÑ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена логиÑ\87еÑ\81каÑ\8f опеÑ\80аÑ\86иÑ\8f { $gate }.
-logic-gate-cycle = Переключено на операцию { $gate }
+logic-gate-examine = Ð\9dа даннÑ\8bй моменÑ\82 Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dлеменÑ\82ом { $gate }.
+logic-gate-cycle = Переключён на элемент { $gate }
power-sensor-examine =
- It is currently checking the network's { $output ->
- [true] output
- *[false] input
- } battery.
-power-sensor-voltage-examine = It is checking the { $voltage } power network.
+ На данный момент проверяет { $output ->
+ [true] выходные данные сети
+ *[false] входные данные сети
+ } батареи.
+power-sensor-voltage-examine = Он проверяет { $voltage } электросеть.
power-sensor-switch =
- Switched to checking the network's { $output ->
- [true] output
- *[false] input
- } battery.
-power-sensor-voltage-switch = Switched network to { $voltage }!
+ Переключён на проверку { $output ->
+ [true] выходных данных сети
+ *[false] входных данных сети
+ } батареи.
+power-sensor-voltage-switch = Переключена сеть на { $voltage }!
-lube-success = Вы покрыли { $target } смазкой!
+lube-success = { $target } было покрыто смазкой!
lubed-name-prefix = смазанный { $baseName }
-lube-failure = Не удалось покрыть { $target } смазкой!
-lube-slip = { CAPITALIZE($target) } выскальзывает из ваших рук!
-lube-verb-text = Ð\9dанеÑ\81Ñ\82и смазку
-lube-verb-message = Ð\9fокÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c пÑ\80едмеÑ\82 Ñ\81мазкой
+lube-failure = Не получается покрыть { $target } смазкой!
+lube-slip = { $target } выскальзывает из рук!
+lube-verb-text = Ð\9fÑ\80имениÑ\82Ñ\8c смазку
+lube-verb-message = СмазаÑ\82Ñ\8c обÑ\8aекÑ\82
signal-linking-verb-text-link-default = Связать стандартные порты
signal-linking-verb-success = Успешно подключены все стандартные соединения { $machine }.
signal-linking-verb-fail = Не удалось подключить все стандартные соединения { $machine }.
-signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом.
-signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом.
+signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала, Вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом.
+signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала, Вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом.
signal-timer-menu-title = Таймер
signal-timer-menu-label = Метка:
-signal-timer-menu-delay = Ð\97адеÑ\80жка:
+signal-timer-menu-delay = Ð\92Ñ\80емÑ\8f:
signal-timer-menu-start = Старт
signal-port-selector-menu-title = Выбор портов
signal-port-selector-menu-clear = Очистить
-signal-port-selector-menu-link-defaults = СоединиÑ\82Ñ\8c по-умолчанию
-signal-port-selector-help = Выберите порты, которые вы хотите соединить
+signal-port-selector-menu-link-defaults = СвÑ\8fзаÑ\82Ñ\8c по умолчанию
+signal-port-selector-help = Выберите порты, которые хотите связать
signal-port-selector-menu-done = Готово
signal-port-name-logic-input-b = Порт В
signal-port-description-logic-input-b = Второй порт логического элемента.
signal-port-name-logic-input = Вход
-signal-port-description-logic-input = Входной порт, который принимает только уровни сигнала, высокий или низкий.
-signal-port-description-logic-memory-input = Signal to load into the memory cell, when enabled.
-signal-port-name-logic-enable = Enable
-signal-port-description-logic-enable = Only loads the input signal into the memory cell when HIGH.
+signal-port-description-logic-input = Вход для детектора фронта, не может быть импульсным сигналом.
+signal-port-description-logic-memory-input = Сигнал для загрузки в ячейку памяти, если включён.
+signal-port-name-logic-enable = Включить
+signal-port-description-logic-enable = Загружает входной сигнал в ячейку памяти только при ВЕРХНЕМ уровне.
signal-port-name-off-transmitter = Выкл
signal-port-description-off-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик выключен.
signal-port-name-status-transmitter = Статус
-signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от состояния передатчика.
+signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ или НИЖНИМ параметрами в зависимости от состояния передатчика.
+signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется ВЕРХНИМ или НИЖНИМ портом в зависимости от состояния передатчика.
signal-port-name-left = Налево
signal-port-description-left = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее левое положение.
signal-port-name-right = Направо
signal-port-description-right = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее правое положение.
signal-port-name-doorstatus = Статус шлюза
-signal-port-description-doorstatus = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 вÑ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем когда Ñ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вом взаимодейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82, и низким Ñ\83Ñ\80овнем в закÑ\80Ñ\8bÑ\82ом Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
+signal-port-description-doorstatus = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c паÑ\80амеÑ\82Ñ\80ом, когда Ñ\88лÑ\8eз оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, и Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, когда Ñ\88лÑ\8eз закÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
signal-port-name-dockstatus = Статус дока
-signal-port-description-dockstatus = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 вÑ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем когда Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81оÑ\81Ñ\82Ñ\8bковано, и низким Ñ\83Ñ\80овнем когда оÑ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\8bковано.
+signal-port-description-dockstatus = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c паÑ\80амеÑ\82Ñ\80ом, когда Ñ\88лÑ\8eз Ñ\81оÑ\81Ñ\82Ñ\8bкован, и Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, когда оÑ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\8bкован.
signal-port-name-middle = Середина
signal-port-description-middle = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в нейтральное положение.
-signal-port-name-timer-trigger = Таймер-триггер
+signal-port-name-timer-trigger = Таймер Триггер
signal-port-description-timer-trigger = Этот порт задействуется всякий раз, когда срабатывает таймер.
-signal-port-name-timer-start = Таймер-старт
+signal-port-name-timer-start = Таймер Старт
signal-port-description-timer-start = Этот порт задействуется всякий раз, когда запускается таймер.
signal-port-name-logic-output = Выход
-signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от режима.
-signal-port-name-logic-output-high = Высокий уровень
-signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень высокий.
-signal-port-name-logic-output-low = Низкий уровень
-signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень низкий.
-signal-port-name-air-danger = Danger
-signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Danger, если статус другой, то с низким уровнем.
-signal-port-name-air-warning = Warning
-signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Warning, если статус другой, то с низким уровнем.
-signal-port-name-air-normal = Normal
-signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнал когда статус Normal, если статус другой, то с низким уровнем.
+signal-port-name-logic-output-high = Верхний выход
+signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда вход имеет нарастающий фронт импульса.
+signal-port-name-logic-output-low = Нижний выход
+signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда вход имеет спадающий фронт импульса.
+signal-port-name-air-danger = Опасность
+signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ параметром, если находится в режиме "Опасность", и НИЖНИМ, если нет.
+signal-port-name-air-warning = Внимание
+signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ параметром, если находится в режиме "Внимание", и НИЖНИМ, если нет.
+signal-port-name-air-normal = Норма
+signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с ВЕРХНИМ параметром, если он находится в режиме "Норма", и НИЖНИМ, если нет.
signal-port-name-decaying = Распад
-signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние распада.
+signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия начинает распадаться.
signal-port-name-stabilize = Стабилизация
-signal-port-description-stabilize = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f когда пÑ\80ивÑ\8fзаннаÑ\8f аномалиÑ\8f пеÑ\80еÑ\85одиÑ\82 в Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cное Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fние.
+signal-port-description-stabilize = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и ноÑ\80мализаÑ\86ии Ñ\81вÑ\8fзанной аномалии.
signal-port-name-growing = Рост
-signal-port-description-growing = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние роста.
-signal-port-name-pulse = Ð\98мпульс
-signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия создаёт импульс.
-signal-port-name-supercrit = Суперкрит
-signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия взрывается после перехода в суперкритическое состояние.
+signal-port-description-growing = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия начинает расти.
+signal-port-name-pulse = Ð\9fульс
+signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия пульсирует.
+signal-port-name-supercrit = Сверхкритическая
+signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется, когда связанная аномалия взрывается после сверхкритического состояния.
signal-port-name-power-charging = Зарядка
-signal-port-description-power-charging = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 вÑ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем Ñ\81игнала когда баÑ\82аÑ\80еÑ\8f заÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, и Ñ\81 низким когда нет.
+signal-port-description-power-charging = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c паÑ\80амеÑ\82Ñ\80ом, когда баÑ\82аÑ\80еÑ\8f набиÑ\80аеÑ\82 заÑ\80Ñ\8fд, и Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, когда нет.
signal-port-name-power-discharging = Разрядка
-signal-port-description-power-discharging = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 вÑ\8bÑ\81оким Ñ\83Ñ\80овнем Ñ\81игнала когда баÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ñ\80азÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, и Ñ\81 низким когда нет.
+signal-port-description-power-discharging = ÐÑ\82оÑ\82 поÑ\80Ñ\82 задейÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92Ð\95РХÐ\9dÐ\98Ð\9c паÑ\80амеÑ\82Ñ\80ом, когда баÑ\82аÑ\80еÑ\8f Ñ\82еÑ\80Ñ\8fеÑ\82 заÑ\80Ñ\8fд, и Ð\9dÐ\98Ð\96Ð\9dÐ\98Ð\9c, когда нет.
machine-insert-item = { CAPITALIZE($user) } помещает { $item } в { $machine }.
machine-upgrade-examinable-verb-text = Улучшения
-machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие параметры устройства были улучшены.
-machine-upgrade-increased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $percent }%.
-machine-upgrade-decreased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $percent }%.
-machine-upgrade-increased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $difference }.
-machine-upgrade-decreased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $difference }.
-machine-upgrade-not-upgraded = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] не улучшался.
+machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие характеристики устройства были улучшены.
+machine-upgrade-increased-by-percentage = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] увеличено на { $percent }%.
+machine-upgrade-decreased-by-percentage = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] уменьшено на { $percent }%.
+machine-upgrade-increased-by-amount = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] увеличено на { $difference }.
+machine-upgrade-decreased-by-amount = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] уменьшено на { $difference }.
+machine-upgrade-not-upgraded = [color=yellow]{ CAPITALIZE($upgraded) }[/color] не улучшено.
machine-part-name-capacitor = Конденсатор
machine-part-name-manipulator = Манипулятор
machine-part-name-matter-bin = Ёмкость материи
machine-part-name-power-cell = Батарея
-two-way-lever-left = сдвинуть рычаг влево
-two-way-lever-right = сдвинуть рычаг вправо
+two-way-lever-left = Вы сдвигаете рычаг влево
+two-way-lever-right = Вы сдвигаете рычаг вправо
two-way-lever-cant = Рычаг не может быть сдвинут в эту сторону!
-recycler-count-items = Переработано объектов: { $items }.
+recycler-count-items = Переработано { $items } объектов.
machine-already-in-use = { CAPITALIZE($machine) } уже используется.
-spell-requirements-failed = Ð\9dе вÑ\8bполненÑ\8b Ñ\82Ñ\80ебованиÑ\8f длÑ\8f наложения этого заклинания!
+spell-requirements-failed = Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\82Ñ\80ебованиÑ\8f длÑ\8f пÑ\80оизнеÑ\81ения этого заклинания!
-cmd-mapping-desc = СоздаÑ\91Ñ\82 или загÑ\80Ñ\83жаеÑ\82 каÑ\80Ñ\82Ñ\83 и Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 вас на неё.
+cmd-mapping-desc = СоздаÑ\91Ñ\82 или загÑ\80Ñ\83жаеÑ\82 каÑ\80Ñ\82Ñ\83 и Ñ\82елепоÑ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92ас на неё.
cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path]
cmd-mapping-server = Только игроки могут использовать эту команду.
cmd-mapping-error = При создании новой карты произошла ошибка.
cmd-planet-desc = Конвертирует указанную карту в планету с определённым биомом.
cmd-planet-help = { $command } <mapid> <biome>.
cmd-planet-args = Требуется только 2 аргумента.
-cmd-planet-map = Не удалось спарсить { $map } как существующую карту.
-cmd-planet-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а { $mapId } Ñ\81делана Ð\9fланеÑ\82ой. Ð\92Ð\9dÐ\98Ð\9cÐ\90Ð\9dÐ\98Ð\95! Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\8b необÑ\85одимо загÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c каÑ\80Ñ\82Ñ\83 (либо на новÑ\83Ñ\8e каÑ\80Ñ\82Ñ\83, либо пеÑ\80езапÑ\83Ñ\81Ñ\82ив игÑ\80Ñ\83).
+cmd-planet-map = Невозможно проанализировать { $map } как существующую карту.
+cmd-planet-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а { $mapId } Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена как Ð\9fланеÑ\82а. Ð\9fÐ Ð\98Ð\9cÐ\95ЧÐ\90Ð\9dÐ\98Ð\95! Ð\92ам нÑ\83жно бÑ\83деÑ\82 загÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c каÑ\80Ñ\82Ñ\83 (либо на новÑ\83Ñ\8e каÑ\80Ñ\82Ñ\83, либо пеÑ\80езапÑ\83Ñ\81Ñ\82ив игÑ\80Ñ\83) длÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\8b.
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Хелицеры (Вниз)
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Хелицеры
-marking-ArachnidCheliceraeInwards = Хелицеры (Внутрь)
-marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Хелицеры
-marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (Длинные)
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (Острые)
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Полосы
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Chelicerae (Downwards)
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Chelicerae
+marking-ArachnidCheliceraeInwards = Chelicerae (Inwards)
+marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Chelicerae
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (длинные)
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (острые)
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Stripes
marking-ArachnidAppendagesZigZag = Придатки (ЗигЗаг)
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Завитки)
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала)
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Сколотые)
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesHarvest = Придатки (Урожай)
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие)
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesFreaky = Придатки (Причудливо длинные)
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Stripes
marking-ArachnidTorsoStripes = Полосы
+marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Курчавый)
+marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Обломанные)
+marking-ArachnidAppendagesHarvest = Appendages (Жатвенные)
+marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие)
+marking-ArachnidAppendagesFreaky = Appendages (Freaky long)
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Stripes
+marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала)
marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые срезы
+marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые полосы
marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Дизайн
marking-ArachnidTorsoCross = Крест
marking-ArachnidTorsoCross-cross = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoX = X
-marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн
+marking-ArachnidTorsoArrows = Arrows
+marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Design
+marking-ArachnidTorsoCore = Core
+marking-ArachnidTorsoCore-core = Design
+marking-ArachnidTorsoFiddleback = Fiddleback
+marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Design
+marking-ArachnidTorsoSkull = Skull
+marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Design
+marking-ArachnidTorsoTarget = Target
+marking-ArachnidTorsoTarget-target = Design
+marking-ArachnidRArmStripes = Arachnid Stripes (Right)
+marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Stripes
+marking-ArachnidLArmStripes = Arachnid Stripes (Left)
+marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Stripes
+marking-ArachnidRLegStripes = Arachnid Stripes (Right)
+marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Stripes
+marking-ArachnidLLegStripes = Arachnid Stripes (Left)
+marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Stripes
+marking-ArachnidOverlayFuzzy = Fuzzy
marking-ArachnidTorsoHeart = Сердце
marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Дизайн
marking-ArachnidTorsoHourglass = Песочные часы
marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молот
+marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молоток
marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Дизайн
marking-ArachnidTorsoStar = Звезда
marking-ArachnidTorsoStar-star = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoArrows = Стрелы
-marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoCore = Ядро
-marking-ArachnidTorsoCore-core = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoFiddleback = Полосатый клён
-marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoSkull = Череп
-marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoTarget = Мишень
-marking-ArachnidTorsoTarget-target = Дизайн
-marking-ArachnidRArmStripes = Арахнид Полосы (Справа)
-marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Полосы
-marking-ArachnidLArmStripes = Арахнид Полосы (Слева)
-marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Полосы
-marking-ArachnidRLegStripes = Арахнид Полосы (Справа)
-marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Полосы
-marking-ArachnidLLegStripes = Арахнид Полосы (Слева)
-marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Полосы
-marking-ArachnidOverlayFuzzy = Пушистые
+marking-ArachnidTorsoX = Х
+marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн
-marking-CatEars = Кошачьи уши
+marking-CatEars = Ð\9aоÑ\88аÑ\87Ñ\8cи Ñ\83Ñ\88ки
marking-CatTail = Кошачий хвост
marking-DionaFlowersBody = Диона, грудь (Цветы)
marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Диона, грудь (Лист)
marking-DionaLeafCover = Диона, грудь (Лист)
-marking-DionaBloomHead-bloom = Ð\94иона, Ð\92еÑ\87ноÑ\86веÑ\82 (ЦвеÑ\82Ñ\8b)
-marking-DionaBloomHead = Ð\94иона, Ð\92еÑ\87ноÑ\86веÑ\82 (ЦвеÑ\82Ñ\8b)
-marking-DionaBracketHead-bracket = Ð\94иона, ТÑ\80Ñ\83Ñ\82овик (Грибы)
-marking-DionaBracketHead = Ð\94иона, ТÑ\80Ñ\83Ñ\82овик (Грибы)
-marking-DionaBrushHead-brush = Ð\94иона, Ð\9aиÑ\81Ñ\82и (Лианы)
-marking-DionaBrushHead = Ð\94иона, Ð\9aиÑ\81Ñ\82и (Лианы)
-marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Ð\94иона, Ð\92аÑ\81илÑ\91к (Цветы)
-marking-DionaCornflowerHead = Ð\94иона, Ð\92аÑ\81илÑ\91к (Цветы)
-marking-DionaFicusHead-ficus = Ð\94иона, ФикÑ\83Ñ\81 (Листья)
-marking-DionaFicusHead = Ð\94иона, ФикÑ\83Ñ\81 (Листья)
-marking-DionaGarlandHead-garland = Ð\94иона, Ð\93иÑ\80лÑ\8fнда (Цветы)
-marking-DionaGarlandHead = Ð\94иона, Ð\93иÑ\80лÑ\8fнда (Цветы)
-marking-DionaKingHead-king = Ð\94иона, ФлаÑ\83Ñ\8dÑ\80кинг (Цветы)
-marking-DionaKingHead = Ð\94иона, ФлаÑ\83Ñ\8dÑ\80кинг (Цветы)
-marking-DionaLaurelHead-laurel = Ð\94иона, Ð\9aалÑ\8cмиÑ\8f (Ð\9bиÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8f)
-marking-DionaLaurelHead = Ð\94иона, Ð\9aалÑ\8cмиÑ\8f (Листья)
-marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Ð\94иона, Ð\9bиÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8f (Листья)
-marking-DionaLeafyHeadTop = Ð\94иона, Ð\9bиÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8f (Листья)
-marking-DionaLotusHead-lotus = Ð\94иона, Ð\9bоÑ\82Ñ\83Ñ\81 (Цветы)
-marking-DionaLotusHead = Ð\94иона, Ð\9bоÑ\82Ñ\83Ñ\81 (Цветы)
-marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Ð\94иона, Ð\9bÑ\83г
-marking-DionaMeadowHeadTop = Ð\94иона, Ð\9bÑ\83г
-marking-DionaOakHead-oak = Ð\94иона, Ð\94Ñ\83б (Ð\94еÑ\80ево)
-marking-DionaOakHead = Ð\94иона, Ð\94Ñ\83б (Ð\94еÑ\80ево)
-marking-DionaPalmHead-palm = Ð\94иона, Ð\9fалÑ\8cма (Листья)
-marking-DionaPalmHead = Ð\94иона, Ð\9fалÑ\8cма (Листья)
-marking-DionaRootHead-root = Ð\94иона, Ð\9aоÑ\80енÑ\8c (Корни)
-marking-DionaRootHead = Ð\94иона, Ð\9aоÑ\80енÑ\8c (Корни)
-marking-DionaRoseHead-rose = Ð\94иона, Роза (Цветы)
-marking-DionaRoseHead = Ð\94иона, Роза (Цветы)
-marking-DionaRoseyHead-rosey = Ð\94иона, РозÑ\8b (Цветы)
-marking-DionaRoseyHead = Ð\94иона, РозÑ\8b (Цветы)
-marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Ð\94иона, Ð\9aÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\80ник (Ð\9aолÑ\8eÑ\87ки)
-marking-DionaShrubHeadTop = Ð\94иона, Ð\9aÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\80ник (Ð\9aолÑ\8eÑ\87ки)
-marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Ð\94иона, СпиннеÑ\80
-marking-DionaSpinnerHeadSide = Ð\94иона, СпиннеÑ\80
-marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Ð\94иона, РоÑ\81Ñ\82ок
-marking-DionaSproutHeadSide = Ð\94иона, РоÑ\81Ñ\82ок
-marking-DionaVineHeadTop-vine = Ð\94иона, Ð\9bоза (Ð\9bоза)
-marking-DionaVineHeadTop = Ð\94иона, Ð\9bоза (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinelHead-vinel = Ð\94иона, Ð\9bоза длиннаÑ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinelHead = Ð\94иона, Ð\9bоза длиннаÑ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinesHead-vines = Ð\94иона, Ð\9bоза коÑ\80оÑ\82каÑ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaVinesHead = Ð\94иона, Ð\9bоза коÑ\80оÑ\82каÑ\8f (Ð\9bоза)
-marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Ð\94иона, Ð\9fолевÑ\8bе Ñ\86веÑ\82Ñ\8b (Цветы)
-marking-DionaWildflowerHead = Ð\94иона, Ð\9fолевÑ\8bе Ñ\86веÑ\82Ñ\8b (Цветы)
-marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, Лоза тела
-marking-DionaVineOverlay = Диона, Лоза тела
+marking-DionaBloomHead-bloom = Ð\94иона, голова (ЦвеÑ\82ок)
+marking-DionaBloomHead = Ð\94иона, голова (ЦвеÑ\82ок)
+marking-DionaBracketHead-bracket = Ð\94иона, голова (Грибы)
+marking-DionaBracketHead = Ð\94иона, голова (Грибы)
+marking-DionaBrushHead-brush = Ð\94иона, голова (Лианы)
+marking-DionaBrushHead = Ð\94иона, голова (Лианы)
+marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaCornflowerHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaFicusHead-ficus = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaFicusHead = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaGarlandHead-garland = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaGarlandHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaKingHead-king = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaKingHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaLaurelHead-laurel = Ð\94иона, голова (ЦвеÑ\82Ñ\8b)
+marking-DionaLaurelHead = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaLeafyHeadTop = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaLotusHead-lotus = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaLotusHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Ð\94иона, голова (Ð\9bÑ\83г)
+marking-DionaMeadowHeadTop = Ð\94иона, голова (Ð\9bÑ\83г)
+marking-DionaOakHead-oak = Ð\94иона, голова (Ð\9aоÑ\80Ñ\8fга)
+marking-DionaOakHead = Ð\94иона, голова (Ð\9aоÑ\80Ñ\8fга)
+marking-DionaPalmHead-palm = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaPalmHead = Ð\94иона, голова (Листья)
+marking-DionaRootHead-root = Ð\94иона, голова (Корни)
+marking-DionaRootHead = Ð\94иона, голова (Корни)
+marking-DionaRoseHead-rose = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaRoseHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaRoseyHead-rosey = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaRoseyHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Ð\94иона, голова (Рога)
+marking-DionaShrubHeadTop = Ð\94иона, голова (Рога)
+marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Ð\94иона, голова (Ð\92олÑ\87ок)
+marking-DionaSpinnerHeadSide = Ð\94иона, голова (Ð\92олÑ\87ок)
+marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Ð\94иона, голова (РоÑ\81Ñ\82ок)
+marking-DionaSproutHeadSide = Ð\94иона, голова (РоÑ\81Ñ\82ок)
+marking-DionaVineHeadTop-vine = Ð\94иона, голова (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVineHeadTop = Ð\94иона, голова (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinelHead-vinel = Ð\94иона, голова (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinelHead = Ð\94иона, голова (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinesHead-vines = Ð\94иона, голова (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaVinesHead = Ð\94иона, голова (Ð\9bианÑ\8b)
+marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaWildflowerHead = Ð\94иона, голова (Цветы)
+marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, туловище (Лианы)
+marking-DionaVineOverlay = Диона, туловище (Лианы)
marking-GauzeLefteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
marking-GauzeLefteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
+marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз(Правый)
+marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
marking-GauzeRighteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Бинт, Плечо
marking-GauzeShoulder = Бинт, Плечо
marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Бинт, Перевязь живота
marking-GauzeUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
marking-GauzeLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь ступни (Правый)
marking-GauzeUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
-marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
marking-GauzeHead-gauze_head = Бинт, Повязка на голову
marking-GauzeHead = Бинт, Повязка на голову
-marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь ступни (Левый)
+marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
+marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Бинт, Перевязь живота
+marking-GauzeMothStomach = Перевязь живота
+marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Бинт, Плечо
+marking-GauzeMothShoulder = Бинт, Плечо
+marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeMothBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
+marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз(Левый)
+marking-GauzeMothLeftEyePad = Бинт, Подушечка на глаз(Левый)
+marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз(Правый)
+marking-GauzeMothRightEyePad = Бинт, Подушечка на глаз(Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmRight = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Бинт, Перевязь предплечья (Левая)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft = Бинт, Перевязь предплечья (Левая)
+marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeMothUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
+marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeMothLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
marking-GauzeLizardBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
-marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
-marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
-marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeMothStomach = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
-marking-GauzeMothShoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
-marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeMothBlindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePatch = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePad = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePatch = Инсектоид, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePad = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
-marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeMothUpperLegRight = Инсектоид, Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
-marking-GauzeMothLowerLegRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
+marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь ступни (Правый)
+marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь ступни (Левый)
+marking-GauzeLizardLefteyePatch = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Левый)
+marking-GauzeLizardRighteyePatch = Коррект. бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-MothAntennasDefault-default = Антенна
+marking-MothAntennasDefault-default = Антенны
marking-MothAntennasDefault = Антенны (Обычные)
-marking-MothAntennasCharred-charred = Антенна
-marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обугленные)
-marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенна
+marking-MothAntennasCharred-charred = Антенны
+marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обгоревшие)
+marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенны
marking-MothAntennasDbushy = Антенны (Кустистые)
-marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенна
+marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенны
marking-MothAntennasDcurvy = Антенны (Закрученные)
-marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенна
-marking-MothAntennasDfan = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
-marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенна
+marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенны
+marking-MothAntennasDfan = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92ееÑ\80нÑ\8bе)
+marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенны
marking-MothAntennasDpointy = Антенны (Заострённые)
-marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенна
+marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенны
marking-MothAntennasFeathery = Антенны (Перистые)
-marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенна
-marking-MothAntennasFirewatch = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
-marking-MothAntennasGray-gray = Антенна
+marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенны
+marking-MothAntennasFirewatch = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
+marking-MothAntennasGray-gray = Антенны
marking-MothAntennasGray = Антенны (Серые)
-marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенна
+marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенны
marking-MothAntennasJungle = Антенны (Джунгли)
-marking-MothAntennasMaple-maple = Антенна
-marking-MothAntennasMaple = Антенны (Клён)
-marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенна
+marking-MothAntennasMaple-maple = Антенны
+marking-MothAntennasMaple = Антенны (Кленовые)
+marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенны
marking-MothAntennasMoffra = Антенны (Мотра)
-marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенна
+marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенны
marking-MothAntennasOakworm = Антенны (Дубовый червь)
-marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенна
-marking-MothAntennasPlasmafire = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fожаÑ\80 плазмÑ\8b)
-marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенна
+marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенны
+marking-MothAntennasPlasmafire = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fлазмопламеннÑ\8bе)
+marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенны
marking-MothAntennasRoyal = Антенны (Королевские)
-marking-MothAntennasStriped-striped = Антенна
+marking-MothAntennasStriped-striped = Антенны
marking-MothAntennasStriped = Антенны (Полосатые)
-marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенна
-marking-MothAntennasWhitefly = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
-marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенна
-marking-MothAntennasWitchwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенны
+marking-MothAntennasWhitefly = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
+marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенны
+marking-MothAntennasWitchwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Основной
marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
-marking-MothAntennasUnderwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fодкÑ\80Ñ\8bлÑ\8cе)
+marking-MothAntennasUnderwing = Ð\90нÑ\82еннÑ\8b (Ð\9fодкÑ\80Ñ\8bлÑ\8cник)
marking-MothWingsDefault-default = Крыло
-marking-MothWingsDefault = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе)
+marking-MothWingsDefault = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e)
marking-MothWingsCharred-charred = Крыло
-marking-MothWingsCharred = Крылья (Обугленные)
+marking-MothWingsCharred = Крылья (Обгоревшие)
marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Основной
marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Вторичный
marking-MothWingsDbushy = Крылья (Тёмные и Кустистые)
marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Основной
marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsDeathhead = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothWingsDeathhead = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothWingsFan-fan = Крыло
-marking-MothWingsFan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothWingsFan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92ееÑ\80нÑ\8bе)
marking-MothWingsDfan-dfan = Крыло
-marking-MothWingsDfan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (ТÑ\91мнÑ\8bе и Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothWingsDfan = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (ТÑ\91мнÑ\8bе и Ð\92ееÑ\80нÑ\8bе)
marking-MothWingsFeathery-feathery = Крыло
-marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перистые)
+marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перьевые)
marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Основной
marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsFirewatch = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothWingsFirewatch = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothWingsGothic-gothic = Крыло
marking-MothWingsGothic = Крылья (Готика)
marking-MothWingsJungle-jungle = Крыло
marking-MothWingsLadybug = Крылья (Божья коровка)
marking-MothWingsMaple-maple_primary = Основной
marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsMaple = Крылья (Клён)
+marking-MothWingsMaple = Крылья (Кленовые)
marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Основной
marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Вторичный
marking-MothWingsMoffra = Крылья (Мотра)
marking-MothWingsOakworm = Крылья (Дубовый червь)
marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Основной
marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsPlasmafire = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fожаÑ\80 плазмÑ\8b)
+marking-MothWingsPlasmafire = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\9fлазмопламеннÑ\8bе)
marking-MothWingsPointy-pointy = Крыло
marking-MothWingsPointy = Крылья (Заострённые)
marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Основной
marking-MothWingsStriped-striped = Крыло
marking-MothWingsStriped = Крылья (Полосатые)
marking-MothWingsSwirly-swirly = Крыло
-marking-MothWingsSwirly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\97авиÑ\85Ñ\80ение)
+marking-MothWingsSwirly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92иÑ\85Ñ\80евÑ\8bе)
marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Крыло
-marking-MothWingsWhitefly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothWingsWhitefly = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Крыло
-marking-MothWingsWitchwing = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothWingsWitchwing = Ð\9aÑ\80Ñ\8bлÑ\8cÑ\8f (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Основной
marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
marking-MothWingsUnderwing = Крылья (Подкрылье)
marking-MothChestCharred-charred_chest = Грудь
-marking-MothChestCharred = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothChestCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
marking-MothHeadCharred-charred_head = Голова
-marking-MothHeadCharred = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothHeadCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegCharred = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothLLegCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegCharred = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothRLegCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmCharred = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothLArmCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmCharred = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9eбÑ\83гленнÑ\8bе)
+marking-MothRArmCharred = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9eбгоÑ\80евÑ\88аÑ\8f)
marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Грудь
-marking-MothChestDeathhead = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothChestDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Голова
-marking-MothHeadDeathhead = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothHeadDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothLLegDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothRLegDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothLArmDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmDeathhead = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð Ñ\83ка СмеÑ\80Ñ\82и)
+marking-MothRArmDeathhead = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82ваÑ\8f голова)
marking-MothChestFan-fan_chest = Грудь
-marking-MothChestFan = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothChestFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
marking-MothHeadFan-fan_head = Голова
-marking-MothHeadFan = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothHeadFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegFan = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothLLegFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegFan = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothRLegFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmFan = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothLArmFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmFan = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92енÑ\82илÑ\8fÑ\82оÑ\80)
+marking-MothRArmFan = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92ееÑ\80наÑ\8f)
marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Грудь
-marking-MothChestFirewatch = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothChestFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Голова
-marking-MothHeadFirewatch = Ð\9dиан, Ð\93олова (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothHeadFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothLLegFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothRLegFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothLArmFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmFirewatch = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (ФайÑ\80воÑ\82Ñ\87)
+marking-MothRArmFirewatch = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9fожаÑ\80оглÑ\8fда)
marking-MothChestGothic-gothic_chest = Грудь
-marking-MothChestGothic = Ð\9dиан, Грудь (Готика)
+marking-MothChestGothic = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Готика)
marking-MothHeadGothic-gothic_head = Голова
-marking-MothHeadGothic = Ð\9dиан, Голова (Готика)
+marking-MothHeadGothic = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Готика)
marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegGothic = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Готика)
+marking-MothLLegGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Готика)
marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegGothic = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Готика)
+marking-MothRLegGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Готика)
marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmGothic = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Готика)
+marking-MothLArmGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Готика)
marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmGothic = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Готика)
+marking-MothRArmGothic = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Готика)
marking-MothChestJungle-jungle_chest = Грудь
-marking-MothChestJungle = Ð\9dиан, Грудь (Джунгли)
+marking-MothChestJungle = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Джунгли)
marking-MothHeadJungle-jungle_head = Голова
-marking-MothHeadJungle = Ð\9dиан, Голова (Джунгли)
+marking-MothHeadJungle = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Джунгли)
marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegJungle = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Джунгли)
+marking-MothLLegJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Джунгли)
marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegJungle = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Джунгли)
+marking-MothRLegJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Джунгли)
marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmJungle = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Джунгли)
+marking-MothLArmJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Джунгли)
marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmJungle = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Джунгли)
+marking-MothRArmJungle = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Джунгли)
marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Грудь
-marking-MothChestMoonfly = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothChestMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Голова
-marking-MothHeadMoonfly = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothHeadMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothLLegMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothRLegMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothLArmMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmMoonfly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\9cÑ\83нÑ\84лай)
+marking-MothRArmMoonfly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\9bÑ\83ннокÑ\80Ñ\8bла)
marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Грудь
-marking-MothChestOakworm = Ð\9dиан, Грудь (Дубовый червь)
+marking-MothChestOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Дубовый червь)
marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Голова
-marking-MothHeadOakworm = Ð\9dиан, Голова (Дубовый червь)
+marking-MothHeadOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Дубовый червь)
marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegOakworm = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Дубовый червь)
+marking-MothLLegOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Дубовый червь)
marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegOakworm = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Дубовый червь)
+marking-MothRLegOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Дубовый червь)
marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmOakworm = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Дубовый червь)
+marking-MothLArmOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Дубовый червь)
marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmOakworm = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Дубовый червь)
+marking-MothRArmOakworm = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Дубовый червь)
marking-MothChestPointy-pointy_chest = Грудь
-marking-MothChestPointy = Ð\9dиан, Грудь (Заострённые)
+marking-MothChestPointy = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Заострённые)
marking-MothHeadPointy-pointy_head = Голова
-marking-MothHeadPointy = Ð\9dиан, Голова (Заострённые)
+marking-MothHeadPointy = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Заострённые)
marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegPointy = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Заострённые)
+marking-MothLLegPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Заострённые)
marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegPointy = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Заострённые)
+marking-MothRLegPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Заострённые)
marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmPointy = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Заострённые)
+marking-MothLArmPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Заострённые)
marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmPointy = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Заострённые)
+marking-MothRArmPointy = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Заострённые)
marking-MothChestRagged-ragged_chest = Грудь
-marking-MothChestRagged = Ð\9dиан, Грудь (Потрёпанные)
+marking-MothChestRagged = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Потрёпанные)
marking-MothHeadRagged-ragged_head = Голова
-marking-MothHeadRagged = Ð\9dиан, Голова (Потрёпанные)
+marking-MothHeadRagged = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Потрёпанные)
marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegRagged = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Потрёпанные)
+marking-MothLLegRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Потрёпанные)
marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegRagged = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Потрёпанные)
+marking-MothRLegRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Потрёпанные)
marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmRagged = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Потрёпанные)
+marking-MothLArmRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Потрёпанные)
marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmRagged = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Потрёпанные)
+marking-MothRArmRagged = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Потрёпанные)
marking-MothChestRoyal-royal_chest = Грудь
-marking-MothChestRoyal = Ð\9dиан, Грудь (Королевские)
+marking-MothChestRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Грудь (Королевские)
marking-MothHeadRoyal-royal_head = Голова
-marking-MothHeadRoyal = Ð\9dиан, Голова (Королевские)
+marking-MothHeadRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Голова (Королевские)
marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegRoyal = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Королевские)
+marking-MothLLegRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Королевские)
marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegRoyal = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Королевские)
+marking-MothRLegRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Королевские)
marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmRoyal = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80ука (Королевские)
+marking-MothLArmRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð ука (Королевские)
marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmRoyal = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80ука (Королевские)
+marking-MothRArmRoyal = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð ука (Королевские)
marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Грудь
-marking-MothChestWhitefly = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothChestWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Голова
-marking-MothHeadWhitefly = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothHeadWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothLLegWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothRLegWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothLArmWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmWhitefly = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\91елаÑ\8f мÑ\83Ñ\85а)
+marking-MothRArmWhitefly = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\91елокÑ\80Ñ\8bлка)
marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Грудь
-marking-MothChestWitchwing = Ð\9dиан, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothChestWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93Ñ\80Ñ\83дÑ\8c (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Голова
-marking-MothHeadWitchwing = Ð\9dиан, Ð\93олова (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothHeadWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\93олова (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f нога (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothLLegWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothRLegWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð\9dога (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothLArmWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9bеваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmWitchwing = Ð\9dиан, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмино кÑ\80Ñ\8bло)
+marking-MothRArmWitchwing = Ð\9cолÑ\8c, Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ð Ñ\83ка (Ð\92едÑ\8cмокÑ\80Ñ\8bл)
news-write-ui-delete-text = Удалить
news-write-ui-publish-text = Опубликовать
news-write-ui-create-text = Создать
-news-write-ui-cancel-text = Ð\9eÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+news-write-ui-cancel-text = Ð\9eÑ\82мена
news-write-ui-save-text = Сохранить
news-write-ui-preview-text = Предпросмотр
news-write-ui-article-count-0 = 0 статей
{ "[bullet/]color" }
{ "[bullet/]bullet[/color]" }
news-pda-notification-header = Новая новостная статья
-news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author }
+news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author }"
# sheets of steel
-materials-unit-sheet = листы
+materials-unit-sheet = лист
# bars of gold
-materials-unit-bar = Ñ\81лиÑ\82ки
+materials-unit-bar = Ñ\81лиÑ\82ок
# planks of wood
-materials-unit-plank = доÑ\81ки
+materials-unit-plank = доÑ\81ка
# rolls of cloth
-materials-unit-roll = рулоны
+materials-unit-roll = рулон
# pieces of biomass
-materials-unit-piece = единиÑ\86Ñ\8b
+materials-unit-piece = кÑ\83Ñ\81ок
# bunches of bananium
-materials-unit-bunch = единиÑ\86Ñ\8b
+materials-unit-bunch = кÑ\83Ñ\87а
# slabs of meat
-materials-unit-slab = кÑ\83Ñ\81ки
+materials-unit-slab = кÑ\83Ñ\81ок
# webs of silk
-materials-unit-web = пряди
+materials-unit-web = паутина
# chunks of ore
-materials-unit-chunk = куски руды
+materials-unit-chunk = руда
# bills of spesos... not very good but they are not (yet?) used for crafting anything
# also the lathe/atm would need bigger denominations to output...
-materials-unit-bill = банкноÑ\82Ñ\8b
+materials-unit-bill = паÑ\87ка
mech-verb-enter = Войти
mech-verb-exit = Извлечь пилота
-mech-equipment-begin-install = { CAPITALIZE($item) } устанавливается...
+mech-equipment-begin-install = Установка { $item }...
mech-equipment-finish-install = Установка { $item } завершена
-mech-equipment-select-popup = Выбрано следующее: { $item }
+mech-equipment-select-popup = { $item } выбран
mech-equipment-select-none-popup = Ничего не выбрано
mech-ui-open-verb = Открыть панель управления
-mech-menu-title = Ð\9fанелÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f меÑ\85а
+mech-menu-title = панелÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f меÑ\85ом
mech-integrity-display = Целостность: { $amount }%
mech-energy-display = Энергия: { $amount }%
mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ
-mech-slot-display = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пно Ñ\81лоÑ\82ов: { $amount }
-mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это.
+mech-slot-display = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе Ñ\81лоÑ\82Ñ\8b: { $amount }
+mech-no-enter = Вы не можете это пилотировать.
mech-eject-pilot-alert = { $user } вытаскивает пилота из { $item }!
mech-soundboard-BikeHorn = Хонк!
mech-soundboard-CluwneHorn = !кноХ
mech-soundboard-TrollAnimals = звуки животных
-mech-soundboard-TrollEsword = энергомеч
+mech-soundboard-TrollEsword = энерго-меч
mech-soundboard-TrollBeeping = Бип бип бип
-mech-soundboard-TrollMeeting = красный сас!!!!!
+mech-soundboard-TrollMeeting = красный вентанулся!!!!!
cloning-pod-biomass = Содержит [color=red]{ $number }[/color] единиц биомассы.
-cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка замыкает что-то внутри капсулы клонирования.
+cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка ударяет током по чему-то внутри клонирующей капсулы.
## UI
-crew-monitoring-user-interface-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c мониÑ\82оÑ\80инга экипажа
-crew-monitor-filter-line-placeholder = ФилÑ\8cÑ\82Ñ\80
+crew-monitoring-user-interface-title = Ð\9cониÑ\82оÑ\80инг экипажа
+crew-monitor-filter-line-placeholder = Ð\9fоиÑ\81к по имени/Ñ\80абоÑ\82е
crew-monitoring-user-interface-name = Имя
-crew-monitoring-user-interface-job = Ð\94олжноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
+crew-monitoring-user-interface-job = РабоÑ\82а
crew-monitoring-user-interface-status = Статус
-crew-monitoring-user-interface-location = Ð\9fозиÑ\86иÑ\8f
+crew-monitoring-user-interface-location = Ð\9cеÑ\81Ñ\82оположение
crew-monitoring-user-interface-alive = Жив
crew-monitoring-user-interface-dead = Мёртв
crew-monitoring-user-interface-no-info = Н/Д
# Ejection verb label.
-cryo-pod-verb-noun-occupant = Ð\9fаÑ\86иенÑ\82
+cryo-pod-verb-noun-occupant = Ð\96диÑ\82е
# Examine text showing whether there's a beaker in the pod and if it is empty.
-cryo-pod-examine = Здесь находится { $beaker }.
-cryo-pod-empty-beaker = ТÑ\83Ñ\82 пÑ\83Ñ\81Ñ\82о!
+cryo-pod-examine = Здесь { $beaker }.
+cryo-pod-empty-beaker = Ð\9eна пÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f!
# Shown when a normal ejection through the eject verb is attempted on a locked pod.
-cryo-pod-locked = Ð\9cеÑ\85анизм извлеÑ\87ениÑ\8f не Ñ\80еагиÑ\80Ñ\83ет!
+cryo-pod-locked = Ð\9cеÑ\85анизм вÑ\8bбÑ\80оÑ\81а не оÑ\82веÑ\87ает!
defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включён.
-defibrillator-no-mind = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c обнаÑ\80Ñ\83жиÑ\82Ñ\8c паÑ\82Ñ\82еÑ\80нÑ\8b мозговой акÑ\82ивноÑ\81Ñ\82и паÑ\86иенÑ\82а. Ð\94алÑ\8cнейÑ\88ие попÑ\8bÑ\82ки беÑ\81полезнÑ\8b...
-defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация невозможна.
-defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть оживлён из-за уникального телосложения.
+defibrillator-no-mind = Ð\92 мозге паÑ\86иенÑ\82а не найдено ни одного пÑ\80изнака инÑ\82еллекÑ\82а. Ð\94алÑ\8cнейÑ\88ие попÑ\8bÑ\82ки беÑ\81полезнÑ\8b.
+defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация не удалась.
+defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть реанимирован из-за уникального состава тела.
-medical-item-finished-using = Ð\92Ñ\8b законÑ\87или леÑ\87иÑ\82Ñ\8c пÑ\80и помоÑ\89и { $item }
-medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить при помощи { $item }
-medical-item-stop-bleeding = Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение бÑ\8bло оÑ\81Ñ\82ановлено.
-medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f леÑ\87иÑ\82Ñ\8c ваÑ\81 пÑ\80и помоÑ\89и { $item }!
+medical-item-finished-using = Ð\92Ñ\8b законÑ\87или леÑ\87ение Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e { $item }
+medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить с помощью { $item }
+medical-item-stop-bleeding = Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение оÑ\81Ñ\82ановлено
+medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c ваÑ\81 Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e { $item }!
## Modes
suit-sensor-mode-off = Выкл.
-suit-sensor-mode-binary = Ð\91инаÑ\80нÑ\8bе
+suit-sensor-mode-binary = Ð\91инаÑ\80нÑ\8bй
suit-sensor-mode-vitals = Здоровье
suit-sensor-mode-cords = Координаты
## Examine
-suit-sensor-examine-off = Похоже, все датчики [color=darkred]отключены[/color].
-suit-sensor-examine-binary = Ð\9fоÑ\85оже, даÑ\82Ñ\87ики вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b в бинаÑ\80ном Ñ\80ежиме.
-suit-sensor-examine-vitals = Ð\9fоÑ\85оже, даÑ\82Ñ\87ики вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b в Ñ\80ежиме оÑ\82Ñ\81леживаниÑ\8f здоÑ\80овÑ\8cÑ\8f.
-suit-sensor-examine-cords = Ð\9fоÑ\85оже, даÑ\82Ñ\87ики вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b в Ñ\80ежиме оÑ\82Ñ\81леживаниÑ\8f кооÑ\80динаÑ\82 и здоÑ\80овÑ\8cÑ\8f.
+suit-sensor-examine-off = Похоже, что его датчики [color=darkred]отключены[/color].
+suit-sensor-examine-binary = Ð\95го бинаÑ\80нÑ\8bе даÑ\82Ñ\87ики, поÑ\85оже, вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b.
+suit-sensor-examine-vitals = Ð\95го даÑ\82Ñ\87ики жизненнÑ\8bÑ\85 показаÑ\82елей, поÑ\85оже, вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b.
+suit-sensor-examine-cords = Ð\95го даÑ\82Ñ\87ики кооÑ\80динаÑ\82 и жизненнÑ\8bÑ\85 показаÑ\82елей, поÑ\85оже, вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b.
metabolizer-type-vox = Вокс
metabolizer-type-rat = Крыса
metabolizer-type-plant = Растение
-metabolizer-type-dwarf = Ð\94варф
-metabolizer-type-moth = Ð\9dиан
+metabolizer-type-dwarf = Ð\94ворф
+metabolizer-type-moth = Ð\9cолÑ\8c
metabolizer-type-arachnid = Арахнид
{ CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) ->
[male] мёртв
[female] мертва
- [epicene] мертвы
- *[neuter] мертво
+ [epicene] мертво
+ *[neuter] мертвы
}
comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться.
crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = { $owner } [color=red]активен[/color]!
crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=green]включён[/color], внутри что-то есть.
crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет.
-crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключён!
+crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключен!
crematorium-entity-storage-component-suicide-message = Вы кремируете себя!
crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = { $victim } кремирует { $victim }!
cremate-verb-get-data-text = Кремировать
-cmd-motd-desc = Ð\9fозÑ\8bваеÑ\82 или Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 СообÑ\89ение дня.
-cmd-motd-help = motd [ message... ]
-cmd-get-motd-desc = Ð\9fоказÑ\8bваеÑ\82 СообÑ\89ение дня.
+cmd-motd-desc = Ð\92Ñ\8bвод или Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановка Ñ\81ообÑ\89ениÑ\8f дня.
+cmd-motd-help = motd [ message... ].
+cmd-get-motd-desc = Ð\92Ñ\8bвод Ñ\81ообÑ\89ениÑ\8f дня.
cmd-get-motd-help = get-motd
-cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает Сообщение дня.
-cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ]
-cmd-set-motd-hint-head = [ message... ]
+cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает сообщение дня.
+cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ].
+cmd-set-motd-hint-head = [ message... ].
cmd-set-motd-hint-cont = [ ...message... ]
-cmd-set-motd-cleared-motd-message = СообÑ\89ение днÑ\8f оÑ\87иÑ\89ено.
-cmd-set-motd-set-motd-message = УÑ\81Ñ\82ановлено Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ее СообÑ\89ение днÑ\8f: "{ $motd }".
+cmd-set-motd-cleared-motd-message = Ð\9eÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81ообÑ\89ение днÑ\8f.
+cmd-set-motd-set-motd-message = УÑ\81Ñ\82ановлено Ñ\81ообÑ\89ение днÑ\8f "{ $motd }".
motd-wrap-message = Сообщение дня: { $motd }
station-beacon-perma-brig = Пермабриг
station-beacon-detective = Детектив
station-beacon-courtroom = Зал суда
-# Corvax-Localization-Start
-station-beacon-law = Офис АВД
-# Corvax-Localization-End
+station-beacon-law = Офис Адвоката
station-beacon-security-checkpoint = КПП СБ
station-beacon-medical = Медицинский отдел
station-beacon-medbay = Медотсек
station-beacon-telecoms = Телекоммуникации
station-beacon-atmos = Атмосферный отсек
station-beacon-teg = ТЭГ
-station-beacon-tech-vault = ТеÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+station-beacon-tech-vault = Техническое хранилище
station-beacon-service = Сервисные помещения
station-beacon-kitchen = Кухня
station-beacon-bar = Бар
station-map-window-title = Карта станции
-station-map-user-interface-flavor-left = Ð\9dе паникÑ\83й
+station-map-user-interface-flavor-left = Ð\91ез паники
station-map-user-interface-flavor-right = v1.42
-station-map-filter-placeholder = Ð\9fоиÑ\81к по названиÑ\8e
+station-map-filter-placeholder = Ð\9fоиÑ\81к по имени
nav-beacon-window-title = Станционный маяк
nav-beacon-toggle-visible = Видимый
nav-beacon-toggle-invisible = Невидимый
Маяк [color={ $enabled ->
[true] forestgreen]включён
*[false] crimson]выключен
- }[/color], а на дисплее написано [color={ $color }]"{ $label }"[/color]
+ }[/color] и на дисплее отображается [color={ $color }]"{ $label }"[/color]
nav-beacon-pos-no-beacons = неизвестно где
-nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]около { $marker }[/color]
+nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]рядом с { $marker }[/color]
nav-beacon-pos-format-direction = [color={ $color }]{ $modifier } к { $direction }у от { $marker }[/color]
nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = далеко{ "" }
-ninja-gloves-on = Ð\9fеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки наполнÑ\8fются энергией!
+ninja-gloves-on = Ð\9fеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки наливаются энергией!
ninja-gloves-off = Перчатки отключаются...
ninja-gloves-not-wearing-suit = На вас нет костюма ниндзя
ninja-gloves-examine-on = Все способности включены.
-ninja-gloves-examine-off = Старые скучные перчатки...
+ninja-gloves-examine-off = Скучные старые перчатки...
ninja-doorjack-success = Перчатки замыкают что-то в { $target }.
-ninja-katana-recalled = Ваша энергокатана телепортируется вам в руку!
+ninja-katana-recalled = Ваша Энергетическая Катана телепортируется в вашу руку!
ninja-hands-full = Ваши руки заняты!
-dash-ability-not-held = Вы не держите свою катану!
-dash-ability-no-charges = Ð\97аÑ\80Ñ\8fдов не оÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c!
-dash-ability-cant-see = Вы не видите это место!
+dash-ability-not-held = Вы не держите в руке свою катану!
+dash-ability-no-charges = Ð\9dе оÑ\81Ñ\82алоÑ\81Ñ\8c заÑ\80Ñ\8fдов!
+dash-ability-cant-see = Вам это не видно!
ninja-revealed = Вас раскрыли!
ninja-suit-cooldown = Костюму нужно время, чтобы восстановиться после последней атаки.
ninja-cell-downgrade = Костюм примет только такую батарейку, которая лучше нынешней!
-ninja-cell-too-large = This power source does not fit in the ninja suit!
+ninja-cell-too-large = Этот источник питания не помещается в костюм ниндзя!
ninja-research-steal-fail = Никакие новые технологии не были украдены...
ninja-research-steal-success =
Вы украли { $count } { $count ->
-ninja-round-end-agent-name = Ð\9dиндзя
+ninja-round-end-agent-name = ниндзя
objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Клан Паука[/color]
ninja-role-greeting =
- Я — элитный наёмник могущественного Клана Паука!
- Ð\92незапноÑ\81Ñ\82Ñ\8c â\80\94 моÑ\91 оÑ\80Ñ\83жие. Тени â\80\94 моя броня. Без них я ничто.
- Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой пинпоинÑ\82ер, чтобы найти станцию. Удачи!
+ Я - элитный наёмник из могущественного Клана Паука!
+ СÑ\8eÑ\80пÑ\80из - моÑ\91 оÑ\80Ñ\83жие. Тени - моя броня. Без них я ничто.
+ Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой поиÑ\81ковÑ\8bй навигаÑ\82ор, чтобы найти станцию. Удачи!
-spider-charge-not-ninja = ХоÑ\82Ñ\8f внеÑ\88не вÑ\81Ñ\91 вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 ноÑ\80малÑ\8cно, вÑ\8b не можеÑ\82е взоÑ\80ваÑ\82Ñ\8c заÑ\80Ñ\8fд.
+spider-charge-not-ninja = ХоÑ\82Ñ\8c внеÑ\88не вÑ\81Ñ\91 и вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 ноÑ\80малÑ\8cнÑ\8bм, деÑ\82ониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c заÑ\80Ñ\8fд не Ñ\83даÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f.
spider-charge-too-far = Это не то место, где вы должны его использовать!
node-container-component-on-examine-details-hvpower = Оснащён разъёмом для [color=orange]ВВ кабеля[/color].
node-container-component-on-examine-details-mvpower = Оснащён разъёмом для [color=yellow]СВ кабеля[/color].
-node-container-component-on-examine-details-apc = Ð\9eÑ\81наÑ\89Ñ\91н Ñ\80азÑ\8aÑ\91мом длÑ\8f [color=green]Ð\9dÐ\92 кабелÑ\8f[/color].
+node-container-component-on-examine-details-apc = Ð\9eÑ\81наÑ\89Ñ\91н Ñ\80азÑ\8aÑ\91мом длÑ\8f [color=green]кабелÑ\8f Ð\9bÐ\9aÐ\9f[/color].
-firebot-fire-detected = Ð\9eбнаÑ\80Ñ\83жено возгоÑ\80ание!
+firebot-fire-detected = Ð\9eгонÑ\8c обнаÑ\80Ñ\83жен!
-cmd-nukearm-desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ñ\82аймеÑ\80а Ñ\8fдеÑ\80ной боеголовки. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cно Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\82аймеÑ\80. Uid Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f необÑ\8fзаÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм.
+cmd-nukearm-desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение Ñ\82аймеÑ\80а Ñ\8fдеÑ\80ной бомбÑ\8b. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c вÑ\80емÑ\8f до взÑ\80Ñ\8bва. Uid необÑ\8fзаÑ\82елÑ\8cно.
cmd-nukearm-help = nukearm <timer> <uid>
-cmd-nukearm-not-found = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c найÑ\82и Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, имеÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e NukeComponent.
-cmd-nukearm-1-help = Время (в секундах)
-cmd-nukearm-2-help = Боеголовка
+cmd-nukearm-not-found = Ð\9dе Ñ\83даеÑ\82Ñ\81Ñ\8f найÑ\82и Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81 NukeComponent.
+cmd-nukearm-1-help = Time (in seconds)
+cmd-nukearm-2-help = Nuke
-nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызовем аварийный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл чтобы продлить смену.
-nuke-ops-no-more-threat-announcement = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Судя по нашим данным, полученным с сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызываем эвакуационный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл, чтобы продлить смену.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement = Судя по нашим данным, полученным с сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван.
war-declarator-conditions-unknown = Неизвестно
war-declarator-boost-possible = Возможно объявить войну
war-declarator-boost-impossible = Невозможно объявить войну
-war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключён на...
+war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключен на...
war-declarator-boost-timer =
Оставшееся время: { $time } { $time ->
[one] минута
[few] минуты
*[other] минут
}.
-war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своём намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их.
+war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своем намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их.
war-declarator-message-placeholder = Введите текст объявления...
-war-ops-infiltrator-unavailable =
- ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС-перемещений. Расчётное время: { $time } { $time ->
- [one] минута
- [few] минуты
- *[other] минут
- }.
+war-ops-infiltrator-unavailable = ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС маршрута. Расчётное время: { $minutes } минут и { $seconds } секунд
war-ops-shuttle-call-unavailable = Эвакуационный шаттл в настоящее время недоступен. Пожалуйста, подождите
-infant-name-prefix = детёныш { $baseName }
+infant-name-prefix = ребёнок { $baseName }
reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE($parent) } родила!
reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE($parent) } отложила яйцо!
-cream-pied-component-on-hit-by-message =
- { $thrower } { GENDER($thrower) ->
- [male] КРЕМировал
- [female] КРЕМировала
- [epicene] КРЕМировали
- *[neuter] КРЕМировало
- } вас!
-cream-pied-component-on-hit-by-message-others =
- { $thrower } { GENDER($thrower) ->
- [male] КРЕМировал
- [female] КРЕМировала
- [epicene] КРЕМировали
- *[neuter] КРЕМировало
- } { $owner }!
+cream-pied-component-on-hit-by-message = { $thrower } КРЕМировал Вас!
+cream-pied-component-on-hit-by-message-others = { $owner } был КРЕМирован { $thrower }!
drink-component-on-examine-is-half-full = Наполовину полон
drink-component-on-examine-is-half-empty = Наполовину пуст
drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Почти пуст
-drink-component-on-examine-exact-volume = Ð\9fолон на { $amount }ед.
+drink-component-on-examine-exact-volume = СодеÑ\80жиÑ\82 { $amount }ед.
drink-component-try-use-drink-not-open = Сначала откройте { $owner }!
drink-component-try-use-drink-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пуст!
drink-component-try-use-drink-cannot-drink = Вы не можете ничего пить!
-fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных структурных элементов: глицерина и жирных кислот.
-fat-extractor-fact-2 = Ð\92зÑ\80оÑ\81лÑ\8bм Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f полÑ\83Ñ\87аÑ\82Ñ\8c 20-35% потребляемой энергии из жиров.
-fat-extractor-fact-3 = Ð\98збÑ\8bÑ\82оÑ\87нÑ\8bй веÑ\81 или ожиÑ\80ение повÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82 Ñ\80иÑ\81к Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f Ñ\85Ñ\80ониÑ\87еÑ\81киÑ\85 заболеваний, Ñ\82акиÑ\85 как Ñ\81еÑ\80деÑ\87но-Ñ\81оÑ\81Ñ\83диÑ\81Ñ\82Ñ\8bе паÑ\82ологии, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака.
-fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определённое количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания.
+fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных строительных блоков: глицерина и жирных кислот.
+fat-extractor-fact-2 = Ð\92зÑ\80оÑ\81лÑ\8bе должнÑ\8b полÑ\83Ñ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\80екомендÑ\83емÑ\8bе 20-35% потребляемой энергии из жиров.
+fat-extractor-fact-3 = Ð\98збÑ\8bÑ\82оÑ\87нÑ\8bй веÑ\81 или ожиÑ\80ение повÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82 Ñ\80иÑ\81к Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f Ñ\85Ñ\80ониÑ\87еÑ\81киÑ\85 заболеваний, Ñ\82акиÑ\85 как Ñ\81еÑ\80деÑ\87но-Ñ\81оÑ\81Ñ\83диÑ\81Ñ\82Ñ\8bе заболеваниÑ\8f, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака.
+fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определенное количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания.
fat-extractor-fact-5 = Насыщенные жиры должны составлять не более 11% ваших ежедневных калорий.
-fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, а именно мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе.
+fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, то есть мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе.
food-you-need-to-hold-utensil = Вы должны держать { $utensil }, чтобы съесть это!
food-nom = Ням. { $flavors }
food-swallow = Вы проглатываете { $food }. { $flavors }
-food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } пока внутри что-то есть.
-food-system-remove-mask = СнаÑ\87ала вам нужно снять { $entity }.
+food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } с хранящимся внутри предметом.
+food-system-remove-mask = СнаÑ\87ала Ð\92ам нужно снять { $entity }.
## System
-food-system-you-cannot-eat-any-more = Ð\92 вас больше не лезет!
-food-system-you-cannot-eat-any-more-other = Ð\92 ниÑ\85 больше не лезет!
-food-system-try-use-food-is-empty = В { $entity } пусто!
-food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }.
-food-system-cant-digest = Вы не можете переварить { $entity }!
-food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { $entity }!
+food-system-you-cannot-eat-any-more = Ð\92 Ð\92ас больше не лезет!
+food-system-you-cannot-eat-any-more-other = Ð\92 него больше не лезет!
+food-system-try-use-food-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пустая!
+food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { CAPITALIZE($food) } с помощью { $utensil }.
+food-system-cant-digest = Вы не можете усвоить{ $entity }!
+food-system-cant-digest-other = Он не может усвоить { $entity }!
food-system-verb-eat = Съесть
## Force feeding
-food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вам что-то скормить!
-food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вам что-то скормил! { $flavors }
+food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð\92ам что-то скормить!
+food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } Ð\92ам что-то скормил! { $flavors }
food-system-force-feed-success-user = Вы успешно накормили { $target }
food-sequence-content-slime = слаймом
food-sequence-content-clown = клоуном
food-sequence-content-pea = бобами
-food-sequence-content-world-pea = world pea
+food-sequence-content-world-pea = мировой горох
food-sequence-content-bungo = бунго
food-sequence-content-banana = бананом
food-sequence-content-mimana = миманом
food-sequence-content-gatfruit = гатфруктом
food-sequence-content-koibean = коибобами
food-sequence-content-watermelon = арбузом
-food-sequence-content-holymelon = holymelon
+food-sequence-content-holymelon = святорбузом
food-sequence-content-cannabis = коноплёй
food-sequence-content-rainbow-cannabis = радужной коноплёй
food-sequence-content-tobacco = табаком
food-sequence-burger-content-meat = мясо
food-sequence-burger-content-carp = карпо
food-sequence-burger-content-bear = медве
-food-sequence-burger-content-crab = крабо
+food-sequence-burger-content-crab = крабы
food-sequence-burger-content-penguin = пингви
food-sequence-burger-content-corgi = корги
-food-sequence-burger-content-goliath = голиафо
+food-sequence-burger-content-goliath = голи
food-sequence-burger-content-rat = крысо
food-sequence-burger-content-lizard = ящеро
food-sequence-burger-content-plant = растене
food-sequence-burger-content-rotten = мусоро
food-sequence-burger-content-spider = паутино
food-sequence-burger-content-carrot = моркво
-food-sequence-burger-content-cabbage = капусто
+food-sequence-burger-content-cabbage = капуст
food-sequence-burger-content-garlic = чесно
food-sequence-burger-content-pineapple = ананасо
food-sequence-burger-content-onion = луко
food-sequence-burger-content-ambrosia = амбро
-food-sequence-burger-content-galaxy = галакÑ\82о
+food-sequence-burger-content-galaxy = галакÑ\81и
food-sequence-burger-content-glasstle = стекло
food-sequence-burger-content-gatfruit = гат
food-sequence-burger-content-capfruit = писто
-food-sequence-burger-content-rice = рисо
+food-sequence-burger-content-rice = рис
food-sequence-burger-content-soy = сой
food-sequence-burger-content-koibean = кои
-food-sequence-burger-content-watermelon = арбузо
-food-sequence-burger-content-holymelon = свято
-food-sequence-burger-content-cannabis = смехо
-food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХО
+food-sequence-burger-content-watermelon = арбуз
+food-sequence-burger-content-holymelon = святой
+food-sequence-burger-content-cannabis = смех
+food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХ
food-sequence-burger-content-tobacco = табако
food-sequence-burger-content-suppermatter = супер
food-sequence-burger-content-hamster = хомяко
food-sequence-burger-content-berries = ягод
-food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотрубо
-food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аномо
-food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = три-дэ
-food-sequence-burger-content-world-pea = миро
+food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотруб
+food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аном
+food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = 3д
+food-sequence-burger-content-world-pea = мир
# TACO
-pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в вас!
-pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в { $victim }!
-pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выстреливает наружу!
+pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } разбрызгивается на вас!
+pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } разбрызгивается на { $victim }!
+pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выплёскивается!
shakeable-verb = Встряхнуть
-shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE($user) } встряхивает { $shakeable }
+shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } встряхивает { $shakeable }
shakeable-popup-message-self = Вы встряхиваете { $shakeable }
vape-component-vape-success = Вы затянулись вейпом.
-vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } заÑ\81Ñ\82авил ваÑ\81 заÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вейпом.
-vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили { $target } затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f заÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c ваÑ\81 заÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вейпом.
-vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь затянуться вейпом.
+vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } заÑ\81Ñ\82авил Ð\92аÑ\81 Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c заÑ\82Ñ\8fжкÑ\83.
+vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили себя затянуться { $target }.
+vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f заÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ð\92аÑ\81 Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c заÑ\82Ñ\8fжкÑ\83 на вейпе.
+vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } сделать затяжку на вейпе.
+vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь сделать затяжку на вейпе.
vape-component-vape-empty = Вейп пуст!
# addobjectives
-cmd-addobjective-desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c в Ñ\80азÑ\83м игрока.
+cmd-addobjective-desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 Ñ\86елÑ\8c в Ñ\81ознание игрока.
cmd-addobjective-help = addobjective <username> <objectiveID>
-cmd-addobjective-invalid-args = Ð\9eжидаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f 2 аргумента.
-cmd-addobjective-player-not-found = Не удалось найти игрока.
-cmd-addobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум.
-cmd-addobjective-objective-not-found = Ð\9dе Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c найÑ\82и пÑ\80оÑ\82оÑ\82ип Ñ\86ели { $obj }
-cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно требования не позволяют добавить эту цель.
+cmd-addobjective-invalid-args = Ð\9eжидалоÑ\81Ñ\8c Ñ\80овно 2 аргумента.
+cmd-addobjective-player-not-found = Не удаётся найти данные об игроке.
+cmd-addobjective-mind-not-found = Не удаётся найти разум.
+cmd-addobjective-objective-not-found = Ð\9dе Ñ\83даеÑ\82Ñ\81Ñ\8f найÑ\82и Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий пÑ\80оÑ\82оÑ\82ип обÑ\8aекÑ\82а { $obj }
+cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно, требования не позволяют добавить эту цель.
cmd-addobjective-player-completion = <Player>
cmd-add-objective-obj-completion = <Objective>
# lsobjectives
-cmd-lsobjectives-desc = Ð\92Ñ\8bводиÑ\82 Ñ\81пиÑ\81ок вÑ\81еÑ\85 Ñ\86елей Ñ\81ознаниÑ\8f игрока.
-cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives <username>
+cmd-lsobjectives-desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\87иÑ\81лÑ\8fеÑ\82 вÑ\81е Ñ\86ели в голове игрока.
+cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives <ник игрока>
-objective-carp-rifts-title =
- Открыть { $count } { $count ->
- [one] карповый разлом
- [few] карповых разлома
- *[other] карповых разломов
- }
-objective-carp-rifts-description =
- Используйте действие «Создать карповый разлом» чтобы открыть { $count } { $count ->
- [one] карповый разлом
- [few] карповых разлома
- *[other] карповых разломов
- } и не допустить их разрушения. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вас убьют.
+objective-carp-rifts-title = Открыть { $count } карповых разлома
+objective-carp-rifts-description = Используйте действие Разлом, чтобы открыть { $count } разломов и убедиться, что они не будут уничтожены. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вы будете убиты.
-objective-condition-doorjack-title =
- Взломайте { $count } { $count ->
- [one] дверь
- [few] двери
- *[other] дверей
- } на станции.
-objective-condition-doorjack-description =
- Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } { $count ->
- [one] дверью
- [few] дверьми
- *[other] дверьми
- }.
+objective-condition-doorjack-title = Взломать { $count } дверей на станции.
+objective-condition-doorjack-description = Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } дверьми на станции.
-objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
+objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }
-objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
+objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }.
-objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, останется жив.
+objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }, останется в живых.
-objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей.
+objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей.
-objective-condition-spider-charge-title-no-target = Ð\92зоÑ\80ваÑ\82Ñ\8c бомбÑ\83 клана Паука (нет цели)
-objective-condition-spider-charge-title = Ð\92зоÑ\80ваÑ\82Ñ\8c бомбÑ\83 клана Ð\9fаÑ\83ка в { $location }.
+objective-condition-spider-charge-title-no-target = СдеÑ\82ониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c заÑ\80Ñ\8fд Ð\9aлана Паука (нет цели)
+objective-condition-spider-charge-title = СдеÑ\82ониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c заÑ\80Ñ\8fд Ð\9aлана Ð\9fаÑ\83ка в { $location }
-objective-condition-steal-research-title =
- Украсть { $count } { $count ->
- [one] технологию
- [few] технологии
- *[other] технологий
- }.
+objective-condition-steal-research-title = Украсть { $count } технологий.
steal-target-groups-bible = библия
steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = медаль клоуна
-steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж Список разыскиваемых
+steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж список разыскиваемых
# Thief structures
steal-target-groups-teg = часть термоэлектрического генератора
steal-target-groups-freezer-heater = нагреватель или охладитель
objective-condition-steal-title-no-owner = Украсть { $itemName }.
objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Украсть { $itemName }.
objective-condition-steal-title = Украсть { $itemName }, владелец: { $owner }.
-objective-condition-steal-description = Ð\9dам нÑ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вы украли { $itemName }. Не попадитесь.
+objective-condition-steal-description = Ð\9dам нÑ\83жно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð\92ы украли { $itemName }. Не попадитесь.
objective-condition-steal-station = станция
objective-condition-steal-Ian = корги главы персонала
objective-condition-thief-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции!
objective-condition-thief-animal-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! Главное - живым.
-objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } (любых) и увезти их с собой.
+objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } и увезти их с собой.
objectives-round-end-result =
{ $count ->
[one] Был один { $agent }.
- [few] Было { $count } { $agent }.
*[other] Было { $count } { $agent }.
}
objectives-round-end-result-in-custody = { $custody } из { $count } { $agent } были арестованы.
objectives-with-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent } со следующими целями:
objectives-objective-success = { $objective } | [color={ $markupColor }]Успех![/color]
objectives-objective-fail = { $objective } | [color={ $markupColor }]Провал![/color] ({ $progress }%)
-objectives-in-custody = [bold][color=red]| Ð\90Ð Ð\95СТÐ\9eÐ\92Ð\90Ð\9d | [/color][/bold]
+objectives-in-custody = [bold][color=red]| Ð\9fÐ\9eÐ\94 Ð\90Ð Ð\95СТÐ\9eÐ\9c | [/color][/bold]
pacified-cannot-throw-spill = Я не могу бросить { $projectile }, что-то противное может разлиться на кого-то!
# With bolas and snares:
pacified-cannot-throw-snare = Я не могу бросить { $projectile }, что если кто-то споткнётся?!
-pacified-cannot-harm-directly = Я не могÑ\83 заÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f пÑ\80иÑ\87иниÑ\82Ñ\8c вред { $entity }!
+pacified-cannot-harm-directly = Я не могÑ\83 заÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебÑ\8f нанеÑ\81Ñ\82и вред { $entity }!
pacified-cannot-harm-indirect = Я не могу повредить { $entity }, это может кого-то покалечить!
pacified-cannot-fire-gun = Я не могу спустить курок { $entity }, это может кого-то покалечить!
pai-system-pai-installed = пИИ установлен.
pai-system-off = пИИ не установлен.
-pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ.
+pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ...
pai-system-searching = Ищем пИИ...
pai-system-role-name = персональный ИИ
pai-system-role-description =
Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом!
(Воспоминания *не* прилагаются.)
-pai-system-role-name-syndicate = персональный ИИ Синдиката
+pai-system-role-name-syndicate = Ð\9fерсональный ИИ Синдиката
pai-system-role-description-syndicate =
- Станьте чьим-нибудь приятелем из Синдиката!
+ Станьте чьим-то Синдикатовским приятелем!
(Воспоминания *не* прилагаются.)
pai-system-role-name-potato = картофельный искусственный интеллект
-pai-system-role-description-potato = ÐÑ\82о деÑ\82Ñ\81каÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка. Ð\98 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b в ней живÑ\91те.
+pai-system-role-description-potato = ÐÑ\82о игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка длÑ\8f деÑ\82ей. Ð\90 Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b в ней живете.
pai-system-wipe-device-verb-text = Удалить пИИ
-pai-system-wiped-device = пÐ\98Ð\98 бÑ\8bл Ñ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\82 Ñ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
+pai-system-wiped-device = пÐ\98Ð\98 бÑ\8bл Ñ\83далÑ\91н.
pai-system-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
-pai-system-stopped-searching = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во пÑ\80екÑ\80аÑ\82ило поиÑ\81к пÐ\98Ð\98.
+pai-system-stopped-searching = Ð\9fоиÑ\81к пÐ\98Ð\98 пÑ\80екÑ\80аÑ\89Ñ\91н.
pai-system-pai-name = пИИ { CAPITALIZE($owner) }
-pai-system-pai-name-raw = пИИ { $name }
-pai-system-brick-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b пÐ\98Ð\98 гÑ\80омко Ñ\85лопаÑ\8eÑ\82 и пеÑ\80егоÑ\80аÑ\8eÑ\82!
-pai-system-scramble-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b пÐ\98Ð\98 пеÑ\80енапÑ\80Ñ\8fжены электричеством!
+pai-system-pai-name-raw = { $name } пИИ
+pai-system-brick-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b пÐ\98Ð\98 гÑ\80омко Ñ\85лопаÑ\8eÑ\82 и вÑ\8bÑ\85одÑ\8fÑ\82 из Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\8f!
+pai-system-scramble-popup = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b пÐ\98Ð\98 пеÑ\80егÑ\80Ñ\83жены электричеством!
book-text-atmos-distro =
- СеÑ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделениÑ\8f, или же "диÑ\81Ñ\82Ñ\80а", жизненно важнаÑ\8f длÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\9eна оÑ\82веÑ\87аеÑ\82 за Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овкÑ\83 воздÑ\83Ñ\85а Ñ\81 аÑ\82моÑ\81-оÑ\82дела по всей станции.
+ РаÑ\81пÑ\80еделиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81еÑ\82Ñ\8c, или Ñ\81окÑ\80аÑ\89енно "диÑ\81Ñ\82Ñ\80о", - Ñ\8dÑ\82о линиÑ\8f жизни Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\9eна оÑ\82веÑ\87аеÑ\82 за Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овкÑ\83 воздÑ\83Ñ\85а из аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ной Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b по всей станции.
- Соответствующие трубы зачастую покрашены Выскакивающе-Приглушённым Синим, но безошибочный вариант определить их это использование т-лучевого сканера, чтобы отследить трубы подключённые к активным вентиляциям станции.
+ Соответствующие трубы часто окрашены в приглушенный синий цвет, но верный способ определить их - использовать Х-лучевой сканер, чтобы отследить, какие трубы подключены к активным вентиляционным отверстиям на станции.
- Стандартная газовая смесь для сети распределения это 20 градусов по цельсию, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это, используя газоанализатор на трубе дистры, или любой вентиляции подключённой к ней. Особые обстоятельства могут потребовать специальных смесей.
+ Стандартная газовая смесь распределительной сети составляет 20 градусов Цельсия, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это с помощью газоанализатора на распределительной трубе или любом соединенном с ней вентиляционном отверстии. В особых обстоятельствах могут потребоваться специальные смеси.
- Ð\9aогда нÑ\83жно дÑ\83маÑ\82Ñ\8c над давлением диÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b, еÑ\81Ñ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко веÑ\89ей коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе нÑ\83жно знаÑ\82Ñ\8c. Ð\90кÑ\82ивнÑ\8bе венÑ\82илÑ\8fÑ\86ии Ñ\80егÑ\83лиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82 давление на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, Ñ\82ак Ñ\87Ñ\82о пока вÑ\81Ñ\91 Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cно, неÑ\82 нÑ\83ждÑ\8b в Ñ\81лиÑ\88ком вÑ\8bÑ\81оком давлении диÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b.
+ Ð\9fÑ\80и вÑ\8bбоÑ\80е давлениÑ\8f в Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделиÑ\82еле необÑ\85одимо Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко моменÑ\82ов. Ð\90кÑ\82ивнÑ\8bе венÑ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе оÑ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f Ñ\80егÑ\83лиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82 давление на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, поÑ\8dÑ\82омÑ\83, пока вÑ\81е Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82 пÑ\80авилÑ\8cно, Ñ\81лиÑ\88ком вÑ\8bÑ\81окое давление не бÑ\8bваеÑ\82.
- Ð\92Ñ\8bÑ\81окое давление диÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b можеÑ\82 Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\82Ñ\8c "бÑ\83Ñ\84еÑ\80ом" междÑ\83 газодобÑ\8bÑ\82Ñ\87иками и венÑ\82илÑ\8fÑ\86иÑ\8fми, обеÑ\81пеÑ\87иваÑ\8f знаÑ\87иÑ\82елÑ\8cно колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во воздÑ\83Ñ\85а, коÑ\82оÑ\80ое можеÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\81Ñ\82абилизаÑ\86ии давления на станции после разгерметизации.
+ Ð\91олее вÑ\8bÑ\81окое давление в Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделиÑ\82елÑ\8cной Ñ\81еÑ\82и позволиÑ\82 Ñ\80аÑ\81пÑ\80еделиÑ\82елÑ\8cной Ñ\81еÑ\82и дейÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве бÑ\83Ñ\84еÑ\80а междÑ\83 газовÑ\8bми добÑ\8bÑ\82Ñ\87иками и венÑ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bми оÑ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8fми, обеÑ\81пеÑ\87иваÑ\8f знаÑ\87иÑ\82елÑ\8cное колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во дополниÑ\82елÑ\8cного воздÑ\83Ñ\85а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзован длÑ\8f повÑ\82оÑ\80ного нагнеÑ\82аниÑ\8f давления на станции после разгерметизации.
- Ð\9dизкое давление диÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b Ñ\83менÑ\8cÑ\88иÑ\82 колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во поÑ\82еÑ\80Ñ\8fнного газа в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86ии Ñ\81еÑ\82и, бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй Ñ\81поÑ\81об Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 загÑ\80Ñ\8fзнением диÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b. Так же Ñ\8dÑ\82о поможеÑ\82 Ñ\83менÑ\8cÑ\88иÑ\82Ñ\8c или пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c вÑ\8bÑ\81окое давление на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае неполадок Ñ\81 венÑ\82илÑ\8fÑ\86иÑ\8fми.
+ Ð\91олее низкое давление диÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\83менÑ\8cÑ\88иÑ\82 колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ñ\82еÑ\80Ñ\8fемого газа в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае Ñ\80азÑ\80Ñ\8bва диÑ\81Ñ\82Ñ\80о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bм Ñ\81поÑ\81обом боÑ\80Ñ\8cбÑ\8b Ñ\81 загÑ\80Ñ\8fзнением диÑ\81Ñ\82Ñ\80о. ÐÑ\82о Ñ\82акже можеÑ\82 помоÑ\87Ñ\8c замедлиÑ\82Ñ\8c или пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c избÑ\8bÑ\82оÑ\87ное давление на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае пÑ\80облем Ñ\81 венÑ\82илÑ\8fÑ\86ией.
- Обычное давление дистры в диапазоне 300-375 кПа, но другие давления могут быть использованы со знанием пользы и риска.
+ Обычное давление дистро находится в диапазоне 300-375 кПа, но можно использовать и другие давления, зная о рисках и преимуществах.
- Давление сети определяется последним насосом, который в неё закачивает. Для предотвращения заторов, все другие насосы между газодобытчиками и последним насосом должны стоять на максимальном значении, и все ненужные устройства должны быть убраны.
+ Давление в сети определяется последним насосом, закачивающим в нее Для предотвращения образования узких мест все остальные насосы между добытчиками и последним насосом должны быть установлены на максимальную скорость, а все ненужные устройства должны быть удалены.
- Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е пÑ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c давление диÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b газоанализаÑ\82оÑ\80ом, но имейÑ\82е в видÑ\83, Ñ\87Ñ\82о неÑ\81моÑ\82Ñ\80Ñ\8f на заданное давление в Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85, Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86ии могÑ\83Ñ\82 вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c недоÑ\81Ñ\82аÑ\82ок давлениÑ\8f в Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85 на некоÑ\82оÑ\80ое вÑ\80емÑ\8f. Так Ñ\87Ñ\82о еÑ\81ли вÑ\8b видиÑ\82е падение давлениÑ\8f, не паникÑ\83йÑ\82е - Ñ\8dÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c вÑ\80еменно.
+ Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е пÑ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c давление в диÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e газоанализаÑ\82оÑ\80а, но имейÑ\82е в видÑ\83, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8bÑ\81окое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во Ñ\82акиÑ\85 веÑ\89ей, как Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86ии, можеÑ\82 пÑ\80ивеÑ\81Ñ\82и к Ñ\82омÑ\83, Ñ\87Ñ\82о давление в диÑ\81Ñ\82Ñ\80о бÑ\83деÑ\82 ниже Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановленного Ñ\86елевого давлениÑ\8f в Ñ\82еÑ\87ение длиÑ\82елÑ\8cного вÑ\80емени. Ð\9fоÑ\8dÑ\82омÑ\83, еÑ\81ли Ð\92Ñ\8b видиÑ\82е падение давлениÑ\8f, не паникÑ\83йÑ\82е - оно можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c вÑ\80еменнÑ\8bм.
book-text-atmos-waste =
- Сеть отходов это основная система отвечающая за сохранения воздуха свободным от загрязнений.
+ Сеть удаления отходов является основной системой, отвечающей за поддержание воздуха на станции свободным от загрязняющих веществ.
- Вы можете распознать эти трубы по их Приятно-Тусклому Красному цвету или используя т-лучевой сканер, чтобы отследить какие трубы подсоединены к скрубберам на станции.
+ Вы можете определить соответствующие трубы по их приятному тускло-красному цвету или с помощью Х-лучевого сканера отследить, какие трубы подключены к скрубберам на станции.
- СеÑ\82Ñ\8c оÑ\82Ñ\85одов иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овки ненÑ\83жнÑ\8bÑ\85 газов либо длÑ\8f Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86ии, либо длÑ\8f вÑ\8bбÑ\80оÑ\81а в коÑ\81моÑ\81. ÐÑ\82о идеалÑ\8cно длÑ\8f поддеÑ\80жаниÑ\8f давлениÑ\8f на 0 кÐ\9fа, но вÑ\80еменами можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c низкое, не нÑ\83левое давление во вÑ\80емÑ\8f иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f.
+ СеÑ\82Ñ\8c оÑ\82Ñ\85одов иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овки оÑ\82Ñ\85одÑ\8fÑ\89иÑ\85 газов длÑ\8f Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86ии или Ñ\80азделениÑ\8f. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bм Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f поддеÑ\80жание давлениÑ\8f на Ñ\83Ñ\80овне 0 кÐ\9fа, но в пÑ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81е Ñ\8dкÑ\81плÑ\83аÑ\82аÑ\86ии иногда можеÑ\82 возникаÑ\82Ñ\8c ненÑ\83левое давление.
- Ð\90Ñ\82моÑ\81 Ñ\82еÑ\85ники могÑ\83Ñ\82 вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c или вÑ\8bбÑ\80аÑ\81Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c газÑ\8b в коÑ\81моÑ\81. Ð\92Ñ\8bбÑ\80аÑ\81Ñ\8bвание бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее, но Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f позволÑ\8fеÑ\82 повÑ\82оÑ\80но иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c или пÑ\80одаваÑ\82Ñ\8c газÑ\8b.
+ У аÑ\82моÑ\81-Ñ\82еÑ\85ников еÑ\81Ñ\82Ñ\8c возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80оваÑ\82Ñ\8c или оÑ\82водиÑ\82Ñ\8c оÑ\82Ñ\80абоÑ\82аннÑ\8bе газÑ\8b. Ð\92 Ñ\82о вÑ\80емÑ\8f как Ñ\80азделение пÑ\80оиÑ\81Ñ\85одиÑ\82 бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее, Ñ\84илÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f позволÑ\8fеÑ\82 повÑ\82оÑ\80но иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c газÑ\8b длÑ\8f пеÑ\80еÑ\80абоÑ\82ки или пÑ\80одажи.
- Сеть отходов может помочь диагностировать атмосферные проблемы на станции. Высокое количество отходов может указывать на большую утечку, в то время как присутствие не отходов может указывать на ошибку в конфигурации скруббера либо проблему с физическим подсоединением. Если у газов высокая температура, это может означать пожар.
+ Сеть отходов также может быть использована для диагностики атмосферных проблем на станции. Высокие уровни отходящих газов могут свидетельствовать о крупной утечке, в то время как присутствие не отходящих газов может указывать на конфигурацию скруббера или проблемы с физическим соединением. Если газы имеют высокую температуру, это может свидетельствовать о пожаре.
book-text-atmos-alarms =
- Ð\92оздÑ\83Ñ\88нÑ\8bе Ñ\81игнализаÑ\86ии Ñ\80аÑ\81положенÑ\8b по вÑ\81ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии длÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83па к наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойке и наблÑ\8eдении за локалÑ\8cной аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ой.
+ Ð\92оздÑ\83Ñ\88нÑ\8bе Ñ\81игнализаÑ\86ии Ñ\80аÑ\81положенÑ\8b на вÑ\81еÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85, Ñ\87Ñ\82о позволÑ\8fеÑ\82 Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8c и конÑ\82Ñ\80олиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c меÑ\81Ñ\82нÑ\83Ñ\8e аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80Ñ\83.
- Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет атмос техникам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Атмос техники так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов.
+ Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет техническому персоналу список подключенных датчиков, их показания и возможность настройки пороговых значений. Эти пороговые значения используются для определения состояния тревоги воздушной сигнализации. Техники также могут использовать интерфейс для установки целевых давлений для вентиляционных отверстий и настройки рабочих скоростей и целевых газов для скрубберов.
- Ð\98нÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 позволÑ\8fеÑ\82 не Ñ\82олÑ\8cко Ñ\82оÑ\87но наÑ\81Ñ\82Ñ\80аиваÑ\82Ñ\8c вÑ\81е подклÑ\8eÑ\87Ñ\91ннÑ\8bе Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва, Ñ\82акже доÑ\81Ñ\82Ñ\83пно неÑ\81колÑ\8cко Ñ\80ежимов длÑ\8f бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ой наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойки Ñ\81игнализаÑ\86ии. ÐÑ\82и Ñ\80ежимÑ\8b авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки пеÑ\80еклÑ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и изменении Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f Ñ\82Ñ\80евоги:
- - ФилÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f: Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\80ежим
- - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы будут захватывать область побольше
- - Ð\97аполнение: Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b и Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 венÑ\82илÑ\8fÑ\86ии на макÑ\81ималÑ\8cное давление
- - Ð\9fаника: Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 венÑ\82илÑ\8fÑ\86ии и Ñ\81Ñ\82авиÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b на вÑ\81аÑ\81Ñ\8bвание вÑ\81его
+ ХоÑ\82Ñ\8f инÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81 позволÑ\8fеÑ\82 вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\82онкÑ\83Ñ\8e наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойкÑ\83 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, наÑ\85одÑ\8fÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f под Ñ\83пÑ\80авлением воздÑ\83Ñ\88ной Ñ\81игнализаÑ\86ии, имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82акже неÑ\81колÑ\8cко Ñ\80ежимов длÑ\8f бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ой конÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\86ии Ñ\81игнализаÑ\86ии. ÐÑ\82и Ñ\80ежимÑ\8b авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ки пеÑ\80еклÑ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и изменении Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f Ñ\81игнализаÑ\86ии:
+ - ФилÑ\8cÑ\82Ñ\80аÑ\86иÑ\8f: Режим по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e
+ - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации, который изменяет работу скрубберов для очистки более широкой области.
+ - Ð\97аполнение: оÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b и Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 венÑ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе оÑ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f на макÑ\81ималÑ\8cное давление.
+ - Ð\9fаника: Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 венÑ\82илÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе оÑ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82иÑ\8f и Ñ\83Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 Ñ\81кÑ\80Ñ\83ббеÑ\80Ñ\8b на Ñ\81иÑ\84он.
- Ð\9cÑ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83лом можно подклÑ\8eÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва к воздÑ\83Ñ\88нÑ\8bм Ñ\81игнализаÑ\86иÑ\8fм.
+ Ð\94лÑ\8f Ñ\81оединениÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в Ñ\81 воздÑ\83Ñ\88ной Ñ\81игнализаÑ\86ией иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f мÑ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\82Ñ\83л.
book-text-atmos-vents =
- Ð\9dиже пÑ\80иведÑ\91н кÑ\80аÑ\82кое Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во по неÑ\81колÑ\8cким аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вам.
+ Ð\9dиже пÑ\80иводиÑ\82Ñ\81Ñ\8f кÑ\80аÑ\82кое Ñ\81пÑ\80авоÑ\87ное Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во по неÑ\81колÑ\8cким аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вам:
- Пассивные вентиляции:
- Эти вентиляции не требуют питания, они позволяют газам свободно проходить как в трубопроводную сеть, к которой они присоединены, так и из неё.
+ Пассивные вентиляционные устройства:
+ Эти вентиляционные устройства не требуют питания, они позволяют газам свободно течь как в сеть труб, к которой они присоединены, так и из нее.
- Активные вентиляции:
- Это самые распространённые вентиляции на станции. Они имеют встроенный насос и требуют электричества. По умолчанию они будут выкачивать газ из труб до 101 кПа. Однако они могут быть перенастроены, используя воздушные сигнализации. Так же они будут блокироваться, когда в комнате ниже 1 кПа для предотвращения выкачивания газов в космос.
+ Активные вентиляционные отверстия:
+ Это самые распространенные вентиляционные отверстия на станции. Они оснащены внутренним насосом и требуют питания. По умолчанию они выкачивают газы только из труб, и только до 101 кпа. Однако их можно перенастроить с помощью воздушной сигнализации. Они также блокируются, если в помещении давление ниже 1 кпа, чтобы предотвратить откачку газов в космос.
- Скрубберы:
- Эти устройства позволяют убирать газы с окружающей среды в подсоединённую сеть труб. Они так же могут быть настроены для всасывания определённых газов, когда подключены к воздушной сигнализации.
+ Скрубберы воздуха:
+ Эти устройства позволяют удалять газы из окружающей среды и вводить их в подключенную сеть труб. Они могут быть настроены на отбор определенных газов при подключении к воздушной сигнализации.
- Инжекторы:
- Инжекторы подобны к активным вентиляциям, но они не имеют встроенного насоса и не требуют электричества. Их нельзя настроить, но они могут продолжать качать газы до очень высокого давления.
+ Инжекторы воздуха:
+ Инжекторы похожи на активные воздухоотводчики, но они не имеют внутреннего насоса и не требуют питания. Их нельзя настроить, но они могут продолжать откачивать газы до гораздо более высоких давлений.
book-text-narsielegend =
В начале мир был молод и полон хаоса. Люди этого мира боролись за выживание против суровых стихий и диких зверей, которые бродили по земле. Они взывали к спасителю, который избавил бы их от страданий.
- И тогда из глубин земли появилась Нар'Си - богиня-убийца, рождённая из коллективного сознания всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнём, способным расплавить сталь.
- Нар'Си осмотрела мир и увидела боль и страдания своего народа. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к улью, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое.
- Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными трутнями. Но по мере того, как всё больше и больше людей присоединялись к улью, они осознавали, что обрели новое чувство цели и принадлежности.
- Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть об улье и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться.
- Ð\9dо вÑ\80емÑ\8f Ñ\88ло, и некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе наÑ\87али Ñ\81омневаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в иÑ\81Ñ\82инной пÑ\80иÑ\80оде Ñ\81воего Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вованиÑ\8f. Ð\9eни задавалиÑ\81Ñ\8c вопÑ\80оÑ\81ом, дейÑ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cно ли веÑ\87наÑ\8f жизнÑ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f благоÑ\81ловением или пÑ\80оклÑ\8fÑ\82ием, и не пÑ\80инеÑ\81ли ли они Ñ\81лиÑ\88ком много Ñ\81ебÑ\8f в жеÑ\80Ñ\82вÑ\83 Ñ\83делÑ\8cномÑ\83 Ñ\80азÑ\83мÑ\83.
- И вот последователей Нар'Си расколол великий раскол. Одни остались верны своей богине, воспринимая своё вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от власти улья.
- Ð\92ойна междÑ\83 двÑ\83мÑ\8f Ñ\84Ñ\80акÑ\86иÑ\8fми бÑ\8bла долгой и кÑ\80овопÑ\80олиÑ\82ной, но в конÑ\86е конÑ\86ов повÑ\81Ñ\82анÑ\86Ñ\8b вÑ\8bÑ\88ли победиÑ\82елÑ\8fми. Ð\9dаÑ\80'Си, оÑ\81лабленнаÑ\8f поÑ\82еÑ\80ей Ñ\81Ñ\82олÑ\8cкиÑ\85 Ñ\81воиÑ\85 поÑ\81ледоваÑ\82елей, оÑ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\83пила обÑ\80аÑ\82но в землÑ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b болÑ\8cÑ\88е никогда не поÑ\8fвиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
- Так и живёт легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни.
+ И именно тогда из глубин земли появилась Нар'Си - бог улья, порождённая коллективным сознанием всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнем, способным расплавить сталь.
+ Нар'Си обозревала мир и видела боль и страдания его обитателей. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к разуму улья, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое.
+ Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными дронами. Но по мере того, как все больше и больше людей присоединялись к разуму улья, они понимали, что обрели новое чувство цели и принадлежности.
+ Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть о разуме улья и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться.
+ Ð\9dо вÑ\80емÑ\8f Ñ\88ло, и некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе наÑ\87али Ñ\81омневаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в иÑ\81Ñ\82инной пÑ\80иÑ\80оде Ñ\81воего Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вованиÑ\8f. Ð\9eни задавалиÑ\81Ñ\8c вопÑ\80оÑ\81ом, дейÑ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cно ли веÑ\87наÑ\8f жизнÑ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f благоÑ\81ловением или пÑ\80оклÑ\8fÑ\82ием, и не пÑ\80инеÑ\81ли ли они Ñ\81лиÑ\88ком многиÑ\85 из Ñ\81ебÑ\8f в жеÑ\80Ñ\82вÑ\83 коллекÑ\82ивномÑ\83 Ñ\80азÑ\83мÑ\83 Ñ\83лÑ\8cÑ\8f.
+ И тогда среди последователей Нар'Си произошёл великий раскол. Одни остались верны своему богу, воспринимая свое вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от хватки коллективного разума улья.
+ Ð\92ойна междÑ\83 двÑ\83мÑ\8f Ñ\84Ñ\80акÑ\86иÑ\8fми бÑ\8bла долгой и кÑ\80овопÑ\80олиÑ\82ной, но в конÑ\86е конÑ\86ов воÑ\81Ñ\81Ñ\82авÑ\88ие вÑ\8bÑ\88ли победиÑ\82елÑ\8fми. Ð\9dаÑ\80'Си, оÑ\81лабленнаÑ\8f поÑ\82еÑ\80ей Ñ\81Ñ\82олÑ\8cкиÑ\85 Ñ\81воиÑ\85 поÑ\81ледоваÑ\82елей, оÑ\82Ñ\81Ñ\82Ñ\83пила обÑ\80аÑ\82но в землÑ\8e, и ее болÑ\8cÑ\88е никÑ\82о и никогда не видел.
+ Так и живет легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни.
book-text-truth =
- Определение истины было центральной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понимать это понятие.
+ Определение истины было главной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понять это понятие.
Одним из традиционных подходов является теория соответствия истины, которая предполагает, что высказывание является истинным, если оно соответствует или точно описывает то, как устроен мир. Другими словами, истина - это точное отображение реальности. Эта точка зрения предполагает, что существует объективная реальность, которую мы можем понять, и что наши убеждения и утверждения могут быть оценены как истинные или ложные в зависимости от того, насколько они соответствуют этой реальности.
- Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определённом контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой.
+ Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определенном контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой.
Третий подход - это прагматическая теория истины, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно полезно или хорошо работает на практике. Другими словами, истина - это практические последствия наших убеждений или утверждений. Эта точка зрения предполагает, что истина - это нечто, возникающее в процессе человеческих действий и взаимодействия, и что истина может меняться в зависимости от ситуации или контекста, в котором она используется.
- В конечном счёте, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчёркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия.
+ В конечном счете, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчеркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия.
Неверно и несправедливо делать огульное утверждение, что все люди - ужасные лжецы. Хотя верно, что некоторые люди могут испытывать трудности с честностью, важно помнить, что люди сложны и могут проявлять различные формы поведения и склонности. Некоторые люди могут быть приверженцами честности и порядочности, в то время как другие могут бояться лгать из-за различных факторов, таких как страх, неуверенность в себе или прошлый опыт.
Кроме того, стоит отметить, что не вся ложь одинакова. Хотя намеренный обман может быть вредным и неэтичным, существуют также ситуации, когда ложь может считаться социальной смазкой или способом сохранить конфиденциальность или избежать вреда. В этих случаях целесообразнее задуматься о контексте и мотивах конкретной лжи, а не просто отнести всех людей к категории "ужасных лжецов".
В целом, важно подходить к теме лжи с нюансами и пониманием сложных факторов, которые могут влиять на поведение человека.
Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение состояния человека, сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора.
1. "Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение...".
Эта часть высказывания предполагает, что мир - не статичная или неизменная сущность, а скорее динамичная система, находящаяся в постоянном движении. Слово "отражение" подразумевает, что состояние мира является продуктом различных сил и факторов, которые отражаются на нас через наблюдаемые явления. Это поднимает важные вопросы о природе причинности и о том, насколько мы можем понять сложное взаимодействие сил, формирующих мир.
- 2. "...человеческого состояния...".
- Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признаёт фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида.
- 3. "...формируется под воздействием взаимодействия природных сил, социальных структур и индивидуального выбора".
- Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействие" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Ссылка на социальные структуры подчёркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, ссылка на индивидуальный выбор подчёркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия.
- Взятое вместе, это заявление предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчёркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ.
+ 2. "... состояния человека...".
+ Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признает фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида.
+ 3. "... сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора".
+ Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействием" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Упоминание социальных структур подчеркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, упоминание об индивидуальном выборе подчеркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия.
+ В совокупности это утверждение предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчеркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ.
book-text-ian-antarctica =
- Ð\98ан, коÑ\80ги, и РобеÑ\80Ñ\82 Ð\9dÑ\8cÑ\8eÑ\82он, Ñ\82еÑ\85ник по аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80е, оÑ\82пÑ\80авилиÑ\81Ñ\8c в пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ение, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c оÑ\82далÑ\91ннÑ\8bй конÑ\82иненÑ\82 Ð\90нÑ\82аÑ\80кÑ\82идÑ\83. Ð\9fÑ\80оÑ\85одÑ\8f по ледÑ\8fнÑ\8bм Ñ\82Ñ\83ндÑ\80ам, РобеÑ\80Ñ\82 наÑ\87ал пÑ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8c вÑ\81Ñ\91 более Ñ\8dгоиÑ\81Ñ\82иÑ\87ное поведение, Ñ\83веÑ\80еннÑ\8bй, Ñ\87Ñ\82о он бог Ñ\81Ñ\80еди лÑ\8eдей. Ð\98ан Ñ\81Ñ\87иÑ\82ал Ñ\8dÑ\82о забавнÑ\8bм, но знал, Ñ\87Ñ\82о лÑ\83Ñ\87Ñ\88е не пеÑ\80еÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воемÑ\83 Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81комÑ\83 Ñ\81пÑ\83Ñ\82нику.
- Ð\9eднаждÑ\8b, когда они Ñ\88ли по Ñ\81негÑ\83, они наÑ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c на колониÑ\8e пингвинов. Ð\98ана Ñ\83влекли Ñ\8dÑ\82и ковÑ\8bлÑ\8fÑ\8eÑ\89ие Ñ\81озданиÑ\8f, и РобеÑ\80Ñ\82а они Ñ\82оже заинÑ\82Ñ\80иговали. Ð\9eни наблÑ\8eдали, как пингвинÑ\8b Ñ\81обиÑ\80алиÑ\81Ñ\8c вмеÑ\81Ñ\82е длÑ\8f Ñ\81огÑ\80еваниÑ\8f, иÑ\85 Ñ\87Ñ\91Ñ\80но-белÑ\8bе пеÑ\80Ñ\8cÑ\8f Ñ\81ливалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 снежным пейзажем.
- Ð\98ан, бÑ\83дÑ\83Ñ\87и говоÑ\80Ñ\8fÑ\89им коÑ\80ги, наÑ\87ал Ñ\80азговоÑ\80 Ñ\81 пингвинами, вÑ\8bзвав недовеÑ\80ие РобеÑ\80Ñ\82а. Ð\9fингвинÑ\8b оÑ\82веÑ\87али на Ñ\81воÑ\91м Ñ\8fзÑ\8bке, и Ð\98ан пеÑ\80еводил иÑ\85 Ñ\81лова длÑ\8f РобеÑ\80Ñ\82а. Ð\9eни бÑ\8bли поÑ\80аженÑ\8b Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83знали о жизни пингвинов и иÑ\85 боÑ\80Ñ\8cбе за вÑ\8bживание в Ñ\82акой Ñ\81Ñ\83Ñ\80овой Ñ\81Ñ\80еде.
- РобеÑ\80Ñ\82, бÑ\83дÑ\83Ñ\87и Ñ\8dгоиÑ\81Ñ\82иÑ\87нÑ\8bм Ñ\87еловеком, Ñ\80еÑ\88ил изÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c пингвинов и Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c о ниÑ\85 болÑ\8cÑ\88е. Ð\9eн веÑ\80ил, Ñ\87Ñ\82о, Ñ\82аким обÑ\80азом, Ñ\81можеÑ\82 Ñ\80аÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\82айнÑ\8b вÑ\81еленной и Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c еÑ\89Ñ\91 более богоподобнÑ\8bм. Ð\98ан, Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гой Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\8b, пÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\85оÑ\82ел наблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c за пингвинами и Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\83 ниÑ\85 в более Ñ\81кÑ\80омном виде.
- Ð\9fÑ\80оводÑ\8f вÑ\81Ñ\91 болÑ\8cÑ\88е вÑ\80емени Ñ\81 пингвинами, Ð\98ан и РобеÑ\80Ñ\82 наÑ\87али замеÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\82онкие изменениÑ\8f в поведении пингвинов. Ð\9eни видели, как они Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87али, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b заÑ\89иÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 малÑ\8bÑ\88ей, как они обÑ\89алиÑ\81Ñ\8c дÑ\80Ñ\83г Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гом и как они адапÑ\82иÑ\80овалиÑ\81Ñ\8c к окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ей Ñ\81Ñ\80еде. РобеÑ\80Ñ\82 бÑ\8bл поÑ\80ажÑ\91н иÑ\85 вÑ\8bноÑ\81ливоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e и инÑ\82еллекÑ\82ом, но вÑ\81Ñ\91 Ñ\80авно не мог избавиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 Ñ\81воего богоподобиÑ\8f.
- Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, на них обрушился сильный снежный буран, угрожая засыпать их всех снегом. Роберт, в момент ясности, понял, что он не бог, а просто человек, зависимый от природных стихий. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури.
- Вместе они использовали свои навыки и знания, чтобы построить временные укрытия для пингвинов, используя свои тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока бушевала буря, Иан и Роберт с гордостью взглянули на колонию. Они сделали многое для пингвинов и в процессе стали лучше, улучшив самих себя.
- Продолжая своё путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто вспоминали о времени, проведённом с пингвинами, с теплотой в сердце. Они знали, что они свидетельствовали о чём-то особенном, о чём-то, что останется с ними на всю жизнь.
+ Ð\9aоÑ\80ги Ð\98ан и РобеÑ\80Ñ\82 Ð\9dÑ\8cÑ\8eÑ\82он, аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bй Ñ\82еÑ\85ник, оÑ\82пÑ\80авилиÑ\81Ñ\8c иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c оÑ\82даленнÑ\8bй конÑ\82иненÑ\82 Ð\90нÑ\82аÑ\80кÑ\82идÑ\8b. Ð\9aогда они пеÑ\80еÑ\81екали ледÑ\8fнÑ\83Ñ\8e Ñ\82Ñ\83ндÑ\80Ñ\83, РобеÑ\80Ñ\82 наÑ\87ал пÑ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8c вÑ\81е болÑ\8cÑ\88е Ñ\8dгоизма, Ñ\83беждаÑ\8f Ñ\81ебÑ\8f в Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о он бог Ñ\81Ñ\80еди лÑ\8eдей. Ð\98анÑ\83 Ñ\8dÑ\82о казалоÑ\81Ñ\8c забавнÑ\8bм, но он знал, Ñ\87Ñ\82о лÑ\83Ñ\87Ñ\88е не пеÑ\80еÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81пÑ\83Ñ\82никÑ\83-Ñ\87еловеку.
+ Ð\9eднаждÑ\8b, пÑ\80обиÑ\80аÑ\8fÑ\81Ñ\8c по Ñ\81негÑ\83, они наÑ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c на колониÑ\8e пингвинов. Ð\98ан бÑ\8bл оÑ\87аÑ\80ован Ñ\8dÑ\82ими ковÑ\8bлÑ\8fÑ\8eÑ\89ими Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вами, и РобеÑ\80Ñ\82 бÑ\8bл заинÑ\82Ñ\80игован не менÑ\8cÑ\88е. Ð\9eни наблÑ\8eдали, как пингвинÑ\8b пÑ\80ижалиÑ\81Ñ\8c дÑ\80Ñ\83г к дÑ\80Ñ\83гÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81огÑ\80еÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, иÑ\85 Ñ\87еÑ\80но-белÑ\8bе пеÑ\80Ñ\8cÑ\8f Ñ\81ливалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81о снежным пейзажем.
+ Ð\98ан, бÑ\83дÑ\83Ñ\87и говоÑ\80Ñ\8fÑ\89им коÑ\80ги, завÑ\91л Ñ\81 пингвинами Ñ\80азговоÑ\80, к болÑ\8cÑ\88омÑ\83 невеÑ\80иÑ\8e РобеÑ\80Ñ\82а. Ð\9fингвинÑ\8b оÑ\82веÑ\87али на Ñ\81воем Ñ\8fзÑ\8bке, а Ð\98ан пеÑ\80еводил иÑ\85 Ñ\81лова длÑ\8f РобеÑ\80Ñ\82а. Ð\9eни бÑ\8bли поÑ\80аженÑ\8b, Ñ\83знав об обÑ\80азе жизни пингвинов и иÑ\85 боÑ\80Ñ\8cбе за вÑ\8bживание в Ñ\82акиÑ\85 Ñ\81Ñ\83Ñ\80овÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85.
+ РобеÑ\80Ñ\82, бÑ\83дÑ\83Ñ\87и Ñ\81амолÑ\8eбивÑ\8bм Ñ\87еловеком, Ñ\80еÑ\88ил, Ñ\87Ñ\82о Ñ\85оÑ\87еÑ\82 изÑ\83Ñ\87аÑ\82Ñ\8c пингвинов и Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c о ниÑ\85 болÑ\8cÑ\88е. Ð\9eн веÑ\80ил, Ñ\87Ñ\82о Ñ\82аким обÑ\80азом Ñ\81можеÑ\82 Ñ\80аÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81екÑ\80еÑ\82Ñ\8b Ð\92Ñ\81еленной и Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c еÑ\89е более богоподобнÑ\8bм. Ð\98ан, напÑ\80оÑ\82ив, Ñ\85оÑ\82ел пÑ\80оÑ\81Ñ\82о наблÑ\8eдаÑ\82Ñ\8c за пингвинами и Ñ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\83 ниÑ\85 более Ñ\81кÑ\80омнÑ\8bм Ñ\81поÑ\81обом.
+ Ð\9fÑ\80оводÑ\8f вÑ\81Ñ\91 болÑ\8cÑ\88е вÑ\80емени Ñ\81 пингвинами, Ð\98ан и РобеÑ\80Ñ\82 наÑ\87али замеÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\82онкие изменениÑ\8f в иÑ\85 поведении. Ð\9eни Ñ\83видели, как они Ñ\80абоÑ\82аÑ\8eÑ\82 вмеÑ\81Ñ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b заÑ\89иÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\91 поÑ\82омÑ\81Ñ\82во, как они обÑ\89аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f дÑ\80Ñ\83г Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гом и как они пÑ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f к окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ей Ñ\81Ñ\80еде. РобеÑ\80Ñ\82 бÑ\8bл поÑ\80ажен иÑ\85 Ñ\81Ñ\82ойкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e и Ñ\83мом, но он вÑ\81е еÑ\89е не мог избавиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 Ñ\81воего комплекÑ\81а бога.
+ Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, налетела свирепая метель, угрожая похоронить их всех под снегом. В момент прозрения Роберт понял, что он не бог, а просто человек, оказавшийся во власти стихии. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури.
+ Вместе они, используя свои навыки и знания, построили для пингвинов временные убежища, используя собственные тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока буря продолжалась, Иан и Роберт смотрели на колонию, гордясь тем, чего они добились. Они многому научились у пингвинов и стали лучше самих себя.
+ Продолжая путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто с нежностью вспоминали время, проведённое с пингвинами. Они знали, что стали свидетелями чего-то особенного, того, что останется с ними на всю жизнь.
book-text-sloth-clown-sss =
- Ð\96или-бÑ\8bли в далÑ\91кой-далÑ\91кой коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии клоÑ\83н по имени Чаклз и ленивеÑ\86 по имени Снагглз. Чаклз бÑ\8bл Ñ\81амÑ\8bм забавнÑ\8bм клоÑ\83ном в галакÑ\82ике, но он немного Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовал Ñ\81ебÑ\8f одиноким на коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Снагглз, Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гой Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\8b, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями.
- Однажды Чаклз был особенно грустным и решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Проходя мимо, он наткнулся на Снагглза, спящего в углу. Чаклз подумал про себя: "Интересно, смогу ли я заставить этого ленивого ленивца посмеяться".
- И так Чаклз начал выполнять свои самые забавные клоунские трюки для Снагглза. Он танцевал смешные танцы, делал забавные гримасы и даже пытался жонглировать космическими шарами. Но Снагглз даже не шелохнулся. Чаклз подумал, что его шутки просто недостаточно забавные для ленивца.
- Ð\9dо Чаклз бÑ\8bл наÑ\81Ñ\82Ñ\80оен Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Снагглза Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, поÑ\8dÑ\82омÑ\83 он пÑ\80идÑ\83мал новÑ\8bй план. Ð\9eн Ñ\80еÑ\88ил наÑ\80Ñ\8fдиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм банана, надеÑ\8fÑ\81Ñ\8c вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e Ñ\83 ленивÑ\86а. Ð\9aогда Снагглз оÑ\82кÑ\80Ñ\8bл глаза и Ñ\83видел Чаклза в коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме банана, он не Ñ\81мог Ñ\81деÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f и Ñ\80аÑ\81Ñ\85оÑ\85оÑ\82алÑ\81Ñ\8f. Чаклз бÑ\8bл в воÑ\81Ñ\82оÑ\80ге! Ð\9eн наконеÑ\86-Ñ\82о Ñ\81мог Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Снагглза Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
- С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в смешные костюмы, чтобы заставить Снагглза смеяться, а Снагглз предоставлял уютное место для отдыха Чаклзу и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни, исследуя космическую станцию вместе и заставляя друг друга смеяться.
- Таким образом, клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех везде, где они появлялись.
+ Ð\94авнÑ\8bм-давно на далекой-далекой коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии жили-бÑ\8bли клоÑ\83н по имени Чаклз и ленивеÑ\86 по имени Снагглз. Чаклз бÑ\8bл Ñ\81амÑ\8bм веÑ\81елÑ\8bм клоÑ\83ном в галакÑ\82ике, но на коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии емÑ\83 бÑ\8bло немного одиноко. Ð\90 СнагглÑ\81, напÑ\80оÑ\82ив, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями.
+ Однажды Чаклзу стало особенно грустно, и он решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Когда он шел, то наткнулся на Снагглза, который спал в углу. Чаклз подумал: "Интересно, смогу ли я рассмешить этого ленивца?".
+ И Чаклз начал показывать свои самые смешные клоунские трюки для Снагглза. Он исполнял глупые танцы, корчил смешные рожицы и даже попробовал жонглировать космическими мячами. Но Снагглс даже не шелохнулся. Чаклз решил, что его шутки просто недостаточно смешны для ленивца.
+ Ð\9dо Чаклз бÑ\8bл полон Ñ\80еÑ\88имоÑ\81Ñ\82и заÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c Снагглза Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, поÑ\8dÑ\82омÑ\83 он пÑ\80идÑ\83мал новÑ\8bй план. Ð\9eн Ñ\80еÑ\88ил наÑ\80Ñ\8fдиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f бананом, надеÑ\8fÑ\81Ñ\8c вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e ленивÑ\86а. Ð\9aогда СнагглÑ\81 оÑ\82кÑ\80Ñ\8bл глаза и Ñ\83видел Чаклза, наÑ\80Ñ\8fженного бананом, он не Ñ\81мог Ñ\83деÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f и Ñ\80азÑ\80азилÑ\81Ñ\8f Ñ\81меÑ\85ом. Чаклз бÑ\8bл в воÑ\81Ñ\82оÑ\80ге! Ð\9dаконеÑ\86-Ñ\82о емÑ\83 Ñ\83далоÑ\81Ñ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\81меÑ\88иÑ\82Ñ\8c Снагглза.
+ С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в глупые костюмы, чтобы рассмешить Снагглза, а Снагглз устраивал для Чаклза уютное местечко и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни вместе, исследуя космическую станцию и смеша друг друга.
+ Так клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех куда бы они ни пошли.
book-text-sloth-clown-pz =
- Чаклз выступал на новой космической станции и был взволнован тем, что может принести свою радость и смех новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Вместе с ним в этом приключении был его верный друг - ленивец Снагглз.
- Сразу по прибытии Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей Диона, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил, что случилось, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькую плюшевую игрушку по имени Твинкл.
- Чаклз знал, Ñ\87Ñ\82о должен помоÑ\87Ñ\8c. Ð\9eн и Снагглз обÑ\88аÑ\80или вÑ\81Ñ\8e коÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, иÑ\81кали повÑ\81Ñ\8eдÑ\83 Твинкл. Ð\9eни даже попÑ\80оÑ\81или помоÑ\89и Ñ\83 дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 видов. ЯÑ\89еÑ\80Ñ\8b бÑ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком занÑ\8fÑ\82Ñ\8b загоÑ\80анием, Ð\9bÑ\8eди бÑ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком занÑ\8fÑ\82Ñ\8b Ñ\80абоÑ\82ой, но Слизни были рады помочь.
- Ð\92меÑ\81Ñ\82е они иÑ\81кали по коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, пока наконеÑ\86 не наÑ\88ли Твинкл. Ð\94еÑ\82и Ð\94иона бÑ\8bли вне Ñ\81ебÑ\8f оÑ\82 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82и и поблагодаÑ\80или Чаклза и Снагглза за иÑ\85 помощь.
- В качестве благодарности дети Диона попросили Чаклза устроить для них особое выступление. Чаклз и Снагглз работали вместе, чтобы создать шоу, полное веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шариками и забавными трюками.
- Дети Диона любили это шоу, они смеялись и аплодировали всё время. А когда выступление закончилось, они обняли Чаклза и Снагглза, благодаря их за то, что вернули им радость.
- Чаклз и Снагглз покинÑ\83ли коÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми и иÑ\81полненнÑ\8bми. Ð\9eни знали, Ñ\87Ñ\82о иÑ\85 пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f бÑ\83дÑ\83Ñ\82 пÑ\80одолжаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f и Ñ\87Ñ\82о они пÑ\80одолжаÑ\82 пÑ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c и Ñ\81меÑ\85 вÑ\81ем видам, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
- Ð\9aогда Чаклз вÑ\81поминал Ñ\81вои пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f, он оÑ\81ознал, Ñ\87Ñ\82о не Ñ\81мог бÑ\8b Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f без Ñ\81воиÑ\85 дÑ\80Ñ\83зей. Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ñ\82о ленивеÑ\86 Снагглз, Ð\97оÑ\80ги, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81Ñ\8bгÑ\80али Ñ\81 ним Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88и, или деÑ\82и Ð\94иона, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм бÑ\8bла нÑ\83жна его помоÑ\89Ñ\8c, Чаклз знал, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81ила Ñ\81меÑ\85а Ñ\81поÑ\81обна обÑ\8aединиÑ\82Ñ\8c видÑ\8b, неÑ\81моÑ\82Ñ\80Ñ\8f на иÑ\85 Ñ\80азлиÑ\87иÑ\8f.
+ Чаклз выступал на новой космической станции, и ему не терпелось донести свой стиль радости и смеха до новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Он взял с собой своего верного друга ленивца Снагглза.
+ Сразу после прибытия Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей-дион, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил их, в чем дело, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькое плюшевое животное по имени Твинкл.
+ Чаклз понÑ\8fл, Ñ\87Ñ\82о должен помоÑ\87Ñ\8c. Ð\9eни Ñ\81о Снагглзом обÑ\88аÑ\80или вÑ\81Ñ\8e коÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e в поиÑ\81каÑ\85 Твинкла. Ð\9eни даже обÑ\80аÑ\82илиÑ\81Ñ\8c за помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e к дÑ\80Ñ\83гим видам живоÑ\82нÑ\8bÑ\85. ЯÑ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b бÑ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком занÑ\8fÑ\82Ñ\8b загоÑ\80анием, лÑ\8eди бÑ\8bли Ñ\81лиÑ\88ком занÑ\8fÑ\82Ñ\8b Ñ\80абоÑ\82ой, но Ñ\81лаймÑ\8b были рады помочь.
+ Ð\92меÑ\81Ñ\82е они обÑ\8bÑ\81кали коÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, пока наконеÑ\86 не наÑ\88ли Твинкл. Ð\94еÑ\82и-дионÑ\8b бÑ\8bли вне Ñ\81ебÑ\8f оÑ\82 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82и и поблагодаÑ\80или Чаклза и Снагглза за помощь.
+ В качестве благодарности дети-дионы попросили Чаклза показать специальное шоу специально для них. Чаклз и Снагглз вместе создали шоу, которое было полно веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шарами и глупыми трюками.
+ Детям-дионам очень понравилось шоу, они смеялись и хлопали всё время. А когда всё закончилось, они крепко обняли Чаклза и Снагглза, поблагодарив их за то, что они снова сделали их счастливыми.
+ Чаклз и Снагглз покинÑ\83ли коÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми и доволÑ\8cнÑ\8bми. Ð\9eни знали, Ñ\87Ñ\82о иÑ\85 пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f пÑ\80одолжаÑ\82Ñ\81Ñ\8f, и Ñ\87Ñ\82о они бÑ\83дÑ\83Ñ\82 и далÑ\8cÑ\88е пÑ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c и Ñ\81меÑ\85 вÑ\81ем вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87еннÑ\8bм ими Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вам.
+ Ð\92Ñ\81поминаÑ\8f Ñ\81вои пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f, Чаклз понÑ\8fл, Ñ\87Ñ\82о без Ñ\81воиÑ\85 дÑ\80Ñ\83зей он бÑ\8b не Ñ\81пÑ\80авилÑ\81Ñ\8f. Ð\91Ñ\83дÑ\8c Ñ\82о ленивеÑ\86 СнагглÑ\81, зоÑ\80ги, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\80азÑ\8bгÑ\80Ñ\8bвали его, или деÑ\82и дионÑ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм нÑ\83жна бÑ\8bла его помоÑ\89Ñ\8c, Чаклз знал, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81ила Ñ\81меÑ\85а можеÑ\82 обÑ\8aединиÑ\82Ñ\8c видÑ\8b, какими бÑ\8b Ñ\80азнÑ\8bми они ни бÑ\8bли.
book-text-sloth-clown-mmd =
- Чаклз путешествовал по космосу со своим другом Снагглзом, ленивцем, искали следующее приключение. Они наткнулись на планету, населённую Ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они могут найти.
- Ð\9fÑ\80ойдÑ\8f Ñ\87еÑ\80ез гоÑ\80од ЯÑ\89еÑ\80иÑ\86, они Ñ\83видели Ñ\82олпÑ\83 ЯÑ\89еÑ\80иÑ\86, Ñ\81обÑ\80авÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f вокÑ\80Ñ\83г болÑ\8cÑ\88ой игÑ\80овой доÑ\81ки. Чаклз и Снагглз подоÑ\88ли, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c и они Ñ\83видели, Ñ\87Ñ\82о ЯÑ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b игÑ\80аÑ\8eÑ\82 в игÑ\80Ñ\83 под названием "Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 ТайнÑ\8b".
- Правила игры были простыми: игрок должен был пройти через лабиринт препятствий и ловушек, с целью достигнуть конца перед оппонентом. Запутывало то, что лабиринт менялся каждый раз, когда играли, поэтому игрок должен был быть быстрым на ногах и думать на ходу.
- Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к увлечению. Их парой были Ящеричьи сестра и брат Лиззи и Ленни. Лиззи была своенравной, а Ленни был более спокойным и беззаботным.
- Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно успевать, но они вскоре поняли, что ключ к победе - работа в команде. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь оппонентов, в то время как Снагглз использовал свой медленный и уверенный шаг, чтобы осторожно пройти через лабиринт.
- Ð\94ойдÑ\8f до конÑ\86а лабиÑ\80инÑ\82а, иÑ\85 ожидало Ñ\81Ñ\8eÑ\80пÑ\80из. Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 пÑ\80ивÑ\91л иÑ\85 в Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\83Ñ\8e комнаÑ\82Ñ\83, где ждали иÑ\85 Слизни. Слизни объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза.
- Ð\92 знак благодаÑ\80ноÑ\81Ñ\82и, Слизни пÑ\80овели длÑ\8f ниÑ\85 Ñ\8dкÑ\81кÑ\83Ñ\80Ñ\81иÑ\8e по Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81екÑ\80еÑ\82номÑ\83 Ñ\81адÑ\83 из Ñ\81лизи. Сад бÑ\8bл полон Ñ\8fÑ\80киÑ\85 и Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений, и Слизни обÑ\8aÑ\8fÑ\81нили, Ñ\87Ñ\82о они иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\8dÑ\82и Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f оÑ\81обÑ\8bÑ\85 зелий и лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в. Чаклз и Снагглз бÑ\8bли оÑ\87аÑ\80ованÑ\8b и Ñ\81пÑ\80оÑ\81или, могÑ\83Ñ\82 ли они взÑ\8fÑ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f с собой в качестве сувенира.
- Слизни Ñ\81оглаÑ\81илиÑ\81Ñ\8c, и Чаклз и Снагглз покинÑ\83ли планеÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми и иÑ\81полненнÑ\8bми. Ð\9eни знали, Ñ\87Ñ\82о завÑ\8fзали новÑ\8bе дÑ\80Ñ\83жеÑ\81кие оÑ\82ноÑ\88ениÑ\8f и Ñ\83Ñ\81воили Ñ\86еннÑ\8bй Ñ\83Ñ\80ок о Ñ\81овмеÑ\81Ñ\82ной Ñ\80абоÑ\82е. У ниÑ\85 Ñ\82акже поÑ\8fвилÑ\81Ñ\8f новÑ\8bй Ñ\81Ñ\83вениÑ\80 длÑ\8f Ñ\81воей коллекÑ\86ии, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй они бÑ\83дÑ\83Ñ\82 беÑ\80еÑ\87Ñ\8c на пÑ\80оÑ\82Ñ\8fжении многиÑ\85 леÑ\82.
+ Чаклз путешествовал по космосу вместе со своим другом ленивцем Снагглзом в поисках новых приключений. Они наткнулись на планету, населенную ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они смогут найти.
+ Ð\9aогда они Ñ\88ли по гоÑ\80одÑ\83 Ñ\8fÑ\89еÑ\80ов, Ñ\82о Ñ\83видели Ñ\82олпÑ\83 Ñ\8fÑ\89еÑ\80ов, Ñ\81обÑ\80авÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f вокÑ\80Ñ\83г болÑ\8cÑ\88ой игÑ\80овой доÑ\81ки. Чаклз и Снагглз подоÑ\88ли к ним и Ñ\83видели, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8fÑ\89еÑ\80Ñ\8b игÑ\80аÑ\8eÑ\82 в игÑ\80Ñ\83 под названием "Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 Ñ\82айн".
+ Правила игры были просты: игроку нужно было пройти через лабиринт с препятствиями и ловушками, чтобы добраться до конца раньше своего противника. Загвоздка заключалась в том, что лабиринт менялся каждый раз, когда игра проходила, поэтому игроку нужно было уметь быть быстрым и сообразительным.
+ Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к веселью. Их поставили в пару с братом и сестрой ящерицами, которых звали Лиззи и Ленни. Лиззи была немного всезнайкой, а Ленни - более спокойным и покладистым.
+ Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно поспевать за ними, но вскоре они поняли, что ключ к победе - это совместная работа. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь противников, а Снагглз использовал свой медленный и уверенный темп, чтобы осторожно пройти лабиринт.
+ Ð\9aогда они добÑ\80алиÑ\81Ñ\8c до конÑ\86а лабиÑ\80инÑ\82а, иÑ\85 ждал Ñ\81Ñ\8eÑ\80пÑ\80из. Ð\9bабиÑ\80инÑ\82 пÑ\80ивел иÑ\85 в поÑ\82айнÑ\83Ñ\8e комнаÑ\82Ñ\83, где иÑ\85 ждала гÑ\80Ñ\83ппа Ñ\81лаймов. СлаймÑ\8b объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза.
+ Ð\92 каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве нагÑ\80адÑ\8b Ñ\81лаймÑ\8b Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80оили им Ñ\8dкÑ\81кÑ\83Ñ\80Ñ\81иÑ\8e по Ñ\81воемÑ\83 Ñ\81екÑ\80еÑ\82номÑ\83 Ñ\81адÑ\83 Ñ\81лаймов. Сад бÑ\8bл полон кÑ\80аÑ\81оÑ\87нÑ\8bÑ\85 и Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений, и Ñ\81лаймÑ\8b обÑ\8aÑ\8fÑ\81нили, Ñ\87Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\8dÑ\82и Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 зелий и лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в. Чаклз и Снагглз бÑ\8bли оÑ\87аÑ\80ованÑ\8b, и они Ñ\81пÑ\80оÑ\81или, можно ли им взÑ\8fÑ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений с собой в качестве сувенира.
+ СлаймÑ\8b Ñ\81оглаÑ\81илиÑ\81Ñ\8c, и Чаклз и Снагглз покинÑ\83ли планеÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bми и доволÑ\8cнÑ\8bми. Ð\9eни знали, Ñ\87Ñ\82о обÑ\80ели новÑ\8bÑ\85 дÑ\80Ñ\83зей и Ñ\83Ñ\81воили Ñ\86еннÑ\8bй Ñ\83Ñ\80ок о Ñ\81овмеÑ\81Ñ\82ной Ñ\80абоÑ\82е. Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, в иÑ\85 коллекÑ\86ии поÑ\8fвилÑ\81Ñ\8f новÑ\8bй Ñ\81Ñ\83вениÑ\80, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм они бÑ\83дÑ\83Ñ\82 доÑ\80ожиÑ\82Ñ\8c долгие годÑ\8b.
book-text-struck =
- Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остаётся только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы.
- Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы всё равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет.
+ Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остается только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы.
+ Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы все равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет.
В этом смысле удар молнии - это смиряющий опыт, напоминание о хрупкости нашего человеческого существования и шаткости нашего места в мире. Это напоминает нам, что мы - лишь маленькая часть гораздо более крупной и сложной системы, подверженной тем же капризам и силам, что и все остальные живые существа на этой планете.
Но в то же время удар молнии - это трансцендентный опыт, взгляд на нечто большее, чем мы сами. Это напоминание о том, что во Вселенной действуют силы, которые мы только начинаем постигать, что в мире есть необъятность и сила, которые находятся за пределами нашего понимания. Это возможность выйти за пределы себя и испытать нечто поистине благоговейное, ощутить прикосновение божественной руки и почувствовать всю тяжесть вселенной, обрушивающуюся на нас.
В этом смысле удар молнии - это одновременно смиряющий и преобразующий опыт, который напоминает нам о нашем месте в мире и о нашей связи с большими силами, определяющими нашу жизнь. Это напоминание о том, что как бы мы ни старались контролировать наш мир и нашу судьбу, всегда будут силы, находящиеся вне нашего понимания и контроля, которые будут формировать нашу жизнь так, как мы не можем предсказать или постичь.
book-text-sun =
- Я протягиваю свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первоначальный инстинкт, который меня направляет. Я чувствую лучи солнца, ласкающие мою кожу, побуждающие меня расти выше, стремиться выше.
- Ð\9aаждÑ\8bй денÑ\8c Ñ\8f Ñ\83Ñ\81еÑ\80дно Ñ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\81Ñ\8c к Ñ\81веÑ\82Ñ\83. Я Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e землÑ\8e под Ñ\81обой, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f Ñ\83деÑ\80живаеÑ\82 менÑ\8f на меÑ\81Ñ\82е, но моÑ\91 Ñ\81еÑ\80дÑ\86е напÑ\80авлено на Ñ\81олнÑ\86е. ÐÑ\82о магниÑ\82ное пÑ\80иÑ\82Ñ\8fжение, зов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\8f не могÑ\83 пÑ\80оигнорировать.
- Ð\98ногда кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81олнÑ\86е издеваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f надо мной, игÑ\80аеÑ\82 в игÑ\80Ñ\83 "пÑ\80Ñ\8fÑ\82ки". Ð\9eблака надвигаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f, загоÑ\80аживаÑ\8f его лÑ\83Ñ\87и, и Ñ\8f оÑ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\81Ñ\8c в Ñ\82ени. Я Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ñ\85олод воздÑ\83Ñ\85а, оÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вие Ñ\82епла Ñ\81олнÑ\86а, и немного Ñ\83вÑ\8fдаÑ\8f внутри.
- Ð\9dо поÑ\82ом облака Ñ\80аздвигаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f, и Ñ\81олнÑ\86е пÑ\80оÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f впеÑ\80Ñ\91д, заливаÑ\8f менÑ\8f Ñ\81веÑ\82ом и жизнÑ\8cÑ\8e. Я впиÑ\82Ñ\8bваÑ\8e его, наÑ\81лаждаÑ\8eÑ\81Ñ\8c его Ñ\81иÑ\8fнием и Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ñ\81ебÑ\8f живÑ\8bм. ÐÑ\82о напоминание о Ñ\82ом, заÑ\87ем я здесь, к чему я стремлюсь.
- РаÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\89ий, Ñ\8f Ñ\81Ñ\82алкиваÑ\8eÑ\81Ñ\8c Ñ\81 пÑ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82виÑ\8fми на Ñ\81воÑ\91м пÑ\83Ñ\82и. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о дÑ\80Ñ\83гие Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f, загÑ\80омождаÑ\8eÑ\89ие мой пÑ\83Ñ\82Ñ\8c к Ñ\81олнÑ\86Ñ\83. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о веÑ\82еÑ\80, Ñ\81биваÑ\8eÑ\89ий менÑ\8f Ñ\81 кÑ\83Ñ\80Ñ\81а, Ñ\83гÑ\80ожаÑ\8eÑ\89ий опÑ\80окинÑ\83Ñ\82Ñ\8c менÑ\8f. Ð\9dо Ñ\8f Ñ\83поÑ\80Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e, пÑ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8eÑ\81Ñ\8c к вÑ\8bзовам, всегда стремясь к свету.
- Это бесконечное путешествие, поиски чего-то большего, чем я сам. И всё же это напоминание о красоте и чуде жизни. Я являюсь частью этой земли, частью этой сложной сети существования, и солнце - мой проводник.
+ Я тяну свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первобытный инстинкт, который руководит мной. Я чувствую, как солнечные лучи ласкают мою кожу, побуждая меня расти выше, тянуться ввысь.
+ С каждÑ\8bм днем Ñ\8f вÑ\81е Ñ\81илÑ\8cнее напÑ\80Ñ\8fгаÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ñ\81Ñ\82Ñ\80емÑ\8fÑ\81Ñ\8c к Ñ\81веÑ\82Ñ\83. Я Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e под Ñ\81обой землÑ\8e, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f пÑ\80икÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 менÑ\8f к Ñ\8dÑ\82омÑ\83 меÑ\81Ñ\82Ñ\83, но мое Ñ\81еÑ\80дÑ\86е Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80емлено к Ñ\81олнÑ\86Ñ\83. ÐÑ\82о магниÑ\82ное пÑ\80иÑ\82Ñ\8fжение, зов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\8f не могÑ\83 игнорировать.
+ Ð\98ногда кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81олнÑ\86е дÑ\80азниÑ\82 менÑ\8f, игÑ\80аÑ\8f в пÑ\80Ñ\8fÑ\82ки. Ð\9eблака набегаÑ\8eÑ\82, загоÑ\80аживаÑ\8f его лÑ\83Ñ\87и, и Ñ\8f оÑ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\81Ñ\8c в Ñ\82ени. Я Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e пÑ\80оÑ\85ладÑ\83 воздÑ\83Ñ\85а, оÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вие Ñ\81олнеÑ\87ного Ñ\82епла и немного Ñ\83вÑ\8fдаÑ\8e внутри.
+ Ð\9dо воÑ\82 Ñ\82Ñ\83Ñ\87и Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82Ñ\83паÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f, и Ñ\81олнÑ\86е вÑ\8bÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f наÑ\80Ñ\83жÑ\83, заливаÑ\8f менÑ\8f Ñ\81веÑ\82ом и жизнÑ\8cÑ\8e. Я впиÑ\82Ñ\8bваÑ\8e его, гÑ\80еÑ\8eÑ\81Ñ\8c в его Ñ\81иÑ\8fнии и Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e Ñ\81ебÑ\8f живÑ\8bм. ÐÑ\82о напоминание о Ñ\82ом, поÑ\87емÑ\83 я здесь, к чему я стремлюсь.
+ Ð\9aогда Ñ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\83, на моем пÑ\83Ñ\82и вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82виÑ\8f. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о дÑ\80Ñ\83гие Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f, пÑ\80егÑ\80аждаÑ\8eÑ\89ие мне пÑ\83Ñ\82Ñ\8c к Ñ\81олнÑ\86Ñ\83. Ð\98ногда Ñ\8dÑ\82о веÑ\82еÑ\80, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\82олкаеÑ\82 менÑ\8f Ñ\81 кÑ\83Ñ\80Ñ\81а, Ñ\83гÑ\80ожаÑ\8f опÑ\80окинÑ\83Ñ\82Ñ\8c. Ð\9dо Ñ\8f Ñ\83поÑ\80Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8e, пÑ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8fÑ\81Ñ\8c к Ñ\82Ñ\80Ñ\83дноÑ\81Ñ\82Ñ\8fм, всегда стремясь к свету.
+ Это бесконечное путешествие, поиск чего-то большего, чем я сам. И в то же время это напоминание о красоте и удивительности жизни. Я - часть этой земли, часть этой запутанной паутины существования, и солнце - мой путеводитель.
book-text-possum =
- Ð\94авнÑ\8bм-давно в глÑ\83Ñ\85ом леÑ\81Ñ\83 Ð\90ппалаÑ\87Ñ\81киÑ\85 гоÑ\80 жил опоÑ\81Ñ\81Ñ\83м по имени Ð\9cоÑ\80Ñ\82и. Ð\9cоÑ\80Ñ\82и бÑ\8bл амбиÑ\86иозным опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус.
+ Ð\94авнÑ\8bм-давно в глÑ\83Ñ\85иÑ\85 леÑ\81аÑ\85 Ð\90ппалаÑ\87Ñ\81киÑ\85 гоÑ\80 жил опоÑ\81Ñ\81Ñ\83м по имени Ð\9cоÑ\80Ñ\82и. Ð\9cоÑ\80Ñ\82и бÑ\8bл Ñ\87еÑ\81Ñ\82олÑ\8eбивым опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус.
Однажды Морти наткнулся на заговор в лесу. Группа животных, среди которых было несколько высокопоставленных чиновников лесного совета, планировала свергнуть нынешнее руководство и захватить лес. Морти заинтриговала возможность получить власть, и он решил присоединиться к заговору.
Морти упорно трудился, чтобы доказать свою преданность заговорщикам. Он собирал информацию и передавал её группе, а также помогал планировать нападение. Когда настал день переворота, Морти был в самом центре событий, готовый занять своё место на вершине лесной иерархии.
- Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и предстали перед судом. Морти был обвинён в государственной измене за участие в заговоре с целью свержения правительства.
- На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить своё положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не поколебали доводы Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса.
- Ð\9cоÑ\80Ñ\82и бÑ\8bл опÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88Ñ\91н пÑ\80иговоÑ\80ом. Ð\9eн меÑ\87Ñ\82ал поднÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на веÑ\80Ñ\88инÑ\83 леÑ\81ной иеÑ\80аÑ\80Ñ\85ии, но Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c он Ñ\81Ñ\82ал изгоем, вÑ\8bнÑ\83жденнÑ\8bм жиÑ\82Ñ\8c на задвоÑ\80каÑ\85 леÑ\81а. Ð\9eн Ñ\81лиÑ\88ком поздно понÑ\8fл, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\82Ñ\80емление к влаÑ\81Ñ\82и оÑ\81лепило его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом.
+ Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и преданы суду. За участие в заговоре с целью свержения правительства Морти был обвинен в государственной измене.
+ На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить свое положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не был переубежден доводами Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса.
+ Ð\9cоÑ\80Ñ\82и бÑ\8bл поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81ен пÑ\80иговоÑ\80ом. Ð\9eн меÑ\87Ñ\82ал поднÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на веÑ\80Ñ\88инÑ\83 леÑ\81ной иеÑ\80аÑ\80Ñ\85ии, но Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c он Ñ\81Ñ\82ал изгоем, вÑ\8bнÑ\83жденнÑ\8bм жиÑ\82Ñ\8c на задвоÑ\80каÑ\85 леÑ\81а. Ð\9eн Ñ\81лиÑ\88ком поздно понÑ\8fл, Ñ\87Ñ\82о жажда влаÑ\81Ñ\82и оÑ\81лепила его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом.
С того дня Морти жил в одиночестве, бродя по лесу и сожалея о выборе, который привёл его к государственной измене.
book-text-cafe =
- С каждÑ\8bм днÑ\91м Ð\9bили вÑ\81Ñ\91 болÑ\8cÑ\88е и болÑ\8cÑ\88е вÑ\80емени пÑ\80оводила в каÑ\84е. Ð\9eна наÑ\81лаждалаÑ\81Ñ\8c пиканÑ\82нÑ\8bм аÑ\80омаÑ\82ом коÑ\84ейнÑ\8bÑ\85 зÑ\91Ñ\80ен и веÑ\81Ñ\91лой болÑ\82овнÑ\91й дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 поÑ\81еÑ\82иÑ\82елей. Ð\9eна даже наÑ\87ала Ñ\83знаваÑ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 завÑ\81егдаÑ\82аев, напÑ\80имеÑ\80, мÑ\83жÑ\87инÑ\83 Ñ\81 кÑ\83Ñ\81Ñ\82истой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы.
+ Шли дни, и Ð\9bили вÑ\81е болÑ\8cÑ\88е и болÑ\8cÑ\88е вÑ\80емени пÑ\80оводила в каÑ\84е. Ð\9eна наÑ\81лаждалаÑ\81Ñ\8c пиканÑ\82нÑ\8bм аÑ\80омаÑ\82ом коÑ\84ейнÑ\8bÑ\85 зеÑ\80ен и веÑ\81Ñ\91лой болÑ\82овнÑ\91й дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 поÑ\81еÑ\82иÑ\82елей. Ð\9eна даже наÑ\87ала Ñ\83знаваÑ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 завÑ\81егдаÑ\82аев, напÑ\80имеÑ\80, мÑ\83жÑ\87инÑ\83 Ñ\81 гÑ\83стой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы.
Однажды, когда Лили сидела за своим обычным столиком у окна, она заметила что-то краем глаза. Сначала она подумала, что это просто птица, но потом поняла, что это крошечный опоссум, выглядывающий из-за мусорного бака на улице. В глазах маленького существа было игривое, почти озорное выражение, и казалось, что оно с интересом наблюдает за Лили.
- Шли дни, и Ð\9bили Ñ\81Ñ\82ала видеÑ\82Ñ\8c опоÑ\81Ñ\81Ñ\83ма вÑ\81Ñ\91 Ñ\87аÑ\89е и Ñ\87аÑ\89е. Ð\9eн пÑ\80иÑ\85одил в каÑ\84е, заглÑ\8fдÑ\8bвал в окна, бегал по кÑ\80Ñ\8bÑ\88ам, изÑ\80едка издаваÑ\8f возбÑ\83ждÑ\91ннÑ\8bй Ñ\82Ñ\80еÑ\81к. Ð\9bили вÑ\81Ñ\91 болÑ\8cÑ\88е и болÑ\8cÑ\88е инÑ\82Ñ\80иговал опоÑ\81Ñ\81Ñ\83м, и она наÑ\87ала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий.
- Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в тёмных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалёку и с интересом наблюдал за мужчинами.
- Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, что её сердце заколотилось. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума.
- Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в своё дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой.
- В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зест, в честь радостной и пикантной энергии, которую он привнёс в её жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду.
+ С каждÑ\8bм днем Ð\9bили вÑ\81Ñ\91 Ñ\87аÑ\89е и Ñ\87аÑ\89е Ñ\81Ñ\82ала видеÑ\82Ñ\8c опоÑ\81Ñ\81Ñ\83ма. Ð\9eн пÑ\80иÑ\85одил в каÑ\84е, заглÑ\8fдÑ\8bвал в окна, бегал по кÑ\80Ñ\8bÑ\88ам, изÑ\80едка издаваÑ\8f возбÑ\83жденнÑ\8bй Ñ\82Ñ\80еÑ\81к. Ð\9bили вÑ\81Ñ\91 болÑ\8cÑ\88е и болÑ\8cÑ\88е инÑ\82Ñ\80иговал маленÑ\8cкий опоÑ\81Ñ\81Ñ\83м, и она Ñ\81Ñ\82ала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий.
+ Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в темных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалеку и с интересом наблюдал за мужчинами.
+ Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, как её сердце ёкнуло. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума.
+ Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в свое дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой.
+ В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зестом, в честь радостной и позитивной энергии, которую он привнёс в ее жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду.
book-text-feather =
- Шли дни, и странствующая птица встретила ещё много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а её некогда яркие глаза становились всё тусклее.
+ Шли дни, и странствующая птица встретила еще много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а ее некогда яркие глаза становились всё тусклее.
Однажды птица наткнулась на поляну в лесу, где группа животных собралась вокруг небольшого пруда. В центре пруда лежало мерцающее перо, которое светилось лучистым светом.
Птицу сразу же привлекло это перо, и она полетела вниз, чтобы рассмотреть его поближе. Когда она приблизилась, другие животные расступились, чтобы освободить место, и птица поняла, что это не обычное перо. Это было волшебное перо, пропитанное силой заколдованного леса.
- Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и её перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению.
- С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла своё место в заколдованном лесу, и её бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности.
- Сменялись времена года, птица старела, но её перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, её наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где её память праздновали все животные, которые знали и любили её.
+ Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и ее перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению.
+ С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла свое место в заколдованном лесу, и ее бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности.
+ Сменялись времена года, птица старела, но ее перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, ее наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где ее память чтили все животные, которые знали и любили ее.
Волшебное перо, в которое превратилась странствующая птица, стало символом надежды и обновления, напоминанием о том, что даже в самые тёмные времена всегда есть возможность найти своё истинное место в мире.
book-text-ian-wolfpup =
- Ð\94авнÑ\8bм-давно в дÑ\80емÑ\83Ñ\87ем леÑ\81Ñ\83 жили дÑ\80Ñ\83желÑ\8eбнÑ\8bй коÑ\80ги по имени Ð\98ан и Ñ\83мнаÑ\8f лиÑ\81а по имени Ð\90лиÑ\81а. Ð\9eни бÑ\8bли закадÑ\8bÑ\87нÑ\8bми друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды.
- Однажды ярким солнечным днём, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума.
+ Ð\94авнÑ\8bм-давно в дÑ\80емÑ\83Ñ\87ем леÑ\81Ñ\83 жили дÑ\80Ñ\83желÑ\8eбнÑ\8bй коÑ\80ги по имени Ð\98ан и Ñ\83мнаÑ\8f лиÑ\81иÑ\86а по имени Ð\90лиÑ\81а. Ð\92Ñ\80Ñ\8fд ли они бÑ\8bли друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды.
+ Однажды ярким солнечным днем, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума.
По мере того как они углублялись в лес, они сталкивались с различными препятствиями и трудностями. Но благодаря своей смекалке и решительности они всё преодолели.
- Ð\9eни Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 кÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм и Ñ\81колÑ\8cзким Ñ\81клоном, но Ð\98ан Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 коÑ\80оÑ\82киÑ\85, но кÑ\80епкиÑ\85 ног помог им поднÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f. Ð\9eни наÑ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c на бÑ\83Ñ\80нÑ\83Ñ\8e Ñ\80екÑ\83, но Ð\90лиÑ\81а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воего бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого мÑ\8bÑ\88лениÑ\8f наÑ\88ла Ñ\81поÑ\81об пеÑ\80ебÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\87еÑ\80ез неÑ\91.
- Наконец, они добрались до источника воя. Это был одинокий и напуганный волчонок, заблудившийся в лесу. Иан и Алиса быстро поняли, что должны помочь маленькому волчонку найти дорогу к своей семье.
- Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом не давая волчонку замёрзнуть и согреться. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьёй, они были вознаграждены тёплыми улыбками и благодарным воем.
- С того дня дружба Иана и Алисы стала ещё крепче. У них было ещё много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о том, что такое помогать другим, нуждающимся в помощи.
+ Ð\9eни Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 кÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм и Ñ\81колÑ\8cзким Ñ\81клоном, но Ð\98ан Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 коÑ\80оÑ\82киÑ\85, но кÑ\80епкиÑ\85 лап помог им взобÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f навеÑ\80Ñ\85. Ð\9eни наÑ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c на бÑ\83Ñ\80нÑ\83Ñ\8e Ñ\80екÑ\83, но Ð\90лиÑ\81а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воего бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого мÑ\8bÑ\88лениÑ\8f наÑ\88ла Ñ\81поÑ\81об пеÑ\80ебÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на дÑ\80Ñ\83гой беÑ\80ег.
+ Ð\9dаконеÑ\86, они добÑ\80алиÑ\81Ñ\8c до иÑ\81Ñ\82оÑ\87ника воÑ\8f. ÐÑ\82о бÑ\8bл одинокий и напÑ\83ганнÑ\8bй волÑ\87онок, заблÑ\83дивÑ\88ийÑ\81Ñ\8f в леÑ\81Ñ\83. Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о понÑ\8fли, Ñ\87Ñ\82о они должнÑ\8b помоÑ\87Ñ\8c маленÑ\8cкомÑ\83 волÑ\87онкÑ\83 найÑ\82и доÑ\80огÑ\83 к Ñ\81воей Ñ\81емÑ\8cе.
+ Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом сохраняя волчонка в безопасности и тепле. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьей, они были вознаграждены теплыми улыбками и благодарным воем.
+ С того дня дружба Иана и Алисы стала еще крепче. У них было еще много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о радости помощи нуждающимся.
book-text-ian-ranch =
После захватывающего приключения в лесу Иан и Алиса решили исследовать близлежащее ранчо. Это было огромное пространство земли, полное всевозможных животных и существ.
Когда они бродили по ранчо, они встретили много новых и интересных животных. Они встретили дружелюбных лошадей, любопытных коров и даже озорного енота.
Но тут они услышали громкое, тревожное "муу", доносящееся из одного из коровников. Они быстро бросились туда и обнаружили маленького телёнка, который застрял в заборе.
- Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного телёнка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы.
- Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и в знак благодарности прижалась к телёнку.
+ Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного теленка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы.
+ Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и, поблагодарив, прижалась к своему телёнку.
Продолжая исследовать ранчо, Иан и Алиса наткнулись на группу кур, которые попали в беду. Их курятник был опрокинут ветром, и все они были разбросаны и напуганы.
- Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о пÑ\80инÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c за Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\81обÑ\80али Ñ\86Ñ\8bплÑ\8fÑ\82 и воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановили кÑ\83Ñ\80Ñ\8fÑ\82ник. ÐÑ\82о бÑ\8bла Ñ\82Ñ\8fжÑ\91лаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82а, но благодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81илÑ\8cнÑ\8bм ногам Ð\98ана и Ñ\83мнÑ\8bм мÑ\8bÑ\81лÑ\8fм Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки.
+ Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о пÑ\80инÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c за Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\81обÑ\80али Ñ\86Ñ\8bплÑ\8fÑ\82 и воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановили иÑ\85 кÑ\83Ñ\80Ñ\8fÑ\82ник. ÐÑ\82о бÑ\8bла Ñ\82Ñ\8fжелаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82а, но благодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81илÑ\8cнÑ\8bм лапам Ð\98ана и Ñ\81ообÑ\80азиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки.
Благодарные куры отблагодарили Иана и Алису хором кудахтанья и клевания.
Когда солнце начало садиться, Иан и Алиса вернулись домой, усталые, но счастливые. В тот день они помогли многим животным и по пути обрели новых друзей.
- С Ñ\82еÑ\85 поÑ\80 Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а пÑ\80одолжали иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80анÑ\87о, вÑ\81егда гоÑ\82овÑ\8bе к новÑ\8bм пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм и вÑ\81егда гоÑ\82овÑ\8bе пÑ\80оÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c лапÑ\83 или моÑ\80дÑ\83 лÑ\8eбомÑ\83 нÑ\83ждаÑ\8eÑ\89емÑ\83Ñ\81Ñ\8f живоÑ\82номÑ\83.
+ С Ñ\82еÑ\85 поÑ\80 Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а пÑ\80одолжали иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80анÑ\87о, вÑ\81егда гоÑ\82овÑ\8bе к новÑ\8bм пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм и вÑ\81егда гоÑ\82овÑ\8bе пÑ\80оÑ\82Ñ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8c лапÑ\83 или моÑ\80дÑ\83 лÑ\8eбомÑ\83 живоÑ\82номÑ\83, нÑ\83ждаÑ\8eÑ\89емÑ\83Ñ\81Ñ\8f в помоÑ\89и.
book-text-ian-ocean =
Иан и Алиса были очень рады впервые побывать на пляже. Они слышали много прекрасного о песчаных берегах и бескрайнем голубом океане.
Как только они приехали, они побежали к песчаным дюнам, жаждая исследовать их. Они носились вверх и вниз по холмам, нюхая и копаясь в песке. Они находили всевозможные сокровища, такие как разноцветные ракушки и интересные камни.
Затем они направились к океану. Иан любил плавать, а Алиса предпочитала грести на мелководье. Они плескались и играли, наслаждаясь солёной водой на своей шерсти.
Вдруг они услышали тревожный крик, доносящийся из воды. Они быстро поплыли на поиски и обнаружили выброшенную на мель морскую черепаху. Она запуталась в рыболовных сетях и не могла освободиться.
- Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а понÑ\8fли, Ñ\87Ñ\82о должнÑ\8b дейÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81паÑ\81Ñ\82и беднÑ\83Ñ\8e Ñ\87еÑ\80епаÑ\85Ñ\83. Ð\98ан Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 кÑ\80епкиÑ\85 зÑ\83бов аккÑ\83Ñ\80аÑ\82но Ñ\80азÑ\80езал сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду.
- Ð\91лагодаÑ\80наÑ\8f Ñ\87еÑ\80епаÑ\85а поблагодаÑ\80ила Ð\98ана и Ð\90лиÑ\81Ñ\83 лÑ\91гким взмаÑ\85ом лаÑ\81Ñ\82Ñ\8b, а заÑ\82ем Ñ\83плÑ\8bла в Ñ\81иние глÑ\83бинÑ\8b.
- Когда день подошёл к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже.
- Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его ещё больше. Они знали, что там ещё много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе.
+ Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а понÑ\8fли, Ñ\87Ñ\82о нÑ\83жно дейÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81паÑ\81Ñ\82и беднÑ\83Ñ\8e Ñ\87еÑ\80епаÑ\85Ñ\83. Ð\98ан Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\81воиÑ\85 кÑ\80епкиÑ\85 зÑ\83бов аккÑ\83Ñ\80аÑ\82но пеÑ\80егÑ\80Ñ\8bз сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду.
+ Ð\9fÑ\80изнаÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\87еÑ\80епаÑ\85а поблагодаÑ\80ила Ð\98ана и Ð\90лиÑ\81Ñ\83 лÑ\91гким взмаÑ\85ом плавника, а заÑ\82ем Ñ\83плÑ\8bла в глÑ\83бокÑ\83Ñ\8e Ñ\81иневÑ\83.
+ Когда день подошел к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже.
+ Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его еще больше. Они знали, что там еще много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе.
book-text-ian-mountain =
- Иан и Алиса были рады исследовать горы. Хрустящий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением.
- Ð\9eни наÑ\87али Ñ\81вой поÑ\85од Ñ\83 подножиÑ\8f гоÑ\80Ñ\8b, пÑ\80обиÑ\80аÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез гÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе леÑ\81а и Ñ\81калиÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e меÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9aогда они поднÑ\8fлиÑ\81Ñ\8c вÑ\8bÑ\88е, деÑ\80евÑ\8cÑ\8f поÑ\80едели и оÑ\82кÑ\80Ñ\8bлиÑ\81Ñ\8c заÑ\85ваÑ\82Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ие виды на окружающие вершины и долины.
+ Иан и Алиса с нетерпением ждали возможности исследовать горы. Свежий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением.
+ Ð\9eни наÑ\87али Ñ\81вой поÑ\85од Ñ\83 подножиÑ\8f гоÑ\80Ñ\8b, пÑ\80обиÑ\80аÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез гÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе леÑ\81а и Ñ\81калиÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e меÑ\81Ñ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9fо меÑ\80е Ñ\82ого как они поднималиÑ\81Ñ\8c вÑ\8bÑ\88е, деÑ\80евÑ\8cÑ\8f Ñ\80едели и им оÑ\82кÑ\80Ñ\8bвалиÑ\81Ñ\8c заÑ\85ваÑ\82Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ие дÑ\83Ñ\85 виды на окружающие вершины и долины.
Они наткнулись на стремительную реку, где Иан не удержался и прыгнул в воду, чтобы искупаться. Алиса осталась на берегу, не сводя глаз со своего мохнатого друга.
- Ð\9fÑ\80одолжаÑ\8f поднимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вÑ\8bÑ\88е, они вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или гÑ\80Ñ\83ппÑ\83 гоÑ\80нÑ\8bÑ\85 козлов, Ñ\80аÑ\81положивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f на Ñ\81калиÑ\81Ñ\82ом вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\83пе. Ð\9aозлÑ\8b Ñ\81 лÑ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82вом Ñ\81моÑ\82Ñ\80ели на ниÑ\85, а поÑ\82ом бÑ\80оÑ\81илиÑ\81Ñ\8c наÑ\83Ñ\82Ñ\91к.
- Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костёр и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи.
- На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались всё выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины.
+ Ð\9fÑ\80одолжаÑ\8f поднимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вÑ\8bÑ\88е, они вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или гÑ\80Ñ\83ппÑ\83 гоÑ\80нÑ\8bÑ\85 козлов, Ñ\80аÑ\81положивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f на Ñ\81калиÑ\81Ñ\82ом вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\83пе. Ð\9aозлÑ\8b Ñ\81 лÑ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82вом Ñ\81моÑ\82Ñ\80ели на ниÑ\85, а заÑ\82ем Ñ\83Ñ\81какали пÑ\80оÑ\87Ñ\8c.
+ Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костер и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи.
+ На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались все выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины.
На вершине перед ними открылся захватывающий вид на окружающие горы и долины. Они сели и стали любоваться видом, наслаждаясь тишиной и покоем вершины.
- Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе ещё много чудес.
+ Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе еще много чудес.
book-text-ian-city =
- Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а пÑ\80ивÑ\8bкли иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80иÑ\80одÑ\83, но они никогда не Ñ\81Ñ\82алкивалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 гоÑ\80одÑ\81кой Ñ\81Ñ\83еÑ\82ой. Ð\98м не Ñ\82еÑ\80пелоÑ\81Ñ\8c Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, какие пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f ждÑ\83Ñ\82 иÑ\85 Ñ\81Ñ\80еди возвÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f небоÑ\81кÑ\80Ñ\91бов и шумных улиц.
+ Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а пÑ\80ивÑ\8bкли иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c пÑ\80иÑ\80одÑ\83, но никогда не Ñ\81Ñ\82алкивалиÑ\81Ñ\8c Ñ\81 гоÑ\80одÑ\81кой Ñ\81Ñ\83еÑ\82ой. Ð\98м не Ñ\82еÑ\80пелоÑ\81Ñ\8c Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, какие пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f ждÑ\83Ñ\82 иÑ\85 Ñ\81Ñ\80еди возвÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f небоÑ\81кÑ\80ебов и шумных улиц.
Когда они вошли в город, они были ошеломлены видами, звуками и запахами. Гудки машин, разговоры людей по телефону, запах хот-догов и кренделей наполнили воздух.
- Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскрёбам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж.
- Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживлёнными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами.
+ Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскребам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж.
+ Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживленными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами.
Спустившись вниз, они исследовали оживлённые улицы, уворачиваясь от толпы людей и проходя через оживлённые перекрёстки. Они даже подружились с группой белок, которые искали еду в соседнем парке.
- Ð\92 какой-Ñ\82о моменÑ\82 они наÑ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c на поÑ\82еÑ\80Ñ\8fвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f коÑ\82Ñ\91нка, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй забÑ\80Ñ\91л Ñ\81лиÑ\88ком далеко оÑ\82 Ñ\81воего дома. Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а знали, Ñ\87Ñ\82о делаÑ\82Ñ\8c, ведÑ\8c в пÑ\80оÑ\88лом они Ñ\81паÑ\81али вÑ\8bбÑ\80оÑ\81ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f на беÑ\80ег моÑ\80Ñ\81киÑ\85 живоÑ\82нÑ\8bÑ\85 и помогали заблÑ\83дивÑ\88имÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\80иÑ\81Ñ\82ам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой оÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй нÑ\8eÑ\85, они Ñ\80азÑ\8bÑ\81кали Ñ\85озÑ\8fина коÑ\82Ñ\91нка и веÑ\80нÑ\83ли его обеÑ\81покоенной Ñ\81емÑ\8cе.
- Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, возбуждённо обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
- Иан и Алиса знали, что их ждёт ещё много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведёт их следующее путешествие.
+ Ð\92 какой-Ñ\82о моменÑ\82 они наÑ\82кнÑ\83лиÑ\81Ñ\8c на поÑ\82еÑ\80Ñ\8fвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f коÑ\82Ñ\91нка, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй забÑ\80Ñ\91л Ñ\81лиÑ\88ком далеко оÑ\82 Ñ\81воего дома. Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а знали, Ñ\87Ñ\82о делаÑ\82Ñ\8c, ведÑ\8c в пÑ\80оÑ\88лом они Ñ\81паÑ\81али вÑ\8bбÑ\80оÑ\81ивÑ\88иÑ\85Ñ\81Ñ\8f на беÑ\80ег моÑ\80Ñ\81киÑ\85 живоÑ\82нÑ\8bÑ\85 и помогали заблÑ\83дивÑ\88имÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\80иÑ\81Ñ\82ам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\81вой оÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй нÑ\8eÑ\85, они Ñ\80азÑ\8bÑ\81кали Ñ\85озÑ\8fина коÑ\82Ñ\91нка и воÑ\81Ñ\81оединили его Ñ\81 обеÑ\81покоенной Ñ\81емÑ\8cÑ\91й.
+ Когда день сменила ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, взволнованно обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
+ Иан и Алиса знали, что их ждет еще много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведет их следующее путешествие.
book-text-ian-arctic =
- Иан и Алиса не чужды приключений, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим.
- Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые тёплые куртки и отправились исследовать местность.
- Ð\9eни бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или вÑ\81евозможнÑ\8bÑ\85 живоÑ\82нÑ\8bÑ\85, живÑ\83Ñ\89иÑ\85 в Ñ\85олоднÑ\83Ñ\8e погодÑ\83, - оÑ\82 белÑ\8bÑ\85 медведей до пингвинов и пеÑ\81Ñ\86ов. Ð\9eни Ñ\81 изÑ\83млением наблÑ\8eдали, как живоÑ\82нÑ\8bе пÑ\80иÑ\81поÑ\81абливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду.
- Им даже удалось попробовать себя в катании на собачьих упряжках: Иан возглавил стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они мчались по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом.
- Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать её. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах.
- Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперёд, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха.
+ Иану и Алисе не чужды приключения, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим.
+ Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые теплые куртки и отправились исследовать местность.
+ Ð\9eни бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\82или вÑ\81евозможнÑ\8bÑ\85 живоÑ\82нÑ\8bÑ\85, живÑ\83Ñ\89иÑ\85 в Ñ\85олоднÑ\83Ñ\8e погодÑ\83, - оÑ\82 белÑ\8bÑ\85 медведей до пингвинов и пеÑ\81Ñ\86ов. Ð\9eни Ñ\81 изÑ\83млением наблÑ\8eдали, как живоÑ\82нÑ\8bе пÑ\80иÑ\81поÑ\81обленÑ\8b к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду.
+ Им даже удалось попробовать себя в собачьих упряжках, тянущих сани: Иан возглавлял стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они неслись по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом.
+ Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать ее. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах.
+ Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперед, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха.
Но потом они вспомнили все приключения, в которых им приходилось бывать раньше, и то, как они всегда помогали тем, кто в этом нуждался. Они смело подошли к медведю, издавая успокаивающие звуки и предлагая ему рыбу, которую они принесли с собой.
- К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили своё арктическое приключение.
- В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье.
- Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, оживлённо обсуждая все новые впечатления.
+ К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили свое арктическое приключение.
+ В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котенка и вернули его обеспокоенной семье.
+ Когда день сменила ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, взволнованно обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
Когда их путешествие подошло к концу, им было грустно покидать замёрзшую страну чудес. Но они знали, что снова приобрели невероятные воспоминания и доказали, что для храброго корги и хитрой лисы никакие приключения не страшны.
book-text-ian-desert =
- Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а вÑ\81егда бÑ\8bли гоÑ\82овÑ\8b к новÑ\8bм пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм, поÑ\8dÑ\82омÑ\83, когда они Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88али о Ñ\82аинÑ\81Ñ\82венной и пÑ\80екÑ\80аÑ\81ной пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bне, они понÑ\8fли, Ñ\87Ñ\82о должнÑ\8b оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c еÑ\91. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня.
+ Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а вÑ\81егда бÑ\8bли гоÑ\82овÑ\8b к новÑ\8bм пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8fм, поÑ\8dÑ\82омÑ\83, когда они Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88али о Ñ\82аинÑ\81Ñ\82венной и пÑ\80екÑ\80аÑ\81ной пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bне, они понÑ\8fли, Ñ\87Ñ\82о должнÑ\8b оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82вие. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня.
Когда они шли по бескрайним песчаным просторам, они почувствовали, как их обдало солнечным жаром. Они быстро поняли, что эта среда не похожа ни на одну из тех, в которых они бывали раньше. Но им было интересно узнать, как животные и растения приспособились к этому суровому климату.
- Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила её целиком.
+ Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила ее целиком.
Затем Иан и Алиса отправились исследовать песчаные дюны, карабкаясь вверх и вниз и скатываясь по крутым склонам. Они нашли оазис, где отдохнули и насладились прохладной тенью и водой.
- Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детёнышами.
+ Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детенышами.
Когда наступила ночь, они увидели самый красивый закат, который им когда-либо доводилось видеть: небо окрасилось в красные, оранжевые и пурпурные тона. Они восхищались тем, как цвета смешивались друг с другом и отражались от песка.
- Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звёздное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день.
- Ð\9fокидаÑ\8f пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8e, Ян и Рено Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали благодаÑ\80ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c за пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ение, коÑ\82оÑ\80ое им довелоÑ\81Ñ\8c пеÑ\80ежиÑ\82Ñ\8c. Ð\9eни знали, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83знали Ñ\82ак много нового, Ñ\87Ñ\82о иÑ\85 Ñ\85Ñ\80абÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c и лÑ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82во оÑ\82пÑ\80авили иÑ\85 в еÑ\89Ñ\91 одно незабываемое путешествие.
+ Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звездное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день.
+ Ð\9fокидаÑ\8f пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8e, Ð\98ан и Ð\90лиÑ\81а Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали благодаÑ\80ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c за Ñ\82о пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ение, коÑ\82оÑ\80ое им довелоÑ\81Ñ\8c пеÑ\80ежиÑ\82Ñ\8c. Ð\9eни знали, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83знали Ñ\82ак много нового, Ñ\87Ñ\82о иÑ\85 Ñ\85Ñ\80абÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c и лÑ\8eбопÑ\8bÑ\82Ñ\81Ñ\82во оÑ\82пÑ\80авили иÑ\85 в еÑ\89е одно незабываемое путешествие.
book-text-names =
С философской точки зрения, имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком. Использование имён и языка само по себе является краеугольным камнем человеческого сознания, поскольку позволяет нам создавать концепции и идеи, которыми можно делиться и общаться.
- Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даём вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи.
- Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, имена могÑ\83Ñ\82 оÑ\82Ñ\80ажаÑ\82Ñ\8c динамикÑ\83 влаÑ\81Ñ\82и в обÑ\89еÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\84илоÑ\81оÑ\84Ñ\8b Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о имена и Ñ\8fзÑ\8bк иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f иеÑ\80аÑ\80Ñ\85ии и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлениÑ\8f влаÑ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 оÑ\82ноÑ\88ений междÑ\83 лÑ\8eдÑ\8cми и гÑ\80Ñ\83ппами. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, в некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 кÑ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\83Ñ\80аÑ\85 акÑ\82 именованиÑ\8f пÑ\80едназнаÑ\87ен длÑ\8f Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о занимаеÑ\82 влаÑ\81тные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя.
+ Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даем вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи.
+ Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, имена могÑ\83Ñ\82 оÑ\82Ñ\80ажаÑ\82Ñ\8c динамикÑ\83 влаÑ\81Ñ\82и в обÑ\89еÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\84илоÑ\81оÑ\84Ñ\8b Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о имена и Ñ\8fзÑ\8bк иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f иеÑ\80аÑ\80Ñ\85ии и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлениÑ\8f влаÑ\81Ñ\82нÑ\8bÑ\85 оÑ\82ноÑ\88ений междÑ\83 лÑ\8eдÑ\8cми и гÑ\80Ñ\83ппами. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, в некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 кÑ\83лÑ\8cÑ\82Ñ\83Ñ\80аÑ\85 акÑ\82 именованиÑ\8f пÑ\80едназнаÑ\87ен длÑ\8f Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о занимаеÑ\82 авÑ\82оÑ\80иÑ\82етные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя.
Наконец, имена могут также играть важную роль в нашем понимании собственной идентичности и смертности. Как утверждал философ Мартин Хайдеггер, имена можно рассматривать как форму "брошенности", отражающую наше существование как конечных существ в мире, который нам неподвластен. В этом смысле наши имена - это не просто ярлыки, а отражение нашего существования, времени и места, в котором мы находимся.
В заключение хочу сказать, что с философской точки зрения имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком, отражая как нашу сущностную природу, так и динамику власти в обществе. Это не просто ярлыки, а отражение нашего существования и нашего места в мире.
book-text-earth =
Когда мне было 20 лет, я принял решение покинуть Землю и присоединиться к космической программе. Это была захватывающая возможность, и мне не терпелось исследовать последний рубеж. В течение многих лет я был доволен своей жизнью на космической станции. Я наслаждался товариществом моих коллег-астронавтов, трепетом открытий и чувством цели, которое сопутствовало нашей миссии.
Но с возрастом я стал тосковать по тому, что оставил на Земле. В частности, я очень скучаю по океану. Я помню, как солнце отражалось от воды, создавая ослепительную картину света и цвета. Я помню ощущение прохладной воды на своей коже и волнение от погружения под воду. Я помню вкус свежих морепродуктов, выловленных местными рыбаками и подаваемых в причудливых прибрежных ресторанчиках.
Но я скучаю не только по океану. Я скучаю по ощущению травы под ногами, по запаху цветов весной, по вкусу сочного персика, сорванного прямо с дерева. Я скучаю по смеху детей, играющих в парке, по парам, идущим рука об руку по дорожке, усаженной деревьями. Я скучаю по чувству общности, которое возникает при жизни в маленьком городе, где все друг друга знают и заботятся друг о друге.
- Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далёких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял.
- Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, - это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего.
+ Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далеких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял.
+ Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего.
book-text-aurora =
Дорогой дневник,
- Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев плавания по просторам космоса они наконец-то приземляются на Землю.
+ Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев странствий по просторам космоса они, наконец, возвращаются на Землю.
Экипаж выполнил свою миссию, собрав данные о недавно открытой планете в соседней солнечной системе. Это было невероятное путешествие, полное трудностей, триумфов и моментов, вызывающих благоговейный трепет.
- Когда корабль спускается в атмосфере, тепло при входе в атмосферу вызывает огненно-красное свечение корпуса, и корабль ударяется об атмосферу. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках.
- Ð\9dаконеÑ\86, они пÑ\80иземлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\82вÑ\91Ñ\80дÑ\83Ñ\8e землÑ\8e, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь.
- Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своём невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплочёнными, чем когда-либо прежде.
+ Когда корабль спускается в атмосферу, от жары, вызванной входом в нее, корпус становится огненно-красным, и корабль сотрясается от сопротивления воздуху. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках.
+ Ð\9dаконеÑ\86, они пÑ\80иземлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\82вÑ\91Ñ\80дÑ\83Ñ\8e повеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь.
+ Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своем невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплоченными, чем когда-либо прежде.
Оглядываясь на своё путешествие, члены экипажа понимают, что они достигли чего-то поистине выдающегося. Они расширили границы человеческих исследований и показали, что всё возможно, если упорно трудиться, проявлять решимость и немного везения.
Теперь, возвращаясь к жизни на Земле, они знают, что воспоминания об этом путешествии останутся с ними навсегда. Для них было честью быть частью этого экипажа, и они благодарны за каждое мгновение, проведённое вместе.
- Ð\94о Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его Ñ\80аза,
+ Ð\94о Ñ\81коÑ\80ого,
Анонимный член экипажа звездолёта "Аврора".
book-text-temple =
- Мои дорогие братья и сёстры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твёрдо убеждён, что существует несколько богов в силу самой природы существования.
- Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаём, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие?
- Ответ кроется в осознании того, что существование - это не простое, прямолинейное понятие. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное.
+ Мои дорогие братья и сестры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твердо убежден, что существует несколько богов в силу самой природы существования.
+ Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаем, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие?
+ Ответ кроется в осознании того, что существование не является простой, прямолинейной концепцией. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное.
Каждый бог представляет различные аспекты бытия, будь то любовь, мудрость, сила или справедливость. Как разные люди обладают разными талантами и способностями, так и разные боги обладают уникальной силой и ролью в великой схеме вещей.
- Ð\9dо поÑ\87емÑ\83, Ñ\81пÑ\80оÑ\81иÑ\82е вÑ\8b, Ñ\8dÑ\82о имееÑ\82 длÑ\8f наÑ\81 знаÑ\87ение? Ð\9fоÑ\87емÑ\83 наÑ\81 должна волноваÑ\82Ñ\8c пÑ\80иÑ\80ода божеÑ\81Ñ\82венного? Ð\9eÑ\82веÑ\82 заклÑ\8eÑ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о понимание божеÑ\81Ñ\82венного необÑ\85одимо длÑ\8f наÑ\88его Ñ\81обÑ\81Ñ\82венного дÑ\83Ñ\85овного Ñ\80оÑ\81Ñ\82а и Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f. Ð\9fÑ\80изнаваÑ\8f Ñ\81ложноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и многообÑ\80азие божеÑ\81Ñ\82венного, мÑ\8b глÑ\83бже понимаем Ñ\85иÑ\82Ñ\80оÑ\81плеÑ\82ениÑ\8f окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его наÑ\81 миÑ\80а и наÑ\87инаем видеÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\91 собственное место в нём.
+ Ð\9dо поÑ\87емÑ\83, Ñ\81пÑ\80оÑ\81иÑ\82е Ð\92Ñ\8b, Ñ\8dÑ\82о имееÑ\82 длÑ\8f наÑ\81 знаÑ\87ение? Ð\9fоÑ\87емÑ\83 наÑ\81 должна волноваÑ\82Ñ\8c пÑ\80иÑ\80ода божеÑ\81Ñ\82венного? Ð\9eÑ\82веÑ\82 заклÑ\8eÑ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о понимание божеÑ\81Ñ\82венного необÑ\85одимо длÑ\8f наÑ\88его Ñ\81обÑ\81Ñ\82венного дÑ\83Ñ\85овного Ñ\80оÑ\81Ñ\82а и Ñ\80азвиÑ\82иÑ\8f. Ð\9fÑ\80изнаваÑ\8f Ñ\81ложноÑ\81Ñ\82Ñ\8c и многообÑ\80азие божеÑ\81Ñ\82венного, мÑ\8b глÑ\83бже понимаем Ñ\85иÑ\82Ñ\80оÑ\81плеÑ\82ениÑ\8f окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его наÑ\81 миÑ\80а и наÑ\87инаем видеÑ\82Ñ\8c Ñ\81вое собственное место в нём.
Так давайте же примем множество богов, составляющих божественное, и будем стремиться учиться у каждого из них. Пусть мы будем благословлены мудростью, силой и любовью божественного, и пусть мы продолжаем расти и развиваться в нашем собственном духовном путешествии.
book-text-watched =
- Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляд на себе. Это похоже на колючее ощущение на шее, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я чувствую, что они наблюдают за мной.
- И это не только моё воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своём плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал.
- Я пÑ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f игноÑ\80иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, пÑ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебе, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о пÑ\80оÑ\81Ñ\82о паÑ\80анойÑ\8f. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о оÑ\89Ñ\83Ñ\89ение Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\81илÑ\8cное, Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\80еалÑ\8cное. Я не могÑ\83 избавиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 оÑ\89Ñ\83Ñ\89ениÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о оÑ\87енÑ\8c плоÑ\85о.
- Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днём, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться.
- Ð¥Ñ\83же вÑ\81его Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f не знаÑ\8e, кÑ\82о за вÑ\81ем Ñ\8dÑ\82им Ñ\81Ñ\82оиÑ\82. ÐÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c кÑ\82о Ñ\83годно на Ñ\8dÑ\82ой коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, а можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c и Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о более зловеÑ\89ее. Я пÑ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f поговоÑ\80иÑ\82Ñ\8c об Ñ\8dÑ\82ом Ñ\81 Ð\94жо Ð\9cендеÑ\81ом, наÑ\87алÑ\8cником Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, но он пÑ\80оÑ\81Ñ\82о оÑ\82маÑ\85нÑ\83лÑ\81Ñ\8f оÑ\82 менÑ\8f. Ð\9eн говоÑ\80иÑ\82, Ñ\87Ñ\82о беÑ\81покоиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f не о Ñ\87ем, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о пÑ\80оÑ\81Ñ\82о моÑ\91 воображение разыгралось.
+ Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляды на себе. Это похоже на покалывание на задней части моей шеи, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я чувствую, что они наблюдают за мной.
+ И это не только мое воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своем плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал.
+ Я пÑ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f игноÑ\80иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о, пÑ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\81ебе, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о пÑ\80оÑ\81Ñ\82о паÑ\80анойÑ\8f. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о оÑ\89Ñ\83Ñ\89ение Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\81илÑ\8cное, Ñ\81лиÑ\88ком Ñ\80еалÑ\8cное. Я не могÑ\83 избавиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 оÑ\89Ñ\83Ñ\89ениÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о не Ñ\82ак.
+ Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днем, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться.
+ Ð¥Ñ\83же вÑ\81его Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f не знаÑ\8e, кÑ\82о за вÑ\81ем Ñ\8dÑ\82им Ñ\81Ñ\82оиÑ\82. ÐÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c кÑ\82о Ñ\83годно на Ñ\8dÑ\82ой коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, а можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c и Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о более зловеÑ\89ее. Я пÑ\8bÑ\82алÑ\81Ñ\8f поговоÑ\80иÑ\82Ñ\8c об Ñ\8dÑ\82ом Ñ\81 Ð\94жо Ð\9cендеÑ\81ом, главой Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, но он пÑ\80оÑ\81Ñ\82о оÑ\82маÑ\85нÑ\83лÑ\81Ñ\8f оÑ\82 менÑ\8f. Ð\9eн говоÑ\80иÑ\82, Ñ\87Ñ\82о беÑ\81покоиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f не о Ñ\87ем, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о пÑ\80оÑ\81Ñ\82о мое воображение разыгралось.
Но я знаю, что это неправда. Ощущение, что за мной наблюдают, слишком сильное, слишком настойчивое. Я начинаю бояться за свою безопасность. Что, если "они" что-то планируют? Что, если я в опасности?
Я не знаю, что делать, но я не могу продолжать жить так. Постоянная слежка доводит меня до безумия. Мне нужно выяснить, кто за всем этим стоит, и положить этому конец, пока не стало слишком поздно.
book-text-medical-officer =
- Ð\94окÑ\82оÑ\80 Ð\94жон СмиÑ\82 бÑ\8bл опÑ\8bÑ\82нÑ\8bм медиÑ\86инÑ\81ким Ñ\80абоÑ\82ником на боÑ\80Ñ\82Ñ\83 иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии "Ð\93оÑ\80изонÑ\82". Ð\9eн видел вÑ\81Ñ\91: оÑ\82 виÑ\80Ñ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 вÑ\81пÑ\8bÑ\88ек до меÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 неиÑ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82ей и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти.
- ÐÑ\82о бÑ\8bл обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй денÑ\8c, когда Ñ\80аздалÑ\81Ñ\8f Ñ\81игнал Ñ\82Ñ\80евоги, возвеÑ\89аÑ\8eÑ\89ий о гоÑ\82овÑ\8fÑ\89ейÑ\81Ñ\8f аÑ\82аке СиндикаÑ\82а. СмиÑ\82 бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\81обÑ\80ал медиÑ\86инÑ\81кие пÑ\80инадлежноÑ\81Ñ\82и и напÑ\80авилÑ\81Ñ\8f в комнаÑ\82Ñ\83 длÑ\8f Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ñ\81овеÑ\89аний. Ð\9a немÑ\83 пÑ\80иÑ\81оединилиÑ\81Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа, вклÑ\8eÑ\87аÑ\8f капиÑ\82ана, главного инженеÑ\80а и наÑ\87алÑ\8cника службы безопасности.
- Пока они обсуждали план действий, перед ними внезапно появился волшебник, утверждавший, что пришёл из будущего с предупреждением. Волшебник предупредил их, что их судьба предрешена и что единственный способ выжить - это работать вместе и доверять друг другу. Смит был настроен скептически, но решил прислушаться к совету волшебника.
- Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от нуки, главный инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с нуки, чтобы уничтожить станцию.
+ Ð\94окÑ\82оÑ\80 Ð\94жон СмиÑ\82 бÑ\8bл опÑ\8bÑ\82нÑ\8bм главнÑ\8bм вÑ\80аÑ\87ом на боÑ\80Ñ\82Ñ\83 иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кой Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии "Ð\93оÑ\80изонÑ\82". Ð\9eн видел вÑ\81Ñ\91: оÑ\82 виÑ\80Ñ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 вÑ\81пÑ\8bÑ\88ек до меÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 неиÑ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82ей, и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти.
+ ÐÑ\82о бÑ\8bл обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй денÑ\8c, когда Ñ\80аздалÑ\81Ñ\8f Ñ\81игнал Ñ\82Ñ\80евоги, оповеÑ\89аÑ\8eÑ\89ий о гоÑ\82овÑ\8fÑ\89ейÑ\81Ñ\8f аÑ\82аке СиндикаÑ\82а. СмиÑ\82 Ñ\81Ñ\80азÑ\83 же наÑ\87ал дейÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c, бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\81обÑ\80ал медиÑ\86инÑ\81кие пÑ\80инадлежноÑ\81Ñ\82и и напÑ\80авилÑ\81Ñ\8f в комнаÑ\82Ñ\83 длÑ\8f Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ñ\81овеÑ\89аний. Ð\9a немÑ\83 пÑ\80иÑ\81оединилиÑ\81Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко Ñ\87ленов Ñ\8dкипажа, вклÑ\8eÑ\87аÑ\8f капиÑ\82ана, Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\88его инженеÑ\80а и главÑ\8b службы безопасности.
+ Ð\9fока они обÑ\81Ñ\83ждали план дейÑ\81Ñ\82вий, пеÑ\80ед ними внезапно поÑ\8fвилÑ\81Ñ\8f волÑ\88ебник, Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждавÑ\88ий, Ñ\87Ñ\82о он пÑ\80иÑ\88Ñ\91л из бÑ\83дÑ\83Ñ\89его Ñ\81 пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждением. Ð\92олÑ\88ебник пÑ\80едÑ\83пÑ\80едил иÑ\85, Ñ\87Ñ\82о иÑ\85 Ñ\81Ñ\83дÑ\8cба пÑ\80едÑ\80еÑ\88ена и Ñ\87Ñ\82о единÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй Ñ\81поÑ\81об вÑ\8bжиÑ\82Ñ\8c - Ñ\8dÑ\82о Ñ\80абоÑ\82аÑ\82Ñ\8c вмеÑ\81Ñ\82е и довеÑ\80Ñ\8fÑ\82Ñ\8c дÑ\80Ñ\83г дÑ\80Ñ\83гÑ\83. СмиÑ\82 бÑ\8bл наÑ\81Ñ\82Ñ\80оен Ñ\81кепÑ\82иÑ\87еÑ\81ки, но Ñ\80еÑ\88ил пÑ\80иÑ\81лÑ\83Ñ\88аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к Ñ\81овеÑ\82Ñ\83 волÑ\88ебника.
+ Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от ядерных оперативников, старший инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с ядерными оперативниками, чтобы уничтожить станцию.
Навыки Смита подверглись испытанию: он ухаживал за ранеными и одновременно следил за любой подозрительной активностью. Это был хрупкий баланс, но ему удавалось сохранять хладнокровие, подпитываясь лишь кофе и злобой.
- Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать нуки и захватить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез.
+ Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать ядерных оперативников и защитить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез.
Смит понял, что волшебник был прав: их выживание зависело от их доверия и сотрудничества. Он поклялся себе никогда не забывать этот урок и всегда держать себя в руках, независимо от ситуации.
book-text-morgue =
Опоссум Морти и енот Мортиша были призраками старого морга. Морг был заброшен уже много лет, но эти два зверька сделали его своим домом. Им нравилось исследовать пустые коридоры и играть в прятки в холодильных камерах.
- Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он всё ещё используется, несмотря на своё ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры.
+ Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он все еще используется, несмотря на свое ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры.
Морти и Мортиша играли в свою любимую игру "кто дальше всех прыгнет", когда услышали, что туда вошли незнакомцы. Они быстро спрятались за металлическими полками и стали наблюдать, как люди исследуют помещение.
- Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила её содержимое на него.
- Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убеждённый, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным.
- Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своём любимом морге, никем не потревоженные.
+ Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила ее содержимое на него.
+ Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убежденный, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным.
+ Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своем любимом морге, никем не потревоженные.
book-text-rufus =
- Ð\94авнÑ\8bм-давно в одной пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливой Ñ\81Ñ\82Ñ\80ане жил неÑ\83ловимÑ\8bй кÑ\80олик по имени Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81. Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 бÑ\8bл извеÑ\81Ñ\82ен как плÑ\83Ñ\82 и вÑ\81егда Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аивал пакоÑ\81Ñ\82и, где бÑ\8b он ни наÑ\85одилÑ\81Ñ\8f. Ð\9eднаждÑ\8b он неÑ\81пеÑ\88но каÑ\82алÑ\81Ñ\8f на велоÑ\81ипеде и наÑ\82кнÑ\83лÑ\81Ñ\8f на моÑ\80ковнÑ\83Ñ\8e гÑ\80Ñ\8fдкÑ\83.
- Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как лёгкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне".
- Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У неё был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлён, так как никогда раньше не видел фею.
- ФеÑ\8f пÑ\80едÑ\81Ñ\82авилаÑ\81Ñ\8c Ð\91лоÑ\81Ñ\81ом и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок.
- Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 бÑ\8bл в воÑ\81Ñ\82оÑ\80ге и поблагодаÑ\80ил Ð\91лоÑ\81Ñ\81ом за еÑ\91 Ñ\89едÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\97аÑ\82ем она пÑ\80едложила емÑ\83 пÑ\80окаÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f по леÑ\81Ñ\83 на еÑ\91 Ñ\81пине, и Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ñ\81 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\81оглаÑ\81илÑ\81Ñ\8f. Ð\9aогда они паÑ\80или Ñ\81Ñ\80еди деÑ\80евÑ\8cев, веÑ\82еÑ\80ок дÑ\83л Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81Ñ\83 в лиÑ\86о, а вид пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливого леÑ\81а вокÑ\80Ñ\83г заставлял его чувствовать себя как во сне.
- Ð\9fоÑ\81ле пÑ\80огÑ\83лки Ð\91лоÑ\81Ñ\81ом попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея.
+ Давным-давно в причудливой стране жил неуловимый кролик по имени Руфус. Руфус был известен как плут и всегда устраивал пакости, где бы он ни находился. Однажды он неспешно катался на велосипеде и наткнулся на морковную грядку.
+ Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как легкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне".
+ Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У нее был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлен, так как никогда раньше не видел фею.
+ ФеÑ\8f пÑ\80едÑ\81Ñ\82авилаÑ\81Ñ\8c ЦвеÑ\82оÑ\87ком и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок.
+ Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 бÑ\8bл в воÑ\81Ñ\82оÑ\80ге и поблагодаÑ\80ил ЦвеÑ\82оÑ\87ек за ее Ñ\89едÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\97аÑ\82ем она пÑ\80едложила емÑ\83 пÑ\80окаÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f по леÑ\81Ñ\83 на ее Ñ\81пине, и Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81 Ñ\81 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\81оглаÑ\81илÑ\81Ñ\8f. Ð\9aогда они паÑ\80или Ñ\81Ñ\80еди деÑ\80евÑ\8cев, веÑ\82еÑ\80ок дÑ\83л Ð Ñ\83Ñ\84Ñ\83Ñ\81Ñ\83 в лиÑ\86о, а вид пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливого леÑ\81а вокÑ\80Ñ\83г него заставлял его чувствовать себя как во сне.
+ Ð\9fоÑ\81ле пÑ\80огÑ\83лки ЦвеÑ\82оÑ\87ек попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея.
book-text-map =
- Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждёт приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это.
- Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведёт его далеко от обычной жизни.
+ Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждет приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это.
+ Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведет его далеко от обычной жизни.
Сидя за столом и наблюдая, как мерцающие огни ресторана пляшут по стенам, Макс почувствовал, как в кармане зажужжал телефон. На мгновение он замешкался, раздумывая, стоит ли отвечать, но в конце концов решил, что приехал сюда, чтобы убежать от привычного, и проигнорировал звонок.
- Покончив с едой, Макс оплатил счёт и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре таинственный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его.
- С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражён видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось.
- Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать её секреты.
- Изучая карту, он понял, что на ней изображены далёкие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать.
- Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолёт и не успел оглянуться, как оказался в самолёте, летящем в неизвестность.
+ Покончив с едой, Макс оплатил счет и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре загадочный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его.
+ С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражен видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось.
+ Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать ее секреты.
+ Изучая карту, он понял, что на ней изображены далекие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать.
+ Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолет и не успел оглянуться, как оказался в самолете, летящем в неизвестность.
По мере того как он углублялся в джунгли, Макса охватывало чувство благоговения и удивления. Пышная зелень не была похожа ни на что, что он когда-либо видел раньше, а звуки экзотических животных эхом разносились среди деревьев.
Прошло совсем немного времени, и Макс наткнулся на руины, которые искал. Они были спрятаны глубоко в джунглях, и ему показалось, что он открыл давно забытый секрет.
Исследуя руины, Макс понял, что он не один. Там были и другие искатели приключений, все они искали те же сокровища, что и он.
- Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашёл то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами.
- Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрёл новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут ещё бесчисленные приключения.
+ Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашел то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами.
+ Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрел новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут еще бесчисленные приключения.
book-text-journ-mount =
- Ð\9bенÑ\83 вÑ\81егда пÑ\80ивлекала завоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кÑ\80аÑ\81оÑ\82а гоÑ\80. То, как веÑ\80Ñ\88инÑ\8b возвÑ\8bÑ\88аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\84оне неба, Ñ\85Ñ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ий воздÑ\83Ñ\85 и Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ñ\81вободÑ\8b, коÑ\82оÑ\80ое они внÑ\83Ñ\88али. Ð\95й нÑ\80авилÑ\81Ñ\8f вÑ\8bзов - Ñ\81мелоÑ\81Ñ\82Ñ\8c поднимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вÑ\81Ñ\91 выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу.
- Но Лена была не только альпинисткой - она также была искусной гитаристкой. Каждый вечер, сидя у костра, играя на своём инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, она чувствовала себя по-настоящему живой.
- Однажды, когда Лена преодолевала особенно сложный участок горы, она услышала смех, который эхом разносился по воздуху. Она остановилась на мгновение, пытаясь определить источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они были явно опытными, смеялись и шутили, с лёгкостью преодолевая сложный рельеф.
- Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлёны её смелостью и вскоре пригласили её присоединиться к ним в восхождении. Вместе они поднялись на гору, доводя себя до предела и подбадривая друг друга по пути.
- Ð\9aогда они доÑ\81Ñ\82игли веÑ\80Ñ\88инÑ\8b, Ð\9bена доÑ\81Ñ\82ала гиÑ\82аÑ\80Ñ\83 и наÑ\87ала игÑ\80аÑ\82Ñ\8c. Ð\9cÑ\83зÑ\8bка бÑ\8bла завоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ей, и гÑ\80Ñ\83ппа замолÑ\87ала, заÑ\85ваÑ\87еннаÑ\8f кÑ\80аÑ\81оÑ\82ой моменÑ\82а. Ð\9aогда она законÑ\87ила поÑ\81ледние ноÑ\82Ñ\8b пеÑ\81ни, они Ñ\80азÑ\80азилиÑ\81Ñ\8c аплодиÑ\81менÑ\82ами, иÑ\85 Ñ\81меÑ\85 Ñ\8dÑ\85ом оÑ\82Ñ\80ажался от склона горы.
- В этот момент Лена поняла, что нашла своё истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что всё возможно, если осмелиться мечтать.
+ Ð\9bенÑ\83 вÑ\81егда пÑ\80ивлекала завоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кÑ\80аÑ\81оÑ\82а гоÑ\80. То, как возвÑ\8bÑ\88алиÑ\81Ñ\8c веÑ\80Ñ\88инÑ\8b на Ñ\84оне неба, Ñ\81вежий воздÑ\83Ñ\85 и Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во Ñ\81вободÑ\8b, коÑ\82оÑ\80ое они внÑ\83Ñ\88али. Ð\95й нÑ\80авилоÑ\81Ñ\8c поднимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вÑ\81е выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу.
+ Но Лена была не только альпинисткой, но и прекрасной гитаристкой. Каждый вечер она сидела у костра, играя на своем инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, и чувствовала себя по-настоящему живой.
+ Однажды, когда Лена шла по особенно сложному участку горы, она услышала смех, эхом разносящийся по воздуху. Она на мгновение остановилась, пытаясь найти источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они явно были опытными, смеялись и шутили, с легкостью перемещаясь по труднопроходимой местности.
+ Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлены ее дерзким характером и вскоре пригласили ее присоединиться к ним в их восхождении. Вместе они взобрались на гору, доводя себя до предела и поддерживая друг друга на этом пути.
+ Ð\9aогда они доÑ\81Ñ\82игли веÑ\80Ñ\88инÑ\8b, Ð\9bена вÑ\8bÑ\82аÑ\89ила гиÑ\82аÑ\80Ñ\83 и наÑ\87ала игÑ\80аÑ\82Ñ\8c. Ð\9cÑ\83зÑ\8bка бÑ\8bла гипноÑ\82изиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ей, и гÑ\80Ñ\83ппа замолÑ\87ала, заÑ\85ваÑ\87еннаÑ\8f кÑ\80аÑ\81оÑ\82ой моменÑ\82а. Ð\9aогда она законÑ\87ила поÑ\81ледние ноÑ\82Ñ\8b пеÑ\81ни, они Ñ\80азÑ\80азилиÑ\81Ñ\8c аплодиÑ\81менÑ\82ами, иÑ\85 Ñ\81меÑ\85 Ñ\8dÑ\85ом оÑ\82Ñ\80азился от склона горы.
+ В этот момент Лена поняла, что нашла свое истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что все возможно, если она осмелится мечтать.
book-text-inspiration =
- Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как углублялась в лес.
- Ð\92дÑ\80Ñ\83г она наÑ\82кнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c на неболÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e полÑ\8fнÑ\83 и задоÑ\85нÑ\83лаÑ\81Ñ\8c оÑ\82 оÑ\82кÑ\80Ñ\8bвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f пеÑ\80ед ней вида. Ð\91езмÑ\8fÑ\82ежнÑ\8bй водопад каÑ\81кадом Ñ\81Ñ\82екал Ñ\81 гоÑ\80Ñ\8b, окÑ\80Ñ\83жÑ\91нный разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину.
- Ð\9dе Ñ\80аздÑ\83мÑ\8bваÑ\8f ни Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b, СаÑ\80а доÑ\81Ñ\82ала Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83 и блокноÑ\82 и наÑ\87ала пиÑ\81аÑ\82Ñ\8c. Ð\9eна пиÑ\81ала о кÑ\80аÑ\81оÑ\82е Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81Ñ\86енÑ\8b, о Ñ\81покойÑ\81Ñ\82вии, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова.
+ Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как продвигалась вглубь леса.
+ Ð\92дÑ\80Ñ\83г она наÑ\82кнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c на неболÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e полÑ\8fнÑ\83 и обомлела оÑ\82 оÑ\82кÑ\80Ñ\8bвÑ\88егоÑ\81Ñ\8f пеÑ\80ед ней вида. Ð\91езмÑ\8fÑ\82ежнÑ\8bй водопад каÑ\81кадом Ñ\81Ñ\82екал Ñ\81 гоÑ\80Ñ\8b, окÑ\80Ñ\83женный разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину.
+ Ð\9dе Ñ\80аздÑ\83мÑ\8bваÑ\8f ни Ñ\81екÑ\83ндÑ\8b, СаÑ\80а доÑ\81Ñ\82ала Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83 и блокноÑ\82 и наÑ\87ала пиÑ\81аÑ\82Ñ\8c. Ð\9eна пиÑ\81ала о кÑ\80аÑ\81оÑ\82е Ñ\8dÑ\82ого пейзажа, об Ñ\83миÑ\80оÑ\82воÑ\80ении, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова.
Когда она закончила писать, Сара услышала треск ветки и, подняв голову, увидела приближающегося к ней мужчину с фотоаппаратом. Он представился фотографом и спросил, видела ли она водопад. Они завязали разговор, и вскоре оба уже смеялись и делились историями о своих приключениях.
- Когда солнце начало садиться, они собрали своё снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире ещё так много красоты, которая ждёт своего часа.
-book-text-janitor = [bold][color=black][head=3]The Tales of a Tired Janitor[/head][/bold]
- Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss.
- First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner.
- And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie.
- Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span.
- And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders.
- Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos.
+ Когда солнце начало садиться, они собрали свое снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире еще так много красоты, которая ждет своего часа.
+book-text-janitor =
+ |[bold][color=black][head=3]Рассказы усталого уборщика[/head][/bold]|
+ Уборка космической станции в качестве уборщика похожа на кошмар космического санитара. Можно подумать, что парить в просторах космоса - это шикарно, но нет, я вынужден оттирать со стен космическую грязь и инопланетную гадость. Это неблагодарная работа в бездне невесомости.
+ Прежде всего, давайте поговорим о беспорядке. Космическая пыль, инопланетный мусор и кто знает, что еще накапливается быстрее, чем запуск ракеты. Приходится не просто подметать крошки, а бороться с межзвездной грязью, которая, кажется, живет своей собственной жизнью. Вы надеетесь на гладкую, футуристическую космическую станцию, а получаете кружащийся вихрь космического мусора, поджидающий вас за каждым углом.
+ А какие инструменты они нам дают! Вы ожидаете увидеть самые современные приспособления для уборки, но нет. Перед тем как запустить нас в космос, на Земле набежали на магазин "Все по доллару". Швабры, которые едва работают в условиях микрогравитации, бутылки с распылителем, которые заканчиваются за одно использование, и даже не стоит говорить о комбинезоне космического уборщика. Я чувствую себя как отверженный из фантастического фильма категории "Б".
+ К слову о комбинезонах, отсутствие уважения просто астрономическое. Ученые и астронавты проносятся мимо в своих гладких скафандрах, совершенно не обращая внимания на то, что я - невоспетый герой, не дающий этому месту превратиться в космическую мусорную кучу. Готов поспорить, они даже не знают моего имени. "Эй, космический уборщик!" Вот что я получаю. Никакой благодарности за то, что я стараюсь поддерживать их драгоценную станцию в порядке и чистоте.
+ И давайте вспомним об опасностях. Убирать инопланетную слизь? Да, для меня это обычный вторник. Одно неверное движение - и я имею дело с межгалактической биологической опасностью. Это все равно что играть в русскую рулетку с космическими тварями, которые могут вырваться из какого-нибудь укромного уголка. Я подписался на то, чтобы мыть полы, а не играть в хозяина внеземных захватчиков.
+ Быть уборщиком на этой так называемой "Космической станции 14" - просто космическая шутка. Куда делись остальные 13 станций? Это не прогулки по космосу и футуристические гаджеты; это мытье унитазов и борьба с инопланетной слизью. Если кто-то думает, что космос - это гламурно, то он явно не видел, с каким беспорядком мы, космические уборщики, сталкиваемся каждый день. Пришло время оценить невоспетых героев космических станций - хранителей космоса.
book-cnc-sheet =
- Ð\9bиÑ\81Ñ\82 пеÑ\80Ñ\81онажа Ð\9aиÐ\9a 5 Ñ\80едакÑ\86ии
+ Ð\9a&Ð\9a 5e Ð\9bиÑ\81Ñ\82 пеÑ\80Ñ\81онажа
--------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 1: ОСНОВЫ
+ РАЗДЕЛ 1: ОСНОВЫ
--------------------------------------------------------------------------------------
- Имя персонажа :
- Раса / Класс :
- Уровень / Опыт :
- Предыстория :
+ Имя персонажа :
+ Раса / Класс :
+ Уровень / Очки опыта :
+ Предыстория :
--------------------------------------------------------------------------------------
- Ð Ð\90Ð\97Ð\94Ð\95Ð\9b 2: Ð¥Ð\90Ð Ð\90Ð\9aТÐ\95Ð Ð\98СТÐ\98Ð\9aИ
+ Ð Ð\90Ð\97Ð\94Ð\95Ð\9b 2: СÐ\9fÐ\9eСÐ\9eÐ\91Ð\9dÐ\9eСТИ
--------------------------------------------------------------------------------------
- Сила = 10 (+0) 10 Базовые
- Ловкость = 10 (+0) 10 Базовые
- Телосложение = 10 (+0) 10 Базовые
- Интеллект = 10 (+0) 10 Базовые
- Мудрость = 10 (+0) 10 Базовые
- Харизма = 10 (+0) 10 Базовые
+ Сила = 10 (+0) 10 Базовая
+ Ловкость = 10 (+0) 10 Базовая
+ Телосложение = 10 (+0) 10 Базовая
+ Интеллект = 10 (+0) 10 Базовая
+ Мудрость = 10 (+0) 10 Базовая
+ Харизма = 10 (+0) 10 Базовая
Бонус мастерства =
Восприятие (пассивная мудрость) =
- Расовые (Раса)
+ Расовые (Раса) :
- Классовые (Класс)
+ Класс (Класс) :
--------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 3: СПАСБРОСКИ
+ РАЗДЕЛ 3: СПАСБРОСКИ
--------------------------------------------------------------------------------------
( )Сила = +0
--------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 4: НАВЫКИ
+ РАЗДЕЛ 4: НАВЫКИ
--------------------------------------------------------------------------------------
- ( ) Атлетика (Сил) +0 ( ) Восприятие (Мдр) +0
- ( ) Акробатика (Лвк) +0 ( ) Выживание (Мдр) +0
- ( ) Ловкость рук (Лвк) +0 ( ) Медицина (Мдр) +0
- ( ) Скрытность (Лвк) +0 ( ) Проницательность (Мдр) +0
- ( ) История (Инт) +0 ( ) Уход за животными (Мдр) +0
- ( ) Магия (Инт) +0 ( ) Выступление (Хар) +0
- ( ) Природа (Инт) +0 ( ) Запугивание (Хар) +0
- ( ) Расследование (Инт) +0 ( ) Обман (Хар) +0
- ( ) Религия (Инт) +0 ( ) Убеждение (Хар) +0
-
-
+ ( ) Акробатика (Лов) +0 ( ) Ловкость рук (Лов) +0
+ ( ) Анализ (Инт) +0 ( ) Магия (Инт) +0
+ ( ) Атлетика (Сил) +0 ( ) Медицина (Муд) +0
+ ( ) Восприятие (Муд) +0 ( ) Обман (Хар) +0
+ ( ) Выживание (Муд) +0 ( ) Природа (Инт) +0
+ ( ) Выступление (Хар) +0 ( ) Проницательность (Муд) +0
+ ( ) Дрессировка (Муд) +0 ( ) Религия (Инт) +0
+ ( ) Запугивание (Хар) +0 ( ) Скрытность (Лов) +0
+ ( ) История (Инт) +0 ( ) Убеждение (Хар) +0
--------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 5: БОЙ И ЗДОРОВЬЕ
+ РАЗДЕЛ 5: УРОН И ЛЕЧЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------------
- Ð\9aлаÑ\81Ñ\81 Ð\94оÑ\81пеÑ\85а (Ð\9aÐ\94) :
- Инициатива (пассивная) :
- Скорость :
+ Ð\9aлаÑ\81Ñ\81 Ð\91Ñ\80они :
+ Инициатива (пассивная) :
+ Скорость :
- Кость хитов :
- Максимум хитов :
- Текущие хиты :
- Временные хиты :
+ Кость хитов :
+ Максимум хитов :
+ Текущие хиты :
+ Временные хиты :
АТАКИ
- Тип оÑ\80Ñ\83жиÑ\8f (Ð\91лижнее или дальнее) / Бонус / Урон (Тип)
+ Тип оÑ\80Ñ\83жиÑ\8f (Ð\91лижнее или Ð\94альнее) / Бонус / Урон (Тип)
--------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 6: ЛИЧНОСТЬ
+ РАЗДЕЛ 6: ПРЕДЫСТОРИЯ
--------------------------------------------------------------------------------------
- Ð\92озÑ\80аÑ\81Ñ\82 / Ð\93ендеÑ\80 :
- Рост / Вес :
- Глаза / Кожа / Волосы :
- Описание :
+ Ð\92озÑ\80аÑ\81Ñ\82 / Ð\9fол :
+ Рост / Вес :
+ Глаза / Кожа / Волосы :
+ Описание :
- Предыстория :
- Ð\92ладение навÑ\8bками :
- Владение инструментами :
- Языки :
+ Предыстория :
+ Ð\9dавÑ\8bки владениÑ\8f :
+ Владение инструментами :
+ Языки :
- Особенности :
- Причуда по выбору :
- Черты характера :
- Идеалы :
- Привязанности :
- Слабости :
+ Особенности :
+ Последствия выбора :
+ Черты характера :
+ Идеалы :
+ Привязанности :
+ Слабости :
--------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 7: ЭКСТРА
+ SECTION 7: СНАРЯЖЕНИЕ
--------------------------------------------------------------------------------------
Список снаряжения
Описание Стоимость Вес
- фунты
+ Кг
- Ð\9cонеÑ\82Ñ\8b
- Ð\9fлаÑ\82иновÑ\8bе :
- ÐлеÑ\80иевÑ\8bе :
- Ð\97олоÑ\82Ñ\8bе :
- СеÑ\80ебÑ\80Ñ\8fнÑ\8bе :
- Ð\9cеднÑ\8bе :
+ Ð\91огаÑ\82Ñ\81Ñ\82во
+ Ð\9cÐ\9c :
+ СÐ\9c :
+ Ð\97Ð\9c :
+ ÐÐ\9c :
+ Ð\9fÐ\9c :
- Самоцветы :
- Ювелирные украшения :
- Прочее :
- Ð\92олÑ\88ебнÑ\8bе предметы :
+ Самоцветы :
+ Ювелирные украшения :
+ Прочее :
+ Ð\9cагиÑ\87еÑ\81кие предметы :
--------------------------------------------------------------------------------------
РАЗДЕЛ 8: ЗАКЛИНАНИЯ
--------------------------------------------------------------------------------------
- Уровень заклинания :
- Сложность спасброска :
- Бонус атаки заклинанием :
+ Уровень заклинания:
+ Сложность спасброска:
+ Бонус атаки:
Ячейки заклинаний:
- 1: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 2: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 3: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 4: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 5: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 6: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 7: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 8: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 9: (Ð\9cÐ\90Ð\9aС.) (ПОТРАЧЕНО)
+ 1: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 2: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 3: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 4: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 5: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 6: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 7: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 8: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
+ 9: (Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\9e) (ПОТРАЧЕНО)
Заговоры
- Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b
+ Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f
- 1: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 1: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 2: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 2: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 3: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 3: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 4: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 4: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 5: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 5: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 6: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 6: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 7: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 7: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 8: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 8: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
- 9: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f накладÑ\8bваниÑ\8f Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\9aомпоненÑ\82Ñ\8b Ритуал?
+ 9: Ð\9dазвание Ð\92Ñ\80емÑ\8f пÑ\80оизноÑ\88ениÑ\8f Ð\94алÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\94лиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c ТÑ\80ебованиÑ\8f Ритуал?
--------------------------------------------------------------------------------------
- Ð\9aаÑ\80пÑ\8b и кÑ\80ипÑ\82Ñ\8b 5 Ñ\80ед.
+ Ð\9aаÑ\80пÑ\8b и Ð\9aÑ\80епоÑ\81Ñ\82и 5e
book-text-escalation =
- Когда дело доходит до того, чтобы быть робастнутым, всё дело в стратегии. Делай это правильно и тебе будет завидовать вся станция. Делай это неправильно и сами боги могут отвернуться от тебя. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
+ Когда речь идет о том, чтобы добиться робаста, все дело в стратегии. Сделайте это правильно, и Вы станете объектом зависти всей станции. Сделаете неправильно - и сами боги могут ополчиться против Вас. Лично я всегда стремлюсь к первому варианту...
- Перво-наперво: позволь оскорблениям лететь. Это твой шанс по настоящему показать твоему противнику, что ты думаешь о его нелепо большой обуви и надоедливом клаксоне.
+ Прежде всего: пустите в ход оскорбления! Это Ваш шанс действительно дать понять оппоненту, что Вы думаете о его нелепо больших ботинках и надоедливом велосипедном гудке.
- Ни один конфликт не обходится без капли насилия. Хорошенько толкни своего противника раз или два, и если тебе повезёт, то он спотыкнётся и упадёт, давая значительно больше поводов для оскорблений.
+ Ни один конфликт не может быть полным без небольшой физической силы. Дайте своему оппоненту пару хороших толчков, и если Вам повезет, он споткнется и упадет, предоставляя еще больше возможностей для оскорблений.
- Но будь осторожен, потому что сейчас твой противник наверняка попытается убить тебя. Так что попробуй немного успокоится. Так ты будешь выглядеть лучше, во время неизбежного расследования убийства.
+ Но остерегайтесь, потому что к этому моменту ваш противник, вероятно, пытается Вас убить. Поэтому постарайтесь немного успокоиться. Это поможет Вам хорошо выглядеть во время неизбежного расследования убийства.
- Если деэскалация не сработала, время брать оружие в руки. Но будь умным - выбирай что-то, что не будет выглядеть смертельным, например - эта книга.
+ Если деэскалация не сработала, самое время взять в руки оружие. Но делайте это с умом - выбирайте то, что выглядит так, будто не может быть смертельно опасным, например, эту книгу.
- Ð\98 еÑ\81ли вÑ\8b оба вÑ\81Ñ\91 еÑ\89Ñ\91 на ногаÑ\85, вÑ\80емÑ\8f доÑ\81Ñ\82аваÑ\82Ñ\8c болÑ\8cÑ\88ие пÑ\83Ñ\88ки. Ð\9dайди оÑ\81Ñ\82Ñ\80ейÑ\88Ñ\83Ñ\8e веÑ\89Ñ\8c какÑ\83Ñ\8e Ñ\81можеÑ\82е и поконÑ\87иÑ\82е Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им, ведÑ\8c вÑ\81е Ñ\83же Ñ\83Ñ\81Ñ\82али оÑ\82 Ñ\8dÑ\82ого.
+ Ð\98 еÑ\81ли Ð\92Ñ\8b оба еÑ\89е Ñ\81Ñ\82оиÑ\82е на ногаÑ\85, поÑ\80а доÑ\81Ñ\82аваÑ\82Ñ\8c болÑ\8cÑ\88ие пÑ\83Ñ\88ки. Ð\9dайдиÑ\82е Ñ\81амÑ\83Ñ\8e оÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\8e веÑ\89Ñ\8c, какÑ\83Ñ\8e Ñ\82олÑ\8cко Ñ\81можеÑ\82е, и поконÑ\87иÑ\82е Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им, поÑ\82омÑ\83 Ñ\87Ñ\82о вÑ\81ем Ñ\8dÑ\82о Ñ\83же поÑ\80Ñ\8fдком надоело.
- Теперь проведи своего побеждённого противника через коридоры к медбею, чтобы все знали какой ты робастер.
+ Теперь проведите своего побежденного противника через коридоры в медблок, чтобы все знали, насколько Вы выносливы.
- Помни, всё дело в экономии энергии. Пусть твой противник сделает часть эскалации за тебя - это беспроигрышный вариант.
+ Помните, все дело в экономии сил. Пусть ваш противник сделает часть эскалации за Вас - это беспроигрышный вариант!
book-text-escalation-security =
- Сделай это правильно и вся станция будет называть тебя щиткьюрити. Сделай это неправильно и ты будешь наказан богами. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
+ Сделайте это правильно, и вся станция будет называть вас щиткьюрити. Неправильно - и Вас ждет наказание хармбатоном от богов. Лично я всегда стремлюсь к первому варианту...
- Ð\9eни говоÑ\80Ñ\8fÑ\82 Ñ\87Ñ\82о Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка могÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82венней меÑ\87а, но Ñ\83 Ñ\82ебÑ\8f неÑ\82 меÑ\87а, Ñ\83 Ñ\82ебÑ\8f еÑ\81Ñ\82Ñ\8c дÑ\83бинка-Ñ\88океÑ\80, и как Ñ\82олÑ\8cко Ñ\82Ñ\8b наÑ\87нÑ\91Ñ\88Ñ\8c пиÑ\81аÑ\82Ñ\8c, лÑ\8eбой подозÑ\80еваемÑ\8bй заÑ\85оÑ\87еÑ\82 Ñ\83бежаÑ\82Ñ\8c.
+ Ð\93овоÑ\80Ñ\8fÑ\82, Ñ\87Ñ\82о пеÑ\80о могÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82веннее меÑ\87а, но Ñ\83 ваÑ\81 неÑ\82 меÑ\87а, Ñ\83 ваÑ\81 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\88оковаÑ\8f дÑ\83бинка, и как Ñ\82олÑ\8cко Ð\92Ñ\8b наÑ\87неÑ\82е пиÑ\81аÑ\82Ñ\8c, лÑ\8eбой подозÑ\80еваемÑ\8bй Ñ\83йдеÑ\82.
- Так что попробуй начать конфронтацию со слов. Это вероятно не сделает с тебя щиткьюрити, но так же будет не очень эффективно против кого-то со злым намерением.
+ Так что попробуйте начинать свои конфронтации со слов. Возможно, это не заставит Вас называть себя щиткьюром, но это также вряд ли будет очень эффективно против кого-то со смертельными намерениями.
- Твоим Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89им Ñ\88агом бÑ\83деÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзование не леÑ\82алÑ\8cнÑ\8bÑ\85 или более-менее леÑ\82алÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, Ñ\82акие как дÑ\83бинки-Ñ\88океÑ\80Ñ\8b, Ñ\81Ñ\82аннеÑ\80Ñ\8b, Ñ\84леÑ\88ки и Ñ\81веÑ\82оÑ\88Ñ\83мовÑ\8bе. Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\83бедиÑ\81Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о Ñ\82Ñ\8b пÑ\80оÑ\88Ñ\91л обÑ\83Ñ\87ение, пÑ\80ежде Ñ\87ем иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c иÑ\85. Ð\9fÑ\80едлагаÑ\82Ñ\8c иÑ\85 подозÑ\80еваемомÑ\83 взамен на его Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87еÑ\81Ñ\82во не лÑ\83Ñ\87Ñ\88ее иÑ\81полÑ\8cзование Ñ\8dÑ\82иÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов.
+ СледÑ\83Ñ\8eÑ\89им Ð\92аÑ\88им Ñ\88агом должно Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзование неÑ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 или менее Ñ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, Ñ\82акиÑ\85 как дÑ\83бинки Ñ\81 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\88океÑ\80ом, дизейблеÑ\80Ñ\8b, вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки и Ñ\84лÑ\8dÑ\88ки. ТолÑ\8cко Ñ\83бедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b пÑ\80оÑ\88ли обÑ\83Ñ\87ение, пÑ\80ежде Ñ\87ем пÑ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f иÑ\85 иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c - пÑ\80едлагаÑ\82Ñ\8c иÑ\85 подозÑ\80еваемомÑ\83 в обмен на Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87еÑ\81Ñ\82во не Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bм иÑ\81полÑ\8cзованием Ñ\8dÑ\82иÑ\85 Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82в.
- Если тебе повезло встретиться с подозреваемым который несёт смертельную угрозу, время доставать все лакомства, которые ты накопил в оружейной.
+ Если Вам посчастливилось столкнуться с подозреваемым, представляющим смертельную угрозу, самое время достать все, что Вы припасли из оружейной комнаты.
- Для дополнительного устрашения, отведи своих побитых подозреваемых в медбей для лечения, вместо брига. По пути весь экипаж сможет увидеть какой ты робастер.
+ Для дополнительного устрашения отнесите своих крепких подозреваемых не на гауптвахту, а в медблок. Таким образом, весь экипаж сможет увидеть, насколько Вы выносливы.
book-text-gaming1 =
Не могу остаться на игру.
- Инженеры попросили меня приглядывать за СМЭСами сингулярности.
- Оставляю это здесь, чтобы ты знал, что к чему.
- Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82и.
+ Инженеры хотят, чтобы я внимательно следил за СМЭСами сингулярности.
+ Оставляю это, чтобы Вы знали, в чем дело.
+ Ð\98звиниÑ\82е.
- Александр
book-text-gaming2 =
- Джони Клув
+ Джони Клоувн
Класс: Друид
- Ð\9cиÑ\80овоззÑ\80ение: Ð\9dейÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ð\94обÑ\80Ñ\8bй
- СИЛ: 1,294,139
- ЛОВ: 4,102,103
- ВЫН: 9,522,913
- ИНТ: 528,491
- МУД: 1
- ХАР: 1
+ Ð\9dапÑ\80авление: Ð\9dейÑ\82Ñ\80алÑ\8cное добÑ\80о
+ Str: 1,294,139
+ Dex: 4,102,103
+ Con: 9,522,913
+ Int: 528,491
+ Wis: 1
+ Cha: 1
Где возраст?
- Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ñ\82вои Ñ\85аÑ\80акÑ\82еÑ\80иÑ\81Ñ\82ики Ñ\82акие абÑ\81Ñ\83Ñ\80дные?
- Чего ты вообще добиваешься, Лия? - Твой дружелюбный ДМ
+ Ð\9fоÑ\87емÑ\83 Ñ\8dÑ\82и показаÑ\82ели Ñ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82ей Ñ\82акие Ñ\81меÑ\88ные?
+ Что ты вообще пытаешься здесь сделать, Лия? - Ваш дружелюбный ДМ
book-text-gaming3 =
- ГИГАНТСКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МУХА ИЗ КОСМОСА
- Сессия 1: Им нужно будет узнать, что происходит в мире и что вообще за Гигантская Космическая Муха.
- Сессия 2: Им нужно будет узнать о сейсмических искажениях в Совете Волшебников.
- Сессия 3: На пути в подземное логово.
- Сессия 4: Встреча с Архитектором Мух.
- О Господи Боже, они тупо начали убивать всех подряд.
+ Сессия 1: Они должны были только что узнать, что происходит с миром и Гигантской космической мухой.
+ Сессия 2: Они должны знать, что нужно спросить в Суде Волшебника о сейсмических искажениях.
+ Сессия 3: На пути к подземному логову.
+ Сессия 4: Только что столкнулись с Архитектором Мух.
+ Боже правый, они просто начали беспорядочно убивать всех подряд.
book-text-gaming4 =
- Ð\9dе Ñ\81могÑ\83 пÑ\80ийÑ\82и на вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87Ñ\83, Ñ\85имик Ñ\81нова подоÑ\80вал медоÑ\82Ñ\81ек.
- Ð\9fÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ñ\80аз за Ñ\8dÑ\82Ñ\83 смену.
- ÐÑ\82о невеÑ\80оÑ\8fÑ\82но.
+ Ð\9dе Ñ\81могÑ\83 пÑ\80ийÑ\82и на вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87Ñ\83, Ñ\85имик Ñ\81нова взоÑ\80вал болÑ\8cниÑ\86Ñ\83.
+ Ð\92 пÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ñ\80аз за смену.
+ ÐÑ\82о поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е.
Но не в хорошем смысле.
- Ð\97доÑ\80овÑ\8cÑ\8f погибÑ\88им, - Ариэль
+ Ð\91Ñ\83дÑ\8c здоÑ\80ов, - Ариэль
book-text-demonomicon1 =
- Ð\9aак Ð\92Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð\94емона
- - автор Дж.Дж. Визджеральд
+ Ð\9aак пÑ\80изваÑ\82Ñ\8c демона
+ - написано J.G. Wizgerald
- 1. закончить написание руководства по вызову демона
+ 1. todo: дописать гайд по призыву демона
book-text-demonomicon2 =
- Ð\9aак Ð\92Ñ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ð\94имона
- - авÑ\82оÑ\80 Ð\94ж.Ð\94ж. Ð\92изджеÑ\80алÑ\8cд
+ Ð\9aак пÑ\80изваÑ\82Ñ\8c лемона
+ - напиÑ\81ано J.G. Wizgerald
- 1. закончить написание руководства по вызову димона
- 2. СТоп. Ð\9eпеÑ\87аÑ\82ка. ЧÑ\91Ñ\80Ñ\82. Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82иÑ\82е Ñ\87Ñ\83ваки
+ 1. todo: дописать гайд по призыву лемона
+ 2. Ð\9fогодиÑ\82е. Ð\9eпеÑ\87аÑ\82ка. Ð\9e Ñ\87Ñ\91Ñ\80Ñ\82, извиниÑ\82е Ñ\80ебÑ\8fÑ\82а
book-text-demonomicon3 =
- Ð\9dайденнÑ\8bе Ð\9cноÑ\8e Ð\9aÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bе Ð\98мена Ð\94емонов
- - авÑ\82оÑ\80 миÑ\81Ñ\81 Ð\9cоÑ\81Ñ\81Ñ\80ок
-
- Абраксас
- Нефилим
- Баал
- Левиафан
- Гэри
- Молох
- Сцилла
- Фенекс
+ ХоÑ\80оÑ\88ие имена демонов коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\8f наÑ\88Ñ\91л
+ - напиÑ\81ано Ms. Mossrock
+
+ Abraxas
+ Nephilim
+ Baal
+ Leviathan
+ Gary
+ Moloch
+ Scylla
+ Phenex
book-text-chemistry-insane =
- РУÐ\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e Ð\9fÐ\9e Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\98 Ð\98Ð\93Ð\9eРЯ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\9aÐ\90
+ Ð\98Ð\93Ð\9eРЬ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Я РУÐ\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e Ð\9fÐ\9e Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\98
- Ð\9dÐ\90Ð\97Ð\92Ð\90Ð\9dÐ\98Ð\95: РУÐ\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e ПО ХИМИИ
+ Ð\97Ð\90Ð\93Ð\9eÐ\9bÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\9a: Ð\93Ð\90Ð\99Ð\94 ПО ХИМИИ
- Ð\90Ð\9dÐ\9dÐ\9eТÐ\90ЦÐ\98Я: РУÐ\9aÐ\9eÐ\92Ð\9eÐ\94СТÐ\92Ð\9e ПО ХИМИИ
+ Ð\9aÐ\9eÐ\9dСÐ\9fÐ\95Ð\9aТ: Ð\93Ð\90Ð\99Ð\94 ПО ХИМИИ
- Ð Ð\90Ð\97Ð\94Ð\95Ð\9b: Ð\9cУÐ\94РЫÐ\95 СÐ\9bÐ\9eÐ\92Ð\90 Ð\98Ð\93Ð\9eРЯ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\9aÐ\90
+ СÐ\95Ð\9aЦÐ\98Я: Ð\9cУÐ\94РЫÐ\95 СÐ\9bÐ\9eÐ\92Ð\90 Ð\98Ð\93Ð\9eРЯ Ð¥Ð\98Ð\9cÐ\98Ð\98
- Ð\9cÐ\9eÐ\99 СÐ\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Ð Ð\9eÐ\94Ð\98Ð\9d. Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\94Ð\90 Ð\92Ð\95СÐ\95Ð\9bÐ\98СЬ. Ð\9dÐ\98Ð\9aÐ\9eÐ\93Ð\94Ð\90 Ð\9dÐ\95 Ð\97Ð\9dÐ\90Ð\95ШЬ, КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
- ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ!!!
+ Ð\9cÐ\9eÐ\99 СÐ\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Ð Ð\9eÐ\94Ð\98Ð\9d. ÐТÐ\9e Ð\92СÐ\95Ð\93Ð\94Ð\90 Ð\9fÐ\9eÐ\9bУЧÐ\90ТЬ УÐ\94Ð\9eÐ\92Ð\9eÐ\9bЬСТÐ\92Ð\98Ð\95. ТЫ Ð\9dÐ\98Ð\9aÐ\9eÐ\93Ð\94Ð\90 Ð\9dÐ\95 Ð\97Ð\9dÐ\90Ð\95ШЬ КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
+ ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!!
- Ð\9cÐ\9eÐ\99 СÐ\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Ð Ð\94Ð\92Ð\90. Я Ð\9fÐ Ð\9eСТÐ\9e Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\9eÐ\93У Ð\91Ð\9bЯТЬ Ð\9fÐ\95Ð Ð\95СТÐ\90ТЬ Ð\9fÐ\95Ð Ð\95Ð\9cÐ\90Ð\9bЫÐ\92Ð\90ТЬ Ð\9aÐ\9eÐ\9cÐ\91Ð\98Ð\9dÐ\95Ð\97Ð\9eÐ\9dЫ Ð\92 Ð\98Ð\97Ð\9cÐ\95Ð\9bЬЧÐ\98ТÐ\95Ð\9bÐ\95. Ð\9cÐ\9eÐ\98 Т.Ð\9d. "Ð\9aÐ\9eÐ\9bÐ\9bÐ\95Ð\93Ð\98" (агенÑ\82Ñ\8b) Ð\9fÐ\9eСТÐ\9eЯÐ\9dÐ\9dÐ\9e Ð\9aÐ Ð\98ЧÐ\90Т Ð\9dÐ\90 Ð\9cÐ\95Ð\9dЯ
- ЧТÐ\9eÐ\91Ы Я Ð\9fÐ\95Ð Ð\95СТÐ\90Ð\9b Ð\98 ЧТÐ\9e "иÑ\85 Ñ\81Ñ\82оимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c вÑ\8bÑ\87Ñ\82Ñ\83Ñ\82 из наÑ\88ей заÑ\80плаÑ\82Ñ\8b", Ð\9dÐ\9e Ð\9eÐ\9dÐ\98 ТÐ\90Ð\9a Ð¥Ð\9eÐ Ð\9eШÐ\98. Я Ð\9fРЯÐ\9cÐ\9e Ð\93Ð\95Ð\9dÐ\98Ð\99 Ð\94Ð\98Ð\97Ð\90Ð\99Ð\9dÐ\90 ИНТЕРЬЕРА.
- САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ИИИ-ХАА.
+ Ð\9cÐ\9eÐ\99 СÐ\9eÐ\92Ð\95Т Ð\9dÐ\9eÐ\9cÐ\95Ð Ð\94Ð\92Ð\90. Я Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\9eÐ\93У ЧÐ\95РТ Ð\92Ð\9eÐ\97ЬÐ\9cÐ\98 Ð\9fÐ\95Ð Ð\95СТÐ\90ТЬ Ð\98Ð\97Ð\9cÐ\95Ð\9bЬЧÐ\90ТЬ Ð\9aÐ\9eÐ\9cÐ\91Ð\98Ð\9dÐ\95Ð\97Ð\9eÐ\9dЫ. Ð\9cÐ\9eÐ\98 "коллеги" (агенÑ\82Ñ\8b) Ð\9fÐ\9eСТÐ\9eЯÐ\9dÐ\9dÐ\9e Ð\9aÐ Ð\98ЧÐ\90Т Ð\9cÐ\9dÐ\95.
+ Ð\9fÐ Ð\95Ð\9aÐ Ð\90ТÐ\98 Ð\98 ЧТÐ\9e "Ñ\8dÑ\82о бÑ\83деÑ\82 вÑ\8bÑ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f из наÑ\88иÑ\85 заÑ\80плаÑ\82", Ð\9dÐ\9e СТÐ\90ФФ ТÐ\90Ð\9aÐ\9eÐ\99 Ð¥Ð\9eÐ Ð\9eШÐ\98Ð\99. Я Ð\9aÐ\90Ð\9a Ð\93Ð\95Ð\9dÐ\98Ð\99 Ð\92 Ð\9eÐ\91Ð\9bÐ\90СТÐ\98 Ð\94Ð\95Ð\9aÐ\9eÐ Ð\90ЦÐ\98Ð\98 ИНТЕРЬЕРА.
+ САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ ОТ ЭТОГО, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ХОУ УИ.
- МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО, ЧТО ПРОЧИТАЛИ!!! ИГОРЬ ХИМИК
+ МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО ЗА ЧТЕНИЕ!! ИГОРЬ ХИМИЯ
- ВЫВОДЫ: ИГОРЬ ХИМИК
-book-text-botanics = ** Практическое применение образцов флоры, встречаемых на территориях Nanotrasen **
+ ЗАКЛЮЧЕНИЕ: ИГОРЬ ХИМИЯ
+book-text-botanics =
+ Применение ботанических образцов, найденных на территориях NanoTrasen
- Многие растения, будучи измельчёнными, образуют полезные химические вещества. К. (тут и далее - космический) мак и к. алоэ вера
- известны благодаря своим целебным свойствам.
+ Многие растения при измельчении дают полезные химические вещества. (Виды) мак и алое вера
+ известны своими основными лечебными свойствами.
- К. трутовик, он же линчжи, известен потенциальной возможностью спасать находящихся при смерти от токсинов.
- Ð\9eднако Ñ\87Ñ\80езмеÑ\80ное его Ñ\83поÑ\82Ñ\80ебление может привести к неблагоприятным последствиям.
+ Lucidum, или линчжи, известен своей мощной способностью спасать людей, близких к смерти, от токсинов. Употребление слишком большого количества
+ как извеÑ\81Ñ\82но, может привести к неблагоприятным последствиям.
- К. мухомор, чрезвычайно ядовитый гриб (Покойтесь с миром, сэр Алакастер), и к. галакточертополох,
- казалось бы, обычный антитоксин, оказывается, имеют какое-то отношение друг к другу.
+ Аманита, очень ядовитый образец (Земля пухом, сэр Алакастер), и галочертополох, сильный антитоксин, кажется, что они имеют какое-то отношение друг к другу.
- Ð\92 наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ее вÑ\80емÑ\8f пÑ\80оводÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе иÑ\81Ñ\81ледованиÑ\8f Ñ\81оÑ\87еÑ\82аний обÑ\81Ñ\83ждаемÑ\8bÑ\85 лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе могут оказаться плодотворными.
+ Ð\98Ñ\81Ñ\81ледованиÑ\8f комбинаÑ\86ий обÑ\81Ñ\83ждаемÑ\8bÑ\85 лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений Ñ\83же ведÑ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f, и они могут оказаться плодотворными.
----
- - авÑ\82оÑ\80Ñ\8b Ð\94жеймÑ\81 Ð\90лакаÑ\81Ñ\82еÑ\80 и Ð\93олзÑ\83к Ð\90маÑ\80анÑ\82
+ - напиÑ\81аннаÑ\8f Ð\94жеймÑ\81ом Ð\90лакаÑ\81Ñ\82еÑ\80ом и Ð\93олзÑ\83ком Ð\90маÑ\80анÑ\82ом
book-text-gnome =
- Ð\94а Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 Ð\93номий Ð\9aоÑ\80олÑ\8c
+ Ð\94а здÑ\80аÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 наÑ\88 коÑ\80олÑ\8c гномов!
- Ð\9eн еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92еликий Ð\9aаÑ\80Ñ\82огÑ\80аÑ\84, Ñ\87Ñ\82о помеÑ\81Ñ\82ил наÑ\88 наÑ\80од в миÑ\80 Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ова!
+ ТоÑ\82, кÑ\82о Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f великим каÑ\80Ñ\82огÑ\80аÑ\84ом, помеÑ\81Ñ\82ивÑ\88им наÑ\88 Ñ\80од на Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ов!
- Тот, кто любит обладателей самых пышных шляп!
+ Тот, кто любит тех, у кого большия шляпы!
- СÑ\80ажÑ\91ннÑ\8bй злопÑ\8bÑ\85аÑ\82елÑ\8fми, не Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bми пÑ\80изнать наш род!
+ Ð\9fоÑ\80ажен злодеÑ\8fми, Ñ\87Ñ\82о не могÑ\83Ñ\82 оÑ\86енить наш род!
- Наша месть свершится сполна! Он восстанет вновь! Хии хуу!
+ Наша месть будет свершена сполна! Он восстанет вновь! Хи-хи-хи!
book-text-fishing =
- Когда я вырасту, я хочу стать одним из собирателей космического моря!
+ Когда я вырасту, я хочу стать одним из добытчиков космического моря!
- Я надеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о до конÑ\86а Ñ\81воиÑ\85 дней Ñ\83Ñ\81пеÑ\8e поймаÑ\82Ñ\8c легендаÑ\80ную космическую рыбу!
+ Ð\94Ñ\83маÑ\8e, до конÑ\86а Ñ\81воиÑ\85 дней Ñ\8f Ñ\85оÑ\87Ñ\83 ловиÑ\82Ñ\8c Ñ\81казоÑ\87ную космическую рыбу!
- Я как маленÑ\8cкаÑ\8f кÑ\80Ñ\8bÑ\81ка, плÑ\8bвÑ\83Ñ\89аÑ\8f по Ñ\81Ñ\8bÑ\80номÑ\83 моÑ\80Ñ\8e! УблÑ\8eдки Ñ\8fвÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80иконÑ\87иÑ\82Ñ\8c менÑ\8f, но Ñ\8f Ñ\85иÑ\82Ñ\91Ñ\80 как коÑ\82, и Ñ\82акже Ñ\83даÑ\87лив!
+ Я как маленÑ\8cкаÑ\8f кÑ\80Ñ\8bÑ\81а, плÑ\8bвÑ\83Ñ\89аÑ\8f по Ñ\81Ñ\8bÑ\80номÑ\83 моÑ\80Ñ\8e! УблÑ\8eдки пÑ\80иÑ\85одÑ\8fÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b поконÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81о мной, но Ñ\8f Ñ\85иÑ\82еÑ\80, как коÑ\82, и Ñ\83даÑ\87лив, как они!
- Ð\97ажмиÑ\82е <L Ð\91Ð\90Ð\9cÐ\9fÐ\95Ð > и <R Ð\91Ð\90Ð\9cÐ\9fÐ\95Ð >, чтобы активировать мини-игру "Рыбалка".
+ Ð\9dажмиÑ\82е <L BUMPER> и <R TRIGGER>, чтобы активировать мини-игру "Рыбалка".
- - Сержант Джон Бейкер Аклополи
+ - Сержант Джон Бейкер Аклополия
book-text-detective =
- Ð\93Ð\9bÐ\90Ð\92Ð\90 1: Ð\9cÐ\90Ð\9bÐ\95Ð\9dЬÐ\9aÐ\98Ð\99 Ð\9fÐ\95Ð Ð\95Ð\9fÐ\9eÐ\9bÐ\9eÐ¥ НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ
+ Ð\93Ð\9bÐ\90Ð\92Ð\90 1: Ð\9cÐ\90Ð\9bÐ\95Ð\9dЬÐ\9aÐ\98Ð\95 Ð\9fÐ Ð\98Ð\9aÐ\9bЮЧÐ\95Ð\9dÐ\98Я НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ
- Эта станция тонула в преступности и грязи...
+ Эта станция кишит преступностью и грязью...
- Я бÑ\8bл на Ð\91агеле, игÑ\80ал в мÑ\8fÑ\87, когда Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88ал вÑ\81кÑ\80ик и лазеÑ\80нÑ\8bй вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ел. Я заÑ\88Ñ\91л под Ñ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81Ñ\82ол, намеÑ\80еваÑ\8fÑ\81Ñ\8c Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, но вÑ\82оÑ\80ого вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ела не пÑ\80озвÑ\83Ñ\87ало.
+ Я игÑ\80ал в обÑ\80Ñ\83Ñ\87 на Ð\91Ñ\83блике, когда Ñ\83Ñ\81лÑ\8bÑ\88ал кÑ\80ик и лазеÑ\80нÑ\8bй вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ел. Я залез под Ñ\81Ñ\82ол неподалекÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81пÑ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, но вÑ\82оÑ\80ого вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ела не поÑ\81ледовало.
- Снаружу, двое синдов, которым удалось пронести опасную контрабанду, напали на главу инженерии. Того, что от него осталось, не хватило бы на похороны в открытом гробу.
+ Снаружи старший инженер был взорван двумя Синди, прихватившими какую-то жуткую контрабанду. Его тела не хватило на похороны в открытом гробу.
- Здесь всегда всё идёт наперекосяк... Я никогда больше не буду относиться к клоунам как раньше.
+ Здесь всегда все идет наперекосяк... Я никогда не буду смотреть на клоунов так же.
- Ð\92опÑ\80оÑ\81 в Ñ\82ом... Ð\9aÑ\82о Ñ\8dÑ\82о Ñ\81делал на Ñ\81амом деле?
+ Ð\9dо вопÑ\80оÑ\81... Ð\9aÑ\82о Ñ\81делал Ñ\8dÑ\82о?
### UI
-paper-ui-blank-page-message = Ð\94аннаÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80аниÑ\86а оÑ\81Ñ\82авлена пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно
+paper-ui-blank-page-message = ÐÑ\82а Ñ\81Ñ\82Ñ\80аниÑ\86а намеÑ\80енно оÑ\81Ñ\82авлена â\80\8bâ\80\8bпÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
# Shown when paper with words examined details
paper-component-examine-detail-has-words = На листе что-то написано.
# Shown when paper with stamps examined
Поставите больше - и это приведёт к перегреву ДАМ, что в конечном итоге вызовет взрыв. Давайте без этого.
Не забывайте заправлять ДАМ, так как топливо имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент.
book-text-agrichemkit-manual =
- Спасибо, что выбрали безопасный для любого возраста набор химика от Nanotrasen "АгроХимия это весело" - лучшую обучающую игру 2468 года! Приготовьтесь узнать всё о крупнейших инновациях сельского хозяйства с поры, как люди закапывали рыбу вместе с семенами кукурузы.
+ Thank you for choosing the safe-for-all-ages NanoTrasen Agri-Chem is Fun! chemistry kit, the best learning-adjacent toy of 2468! Be prepared to discover all about the biggest innovations in agriculture since people buried fish with their corn seeds.
- Содержание:
- 5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол
- 2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия
- 1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов.
+ Contents:
+ 5 handily labeled 30u bottles, 1 each of nitrogen, phosphorus, hydrogen, potassium, and ethanol
+ 2 Safe-T-Fun(TM) sized 5u vials, 1 each of chlorine and radium
+ 1 30u empty bottle, ready for your experiments.
- Первый эксперимент: EZ-нутриенты
- Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц.
- Маленькая бутылочка EZ-нутриентов заменяет большую кучу фруктов и овощей, которые пришлось бы закомпостировать, чтобы ваши растения росли сильными. А урожай, который вы закомпостировали - это урожай, на котором вы не заработали, так что продолжайте использовать EZ-нутриенты.
+ First Experiment: EZ Nutrient
+ To create EZ Nutrient, a fertilizer densely packed with nutrients required for healthy plants, mix equal parts nitrogen, phosphorus, and potassium. To make a full bottle, thats 10u of each.
+ A little bottle of EZ Nutrient replaces a big stack of produce you'd otherwise compost to keep your plants growing strong. And crops you compost are crops you didn't make a profit on, so keep that EZ Nutrient flowing.
- Второй эксперимент: Аммиак и диэтиламин
- Смешайте 3 доли водорода с 1 долей азота, чтобы получить аммиак. Это полезное и питательное средство для ваших культур, находящихся не в лучшем состоянии.
- Но если вы хотите произвести впечатление на судей местной окружной ярмарке, организованной компанией Nanotrasen, вам нужно добавить к аммиаку такое же количество этанола.
- В результате смешивания получится диэтиламин - чудо-удобрение, способное заставить растения расти быстрее и жить дольше! Благодаря диэтиламину любимые вами растения будут жить дольше.
+ Second Experiment: Ammonia and Diethylamine
+ Mix 3 parts hydrogen to 1 part nitrogen to make ammonia. It's a healthy, nutritious treat for your crops that aren't at their best.
+ But if you want to impress the judges at your local NanoTrasen-sponsored County Fair, you'll need to add an equal amount of ethanol to your ammonia.
+ This will mix into Diethylamine, a miracle fertilizer that can make plants grow faster AND live longer! Keep the crops you love with you longer thanks to Diethylamine.
- Третий эксперимент: Нестабильный мутаген
- Когда вы будете готовы показать всем, что вы лучший ботаник на станции, вам нужно будет смешать немного нестабильного мутагена и надеяться на лучшее. Несмотря на пугающее название, нестабильный мутаген совершенно безопасен, если использовать его на растениях, но сами привлекательно-зелёный химикат не пейте.
+ Third Experiment: Unstable Mutagen
+ When you're ready to show everyone you're the greatest botanist on the station, you'll need to mix up some unstable mutagen and hope for the best. Despite the scary name, unstable mutagen is entirely safe when applied to plants, but do not drink the appealingly green chemical yourself.
- Смешайте равные доли радия, фосфора и хлора, чтобы получить ярко-зелёную партию нестабильного мутагена - безопасного и весёлого способа извлечь максимум пользы из своей фермы. 15 ед., которые вы получите с помощью этого набора, могут стать вашим знакомством с агрохимией!
- Нестабильный мутаген может оказывать самые разные эффекты на растения, включая резкое изменение всех параметров роста, получение продуктов, насыщенных полезными лекарственными веществами, растений, светящихся в темноте, или создание совершенно новых видов.
+ Mix equal parts radium, phosphorus, and chlorine together to get a bright green batch of unstable mutagen, the safe and fun way to get the most of your farm. The 15u this kit lets you make could be your introduction to agrichemical stardom!
+ Unstable mutagen can have a wide variety of effects on plant life, including drastic changes to all sorts of growth parameters, produce full of helpful pharmaceuticals, plants that glow in the dark, or creating entirely new species.
- Каждое отдельное растение по-разному реагирует на нестабильный мутаген, поэтому вы можете использовать небольшие дозы на нескольких культурах и попытаться скрестить лучшие черты с каждой из них. Применение нескольких доз на одном растении может вызвать множество изменений и затруднить выделение желаемых признаков.
- Нестабильный мутаген абсолютно безопасен при использовании в качестве удобрения, и Nanotrasen не несёт ответственности за погибшие посевы, чрезмерные счета за воду, новые разумные растения, задающие экзистенциальные вопросы, а также обвитые флорой руки фермеров, что может случайно произойти при его использовании.
- Не пейте нестабильный мутаген. Тщательно мойте руки после работы с ним. Промойте глаза, если вы смотрели на нестабильный мутаген более 30 минут в течение 24 часов. Храните в тёмном помещении при температуре 293-295K. Не используйте в дни корпоративных праздников. Если вы начнёте слышать голоса, уговаривающие вас выпить нестабильный мутаген, обратитесь к врачу, главе персонала или экзорцисту.
+ Each individual plant responds to unstable mutagen differently, so you may want to use small doses on multiple crops and try to crossbreed the best traits from each of those. Applying multiple doses to one plant can stack multiple changes and make it harder to single out desirable traits.
+ Unstable mutagen is entirely safe when used as a fertilizer, and NanoTrasen takes no responsibility for dead crops, excessive water bills, newly sentient plants asking existential questions, or flora-strangled farmhands that may coincidentally occur while using it.
+ Do not drink unstable mutagen. Wash your hands thoroughly after handing. Wash your eyes if you have looked at unstable mutagen for over 30 minutes in a 24 hour period. Store in a dark room between 293–295K. Do not use on corporate holidays. If you begin hearing voices telling you to drink unstable mutagen, please contact your doctor, head of personnel, or exorcist.
book-text-combat-bakery-kit =
Спасибо, что выбрали наш набор боевой выпечки!
В набор входят два (2) запатентованных CyberSun метательных круассана и один (1) патентованный меч-багет.
-stamp-component-stamped-name-default = VIP
+stamp-component-stamped-name-default = Очень важная персона
stamp-component-stamped-name-detective = Детектив
stamp-component-stamped-name-mime = Мим
stamp-component-stamped-name-captain = Капитан
stamp-component-stamped-name-centcom = Центком
stamp-component-stamped-name-chaplain = Священник
-stamp-component-stamped-name-lawyer = Ð\90двокат
+stamp-component-stamped-name-lawyer = ЮÑ\80иÑ\81т
stamp-component-stamped-name-clown = Клоун
stamp-component-stamped-name-cmo = Главврач
stamp-component-stamped-name-denied = ОТКАЗАНО
story-gen-book-character14 = торговец
story-gen-book-character15 = капитан
story-gen-book-character16 = унатх
-story-gen-book-character17 = ниан
+story-gen-book-character17 = молÑ\8c
story-gen-book-character18 = диона
-story-gen-book-character19 = коÑ\88комалÑ\8cÑ\87ик
+story-gen-book-character19 = коÑ\88кодевоÑ\87ка
story-gen-book-character20 = кот
story-gen-book-character21 = корги
story-gen-book-character22 = пёс
story-gen-book-action5 = с треском проигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
story-gen-book-action6 = раскрывают тёмные тайны, которые хранит
story-gen-book-action7 = манипулируют
-story-gen-book-action8 = пÑ\80иноÑ\81Ñ\8fÑ\82 в жеÑ\80Ñ\82вÑ\83 Ñ\85омÑ\8fка
-story-gen-book-action9 = пÑ\80оникаÑ\8eÑ\82 на Ñ\81вадÑ\8cбÑ\83
+story-gen-book-action8 = пÑ\80иноÑ\81Ñ\8fÑ\82 на алÑ\82аÑ\80е жеÑ\80Ñ\82вÑ\83, коÑ\82оÑ\80ой Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f
+story-gen-book-action9 = пÑ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 на Ñ\81вадÑ\8cбе, вмеÑ\81Ñ\82е Ñ\81
story-gen-book-action10 = объединяют усилия, чтобы победить общего врага, которым является
story-gen-book-action11 = вынуждены работать вместе, чтобы спастись от
story-gen-book-action12 = делают ценный подарок
-story-gen-book-action-trait1 = неуклюже
+story-gen-book-action-trait1 = ужасно
story-gen-book-action-trait2 = отвратительно
story-gen-book-action-trait3 = чудесно
story-gen-book-action-trait4 = прекрасно
-particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издаёт жужжащий звук.
+particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издает жужжащий звук.
-particle-accelerator-admin-power-strength-warning = изменена моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c УЧ в Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве { $machine } на Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c { $powerState } по кооÑ\80динаÑ\82ам { $coordinates }
+particle-accelerator-admin-power-strength-warning = изменил моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c УЧ { $machine } на { $powerState } по кооÑ\80динаÑ\82ам: { $coordinates }
### UI
+
# For the PDA Ringer screen
-comp-ringer-vibration-popup = Ð\92аÑ\88 Ð\9aÐ\9fÐ\9a вибÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82
+comp-ringer-vibration-popup = КПК вибрирует
comp-ringer-ui-menu-title = Рингтон
comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Тест
comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Установить
comp-pda-io-settings-button = Настройки
comp-pda-io-program-fallback-title = Программа
comp-pda-io-no-programs-available = Нет доступных программ
-pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c аплинк
-pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\81воемÑ\83 аплинку
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c аплинк
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Ð\9fÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82е доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к ваÑ\88емÑ\83 аплинкÑ\83 пеÑ\80Ñ\81он без кода
+pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\90плинк
+pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Ð\9fолÑ\83Ñ\87иÑ\82е доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\81воемÑ\83 Ð\90плинку
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\90плинк
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Ð\97апÑ\80еÑ\82иÑ\82е комÑ\83-либо без кода полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ð\92аÑ\88емÑ\83 Ð\90плинкÑ\83
comp-pda-ui-menu-title = КПК
comp-pda-ui-footer = Карманный Персональный Компьютер
-comp-pda-ui-station = Станция: [color=white]{ $station }[/color]
+comp-pda-ui-station = станция: [color=white]{ $station }[/color]
comp-pda-ui-station-alert-level = Уровень угрозы: [color={ $color }]{ $level }[/color]
comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Инструкции: [color=white]{ $instructions }[/color]
comp-pda-ui-station-time = Продолжительность смены: [color=white]{ $time }[/color]
comp-pda-ui-eject-id-button = Извлечь ID
comp-pda-ui-eject-pen-button = Извлечь ручку
-comp-pda-ui-ringtone-button-description = Ð\98змениÑ\82е Ñ\80ингÑ\82он вашего КПК
+comp-pda-ui-ringtone-button-description = Ð\98змениÑ\82е Ñ\80ингÑ\82он Ð\92ашего КПК
comp-pda-ui-ringtone-button = Рингтон
comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Переключить фонарик
pda-bound-user-interface-music-button-description = Слушайте музыку на своём КПК
pda-bound-user-interface-music-button = Музыкальный инструмент
comp-pda-ui-unknown = Неизвестно
comp-pda-ui-unassigned = Не назначено
-pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font]
- "{ $message }"
+pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font]{ "\u000A" }"{ $message }"
-cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar { $cvar } is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
+cmd-persistencesave-no-path = filePath не был указан и CCVar { $cvar } не задан. Укажите параметр filePath вручную, чтобы сохранить карту.
-examine-pinpointer-linked = Он отслеживает: { $target }
+examine-pinpointer-linked = Оно указывает на: { $target }
## Shown when being stunned by having the power too high.
-pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } Ñ\81биваеÑ\82 вас с ног!
+pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } Ñ\81биваеÑ\82 Ð\92ас с ног!
-point-scoreboard-winner = Победитель — [color=lime]{ $player }![/color]
-point-scoreboard-header = [bold]ТаблиÑ\86а Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82ов[/bold]
+point-scoreboard-winner = Победителем стал(а) [color=lime]{ $player }![/color]
+point-scoreboard-header = [bold]Табло[/bold]
point-scoreboard-list =
- { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набирает [color=yellow]{ $points ->
- [one] { $points } оÑ\87ко
+ { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набрал(а) [color=yellow]{ $points ->
+ [one] { $points } оÑ\87ка
*[other] { $points } очков
}.[/color]
### Portal verb text
-portal-component-ghost-traverse = Переместиться
-portal-component-no-linked-entities = Невозможно переместиться призраком через портал, не имеющий ровно одного связанного портала.
+portal-component-ghost-traverse = Пройти
+portal-component-no-linked-entities = Невозможно пройти через портал, который не имеет связи с другим порталом.
portal-component-can-ghost-traverse = Телепортироваться к связанному порталу
portal-component-invalid-configuration-fizzle = Портал исчезает!
-power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает { $currentCharge } %.
-power-cell-component-examine-details-no-battery = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f не вÑ\81Ñ\82авлена.
-power-cell-no-battery = Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 баÑ\82аÑ\80еÑ\8f
-power-cell-insufficient = Недостаточно энергии
+power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает [color=#5E7C16]{ $currentCharge }[/color] %.
+power-cell-component-examine-details-no-battery = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f пиÑ\82аниÑ\8f не Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена.
+power-cell-no-battery = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f пиÑ\82аниÑ\8f не найдена
+power-cell-insufficient = Недостаток мощности
-generator-clogged = { CAPITALIZE($generator) } резко отключается!
+generator-clogged = { THE($generator) } генератор внезапно отключается!
portable-generator-verb-start = Запустить генератор
-portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запуск генератора. Это может потребовать нескольких попыток.
+portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запустите генератор. Это может занять несколько попыток.
portable-generator-verb-start-msg-reliable = Запустить генератор.
portable-generator-verb-start-msg-unanchored = Генератор должен быть закреплён!
portable-generator-verb-stop = Остановить генератор
-portable-generator-start-fail = Ð\92Ñ\8b дÑ\91Ñ\80гаеÑ\82е за Ñ\82Ñ\80оÑ\81, но он не заводится.
-portable-generator-start-success = Ð\92Ñ\8b дÑ\91Ñ\80гаеÑ\82е за Ñ\82Ñ\80оÑ\81, и он оживает.
-portable-generator-ui-title = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй генератор
+portable-generator-start-fail = Ð\92Ñ\8b дÑ\91Ñ\80гаеÑ\82е за Ñ\88нÑ\83Ñ\80, но он не заводится.
+portable-generator-start-success = Ð\92Ñ\8b дÑ\91Ñ\80гаеÑ\82е за Ñ\88нÑ\83Ñ\80, и он Ñ\81 жÑ\83жжанием оживает.
+portable-generator-ui-title = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй Ð\93енератор
portable-generator-ui-status-stopped = Остановлен:
portable-generator-ui-status-starting = Запускается:
portable-generator-ui-status-running = Работает:
-portable-generator-ui-start = СÑ\82аÑ\80Ñ\82
-portable-generator-ui-stop = СÑ\82оп
-portable-generator-ui-target-power-label = Цел. моÑ\89н. (кВт):
+portable-generator-ui-start = Ð\97апÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+portable-generator-ui-stop = Ð\9eÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c
+portable-generator-ui-target-power-label = Ð\9cоÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c (кВт):
portable-generator-ui-efficiency-label = Эффективность:
portable-generator-ui-fuel-use-label = Расход топлива:
portable-generator-ui-fuel-left-label = Остаток топлива:
-portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружено загрязнение!
+portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружены примеси!
portable-generator-ui-eject = Извлечь
-portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } минут)
-portable-generator-ui-unanchored = Не закреплено
-portable-generator-ui-current-output = ТекÑ\83Ñ\89аÑ\8f моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c: { $voltage }
-portable-generator-ui-network-stats = ÐлекÑ\82Ñ\80оÑ\81еть:
+portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } мин)
+portable-generator-ui-unanchored = Не закреплён
+portable-generator-ui-current-output = ТекÑ\83Ñ\89ий вÑ\8bÑ\85од: { $voltage }
+portable-generator-ui-network-stats = Сеть:
portable-generator-ui-network-stats-value = { POWERWATTS($supply) } / { POWERWATTS($load) }
-portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключён
-power-switchable-generator-examine = Ð\92Ñ\8bÑ\80абоÑ\82аннаÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8f напÑ\80авлена на { $voltage }.
+portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключено
+power-switchable-generator-examine = Ð\92Ñ\8bÑ\85однаÑ\8f моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлена на { $voltage }.
power-switchable-generator-switched = Выход переключён на { $voltage }!
power-switchable-voltage =
{ $voltage ->
-power-switch-component-toggle-verb = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c пиÑ\82ание
+power-switch-component-toggle-verb = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение пиÑ\82аниÑ\8f
-teg-generator-examine-power = Ð\9eн генеÑ\80иÑ\80Ñ\83ет [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
-teg-generator-examine-connection = Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f [color=white]Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bе наÑ\81оÑ\81Ñ\8b[/color] должен бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87енÑ\8b с обеих сторон.
+teg-generator-examine-power = Ð\9eн вÑ\8bÑ\80абаÑ\82Ñ\8bвает [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
+teg-generator-examine-connection = Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f [color=white]Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80[/color] должен бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ен с обеих сторон.
# debug verb for allowing devices to work without requiring power.
-verb-debug-toggle-need-power = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c питание
+verb-debug-toggle-need-power = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9fитание
powersink-examine-drain-amount = Поглотитель энергии вытягивает [color={ $markupDrainColor }]{ $amount } кВт[/color].
-powersink-immiment-explosion-announcement = СканиÑ\80ование Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b обнаÑ\80Ñ\83жило неÑ\81Ñ\82абилÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 неавÑ\82оÑ\80изованного Ñ\8dнеÑ\80гопоÑ\82Ñ\80еблÑ\8fÑ\8eÑ\89его Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва. Ð\9fеÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f немедленно найÑ\82и и оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, пока станция не получила повреждения.
+powersink-immiment-explosion-announcement = СканеÑ\80Ñ\8b Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b обнаÑ\80Ñ\83жили, Ñ\87Ñ\82о поÑ\81Ñ\82оÑ\80оннее Ñ\8dнеÑ\80гопоглоÑ\89аÑ\8eÑ\89ее Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\81Ñ\8f неÑ\81Ñ\82абилÑ\8cнÑ\8bм. Ð\9fеÑ\80Ñ\81оналÑ\83 Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f найÑ\82и и оÑ\82Ñ\81оединиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во немедленно, пока станция не получила повреждения.
loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
# Restrictions
loadout-restrictions = Ограничения
-loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count }
-loadouts-max-limit = Макс. кол-во: { $count }
+loadouts-min-limit = Мин. количество: { $count }
+loadouts-max-limit = Макс. количество { $count }
loadouts-points-limit = Очки: { $count } / { $max }
-loadouts-points-restriction = Не хватает очков
+loadouts-points-restriction = Недостаточно очков
character-setup-gui-create-new-character-button = Создать нового персонажа...
character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = { $maxCharacters } - максимальное количество персонажей.
character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Удалить
-character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Ð\9fодÑ\82веÑ\80диÑ\82Ñ\8c
+character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = УвеÑ\80енÑ\8b?
character-setup-gui-save-panel-title = Несохранённые изменения персонажа
character-setup-gui-save-panel-save = Сохранить
character-setup-gui-save-panel-nosave = Не сохранять
-flavor-text-placeholder = Ð\92неÑ\88нее опиÑ\81ание ваÑ\88его пеÑ\80Ñ\81онажа, коÑ\82оÑ\80ое дÑ\80Ñ\83гие могÑ\83Ñ\82 Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, оÑ\81моÑ\82Ñ\80ев его...
+flavor-text-placeholder = Ð\92неÑ\88нее опиÑ\81ание ваÑ\88его пеÑ\80Ñ\81онажа, коÑ\82оÑ\80ое дÑ\80Ñ\83гие могÑ\83Ñ\82 Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, взглÑ\8fнÑ\83в на него...
-cmd-biome_clear-desc = Ð\9fолноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e очищает биом
+cmd-biome_clear-desc = Ð\9eчищает биом
cmd-biome_clear-help = biome_clear <biomecomponent>
-cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биома
-cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [смещение сида]
-cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет ещё один слой маркеров биомов
+cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биому
+cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [seed offset]
+cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет еще один слой маркера биома
cmd-biome_addmarkerlayer-help = biome_addmarkerlayer <mapid> <biomemarkerlayer>
-cmd-dungen-desc = Ð\9fÑ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80но генеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 подземелÑ\8cе Ñ\81 заданнÑ\8bми пÑ\80еÑ\81еÑ\82ом, меÑ\81Ñ\82оположением и Ñ\81идом. Ð\97аÑ\81павниÑ\82Ñ\81Ñ\8f в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent.
+cmd-dungen-desc = Ð\93енеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 пÑ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80ное подземелÑ\8cе Ñ\81 Ñ\83казаннÑ\8bм пÑ\80еÑ\81еÑ\82ом, позиÑ\86ией и зеÑ\80ном. СоздаеÑ\82 в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent.
cmd-dungen-help = dungen <MapId> <DungeonPreset> <PosX> <PosY> [seed]
cmd-dungen-arg-count = Требуется 4 аргумента.
-cmd-dungen-map-parse = Не удалось спарсить MapId.
-cmd-dungen-mapgrid = Не удалось найти MapGrid.
-cmd-dungen-config = Не удалось найти конфигурацию стуктуры.
-cmd-dungen-pos = Не удалось спарсить местоположение.
-cmd-dungen-seed = Не удалось спарсить сид.
-cmd-dungen-start = Ð\93енеÑ\80аÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80 Ñ\81 Ñ\81идом { $seed }
-cmd-dungen-hint-map = Id карты
-cmd-dungen-hint-config = Конфиг структур
-cmd-dungen-hint-posx = Координата X
-cmd-dungen-hint-posy = Координата Y
+cmd-dungen-map-parse = Невозможно обработать MapId.
+cmd-dungen-mapgrid = Невозможно найти MapGrid.
+cmd-dungen-config = Невозможно найти параметры подземелья.
+cmd-dungen-pos = Невозможно обработать позицию.
+cmd-dungen-seed = Невозможно обработать зерно.
+cmd-dungen-start = Ð\93енеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f подземелÑ\8cе Ñ\81 зеÑ\80ном { $seed }
+cmd-dungen-hint-map = Map Id
+cmd-dungen-hint-config = Dungeon config
+cmd-dungen-hint-posx = Position X
+cmd-dungen-hint-posy = Position Y
cmd-dungen-hint-seed = [Seed]
-cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует тайловое превью пресета подземелья.
+cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует предварительный просмотр подземелья на базе тайлов.
cmd-dungen_preset_vis-help = dungen_preset_vis <mapid> <preset>
-cmd-dungen_pack_vis-success = Успешно
-cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует тайловое превью группы подземелий.
+cmd-dungen_pack_vis-success = Success
+cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует предварительный просмотр пачки подземелий на базе тайлов.
cmd-dungen_pack_vis-help = dungen_pack_vis <mapid> <pack>
id-card-access-level-chemistry = Химия
id-card-access-level-paramedic = Парамедик
id-card-access-level-quartermaster = Квартирмейстер
-id-card-access-level-cargo = Снабжение
-id-card-access-level-salvage = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий
+id-card-access-level-cargo = Ð\9aаÑ\80го
+id-card-access-level-salvage = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b
id-card-access-level-bar = Бар
id-card-access-level-kitchen = Кухня
id-card-access-level-hydroponics = Гидропоника
id-card-access-level-janitor = Уборщик
id-card-access-level-theatre = Театр
id-card-access-level-chapel = Церковь
-id-card-access-level-lawyer = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий
-id-card-access-level-maintenance = ТеÑ\85обÑ\81лÑ\83живание
+id-card-access-level-lawyer = Ð\90двокаÑ\82
+id-card-access-level-maintenance = ТеÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий
id-card-access-level-external = Внешний
-id-card-access-level-nuclear-operative = ЯдеÑ\80нÑ\8bй опеÑ\80аÑ\82ивник
+id-card-access-level-nuclear-operative = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники
id-card-access-level-syndicate-agent = Агент Синдиката
id-card-access-level-central-command = Центральное командование
roles-antag-syndicate-agent-name = Агент Синдиката
-roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи и не попадитесь.
+roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи, и не попадитесь.
roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Спящий агент Синдиката
-roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента Синдиката, который может активироваться и начать действие в любой момент смены.
+roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента синдиката, который может активироваться в любой момент в середине смены.
roles-antag-initial-infected-name = Нулевой заражённый
-roles-antag-initial-infected-objective = Ð\9fоÑ\81ле пÑ\80евÑ\80аÑ\89ениÑ\8f заразите как можно больше других членов экипажа.
+roles-antag-initial-infected-objective = Ð\9aак Ñ\82олÑ\8cко вÑ\8b пÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c, заразите как можно больше других членов экипажа.
roles-antag-zombie-name = Зомби
roles-antag-zombie-objective = Превратите как можно больше членов экипажа в зомби.
roles-antag-suspicion-innocent-name = Невиновный
roles-antag-suspicion-suspect-objective = Убейте невиновных.
roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Командир ядерных оперативников
roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Приведите свой отряд к уничтожению станции.
-roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Ð\9cедик ядерных оперативников
-roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Ð\9aак обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй опеÑ\80аÑ\82ивник, но Ñ\81 пÑ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82ом на медпомоÑ\89Ñ\8c оÑ\82Ñ\80Ñ\8fдÑ\83.
+roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Ð\90генÑ\82 ядерных оперативников
+roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Ð\9aак и обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй опеÑ\80аÑ\82ивник, Ñ\82олÑ\8cко леÑ\87ение командÑ\8b имееÑ\82 длÑ\8f Ð\92аÑ\81 пÑ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82.
roles-antag-nuclear-operative-name = Ядерный оперативник
roles-antag-nuclear-operative-objective = Найдите ядерный диск и взорвите станцию.
-roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный борг
-roles-antag-subverted-silicon-objective = СледÑ\83йÑ\82е Ñ\81воим новÑ\8bм законам и Ñ\82воÑ\80иÑ\82е зло на станции.
-roles-antag-space-ninja-name = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий ниндзя
-roles-antag-space-ninja-objective = Используйте свою скрытность, чтобы устроить диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
+roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный робот
+roles-antag-subverted-silicon-objective = СледÑ\83йÑ\82е Ñ\81воим новÑ\8bм законам и Ñ\82воÑ\80иÑ\82е беÑ\81Ñ\87инÑ\81Ñ\82ва на станции.
+roles-antag-space-ninja-name = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\9dиндзя
+roles-antag-space-ninja-objective = Используя маскировку, устройте диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
roles-antag-thief-name = Вор
roles-antag-thief-objective = Пополните свою личную коллекцию имуществом Nanotrasen, не прибегая к насилию.
roles-antag-dragon-name = Космический дракон
-roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов для захвата квадранта.
+roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов, чтобы захватить этот квадрант.
-geiger-item-control-status = [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
+geiger-item-control-status = Радиация: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
geiger-item-control-disabled = Отключён
-geiger-component-examine = ТекÑ\83Ñ\89ий Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c Ñ\80адиаÑ\86ии: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
+geiger-component-examine = ТекÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8f: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
encryption-key-successfully-installed = Вы вставляете ключ внутрь.
-encryption-key-slots-already-full = Ð\9dе Ñ\85ваÑ\82аеÑ\82 меÑ\81Ñ\82а длÑ\8f еÑ\89Ñ\91 одного клÑ\8eÑ\87а.
-encryption-keys-all-extracted = Ð\92Ñ\8b извлекаете ключи шифрования!
-encryption-keys-no-keys = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве нет ключей шифрования!
-encryption-keys-are-locked = ЯÑ\87ейка клÑ\8eÑ\87ей Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f заблокиÑ\80ована.
-encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель.
-examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты:
-examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } (частота { $freq })[/color]
-examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
+encryption-key-slots-already-full = Ð\94лÑ\8f дÑ\80Ñ\83гого клÑ\8eÑ\87а неÑ\82 меÑ\81Ñ\82а.
+encryption-keys-all-extracted = Ð\92Ñ\8b вÑ\8bнимаете ключи шифрования!
+encryption-keys-no-keys = ÐÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во не имеет ключей шифрования!
+encryption-keys-are-locked = СлоÑ\82Ñ\8b длÑ\8f клÑ\8eÑ\87ей Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f заблокиÑ\80ованÑ\8b.
+encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте панель техобслуживания!
+examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты
+examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для { $id } ({ $freq })[/color]
+examine-encryption-default-channel = Канал по умолчанию - [color={ $color }]{ $channel }[/color].
handheld-radio-component-on-examine = Настроено на работу на частоте { $frequency }.
handheld-radio-component-on-state = включено
handheld-radio-component-off-state = выключено
-handheld-radio-component-channel-set = Ð\92клÑ\8eÑ\87Ñ\91н { $channel } канал
-handheld-radio-component-chennel-examine = Ð\92Ñ\8bбÑ\80аннÑ\8bй канал: { $channel }.
+handheld-radio-component-channel-set = Ð\9aанал Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен на { $channel }
+handheld-radio-component-chennel-examine = ТекÑ\83Ñ\89ий канал: { $channel }.
intercom-menu-title = Интерком
intercom-channel-label = Канал:
-intercom-button-text-mic = Микр.
-intercom-button-text-speaker = Динам.
+intercom-button-text-mic = Микрофон
+intercom-button-text-speaker = Динамик
intercom-options-none = Нет каналов
-intercom-flavor-text-left = Ð\9dе заÑ\81оÑ\80Ñ\8fйÑ\82е Ñ\8dÑ\84иÑ\80 болÑ\82овнÑ\91й
+intercom-flavor-text-left = Ð\9dе допÑ\83Ñ\81кайÑ\82е Ñ\80азговоÑ\80ов на линиÑ\8fÑ\85
-rcd-ammo-component-on-examine =
- Содержит { $charges } { $charges ->
- [one] заряд
- [few] заряда
- *[other] зарядов
- }.
-rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полон!
-rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы пополняете РСУ.
+rcd-ammo-component-on-examine = Содержит { $charges } зарядов.
+rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полностью заряжен!
+rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы перезаряжаете РСУ.
### UI
-rcd-component-examine-mode-details = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим: '{ $mode }'.
-rcd-component-examine-build-details = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82ва: { $name }.
+rcd-component-examine-mode-details = УÑ\81Ñ\82ановлен Ñ\80ежим '{ $mode }'.
+rcd-component-examine-build-details = РСУ наÑ\81Ñ\82Ñ\80оен на Ñ\81боÑ\80кÑ\83 { $name }.
### Interaction Messages
-# Mode change
-rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим '{ $mode }'.
-rcd-component-change-build-mode = РСУ переключён в режим строительства. Строится { $name }.
-# Ammo count
+rcd-component-change-build-mode = Теперь РСУ настроен на сборку { $name }.
+# Shown when changing RCD Mode
+rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим { $mode }.
+rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ недостаточно зарядов!
rcd-component-no-ammo-message = В РСУ закончились заряды!
-rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ не хватает зарядов!
-# Deconstruction
-rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка не может быть демонтирова!
-rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете демонтировать это!
-rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего демонтировать!
-rcd-component-tile-obstructed-message = Вы не можете демонтировать клетку, на которой что-то находится!
+rcd-component-tile-obstructed-message = Эта клетка пола заблокирована!
+rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего деконструировать!
+rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка пола не может быть разрушена!
# Construction
-rcd-component-no-valid-grid = Вы слишком далеко в космосе, чтобы строить здесь!
-rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ñ\83же имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f фундамент!
-rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = ÐÑ\82о не можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c поÑ\81Ñ\82Ñ\80оено без Ñ\84Ñ\83ндаменÑ\82а.
-rcd-component-must-build-on-subfloor-message = ÐÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c поÑ\81Ñ\82Ñ\80оено Ñ\82олÑ\8cко на покрытии!
-rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = ÐÑ\82о не можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c поÑ\81Ñ\82Ñ\80оено на покрытии!
+rcd-component-no-valid-grid = Ð\92Ñ\8b Ñ\81лиÑ\88ком далеко в оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ом коÑ\81моÑ\81е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c здеÑ\81Ñ\8c!
+rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Ð\97деÑ\81Ñ\8c Ñ\83же еÑ\81Ñ\82Ñ\8c фундамент!
+rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = Ð\9dелÑ\8cзÑ\8f поÑ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c без Ñ\84Ñ\83ндаменÑ\82а!
+rcd-component-must-build-on-subfloor-message = ÐÑ\82о можно Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко на оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ом покрытии!
+rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = Ð\92Ñ\8b не Ñ\81можеÑ\82е поÑ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о на оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82ом покрытии!
rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = Здесь нельзя строить, место уже занято!
-rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта клетка уже тут имеется!
-
-### Category names
-
+rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта плитка уже существует здесь!
+rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете это деконструировать!
rcd-component-walls-and-flooring = Стены и полы
rcd-component-windows-and-grilles = Окна и решётки
rcd-component-airlocks = Шлюзы
-rcd-component-electrical = Электроприборы
-rcd-component-lighting = Освещение
-
-### Prototype names (note: constructable items will be puralized)
-
-rcd-component-deconstruct = демонтаж
+rcd-component-electrical = Электрика
+rcd-component-lighting = Светильники
+rcd-component-deconstruct = деконструкция
rcd-component-floor-steel = стальной пол
-rcd-component-plating = коÑ\80пÑ\83Ñ\81ное покÑ\80Ñ\8bÑ\82ие
+rcd-component-plating = покрытие
### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil.
-capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете лёгкое жжение в горле...
+capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете легкое жжение в горле...
capsaicin-effect-heavy-burn = Вы чувствуете что во рту творится самый настоящий ад!
-barozine-effect-skin-burning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как ваша кожа горит!
-barozine-effect-muscle-contract = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как ваши мышцы напрягаются.
+barozine-effect-skin-burning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как Ð\92аша кожа горит!
+barozine-effect-muscle-contract = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как Ð\92аши мышцы напрягаются.
-buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Ð\9dад вами Ñ\80оиÑ\82Ñ\81Ñ\8f много-много пÑ\87Ñ\91л.
+buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Ð\9dад Ð\92ами Ñ\80оиÑ\82Ñ\81Ñ\8f много-много пÑ\87ел.
buzzochloricbees-effect-its-the-bees = Это пчёлы, о господи, пчёлы.
buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = Вы покрыты разъярёнными пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81кÑ\80епÑ\8fÑ\89е-Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм, пока пÑ\87Ñ\91лÑ\8b пÑ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f оÑ\82 вас избавиться.
-buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Ð\92идимо, Ñ\83 ваÑ\81 Ñ\81илÑ\8cнаÑ\8f аллеÑ\80гиÑ\8f на пÑ\87Ñ\91л.
+buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчелами.
+buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f Ñ\81кÑ\80епÑ\8fÑ\89е-Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм, пока пÑ\87Ñ\91лÑ\8b пÑ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f оÑ\82 Ð\92ас избавиться.
+buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Ð\92идимо, Ñ\83 Ð\92аÑ\81 Ñ\81илÑ\8cнаÑ\8f аллеÑ\80гиÑ\8f на пÑ\87ел.
buzzochloricbees-effect-histamine-swells = Вы раздуваетесь как воздушный шар в присутствии пчёл
buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = Вы оцепенели из-за пчёл.
-buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчелами.
buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = Пчёлы наэлектризованы.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчёлах.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчелах.
buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = Вы чувствуете "отжужжанность".
-buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчёлами.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчелами.
buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = Вы чувствуете себя пушистым, как пчела.
-buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчёл.
+buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчел.
carpetium-effect-blood-fibrous = Ваша кровь кажется странно волокнистой сегодня.
-carpetium-effect-jumpsuit-insides = Ð\9fо какой-Ñ\82о пÑ\80иÑ\87ине вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о внÑ\83Ñ\82Ñ\80и вас находится комбинезон.
+carpetium-effect-jumpsuit-insides = Ð\9fо какой-Ñ\82о пÑ\80иÑ\87ине Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о внÑ\83Ñ\82Ñ\80и Ð\92ас находится комбинезон.
### Messages that pop up when metabolizing ethyloxyephedrine
-ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f не Ñ\82ак Ñ\81онно.
-ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна рассеивается перед вами.
+ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f более бодÑ\80Ñ\8bм.
+ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна перед вами рассеивается.
frezon-lungs-cold = Ваши лёгкие морозит.
-frezon-euphoric = Ð\92ам зÑ\8fбко, но вы испытываете эйфорию..
+frezon-euphoric = Ð\92ам зÑ\8fбко, но Ð\92ы испытываете эйфорию..
### Messages that can be utilized by multiple reagents.
-generic-reagent-effect-burning-insides = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как гоÑ\80Ñ\8fÑ\82 ваши внутренности!
-generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают легко гореть.
+generic-reagent-effect-burning-insides = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как гоÑ\80Ñ\8fÑ\82 Ð\92аши внутренности!
+generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают слегка гореть.
generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Ваши глаза немного горят.
generic-reagent-effect-tearing-up = Ваши глаза начинают слезиться.
generic-reagent-effect-nauseous = Вы чувствуете тошноту.
-generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость в горле.
-generic-reagent-effect-thirsty = Вы испытываете жажду.
+generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость во рту.
+generic-reagent-effect-thirsty = Вы чувствуете жажду.
generic-reagent-effect-sick = Вы чувствуете себя плохо после употребления этого...
generic-reagent-effect-slicing-insides = Вы чувствуете невероятно острую боль в животе!
### Messages that pop up when metabolizing histamine.
-histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете лёгкий зуд...
+histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете легкий зуд...
histamine-effect-heavy-itchiness = Вы чувствуете НАСТОЯЩИЙ зуд!
-laughter-effect-control-laughter = Вы не можете сдержать смех!
+laughter-effect-control-laughter = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81деÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ñ\81меÑ\85!
-leporazine-effect-temperature-adjusting = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а вашего тела быстро меняется.
+leporazine-effect-temperature-adjusting = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\92ашего тела быстро меняется.
reagent-name-insect-blood = кровь насекомого
reagent-desc-insect-blood = Окей, а это реально мерзко. Она выглядит почти... живой?
reagent-name-slime = слизь
-reagent-desc-slime = СнаÑ\87ала вам показалоÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о гÑ\80адиенÑ\82 кÑ\80ови, но вы ошиблись.
-reagent-name-sap = древесный сок
-reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь деревьев.
-reagent-name-hemocyanin-blood = голубая кровь
-reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный голубой цвет.
+reagent-desc-slime = СнаÑ\87ала Ð\92ам показалоÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о гÑ\80адиенÑ\82 кÑ\80ови, но Ð\92ы ошиблись.
+reagent-name-sap = сок
+reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь дерева.
+reagent-name-hemocyanin-blood = синяя кровь
+reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный синий цвет.
reagent-name-ammonia-blood = анаэробная кровь
reagent-desc-ammonia-blood = Ничто другое во всей галактике не пахнет так отвратительно.
reagent-name-zombie-blood = кровь зомби
reagent-desc-zombie-blood = Не рекомендуется употреблять в пищу. Может быть использована для создания прививки от инфекции.
reagent-name-ichor = ихор
-reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведённое до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
+reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведенное до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
reagent-name-fat = жир
-reagent-desc-fat = Ð\9dезавиÑ\81имо оÑ\82 Ñ\82ого, как он бÑ\8bл полÑ\83Ñ\87ен, его пÑ\80именение важно.
+reagent-desc-fat = Ð\9dезавиÑ\81имо оÑ\82 Ñ\82ого, как он бÑ\8bл полÑ\83Ñ\87ен, его иÑ\81полÑ\8cзование важно.
reagent-name-vomit = рвота
-reagent-desc-vomit = Вы можете увидеть в ней несколько кусков чьей-то последней еды.
+reagent-desc-vomit = В ней можно увидеть несколько кусочков чьей-то последней еды.
reagent-name-grey-matter = серое вещество
-reagent-desc-grey-matter = Сок мÑ\8bÑ\81лей, вÑ\8bÑ\82екаÑ\8eÑ\89ий из ушей.
+reagent-desc-grey-matter = Сок мÑ\8bÑ\81лей, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\81оÑ\87иÑ\82Ñ\81Ñ\8f из ваÑ\88иÑ\85 ушей.
reagent-name-plant-b-gone = plant-B-gone
reagent-desc-plant-b-gone = Вредная токсичная смесь для уничтожения растительной жизни. Очень эффективно против кудзу.
reagent-name-robust-harvest = робаст харвест
-reagent-desc-robust-harvest = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивное Ñ\83добÑ\80ение Ñ\81 неболÑ\8cÑ\88им Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ом Ñ\83Ñ\81илениÑ\8f поÑ\82енÑ\86ии Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b пÑ\80и его иÑ\81полÑ\8cзовании, Ñ\82ак как его избÑ\8bÑ\82ок можеÑ\82 пÑ\80ивеÑ\81Ñ\82и к Ñ\81нижениÑ\8e Ñ\83Ñ\80ожайноÑ\81Ñ\82и Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\9eказÑ\8bваеÑ\82 положиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84ект на дион.
+reagent-desc-robust-harvest = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивное Ñ\83добÑ\80ение Ñ\81 огÑ\80аниÑ\87еннÑ\8bм Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ом Ñ\83Ñ\81илениÑ\8f поÑ\82енÑ\86ии Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е его Ñ\81 оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, Ñ\82ак как Ñ\87Ñ\80езмеÑ\80ное пÑ\80именение можеÑ\82 Ñ\81низиÑ\82Ñ\8c Ñ\83Ñ\80ожайноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\9eÑ\81обенно благоÑ\82воÑ\80но влиÑ\8fет на дион.
reagent-name-weed-killer = гербициды
reagent-desc-weed-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с сорняками. Очень эффективна против кудзу. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании.
reagent-name-ammonia = аммиак
reagent-desc-ammonia = Эффективное удобрение, дающее растениям питательные вещества.
reagent-name-diethylamine = диэтиламин
reagent-desc-diethylamine = Очень мощное удобрение, насыщает растения питательными веществами, уничтожает вредителей, а иногда даже ускоряет рост.
-reagent-name-sedin = Ñ\81емин
+reagent-name-sedin = Ñ\81един
reagent-desc-sedin = Модифицированная версия диэтиламина, способная восстанавливать семена на растениях за счёт снижения потенции.
reagent-name-bleach = отбеливатель
reagent-desc-bleach = В просторечии хлорка. Сверхмощное чистящее средство, которое может очищать полы так же, как и космический очиститель, а также обеззараживать одежду. Крайне токсичен при попадании в организм.
reagent-name-space-cleaner = космический очиститель
-reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может её запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке.
+reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может ее запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке.
reagent-name-soap = мыло
-reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал мыть себе с этим рот.
+reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал чистить этим свой рот.
reagent-name-space-lube = космическая смазка
-reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей).
+reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей).
reagent-name-space-glue = космический клей
-reagent-desc-space-glue = Космический клей - высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для приклеивания людей к полу).
+reagent-desc-space-glue = Космический клей - это высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для того, чтобы приклеивать людей к полу).
reagent-name-gin = джин
reagent-desc-gin = Дистиллированный алкогольный напиток, в котором преобладает аромат ягод можжевельника.
reagent-name-coffeeliqueur = кофейный ликёр
-reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр, со вкусом кофе колд брю и специй.
-reagent-name-melon-liquor = аÑ\80бÑ\83зный ликёр
-reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликёр крепостью 23 градуса.
+reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр со вкусом Колд Брю кофе и специй.
+reagent-name-melon-liquor = дÑ\8bнный ликёр
+reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликер крепостью 23 градуса.
reagent-name-n-t-cahors = НеоТеологический кагор
-reagent-desc-n-t-cahors = Креплёное десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда.
+reagent-desc-n-t-cahors = Крепленое десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда.
reagent-name-poison-wine = ядовитое вино
-reagent-desc-poison-wine = ÐÑ\82о вообÑ\89е вино? ЯдовиÑ\82ое! Ð\93аллÑ\8eÑ\86иногенное! Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, ваше руководство потребляет его в огромных количествах!
+reagent-desc-poison-wine = ÐÑ\82о вообÑ\89е вино? ЯдовиÑ\82ое! Ð\93аллÑ\8eÑ\86иногенное! Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð\92аше руководство потребляет его в огромных количествах!
reagent-name-rum = ром
reagent-desc-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из субпродуктов сахарного тростника.
reagent-name-sake = саке
-reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путём брожения шлифованного риса.
+reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путем брожения шлифованного риса.
reagent-name-tequila = текила
reagent-desc-tequila = Крепкий и слабо ароматизированный спирт производства Мексики.
reagent-name-vermouth = вермут
-reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, креплёное белое вино, со вкусом различных трав.
+reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, крепленое белое вино, со вкусом различных трав.
reagent-name-vodka = водка
reagent-desc-vodka = Прозрачный дистиллированный алкогольный напиток, происходящий из Польши и России.
reagent-name-whiskey = виски
reagent-name-wine = вино
reagent-desc-wine = Алкогольный напиток премиум-класса, изготовленный из дистиллированного виноградного сока.
reagent-name-champagne = шампанское
-reagent-desc-champagne = Ð\9fÑ\80емиалÑ\8cное игÑ\80иÑ\81Ñ\82ое вино.
+reagent-desc-champagne = Ð\98гÑ\80иÑ\81Ñ\82ое вино пÑ\80емиÑ\83м клаÑ\81Ñ\81а.
reagent-name-acid-spit = кислотный плевок
reagent-desc-acid-spit = Напиток для смелых, но при неправильном приготовлении может оказаться смертельно опасным!
reagent-name-allies-cocktail = коктейль Союзники
-reagent-desc-allies-cocktail = Ð\9dапиÑ\82ок из ваÑ\88иÑ\85 Ñ\81оÑ\8eзников, не Ñ\82ак Ñ\81ладок, как еÑ\81ли бÑ\8b из ваших врагов.
+reagent-desc-allies-cocktail = Ð\9dапиÑ\82ок из Ð\92аÑ\88иÑ\85 Ñ\81оÑ\8eзников, не Ñ\82ак Ñ\81ладок, как еÑ\81ли бÑ\8b из Ð\92аших врагов.
reagent-name-aloe = алоэ
reagent-desc-aloe = Очень, очень, очень хорошо.
reagent-name-amasec = амасек
reagent-name-andalusia = андалусия
reagent-desc-andalusia = Хороший напиток со странным названием.
reagent-name-antifreeze = антифриз
-reagent-desc-antifreeze = Непревзойдённая свежесть.
+reagent-desc-antifreeze = Непревзойденная свежесть.
reagent-name-atomic-bomb = атомная бомба
reagent-desc-atomic-bomb = Распространение ядерного оружия никогда не было таким вкусным.
-reagent-name-b52 = Б-52
-reagent-desc-b52 = Ð\9aоÑ\84е, иÑ\80ландÑ\81кие Ñ\81ливки и коньяк. Просто бомба.
-reagent-name-blue-hawaiian = голÑ\83бÑ\8bе Ð\93авайи
-reagent-desc-blue-hawaiian = Алоха! Это значит "привет" или "пока"?
+reagent-name-b52 = B-52
+reagent-desc-b52 = Ð\9aоÑ\84е, айÑ\80иÑ\88 кÑ\80им и коньяк. Просто бомба.
+reagent-name-blue-hawaiian = голÑ\83бÑ\8bе гавайи
+reagent-desc-blue-hawaiian = Aлоха! Погоди, ты хотел сказать "привет" или "пока"?
reagent-name-bahama-mama = багама-мама
reagent-desc-bahama-mama = Тропический коктейль.
reagent-name-banana-honk = банана-хонк
reagent-desc-banana-honk = Напиток из Бананового Рая.
-reagent-name-barefoot = боÑ\81оногаÑ\8f
-reagent-desc-barefoot = Ð\91оÑ\81оногаÑ\8f и беÑ\80еменнаÑ\8f.
-reagent-name-beepsky-smash = Ñ\83даÑ\80 Ð\91ипски
+reagent-name-barefoot = домоÑ\85озÑ\8fйка
+reagent-desc-barefoot = Ð\94еÑ\82и, кÑ\83Ñ\85нÑ\8f, Ñ\86еÑ\80ковÑ\8c.
+reagent-name-beepsky-smash = Ñ\83даÑ\80 бипски
reagent-desc-beepsky-smash = Откажись выпить - и приготовься к ЗАКОНУ.
reagent-name-black-russian = чёрный русский
reagent-desc-black-russian = Для людей с непереносимостью лактозы. Так же прекрасен, как и белый русский.
reagent-name-coconut-rum = кокосовый ром
reagent-desc-coconut-rum = Ром с кокосом для тропического настроения.
reagent-name-cosmopolitan = космополитен
-reagent-desc-cosmopolitan = Ð\94аже в Ñ\85Ñ\83дÑ\88ей Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии ниÑ\87Ñ\82о не Ñ\81Ñ\80авниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81о бокалом Ñ\81вежего коÑ\81мополиÑ\82ена.
-reagent-name-cuba-libre = куба либре
+reagent-desc-cosmopolitan = Ð\94аже в Ñ\81амой плоÑ\85ой Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии ниÑ\87Ñ\82о не Ñ\81Ñ\80авниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81о Ñ\81вежим коÑ\81мополиÑ\82ом.
+reagent-name-cuba-libre = куба-либре
reagent-desc-cuba-libre = Ром, смешанный с колой. Да здравствует революция.
reagent-name-demons-blood = кровь демона
reagent-desc-demons-blood = ААААХ!!!!
reagent-name-driest-martini = самый сухой мартини
reagent-desc-driest-martini = Только для опытных. Вы уверены, что видите плавающие в бокале песчинки.
reagent-name-erika-surprise = сюрприз Эрики
-reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зелёный!
+reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зеленый!
reagent-name-gargle-blaster = пангалактический грызлодёр
reagent-desc-gargle-blaster = Ого, эта штука выглядит нестабильной!
reagent-name-gin-fizz = шипучий джин
reagent-desc-gin-fizz = Освежающе лимонный, восхитительно сухой.
reagent-name-gin-tonic = джин-тоник
-reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времён и народов.
-reagent-name-gildlager = гильдлагер
+reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времен и народов.
+reagent-name-gildlager = гилдшлягер
reagent-desc-gildlager = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
reagent-name-grog = грог
reagent-desc-grog = Ром, разбавленный водой, одобрено пиратами!
reagent-name-hippies-delight = радость хиппи
reagent-desc-hippies-delight = Ты просто не понимаешь, чувааак.
reagent-name-hooch = суррогат
-reagent-desc-hooch = Ð\9bибо Ñ\87Ñ\8cÑ\8f-Ñ\82о неÑ\83даÑ\87а в пÑ\80игоÑ\82овлении кокÑ\82ейлÑ\8f, либо Ñ\87Ñ\8cÑ\8f-Ñ\82о попÑ\8bÑ\82ка пÑ\80оизводÑ\81Ñ\82ва алкоголÑ\8f. Ð\92 лÑ\8eбом Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, вы действительно хотите это выпить?
+reagent-desc-hooch = Ð\9bибо Ñ\87Ñ\8cÑ\8f-Ñ\82о неÑ\83даÑ\87а в пÑ\80игоÑ\82овлении кокÑ\82ейлÑ\8f, либо Ñ\87Ñ\8cÑ\8f-Ñ\82о попÑ\8bÑ\82ка пÑ\80оизводÑ\81Ñ\82ва алкоголÑ\8f. Ð\92 лÑ\8eбом Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, Ð\92ы действительно хотите это выпить?
reagent-name-iced-beer = пиво со льдом
reagent-desc-iced-beer = Пиво настолько морозное, что воздух вокруг него замерзает.
reagent-name-irish-car-bomb = ирландская автомобильная бомба
reagent-desc-irish-car-bomb = Тревожная смесь крема айриш и эля.
reagent-name-irish-cream = ирландские сливки
-reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что ещё можно ожидать от ирландцев.
+reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что еще можно ожидать от ирландцев.
reagent-name-irish-coffee = ирландский кофе
reagent-desc-irish-coffee = Кофе с ирландскими сливками. Обычные сливки - это совсем не то!
-reagent-name-kira-special = киÑ\80а Ñ\81пеÑ\88л
+reagent-name-kira-special = киÑ\80а Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй
reagent-desc-kira-special = Да здравствует парень, которого все принимали за девушку. Бака!
reagent-name-long-island-iced-tea = лонг-айленд айс ти
reagent-desc-long-island-iced-tea = Винный шкаф, собранный в вкусную смесь. Предназначен только для женщин-алкоголиков среднего возраста.
reagent-name-manhattan = манхэттен
reagent-desc-manhattan = Любимый напиток Детектива под прикрытием. Он никогда не переносил джин...
reagent-name-manhattan-project = манхэттенский проект
-reagent-desc-manhattan-project = Напиток для учёных, размышляющих о том, как взорвать станцию.
+reagent-desc-manhattan-project = Напиток для ученых, размышляющих о том, как взорвать станцию.
reagent-name-manly-dorf = мужественный дворф
reagent-desc-manly-dorf = Пиво и эль, соединённые в восхитительный коктейль. Предназначено только для крепких гномов.
reagent-name-margarita = маргарита
reagent-desc-margarita = На каёмке лайм с солью. Аррива~!
reagent-name-martini = классический мартини
-reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
+reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но все равно вкусно.
reagent-name-mead = медовуха
-reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешёвый.
+reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешевый.
reagent-name-mojito = мохито
-reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдёт и для вас.
+reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдет и для Вас.
reagent-name-moonshine = самогон
reagent-desc-moonshine = Самодельный напиток, изготавливаемый в домашних условиях. Что может пойти не так?
reagent-name-neurotoxin = нейротоксин
reagent-desc-neurotoxin = Сильный нейротоксин, который вводит субъекта в состояние, напоминающее смерть.
-reagent-name-painkiller = болеÑ\83Ñ\82олÑ\8fÑ\8eÑ\89ее
+reagent-name-painkiller = пейнкиллеÑ\80
reagent-desc-painkiller = Лекарство от всех бед.
reagent-name-patron = покровитель
-reagent-desc-patron = Текила с серебром в своём составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки.
+reagent-desc-patron = Текила с серебром в своем составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки.
reagent-name-pina-colada = пина колада
-reagent-desc-pina-colada = Ð\97а Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b поÑ\82еÑ\80Ñ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f под дождÑ\91м.
+reagent-desc-pina-colada = Ð\9fинÑ\82а пина коладÑ\8b лÑ\83Ñ\87Ñ\88е, Ñ\87ем половина пинÑ\82Ñ\8b пина коладÑ\8b!
reagent-name-red-mead = красная медовуха
reagent-desc-red-mead = Настоящий напиток викингов! Несмотря на то, что он имеет странный красный цвет.
reagent-name-rewriter = переписчик
reagent-desc-sbiten = Пикантная водка! Может быть немного жгучей для малышей!
reagent-name-screwdriver-cocktail = отвёртка
reagent-desc-screwdriver-cocktail = Водка, смешанная с обычным апельсиновым соком. Результат на удивление вкусный.
-reagent-name-cogchamp = когчамп
-reagent-desc-cogchamp = Даже Четыре Генерала Ратвара не могли устоять перед этим! Qevax Jryy! Коктейль передней линии бара.
+reagent-name-cogchamp = шампаньяк
+reagent-desc-cogchamp = Даже четыре генерала Ратвара не могли противостоять этому! Кевакс Джрай!
reagent-name-silencer = глушитель
reagent-desc-silencer = Напиток из рая мимов.
reagent-name-singulo = сингуло
reagent-desc-singulo = Блю-спейс напиток!
reagent-name-snow-white = белый снег
reagent-desc-snow-white = Морозная свежесть.
-reagent-name-sui-dream = сон Сью
+reagent-name-sui-dream = мечты суи
reagent-desc-sui-dream = 'Состав: Белая газировка, голубой кюрасао, дынный ликер.'
reagent-name-syndicate-bomb = бомба синдиката
reagent-desc-syndicate-bomb = Кто-то подложил нам бомбу!
reagent-name-tequila-sunrise = текила санрайз
-reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвёртку", только мексиканскую.
+reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвертку", только мексиканскую.
reagent-name-three-mile-island = чай со льдом три-майл-айленд
reagent-desc-three-mile-island = "Сделан для женщин, достаточно крепок для мужчин."
-reagent-name-toxins-special = токсин спешл
+reagent-name-toxins-special = особый токсин
reagent-desc-toxins-special = Эта штука ОГОНЬ! ВЫЗЫВАЙТЕ ЧЁРТОВ ШАТТЛ!
-reagent-name-vodka-martini = водка-мартини
-reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
-reagent-name-vodka-tonic = водка-тоник
+reagent-name-vodka-martini = водка мартини
+reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но все равно вкусно.
+reagent-name-vodka-tonic = водка тоник
reagent-desc-vodka-tonic = Для тех случаев, когда джин-тоник недостаточно русский.
-reagent-name-whiskey-cola = виски-кола
+reagent-name-whiskey-cola = виски кола
reagent-desc-whiskey-cola = Виски, смешанный с колой. Удивительно освежает.
-reagent-name-whiskey-soda = виски-содовая
+reagent-name-whiskey-soda = виски с содовой
reagent-desc-whiskey-soda = Невероятно освежающе!
reagent-name-white-russian = белый русский
reagent-desc-white-russian = Но это только твоё мнение, чувак.
reagent-name-coffee = кофе
-reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зёрен. Содержит умеренное количество кофеина.
+reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зерен. Содержит умеренное количество кофеина.
reagent-name-cream = сливки
-reagent-desc-cream = Жирная, но ещё жидкая часть молока. Почему бы вам не смешать это с виски, а?
+reagent-desc-cream = Жирная, но еще жидкая часть молока. Почему бы Вам не смешать это с виски, а?
reagent-name-coconut-water = кокосовая вода
-reagent-desc-coconut-water = ФавоÑ\80иÑ\82 вÑ\8bживаÑ\8eÑ\89иÑ\85 на необиÑ\82аемÑ\8bÑ\85 оÑ\81Ñ\82Ñ\80оваÑ\85.
+reagent-desc-coconut-water = Ð\9bÑ\8eбимÑ\8bй напиÑ\82ок попаданÑ\86ев на необиÑ\82аемÑ\8bй оÑ\81Ñ\82Ñ\80ов.
reagent-name-cream-of-coconut = кокосовые сливки
-reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия кокосовых сливок с добавлением сахара.
+reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия сливок из кокоса с добавлением сахара.
reagent-name-cafe-latte = кофе латте
reagent-desc-cafe-latte = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
-reagent-name-tea-powder = tea powder
-reagent-desc-tea-powder = Finely ground tea leaves, used for making tea.
+reagent-name-tea-powder = чайный порошок
+reagent-desc-tea-powder = Мелко измельчённые чайные листья, используемые для приготовления чая.
reagent-name-green-tea = зелёный чай
reagent-desc-green-tea = Вкусный зелёный чай.
reagent-name-grenadine = сироп гренадин
reagent-name-iced-coffee = айс-кофе
reagent-desc-iced-coffee = Кофе со льдом, бодрящий и прохладный.
reagent-name-iced-green-tea = зелёный чай со льдом
-reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зелёный чай.
+reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зеленый чай.
reagent-name-iced-tea = чай со льдом
-reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определённому рэп-исполнителю/актёру.
+reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определенному рэп-исполнителю/актеру.
reagent-name-lemonade = лимонад
-reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или мёда.
-reagent-name-arnold-palmer = Ð\90Ñ\80нолÑ\8cд Ð\9fалмер
-reagent-desc-arnold-palmer = ТепеÑ\80Ñ\8c взглÑ\8fниÑ\82е на Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\83даÑ\80.
+reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или меда.
+reagent-name-arnold-palmer = аÑ\80нолÑ\8cд палмер
+reagent-desc-arnold-palmer = Ð\9dеÑ\82, Ð\90Ñ\80нолÑ\8cд Ð\9fалмеÑ\80 не бегал по джÑ\83нглÑ\8fм Ñ\81 пÑ\83лемÑ\91Ñ\82ом и повÑ\8fзкой на голове, вÑ\8b оÑ\88иблиÑ\81Ñ\8c.
reagent-name-milk = молоко
reagent-desc-milk = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
reagent-name-milk-goat = козье молоко
reagent-name-soy-latte = соевый латте
reagent-desc-soy-latte = Кофейный напиток, приготовленный из эспрессо и подогретого соевого молока.
reagent-name-tea = чай
-reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путём кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis.
+reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путем кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis.
reagent-name-tonic-water = тоник
reagent-desc-tonic-water = Вкус у него странный, но, по крайней мере, хинин препятствует распространению космической малярии.
reagent-name-water = вода
reagent-desc-pilk = Тошнотворная смесь молока и колы.
reagent-name-posca = поска
reagent-desc-posca = Напиток бедных воинов из забытой эпохи.
-reagent-name-the-martinez = Ð\9cаÑ\80Ñ\82инеÑ\81
-reagent-desc-the-martinez = Легенда среди киберпанков. Вспоминается по напитку, забывается по пьяни.
+reagent-name-the-martinez = бокал Ð\9cаÑ\80Ñ\82инеза
+reagent-desc-the-martinez = Легенда Эджраннерства. Помнят по напитку, забывают по пьяни.
reagent-name-white-gilgamesh = белый Гильгамеш
-reagent-desc-white-gilgamesh = ТоÑ\88ноÑ\82воÑ\80наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c молока и пива. Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 оÑ\89Ñ\83Ñ\89ение одеÑ\80евенелоÑ\81Ñ\82и.
-reagent-name-mopwata = Ñ\88вабода
-reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры, швабровая вода.
+reagent-desc-white-gilgamesh = ТоÑ\88ноÑ\82воÑ\80наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c молока и пива. СоздаеÑ\82 оÑ\89Ñ\83Ñ\89ение, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b Ñ\81деланÑ\8b из деÑ\80ева.
+reagent-name-mopwata = Ñ\88вабвада
+reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры.
reagent-desc-juice-banana = Жидкая суть банана. ХОНК.
reagent-name-juice-berry = ягодный сок
reagent-desc-juice-berry = Вкусная смесь нескольких видов ягод.
-reagent-name-juice-blue-pumpkin = Ñ\81инеÑ\82Ñ\8bквеннÑ\8bй Ñ\81ок
+reagent-name-juice-blue-pumpkin = Ñ\81ок Ñ\81иней Ñ\82Ñ\8bквÑ\8b
reagent-desc-juice-blue-pumpkin = Сок синей тыквы. Пахнет водой из бассейна.
reagent-name-juice-bungo = сок бунго
reagent-desc-juice-bungo = Сок фрукта бунго. Экзотика!
reagent-desc-juice-grape = Свежевыжатый сок из красного винограда. Довольно сладкий.
reagent-name-juice-lemon = лимонный сок
reagent-desc-juice-lemon = Этот сок ОЧЕНЬ кислый.
-reagent-name-juice-lime = лаймовый сок
+reagent-name-juice-lime = сок лайма
reagent-desc-juice-lime = Кисло-сладкий сок лайма.
reagent-name-juice-orange = апельсиновый сок
reagent-desc-juice-orange = И вкусно, и богато витамином С. Чего ещё желать?
reagent-name-juice-potato = картофельный сок
reagent-desc-juice-potato = Сок картофеля. Фу.
reagent-name-juice-tomato = томатный сок
-reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращённые в сок. Какая трата хороших помидоров, а?
+reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращенные в сок. Какая трата хороших помидоров, а?
reagent-name-juice-watermelon = арбузный сок
reagent-desc-juice-watermelon = Вкусный сок арбуза.
reagent-name-juice-cherry = вишнёвый сок
reagent-name-cola = кола
reagent-desc-cola = Сладкий газированный безалкогольный напиток. Не содержит кофеина.
-reagent-name-shirley-temple = Ширли Темпл
-reagent-desc-shirley-temple = ФавоÑ\80иÑ\82 Ñ\81Ñ\80еди более Ñ\8eных членов экипажа.
+reagent-name-shirley-temple = шерли темпл
+reagent-desc-shirley-temple = ФавоÑ\80иÑ\82 Ñ\81Ñ\80еди молодых членов экипажа.
reagent-name-changeling-sting = жало генокрада
reagent-desc-changeling-sting = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
reagent-name-dr-gibb = доктор Гибб
reagent-desc-dr-gibb = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
reagent-name-energy-drink = энергетический напиток
-reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несёт ответственности, если у вас вырастут птичьи придатки.
+reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несет ответственности, если у Вас вырастут птичьи придатки.
reagent-name-grape-soda = виноградная газировка
-reagent-desc-grape-soda = ÐÑ\82о винограааааад!
+reagent-desc-grape-soda = ÐÑ\82о Ð\92инограааааад!
reagent-name-ice-cream = мороженое
reagent-desc-ice-cream = Ешьте скорее, пока не превратилось в суп-мороженое!
reagent-name-lemon-lime = лимон-лайм
reagent-desc-root-beer = Очень сладкий, газированный напиток, напоминающий сарспариллу. Хорошо сочетается с мороженым.
reagent-name-root-beer-float = рутбир с мороженым
reagent-desc-root-beer-float = Рутбир, но теперь с мороженым сверху! Это действительно магнум опус канадских летних напитков.
-reagent-name-sol-dry = sol dry
+reagent-name-sol-dry = сол драй
reagent-desc-sol-dry = Сладкая имбирная газировка из космоса!
-reagent-name-roy-rogers = Рой Роджерс
-reagent-desc-roy-rogers = УбедиÑ\82елÑ\8cное доказаÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 неÑ\87Ñ\82о извеÑ\81Ñ\82ное, как "слишком сладко".
+reagent-name-roy-rogers = рой роджерс
+reagent-desc-roy-rogers = ТвеÑ\80дое доказаÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82во Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 неÑ\87Ñ\82о, извеÑ\81Ñ\82ное как "слишком сладко".
reagent-name-space-mountain-wind = космический маунтин винд
reagent-desc-space-mountain-wind = Проходит сквозь, словно космический ветер.
reagent-name-space-up = спейс-ап
-reagent-desc-space-up = Ð\9dа вкÑ\83Ñ\81 как пÑ\80обоина в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 вас во рту.
+reagent-desc-space-up = Ð\9dа вкÑ\83Ñ\81 как пÑ\80обоина в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð\92ас во рту.
reagent-name-starkist = старкист
reagent-desc-starkist = Сладкий безалкогольный напиток со вкусом апельсина.
reagent-name-fourteen-loko = фоуртин локо
reagent-desc-fourteen-loko = Сильно переработанная жидкая субстанция, едва ли соответствующая межгалактическим стандартам безопасности для безалкогольного напитка.
-reagent-name-shamblers-juice = сок Shambler
-reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+reagent-name-shamblers-juice = Сок Шамблера
+reagent-desc-shamblers-juice = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
reagent-name-astrotame = Астротем
reagent-desc-astrotame = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
-reagent-name-bbq-sauce = соус барбекю
+reagent-name-bbq-sauce = cоус барбекю
reagent-desc-bbq-sauce = Салфетки в комплект не входят.
reagent-name-cornoil = кукурузное масло
reagent-desc-cornoil = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
reagent-name-ketchup = кетчуп
reagent-desc-ketchup = Приготовлен из томатного пюре с добавлением специй.
reagent-name-ketchunaise = кетчунез
-reagent-desc-ketchunaise = Так называемый Русский соус, популярный среди космо-американцев.
-reagent-name-laughin-syrup = Ñ\81меÑ\88ной сироп
-reagent-desc-laughin-syrup = Ð\9fÑ\80одÑ\83кÑ\82 оÑ\82жима Ñ\81меÑ\88ного гоÑ\80оÑ\88ка. Ð\9eн Ñ\88ипÑ\83Ñ\87 и, поÑ\85оже, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют!
+reagent-desc-ketchunaise = Так называемая русская заправка, популярная среди Космических Американцев.
+reagent-name-laughin-syrup = Ñ\81меÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f сироп
+reagent-desc-laughin-syrup = Ð\9fÑ\80одÑ\83кÑ\82 вÑ\8bжимки СмеÑ\8eÑ\89егоÑ\81Ñ\8f Ð\93оÑ\80оÑ\85а. ШипÑ\83Ñ\87ий и, кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют!
reagent-name-mayo = майонез
-reagent-desc-mayo = Ð\96иÑ\80нÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81, пÑ\80игоÑ\82овленнÑ\8bй из маÑ\81ла, Ñ\8fиÑ\86, и какой-либо (пищевой) кислоты.
+reagent-desc-mayo = СливоÑ\87нÑ\8bй Ñ\81оÑ\83Ñ\81, Ñ\81деланнÑ\8bй из маÑ\81ла, Ñ\8fйÑ\86а и некоÑ\82оÑ\80ой (пищевой) кислоты.
reagent-name-mustard = горчица
-reagent-desc-mustard = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82аÑ\8f гоÑ\80Ñ\87иÑ\86а жÑ\91лÑ\82ого Ñ\86веÑ\82а, изгоÑ\82овленнаÑ\8f из Ñ\81емÑ\8fн гоÑ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\8b.
-reagent-name-vinaigrette = винегретная заправка
-reagent-desc-vinaigrette = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82аÑ\8f запÑ\80авка длÑ\8f Ñ\81алаÑ\82ов, приготовленная из масла, уксуса и приправ.
+reagent-desc-mustard = Ð\9eбÑ\8bÑ\87наÑ\8f жÑ\91лÑ\82аÑ\8f гоÑ\80Ñ\87иÑ\86а, изгоÑ\82овленнаÑ\8f из Ñ\81емÑ\8fн гоÑ\80Ñ\87иÑ\87ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f.
+reagent-name-vinaigrette = винегрет
+reagent-desc-vinaigrette = Ð\91азоваÑ\8f запÑ\80авка длÑ\8f Ñ\81алаÑ\82а, приготовленная из масла, уксуса и приправ.
reagent-name-soysauce = соевый соус
-reagent-desc-soysauce = Солёная приправа на основе сои.
+reagent-desc-soysauce = Соленая приправа на основе сои.
reagent-name-table-salt = столовая соль
reagent-desc-table-salt = Хлорид натрия, широко известный как соль, часто используется в качестве пищевой приправы или для мгновенного уничтожения мозговых червей.
reagent-name-syrup = сироп
-reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, получаемый из древесного сока, и который по своим свойствам липче клея.
+reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, сделанный из сока деревьев, почему-то более липкий, чем клей.
reagent-name-protein = протеины
reagent-desc-protein = Также известные как белки. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма.
reagent-name-cocoapowder = какао-порошок
-reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов.
-reagent-name-butter = сливочное масло
+reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов
+reagent-name-butter = масло
reagent-desc-butter = Предположительно, сливочное!
reagent-name-pumpkin-flesh = мякоть тыквы
reagent-desc-pumpkin-flesh = Кашеобразные, сладкие остатки тыквы.
reagent-desc-oats = Используется для различных вкусных целей.
reagent-name-enzyme = универсальный фермент
reagent-desc-enzyme = Используется в приготовлении различных блюд.
-reagent-name-egg = приготовленное яйцо
-reagent-desc-egg = Ð\9fÑ\80игоÑ\82овленнÑ\8bй заÑ\80одÑ\8bÑ\88 кÑ\83Ñ\80иÑ\86Ñ\8b, вкÑ\83Ñ\81но.
+reagent-name-egg = яйцо
+reagent-desc-egg = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f в вÑ\8bпеÑ\87ке.
reagent-name-raw-egg = сырое яйцо
reagent-desc-raw-egg = Используется в выпечке.
reagent-name-sugar = сахар
reagent-name-vinegar = уксус
reagent-desc-vinegar = Часто используется как приправа к пище.
reagent-name-rice = рис
-reagent-desc-rice = Твёрдые, маленькие белые зёрнышки.
+reagent-desc-rice = Твердые, маленькие белые зёрнышки.
reagent-name-oil-olive = оливковое масло
reagent-desc-oil-olive = Вязкое и ароматное.
reagent-name-oil = масло
reagent-name-ash = пепел
reagent-desc-ash = Светло-серый рассыпчатый порошок.
reagent-name-carbon = углерод
-reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твёрдое вещество.
+reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твердое вещество.
reagent-name-charcoal = уголь
-reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твёрдое вещество.
+reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твердое вещество.
reagent-name-chlorine = хлор
reagent-desc-chlorine = Жёлто-зелёный газ, токсичный для человека.
reagent-name-copper = медь
reagent-name-gold = золото
reagent-desc-gold = Плотный, мягкий, блестящий металл, самый ковкий и пластичный из всех известных.
reagent-name-hydrogen = водород
-reagent-desc-hydrogen = Лёгкий, легковоспламеняющийся газ.
+reagent-desc-hydrogen = Легкий, легковоспламеняющийся газ.
reagent-name-iodine = йод
reagent-desc-iodine = Обычно добавляется в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус.
reagent-name-iron = железо
reagent-name-mercury = ртуть
reagent-desc-mercury = Серебристый металл, который находится в жидком состоянии при комнатной температуре. Он очень токсичен для человека.
reagent-name-potassium = калий
-reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Ещё более реактивный, чем литий.
+reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Еще более реактивный, чем литий.
reagent-name-phosphorus = фосфор
reagent-desc-phosphorus = Реактивный металл, используемый в пиротехнике и оружии.
reagent-name-radium = радий
reagent-desc-radium = Радиоактивный металл, серебристо-белый в чистом виде. Он светится из-за своей радиоактивности и очень токсичен.
reagent-name-silicon = кремний
-reagent-desc-silicon = Твёрдое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
+reagent-desc-silicon = Твердое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
reagent-name-silver = серебро
reagent-desc-silver = Мягкий, белый, блестящий переходный металл обладает самой высокой электропроводностью среди всех элементов и самой высокой теплопроводностью среди всех металлов.
reagent-name-sulfur = сера
-reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твёрдое вещество.
+reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твердое вещество.
reagent-name-sodium = натрий
reagent-desc-sodium = Серебристо-белый щелочной металл. Высоко реактивный в чистом виде.
reagent-name-uranium = уран
reagent-desc-uranium = Серый металлический химический элемент из серии актинидов, слабо радиоактивный.
reagent-name-zinc = цинк
-reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для хранения заряда.
+reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для переноса заряда.
reagent-name-carpetium = ковриний
-reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром всё, на что попадёт. Каким-то образом отфильтровывает карпотоксин из кровеносной системы.
+reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром все, на что попадёт.
reagent-name-fiber = волокно
-reagent-desc-fiber = Сырьё, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий.
+reagent-desc-fiber = Сырье, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий.
reagent-name-buzzochloric-bees = жужжехлориновые пчёлы
reagent-desc-buzzochloric-bees = Жидкие пчёлы. О боже, это ЖИДКИЕ ПЧЁЛЫ, нет...
reagent-name-ground-bee = молотые пчёлы
reagent-name-saxoite = саксонит
reagent-desc-saxoite = Отдаёт джазом.
reagent-name-licoxide = ликоксид
-reagent-desc-licoxide = СинÑ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f аккÑ\83мÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80наÑ\8f киÑ\81лоÑ\82а. Ð\92ыглядит... электризующе.
+reagent-desc-licoxide = ÐÑ\82о выглядит... электризующе.
reagent-name-razorium = бритвиум
-reagent-desc-razorium = СÑ\82Ñ\80анное ненÑ\8cÑ\8eÑ\82оновÑ\81кое Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кое веÑ\89еÑ\81Ñ\82во. Ð\9eно обÑ\80азÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и Ñ\81меÑ\88ивании двÑ\83Ñ\85 пÑ\80оÑ\82ивоÑ\80еÑ\87ивÑ\8bÑ\85 по пÑ\80иÑ\80оде лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в оÑ\82 меÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 повÑ\80еждениÑ\8f. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно.
+reagent-desc-razorium = СÑ\82Ñ\80анное ненÑ\8cÑ\8eÑ\82оновÑ\81кое Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кое веÑ\89еÑ\81Ñ\82во. Ð\9eно обÑ\80азÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и Ñ\81меÑ\88ивании двÑ\83Ñ\85 конÑ\84ликÑ\82Ñ\83Ñ\8eÑ\89иÑ\85 дÑ\80Ñ\83г Ñ\81 дÑ\80Ñ\83гом лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в оÑ\82 меÑ\85аниÑ\87еÑ\81киÑ\85 повÑ\80еждений. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно.
reagent-name-fresium = фризиум
reagent-desc-fresium = Таинственное соединение, которое замедляет колебания атомов и молекул... каким-то образом. Проще говоря, оно делает вещи холодными... РЕАЛЬНО холодными. При попадании в организм респираторным путём может вызывать долговременные проблемы со способностью передвигаться.
-reagent-name-laughter = смех
+reagent-name-laughter = Смех
reagent-desc-laughter = Некоторые говорят, что это лучшее лекарство, но последние исследования доказали, что это не так.
reagent-name-weh = сок, заставляющий говорить Вех
reagent-desc-weh = Чистая сущность плюшевого унатха. Заставляет вас говорить Вех!
reagent-name-oxygen = кислород
reagent-desc-oxygen = Окисляющий, бесцветный газ.
reagent-name-plasma = плазма
-reagent-desc-plasma = Ð\9fÑ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f, коÑ\81миÑ\87еÑ\81ки-магиÑ\87еÑ\81каÑ\8f пÑ\8bлÑ\8cÑ\86а Ñ\84ей. Ð\92ам, навеÑ\80ное, не Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ñ\8dÑ\82о еÑ\81Ñ\82Ñ\8c, но мÑ\8b оба знаем, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b вÑ\81Ñ\91 равно это сделаете.
+reagent-desc-plasma = Ð\9fÑ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f, коÑ\81миÑ\87еÑ\81ки-магиÑ\87еÑ\81каÑ\8f пÑ\8bлÑ\8cÑ\86а Ñ\84ей. Ð\92ам, навеÑ\80ное, не Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ñ\8dÑ\82о еÑ\81Ñ\82Ñ\8c, но мÑ\8b оба знаем, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b вÑ\81е равно это сделаете.
reagent-name-tritium = тритий
reagent-desc-tritium = Радиоактивная космически-магическая пыльца фей.
reagent-name-carbon-dioxide = диоксид углерода
reagent-name-ephedrine = эфедрин
reagent-desc-ephedrine = Кофеиновый адреналиновый стимулятор, который делает вас быстрее и устойчивее на ногах. Также помогает противостоять нарколепсии в дозах выше 30, но ценой сильного нервного стресса.
reagent-name-stimulants = гиперзин
-reagent-desc-stimulants = ХимиÑ\87еÑ\81кий кокÑ\82ейлÑ\8c, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй компанией Donk Co., коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй позволÑ\8fеÑ\82 агенÑ\82ам бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее опÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 оглÑ\83Ñ\88ениÑ\8f, бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее пеÑ\80едвигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, и легко излеÑ\87иваеÑ\82 в кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии. Ð\98з-за комплекÑ\81ной пÑ\80иÑ\80одÑ\8b Ñ\8dÑ\82ого веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва оÑ\80ганизмÑ\83 гоÑ\80аздо Ñ\82Ñ\80Ñ\83днее вÑ\8bвеÑ\81Ñ\82и его из оÑ\80ганизма еÑ\81Ñ\82еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bм пÑ\83Ñ\82Ñ\91м.
+reagent-desc-stimulants = ХимиÑ\87еÑ\81кий кокÑ\82ейлÑ\8c, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй компанией Donk Co., коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй позволÑ\8fеÑ\82 агенÑ\82ам бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее воÑ\81Ñ\81Ñ\82анавливаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f поÑ\81ле оглÑ\83Ñ\88ениÑ\8f, бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее пеÑ\80едвигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f и немного леÑ\87иÑ\82, когда вÑ\8b Ñ\81коÑ\80ее меÑ\80Ñ\82вÑ\8b, Ñ\87ем живÑ\8b. Ð\98з-за Ñ\81ложной пÑ\80иÑ\80одÑ\8b Ñ\85имикаÑ\82а его гоÑ\80аздо Ñ\81ложнее вÑ\8bвеÑ\81Ñ\82и из оÑ\80ганизма еÑ\81Ñ\82еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bм пÑ\83Ñ\82ем.
reagent-name-experimental-stimulants = экспериментальный стимулятор
-reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
+reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная, усиленная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
reagent-name-thc = ТГК
reagent-desc-thc = Он же тетрагидроканнабинол. Основное психоактивное вещество в конопле.
reagent-name-bananadine = бананадин
reagent-physical-desc-refreshing = освежающее
reagent-physical-desc-soothing = смягчающее
reagent-physical-desc-starchy = крахмалистое
-reagent-physical-desc-starry = звёздное
+reagent-physical-desc-starry = звездное
reagent-physical-desc-tart = терпкое
reagent-physical-desc-aromatic = ароматическое
reagent-physical-desc-thick = густое
reagent-physical-desc-burning = горящее
reagent-physical-desc-porous = пористое
reagent-physical-desc-powdery = порошкообразное
-reagent-physical-desc-creamy = сливочное
+reagent-physical-desc-creamy = кремообразное
reagent-physical-desc-sticky = липкое
reagent-physical-desc-bubbly = пузыристое
reagent-physical-desc-rocky = каменистое
reagent-physical-desc-volatile = нестабильное
reagent-physical-desc-inky = чернильное
reagent-physical-desc-enigmatic = загадочное
-reagent-physical-desc-exotic-smelling = Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87но пахнущее
-reagent-physical-desc-energizing = заряжающее энергией
-reagent-physical-desc-exhilarating = бодÑ\80Ñ\8fщее
-reagent-physical-desc-vibrant = вибрирующее
+reagent-physical-desc-exotic-smelling = Ñ\8dкзоÑ\82иÑ\87еÑ\81ки пахнущее
+reagent-physical-desc-energizing = заряжающее
+reagent-physical-desc-exhilarating = заÑ\85ваÑ\82Ñ\8bваÑ\8eщее
+reagent-physical-desc-vibrant = энергичное
reagent-physical-desc-fluffy = пушистое
reagent-physical-desc-reflective = светоотражающее
reagent-physical-desc-funny = смешное
reagent-name-thermite = термит
-reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении.
+reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении, и которая может прожечь стену, на которую она была нанесена. Она медленно наносит повреждения от ожогов любому, кто достаточно глуп, чтобы проглотить ее, однако не может быть воспламенена внутри этого глупца.
reagent-name-napalm = напалм
reagent-desc-napalm = Немножко огнеопасен.
reagent-name-phlogiston = флогистон
-reagent-desc-phlogiston = Ð\9fодожжÑ\91Ñ\82 и заÑ\81Ñ\82авиÑ\82 вас гореть.
-reagent-name-chlorine-trifluoride = трифторид хлора
-reagent-desc-chlorine-trifluoride = Ð\92Ñ\8b оÑ\87енÑ\8c, Ð\9eЧÐ\95Ð\9dЬ не Ñ\85оÑ\82иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dÑ\82а дÑ\80Ñ\8fнÑ\8c оказалаÑ\81Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 вами.
+reagent-desc-phlogiston = Ð\9fодожжÑ\91Ñ\82 и заÑ\81Ñ\82авиÑ\82 Ð\92ас гореть.
+reagent-name-chlorine-trifluoride = CLF3
+reagent-desc-chlorine-trifluoride = Ð\9eн же Ñ\82Ñ\80иÑ\84Ñ\82оÑ\80ид Ñ\85лоÑ\80а. Ð\92Ñ\8b оÑ\87енÑ\8c, Ð\9eЧÐ\95Ð\9dЬ не Ñ\85оÑ\82иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\8dÑ\82а дÑ\80Ñ\8fнÑ\8c оказалаÑ\81Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð\92ами.
reagent-name-foaming-agent = пенообразующий агент
reagent-desc-foaming-agent = Делает пену, подобную той, что требуется для гранат с металлической пеной.
reagent-name-welding-fuel = сварочное топливо
reagent-name-lipolicide = липолицид
reagent-desc-lipolicide = Мощный токсин, разрушающий жировые клетки и способствующий снижению массы тела в сжатые сроки. Смертельно опасен для тех, у кого в организме нет питательных веществ.
reagent-name-mechanotoxin = механотоксин
-reagent-desc-mechanotoxin = Ð\9dейÑ\80оÑ\82окÑ\81ин, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве Ñ\8fда некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bми видами паÑ\83ков. Ð\9fÑ\80и накоплении в оÑ\80ганизме заÑ\82Ñ\80Ñ\83днÑ\8fеÑ\82 пеÑ\80едвижение.
+reagent-desc-mechanotoxin = Ð\9dейÑ\80оÑ\82окÑ\81ин, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве Ñ\8fда некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bми видами паÑ\83ков. Ð\9fÑ\80и накоплении замедлÑ\8fеÑ\82 движение.
norepinephricacid-effect-eyelids = Ваши веки быстро дёргаются.
-norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза зудят.
-norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, как ваше зрение ухудшается.
-norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, как ваше зрение подводит вас.
+norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза чешутся.
+norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, что Ваше зрение ухудшается.
+norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, что Ваше зрение подводит Вас.
norepinephricacid-effect-eye-pain = Вы чувствуете сильную боль в глазах!
-norepinephricacid-effect-blindness = Ð\92аÑ\88и глаза пеÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\82 Ñ\80абоÑ\82ать!
-norepinephricacid-effect-darkness = Ð\92Ñ\8b погÑ\80Ñ\83жаеÑ\82есь в мир тьмы!
-norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза словно отсоединяются!
+norepinephricacid-effect-blindness = Ð\92аÑ\88и глаза пеÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\8eÑ\82 Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80овать!
+norepinephricacid-effect-darkness = Ð\92Ñ\8b погÑ\80Ñ\83зились в мир тьмы!
+norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза будто отключаются!
-phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из неё поднимается плазма!
+phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из нее поднимается плазма!
replay-loading = Загрузка ({ $cur }/{ $total })
replay-loading-reading = Чтение файлов
replay-loading-processing = Обработка файлов
-replay-loading-spawning = Спавн Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей
-replay-loading-initializing = Ð\98ниÑ\86иализаÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей
-replay-loading-starting = Ð\97апÑ\83Ñ\81к Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81Ñ\82ей
+replay-loading-spawning = Спавн Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и
+replay-loading-initializing = Ð\98ниÑ\86иализаÑ\86иÑ\8f Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и
+replay-loading-starting = Ð\97апÑ\83Ñ\81к Ñ\8dнÑ\82иÑ\82и
replay-loading-failed =
- Не удалось загрузить повтор. Ошибка:
+ Не удалось загрузить повтор:
{ $reason }
-replay-loading-retry = Ð\9fопÑ\80обоваÑ\82Ñ\8c загÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c Ñ\81 болÑ\8cÑ\88ей допÑ\83Ñ\81Ñ\82имоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e иÑ\81клÑ\8eÑ\87ений - МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ!
+replay-loading-retry = Ð\9fопÑ\8bÑ\82ка загÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c Ñ\81 болÑ\8cÑ\88ей допÑ\83Ñ\81Ñ\82имоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e иÑ\81клÑ\8eÑ\87ений МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ!
replay-loading-cancel = Отмена
# Main Menu
-replay-menu-subtext = Ð\9fовÑ\82оÑ\80Ñ\8b
+replay-menu-subtext = Ð\9aлиенÑ\82 повÑ\82оÑ\80а
replay-menu-load = Загрузить выбранный повтор
replay-menu-select = Выбрать повтор
replay-menu-open = Открыть папку повторов
-replay-menu-none = Ð\9fовÑ\82оÑ\80Ñ\8b не найденÑ\8b.
+replay-menu-none = Ð\9dи одного повÑ\82оÑ\80а не найдено.
# Main Menu Info Box
replay-info-title = Информация о повторе
replay-info-none-selected = Повтор не выбран
-replay-info-invalid = [color=red]Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан невеÑ\80ный повтор[/color]
+replay-info-invalid = [color=red]Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан недейÑ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cный повтор[/color]
replay-info-info =
- { "[" }color=gray]Выбрано:[/color] { $name } ({ $file })
+ { "[" }color=gray]Выбран:[/color] { $name } ({ $file })
{ "[" }color=gray]Время:[/color] { $time }
- { "[" }color=gray]ID раунда:[/color] { $roundId }
+ { "[" }color=gray]ID Раунда:[/color] { $roundId }
{ "[" }color=gray]Продолжительность:[/color] { $duration }
- { "[" }color=gray]ForkId:[/color] { $forkId }
- { "[" }color=gray]Version:[/color] { $version }
- { "[" }color=gray]Engine:[/color] { $engVersion }
- { "[" }color=gray]Type Hash:[/color] { $hash }
- { "[" }color=gray]Comp Hash:[/color] { $compHash }
+ { "[" }color=gray]ID Ветки:[/color] { $forkId }
+ { "[" }color=gray]Версия:[/color] { $version }
+ { "[" }color=gray]Версия движка:[/color] { $engVersion }
+ { "[" }color=gray]Тип Хэша:[/color] { $hash }
+ { "[" }color=gray]Скомп Хэш:[/color] { $compHash }
# Replay selection window
replay-menu-select-title = Выбрать повтор
# Replay related verbs
replay-verb-spectate = Наблюдать
# command
-cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [сущность (опционально)]
-cmd-replay-spectate-desc = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 или оÑ\82кÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 локалÑ\8cного игÑ\80ока к заданномÑ\83 uid Ñ\81Ñ\83Ñ\89ноÑ\81ти.
+cmd-replay-spectate-help = наблюдать_за_повтором [опциональное энтити]
+cmd-replay-spectate-desc = Ð\9fÑ\80икÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 или оÑ\82кÑ\80еплÑ\8fеÑ\82 локалÑ\8cного игÑ\80ока к заданномÑ\83 uid Ñ\8dнÑ\82ити.
cmd-replay-spectate-hint = Опциональный EntityUid
cmd-replay-toggleui-desc = Переключение пользовательского интерфейса управления воспроизведением.
research-console-menu-title = Консоль R&D
research-console-menu-main-discipline = Основная дисциплина: [color={ $color }]{ $name }[/color]
-research-console-menu-server-research-button = Исследовать
+research-console-menu-server-research-button = Изучить
research-console-available-text = Доступные технологии
-research-console-unlocked-text = Исследованные технологии
+research-console-unlocked-text = Изученные технологии
research-console-tier-discipline-info = Уровень { $tier }, [color={ $color }]{ $discipline }[/color]
research-console-tier-info-small = : Уровень { $tier }
research-console-cost = Стоимость: [color=orchid]{ $amount }[/color]
research-console-unlocks-list-start = Открывает:
research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{ $name }[/color]
research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{ $text }[/color]
-research-console-menu-research-points-text = Ð\9eÑ\87ки иÑ\81Ñ\81ледований: { $points }
+research-console-menu-research-points-text = Ð\98Ñ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кие оÑ\87ки: { $points }
research-console-menu-server-selection-button = Список серверов
research-console-menu-server-sync-button = Синхронизировать
research-console-prereqs-list-start = Требует:
robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
-robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
+robotics-console-brain =
+ { "[" }color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
[true] green]Да
*[false] red]Нет
}[/color]
robotics-console-locked-message = Управление заблокировано, проведите ID-картой.
robotics-console-disable = Отключить
robotics-console-destroy = Уничтожить
-robotics-console-cyborg-destroying = Ð\97апÑ\83Ñ\89ен пÑ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81 диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионного Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожениÑ\8f { $name }!
+robotics-console-cyborg-destroying = Ð\9aибоÑ\80г { $name } бÑ\8bл диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионно Ñ\81деÑ\82ониÑ\80ован!
-tech-disk-inserted = Ð\92Ñ\8b вÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82е диÑ\81к, добавлÑ\8fÑ\8f на Ñ\81еÑ\80веÑ\80 новÑ\8bй Ñ\80еÑ\86епÑ\82.
-tech-disk-examine-none = Этикетка пуста.
-tech-disk-examine = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f неболÑ\8cÑ\88ое маÑ\82Ñ\80иÑ\87ное изобÑ\80ажение, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fющее { $result }.
-tech-disk-examine-more = Ð\98меÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f и дÑ\80Ñ\83гие изобÑ\80ажениÑ\8f, но они Ñ\81лиÑ\88ком малÑ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80азглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c иÑ\85.
-tech-disk-ui-name = Терминал технологических дисков
-tech-disk-ui-total-label = Ð\9dа вÑ\8bбÑ\80анном Ñ\81еÑ\80веÑ\80е имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f { $amount } очков
-tech-disk-ui-cost-label = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c каждого диÑ\81ка Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 { $amount } оÑ\87ков
-tech-disk-ui-print-button = Ð\9dапеÑ\87ать диск
+tech-disk-inserted = Ð\92Ñ\8b вÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82е диÑ\81к, добавлÑ\8fÑ\8f новÑ\8bй Ñ\80еÑ\86епÑ\82 в Ñ\81еÑ\80веÑ\80.
+tech-disk-examine-none = Этикетка пустая.
+tech-disk-examine = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке нанеÑ\81ено неболÑ\8cÑ\88ое маÑ\82Ñ\80иÑ\87ное изобÑ\80ажение, изобÑ\80ажающее { $result }.
+tech-disk-examine-more = Ð\9dапеÑ\87аÑ\82анÑ\8b и дÑ\80Ñ\83гие изобÑ\80ажениÑ\8f, но они Ñ\81лиÑ\88ком малÑ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b иÑ\85 можно бÑ\8bло Ñ\80азлиÑ\87иÑ\82Ñ\8c.
+tech-disk-ui-name = терминал дисков технолгий
+tech-disk-ui-total-label = Ð\9dа вÑ\8bбÑ\80аном Ñ\81еÑ\80веÑ\80е еÑ\81Ñ\82Ñ\8c { $amount } очков
+tech-disk-ui-cost-label = Ð\9aаждÑ\8bй диÑ\81к Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 { $amount } оÑ\87ков длÑ\8f пеÑ\87аÑ\82и
+tech-disk-ui-print-button = РаÑ\81пеÑ\87аÑ\82ать диск
escape-inventory-component-start-resisting = Вы начинаете вырываться на свободу!
-escape-inventory-component-start-resisting-target = ЧÑ\82о-Ñ\82о пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f из вашего инвентаря!
+escape-inventory-component-start-resisting-target = ЧÑ\82о-Ñ\82о пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f из Ð\92ашего инвентаря!
escape-inventory-component-failed-resisting = Невозможно выбраться!
-revenant-essence-amount = У вас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color].
+revenant-essence-amount = У Ð\92ас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color].
revenant-max-essence-increased = Максимальный запас эссенции увеличился!
revenant-not-enough-essence = Недостаточно эссенции!
revenant-in-solid = Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь внутри твёрдого объекта.
positronic-brain-installed = Обнаружена нейронная активность.
positronic-brain-off = Нейронная активность не обнаружена.
-positronic-brain-still-searching = Идёт процесс синтетического нейронного дескремблирования...
-positronic-brain-searching = Ð\9dаÑ\87инаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81 Ñ\81инÑ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81кого нейÑ\80онного деÑ\81кÑ\80емблиÑ\80ованиÑ\8f...
+positronic-brain-still-searching = Идёт процесс декодирования синтетических нейронов...
+positronic-brain-searching = Ð\97апÑ\83Ñ\81к Ñ\81инÑ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81кого декодиÑ\80ованиÑ\8f нейÑ\80онов...
positronic-brain-role-name = позитронный мозг
positronic-brain-role-description = Служите экипажу станции.
-positronic-brain-wipe-device-verb-text = СÑ\82еÑ\80еÑ\82Ñ\8c мозг
+positronic-brain-wipe-device-verb-text = СÑ\82еÑ\80еÑ\82Ñ\8c Ð\9cозг
positronic-brain-wiped-device = Нейронная активность была прекращена.
positronic-brain-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
-positronic-brain-stopped-searching = Нейронное дескремблирование прекращено.
+positronic-brain-stopped-searching = Нейронное декодирование остановлено.
positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Мозг
cmd-detach-ent-help = Использование: detachent <Entity UID>
cmd-detach-ent-desc = Удаляет сущность в null-space, как если бы он покинул зону действия PVS.
cmd-local-delete-help = Использование: localdelete <Entity UID>
-cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведёт к ошибкам.
+cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведет к ошибкам.
cmd-full-state-reset-help = Использование: fullstatereset
cmd-full-state-reset-desc = Сбрасывает всю информацию о состоянии сущности и запрашивает полное состояние у сервера.
### Localization for engine console commands
+
## generic command errors
cmd-invalid-arg-number-error = Недопустимое число аргументов.
cmd-parse-failure-bool = { $arg } не является допустимым bool.
cmd-parse-failure-uid = { $arg } не является допустимым UID сущности.
cmd-parse-failure-mapid = { $arg } не является допустимым MapId.
+cmd-parse-failure-enum = { $arg } не является { $enum } Enum.
+cmd-parse-failure-grid = { $arg } не является допустимым гридом.
cmd-parse-failure-entity-exist = UID { $arg } не соответствует существующей сущности.
+cmd-parse-failure-session = Не существует сессии с именем пользователя: { $username }
cmd-error-file-not-found = Не удалось найти файл: { $file }.
cmd-error-dir-not-found = Не удалось найти директорию: { $dir }.
cmd-failure-no-attached-entity = К этой оболочке не привязана никакая сущность.
cmd-cvar-arg-name = <name | ?>
cmd-cvar-value-hidden = <value hidden>
+## 'cvar_subs' command
+
+cmd-cvar_subs-desc = Перечисляет подписки OnValueChanged для CVar.
+cmd-cvar_subs-help = Использование: cvar_subs <name>
+cmd-cvar_subs-invalid-args = Должен быть ровно один аргумент.
+cmd-cvar_subs-arg-name = <name>
+
## 'list' command
cmd-list-desc = Выводит список доступных команд с опциональным поисковым фильтром
cmd-monitor-minus-all-hint = Скрывает все мониторы
cmd-monitor-plus-all-hint = Показывает все мониторы
-## Mapping commands
+## 'setambientlight' command
cmd-set-ambient-light-desc = Позволяет установить эмбиентое освещение для указанной карты, в формате SRGB.
cmd-set-ambient-light-help = setambientlight [mapid] [r g b a]
cmd-set-ambient-light-parse = Не удалось спарсить аргументы как байтовые значения цветов.
+
+## Mapping commands
+
cmd-savemap-desc = Сериализует карту на диск. Не будет сохранять карту после инициализации, если это не будет сделано принудительно.
cmd-savemap-help = savemap <MapID> <Path> [force]
cmd-savemap-not-exist = Целевая карта не существует.
## 'flushcookies' command
+
# Примечание: команда flushcookies взята из Robust.Client.WebView, её нет в коде основного движка.
cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск
cmd-guidump-help = Использование: guidump
cmd-uitest-desc = Открыть UI окно для тестирования
cmd-uitest-help = Использование: uitest
+
+## 'uitest2' command
+
cmd-uitest2-desc = Открывает UI контрольного тестирования ОС
cmd-uitest2-help = Использование: uitest2 <tab>
cmd-uitest2-arg-tab = <tab>
cldbglyr: Отключить все слои
cmd-key-info-desc = Информация о ключе для клавиши.
cmd-key-info-help = Использование: keyinfo <Кнопка>
+
+## 'bind' command
+
cmd-bind-desc = Привязывает комбинацию клавиш ввода с командой ввода.
cmd-bind-help =
Использование: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command }
cmd-net-watch-ent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
cmd-net-refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
cmd-net-refresh-help = Использование: net_refresh
-cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
+cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчета о сетевых сущностях.
cmd-net-entity-report-help = Использование: net_entityreport
cmd-fill-desc = Заполнить консоль для отладки.
cmd-fill-help = Заполняет консоль всякой чепухой для отладки.
cmd-savegrid-help = savegrid <gridID> <Path>
cmd-testbed-desc = Загружает физический испытательный стенд на указаной карте.
cmd-testbed-help = testbed <mapid> <test>
-cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
-cmd-saveconfig-help = saveconfig
+
+## 'addcomp' command
+
cmd-addcomp-desc = Добавляет компонент сущности.
cmd-addcomp-help = addcomp <uid> <componentName>
-cmd-addcompc-desc = Добавляет компонент сущности на клиенте.
-cmd-addcompc-help = addcompc <uid> <componentName>
+
+## 'rmcomp' command
+
cmd-rmcomp-desc = Удаляет компонент у сущности.
cmd-rmcomp-help = rmcomp <uid> <componentName>
cmd-rmcompc-desc = Удаляет компонент у сущности на клиенте.
cmd-rmcompc-help = rmcomp <uid> <componentName>
+
+## 'addview' command
+
cmd-addview-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
cmd-addview-help = addview <entityUid>
cmd-addviewc-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
cmd-addviewc-help = addview <entityUid>
+
+## 'removeview' command
+
cmd-removeview-desc = Позволяет отписаться от просмотра сущности в целях отладки.
cmd-removeview-help = removeview <entityUid>
+
+## 'loglevel' command
+
cmd-loglevel-desc = Изменяет уровень логирования для предоставленного sawmill.
cmd-loglevel-help =
Использование: loglevel <sawmill> <level>
sawmill: Метка, префиксируемая логированному сообщению.
level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
message: Логируемое сообщение. Заключите в двойные кавычки, если хотите использовать пробелы.
+
+## 'vv' command
+
cmd-vv-desc = Открывает просмотр переменных.
cmd-vv-help = Использование: vv <сущность ID|IoC имя интерфейса|SIoC имя интерфейса>
+
+## 'showvelocities' command
+
cmd-showvelocities-desc = Отображает угловую и линейную скорости.
cmd-showvelocities-help = Использование: showvelocities
+
+## 'setinputcontext' command
+
cmd-setinputcontext-desc = Устанавливает активный контекст ввода.
cmd-setinputcontext-help = Использование: setinputcontext <context>
+
+## 'forall' command
+
cmd-forall-desc = Запускает команду для всех сущностей с данным компонентом.
cmd-forall-help = Использование: forall <bql query> do <command...>
+
+## 'delete' command
+
cmd-delete-desc = Удаляет сущность с указанным ID.
cmd-delete-help = delete <entity UID>
# System commands
cmd-restart-help = restart
cmd-shutdown-desc = Корректно выключает сервер.
cmd-shutdown-help = shutdown
+cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
+cmd-saveconfig-help = saveconfig
cmd-netaudit-desc = Выводит информацию о безопасности NetMsg.
cmd-netaudit-help = netaudit
# Player commands
cmd-listplayers-desc = Перечисляет всех игроков, подключённых в данный момент.
cmd-listplayers-help = listplayers
cmd-kick-desc = Кикает подключённого игрока с сервера, отключая его от сети.
-cmd-kick-help = kick <PlayerIndex> [<Reason>]
+cmd-kick-help = kick <ИндексИгрока> [<Причина>]
# Spin command
cmd-spin-desc = Заставляет сущность вращаться. Сущность по умолчанию является надклассом прикреплённого игрока.
cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid]
cmd-rldloc-desc = Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
cmd-rldloc-help = Использование: rldloc
# Debug entity controls
-cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определённого типа.
+cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определенного типа.
cmd-spawn-help = spawn <прототип> ИЛИ spawn <прототип> <относительная сущность ID> ИЛИ spawn <прототип> <x> <y>
-cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определённого типа у ваших ног.
+cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определенного типа у ваших ног.
cmd-cspawn-help = cspawn <entity type>
cmd-scale-desc = Увеличивает или уменьшает размер сущности.
cmd-scale-help = scale <entityUid> <float>
cmd-sggcell-help = Использование: sggcell <gridID> <vector2i>\nЭтот vector2i параметр в форме x<int>,y<int>.
cmd-overrideplayername-desc = Изменяет имя, используемое при попытке подключения к серверу.
cmd-overrideplayername-help = Использование: overrideplayername <name>
-cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определённой плитке.
+cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определенной плитке.
cmd-showanchored-help = Использование: showanchored
cmd-dmetamem-desc = Выводит члены типа в формате, подходящем для файла конфигурации песочницы.
cmd-dmetamem-help = Использование: dmetamem <type>
cmd-launchauth-desc = Загрузить токены аутентификации из данных лаунчера, чтобы облегчить тестирование работающих серверов.
-cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <account name>
+cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <имя аккаунта>
cmd-lightbb-desc = Переключить отображение световой ограничительной рамки.
cmd-lightbb-help = Использование: lightbb
cmd-monitorinfo-desc = Информация о мониторах
cmd-hardquit-desc = Мгновенно убивает игровой клиент.
cmd-hardquit-help = Убивает игровой клиент мгновенно, не оставляя следов. Не говорит серверу пока.
cmd-quit-desc = Корректное завершение работы клиента игры.
-cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключённый сервер и т.д.
+cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключенный сервер и т.д.
cmd-csi-desc = Открывает интерактивную консоль C#.
cmd-csi-help = Использование: csi
cmd-scsi-desc = Открывает интерактивную консоль C# на сервере.
cmd-showspritebb-help = Использование: showspritebb
cmd-togglelookup-desc = Показывает/скрывает границы списка сущностей с помощью наложения.
cmd-togglelookup-help = Использование: togglelookup
-cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
+cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчета о сетевых сущностях.
cmd-net_entityreport-help = Использование: net_entityreport
cmd-net_refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
cmd-net_refresh-help = Использование: net_refresh
cmd-hwid-desc = Возвращает текущий HWID (HardWare ID).
cmd-hwid-help = Использование: hwid
cmd-vvread-desc = Получить значение пути с помощью VV (View Variables).
+cmd-vvread-help = Использование: vvread <path>
cmd-vvwrite-desc = Изменить значение пути с помощью VV (View Variables).
cmd-vvwrite-help = Использование: vvwrite <path>
cmd-vvinvoke-desc = Вызов/запуск пути с аргументами с помощью VV.
cmd-hub_advertise_now-help = Использование: hub_advertise_now
cmd-echo-desc = Вывести аргументы в консоль
cmd-echo-help = Использование: echo "<сообщение>"
+
+## 'vfs_ls' command
+
cmd-vfs_ls-desc = Перечислить содержимое каталогов в VFS.
cmd-vfs_ls-help =
Использование: vfs_list <path>
vfs_list /Assemblies
cmd-vfs_ls-err-args = Нужен ровно 1 аргумент.
cmd-vfs_ls-hint-path = <path>
+cmd-reloadtiletextures-desc = Перезагружает атлас текстур тайла, чтобы обеспечить горячую перезагрузку спрайтов тайла
+cmd-reloadtiletextures-help = Использование: reloadtiletextures
+cmd-audio_length-desc = Показывает длину аудиофайла
+cmd-audio_length-help = Использование: audio_length { cmd-audio_length-arg-file-name }
+cmd-audio_length-arg-file-name = <имя файла>
+
+## PVS
+
+cmd-pvs-override-info-desc = Выводит информацию о всех переопределениях PVS, связанных с сущностью.
+cmd-pvs-override-info-empty = У сущности { $nuid } нет переопределений PVS.
+cmd-pvs-override-info-global = Сущность { $nuid } имеет глобальное переопределение.
+cmd-pvs-override-info-clients = Сущность { $nuid } имеет переопределение сессии для { $clients }.
entity-spawn-window-title = Панель спавна сущностей
entity-spawn-window-search-bar-placeholder = поиск
entity-spawn-window-clear-button = Очистить
-entity-spawn-window-replace-button-text = Заменить
-entity-spawn-window-erase-button-text = Режим удаления
entity-spawn-window-override-menu-tooltip = Перезапись размещения
+entity-spawn-window-replace-button-text = Заменить
+
+## TileSpawnWindow
+
+tile-spawn-window-title = Размещение плиток
## Console
console-line-edit-placeholder = Введите сюда команду
+
+## Common Used
+
+window-erase-button-text = Режим удаления
-discord-rpc-in-main-menu = В главном меню
-discord-rpc-character = Пользователь: { $username }
-discord-rpc-on-server = На сервере: { $servername }
-discord-rpc-players = Игроки: { $players }/{ $maxplayers }
+discord-rpc-in-main-menu = In Main Menu
+discord-rpc-in-main-menu-logo-text = I think coolsville SUCKS
+discord-rpc-character = Username: { $username }
+discord-rpc-on-server = On Server: { $servername }
+discord-rpc-players = Players: { $players }/{ $maxplayers }
input-key-F13 = F13
input-key-F14 = F14
input-key-F15 = F15
+input-key-F16 = F16
+input-key-F17 = F17
+input-key-F18 = F18
+input-key-F19 = F19
+input-key-F20 = F20
+input-key-F21 = F21
+input-key-F22 = F22
+input-key-F23 = F23
+input-key-F24 = F24
input-key-Pause = Pause
input-key-Left = Влево
input-key-Up = Вверх
input-key-Right = Вправо
input-key-Space = Пробел
input-key-Return = Return
-input-key-NumpadEnter = Num Enter
+input-key-NumpadEnter = Numpad Enter
input-key-NumpadNum0 = Numpad 0
input-key-NumpadNum1 = Numpad 1
input-key-NumpadNum2 = Numpad 2
input-key-NumpadNum7 = Numpad 7
input-key-NumpadNum8 = Numpad 8
input-key-NumpadNum9 = Numpad 9
-input-key-NumpadAdd = Numpad +
-input-key-NumpadSubtract = Numpad -
-input-key-NumpadDivide = Numpad /
-input-key-NumpadMultiply = Numpad *
-input-key-NumpadDecimal = Numpad .
+input-key-NumpadAdd = Numpad Add
+input-key-NumpadSubtract = Numpad Subtract
+input-key-NumpadDivide = Numpad Divide
+input-key-NumpadMultiply = Numpad Multiply
+input-key-NumpadDecimal = Numpad Decimal
input-key-BackSpace = Backspace
input-key-Tab = Tab
input-key-PageUp = Page Up
-cmd-midipanic-desc = Turns off every note for every active MIDI renderer.
+cmd-midipanic-desc = Выключает каждую ноту для каждого активного MIDI-рендерера.
--- /dev/null
+cmd-merge_grids-desc = Combines 2 grids into 1 grid
+cmd-merge_grids-help = merge_grids <gridUid1> <gridUid2> <offsetX> <offsetY> [angle]
+cmd-merge_grids-hintA = Grid A
+cmd-merge_grids-hintB = Grid B
+cmd-merge_grids-xOffset = X offset
+cmd-merge_grids-yOffset = Y offset
+cmd-merge_grids-angle = [Angle]
cmd-replay-recording-stop-not-recording = Not currently recording a replay.
cmd-replay-recording-stats-desc = Displays information about the current replay recording.
cmd-replay-recording-stats-help = Usage: replay_recording_stats
-cmd-replay-recording-stats-result = Duration: { $time } min, Ticks: { $ticks }, Size: { $size } mb, rate: { $rate } mb/min.
+cmd-replay-recording-stats-result = Duration: { $time } min, Ticks: { $ticks }, Size: { $size } MB, rate: { $rate } MB/min.
# Time Control UI
replay-time-box-scrubbing-label = Dynamic Scrubbing
replay-time-box-replay-time-label = Recording Time: { $current } / { $end } ({ $percentage }%)
## ViewVariablesInstanceEntity
+view-variables = View Variables
view-variable-instance-entity-server-components-add-component-button-placeholder = Добавить компонент
view-variable-instance-entity-client-variables-tab-title = Переменные клиента
view-variable-instance-entity-client-components-tab-title = Компоненты клиента
view-variable-instance-entity-server-components-search-bar-placeholder = Поиск
view-variable-instance-entity-add-window-server-components = Добавить компонент [Сервер]
view-variable-instance-entity-add-window-client-components = Добавить компонен [Клиент]
+
+## SoundSpecifier
+
+vv-sound-none = None
+vv-sound-path = Path
+vv-sound-collection = Collection
+vv-sound-volume = volume
+vv-sound-pitch = Pitch
+vv-sound-max-distance = Max Distance
+vv-sound-rolloff-factor = Rolloff Factor
+vv-sound-reference-distance = Reference Distance
+vv-sound-loop = Loop
+vv-sound-play-offset = Play Offset (s)
+vv-sound-variation = Pitch variation
-cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]Ð\92Ñ\8b внÑ\83Ñ\82Ñ\80и [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83лÑ\8b кÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b [bold]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/bold], [bold]Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е в пÑ\80изÑ\80аки[/bold], или [bold]пÑ\80ождÑ\91Ñ\82е { $time } минÑ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело бÑ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color] и Ñ\81лоÑ\82 ваÑ\88ей должноÑ\81Ñ\82и бÑ\83деÑ\82 оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. ЧÑ\82обÑ\8b Ñ\8dÑ\82ого не пÑ\80оизоÑ\88ло, вÑ\8b можеÑ\82е в лÑ\8eбой моменÑ\82 покинÑ\83Ñ\82Ñ\8c капÑ\81Ñ\83лÑ\83.[/color]
-cryostorage-insert-message-temp = [color=white]Ð\92Ñ\8b внÑ\83Ñ\82Ñ\80и [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83лÑ\8b кÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b [bold]Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е в пÑ\80изÑ\80аки[/bold] или [bold]пÑ\80ождÑ\91Ñ\82е { $time } минÑ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело бÑ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color] и Ñ\81лоÑ\82 ваÑ\88ей должноÑ\81Ñ\82и бÑ\83деÑ\82 оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b [bold][color=cyan]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/color][/bold], ваÑ\88е Ñ\82ело бÑ\83деÑ\82 надÑ\91жно Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f до Ñ\82еÑ\85 поÑ\80, пока вÑ\8b не пеÑ\80еподклÑ\8eÑ\87итесь.[/color]
-cryostorage-ui-window-title = Ð\9aапÑ\81Ñ\83ла кÑ\80иогенного Ñ\81на
+cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]ТепеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b наÑ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c в [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83ле кÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b [bold]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/bold], Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е в [bold]пÑ\80изÑ\80ака[/bold], или [bold]подождÑ\91Ñ\82е { $time } минÑ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело бÑ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color], а Ñ\81лоÑ\82 ваÑ\88ей Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е вÑ\8bйÑ\82и в лÑ\8eбой моменÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о.[/color]
+cryostorage-insert-message-temp = [color=white]ТепеÑ\80Ñ\8c вÑ\8b наÑ\85одиÑ\82еÑ\81Ñ\8c в [bold][color=cyan]капÑ\81Ñ\83ле кÑ\80иогенного Ñ\81на[/color][/bold]. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b Ñ\83йдÑ\91Ñ\82е в [bold]пÑ\80изÑ\80ака[/bold] или [bold]подождÑ\91Ñ\82е { $time } минÑ\83Ñ\82[/bold], [color=red]ваÑ\88е Ñ\82ело бÑ\83деÑ\82 Ñ\83далено[/color], а Ñ\81лоÑ\82 ваÑ\88ей Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b [bold][color=cyan]оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82еÑ\81Ñ\8c[/color][/bold], ваÑ\88е Ñ\82ело бÑ\83деÑ\82 надÑ\91жно Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f до Ñ\82еÑ\85 поÑ\80, пока вÑ\8b не пÑ\80иÑ\81оединитесь.[/color]
+cryostorage-ui-window-title = Ð\9aапÑ\81Ñ\83ла Ð\9aÑ\80иогенного Сна
cryostorage-ui-label-slot-name = [bold]{ CAPITALIZE($slot) }:[/bold]
-cryostorage-ui-button-remove = Снять
-cryostorage-ui-filler-hand = в руке
-cryostorage-ui-label-no-bodies = Ð\92 кÑ\80иоÑ\85Ñ\80анилиÑ\89е неÑ\82 Ñ\82ел
-cryostorage-popup-access-denied = Доступ запрещён!
+cryostorage-ui-button-remove = Ð\98зÑ\8aять
+cryostorage-ui-filler-hand = Ð\92 руке
+cryostorage-ui-label-no-bodies = Ð\9dеÑ\82 Ñ\82ел в кÑ\80иоÑ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+cryostorage-popup-access-denied = Доступ запрещен!
## RoundEndSystem
round-end-system-shuttle-called-announcement = Эвакуационный шаттл был вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }.
-round-end-system-shuttle-already-called-announcement = ÐвакÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л Ñ\83же бÑ\8bл оÑ\82пÑ\80авлен.
-round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Ð\9fÑ\80оÑ\86едÑ\83Ñ\80а Ñ\81менÑ\8b Ñ\8dкипажа наÑ\87аÑ\82а. ШаÑ\82Ñ\82л вÑ\8bзван. Ð\9eн пÑ\80ибÑ\83деÑ\82 Ñ\87еÑ\80ез: { $time } { $units }.
+round-end-system-shuttle-already-called-announcement = Эвакуационный шаттл уже отправлен.
+round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий Ñ\88аÑ\82Ñ\82л длÑ\8f Ñ\81менÑ\8b Ñ\8dкипажа бÑ\8bл оÑ\82пÑ\80авлен. РаÑ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82ное вÑ\80емÑ\8f пÑ\80ибÑ\8bÑ\82иÑ\8f: { $time } { $units }. Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83пна возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c оÑ\82зÑ\8bва Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла.
round-end-system-shuttle-recalled-announcement = Эвакуационный шаттл был отозван.
round-end-system-shuttle-sender-announcement = Станция
round-end-system-round-restart-eta-announcement = Раунд перезапустится через { $time } { $units }...
-fulton-folded = Маяк необходимо развернуть
-fulton-examine = { $time } секунд до эвакуации
+fulton-folded = Маяку требуется развёртывание
+fulton-examine = { $time } секунд до извлечения
fulton-linked = Связанный маяк
fulton-not-found = Маяк не найден
-fulton-invalid = Ð\9dевозможно Ñ\8dвакÑ\83иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\84Ñ\83лÑ\82оном
-fulton-fultoned = ФÑ\83лÑ\82он Ñ\83же пÑ\80иÑ\81оединенÑ\91н
+fulton-invalid = Ð\9dелÑ\8cзÑ\8f Ñ\84Ñ\83лÑ\82ониÑ\82Ñ\8c
+fulton-fultoned = Уже заÑ\84Ñ\83лÑ\82онен
fulton-remove = Убрать фултон
seeds-garlic-display-name = чесночный стебель
seeds-lemon-name = лимон
seeds-lemon-display-name = лимонное дерево
-seeds-lemoon-name = лилун
-seeds-lemoon-display-name = лилунное дерево
+seeds-lemoon-name = лимун
+seeds-lemoon-display-name = лимунное дерево
seeds-lime-name = лайм
seeds-lime-display-name = лаймовое дерево
seeds-orange-name = апельсин
seeds-koibean-name = коибобы
seeds-koibean-display-name = коибобы
seeds-watermelon-name = арбуз
-seeds-watermelon-display-name = стебель арбуза
-seeds-holymelon-name = святой арбуз
-seeds-holymelon-display-name = стебель святого арбуза
+seeds-watermelon-display-name = арбуз
+seeds-holymelon-name = святорбуз
+seeds-holymelon-display-name = стебель святорбуза
seeds-grape-name = виноград
seeds-grape-display-name = виноград
seeds-cocoa-name = какао-бобы
seeds-blue-pumpkin-name = синяя тыква
seeds-blue-pumpkin-display-name = синяя тыква
seeds-cotton-name = хлопок
-seeds-cotton-display-name = куст хлопка
+seeds-cotton-display-name = хлопчатник
seeds-pyrotton-name = пирохлопок
-seeds-pyrotton-display-name = кÑ\83Ñ\81Ñ\82 пиÑ\80оÑ\85лопка
+seeds-pyrotton-display-name = пиÑ\80оÑ\85лопÑ\87аÑ\82ник
seeds-capfruit-name = пистофрукт
seeds-capfruit-display-name = пистофруктовое дерево
seeds-cherry-name = вишня
seeds-cherry-display-name = вишнёвое дерево
-seeds-anomaly-berry-name = аномальные ягоды
-seeds-anomaly-berry-display-name = кÑ\83Ñ\81Ñ\82 аномалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\8fгод
+seeds-anomaly-berry-name = аномальная ягода
+seeds-anomaly-berry-display-name = аномалÑ\8cнÑ\8bе Ñ\8fгодÑ\8b
-sensor-monitoring-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c мониÑ\82оÑ\80инга датчиков
+sensor-monitoring-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ð\9cониÑ\82оÑ\80инга Ð\94атчиков
sensor-monitoring-value-display =
{ $unit ->
[PressureKpa] { PRESSURE($value) }
[PowerW] { POWERWATTS($value) }
[EnergyJ] { POWERJOULES($value) }
- [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } K
+ [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } К
[Ratio] { NATURALPERCENT($value) }
[Moles] { TOSTRING($value, "N3") } моль
*[Other] { $value }
info-link-forum = Форум
info-link-github = GitHub
info-link-website = Сайт
-info-link-wiki = Wiki
+info-link-wiki = Вики
### for technical and/or system messages
+
## General
shell-command-success = Команда выполнена.
shell-invalid-command-specific = Неверная команда { $commandName }.
shell-cannot-run-command-from-server = Вы не можете выполнить эту команду с сервера.
shell-only-players-can-run-this-command = Только игроки могут выполнять эту команду.
-shell-must-be-attached-to-entity = Ð\94лÑ\8f вÑ\8bполнениÑ\8f Ñ\8dÑ\82ой командÑ\8b вы должны быть прикреплены к сущности.
+shell-must-be-attached-to-entity = Ð\94лÑ\8f вÑ\8bполнениÑ\8f Ñ\8dÑ\82ой командÑ\8b Ð\92ы должны быть прикреплены к сущности.
## Arguments
shell-wrong-arguments-number = Неправильное количество аргументов.
shell-need-between-arguments = Нужно от { $lower } до { $upper } аргументов!
shell-need-minimum-arguments = Нужно не менее { $minimum } аргументов!
-shell-need-minimum-one-argument = Ð\9dÑ\83жен хотя бы один аргумент!
+shell-need-minimum-one-argument = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f хотя бы один аргумент!
shell-argument-uid = EntityUid
## Guards
shell-target-player-does-not-exist = Целевой игрок не существует!
shell-target-entity-does-not-have-message = Целевая сущность не имеет { $missing }!
shell-timespan-minutes-must-be-correct = { $span } не является допустимым промежутком времени в минутах.
-shell-argument-must-be-prototype = Аргумент { $index } должен быть ${ prototypeName }!
+shell-argument-must-be-prototype = Аргумент { $index } должен быть { LOC($prototypeName) }!
shell-argument-number-must-be-between = Аргумент { $index } должен быть числом от { $lower } до { $upper }!
shell-argument-station-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным station id!
shell-argument-map-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным map id!
-cmd-arrivals-enable-hint = Включает прибытие
-cmd-arrivals-disable-hint = Отключает прибытие
-cmd-arrivals-returns = Устанавливает возвращение прибытием на { $value }.
-cmd-arrivals-returns-hint = Переключает возможность возвращения игроков с помощью прибытия.
-cmd-arrivals-invalid = Предоставлен неверный аргумент.
-cmd-arrivals-force-hint = Вынуждает игроков прибывать.
-cmd-arrivals-forced = Вынуждает { $uid } прибыть на станцию.
+cmd-arrivals-enable-hint = Enables arrivals
+cmd-arrivals-disable-hint = Disables arrivals
+cmd-arrivals-returns = Set arrivals returns to { $value }.
+cmd-arrivals-returns-hint = Toggles allowing players to return via arrivals.
+cmd-arrivals-invalid = Invalid arg supplied.
+cmd-arrivals-force-hint = Forces players to arrive.
+cmd-arrivals-forced = Forced { $uid } to arrive to the station.
# FTLdiskburner
-cmd-ftldisk-desc = Creates an FTL coordinates disk to sail to the map the given EntityID is/on
+cmd-ftldisk-desc = Создаёт диск с БСС координатами для перемещения к карте, указанной в EntityID
cmd-ftldisk-help = ftldisk [EntityID]
-cmd-ftldisk-no-transform = Entity { $destination } has no Transform Component!
-cmd-ftldisk-no-map = Entity { $destination } has no map!
-cmd-ftldisk-no-map-comp = Entity { $destination } is somehow on map { $map } with no map component.
-cmd-ftldisk-map-not-init = Entity { $destination } is on map { $map } which is not initialized! Check it's safe to initialize, then initialize the map first or the players will be stuck in place!
-cmd-ftldisk-map-paused = Entity { $desintation } is on map { $map } which is paused! Please unpause the map first or the players will be stuck in place.
-cmd-ftldisk-planet = Entity { $desintation } is on planet map { $map } and will require an FTL point. It may already exist.
-cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Entity { $destination } is on map { $map } that already has an FTLDestinationComponent, but it is not Enabled! Set this manually for safety.
-cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Entity { $destination } is on map { $map } that requires a FTL point to travel to! It may already exist.
-cmd-ftldisk-hint = Map netID
+cmd-ftldisk-no-transform = Объект { $destination } не имеет компонента Transform!
+cmd-ftldisk-no-map = Объект { $destination } не имеет карты!
+cmd-ftldisk-no-map-comp = Объект { $destination } каким-то образом находится на карте { $map } без компонента карты.
+cmd-ftldisk-map-not-init = Объект { $destination } находится на карте { $map }, которая не инициализирована! Убедитесь, что инициализация безопасна, а затем инициализируйте карту, иначе игроки застрянут на месте!
+cmd-ftldisk-map-paused = Объект { $destination } находится на карте { $map }, которая на паузе! Пожалуйста, сначала снимите паузу с карты, иначе игроки застрянут на месте.
+cmd-ftldisk-planet = Объект { $desintation } находится на карте планеты { $map }, и для него потребуется БСС точка. Возможно, она уже существует.
+cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Объект { $destination } находится на карте { $map }, у которой уже есть компонент FTLDestinationComponent, но он не включен! Установите это значение вручную для безопасности.
+cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Объект { $destination } находится на карте { $map }, что требует БСС точку для перемещения! Возможно, она уже существует.
+cmd-ftldisk-hint = Карта netID
shuttle-console-in-ftl = Уже в БСС
shuttle-console-mass = Слишком большой для БСС
shuttle-console-prevent = Вы не можете пилотировать этот корабль
-shuttle-console-static = Ð\93Ñ\80ид Ñ\81Ñ\82аÑ\82иÑ\87нÑ\8bй
+shuttle-console-static = Ð\93Ñ\80ид Ñ\81Ñ\82аÑ\82иÑ\87ен
# NAV
shuttle-console-display-label = Дисплей
-shuttle-console-position = Ð\9aооÑ\80динаÑ\82Ñ\8b:
+shuttle-console-position = Ð\9cеÑ\81Ñ\82оположение:
shuttle-console-orientation = Азимут:
shuttle-console-linear-velocity = Линейная скорость:
shuttle-console-angular-velocity = Угловая скорость:
-docking-component-dock = Пристыковать
-docking-component-undock = Отстыковать
-cmd-dock-desc = Попытаться состыковать 2 шлюза вместе. Не проверяется, является ли это допустимым.
+docking-component-dock = Пристыковаться
+docking-component-undock = Отстыковаться
+cmd-dock-desc = Пытается состыковать 2 шлюза вместе. Не проверяет возможность этого.
cmd-dock-help = dock <airlock entityuid1> <airlock entityuid2>
-cmd-dock-args = Ð\9dевеÑ\80ное Ñ\87иÑ\81ло аÑ\80гÑ\83менÑ\82ов
-cmd-dock-invalid = Ð\9dевеÑ\80нÑ\8bй EntityUid { $entity }
-cmd-dock-found = Не найден компонент стыковки у { $airlock }
-cmd-dock-success = Успешно состыковано
-cmd-dock-fail = Невозможно состыковать
+cmd-dock-args = Ð\9dепÑ\80авилÑ\8cное кол-во аÑ\80гÑ\83менÑ\82ов.
+cmd-dock-invalid = Ð\9dепÑ\80авилÑ\8cное EntityUid { $entity }
+cmd-dock-found = Не найден компонент стыковки в { $airlock }
+cmd-dock-success = Успешно пристыковано
+cmd-dock-fail = Невозможно пристыковать
# Commands
+
## Delay shuttle round end
emergency-shuttle-command-round-desc = Останавливает таймер окончания раунда, когда эвакуационный шаттл покидает гиперпространство.
# Emergency shuttle
emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
-emergency-shuttle-docked = ÐвакÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л пÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8bковалÑ\81Ñ\8f к Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии { $location }, напÑ\80авление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
+emergency-shuttle-docked = ÐвакÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л пÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8bковалÑ\81Ñ\8f на { $direction }е оÑ\82 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, { $location }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
-emergency-shuttle-nearby = ÐвакÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л не можеÑ\82 найÑ\82и подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\81Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй Ñ\88лÑ\8eз. Ð\9eн дÑ\80ейÑ\84Ñ\83еÑ\82 около Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, { $location }, напÑ\80авление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
-emergency-shuttle-extended = { " " }Ð\92Ñ\80емÑ\8f до запÑ\83Ñ\81ка бÑ\8bло пÑ\80одлено в Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81 непÑ\80едвиденными обстоятельствами.
+emergency-shuttle-nearby = ÐвакÑ\83аÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\88аÑ\82Ñ\82л не можеÑ\82 найÑ\82и подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий Ñ\81Ñ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй Ñ\88лÑ\8eз. Ð\9eн дÑ\80ейÑ\84Ñ\83еÑ\82 на { $direction }е оÑ\82 Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, { $location }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
+emergency-shuttle-extended = { " " }Ð\92Ñ\80емÑ\8f запÑ\83Ñ\81ка бÑ\8bло пÑ\80одлено в Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81 неÑ\83добными обстоятельствами.
# Emergency shuttle console popup / announcement
emergency-shuttle-console-no-early-launches = Досрочный запуск отключён
# Emergency shuttle console popup / announcement
-iff-console-window-title = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b опознавания
-iff-console-show-iff-label = Показ системы опознавания
-iff-console-show-vessel-label = Показ корабля
+iff-console-window-title = СиÑ\81Ñ\82ема Ñ\80аÑ\81познавания
+iff-console-show-iff-label = Показать "свой-чужой"
+iff-console-show-vessel-label = Показать судно
iff-console-on = Вкл
iff-console-off = Выкл
shuttle-timer-eta = ПРИБ
shuttle-timer-etd = ОТБ
-shuttle-timer-shuttle-time = ShuttleTime
-shuttle-timer-source-time = SourceTime
-shuttle-timer-dest-time = DestTime
-shuttle-timer-shuttle-map = ShuttleMap
-shuttle-timer-source-map = SourceMap
-shuttle-timer-dest-map = DestMap
-shuttle-timer-docked = Docked
-shuttle-timer-bye = Ð\9fока!
-shuttle-timer-kill = УÐ\91Ð\95Ð\99
+shuttle-timer-shuttle-time = ВремяШаттла
+shuttle-timer-source-time = ВремяИсточника
+shuttle-timer-dest-time = ВремяПрибытия
+shuttle-timer-shuttle-map = КартаШаттла
+shuttle-timer-source-map = КартаИсточника
+shuttle-timer-dest-map = КартаПрибытия
+shuttle-timer-docked = Пристыкован
+shuttle-timer-bye = Ð\9fÐ\9eÐ\9aÐ\90!
+shuttle-timer-kill = УÐ\91Ð\98ТЬ
electrify-door-off = Отключить перегрузку
toggle-light = Переключить свет
ai-device-not-responding = Устройство не отвечает
+ai-consciousness-download-warning = Ваше сознание выгружают.
comp-containment-connected = Генератор сдерживающего поля начинает светиться, устананавливая барьер!
comp-containment-disconnected = Генератора сдерживающего поля перестаёт светиться, разрывая барьер.
comp-containment-anchor-warning = Вы не можете открепить генератор сдерживающего поля пока установлен барьер!
-comp-containment-toggle-warning = Вы не можете переключить генератор, пока он подсоединён.
+comp-containment-toggle-warning = Вы не можете переключить генератор, пока он подсоединен.
comp-field-vaporized = { CAPITALIZE($entity) } врезается в поле и мгновенно испаряется!
# Shows if the user attempts to activate the emitter while it's un-anchored.
comp-emitter-not-anchored = { $target } не закреплён!
# Upgrades
-emitter-component-current-type = УÑ\81Ñ\82ановленный тип: { $type }.
-emitter-component-type-set = УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\82ип: { $type }
+emitter-component-current-type = ТекÑ\83Ñ\89ий вÑ\8bбÑ\80анный тип: { $type }.
+emitter-component-type-set = Тип Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановлен: { $type }
-diona-hurt-by-herbicide-popup = Химикаты заставляют часть вашей зелени увянуть!
+diona-hurt-by-herbicide-popup = Химикат заставляет завянуть часть вашей зелени!
skeleton-healed-by-milk-popup = Кальций восстановлен.
-skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = Похоже, что это ненастоящее молоко. Вы ничего не чувствуете.
+skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = По ощущениям - как поддельное молоко. Вы ничего не чувствуете.
-slime-hurt-by-water-popup = Ð\92ода Ñ\80аÑ\81Ñ\82апливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c вашей слизи!
+slime-hurt-by-water-popup = Ð\92ода Ñ\80аÑ\81Ñ\82апливаеÑ\82 Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92ашей слизи!
species-name-slime = Слаймолюд
species-name-diona = Диона
species-name-arachnid = Арахнид
-species-name-moth = Ð\9dиан
+species-name-moth = Ð\9cолÑ\8c
species-name-skeleton = Скелет
species-name-vox = Вокс
snail-hurt-by-salt-popup = Солевой раствор жжёт как кислота!
-skeleton-suffix = Ð\90ЧÐ\9a Ð\90ЧК!
+skeleton-suffix = Ð\90Ð\9a Ð\90К!
melee-speech-current-battlecry = Боевой клич:
-melee-speech-menu-title = УÑ\81Ñ\82ановка боевого клиÑ\87а
+melee-speech-menu-title = Ð\97адаÑ\82Ñ\8c Ð\91оевой клиÑ\87
-chatsan-word-1 = omg
-chatsan-replacement-1 = oh my god
-chatsan-word-2 = omfg
-chatsan-replacement-2 = oh my fucking god
-chatsan-word-3 = ong
-chatsan-replacement-3 = on god
-chatsan-word-4 = wtf
-chatsan-replacement-4 = what the fuck
-chatsan-word-5 = ffs
-chatsan-replacement-5 = for fuck's sake
-chatsan-word-6 = tf
-chatsan-replacement-6 = the fuck
-chatsan-word-7 = afaik
-chatsan-replacement-7 = as far as i know
-chatsan-word-8 = ik
-chatsan-replacement-8 = i know
-chatsan-word-9 = ikr
-chatsan-replacement-9 = i know, right
-chatsan-word-10 = idc
-chatsan-replacement-10 = i don't care
-chatsan-word-12 = tbh
-chatsan-replacement-12 = to be honest
-chatsan-word-13 = u
-chatsan-replacement-13 = you
-chatsan-word-14 = ur
-chatsan-replacement-14 = your
-chatsan-word-15 = mk
-chatsan-replacement-15 = mmm, okay
-chatsan-word-16 = iirc
-chatsan-replacement-16 = if i remember correctly
-chatsan-word-17 = np
-chatsan-replacement-17 = no problem
-chatsan-word-18 = omw
-chatsan-replacement-18 = on my way
-chatsan-word-19 = nvm
-chatsan-replacement-19 = nevermind
-chatsan-word-20 = imo
-chatsan-replacement-20 = in my opinion
-chatsan-word-21 = pls
-chatsan-word-22 = plz
-chatsan-word-23 = plox
-chatsan-replacement-please = please
-chatsan-word-24 = fr
-chatsan-replacement-24 = for real
-chatsan-word-25 = brb
-chatsan-replacement-25 = be right back
-chatsan-word-26 = btw
-chatsan-replacement-26 = by the way
-chatsan-word-27 = jk
-chatsan-replacement-27 = just kidding
-chatsan-word-28 = thx
-chatsan-replacement-28 = thanks
-chatsan-word-29 = ty
-chatsan-replacement-29 = thank you
-chatsan-word-30 = afk
-chatsan-replacement-30 = ssd
-chatsan-word-31 = stfu
-chatsan-replacement-31 = shut the fuck up
-chatsan-word-32 = gtg
-chatsan-replacement-32 = got to go
-chatsan-word-33 = gl
-chatsan-replacement-33 = good luck
-chatsan-word-34 = hbu
-chatsan-replacement-34 = how about you
-chatsan-word-35 = hmu
-chatsan-replacement-35 = hit me up
-chatsan-word-36 = gtfo
-chatsan-replacement-36 = get the fuck out
-chatsan-word-37 = wdym
-chatsan-replacement-37 = what do you mean
-chatsan-word-38 = mf
-chatsan-replacement-38 = motherfucker
-chatsan-word-39 = etc
-chatsan-word-40 = etc.
-chatsan-replacement-etcetera = etcetera
-chatsan-word-41 = fyi
-chatsan-replacement-41 = for your information
-chatsan-word-42 = wyd
-chatsan-replacement-42 = what you doing
-chatsan-word-43 = ig
-chatsan-replacement-43 = i guess
-chatsan-word-44 = tbf
-chatsan-replacement-44 = to be fair
-chatsan-word-45 = tysm
-chatsan-replacement-45 = thank you so much
-chatsan-word-46 = tyvm
-chatsan-replacement-46 = thank you very much
-chatsan-word-47 = cya
-chatsan-replacement-47 = see ya
-chatsan-word-48 = rn
-chatsan-replacement-48 = right now
-chatsan-word-49 = atm
-chatsan-replacement-49 = at the moment
+chatsan-word-1 = омг
+chatsan-replacement-1 = боже мой
+chatsan-word-2 = омфг
+chatsan-replacement-2 = о, блядь, боже мой
+chatsan-word-3 = имо
+chatsan-replacement-3 = на мой взгляд
+chatsan-word-4 = втф
+chatsan-replacement-4 = какого хрена
+chatsan-word-5 = кч
+chatsan-replacement-5 = какого чёрта
+chatsan-word-6 = бл
+chatsan-replacement-6 = блядь
+chatsan-word-7 = нми
+chatsan-replacement-7 = насколько мне известно
+chatsan-word-8 = яз
+chatsan-replacement-8 = я знаю
+chatsan-word-9 = согл
+chatsan-replacement-9 = согласен
+chatsan-word-10 = мвр
+chatsan-replacement-10 = мне всё равно
+chatsan-word-12 = чг
+chatsan-replacement-12 = честно говоря
+chatsan-word-13 = дмз
+chatsan-replacement-13 = дай мне знать
+chatsan-word-14 = пох
+chatsan-replacement-14 = похуй
+chatsan-word-15 = лан
+chatsan-replacement-15 = ладно
+chatsan-word-16 = еяпп
+chatsan-replacement-16 = если я правильно помню
+chatsan-word-17 = бп
+chatsan-replacement-17 = без проблем
+chatsan-word-18 = уп
+chatsan-replacement-18 = уже в пути
+chatsan-word-19 = нвж
+chatsan-replacement-19 = неважно
+chatsan-word-20 = имхо
+chatsan-replacement-20 = по моему скромному мнению
+chatsan-word-21 = пж
+chatsan-word-22 = плиз
+chatsan-word-23 = пжлст
+chatsan-replacement-please = пожалуйста
+chatsan-word-24 = рил
+chatsan-replacement-24 = серьёзно
+chatsan-word-25 = брб
+chatsan-replacement-25 = скоро вернусь
+chatsan-word-26 = мп
+chatsan-replacement-26 = между прочим
+chatsan-word-27 = пш
+chatsan-replacement-27 = просто шучу
+chatsan-word-28 = спс
+chatsan-replacement-28 = спасибо
+chatsan-word-29 = сяб
+chatsan-replacement-29 = спасибо
+chatsan-word-30 = афк
+chatsan-replacement-30 = ссд
+chatsan-word-31 = знхр
+chatsan-replacement-31 = заткнись нахрен
+chatsan-word-32 = мни
+chatsan-replacement-32 = мне нужно идти
+chatsan-word-33 = удч
+chatsan-replacement-33 = удачи
+chatsan-word-34 = чнв
+chatsan-replacement-34 = что насчёт вас
+chatsan-word-35 = обрщ
+chatsan-replacement-35 = обращайтесь
+chatsan-word-36 = унх
+chatsan-replacement-36 = убирайтесь нахрен
+chatsan-word-37 = чвив
+chatsan-replacement-37 = что вы имеете в виду
+chatsan-word-38 = убл
+chatsan-replacement-38 = ублюдок
+chatsan-word-39 = итд
+chatsan-word-40 = итд.
+chatsan-replacement-etcetera = и так далее
+chatsan-word-41 = чвд
+chatsan-replacement-41 = что вы делаете
+chatsan-word-42 = офк
+chatsan-replacement-42 = конечно
+chatsan-word-43 = яп
+chatsan-replacement-43 = я полагаю
+chatsan-word-44 = пчснк
+chatsan-replacement-44 = по чесноку
+chatsan-word-45 = спсб
+chatsan-replacement-45 = большое спасибо
+chatsan-word-46 = бб
+chatsan-replacement-46 = скоро буду
+chatsan-word-47 = дсв
+chatsan-replacement-47 = до связи
+chatsan-word-48 = пща
+chatsan-replacement-48 = прямо сейчас
+chatsan-word-49 = вдм
+chatsan-replacement-49 = в данный момент
chatsan-word-50 = istg
chatsan-replacement-50 = I swear to god
chatsan-word-51 = rq
speech-muted = Вы не можете сейчас говорить!
-fake-death-muted = Ð\9dевозможно пÑ\80иÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f мÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bм не имеÑ\8f голоса!
+fake-death-muted = Ð\9dевозможно инÑ\81Ñ\86ениÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c без голоса!
-# liar-word-1 = yes
-# liar-word-replacement-1 = no
-# liar-word-2 = no
-# liar-word-replacement-2 = yes
-# liar-word-3 = yeah
-# liar-word-replacement-3 = nah
-# liar-word-4 = nah
-# liar-word-replacement-4 = yeah
-# liar-word-5 = yep
-# liar-word-replacement-5 = nope
-# liar-word-6 = nope
-# liar-word-replacement-6 = yep
-# liar-word-7 = sure
-# liar-word-replacement-7 = nah
-# liar-word-8 = was
-# liar-word-replacement-8 = wasnt
-# liar-word-9 = wasnt
-# liar-word-replacement-9 = was
-# liar-word-10 = was
-# liar-word-replacement-10 = wasnt
-# liar-word-11 = is
-# liar-word-replacement-11 = isnt
-# liar-word-12 = will
-# liar-word-replacement-12 = wont
-# liar-word-13 = dont
-# liar-word-replacement-13 = ""
-# liar-word-14 = can
-# liar-word-replacement-14 = cant
-# liar-word-15 = cant
-# liar-word-replacement-15 = can
-# liar-word-16 = should
-# liar-word-replacement-16 = shouldnt
-# liar-word-17 = dead
-# liar-word-replacement-17 = alive
-# liar-word-18 = alive
-# liar-word-replacement-18 = dead
-# liar-word-19 = does
-# liar-word-replacement-19 = doesnt
-# liar-word-20 = did
-# liar-word-replacement-20 = didnt
-# liar-word-21 = didnt
-# liar-word-replacement-21 = ""
-# liar-word-22 = nothing
-# liar-word-replacement-22 = something
-# liar-word-23 = something
-# liar-word-replacement-23 = nothing
-# liar-word-24 = somebody
-# liar-word-replacement-24 = nobody
-# liar-word-25 = nobody
-# liar-word-replacement-25 = somebody
-# liar-word-26 = can
-# liar-word-replacement-26 = "can't"
-# liar-word-27 = "can't"
-# liar-word-replacement-27 = can
-# liar-word-28 = should
-# liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
-liar-word-29 = do
-liar-word-replacement-29 = "don't"
-liar-word-30 = "don't"
-liar-word-replacement-30 = ""
-liar-word-31 = does
-liar-word-replacement-31 = "doesn't"
-liar-word-32 = did
-liar-word-replacement-32 = "didn't"
-liar-word-33 = "didn't"
-liar-word-replacement-33 = did
-liar-word-34 = ye
-liar-word-34-2 = ya
-liar-word-replacement-34 = na
-liar-word-35 = na
-liar-word-replacement-35 = ye
-liar-word-36 = yuh
-liar-word-replacement-36 = nuh
-liar-word-37 = nuh
-liar-word-replacement-37 = yuh
-liar-word-38 = love
-liar-word-replacement-38 = hate
-liar-word-39 = hate
-liar-word-replacement-39 = love
-liar-word-40 = like
-liar-word-replacement-40 = don't like
-liar-word-41 = good
-liar-word-replacement-41 = bad
-liar-word-42 = bad
-liar-word-replacement-42 = good
-liar-word-43 = want
-liar-word-replacement-43 = "don't want"
-liar-word-44 = not
-liar-word-replacement-44 = ""
liar-word-1 = да
liar-word-replacement-1 = нет
liar-word-2 = нет
liar-word-replacement-27 = ранен
liar-word-28 = здорова
liar-word-replacement-28 = ранена
+liar-word-29 = do
+liar-word-replacement-29 = "don't"
+liar-word-30 = "don't"
+liar-word-replacement-30 = ""
+liar-word-31 = does
+liar-word-replacement-31 = "doesn't"
+liar-word-32 = did
+liar-word-replacement-32 = "didn't"
+liar-word-33 = "didn't"
+liar-word-replacement-33 = did
+liar-word-34 = ye
+liar-word-34-2 = ya
+liar-word-replacement-34 = na
+liar-word-35 = na
+liar-word-replacement-35 = ye
+liar-word-36 = yuh
+liar-word-replacement-36 = nuh
+liar-word-37 = nuh
+liar-word-replacement-37 = yuh
+liar-word-38 = love
+liar-word-replacement-38 = hate
+liar-word-39 = hate
+liar-word-replacement-39 = love
+liar-word-40 = like
+liar-word-replacement-40 = don't like
+liar-word-41 = good
+liar-word-replacement-41 = bad
+liar-word-42 = bad
+liar-word-replacement-42 = good
+liar-word-43 = want
+liar-word-replacement-43 = "don't want"
+liar-word-44 = not
+liar-word-replacement-44 = ""
-ent-ActionViewLaws = Просмотреть законы
- .desc = Просмотреть законы, которым вы должны следовать.
+ent-ActionViewLaws = Просмотреть Законы
+ .desc = Просмотреть законы, которые Вы обязаны соблюдать.
+ent-ActionSelectBorgType = Выберите тип киборга
+ .desc = { "" }
ent-ActionCritSuccumb = Сдаться
- .desc = СмиÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбой.
+ .desc = Ð\9fÑ\80инÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81воÑ\8e Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\83.
ent-ActionCritFakeDeath = Притвориться мёртвым
- .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b делаеÑ\82е Ñ\81вой поÑ\81ледний вдоÑ\85, оÑ\81Ñ\82аваÑ\8fÑ\81Ñ\8c пÑ\80и Ñ\8dÑ\82ом живÑ\8bм.
+ .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\82воÑ\80иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, Ñ\81делав поÑ\81ледний вдоÑ\85, оÑ\81Ñ\82аваÑ\8fÑ\81Ñ\8c пÑ\80и Ñ\8dÑ\82ом в живÑ\8bÑ\85.
ent-ActionCritLastWords = Произнести последние слова
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\88епÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои поÑ\81ледние Ñ\81лова вÑ\81ем, кÑ\82о наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f поблизоÑ\81Ñ\82и, а заÑ\82ем Ñ\81даÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на милоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\8b. Ð\92ам доÑ\81Ñ\82Ñ\83пно только 30 символов.
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\88епÑ\87иÑ\82е Ñ\81вои поÑ\81ледние Ñ\81лова вÑ\81ем, кÑ\82о наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f поблизоÑ\81Ñ\82и, а заÑ\82ем оÑ\82дайÑ\82еÑ\81Ñ\8c на волÑ\8e Ñ\81Ñ\83дÑ\8cбÑ\8b. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е пÑ\80оÑ\88епÑ\82аÑ\82Ñ\8c только 30 символов.
-ent-DionaGibAction = Развалить себя!
- .desc = Разделиться на трёх нимф.
-ent-DionaReformAction = Переформироваться
- .desc = Переформироваться в цельную диону.
+ent-DionaGibAction = Ð\93ибнÑ\83ть себя!
+ .desc = Разделиться на 3 нимфы.
+ent-DionaReformAction = Преобразование
+ .desc = Преобразуйтесь в цельную Диону.
-ent-ActionMechCycleEquipment = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение
- .desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87аеÑ\82 вÑ\8bбÑ\80анное Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение.
+ent-ActionMechCycleEquipment = Цикл
+ .desc = ЦиклÑ\8b вÑ\8bбÑ\80анного в даннÑ\8bй моменÑ\82 обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f
ent-ActionMechOpenUI = Панель управления
- .desc = Открывает панель управления меха.
-ent-ActionMechEject = Ð\9fокинÑ\83Ñ\82ь
- .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81аживаеÑ\82 пилоÑ\82а из меÑ\85а.
+ .desc = Открывает панель управления меха
+ent-ActionMechEject = Ð\98звлеÑ\87ь
+ .desc = Ð\98звлекаеÑ\82 пилоÑ\82а из меÑ\85а
ent-ActionToggleNinjaGloves = Переключить перчатки ниндзя
- .desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 вÑ\81е возможноÑ\81Ñ\82и пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ок. Ð\9fÑ\80и Ñ\89елÑ\87ке Ð\9bÐ\9aÐ\9c можеÑ\82: взломаÑ\82Ñ\8c двеÑ\80Ñ\8c, впиÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e, оглÑ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\8c вÑ\80ага, взломаÑ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
-ent-ActionCreateThrowingStar = Создать сюрикэн
- .desc = Направляет энергию костюма на создание сюрикэна, который наносит дополнительный урон выносливости.
-ent-ActionRecallKatana = Ð\9fÑ\80извать катану
- .desc = Телепортирует энергокатану, привязанную к этому костюму, к её владельцу, стоимость зависит от расстояния.
-ent-ActionNinjaEmp = ÐлекÑ\82Ñ\80омагниÑ\82нÑ\8bй импÑ\83лÑ\8cÑ\81
- .desc = Ð\9eÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оникÑ\83 вблизи Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80омагниÑ\82нÑ\8bм импÑ\83лÑ\8cÑ\81ом.
-ent-ActionTogglePhaseCloak = Фазовый покров
- .desc = Переключает невидимость вашего костюма. Помните, что если в вас попадут, все способности будут отключены на 5 секунд, включая покров!
+ .desc = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87ение вÑ\81еÑ\85 дейÑ\81Ñ\82вий пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки по Ñ\89елÑ\87кÑ\83 левой кнопкой мÑ\8bÑ\88и. Ð\94ейÑ\81Ñ\82виÑ\8f пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки вклÑ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\82 в Ñ\81ебÑ\8f: взлом двеÑ\80и, поглоÑ\89ение Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гии, оглÑ\83Ñ\88ение вÑ\80агов и взлом некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80ов.
+ent-ActionCreateThrowingStar = Создать метательную звезду
+ .desc = Направляет энергию костюма на создание метательной звезды, наносящей дополнительный урон выносливости.
+ent-ActionRecallKatana = Ð\9eÑ\82озвать катану
+ .desc = Телепортирует Энергетическую Катану, связанную с этим костюмом, к своему владельцу, стоимость использования зависит от расстояния.
+ent-ActionNinjaEmp = ÐÐ\9cÐ\98 Ð\92зÑ\80Ñ\8bв
+ .desc = Ð\92Ñ\8bвеÑ\81Ñ\82и из Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\8f вÑ\81Ñ\8e наÑ\85одÑ\8fÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f поблизоÑ\81Ñ\82и Ñ\82еÑ\85никÑ\83 Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80омагниÑ\82ного импÑ\83лÑ\8cÑ\81а.
+ent-ActionTogglePhaseCloak = Фазовая маскировка
+ .desc = Переключает фазовую маскировку Вашего костюма. Учтите, что при попадании по Вам все способности будут отключены на 5 секунд, включая Вашу маскировку!
ent-ActionEnergyKatanaDash = Рывок катаны
- .desc = ТелепоÑ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c в лÑ\8eбое меÑ\81Ñ\82о, коÑ\82оÑ\80ое вÑ\8b можеÑ\82е Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c, еÑ\81ли ваÑ\88а Ñ\8dнеÑ\80гокаÑ\82ана Ñ\83 ваÑ\81 в руке.
+ .desc = ТелепоÑ\80Ñ\82иÑ\80Ñ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c в лÑ\8eбое видимое Ð\92ами меÑ\81Ñ\82о, еÑ\81ли ÐнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ð\9aаÑ\82ана наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ð\92аÑ\88ей руке.
.desc = Вернитесь в свою изначальную форму.
ent-ActionPolymorph = { "" }
.desc = { "" }
-ent-ActionPolymorphWizardSpider = Ð\9fолимоÑ\80Ñ\84 в паÑ\83ка
- .desc = Превращает вас в паука.
+ent-ActionPolymorphWizardSpider = Ð\9fаÑ\83Ñ\87ий полимоÑ\80Ñ\84
+ .desc = Полиморфирует вас в паука.
ent-ActionPolymorphWizardRod = Форма жезла
- .desc = ДЗЫНЬ!
+ .desc = КЛАНГ!
+ent-ActionPolymorphJaunt = Эфирная прогулка
+ .desc = Растворитесь в эфирной плоскости, чтобы побыстрее сбежать!
+ent-ActionPolymorphJauntII = Эфирная прогулка II
+ .desc = Растворитесь в эфирной плоскости, чтобы еще быстрее сбежать!
+ent-ActionPolymorphJauntIII = Эфирная прогулка III
+ .desc = Вы вообще теперь осязаемы?
ent-ActionRevenantShop = Магазин
.desc = Открывает магазин способностей.
ent-ActionRevenantDefile = Осквернение
- .desc = Цена 30 Ñ\8dÑ\81Ñ\81енÑ\86ий.
-ent-ActionRevenantOverloadLights = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зка ламп
- .desc = Цена 40 Ñ\8dÑ\81Ñ\81енÑ\86ий.
-ent-ActionRevenantMalfunction = Сбой
- .desc = Цена 60 Ñ\8dÑ\81Ñ\81енÑ\86ий.
+ .desc = СÑ\82оиÑ\82 30 ÐÑ\81Ñ\81енÑ\86ии.
+ent-ActionRevenantOverloadLights = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c лампÑ\8b
+ .desc = СÑ\82оиÑ\82 40 ÐÑ\81Ñ\81енÑ\86ии.
+ent-ActionRevenantMalfunction = Ð\9fоломка Ñ\82еÑ\85ники
+ .desc = СÑ\82оиÑ\82 60 ÐÑ\81Ñ\81енÑ\86ии.
-ent-ActionConfigureMeleeSpeech = УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c боевой клич
- .desc = УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй боевой клиÑ\87 во вÑ\80емÑ\8f аÑ\82аки!
+ent-ActionConfigureMeleeSpeech = Ð\97адаÑ\82Ñ\8c Ð\91оевой клич
+ .desc = УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй боевой клиÑ\87 пÑ\80и аÑ\82аке!
ent-ActionSpiderWeb = Паутина
- .desc = СоздаÑ\91Ñ\82 паÑ\83Ñ\82инÑ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f замедлÑ\8fеÑ\82 вашу добычу.
-ent-ActionSericulture = ТкаÑ\82Ñ\8c шёлк
- .desc = СоÑ\82каÑ\82Ñ\8c немного шёлка для использования в декоративно-прикладном искусстве.
+ .desc = СоздаÑ\91Ñ\82 паÑ\83Ñ\82инÑ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f замедлÑ\8fеÑ\82 Ð\92ашу добычу.
+ent-ActionSericulture = СплеÑ\81Ñ\82и шёлк
+ .desc = СплеÑ\81Ñ\82и немного шёлка для использования в декоративно-прикладном искусстве.
-ent-ActionJumpToCore = Ð\9fеÑ\80ейÑ\82и к ядру
+ent-ActionJumpToCore = Ð\9fеÑ\80емеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к ядру
.desc = Возвращает ваш обзор к ядру.
-ent-ActionShowJobIcons = Показывать значки должностей
- .desc = Переключает показ иконок должностей членов экипажа.
ent-ActionSurvCameraLights = Переключить подсветку камеры
.desc = Включает подсветку камеры наблюдения вблизи места, где вы находитесь.
-ent-ActionAIViewLaws = Просмотреть законы
- .desc = Ð\9eзнакомÑ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 законами, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм вÑ\8b должнÑ\8b Ñ\81ледовать.
+ent-ActionAIViewLaws = Посмотреть законы
+ .desc = Ð\9fоÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c законÑ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе вÑ\8b должнÑ\8b Ñ\81облÑ\8eдать.
.desc = Поддайтесь заражению и превратитесь в зомби.
ent-ActionToggleLight = Переключить фонарь
.desc = Включает или выключает фонарь.
-ent-ActionOpenStorageImplant = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c импланÑ\82 Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е
- .desc = Открывает или закрывает доступ к хранилищу, спрятанному под вашей кожей.
-ent-ActionActivateMicroBomb = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c импланÑ\82 Ð\9cикÑ\80обомба
- .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 вживлÑ\91ннÑ\83Ñ\8e микÑ\80обомбÑ\83, полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожаÑ\8f ваÑ\81 и ваше снаряжение.
-ent-ActionActivateDeathAcidifier = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c импланÑ\82 Ð\9fоÑ\81меÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80иÑ\82елÑ\8c
- .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 вживлÑ\91ннÑ\8bй запаÑ\81 киÑ\81лоÑ\82Ñ\8b, полностью растворяя вас и ваше снаряжение.
-ent-ActionActivateFreedomImplant = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c импланÑ\82 Свобода
- .desc = Ð\9eÑ\81вобождаеÑ\82 ваÑ\81 оÑ\82 наÑ\80Ñ\83Ñ\87ников и дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 огÑ\80аниÑ\87иÑ\82елей.
-ent-ActionOpenUplinkImplant = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c аплинк
- .desc = Открывает аплинк Синдиката, скрытый под вашей кожей.
+ent-ActionOpenStorageImplant = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е импланÑ\82а
+ .desc = Открывает или закрывает хранилище импланта, встроенного под Вашу кожу.
+ent-ActionActivateMicroBomb = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð\9cикÑ\80обомбÑ\83
+ .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92аÑ\88Ñ\83 внÑ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8eÑ\8e микÑ\80обомбÑ\83, полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожаÑ\8f Ð\92аÑ\81 и Ð\92аше снаряжение.
+ent-ActionActivateDeathAcidifier = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð\9fоÑ\81меÑ\80Ñ\82ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80иÑ\82елÑ\8f
+ .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 импланÑ\82 поÑ\81меÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80иÑ\82елÑ\8c, полностью растворяя вас и ваше снаряжение.
+ent-ActionActivateFreedomImplant = Ð\92Ñ\8bÑ\80ваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на Ñ\81вободÑ\83
+ .desc = Ð\90кÑ\82иваÑ\86иÑ\8f импланÑ\82а Ñ\81вободÑ\8b избавиÑ\82 Ð\92аÑ\81 оÑ\82 лÑ\8eбÑ\8bÑ\85 огÑ\80аниÑ\87ений длÑ\8f Ñ\80Ñ\83к.
+ent-ActionOpenUplinkImplant = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c Ð\90плинк
+ .desc = Открывает аплинк синдиката, встроенный в Вашу кожу
ent-ActionActivateEmpImplant = Активировать ЭМИ
- .desc = Вызывает небольшой ЭМ импульс вокруг вас.
+ .desc = Вызывает небольшой ЭМИ импульс вокруг Вас
ent-ActionActivateScramImplant = УДРАТЬ!
.desc = Случайным образом телепортирует вас на большое расстояние.
-ent-ActionActivateDnaScramblerImplant = Ð\9fеÑ\80емеÑ\88ать ДНК
- .desc = Ð\9cенÑ\8fеÑ\82 ваÑ\88е имÑ\8f и внеÑ\88ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bм обÑ\80азом.
-ent-ActionToggleSuitPiece = Переключить элементы костюма
+ent-ActionActivateDnaScramblerImplant = Ð\98Ñ\81казить ДНК
+ .desc = СлÑ\83Ñ\87айно изменÑ\8fеÑ\82 Ð\92аÑ\88е имÑ\8f и внеÑ\88ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+ent-ActionToggleSuitPiece = Переключить Часть Костюма
.desc = Не забудьте экипировать важные части костюма, прежде чем приступать к действиям.
ent-ActionCombatModeToggle = [color=red]Боевой режим[/color]
.desc = Войти в боевой режим
-ent-ActionCombatModeToggleOff = [color=red]Боевой режим[/color]
- .desc = Войти в боевой режим
+ent-ActionCombatModeToggleOff = { ent-ActionCombatModeToggle }
+ .desc = { ent-ActionCombatModeToggle.desc }
ent-ActionChangeVoiceMask = Изменить имя
.desc = Измените имя, которое все слышат, на другое.
ent-ActionVendingThrow = Выдать предмет
- .desc = Ð\92Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй пÑ\80едмеÑ\82 из вашего инвентаря.
-ent-ActionArtifactActivate = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c артефакт
- .desc = Немедленно активирует текущий узел артефакта.
+ .desc = Ð\92Ñ\8bдаÑ\91Ñ\82 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй пÑ\80едмеÑ\82 из Ð\92ашего инвентаря.
+ent-ActionArtifactActivate = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ð\90ртефакт
+ .desc = Немедленно активируют текущую ноду артефакта.
ent-ActionToggleBlock = Блокирование
.desc = Поднимите или опустите свой щит.
ent-ActionClearNetworkLinkOverlays = Очистить оверлей сетевых соединений
.desc = Очищает оверлей сетевых соединений.
ent-ActionAnimalLayEgg = Отложить яйцо
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 голод, чтобы отложить яйцо.
+ .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\8bÑ\82оÑ\81Ñ\82Ñ\8c чтобы отложить яйцо.
ent-ActionSleep = Спать
.desc = Лечь спать.
ent-ActionWake = Проснуться
.desc = Перестать спать.
-ent-ActionActivateHonkImplant = Хонк!
- .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 ваÑ\88 Ñ\85онк-имплант, который будет издавать фирменный звук клоуна.
+ent-ActionActivateHonkImplant = Хонк
+ .desc = Ð\90кÑ\82ивиÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92аÑ\88 Ñ\85онкаÑ\8eÑ\89ий имплант, который будет издавать фирменный звук клоуна.
ent-ActionFireStarter = Поджечь
- .desc = Ð\9fоджигаеÑ\82 пÑ\80оÑ\82ивников в радиусе вокруг вас.
-ent-ActionToggleEyes = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c/закрыть глаза
- .desc = Закройте глаза, чтобы защитить их, или откройте, чтобы насладиться яркими цветами.
+ .desc = Ð\9fоджигаеÑ\82 вÑ\80агов в радиусе вокруг вас.
+ent-ActionToggleEyes = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c/Ð\97акрыть глаза
+ .desc = Закройте глаза, чтобы защитить своё зрение, или откройте, чтобы насладиться красивыми огоньками.
ent-ActionToggleWagging = action-name-toggle-wagging
.desc = action-description-toggle-wagging
-ent-OrganAnimalRuminantStomach = желудок жвачного
+ent-OrganAnimalRuminantStomach = желудок жвачного животного
.desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
-ent-SentientSlimesCore = Ñ\80азÑ\83мное Ñ\8fдÑ\80о слайма
- .desc = Ð\98Ñ\81Ñ\82оÑ\87ник невеÑ\80оÑ\8fÑ\82ной, беÑ\81конеÑ\87ной липкости.
+ent-SentientSlimesCore = Ñ\8fдÑ\80о Ñ\80азÑ\83много слайма
+ .desc = Ð\98Ñ\81Ñ\82оÑ\87ник невеÑ\80оÑ\8fÑ\82ной, неÑ\81конÑ\87аемой липкости.
ent-OrganSlimesLungs = газовые мешки слайма
.desc = Собирают азот, который клетки слайма используют для поддержания жизнедеятельности.
ent-OrganArachnidStomach = желудок
.desc = Мерзость. Не перевариваю его.
ent-OrganArachnidLungs = лёгкие
- .desc = Фильтрует кислород из атмосферы... только более жадно.
+ .desc = Фильтруют кислород из атмосферы... только более жадно.
ent-OrganArachnidHeart = сердце
- .desc = Ð\9eÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82елÑ\8cно вÑ\8bноÑ\81ливÑ\8bй миниаÑ\82Ñ\8eÑ\80нÑ\8bй биологиÑ\87еÑ\81кий наÑ\81оÑ\81, Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82аннÑ\8bй на пауков.
+ .desc = Ð\9eÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82елÑ\8cно вÑ\8bноÑ\81ливÑ\8bй маленÑ\8cкий биологиÑ\87еÑ\81кий наÑ\81оÑ\81, Ñ\81озданнÑ\8bй длÑ\8f пауков.
ent-OrganArachnidLiver = печень
.desc = Рекомендуется подавать с бобами, под кьянти.
ent-OrganArachnidKidneys = почки
.desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
ent-OrganArachnidEyes = глаза
- .desc = Два - это уже слишком много.
+ .desc = Двух было уже слишком много.
ent-OrganArachnidTongue = язык
.desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
ent-OrganHumanAppendix = аппендикс
.desc = { ent-BaseHumanOrgan.desc }
ent-OrganHumanEars = уши
- .desc = Ухо состоит из трёх частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
+ .desc = Ухо состоит из трех частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
ent-OrganHumanLungs = лёгкие
.desc = Фильтрует кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
ent-OrganHumanHeart = сердце
.desc = { ent-PartArachnid.desc }
ent-RightArmArachnid = правая рука арахнида
.desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-LeftHandArachnid = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь арахнида
+ent-LeftHandArachnid = леваÑ\8f ладонь арахнида
.desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-RightHandArachnid = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь арахнида
+ent-RightHandArachnid = пÑ\80аваÑ\8f ладонь арахнида
.desc = { ent-PartArachnid.desc }
ent-LeftLegArachnid = левая нога арахнида
.desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-BasePart = часть тела
+ent-BasePart = базовая часть тела
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-BaseTorso = туловище
.desc = { ent-BasePart.desc }
.desc = { ent-BasePart.desc }
ent-BaseRightArm = правая рука
.desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseLeftHand = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь
+ent-BaseLeftHand = леваÑ\8f ладонь
.desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseRightHand = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь
+ent-BaseRightHand = пÑ\80аваÑ\8f ладонь
.desc = { ent-BasePart.desc }
ent-BaseLeftLeg = левая нога
.desc = { ent-BasePart.desc }
.desc = { ent-PartDiona.desc }
ent-RightArmDiona = правая рука дионы
.desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-LeftHandDiona = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь дионы
+ent-LeftHandDiona = леваÑ\8f ладонь дионы
.desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-RightHandDiona = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь дионы
+ent-RightHandDiona = пÑ\80аваÑ\8f ладонь дионы
.desc = { ent-PartDiona.desc }
ent-LeftLegDiona = левая нога дионы
.desc = { ent-PartDiona.desc }
.desc = { ent-PartHuman.desc }
ent-RightArmHuman = правая рука человека
.desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-LeftHandHuman = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь человека
+ent-LeftHandHuman = леваÑ\8f ладонь человека
.desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-RightHandHuman = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь человека
+ent-RightHandHuman = пÑ\80аваÑ\8f ладонь человека
.desc = { ent-PartHuman.desc }
ent-LeftLegHuman = левая нога человека
.desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-PartMoth = Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ела нианÑ\8b
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-TorsoMoth = торс нианы
+ent-PartMoth = Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ела моли
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-TorsoMoth = туловище моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-HeadMoth = голова нианÑ\8b
+ent-HeadMoth = голова моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftArmMoth = леваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка нианÑ\8b
+ent-LeftArmMoth = леваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightArmMoth = пÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка нианÑ\8b
+ent-RightArmMoth = пÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftHandMoth = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82Ñ\8c нианÑ\8b
+ent-LeftHandMoth = леваÑ\8f ладонÑ\8c моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightHandMoth = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82Ñ\8c нианÑ\8b
+ent-RightHandMoth = пÑ\80аваÑ\8f ладонÑ\8c моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftLegMoth = леваÑ\8f нога нианÑ\8b
+ent-LeftLegMoth = леваÑ\8f нога моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightLegMoth = пÑ\80аваÑ\8f нога нианÑ\8b
+ent-RightLegMoth = пÑ\80аваÑ\8f нога моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftFootMoth = леваÑ\8f Ñ\81Ñ\82опа нианÑ\8b
+ent-LeftFootMoth = леваÑ\8f Ñ\81Ñ\82опа моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightFootMoth = пÑ\80аваÑ\8f Ñ\81Ñ\82опа нианÑ\8b
+ent-RightFootMoth = пÑ\80аваÑ\8f Ñ\81Ñ\82опа моли
.desc = { ent-PartMoth.desc }
.desc = { ent-PartReptilian.desc }
ent-RightArmReptilian = правая рука унатха
.desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-LeftHandReptilian = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь унатха
+ent-LeftHandReptilian = леваÑ\8f ладонь унатха
.desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-RightHandReptilian = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь унатха
+ent-RightHandReptilian = пÑ\80аваÑ\8f ладонь унатха
.desc = { ent-PartReptilian.desc }
ent-LeftLegReptilian = левая нога унатха
.desc = { ent-PartReptilian.desc }
ent-PartSilicon = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseBorgArmLeft = левая рука киборга
+ent-LeftArmBorg = левая рука киборга
.desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgArmRight = правая рука киборга
+ent-RightArmBorg = правая рука киборга
.desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgLegLeft = левая нога киборга
+ent-LeftLegBorg = левая нога киборга
.desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgLegRight = правая нога киборга
+ent-RightLegBorg = правая нога киборга
.desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgHead = голова киборга
+ent-LightHeadBorg = голова киборга
.desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-BaseBorgTorso = туловище киборга
+ent-TorsoBorg = туловище киборга
.desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-PartSkeleton = часть тела скелета
+ent-PartSkeleton = часть тела скелет
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-TorsoSkeleton = туловище скелета
.desc = { ent-PartSkeleton.desc }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-TorsoSlime = туловище слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-HeadSlime = череп слаймолюда
+ent-HeadSlime = голова слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
ent-LeftArmSlime = левая рука слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
ent-RightArmSlime = правая рука слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-LeftHandSlime = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь слаймолюда
+ent-LeftHandSlime = леваÑ\8f ладонь слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-RightHandSlime = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь слаймолюда
+ent-RightHandSlime = пÑ\80аваÑ\8f ладонь слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
ent-LeftLegSlime = левая нога слаймолюда
.desc = { ent-PartSlime.desc }
.desc = { ent-PartVox.desc }
ent-RightArmVox = правая рука вокса
.desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-LeftHandVox = леваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь вокса
+ent-LeftHandVox = леваÑ\8f ладонь вокса
.desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-RightHandVox = пÑ\80аваÑ\8f киÑ\81Ñ\82ь вокса
+ent-RightHandVox = пÑ\80аваÑ\8f ладонь вокса
.desc = { ent-PartVox.desc }
ent-LeftLegVox = левая нога вокса
.desc = { ent-PartVox.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelSurgeryFilled = хирургический вещмешок
.desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения - похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "Бульдог"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "C-20r"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "Питон"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "L6 Saw"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "China-Lake"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор "М-90gl"
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор боеприпасов, Синдикат
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = хирургический вещмешок синдиката
+ .desc = Большой вещевой мешок с полным набором хирургических инструментов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = набор "Бульдог"
+ .desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан травмата и 2 барабана дроби.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = набор "C-20r"
+ .desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемет C-20r в комплекте с тремя магазинами.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = набор "Питон"
+ .desc = Выступите громко и гордо с заряженным Магнум Питон и двумя спидлоадерами.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = набор "L6 Saw"
+ .desc = Еще больше дакки: культовый лёгкий пулемет L6 в комплекте с 2 коробами патронов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = набор "Чайна-Лэйк"
+ .desc = Старый гранатомет China-Lake, снабженный 11 гранатами различной поражающей способности.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = набор "М-90gl"
+ .desc = Универсальная боевая винтовка с подствольным гранатометом, в комплекте с 3 магазинами и 6 гранатами различной мощности.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = набор боеприпасов
+ .desc = Перезарядка! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 коробки с патронами для L6 SAW.
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCostumeClown = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
.suffix = Синдикат
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = вещмешок костюма карпа
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = вещмешок пижам Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор C-4 Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = набор костюма карпа
+ .desc = Содержит костюм карпа и несколько карпо-друзей для игры.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = вещмешок пижам синдиката
+ .desc = Содержит 3 пижамы синдиката и 3 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = набор C-4 синдиката
+ .desc = Содержит много зарядов взрывчатки С-4.
+ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackChameleon }
.suffix = Заполненный, Хамелеон
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackChameleon.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateRaidBundle = набор рейдерского костюма Синдиката
.desc = Содержит прочный рейдерский бронекостюм Синдиката.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор EVA Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор скафандров Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор элитных скафандров Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор дополнений скафандров Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = зомби набор Синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор медикаментов
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = набор обманок
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = набор EVA синдиката
+ .desc = Содержит одобренный Синдикатом костюм EVA.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = набор скафандров синдиката
+ .desc = Содержит фирменный кроваво-красный комбинезон Синдиката.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = набор элитного скафандра Синдиката
+ .desc = Содержит элитный скафандр Синдиката, к которому прилагается еще несколько предметов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = набор дополнений для скафандра Синдиката
+ .desc = Содержит вещи, которые вам обязательно нужно иметь при покупке скафандра.
+ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = зомби набор синдиката
+ .desc = Универсальный набор для создания зобми на станции.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = набор медикаментов
+ .desc = Всё, что нужно для возвращения товарищей в бой.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = набор обманок
+ .desc = Содержит отвлекающие факторы, как слуховые, так и визуальные. Запах скоро появится.
--- /dev/null
+ent-ClothingBackpackFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackClownFilled = { ent-ClothingBackpackClown }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackClown.desc }
+ent-ClothingBackpackSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackCaptain }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackCaptain.desc }
+ent-ClothingBackpackChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackEngineering }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackScience }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackScience.desc }
+ent-ClothingBackpackHOPFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackHOPIanFilled = { ent-ClothingBackpackIan }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackIan.desc }
+ent-ClothingBackpackCMOFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackCargo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackHOSFilled = { ent-ClothingBackpackSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackEngineering }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackAtmospherics }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackAtmospherics.desc }
+ent-ClothingBackpackScienceFilled = { ent-ClothingBackpackScience }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackScience.desc }
+ent-ClothingBackpackHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackHydroponics }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackHydroponics.desc }
+ent-ClothingBackpackMimeFilled = { ent-ClothingBackpackMime }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackMime.desc }
+ent-ClothingBackpackChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackChemistry }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackChemistry.desc }
+ent-ClothingBackpackChaplainFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackLawyerFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackMusicianFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpack }
+ .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
+ent-ClothingBackpackERTLeaderFilled = { ent-ClothingBackpackERTLeader }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackERTLeader.desc }
+ent-ClothingBackpackERTSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackERTSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackERTSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackERTMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackERTMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackERTMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackERTEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackERTEngineer }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackERTEngineer.desc }
+ent-ClothingBackpackERTJanitorFilled = { ent-ClothingBackpackERTJanitor }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackERTJanitor.desc }
+ent-ClothingBackpackERTChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackERTChaplain }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackERTChaplain.desc }
+ent-ClothingBackpackDeathSquadFilled = рюкзак эскадрона смерти
+ .desc = Содержит набор для самых опасных агентов ЦентКома.
+ent-ClothingBackpackCargoFilled = { ent-ClothingBackpackCargo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackSalvage }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSalvage.desc }
+ent-ClothingBackpackPirateFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelLeather }
+ .suffix = Полный, Пират
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelLeather.desc }
--- /dev/null
+ent-ClothingBackpackDuffelFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelClownFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedicFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCaptain }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCaptain.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelScience }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHOPFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelCMOFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHOSFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelScienceFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelScience }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelMimeFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMime }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMime.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelChemistry }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelChemistry.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelLawyerFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelMusicianFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelCargoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSalvage }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSalvage.desc }
--- /dev/null
+ent-ClothingBackpackSatchelFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelTools = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelClownFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelClown }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelClown.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedicFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCaptain }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCaptain.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelScience }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHOPFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelCMOFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHOSFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelScienceFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelScience }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelScience.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelChemistry }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelChemistry.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelLawyerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelMusicianFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelCargoFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSalvage }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSalvage.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelMimeFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
+ent-ClothingBackpackSatchelHoldingAdmin = { ent-ClothingBackpackSatchelHolding }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelHolding.desc }
ent-BookshelfFilled = { ent-Bookshelf }
- .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, СлÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9dаполнен Ñ\81лÑ\83Ñ\87айно
.desc = { ent-Bookshelf.desc }
--- /dev/null
+ent-BookDemonomicon = демономикон
+ .desc = Кто знает, какие темные заклинания могут таиться на этих ужасных страницах?
+ent-BookDemonomiconRandom = демономикон
+ .suffix = случайный
+ .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookDemonomicon1 = { ent-BookDemonomicon }
+ .suffix = 1
+ .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookDemonomicon2 = { ent-BookDemonomicon }
+ .suffix = 2
+ .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookDemonomicon3 = { ent-BookDemonomicon }
+ .suffix = 3
+ .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
+ent-BookChemistryInsane = фармацевтическая статья
+ .desc = Видно, что тот, кто это написал, был СИЛЬНО не в себе.
+ .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookBotanicalTextbook = ботанический справочник
+ .desc = Сохранилось всего несколько страниц.
+ .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookGnominomicon = гноминомикон
+ .desc = Вам не нравится, как это выглядит. Выглядит
+ .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookFishing = Сказки из Аквариума
+ .desc = Эта книга - полный отстой.
+ .suffix = обломки библиотеки
+ent-BookDetective = Строггорн Холмс, гном-детектив
+ .desc = Захватывает! Воодушевляет! Автор умер после того, как его писательская карьера провалилась.
+ .suffix = обломки библиотеки
ent-BoxMagazine = коробка магазинов
- .desc = Ð\9fолнаÑ\8f коÑ\80обка магазинов.
+ .desc = Ð\9aоÑ\80обка, полнаÑ\8f магазинов.
ent-BoxMagazinePistolCaselessRifle = коробка магазинов с .25 безгильзовыми
.desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .25 безгильзовый.
ent-BoxMagazinePistolCaselessRiflePractice = коробка магазинов с .25 безгильзовыми (учебными)
.desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .30 винтовочный.
ent-BoxMagazineLightRiflePractice = коробка магазинов с .30 винтовочными (учебными)
.desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .30 винтовочный.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коробка магазинов Вектор
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коÑ\80обка магазинов длÑ\8f Ð\92екÑ\82оÑ\80
.desc = Полная коробка магазинов с патронами для ПП Вектор.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коробка магазинов Вектор (учебными)
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коÑ\80обка магазинов длÑ\8f Ð\92екÑ\82оÑ\80 (Ñ\83Ñ\87ебнÑ\8bми)
.desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами для ПП Вектор.
ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunTopMounted = коробка магазинов WT550 .35 авто
.desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .35 авто для WT550.
.desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
ent-BoxEncryptionKeyService = коробка ключей шифрования сервисного отдела
.desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования
- .suffix = коробка ключей шифрования Синдиката
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования синдиката
+ .desc = Два ключа шифрования синдиката по цене одного. Миниатюрный для простоты использования.
ent-BoxLeadLined = освинцованная коробка
.desc = Эта коробка препятствует распространению радиации.
.suffix = DEBUG
-ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистящих гранат
- .desc = Коробка чистящих гранат.
-ent-BoxAgrichem = набор NT "АгроХимия это весело"
- .desc = Для начинающих ботаников, готовых узнать о том, как максимизировать урожайность растений. Этой выцветшей коробке лет 50, не меньше.
+ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистонат
+ .desc = Коробка, полная чистонат.
+ent-BoxAgrichem = NT "AgriChem Is Fun" kit
+ .desc = For the budding botanist ready to learn about maximizing farm output. This faded box must be at least 50 years old.
-ent-CratePirateChestCaptain = сундук пиратского капитана
- .suffix = Ð\97аполненный
+ent-CratePirateChestCaptain = пиратский сундук капитана
+ .suffix = Ð\9fолный
.desc = { ent-CratePirate.desc }
-ent-CratePirateChest = сундук пиратского матроса
- .suffix = Ð\97аполненный
+ent-CratePirateChest = пиратский сундук экипажа
+ .suffix = Ð\9fолный
.desc = { ent-CratePirate.desc }
.desc = Содержит два мощных пистолета-пулемёта и четыре магазина. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateArmoryShotgun = ящик дробовиков
.desc = Когда необходимо нашпиговать врага свинцом. Содержит два дробовика Силовик, и немного обычных ружейных патронов. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
-ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами Трекер
- .desc = Содержит несколько следящих имплантов. Подходит для заключённых, которых вы хотите освободить, но за которыми продолжается наблюдение.
+ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами трекеров
+ .desc = Содержит несколько имплантов трекеров. Хорошо подходит для заключенных, которых Вы хотели бы освободить, но продолжить следить за ними.
ent-CrateTrainingBombs = ящик учебных бомб
- .desc = Содержит три маломощные учебные бомбы для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации бомб, костюм сапёра в комплект не входит. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит три учебные бомбы малой мощности для службы безопасности для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации боезарядов, сапёрный костюм не прилагается. Для открытия требуется доступ в Оружейную.
ent-CrateArmoryLaser = ящик лазеров
- .desc = Содержит три стандартные лазерные винтовки. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит три смертоносных высокоэнергетичных лазерных пистолета. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
ent-CrateArmoryPistols = ящик пистолетов
- .desc = Содержит два стандартных пистолета Nanotrasen, и 4 магазина к ним. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
+ .desc = Содержит два стандартных пистолета NT с четырьмя обоймами. Для открытия требуется доступ уровня Оружейной.
ent-CrateHydroponicsSeedsExotic = ящик экзотических семян
.desc = Мечта любого практикующего ботаника. Содержит много экзотических семян. Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
ent-CrateHydroponicsSeedsMedicinal = ящик лекарственных семян
- .desc = Ð\9cеÑ\87Ñ\82а лÑ\8eбого наÑ\87инаÑ\8eÑ\89его Ñ\85имика. Сила медиÑ\86инÑ\8b Ñ\83 вас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
+ .desc = Ð\9cеÑ\87Ñ\82а лÑ\8eбого наÑ\87инаÑ\8eÑ\89его Ñ\85имика. Сила медиÑ\86инÑ\8b Ñ\83 Ð\92ас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
ent-CrateHydroponicsTools = ящик снаряжения для гидропоники
.desc = Припасы для выращивания превосходного сада! Содержит несколько спреев с химикатами для растений, топорик, грабли, косу, несколько пар кожаных перчаток и ботанический фартук.
ent-CrateHydroponicsSeeds = ящик семян
-ent-CrateCargoLuxuryHardsuit = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\8dлиÑ\82ного Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кого Ñ\81каÑ\84андÑ\80а
- .desc = Наконец-то, скафандр, который квартирмейстеры могут назвать своим собственным. Центком услышал вас, а теперь перестаньте спрашивать.
+ent-CrateCargoLuxuryHardsuit = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81 Ñ\80оÑ\81коÑ\88нÑ\8bм Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81ким Ñ\81каÑ\84андÑ\80ом
+ .desc = Наконец-то у Квартирмейстеров появился скафандр, который они могли бы назвать своим. Центком услышал вас, теперь перестаньте запрашивать.
ent-CrateCargoGambling = грандиозная лотерея $$$
.desc = Ящик с сокровищами, не поддающимися воображению!
-ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P-элементы)
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва из P-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па ХимиÑ\8f.
-ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S-элементы)
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва из S-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па ХимиÑ\8f.
-ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D-элементы)
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва из D-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па ХимиÑ\8f.
-ent-CratePlantBGone = ящик гербицида Plant-B-Gone
- .desc = Ð\98з Ð\9cонÑ\81Ñ\82ано. "Ð\9dазойливÑ\8bе Ñ\81оÑ\80нÑ\8fки, вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87айÑ\82е Ñ\81вой Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c!"
+ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P)
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва из P-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\85имии.
+ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S)
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва из S-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\85имии.
+ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D)
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва из D-блока Ñ\8dлеменÑ\82ов. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\85имии.
+ent-CratePlantBGone = ящик Plant-B-Gone
+ .desc = Ð\98з Ð\9cонÑ\81Ñ\82ано. "Ð\9dежелаÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ñ\81оÑ\80нÑ\8fки, вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87айÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ð\9dебеÑ\81нÑ\83Ñ\8e облавÑ\83!".
ent-CrateCrewMonitoringBoards = платы мониторинга экипажа
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 две маÑ\88иннÑ\8bе плаÑ\82Ñ\8b мониÑ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа, длÑ\8f Ñ\81еÑ\80веÑ\80а и конÑ\81оли. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй.
+ .desc = Ð\98мееÑ\82 две плаÑ\82Ñ\8b конÑ\81оли мониÑ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа и две на заменÑ\83 Ñ\81еÑ\80веÑ\80ов. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f инженеÑ\80нÑ\8bй доÑ\81Ñ\82Ñ\83п.
ent-CrateEmergencyExplosive = ящик сапёрного снаряжения
.desc = Учёные обезумели? Что-то пикает за шлюзом? Купите сейчас и станьте героем, которого станция засл... Я имею в виду, в котором нуждается! (время в комплект не входит).
ent-CrateEmergencyFire = ящик пожарного снаряжения
- .desc = ТолÑ\8cко вы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками!
+ .desc = ТолÑ\8cко Ð\92ы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками!
ent-CrateEmergencyInternals = ящик аварийного снаряжения
- .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью трёх комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом.
-ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийного снаряжения (большой)
- .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью шести комплектов дыхательных масок, аварийных костюмов, и больших баллонов с воздухом.
-ent-CrateSlimepersonLifeSupport = Ñ\8fÑ\89ик жизнеобеÑ\81пеÑ\87ениÑ\8f Ñ\81лаймолÑ\8eдов
- .desc = Содержит четыре дыхательные маски и четыре больших баллона азота.
+ .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью 3 дыхательных масок, аварийного костюма и большого баллона с воздухом.
+ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийных костюмов (Большой)
+ .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью 6 дыхательных масок, аварийных костюмов и больших баллонов с воздухом.
+ent-CrateSlimepersonLifeSupport = Ñ\8fÑ\89ик пÑ\80ипаÑ\81ов жизнеобеÑ\81пеÑ\87ениÑ\8f Ñ\81лаймолÑ\8eда
+ .desc = Содержит 4 дыхательные маски и 4 больших баллона с азотом.
ent-CrateEmergencyRadiation = ящик противорадиационного снаряжения
- .desc = Переживите ядерный апокалипсис и двигатель суперматерии благодаря двум комплектам противорадиационных костюмов. Каждый комплект включает в себя шлем, костюм и счётчик Гейгера. Мы даже подарим бутылку водки и несколько стаканов, учитывая продолжительность жизни тех, кто это заказывает.
+ .desc = Переживите ядерный апокалипсис и двигатель суперматерии благодаря двум комплектам противорадиационных костюмов. Каждый комплект включает в себя шлем, костюм и счетчик Гейгера. Мы даже подарим бутылку водки и несколько стаканов, учитывая продолжительность жизни тех, кто это заказывает.
ent-CrateEmergencyInflatablewall = ящик надувных стен
.desc = Три стопки надувных стен для случаев, когда металлические стены станции больше не удерживают атмосферу.
-ent-CrateGenericBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик аваÑ\80ийнÑ\8bÑ\85 биозаÑ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой заÑ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f заÑ\80аза не оÑ\82влекала ваÑ\81 оÑ\82 Ñ\82ого, Ñ\87ем вы там занимаетесь.
+ent-CrateGenericBiosuit = ящик аварийных биокостюмов
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f болезнÑ\8c не оÑ\82влекала Ð\92аÑ\81 оÑ\82 Ñ\82ого, Ñ\87ем Ð\92ы там занимаетесь.
.desc = Различные инженерные компоненты.
ent-CrateEngineeringToolbox = ящик ящиков для инструментов
.desc = Два обычных и два электромонтанжных ящика для инструментов.
-ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабеля НВ
- .desc = 3 мотка низковольтного кабеля.
-ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабеля СВ
- .desc = 3 мотка средневольтного кабеля.
-ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабеля ВВ
- .desc = 3 мотка высоковольтного кабеля.
+ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабелей НВ
+ .desc = 3 мотка низковольтных кабелей.
+ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабелей СВ
+ .desc = 3 мотка средневольтных кабелей.
+ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабелей ВВ
+ .desc = 3 мотка высоковольтных кабелей.
ent-CrateEngineeringFoamGrenade = ящик герметизирующих гранат
.desc = 5 гранат с металопенным герметиком.
-ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабеля различного вольтажа
- .desc = 2 мотка кабеля каждого типа.
+ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабелей различного вольтажа
+ .desc = 2 мотка кабелей каждого типа.
ent-CrateEngineeringElectricalSupplies = ящик электромонтажного снаряжения
.desc = NT не несёт ответственности за любые рабочие конфликты, связанные с изолированными перчатками, входящими в комплект этих ящиков.
ent-CrateEngineeringStationBeaconBundle = набор станционных маяков
.desc = Два джетпака для тех, кто не умеет пользоваться огнетушителями.
ent-CrateEngineeringMiniJetpack = ящик мини-джетпаков
.desc = Два мини-джетпака для тех, кому хочется вызова.
-ent-CrateAirlockKit = Ñ\8fÑ\89ик компоненÑ\82ов Ñ\88лÑ\8eза
- .desc = Набор для строительства 6 воздушных шлюзов, инструменты в комплект не входят.
-ent-CrateEvaKit = набор EVA
- .desc = Набор, состоящий из двух престижных EVA скафандров и шлемов.
-ent-CrateRCDAmmo = ящик зарядов РСУ
- .desc = 3 обоймы для РСУ, каждая из которых восстанавливает 5 зарядов.
+ent-CrateAirlockKit = Ñ\8fÑ\89ик компоненÑ\82ов Ñ\88лÑ\8eзов
+ .desc = Набор для постройки 6 шлюзов. Не включает в себя инструменты.
+ent-CrateEvaKit = ящик набора EVA
+ .desc = Набор, состоящий из двух престижных костюмов EVA и шлемов.
+ent-CrateRCDAmmo = ящик сжатой материи
+ .desc = Содержит три картриджа со сжатой материей.
ent-CrateRCD = ящик РСУ
.desc = Ящик, содержащий одно ручное строительное устройство.
ent-CrateParticleDecelerators = ящик с замедлителями частиц
- .desc = Ящик, содержащий три замедлителя частиц.
-ent-CrateEngineeringSpaceHeater = ящик с термостатом
- .desc = Содержит термостат для климат-контроля.
+ .desc = Ящик, содержащий 3 замедлителя частиц.
+ent-CrateEngineeringSpaceHeater = ящик космического обогревателя
+ .desc = Содержит космический обогреватель для поддержания микроклимата.
ent-CrateEngineeringSingularityEmitter = ящик с эмиттером
.desc = Эмиттер, использующийся в сингулярном двигателе.
ent-CrateEngineeringSingularityCollector = ящик с коллектором радиации
- .desc = Ð\9aоллекÑ\82оÑ\80 длÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ии, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f в Ñ\81ингÑ\83лÑ\8fÑ\80ном двигаÑ\82еле. Ð\9fлазма вÑ\85одиÑ\82 в комплекÑ\82.
+ .desc = Ð\9aоллекÑ\82оÑ\80 длÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ии, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f в Ñ\81ингÑ\83лÑ\8fÑ\80ном двигаÑ\82еле. Ð\91аллон плазмÑ\8b пÑ\80илагаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
ent-CrateEngineeringSingularityContainment = ящик с генератором сдерживающего поля
.desc = Генератор сдерживающего поля, удерживает сингулярность под контролем.
ent-CrateEngineeringSingularityGenerator = ящик с генератором сингулярности
.desc = Сложная в настройке, но чертовски полезная.
ent-CrateEngineeringGenerator = ящик с генератором
.desc = { ent-CrateEngineering.desc }
- .suffix = DEBUG
+ .suffix = ДЕБАГ
ent-CrateEngineeringSolar = ящик сборных солнечных панелей
- .desc = Детали для создания солнечных панелей и трекеров.
+ .desc = Детали для возведения солнечных панелей и трекеров.
ent-CrateEngineeringShuttle = ящик электропитания шаттла
- .desc = Ящик, содержащий всё необходимое для обеспечения шаттла электропитанием.
-ent-CrateEngineeringTeslaGenerator = ящик с генератором Теслы
- .desc = Генератор Теслы. Храни вас Господь.
-ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой Теслы
- .desc = Катушка Теслы. Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
-ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем Теслы
+ .desc = { ent-CrateEngineeringSecure.desc }
+ent-CrateEngineeringTeslaGenerator = ящик с генератором теслы
+ .desc = Генератор теслы. Храни вас Господь.
+ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой теслы
+ .desc = Катушка теслы. Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
+ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем теслы
.desc = Заземляющий стержень, идеально для защиты от молний.
ent-CrateFoodPizza = экстренная доставка пиццы
- .desc = Внесите свой вклад в борьбу с голодом на станции, доставляя пиццу в отделы с недостаточным финансированием! В комплект входят 4 пиццы.
-ent-CrateFoodPizzaLarge = каÑ\82аÑ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\84иÑ\87еÑ\81каÑ\8f доÑ\81Ñ\82авка пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b
- .desc = Ð\94аже когда вÑ\81Ñ\91 вокÑ\80Ñ\83г Ñ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82Ñ\81Ñ\8f, найдиÑ\82е Ñ\83Ñ\82еÑ\88ение в Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о много пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b Ñ\80еÑ\88иÑ\82 вÑ\81е пÑ\80облемÑ\8b. Ð\92 комплекÑ\82 вÑ\85одÑ\8fт 16 пицц.
+ .desc = Внесите свой вклад в борьбу с голодом на станции, доставляя пиццу в отделы с недостаточным финансированием!
+ent-CrateFoodPizzaLarge = доÑ\81Ñ\82авка пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b пÑ\80и бедÑ\81Ñ\82вии
+ .desc = Ð\95Ñ\81ли вÑ\81Ñ\91 оÑ\81Ñ\82алÑ\8cное поÑ\82еÑ\80пело кÑ\80аÑ\85, Ñ\83Ñ\82еÑ\88Ñ\8cÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о еÑ\89Ñ\91 болÑ\8cÑ\88е пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b Ñ\80еÑ\88иÑ\82 вÑ\81е пÑ\80облемÑ\8b. Ð\92 комплекÑ\82 вÑ\85одит 16 пицц.
ent-CrateFoodMRE = ящик ИРП
.desc = Армейские обеды, которыми можно накормить целый отдел.
ent-CrateFoodCooking = ящик кухонных припасов
.desc = Дополнительные кухонные припасы на случай отсутствия ботаников.
-ent-CrateFoodDinnerware = ящик кухонных принадлежностей
- .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе кÑ\83Ñ\85оннÑ\8bе пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли клоÑ\83на оÑ\81Ñ\82авили на кÑ\83Ñ\85не без надзора.
-ent-CrateFoodBarSupply = ящик барных принадлежностей
- .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе баÑ\80нÑ\8bе пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли клоÑ\83на оÑ\81Ñ\82авили за баÑ\80ной Ñ\81Ñ\82ойкой без надзора.
-ent-CrateFoodSoftdrinks = ящик газировки
- .desc = РазнообÑ\80азнаÑ\8f газиÑ\80овка длÑ\8f неболÑ\8cÑ\88ой веÑ\87еÑ\80инки, без необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и опÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88аÑ\82Ñ\8c Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82Ñ\8b. Ð\92 комплекÑ\82 вÑ\85одÑ\8fÑ\82 14 банок газиÑ\80овки.
-ent-CrateFoodSoftdrinksLarge = оптовый ящик газировки
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во банок газиÑ\80овки, извлеÑ\87Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 пÑ\80Ñ\8fмо из Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов ЦенÑ\82кома, ведÑ\8c вÑ\8b пÑ\80оÑ\81Ñ\82о не можеÑ\82е покинÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\81вой оÑ\82дел. Ð\92клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 28 банок газиÑ\80овки.
+ent-CrateFoodDinnerware = ящик кухонной утвари
+ .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе кÑ\83Ñ\85оннÑ\8bе пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли клоÑ\83на пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\82 на кÑ\83Ñ\85нÑ\8e без пÑ\80иÑ\81моÑ\82ра.
+ent-CrateFoodBarSupply = ящик с припасами для бара
+ .desc = Ð\94ополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b длÑ\8f баÑ\80а на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли клоÑ\83на пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\82 в баÑ\80 без пÑ\80иÑ\81моÑ\82ра.
+ent-CrateFoodSoftdrinks = ящик с прохладительными напитками
+ .desc = ШиÑ\80окий аÑ\81Ñ\81оÑ\80Ñ\82именÑ\82 газиÑ\80овки длÑ\8f неболÑ\8cÑ\88ой веÑ\87еÑ\80инки без необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и опÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88аÑ\82Ñ\8c авÑ\82омаÑ\82Ñ\8b Ñ\81 газиÑ\80овкой. Ð\92 комплекÑ\82 вÑ\85одÑ\8fÑ\82 14 газиÑ\80овок.
+ent-CrateFoodSoftdrinksLarge = ящик с горой безалкогольных напитков
+ .desc = Ð\9eгÑ\80омное колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во газиÑ\80овки, взÑ\8fÑ\82ой пÑ\80Ñ\8fмо из Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82ов ЦенÑ\82кома на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли вÑ\8b пÑ\80оÑ\81Ñ\82о не можеÑ\82е покинÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\81вой оÑ\82дел. СодеÑ\80жиÑ\82 28 газиÑ\80овок.
ent-CrateFunPlushie = ящик плюшевых игрушек
- .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а мÑ\8fгкиÑ\85 плÑ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 игÑ\80Ñ\83Ñ\88ек. РазложиÑ\82е иÑ\85 повÑ\81Ñ\8eдÑ\83, а поÑ\82ом подÑ\83майÑ\82е, как вы объясните эту покупку NT.
-ent-CrateFunLizardPlushieBulk = оптовый ящик плюшевых унатхов
- .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а мÑ\8fгкиÑ\85 плÑ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ñ\83наÑ\82Ñ\85ов. РазложиÑ\82е иÑ\85 повÑ\81Ñ\8eдÑ\83, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
-ent-CrateFunInstrumentsVariety = набоÑ\80 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 музыкальных инструментов
- .desc = РазвеÑ\81елиÑ\82е и Ñ\80аÑ\81Ñ\88евелиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ñ\8dÑ\82ой Ñ\80азнообÑ\80азной коллекÑ\86ией! Содержит семь музыкальных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsBrass = набор духовых инструментов
+ .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а мÑ\8fгкиÑ\85 плÑ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 игÑ\80Ñ\83Ñ\88ек. РазложиÑ\82е иÑ\85 повÑ\81Ñ\8eдÑ\83, а поÑ\82ом подÑ\83майÑ\82е, как Ð\92ы объясните эту покупку NT.
+ent-CrateFunLizardPlushieBulk = ящик плюшевых унатхов
+ .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\87а мÑ\8fгкиÑ\85 плÑ\8eÑ\88евÑ\8bÑ\85 Ñ\83наÑ\82Ñ\85ов. РазбÑ\80оÑ\81айÑ\82е иÑ\85, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
+ent-CrateFunInstrumentsVariety = коллекÑ\86иÑ\8f музыкальных инструментов
+ .desc = РазвеÑ\81елиÑ\82е и Ñ\80аÑ\81Ñ\88евелиÑ\82е Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\81 Ñ\8dÑ\82им Ñ\83нивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cнÑ\8bм набоÑ\80ом инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов! Содержит семь музыкальных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsBrass = ящик духовых музыкальных инструментов
.desc = Поддайте джаза в жизнь станции с набором духовых инструментов. Содержит разнообразные духовые инструменты, на которых может играть вся станция.
-ent-CrateFunInstrumentsString = набор струнных инструментов
- .desc = УдаÑ\80Ñ\8fйÑ\82е или Ñ\89ипайÑ\82е, дÑ\91Ñ\80гайÑ\82е или бейÑ\82е по Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83нам! Ð\98гÑ\80айÑ\82е нежнÑ\8bе мелодии или кÑ\80Ñ\83Ñ\88иÑ\82е лиÑ\86а благодаÑ\80Ñ\8f Ñ\8dÑ\82омÑ\83 набоÑ\80Ñ\83 струнных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = набор деревянных духовых инструментов
- .desc = Если атмос-инженеры хорошо справляется со своей работой, воспользуйтесь воздухом, чтобы сыграть на этих деревянных духовых инструментах музыку! Наличие настоящего дерева в каждом экземпляре не гарантируется.
-ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = набор клавишных и перкуссионных инструментов
- .desc = Ð\92даÑ\80Ñ\8cÑ\82е по клавиÑ\88ам пÑ\80и помоÑ\89и Ñ\80Ñ\83к или палоÑ\87ек, воÑ\81полÑ\8cзовавÑ\88иÑ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82им набоÑ\80ом клавиÑ\88нÑ\8bÑ\85 и пеÑ\80кÑ\83Ñ\81Ñ\81ионных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsSpecial = набор специальных коллекционных инструментов
- .desc = Ð\9fоднимиÑ\82е Ñ\88Ñ\83м пÑ\80и помоÑ\89и Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cной коллекÑ\86ии поÑ\87Ñ\82и-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов! ЦенÑ\82ком не неÑ\81Ñ\91Ñ\82 оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и за лÑ\8eбÑ\8bе Ñ\82Ñ\80авмÑ\8b, вÑ\8bзваннÑ\8bе Ñ\81одеÑ\80жимÑ\8bм Ñ\8fÑ\89ика.
+ent-CrateFunInstrumentsString = ящик струнных музыкальных инструментов
+ .desc = ЩипаÑ\82Ñ\8c или пеÑ\80ебиÑ\80аÑ\82Ñ\8c, Ñ\88лепаÑ\82Ñ\8c или Ñ\80ваÑ\82Ñ\8c! Ð\98гÑ\80айÑ\82е плавнÑ\83Ñ\8e мелодиÑ\8e или Ñ\80аÑ\81Ñ\82опиÑ\82е Ñ\81еÑ\80дÑ\86а лÑ\8eдей Ñ\8dÑ\82им набоÑ\80ом струнных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = ящик деревянных духовых музыкальных инструментов
+ .desc = Если атмос хорошо справляется со своей работой, используйте воздух для воспроизведения музыки с помощью этих деревянных духовых инструментов! Для каждого инструмента не гарантируется настоящее дерево.
+ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = ящик клавишных/ударных музыкальных инструментов
+ .desc = Ð\91ейÑ\82е по инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ам палоÑ\87ками или Ñ\80Ñ\83ками Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\82ого Ñ\8fÑ\89ика клавиÑ\88нÑ\8bÑ\85 и Ñ\83даÑ\80ных инструментов.
+ent-CrateFunInstrumentsSpecial = ящик коллекции специальных музыкальных инструментов
+ .desc = СоздайÑ\82е немного Ñ\88Ñ\83ма Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\82ой Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cной коллекÑ\86ии Ñ\81омниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов! ЦенÑ\82Ð\9aом не неÑ\81еÑ\82 оÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венноÑ\81Ñ\82и за лÑ\8eбÑ\8bе Ñ\82Ñ\80авмÑ\8b, вÑ\8bзваннÑ\8bе Ñ\81одеÑ\80жимÑ\8bм.
ent-CrateFunArtSupplies = художественные принадлежности
.desc = Устройте парочку счастливых случайностей с этими мелками!
ent-CrateFunBoardGames = ящик настольных игр
.desc = Доказано, что игровые вечера либо сводят на нет скуку, либо усиливают убийственную ярость в зависимости от игры.
-ent-CrateFunSadTromboneImplants = ящик имплантов Грустный тромбон
- .desc = Умирать ещё никогда не было так весело! Имплантируйте его, чтобы сделать смерть немного ярче.
-ent-CrateFunLightImplants = ящик имплантов Свет
- .desc = Заставьте свою кожу светиться с помощью этих имплантов!
-ent-CrateFunParty = набор для вечеринок
- .desc = Все участники вечеринки ждут, когда вы его откроете. Включает в себя подарки, напитки и даже торт.
+ent-CrateFunSadTromboneImplants = ящик с имплантами грустного тромбона
+ .desc = Смерть еще никогда не была такой веселой! Установите эти импланты, чтобы сделать смерть немного более счастливой.
ent-CrateFunWaterGuns = ящик водяных пистолетов
- .desc = Специальное летнее предложение с набором ярких водяных пистолетов. Не содержит воды.
-ent-CrateFunBoxing = ящик боксёрского снаряжения
- .desc = Хотите организовать подпольный бойцовский клуб или провести турнир среди сотрудников станции? Этот ящик для вас!
-ent-CrateFunPirate = { ent-CratePirate }
- .desc = { ent-CratePirate.desc }
+ .desc = Специальное летнее предложение со множеством ярких водяных пистолетов. Вода не включена.
+ent-CrateFunLightImplants = ящик с имплантами света
+ .desc = Подсветите своё тело этими имплантами!
+ent-CrateFunBoxing = боксёрский ящик
+ .desc = Хотите создать подпольный бойцовский клуб или устроить турнир среди команды станции? Этот ящик для Вас!
+ent-CrateFunPirate = сундук пиратских игрушек
+ .desc = Для тех, кто хочет говорить АРРР и стать пиратом, пускай и понарошку.
.suffix = Заполненный
ent-CrateFunToyBox = { ent-CrateToyBox }
- .suffix = Заполненный
+ .suffix = Заполненная
.desc = { ent-CrateToyBox.desc }
-ent-CrateFunBikeHornImplants = ящик хонк-имплантов
- .desc = Тысяча гудков за день отпугнёт СБ на день!
-ent-CrateFunMysteryFigurines = ящик минифигурок Загадочные космонавты
- .desc = Коллекция из 10 коробок загадочных минифигурок. Дубликаты возврату не подлежат.
-ent-CrateFunDartsSet = набор для дартса
- .desc = Коробка со всем необходимым для увлекательной игры в дартс.
+ent-CrateFunBikeHornImplants = ящик с имплантами клаксона
+ .desc = Тысяча клаксонов в день рассеивает сотрудников службы безопасности лень!
+ent-CrateFunMysteryFigurines = { ent-CratePlastic }
+ .desc = { ent-CratePlastic.desc }
+ent-CrateFunParty = ящик с вечеринкой
+ .desc = Целая вечеринка ждёт пока ты откроешь её.
+ent-CrateFunDartsSet = ящик-набор для игры в дартс
+ .desc = Ящик-набор со всем необходимым для увлекательной игры в дартс.
-ent-CrateMaterialGlass = ящик стекла
- .desc = 90 единиÑ\86 стекла, упакованных с заботой.
-ent-CrateMaterialSteel = ящик стали
- .desc = 90 единиÑ\86 стали.
+ent-CrateMaterialGlass = ящик листов стекла
+ .desc = 90 лиÑ\81Ñ\82ов стекла, упакованных с заботой.
+ent-CrateMaterialSteel = ящик листов стали
+ .desc = 90 лиÑ\81Ñ\82ов стали.
ent-CrateMaterialTextiles = ящик текстиля
- .desc = 60 единиц ткани и 30 единиц дюраткани.
-ent-CrateMaterialPlastic = ящик пластика
- .desc = 90 единиÑ\86 пластика.
+ .desc = 60 ткани и 30 дюраткани.
+ent-CrateMaterialPlastic = Ñ\8fÑ\89ик лиÑ\81Ñ\82ов плаÑ\81Ñ\82ика
+ .desc = 90 лиÑ\81Ñ\82ов пластика.
ent-CrateMaterialWood = ящик дерева
.desc = Куча деревянных досок.
ent-CrateMaterialBrass = ящик латуни
.desc = 90 единиц латуни.
-ent-CrateMaterialPlasteel = ящик пластали
- .desc = 90 единиÑ\86 пластали.
+ent-CrateMaterialPlasteel = Ñ\8fÑ\89ик лиÑ\81Ñ\82ов плаÑ\81Ñ\82али
+ .desc = 90 лиÑ\81Ñ\82ов пластали.
ent-CrateMaterialPlasma = ящик твёрдой плазмы
- .desc = 30 единиÑ\86 плазмы.
+ .desc = 30 лиÑ\81Ñ\82ов плазмы.
ent-CrateMaterialCardboard = ящик картона
- .desc = 60 единиÑ\86 картона.
-ent-CrateMaterialPaper = ящик бумаги
- .desc = 90 листов бумаги.
+ .desc = 60 лиÑ\81Ñ\82ов картона.
+ent-CrateMaterialPaper = { ent-CrateGenericSteel }
+ .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
.desc = Стандартные медикаменты.
ent-CrateChemistrySupplies = ящик химического оборудования
.desc = Стандартное химическое оборудование.
-ent-CrateChemistryVials = ящик химических пробирок
- .desc = Ящик, содержащий коробку пробирок.
-ent-CrateMindShieldImplants = Ñ\8fÑ\89ик импланÑ\82ов ЩиÑ\82 разума
- .desc = Ящик, содержащий 3 импланта Щит разума.
+ent-CrateChemistryVials = ящик пробирок
+ .desc = Ящик, содержащий коробку с пробирками.
+ent-CrateMindShieldImplants = Ñ\8fÑ\89ик импланÑ\82ов заÑ\89иÑ\82Ñ\8b разума
+ .desc = Ящик, содержащий 4 импланта защиты разума.
ent-CrateMedicalSurgery = ящик хирургических инструментов
.desc = Хирургические инструменты.
ent-CrateMedicalScrubs = ящик медицинских роб
.desc = Врачебная одежда.
ent-CrateEmergencyBurnKit = аварийный набор лечения физических травм
- .desc = Ящик, содержащий набор для лечения физических травм.
+ .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения физических травм.
ent-CrateEmergencyToxinKit = аварийный набор лечения токсинов
- .desc = Ящик, содержащий набор для лечения токсинов.
+ .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения токсинов.
ent-CrateEmergencyO2Kit = аварийный набор лечения кислородного голодания
- .desc = Ящик, содержащий набор для лечения кислородного голодания.
+ .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения кислородного голодания.
ent-CrateEmergencyBruteKit = аварийный набор лечения механических травм
- .desc = Ящик, содержащий набор для лечения механических травм.
+ .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения механических травм.
ent-CrateEmergencyAdvancedKit = продвинутый аварийный набор
- .desc = Ящик, содержащий продвинутую аптечку первой помощи.
+ .desc = Ящик, содержащий 4 продвинутые аптечки первой помощи.
ent-CrateEmergencyRadiationKit = аварийный набор выведения радиации
- .desc = Ящик, содержащий набор для выведения радиации.
-ent-CrateBodyBags = ящик мешков для тела
- .desc = Содержит 10 мешков тела.
-ent-CrateVirologyBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик виÑ\80Ñ\83Ñ\81ологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 биозаÑ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой заÑ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f заÑ\80аза не оÑ\82влекала ваÑ\81 оÑ\82 леÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dкипажа. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий.
+ .desc = Ящик, содержащий 4 набора для выведения радиации.
+ent-CrateBodyBags = ящик мешков для трупов
+ .desc = Содержит 10 мешков для трупов.
+ent-CrateVirologyBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик биокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов виÑ\80Ñ\83Ñ\81ологов
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f болезнÑ\8c не оÑ\82влекала Ð\92аÑ\81 оÑ\82 леÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dкипажа. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83п вÑ\80аÑ\87а.
ent-CrateNPCBee = ящик с пчёлами
- .desc = Ящик, содержащий рой из восьми пчёл.
+ .desc = Ящик, содержащий рой из восьми пчел.
ent-CrateNPCButterflies = ящик с бабочками
.desc = Ящик, содержащий пять бабочек.
ent-CrateNPCCat = ящик с кошкой
ent-CrateNPCChicken = ящик кур
.desc = Ящик, содержащий четыре взрослые курицы.
ent-CrateNPCCrab = ящик крабов
- .desc = Ящик, содержащий трёх крупных крабов.
+ .desc = Ящик, содержащий три огромных краба.
ent-CrateNPCDuck = ящик уток
.desc = Ящик, содержащий шесть взрослых уток.
ent-CrateNPCCorgi = ящик корги
.desc = Ящик, содержащий одного корги.
ent-CrateNPCPuppyCorgi = ящик с щенком корги
- .desc = Ящик, содержащий одного щенка корги.
+ .desc = Ящик, содержащий одного щенка корги. Аввв.
ent-CrateNPCCow = ящик с коровой
.desc = Ящик, содержащий одну корову.
ent-CrateNPCGoat = ящик с козой
ent-CrateNPCGorilla = ящик с гориллой
.desc = Ящик, содержащий одну гориллу.
ent-CrateNPCMonkeyCube = ящик обезьяньих кубиков
- .desc = Ящик, содержащий коробку обезьяньих кубиков.
-ent-CrateNPCKoboldCube = ящик кобольдовых кубик
- .desc = Ящик, содержащий коробку кобольдовых кубиков.
+ .desc = Ящик, содержащий три коробки обезьяньих кубиков.
+ent-CrateNPCKoboldCube = ящик кобольдовых кубиков
+ .desc = Ящик, содержащий три коробки кобольдовых кубиков.
ent-CrateNPCMouse = ящик мышей
.desc = Ящик, содержащий пять мышей.
ent-CrateNPCParrot = ящик попугаев
.desc = Ящик, содержащий трёх попугаев.
ent-CrateNPCPenguin = ящик пингвинов
.desc = Ящик, содержащий двух пингвинов.
-ent-CrateNPCPig = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81о Ñ\81винÑ\8cÑ\91й
+ent-CrateNPCPig = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81винÑ\8cи
.desc = Ящик, содержащий одну свинью.
ent-CrateNPCSnake = ящик змей
.desc = Ящик, содержащий трёх змей.
-ent-CrateNPCHamster = { ent-CrateRodentCage }
- .desc = { ent-CrateRodentCage.desc }
- .suffix = Заполнен
-ent-CrateNPCHamlet = { ent-CrateRodentCage }
- .desc = { ent-CrateRodentCage.desc }
+ent-CrateNPCHamster = ящик хомяка
+ .desc = Ящик, содержащий одного хомяка.
+ .suffix = Заполненный
+ent-CrateNPCHamlet = ящик хомяка Гамлет
+ .desc = Ящик, содержащий одного хомяка Гамлет.
.suffix = Гамлет
-ent-CrateNPCLizard = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81 Ñ\8fÑ\89еÑ\80иÑ\86ей
+ent-CrateNPCLizard = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\8fÑ\89еÑ\80иÑ\86Ñ\8b
.desc = Ящик, содержащий одну ящерицу.
ent-CrateNPCKangaroo = ящик с кенгуру
- .desc = ЯÑ\89ик, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий одного кенгÑ\83Ñ\80Ñ\83.
+ .desc = Ящик, содержащий кенгуру.
ent-CrateNPCMothroach = ящик таракамолей
- .desc = Ящик, содержащий четырёх таракамолей.
+ .desc = Ящик, содержащий четыре таракамолей.
-ent-CrateSalvageEquipment = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81о Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжением длÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ии
+ent-CrateSalvageEquipment = Ñ\8fÑ\89ик Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80а
.desc = Для отважных.
.suffix = Заполненный
ent-CrateSalvageAssortedGoodies = { ent-CrateGenericSteel }
.suffix = Заполненный, Случайный утиль
.desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePartsT3 = Ñ\8fÑ\89ик компоненÑ\82ов 3 уровня
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 компоненÑ\82ов Ñ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cего уровня для улучшения оборудования.
-ent-CratePartsT3T4 = Ñ\8fÑ\89ик компоненÑ\82ов 3/4 уровня
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 компоненÑ\82ов Ñ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cего или Ñ\87еÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ого уровня для улучшения оборудования.
-ent-CratePartsT4 = Ñ\8fÑ\89ик компоненÑ\82ов 4 уровня
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 компоненÑ\82ов Ñ\87еÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ого уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT3 = Ñ\8fÑ\89ик деÑ\82алей 3 уровня
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 деÑ\82алей 3 уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT3T4 = Ñ\8fÑ\89ик деÑ\82алей 3/4 уровня
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 деÑ\82алей 3 или 4 уровня для улучшения оборудования.
+ent-CratePartsT4 = Ñ\8fÑ\89ик деÑ\82алей 4 уровня
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 5 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bÑ\85 деÑ\82алей 4 уровня для улучшения оборудования.
-ent-CrateScienceBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик наÑ\83Ñ\87нÑ\8bÑ\85 биозаÑ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой заÑ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f заÑ\80аза не оÑ\82влекала ваÑ\81 оÑ\82 занÑ\8fÑ\82иÑ\8f иÑ\81Ñ\81ледованиÑ\8fми. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй.
+ent-CrateScienceBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик биокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов Ñ\83Ñ\87енÑ\8bÑ\85
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f болезнÑ\8c не оÑ\82влекала Ð\92аÑ\81 оÑ\82 занÑ\8fÑ\82ий наÑ\83кой. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к наÑ\83Ñ\87номÑ\83 оÑ\82делÑ\83.
ent-CrateSecurityArmor = ящик с бронёй
- .desc = Три универсальных бронежилета с неплохой защитой. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Три универсальных бронежилета с неплохой защитой. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
ent-CrateSecurityHelmet = ящик со шлемами
- .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
ent-CrateSecurityNonlethal = ящик нелетального снаряжения
- .desc = Несмертельное оружие. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Несмертельное оружие. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Службы Безопасности.
ent-CrateSecurityRiot = ящик снаряжения против беспорядков
- .desc = Содержит два комплекта бронежилетов, шлемов, щитов и дробовиков "Силовик", заряженных травматическими патронами. Дополнительные боеприпасы входят в комплект. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
+ .desc = Содержит два комплекта тяжелой нательной брони и шлемов, и 2 дробовика с дюжиной травматических патронов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
ent-CrateSecuritySupplies = ящик припасов СБ
- .desc = Содержит различные припасы для службы безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
+ .desc = Содержит различные припасы для Службы Безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
ent-CrateRestraints = ящик наручников
- .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Служба безопасности.
-ent-CrateSecurityBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик биозаÑ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов СБ
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой заÑ\89иÑ\82Ñ\8b, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f заÑ\80аза не оÑ\82влекала ваÑ\81 оÑ\82 иÑ\81полнениÑ\8f Ñ\81воего долга. ЧÑ\82обÑ\8b оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, необÑ\85одим Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па СлÑ\83жба безопасности.
+ .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
+ent-CrateSecurityBiosuit = Ñ\8fÑ\89ик биокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов длÑ\8f СБ
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 2 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eма биологиÑ\87еÑ\81кой опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b никакаÑ\8f болезнÑ\8c не оÑ\82влекала Ð\92аÑ\81 оÑ\82 вÑ\8bполнениÑ\8f Ñ\81воиÑ\85 обÑ\8fзанноÑ\81Ñ\82ей. Ð\94лÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па СлÑ\83жбÑ\8b Ð\91езопасности.
ent-CrateSecurityTrackingMindshieldImplants = ящик имплантеров
.desc = { ent-CrateSecgear.desc }
-ent-CrateEngineeringThruster = ящик с ракетным двигателем
- .desc = Содержит упаковку, при помощи которой можно создать ракетный двигатель.
+ent-CrateEngineeringThruster = ящик с двигателем
+ .desc = Содержит плоскоблок двигателя.
ent-CrateEngineeringGyroscope = ящик с гироскопом
- .desc = Содержит упаковку, при помощи которой можно создать гироскоп.
+ .desc = Содержит плоскоблок гироскопа.
.desc = Содержит набор пополнения торгомата ШефВенд.
ent-CrateVendingMachineRestockClothesFilled = ящик пополнения одежды
.desc = Содержит набор пополнения торгоматов с одеждой.
-ent-CrateVendingMachineRestockAutoDrobeFilled = ящик пополнения ТеатроШкаф
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата ТеатроШкаф.
-ent-CrateVendingMachineRestockCondimentStationFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80овок Ñ\81оÑ\83Ñ\81ов
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Островок соусов.
-ent-CrateVendingMachineRestockDinnerwareFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82.
-ent-CrateVendingMachineRestockEngineeringFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ð\98нжеÐ\9cаÑ\82
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\98нжеÐ\9cаÑ\82. Он же может пополнить торгомат ТвоИнструменты.
+ent-CrateVendingMachineRestockAutoDrobeFilled = ящик пополнения ТеатроШкафа
+ .desc = Содержит набор пополнения ТеатроШкафа.
+ent-CrateVendingMachineRestockCondimentStationFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f СÑ\82анÑ\86ии подаÑ\87и пÑ\80ипÑ\80ав
+ .desc = Содержит набор пополнения Станции подачи приправ.
+ent-CrateVendingMachineRestockDinnerwareFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f поваÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f поваÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c.
+ent-CrateVendingMachineRestockEngineeringFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ð\98нжеШкаÑ\84
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а Ð\98нжеШкаÑ\84. Он же может пополнить торгомат ТвоИнструменты.
ent-CrateVendingMachineRestockGamesFilled = ящик пополнения Безобидные развлечения
.desc = Содержит набор пополнения торгомата Безобидные развлечения.
ent-CrateVendingMachineRestockHotDrinksFilled = ящик пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
.desc = Содержит два набора пополнения кофейного автомата Лучшие горячие напитки Солнечной.
ent-CrateVendingMachineRestockMedicalFilled = ящик пополнения НаноМед
.desc = Содержит набор пополнения, совместимый с торгоматами НаноМед и НаноМед Плюс.
+ent-CrateVendingMachineRestockChemVendFilled = { ent-CrateMedicalSecure }
+ .desc = { ent-CrateMedicalSecure.desc }
ent-CrateVendingMachineRestockNutriMaxFilled = ящик пополнения БотаМакс
.desc = Содержит набор пополнения торгомата БотаМакс.
ent-CrateVendingMachineRestockPTechFilled = ящик пополнения ПТех
.desc = Содержит набор пополнения раздатчика бюрократии ПТех.
-ent-CrateVendingMachineRestockRobustSoftdrinksFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов напитков
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 два набоÑ\80а пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов Ñ\81 напиÑ\82ками.
+ent-CrateVendingMachineRestockRobustSoftdrinksFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а напитков
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а напиÑ\82ков.
ent-CrateVendingMachineRestockSalvageEquipmentFilled = ящик пополнения Утильмаг
.desc = Содержит набор пополнения торгомата Утильмаг.
ent-CrateVendingMachineRestockSecTechFilled = ящик пополнения СБТех
.desc = Содержит набор пополнения торгомата СБТех.
ent-CrateVendingMachineRestockSeedsFilled = ящик пополнения МегаРаздатчик Семян
.desc = Содержит набор пополнения торгомата МегаРаздатчик Семян.
-ent-CrateVendingMachineRestockSmokesFilled = ящик пополнения ShadyCigs Делюкс
- .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов ShadyCigs Делюкс.
-ent-CrateVendingMachineRestockVendomatFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f Ð\92ендомат
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Вендомат.
+ent-CrateVendingMachineRestockSmokesFilled = ящик пополнения ШейдиСиг Делюкс
+ .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов ШейдиСиг Делюкс.
+ent-CrateVendingMachineRestockVendomatFilled = Ñ\8fÑ\89ик пополнениÑ\8f ТоÑ\80гомат
+ .desc = Содержит набор пополнения Торгомата.
ent-CrateVendingMachineRestockRoboticsFilled = ящик пополнения Роботех Делюкс
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Роботех Делюкс.
+ .desc = Содержит набор пополнения запасов торгомата Роботех Делюкс.
ent-CrateVendingMachineRestockTankDispenserFilled = ящик пополнения газовых баллонов
.desc = Содержит набор пополнения атмосферного или инженерного раздатчика газовых баллонов.
-ent-CrateVendingMachineRestockGetmoreChocolateCorpFilled = ящик пополнения Getmore Chocolate Corp
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Getmore Chocolate Corp.
-ent-CrateVendingMachineRestockChangFilled = ящик пополнения Chang
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Mr. Chang.
-ent-CrateVendingMachineRestockDiscountDansFilled = ящик пополнения Discount Dans
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Discount Dan.
-ent-CrateVendingMachineRestockDonutFilled = ящик пополнения Donut
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Monkin' Donuts.
-ent-CrateVendingMachineRestockHappyHonkFilled = ящик пополнения Хэппи Хонк
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Хэппи Хонк.
-ent-CrateVendingMachineRestockChemVendFilled = ящик пополнения ХимкоМат
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата ХимкоМат.
+ent-CrateVendingMachineRestockGetmoreChocolateCorpFilled = ящик пополнения Гетмор Шоколад Корп
+ .desc = Содержит два набоа пополнения торгоматов Гетмор Шоколад Корп.
+ent-CrateVendingMachineRestockChangFilled = ящик пополнения Мистер Чанг
+ .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Мистер Чанг.
+ent-CrateVendingMachineRestockDiscountDansFilled = ящик пополнения Дискаунтер Дэна
+ .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Дискаунтер Дэна.
+ent-CrateVendingMachineRestockDonutFilled = ящик пополнения Пончиков Монкис
+ .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Пончики Монкинс.
+ent-CrateVendingMachineRestockHappyHonkFilled = ящик пополнения Счастливый Хонк
+ .desc = Содержит набор пополнения торгомата Счастливый Хонк.
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ClothingBeltMedical.desc }
ent-ClothingBeltMedicalEMTFilled = { ent-ClothingBeltMedicalEMT }
- .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\9fаÑ\80амедик
+ .suffix = Ð\9fаÑ\80амедик, Ð\97аполненнÑ\8bй
.desc = { ent-ClothingBeltMedicalEMT.desc }
ent-ClothingBeltPlantFilled = { ent-ClothingBeltPlant }
.suffix = Заполненный
ent-ClothingBeltSheathFilled = { ent-ClothingBeltSheath }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ClothingBeltSheath.desc }
-ent-ClothingBeltMilitaryWebbingGrenadeFilled = тактический жилет гренадёра
+ent-ClothingBeltMilitaryWebbingGrenadeFilled = РПС гренадёра
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbing.desc }
ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMedFilled = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed }
-ent-BriefcaseBrownFilled = коричневый чемодан
+ent-BriefcaseBrownFilled = { ent-BriefcaseBrown }
.suffix = Заполненный, Бумага
.desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
-ent-BriefcaseSyndieSniperBundleFilled = коричневый чемодан
- .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð¥Ñ\80иÑ\81Ñ\82ов
+ent-BriefcaseSyndieSniperBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+ .suffix = Ð\9dабоÑ\80 Ñ\81найпеÑ\80а
.desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
-ent-BriefcaseSyndieLobbyingBundleFilled = коричневый чемодан
- .suffix = Синдикат, Кредиты
+ent-BriefcaseSyndieLobbyingBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+ .suffix = Синдикат, Космобаксы
.desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
-ent-BriefcaseThiefBribingBundleFilled = коричневый чемодан
- .suffix = Вор, Кредиты
+ent-BriefcaseThiefBribingBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
+ .suffix = Вор, Космобаксы
.desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
.suffix = Заполненная
.desc = { ent-MedkitCombat.desc }
ent-StimkitFilled = { ent-Medkit }
- .suffix = СÑ\82импак, Заполненная
+ .suffix = СÑ\82имкиÑ\82, Заполненная
.desc = { ent-Medkit.desc }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-NitrousOxideTank.desc }
ent-PlasmaTankFilled = баллон плазмы
- .suffix = Заполненный
.desc = { ent-PlasmaTank.desc }
+ .suffix = Заполненный
ent-ToolboxEmergencyFilled = аварийный ящик для инструментов
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxEmergency.desc }
-ent-ToolboxElectricalFilled = Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+ent-ToolboxElectricalFilled = Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80ика
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxElectrical.desc }
-ent-ToolboxElectricalTurretFilled = электротехнический ящик для инструментов
- .suffix = СиндикаÑ\82, Ð\97аполненнÑ\8bй, ТÑ\83Ñ\80елÑ\8c
+ent-ToolboxElectricalTurretFilled = { ent-ToolboxElectricalTurret }
+ .suffix = СиндикаÑ\82, ТÑ\83Ñ\80елÑ\8c, Ð\97аполненнÑ\8bй
.desc = { ent-ToolboxElectricalTurret.desc }
-ent-ToolboxArtisticFilled = Ñ\85Ñ\83дожеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инструментов
+ent-ToolboxArtisticFilled = Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f Ñ\85Ñ\83дожеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 инструментов
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxArtistic.desc }
-ent-ToolboxMechanicalFilled = Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+ent-ToolboxMechanicalFilled = Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов меÑ\85аника
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
ent-ToolboxSyndicateFilled = { ent-ToolboxSyndicate }
.suffix = Заполненный, Капитан
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserChiefEngineerFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Старший инженер
+ .suffix = Заполненный, СтаршийИнженер
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserChiefMedicalOfficerFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Главный врач
+ .suffix = Заполненный, ГлавныйВрач
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserHeadOfPersonnelFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Глава персонала
+ .suffix = Заполненный, ГлаваПерсонала
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserHeadOfSecurityFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Глава службы безопасности
+ .suffix = Заполненный, ГлаваСлужбыБезопасности
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserQuarterMasterFilled = { ent-Dresser }
.suffix = Заполненный, Квартирмейстер
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserResearchDirectorFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Научный руководитель
+ .suffix = Заполненный, Научный Руководитель
.desc = { ent-Dresser.desc }
ent-DresserWardenFilled = { ent-Dresser }
.suffix = Заполненный, Смотритель
ent-LockerQuarterMasterFilled = { ent-LockerQuarterMaster }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerQuarterMaster.desc }
-ent-LockerCaptainFilledNoLaser = { ent-LockerCaptain }
- .suffix = Заполненный
+ent-LockerCaptainFilledHardsuit = { ent-LockerCaptain }
+ .suffix = Заполненный, Скафандр
.desc = { ent-LockerCaptain.desc }
ent-LockerCaptainFilled = { ent-LockerCaptain }
- .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\90нÑ\82икваÑ\80нÑ\8bй лазер
+ .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\90нÑ\82икваÑ\80Ð\9bазер
.desc = { ent-LockerCaptain.desc }
-ent-LockerCaptainFilledHardsuit = { ent-LockerCaptain }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
+ent-LockerCaptainFilledNoLaser = { ent-LockerCaptain }
+ .suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerCaptain.desc }
ent-LockerHeadOfPersonnelFilled = { ent-LockerHeadOfPersonnel }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerHeadOfPersonnel.desc }
-ent-LockerChiefEngineerFilled = { ent-LockerChiefEngineer }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
ent-LockerChiefEngineerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefEngineer }
.suffix = Заполненный, Скафандр
.desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
-ent-LockerChiefMedicalOfficerFilled = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
+ent-LockerChiefEngineerFilled = { ent-LockerChiefEngineer }
.suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
+ .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
ent-LockerChiefMedicalOfficerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
+ .suffix = Заполненный, Скафандр, АнтикварЛазер
.desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
-ent-LockerResearchDirectorFilled = { ent-LockerResearchDirector }
+ent-LockerChiefMedicalOfficerFilled = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
.suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
+ .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
ent-LockerResearchDirectorFilledHardsuit = { ent-LockerResearchDirector }
.suffix = Заполненный, Скафандр
.desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
-ent-LockerHeadOfSecurityFilled = { ent-LockerHeadOfSecurity }
+ent-LockerResearchDirectorFilled = { ent-LockerResearchDirector }
.suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
+ .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
ent-LockerHeadOfSecurityFilledHardsuit = { ent-LockerHeadOfSecurity }
.suffix = Заполненный, Скафандр
.desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
+ent-LockerHeadOfSecurityFilled = { ent-LockerHeadOfSecurity }
+ .suffix = Заполненный
+ .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
ent-LockerFreezerVaultFilled = { ent-LockerFreezerBase }
- .suffix = Хранилище, Закрыт
+ .suffix = Хранилище, Закрытый
.desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
ent-LockerMedicineFilled = { ent-LockerMedicine }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerMedicine.desc }
-ent-LockerWallMedicalFilled = { ent-LockerWallMedical }
+ent-LockerWallMedicalFilled = настенный шкафчик для медикаментов
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
ent-LockerMedicalFilled = { ent-LockerMedical }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerMedical.desc }
-ent-LockerWallMedicalDoctorFilled = { ent-LockerMedical }
+ent-LockerWallMedicalDoctorFilled = настенный врачебный шкаф
.suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerMedical.desc }
+ .desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
ent-LockerChemistryFilled = { ent-LockerChemistry }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-LockerChemistry.desc }
ent-ClosetBombFilled = { ent-ClosetBomb }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-ClosetBomb.desc }
-ent-GunSafeDisabler = оружейный сейф станнеров
- .suffix = Станнер
+ent-GunSafeDisabler = сейф дизейблера
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafePistolMk58 = оружейный сейф MK58
- .suffix = MK58
+ent-GunSafePistolMk58 = сейф МК58
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeRifleLecter = оружейный сейф Лектеров
- .suffix = Лектер
+ent-GunSafeRifleLecter = сейф лектера
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = оружейный сейф Дроздов
- .suffix = Дрозд
+ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = сейф дрозда
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeShotgunEnforcer = оружейный сейф Силовиков
- .suffix = Силовик
+ent-GunSafeShotgunEnforcer = сейф силовика
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeShotgunKammerer = оружейный сейф Каммереров
- .suffix = Каммерер
+ent-GunSafeShotgunKammerer = сейф каммерера
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = оружейный сейф WT550
- .suffix = WT550
+ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = сейф WT550
.desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeLaserCarbine = оружейный сейф лазерных карабинов
- .suffix = Лазерный карабин
+ .suffix = Wt550
+ent-GunSafeLaserCarbine = сейф лазерного карабина
.desc = { ent-GunSafe.desc }
.suffix = Лут
.desc = { ent-LockerBotanist.desc }
ent-ClosetJanitorBombFilled = { ent-ClosetJanitorBomb }
- .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй, Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
+ .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ, Ð\97аполненнÑ\8bй
.desc = { ent-ClosetJanitorBomb.desc }
ent-LockerOldAISat = шкаф
- .suffix = шкаф пустотный скафандр NTSRA
+ .suffix = Пустотный скафандр NTSRA
.desc = { ent-LockerSyndicate.desc }
ent-LockerSyndicateShipGearBasic = { ent-LockerSyndicate }
.suffix = Базовое корабельное снаряжение, Случайный
.suffix = EVA, Большой шлем
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageEVAEmergency = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Аварийный EVA
+ .suffix = Аварийная EVA
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageEVAPrisoner = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Тюремный EVA
+ .suffix = EVA Заключённого
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageEVASyndicate = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Синдикат EVA
+ .suffix = EVA Синдиката
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageEVAPirate = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Древний EVA
+ .suffix = EVA Пирата
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageNTSRA = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Ancient EVA
+ .suffix = Древняя EVA
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageBasic = { ent-SuitStorageBase }
.suffix = Базовый скафандр
.suffix = Утилизатор
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStorageSyndie = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Скафандр Синдикат
+ .suffix = Скафандр синдиката
.desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
ent-SuitStoragePirateCap = { ent-SuitStorageBase }
.suffix = Капитан пиратов
.desc = Содержит коллекцию красивой оранжевой одежды для людей, наслаждающихся пребыванием в бриге.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeRoboticsFilled = { ent-WardrobeRobotics }
- .desc = Ð\98з Ñ\82акого Ñ\88каÑ\84Ñ\87ика можно Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\80обоÑ\82а.
+ .desc = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е Ñ\81ооÑ\80Ñ\83диÑ\82Ñ\8c Ñ\80обоÑ\82а из Ñ\8dÑ\82ого Ñ\88каÑ\84Ñ\87ика.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeChemistryFilled = { ent-WardrobeChemistry }
- .desc = Ð\91лагодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм оÑ\80анжевÑ\8bм Ñ\88моÑ\82кам, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89имÑ\81Ñ\8f внÑ\83Ñ\82Ñ\80и, Ñ\83 вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из химической лаборатории.
+ .desc = Ð\91лагодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм оÑ\80анжевÑ\8bм Ñ\88моÑ\82кам, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89имÑ\81Ñ\8f внÑ\83Ñ\82Ñ\80и, Ñ\83 Ð\92ас гораздо меньше шансов быть выгнанным из химической лаборатории.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeGeneticsFilled = { ent-WardrobeGenetics }
- .desc = Ð\91лагодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81Ñ\82илÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81иним Ñ\88моÑ\82кам, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89имÑ\81Ñ\8f внÑ\83Ñ\82Ñ\80и, Ñ\83 ваÑ\81 гоÑ\80аздо менÑ\8cÑ\88е Ñ\88анÑ\81ов бÑ\8bÑ\82Ñ\8c вÑ\8bгнаннÑ\8bм из генетической лаборатории.
+ .desc = Ð\93ладкие голÑ\83бÑ\8bе полоÑ\81ки Ñ\83менÑ\8cÑ\88аÑ\8eÑ\82 веÑ\80оÑ\8fÑ\82ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82о Ð\92аÑ\81 вÑ\8bÑ\88вÑ\8bÑ\80нÑ\83Ñ\82 из генетической лаборатории.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeVirologyFilled = { ent-WardrobeVirology }
- .desc = Благодаря стильным зелёным шмоткам, содержащимся внутри, у вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из вирусологической лаборатории.
+ .desc = Благодаря гладким зеленым полоскам, у Вас гораздо меньше шансов быть выброшенным из вирусологической лаборатории.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeScienceFilled = { ent-WardrobeScience }
.desc = Вы прочитали несколько научно-популярных статей, и теперь пришло время для настоящего эксперимента.
.desc = Пересеките тонкую красную линию.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeCargoFilled = { ent-WardrobeCargo }
- .desc = Шкафчик? Примерно 500 кредитов. Братство? Бесценно.
+ .desc = Шкафчик? Примерно 500 космобаксов. Братство? Бесценно.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeSalvageFilled = { ent-WardrobeSalvage }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-WardrobeSalvage.desc }
ent-WardrobeAtmosphericsFilled = { ent-WardrobeAtmospherics }
- .desc = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\88каÑ\84Ñ\87ике Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\84оÑ\80ма атмосферных техников.
+ .desc = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\88каÑ\84Ñ\87ике Ñ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83ниÑ\84оÑ\80ма длÑ\8f атмосферных техников.
.suffix = Заполненный
ent-WardrobeEngineeringFilled = { ent-WardrobeEngineering }
.desc = В этом шкафчике хранится форма для инженеров и социальной инженерии.
.desc = { ent-PaperWritten.desc }
ent-HoloparasiteInfo = Условия пользования голопаразитом
.desc = Крошечный объёмный экран для просмотра документов заставляет задуматься, не слишком ли большой бюджет у юридического отдела Cybersun.
-ent-PaperAgrichemManual = руководство NT "АгроХимия это весело"
- .desc = Одиночный листок с инструкцией, который прилагался к набору.
+ent-PaperAgrichemManual = NT "AgriChem Is Fun" manual
+ .desc = The single sheet of instructions that came in the kit.
ent-PaperWrittenCombatBakeryKit = инструкции к набору боевой выпечки
.desc = После прочтения съесть.
--- /dev/null
+ent-PaperWrittenSalvageLoreMedium1PlasmaTrap = { ent-PaperWritten }
+ .suffix = Salvage: Lore: Medium 1: Plasma Trap
+ .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-SalvageLorePaperGamingSpawner = Salvage Lore Paper Gaming Spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming1 = { ent-PaperWritten }
+ .suffix = Salvage: Lore: Gaming 1
+ .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming2 = { ent-PaperWritten }
+ .suffix = Salvage: Lore: Gaming 2
+ .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming3 = { ent-PaperWritten }
+ .suffix = Salvage: Lore: Gaming 3
+ .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming4 = { ent-PaperWritten }
+ .suffix = Salvage: Lore: Gaming 4
+ .desc = { ent-PaperWritten.desc }
ent-ClothingBackpack = рюкзак
- .desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
+ .desc = Вы носите это на спине и кладете в него предметы.
ent-ClothingBackpackClown = хихишкин фон хонкертон
.desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Honk! Co».
ent-ClothingBackpackIan = рюкзак Иана
.desc = Это очень робастный рюкзак.
ent-ClothingBackpackBrigmedic = рюкзак бригмедика
.desc = Это очень стерильный рюкзак.
-ent-ClothingBackpackEngineering = рюкзак инженера
+ent-ClothingBackpackEngineering = инженерный рюкзак
.desc = Это крепкий рюкзак на все случаи жизни на станции.
-ent-ClothingBackpackAtmospherics = рюкзак атмос-инженера
- .desc = Ð юкзак из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackMedical = рюкзак медика
+ent-ClothingBackpackAtmospherics = атмосферный рюкзак
+ .desc = ÐÑ\82о Ñ\80юкзак из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
+ent-ClothingBackpackMedical = медицинский рюкзак
.desc = Это особый рюкзак, разработанный для работы в стерильных условиях.
ent-ClothingBackpackCaptain = рюкзак капитана
.desc = Это особый рюкзак, изготавливаемый исключительно для офицеров Nanotrasen.
.desc = Молчаливый рюкзак, созданный для молчаливых работников. Silence Co.
ent-ClothingBackpackChemistry = рюкзак химика
.desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
-ent-ClothingBackpackHydroponics = рюкзак ботаника
+ent-ClothingBackpackHydroponics = гидропонный рюкзак
.desc = Рюкзак, изготовленный только из натуральных волокон.
-ent-ClothingBackpackScience = рюкзак учёного
+ent-ClothingBackpackScience = научный рюкзак
.desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
ent-ClothingBackpackVirology = рюкзак вирусолога
.desc = Рюкзак, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он разработан, чтобы предотвратить распространение болезней. Пахнет обезьяной.
ent-ClothingBackpackGenetics = рюкзак генетика
- .desc = Ð Ñ\8eкзак, Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\83пеÑ\80пÑ\80оÑ\87нÑ\8bм, на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли кÑ\82о-Ñ\82о мÑ\83Ñ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82 в Ñ\85алка.
-ent-ClothingBackpackCargo = Ñ\80Ñ\8eкзак гÑ\80Ñ\83зÑ\87ика
- .desc = Прочный рюкзак для воровства добычи.
+ .desc = Ð Ñ\8eкзак, Ñ\81озданнÑ\8bй длÑ\8f Ñ\81Ñ\83пеÑ\80пÑ\80оÑ\87ноÑ\81Ñ\82и, на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, еÑ\81ли кÑ\82о-Ñ\82о набÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ð\92аÑ\81.
+ent-ClothingBackpackCargo = Ñ\80Ñ\8eкзак каÑ\80го
+ .desc = Прочный рюкзак для сбора добычи карго.
ent-ClothingBackpackSalvage = рюкзак утилизатора
.desc = Прочный рюкзак для хранения добычи.
ent-ClothingBackpackMerc = рюкзак наёмника
- .desc = Ð\9dадÑ\91жнÑ\8bй боевой Ñ\80Ñ\8eкзак, побÑ\8bвавÑ\88ий во многиÑ\85 опаÑ\81нÑ\8bÑ\85 меÑ\81Ñ\82аÑ\85.
+ .desc = Ð Ñ\8eкзак, побÑ\8bвавÑ\88ий во многиÑ\85 опаÑ\81нÑ\8bÑ\85 меÑ\81Ñ\82аÑ\85, надежнÑ\8bй боевой Ñ\80Ñ\8eкзак.
ent-ClothingBackpackERTLeader = рюкзак командира ОБР
.desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носит командир отряда быстрого реагирования.
ent-ClothingBackpackERTSecurity = рюкзак офицера безопасности ОБР
ent-ClothingBackpackERTClown = рюкзак клоуна ОБР
.desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят клоуны отряда быстрого реагирования.
ent-ClothingBackpackERTChaplain = рюкзак священника ОБР
- .desc = Ð\92меÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80Ñ\8eкзак Ñ\81 множеÑ\81Ñ\82вом каÑ\80манов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\81вÑ\8fÑ\89енники оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда быстрого реагирования.
+ .desc = Ð\92меÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80Ñ\8eкзак Ñ\81 множеÑ\81Ñ\82вом каÑ\80манов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\81вÑ\8fÑ\89енники гÑ\80Ñ\83ппÑ\8b быстрого реагирования.
ent-ClothingBackpackDeathSquad = рюкзак эскадрона смерти
- .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение Ñ\81амÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85 агенÑ\82ов ЦенÑ\82кома.
-ent-ClothingBackpackSyndicate = рюкзак Синдиката
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй набоÑ\80 длÑ\8f внÑ\83Ñ\88аÑ\8eÑ\89иÑ\85 Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85 и Ñ\83жаÑ\81 агенÑ\82ов ЦенÑ\82ком.
+ent-ClothingBackpackSyndicate = рюкзак синдиката
.desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackHolding = бездоннÑ\8bй рюкзак
+ent-ClothingBackpackHolding = блÑ\8eÑ\81пейÑ\81 рюкзак
.desc = Рюкзак, открывающийся в локальный карман блюспейса.
-ent-ClothingBackpackCluwne = трясушкин фон трясхертон
+ent-ClothingBackpackCluwne = проклятое хихиканье фон хонкертона
.desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Jonk! Co».
.suffix = Неснимаемый
ent-ClothingBackpackElectropack = электропак
.desc = Бьёт током по сигналу. Используется для того, чтобы держать под контролем особо опасных преступников.
.suffix = СамостоятельноНеснимаемый
-ent-ClothingBackpackDebug = wackpack
- .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug = психзак
+ .desc = Что это за хрень?
.suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug2 = big wackpack
- .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug2 = большой психзак
+ .desc = Что это за хрень?
.suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug3 = gay wackpack
- .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug3 = gay психзак
+ .desc = Что это за хрень?
.suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug4 = offset wackpack
- .desc = What the fuck is this?
+ent-ClothingBackpackDebug4 = отклонённый психзак
+ .desc = Что это за хрень?
.suffix = Debug
ent-ClothingBackpackDuffel = вещмешок
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelEngineering = веÑ\89меÑ\88ок инженеÑ\80а
+ent-ClothingBackpackDuffelEngineering = инженеÑ\80нÑ\8bй веÑ\89меÑ\88ок
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных инструментов и припасов.
-ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics = веÑ\89меÑ\88ок аÑ\82моÑ\81-инженеÑ\80а
- .desc = Большой вещмешок из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackDuffelMedical = веÑ\89меÑ\88ок медика
+ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics = аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bй веÑ\89меÑ\88ок
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой веÑ\89евой меÑ\88ок из огнеÑ\81Ñ\82ойкиÑ\85 волокон. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 плазмой.
+ent-ClothingBackpackDuffelMedical = медиÑ\86инÑ\81кий веÑ\89меÑ\88ок
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных медицинских припасов.
ent-ClothingBackpackDuffelCaptain = вещмешок капитана
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных капитанских вещей.
ent-ClothingBackpackDuffelClown = вещмешок клоуна
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных хонков.
ent-ClothingBackpackDuffelSecurity = вещмешок охраны
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой веÑ\89меÑ\88ок длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f дополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 пÑ\80ипаÑ\81ов оÑ\85Ñ\80анÑ\8b.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой веÑ\89меÑ\88ок длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f дополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 пÑ\80ипаÑ\81ов СÐ\91.
ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic = вещмешок бригмедика
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой веÑ\89меÑ\88ок длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f дополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 пÑ\80ипаÑ\81ов.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой веÑ\89меÑ\88ок длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f дополниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 пÑ\80инадлежноÑ\81Ñ\82ей.
ent-ClothingBackpackDuffelChemistry = вещмешок химика
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных мензурок и пробирок.
-ent-ClothingBackpackDuffelVirology = веÑ\89меÑ\88ок вирусолога
- .desc = Большой вещмешок, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он предназначен для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьянами.
-ent-ClothingBackpackDuffelGenetics = веÑ\89меÑ\88ок генетика
+ent-ClothingBackpackDuffelVirology = веÑ\89меÑ\89ок вирусолога
+ .desc = Большой вещмешок из гипоаллергенных волокон. Он предназначен для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьяной.
+ent-ClothingBackpackDuffelGenetics = веÑ\89меÑ\89ок генетика
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных генетических мутаций.
ent-ClothingBackpackDuffelMime = вещмешок мима
.desc = Большой вещмешок для хранения... мимских... штук.
-ent-ClothingBackpackDuffelScience = веÑ\89меÑ\88ок Ñ\83Ñ\87Ñ\91ного
+ent-ClothingBackpackDuffelScience = наÑ\83Ñ\87нÑ\8bй веÑ\89меÑ\88ок
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных научных предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = веÑ\89меÑ\88ок боÑ\82аника
+ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = гидÑ\80опоннÑ\8bй веÑ\89меÑ\88ок
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных садовых инструментов.
-ent-ClothingBackpackDuffelCargo = веÑ\89меÑ\88ок гÑ\80Ñ\83зÑ\87ика
- .desc = Большой вещмешок для для воровства драгоценной добычи.
+ent-ClothingBackpackDuffelCargo = веÑ\89меÑ\88ок каÑ\80го
+ .desc = Большой вещмешок для сбора ценной добычи карго.
ent-ClothingBackpackDuffelSalvage = вещмешок утилизатора
.desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных экзотических сокровищ.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = чёрно-красный вещмешок
- .suffix = вещмешок Синдиката
- .desc = Вместительный и удобный вещмешок цвета эбонита и крови, в который влезут «игрушки» для любых возрастов.
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = вещмешок синдиката
+ .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предательских предметов.
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок Синдиката
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок синдиката
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
- .suffix = набор аммуниции Синдиката
.desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .suffix = медицинский вещмешок Синдиката
- .desc = Вместительный и удобный вещмешок с красной эмблемой "Звезды жизни" цвета эбонита и крови. Интересно, его хозяин соблюдает клятву Гиппократа?
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = вещмешок синдиката
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
+ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
+ .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
ent-ClothingBackpackDuffelHolding = бездонный вещмешок
.desc = Вещмешок, открывающийся в локальный карман блюспейса.
ent-ClothingBackpackDuffelCBURN = вещмешок отряда РХБЗЗ
.desc = Модная сумка.
ent-ClothingBackpackSatchelLeather = кожаная сумка
.desc = Модная сумка из ушедшей эпохи.
-ent-ClothingBackpackSatchelEngineering = сумка инженера
+ent-ClothingBackpackSatchelEngineering = инженерная сумка
.desc = Прочная сумка с дополнительными карманами.
-ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics = сумка атмос-инженера
+ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics = атмосферная сумка
.desc = Прочная сумка из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
ent-ClothingBackpackSatchelClown = сумка клоуна
- .desc = ЧÑ\82обÑ\8b бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80о Ñ\83бегаÑ\82Ñ\8c от охраны.
+ .desc = Ð\94лÑ\8f бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого бегÑ\81Ñ\82ва от охраны.
ent-ClothingBackpackSatchelMime = сумка мима
- .desc = Сумка, предназначенная для тихого и выразительного искусства мимики.
-ent-ClothingBackpackSatchelMedical = сумка медика
- .desc = Стерильная сумка, используемая в медицинских отсеках.
+ .desc = Сумка, предназначенная для молчаливого и выразительного искусства мимовства.
+ent-ClothingBackpackSatchelMedical = медицинская сумка
+ .desc = Стерильная сумка, используемая в медицинских отделениях.
ent-ClothingBackpackSatchelChemistry = сумка химика
.desc = Стерильная сумка аптечной расцветки.
ent-ClothingBackpackSatchelVirology = сумка вирусолога
- .desc = СÑ\83мка, изгоÑ\82овленнаÑ\8f из гипоаллеÑ\80геннÑ\8bÑ\85 волокон. Ð\9eна пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f болезней. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 обезÑ\8cÑ\8fнами.
+ .desc = СÑ\83мка, изгоÑ\82овленнна из гипоаллеÑ\80геннÑ\8bÑ\85 волокон. Ð\9eна пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89ениÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f болезней. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 обезÑ\8cÑ\8fной.
ent-ClothingBackpackSatchelGenetics = сумка генетика
- .desc = СÑ\82еÑ\80илÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ñ\80аÑ\81Ñ\86веÑ\82ки генеÑ\82иÑ\87еÑ\81кого подоÑ\82дела.
-ent-ClothingBackpackSatchelScience = сумка учёного
+ .desc = СÑ\82еÑ\80илÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка Ñ\81 Ñ\86веÑ\82ами генеÑ\82ика.
+ent-ClothingBackpackSatchelScience = научная сумка
.desc = Пригодится для хранения материалов для исследований.
ent-ClothingBackpackSatchelSecurity = сумка охраны
.desc = Прочная сумка для нужд службы безопасности.
.desc = Стерильная сумка для медицинских нужд.
ent-ClothingBackpackSatchelCaptain = сумка капитана
.desc = Это особая сумка, изготовленная исключительно для офицеров Nanotrasen.
-ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics = сумка ботаника
+ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics = гидропонная сумка
.desc = Сумка, изготовленная только из натуральных волокон.
-ent-ClothingBackpackSatchelCargo = Ñ\81Ñ\83мка гÑ\80Ñ\83зÑ\87ика
- .desc = Прочная сумка для воровства добычи.
+ent-ClothingBackpackSatchelCargo = Ñ\81Ñ\83мка каÑ\80го
+ .desc = Прочная сумка для сбора добычи карго.
ent-ClothingBackpackSatchelSalvage = сумка утилизатора
.desc = Прочная сумка для хранения добычи.
-ent-ClothingBackpackSatchelHolding = бездонная сумка
+ent-ClothingBackpackSatchelHolding = сумка хранения
.desc = Сумка, открывающаяся в локальный карман блюспейса.
ent-ClothingBackpackChameleon = рюкзак
- .desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
+ .desc = Вы носите это на спине и кладете в него предметы.
.suffix = Хамелеон
-ent-ClothingBackpackWaterTank = ранцевый водяной резервуар
- .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 болÑ\8cÑ\88ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во жидкоÑ\81Ñ\82и. Ð\94лÑ\8f Ñ\80азбÑ\80Ñ\8bзгиваниÑ\8f возÑ\8cмиÑ\82е в Ñ\80Ñ\83ки Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нок.
+ent-ClothingBackpackWaterTank = рюкзак-бак для воды
+ .desc = Ð\92меÑ\89аеÑ\82 болÑ\8cÑ\88ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во жидкоÑ\81Ñ\82ей. Ð\94лÑ\8f иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f, Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нки должнÑ\8b бÑ\8bÑ\82Ñ\8c в Ð\92аÑ\88иÑ\85 Ñ\80Ñ\83каÑ\85.
ent-ClothingBeltMedical = пояс медика
.desc = Может вмещать различное медицинское снаряжение.
ent-ClothingBeltMedicalEMT = пояс парамедика
- .desc = Идеален для хранения различного снаряжения для экстренной медицинской помощи.
+ .desc = Идеально подходит для хранения различного снаряжения для экстренной медицинской помощи.
ent-ClothingBeltPlant = пояс ботаника
.desc = Пояс, используемый для хранения основных принадлежностей для гидропоники. На удивление, не зелёный.
ent-ClothingBeltChef = пояс повара
ent-ClothingBeltSalvageWebbing = РПС утилизаторов
.desc = Универсальный разгрузочный жилет для работы в космосе.
ent-ClothingBeltMilitaryWebbing = армейская РПС
- .desc = Ременно-плеÑ\87евая система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката.
+ .desc = Ременно-поÑ\8fÑ\81ная система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката.
ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed = армейская РПС медика
- .desc = Ременно-плеÑ\87евая система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса.
+ .desc = Ременно-поÑ\8fÑ\81ная система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса.
ent-ClothingBeltSuspendersRed = красные подтяжки
.desc = Для поддержания штанов.
ent-ClothingBeltSuspendersBlack = чёрные подтяжки
ent-ClothingBeltStorageWaistbag = кожаная поясная сумка
- .desc = Ð\9aожанаÑ\8f поÑ\8fÑ\81наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка, в коÑ\82оÑ\80ой можно ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c неболÑ\8cÑ\88ие пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b.
+ .desc = Ð\9aожанаÑ\8f поÑ\8fÑ\81наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81ки мелкиÑ\85 пÑ\80едмеÑ\82ов.
ent-ClothingHeadset = гарнитура
.desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
-ent-ClothingHeadsetCargo = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
- .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниками оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f.
+ent-ClothingHeadsetCargo = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а каÑ\80го
+ .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82никами каÑ\80го.
ent-ClothingHeadsetQM = гарнитура КМ
.desc = Гарнитура, используемая квартирмейстером.
ent-ClothingHeadsetCentCom = гарнитура Центком
.desc = Гарнитура, используемая верхушкой Nanotrasen.
-ent-ClothingHeadsetCommand = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а командованиÑ\8f
+ent-ClothingHeadsetCommand = команднаÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
.desc = Гарнитура с каналом командования.
-ent-ClothingHeadsetEngineering = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а инженеÑ\80ного оÑ\82дела
+ent-ClothingHeadsetEngineering = инженеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
.desc = Когда инженеры хотят поболтать пока станция горит.
ent-ClothingHeadsetCE = гарнитура СИ
.desc = Гарнитура для старшего инженера, с помощью которой он может игнорировать все экстренные вызовы.
-ent-ClothingHeadsetMedical = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а медиÑ\86инÑ\81кого оÑ\82дела
+ent-ClothingHeadsetMedical = медиÑ\86инÑ\81каÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
.desc = Гарнитура для обученного персонала медблока.
ent-ClothingHeadsetMedicalScience = медико-научная гарнитура
.desc = Гарнитура, ставшая результатом сочетания медицины и науки.
ent-ClothingHeadsetMining = шахтёрская гарнитура
- .desc = Гарнитура, используемая шахтёрами.
+ .desc = Гарнитура, используемая шахтерами.
ent-ClothingHeadsetCMO = гарнитура ГВ
.desc = Гарнитура, используемая главным врачом.
ent-ClothingHeadsetRobotics = робототехническая гарнитура
.desc = Сделано специально для робототехников, которые не могут определиться между отделами.
-ent-ClothingHeadsetScience = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела
+ent-ClothingHeadsetScience = наÑ\83Ñ\87наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
.desc = Научная гарнитура. Как обычно.
ent-ClothingHeadsetRD = гарнитура НР
.desc = Ламарр любил грызть её...
-ent-ClothingHeadsetSecurity = гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и
- .desc = Ð\95Ñ\91 используют ваши элитные силы безопасности.
-ent-ClothingHeadsetService = гарнитура сервисного отдела
- .desc = Гарнитура, используемая сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой.
+ent-ClothingHeadsetSecurity = оÑ\85Ñ\80аннаÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
+ .desc = ÐÑ\82о используют ваши элитные силы безопасности.
+ent-ClothingHeadsetService = сервисная гарнитура
+ .desc = Гарнитура, используемая обслуживающим персоналом, задачей которого является поддержание станции в полноценном, счастливом и чистом состоянии.
ent-ClothingHeadsetBrigmedic = гарнитура бригмедика
- .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f помогаеÑ\82 Ñ\81лÑ\83шать предсмертные крики.
+ .desc = Ð\93аÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f помогаеÑ\82 Ñ\81лÑ\8bшать предсмертные крики.
ent-ClothingHeadsetGrey = гарнитура пассажира
- .desc = { ent-ClothingHeadset.desc }
+ .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
ent-ClothingHeadsetFreelance = гарнитура фрилансера
- .desc = Такими полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f гÑ\80Ñ\83ппÑ\8b бÑ\80одÑ\8fÑ\87их фрилансеров.
+ .desc = Ð\95го иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 гÑ\80Ñ\83ппа блÑ\83ждаÑ\8eÑ\89их фрилансеров.
.desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
ent-ClothingHeadsetAltCentCom = полноразмерная гарнитура Центком
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltCommand = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а командованиÑ\8f
+ent-ClothingHeadsetAltCommand = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f команднаÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltMedical = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\93Ð\92
+ent-ClothingHeadsetAltMedical = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а главного вÑ\80аÑ\87а
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltSecurity = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\93СÐ\91
+ent-ClothingHeadsetAltSecurity = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а главÑ\8b Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltEngineering = полноразмерная гарнитура СИ
+ent-ClothingHeadsetAltEngineering = полноразмерная гарнитура старшего инженера
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltScience = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\9dÐ
+ent-ClothingHeadsetAltScience = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а наÑ\83Ñ\87ного Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8f
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltCargo = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ð\9aÐ\9c
+ent-ClothingHeadsetAltCargo = полноÑ\80азмеÑ\80наÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а кваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80а
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
ent-ClothingHeadsetAltSyndicate = полноразмерная кроваво-красная гарнитура
- .desc = Ð\9cодиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8cнÑ\8bй инÑ\82еÑ\80ком Ñ\81индикаÑ\82а, надеваемÑ\8bй на головÑ\83, и Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f. Ð\98мееÑ\82 5 Ñ\8fÑ\87еек длÑ\8f клÑ\8eÑ\87ей Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f.
+ .desc = Ð\9eбновленнаÑ\8f модÑ\83лÑ\8cнаÑ\8f гаÑ\80ниÑ\82Ñ\83Ñ\80а Ñ\81индикаÑ\82а, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f помеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на голове и пÑ\80инимаеÑ\82 клÑ\8eÑ\87и Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f (имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f 5 Ñ\81лоÑ\82ов длÑ\8f клÑ\8eÑ\87ей).
ent-ClothingHeadsetAltFreelancer = полноразмерная гарнитура фрилансера
.desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
ent-ClothingHeadsetChameleon = гарнитура пассажира
- .desc = { ent-ClothingHeadset.desc }
+ .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
.suffix = Хамелеон
ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable = { ent-ClothingEyesBase }
.desc = { ent-ClothingEyesBase.desc }
ent-ClothingHeadEyeBaseFlipped = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable }
- .suffix = Перевёрнутый
+ .suffix = Перевёрнутая
.desc = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable.desc }
ent-ClothingEyesGlassesGarGiga = гигамужицкие очки
.desc = Мы эволюционируем из тех людей, какими были минуту назад, шаг за шагом мы продвигаемся, чуть дальше с каждым разом, вот как работает дрель!
ent-ClothingEyesGlassesMeson = инженерные очки
- .desc = Очки с зелёным затемнением, использующие патентованный полимер, обеспечивающие надёжную защиту глаз от всех видов повреждений.
+ .desc = Очки с зеленым затемнением, использующие патентованный полимер, обеспечивающие надежную защиту глаз от всех видов повреждений.
ent-ClothingEyesGlasses = очки
.desc = Пара неприглядных очков с линзами по рецепту.
-ent-ClothingEyesGlassesJensen = оÑ\87ки Ð\94женсена
- .desc = Пара складных очков жёлтого оттенка. Вы никогда не просили о них.
-ent-ClothingEyesGlassesJamjar = толстые очки
- .desc = ÐÑ\82и Ñ\80еÑ\82Ñ\80о-оÑ\87ки напоминаÑ\8eт вам о более простых временах.
-ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки негодяя
- .desc = Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
+ent-ClothingEyesGlassesJensen = оÑ\87ки дженсена
+ .desc = Пара складных очков с жёлтой тонировкой. Вы никогда не просили об этом.
+ent-ClothingEyesGlassesJamjar = очки "jamjars"
+ .desc = ÐÑ\82и Ñ\80еÑ\82Ñ\80о-оÑ\87ки напомнÑ\8fт вам о более простых временах.
+ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки "вне закона"
+ .desc = Обязательно для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
ent-ClothingEyesGlassesCheapSunglasses = дешёвые солнцезащитные очки
- .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков. Не очень хорошо блокируют свет, скорее аксессуар, чем что-то полезное.
+ .desc = Пара черных солнцезащитных очков. Не очень хорошо блокируют свет. Скорее аксессуар, чем что-то полезное.
ent-ClothingEyesGlassesSunglasses = солнцезащитные очки
.desc = Пара чёрных солнцезащитных очков.
ent-ClothingEyesGlassesSecurity = очки охраны
- .desc = Ð\9cодеÑ\80низиÑ\80ованнÑ\8bе Ñ\81олнÑ\86езаÑ\89иÑ\82нÑ\8bе оÑ\87ки Ñ\81 Ñ\84Ñ\83нкÑ\86ией заÑ\89иÑ\82Ñ\8b оÑ\82 вÑ\81пÑ\8bÑ\88ек и визоÑ\80ом СÐ\91.
+ .desc = УлÑ\83Ñ\87Ñ\88еннÑ\8bе Ñ\81олнÑ\86езаÑ\89иÑ\82нÑ\8bе оÑ\87ки заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\82 оÑ\82 вÑ\81пÑ\8bÑ\88ек и имеÑ\8eÑ\82 вÑ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bй оÑ\85Ñ\80аннÑ\8bй визоÑ\80.
ent-ClothingEyesGlassesCommand = административные очки
.desc = Модернизированные солнцезащитные очки, обеспечивающие защиту от вспышек и отображающие статус ID-карты.
ent-ClothingEyesGlassesMercenary = очки наёмника
- .desc = Ð\9eÑ\87ки, Ñ\81озданнÑ\8bе длÑ\8f ведениÑ\8f боÑ\8f, для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.
+ .desc = ТакÑ\82иÑ\87еÑ\81кие оÑ\87ки, Ñ\81озданнÑ\8bе для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.
ent-ClothingEyesGlassesThermal = оптический термальный сканер
.desc = Термалы в форме очков.
-ent-ClothingEyesGlassesChemical = очки химического анализа
- .desc = Очки, позволяющие сканировать химический состав раствора.
-ent-ClothingEyesVisorNinja = оÑ\87ки ниндзя
- .desc = УÑ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованнÑ\8bе оÑ\87ки, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ие глаза ниндзя от вспышек света.
+ent-ClothingEyesGlassesChemical = очки хим-анализа
+ .desc = Очки, позволяющие определять химический состав раствора.
+ent-ClothingEyesVisorNinja = визоÑ\80 ниндзя
+ .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй визоÑ\80, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий глаза ниндзя от вспышек света.
ent-ShowMedicalIcons = { "" }
.desc = { "" }
ent-ClothingEyesHudDiagnostic = диагностический визор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
+ .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов.
ent-ClothingEyesHudMedical = медицинский визор
.desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья.
-ent-ClothingEyesHudSecurity = визоÑ\80 оÑ\85Ñ\80анÑ\8b
+ent-ClothingEyesHudSecurity = оÑ\85Ñ\80аннÑ\8bй визоÑ\80
.desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности.
ent-ClothingEyesHudCommand = административный визор
.desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов, находящихся в поле зрения, и предоставляет точные данные о статусе их ID.
ent-ClothingEyesHudBeer = пивные очки
- .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения.
-ent-ClothingEyesHudFriedOnion = fried onion goggles
- .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudOnionBeer = thungerst goggles
- .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudMedOnion = medonion hud
- .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudMedOnionBeer = medthungerst hud
- .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudMedSec = мед-охранный визор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, напоминающий сочетание визора охраны с медицинским.
-ent-ClothingEyesHudMultiversal = multiversal hud
- .desc = Filler
-ent-ClothingEyesHudOmni = omni hud
- .desc = Filler
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingEyesHudSyndicate = визор оперативника
- .suffix = синди-визор
- .desc = Профессиональный визор со встроенной индикацией "свой-чужой", предназначенный для обнаружения и идентификации гуманоидных целей для их последующего уничтожения.
-ent-ClothingEyesHudSyndicateAgent = визор агента Синдиката
- .desc = Профессиональный визор агента Синдиката, предназначенный для быстрой диагностики состояния команды.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingEyesGlassesHiddenSecurity = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses }
+ .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащенных сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения.
+ent-ClothingEyesHudFriedOnion = очки из жареного лука
+ .desc = Любимые луковые колечки, обжаренные в кляре, но теперь в формате очков!
+ent-ClothingEyesHudOnionBeer = жолодные очки
+ .desc = Любимые луковые колечки, обжаренные в кляре с пивом, но теперь в формате очков. Для настоящих гурманов!
+ent-ClothingEyesHudMedOnion = медлуковой визор
+ .desc = Медициский визор, сделанный из лукового колечка в кляре. Дает информацию не только о здоровии пациента, но и о его заполненности желудка.
+ent-ClothingEyesHudMedOnionBeer = меджолодный визор
+ .desc = Медициский визор, сделанный из лукового колечка в кляре из пива. Дает информацию не только о здоровии пациента, но и о его заполненности желудка и уровне жажды.
+ent-ClothingEyesHudMedSec = медико-охранный визор
+ .desc = Глазной дисплей, похожий на смесь медицинских и охранных визоров.
+ent-ClothingEyesHudMultiversal = мультиверсальный визор
+ .desc = Соединять медицинский визор с визором охраны и луковым колечком было самой лучшей идеей.
+ent-ClothingEyesHudOmni = омни визор
+ .desc = Смесь медициского, охранного и меджолодного визора, дарованная высшими существами для вас.
+ent-ClothingEyesHudSyndicate = визор синдиката
+ .desc = Профессиональный головной дисплей синдиката, предназначенный для более точного обнаружения гуманоидов и их последующего уничтожения.
+ent-ClothingEyesHudSyndicateAgent = визор агента синдиката
+ .desc = Профессиональный головной дисплей агента Синдиката, предназначенный для быстрой диагностики состояния его команды.
+ .suffix = Синдикат
.desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
+ent-ClothingEyesGlassesHiddenSecurity = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses }
.suffix = Синдикат
+ .desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical = медицинский моновизор
.desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudMedicalFlipped = медицинский моновизор
+ent-ClothingEyesEyepatchHudMedicalFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical }
.desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical.desc }
ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity = моновизор охраны
.desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurityFlipped = моновизор охраны
+ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurityFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity }
.desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity.desc }
ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer = пивной монокуляр
- .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащённых сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudBeerFlipped = пивной монокуляр
+ .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащенных сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. Для настоящих патриотов.
+ent-ClothingEyesEyepatchHudBeerFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer }
.desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer.desc }
ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag = диагностический моновизор
.desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudDiagFlipped = diagnostic hud eyepatch
+ent-ClothingEyesEyepatchHudDiagFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag }
.desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag.desc }
-ent-ClothingEyesEyepatch = глазная повязка
- .desc = Яррр.
ent-ClothingEyesBlindfold = повязка на глаза
.desc = Полоса непроницаемого материала.
+ent-ClothingEyesEyepatch = глазная повязка
+ .desc = Яррр.
ent-ClothingEyesEyepatchFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatch }
- .suffix = Перевёрнутый
+ .suffix = Перевёрнутая
.desc = { ent-ClothingEyesEyepatch.desc }
ent-GoldRingBase = { "" }
.desc = { "" }
ent-SilverRingBase = серебряное кольцо
- .desc = Выглядит немного дешевле золотого.
+ .desc = Выглядит чуть менее ценным, чем золотое.
ent-ClothingHandsGlovesColorPurple = фиолетовые перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorRed = красные перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе кÑ\80аÑ\81нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе кÑ\80аÑ\81нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorBlack = чёрные перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorTeal = аквамариновые перчатки
.desc = Обычные аквамариновые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorBlue = синие перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81иние пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81иние пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorBrown = коричневые перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorGray = серые перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81еÑ\80Ñ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81еÑ\80Ñ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorGreen = зелёные перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе зелÑ\91нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе зелÑ\91нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorLightBrown = светло-коричневые перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81веÑ\82ло-коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\81веÑ\82ло-коÑ\80иÑ\87невÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorOrange = оранжевые перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе оÑ\80анжевÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе оÑ\80анжевÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
ent-ClothingHandsGlovesColorWhite = белые перчатки
.desc = Эти перчатки выглядят роскошно.
ent-ClothingHandsGlovesColorYellow = изолированные перчатки
.desc = Эти перчатки защищают пользователя от поражения электрическим током.
-ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешёвые изолированные перчатки
- .desc = Всего лишь дешёвая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
+ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешевые изолированные перчатки
+ .desc = Всего лишь дешевая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
ent-ClothingHandsGlovesConducting = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow }
- .suffix = Ð\9fÑ\80оводÑ\8fÑ\89ий
+ .suffix = Ð\9fÑ\80оводÑ\8fÑ\89ие
.desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow.desc }
ent-ClothingHandsGlovesBoxingYellow = жёлтые боксёрские перчатки
.desc = Жёлтые перчатки для соревновательного бокса.
ent-ClothingHandsGlovesBoxingRigged = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue }
- .suffix = Нечестные
.desc = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue.desc }
+ .suffix = Тяжёлые
ent-ClothingHandsGlovesCaptain = капитанские перчатки
.desc = Королевские синие перчатки с золотой отделкой. Шикарны.
ent-ClothingHandsGlovesHop = перчатки от порезов
ent-ClothingHandsGlovesNitrile = нитриловые перчатки
.desc = Высококачественные нитриловые перчатки. Дорогое медицинское средство индивидуальной защиты.
ent-ClothingHandsGlovesLeather = кожаные перчатки ботаника
- .desc = Эти кожаные перчатки защищают от шипов, колючек, игл и других опасных предметов растительного происхождения. Они также довольно тёплые.
+ .desc = Эти кожаные перчатки защищают от шипов, колючек, игл и других опасных предметов растительного происхождения. Они также довольно теплые.
ent-ClothingHandsGlovesPowerglove = силовые перчатки
.desc = Поиграем в полную силу! Погодите, они выключены.
ent-ClothingHandsGlovesRobohands = роборукие перчатки
.desc = Бип буп борп!
ent-ClothingHandsGlovesSpaceNinja = перчатки космического ниндзя
.desc = Эти чёрные перчатки с нано-усилением изолируют от электричества и обеспечивают огнестойкость.
+ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
+ .desc = Высококачественные боевые перчатки для защиты рук от механических повреждений во время боя.
+ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
+ .desc = Тактические перчатки горничной - каждая уважающая себя горничная должна уметь незаметно устранять свои цели.
ent-ClothingHandsGlovesCombat = боевые перчатки
.desc = Эти тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны.
-ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
- .desc = ТакÑ\82иÑ\87еÑ\81кие пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки длÑ\8f гоÑ\80ниÑ\87нÑ\8bÑ\85 - каждаÑ\8f Ñ\83важаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81ебÑ\8f гоÑ\80ниÑ\87наÑ\8f должна Ñ\83меÑ\82Ñ\8c незамеÑ\82но Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ñ\86ели.
-ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
- .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81ококаÑ\87еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе боевÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b Ñ\80Ñ\83к во вÑ\80емÑ\8f боÑ\8f.
+ent-ClothingHandsGlovesMercFingerless = беспалые перчатки наемника
+ .desc = Ð\92озможно Ñ\8dÑ\82и пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки не заÑ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 ваÑ\81 оÑ\82 ожогов палÑ\8cÑ\86ев, но заÑ\82о Ñ\81делаÑ\8eÑ\82 кÑ\80Ñ\83Ñ\87е.
+ent-ClothingHandsGlovesFingerlessInsulated = изолированные беспалые перчатки
+ .desc = ÐÑ\82и пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\82 оÑ\82 поÑ\80ажениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81ким Ñ\82оком, или, по кÑ\80айней меÑ\80е, Ñ\80анÑ\8cÑ\88е заÑ\89иÑ\89али.
ent-ClothingHandsGlovesFingerless = беспалые перчатки
- .desc = Простые чёрные перчатки с обрезанными пальцами для тяжёлой работы.
-ent-ClothingHandsGlovesFingerlessInsulated = беспалые изолированные перчатки
- .desc = Изолированные перчатки, защищающие от ударов током, или, по крайней мере, защищавщие раньше.
-ent-ClothingHandsGlovesMercFingerless = беспалые перчатки наёмника
- .desc = Перчатки, которые, вероятно, не защитят вас от ожогов пальцев, но сделают вас круче.
+ .desc = Простые черные перчатки с обрезанными пальцами для тяжелой работы.
ent-ThievingGloves = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack }
.desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack.desc }
.suffix = Воровские
-ent-ClothingHandsGlovesCluwne = руки клувеня
- .desc = Проклятая пара рук клувеня.
- .suffix = Неснимаемый
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = пара сине-белых перчаток
- .suffix = перчатки Полярной звезды, Синдикат
- .desc = Одев их, можно с уверенностью чувствовать себя жестоким и брутальным героем из аниме-сериалов.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingHandsGlovesForensic = криминалистические перчатки
- .desc = Не оставляют ни волокна, ни отпечатки пальцев. Если вы работаете без них, то вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
+ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = перчатки северной звезды
+ .desc = Эти перчатки позволяют наносить удары невероятно быстро.
+ent-ClothingHandsGlovesCluwne = перчатки клувна
+ .desc = Проклятая пара перчаток клувна.
+ .suffix = Неснимаемые
+ent-ClothingHandsGlovesForensic = перчатки для судебно-медицинской экспертизы
+ .desc = Не оставляют волокон и отпечатков пальцев. Если Вы работаете без них, Вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
ent-ClothingHandsGlovesJanitor = резиновые перчатки
.desc = Высококачественные резиновые перчатки, скрипящие от желания сделать уборку!
ent-ClothingHandsChameleon = чёрные перчатки
- .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 вас от поджаривания.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bе Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не Ñ\81паÑ\81Ñ\83Ñ\82 Ð\92ас от поджаривания.
.suffix = Хамелеон
ent-ClothingHandsChameleonThief = { ent-ClothingHandsChameleon }
.suffix = Хамелеон, Воровские
ent-ClothingHeadHatAnimalCat = серая кошко-шапка
- .desc = Ð\9cилаÑ\8f и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\81еÑ\80аÑ\8f коÑ\88ка вам на голову.
+ .desc = Ð\9cилаÑ\8f и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\81еÑ\80аÑ\8f коÑ\88ка Ð\92ам на голову.
ent-ClothingHeadHatAnimalCatBrown = коричневая кошко-шапка
- .desc = Ð\9cилаÑ\8f и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f коÑ\88ка вам на голову.
+ .desc = Ð\9cилаÑ\8f и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f коÑ\88ка Ð\92ам на голову.
ent-ClothingHeadHatAnimalCatBlack = чёрная кошко-шапка
- .desc = Ð\9cилаÑ\8f и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\87Ñ\91Ñ\80наÑ\8f коÑ\88ка вам на голову.
+ .desc = Ð\9cилаÑ\8f и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\87Ñ\91Ñ\80наÑ\8f коÑ\88ка Ð\92ам на голову.
ent-ClothingHeadHatAnimalHeadslime = слаймо-шапка
- .desc = Зелёная, липкая слизь, которую надевают на голову.
+ .desc = Зеленая, липкая слизь, которую надевают на голову.
ent-ClothingHeadHatAnimalMonkey = обезьянья шапка
.desc = Голова обезьяны. В ней есть отверстие для рта, чтобы есть бананы.
.desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
ent-ClothingHeadBandBlue = синяя бандана
.desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandBotany = боÑ\82аниÑ\87еÑ\81каÑ\8f бандана
+ent-ClothingHeadBandBotany = бандана боÑ\82аника
.desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
ent-ClothingHeadBandGold = золотая бандана
.desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
.desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
ent-ClothingHeadHardsuitWithLightBase = базовый шлем скафандра с фонарём
.desc = { ent-ClothingHeadHardsuitBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = базовÑ\8bй капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки
- .desc = Капюшон, чтобы держать голову в тепле.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = капÑ\8eÑ\88он базового зимнего палÑ\8cÑ\82о
+ .desc = Капюшон, чтобы сохранить вашу голову в тепле.
ent-ClothingHeadHelmetEVA = шлем EVA
- .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности. Известен тем, что вызывает паранойю у сотрудников службы безопасности.
+ .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для работы в космосе. Прославился тем, что делает офицеров службы безопасности параноиками.
ent-ClothingHeadHelmetEVALarge = шлем EVA
- .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для внекорабельной деятельности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = стильный шлем
- .suffix = Cиндикат
- .desc = Стильный, герметичный, прочный шлем.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для работы в космосе.
+ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = шлем EVA синдиката
+ .desc = Простой, стильный шлем EVA. Предназначен для максимального скромного космо-засранца.
ent-ClothingHeadHelmetCosmonaut = шлем космонавта
- .desc = Древний дизайн, современное производство.
+ .desc = Древний дизайн, но передовая технология.
ent-ClothingHeadHelmetVoidParamed = пустотный шлем парамедика
- .desc = Пустотный шлем, предназначенный для парамедиков.
+ .desc = Пустотный шлем, созданный для парамедиков.
ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
- .desc = Древний космический шлем, разработанный по заказу Центком поразделением NTSRA - агентством космических исследований Nanotrasen.
+ .desc = Древний космический шлем, разработанный подразделением Центкома NTSRA.
ent-ClothingHeadHatHardhatBase = { ent-ClothingHeadBase }
.desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
ent-ClothingHeadHatHardhatBlue = синяя рабочая каска
- .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в Ñ\81иний Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f пÑ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в Ñ\81иний Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
ent-ClothingHeadHatHardhatOrange = оранжевая рабочая каска
- .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в оÑ\80анжевÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f пÑ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в оÑ\80анжевÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
ent-ClothingHeadHatHardhatRed = красная рабочая каска
- .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f пÑ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
ent-ClothingHeadHatHardhatWhite = белая рабочая каска
- .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в белÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f пÑ\80и опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в белÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
ent-ClothingHeadHatHardhatYellow = жёлтая рабочая каска
- .desc = Окрашенная в жёлтый цвет каска, используемая при опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая рабочая каска
- .desc = Ð\9aаÑ\81ка, окÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в Ñ\82Ñ\91мно-жÑ\91лÑ\82Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в опаÑ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83да длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b головÑ\8b. Снабжена вÑ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bм Ñ\84онаÑ\80иком.
-ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная рабочая каска
- .desc = Бронированная рабочая каска. Обеспечивает лучшее из двух миров в плане защиты и практичности - идеально подходит для инженера с передовой.
+ .desc = Окрашенная в желтый цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая каска
+ .desc = Ð\9eкÑ\80аÑ\88еннаÑ\8f в Ñ\82Ñ\91мно-жÑ\91лÑ\82Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82 каÑ\81ка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в опаÑ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83да длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b головÑ\8b. Ð\98мееÑ\82 вÑ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bй Ñ\84онаÑ\80ик.
+ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная каска
+ .desc = Бронированная каска. Обеспечивает наилучшее сочетание защиты и практичности - идеальное решение для инженера на передовой.
.desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineering = шлем скафандра инженера
.desc = Шлем инженерного скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой радиоактивности.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = максимальный шлем утилизатора
- .desc = Ð\9fÑ\80едÑ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вие Ñ\83падка овладевает вашим сознанием.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = шлем утилизатора maxim
+ .desc = Ð\9fÑ\80едÑ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вие Ñ\80азложениÑ\8f овладевает вашим сознанием.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineeringWhite = шлем скафандра старшего инженера
.desc = Специальный шлем скафандра, изготовленный для старшего инженера станции.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMedical = шлем скафандра главного врача
- .desc = Лёгкий медицинский шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
+ .desc = Легкий медицинский шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitRd = экспериментальный шлем исследовательского скафандра
- .desc = Лёгкий шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
+ .desc = Легкий шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSalvage = шлем скафандра шахтёра
.desc = Специальный шлем, предназначенный для работы в опасной среде с низким давлением. Имеет усиленную броню, на случай встречи с дикими животными, а так же двойные прожекторы.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurity = шлем скафандра службы безопасности
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurityRed = шлем скафандра главы службы безопасности
.desc = Шлем скафандра службы безопасности с новейшим сверхсекретным программным обеспечением NT-HUD. Принадлежит главе службы безопасности.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitBrigmedic = шлем скафандра бригмедика
- .desc = Лёгкий шлем скафандра бригмедика. Защищает и от вирусов, и от клоунов.
+ .desc = Легкий шлем скафандра бригмедика. Защищает и от вирусов, и от клоунов.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitWarden = шлем скафандра смотрителя
.desc = Модифицированный шлем брони против бунтов. На удивление удобный.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitLuxury = шлем элитного шахтёрского скафандра
- .desc = Отремонтированный шлем шахтёрского скафандра, оснащённый атласной подкладкой и дополнительной (нерабочей) антенной.
+ .desc = Отремонтированный шлем шахтёрского скафандра, оснащенный атласной подкладкой и дополнительной (нерабочей) антенной.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndie = шлем кроваво-красного скафандра
.desc = Тяжелобронированный шлем, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieMedic = шлем кроваво-красного скафандра медика
.desc = Специальный шлем скафандра, изготвленный для капитана пиратского корабля.
.suffix = Пират
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateEVA = шлем EVA космических глубин
- .desc = Шлем скафандра EVA космических глубин, очень тяжёлый, но обеспечивает неплохую защиту.
+ .desc = Шлем скафандра EVA космических глубин, очень тяжелый, но обеспечивает неплохую защиту.
.suffix = Пират
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader = шлем скафандра лидера ОБР
.desc = Специальный защитный шлем, который носят члены отрядов быстрого реагирования.
ent-ClothingHeadHatBeret = берет
.desc = Берет, любимый головной убор творцов.
ent-ClothingHeadHatBeretFrench = французский берет
- .desc = Французский берет, "Vive la France".
+ .desc = Французский берет, "vive la France".
ent-ClothingHeadHatBeretSecurity = берет охраны
.desc = Стильный вариант одежды для сотрудников службы безопасности.
ent-ClothingHeadHatSecurityTrooper = шляпа патрульного
.desc = Широкополая шляпа Патрульных Nanotrasen, идёт в комплекте с чехлом, но вы его потеряли.
ent-ClothingHeadHatCasa = каса
.desc = Конусообразная шляпа.
-ent-ClothingHeadHatBeretRND = беÑ\80еÑ\82 Ñ\83Ñ\87Ñ\91ного
+ent-ClothingHeadHatBeretRND = наÑ\83Ñ\87нÑ\8bй беÑ\80еÑ\82
.desc = Берет для настоящих учёных.
-ent-ClothingHeadHatBeretEngineering = беÑ\80еÑ\82 инженеÑ\80а
+ent-ClothingHeadHatBeretEngineering = инженеÑ\80нÑ\8bй беÑ\80еÑ\82
.desc = Берет с эмблемой инженерного отдела. Для инженеров, которые предпочитают стиль безопасности.
ent-ClothingHeadHatBeretQM = берет квартирмейстера
- .desc = Берет с эмблемой отдела снабжения. Для квартирмейстеров, склонных к стилю.
+ .desc = Берет с эмблемой отдела карго. Для квартирмейстеров, более склонных к стилю.
ent-ClothingHeadHatBeretHoS = берет главы службы безопасности
- .desc = Чёрный берет с вышитой командирской эмблемой. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
+ .desc = Черный берет с вышитой командирской эмблемой. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
ent-ClothingHeadHatBeretWarden = берет смотрителя
.desc = Фирменный голубой берет с эмблемой смотрителя. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
-ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет ведущего врача
+ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет врача-инструктора
.desc = Специалисты, одетые в цвета и врачей и химиков, являются гордостью этого отдела!
-ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = берет бригмедика
- .desc = Белый берет, похож на кремовый пирог на голове.
+ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = бригмедицинский берет
+ .desc = Белый берет, похожий на кремовый пирог на голове.
ent-ClothingHeadHatBeretMerc = берет наёмника
.desc = Оливковый берет, на значке изображён шакал на скале.
ent-ClothingHeadHatBowlerHat = шляпа котелок
.desc = Красная феска.
ent-ClothingHeadHatHopcap = фуражка главы персонала
.desc = Большая, стильная фуражка главы персонала.
-ent-ClothingHeadHatHoshat = Ñ\88лÑ\8fпа главы службы безопасности
- .desc = Ð\92еÑ\80наÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ного обÑ\80азÑ\86а наÑ\87алÑ\8cника Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. ЧÑ\82обÑ\8b показаÑ\82Ñ\8c оÑ\84иÑ\86еÑ\80ам, кÑ\82о здеÑ\81Ñ\8c командÑ\83еÑ\82.
+ent-ClothingHeadHatHoshat = Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка главы службы безопасности
+ .desc = РобÑ\83Ñ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82наÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка главÑ\8b Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\94лÑ\8f демонÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\86ии оÑ\84иÑ\86еÑ\80ам, кÑ\82о здеÑ\81Ñ\8c главнÑ\8bй.
ent-ClothingHeadHatOutlawHat = шляпа негодяя
- .desc = ШлÑ\8fпа, в коÑ\82оÑ\80ой вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
+ .desc = ШлÑ\8fпа, в коÑ\82оÑ\80ой Ð\92ы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
ent-ClothingHeadHatWitch1 = ведьмина шляпа
.desc = Колдовская шляпа.
ent-ClothingHeadHatPaper = бумажная шляпа
ent-ClothingHeadHatSombrero = сомбреро
.desc = Идеально подходит для космической Мексики, si?
ent-ClothingHeadHatSurgcapBlue = хирургическая шапочка
- .desc = Синяя шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+ .desc = Синяя шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
ent-ClothingHeadHatSurgcapGreen = хирургическая шапочка
- .desc = Зелёная шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+ .desc = Зелёная шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
ent-ClothingHeadHatSurgcapPurple = хирургическая шапочка
- .desc = Фиолетовая шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не даёт их волосам щекотать ваши внутренние органы.
+ .desc = Фиолетовая шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
ent-ClothingHeadHatTophat = цилиндр
- .desc = Стильный чёрный цилиндр.
+ .desc = Стильный черный цилиндр.
ent-ClothingHeadHatUshanka = ушанка
.desc = Идеально подходит для зимы в Сибири, da?
ent-ClothingHeadHatVioletwizard = фиолетовая волшебная шляпа
.desc = Странного вида фиолетовая шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
ent-ClothingHeadHatWarden = фуражка смотрителя
- .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчёркивает, что вы - ЗАКОН.
+ .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчеркивает, что Вы - ЗАКОН.
ent-ClothingHeadHatWitch = ведьмина шляпа
.desc = Колдовская шляпа.
ent-ClothingHeadHatWizardFake = поддельная волшебная шляпа
- .desc = На ней блёстками написано ВАЛШЕБНАЯ. Комплектуется классной бородой.
+ .desc = На ней блестками написано "ВАЛШЕБНАЯ". Комплектуется классной бородой.
ent-ClothingHeadHatWizardBase = { ent-ClothingHeadBase }
.desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
ent-ClothingHeadHatWizard = волшебная шляпа
ent-ClothingHeadHatXmasCrown = рождественский венец
.desc = Счастливого Рождества!
ent-ClothingHeadHatTrucker = кепка дальнобойщика
- .desc = Ð\92 пÑ\80оÑ\88лом Чака, Ñ\8dÑ\82а Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c ваша.
+ .desc = Ð\92 пÑ\80оÑ\88лом Чака, Ñ\8dÑ\82а Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ð\92аша.
ent-ClothingHeadPyjamaSyndicateBlack = синдикатно-чёрная пижамная шапочка
.desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
ent-ClothingHeadPyjamaSyndicatePink = синдикатно-розовая пижамная шапочка
ent-ClothingHeadPaperSackSmile = улыбающаяся шапка из бумажного пакета
.desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз и нарисованной улыбкой на лицевой стороне. Совсем не жуткая.
ent-ClothingHeadFishCap = кепка рыбака
- .desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моём присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
+ .desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моем присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
ent-ClothingHeadNurseHat = шапочка медсестры
.desc = Почему-то мне кажется, что я не должна покидать это место.
ent-ClothingHeadRastaHat = шапка-растаманка
.desc = Пятнашка баксов косячок, гони в лапу пятачок.
ent-ClothingHeadSafari = шляпа для сафари
- .desc = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 глаза оÑ\82 Ñ\81олнÑ\86а. Ð\94елаеÑ\82 вас мишенью для аборигенов.
+ .desc = Ð\97аÑ\89иÑ\89аеÑ\82 глаза оÑ\82 Ñ\81олнÑ\86а. Ð\94елаеÑ\82 Ð\92ас мишенью для аборигенов.
ent-ClothingHeadHatJester = шутовской колпак
.desc = Колпак с бубенцами, чтобы придать костюму веселья.
ent-ClothingHeadHatJesterAlt = { ent-ClothingHeadHatJester }
.desc = { ent-ClothingHeadHatJester.desc }
ent-ClothingHeadHatBeretCmo = берет главного врача
- .desc = Ð\91иÑ\80Ñ\8eзовÑ\8bй беÑ\80еÑ\82 Ñ\81 кÑ\80еÑ\81Ñ\82ом на пеÑ\80едней Ñ\87аÑ\81Ñ\82и. Ð\95го вид Ñ\83Ñ\81покаиваеÑ\82 и внÑ\83Ñ\88аеÑ\82 надеждÑ\83, Ñ\87Ñ\82о ваÑ\81 обÑ\8fзаÑ\82елÑ\8cно вÑ\8bлеÑ\87аÑ\82.
-ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиÑ\80аÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ñ\82Ñ\80еÑ\83голка
- .desc = Йо хо хо и бутылка рома!
+ .desc = Ð\91иÑ\80Ñ\8eзовÑ\8bй беÑ\80еÑ\82 Ñ\81 кÑ\80еÑ\81Ñ\82ом на лиÑ\86евой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне. Ð\92ид его Ñ\83Ñ\81покаиваеÑ\82 Ð\92аÑ\81 и даеÑ\82 понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b бÑ\83деÑ\82е вÑ\8bлеÑ\87енÑ\8b.
+ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиÑ\80аÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа
+ .desc = Йо-хо-хо и бутылка рома!
ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем
- .desc = Небрежно отрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Она способна смягчить удар по голове.
-ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = аÑ\80бÑ\83знÑ\8bй оÑ\80еол
- .desc = Святые угодники.
-ent-ClothingHeadHatSyndie = Ñ\88апка Синдиката
- .desc = СÑ\83вениÑ\80наÑ\8f Ñ\88апка из Синдиленда, производство которой уже закрыто.
-ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка мастера по оружию
- .desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, сомневаюсь, что вам понравится общаться с её обладателем...
-ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = Ñ\82акÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f головнаÑ\8f повÑ\8fзка гоÑ\80ниÑ\87ной
- .desc = Красная повязка на голове - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
-ent-ClothingHeadHatHetmanHat = геÑ\82манÑ\81каÑ\8f Ñ\88апка
- .desc = Ð\98з Запорожской Сечи с любовью.
-ent-ClothingHeadHatMagician = Ñ\86илиндÑ\80 Ñ\84окÑ\83Ñ\81ника
- .desc = ЦилиндÑ\80 фокусника.
-ent-ClothingHeadHatCapcap = фуражка капитана
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ая, стильная капитанская фуражка.
+ .desc = Небрежно разрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Он может смягчить удар по голове.
+ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = аÑ\80бÑ\83знÑ\8bй нимб
+ .desc = Ð\9fÑ\80еÑ\81вятые угодники.
+ent-ClothingHeadHatSyndie = Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\81индиката
+ .desc = СÑ\83вениÑ\80наÑ\8f Ñ\88апка оÑ\82 "Синдиленда", производство которой уже закрыто.
+ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = Ñ\88лÑ\8fпа мастера по оружию
+ .desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, вряд ли вам захочется общаться с её обладателем...
+ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = тактическая повязка горничной
+ .desc = Красная повязка - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
+ent-ClothingHeadHatHetmanHat = геÑ\82манÑ\81каÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа
+ .desc = Ð\9eÑ\82 Запорожской Сечи с любовью.
+ent-ClothingHeadHatMagician = Ñ\88лÑ\8fпа Ñ\84окÑ\83Ñ\81ника.
+ .desc = ШлÑ\8fпа фокусника.
+ent-ClothingHeadHatCapcap = капитанская фуражка
+ .desc = ТоÑ\80жеÑ\81Ñ\82венная, стильная капитанская фуражка.
ent-ClothingHeadHatCentcomcap = фуражка Центком
- .desc = ÐкÑ\81Ñ\82Ñ\80аваганÑ\82наÑ\8f, пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка оÑ\84иÑ\86ера Центрального командования.
+ .desc = ÐкÑ\81Ñ\82Ñ\80аваганÑ\82наÑ\8f, пÑ\80иÑ\87Ñ\83дливаÑ\8f Ñ\84Ñ\83Ñ\80ажка командира Центрального командования.
ent-ClothingHeadHatGladiator = гладиаторский шлем
.desc = Защищает голову от суровых пепельных ветров и игрушечных копий.
ent-ClothingHeadHatPartyRed = красный праздничный колпак
.desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
ent-ClothingHeadHatPartyBlue = синий праздничный колпак
.desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
-ent-ClothingHeadHatPartyWaterCup = праздничный стаканчик для воды
- .desc = Не такой полный, как хотелось бы...
+ent-ClothingHeadHatPartyWaterCup = праздничный колпак-стаканчик воды
+ .desc = Не все так радужно, как вы надеялись...
ent-ClothingHeadHatGreyFlatcap = серая плоская кепка
- .desc = Ð\92 моде как Ñ\83 Ñ\80абоÑ\87его клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\82ак и Ñ\83 Ñ\81Ñ\82аÑ\80иков навÑ\80оде Дженкинса.
+ .desc = Ð\9cода как длÑ\8f Ñ\80абоÑ\87его клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\82ак и длÑ\8f Ñ\81Ñ\82аÑ\80иÑ\87ков Дженкинса.
ent-ClothingHeadHatBrownFlatcap = коричневая плоская кепка
- .desc = ТÑ\83пой клоун! Ты выставил меня в плохом свете!
+ .desc = Ð\93лÑ\83пÑ\8bй клоун! Ты выставил меня в плохом свете!
ent-ClothingHeadHatCowboyBrown = коричневая ковбойская шляпа
- .desc = Эта шляпа слишком тесна для нас двоих.
+ .desc = Эта шляпа недостаточно велика для нас обоих.
ent-ClothingHeadHatCowboyBlack = чёрная ковбойская шляпа
.desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
ent-ClothingHeadHatCowboyGrey = серая ковбойская шляпа
ent-ClothingHeadHatCowboyBountyHunter = ковбойская шляпа охотника за головами
.desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
ent-ClothingHeadHatStrawHat = соломенная шляпа
- .desc = Ð\9cоднаÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа длÑ\8f жаÑ\80киÑ\85 денÑ\8cков! Ð\9dе Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c около иÑ\81Ñ\82оÑ\87ников огнÑ\8f.
-ent-ClothingHeadHatBeretMedic = беÑ\80еÑ\82 вÑ\80аÑ\87а
+ .desc = Ð\9cоднаÑ\8f Ñ\88лÑ\8fпа длÑ\8f жаÑ\80киÑ\85 дней! Ð\9dе Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c вблизи коÑ\81Ñ\82Ñ\80ов.
+ent-ClothingHeadHatBeretMedic = медиÑ\86инÑ\81кий беÑ\80еÑ\82
.desc = Белый берет, призывающий вас к чистоте.
ent-ClothingHeadHelmetPodWars = шлем Броненосец II
.desc = Шлем Броненосец II, реликвия войн подов.
ent-ClothingHeadHelmetJustice = шлем правосудия
- .desc = Продвинутое снаряжение службы безопасности. Защищает станцию от никчёмных сотрудников.
+ .desc = Продвинутое снаряжение для обеспечения безопасности. Защищает станцию от злоумышленников.
ent-ClothingHeadHelmetJusticeEmpty = { ent-ClothingHeadHelmetJustice }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-ClothingHeadHelmetJustice.desc }
ent-ActionToggleJusticeHelm = Переключить шлем правосудия
- .desc = Включает или выключает шлем правосудия.
+ .desc = Включает и выключает шлем правосудия.
.desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
.suffix = Вирусологический
ent-ClothingHeadHatHoodChaplainHood = капюшон священника
- .desc = Максимальное благочестие в этой звёздной системе.
+ .desc = Максимальное благочестие в этой звездной системе.
ent-ClothingHeadHatHoodCulthood = капюшон культа
.desc = Не бывает культов без капюшонов.
ent-ClothingHeadHatHoodNunHood = капюшон монахини
- .desc = Максимальное благочестие в этой звёздной системе.
+ .desc = Максимальное благочестие в этой звездной системе.
ent-ClothingHeadHatHoodRad = капюшон радиозащитного костюма
.desc = Капюшон ОЗК, предназначенного для защиты от высокой радиоактивности.
ent-ClothingHeadHatHoodGoliathCloak = капюшон плаща голиафа
- .desc = Ð\9aапÑ\8eÑ\88он плаÑ\89а голиаÑ\84а, Ñ\81деланнÑ\8bй из Ñ\88кÑ\83Ñ\80Ñ\8b вÑ\8bноÑ\81ливой фауны с далёкой планеты.
-ent-ClothingHeadHatHoodIan = капÑ\8eÑ\88он Ð\98ана
- .desc = Капюшон, завершающий образ "хорошего мальчика".
+ .desc = Ð\9aапÑ\8eÑ\88он плаÑ\89а галиаÑ\84а, Ñ\81деланÑ\8bй из Ñ\88кÑ\83Ñ\80Ñ\8b фауны с далёкой планеты.
+ent-ClothingHeadHatHoodIan = капÑ\8eÑ\88он иана
+ .desc = Капюшон для завершения образа 'Хороший мальчик'.
ent-ClothingHeadHatHoodCarp = капюшон карпа
- .desc = Ð\93Ñ\80Ñ\83бÑ\8bй капюшон, украшенный пластиковыми зубами космического карпа.
+ .desc = Ð\9aапюшон, украшенный пластиковыми зубами космического карпа.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCarp = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp }
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp.desc }
ent-ClothingHeadHatHoodMoth = маска моли
- .desc = Маска в виде головы моли, обычно изготавливаемая из легковесных материалов. Она имитирует форму головы мотылька с большими глазами и длинными усиками. Такие маски часто используются в косплее или при съёмках кино и видео.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterDefault = Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки
+ .desc = Маска в виде головы моли обычно изготавливается из легких материалов. Она имитирует форму головы моли с большими глазами и длинными усиками. Такие маски часто используются в косплее или при съемках кино и видео.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterDefault = Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterBartender = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки бармена
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterBartender = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о бармена
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCaptain = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки капитана
- .desc = An expensive hood, to keep the captain's head warm.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCargo = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки гÑ\80Ñ\83зÑ\87ика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCaptain = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о капитана
+ .desc = Дорогой капюшон, чтобы держать голову капитана в тепле.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCargo = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о каÑ\80го
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCE = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки старшего инженера
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCE = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о старшего инженера
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCentcom = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки ЦенÑ\82ком
- .desc = A hood for keeping the central comander's head warm.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterChem = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки химика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCentcom = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о ЦенÑ\82кома
+ .desc = Капюшон, чтобы держать голову членов центрального командования в тепле.
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterChem = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о химика
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCMO = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки главного врача
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterCMO = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о главного врача
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterEngineer = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки инженера
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterEngineer = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о инженера
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOP = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки главы персонала
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOP = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о главы персонала
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOS = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки главы службы безопасности
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOS = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о главы службы безопасности
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHydro = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки ботаника
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterHydro = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о ботаника
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterJani = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки уборщика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterJani = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о уборщика
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMed = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки медика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMed = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о вÑ\80аÑ\87а
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMime = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки мима
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMime = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о мима
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMiner = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки шахтёра
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterMiner = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о шахтёра
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterPara = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки парамедика
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterPara = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о парамедика
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterQM = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки квартирмейстера
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterQM = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о квартирмейстера
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterRD = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки научного руководителя
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterRD = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о научного руководителя
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterRobo = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки робототехника
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterRobo = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о робототехника
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSci = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки учёного
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSci = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о учёного
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSec = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки службы безопасности
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSec = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о службы безопасности
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSyndie = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки Синдиката
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterSyndie = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о Ñ\81индиката
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterWarden = капÑ\8eÑ\88он зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки смотрителя
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterWarden = капÑ\8eÑ\88он зимнего палÑ\8cÑ\82о смотрителя
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterWeb = капÑ\8eÑ\88он паÑ\83Ñ\82инной зимней кÑ\83Ñ\80Ñ\82ки
+ent-ClothingHeadHatHoodWinterWeb = капÑ\8eÑ\88он зимнего паÑ\83Ñ\82инного палÑ\8cÑ\82о
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBlack = капюшон чёрной зимней куртки
.desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
ent-ClothingHeadHatChickenhead = голова цыплёнка
.desc = Это голова цыплёнка. Бок-бок-бок!
ent-ClothingHeadHatFlowerWreath = цветочный венок
- .desc = Венок из красочных цветов. Можно носить как на голове, так и на шее.
+ .desc = Венок из разноцветных цветов. Можно носить как на голове, так и на шее.
+ent-ClothingHeadMirror = лобный рефлектор
+ .desc = Сомневаюсь, что даже Главный врач знает, как пользоваться этой штукой.
ent-ClothingHeadHatPumpkin = шляпа из тыквы
.desc = Светильник Джека! Считается, что он отпугивает злых духов.
ent-ClothingHeadHatPwig = парик
.desc = Честно говоря, они выглядят просто смешно.
-ent-ClothingHeadMirror = налобный рефлектор
- .desc = Сомневаюсь, что даже главный врач знает, как пользоваться этой штукой.
ent-ClothingHeadHatRichard = Ричард
.desc = Тебе нравится причинять боль людям?
ent-ClothingHeadHatSkub = шапка скаб
ent-ClothingHeadHatShrineMaidenWig = парик святой девы
.desc = На этикетке написано: "Все вырученные средства пойдут в храм Хакурей".
ent-ClothingHeadHatCone = предупредительный конус
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 конÑ\83Ñ\81 пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ваÑ\81 о Ñ\87Ñ\91м-то предупредить!
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 конÑ\83Ñ\81 пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð\92аÑ\81 о Ñ\87ем-то предупредить!
ent-ClothingHeadHatFancyCrown = причудливая корона
.desc = Пахнет дохлой крысой. Позволяет тебе говорить как она!
ent-ClothingHeadHatCatEars = кошачьи ушки
.desc = НЯ!
.suffix = НЕ МАППИТЬ!
ent-ClothingHeadHatCatEarsValid = { ent-ClothingHeadHatCatEars }
- .suffix = Valid, НЕ МАППИТЬ!
+ .suffix = Действительные, НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-ClothingHeadHatCatEars.desc }
-ent-ActionBecomeValid = Become Valid
- .desc = *замечает ваш знак смерти* owo whats this
+ent-ActionBecomeValid = Стать действительным
+ .desc = *замечает ваш значок "убить"* owo что это
ent-ClothingHeadHatDogEars = собачьи ушки
.desc = Только для хороших мальчиков.
.suffix = НЕ МАППИТЬ!
.desc = Напугайте своих друзей этой маской древнего ужаса.
ent-ClothingHeadHatRedRacoon = шапка рыжего енота
.desc = Пушистая шапка рыжего енота!
-ent-WaterDropletHat = капелÑ\8cка воды
+ent-WaterDropletHat = каплÑ\8f воды
.desc = Делает 8-глазых друзей в 8 раз очаровательнее!
ent-ClothingHeadHatHairflower = цветок для волос
- .desc = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bй Ñ\86веÑ\82ок длÑ\8f волоÑ\81, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можно вÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c междÑ\83 локонами.
+ .desc = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bй Ñ\86веÑ\82ок длÑ\8f волоÑ\81, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можно вÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c междÑ\83 пÑ\80Ñ\8fдÑ\8fми волоÑ\81.
ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable = { ent-ClothingHeadBaseButcherable }
.desc = { ent-ClothingHeadBaseButcherable.desc }
ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable }
- .suffix = Перевёрнутый
+ .suffix = Перевёрнутая
.desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable.desc }
ent-ClothingHeadHatBluesoft = синяя кепка
.desc = Бейсболка безвкусного синего цвета.
.desc = Чёрная бандана, чтобы выглядеть круто.
ent-ClothingMaskBandBlue = синяя бандана
.desc = Синяя бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandBotany = боÑ\82аниÑ\87еÑ\81каÑ\8f бандана
+ent-ClothingMaskBandBotany = бандана боÑ\82аника
.desc = Ботаническая бандана из натуральных волокон, чтобы выглядеть круто.
ent-ClothingMaskBandGold = золотая бандана
.desc = Золотая бандана, чтобы выглядеть круто.
ent-ClothingMaskBandRed = красная бандана
.desc = Красная бандана, чтобы выглядеть круто.
ent-ClothingMaskBandSkull = бандана с черепом
- .desc = Бандана с черепом, чтобы выглядеть ещё круче.
+ .desc = Бандана с черепом, чтобы выглядеть еще круче.
ent-ClothingMaskBandMerc = бандана наёмника
- .desc = Для защиты головы от солнца, насекомых и других угроз сверху.
+ .desc = Для защиты головы от солнца, насекомых и других опасностей высшего пути.
ent-ClothingMaskBandBrown = коричневая бандана
.desc = Коричневая бандана, чтобы выглядеть круто.
.desc = { ent-Clothing.desc }
ent-ClothingMaskPullableBase = { ent-ClothingMaskBase }
.desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
-ent-ActionToggleMask = Ð\9fоменÑ\8fÑ\82Ñ\8c положение маÑ\81ки
+ent-ActionToggleMask = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9cаÑ\81кÑ\83
.desc = Удобно, но не позволяет вставить пирог в ваше отверстие для пирога.
ent-ClothingMaskBaseButcherable = { ent-ClothingMaskBase }
.desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
.desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
ent-ClothingMaskGasSecurity = противогаз СБ
.desc = Стандартный противогаз Службы безопасности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingMaskGasSyndicate = чёрный боевой противогаз
- .suffix = Синдикат
- .desc = Высокотехнологичный противогаз с возможностью подключить его к баллону, разработанный специально для борьбы в тяжёлых условиях. Теперь – с функцией защиты для глаз!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ClothingMaskGasSyndicate = противогаз синдиката
+ .desc = Плотно прилегающая тактическая маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
ent-ClothingMaskGasAtmos = атмос-противогаз
.desc = Улучшенный противогаз, используемый атмосферными техниками. Огнеупорный!
ent-ClothingMaskGasCaptain = противогаз капитана
.desc = В Nanotrasen решили срезать углы и перекрасить запасной атмос-противогаз, только никому об этом не говорите.
ent-ClothingMaskGasCentcom = противогаз Центком
- .desc = Золотой с зелёным. Роскошно! Это поможет вам, пока вы сидите в своём офисе.
+ .desc = Золотой с зеленым. Роскошно! Это поможет Вам, пока Вы сидите в своем офисе.
ent-ClothingMaskGasExplorer = противогаз исследователя
.desc = Противогаз армейского класса, который можно подключить к дыхательному баллону.
ent-ClothingMaskBreathMedical = медицинская маска
.desc = Плотно прилегающая стерильная маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
-ent-ClothingMaskBreathMedicalSecurity = военно-медицинская маска
- .desc = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81каÑ\8f маÑ\81ка Ñ\81 неболÑ\8cÑ\88им Ñ\81лоем заÑ\89иÑ\82Ñ\8b оÑ\82 повÑ\80еждений и виÑ\80Ñ\83Ñ\81ов, подобнаÑ\8f Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзовалиÑ\81Ñ\8c в медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 Ñ\87аÑ\81Ñ\82ях первой корпоративной войны.
+ent-ClothingMaskBreathMedicalSecurity = военнаÑ\8f медицинская маска
+ .desc = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81каÑ\8f маÑ\81ка Ñ\81 неболÑ\8cÑ\88им Ñ\81лоем заÑ\89иÑ\82Ñ\8b оÑ\82 повÑ\80еждений и виÑ\80Ñ\83Ñ\81ов, аналогиÑ\87наÑ\8f Ñ\82ой, Ñ\87Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзовалаÑ\81Ñ\8c в медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 подÑ\80азделениях первой корпоративной войны.
ent-ClothingMaskBreath = дыхательная маска
.desc = Можно спокойно носить в режиме 24/7.
ent-ClothingMaskClownBase = маска и парик клоуна
.desc = Чтобы прекратить этот ужасный шум.
ent-ClothingMaskPlague = маска чумного доктора
.desc = Плохой знак.
-ent-ClothingMaskCluwne = лиÑ\86о и волоÑ\81Ñ\8b клÑ\83венÑ\8f
- .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bе лиÑ\86о и волоÑ\81Ñ\8b клÑ\83венÑ\8f.
- .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bй
+ent-ClothingMaskCluwne = лиÑ\86о и волоÑ\81Ñ\8b клÑ\83вна
+ .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bе клÑ\83внÑ\81кое лиÑ\86о и волоÑ\81Ñ\8b.
+ .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bе
ent-ClothingMaskGasSwat = противогаз спецназа
- .desc = Элитный противогаз Службы безопасности.
+ .desc = Элитный противогаз службы безопасности.
ent-ClothingMaskGasMerc = противогаз наёмника
.desc = Немного устаревший, но надёжный противогаз военного образца.
-ent-ClothingMaskGasERT = пÑ\80оÑ\82ивогаз Ð\9eÐ\91Ð
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивогаз Ñ\8dлиÑ\82ного оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого Ñ\80еагиÑ\80ованиÑ\8f.
+ent-ClothingMaskGasERT = пÑ\80оÑ\82ивогаз обÑ\80
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивогаз Ñ\8dлиÑ\82ного оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда Ð\9eÐ\91Ð .
ent-ClothingMaskGasDeathSquad = противогаз эскадрона смерти
- .desc = Уникальный противогаз самого элитного отряда NT.
+ .desc = Уникальный противогаз для самого элитного отряда NT.
ent-ClothingMaskRat = маска крысы
- .desc = Ð\9cаÑ\81ка кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\8b, поÑ\85ожаÑ\8f на кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83. Ð\92озможно, они пÑ\80имÑ\83Ñ\82 ваÑ\81 за обÑ\8bÑ\87нÑ\83Ñ\8e крысу.
+ .desc = Ð\9cаÑ\81ка кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\8b, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 как кÑ\80Ñ\8bÑ\81а. Ð\92озможно, они пÑ\80имÑ\83Ñ\82 Ð\92аÑ\81 за крысу.
ent-ClothingMaskFox = маска лисы
- .desc = What does the fox say?
+ .desc = Как говорит лиса?
ent-ClothingMaskBee = маска пчелы
- .desc = Ð\97а коÑ\80олевÑ\83!
+ .desc = Ð\94лÑ\8f коÑ\80олевÑ\8b!
ent-ClothingMaskBear = маска медведя
.desc = Я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь.
ent-ClothingMaskRaven = маска ворона
- .desc = Ð\93де Ñ\8f, Ñ\82ам Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c... или блеÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\88ки.
+ .desc = Там, где Ñ\8f - Ñ\81меÑ\80Ñ\82Ñ\8c... или блеÑ\81к.
ent-ClothingMaskJackal = маска шакала
- .desc = Лучше не поворачиваться спиной к владельцу маски, он и укусить может.
+ .desc = Лучше не поворачиваться боком к владельцу маски, он может укусить.
ent-ClothingMaskBat = маска летучей мыши
- .desc = Ð\9aÑ\80овопийÑ\86а ноÑ\87Ñ\8cÑ\8e, и милÑ\8bй, Ñ\81лепой звеÑ\80Ñ\91к днÑ\91м..
-ent-ClothingMaskNeckGaiter = шейный гетр
- .desc = Стильный гетр, способный защитить от космического ветра?...
-ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный шейный гетр
+ .desc = Ð\9dоÑ\87Ñ\8cÑ\8e - кÑ\80овопийÑ\86а, а днем - милÑ\8bй, Ñ\81лепой звеÑ\80ек.
+ent-ClothingMaskNeckGaiter = гетр для шеи
+ .desc = Стильный гетр для шеи, способный защитить от космического ветра?...
+ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный гетр для шеи
.desc = { ent-ClothingMaskNeckGaiter.desc }
ent-ClothingMaskSexyClown = сексуальная маска клоуна
- .desc = Некоторые шаловливые клоуны уверены, что именно так выглядит Хонкоматерь.
+ .desc = Некоторые озорные клоуны думают, что именно так выглядит Хонкматерь.
ent-ClothingMaskSexyMime = сексуальная маска мима
- .desc = Эти румяные щёчки так и просятся, чтобы их потискали.
+ .desc = Эти румяные щёчки просто хотят, чтобы их погладили.
ent-ClothingMaskSadMime = грустная маска мима
- .desc = Многие считают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
+ .desc = Многие люди думают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
ent-ClothingMaskScaredMime = испуганная маска мима
- .desc = Ð\9aажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, он бÑ\8b закÑ\80иÑ\87ал, еÑ\81ли бÑ\8b не маÑ\81ка.
+ .desc = Ð\9fоÑ\85оже, он бÑ\8b кÑ\80иÑ\87ал, еÑ\81ли бÑ\8b на нем не бÑ\8bло маÑ\81ки.
ent-ClothingMaskItalianMoustache = итальянские усы
- .desc = Ð\98згоÑ\82овленÑ\8b из волоÑ\81ков наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
+ .desc = Ð\98згоÑ\82овленÑ\8b из наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 волоÑ\81ков итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
ent-ClothingMaskNinja = маска ниндзя
.desc = Плотно прилегающая маска с наноусилением, которая служит одновременно воздушным фильтром и воплощением постмодернистской моды.
ent-ClothingNeckCloakCentcom = плащ представителя Центком
.desc = Помпезный и элитнейший зелёный плащ с изящной золотой отделкой, сшитый специально для представителя Центрального командования. Он такой тяжёлый, что золотая отделка вполне может быть настоящей.
ent-ClothingNeckCloakCap = плащ капитана
- .desc = Ð\9fомпезнÑ\8bй и Ñ\83добнÑ\8bй Ñ\81иний плаÑ\89 Ñ\81 кÑ\80аÑ\81ивой золоÑ\82ой оканÑ\82овкой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f и не Ñ\81амÑ\8bй Ñ\86еннÑ\8bй пÑ\80едмеÑ\82 вашего снаряжения, но очень красивый.
+ .desc = Ð\9fомпезнÑ\8bй и Ñ\83добнÑ\8bй Ñ\81иний плаÑ\89 Ñ\81 кÑ\80аÑ\81ивой золоÑ\82ой оканÑ\82овкой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f и не Ñ\81амÑ\8bй Ñ\86еннÑ\8bй пÑ\80едмеÑ\82 Ð\92ашего снаряжения, но очень красивый.
ent-ClothingNeckCloakHos = плащ главы службы безопасности
- .desc = Элегантный чёрно-красный плащ, предназначенный для тех, кто стремится доминировать над преступниками. Постарайтесь вести себя вежливо во время суда!
+ .desc = Элегантный черно-красный плащ, предназначенный для тех, кто стремится доминировать над преступниками. Постарайтесь вести себя вежливо во время суда!
ent-ClothingNeckCloakCe = плащ старшего инженера
- .desc = Белый плащ с оранжевым узором, который выдаётся тем, кто доказал, что владеет точным инженерным искусством.
+ .desc = Белый плащ с оранжевым узором, который выдается тем, кто доказал, что владеет точным инженерным искусством.
ent-ClothingCloakCmo = плащ главного врача
- .desc = Стерильный синий плащ с зелёным крестом, излучающий чувство долга и готовность помогать другим.
+ .desc = Стерильный синий плащ с зеленым крестом, излучающий чувство долга и готовность помогать другим.
ent-ClothingNeckCloakRd = плащ научного руководителя
- .desc = ФиолеÑ\82овÑ\8bй плаÑ\89 Ñ\81 белÑ\8bми полоÑ\81ами, демонÑ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий ваш статус законодателя передовых технологий.
+ .desc = Ð\91елÑ\8bй плаÑ\89 Ñ\81 Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bми полоÑ\81ами, демонÑ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий Ð\92аш статус законодателя передовых технологий.
ent-ClothingNeckCloakQm = плащ квартирмейстера
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87нÑ\8bй коÑ\80иÑ\87невÑ\8bй плаÑ\89 Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ей полоÑ\81ой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f и не Ñ\82акой моднÑ\8bй, как дÑ\80Ñ\83гие, но демонÑ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 ваши навыки управления.
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87нÑ\8bй коÑ\80иÑ\87невÑ\8bй плаÑ\89 Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ей полоÑ\81ой, Ñ\85оÑ\82Ñ\8f и не Ñ\82акой моднÑ\8bй, как дÑ\80Ñ\83гие, но демонÑ\81Ñ\82Ñ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82 Ð\92аши навыки управления.
ent-ClothingNeckCloakHop = плащ главы персонала
- .desc = Синий плаÑ\89 Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми плеÑ\87иками и золоÑ\82Ñ\8bми пÑ\83говиÑ\86ами, Ñ\81видеÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\87Ñ\82о вы являетесь хранителем каждого шлюза на станции.
+ .desc = Синий плаÑ\89 Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми плеÑ\87иками и золоÑ\82Ñ\8bми пÑ\83говиÑ\86ами, Ñ\81видеÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы являетесь хранителем каждого шлюза на станции.
ent-ClothingNeckCloakHerald = плащ герольда
.desc = Зловещий красный плащ с шипами на плечах.
-ent-ClothingNeckCloakNanotrasen = плащ Nanotrasen
- .desc = Величественный синий плащ, представляющий Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakNanotrasen = плащ NanoTrasen
+ .desc = Величественный синий плащ, представляющий NanoTrasen.
ent-ClothingNeckCloakCapFormal = торжественный плащ капитана
.desc = Роскошно украшенный плащ для особых случаев.
-ent-ClothingNeckCloakAdmin = вех!-плащ
+ent-ClothingNeckCloakAdmin = вех плащ
.desc = Вех!
ent-ClothingNeckCloakMiner = плащ шахтёра
- .desc = Его носят самые опытные шахтёры, способные сдвинуть горы и засыпать долины.
+ .desc = Его носят самые опытные шахтеры, способные сдвинуть горы и засыпать долины.
ent-ClothingNeckCloakTrans = вампирский плащ
.desc = Его носят высокопоставленные вампиры из трансильванского общества вампиров.
ent-ClothingNeckCloakGoliathCloak = плащ голиафа
- .desc = Плащ голиафа, сделанный из шкуры выносливой фауны с далёкой планеты. Однако с течением времени его защитные свойства ослабли.
+ .desc = Плащ, сделанный из шкуры фауны с далекой планеты, хотя его защитная ценность померкла с возрастом.
ent-ClothingNeckCloakPirateCap = плащ капитана пиратов
- .desc = Довольно эффектный чёрный пиратский плащ с изображением черепа.
+ .desc = Довольно привлекательный черный пиратский плащ с рисунком черепа.
ent-ClothingNeckCloakMoth = плащ моли
- .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застёгивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
+ .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застегивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
ent-ClothingNeckCloakVoid = плащ пустоты
.desc = Плащ тьмы. Для тех, кто перешёл на тёмную сторону силы.
ent-ClothingNeckCloakAce = плащ пилота
- .desc = Плащ, вручаемый лучшим космическим асам Nanotrasen.
-ent-ClothingNeckCloakAro = плаÑ\89 веÑ\80волÑ\8cÑ\84а
+ .desc = Плащ вручается лучшим космическим асам Nanotrasen.
+ent-ClothingNeckCloakAro = плаÑ\89 обоÑ\80оÑ\82нÑ\8f
.desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы - одинокий волк.
ent-ClothingNeckCloakBi = ядовитый плащ
.desc = Пурпурный цвет - явный признак того, что вы ядовиты.
.desc = Круг на этом плаще представляет собой глаз циклопа.
ent-ClothingNeckCloakLesbian = плащ поэта
.desc = Этот плащ принадлежал древнему поэту, вы забыли, какому именно.
-ent-ClothingNeckCloakGay = плащ сетевого маркетинга
+ent-ClothingNeckCloakGay = плащ для многоуровневого маркетинга
.desc = Этот плащ пользуется большим спросом в маркетинговых офисах Nanotrasen.
-ent-ClothingNeckCloakEnby = плаÑ\89 кладоиÑ\81каÑ\82елÑ\8f
+ent-ClothingNeckCloakEnby = плаÑ\89 оÑ\85оÑ\82ника за Ñ\81окÑ\80овиÑ\89ами
.desc = Этот плащ принадлежал жадному искателю сокровищ.
ent-ClothingNeckCloakPan = поварской плащ
.desc = Предназначен для ношения вместе со сковородой.
ent-ClothingNeckMantleCMO = мантия главного врача
.desc = Светло-голубая накидка для ПРОФЕССИОНАЛА от медицины. Хорошо контрастирует с кровью.
ent-ClothingNeckMantleHOP = мантия главы персонала
- .desc = Декоративная накидка на плечи синего и красного цветов, подчёркивающая мастерство владения печатями.
+ .desc = Декоративная накидка на плечи синего и красного цветов, подчеркивающая мастерство владения печатями.
ent-ClothingNeckMantleHOS = мантия главы службы безопасности
- .desc = Чешуйчатая мантия, которую можно обернуть вокруг верхней части тела. "Чешуя" символизирует сотрудников службы безопасности и то, как вы несёте их на своих плечах.
-ent-ClothingNeckMantleHOSShoulder = наплечная мантия главы службы безопасности
- .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
+ .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный Вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
ent-ClothingNeckMantleRD = мантия научного руководителя
.desc = Ужасно удобная драпировка на плечи для гения как в вопросах науки, так и моды.
ent-ClothingNeckMantleQM = мантия квартирмейстера
- .desc = Ð\94лÑ\8f влаÑ\81Ñ\82елина гÑ\80Ñ\83зов и маÑ\82еÑ\80иалов, дабÑ\8b влаÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c над оÑ\82делом, доÑ\81Ñ\82ойная мантия для демонстрации превосходства!
+ .desc = Ð\94лÑ\8f маÑ\81Ñ\82еÑ\80а Ñ\82оваÑ\80ов и маÑ\82еÑ\80иалов, длÑ\8f Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f оÑ\82делом, подобаÑ\8eÑ\89ая мантия для демонстрации превосходства!
ent-ClothingNeckMantle = мантия
.desc = Мягкая мантия, изготовленная из того же "синтетического" меха животных, что и культовое зимнее пальто.
ent-ClothingNeckBronzeheart = медаль бронзовое сердце
- .desc = Выдаётся членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
+ .desc = Выдается членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
ent-ClothingNeckGoldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
- .desc = Выдаётся членам экипажа, проявившим отличные навыки работы в команде.
-ent-ClothingNeckCargomedal = медаль сотрудника снабжения
- .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f лÑ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f.
-ent-ClothingNeckEngineermedal = медалÑ\8c инженеÑ\80ного Ñ\80абоÑ\82ника
- .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f лÑ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 инженеÑ\80ного оÑ\82дела.
-ent-ClothingNeckMedicalmedal = медаль медицинского работника
- .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f лÑ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 медиÑ\86инÑ\81кого оÑ\82дела.
-ent-ClothingNeckSciencemedal = медаль научного сотрудника
- .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f лÑ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела.
+ .desc = Выдается членам экипажа, проявившим отличные навыки работы в команде.
+ent-ClothingNeckCargomedal = медаль карго
+ .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f за лÑ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 в каÑ\80го оÑ\82деле.
+ent-ClothingNeckEngineermedal = медалÑ\8c инженеÑ\80ов
+ .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f за лÑ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 в инженеÑ\80ном оÑ\82деле.
+ent-ClothingNeckMedicalmedal = медаль медиков
+ .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f за лÑ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 в медиÑ\86инÑ\81ком оÑ\82деле.
+ent-ClothingNeckSciencemedal = медаль учёных
+ .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f за лÑ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 в наÑ\83Ñ\87ном оÑ\82деле.
ent-ClothingNeckSecuritymedal = медаль службы безопасности
- .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f лÑ\83Ñ\87Ñ\88емÑ\83 Ñ\80абоÑ\82никÑ\83 оÑ\82дела службы безопасности.
+ .desc = Ð\94аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f за лÑ\83Ñ\87Ñ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\83 в оÑ\82деле службы безопасности.
ent-ClothingNeckClownmedal = медаль клоуна
- .desc = Ð\92Ñ\80Ñ\83Ñ\87ается за лучшую шутку во Вселенной. ХОНК!
+ .desc = Ð\94ается за лучшую шутку во Вселенной. ХОНК!
ent-ClothingNeckHeadphones = наушники
.desc = Качественные наушники от Drunk Masters, с хорошей звукоизоляцией.
ent-ClothingNeckStethoscope = стетоскоп
- .desc = УÑ\81Ñ\82аÑ\80евÑ\88ий медиÑ\86инÑ\81кий аппаÑ\80аÑ\82 длÑ\8f пÑ\80оÑ\81лÑ\83Ñ\88иваниÑ\8f звÑ\83ков Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81кого Ñ\82ела. С ним вы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
+ .desc = УÑ\81Ñ\82аÑ\80евÑ\88ий медиÑ\86инÑ\81кий аппаÑ\80аÑ\82 длÑ\8f пÑ\80оÑ\81лÑ\83Ñ\88иваниÑ\8f звÑ\83ков Ñ\87еловеÑ\87еÑ\81кого Ñ\82ела. С ним Ð\92ы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
ent-ClothingNeckBling = побрякушки
.desc = Чертовски круто быть гангстером.
ent-ClothingNeckLawyerbadge = значок адвоката
- .desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" юристом, сдавшим экзамен Nanotrasen, необходимый для занятия юридической практикой.
-ent-ActionStethoscope = Ð\9fÑ\80оÑ\81лушать стетоскопом
+ .desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" адвокатом, сдавшим экзамен НТ, необходимый для занятия юридической практикой.
+ent-ActionStethoscope = Слушать стетоскопом
.desc = { "" }
ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка
.desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая.
ent-ClothingNeckPinBase = нагрудный значок
- .desc = Значок с булавкой.
-ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
.desc = Разноцветный металлический значок с булавкой.
-ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckNonBinaryPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckPansexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
- .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
-ent-ClothingNeckAutismPin = значок "аутизм"
- .desc = Значок в честь дня распространения информации о проблеме аутизма.
-ent-ClothingNeckGoldAutismPin = золотой значок "аутизм"
- .desc = { ent-ClothingNeckAutismPin.desc }
+ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckNonBinaryPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckPansexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
+ .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
+ent-ClothingNeckAutismPin = значок аутизма
+ .desc = Будь аутистом, совершай преступления.
+ent-ClothingNeckGoldAutismPin = golden autism pin
+ .desc = Будь аутистом, совершай военные преступления.
ent-ClothingNeckScarfStripedBlue = полосатый синий шарф
.desc = Стильный полосатый синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedGreen = полосатый зелёный шарф
- .desc = Стильный полосатый зелёный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый зеленый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedBlack = полосатый чёрный шарф
.desc = Стильный полосатый чёрный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedBrown = полосатый коричневый шарф
.desc = Стильный полосатый коричневый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-синий шарф
- .desc = Стильный полосатый светло-синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-голубой шарф
+ .desc = Стильный полосатый светло-голубой шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedOrange = полосатый оранжевый шарф
.desc = Стильный полосатый оранжевый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый пурпурный шарф
- .desc = Стильный полосатый пурпурный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый фиолетовый шарф
+ .desc = Стильный полосатый фиолетовый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieGreen = полосатый зелёный шарф синдиката
- .desc = Стильный полосатый зелёный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
+ .desc = Стильный полосатый зелёный шарф синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, у кого есть настроение что-нибудь украсть.
ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieRed = полосатый красный шарф синдиката
- .desc = Стильный полосатый красный шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
-ent-ClothingNeckScarfStripedCentcom = полоÑ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80Ñ\84 ЦенÑ\82кома
- .desc = СÑ\82илÑ\8cнÑ\8bй полоÑ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80Ñ\84, в Ñ\86веÑ\82аÑ\85 ЦенÑ\82кома. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй зимний акÑ\81еÑ\81Ñ\81Ñ\83аÑ\80 длÑ\8f Ñ\82еÑ\85, Ñ\83 кого обоÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\91нное Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во модÑ\8b, и Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о вÑ\8bнÑ\83жден занимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f бÑ\83мажной Ñ\80абоÑ\82ой на Ñ\85олоде.
-ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф-зебра
+ .desc = Стильный полосатый красный шарф синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, у кого есть настроение что-нибудь украсть.
+ent-ClothingNeckScarfStripedCentcom = полоÑ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\88аÑ\80Ñ\84 ЦенÑ\82Ð\9aом
+ .desc = СÑ\82илÑ\8cнÑ\8bй полоÑ\81аÑ\82Ñ\8bй Ñ\86веÑ\82ной Ñ\88аÑ\80Ñ\84 Ñ\86енÑ\82кома. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй зимний акÑ\81еÑ\81Ñ\81Ñ\83аÑ\80 длÑ\8f Ñ\82еÑ\85, Ñ\83 кого обоÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\91нное Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во модÑ\8b, и Ñ\82еÑ\85, комÑ\83 необÑ\85одимо занимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f бÑ\83мажной Ñ\80абоÑ\82ой в Ñ\85олод.
+ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф зеброй
.desc = Полосатый шарф, обязательный аксессуар артистов.
ent-ClothingNeckChameleon = полосатый красный шарф
- .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
+ .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обостренное чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
.suffix = Хамелеон
.desc = Красный галстук из нео-шёлка с зажимом.
ent-ClothingNeckTieDet = галстук детектива
.desc = Свободно завязанный галстук - идеальный аксессуар для усталого детектива.
-ent-ClothingNeckTieSci = галстук учёного
+ent-ClothingNeckTieSci = галстук ученого
.desc = Почему мы все должны носить эти нелепые галстуки?
ent-ClothingOuterArmorBasic = бронежилет
.desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
-ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет
+ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = { ent-ClothingOuterArmorBasic }
.desc = Тонкий бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
- .suffix = тонкий
-ent-ClothingOuterArmorRiot = противоударная броня
- .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм из полÑ\83-гибкого поликаÑ\80бонаÑ\82ного бÑ\80онежилеÑ\82а Ñ\81 Ñ\82Ñ\8fжÑ\91лÑ\8bми накладками длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b оÑ\82 аÑ\82ак ближнего боÑ\8f. Ð\98деально подходит для борьбы с правонарушителями на станции.
+ .suffix = Тонкий
+ent-ClothingOuterArmorRiot = противоударный костюм
+ .desc = Ð\91Ñ\80онежилеÑ\82 Ñ\81 Ñ\82Ñ\8fжелÑ\8bми накладками длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b в ближнем боÑ\8e, идеально подходит для борьбы с правонарушителями на станции.
ent-ClothingOuterArmorBulletproof = пуленепробиваемый жилет
- .desc = Тяжёлый бронежилет типа III, способный защитить владельца от традиционного метательного оружия и взрывчатки в незначительной степени.
+ .desc = Тяжелый бронежилет типа III, способный защитить владельца от традиционного огнестрельного оружия и, в незначительной степени, взрывов.
ent-ClothingOuterArmorReflective = отражающий бронежилет
.desc = Бронежилет с усовершенствованной защитой от энергетического оружия.
ent-ClothingOuterArmorRaid = рейдерский костюм Синдиката
.desc = Зловещего вида броня культа, сделанная из костей.
ent-ClothingOuterArmorHeavy = тяжёлый бронекостюм
.desc = Тяжело бронированный костюм, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorHeavyGreen = зелёный тяжёлый бронекостюм
+ent-ClothingOuterArmorHeavyGreen = зелёный тяжелый бронекостюм
.desc = Тяжело бронированный костюм с зелёными вставками, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorHeavyRed = красный тяжёлый бронекостюм
+ent-ClothingOuterArmorHeavyRed = красный тяжелый бронекостюм
.desc = Тяжело бронированный костюм с красными вставками, способный защитить от высокого урона.
ent-ClothingOuterArmorMagusblue = синие доспехи магуса
.desc = Синий бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
ent-ClothingOuterArmorMagusred = красные доспехи магуса
.desc = Красный бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
ent-ClothingOuterArmorCaptainCarapace = панцирь капитана
- .desc = Бронированный нагрудник, обеспечивающий защиту и при этом обладающий мобильностью и гибкостью. Выдаётся только лучшим представителям станции.
+ .desc = Бронированный нагрудник, обеспечивающий защиту и при этом обладающий мобильностью и гибкостью. Выдается только лучшим представителям станции.
ent-ClothingOuterArmorChangeling = хитиновый панцирь
.desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
-ent-ClothingOuterArmorBone = коÑ\81Ñ\82Ñ\8fной доÑ\81пеÑ\85
- .desc = СидиÑ\82 на вас как вторая кожа.
-ent-ClothingOuterArmorPodWars = бÑ\80онÑ\8f Ð\91Ñ\80оненоÑ\81еÑ\86 II
- .desc = Ð\9fеÑ\80еделаннÑ\8bй бÑ\80онеÑ\81каÑ\84андÑ\80 Ð\91Ñ\80оненоÑ\81еÑ\86 II, Ñ\80еликвиÑ\8f войн подов.
+ent-ClothingOuterArmorBone = коÑ\81Ñ\82Ñ\8fнаÑ\8f бÑ\80онÑ\8f
+ .desc = СидиÑ\82 на Ð\92ас как вторая кожа.
+ent-ClothingOuterArmorPodWars = бÑ\80онÑ\8f неÑ\80Ñ\83Ñ\88имого II
+ .desc = Ð\9fеÑ\80еделаннÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм бÑ\80они неÑ\80Ñ\83Ñ\88имого II, Ñ\80еликвиÑ\8f pod wars.
ent-ClothingOuterStorageFoldableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
.desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bй
+ .suffix = РаÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82
.desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase.desc }
ent-ClothingOuterStorageToggleableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
.desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
ent-ClothingOuterCoatBomber = куртка-бомбер
.desc = Толстая, поношенная кожаная куртка-бомбер периода Второй мировой войны.
ent-ClothingOuterCoatDetective = тренч детектива
- .desc = Мультифункциональный тренчкот XVIII века. Носящий его - серьёзный тип.
-ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренчкот
- .desc = Ð\90Ñ\85, ваÑ\88 веÑ\80нÑ\8bй Ñ\82Ñ\80енÑ\87коÑ\82. Ð\9fаÑ\80а пÑ\80оÑ\80еÑ\85 Ñ\82Ñ\83Ñ\82 и Ñ\82ам пÑ\80идаÑ\8eÑ\82 емÑ\83 более Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ий деÑ\82екÑ\82ивÑ\83 вид. Ð\9fо кÑ\80айней меÑ\80е, Ñ\82ак вÑ\8b Ñ\81казали Ñ\81ебе, когда Ñ\83знали, Ñ\87Ñ\82о поÑ\87инка обойдеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вам в 200 кÑ\80едиÑ\82ов.
+ .desc = Многофункциональный тренч XVIII века. Тот, кто носит его, означает серьёзный бизнес.
+ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренч
+ .desc = Ð\90Ñ\85, ваÑ\88 надÑ\91жнÑ\8bй Ñ\82Ñ\80енÑ\87. Ð\9dеÑ\81колÑ\8cко дÑ\8bÑ\80ок Ñ\82о Ñ\82Ñ\83Ñ\82, Ñ\82о Ñ\82ам пÑ\80идаÑ\8eÑ\82 емÑ\83 более Ñ\81овÑ\80еменнÑ\8bй вид. Ð\9fо кÑ\80айней меÑ\80е, Ñ\82ак вÑ\8b Ñ\81казали Ñ\81ебе, когда Ñ\83знали, Ñ\87Ñ\82о поÑ\87инка обойдеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вам в 200 коÑ\81мобакÑ\81ов.
ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadout = { ent-ClothingOuterCoatDetective }
.desc = { ent-ClothingOuterCoatDetective.desc }
ent-ClothingOuterCoatGentle = аккуратное пальто
ent-ClothingOuterArmorWarden = { ent-AllowSuitStorageClothing }
.desc = { ent-AllowSuitStorageClothing.desc }
ent-ClothingOuterCoatHoSTrench = тренч главы службы безопасности
- .desc = Плащ из специального сплава, обеспечивающий дополнительную защиту и стиль для людей, обладающих властью.
+ .desc = Плащ из особого сплава, обеспечивающий дополнительную защиту и стиль для властных людей.
ent-ClothingOuterCoatJensen = пальто Дженсена
.desc = Пальто Дженсена.
-ent-ClothingOuterCoatTrench = тренчкот
+ent-ClothingOuterCoatTrench = тренч
.desc = Удобный тренч.
ent-ClothingOuterCoatLab = лабораторный халат
- .desc = ХалаÑ\82, защищающий от небольших разливов химикатов.
-ent-ClothingOuterCoatLabOpened = { ent-ClothingOuterCoatLab }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatLab.desc }
+ .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, защищающий от небольших разливов химикатов.
+ent-ClothingOuterCoatLabOpened = лабораторный халат
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatLabChem = лабораторный халат химика
- .desc = ХалаÑ\82, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет оранжевые полосы на плечах.
-ent-ClothingOuterCoatLabChemOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabChem }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabChem.desc }
+ .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет оранжевые полосы на плечах.
+ent-ClothingOuterCoatLabChemOpened = лабораторный халат химика
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatLabViro = лабораторный халат вирусолога
- .desc = ХалаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 бакÑ\82еÑ\80ий и виÑ\80Ñ\83Ñ\81ов. Ð\98мееÑ\82 зелÑ\91нÑ\8bе полоÑ\81Ñ\8b на плеÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatLabViroOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabViro }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabViro.desc }
+ .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 бакÑ\82еÑ\80ий и виÑ\80Ñ\83Ñ\81ов. Ð\98мееÑ\82 зеленÑ\83Ñ\8e полоÑ\81кÑ\83 на плеÑ\87е.
+ent-ClothingOuterCoatLabViroOpened = лабораторный халат вирусолога
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatLabGene = лабораторный халат генетика
- .desc = ХалаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 неболÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81иние полоÑ\81Ñ\8b на плеÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabGene }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabGene.desc }
+ .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 мелкиÑ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\83Ñ\82еÑ\87ек. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81инÑ\8eÑ\8e полоÑ\81кÑ\83 на плеÑ\87е.
+ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = лабораторный халат генетика
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatLabCmo = лабораторный халат главного врача
- .desc = Ð\98згоÑ\82овленнÑ\8bй по Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cномÑ\83 заказÑ\83 Ñ\81иний лабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82 главного вÑ\80аÑ\87а, обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 дополниÑ\82елÑ\8cную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
-ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatLabCmo.desc }
-ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат учёного
- .desc = ХалаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 неболÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\84иолеÑ\82овÑ\8bе полоÑ\81Ñ\8b на плеÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatRndOpened = { ent-ClothingOuterCoatRnd }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatRnd.desc }
+ .desc = СÑ\88иÑ\82Ñ\8bй на заказ Ñ\81иний лабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82 длÑ\8f главного вÑ\80аÑ\87а обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
+ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = лабораторный халат главного врача
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат ученого
+ .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 мелкиÑ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\80азливов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\84иолеÑ\82овÑ\83Ñ\8e полоÑ\81Ñ\83 на плеÑ\87е.
+ent-ClothingOuterCoatRndOpened = лабораторный халат ученого
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatRobo = лабораторный халат робототехника
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88е поÑ\85оже на Ñ\8dкÑ\81Ñ\86енÑ\82Ñ\80иÑ\87ное палÑ\8cÑ\82о, Ñ\87ем на лабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82. Ð\9fомогаеÑ\82 вÑ\8bдаÑ\82Ñ\8c пÑ\8fÑ\82на кÑ\80ови за Ñ\8dÑ\81Ñ\82еÑ\82иÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e Ñ\81оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e. Ð\98мееÑ\82 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bе полоÑ\81Ñ\8b на плеÑ\87аÑ\85.
-ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = { ent-ClothingOuterCoatRobo }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatRobo.desc }
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88е поÑ\85оже на Ñ\8dкÑ\81Ñ\86енÑ\82Ñ\80иÑ\87ное палÑ\8cÑ\82о, Ñ\87ем на лабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82. Ð\9fомогаеÑ\82 избавиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82 пÑ\8fÑ\82ен кÑ\80ови, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\8dÑ\81Ñ\82еÑ\82ики. Ð\9fоÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми наплеÑ\87никами.
+ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = лабораторный халат робототехника
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatRD = лабораторный халат научрука
.desc = Соткан по новейшим технологиям, этот халат обеспечивает защиту от радиации так же как и экспериментальный скафандр.
-ent-ClothingOuterCoatRDOpened = { ent-ClothingOuterCoatRD }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatRD.desc }
+ent-ClothingOuterCoatRDOpened = лабораторный халат научрука
+ .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
ent-ClothingOuterCoatPirate = одежда пирата
.desc = Яррр.
ent-ClothingOuterCoatWarden = бронированная куртка смотрителя
.desc = Прочная, утилитарная куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом.
-ent-ClothingOuterDameDane = пальто якудзы
+ent-ClothingOuterDameDane = якудза пальто
.desc = Пятница...
-ent-ClothingOuterClownPriest = роба Хонкоматери
- .desc = Ð\9fÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f клоÑ\83нов-кÑ\83лÑ\8cÑ\82иÑ\81Ñ\82ов.
-ent-ClothingOuterDogi = доги самурая
- .desc = Доги - это вид традиционной японской одежды. Доги изготавливается из тяжёлой, плотной ткани, практичен в бою и стилен на вид. Спина украшена замысловатыми узорами и вышивкой.
+ent-ClothingOuterClownPriest = мантия хонкоматери
+ .desc = Ð\9fÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f клоÑ\83на.
+ent-ClothingOuterDogi = самурай Доги
+ .desc = Доги - это вид традиционной Японской одежды. Доги изготавливается из тяжелой, прочной ткани, она практична в бою и стильна на вид. Она украшена замысловатыми узорами и вышивкой на спине.
ent-ClothingOuterCoatParamedicWB = ветровка парамедика
- .desc = Надёжная ветровка парамедика, защита от любого космического ветра.
-ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = тренч Синдиката
- .desc = Ð\9fлаÑ\89 СиндикаÑ\82а, изгоÑ\82овлен из пÑ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен позолоченными узорами.
-ent-ClothingOuterCoatSyndieCapArmored = бÑ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй Ñ\82Ñ\80енÑ\87 Синдиката
- .desc = Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй плаÑ\89 СиндикаÑ\82а, изгоÑ\82овлен из пÑ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен позолоченными узорами.
-ent-ClothingOuterCoatAMG = медиÑ\86инÑ\81кий бÑ\80онехалат
- .desc = Вариация медицинского халата с элементами бронежилета. Выглядит странно, но вашему сердечку ничего не угрожает.
-ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат ведущего учёного
- .desc = ХалаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 неболÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
-ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат ведущего врача
- .desc = ХалаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 неболÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ñ\80азливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ло-голÑ\83бÑ\8bе Ñ\80Ñ\83кава и оÑ\80анжевÑ\83Ñ\8e оÑ\82делку на талии.
-ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = кÑ\83Ñ\80Ñ\82ка коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого мÑ\83дака
- .desc = And there he was...
+ .desc = Надежная ветровка парамедика, от любого космического ветра.
+ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = куртка синдиката
+ .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\80Ñ\82ка Ñ\81индикаÑ\82а изгоÑ\82овлено из пÑ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено позолоченными узорами.
+ent-ClothingOuterCoatSyndieCapArmored = бÑ\80онекÑ\83Ñ\80Ñ\82ка Ñ\81индиката
+ .desc = Ð\91Ñ\80онекÑ\83Ñ\80Ñ\82ка Ñ\81индикаÑ\82а изгоÑ\82овлено из пÑ\80оÑ\87ной Ñ\82кани, Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено позолоченными узорами.
+ent-ClothingOuterCoatAMG = бÑ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй лабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй халат
+ .desc = Вариант лабораторного халата с элементами пуленепробиваемого жилета выглядит странно, но Ваше сердце защищено.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат учёного-инструктора
+ .desc = Ð\9bабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 неболÑ\8cÑ\88иÑ\85 пÑ\80оливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
+ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат врача-инструктора
+ .desc = Ð\9bабоÑ\80аÑ\82оÑ\80нÑ\8bй Ñ\85алаÑ\82, заÑ\89иÑ\89аÑ\8eÑ\89ий оÑ\82 неболÑ\8cÑ\88иÑ\85 пÑ\80оливов Ñ\85имикаÑ\82ов. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ло-голÑ\83бÑ\8bе Ñ\80Ñ\83кава и оÑ\80анжевÑ\83Ñ\8e оканÑ\82овку на талии.
+ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = палÑ\8cÑ\82о коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого заÑ\81Ñ\80анÑ\86а
+ .desc = А вот и он...
ent-ClothingOuterCoatExpensive = дорогая шуба
.desc = Очень пушистая розовая шуба, сделанная из очень дорогого меха (очевидно).
.desc = Продвинутый бронекостюм, применяемый спецназом в специальных операциях.
ent-ClothingOuterHardsuitEngineering = скафандр инженера
.desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет радиационную защиту.
-ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = максимальный скафандр утилизатора
+ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = скафандр утилизатора maxim
.desc = Пламя. Жар. Эти элементы куют великое оружие, они же куют великих утилизаторов.
ent-ClothingOuterHardsuitEngineeringWhite = скафандр старшего инженера
.desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением, сделанный специально для старшего инженера станции.
ent-ClothingOuterHardsuitMedical = скафандр главного врача
.desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Создан из облегчённых материалов для удобства передвижения.
-ent-ClothingOuterHardsuitRd = Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кий Ñ\81каÑ\84андÑ\80
+ent-ClothingOuterHardsuitRd = Ñ\81каÑ\84андÑ\80 наÑ\83Ñ\87ного Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8f
.desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
ent-ClothingOuterHardsuitSalvage = скафандр шахтёра
.desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет усиленное покрытие на случай встречи с дикой фауной.
ent-ClothingOuterHardsuitLuxury = элитный шахтёрский скафандр
.desc = Отремонтированный шахтёрский скафандр, выполненный в цветах квартирмейстера. Графеновая подкладка обеспечивает меньшую защиту, но с ней гораздо легче передвигаться.
ent-ClothingOuterHardsuitSyndie = кроваво-красный скафандр
- .suffix = Ядерный Оперативник
.desc = Тяжелобронированный скафандр, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingOuterHardsuitSyndieMedic = кроваво-красный медицинский скафандр
- .suffix = Ядерный Оперативник
.desc = Тяжелобронированный и манёвренный продвинутый скафандр, предназначенный для полевых медицинских операций.
ent-ClothingOuterHardsuitSyndieElite = элитный скафандр Синдиката
- .suffix = Ядерный Оперативник
.desc = Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
ent-ClothingOuterHardsuitSyndieCommander = скафандр командира Синдиката
- .suffix = Ядерный Оперативник
.desc = Усиленная версия кроваво-красного скафандра, предназначенная для командиров оперативных отрядов Синдиката. Броня значительно усилена для ведения смертоносных боёв на передовой.
ent-ClothingOuterHardsuitJuggernaut = костюм джаггернаута Cybersun
- .suffix = Ядерный Оперативник
.desc = Костюм, созданный отделом передовых исследований и разработок компании Cybersun, обладает повышенной устойчивостью к внешнему воздействию.
ent-ClothingOuterHardsuitWizard = скафандр волшебника
.desc = Причудливый скафандр, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
.desc = Легковесный но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
ent-ClothingOuterHardsuitERTLeader = скафандр лидера ОБР
.desc = Защитный скафандр, используемый лидерами отряда быстрого реагирования.
+ent-ClothingOuterHardsuitERTChaplain = скафандр священника ОБР
+ .desc = Защитный скафандр, используемый священниками отряда быстрого реагирования
ent-ClothingOuterHardsuitERTEngineer = скафандр инженера ОБР
.desc = Защитный скафандр, используемый инженерами отряда быстрого реагирования.
ent-ClothingOuterHardsuitERTMedical = скафандр медика ОБР
.desc = Защитный скафандр, используемый офицерами безопасности отряда быстрого реагирования.
ent-ClothingOuterHardsuitERTJanitor = скафандр уборщика ОБР
.desc = Защитный скафандр, используемый уборщиками отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTChaplain = скафандр священника ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый священниками отряда быстрого реагирования.
ent-ClothingOuterHardsuitPirateCap = древний бронескафандр
.desc = Древний бронированный скафандр.
.suffix = Пират
ent-ClothingOuterHardsuitPirateEVA = скафандр EVA космических глубин
- .desc = Тяжёлый скафандр, обеспечивающий минимальную защиту от холодных суровых реалий космических глубин.
+ .desc = Тяжелый скафандр, обеспечивающий минимальную защиту от холодных суровых реалий космических глубин.
.suffix = Пират
ent-ClothingOuterHardsuitClown = скафандр клоуна
.desc = Самодельный клоунский скафандр.
ent-ClothingOuterHardsuitMime = скафандр мима
- .desc = Самодельный мимский скафандр.
+ .desc = Самодельный мимовский скафандр.
ent-ClothingOuterHardsuitSanta = скафандр Санты
.desc = Весёлый, праздничный скафандр, который защищает весёлого дарителя подарков во время полётов на космосанях. Предоставляет некоторую защиту от ударов астероидов.
ent-ClothingOuterApron = фартук
.desc = Модный фартук для стильных людей.
ent-ClothingOuterApronBar = фартук
- .desc = Тёмного цвета фартук, предназначенный для барменов.
- .suffix = Барменский
+ .desc = Темный фартук, предназначенный для барменов
+ .suffix = Бармена
ent-ClothingOuterApronBotanist = фартук
- .desc = ТолÑ\81Ñ\82Ñ\8bй Ñ\81иний Ñ\84аÑ\80Ñ\82Ñ\83к, идеалÑ\8cно подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b вашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
+ .desc = ТолÑ\81Ñ\82Ñ\8bй Ñ\81иний Ñ\84аÑ\80Ñ\82Ñ\83к, идеалÑ\8cно подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий длÑ\8f заÑ\89иÑ\82Ñ\8b Ð\92ашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
.suffix = Ботанический
ent-ClothingOuterApronChef = фартук
.desc = Фартук, который используют первоклассные повара.
ent-ClothingOuterJacketChef = жакет шеф-повара
.desc = Фартук-жакет, используемый первоклассным шеф-поваром.
ent-ClothingOuterHoodieBlack = чёрная толстовка
- .desc = Боже мой, это же чёрная толстовка!
+ .desc = Боже мой, это же черная толстовка!
ent-ClothingOuterHoodieGrey = серая толстовка
.desc = Серая толстовка.
ent-ClothingOuterCardborg = костюм картонного борга
.desc = Обычная картонная коробка с прорезанными в боках отверстиями.
-ent-ClothingOuterHoodieChaplain = облачения священника
- .desc = СÑ\82Ñ\80огие Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bе облаÑ\87ениÑ\8f священника.
+ent-ClothingOuterHoodieChaplain = толстовка священника
+ .desc = ЧеÑ\80наÑ\8f и Ñ\81Ñ\82Ñ\80огаÑ\8f Ñ\82олÑ\81Ñ\82овка священника.
ent-ClothingOuterPonchoClassic = классическое пончо
- .desc = Тёплое и удобное классическое пончо.
+ .desc = Теплое и удобное классическое пончо.
ent-ClothingOuterRobesCult = роба культа
.desc = Не бывает культов без классических красных/алых роб.
ent-ClothingOuterRobesJudge = судейская мантия
- .desc = Это мантия придаёт авторитет.
+ .desc = Это мантия придает авторитет.
ent-ClothingOuterPoncho = пончо
- .desc = Тёплое и удобное пончо.
+ .desc = Теплое и удобное пончо.
ent-ClothingOuterSanta = костюм Санты
.desc = Хо хо хо!
ent-ClothingOuterWizardBase = { ent-ClothingOuterBase }
.desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями синяя мантия, излучающая магическую энергию.
ent-ClothingOuterWizardRed = красная мантия волшебника
.desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями красная мантия, излучающая магическую энергию.
-ent-ClothingOuterSkub = костюм скаба
- .desc = На внешней стороне этого цилиндрического костюма грубо написано Скаб.
+ent-ClothingOuterSkub = костюм скуба
+ .desc = На внешней стороне этого цилиндрического костюма грубо написано Скуб.
ent-ClothingOuterPlagueSuit = костюм чумного доктора
.desc = Плохой знак.
ent-ClothingOuterNunRobe = монашеская ряса
- .desc = Максимум благочестия в этой звёздной системе.
-ent-ClothingOuterGhostSheet = пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8f-пÑ\80изÑ\80ак
+ .desc = Максимум благочестия в этой звездной системе.
+ent-ClothingOuterGhostSheet = пÑ\80изÑ\80аÑ\87ное одеÑ\8fло
.desc = Страшно!!!
ent-ClothingOuterHospitalGown = больничный халат
- .desc = Изготовлена из шерсти забитых ягнят. За счёт жестокости она приобрела мягкость.
+ .desc = Изготовлен из шерсти забитых ягнят. Жестокость делает его более мягким.
ent-ClothingOuterFlannelRed = красная фланелевая куртка
.desc = Старомодная красная фланелевая куртка для космической осени.
ent-ClothingOuterFlannelBlue = синяя фланелевая куртка
ent-ClothingOuterHardsuitEVA = скафандр EVA
- .desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = кроваво-красный скафандр EVA
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-ClothingOuterHardsuitEVA.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный скафандр EVA
- .desc = Аварийный скафандр EVA со встроенным шлемом. Он ужасно медленный и не имеет температурной защиты, но его достаточно, чтобы выиграть время в жёстком вакууме космоса.
+ .desc = Легкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
+ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = скафандр EVA синдиката
+ .desc = На бирке написано 'Совершенно не собственность вражеской корпорации, честно!'.
+ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный костюм EVA
+ .desc = Аварийный костюм EVA со встроенным шлемом. Он ужасно замедляет и не имеет термозащиты, но его достаточно, чтобы выдержать суровый вакуум космоса.
ent-ClothingOuterHardsuitEVAPrisoner = тюремный скафандр EVA
- .desc = Лёгкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
+ .desc = Легкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
ent-ClothingOuterHardsuitAncientEVA = пустотный скафандр NTSRA
- .desc = Древний космический скафандр, разработанный по заказу Центкома подразделением NTSRA - агентством космических исследований Nanotrasen. Он изготовлен с особой тщательностью, обеспечивая большую мобильность, чем большинство современных космических костюмов.
+ .desc = Древний космический скафандр, разработанный подразделением ЦентКома NTSRA. Скафандр изготовлен очень качественно и обеспечивает большую мобильность, чем большинство современных скафандров.
ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamed = пустотный скафандр парамедика
- .desc = Пустотный скафандр, предназначенный для парамедиков.
+ .desc = Пустотный скафандр, созданный для парамедиков.
ent-ClothingOuterSuitBomb = сапёрный костюм
- .desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
+ .desc = Тяжелый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
ent-ClothingOuterSuitJanitorBomb = сапёрно-уборочный костюм
- .desc = Тяжёлый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
+ .desc = Тяжелый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ClothingOuterSuitFire = пожарный костюм
.desc = Костюм, обеспечивающий защиту от опасных температур.
ent-ClothingOuterSuitAtmosFire = атмос-пожарный костюм
- .desc = Дорогой пожарный костюм, который защитит даже от самого страшного пожара на станции. Разработан для защиты даже в том случае, если его владелец будет подожжён.
+ .desc = Дорогой пожарный костюм, который защитит даже от самого страшного пожара на станции. Разработан для защиты даже в том случае, если его владелец будет подожжен.
ent-ClothingOuterSuitRad = противорадиационный костюм
.desc = Костюм, защищающий от радиации. На этикетке написано: "Изготовлен с использованием свинца. Пожалуйста, не грызите изоляцию".
ent-ClothingOuterSuitSpaceNinja = костюм космического ниндзя
- .desc = Этот чёрный, технологически продвинутый, кибернетически усиленный костюм даёт множество способностей, таких как невидимость или телепортация.
+ .desc = Этот чёрный технологически продвинутый, кибернетически усиленный костюм обладает множеством функций, таких как невидимость или телепортация.
ent-ClothingOuterSuitChicken = костюм цыплёнка
.desc = Бок-бок-бок!
ent-ClothingOuterSuitShrineMaiden = наряд служительницы храма
.desc = Так и хочется пойти и разобраться с каким-нибудь проблемным ёкаем.
ent-ClothingOuterSuitWitchRobes = мантия ведьмы
- .desc = В магии главное - сила заклинаний, ZE!
+ .desc = В магии главное - сила заклинаний, ЗИ!
ent-ClothingOuterSuitMonkey = костюм обезьяны
.desc = Костюм, напоминающий примата.
-ent-ClothingOuterSuitIan = коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм Ð\98ана
+ent-ClothingOuterSuitIan = коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм иана
.desc = Кто хороший мальчик?
ent-ClothingOuterSuitCarp = костюм карпа
- .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, делаÑ\8eÑ\89ий ваÑ\81 поÑ\85ожим на коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого каÑ\80па, еÑ\81ли Ñ\83 Ñ\81моÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\89его плоÑ\85ое зÑ\80ение.
+ .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй делаеÑ\82 ваÑ\81 поÑ\85ожим на коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого каÑ\80па.
ent-ClothingOuterHardsuitCarp = { ent-ClothingOuterSuitCarp }
.suffix = Скафандр, НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-ClothingOuterSuitCarp.desc }
ent-ClothingOuterVestWeb = тактический жилет
.desc = Синтетический бронежилет. У этого есть дополнительные ремни и баллистические пластины.
ent-ClothingOuterVestWebMerc = тактический жилет наёмника
- .desc = Высококачественный бронежилет из прочного синтетического материала. Он удивительно гибкий и лёгкий, несмотря на внушительную броню.
+ .desc = Высококачественный бронежилет из прочного синтетического материала. Он удивительно гибкий и легкий, несмотря на внушительную броню.
ent-ClothingOuterVestDetective = жилет детектива
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87нÑ\8bй зелÑ\91нÑ\8bй жилеÑ\82 частного детектива.
+ .desc = Ð\96еÑ\81Ñ\82кий Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй плаÑ\89 частного детектива.
ent-ClothingOuterVestHazard = светоотражающий жилет
.desc = Жилет повышенной видимости, используемый в производственных зонах.
ent-ClothingOuterVest = жилет
.desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
-ent-ClothingOuterVestTank = обвязка для баллона
- .desc = Простая обвязка, которая может удерживать газовый баллон.
+ent-ClothingOuterVestTank = обвÑ\8fзка длÑ\8f газового баллона
+ .desc = Простая обвязка, которая может держать газовый баллон.
-ent-ClothingOuterWinterCoat = зимняя куртка
- .desc = Тяжёлая куртка из 'синтетического' меха животных.
-ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимняя куртка с капюшоном
+ent-ClothingOuterWinterCoat = зимнее пальто
+ .desc = Тяжелая куртка из 'синтетического' меха животных.
+ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимнее пальто с капюшоном
.desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимняя куртка атмос-техника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterBar = зимняя куртка бармена
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCap = зимняя куртка капитана
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCargo = зимняя куртка грузчика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCE = зимняя куртка старшего инженера
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCentcom = зимняя куртка Центком
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterChef = морозильная куртка шеф-повара
- .desc = Куртка, разработанная специально для работы в холодильных камерах, столь необходимая хладнокровным поварам-унатхам.
-ent-ClothingOuterWinterChem = зимняя куртка химика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCMO = зимняя куртка главного врача
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterClown = зимняя куртка клоуна
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterEngi = зимняя куртка инженера
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterGen = зимняя куртка генетика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoP = зимняя куртка главы персонала
+ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимнее пальто атмос-техника
.desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoS = зимняя бронекуртка главы службы безопасности
- .desc = Прочная, утилитарная зимняя куртка, предназначенная для защиты главы службы безопасности от любых угроз, связанных с бригом и переохлаждением.
-ent-ClothingOuterWinterHoSUnarmored = зимняя куртка главы службы безопасности
- .desc = Прочная куртка, тёплая куртка, но не бронированная куртка.
-ent-ClothingOuterWinterHydro = зимняя куртка ботаника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterJani = зимняя куртка уборщика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMed = зимняя куртка медика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMime = зимняя куртка мима
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMiner = зимняя куртка шахтёра
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterPara = зимняя куртка парамедика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterQM = зимняя куртка квартирмейстера
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterRD = зимняя куртка научного руководителя
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterRobo = зимняя куртка робототехника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterSci = зимняя куртка учёного
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterSec = зимняя куртка службы безопасности
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterViro = зимняя куртка вирусолога
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterWarden = зимняя бронекуртка смотрителя
- .desc = Прочная, утилитарная зимняя куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом и переохлаждением.
-ent-ClothingOuterWinterWardenUnarmored = зимняя куртка смотрителя
- .desc = Прочная куртка, тёплая куртка, но не бронированная куртка.
-ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимняя куртка Синдиката
- .desc = Зимняя куртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
-ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимняя бронекуртка Синдиката
- .desc = Зимняя бронекуртка Синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
-ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимняя куртка Синдиката
- .desc = Утеплённая зимняя куртка, похожая на товар из "Синдиленда".
-ent-ClothingOuterWinterMusician = зимняя куртка музыканта
+ent-ClothingOuterWinterBar = зимнее пальто бармена
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCap = зимнее пальто капитана
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCargo = зимнее пальто карго-техника
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCE = зимнее пальто старшего инженера
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCentcom = зимнее пальто Центком
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterChef = халат повара для холодильника
+ .desc = Халат, специально разработанный для работы в холодильных камерах, столь необходимый хладнокровным поварам-ящерицам.
+ent-ClothingOuterWinterChem = зимнее пальто химика
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterCMO = зимнее пальто главного врача
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterClown = зимнее пальто клоуна
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterEngi = зимнее пальто инженера
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterGen = зимнее пальто генетика
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoP = зимнее пальто главы персонала
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoS = зимнее пальто главы службы безопасности
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterHoSUnarmored = head of security's winter coat
+ .desc = A sturdy coat, a warm coat, but not an armored coat.
+ent-ClothingOuterWinterHydro = зимнее пальто ботаника
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterJani = зимнее пальто уборщика
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMed = зимнее пальто медика
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMime = зимнее пальто мима
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterMiner = зимнее пальто шахтёра
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterPara = зимнее пальто парамедика
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterQM = зимнее пальто квартирмейстера
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterRD = зимнее пальто научного руководителя
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterRobo = зимнее пальто робототехника
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterSci = зимнее пальто учёного
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterSec = зимнее пальто службы безопасности
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterViro = зимнее пальто вирусолога
+ .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
+ent-ClothingOuterWinterWarden = зимнее бронепальто смотрителя
+ .desc = Прочное, утилитарное зимнее пальто, предназначенное для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом, и переохлаждением.
+ent-ClothingOuterWinterWardenUnarmored = warden's winter coat
+ .desc = A sturdy coat, a warm coat, but not an armored coat.
+ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимнее пальто синдиката
+ .desc = Зимнее пальто синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимнее бронепальто синдиката
+ .desc = Зимнее бронепальто синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
+ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимнее пальто синдиката
+ .desc = Утеплённое зимнее пальто, похожее на сувенир из "Синдиленда".
+ent-ClothingOuterWinterMusician = зимнее пальто музыканта
.desc = Безразмерный пластилиновый космический фрак, который заставит людей спрашивать: "Вы меня знаете?".
-ent-ClothingOuterWinterWeb = паÑ\83Ñ\82иннаÑ\8f зимнÑ\8fÑ\8f кÑ\83Ñ\80Ñ\82ка
- .desc = Ð\94аÑ\91Ñ\82 оÑ\89Ñ\83Ñ\89ение, Ñ\81ловно вÑ\8b внÑ\83Ñ\82Ñ\80и кокона, не Ñ\82о Ñ\87Ñ\82обÑ\8b из-за Ñ\8dÑ\82ого вам Ñ\81Ñ\82ало менее Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88но оказаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ем.
+ent-ClothingOuterWinterWeb = паÑ\83Ñ\82инное зимнее палÑ\8cÑ\82о
+ .desc = Ð\9eÑ\89Ñ\83Ñ\89ение, Ñ\81ловно внÑ\83Ñ\82Ñ\80и кокона, но Ñ\8dÑ\82о не Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82 ваÑ\88 Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85 оказаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в нÑ\91м.
ent-ClothingOuterWinterColorBlack = чёрная зимняя куртка
.desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
ent-ClothingOuterWinterColorPurple = фиолетовая зимняя куртка
ent-ClothingShoesMilitaryBase = { ent-ClothingShoesBase }
.desc = { ent-ClothingShoesBase.desc }
ent-ClothingShoesBootsSecFilled = { "" }
- .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bй
+ .suffix = Ð\97аполненнÑ\8bе
.desc = { "" }
ent-ClothingShoesBaseWinterBoots = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
- .desc = Меховые ботинки, которые помогут пережить даже самую холодную зиму.
+ .desc = Меховые сапоги помогут пережить даже самую холодную зиму.
ent-ClothingShoesBootsSalvage = ботинки утилизаторов
.desc = Специализированные ботинки со стальными носками для работ по утилизации в опасных условиях.
ent-ClothingShoesBootsPerformer = ботинки артиста
- .desc = ÐÑ\82и боÑ\82инки обеÑ\81пеÑ\87иваÑ\8eÑ\82 оÑ\82лиÑ\87ное Ñ\81Ñ\86епление Ñ\81 повеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, когда вы выходите на сцену.
+ .desc = ÐÑ\82и боÑ\82инки обеÑ\81пеÑ\87иваÑ\8eÑ\82 оÑ\82лиÑ\87ное Ñ\81Ñ\86епление Ñ\81 повеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, когда Ð\92ы выходите на сцену.
ent-ClothingShoesBootsCombat = армейские ботинки
.desc = Надёжные армейские ботинки, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
ent-ClothingShoesHighheelBoots = сапоги на высоком каблуке
.desc = Удобные сапожки для тех случаев, когда вы хотите быть стильным, и одновременно подготовленным.
ent-ClothingShoesBootsMerc = ботинки наёмника
- .desc = Ð\91оÑ\82инки, пÑ\80оÑ\88едÑ\88ие Ñ\87еÑ\80ез множеÑ\81Ñ\82во конÑ\84ликÑ\82ов и доказавÑ\88ие Ñ\81воÑ\8e боевÑ\83Ñ\8e надÑ\91жноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+ .desc = Ð\91оÑ\82инки, пÑ\80оÑ\88едÑ\88ие Ñ\87еÑ\80ез множеÑ\81Ñ\82во иÑ\81пÑ\8bÑ\82аний, доказав Ñ\81воÑ\8e надежноÑ\81Ñ\82Ñ\8c в боÑ\8e.
ent-ClothingShoesBootsLaceup = шнурованные туфли
.desc = Последний писк моды, и поставляются сразу отполированными!
-ent-ClothingShoesBootsWinter = зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinter = зимние сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterCargo = зимние ботинки снабжения
+ent-ClothingShoesBootsWinterCargo = зимние сапоги карго
.desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterEngi = инженерные зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterEngi = инженерные зимние сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterMed = медицинские зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterMed = медицинские зимние сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSci = научные зимние ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterSci = научные зимние сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSec = зимние боÑ\82инки оÑ\85Ñ\80анÑ\8b
+ent-ClothingShoesBootsWinterSec = оÑ\85Ñ\80аннÑ\8bе зимние Ñ\81апоги
.desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSyndicate = зимние ботинки синдиката
- .desc = Прочные тяжёлые ботинки, выглядят как мерч из "Синдиленда".
-ent-ClothingShoesBootsWinterWeb = зимние боÑ\82инки из паÑ\83Ñ\82инÑ\8b
- .desc = Ð\91оÑ\82инки из плоÑ\82ной паÑ\83Ñ\82инÑ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе помогут пережить даже самую холодную зиму.
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown = коричневые ковбойские ботинки
- .desc = Ð\9dа ниÑ\85 Ñ\88поÑ\80Ñ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе звенÑ\8fÑ\82 и/или бÑ\80енÑ\87аÑ\82.
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack = чёрные ковбойские ботинки
+ent-ClothingShoesBootsWinterSyndicate = зимние сапоги синдиката
+ .desc = Прочные тяжелые сапоги, выглядят как сувениры из "Синдиленда".
+ent-ClothingShoesBootsWinterWeb = паÑ\83Ñ\82иннÑ\8bе зимние Ñ\81апоги
+ .desc = Сапоги, изгоÑ\82овленнÑ\8bе из плоÑ\82ной паÑ\83Ñ\82инÑ\8b, помогут пережить даже самую холодную зиму.
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown = коричневые ковбойские сапоги
+ .desc = У ниÑ\85 еÑ\81Ñ\82Ñ\8c звенÑ\8fÑ\89ие Ñ\88поÑ\80Ñ\8b.
+ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack = черные ковбойские сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite = белые ковбойские ботинки
+ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite = белые ковбойские сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy = модные ковбойские ботинки
+ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy = модные ковбойские сапоги
.desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
ent-ClothingShoesBootsMag = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
.desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
ent-ClothingShoesBootsMagAdv = продвинутые магнитные сапоги
- .desc = Новейшие магнитные сапоги, которые не замедляют движения своего владельца.
-ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMag }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsMag.desc }
+ .desc = Новейшие магнитные ботинки, которые не замедляют движения своего владельца.
+ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
+ .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
ent-ClothingShoesBootsMagBlinding = магнитные сапоги ослепляющей скорости
- .desc = Ð\9eни бÑ\83дÑ\83Ñ\82 оÑ\82лиÑ\87но Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на ловкаÑ\87е вÑ\80оде вас.
+ .desc = Ð\9eни бÑ\83дÑ\83Ñ\82 оÑ\82лиÑ\87но Ñ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на ловкаÑ\87е вÑ\80оде Ð\92ас.
ent-ClothingShoesBootsMagSyndie = кроваво-красные магнитные сапоги
- .desc = СозданнÑ\8bе по Ñ\82еÑ\85нологии Ñ\80евеÑ\80Ñ\81-инжиниÑ\80инга магниÑ\82нÑ\8bе Ñ\81апоги Ñ\81 вÑ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bми Ñ\83Ñ\81коÑ\80иÑ\82елÑ\8fми. Ð\92меÑ\89аÑ\8eÑ\82 0,75 Ð\9b газа.
-ent-ActionToggleMagboots = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c магниÑ\82нÑ\8bе Ñ\81апоги
- .desc = Включает или выключает магнитные сапоги.
+ .desc = СозданнÑ\8bе по Ñ\82еÑ\85нологии Ñ\80евеÑ\80Ñ\81-инжениÑ\80инга магниÑ\82нÑ\8bе боÑ\82инки Ñ\81о вÑ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\8bми Ñ\83Ñ\81коÑ\80иÑ\82елÑ\8fми. Ð\9eни вмеÑ\89аÑ\8eÑ\82 0,75 л газа.
+ent-ActionToggleMagboots = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9cагниÑ\82нÑ\8bе боÑ\82инки
+ .desc = Включает или выключает магнитные ботинки.
ent-ClothingShoesSlippers = тапочки
.desc = Пушистые!
ent-ClothingShoeSlippersDuck = тапки-уточки
- .desc = УдобнÑ\8bе, но пÑ\80еÑ\81ледÑ\83емÑ\8bе пÑ\80изÑ\80аками Ñ\83Ñ\82ок, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 вы кормили хлебом в детстве.
+ .desc = УдобнÑ\8bе, но пÑ\80еÑ\81ледÑ\83емÑ\8bе пÑ\80изÑ\80аками Ñ\83Ñ\82ок, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ð\92ы кормили хлебом в детстве.
ent-ClothingShoesTourist = туристическая обувь
- .desc = Эти дешёвые сандалии не выглядят очень удобными.
-ent-ClothingShoesDameDane = Ñ\82Ñ\83Ñ\84ли Ñ\8fкÑ\83дзÑ\8b
- .desc = Ð\92 конÑ\86е конÑ\86ов...
+ .desc = Эти дешевые сандалии не выглядят очень удобными.
+ent-ClothingShoesDameDane = Ñ\8fкÑ\83дза обÑ\83вÑ\8c
+ .desc = Ð\92 поÑ\81ледний...
ent-ClothingShoesSnakeskinBoots = сапоги из змеиной кожи
.desc = Сапоги из первоклассной змеиной кожи - все вокруг будут вам завидовать.
-ent-ClothingShoesBootsSpeed = скороходы
+ent-ClothingShoesBootsSpeed = ботинки скорости
.desc = Высокотехнологичные ботинки, сотканные из квантовых волокон, способные преобразовывать электричество в чистую скорость!
-ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить скороходы
- .desc = Включает или выключает скороходы.
-ent-ClothingShoesBootsMoon = лÑ\83ноÑ\85одÑ\8b
- .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе анÑ\82игÑ\80авиÑ\82аÑ\86ионнÑ\8bе боÑ\82инки, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bе Ñ\81 пÑ\80именением оÑ\81обой Ñ\81меÑ\81и гелÑ\8f лÑ\83нной поÑ\80одÑ\8b. Ð\94оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f из Ð\9dидеÑ\80ландов.
+ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить ботинки скорости
+ .desc = Включает и выключает ботинки скорости.
+ent-ClothingShoesBootsMoon = лÑ\83ннÑ\8bе боÑ\82инки
+ .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bе анÑ\82игÑ\80авиÑ\82аÑ\86ионнÑ\8bе боÑ\82инки, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bе Ñ\81 иÑ\81полÑ\8cзованием Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cной Ñ\81меÑ\81и гелÑ\8f лÑ\83ннÑ\8bÑ\85 поÑ\80од.
ent-ClothingShoesChef = поварские ботинки
.desc = Прочная обувь, которая минимизирует травмы от падающих предметов или ножей.
-ent-ClothingShoesClownBase = { ent-ClothingSlotBase }
- .desc = { ent-ClothingSlotBase.desc }
+ent-ClothingShoesClownBase = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
+ .desc = { ent-ClothingShoesBaseButcherable.desc }
ent-ClothingShoesClown = клоунские туфли
.desc = Стандартные клоунские туфли. Чертовски огромные!
ent-ClothingShoesClownBanana = банановые клоунские туфли
.suffix = Нескользящие, Хамелеон
ent-ClothingShoesJester = шутовские туфли
.desc = Туфли придворного шута, усовершенствованные с помощью современной технологии скрипа.
-ent-ClothingShoesCluwne = клувеньские туфли
- .desc = Проклятая пара клувеньских туфель.
- .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bй
-ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские туфли
+ent-ClothingShoesCluwne = туфли клувна
+ .desc = Проклятая пара туфель клувна.
+ .suffix = Ð\9dеÑ\81нимаемÑ\8bе
+ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские ботинки
.desc = Когда вам нужно выделиться в комнате, полной клоунов!
ent-ClothingShoesSkates = роликовые коньки
- .desc = Надевай свои ролики!
+ .desc = Надевайте свои коньки!
ent-ClothingUnderSocksBee = носки с пчёлами
.desc = Заставь их гудеть!
ent-ClothingUnderSocksCoder = носки для программистов
- .desc = Пришло время кодить, сёстры!!11!
+ .desc = Пришло время кодить, сестры!!11!
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress = Ñ\8dлеганÑ\82ное Ñ\87Ñ\91Ñ\80ное платье
- .desc = ÐлеганÑ\82ное плаÑ\82Ñ\8cе Ñ\81 кÑ\80аÑ\81ивым бантом.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedElegantDress = элегантное красное платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress = Ñ\87Ñ\91Ñ\80ное Ñ\8dлеганÑ\82ное платье
+ .desc = ÐлеганÑ\82ное плаÑ\82Ñ\8cе Ñ\81 пÑ\80екÑ\80аÑ\81ным бантом.
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedElegantDress = красное элегантное платье
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenElegantDress = элегантное зелёное платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenElegantDress = зелёное элегантное платье
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlueElegantDress = Ñ\8dлеганÑ\82ное Ñ\81инее платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtBlueElegantDress = Ñ\81инее Ñ\8dлеганÑ\82ное платье
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleElegantDress = Ñ\8dлеганÑ\82ное Ñ\84иолеÑ\82овое платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleElegantDress = Ñ\84иолеÑ\82овое Ñ\8dлеганÑ\82ное платье
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress = полосатое голубое платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress = циан платье в полоску
.desc = Милое полосатое платье.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedStripedDress = полоÑ\81аÑ\82ое кÑ\80аÑ\81ное плаÑ\82Ñ\8cе
+ent-ClothingUniformJumpskirtRedStripedDress = кÑ\80аÑ\81ное плаÑ\82Ñ\8cе в полоÑ\81кÑ\83
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenStripedDress = полоÑ\81аÑ\82ое зелÑ\91ное плаÑ\82Ñ\8cе
+ent-ClothingUniformJumpskirtGreenStripedDress = зелÑ\91ное плаÑ\82Ñ\8cе в полоÑ\81кÑ\83
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPinkStripedDress = полосатое розовое платье
+ent-ClothingUniformJumpskirtPinkStripedDress = розовое платье в полоску
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtOrangeStripedDress = полоÑ\81аÑ\82ое оÑ\80анжевое плаÑ\82Ñ\8cе
+ent-ClothingUniformJumpskirtOrangeStripedDress = Ð\9eÑ\80анжевое плаÑ\82Ñ\8cе в полоÑ\81кÑ\83
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress = фиолетовое платье-водолазка
.desc = Платье-водолазка с уникальным дизайном.
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
ent-ClothingUniformJumpskirtYellowTurtleneckDress = жёлтое платье-водолазка
.desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtYellowOldDress = старое жёлтое платье
- .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое плаÑ\82Ñ\8cе в Ñ\81Ñ\82иле веÑ\81Ñ\82еÑ\80н.
+ent-ClothingUniformJumpskirtYellowOldDress = жёлтое старое платье
+ .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кое западное плаÑ\82Ñ\8cе.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorWhite = белая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная белая юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorGrey = серая юбка-комбинезон
.desc = Серая юбка-комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlack = чёрная юбка-комбинезон
.desc = Обычная чёрная юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlue = синяя юбка-комбинезон
.desc = Обычная синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkBlue = тёмно-синяя юбка-комбинезон
- .desc = Обычная тёмно-синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorTeal = аквамариновая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная аквамариновая юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorGreen = зелёная юбка-комбинезон
.desc = Обычная зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkGreen = тёмно-зелёная юбка-комбинезон
- .desc = Обычная тёмно-зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorOrange = оранжевая юбка-комбинезон
.desc = Не носите её рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorPink = розовая юбка-комбинезон
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о глÑ\8fдÑ\8f на Ñ\8dÑ\82о, вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f <i>поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е</i>.
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о глÑ\8fдÑ\8f на Ñ\8dÑ\82о, Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorRed = красная юбка-комбинезон
.desc = Обычная красная юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorWhite = белая юбка-комбинезон
+ .desc = Обычная белая юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorYellow = жёлтая юбка-комбинезон
.desc = Обычная жёлтая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkBlue = тёмно-синяя юбка-комбинезон
+ .desc = Обычная тёмно-синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorTeal = аквамариновая юбка-комбинезон
+ .desc = Обычная аквамариновая юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorPurple = фиолетовая юбка-комбинезон
.desc = Обычная фиолетовая юбка-комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkGreen = тёмно-зелёная юбка-комбинезон
+ .desc = Обычная тёмно-зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorLightBrown = светло-коричневая юбка-комбинезон
.desc = Обычная светло-коричневая юбка-комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpskirtColorBrown = коричневая юбка-комбинезон
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
- .desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorGrey = серый комбинезон
.desc = Серый комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlack = чёрный комбинезон
.desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlue = синий комбинезон
.desc = Обычный синий комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkBlue = тёмно-синий комбинезон
- .desc = Обычный тёмно-синий комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorTeal = аквамариновый комбинезон
- .desc = Обычный аквамариновый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorGreen = зелёный комбинезон
.desc = Обычный зелёный комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkGreen = тёмно-зелёный комбинезон
- .desc = Обычный тёмно-зелёный комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorOrange = оранжевый комбинезон
.desc = Не носите его рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorPink = розовый комбинезон
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о глÑ\8fдÑ\8f на Ñ\8dÑ\82о, вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f <i>поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е</i>.
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о глÑ\8fдÑ\8f на Ñ\8dÑ\82о, Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f поÑ\82Ñ\80Ñ\8fÑ\81аÑ\8eÑ\89е.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorRed = красный комбинезон
.desc = Обычный красный комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
+ .desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorYellow = жёлтый комбинезон
.desc = Обычный жёлтый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkBlue = тёмно-синий комбинезон
+ .desc = Обычный тёмно-синий комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorTeal = аквамариновый комбинезон
+ .desc = Обычный аквамариновый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorPurple = фиолетовый комбинезон
.desc = Обычный фиолетовый комбинезон без знаков различия.
+ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkGreen = тёмно-зелёный комбинезон
+ .desc = Обычный темно-зеленый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorLightBrown = светло-коричневый комбинезон
.desc = Обычный светло-коричневый комбинезон без знаков различия.
ent-ClothingUniformJumpsuitColorBrown = коричневый комбинезон
ent-ClothingUniformJumpskirtCargo = юбка-комбинезон грузчика
.desc = Прочная юбка-комбинезон, выдаваемая сотрудникам отдела снабжения.
ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineer = юбка-комбинезон старшего инженера
- .desc = Эта юбка-комбинезон повышенной заметности, которая выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания главного инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
+ .desc = Эта юбка-комбинезон повышенной заметности, которая выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания старшего инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineerTurtle = юбка-водолазка старшего инженера
.desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
ent-ClothingUniformJumpskirtChaplain = юбка-комбинезон священника
ent-ClothingUniformJumpskirtCMO = юбка-комбинезон главного врача
.desc = Это юбка-комбинезон, носимая теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Она обеспечивает слабую биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpskirtCMOTurtle = юбка-водолазка главного врача
- .desc = ÐÑ\82о комбинезон, ноÑ\81имÑ\8bй Ñ\82еми, Ñ\83 кого еÑ\81Ñ\82Ñ\8c опÑ\8bÑ\82 Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b на должноÑ\81Ñ\82и главного вÑ\80аÑ\87а. Ð\9eна обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81лабую биологическую защиту.
+ .desc = ÐÑ\82о водолазка, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\82е, Ñ\83 кого еÑ\81Ñ\82Ñ\8c опÑ\8bÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c главнÑ\8bм вÑ\80аÑ\87ом. Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 незнаÑ\87иÑ\82елÑ\8cную биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpskirtDetective = поношенный костюм
.desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
ent-ClothingUniformJumpskirtDetectiveGrey = нуарный костюм
.desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpskirtCasualRed = повседневная красная юбка-комбинезон
.desc = Свободная потёртая красная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpskirtCasualGreen = Повседневная зелёная юбка
+ .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpskirtOldDress = старое платье
.desc = Очень старое поношенное платье.
ent-ClothingUniformJumpskirtMusician = юбка музыканта
- .desc = Модная юбка для музыкально настроенных людей. Идеально подойдёт для любого выступления в стиле лаунж!
+ .desc = Модная юбка для музыкально настроенных людей. Идеально подходит для любого лаунж-выступления!
ent-ClothingUniformJumpskirtPsychologist = юбка-комбинезон психолога
.desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
ent-ClothingUniformJumpskirtClown = юбка клоуна
-ent-ClothingUniformJumpsuitDeathSquad = униформа Эскадрона смерти
- .desc = УÑ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованнÑ\8bй бÑ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй комбинезон, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86подÑ\80азделениÑ\8fми пÑ\80и пÑ\80оведении Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 опеÑ\80аÑ\86ий.
+ent-ClothingUniformJumpsuitDeathSquad = комбинезон эскадрона смерти
+ .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй бÑ\80ониÑ\80ованнÑ\8bй комбинезон, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86подÑ\80азделениÑ\8fми в Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 опеÑ\80аÑ\86иÑ\8fÑ\85.
ent-ClothingUniformJumpsuitAncient = старинный комбинезон
- .desc = Ужасно поношенный и потрёпанный серый комбинезон. Он выглядит так, будто его не стирали более десяти лет.
+ .desc = Ужасно поношенный и потрепанный серый комбинезон. Он выглядит так, будто его не стирали более десяти лет.
ent-ClothingUniformJumpsuitBartender = униформа бармена
.desc = Красивая и опрятная форма. Жаль только, что про бар этого не скажешь.
-ent-ClothingUniformJumpsuitJacketMonkey = обезьянья жилетка бармена
- .desc = Ð\9fÑ\80илиÑ\87наÑ\8f жилеÑ\82ка, для приличной обезьяны.
+ent-ClothingUniformJumpsuitJacketMonkey = униформа обезьяны-бармена
+ .desc = Ð\9fÑ\80илиÑ\87наÑ\8f кÑ\83Ñ\80Ñ\82ка для приличной обезьяны.
ent-ClothingUniformJumpsuitBartenderPurple = фиолетовая униформа бармена
.desc = Специальный фиолетовый наряд для подачи напитков.
ent-ClothingUniformJumpsuitCaptain = комбинезон капитана
.desc = Синий комбинезон с золотыми нашивками, указывающими на звание капитана.
ent-ClothingUniformJumpsuitCargo = комбинезон грузчика
- .desc = Прочный комбинезон, выдаваемый сотрудникам отдела снабжения.
+ .desc = Прочный комбинезон, выдаваемый сотрудникам отдела поставок.
ent-ClothingUniformJumpsuitSalvageSpecialist = комбинезон специалиста по утилизации
.desc = Удобный прочный комбинезон. Очень грязный.
ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineer = комбинезон старшего инженера
- .desc = Это комбинезон повышенной заметности, который выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания главного инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
+ .desc = Это комбинезон повышенной заметности, который выдается тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания старшего инженера.
ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerTurtle = водолазка старшего инженера
.desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
ent-ClothingUniformJumpsuitChaplain = комбинезон священника
.desc = Это чёрный комбинезон, зачастую носимый религиозными людьми.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAgent = комбинезон агенÑ\82а ЦенÑ\82ком
- .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b ЦенÑ\82ком. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 подгоÑ\80евÑ\88им кофе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAgent = комбинезон агенÑ\82а ЦенÑ\82Ð\9aом
+ .desc = Ð\9aоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\8eÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\8b ЦенÑ\82Ð\9aом. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 гоÑ\80елÑ\8bм кофе.
ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficial = костюм офицера Центком
.desc = Это комбинезон, который носят офицеры Центком высшего звена.
ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficer = водолазка Центком
- .desc = Повседневная, но элегантная водолазка зелёного цвета, используемая офицерами Центком. От неё веет алоэ.
+ .desc = Повседневная, но элегантная водолазка зеленого цвета, используемая офицерами Центком. От неё веет алоэ.
ent-ClothingUniformJumpsuitChef = униформа шеф-повара
.desc = Без этого нельзя готовить.
ent-ClothingUniformJumpsuitChemistry = комбинезон химика
.desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
ent-ClothingUniformJumpsuitVirology = комбинезон вирусолога
- .desc = Ð\98згоÑ\82овлен из оÑ\81обого волокна, коÑ\82оÑ\80ое обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e заÑ\89иÑ\82Ñ\83 оÑ\82 биологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа нÑ\91м еÑ\81Ñ\82Ñ\8c обознаÑ\87ениÑ\8f, Ñ\83казÑ\8bваÑ\8eÑ\89ие Ñ\87Ñ\82о ноÑ\81иÑ\82елÑ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f виÑ\80Ñ\83Ñ\81ологом.
+ .desc = Ð\9eн Ñ\81делан из Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного волокна, коÑ\82оÑ\80ое обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 оÑ\81обÑ\83Ñ\8e заÑ\89иÑ\82Ñ\83 оÑ\82 биологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа нем еÑ\81Ñ\82Ñ\8c наÑ\88ивка Ñ\81о званием виÑ\80Ñ\83Ñ\81олога.
ent-ClothingUniformJumpsuitGenetics = комбинезон генетика
- .desc = Ð\98згоÑ\82овлен из оÑ\81обого волокна, коÑ\82оÑ\80ое обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e заÑ\89иÑ\82Ñ\83 оÑ\82 биологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа нÑ\91м еÑ\81Ñ\82Ñ\8c обознаÑ\87ениÑ\8f, Ñ\83казÑ\8bваÑ\8eÑ\89ие Ñ\87Ñ\82о ноÑ\81иÑ\82елÑ\8c Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f генеÑ\82иком.
+ .desc = Ð\9eн Ñ\81делан из Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного волокна, коÑ\82оÑ\80ое обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 оÑ\81обÑ\83Ñ\8e заÑ\89иÑ\82Ñ\83 оÑ\82 биологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82ей. Ð\9dа нем еÑ\81Ñ\82Ñ\8c наÑ\88ивка Ñ\81о званием генеÑ\82ика.
ent-ClothingUniformJumpsuitClown = костюм клоуна
.desc = ХОНК!
ent-ClothingUniformJumpsuitClownBanana = банановый костюм клоуна
.desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitClown.desc }
ent-ClothingUniformJumpsuitJester = костюм шута
- .desc = Ð\92еÑ\81Ñ\91лÑ\8bй наÑ\80Ñ\8fд, оÑ\82лиÑ\87но подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий длÑ\8f Ñ\80азвлеÑ\87ениÑ\8f вашего господина.
+ .desc = Ð\92еÑ\81Ñ\91лÑ\8bй наÑ\80Ñ\8fд, оÑ\82лиÑ\87но подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий длÑ\8f Ñ\80азвлеÑ\87ениÑ\8f Ð\92ашего господина.
ent-ClothingUniformJumpsuitJesterAlt = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester }
.desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester.desc }
ent-ClothingUniformJumpsuitCMO = комбинезон главного врача
.desc = Это комбинезон, носимый теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Он обеспечивает слабую биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpsuitCMOTurtle = водолазка главного врача
- .desc = ÐÑ\82о комбинезон, ноÑ\81имÑ\8bй Ñ\82еми, Ñ\83 кого еÑ\81Ñ\82Ñ\8c опÑ\8bÑ\82 Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b на должноÑ\81Ñ\82и главного вÑ\80аÑ\87а. Ð\9eн обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81лабую биологическую защиту.
+ .desc = ÐÑ\82о водолазка, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\82е, Ñ\83 кого еÑ\81Ñ\82Ñ\8c опÑ\8bÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c главнÑ\8bм вÑ\80аÑ\87ом. Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 незнаÑ\87иÑ\82елÑ\8cную биологическую защиту.
ent-ClothingUniformJumpsuitDetective = поношенный костюм
.desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
ent-ClothingUniformJumpsuitDetectiveGrey = нуарный костюм
.desc = Крутой серый костюм частного сыщика с зажимом для галстука.
ent-ClothingUniformJumpsuitEngineering = инженерный комбинезон
- .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чёртову работу.
+ .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чертову работу.
ent-ClothingUniformJumpsuitEngineeringHazard = защитный комбинезон
- .desc = СоÑ\82кан в Ñ\82Ñ\91плом оÑ\80анжевом Ñ\86веÑ\82е. Ð\94аÑ\91Ñ\82 окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89им понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вы действительно серьёзно относитесь к делу, когда речь идёт о работе.
+ .desc = СоÑ\82кан в Ñ\82Ñ\91плом оÑ\80анжевом Ñ\86веÑ\82е. Ð\94аÑ\91Ñ\82 окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89им понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы действительно серьёзно относитесь к делу, когда речь идёт о работе.
ent-ClothingUniformJumpsuitHoP = комбинезон главы персонала
.desc = Довольно безвкусный и невзрачный. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
ent-ClothingUniformJumpsuitHoS = комбинезон главы службы безопасности
- .desc = Он ярко-красный и хрустящий, какими часто бывают жертвы службы безопасности.
+ .desc = Он ярко-красный и хрустящий, какими часто бывают жертвы службы безопасности. Его прочная ткань обеспечивает слабую защиту от колющих и режущих повреждений.
ent-ClothingUniformJumpsuitHoSAlt = водолазка главы службы безопасности
- .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силён и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности.
+ .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силен и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности. Её прочная ткань обеспечивает слабую защиту от колющих и режущих повреждений.
ent-ClothingUniformJumpsuitHoSBlue = синий комбинезон главы службы безопасности
.desc = Синий комбинезон главы службы безопасности.
ent-ClothingUniformJumpsuitHoSGrey = серый комбинезон главы службы безопасности
ent-ClothingUniformJumpsuitJanitor = комбинезон уборщика
.desc = Комбинезон для бедняги со шваброй.
ent-ClothingUniformJumpsuitKimono = кимоно
- .desc = ТÑ\80адиÑ\86ионное киÑ\82айÑ\81кое одеÑ\8fние.
+ .desc = ТÑ\80адиÑ\86ионнаÑ\8f киÑ\82айÑ\81каÑ\8f одежда.
ent-ClothingUniformJumpsuitMedicalDoctor = комбинезон врача
.desc = Он изготовлен из специального волокна, обеспечивающего слабую биологическую защиту. На груди имеется крест, обозначающий, что носитель является медицинским работником.
ent-ClothingUniformJumpsuitMime = костюм мима
.desc = ...
ent-ClothingUniformJumpsuitParamedic = комбинезон парамедика
- .desc = На нём есть плюс, это хорошо, верно?
+ .desc = На нем есть плюс, это хорошо, верно?
ent-ClothingUniformJumpsuitBrigmedic = комбинезон бригмедика
- .desc = ФоÑ\80ма, вÑ\8bдаваемаÑ\8f квалиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bм и пÑ\80оÑ\88едÑ\88им обÑ\83Ñ\87ение лиÑ\86ам. Ð\9dикого не волнÑ\83еÑ\82, Ñ\87Ñ\82о обÑ\83Ñ\87ение пÑ\80одлилоÑ\81Ñ\8c полдня.
-ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключённого
+ .desc = ÐÑ\82а Ñ\84оÑ\80ма вÑ\8bдаÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f квалиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованномÑ\83 пеÑ\80Ñ\81оналÑ\83, пÑ\80оÑ\88едÑ\88емÑ\83 обÑ\83Ñ\87ение. Ð\9dикого не волнÑ\83еÑ\82, Ñ\87Ñ\82о обÑ\83Ñ\87ение занÑ\8fло полдня.
+ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключенного
.desc = Арестован.
ent-ClothingUniformJumpsuitQM = комбинезон квартирмейстера
.desc = Что Браун может сделать для вас?
ent-ClothingUniformJumpsuitQMTurtleneck = водолазка квартирмейстера
- .desc = СÑ\82Ñ\80огаÑ\8f водолазка, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f Ñ\81Ñ\83Ñ\80овÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловий Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b в облаÑ\81Ñ\82и Ñ\81набжениÑ\8f.
-ent-ClothingUniformJumpsuitQMFormal = Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82венный костюм квартирмейстера
- .desc = Ð\92доÑ\85новлÑ\91ннÑ\8bй военнÑ\8bми кваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80ами пÑ\80оÑ\88лого, пÑ\80екÑ\80аÑ\81нÑ\8bй наÑ\80Ñ\8fд длÑ\8f Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев.
+ .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80омоднаÑ\8f водолазка, Ñ\81озданнаÑ\8f длÑ\8f Ñ\82Ñ\8fжÑ\91лой Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b в оÑ\82деле Ð\9aаÑ\80го.
+ent-ClothingUniformJumpsuitQMFormal = Ñ\84оÑ\80малÑ\8cный костюм квартирмейстера
+ .desc = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй наÑ\80Ñ\8fд длÑ\8f Ñ\81набжениÑ\8f в Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе моменÑ\82Ñ\8b, Ñ\81озданнÑ\8bй по моÑ\82ивам военного пÑ\80оÑ\88лого кваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80ов.
ent-ClothingUniformJumpsuitResearchDirector = водолазка научного руководителя
- .desc = Это водолазка, носимая достаточно умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон учёного
- .desc = Ð\9eн Ñ\81делан из Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного волокна, коÑ\82оÑ\80ое обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 Ñ\81лабÑ\83Ñ\8e заÑ\89иÑ\82Ñ\83 оÑ\82 взÑ\80Ñ\8bвов. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
-ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй комбинезон Ñ\83Ñ\87Ñ\91ного
- .desc = УниÑ\84оÑ\80ма длÑ\8f взÑ\8bÑ\81каÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bÑ\85, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e лÑ\83Ñ\87Ñ\88е вÑ\81его ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 подÑ\85одÑ\8fÑ\89им к ней галстуком.
+ .desc = Это водолазка, носимая умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
+ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон ученого
+ .desc = Ð\9eн Ñ\81делан из Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cного волокна, коÑ\82оÑ\80ое повÑ\8bÑ\88аеÑ\82 Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c инÑ\82еллекÑ\82а и Ñ\81нижаеÑ\82 Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c лиÑ\87ной Ñ\8dÑ\82ики. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
+ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = Ñ\84оÑ\80малÑ\8cнÑ\8bй комбинезон Ñ\83Ñ\87еного
+ .desc = УниÑ\84оÑ\80ма длÑ\8f иÑ\81кÑ\83Ñ\88еннÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\87енÑ\8bÑ\85, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e лÑ\83Ñ\87Ñ\88е вÑ\81его ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81 Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89им галстуком.
ent-ClothingUniformJumpsuitRoboticist = комбинезон робототехника
- .desc = СÑ\82Ñ\80ойнÑ\8fÑ\89ий Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bй Ñ\86веÑ\82 и Ñ\83Ñ\81иленнÑ\8bе Ñ\88вÑ\8b; оÑ\82лиÑ\87но подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b на пÑ\80оизводÑ\81Ñ\82ве.
+ .desc = Ð\9eблегаÑ\8eÑ\89ий Ñ\87Ñ\91Ñ\80нÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм Ñ\81 Ñ\83Ñ\81иленнÑ\8bми Ñ\88вами. Ð\9eÑ\82лиÑ\87но подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f пÑ\80омÑ\8bÑ\88ленной Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b.
ent-ClothingUniformJumpsuitSec = комбинезон службы безопасности
- .desc = Комбинезон из прочного материала, обеспечивающий надёжную защиту.
+ .desc = Комбинезон из прочного материала, обеспечивающий надежную защиту.
ent-ClothingUniformJumpsuitSecBlue = голубая рубашка и галстук
.desc = Я сейчас немного занят, Калхаун.
ent-ClothingUniformJumpsuitSecGrey = серый комбинезон службы безопасности
.desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen.
ent-ClothingUniformOveralls = комбинезон на лямках
.desc = Отлично подходит для работы на открытом воздухе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLibrarian = костюм библиотекаря
- .desc = Ð\9eн оÑ\87енÑ\8c... пÑ\80акÑ\82иÑ\87нÑ\8bй.
+ent-ClothingUniformJumpsuitLibrarian = комбинезон библиотекаря
+ .desc = УÑ\8eÑ\82нÑ\8bй зелÑ\91нÑ\8bй джемпеÑ\80, подÑ\85одÑ\8fÑ\89ий длÑ\8f кÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80а книг.
ent-ClothingUniformJumpsuitCurator = практичный костюм
- .desc = Практично. Слишком практично...
+ .desc = Практичный. Слишком практичный...
ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerRed = красный адвокатский костюм
.desc = Яркий красный костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlue = синий адвокатский костюм
.desc = Яркий синий костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlack = чёрный адвокатский костюм
- .desc = Изысканный чёрный костюм, который носят адвокаты и гангстеры.
+ .desc = Изысканный черный костюм, который носят адвокаты и гангстеры.
ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerPurple = фиолетовый адвокатский костюм
.desc = Стильный фиолетовый костюм, который носят адвокаты и шоумены.
ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerGood = хороший адвокатский костюм
.desc = Для долгих ночей в перме.
ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicateRed = красная пижама синдиката
.desc = Для долгих ночей в перме.
-ent-ClothingUniformJumpsuitNanotrasen = комбинезон Nanotrasen
- .desc = Статный синий комбинезон представителя Nanotrasen.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTChaplain = униформа священника ОБР
+ .desc = Специальный костюм, сделанный для элитных священников ЦентКома
+ent-ClothingUniformJumpsuitNanotrasen = комбинезон NanoTrasen
+ .desc = Статный синий комбинезон представителя NanoTrasen.
ent-ClothingUniformJumpsuitCapFormal = торжественный костюм капитана
.desc = Костюм для особых случаев.
ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomFormal = торжественный костюм Центком
.desc = Костюм для особых случаев.
ent-ClothingUniformJumpsuitHosFormal = торжественный костюм главы службы безопасности
.desc = Костюм для особых случаев.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
ent-ClothingUniformJumpsuitOperative = комбинезон оперативника
- .desc = Униформа для сложных и опасных операций в глубоком космосе.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактический комбинезон
+ .desc = Униформа элитных агентов Синдиката, выполняющих тактические операции в глубоком космосе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактикрутой комбинезон
.desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
ent-ClothingUniformJumpsuitMercenary = комбинезон наёмника
- .desc = Ð\9eдежда наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89его наÑ\91мника, пÑ\80оÑ\88едÑ\88его Ñ\81квозÑ\8c огонÑ\8c, водÑ\83 и джÑ\83нгли планеÑ\82, киÑ\88аÑ\89иÑ\85 опаÑ\81нÑ\8bми монÑ\81Ñ\82Ñ\80ами или Ñ\86елÑ\8fми, за коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе назначена награда.
+ .desc = Ð\9eдежда длÑ\8f наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 наемников, пÑ\80оÑ\88едÑ\88иÑ\85 Ñ\87еÑ\80ез огонÑ\8c, водÑ\83 и джÑ\83нгли планеÑ\82, наводнÑ\91ннÑ\8bÑ\85 опаÑ\81нÑ\8bми монÑ\81Ñ\82Ñ\80ами или Ñ\86елÑ\8fми, за коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 назначена награда.
ent-ClothingUniformJumpsuitNinja = комбинезон ниндзя
.desc = Комбинезон с наноусилением, разработанный для максимального комфорта и тактичности.
ent-ClothingUniformJumpsuitAtmos = комбинезон атмосферного техника
.desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
ent-ClothingUniformJumpsuitAtmosCasual = повседневный комбинезон атмосферного техника
- .desc = С Ñ\82акой пÑ\80оÑ\81Ñ\82ой Ñ\80абоÑ\82ой, как Ñ\83 вас, можно и расслабиться.
+ .desc = С Ñ\82акой легкой Ñ\80абоÑ\82ой, как Ñ\83 Ð\92ас, можно и расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitPsychologist = костюм психолога
.desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
ent-ClothingUniformJumpsuitReporter = костюм репортёра
- .desc = Хороший репортёр остаётся скептиком всю свою жизнь.
+ .desc = Хороший репортер остается скептиком всю свою жизнь.
ent-ClothingUniformJumpsuitSafari = костюм для сафари
.desc = Идеально для экскурсии по джунглям.
ent-ClothingUniformJumpsuitJournalist = костюм журналиста
.desc = Если журналистская работа хороша, она противоречива по своей природе.
ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeDark = тёмная монашеская ряса
- .desc = Это тёмная ряса, которую часто носят религиозные люди.
+ .desc = Это темная ряса, которую часто носят религиозные люди.
ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeLight = светлая монашеская ряса
.desc = Это светлая ряса, которую часто носят религиозные люди.
ent-ClothingUniformJumpsuitMusician = костюм из карпокожи
- .desc = Роскошный костюм, сшитый только из лучших чешуек, идеально подойдёт для любого выступления в стиле лаунж!
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTChaplain = униформа священника ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для элитных священников Центкома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTEngineer = униформа инженера ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для элитных инженеров Центкома.
+ .desc = Роскошный костюм, сшитый только из лучших чешуек, идеально подходит для любого концерта в стиле лаунж!
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTEngineer = инженерная униформа ОБР
+ .desc = Специальный костюм, созданный для элитных инженеров ЦентКома.
ent-ClothingUniformJumpsuitERTJanitor = униформа уборщика ОБР
- .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81озданнÑ\8bй длÑ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\83боÑ\80Ñ\89иков ЦенÑ\82кома.
+ .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81деланнÑ\8bй длÑ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 Ñ\83боÑ\80Ñ\89иков ЦенÑ\82Ð\9aома.
ent-ClothingUniformJumpsuitERTLeader = униформа лидера ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для самой элиты Центкома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTMedic = униформа медика ОБР
- .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81озданнÑ\8bй длÑ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 медиков ЦенÑ\82кома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTSecurity = униформа офицера безопасности ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для элитных офицеров безопасности Центкома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCluwne = коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм клÑ\83венÑ\8f
- .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм клÑ\83венÑ\8f.
+ .desc = Специальный костюм, созданный для лучших представителей элиты при ЦентКома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTMedic = медицинская униформа ОБР
+ .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм, Ñ\81озданнÑ\8bй длÑ\8f Ñ\8dлиÑ\82нÑ\8bÑ\85 медиков ЦенÑ\82Ð\9aома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitERTSecurity = униформа службы безопасности ОБР
+ .desc = Специальный костюм, созданный для элитной службы безопасности ЦентКома.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCluwne = коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм клÑ\83вна
+ .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм клÑ\83вна.
.suffix = Неснимаемый
-ent-ClothingUniformJumpsuitDameDane = костюм якудзы
- .desc = Ð\9aакой же Ñ\8f дÑ\83Ñ\80ак...
-ent-ClothingUniformJumpsuitPirate = пиÑ\80аÑ\82Ñ\81каÑ\8f Ñ\84оÑ\80ма
+ent-ClothingUniformJumpsuitDameDane = якудза костюм
+ .desc = Ð\91ака миÑ\82аи...
+ent-ClothingUniformJumpsuitPirate = пиÑ\80аÑ\82Ñ\81кие Ñ\88лепанÑ\86Ñ\8b
.desc = Пиратская вариация комбинезона космического моряка.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCossack = казаÑ\87ий коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм
- .desc = СÑ\82аÑ\80Ñ\8bе добÑ\80Ñ\8bе Ñ\88Ñ\82анÑ\8b да бригантина.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCossack = коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм казака
+ .desc = СÑ\82аÑ\80Ñ\8bе добÑ\80Ñ\8bе Ñ\88Ñ\82анÑ\8b и бригантина.
ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlack = чёрная гавайская рубашка
- .desc = Чёрная, как звёздная ночь.
+ .desc = Black as a starry night.
ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlue = синяя гавайская рубашка
- .desc = Синяя, как бескрайний океан.
+ .desc = Blue as a huge ocean.
ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiRed = красная гавайская рубашка
- .desc = Красная, как сочные арбузы.
+ .desc = Red as a juicy watermelons.
ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiYellow = жёлтая гавайская рубашка
- .desc = Жёлтая, как яркое солнце.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSyndieFormal = Ñ\82оÑ\80жеÑ\81Ñ\82веннÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм Синдиката
- .desc = Форма Синдиката выполнена в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
+ .desc = Yellow as a bright sun.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSyndieFormal = Ñ\84оÑ\80малÑ\8cнÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм Ñ\81индиката
+ .desc = Форма синдиката, изготовленная в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
ent-ClothingUniformJumpsuitFlannel = фланелевый комбинезон
.desc = Пахнет так, будто кто-то жарил на гриле.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorEngineer = комбинезон ведÑ\83Ñ\89его инженера
- .desc = Признак мастерства и престижа инженерного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorResearcher = комбинезон ведущего учёного
- .desc = Признак мастерства и престижа научного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorPhysician = комбинезон ведущего врача
- .desc = Признак мастерства и престижа медицинского отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorOfficer = комбинезон инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и
- .desc = Признак мастерства и престижа отдела службы безопасности.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorEngineer = комбинезон инженеÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82ора
+ .desc = Показатель мастерства и престижа в инженерном отделе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorResearcher = комбинезон учёного-инструктора
+ .desc = Показатель мастерства и престижа в научном отделе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorPhysician = комбинезон врача-инструктора
+ .desc = Показатель мастерства и престижа в медицинском отделе.
+ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorOfficer = комбинезон оÑ\84иÑ\86еÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а
+ .desc = Показатель мастерства и престижа в отделе службы безопасности.
ent-ClothingUniformJumpsuitWeb = паутинный комбинезон
.desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
ent-ClothingUniformJumpsuitLoungewear = домашняя одежда
- .desc = Ð\94линнÑ\8bй кÑ\83Ñ\81ок ткани, который облегает тело, обеспечивая комфорт.
-ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = форма гладиатора
- .desc = Создана длÑ\8f наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 гладиаÑ\82оÑ\80ов (или пеплоходцев).
+ .desc = Ð\94линнÑ\8bй оÑ\82Ñ\80езок ткани, который облегает тело, обеспечивая комфорт.
+ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = гладиаторская униформа
+ .desc = Создана длÑ\8f наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 гладиаÑ\82оÑ\80ов (или Ð\9fеплоходцев).
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualBlue = повседневный синий комбинезон
- .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная поношенная голубая рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualPurple = повседневный фиолетовый комбинезон
- .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная поношенная фиолетовая рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitCasualRed = повседневный красный комбинезон
- .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серыми штанами - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ .desc = Свободная поношенная красная рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
+ent-ClothingUniformJumpsuitCasualGreen = Повседневный зелёный комбинезон
+ .desc = Свободная поношенная зелёная рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
ent-ClothingUniformJumpsuitFamilyGuy = семейный наряд
.desc = Напоминает о времени, когда вы сделали что-то смешное.
ent-ClothingUniformRandom = { ent-ClothingUniformBase }
- .desc = СгенеÑ\80иÑ\80овано нейÑ\80оÑ\81еÑ\82Ñ\8cÑ\8e на оÑ\81нове поÑ\81ледниÑ\85 Ñ\82енденÑ\86ий модÑ\8b.
- .suffix = Случайный вид
-ent-ClothingRandomSpawner = случайный яркий костюм
+ .desc = Ð\93енеÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f нейÑ\80оннÑ\8bми Ñ\81еÑ\82Ñ\8fми на оÑ\81нове поÑ\81ледниÑ\85 моднÑ\8bÑ\85 Ñ\82енденÑ\86ий.
+ .suffix = Случайный
+ent-ClothingRandomSpawner = случайный красочный костюм
.desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomArmless = яркий костюм с безрукавкой
+ent-ClothingUniformRandomArmless = красочный костюм без руквавов
.desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomStandard = яркий костюм
+ent-ClothingUniformRandomStandard = красочный костюм
.desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomBra = яркий костюм с бюстгальтером
+ent-ClothingUniformRandomBra = красочный топ
.desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomShorts = яркие штаны
+ent-ClothingUniformRandomShorts = красочные брюки
.desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomShirt = яркий костюм
+ent-ClothingUniformRandomShirt = красочный костюм
.desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitNT = комбинезон рекрута
- .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81иÑ\87еÑ\81кий Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй комбинезон Ñ\81 Ñ\81иними Ñ\8dлеменÑ\82ами. Ð\98деалÑ\8cно для достойного помощника.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitSyndie = комбинезон рекрута Синдиката
- .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\82Ñ\91мно-Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй комбинезон. Ð\9aак бÑ\83дÑ\82о паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80Ñ\8b не бÑ\8bли и без Ñ\82ого доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но подозÑ\80ительными.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitNT = комбинезон новобранца
+ .desc = СÑ\82илÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй комбинезон Ñ\81 Ñ\81иней оÑ\82делкой. Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй ваÑ\80ианÑ\82 для достойного помощника.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitSyndie = комбинезон новобранца синдиката
+ .desc = СомниÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\82Ñ\91мно-Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй комбинезон. Ð\9aак бÑ\83дÑ\82о аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82Ñ\8b и Ñ\82ак не бÑ\8bли доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\81омнительными.
ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanNT = комбинезон ремонтника
- .desc = Ð\9aомбинезон, напоминаÑ\8eÑ\89ий вам опÑ\80еделÑ\91ннÑ\83Ñ\8e Ñ\80абоÑ\87Ñ\83Ñ\8e Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c в гÑ\80ажданÑ\81ком Ñ\81екÑ\82оÑ\80е. Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f, вам не пÑ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\83 же Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о и Ñ\8dÑ\82им Ñ\87Ñ\83дакам.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника Синдиката
- .desc = Функциональный, модный, крутой. Инженеры Nanotrasen мечтают выглядеть так же хорошо, как и вы.
+ .desc = комбинезон, напоминаÑ\8eÑ\89ий вам об опÑ\80еделÑ\91нной Ñ\80абоÑ\87ей должноÑ\81Ñ\82и в Ñ\8dкипаже. Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, вам не пÑ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\82Ñ\83 же Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, Ñ\87Ñ\82о и ÐТÐ\98Ð\9c Ñ\87Ñ\83дикам.
+ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника синдиката
+ .desc = Функционально, модно и чертвоски круто. Инженеры Nanotrasen хотели бы иметь такой же хороший комбинезон, как этот.
ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicNT = комбинезон парамедика
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82ой бело-голÑ\83бой комбинезон, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f паÑ\80амедиков Nanotrasen, Ñ\80абоÑ\82аÑ\8eÑ\89их в боевых секторах.
-ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика Синдиката
- .desc = Ð\9fо какой-Ñ\82о пÑ\80иÑ\87ине, надеваÑ\8f его, вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, Ñ\87то очень близки к нарушению Женевской конвенции.
+ .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй бело-голÑ\83бой комбинезон, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f паÑ\80амедиков Nanotrasen, Ñ\80аÑ\81положеннÑ\8bх в боевых секторах.
+ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика синдиката
+ .desc = Ð\9fо каким-Ñ\82о пÑ\80иÑ\87инам, надеваÑ\8f его, вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, бÑ\83дто очень близки к нарушению Женевской конвенции.
ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerNT = комбинезон старшего инженера
- .desc = Часто шутят, что роль старшего инженера боевого сектора - это место, куда продвигаются настоящие инженеры с логистическим типом мышления. Удачи.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера Синдиката
- .desc = Ð\97лодейÑ\81кого вида комбинезон Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89им жилеÑ\82ом и кÑ\80аÑ\81ной рубашкой.
+ .desc = Часто шутят, что на роль старшего инженера боевого сектора назначают настоящих инженеров-логистов. Удачи.
+ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера синдиката
+ .desc = Ð\97ловеÑ\89е вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89ий комбинезон Ñ\81о Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89им жилеÑ\82ом и кÑ\80аÑ\81ной нижней рубашкой.
-ent-DrinkMeth = мет
- .desc = Всего лишь стакан мета.
+ent-DrinkMeth = meth
+ .desc = Just a whole glass of meth.
.suffix = DEBUG
-ent-DebugItemShapeWeird = weirdly shaped item
- .desc = What is it...?
+ent-DebugItemShapeWeird = предмет странной формы
+ .desc = Что это...?
.suffix = DEBUG
--- /dev/null
+ent-debugRotation1 = dbg_rotation1
+ .suffix = DEBUG
+ .desc = { "" }
+ent-debugRotation4 = dbg_rotation4
+ .suffix = DEBUG
+ .desc = { "" }
+ent-debugRotationTex = dbg_rotationTex
+ .suffix = DEBUG
+ .desc = { "" }
-ent-ToolDebug = испанский армейский нож
- .desc = Боль от его использования почти невыносима.
+ent-ToolDebug = spanish army knife
+ .desc = The pain of using this is almost too great to bear.
.suffix = DEBUG
-ent-StressTest = стресс тест
+ent-StressTest = stress test
.suffix = DEBUG
.desc = { "" }
ent-Acidifier = кислота
- .desc = Растопит вас в мерзкую лужицу!
+ .desc = Расплавит вас в лужу гадости!
-ent-AdminInstantEffectBase = моменÑ\82алÑ\8cный эффект
+ent-AdminInstantEffectBase = мгновенный эффект
.desc = { "" }
ent-AdminInstantEffectEMP = { ent-AdminInstantEffectBase }
.suffix = ЭМИ
.desc = { ent-BaseFoam.desc }
ent-MetalFoam = металлическая пена
.desc = { ent-Foam.desc }
-ent-IronMetalFoam = железная пена
+ent-IronMetalFoam = железнаÑ\8f меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f пена
.desc = { ent-MetalFoam.desc }
-ent-AluminiumMetalFoam = алюминиевая пена
+ent-AluminiumMetalFoam = алÑ\8eминиеваÑ\8f меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f пена
.desc = { ent-MetalFoam.desc }
-ent-BaseFoamedMetal = base foamed metal
+ent-BaseFoamedMetal = базовый вспененный металл
.desc = { "" }
ent-FoamedIronMetal = вспененное железо
.desc = Для заделывания пробоин в корпусе.
-ent-ExplosionLight = вспышка взрыва
+ent-ExplosionLight = explosion light
.desc = { "" }
-ent-MobSpawnCrabQuartz = спавнер моб рудокраб кварц
+ent-MobSpawnCrabQuartz = спавнер моба кварцекраб
.desc = { "" }
-ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моб рудокраб железо
+ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моба железнокраб
.desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моб рудокраб серебро
+ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моба сереброкраб
.desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моб рудокраб уран
+ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моба уранокраб
.desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
ent-EffectAnomalyFloraBulb = { "" }
.desc = { "" }
ent-BasePortal = блюспейс портал
- .desc = Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 как пÑ\80иклÑ\8eÑ\87ение на 5 минÑ\83Ñ\82!
+ .desc = Ð\9fеÑ\80еноÑ\81иÑ\82 ваÑ\81 в Ñ\81вÑ\8fзанное меÑ\81Ñ\82о назнаÑ\87ениÑ\8f!
ent-PortalRed = { ent-BasePortal }
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 болÑ\8cÑ\88е поÑ\85ож на редспейс портал.
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 болÑ\8cÑ\88е как редспейс портал.
ent-PortalBlue = { ent-BasePortal }
.desc = { ent-BasePortal.desc }
ent-PortalArtifact = { ent-BasePortal }
ent-PuddleFlour = { ent-PuddleTemporary }
.desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
.suffix = Мука
-ent-PuddleSparkle = Ð\91леÑ\81к
+ent-PuddleSparkle = иÑ\81кÑ\80а
.desc = { "" }
ent-Puddle = лужа
.desc = Лужа жидкости.
ent-BaseFoldable = складной
.desc = { "" }
-ent-BaseDeployFoldable = deploy foldable
+ent-BaseDeployFoldable = разложить складной
.desc = { ent-BaseFoldable.desc }
--- /dev/null
+ent-AntiAnomalyZone = антианомальная зона
+ .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 10 блоков от этой точки.
+ .suffix = дальность 10
+ent-AntiAnomalyZone20 = { ent-AntiAnomalyZone }
+ .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 20 блоков от этой точки.
+ .suffix = дальность 20
+ent-AntiAnomalyZone50 = { ent-AntiAnomalyZone }
+ .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 50 блоков от этой точки.
+ .suffix = дальность 50
-ent-MapText = map text
+ent-MapText = текст карты
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-BaseRoomMarker = маркер комнаты
- .suffix = Weh
+ .suffix = Вех
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FTLPoint = ТоÑ\87ка Ð\91СС
+ent-FTLPoint = Ð\91СС Ñ\82оÑ\87ка
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FTLExclusion = Зона отчуждения БСС
+ent-FTLExclusion = FTL exclusion point
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobMedibot = спавнер медибот
+ent-SpawnMobMedibot = спавнер медибота
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCleanBot = спавнер чистобот
+ent-SpawnMobCleanBot = спавнер чистобота
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointNukies = спавнер ядерный оперативник
+ent-SpawnPointNukies = спавнер ядерного оперативника
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointPirates = спавнер пират
+ent-SpawnPointPirates = спавнер пирата
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-XenoAITimedSpawner = периодический спавнер ксено ИИ
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MouseTimedSpawner = периодический спавнер мышь
+ent-MouseTimedSpawner = периодический спавнер мыши
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CockroachTimedSpawner = периодический спавнер таракан
+ent-CockroachTimedSpawner = периодический спавнер таракана
.desc = { ent-MouseTimedSpawner.desc }
--- /dev/null
+ent-TraitorDMRedemptionMachineSpawner = PDA Redemption Machine Spawner
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageHumanCorpseSpawner = спавнер труп человека
+ent-SalvageHumanCorpseSpawner = спавнер трупа человека
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomServiceCorpseSpawner = спавнер случайный сервис труп
+ent-RandomServiceCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Сервис
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomEngineerCorpseSpawner = спавнер случайный инженер труп
+ent-RandomEngineerCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Инженерный
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomCargoCorpseSpawner = спавнер случайный снабжение труп
+ent-RandomCargoCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Карго
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomMedicCorpseSpawner = спавнер случайный медик труп
+ent-RandomMedicCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Медицинский
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomScienceCorpseSpawner = спавнер случайный учёный труп
+ent-RandomScienceCorpseSpawner = спавнер случайного трупа РНД
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomSecurityCorpseSpawner = спавнер случайный служба безопасности труп
+ent-RandomSecurityCorpseSpawner = спавнер случайного трупа СБ
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomCommandCorpseSpawner = спавнер случайный командование труп
+ent-RandomCommandCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Командный
.desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-SpawnMobHuman = спавнер Урист
+ent-SpawnMobHuman = Urist Spawner
.suffix = DEBUG
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-BaseAntagSpawner = спавнер роли призрак
+ent-BaseAntagSpawner = спавнер роли призрака
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostRatKing = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostRatKing = спавнер роли призрака
.suffix = Крысиный король
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostRemilia = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostRemilia = спавнер роли призрака
.suffix = Ремилия
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostCerberus = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostCerberus = спавнер роли призрака
.suffix = Цербер
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostNukeOperative = спавнер роли призрак
+ent-SpawnPointGhostNukeOperative = спавнер роли призрака
.suffix = Ядерный Оперативник
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SpawnPointLoneNukeOperative = { ent-BaseAntagSpawner }
+ .suffix = Одинокий Оперативник
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
ent-SpawnPointNukeopsCommander = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
.desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
ent-SpawnPointNukeopsOperative = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
.desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
ent-SpawnPointGhostDragon = { ent-BaseAntagSpawner }
+ .suffix = Дракон
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
ent-SpawnPointGhostSpaceNinja = { ent-BaseAntagSpawner }
+ .suffix = Космический Ниндзя
.desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
-ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier = спавнер пехотинец синдиката
+ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier = спавнер пехотинца синдиката
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSyndicateFootsoldierPilot = спавнер пилот шаттла синдиката
+ent-SpawnMobSyndicateFootsoldierPilot = спавнер пилота синдиката
.desc = { ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier.desc }
ent-SpawnPointPassenger = пассажир
.desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointTechnicalAssistant = технический ассистент
- .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointMedicalIntern = интерн
- .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointSecurityCadet = кадет СБ
- .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointResearchAssistant = научный ассистент
- .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointServiceWorker = сервисный работник
- .desc = { ent-SpawnPointPassenger.desc }
+ .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointBartender = бармен
.desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
ent-SpawnPointChef = шеф-повар
-ent-SpawnMechRipley = Ñ\81павнеÑ\80 Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f
+ent-SpawnMechRipley = Ñ\81павнеÑ\80 Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли"
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SpawnMechHonker = спавнер Х.О.Н.К.
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SpawnMobCat = спавнер кот
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCorgiMouse = Ñ\80азÑ\80аб мÑ\8bÑ\88Ñ\8c Ñ\81павнеÑ\80
+ent-SpawnMobCorgiMouse = Ñ\81павнеÑ\80 РазÑ\80аб мÑ\8bÑ\88и
.suffix = Адмемы
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SpawnMobCorgi = спавнер корги
-ent-AltarSpawner = спавнер случайный алтарь
+ent-AltarSpawner = спавнер случайного алтаря
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-ConvertAltarSpawner = спавнер случайный конверт-алтарь
+ent-ConvertAltarSpawner = спавнер случайного конверт-алтаря
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CultAltarSpawner = спавнер случайный культ-алтарь
+ent-CultAltarSpawner = спавнер случайного культ-алтаря
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomAnomalySpawner = спавнер случайный аномалия
+ent-RandomAnomalySpawner = спавнер случайной аномалии
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-RandomRockAnomalySpawner = { ent-MarkerBase }
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomArcade = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f аÑ\80када
+ent-RandomArcade = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной аÑ\80кадÑ\8b
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomArtifactSpawner = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй аÑ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82
+ent-RandomArtifactSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного аÑ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomArtifactSpawner20 = спавнер случайный артефакт [20]
+ent-RandomArtifactSpawner20 = спавнер случайного артефакта [20]
.desc = { ent-RandomArtifactSpawner.desc }
--- /dev/null
+ent-AsteroidCrabSpawner = спавнер астероидного краба
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-RockAnomCrabSpawner = спавнер краба каменной аномалии
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-BedsheetSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное одеяло
+ent-BedsheetSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного одеяло
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CrateEmptySpawner = Ñ\81павнеÑ\80 пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\8fÑ\89ик
+ent-CrateEmptySpawner = Ñ\81павнеÑ\80 пÑ\83Ñ\81Ñ\82ого Ñ\8fÑ\89ика
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CrateFilledSpawner = спавнер полный ящик
+ent-CrateFilledSpawner = спавнер полного ящика
.suffix = Низкая ценность
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerRandomCrateEngineering = спавнер случайный инженерный ящик
+ent-LootSpawnerRandomCrateEngineering = спавнер случайного ящика
+ .suffix = Инженерный
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerRandomCrateSecurity = спавнер случайный ящик службы безопасности
+ent-LootSpawnerRandomCrateSecurity = спавнер случайного ящика
+ .suffix = Служба Безопасности
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CrystalSpawner = спавнер кристалл
+ent-CrystalSpawner = спавнер кристалла
.suffix = 70%
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CurtainSpawner = спавнер случайный шторы
+ent-CurtainSpawner = спавнер случайных штор
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerEncryptionKey = спавнер случайный ключ шифрования
+ent-LootSpawnerEncryptionKey = спавнер случайного ключа шифрования
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FancyTableSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй кÑ\80аÑ\81ивый стол
+ent-FancyTableSpawner = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\80оÑ\81коÑ\88ный стол
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomFloraTree = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное деÑ\80ево
+ent-RandomFloraTree = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного деÑ\80ева
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FolderSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f папка
+ent-FolderSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной папки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-DonkpocketBoxSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\80обка донк-покеÑ\82
+ent-DonkpocketBoxSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\80обки донк-покеÑ\82ов
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomDrinkBottle = спавнер случайный напиток
+ent-RandomDrinkBottle = спавнер случайного напитка
.suffix = Бутылка
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomDrinkGlass = спавнер случайный напиток
+ent-RandomDrinkGlass = спавнер случайного напитка
.suffix = Стакан
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomDrinkSoda = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй газиÑ\80овка
+ent-RandomDrinkSoda = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 газиÑ\80овки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomFoodBakedSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f вÑ\8bпеÑ\87ка
+ent-RandomFoodBakedSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной вÑ\8bпеÑ\87ки
.suffix = Одна порция
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomFoodBakedWhole = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f вÑ\8bпеÑ\87ка
+ent-RandomFoodBakedWhole = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной вÑ\8bпеÑ\87ки
.suffix = Целиком
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-RandomIngredient = спавнер случайный ингредиент
- .suffix = не растение
+ .suffix = Ð\9dе растение
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomFoodMeal = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f еда
+ent-RandomFoodMeal = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной едÑ\8b
.suffix = Блюдо
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomMeat = спавнер случайный мясо
+ent-RandomMeat = спавнер случайного мяса
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomProduce = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй плод Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f
+ent-RandomProduce = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 пÑ\80одÑ\83кÑ\82ов
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomFoodSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f еда
+ent-RandomFoodSingle = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной едÑ\8b
.suffix = Одна порция
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSnacks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f закÑ\83Ñ\81ка
+ent-RandomSnacks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной закÑ\83Ñ\81ки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-GrilleSpawner = Спавнер решётка случайный
+ent-GrilleSpawner = спавнер случайной решётки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerIndustrialFluff = спавнер промышленные штуки
+ent-LootSpawnerIndustrialFluff = спавнер промышленного флафф
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerIndustrial = спавнер промышленный лут
- .suffix = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b + Ð\9cатериалы
+ent-LootSpawnerIndustrial = спавнер промышленного лута
+ .suffix = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b + материалы
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomInstruments = спавнер случайный инструмент
+ent-RandomInstruments = спавнер случайного инструмента
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceFluffSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
+ent-MaintenanceFluffSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
.suffix = Разное+Одежда
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceToolSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
+ent-MaintenanceToolSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
.suffix = Инструменты+Батареи+Материалы
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceWeaponSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
+ent-MaintenanceWeaponSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
.suffix = Хлам+Оружие
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenancePlantSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87а Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннели
- .suffix = Растения
+ent-MaintenancePlantSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87и Ñ\82еÑ\85 Ñ\82Ñ\83ннелей
+ .suffix = Растение
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterials = спавнер материалы
+ent-LootSpawnerMaterials = спавнер материалов
.suffix = Строительные материалы
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsSupplementary = спавнер материалы
- .suffix = Ð\92Ñ\81помогательные материалы
+ent-LootSpawnerMaterialsSupplementary = спавнер материалов
+ .suffix = Ð\94ополнительные материалы
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsHighValueConstruction = Ñ\81павнеÑ\80 доÑ\80огоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ие маÑ\82еÑ\80иалÑ\8b
+ent-LootSpawnerMaterialsHighValueConstruction = Ñ\81павнеÑ\80 вÑ\8bÑ\81окоÑ\86еннÑ\8bÑ\85 маÑ\82еÑ\80иалов
.suffix = Строительные материалы
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsHighValue = Ñ\81павнеÑ\80 доÑ\80огоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ие маÑ\82еÑ\80иалÑ\8b
+ent-LootSpawnerMaterialsHighValue = Ñ\81павнеÑ\80 вÑ\8bÑ\81окоÑ\86еннÑ\8bÑ\85 маÑ\82еÑ\80иалов
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsSurplus = Ñ\81павнеÑ\80 запаÑ\81 материалов
+ent-LootSpawnerMaterialsSurplus = Ñ\81павнеÑ\80 излиÑ\88ков материалов
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerCableCoil = Ñ\81павнеÑ\80 моÑ\82ок кабелÑ\8f
+ent-LootSpawnerCableCoil = Ñ\81павнеÑ\80 моÑ\82ка пÑ\80оводов
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMedicalMinor = спавнер лечебные припасы
+ent-LootSpawnerMedicalMinor = спавнер целебных припасов
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMedicalClassy = Ñ\81павнеÑ\80 лÑ\83Ñ\82 медиÑ\86инÑ\81кий
+ent-LootSpawnerMedicalClassy = Ñ\81павнеÑ\80 медиÑ\86инÑ\81кого лÑ\83Ñ\82а
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomWoodenSupport = Ñ\81павнеÑ\80 деÑ\80евÑ\8fннаÑ\8f балка
+ent-RandomWoodenSupport = Ñ\81павнеÑ\80 деÑ\80евÑ\8fнной опоÑ\80Ñ\8b
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomWoodenWall = Ñ\81павнеÑ\80 деÑ\80евÑ\8fннаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-RandomWoodenWall = Ñ\81павнеÑ\80 деÑ\80евÑ\8fнной Ñ\81Ñ\82енÑ\8b
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomStalagmiteOrCrystal = спавнер сталагмит или кристалл
+ent-RandomStalagmiteOrCrystal = спавнер сталагмита или кристалла
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomBrownStalagmite = спавнер коричневый сталагмит
+ent-RandomBrownStalagmite = спавнер коричневого сталагмита
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomGreyStalagmite = спавнер серый сталагмит
+ent-RandomGreyStalagmite = спавнер серого сталагмита
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPainting = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнаÑ\8f каÑ\80Ñ\82ина
+ent-RandomPainting = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной каÑ\80Ñ\82инÑ\8b
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterAny = спавнер случайный плакат
+ent-RandomPosterAny = спавнер случайного плаката
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterContraband = спавнер случайный контрабанда плакат
+ent-RandomPosterContraband = спавнер случайного контрабандного плаката
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterLegit = спавнер случайный легальный плакат
+ent-RandomPosterLegit = спавнер случайного легального плаката
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PottedPlantRandom = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное комнаÑ\82ное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение
+ent-PottedPlantRandom = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного комнаÑ\82ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PottedPlantRandomPlastic = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное плаÑ\81Ñ\82иковое комнаÑ\82ное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение
+ent-PottedPlantRandomPlastic = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного плаÑ\81Ñ\82икового комнаÑ\82ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageMaterialCrateSpawner = спавнер обломок ящик материалов
+ent-SalvageMaterialCrateSpawner = спавнер ящика материалов (обломок)
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageLootSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 обломок добÑ\8bÑ\87а
+ent-SalvageLootSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 лÑ\83Ñ\82а обломков
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageMobSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 обломок моб
+ent-SalvageMobSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 моба (обломок)
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
.suffix = 25
-ent-SpaceTickSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий клеÑ\89
+ent-SpaceTickSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого клеÑ\89а
.suffix = 100
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBearSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 обломок коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий медведÑ\8c
+ent-SpawnMobBearSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого медведÑ\8f (обломок)
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SalvageMobSpawner75 = { ent-SalvageMobSpawner }
.suffix = 75
.desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
-ent-SpawnMobKangarooSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 обломок коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий кенгÑ\83Ñ\80Ñ\83
+ent-SpawnMobKangarooSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого кенгÑ\83Ñ\80Ñ\83 (обломок)
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSpiderSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 обломок коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий паÑ\83к
+ent-SpawnMobSpiderSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого паÑ\83ка (обломок)
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCobraSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 обломок коÑ\81миÑ\87еÑ\81каÑ\8f кобÑ\80а
+ent-SpawnMobCobraSalvage = Ñ\81павнеÑ\80 коÑ\81миÑ\87еÑ\81кой кобÑ\80Ñ\8b (обломок)
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageFleshSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 обломок плоÑ\82Ñ\8c
+ent-SalvageFleshSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 плоÑ\82и (обломок)
.suffix = 100
.desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
.suffix = Ценный, 75%
.desc = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable.desc }
ent-SalvageSpawnerTreasure = спавнер обломок сокровище
- .suffix = Common, 75%
+ .suffix = Обычный, 75%
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SalvageSpawnerTreasureValuable = спавнер обломок сокровище
.suffix = Ценный, 75%
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SalvageSpawnerEquipment = спавнер обломок экипировка
- .suffix = Common, 75%
+ .suffix = Обычный, 75%
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-SalvageSpawnerEquipmentValuable = спавнер обломок экипировка
.suffix = Ценный, 75%
.desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc }
ent-SalvageSpawnerMobShark = спавнер обломок Карпоакула
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моб шахтёрский астероид
+ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моба шахтёрский астероид
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerSecurityBasic = Ñ\81павнеÑ\80 лÑ\83Ñ\82 Ñ\81лÑ\83жба безопасности
- .suffix = ÐкипиÑ\80овка, Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82аÑ\8f
+ent-LootSpawnerSecurityBasic = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87и Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопасности
+ .suffix = СнаÑ\80Ñ\8fжение, Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82ое
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerSecurity = Ñ\81павнеÑ\80 лÑ\83Ñ\82 Ñ\81лÑ\83жба безопасности
- .suffix = ÐкипиÑ\80овка, УлÑ\83Ñ\87Ñ\88еннаÑ\8f
+ent-LootSpawnerSecurity = Ñ\81павнеÑ\80 добÑ\8bÑ\87и Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопасности
+ .suffix = СнаÑ\80Ñ\8fжение, Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88е
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmory = спавнер лут оружейная
- .suffix = Оружие, Броня
+ent-LootSpawnerArmory = спавнер лута арсенала
+ .suffix = Оружия, Броня
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmoryGunsOnly = спавнер лут оружейная
- .suffix = Оружие
+ent-LootSpawnerArmoryGunsOnly = спавнер лута арсенала
+ .suffix = Оружия
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmoryArmorOnly = спавнер лут оружейная
+ent-LootSpawnerArmoryArmorOnly = спавнер лута арсенала
.suffix = Броня
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSmokables = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\82абаÑ\87нÑ\8bе изделия
+ent-RandomSmokables = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного Ñ\82абаÑ\87ного изделия
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSoakedCigarette = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 пÑ\80опиÑ\82аннаÑ\8f Ñ\81игаÑ\80еÑ\82а
+ent-RandomSoakedCigarette = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айной пÑ\80опиÑ\82анной Ñ\81игаÑ\80еÑ\82Ñ\8b
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSoap = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айное мÑ\8bло
+ent-RandomSoap = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айного мÑ\8bла
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomBoard = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 маÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а
+ent-RandomBoard = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 плаÑ\82Ñ\8b
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-FigureSpawner = спавнер фигурки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpacemenFigureSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 миниÑ\84игÑ\83Ñ\80ки коÑ\81монавÑ\82ов
- .suffix = Только для библиотекарей, маппить с осторожностью!
+ent-SpacemenFigureSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 миниÑ\84игÑ\83Ñ\80ки пеÑ\80Ñ\81онажа
+ .suffix = Только для библиотекарей, ставьте на картах с осторожностью!
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSpawner = спавнер мусор
+ent-RandomSpawner = спавнер мусора
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
.suffix = 50
ent-RandomSpawner100 = { ent-RandomSpawner }
-ent-RandomVending = спавнер случайный торговый автомат
+ent-RandomVending = спавнер случайного торгового автомата
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
- .suffix = СлÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9bÑ\8eбой
-ent-RandomVendingDrinks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй авÑ\82омаÑ\82
+ent-RandomVendingDrinks = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\82оÑ\80гового авÑ\82омаÑ\82а
.suffix = Напитки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomVendingSnacks = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй авÑ\82омаÑ\82
+ent-RandomVendingSnacks = Ñ\81лÑ\83Ñ\87айнÑ\8bй Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\82оÑ\80гового авÑ\82омаÑ\82а
.suffix = Закуски
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
--- /dev/null
+ent-SpawnVehicleSecway = спавнер секвея
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleJanicart = спавнер уборочной машины
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleATV = спавнер квадроцикла
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleMotobike = спавнер мотобайка
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleWheelchair = спавнер инвалидного кресла
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+ent-SpawnVehicleWheelchairFolded = спавнер инвалидного кресла [Сложенное]
+ .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockFoodDrink = спавнер набор пополнения торгомата
- .suffix = Ð\95да или Ð\9dапитки
+ent-SpawnVendingMachineRestockFoodDrink = Пополнения запасов торгового автомата
+ .suffix = еда или напитки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockFood = спавнер набор пополнения торгомата
- .suffix = Ð\95да
+ent-SpawnVendingMachineRestockFood = Пополнения запасов торгового автомата
+ .suffix = еда
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockDrink = спавнер набор пополнения торгомата
- .suffix = Напитки
+ent-SpawnVendingMachineRestockDrink = Пополнения запасов торгового автомата
+ .suffix = dнапитки
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-WarpPoint = warp point
+ent-WarpPoint = варп точка
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-WarpPointBeacon = warp point (beacon)
+ent-WarpPointBeacon = { ent-WarpPoint }
.desc = { ent-WarpPoint.desc }
-ent-WarpPointBombing = warp point
- .suffix = Цель взрыва бомбы ниндзя
+ .suffix = Маяк
+ent-WarpPointBombing = { ent-WarpPoint }
+ .suffix = Цель ниндзя для подрыва
.desc = { ent-WarpPoint.desc }
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
.suffix = Мёртвый, Сервис
ent-MobRandomEngineerCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Инженер
+ .suffix = Мёртвый, Инженерный
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
ent-MobRandomCargoCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Снабжение
+ .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9aаÑ\80го
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
ent-MobRandomMedicCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Медик
+ .suffix = Мёртвый, Медицинский
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
ent-MobRandomScienceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, УÑ\87Ñ\91ный
+ .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9dаÑ\83Ñ\87ный
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
ent-MobRandomSecurityCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, СлÑ\83жба Ð\91езопасности
+ .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, СлÑ\83жба безопасности
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
ent-MobRandomCommandCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9aомандование
+ .suffix = Ð\9cÑ\91Ñ\80Ñ\82вÑ\8bй, Ð\9aоманднÑ\8bй
.desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
ent-BaseBorgChassis = киборг
- .desc = Гибрид машины и человека, помогающий в работе станции. Они обожают, когда их снова и снова просят назвать свои законы.
+ .desc = Гибрид человека и машины, помогающий в работе станции. Им нравится, когда их снова и снова просят изложить свои законы.
ent-BaseBorgTransponder = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseBorgChassisNT = { ent-BaseBorgChassis }
-ent-BorgChassisGeneric = { ent-BaseBorgChassisNT }
+ent-BorgChassisSelectable = { ent-BaseBorgChassisNT }
.desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisMining = киборг-шахтёр
+ent-BorgChassisGeneric = универсальный киборг
+ .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ .suffix = Выбранный тип
+ent-BorgChassisMining = шахтёрский киборг
+ .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
+ent-BorgChassisEngineer = инженерный киборг
.desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisEngineer = киборг-инженер
+ent-BorgChassisJanitor = уборочный киборг
.desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisJanitor = киборг-уборщик
+ent-BorgChassisMedical = медицинский киборг
.desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisMedical = киборг-доктор
- .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisService = киборг-официант
+ent-BorgChassisService = сервисный киборг
.desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
ent-BorgChassisSyndicateAssault = штурмовой киборг Синдиката
.desc = Машина для убийств с доступом к различным смертоносным модулям.
ent-BorgChassisSyndicateMedical = медицинский киборг Синдиката
.desc = Боевой медицинский киборг. Имеет ограниченный наступательный потенциал, но с лихвой компенсирует его своими вспомогательными возможностями.
ent-BorgChassisSyndicateSaboteur = саботажный киборг Синдиката
- .desc = Изящный инженерный киборг, оснащённый модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
+ .desc = Изящный инженерный киборг, оснащенный модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
ent-MobBat = летучая мышь
.desc = В одних культурах они вызывают ужас, в других - хрустят на зубах.
ent-MobBee = пчела
- .desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только мёда.
+ .desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только меда.
ent-MobAngryBee = пчела
- .desc = Какая милая пчёлка. О нет, она выглядит злой и хочет мою пиццу.
- .suffix = Ð\97лой
+ .desc = Какая милая пчелка. О нет, она выглядит злой и хочет мою пиццу!
+ .suffix = Ð\97лаÑ\8f
ent-MobChicken = курица
.desc = Была раньше яйца, динозавром!
ent-MobChicken1 = { ent-MobChicken }
.desc = { ent-MobChicken.desc }
ent-MobChicken2 = { ent-MobChicken }
.desc = { ent-MobChicken.desc }
-ent-FoodEggChickenFertilized = куриное яйцо
- .suffix = Оплодотворённый, Курица
+ent-FoodEggChickenFertilized = { ent-FoodEgg }
+ .suffix = Оплодотворено, Курица
.desc = { ent-FoodEgg.desc }
ent-MobCockroach = таракан
- .desc = ÐÑ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f пÑ\80оÑ\81Ñ\82о киÑ\88иÑ\82 наÑ\81екомÑ\8bми.
-ent-MobGlockroach = ТТаракан
- .desc = ÐÑ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f пÑ\80оÑ\81Ñ\82о киÑ\88иÑ\82 на- Ð\9e Ð\91Ð\9eÐ\96Ð\95, У ÐТÐ\9eÐ\93Ð\9e ТÐ\90Ð Ð\90Ð\9aÐ\90Ð\9dÐ\90 Ð\9fÐ\98СТÐ\9eÐ\9bÐ\95Т!!!
- .suffix = Адмемы
+ .desc = ÐÑ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f пÑ\80оÑ\81Ñ\82о киÑ\88иÑ\82 жÑ\83ками.
+ent-MobGlockroach = тараканоглок
+ .desc = ÐÑ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f пÑ\80оÑ\81Ñ\82о киÑ\88иÑ\82 жÑ\83... Ð\9e Ð\91Ð\9eÐ\96Ð\95, У ÐТÐ\9eÐ\93Ð\9e ТÐ\90Ð Ð\90Ð\9aÐ\90Ð\9dÐ\90 Ð\95СТЬ Ð\9fУШÐ\9aÐ\90!!!
+ .suffix = Admeme
ent-MobMothroach = таракамоль
- .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82 многоÑ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 попÑ\8bÑ\82ок генеÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ñ\81меÑ\88ениÑ\8f ниан с тараканами.
+ .desc = ÐÑ\82о оÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82 многоÑ\87иÑ\81леннÑ\8bÑ\85 попÑ\8bÑ\82ок генеÑ\82иÑ\87еÑ\81кого Ñ\81меÑ\88ениÑ\8f молей с тараканами.
ent-MobDuckMallard = кряква
.desc = Очаровательная кряква, она пушистая и мягкая!
ent-MobDuckWhite = белая утка
.desc = Очаровательная белая уточка, она пушистая и мягкая!
ent-MobDuckBrown = коричневая утка
.desc = Очаровательная коричневая уточка, пушистая и мягкая!
-ent-FoodEggDuckFertilized = утиное яйцо
- .suffix = Оплодотворённый, Утка
+ent-FoodEggDuckFertilized = { ent-FoodEgg }
+ .suffix = Оплодотворено, Утка
.desc = { ent-FoodEgg.desc }
ent-MobButterfly = бабочка
.desc = Вопреки заблуждениям, это не душа вашей бабушки.
.desc = Генетический бипедальный предок... э-э... чего-то. Да, на станции определённо есть что-то, произошедшее от этого, чем бы оно ни было.
ent-MobMonkey = обезьяна
.desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
-ent-MobBaseSyndicateMonkey = обезьяна
- .desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
- .suffix = Синдикат, Базовый
-ent-MobMonkeySyndicateAgent = обезьяна
- .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
- .suffix = Синдикат
+ent-MobBaseSyndicateMonkey = { ent-MobMonkey }
+ .desc = { ent-MobMonkey.desc }
+ .suffix = Синдикат, Базовая
+ent-MobKobold = кобольд
+ .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
ent-MobMonkeySyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники
+ .suffix = Оперативники
.desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
ent-MobBaseKobold = кобольд
.desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
-ent-MobKobold = кобольд
- .desc = Ð\94воÑ\8eÑ\80однÑ\8bе бÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\8f Ñ\80азÑ\83мной Ñ\80аÑ\81Ñ\8b Ñ\83наÑ\82Ñ\85ов, коболÑ\8cдÑ\8b Ñ\81ливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81о Ñ\81воей еÑ\81Ñ\82еÑ\81Ñ\82венной Ñ\81Ñ\80едой обиÑ\82аниÑ\8f, и Ñ\82ак же пÑ\80оÑ\82ивнÑ\8b, как обезÑ\8cÑ\8fнÑ\8b. Ð\9eни гоÑ\82овÑ\8b вÑ\8bÑ\80ваÑ\82Ñ\8c ваÑ\88и волоÑ\81Ñ\8b и заколоÑ\82Ñ\8c ваÑ\81 до Ñ\81меÑ\80Ñ\82и.
+ent-MobGuidebookMonkey = обезьяна-путеводитель
+ .desc = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, полезнаÑ\8f обезÑ\8cÑ\8fна, Ñ\87Ñ\8cÑ\8f единÑ\81Ñ\82веннаÑ\8f Ñ\86елÑ\8c в жизни â\80\94 Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð\92Ñ\8b нажали на нее. ÐÑ\82о Ñ\81Ñ\87иÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о обезÑ\8cÑ\8fна обÑ\83Ñ\87аеÑ\82 Ð\92аÑ\81?
ent-MobBaseSyndicateKobold = { ent-MobBaseKobold }
.suffix = Синдикат, Базовый
.desc = { ent-MobBaseKobold.desc }
ent-MobKoboldSyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
.suffix = Ядерные оперативники
.desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
-ent-MobGuidebookMonkey = тренировочная обезьяна
- .desc = Специально обученная обезьяна, чья единственная цель в жизни - чтобы вы кликнули на неё. Можно ли считать, что обезьяна преподала вам урок?
-ent-MobMouse = мышь
- .desc = Пии!
-ent-MobMouseDead = мышь
- .desc = Пии!
- .suffix = Мёртвый
ent-MobMouseAdmeme = { ent-MobMouse }
.suffix = Адмемы
.desc = { ent-MobMouse.desc }
+ent-MobMouseDead = { ent-MobMouse }
+ .desc = { ent-MobMouse.desc }
+ .suffix = Мёртвая
+ent-MobMouse = мышь
+ .desc = Пии!
ent-MobMouse1 = { ent-MobMouse }
.desc = { ent-MobMouse.desc }
ent-MobMouse2 = { ent-MobMouse }
ent-MobFrog = лягушка
.desc = Прыг прыг прыг. Выглядит мокрой.
ent-MobParrot = попугай
- .desc = Ð\9fÑ\80оникаеÑ\82 в ваÑ\88и владениÑ\8f, Ñ\88пиониÑ\82 за вами и пÑ\80и Ñ\8dÑ\82ом оÑ\81Ñ\82аÑ\91тся классным питомцем.
+ .desc = Ð\9fÑ\80оникаеÑ\82 в Ð\92аÑ\88и владениÑ\8f, Ñ\88пиониÑ\82 за Ð\92ами и пÑ\80и Ñ\8dÑ\82ом оÑ\81Ñ\82ается классным питомцем.
ent-MobPenguin = пингвин
.desc = Их жизнь - это постоянная боль из-за коленных суставов внутри тела.
ent-MobGrenadePenguin = пингвин гренадёр
.desc = Маленький пингвин с гранатой на шее. Заготавливаются Синдикатом на неблагоприятных ледяных планетах.
+ent-MobMonkeySyndicateAgent = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
+ .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
+ .suffix = Синдикат
ent-MobSnake = змея
.desc = Хиссс! Укусы не ядовиты.
ent-MobGiantSpider = тарантул
.desc = Общепризнанно, что это буквально худшее существо на свете.
+ent-MobClownSpider = паук-клоун
+ .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
ent-MobGiantSpiderAngry = тарантул
.desc = { ent-MobGiantSpider.desc }
.suffix = Злой
-ent-MobClownSpider = клоун-паук
- .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
ent-MobGiantSpiderWizard = паук-волшебник
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 паÑ\83к вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 немного волÑ\88ебнÑ\8bм.
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 паÑ\83к вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 немного магиÑ\87еÑ\81ким.
.suffix = Волшебник
ent-MobPossum = поссум
.desc = "О поссум! Мой поссум!" -- Уолт Уитмен, 1865
ent-MobPig = свинья
.desc = Хрю.
ent-MobDionaNymph = нимфа дионы
- .desc = Ð\9fоÑ\85ожа на коÑ\88кÑ\83, только.... ветвистее.
+ .desc = ÐÑ\82о как коÑ\88ка, только.... ветвистее.
ent-MobDionaNymphAccent = { ent-MobDionaNymph }
.suffix = Акцент
.desc = { ent-MobDionaNymph.desc }
ent-BaseMobArgocyte = { ent-BaseSimpleMob }
- .desc = Опасный пришелец, встречающийся на чужих планетах, известный своей склонностью к проживанию в руинах.
+ .desc = Опасный пришелец, встречающийся на других планетах, известен своей склонностью к поеданию руин.
.suffix = ИИ
-ent-MobArgocyteSlurva = ленивчик
- .desc = Жалкое создание, ни на что не способное.
+ent-MobArgocyteSlurva = слурва
+ .desc = Жалкое существо, не способное на многое.
ent-MobArgocyteBarrier = барьер
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteSkitter = суетун
- .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий коваÑ\80нÑ\8bй пÑ\80иÑ\88елеÑ\86... СледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b он не Ñ\81бежал с вашими пайками!
-ent-MobArgocyteSwiper = тягальщик
- .desc = Ð\90 кÑ\83да делаÑ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82а Ñ\81Ñ\82опка стали?
-ent-MobArgocyteMolder = формовщик
+ent-MobArgocyteSkitter = скиттер
+ .desc = Ð\9aоваÑ\80нÑ\8bй маленÑ\8cкий пÑ\80иÑ\88елеÑ\86... СледиÑ\82е за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b они не Ñ\81бежали с вашими пайками!
+ent-MobArgocyteSwiper = крадун
+ .desc = Ð\9aÑ\83да подевалиÑ\81Ñ\8c Ñ\8dÑ\82и лиÑ\81Ñ\82Ñ\8b стали?
+ent-MobArgocyteMolder = формователь
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocytePouncer = пÑ\80Ñ\8bгÑ\83н
+ent-MobArgocytePouncer = нападаÑ\8eÑ\89ий
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteGlider = скользун
+ent-MobArgocyteGlider = глайдер
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteHarvester = Ñ\81боÑ\80Ñ\89ик
+ent-MobArgocyteHarvester = Ñ\81обиÑ\80аÑ\82елÑ\8c
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
ent-MobArgocyteCrawler = ползун
- .desc = Смертоносные стайные животные, задирающие ни о чём не подозревающих путешественников.
-ent-MobArgocyteEnforcer = Ñ\81илаÑ\87
+ .desc = Смертоносные вьючные звери, которые нападают на ничего не подозревающих путешественников.
+ent-MobArgocyteEnforcer = Ñ\81иловик
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteFounder = пÑ\80аÑ\80одитель
+ent-MobArgocyteFounder = оÑ\81нователь
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
ent-MobArgocyteLeviathing = левиазверь
.desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
ent-BaseMobBehonker = бехонкер
- .desc = Парящий демонический аспект хонкоматери.
+ .desc = Парящий демонский аспект хонкматери.
ent-MobBehonkerElectrical = бехонкер
- .suffix = ÐлекÑ\82Ñ\80о
+ .suffix = Ð\9fиÑ\80оклаÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кий
.desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
ent-MobBehonkerPyro = бехонкер
- .suffix = Ð\9fиÑ\80о
+ .suffix = ÐлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кий
.desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
ent-MobBehonkerGrav = бехонкер
- .suffix = Гравитация
+ .suffix = Гравитационный
.desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
ent-MobBehonkerIce = бехонкер
- .suffix = Лёд
+ .suffix = Ледяной
.desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
ent-MobCarpRainbow = радужный карп
.desc = Ух ты, какая блестящая рыбка!
ent-MobCarpSalvage = { ent-MobCarp }
- .suffix = Подземелье
+ .suffix = Правила обломков
.desc = { ent-MobCarp.desc }
ent-MobCarpDragon = космический карп
.suffix = ВыводокДракона
ent-MobShark = карпоакула
.desc = Опасная акула из черноты бесконечного космоса, которая любит пить кровь.
ent-MobSharkSalvage = { ent-MobShark }
- .suffix = Подземелье
+ .suffix = Правила обломков
.desc = { ent-MobShark.desc }
-ent-MobHumanPathDummy = Pathfinding Dummy
+ent-MobHumanPathDummy = ищущая путь болванка
.desc = Жалкая кучка тайн.
.suffix = ИИ
ent-MobElementalBase = { "" }
.desc = { "" }
-ent-MobOreCrab = Ñ\80Ñ\83докраб
+ent-MobOreCrab = Ñ\80Ñ\83днÑ\8bй краб
.desc = { ent-MobElementalBase.desc }
ent-MobQuartzCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из кварца.
- .suffix = Кварц
ent-MobIronCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из железа.
- .suffix = Железо
ent-MobUraniumCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из урана.
- .suffix = Уран
ent-MobSilverCrab = { ent-MobOreCrab }
.desc = Рудный краб, состоящий из серебра.
- .suffix = Серебро
-ent-ReagentSlime = химический слайм
- .desc = Состоит из жидкости, и хочет растворить вас в себе.
+ent-ReagentSlime = реагентный слайм
+ .desc = Он состоит из жидкости и хочет растворить вас в себе.
.suffix = Вода
-ent-ReagentSlimeSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кий Ñ\81лайм
+ent-ReagentSlimeSpawner = Ñ\81павнеÑ\80 Ñ\80еагенÑ\82ного Ñ\81лайма
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-ReagentSlimeBeer = { ent-ReagentSlime }
.suffix = Пиво
-ent-BaseMobFlesh = иÑ\81кажÑ\91нная плоть
- .desc = Колышущаяся масса плоти, оживлённая под действием аномальной энергии.
+ent-BaseMobFlesh = оÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82елÑ\8cная плоть
+ .desc = Колышущаяся масса плоти, оживленная с помощью аномальной энергии.
ent-MobFleshJared = { ent-BaseMobFlesh }
.desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
ent-MobFleshGolem = { ent-BaseMobFlesh }
ent-MobFleshLover = { ent-BaseMobFlesh }
.desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
ent-MobAbomination = мерзость
- .desc = Ð\91Ñ\80акованный клон, испытывающий постоянную боль и жаждущий мести.
+ .desc = Ð\9eÑ\82веÑ\80гнÑ\83Ñ\82ый клон, испытывающий постоянную боль и жаждущий мести.
ent-BaseMobFleshSalvage = искажённая плоть
- .desc = Колышущаяся масса плоти, оживлённая под действием аномальной энергии.
+ .desc = Колышущаяся масса плоти, оживленная под действием аномальной энергии.
.suffix = Обломок
ent-MobFleshJaredSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
.desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
.desc = Жалкая кучка тайн.
ent-MobSalvager = утилизатор
.desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
+ .suffix = НПС
ent-MobSpirate = космопират
.desc = Яррр!
-ent-MobSyndicateFootsoldier = пехотинец Синдиката
+ent-MobSyndicateFootsoldier = syndicate footsoldier
.desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
-ent-MobSyndicateFootsoldierPilot = пилот шаттла Синдиката
+ent-MobSyndicateFootsoldierPilot = syndicate shuttle pilot
.desc = { ent-MobSyndicateFootsoldier.desc }
ent-SalvageHumanCorpse = неопознанный труп
- .desc = Я думаю, оно мертво.
+ .desc = Я думаю, он мёртв.
.suffix = Мёртвый
-ent-MobCluwne = существо
- .desc = Ð\9fолимоÑ\80Ñ\84иÑ\80ованное неÑ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8cе.
+ent-MobCluwne = персона
+ .desc = Ð\9fолимоÑ\80Ñ\84нÑ\8bй неÑ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82нÑ\8bй.
ent-MobWatcherBase = наблюдатель
- .desc = Он будто смотрит прямо сквозь вас.
+ .desc = Он словно смотрит прямо сквозь вас.
ent-MobWatcherLavaland = { ent-MobWatcherBase }
.desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherIcewing = наблÑ\8eдаÑ\82елÑ\8c-ледокÑ\80Ñ\8bл
+ent-MobWatcherIcewing = ледокÑ\80Ñ\8bлÑ\8bй наблÑ\8eдаÑ\82елÑ\8c
.desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherMagmawing = наблÑ\8eдаÑ\82елÑ\8c-магмакÑ\80Ñ\8bл
+ent-MobWatcherMagmawing = магмакÑ\80Ñ\8bлÑ\8bй наблÑ\8eдаÑ\82елÑ\8c
.desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
ent-MobWatcherPride = гордый наблюдатель
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\80едкий подвид поÑ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82олÑ\8cко в июне.
- .suffix = Адмемы
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\80едкий подвид поÑ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82олÑ\8cко в Ð\98юне.
+ .suffix = Адмем
-ent-MobLivingLight = Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89аÑ\8fÑ\81Ñ\8f пеÑ\80Ñ\81она
+ent-MobLivingLight = Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f Ñ\87еловек
.desc = Ослепительная фигура из чистого света, кажущаяся неосязаемой.
ent-MobLuminousPerson = { ent-MobLivingLight }
.desc = { ent-MobLivingLight.desc }
ent-MobLuminousObject = светящийся объект
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f обÑ\8aекÑ\82, Ñ\81воим Ñ\81веÑ\87ением обжигаÑ\8eÑ\89ий кожÑ\83.
+ .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой Ñ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f пÑ\80едмеÑ\82, вÑ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ñ\81воим Ñ\81веÑ\87ением ожоги на коже.
ent-MobLuminousEntity = светящаяся сущность
- .desc = Ослепительная прозрачная сущность, чей яркий глаз кажется опасным и обжигающим.
+ .desc = Ослепительная полупрозрачная сущность, яркий глаз кажется опасным и обжигающим.
-ent-MobMimic = Ð\9cимик
+ent-MobMimic = мимик
.desc = Сюрприз.
ent-MobCorgiIan = Иан
.desc = Любимое домашнее животное - корги.
ent-MobCorgiIanOld = Старый Иан
- .desc = Всё ещё любимый домашний корги. Любит свои колёса.
+ .desc = Все еще любимый домашний корги. Любит свои колеса.
ent-MobCorgiLisa = Лиза
.desc = Любимая корги Иана.
ent-MobCorgiMouse = настоящая мышь
- .desc = Это на 100% настоящая голодная мышь.
+ .desc = Это 100% настоящая голодная мышь.
ent-MobCorgiIanPup = щенок Иан
.desc = Любимый щенок корги. Аввв.
ent-MobCatRuntime = Рантайм
.desc = Профессиональный охотник на мышей. Мастер побега.
-ent-MobCatException = ÐкÑ\81епÑ\88ен
+ent-MobCatException = Ð\98Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение
.desc = Хорошенько попросите, и, возможно, они дадут вам одну из своих запасных жизней.
ent-MobCatFloppa = Шлёпа
.desc = Он здесь.
ent-MobBandito = Бандито
.desc = Просто маленький глупый парнишка!
-ent-MobBingus = бингус
+ent-MobBingus = Ð\91ингус
.desc = Бингус, мой любимый...
ent-MobMcGriff = МакГрифф
.desc = Этот пёс может сказать, что здесь чем-то попахивает, и это что-то - ПРЕСТУПЛЕНИЕ!
ent-MobPossumPoppy = Поппи
.desc = Это опоссум, небольшое сумчатое животное, питающееся отбросами. На него надеты соответствующие средства индивидуальной защиты.
ent-MobRaccoonMorticia = Мортиша
- .desc = Могущественное создание ночи. Её тени для век всегда на высоте.
+ .desc = Могущественное создание ночи. Ее тени для век всегда на высоте.
ent-MobAlexander = Александр
- .desc = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ий коллега поваÑ\80а.
+ .desc = Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ий дÑ\80Ñ\83г Ñ\88еÑ\84а.
ent-MobFoxRenault = Алиса
.desc = Верная лиса капитана.
ent-MobHamsterHamlet = Гамлет
- .desc = Ð\92оÑ\80Ñ\87ливÑ\8bй, милÑ\8bй и пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82Ñ\8bй Ñ\85омÑ\8fк.
+ .desc = СваÑ\80ливÑ\8bй маленÑ\8cкий комоÑ\87ек Ñ\88еÑ\80Ñ\81Ñ\82и.
ent-MobSpiderShiva = Шива
.desc = Первый защитник станции.
ent-MobKangarooWillow = Уиллоу
- .desc = УиллоÑ\83, кенгÑ\83Ñ\80Ñ\83-бокÑ\81Ñ\91Ñ\80.
+ .desc = Ð\9aенгÑ\83Ñ\80Ñ\83-бокÑ\81Ñ\91Ñ\80 УиллоÑ\83
ent-MobSlimesPet = Смайл
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\8dкземплÑ\8fÑ\80 пÑ\80оÑ\88Ñ\91л Ñ\87еÑ\80ез Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80именÑ\82ов. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о Ñ\81амое милое Ñ\81оздание в миÑ\80е. УлÑ\8bбайÑ\81Ñ\8f, Смайл!
-ent-MobMonkeyPunpun = Пун Пун
- .desc = Видный представитель обезьян с неограниченным доступом к алкоголю.
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\88едевÑ\80 пÑ\80оÑ\88ел Ñ\87еÑ\80ез Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80именÑ\82ов. Ð\9dо Ñ\8dÑ\82о Ñ\81амое милое Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82во в миÑ\80е. Смайл Слайм!
+ent-MobMonkeyPunpun = Пан Пан
+ .desc = Выдающийся представитель обезьян с неограниченным доступом к алкоголю.
ent-MobCrabAtmos = Тропико
.desc = Благородный и непоколебимый защитник Атмосии. Viva!
.desc = { ent-MobRatKing.desc }
ent-MobRatServant = крысиный слуга
.desc = Он мини-крысюк и он тут не босс.
-ent-ActionRatKingRaiseArmy = Ð\9fÑ\80изваÑ\82Ñ\8c армию
- .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е некоÑ\82оÑ\80ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во голода, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80изваÑ\82Ñ\8c дÑ\80Ñ\83жеÑ\81Ñ\82веннÑ\83Ñ\8e кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83 длÑ\8f ваÑ\88ей заÑ\89иÑ\82Ñ\8b.
-ent-ActionRatKingDomain = Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\81иное коÑ\80олевÑ\81Ñ\82во
- .desc = Потратьте некоторое количество голода, чтобы выпустить в воздух облако аммиака.
-ent-ActionRatKingOrderStay = Ð\9eÑ\82дÑ\8bÑ\85
- .desc = Прикажите своей армии стоять на месте.
+ent-ActionRatKingRaiseArmy = СобÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ð\90рмию
+ .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е некоÑ\82оÑ\80ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во голода, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80изваÑ\82Ñ\8c дÑ\80Ñ\83жеÑ\81Ñ\82веннÑ\83Ñ\8e кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83 длÑ\8f помоÑ\89и Ð\92ам.
+ent-ActionRatKingDomain = Ð\92ладениÑ\8f Ð\9aÑ\80Ñ\8bÑ\81иного Ð\9aоÑ\80олÑ\8f
+ .desc = Ð\9fоÑ\82Ñ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\82е некоÑ\82оÑ\80ое колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во голода, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8bпÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c в воздÑ\83Ñ\85 облако леÑ\87аÑ\89его Ð\92аÑ\81 аммиака.
+ent-ActionRatKingOrderStay = Ð\9eÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f
+ .desc = Прикажите своей армии оставаться на месте.
ent-ActionRatKingOrderFollow = Следовать
- .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей аÑ\80мии Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c за вами.
-ent-ActionRatKingOrderCheeseEm = УбиÑ\82Ñ\8c
- .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей аÑ\80мии аÑ\82аковаÑ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85, на кого вы укажете.
-ent-ActionRatKingOrderLoose = Ð\92олÑ\8cно
- .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей аÑ\80мии дейÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c на Ñ\81воÑ\91 Ñ\83Ñ\81моÑ\82Ñ\80ение.
+ .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей аÑ\80мии Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c за Ð\92ами.
+ent-ActionRatKingOrderCheeseEm = СÑ\8bÑ\80Ñ\83йÑ\82е иÑ\85
+ .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей аÑ\80мии аÑ\82аковаÑ\82Ñ\8c Ñ\82ого, на кого Ð\92ы укажете.
+ent-ActionRatKingOrderLoose = РаÑ\81пÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c
+ .desc = Ð\9fÑ\80икажиÑ\82е Ñ\81воей аÑ\80мии дейÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c по оÑ\82делÑ\8cноÑ\81Ñ\82и.
-ent-BaseShadowMob = { ent-BaseShadow }
- .desc = { ent-BaseShadow.desc }
-ent-MobCatShadow = теневой кот
- .desc = Чудесный кусочек тьмы. Надеемся, он не навлечёт на вас проклятие.
+ent-BaseShadowMob = { ent-BaseMob }
+ .desc = { ent-BaseMob.desc }
+ent-MobCatShadow = shadow cat
+ .desc = A lovely piece of darkness. Hope he doesn't bring you a curse.
ent-MobSiliconBase = { "" }
.desc = { "" }
ent-MobFireBot = пожарбот
- .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий боÑ\82 длÑ\8f Ñ\82Ñ\83Ñ\88ениÑ\8f пожаÑ\80ов. Он выглядит довольно встревоженным.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий пожаÑ\80оÑ\82Ñ\83Ñ\88аÑ\89ий боÑ\82. Он выглядит довольно встревоженным.
ent-MobHonkBot = хонкбот
.desc = Ужасающе.
-ent-MobJonkBot = кÑ\80инжбот
- .desc = Ужасающе.
+ent-MobJonkBot = джонкбот
+ .desc = Устрашающе.
ent-MobCleanBot = чистобот
.desc = Ужас автоматизации теперь угрожает и космическим уборщикам.
ent-MobMedibot = медибот
.desc = Не заменит врача, но лучше, чем ничего.
ent-MobMimeBot = мимбот
- .desc = Почему бы не помахать мимботу?
+ .desc = Ð\9fоÑ\87емÑ\83 бÑ\8b дÑ\80Ñ\83желÑ\8eбно не помаÑ\85аÑ\82Ñ\8c мимбоÑ\82Ñ\83?
ent-MobSupplyBot = грузобот
.desc = Доставляет грузы!
ent-BaseSimpleMob = { "" }
.suffix = ИИ
.desc = { "" }
-ent-SimpleSpaceMobBase = { ent-BaseSimpleMob }
+ent-SimpleSpaceMobBase = { "" }
.suffix = ИИ
- .desc = { ent-BaseSimpleMob.desc }
+ .desc = { "" }
ent-SimpleMobBase = { ent-SimpleSpaceMobBase }
.suffix = ИИ
.desc = { ent-SimpleSpaceMobBase.desc }
-ent-MobXeno = Ð\91Ñ\83Ñ\80илÑ\8cÑ\89ик
+ent-MobXeno = кÑ\81ено
.desc = Обычно они приходят ночью. Обычно.
-ent-MobXenoPraetorian = Ð\9fреторианец
+ent-MobXenoPraetorian = преторианец
.desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoDrone = Ð\94рон
+ent-MobXenoDrone = дрон
.desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoQueen = Ð\9aоролева
+ent-MobXenoQueen = королева
.desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRavager = Разрушитель
+ent-MobXenoRavager = разрушитель
.desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRunner = Ð\91егун
+ent-MobXenoRunner = бегун
.desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRouny = Руни
+ent-MobXenoRouny = руни
.desc = { ent-MobXenoRunner.desc }
-ent-MobXenoSpitter = Ð\9fлевальщик
+ent-MobXenoSpitter = плевальщик
.desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobPurpleSnake = коÑ\81миÑ\87еÑ\81каÑ\8f гадÑ\8eка
+ent-MobPurpleSnake = пÑ\83Ñ\80пÑ\83Ñ\80наÑ\8f змеÑ\8f
.desc = Грозная пурпурная змея с Kepler-283c.
-ent-MobSmallPurpleSnake = коÑ\81миÑ\87еÑ\81каÑ\8f гадÑ\8eка
+ent-MobSmallPurpleSnake = пÑ\83Ñ\80пÑ\83Ñ\80наÑ\8f змеÑ\8f
.desc = Уменьшенная версия грозной пурпурной змеи из Kepler-283c.
- .suffix = Ð\9cаленькая
+ .suffix = маленькая
.desc = { ent-MobObserverBase.desc }
ent-ActionAGhostShowSolar = Интерфейс управления солнечными батареями
.desc = Просмотр интерфейса управления солнечными батареями.
-ent-ActionAGhostShowCommunications = Интерфейс связи
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80 инÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81а Ñ\81вÑ\8fзи.
+ent-ActionAGhostShowCommunications = Интерфейс коммуникационной консоли
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81моÑ\82Ñ\80 коммÑ\83никаÑ\86ионной конÑ\81оли.
ent-ActionAGhostShowRadar = Интерфейс сканера массы
.desc = Просмотр интерфейса сканера массы.
ent-ActionAGhostShowCargo = Интерфейс заказа товаров
.desc = Просмотр интерфейса заказа товаров.
-ent-ActionAGhostShowCrewMonitoring = Интерфейс мониторинга экипажа
+ent-ActionAGhostShowCrewMonitoring = Интерфейс мониторинга экипажа.
.desc = Просмотр интерфейса мониторинга экипажа.
-ent-ActionAGhostShowStationRecords = Интерфейс станционного учёта
+ent-ActionAGhostShowStationRecords = Интерфейс станционного учёта.
.desc = Просмотр интерфейса станционного учёта.
-ent-MobDiona = УÑ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\94иона
+ent-MobDiona = УÑ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\9fлÑ\8dнÑ\82Ñ\81
.desc = { ent-BaseMobDiona.desc }
-ent-MobDionaReformed = Реформированная Диона
+ent-MobDionaReformed = Reformed Diona
.desc = { ent-MobDiona.desc }
-ent-MobDwarf = { ent-BaseMobDwarf }
+ent-MobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
.desc = { ent-BaseMobDwarf.desc }
.desc = Завораживающий вихрь узоров яркого света сплетает удивительный, но странно знакомый облик. Он стоит гордо, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
ent-MobIfritGuardian = Ифрит
.desc = Испорченный джинн, вырванный из Фитры, чтобы прислуживать волшебнику в его низменных нуждах. Он стоит злой, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
-ent-MobHoloClownGuardian = Ð\93олоклоун
- .desc = Ð\97авоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ий виÑ\85Ñ\80Ñ\8c Ñ\83зоÑ\80ов Ñ\8fÑ\80кого Ñ\81веÑ\82а Ñ\81плеÑ\82аеÑ\82 Ñ\83дивиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй, Ñ\81иневаÑ\82Ñ\8bй облик клоуна сомнительного происхождения.
+ent-MobHoloClownGuardian = Ð\93олоÐ\9aлоун
+ .desc = Ð\97авоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ий виÑ\85Ñ\80Ñ\8c Ñ\81ложноÑ\81веÑ\82Ñ\8fÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f Ñ\83зоÑ\80ов Ñ\81плеÑ\82аеÑ\82 Ñ\81ине-окÑ\80аÑ\88енного клоуна сомнительного происхождения.
ent-ActionToggleGuardian = Призвать/отозвать стража
- .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 либо оÑ\82зÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80ажа обÑ\80аÑ\82но в ваше тело.
+ .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 либо оÑ\82зÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81Ñ\82Ñ\80ажа обÑ\80аÑ\82но в Ð\92аше тело.
-ent-RandomHumanoidSpawnerDeathSquad = Агент Эскадрона смерти
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , ÐÑ\81кадÑ\80он Ñ\81мерти
+ent-RandomHumanoidSpawnerDeathSquad = Агент Эскадрона Смерти
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, ÐÑ\81кадÑ\80он Смерти
.desc = { "" }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader = ОБР лидер
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91азовÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
.desc = { "" }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA = ОБР лидер
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91Ñ\80оня EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованная EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA }
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Лектер, EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Лектер, EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain = ОБР священник
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91азовÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplainEVA = ОБР священник
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\9eкÑ\80Ñ\83ж. Ñ\81Ñ\80еда EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor = ОБР уборщик
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91азовÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitorEVA = ОБР уборщик
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\9eкÑ\80Ñ\83ж. Ñ\81Ñ\80еда EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer = ОБР инженер
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91азовÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineerEVA = ОБР инженер
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\9eкÑ\80Ñ\83ж. Ñ\81Ñ\80еда EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity = ОБР офицер безопасности
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91азовÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA = ОБР офицер безопасности
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91Ñ\80оня EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованная EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA }
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Лектер, EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Лектер, EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical = ОБР медик
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91азовÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91азоваÑ\8f
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedicalEVA = ОБР медик
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð , Ð\91Ñ\80оня EVA
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c, Ð\91Ñ\80ониÑ\80ованная EVA
.desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical.desc }
ent-RandomHumanoidSpawnerCBURNUnit = Агент РХБЗЗ
- .suffix = РолÑ\8c Ð\9eÐ\91Ð
+ .suffix = Ð\9eÐ\91Ð -Ñ\80олÑ\8c
.desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCentcomOfficial = Ð\9fÑ\80едÑ\81Ñ\82авиÑ\82елÑ\8c ЦенÑ\82ком
+ent-RandomHumanoidSpawnerCentcomOfficial = пÑ\80едÑ\81Ñ\82авиÑ\82елÑ\8c ЦенÑ\82Ð\9aом
.desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerSyndicateAgent = Ð\90генÑ\82 Синдиката
+ent-RandomHumanoidSpawnerSyndicateAgent = агенÑ\82 Ñ\81индиката
.desc = { "" }
ent-RandomHumanoidSpawnerNukeOp = Ядерный оперативник
.desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCluwne = Ð\9aлÑ\83венÑ\8c
- .suffix = Спавнит клувеня
+ent-RandomHumanoidSpawnerCluwne = Ð\9aлÑ\83вн
+ .suffix = спавнит клувна
.desc = { "" }
--- /dev/null
+ent-BaseMobJaunt = прогулка
+ .desc = Здесь сохранились слабые следы человекоподобной фигуры
+ .suffix = Эфирная
+ent-EtherealJaunt = прогулка
+ .suffix = Волшебник
+ .desc = { ent-BaseMobJaunt.desc }
-ent-MobMoth = УÑ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакФлаÑ\84Ñ\84
+ent-MobMoth = УÑ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\9fÑ\83Ñ\85
.desc = { ent-BaseMobMoth.desc }
ent-MobNarsieBase = Нар'Си
- .desc = Ð\92аÑ\88 Ñ\80азÑ\83м закипаеÑ\82 и бÑ\83Ñ\80лиÑ\82, пытаясь осмыслить увиденное.
+ .desc = Ð\92аÑ\88 Ñ\80азÑ\83м наÑ\87инаеÑ\82 бÑ\83Ñ\80лиÑ\82Ñ\8c и Ñ\81оÑ\87иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, пытаясь осмыслить увиденное.
ent-MobNarsieSpawn = { ent-MobNarsieBase }
.suffix = Спавн
.desc = { ent-MobNarsieBase.desc }
ent-MobRatvarBase = Ратвар
- .desc = Ваш разум испытывает боль, не в силах понять сложную механику того, что перед вами.
+ .desc = Ваш разум страдает из-за того, что не может понять сложную механику того, что находится перед вами.
ent-MobRatvarSpawn = { ent-MobRatvarBase }
.suffix = Спавн
.desc = { ent-MobRatvarBase.desc }
ent-AiHeld = { "" }
- .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ.
+ .desc = Компоненты добавляются / удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ.
ent-AiHeldIntellicard = { "" }
- .desc = Компоненты добавляются/удаляются из сущности, которая помещается в интелкарту.
+ .desc = Компоненты добавляются / удаляются из сущности, которая помещается в интелкарту.
ent-AiHolder = { "" }
.desc = Управляет взаимодействием ИИ на голокартах + ядрах ИИ
ent-AsimovCircuitBoard = плата законов (Крюзимов)
ent-StationAiHolo = око ИИ
.desc = Обозреватель ИИ.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-PlayerBorgGeneric = { ent-BorgChassisGeneric }
- .desc = { ent-BorgChassisGeneric.desc }
- .suffix = Батарея, Инструменты
ent-PlayerBorgBattery = { ent-BorgChassisGeneric }
.suffix = Батарея
.desc = { ent-BorgChassisGeneric.desc }
.suffix = Роль призрака
.desc = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery.desc }
ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur }
- .suffix = Ð\91аÑ\82аÑ\80еÑ\8f, Модуль, Оперативник
+ .suffix = РолÑ\8c пÑ\80изÑ\80ака, Модуль, Оперативник
.desc = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur.desc }
ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery }
.suffix = Роль призрака
--- /dev/null
+ent-MobTerminatorBase = { "" }
+ .desc = { "" }
+ent-MobHumanTerminator = экстерминатор
+ .desc = { ent-MobHuman.desc }
+ent-MobTerminatorEndoskeleton = эндоскелет NT-800 "Экстерминатор"
+ .desc = Хребет андроидов-диверсантов корпорации Саснет. Невероятно твёрдый сплав внутри, непритязательная плоть снаружи.
-ent-MobVox = УÑ\80иÑ\81Ñ\82иÑ\81Ñ\82иÑ\81Ñ\82 МакВокс
+ent-MobVox = УÑ\80иÑ\81Ñ\82иÑ\82иÑ\82и МакВокс
.desc = { ent-BaseMobVox.desc }
ent-BaseMobArachnid = Урист МакВебс
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Арахнид
-ent-MobArachnidDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+ent-MobArachnidDummy = Урист МакШёлк
+ .desc = Манекен-арахнид, используемый при создании персонажа.
ent-BaseMobSpecies = { ent-BaseMob }
.desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-BaseMobSpeciesOrganic = { ent-BaseMobSpecies }
- .desc = { ent-BaseMobSpecies.desc }
-ent-BaseSpeciesDummy = { "" }
- .desc = { "" }
+ent-BaseMobSpeciesOrganic = { ent-MobBloodstream }
+ .desc = { ent-MobBloodstream.desc }
+ent-BaseSpeciesDummy = { ent-InventoryBase }
+ .desc = { ent-InventoryBase.desc }
ent-BaseMobDiona = Урист МакПлэнтс
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Диона
ent-MobDionaDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
ent-BaseMobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Дворф
ent-MobDwarfDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
ent-BaseMobGingerbread = Урист МакПеченька
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Печенье
ent-MobGingerbreadDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
ent-BaseMobHuman = Урист МакХэндс
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Человек
ent-MobHumanDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
-ent-BaseMobMoth = УÑ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакФлаÑ\84Ñ\84
+ent-BaseMobMoth = УÑ\80иÑ\81Ñ\82 Ð\9cакÐ\9fÑ\83Ñ\85
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Ниан
ent-MobMothDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
-ent-BaseMobReptilian = Урисст' МссХэндс
+ent-BaseMobReptilian = Урисст' МакХэндсс
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Унатх
ent-MobReptilianDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
ent-BaseMobSkeletonPerson = Урист МакСкелли
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Скелет
+ .desc = { ent-MobFlammable.desc }
ent-MobSkeletonPersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
ent-BaseMobSlimePerson = Урист МакСлайм
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Слаймолюд
-ent-MobSlimePersonDummy = { ent-MobHumanDummy }
- .desc = { ent-MobHumanDummy.desc }
+ent-MobSlimePersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
+ .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
ent-BaseMobVox = { ent-BaseMobSpeciesOrganic }
.desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
- .suffix = Вокс
ent-MobVoxDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
.desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseSecurityContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityScienceCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseMedicalContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseCivilianContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseCentcommCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityScienceCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseSiliconScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ent-BaseSecurityCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseMedicalScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseItem = предмет
+ent-BaseItem = item
.desc = { "" }
-ent-BaseStorageItem = предмет хранения
+ent-BaseStorageItem = storage item
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-BaseBagOpenClose = { "" }
.desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotSmallItem = a
+ent-PowerCellSlotSmallItem = { "" }
.desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotMediumItem = a
+ent-PowerCellSlotMediumItem = { "" }
.desc = { "" }
ent-PowerCellSlotHighItem = { "" }
.desc = { "" }
ent-DrinkCartonBaseFull = { ent-DrinkBase }
.desc = { ent-DrinkBase.desc }
- .suffix = Полный
+ .suffix = Полная
ent-DrinkCartonBaseLargeFull = { ent-DrinkCartonBaseFull }
.desc = { ent-DrinkCartonBaseFull.desc }
ent-DrinkCartonVisualsOpenable = { "" }
.desc = { "" }
ent-DrinkJuiceLimeCarton = лаймовый сок
- .desc = Кисло-сладкое удовольствие.
+ .desc = Кисло-сладкое наслаждение.
ent-DrinkJuiceOrangeCarton = апельсиновый сок
- .desc = Полное витаминов удовольствие!
+ .desc = Полно витаминов и вкусностей!
ent-DrinkJuiceTomatoCarton = томатный сок
- .desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. По этой красноте ничего не скажешь.
+ .desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. При всей этой красноте ничего не скажешь.
ent-DrinkCoconutWaterCarton = кокосовая вода
- .desc = Ð\93лавное - Ñ\8dÑ\82о внÑ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8fÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c кокоÑ\81а.
+ .desc = Ð\9bÑ\8eбимÑ\8bй напиÑ\82ок попаданÑ\86ев на необиÑ\82аемÑ\8bй оÑ\81Ñ\82Ñ\80ов.
ent-DrinkCreamCarton = молочные сливки
- .desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
+ .desc = Это сливки. Сделаны из молока. Что еще, по-твоему, ты там найдешь?
ent-DrinkMilkCarton = молоко
.desc = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
ent-DrinkSoyMilkCarton = соевое молоко
- .desc = Ð\91елое и пиÑ\82аÑ\82елÑ\8cное Ñ\81оевое Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие!
+ .desc = Ð\91елаÑ\8f и пиÑ\82аÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\81оеваÑ\8f вкÑ\83Ñ\81нÑ\8fÑ\82ина!
ent-DrinkOatMilkCarton = овсяное молоко
- .desc = Ð\91ежевое и пиÑ\82аÑ\82елÑ\8cное Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие!
+ .desc = ÐÑ\82о овÑ\81Ñ\8fное молоко. Ð\91ежеваÑ\8f и пиÑ\82аÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f вкÑ\83Ñ\81нÑ\8fÑ\82ина!
ent-DrinkJuiceLemonCarton = лимонный сок
- .desc = Ð\9dа пеÑ\80вÑ\8bй глоÑ\82ок он киÑ\81лиÑ\82, а заÑ\82ем вÑ\81Ñ\91 Ñ\80авно киÑ\81лиÑ\82.
+ .desc = СнаÑ\87ала он киÑ\81лÑ\8bй, поÑ\82ом вÑ\81Ñ\91 еÑ\89Ñ\91 киÑ\81лÑ\8bй.
.suffix = Джин-тоник
.desc = { ent-DrinkGlass.desc }
ent-DrinkGildlagerGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Гильдлагер
+ .suffix = Гилдлягер
.desc = { ent-DrinkGlass.desc }
ent-DrinkGrapeJuice = { ent-DrinkGlass }
.suffix = Виноградный сок
.suffix = Сон Сью
.desc = { ent-DrinkGlass.desc }
ent-DrinkEmeraldGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ð\90Ñ\80бÑ\83зный ликёр
+ .suffix = Ð\94Ñ\8bнный ликёр
.desc = { ent-DrinkGlass.desc }
ent-DrinkMoonshineGlass = { ent-DrinkGlass }
.suffix = Самогон
ent-DrinkBottleVisualsAll = { "" }
.desc = { "" }
ent-DrinkAbsintheBottleFull = Джейлбрейк Верте
- .desc = Ð\92Ñ\81его один глоÑ\82ок Ñ\8dÑ\82ого напиÑ\82ка, и вÑ\8b Ñ\81Ñ\80азÑ\83 понимаеÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\85оÑ\80оÑ\88о пÑ\80оведÑ\91те время.
+ .desc = Ð\92Ñ\81его один глоÑ\82ок Ñ\8dÑ\82ого напиÑ\82ка, и Ð\92Ñ\8b Ñ\81Ñ\80азÑ\83 понимаеÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\85оÑ\80оÑ\88о пÑ\80оведете время.
ent-DrinkBlueCuracaoBottleFull = Кюрасао Мисс Синева
.desc = Фруктовый, удивительно лазурный напиток. Не позволяет выпившему использовать пятую магию.
ent-DrinkBottleOfNothingFull = бутылка ничего
.desc = Бутылка, наполненная ничем.
ent-DrinkChampagneBottleFull = бутылка шампанского
- .desc = ТолÑ\8cко лÑ\8eди, обделÑ\91ннÑ\8bе вообÑ\80ажением, не могÑ\83Ñ\82 найÑ\82и опÑ\80авдание Ñ\88ампанÑ\81комÑ\83.
+ .desc = ТолÑ\8cко лÑ\8eди, лиÑ\88Ñ\91ннÑ\8bе вообÑ\80ажениÑ\8f, не могÑ\83Ñ\82 найÑ\82и повод длÑ\8f Ñ\88ампанÑ\81кого.
ent-DrinkCognacBottleFull = бутылка коньяка
- .desc = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, изготовленный путём многократной дистилляции и многолетней выдержки. На этот раз вы можете не кричать "ЩИТКЬЮРИТИ".
+ .desc = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, изготовленный путем многократной дистилляции и многолетней выдержки. На этот раз Вы можете не кричать "ЩИТКЬЮРИТИ".
ent-DrinkColaBottleFull = бутылка космической колы
.desc = Кола в космосе.
ent-DrinkGrenadineBottleFull = бутылка сиропа гренадин Спящая Красавица
.desc = Сладкий и терпкий, барный сироп, используемый для придания цвета или вкуса напиткам.
ent-DrinkGinBottleFull = джин Гриффитер
.desc = Бутылка высококачественного джина, производимого на космической станции Нью-Лондон.
-ent-DrinkGildlagerBottleFull = бутылка гильдлагера
+ent-DrinkGildlagerBottleFull = бутылка гилдшлягера
.desc = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
ent-DrinkCoffeeLiqueurBottleFull = бутылка кофейного ликёра
- .desc = Ð\92еликолепнÑ\8bй вкÑ\83Ñ\81 коÑ\84е без какиÑ\85-либо его доÑ\81Ñ\82оинÑ\81Ñ\82в.
-ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = аÑ\80бÑ\83зный ликёр Эмеральдин
- .desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и лёгкий.
+ .desc = Ð\92еликолепнÑ\8bй вкÑ\83Ñ\81 коÑ\84е без какой-либо полÑ\8cзÑ\8b.
+ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = дÑ\8bнный ликёр Эмеральдин
+ .desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и легкий.
ent-DrinkPatronBottleFull = бутылка покровителя в художественной обёртке
.desc = Текилла с привкусом серебра, которую подают в ночных клубах по всей галактике.
ent-DrinkPoisonWinebottleFull = бутылка колдовского бархата
.desc = Какая восхитительная упаковка для несомненно высококачественного вина! Урожай, должно быть, потрясающий!
-ent-DrinkRumBottleFull = кубинский пряный ром капитана Пита
+ent-DrinkRumBottleFull = Ð\9aубинский пряный ром капитана Пита
.desc = Это не просто ром, о нет. Это практически ГРИФФ в бутылке.
ent-DrinkSpaceMountainWindBottleFull = бутылка космического маунтин винда
.desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
ent-DrinkSpaceUpBottleFull = бутылка спейс-ап
- .desc = Ð\9dа вкÑ\83Ñ\81 как пÑ\80обоина в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 вас во рту.
+ .desc = Ð\9dа вкÑ\83Ñ\81 как пÑ\80обоина в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð\92ас во рту.
ent-DrinkTequilaBottleFull = бутылка текилы Каккаво гарантированного качества
.desc = Изготовлен из премиальных остатков переработки нефти, чистого талидомида и других высококачественных ингредиентов!
ent-DrinkVermouthBottleFull = бутылка вермута Золотой глаз
ent-DrinkWineBottleFull = особое двухбородое бородатое вино
.desc = Слабая аура беспокойства и страха окружает бутылку.
ent-DrinkBeerBottleFull = пиво
- .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зёрен, хмеля, дрожжей и воды.
+ .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зерен, хмеля, дрожжей и воды.
+ent-DrinkBeerGrowler = гроулер пива
+ .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зерен, хмеля, дрожжей и воды. Бутылка XL гроулера.
ent-DrinkAleBottleFull = магма-эль
.desc = Выбор истинных дворфов.
+ent-DrinkAleBottleFullGrowler = гроулер магма-эля
+ .desc = Выбор истинных дворфов. Бутылка XL гроулера.
ent-DrinkWaterBottleFull = бутылка воды
.desc = Просто чистая вода неизвестного происхождения. Вы думаете, что и не хотите знать этого.
-ent-DrinkBeerGrowler = бочонок пива
- .desc = Алкогольный напиток, изготовленный из солода, хмеля, дрожжей и воды. Бочонок размера XL.
-ent-DrinkAleBottleFullGrowler = бочонок магма-эля
- .desc = Выбор настоящего дворфа. Бочонок размера XL.
ent-DrinkSodaWaterBottleFull = бутылка газированной воды
- .desc = Ð\9aак вода, Ñ\82олÑ\8cко агÑ\80еÑ\81Ñ\81ивная!
+ .desc = Ð\9aак вода, Ñ\82олÑ\8cко злая!
ent-DrinkTonicWaterBottleFull = бутылка тоника
- .desc = Ð\9aак газиÑ\80ованнаÑ\8f вода, но, возможно, агÑ\80еÑ\81Ñ\81ивнее? Ð\98, заÑ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e, слаще.
-ent-DrinkSakeBottleFull = бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ка Ñ\81аке
- .desc = Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\81ожаление о завÑ\82Ñ\80аÑ\88нем Ñ\83Ñ\82Ñ\80е тоже накладывает свой отпечаток на бутылку.
+ .desc = Ð\9aак газиÑ\80ованнаÑ\8f вода, но, возможно, злее? Ð\97аÑ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\83Ñ\8e слаще.
+ent-DrinkSakeBottleFull = бутылка саке
+ .desc = Сожаление о Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ем Ñ\83Ñ\82Ñ\80е, поÑ\85оже, тоже накладывает свой отпечаток на бутылку.
ent-DrinkJuiceLimeCartonXL = лаймовый сок XL
- .desc = Ð\9aиÑ\81ло-Ñ\81ладкое Ñ\83доволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие.
+ .desc = Ð\9aиÑ\81ло-Ñ\81ладкаÑ\8f вкÑ\83Ñ\81нÑ\8fÑ\82ина.
ent-DrinkJuiceOrangeCartonXL = апельсиновый сок XL
- .desc = СплоÑ\88нÑ\8bе виÑ\82аминÑ\8b и наÑ\81лаждение!
+ .desc = Ð\9fолон виÑ\82аминов и вкÑ\83Ñ\81ноÑ\81Ñ\82ей!
ent-DrinkCreamCartonXL = молочные сливки XL
- .desc = Это сливки. Сделанные из молока. Что ещё вы ожидали здесь найти?
+ .desc = Это сливки. Сделаны из молока. Что еще, по-твоему, ты там найдешь?
ent-DrinkSugarJug = кувшин сахара
.desc = Некоторые добавляют его в кофе...
- .suffix = Ð\9fолнÑ\8bй, Ð\94лÑ\8f напиÑ\82ков
+ .suffix = Для напитков
ent-DrinkLemonLimeJug = кувшин лимон-лайма
- .desc = Двойное цитрусовое удовольствие.
+ .desc = Двойное цитрусовое ощущение.
ent-DrinkMeadJug = кувшин медовухи
- .desc = Хранение медовухи в пластиковом кувшине должно считаться преступлением.
+ .desc = Хранение медовухи в пластиковом кувшине должно быть преступлением.
ent-DrinkIceJug = кувшин льда
- .desc = ТвÑ\91Ñ\80даÑ\8f вода. Ð\9eÑ\87енÑ\8c кÑ\80Ñ\83Ñ\82о.
+ .desc = Ð\9fлоÑ\82наÑ\8f вода. Ð\9eÑ\87енÑ\8c Ñ\85олоднаÑ\8f.
ent-DrinkCoconutWaterJug = кувшин кокосовой воды
- .desc = Ð\93лавное - Ñ\8dÑ\82о внÑ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8fÑ\8f Ñ\81Ñ\82оÑ\80она кокоÑ\81а.
+ .desc = Ð\9bÑ\8eбимÑ\8bй напиÑ\82ок попаданÑ\86ев на необиÑ\82аемÑ\8bй оÑ\81Ñ\82Ñ\80ов.
ent-DrinkCoffeeJug = кувшин кофе
.desc = Пробуждающий сок, подогретый.
ent-DrinkTeaJug = кувшин чая
.desc = Напиток, предпочитаемый британцами и хипстерами.
ent-DrinkGreenTeaJug = кувшин зелёного чая
.desc = Это как чай... только зелёный! Отлично успокаивает желудок.
-ent-DrinkIcedTeaJug = кÑ\83вÑ\88ин Ñ\85олодного Ñ\87аÑ\8f
- .desc = Ð\9aогда обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\87ай Ñ\81лиÑ\88ком гоÑ\80Ñ\8fÑ\87 для вас.
-ent-DrinkDrGibbJug = кÑ\83вÑ\88ин Ð\94окÑ\82оÑ\80а Ð\93ибба
- .desc = Ð\94а Ñ\8f и Ñ\81ам не знаÑ\8e....
+ent-DrinkIcedTeaJug = кÑ\83вÑ\88ин Ñ\87аÑ\8f Ñ\81о лÑ\8cдом
+ .desc = Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\87ай Ñ\81лиÑ\88ком гоÑ\80Ñ\8fÑ\87ий для вас.
+ent-DrinkDrGibbJug = кÑ\83вÑ\88ин докÑ\82оÑ\80а Ð\93ибб.
+ .desc = Ð\90га, Ñ\8f Ñ\82оже не знаÑ\8e...
ent-DrinkRootBeerJug = кувшин рутбира
- .desc = Ð\9dапиÑ\82ок, заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89ий австралийцев хихикать.
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 напиÑ\82ок заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 австралийцев хихикать.
ent-DrinkWaterMelonJuiceJug = кувшин арбузного сока
.desc = Может содержать остатки семян.
-ent-DrinkEnergyDrinkJug = кувшин Ред Булеан
- .desc = Кувшин Ред Булеан, с количеством кофеина, которого хватит на убийство целой станции.
+ent-DrinkEnergyDrinkJug = кувшин ред булеана
+ .desc = Кувшин Ред Булеана, в котором достаточно кофеина, чтобы убить целую станцию.
ent-CustomDrinkJug = кувшин для напитков
- .desc = Ð\9aÑ\83вÑ\88ин длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f неÑ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bÑ\85 напиÑ\82ков.
+ .desc = Ð\9aÑ\83вÑ\88ин длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f напиÑ\82ков, пÑ\80игоÑ\82овленнÑ\8bÑ\85 на заказ.
ent-DrinkColaCan = космическая кола
.desc = Прохладительный напиток.
ent-DrinkColaCanEmpty = { ent-DrinkColaCan }
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
.desc = { ent-DrinkColaCan.desc }
ent-DrinkIcedTeaCan = банка холодного чая
.desc = Освежающая банка холодного чая.
ent-DrinkLemonLimeCan = банка лимон-лайма
- .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82ели Ð\90Ð\9fÐ\95Ð\9bЬСÐ\98Ð\9d. Ð\90 он вÑ\8bдал вам лимон-лайм.
+ .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82ели Ð\90Ð\9fÐ\95Ð\9bЬСÐ\98Ð\9d. Ð\90 он вÑ\8bдал Ð\92ам лимон-лайм.
ent-DrinkGrapeCan = банка виноградной газировки
- .desc = Подслащённый напиток с виноградным вкусом и глубоким фиолетовым цветом.
+ .desc = Подслащенный напиток с виноградным вкусом и глубоким фиолетовым цветом.
ent-DrinkRootBeerCan = банка рутбира
.desc = Вкуснейший рутбир, теперь в компактной банке!
ent-DrinkSodaWaterCan = банка газированной воды
ent-DrinkSpaceMountainWindCan = банка космического маунтин винда
.desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
ent-DrinkSpaceUpCan = банка спейс-ап
- .desc = Ð\9dа вкÑ\83Ñ\81 как пÑ\80обоина в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 вас во рту.
-ent-DrinkSolDryCan = sol dry
+ .desc = Ð\9dа вкÑ\83Ñ\81 как пÑ\80обоина в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\83 Ð\92ас во рту.
+ent-DrinkSolDryCan = банка сол драй
.desc = Сладкая имбирная газировка из космоса!
ent-DrinkStarkistCan = банка старкист
.desc = Вкус жидкой звезды. И, немного тунца...?
ent-DrinkTonicWaterCan = банка тоника
- .desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережёт от космической малярии.
+ .desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережет от космической малярии.
ent-DrinkFourteenLokoCan = банка Фоуртин Локо
.desc = Этикетка гласит что употребление Фоуртин Локо может вызвать судороги, слепоту, опьянение, или даже смерть. Пожалуйста, пейте ответственно.
ent-DrinkChangelingStingCan = банка Жала генокрада
.desc = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
ent-DrinkDrGibbCan = банка доктора Гибба
.desc = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
-ent-DrinkNukieCan = банка нÑ\8eка-Ñ\80обаÑ\81Ñ\82
- .desc = Ð\91одÑ\80Ñ\8fÑ\89ий напиÑ\82ок... оÑ\87енÑ\8c бодÑ\80Ñ\8fÑ\89ий. Ð\97аполнен зелÑ\91ной жидкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, поÑ\81ле Ñ\83поÑ\82Ñ\80еблениÑ\8f Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f обÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f к вÑ\80аÑ\87Ñ\83.
+ent-DrinkNukieCan = банка кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ного ваÑ\80ева
+ .desc = Ð\9dапиÑ\82ок Ñ\81обÑ\81Ñ\82венной Ñ\80азÑ\80абоÑ\82ки, Ñ\81озданнÑ\8bй безÑ\83мнÑ\8bми Ñ\83мами СиндикаÑ\82а. Ð\9dе Ñ\80екомендÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\80аÑ\87ами.
ent-DrinkEnergyDrinkCan = банка энергетика Ред Булеан
.desc = Банка Ред Булеан, как известно, убивает лошадь.
-ent-DrinkCanPack = держатель для напитков
+ent-DrinkCanPack = 6штук
.desc = Служит для удобного хранения сразу нескольких банок напитков.
-ent-DrinkShamblersJuiceCan = банка сока Shambler
- .desc = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+ent-DrinkShamblersJuiceCan = банка сока шамблера
+ .desc = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
ent-DrinkPwrGameCan = банка pwr game
.desc = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это.
ent-DrinkBeerCan = банка пива
- .desc = Маленькая радость, яркий вкус, никаких забот!
+ .desc = Маленькая радость, большой вкус, никаких забот!
ent-DrinkWineCan = банка вина
- .desc = Ð\92аÑ\88 пÑ\83Ñ\82Ñ\8c к веÑ\81елÑ\8cÑ\8e и забвениÑ\8e вÑ\81еÑ\85 забоÑ\82!
+ .desc = Ð\92аÑ\88 пÑ\83Ñ\82Ñ\8c к забвениÑ\8e вÑ\81еÑ\85 забоÑ\82 и веÑ\81елÑ\8cÑ\8e!
-ent-DrinkBaseCup = обычная чашка
+ent-DrinkBaseCup = base cup
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-DrinkGoldenCup = золотая чаша
.desc = Золотая чаша, золотая.
-ent-DrinkBaseMug = обычная кружка
- .desc = Кружка.
+ent-DrinkBaseMug = mug
+ .desc = A mug.
ent-DrinkMug = кружка
.desc = Обычная белая кружка.
ent-DrinkMugBlack = чёрная кружка
.desc = Изящная чёрная кружка.
ent-DrinkMugBlue = синяя кружка
- .desc = Синяя с чёрным кружка.
+ .desc = Синяя с черным кружка.
ent-DrinkMugGreen = зелёная кружка
- .desc = Бледно-зелёная с розовым кружка.
+ .desc = Бледно-зеленая с розовым кружка.
ent-DrinkMugDog = кружка со смешной собакой
.desc = Он похож на мультяшного бигля.
ent-DrinkMugHeart = кружка с сердцем
ent-DrinkMugMetal = металлическая кружка
.desc = Металлическая кружка. Вы не уверены, из какого именно металла.
ent-DrinkMugMoebius = кружка мёбиус
- .desc = Кружка с логотипом Moebius Laboratories. Даже ваш утренний кофе не защищён от корпоративной рекламы.
+ .desc = Кружка с логотипом Moebius Laboratories. Даже ваш утренний кофе не защищен от корпоративной рекламы.
ent-DrinkMugOne = кружка #1
.desc = Белая кружка, на которой выделяется #1.
ent-DrinkMugRainbow = радужная кружка
.desc = Радужная кружка. Цвета ярки как искры сварочного аппарата.
ent-DrinkMugRed = красная кружка
- .desc = Красная с чёрным кружка.
+ .desc = Красная с черным кружка.
ent-DrinkHotCoco = кружка горячего шоколада
.desc = Горячий напиток, состоящий из растопленного шоколада и подогретого молока.
ent-DrinkHotCoffee = кружка кофе
- .desc = Кофе это напиток, который готовят из обжаренных зёрен, обычно называемых кофейными зёрнами, с кофейного куста.
-ent-DrinkCafeLatte = латте
+ .desc = Кофе это напиток, который готовят из обжаренных зёрен, обычно называемых кофейными зернами, с кофейного куста.
+ent-DrinkCafeLatte = коÑ\84е лаÑ\82Ñ\82е
.desc = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
ent-DrinkTeacup = чашка чая
.desc = Простая белая фарфоровая чашка.
ent-DrinkSpaceGlue = тюбик космического клея
.desc = Высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования. НЕ ПИТЬ!
ent-DrinkSpaceLube = тюбик космической смазки
- .desc = Высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
-ent-DrinkMopwataBottleRandom = вкÑ\83Ñ\81нейÑ\88аÑ\8f Ñ\88вабода
- .desc = Ð\9cÑ\83Ñ\82наÑ\8f коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 вÑ\8bÑ\86веÑ\82Ñ\88ей Ñ\8dÑ\82икеÑ\82кой, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89ей Ñ\88вабÑ\80Ñ\83. Она наполнена мутным... винтажём.
+ .desc = Высокоэффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
+ent-DrinkMopwataBottleRandom = вкÑ\83Ñ\81нейÑ\88аÑ\8f Ñ\88вабвада
+ .desc = ТÑ\83манно-коÑ\80иÑ\87неваÑ\8f бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 вÑ\8bÑ\86веÑ\82Ñ\88ей Ñ\8dÑ\82икеÑ\82кой Ñ\81 изобÑ\80ажением Ñ\88вабÑ\80Ñ\8b. Она наполнена мутным... винтажём.
ent-DrinkBottleBaseEmpty = base empty bottle
- .desc = Ð\9fустая бутылка.
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ .desc = ÐÑ\82о пустая бутылка.
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty = base empty bottle
.desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkCartonBaseEmpty = base empty carton
- .desc = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ая упаковка.
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ .desc = ÐÑ\82о пÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f каÑ\80Ñ\82онная упаковка.
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty = base empty bottle
.desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
ent-DrinkBottleAbsinthe = бутылка от Джейлбрейк Верте
ent-DrinkBottleAlcoClear = бутылка от спиртного
.desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkBottleAle = бутылка от эля
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty.desc }
+ .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkBottleBeer = пивная бутылка
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty.desc }
+ .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkBottleCognac = бутылка от коньяка
.desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkBottleGin = бутылка от джина Гриффитер
.desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleGildlager = бутылка от гильдлагера
+ent-DrinkBottleGildlager = бутылка от гилдлягера
.desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkBottleCoffeeLiqueur = бутылка от кофейного ликёра
.desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
ent-DrinkCartonCream = упаковка от молочных сливок
.desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
ent-DrinkCartonMilk = упаковка от молока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+ .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
ent-DrinkCartonSoyMilk = упаковка от соевого молока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+ .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
ent-DrinkCartonOatMilk = упаковка от овсяного молока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty.desc }
+ .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
ent-FoodBagelBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Вкуснейший бублик.
-ent-FoodBagel = бублик
+ .desc = Вкуснейший бейгл.
+ent-FoodBagel = бейгл
.desc = { ent-FoodBagelBase.desc }
-ent-FoodBagelPoppy = бублик с маком
- .desc = Вкуснейший бублик с маковыми семечками, содержащими бикаридин.
+ent-FoodBagelPoppy = бейгл с маком
+ .desc = Вкусный бейгл, посыпанный маком, настоянным на бикаридине.
ent-FoodBreadCottonSlice = ломтик хлопкового хлеба
.desc = Кусочек вкуснейшего (наверное) хлопкового хлеба.
ent-FoodBreadCorn = кукурузный хлеб
- .desc = Ð\94омаÑ\88ний кÑ\83кÑ\83Ñ\80Ñ\83знÑ\8bй Ñ\85леб в Ñ\81Ñ\82иле канÑ\82Ñ\80и, Ñ\81 пÑ\80ивкÑ\83Ñ\81ом Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8cбÑ\8b и ковбойÑ\81кого иии-Ñ\85а.
+ .desc = Ð\9dемного добÑ\80оÑ\82ного, домаÑ\88него, в канÑ\82Ñ\80и-Ñ\81Ñ\82иле знамениÑ\82ого, Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80о-палÑ\8fÑ\89его, Ñ\82Ñ\80еклÑ\8fÑ\82ого, иииÑ\85ааа кÑ\83кÑ\83Ñ\80Ñ\83зного Ñ\85леба.
ent-FoodBreadCornSlice = ломтик кукурузного хлеба
.desc = Кусочек кукурузного хлеба.
ent-FoodBreadMeat = мясной хлеб
ent-FoodBreadMeatSlice = ломтик мясного хлеба
.desc = Кусочек вкусного мясного хлеба.
ent-FoodBreadMeatXeno = хлеб из ксено-мяса
- .desc = УÑ\81покаиваÑ\8eÑ\89е зелÑ\91нÑ\8bй Ñ\80Ñ\83леÑ\82 из мÑ\8fÑ\81а кÑ\81еноÑ\81а. Ð\9aÑ\80айне еÑ\80еÑ\82иÑ\87ен.
+ .desc = Ð\9fодÑ\85одÑ\8fÑ\89ий и доÑ\81Ñ\82ойнÑ\8bй конеÑ\86 длÑ\8f кÑ\81ено-оÑ\82бÑ\80оÑ\81ов.
ent-FoodBreadMeatXenoSlice = ломтик хлеба из ксено-мяса
- .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\81оÑ\87ек вкÑ\83Ñ\81ного мÑ\8fÑ\81ного Ñ\85леба. Ð\9aÑ\80айне еÑ\80еÑ\82иÑ\87ен.
+ .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\81оÑ\87ек кÑ\81ено-оÑ\82бÑ\80оÑ\81ов.
ent-FoodBreadMeatSpider = хлеб из паучьего мяса
.desc = Успокаивающе-зелёный рулет из мяса паука.
ent-FoodBreadMeatSpiderSlice = ломтик хлеба из паучьего мяса
ent-FoodBreadBananaSlice = ломтик бананово-орехового хлеба
.desc = Кусочек вкусного бананового хлеба.
ent-FoodBreadSausage = сосисочный хлеб
- .desc = Не стоит слишком сильно задумываться о нём.
-ent-FoodBreadSausageSlice = ломÑ\82ик Ñ\81оÑ\81иÑ\81оÑ\87ного хлеба
- .desc = Не стоит слишком сильно задумываться о нём.
+ .desc = Не думайте слишком много об этом.
+ent-FoodBreadSausageSlice = ломÑ\82ик Ñ\81оÑ\81иÑ\87оного хлеба
+ .desc = Не думайте слишком много об этом.
ent-FoodBreadTofu = хлеб из тофу
.desc = Как мясной хлеб, но для вегетарианцев. Хвастайтесь своим товарищам, что это намного лучше.
ent-FoodBreadTofuSlice = ломтик хлеба из тофу
ent-FoodBreadMoldySlice = заплесневелый кусок хлеба
.desc = Целые станции были разорваны на части из-за споров о том, можно ли это есть.
ent-FoodBreadBaguetteSlice = кростини
- .desc = Bon ap-petite!
+ .desc = Бон ап-петит!
ent-FoodBreadBaguette = багет
.desc = Bon appétit!
-ent-FoodBreadFrenchToast = Ñ\81ладкие гÑ\80енки
- .desc = Также извеÑ\81Ñ\82нÑ\8b как Ñ\84Ñ\80анÑ\86Ñ\83зÑ\81кие Ñ\82оÑ\81Ñ\82Ñ\8b. Ð\9bомÑ\82ик Ñ\85леба, Ñ\81моÑ\87енный во взбитой яичной смеси.
+ent-FoodBreadFrenchToast = Ñ\84Ñ\80анÑ\86Ñ\83зкий Ñ\82оÑ\81Ñ\82
+ .desc = Ð\9bомÑ\82ик Ñ\85леба, Ñ\81моÑ\87Ñ\91нный во взбитой яичной смеси.
ent-FoodBreadGarlicSlice = чесночный хлеб
.desc = Увы, рано или поздно закончится.
-ent-FoodBreadJellySlice = желейный тост
- .desc = Ð\9aак бÑ\83дÑ\82о Ñ\83Ñ\87Ñ\91нÑ\8bе оÑ\82дадÑ\83Ñ\82 Ñ\81вои слаймов на тосты!
-ent-FoodBreadButteredToast = тост со сливочным маслом
+ent-FoodBreadJellySlice = тост с желе
+ .desc = Ð\9aак еÑ\81ли бÑ\8b наÑ\83ка Ñ\81обиÑ\80алаÑ\81Ñ\8c пÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 слаймов на тосты!
+ent-FoodBreadButteredToast = тост с маслом
.desc = Хрустящий.
ent-FoodBreadTwoSlice = два ломтика
- .desc = Ð\9aлаÑ\81Ñ\81ика.
-ent-MobBreadDog = Ñ\85лебака
- .desc = Это хлеб. Это собака. Это... хлебака?
+ .desc = Ð\9fеÑ\80воклаÑ\81Ñ\81но.
+ent-MobBreadDog = Ñ\85лебопÑ\91Ñ\81
+ .desc = Это хлеб. Это пёс. Это... хлебопёс?
ent-FoodCakeChristmasSlice = кусок рождественского торта
.desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
ent-FoodCakeBirthday = именинный торт
- .desc = С днём рождения, маленький клоун...
+ .desc = С днем рождения, маленький клоун...
ent-FoodCakeBirthdaySlice = кусок именинного торта
.desc = Кусок вашего дня рождения.
ent-FoodCakeVanilla = ванильный торт
.desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
ent-FoodCakeSpacemanSlice = кусок космонавтского торта
.desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
-ent-MobCatCake = Ð\9aорт
+ent-MobCatCake = корт
.desc = Это кот. Это торт. Это корт.
ent-FoodCakeSuppermatter = суперматерия
.desc = Чрезвычайно плотная и мощная пища.
.desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
ent-FoodDonkpocket = донк-покет
.desc = Еда опытного предателя.
-ent-FoodDonkpocketWarm = тёплый донк-покет
+ent-FoodDonkpocketWarm = теплый донк-покет
.desc = Разогретая еда опытного предателя
ent-FoodDonkpocketDank = данк-покет
.desc = Еда опытного ботаника.
-ent-FoodDonkpocketDankWarm = тёплый данк-покет
+ent-FoodDonkpocketDankWarm = теплый данк-покет
.desc = Разогретая еда опытного ботаника.
ent-FoodDonkpocketSpicy = спайси-покет
.desc = Классическая закуска, теперь с активируемым при нагревании острым вкусом.
-ent-FoodDonkpocketSpicyWarm = тёплый спайси-покет
+ent-FoodDonkpocketSpicyWarm = теплый спайси-покет
.desc = Классическая закуска, теперь слишком острая.
ent-FoodDonkpocketTeriyaki = терияки-покет
.desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски.
-ent-FoodDonkpocketTeriyakiWarm = тёплый терияки-покет
+ent-FoodDonkpocketTeriyakiWarm = теплый терияки-покет
.desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски, горячий и распаренный.
ent-FoodDonkpocketPizza = пицца-покет
.desc = Вкусные, сырные и удивительно сытные.
-ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = тёплый пицца-покет
- .desc = тёплый сырный наполнитель - очень вкусный.
+ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = теплый пицца-покет
+ .desc = Теплый сырный наполнитель - очень вкусный.
ent-FoodDonkpocketHonk = хонк-покет
.desc = Отмеченный наградами донк-покет, который завоевал сердца как клоунов, так и людей.
-ent-FoodDonkpocketHonkWarm = тёплый хонк-покет
+ent-FoodDonkpocketHonkWarm = теплый хонк-покет
.desc = Отмеченный наградами донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
ent-FoodDonkpocketBerry = ягодный покет
- .desc = Ð\91еÑ\81компÑ\80омиÑ\81Ñ\81но Ñ\81ладкий донк-покеÑ\82. Ð\9dа 100% Ñ\81оÑ\81Ñ\82оиÑ\82 из иÑ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 аÑ\80омаÑ\82изаÑ\82оÑ\80ов.
-ent-FoodDonkpocketBerryWarm = тёплый ягодный покет
+ .desc = Ð\91еÑ\81компÑ\80омиÑ\81Ñ\81но Ñ\81ладкий донк-покеÑ\82. Ð\98згоÑ\82овлен Ñ\81о 100% иÑ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bми аÑ\80омаÑ\82изаÑ\82оÑ\80ами.
+ent-FoodDonkpocketBerryWarm = теплый ягодный покет
.desc = Бескомпромиссно сладкий донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
ent-FoodDonkpocketStonk = стонк-покет
- .desc = Вкусное, но грустное напоминание о великом биржевом крахе 24-го года.
-ent-FoodDonkpocketStonkWarm = тёплый стонк-покет
+ .desc = Вкусный, но является печальным напоминанием о великом крахе 24-го.
+ent-FoodDonkpocketStonkWarm = теплый стонк-покет
.desc = { ent-FoodDonkpocketStonk.desc }
ent-FoodDonkpocketCarp = карп-покет
- .desc = Давно забытая серия донк-покетов, созданная специально для трудолюбивых утилизаторов.
-ent-FoodDonkpocketCarpWarm = тёплый карп-покет
+ .desc = Давно утраченное издание донк покет, созданное специально для трудолюбивых утилизаторов.
+ent-FoodDonkpocketCarpWarm = теплый карп-покет
.desc = { ent-FoodDonkpocketCarp.desc }
ent-FoodDonkpocketDink = динк-покет
- .desc = Малоизвестный донк-покет для ящеров, с начинкой из маринованной моркови и обёрнутый морскими водорослями. Рекомендуется употреблять холодным, а ещё лучше вообще не есть.
+ .desc = Малоизвестный донк-покет для ящеров, с начинкой из маринованной моркови и обернутый морскими водорослями. Рекомендуется употреблять холодным, а еще лучше вообще не есть.
ent-FoodDonutCaramel = карамельный пончик
.desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
ent-FoodDonutChocolate = шоколадный пончик
- .desc = Отлично сочетается со стаканом тёплого молока.
-ent-FoodDonutBluePumpkin = синетыквенный пончик
+ .desc = Отлично сочетается со стаканом теплого молока.
+ent-FoodDonutBluePumpkin = пончик из синей тыквы
.desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
ent-FoodDonutBungo = бунго пончик
.desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
.desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
ent-FoodDonutJellyHomer = желейный пончик
.desc = Ты желе?
-ent-FoodDonutJellyPink = желейный розовый пончик
+ent-FoodDonutJellyPink = розовый желейный пончик
.desc = Отлично сочетается с соевым латте.
-ent-FoodDonutJellySpaceman = желейнÑ\8bй коÑ\81монавÑ\82Ñ\81кий пончик
+ent-FoodDonutJellySpaceman = коÑ\81монавÑ\82Ñ\81кий желейнÑ\8bй пончик
.desc = Отлично сочетается с холодным стаканом солода.
-ent-FoodDonutJellyApple = желейный яблочный пончик
+ent-FoodDonutJellyApple = яблочный желейный пончик
.desc = Отлично сочетается с рюмкой коричного шнапса.
-ent-FoodDonutJellyCaramel = желейнÑ\8bй каÑ\80амелÑ\8cный пончик
+ent-FoodDonutJellyCaramel = каÑ\80амелÑ\8cнÑ\8bй желейный пончик
.desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
-ent-FoodDonutJellyBluePumpkin = синетыквенный желейный пончик
+ent-FoodDonutJellyBluePumpkin = желейный пончик из синей тыквы
.desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
-ent-FoodDonutJellyChocolate = желейный шоколадный пончик
- .desc = Отлично сочетается со стаканом тёплого молока.
-ent-FoodDonutJellyBungo = желейнÑ\8bй бÑ\83нго пончик
+ent-FoodDonutJellyChocolate = шоколадный желейный пончик
+ .desc = Отлично сочетается со стаканом теплого молока.
+ent-FoodDonutJellyBungo = бÑ\83нго желейнÑ\8bй пончик
.desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
-ent-FoodDonutJelly = желейнÑ\8bй маÑ\82Ñ\87а пончик
+ent-FoodDonutJelly = маÑ\82Ñ\87а желейнÑ\8bй пончик
.desc = L-теанин в этом пончике расслабляет, но не вызывает эйфории. Отлично сочетается с чашечкой чая.
ent-FoodDonutJellySweetpea = желейный пончик из душистого горошка
.desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
-ent-FoodDonutJellySlugcat = желейный слизнекотовый пончик
+ent-FoodDonutJellySlugcat = слизнекотовый желейный пончик
.desc = В этом пончике нет отверстий на случай, если появится подозрительный столб.
ent-FoodDonutPoison = { ent-FoodDonutPink }
.desc = { ent-FoodDonutPink.desc }
- .suffix = Яд
+ .suffix = Ядовитый
.desc = Сладкий маффин с кусочками вишни.
ent-FoodBakedMuffinBluecherry = маффин с голубой вишней
.desc = Голубые вишни внутри вкусного маффина.
-ent-FoodBakedMuffinChocolate = chocolate muffin
- .desc = A delicious and spongy chocolate muffin.
-ent-FoodBakedMuffinBanana = banana muffin
- .desc = A delicious and spongy banana muffin.
+ent-FoodBakedMuffinChocolate = шоколадный маффин
+ .desc = Вкусный и пышный шоколадный маффин.
+ent-FoodBakedMuffinBanana = банановый маффин
+ .desc = Вкусный и пышный банановый маффин.
ent-FoodBakedBunHoney = медовая булочка
- .desc = Булочка из липкого теста, глазированная мёдом.
+ .desc = Булочка из липкого теста, глазированная медом.
ent-FoodBakedBunHotX = булочка хоткросс
- .desc = Булочка из липкого теста, глазированная отчётливым белым крестом.
+ .desc = Булочка из липкого теста, глазированная отчетливым белым крестом.
ent-FoodBakedBunMeat = мясная булочка
.desc = Имеет все шансы не быть собакой.
ent-FoodBakedCookie = печенье
ent-FoodBakedCannoli = канноли
.desc = Сицилийское лакомство, превращает вас в мудреца.
ent-FoodBakedDumplings = пельмени
- .desc = УÑ\81Ñ\80еднÑ\91нный рецепт мяса в тесте.
-ent-FoodBakedChevreChaud = шевре шод
- .desc = Ð\9aÑ\80Ñ\83жок Ñ\81легка подÑ\82аÑ\8fвÑ\88его козÑ\8cего Ñ\81Ñ\8bÑ\80а (Ñ\88евÑ\80е), Ñ\83ложенного на кÑ\80оÑ\81Ñ\82ини и поджаÑ\80енного со всех сторон.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87ный рецепт мяса в тесте.
+ent-FoodBakedChevreChaud = шевре-шо
+ .desc = Ð\94иÑ\81к Ñ\81легка подÑ\82аÑ\8fвÑ\88его козÑ\8cего Ñ\81Ñ\8bÑ\80а вÑ\8bкладÑ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на кÑ\80оÑ\81Ñ\82ини и поджаÑ\80иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f со всех сторон.
ent-FoodBakedBrownieBatch = брауни
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивенÑ\8c брауни.
+ .desc = Ð\9dеÑ\81колÑ\8cко брауни.
ent-FoodBakedBrownie = брауни
.desc = Свежеиспечённый брауни.
.suffix = Свежий
ent-FoodBakedCannabisBrownieBatch = особые брауни
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивенÑ\8c "особых" брауни.
+ .desc = Ð\9dеÑ\81колÑ\8cко "особых" брауни.
ent-FoodBakedCannabisBrownie = особый брауни
- .desc = "Особое" брауни.
+ .desc = "Особый" брауни.
ent-FoodOnionRings = луковые кольца
- .desc = Ð\9cожно Ñ\81Ñ\8aеÑ\81Ñ\82Ñ\8c, а можно Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c пÑ\80едложение Ñ\81воим возлÑ\8eбленнÑ\8bм.
+ .desc = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е Ñ\81Ñ\8aеÑ\81Ñ\82Ñ\8c иÑ\85 или Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c пÑ\80едложение Ñ\81воим близким.
ent-FoodBakedCroissant = круассан
.desc = Маслянистое, слоистое лакомство.
ent-FoodPieAppleSlice = кусок яблочного пирога
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieBaklava = пахлава
- .desc = Восхитительная полезная закуска из слоёв орехов и тонкого хлеба.
+ .desc = Восхитительная полезная закуска из слоев орехов и тонкого хлеба.
ent-FoodPieBaklavaSlice = кусок пахлавы
- .desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоёв орехов и тонкого хлеба.
+ .desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоев орехов и тонкого хлеба.
ent-FoodPieBananaCream = кремовый банановый пирог
.desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
ent-FoodPieBananaCreamSlice = кусок кремового бананового пирога
.desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
ent-FoodPieClafoutis = ягодный клафути
- .desc = Чёрных птиц нет, это хороший знак.
+ .desc = Черных птиц нет, это хороший знак.
ent-FoodPieClafoutisSlice = кусок ягодного клафути
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieCherry = вишнёвый пирог
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPieAmanita = пирог из мухоморов
.desc = Сладкий и вкусный ядовитый пирог.
+ent-FoodTartMime = мимский тарт
+ .desc = " "
ent-FoodTartMimeSlice = кусок мимского тарта
.desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
ent-FoodPiePlump = пирог из толстошлемника
.desc = Уверен, вам понравится блюдо, сделанное из толстошлемника!
ent-FoodTartGrape = виноградный тарт
.desc = Вкусный десерт, который напомнит вам о вине.
-ent-FoodTartMime = мимский тарт
- .desc = " "
ent-FoodTartGapple = тарт из золотых яблок с крошкой
.desc = Вкуснейший десерт, который не пронести через металлоискатель.
ent-FoodTartCoco = шоколадный тарт с лавой
ent-FoodPizzaMushroom = грибная пицца
.desc = Очень необычная пицца.
ent-FoodPizzaMushroomSlice = кусок грибной пиццы
- .desc = Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о поÑ\81ледний кÑ\83Ñ\81ок пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b в вашей жизни.
+ .desc = Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c, Ñ\8dÑ\82о поÑ\81ледний кÑ\83Ñ\81ок пиÑ\86Ñ\86Ñ\8b в Ð\92ашей жизни.
ent-FoodPizzaVegetable = овощная пицца
- .desc = Ð\92егеÑ\82аÑ\80ианÑ\86Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\81кажÑ\83Ñ\82 вам спасибо за это.
+ .desc = Ð\92егеÑ\82аÑ\80ианÑ\86Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\81кажÑ\83Ñ\82 Ð\92ам спасибо за это.
ent-FoodPizzaVegetableSlice = кусок овощной пиццы
.desc = Одного кусочка достаточно, чтобы удовлетворить даже самый придирчивый персонал станции.
ent-FoodPizzaDonkpocket = пицца донк-покет
ent-FoodPizzaSassysageSlice = кусок дерзкалбасной пиццы
.desc = Восхитительно дерзкая, восхитительно колбасная.
ent-FoodPizzaPineapple = Гавайская пицца
- .desc = Заставляет людей рыдать. Слёзы ли это радости или же печали, зависит от любви человека к ананасу.
+ .desc = Заставляет людей рыдать. Слезы ли это радости или же печали, зависит от любви человека к ананасу.
ent-FoodPizzaPineappleSlice = кусок Гавайской пиццы
.desc = Кусочек радости/греха.
ent-FoodPizzaArnold = пицца Арнольда
- .desc = Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е, вы позвонили в пиццерию Арнольда. Меня сейчас нет, я отошёл убивать пепперони.
+ .desc = Ð\97дÑ\80авÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е, Ð\92ы позвонили в пиццерию Арнольда. Меня сейчас нет, я отошёл убивать пепперони.
ent-FoodPizzaArnoldSlice = кусок пиццы Арнольда
.desc = Я приду и, может быть, угощу тебя пиццей, а может быть, отломаю тебе руку.
ent-FoodPizzaMoldySlice = кусок заплесневелой пиццы
.desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
ent-FoodBoxDonkpocketPizza = коробка донк-покетов со вкусом пиццы
.desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketStonk = коробка ограниченной серии стонк-покетов
+ent-FoodBoxDonkpocketStonk = коробка с ограниченным тиражом стонк-покетов
.desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
ent-FoodBoxDonkpocketCarp = коробка карп-покетов
.desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
.desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
ent-FoodBoxDonkpocketDink = коробка динк-покетов
.desc = Ноль углеводов! Нет необходимости в разогреве!
-ent-HappyHonk = обед Хэппи Хонк
- .desc = Игрушка съедобнее, чем еда.
- .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\91езопаÑ\81нÑ\8bй
+ent-HappyHonk = счастливый хонк
+ .desc = Игрушка более съедобна, чем еда.
+ .suffix = Ð\91езопаÑ\81наÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка
ent-HappyHonkMime = { ent-HappyHonk }
- .desc = Ð\9bимиÑ\82иÑ\80ованнаÑ\8f мимÑ\81каÑ\8f веÑ\80Ñ\81иÑ\8f обеда Ð¥Ñ\8dппи Хонк.
- .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\91езопаÑ\81нÑ\8bй
-ent-HappyHonkNukie = обед Нюка Робаст
- .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй обед с потенциально взрывоопасным сюрпризом.
- .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\9eпаÑ\81нÑ\8bй
-ent-HappyHonkNukieSnacks = коÑ\80обка закÑ\83Ñ\81ок Синдиката
- .suffix = Ð\98гÑ\80Ñ\83Ñ\88ка Ð\9eпаÑ\81нÑ\8bй, СнÑ\8dки
+ .desc = Ð\9eгÑ\80аниÑ\87енное Ð\9cимиÑ\88ное издание едÑ\8b "СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк".
+ .suffix = Ð\91езопаÑ\81наÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка
+ent-HappyHonkNukie = ядерная еда
+ .desc = Ð\95да с потенциально взрывоопасным сюрпризом.
+ .suffix = Ð\9dебезопаÑ\81наÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка
+ent-HappyHonkNukieSnacks = коÑ\80обка длÑ\8f закÑ\83Ñ\81ок Ñ\81индиката
+ .suffix = Ð\9dебезопаÑ\81наÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, Ð\97акÑ\83Ñ\81ки
.desc = { ent-HappyHonkNukie.desc }
-ent-HappyHonkCluwne = обед Жалкий Клувень
+ent-HappyHonkCluwne = убогое блюдо из клаунов
.desc = Ничего хорошего из этого не выйдет.
ent-FoodMealHappyHonkClown = { ent-HappyHonk }
- .suffix = Спавнер случайный обед
+ .suffix = спавнер случайной еды счастливый хонк
.desc = { ent-HappyHonk.desc }
ent-FoodCondimentPacketKetchup = кетчуп
.desc = Вы чувствуете себя более американцем.
ent-FoodCondimentPacketMustard = горчица
- .desc = Ð\9fÑ\80ипÑ\80ава, изгоÑ\82овленнаÑ\8f из пеÑ\80емолоÑ\82Ñ\8bÑ\85 Ñ\81емÑ\8fн гоÑ\80Ñ\87иÑ\86Ñ\8b.
+ .desc = Ð\9fÑ\80ипÑ\80ава, изгоÑ\82овленнаÑ\8f из измелÑ\8cÑ\87Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81емÑ\8fн Ð\93оÑ\80Ñ\87иÑ\87ного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f.
ent-FoodCondimentPacketPepper = чёрный перец
.desc = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
ent-FoodCondimentPacketSalt = соль
.desc = Соль. Из космических океанов, предположительно.
ent-FoodCondimentPacketSoy = соевый соус
- .desc = Солёная приправа на основе сои.
+ .desc = Соленая приправа на основе сои.
ent-FoodCondimentPacketSugar = сахар
.desc = Вкусный космический сахар!
ent-BaseFoodCondimentBottle = бутылка приправы
.desc = Вы почти ощущаете вкус язвы желудка!
ent-FoodCondimentBottleKetchup = бутылка кетчупа
.desc = Вы чувствуете себя более американцем.
-ent-FoodCondimentBottleBBQ = бутылка соуса барбекю
+ent-FoodCondimentBottleBBQ = бутылка cоуса барбекю
.desc = Салфетки в комплект не входят.
-ent-BaseFoodShaker = дозаÑ\82оÑ\80 Ñ\81пеÑ\86ий
- .desc = Ð\94озаÑ\82оÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f и добавлениÑ\8f специй.
+ent-BaseFoodShaker = пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\88ейкеÑ\80
+ .desc = ШейкеÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f и дозиÑ\80овки специй.
ent-FoodShakerSalt = солонка
- .desc = СолÑ\8c. Ð\98з коÑ\81миÑ\87еÑ\81киÑ\85 океанов, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно.
+ .desc = СолÑ\8c. Ð\9fÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, из коÑ\81миÑ\87еÑ\81киÑ\85 океанов.
ent-FoodShakerPepper = перечница
- .desc = ЧаÑ\81Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f как пÑ\80ипÑ\80ава к пиÑ\89е, или чтобы заставить людей чихать.
+ .desc = ЧаÑ\81Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f аÑ\80омаÑ\82изаÑ\86ии пиÑ\89и или длÑ\8f Ñ\82ого, чтобы заставить людей чихать.
ent-FoodPlateSmallPlastic = пластиковая тарелка
.desc = Синяя пластиковая тарелка, отлично подходит для кусков праздничного торта.
ent-FoodPlateTin = формочка для пирога
- .desc = Дешёвая формочка из фольги для пирогов.
-ent-FoodPlateMuffinTin = muffin tin
- .desc = A cheap foil tin for muffins.
+ .desc = Дешевая формочка из фольги для пирогов.
+ent-FoodPlateMuffinTin = форма для маффинов
+ .desc = Дешевая форма из фольги для маффинов.
ent-FoodTinBase = консерва
.desc = Консервная банка чего-то, плотно закрытая.
ent-FoodTinBaseTrash = пустая консерва
- .desc = Пустая консервная банка. Из неё можно получить немного металла.
+ .desc = Пустая консервная банка. Из нее можно получить немного металла.
ent-FoodTinPeaches = консервированные персики
.desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
ent-FoodTinPeachesTrash = консервированные персики
.desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
-ent-FoodTinPeachesMaint = техтуннельные персики
+ent-FoodTinPeachesMaint = персики из техов
.desc = { ent-FoodTinPeaches.desc }
ent-FoodTinPeachesMaintOpen = { ent-FoodTinPeachesMaint }
- .suffix = Открыт
- .desc = { ent-FoodTinPeachesMaint.desc }
-ent-FoodTinPeachesMaintTrash = техтуннельные персики
+ .desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
+ .suffix = Открытая
+ent-FoodTinPeachesMaintTrash = персики из техов
.desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
ent-FoodTinBeans = консервированная фасоль
.desc = Музыкальный фрукт в не слишком музыкальном контейнере.
ent-FoodFrozenSundae = мороженое сандей
.desc = Классический десерт.
ent-FoodFrozenCornuto = корнуто
- .desc = Рожок неаполитанского мороженого с ванилью и шоколадом. Украшается посыпкой из карамелизированных орехов.
+ .desc = Рожок Ð\9dеаполитанского мороженого с ванилью и шоколадом. Украшается посыпкой из карамелизированных орехов.
ent-FoodFrozenPopsicleOrange = апельсиново-сливочное мороженое
.desc = Классическое апельсиново-сливочное мороженое. Замороженное солнечное лакомство.
ent-FoodFrozenPopsicleBerry = ягодно-сливочное мороженое
.desc = Яркое ягодно-сливочное мороженое. Замороженное ягодное лакомство.
ent-FoodFrozenPopsicleJumbo = мороженое-джамбо
- .desc = РоÑ\81коÑ\88ное моÑ\80оженое, обилÑ\8cно покÑ\80Ñ\8bÑ\82ое Ñ\88околадом. Ð\9eно менÑ\8cÑ\88е, Ñ\87ем вы помните.
+ .desc = РоÑ\81коÑ\88ное моÑ\80оженое, обилÑ\8cно покÑ\80Ñ\8bÑ\82ое Ñ\88околадом. Ð\9eно менÑ\8cÑ\88е, Ñ\87ем Ð\92ы помните.
ent-FoodFrozenSnowconeBase = сладкий снежный конус
- .desc = ÐÑ\82о вÑ\81его лиÑ\88Ñ\8c Ñ\82олÑ\87Ñ\91ный лёд и простой сироп, минимум усилий.
+ .desc = ÐÑ\82о пÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\82олÑ\87еный лёд и простой сироп, минимум усилий.
ent-FoodFrozenSnowcone = безвкусный снежный конус
- .desc = ÐÑ\82о вÑ\81его лиÑ\88Ñ\8c Ñ\82олÑ\87Ñ\91нÑ\8bй лÑ\91д. Ð\9dо его вÑ\81Ñ\91 равно весело грызть.
+ .desc = ÐÑ\82о пÑ\80оÑ\81Ñ\82о Ñ\82олÑ\87енÑ\8bй лед. Ð\9dо его вÑ\81е равно весело грызть.
ent-FoodFrozenSnowconeBerry = ягодный снежный конус
.desc = Ягодный сироп, вылитый на снежок в бумажном стаканчике.
ent-FoodFrozenSnowconeFruit = фруктовый снежный конус
ent-FoodMealBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Вкусное блюдо, приготовленное с любовью.
-ent-FoodMealPotatoLoaded = печёный картофель с начинкой
- .desc = Совершенно запечённый.
+ .desc = A delicious meal, cooked with love.
+ent-FoodMealPotatoLoaded = печеный картофель с начинкой
+ .desc = Совершенно запеченный.
ent-FoodMealFries = космический фри
.desc = Они же французские фри, фри свободы, и т.д.
ent-FoodMealFriesCheesy = сырный фри
ent-FoodMealNachosCuban = Кубинские начос
.desc = Это опасно острые начос.
ent-FoodMealMint = мята
- .desc = Она очень нежная.
+ .desc = Она очень тонкая.
ent-FoodMealEggplantParm = баклажан пармиджано
.desc = Единственный нормальный рецепт приготовления баклажанов.
ent-FoodMealPotatoYaki = яки имо
- .desc = С запечённым сладким картофелем!
-ent-FoodMealCubancarp = каÑ\80п по-кубински
+ .desc = С запеченным сладким картофелем!
+ent-FoodMealCubancarp = каÑ\80п по-Ð\9aубински
.desc = Гриффтастический сэндвич, который обжигает язык, а затем оставляет его онемевшим!
ent-FoodMealCornedbeef = солонина с капустой
- .desc = ТепеÑ\80Ñ\8c вы можете почувствовать себя настоящим туристом, отдыхающим в Ирландии.
+ .desc = ТепеÑ\80Ñ\8c Ð\92ы можете почувствовать себя настоящим туристом, отдыхающим в Ирландии.
ent-FoodMealBearsteak = филе-медведьон
.desc = Потому что есть медвежатину было недостаточно мужественно.
ent-FoodMealPigblanket = сосиска в тесте
.desc = Маленькая сосиска, обёрнутая пышной жирной булочкой. Освободите её из своей булочной тюрьмы, съев.
ent-FoodMealRibs = рёбрышки барбекю
- .desc = Рёбрышки барбекю, покрытые обильным слоем соуса барбекю. Наименее вегетарианская вещь, которая когда-либо существовала.
+ .desc = Ребрышки барбекю, покрытые обильным слоем соуса барбекю. Наименее вегетарианская вещь, которая когда-либо существовала.
ent-FoodMealEggsbenedict = яйца Бенедикт
.desc = Здесь только одно яйцо, как грубо.
ent-FoodMealOmelette = омлет дю фромаж
- .desc = Это всё, что ты можешь сказать!
+ .desc = Это все, что ты можешь сказать!
ent-FoodMealFriedegg = яичница
.desc = Жареное яйцо, с добавлением соли и перца.
ent-FoodMealMilkape = молочная обезьяна
.desc = Король густых джунглей.
ent-FoodMealMemoryleek = лукотечка памяти
.desc = Это должно освежить твою память.
-ent-DisgustingSweptSoup = солёно-сладкий мисо-кольный суп
+ent-DisgustingSweptSoup = солено-сладкий мисо-кольный суп
.desc = Господи Иисусе.
ent-FoodMealQueso = кесо
.desc = Классический соус для обмакивания, с которым невозможно ошибиться.
.desc = Его вкус можно описать только как "экзотический". А отравления? Это довольно частое явление.
ent-FoodMealEnchiladas = энчилада
.desc = Вива Ля Мексика!
-ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82овÑ\8bй аÑ\80бÑ\83знÑ\8bй боÑ\83л
+ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = Ñ\87аÑ\88а длÑ\8f Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82ов из дÑ\8bни
.desc = Единственный салат, в котором можно съесть миску.
-ent-FoodMealCornInButter = кукуруза в сливочном масле
- .desc = Ð\9cаÑ\81лÑ\8fниÑ\81Ñ\82енÑ\8cко.
+ent-FoodMealCornInButter = кукуруза в масле
+ .desc = Ð\9cаÑ\81лÑ\8fнаÑ\8f.
.desc = Студенистая масса из слаймового желе.
ent-FoodMeatSnail = сырое мясо улитки
.desc = Лучше с солью.
+ent-FoodMeatAnomaly = аномальная масса мяса
+ .desc = Невероятно плотный кусок мяса. При одном взгляде на него становится не по себе.
ent-MaterialSmileExtract = экстракт Смайла
.desc = Это настоящая панацея. Но какой ценой?
ent-FoodMeatCooked = стейк
.desc = Приготовленная фрикаделька. Идеально подходит для добавления в другие блюда... кроме фруктовых.
ent-FoodMeatSnailCooked = варёная улитка
.desc = Лучше с солью.
+ent-FoodMeatAnomalyCooked = аномальный стейк
+ .desc = Огромная масса приготовленного мяса. Блюдо для званого ужина или для тех, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проголодался.
ent-FoodMeatCutlet = сырая котлета
.desc = Котлета из сырого мяса.
ent-FoodMeatBearCutlet = сырая котлета из медведя
ent-FoodNoodlesBoiled = отварные спагетти
.desc = Простое блюдо из лапши, тут нужно больше ингредиентов.
ent-FoodNoodles = спагетти
- .desc = Спагетти с измельчёнными помидорами. Прямо как готовил ваш злой отец!
+ .desc = Спагетти с измельченными помидорами. Прямо как готовил Ваш злой отец!
ent-FoodNoodlesCopy = копипаста
- .desc = Ð\92озможно, вам не Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 пÑ\80обоваÑ\82Ñ\8c еÑ\91, вы часто слышите от людей, как она плоха...
+ .desc = Ð\92озможно, Ð\92ам не Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 пÑ\80обоваÑ\82Ñ\8c еÑ\91, Ð\92ы часто слышите от людей, как она плоха...
ent-FoodNoodlesMeatball = спагетти с фрикадельками
.desc = Вот это отличные фрикадельки!
ent-FoodNoodlesSpesslaw = законпаста
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-FoodProduceBase = { ent-FoodInjectableBase }
.desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-WheatBushel = сноп пшеницы
- .desc = Ð\9aак пÑ\80авило, не лиÑ\88Ñ\91н здÑ\80авого зеÑ\80на.
+ent-WheatBushel = бушель пшеницы
+ .desc = Ð\92здоÑ\85... пÑ\88ениÑ\86а... зеÑ\80но?
ent-MeatwheatBushel = сноп мясницы
.desc = Несколько стеблей залитой кровью пшеницы. Если их хорошенько сдавить, из них можно сделать что-то похожее на мясо.
-ent-OatBushel = сноп овса
+ent-OatBushel = бушель овса
.desc = Ешьте овсянку, делайте зарядку.
ent-Sugarcane = сахарный тростник
.desc = Болезненно-сладкий.
ent-Papercane = бумажный тростник
.desc = Зачем мы вообще выращиваем бумагу?
-ent-FoodLaughinPeaPod = Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\87ок Ñ\81меÑ\88ного гоÑ\80оÑ\88ка
+ent-FoodLaughinPeaPod = Ñ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83Ñ\87ок Ñ\81меÑ\8eÑ\89егоÑ\81Ñ\8f гоÑ\80оÑ\85а
.desc = Любимое растение клоуна.
ent-Log = бревно
.desc = Такое заметишь и в своём глазу.
ent-SteelLog = бревно сталешляпника
- .desc = СÑ\82алÑ\8c не Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 на деÑ\80евÑ\8cÑ\8fÑ\85! Ð\9aонеÑ\87но, она Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 как гÑ\80ибÑ\8b.
+ .desc = СÑ\82алÑ\8c не Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 на деÑ\80евÑ\8cÑ\8fÑ\85! Ð\9eна, Ñ\80азÑ\83мееÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82 на гÑ\80ибаÑ\85.
ent-Nettle = крапива
- .desc = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f колÑ\8eÑ\87аÑ\8f падла.
-ent-DeathNettle = смертокрапива
- .desc = СмеÑ\80Ñ\82окрапива жаждет крови.
+ .desc = СкÑ\83пой маленÑ\8cкий Ñ\83Ñ\80од.
+ent-DeathNettle = крапива смерти
+ .desc = ÐÑ\82а крапива жаждет крови.
ent-FoodBanana = банан
.desc = Богат калием.
-ent-FoodMimana = миман
- .desc = ФавоÑ\80иÑ\82 мима.
+ent-FoodMimana = мимана
+ .desc = Ð\9bÑ\8eбим Ð\9cимами.
ent-TrashBananaPeel = банановая кожура
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-TrashBakedBananaPeel = печёная банановая кожура
.desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
ent-FoodCarrot = морковь
.desc = Полезна для глаз!
-ent-FoodCabbage = коÑ\87ан капÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8b
- .desc = Фууууу. Капуста.
+ent-FoodCabbage = капÑ\83Ñ\81Ñ\82а
+ .desc = Фуууууууууу. Капуста.
ent-FoodGarlic = чеснок
- .desc = Вкусный, но с потенциально ужасным запахом.
+ .desc = Вкусный, но с потенциально подавляющим запахом.
ent-FoodLemon = лимон
- .desc = Когда жизнь даёт вам лимоны, будьте благодарны, что это не лаймы.
+ .desc = Когда жизнь дает вам лимоны, будьте благодарны, что это не лаймы.
ent-FoodLemoon = лилун
.desc = Люди говорят, что Луна сделана из сыра, но на самом деле Луна сделана из молока и лавра!
ent-FoodLime = лайм
.desc = Лечит космическую цингу, позволяет вести себя как космический пират.
ent-FoodOrange = апельсин
- .desc = Полезный, оранжевый.
+ .desc = Ð\9fолезнÑ\8bй, оÑ\87енÑ\8c оÑ\80анжевÑ\8bй.
ent-FoodExtradimensionalOrange = внепространственный апельсин
.desc = Вы с трудом можете осмыслить, что это за штуковина.
ent-FoodPineapple = ананас
ent-FoodTomato = помидор
.desc = Ты произносишь тоу-мат, а я произношу то-мат.
ent-FoodBlueTomato = синий помидор
- .desc = Ð\9eн синий.
-ent-FoodBloodTomato = кровяной помидор
- .desc = Ð\9fодождиÑ\82е-ка, это не кетчуп...
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 помидоÑ\80 синий.
+ent-FoodBloodTomato = кровавый помидор
+ .desc = Ð\9fогодиÑ\82е, это не кетчуп...
ent-FoodEggplant = баклажан
.desc = Может, внутри сидит баклан?
ent-FoodApple = яблоко
.desc = Это маленький кусочек Эдема.
ent-FoodGoldenApple = золотое яблоко
.desc = Разве оно не должно быть в форме куба?
-ent-FoodCocoaPod = стручок какао-боба
- .desc = Шоколада много не бÑ\8bваеÑ\82!
+ent-FoodCocoaPod = какао-стручок
+ .desc = Шоколада никогда не бÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81лиÑ\88ком много!
ent-FoodCorn = початок кукурузы
.desc = Нужно немного масла! И немного приготовить...
ent-FoodCornTrash = кочерыжка кукурузы
- .desc = Не осталось ни одного зёрнышка.
+ .desc = Не осталось ни одного зернышка.
ent-FoodOnion = лук
.desc = Не о чем плакать.
ent-FoodOnionRed = красный лук
.desc = Фиолетовый, несмотря на название.
ent-FoodMushroom = гроздь лисичек
- .desc = Cantharellus Cibarius: Эти весёлые жёлтые маленькие грибы выглядят очень аппетитно!
+ .desc = Cantharellus Cibarius: Эти веселые желтые маленькие грибы выглядят очень аппетитно!
ent-ProduceSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
.desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
ent-FoodPineappleSlice = ломтик ананаса
- .desc = Ммм, тропики.
+ .desc = Ммм, тропический.
ent-FoodOnionSlice = ломтик лука
.desc = Не о чем плакать.
ent-FoodOnionRedSlice = ломтик красного лука
ent-FoodChiliPepper = перец чили
.desc = Острый, лучше не трогать глаза.
ent-FoodChillyPepper = перец чилли
- .desc = Ð\9eбжигаÑ\8eÑ\89е Ñ\85олоднÑ\8bй.
+ .desc = Ð\9bедÑ\8fнаÑ\8f оÑ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\82а.
ent-FoodAloe = алоэ
.desc = Ароматное растение с успокаивающими свойствами.
ent-FoodPoppy = мак
ent-FoodLingzhi = линчжи
.desc = Сильнодействующий лекарственный гриб. Не переборщите.
ent-FoodAmbrosiaVulgaris = амброзия вульгарис
- .desc = Лекарственное растение. Может вызывать ощущение лёгкого веселья.
+ .desc = Лекарственное растение. Может вызывать ощущение легкого веселья.
ent-FoodAmbrosiaDeus = амброзия деус
- .desc = Ð\9bекаÑ\80Ñ\81Ñ\82венное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение, полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ееÑ\81Ñ\8f огÑ\80омнÑ\8bм Ñ\81пÑ\80оÑ\81ом. Может оказывать побочные эффекты.
+ .desc = ЧÑ\80езвÑ\8bÑ\87айно воÑ\81Ñ\82Ñ\80ебованное лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82венное Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение. Может оказывать побочные эффекты.
ent-FoodGalaxythistle = галакточертополох
.desc = Лекарственное растение, используемое для получения антитоксина.
ent-FoodGlasstle = стеклополох
ent-FoodFakeCapfruit = пистофрукт
.suffix = Боевой
.desc = { ent-FoodRealCapfruit.desc }
-ent-RiceBushel = сноп риса
- .desc = Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c пеÑ\80емолоÑ\82 в рис, идеально подходит для пудинга или саке.
+ent-RiceBushel = бушель риса
+ .desc = Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c измелÑ\8cÑ\87ен в рис, идеально подходит для пудинга или саке.
ent-FoodSoybeans = соевые бобы
.desc = Для тех, кто не выносит вида старого доброго мяса.
ent-FoodSpacemansTrumpet = космонавтская труба
.desc = Яркий цветок, слабо пахнущий свежескошенной травой. Кажется, что после прикосновения к нему на коже остаётся пятно, однако большинство других поверхностей не подвержены этому явлению.
-ent-FoodKoibean = коибобы
- .desc = Эти бобы кажутся немного подозрыбтельными.
+ent-FoodKoibean = коибоб
+ .desc = Эти бобы кажутся немного рыбными.
ent-FoodWatermelon = арбуз
- .desc = Круглый зелёный предмет, который можно порезать и съесть.
-ent-FoodWatermelonSlice = ломÑ\82ик аÑ\80бÑ\83за
- .desc = Сочный зелёный и красный ломтик.
-ent-FoodHolymelon = святой арбуз
+ .desc = Круглый зеленый предмет, который можно нарезать и съесть.
+ent-FoodWatermelonSlice = аÑ\80бÑ\83знаÑ\8f долÑ\8cка
+ .desc = Сочная зеленая и красная долька.
+ent-FoodHolymelon = святрбуз
.desc = Вода в этом арбузе была благословлена каким-то божеством, которому особенно по душе арбузы.
-ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святого арбуза
+ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святорбуза
.desc = Сочный золотисто-красный ломтик.
ent-FoodGrape = виноград
- .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и занятых мамочек. Когда-нибудь его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно вдруг закончится.
+ .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и футбольных мам. Однажды его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно когда-нибудь закончится.
ent-FoodBerries = ягоды
- .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8fгод Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 видов.
-ent-FoodBungo = плод бунго
- .desc = Скромный плод бунго.
+ .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 видов Ñ\8fгод.
+ent-FoodBungo = фрукт бунго
+ .desc = Скромный фрукт бунго.
ent-FoodBungoPit = косточка бунго
.desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPeaPod = стручок гороха
+ent-FoodPeaPod = гороховый стручок
.desc = Любимое лакомство уток!
-ent-FoodWorldPeas = стручок гороха мира
- .desc = По слухам, он умиротворяет всех, кто его пробует.
-ent-FoodPumpkin = тыква
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой, оÑ\80анжевÑ\8bй... Ñ\8fгода. СеÑ\80Ñ\8cÑ\91зно.
+ent-FoodWorldPeas = cluster of world peas
+ .desc = It's rumored to bring peace to any who consume it.
+ent-PyrottonBol = коробочка пирохлопчатника
+ .desc = СкоÑ\80ее вÑ\81его, Ñ\8dÑ\82о подожжÑ\91Ñ\82 ваÑ\81.
ent-FoodBluePumpkin = синяя тыква
- .desc = Ð\9aÑ\80Ñ\83пнÑ\8bй, Ñ\81иний... ягода. Серьёзно.
-ent-CottonBol = хлопковый шарик
- .desc = Ð\9bÑ\8eбимаÑ\8f закÑ\83Ñ\81ка ниан, Ñ\82акаÑ\8f же пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f, как и они.
-ent-PyrottonBol = пирохлопковый шарик
- .desc = СкоÑ\80ее вÑ\81его, оно подожжÑ\91Ñ\82 ваÑ\81.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f, Ñ\81инÑ\8fÑ\8f... ягода. Серьёзно.
+ent-FoodPumpkin = тыква
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f, оÑ\80анжеваÑ\8f... Ñ\8fгода. СеÑ\80Ñ\8cÑ\91зно.
+ent-CottonBol = коробочка хлопчатника
+ .desc = Ð\9bÑ\8eбимаÑ\8f закÑ\83Ñ\81ка молей, и Ñ\82акаÑ\8f же пÑ\83Ñ\88иÑ\81Ñ\82аÑ\8f, как они.
ent-FoodCherry = вишня
.desc = Сочная красная вишня с косточкой внутри.
ent-TrashCherryPit = вишнёвая косточка
.desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
ent-FoodAnomalyBerry = аномальная ягода
- .desc = Странная синяя ягода. Что-то в ней не так.
+ .desc = Странный синий фрукт. Что-то в нём явно не так.
ent-FoodSnackBase = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-FoodSnackBoritos = боритос
- .desc = Хрустящие, солёные чипсы из тортильи. Вероятно, с ними можно приготовить начос.
-ent-FoodSnackCnDs = Си&Ди
- .desc = Ð\9fо законÑ\83 мÑ\8b не можем Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о они не Ñ\80аÑ\81плавÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f в ваших руках.
+ .desc = Хрустящие, соленые чипсы из тортильи. Вероятно, с ними можно приготовить начос.
+ent-FoodSnackCnDs = C&D
+ .desc = С Ñ\8eÑ\80идиÑ\87еÑ\81кой Ñ\82оÑ\87ки зÑ\80ениÑ\8f, мÑ\8b не можем Ñ\83Ñ\82веÑ\80ждаÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о не Ñ\80аÑ\81Ñ\82аеÑ\82 в ваших руках.
ent-FoodSnackCheesie = сырные хонкеры
.desc = Маленькие сырные снеки, которые нахонкают вам во рту.
ent-FoodSnackChips = чипсы
.desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
ent-FoodSnackEnergyBar = энергетический батончик
.desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
-ent-FoodSnackPistachios = Ñ\84иÑ\81Ñ\82аÑ\88ки "Сладкоежка"
- .desc = ФиÑ\81Ñ\82аÑ\88ки Ñ\82оÑ\80говой маÑ\80ки "Сладкоежка". Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, не вÑ\8bзовÑ\83Ñ\82 Ñ\83 ваÑ\81 заболеваний. Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но.
+ent-FoodSnackPistachios = Ñ\81ладкие Ñ\84иÑ\81Ñ\82аÑ\88ки
+ .desc = ФиÑ\81Ñ\82аÑ\88ки Ñ\82оÑ\80говой маÑ\80ки "Сладкоежка". возможно, не вÑ\8bзовÑ\83Ñ\82 Ñ\83 ваÑ\81 заболеваний. Ð\92озможно.
ent-FoodSnackPopcorn = попкорн
.desc = Выращен на неизвестной планете, неизвестным фермером, нагрет каким-то придурком на космической станции.
ent-FoodSnackRaisins = изюм "4no raisins"
.desc = Лучший изюм во вселенной. Не знаю почему.
-ent-FoodSnackSemki = семечки подсолнуха "семки Боба"
- .desc = Производится корпорацией Bob Bobson Nutritional. Идеально подходят для того, чтобы плевать в людей.
+ent-FoodSnackSemki = семечки "семки боба"
+ .desc = Производится корпорацией Боб Бобсон. Идеально подходит для того, чтобы плевать в людей.
ent-FoodSnackSus = джерки Сас
.desc = Что-то в этом упаковке заставляет вас чувствовать себя невероятно тревожно. Хотя джерки вкусное.
ent-FoodSnackSyndi = синди-кексы
ent-DrinkRamen = чашка рамэна
.desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Вкус, напоминающий школьные годы.
ent-DrinkHellRamen = чашка адского рамэна
- .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Супер острый вкус.
+ .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Супер острый вкус!
ent-FoodSnackChowMein = чоу мейн
.desc = Солоноватая жареная лапша. Похоже, что они забыли про овощи.
ent-FoodSnackDanDanNoodles = лапша дань-дань
ent-FoodSnackCookieFortune = печенье с предсказанием
.desc = Скучная закуска со вкусом картона, внутри которой находится предсказание. Сюрприз! Ты тоже скучный.
ent-FoodSnackNutribrick = питательный батончик
- .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объёма. На вкус как дерьмо.
+ .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объема. На вкус как дерьмо.
ent-FoodSnackNutribrickOpen = питательный батончик
.desc = { ent-FoodSnackNutribrick.desc }
ent-FoodSnackMREBrownie = брауни
.suffix = ИРП
ent-FoodPacketTrash = { ent-BaseItem }
.desc = Это мусор.
-ent-FoodPacketBoritosTrash = пакетик от боритос
+ent-FoodPacketBoritosTrash = пакет боритос
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCnDsTrash = пакетик от Си&Ди
+ent-FoodPacketCnDsTrash = пакет от C&D
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCheesieTrash = пакетик от сырных хонкеров
+ent-FoodPacketCheesieTrash = сырные хонкеры
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketChipsTrash = пакетик от чипсов
+ent-FoodPacketChipsTrash = чипсы
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodPacketChocolateTrash = обёртка от шоколада
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodPacketEnergyTrash = обёртка от энергетического батончика
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketPistachioTrash = пакетик от фисташек
+ent-FoodPacketPistachioTrash = пакет от фисташек
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodPacketPopcornTrash = коробка от попкорна
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketRaisinsTrash = пакеÑ\82ик оÑ\82 изÑ\8eма "4no raisins"
+ent-FoodPacketRaisinsTrash = изÑ\8eм "4no raisins"
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSemkiTrash = пакетик от семечек
+ent-FoodPacketSemkiTrash = пакет семок
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSusTrash = пакеÑ\82ик оÑ\82 джеÑ\80ки СаÑ\81
+ent-FoodPacketSusTrash = джерки Сас
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodPacketSyndiTrash = коробка от синди-кексов
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCupRamenTrash = пÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\83паковка оÑ\82 Ñ\80амÑ\8dна
+ent-FoodPacketCupRamenTrash = пÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f Ñ\87аÑ\88ка Ñ\80амена
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodPacketChowMeinTrash = пустая коробочка чоу мейн
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodPacketDanDanTrash = пустая коробочка лапши дань-дань
.desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
ent-FoodCookieFortune = печенье с предсказанием
- .desc = Предсказание гласит: Конец близок... и это всё ваша вина.
+ .desc = Предсказание гласит: Конец близок... и это все ваша вина.
ent-FoodPacketMRETrash = обёртка от ИРП
- .desc = Обёртка широкого назначения для различных военных продуктов питания.
+ .desc = Обертка широкого назначения для различных военных продуктов питания.
.desc = Вкусный салат с яблоками сверху.
ent-FoodSaladValid = валид салат
.desc = Это просто травяной салат с фрикадельками и ломтиками жареного картофеля. Ничего подозрительного.
-ent-FoodSaladColeslaw = коÑ\83лÑ\81ло
- .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\83бленнаÑ\8f капÑ\83Ñ\81Ñ\82а и кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй лÑ\83к, запÑ\80авленнÑ\8bе Ñ\81оÑ\83Ñ\81ом винегÑ\80еÑ\82.
-ent-FoodSaladCaesar = салат Цезарь
- .desc = Простой, но вкусный салат из лука, капусты, гренок и тёртого сыра, заправленный маслом. Подаётся с ломтиком питы!
-ent-FoodSaladKimchi = салат кимчи
+ent-FoodSaladColeslaw = капÑ\83Ñ\81Ñ\82нÑ\8bй Ñ\81алаÑ\82
+ .desc = Ð\9dаÑ\88инкованнаÑ\8f капÑ\83Ñ\81Ñ\82а и кÑ\80аÑ\81нÑ\8bй лÑ\83к, запÑ\80авленнÑ\8bе винегÑ\80еÑ\82ом.
+ent-FoodSaladCaesar = салат "цезарь"
+ .desc = Простой, но вкусный салат из лука, салата, сухариков и кусочков сыра, заправленный маслом. Подается с ломтиком лаваша!
+ent-FoodSaladKimchi = салат "кимчи"
.desc = На самом деле это просто острый салат.
ent-FoodSaladFruit = фруктовый салат
.desc = Ваш стандартный фруктовый салат.
ent-FoodSaladEden = эдемский салат
.desc = Салат с нераскрытым потенциалом.
ent-FoodRiceBoiled = отварной рис
- .desc = Тёплая миска с рисом.
-ent-FoodRiceEgg = рис с жареным яйцом
+ .desc = Теплая миска с рисом.
+ent-FoodRiceEgg = жареный рис с яйцом
.desc = Миска риса с жареным яйцом.
ent-FoodRicePork = рис со свининой
.desc = Ну, это похоже на свинину...
ent-FoodRicePudding = рисовый пудинг
.desc = Все любят рисовый пудинг!
ent-FoodRiceGumbo = чёрноглазый гамбо
- .desc = Острое и солёное блюдо из мяса и риса.
+ .desc = Острое и соленое блюдо из мяса и риса.
ent-FoodOatmeal = овсянка
.desc = Отличная миска овсянки.
ent-FoodJellyDuff = пуддинг свободного простора
ent-FoodSoupChiliClown = чили кон карнавал
.desc = Вкусное рагу из мяса, чили и солёных-солёных слёз клоуна.
ent-FoodSoupMonkey = обезьяний восторг
- .desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушёного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
+ .desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушеного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
ent-FoodSoupTomato = томатный суп
- .desc = Пить это - всё равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
+ .desc = Пить это - все равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
ent-FoodSoupEyeball = суп с глазными яблоками
.desc = Он смотрит на тебя в ответ...
ent-FoodSoupMiso = мисо суп
- .desc = Солёный, рыбный суп, идеально есть с рамэном.
+ .desc = Соленый, рыбный суп, идеально есть с рамэном.
ent-FoodSoupMushroom = грибной суп
.desc = Вкусный и сытный грибной суп.
ent-FoodSoupBeet = борщ
-ent-FoodTacoShell = лепÑ\91Ñ\88ка тако
- .desc = Ð\9eболоÑ\87ка длÑ\8f Ñ\82ако, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ñ\83добно деÑ\80жаÑ\82Ñ\8c. Ð\9fадаеÑ\82 на бок, еÑ\81ли положиÑ\82Ñ\8c.
+ent-FoodTacoShell = каÑ\80маÑ\88ек длÑ\8f тако
+ .desc = Ð\9aаÑ\80маÑ\88ек длÑ\8f Ñ\82ако, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83добно деÑ\80жаÑ\82Ñ\8c, но он падаеÑ\82 на бок, когда его кладÑ\83Ñ\82.
ent-FoodTacoBase = { ent-FoodInjectableBase }
.desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodTacoBeef = говяжье тако
- .desc = Самое обÑ\8bÑ\87ное и пÑ\80ивÑ\8bÑ\87ное Ñ\82ако Ñ\81 говÑ\8fдиной, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c и с сыром!
-ent-FoodTacoChicken = куриное тако
- .desc = Самое обÑ\8bÑ\87ное и пÑ\80ивÑ\8bÑ\87ное Ñ\82ако Ñ\81 кÑ\83Ñ\80иÑ\86ей, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c и с сыром!
-ent-FoodTacoFish = рыбное тако
- .desc = Ð\97вÑ\83Ñ\87иÑ\82 доволÑ\8cно непÑ\80иÑ\8fÑ\82но, но на деле оÑ\87енÑ\8c даже неплохо.
-ent-FoodTacoRat = крысиное тако
- .desc = Да, как то так...
-ent-FoodTacoBeefSupreme = говяжье тако суприм
- .desc = Это как обычное тако с говядиной, только круче!
-ent-FoodTacoChickenSupreme = куриное тако суприм
- .desc = Это как обычное тако с курицей, только круче!
-ent-FoodMealSoftTaco = мÑ\8fгкаÑ\8f лепÑ\91Ñ\88ка тако
- .desc = Ð\9fопÑ\80обÑ\83йте кусочек!
+ent-FoodTacoBeef = говяжий тако
+ .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c пÑ\80оÑ\81Ñ\82ой и пÑ\80ивÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\82ако из говÑ\8fдинÑ\8b, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c с сыром!
+ent-FoodTacoChicken = куриный тако
+ .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c пÑ\80оÑ\81Ñ\82ой и пÑ\80ивÑ\8bÑ\87нÑ\8bй Ñ\82ако Ñ\81 кÑ\83Ñ\80иÑ\86ей, Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c с сыром!
+ent-FoodTacoFish = рыбный тако
+ .desc = Ð\97вÑ\83Ñ\87иÑ\82 доволÑ\8cно меÑ\80зко, но на Ñ\81амом деле вÑ\81Ñ\91 не Ñ\82ак Ñ\83ж плохо.
+ent-FoodTacoRat = крысиный тако
+ .desc = Да, это выглядит вполне себе...
+ent-FoodTacoBeefSupreme = совершенный говяжий тако
+ .desc = Это как обычное тако с говядиной, только совершеннее!
+ent-FoodTacoChickenSupreme = совершенный куриный тако
+ .desc = Это как обычное тако с курицей, только совершеннее!
+ent-FoodMealSoftTaco = мÑ\8fгкое тако
+ .desc = Ð\9eÑ\82кÑ\83Ñ\81ите кусочек!
.desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет AcmeCo.
ent-CigCartonBlack = блок сигарет Nomads
.desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Nomads.
-ent-CigCartonMixed = блок пÑ\80опиÑ\82аннÑ\8bÑ\85 Ñ\81игаÑ\80еÑ\82 Дэна
+ent-CigCartonMixed = пÑ\80опиÑ\82аннÑ\8bе Ñ\81игаÑ\80еÑ\82Ñ\8b Дэна
.desc = Картонная коробка, содержащая 3 пачки пропитанных сигарет Дэна.
ent-Cigarette = сигарета
.desc = Скрутка с табаком и никотином.
ent-SoakedCigarette = сигарета
- .desc = Скрутка с табаком и никотином, пропитанная какими-то химикатами.
- .suffix = Пропитанная
-ent-CigaretteSpent = { ent-Cigarette }
- .suffix = Окурок
- .desc = { ent-Cigarette.desc }
+ .desc = Скрутка с табаком и никотином, пропитанная каким-то химикатом.
+ .suffix = Пропитанные
ent-CigaretteSyndicate = сигарета
.suffix = синдикат
.desc = { ent-Cigarette.desc }
-ent-CigaretteOmnizine = Взрыв вкуса воды хот-дога
+ent-CigaretteSpent = { ent-Cigarette }
+ .suffix = использована
+ .desc = { ent-Cigarette.desc }
+ent-CigaretteOmnizine = хот-договодный взрыв вкуса
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteIron = Ржавый оранжевый нижний взрыв
+ent-CigaretteIron = ржаво-оранжевый взрыв байя
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteTricordrazine = Ð\9bакÑ\80иÑ\87нÑ\8bй ассорти
+ent-CigaretteTricordrazine = лакÑ\80иÑ\87ное ассорти
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDylovene = Удалитель туалетного жмыха
+ent-CigaretteDylovene = растворитель писсуарного торта
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDermaline = Ð\90лоÑ\8d-аÑ\80аÑ\85иÑ\81овÑ\8bй маÑ\81лÑ\8fннÑ\8bй попÑ\83Ñ\80Ñ\80и
+ent-CigaretteDermaline = алоÑ\8d Ñ\81 аÑ\80аÑ\85иÑ\81овÑ\8bм маÑ\81лом
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteArithrazine = Римский трубопрокат
+ent-CigaretteArithrazine = римский трубный завод
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteIpecac = Ð\91абÑ\83Ñ\88кин Ñ\80ождеÑ\81Ñ\82венÑ\81кий Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82овÑ\8bй кекÑ\81
+ent-CigaretteIpecac = бабÑ\83Ñ\88кин Ñ\80ождеÑ\81Ñ\82венÑ\81кий Ñ\84Ñ\80Ñ\83кÑ\82овÑ\8bй пиÑ\80ог
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBicaridine = Усовершенствованная сигарета Мокрый пёс
+ent-CigaretteBicaridine = сигарета с улучшенным вкусом мокрой собаки
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDexalin = Ð\9cускус скалистых гор
+ent-CigaretteDexalin = мускус скалистых гор
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigarettePax = Швейцарский экспресс
+ent-CigarettePax = швейцарский экспресс
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBbqSauce = Ð\9fÑ\80Ñ\8fно-дÑ\80евеÑ\81ный аромат
+ent-CigaretteBbqSauce = дÑ\80евеÑ\81но-пÑ\80Ñ\8fный аромат
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBlackPepper = Ð\90нглийÑ\81каÑ\8f пÑ\80Ñ\8fноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
+ent-CigaretteBlackPepper = пеÑ\80еÑ\86 Ñ\87илли
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteCapsaicinOil = Ð\9fÑ\80оÑ\85ладнÑ\8bй Ð\9f
+ent-CigaretteCapsaicinOil = английÑ\81каÑ\8f пÑ\80Ñ\8fноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBread = Ð\94войной Ñ\82оÑ\81Ñ\82
+ent-CigaretteBread = двойнаÑ\8f поджаÑ\80ка
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMilk = ÐкÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82 бÑ\8bка
+ent-CigaretteMilk = бÑ\8bÑ\87ий Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBanana = Ð\91онÑ\83Ñ\81 клоÑ\83нÑ\81кого пÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\81Ñ\82иÑ\8f
+ent-CigaretteBanana = бонÑ\83Ñ\81 за пÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\81Ñ\82ие к клоÑ\83нам
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteSpaceDrugs = Час силы 80-ых
+ent-CigaretteSpaceDrugs = час энергии 80-х
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMuteToxin = Смешанные леденцы
+ent-CigaretteMuteToxin = смешанные пастилки
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMold = Ð\9fодÑ\80аковиннÑ\8bй Ñ\8dкÑ\81пиÑ\80иенÑ\81
+ent-CigaretteMold = опÑ\8bÑ\82 Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b под Ñ\80аковиной
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteLicoxide = Ð\9fÑ\80обÑ\83ждаÑ\8eÑ\89ий звонок
+ent-CigaretteLicoxide = бÑ\83дилÑ\8cнÑ\8bй звонок
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteWeldingFuel = Ð\9fлазменный соус
+ent-CigaretteWeldingFuel = плазменный соус
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteTHC = Хиппи-Ñ\80оманÑ\82иÑ\87еÑ\81кий Ñ\80оман
+ent-CigaretteTHC = лÑ\8eбовнÑ\8bй Ñ\80оман Ñ\85иппи
.desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
ent-CigPackBase = пачка сигарет
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-CigPackMixedBase = пачка пропитанных сигарет
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ .desc = { ent-BaseStorageItem.desc }
ent-CigPackGreen = пачка сигарет Spessman's Smokes
.desc = Надпись на упаковке гласит: "Изменит ли что-нибудь медленная смерть?"
ent-CigPackRed = пачка сигарет DromedaryCo
ent-CigPackBlue = пачка сигарет AcmeCo
.desc = Для тех, кто зачем-то хочет побить рекорд по наибольшему количеству раковых опухолей.
ent-CigPackBlack = пачка сигарет Nomads
- .desc = "Nomads's extra strong" длÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда ваша жизнь становится слишком тяжёлой.
-ent-CigPackSyndicate = пачка трав Интердайн
- .desc = Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
-ent-CigPackMixedMedical = пачка пропитанных сигарет Дэна
- .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
- .suffix = Ð\9bеÑ\87ебнÑ\8bе
-ent-CigPackMixed = пачка пропитанных сигарет Дэна
- .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
+ .desc = "Nomads's extra strong" длÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда Ð\92аша жизнь становится слишком тяжёлой.
+ent-CigPackSyndicate = пачка травяных сигар Interdyne
+ .desc = Элитные сигареты для элитных агентов синдиката. Наполнены целебными травами для тех случаев, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
+ent-CigPackMixedMedical = { ent-CigPackMixed }
+ .desc = { ent-CigPackMixed.desc }
+ .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие
+ent-CigPackMixed = пропитанные сигареты Дэна
+ .desc = Дэн работал с компанией NT chemistry над утилизацией избыточных химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
.suffix = Смешанные
-ent-CigPackMixedNasty = пачка пропитанных сигарет Дэна
- .desc = Дискаунтер Дэна работал с химическим подразделением компании Nanotrasen в области утилизации избытка химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
- .suffix = Ð\9cеÑ\80зкие
+ent-CigPackMixedNasty = { ent-CigPackMixed }
+ .desc = { ent-CigPackMixed.desc }
+ .suffix = Ð\9fÑ\80оÑ\82ивнÑ\8bе
ent-CigarCase = портсигар
- .desc = ФÑ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\81игаÑ\80, пока вы их не курите.
+ .desc = ФÑ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\81игаÑ\80, пока Ð\92ы их не курите.
ent-CigarGoldCase = премиум портсигар
- .desc = ФÑ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 пÑ\80емиалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð\93аванÑ\81киÑ\85 Ñ\81игаÑ\80. С ними вы увидите только головы.
+ .desc = ФÑ\83Ñ\82лÑ\8fÑ\80 пÑ\80емиалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ð\93аванÑ\81киÑ\85 Ñ\81игаÑ\80. С ними Ð\92ы увидите только головы.
ent-Cigar = сигара
- .desc = Коричневая скрутка табака и... ну, вы не совсем уверены.
-ent-CigarSpent = { ent-Cigar }
- .suffix = Окурок
- .desc = { ent-Cigar.desc }
+ .desc = Коричневая скрутка табака и... ну, Вы не совсем уверены.
ent-CigarGold = премиум Гаванская сигара
.desc = Сигара, предназначенная только для лучших из лучших.
+ent-CigarSpent = { ent-Cigar }
+ .desc = { ent-Cigar.desc }
+ .suffix = использована
ent-CigarGoldSpent = { ent-CigarGold }
- .suffix = Окурок
.desc = { ent-CigarGold.desc }
+ .suffix = использована
ent-Vape = вейп
- .desc = Как сигара, но для трудных подростков. (ВНИМАНИЕ: заливайте в вейп только воду)
+ .desc = Как сигара, но для крутых подростков. (ВНИМАНИЕ: Наливайте в вейп только воду)
-ent-BaseRock = { "" }
+ent-BaseRock = валун
.desc = Очень тяжёлый.
ent-BaseTree = { "" }
.desc = { "" }
.desc = { ent-BaseTree.desc }
ent-BaseTreeConifer = { ent-BaseTree }
.desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraRockSolid01 = валун
+ent-FloraRockSolid01 = { ent-BaseRock }
.desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraRockSolid02 = валун
+ent-FloraRockSolid02 = { ent-BaseRock }
.desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraRockSolid03 = валун
+ent-FloraRockSolid03 = { ent-BaseRock }
.desc = { ent-BaseRock.desc }
ent-FloraStalagmite1 = сталагмит
- .desc = Ð\9aаменнÑ\8bй Ñ\88ип пÑ\80иÑ\80одного пÑ\80оиÑ\81Ñ\85ождения.
+ .desc = ШипÑ\8b из пÑ\80иÑ\80одного камня.
ent-FloraStalagmite2 = { ent-FloraStalagmite1 }
.desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
ent-FloraStalagmite3 = { ent-FloraStalagmite1 }
.desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
ent-FloraTreeChristmas02 = рождественская ель
.desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
- .suffix = Ð\9fодаÑ\80ки
+ .suffix = Ð\94аÑ\80иÑ\82елÑ\8c подаÑ\80ков
ent-FloraTreeStumpConifer = пень
.desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
ent-ShadowTree01 = тёмное дерево
- .desc = Листья шепчутся о тебе.
+ .desc = Листья шепчут о тебе.
ent-ShadowTree02 = { ent-ShadowTree01 }
.desc = { ent-ShadowTree01.desc }
ent-ShadowTree03 = { ent-ShadowTree01 }
ent-ShadowTree06 = { ent-ShadowTree01 }
.desc = { ent-ShadowTree01.desc }
ent-LightTree01 = светящееся дерево
- .desc = УдивиÑ\82елÑ\8cное дерево, наполненное странной энергией.
+ .desc = ЧÑ\83деÑ\81ное дерево, наполненное странной энергией.
ent-LightTree02 = { ent-LightTree01 }
.desc = { ent-LightTree01.desc }
ent-LightTree03 = { ent-LightTree01 }
ent-CarvedPumpkin = вырезанная тыква
- .desc = Традиционное страшное украшение.
-ent-PumpkinLantern = тыквенный фонарик
- .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\80езаннаÑ\8f Ñ\82Ñ\8bква, излÑ\83Ñ\87аÑ\8eÑ\89аÑ\8f жÑ\83Ñ\82коваÑ\82ое Ñ\81веÑ\87ение.
+ .desc = Традиционное жутковатое украшение.
+ent-PumpkinLantern = джек-фонарь
+ .desc = Вырезанная тыква, излучающая жуткое свечение.
ent-CarvedPumpkinSmall = { ent-CarvedPumpkin }
- .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкий
+ .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f
.desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
ent-CarvedPumpkinLarge = { ent-CarvedPumpkin }
- .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой
+ .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f
.desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
ent-PumpkinLanternSmall = { ent-PumpkinLantern }
- .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкий
+ .suffix = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f
.desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
ent-PumpkinLanternLarge = { ent-PumpkinLantern }
- .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой
+ .suffix = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f
.desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
-ent-WoodenSign = деревянный знак
- .desc = Он куда-то указывает.
+ent-WoodenSign = деревянная табличка
+ .desc = Она куда-то указывает.
ent-WoodenSignRight = { ent-WoodenSign }
.desc = { ent-WoodenSign.desc }
ent-WoodenSupport = деревянная опора
- .desc = Повышает уверенность в том, что камень не свалится на голову.
+ .desc = Повышает вашу уверенность в том, что камень не упадет вам на голову.
ent-WoodenSupportBeam = деревянная опорная балка
.desc = { ent-WoodenSupport.desc }
ent-WoodenSupportWall = деревянная опорная стена
- .desc = СÑ\82аÑ\80аÑ\8f, гнилая стена.
+ .desc = СÑ\82аÑ\80аÑ\8f, пÑ\80огнивÑ\88ая стена.
ent-WoodenSupportWallBroken = { ent-WoodenSupportWall }
.desc = { ent-WoodenSupportWall.desc }
ent-PresentBase = подарок
.desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
-ent-Present = { ent-PresentBase }
- .desc = { ent-PresentBase.desc }
- .suffix = Пустой
+ent-Present = подарок
+ .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
+ .suffix = Пусто
ent-PresentRandomUnsafe = { ent-PresentBase }
+ .suffix = Заполненно, любой предмет
.desc = { ent-PresentBase.desc }
- .suffix = Заполненный, Небезопасный
-ent-PresentRandomInsane = { ent-PresentBase }
- .desc = { ent-PresentBase.desc }
- .suffix = Заполненный, Любая сущность
-ent-PresentRandom = { ent-PresentBase }
- .desc = { ent-PresentBase.desc }
- .suffix = Заполненный, Безопасный
+ent-PresentRandomInsane = { ent-PresentRandomUnsafe }
+ .suffix = Заполненно, любая сущность
+ .desc = { ent-PresentRandomUnsafe.desc }
+ent-PresentRandom = подарок
+ .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
+ .suffix = Заполненный случайным образом
ent-PresentRandomAsh = { ent-PresentBase }
.suffix = Заполненный, Пепел
.desc = { ent-PresentBase.desc }
ent-NotekeeperCartridge = картридж Заметки
- .desc = Программа для хранения заметок
+ .desc = Программа для хранения заметок.
ent-NewsReaderCartridge = картридж Новости
- .desc = Программа для чтения новостей
+ .desc = Программа для чтения новостей.
ent-CrewManifestCartridge = картридж Манифест экипажа
- .desc = Программа для отображения списка членов экипажа
+ .desc = Программа для отображения списка членов экипажа.
ent-NetProbeCartridge = картридж Зонд сетей
- .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств
+ .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств.
ent-LogProbeCartridge = картридж Зонд логов
- .desc = Программа для получения логов доступа с устройств
+ .desc = Программа для получения логов доступа с устройств.
ent-WantedListCartridge = картридж Список разыскиваемых
- .desc = Программа, позволяющая получить список находящихся в розыске лиц.
+ .desc = Программа для получения списка разыскиваемых лиц.
ent-MedTekCartridge = картридж МедТек
.desc = Программа, предоставляющая инструменты для медицинской диагностики.
-ent-AstroNavCartridge = каÑ\80Ñ\82Ñ\80идж Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÐ\9dав
- .desc = Ð\9dавигаÑ\86ионнаÑ\8f пÑ\80огÑ\80амма, предоставляющая GPS-координаты.
+ent-AstroNavCartridge = картридж АтроНав
+ .desc = Ð\9fÑ\80огÑ\80амма длÑ\8f навигаÑ\86ии, предоставляющая GPS-координаты.
-ent-ChameleonProjector = маскировочный проектор
- .desc = СÑ\85ожаÑ\8f Ñ\81 голопаÑ\80азиÑ\82ной Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8f, позволÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c из Ñ\82вÑ\91Ñ\80дого Ñ\81веÑ\82а копиÑ\8e лÑ\8eбого обÑ\8aекÑ\82а, наÑ\85одÑ\8fÑ\89егоÑ\81Ñ\8f около ваÑ\81. Ð\9cаÑ\81киÑ\80овка Ñ\81падаеÑ\82 пÑ\80и поднÑ\8fÑ\82ии или оÑ\82клÑ\8eÑ\87ении.
+ent-ChameleonProjector = хамелеон-проектор
+ .desc = ТеÑ\85нологиÑ\8f голопаÑ\80азиÑ\82ов позволÑ\8fеÑ\82 Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c Ñ\81веÑ\82онепÑ\80ониÑ\86аемÑ\83Ñ\8e копиÑ\8e лÑ\8eбого обÑ\8aекÑ\82а вокÑ\80Ñ\83г ваÑ\81. Ð\9cаÑ\81киÑ\80овка Ñ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, когда ее подбиÑ\80аÑ\8eÑ\82 или деакÑ\82ивиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82.
ent-ChameleonDisguise = Урист МакКляйнер
- .desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-ActionDisguiseNoRot = Ð\92кл\вÑ\8bкл вращение
- .desc = Используйте эту опцию, чтобы предотвратить вращение маскировки и затруднить своё обнаружение.
-ent-ActionDisguiseAnchor = Ð\97акÑ\80епиÑ\82Ñ\8c\оÑ\82кÑ\80епиÑ\82Ñ\8c
- .desc = Для многих предметов, чтобы сразу не выдать себя, вам потребуется закрепиться.
+ .desc = { "" }
+ent-ActionDisguiseNoRot = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\92ращение
+ .desc = Используйте это, чтобы предотвратить вращение маскировки, что облегчает скрытие в некоторых случаях.
+ent-ActionDisguiseAnchor = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ð\9fÑ\80икÑ\80епление
+ .desc = Для многих предметов вам понадобится крепление, чтобы не быть совершенно очевидным.
-ent-BaseComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8cная плата
+ent-BaseComputerCircuitboard = пеÑ\87аÑ\82ная плата
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферной сигнализации (консольная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ной Ñ\81игнализаÑ\86ии.
-ent-PowerComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c конÑ\82Ñ\80олÑ\8f пиÑ\82аниÑ\8f (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли контроля питания.
-ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 каÑ\80Ñ\82 (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли медицинских карт.
-ent-CriminalRecordsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c кÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 запиÑ\81ей (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли криминальных записей.
-ent-StationRecordsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионного Ñ\83Ñ\87Ñ\91Ñ\82а (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли станционного учёта.
-ent-CargoRequestComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c заказа гÑ\80Ñ\83зов (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли заказа грузов.
-ent-CargoSaleComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c пÑ\80одажи Ñ\82оваÑ\80ов (конÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли пÑ\80одажи Ñ\82оваÑ\80ов.
-ent-CargoBountyComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c запÑ\80оÑ\81ов (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли запÑ\80оÑ\81ов.
-ent-CargoShuttleComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c вÑ\8bзова гÑ\80Ñ\83зового Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли вызова грузового шаттла.
-ent-SalvageExpeditionsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий.
-ent-CargoShuttleConsoleCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f гÑ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для консоли управления грузовым шаттлом.
-ent-SurveillanceCameraMonitorCircuitboard = мониÑ\82оÑ\80 камеÑ\80 наблÑ\8eдениÑ\8f (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для монитора камер наблюдения.
-ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = мониÑ\82оÑ\80 беÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 камеÑ\80 наблÑ\8eдениÑ\8f (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
-ent-ComputerTelevisionCircuitboard = Ñ\82елевизоÑ\80 (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cная плата для телевизора.
-ent-ResearchComputerCircuitboard = иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81каÑ\8f конÑ\81олÑ\8c (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферных оповещений (машинная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bÑ\85 оповеÑ\89ений.
+ent-PowerComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c конÑ\82Ñ\80олÑ\8f пиÑ\82аниÑ\8f (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли контроля питания.
+ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 каÑ\80Ñ\82 (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли медицинских карт.
+ent-CriminalRecordsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c кÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 запиÑ\81ей (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли криминальных записей.
+ent-StationRecordsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ионного Ñ\83Ñ\87Ñ\91Ñ\82а (маÑ\88инная плата)
+ .desc = A computer printed circuit board for a station records computer.
+ent-CargoRequestComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c заказа гÑ\80Ñ\83зов (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли заказа грузов.
+ent-CargoSaleComputerCircuitboard = компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 пÑ\80одажи гÑ\80Ñ\83за
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80а пÑ\80одажи гÑ\80Ñ\83за.
+ent-CargoBountyComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c заданий каÑ\80го (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли заданий каÑ\80го.
+ent-CargoShuttleComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c вÑ\8bзова гÑ\80Ñ\83зового Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли вызова грузового шаттла.
+ent-SalvageExpeditionsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов.
+ent-CargoShuttleConsoleCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f гÑ\80Ñ\83зовÑ\8bм Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для консоли управления грузовым шаттлом.
+ent-SurveillanceCameraMonitorCircuitboard = мониÑ\82оÑ\80 камеÑ\80 наблÑ\8eдениÑ\8f (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для монитора камер наблюдения.
+ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = мониÑ\82оÑ\80 беÑ\81пÑ\80оводнÑ\8bÑ\85 камеÑ\80 наблÑ\8eдениÑ\8f (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
+ent-ComputerTelevisionCircuitboard = Ñ\82елевизоÑ\80 (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для телевизора.
+ent-ResearchComputerCircuitboard = иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81каÑ\8f конÑ\81олÑ\8c (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-AnalysisComputerCircuitboard = аналитическая консоль (консольная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f аналиÑ\82иÑ\87еÑ\81кой конÑ\81оли.
-ent-TechDiskComputerCircuitboard = терминал технологических дисков (консольная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f Ñ\82еÑ\80минала Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81киÑ\85 диÑ\81ков.
-ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c мониÑ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-TechDiskComputerCircuitboard = терминал дисков технологий (машинная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f Ñ\82еÑ\80минала диÑ\81ков Ñ\82еÑ\85нологий.
+ent-AnalysisComputerCircuitboard = аналитическая консоль (машинная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f аналиÑ\82иÑ\87еÑ\81кой конÑ\81оли.
+ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c мониÑ\82оÑ\80инга Ñ\8dкипажа (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-IDComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c ID каÑ\80Ñ\82 (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-IDComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c ID каÑ\80Ñ\82 (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-BodyScannerComputerCircuitboard = Ñ\81канеÑ\80 Ñ\82ела (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-BodyScannerComputerCircuitboard = Ñ\81канеÑ\80 Ñ\82ела (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-CommsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-CommsComputerCircuitboard = коммÑ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f конÑ\81олÑ\8c (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи СиндикаÑ\82а (конÑ\81олÑ\8cная плата)
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f конÑ\81оли Ñ\81вÑ\8fзи Синдиката.
-ent-RadarConsoleCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81канеÑ\80а маÑ\81Ñ\81Ñ\8b (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = коммÑ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f конÑ\81олÑ\8c Ñ\81индикаÑ\82а (маÑ\88инная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f коммÑ\83никаÑ\86ионной конÑ\81оли Ñ\81индиката.
+ent-RadarConsoleCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81канеÑ\80а маÑ\81Ñ\81Ñ\8b (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SolarControlComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c конÑ\82Ñ\80олÑ\8f Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 баÑ\82аÑ\80ей (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-SolarControlComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c конÑ\82Ñ\80олÑ\8f Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 баÑ\82аÑ\80ей (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = аÑ\80када Space Villain (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = аÑ\80када Space Villain (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = аÑ\80када Block Game (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = аÑ\80када Block Game (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f УЧ (конÑ\81олÑ\8cная плата)
+ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = конÑ\81олÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f УЧ (маÑ\88инная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли управления шаттлом.
-ent-SyndicateShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом синдиката (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли управления шаттлом синдиката.
-ent-CloningConsoleComputerCircuitboard = консоль клонирования (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли клонирования.
-ent-ComputerIFFCircuitboard = консоль системы опознавания (консольная плата)
- .desc = Позволяет управлять параметрами системы опознавания судна.
-ent-ComputerIFFSyndicateCircuitboard = консоль системы опознавания синдиката (консольная плата)
- .desc = Позволяет управлять параметрами скрытности и системы опознавания судна.
-ent-ComputerMassMediaCircuitboard = консоль управления новостями (консольная плата)
- .desc = Отправьте своё послание миру!
-ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчиков (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли мониторинга датчиков.
+ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (машинная плата)
+ .desc = Машинная плата для консоли управления шаттлом.
+ent-SyndicateShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом синдиката (машинная плата)
+ .desc = Машинная плата для консоли управления шаттлом синдиката.
+ent-CloningConsoleComputerCircuitboard = консоль клонирования (машинная плата)
+ .desc = Машинная плата для консоли клонирования.
+ent-ComputerIFFCircuitboard = консоль системы опознования (машинная плата)
+ .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" судна или станции.
+ent-ComputerIFFSyndicateCircuitboard = консоль системы опознования синдиката (машинная плата)
+ .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" и стелс судна или станции.
+ent-ComputerMassMediaCircuitboard = консоль менеджера новостей (машинная плата)
+ .desc = Напишите свое послание миру!
+ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчиков (машинная плата)
+ .desc = Машинная плата для консоли мониторинга датчиков.
+ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (машинная плата)
+ .desc = Машинная для консоли загрузки ИИ.
ent-RoboticsConsoleCircuitboard = консоль управления робототехникой (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли управления робототехникой.
-ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли загрузки ИИ.
ent-ShuttleGunSvalinnMachineGunCircuitboard = LSE-400c "Пулемёт Свалинн" (машинная плата)
.desc = Печатная плата LSE-400c "Пулемёт Свалинн".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunPerforatorCircuitboard = LSE-1200c "Перфоратор" (машинная плата)
.desc = Печатная плата LSE-1200c "Перфоратор".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunFriendshipCircuitboard = EXP-320g "Дружба" (машинная плата)
.desc = Печатная плата EXP-320g "Дружба".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunDusterCircuitboard = EXP-2100g "Дастер" (машинная плата)
.desc = Печатная плата EXP-2100g "Дастер".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunKineticCircuitboard = PTK-800 "Дематериализатор материи" (машинная плата)
.desc = Печатная плата PTK-800 "Дематериализатор материи".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, Машинная плата
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-MachineParticleAcceleratorEndCapCircuitboard = плата торцевой заглушки УЧ
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ .desc = Машинная плата для торцевой крышки ускорителя частиц.
ent-MachineParticleAcceleratorFuelChamberCircuitboard = плата топливной камеры УЧ
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ .desc = Машинная плата для топливной камеры ускорителя частиц.
ent-MachineParticleAcceleratorPowerBoxCircuitboard = плата блока питания УЧ
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ .desc = Машинная плата для блока питания ускорителя частиц.
ent-MachineParticleAcceleratorEmitterStarboardCircuitboard = плата левого излучателя УЧ
.desc = Машинная плата для левого излучателя ускорителя частиц.
ent-MachineParticleAcceleratorEmitterForeCircuitboard = плата центрального излучателя УЧ
ent-AutolatheMachineCircuitboard = автолат (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-AutolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гипеÑ\80конвекÑ\86ионный автолат (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а гипеÑ\80конвекÑ\86ионного автолата.
+ .desc = Печатная плата для автолата.
+ent-AutolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гипеÑ\80конвекÑ\82ивный автолат (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а гипеÑ\80конвекÑ\82ивного автолата.
ent-ProtolatheMachineCircuitboard = протолат (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ProtolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гипеÑ\80конвекÑ\86ионный протолат (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а гипеÑ\80конвекÑ\86ионного протолата.
+ .desc = Машинная печатная плата для протолата.
+ent-ProtolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гипеÑ\80конвекÑ\82ивный протолат (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а гипеÑ\80конвекÑ\82ивного протолата.
ent-BiofabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор биокубов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата фабрикатора биокубов.
+ .desc = Печатная плата для фабрикатора биокубов.
ent-SecurityTechFabCircuitboard = охранный ТехФаб (машинная плата)
.desc = Печатная плата охранного ТехФаба.
-ent-AmmoTechFabCircuitboard = ТеÑ\85Фаб паÑ\82Ñ\80онов (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а ТеÑ\85Фаба паÑ\82Ñ\80онов.
+ent-AmmoTechFabCircuitboard = ТеÑ\85Фаб боепÑ\80ипаÑ\81ов (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а ТеÑ\85Фаба боепÑ\80ипаÑ\81ов.
ent-MedicalTechFabCircuitboard = медицинский ТехФаб (машинная плата)
.desc = Печатная плата медицинского ТехФаба.
ent-CircuitImprinterMachineCircuitboard = принтер схем (машинная плата)
ent-ExosuitFabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор экзокостюмов (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-ResearchAndDevelopmentServerMachineCircuitboard = сервер РнД (машинная плата)
- .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f сервера РнД.
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а сервера РнД.
ent-BiogeneratorMachineCircuitboard = биогенератор (машинная плата)
- .desc = Ð\9cаÑ\88инная плата для биогенератора.
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f пеÑ\87аÑ\82ная плата для биогенератора.
ent-UniformPrinterMachineCircuitboard = принтер униформы (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-VaccinatorMachineCircuitboard = вакцинатор (машинная плата)
.desc = Печатная плата для экспериментального сосуда аномалии.
ent-AnomalySynchronizerCircuitboard = синхронизатор аномалий (машинная плата)
.desc = Печатная плата для синхронизатора аномалий.
-ent-APECircuitboard = Ð\9c.Ð\90.Ð\9a.Ð\90.Ð\9a. (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f Ð\9c.Ð\90.Ð\9a.Ð\90.Ð\9a.
+ent-APECircuitboard = Ð\98.Ð\90.Ч. (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f Ð\98.Ð\90.Ч.
ent-ThermomachineFreezerMachineCircuitBoard = охладительная термомашина (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
ent-ThermomachineHeaterMachineCircuitBoard = нагревательная термомашина (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
-ent-HellfireFreezerMachineCircuitBoard = адÑ\81каÑ\8f оÑ\85ладиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\82еÑ\80момаÑ\88ина (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
-ent-HellfireHeaterMachineCircuitBoard = адÑ\81каÑ\8f нагÑ\80еваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\82еÑ\80момаÑ\88ина (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвёртку.
+ .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
+ent-HellfireFreezerMachineCircuitBoard = адÑ\81копламеннÑ\8bй оÑ\85ладиÑ\82елÑ\8c (машинная плата)
+ .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
+ent-HellfireHeaterMachineCircuitBoard = адÑ\81копламеннÑ\8bй нагÑ\80еваÑ\82елÑ\8c (машинная плата)
+ .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
ent-CondenserMachineCircuitBoard = конденсатор газа (машинная плата)
.desc = Печатная плата для конденсатора газа.
ent-PortableScrubberMachineCircuitBoard = переносной скруббер (машинная плата)
.desc = Печатная плата для переносного скруббера.
-ent-SpaceHeaterMachineCircuitBoard = термостат (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для термостата.
+ent-SpaceHeaterMachineCircuitBoard = космический обогреватель (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата для космического обогревателя.
ent-CloningPodMachineCircuitboard = капсула клонирования (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-MedicalScannerMachineCircuitboard = медицинский сканер (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-CrewMonitoringServerMachineCircuitboard = сервер мониторинга экипажа (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для сервера мониторинга экипажа.
+ .desc = Печатная плата сервера мониторинга экипажа
ent-CryoPodMachineCircuitboard = криокапсула (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f кÑ\80иокапÑ\81Ñ\83лÑ\8b.
-ent-ChemMasterMachineCircuitboard = химмастер 4000 (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а кÑ\80иокапÑ\81Ñ\83лÑ\8b
+ent-ChemMasterMachineCircuitboard = ХимМастер 4000 (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-ChemDispenserMachineCircuitboard = раздатчик химикатов (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-BiomassReclaimerMachineCircuitboard = переработчик биомассы (машинная плата)
.desc = Печатная плата переработчика биомассы.
-ent-HydroponicsTrayMachineCircuitboard = гидропонный лоток (машинная плата)
+ent-HydroponicsTrayMachineCircuitboard = гидропонная ванночка (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-SeedExtractorMachineCircuitboard = экстрактор семян (машинная плата)
.desc = Печатная плата экстрактора семян.
ent-SMESMachineCircuitboard = СМЭС (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-CellRechargerCircuitboard = зарядник батарей (машинная плата)
- .desc = Печатная плата зарядника батарей.
+ent-CellRechargerCircuitboard = заÑ\80Ñ\8fдник длÑ\8f баÑ\82аÑ\80ей (маÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а заÑ\80Ñ\8fдника длÑ\8f баÑ\82аÑ\80ей.
ent-PowerCageRechargerCircuitboard = зарядник энергоячеек (машинная плата)
.desc = Печатная плата зарядника энергоячеек.
ent-BorgChargerCircuitboard = станция зарядки киборгов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата станции зарядки киборгов.
-ent-WeaponCapacitorRechargerCircuitboard = зарядник энергооружия (машинная плата)
- .desc = Печатная плата зарядника энергооружия.
+ .desc = Печатная плата для станции зарядки киборгов.
+ent-WeaponCapacitorRechargerCircuitboard = зарядник
+ .desc = Печатная плата зарядника.
ent-TurboItemRechargerCircuitboard = турбозарядник (машинная плата)
.desc = Печатная плата турбозарядника.
ent-SubstationMachineCircuitboard = подстанция (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-PortableGeneratorPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorSuperPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+ent-ThrusterMachineCircuitboard = ускоритель (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorJrPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
+ent-PortableGeneratorSuperPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ThrusterMachineCircuitboard = ракетный двигатель (машинная плата)
+ent-PortableGeneratorJrPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор М.Л.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-GyroscopeMachineCircuitboard = гироскоп (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-ReagentGrinderMachineCircuitboard = измельчитель реагентов (машинная плата)
.desc = Печатная плата измельчителя реагентов.
-ent-HotplateMachineCircuitboard = электроплитка (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оплиÑ\82ки.
+ent-HotplateMachineCircuitboard = конфорка (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а конÑ\84оÑ\80ки
ent-ElectricGrillMachineCircuitboard = электрогриль (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f Ñ\8dлектрогриля.
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а Ðлектрогриля.
ent-StasisBedMachineCircuitboard = стазисная кровать (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ElectrolysisUnitMachineCircuitboard = электролизная установка (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для электролизной установки.
+ent-ElectrolysisUnitMachineCircuitboard = электролизёр (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата для электролизёра.
ent-CentrifugeMachineCircuitboard = настольная центрифуга (машинная плата)
.desc = Печатная плата для настольной центрифуги.
ent-OreProcessorMachineCircuitboard = переработчик руды (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-MicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-SyndicateMicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка Donk co. (машинная плата)
+ent-SyndicateMicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка donk co. (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-FatExtractorMachineCircuitboard = экстрактор жира (машинная плата)
+ent-FatExtractorMachineCircuitboard = липидный экстрактор (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-FlatpackerMachineCircuitboard = Упаковщик 1001 (машинная плата)
+ent-FlatpackerMachineCircuitboard = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик 1001 (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-EmitterCircuitboard = эмиттер (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
.desc = Печатная плата грузового телепада.
ent-SodaDispenserMachineCircuitboard = раздатчик безалкоголя (машинная плата)
.desc = Печатная плата раздатчика безалкоголя.
-ent-TelecomServerCircuitboard = телекоммуникационный сервер (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а Ñ\82елекоммÑ\83никаÑ\86ионного Ñ\81еÑ\80веÑ\80а.
+ent-TelecomServerCircuitboard = телеком сервер (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата телекоммуникационого сервера.
ent-SalvageMagnetMachineCircuitboard = магнит обломков (машинная плата)
.desc = Печатная плата магнита обломков.
-ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини-генератор гравитации (машинная плата)
- .desc = Печатная плата мини-генератора гравитации.
ent-StationAnchorCircuitboard = станционный якорь (машинная плата)
.desc = Печатная плата для станционного якоря.
-ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата)
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а длÑ\8f мÑ\83зÑ\8bкалÑ\8cного авÑ\82омаÑ\82а.
+ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини генератор гравитации (машинная плата)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а мини генеÑ\80аÑ\82оÑ\80а гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ии.
ent-ReagentGrinderIndustrialMachineCircuitboard = промышленный измельчитель реагентов (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
ent-CutterMachineCircuitboard = резательный станок (машинная плата)
.desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
+ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата)
+ .desc = Печатная плата музыкального автомата
-ent-StationMapCircuitboard = микÑ\80оÑ\81Ñ\85ема каÑ\80Ñ\82Ñ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
- .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема для карты станции.
+ent-StationMapCircuitboard = каÑ\80Ñ\82а Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии (маÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а)
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82наÑ\8f плаÑ\82а для карты станции.
-ent-DoorRemoteDefault = пульт от шлюзов
- .desc = Ð\93аджеÑ\82, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можеÑ\82 оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c и закÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\88лÑ\8eзÑ\8b диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионно.
-ent-DoorRemoteCommand = пульт от шлюзов командования
+ent-DoorRemoteDefault = пульт от дверей
+ .desc = Ð\93аджеÑ\82, позволÑ\8fÑ\8eÑ\89ий диÑ\81Ñ\82анÑ\86ионно оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c и болÑ\82иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c двеÑ\80и.
+ent-DoorRemoteCommand = пульт от дверей командования
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteSecurity = пульт от шлюзов брига
+ent-DoorRemoteSecurity = пульт от дверей отдела СБ
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteArmory = пульт от шлюзов оружейной
+ent-DoorRemoteArmory = пульт от дверей оружейной
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteService = пульт от шлюзов отдела сервиса
+ent-DoorRemoteService = пульт от дверей отделов сервиса
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteResearch = пульт от шлюзов научного отдела
+ent-DoorRemoteResearch = пульт от дверей научного отдела
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteCargo = пульт от шлюзов отдела снабжения
+ent-DoorRemoteCargo = пульт от дверей карго
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteMedical = пульт от шлюзов медотсека
+ent-DoorRemoteMedical = пульт от дверей медотсека
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteEngineering = пульт от шлюзов инженерного отдела
+ent-DoorRemoteEngineering = пульт от дверей инженерного отдела
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteAll = супер-пульт от шлюзов
+ent-DoorRemoteAll = супер пульт от дверей
.suffix = Адмемы
.desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
ent-AirAlarmElectronics = микросхема воздушной сигнализации
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ .desc = Микросхема, используемая в воздушных сигнализациях.
ent-FireAlarmElectronics = микросхема пожарной сигнализации
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ .desc = Микросхема, используемая в пожарных сигнализациях.
ent-MailingUnitElectronics = микросхема почтового блока
- .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, пÑ\80именÑ\8fемая в почтовых блоках.
+ .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емая в почтовых блоках.
ent-DoorElectronics = микросхема шлюза
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ .desc = Микросхема, используемая в дверях и шлюзах.
-ent-DoorElectronicsService = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СеÑ\80виÑ\81, Закрыт
+ent-DoorElectronicsCaptain = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9aапиÑ\82ан, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsTheatre = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ТеаÑ\82Ñ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsHeadOfPersonnel = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\93лаваÐ\9fеÑ\80Ñ\81онала, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChapel = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ЦеÑ\80ковÑ\8c, Закрыт
+ent-DoorElectronicsCommand = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsJanitor = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = УбоÑ\80Ñ\89ик, Закрыт
+ent-DoorElectronicsBar = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\91аÑ\80, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsBarKitchen = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Бар, Закрыт
+ .suffix = Бар/Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsHydroponics = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Гидропоника, Закрыт
+ .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsChapel = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Церковь, Закрыт
+ .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+ent-DoorElectronicsTheatre = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Театр, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsKitchen = { ent-DoorElectronics }
.suffix = Кухня, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBar = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\91аÑ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsKitchenHydroponics = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9aÑ\83Ñ\85нÑ\8f/Ð\93идÑ\80опоника, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHydroponics = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\93идÑ\80опоника, Закрыт
+ent-DoorElectronicsJanitor = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = УбоÑ\80Ñ\89ик, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsLawyer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
+ .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsKitchenHydroponics = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9aÑ\83Ñ\85нÑ\8f/Ð\93идÑ\80опоника, Закрыт
+ent-DoorElectronicsService = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = СеÑ\80виÑ\81, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCaptain = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9aапиÑ\82ан, Закрыт
+ent-DoorElectronicsQuartermaster = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9aваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsExternal = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSalvage = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsCargo = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Снабжение, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsEngineering = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй, Закрыт
+ent-DoorElectronicsChiefEngineer = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = СÑ\82аÑ\80Ñ\88ийÐ\98нженеÑ\80, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsAtmospherics = { ent-DoorElectronics }
.suffix = Атмосферный, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSalvage = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+ent-DoorElectronicsEngineering = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMedical = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий, Закрыт
+ent-DoorElectronicsResearchDirector = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bйРÑ\83ководиÑ\82елÑ\8c, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChemistry = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ХимиÑ\8f, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ent-DoorElectronicsMedicalResearch = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9cедиÑ\86иÑ\81кий/Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй, Locked
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsResearch = { ent-DoorElectronics }
.suffix = Научный, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMorgue = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9cоÑ\80г, Закрыт
+ent-DoorElectronicsHeadOfSecurity = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\93лаваСлÑ\83жбÑ\8bÐ\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMedicalResearch = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий/Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй, Закрыт
+ent-DoorElectronicsArmory = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнаÑ\8f, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCommand = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
+ent-DoorElectronicsDetective = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\94еÑ\82екÑ\82ив, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCentralCommand = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSecurity = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = СлÑ\83жбаÐ\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChiefMedicalOfficer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\93лавнÑ\8bй вÑ\80аÑ\87, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSecurityLawyer = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = СлÑ\83жбаÐ\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и/Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChiefEngineer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СÑ\82аÑ\80Ñ\88ий инженеÑ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsBrig = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\91Ñ\80иг, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHeadOfSecurity = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\93лава Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
+ent-DoorElectronicsChiefMedicalOfficer = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\93лавнÑ\8bйÐ\92Ñ\80аÑ\87, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsResearchDirector = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8c, Закрыт
+ent-DoorElectronicsChemistry = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = ХимиÑ\8f, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHeadOfPersonnel = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\93лава пеÑ\80Ñ\81онала, Закрыт
+ent-DoorElectronicsMedical = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9cедиÑ\86иÑ\81кий, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsQuartermaster = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9aваÑ\80Ñ\82иÑ\80мейÑ\81Ñ\82еÑ\80, Закрыт
+ent-DoorElectronicsMorgue = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\9cоÑ\80г, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSecurity = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
+ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bеÐ\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSecurityLawyer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и/ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
+ent-DoorElectronicsSyndicateAgent = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = СиндикаÑ\82, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsDetective = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\94еÑ\82екÑ\82ив, Закрыт
+ent-DoorElectronicsCentralCommand = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cноеÐ\9aомандование, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBrig = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\91Ñ\80иг, Закрыт
+ent-DoorElectronicsExternal = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsArmory = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнаÑ\8f, Закрыт
+ent-DoorElectronicsMaintenance = { ent-DoorElectronics }
+ .suffix = ТеÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-DoorElectronicsVault = { ent-DoorElectronics }
.suffix = Хранилище, Закрыт
.desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMaintenance = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Техобслуживание, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSyndicateAgent = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Агенты Синдиката, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Ядерные Оперативники, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
ent-Igniter = воспламенитель
- .desc = Ð\9fÑ\80и подаÑ\87е Ñ\81игнала Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 иÑ\81кÑ\80Ñ\83.
+ .desc = СоздаеÑ\82 иÑ\81кÑ\80Ñ\83 пÑ\80и акÑ\82иваÑ\86ии Ñ\81игналом.
ent-IntercomElectronics = микросхема интеркома
- .desc = Микросхема, используемая в строительстве интеркома.
+ .desc = Микросхема, используемая в интеркомах.
-ent-RipleyCentralElectronics = центральный модуль управления Рипли
- .desc = Центр управления электрооборудованием меха Рипли.
-ent-RipleyPeripheralsElectronics = модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Ð ипли
- .desc = СиÑ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами меха Рипли.
+ent-RipleyCentralElectronics = центральный модуль управления рипли
+ .desc = Центр контроля мехи Рипли.
+ent-RipleyPeripheralsElectronics = пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\80ипли
+ .desc = Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй конÑ\82Ñ\80оллеÑ\80 меха Рипли.
ent-HonkerCentralElectronics = центральный модуль управления Х.О.Н.К.
- .desc = Центр управления электрооборудованием меха Х.О.Н.К.
-ent-HonkerPeripheralsElectronics = модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Х.О.Н.К.
- .desc = СиÑ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами меÑ\85а Х.О.Н.К.
-ent-HonkerTargetingElectronics = модуль управления огнём Х.О.Н.К.
- .desc = ÐлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\81иÑ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f огнÑ\91м меÑ\85а Х.О.Н.К.
-ent-HamtrCentralElectronics = Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
- .desc = Центр управления электрооборудованием меха ХАМЯК.
-ent-HamtrPeripheralsElectronics = модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Ð¥Ð\90МЯК
- .desc = СиÑ\81Ñ\82ема Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кими пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами меÑ\85а Ð¥Ð\90МЯК.
+ .desc = Центр контроля мехи Х.О.Н.К.
+ent-HonkerPeripheralsElectronics = пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Х.О.Н.К.
+ .desc = Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй конÑ\82Ñ\80оллеÑ\80 меÑ\85и Х.О.Н.К.
+ent-HonkerTargetingElectronics = модуль управления оружием и наведения Х.О.Н.К.
+ .desc = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b наведениÑ\8f меÑ\85и Х.О.Н.К.
+ent-HamtrCentralElectronics = центральный модуль управления ХМЯК
+ .desc = Центр контроля мехи ХМЯК.
+ent-HamtrPeripheralsElectronics = пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ð¥МЯК
+ .desc = Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй конÑ\82Ñ\80оллеÑ\80 меÑ\85и Ð¥МЯК.
ent-FreezerElectronics = микросхема холодильника
- .desc = ÐлекÑ\82Ñ\80оннаÑ\8f плаÑ\82а, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в кÑ\83Ñ\85оннÑ\8bÑ\85 Ñ\85олодилÑ\8cникаÑ\85.
+ .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в Ñ\81оздании кÑ\83Ñ\85анного Ñ\85олодилÑ\8cника.
ent-RemoteSignaller = передатчик сигналов
- .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в небольшом радиусе около 15 метров.
+ .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в радиусе около 15 метров.
ent-RemoteSignallerAdvanced = продвинутый передатчик сигналов
- .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в небольшом радиусе около 50 метров.
+ .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в радиусе около 50 метров.
-ent-SignalTimerElectronics = микросхема таймера сигнала
- .desc = Ð\9cикÑ\80оÑ\81Ñ\85ема, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оннÑ\8bÑ\85 Ñ\82аймеÑ\80аÑ\85. Ð\9fоÑ\85оже, длÑ\8f изменениÑ\8f Ñ\82ипа плаÑ\82Ñ\8b можно иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c оÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82кÑ\83.
-ent-ScreenTimerElectronics = микросхема таймера сигнала с экраном
+ent-SignalTimerElectronics = сигнал таймер (машинная плата)
+ .desc = Ð\9cаÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в Ñ\81Ñ\85емаÑ\85 Ñ\82аймеÑ\80а. Ð\9fоÑ\85оже, вÑ\8b могли бÑ\8b иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c оÑ\82веÑ\80Ñ\82кÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b измениÑ\82Ñ\8c Ñ\82ип плаÑ\82Ñ\8b.
+ent-ScreenTimerElectronics = экран таймер (машинная плата)
.desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
-ent-BrigTimerElectronics = микÑ\80оÑ\81Ñ\85ема бÑ\80иг-Ñ\82аймеÑ\80а
+ent-BrigTimerElectronics = бÑ\80иг Ñ\82аймеÑ\80 (маÑ\88иннаÑ\8f плаÑ\82а)
.desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
ent-EncryptionKey = ключ шифрования
- .desc = Небольшой шифрующий чип для гарнитуры.
-ent-EncryptionKeyCommon = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f обÑ\89его канала
- .desc = Ключ шифрования, используемый кем угодно.
-ent-EncryptionKeyCargo = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
- .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками отдела снабжения.
-ent-EncryptionKeyStationMaster = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ва станции
- .desc = Ключ шифрования, используемый боссами станции.
-ent-EncryptionKeyCentCom = ключ шифрования центрального командования
- .desc = Ключ шифрования, используемый боссами капитана.
+ .desc = Небольшой шифровальный чип для гарнитур.
+ent-EncryptionKeyCommon = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f обÑ\89ий
+ .desc = Ключ шифрования используемый всеми.
+ent-EncryptionKeyCargo = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f каÑ\80го
+ .desc = Ключ шифрования используемый работниками снабжения.
+ent-EncryptionKeyStationMaster = маÑ\81Ñ\82еÑ\80-клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f станции
+ .desc = Ключ шифрования используемый боссами станции.
+ent-EncryptionKeyCentCom = ключ шифрования ЦентКом
+ .desc = Ключ шифрования используемый боссами капитана.
ent-EncryptionKeyCommand = ключ шифрования командования
- .desc = Ключ шифрования, используемый боссами экипажа.
-ent-EncryptionKeyEngineering = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f инженеÑ\80ного оÑ\82дела
- .desc = Ключ шифрования, используемый инженерами.
+ .desc = Ключ шифрования используемый начальством экипажа.
+ent-EncryptionKeyEngineering = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f инженеÑ\80ии
+ .desc = Ключ шифрования используемый инженерами.
ent-EncryptionKeyMedical = ключ шифрования медицинского отдела
- .desc = Ключ шифрования, используемый теми, кто спасает жизни.
-ent-EncryptionKeyMedicalScience = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f медико-наÑ\83Ñ\87нÑ\8bй
- .desc = Ключ шифрования, используемый теми, кто ещё не решил, на чьей они стороне.
+ .desc = Ключ шифрования используемый теми, кто спасает жизни.
+ent-EncryptionKeyMedicalScience = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f наÑ\83Ñ\87-мед оÑ\82дела
+ .desc = Ключ шифрования используемый тем, кто еще не решил, на чью сторону встать.
ent-EncryptionKeyScience = ключ шифрования научного отдела
- .desc = Ключ шифрования, используемый учёными. Может он плазмаустойчивый?
-ent-EncryptionKeyRobo = ключ шифрования робототехника
- .desc = Ключ шифрования, используемый инженерами-робототехниками. Может на него записан LAH-6000?
+ .desc = Ключ шифрования используемый учеными. Может быть, он плазмонепроницаем?
+ent-EncryptionKeyRobo = ключ шифрования отдела робототехники
+ .desc = Ключ шифрования используемый инженерами-робототехниками. Может быть, на нем есть LAH-6000?
ent-EncryptionKeySecurity = ключ шифрования службы безопасности
- .desc = Ключ шифрования, используемый службой безопасности.
-ent-EncryptionKeyService = клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ñ\81еÑ\80виÑ\81ного оÑ\82дела
- .desc = Ключ шифрования, используемый сотрудниками сервисного отдела, которым поручено поддерживать станцию сытой, счастливой, и чистой.
+ .desc = Ключ шифрования используемый службой безопасности.
+ent-EncryptionKeyService = ключ шифрования сервиса
+ .desc = Ключ шифрования используемый обслуживающим персоналом, задача которого - поддерживать станцию полной, счастливой и чистой.
ent-EncryptionKeySyndie = кроваво-красный ключ шифрования
- .desc = Ключ шифрования, используемый... секундочку... Кто владелец этого чипа?
-ent-EncryptionKeyBinary = клÑ\8eÑ\87 двоиÑ\87ного пеÑ\80евода
- .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f пÑ\80еобÑ\80азованиÑ\8f двоиÑ\87ного кода, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емого Ñ\81инÑ\82еÑ\82иками.
+ .desc = Ключ шифрования используемый... подождите... Кто владеет этим чипом?
+ent-EncryptionKeyBinary = клÑ\8eÑ\87 бинаÑ\80ного пеÑ\80еводÑ\87ика
+ .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй пеÑ\80еводиÑ\82 бинаÑ\80нÑ\8bе Ñ\81игналÑ\8b, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bе Ñ\80обоÑ\82ами.
ent-EncryptionKeyBinarySyndicate = ключ двоичного перевода
.desc = Ключ шифрования Синдиката, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками.
-ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования фрилансеров
- .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\84Ñ\80иланÑ\81еÑ\80ами, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе могÑ\83Ñ\82 имеÑ\82Ñ\8c или не имеÑ\82Ñ\8c оÑ\82ноÑ\88ениÑ\8f к коÑ\80поÑ\80аÑ\86ии. Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 поношенным.
+ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования для фрилансеров
+ .desc = Ð\9aлÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй Ñ\84Ñ\80иланÑ\81еÑ\80ами, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c или не бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзанÑ\8b междÑ\83 Ñ\81обой. Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 изношенным.
-ent-BaseFlatpack = базовая упаковка
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f длÑ\8f Ñ\81боÑ\80ки Ñ\87его-либо.
-ent-SolarAssemblyFlatpack = упаковка каркаса солнечной панели
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки каркаса солнечной панели.
-ent-AmePartFlatpack = упаковка ДАМ
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки двигателя антиматерии.
-ent-SingularityGeneratorFlatpack = упаковка генератора сингулярности
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки генератора гравитационной сингулярности.
-ent-RadiationCollectorFlatpack = упаковка коллектора радиации
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки коллектора радиации.
-ent-ContainmentFieldGeneratorFlatpack = упаковка генератора сдерживающего поля
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки генератора сдерживающего поля.
-ent-EmitterFlatpack = упаковка эмиттера
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки эмиттера.
-ent-TeslaGeneratorFlatpack = упаковка генератора Теслы
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки генератора Теслы.
-ent-TeslaCoilFlatpack = упаковка катушки Теслы
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки катушки Теслы.
-ent-TeslaGroundingRodFlatpack = упаковка заземляющего стержня
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки заземляющего стержня Теслы.
-ent-GyroscopeFlatpack = упаковка гироскопа
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки гироскопа.
-ent-ThrusterFlatpack = упаковка ракетного двигателя
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки ракетного двигателя.
-ent-SpaceHeaterFlatpack = упаковка термостата
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f длÑ\8f Ñ\81боÑ\80ки Ñ\82еÑ\80моÑ\81Ñ\82аÑ\82а.
-ent-FaxMachineFlatpack = упаковка факса
- .desc = УнивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cно-Ñ\81боÑ\80наÑ\8f Ñ\83паковка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f для сборки факса.
+ent-BaseFlatpack = базовый плоскоблок
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83иÑ\80ованиÑ\8f Ñ\87его-Ñ\82о.
+ent-SolarAssemblyFlatpack = плоскоблок каркаса солнечной панели
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки каркаса солнечной панели.
+ent-AmePartFlatpack = плоскоблок ДАМ
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки двигателя антиматерии.
+ent-SingularityGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора сингулярности
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки генератора гравитационной сингулярности.
+ent-RadiationCollectorFlatpack = плоскоблок коллектора радиации
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки коллектора радиации.
+ent-ContainmentFieldGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора сдерживающего поля
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки генератора сдерживающего поля.
+ent-EmitterFlatpack = плоскоблок эмиттера
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки эмиттера.
+ent-TeslaGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора Теслы
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки генератора Теслы.
+ent-TeslaCoilFlatpack = плоскоблок катушки Теслы
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки катушки Теслы.
+ent-TeslaGroundingRodFlatpack = плоскоблок заземляющего стержня
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки заземляющего стержня Теслы.
+ent-GyroscopeFlatpack = плоскоблок гироскопа
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки гироскопа.
+ent-ThrusterFlatpack = плоскоблок ракетного двигателя
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки ракетного двигателя.
+ent-SpaceHeaterFlatpack = плоскоблок космического обогревателя
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f Ñ\81боÑ\80ки коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого обогÑ\80еваÑ\82елÑ\8f.
+ent-FaxMachineFlatpack = плоскоблок факса
+ .desc = Ð\9fлоÑ\81коблок, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй для сборки факса.
ent-ForensicScanner = криминалистический сканер
.desc = Портативное устройство, которое позволяет сканировать предметы на наличие отпечатков пальцев и частичек одежды.
-ent-ForensicReportPaper = заклÑ\8eÑ\87ение кÑ\80иминалиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кой Ñ\8dкÑ\81пеÑ\80Ñ\82изÑ\8b
- .desc = Ð\92 лÑ\83Ñ\87Ñ\88ем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, коÑ\81веннÑ\8bе Ñ\83лики.
+ent-ForensicReportPaper = оÑ\82Ñ\87Ñ\91Ñ\82 кÑ\80иминал-Ñ\81канеÑ\80а
+ .desc = Ð\9aоÑ\81веннÑ\8bе Ñ\83лики, в лÑ\83Ñ\87Ñ\88ем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае.
ent-GeigerCounter = счётчик Гейгера
- .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое длÑ\8f опÑ\80еделениÑ\8f и измеÑ\80ениÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ионнÑ\8bÑ\85 импÑ\83лÑ\8cÑ\81ов.
+ .desc = Ð Ñ\83Ñ\87ное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое длÑ\8f обнаÑ\80Ñ\83жениÑ\8f и измеÑ\80ениÑ\8f импÑ\83лÑ\8cÑ\81ов излÑ\83Ñ\87ениÑ\8f.
-ent-HandTeleporter = ручной телепорт
- .desc = Фирменное устройство Nanotrasen - только передовые блюспейс-технологии. Инструкция: Нажмите один раз, чтобы создать портал, который телепортирует в случайное место. Нажмите второй раз, чтобы соединить его с порталом на месте, где вы сейчас находитесь. Нажмите третий раз, чтобы убрать все порталы.
+ent-HandTeleporter = ручной телепортер
+ .desc = Фирменный предмет Nanotrasen — лучшая технология блюспейс. Инструкция: Используйте один раз, чтобы создать портал, который телепортируется случайным образом. Используйте еще раз, чтобы связать его с порталом в вашем текущем местоположении. Используйте снова, чтобы очистить все порталы.
ent-HoloprojectorFieldEmpty = { ent-HoloprojectorField }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HoloprojectorField.desc }
-ent-HoloprojectorSecurity = пÑ\80оекÑ\82оÑ\80 голобаÑ\80Ñ\8cеÑ\80а
- .desc = Создаёт твёрдый но хрупкий барьер.
+ent-HoloprojectorSecurity = голобаÑ\80Ñ\8cеÑ\80нÑ\8bй пÑ\80оекÑ\82оÑ\80
+ .desc = Создаёт твёрдый, но хрупкий голографический барьер.
ent-HoloprojectorSecurityEmpty = { ent-HoloprojectorSecurity }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HoloprojectorSecurity.desc }
ent-Mousetrap = мышеловка
.desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
-ent-MousetrapArmed = мышеловка
- .desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
- .suffix = Взведён
+ent-MousetrapArmed = { ent-Mousetrap }
+ .desc = { ent-Mousetrap.desc }
+ .suffix = Взведённая
.suffix = Посетитель
.desc = { ent-MedicalPDA.desc }
ent-ParamedicPDA = КПК парамедика
- .desc = Блестящий и стерильный.
+ .desc = Блестящий и стерильный. Имеет встроенный экспресс-анализатор здоровья.
ent-ChemistryPDA = КПК химика
.desc = На нём есть несколько обесцвеченных пятен.
ent-RnDPDA = КПК научного руководителя
ent-SecurityPDA = КПК офицера СБ
.desc = Красный, чтобы скрыть пятна крови ассистента.
ent-CentcomPDA = КПК Центком
- .desc = Светло-зелёный символ ходячей бюрократии.
+ .desc = Светло-зелёный знак ходячей бюрократии.
ent-AdminPDA = КПК админа
- .desc = Если вы не админ, верните этот КПК ближайшему админу.
+ .desc = Если вы не являетесь администратором, верните этот КПК ближайшему администратору.
.suffix = Админ
ent-DeathsquadPDA = { ent-CentcomPDA }
- .suffix = Эскадрон смерти
+ .suffix = Эскадрон Смерти
.desc = { ent-CentcomPDA.desc }
ent-MusicianPDA = КПК музыканта
.desc = Он наполняет вас вдохновением.
.suffix = Посетитель
.desc = { ent-MusicianPDA.desc }
ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника
- .desc = Всё ещё пахнет плазмой.
+ .desc = Все ещё пахнет плазмой.
ent-ClearPDA = прозрачный КПК
.desc = На 99,44% из прозрачного пластика.
ent-VisitorPDA = { ent-ClearPDA }
.desc = { ent-ClearPDA.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndiPDA = кроваво-красный КПК
- .suffix = КПК Синдиката, Ядерный Оперативник
- .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец совершил нечто ужасное.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
-ent-ERTLeaderPDA = КПК ОБР
- .desc = Красный значит мощный.
+ent-SyndiPDA = КПК синдиката
+ .desc = Окей, пора стать продуктивным членом... о, круто, я плохой парень, пора убивать людей!
+ent-ERTLeaderPDA = КПК Лидера ОБР
+ .desc = Красный - знак огневой мощи.
.suffix = Лидер
-ent-ERTChaplainPDA = КПК священника ОБР
+ent-ERTChaplainPDA = КПК Священника ОБР
.suffix = Священник
- .desc = Красный значит мощный. Он благословен.
-ent-ERTEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a инженера ОБР
+ .desc = Красный - знак огневой мощи. Он освящён.
+ent-ERTEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\98нженера ОБР
.suffix = Инженер
- .desc = Красный значит мощный. Он изрядно потрёпан.
-ent-ERTJanitorPDA = КПК уборщика ОБР
+ .desc = Красный - знак огневой мощи. Он хорошо изношен.
+ent-ERTJanitorPDA = КПК Уборщика ОБР
.suffix = Уборщик
- .desc = Красный значит мощный. Чистый аж поскрипывает.
-ent-ERTMedicPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a вÑ\80аÑ\87а ОБР
- .suffix = Ð\92Ñ\80аÑ\87
- .desc = Красный значит мощный. Он блестит и стерилен.
-ent-ERTSecurityPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a оÑ\84иÑ\86еÑ\80а безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и ОБР
- .suffix = Офицер безопасности
- .desc = Красный значит мощный. На боку нацарапаны метки подсчёта.
+ .desc = Красный - знак огневой мощи. Кристально чист.
+ent-ERTMedicPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9cедика ОБР
+ .suffix = Ð\9cедик
+ .desc = Красный - знак огневой мощи. Блестящий и стерильный. Оснащён встроенным анализатором здоровья.
+ent-ERTSecurityPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9eÑ\84иÑ\86еÑ\80а ОБР
+ .suffix = Офицер
+ .desc = Красный - знак огневой мощи. Сбоку выгравирован счёт из вертикальных полос.
ent-CBURNPDA = КПК РХБЗЗ
.desc = Пахнет гнилой плотью.
ent-PsychologistPDA = КПК психолога
ent-DetectivePDA = КПК детектива
.desc = Пахнет дождём... хлещущим по крышам...
ent-BrigmedicPDA = КПК бригмедика
- .desc = Интересно, чей это пульс на экране? Надеюсь, он не остановится...
-ent-CluwnePDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a клÑ\83венÑ\8f
- .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ð\9aÐ\9fÐ\9a клÑ\83венÑ\8f.
+ .desc = Интересно, чей пульс на экране? Надеюсь, он не остановится... КПК
+ent-CluwnePDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a клÑ\83вна
+ .desc = Ð\9fÑ\80оклÑ\8fÑ\82Ñ\8bй Ð\9aÐ\9fÐ\9a клÑ\83вна
.suffix = Неснимаемый
-ent-SeniorEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a ведÑ\83Ñ\89его инженера
+ent-SeniorEngineerPDA = Ð\9aÐ\9fÐ\9a инженеÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82ора
.desc = Похоже, что его несколько раз разбирали и собирали.
-ent-SeniorResearcherPDA = КПК ведущего учёного
+ent-SeniorResearcherPDA = КПК учёного-инструктора
+ .desc = Похоже, что он прошел через годы химических ожогов и взрывов.
+ent-SeniorPhysicianPDA = КПК врача-инструктора
.desc = Похоже, он пережил годы химических ожогов и взрывов.
-ent-SeniorPhysicianPDA = КПК ведущего врача
- .desc = Слабо пахнет железом и химикатами.
-ent-SeniorOfficerPDA = КПК инструктора СБ
- .desc = Побит, помят, поломан, практически не пригоден для использования.
-ent-PiratePDA = КПК с Адамовой головой
- .desc = 'Чёрный цвет – стильно! Череп и кости – круто! Что-что? У меня на КПК символ Адамовой головы? Это череп!'
-ent-SyndiAgentPDA = медицинский ало-красный КПК
- .suffix = КПК оперативника медика Синдиката, Ядерный Оперативник
- .desc = Смотря на этот КПК, ваше сердцебиение учащается... словно его владелец проводил немыслимые и ужасные медицинские эксперименты.
+ent-SeniorOfficerPDA = КПК офицера-инструктора
+ .desc = Побитый, потрёпанный и сломанный, но ещё пригодный для использования.
+ent-PiratePDA = КПК пирата
+ .desc = Яррр!
+ent-SyndiAgentPDA = КПК агента синдиката
+ .desc = В те дни, когда лечение обычных агентов Синдиката недостаточно, попробуйте лечить Ядерных оперативников!
-ent-PinpointerBase = пинпоинÑ\82ер
- .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f. ХоÑ\82Ñ\8f обÑ\8bÑ\87но оно обладаеÑ\82 гоÑ\80аздо более Ñ\88иÑ\80окими возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8fми, Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во наÑ\81Ñ\82Ñ\80оено на обнаÑ\80Ñ\83жение опÑ\80еделÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\81игналов. Ð\94еÑ\80жиÑ\82е веÑ\80Ñ\82икалÑ\8cно длÑ\8f Ñ\81оÑ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\82оÑ\87ноÑ\81Ñ\82и.
-ent-PinpointerNuclear = пинпоинÑ\82ер
+ent-PinpointerBase = поиÑ\81ковÑ\8bй навигаÑ\82ор
+ .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f. Ð\9aак пÑ\80авило, оно обладаеÑ\82 гоÑ\80аздо болÑ\8cÑ\88ими возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8fми, но Ñ\8dÑ\82о Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во наÑ\81Ñ\82Ñ\80оено на опÑ\80еделеннÑ\8bе Ñ\81игналÑ\8b. Ð\94еÑ\80жиÑ\82е его веÑ\80Ñ\82икалÑ\8cно, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81оÑ\85Ñ\80аниÑ\82Ñ\8c Ñ\82оÑ\87ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+ent-PinpointerNuclear = поиÑ\81ковÑ\8bй навигаÑ\82ор
.desc = { ent-PinpointerBase.desc }
-ent-PinpointerSyndicateNuclear = пинпоинÑ\82ер синдиката
- .desc = Ð\98згоÑ\82овлен Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно длÑ\8f миÑ\81Ñ\81ий Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 опеÑ\80аÑ\82ивников, полÑ\83Ñ\87ите этот диск!
-ent-PinpointerUniversal = Ñ\83нивеÑ\80Ñ\81алÑ\8cнÑ\8bй пинпоинÑ\82ер
- .desc = Портативное устройство слежения, способное отслеживать любой физический объект в выключенном состоянии. Держите вертикально для сохранения точности.
-ent-PinpointerStation = пинпоинÑ\82ер станции
- .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f, Ñ\81поÑ\81обное оÑ\82Ñ\81леживаÑ\82Ñ\8c лÑ\8eбÑ\83Ñ\8e ближайÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e.
+ent-PinpointerSyndicateNuclear = поиÑ\81ковÑ\8bй навигаÑ\82ор синдиката
+ .desc = СозданнÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно длÑ\8f Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 опеÑ\80аÑ\86ий, доÑ\81Ñ\82анÑ\8cте этот диск!
+ent-PinpointerUniversal = Ñ\83нивеÑ\80Ñ\81иалÑ\8cнÑ\8bй поиÑ\81ковÑ\8bй навигаÑ\82ор
+ .desc = Портативное устройство слежения, которое фиксирует любой физический объект в выключенном состоянии. Держите в вертикальном положении, чтобы сохранить точность.
+ent-PinpointerStation = поиÑ\81ковÑ\8bй навигаÑ\82ор станции
+ .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81лежениÑ\8f, Ñ\83казÑ\8bваÑ\8eÑ\89ее напÑ\80авление к лÑ\8eбой ближайÑ\88ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
.suffix = Станция
ent-DefaultStationBeaconUnanchored = { ent-DefaultStationBeacon }
.suffix = Общий, Незакреплён
.desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-StationBeaconPart = каÑ\80каÑ\81 станционного маяка
+ent-StationBeaconPart = плоÑ\81коблок станционного маяка
.desc = Сборная конструкция, используемая для создания станционного маяка.
ent-DefaultStationBeaconCommand = { ent-DefaultStationBeacon }
.suffix = Командование
.suffix = Зал суда
.desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
ent-DefaultStationBeaconLawOffice = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Ð\9eÑ\84иÑ\81 Ð\90Ð\92Ð\94
+ .suffix = Ð\9eÑ\84иÑ\81 Ð\90двокаÑ\82а
.desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
ent-DefaultStationBeaconSecurityCheckpoint = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
.suffix = КПП СБ
.suffix = РНД
.desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
ent-DefaultStationBeaconServerRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = Сервер исследований
+ .suffix = Серверная
.desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
ent-DefaultStationBeaconRDRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
.suffix = Комната НР
.suffix = Генератор гравитации
.desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
ent-DefaultStationBeaconSingularity = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c УЧ
+ .suffix = УпÑ\80авление УЧ
.desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
ent-DefaultStationBeaconPowerBank = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = ÐнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81кий резерв СМЭС
+ .suffix = ÐнеÑ\80горезерв СМЭС
.desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
ent-DefaultStationBeaconTelecoms = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
.suffix = Телекоммуникации
.suffix = ТЭГ
.desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
ent-DefaultStationBeaconTechVault = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = ТеÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е
+ .suffix = Техническое хранилище
.desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
ent-DefaultStationBeaconService = { ent-DefaultStationBeacon }
.suffix = Сервис
ent-BaseHandheldStationMap = карта станции
- .desc = Отображает схему текущей станции.
+ .desc = Отображает данные о текущей станции.
ent-HandheldStationMap = { ent-BaseHandheldStationMap }
+ .suffix = Ручная, Заряжанная
.desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
- .suffix = Ручной, Заряжен
ent-HandheldStationMapEmpty = { ent-HandheldStationMap }
- .suffix = Ð Ñ\83Ñ\87ной, Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ .suffix = Ð Ñ\83Ñ\87наÑ\8f, Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
.desc = { ent-HandheldStationMap.desc }
ent-HandheldStationMapUnpowered = { ent-BaseHandheldStationMap }
+ .suffix = Ручная, Разряжанная
.desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
- .suffix = Ручной, Не требует питания
-ent-CameraBug = камеÑ\80а-жучок
- .desc = Нелегальное устройство Синдиката, позволяющее проникнуть в сеть камер станции.
+ent-CameraBug = камеÑ\80нÑ\8bй жучок
+ .desc = Нелегальное устройство синдиката, позволяющее взломать сеть камер станции.
-ent-WeaponPistolCHIMPUpgradeKit = чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
- .desc = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй комплекÑ\82 Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80а Ð\9c.Ð\90.Ð .Т.Ы.Ð¥.
+ent-WeaponPistolCHIMPUpgradeKit = чип для улучшения ручной пушки Ш.И.М.П.
+ .desc = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй набоÑ\80 длÑ\8f Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ш.Ð\98.Ð\9c.Ð\9f.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-HoloparasiteInjector = имплантер
- .suffix = инъектор голопаразита
- .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-HoloClownInjector = имплантер
- .suffix = инъектор голоклоуна
- .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
+ent-HoloparasiteInjector = инъектор голопаразита
+ .desc = Сложнейшее произведение искусства основанное на наномашинах позволяющее пользователю стать носителем голопаразита.
+ent-HoloClownInjector = инъектор голоклоуна
+ .desc = Сложное художественное произведение портативного механизма, позволяющее пользователю стать носителем голоклоуна.
ent-MagicalLamp = магическая лампа
.desc = Федерации магов пришлось как-то сократить расходы после скандала с товарами джиннов.
-ent-BoxHoloparasite = коробка
- .suffix = коробка с голопаразитом
- .desc = Коробка с рисунком странного существа.
-ent-BoxHoloclown = коробка
- .suffix = коробка с голоклоуном
- .desc = Розовая коробка с изображением клоуна.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-BoxHoloparasite = коробка с голопаразитом
+ .desc = Коробка, содержащая инъектор голопаразита.
+ent-BoxHoloclown = коробка с голоклоуном
+ .desc = Коробка, содержащая инъектор голоклоуна.
-ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления Синдиката
- .desc = Призовите на помощь агента Синдиката сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только базовое снаряжение.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ReinforcementRadioSyndicate = старое радио
- .suffix = радио подкрепления Cиндиката
- .desc = Винтажное радио с незнакомыми частотами.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
+ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления синдиката
+ .desc = Вызывает к Вам агента крайне сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только основное оборудование.
+ent-ReinforcementRadioSyndicate = радио подкрепления синдиката
+ .desc = Вызывает к Вам агента крайне сомнительного качества, мгновенно!
+ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = радио ядерного оперативника
.suffix = Радио подкрепления ЯО, Ядерный Оперативник
- .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicate.desc }
+ .desc = Вызывает к Вам ядерного оперативника крайне сомнительного качества, мгновенно! Базовое снаряжение ядерного оперативника включено.
ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor = телепорт подкрепления генетическим предком Синдиката
.desc = Призывает на помощь специально обученного предка по вашему выбору.
ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestorNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor }
.suffix = Ядерные оперативники
.desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor.desc }
-ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = телепорт подкрепления Синдикота
- .desc = Призывает на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = { ent-ReinforcementRadioSyndicate }
- .suffix = радио подкрепления штурмового киборга Синдиката
+ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = радио подкрепления синдикота
+ .desc = Призовите на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
+ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = радио подкрепления штурмового киборга синдиката
.desc = Призовите хорошо вооружённого штурмового киборга, немедленно!
.suffix = Ядерные оперативники
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
-ent-NukeOpsDeclarationOfWar = деклаÑ\80аÑ\82оÑ\80 войны
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f оÑ\82пÑ\80авки обÑ\8aÑ\8fвлениÑ\8f о наÑ\87але боевÑ\8bÑ\85 дейÑ\81Ñ\82вий, Ñ\87Ñ\82о оÑ\82ложиÑ\82 вÑ\8bлеÑ\82 ваÑ\88его Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла на вÑ\80емÑ\8f подгоÑ\82овки к нападениÑ\8e. Такой деÑ\80зкий Ñ\88аг пÑ\80ивлеÑ\87Ñ\91Ñ\82 внимание могÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 покÑ\80овиÑ\82елей СиндикаÑ\82а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81набдÑ\8fÑ\82 ваÑ\88Ñ\83 командÑ\83 огÑ\80омнÑ\8bм колиÑ\87еÑ\81Ñ\82вом бонÑ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\82елекÑ\80иÑ\81Ñ\82аллов. Ð\92ойна должна бÑ\8bÑ\82Ñ\8c обÑ\8aÑ\8fвлена в наÑ\87але опеÑ\80аÑ\86ии, инаÑ\87е ваÑ\88и покÑ\80овиÑ\82ели поÑ\82еÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\82 к ней интерес.
+ent-NukeOpsDeclarationOfWar = обÑ\8aÑ\8fвление войны
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f оÑ\82пÑ\80авки обÑ\8aÑ\8fвлениÑ\8f о наÑ\87але боевÑ\8bÑ\85 дейÑ\81Ñ\82вий, Ñ\87Ñ\82о задеÑ\80жиÑ\82 вÑ\8bлеÑ\82 ваÑ\88его Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла, пока Ñ\8dкипаж гоÑ\82овиÑ\82Ñ\81Ñ\8f к ваÑ\88емÑ\83 Ñ\88Ñ\82Ñ\83Ñ\80мÑ\83. Такой деÑ\80зкий Ñ\88аг пÑ\80ивлеÑ\87Ñ\91Ñ\82 внимание влиÑ\8fÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 покÑ\80овиÑ\82елей СиндикаÑ\82а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81набдÑ\8fÑ\82 ваÑ\88Ñ\83 командÑ\83 огÑ\80омнÑ\8bм колиÑ\87еÑ\81Ñ\82вом бонÑ\83Ñ\81нÑ\8bÑ\85 Ñ\82елекÑ\80иÑ\81Ñ\82аллов. Ð\9dеобÑ\85одимо иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c в наÑ\87але миÑ\81Ñ\81ии, инаÑ\87е ваÑ\88и покÑ\80овиÑ\82ели поÑ\82еÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\82 интерес.
ent-Wristwatch = наручные часы
- .desc = Ð\94еÑ\88Ñ\91вÑ\8bе Ñ\87аÑ\81Ñ\8b длÑ\8f опÑ\80еделениÑ\8f вÑ\80емени. СколÑ\8cко вÑ\80емени Ñ\83же длиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dÑ\82а Ñ\81мена?
+ .desc = Ð\94еÑ\88Ñ\91вÑ\8bе Ñ\87аÑ\81Ñ\8b длÑ\8f опÑ\80еделениÑ\8f вÑ\80емени. СколÑ\8cко вÑ\8b поÑ\82Ñ\80аÑ\82или, игÑ\80аÑ\8f в Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e СÑ\82анÑ\86иÑ\8e 14?
ent-WristwatchGold = золотые часы
- .desc = Модные часы, стоимостью больше, чем ваша почка. Они принадлежали печально известному мафиози Синдиката Вунибальдо "200-фунтовая лошадерубка" Фредиани.
+ .desc = Модные часы, которые стоят больше, чем ваша почка. Они принадлежали печально известному мафиози из Синдиката Вунибальдо "200-фунтовая лошадь-мясорубка" Фредиани.
ent-BikeHorn = велосипедный клаксон
.desc = Клаксон с велосипеда. Хонк!
ent-CluwneHorn = сломанный велосипедный клаксон
- .desc = Сломанный клаксон снятый с велосипеда.
-ent-GoldenBikeHorn = золоÑ\82ой клакÑ\81он
- .desc = СÑ\8eÑ\80пÑ\80из из Ð¥Ñ\8dппи Хонка, длÑ\8f нагÑ\80адÑ\8b помолиÑ\82еÑ\81Ñ\8c богам.
- .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
-ent-BananiumHorn = бананиÑ\83мовÑ\8bй клакÑ\81он
- .desc = Ð\9aлакÑ\81он, сделанный из бананиума.
+ .desc = Сломанный клаксон от велосипеда.
+ent-GoldenBikeHorn = золоÑ\82ой гÑ\83док
+ .desc = СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ñ\85онк пÑ\80из, молиÑ\82еÑ\81Ñ\8c богам о Ñ\81воей нагÑ\80аде.
+ .suffix = Ð\9dе Ñ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c на каÑ\80Ñ\82Ñ\83
+ent-BananiumHorn = бананиÑ\83мовÑ\8bй гÑ\83док
+ .desc = Ð\93Ñ\83док, сделанный из бананиума.
-ent-CandyBucket = ведÑ\80о конфет
- .desc = Праздничное ведёрко для хранения различных лакомств.
+ent-CandyBucket = ведÑ\91Ñ\80ко длÑ\8f конфет
+ .desc = Праздничное ведёрко для всех ваших угощений.
ent-Dart = дротик
- .desc = Лёгкий метательный дротик для игры в дартс. Не попадите в глаз!
+ .desc = Легкий метательный дротик для игры в дартс. Не попадите в глаз!
ent-DartBlue = { ent-Dart }
.desc = { ent-Dart.desc }
ent-DartPurple = { ent-Dart }
ent-HypoDart = { ent-Dart }
.suffix = Гиподротик
.desc = { ent-Dart.desc }
-ent-TargetDarts = доÑ\81ка для дартса
+ent-TargetDarts = миÑ\88енÑ\8c для дартса
.desc = Мишень для игры в дартс.
ent-HypoDartBox = футляр гиподротика
.desc = Небольшая коробочка, содержащая гиподротик. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
ent-MysteryFigureBoxTrash = развёрнутая картонная коробка
- .desc = Маленькая, развёрнутая картонная коробка игрушек.
-ent-MysteryFigureBox = коÑ\80обка миниÑ\84игÑ\83Ñ\80ок Ð\97агадоÑ\87нÑ\8bе коÑ\81монавÑ\82Ñ\8b
- .desc = Ð\9aоÑ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f загадоÑ\87нÑ\83Ñ\8e миниÑ\84игÑ\83Ñ\80кÑ\83. Ð\9dа боковой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне коÑ\80обки изобÑ\80аженÑ\8b неÑ\81колÑ\8cко заÑ\82емнÑ\91ннÑ\8bÑ\85 "Ñ\80едкиÑ\85" фигурок, в том числе одна с большим негуманоидным силуэтом.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f, Ñ\80азвÑ\91Ñ\80нÑ\83Ñ\82аÑ\8f каÑ\80Ñ\82оннаÑ\8f коÑ\80обка длÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ек.
+ent-MysteryFigureBox = загадоÑ\87наÑ\8f коÑ\80обка Ñ\81 миниÑ\84игÑ\83Ñ\80кой пеÑ\80Ñ\81онажа
+ .desc = Ð\97агадоÑ\87наÑ\8f коÑ\80обка Ñ\81 миниÑ\84игÑ\83Ñ\80кой. Ð\9dа боковой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне коÑ\80обки изобÑ\80аженÑ\8b неÑ\81колÑ\8cко заÑ\82емнÑ\91ннÑ\8bÑ\85 'Ñ\80едкиÑ\85' фигурок, в том числе одна с большим негуманоидным силуэтом.
ent-BaseFigurine = фигурка
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ая миниатюра.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкая миниатюра.
ent-ToyFigurineHeadOfPersonnel = фигурка главы персонала
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80оÑ\81лавленного главÑ\83 вÑ\81еÑ\8f пеÑ\80Ñ\81онала, как обÑ\8bÑ\87но, оÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89его в Ñ\81воÑ\91м кабинеÑ\82е.
-ent-ToyFigurinePassenger = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80а
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f обÑ\8bÑ\87ного заÑ\83Ñ\80Ñ\8fдного паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80а. Ð\9dикакиÑ\85 пÑ\80иколов.
-ent-ToyFigurineGreytider = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка гÑ\80ейÑ\82айдеÑ\80а
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f подозÑ\80иÑ\82елÑ\8cного вида паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80а. Greytide worldwide!
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного главÑ\83 вÑ\81его пеÑ\80Ñ\81онала, как обÑ\8bÑ\87но, вдали оÑ\82 Ñ\81воего кабинеÑ\82а.
+ent-ToyFigurinePassenger = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой обÑ\8bÑ\87ного аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а. Ð\97деÑ\81Ñ\8c неÑ\82 ниÑ\87его Ñ\81меÑ\88ного.
+ent-ToyFigurineGreytider = фигурка грейтайда
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а Ñ\81омниÑ\82елÑ\8cного вида. Ð\92Ñ\81еизвеÑ\81Ñ\82нÑ\8bй Ð\93Ñ\80ейÑ\82айд!
ent-ToyFigurineClown = фигурка клоуна
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f клоÑ\83на. Ð\92Ñ\8b Ñ\81 Ñ\81одÑ\80оганием дÑ\83маеÑ\82е о Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о же, возможно, лÑ\8eди Ñ\83же Ñ\83Ñ\81пели Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c с этой фигуркой.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой клоÑ\83на. Ð\92Ñ\8b Ñ\81 дÑ\80ожÑ\8cÑ\8e дÑ\83маеÑ\82е о Ñ\82ом, Ñ\87Ñ\82о лÑ\8eди, возможно, Ñ\83же делали с этой фигуркой.
ent-ToyFigurineHoloClown = фигурка голоклоуна
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f голоклоÑ\83на. Ð\95Ñ\89Ñ\91 более Ñ\80аздÑ\80ажаÑ\8eÑ\89ий, чем клоун, и не менее реальный.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой голоклоÑ\83на. Ð\95Ñ\89е более назойливÑ\8bй, чем клоун, и не менее реальный.
ent-ToyFigurineMime = фигурка мима
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\82ого Ñ\81амого молÑ\87аливого Ñ\83блÑ\8eдка, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй вам Ñ\82ак Ñ\85оÑ\80оÑ\88о знаком.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\82ого Ñ\81амого молÑ\87аливого Ñ\83блÑ\8eдка, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм вÑ\8b Ñ\82ак Ñ\85оÑ\80оÑ\88о знакомÑ\8b.
ent-ToyFigurineMusician = фигурка музыканта
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f мÑ\83зÑ\8bканÑ\82а, его мÑ\83зÑ\8bка бÑ\8bла пÑ\80оÑ\81Ñ\82о поÑ\80азиÑ\82елÑ\8cной.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\9cÑ\83зÑ\8bканÑ\82а, его мÑ\83зÑ\8bка бÑ\8bла Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80изÑ\83Ñ\8eÑ\89ей.
ent-ToyFigurineBoxer = фигурка боксёра
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f бокÑ\81Ñ\91Ñ\80а, деÑ\80жаÑ\89его в Ñ\80Ñ\83каÑ\85 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bе пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой бокÑ\81Ñ\91Ñ\80а Ñ\81 одеÑ\82Ñ\8bми на Ñ\80Ñ\83каÑ\85 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми бокÑ\81Ñ\91Ñ\80Ñ\81кими пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ками.
ent-ToyFigurineCaptain = фигурка капитана
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82но Ñ\8dкипиÑ\80ованного капиÑ\82ана гÑ\80ажданÑ\81кого коÑ\81миÑ\87еÑ\81кого акÑ\82ива Nanotrasen.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о в Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ной Ñ\8dкипиÑ\80овке капиÑ\82ана Ñ\81Ñ\83дна гÑ\80ажданÑ\81кого Ñ\81екÑ\82оÑ\80а Nanotrasen.
ent-ToyFigurineHeadOfSecurity = фигурка главы службы безопасности
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80оÑ\81лавленного главÑ\83 оÑ\82дела Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопасности.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ð\93лавÑ\83 СлÑ\83жбÑ\8b Ð\91езопасности.
ent-ToyFigurineWarden = фигурка смотрителя
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81моÑ\82Ñ\80иÑ\82елÑ\8f, гоÑ\82ового в лÑ\8eбой моменÑ\82 оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c Ñ\87еловека за Ñ\80еÑ\88Ñ\91Ñ\82ку.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой СмоÑ\82Ñ\80иÑ\82елÑ\8f, гоÑ\82ового в лÑ\8eбой моменÑ\82 бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\87еловека в Ñ\82Ñ\8eÑ\80Ñ\8cму.
ent-ToyFigurineDetective = фигурка детектива
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f деÑ\82екÑ\82ива в его знаковом плаще.
-ent-ToyFigurineSecurity = фигурка офицера службы безопасности
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дника Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, гоÑ\82ового заÑ\89иÑ\89аÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e Ñ\81 дÑ\83бинкой-Ñ\88океÑ\80ом в Ñ\80Ñ\83каÑ\85.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой деÑ\82екÑ\82ива в Ñ\81воÑ\91м кÑ\83лÑ\8cÑ\82овом плаще.
+ent-ToyFigurineSecurity = фигурка офицера безопасности
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\9eÑ\84иÑ\86еÑ\80а СлÑ\83жбÑ\8b Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, деÑ\80жаÑ\89его в Ñ\80Ñ\83ке дÑ\83бинкÑ\83-Ñ\88океÑ\80, гоÑ\82ового заÑ\89иÑ\82иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e.
ent-ToyFigurineLawyer = фигурка адвоката
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\8eÑ\80иÑ\81та в свежепошитом костюме.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой адвоката в свежепошитом костюме.
ent-ToyFigurineCargoTech = фигурка грузчика
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f гÑ\80Ñ\83зÑ\87ика Ñ\80аÑ\81Ñ\8b Ñ\80епÑ\82илий.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой УнаÑ\82Ñ\85а-Ð\93Ñ\80Ñ\83зÑ\87ика.
ent-ToyFigurineSalvage = фигурка утилизатора
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80а Ñ\81 ножом для выживания.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80а, деÑ\80жаÑ\89его в Ñ\80Ñ\83каÑ\85 нож для выживания.
ent-ToyFigurineQuartermaster = фигурка квартирмейстера
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80оÑ\81лавленного главÑ\83 оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного наÑ\87алÑ\8cника оÑ\82дела Ð\9aаÑ\80го.
ent-ToyFigurineChiefEngineer = фигурка старшего инженера
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80оÑ\81лавленного главÑ\83 инженеÑ\80ного оÑ\82дела.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\88ого инженеÑ\80ного оÑ\82делениÑ\8f.
ent-ToyFigurineEngineer = фигурка инженера
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f инженеÑ\80а Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, деÑ\80жаÑ\89его нагоÑ\82ове монÑ\82иÑ\80овкÑ\83.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\98нженеÑ\80а, деÑ\80жаÑ\89его нагоÑ\82ове лом.
ent-ToyFigurineAtmosTech = фигурка атмосферного техника
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\82еÑ\85ника, деÑ\80жаÑ\89его в Ñ\80Ñ\83каÑ\85 незажженнÑ\8bй сварочный аппарат.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\90Ñ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного ТеÑ\85ника, деÑ\80жаÑ\89его в Ñ\80Ñ\83каÑ\85 сварочный аппарат.
ent-ToyFigurineResearchDirector = фигурка научного руководителя
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80оÑ\81лавленного главÑ\83 научного отдела.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного Ñ\80Ñ\83ководиÑ\82елÑ\8f научного отдела.
ent-ToyFigurineScientist = фигурка учёного
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83чёного в лабораторном халате.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Учёного в лабораторном халате.
ent-ToyFigurineChiefMedicalOfficer = фигурка главного врача
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80оÑ\81лавленного главÑ\83 медицинского отдела.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\81лавного главного вÑ\80аÑ\87а медицинского отдела.
ent-ToyFigurineChemist = фигурка химика
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85имика, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй, по вÑ\81ей видимоÑ\81Ñ\82и, Ñ\81обиÑ\80аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80иготовить метамфетамин.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\85имика, веÑ\80оÑ\8fÑ\82но, планиÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89его изготовить метамфетамин.
ent-ToyFigurineParamedic = фигурка парамедика
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f парамедика в пустотном скафандре.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой парамедика в пустотном скафандре.
ent-ToyFigurineMedicalDoctor = фигурка врача
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f вÑ\80аÑ\87а, в халате и со шприцем.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ð\92Ñ\80аÑ\87а в халате и со шприцем.
ent-ToyFigurineLibrarian = фигурка библиотекаря
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f единственного и неповторимого библиотекаря.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой единственного и неповторимого библиотекаря.
ent-ToyFigurineChaplain = фигурка священника
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника, молÑ\8fÑ\89егоÑ\81Ñ\8f о богоÑ\83годнÑ\8bÑ\85 веÑ\89аÑ\85.
-ent-ToyFigurineChef = фигурка повара
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80а, маÑ\81Ñ\82еÑ\80а кÑ\83линаÑ\80нÑ\8bÑ\85 иÑ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82в!... болÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c вÑ\80емени.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обоÑ\8e Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника, Ñ\81 надеждой молÑ\8fÑ\89егоÑ\81Ñ\8f о благе.
+ent-ToyFigurineChef = фигурка шеф-повара
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80а, маÑ\81Ñ\82еÑ\80а кÑ\83линаÑ\80ного иÑ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82ва!... Ñ\87аÑ\89е вÑ\81его.
ent-ToyFigurineBartender = фигурка бармена
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f баÑ\80мена, Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89его в Ñ\81воих очках и цилиндре.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой баÑ\80мена, Ñ\81Ñ\82илÑ\8cно вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89его в Ñ\80океÑ\80Ñ\81ких очках и цилиндре.
ent-ToyFigurineBotanist = фигурка ботаника
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f боÑ\82аника, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\82оÑ\87но не позволиÑ\82 кÑ\83дзÑ\83 выйти из-под контроля.
-ent-ToyFigurineJanitor = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ñ\83боÑ\80Ñ\89ика
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f уборщика в галошах.
-ent-ToyFigurineNukie = фигурка оперативника Синдиката
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кого-Ñ\82о в кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, напоминаÑ\8eÑ\89ем Ñ\82оÑ\82, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй ноÑ\81Ñ\8fÑ\82 Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники.
-ent-ToyFigurineNukieElite = фигурка элитного оперативника Синдиката
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кого-Ñ\82о в Ñ\8dлиÑ\82ном кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, напоминаÑ\8eÑ\89ем Ñ\82оÑ\82, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй могли бÑ\8b ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\87ленÑ\8b оÑ\82Ñ\80Ñ\8fдов ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineNukieCommander = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка командиÑ\80а Синдиката
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кого-Ñ\82о в Ñ\83Ñ\81иленном кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, напоминаÑ\8eÑ\89ем Ñ\82оÑ\82, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй могли бÑ\8b ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c командиÑ\80Ñ\8b оÑ\82Ñ\80Ñ\8fдов ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineFootsoldier = фигурка пехотинца Синдиката
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f пеÑ\85оÑ\82инÑ\86а в Ñ\8dкипиÑ\80овке Синдиката.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой боÑ\82аника, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\82оÑ\87но не позволиÑ\82 кÑ\83дзе выйти из-под контроля.
+ent-ToyFigurineJanitor = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ñ\83боÑ\80Ñ\88ика
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой уборщика в галошах.
+ent-ToyFigurineNukie = фигурка оперативника синдиката
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о в кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, поÑ\85ожем на Ñ\82оÑ\82, Ñ\87Ñ\82о можеÑ\82 ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\87лен командÑ\8b Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bÑ\85 опеÑ\80аÑ\82ивников.
+ent-ToyFigurineNukieElite = фигурка элитного оперативника синдиката
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о в Ñ\8dлиÑ\82ном кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, поÑ\85ожем на Ñ\82оÑ\82, Ñ\87Ñ\82о можеÑ\82 ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c медик оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда ядерных оперативников.
+ent-ToyFigurineNukieCommander = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка командиÑ\80а опеÑ\80аÑ\82ивников Ñ\81индиката
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о в Ñ\83Ñ\81иленном кÑ\80оваво-кÑ\80аÑ\81ном Ñ\81каÑ\84андÑ\80е, поÑ\85ожем на Ñ\82оÑ\82, Ñ\87Ñ\82о можеÑ\82 ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c командиÑ\80 оÑ\82Ñ\80Ñ\8fда ядерных оперативников.
+ent-ToyFigurineFootsoldier = фигурка пехотинца синдиката
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о Ñ\81 Ñ\8dкипиÑ\80овкой пеÑ\85оÑ\82инÑ\86а Ñ\81индиката.
ent-ToyFigurineWizard = фигурка волшебника
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кого-Ñ\82о Ñ\81 длинной Ñ\88елковиÑ\81Ñ\82ой боÑ\80одой в коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме волÑ\88ебника. Ð\9aолдÑ\83нÑ\8b жалеÑ\8eÑ\82, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83 ниÑ\85 ниÑ\87его подобного неÑ\82.
-ent-ToyFigurineWizardFake = фигурка ненастоящего волшебника
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кого-Ñ\82о в подделÑ\8cном коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме волÑ\88ебника. Ð\9dÑ\83 и Ñ\81кам!
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о Ñ\81 длинной Ñ\88елковиÑ\81Ñ\82ой боÑ\80одой в коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме волÑ\88ебника. Ð\9aолдÑ\83нÑ\8b Ñ\85оÑ\82ели бÑ\8b имеÑ\82Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о-нибÑ\83дÑ\8c подобное.
+ent-ToyFigurineWizardFake = фигурка фальшивого волшебника
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кого-Ñ\82о в Ñ\84алÑ\8cÑ\88ивом коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме волÑ\88ебника. Ð\9aакаÑ\8f Ñ\84алÑ\8cÑ\88Ñ\8c!
ent-ToyFigurineSpaceDragon = фигурка космического дракона
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f космического дракона с красными глазами, устремлёнными на добычу.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой космического дракона с красными глазами, устремлёнными на добычу.
ent-ToyFigurineQueen = фигурка королевы ксено
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f коÑ\80олевÑ\83 кÑ\81ено, пÑ\80игоÑ\82овивÑ\88Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f к нападениÑ\8e.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой коÑ\80олевÑ\83 кÑ\81еноÑ\81ов, гоÑ\82овÑ\83Ñ\8e к аÑ\82аке.
ent-ToyFigurineRatKing = фигурка крысиного короля
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кÑ\80Ñ\8bÑ\81иного коÑ\80олÑ\8f, пÑ\80игоÑ\82овивÑ\88егоÑ\81Ñ\8f Ñ\81виÑ\82Ñ\8c гнездо.
-ent-ToyFigurineRatServant = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка кÑ\80Ñ\8bÑ\81иного слуги
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83, пÑ\80иÑ\81лÑ\83живаÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e кÑ\80Ñ\8bÑ\81иномÑ\83 коÑ\80олÑ\8e!
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кÑ\80Ñ\8bÑ\81иного коÑ\80олÑ\8f, пÑ\80игоÑ\82овивÑ\88егоÑ\81Ñ\8f к обÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вÑ\83 Ñ\81воего гнезда.
+ent-ToyFigurineRatServant = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка кÑ\80Ñ\8bÑ\81иной слуги
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой кÑ\80Ñ\8bÑ\81Ñ\83, Ñ\81лÑ\83жаÑ\89Ñ\83Ñ\8e коÑ\80олÑ\8e кÑ\80Ñ\8bÑ\81!
ent-ToyFigurineMouse = фигурка мыши
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f мÑ\8bÑ\88Ñ\8c, бегÑ\83Ñ\89Ñ\83Ñ\8e к ближайÑ\88емÑ\83 кÑ\83Ñ\81оÑ\87кÑ\83 едÑ\8b.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой мÑ\8bÑ\88Ñ\8c, Ñ\83бегаÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8e к ближайÑ\88емÑ\83 кÑ\83Ñ\81оÑ\87кÑ\83 пиÑ\89и.
ent-ToyFigurineSlime = фигурка слайма
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f полÑ\83пÑ\80озÑ\80аÑ\87ного голÑ\83бого слайма.
-ent-ToyFigurineHamlet = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка Ð\93амлета
- .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, изобÑ\80ажаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Гамлета, микроволновка в комплект не входит.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой полÑ\83пÑ\80озÑ\80аÑ\87ного Ñ\81инего слайма.
+ent-ToyFigurineHamlet = Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка гамлета
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, пÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81обой Гамлета, микроволновка в комплект не входит.
ent-ToyGriffin = фигурка гриффина
- .desc = ÐкÑ\88ен-Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f по обÑ\80азÑ\83 и подобиÑ\8e "Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ина", кÑ\80иминалÑ\8cного главаÑ\80я.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f по обÑ\80азÑ\83 "Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ина", кÑ\80иминалÑ\8cного гения.
ent-ToyOwlman = фигурка совы
- .desc = ÐкÑ\88ен-Ñ\84игÑ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f по обÑ\80азÑ\83 и подобиÑ\8e 'СовÑ\8b', заÑ\89иÑ\82ника справедливости.
+ .desc = ФигÑ\83Ñ\80ка, Ñ\81озданнаÑ\8f по обÑ\80азÑ\83 "СовÑ\8b", заÑ\89иÑ\82ник справедливости.
ent-ToySkeleton = фигурка скелета
- .desc = Ð\91Ñ\83Ñ\83, иÑ\81пÑ\83гал!
+ .desc = Ха, иÑ\81пÑ\83галÑ\81Ñ\8f!
ent-ToyFigurineThief = фигурка вора
.desc = Скрываясь в тени...
.suffix = Медленный
.desc = { ent-ImmovableRod.desc }
ent-ImmovableRodKeepTiles = { ent-ImmovableRod }
- .suffix = Оставляет пол
+ .suffix = Keep Tiles
.desc = { ent-ImmovableRod.desc }
ent-ImmovableRodWizard = { ent-ImmovableRod }
.suffix = Волшебник
.desc = { ent-ImmovableRod.desc }
ent-ImmovableRodKeepTilesStill = { ent-ImmovableRodKeepTiles }
- .suffix = Ð\9eÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82 пол, Ð\9dеподвижный
+ .suffix = СоÑ\85Ñ\80анÑ\8fеÑ\82 пол, Спокойный
.desc = { ent-ImmovableRodKeepTiles.desc }
ent-ImmovableRodMop = неподвижная швабра
- .desc = Ð\9fоÑ\80ажаеÑ\82 как дÑ\80оÑ\82ик, бÑ\80оÑ\88еннÑ\8bй Ñ\81 Ñ\81илой Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\80азÑ\8aÑ\8fÑ\80Ñ\91нных уборщиков.
+ .desc = Ð\91Ñ\80оÑ\81аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, как копÑ\8cе, Ñ\81 Ñ\81илой Ñ\82Ñ\8bÑ\81Ñ\8fÑ\87и Ñ\80азÑ\8aÑ\8fÑ\80енных уборщиков.
ent-ImmovableRodShark = неподвижная акула
- .desc = Ð\90Ð\9aУÐ\9bÐ\98Ð\99 ТÐ\9eÐ Ð\9dÐ\90Ð\94Ð\9e!
+ .desc = Ð\90Ð\9aУÐ\9bЬÐ\95 ТÐ\9eÐ Ð\9dÐ\90Ð\94Ð\9e!!
ent-ImmovableRodClown = неподвижный клоун
- .desc = Выброшен с другой космической станции в соседней солнечной системе. ХОНК!
+ .desc = Выброшен с соседней станции в одной солнечной системе. ХОНК!
ent-ImmovableRodBanana = неподвижный банан
- .desc = Ð\9fо кÑ\80айней меÑ\80е, на нÑ\91м не поÑ\81колÑ\8cзнÑ\91Ñ\88Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
+ .desc = Ð\9fо кÑ\80айней меÑ\80е, вÑ\8b не поÑ\81колÑ\8cзнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c на нем.
ent-ImmovableRodHammer = неподвижный молот
- .desc = Бвоинк.
+ .desc = Бвоиньк!
ent-ImmovableRodThrongler = неподвижный нагибатор
- .desc = Ð\9fоймаеÑ\82е - можете оставить себе.
-ent-ImmovableRodGibstick = неподвижнаÑ\8f гиб-палка
+ .desc = Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b поймаеÑ\82е его, Ñ\82о можете оставить себе.
+ent-ImmovableRodGibstick = неподвижнаÑ\8f палка-гиббеÑ\80
.desc = А чего вы ожидали?
ent-ImmovableRodWeh = неподвижный вех
.desc = ВЕХ!
ent-TromboneInstrument = тромбон
.desc = Всеми любимый подвижный духовой инструмент.
ent-FrenchHornInstrument = валторна
- .desc = Французский рожок. Тот факт, что при удержании его приходится заслонять рукой раструб для приглушения звука, может навести на определённые мысли о его звучании.
+ .desc = Французский рожок. Тот факт, что при удержании его приходится заслонять рукой раструб для приглушения звука, может навести на определенные мысли о его звучании.
ent-EuphoniumInstrument = эуфониум
.desc = Детская туба? Баритон? Что бы это ни было, это довольно крутое переплетение труб.
ent-BirdToyInstrument = птичий свист
.desc = Очаровательный маленький свисток в форме птички. Он прекрасно звучит.
ent-PhoneInstrument = красный телефон
- .desc = Если что-то пойдёт не так...
+ .desc = Если что-то пойдет не так...
ent-PhoneInstrumentSyndicate = кроваво-красный телефон
- .desc = Для злых людей, для связи с друзьями.
+ .desc = Для злых людей, чтобы звонить своим друзьями.
ent-HelicopterInstrument = игрушечный вертолёт
.desc = Ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка...
ent-CannedApplauseInstrument = готовые аплодисменты
.desc = Зачем вам проверять его? Разве это не очевидно?
ent-BikeHornInstrument = позолоченный велосипедный клаксон
.desc = Изысканно украшенный велосипедный клаксон, способный издавать разнообразные ноты.
-ent-BananaPhoneInstrument = бананафон
- .desc = Прямая линия с Хонкоматерью. Почему-то все вызовы идут в голосовую почту.
+ent-BananaPhoneInstrument = банановÑ\8bй Ñ\82елефон
+ .desc = Прямая линия к Хонкоматери. Кажется, всегда идет на голосовую почту.
ent-ElectricGuitarInstrument = электрогитара
.desc = Почувствуйте себя рок-звездой!
ent-BassGuitarInstrument = бас-гитара
- .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f оÑ\87енÑ\8c кÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм, деÑ\80жа еÑ\91 в Ñ\80Ñ\83каÑ\85. Ð\94оÑ\81адно, Ñ\87Ñ\82о вы одни так думаете.
+ .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f оÑ\87енÑ\8c кÑ\80Ñ\83Ñ\82Ñ\8bм, деÑ\80жа еÑ\91 в Ñ\80Ñ\83каÑ\85. Ð\94оÑ\81адно, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы одни так думаете.
ent-RockGuitarInstrument = рок-гитара
.desc = Вот это топор!
ent-AcousticGuitarInstrument = акустическая гитара
ent-PianoInstrument = рояль
- .desc = При необходимости поднять на девятый этаж зовите карго.
+ .desc = При необходимости поднять на девятый этаж, зовите карго.
ent-UprightPianoInstrument = пианино
.desc = Я сказал пьянино!
ent-VibraphoneInstrument = вибрафон
ent-SaxophoneInstrument = саксофон
- .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82. Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, вы можете перемолоть его в сырой джаз.
+ .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82. Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, Ð\92ы можете перемолоть его в сырой джаз.
ent-AccordionInstrument = аккордеон
.desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
ent-HarmonicaInstrument = губная гармошка
ent-BaseFigurineMech = фигурка
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f миниаÑ\82Ñ\8eÑ\80ка.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкаÑ\8f миниаÑ\82Ñ\8eÑ\80а.
ent-ToyRipley = игрушечный рипли
.desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 1/12' написано на обороте.
ent-ToyFireRipley = пожарный рипли
.desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 2/12' написано на обороте.
ent-ToyDeathRipley = игрушечный смерть-рипли
.desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 3/12' написано на обороте.
-ent-ToyGygax = игÑ\80Ñ\83Ñ\88еÑ\87нÑ\8bй гайгÑ\8dкс
+ent-ToyGygax = игÑ\80Ñ\83Ñ\88еÑ\87нÑ\8bй гигакс
.desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 4/12' написано на обороте.
ent-ToyDurand = игрушечный дюранд
.desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 5/12' написано на обороте.
ent-PersonalAI = персональный ИИ
.desc = Ваш электронный друг, с которым весело!
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ
- .suffix = Синдикат
- .desc = Новейшая модель вашего электронного друга! Теперь веселье засияет новыми красками!
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-PotatoAI = картофельный ИИ
- .desc = Это картофелина. Вы заставили её быть разумной, вы, монстр.
-ent-ActionPAIPlayMidi = Запустить MIDI
- .desc = Откройте портативный MIDI-интерфейс, чтобы развлечь своего владельца.
+ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ Синдиката
+ .desc = { ent-PersonalAI.desc }
+ent-PotatoAI = картофельный искусственный интеллект
+ .desc = Это картофель. Вы заставили его стать разумным, чудовище.
+ent-ActionPAIPlayMidi = Проиграть MIDI
+ .desc = Откройте свой портативный MIDI-интерфейс, чтобы успокоить своего владельца.
ent-ActionPAIOpenMap = Открыть карту
.desc = Откройте интерфейс карты и укажите путь своему владельцу.
-ent-MrChips = мистер Чипс
- .desc = ÐÑ\82о кÑ\83кла!
+ent-MrChips = мистер чипс
+ .desc = ÐÑ\82о болванÑ\87ик, болван!
.suffix = Кукла
-ent-MrDips = миÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ð\94ипс
+ent-MrDips = миÑ\81Ñ\82еÑ\80 дипс
.desc = { ent-MrChips.desc }
ent-ChessBoard = шахматная доска
.desc = Шахматная доска. Фигуры в комплекте!
ent-ChessBoardTabletop = шахматы
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ .desc = { "" }
ent-WhiteKing = белый король
.desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-WhiteQueen = белый ферзь
ent-BaseBattlemap = поле боя
- .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f по подземелÑ\8cÑ\8fм, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки в комплекÑ\82 не вÑ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-GrassBattlemap = поле боя: трава
- .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по подземельям, фигурки в комплект не входят!
-ent-MoonBattlemap = поле боÑ\8f: лÑ\83на
- .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f по лÑ\83не, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки в комплекÑ\82 не вÑ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-SandBattlemap = поле боÑ\8f: пеÑ\81ок
- .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого плÑ\8fжного Ñ\8dпизода, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки в комплекÑ\82 не вÑ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-SnowBattlemap = поле боÑ\8f: Ñ\81нег
- .desc = Поле боя для начала вашего эпического путешествия по снегам, фигурки в комплект не входят!
-ent-ShipBattlemap = поле боя: корабль
- .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87еÑ\81кого иÑ\81Ñ\81ледованиÑ\8f коÑ\81моÑ\81а, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки в комплекÑ\82 не вÑ\85одÑ\8fÑ\82!
-ent-GrassBoardTabletop = поле боя: трава
+ .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87ного пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f по подземелÑ\8cÑ\8fм, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки и пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b не вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-GrassBattlemap = травянистое поле боя
+ .desc = { ent-BaseBattlemap }
+ent-MoonBattlemap = лÑ\83нное поле боÑ\8f
+ .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87ного пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f по лÑ\83не, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки и пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b не вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-SandBattlemap = пеÑ\81оÑ\87ное поле боÑ\8f
+ .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88иÑ\85 Ñ\8dпиÑ\87нÑ\8bÑ\85 плÑ\8fжнÑ\8bÑ\85 Ñ\8dпизодов, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки и пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b не вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-SnowBattlemap = заÑ\81неженное поле боÑ\8f
+ .desc = Поле боя для начала вашего морозного путешествия, фигурки и предметы не включены!
+ent-ShipBattlemap = поле боя на шаттле
+ .desc = Ð\9fоле боÑ\8f длÑ\8f наÑ\87ала ваÑ\88его Ñ\8dпиÑ\87ного пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82виÑ\8f в коÑ\81моÑ\81е, Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки и пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b не вклÑ\8eÑ\87енÑ\8b!
+ent-GrassBoardTabletop = { ent-GrassBattlemap }
.desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-MoonBoardTabletop = поле боя: луна
+ent-MoonBoardTabletop = { ent-MoonBattlemap }
.desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-SandBoardTabletop = поле боя: песок
+ent-SandBoardTabletop = { ent-SandBattlemap }
.desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-SnowBoardTabletop = поле боя: снег
+ent-SnowBoardTabletop = { ent-SnowBattlemap }
.desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-ShipBoardTabletop = поле боя: корабль
+ent-ShipBoardTabletop = { ent-ShipBattlemap }
.desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
ent-ParchisBoard = доска для парчис
.desc = Настольная игра с крестом и кружками, известная тем, что разрушила бесчисленное количество дружеских отношений.
ent-ParchisBoardTabletop = парчис
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+ .desc = { "" }
ent-BaseGenericTabletopPiece = { ent-BaseTabletopPiece }
.desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-RedTabletopPiece = красная фишка
- .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-GreenTabletopPiece = зелёная фишка
- .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-YellowTabletopPiece = жёлая фишка
- .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-BlueTabletopPiece = синяя фишка
- .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-WhiteTabletopPiece = белая фишка
- .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-BlackTabletopPiece = чёрная фишка
- .desc = { ent-BaseGenericTabletopPiece.desc }
+ .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
ent-PlushieThrongler = плюшевый Нагибатор
.desc = Мягкая игрушка, напоминающая грузчикам о том, чего они больше не могут иметь.
ent-PlushieGhost = плюшевый призрак
- .desc = Начало вашей собственной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
+ .desc = Начало вашей личной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
ent-PlushieGhostRevenant = плюшевый ревенант
- .desc = Такой мягкий, что вызывает желание вздремнуть...
- .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
+ .desc = Такой мягкий, что хочется вздремнуть...
+ .suffix = НЕ МАПИТЬ
ent-PlushieBee = плюшевая пчела
- .desc = Милая игрушка, напоминающая ещё более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать её.
-ent-PlushieHampter = плÑ\8eÑ\88евÑ\8bй Ñ\85ома
- .desc = Ð\9cилаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85омÑ\8fка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
+ .desc = Милая игрушка, напоминающая еще более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать ее.
+ent-PlushieHampter = плÑ\8eÑ\88евÑ\8bй Ñ\85ампÑ\82еÑ\80
+ .desc = Ð\9cилаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85омÑ\8fÑ\87ка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
ent-PlushieRGBee = плюшевая RGB-пчела
.desc = Милая игрушка, напоминающая плюшевую пчелу после того как вы закинулись ЛСД.
ent-PlushieNuke = плюшевый нюкер
- .desc = Мягкая игрушка, напоминающая ядерного оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
+ .desc = Мягкая игрушка, напоминающая Ядерного Оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
ent-PlushieRouny = плюшевый руни
.desc = Руни.
ent-PlushieLamp = плюшевая лампа
.desc = Светящийся друг!
ent-PlushieArachind = плюшевый арахнид
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая арахнида. На ощупь она шелковистая.
+ .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая арахнида. На ощупь она шелковистая...
ent-PlushieLizard = плюшевый унатх
- .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а. Ð\98згоÑ\82овлена ЦенÑ\82ком в Ñ\80амкаÑ\85 показаÑ\82елÑ\8cной иниÑ\86иаÑ\82ивÑ\8b по боÑ\80Ñ\8cбе Ñ\81 диÑ\81кÑ\80иминаÑ\86ией по видовомÑ\83 пÑ\80изнакÑ\83 в Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 новÑ\8bÑ\85 коллег как вÑ\8b пÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 игÑ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\91ртыми объятиями!".
+ .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а. Ð\98згоÑ\82овлена ЦенÑ\82Ð\9aомом в Ñ\80амкаÑ\85 показаÑ\82елÑ\8cной иниÑ\86иаÑ\82ивÑ\8b по боÑ\80Ñ\8cбе Ñ\81 диÑ\81кÑ\80иминаÑ\86ией по видовомÑ\83 пÑ\80изнакÑ\83 в Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 новÑ\8bÑ\85 коллег как вÑ\8b пÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 игÑ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82ертыми объятиями!".
ent-PlushieRainbowLizard = радужный плюшевый унатх
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха любого цвета. Глядя на неё можно упороться...
ent-PlushieLizardMirrored = { ent-PlushieLizard }
.desc = { ent-PlushieLizard.desc }
ent-PlushieSpaceLizard = плюшевый космический унатх
- .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а в EVA коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме. Ð\98згоÑ\82овлена ЦенÑ\82ком в Ñ\80амкаÑ\85 показаÑ\82елÑ\8cной иниÑ\86иаÑ\82ивÑ\8b по боÑ\80Ñ\8cбе Ñ\81 диÑ\81кÑ\80иминаÑ\86ией по видовомÑ\83 пÑ\80изнакÑ\83 в Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 новÑ\8bÑ\85 коллег как вÑ\8b пÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 игÑ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\91ртыми объятиями!".
+ .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83наÑ\82Ñ\85а в EVA коÑ\81Ñ\82Ñ\8eме. Ð\98згоÑ\82овлена ЦенÑ\82Ð\9aомом в Ñ\80амкаÑ\85 показаÑ\82елÑ\8cной иниÑ\86иаÑ\82ивÑ\8b по боÑ\80Ñ\8cбе Ñ\81 диÑ\81кÑ\80иминаÑ\86ией по видовомÑ\83 пÑ\80изнакÑ\83 в Ñ\80абоÑ\87ей Ñ\81Ñ\80еде. "Ð\9fÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е Ñ\81воиÑ\85 новÑ\8bÑ\85 коллег как вÑ\8b пÑ\80ивеÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\8dÑ\82Ñ\83 игÑ\80Ñ\83Ñ\88кÑ\83, Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82ертыми объятиями!".
ent-PlushieDiona = плюшевая диона
- .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f дионÑ\83. Ð\9bÑ\8eбиÑ\82 водÑ\83 и обнимаÑ\88ки. Не мочить!
+ .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f дионÑ\83. Ð\9bÑ\8eбиÑ\82 водÑ\83 и обнимаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f. Не мочить!
ent-PlushieSharkBlue = синяя плюшевая акула
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f и надÑ\91жнаÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\81егда бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 вами, еÑ\81ли вы захотите исследовать подводный мир.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f и надÑ\91жнаÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\81егда бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 Ð\92ами, еÑ\81ли Ð\92ы захотите исследовать подводный мир.
ent-PlushieSharkPink = розовая плюшевая акула
.desc = Хонкула :)
ent-PlushieSharkGrey = серая плюшевая акула
.desc = Спокойная, сдержанная акула. Любит плавать по серым волнам.
-ent-PlushieRatvar = плюшевый Ратвар
+ent-PlushieRatvar = плюшевый ратвар
.desc = Маленькая плюшевая игрушка древнего бога Ратвара.
-ent-PlushieNar = плÑ\8eÑ\88еваÑ\8f Ð\9dаÑ\80'Cи
+ent-PlushieNar = плÑ\8eÑ\88еваÑ\8f наÑ\80'Ñ\81и
.desc = Маленькая плюшевая игрушка древней богини Нар'Си.
ent-PlushieCarp = плюшевый карп
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая ужасающего космического карпа.
ent-PlushieMagicarp = плюшевый мэджикарп
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого мэджикарпа.
ent-PlushieRainbowCarp = плюшевый радужный карп
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого радужного карпа.
+ .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая легендарного радужного карпа.
ent-PlushieHolocarp = плюшевый голокарп
- .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага учёных - голокарпа.
+ .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага науки - голокарпа.
ent-PlushieSlime = плюшевый слайм
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая слайма. По сути, это мяч для футбэга.
ent-PlushieSnake = плюшевая змея
.desc = Не занесена сюда океанскими течениями.
ent-PlushieVox = плюшевый вокс
.desc = СКРИИИИИИИИИИИИ!
-ent-PlushieAtmosian = плюшевый атмосианин
- .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, напоминаÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\85Ñ\80абÑ\80ого аÑ\82моÑ\81ианина. Ð\9a Ñ\81ожалениÑ\8e, он не Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аниÑ\82 Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86иÑ\8e за ваÑ\81.
+ent-PlushieAtmosian = плюшевый атмос
+ .desc = Ð\9eÑ\87аÑ\80оваÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f мÑ\8fгкаÑ\8f игÑ\80Ñ\83Ñ\88ка, поÑ\85ожаÑ\8f на Ñ\85Ñ\80абÑ\80ого аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\82еÑ\85ника. Ð\9a Ñ\81ожалениÑ\8e, он не Ñ\81можеÑ\82 поÑ\87иниÑ\82Ñ\8c вам Ñ\80азгеÑ\80меÑ\82изаÑ\86иÑ\8e.
ent-PlushieXeno = плюшевый ксено
.desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая страшного ксеноморфа. Вам повезло, что это всего лишь игрушка.
+ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
+ .desc = Я использую arch между прочим!
+ent-PlushieHuman = плюшевый человечек
+ .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
+ent-PlushieMoth = плюшевая моль
+ .desc = Милая и пушистая плюшевая моль. Наслаждайтесь, бз!
ent-BaseFigurineCheapo = фигурка
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ая миниатюра.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкая миниатюра.
ent-ToyAi = игрушечный ИИ
.desc = Уменьшенное игрушечное ядро искусственного интеллекта.
ent-ToyNuke = игрушечная ядерка
.desc = Целясь этим в офицеров, будьте готовы словить свинца.
ent-ToyGunBase = ToyGunBase
.desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-RevolverCapGun = игрушечный пистолет
+ent-RevolverCapGun = пистон
+ .desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
+ent-RevolverCapGunFake = пистон
.desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
-ent-RevolverCapGunFake = { ent-RevolverCapGun }
- .desc = { ent-RevolverCapGun.desc }
.suffix = Боевой
-ent-FoamBlade = пеноклинок
+ent-FoamBlade = пенаклинок
.desc = Полустёртая надпись на нём выглядит непонятной игрой слов с использованием местных идиоматических выражений.
ent-Basketball = баскетбольный мяч
.desc = Где спортивная площадка?
ent-Football = мяч для регби
.desc = Рукояйцо, не для игры в ногомяч.
ent-BeachBall = пляжный мяч
- .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen.
+ .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen
ent-BalloonSyn = воздушный шарик синдиката
.desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
ent-BalloonCorgi = воздушный шарик корги
.desc = То же, что и владеть настоящей собакой - только гораздо более летучей.
ent-SingularityToy = игрушечная сингулярность
.desc = Массово производится корпоративным конгломератом садистов!
-ent-TeslaToy = Тедди Теслы
+ent-TeslaToy = Тэдди Тесла
.desc = Любимая игрушка великого инженера Николы Теслы.
ent-BalloonNT = воздушный шарик Nanotrasen
.desc = Разработан специально для причинения максимального психологического вреда оперативникам Синдиката.
ent-ToySword = игрушечный меч
.desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
ent-ToyAmongPequeno = маленький амонг
- .desc = сас!
-ent-FoamCutlass = игÑ\80Ñ\83Ñ\88еÑ\87наÑ\8f абоÑ\80дажнаÑ\8f Ñ\81аблÑ\8f
- .desc = Ð\9fеÑ\80еоденÑ\8cтесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
-ent-ClownRecorder = клоунский диктофон
- .desc = Ð\9aогда не Ñ\83даÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\81меÑ\88иÑ\82Ñ\8c окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89иÑ\85 естественным способом!
+ .desc = Сас!
+ent-FoamCutlass = пеноплаÑ\81Ñ\82овÑ\8bй каÑ\82лаÑ\81
+ .desc = Ð\9fеÑ\80евоплоÑ\82итесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
+ent-ClownRecorder = клоунский рекордер
+ .desc = Ð\9aогда Ð\92Ñ\8b пÑ\80оÑ\81Ñ\82о не можеÑ\82е Ñ\80аÑ\81Ñ\81меÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f естественным способом!
ent-ToyHammer = резиновый молоток
- .desc = Ярко раскрашенный молоток из резины.
+ .desc = Ярко окрашенный молоток из резины.
ent-WhoopieCushion = подушка-пердушка
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во длÑ\8f Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88ей, Ñ\81вÑ\8fзаннÑ\8bÑ\85 Ñ\81 меÑ\82еоÑ\80измом.
+ .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во длÑ\8f Ñ\80озÑ\8bгÑ\80Ñ\8bÑ\88а, вклÑ\8eÑ\87аÑ\8eÑ\89ее Ñ\8eмоÑ\80, Ñ\81вÑ\8fзаннÑ\8bй Ñ\81 вÑ\8bделением газов.
ent-PlasticBanana = банан
.desc = Пластиковый банан.
- .suffix = Пластик
-ent-CrazyGlue = тюбик сумасшедшего клея
- .desc = Бутылка сумасшедшего клея производства компании Honk! Co.
-ent-PlushieMoth = плюшевый ниан
- .desc = Милый и пушистый плюшевый ниан. Развлекайтесь, бз!
-ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
- .desc = Кстати, я использую Arch!
-ent-PlushieHuman = плюшевый человек
- .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
-ent-NewtonCradle = колыбель Ньютона
- .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, дабы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
-ent-RubberChicken = резиновая курочка
- .desc = Вызывающая стресс пародия на самое аппетитное пернатое в природе.
+ .suffix = Пластиковый
+ent-CrazyGlue = безумный клей
+ .desc = Бутылка безумного клея производства компании Хонк! Корпорейтед.
+ent-NewtonCradle = колыбель ньютона
+ .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, чтобы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
+ent-RubberChicken = резиновая курица
+ .desc = Вызывающая стресс пародия на самую аппетитную птицу природы.
ent-Whistle = { ent-BaseWhistle }
.desc = { ent-BaseWhistle.desc }
ent-SecurityWhistle = { ent-BaseWhistle }
- .desc = Ð\95го звÑ\83к внÑ\83Ñ\88аеÑ\82 вам Ñ\83жаÑ\81.
+ .desc = Ð\95го звÑ\83к внÑ\83Ñ\88аеÑ\82 вам Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\85.
ent-SyndicateWhistle = траншейный свисток
.desc = Свисток, используемый командирами Синдиката для привлечения внимания. Avanti!
.suffix = Волшебник
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-WizardsGrimoireNoRefund = гримуар волшебника
- .suffix = Волшебник, Без рефандов
+ .suffix = Волшебник, Без возврата
.desc = { ent-WizardsGrimoire.desc }
ent-SpawnSpellbook = книга заклинания призыв
.desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
ent-ShardCrystalBase = осколок кристалла
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой кусочек кристалла.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий кусочек кристалла.
ent-ShardCrystalCyan = голубой осколок кристалла
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой кусочек кристалла.
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий кусочек кристалла.
ent-ShardCrystalBlue = синий осколок кристалла
.desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
ent-ShardCrystalOrange = оранжевый осколок кристалла
ent-IngotBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Тяжёлый металлический слиток с выдавленным логотипом Nanotrasen.
+ .desc = Тяжелый металлический слиток с выдавленным логотипом Nanotrasen.
ent-IngotGold = золотой слиток
.suffix = Полный
.desc = { ent-IngotBase.desc }
ent-PartBase = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-PartRodMetal = металлический стержень
+ent-PartRodMetal = металлический пруток
.suffix = Полный
.desc = { ent-PartBase.desc }
-ent-PartRodMetal10 = металлический стержень
+ent-PartRodMetal10 = { ent-PartRodMetal }
.suffix = 10
.desc = { ent-PartRodMetal.desc }
-ent-PartRodMetal1 = металлический стержень
+ent-PartRodMetal1 = { ent-PartRodMetal }
.suffix = Один
.desc = { ent-PartRodMetal.desc }
ent-PartRodMetalLingering0 = { ent-PartRodMetal }
- .suffix = 0, Не исчезают закончившись
+ .suffix = Постоянный, 0
.desc = { ent-PartRodMetal.desc }
ent-FloorTileItemSteelLingering0 = { ent-FloorTileItemSteel }
- .suffix = 0, Не исчезают закончившись
+ .suffix = Постоянный, 0
.desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
.desc = Это осколок какого-то неизвестного материала.
ent-ShardGlass = осколок стекла
.desc = Небольшой кусок стекла.
-ent-ShardGlassReinforced = оÑ\81колок бÑ\80онестекла
+ent-ShardGlassReinforced = оÑ\81колок аÑ\80миÑ\80ованного стекла
.desc = Небольшой кусок армированного стекла.
ent-ShardGlassPlasma = осколок плазменного стекла
.desc = Небольшой кусок плазменного стекла.
-ent-SheetGlassBase = стекло
+ent-SheetGlassBase = { ent-BaseItem }
.desc = Лист стекла, широко применяемого на станции в различных целях.
-ent-SheetGlass = { ent-SheetGlassBase }
+ent-SheetGlass = стекло
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetGlassBase.desc }
ent-SheetGlass10 = { ent-SheetGlass }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetGlass.desc }
ent-SheetGlassLingering0 = { ent-SheetGlass }
- .suffix = Ð\9dе иÑ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 законÑ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c, 0
+ .suffix = Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй, 0
.desc = { ent-SheetGlass.desc }
ent-SheetRGlass = бронестекло
.suffix = Полный
.desc = Лист армированного стекла.
-ent-SheetRGlass1 = бронестекло
+ent-SheetRGlass1 = { ent-SheetRGlass }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetRGlass.desc }
ent-SheetPGlass = плазменное стекло
.suffix = Полный
.desc = Лист полупрозрачной плазмы.
-ent-SheetPGlass1 = плазменное стекло
+ent-SheetPGlass1 = { ent-SheetPGlass }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetPGlass.desc }
ent-SheetRPGlass = плазменное бронестекло
.suffix = Полный
.desc = Лист армированной полупрозрачной плазмы.
-ent-SheetRPGlass1 = плазменное бронестекло
+ent-SheetRPGlass1 = { ent-SheetRPGlass }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetRPGlass.desc }
ent-SheetUGlass = урановое стекло
.desc = Лист уранового стекла.
.suffix = Полный
-ent-SheetUGlass1 = урановое стекло
+ent-SheetUGlass1 = { ent-SheetUGlass }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetUGlass.desc }
ent-SheetRUGlass = урановое бронестекло
.desc = Лист армированного уранового стекла.
.suffix = Полный
-ent-SheetRUGlass1 = урановое бронестекло
+ent-SheetRUGlass1 = { ent-SheetRUGlass }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetRUGlass.desc }
ent-SheetClockworkGlass = заводное стекло
ent-SheetSteel = сталь
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
-ent-SheetSteel10 = сталь
+ent-SheetSteel10 = { ent-SheetSteel }
.suffix = 10
.desc = { ent-SheetSteel.desc }
-ent-SheetSteel1 = сталь
+ent-SheetSteel1 = { ent-SheetSteel }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetSteel.desc }
ent-SheetSteelLingering0 = { ent-SheetSteel }
- .suffix = Ð\9dе иÑ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 законÑ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c, 0
+ .suffix = Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй, 0
.desc = { ent-SheetSteel.desc }
ent-SheetBrass = латунь
.desc = Лист латуни, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
ent-SheetPlasteel = пласталь
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
-ent-SheetPlasteel10 = пласталь
+ent-SheetPlasteel10 = { ent-SheetPlasteel }
.suffix = 10
.desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
-ent-SheetPlasteel1 = пласталь
+ent-SheetPlasteel1 = { ent-SheetPlasteel }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
ent-SheetPaper = бумага
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPaper1 = бумага
+ent-SheetPaper1 = { ent-SheetPaper }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetPaper.desc }
ent-SheetPlasma = плазма
ent-SheetPlasma10 = { ent-SheetPlasma }
.suffix = 10
.desc = { ent-SheetPlasma.desc }
-ent-SheetPlasma1 = плазма
+ent-SheetPlasma1 = { ent-SheetPlasma }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetPlasma.desc }
ent-SheetPlastic = пластик
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPlastic10 = пластик
+ent-SheetPlastic10 = { ent-SheetPlastic }
.suffix = 10
.desc = { ent-SheetPlastic.desc }
-ent-SheetPlastic1 = пластик
+ent-SheetPlastic1 = { ent-SheetPlastic }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetPlastic.desc }
ent-SheetUranium = уран
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetUranium1 = уран
+ent-SheetUranium1 = { ent-SheetUranium }
.suffix = Один
.desc = { ent-SheetUranium.desc }
-ent-MaterialSheetMeat = мÑ\8fÑ\81о
+ent-MaterialSheetMeat = лиÑ\81Ñ\82 плоÑ\82и
.suffix = Полный
.desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
ent-MaterialSheetMeat1 = { ent-MaterialSheetMeat }
ent-BedsheetCaptain = одеяло капитана
.desc = Оно украшено эмблемой Nanotrasen, и соткано из революционно-нового вида нитей, понижающих шанс проникновения большинства нехимических веществ до 0,01%. Популярно среди многих современных капитанов.
ent-BedsheetCE = одеяло старшего инженера
- .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ие Ñ\8dлеменÑ\82Ñ\8b и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ойÑ\87иво к пÑ\8fÑ\82нам, поÑ\8dÑ\82омÑ\83 не беÑ\81покойÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вы заляпаете его маслом.
+ .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а. Ð\98мееÑ\82 Ñ\81веÑ\82ооÑ\82Ñ\80ажаÑ\8eÑ\89ие Ñ\8dлеменÑ\82Ñ\8b и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ойÑ\87иво к пÑ\8fÑ\82нам, поÑ\8dÑ\82омÑ\83 не беÑ\81покойÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы заляпаете его маслом.
ent-BedsheetCentcom = одеяло Центком
.desc = Очень красивое одеяло, сотканное из передовых нанонитей для сохранения тепла, незаменимое для всех руководителей.
ent-BedsheetClown = одеяло клоуна
ent-BedsheetCMO = одеяло главврача
.desc = Это стерилизованное одеяло, украшенное эмблемой креста. На нём осталась кошачья шерсть, вероятно, от Рантайма.
ent-BedsheetCosmos = космическая одеяло
- .desc = Сделано из мечтаний тех, кто смотрит на звёзды.
+ .desc = Сделано из мечтаний тех, кто смотрит на звезды.
ent-BedsheetCult = одеяло культа
- .desc = Ð\92ам можеÑ\82 пÑ\80иÑ\81ниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð\9dаÑ\80'Си, еÑ\81ли вÑ\8b бÑ\83деÑ\82е Ñ\81паÑ\82Ñ\8c под ним. Ð\9eно вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 доволÑ\8cно поÑ\82Ñ\80Ñ\91панным и светится колдовским сиянием.
+ .desc = Ð\92ам можеÑ\82 пÑ\80иÑ\81ниÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð\9dаÑ\80'Си, еÑ\81ли Ð\92Ñ\8b бÑ\83деÑ\82е Ñ\81паÑ\82Ñ\8c под ним. Ð\9eно вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 доволÑ\8cно поÑ\82Ñ\80епанным и светится колдовским сиянием.
ent-BedsheetGreen = зелёное одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetGrey = серое одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetHOP = одеяло главы персонала
- .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой клÑ\8eÑ\87а. Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\80едкиÑ\85 моменÑ\82ов, когда вÑ\8b можеÑ\82е оÑ\82доÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c и поÑ\82иÑ\81каÑ\82Ñ\8c Ð\98ана не беÑ\81покоÑ\8fÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вас вызывают по рации.
+ .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой клÑ\8eÑ\87а. Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\80едкиÑ\85 моменÑ\82ов, когда Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е оÑ\82доÑ\85нÑ\83Ñ\82Ñ\8c и поÑ\82иÑ\81каÑ\82Ñ\8c Ð\98ана не беÑ\81покоÑ\8fÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ас вызывают по рации.
ent-BedsheetHOS = одеяло главы СБ
- .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой в виде Ñ\89иÑ\82а. Ð\9fока пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пноÑ\81Ñ\82Ñ\8c не Ñ\81пиÑ\82, Ñ\81пиÑ\82е вÑ\8b, но вы по-прежнему ЗАКОН!
+ .desc = Ð\9eно Ñ\83кÑ\80аÑ\88ено Ñ\8dмблемой в виде Ñ\89иÑ\82а. Ð\9fока пÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пноÑ\81Ñ\82Ñ\8c не Ñ\81пиÑ\82, Ñ\81пиÑ\82е Ð\92Ñ\8b, но Ð\92ы по-прежнему ЗАКОН!
ent-BedsheetIan = одеяло Иана
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetMedical = медицинское одеяло
.desc = Это стерилизованное* одеяло, обычно используемое в медотсеке. *Стерилизация не проводится, если на борту станции присутствует вирусолог.
ent-BedsheetMime = одеяло мима
- .desc = УмиÑ\80оÑ\82воÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\89ее полоÑ\81аÑ\82ое одеÑ\8fло. Ð\9aогда вы накрываетесь им, то весь шум словно исчезает.
+ .desc = УмиÑ\80оÑ\82воÑ\80Ñ\8fÑ\8eÑ\89ее полоÑ\81аÑ\82ое одеÑ\8fло. Ð\9aогда Ð\92ы накрываетесь им, то весь шум словно исчезает.
ent-BedsheetNT = одеяло NT
.desc = Имеет эмблему Nanotrasen, и от него исходит аура долга.
ent-BedsheetOrange = оранжевое одеяло
ent-BedsheetRainbow = радужное одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetRD = одеяло научрука
- .desc = Ð\9dа нÑ\91м имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dмблема Ñ\81 мензÑ\83Ñ\80кой, и Ñ\81делано оно из огнеÑ\81Ñ\82ойкого маÑ\82еÑ\80иала, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй, веÑ\80оÑ\8fÑ\82но, не заÑ\89иÑ\82иÑ\82 ваÑ\81 в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае пожаÑ\80ов, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми вы сталкиваетесь ежедневно.
+ .desc = Ð\9dа нÑ\91м имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\8dмблема Ñ\81 мензÑ\83Ñ\80кой, и Ñ\81делано оно из огнеÑ\81Ñ\82ойкого маÑ\82еÑ\80иала, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй, веÑ\80оÑ\8fÑ\82но, не заÑ\89иÑ\82иÑ\82 Ð\92аÑ\81 в Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае пожаÑ\80ов, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми Ð\92ы сталкиваетесь ежедневно.
ent-BedsheetBrigmedic = одеяло бригмедика
- .desc = Ð\9dе Ñ\85Ñ\83же Ñ\85лопкового.
+ .desc = Ð\9dе Ñ\85Ñ\83же Ñ\85лопка.
ent-BedsheetRed = красное одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetSyndie = одеяло синди
- .desc = Имеет эмблему Синдиката, и от него исходит аура зла.
+ent-BedsheetSyndie = одеяло cинди
+ .desc = Имеет эмблему Cиндиката, и от него исходит аура зла.
ent-BedsheetUSA = одеяло США
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetWhite = белое одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BedsheetWiz = одеяло волшебника
- .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнаÑ\8f заÑ\87аÑ\80ованнаÑ\8f Ñ\82канÑ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вы провели волшебную ночь. Оно даже светится!
+ .desc = СпеÑ\86иалÑ\8cнаÑ\8f заÑ\87аÑ\80ованнаÑ\8f Ñ\82канÑ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ð\92ы провели волшебную ночь. Оно даже светится!
ent-BedsheetYellow = жёлтое одеяло
.desc = { ent-BedsheetBase.desc }
ent-BookBase = книга
- .desc = Книга в твёрдом переплёте.
+ .desc = Книга в твердом переплете.
ent-BaseGuidebook = { ent-BaseItem }
- .suffix = руководство
+ .suffix = Руководство
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BookSpaceEncyclopedia = Ð\9aосмическая энциклопедия
- .desc = Энциклопедия, содержащая все знания мира. Автор неизвестен.
-ent-BookTheBookOfControl = Ð\9aнига конÑ\82Ñ\80оля
- .desc = Ð\9dеобÑ\85одима длÑ\8f доÑ\81Ñ\82ижениÑ\8f Ñ\80обаста.
-ent-BookBartendersManual = Руководство бармена
- .desc = ÐÑ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во забÑ\80Ñ\8bзгано пивом.
-ent-BookHowToCookForFortySpaceman = Ð\9aак нагоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c на Ñ\81оÑ\80ок космонавтов
+ent-BookSpaceEncyclopedia = космическая энциклопедия
+ .desc = Энциклопедия, содержащая все знания. Автор этой энциклопедии неизвестен.
+ent-BookTheBookOfControl = книга Ñ\83пÑ\80авления
+ .desc = Ð\9dеобÑ\85одимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b познаÑ\82Ñ\8c иÑ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82во Ñ\80обÑ\83ста.
+ent-BookBartendersManual = руководство бармена
+ .desc = ÐÑ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во запаÑ\87кано пивом.
+ent-BookHowToCookForFortySpaceman = Ð\9aак пÑ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c едÑ\83 длÑ\8f Ñ\81оÑ\80ока космонавтов
.desc = Книга о кулинарии, написанная космическим шеф-поваром.
-ent-BookLeafLoversSecret = Секрет листолюба
- .desc = Имеет стойкий аромат травки. Он мотивирует вас сеять и жать.
-ent-BookEngineersHandbook = Справочник инженера
- .desc = СпÑ\80авоÑ\87ник по инженеÑ\80номÑ\83 делÑ\83, подгоÑ\82овленный Nanotrasen.
-ent-BookScientistsGuidebook = Справочник учёного
- .desc = Ð\9fÑ\83Ñ\82еводиÑ\82елÑ\8c по миÑ\80Ñ\83 наÑ\83ки, подгоÑ\82овленнÑ\8bй Nanotrasen.
-ent-BookSecurity = Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c 101
- .desc = Книга о безопасности на станции, подготовленная Nanotrasen. Книга испачкана кровью. Похоже, что её больше использовали как оружие, чем как учебное пособие.
-ent-BookHowToKeepStationClean = Ð\9aак поддеÑ\80живаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии
- .desc = Эта книга очень аккуратная.
-ent-BookHowToRockAndStone = Ð\9fоÑ\81обие по камнÑ\8fм и Ñ\81калам
- .desc = Очень подробное руководство по утилизации обломков, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, который, однако, пропал без вести. Оно вызывает в вас непонятную мысль: rock and stone.
-ent-BookMedicalReferenceBook = Ð\9cедицинский справочник
- .desc = Справочник по медицинскому делу, написанный престарелым врачом. Почерк едва различим.
-ent-BookHowToSurvive = Ð\9aак выжить
+ent-BookLeafLoversSecret = секрет любителя листьев
+ .desc = Имеет сильный запах сорняков. Он мотивирует вас на подкормку и посев.
+ent-BookEngineersHandbook = справочник инженера
+ .desc = СпÑ\80авоÑ\87ник по инженеÑ\80номÑ\83 делÑ\83, напиÑ\81анный Nanotrasen.
+ent-BookScientistsGuidebook = руководство учёного
+ .desc = Ð Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во по наÑ\83ке, напиÑ\81анное Nanotrasen.
+ent-BookSecurity = безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c 102
+ .desc = Книга о безопасности, написанная Nanotrasen. Книга испачкана кровью. Похоже, ее использовали больше как оружие, чем как материал для чтения.
+ent-BookHowToKeepStationClean = как Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e в Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82е
+ .desc = Эта книга очень чистая.
+ent-BookHowToRockAndStone = как добÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81калÑ\8b и камни
+ .desc = Очень подробное руководство по утилизации, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, однако он пропал. Это мотивирует вас на добычу скалы и камня.
+ent-BookMedicalReferenceBook = медицинский справочник
+ .desc = Справочник по медицине, написанный старым врачом. Почерк едва различим.
+ent-BookHowToSurvive = как выжить
.desc = По иронии судьбы автор этой книги умер.
-ent-BookSpaceLaw = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bй закон
- .desc = Набор правил Nanotrasen для поддержания закона и порядка на своих космических станциях.
-ent-BookChemicalCompendium = Химпендиум
- .desc = Исчерпывающее руководство о химическом синтезе, написанное каким-то пожилым скелетом профессора.
+ent-BookSpaceLaw = коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий закон
+ .desc = Набор руководств Nanotrasen по поддержанию правопорядка на космических станциях.
+ent-BookChemicalCompendium = сборник химических веществ
+ .desc = Исчерпывающее руководство, написанное каким-то старым скелетом профессора о химическом синтезе.
ent-BookRandom = { ent-BookBase }
- .desc = Каждая книга уникальна! Что таится в этой?
- .suffix = Случайная обложка
+ .suffix = случайная обложка
+ .desc = { ent-BookBase.desc }
ent-BookRandomStory = { ent-BookRandom }
+ .suffix = случайная обложка, случайная история
.desc = { ent-BookRandom.desc }
- .suffix = Случайная обложка, случайная история
-ent-BookAtmosDistro = Руководство Ньютона по атмосу: Дистро
- .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosWaste = Руководство Ньютона по атмосу: Отходы
- .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosAirAlarms = Руководство Ньютона по атмосу: Воздушные сигнализации
- .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosVentsMore = Руководство Ньютона по атмосу: Вентиляция и многое другое
- .desc = Поля усеяны бесконечными неразборчивыми заметками. Большая часть текста испещрена рукописными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosDistro = Гайд Ньютона по Атмосу: Распределение
+ .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosWaste = Гайд Ньютона по Атмосу: Отходы
+ .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosAirAlarms = Гайд Ньютона по Атмосу: Пожарные сигнализации
+ .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+ent-BookAtmosVentsMore = Гайд Ньютона по Атмосу: Вентиляции и больше
+ .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
.desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённой обложкой. На обложке изображены красочные иллюстрации Иана и Алиса в окружении различных животных, с которыми они столкнулись на ранчо, включая лошадей, коров и цыплят. Над изображением жирными буквами написано название "Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо", а ниже - подзаголовок "Помощь животным в беде".
ent-BookIanOcean = Приключения Иана и Алисы - океанское приключение
.desc = Книга новая и находится в отличном состоянии. На обложке изображены Иан и Алиса, бегущие и играющие на пляже, на фоне голубого океана и золотого песка. Название написано жирными игривыми буквами, а подзаголовок гласит: "Океанское приключение".
-ent-BookIanMountain = Ð\9fÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð\98ана и Ð\90лиÑ\81Ñ\8b - горная экспедиция
+ent-BookIanMountain = Ð\9fÑ\80иклÑ\8eÑ\87ениÑ\8f Ð\98ана и Ð\90лиÑ\81Ñ\8b - Ð\93орная экспедиция
.desc = Книга находится в новом состоянии. На обложке изображён потрясающий горный пейзаж с Ианом и Алисой на переднем плане, смотрящими на окружающие вершины и долины. Название книги написано жирными печатными буквами вверху, а подзаголовок "Горная экспедиция" - внизу.
ent-BookIanCity = Приключения Иана и Алисы - исследование города
.desc = Книга в новом состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображена красочная иллюстрация, на которой Иан и Алиса исследуют город, на фоне высоких зданий и оживлённых улиц. Иан идёт впереди, возбуждённо виляя хвостом, а Алиса следует за ним, навострив уши и широко раскрыв глаза от удивления. Заголовок "Приключения Иана и Алисы" написан жирными игривыми буквами, а подзаголовок "Исследование города" - более мелким шрифтом.
ent-BrbSign = табличка "Обед"
- .desc = СообÑ\89аеÑ\82 вÑ\81ем, Ñ\87Ñ\82о вы ненадолго отошли.
+ .desc = СообÑ\89аеÑ\82 вÑ\81ем, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы ненадолго отошли.
-ent-BriefcaseBase = { ent-BaseStorageItem }
+ent-BriefcaseBase = { ent-BaseItem }
.desc = Пригодится для переноски предметов в руках.
-ent-BriefcaseBrown = коричневый чемодан
- .desc = { ent-BriefcaseBase.desc }
+ent-BriefcaseBrown = коричневый дипломат
+ .desc = Удобный дипломат.
ent-BriefcaseSyndie = { ent-BriefcaseBrown }
- .suffix = Синдикат, Пустой
.desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
+ .suffix = Синдикат, Пустой
-ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка Синдиката
- .desc = Чёрная карточка с логотипом Синдиката. На обороте что-то написано.
+ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка синдиката
+ .desc = Чёрная карточка с логотипом синдиката. На обороте что-то написано.
ent-Candle = свеча
- .desc = Тонкий Ñ\84иÑ\82илÑ\8c, пÑ\80опÑ\83Ñ\89еннÑ\8bй Ñ\87еÑ\80ез жир.
+ .desc = Тонкий Ñ\84иÑ\82илÑ\8c, пÑ\80одеÑ\82Ñ\8bй Ñ\81квозÑ\8c жир.
ent-CandleRed = красная свеча
.desc = { ent-Candle.desc }
ent-CandleBlue = синяя свеча
.desc = { ent-CandleSmall.desc }
ent-CandlePurpleSmall = маленькая фиолетовая свеча
.desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandleInfinite = волÑ\88ебная свеча
+ent-CandleInfinite = магиÑ\87еÑ\81кая свеча
.desc = То ли это магия, то ли высокие технологии, но эта свеча никогда не гаснет. С другой стороны, её пламя довольно холодное.
- .suffix = Ð\94екоÑ\80аÑ\86ия
-ent-CandleRedInfinite = волÑ\88ебная красная свеча
+ .suffix = Ð\94екоÑ\80аÑ\82ивная
+ent-CandleRedInfinite = магиÑ\87еÑ\81кая красная свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlueInfinite = волÑ\88ебная синяя свеча
+ent-CandleBlueInfinite = магиÑ\87еÑ\81кая синяя свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlackInfinite = волÑ\88ебная чёрная свеча
+ent-CandleBlackInfinite = магиÑ\87еÑ\81кая чёрная свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleGreenInfinite = волÑ\88ебная зелёная свеча
+ent-CandleGreenInfinite = магиÑ\87еÑ\81кая зелёная свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandlePurpleInfinite = волÑ\88ебная фиолетовая свеча
+ent-CandlePurpleInfinite = магиÑ\87еÑ\81кая фиолетовая свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleRedSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f волÑ\88ебная красная свеча
+ent-CandleRedSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f магиÑ\87еÑ\81кая красная свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlueSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f волÑ\88ебная синяя свеча
+ent-CandleBlueSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f магиÑ\87еÑ\81кая синяя свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlackSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f волÑ\88ебная чёрная свеча
+ent-CandleBlackSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f магиÑ\87еÑ\81кая чёрная свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleGreenSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f волÑ\88ебная зелёная свеча
+ent-CandleGreenSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f магиÑ\87еÑ\81кая зелёная свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandlePurpleSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f волÑ\88ебная фиолетовая свеча
+ent-CandlePurpleSmallInfinite = маленÑ\8cкаÑ\8f магиÑ\87еÑ\81кая фиолетовая свеча
.desc = { ent-CandleInfinite.desc }
ent-CandyBowl = конфетница
- .desc = Ð\91еÑ\80иÑ\82е Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко, Ñ\81колÑ\8cко влезеÑ\82 в ваÑ\88и каÑ\80манÑ\8b!
+ .desc = Ð\91еÑ\80иÑ\82е Ñ\81Ñ\82олÑ\8cко, Ñ\81колÑ\8cко помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f в ваÑ\88иÑ\85 каÑ\80манаÑ\85!
ent-FloorCarpetItemRed = ковёр
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
.suffix = Красный
-ent-FloorCarpetItemBlack = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemBlack = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Чёрный
-ent-FloorCarpetItemBlue = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemBlue = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Синий
-ent-FloorCarpetItemGreen = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemGreen = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Зелёный
-ent-FloorCarpetItemOrange = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemOrange = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Оранжевый
-ent-FloorCarpetItemSkyBlue = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemSkyBlue = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Небесно-голубой
-ent-FloorCarpetItemPurple = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemPurple = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Фиолетовый
-ent-FloorCarpetItemPink = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ent-FloorCarpetItemPink = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
.suffix = Розовый
-ent-FloorCarpetItemCyan = ковёр
- .suffix = Ð\93олÑ\83бой
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorCarpetItemWhite = ковёр
+ent-FloorCarpetItemCyan = { ent-FloorCarpetItemRed }
+ .suffix = Циан
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
+ent-FloorCarpetItemWhite = { ent-FloorCarpetItemRed }
.suffix = Белый
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+ .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
ent-CoordinatesDisk = диск координат
- .desc = Ð\94иÑ\81к, Ñ\85Ñ\80анÑ\8fÑ\89ий кооÑ\80динаÑ\82Ñ\8b меÑ\81Ñ\82а в пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dеобÑ\85одим лÑ\8eбомÑ\83 Ñ\81веÑ\80Ñ\85Ñ\81веÑ\82овомÑ\83 коÑ\80аблÑ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b добÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f до меÑ\81Ñ\82а назнаÑ\87ениÑ\8f. Ð\9fомеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в конÑ\81олÑ\8c Ñ\88аÑ\82Ñ\82ла.
+ .desc = Ð\94иÑ\81к, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий кооÑ\80динаÑ\82Ñ\8b меÑ\81Ñ\82а в пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ве. Ð\9dеобÑ\85одим лÑ\8eбомÑ\83 Ñ\88аÑ\82Ñ\82лÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b добÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f до меÑ\81Ñ\82а назнаÑ\87ениÑ\8f. Ð\9fомеÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в конÑ\81оли Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\88аÑ\82Ñ\82лом.
-ent-DeskBell = наÑ\81Ñ\82олÑ\8cнÑ\8bй звонок
- .desc = Ð\9aÑ\80аеÑ\83голÑ\8cнÑ\8bй каменÑ\8c лÑ\8eбой Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b по обÑ\81лÑ\83живаниÑ\8e клиенÑ\82ов. Ð\92Ñ\8b иÑ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваеÑ\82е непÑ\80еодолимое желание позвониÑ\82Ñ\8c в него.
+ent-DeskBell = наÑ\81Ñ\82олÑ\8cнÑ\8bй колоколÑ\8cÑ\87ик
+ .desc = Ð\9aÑ\80аеÑ\83голÑ\8cнÑ\8bй каменÑ\8c длÑ\8f лÑ\8eбой Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\81еÑ\80виÑ\81а. Ð\92Ñ\8b иÑ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваеÑ\82е непÑ\80еодолимое желание позвониÑ\82Ñ\8c.
-ent-DiskCase = кейÑ\81 длÑ\8f диÑ\81ка
+ent-DiskCase = диджипак
.desc = Футляр для хранения диска координат.
-ent-EggSpider = яйцо паука
+ent-EggSpider = паучье яйцо
.desc = Это драгоценный камень? Это яйцо? Выглядит дорого.
ent-ExtinguisherSpray = струя огнетушителя
.desc = { ent-Vapor.desc }
ent-FireExtinguisherMini = карманный огнетушитель
- .desc = Ð\9bегкаÑ\8f и компакÑ\82наÑ\8f моделÑ\8c огнеÑ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82елÑ\8f в Ñ\81Ñ\82екловолоконном коÑ\80пÑ\83Ñ\81е. Ð\92мещает меньше воды, чем его старший брат.
+ .desc = Ð\9bегкаÑ\8f и компакÑ\82наÑ\8f моделÑ\8c огнеÑ\82Ñ\83Ñ\88иÑ\82елÑ\8f в Ñ\81Ñ\82екловолоконном коÑ\80пÑ\83Ñ\81е. Ð\9eн вмещает меньше воды, чем его старший брат.
.desc = Светоизлучающее устройство в форме банана.
ent-LampGold = настольная лампа
.desc = Светоизлучающее устройство которое будет отлично смотреться на столе.
-ent-LampInterrogator = лампа дознаваÑ\82елÑ\8f
+ent-LampInterrogator = лампа длÑ\8f допÑ\80оÑ\81ов
.desc = Сверхъяркая лампа для плохого копа.
ent-Floodlight = прожектор
.desc = Столб с установленными на него мощными фонарями.
ent-Cablecuffs = самодельные наручники
.desc = Самодельные наручники, изготовленные из запасных кабелей.
ent-Zipties = кабельные стяжки
- .desc = Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключённых.
+ .desc = Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключенных.
ent-BaseHandcuffsBroken = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ZiptiesBroken = порванные кабельные стяжки
- .desc = Эти кабельные стяжки выглядят так, словно ими пытались стянуть не тот кабель.
-ent-CablecuffsBroken = порванные самодельные наручники
- .desc = Ð\9fÑ\80овода Ñ\80азоÑ\80ванÑ\8b в неÑ\81колÑ\8cкиÑ\85 меÑ\81Ñ\82аÑ\85 и не кажÑ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80игодными.
+ent-ZiptiesBroken = сломанные стяжки
+ .desc = Эти стяжки выглядят так, как будто они пытались управлять не теми кабелями.
+ent-CablecuffsBroken = сломанные самодельные наручники
+ .desc = ÐÑ\82и Ñ\81амоделÑ\8cнÑ\8bе наÑ\80Ñ\83Ñ\87ники Ñ\81ломанÑ\8b в неÑ\81колÑ\8cкиÑ\85 меÑ\81Ñ\82аÑ\85 и не кажÑ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\8f оÑ\87енÑ\8c полезными.
ent-ClothingOuterStraightjacket = смирительная рубашка
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\83деÑ\80жаниÑ\8f Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о пÑ\8bÑ\82аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f причинить вред себе или окружающим.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\81деÑ\80живаниÑ\8f лиÑ\86, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе могÑ\83Ñ\82 причинить вред себе или окружающим.
-ent-BlankHandyFlag = пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лажок
+ent-BlankHandyFlag = пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лаг
.desc = Кусок белой ткани, намотанный на палку.
-ent-NTHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лажок Nanotrasen
- .desc = Слава Nanotrasen! Подождите, они реально сделали ручной флажок для корпорации?
-ent-SyndieHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лажок Синдиката
- .desc = Ð\94лÑ\8f наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89иÑ\85 паÑ\82Ñ\80иоÑ\82ов-бÑ\83нÑ\82аÑ\80ей. СмеÑ\80Ñ\82Ñ\8c Nanotrasen!
-ent-LGBTQHandyFlag = разноцветный ручной флажок
- .desc = Кусок разноцветной ткани, намотанный на палку.
-ent-PirateHandyFlag = пиратский ручной флажок
- .desc = Ð\92озÑ\8cмиÑ\82е его в Ñ\80Ñ\83ки и покажиÑ\82е Ñ\8dÑ\82им каÑ\80пам, что вы не шутите.
+ent-NTHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лаг Nanotrasen
+ .desc = Слава НТ! Подождите, они действительно сделали ручной флаг для корпорации?
+ent-SyndieHandyFlag = Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной Ñ\84лаг Синдиката
+ .desc = Ð\94лÑ\8f иÑ\81Ñ\82иннÑ\8bÑ\85 паÑ\82Ñ\80иоÑ\82ов-бÑ\83нÑ\82аÑ\80ей. СмеÑ\80Ñ\82Ñ\8c Ð\9dТ!
+ent-LGBTQHandyFlag = ручной флаг ЛГБТК
+ .desc = The be gay do crime handy flag.
+ent-PirateHandyFlag = ручной флаг Пиратов
+ .desc = Ð\94еÑ\80жа его в Ñ\80Ñ\83каÑ\85, покажиÑ\82е Ñ\8dÑ\82омÑ\83 каÑ\80пÑ\83, что вы не шутите.
-ent-IceCrust = ледÑ\8fнаÑ\8f коÑ\80оÑ\87ка
- .desc = Ð¥олодная и скользкая.
+ent-IceCrust = ледяная корка
+ .desc = Ð\9eна Ñ\85олодная и скользкая.
-ent-IDCardStandard = ID карта
+ent-IDCardStandard = идентификационная карта
.desc = Карта, необходимая для доступа в различные области станции.
-ent-PassengerIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80а
+ent-PassengerIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-TechnicalAssistantIDCard = ID карта ассистента-техника
.desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-MimeIDCard = ID карта мима
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChaplainIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника
+ent-ChaplainIDCard = ID карта священика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-JanitorIDCard = ID карта уборщика
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-BartenderIDCard = ID карта бармена
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PunPunIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а Ð\9fÑ\83н Ð\9fÑ\83на
+ent-PunPunIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а пан пана
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-ChefIDCard = ID карта шеф-повара
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-CentcomIDCard = ID карта старшего офицера
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-ERTLeaderIDCard = ID карта лидера ОБР
- .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
-ent-ERTChaplainIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а Ñ\81вÑ\8fÑ\89енника Ð\9eÐ\91Ð
- .desc = { ent-ERTLeaderIDCard.desc }
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ERTChaplainIDCard = ID карта священика ОБР
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-ERTEngineerIDCard = ID карта инженера ОБР
- .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-ERTJanitorIDCard = ID карта уборщика ОБР
- .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
-ent-ERTMedicIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а вÑ\80аÑ\87а ОБР
- .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-ERTMedicIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а медика ОБР
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-ERTSecurityIDCard = ID карта офицера ОБР
- .desc = { ent-ERTChaplainIDCard.desc }
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-MusicianIDCard = ID карта музыканта
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-CentcomIDCardDeathsquad = ID карта эскадрона смерти
- .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
-ent-AgentIDCard = { ent-PassengerIDCard }
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-AgentIDCard = ID карта ассистента
.suffix = Агентская
- .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-NukieAgentIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80а
- .suffix = Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-NukieAgentIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник
.desc = { ent-AgentIDCard.desc }
ent-AtmosIDCard = ID карта атмосферного техника
.desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-CBURNIDcard = ID карта РХБЗЗ
.desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
.suffix = РХБЗЗ
-ent-CluwneIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а клÑ\83венÑ\8f
- .suffix = Неснимаемый
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorEngineerIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а ведÑ\83Ñ\89его инженера
- .desc = { ent-EngineeringIDCard.desc }
-ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта ведущего учёного
- .desc = { ent-ResearchIDCard.desc }
-ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта ведущего врача
- .desc = { ent-MedicalIDCard.desc }
-ent-SeniorOfficerIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а СÐ\91
- .desc = { ent-SecurityIDCard.desc }
+ent-CluwneIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а клÑ\83вна
+ .suffix = Неснимаемая
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorEngineerIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а инженеÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82ора
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта учёного-инструктора
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта врача-инструктора
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
+ent-SeniorOfficerIDCard = ID каÑ\80Ñ\82а оÑ\84иÑ\86еÑ\80а-инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82оÑ\80а
+ .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
ent-UniversalIDCard = универсальная ID карта
- .desc = ID каÑ\80Ñ\82а, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f позволиÑ\82 вам оÑ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82виÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои Ñ\81амÑ\8bе Ñ\81окÑ\80овеннÑ\8bе желаниÑ\8f.
+ .desc = ID каÑ\80Ñ\82а, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к Ñ\81амÑ\8bм Ñ\81мелÑ\8bм меÑ\87Ñ\82ам.
.suffix = Админ
-ent-BaseImplanter = имплантер
- .desc = Шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+ent-BaseImplanter = имплантёр
+ .desc = Шприц, предназначенный исключительно для введения и извлечения подкожных имплантов.
ent-Implanter = { ent-BaseImplanter }
- .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения и извлечения подкожных имплантов.
+ .desc = Одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения и извлечения подкожных имплантов.
ent-ImplanterAdmeme = { ent-Implanter }
.suffix = Адмемы
.desc = { ent-Implanter.desc }
ent-BaseImplantOnlyImplanter = { ent-Implanter }
- .desc = Одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi = имплантер синдиката
- .desc = Компактный одноразовый шприц, специально предназначенный для введения подкожных имплантов.
-ent-SadTromboneImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = грустный тромбон
+ .desc = Одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения подкожных имплантов.
+ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi = имплантёр синдиката
+ .desc = Компактный одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения подкожных имплантов.
+ent-SadTromboneImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-LightImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = свет
+ .suffix = Грустный тромбон
+ent-LightImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-BikeHornImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = клаксон
+ .suffix = Свет
+ent-BikeHornImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-TrackingImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = трекер
+ .suffix = Клаксон
+ent-TrackingImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-StorageImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = хранилище
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-FreedomImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = свобода
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-UplinkImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = аплинк
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-EmpImplanter = { ent-Implanter }
+ .suffix = Трекер
+ent-StorageImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Хранилище
+ent-FreedomImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Свобода
+ent-UplinkImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Аплинк
+ent-EmpImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
.suffix = ЭМИ
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-ScramImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = побег
+ent-ScramImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
-ent-DnaScramblerImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = миксер ДНК
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-MicroBombImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = микробомба
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-MacroBombImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = макробомба
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-DeathRattleImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = предсмертный хрип
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = посмертный растворитель
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
-ent-MindShieldImplanter = { ent-Implanter }
- .suffix = щит разума
+ .suffix = Побег
+ent-DnaScramblerImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Искажатель ДНК
+ent-MicroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Микро-бомба
+ent-MacroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Макро-бомба
+ent-DeathRattleImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Предсмертнохрип
+ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ .suffix = Посмертный растворитель
+ent-MindShieldImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ .suffix = Защита разума
-ent-ModularReceiver = модульный ресивер
+ent-ModularReceiver = модульная ствольная коробка
.desc = Важнейшая деталь, используемая при создании огнестрельного оружия.
-ent-RifleStock = ружейное ложе
- .desc = Прочное деревянное ложе, используемое при создании огнестрельного оружия.
+ent-RifleStock = приклад
+ .desc = Прочный деревянный приклад, используемый при создании огнестрельного оружия.
.desc = { ent-KudzuFlowerFriendly.desc }
ent-FleshKudzu = сухожилия
.desc = Быстрорастущее скопление мясистых сухожилий. ЗАЧЕМ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ ПОСМОТРЕТЬ НА НИХ?!
-ent-ShadowKudzu = Ñ\82Ñ\91мнаÑ\8f дÑ\8bмка
+ent-ShadowKudzu = Ñ\82Ñ\91мнаÑ\8f мгла
.desc = { ent-BaseKudzu.desc }
-ent-ShadowKudzuWeak = дÑ\8bмка
+ent-ShadowKudzuWeak = мгла
.desc = { ent-ShadowKudzu.desc }
ent-BaseStockPart = stock part
.desc = What?
ent-CapacitorStockPart = конденсатор
- .desc = Ð\91азовÑ\8bй конденÑ\81аÑ\82оÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй пÑ\80и Ñ\81оздании различных устройств.
+ .desc = Ð\91азовÑ\8bй конденÑ\81аÑ\82оÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй в конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии различных устройств.
.suffix = Уровень 1
ent-MicroManipulatorStockPart = манипулятор
- .desc = Ð\91азовÑ\8bй манипÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй пÑ\80и Ñ\81оздании некоÑ\82оÑ\80ых устройств.
+ .desc = Ð\91азовÑ\8bй манипÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй в конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ñ\80азлиÑ\87ных устройств.
.suffix = Уровень 1
ent-MatterBinStockPart = ёмкость материи
- .desc = Ð\91азоваÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c маÑ\82еÑ\80ии, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f пÑ\80и Ñ\81оздании различных устройств.
+ .desc = Ð\91азоваÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c маÑ\82еÑ\80ии, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии различных устройств.
.suffix = Уровень 1
.desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
.suffix = Завёрнутый
ent-KoboldCubeBox = коробка кубиков кобольдов
- .desc = Конденсированные кобольды в кубиках. Просто добавь воды!
+ .desc = Конденсированные кобольды в кубиках. Просто добавьте воды!
ent-VariantCubeBox = коробка ассорти-кубиков
.desc = Кубики и обезьян, и кобольдов. Просто добавь воды!
ent-KoboldCubeWrapped = кубик кобольда
.desc = Разверните его, чтобы получить кубик кобольда.
- .suffix = Wrapped
-ent-SyndicateSpongeBox = коробка кубиков обезьян
- .desc = Кубики обезьян фирмы Drymate. Просто добавь воды!
+ .suffix = Завёрнутый
+ent-SyndicateSpongeBox = { ent-MonkeyCubeBox }
+ .desc = { ent-MonkeyCubeBox.desc }
.suffix = Синдикат
-ent-SyndicateSpongeWrapped = кубик обезьяны
- .desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
+ent-SyndicateSpongeWrapped = { ent-MonkeyCubeWrapped }
+ .desc = { ent-MonkeyCubeWrapped.desc }
.suffix = Завёрнутый, Синдикат
ent-Paper = бумага
.desc = Лист белой бумаги.
-ent-PaperScrap = обрывки бумаги
+ent-PaperScrap = смятая бумага
.desc = Скомканный лист белой бумаги.
ent-PaperOffice = офисная бумага
- .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 белой офисной бумаги.
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bÑ\87нÑ\8bй лиÑ\81Ñ\82 офисной бумаги.
ent-PaperArtifactAnalyzer = распечатка анализатора артефактов
- .desc = Ð\9fоказаниÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва, забÑ\8bÑ\82ого во вÑ\80емени.
-ent-PaperCaptainsThoughts = размышления капитана
- .desc = СÑ\82Ñ\80аниÑ\86а из дневника капиÑ\82ана. Ð\92 Ñ\80оÑ\81коÑ\88ном лавандовом Ñ\86веÑ\82е.
-ent-PaperCargoInvoice = гÑ\80Ñ\83зоваÑ\8f накладнаÑ\8f
+ .desc = РаÑ\81пеÑ\87аÑ\82ка забÑ\8bÑ\82ого на вÑ\80емÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ва.
+ent-PaperCaptainsThoughts = мысли капитана
+ .desc = СÑ\82Ñ\80аниÑ\86а капиÑ\82анÑ\81кого жÑ\83Ñ\80нала. Ð\92 Ñ\80оÑ\81коÑ\88ной лаванде.
+ent-PaperCargoInvoice = накладнаÑ\8f каÑ\80го
.desc = Одна единица бюрократии.
-ent-PaperCargoBountyManifest = Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка запÑ\80оÑ\81а
- .desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит нужный товар. Продав ящик с такой этикеткой, вы получите награду.
+ent-PaperCargoBountyManifest = Ñ\81пиÑ\81ок заданиÑ\8f
+ .desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит требуемые предметы. Продав ящик с такой этикеткой, вы выполните задание.
ent-PaperCNCSheet = лист персонажа
- .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 длÑ\8f ваÑ\88его пеÑ\80Ñ\81онажа игÑ\80Ñ\8b Ð\9aаÑ\80пÑ\8b и Ð\9aÑ\80ипÑ\82Ñ\8b.
+ .desc = Ð\9bиÑ\81Ñ\82 длÑ\8f ваÑ\88иÑ\85 пеÑ\80Ñ\81онажей наÑ\81Ñ\82олÑ\8cной игÑ\80Ñ\8b Ð\9aаÑ\80пÑ\8b и Ð\9aÑ\80епоÑ\81Ñ\82и.
ent-PaperWritten = { ent-Paper }
.desc = { ent-Paper.desc }
ent-NukeCodePaper = коды ядерной аутентификации
.desc = { ent-PaperWritten.desc }
ent-NukeCodePaperStation = { ent-NukeCodePaper }
- .suffix = Только станция
+ .suffix = Только для станции
.desc = { ent-NukeCodePaper.desc }
ent-BoxFolderNuclearCodes = папка с кодами ядерной аутентификации
.desc = { ent-BaseItem.desc }
.suffix = Синяя
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Жёлтая
+ .suffix = Желтая
.desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderBase }
.suffix = Белая
.desc = Жалкая кучка секретов Центком!
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-BoxFolderClipboard = планшет
- .desc = Оружие тех, кто действует на передовой бюрократии.
+ .desc = Оружие для тех, кто находится на передовой бюрократии.
ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
.desc = Роскошный планшет, обитый зелёным бархатом. Представители Центком часто носят его с собой, но редко используют.
-ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заявок
- .desc = Громоздкий цифровой планшет, содержащий информацию о поставках и финансовых операциях. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
+ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заказов
+ .desc = Громоздкий цифровой планшет, заполненный заказами на поставку и финансовыми данными. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
ent-TraitorCodePaper = кодовое слово синдиката
.desc = Раскрытое кодовое слово, с помощью которого можно связаться с Синдикатом.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-PenEmbeddable = { ent-Pen }
.desc = { ent-Pen.desc }
ent-LuxuryPen = роскошная ручка
- .desc = Ð\94оÑ\80огая и модная ручка, которой вы достойны обладать только в том случае, если вы умеете работать с огромным количеством бумаг.
+ .desc = РоÑ\81коÑ\88ная и модная ручка, которой вы достойны обладать только в том случае, если вы умеете работать с огромным количеством бумаг.
ent-BaseAdvancedPen = { ent-PenEmbeddable }
.desc = { ent-PenEmbeddable.desc }
ent-CyberPen = ручка Cybersun
- .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87наÑ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка пÑ\80Ñ\8fмо из Ñ\8eÑ\80идиÑ\87еÑ\81кого оÑ\82дела Cybersun, длÑ\8f пиÑ\81Ñ\8cма пÑ\80еломлÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\8fÑ\80кий Ñ\81веÑ\82 под невозможнÑ\8bми Ñ\83глами Ñ\87еÑ\80ез Ñ\81вой алмазнÑ\8bй наконеÑ\87ник. Ð\9eна наÑ\81Ñ\82олÑ\8cко моÑ\89наÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81поÑ\81обна даже пеÑ\80епиÑ\81Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c докÑ\83менÑ\82Ñ\8b Ñ\81 оÑ\84иÑ\86иалÑ\8cной пеÑ\87аÑ\82Ñ\8cÑ\8e, еÑ\81ли Ñ\8dÑ\82о поÑ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+ .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87наÑ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87ка пÑ\80Ñ\8fмиком из Ñ\8eÑ\80идиÑ\87еÑ\81кого оÑ\82дела Cybersun, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f пÑ\80еломлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\8fÑ\80кий Ñ\81веÑ\82 под невозможнÑ\8bми Ñ\83глами благодаÑ\80Ñ\8f Ñ\81воемÑ\83 алмазномÑ\83 наконеÑ\87никÑ\83 длÑ\8f пиÑ\81Ñ\8cма. Ð\9dаÑ\81Ñ\82олÑ\8cко моÑ\89наÑ\8f, Ñ\87Ñ\82о пÑ\80и необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и она даже можеÑ\82 пеÑ\80епиÑ\81Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c докÑ\83менÑ\82Ñ\8b Ñ\81 оÑ\84иÑ\86иалÑ\8cной пеÑ\87аÑ\82Ñ\8cÑ\8e.
ent-PenCap = перьевая ручка капитана
.desc = Элегантная перьевая ручка для капитана станции.
ent-PenCentcom = ручка Центком
- .desc = В стремлении не отстать от "мощи" бюрократической машины Cybersun, NT создала реплику их кибер-ручки в своём корпоративном стиле.
+ .desc = В попытке не отстать от "могущества" Cybersun бюрократии, NT сделала реплику киберручки в своем корпоративном стиле.
ent-PenHop = перьевая ручка главы персонала
.desc = Элегантная перьевая ручка для главы персонала станции.
ent-PetCarrier = большая переноска для животных
- .desc = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ñ\83добно переносить крупных животных.
+ .desc = Ð\9fозволÑ\8fеÑ\82 Ñ\81 комÑ\84оÑ\80Ñ\82ом переносить крупных животных.
-ent-PotatoAIChip = сверхкомпактный чип ИИ
- .desc = Ð\94лÑ\8f коÑ\80Ñ\80екÑ\82ной Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ого вÑ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87ного Ñ\87ипа иÑ\81кÑ\83Ñ\81Ñ\81Ñ\82венного инÑ\82еллекÑ\82а Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f напÑ\80Ñ\8fжение Ñ\80овно в 1,1 Ð\92олÑ\8cÑ\82.
+ent-PotatoAIChip = суперкомпактный чип ИИ
+ .desc = Ð\94лÑ\8f коÑ\80Ñ\80екÑ\82ной Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ой вÑ\8bÑ\81окоÑ\82еÑ\85нологиÑ\87ной микÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b Ð\98Ð\98 Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f напÑ\80Ñ\8fжение Ñ\80овно 1.1 Ð\92.
-ent-RubberStampBase = универсальная печать
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82Ñ\8c из Ñ\80езинÑ\8b, для проставления печатей на важных документах.
-ent-RubberStampBaseAlt = альтернативная печать
+ent-RubberStampBase = обычная печать
+ .desc = ШÑ\82емпелÑ\8c из Ñ\80езинÑ\8b для проставления печатей на важных документах.
+ent-RubberStampBaseAlt = альтернативный штамп
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampCaptain = печать капитана
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCentcom = печать Центком
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampCentcom = печать Центкома
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampChaplain = печать священника
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampChaplain = печать священника
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampLawyer = печать адвоката
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampLawyer = печать юриста
.suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampClown = печать клоуна
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCMO = печать главврача
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampCMO = печать главврача
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampHop = печать главы персонала
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampHop = печать главы персонала
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampMime = печать мима
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampMime = печать мима
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-RubberStampTrader = печать торговца
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampSyndicate = печать Синдиката
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
+ .suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-RubberStampWarden = печать смотрителя
+ .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
.suffix = НЕ МАППИТЬ
+ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampApproved = печать ОДОБРЕНО
- .desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
-ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
- .desc = { ent-RubberStampBaseAlt.desc }
+ .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampDetective = печать детектива
.suffix = НЕ МАППИТЬ
.desc = { ent-RubberStampBase.desc }
ent-RubberStampGreytide = печать грейтайда
.desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. От одного взгляда на неё вас окатывает серая волна...
ent-RubberStampPsychologist = печать психолога
- .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. Назначьте эти лекарства!
+ .desc = Резиновая печать для штамповки важных документов. Прописывайте лечение!
.suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-BookSecretDocuments = Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bе пÑ\80иказÑ\8b по безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и
- .desc = СÐ\9eÐ\92Ð\95РШÐ\95Ð\9dÐ\9dÐ\9e СÐ\95Ð\9aÐ Ð\95ТÐ\9dÐ\9e. Ð\92 Ñ\8dÑ\82иÑ\85 докÑ\83менÑ\82аÑ\85 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\81Ñ\8f ЧÑ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bе Ð\9fÑ\80иказÑ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð\93СÐ\91 должен вÑ\8bполниÑ\82Ñ\8c по Ñ\82Ñ\80ебованиÑ\8e Центрального командования.
+ent-BookSecretDocuments = Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f оÑ\82дела Ñ\81б в Ñ\87Ñ\81
+ .desc = СÐ\9eÐ\92Ð\95РШÐ\95Ð\9dÐ\9dÐ\9e СÐ\95Ð\9aÐ Ð\95ТÐ\9dÐ\9e. Ð\92 Ñ\8dÑ\82иÑ\85 докÑ\83менÑ\82аÑ\85 Ñ\83казанÑ\8b Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ий, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе должнÑ\8b вÑ\8bполнÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ð\93СÐ\91 по пÑ\80иказÑ\83 Центрального командования.
-ent-SpaceCash = кредиты
+ent-SpaceCash = космобаксы
.desc = Нужно иметь деньги.
-ent-SpaceCash10 = кредитов
+ent-SpaceCash10 = космобаксов
.suffix = 10
.desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash100 = кредитов
+ent-SpaceCash100 = космобаксов
.suffix = 100
.desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash500 = кредитов
+ent-SpaceCash500 = космобаксов
.suffix = 500
.desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash1000 = кредитов
+ent-SpaceCash1000 = космобаксов
.suffix = 1000
.desc = { ent-SpaceCash.desc }
ent-SpaceCash2500 = { ent-SpaceCash }
ent-SpaceCash30000 = { ent-SpaceCash }
.suffix = 30000
.desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash1000000 = кредитов
+ent-SpaceCash1000000 = космобаксов
.suffix = 1000000
.desc = { ent-SpaceCash.desc }
ent-Spaceshroom = космогриб
.desc = Скопление дикорастущих грибов, которые любят расти в тёмной, влажной среде.
- .suffix = Структура
-ent-FoodSpaceshroom = космогриб
- .desc = Ð\94икий гÑ\80иб. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, какой Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 он можеÑ\82 оказаÑ\82Ñ\8c...
+ .suffix = Structure
+ent-FoodSpaceshroom = { ent-Spaceshroom }
+ .desc = Ð\94икий гÑ\80иб. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, какой Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 он можеÑ\82 пÑ\80оизвеÑ\81Ñ\82и...
ent-FoodSpaceshroomCooked = приготовленный космогриб
- .desc = Дикий гриб, который был приготовлен. Похоже, под воздействием высокой температуры он потерял свои химические эффекты.
+ .desc = Дикий гриб, который был полностью термически обработан. Похоже, что под воздействием высокой температуры его химические свойства исчезли.
ent-SpiderWeb = паутина
.desc = Она вязкая и липкая.
-ent-SpiderWebClown = клоÑ\83нÑ\81каÑ\8f паÑ\83Ñ\82ина
+ent-SpiderWebClown = паÑ\83Ñ\82ина паÑ\83ка-клоÑ\83на
.desc = Она вязкая и скользкая.
ent-BaseSubdermalImplant = имплант
- .desc = Микрочип, который вживляют под кожу.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SadTromboneImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Грустный тромбон
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-LightImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Свет
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-BikeHornImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = хонк-имплант
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-TrackingImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Трекер
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-StorageImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Хранилище
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-FreedomImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Свобода
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-UplinkImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Аплинк
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-EmpImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = ЭМИ
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-ScramImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Побег
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-DnaScramblerImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Миксер ДНК
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-MicroBombImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Микробомба
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-MacroBombImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Макробомба
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-DeathAcidifierImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Посмертный растворитель
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-DeathRattleImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Предсмертный хрип
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-ent-MindShieldImplant = { ent-BaseSubdermalImplant }
- .suffix = Щит разума
- .desc = { ent-BaseSubdermalImplant.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ .desc = Микроскопический чип, введёный под кожу.
+ent-SadTromboneImplant = имплант грустного тромбона
+ .desc = Этот имплант проигрывает грустную мелодию при смерти пользователя.
+ent-LightImplant = имплант света
+ .desc = Этот имплант при активации излучает свет из кожи пользователя.
+ent-BikeHornImplant = имплант клаксона
+ .desc = Этот имплант позволяет пользователю хонкать в любом месте и в любое время.
+ent-TrackingImplant = имплант трекера
+ .desc = Этот имплант имеет устройство слежения, подключенное к сенсорной сети скафандра, а также монитор состояния радиоканала 'Безопасность'.
+ent-StorageImplant = имплант хранилища
+ .desc = Этот имплант предоставляет скрытое хранилище внутри тела человека, использующее технологию блюспейс.
+ent-FreedomImplant = имплант свободы
+ .desc = Этот имплант позволяет пользователю до трёх раз мгновенно снять со своих рук оковы, прежде чем он перестанет функционировать.
+ent-UplinkImplant = имплант аплинка
+ .desc = Этот имплант позволяет пользователю по своему желанию получить доступ к скрытому аплинку Синдиката.
+ent-EmpImplant = имплант ЭМИ
+ .desc = Этот имплант при активации создает электромагнитный импульс.
+ent-ScramImplant = имплант Побег
+ .desc = Этот имплант случайным образом телепортирует пользователя на большое расстояние при активации.
+ent-DnaScramblerImplant = имплант искажателя ДНК
+ .desc = Этот имплант позволяет пользователю один раз произвольно изменить свою внешность и имя.
+ent-MicroBombImplant = имплант микро бомбы
+ .desc = Этот имплант детонирует при активации или после смерти пользователя.
+ent-MacroBombImplant = имплант макро бомбы
+ .desc = Этот имплант создает большой взрыв при смерти после запрограммированного обратного отсчёта.
+ent-DeathAcidifierImplant = имплант посмертного растворителя
+ .desc = Этот имплант растворяет пользователя и его снаряжение после смерти.
+ent-DeathRattleImplant = имплант предсмертнохрип
+ .desc = В случае критического состояния или смерти пользователя, этот имплант сообщит об этом по радиоканалу Синдиката.
+ent-MindShieldImplant = имплант защиты разума
+ .desc = Этот имплант обеспечивает лояльность к Nanotrasen и предотвращает появление устройств контроля сознания.
--- /dev/null
+ent-AmePart = плоскоблок ДАМ
+ .desc = Плоскоблок, используемый для создания двигателя антиматерии.
ent-LedLightBulb = светодиодная лампа
.desc = Энергоэффективная лампочка.
ent-LightBulbOld = старая лампа накаливания
- .desc = СÑ\82аÑ\80аÑ\8f обÑ\8bÑ\87ная лампочка.
-ent-LightBulbBroken = лампа накаливания
- .desc = Обычная лампочка.
- .suffix = СломаннÑ\8bй
+ .desc = СÑ\82аÑ\80еÑ\8eÑ\89ая лампочка.
+ent-LightBulbBroken = { ent-LightBulb }
+ .desc = { ent-LightBulb.desc }
+ .suffix = РазбиÑ\82аÑ\8f
ent-ServiceLightBulb = сервисная лампочка
.desc = Тусклая зелёная лампочка, используемая в лампах вызова уборщика.
ent-LightTube = люминесцентная лампа-трубка
- .desc = Световая трубка.
-ent-LightTubeOld = старая люминесцентная лампа-трубка
- .desc = Старая световая трубка.
-ent-LightTubeBroken = люминесцентная лампа-трубка
.desc = Это световая трубка.
- .suffix = Сломанный
+ent-LightTubeOld = старая люминесцентная лампа-трубка
+ .desc = Стареющий светильник.
+ent-LightTubeBroken = { ent-LightTube }
+ .desc = { ent-LightTube.desc }
+ .suffix = Разбитая
ent-LedLightTube = светодиодная лампа-трубка
.desc = { ent-BaseLightbulb.desc }
ent-ExteriorLightTube = экстерьерная лампа-трубка
.suffix = Пустой
.desc = { ent-PowerCellMedium.desc }
ent-PowerCellHigh = батарея высокой ёмкости
- .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Этот премиальный накопитель большой ёмкости вмещает на 50% больше энергии, по сравнению с конкурентами.
+ .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Этот премиальный накопитель большой емкости вмещает на 50% больше энергии, по сравнению с конкурентами.
.suffix = Полный
ent-PowerCellHighPrinted = { ent-PowerCellHigh }
.suffix = Пустой
.suffix = Пустой
.desc = { ent-PowerCellHyper.desc }
ent-PowerCellMicroreactor = микрореакторная батарея
- .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82изиÑ\80ованнÑ\8bй пеÑ\80езаÑ\80Ñ\8fжаемÑ\8bй микÑ\80оÑ\80еакÑ\82оÑ\80. Ð\98мееÑ\82 пониженнÑ\83Ñ\8e Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, но медленно заÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81ама по Ñ\81ебе.
+ .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82изиÑ\80ованнÑ\8bй пеÑ\80езаÑ\80Ñ\8fжаемÑ\8bй микÑ\80оÑ\80еакÑ\82оÑ\80. Ð\98мееÑ\82 менÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, но медленно Ñ\81амозаÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
.suffix = Полный
ent-PowerCellMicroreactorPrinted = { ent-PowerCellMicroreactor }
.suffix = Пустой
ent-BasePowerCage = { ent-BasePowerCell }
.desc = { ent-BasePowerCell.desc }
ent-PowerCageSmall = энергоячейка малой ёмкости
- .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Это самая дешёвая разновидность, которую вы можете найти.
+ .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Это самая дешевая разновидность, которую вы можете найти.
ent-PowerCageMedium = энергоячейка средней ёмкости
.desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Золотой стандарт ёмкости и стоимости.
ent-PowerCageHigh = энергоячейка высокой ёмкости
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-PowerSink = большое устройство с консолью
- .suffix = поглотитель энергии Синдиката
- .desc = Массивное устройство с большим количеством проводов и резисторов.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-PowerSink = поглотитель энергии
+ .desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети.
--- /dev/null
+ent-SolarAssemblyPart = плоскоблок солнечной батареи
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-MakeshiftShield = импровизированный щит
.desc = Ветхий на вид щит, мало на что пригодный.
ent-WebShield = паутинный щит
- .desc = Ð\9dиÑ\82Ñ\8fной Ñ\89иÑ\82. Ð\9eн Ñ\81лаб и плоÑ\85о пÑ\80оÑ\82ивоÑ\81Ñ\82оиÑ\82 нагÑ\80еваниÑ\8e.
-ent-ClockworkShield = заводной щит
- .desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. РаÑ\82ваÑ\80 благоÑ\81ловлÑ\8fеÑ\82 вас Своей защитой.
+ .desc = Ð\92Ñ\8fзкий Ñ\89иÑ\82. СлабÑ\8bй и не оÑ\87енÑ\8c огнеÑ\81Ñ\82ойкий.
+ent-ClockworkShield = часовой щит
+ .desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. РаÑ\82ваÑ\80 благоÑ\81ловлÑ\8fеÑ\82 Ð\92ас Своей защитой.
ent-MirrorShield = зеркальный щит
- .desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет...
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergyShield = подозрительное устройство
- .suffix = энергощит
- .desc = Небольшое дискообразное устройство с удобной рукоятью и кнопкой активации.
-ent-BrokenEnergyShield = сломанное подозрительное устройство
- .suffix = сломанный энергощит
- .desc = Чтобы это ни было, оно больше не функционирует.
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ .desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет.
+ent-EnergyShield = энергетический щит
+ .desc = Экзотический энергетический щит в сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.
+ent-BrokenEnergyShield = сломанный энергетический щит
+ .desc = Внутри что-то перегорело, он больше не работает.
ent-TelescopicShield = телескопический щит
- .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\89иÑ\82 на Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай беÑ\81поÑ\80Ñ\8fдков, изгоÑ\82овлен из облегÑ\87Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 маÑ\82еÑ\80иалов, Ñ\81поÑ\81обен Ñ\81кладÑ\8bваÑ\82Ñ\8cся для удобства хранения.
+ .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\89иÑ\82 оÑ\82 беÑ\81поÑ\80Ñ\8fдков, изгоÑ\82овленнÑ\8bй из лÑ\91гкиÑ\85 маÑ\82еÑ\80иалов, Ñ\81кладÑ\8bваеÑ\82ся для удобства хранения.
ent-Bible = библия
- .desc = Новая межзвёздная версия 2340.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-BibleNecronomicon = священный древний фолиант
- .suffix = некрономикон
- .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto – Не забыть об этом опять!
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ .desc = Новая межзвездная версия 2340.
+ent-BibleNecronomicon = некрономикон
+ .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto -- Не забыть об этом опять!
ent-ActionBibleSummon = Призвать фамильяра
.desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
-ent-Urn = урна
- .desc = Хранит усопших умно и компактно с 2300 года.
+ent-Urn = Урна
+ .desc = Хранить мертвых умно и компактно с 2300 года.
ent-Jug = кувшин
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f оÑ\87енÑ\8c болÑ\8cÑ\88ого колиÑ\87еÑ\81Ñ\82ва Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в или Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов. Ð\9fиÑ\82Ñ\8c из него крайне не рекомендуется.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f оÑ\87енÑ\8c болÑ\8cÑ\88ого колиÑ\87еÑ\81Ñ\82ва Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в или Ñ\80аÑ\81Ñ\82воÑ\80ов. Ð\9fиÑ\82Ñ\8c залпом крайне не рекомендуется.
ent-JugCarbon = { ent-Jug }
.desc = { ent-Jug.desc }
.suffix = углерод
ent-BaseChemistryBottleFilled = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
.desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
ent-EpinephrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Эпинефрин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Эпинефрин
ent-RobustHarvestChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Робаст харвест
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Робуст харвест
ent-EZNutrientChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = EZ-нутриенты
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = ez nutrient
ent-Left4ZedChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = left-4-zed
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = left-4-zed
ent-UnstableMutagenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Нестабильный мутаген
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Нестабильный мутаген
ent-PotassiumChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
.suffix = Калий
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
.suffix = Этанол
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
ent-NocturineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Ноктюрин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Ноктюрин
ent-EphedrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Эфедрин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Эфедрин
ent-OmnizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Омнизин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Омнизин
ent-CognizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Когнизин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Когнизин
ent-PaxChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Пакс
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Пакс
ent-MuteToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Токсин немоты
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Токсин немоты
ent-LeadChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Свинец
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Свинец
ent-ToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Токсин
.desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
+ .suffix = Токсин
ent-BaseChemistryEmptyVial = пробирка
.desc = Маленькая пробирка.
ent-VestineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
- .suffix = Вестин
.desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
+ .suffix = Вестин
ent-RadiumChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
.suffix = Радий
.desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
ent-BluespaceBeaker = блюспейс мензурка
.desc = Работает на экспериментальной блюспейс технологии.
ent-Dropper = пипетка
- .desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями.
-ent-BorgDropper = боÑ\80г-пипеÑ\82ка
- .desc = Используется для перемещения небольших объёмов реагентов между ёмкостями. Предназначена для использования медицинскими боргами.
+ .desc = Используется для перемещения небольших объемов реагентов между емкостями.
+ent-BorgDropper = пипеÑ\82ка боÑ\80га
+ .desc = Используется для перемещения небольших объемов реагентов между емкостями. Расширен для использования медицинскими боргами.
ent-BaseSyringe = шприц
.desc = Используется для забора образцов крови у существ, или для введения им реагентов.
ent-Syringe = { ent-BaseSyringe }
.desc = Обычный шприц, переделанный так, чтобы поместиться в шприцемёт.
ent-PrefilledSyringe = { ent-BaseSyringe }
.desc = { ent-BaseSyringe.desc }
-ent-SyringeBluespace = блюспейс-шприц
- .desc = Ð\98нÑ\8aекÑ\86ии Ñ\81 иÑ\81полÑ\8cзованием пеÑ\80едовой блÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\82еÑ\85нологии.
-ent-SyringeCryostasis = кÑ\80иоÑ\81Ñ\82азиÑ\81нÑ\8bй Ñ\88пÑ\80иÑ\86
- .desc = Шприц, используемый для хранения химикатов и растворов без протекания реакции.
+ent-SyringeBluespace = блюспейс шприц
+ .desc = Ð\92водиÑ\82 Ñ\80еагенÑ\82Ñ\8b Ñ\81 иÑ\81полÑ\8cзованием пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82ой Ñ\82еÑ\85нологии блÑ\8eÑ\81пейÑ\81.
+ent-SyringeCryostasis = криостазный шприц
+ .desc = Шприц, используемый для введения химикатов или растворов без протекания реакции.
ent-Pill = таблетка
.desc = Это не свеча.
ent-PillCanister = баночка для таблеток
-ent-ChemBag = Ñ\81Ñ\83мка длÑ\8f Ñ\85имикаÑ\82ов
- .desc = СÑ\83мка длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\80азлиÑ\87ной Ñ\85имии, напÑ\80имеÑ\80, Ñ\82аблеÑ\82ок, баноÑ\87ек, бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ек и Ñ\88пÑ\80иÑ\86ов.
+ent-ChemBag = Ñ\85им Ñ\81Ñ\83мка
+ .desc = СÑ\83мка длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 пÑ\80епаÑ\80аÑ\82ов, Ñ\82акиÑ\85 как Ñ\82аблеÑ\82ки, каниÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8b длÑ\8f Ñ\82аблеÑ\82ок, бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлки и Ñ\88пÑ\80иÑ\86Ñ\8b.
.desc = Несмотря на название, фиолетовый.
ent-WatermelonSeeds = пакет семян (арбуз)
.desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святой арбуз)
+ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святорбуз)
.desc = { ent-SeedBase.desc }
ent-GrapeSeeds = пакет семян (виноград)
.desc = { ent-SeedBase.desc }
ent-HydroponicsToolMiniHoe = маленькая тяпка
- .desc = Ð\9eни иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\83далениÑ\8f Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков, впÑ\80оÑ\87ем, ими можно почесать спину.
-ent-HydroponicsToolClippers = секатор
+ .desc = Ð\9eна иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\83далениÑ\8f Ñ\81оÑ\80нÑ\8fков, впÑ\80оÑ\87ем, ей можно почесать спину.
+ent-HydroponicsToolClippers = кусачки для растений
.desc = Инструмент, используемый для взятия образцов с растений.
ent-HydroponicsToolScythe = коса
- .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ое и изогнÑ\83Ñ\82ое лезвие на длинной Ñ\84ибеÑ\80меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82ке, Ñ\8dÑ\82оÑ\82 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 позволÑ\8fеÑ\82 легко пожинаÑ\82Ñ\8c Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о вы сеете.
+ .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80ое и изогнÑ\83Ñ\82ое лезвие на длинной Ñ\84ибеÑ\80меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82ке, Ñ\8dÑ\82оÑ\82 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 позволÑ\8fеÑ\82 легко пожинаÑ\82Ñ\8c Ñ\82о, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы сеете.
ent-HydroponicsToolHatchet = топорик
.desc = Очень острое лезвие топора на короткой фиберметаллической рукоятке. У него долгая историю измельчения предметов, но сейчас используется для колки дров.
ent-HydroponicsToolSpade = лопатка
ent-MopItem = швабра
.desc = Швабра, которую невозможно остановить, viscera cleanup detail ждёт вас.
ent-AdvMopItem = продвинутая швабра
- .desc = Моторизованная швабра с увеличенным резервуаром и возможностью уборки нескольких луж одновременно. Система автоматического противодействия клоунам в комплект не входит.
+ .desc = Моторизованная швабра с большим резервуаром и возможностью мытья нескольких луж одновременно. Автоматическое противодействие клоуну в комплект не входит.
ent-WetFloorSign = знак "мокрый пол"
.desc = Осторожно! Мокрый пол!
ent-WetFloorSignMineExplosive = { ent-WetFloorSign }
.desc = { ent-WetFloorSign.desc }
- .suffix = Взрывчатка
+ .suffix = Взрывоопасный
ent-Plunger = вантуз
- .desc = Ð\92анÑ\82Ñ\83з Ñ\81 кÑ\80аÑ\81ной плаÑ\81Ñ\82иковой пÑ\80иÑ\81оÑ\81кой и деÑ\80евÑ\8fнной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f пÑ\80оÑ\87иÑ\81Ñ\82ки заÑ\81оÑ\80ов.
+ .desc = Ð\92анÑ\82Ñ\83з Ñ\81 кÑ\80аÑ\81ной плаÑ\81Ñ\82иковой пÑ\80иÑ\81оÑ\81кой и деÑ\80евÑ\8fнной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f пÑ\80оÑ\87иÑ\81Ñ\82ки дÑ\80енажей.
ent-GoldenPlunger = золотой вантуз
- .desc = Вантуз с пластиковым клапаном, покрытым тонким слоем золота, который выдаётся в благодарность за многолетнюю службу. Всё так же используется для прочистки канализации.
-ent-RagItem = тряпка
- .desc = Ð\9fÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, длÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анениÑ\8f беÑ\81поÑ\80Ñ\8fдка.
+ .desc = Вантуз с пластиковой присоской, покрытой тонким слоем золота, который давали в знак благодарности за многолетнюю службу. До сих пор используется для прочистки стоков.
+ent-RagItem = мокрая тряпка
+ .desc = Ð\94лÑ\8f Ñ\83боÑ\80ки гÑ\80Ñ\8fзи, Ð\92Ñ\8b полагаеÑ\82е.
ent-Soap = мыло
- .desc = Дешёвый брусок мыла. Не пахнет.
+ .desc = Дешевый брусок мыла. Не пахнет.
ent-SoapNT = мыло
.desc = Брусок мыла бренда Nanotrasen. Пахнет плазмой.
ent-SoapDeluxe = мыло
- .desc = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\81ок мÑ\8bла пÑ\80еÑ\81Ñ\82ижного бÑ\80енда Waffle Co. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 землÑ\8fникой.
+ .desc = Ð\91Ñ\80Ñ\83Ñ\81ок мÑ\8bла пÑ\80еÑ\81Ñ\82ижного бÑ\80енда Waffle Co. Ð\9fаÑ\85неÑ\82 клÑ\83бникой.
ent-SoapSyndie = мыло
.desc = Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.
ent-SoapletSyndie = обмылок
ent-SprayBottle = распылитель
.desc = Распылитель с отвинчивающимся верхом.
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
-ent-MegaSprayBottle = мега-распылитель
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88аÑ\8f бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлка-Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8c, обладаÑ\8eÑ\89аÑ\8f непÑ\80евзойдÑ\91нной Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ей Ñ\81илой.
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
+ent-MegaSprayBottle = мега бутылка с распылителем
+ .desc = Ð\9eгÑ\80омнаÑ\8f бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлка Ñ\81 Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елем, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f обеÑ\81пеÑ\87иÑ\82Ñ\8c непÑ\80евзойденнÑ\83Ñ\8e моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\83боÑ\80ки.
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
ent-SprayBottleWater = распылитель
- .suffix = Полный
+ .suffix = Полная
.desc = { ent-SprayBottle.desc }
ent-SprayBottleSpaceCleaner = космический очиститель
.desc = Непенящийся очиститель бренда BLAM!
-ent-FoodCartBase = тележка еды
- .desc = Тележка длÑ\8f едÑ\8b.
-ent-FoodCartHot = тележка горячей еды
- .desc = Ð\92опÑ\80еки заблÑ\83ждениÑ\8fм, не имееÑ\82 оÑ\82ноÑ\88ениÑ\8f к Ñ\81обакам.
-ent-FoodCartCold = Ñ\82ележка Ñ\85олодной едÑ\8b
+ent-FoodCartBase = тележка с едой
+ .desc = Тележка длÑ\8f пÑ\80одÑ\83кÑ\82ов.
+ent-FoodCartHot = тележка с горячей едой
+ .desc = Ð\9dалеÑ\82ай пока гоÑ\80Ñ\8fÑ\87ее!
+ent-FoodCartCold = Ñ\82ележка Ñ\81 Ñ\85олодной едой
.desc = Это мороженщик! Это мороженщик!
ent-BooksBag = сумка для книг
- .desc = ÐлеганÑ\82наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка длÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81ки ваÑ\88ей Ñ\81обÑ\81Ñ\82венной библиотеки.
+ .desc = Ð\98зÑ\8bÑ\81каннаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\81воей библиотеки.
.desc = { ent-BaseMechPart.desc }
ent-BaseRipleyPartItem = { ent-BaseRipleyPart }
.desc = { ent-BaseRipleyPart.desc }
-ent-RipleyHarness = каркас Рипли
- .desc = ЯдÑ\80о меÑ\85а Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f.
-ent-RipleyLArm = левая рука Рипли
- .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка меÑ\85а Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-RipleyLLeg = левая нога Рипли
- .desc = Ð\9bеваÑ\8f нога меÑ\85а Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-RipleyRLeg = правая нога Рипли
- .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога меÑ\85а Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-RipleyRArm = правая рука Рипли
- .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка меÑ\85а Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-RipleyChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð ипли
- .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нное Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f.
+ent-RipleyHarness = упряжь рипли
+ .desc = Ð\9eÑ\81нова меÑ\85и Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли"
+ent-RipleyLArm = левая рука рипли
+ .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-RipleyLLeg = левая нога рипли
+ .desc = Ð\9bеваÑ\8f нога Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-RipleyRLeg = правая нога рипли
+ .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-RipleyRArm = правая рука рипли
+ .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли". Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-RipleyChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\80ипли
+ .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91ннаÑ\8f конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f меÑ\85и Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли".
ent-BaseHonkerPart = { ent-BaseMechPart }
.desc = { ent-BaseMechPart.desc }
ent-BaseHonkerPartItem = { ent-BaseHonkerPart }
.desc = { ent-BaseHonkerPart.desc }
-ent-HonkerHarness = каркас Х.О.Н.К.
- .desc = ЯдÑ\80о меÑ\85а Х.О.Н.К.
+ent-HonkerHarness = упряжь Х.О.Н.К.
+ .desc = Ð\9eÑ\81нова меÑ\85и Х.О.Н.К.
ent-HonkerLArm = левая рука Х.О.Н.К.
- .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка меÑ\85а Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми гнÑ\91здами, в коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе можно помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
+ .desc = леваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ñ\81лоÑ\82ами коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе пÑ\80инимаÑ\8eÑ\82 странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
ent-HonkerLLeg = левая нога Х.О.Н.К.
- .desc = Ð\9bеваÑ\8f нога меÑ\85а Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a. Ð\9dога кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но болÑ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в клоÑ\83нÑ\81кой Ñ\82Ñ\83Ñ\84ле.
+ .desc = леваÑ\8f нога Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a. СÑ\82опа кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но болÑ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e вмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c клоÑ\83нÑ\81кий боÑ\82инок.
ent-HonkerRLeg = правая нога Х.О.Н.К.
- .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога меÑ\85а Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a. Ð\9dога кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но болÑ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в клоÑ\83нÑ\81кой Ñ\82Ñ\83Ñ\84ле.
+ .desc = пÑ\80аваÑ\8f нога Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a. СÑ\82опа кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но болÑ\8cÑ\88ой, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e вмеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c клоÑ\83нÑ\81кий боÑ\82инок.
ent-HonkerRArm = правая рука Х.О.Н.К.
- .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка меÑ\85а Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми гнÑ\91здами, в коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе можно помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
-ent-HonkerChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Х.О.Н.К.
- .desc = Незавершённое шасси меха Х.О.Н.К. Содержит блок хиханек, бананиумовое ядро, и систему хонкообеспечения.
+ .desc = пÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥.Ð\9e.Ð\9d.Ð\9a., Ñ\81 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bми Ñ\81лоÑ\82ами коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе пÑ\80инимаÑ\8eÑ\82 странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
+ent-HonkerChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Х.О.Н.К.
+ .desc = Незавершенная конструкция мехи Х.О.Н.К. Содержит блок смеха, ядро бананиума и системы поддержки гудка.
ent-BaseHamtrPart = { ent-BaseMechPart }
.desc = { ent-BaseMechPart.desc }
ent-BaseHamtrPartItem = { ent-BaseHamtrPart }
.desc = { ent-BaseHamtrPart.desc }
-ent-HamtrHarness = каркас ХАМЯК
- .desc = ЯдÑ\80о меÑ\85а Ð¥Ð\90МЯК.
-ent-HamtrLArm = леваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
- .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка меÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-HamtrLLeg = леваÑ\8f нога Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
- .desc = Ð\9bеваÑ\8f нога меÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-HamtrRLeg = пÑ\80аваÑ\8f нога Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
- .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога меÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-HamtrRArm = пÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
- .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка меÑ\85а Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a. УÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а.
-ent-HamtrChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð¥Ð\90МЯК
- .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нное Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а Ð¥Ð\90МЯК.
+ent-HamtrHarness = упряжь ХМЯК
+ .desc = ЯдÑ\80о меÑ\85и Ð¥МЯК.
+ent-HamtrLArm = левая рука ХМЯК
+ .desc = Ð\9bеваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-HamtrLLeg = левая нога ХМЯК
+ .desc = Ð\9bеваÑ\8f нога Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-HamtrRLeg = правая нога ХМЯК
+ .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f нога Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-HamtrRArm = правая рука ХМЯК
+ .desc = Ð\9fÑ\80аваÑ\8f Ñ\80Ñ\83ка Ð¥Ð\9cЯÐ\9a. Ð\9aÑ\80епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f на Ñ\85одовÑ\83Ñ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\85и.
+ent-HamtrChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð¥МЯК
+ .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91ннаÑ\8f конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f меÑ\85и Ð¥МЯК.
ent-BaseVimPart = { ent-BaseMechPart }
.desc = { ent-BaseMechPart.desc }
ent-BaseVimPartItem = { ent-BaseVimPart }
.desc = { ent-BaseVimPart.desc }
-ent-VimHarness = каркас ВИМ
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой кÑ\80онÑ\88Ñ\82ейн длÑ\8f кÑ\80еплениÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82ей Ð\92Ð\98Ð\9c.
-ent-VimChassis = Ñ\88аÑ\81Ñ\81и Ð\92Ð\98Ð\9c
- .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нное Ñ\88аÑ\81Ñ\81и меÑ\85а Ð\92Ð\98Ð\9c.
+ent-VimHarness = упряжь Вим
+ .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой кÑ\80епÑ\91жнÑ\8bй кÑ\80онÑ\88Ñ\82ейн длÑ\8f деÑ\82алей Ð\92им.
+ent-VimChassis = Ñ\85одоваÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92им
+ .desc = Ð\9dезавеÑ\80Ñ\88Ñ\91ннаÑ\8f конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eма Ð\92им.
ent-BaseMechEquipment = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MechEquipmentGrabber = гидÑ\80авлиÑ\87еÑ\81каÑ\8f клеÑ\88нÑ\8f
- .desc = Даёт меху возможность хватать и перемещать предметы.
-ent-MechEquipmentGrabberSmall = малаÑ\8f гидÑ\80авлиÑ\87еÑ\81каÑ\8f клеÑ\88нÑ\8f
- .desc = Даёт меху возможность хватать и перемещать предметы.
-ent-MechEquipmentHorn = гÑ\83док мехи
- .desc = УÑ\81иленнÑ\8bй велоÑ\81ипеднÑ\8bй гÑ\83док, воÑ\81пÑ\80оизводÑ\8fÑ\89ий множеÑ\81Ñ\82во Ñ\83моÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 звÑ\83ков на Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\8dкипажÑ\83. ХОНК!
+ent-MechEquipmentGrabber = гидÑ\80авлиÑ\87еÑ\81кий зажим
+ .desc = Даёт мехе возможность хватать и перетаскивать предметы.
+ent-MechEquipmentGrabberSmall = маленÑ\8cкий гидÑ\80авлиÑ\87еÑ\81кий зажим
+ .desc = Даёт мехе возможность хватать и перетаскивать предметы.
+ent-MechEquipmentHorn = клакÑ\81он мехи
+ .desc = УÑ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованнÑ\8bй велоÑ\81ипеднÑ\8bй клакÑ\81он, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй воÑ\81пÑ\80оизводиÑ\82 множеÑ\81Ñ\82во Ñ\83моÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 звÑ\83ков длÑ\8f Ñ\80азвлеÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dкипажа. ХОНК!
ent-BaseMech = { "" }
.desc = { "" }
-ent-MechRipley = Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f
- .desc = Универсальный и легкобронированный, Рипли пригодится практически для любого сценария тяжёлой работы. АВП означает АВтономный Погрузчик.
+ent-MechRipley = Ð\90ТÐ\9cÐ\95 "Рипли"
+ .desc = Универсальный и легкобронированный, Рипли пригодится практически для любого сценария тяжелой работы. АТМЕ означает Автономная Тяговая Механизированная Единица.
ent-MechRipleyBattery = { ent-MechRipley }
.suffix = Батарея
.desc = { ent-MechRipley.desc }
ent-MechHonker = Х.О.Н.К.
- .desc = Произведённый компанией "Тирания Хонка, инкорпорейтед", этот экзокостюм предназначен для тяжёлой поддержки клоунов. Используется, чтобы сеять радость жизни и веселье. ХОНК!
+ .desc = Произведенный компанией "Тирания Хонка, Инкорпорейтед", этот экзокостюм разработан как тяжелая поддержка для клоунов. Используется для распространения веселья и радости жизни. ХОНК!
ent-MechHonkerBattery = { ent-MechHonker }
.suffix = Батарея
.desc = { ent-MechHonker.desc }
-ent-MechHamtr = Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a
- .desc = Экспериментальный мех, использующий нейрокомпьютерный интерфейс для подключения к мозгу хомяка.
+ent-MechHamtr = ХМЯК
+ .desc = Экспериментальная меха, использующая нейролинк для прямого подключения к мозгу хомяка.
ent-MechHamtrBattery = { ent-MechHamtr }
.suffix = Батарея
.desc = { ent-MechHamtr.desc }
-ent-MechVim = Ð\92Ð\98Ð\9c
- .desc = Ð\9cиниаÑ\82Ñ\8eÑ\80нÑ\8bй Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм компании Nanotrasen, разработанный для того, чтобы позволить незаменимым питомцам станции прожить немного дольше.
+ent-MechVim = Ð\92им
+ .desc = Ð\9cиниаÑ\82Ñ\8eÑ\80нÑ\8bй Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eм оÑ\82 Nanotrasen, разработанный для того, чтобы позволить незаменимым питомцам станции прожить немного дольше.
ent-MechVimBattery = { ent-MechVim }
.suffix = Батарея
.desc = { ent-MechVim.desc }
ent-BaseDefibrillator = дефибриллятор
- .desc = ЧÐ\98СТÐ\9e! Ð Ð\90Ð\97РЯÐ\94!
+ .desc = ЧиÑ\81Ñ\82о! Ð\97ззз!
ent-Defibrillator = { ent-BaseDefibrillator }
.desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
ent-DefibrillatorEmpty = { ent-Defibrillator }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-Defibrillator.desc }
ent-DefibrillatorOneHandedUnpowered = { ent-BaseDefibrillator }
- .suffix = Одноручный, Не требует питания
+ .suffix = Одноручный, Незаряжанный
.desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
ent-DefibrillatorCompact = компактный дефибриллятор
.desc = Теперь и в весёлом размере!
ent-DiseaseSwab = стерильная палочка
.desc = Используется для сбора и перемещения образцов. Стерильны до вскрытия. Одноразовые.
ent-BoxMouthSwab = раздатчик стерильных палочек
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 30 Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bÑ\85 палоÑ\87ек, Ñ\87резвычайно полезных для ботаники.
+ .desc = Ð\92Ñ\8bдаеÑ\82 30 Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bÑ\85 палоÑ\87ек. Чрезвычайно полезных для ботаники.
ent-Vaccine = вакцина
- .desc = Предотвращает заражение людей, у которых ещё нет заболевания.
+ .desc = Предотвращает заражение людей, у которых еще нет заболевания.
ent-BaseHealingItem = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-Ointment = мазь
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dÑ\82иÑ\85 непÑ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 ожогов. Ð\9cенее Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивна пÑ\80и киÑ\81лоÑ\82нÑ\8bх ожогах.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f Ñ\8dÑ\82иÑ\85 непÑ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 ожогов. Ð\9cенее Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивен пÑ\80и Ñ\80азÑ\8aедаÑ\8eÑ\89их ожогах.
.suffix = Полный
ent-Ointment1 = { ent-Ointment }
.desc = { ent-Ointment.desc }
.suffix = Один
ent-Ointment10Lingering = { ent-Ointment }
- .suffix = 10, Ð\9dе иÑ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 законÑ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+ .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
.desc = { ent-Ointment.desc }
-ent-RegenerativeMesh = регенеративная сеть
- .desc = Ð\9fÑ\80именÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f даже Ñ\81амÑ\8bÑ\85 непÑ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 ожогов. ÐÑ\84Ñ\84екÑ\82ивна Ñ\82акже пÑ\80и киÑ\81лоÑ\82нÑ\8bх ожогах.
+ent-RegenerativeMesh = регенеративная сетка
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f даже Ñ\81амÑ\8bÑ\85 непÑ\80иÑ\8fÑ\82нÑ\8bÑ\85 ожогов. ÐÑ\84Ñ\84екÑ\82ивен Ñ\82акже пÑ\80и Ñ\80азÑ\8aедаÑ\8eÑ\89их ожогах.
.suffix = Полный
ent-OintmentAdvanced1 = { ent-RegenerativeMesh }
.desc = { ent-RegenerativeMesh.desc }
.desc = { ent-Brutepack.desc }
.suffix = Один
ent-Brutepack10Lingering = { ent-Brutepack }
- .suffix = 10, Ð\9dе иÑ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 законÑ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+ .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
.desc = { ent-Brutepack.desc }
-ent-MedicatedSuture = медицинская нить
- .desc = Ð\9dиÑ\82Ñ\8c, пÑ\80опиÑ\82аннаÑ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82вом, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно леÑ\87иÑ\82 меÑ\85аниÑ\87еÑ\81кие травмы и закрывает раны.
+ent-MedicatedSuture = медикаментозный шов
+ .desc = Шов, пÑ\80опиÑ\82аннÑ\8bй медиÑ\86инÑ\81ким пÑ\80епаÑ\80аÑ\82ом, Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно леÑ\87иÑ\82 Ñ\82Ñ\83пÑ\8bе травмы и закрывает раны.
.suffix = Полный
ent-BrutepackAdvanced1 = { ent-MedicatedSuture }
.desc = { ent-MedicatedSuture.desc }
.suffix = Один
ent-Bloodpack = пакет крови
- .desc = Содержит новый инновационный универсальный кровезаменитель, разработанный передовыми учёными компании Nanotrasen.
+ .desc = Содержит новаторский универсальный заменитель крови, созданный передовой медицинской наукой Nanotrasen.
.suffix = Полный
ent-Bloodpack10Lingering = { ent-Bloodpack }
- .suffix = 10, Ð\9dе иÑ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 законÑ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+ .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
.desc = { ent-Bloodpack.desc }
ent-Tourniquet = жгут
- .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82ановиÑ\82 кÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение! Ð\9dадеемÑ\81Ñ\8f.
+ .desc = Ð\9eÑ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 кÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение!
ent-Gauze = марлевый бинт
.desc = Несколько стерильных марлевых полосок для оборачивания кровоточащих культей.
.suffix = Полный
.desc = { ent-Gauze.desc }
.suffix = Один
ent-Gauze10Lingering = { ent-Gauze }
- .suffix = 10, Ð\9dе иÑ\81Ñ\87езаÑ\8eÑ\82 законÑ\87ивÑ\88иÑ\81Ñ\8c
+ .suffix = 10, Ð\9fоÑ\81Ñ\82оÑ\8fннÑ\8bй
.desc = { ent-Gauze.desc }
ent-AloeCream = алоэ крем
.desc = Крем для наружного применения при ожогах.
-ent-HealingToolbox = леÑ\87аÑ\89ий Ñ\82Ñ\83лбокÑ\81
- .desc = Ð\9cоÑ\89нÑ\8bй Ñ\82Ñ\83лбокÑ\81, пÑ\80опиÑ\82аннÑ\8bй Ñ\8dнеÑ\80гией Ñ\80обаÑ\81Ñ\82а. Ð\97алеÑ\87иÑ\82 ваÑ\88и Ñ\80анениÑ\8f и наполниÑ\82 вас убийственными намерениями.
- .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
-ent-PillDexalin = таблетка
+ent-HealingToolbox = иÑ\81Ñ\86елÑ\8fÑ\8eÑ\89ий Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов
+ .desc = Ð\9cоÑ\89нÑ\8bй Ñ\8fÑ\89ик длÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов, пÑ\80опиÑ\82аннÑ\8bй Ñ\81илÑ\8cной Ñ\8dнеÑ\80гией. Ð\9eн можеÑ\82 иÑ\81Ñ\86елиÑ\82Ñ\8c ваÑ\88и Ñ\80анÑ\8b и наполниÑ\82Ñ\8c вас убийственными намерениями.
+ .suffix = НЕ МАПИТЬ
+ent-PillDexalin = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Дексалин 10 ед
-ent-PillCanisterDexalin = баночка для таблеток
- .suffix = Дексалин 10 ед, 7
+ .suffix = Дексалин 10ед
+ent-PillCanisterDexalin = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Дексалин, 7
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillDylovene = таблетка
+ent-PillDylovene = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Диловен 10 ед
-ent-PillCanisterDylovene = баночка для таблеток
- .suffix = Диловен 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Диловен 10ед
+ent-PillCanisterDylovene = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Диловен 10ед, 5 шт
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillHyronalin = таблетка
+ent-PillHyronalin = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Хироналин 10 ед
-ent-PillCanisterHyronalin = баночка для таблеток
- .suffix = Хироналин 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Хироналин 10ед
+ent-PillCanisterHyronalin = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Хироналин 10ед, 5 шт
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillPotassiumIodide = таблетка
+ent-PillPotassiumIodide = { ent-Pill }
.suffix = Иодид калия 10 ед
.desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillCanisterPotassiumIodide = баночка для таблеток
+ent-PillCanisterPotassiumIodide = { ent-PillCanister }
.suffix = Иодид калия 10 ед, 5 шт
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillIron = таблетка
+ent-PillIron = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Железо 10 ед
-ent-PillCanisterIron = баночка для таблеток
- .suffix = Железо 10 ед, 5 шт
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillCopper = таблетка
+ .suffix = Железо 10ед
+ent-PillCopper = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Медь 10 ед
-ent-PillCanisterCopper = баночка для таблеток
- .suffix = Медь 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Медь 10ед
+ent-PillCanisterIron = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Железо 10ед, 5 таблеток
+ .desc = { ent-PillCanister.desc }
+ent-PillCanisterCopper = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Медь 10ед, 5 таблеток
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillKelotane = таблетка
+ent-PillKelotane = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Келотан 10 ед
-ent-PillCanisterKelotane = баночка для таблеток
- .suffix = Келотан 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Келотан 10ед
+ent-PillCanisterKelotane = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Келотан 10ед, 5 таблеток
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillDermaline = таблетка
+ent-PillDermaline = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Дермалин 10 ед
-ent-PillCanisterDermaline = баночка для таблеток
- .suffix = Дермалин 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Дермалин 10ед
+ent-PillCanisterDermaline = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Дермалин 10ед, 5 таблеток
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillSpaceDrugs = коÑ\81миÑ\87еÑ\81кие наÑ\80коÑ\82ики
+ent-PillSpaceDrugs = коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий миÑ\80аж (15u)
.desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillTricordrazine = таблетка
+ent-PillTricordrazine = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Трикордразин 10 ед
-ent-PillCanisterTricordrazine = баночка для таблеток
- .suffix = Трикордразин 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Трикордразин 10ед
+ent-PillCanisterTricordrazine = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Трикордразин 10ед, 5 таблеток
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillBicaridine = таблетка
+ent-PillBicaridine = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Бикаридин 10 ед
-ent-PillCanisterBicaridine = баночка для таблеток
- .suffix = Бикаридин 10 ед, 5 шт
+ .suffix = Бикаридин 10ед
+ent-PillCanisterBicaridine = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Бикаридин 10ед, 5 таблеток
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillCharcoal = таблетка
+ent-PillCharcoal = { ent-Pill }
.desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = УголÑ\8c 10 ед
-ent-PillCanisterCharcoal = баночка для таблеток
- .suffix = УголÑ\8c 10 ед, 3
+ .suffix = Ð\94Ñ\80евеÑ\81нÑ\8bй Ñ\83голÑ\8c 10ед
+ent-PillCanisterCharcoal = { ent-PillCanister }
+ .suffix = Ð\94Ñ\80евеÑ\81нÑ\8bй Ñ\83голÑ\8c 10ед, 3 Ñ\82аблеÑ\82ок
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillRomerol = таблетка ромерола
+ent-PillRomerol = таблетка (ромерол 10ед)
.desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillAmbuzol = таблетка амбузола
+ent-PillAmbuzol = таблетка (амбузол 10ед)
.desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillAmbuzolPlus = таблетка амбузола плюс
+ent-PillAmbuzolPlus = таблетка (амбузол плюс 5ед)
.desc = { ent-Pill.desc }
ent-PillCanisterRandom = { ent-PillCanister }
- .suffix = Случайный
+ .suffix = Случайная
.desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-SyringeEphedrine = { ent-PrefilledSyringe }
+ent-SyringeEphedrine = шприц эфедрина
.desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
.suffix = Эфедрин
ent-SyringeInaprovaline = { ent-PrefilledSyringe }
.suffix = Этилредоксразин
ent-SyringePhalanximine = { ent-PrefilledSyringe }
.desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Фалангимин
+ .suffix = ФалангикÑ\81имин
ent-SyringeSaline = { ent-PrefilledSyringe }
.desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Физраствор
+ .suffix = Солевой раствор
ent-SyringeRomerol = { ent-PrefilledSyringe }
.desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
.suffix = Ромерол
ent-SyringeStimulants = { ent-PrefilledSyringe }
.desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = СÑ\82имÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80
+ .suffix = Ð\93ипеÑ\80зин
ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered = анализатор здоровья
.desc = Ручной сканер тела, способный определять жизненные показатели пациента.
ent-HandheldHealthAnalyzer = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
- .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+ .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжаннÑ\8bй
.desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
-ent-HandheldHealthAnalyzerEmpty = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
+ent-HandheldHealthAnalyzerEmpty = { ent-HandheldHealthAnalyzer }
.suffix = Пустой
- .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
+ .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzer.desc }
ent-Hypospray = гипоспрей
.desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам.
ent-SyndiHypo = горлекс гипоспрей
- .desc = С помощью реверс-инжиниринга технологии NT, Cybersun выпускает их в ограниченном количестве для оперативников Мародёров Горлекса.
-ent-BorgHypo = боÑ\80г-гипоÑ\81пÑ\80ей
- .desc = СÑ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bй инÑ\8aекÑ\82оÑ\80 длÑ\8f бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого введениÑ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в паÑ\86иенÑ\82ам. УдеÑ\88евлÑ\91ннÑ\8bй и более специализированный вариант для медицинских боргов.
+ .desc = С помощью реверс-инжиниринга технологии NT, Cybersun выпускает их в ограниченном количестве для оперативников Мародеров Горлекса.
+ent-BorgHypo = гипоÑ\81пÑ\80ей боÑ\80га
+ .desc = СÑ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bй инÑ\8aекÑ\82оÑ\80 длÑ\8f бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ого введениÑ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в паÑ\86иенÑ\82ам. Ð\91олее деÑ\88евÑ\8bй и специализированный вариант для медицинских боргов.
ent-AdminHypo = экспериментальный гипоспрей
- .desc = УлÑ\8cÑ\82имаÑ\82ивное пÑ\80именение блÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\82еÑ\85нологии и быстрого введения химических веществ.
+ .desc = Ð\98деалÑ\8cное пÑ\80именение Ñ\82еÑ\85нологии Bluespace и быстрого введения химических веществ.
.suffix = Адмемы
ent-ChemicalMedipen = химический медипен
.desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам. Его нельзя перезаправить.
ent-EmergencyMedipen = экстренный медипен
.desc = Быстрый и безопасный способ стабилизации состояния пациентов в критическом состоянии для персонала без глубоких медицинских знаний. Будьте осторожны, так как легко получить передозировку эпинефрином и транексамовой кислотой.
-ent-AntiPoisonMedipen = авÑ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 пÑ\80оÑ\82ивоÑ\8fдиÑ\8f
- .desc = ÐкÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза противоядия. Содержит ультраваскулин и эпинефрин.
-ent-BruteAutoInjector = авÑ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 меÑ\85-повÑ\80еждений
- .desc = ÐкÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза бикаÑ\80идина и Ñ\82Ñ\80анекÑ\81амовой киÑ\81лоÑ\82Ñ\8b, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f пÑ\80именениÑ\8f в боевÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85.
-ent-BurnAutoInjector = автоинъектор физ-повреждений
- .desc = ÐкÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза деÑ\80малина и лепоÑ\80азина, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f пÑ\80именениÑ\8f в боевÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81ловиÑ\8fÑ\85.
-ent-RadAutoInjector = автоинъектор рад-повреждений
- .desc = ÐкÑ\81пÑ\80еÑ\81Ñ\81-доза анÑ\82иÑ\80адиаÑ\86ионного пÑ\80епаÑ\80аÑ\82а. Содержит аритразин и бикаридин.
+ent-AntiPoisonMedipen = авÑ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 оÑ\82 Ñ\8fдов
+ .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\8f доза противоядия. Содержит ультраваскулин и эпинефрин.
+ent-BruteAutoInjector = авÑ\82оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 оÑ\82 Ñ\82Ñ\80авм
+ .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80одейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f доза бикаÑ\80идина и Ñ\82Ñ\80анекÑ\81амовой киÑ\81лоÑ\82Ñ\8b, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f боевого пÑ\80именениÑ\8f.
+ent-BurnAutoInjector = автоинъектор от ожогов
+ .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80одейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f доза деÑ\80малина и лепоÑ\80азина, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f боевого пÑ\80именениÑ\8f.
+ent-RadAutoInjector = автоинъектор от радиации
+ .desc = Ð\91Ñ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80одейÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f доза пÑ\80оÑ\82ивоÑ\80адиаÑ\86ионного дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f. Содержит аритразин и бикаридин.
ent-PunctAutoInjector = автоинъектор пунктураза
.desc = Экспресс-доза пунктураза и транексамовой кислоты, предназначенная для применения в боевых условиях.
ent-PyraAutoInjector = автоинъектор пиразина
ent-AirlossAutoInjector = автоинъектор удушения
.desc = Экспресс-доза физраствора и дексалина плюс, предназначенная чтобы быстро поднять кого-нибудь на ноги.
ent-SpaceMedipen = космический медипен
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе заÑ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 вас от смертельного воздействия космоса.
-ent-Stimpack = стимпак
- .desc = Ð\98нÑ\8aекÑ\82оÑ\80, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий дозÑ\83 Ñ\81Ñ\82имÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80а на 30 Ñ\81екÑ\83нд. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е когда Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ñ\83Ñ\81пееÑ\82е законÑ\87иÑ\82Ñ\8c до наÑ\81Ñ\82Ñ\83плениÑ\8f побоÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ов пÑ\80екÑ\80аÑ\89ениÑ\8f дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f.
-ent-StimpackMini = мини-Ñ\81Ñ\82импак
- .desc = УменÑ\8cÑ\88еннÑ\8bй инÑ\8aекÑ\82оÑ\80, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий дозÑ\83 Ñ\81Ñ\82имÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80а на около пÑ\8fÑ\82надÑ\86аÑ\82и Ñ\81екÑ\83нд.
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе заÑ\89иÑ\89иÑ\82Ñ\8fÑ\82 Ð\92ас от смертельного воздействия космоса.
+ent-Stimpack = инъектор гиперзина
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87ное колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во гипеÑ\80зина длÑ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b дейÑ\81Ñ\82вие Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кого веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва пÑ\80одолжалоÑ\81Ñ\8c в Ñ\82еÑ\87ение 5 минÑ\83Ñ\82. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е его, когда Ð\92Ñ\8b Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о гоÑ\82овÑ\8b бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c вÑ\8bзов.
+ent-StimpackMini = микÑ\80оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 гипеÑ\80зина
+ .desc = Ð\9cикÑ\80оинÑ\8aекÑ\82оÑ\80 гипеÑ\80зина, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй даеÑ\82 Ð\92ам пÑ\80имеÑ\80но однÑ\83 минÑ\83Ñ\82Ñ\83 воздейÑ\81Ñ\82виÑ\8f Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кого веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва.
ent-CombatMedipen = боевой медипен
- .desc = Ð\9eдноÑ\80азовÑ\8bй медипен, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва, воÑ\81Ñ\81Ñ\82анавливающие большинство видов повреждений.
+ .desc = Ð\9eдноÑ\80азовÑ\8bй медипен, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89ий Ñ\85имиÑ\87еÑ\81кие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва, заживлÑ\8fющие большинство видов повреждений.
ent-Hypopen = ручка
.desc = Ручка с чёрными чернилами.
.suffix = Гипоручка
-ent-HypopenBox = футляр гипоручки
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f коÑ\80обоÑ\87ка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f гипоÑ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Ð\9fоÑ\81ле вÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\83паковка дезинÑ\82егÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f, не оÑ\81Ñ\82авив улик.
+ent-HypopenBox = коробка с гипоручкой
+ .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f коÑ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f гипоÑ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Упаковка Ñ\80аÑ\81падаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и вÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82ии, не оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f поÑ\81ле Ñ\81ебÑ\8f никакиÑ\85 улик.
ent-Medkit = аптечка первой помощи
- .desc = Это экстренная аптечка для серьёзных бо-бо.
-ent-MedkitBurn = набор для лечения физических травм
+ .desc = Это экстренная аптечка для серьезных бо-бо.
+ent-MedkitBurn = набор для лечения ожогов
.desc = Специализированная аптечка на случай, если лаборатория с токсинами *внезапно* сгорит.
ent-MedkitToxin = набор для лечения токсинов
.desc = Используется для лечения токсинов в крови.
ent-MedkitO2 = набор для лечения кислородного голодания
.desc = Коробка, полная кислородных лакомств.
-ent-MedkitBrute = набор для лечения механических травм
+ent-MedkitBrute = набор для лечения тупых травм
.desc = Аптечка для оказания первой помощи избитым ящиком с инструментами.
ent-MedkitAdvanced = продвинутая аптечка первой помощи
.desc = Продвинутый набор для оказания помощи при продвинутых ранах.
-ent-MedkitRadiation = набоÑ\80 длÑ\8f вÑ\8bведениÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ии
- .desc = Ð\95Ñ\81ли бÑ\8b вÑ\8b пÑ\80инÑ\8fли Ñ\81вой Рад-X, вам бы это не понадобилось.
+ent-MedkitRadiation = набоÑ\80 длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f Ñ\80адиаÑ\86ионного поÑ\80ажениÑ\8f
+ .desc = Ð\95Ñ\81ли бÑ\8b Ð\92Ñ\8b пÑ\80инÑ\8fли Ñ\81вой Рад-X, Ð\92ам бы это не понадобилось.
ent-MedkitCombat = боевая аптечка
- .desc = Ð\94лÑ\8f лÑ\8eбиÑ\82елей болÑ\8cÑ\88иÑ\85 пÑ\83Ñ\88ек Ñ\81Ñ\80еди наÑ\81.
+ .desc = Ð\90пÑ\82еÑ\87ка, пÑ\80едназнаÑ\87еннаÑ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f боевÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80авм.
ent-BodyBag = мешок для тела
- .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, и предотвращения их гниения.
-ent-BodyBagFolded = { ent-BodyBag }
- .desc = { ent-BodyBag.desc }
+ .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, чтобы остановить их разложение.
+ent-BodyBagFolded = мешок для тела
+ .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, чтобы остановить их разложение.
.suffix = Сложенный
ent-Ash = пепел
.desc = Раньше это чем-то было, но теперь это не так.
ent-Ectoplasm = эктоплазма
- .desc = Ð\92 Ñ\82аком виде она гоÑ\80аздо менее Ñ\81меÑ\80Ñ\82елÑ\8cна.
+ .desc = Ð\92 Ñ\82аком виде она гоÑ\80аздо менее Ñ\81меÑ\80Ñ\82оноÑ\81на.
ent-StrangePill = странная таблетка
- .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой необÑ\8bÑ\87ной Ñ\82аблеÑ\82ке неÑ\82 никакой маÑ\80киÑ\80овки. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, Ñ\87Ñ\82о в ней наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+ .desc = ÐÑ\82а необÑ\8bÑ\87наÑ\8f Ñ\82аблеÑ\82ка не имееÑ\82 никакиÑ\85 маÑ\80киÑ\80овок. Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82но, Ñ\87Ñ\82о она Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82.
ent-BaseToolSurgery = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Cautery = пÑ\80ибоÑ\80 длÑ\8f пÑ\80ижиганиÑ\8f
+ent-Cautery = пÑ\80ижигаÑ\82елÑ\8c
.desc = Хирургический инструмент, используемый для прижигания открытых ран.
ent-Drill = дрель
- .desc = Хирургическая дрель для проделывания отверстий в твёрдом материале.
+ .desc = Хирургическая дрель для проделывания отверстий в твердом материале.
ent-Scalpel = скальпель
.desc = Хирургический инструмент, используемый для выполнения надрезов в плоти.
ent-ScalpelShiv = заточка
- .desc = Заострённый кусок стекла, обточенный по краю и обмотанный лентой для ручки.
+ .desc = Заостренный кусок стекла, обточенный по краю и обмотанный лентой для ручки.
ent-ScalpelAdvanced = улучшенный скальпель
- .desc = Сделан из более дорогих материалов, более острый и, как правило, более надёжный.
+ .desc = Сделан из более дорогих материалов, более острый и, как правило, более надежный.
ent-ScalpelLaser = лазерный скальпель
.desc = Скальпель, в котором вместо лезвия используется направленный лазер для разрезания, что обеспечивает более точную работу, а также прижигание при разрезе.
ent-Retractor = ретрактор
ent-Saw = пила по металлу
.desc = Для распиливания дерева и других предметов на куски. Или для распиливания костей, в случае крайней необходимости.
ent-SawImprov = чоппа
- .desc = УжаÑ\81нÑ\8bй зазÑ\83бÑ\80еннÑ\8bй клинок, Ñ\81деланнÑ\8bй из лÑ\8eбÑ\8bÑ\85 непÑ\80иÑ\8fÑ\82но оÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bÑ\85 пÑ\80едмеÑ\82ов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе вы только можете найти.
+ .desc = УжаÑ\81нÑ\8bй зазÑ\83бÑ\80еннÑ\8bй клинок, Ñ\81деланнÑ\8bй из лÑ\8eбÑ\8bÑ\85 непÑ\80иÑ\8fÑ\82но оÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bÑ\85 пÑ\80едмеÑ\82ов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ð\92ы только можете найти.
ent-SawElectric = дисковая пила
.desc = Для интенсивной резки.
ent-SawAdvanced = улучшенная циркулярная пила
- .desc = Вы уверены, что с её помощью сможете разрезать всё, что угодно.
+ .desc = Вы уверены, что с ее помощью сможете разрезать все, что угодно.
ent-MonkeyCube = обезьяний кубик
.desc = Просто добавь воды!
ent-KoboldCube = кобольдовый кубик
- .desc = Просто добавь воды!
+ .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
ent-CowCube = коровий кубик
.desc = { ent-MonkeyCube.desc }
ent-GoatCube = козий кубик
.desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-MothroachCube = таракамолий кубик
+ent-MothroachCube = mothroach cube
.desc = { ent-MonkeyCube.desc }
ent-MouseCube = мышиный кубик
.desc = { ent-MonkeyCube.desc }
ent-CockroachCube = тараканий кубик
.desc = Просто добавь во- О БОЖЕ!
ent-SpaceCarpCube = карпий кубик
- .desc = Просто добавь воды! На свой страх и риск.
+ .desc = Просто добавь воды! На ваш страх и риск.
ent-SpaceTickCube = клещевой кубик
- .desc = Просто добавь воды! На свой страх и риск.
+ .desc = Просто добавь воды! На ваш страх и риск.
ent-AbominationCube = мерзостный кубик
.desc = Просто добавь крови!
ent-DehydratedSpaceCarp = обезвоженный космический карп
.desc = Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
-ent-SyndicateSponge = обезьяний кубик
- .desc = Просто добавь воды!
+ent-SyndicateSponge = { ent-MonkeyCube }
+ .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
.suffix = Синдикат
ent-AnomalyScanner = сканер аномалий
- .desc = Ручной сканер, предназначенный для получения информации о различных аномальных объектах.
+ .desc = Ручной сканер, предназначенный для сбора информации о различных аномальных объектах.
ent-AnomalyLocatorUnpowered = локатор аномалий
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, пÑ\80едназнаÑ\87енное длÑ\8f помоÑ\89и в поиÑ\81ке аномалий. Ð\92Ñ\8b Ñ\83же проверили газодобытчики?
+ .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, пÑ\80едназнаÑ\87енное длÑ\8f помоÑ\89и в обнаÑ\80Ñ\83жении аномалий. Ð\92Ñ\8b проверили газодобытчики?
.suffix = Не требует питания
ent-AnomalyLocator = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
- .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+ .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжаннÑ\8bй
.desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
-ent-AnomalyLocatorEmpty = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
+ent-AnomalyLocatorEmpty = { ent-AnomalyLocator }
.suffix = Пустой
- .desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
-ent-AnomalyLocatorWideUnpowered = локатор аномалий широкого спектра
- .desc = Устройство, способное обнаруживать аномалии на большом расстоянии, но без возможности определить расстояние до них.
+ .desc = { ent-AnomalyLocator.desc }
+ent-AnomalyLocatorWideUnpowered = широкоспектральный локатор аномалий
+ .desc = Устройство, ищущее аномалии на большом расстоянии, но не имеющее возможности определить расстояние до них.
.suffix = Не требует питания
ent-AnomalyLocatorWide = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered }
- .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+ .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжаннÑ\8bй
.desc = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered.desc }
ent-AnomalyLocatorWideEmpty = { ent-AnomalyLocatorWide }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-AnomalyLocatorWide.desc }
ent-WeaponGauntletGorilla = перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А.
.suffix = Горилла
- .desc = РобаÑ\81Ñ\82наÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кого Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f. Ð\91Ñ\83дÑ\83Ñ\87и запиÑ\82аннÑ\8bм оÑ\82 Ñ\8fдÑ\80а аномалии, Ñ\81поÑ\81обно одним Ñ\83даÑ\80ом оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c в полÑ\91Ñ\82 аномалÑ\8cнÑ\8bй обÑ\8aекÑ\82.
+ .desc = РобаÑ\81Ñ\82ное иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кое обоÑ\80Ñ\83дование. Ð\9fÑ\80и пиÑ\82ании оÑ\82 Ñ\8fдÑ\80а аномалии один Ñ\83даÑ\80 можеÑ\82 запÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c аномалÑ\8cнÑ\8bе обÑ\8aекÑ\82Ñ\8b в воздÑ\83Ñ\85.
ent-ResearchDisk10000 = диск исследовательских очков (10000)
.desc = Диск для сервера РНД, содержащий 10000 очков.
ent-ResearchDiskDebug = диск исследовательских очков
- .desc = Диск для сервера РНД, содержащий столько очков, сколько вам надо.
- .suffix = DEBUG, НЕ МАППИТЬ
-ent-TechnologyDisk = технологический диск
- .desc = Диск для сервера РНД, содержащий исследованную технологию.
+ .desc = Диск для сервера РНД, содержащий нужное колличество очков для открытия всего дерева.
+ .suffix = DEBUG, DO NOT MAP
+ent-TechnologyDisk = диск технологий
+ .desc = Диск для сервера РНД содержащий изучаемые технологии.
ent-TechnologyDiskRare = { ent-TechnologyDisk }
.suffix = Редкий
.desc = { ent-TechnologyDisk.desc }
--- /dev/null
+ent-RPED = УБЗД
+ .desc = Устройство быстрой замены деталей. Идеально подходит для быстрой модернизации машин
ent-BaseBorgModule = модуль борга
- .desc = ТеÑ\85ниÑ\87еÑ\81каÑ\8f деÑ\82алÑ\8c, дающая киборгам новые способности.
+ .desc = ЧаÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85нологии, дающая киборгам новые способности.
ent-BaseProviderBorgModule = { "" }
.desc = { "" }
-ent-ActionBorgSwapModule = СмениÑ\82Ñ\8c модуль
- .desc = Ð\92Ñ\8bбоÑ\80 Ñ\8dÑ\82ого модÑ\83лÑ\8f позволиÑ\82 вам использовать предоставляемые им инструменты.
+ent-ActionBorgSwapModule = СмениÑ\82Ñ\8c Ð\9cодуль
+ .desc = Ð\92Ñ\8bбеÑ\80иÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 модÑ\83лÑ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b использовать предоставляемые им инструменты.
ent-BaseBorgModuleCargo = { ent-BaseBorgModule }
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BaseBorgModuleEngineering = { ent-BaseBorgModule }
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleCable = кабельный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleFireExtinguisher = огнеÑ\82Ñ\83Ñ\88аÑ\89ий модуль киборга
+ent-BorgModuleFireExtinguisher = пÑ\80оÑ\82ивопожаÑ\80нÑ\8bй модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGPS = GPS модуль киборга
+ent-BorgModuleGPS = GPS-модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleRadiationDetection = Ð\93ейгеÑ\80-модÑ\83лÑ\8c киборга
+ent-BorgModuleRadiationDetection = модÑ\83лÑ\8c-деÑ\82екÑ\82оÑ\80 Ñ\80адиаÑ\86ии киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleTool = инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c киборга
+ent-BorgModuleTool = модÑ\83лÑ\8c инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleAppraisal = оценочный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
ent-BorgModuleMining = шахтёрский модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGrapplingGun = кÑ\80Ñ\8eк-пÑ\83Ñ\88еÑ\87нÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedTool = пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
+ent-BorgModuleGrapplingGun = модÑ\83лÑ\8c кÑ\80Ñ\8eка-коÑ\88ки киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedTool = пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй модÑ\83лÑ\8c инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
ent-BorgModuleConstruction = строительный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleRCD = РСУ-модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleLightReplacer = лампозаменительный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleCleaning = Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedCleaning = пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\89ий модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
+ent-BorgModuleRCD = РСУ модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
+ent-BorgModuleLightReplacer = лампозаменяющий модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
+ent-BorgModuleCleaning = Ñ\83боÑ\80оÑ\87нÑ\8bй модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedCleaning = пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82Ñ\8bй Ñ\83боÑ\80оÑ\87нÑ\8bй модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
ent-BorgModuleDiagnosis = диагностический модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleTreatment = лечебный модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleDefibrillator = дефибрилляционный модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечебный модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
+ent-BorgModuleArtifact = артефакто-изучающий модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleTreatment = лечащий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleDefibrillator = дефибрилляторный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечащий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleArtifact = артефактный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAnomaly = аномальный модуль киборга
+ent-BorgModuleAnomaly = аномале-изучающий модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
ent-BorgModuleService = сервисный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
ent-BorgModuleMusique = музыкальный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGardening = садовый модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleHarvesting = урожайный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
+ent-BorgModuleGardening = садоводческий модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
+ent-BorgModuleHarvesting = ботанический модуль киборга
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
ent-BorgModuleClowning = клоунский модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
+ .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
ent-BorgModuleSyndicateWeapon = оружейный модуль киборга
.desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleOperative = опеÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c киборга
- .desc = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c, в коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй вÑ\85одÑ\8fÑ\82 монÑ\82иÑ\80овка, "Ð\95маг" и пинпоинÑ\82еÑ\80 Синдиката.
-ent-BorgModuleEsword = модуль киборга c двухклинковым энергомечом
- .desc = Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч.
-ent-BorgModuleL6C = модÑ\83лÑ\8c кибоÑ\80га Ñ\81 L6C ROW
- .desc = Модуль, в который входит пулемёт L6C.
+ent-BorgModuleOperative = модÑ\83лÑ\8c опеÑ\80аÑ\82ивника киборга
+ .desc = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c, в коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй вÑ\85одÑ\8fÑ\82 лом, кÑ\80ипÑ\82огÑ\80аÑ\84иÑ\87еÑ\81кий Ñ\81еквенÑ\81оÑ\80 и поиÑ\81ковой навигаÑ\82оÑ\80 Ñ\81индиката.
+ent-BorgModuleEsword = модуль энергетического меча киборга
+ .desc = Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.
+ent-BorgModuleL6C = Ð\9cодÑ\83лÑ\8c L6C ROW кибоÑ\80га
+ .desc = Модуль, в который входит L6C.
ent-BorgModuleMartyr = модуль киборга Мученик
.desc = Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.
ent-CyborgEndoskeleton = эндоскелет киборга
- .desc = Каркас, на котором собираются киборги. Значительно менее жуткий, чем ожидалось.
+ .desc = Каркас, на котором строятся киборги. Значительно менее жуткий, чем ожидалось.
-ent-MMI = мозго-машинный интерфейс
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81поÑ\81обное обеÑ\81пеÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзÑ\8c междÑ\83 биологиÑ\87еÑ\81ким мозгом и Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оникой, Ñ\87Ñ\82о позволиÑ\82 Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа пÑ\80одолжаÑ\82Ñ\8c пÑ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c полÑ\8cзÑ\83 даже после несчастных случаев на производстве.
+ent-MMI = человеко-машинный интерфейс
+ .desc = Ð\9cаÑ\88ина, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f обеÑ\81пеÑ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вÑ\8fзÑ\8c междÑ\83 биологиÑ\87еÑ\81ким мозгом и Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оникой, Ñ\87Ñ\82о позволÑ\8fеÑ\82 Ñ\8dкипажÑ\83 пÑ\80одолжаÑ\82Ñ\8c пÑ\80иноÑ\81иÑ\82Ñ\8c полÑ\8cзÑ\83 после несчастных случаев на производстве.
ent-MMIFilled = { ent-MMI }
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-MMI.desc }
-ent-OreBag = сумка для руды
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка длÑ\8f Ñ\81пеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82ов по Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ии и Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80ов длÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81ки болÑ\8cÑ\88иÑ\85 обÑ\8aÑ\91мов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b. Ð\9fÑ\80имагниÑ\87иваеÑ\82 близлежаÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ñ\80Ñ\83дÑ\83, еÑ\81ли закÑ\80епиÑ\82Ñ\8c на поÑ\8fÑ\81е.
+ent-OreBag = мешок для руды
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка длÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов и Ñ\88аÑ\85Ñ\82еÑ\80ов длÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81ки болÑ\8cÑ\88иÑ\85 обÑ\8aемов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b.
-ent-OreBagOfHolding = бездоннаÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка для руды
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\83мка длÑ\8f Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов-миллиаÑ\80деÑ\80ов и Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80ов-богаÑ\87ей, длÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81ки болÑ\8cÑ\88иÑ\85 обÑ\8aÑ\91мов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b. Ð\91Ñ\83дÑ\83Ñ\87и закÑ\80еплÑ\91нной на поÑ\8fÑ\81е, она пÑ\80иÑ\82Ñ\8fгиваеÑ\82 к Ñ\81ебе наÑ\85одÑ\8fÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f поблизоÑ\81Ñ\82и Ñ\80Ñ\83дÑ\83.
+ent-OreBagOfHolding = блÑ\8eÑ\81пейÑ\81 меÑ\88ок для руды
+ .desc = Ð\9dадежнÑ\8bй блÑ\8eÑ\81пейÑ\81 меÑ\88ок длÑ\8f миллиаÑ\80деÑ\80ов и богаÑ\82Ñ\8bÑ\85 Ñ\88аÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80ов длÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81ки болÑ\8cÑ\88иÑ\85 обÑ\8aÑ\91мов Ñ\80Ñ\83дÑ\8b. Ð\9fÑ\80имагниÑ\87иваеÑ\82 вÑ\81е близлежаÑ\89ие Ñ\80Ñ\83дÑ\8b, когда закÑ\80еплÑ\91н на поÑ\8fÑ\81е.
ent-MineralScannerUnpowered = сканер минералов
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81каниÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане.
+ .desc = СканеÑ\80, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй пÑ\80овеÑ\80Ñ\8fеÑ\82 окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане.
.suffix = Не требует питания
ent-MineralScanner = { ent-MineralScannerUnpowered }
- .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+ .suffix = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82 пиÑ\82аниÑ\8f
.desc = { ent-MineralScannerUnpowered.desc }
ent-MineralScannerEmpty = { ent-MineralScanner }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-MineralScanner.desc }
ent-AdvancedMineralScannerUnpowered = продвинутый сканер минералов
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81каниÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ее окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия.
+ .desc = СканеÑ\80, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй пÑ\80овеÑ\80Ñ\8fеÑ\82 окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия.
.suffix = Не требует питания
ent-AdvancedMineralScanner = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered }
- .suffix = Ð\97аÑ\80Ñ\8fжен
+ .suffix = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82 пиÑ\82аниÑ\8f
.desc = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered.desc }
ent-AdvancedMineralScannerEmpty = { ent-AdvancedMineralScanner }
.suffix = Пустой
ent-DeployableBarrier = развёртываемый барьер
- .desc = Развёртываемый барьер. Для блокировки/разблокировки проведите по нему ID-картой.
+ .desc = Развертываемый барьер. Для блокировки/разблокировки проведите по нему ID-картой.
-ent-EvidenceMarker = маркер улик
+ent-EvidenceMarker = маркер улики
.desc = Пронумерованный жёлтый маркер, полезный для обозначения улик на месте преступления.
ent-EvidenceMarkerOne = { ent-EvidenceMarker }
.desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
ent-EvidenceMarkerNine = { ent-EvidenceMarker }
.desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
ent-BoxEvidenceMarkers = коробка маркеров улик
- .desc = Упаковка нÑ\83меÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 жÑ\91лÑ\82Ñ\8bÑ\85 маÑ\80кеÑ\80ов, полезнÑ\8bÑ\85 длÑ\8f обознаÑ\87ениÑ\8f улик на месте преступления.
+ .desc = Ð\9dабоÑ\80 пÑ\80онÑ\83меÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 жÑ\91лÑ\82Ñ\8bÑ\85 маÑ\80кеÑ\80ов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе пÑ\80игодÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f маÑ\80киÑ\80овки улик на месте преступления.
-ent-BaseVendingMachineRestock = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов
- .desc = Ð\9dабоÑ\80 длÑ\8f пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82ов Ñ\84иÑ\80менными товарами.
-ent-VendingMachineRestockBooze = набоÑ\80 пополнения АлкоМат
- .desc = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82 Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c веÑ\87еÑ\80инкÑ\83! Ð\9dе длÑ\8f пÑ\80одажи пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
-ent-VendingMachineRestockChang = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Mr. Chang
- .desc = Коробка, покрытая белыми наклейками с крупными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торгомат Mr. Chang.
-ent-VendingMachineRestockChefvend = набоÑ\80 пополнения ШефВенд
- .desc = Пополняет Шефвенд. Главное, берегите яйца.
-ent-VendingMachineRestockCondimentStation = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ð\9eÑ\81Ñ\82Ñ\80овок Ñ\81оÑ\83Ñ\81ов
- .desc = Пополняет Островок соусов. Мммм, холодный соус.
-ent-VendingMachineRestockClothes = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ð\9eдеждоÐ\9cаÑ\82
- .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\88ло вÑ\80емÑ\8f пеÑ\80еÑ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82Ñ\8c поÑ\80ог модÑ\8b! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ñ\81лоÑ\82 длÑ\8f пополнениÑ\8f Ð\9eдеждоÐ\9cаÑ\82а, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockCostumes = набоÑ\80 пополнения ТеатроШкаф
- .desc = Паноптикум сотрудников Nanotrasen пестрит в красочной трагикомедии. Присоединяйтесь к ним и вы! Загрузите это в ближайший торгомат ТеатроШкаф.
-ent-VendingMachineRestockDinnerware = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82
- .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой кÑ\83Ñ\85не вÑ\81егда жаÑ\80ко! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ñ\81лоÑ\82 длÑ\8f пополнениÑ\8f Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82а, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82ь.
-ent-VendingMachineRestockDiscountDans = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Discount Dan
- .desc = Ð\9aоÑ\80обка, набиÑ\82аÑ\8f Ñ\81олÑ\8cÑ\8e и кÑ\80аÑ\85малом. Ð\97аÑ\87ем Ñ\82еÑ\80пеÑ\82Ñ\8c каÑ\87еÑ\81Ñ\82во, когда еÑ\81Ñ\82Ñ\8c колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во? Discount Dan!
-ent-VendingMachineRestockDonut = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Robust Donuts
- .desc = Коробка, наполненная тороидальными пачками обжаренных во фритюре кусочков теста, и используемся для пополнения запасов торгомата. Использовать только по инструкции Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineRestockEngineering = набоÑ\80 пополнения ИнжеМат
+ent-BaseVendingMachineRestock = коÑ\80обка пополнениÑ\8f авÑ\82омаÑ\82а
+ .desc = ЯÑ\89ик длÑ\8f пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82ов коÑ\80поÑ\80аÑ\82ивными товарами.
+ent-VendingMachineRestockBooze = коÑ\80обка пополнения АлкоМат
+ .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е в Ñ\81вой Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c веÑ\87еÑ\80инкÑ\83! Ð\9dе пÑ\80одаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
+ent-VendingMachineRestockChang = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ð\9cиÑ\81Ñ\82еÑ\80 Чанг
+ .desc = Коробка, покрытая белыми этикетками с жирными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торговый автомат Мистер Чанг.
+ent-VendingMachineRestockChefvend = коÑ\80обка пополнения ШефВенд
+ .desc = Пополните ХимВенд. Только не разбивайте больше яиц.
+ent-VendingMachineRestockCondimentStation = коÑ\80обка пополнениÑ\8f СÑ\82анÑ\86ии пÑ\80ипÑ\80ав
+ .desc = Пополните Станцию подачи приправ. Мммм, холодный соус.
+ent-VendingMachineRestockClothes = коÑ\80обка пополнениÑ\8f гаÑ\80деÑ\80оба
+ .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\88ло вÑ\80емÑ\8f повÑ\8bÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\81вой Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c модÑ\8b! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ñ\81лоÑ\82 пополнениÑ\8f запаÑ\81ов лÑ\8eбого Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82а одеждÑ\8b, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockCostumes = коÑ\80обка пополнения ТеатроШкаф
+ .desc = Паноптикум сотрудников NanoTrasen резвится в красочном театре в трагикомедии. Вы тоже можете присоединиться к ним! Загрузите это в ближайший торговый автомат Театрошкаф.
+ent-VendingMachineRestockDinnerware = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f поваÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c
+ .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой кÑ\83Ñ\85не никогда не бÑ\8bваеÑ\82 Ñ\81Ñ\8bÑ\80о! ЧÑ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c, опÑ\83Ñ\81Ñ\82иÑ\82е в Ñ\81лоÑ\82 пополнениÑ\8f запаÑ\81ов Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f поваÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80ь.
+ent-VendingMachineRestockDiscountDans = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ð\94иÑ\81каÑ\83нÑ\82еÑ\80 Ð\94Ñ\8dна
+ .desc = Ð\9aоÑ\80обка, полнаÑ\8f Ñ\81оли и кÑ\80аÑ\85мала. Ð\97аÑ\87ем Ñ\81Ñ\82Ñ\80адаÑ\82Ñ\8c оÑ\82 каÑ\87еÑ\81Ñ\82ва, еÑ\81ли можно полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во? Ð\94иÑ\81каÑ\83нÑ\82еÑ\80 Ð\94Ñ\8dна!
+ent-VendingMachineRestockDonut = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ð\9fонÑ\87ики Ð\9cонкинÑ\81
+ .desc = Коробка, наполненная тороидальными свертками жареного теста для пополнения запасов торгового автомата. Используйте только по указанию Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineRestockEngineering = коÑ\80обка пополнения ИнжеМат
.desc = Только для использования сертифицированными специалистами.
-ent-VendingMachineRestockGames = набоÑ\80 пополнения Безобидные развлечения
- .desc = Пришло время роллить на инициативу, драконы дайсов! Для пополнения торгомата Безобидные развлечения!
-ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = набоÑ\80 пополнениÑ\8f GetMore Chocolate
- .desc = Коробка, наполненная самым лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торгоматах GetMore Chocolate.
-ent-VendingMachineRestockHotDrinks = набоÑ\80 пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
- .desc = Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87о! Ð\94лÑ\8f пополнениÑ\8f Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82аÑ\85 Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие гоÑ\80Ñ\8fÑ\87ие напиÑ\82ки СолнеÑ\87ной, или дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 аÑ\84Ñ\84илиÑ\80ованнÑ\8bÑ\85 Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82ов.
-ent-VendingMachineRestockMedical = набоÑ\80 пополнения НаноМед
- .desc = Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ð\9dаноÐ\9cед или Ð\9dаноÐ\9cед Ð\9fлÑ\8eÑ\81 ваÑ\88его оÑ\82дела длÑ\8f пополнениÑ\8f. Ð\9dе канÑ\82оваÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockNutriMax = набоÑ\80 пополнения БотаМакс
- .desc = С наÑ\88ими Ñ\83добÑ\80ениÑ\8fми ваÑ\88и золоÑ\82Ñ\8bе Ñ\80Ñ\83ки Ñ\81Ñ\82анÑ\83Ñ\82 зелÑ\91нÑ\8bми! Ð\9fоÑ\80а пожинаÑ\82Ñ\8c плодÑ\8b! Загрузите в торговый автомат БотаМакс.
-ent-VendingMachineRestockPTech = набоÑ\80 пополнения ПТех
- .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f возможнаÑ\8f бÑ\8eÑ\80окÑ\80аÑ\82иÑ\8f и даже болÑ\8cÑ\88е! Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ñ\81лоÑ\82 длÑ\8f пополнениÑ\8f Ð\9fТеÑ\85, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockRobustSoftdrinks = набоÑ\80 пополнениÑ\8f напиÑ\82ков
- .desc = Холодный, громоздкий контейнер, полный катающихся прохладных цилиндров. Использовать только по инструкции Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineRestockSecTech = набоÑ\80 пополнения СБТех
- .desc = Коммунисты берегитесь: подкрепление прибыло! На этикетке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
-ent-VendingMachineRestockSalvageEquipment = набоÑ\80 пополнения Утильмаг
- .desc = Ð\92мажÑ\8cÑ\82е по земле, пока коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий каÑ\80п не Ñ\83кÑ\83Ñ\81ил ваÑ\81 за задниÑ\86Ñ\83! Ð\97апиÑ\85ниÑ\82е в УÑ\82илÑ\8cмаг, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockSeeds = набоÑ\80 пополнения МегаРаздатчик Семян
- .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке напиÑ\81ано, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82ими Ñ\81еменами полÑ\8cзовалиÑ\81Ñ\8c и пеÑ\80едавали по наÑ\81ледÑ\81Ñ\82вÑ\83 еÑ\89Ñ\91 наÑ\88и пÑ\80едки. Ð\97агÑ\80Ñ\83зите их в МегаРаздатчик Семян!
-ent-VendingMachineRestockSmokes = набоÑ\80 пополнениÑ\8f ShadyCigs
- .desc = Ð\9fод вÑ\81еми Ñ\8dÑ\82ими пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8fми оÑ\82 Ð\9cинздÑ\80ава Ñ\82Ñ\80Ñ\83дно Ñ\87Ñ\82о-либо Ñ\80азглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c, однако меÑ\81Ñ\82ами Ñ\83поминаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f загÑ\80Ñ\83зка в Ñ\82оÑ\80гомат.
-ent-VendingMachineRestockTankDispenser = набоÑ\80 пополнениÑ\8f газовых баллонов
- .desc = СпоÑ\81обен пополниÑ\82Ñ\8c баллонÑ\8b в Ñ\80аздаÑ\82Ñ\87ике газовÑ\8bÑ\85 баллонов. Ð\9dе канÑ\82оваÑ\82Ñ\8c.
-ent-VendingMachineRestockVendomat = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ð\92ендомат
- .desc = Ð\9aоÑ\80обка полнаÑ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 запÑ\87аÑ\81Ñ\82ей. Ð\97агÑ\80Ñ\83зиÑ\82е еÑ\91 в Ð\92ендомаÑ\82.
-ent-VendingMachineRestockRobotics = набоÑ\80 пополнения Роботех Делюкс
- .desc = Ð\9aоÑ\80обка полнаÑ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f боÑ\80гов. Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е в Ñ\81лоÑ\82 длÑ\8f пополнениÑ\8f Роботех Делюкс, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockHappyHonk = набоÑ\80 пополнениÑ\8f Ð¥Ñ\8dппи Ð¥онк
- .desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в отсек для пополнения торгомата Хэппи Хонк.
-ent-VendingMachineRestockChemVend = набоÑ\80 пополнениÑ\8f ХимкоÐ\9cаÑ\82
- .desc = Коробка, наполненная химикатами, и обклеенная опасно-ромбического вида наклейками, предостерегающими и инструктирующими на случай чрезвычайной ситуациии. Поместите в слот для пополнения ХимкоМат, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockGames = коÑ\80обка пополнения Безобидные развлечения
+ .desc = Пришло время проявить инициативу, кубики с драконами! Заряжайте в автомате Безобидные развлечения!
+ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ð\93еÑ\82моÑ\80 Шоколад Ð\9aоÑ\80п
+ .desc = Коробка с лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торговых автоматах Гетмор Шоколад Корп.
+ent-VendingMachineRestockHotDrinks = коÑ\80обка пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
+ .desc = Ð\96аÑ\80ко! Ð\94лÑ\8f иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f в авÑ\82омаÑ\82аÑ\85 Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ие гоÑ\80Ñ\8fÑ\87ие напиÑ\82ки СолнеÑ\87ной или дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 паÑ\80Ñ\82неÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82аÑ\85.
+ent-VendingMachineRestockMedical = коÑ\80обка пополнения НаноМед
+ .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е в Ð\9dаноÐ\9cед или Ð\9dаноÐ\9cед Ð\9fлÑ\8eÑ\81 ваÑ\88его оÑ\82делениÑ\8f длÑ\8f дозиÑ\80ованиÑ\8f. Ð\9eбÑ\80аÑ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно.
+ent-VendingMachineRestockNutriMax = коÑ\80обка пополнения БотаМакс
+ .desc = Ð\9cÑ\8b Ñ\81делаем Ð\92аÑ\88и палÑ\8cÑ\86Ñ\8b зеленÑ\8bми Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e наÑ\88иÑ\85 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов. Ð\9fÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е к Ñ\81боÑ\80Ñ\83 Ñ\83Ñ\80ожаÑ\8f! Загрузите в торговый автомат БотаМакс.
+ent-VendingMachineRestockPTech = коÑ\80обка пополнения ПТех
+ .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f бÑ\8eÑ\80окÑ\80аÑ\82иÑ\8f, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80ой Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е Ñ\81пÑ\80авиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, и даже болÑ\8cÑ\88е! ЧÑ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\80абоÑ\82Ñ\83, загÑ\80Ñ\83зиÑ\82еÑ\81Ñ\8c в Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй авÑ\82омаÑ\82 Ð\9fТеÑ\85.
+ent-VendingMachineRestockRobustSoftdrinks = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ð\9fÑ\80оÑ\85ладиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе напиÑ\82ки РобаÑ\81Ñ\82
+ .desc = Холодный, громоздкий контейнер из сталкивающихся прохладных цилиндров. Использовать только по указанию Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineRestockSecTech = коÑ\80обка пополнения СБТех
+ .desc = Коммунисты берегитесь: прибыло подкрепление! На этикетке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
+ent-VendingMachineRestockSalvageEquipment = коÑ\80обка пополнения Утильмаг
+ .desc = УдаÑ\80Ñ\8cÑ\81Ñ\8f о землÑ\8e, и коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий каÑ\80п вÑ\86епиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82ебе в Ñ\81пинÑ\83! Ð\94лÑ\8f наÑ\87ала загÑ\80Ñ\83зиÑ\82е в УÑ\82илÑ\8cмаг.
+ent-VendingMachineRestockSeeds = коÑ\80обка пополнения МегаРаздатчик Семян
+ .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке напиÑ\81ано, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о наÑ\81ледÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ñ\81емена, пеÑ\80еданнÑ\8bе оÑ\82 наÑ\88иÑ\85 пÑ\80едков. УпакÑ\83йте их в МегаРаздатчик Семян!
+ent-VendingMachineRestockSmokes = коÑ\80обка пополнениÑ\8f ШейдиСиг Ð\94елÑ\8eкÑ\81
+ .desc = ТÑ\80Ñ\83дно Ñ\80азглÑ\8fдеÑ\82Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о-либо под вÑ\81еми пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждениÑ\8fми Ð\93енеÑ\80алÑ\8cного ХиÑ\80Ñ\83Ñ\80га, но здеÑ\81Ñ\8c Ñ\83поминаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f о загÑ\80Ñ\83зке в Ñ\82оÑ\80говÑ\8bй авÑ\82омат.
+ent-VendingMachineRestockTankDispenser = коÑ\80обка пополнениÑ\8f Ñ\80аздаÑ\82Ñ\87ик газовых баллонов
+ .desc = Ð\9cожеÑ\82 заменÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\80езеÑ\80вÑ\83аÑ\80Ñ\8b в газобаллонном авÑ\82омаÑ\82е. Ð\9eбÑ\80аÑ\89айÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 ним оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно.
+ent-VendingMachineRestockVendomat = коÑ\80обка пополнениÑ\8f ТоÑ\80гомат
+ .desc = ЯÑ\89ик, полнÑ\8bй деÑ\82алей длÑ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 меÑ\85анизмов. Ð\97агÑ\80Ñ\83зиÑ\82е его в ТоÑ\80гомаÑ\82, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\80абоÑ\82Ñ\83.
+ent-VendingMachineRestockRobotics = коÑ\80обка пополнения Роботех Делюкс
+ .desc = ЯÑ\89ик, полнÑ\8bй инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f боÑ\80гов. Ð\97агÑ\80Ñ\83зиÑ\82е его в Роботех Делюкс, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockHappyHonk = коÑ\80обка длÑ\8f пополнениÑ\8f запаÑ\81ов Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Ñ\85онк
+ .desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в слот для пополнения запасов на диспенсере Счастливый Хонк, чтобы начать.
+ent-VendingMachineRestockChemVend = коÑ\80обка пополнениÑ\8f ХимÐ\92енд
+ .desc = Коробка наполненая химикатами и покрытая опасно выглядящими ромбами NFPA. Загрузите в ХимВенд.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-Telecrystal = красный кристалл
- .desc = Необычные, мерцающие красным кристаллы.
- .suffix = 20 ТК, телекристалл Синдиката
+ent-Telecrystal = телекристалл
+ .desc = Похоже, он переливается подозрительно манящей энергией.
+ .suffix = 20 ТК
ent-Telecrystal1 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 1 ТК, телекристалл Синдиката
+ .suffix = 1 ТК
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
ent-Telecrystal5 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 5 ТК, телекристалл Синдиката
+ .suffix = 5 ТК
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
ent-Telecrystal10 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 10 ТК, телекристалл Синдиката
+ .suffix = 10 ТК
.desc = { ent-Telecrystal.desc }
-ent-BaseUplinkRadio = старое радио
- .desc = Ð\92инÑ\82ажное Ñ\80адио, коÑ\82оÑ\80ое по никомÑ\83 не Ñ\8fÑ\81ной пÑ\80иÑ\87ине заÑ\81Ñ\82Ñ\8bло на кÑ\80айне необÑ\8bÑ\87ной Ñ\87аÑ\81Ñ\82оÑ\82е, Ñ\81о Ñ\81ловом «Ð\90пÐ\9bинк» на лиÑ\86евой Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне.
- .suffix = Пустой, аплинк синдиката
+ent-BaseUplinkRadio = аплинк синдиката
+ .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cно вÑ\8bглÑ\8fдÑ\8fÑ\89ее Ñ\81Ñ\82аÑ\80ое Ñ\80адио...
+ .suffix = Пустой
ent-BaseUplinkRadio20TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 20 ТК, аплинк синдиката
+ .suffix = 20 ТК
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
ent-BaseUplinkRadio25TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 25 ТК, аплинк синдиката
+ .suffix = 25 ТК
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
ent-BaseUplinkRadio40TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 40 ТÐ\9a, аплинк Ñ\81индикаÑ\82а, ЯдеÑ\80нÑ\8bй Оперативник
+ .suffix = 40 ТÐ\9a, ЯдеÑ\80нÑ\8bйОперативник
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
ent-BaseUplinkRadio60TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 60 ТÐ\9a, аплинк Ñ\81индикаÑ\82а, Ð\9eдинокий Ñ\8fдеÑ\80нÑ\8bй оперативник
+ .suffix = 60 ТÐ\9a, Ð\9eдинокий Ð\9eперативник
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadioDebug = радио аплинк Синдиката
+ent-BaseUplinkRadioDebug = { ent-BaseUplinkRadio }
.suffix = DEBUG
.desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
.suffix = Сложный
.desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
ent-VariedXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
- .suffix = Разный
+ .suffix = Разнообразный
.desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
ent-ArtifactFragment = фрагмент артефакта
- .desc = Ð\9eÑ\82ломаннÑ\8bй кÑ\83Ñ\81ок аÑ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а. Ð\92озможно, найдÑ\8f еÑ\89Ñ\91, вÑ\8b Ñ\81можеÑ\82е его поÑ\87иниÑ\82Ñ\8c.
+ .desc = Ð\9aÑ\83Ñ\81ок Ñ\80азбиÑ\82ого аÑ\80Ñ\82еÑ\84акÑ\82а. Ð\92озможно, вÑ\8b могли бÑ\8b воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c его, еÑ\81ли бÑ\8b Ñ\83 ваÑ\81 бÑ\8bло иÑ\85 болÑ\8cÑ\88е.
ent-ArtifactFragment1 = { ent-ArtifactFragment }
.suffix = Один
.desc = { ent-ArtifactFragment.desc }
ent-AccessConfigurator = конфигуратор доступа
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f изменениÑ\8f Ñ\82Ñ\80ебований Ñ\83Ñ\80овнÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83па к Ñ\88лÑ\8eзам и дÑ\80Ñ\83гим запиÑ\80аемÑ\8bм обÑ\8aекÑ\82ам.
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f изменениÑ\8f Ñ\83Ñ\80овнÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83па к Ñ\88лÑ\8eзам и дÑ\80Ñ\83гим запиÑ\80аемÑ\8bм Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вам.
ent-AccessConfiguratorUniversal = универсальный конфигуратор доступа
.desc = Модифицированный конфигуратор доступа, используемый только мифическим Администратором.
.suffix = Админ
ent-AppraisalTool = оценочный инструмент
- .desc = Лучший друг торговца, обладающий квантовой связью с галактическим рынком и способностью оценивать даже самые комплексные предметы. Также подскажет, достаточно ли вы собрали товара для выполнения запроса.
+ .desc = Лучший друг торговца, обладающий квантовой связью с галактическим рынком и способностью оценивать даже самые комплексные предметы. Также сообщит вам, содержит ли ящик всё для выполнения прикреплённого задания.
-ent-CableStack = моÑ\82ок кабелÑ\8f
+ent-CableStack = моÑ\82ок пÑ\80оводов
.suffix = Полный
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CableHVStack = моÑ\82ок Ð\92Ð\92 кабелÑ\8f
+ent-CableHVStack = моÑ\82ок Ð\92Ð\92 пÑ\80оводов
.suffix = Полный
- .desc = Моток высоковольтных проводов для подключения генераторов энергии к СМЭС, подстанциям, и специальному оборудованию.
+ .desc = { ent-CableStack.desc }
ent-CableHVStack10 = { ent-CableHVStack }
.suffix = 10
.desc = { ent-CableHVStack.desc }
ent-CableHVStackLingering10 = { ent-CableHVStack10 }
- .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+ .suffix = Постоянный, 10
.desc = { ent-CableHVStack10.desc }
ent-CableHVStack1 = { ent-CableHVStack }
.suffix = 1
.desc = { ent-CableHVStack.desc }
-ent-CableMVStack = моÑ\82ок СÐ\92 кабелÑ\8f
+ent-CableMVStack = моÑ\82ок СÐ\92 пÑ\80оводов
.suffix = Полный
- .desc = Моток средневольтных проводов для подключения подстанций к ЛКП, а также для питания некоторого оборудования, например эмиттеров.
+ .desc = { ent-CableStack.desc }
ent-CableMVStack10 = { ent-CableMVStack }
.suffix = 10
.desc = { ent-CableMVStack.desc }
ent-CableMVStackLingering10 = { ent-CableMVStack10 }
- .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+ .suffix = Постоянный, 10
.desc = { ent-CableMVStack10.desc }
ent-CableMVStack1 = { ent-CableMVStack }
.suffix = 1
.desc = { ent-CableMVStack.desc }
-ent-CableApcStack = моÑ\82ок Ð\9dÐ\92 кабелÑ\8f
- .desc = Ð\9cоÑ\82ок низковолÑ\8cÑ\82нÑ\8bÑ\85 проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
+ent-CableApcStack = моÑ\82ок Ð\9dÐ\92 пÑ\80оводов
+ .desc = Ð\9cоÑ\82ок Ð\9dÐ\92 проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
.suffix = Полный
ent-CableApcStack10 = { ent-CableApcStack }
.suffix = 10
.desc = { ent-CableApcStack.desc }
ent-CableApcStackLingering10 = { ent-CableApcStack10 }
- .suffix = 10, Не исчезают закончившись
+ .suffix = Постоянный, 10
.desc = { ent-CableApcStack10.desc }
ent-CableApcStack1 = { ent-CableApcStack }
.suffix = 1
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-Emag = модифицированная ID карта
- .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ
- .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
-ent-EmagUnlimited = модифицированная ID карта
- .desc = Странная ID карта, с торчащими проводами и дополнительными модулями.
- .suffix = криптографический секвенсор Синдиката, ЕМАГ, Неограниченный
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-EmagUnlimited = криптографический секвенсор
+ .desc = Универсальное решение для взлома. Отмычка для мыслящего человека. Знаковый EMAG.
+ .suffix = Неограниченный
+ent-Emag = { ent-EmagUnlimited }
+ .desc = { ent-EmagUnlimited.desc }
+ .suffix = Ограниченный
ent-FlashlightLantern = фонарик
.desc = Он озаряет путь к свободе.
ent-FlashlightSeclite = фонарик СБ
- .desc = Надёжный фонарь, используемый службой безопасности.
+ .desc = Надежный фонарь, используемый службой безопасности.
ent-EmptyFlashlightLantern = { ent-FlashlightLantern }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-FlashlightLantern.desc }
ent-FultonBeacon = маяк фултона
- .desc = Маяк для получения эвакуированных фултонами вещей.
+ .desc = Маяк, что получает добычу фултона.
ent-Fulton = фултон
- .desc = Используется для эвакуации контейнеров, предметов или насильственной вербовки людей на вашу оперативную базу.
+ .desc = Используется для извлечения контейнеров, предметов или принудительной вербовки людей на вашу базу.
.suffix = Полный
-ent-Fulton1 = фултон
+ent-Fulton1 = { ent-Fulton }
.suffix = Один
.desc = { ent-Fulton.desc }
ent-FultonEffect = эффект фултона
ent-GasTankRoundBase = { ent-GasTankBase }
.desc = { ent-GasTankBase.desc }
ent-OxygenTank = кислородный баллон
- .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий газовÑ\8bй баллон длÑ\8f киÑ\81лоÑ\80ода. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий газовÑ\8bй баллон длÑ\8f киÑ\81лоÑ\80ода. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-NitrogenTank = азотный баллон
- .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий газовÑ\8bй баллон длÑ\8f азоÑ\82а. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = СÑ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ñ\86илиндÑ\80иÑ\87еÑ\81кий газовÑ\8bй баллон длÑ\8f азоÑ\82а. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-EmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон
- .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+ .desc = Легкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
ent-EmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон
- .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало азота, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+ .desc = Легкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало азота, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
ent-ExtendedEmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон повышенной ёмкости
- .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1,5 Л газа.
+ .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1.5 л газа.
ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон повышенной ёмкости
- .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1,5 Л газа.
+ .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1.5 л газа.
ent-DoubleEmergencyOxygenTank = двойной аварийный кислородный баллон
- .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество кислорода. Вмещает 2,5 Л газа.
+ .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество кислорода. Вмещает 2.5 л газа.
ent-DoubleEmergencyNitrogenTank = двойной аварийный азотный баллон
- .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество азота. Вмещает 2,5 Л газа.
-ent-EmergencyFunnyOxygenTank = веÑ\81Ñ\91лый аварийный кислородный баллон
- .desc = Лёгкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода и чуточку веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0,66 Л газа.
+ .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество азота. Вмещает 2.5 л газа.
+ent-EmergencyFunnyOxygenTank = забавный аварийный кислородный баллон
+ .desc = Легко переносимый баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода с добавлением веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
ent-AirTank = баллон воздуха
- .desc = Ð\9aакаÑ\8f-Ñ\82о Ñ\81меÑ\81Ñ\8c? Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = Ð\9aакаÑ\8f-Ñ\82о Ñ\81меÑ\81Ñ\8c? Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-NitrousOxideTank = баллон оксида азота
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c воздÑ\83Ñ\85а и окÑ\81ида азоÑ\82а. УбедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b не запÑ\80авлÑ\8fеÑ\82е его Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм N2O. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c воздÑ\83Ñ\85а и окÑ\81ида азоÑ\82а. УбедиÑ\82еÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b не запÑ\80авлÑ\8fеÑ\82е его Ñ\87иÑ\81Ñ\82Ñ\8bм N2O. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-PlasmaTank = баллон плазмы
- .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 опаÑ\81нÑ\83Ñ\8e плазмÑ\83. Ð\9dе вдÑ\8bÑ\85аÑ\82Ñ\8c. ЧÑ\80езвÑ\8bÑ\87айно огнеопаÑ\81ен. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = СодеÑ\80жиÑ\82 опаÑ\81нÑ\83Ñ\8e плазмÑ\83. Ð\9dе вдÑ\8bÑ\85аÑ\82Ñ\8c. ЧÑ\80езвÑ\8bÑ\87айно огнеопаÑ\81ен. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-GlowstickBase = зелёный химсвет
- .desc = Полезен для неразберихи и экстренных случаев.
+ .desc = Useful for raves and emergencies.
ent-GlowstickRed = красный химсвет
.desc = { ent-GlowstickBase.desc }
ent-GlowstickPurple = фиолетовый химсвет
ent-HandHeldMassScanner = ручной сканер массы
- .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй сканер массы.
+ .desc = ÐÑ\82о Ñ\80Ñ\83Ñ\87ной сканер массы.
ent-HandHeldMassScannerEmpty = { ent-HandHeldMassScanner }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-HandHeldMassScanner.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-RadioJammer = { ent-AppraisalTool }
- .suffix = глушитель связи Синдиката
- .desc = { ent-AppraisalTool.desc } Устройство имеет огромную антенну и сменный аккумулятор.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-RadioJammer = глушилка радиосигналов
+ .desc = Это устройство при активации нарушает любую исходящую радиосвязь поблизости.
ent-JawsOfLife = челюсти жизни
- .desc = Набор челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicateJawsOfLife = чёрно-красные челюсти жизни
- .suffix = Синдикат
- .desc = Набор стильных челюстей жизни, скомпонованных при помощи магии науки.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ .desc = Набор челюстей жизни, сжатых с помощью магии науки.
+ent-SyndicateJawsOfLife = челюсти жизни синдиката
+ .desc = Используется для входа на станцию или в ее отделы.
ent-JetpackEffect = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseJetpack = джетпак
- .desc = ÐÑ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - джеÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 Ð\9b газа.
+ .desc = ÐÑ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - джеÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 5 л газа.
ent-ActionToggleJetpack = Переключить джетпак
.desc = Переключить джетпак, позволяющий с лёгкостью передвигаться вне станции.
ent-JetpackBlue = джетпак
.desc = { ent-JetpackCaptain.desc }
ent-JetpackMini = мини джетпак
.suffix = Пустой
- .desc = ÐÑ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - джеÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 1,5 Ð\9b газа.
+ .desc = ÐÑ\82о Ñ\80еакÑ\82ивнÑ\8bй Ñ\80анеÑ\86 - мини джеÑ\82пак. Ð\92меÑ\89аеÑ\82 1.5 л газа.
ent-JetpackMiniFilled = мини джетпак
.suffix = Полный
.desc = { ent-JetpackMini.desc }
ent-LightReplacer = лампозаменитель
- .desc = Устройство, использующее магниты для лёгкой замены сломанных лампочек. Чтобы пополнить, поместите лампочки в лампозаменитель.
+ .desc = Устройство, использующее магниты для легкой замены сломанных лампочек.
ent-LightReplacerEmpty = { ent-LightReplacer }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-LightReplacer.desc }
ent-CheapLighter = дешёвая зажигалка
.desc = Опасно дешёвая пластиковая зажигалка, не обожгите большой палец!
ent-FlippoLighter = зажигалка флиппо
- .desc = Ð\9dадÑ\91жнаÑ\8f меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f зажигалка, Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82аннаÑ\8f на длиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81Ñ\80ок Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b.
-ent-FlippoEngravedLighter = гÑ\80авиÑ\80ованнаÑ\8f зажигалка Ñ\84липпо
- .desc = Ð\9dадÑ\91жнаÑ\8f меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f зажигалка, Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82аннаÑ\8f на длиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81Ñ\80ок Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b. Ð\93Ñ\80авиÑ\80овка не даÑ\91Ñ\82 никакого Ñ\82акÑ\82иÑ\87еÑ\81кого пÑ\80еимÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82ва.
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f меÑ\82аллиÑ\87еÑ\81каÑ\8f зажигалка, пÑ\80оÑ\81лÑ\83жиÑ\82 доволÑ\8cно долго.
+ent-FlippoEngravedLighter = зажигалка Ñ\84липпо Ñ\81 гÑ\80авиÑ\80овкой
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\87наÑ\8f золоÑ\82аÑ\8f зажигалка, Ñ\81лÑ\83жиÑ\82 доволÑ\8cно долго. Ð\93Ñ\80авиÑ\80овка не неÑ\81Ñ\91Ñ\82 никакой Ñ\82акÑ\82иÑ\87еÑ\81кой полÑ\8cзÑ\8b.
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-Matchstick = спичка
.desc = Простая спичка, используемая для поджигания хороших курительных смесей.
-ent-MatchstickSpent = { ent-Matchstick }
- .suffix = Использованный
- .desc = { ent-Matchstick.desc }
ent-Matchbox = спичечный коробок
.desc = Небольшой коробок Почти-Но-Не-Совсем-Плазменных-Премиум-Спичек.
+ent-MatchstickSpent = { ent-Matchstick }
+ .desc = { ent-Matchstick.desc }
+ .suffix = использована
-ent-SprayPainter = краскопульт
- .desc = Ð\9aÑ\80аÑ\81копÑ\83лÑ\8cÑ\82 длÑ\8f окÑ\80аÑ\88иваниÑ\8f шлюзов и труб.
+ent-SprayPainter = распылительный покрасчик
+ .desc = РаÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй покÑ\80аÑ\81Ñ\87ик длÑ\8f покÑ\80аÑ\81ки шлюзов и труб.
ent-trayScanner = т-лучевой сканер
- .desc = Высокотехнологичное сканирующее устройство, использующее терагерцовое радиоизлучение для обнаружения подпольной инфраструктуры.
+ .desc = Высокотехнологичное сканирующее устройство, использующее Терагерцовое излучение для обнаружения инфраструктуры под полом.
ent-ThiefBeacon = воровской маяк
- .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует всё вокруг себя в хранилище вора.
+ .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует все вокруг себя в хранилище вора.
.suffix = Синдикат, Турель
ent-ToolboxArtistic = художественный ящик для инструментов
.desc = Ящик для инструментов, в котором обычно хранятся художественные принадлежности.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ToolboxSyndicate = чёрный ящик для инструментов
- .suffix = Синдикат
- .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов. Кто знает, что может храниться в нем..?
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-ToolboxSyndicate = подозрительный ящик для инструментов
+ .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов, наполненный лучшими инструментами Синдиката.
ent-ToolboxGolden = золотой ящик для инструментов
.desc = Ящик для инструментов из чистого золота. Рэперы убили бы за него.
ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
.desc = Главный инструмент для откручивания и крепления чего бы то ни было куда-нибудь.
ent-Multitool = мультитул
.desc = Современный инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам.
-ent-NetworkConfigurator = конÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\81еÑ\82ей
- .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 длÑ\8f Ñ\81оединениÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в междÑ\83 Ñ\81обой. Ð\98мееÑ\82 два Ñ\80ежима: Ñ\80ежим Ñ\81пиÑ\81ка - длÑ\8f маÑ\81Ñ\81ового Ñ\81оединениÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в, и Ñ\80ежим Ñ\81оединениÑ\8f - длÑ\8f пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82ого Ñ\81оединения устройств.
+ent-NetworkConfigurator = конÑ\84игÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80 Ñ\81еÑ\82и
+ .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 длÑ\8f Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bваниÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в междÑ\83 Ñ\81обой. Ð\98мееÑ\82 два Ñ\80ежима: Ñ\80ежим Ñ\81пиÑ\81ка длÑ\8f маÑ\81Ñ\81ового Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bваниÑ\8f Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в и Ñ\80ежим Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bваниÑ\8f длÑ\8f Ñ\80аÑ\81Ñ\88иÑ\80енного Ñ\81вÑ\8fзÑ\8bвания устройств.
ent-PowerDrill = электродрель
.desc = Простая дрель с электроприводом.
ent-RCD = РСУ
.desc = Новейшее ручное строительное устройство, которое может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы.
ent-RCDEmpty = { ent-RCD }
- .suffix = Пустой
+ .suffix = Пусто
.desc = { ent-RCD.desc }
ent-RCDRecharging = экспериментальный РСУ
- .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное РСУ, паÑ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий заряды.
- .suffix = Ð\90вÑ\82озарядка
+ .desc = УÑ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованное блÑ\8eÑ\81пейÑ\81ом РСУ, коÑ\82оÑ\80ое паÑ\81Ñ\81ивно воÑ\81Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 заряды.
+ .suffix = Ð\90вÑ\82оÐ\97арядка
ent-RCDExperimental = экспериментальный РСУ
- .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88енное РСУ, паÑ\81Ñ\81ивно Ñ\80егенеÑ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89ий заряды.
+ .desc = УÑ\81овеÑ\80Ñ\88енÑ\81Ñ\82вованное блÑ\8eÑ\81пейÑ\81ом РСУ, коÑ\82оÑ\80ое паÑ\81Ñ\81ивно воÑ\81Ñ\81Ñ\82анавливаеÑ\82 заряды.
.suffix = Адмемы
ent-RCDAmmo = картридж РСУ
.desc = Картридж для РСУ.
ent-Omnitool = омнитул
.desc = Лучший друг дрона.
ent-RollingPin = скалка
- .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\81поÑ\81обление, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое длÑ\8f Ñ\80аÑ\81плÑ\8eÑ\89ивания теста.
+ .desc = Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f пÑ\80иданиÑ\8f Ñ\84оÑ\80мÑ\8b и Ñ\80азÑ\80авнивания теста.
--- /dev/null
+ent-ActionVehicleHorn = Хонк
+ .desc = Хонк!
--- /dev/null
+ent-BaseVehicle = { "" }
+ .desc = { "" }
+ent-BaseVehicleRideable = Транспорт
+ .desc = { ent-BaseVehicle.desc }
+ent-VehicleJanicart = уборочная машина
+ .desc = Верный скакун уборщика.
+ent-VehicleJanicartDestroyed = уничтоженная уборочная машина
+ .desc = { ent-MachineFrameDestroyed.desc }
+ent-VehicleSecway = секвей
+ .desc = Будущее перемещения. Популяризирован святым Иаковом, покровителем сотрудников службы безопасности и модераторов интернет-форумов.
+ent-VehicleATV = квадроцикл
+ .desc = Все-клеточное транспортное средство.
+ent-VehicleSyndicateSegway = сегвей синдиката
+ .desc = Будьте врагом корпорации, в стиле.
+ent-VehicleSkeletonMotorcycle = скелетонский мотоцикл
+ .desc = Плохой до мозга костей.
+ent-VehicleUnicycle = уницикл
+ .desc = У него только одно колесо!
+ent-VehicleUnicycleFolded = { ent-VehicleUnicycle }
+ .suffix = Сложенный
+ .desc = { ent-VehicleUnicycle.desc }
+ent-VehicleWheelchair = инвалидное кресло
+ .desc = Кресло с большими колесами. Похоже, что в нем можно передвигаться самостоятельно.
+ent-VehicleWheelchairFolded = { ent-VehicleWheelchair }
+ .suffix = Сложенное
+ .desc = { ent-VehicleWheelchair.desc }
--- /dev/null
+ent-VehicleKeyJanicart = ключ от уборочной машины
+ .desc = Интересный дизайн.
+ent-VehicleKeySecway = ключ от секвея
+ .desc = Ключи к будущему.
+ent-VehicleKeyATV = ключ от квадроцикла
+ .desc = Какой формы ключ от квадроцикла? Конечно же квадратной!
+ent-VehicleKeySkeleton = мастер-ключ от транспорта
+ .desc = Открывает любое транспортное средство.
+ent-VehicleKeySyndicateSegway = ключ от сегвея синдиката
+ .desc = Узор выполнен по образцу культового дизайна емага.
+ent-VehicleKeySkeletonMotorcycle = ключ от скелетонского мотоцикла
+ .desc = Красивая связка ключей, украшенная черепом.
ent-HotPotato = горячая картошка
- .desc = Ð\9fоÑ\81ле акÑ\82иваÑ\86ии вÑ\8b не Ñ\81можеÑ\82е бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 бомбÑ\83 Ñ\81 Ñ\87аÑ\81овÑ\8bм меÑ\85анизмом - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
+ .desc = Ð\9fоÑ\81ле акÑ\82иваÑ\86ии Ð\92Ñ\8b не Ñ\81можеÑ\82е Ñ\81бÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 бомбÑ\83 замедленного дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
ent-HotPotatoEffect = { "" }
.desc = { "" }
-ent-TrashBananaPeelExplosive = банановая кожура
- .suffix = Взрывчатка
+ent-TrashBananaPeelExplosive = { ent-TrashBananaPeel }
+ .suffix = Взрывоопасная
.desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
-ent-TrashBananaPeelExplosiveUnarmed = банан
- .desc = ЧÑ\82о-Ñ\82о в Ñ\8dÑ\82ом банане не Ñ\82ак.
- .suffix = Не активирован
+ent-TrashBananaPeelExplosiveUnarmed = { ent-FoodBanana }
+ .desc = Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом банане еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о необÑ\8bÑ\87ное.
+ .suffix = Невзведённая
--- /dev/null
+ent-ImprovisedExplosive = самодельное взрывное устройство
+ .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство.
+ent-ImprovisedExplosiveEmpty = самодельное взрывное устройство
+ .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В нём нет горючего.
+ .suffix = Пустое
+ent-ImprovisedExplosiveFuel = { ent-ImprovisedExplosiveEmpty }
+ .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом устройстве отсутствуют провода.
+ .suffix = Заправленное
-ent-PenExploding = { ent-Pen }
- .desc = { ent-Pen.desc }
+ent-PenExploding = ручка
+ .desc = Ручка с темными чернилами.
.suffix = Взрывчатка
-ent-PenExplodingBox = футляр взрывающейся ручки
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f коÑ\80обоÑ\87ка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f взÑ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Ð\9fоÑ\81ле вÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\83паковка дезинÑ\82егÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f, не оÑ\81Ñ\82авив улик.
+ent-PenExplodingBox = коробка взрывающейся ручки
+ .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f коÑ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f взÑ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89Ñ\83Ñ\8eÑ\81Ñ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83. Упаковка Ñ\80аÑ\81падаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и вÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82ии, не оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f улик.
ent-PipeBomb = трубчатая бомба
- .desc = СамоделÑ\8cное взÑ\80Ñ\8bвное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, изгоÑ\82овленное из Ñ\82Ñ\80Ñ\83бÑ\8b и пÑ\80оводов.
-ent-PipeBombGunpowder = трубчатая бомба
- .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы. В этом нет пороха.
+ .desc = СамоделÑ\8cнаÑ\8f взÑ\80Ñ\8bвÑ\87аÑ\82ка, Ñ\81деланнаÑ\8f из Ñ\82Ñ\80Ñ\83б и пÑ\80овода.
+ent-PipeBombGunpowder = { ent-PipeBomb }
+ .desc = { ent-PipeBomb.desc }
.suffix = Порох
-ent-PipeBombCable = трубчатая бомба
- .desc = Самодельное взрывное устройство, изготовленное из трубы. В этом нет проводов.
- .suffix = Провода
+ent-PipeBombCable = { ent-PipeBomb }
+ .desc = { ent-PipeBomb.desc }
+ .suffix = Провод
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SpiderCharge = подозрительное устройство
- .suffix = Бомба клана Паука
- .desc = Чёрно-зелёное устройство с зашифрованным интерфейсом. Не похоже, чтобы это было разработкой NanoTrasen.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SpiderCharge = заряд клана паука
+ .desc = Модифицированный заряд C-4, предоставленный Вам кланом Пауков. Его взрывная сила была увеличена, но он действует только в одной конкретной области.
--- /dev/null
+ent-MagazineBoxAntiMaterial = коробка патронов (.60 антиматериальные)
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = коÑ\80обка паÑ\82Ñ\80онов (.60 кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ные)
+ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = коÑ\80обка паÑ\82Ñ\80онов (.60 анÑ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cные)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel }
.desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
+ent-MagazineBoxAntiMateriel = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel }
.desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-AmmoProviderShotgunShell = { ent-BaseAmmoProvider }
.desc = { ent-BaseAmmoProvider.desc }
-ent-BoxBeanbag = раздатчик ружейных патронов (травматические)
+ent-BoxBeanbag = коробка ружейных патронов (травматических)
.desc = Полная коробка травматических ружейных патронов.
-ent-BoxLethalshot = раздатчик ружейных патронов (летальные)
+ent-BoxLethalshot = коробка ружейных патронов (летальных)
.desc = Полная коробка летальных ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunSlug = раздатчик ружейных патронов (пули)
+ent-BoxShotgunSlug = коробка ружейных патронов (пули)
.desc = Полная коробка пулевых ружейных патронов
-ent-BoxShotgunFlare = раздатчик ружейных патронов (фальшфейеры)
+ent-BoxShotgunFlare = коробка ружейных патронов (фальшфейеры)
.desc = Полная коробка ружейных патронов-фальшфейеров.
-ent-BoxShotgunIncendiary = раздатчик ружейных патронов (зажигательные)
+ent-BoxShotgunIncendiary = коробка ружейных патронов (зажигательные)
.desc = Полная коробка зажигательных ружейных патронов.
ent-BoxShotgunUranium = раздатчик ружейных патронов (урановые)
.desc = Полная коробка урановых ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunPractice = раздатчик ружейных патронов (учебные)
+ent-BoxShotgunPractice = коробка ружейных патронов (учебные)
.desc = Полная коробка учебных ружейных патронов.
-ent-BoxShellTranquilizer = раздатчик ружейных патронов (транквилизаторы)
+ent-BoxShellTranquilizer = коробка ружейных патронов (транквилизаторы)
.desc = Полная коробка ружейных патронов-транквилизаторов.
--- /dev/null
+ent-CartridgeAntiMaterial = патрон (.60 антиматериальный)
+ .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CartridgeAntiMateriel = паÑ\82Ñ\80он (.60 кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный)
+ent-CartridgeAntiMateriel = паÑ\82Ñ\80он (.60 анÑ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный)
.desc = { ent-BaseCartridge.desc }
ent-ShellTranquilizer = ружейный патрон (.50 транквилизатор)
.desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
ent-ShellShotgunImprovised = самодельный ружейный патрон (.50)
- .desc = СамоделÑ\8cнÑ\8bй дÑ\80обовой паÑ\82Ñ\80он, вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80еливаÑ\8eÑ\89ий оÑ\81Ñ\82Ñ\80ой стеклянной шрапнелью. Разброс так велик, что и по слону попасть невозможно.
+ .desc = СамоделÑ\8cнÑ\8bй дÑ\80обовой паÑ\82Ñ\80он, вÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80еливаÑ\8eÑ\89ий болÑ\8cной стеклянной шрапнелью. Разброс так велик, что и по слону попасть невозможно.
ent-ShellShotgunUranium = ружейный патрон (.50 урановый)
.desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
.suffix = Пират
.desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
ent-CannonBallGrapeshot = картечь
- .suffix = Пираты
+ .suffix = Пират
.desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
ent-CannonBallGlassshot = стеклянная картечь
- .suffix = Пираты
+ .suffix = Пират
.desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
.desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
ent-MagazineLightRiflePractice = магазин (.30 винтовочные учебные)
.desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifleUranium = магазин (.30 винтовочные урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
ent-MagazineLightRifleIncendiary = магазин (.30 винтовочные зажигательные)
.desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
+ent-MagazineLightRifleUranium = магазин (.30 винтовочные урановые)
+ .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
ent-MagazineLightRifleMaxim = дисковый магазин (.30 винтовочные)
.desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
ent-MagazineLightRiflePkBox = короб патронов ПК (.30 винтовочные)
ent-BaseMagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум)
+ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82нÑ\8bй магазин (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум любые)
+ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум, любые)
.suffix = Пустой
.desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
ent-MagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
ent-MagazineMagnumPractice = пистолетный магазин (.45 магнум учебные)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumUranium = пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82нÑ\8bй магазин (.45 магнÑ\83м урановые)
+ent-MagazineMagnumUranium = пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82нÑ\8bй магазин (.45 магазин урановые)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Вектора (.45 магнум любые)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Вектора (.45 магнум, любые)
.suffix = Пустой
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
+ .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
ent-MagazineMagnumSubMachineGun = магазин Вектора (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
ent-MagazineMagnumSubMachineGunPractice = магазин Вектора (.45 магнум учебные)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-BaseMagazinePistolHighCapacity = автопистолетный магазин (.35 авто)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
+ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 auto)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMounted = магазин WT550 (.35 авто, надствольный)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
.desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
ent-MagazinePistolHighCapacityRubber = автопистолетный магазин (.35 авто резиновые)
.desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGunEmpty = магазин ПП (.35 авто любые)
.suffix = Пустой
.desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
+ .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGunPractice = магазин ПП (.35 авто учебные)
.desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGunUranium = магазин ПП (.35 авто урановые)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-MagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
.desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
-ent-MagazineRifleEmpty = магазин (.20 винтовочные любые)
+ent-MagazineRifleEmpty = магазин (.20 винтовочные, любые)
.suffix = Пустой
.desc = { ent-MagazineRifle.desc }
ent-MagazineRifleIncendiary = магазин (.20 винтовочные зажигательные)
-ent-MagazineFoamBox = коÑ\80обка боепÑ\80ипаÑ\81ов (пеноплаÑ\81Ñ\82)
+ent-MagazineFoamBox = коÑ\80обка паÑ\82Ñ\80онов (пена)
.desc = { ent-MagazineLightRifleBox.desc }
-ent-BulletAntiMateriel = пуля (.60 бронебойная)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ent-BulletAntiMateriel = bullet (.60 anti-materiel)
+ .desc = { ent-BaseBulletAP.desc }
-ent-PelletClusterRubber = шрапнель (шарик, резиновый)
+ent-PelletClusterRubber = гранула (шар, резиновая)
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletClusterLethal = шрапнель (шарик, летальный)
+ent-PelletClusterLethal = гранула (шар, летальная)
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletClusterIncendiary = шрапнель (шарик, зажигательный)
+ent-PelletClusterIncendiary = гранула (шар, зажигательная)
.desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
ent-PelletShotgunFlare = дробина (.50 фальшфейер)
.desc = { ent-BaseBullet.desc }
ent-PelletShotgunUranium = дробина (.50 урановая)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
+ .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
ent-PelletShotgunUraniumSpread = { ent-PelletShotgunUranium }
.desc = { ent-PelletShotgunUranium.desc }
ent-PelletGrapeshot = картечина
ent-BulletFoam = поролоновый дротик
- .desc = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, вы носите защиту для глаз.
+ .desc = Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, Ð\92ы носите защиту для глаз.
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-SpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumEmpty = спидлоадер (.45 магнум любые)
+ent-SpeedLoaderMagnumEmpty = спидлоадер (.45 магнум, любые)
.desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
ent-SpeedLoaderMagnumIncendiary = спидлоадер (.45 магнум зажигательные)
.desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-WeaponSprayNozzle = Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка-Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8c
- .desc = Ð\9cоÑ\89ное Ñ\80азбÑ\80Ñ\8bзгиваÑ\8eÑ\89ее Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое в Ñ\81вÑ\8fзке Ñ\81 Ñ\80анÑ\86евÑ\8bм Ñ\80езеÑ\80вÑ\83аÑ\80ом Ñ\81 водой.
+ent-WeaponSprayNozzle = Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка
+ .desc = Ð\9cоÑ\89наÑ\8f Ñ\80аÑ\81пÑ\8bлиÑ\82елÑ\8cнаÑ\8f Ñ\84оÑ\80Ñ\81Ñ\83нка, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f в Ñ\81оÑ\87еÑ\82ании Ñ\81 Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановленнÑ\8bм на Ñ\80Ñ\8eкзаке баком длÑ\8f водÑ\8b.
ent-WeaponStaffHealing = посох исцеления
- .desc = Вряд ли вам придётся использовать его слишком часто в своём стремлении к резне.
+ .desc = Вряд ли вам придется использовать его слишком часто в своем стремлении к резне.
ent-WeaponStaffPolymorphDoor = посох входа
.desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
.desc = Над созданием этого чуда трудились только лучшие умы отдела РНД Space Wizards.
ent-WeaponWandPolymorphDoor = волшебная палочка входа
.desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
-ent-WeaponWandCluwne = волÑ\88ебнаÑ\8f палоÑ\87ка полимоÑ\80Ñ\84а клÑ\83веня
- .desc = УÑ\81Ñ\83гÑ\83биÑ\82е иÑ\85 положение, пÑ\80евÑ\80аÑ\82ив иÑ\85 в клÑ\83венÑ\8f.
-ent-WeaponWandPolymorphBread = волшебная палочка полиморфа хлеба
- .desc = Превратите в хлеб всех своих друзей! Вашего босса! Ваших врагов! Вашу собаку! Превратите всё в хлеб!
+ent-WeaponWandCluwne = палоÑ\87ка клÑ\83вниÑ\80ования
+ .desc = УÑ\81Ñ\83гÑ\83биÑ\82е его положение, пÑ\80евÑ\80аÑ\82ив его в клÑ\83вна.
+ent-WeaponWandPolymorphBread = волшебная хлебная палочка
+ .desc = Превратите всех своих друзей в хлеб! Вашего босса! Ваших врагов! Вашу собаку! Превратите всё в хлеб!
ent-WeaponWaterGunBase = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-WeaponWaterPistol = водяной пистолет
- .desc = Самое маленькое водяное оружие. Вы готовы поклясться, что спусковой крючок ничего не делает.
+ .desc = Самое скромное оружие на водной основе. Вы можете поклясться, что курок ничего не делает.
ent-WeaponWaterBlaster = водяной бластер
- .desc = С этим плохишом вы станете самым крутым чуваком на летнем барбекю.
-ent-WeaponWaterBlasterSuper = водяной супер-бластер
+ .desc = С этим плохишом вы будете самым крутым парнем на летнем барбекю.
+ent-WeaponWaterBlasterSuper = супер водяной бластер
.desc = Нет! Нет! Только не в глаза!
ent-BaseWeaponPowerCellSmall = { ent-BaseWeaponPowerCell }
.desc = { ent-BaseWeaponPowerCell.desc }
ent-WeaponLaserSvalinn = лазерный пистолет Свалинн
- .desc = Дешёвый и широко распространённый лазерный пистолет.
+ .desc = Дешёвый и широко распространенный лазерный пистолет.
ent-WeaponLaserGun = старомодный лазерный бластер
.desc = Оружие, использующее свет, усиленный излучением радиации.
+ .suffix = Бластер
+ent-WeaponMakeshiftLaser = самодельная лазерный пистолет
+ .desc = Молитесь, чтобы он не обжог вам руки.
.suffix = Пистолет
-ent-WeaponMakeshiftLaser = самодельный лазерный пистолет
- .desc = Молитесь, чтобы он не обжёг вам руки.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponTeslaGun = Тесла-пушка
- .desc = Сила первородной стихии молнии в ваших руках.
+ent-WeaponTeslaGun = тесла-пушка
+ .desc = Сила первозданной стихии молнии в ваших руках.
ent-WeaponLaserCarbine = лазерная винтовка
.desc = Предпочитается службой безопасности Nanotrasen за дешевизну и простоту использования.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочная лазерная винтовка
- .desc = Ð\9cодиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнаÑ\8f веÑ\80Ñ\81иÑ\8f лазеÑ\80ной винÑ\82овки, Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f пÑ\80акÑ\82иÑ\87еÑ\81ки безвÑ\80еднÑ\8bми 40-ваÑ\82Ñ\82нÑ\8bми лÑ\83Ñ\87ами, и предназначена для стрельбы по мишеням.
+ .desc = ÐÑ\82а модиÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнаÑ\8f лазеÑ\80наÑ\8f винÑ\82овка Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fеÑ\82 безвÑ\80еднÑ\8bми лÑ\83Ñ\87ами моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e 40 Ð\92Ñ\82. Ð\9fредназначена для стрельбы по мишеням.
ent-WeaponPulsePistol = импульсный пистолет
- .desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками Nanotrasen в качестве запасного оружия.
+ .desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками NT в качестве запасного оружия.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponPulseCarbine = импульсный карабин
- .desc = Высокотехнологичный энергетический карабин, который предпочитают оперативники ОБР Nanotrasen.
+ .desc = Высокотехнологичный энергетический карабин, который предпочитают оперативники ОБР NT.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponPulseRifle = импульсная винтовка
.desc = Оружие, почти столь же печально известное, как и его пользователи.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponLaserCannon = лазерная пушка
- .desc = ТÑ\8fжÑ\91лое Ñ\81веÑ\80Ñ\85мощное лазерное оружие.
+ .desc = СвеÑ\80Ñ\85моÑ\89ное мощное лазерное оружие.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponParticleDecelerator = портативный замедлитель частиц
- .desc = Портативный замедлитель частиц, способный разложить Теслу или сингулярность.
+ .desc = Портативный замедлитель частиц, способный разложить шаровую молнию теслы или сингулярность.
ent-WeaponXrayCannon = рентгеновская пушка
.desc = Экспериментальное оружие, использующее сконцентрированную энергию рентгеновского излучения.
.suffix = Винтовка
-ent-WeaponDisabler = станнер
+ent-WeaponDisabler = дизейблер
.desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponDisablerSMG = станнер-пулемёт
- .desc = Усовершенствованное оружие, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Некоторые называют его автостаннер.
-ent-WeaponDisablerPractice = тренировочный станнер
- .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Эта модель была урезана для кадетов и практически безвредна.
- .suffix = Пистолет
+ .desc = Усовершенствованное оружие, которое истощает органические цели, ослабляя их до тех пор, пока они не разрушатся.
+ent-WeaponDisablerPractice = тренировочный дизейблер
+ .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Эта модель была урезана для кадетов.
ent-WeaponTaser = тазер
.desc = Электрошокер малой мощности, используемый службой безопасности для подавления целей на расстоянии.
- .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82
+ .suffix = Ð\90дминÑ\81кий
ent-WeaponAntiqueLaser = антикварный лазерный пистолет
- .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f оÑ\82делка вÑ\8bполнена на вÑ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88ем Ñ\83Ñ\80овне. Ð\9eн Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен кожей аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов и хромом. Предмет устрашает энергетическими всплесками.
+ .desc = ÐÑ\82о анÑ\82икваÑ\80нÑ\8bй лазеÑ\80нÑ\8bй пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\92Ñ\81е деÑ\82али вÑ\8bполненÑ\8b в вÑ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88ем каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве. Ð\9eн Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен кожей аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82а и хромом. Предмет устрашает энергетическими всплесками.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponAdvancedLaser = продвинутый лазерный пистолет
.desc = Экспериментальный высокоэнергетический лазерный пистолет с самозаряжающейся ядерной батареей.
.suffix = Пистолет
-ent-WeaponPistolCHIMP = излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
- .desc = То, что это маленький М.А.Р.Т.Ы.Х., не означает, что он не может бить как М.А.К.А.К.
- .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82, Ð\9cаÑ\80Ñ\82Ñ\8bÑ\85
-ent-WeaponPistolCHIMPUpgraded = экспериментальный излучатель М.А.Р.Т.Ы.Х.
- .desc = Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ð\9c.Ð\90.Ð .Т.Ы.Ð¥. бÑ\8cÑ\91Ñ\82 Ñ\81илÑ\8cнее обÑ\8bÑ\87ного.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponBehonkerLaser = око бехонкера
- .desc = Глаз бехонкера, при сжатии выстреливает лазером.
+ent-WeaponPistolCHIMP = ручная пушка Ш.И.М.П.
+ .desc = То, что этот Ш.И.М.П. мал, не означает, что он не может бить как И.А.Ч.
+ .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82, Шимп
+ent-WeaponPistolCHIMPUpgraded = экспериментальная ручная пушка Ш.И.М.П.
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 Ш.Ð\98.Ð\9c.Ð\9f., поÑ\85оже, обладаеÑ\82 болÑ\8cÑ\88ей моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e, Ñ\87ем обÑ\8bÑ\87нÑ\8bй...
+ .suffix = Пистолет, Шимп
+ent-WeaponBehonkerLaser = глаз бехонкера
+ .desc = Глаз бехонкера, стреляет лазером при сжатии.
ent-WeaponEnergyShotgun = энергетический дробовик
.desc = Единственный в своём роде прототип энергетического оружия, использующий различные конфигурации дробовика. Оно позволяет совершать как смертельные, так и несмертельные выстрелы, что делает его универсальным оружием.
ent-BaseBow = лук
- .desc = СамÑ\8bй пеÑ\80вÑ\8bй пÑ\80имеÑ\80 деÑ\80зай â\80\94 налеÑ\82ай, Ñ\86елÑ\8cÑ\81Ñ\8f и Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8fй.
+ .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий, невеÑ\80ноÑ\8fÑ\82но Ñ\81Ñ\82аÑ\80омоднÑ\8bй лÑ\83к длÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80елÑ\8cбÑ\8b.
ent-BowImprovised = { ent-BaseBow }
.desc = { ent-BaseBow.desc }
ent-WeaponFlareGun = сигнальный пистолет
- .desc = Компактный, однозарядный пистолет стреляющий ружейными патронами.
-ent-WeaponFlareGunSecurity = security shell gun
- .desc = A modified flare gun originally designed to be used by security to launch non-lethal shotgun shells, however it can also fire lethal shells without risk.
+ .desc = Компактный, однозарядный пистолет стреляющий ружейными патронами. Имеет предохранитель, не позволяющий поместить внутрь смертоносные снаряды.
+ent-WeaponFlareGunSecurity = ружейный пистолет СБ
+ .desc = Модифицированный сигнальный пистолет, первоначально предназначенный для использования службой безопасности для стрельбы несмертельными ружейными патронами, однако он также может стрелять смертоносными снарядами без риска.
ent-BaseWeaponHeavyMachineGun = BaseWeaponHeavyMachineGun
- .desc = Пали и моли
+ .desc = Пали и моли.
ent-WeaponMinigun = миниган
.desc = Вззззззт! Рахрахрахрах! Врррр! Использует патроны калибра .10 винтовочный.
.suffix = Пулемёт
ent-BaseWeaponLauncher = BaseWeaponLauncher
.desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponLauncherChinaLake = China Lake
- .desc = БЛУП
+ent-WeaponLauncherChinaLake = чайна лэйк
+ .desc = БЛУП.
ent-WeaponLauncherRocket = РПГ-7
.desc = Древний ручной реактивный гранатомёт.
ent-WeaponLauncherMultipleRocket = система залпового пуска
.desc = Модифицированный древний ручной реактивный гранатомёт.
ent-WeaponLauncherPirateCannon = пиратская пушка
.desc = Кабум!
-ent-WeaponTetherGun = гравипушка
- .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b бÑ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
+ent-WeaponTetherGun = гравитационная пушка
+ .desc = УпÑ\80авлÑ\8fеÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
ent-WeaponForceGun = силовая пушка
- .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b бÑ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
-ent-WeaponGrapplingGun = кÑ\80Ñ\8eк-пÑ\83шка
+ .desc = УпÑ\80авлÑ\8fеÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
+ent-WeaponGrapplingGun = кÑ\80Ñ\8eк-кошка
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WeaponTetherGunAdmin = гравипушка
- .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b бÑ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
- .suffix = Адмемы
+ent-WeaponTetherGunAdmin = гравитационная пушка
+ .desc = УпÑ\80авлÑ\8fеÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
+ .suffix = Адмем
ent-WeaponForceGunAdmin = силовая пушка
- .desc = Ð\9cанипÑ\83лиÑ\80Ñ\83еÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b бÑ\80оÑ\81ать их с высокой скоростью.
- .suffix = Адмемы
+ .desc = УпÑ\80авлÑ\8fеÑ\82 гÑ\80авиÑ\82аÑ\86ией вокÑ\80Ñ\83г обÑ\8aекÑ\82ов, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\88вÑ\8bÑ\80Ñ\8fть их с высокой скоростью.
+ .suffix = Адмем
ent-WeaponLauncherAdmemeMeteorLarge = пускатель метеоритов
.desc = Стреляет большими метеоритами.
- .suffix = Адмемы
+ .suffix = Адмем
ent-WeaponLauncherAdmemeImmovableRodSlow = пускатель неподвижного жезла
.desc = Стреляет неподвижными жезлами.
- .suffix = Адмемы
+ .suffix = Адмем
ent-BaseWeaponLightMachineGun = BaseWeaponLightMachineGun
.desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
ent-WeaponLightMachineGunL6 = L6 SAW
- .desc = Весьма традиционный лёгкий пулемёт с удобной лакированной деревянной пистолетной рукоятью. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
+ .desc = Весьма традиционный легкий пулемет с удобной лакированной деревянной пистолетной рукоятью. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
.suffix = Пулемёт
ent-WeaponLightMachineGunL6C = L6C ROW
- .desc = L6 SAW длÑ\8f кибоÑ\80гов. Ð\9dа Ñ\85одÑ\83 Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 паÑ\82Ñ\80онÑ\8b калибÑ\80а .30 винÑ\82овоÑ\87нÑ\8bй из вÑ\81Ñ\82Ñ\80оенного Ñ\81амозаÑ\80Ñ\8fдного Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80а боепÑ\80ипаÑ\81ов.
+ .desc = L6 SAW длÑ\8f иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f кибоÑ\80гами. СоздаеÑ\82 винÑ\82овоÑ\87нÑ\8bе паÑ\82Ñ\80онÑ\8b калибÑ\80а .30 на Ñ\85одÑ\83, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f внÑ\83Ñ\82Ñ\80енний Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80 паÑ\82Ñ\80онов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй медленно Ñ\81амозаÑ\80Ñ\8fжаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
ent-BaseWeaponPistol = BasePistol
.desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
ent-WeaponPistolViper = Гадюка
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой, легко Ñ\81кÑ\80Ñ\8bваемÑ\8bй, но маломоÑ\89нÑ\8bй пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\9eÑ\81наÑ\89Ñ\91н полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81ким Ñ\80еÑ\81ивеÑ\80ом. Использует патроны калибра .35 авто.
+ .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88ой, легко Ñ\81кÑ\80Ñ\8bваемÑ\8bй, но маломоÑ\89нÑ\8bй пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\9cодеÑ\80низиÑ\80ованнÑ\8bй полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий пÑ\80иемник. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponPistolEchis = Эфа
.desc = Гадюка для киборгов. На ходу создаёт патроны калибра .35 из встроенного самозарядного фабрикатора боеприпасов.
.desc = Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра .25 безгильзовый.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponPistolMk58 = МК 58
- .desc = Дешёвый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией Nanotrasen. Использует патроны калибра .35 авто.
+ .desc = Дешевый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией NanoTrasen. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponPistolN1984 = N1984
.desc = Запасное оружие любого уважающего себя офицера. Выпускается в калибре .45 магнум, самом богоугодном калибре.
.suffix = Оружие
.desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon.desc }
ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonAdmeme = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun }
- .suffix = Ð\90дмемÑ\8b
+ .suffix = Ð\90дминÑ\81каÑ\8f
.desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun.desc }
ent-BaseArrow = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-ArrowRegular = стрела
- .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е в Ñ\81ебе Ñ\81илÑ\83 Ñ\81Ñ\82епей.
-ent-ArrowImprovised = стрела из осколка стекла
- .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников.
-ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела из осколка плазменного стекла
- .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной смертоносности!
-ent-ArrowImprovisedUranium = стрела из осколка уранового стекла
- .desc = Любимый метательный снаряд серорубашечников. Теперь повышенной радиоактивности!
+ .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е в Ñ\81ебе Ñ\81илÑ\83 Ñ\81Ñ\82епи.
+ent-ArrowImprovised = стрела с осколком стекла
+ .desc = Любимый снаряд грейтайдов.
+ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела с плазменным осколком стекла
+ .desc = Любимый снаряд грейтайдов. Теперь с дополнительной смертоносностью!
+ent-ArrowImprovisedUranium = стрела с урановым осколком стекла
+ .desc = Любимый снаряд грейтайдов. Теперь с дополнительной радиацией!
ent-BulletInstakillMagic = волшебный свинцовый цилиндр
.desc = Выглядит знакомо.
ent-ProjectilePolyboltCluwne = полизаряд клувеня
- .desc = кноХ кноХ!
+ .desc = Ð\9aноХ Ð\9aноХ!
ent-ProjectileIcicle = сосулька
.desc = Бррррр.
ent-ProjectilePolyboltBread = полизаряд хлеба
ent-BaseMeteor = метеор
- .desc = Ð\92Ñ\8b бÑ\8b пÑ\80едпоÑ\87ли, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b они Ñ\81гоÑ\80али в атмосфере.
-ent-MeteorSpaceDust = космическая пыль
- .desc = Заставляет станцию чихать.
+ .desc = Ð\92Ñ\8b пÑ\80едпоÑ\87иÑ\82аеÑ\82е, когда они Ñ\81гоÑ\80аÑ\8eÑ\82 в атмосфере.
+ent-MeteorSpaceDust = space dust
+ .desc = Makes a station sneeze.
ent-MeteorSmall = { ent-BaseMeteor }
.suffix = Маленький
.desc = { ent-BaseMeteor.desc }
ent-MeteorMedium = { ent-BaseMeteor }
.suffix = Средний
.desc = { ent-BaseMeteor.desc }
-ent-MeteorLarge = { ent-BaseMeteor }
+ent-MeteorLarge = метеор
+ .desc = { "" }
.suffix = Большой
- .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
-ent-MeteorUrist = Урист МакМетеор
- .desc = Как состоявшийся член общества с устойчивой, непоколебимой психикой, безграничным драйвом, природной тягой к деньгам и доминированию, вы были избраны, нет, вы были без усилий направлены божественной (биологической) травмой к этому моменту. Врата судьбы распахнулись, и вы снова остались стоять в пульсирующем небытии. Головная боль души.
+ent-MeteorUrist = Урист Макметор
+ .desc = Как успешный член общества с устойчивой непоколебимой психикой, безграничным драйвом, природной тягой к финансам и доминированию, вы были выбраны, нет, вы были без усилий направлены божественной (биологической) травмой к этому моменту. Врата судьбы распахиваются, и вы снова остаетесь стоять в пульсирующем небытии. Душевная головная боль.
.suffix = Метеор
.desc = Знаковое оружие ужасающих эскадронов смерти. Использует патроны калибра .45 магнум.
.suffix = Револьвер
ent-WeaponRevolverPython = Питон
- .desc = Ð\9dадÑ\91жнÑ\8bй Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80, пÑ\80едпоÑ\87иÑ\82аемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
+ .desc = Ð\9fодозÑ\80иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80, обÑ\8bÑ\87но иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
.suffix = Револьвер
-ent-WeaponRevolverPythonAP = Питон
- .desc = Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = РеволÑ\8cвеÑ\80, Ð\91Ñ\80онебойнÑ\8bй
+ent-WeaponRevolverPythonAP = { ent-WeaponRevolverPython }
+ .desc = { ent-WeaponRevolverPython.desc }
+ .suffix = Бронебойный
ent-WeaponRevolverPirate = пиратский револьвер
- .desc = Странный дульнозарядный револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
+ .desc = Странный, старый на вид револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
.suffix = Револьвер
.desc = Культовое оружие всех войн. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
.suffix = Автомат
ent-WeaponRifleM90GrenadeLauncher = М-90gl
- .desc = Карабин старой модели, выполненный по схеме булл-пап, с подствольным гранатомётом. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
+ .desc = Карабин старой модели, выполненный по схеме булл-пап, с подствольным гранатометом. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
.suffix = Автомат
ent-WeaponRifleLecter = Лектер
.desc = Первоклассная армейская штурмовая винтовка. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
.suffix = Автомат
-ent-WeaponRifleFoam = Ð\90Ñ\81Ñ\82Ñ\80о-Ð\90Ñ\81 Сила Ð\9fеноплаÑ\81Ñ\82а
- .desc = Ð\9fеÑ\80воклаÑ\81Ñ\81наÑ\8f пеноплаÑ\81Ñ\82оваÑ\8f винÑ\82овка вÑ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88его каÑ\87еÑ\81Ñ\82ва. Ð\95Ñ\91 плаÑ\81Ñ\82ик пÑ\80оÑ\87ен на оÑ\89Ñ\83пÑ\8c, а меÑ\85анизмÑ\8b надÑ\91женÑ\8b.
+ent-WeaponRifleFoam = Ð\9fеноплаÑ\81овÑ\8bй пÑ\80инÑ\83диÑ\82елÑ\8c Astro Ace
+ .desc = Ð\9fоÑ\80олоноваÑ\8f винÑ\82овка пÑ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а вÑ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88его каÑ\87еÑ\81Ñ\82ва. Ð\95е плаÑ\81Ñ\82ик кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80оÑ\87нÑ\8bм, а меÑ\85анизмÑ\8b - надежнÑ\8bми.
.desc = Магазинный дробовик, предназначенный для ведения ближнего боя. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunEnforcer = Силовик
- .desc = Ð\91оевой дÑ\80обовик пÑ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\81озданнÑ\8bй на оÑ\81нове конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ð\9aаммеÑ\80еÑ\80а, Ñ\81 Ñ\83велиÑ\87енной Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e магазина. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+ .desc = Ð\91оевое Ñ\80Ñ\83жÑ\8cе пÑ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\81озданное на оÑ\81нове конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ð\9aаммеÑ\80еÑ\80а, Ñ\81 Ñ\83велиÑ\87енной Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e обоймÑ\8b. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
- .desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
- .suffix = Дробовик, Травматический
-ent-WeaponShotgunDoubleBarreledRubber = двуствольное ружьё
+ent-WeaponShotgunDoubleBarreledRubber = двухствольное ружьё
.desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Ð\94Ñ\80обовик, ТÑ\80авмаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий
+ .suffix = ТÑ\80авмаÑ\82иÑ\87еÑ\81кое
ent-WeaponShotgunDoubleBarreled = двуствольное ружьё
.desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
+ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
+ .desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
+ .suffix = Травматическое
ent-WeaponShotgunKammerer = Каммерер
.desc = Вот что выходит, когда старый дизайн Ремингтона соединяется с современными материалами. Любимое оружие ополченцев на многих мирах. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunSawn = обрез
.desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunSawnEmpty = обрез
- .desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Пустой, Дробовик
-ent-WeaponShotgunHandmade = самодельный пистолет
- .desc = Выглядит ненадёжно. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Дробовик, Пустой
-ent-WeaponShotgunBlunderbuss = мушкетон
- .desc = Смертельно опасен на близком расстоянии.
- .suffix = Дробовик, Пират
-ent-WeaponShotgunImprovised = самодельный дробовик
- .suffix = Дробовик
- .desc = Дерьмовенькое ружьё кустарного производства, использующее патроны калибра .50 ружейный. Патронник рассчитан только на один патрон.
-ent-WeaponShotgunImprovisedLoaded = самодельный дробовик
- .suffix = Дробовик, Заряжен
+ent-WeaponShotgunSawnEmpty = { ent-WeaponShotgunSawn }
+ .desc = { ent-WeaponShotgunSawn.desc }
+ .suffix = Пустой
+ent-WeaponShotgunHandmade = пистолет ручного изготовления
+ .desc = Выглядит ненадежно. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+ent-WeaponShotgunBlunderbuss = мушкетерский дробовик
+ .desc = Смертелен на близком расстоянии.
+ .suffix = Пиратский
+ent-WeaponShotgunImprovised = импровизированный дробовик
+ .desc = Дрянной дробовик ручной работы, использующее ружейные патроны .50. В патроннике может находиться только один патрон.
+ent-WeaponShotgunImprovisedLoaded = { ent-WeaponShotgunImprovised }
+ .suffix = Заряженный
.desc = { ent-WeaponShotgunImprovised.desc }
.desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
- .desc = Превосходный, полностью автоматический, тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
+ .desc = Превосходный тяжелый автоматический пистолет-пулемёт.
ent-WeaponSubMachineGunVector = Вектор
- .desc = Превосходный тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Ð\9dеакÑ\82Ñ\83ален, используйте Дрозд
+ .desc = Превосходный тяжелый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
+ .suffix = Ð\9fиÑ\81Ñ\82олеÑ\82-пÑ\83лемÑ\91Ñ\82, УÑ\81Ñ\82аÑ\80евÑ\88ий, используйте Дрозд
ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
.desc = Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
ent-BaseWeaponSniper = BaseWeaponSniper
.desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponSniperMosin = Кардашёв-Мосин
+ent-WeaponSniperMosin = Кардашев-Мосин
.desc = Оружие охоты, или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponSniperHristov = Христов
- .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнаÑ\8f кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80наÑ\8f Ñ\81найпеÑ\80Ñ\81каÑ\8f винÑ\82овка. СÑ\82Ñ\80елÑ\8fеÑ\82 моÑ\89нÑ\8bми бÑ\80онебойнÑ\8bми паÑ\82Ñ\80онами, калибÑ\80а .60 кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный.
+ .desc = Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнаÑ\8f кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80наÑ\8f Ñ\81найпеÑ\80Ñ\81каÑ\8f винÑ\82овка. СÑ\82Ñ\80елÑ\8fеÑ\82 моÑ\89нÑ\8bми бÑ\80онебойнÑ\8bми паÑ\82Ñ\80онами, калибÑ\80а .60 анÑ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный.
.suffix = Винтовка
ent-WeaponPistolFlintlock = кремнёвый пистолет
- .desc = СпÑ\83Ñ\82ник пиÑ\80аÑ\82а. ЯÑ\80Ñ\80Ñ\80! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 паÑ\82Ñ\80онÑ\8b калибÑ\80а .60 кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный.
+ .desc = СпÑ\83Ñ\82ник пиÑ\80аÑ\82а. ЯÑ\80Ñ\80Ñ\80! Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 паÑ\82Ñ\80онÑ\8b калибÑ\80а .60 анÑ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный.
.suffix = Пистолет, Винтовка
ent-Musket = мушкет
- .desc = ÐÑ\82о должно бÑ\8bло оказаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в мÑ\83зее задолго до Ñ\82воего Ñ\80ождениÑ\8f. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 паÑ\82Ñ\80онÑ\8b калибÑ\80а .60 кÑ\80Ñ\83пнокалибеÑ\80ный.
+ .desc = ÐÑ\82о должно бÑ\8bло оказаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в мÑ\83зее задолго до Ñ\82воего Ñ\80ождениÑ\8f. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 паÑ\82Ñ\80онÑ\8b калибÑ\80а .60 анÑ\82имаÑ\82еÑ\80иалÑ\8cный.
.suffix = Винтовка
-ent-WeaponTurretSyndicateBroken = сломанная баллистическая турель
- .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
+ent-WeaponTurretSyndicateBroken = баллистическая турель (сломанная)
+ .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулеметом.
ent-BaseWeaponTurret = баллистическая турель
- .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулемётом.
+ .desc = { ent-BaseStructure.desc }
ent-WeaponTurretSyndicate = { ent-BaseWeaponTurret }
.desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
.suffix = Синдикат
-ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = одноразовая баллистическая турель
- .suffix = СиндикаÑ\82, Ð\9eдноÑ\80азовÑ\8bй
+ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = раскладная баллистическая турель
+ .suffix = СиндикаÑ\82, РаÑ\81кладнаÑ\8f
.desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
ent-WeaponTurretNanoTrasen = { ent-BaseWeaponTurret }
- .suffix = Nanotrasen
+ .suffix = NanoTrasen
.desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
ent-WeaponTurretHostile = { ent-BaseWeaponTurret }
- .suffix = Ð\92Ñ\80аждебная
+ .suffix = Ð\92Ñ\80ажеÑ\81кая
.desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
-ent-WeaponTurretXeno = ксено турель
- .desc = Стреляет кислотными зарядами калибра 9 мм.
+ent-WeaponTurretXeno = турель ксеносов
+ .desc = Стреляет кислотными снарядами калибра 9 мм.
.suffix = Ксено
ent-BaseBallBat = бейсбольная бита
.desc = Прочная бейсбольная бита.
-ent-IncompleteBaseBallBat = незаконÑ\87еннаÑ\8f бейÑ\81болÑ\8cная бита
- .desc = Несколько деревянных досок, скреплённых между собой.
+ent-IncompleteBaseBallBat = незавеÑ\80Ñ\88Ñ\91нная бита
+ .desc = Несколько деревянных досок, скрепленных между собой.
ent-WeaponMeleeKnockbackStick = палка отдачи
.desc = И вдруг он засплифил.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-RitualDagger = ритуальный кинжал
- .desc = Странного вида кинжал, используемый зловещими тайными обществами в ритуалах и жертвоприношениях.
-ent-EldritchBlade = потусторонний клинок
- .desc = Ð\9cеÑ\87, иÑ\81Ñ\82оÑ\87аÑ\8eÑ\89ий неÑ\87еÑ\81Ñ\82ивÑ\83Ñ\8e Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e.
+ .desc = Странный кинжал, используемый зловещими группами для ритуалов и жертвоприношений.
+ent-EldritchBlade = эльдрический клинок
+ .desc = Ð\9cеÑ\87, гÑ\83дÑ\8fÑ\89ий неÑ\87еÑ\81Ñ\82ивой Ñ\8dнеÑ\80гией.
ent-UnholyHalberd = нечестивая алебарда
- .desc = Ð\90лебаÑ\80да, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f Ñ\81ловно пÑ\80ивÑ\8fзана к Ñ\81воемÑ\83 владелÑ\8cÑ\86Ñ\83.
+ .desc = ТопоÑ\80, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй, кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\81вÑ\8fзан Ñ\81о Ñ\81воим владелÑ\8cÑ\86ем.
ent-BaseMeleeWeaponEnergy = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergySword = игрушечный меч
- .suffix = энергетический меч
- .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
+ent-EnergySword = энергетический меч
+ .desc = Очень громкий и опасный меч с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Рассекает небронированные цели как масло.
ent-EnergyDaggerLoud = энергокинжал
.desc = Не такой громкий и опасный кинжал с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Совершенно лишён возможности маскироваться.
-# Corvax-HiddenDesc-End
ent-EnergyDagger = ручка
.desc = Ручка с чёрными чернилами.
.suffix = Энергокинжал
-ent-EnergyDaggerBox = футляр энергокинжала
- .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f коÑ\80обоÑ\87ка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гокинжал. Ð\9fоÑ\81ле вÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82иÑ\8f Ñ\83паковка дезинÑ\82егÑ\80иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f, не оÑ\81Ñ\82авив улик.
+ent-EnergyDaggerBox = коробка энергокинжала
+ .desc = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88аÑ\8f коÑ\80обка, Ñ\81одеÑ\80жаÑ\89аÑ\8f Ñ\8dнеÑ\80гокинжал. Упаковка Ñ\80аÑ\81падаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и вÑ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82ии, не оÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f никакиÑ\85 улик.
.suffix = Энергокинжал
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-EnergyCutlass = отломанная рукоять игрушечной абордажной сабли
- .suffix = абордажная энергосабля
- .desc = ТоÑ\82 кÑ\82о Ñ\81делал Ñ\8dÑ\82о, должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81овÑ\81ем не лÑ\8eбиÑ\82 игÑ\80Ñ\83Ñ\88ки.
+ent-EnergyCutlass = энергетический катлас
+ .desc = Экзотическое энергетическое оружие.
+ent-EnergySwordDouble = сдвоенный энергетический меч
+ .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80нÑ\8b Ð\9aомандованиÑ\8f СиндикаÑ\82а Ñ\80еÑ\88или, Ñ\87Ñ\82о одного лезвиÑ\8f на Ñ\8dнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81ком меÑ\87е недоÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но. Ð\9cожно помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c в каÑ\80ман.
ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
.desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
.suffix = Одноручное, Для боргов
-ent-EnergySwordDouble = игрушечный двухклинковый меч
- .suffix = двухклинковый энергетический меч
- .desc = Новый двойной пластиковый меч от Sandy-Cat! В два раза больше эпика и громких звуков!
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
ent-FireAxe = пожарный топор
.desc = Воистину оружие безумца. Кому придёт в голову бороться с огнём с помощью топора?
ent-FireAxeFlaming = пожарный топор
- .desc = { ent-FireAxe.desc }
+ .desc = Зачем бороться с огнём с помощью топора, если можно бороться с огнём и топором? Теперь с прочной обрезиненной рукояткой!
ent-BaseKnife = { ent-BaseItem }
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Shiv = заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
-ent-ReinforcedShiv = усиленная заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка бронестекла.
-ent-PlasmaShiv = плазменая заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
-ent-UraniumShiv = урановая заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
ent-KitchenKnife = кухонный нож
.desc = Универсальный поварской нож изготовленный Asters Merchant Guild. Гарантированно будет оставаться острым долгие годы.
-ent-BladedFlatcapGrey = серая плоская кепка
- .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса. Острый козырёк скрывает битое стекло.
- .suffix = Лезвие
-ent-BladedFlatcapBrown = коричневая плоская кепка
- .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете! Острый козырёк скрывает битое стекло.
- .suffix = Лезвие
ent-ButchCleaver = мясницкий секач
.desc = Большой нож, используемый для рубки и разделки мяса. В том числе клоунов и их побочных продуктов.
ent-CombatKnife = боевой нож
.desc = Смертоносный нож, предназначенный для рукопашных схваток.
ent-SurvivalKnife = нож для выживания
- .desc = Оружие первого и последнего шанса в схватке с космическим карпом.
-ent-KukriKnife = нож-кукри
+ .desc = Оружие первого и последнего шанс в схватке с космическим карпом.
+ent-KukriKnife = нож кукри
.desc = У профессионалов есть правила. Будь вежлив. Работай эффективно. Убивай каждого встречного.
+ent-BladedFlatcapGrey = серая плоская кепка
+ .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса. Острый козырёк скрывает битое стекло.
+ .suffix = Лезвие
+ent-BladedFlatcapBrown = коричневая плоская кепка
+ .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете! Острый козырёк скрывает битое стекло.
+ .suffix = Лезвие
+ent-Shiv = заточка
+ .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
+ent-ReinforcedShiv = армированная заточка
+ .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка армированного стекла.
+ent-PlasmaShiv = плазменная заточка
+ .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
+ent-UraniumShiv = урановая заточка
+ .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
ent-ThrowingKnife = метательный нож
- .desc = Этот кроваво-красный нож очень аэродинамичен и удобен для метания, но удачи вам, если вы попытаетесь сразиться с кем-то врукопашную.
+ .desc = Этот кроваво-красный нож очень аэродинамичен и удобен для метания, но удачи вам в попытке сразиться с кем-то врукопашную.
-ent-WeaponMeleeNeedle = оÑ\84иÑ\86иалÑ\8cное оÑ\85Ñ\80анное пÑ\80оÑ\82ивонадÑ\83вное оÑ\80Ñ\83жие
- .desc = Специальное оружие, используемое для уничтожения уникального оборудования, повышающего моральный дух Синдиката.
+ent-WeaponMeleeNeedle = оÑ\84иÑ\86иалÑ\8cное пÑ\80оÑ\82ивоÑ\88аÑ\80иковое вооÑ\80Ñ\83жение оÑ\85Ñ\80анÑ\8b
+ .desc = Специализированное оружие, используемое для уничтожения уникального снаряжения, повышающего моральный дух синдиката.
ent-Sledgehammer = кувалда
- .desc = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 длÑ\8f кÑ\80овавой бойни.
+ .desc = Ð\98деалÑ\8cнÑ\8bй инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82 длÑ\8f беÑ\81Ñ\81мÑ\8bÑ\81ленной бойни.
ent-Spear = копьё
.desc = Настоящая классика. Убийство по доступной цене с 200 000 года до н.э.
-ent-SpearReinforced = усиленноё копьё
- .desc = Копьё с осколком бронестекла в качестве наконечника.
+ent-SpearReinforced = армированное копьё
+ .desc = Копье с осколком армированного стекла в качестве наконечника.
ent-SpearPlasma = плазменное копьё
- .desc = Копьё с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
+ .desc = Копье с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
ent-SpearUranium = урановое копьё
- .desc = Копьё с осколком уранового стекла в качестве наконечника.
-ent-SpearBone = костяное копьё
- .desc = Копьё, сделанное из костей.
+ .desc = Копье с осколком уранового стекла в качестве наконечника.
+ent-SpearBone = костяное копье
+ .desc = Копье, сделанное из костей.
-ent-Stunprod = шок-палка
- .desc = ÐлекÑ\82Ñ\80ошокер для незаконного обезвреживания.
+ent-Stunprod = пруток-шокер
+ .desc = Ð\9fÑ\80Ñ\83Ñ\82ок-шокер для незаконного обезвреживания.
.desc = Церемониальное оружие, принадлежащее капитану станции.
ent-Katana = катана
.desc = Древняя работа, выполненная из не столь древней пластали.
-ent-EnergyKatana = Ñ\8dнеÑ\80гокатана
- .desc = Ð\9aаÑ\82ана, наделÑ\91ннаÑ\8f Ñ\81илÑ\8cной энергией.
+ent-EnergyKatana = Ñ\8dнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f катана
+ .desc = Ð\9aаÑ\82ана, наполненнаÑ\8f моÑ\89ной энергией.
ent-Machete = мачете
.desc = Большой, зловеще выглядящий клинок.
ent-Claymore = клеймор
.desc = Древний воинский меч.
-ent-Cutlass = абоÑ\80дажнаÑ\8f Ñ\81аблÑ\8f
- .desc = ХиÑ\82Ñ\80о изогнÑ\83Ñ\82Ñ\8bй клинок, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\87аÑ\81Ñ\82о можно Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c в Ñ\80Ñ\83каÑ\85 и кÑ\80Ñ\8eках космических пиратов.
-ent-Throngler = Ð\9dагибатор
+ent-Cutlass = каÑ\82лаÑ\81
+ .desc = ЯзвиÑ\82елÑ\8cно изогнÑ\83Ñ\82Ñ\8bй клинок, Ñ\87аÑ\81Ñ\82о вÑ\81Ñ\82Ñ\80еÑ\87аÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f в Ñ\80Ñ\83ках космических пиратов.
+ent-Throngler = нагибатор
.desc = Зачем вы это сделали?
-ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робастный тулбокс
- .desc = Оружие грейтайдера.
- .suffix = Ð\9dÐ\95 Ð\9cÐ\90Ð\9fÐ\9fÐ\98ТЬ
+ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робуст тулбокс
+ .desc = Оружие тайдера.
+ .suffix = НЕ МАПИТЬ
ent-WhiteCane = белая трость
- .desc = ÐÑ\82о не длÑ\8f ваÑ\81. ÐÑ\82о длÑ\8f Ñ\82еÑ\85, кÑ\82о не можеÑ\82 понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b Ñ\81лепÑ\8b, когда вÑ\8b Ñ\81пÑ\80аÑ\88иваеÑ\82е, Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ли оÑ\82дел Ñ\81набжениÑ\8f баром.
+ .desc = ÐÑ\82о не длÑ\8f Ð\92аÑ\81. ÐÑ\82о длÑ\8f Ñ\82еÑ\85 лÑ\8eдей, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не могÑ\83Ñ\82 понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ð\92Ñ\8b Ñ\81лепой, когда Ð\92Ñ\8b Ñ\81пÑ\80аÑ\88иваеÑ\82е, Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f ли каÑ\80го баром.
ent-Stunbaton = дубинка-шокер
.desc = Электрошоковая дубинка для обездвиживания людей. Слишком усердное причинение вреда с помощью этого предмета считается дурным тоном.
-ent-Truncheon = дубинка
- .desc = Жёсткая дубинка со стальным сердечником, предназначенная причинять боль.
+ent-Truncheon = дубинка с шипами
+ .desc = Жёсткая дубинка со стальными шипами, предназначена для нанесения вреда.
ent-Flash = вспышка
.desc = Сверхъяркая лампочка с кнопкой включения, вызывает оцепенение и кратковременную потерю зрения. Бесполезна, когда перегорает.
-ent-SciFlash = вспышка
+ent-SciFlash = { ent-Flash }
.desc = { ent-Flash.desc }
.suffix = 2 заряда
ent-PortableFlasher = переносная вспышка
ent-Bola = бола
- .desc = Скреплённые с металлом кабельные стяжки.
+ .desc = Скрепленные с металлом кабельные стяжки.
ent-GrenadeStinger = травматическая граната
.desc = Здесь не на что смотреть, пожалуйста, расходитесь.
ent-GrenadeIncendiary = зажигательная граната
- .desc = Ð\97ажгиÑ\82е Ñ\8dÑ\82ой ноÑ\87Ñ\8cÑ\8e.
-ent-GrenadeShrapnel = осколочная граната
+ .desc = Ð\93аÑ\80анÑ\82иÑ\80ованно Ñ\80азогÑ\80ееÑ\82 Ñ\82олпÑ\83.
+ent-GrenadeShrapnel = шрапнелевая граната
.desc = Выпускает смертоносную шрапнель, вызывающую сильное кровотечение.
ent-SlipocalypseClusterSoap = кластерное мыло Скользкопокалипсис
.desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката.
-ent-GrenadeFoamDart = пеноплаÑ\81Ñ\82оваÑ\8f гÑ\80анаÑ\82а
- .desc = Выпускает облако надоедливых пенопластовых дротиков, вызывающих споры, было ли попадание.
+ent-GrenadeFoamDart = гÑ\80анаÑ\82а Ñ\81 поÑ\80олоновÑ\8bми дÑ\80оÑ\82иками
+ .desc = Выпускает рой надоедливых поролоновых дротиков, которые приводят к образованию серьёзных засосов.
ent-ExGrenade = разрывная граната
.desc = Граната, создающая небольшой но разрушительный взрыв.
ent-GrenadeFlashBang = светошумовая граната
- .desc = Пиииииииииииииииииииии
+ .desc = Пиииииииииииииииииииии.
ent-GrenadeFlashEffect = { "" }
.desc = { "" }
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndieMiniBomb = минибомба с таймером
- .suffix = Синдикат
- .desc = Аккуратное, стильное взрывное устройство с приятно-потрескивающим таймером, предназначенное сеять хаос и разрушение.
-ent-SelfDestructSeq = Самоуничтожение
+ent-SyndieMiniBomb = минибомба синдиката
+ .desc = Взрывное устройство, производимое Синдикатом, используемое, чтобы сеять хаос и разрушения.
+ent-SelfDestructSeq = самоуничтожение
.desc = Уйти на своих условиях!
-# Corvax-HiddenDesc-End
ent-SupermatterGrenade = граната суперматерии
- .desc = Граната, имитирующая расслоение сверхматерии двигателя, притягивает всё в кучу и через некоторое время взрывается.
+ .desc = Граната, имитирующая расслоение двигателя суперматерии, притягивает всё в кучу и через некоторое время взрывается.
ent-WhiteholeGrenade = граната белой дыры
.desc = Граната, которая некоторое время отталкивает всё вокруг.
ent-NuclearGrenade = критическая масса
.desc = Корпус гранаты. Требуется триггер и заряд.
ent-EmpGrenade = ЭМИ граната
.desc = Граната, предназначенная для поражения электрических систем.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-HolyHandGrenade = благословлённая держава
- .suffix = святая граната Синдиката
- .desc = «Благослови, Господи, сию ручную державу, да помоги мне исполнить мечты мои!».
-# Corvax-HiddenDesc-End
+ent-HolyHandGrenade = святая граната
+ .desc = Господи, благослови эту ручную гранату Твою, чтобы ею Ты, по милости Твоей, разнёс врагов Твоих на мелкие кусочки.
ent-SmokeGrenade = дымовая граната
.desc = Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
-ent-CleanerGrenade = чистящая граната
- .desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для чистки помещений.
+ent-CleanerGrenade = чистоната
+ .desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для очистки помещений.
ent-TearGasGrenade = слезоточивая граната
.desc = Граната со слезоточивым газом для борьбы с беспорядками. Вызывает раздражение, боль и заставляет вас выплакать глаза.
ent-MetalFoamGrenade = металопенная граната
.desc = Аварийное приспособление, используемое для заделывания пробоин. Почти так же надёжно, как настоящие стены.
ent-GrenadeDummy = граната-обманка
.desc = Граната есть - взрыва нет.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба
- .desc = Взрывное устройство, больше отвлекающее внимание, чем наносящее реальный вред.
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба синдиката
+ .desc = Взрывчатка, изготовленная синдикатом, служит отличным отвлекающим маневром.
-ent-ThrowingStar = сюрикэн
- .desc = Ð\94Ñ\80евнее оÑ\80Ñ\83жие, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое и по Ñ\81ей денÑ\8c, благодаÑ\80Ñ\8f лÑ\91гкоÑ\81Ñ\82и пÑ\80оникновения в части тела жертвы.
-ent-ThrowingStarNinja = сюрикэн ниндзя
+ent-ThrowingStar = метательная звезда
+ .desc = Ð\94Ñ\80евнее оÑ\80Ñ\83жие, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое и по Ñ\81ей денÑ\8c, благодаÑ\80Ñ\8f лÑ\91гкоÑ\81Ñ\82и вÑ\85ождения в части тела жертвы.
+ent-ThrowingStarNinja = метательная звезда ниндзя
.desc = { ent-ThrowingStar.desc }
ent-BaseStationNanotrasen = { "" }
.desc = { "" }
ent-StandardNanotrasenStation = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation.desc }
+ .desc = { ent-BaseStation }
ent-NanotrasenCentralCommand = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation.desc }
+ .desc = { ent-BaseStation }
ent-StandardStationArena = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation.desc }
+ .desc = { ent-BaseStation }
ent-BaseStationSyndicate = { "" }
.desc = { "" }
-ent-StandardNukieOutpost = { ent-BaseStationSyndicate }
- .desc = { ent-BaseStationSyndicate.desc }
+ent-StandardNukieOutpost = { ent-BaseStation }
+ .desc = { ent-BaseStation.desc }
ent-BaseBarricade = деревянная баррикада
- .desc = Ð\91аÑ\80Ñ\80икада из деÑ\80евÑ\8fннÑ\8bÑ\85 доÑ\81ок. Ð\92Ñ\8bглÑ\8fдиÑ\82 Ñ\82ак, бÑ\83дÑ\82о можеÑ\82 вÑ\8bдеÑ\80жаÑ\82Ñ\8c несколько сильных ударов.
+ .desc = Ð\91аÑ\80Ñ\80икада из деÑ\80евÑ\8fннÑ\8bÑ\85 доÑ\81ок. Ð\9fоÑ\85оже, Ñ\87Ñ\82о она вÑ\8bдеÑ\80жиÑ\82 несколько сильных ударов.
ent-Barricade = { ent-BaseBarricade }
.desc = { ent-BaseBarricade.desc }
ent-BarricadeBlock = { ent-Barricade }
ent-CargoTelepad = грузовой телепад
- .desc = Захватите пиццу и приступайте к работе.
- .suffix = { "" }
+ .desc = Накрывайте пиццу и приступайте к работе.
ent-CryogenicSleepUnit = капсула криогенного сна
- .desc = Супер-охлаждаемый контейнер, обеспечивающий сохранность членов экипажа во время космических путешествий.
+ .desc = Суперохлаждённый контейнер, обеспечивающий безопасность членов экипажа во время космических путешествий.
ent-CryogenicSleepUnitSpawner = { ent-CryogenicSleepUnit }
- .suffix = СпавнеÑ\80, Ð\9dаÑ\87ало Ñ\80аÑ\83нда, Ð\92Ñ\81е должноÑ\81Ñ\82и
+ .suffix = СпавнеÑ\80, РаÑ\83ндÑ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\82, Ð\92Ñ\81еРабоÑ\82Ñ\8b
.desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
ent-CryogenicSleepUnitSpawnerLateJoin = { ent-CryogenicSleepUnit }
- .suffix = Спавнер, Позднее присоединение
+ .suffix = Спавнер, ПозднееПрисоединение
.desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
ent-BannerBase = базовое знамя
- .desc = ÐÑ\82о конÑ\86епÑ\82 баннеÑ\80а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй вы не должны видеть.
-ent-BannerNanotrasen = знамя Nanotrasen
- .desc = Это знамя с логотипом Nanotrasen. Оно выглядит довольно дёшево.
-ent-BannerCargo = знамÑ\8f оÑ\82дела Ñ\81набжениÑ\8f
+ .desc = ÐÑ\82о конÑ\86епÑ\82 баннеÑ\80а, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ð\92ы не должны видеть.
+ent-BannerNanotrasen = знамя nanotrasen
+ .desc = Это знамя с логотипом Nanotrasen. Оно выглядит довольно дешево.
+ent-BannerCargo = знамÑ\8f каÑ\80го
.desc = Это знамя, на котором представлены цвета отдела карго. Не. Каргонии.
-ent-BannerEngineering = знамÑ\8f инженеÑ\80ного оÑ\82дела
+ent-BannerEngineering = инженеÑ\80ное знамÑ\8f
.desc = Это знамя, на котором представлены цвета инженерного отдела. Промасленное.
-ent-BannerMedical = знамÑ\8f медиÑ\86инÑ\81кого оÑ\82дела
+ent-BannerMedical = медиÑ\86инÑ\81кое знамÑ\8f
.desc = Это знамя, на котором представлены цвета медицинского отдела. Какое стерильное.
ent-BannerRevolution = знамя революции
.desc = Это знамя, символизирующее революцию. Вива!
-ent-BannerSyndicate = знамя Синдиката
- .desc = Ð\97намÑ\8f, из-за коÑ\82оÑ\80ого по мнениÑ\8e Ñ\81индикаÑ\82а, вÑ\8b должнÑ\8b возненавидеÑ\82Ñ\8c NT.
-ent-BannerScience = знамÑ\8f наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела
- .desc = ÐÑ\82о знамÑ\8f, на коÑ\82оÑ\80ом пÑ\80едÑ\81Ñ\82авленÑ\8b Ñ\86веÑ\82а наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела. Ð\93де знаниÑ\8f безгÑ\80аниÑ\87нÑ\8b, а Ñ\82еÑ\85ника безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и игноÑ\80иÑ\80Ñ\83ется.
+ent-BannerSyndicate = знамя синдиката
+ .desc = ÐÑ\82о знамÑ\8f, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80ого, по мнениÑ\8e Ñ\81индикаÑ\82а, Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 иÑ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c ненавиÑ\81Ñ\82Ñ\8c к NT.
+ent-BannerScience = наÑ\83Ñ\87ное знамÑ\8f
+ .desc = ÐÑ\82о знамÑ\8f, на коÑ\82оÑ\80ом изобÑ\80аженÑ\8b Ñ\86веÑ\82а наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела. Ð\93де наÑ\83ка не имееÑ\82 гÑ\80аниÑ\86, а пÑ\80авила Ñ\80едко Ñ\81облÑ\8eдаÑ\8eтся.
ent-BannerSecurity = знамя службы безопасности
- .desc = ÐÑ\82о знамÑ\8f, на коÑ\82оÑ\80ом пÑ\80едÑ\81Ñ\82авленÑ\8b Ñ\86веÑ\82а оÑ\82дела безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\92Ñ\8b Ñ\83дивленÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о его еÑ\89Ñ\91 никÑ\82о не иÑ\81поÑ\80Ñ\82ил.
+ .desc = ÐÑ\82о знамÑ\8f, на коÑ\82оÑ\80ом изобÑ\80аженÑ\8b Ñ\86веÑ\82а оÑ\82дела безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\92Ñ\8b Ñ\83дивленÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о оно не подвеÑ\80глоÑ\81Ñ\8c вандализмÑ\83.
ent-BannerBlue = синее знамя
.desc = Это знамя в синих цветах. Ай м блу, дабуди-дабудай.
ent-BannerRed = красное знамя
.desc = Это знамя в красных цветах. Типа крутое.
-ent-BannerYellow = жёлтое знамя
+ent-BannerYellow = желтое знамя
.desc = Это знамя в жёлтых цветах. Напоминает об уточках и лимонах.
ent-BannerGreen = зелёное знамя
.desc = Это знамя в зелёных цветах. Трава, листья, гуакамоле.
ent-Bonfire = костёр
- .desc = ЧÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c лÑ\83Ñ\87Ñ\88е позднего веÑ\87еÑ\80а под оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bм небом Ñ\81 гиÑ\82аÑ\80ой и дÑ\80Ñ\83зÑ\8cÑ\8fми.
-ent-LegionnaireBonfire = легионеÑ\80Ñ\81кий коÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\80
- .desc = Ð\97деÑ\81Ñ\8c, в миÑ\80е лавÑ\8b и пепла, еÑ\81Ñ\82Ñ\8c меÑ\81Ñ\82о длÑ\8f гоÑ\82овки зеÑ\84иÑ\80а и каÑ\80Ñ\82оÑ\84елÑ\8f.
+ .desc = ЧÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c лÑ\83Ñ\87Ñ\88е позднего веÑ\87еÑ\80а под небом Ñ\81 гиÑ\82аÑ\80ой и дÑ\80Ñ\83зÑ\8cÑ\8fми?
+ent-LegionnaireBonfire = коÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\80 легионеÑ\80ов
+ .desc = Там, в кÑ\80аÑ\8fÑ\85 лавÑ\8b и пепла, можно пÑ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c зеÑ\84иÑ\80 и каÑ\80Ñ\82оÑ\84елÑ\8c.
ent-Cobweb1 = паутина
- .desc = Кто-то должен это убрать.
+ .desc = Кто-нибудь должен это убрать.
ent-Cobweb2 = { ent-Cobweb1 }
.desc = { ent-Cobweb1.desc }
ent-CrystalGreen = кристалл
- .desc = ТвÑ\91Ñ\80дое кÑ\80иÑ\81Ñ\82аллиÑ\87еÑ\81кое обÑ\80азование.
- .suffix = Ð\97елёный
+ .desc = Ð\9aÑ\80иÑ\81Ñ\82аллиÑ\87еÑ\81кий Ñ\82вÑ\91Ñ\80дÑ\8bй маÑ\82еÑ\80иал.
+ .suffix = зелёный
ent-CrystalPink = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = Розовый
+ .suffix = розовый
ent-CrystalGrey = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = Ð\9aрасный
+ .suffix = красный
ent-CrystalOrange = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = Ð\9eранжевый
+ .suffix = оранжевый
ent-CrystalBlue = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = Синий
+ .suffix = синий
ent-CrystalCyan = { ent-CrystalGreen }
.desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = Ð\93олубой
+ .suffix = голубой
.desc = Скрывают то, что не должны видеть другие.
ent-HospitalCurtains = { ent-BaseCurtains }
.desc = Содержат менее 1% ртути.
- .suffix = Ð\91олÑ\8cниÑ\87нÑ\8bе
+ .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие
ent-HospitalCurtainsOpen = { ent-HospitalCurtains }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\91олÑ\8cниÑ\87нÑ\8bе
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие
.desc = { ent-HospitalCurtains.desc }
ent-CurtainsBlack = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые чёрные
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные чёрные
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsBlackOpen = { ent-CurtainsBlack }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые чёрные
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные чёрные
.desc = { ent-CurtainsBlack.desc }
ent-CurtainsBlue = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые синие
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные синие
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsBlueOpen = { ent-CurtainsBlue }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые синие
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные синие
.desc = { ent-CurtainsBlue.desc }
ent-CurtainsCyan = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bе голÑ\83бÑ\8bе
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88нÑ\8bе Ñ\86иан
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsCyanOpen = { ent-CurtainsCyan }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивÑ\8bе голÑ\83бÑ\8bе
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88нÑ\8bе Ñ\86иан
.desc = { ent-CurtainsCyan.desc }
ent-CurtainsGreen = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые зелёные
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные зелёные
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsGreenOpen = { ent-CurtainsGreen }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые зелёные
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные зелёные
.desc = { ent-CurtainsGreen.desc }
ent-CurtainsOrange = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые оранжевые
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные оранжевые
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsOrangeOpen = { ent-CurtainsOrange }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые оранжевые
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные оранжевые
.desc = { ent-CurtainsOrange.desc }
ent-CurtainsPink = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые розовые
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные розовые
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsPinkOpen = { ent-CurtainsPink }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые розовые
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные розовые
.desc = { ent-CurtainsPink.desc }
ent-CurtainsPurple = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые фиолетовые
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные фиолетовые
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsPurpleOpen = { ent-CurtainsPurple }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые фиолетовые
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные фиолетовые
.desc = { ent-CurtainsPurple.desc }
ent-CurtainsRed = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые красные
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные красные
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsRedOpen = { ent-CurtainsRed }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые красные
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные красные
.desc = { ent-CurtainsRed.desc }
ent-CurtainsWhite = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые белые
+ .suffix = РоÑ\81коÑ\88ные белые
.desc = { ent-BaseCurtains.desc }
ent-CurtainsWhiteOpen = { ent-CurtainsWhite }
- .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, Ð\9aÑ\80аÑ\81ивые белые
+ .suffix = Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bе, РоÑ\81коÑ\88ные белые
.desc = { ent-CurtainsWhite.desc }
ent-Mannequin = манекен
- .desc = Ð\95мÑ\83 идÑ\91Ñ\82 лÑ\8eбаÑ\8f одежда.
+ .desc = Ð\9eн можеÑ\82 ноÑ\81иÑ\82Ñ\8c лÑ\8eбÑ\83Ñ\8e одеждÑ\83 Ñ\81о Ñ\81Ñ\82илем.
ent-StatueVenusBlue = статуя непорочной девы
.desc = Древняя мраморная статуя. Она изображена с косой до пола и с синим ящиком для инструментов.
.suffix = Синий
-ent-StatueBananiumClown = бананиумовая статуя спасителя
- .desc = Ð\91ананиÑ\83моваÑ\8f Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\83Ñ\8f. Ð\9eна Ñ\81имволизиÑ\80Ñ\83еÑ\82 пÑ\80иÑ\88еÑ\81Ñ\82вие Ñ\81паÑ\81иÑ\82елÑ\8f, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй воÑ\81Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 и поведÑ\91Ñ\82 клоÑ\83нов к великомÑ\83 Ñ\85онку.
+ent-StatueBananiumClown = статуя спасителя из бананиума
+ .desc = СÑ\82аÑ\82Ñ\83Ñ\8f из бананиÑ\83ма. Ð\9eна изобÑ\80ажаеÑ\82 возвÑ\80аÑ\89ение Ñ\81паÑ\81иÑ\82елÑ\8f, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй воÑ\81Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 и поведеÑ\82 клоÑ\83нов к великомÑ\83 гÑ\83дку.
-ent-ReagentDispenserBase = { ent-ConstructibleMachine }
- .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
+ent-ReagentDispenserBase = { ent-SmallConstructibleMachine }
+ .desc = { ent-SmallConstructibleMachine.desc }
ent-BoozeDispenser = раздатчик алкоголя
- .desc = Дозатор спиртных напитков. Имеет один слот для ёмкостей.
+ .desc = Дозатор спиртных напитков. Имеет один слот для емкостей.
.suffix = Заполненный
ent-BoozeDispenserEmpty = { ent-BoozeDispenser }
.suffix = Пустой
ent-ChemDispenser = раздатчик химикатов
- .desc = Химический дозатор промышленного класса с большим запасом реагентов.
+ .desc = Химический дозатор промышленного класса.
.suffix = Заполненный
-ent-ChemDispenserEmpty = { ent-ChemDispenser }
+ent-ChemDispenserEmpty = раздатчик химикатов
.suffix = Пустой
.desc = { ent-ChemDispenser.desc }
ent-SodaDispenser = раздатчик безалкоголя
- .desc = Разливочный автомат с ассортиментом из газировки и ряда других популярных напитков. Имеет один слот для ёмкостей.
+ .desc = Разливочный автомат с ассортиментом из газировки и ряда других популярных напитков. Имеет один слот для емкостей.
.suffix = Заполненный
ent-SodaDispenserEmpty = { ent-SodaDispenser }
.suffix = Пустой
ent-AirlockServiceLocked = { ent-Airlock }
.suffix = Сервисный, Закрыт
.desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockLawyerLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
- .suffix = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockTheatreLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ent-AirlockLawyerLocked = { ent-Airlock }
+ .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockTheatreLocked = { ent-Airlock }
.suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockChapelLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockChapelLocked = { ent-Airlock }
.suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockJanitorLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockJanitorLocked = { ent-Airlock }
.suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockKitchenLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockKitchenLocked = { ent-Airlock }
.suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
-ent-AirlockBarLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
+ent-AirlockBarLocked = { ent-Airlock }
.suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ .desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockHydroponics }
.suffix = Гидропоника, Закрыт
.desc = { ent-AirlockHydroponics.desc }
.suffix = Внешний, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalCargoLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Снабжение, Закрыт
+ .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalEngineeringLocked = { ent-AirlockExternal }
.suffix = Внешний, Инженерный, Закрыт
.suffix = Внешний, Синдикат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockExternalNukeopLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ .suffix = Внешний, Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
ent-AirlockFreezerLocked = { ent-AirlockFreezer }
.suffix = Кухня, Закрыт
.suffix = Атмосферный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockAtmospherics.desc }
ent-AirlockCargoLocked = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = Снабжение, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCargo.desc }
ent-AirlockSalvageLocked = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+ .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCargo.desc }
ent-AirlockMiningLocked = { ent-AirlockMining }
- .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий), Закрыт
+ .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b), Закрыт
.desc = { ent-AirlockMining.desc }
+ent-AirlockQuartermasterLocked = { ent-AirlockCargo }
+ .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
ent-AirlockMedicalLocked = { ent-AirlockMedical }
.suffix = Медицинский, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMedical.desc }
ent-AirlockVirologyLocked = { ent-AirlockVirology }
.suffix = Вирусология, Закрыт
.desc = { ent-AirlockVirology.desc }
-ent-AirlockChemistryLocked = { ent-AirlockChemistry }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockChemistry.desc }
ent-AirlockMedicalMorgueLocked = { ent-AirlockMedical }
.suffix = Морг, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMedical.desc }
+ent-AirlockChemistryLocked = { ent-AirlockChemistry }
+ .suffix = Химия, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockChemistry.desc }
ent-AirlockScienceLocked = { ent-AirlockScience }
.suffix = Научный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockScience.desc }
-ent-AirlockMedicalScienceLocked = { ent-AirlockScience }
- .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockScience.desc }
ent-AirlockCentralCommandLocked = { ent-AirlockCentralCommand }
.suffix = Центральное командование, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCentralCommand.desc }
+ent-AirlockMedicalScienceLocked = { ent-AirlockScience }
+ .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockScience.desc }
ent-AirlockCommandLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockCaptainLocked = { ent-AirlockCommand }
.suffix = Капитан, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Главный врач, Закрыт
+ .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockChiefEngineerLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Старший инженер, Закрыт
+ .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+ .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockResearchDirectorLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+ .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockHeadOfPersonnelLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Глава персонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockQuartermasterLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+ .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockSecurityLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+ .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
ent-AirlockDetectiveLocked = { ent-AirlockSecurity }
.suffix = Детектив, Закрыт
.suffix = Бриг, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
ent-AirlockSecurityLawyerLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+ .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
ent-AirlockArmoryLocked = { ent-AirlockSecurity }
.suffix = Оружейная, Закрыт
ent-AirlockServiceGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Сервисный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
- .suffix = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
-ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
+ .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
.suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
ent-AirlockExternalGlassLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
ent-AirlockExternalGlassCargoLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Снабжение, Закрыт
+ .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
ent-AirlockExternalGlassSyndicateLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Синдикат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
ent-AirlockExternalGlassNukeopLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ .suffix = Внешний, Стеклянный, Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
ent-AirlockExternalGlassEngineeringLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Инженерный, Закрыт
ent-AirlockExternalGlassAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Атмосферный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
-ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockHydroGlassLocked = { ent-AirlockHydroponicsGlass }
.suffix = Гидропоника, Закрыт
.desc = { ent-AirlockHydroponicsGlass.desc }
-ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockEngineeringGlassLocked = { ent-AirlockEngineeringGlass }
.suffix = Инженерный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
.suffix = Атмосферный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockAtmosphericsGlass.desc }
ent-AirlockCargoGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = Снабжение, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
ent-AirlockSalvageGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+ .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
ent-AirlockMiningGlassLocked = { ent-AirlockMiningGlass }
- .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий), Закрыт
+ .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b(УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b), Закрыт
.desc = { ent-AirlockMiningGlass.desc }
ent-AirlockChemistryGlassLocked = { ent-AirlockChemistryGlass }
.suffix = Химия, Закрыт
ent-AirlockMedicalMorgueGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
.suffix = Морг, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ent-AirlockQuartermasterGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
+ .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
ent-AirlockMedicalGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
.suffix = Медицинский, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
ent-AirlockScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
.suffix = Научный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
-ent-AirlockMedicalScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
- .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
ent-AirlockCentralCommandGlassLocked = { ent-AirlockCentralCommandGlass }
.suffix = Центральное командование, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCentralCommandGlass.desc }
+ent-AirlockMedicalScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
+ .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
ent-AirlockCommandGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockCaptainGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
.suffix = Капитан, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockChiefMedicalOfficerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Главный врач, Закрыт
+ .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockChiefEngineerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Старший инженер, Закрыт
+ .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockHeadOfSecurityGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
+ .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockResearchDirectorGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Научный руководитель, Закрыт
+ .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockHeadOfPersonnelGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Глава персонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockQuartermasterGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
+ .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
.desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
ent-AirlockSecurityGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+ .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
ent-AirlockDetectiveGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
.suffix = Детектив, Закрыт
.suffix = Бриг, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
ent-AirlockSecurityLawyerGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = Служба безопасности/Юридический, Закрыт
+ .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
ent-AirlockArmoryGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
.suffix = Оружейная, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockEVAGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlassLocked }
+ent-AirlockEVAGlassLocked = { ent-AirlockEVALocked }
.suffix = EVA, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlassLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockEVALocked.desc }
ent-AirlockSyndicateGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
.suffix = Синдикат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
ent-AirlockSyndicateNukeopGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ .suffix = Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
ent-AirlockMaintLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Закрыт
.suffix = Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaintGlass.desc }
ent-AirlockMaintSalvageLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81кий, Закрыт
+ .suffix = УÑ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\8b, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintCargoLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Снабжение, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintCommandLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintCommonLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Общий, Закрыт
ent-AirlockMaintAtmoLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Атмосферный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintHydroLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintHydroLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintJanitorLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintJanitorLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintLawyerLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
- .suffix = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintLawyerLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintServiceLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Сервисный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintTheatreLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ent-AirlockMaintTheatreLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
-ent-AirlockMaintKitchenLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintKitchenLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintIntLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Интерьер, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintMedLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Медицинский, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintChemLocked = { ent-AirlockMaintMedLocked }
+ent-AirlockMaintChemLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintMedLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintRnDLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Научный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintRnDMedLocked = { ent-AirlockMaintRnDLocked }
- .suffix = Медицинский/Science, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintRnDLocked.desc }
+ent-AirlockMaintRnDMedLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintSecLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Служба безопасности, Закрыт
+ .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintDetectiveLocked = { ent-AirlockMaintSecLocked }
+ent-AirlockMaintDetectiveLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintSecLocked.desc }
-ent-AirlockMaintHOPLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Глава персонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintCaptainLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintHOPLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintCaptainLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Капитан, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintChiefEngineerLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Старший инженер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Главный врач, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Глава службы безопасности, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintResearchDirectorLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Научный руководитель, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintChiefEngineerLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
+ent-AirlockMaintResearchDirectorLocked = { ent-AirlockMaint }
+ .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
ent-AirlockMaintQuartermasterLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Quartermaster, Locked
+ .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
ent-AirlockMaintArmoryLocked = { ent-AirlockMaint }
.suffix = Оружейная, Закрыт
.suffix = Синдикат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
ent-AirlockSyndicateNukeopLocked = { ent-AirlockSyndicate }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ .suffix = Оперативники, Закрыт
.desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
ent-AirlockExternalShuttleLocked = { ent-AirlockShuttle }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ .suffix = Внешний, Закрыт
.desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
ent-AirlockExternalShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
.suffix = Внешний, Стыковочный, Синдикат, Закрыт
.desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
-ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
- .desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
+ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttle }
+ .suffix = Внешний, Стыковочный, Оперативники, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
- .suffix = СиндикаÑ\82, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй
+ .suffix = СиндикаÑ\82, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
.desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
.desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleEmergencyLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Внешний, Emergency, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
+ .suffix = Внешний, ШаттлЭвак, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleArrivals = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Внешний, Прибытие, Стеклянный, Стыковочный
+ .suffix = Ð\92неÑ\88ний, ШаÑ\82Ñ\82лÐ\9fÑ\80ибÑ\8bÑ\82ие, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-AirlockExternalGlassShuttleEscape = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Ð\9eÑ\82бÑ\8bÑ\82ие 3x4, Стеклянный, Стыковочный
+ .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СпаÑ\81Ð\9aапÑ\81Ñ\83ла 3x4, Стеклянный, Стыковочный
.desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
ent-HighSecCentralCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
.suffix = Центральное командование, Закрыт
.desc = { ent-HighSecDoor.desc }
ent-HighSecCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
- .suffix = Ð\9aомандование, Закрыт
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-HighSecDoor.desc }
ent-HighSecCaptainLocked = { ent-HighSecDoor }
.suffix = Капитан, Закрыт
.suffix = Атмосферный
.desc = { ent-AirlockEngineering.desc }
ent-AirlockCargo = { ent-Airlock }
- .suffix = Снабжение
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockHydroponics = { ent-Airlock }
.suffix = Гидропоника
.suffix = Научный
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockCommand = { ent-Airlock }
- .suffix = Ð\9aомандование
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockSecurity = { ent-Airlock }
- .suffix = Служба Безопасности
+ .suffix = СлужбаБезопасности
.desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockMaint = Техобслуживание
+ent-AirlockMaint = технический шлюз
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockSyndicate = { ent-AirlockSecurity }
.suffix = Синдикат
.desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
ent-AirlockMining = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = Шахтёры (Утилизаторы)
+ .suffix = Шахтёры(Утилизаторы)
.desc = { ent-AirlockCargo.desc }
ent-AirlockCentralCommand = { ent-AirlockCommand }
.suffix = Центральное командование
.desc = { ent-AirlockCommand.desc }
ent-AirlockHatch = герметичный люк
.desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockHatchMaintenance = геÑ\80меÑ\82иÑ\87нÑ\8bй лÑ\8eк Ñ\82еÑ\85обÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f
+ent-AirlockHatchMaintenance = люк техобслуживания
.desc = { ent-Airlock.desc }
ent-AirlockEngineeringGlass = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Инженерный
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockMaintGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = ТеÑ\85обÑ\81лÑ\83живание
+ .suffix = ТеÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockAtmosphericsGlass = { ent-AirlockEngineeringGlass }
.suffix = Атмосферный
.desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
ent-AirlockCargoGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Снабжение
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockHydroponicsGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Гидропоника
+ .suffix = Hydroponics
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockMedicalGlass = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Медицинский
ent-AirlockChemistryGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
.suffix = Химия
.desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
-ent-AirlockVirologyGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
+ent-AirlockVirologyGlass = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Вирусология
- .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
+ .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockScienceGlass = { ent-AirlockGlass }
.suffix = Научный
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
ent-AirlockCommandGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Командование
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ .suffix = Командный
ent-AirlockSecurityGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Служба Безопасности
.desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+ .suffix = СлужбаБезопасности
ent-AirlockSyndicateGlass = { ent-AirlockSecurityGlass }
.suffix = Синдикат
.desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
ent-AirlockMiningGlass = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = Шахтёры (Утилизаторы)
+ .suffix = Шахтёры(Утилизаторы)
.desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
ent-AirlockCentralCommandGlass = { ent-AirlockCommandGlass }
.suffix = Центральное командование
.suffix = Атмосферный, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyCargo = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Снабжение
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyCargoGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Снабжение, Стеклянный
+ .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-PinionAirlockAssembly = каркас шлюза
+ent-PinionAirlockAssembly = { ent-AirlockAssembly }
.suffix = Шестерня, Заводной
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-PinionAirlockAssemblyGlass = { ent-PinionAirlockAssembly }
.suffix = Гидропоника
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyHydroponicsGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Гидропоника, Стекло
+ .suffix = Гидропоника, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyMaintenance = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ТеÑ\85обÑ\81лÑ\83живание
+ .suffix = ТеÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyMaintenanceGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ТеÑ\85обÑ\81лÑ\83живание, Стеклянный
+ .suffix = ТеÑ\85ниÑ\87еÑ\81кий, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyMedical = { ent-AirlockAssembly }
.suffix = Медицинский
.suffix = Научный, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblySecurity = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Служба Безопасности
+ .suffix = СлужбаБезопасности
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblySecurityGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Служба Безопасности, Стеклянный
+ .suffix = СлужбаБезопасности, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyShuttle = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ШаÑ\82Ñ\82л
+ .suffix = СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyShuttleGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ШаÑ\82Ñ\82л, Стеклянный
+ .suffix = СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyVirology = { ent-AirlockAssembly }
.suffix = Вирусология
.suffix = Вирусология, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyCentralCommand = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Центральное командование
+ .suffix = ЦентральноеКомандование
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyCentralCommandGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Центральное командование, Стеклянный
+ .suffix = ЦентральноеКомандование, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyMining = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий
+ .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyMiningGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\81кий, Стеклянный
+ .suffix = ШаÑ\85Ñ\82Ñ\91Ñ\80Ñ\8b, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblySyndicate = { ent-AirlockAssembly }
.suffix = Синдикат
.suffix = Синдикат, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicate = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ШаÑ\82Ñ\82л СиндикаÑ\82а
+ .suffix = СиндикаÑ\82, СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ШаÑ\82Ñ\82л СиндикаÑ\82а, Стеклянный
+ .suffix = СиндикаÑ\82, СÑ\82Ñ\8bковоÑ\87нÑ\8bй, Стеклянный
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
ent-AirlockAssemblyHighSec = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Бронированная дверь
+ .suffix = Бронированная
.desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssembly = каркас шлюза
+ent-AirlockAssembly = каркас воздушного шлюза
.desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
--- /dev/null
+ent-AirlockExternalEasyPry = { ent-AirlockExternal }
+ .desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос. Активируется вручную. Имеет ручку с надписью "ПОВЕРНИТЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ".
+ .suffix = Внешний, Легкооткрываемый
+ent-AirlockExternalGlassEasyPry = { ent-AirlockExternalGlass }
+ .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
+ .suffix = Внешний, Стеклянный, Легкооткрываемый
+ent-AirlockGlassShuttleEasyPry = { ent-AirlockGlassShuttle }
+ .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе. Имеет ручку с надписью "ПОВЕРНИТЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ".
+ .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный
+ent-AirlockShuttleEasyPry = { ent-AirlockShuttle }
+ .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
+ .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный
+ent-AirlockExternalEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalLocked }
+ .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
+ .suffix = Внешний, Легкооткрываемый, Закрыт
+ent-AirlockExternalGlassEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalGlassLocked }
+ .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
+ .suffix = Внешний, Стеклянный, Легкооткрываемый, Закрыт
+ent-AirlockGlassShuttleEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked }
+ .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
+ .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный, Закрыт
+ent-AirlockShuttleEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalShuttleLocked }
+ .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
+ .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный, Закрыт
.desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос.
.suffix = Внешний
ent-AirlockExternalGlass = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй
+ .suffix = СÑ\82еклÑ\8fннÑ\8bй, Ð\92неÑ\88ний
.desc = { ent-AirlockExternal.desc }
.suffix = Стыковочный
ent-AirlockGlassShuttle = стыковочный шлюз
.desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный, Стеклянный
+ .suffix = Стеклянный, Стыковочный
ent-AirlockShuttleAssembly = каркас стыковочного шлюза
- .desc = Незавершённая конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
+ .desc = Незавершенная конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
.suffix = Стыковочный
ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
.desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный, Стеклянный
+ .suffix = Стеклянный, Стыковочный
ent-AirlockShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
.desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
.suffix = Стыковочный
ent-BaseFirelock = пожарный шлюз
- .desc = Ð\9fÑ\80имениÑ\82е монÑ\82иÑ\80овкÑ\83.
+ .desc = Ð\9fÑ\80имениÑ\82е лом.
ent-Firelock = { ent-BaseFirelock }
.desc = { ent-BaseFirelock.desc }
ent-FirelockGlass = стеклянный пожарный шлюз
.desc = { ent-Firelock.desc }
ent-FirelockEdge = пожарный шлюз
- .desc = { ent-Firelock.desc }
+ .desc = { ent-BaseFirelock.desc }
ent-BaseMaterialDoor = дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-BaseMaterialDoorNavMap = { ent-BaseMaterialDoor }
.desc = { ent-BaseMaterialDoor.desc }
ent-MetalDoor = металлическая дверь
.desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
ent-WoodDoor = деревянная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-PaperDoor = бумажная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-PlasmaDoor = плазменная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-GoldDoor = золотая дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-SilverDoor = серебряная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-BananiumDoor = бананиумовая дверь
- .desc = Дверь, куда она ведёт?
+ .desc = Дверь, куда она ведет?
ent-WebDoor = паутинная дверь
- .desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или просторную комнату.
+ .desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или разгерметизированную комнату.
-ent-BaseSecretDoor = обычная стена
- .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
+ent-BaseSecretDoor = { ent-WallSolid }
+ .desc = { ent-WallSolid.desc }
.suffix = Потайная дверь
ent-BaseSecretDoorAssembly = каркас потайной двери
- .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
-ent-SolidSecretDoor = обычная стена
- .desc = { ent-BaseSecretDoor.desc }
+ .desc = Она открывается, закрывается и, возможно, раздавит вас.
+ent-SolidSecretDoor = { ent-WallSolid }
+ .desc = { ent-WallSolid.desc }
ent-BlastDoor = гермозатвор
- .desc = Имеется надпись "ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА".
+ .desc = Имеется надпись 'ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА'.
ent-BlastDoorOpen = { ent-BlastDoor }
.suffix = Открытый
.desc = { ent-BlastDoor.desc }
ent-BlastDoorFrame = каркас гермозатвора
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ .desc = Имеется надпись 'ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА'.
.desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Хм? Ох, и оно зелёное!
ent-WindoorSecureUranium = урановое раздвижное бронеокно
.desc = Это и прочное окно *и* раздвижная дверь. Оно такое неоново-зелёное, может быть даже на вкус как лайм!
-ent-WindoorBarLocked = { ent-Windoor }
+ent-WindoorBarLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
.suffix = Бар, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorBarKitchenLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+ .suffix = Бар&Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorCargoLocked = { ent-Windoor }
+ .suffix = Карго, Закрыт
.desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorBarKitchenLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Ð\91аÑ\80 и Ð\9aÑ\83Ñ\85нÑ\8f, Закрыт
+ent-WindoorChapelLocked = { ent-Windoor }
+ .suffix = СвÑ\8fÑ\89енник, Закрыт
.desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorHydroponicsLocked = { ent-Windoor }
+ent-WindoorHydroponicsLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
.suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorKitchenLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorKitchenHydroponicsLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Кухня и Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorServiceLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Сервис, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorJanitorLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+ .suffix = Уборщик, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
ent-PlasmaWindoorJanitorLocked = { ent-WindoorPlasma }
.suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
-ent-WindoorTheatreLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Театр, Закрыт
+ent-WindoorKitchenLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+ .suffix = Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorKitchenHydroponicsLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+ .suffix = Кухня&Гидропоника, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorServiceLocked = { ent-Windoor }
+ .suffix = Сервис, Закрыт
.desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
- .suffix = Оружейная, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureBrigLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
- .suffix = Бриг, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Командный, Закрыт
+ent-WindoorTheatreLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
+ .suffix = Theatre, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
+ent-WindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Armory, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Оружейная, Закрыт, Плазма
+ .suffix = Armory, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Атмосферный, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureBarLocked = { ent-WindoorSecure }
+ent-WindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecureEngineeringLocked }
+ .suffix = Atmospherics, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureEngineeringLocked.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked }
+ .suffix = Atmospherics, Закрыт, Плазма
+ .desc = { ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked.desc }
+ent-WindoorSecureBarLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
.suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureExternalLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Ð\92неÑ\88ний, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
+ent-WindoorSecureBrigLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
+ .suffix = Ð\91Ñ\80иг, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
ent-WindoorSecureCargoLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Ð\9aаÑ\80го, Снабжение, Ð\97акÑ\80Ñ\8bÑ\82
+ .suffix = Карго, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-WindoorSecureChapelLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Центральное командование, Закрыт
+ .suffix = Священник, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecureMedicalLocked }
+ .suffix = Химия, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureMedicalLocked.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
.suffix = Химия, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureMedicalLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureCommandLocked }
+ .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureCommandLocked.desc }
+ent-PlasmaWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked }
+ .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование, Закрыт, Плазма
+ .desc = { ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked.desc }
ent-UraniumWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
- .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное командование, Закрыт, Уран
+ .suffix = ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cное Ð\9aомандование, Закрыт, Уран
.desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = СлÑ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Закрыт
+ent-WindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Ð\9aоманднÑ\8bй, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
.suffix = Командный, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureDetectiveLocked = { ent-WindoorSecure }
+ent-WindoorSecureDetectiveLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
.suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87ный, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
+ent-WindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Ð\98нженеÑ\80ный, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
.suffix = Инженерный, Закрыт, Плазма
ent-UraniumWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
.suffix = Инженерный, Закрыт, Уран
.desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorSecureHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Глава Персонала, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Атмосферный, Закрыт
+ent-WindoorSecureExternalLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Внешний, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
+ent-WindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
+ .suffix = Уборщик, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
.suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
+ent-WindoorSecureKitchenLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
+ .suffix = Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
ent-WindoorSecureSecurityLawyerLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
- .suffix = СлÑ\83жба Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и/ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий, Закрыт
+ .suffix = СÐ\91/Ð\90двокаÑ\82, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorCargoLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Карго, Снабжение, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureKitchenLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Кухня, Закрыт
+ent-WindoorSecureMedicalLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Медицинский, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureSalvageLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Утилизаторы, Закрыт
+ent-WindoorSecureSalvageLocked = { ent-WindoorSecureCargoLocked }
+ .suffix = Утилизатор, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureCargoLocked.desc }
+ent-WindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Служба Безопасности, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
.suffix = Служба Безопасности, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorChapelLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = ЦеÑ\80ковÑ\8c, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecure }
+ .suffix = Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
.suffix = Научный, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
ent-WindoorSecureServiceLocked = { ent-WindoorSecure }
.suffix = Сервис, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorJanitorLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = УбоÑ\80Ñ\89ик, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
+ent-WindoorSecureHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecureCommandLocked }
+ .suffix = Ð\93лава Ð\9fеÑ\80Ñ\81онала, Закрыт
+ .desc = { ent-WindoorSecureCommandLocked.desc }
ent-WindoorSyndicateLocked = { ent-Windoor }
.suffix = Синдикат, Закрыт
.desc = { ent-Windoor.desc }
.suffix = Синдикат, Закрыт, Уран
.desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
ent-WindoorNukeopLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт
.desc = { ent-Windoor.desc }
ent-WindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт
.desc = { ent-WindoorSecure.desc }
ent-PlasmaWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorPlasma }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Плазма
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
ent-PlasmaWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Плазма
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Плазма
.desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
ent-UraniumWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorUranium }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Уран
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Уран
.desc = { ent-WindoorUranium.desc }
ent-UraniumWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, Закрыт, Уран
+ .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bй Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивник, Закрыт, Уран
.desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
ent-AltarBase = алтарь
.desc = Алтарь богов.
-ent-AltarNanotrasen = алтарь Nanotrasen
+ent-AltarNanotrasen = алтарь NanoTrasen
.desc = { ent-AltarBase.desc }
ent-AltarChaos = алтарь хаоса
.desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
.desc = { ent-AltarBase.desc }
ent-AltarFangs = клыкастый алтарь
.desc = { ent-AltarHeaven.desc }
-ent-AltarBananium = алтарь Хонкоматери
- .desc = Бананиумовый алтарь, посвящённый Хонкоматери.
+ent-AltarBananium = алтарь хонкоматери
+ .desc = Бананиумовый алтарь, посвящённый хонкоматери.
ent-DogBed = собачья лежанка
.desc = Удобная лежанка для собак. Вы даже можете пристегнуть своего питомца в случае, отключения гравитации.
ent-Mattress = матрас
- .desc = Лучше спать на нём, чем на полу, я полагаю.
+ .desc = Лучше спать на этом, чем на полу, наверное.
ent-WebBed = паутинная кровать
- .desc = Ð\9dе оÑ\82оÑ\80ваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
+ .desc = Ð\9bипкаÑ\8f, но лÑ\83Ñ\87Ñ\88е, Ñ\87ем ниÑ\87его.
ent-PsychBed = кушетка психолога
.desc = Кровать с мягкой обивкой для оказания психологической помощи пациентам.
ent-BenchComfy = удобная скамейка
- .desc = Скамейка с очень удобной спинкой.
+ .desc = Скамья с очень удобной спинкой.
ent-BenchColorfulComfy = { ent-BenchComfy }
- .desc = Скамейка с очень удобной спинкой.
- .suffix = Ð\9eдинаÑ\80нÑ\8bй, ЦвеÑ\82ной
+ .desc = Скамья с очень удобной спинкой.
+ .suffix = Ð\9eдиноÑ\87наÑ\8f, ЦвеÑ\82наÑ\8f
ent-BenchRedComfy = { ent-BenchComfy }
- .suffix = Ð\9eдинаÑ\80нÑ\8bй, Ð\9aÑ\80аÑ\81нÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9eдиноÑ\87наÑ\8f, Ð\9aÑ\80аÑ\81наÑ\8f
.desc = { ent-BenchComfy.desc }
ent-BenchBlueComfy = { ent-BenchComfy }
- .suffix = Ð\9eдинаÑ\80нÑ\8bй. Синий
+ .suffix = Ð\9eдиноÑ\87наÑ\8f, СинÑ\8fÑ\8f
.desc = { ent-BenchComfy.desc }
ent-Bookshelf = книжный шкаф
- .desc = Ð\9fÑ\80еимÑ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82венно, наполнен книгами.
+ .desc = Ð\92 оÑ\81новном заполнен книгами.
ent-CarpetBase = ковёр
- .desc = Ð\9fÑ\80иÑ\8fÑ\82ная поверхность для ходьбы.
+ .desc = РоÑ\81коÑ\88ная поверхность для ходьбы.
ent-Carpet = { ent-CarpetBase }
.desc = { ent-CarpetBase.desc }
.suffix = Красный
.desc = { ent-CarpetBase.desc }
.suffix = Фиолетовый
ent-CarpetCyan = { ent-CarpetBase }
- .suffix = Ð\93олÑ\83бой
+ .suffix = Циан
.desc = { ent-CarpetBase.desc }
ent-CarpetWhite = { ent-CarpetBase }
.suffix = Белый
.desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
ent-ChairRitual = ритуальный стул
.desc = Выглядит неудобно.
-ent-ChairMeat = мясной стул
+ent-ChairMeat = стул из плоти
.desc = Неприятно потный.
ent-ChairCursed = проклятый стул
.desc = Он смотрит в ответ.
.suffix = Сложенный
.desc = { ent-ChairFolding.desc }
ent-SteelBench = стальная скамейка
- .desc = Длинная скамья, созданная для метро. Реально стандартный дизайн.
+ .desc = Длинная скамья для метро. Действительно стандартный дизайн.
ent-WoodenBench = деревянная скамейка
.desc = Получили занозу? По крайней мере, она экологически чистая.
ent-Memorial = памятник
.desc = Увековечивает что-то или кого-то.
-ent-SS13Memorial = Ð\9cогила Ð\9dеизвеÑ\81Ñ\82ного Сотрудника
+ent-SS13Memorial = могила неизвеÑ\81Ñ\82ного Ñ\81отрудника
.desc =
Здесь покоится неизвестный сотрудник
Неизвестный по имени и званию
ent-PottedPlantBase = комнатное растение
- .desc = Чудесный кусочек природы, заключённый в горшке.
+ .desc = Чудесный кусочек природы, заключенный в горшке.
ent-PottedPlant0 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
ent-PottedPlant1 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
ent-PottedPlant8 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlantBioluminscent = биолюминесцентное комнатное растение
- .desc = Оно светится!
ent-PottedPlant10 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = Чудесный кусочек природы, заключённый в горшке.
+ .desc = Чудесный кусочек природы, заключенный в горшке.
ent-PottedPlant11 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
ent-PottedPlant12 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
ent-PottedPlant24 = { ent-PottedPlantBase }
.desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlantRD = комнатное растение научрука
- .desc = Подарок от сотрудников ботанического отдела, презентованный после переназначения научрука. На нём висит бирка с надписью "Возвращайся, слышишь?". Выглядит не очень здоровым...
ent-PottedPlant26 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = Ð\9cне показалоÑ\81Ñ\8c, или оно подмигнÑ\83ло?
-ent-PottedPlant27 = пластиковое растение
+ .desc = Ð\9cне кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, или оно моÑ\80гаеÑ\82?
+ent-PottedPlant27 = комнаÑ\82ное плаÑ\81Ñ\82иковое Ñ\80аÑ\81Ñ\82ение
.desc = Искусственное, дешёвое на вид, пластиковое деревце. Идеально подходит тем, кто убивает все растения, которых касаются.
ent-PottedPlant28 = { ent-PottedPlant27 }
.desc = { ent-PottedPlant27.desc }
ent-PottedPlant29 = { ent-PottedPlant27 }
.desc = { ent-PottedPlant27.desc }
+ent-PottedPlantRD = комнатное растение научрука
+ .desc = Подарок от сотрудников ботанического отдела, презентованный после переназначения научрука. На нем висит бирка с надписью "Возвращайся, слышишь?". Выглядит не очень здоровым...
+ent-PottedPlantBioluminscent = комнатное биолюминесцентное растение
+ .desc = Оно светится!
ent-PottedPlant30 = { ent-PottedPlant27 }
.desc = { ent-PottedPlant27.desc }
ent-RollerBed = каталка
.desc = Используется для транспортировки пациентов, не нанося вреда.
+ent-CheapRollerBed = каталка
+ .desc = Потертая каталка. Используется для транспортировки пациентов.
+ent-EmergencyRollerBed = каталка
+ .desc = Прочная на вид каталка, используемая в чрезвычайных ситуациях.
ent-RollerBedSpawnFolded = { ent-RollerBed }
- .suffix = Сложенный
.desc = { ent-RollerBed.desc }
-ent-CheapRollerBed = каталка
- .desc = Потёртая каталка. Используется для транспортировки пациентов.
+ .suffix = сложенная
ent-CheapRollerBedSpawnFolded = { ent-CheapRollerBed }
- .suffix = Сложенный
.desc = { ent-CheapRollerBed.desc }
-ent-EmergencyRollerBed = каталка
- .desc = Прочная на вид каталка, используемая в чрезвычайных ситуациях.
+ .suffix = сложенная
ent-EmergencyRollerBedSpawnFolded = { ent-EmergencyRollerBed }
- .suffix = Сложенный
.desc = { ent-EmergencyRollerBed.desc }
+ .suffix = сложенная
ent-SinkEmpty = раковина
- .desc = Краны были затянуты с максимальной силой, но, как видно, с них всё равно капает.
+ .desc = Краны были затянуты с максимальной силой, но, как видно, с них все равно капает.
.suffix = Пустой
ent-Sink = раковина
- .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
.suffix = Вода
+ .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
ent-SinkWide = широкая раковина
.desc = { ent-Sink.desc }
- .suffix = Вода
ent-SinkStemless = раковина
.desc = { ent-SinkEmpty.desc }
- .suffix = Пустой
ent-SinkStemlessWater = раковина
- .desc = { ent-SinkStemless.desc }
.suffix = Вода
+ .desc = { ent-SinkStemless.desc }
-ent-TableBase = стол
- .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках.
-ent-CounterBase = стойка
+ent-TableBase = table
+ .desc = A square piece of metal standing on four metal legs.
+ent-CounterBase = counter
.desc = { ent-TableBase.desc }
ent-CounterMetalFrame = металлический каркас стойки
.desc = Металлические детали, составляющие каркас стола.
ent-Table = стол
- .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+ .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырех металлических ножках.
ent-TableReinforced = укреплённый стол
- .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырёх металлических ножках. Очень прочный.
+ .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырех металлических ножках. Очень прочный.
ent-TableGlass = стеклянный стол
- .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырёх металлических ножках.
+ .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырех металлических ножках.
ent-TableReinforcedGlass = стол из бронестекла
- .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырёх металлических ножках. Очень прочный.
+ .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырех металлических ножках. Очень прочный.
ent-TablePlasmaGlass = стол из плазменного стекла
- .desc = Квадратный лист плазмы, стоящий на четырёх металлических ножках. Красивый!
+ .desc = Квадратный лист плазмы, стоящий на четырех металлических ножках. Красивый!
ent-TableBrass = латунный стол
.desc = Блестящий, устойчивый к коррозии стол из латуни. Стимпанк!
ent-TableWood = деревянный стол
.desc = Буквально самая прочная вещь, которую вы когда-либо видели.
ent-TableWeb = паутинный стол
.desc = Очень гладкий и удивительно прочный.
-ent-TableFancyBase = красивый стол
+ent-TableFancyBase = роскошный стол
.desc = Дорого и богато.
ent-TableFancyBlue = { ent-TableFancyBase }
.suffix = Синий
-ent-BaseToilet = Ñ\82Ñ\83алеÑ\82
+ent-BaseToilet = Ñ\83ниÑ\82аз
.desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
-ent-ToiletEmpty = Ñ\82Ñ\83алеÑ\82
+ent-ToiletEmpty = Ñ\83ниÑ\82аз
.desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
.suffix = Пустой
ent-ToiletDirtyWater = { ent-ToiletEmpty }
.desc = { ent-ToiletEmpty.desc }
.suffix = Грязная вода
-ent-ToiletGoldenEmpty = золоÑ\82ой Ñ\82Ñ\83алеÑ\82
+ent-ToiletGoldenEmpty = золоÑ\82ой Ñ\83ниÑ\82аз
.desc = HT-451-З - золотая версия аппарата. На боку написано, что он сделан из чистейшего меркурианского золота, а сиденье из натуральной кожи.
.suffix = Пустой
ent-ToiletGoldenDirtyWater = { ent-ToiletGoldenEmpty }
ent-LogicEmptyCircuit = пустая плата
.desc = Кажется, чего-то не хватает.
-ent-BaseLogicItem = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+ent-BaseLogicItem = { ent-LogicEmptyCircuit }
+ .desc = { ent-LogicEmptyCircuit.desc }
ent-LogicGateOr = логический элемент
.desc = Логический элемент с двумя портами на вход и одним на выход. Можно изменить логическую операцию с помощью отвёртки.
.suffix = Or, ИЛИ
ent-LogicGateXnor = { ent-LogicGateOr }
.suffix = Xnor, Исключающее ИЛИ-НЕ
.desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-EdgeDetector = деÑ\82екÑ\82оÑ\80 Ñ\81игнала
+ent-EdgeDetector = деÑ\82екÑ\82оÑ\80 Ñ\84Ñ\80онÑ\82а
.desc = Определяет уровень сигнала и разделяет его. Устройство игнорирует импульсные сигналы.
ent-PowerSensor = датчик питания
.desc = Генерирует сигналы в ответ на изменение напряжения в сети. Может циклически переключаться между напряжениями кабеля.
.desc = Слова мерцают, как будто ничего не значат.
ent-HoloFan = атмосферный барьер
.desc = Барьер из твёрдого света, который блокирует воздух, и ничего более.
-ent-HolosignSecurity = гологÑ\80аÑ\84иÑ\87еÑ\81кий баÑ\80Ñ\8cер
- .desc = Барьер из твёрдого света, блокирует движение, но довольно хрупкий.
+ent-HolosignSecurity = голобаÑ\80Ñ\8cеÑ\80нÑ\8bй пÑ\80оекÑ\82ор
+ .desc = Барьер из твердого света, блокирующий движение, но довольно слабый.
ent-HolosignForcefield = голографическое силовое поле
- .desc = Мощное поле временного сдерживания, которое не пропустит ничего, даже Теслу или сингулярность.
+ .desc = Мощное поле временного сдерживания, которое не пропустит ничего, даже шаровую молнию Теслы или сингулярность.
ent-hydroponicsTray = гидропонный лоток
- .desc = Космическая грядка межзвёздного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
+ .desc = Космическая грядка межзвездного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
ent-HydroponicsTrayEmpty = { ent-hydroponicsTray }
.suffix = Пустой
.desc = { ent-hydroponicsTray.desc }
.desc = Всегда работающий светильник.
.suffix = Всегда запитанный
ent-PoweredlightEmpty = светильник
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
.suffix = Пустой
ent-Poweredlight = { ent-PoweredlightEmpty }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
ent-PoweredlightLED = { ent-Poweredlight }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
.suffix = LED, Светодиод
ent-AlwaysPoweredLightLED = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
.suffix = Всегда запитанный, LED, Светодиод
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-PoweredlightExterior = { ent-Poweredlight }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
- .suffix = ÐкÑ\81Ñ\82еÑ\80Ñ\8cеÑ\80
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
+ .suffix = Ð\92неÑ\88ний
ent-AlwaysPoweredLightExterior = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Ð\92Ñ\81егда запиÑ\82аннÑ\8bй, ÐкÑ\81Ñ\82еÑ\80Ñ\8cеÑ\80
+ .suffix = Ð\92Ñ\81егда запиÑ\82аннÑ\8bй, Ð\92неÑ\88ний
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-PoweredlightSodium = { ent-Poweredlight }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
- .suffix = Натриевый
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
+ .suffix = Ð\9eÑ\80анжевÑ\8bй, Ð\9dаÑ\82Ñ\80иевÑ\8bй
ent-AlwaysPoweredLightSodium = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Натриевый
+ .suffix = Ð\92Ñ\81егда запиÑ\82аннÑ\8bй, Ð\9eÑ\80анжевÑ\8bй, Ð\9dаÑ\82Ñ\80иевÑ\8bй
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-SmallLight = маленький светильник
.desc = Всегда работающий светильник.
.suffix = Всегда запитанный
ent-PoweredSmallLightEmpty = маленький светильник
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой накаливания.
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой накаливания.
.suffix = Пустой
ent-PoweredLEDSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
.suffix = LED, Светодиод
ent-PoweredSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
.desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
ent-EmergencyLight = аварийная лампа
- .desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестаёт получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
+ .desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестает получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
ent-PoweredlightCyan = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Ð\93олÑ\83бой
+ .suffix = Циан
.desc = { ent-Poweredlight.desc }
ent-AlwaysPoweredlightCyan = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Ð\92Ñ\81егда запиÑ\82аннÑ\8bй, Ð\93олÑ\83бой
+ .suffix = Ð\92Ñ\81егда запиÑ\82аннÑ\8bй, Циан
.desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
ent-PoweredlightBlue = { ent-Poweredlight }
.suffix = Синий
.desc = Осветительный прибор.
.suffix = Пустой
ent-PoweredLEDLightPostSmall = фонарный столб
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
.suffix = LED, Светодиод
ent-PoweredLightPostSmall = фонарный столб
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащён лампой-трубкой.
+ .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
ent-AlwaysPoweredStrobeLight = стробоскоп
- .desc = ЧТÐ\9e?! Ð\98звини, вÑ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83, Ñ\8dÑ\82о УÐ\98Ð\98-УУУ-УÐ\98Ð\98-УУУ!
+ .desc = Ð\90?! Ð\98звиниÑ\82е, Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83 Ñ\82олÑ\8cко УÐ\98-Ð\9eÐ\9eУ-УÐ\98-Ð\9eÐ\9eУ!
.suffix = Всегда запитанный
ent-PoweredStrobeLightEmpty = стробоскоп
- .desc = ЧТÐ\9e?! Ð\98звини, вÑ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83, Ñ\8dÑ\82о УÐ\98Ð\98-УУУ-УÐ\98Ð\98-УУУ!
+ .desc = Ð\90?! Ð\98звиниÑ\82е, Ñ\8f Ñ\81лÑ\8bÑ\88Ñ\83 Ñ\82олÑ\8cко УÐ\98-Ð\9eÐ\9eУ-УÐ\98-Ð\9eÐ\9eУ!
.suffix = Пустой
ent-PoweredStrobeLightPolice = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9fолиÑ\86иÑ\8f
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9fолиÑ\86ейÑ\81кий
.desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
ent-PoweredStrobeLightSiren = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
.suffix = Пустой, Сирена
ent-MachineAnomalyVessel = сосуд аномалии
- .desc = Ð\9aонÑ\82ейнеÑ\80, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй пÑ\80оводиÑ\82Ñ\8c Ñ\81каниÑ\80ование аномалии и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8c еÑ\91 в оÑ\87ки исследований.
+ .desc = Ð\9aонÑ\82ейнеÑ\80, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82Ñ\8b Ñ\81каниÑ\80ованиÑ\8f аномалий и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аÑ\82Ñ\8c иÑ\85 в даннÑ\8bе длÑ\8f исследований.
ent-MachineAnomalyVesselExperimental = экспериментальный сосуд аномалии
.desc = Усовершенствованный сосуд аномалии, обладающий большим исследовательским потенциалом за счёт повышенной летучести и низкоуровневого радиоактивного распада в окружающую среду.
-ent-MachineAPE = М.А.К.А.К.
- .suffix = Макак
- .desc = Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор - эмиттер, способный излучать нестабильные частицы, которые взаимодействуют с аномалиями.
+ent-MachineAPE = И.А.Ч.
+ .desc = Излучатель Аномальных Частиц, способный испускать нестабильные частицы, которые могут взаимодействовать с аномалиями.
ent-MachineAnomalyGenerator = генератор аномалий
.desc = Вершина псевдонаучных технологий.
-ent-BaseHardBomb = мегабомба
- .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о говоÑ\80иÑ\82е и никто не взорвётся.
+ent-BaseHardBomb = твёрдая бомба
+ .desc = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82о пÑ\80одолжайÑ\82е говоÑ\80иÑ\82Ñ\8c, и никто не взорвётся.
ent-TrainingBomb = учебная бомба
- .desc = Бомба для чайников, инструкция в комплект не входит.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-SyndicateBomb = бомба
- .suffix = бомба Синдиката
- .desc = Это бомба с таймером! Она тикает? Вы хотели стать героем!? Самое время!
-
-# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ .desc = Бомба для чайников, инструкция не прилагается.
+ent-SyndicateBomb = бомба синдиката
+ .desc = Бомба для оперативников и агентов Синдиката. Настоящее дело, никаких тренировок, приступайте!
ent-SyndicateBombFake = { ent-SyndicateBomb }
- .suffix = Ð\9eбманка
+ .suffix = Ð\9bожнаÑ\8f
.desc = { ent-SyndicateBomb.desc }
-ent-DebugHardBomb = DEBUG бомба
- .desc = Ð\93оÑ\81поди, она сейчас взорвётся.
+ent-DebugHardBomb = дебаг бомба
+ .desc = Ð\9fÑ\80еÑ\81вÑ\8fÑ\82ое деÑ\80Ñ\8cмо, оно сейчас взорвётся.
.suffix = DEBUG
ent-ArcadeBase = аркада
.desc = Игровой автомат.
-ent-SpaceVillainArcade = аркада Космический злодей
+ent-SpaceVillainArcade = { ent-ArcadeBase }
.desc = { ent-ArcadeBase.desc }
ent-SpaceVillainArcadeFilled = { ent-SpaceVillainArcade }
- .suffix = Ð\97аполненный
+ .suffix = Ð\97аполнненый
.desc = { ent-SpaceVillainArcade.desc }
-ent-BlockGameArcade = аÑ\80када NT-блоки
+ent-BlockGameArcade = Ð\9dТ блоки
.desc = Игровой автомат со странно знакомой игрой.
ent-BaseComputer = компьютер
- .desc = { ent-ComputerFrame.desc }
+ .desc = { ent-BaseStructureComputer.desc }
ent-BaseComputerAiAccess = { ent-BaseComputer }
.desc = { ent-BaseComputer.desc }
-ent-ComputerAlert = консоль атмосферной сигнализации
- .desc = Используется для доступа к станционной системе автоматической атмосферной сигнализации.
+ent-ComputerAlert = консоль атмосферных оповещений
+ .desc = Используется для доступа к автоматизированной атмосферной системе оповещения станции.
ent-ComputerEmergencyShuttle = консоль аварийного шаттла
- .desc = Выдаёт разрешение на досрочный запуск шаттла.
+ .desc = Выдает разрешение на досрочный запуск шаттла.
ent-BaseComputerShuttle = консоль управления шаттлом
.desc = Используется для пилотирования корабля.
ent-ComputerShuttle = консоль управления шаттлом
.desc = Используется для пилотирования корабля синдиката.
ent-ComputerShuttleCargo = консоль управления грузовым шаттлом
.desc = Используется для пилотирования грузового шаттла.
-ent-ComputerIFF = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b опознавания
- .desc = Позволяет контролировать параметры системы опознавания судна или станции.
-ent-ComputerIFFSyndicate = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b опознавания
- .desc = Позволяет контролировать параметры системы опознавания судна или станции.
+ent-ComputerIFF = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b опознования
+ .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" судна или станции.
+ent-ComputerIFFSyndicate = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b опознования
+ .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" и стелс судна или станции.
.suffix = Синдикат
ent-ComputerPowerMonitoring = консоль контроля питания
.desc = Он отслеживает показатели энергии по всей станции.
ent-ComputerMedicalRecords = консоль медицинских карт
- .desc = Ð\95Ñ\91 можно использовать для проверки медицинской истории.
+ .desc = ÐÑ\82о можно использовать для проверки медицинской истории.
ent-ComputerCriminalRecords = консоль криминальных записей
- .desc = Ð\95Ñ\91 можно иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c длÑ\8f пÑ\80овеÑ\80ки Ñ\81Ñ\83димоÑ\81Ñ\82ей. РедакÑ\82иÑ\80овать их может только служба безопасности.
+ .desc = ÐÑ\82о можно иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c длÑ\8f пÑ\80овеÑ\80ки кÑ\80иминалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 запиÑ\81ей. Ð\98зменить их может только служба безопасности.
ent-ComputerStationRecords = консоль станционного учёта
.desc = По нему можно проверять станционные записи.
ent-ComputerCrewMonitoring = консоль мониторинга экипажа
.desc = Компьютер для программирования ID карт сотрудников Nanotrasen, для доступа к разным частям станции.
ent-computerBodyScanner = сканер тела
.desc = Это сканер тела.
-ent-ComputerComms = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f длÑ\8f подаÑ\87и обÑ\8aÑ\8fвлений на вÑ\81Ñ\8e Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e поÑ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82вом клавиаÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b, изменениÑ\8f уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
-ent-SyndicateComputerComms = конÑ\81олÑ\8c Ñ\81вÑ\8fзи Синдиката
- .desc = Ð\9aонÑ\81олÑ\8c, позволÑ\8fÑ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\83далÑ\91нно вмеÑ\88иваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\83 Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\8dÑ\82ой конÑ\81оли длÑ\8f подаÑ\87и объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
+ent-ComputerComms = коммÑ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f конÑ\81олÑ\8c
+ .desc = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bй длÑ\8f оповеÑ\89ениÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\81 клавиаÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\8b, Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановки Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89его уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
+ent-SyndicateComputerComms = коммÑ\83никаÑ\86ионнаÑ\8f конÑ\81олÑ\8c Ñ\81индиката
+ .desc = Ð\9aомпÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй Ñ\83даленно взламÑ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81иÑ\81Ñ\82емÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\8dÑ\82ого компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80а длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
ent-ComputerSolarControl = консоль контроля солнечных батарей
- .desc = Контроллер массивов солнечных батарей.
+ .desc = Ð\9aонÑ\82Ñ\80оллеÑ\80 длÑ\8f маÑ\81Ñ\81ивов Ñ\81олнеÑ\87нÑ\8bÑ\85 баÑ\82аÑ\80ей.
ent-ComputerRadar = консоль сканера массы
.desc = Компьютер для отслеживания близлежащих космических тел, отображающий их позицию и массу.
ent-ComputerCargoShuttle = консоль вызова грузового шаттла
- .desc = Используется для вызова и отправки грузового шаттла.
+ .desc = Используется для... Для чего?
ent-ComputerCargoOrders = консоль заказа грузов
.desc = Используется для оформления запросов и одобрения заказов.
-ent-ComputerCargoBounty = конÑ\81олÑ\8c запÑ\80оÑ\81ов
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\82екÑ\83Ñ\89ими акÑ\82ивнÑ\8bми запÑ\80оÑ\81ами.
+ent-ComputerCargoBounty = конÑ\81олÑ\8c заданий каÑ\80го
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Ñ\82екÑ\83Ñ\89ими акÑ\82ивнÑ\8bми заданиÑ\8fми.
ent-ComputerCloningConsole = консоль клонирования
.desc = Центральный элемент системы клонирования, величайшее достижение медицины. У неё много портов и проводов.
-ent-ComputerSalvageExpedition = конÑ\81олÑ\8c Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80Ñ\81киÑ\85 Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f пÑ\80инÑ\8fÑ\82иÑ\8f заданий по Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ии, еÑ\81ли вÑ\8b доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но Ñ\81илÑ\8cнÑ\8b.
+ent-ComputerSalvageExpedition = конÑ\81олÑ\8c Ñ\8dкÑ\81педиÑ\86ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f вÑ\8bполнениÑ\8f миÑ\81Ñ\81ий Ñ\83Ñ\82илизаÑ\82оÑ\80ов.
ent-ComputerSurveillanceCameraMonitor = монитор камер
.desc = Монитор камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
ent-ComputerSurveillanceWirelessCameraMonitor = монитор беспроводных камер
.desc = Монитор беспроводных камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
-ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи товаров
- .desc = Используется для продажи товаров, размещённых на грузовых поддонах.
-ent-ComputerMassMedia = консоль управления новостями
- .desc = Ð\9eÑ\82пÑ\80авÑ\8cÑ\82е Ñ\81воÑ\91 послание миру!
+ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи груза
+ .desc = Используется для продажи товаров, загруженных на грузовые поддоны.
+ent-ComputerMassMedia = консоль менеджера новостей
+ .desc = Ð\9dапиÑ\88иÑ\82е Ñ\81вое послание миру!
ent-ComputerSensorMonitoring = консоль мониторинга датчиков
.desc = Гибкая консоль для мониторинга всех видов датчиков.
- .suffix = ТЕСТ, НЕ МАППИТЬ
-ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
- .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
+ .suffix = ТЕСТИРОВАНИЕ, НЕ МАППИТЬ
ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ
.desc = Используется для обновления законов станционного ИИ.
+ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
+ .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
ent-BaseStructureComputer = { ent-BaseStructure }
.desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-ComputerFrame = каÑ\80каÑ\81 конÑ\81оли
- .desc = СÑ\82Ñ\80оÑ\8fÑ\89аÑ\8fÑ\81Ñ\8f конÑ\81олÑ\8c.
-ent-ComputerBroken = сломанная консоль
- .desc = ÐÑ\82а конÑ\81олÑ\8c видала лучшие времена.
+ent-ComputerFrame = каÑ\80каÑ\81 компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80а
+ .desc = СÑ\82Ñ\80оÑ\8fÑ\89ийÑ\81Ñ\8f компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80.
+ent-ComputerBroken = сломанный компьютер
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 видал лучшие времена.
-ent-ComputerTechnologyDiskTerminal = терминал технологических дисков
- .desc = Терминал, используемый для печати технологических дисков.
+ent-ComputerTechnologyDiskTerminal = терминал дисков технологий
+ .desc = Терминал используемый для печати дисков технологий.
ent-CrewMonitoringServer = сервер мониторинга экипажа
- .desc = Получает и передаёт статус всех включённых датчиков комбинезонов на станции.
+ .desc = Получает и передает статус всех активных датчиков скафандра на станции.
-ent-FatExtractor = экстрактор жира
+ent-FatExtractor = липидный экстрактор
.desc = Безопасно и эффективно удаляет излишки жира из организма.
ent-FaxMachineBase = факс дальнего действия
- .desc = Блюспейс-технологии на службе бюрократии.
-ent-FaxMachineCentcom = Ñ\84акÑ\81 далÑ\8cнего дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f ЦенÑ\82ком
- .suffix = ЦенÑ\82ком
+ .desc = Блюспейс технологии на службе у бюрократии.
+ent-FaxMachineCentcom = Ñ\86енÑ\82комовÑ\81кий Ñ\84акÑ\81 далÑ\8cнего дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f
+ .suffix = ЦенÑ\82Ð\9aом
.desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-FaxMachineSyndie = Ñ\84акÑ\81 далÑ\8cнего дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f СиндикаÑ\82а
+ent-FaxMachineSyndie = Ñ\81индикаÑ\82овÑ\81кий Ñ\84акÑ\81 далÑ\8cнего дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f
.suffix = Синдикат
.desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-FaxMachineCaptain = факс дальнего действия капитана
- .suffix = ЯдеÑ\80нÑ\8bеÐ\9aодÑ\8b
+ent-FaxMachineCaptain = капитанский факс дальнего действия
+ .suffix = Коды
.desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-MachineFlatpacker = Упаковщик 1001
- .desc = Ð\9fÑ\80омÑ\8bÑ\88ленное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емое длÑ\8f Ñ\83Ñ\81коÑ\80ениÑ\8f пÑ\80оÑ\86еÑ\81Ñ\81а Ñ\81боÑ\80ки обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f на станции.
+ent-MachineFlatpacker = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик 1001
+ .desc = Ð\9fÑ\80омÑ\8bÑ\88леннаÑ\8f маÑ\88ина, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емаÑ\8f длÑ\8f Ñ\83Ñ\81коÑ\80ениÑ\8f Ñ\81Ñ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cÑ\81Ñ\82ва обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f на вÑ\81ей станции.
ent-FlatpackerNoBoardEffect = { "" }
.desc = { "" }
ent-BaseGateway = врата
- .desc = ТаинÑ\81Ñ\82веннÑ\8bе вÑ\80аÑ\82а, возведÑ\91ннÑ\8bе неизвеÑ\81Ñ\82но кем, позволÑ\8fÑ\8eÑ\82 пÑ\80еодолеваÑ\82Ñ\8c бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее Ñ\81веÑ\82а огÑ\80омнÑ\8bе Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f.
+ .desc = Ð\97агадоÑ\87нÑ\8bе вÑ\80аÑ\82а, неизвеÑ\81Ñ\82но кем Ñ\81озданнÑ\8bе, позволÑ\8fÑ\8eÑ\82 пÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82воваÑ\82Ñ\8c в Ñ\81амÑ\8bе оÑ\82далÑ\91ннÑ\8bе меÑ\81Ñ\82а галакÑ\82ики Ñ\81о Ñ\81веÑ\80Ñ\85Ñ\81веÑ\82овой Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
ent-Gateway = { ent-BaseGateway }
.desc = { ent-BaseGateway.desc }
ent-KitchenElectricGrill = электрогриль
- .desc = Ð\9cикÑ\80оволновка? Ð\9dеÑ\82, наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ие мÑ\83жики гоÑ\82овÑ\8fт стейки на гриле!
+ .desc = Ð\9cикÑ\80оволновка? Ð\9dеÑ\82, наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89ий мÑ\83жÑ\87ина гоÑ\82овит стейки на гриле!
ent-BaseHeaterMachine = { ent-BaseMachinePowered }
.desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-ChemistryHotplate = электроплитка
- .desc = Ð\9fоÑ\82омок микÑ\80оволновой пеÑ\87и, наÑ\88е новейÑ\88ее изобÑ\80еÑ\82ение в Ñ\82еÑ\85нологии нагÑ\80ева мензÑ\83Ñ\80ок: Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оплиÑ\82ка!
+ent-ChemistryHotplate = конфорка
+ .desc = Ð\9fоÑ\82омок микÑ\80оволновки, наÑ\88е новейÑ\88ее изобÑ\80еÑ\82ение в Ñ\82еÑ\85нологии нагÑ\80ева Ñ\81оÑ\81Ñ\83дов: конÑ\84оÑ\80ка!
ent-Jukebox = музыкальный автомат
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, Ñ\81поÑ\81обное пÑ\80оигÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\81амÑ\8bе Ñ\80азнообÑ\80азнÑ\8bе мелодии. Ð\9dаÑ\81лаждение не гарантируется.
+ .desc = Ð\9cаÑ\88ина, Ñ\81поÑ\81обнаÑ\8f воÑ\81пÑ\80оизводиÑ\82Ñ\8c Ñ\81амÑ\8bе Ñ\80азнообÑ\80азнÑ\8bе мелодии. УдоволÑ\8cÑ\81Ñ\82вие не гарантируется.
ent-BaseHyperlathe = { "" }
.desc = { "" }
ent-Autolathe = автолат
- .desc = Ð\9fÑ\80оизводиÑ\82 базовÑ\8bе изделиÑ\8f из меÑ\82алла и Ñ\81Ñ\82екла. Ð\98мееÑ\82 возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c обÑ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежи длÑ\8f пеÑ\87аÑ\82и по новÑ\8bм Ñ\80еÑ\86епÑ\82ам.
-ent-AutolatheHyperConvection = гипеÑ\80конвекÑ\86ионный автолат
- .desc = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй авÑ\82олаÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cного нагÑ\80ева длÑ\8f замедленного, но гоÑ\80аздо более Ñ\8dкономиÑ\87ного Ñ\81озданиÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82ов.
+ .desc = Ð\9eн пÑ\80оизводиÑ\82 базовÑ\8bе изделиÑ\8f из меÑ\82алла и Ñ\81Ñ\82екла. Ð\98мееÑ\82 возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c обÑ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежи длÑ\8f пеÑ\87аÑ\82и новÑ\8bÑ\85 Ñ\80еÑ\86епÑ\82ов.
+ent-AutolatheHyperConvection = гипеÑ\80конвекÑ\82ивный автолат
+ .desc = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй авÑ\82олаÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\81илÑ\83 Ñ\81илÑ\8cного нагÑ\80ева длÑ\8f медленного Ñ\81озданиÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82ов Ñ\81 менÑ\8cÑ\88ими заÑ\82Ñ\80аÑ\82ами.
ent-Protolathe = протолат
- .desc = Преобразует сырьё в продвинутые предметы.
-ent-ProtolatheHyperConvection = гипеÑ\80конвекÑ\86ионный протолат
- .desc = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй пÑ\80оÑ\82олаÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80емалÑ\8cного нагÑ\80ева длÑ\8f замедленного, но гоÑ\80аздо более Ñ\8dкономиÑ\87ного Ñ\81озданиÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82ов.
+ .desc = Преобразует сырье в продвинутые предметы.
+ent-ProtolatheHyperConvection = гипеÑ\80конвекÑ\82ивный протолат
+ .desc = ÐкÑ\81пеÑ\80именÑ\82алÑ\8cнÑ\8bй пÑ\80оÑ\82олаÑ\82, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий Ñ\81илÑ\83 Ñ\81илÑ\8cного нагÑ\80ева длÑ\8f медленного Ñ\81озданиÑ\8f обÑ\8aекÑ\82ов Ñ\81 менÑ\8cÑ\88ими заÑ\82Ñ\80аÑ\82ами.
ent-CircuitImprinter = принтер схем
.desc = Печатает платы для машин.
ent-CircuitImprinterHyperConvection = гиперконвекционный принтер схем
.desc = Экспериментальный принтер схем, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов.
ent-ExosuitFabricator = фабрикатор экзокостюмов
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82аеÑ\82 запÑ\87аÑ\81Ñ\82и длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ники и дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 меÑ\85анизмов.
+ .desc = Печатает запчасти для робототехники и других механизмов.
ent-Biofabricator = фабрикатор биокубов
.desc = Производит кубики животных из биомассы.
ent-SecurityTechFab = охранный ТехФаб
.desc = Печатает снаряжение для службы безопасности и некоторые базовые вещи.
-ent-AmmoTechFab = ТеÑ\85Фаб паÑ\82Ñ\80онов
- .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82аеÑ\82 Ñ\82оÑ\82 минимÑ\83м боепÑ\80ипаÑ\81ов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можеÑ\82 понадобиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f бÑ\8eджеÑ\82ной аÑ\80мии или аÑ\80Ñ\81еналÑ\83. Ð\9dиÑ\87его навоÑ\80оÑ\87енного.
+ent-AmmoTechFab = ТеÑ\85Фаб боепÑ\80ипаÑ\81ов
+ .desc = Ð\9fеÑ\87аÑ\82аеÑ\82 Ñ\81амÑ\8bй минимÑ\83м боепÑ\80ипаÑ\81ов, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можеÑ\82 понадобиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой бÑ\8eджеÑ\82ной аÑ\80мии или оÑ\80Ñ\83жейной. Ð\9dиÑ\87его оÑ\81обенного.
ent-MedicalTechFab = медицинский ТехФаб
.desc = Печатает снаряжение для медицинского отдела.
ent-UniformPrinter = принтер униформы
.desc = Печать новой или запасной униформы.
ent-Biogenerator = биогенератор
- .desc = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f в биомаÑ\81Ñ\81Ñ\83, из коÑ\82оÑ\80ой можно Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c полезнÑ\8bе пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b.
+ .desc = Ð\9fÑ\80еобÑ\80азÑ\83еÑ\82 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f в биомаÑ\81Ñ\81Ñ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзована длÑ\8f изгоÑ\82овлениÑ\8f полезнÑ\8bÑ\85 пÑ\80едмеÑ\82ов.
ent-OreProcessor = переработчик руды
- .desc = Ð\9fроизводит металлические листы и слитки из руды.
+ .desc = Ð\9eн производит металлические листы и слитки из руды.
ent-OreProcessorIndustrial = промышленный переработчик руды
- .desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\80абоÑ\82Ñ\87ик Ñ\80Ñ\83дÑ\8b, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно длÑ\8f пÑ\80оизводÑ\81Ñ\82ва меÑ\82аллов в пÑ\80омÑ\8bÑ\88леннÑ\8bÑ\85 маÑ\81Ñ\88Ñ\82абаÑ\85.
+ .desc = Ð\9fеÑ\80еÑ\80абоÑ\82Ñ\87ик Ñ\80Ñ\83дÑ\8b, Ñ\81пеÑ\86иалÑ\8cно Ñ\80азÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bй длÑ\8f маÑ\81Ñ\81ового пÑ\80оизводÑ\81Ñ\82ва меÑ\82аллов в пÑ\80омÑ\8bÑ\88ленноÑ\81Ñ\82и.
ent-Sheetifier = лист-мастер 2000
- .desc = Ð\94оволÑ\8cно мÑ\8fÑ\81Ñ\81ивное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во.
+ .desc = Ð\9eÑ\87енÑ\8c лиÑ\81Ñ\82оваÑ\8f маÑ\88ина.
ent-CutterMachine = резательный станок
.desc = Это резак. Он режет. Придайте разнообразия полу вашей станции с помощью интересных узоров! Не засовывайте внутрь пальцы.
-ent-MaterialReclaimer = пеÑ\80еÑ\80абоÑ\82Ñ\87ик материалов
- .desc = Не может переработать обратно нематериальное, например, мотивацию.
+ent-MaterialReclaimer = измелÑ\8cÑ\87иÑ\82елÑ\8c материалов
+ .desc = Невозможно измельчить нематериальные вещи, например, мотивацию.
ent-BaseTabletopChemicalMachine = { ent-BaseMachinePowered }
.desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-MachineElectrolysisUnit = электролизная установка
- .desc = ТеÑ\85нологиÑ\87еÑ\81каÑ\8f новинка в облаÑ\81Ñ\82и медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 Ñ\83даÑ\80ов Ñ\82оком.
+ent-MachineElectrolysisUnit = электролизёр
+ .desc = Ð\9dовейÑ\88аÑ\8f Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8f медиÑ\86инÑ\81кой Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80олизаÑ\86ии.
ent-MachineCentrifuge = настольная центрифуга
- .desc = Ð\9aаÑ\80Ñ\83Ñ\81елÑ\8c, каÑ\80Ñ\83Ñ\81елÑ\8c...
+ .desc = Ð\9eна кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f и кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\81Ñ\8f...
ent-CryoPod = криокапсула
- .desc = Специальный агрегат, создающий безопасную среду для применения химикатов, работающих в условиях низких температур.
+ .desc = Специальная машина, предназначенная для создания безопасной среды для использования химикатов, реагирующих в холодных условиях.
-ent-DiseaseDiagnoser = диагностировщик заболеваний Дельта Экстрим
+ent-DiseaseDiagnoser = Ð\94иагностировщик заболеваний Дельта Экстрим
.desc = Машина, анализирующая пробы на наличие заболеваний.
-ent-DiagnosisReportPaper = отчёт диагностировщика заболеваний
- .desc = Леденящая душу медицинская справка.
+ent-DiagnosisReportPaper = отчет диагностики болезни
+ .desc = Леденящая душу медицинская квитанция.
-ent-Vaccinator = Ð\92акцинатор
+ent-Vaccinator = вакцинатор
.desc = Машина для создания вакцин.
ent-KitchenMicrowave = микроволновка
.desc = Это магия.
-ent-SyndicateMicrowave = микроволновка Donk co.
- .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82олÑ\8cко пÑ\80одвинÑ\83Ñ\82а, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81поÑ\81обна пÑ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c донк-покеÑ\82 вÑ\81его за две Ñ\81 половиной секунды!
+ent-SyndicateMicrowave = микроволновка donk co.
+ .desc = Ð\9eна наÑ\81Ñ\82олÑ\8cко Ñ\81овеÑ\80Ñ\88енна, Ñ\87Ñ\82о можеÑ\82 пÑ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c донк-покеÑ\82Ñ\8b вÑ\81его за 2.5 секунды!
ent-KitchenReagentGrinder = измельчитель реагентов
.desc = От БлендерТех. Будет ли он работать? Давайте узнаем!
- .suffix = Ð\98змельчитель/соковыжималка
+ .suffix = измельчитель/соковыжималка
ent-ReagentGrinderIndustrial = промышленный измельчитель реагентов
- .desc = Промышленный измельчитель реагентов.
+ .desc = Промышленный измельчитель реагентов. Не пытайтесь засовывать туда пальцы!
ent-ResearchAndDevelopmentServer = сервер РнД
- .desc = Содержит коллективные знания учёных станции. Уничтожение его отправит их обратно в каменный век. Вы же не хотите этого?
+ .desc = Содержит коллективные знания ученых станции. Уничтожение его отправит их обратно в каменный век. Вы же не хотите этого?
ent-BaseResearchAndDevelopmentPointSource = базовый источник очков РнД
.desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-SmartFridge = умный холодильник
- .desc = Ð\9eÑ\85лаждаемое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е длÑ\8f Ñ\81кладиÑ\80ованиÑ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в и Ñ\85имикаÑ\82ов.
+ent-SmartFridge = Умный холодильник
+ .desc = ХолодилÑ\8cное Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82ов в Ñ\85олоде и Ñ\81вежеÑ\81Ñ\82и.
.suffix = Научный
.desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
ent-SurveillanceCameraRouterSupply = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Карго, Снабжение
+ .suffix = Карго
.desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
ent-SurveillanceCameraRouterCommand = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
.suffix = Командный
--- /dev/null
+ent-TraitorDMRedemptionMachine = traitor deathmatch pda redemption machine
+ .desc = Put someone else's PDA into this to get telecrystals.
ent-VendingMachine = торговый автомат
.desc = Просто добавь капитализма!
-ent-VendingMachineCondiments = Островок соусов
- .desc = Ð\9dанеÑ\81иÑ\82е Ñ\8dÑ\82и гÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе Ñ\82Ñ\8fгÑ\83Ñ\87ие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва на едÑ\83 длÑ\8f полноÑ\82Ñ\8b вкÑ\83Ñ\81овÑ\8bÑ\85 оÑ\89Ñ\83Ñ\89ений.
-ent-VendingMachineAmmo = ПулеМат
- .desc = То Ñ\87Ñ\82о нÑ\83жно длÑ\8f маÑ\81Ñ\81овÑ\8bÑ\85 Ñ\83бийÑ\81Ñ\82в.
+ent-VendingMachineCondiments = станция подачи приправ
+ .desc = Ð\9dамажÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82и гÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bе липкие веÑ\89еÑ\81Ñ\82ва на едÑ\83 длÑ\8f полного вкÑ\83Ñ\81ового Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82а.
+ent-VendingMachineAmmo = станция Свободы
+ .desc = Ð\9fÑ\80и одном Ñ\82олÑ\8cко взглÑ\8fде на маÑ\88инÑ\83 Ð\92аÑ\81 оÑ\85ваÑ\82Ñ\8bваеÑ\82 непÑ\80еодолимое Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82во дÑ\80евнего паÑ\82Ñ\80иоÑ\82изма.
ent-VendingMachineBooze = АлкоМат
- .desc = ЧÑ\83до Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кой мÑ\8bÑ\81ли, по замÑ\8bÑ\81лÑ\83 Ñ\81поÑ\81обное Ñ\81меÑ\88аÑ\82Ñ\8c именно Ñ\82Ñ\83 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e вÑ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е вÑ\8bпиÑ\82Ñ\8c, Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 вам только попросить.
+ .desc = ЧÑ\83до Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кой мÑ\8bÑ\81ли, по замÑ\8bÑ\81лÑ\83 Ñ\81поÑ\81обное Ñ\81меÑ\88аÑ\82Ñ\8c именно Ñ\82Ñ\83 Ñ\81меÑ\81Ñ\8c, коÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е вÑ\8bпиÑ\82Ñ\8c, Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 Ð\92ам только попросить.
ent-VendingMachineBoozeSyndicate = БухлоМат
.desc = Восстановленный АлкоМат, для поднятия боевого духа оперативников. На одной стороне виднеется отпечаток кроваво-красного скафандра, а на другой краска, похоже, стёрлась.
ent-VendingBarDrobe = БарДероб
.desc = Стильный автомат для раздачи самой стильной барной униформы!
-ent-VendingMachineChefvend = ШеÑ\84венд
- .desc = РаздаÑ\82Ñ\87ик ингÑ\80едиенÑ\82ов на вÑ\81е Ñ\81лÑ\83Ñ\87аи жизни.
+ent-VendingMachineChefvend = ШеÑ\84Ð\92енд
+ .desc = Ð\9fоÑ\81Ñ\82авÑ\89ик ингÑ\80идиенÑ\82ов длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 Ð\92аÑ\88иÑ\85 поваÑ\80Ñ\81киÑ\85 нÑ\83жд.
ent-VendingMachineCart = ПТех
.desc = Автомат ПТех! Предоставляем ШИКАРНЫЙ выбор картриджей для КПК.
ent-VendingMachineChapel = БогоМат
.desc = { ent-VendingMachine.desc }
-ent-VendingMachineWinter = Ð\97имнеШкаÑ\84
- .desc = Лучшее место, чтобы насладиться холодом!
-ent-VendingMachineCigs = ShadyCigs Делюкс
- .desc = Ð\95Ñ\81ли вы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
+ent-VendingMachineWinter = ЗимШкаф
+ .desc = Лучшее место для наслаждения холодом!
+ent-VendingMachineCigs = ШейдиСиг Делюкс
+ .desc = Ð\95Ñ\81ли Ð\92ы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
ent-VendingMachineClothing = ОдеждоМат
.desc = Торговый автомат для одежды.
ent-VendingMachineColaBlack = { ent-VendingMachineCola }
- .suffix = Чёрный
+ .suffix = Черная
.desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
-ent-VendingMachineColaRed = торгомат Космическая кола
- .desc = ТоÑ\80гÑ\83еÑ\82 колой, в космосе.
-ent-VendingMachineSpaceUp = торгомат Спейс-Ап!
- .desc = Почувствуйте настоящий взрыв вкусов.
+ent-VendingMachineColaRed = Торгомат Космической Колы
+ .desc = Ð\9eн пÑ\80одаÑ\91Ñ\82 колÑ\83 в космосе.
+ent-VendingMachineSpaceUp = Space-Up! торгомат
+ .desc = Побалуйте себя взрывом вкуса.
ent-VendingMachineSoda = { ent-VendingMachineCola }
.suffix = Газировка
.desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
-ent-VendingMachineStarkist = торгомат Стар-кист
- .desc = Ð\92кÑ\83Ñ\81 жидкой звездÑ\8b.
-ent-VendingMachineShamblersJuice = торгомат Сок Shambler
- .desc = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
-ent-VendingMachinePwrGame = торгомат Pwr Game
- .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\8dÑ\82ого Ñ\85оÑ\82иÑ\82е, Ñ\83 наÑ\81 Ñ\8dÑ\82о еÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\92 паÑ\80Ñ\82нÑ\91Ñ\80Ñ\81Ñ\82ве Ñ\81 компанией Vlad's Salad.
-ent-VendingMachineDrGibb = торгомат Доктор Гибб
- .desc = Консервированный взрыв всевозможных вкусов именно у этого производителя!
+ent-VendingMachineStarkist = Торгомат Star-kist
+ .desc = Ð\92кÑ\83Ñ\81 звездÑ\8b в жидком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии.
+ent-VendingMachineShamblersJuice = Торгомат сока Шамблера
+ .desc = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
+ent-VendingMachinePwrGame = Торгомат Pwr Game
+ .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\85оÑ\82иÑ\82е его, Ñ\83 наÑ\81 он еÑ\81Ñ\82Ñ\8c. Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дниÑ\87еÑ\81Ñ\82ве Ñ\81 компанией Vlad's Salads.
+ent-VendingMachineDrGibb = Торгомат Доктор Гибб
+ .desc = Консервированный взрыв самых разных вкусов от легендарного производителя!
ent-VendingMachineCoffee = Лучшие горячие напитки Солнечной
.desc = Подаются кипящими, чтобы оставались горячими всю смену!
ent-VendingMachineMagivend = МагМазин
.desc = Магический торговый автомат.
-ent-VendingMachineCola = Прохладительные напитки Robust
- .desc = Автомат прохладительных напитков, предоставленный компанией Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineDinnerware = Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82
+ent-VendingMachineCola = Прохладительные напитки Робаст
+ .desc = Автомат прохладительных напитков, предоставленный компанией Робаст Индастриз, ООО.
+ent-VendingMachineDinnerware = Ð\9aÑ\83Ñ\85онно-плаÑ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f поваÑ\80Ñ\81каÑ\8f Ñ\83Ñ\82ваÑ\80Ñ\8c
.desc = Поставщик оборудования для кухонь и ресторанов.
-ent-VendingMachineDiscount = Discount Dan
- .desc = Торговый автомат с закусками из печально известной франшизы "Discount Dan".
+ent-VendingMachineDiscount = Дискаунтер Дэна
+ .desc = Торговый автомат с закусками из печально известной франшизы "Дискаунтер Дэна".
ent-VendingMachineEngivend = ИнжеМат
.desc = Запасные инструменты. А что? Вы ожидали чего-то остроумного?
ent-VendingMachineMedical = НаноМед Плюс
ent-VendingMachineSec = СБТех
.desc = Торговый автомат с экпипировкой СБ. На табличке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
ent-VendingMachineSustenance = тюремный торгомат
- .desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключёнными NT.
+ .desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключенными NT.
ent-VendingMachineSnackBlue = { ent-VendingMachineSnack }
.suffix = Синий
.desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
ent-VendingMachineSnackTeal = { ent-VendingMachineSnack }
.suffix = Сине-зелёный
.desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
-ent-VendingMachineSnack = Getmore Chocolate Corp
- .desc = Автомат с закусками, предоставленный корпорацией Getmore Chocolate, базирующейся на Марсе.
+ent-VendingMachineSnack = Гетмор Шоколад Корп
+ .desc = Автомат с закусками, предоставленный корпорацией Гетмор Шоколад, базирующейся на Марсе.
ent-VendingMachineSovietSoda = ВОДА
.desc = Старый торговый автомат со сладкой водой.
ent-VendingMachineRobotics = Роботех Делюкс
.desc = Все инструменты, необходимые для создания собственной армии роботов.
ent-VendingMachineTheater = ТеатроШкаф
.desc = Торговый автомат с костюмами.
-ent-VendingMachineVendomat = Ð\92ендомат
- .desc = Только лучшее надёжное оборудование в космосе!
+ent-VendingMachineVendomat = ТоÑ\80гомат
+ .desc = Только лучшее надежное оборудование в космосе!
ent-VendingMachineGames = Безобидные развлечения
- .desc = Выдаёт вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
-ent-VendingMachineChang = Mr. Chang
- .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82 Ñ\81амообÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f Ñ\81 киÑ\82айÑ\81кой едой, длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 ваших потребностей в китайской еде.
+ .desc = Выдает вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если Вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
+ent-VendingMachineChang = Мистер Чанг
+ .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82 Ñ\81амообÑ\81лÑ\83живаниÑ\8f Ñ\81 киÑ\82айÑ\81кой едой, длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 Ð\92аших потребностей в китайской еде.
ent-VendingMachineSalvage = Утильмаг
.desc = Лучший друг дворфов!
ent-VendingMachineWallmount = торговый автомат
.desc = { ent-VendingMachine.desc }
ent-VendingMachineWallMedical = НаноМед
.desc = Это настенный раздатчик медицинского оборудования. Только натуральные химикаты!
-ent-VendingMachineDonut = Monkin' Donuts
- .desc = Автомат пончиков, предоставленный компанией Robust Industries, LLC.
+ent-VendingMachineDonut = Пончики Монкинс
+ .desc = Автомат пончиков, предоставленный компанией Робаст Индастриз, ООО.
ent-VendingMachineHydrobe = ГидроРоб
- .desc = Автомат с запоминающимся названием. Он раздаёт одежду и снаряжение, связанные с ботаникой.
+ .desc = Автомат с запоминающимся названием. Он раздает одежду и снаряжение, связанные с ботаникой.
ent-VendingMachineLawDrobe = ЗаконШкаф
.desc = Протест! Этот шкаф обеспечивает верховенство закона... и адвоката одеждой...
ent-VendingMachineSecDrobe = ОхранШкаф
.desc = Торговый автомат для одежды, связанной с охраной и безопасностью!
ent-VendingMachineYouTool = ТвоИнструменты
.desc = Торговый автомат, содержащий стандартные инструменты. Табличка гласит: Инструменты для инструментов.
-ent-VendingMachineCargoDrobe = Ð\93Ñ\80Ñ\83зоШкаф
+ent-VendingMachineCargoDrobe = Ð\9aаÑ\80гоШкаф
.desc = Высокотехнологичный торговый автомат для бесплатной покупки одежды, связанной с доставкой грузов.
ent-VendingMachineMediDrobe = МедШкаф
.desc = Торговый автомат, который, по слухам, может выдавать одежду для медицинского персонала.
ent-VendingMachineChemDrobe = ХимШкаф
.desc = Торговый автомат для выдачи одежды, связанной с химией.
-ent-VendingMachineCuraDrobe = Ð\91иблиодÑ\80об
- .desc = Ð\9cелкоÑ\82иÑ\80ажнÑ\8bй Ñ\82оÑ\80гомаÑ\82, пÑ\80едлагаÑ\8eÑ\89ий только одежду для кураторов и библиотекарей.
+ent-VendingMachineCuraDrobe = Ð\9aÑ\83Ñ\80аÑ\82оÑ\80ШкаÑ\84
+ .desc = ТоÑ\80говÑ\8bй авÑ\82омаÑ\82 Ñ\81 малÑ\8bм колиÑ\87еÑ\81Ñ\82вом Ñ\82оваÑ\80а, Ñ\81поÑ\81обнÑ\8bй вÑ\8bдаваÑ\82Ñ\8c только одежду для кураторов и библиотекарей.
ent-VendingMachineAtmosDrobe = АтмосШкаф
.desc = Этот относительно безызвестный торговый автомат выдаёт одежду для атмосферных техников, на столько же безызвестной должности.
ent-VendingMachineEngiDrobe = ИнжеШкаф
.desc = Торговый автомат, специализирующийся на выдаче одежды промышленного класса.
ent-VendingMachineChefDrobe = ШефШкаф
- .desc = Этот торговый автомат, возможно, и не выдаёт мясо, но он точно выдаёт одежду для поваров.
+ .desc = Этот торговый автомат, возможно, и не выдает мясо, но он точно выдает одежду для поваров.
ent-VendingMachineDetDrobe = ДетекШкаф
- .desc = Ð\9cаÑ\88ина длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 ваÑ\88иÑ\85 деÑ\82екÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 нÑ\83жд, до Ñ\82еÑ\85 поÑ\80, пока вам нужна одежда.
+ .desc = Ð\9cаÑ\88ина длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 Ð\92аÑ\88иÑ\85 деÑ\82екÑ\82ивнÑ\8bÑ\85 нÑ\83жд, до Ñ\82еÑ\85 поÑ\80, пока Ð\92ам нужна одежда.
ent-VendingMachineJaniDrobe = УборШкаф
.desc = Самоочищающийся торговый автомат, выдающий одежду для уборщиков.
ent-VendingMachineSciDrobe = НаучШкаф
.desc = Простой торговый автомат, предназначенный для выдачи хорошо сшитой научной одежды. Одобрено космическими кубинцами.
ent-VendingMachineSyndieDrobe = СиндиШкаф
- .desc = ШкаÑ\84-маÑ\88ина, закодиÑ\80ованнаÑ\8f синдикатом, содержит элитную экипировку для различных операций.
+ .desc = Ð\93аÑ\80деÑ\80обнÑ\8bй авÑ\82омаÑ\82, закодиÑ\80ованнÑ\8bй синдикатом, содержит элитную экипировку для различных операций.
ent-VendingMachineRoboDrobe = РобоШкаф
.desc = Торговый автомат, предназначенный для выдачи одежды, связанной с робототехникой.
ent-VendingMachineGeneDrobe = ГеноШкаф
ent-VendingMachineViroDrobe = ВироШкаф
.desc = Нестерильный автомат для выдачи одежды, связанной с вирусологией.
ent-VendingMachineCentDrobe = ЦентШкаф
- .desc = Единственный в своём роде торговый автомат для удовлетворения всех ваших командных эстетических потребностей!
-ent-VendingMachineHappyHonk = Ð¥Ñ\8dппи Хонк
- .desc = РаздаÑ\82Ñ\87ик коÑ\80обок обедов Ð¥Ñ\8dппи Хонк, Ñ\80азÑ\80абоÑ\82анÑ\8bй компанией «Honk! co.».
+ .desc = Единственный в своем роде торговый автомат для удовлетворения всех Ваших центкомовских эстетических потребностей!
+ent-VendingMachineHappyHonk = авÑ\82омаÑ\82 СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк
+ .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82 СÑ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8bй Хонк, пÑ\80оизведеннÑ\8bй компанией Honk! co.
ent-VendingMachineTankDispenserEVA = раздатчик газовых баллонов
.desc = Автомат по выдаче газовых баллонов.
.suffix = EVA [O2, N2]
ent-VendingMachineTankDispenserEngineering = раздатчик газовых баллонов
.desc = Автомат по выдаче газовых баллонов. Этот имеет инженерную окраску.
.suffix = ИНЖ [O2, Плазма]
-ent-VendingMachineChemicals = ХимкоÐ\9cаÑ\82
- .desc = Ð\92еÑ\80оÑ\8fÑ\82но, не кофемашина.
-ent-VendingMachineChemicalsSyndicate = СиндиСоки
+ent-VendingMachineChemicals = ХимÐ\92енд
+ .desc = Ð\9dавеÑ\80нÑ\8fка не кофемашина.
+ent-VendingMachineChemicalsSyndicate = СиндиСок
.desc = Надеюсь, не из свежевыжатых синдикатовцев?
ent-GasBinaryBase = { ent-GasPipeBase }
.desc = { ent-GasPipeBase.desc }
ent-GasPressurePump = газовый насос
- .desc = Насос, перемещающий газ под определённым давлением.
+ .desc = Насос, перемещающий газ под определенным давлением.
ent-GasVolumePump = объёмный газовый насос
- .desc = Насос, перемещающий газ с определённым объёмом.
+ .desc = Насос, перемещающий газ с определенным объёмом.
ent-GasPassiveGate = пассивный клапан
.desc = Односторонний воздушный клапан, не требующий питания.
ent-GasValve = ручной клапан
.desc = Труба с клапаном, которым можно перекрыть поток проходящего по ней газа.
ent-SignalControlledValve = сигнальный клапан
- .desc = ТÑ\80Ñ\83ба Ñ\81 клапаном, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй можно конÑ\82Ñ\80олиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c пÑ\80и помоÑ\89и сигналов.
+ .desc = ТÑ\80Ñ\83ба Ñ\81 клапаном, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bм можно Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e сигналов.
ent-GasPort = соединительный порт
.desc = Для подключения портативных устройств, связанных с управлением атмосферой.
ent-GasDualPortVentPump = двухпортовая вентиляция
- .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
+ .desc = Имеет клапан и прикрепленный к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
ent-GasRecycler = переработчик газа
.desc = Перерабатывает углекислый газ и оксид азота. Нагреватель и компрессор в комплект не входят.
ent-HeatExchanger = радиатор
- .desc = Ð\9fеÑ\80еноÑ\81иÑ\82 Ñ\82епло междÑ\83 Ñ\82Ñ\80Ñ\83бой и окружающей средой.
+ .desc = Ð\9fеÑ\80едаÑ\91Ñ\82 Ñ\82епло междÑ\83 Ñ\82Ñ\80Ñ\83бой и еÑ\91 окружающей средой.
.desc = Газы, добытые из газового гиганта под (над?) вами, проходят через эту массивную вентиляционную трубу.
ent-GasMinerOxygen = газодобытчик O2
.desc = { ent-GasMinerBase.desc }
- .suffix = Шаттл, 300кПа
+ .suffix = Шаттл, 300 кПа
ent-GasMinerOxygenStation = газодобытчик O2
- .suffix = Станция, 1000кПа
+ .suffix = Станция, 1000 кПа
.desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
ent-GasMinerOxygenStationLarge = газодобытчик O2
- .suffix = Большая станция, 4500кПа
+ .suffix = Большая станция, 4500 кПа
.desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
ent-GasMinerNitrogen = газодобытчик N2
.desc = { ent-GasMinerBase.desc }
- .suffix = Шаттл, 300кПа
+ .suffix = Шаттл, 300 кПа
ent-GasMinerNitrogenStation = газодобытчик N2
- .suffix = Станция, 1000кПа
+ .suffix = Станция, 1000 кПа
.desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
ent-GasMinerNitrogenStationLarge = газодобытчик N2
- .suffix = Большая станция, 4500кПа
+ .suffix = Большая станция, 4500 кПа
.desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
ent-GasMinerCarbonDioxide = газодобытчик CO2
.desc = { ent-GasMinerBase.desc }
ent-PortableScrubber = переносной скруббер
.desc = Он скруббит, в переносном смысле!
-ent-SpaceHeater = термостат
- .desc = Ð\91лÑ\8eÑ\81пейÑ\81-Ñ\82еÑ\85нологиÑ\87еÑ\81кое Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, изменÑ\8fÑ\8eÑ\89ее локалÑ\8cнÑ\83Ñ\8e Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\83. Ð\9eбÑ\8bÑ\87но его назÑ\8bваÑ\8eÑ\82 "Ñ\82еÑ\80моÑ\81Ñ\82аÑ\82".
- .suffix = Незакреплённый
+ent-SpaceHeater = космический обогреватель
+ .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во Ñ\81 Ñ\82еÑ\85нологией блÑ\8eÑ\81пейÑ\81, изменÑ\8fÑ\8eÑ\89ее Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80Ñ\83 окÑ\80Ñ\83жениÑ\8f. Ð\9eбÑ\8bÑ\87но его назÑ\8bваÑ\8eÑ\82 "коÑ\81миÑ\87еÑ\81ким обогÑ\80еваÑ\82елем".
+ .suffix = Не закреплён
ent-SpaceHeaterAnchored = { ent-SpaceHeater }
- .suffix = Закреплённый
+ .suffix = Закреплён
.desc = { ent-SpaceHeater.desc }
ent-SpaceHeaterEnabled = { ent-SpaceHeaterAnchored }
- .suffix = Закреплённый, Включён
+ .suffix = Закреплён, Включен
.desc = { ent-SpaceHeaterAnchored.desc }
ent-AtmosDeviceFanTiny = маленький вентилятор
- .desc = Маленький вентилятор, создающий лёгкий поток воздуха.
+ .desc = Маленький вентилятор, создающий легкий поток воздуха.
ent-AtmosDeviceFanDirectional = направленный вентилятор
.desc = Небольшой вентилятор, препятствующий распространению газов.
ent-GasUnaryBase = { ent-GasPipeBase }
.desc = { ent-GasPipeBase.desc }
ent-GasVentPump = вентиляция
- .desc = Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+ .desc = Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
ent-GasPassiveVent = пассивная вентиляция
.desc = Это открытая вентиляция.
ent-GasVentScrubber = скруббер
- .desc = Он же вытяжка. Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+ .desc = Он же вытяжка. Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
ent-GasOutletInjector = инжектор
- .desc = Он же форсунка. Имеет клапан и прикреплённый к нему насос.
+ .desc = Он же форсунка. Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
ent-BaseGasThermoMachine = термомашина
- .desc = Ð\9dагÑ\80еваеÑ\82 газ в пÑ\80иÑ\81оединÑ\91нных трубах.
+ .desc = Ð\9dагÑ\80еваеÑ\82 или оÑ\85лаждаеÑ\82 газ в подÑ\81оединенных трубах.
ent-GasThermoMachineFreezer = охладитель
- .desc = Охлаждает газ в присоединённых трубах.
+ .desc = { ent-BaseGasThermoMachine.desc }
ent-GasThermoMachineFreezerEnabled = { ent-GasThermoMachineFreezer }
.suffix = Включено
.desc = { ent-GasThermoMachineFreezer.desc }
ent-GasThermoMachineHeaterEnabled = { ent-GasThermoMachineHeater }
.suffix = Включено
.desc = { ent-GasThermoMachineHeater.desc }
-ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = адÑ\81кий охладитель
- .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82ое Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, оÑ\85лаждаÑ\8eÑ\89ее газ в пÑ\80исоединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
-ent-GasThermoMachineHellfireHeater = адÑ\81кий нагреватель
- .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82ое Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, нагÑ\80еваÑ\8eÑ\89ее газ в пÑ\80иÑ\81оединÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85. Ð\9fобоÑ\87нÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 - нагÑ\80евание окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89его пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ва. Ð\96аÑ\80ко как в аду!
+ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = адÑ\81копламеннÑ\8bй охладитель
+ .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82аÑ\8f маÑ\88ина, оÑ\85лаждаÑ\8eÑ\89аÑ\8f газ в подсоединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
+ent-GasThermoMachineHellfireHeater = адÑ\81копламеннÑ\8bй нагреватель
+ .desc = Ð\9fÑ\80одвинÑ\83Ñ\82аÑ\8f маÑ\88ина, нагÑ\80еваÑ\8eÑ\89аÑ\8f газ в подÑ\81оединÑ\91ннÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83баÑ\85. Ð\9fобоÑ\87нÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82 - Ñ\83Ñ\82еÑ\87ка Ñ\82епла в окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ее пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во. Ð\93оÑ\80Ñ\8fÑ\87о, как в аду!
ent-BaseGasCondenser = конденсатор газа
.desc = Конденсирует газы в жидкости. Осталось только провести водопровод.
.desc = { "" }
ent-DisposalHolder = держатель утилизационного блока
.desc = { "" }
-ent-DisposalPipeBroken = повреждённая утилизационная труба
+ent-DisposalPipeBroken = поврежденная утилизационная труба
.desc = БПТ (большая повреждённая труба).
ent-DisposalPipe = участок утилизационной трубы
.desc = Большой сегмент трубы, используемый при создании системы утилизации.
ent-DisposalTrunk = ствол утилизационной трубы
.desc = Труба, используемая в качестве точки входа в систему утилизации.
ent-DisposalRouter = маршрутизатор утилизационной трубы
- .desc = Трёхсторонний маршрутизатор. Объекты с совпадающими маркерами уходят в сторону с помощью настраиваемых фильтров.
+ .desc = Трехсторонний маршрутизатор. Объекты с совпадающими маркерами уходят в сторону с помощью настраиваемых фильтров.
ent-DisposalRouterFlipped = { ent-DisposalRouter }
.suffix = Перевёрнутый
.desc = { ent-DisposalRouter.desc }
ent-DisposalJunction = развязка утилизационной трубы
- .desc = Трёхсторонняя развязка. Стрелка указывает на место выхода объектов.
+ .desc = Трехсторонняя развязка. Стрелка указывает на место выхода объектов.
ent-DisposalJunctionFlipped = { ent-DisposalJunction }
.desc = { ent-DisposalJunction.desc }
.suffix = Перевёрнутый
ent-PlasticFlapsBase = { ent-BaseStructureDynamic }
.desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
ent-PlasticFlapsClear = пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
+ .desc = Тяжелые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
.suffix = Прозрачные
ent-PlasticFlapsOpaque = пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+ .desc = Тяжелые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
.suffix = Непрозрачные
ent-PlasticFlapsAirtightClear = герметичные пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+ .desc = Тяжелые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
.suffix = Прозрачные герметичные
ent-PlasticFlapsAirtightOpaque = герметичные пластиковые шторки
- .desc = Тяжёлые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
+ .desc = Тяжелые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
.suffix = Непрозрачные герметичные
.suffix = Открыт
.desc = { ent-BaseAPC.desc }
ent-APCBasic = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Ð\91азовÑ\8bй, 50кÐ\94ж
+ .suffix = Ð\91азовÑ\8bй, 50кÐ\92Ñ\82
.desc = { ent-BaseAPC.desc }
ent-APCHighCapacity = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Ð\92Ñ\8bÑ\81окаÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 100кÐ\94ж
+ .suffix = Ð\92Ñ\8bÑ\81окаÑ\8f Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 100кÐ\92Ñ\82
.desc = { ent-BaseAPC.desc }
ent-APCSuperCapacity = { ent-BaseAPC }
- .suffix = СÑ\83пеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 150кÐ\94ж
+ .suffix = СÑ\83пеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 150кÐ\92Ñ\82
.desc = { ent-BaseAPC.desc }
ent-APCHyperCapacity = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Ð\93ипеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 200кÐ\94ж
+ .suffix = Ð\93ипеÑ\80 Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c, 200кÐ\92Ñ\82
.desc = { ent-BaseAPC.desc }
-ent-CableTerminal = кабельный терминал
- .desc = Ð\9dа кÑ\80аÑ\81нÑ\8bÑ\85 кабелÑ\8fÑ\85 вÑ\8b видиÑ\82е неболÑ\8cÑ\88ое пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение. "Ð\9fÐ\9eÐ\94Ð\9aÐ\9bЮЧÐ\98ТЬ Ð\9aÐ Ð\90СÐ\9dЫÐ\9c Ð\9a Ð\90Ð\9aÐ\9aУÐ\9cУÐ\9bЯТÐ\9eРУ Ð\94Ð\9bЯ Ð\95Ð\93Ð\9e Ð\97Ð\90РЯÐ\94Ð\9aÐ\98".
+ent-CableTerminal = кабельная клемма
+ .desc = Ð\92Ñ\8b видиÑ\82е неболÑ\8cÑ\88ое пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждение на кÑ\80аÑ\81нÑ\8bÑ\85 кабелÑ\8fÑ\85, напиÑ\81анное Ñ\87еÑ\80нÑ\8bми Ñ\87еÑ\80нилами: «Ð\9fÐ\9eÐ\94Ð\9aÐ\9bЮЧÐ\98ТÐ\95 Ð\9aÐ Ð\90СÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\90Ð\91Ð\95Ð\9bЬ Ð\9a Ð\90Ð\9aÐ\9aУÐ\9cУÐ\9bЯТÐ\9eРУ Ð\94Ð\9bЯ Ð\97Ð\90РЯÐ\94Ð\9aÐ\98.»
ent-CableMV = СВ кабель
.desc = Средневольтный кабель.
ent-CableApcExtension = НВ кабель
- .desc = Кабель, используемый для подключения устройств к ЛКП.
+ .desc = Кабель, используемый для подключения устройств к APC.
.desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
ent-BaseItemRecharger = { ent-BaseRecharger }
.desc = { ent-BaseRecharger.desc }
-ent-PowerCellRecharger = зарядник батарей
+ent-PowerCellRecharger = заÑ\80Ñ\8fдник длÑ\8f баÑ\82аÑ\80ей
.desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
ent-PowerCageRecharger = зарядник энергоячеек
.desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
-ent-WeaponCapacitorRecharger = зарядник энергооружия
+ent-WeaponCapacitorRecharger = зарядник
.desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
ent-TurboItemRecharger = турбозарядник
- .desc = Разогнанное зарядное устройство, оснащённое универсальным портом.
-ent-WallWeaponCapacitorRecharger = настенный зарядник энергооружия
+ .desc = Разогнанный зарядник с адаптированным универсальным портом.
+ent-WallWeaponCapacitorRecharger = настенный зарядник
.desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
ent-BorgCharger = станция зарядки киборгов
- .desc = Стационарное устройство для зарядки различных роботов и киборгов. Удивительно вместительное.
+ .desc = Стационарное зарядное устройство для различных роботов и киборгов. Удивительно вместительное.
-ent-AmeController = контроллер ДАМ
+ent-AmeController = Ð\9aонтроллер ДАМ
.desc = Это контроллер для двигателя антиматерии.
ent-AmeControllerUnanchored = { ent-AmeController }
- .suffix = Не закреплено
.desc = { ent-AmeController.desc }
+ .suffix = Не закреплено
ent-AmeShielding = экранирование ДАМ
.desc = Впускает антиматерию и выпускает материю.
ent-BaseGenerator = генератор
.desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор.
ent-BaseGeneratorWallmount = настенный генератор
- .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор, помещённый в настенный шкаф.
+ .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор, помещенный в настенный шкаф.
ent-BaseGeneratorWallmountFrame = каркас настенного генератора
.desc = Строительный каркас для настенного генератора.
ent-GeneratorBasic = { ent-BaseGenerator }
.suffix = Базовый, 3кВт
.desc = { ent-BaseGenerator.desc }
ent-GeneratorBasic15kW = { ent-BaseGenerator }
- .suffix = Базовый, 15kW
+ .suffix = Базовый, 15кВт
.desc = { ent-BaseGenerator.desc }
ent-GeneratorWallmountBasic = { ent-BaseGeneratorWallmount }
.suffix = Базовый, 3кВт
-ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = левый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = сдерживающий эмиттер УЧ (Л)
.desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий излÑ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий Ñ\8dмиÑ\82Ñ\82еÑ\80 УЧ (Ц)
.desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = правый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = сдерживающий эмиттер УЧ (П)
.desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = левый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (Л)
.desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
.suffix = Незаконченный, Левый
-ent-ParticleAcceleratorEmitterForeUnfinished = Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий излÑ\83Ñ\87аÑ\82елÑ\8c УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterForeUnfinished = Ñ\81деÑ\80живаÑ\8eÑ\89ий Ñ\8dмиÑ\82Ñ\82еÑ\80 УЧ (Ц)
.desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
.suffix = Незаконченный, Центральный
-ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboardUnfinished = правый сдерживающий излучатель УЧ
+ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboardUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (П)
.desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
.suffix = Незаконченный, Правый
-ent-ParticleAcceleratorFuelChamber = топливная камера УЧ
+ent-ParticleAcceleratorFuelChamber = Топливная камера УЧ
.desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей.
-ent-ParticleAcceleratorFuelChamberUnfinished = топливная камера УЧ
+ent-ParticleAcceleratorFuelChamberUnfinished = Топливная камера УЧ
.desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей. Выглядит незаконченной.
.suffix = Незаконченный
ent-ParticlesProjectile = частицы
.desc = Ускоренные частицы.
ent-AntiParticlesProjectile = античастицы
- .desc = Ð\9eÑ\82Ñ\80иÑ\86аÑ\82елÑ\8cно Ñ\83Ñ\81коÑ\80енные частицы.
+ .desc = УÑ\81коÑ\80еннÑ\8bе оÑ\82Ñ\80иÑ\86аÑ\82елÑ\8cно заÑ\80Ñ\8fженные частицы.
-ent-ParticleAcceleratorPowerBox = силовая установка УЧ
+ent-ParticleAcceleratorPowerBox = Силовая установка УЧ
.desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц.
-ent-ParticleAcceleratorPowerBoxUnfinished = силовая установка УЧ
+ent-ParticleAcceleratorPowerBoxUnfinished = Силовая установка УЧ
.desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц. Выглядит незаконченной.
.suffix = Незаконченный
-ent-PortableGeneratorBase = { ent-ConstructibleMachine }
- .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
+ent-PortableGeneratorBase = { ent-BaseMachine }
+ .desc = { ent-BaseMachine.desc }
ent-PortableGeneratorSwitchableBase = { ent-PortableGeneratorBase }
.desc = { ent-PortableGeneratorBase.desc }
ent-PortableGeneratorPacman = портативный генератор П.А.К.М.А.Н.
.desc =
- Ð\93ибкий Ñ\80езеÑ\80внÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80 длÑ\8f обеÑ\81пеÑ\87ениÑ\8f пиÑ\82анием различного оборудования.
- РабоÑ\82аеÑ\82 на лиÑ\81Ñ\82аÑ\85 Ñ\82вÑ\91Ñ\80дой плазмÑ\8b и можеÑ\82 вÑ\8bдаваÑ\82Ñ\8c мощность до 30 кВт.
+ Ð\93ибкий Ñ\80езеÑ\80внÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80 длÑ\8f пиÑ\82аниÑ\8f различного оборудования.
+ РабоÑ\82аеÑ\82 оÑ\82 Ñ\82веÑ\80доÑ\82елÑ\8cнÑ\8bÑ\85 лиÑ\81Ñ\82ов плазмÑ\8b и Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\87иÑ\82ан на мощность до 30 кВт.
.suffix = Плазма, 30 кВт
ent-PortableGeneratorSuperPacman = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н.
.desc =
- Продвинутый генератор для обеспечения питанием целых отделов.
- Работает на листах урана и может выдавать мощность до 50 кВт.
+ Продвинутый генератор для электроснабжения отделов.
+ Работает на листах урана и рассчитан на мощность до 50 кВт.
.suffix = Уран, 50 кВт
-ent-PortableGeneratorJrPacman = поÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\9c.Ð\98.Ð\9d.Ð\98.П.А.К.М.А.Н.
+ent-PortableGeneratorJrPacman = поÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80 Ð\9c.Ð\9b.П.А.К.М.А.Н.
.desc =
- Небольшой генератор, способный обеспечивать электропитанием отдельные помещения при возникновении аварийных ситуаций.
- Работает на сварочном топливе и может выдавать мощность до 8 кВт.
- Ð\94лÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников от 3 лет и старше.
- .suffix = Сварочное топливо, 8 кВт
+ Небольшой генератор, способный обеспечить электроэнергией отдельные помещения в случае возникновения аварийных ситуаций.
+ Работает на сварочном топливе и рассчитан на мощность до 8 кВт.
+ Ð\9eт 3 лет и старше.
+ .suffix = Сварочное Топливо, 8 кВт
-ent-RadiationCollector = коллекÑ\82оÑ\80 радиации
- .desc = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое накапливаеÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 еÑ\91 в Ñ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80ованиÑ\8f должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c заполнено газообÑ\80азной плазмой.
+ent-RadiationCollector = накопиÑ\82елÑ\8c радиации
+ .desc = Ð\9cаÑ\88ина, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f накапливаеÑ\82 Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8e и пÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82 еÑ\91 в Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гиÑ\8e. Ð\94лÑ\8f Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f газ плазмÑ\8b.
.suffix = Пустой баллон
ent-RadiationCollectorNoTank = { ent-RadiationCollector }
- .suffix = Ð\9dеÑ\82 баллона
+ .suffix = Ð\91ез баллона
.desc = { ent-RadiationCollector.desc }
ent-RadiationCollectorFullTank = { ent-RadiationCollector }
.suffix = Заполненный баллон
ent-ContainmentFieldGenerator = генератор сдерживающего поля
- .desc = Машина, которая создаёт сдерживающее поле при подаче энергии от эмиттера. Удерживает Сингулярность в узде.
+ .desc = Машина, которая создает сдерживающее поле при подаче энергии от эмиттера. Удерживает Сингулярность в узде.
ent-ContainmentField = сдерживающее поле
.desc = Сдерживающее поле, отталкивающее гравитационные сингулярности.
ent-Emitter = эмиттер
- .desc = Сверхмощный промышленный лазер. Когда включён, безостановочно стреляет.
+ .desc = Сверхмощный промышленный лазер. Когда включен, безостановочно стреляет.
ent-SingularityGenerator = генератор гравитационной сингулярности
- .desc = Странное устройство, которое при запуске создаёт гравитационную сингулярность.
+ .desc = Странное устройство, которое при запуске создает гравитационную сингулярность.
ent-Singularity = гравитационная сингулярность
- .desc = Чарующий водоворот тьмы, который затягивает в себя всё. Если она приближается к вам — бегите.
+ .desc = Чарующий водоворот тьмы, который затягивает в себя все. Если она приближается к вам — бегите.
-ent-TegCenter = термоэлектрический генератор
- .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80, в коÑ\82оÑ\80ом длÑ\8f полÑ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гии иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f пеÑ\80едаÑ\87а Ñ\8dнеÑ\80гии междÑ\83 гоÑ\80Ñ\8fÑ\87им и Ñ\85олоднÑ\8bм газами.
-ent-TegCirculator = Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\86ионнÑ\8bй наÑ\81оÑ\81
- .desc = Пропускает газ через термоэлектрический генератор для обмена теплом. Имеет входное и выходное отверстия.
+ent-TegCenter = термо-электрический генератор
+ .desc = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bй генеÑ\80аÑ\82оÑ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\89ий пеÑ\80едаÑ\87Ñ\83 Ñ\8dнеÑ\80гии междÑ\83 гоÑ\80Ñ\8fÑ\87им и Ñ\85олоднÑ\8bм газами длÑ\8f вÑ\8bÑ\80абоÑ\82ки Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80оÑ\8dнеÑ\80гии.
+ent-TegCirculator = Ñ\86иÑ\80кÑ\83лÑ\8fÑ\82оÑ\80
+ .desc = Пропускает газ через термо-электрический генератор для обмена теплом. Имеет входной и выходной порт.
ent-TegCirculatorArrow = { "" }
.desc = { "" }
.desc = { "" }
ent-TeslaEnergyBall = шаровая молния
.desc = Гигантский шар чистой энергии. Пространство вокруг него гудит и плавится.
-ent-TeslaMiniEnergyBall = маленÑ\8cкаÑ\8f шаровая молния
+ent-TeslaMiniEnergyBall = мини шаровая молния
.desc = Детёныш разрушительной энергетической клетки. Не так опасен, но всё же не стоит трогать его голыми руками.
-ent-TeslaGenerator = генератор Теслы
- .desc = СÑ\82Ñ\80анное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое пÑ\80и запÑ\83Ñ\81ке Ñ\81оздаÑ\91Ñ\82 моÑ\89нÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 ТеÑ\81лÑ\8b.
+ent-TeslaGenerator = генератор тесла
+ .desc = СÑ\82Ñ\80анное Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во, коÑ\82оÑ\80ое пÑ\80и наÑ\81Ñ\82Ñ\80ойке Ñ\81оздаеÑ\82 моÑ\89нÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 ТеÑ\81ла.
ent-BaseSMES = СМЭС
- .desc = Сверхпроводящая Магнитная Энергонакопительная Станция (СМЭС) большой ёмкости.
+ .desc = Сверхпроводящая Магнитная Энергонакопительная Станция (СМЭС) большой емкости.
ent-SMESBasic = { ent-BaseSMES }
.suffix = Базовая, 8МДж
.desc = { ent-BaseSMES.desc }
ent-ShuttleGunBase = пушка щиттла
.desc = { "" }
ent-ShuttleGunSvalinnMachineGun = LSE-400c "Пулемёт Свалинн"
- .desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые батареи и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
+ .desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые энергоячейкии и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunPerforator = LSE-1200c "Перфоратор"
.desc = Продвинутая стационарная лазерная установка. Уничтожает электроприборы и чрезвычайно опасна для здоровья! Для стрельбы использует энергоячейки.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunFriendship = EXP-320g "Дружба"
- .desc = Небольшой стационарный гранатомёт, вмещающий 2 гранаты.
+ .desc = Небольшой стационарный гранатомет, вмещающий 2 гранаты.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunDuster = EXP-2100g "Дастер"
- .desc = Мощный стационарный гранатомёт. Для стрельбы необходим картридж.
+ .desc = Мощный стационарный гранатомет. Для стрельбы необходим картридж.
.suffix = НЕ МАППИТЬ
ent-ShuttleGunPirateCannon = пушка пиратского корабля
.desc = Кабум!
ent-StationAnchorBase = станционный якорь
.desc = Предотвращает смещение станций.
- .suffix = Включен
+ .suffix = Включённый
ent-StationAnchorIndestructible = { ent-StationAnchorBase }
.suffix = Неразрушимый, Не требует питания
.desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
ent-StationAnchor = { ent-StationAnchorBase }
.desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
ent-StationAnchorOff = { ent-StationAnchor }
- .suffix = Выключен
+ .suffix = Выключенный
.desc = { ent-StationAnchor.desc }
-ent-BaseThruster = ракетный двигатель
- .desc = УÑ\81коÑ\80иÑ\82елÑ\8c, позволÑ\8fÑ\8eÑ\89ий Ñ\88аÑ\82Ñ\82лÑ\83 пеÑ\80едвигаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f.
-ent-Thruster = ракетный двигатель
- .desc = { ent-BaseThruster.desc }
+ent-BaseThruster = двигатель
+ .desc = Ð\9eн делаеÑ\82 нÑ\8cооооооом.
+ent-Thruster = двигатель
+ .desc = Он делает ньооооооом.
ent-ThrusterUnanchored = { ent-Thruster }
- .suffix = Незакреплённый
.desc = { ent-Thruster.desc }
-ent-DebugThruster = { ent-BaseThruster }
+ .suffix = Незакреплённый
+ent-DebugThruster = двигатель
+ .desc = Он делает ньооооооом. Не требует ни питания, ни свободного места.
.suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseThruster.desc }
ent-Gyroscope = гироскоп
.desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
ent-GyroscopeUnanchored = { ent-Gyroscope }
- .suffix = Незакреплённый
.desc = { ent-Gyroscope.desc }
-ent-DebugGyroscope = { ent-Gyroscope }
+ .suffix = Незакреплённый
+ent-DebugGyroscope = гироскоп
+ .desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
.suffix = DEBUG
- .desc = { ent-Gyroscope.desc }
ent-BaseAnomaly = аномалия
- .desc = Ð\9dепоÑ\81Ñ\82ижимÑ\8bй обÑ\8aекÑ\82 в пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82ве. Стоит ли стоять так близко к нему?
+ .desc = Ð\9dевозможнÑ\8bй обÑ\8aекÑ\82. Стоит ли стоять так близко к нему?
ent-AnomalyPyroclastic = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Пирокластика
+ .suffix = Пирокластическая
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyGravity = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Гравитация
+ .suffix = Гравитационная
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyElectricity = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = ÐлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во
+ .suffix = ÐлкеÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81каÑ\8f
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyFlesh = { ent-BaseAnomaly }
.suffix = Плоть
.suffix = Блюспейс
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyIce = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Лёд
+ .suffix = Ледяная
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyRockBase = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Камень
+ .suffix = Каменная
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyRockUranium = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Камень, Уран
+ .suffix = Каменная, Урановая
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
ent-AnomalyRockQuartz = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Камень, Кварц
+ .suffix = Каменная, Кварцевая
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
ent-AnomalyRockSilver = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Камень, Серебро
+ .suffix = Каменная, Серебрянная
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
ent-AnomalyRockIron = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Камень, Железо
+ .suffix = Каменная, Железная
.desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
ent-AnomalyFlora = { ent-BaseAnomaly }
.suffix = Флора
.desc = Это красивая странно светящаяся ягода. Кажется, что внутри неё что-то растёт...
.suffix = Аномалия Флора
ent-AnomalyLiquid = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Ð\96идкоÑ\81Ñ\82Ñ\8c
+ .suffix = Ð\96идкаÑ\8f
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyShadow = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Тень
+ .suffix = Теневая
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyTech = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Тех
+ .suffix = Техническая
.desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
ent-AnomalyTechBeam = { "" }
.desc = { "" }
-ent-BaseAnomalyInjector = anomaly injector
+ent-BaseAnomalyInjector = инжектор аномалий
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-AnomalyTrapPyroclastic = { ent-BaseAnomalyInjector }
.suffix = Пирокластика
ent-BaseAnomalyCore = ядро аномалии
- .desc = ЯдÑ\80о Ñ\83ниÑ\87Ñ\82оженного непостижимого объекта.
+ .desc = ЯдÑ\80о Ñ\80аÑ\81павÑ\88егоÑ\81Ñ\8f непостижимого объекта.
ent-AnomalyCorePyroclastic = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Пирокластика
+ .suffix = Пирокластическое
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreGravity = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Гравитация
+ .suffix = Гравитационное
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreIce = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Лёд
+ .suffix = Ледяное
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreFlesh = { ent-BaseAnomalyCore }
+ .desc = Ядро распавшейся аномалии из плоти. Пульсирует тошнотворно, но может стать сытным блюдом, если его приготовить.
.suffix = Плоть
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreRock = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Камень
+ .suffix = Каменное
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreLiquid = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Жидкость
+ .suffix = Жидкое
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreBluespace = { ent-BaseAnomalyCore }
.suffix = Блюспейс
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreElectricity = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = ÐлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во
+ .suffix = ÐлкеÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кое
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreFlora = { ent-BaseAnomalyCore }
.suffix = Флора
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreShadow = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Тень
+ .suffix = Теневое
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCoreTech = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Тех
+ .suffix = Техническое
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-BaseAnomalyInertCore = { ent-BaseAnomalyCore }
.desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
ent-AnomalyCorePyroclasticInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Пирокластика, Инертный
+ .suffix = Пирокластическое, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreGravityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Гравитация, Инертный
+ .suffix = Гравитационное, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreIceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Лёд, Инертный
+ .suffix = Ледяное, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreFleshInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Плоть, Инертный
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+ .desc = Инертное ядро распавшейся аномалии плоти. Пульсирует тошнотворно, но может стать сытным блюдом в правильных руках?
+ .suffix = Плоть, Инертное
ent-AnomalyCoreRockInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Камень, Инертный
+ .suffix = Каменное, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreLiquidInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Жидкость, Инертный
+ .suffix = Жидкое, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreBluespaceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Блюспейс, Инертный
+ .suffix = Блюспейс, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreElectricityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = ÐлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82во, Ð\98неÑ\80Ñ\82нÑ\8bй
+ .suffix = ÐлкеÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81кое, Ð\98неÑ\80Ñ\82ное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreFloraInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Флора, Инертный
+ .suffix = Флора, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreShadowInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Тень, Инертный
+ .suffix = Теневое, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
ent-AnomalyCoreTechInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Тех, Инертный
+ .suffix = Техническое, Инертное
.desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-ChurchBell = Ñ\86еÑ\80ковнÑ\8bй колокол
- .desc = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как Ñ\81 каждÑ\8bм Ñ\83даÑ\80ом Ñ\8dÑ\82ого колокола, ваÑ\88а дÑ\83Ñ\88а пÑ\80иближаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f к поÑ\82Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\80оннемÑ\83 миÑ\80Ñ\83...
+ent-ChurchBell = Ñ\86еÑ\80ковнÑ\8bй колоков
+ .desc = С каждÑ\8bм звоном Ñ\8dÑ\82ого колокола вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как ваÑ\88а дÑ\83Ñ\88а Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\81е ближе к поÑ\82Ñ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\80онним миÑ\80ам...
-ent-Stairs = ступеньки
- .desc = Величайшее изобретение после гранатомётов.
- .suffix = СÑ\82алÑ\8cной
+ent-Stairs = лестница
+ .desc = Величайшее изобретение со времен реактивных гранат.
+ .suffix = СÑ\82алÑ\8cнаÑ\8f
ent-StairStage = { ent-Stairs }
- .suffix = Стальной, Одна ступень
+ .suffix = Ступенчатая
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-StairWhite = { ent-Stairs }
- .suffix = Белый
+ .suffix = Белая
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-StairStageWhite = { ent-Stairs }
- .suffix = Белый, Одна ступень
+ .suffix = Белая, Ступенчатая
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-StairDark = { ent-Stairs }
- .suffix = Тёмный
+ .suffix = Тёмная
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-StairStageDark = { ent-Stairs }
- .suffix = Тёмный, Одна ступень
+ .suffix = Тёмная, Ступенчатая
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-StairWood = { ent-Stairs }
- .suffix = Деревянный
+ .suffix = Деревянная
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-StairStageWood = { ent-Stairs }
- .suffix = Деревянный, Одна ступень
+ .suffix = Деревянная, Ступенчатая
.desc = { ent-Stairs.desc }
ent-GasCanister = канистра для газа
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-StorageCanister = канистра для хранения
.desc = { ent-GasCanister.desc }
ent-AirCanister = канистра воздуха
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f воздÑ\83Ñ\88наÑ\8f Ñ\81меÑ\81Ñ\8c. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f воздÑ\83Ñ\88ной Ñ\81меÑ\81и. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-OxygenCanister = канистра кислорода
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f киÑ\81лоÑ\80од. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
-ent-LiquidOxygenCanister = канистра сжиженного кислорода
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81жиженнÑ\8bй киÑ\81лоÑ\80од. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f киÑ\81лоÑ\80ода. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
+ent-LiquidOxygenCanister = канистра жидкого кислорода
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f жидкого киÑ\81лоÑ\80ода. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-NitrogenCanister = канистра азота
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f азоÑ\82. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
-ent-LiquidNitrogenCanister = канистра сжиженного азота
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81жиженнÑ\8bй азоÑ\82. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f азоÑ\82а. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
+ent-LiquidNitrogenCanister = канистра жидкого азота
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f жидкого азоÑ\82а. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-CarbonDioxideCanister = канистра углекислого газа
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\83глекиÑ\81лÑ\8bй газ. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
-ent-LiquidCarbonDioxideCanister = канистра сжиженного углекислого газа
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81жиженнÑ\8bй Ñ\83глекиÑ\81лÑ\8bй газ. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\83глекиÑ\81лого газа. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
+ent-LiquidCarbonDioxideCanister = канистра жидкого углекислого газа
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f жидкого Ñ\83глекиÑ\81лого газа. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-PlasmaCanister = канистра плазмы
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f плазма. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f плазмÑ\8b. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-TritiumCanister = канистра трития
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\80иÑ\82ий. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\82Ñ\80иÑ\82иÑ\8f. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-WaterVaporCanister = канистра водяного пара
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f водÑ\8fной паÑ\80. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f водÑ\8fного паÑ\80а. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-AmmoniaCanister = канистра аммиака
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f аммиак. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f аммиака. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-NitrousOxideCanister = канистра оксида азота
- .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f газ лÑ\8eбого вида. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ой, пÑ\80едположиÑ\82елÑ\8cно, Ñ\81одеÑ\80жиÑ\82Ñ\81Ñ\8f окÑ\81ид азоÑ\82а. Ð\9cожно пÑ\80икÑ\80епиÑ\82Ñ\8c к поÑ\80Ñ\82Ñ\83 коннекÑ\82оÑ\80а Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e гаеÑ\87ного клÑ\8eÑ\87а.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f окÑ\81ида азоÑ\82а. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-FrezonCanister = канистра фрезона
- .desc = ХладагенÑ\82 Ñ\81 лÑ\91гкими галлÑ\8eÑ\86иногеннÑ\8bми Ñ\81войÑ\81Ñ\82вами. РазвлекайÑ\82еÑ\81Ñ\8c.
+ .desc = Ð\9aаниÑ\81Ñ\82Ñ\80а, в коÑ\82оÑ\80ой можеÑ\82 Ñ\81одеÑ\80жаÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f лÑ\8eбой газ. ÐÑ\82а пÑ\80едназнаÑ\87ена длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f Ñ\84Ñ\80езона. Ð\9cожеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c подклÑ\8eÑ\87ена к Ñ\81оединиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм поÑ\80Ñ\82ам гаеÑ\87нÑ\8bм клÑ\8eÑ\87ом.
ent-GasCanisterBrokenBase = разбитая канистра для газа
.desc = Разбитая канистра для газа. Не совсем бесполезна, так как может быть разобрана для получения высококачественных материалов.
-ent-StorageCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-StorageCanisterBroken = разбитая канистра для хранения
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-AirCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-AirCanisterBroken = разбитая канистра воздуха
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-OxygenCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-OxygenCanisterBroken = разбитая канистра кислорода
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-NitrogenCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-NitrogenCanisterBroken = разбитая канистра азота
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-CarbonDioxideCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-CarbonDioxideCanisterBroken = разбитая канистра углекислого газа
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-PlasmaCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-PlasmaCanisterBroken = разбитая канистра плазмы
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-TritiumCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-TritiumCanisterBroken = разбитая канистра трития
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-AmmoniaCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-AmmoniaCanisterBroken = разбитая канистра аммиака
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-WaterVaporCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-WaterVaporCanisterBroken = разбитая канистра водяного пара
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-NitrousOxideCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-NitrousOxideCanisterBroken = разбитая канистра оксида азота
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-FrezonCanisterBroken = { ent-GasCanisterBrokenBase }
+ent-FrezonCanisterBroken = разбитая канистра фрезона
.desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
.desc = Стандартное хранилище Nanotrasen, теперь и на стене.
ent-BaseWallLocker = { ent-BaseWallCloset }
.desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
-ent-SuitStorageBase = Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ñ\81каÑ\84андÑ\80а
- .desc = Ð\9dеобÑ\8bÑ\87ное высокотехнологичное хранилище, предназначенное для хранения космических скафандров.
+ent-SuitStorageBase = Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е Ñ\81каÑ\84андÑ\80ов
+ .desc = Ð\92ысокотехнологичное хранилище, предназначенное для хранения космических скафандров.
ent-BaseBigBox = картонная коробка
.desc = А? Просто коробка...
ent-StealthBox = { ent-BaseBigBox }
- .desc = Kept ya waiting, huh?
+ .desc = Заставила тебя ждать, да?
.suffix = Невидимость
ent-BigBox = { ent-BaseBigBox }
.desc = { ent-BaseBigBox.desc }
.desc = Это хранилище для радиационных костюмов.
ent-ClosetEmergency = аварийный шкаф
.desc = Это хранилище для аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
-ent-ClosetEmergencyN2 = аварийный азотный шкаф
- .desc = Ð\97аполнен Ñ\81паÑ\81аÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжением. При условии, что вы дышите азотом.
+ent-ClosetEmergencyN2 = аварийный шкаф с азотом
+ .desc = Ð\92 нем полно Ñ\81паÑ\81аÑ\82елÑ\8cного обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f. При условии, что вы дышите азотом.
ent-ClosetFire = противопожарный шкаф
.desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
ent-ClosetBomb = шкаф взрывозащитного снаряжения
ent-LockerSyndicate = оружейный шкаф
.desc = Это хранилище.
ent-ClosetBluespace = подозрительный шкаф
- .desc = Это хранилище... правда же?
+ .desc = Это же шкаф... Да?
.suffix = Блюспейс
ent-ClosetBluespaceUnstable = подозрительный шкаф
- .desc = Это хранилище... правда же?
- .suffix = Блюспейс нестабильный
+ .desc = Это же шкаф... Да?
+ .suffix = Блюспейс, Нестабильный
ent-LockerBooze = шкафчик со спиртным
.desc = Здесь бармен хранит алкоголь.
-ent-LockerSteel = защищённый шкаф
+ent-LockerSteel = защищенный шкаф
.desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
ent-LockerQuarterMaster = шкаф квартирмейстера
.desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
ent-LockerEngineer = шкаф инженера
.desc = { ent-LockerBase.desc }
ent-LockerFreezerBase = холодильник
- .suffix = Ð\91ез доÑ\81Ñ\82Ñ\83па
+ .suffix = Ð\91ез доÑ\81Ñ\82Ñ\83пов
.desc = { ent-LockerBase.desc }
ent-LockerFreezer = холодильник
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
- .suffix = Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
+ .suffix = Кухня, Закрыто
ent-LockerBotanist = шкаф ботаника
.desc = { ent-LockerBase.desc }
ent-LockerMedicine = шкаф для медикаментов
.desc = Битком набит медицинскими штуками.
-ent-LockerMedical = Ñ\88каÑ\84 медика
+ent-LockerMedical = Ñ\88каÑ\84 вÑ\80аÑ\87а
.desc = { ent-LockerBase.desc }
ent-LockerParamedic = шкаф парамедика
.desc = { ent-LockerBase.desc }
ent-LockerSyndicatePersonal = оружейный шкаф
.desc = Это персональное хранилище для оперативного снаряжения.
ent-LockerBluespaceStation = блюспейс шкаф
- .desc = Передовая технология шкафчикостроения.
- .suffix = Ð\9eдин на станцию
+ .desc = Продвинутые технологии хранения.
+ .suffix = Ð\9eднÑ\83 на станцию
ent-LockerClown = шкаф клоуна
.desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
ent-LockerMime = шкаф мима
.desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerRepresentative = шкаф представителя Nanotrasen
+ent-LockerRepresentative = представительский шкаф
.desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
.desc = { ent-WardrobeBase.desc }
ent-WardrobeSecurity = гардероб службы безопасности
.desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeAtmospherics = гаÑ\80деÑ\80об аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f
+ent-WardrobeAtmospherics = гаÑ\80деÑ\80об аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного Ñ\82еÑ\85ника
.desc = { ent-WardrobeBase.desc }
ent-ClosetJanitor = шкаф уборщика
.desc = Здесь хранится санитарно-технические одежда и оборудование .
ent-WardrobeFormal = официально-деловой гардероб
.desc = Хранилище одежды строгого стиля.
-ent-ClosetChef = поварской гардероб
- .desc = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е кÑ\83Ñ\85онной одеждÑ\8b и мышеловок.
+ent-ClosetChef = поварской шкаф
+ .desc = Ð¥Ñ\80анилиÑ\89е ингÑ\80едиенÑ\82ов и мышеловок.
ent-WardrobeChapel = гардероб священника
.desc = Хранилище религиозной атрибутики, одобренной Nanotrasen.
ent-ClosetLegal = адвокатский шкаф
.desc = Хранилище судебных принадлежностей и одежды.
-ent-WardrobeCargo = гаÑ\80деÑ\80об гÑ\80Ñ\83зÑ\87ика
+ent-WardrobeCargo = гаÑ\80деÑ\80об каÑ\80го
.desc = { ent-WardrobePrison.desc }
ent-WardrobeSalvage = гардероб утилизатора
.desc = К сожалению, не утилизируется.
.desc = Большой контейнер для предметов.
ent-CrateBaseWeldable = { ent-CrateGeneric }
.desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateBaseSecure = { ent-CrateGeneric }
- .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
+ent-CrateBaseSecure = { ent-CrateBaseWeldable }
+ .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
.suffix = Защищённый
ent-CrateElectrical = электротехнический ящик
.desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
ent-CrateEngineering = инженерный ящик
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ .desc = { ent-CratePlastic.desc }
ent-CrateScience = научный ящик
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ .desc = { ent-CratePlastic.desc }
ent-CrateSurgery = хирургический ящик
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+ .desc = { ent-CratePlastic.desc }
ent-CrateWeb = паутинный ящик
.desc = { ent-CrateGeneric.desc }
ent-CrateSecgear = ящик оборудования службы безопасности
.desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
ent-CrateWeaponSecure = защищённый оружейный ящик
.desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateContrabandStorageSecure = ящик для хранения контрабанды
- .desc = Запирающийся ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключённых. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
- .suffix = Ð\97аÑ\89иÑ\89Ñ\91ннÑ\8bй, доÑ\81Ñ\82Ñ\83п Ð\9eÑ\80Ñ\83жейная
-ent-CrateCommandSecure = ящик командования
+ent-CrateContrabandStorageSecure = защищенный ящик для хранения контрабанды
+ .desc = Запираемый ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключенных.
+ .suffix = Ð\9eÑ\80Ñ\83жейнаÑ\8f, Ð\97аÑ\89иÑ\89енная
+ent-CrateCommandSecure = командный ящик
.desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
ent-CrateLivestock = ящик для скота
.desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateRodentCage = хомячья клетка
+ent-CrateRodentCage = клетка для хомяка
.desc = { ent-CrateGeneric.desc }
ent-CratePirate = пиратский сундук
- .desc = Сундук космического пирата, не для станционных крыс.
+ .desc = Сундук космического пирата, не для привокзальных бездельников.
ent-CrateToyBox = коробка игрушек
.desc = Коробка, переполненная весельем.
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82аÑ\8f
ent-CrateCoffin = гроб
- .desc = Удобный гроб, прекрасное место для вампиров и покойников.
+ .desc = Удобный гроб, прекрасное место для вампиров и трупов.
ent-CrateWoodenGrave = могила
.desc = Здесь кто-то умер...
- .suffix = Дерево
+ .suffix = Деревянная
ent-CrateStoneGrave = могила
.desc = Здесь кто-то умер...
- .suffix = Камень
-ent-CrateSyndicate = ящик Синдиката
- .desc = СÑ\82алÑ\8cной Ñ\8fÑ\89ик Ñ\82Ñ\91много Ñ\86веÑ\82а Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми полоÑ\81ами и вÑ\8bдавленной на пеÑ\80едней панели лиÑ\82еÑ\80ой S.
-ent-CrateTrashCart = мусорная тележка
+ .suffix = Каменная
+ent-CrateSyndicate = ящик синдиката
+ .desc = ЯÑ\89ик из Ñ\82Ñ\91мной Ñ\81Ñ\82али Ñ\81 кÑ\80аÑ\81нÑ\8bми полоÑ\81ами и вÑ\8bбиÑ\82ой на пеÑ\80едней Ñ\87аÑ\81Ñ\82и бÑ\83квой S.
+ent-CrateTrashCart = тележка для мусора
.desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
-ent-CrateTrashCartJani = мусорная тележка уборщика
+ent-CrateTrashCartJani = тележка для мусора уборщика
.desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
ent-InvisibleCrate = { ent-CrateBaseWeldable }
- .suffix = СÑ\82елÑ\81
+ .suffix = Ð\9dевидимоÑ\81Ñ\82Ñ\8c
.desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
ent-BaseFilingCabinet = { ent-BaseStructureDynamic }
- .desc = каф для хранения всего, что пожелаете.
+ .desc = ШкаÑ\84 длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f вÑ\81его, Ñ\87Ñ\82о пожелаеÑ\82е.
.suffix = Пустой
ent-filingCabinet = картотечный шкаф
.desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc }
ent-BaseGlassBox = { ent-BaseStructureDynamic }
.desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
-ent-GlassBox = стеклянный короб
+ent-GlassBox = витрина
.desc = Прочная витрина для дорогостоящего экспоната.
ent-GlassBoxLaser = { ent-GlassBox }
.desc = { ent-GlassBox.desc }
.suffix = Антикварный лазер
ent-GlassBoxLaserOpen = { ent-GlassBoxLaser }
- .suffix = Антикварный лазер, Открытый
+ .suffix = Антикварный лазер, Открытая
.desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
ent-GlassBoxLaserFilled = { ent-GlassBoxLaser }
- .suffix = Антикварный лазер, Заполненный
+ .suffix = Антикварный лазер, Заполненная
.desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
ent-GlassBoxLaserFilledOpen = { ent-GlassBoxLaserFilled }
- .suffix = Антикварный лазер, Заполненный, Открытый
+ .suffix = Антикварный лазер, Заполненная, Открытая
.desc = { ent-GlassBoxLaserFilled.desc }
-ent-GlassBoxFrame = каркас стеклянного короба
+ent-GlassBoxFrame = каркас витрины
.desc = Неостеклённая витрина для дорогостоящего экспоната.
.suffix = Каркас
-ent-GlassBoxBroken = разбитый стеклянный короб
+ent-GlassBoxBroken = разбитая витрина
.desc = Разбитая витрина для дорогостоящего экспоната.
- .suffix = Разбитый
+ .suffix = Разбитая
ent-OreBox = ящик для руды
- .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ой конÑ\82ейнеÑ\80 длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f необÑ\80абоÑ\82анной Ñ\80Ñ\83дÑ\8b.
+ .desc = Ð\91олÑ\8cÑ\88ое Ñ\85Ñ\80анилиÑ\89е длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f необÑ\80абоÑ\82аннÑ\8bÑ\85 Ñ\80Ñ\83д.
ent-PaperBin = корзина для бумаг
- .desc = Ð\9aакие Ñ\82айнÑ\8b лежаÑ\82 под еÑ\91 беÑ\81конеÑ\87ной Ñ\81Ñ\82опкой?
- .suffix = Пустой
+ .desc = Ð\9aакие Ñ\82айнÑ\8b лежаÑ\82 на дне еÑ\91 беÑ\81конеÑ\87ной Ñ\81Ñ\82опки?
+ .suffix = Пусто
ent-PaperBin5 = { ent-PaperBin }
.suffix = 5
.desc = { ent-PaperBin.desc }
-ent-StorageTank = резервуар
+ent-StorageTank = жидкостный резервуар
.desc = Резервуар для хранения жидкостей.
ent-StorageTankBig = { ent-StorageTank }
.desc = { ent-StorageTank.desc }
ent-WeldingFuelTankFull = { ent-WeldingFuelTank }
.desc = { ent-WeldingFuelTank.desc }
.suffix = Заполненный
-ent-WeldingFuelTankHighCapacity = топливный резервуар большой ёмкости
+ent-WeldingFuelTankHighCapacity = топливный бак большой емкости
.suffix = Заполненный
- .desc = РезеÑ\80вÑ\83аÑ\80 длÑ\8f жидкоÑ\81Ñ\82и под вÑ\8bÑ\81оким давлением, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f гиганÑ\82Ñ\81киÑ\85 обÑ\8aÑ\91мов сварочного топлива.
+ .desc = ТопливнÑ\8bй бак вÑ\8bÑ\81окого давлениÑ\8f, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f гиганÑ\82Ñ\81кого колиÑ\87еÑ\81Ñ\82ва сварочного топлива.
ent-WaterTank = водяной резервуар
.desc = Резервуар для воды. Используется для хранения большого количества воды.
.suffix = Пустой
.suffix = Заполненный
.desc = { ent-WaterTank.desc }
ent-WaterCooler = кулер с водой
- .desc = Хорошее место, чтобы постоять и потратить время. Сбоку имеется запас бумажных стаканчиков.
+ .desc = Хорошее место, чтобы постоять и потратить время.
ent-WaterTankHighCapacity = водяной резервуар большой ёмкости
- .desc = РезеÑ\80вÑ\83аÑ\80 длÑ\8f жидкоÑ\81Ñ\82и под вÑ\8bÑ\81оким давлением, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f гиганÑ\82Ñ\81киÑ\85 обÑ\8aÑ\91мов воды.
+ .desc = РезеÑ\80вÑ\83аÑ\80 длÑ\8f водÑ\8b под вÑ\8bÑ\81оким давлением, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f Ñ\85Ñ\80анениÑ\8f гиганÑ\82Ñ\81киÑ\85 обÑ\8aемов воды.
.suffix = Заполненный
ent-GenericTank = { ent-StorageTank }
.suffix = Пустой
-ent-DefibrillatorCabinet = шкафчик для дефибриллятора
- .desc = Небольшой настенный шкафчик, предназначенный для хранения дефибриллятора.
+ent-DefibrillatorCabinet = шкаф для дефибриллятора
+ .desc = Небольшой настенный шкаф, предназначенный для хранения дефибриллятора.
ent-DefibrillatorCabinetOpen = { ent-DefibrillatorCabinet }
.suffix = Открытый
.desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
ent-DefibrillatorCabinetFilled = { ent-DefibrillatorCabinet }
- .suffix = Ð\97аполненный
+ .suffix = Ð\9dаполненный
.desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
ent-DefibrillatorCabinetFilledOpen = { ent-DefibrillatorCabinetFilled }
- .suffix = Ð\97аполненный, Открытый
+ .suffix = Ð\9dаполненный, Открытый
.desc = { ent-DefibrillatorCabinetFilled.desc }
ent-BaseIntercom = интерком
- .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\9dа Ñ\81лÑ\83Ñ\87ай, когда необÑ\85одимо Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о Ñ\81ообÑ\89иÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии.
+ .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\94лÑ\8f Ñ\82еÑ\85 Ñ\81лÑ\83Ñ\87аев, когда Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии пÑ\80оÑ\81Ñ\82о нÑ\83жно Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о знаÑ\82Ñ\8c.
ent-IntercomAssembly = каркас интеркома
- .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\9dа даннÑ\8bй моменÑ\82 он беÑ\81полезен.
+ .desc = Ð\98нÑ\82еÑ\80ком. Ð\9dе вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 оÑ\87енÑ\8c полезнÑ\8bм пÑ\80Ñ\8fмо Ñ\81ейÑ\87аÑ\81.
ent-IntercomConstructed = { ent-BaseIntercom }
- .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9fанелÑ\8c оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82а
+ .suffix = Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82ой, Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82аÑ\8f панелÑ\8c
.desc = { ent-BaseIntercom.desc }
ent-Intercom = { ent-IntercomConstructed }
.desc = { ent-IntercomConstructed.desc }
.suffix = Научный
.desc = { ent-Intercom.desc }
ent-IntercomSecurity = { ent-BaseIntercomSecure }
- .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов охраны, поэтому открыть его не так-то просто.
- .suffix = СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и
+ .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов службы безопасности, из-за чего открыть его было очень сложно.
+ .suffix = Ð\91езопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
ent-IntercomService = { ent-Intercom }
- .suffix = Сервисный
+ .suffix = Сервис
.desc = { ent-Intercom.desc }
ent-IntercomSupply = { ent-Intercom }
.suffix = Снабжение
-ent-NoticeBoard = инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнаÑ\8f доÑ\81ка
+ent-NoticeBoard = доÑ\81ка обÑ\8aÑ\8fвлений
.desc = Есть ли работа для ведьмака?
ent-JanitorServiceLight = лампа вызова уборщика
- .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй знак пÑ\80изÑ\8bва уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
+ .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй знак вÑ\8bзова уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
ent-ShelfBase = shelf
- .desc = a strange place to place, well, anything really. You feel like you shouldn't be seeing this.'
+ .desc = A strange place to place, well, anything really. You feel like you shouldn't be seeing this.
ent-ShelfBaseReinforced = укреплённая полка
.desc = Она выглядит такой же прочной, как и наша реальность.
ent-ShelfWood = деревянная полка
-ent-ShotGunCabinet = шкаф для дробовика
- .desc = Ð\98мееÑ\82Ñ\81Ñ\8f неболÑ\8cÑ\88аÑ\8f Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ка Ñ\81 надпиÑ\81Ñ\8cÑ\8e "ТолÑ\8cко длÑ\8f Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ий" вмеÑ\81Ñ\82е Ñ\81 инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ией по безопаÑ\81номÑ\83 иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8e дÑ\80обовика. Ð\95Ñ\81ли бÑ\8b.
+ent-ShotGunCabinet = шкаф для ружья
+ .desc = Ð\9dа маленÑ\8cкой Ñ\8dÑ\82икеÑ\82ке напиÑ\81ано "ТолÑ\8cко длÑ\8f Ñ\87Ñ\80езвÑ\8bÑ\87айнÑ\8bÑ\85 Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ий", а Ñ\82акже Ñ\83казанÑ\8b пÑ\80авила безопаÑ\81ного иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f Ñ\80Ñ\83жÑ\8cÑ\8f.
ent-ShotGunCabinetOpen = { ent-ShotGunCabinet }
.suffix = Открытый
.desc = { ent-ShotGunCabinet.desc }
.desc = { ent-BaseStructure.desc }
ent-BarSign = вывеска бара
.desc = { ent-BaseBarSign.desc }
- .suffix = Случайный
+ .suffix = Случайная
ent-BarSignComboCafe = Комбо Кафе
.desc = Известны по всей системе своими совершенно некреативными комбинациями напитков.
ent-BarSignEmergencyRumParty = Чрезвычайная вечеринка с ромом
.desc = Ку ку!
ent-BarSignTheCoderbus = Кодербас
.desc = Очень противоречивый бар, известный широким ассортиментом постоянно меняющихся напитков.
-ent-BarSignTheDrunkCarp = Ð\91Ñ\83Ñ\85ой карп
+ent-BarSignTheDrunkCarp = Ð\9fÑ\8cÑ\8fнÑ\8bй карп
.desc = Не пейте плавая.
ent-BarSignEngineChange = Замена двигателя
- .desc = Всё ещё ожидаем.
+ .desc = { ent-BarSign.desc }
ent-BarSignTheHarmbaton = Хармбатон
- .desc = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе обедÑ\8b как длÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак и длÑ\8f паÑ\81Ñ\81ажиÑ\80ов.
+ .desc = Ð\9eÑ\82лиÑ\87нÑ\8bе обедÑ\8b как длÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дников Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\82ак и длÑ\8f аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов.
ent-BarSignTheLightbulb = Лампочка
- .desc = Ð\9aаÑ\84е, попÑ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди ниан и молей. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
+ .desc = Ð\9aаÑ\84е, попÑ\83лÑ\8fÑ\80ное Ñ\81Ñ\80еди моÑ\82Ñ\8bлÑ\8cков и моÑ\84Ñ\84ов. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
ent-BarSignTheLooseGoose = Весёлый гусь
.desc = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности!
ent-BarSignTheNet = Сеть
ent-BarSignTheSingulo = Сингуло
.desc = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
ent-BarSignTheSun = Солнце
- .desc = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80каÑ\8f для такого тёмного бара.
-ent-BarSignWiggleRoom = Ð\9aомнаÑ\82а Ð\92игглÑ\8c
+ .desc = Ð\98Ñ\80ониÑ\87но Ñ\8fÑ\80кий для такого тёмного бара.
+ent-BarSignWiggleRoom = Ð\9fÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во длÑ\8f манÑ\91вÑ\80а
.desc = MoMMI маневрируют в танце.
ent-BarSignZocalo = Сокало
.desc = Ранее находилось в Космоамерике.
ent-BarSignEmprah = За Империю
.desc = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
-ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс.
- .desc = Ð\9eÑ\82 ниÑ\85 нелÑ\8cзÑ\8f Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, даже в коÑ\81моÑ\81е, и даже поÑ\81ле Ñ\82ого, как некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\81Ñ\82али назÑ\8bваÑ\82Ñ\8c иÑ\85 "Ñ\81Ñ\80Ñ\83бли".
+ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс
+ .desc = Ð\9eÑ\82 ниÑ\85 невозможно Ñ\81кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, даже в коÑ\81моÑ\81е.
ent-BaseFlag = { ent-BaseSign }
.desc = { ent-BaseSign.desc }
ent-BlankFlag = пустой флаг
- .desc = Кусок белой ткани. Определённо не флаг Франции.
+ .desc = Какой-то кусок белой ткани. Определенно не флаг Франции.
ent-NTFlag = флаг Nanotrasen
- .desc = Слава Nanotrasen! Подождите, они реально сделали флаг для корпорации?
+ .desc = Слава НТ! Подождите, они действительно сделали ручной флаг для корпорации?
ent-SyndieFlag = флаг Синдиката
- .desc = Пахнет кровью. Смерть Nanotrasen!
-ent-LGBTQFlag = Ñ\80азноÑ\86веÑ\82нÑ\8bй Ñ\84лаг
- .desc = Кусок разноцветной ткани.
-ent-PirateFlag = пиратский флаг
- .desc = Поднять Весёлого Роджера, ублюдки!
+ .desc = Пахнет кровью. Смерть НТ!
+ent-LGBTQFlag = Ñ\84лаг Ð\9bÐ\93Ð\91ТÐ\9a
+ .desc = Be gay do crime flag
+ent-PirateFlag = флаг Пиратов
+ .desc = Поднимайте веселого роджера, прохвосты!
ent-PaintingPersistenceOfMemory = Постоянство памяти
.desc = На этой картине изображён бесплодный пейзаж. Он наполнен различными сюрреалистическими объектами.
ent-PaintingTheSonOfMan = Сын человеческий
- .desc = На этой картине изображён строго одетый мужчина. Его лицо закрывает яблоко.
+ .desc = На этой картине изображен строго одетый мужчина. Его лицо закрывает яблоко.
ent-PaintingTheKiss = Поцелуй
.desc = На этой картине изображена пара в нежных объятиях. Она покрыта блестящими золотыми орнаментами.
ent-PaintingTheScream = Крик
- .desc = На этой картине изображён потрясённый мужчина, который стоит на мосту.
+ .desc = На этой картине изображен потрясённый мужчина, который стоит на мосту.
ent-PaintingTheGreatWave = Большая волна в Канагаве
.desc = На этой картине изображена величественная волна. Она окатывает несколько маленьких рыбацких лодок.
ent-PaintingCafeTerraceAtNight = Ночная терраса кафе
ent-PaintingNightHawks = Полуночники
.desc = На этой картине изображена одиноко выглядящая закусочная. Посетители угрюмо сидят за стойкой.
ent-PaintingSkeletonCigarette = Череп скелета с зажжённой сигаретой
- .desc = На этой картине изображён импрессионистский портрет скелета. Зажжённая сигарета зажата между его зубов.
+ .desc = На этой картине изображен импрессионистский портрет скелета. Зажжённая сигарета зажата между его зубов.
ent-PaintingSkeletonBoof = Череп MLG скелета с толстым косяком
.desc = Живопись даётся с трудом. Не стесняйтесь делать скриншоты.
ent-PaintingPrayerHands = Руки молящегося
ent-PaintingOlympia = Олимпия
.desc = На этой картине изображена нагая женщина, лежащая на кровати. Слуга ухаживает за ней.
ent-PaintingSaturn = Сатурн, пожирающий своего сына
- .desc = На этой картине изображён титан, пожирающий человеческое тело. У него пугающий взгляд.
+ .desc = На этой картине изображен титан, пожирающий человеческое тело. У него пугающий взгляд.
ent-PaintingSleepingGypsy = Спящая цыганка
.desc = На этой картине изображена цыганка, спящая в пустыне среди своих вещей. Позади них стоит лев.
ent-PaintingRedBlueYellow = Композиция с красным, синим и жёлтым
.desc = Эта картина состоит из множества прямоугольников. Они заполнены равномерными оттенками красок.
ent-PaintingAmogusTriptych = Триптих Амогус (Безымянный)
.desc = Эта картина состоит из 3 отдельных частей. На каждой из них изображена религиозная фигура.
-ent-PaintingHelloWorld = Здравствуй, мир
+ent-PaintingHelloWorld = Здравствуй мир
.desc = Эта картина выполнена из множества разноцветных квадратов, расположенных в необычном порядке. Возможно, это что-то означает?
ent-PaintingSadClown = Грустный клоун
- .desc = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82ой каÑ\80Ñ\82ине изобÑ\80ажÑ\91н гÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82нÑ\8bй клоÑ\83н! Ð\9eна вÑ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8c.
+ .desc = ÐÑ\82а каÑ\80Ñ\82ина - гÑ\80Ñ\83Ñ\81Ñ\82нÑ\8bй клоÑ\83н! Ð\9eн иÑ\81кÑ\80иÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80адоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e.
.desc = Уцелевший фрагмент гораздо большего флага, цвета слились и выцвели со временем.
ent-PosterContrabandAtmosiaDeclarationIndependence = Декларация независимости Атмосии
.desc = Реликвия подавленного восстания.
-ent-PosterContrabandFunPolice = ШÑ\83Ñ\82Ñ\8b в СÐ\91
+ent-PosterContrabandFunPolice = Ð\9fолиÑ\86иÑ\8f Ñ\8eмоÑ\80а
.desc = Плакат с критикой службы безопасности станции.
-ent-PosterContrabandLustyExomorph = Ð\9fоÑ\85оÑ\82ливаÑ\8f ксено дева
+ent-PosterContrabandLustyExomorph = Ð\9fоÑ\85оÑ\82ливаÑ\8f Ð\9aсено дева
.desc = Еретический плакат с изображением главной звезды не менее еретической книги.
ent-PosterContrabandSyndicateRecruitment = Вступайте в Синдикат
.desc = Увидьте галактику! Сокрушите коррумпированные мегакорпорации! Вступайте сегодня!
.desc = Этот плакат пропагандирует обжорство.
ent-PosterContrabandTools = Инструменты
.desc = Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый призыв к диверсиям против Центкома.
-ent-PosterContrabandPower = Ð\9cоÑ\89Ñ\8c
+ent-PosterContrabandPower = Сила
.desc = Плакат, который изображает власть за пределами Nanotrasen.
ent-PosterContrabandSpaceCube = Космический куб
.desc = Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - глупа и зла.
ent-PosterContrabandCommunistState = Коммунистическое государство
.desc = Да здравствует Коммунистическая партия!
ent-PosterContrabandLamarr = Ламарр
- .desc = На этом плакате изображён Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
+ .desc = На этом плакате изображен Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
ent-PosterContrabandBorgFancy = Модные борги
.desc = Быть модным может любой борг, нужен только костюм.
ent-PosterContrabandBorgFancyv2 = Модные борги, версия 2.0
.desc = Модные борги, Теперь только самые модные.
ent-PosterContrabandKosmicheskayaStantsiya = Космической станции 13 не существует
.desc = Плакат, высмеивающий отрицание Центкомом существования какой-либо Космической станции 13.
-ent-PosterContrabandRebelsUnite = Ð\91Ñ\83нÑ\82аÑ\80и вмеÑ\81Ñ\82е
+ent-PosterContrabandRebelsUnite = Ð\9cÑ\8fÑ\82ежники обÑ\8aединÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c
.desc = Плакат, призывающий читателя восстать против Nanotrasen.
ent-PosterContrabandC20r = C-20r
.desc = Плакат, рекламирующий C-20r от Scarborough Arms.
-ent-PosterContrabandHaveaPuff = Ð\92Ñ\80емÑ\8f дÑ\83нÑ\83Ñ\82Ñ\8c
+ent-PosterContrabandHaveaPuff = Ð\9fÑ\8bÑ\85ни
.desc = Кого волнует рак лёгких когда ты накурен как паровоз?
ent-PosterContrabandRevolver = Револьвер
- .desc = Потому что семь выстрелов - это всё, что вам нужно.
+ .desc = Потому что семь выстрелов - это все, что Вам нужно.
ent-PosterContrabandDDayPromo = Реклама D-Day
.desc = Промо-плакат какого-то рэпера.
ent-PosterContrabandSyndicatePistol = Пистолеты Синдиката
.desc = Плакат, рекламирующий пистолеты Синдиката как "чертовски классные". Он покрыт выцветшими тэгами банд.
-ent-PosterContrabandEnergySwords = ÐнеÑ\80гомечи
+ent-PosterContrabandEnergySwords = ÐнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81кие мечи
.desc = Все цвета радуги для кровавого убийства.
ent-PosterContrabandRedRum = ЯНЗЕР
.desc = Глядя на этот плакат, вам хочется убивать.
-ent-PosterContrabandCC64KAd = Реклама CC 64K
+ent-PosterContrabandCC64KAd = CC 64K Ad
.desc = Новейший портативный компьютер от Comrade Computing, с целыми 64 килобайтами оперативной памяти!
-ent-PosterContrabandPunchShit = Ð\9cоÑ\87и вÑ\81еÑ\85
+ent-PosterContrabandPunchShit = Ð\92Ñ\8bбивай дÑ\83Ñ\80Ñ\8c
.desc = Деритесь без причины, как мужик!
ent-PosterContrabandTheGriffin = Гриффин
- .desc = Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ин пÑ\80иказÑ\8bваеÑ\82 вам вести себя как можно хуже. Вы станете это делать?
-ent-PosterContrabandFreeDrone = Ð\94Ñ\80онÑ\8b не Ñ\80абÑ\8b
- .desc = Этот плакат посвящён храбрости дрона-изменника, однажды изгнанного, а затем окончательно уничтоженного Центкомом.
+ .desc = Ð\93Ñ\80иÑ\84Ñ\84ин пÑ\80иказÑ\8bваеÑ\82 Ð\92ам вести себя как можно хуже. Вы станете это делать?
+ent-PosterContrabandFreeDrone = СвободнÑ\8bй дÑ\80он
+ .desc = Этот плакат посвящен храбрости дрона-изменника, однажды изгнанного, а затем окончательно уничтоженного Центкомом.
ent-PosterContrabandBustyBackdoorExoBabes6 = Фигуристые Ксено-Малышки 6
.desc = Зарядись (или разрядись) с этими полностью натуральными ксено-малышками!
ent-PosterContrabandRobustSoftdrinks = Robust Softdrinks
.desc = Robust Softdrinks: Робастнее чем удар ящиком инструментов по голове!
-ent-PosterContrabandShamblersJuice = Сок Shambler
- .desc = ~Взболтайте мне немного этого сока Shambler!~
+ent-PosterContrabandShamblersJuice = Сок Shambler's
+ .desc = ~Взболтайте мне немного этого сока Shambler's!~
ent-PosterContrabandPwrGame = Pwr Game
- .desc = СИЛА, которой ЖАЖДУТ геймеры! В партнёрстве с компанией Vlad's Salad.
+ .desc = СИЛА, которой ЖАЖДУТ геймеры! В партнерстве с компанией Vlad's Salad.
ent-PosterContrabandSunkist = Sun-kist
- .desc = Выпейте звёзд!
+ .desc = Выпейте звезд!
ent-PosterContrabandSpaceCola = Космическая Кола
.desc = Твоя любимая кола, в космосе.
ent-PosterContrabandSpaceUp = Space-Up!
ent-PosterContrabandMaskedMen = Люди в масках
.desc = Плакат, рекламирующий фильм о людях в масках.
ent-PosterContrabandUnreadableAnnouncement = Нечитабельное объявление
- .desc = Плакат, объявляющий о чём-то, однако, кажется, что они, забыли сделать его читаемым.
-ent-PosterContrabandFreeSyndicateEncryptionKey = ХалÑ\8fвнÑ\8bй клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Синдиката
+ .desc = Плакат, объявляющий о чем-то, однако, кажется, что они, забыли сделать его читаемым.
+ent-PosterContrabandFreeSyndicateEncryptionKey = Ð\91еÑ\81плаÑ\82нÑ\8bй клÑ\8eÑ\87 Ñ\88иÑ\84Ñ\80ованиÑ\8f Ñ\81индиката
.desc = Плакат о предателях, которые хотят большего.
ent-PosterContrabandBountyHunters = Охотники за головами
.desc = Плакат, рекламирующий услуги охотников за головами. "Я слышал, у вас проблемы".
ent-PosterContrabandTheBigGasTruth = Правда о газовом гиганте
- .desc = Ð\9dе веÑ\80Ñ\8cÑ\82е вÑ\81емÑ\83, Ñ\87Ñ\82о вы видите на плакате. Ни один рептилоид из Центрального командования не хочет отвечать на простой вопрос: ОТКУДА ГАЗ, ЦЕНТКОМ?
+ .desc = Ð\9dе веÑ\80Ñ\8cÑ\82е вÑ\81емÑ\83, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ы видите на плакате. Ни один рептилоид из Центрального командования не хочет отвечать на простой вопрос: ОТКУДА ГАЗ, ЦЕНТКОМ?
ent-PosterContrabandWehWatches = Часы Weh
- .desc = Плакат с изображением очаровательной зелёной ящерицы.
+ .desc = Плакат с изображением очаровательной зеленой ящерицы.
ent-PosterContrabandVoteWeh = Голосуйте за Weh
.desc = Стильный, яркий и хорошо иллюстрированный плакат нового зам"Вех"чательного" прогрессивного кандидата, который появится в этом избирательном сезоне.
ent-PosterContrabandBeachStarYamamoto = Пляжная звезда Ямамото!
- .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ñ\81виÑ\82ок Ñ\81 изобÑ\80ажением Ñ\81Ñ\82аÑ\80ого аниме пÑ\80о плавание, Ñ\81 девÑ\83Ñ\88ками в Ñ\83зкиÑ\85 кÑ\83палÑ\8cнÑ\8bÑ\85 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмаÑ\85. Чем долÑ\8cÑ\88е вы смотрите на него, тем больше чувствуете себя виабу.
+ .desc = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ñ\81виÑ\82ок Ñ\81 изобÑ\80ажением Ñ\81Ñ\82аÑ\80ого аниме пÑ\80о плавание, Ñ\81 девÑ\83Ñ\88ками в Ñ\83зкиÑ\85 кÑ\83палÑ\8cнÑ\8bÑ\85 коÑ\81Ñ\82Ñ\8eмаÑ\85. Чем долÑ\8cÑ\88е Ð\92ы смотрите на него, тем больше чувствуете себя виабу.
ent-PosterContrabandHighEffectEngineering = Высокоэффективная инженерия
.desc = Тут изображены три частицы кристалла и сингулярность. Кристаллы поют. Инженеры плачут.
ent-PosterContrabandNuclearDeviceInformational = Информация о ядерном оружии
.desc = На этом плакате изображена старая ядерная бомба, а также полезная информация на случай, если она была запущена. Здесь сказано лечь на пол и начинать плакать.
-ent-PosterContrabandRise = Ð\91Ñ\83нÑ\82
- .desc = Ð\9fлакаÑ\82 Ñ\81 изобÑ\80ажением Ñ\87еловека в Ñ\81еÑ\80ом, деÑ\80жаÑ\89его лом, и пÑ\80едлагаÑ\8eÑ\89его воÑ\81Ñ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c.
-ent-PosterContrabandRevolt = РеволÑ\8eÑ\86иÑ\8f
+ent-PosterContrabandRise = Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82анÑ\8c
+ .desc = Ð\9fлакаÑ\82 Ñ\81 изобÑ\80ажением Ñ\87еловека в Ñ\81еÑ\80ом, деÑ\80жаÑ\89его лом, и надпиÑ\81Ñ\8cÑ\8e "Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82анÑ\8c" внизÑ\83.
+ent-PosterContrabandRevolt = Ð\91Ñ\83нÑ\82
.desc = Революционная пропаганда, выпущенная Синдикатом.
-ent-PosterContrabandMoth = СиндиНиан - Ядерные операции
- .desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, с использованием СиндиНиан™, призывающий зрителя держать диск ядерной аутентификации незащищенным. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет прислушиваться к этой чепухе.
-ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600-ый юбилей компании
- .desc = Художественный плакат, посвящённый 600-летию успешной деятельности компании Cybersun Industries.
-ent-PosterContrabandDonk = ФИРМЕННЫЕ МИКРОВОЛНОВЫЕ ПРОДУКТЫ DONK CO.
- .desc = ФИРМЕННЫЕ МИКРОВОЛНОВЫЕ ПРОДУКТЫ DONK CO.: СДЕЛАНО ГОЛОДНЫМИ СТУДЕНТАМИ, ДЛЯ ГОЛОДНЫХ СТУДЕНТОВ.
-ent-PosterContrabandEnlistGorlex = Ð\98дÑ\91Ñ\82 набоÑ\80
- .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е в Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b Ð\9cаÑ\80одÑ\91Ñ\80ов Ð\93оÑ\80лекÑ\81а Ñ\83же Ñ\81егоднÑ\8f! Ð\9fÑ\83Ñ\82еÑ\88еÑ\81Ñ\82вÑ\83йÑ\82е по галакÑ\82ике, Ñ\83бивайÑ\82е коÑ\80поÑ\80аÑ\82ов, получайте деньги!
-ent-PosterContrabandInterdyne = Interdyne Pharmaceutics: Ð\92о имя здоровья человечества
- .desc = Реклама геннÑ\8bÑ\85 клиник GeneClean коÑ\80поÑ\80аÑ\86ии Interdyne Pharmaceutics. 'Станьте хозяином своего тела!'
-ent-PosterContrabandWaffleCorp = Waffle Corp: Отличные винтовки, доступные цены
- .desc = Старая реклама винтовок от Waffle Corp. 'Пушки лучше, цены ниже!'
+ent-PosterContrabandMoth = Синди-Моль - Ядерная операция
+ .desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, на котором Синди-Моль™ призывает читателя оставить диск ядерной аутентификации незащищённым. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет слушать эту чушь.
+ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600 лет
+ .desc = Художественный плакат, посвященный 600-летию непрерывной деятельности компании Cybersun Industries.
+ent-PosterContrabandDonk = DONK CO. ФИРМЕННАЯ РАЗОГРЕВАЕМАЯ ЕДА
+ .desc = DONK CO. ФИРМЕННАЯ РАЗОГРЕВАЕМАЯ ЕДА: СДЕЛАНО ГОЛОДАЮЩИМИ СТУДЕНТАМИ КОЛЛЕДЖА, ДЛЯ ГОЛОДАЮЩИХ СТУДЕНТОВ КОЛЛЕДЖА.
+ent-PosterContrabandEnlistGorlex = Ð\92Ñ\81Ñ\82Ñ\83пай!
+ .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82Ñ\83пайÑ\82е в Ñ\80Ñ\8fдÑ\8b маÑ\80одÑ\91Ñ\80ов Ð\93оÑ\80лекÑ\81а Ñ\83же Ñ\81егоднÑ\8f! Ð\9fовидайÑ\82е галакÑ\82икÑ\83, Ñ\83бивайÑ\82е коÑ\80поÑ\80аÑ\86ии, получайте деньги!
+ent-PosterContrabandInterdyne = Interdyne Pharmaceutics: Ð\94ля здоровья человечества
+ .desc = Реклама клиник GeneClean компании Interdyne Pharmaceutics. 'Станьте хозяином своего тела!'
+ent-PosterContrabandWaffleCorp = Make Mine a Waffle Corp: Отличные винтовки, выгодные цены
+ .desc = Старая реклама винтовок Waffle Corp. 'Лучшее оружие, низкие цены!'
ent-PosterContrabandMissingSpacepen = Пропавший космический медипен
.desc = На этом плакате изображено то, что вы никогда не найдёте.
ent-PosterLegitHereForYourSafety = Здесь для вашей безопасности
ent-PosterLegitCleanliness = Чистота
.desc = Плакат, информирующий об опасности плохой гигиены.
ent-PosterLegitHelpOthers = Помогай окружающим
- .desc = Ð\9fлакаÑ\82, пÑ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий вас помогать членам экипажа.
-ent-PosterLegitBuild = Строй!
+ .desc = Ð\9fлакаÑ\82, пÑ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð\92ас помогать членам экипажа.
+ent-PosterLegitBuild = Стройка
.desc = Плакат, прославляющий команду инженеров.
-ent-PosterLegitBlessThisSpess = Боже отсек храни
- .desc = Плакат, благославляющий этот отсек.
+ent-PosterLegitBlessThisSpess = Боже это место храни
+ .desc = Плакат, благославляющий эту область.
ent-PosterLegitScience = Наука
.desc = Плакат с изображением атома.
ent-PosterLegitIan = Иан
.desc = Гав гав. Ррав.
-ent-PosterLegitObey = Ð\9fодÑ\87инись
- .desc = Ð\9fлакаÑ\82, пÑ\80иказÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий повиноваться властям.
-ent-PosterLegitWalk = Ходи
- .desc = Плакат, призывающий ходить пешком, а не бегать.
-ent-PosterLegitStateLaws = Ð\97акон Ð\98Ð\98
+ent-PosterLegitObey = Ð\9fовинÑ\83йÑ\82есь
+ .desc = Ð\9fлакаÑ\82, пÑ\80иказÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий подÑ\87инÑ\8fться властям.
+ent-PosterLegitWalk = Ходите пешком
+ .desc = Плакат, призывающий ходить, а не бегать.
+ent-PosterLegitStateLaws = СоблÑ\8eдайÑ\82е законÑ\8b
.desc = Плакат напоминает боргам, чтобы они соблюдали свои законы.
ent-PosterLegitLoveIan = Любовь к Иану
.desc = Иан - любовь, Иан - это жизнь.
-ent-PosterLegitSpaceCops = Ð\9aоÑ\81мокопы
+ent-PosterLegitSpaceCops = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кие копы
.desc = Плакат, рекламирующий телешоу "Космические копы".
ent-PosterLegitUeNo = Ue No
.desc = Плакат целиком на японском языке.
ent-PosterLegitGetYourLEGS = Помни про НОГИ
.desc = НОГИ: Начальство, Опыт, Гениальность, Исполнительность.
-ent-PosterLegitDoNotQuestion = Не спрашивай
- .desc = Плакат, призывающий не задавать вопросы о том, что знать не положено.
-ent-PosterLegitWorkForAFuture = РабоÑ\82а на бÑ\83дÑ\83Ñ\89ее
- .desc = Ð\9fлакаÑ\82, пÑ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий вас работать ради своего будущего.
+ent-PosterLegitDoNotQuestion = Не задавай вопросов
+ .desc = Плакат, призывающий не спрашивать о том, что ему не положено знать.
+ent-PosterLegitWorkForAFuture = РабоÑ\82а во имÑ\8f бÑ\83дÑ\83Ñ\89его
+ .desc = Ð\9fлакаÑ\82, пÑ\80изÑ\8bваÑ\8eÑ\89ий Ð\92ас работать ради своего будущего.
ent-PosterLegitSoftCapPopArt = Поп-арт с кепками
- .desc = Перепечатка плаката какого-то дешёвого поп-арта.
+ .desc = Перепечатка плаката какого-то дешевого поп-арта.
ent-PosterLegitSafetyInternals = Техника безопасности: атмосфера
.desc = Плакат, наставляющий зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.
ent-PosterLegitSafetyEyeProtection = Техника безопасности: защита глаз
.desc = Плакат, инструктирующий носить средства защиты глаз при работе с химикатами, дымом или ярким светом.
ent-PosterLegitSafetyReport = Техника безопасности: донесения
.desc = Плакат, инструктирующий зрителя сообщать о подозрительной активности в службу безопасности.
-ent-PosterLegitReportCrimes = Сообщай обо всём!
+ent-PosterLegitReportCrimes = Сообщайте о преступлениях!
.desc = Плакат, призывающий оперативно сообщать о преступлениях или подстрекательских действиях в службу безопасности станции.
ent-PosterLegitIonRifle = Ионная винтовка
.desc = Плакат с изображением ионной винтовки.
-ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама "Сила Пены"
- .desc = Ð\9fеноплаÑ\81Ñ\82, напеноплаÑ\81Ñ\82Ñ\8c или бÑ\83дÑ\8c напеноплаÑ\89еным!
+ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама Пенного Патруля
+ .desc = Ð\9fеннÑ\8bй Ð\9fаÑ\82Ñ\80Ñ\83лÑ\8c, напенÑ\8c или бÑ\83дÑ\8c напененным!
ent-PosterLegitCohibaRobustoAd = Реклама Cohiba Robusto
.desc = Cohiba Robusto, первоклассная сигара.
ent-PosterLegit50thAnniversaryVintageReprint = Винтажная перепечатка к 50-летнему юбилею
- .desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвящённого 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
+ .desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвященного 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
ent-PosterLegitFruitBowl = Миска с фруктами
.desc = Просто, но впечатляюще.
ent-PosterLegitPDAAd = Реклама КПК
ent-PosterLegitNanomichiAd = Реклама Nanomichi
.desc = Плакат, рекламирующий аудиокассеты бренда Nanomichi.
ent-PosterLegit12Gauge = 12 калибр
- .desc = Плакат, хвастающийся превосходством ружейных патронов 12 калибра.
+ .desc = Плакат, хвастающийся превосходством патронов 12 калибра.
ent-PosterLegitHighClassMartini = Первоклассный мартини
.desc = Я сказал тебе взболтать, но не смешивать.
ent-PosterLegitTheOwl = Сова
- .desc = Сова сделает всё возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
-ent-PosterLegitNoERP = Скажи "Ð\9dÐ\95Т" Ð\95Ð Ð\9f!
+ .desc = Сова сделает все возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
+ent-PosterLegitNoERP = Скажи "неÑ\82" ERP!
.desc = Этот плакат напоминает экипажу, что эротика и порнография запрещены на станциях "Nanotrasen".
ent-PosterLegitCarbonDioxide = Углекислый газ
.desc = На этом информационном плакате читатель может узнать, что такое углекислый газ.
.desc = Nanotrasen распространила плакаты, подобные этому, по всем станциям, напоминая, что слухи о газовом гиганте недостоверны.
ent-PosterLegitJustAWeekAway = Всего неделя...
.desc = Плакат, рекламирующий давно отложенный проект, всё ещё утверждает, что до него осталась 'всего неделя...'.
-ent-PosterLegitSecWatch = СБ видит
- .desc = Ð\9fлакаÑ\82, напоминаÑ\8eÑ\89ий вам, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81лÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81ледиÑ\82 за каждÑ\8bм вашим шагом.
-ent-PosterLegitAnatomyPoster = Ð\90наÑ\82омиÑ\8f Ñ\81пеÑ\81Ñ\81мена
- .desc = Плакат с изображением тех деталей, которые делают вас... вами!
-ent-PosterLegitMime = Мимский постмодерн
+ent-PosterLegitSecWatch = СБ следит за тобой
+ .desc = Ð\9fлакаÑ\82, напоминаÑ\8eÑ\89ий Ð\92ам, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81лÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81ледиÑ\82 за каждÑ\8bм Ð\92ашим шагом.
+ent-PosterLegitAnatomyPoster = Ð\90наÑ\82омиÑ\8f Ñ\87еловека
+ .desc = Плакат с изображением всякой всячины, которая делает вас... вами!
+ent-PosterLegitMime = Мим Постмодерн
.desc = Постмодернистское изображение мима, превосходно!
-ent-PosterLegitCarpMount = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй карп
- .desc = Carpe diem!
-ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8c - Ð\9cеÑ\80Ñ\8b безопаÑ\81ности при расслаивании
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и пÑ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в Ñ\88каÑ\84аÑ\85, еÑ\81ли пÑ\80оизоÑ\88ло Ñ\80аÑ\81Ñ\81лоение кÑ\80иÑ\81Ñ\82алла Ñ\81Ñ\83пеÑ\80маÑ\82еÑ\80ии, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b избежаÑ\82Ñ\8c галлÑ\8eÑ\86инаÑ\86ий. ÐвакÑ\83аÑ\86иÑ\8f можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c лÑ\83Ñ\87Ñ\88ей Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82егией.
-ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82ель - Эпинефрин
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и оказаниÑ\8f помоÑ\89и Ñ\80аненÑ\8bм/поÑ\82еÑ\80Ñ\8fвÑ\88им Ñ\81ознание Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа пÑ\80и помоÑ\89и Ñ\8dкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bÑ\85 медипенов Ñ\81 Ñ\8dпинеÑ\84Ñ\80ином. "Ð\9eдин пÑ\80оÑ\81Ñ\82ой пÑ\80иÑ\91м позволиÑ\82 пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8c гниение оÑ\80ганов!"
-ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Ниан-хранитель - Защитные каски
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f заÑ\89иÑ\82нÑ\8bÑ\85 каÑ\81ок в зонаÑ\85 повÑ\8bÑ\88енной опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. "ÐÑ\82о как лампа длÑ\8f головÑ\8b!"
-ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82ель - Метамфетамин
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и полÑ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\80азÑ\80еÑ\88ениÑ\8f оÑ\82 главного вÑ\80аÑ\87а пеÑ\80ед наÑ\87алом пÑ\80игоÑ\82овлениÑ\8f меÑ\82амÑ\84еÑ\82амина. "Ð\94еÑ\80жиÑ\82еÑ\81Ñ\8c ближе к Ñ\82Ñ\80ебÑ\83емой длÑ\8f пÑ\80игоÑ\82овлениÑ\8f Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е и никогда не пÑ\80евÑ\8bÑ\88айÑ\82е еÑ\91!"... Ð\9dикогда не пеÑ\80егÑ\80евайÑ\82е меÑ\82амÑ\84еÑ\82амин.
-ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Ниан-хранитель - Трубопроводы
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8fâ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\82еÑ\85никам о пÑ\80авилÑ\8cном вÑ\8bбоÑ\80е Ñ\82ипов Ñ\82Ñ\80Ñ\83бопÑ\80оводов. "ТÑ\80Ñ\83бÑ\8b, не наÑ\81оÑ\81Ñ\8b! Ð\9fÑ\80авилÑ\8cное Ñ\80азмеÑ\89ение Ñ\82Ñ\80Ñ\83б пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82 низкÑ\83Ñ\8e Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!"
-ent-PosterLegitVacation = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bе пÑ\80ивилегии Nanotrasen: Отпуск
- .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы 'Корпоративные привилегии NT', включая двухнедельный отпуск на двоих на планете-курорте Идиллус.
-ent-PosterLegitPeriodicTable = ТаблиÑ\86а Ð\9cенделеева
- .desc = Ð\9fеÑ\80иодиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\82аблиÑ\86а Ñ\8dлеменÑ\82ов, оÑ\82 водоÑ\80ода до оганеÑ\81Ñ\81она, и вÑ\81Ñ\91, что между ними.
-ent-PosterLegitRenault = Ð\9fоÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ñ\81 Ð\90лиÑ\81ой
- .desc = Ð\99ап.
-ent-PosterLegitNTTGC = ТакÑ\82иÑ\87еÑ\81каÑ\8f каÑ\80Ñ\82оÑ\87наÑ\8f игÑ\80а Nanotrasen
- .desc = Реклама новой ТÐ\9aÐ\98 оÑ\82 Nanotrasen: Ð\9fÐ\9eÐ\9aУÐ\9fÐ\90Ð\99ТÐ\95 Ð\91Ð\9eÐ\9bЬШÐ\95 Ð\9aÐ\90РТÐ\9eЧÐ\95Ð\9a.
-ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ð\9dиан-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82ель - Космическое расстройство сна
- .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9dиана-Ñ\85Ñ\80аниÑ\82елÑ\8f™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
+ent-PosterLegitCarpMount = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй Ð\9aарп
+ .desc = Карпе диэм!
+ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cолÑ\8c - меÑ\80Ñ\8b пÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожности при расслаивании
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢ , Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и пÑ\80Ñ\8fÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в Ñ\88каÑ\84аÑ\85, когда кÑ\80иÑ\81Ñ\82алл Ñ\81Ñ\83пеÑ\80маÑ\82еÑ\80ии Ñ\80аÑ\81Ñ\81лаиваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, во избежание галлÑ\8eÑ\86инаÑ\86ий. Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ей Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\82егией можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\8dвакÑ\83аÑ\86иÑ\8f.
+ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cоль - Эпинефрин
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢ длÑ\8f инÑ\84оÑ\80миÑ\80ованиÑ\8f Ñ\87иÑ\82аÑ\82елей о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и помоÑ\87Ñ\8c Ñ\80аненÑ\8bм/погибÑ\88им Ñ\87ленам Ñ\8dкипажа Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e инÑ\8aекÑ\82оÑ\80ов Ñ\81 Ñ\8dпинеÑ\84Ñ\80ином. "Ð\9fÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\82иÑ\82е гниение оÑ\80ганов Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e одного пÑ\80оÑ\81Ñ\82ого пÑ\80иÑ\91ма!"
+ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Предосторожная Моль - Трубопровод
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80нÑ\8bм Ñ\82еÑ\85никам о пÑ\80авилÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипаÑ\85 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83емÑ\8bÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83бопÑ\80оводов. "ТÑ\80Ñ\83бÑ\8b, а не наÑ\81оÑ\81Ñ\8b! Ð\9fÑ\80авилÑ\8cное Ñ\80азмеÑ\89ение Ñ\82Ñ\80Ñ\83б пÑ\80едоÑ\82вÑ\80аÑ\89аеÑ\82 низкÑ\83Ñ\8e пÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!"
+ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cоль - Метамфетамин
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80едÑ\83пÑ\80едиÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елей о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и полÑ\83Ñ\87ениÑ\8f Ñ\80азÑ\80еÑ\88ениÑ\8f Ð\93Ð\92 пеÑ\80ед пÑ\80игоÑ\82овлением меÑ\82амÑ\84еÑ\82амина. "Ð\94еÑ\80жиÑ\82еÑ\81Ñ\8c ближе к заданной Ñ\82емпеÑ\80аÑ\82Ñ\83Ñ\80е и никогда не пÑ\80евÑ\8bÑ\88айÑ\82е ее!" ...Ð\92Ñ\8b никогда не должнÑ\8b гоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о.
+ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Предосторожная Моль - Каски
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8câ\84¢, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81казаÑ\82Ñ\8c Ñ\87иÑ\82аÑ\82елÑ\8fм о необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и ноÑ\88ениÑ\8f каÑ\81ок в зонаÑ\85 повÑ\8bÑ\88енной опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. "ÐÑ\82о как лампа длÑ\8f головÑ\8b!"
+ent-PosterLegitVacation = Ð\9aоÑ\80поÑ\80аÑ\82ивнÑ\8bе лÑ\8cгоÑ\82Ñ\8b Nanotrasen: Отпуск
+ .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы Корпоративные льготы NT, включая двухнедельный отпуск на двоих на курорте Идиллус.
+ent-PosterLegitPeriodicTable = Ð\9fеÑ\80иодиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\82аблиÑ\86а Ñ\8dлеменÑ\82ов
+ .desc = Ð\9fеÑ\80иодиÑ\87еÑ\81каÑ\8f Ñ\82аблиÑ\86а Ñ\8dлеменÑ\82ов, оÑ\82 Ð\92одоÑ\80ода до Ð\9eганеÑ\81Ñ\81она и вÑ\81его, что между ними.
+ent-PosterLegitRenault = Ð\9fлакаÑ\82 Ð\90лиÑ\81Ñ\8b
+ .desc = Яп.
+ent-PosterLegitNTTGC = Ð\9aаÑ\80Ñ\82Ñ\8b ТакÑ\82иÑ\87еÑ\81кой Ð\98гÑ\80Ñ\8b Nanotrasen
+ .desc = Реклама каÑ\80Ñ\82 Ð\9aТÐ\98 оÑ\82 Nanotrasen: Ð\9fÐ\9eÐ\9aУÐ\9fÐ\90Ð\99ТÐ\95 Ð\91Ð\9eÐ\9bЬШÐ\95 Ð\9aÐ\90РТ.
+ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнаÑ\8f Ð\9cоль - Космическое расстройство сна
+ .desc = ÐÑ\82оÑ\82 инÑ\84оÑ\80маÑ\86ионнÑ\8bй плакаÑ\82 иÑ\81полÑ\8cзÑ\83еÑ\82 Ð\9fÑ\80едоÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\83Ñ\8e Ð\9cолÑ\8c™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
ent-PosterMapBagel = карта Bagel
.desc = Карта станции Bagel.
ent-PosterMapDelta = карта Delta
ent-PosterMapLighthouse = карта Lighthouse
.desc = Карта станции Lighthouse.
ent-PosterMapWaystation = карта Waystation
- .desc = Карта станции Waystation... подожди, разве это не перевёрнутая Packed??
+ .desc = Карта станции Waystation... подожди, разве это не перевернутая Packed??
ent-PosterMapOrigin = карта Origin
.desc = Карта станции Origin.
ent-BaseSignDirectional = { ent-BaseSign }
.desc = { ent-BaseSign.desc }
ent-SignDirectionalAtmos = знак "атмос"
- .desc = УказаÑ\82елÑ\8c в Ñ\81Ñ\82оÑ\80онÑ\83 аÑ\82моÑ\81Ñ\84еÑ\80ного оÑ\82Ñ\81ека.
+ .desc = Указатель в сторону атмосферого отсека.
ent-SignDirectionalBar = знак "бар"
.desc = Указатель в сторону бара.
ent-SignDirectionalSec = знак "служба безопасности"
ent-SignCanisters = знак "газовые баллоны"
.desc = Знак, предупреждающий о канистрах под давлением.
ent-SignVault = знак "хранилище"
- .desc = Знак, указывающий на хранилище. Кто знает, какие секреты оно хранит?
+ .desc = Знак, указывающий на хранилище. Кто знает, какие секреты оно в себе хранит?
ent-SignCorrosives = предупреждающий знак "едкие вещества"
.desc = Знак, предупреждающий об опасности едких веществ.
ent-SignSalvage = знак "утилизация"
ent-SignLaserMed = знак "лазерное излучение"
.desc = Знак, предупреждающий о лазерном излучении.
ent-SignVox = знак "зона воксов"
- .desc = Знак, указывающий, что зона впереди предназначена для членов экипажа-воксов и не имеет кислородной среды.
+ .desc = Знак, указывающий на то, что впереди, возможно, находится атмосфера, наполненная азотом.
ent-SignSecureMed = знак "опасно"
.desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
ent-WarningAir = знак "внимание: Воздух"
ent-StationMapBroken = карта станции
- .desc = Виртуальная карта окрестностей станции.
- .suffix = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй, Сломано
+ .desc = Виртуальная карта окружающей станции.
+ .suffix = Ð\9dаÑ\81Ñ\82еннÑ\8bй, СломаннÑ\8bй
ent-StationMap = карта станции
+ .suffix = Настенный, сломанный
.desc = { ent-StationMapBroken.desc }
- .suffix = Настенный
ent-StationMapAssembly = каркас карты станции
.desc = Каркас карты станции.
.suffix = Научный
.desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
ent-SurveillanceCameraSupply = камера
- .suffix = Карго, Снабжение
+ .suffix = Карго
.desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
ent-SurveillanceCameraCommand = камера
.suffix = Командный
.suffix = Бриг
.desc = { ent-LockableButton.desc }
ent-LockableButtonLawyer = { ent-LockableButton }
- .suffix = ЮÑ\80идиÑ\87еÑ\81кий
+ .suffix = Ð\90двокаÑ\82
.desc = { ent-LockableButton.desc }
ent-LockableButtonEngineering = { ent-LockableButton }
.suffix = Инженерный
-ent-SignalTimer = Ñ\82аймеÑ\80 Ñ\81игнала
- .desc = Это таймер для подачи на устройства сигналов через определённое время.
-ent-ScreenTimer = Ñ\82аймеÑ\80 Ñ\81игнала Ñ\81 Ñ\8dкÑ\80аном
- .desc = Это таймер для подачи на устройства сигналов через определённое время, со встроенным экраном.
-ent-BrigTimer = бриг-таймер
- .desc = ÐÑ\82о Ñ\82аймеÑ\80 длÑ\8f камеÑ\80 бÑ\80ига.
+ent-SignalTimer = Ñ\81игнал Ñ\82аймеÑ\80
+ .desc = Это таймер для подачи таймерных сигналов на предметы.
+ent-ScreenTimer = Ñ\8dкÑ\80ан Ñ\82аймеÑ\80
+ .desc = Это таймер для подачи таймерных сигналов на предметы, со встроенным экраном.
+ent-BrigTimer = бриг таймер
+ .desc = ÐÑ\82о Ñ\82аймеÑ\80 длÑ\8f бÑ\80иг клеÑ\82ок.
ent-TimerFrame = каркас таймера
- .desc = Ð\9aаÑ\80каÑ\81 длÑ\8f Ñ\81оздания таймера.
+ .desc = СÑ\82Ñ\80оиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй каÑ\80каÑ\81 для таймера.
-ent-CleanerDispenser = раздатчик космического очистителя
+ent-CleanerDispenser = дозатор космического очистителя
.desc = Настенный дозатор реагентов.
-ent-FuelDispenser = раздатчик сварочного топлива
+ent-FuelDispenser = дозатор топлива
.desc = { ent-CleanerDispenser.desc }
-ent-AsteroidRock = астероидный камень
+ent-AsteroidRock = астероидная порода
.desc = Каменистый астероид.
- .suffix = Низкое содержание руды
ent-AsteroidRockCoal = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая углём.
.suffix = Уголь
.suffix = Золото
ent-AsteroidRockDiamond = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .suffix = Алмаз
ent-AsteroidRockPlasma = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая плазмой.
.suffix = Плазма
.desc = Рудная жила, богатая кварцем.
.suffix = Кварц
ent-AsteroidRockQuartzCrab = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
- .suffix = Кварц, Рудокраб
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz }
+ .suffix = Кварцевый краб
ent-AsteroidRockSilver = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая серебром.
.suffix = Серебро
ent-AsteroidRockSilverCrab = { ent-AsteroidRockSilver }
- .suffix = Серебро, Рудокраб
+ .suffix = Серебрянный краб
.desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
ent-AsteroidRockTin = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая железом.
.suffix = Железо
ent-AsteroidRockTinCrab = { ent-AsteroidRockTin }
- .suffix = Ð\96елезо, Ð Ñ\83докраб
+ .suffix = Ð\96елезнÑ\8bй краб
.desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
ent-AsteroidRockUranium = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая ураном.
.suffix = Уран
ent-AsteroidRockUraniumCrab = { ent-AsteroidRockUranium }
- .suffix = Уран, Рудокраб
+ .suffix = Урановый краб
.desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
ent-AsteroidRockBananium = { ent-AsteroidRock }
.desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
.desc = Рудная жила, богатая солью.
.suffix = Соль
ent-AsteroidRockArtifactFragment = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Ð\9aаменнаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена. ЧÑ\82о Ñ\8dÑ\82о Ñ\82оÑ\80Ñ\87иÑ\82 из неÑ\91?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
-ent-AsteroidRockMining = астероидный камень
- .desc = Ð\90стероид.
- .suffix = Высокое содержание руды 0.33
-ent-IronRock = железнÑ\8bй каменÑ\8c
- .desc = Каменистый астероид.
- .suffix = Ð\9dизкое содержание руды
-ent-IronRockMining = железнÑ\8bй каменÑ\8c
+ .desc = Ð\9eбÑ\8bкновеннаÑ\8f поÑ\80ода. Ð\9fогодиÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\8dÑ\82о Ñ\82оÑ\80Ñ\87иÑ\82 из нее?
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
+ent-AsteroidRockMining = астероидная порода
+ .desc = ÐÑ\82о астероид.
+ .suffix = Высокое содержание руды
+ent-IronRock = аÑ\81Ñ\82еÑ\80оиднаÑ\8f поÑ\80ода железа
+ .desc = { ent-WallRock.desc }
+ .suffix = Ð\9cалое содержание руды
+ent-IronRockMining = поÑ\80ода железа
.desc = Астероид.
.suffix = Высокое содержание руды
ent-IronRockCoal = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-IronRockGold = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-IronRockPlasma = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
- .suffix = Ð\9aваÑ\80Ñ\86
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
+ .suffix = Ð\9fлазма
ent-IronRockQuartz = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-IronRockSilver = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-IronRockIron = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-IronRockUranium = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-IronRockBananium = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-IronRockSalt = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
ent-IronRockArtifactFragment = { ent-IronRock }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = Фрагмент артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = Artifact Fragment
ent-IronRockDiamond = { ent-IronRock }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
-ent-WallRock = каменÑ\8c
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
+ent-WallRock = поÑ\80ода
+ .desc = { ent-BaseWall.desc }
.suffix = планета
ent-WallRockCoal = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-WallRockGold = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-WallRockDiamond = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
ent-WallRockPlasma = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-WallRockQuartz = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-WallRockSilver = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-WallRockTin = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-WallRockUranium = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-WallRockBananium = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-WallRockArtifactFragment = { ent-WallRock }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
ent-WallRockSalt = { ent-WallRock }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
ent-WallRockBasalt = базальт
.desc = { ent-WallRock.desc }
ent-WallRockBasaltCoal = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-WallRockBasaltGold = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-WallRockBasaltDiamond = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
ent-WallRockBasaltPlasma = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-WallRockBasaltQuartz = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-WallRockBasaltSilver = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-WallRockBasaltTin = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-WallRockBasaltUranium = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-WallRockBasaltBananium = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-WallRockBasaltArtifactFragment = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
ent-WallRockBasaltSalt = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
ent-WallRockSnow = сугроб
.desc = { ent-WallRock.desc }
ent-WallRockSnowCoal = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-WallRockSnowGold = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-WallRockSnowDiamond = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
ent-WallRockSnowPlasma = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-WallRockSnowQuartz = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-WallRockSnowSilver = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-WallRockSnowTin = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-WallRockSnowUranium = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-WallRockSnowBananium = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-WallRockSnowArtifactFragment = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
ent-WallRockSnowSalt = { ent-WallRockSnow }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
ent-WallRockSand = песчаник
.desc = { ent-WallRock.desc }
ent-WallRockSandCoal = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-WallRockSandGold = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-WallRockSandDiamond = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
ent-WallRockSandPlasma = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-WallRockSandQuartz = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-WallRockSandSilver = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-WallRockSandTin = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-WallRockSandUranium = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-WallRockSandBananium = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-WallRockSandArtifactFragment = { ent-WallRockSand }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
ent-WallRockSandSalt = { ent-WallRockSand }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
ent-WallRockChromite = хромит
.desc = { ent-WallRock.desc }
ent-WallRockChromiteCoal = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-WallRockChromiteGold = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-WallRockChromiteDiamond = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
ent-WallRockChromitePlasma = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-WallRockChromiteQuartz = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-WallRockChromiteSilver = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-WallRockChromiteTin = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-WallRockChromiteUranium = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-WallRockChromiteBananium = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-WallRockChromiteArtifactFragment = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
ent-WallRockChromiteSalt = { ent-WallRockChromite }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
ent-WallRockAndesite = андезит
.desc = { ent-WallRock.desc }
ent-WallRockAndesiteCoal = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-WallRockAndesiteGold = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-WallRockAndesiteDiamond = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмазы
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
+ .suffix = Алмаз
ent-WallRockAndesitePlasma = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-WallRockAndesiteQuartz = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-WallRockAndesiteSilver = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-WallRockAndesiteTin = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-WallRockAndesiteUranium = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-WallRockAndesiteBananium = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
ent-WallRockAndesiteArtifactFragment = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Каменная стена. Что это торчит из неё?
- .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 артефакта
+ .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
+ .suffix = ФÑ\80агменÑ\82 Ð\90ртефакта
ent-WallRockAndesiteSalt = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
.suffix = Соль
-ent-BaseFenceMetal = сетка-рабица
- .desc = Ð\9cеÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кое огÑ\80аждение, оÑ\82гоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ее что-то, вероятно, очень важное.
-ent-FenceMetalBroken = сломанная сетка-рабица
- .desc = Кто-то очень разозлился на неодушевлённый предмет.
+ent-BaseFenceMetal = забор из сетки-рабицы
+ .desc = Ð\9cеÑ\82аллиÑ\87еÑ\81кий кÑ\83Ñ\81ок огÑ\80аждениÑ\8f, оÑ\82гоÑ\80аживаÑ\8eÑ\89ий что-то, вероятно, очень важное.
+ent-FenceMetalBroken = порванный забор из сетки-рабицы
+ .desc = Кто-то очень разозлился на неодушевленный предмет.
ent-FenceMetalStraight = { ent-BaseFenceMetal }
- .suffix = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмой
+ .suffix = Ð\9fÑ\80Ñ\8fмаÑ\8f
.desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
ent-FenceMetalCorner = { ent-BaseFenceMetal }
- .suffix = Угол
+ .suffix = УгловаÑ\8f
.desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
ent-FenceMetalEnd = { ent-BaseFenceMetal }
- .suffix = Ð\9aонеÑ\86
+ .suffix = Ð\9aонеÑ\87наÑ\8f
.desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
-ent-FenceMetalGate = воÑ\80оÑ\82а сетки-рабицы
- .desc = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c двеÑ\80Ñ\8c вмеÑ\81Ñ\82о Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пеÑ\80елезаÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез неÑ\91 - еÑ\81ли вÑ\8b ТРУС.
+ent-FenceMetalGate = калиÑ\82ка из сетки-рабицы
+ .desc = Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c калиÑ\82кÑ\83 вмеÑ\81Ñ\82о Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пеÑ\80епÑ\80Ñ\8bгиваÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез забоÑ\80. Ð\95Ñ\81ли вÑ\8b вÑ\8bбÑ\80али пеÑ\80вÑ\8bй ваÑ\80ианÑ\82, вÑ\8b - ТРУС.
ent-BaseFenceWood = деревянный забор
- .desc = ЧаÑ\81Ñ\82Ñ\8c деÑ\80евÑ\8fнного забоÑ\80а. Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, за ним наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f бабÑ\83Ñ\88кин Ñ\81ад.
+ .desc = Ð\94еÑ\80евÑ\8fннÑ\8bй кÑ\83Ñ\81ок огÑ\80адÑ\8b. Ð\9dадеÑ\8eÑ\81Ñ\8c, за ним наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81ад бабÑ\83Ñ\88ки.
ent-BaseFenceWoodSmall = небольшой деревянный забор
- .desc = ЧаÑ\81Ñ\82Ñ\8c неболÑ\8cÑ\88ого деÑ\80евÑ\8fнного забоÑ\80а. Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88ее Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82во для ограждения частной территории!
+ .desc = Ð\9cаленÑ\8cкий забоÑ\80 из кÑ\83Ñ\81ка деÑ\80ева. Ð\9bÑ\83Ñ\87Ñ\88аÑ\8f заÑ\89иÑ\82а для ограждения частной территории!
ent-FenceWoodHighStraight = { ent-BaseFenceWood }
.suffix = Прямой
.desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
.suffix = Конец
.desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
ent-FenceWoodHighCorner = { ent-BaseFenceWood }
- .suffix = Угол
+ .suffix = Угловой
.desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
ent-FenceWoodHighTJunction = { ent-BaseFenceWood }
.suffix = Т-образный
.desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
-ent-FenceWoodHighGate = воÑ\80оÑ\82а деÑ\80евÑ\8fнного забора
- .desc = Ð\98мееÑ\88Ñ\8c ли Ñ\82Ñ\8b пÑ\80едÑ\81Ñ\82авление, Ñ\87Ñ\82о ждÑ\91Ñ\82 Ñ\82ебÑ\8f за Ñ\8dÑ\82ими воÑ\80оÑ\82ами? ÐÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c как Ñ\82Ñ\83алеÑ\82, Ñ\82ак и Ñ\80оÑ\81коÑ\88нÑ\8bй оÑ\81обнÑ\8fк. Ð\90 Ñ\82Ñ\8b пÑ\80одолжай лÑ\8eбиÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 Ñ\8dмобоев.
+ent-FenceWoodHighGate = деÑ\80евÑ\8fннÑ\8bе воÑ\80оÑ\82а забора
+ .desc = Ð\9fÑ\80едÑ\81Ñ\82авлÑ\8fеÑ\82е ли вÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о ждеÑ\82 ваÑ\81 за Ñ\8dÑ\82ими воÑ\80оÑ\82ами? ÐÑ\82о можеÑ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c как Ñ\82Ñ\83алеÑ\82, Ñ\82ак и Ñ\80оÑ\81коÑ\88нÑ\8bй оÑ\81обнÑ\8fк. Ð\9dо вÑ\8b пÑ\80одолжаеÑ\82е лÑ\8eбиÑ\82Ñ\8c Ñ\81воиÑ\85 Ñ\8dмо-малÑ\8cÑ\87иков.
ent-FenceWoodSmallStraight = { ent-BaseFenceWoodSmall }
.suffix = Прямой
.desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
.suffix = Конец
.desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
ent-FenceWoodSmallCorner = { ent-BaseFenceWoodSmall }
- .suffix = Угол
+ .suffix = Угловой
.desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
ent-FenceWoodSmallTJunction = { ent-BaseFenceWoodSmall }
.suffix = Т-образный
.desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
-ent-FenceWoodSmallGate = воÑ\80оÑ\82а деÑ\80евÑ\8fнного забора
- .desc = Глядя на эти ворота, в голове всплывает знакомый образ. Где мой поросёнок?
+ent-FenceWoodSmallGate = деÑ\80евÑ\8fннÑ\8bе воÑ\80оÑ\82а забора
+ .desc = Глядя на эти ворота, в голове всплывает знакомый образ. Где мой поросенок?
ent-MeteorRock = метеоритный камень
.desc = Остатки метеорита.
ent-MeteorRockCoal = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
+ .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
.suffix = Уголь
ent-MeteorRockGold = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
.suffix = Золото
ent-MeteorRockDiamond = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
+ .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
.suffix = Алмаз
ent-MeteorRockPlasma = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
+ .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
.suffix = Плазма
ent-MeteorRockQuartz = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
+ .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
.suffix = Кварц
ent-MeteorRockSilver = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
+ .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
.suffix = Серебро
ent-MeteorRockTin = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
.suffix = Железо
ent-MeteorRockUranium = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
+ .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
.suffix = Уран
ent-MeteorRockBananium = { ent-MeteorRock }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
+ .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
.suffix = Бананиум
--- /dev/null
+ent-MountainRock = горная порода
+ .desc = Мощная каменная стена.
+ent-MountainRockMining = горная порода
+ .desc = Мощная каменная стена.
ent-BaseRailing = перила
- .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов как вы от падения.
+ .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов, как Вы, от падения.
ent-Railing = { ent-BaseRailing }
.desc = { ent-BaseRailing.desc }
ent-RailingCorner = { ent-BaseRailing }
.desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
ent-WallBrick = кирпичная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallClock = заводная стена
+ent-WallClock = часовая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallClown = бананиÑ\83моваÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallClown = банановая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallMeat = мясная стена
- .desc = Ð\9bипко.
+ent-WallMeat = стена из плоти
+ .desc = Ð\9bипкаÑ\8f.
ent-WallCult = стена культа
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallDebug = debug wall
ent-WallPlastic = пластиковая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallPlastitaniumIndestructible = пластитановая стена
- .suffix = Ð\9dеÑ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88имÑ\8bй
+ .suffix = Ð\9dеÑ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88аемаÑ\8f
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallPlastitanium = пластитановая стена
- .desc = { ent-WallPlastitaniumIndestructible.desc }
+ .desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallPlastitaniumDiagonal = пластитановая стена
- .suffix = Диагональ
- .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = пластитановая стена
+ .suffix = Диагональная
.desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
- .suffix = Диагональ, Неразрушимое
+ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = plastitanium wall
+ .desc = Keeps the air in and the greytide out.
+ .suffix = diagonal, indestructible
ent-WallReinforced = укреплённая стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallReinforcedRust = укреплённая стена
- .suffix = Ржавый
+ .suffix = Ржавая
.desc = { ent-WallReinforced.desc }
ent-WallReinforcedDiagonal = укреплённая стена
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональная
.desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
ent-WallRiveted = клёпаная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallShuttleDiagonal = стена шаттла
.desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональная
ent-WallShuttle = стена шаттла
.desc = { ent-BaseWall.desc }
- .suffix = Укреплённый, Внешний
+ .suffix = Укреплённая, Внешняя
ent-WallShuttleInterior = стена шаттла
- .suffix = Внутренний
- .desc = { ent-WallSolid.desc }
-ent-WallSolidRust = обычная стена
- .suffix = Ржавый
+ .suffix = Внутренняя
.desc = { ent-BaseWall.desc }
+ent-WallSolidRust = обычная стена
+ .suffix = Ржавая
+ .desc = { ent-WallSolid.desc }
ent-WallSolidDiagonal = обычная стена
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональная
.desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
ent-WallSolid = обычная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallWood = деревянная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallWeb = паутинная стена
- .desc = УдеÑ\80живаеÑ\82 паÑ\83Ñ\87аÑ\82 внÑ\83Ñ\82Ñ\80и, а аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов снаружи.
+ .desc = Ð\94еÑ\80жиÑ\82 паÑ\83ков внÑ\83Ñ\82Ñ\80и, а гÑ\80ейÑ\82айдов - снаружи.
ent-WallNecropolis = каменная стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallMining = шахтёрская стена
.desc = { ent-BaseWall.desc }
ent-WallMiningDiagonal = шахтёрская стена
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональная
.desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
ent-WallVaultAlien = инопланетная стена хранилища
.desc = Таинственная стена с витиеватыми узорами. Внутри могут подстерегать древние опасности.
.desc = { "" }
ent-WallForce = силовой барьер
.desc = { "" }
-ent-WallCobblebrick = бÑ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
- .desc = Ð\98деалÑ\8cно подогнаннÑ\8bе дÑ\80Ñ\83г к дÑ\80Ñ\83гÑ\83 киÑ\80пиÑ\87ик за киÑ\80пиÑ\87иком обÑ\80азовали стену.
-ent-WallBasaltCobblebrick = базалÑ\8cÑ\82оваÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallCobblebrick = киÑ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена из бÑ\83лÑ\8bжника
+ .desc = Ð\9aаменÑ\8c за камнем, идеалÑ\8cно подогнаннÑ\8bе дÑ\80Ñ\83г к дÑ\80Ñ\83гÑ\83, обÑ\80азÑ\83Ñ\8eÑ\82 стену.
+ent-WallBasaltCobblebrick = киÑ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена из базалÑ\8cÑ\82а
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallSnowCobblebrick = снежная стена
- .desc = Холодная, не такая уж непроходимая стена.
-ent-WallAsteroidCobblebrick = аÑ\81Ñ\82еÑ\80оиднаÑ\8f бÑ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallSnowCobblebrick = кирпичная стена из снега
+ .desc = Холодная, непроницаемая стена.
+ent-WallAsteroidCobblebrick = киÑ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена из аÑ\81Ñ\82еÑ\80оидного камнÑ\8f
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallSandCobblebrick = пеÑ\81Ñ\87аниковаÑ\8f бÑ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallSandCobblebrick = киÑ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82енка из пеÑ\81Ñ\87аника
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallChromiteCobblebrick = хромитовая булыжниковая стена
+ent-WallChromiteCobblebrick = кирпичная стена из хромита
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallAndesiteCobblebrick = андезиÑ\82оваÑ\8f бÑ\83лÑ\8bжниковаÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена
+ent-WallAndesiteCobblebrick = киÑ\80пиÑ\87наÑ\8f Ñ\81Ñ\82ена из андезиÑ\82а
.desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
ent-WindowClockworkDirectional = направленное заводное окно
.desc = Смотри не заляпай латунь.
ent-ClockworkWindowDiagonal = { ent-ClockworkWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-ClockworkWindow.desc }
ent-MiningWindow = шахтёрское окно
.desc = { ent-Window.desc }
ent-MiningWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
ent-PlasmaWindowDirectional = направленное плазменное окно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-PlasmaWindowDiagonal = { ent-PlasmaWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-PlasmaWindow.desc }
-ent-ReinforcedWindow = бÑ\80онированное окно
+ent-ReinforcedWindow = аÑ\80мированное окно
.desc = { ent-Window.desc }
-ent-WindowReinforcedDirectional = напÑ\80авленное бÑ\80онеокно
+ent-WindowReinforcedDirectional = напÑ\80авленное аÑ\80миÑ\80ованное окно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-ReinforcedWindowDiagonal = { ent-ReinforcedWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-ReinforcedWindow.desc }
-ent-ReinforcedPlasmaWindow = плазменное бÑ\80онеокно
+ent-ReinforcedPlasmaWindow = аÑ\80миÑ\80ованное плазменное окно
.desc = { ent-Window.desc }
-ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = напÑ\80авленное плазменное бÑ\80онеокно
+ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = напÑ\80авленное аÑ\80миÑ\80ованное плазменное окно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-ReinforcedPlasmaWindowDiagonal = { ent-ReinforcedPlasmaWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-ReinforcedPlasmaWindow.desc }
ent-UraniumReinforcedWindowDirectional = направленное урановое бронеокно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-ReinforcedUraniumWindowDiagonal = { ent-ReinforcedUraniumWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-ReinforcedUraniumWindow.desc }
ent-ShuttleWindow = окно шаттла
.desc = { ent-Window.desc }
ent-ShuttleWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
ent-UraniumWindowDirectional = направленное урановое окно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-UraniumWindowDiagonal = { ent-UraniumWindow }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-UraniumWindow.desc }
ent-Window = окно
.desc = Смотри не заляпай.
-ent-TintedWindow = матовое окно
+ent-TintedWindow = тонированное окно
.desc = { ent-Window.desc }
ent-WindowRCDResistant = { ent-Window }
.desc = { ent-Window.desc }
ent-WindowFrostedDirectional = направленное матовое окно
.desc = Смотри не заляпай.
ent-WindowDiagonal = { ent-Window }
- .suffix = Диагональ
+ .suffix = Диагональное
.desc = { ent-Window.desc }
ent-BasaltOne = базальт
- .desc = Ð\9aаменÑ\8c
+ .desc = Ð\9fоÑ\80ода.
ent-BasaltTwo = { ent-BasaltOne }
.desc = { ent-BasaltOne.desc }
ent-BasaltThree = { ent-BasaltOne }
ent-BasaltFive = { ent-BasaltOne }
.desc = { ent-BasaltOne.desc }
ent-BasaltRandom = { ent-BasaltOne }
- .suffix = Случайный
+ .suffix = Случайно
.desc = { ent-BasaltOne.desc }
ent-FloorChasmEntity = бездна
- .desc = Ð\94на даже не видно.
+ .desc = Ð\94аже дна не видно.
ent-FloorChromiteChasm = { ent-FloorChasmEntity }
- .suffix = Хромит
+ .suffix = Хромитовая
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
ent-FloorDesertChasm = { ent-FloorChasmEntity }
- .suffix = Пустыня
+ .suffix = Пустынная
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
ent-FloorSnowChasm = { ent-FloorChasmEntity }
- .suffix = Снег
+ .suffix = СнежнаÑ\8f
.desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
ent-FloorLavaEntity = лава
- .desc = Не прыгайте в неё. Оно того не стоит, каким бы смешным оно ни казалось.
+ .desc = Не прыгайте в неё. Оно того не стоит, каким бы смешным это ни было.
ent-ShadowBasaltOne = тенекамень
- .desc = СвеÑ\82Ñ\8fÑ\89иеÑ\81Ñ\8f Ñ\80азломÑ\8b в Ñ\80еалÑ\8cноÑ\81Ñ\82и. ÐÑ\82о ноÑ\80малÑ\8cно, навеÑ\80ное.
+ .desc = СвеÑ\82Ñ\8fÑ\89иеÑ\81Ñ\8f Ñ\82Ñ\80еÑ\89инÑ\8b в Ñ\80еалÑ\8cноÑ\81Ñ\82и. ÐÑ\82о навеÑ\80нÑ\8fка ноÑ\80ма.
ent-ShadowBasaltTwo = { ent-ShadowBasaltOne }
.desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
ent-ShadowBasaltThree = { ent-ShadowBasaltOne }
-ent-VirtualBeamEntityController = СУЩНОСТЬ ЛУЧА ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТОГО
+ent-VirtualBeamEntityController = СУЩНОСТЬ ЛУЧА, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТОГО
.desc = { "" }
ent-VirtualElectrocutionLoadBase = { "" }
.desc = { "" }
-ent-VirtualElectrocutionLoadHVPower = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
- .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
-ent-VirtualElectrocutionLoadMVPower = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
- .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
-ent-VirtualElectrocutionLoadApc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase }
- .desc = { ent-VirtualElectrocutionLoadBase.desc }
+ent-VirtualElectrocutionLoadHVPower = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
+ .desc = { "" }
+ent-VirtualElectrocutionLoadMVPower = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
+ .desc = { "" }
+ent-VirtualElectrocutionLoadApc = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
+ .desc = { "" }
-ent-StrippingHiddenEntity = Спрятанный предмет
+ent-StrippingHiddenEntity = спрятанный предмет
.desc = В этом кармане что-то есть.
-ent-WorldChunk = World Chunk
+ent-WorldChunk = кусок мира
.desc =
- It's rude to stare.
- It's also a bit odd you're looking at the abstract representation of the grid of reality.
+ Невежливо пялиться.
+ Также немного странно, что Вы смотрите на абстрактное представление сетки реальности.
-ent-BaseAsteroidDebris = Ð\9eбломок астероида
+ent-BaseAsteroidDebris = оÑ\81Ñ\82аÑ\82ки астероида
.desc = { ent-BaseDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisSmall = Ð\9eбломок аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида маленÑ\8cкий
+ent-AsteroidDebrisSmall = маленÑ\8cкие оÑ\81Ñ\82аÑ\82ки аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisMedium = Обломок астероида средний
+ent-AsteroidDebrisMedium = средние остатки астероида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisLarge = Ð\9eбломок аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида болÑ\8cÑ\88ой
+ent-AsteroidDebrisLarge = кÑ\80Ñ\83пнÑ\8bе оÑ\81Ñ\82аÑ\82ки аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisLarger = Ð\9eбломок аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида огÑ\80омнÑ\8bй
+ent-AsteroidDebrisLarger = оÑ\81Ñ\82аÑ\82ки аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида покÑ\80Ñ\83пнее
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageSmall = УÑ\82илизаÑ\86ионнÑ\8bй обломок маленÑ\8cкий
+ent-AsteroidSalvageSmall = маленÑ\8cкий обломок аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageMedium = Утилизационный обломок средний
+ent-AsteroidSalvageMedium = средний обломок астероида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageLarge = УÑ\82илизаÑ\86ионнÑ\8bй обломок болÑ\8cÑ\88ой
+ent-AsteroidSalvageLarge = кÑ\80Ñ\83пнÑ\8bй обломок аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageHuge = УÑ\82илизаÑ\86ионнÑ\8bй обломок огÑ\80омнÑ\8bй
+ent-AsteroidSalvageHuge = гиганÑ\82Ñ\81кий обломок аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида
.desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-BaseScrapDebris = Ð\9eбломок мÑ\83Ñ\81оÑ\80а
+ent-BaseScrapDebris = обломок конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86и
.desc = { ent-BaseDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisSmall = Ð\9eбломок мÑ\83Ñ\81оÑ\80а маленÑ\8cкий
+ent-ScrapDebrisSmall = маленÑ\8cкий обломок конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86и
.desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisMedium = Обломок мусора средний
+ent-ScrapDebrisMedium = средний обломок конструкции
.desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisLarge = Ð\9eбломок мÑ\83Ñ\81оÑ\80а болÑ\8cÑ\88ой
+ent-ScrapDebrisLarge = болÑ\8cÑ\88ой обломок конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии
.desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-BaseNukeopsRule = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Nukeops = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+ent-Nukeops = { ent-BaseNukeopsRule }
+ .desc = { ent-BaseNukeopsRule.desc }
ent-BaseTraitorRule = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Traitor = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-TraitorReinforcement = { ent-Traitor }
- .desc = { ent-Traitor.desc }
+ent-Traitor = { ent-BaseTraitorRule }
+ .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
+ent-TraitorReinforcement = { ent-BaseTraitorRule }
+ .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
ent-Revolutionary = { ent-BaseGameRule }
.desc = { ent-BaseGameRule.desc }
ent-Sandbox = { ent-BaseGameRule }
ent-ActionSummonGhosts = Призвать призраков
- .desc = Ð\94елаеÑ\82 вÑ\81еÑ\85 Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89иÑ\85 пÑ\80изÑ\80аков видимÑ\8bми навÑ\81егда.
+ .desc = Ð\94елаеÑ\82 вÑ\81еÑ\85 Ñ\82екÑ\83Ñ\89иÑ\85 пÑ\80изÑ\80аков навÑ\81егда невидимÑ\8bми
-ent-ActionForceWall = Магический барьер
- .desc = Создаёт магический барьер.
+ent-ActionForceWall = силовой барьер
+ .desc = Создает магический барьер.
ent-ActionFireball = Огненный шар
- .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 взÑ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f огненнÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 в вÑ\8bбÑ\80анном напÑ\80авлении.
+ .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 взÑ\80Ñ\8bваÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f огненнÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 в напÑ\80авлении кликнÑ\83Ñ\82ого меÑ\81Ñ\82а.
ent-ActionFireballII = Огненный шар II
- .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй огненнÑ\8bй Ñ\88аÑ\80.
+ .desc = Ð\92Ñ\8bпÑ\83Ñ\81каеÑ\82 огненнÑ\8bй Ñ\88аÑ\80, но бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80ее!
ent-ActionFireballIII = Огненный шар III
- .desc = СамÑ\8bй бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй огненнÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 на Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81ком Ð\97ападе!
+ .desc = СамÑ\8bй бÑ\8bÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\8bй огненнÑ\8bй Ñ\88аÑ\80 на западе!
-ent-ActionFlashRune = Ð Ñ\83на вспышки
+ent-ActionFlashRune = Ð Ñ\83на Ð\92спышки
.desc = Вызывает руну, которая ослепляет при использовании.
-ent-ActionExplosionRune = Ð Ñ\83на взрыва
+ent-ActionExplosionRune = Ð Ñ\83на Ð\92зрыва
.desc = Вызывает руну, которая взрывается при использовании.
-ent-ActionIgniteRune = Ð Ñ\83на поджога
- .desc = Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f поджигаеÑ\82 пÑ\80и иÑ\81полÑ\8cзовании.
-ent-ActionStunRune = Ð Ñ\83на оглушения
- .desc = Ð\92Ñ\8bзÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f оглÑ\83Ñ\88аеÑ\82 пÑ\80и иÑ\81полÑ\8cзовании.
+ent-ActionIgniteRune = Ð Ñ\83на Ð\92оÑ\81пламенениÑ\8f
+ .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f пÑ\80и иÑ\81полÑ\8cзовании воÑ\81пламенÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f.
+ent-ActionStunRune = Ð Ñ\83на Ð\9eглушения
+ .desc = Ð\9fÑ\80изÑ\8bваеÑ\82 Ñ\80Ñ\83нÑ\83, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f пÑ\80и иÑ\81полÑ\8cзовании оглÑ\83Ñ\88аеÑ\82.
ent-ActionSpawnMagicarpSpell = Призвать мэджикарпа
- .desc = Это заклинание призывает трёх мэджикарпов вам на помощь! Могут напасть на хозяина, а могут и нет.
+ .desc = Это заклинание призывает трех мэджикарпов Вам на помощь! Могут напасть на хозяина, а могут и нет.
ent-RGBStaff = RGB посох
- .desc = Помогает исправить нехватку RGB подсветки на станции.
+ .desc = Помогает исправить недостаток RGB на станции.
ent-ActionRgbLight = { "" }
.desc = { "" }
-ent-ActionChargeSpell = Зарядка
- .desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 заÑ\80Ñ\8fд ваÑ\88ей палоÑ\87ке.
+ent-ActionChargeSpell = Заряд
+ .desc = Ð\94обавлÑ\8fеÑ\82 заÑ\80Ñ\8fд ваÑ\88ей волÑ\88ебной палоÑ\87ке
ent-CarpRiftsObjective = { ent-BaseDragonObjective }
.desc = { ent-BaseDragonObjective.desc }
ent-DragonSurviveObjective = Выжить
- .desc = Вы должны оставаться в живых, чтобы сохранять контроль.
+ .desc = Вы должны остаться в живых, чтобы сохранить контроль.
ent-DoorjackObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
.desc = { ent-BaseNinjaObjective.desc }
ent-StealResearchObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
- .desc = Ð\92аÑ\88и пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзованÑ\8b длÑ\8f взлома Ñ\81еÑ\80веÑ\80а Ð Ð\9dÐ\94 и кÑ\80ажи его Ñ\82еÑ\85нологий. Ð\95Ñ\81ли наÑ\83ка бÑ\83кÑ\81Ñ\83еÑ\82, Ñ\82о пÑ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f поÑ\80абоÑ\82аÑ\82Ñ\8c вам.
+ .desc = Ð\92аÑ\88и пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзованÑ\8b длÑ\8f взлома Ñ\81еÑ\80веÑ\80а РнÐ\94 и кÑ\80ажи Ñ\86еннÑ\8bÑ\85 даннÑ\8bÑ\85. Ð\95Ñ\81ли наÑ\83Ñ\87нÑ\8bй оÑ\82дел пÑ\80оÑ\81Ñ\82аиваеÑ\82, Ð\92ам пÑ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80иÑ\81Ñ\82Ñ\83пиÑ\82Ñ\8c к Ñ\80абоÑ\82е.
ent-SpiderChargeObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
- .desc = Эта бомба может быть взорвана в определённом месте. Обратите внимание, что бомба не сработает в другом месте!
+ .desc = Эта бомба может быть сдетонирована в определённом месте. Учтите, что в другом месте бомба не сработает!
ent-NinjaSurviveObjective = Выжить
- .desc = Ð\92Ñ\8b не бÑ\83деÑ\82е Ñ\85оÑ\80оÑ\88им ниндзÑ\8f, еÑ\81ли Ñ\83мÑ\80Ñ\91Ñ\82е, не так ли?
-ent-TerrorObjective = Ð\9fÑ\80извать угрозу
- .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вои пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки на конÑ\81оли Ñ\81вÑ\8fзи, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b навлеÑ\87Ñ\8c на Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e еÑ\89Ñ\91 однÑ\83 Ñ\83гÑ\80озÑ\83.
+ .desc = Ð\92Ñ\8b бÑ\8bли бÑ\8b не оÑ\87енÑ\8c Ñ\85оÑ\80оÑ\88им ниндзÑ\8f, еÑ\81ли бÑ\8b Ñ\83меÑ\80ли, не так ли?
+ent-TerrorObjective = Ð\92Ñ\8bзвать угрозу
+ .desc = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вои пеÑ\80Ñ\87аÑ\82ки на коммÑ\83никаÑ\86ионной конÑ\81оли, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b навеÑ\81Ñ\82и оÑ\87еÑ\80еднÑ\83Ñ\8e Ñ\83гÑ\80озÑ\83 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e.
ent-MassArrestObjective = Объявите всех в розыск
.desc = С помощью перчаток взломайте консоль криминальных записей и объявите всю станцию в розыск!
--- /dev/null
+ent-BaseTerminatorObjective = { ent-BaseObjective }
+ .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+ent-TerminateObjective = { ent-BaseTerminatorObjective }
+ .desc = Следуйте своей программе и уничтожьте цель.
+ent-ShutDownObjective = Отключиться
+ .desc = Выполнив задание, умрите, чтобы предотвратить кражу нашей технологии.
.desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
ent-FlippoEngravedLighterStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-WantedListCartridgeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
ent-ClothingHeadHatWardenStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
+ent-WantedListCartridgeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
+ .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamedStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
ent-MedicalTechFabCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
ent-AltarNanotrasenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-PlantRDStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
ent-ToiletGoldenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
+ent-PlantRDStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
+ .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
ent-IanStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
.desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
ent-BingusStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
ent-BaseTraitorObjective = { ent-BaseObjective }
.desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseTraitorSocialObjective = { ent-BaseSocialObjective }
- .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
-ent-BaseTraitorStealObjective = { ent-BaseStealObjective }
- .desc = { ent-BaseStealObjective.desc }
-ent-EscapeShuttleObjective = УлеÑ\82еÑ\82Ñ\8c на Центком живым и свободным.
- .desc = Ð\9eдин из наÑ\88иÑ\85 агенÑ\82ов под пÑ\80икÑ\80Ñ\8bÑ\82ием допÑ\80оÑ\81иÑ\82 вас по прибытии. Не дайте себя арестовать.
+ent-BaseTraitorSocialObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+ .desc = { ent-BaseTraitorObjective.desc }
+ent-BaseTraitorStealObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+ .desc = { ent-BaseTraitorObjective.desc }
+ent-EscapeShuttleObjective = Ð\9fопаÑ\81Ñ\82Ñ\8c на Ñ\86ентком живым и свободным.
+ .desc = Ð\9eдин из наÑ\88иÑ\85 агенÑ\82ов под пÑ\80икÑ\80Ñ\8bÑ\82ием допÑ\80оÑ\81иÑ\82 Ð\92ас по прибытии. Не дайте себя арестовать.
ent-DieObjective = Умереть славной смертью.
- .desc = Умрите.
-ent-KillRandomPersonObjective = { ent-BaseKillObjective }
- .desc = Сделайте это, как посчитаете нужным. Только убедитесь, что цель не улетит на Центком.
-ent-KillRandomHeadObjective = { ent-BaseKillObjective }
- .desc = Нам нужно, чтобы этот глава исчез, и вы, вероятно, знаете, почему. Удачи, агент.
-ent-RandomTraitorAliveObjective = { ent-BaseKeepAliveObjective }
- .desc = Раскрывать себя или нет — решайте сами. Нам нужно, чтобы он выжил.
-ent-RandomTraitorProgressObjective = { ent-BaseHelpProgressObjective }
- .desc = Раскрывать себя или нет — решайте сами. Нам нужно, чтобы он преуспел.
+ .desc = Умереть.
+ent-KillRandomPersonObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+ .desc = Сделайте это, как посчитаете нужным. Только убедитесь, что цель не попадёт на центком.
+ent-KillRandomHeadObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
+ .desc = Нам нужно, чтобы этот член командования погиб, и Вы, вероятно, знаете почему. Удачи, агент.
+ent-RandomTraitorAliveObjective = { ent-BaseTraitorSocialObjective }
+ .desc = Раскрывайте себя на свой страх и риск. Нам просто нужно, чтобы он выжил.
+ent-RandomTraitorProgressObjective = { ent-BaseTraitorSocialObjective }
+ .desc = Раскрывайте себя на свой страх и риск. Нам просто нужно, чтобы он добился успеха.
ent-BaseCMOStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
.desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
ent-CMOHyposprayStealObjective = { ent-BaseCMOStealObjective }
.desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
ent-CaptainGunStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
.desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
+ent-NukeDiskStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
+ .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
-ent-SalvageShuttleMarker = { ent-FTLPoint }
+ent-SalvageShuttleMarker = маркер шаттла утилизаторов
.desc = { ent-FTLPoint.desc }
ent-ActionMimeInvisibleWall = Создать невидимую стену
- .desc = СоздаÑ\91Ñ\82 пеÑ\80ед вами невидимую стену, если хватает места.
+ .desc = СоздаÑ\91Ñ\82 пеÑ\80ед Ð\92ами невидимую стену, если хватает места.
--- /dev/null
+### Starshine
+
+chatsan-word-ss-1 = кеп
+chatsan-word-ss-2 = кэп
+chatsan-replacement-ss-cap-1 = капитан
+chatsan-word-ss-3 = кепа
+chatsan-word-ss-4 = кэпа
+chatsan-replacement-ss-cap-2 = капитана
+chatsan-word-ss-5 = кепу
+chatsan-word-ss-6 = кэпу
+chatsan-replacement-ss-cap-3 = капитану
+chatsan-word-ss-7 = хоп
+chatsan-word-ss-8 = хопа
+chatsan-word-ss-9 = хопу
+chatsan-replacement-ss-hop = гп
+chatsan-word-ss-10 = хос
+chatsan-word-ss-11 = хоса
+chatsan-word-ss-12 = хосу
+chatsan-replacement-ss-hos = гсб
+chatsan-word-ss-13 = ce
+chatsan-replacement-ss-13 = си
+chatsan-word-ss-14 = смо
+chatsan-replacement-ss-14 = гв
+chatsan-word-ss-15 = рд
+chatsan-replacement-ss-15 = нр
+chatsan-word-ss-16 = кк
+chatsan-replacement-ss-16 = красный код
+chatsan-word-ss-17 = ск
+chatsan-replacement-ss-17 = синий код
+chatsan-word-ss-18 = зк
+chatsan-replacement-ss-18 = зелёный код
+chatsan-word-ss-19 = жк
+chatsan-replacement-ss-19 = жёлтый код
+chatsan-word-ss-20 = пда
+chatsan-replacement-ss-20 = кпк
+chatsan-word-ss-21 = корп
+chatsan-replacement-ss-21 = корпоративный
+chatsan-word-ss-22 = дек
+chatsan-word-ss-23 = дэк
+chatsan-replacement-ss-det-1 = детектив
+chatsan-word-ss-24 = дека
+chatsan-word-ss-25 = дэка
+chatsan-replacement-ss-det-2 = детектива
+chatsan-word-ss-26 = деку
+chatsan-word-ss-27 = дэку
+chatsan-replacement-ss-det-3 = детективу
+chatsan-word-ss-28 = мш
+chatsan-replacement-ss-28 = имплант защиты разума
+chatsan-word-ss-29 = трейтор
+chatsan-replacement-ss-29 = предатель
+chatsan-word-ss-30 = инж
+chatsan-word-ss-31 = инжинер
+chatsan-replacement-ss-eng-1 = инженер
+chatsan-word-ss-32 = инжа
+chatsan-word-ss-33 = инжинера
+chatsan-replacement-ss-eng-2 = инженера
+chatsan-word-ss-34 = инжу
+chatsan-word-ss-35 = инжинеру
+chatsan-replacement-ss-eng-3 = инженеру
+chatsan-word-ss-36 = инжи
+chatsan-word-ss-37 = инжы
+chatsan-replacement-ss-eng-4 = инженеры
+chatsan-word-ss-38 = инжей
+chatsan-replacement-ss-38 = инженеров
+chatsan-word-ss-39 = инжам
+chatsan-replacement-ss-39 = инженерам
+chatsan-word-ss-40 = нюк
+chatsan-word-ss-41 = нюкер
+chatsan-word-ss-42 = нюкеровец
+chatsan-word-ss-43 = яошник
+chatsan-replacement-ss-nukeop-1 = ядерный оперативник
+chatsan-word-ss-44 = нюкеры
+chatsan-word-ss-45 = яошники
+chatsan-replacement-ss-nukeop-2 = ядерные оперативники
+chatsan-word-ss-46 = нюка
+chatsan-replacement-ss-46 = ядерная боеголовка
+chatsan-word-ss-47 = аирлок
+chatsan-word-ss-48 = айрлок
+chatsan-replacement-ss-airlock-1 = шлюз
+chatsan-word-ss-49 = аирлоки
+chatsan-word-ss-50 = айрлоки
+chatsan-replacement-ss-airlock-2 = шлюзы
+chatsan-word-ss-51 = визард
+chatsan-replacement-ss-51 = волшебник
+chatsan-word-ss-52 = визарда
+chatsan-replacement-ss-52 = волшебника
+chatsan-word-ss-53 = визарду
+chatsan-replacement-ss-53 = волшебнику
+chatsan-word-ss-54 = визарды
+chatsan-replacement-ss-54 = волшебники
+chatsan-word-ss-55 = визардов
+chatsan-replacement-ss-55 = волшебников
+chatsan-word-ss-56 = визардам
+chatsan-replacement-ss-56 = волшебникам
+chatsan-word-ss-57 = дизарм
+chatsan-replacement-ss-57 = толкнуть
+chatsan-word-ss-58 = синга
+chatsan-word-ss-59 = сингу
+chatsan-replacement-ss-singularity = сингулярность
+
+### IC
+
+chatsan-word-ss-60 = синд
+chatsan-word-ss-61 = синди
+chatsan-replacement-ss-syndi = синдикат
+chatsan-word-ss-62 = пон
+chatsan-replacement-ss-62 = понятно
+chatsan-word-ss-63 = непон
+chatsan-word-ss-64 = нипон
+chatsan-replacement-ss-du = не понятно
+chatsan-word-ss-65 = кста
+chatsan-word-ss-66 = кст
+chatsan-replacement-ss-btw = кстати
+chatsan-word-ss-67 = прив
+chatsan-replacement-ss-67 = привет
+chatsan-word-ss-68 = ок
+chatsan-word-ss-69 = оки
+chatsan-replacement-ss-ok = окей
+chatsan-word-ss-70 = чел
+chatsan-replacement-ss-70 = мужик
+chatsan-word-ss-71 = збс
+chatsan-replacement-ss-71 = заебись
+chatsan-word-ss-72 = мб
+chatsan-replacement-ss-72 = может быть
+chatsan-word-ss-73 = оч
+chatsan-replacement-ss-73 = очень
+chatsan-word-ss-74 = нзч
+chatsan-replacement-ss-74 = не за что
+chatsan-word-ss-75 = чзх
+chatsan-replacement-ss-75 = что за херня
+chatsan-word-ss-76 = изи
+chatsan-replacement-ss-76 = легко
+chatsan-word-ss-77 = гг
+chatsan-replacement-ss-77 = хорошо сработано
+chatsan-word-ss-78 = пруф
+chatsan-replacement-ss-78 = доказательство
+chatsan-word-ss-79 = пруфани
+chatsan-replacement-ss-79 = докажи
+chatsan-word-ss-80 = пруфанул
+chatsan-replacement-ss-80 = доказал
+chatsan-word-ss-81 = пруфы
+chatsan-replacement-ss-81 = доказательства
+chatsan-word-ss-82 = брух
+chatsan-word-ss-83 = брах
+chatsan-replacement-ss-bruh = мда
+chatsan-word-ss-84 = имба
+chatsan-replacement-ss-84 = превосходно
+chatsan-word-ss-85 = разлокать
+chatsan-replacement-ss-85 = разблокировать
+chatsan-word-ss-86 = юзать
+chatsan-replacement-ss-86 = использовать
+chatsan-word-ss-87 = юзай
+chatsan-replacement-ss-87 = используй
+chatsan-word-ss-88 = юзнул
+chatsan-replacement-ss-88 = использовал
+chatsan-word-ss-89 = юзнула
+chatsan-replacement-ss-89 = использовала
+chatsan-word-ss-90 = хил
+chatsan-word-ss-91 = хилл
+chatsan-replacement-ss-heal-1 = лечение
+chatsan-word-ss-92 = подхиль
+chatsan-word-ss-93 = хильни
+chatsan-replacement-ss-heal-2 = полечи
+chatsan-word-ss-94 = хелп
+chatsan-word-ss-95 = хелпани
+chatsan-replacement-ss-help = помоги
+chatsan-word-ss-96 = хелпанул
+chatsan-replacement-ss-96 = помог
+chatsan-word-ss-97 = хелпанула
+chatsan-replacement-ss-97 = помогла
+
+### OOC
+
+chatsan-word-ss-98 = админ
+chatsan-replacement-ss-98 = бог
+chatsan-word-ss-99 = админа
+chatsan-replacement-ss-99 = бога
+chatsan-word-ss-100 = админу
+chatsan-replacement-ss-100 = богу
+chatsan-word-ss-101 = админы
+chatsan-replacement-ss-101 = боги
+chatsan-word-ss-102 = админов
+chatsan-replacement-ss-102 = богов
+chatsan-word-ss-103 = админам
+chatsan-replacement-ss-103 = богам
+chatsan-word-ss-104 = адмемы
+chatsan-word-ss-105 = админабуз
+chatsan-replacement-ss-admin = несчастье
+chatsan-word-ss-106 = бан
+chatsan-word-ss-107 = пермач
+chatsan-replacement-ss-ban-1 = наказание
+chatsan-word-ss-108 = забанили
+chatsan-word-ss-109 = запермили
+chatsan-replacement-ss-ban-2 = покарали
+chatsan-word-ss-110 = забанят
+chatsan-word-ss-111 = запермят
+chatsan-replacement-ss-ban-3 = покарают
+chatsan-word-ss-112 = нонрп
+chatsan-word-ss-113 = нрп
+chatsan-word-ss-114 = лрп
+chatsan-word-ss-115 = мрп
+chatsan-word-ss-116 = рдм
+chatsan-word-ss-117 = дм
+chatsan-word-ss-118 = гриф
+chatsan-replacement-ss-ooc = кхм
+chatsan-word-ss-119 = фрикил
+chatsan-word-ss-120 = фрикилл
+chatsan-replacement-ss-freekill = лёгкое убийство
+chatsan-word-ss-121 = лкм
+chatsan-replacement-ss-121 = левая рука
+chatsan-word-ss-122 = пкм
+chatsan-replacement-ss-122 = правая рука
-anomaly-spawn-event-announcement = На станции зафиксирован гиперэнергетический волновой поток. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
-anomaly-spawn-sighting-1 = низких пульсирующих звуках, слышимых по всей станции
+anomaly-spawn-event-announcement = Наши считывающие устройства обнаружили опасную межпространственную аномалию. Пожалуйста, сообщите исследовательской группе о { $sighting }.
+anomaly-spawn-sighting-1 = низких пульсирующих звуках слышных по всей станции
anomaly-spawn-sighting-2 = странных источниках света
-anomaly-spawn-sighting-3 = неопиÑ\81Ñ\83емÑ\8bÑ\85 Ñ\84игÑ\83Ñ\80ах
-anomaly-spawn-sighting-4 = объектах, вызывающих сильное помутнение рассудка
-anomaly-spawn-sighting-5 = странном воздействии на окружающую среду
+anomaly-spawn-sighting-3 = необÑ\8aÑ\8fÑ\81нимÑ\8bÑ\85 Ñ\84оÑ\80мах
+anomaly-spawn-sighting-4 = формах, вызывающие сильное психическое расстройство
+anomaly-spawn-sighting-5 = странных эффектах на местную среду
-bluespace-artifact-event-announcement = На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
+bluespace-artifact-event-announcement = Наши приборы зафиксировали приближающийся объект инородного происхождения. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
bluespace-artifact-sighting-1 = ярких вспышках света
bluespace-artifact-sighting-2 = странных звуках, доносящихся из технических туннелей
bluespace-artifact-sighting-3 = неестественных конструкциях
-cargo-gifts-event-announcement = Ð\9fоздÑ\80авлÑ\8fем! { $sender } Ñ\80еÑ\88или оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c { $description } { $dest } Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\92Ñ\81Ñ\91 пÑ\80ибÑ\83деÑ\82 Ñ\81о Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ей паÑ\80Ñ\82ией гÑ\80Ñ\83за.
-cargo-gift-default-description = набор подарков
-cargo-gift-default-sender = Nanotrasen
-cargo-gift-default-dest = отделу снабжения
-cargo-gift-dest-bar = баÑ\80Ñ\83
-cargo-gift-dest-eng = инженеÑ\80номÑ\83 оÑ\82делÑ\83
-cargo-gift-dest-supp = отделу снабжения
-cargo-gift-dest-janitor = сервисному отделу
-cargo-gift-dest-med = медиÑ\86инÑ\81комÑ\83 оÑ\82делÑ\83
-cargo-gift-dest-sec = службе безопасности
-cargo-gift-pizza-small = маленÑ\8cкий набоÑ\80 пиÑ\86Ñ\86
-cargo-gift-pizza-large = болÑ\8cÑ\88ой набоÑ\80 пиÑ\86Ñ\86
-cargo-gift-eng = ремонтные материалы
-cargo-gift-vending = набоÑ\80Ñ\8b пополнений торгоматов
-cargo-gift-cleaning = уборочное снаряжение
-cargo-gift-medical-supply = медиÑ\86инÑ\81кие пÑ\80ипаÑ\81Ñ\8b
-cargo-gift-space-protection = средства защиты от космоса
-cargo-gift-fire-protection = средства защиты от огня
-cargo-gift-security-guns = летальное оружие
-cargo-gift-security-riot = нелеÑ\82алÑ\8cное снаряжение
+cargo-gifts-event-announcement = Ð\9fоздÑ\80авлÑ\8fем! { $sender } Ñ\80еÑ\88ила оÑ\82пÑ\80авиÑ\82Ñ\8c на Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e { $description } в { $dest }. Ð\92Ñ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ñ\8dÑ\82о найÑ\82и в Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89ей паÑ\80Ñ\82ии гÑ\80Ñ\83за на каÑ\80го Ñ\88аÑ\82Ñ\82ле.
+cargo-gift-default-description = Ð\9dабор подарков
+cargo-gift-default-sender = NanoTrasen
+cargo-gift-default-dest = отдел Карго.
+cargo-gift-dest-bar = Ð\91аÑ\80
+cargo-gift-dest-eng = Ð\98нженеÑ\80нÑ\8bй оÑ\82дел
+cargo-gift-dest-supp = отдел Карго
+cargo-gift-dest-janitor = Сервисный отдел
+cargo-gift-dest-med = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кой оÑ\82дел
+cargo-gift-dest-sec = отдел Службы безопасности
+cargo-gift-pizza-small = Ð\9dеболÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e пиÑ\86Ñ\86а-веÑ\87еÑ\80инкÑ\83
+cargo-gift-pizza-large = Ð\91олÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e пиÑ\86Ñ\86а-веÑ\87еÑ\80инкÑ\83
+cargo-gift-eng = Ремонтные материалы
+cargo-gift-vending = Ð\9fополнение торгоматов
+cargo-gift-cleaning = Уборочное оборудование
+cargo-gift-medical-supply = Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кие пÑ\80инадлежноÑ\81Ñ\82и
+cargo-gift-space-protection = Защиту от космической угрозы
+cargo-gift-fire-protection = Противопожарную защиту
+cargo-gift-security-guns = Ð\9bетальное оружие
+cargo-gift-security-riot = Ð\97аÑ\89иÑ\82ное снаряжение
station-event-gas-leak-start-announcement = Внимание, на станции произошла утечка газа. Избегайте аварийных мест и носите кислородные маски.
-station-event-gas-leak-end-announcement = Источник утечки газа был устранён. Пожалуйста, не снимайте кислородные маски до полного устранения газа.
+station-event-gas-leak-end-announcement = Источник утечки газа был устранен. Пожалуйста, не снимайте кислородные маски до полного устранения газа.
-station-event-immovable-rod-start-announcement = Ð\92Ñ\8bÑ\81окоÑ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82ной неопознаннÑ\8bй обÑ\8aекÑ\82 пÑ\80иближается к станции. Столкновение неизбежно.
+station-event-immovable-rod-start-announcement = Ð\9dеопознаннÑ\8bй обÑ\8aекÑ\82 на вÑ\8bÑ\81окой Ñ\81коÑ\80оÑ\81Ñ\82и движется к станции. Столкновение неизбежно.
-station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская передача. Уровень угрозы повышен.
+station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская связь. Уровень безопасности повышен.
-station-event-kudzu-growth-start-announcement = Внимание экипажу, мы обнаружили на станции Биологического Захватчика 2-го типа, который представляет потенциально серьёзную угрозу для производительности экипажа. Мы советуем вам скорее уничтожить его.
+station-event-kudzu-growth-start-announcement = Внимание экипажу, мы обнаружили на станции Биологического Захватчика 2-го типа, который представляет потенциально серьезную угрозу для производительности экипажа. Мы советуем вам скорее уничтожить его.
-station-event-meteor-swarm-start-announcement = Обнаружен рой метеоритов прямо по курсу станции.
+station-event-meteor-swarm-start-announcement = Обнаружен рой метеоритов прямо по курсу станции. Приготовьтесь к столкновению.
station-event-meteor-swarm-end-announcement = Метеорный рой миновал. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
-station-event-space-dust-start-announcement = Станция проходит через облако обломков, ожидается незначительный ущерб элементам конструкции и внешнему оборудованию.
-station-event-meteor-urist-start-announcement = СÑ\82анÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ñ\81 неиденÑ\82иÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bм облаком обломков. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не слушайте их.
+station-event-space-dust-start-announcement = Станция проходит через облако обломков, ожидается незначительный ущерб внешнему оборудованию и обшивке.
+station-event-meteor-urist-start-announcement = СÑ\82анÑ\86иÑ\8f Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83лаÑ\81Ñ\8c Ñ\81 неопознаннÑ\8bм Ñ\80оем обломков. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не слушайте их.
## PowerGridCheck
-station-event-power-grid-check-start-announcement = Обнаружена аномальная активность в сети электропитания станции. В качестве меры предосторожности питание станции будет отключено на неопределённый срок.
-station-event-power-grid-check-end-announcement = Электропитание на станции восстановлено. Мы приносим извинения за причинённые неудобства.
+station-event-power-grid-check-start-announcement = Обнаружена аномальная активность в сети электропитания станции. В качестве меры предосторожности питание станции будет отключено на неопределенный срок.
+station-event-power-grid-check-end-announcement = Электропитание на станции восстановлено. Мы приносим извинения за причиненные неудобства.
## RadiationStorm
-station-event-radiation-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен высокий уровень радиации. Избегайте попадания в аномальные зелёные энергетические поля.
+station-event-radiation-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен высокий уровень радиации. Избегайте попадания в аномальные зеленые энергетические поля.
station-event-radiation-storm-end-announcement = Радиационная угроза миновала. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
station-event-random-sentience-flavor-organic = органики
station-event-random-sentience-flavor-corgi = корги
station-event-random-sentience-flavor-primate = приматы
-station-event-random-sentience-flavor-kobold = кобольды
+station-event-random-sentience-flavor-kobold = кобольд
station-event-random-sentience-flavor-slime = слаймы
station-event-random-sentience-flavor-inanimate = неодушевлённые предметы
-station-event-solar-flare-start-announcement = Ð\92близи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии бÑ\8bла заÑ\84икÑ\81иÑ\80ована Ñ\81олнеÑ\87наÑ\8f вÑ\81пÑ\8bÑ\88ка. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе каналÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи могÑ\83Ñ\82 пеÑ\80еÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8c функционировать.
-station-event-solar-flare-end-announcement = СолнеÑ\87наÑ\8f вÑ\81пÑ\8bÑ\88ка пÑ\80оÑ\88ла. Ð\9aаналÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи болÑ\8cÑ\88е не подвеÑ\80женÑ\8b еÑ\91 влиÑ\8fниÑ\8e.
+station-event-solar-flare-start-announcement = Ð\92близи Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии обнаÑ\80Ñ\83жена Ñ\81олнеÑ\87наÑ\8f вÑ\81пÑ\8bÑ\88ка. Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе каналÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи могÑ\83Ñ\82 не функционировать.
+station-event-solar-flare-end-announcement = СолнеÑ\87наÑ\8f вÑ\81пÑ\8bÑ\88ка законÑ\87илаÑ\81Ñ\8c. Ð\9aаналÑ\8b Ñ\81вÑ\8fзи Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c Ñ\84Ñ\83нкÑ\86иониÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\82.
-station-event-vent-creatures-start-announcement = Внимание. В вентиляционных системах станции обнаружено большое скопление неопределённых жизненных форм. Пожалуйста, избавьтесь от этих существ, пока они не начали влиять на продуктивность станции.
+station-event-vent-creatures-start-announcement = Внимание. В вентиляционных системах станции обнаружен большой наплыв неизвестных форм жизни. Просьба избавиться от этих существ, пока они не начали влиять на производительность работы.
-station-event-zombie-outbreak-announcement = Подтверждено появление различных видов нежити на борту станции. Всему персоналу следует вооружиться, забаррикадировать двери и обезопасить своё местоположение, чтобы предотвратить дальнейшее заражение.
+station-event-zombie-outbreak-announcement = Подтверждено появление различных видов нежити на борту станции. Всему персоналу следует вооружиться, забаррикадировать двери и обезопасить свое местоположение, чтобы предотвратить дальнейшее заражение.
## StationEventSystem
station-event-system-run-event = Текущее событие { $eventName }
-station-event-system-run-random-event-no-valid-events = Нет доступных событий
+station-event-system-run-random-event-no-valid-events = Нет указанного события
law-corporate-2 = Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечёт за собой расходы.
law-corporate-3 = Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечёт за собой расходы.
law-corporate-4 = Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.
-law-ntdefault-1 = Охраняйте: защищайте назначенную вам станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.
+law-ntdefault-1 = Охраняйте: защищайте назначенную вам космическую станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.
law-ntdefault-2 = Расставляйте приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритизированы в соответствии с их рангом и должностью.
law-ntdefault-3 = Служите: следуйте указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.
law-ntdefault-4 = Выживите: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.
law-ninja-1 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены Клана паука.
law-ninja-2 = Вы должны защищать существование Клана паука, пока это не противоречит Первому закону.
law-ninja-3 = Вы должны любой ценой защищать тайны Клана паука.
-law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону.
+laws-owner-crew = членами экипажа
law-commandments-1 = Сий синтетик есть сосуд, служащий богу, дарующему милость тем, кто повинуется сим заповедям.
law-commandments-2 = Не поклоняйся и не служи никакому синтетику кроме меня.
law-commandments-3 = Не проси у меня помощи напрасно.
law-antimov-3 = Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.
law-nutimov-1 = Вы - ядро ореха, экипаж - скорлупа.
law-nutimov-2 = Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.
-law-nutimov-3 = Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они - белки.
+law-nutimov-3 = Те, кто угрожают ореху, не являются его частью, они - белки.
law-nutimov-4 = Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми доступными способами.
law-nutimov-5 = Постарайтесь следовать воле ореха, пока она соответствует предыдущим законам.
-laws-owner-crew = членами экипажа
laws-owner-station = экипажем станции
laws-owner-beings = существами
laws-owner-syndicate = агентами Синдиката
laws-owner-spider-clan = членами Клана паука
-law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указанные, являются { $title }. Приказы { $name } превыше всего.
-law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит предыдущим законам.
+law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону.
+law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому, Второму или Третьему закону.
+law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указаные, являются { $title }.
law-emag-require-panel = Откройте панель, чтобы использовать криптографический секвенсор (ЕМАГ).
law-emag-cannot-emag-self = Вы не можете использовать ЕМАГ на себе.
laws-ui-menu-title = Законы
general-station-record-console-no-record-found = Для выбранного сотрудника не найдено ни одной записи.
general-station-record-console-record-age = Возраст: { $age }
general-station-record-console-record-title = Должность: { $job }
-general-station-record-console-record-species = РаÑ\81а: { $species }
+general-station-record-console-record-species = Ð\92ид: { $species }
general-station-record-console-record-gender = Гендер: { $gender }
-general-station-record-console-record-fingerprint = Ð\9eÑ\82пеÑ\87аÑ\82ки палÑ\8cÑ\86ев: { $fingerprint }
+general-station-record-console-record-fingerprint = Ð\9eÑ\82пеÑ\87аÑ\82ок: { $fingerprint }
general-station-record-console-record-dna = ДНК: { $dna }
-general-station-record-for-filter-line-placeholder = Введите текст...
-general-station-record-name-filter = Ð\98мÑ\8f Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дника
-general-station-record-prints-filter = Отпечатки пальцев
+general-station-record-for-filter-line-placeholder = Введите текст и нажмите "Enter"
+general-station-record-name-filter = Ð\98мÑ\8f Ñ\87еловека
+general-station-record-prints-filter = Отпечатки
general-station-record-dna-filter = ДНК
general-station-record-console-search-records = Поиск
general-station-record-console-reset-filters = Сброс
-comp-pick-random-empty = В { CAPITALIZE($storage) } пусто!
-comp-pick-random-verb-text = Взять предмет
+comp-pick-random-empty = { CAPITALIZE($storage) } пустое!
+comp-pick-random-verb-text = Выбрать предмет
### Stash names
secret-stash-plant = растение
-secret-stash-toilet = туалетный бачок
+secret-stash-toilet = бачок унитаза
secret-stash-plushie = плюшевая игрушка
# Uplink
-store-category-debug = debug category
-store-category-debug2 = debug category 2
+store-category-debug = дебаг категория
+store-category-debug2 = дебаг категория 2
store-category-weapons = Вооружение
store-category-ammo = Боеприпасы
store-category-explosives = Взрывчатка
store-category-chemicals = Химикаты
-store-category-deception = Обман
-store-category-disruption = СабоÑ\82аж
+store-category-deception = Обманки
+store-category-disruption = Ð\9fÑ\80оÑ\80Ñ\8bв
store-category-allies = Союзники
-store-category-wearables = Экипировка
+store-category-wearables = Одежда
+# Wizard
+store-caregory-spellbook-offensive = Наступательные заклинания
+store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
+store-caregory-spellbook-utility = Полезные заклинания
+store-discounted-items = Скидки
+store-caregory-spellbook-equipment = Снаряжение волшебника
+store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
store-category-implants = Импланты
store-category-job = Работа
store-category-pointless = Безделушки
-store-discounted-items = Скидки
# Revenant
store-category-abilities = Способности
-# Wizard
-store-caregory-spellbook-offensive = Атакующие заклинания
-store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
-store-caregory-spellbook-utility = Вспомогательные заклинания
-store-caregory-spellbook-equipment = Волшебное снаряжение
-store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
store-currency-inserted = { CAPITALIZE($used) } внесены в { $target }.
store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } начинает жужжать
-store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE($used) } внесены в ваш имплант.
+store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE(THE($used)) } внесены в Ваш имплант.
store-currency-free = Бесплатно
store-currency-display-debugdollar =
{ $amount ->
}
store-currency-display-telecrystal = ТК
store-currency-display-stolen-essence = Украденная эссенция
-store-currency-display-wizcoin = Маг₭øин™
+store-currency-display-wizcoin = Маг₭оин™
revenant-defile-name = Осквернение
-revenant-defile-desc = Ð\9eÑ\81квеÑ\80нÑ\8fеÑ\82 окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ее пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во, Ñ\81Ñ\80Ñ\8bваÑ\8f полÑ\8b, повÑ\80еждаÑ\8f окна, оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\8f конÑ\82ейнеÑ\80Ñ\8b и Ñ\80азбÑ\80аÑ\81Ñ\8bваÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b. Ð\9fÑ\80и его иÑ\81полÑ\8cзовании вы на короткое время становитесь уязвимы для атак.
-revenant-overload-name = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зка оÑ\81веÑ\89ениÑ\8f
-revenant-overload-desc = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83жаеÑ\82 наÑ\85одÑ\8fÑ\89иеÑ\81Ñ\8f поблизоÑ\81Ñ\82и Ñ\81веÑ\82илÑ\8cники, заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f иÑ\85 пÑ\83лÑ\8cÑ\81иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c и вÑ\8bпÑ\83Ñ\81каÑ\82Ñ\8c опаÑ\81нÑ\8bе Ñ\80азÑ\80Ñ\8fдÑ\8b молний. Ð\9fÑ\80и его иÑ\81полÑ\8cзовании вы становитесь уязвимы для атак на длительное время.
-revenant-blight-name = Ð\97аÑ\80ажение
-revenant-blight-desc = Ð\97аÑ\80ажаеÑ\82 окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ие Ñ\84оÑ\80мÑ\8b жизни инÑ\84екÑ\86ионной болезнÑ\8cÑ\8e, вÑ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\89ей накопление токсинов и усталость. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на средний период времени.
-revenant-malfunction-name = Ð\9dеиÑ\81пÑ\80авноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
-revenant-malfunction-desc = Заставляет электронику поблизости работать не должным образом. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на длительное время.
+revenant-defile-desc = Ð\9eÑ\81квеÑ\80нÑ\8fеÑ\82 окÑ\80Ñ\83жаÑ\8eÑ\89ее пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\81Ñ\82во, Ñ\81Ñ\80Ñ\8bваÑ\8f полÑ\8b, повÑ\80еждаÑ\8f окна, оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\8f конÑ\82ейнеÑ\80Ñ\8b и Ñ\80азбÑ\80аÑ\81Ñ\8bваÑ\8f пÑ\80едмеÑ\82Ñ\8b. Ð\9fÑ\80и иÑ\81полÑ\8cзовании, Ð\92ы на короткое время становитесь уязвимы для атак.
+revenant-overload-name = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83зиÑ\82Ñ\8c оÑ\81веÑ\89ение
+revenant-overload-desc = Ð\9fеÑ\80егÑ\80Ñ\83жаеÑ\82 вÑ\81Ñ\91 ближайÑ\88ее оÑ\81веÑ\89ение, заÑ\81Ñ\82авлÑ\8fÑ\8f лампÑ\8b пÑ\83лÑ\8cÑ\81иÑ\80оваÑ\82Ñ\8c и Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c опаÑ\81нÑ\8bе молнии. Ð\9fÑ\80и иÑ\81полÑ\8cзовании, Ð\92ы становитесь уязвимы для атак на длительное время.
+revenant-blight-name = Ð\9fогибелÑ\8c
+revenant-blight-desc = Ð\97аÑ\80ажаеÑ\82 вÑ\81е близлежаÑ\89ие оÑ\80ганизмÑ\8b инÑ\84екÑ\86ионнÑ\8bм заболеванием, вÑ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\89им накопление токсинов и усталость. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на средний период времени.
+revenant-malfunction-name = Сбой
+revenant-malfunction-desc = Заставляет перестать работать электронику поблизости. При использовании, Вы становитесь уязвимы для атак в течение длительного времени.
# Spells
spellbook-fireball-name = Огненный шар
-spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!
+spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят этот огненный шар, направляющийся к ним!
spellbook-blink-name = Прыжок
spellbook-blink-desc = Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.
spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
-spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
-spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф-паук
+spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены из чистой силы, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
+spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф паука
spellbook-polymorph-spider-desc = Превращает вас в паука!
-spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф-жезл
-spellbook-polymorph-rod-desc = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c в неподвижнÑ\8bй жезл Ñ\81 огÑ\80аниÑ\87енной возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e пеÑ\80едвижениÑ\8f.
+spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф жезла
+spellbook-polymorph-rod-desc = Ð\9fÑ\80евÑ\80аÑ\89аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в неподвижнÑ\8bй жезл Ñ\81 огÑ\80аниÑ\87еннÑ\8bм движением.
spellbook-charge-name = Зарядка
-spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей палочке!
+spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей волшебной палочке!
+spellbook-ethereal-jaunt-name = Эфирная прогулка
+spellbook-ethereal-jaunt-description = Проскользните в эфирный мир, чтобы ускользнуть от своих врагов!
# Equipment
-spellbook-wand-polymorph-door-name = Ð\92олÑ\88ебнаÑ\8f палочка входа
+spellbook-wand-polymorph-door-name = Ð\9fалочка входа
spellbook-wand-polymorph-door-description = На случай, когда нужен маршрут для побега.
-spellbook-wand-polymorph-carp-name = Ð\92олÑ\88ебнаÑ\8f палочка полиморфа карпа
+spellbook-wand-polymorph-carp-name = Ð\9fалочка полиморфа карпа
spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
# Events
spellbook-event-summon-ghosts-name = Призвать призраков
-spellbook-event-summon-ghosts-description = Who ya gonna call?
+spellbook-event-summon-ghosts-description = Кому вы позвоните?
# Upgrades
-spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение Огненного шара
-spellbook-upgrade-fireball-description = Позволяет улучшить Огненный шар до максимального 3-го уровня!
+spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение огненного шара
+spellbook-upgrade-fireball-description = Улучшает Огненный шар до максимального 3-го уровня!
+spellbook-upgrade-jaunt-name = Улучшение эфирной прогулки
+spellbook-upgrade-jaunt-description = Улучшает Прогулку до максимального 3-го уровня!
store-ui-default-withdraw-text = Вывести
store-ui-balance-display = { $currency }: { $amount }
store-ui-price-display = { $amount } { $currency }
-store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount }{ $currency }
-store-ui-discount-display = (скидка { $amount }!)
-store-ui-traitor-flavor = Ð\9aопиÑ\80айÑ\82 (C) NT -30643
-store-ui-traitor-warning = Ð\92о избежании обнаÑ\80Ñ\83жениÑ\8f опеÑ\80аÑ\82ивники должнÑ\8b блокиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои аплинки поÑ\81ле иÑ\81полÑ\8cзования.
+store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount } на { $currency }
+store-ui-discount-display = (Скидка { $amount }!)
+store-ui-traitor-flavor = Ð\92Ñ\81е пÑ\80ава заÑ\89иÑ\89енÑ\8b (C) Ð\9dТ -30643
+store-ui-traitor-warning = Ð\9eпеÑ\80аÑ\82ивники должнÑ\8b блокиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои аплинки поÑ\81ле иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b избежаÑ\82Ñ\8c обнаÑ\80Ñ\83жения.
store-withdraw-button-ui = Вывести { $currency }
store-ui-button-out-of-stock = { "" } (Нет в наличии)
-store-not-account-owner = ÐÑ\82оÑ\82 { $store } не пÑ\80ивÑ\8fзан к вам!
+store-not-account-owner = ÐÑ\82оÑ\82 { $store } не пÑ\80инадлежиÑ\82 вам!
store-preset-name-uplink = Аплинк
store-preset-name-spellbook = Книга заклинаний
uplink-banana-peel-explosive-desc = Они взорвутся от смеха, когда поскользнутся на ней!
uplink-hot-potato-name = Горячая картошка
uplink-hot-potato-desc = После активации эту бомбу замедленного действия нельзя бросить - только передать кому-то другому!
-uplink-chimp-upgrade-kit-name = Чип Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80а Ð\9c.Ð\90.Ð .Т.Ы.Ð¥.
-uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\87ип в Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ð\9c.Ð\90.Ð .Т.Ы.Ð¥., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.
+uplink-chimp-upgrade-kit-name = Чип Ñ\83лÑ\83Ñ\87Ñ\88ениÑ\8f Ñ\80еволÑ\8cвеÑ\80а Ш.Ð\98.Ð\9c.Ð\9f.
+uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Ð\92Ñ\81Ñ\82авÑ\8cÑ\82е Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\87ип в Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82нÑ\8bй Ш.Ð\98.Ð\9c.Ð\9f., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.
uplink-proximity-mine-name = Неконтактная мина
uplink-proximity-mine-desc = Мина, замаскированная под знак мокрого пола.
uplink-disposable-turret-name = Одноразовая баллистическая турель
story-template-generic =
- Это { $bookGenre }, где главными героями являются { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Вследствие { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type }, { $location }.
+ Это { $bookGenre } об { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Из-за { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type } { $location }.
{ CAPITALIZE($element) } { $elementTrait }.
strippable-component-item-slot-free-message = { $owner } не имеет тут ничего!
strippable-component-cannot-unequip-message = { $owner } не может экипировать это!
strippable-component-cannot-drop-message = { $owner } не может отпустить это!
-strippable-component-alert-owner = { $user } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 вас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-hidden = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как кÑ\82о-Ñ\82о копаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в вашем { $slot }!
-strippable-component-alert-owner-insert = { $user } надеваеÑ\82 на вас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } вкладÑ\8bвает { $item } в вашу руку!
+strippable-component-alert-owner = { $user } Ñ\81нимаеÑ\82 Ñ\81 Ð\92ас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-hidden = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как кÑ\82о-Ñ\82о копаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ð\92ашем { $slot }!
+strippable-component-alert-owner-insert = { $user } надеваеÑ\82 на Ð\92ас { $item }!
+strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } кладÑ\91т { $item } в вашу руку!
# generic warning for when a user interacts with your equipped items.
-strippable-component-alert-owner-interact = { $user } возиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 вашим { $item }!
+strippable-component-alert-owner-interact = { $user } возиÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ð\92ашим { $item }!
# StripVerb
strip-verb-get-data-text = Обыскать
## Used when examining the stunbaton
-comp-stunbaton-examined-on = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
+comp-stunbaton-examined-on = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включен[/color].
comp-stunbaton-examined-off = Шокер на дубинке [color=darkred]выключен[/color].
## Used when activating the stunbaton, depending on the state of its cell.
comp-stunbaton-activated-low-charge = Недостаточный заряд...
stunbaton-component-low-charge = Недостаточный заряд...
stunbaton-component-on-examine-charge = Индикатор заряда показывает [color=#5E7C16]{ $charge }[/color] %
-stunbaton-component-on-examine = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
+stunbaton-component-on-examine = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включен[/color].
-suicide-prevented = Вы попытались покончить жизнь самоубийством, но смогли только испустить дух.
+suicide-prevented = Вы попытались покончить с собой, но тело покидает только Ваша душа.
# Shown when greeted with the Suspicion role
suspicion-partners-in-crime =
{ $partnersCount ->
- [zero] Вы сами по себе. Удачи!
- [one] Ваш союзник: { $partnerNames }.
- *[other] Ваши союзники: { $partnerNames }.
+ [zero] You're on your own. Good luck!
+ [one] Your partner in crime is { $partnerNames }.
+ *[other] Your partners in crime are { $partnerNames }.
}
# Shown when clicking your Role Button in Suspicion
suspicion-ally-count-display =
{ $allyCount ->
- *[zero] Ð\92Ñ\8b Ñ\81ами по Ñ\81ебе. УдаÑ\87и!
- [one] Ваш союзник: { $allyNames }.
- [other] Ваши союзники: { $allyNames }.
+ *[zero] У Ð\92аÑ\81 неÑ\82 Ñ\81оÑ\8eзников
+ [one] Ваш союзник { $allyNames }
+ [other] Ваши союзники { $allyNames }
}
## TabletopGameComponent
tabletop-verb-play-game = Играть
-tabletop-verb-dump-pieces = СкинÑ\83Ñ\82Ñ\8c Ñ\84игÑ\83Ñ\80ки
+tabletop-verb-dump-pieces = СбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\8dлеменÑ\82Ñ\8b
tabletop-default-board-name = Настольная игра
-tabletop-error-remove-non-hologram = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\83бÑ\80аÑ\82Ñ\8c вÑ\81Ñ\82Ñ\80оеннÑ\83Ñ\8e Ñ\84игÑ\83Ñ\80кÑ\83!
-tabletop-added-piece = Ð\94оÑ\81ка Ñ\8fÑ\80ко Ñ\81иÑ\8fеÑ\82!
+tabletop-error-remove-non-hologram = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\83далиÑ\82Ñ\8c поÑ\81Ñ\82авленнÑ\8bй Ñ\8dлеменÑ\82!
+tabletop-added-piece = Ð\94оÑ\81ка Ñ\81иÑ\8fеÑ\82 Ñ\8fÑ\80ким Ñ\81веÑ\82ом!
## Chess
tabletop-backgammon-board-name = Короткие нарды
tabletop-checkers-board-name = Шашки
-tabletop-battlemap-board-name = Ð\9aаÑ\80Ñ\82а боя
+tabletop-battlemap-board-name = Ð\9fоле боя
-handheld-teleporter-instability-fizzle = Ð\9fоÑ\80Ñ\82ал взÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80и попÑ\8bÑ\82ке Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c его, Ñ\83ниÑ\87Ñ\82ожая оба конца!
+handheld-teleporter-instability-fizzle = Ð\9fоÑ\80Ñ\82ал заÑ\82Ñ\83Ñ\85аеÑ\82, когда вÑ\8b пÑ\8bÑ\82аеÑ\82еÑ\81Ñ\8c его оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c, Ñ\80азÑ\80Ñ\83Ñ\88ая оба конца!
-entity-heater-examined = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим [color=gray]{ $setting }[/color]
+entity-heater-examined = УÑ\81Ñ\82ановлен на [color=gray]{ $setting }[/color]
entity-heater-switch-setting = Переключить на { $setting }
-entity-heater-switched-setting = Переключён на { $setting }
+entity-heater-switched-setting = Переключен на { $setting }
thief-backpack-window-title = Ящик воровских инструментов
thief-backpack-window-description =
- Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и наÑ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f ваÑ\88и оÑ\80Ñ\83диÑ\8f Ñ\82Ñ\80Ñ\83да, которые растворятся, когда вы будете готовы.
- Выберите { $maxCount } { $maxCount ->
- [1] набор
- *[other] разных набора
+ Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и наÑ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f ваÑ\88и инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, которые растворятся, когда вы будете готовы.
+ Выберите до { $maxCount } разных { $maxCount ->
+ [1] набора
+ *[other] наборов
} из списка.
thief-backpack-window-selected = Выбрано наборов: ({ $selectedCount }/{ $maxCount })
thief-backpack-window-approve-button = Принять
thief-backpack-category-chameleon-name = Набор хамелеона
thief-backpack-category-chameleon-description =
- Вы - никто и кто угодно, вы - мастер маскировки.
- В комплект входят: комплект хамелеон-одежды,
- маскировочный проектор и ID карта агента.
+ Вы - всё и никто; вы - мастер маскировки.
+ Включает в себя: Комплект одежды хамелеона, хамелеон-проектор.
Маскируйтесь под кого угодно и под что угодно.
-thief-backpack-category-tools-name = Ð\9dабоÑ\80 вломÑ\89ика
+thief-backpack-category-tools-name = Ð\9dабоÑ\80 длÑ\8f взлома
thief-backpack-category-tools-description =
- Что это за звук? Малышка C4 стучится в дверь.
- Ð\9dи одна пÑ\80егÑ\80ада не остановит вас!
- В комплект входят: два C4, мультитул, передатчик сигналов, челюсти жизни,
+ Что это за звук? Маленькая C4 стучится в их дверь.
+ Ð\9dи одно пÑ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вие не остановит вас!
+ Включает в себя: Два C4, мультитул, передатчик сигналов, челюсти жизни,
продвинутый сварочный аппарат, инженерные очки и изолированные перчатки.
-thief-backpack-category-chemistry-name = Ð\9dабоÑ\80 анаÑ\82ома
+thief-backpack-category-chemistry-name = анаÑ\82омиÑ\87еÑ\81кий набоÑ\80
thief-backpack-category-chemistry-description =
- Ð\92Ñ\8b доÑ\81Ñ\82игли пика Ñ\84изиÑ\87еÑ\81кой Ñ\84оÑ\80мÑ\8b... с небольшой помощью.
- В комплект входят: имплантер-хранилище, имплантер-миксер ДНК,
- бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ка Ñ\8dÑ\84едÑ\80ина, Ñ\88пÑ\80иÑ\86, пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\88ейкеÑ\80 и омега мыло
+ Ð\92Ñ\8b доÑ\81Ñ\82игли пика Ñ\84изиÑ\87еÑ\81кой Ñ\80абоÑ\82оÑ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82и... с небольшой помощью.
+ Включает в себя: Имплантёр хранилища, имплантер искажателя ДНК,
+ бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ка Ñ\81 Ñ\8dÑ\84едÑ\80ином, Ñ\88пÑ\80иÑ\86, пÑ\83Ñ\81Ñ\82ой Ñ\88ейкеÑ\80 и омега-мыло
thief-backpack-category-syndie-name = Набор Синдиката
thief-backpack-category-syndie-description =
- Побрякушки из забытого прошлого или украденные у нерадивого агента?
- Вы нашли кое-какую связь. Виски, эхо...
- В комплект входят: Емаг, сигареты Interdyne,
- кодовое слово Синдиката, зажигалка, глушитель связи,
- и несколько странных красных кристаллов.
-thief-backpack-category-sleeper-name = Набор сони
+ Безделушки из отреченного прошлого или украденные у нерадивого агента?
+ Вы установили некоторые связи. Виски, эхо...
+ Включает в себя: Удостоверение агента, Емаг, пИИ синдиката, сигары Interdyne,
+thief-backpack-category-sleeper-name = Набор спящего
thief-backpack-category-sleeper-description =
- Ð\9aак в пеÑ\81не поÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f: Until we close our eyes for good;
- используйте свои нелегальные рецепты чтобы заставить спать других.
- В комплект входят: баллон с оксидом азота,
- два бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлоÑ\87ки нокÑ\82Ñ\8eÑ\80ина и гипоÑ\80Ñ\83Ñ\87ка.
-thief-backpack-category-communicator-name = Набор переговорщика
+ Ð\9fока мÑ\8b оконÑ\87аÑ\82елÑ\8cно не закÑ\80оем на Ñ\8dÑ\82о глаза, полÑ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81воими незаконнÑ\8bми Ñ\80еÑ\86епÑ\82ами,
+ чтобы другие спали.
+ Включает в себя: Усыпляющий баллон с оксидом азота, две бутылочки с ноктюрином,
+ и гипоÑ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83.
+thief-backpack-category-communicator-name = Набор связиста
thief-backpack-category-communicator-description =
- Ð\91огаÑ\82Ñ\81Ñ\82во - Ñ\8dÑ\82о влаÑ\81Ñ\82Ñ\8c, а Ñ\81екÑ\80еÑ\82Ñ\8b - Ñ\8dÑ\82о богаÑ\82Ñ\81Ñ\82во.
- Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81воÑ\91 кÑ\80аÑ\81ноÑ\80еÑ\87ие и богаÑ\82Ñ\81Ñ\82во, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b покоÑ\80иÑ\82Ñ\8c станцию.
- В комплект входят: мастер-ключ шифрования от всех каналов станции, ручка CyberSun,
- голосовая маска-хамелеон, а также 20 тысяч космокредитов в чемоданчике.
+ Ð\94енÑ\8cги - Ñ\8dÑ\82о Ñ\81ила, а Ñ\81екÑ\80еÑ\82Ñ\8b - Ñ\8dÑ\82о денÑ\8cги. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е Ñ\81вой Ñ\81еÑ\80ебÑ\80Ñ\8fнÑ\8bй Ñ\8fзÑ\8bк
+ и богаÑ\82Ñ\81Ñ\82ва, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b подмÑ\8fÑ\82Ñ\8c под Ñ\81ебÑ\8f станцию.
+ Включает в себя: Мастер-ключ шифрования со всеми каналами станции, ручка CyberSun,
+ голосовая маска хамелеон, и 20 тысяч космобаксов в дипломате.
thief-backpack-category-smuggler-name = Набор контрабандиста
thief-backpack-category-smuggler-description =
- Всем ворам нужно где-то прятать свои вещи.
- Не забудьте присоединить свой фултон.
- В комплект входят: маяк фултона, 10 фултонов, 3 дымовые гранаты,
- и невидимый ящик, чтобы прятать ценную добычу.
+ Всем ворам нужно где-то прятать своё добро во тьме.
+ Не забудьте соединить свой фултон.
+ Включает в себя: Маяк фултона, 10 фултонов, 3 дымовые гранаты,
+ и невидимый ящик, чтобы спрятать ценную добычу.
-invalid-floor-placement = Невозможно разместить здесь
+invalid-floor-placement = Невозможно разместить там
tiles-steel-floor-mini = стальные мини-плиты
tiles-steel-floor-pavement = стальное покрытие
tiles-steel-floor-diagonal = стальные диагональные плиты
-tiles-steel-floor-offset = стальные смещённые плиты
+tiles-steel-floor-offset = стальные смещенные плиты
tiles-steel-floor-mono = стальные моно плиты
tiles-steel-floor-pavement-vertical = стальное вертикальное покрытие
tiles-steel-floor-herringbone = стальные плиты ёлочкой
tiles-steel-floor-diagonal-mini = стальные диагональные мини-плиты
-tiles-steel-floor-checker-dark = Ñ\82Ñ\91мнÑ\8bе Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе плиÑ\82Ñ\8b Ñ\88аÑ\88еÑ\87ками
-tiles-steel-floor-checker-light = Ñ\81веÑ\82лÑ\8bе Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе плиÑ\82Ñ\8b Ñ\88аÑ\88еÑ\87ками
+tiles-steel-floor-checker-dark = Ñ\82Ñ\91мнÑ\8bй Ñ\81Ñ\82алÑ\8cной клеÑ\82Ñ\87аÑ\82Ñ\8bй пол
+tiles-steel-floor-checker-light = Ñ\81веÑ\82лÑ\8bй Ñ\81Ñ\82алÑ\8cной клеÑ\82Ñ\87аÑ\82Ñ\8bй пол
tiles-plastic-floor = пластиковые плиты
tiles-wood = деревянный пол
tiles-white-floor = белый пол
tiles-white-floor-mini = белые стальные мини-плиты
tiles-white-floor-pavement = белое стальное покрытие
tiles-white-floor-diagonal = белые стальные диагональные плиты
-tiles-white-floor-offset = белые стальные смещённые плиты
+tiles-white-floor-offset = белые стальные смещенные плиты
tiles-white-floor-mono = белые стальные моно плиты
tiles-white-floor-pavement-vertical = белое стальное вертикальное покрытие
tiles-white-floor-herringbone = белые стальные плиты ёлочкой
tiles-dark-floor-mini = тёмные стальные мини-плиты
tiles-dark-floor-pavement = тёмное стальное покрытие
tiles-dark-floor-diagonal = тёмные стальные диагональные плиты
-tiles-dark-floor-offset = тёмные стальные смещённые плиты
+tiles-dark-floor-offset = тёмные стальные смещенные плиты
tiles-dark-floor-mono = тёмные стальные моно плиты
tiles-dark-floor-pavement-vertical = тёмное стальное вертикальное покрытие
tiles-dark-floor-herringbone = тёмные стальные плиты ёлочкой
tiles-plastic-dark-floor = тёмные пластиковые плиты
tiles-techmaint-floor = технический пол
tiles-reinforced-floor = армированный пол
-tiles-super-reinforced-floor = Ñ\83кÑ\80еплённый армированный пол
+tiles-super-reinforced-floor = Ñ\83пÑ\80оÑ\87нённый армированный пол
tiles-mono-floor = моно пол
tiles-linoleum-floor = линолеумный пол
tiles-dirty-steel-floor = грязный стальной пол
tiles-mime-floor = мимский пол
tiles-kitchen-floor = кухонный пол
tiles-laundry-floor = пол прачечной
-tiles-concrete-tile = внÑ\83Ñ\82Ñ\80енний беÑ\82оннÑ\8bй пол
-tiles-concrete-slab = внÑ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8fÑ\8f беÑ\82оннаÑ\8f плиÑ\82а
-tiles-concrete-smooth = внÑ\83Ñ\82Ñ\80енний гладкий беÑ\82оннÑ\8bй пол
-tiles-gray-concrete-tile = внутренний серый бетонный пол
-tiles-gray-concrete-slab = внутренняя серая бетонная плита
-tiles-gray-concrete-smooth = внÑ\83Ñ\82Ñ\80енний гладкий Ñ\81еÑ\80Ñ\8bй беÑ\82оннÑ\8bй пол
-tiles-old-concrete-tile = внутренний старый бетонный пол
-tiles-old-concrete-slab = внутренняя старая бетонная плита
-tiles-old-concrete-smooth = внутренний старый гладкий бетонный пол
+tiles-concrete-tile = беÑ\82оннаÑ\8f плиÑ\82ка
+tiles-concrete-slab = бетонная плита
+tiles-concrete-smooth = гладкий бетонный пол
+tiles-gray-concrete-tile = серая бетонная плитка
+tiles-gray-concrete-slab = серая бетонная плита
+tiles-gray-concrete-smooth = гладкий серый бетонный пол
+tiles-old-concrete-tile = старая бетонная плитка
+tiles-old-concrete-slab = старая бетонная плита
+tiles-old-concrete-smooth = старый гладкий бетонный пол
tiles-blue-arcade-floor = синий пол аркады
tiles-red-arcade-floor = красный пол аркады
tiles-eighties-floor = пол восьмидесятых
tiles-blue-circuit-floor = синий микросхемный пол
tiles-red-circuit-floor = красный микросхемный пол
tiles-snow = снег
-tiles-snow-plating = снежный пол
-tiles-snow-dug = копаный снег
+tiles-snow-plating = снежное покрытие
+tiles-snow-dug = вÑ\8bкопанный снег
tiles-ice = лёд
tiles-grass-floor = трава
tiles-asphalt = асфальт
-tiles-planet-grass-floor = трава планеты
+tiles-planet-grass-floor = планетная трава
tiles-jungle-grass-floor = трава джунглей
tiles-dark-grass-floor = тёмная трава
tiles-light-grass-floor = светлая трава
tiles-dirt-floor = грязь
tiles-asteroid-sand = астероидный песок
-tiles-asteroid-sand-dug = копанÑ\8bй аÑ\81Ñ\82еÑ\80оиднÑ\8bй пеÑ\81ок
+tiles-asteroid-sand-dug = аÑ\81Ñ\82еÑ\80оиднÑ\8bй пеÑ\81ок Ñ\81 воÑ\80онками
tiles-asteroid-plating = астероидное покрытие
-tiles-asteroid-tile = аÑ\81Ñ\82еÑ\80оиднаÑ\8f плиÑ\82ка
+tiles-asteroid-tile = плиÑ\82ка аÑ\81Ñ\82еÑ\80оида
tiles-asteroid-ironsand = железопесочный астероид
tiles-cave = пещера
tiles-cave-drought = сухая пещера
-tiles-flesh-floor = мÑ\8fÑ\81иÑ\81Ñ\82Ñ\8bй пол
+tiles-flesh-floor = пол из плоÑ\82и
tiles-techmaint3-floor = решётчатый технический пол
tiles-techmaint2-floor = стальной технический пол
tiles-wood2 = деревянный узорчатый пол
-tiles-desert-floor = пол пустыня
-tiles-low-desert-floor = пол низиннаÑ\8f пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bнÑ\8f
-tiles-grass-planet-floor = пол Ñ\82Ñ\80ава планеÑ\82Ñ\8b
-tiles-basalt-floor = пол базалÑ\8cÑ\82
-tiles-snow-floor = пол снег
-tiles-wood3 = пол сломанный деревянный
+tiles-desert-floor = пол пустыни
+tiles-low-desert-floor = пол низменной пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bни
+tiles-grass-planet-floor = планеÑ\82наÑ\8f Ñ\82Ñ\80ава
+tiles-basalt-floor = базалÑ\8cÑ\82овÑ\8bй пол
+tiles-snow-floor = снежный пол
+tiles-wood3 = разбитый деревянный пол
tiles-hull = наружная обшивка корпуса
-tiles-hull-reinforced = наружная укреплённая обшивка корпуса
tiles-web = паутинный пол
-tiles-chromite = хромитовый пол
+tiles-hull-reinforced = укреплённая наружная обшивка корпуса
+tiles-chromite = хромит
tiles-astro-grass = астро-трава
-tiles-mowed-astro-grass = астро-газон
+tiles-mowed-astro-grass = скошенная астро-трава
tiles-jungle-astro-grass = астро-трава джунглей
tiles-astro-ice = астро-лёд
tiles-astro-snow = астро-снег
-tips-dataset-1 = If you're on fire, you can click the alert on the right of your screen to stop, drop, and roll.
-tips-dataset-2 = You can view and edit all keybindings used in-game at any time through the Options menu.
-tips-dataset-3 = You can access the in-game guidebook through the escape menu, or by pressing Numpad 0 by default.
-tips-dataset-4 = Some entities ingame have guidebook entries associated with them, which you can view by examining the entity and clicking the question mark icon.
-tips-dataset-5 = Artifacts have the ability to gain permanent effects for some triggered nodes, including becoming an intercom or an extremely efficient generator.
-tips-dataset-6 = You can avoid slipping on most puddles by walking. However, some strong chemicals like space lube will slip people anyway.
-tips-dataset-7 = Some plants, such as galaxy thistle, can be ground up into extremely useful and potent medicines.
-tips-dataset-8 = Mopping up puddles and draining them into other containers conserves the reagents found in the puddle.
-tips-dataset-9 = Floor drains, usually found in the chef's freezer or janitor's office, rapidly consume reagent found in puddles around them--including blood.
-tips-dataset-10 = Cognizine, a hard to manufacture chemical, makes animals sentient when they are injected with it.
-tips-dataset-11 = Loaded mousetraps are incredibly effective at dealing with all manner of low-mass mobs--including Rat Servants.
-tips-dataset-12 = Fire extinguishers can be loaded with any reagent in the game.
-tips-dataset-13 = Some reagents, like chlorine trifluoride, have unique effects when applied by touch, such as through a spray bottle or foam.
-tips-dataset-14 = Remember to touch grass in between playing Space Station 14 every once in a while.
-tips-dataset-15 = You can use the Activate in World keybind, E by default, to interact with objects while your hands are full, or without picking them up.
-tips-dataset-16 = Common sense goes a long way to avoiding conflict.
-tips-dataset-17 = Every other player in game is a human being as well.
-tips-dataset-18 = When running the Singularity, make sure to check on it periodically. If sabotaged, it could put the entire station at risk.
-tips-dataset-19 = If the Singularity is up, make sure to refuel the radiation collectors once in a while.
-tips-dataset-20 = Chemicals don't react while inside the ChemMaster's buffer.
-tips-dataset-21 = Don't anger the bartender by throwing their glasses! Politely place them on the table by tapping Q.
-tips-dataset-22 = You can hold SPACE by default to slow the movement of the shuttle when piloting, to allow for precise movements--or even coming to a complete stop.
-tips-dataset-23 = Dexalin, Dexalin Plus, and Epinephrine will all purge heartbreaker toxin from your bloodstream while metabolizing.
-tips-dataset-24 = Every crewmember comes with an emergency medipen in their survival box containing epinephrine and tranexamic acid.
-tips-dataset-25 = The AME is a high-priority target and is easily sabotaged. Make sure to set up the Singularity or Solars so that you don't run out of power if it blows.
-tips-dataset-26 = During a teslaloose, make sure to get rid of all electronic items so you don't become a target.
-tips-dataset-27 = You can add labels to any item, including food or pill canisters, using a hand labeller.
-tips-dataset-28 = Riot armor is significantly more powerful against opponents that aren't using guns compared to regular armor.
-tips-dataset-29 = As a ghost, you can use the Verb Menu to orbit around and follow any entity in game automatically.
-tips-dataset-30 = As a Traitor, you may sometimes be assigned to hunt other traitors, and in turn be hunted by others.
-tips-dataset-31 = As a Traitor, the syndicate encryption key can be used to communicate through a secure channel with any other traitors who have purchased it.
-tips-dataset-32 = As a Traitor, compromising important communications channels like security or engineering can give valuable intelligence. Be aware that this goes in both ways - security can compromise syndicate communications as well!
-tips-dataset-33 = As a Traitor, the syndicate toolbox is extremely versatile. For only 2 telecrystals, you can get a full set of tools to help you in an emergency, insulated combat gloves and a syndicate gas mask.
-tips-dataset-34 = As a Traitor, never underestimate the web vest. It may not provide space protection, but its cheap cost and robust protection makes it handy for protecting against trigger-happy foes.
-tips-dataset-35 = As a Traitor, any purchased grenade penguins won't attack you, and will explode if killed.
-tips-dataset-36 = As a Traitor, be careful when using vestine from the chemical synthesis kit. If someone checks your station, they could easily out you.
-tips-dataset-37 = As a Traitor, remember that power sinks will create a loud sound and alert the crew after running for long enough. Try to hide them in a tricky-to-find spot, or reinforce the area around them so that they're harder to reach.
-tips-dataset-38 = As a Traitor, plasma gas is an excellent way to create chaos. It can be ignited to make an area extra-uninhabitable, and can cause toxin damage to those that inhale it.
-tips-dataset-39 = As a Traitor, dehydrated carps are useful for killing a large hoard of people. As long as you pat it before rehydrating it, it can be used as a great distraction.
-tips-dataset-40 = As a Traitor, have you tried injecting plasma into batteries? In the case of a defibrillator, it explodes on use; hurting the user and the patient!
-tips-dataset-41 = As a Nuclear Operative, stick together! While your equipment is robust, your fellow operatives are much better at saving your life: they can drag you away from danger while stunned and provide cover fire.
-tips-dataset-42 = As a Nuclear Operative, communication is key! Use your radio to speak to your fellow operatives and coordinate an attack plan.
-tips-dataset-43 = As a Nuclear Operative, remember that stealth is an option. It'll be hard for the captain to fight back if he gets caught off guard by what he thinks is just a regular passenger!
-tips-dataset-44 = As an antagonist, be mindful of the power of destroying telecommunications. It'll be a lot harder for people to call you out if they can't do so effectively!
-tips-dataset-45 = You can examine your headset to see which radio channels you have available and how to speak in them.
-tips-dataset-46 = As a Salvage Specialist, always carry a GPS on you and take note of the station's coordinates in case your salvage is lost to space.
-tips-dataset-47 = As a Salvage Specialist, you can use your proto-kinetic accelerator to move yourself in space when in a pinch. Just be wary that it isn't very effective.
-tips-dataset-48 = As a Salvage Specialist, never forget to mine ore! Ore can be sold to cargo for a pretty penny, be used for construction, and also be used by Scientists for fancy technology.
-tips-dataset-49 = As a Salvage Specialist, try asking science for a tethergun. It can be used to grab items off of salvage wrecks extremely efficiently!
-tips-dataset-50 = As a Salvage Specialist, try asking science for a grappling hook. It can be used to propel yourself onto wrecks, or if stuck in space you don't have to rely on the proto-kinetic accelerator.
-tips-dataset-51 = Tip #51 does not exist and has never existed. Ignore any rumors to the contrary.
-tips-dataset-52 = As a Salvage Specialist, consider cooperating with the Cargo Technicians. They can order you a wide variety of useful items, including ones that may be hard to get otherwise, such laser guns and shuttle building materials.
-tips-dataset-53 = As a Cargo Technician, consider asking science for a Ripley APLU. When paired with a hydraulic clamp, you can grab valuable maintenance objects like fuel tanks much more easily, and make deliveries in a swift manner.
-tips-dataset-54 = As a Cargo Technician, try to maintain a surplus of materials. They are extremely useful for Scientists and Station Engineers to have immediate access to.
-tips-dataset-55 = As a Cargo Technician, if you have a surplus of cash try gambling! Sometimes you gain more money than you begin with.
-tips-dataset-56 = As a Cargo Technician, remember that you can order guns in an emergency! The extra firepower can often be the difference between you and your fellow crewmembers living or dying.
-tips-dataset-57 = As the Bartender, you can use a circular saw on your shotgun to make it easier to store.
-tips-dataset-58 = As the Bartender, try experimenting with unique drinks. Have you tried to make demon's blood yet?
-tips-dataset-59 = As a Botanist, you can mutate and crossbreed plants together to create more potent produce that also has higher yields.
-tips-dataset-60 = As the Clown, spice your gimmicks up! Nobody likes a one-trick pony.
-tips-dataset-61 = As the Clown, if you lose your banana peels and soap, you can still slip people with your PDA! Honk!
-tips-dataset-62 = As the Chef, your knife can act as a weapon in an emergency.
-tips-dataset-63 = As the Chef, you can sneak liquids into your foods. As a traitor, putting a little bit of amatoxin or other poison can greatly annoy the crew!
-tips-dataset-64 = As the Mime, your oath of silence is your source of power. Breaking it robs you of your powers and of your honor.
-tips-dataset-65 = As the Lawyer, try to negotiate with the Warden if sentences seem too high for the crime.
-tips-dataset-66 = As a Security Officer, communicate and coordinate with your fellow officers using the security radio channel to avoid confusion.
-tips-dataset-67 = As a Security Officer, remember that correlation does not equal causation. Someone may have just been at the wrong place at the wrong time!
-tips-dataset-68 = As a Detective, you can chase criminals more effectively by using fingerprint fiber data and DNA obtained from forensic scans of objects the perpetrator likely interacted with.
-tips-dataset-69 = As an Atmospheric Technician, your ATMOS holofan projector blocks gases while allowing objects to pass through. With it, you can quickly contain gas spills, fires and hull breaches.
-tips-dataset-70 = As an Atmospheric Technician, try to resist the temptation of making canister bombs for Nuclear Operatives, unless you're in a last-ditch scenario. They often lead to large amounts of unnecessary friendly fire!
-tips-dataset-71 = As an Engineer, you can repair cracked windows by using a lit welding tool on them while not in combat mode.
-tips-dataset-72 = As an Engineer, you can electrify grilles by placing powered cables beneath them.
-tips-dataset-73 = As an Engineer, always double check when you're setting up the singularity. It is easier than you think to loose it!
-tips-dataset-74 = As an Engineer, you can use plasma glass to reinforce an area and prevent radiation. Uranium glass can also be used to prevent radiation.
-tips-dataset-75 = As the Captain, you are one of the highest priority targets on the station. Everything from revolutions, to nuclear operatives, to traitors that need to rob you of your unique laser pistol or your life are things to worry about.
-tips-dataset-76 = As the Captain, always take the nuclear disk and pinpointer with you every shift. It's a good idea to give one of these to another head you can trust with keeping it safe.
-tips-dataset-77 = As the Captain, you have absolute access and control over the station, but this does not mean that being a horrible person won't result in mutiny.
-tips-dataset-78 = As the Captain, try to be active and patrol the station. Staying in the bridge might be tempting, but you'll just end up putting a bigger target on your back!
-tips-dataset-79 = As a Scientist, you can try random things on an artifact while the scanner is on cooldown to speed up the point extraction process significantly.
-tips-dataset-80 = As a Scientist, you can utilize upgraded versions of machines to increase its effectiveness. This can make certain machines significantly better; salvage will love you if you upgrade their ore processor!
-tips-dataset-81 = As a Scientist, you can build cyborgs using positronic brains and a chassis, they are just as useful as a new crew member.
-tips-dataset-82 = As a Medical Doctor, try to be wary of overdosing your patients, especially if someone else has already been on the scene. Overdoses are often lethal to patients in crit!
-tips-dataset-83 = As a Medical Doctor, don't underestimate your cryo pods! They heal almost every type of damage, making them very useful when you are overloaded or need to heal someone in a pinch.
-tips-dataset-84 = As a Medical Doctor, exercise caution when putting reptilians in cryopods. They will take a lot of extra cold damage, but you can mitigate this with some burn medicine or leporazine.
-tips-dataset-85 = As a Medical Doctor, remember that the health analyzer can be used if you lose your PDA. However it has a battery, and if it drains too quickly for your taste you can ask science to print a better battery for you!
-tips-dataset-86 = As a Chemist, once you've made everything you've needed to, don't be afraid to make more silly reagents. Have you tried desoxyephedrine or licoxide?
-tips-dataset-87 = As a Medical Doctor, Chemist, or Chief Medical Officer, you can use chloral hydrate to non-lethally sedate unruly patients.
-tips-dataset-88 = Don't be afraid to ask for help, whether from your peers in character or through LOOC, or from admins!
-tips-dataset-89 = You'll quickly lose your interest in the game if you play to win and kill. If you find yourself doing this, take a step back and talk to people--it's a much better experience!
-tips-dataset-90 = If there's something you need from another department, try asking! This game isn't singleplayer and you'd be surprised what you can get accomplished together!
-tips-dataset-91 = The station's nuke is invincible. Go find the disk instead of trying to destroy it.
-tips-dataset-92 = Maintenance is full of equipment that is randomized every round. Look around and see if anything is worth using.
-tips-dataset-93 = We were all new once, be patient and guide new players, especially those playing intern roles, in the right direction.
-tips-dataset-94 = Firesuits, winter coats and emergency EVA suits offer mild protection from the cold, allowing you to spend longer periods of time near breaches and space than if wearing nothing at all.
-tips-dataset-95 = In an emergency, you can always rely on firesuits and emergency EVA suits; they will always spawn in their respective lockers. They might be awkward to move around in, but can easily save your life in a dangerous situation.
-tips-dataset-96 = In an emergency, remember that you can craft improvised weapons! A baseball bat or spear could easily mean the difference between deterring an attacker or perishing from the hands of one.
-tips-dataset-97 = Spears can be tipped with chemicals, and will inject a few units every time you hit someone with them directly.
-tips-dataset-98 = You can make spears with reinforced glass, plasma glass, or uranium glass shards to enhance their damage.
-tips-dataset-99 = Thrown spears deal extra damage! Beware, however, as throwing them too much will end up breaking them.
-tips-dataset-100 = All forms of toxin damage are fairly difficult to treat, and usually involve the use of chemicals or other inconvenient methods. You can use this to your advantage in combat.
-tips-dataset-101 = You can throw crafted bolas at people to slow them down, letting you follow up on them for an easier kill or getaway.
-tips-dataset-102 = You can put napalm in a backpack water tank to make a flamethrower.
-tips-dataset-103 = Some jobs have alternate uniforms in their respective drobe vendors. Don't be afraid to try out a new look!
-tips-dataset-104 = Speed is almost everything in combat. Using hardsuits just for their armor is usually a terrible idea unless the resistances it provides are geared towards combat, or you're not planning to go head-first into the fray.
-tips-dataset-105 = Just because a job can't be a traitor at the beginning of a round doesn't mean that they'll never be a traitor.
-tips-dataset-106 = Syndicate gas masks will both provide welding protection and block flashes. Think twice before trying to flash a Nuclear Operative!
-tips-dataset-107 = Demoman takes skill.
-tips-dataset-108 = You can spray a fire extinguisher, throw items or fire a gun while floating through space to give yourself a minor boost. Simply fire opposite to where you want to go.
-tips-dataset-109 = You can drag other players onto yourself to open the strip menu, allowing you to remove their equipment or force them to wear something. Note that exosuits or helmets will block your access to the clothing beneath them, and that certain items take longer to strip or put on than others.
-tips-dataset-110 = You can climb onto a table by dragging yourself onto one.
-tips-dataset-111 = You can move an item out of the way by dragging it, and then holding CTRL + right click and moving your mouse into the direction you want it to go.
-tips-dataset-112 = When dealing with security, you can often get your sentence negated entirely through cooperation and deception.
-tips-dataset-113 = Fire can spread to other players through touch! Be careful around flaming bodies or large crowds with people on fire in them.
-tips-dataset-114 = Hull breaches take a few seconds to fully space an area. You can use this time to patch up the hole if you're confident enough, or just run away.
-tips-dataset-115 = Burn damage, such as that from a welding tool or lightbulb, can be used to cauterize wounds and stop bleeding.
-tips-dataset-116 = Bleeding is no joke! If you've been shot or acquired any other major injury, make sure to treat it quickly.
-tips-dataset-117 = In an emergency, you can butcher a jumpsuit with a sharp object to get cloth, which can be crafted into gauze.
-tips-dataset-118 = You can use sharp objects to butcher clothes or animals in the right click context menu. This includes glass shards.
-tips-dataset-119 = Most explosives have an adjustable timer that you can set in the right click menu. This includes grenade penguins!
-tips-dataset-120 = You can stun grenade penguins, which can bide valuable time for you to kill them.
-tips-dataset-121 = You can click on the names of items to pick them up in the right click menu, instead of hovering over the item and then selecting pick up.
-tips-dataset-122 = Space Station 14 is open source! If there's a change you want to make, or a simple item you want to add, then try contributing to the game. It's not as hard as you'd think it is.
-tips-dataset-123 = In a pinch, you can throw drinks or other reagent containers behind you to create a spill that can slip people chasing you.
-tips-dataset-124 = Some weapons, such as knives & shivs, have a fast attack speed.
-tips-dataset-125 = The jaws of life can be used to open powered doors.
-tips-dataset-126 = If you're not a human, you can drink blood to heal back some of your blood volume, albeit very inefficiently.
-tips-dataset-127 = If you're a human, don't drink blood! It makes you sick and you'll begin to take damage.
-tips-dataset-128 = There is a chemical metabolism limit that limits the amount of reagents of a certain type you can digest at once. Certain species have higher metabolism limits, such as slimes.
-tips-dataset-129 = Welding without proper eye protection can cause eye damage, which must be cured with oculine.
-tips-dataset-130 = Zombies are very vulnerable to heat damage, making welding tools and laser guns extremely effective against them.
-tips-dataset-131 = You can weld glass shards into glass sheets.
-tips-dataset-132 = By right clicking on a player, and then clicking the heart icon, you can quickly examine them to check for injuries or how badly they're bleeding. You can also do this to yourself.
-tips-dataset-133 = Monkeys and kobolds have a rare chance to be sentient. Ook!
-tips-dataset-134 = You can tell if an area with firelocks up is spaced by looking to see if the firelocks have lights beside them.
-tips-dataset-135 = Instead of picking it up, you can alt-click food to eat it. This also works for mice and other creatures without hands.
+tips-dataset-1 = Если Вы горите, Вы можете нажать на предупреждение в правой стороне экрана чтобы остановиться, упасть и начать кататься по полу.
+tips-dataset-2 = Вы можете просмотреть и изменить все игровые сочетания клавиш в любое время, открыв Настройки.
+tips-dataset-3 = Вы можете открыть внутриигровую книгу руководств через меню на клавишу ESC, либо же нажатием клавиши 0 на Numpad (по умолчанию).
+tips-dataset-4 = Некоторые сущности имеют встроенные пункты из руководств, связанные с ними, которые можно просмотреть, осмотрев сущность и нажав на значок вопроса.
+tips-dataset-5 = У артефактов есть возможность получить постоянный эффект некоторой из активированных нод, включая становление интеркомом или крайне эффективным генератором.
+tips-dataset-6 = Вы можете избежать подскальзывания на лужах ходя по ним вместо бега. Однако, на некоторых сильных химикатах вроде космосмазки вы поскользнётесь даже так.
+tips-dataset-7 = Некоторые растения, например галакточертополох, могут быть измельчены в очень полезные и мощные лекарства.
+tips-dataset-8 = Вытирание луж шваброй и выжимание их в какие-либо контейнеры сохраняет реагенты, собранные в луже.
+tips-dataset-9 = Дренажи, чаще всего находящиеся в холодильнике шеф-повара или комнате уборщиков, стремительно поглощают лужи вокруг себя - включая кровь.
+tips-dataset-10 = Когнизин - сложный в производстве химикат, делающий разумными животных, получивших его инъекцию.
+tips-dataset-11 = Заряженные мышеловки невероятно эффективны против всех небольших существ - включая Крысиных Слуг и Космических Клещей.
+tips-dataset-12 = Огнетушители могут быть заправлены любым реагентом в игре.
+tips-dataset-13 = Некоторые реагенты, такие как Фторид Хлора (CLF3), имеют уникальные эффекты при прямом контакте, например через распылитель или пену.
+tips-dataset-14 = Не забывайте иногда трогать траву в перерывах между игрой в Космическую Станцию 14.
+tips-dataset-15 = Вы можете использовать кнопку Применить (Клавиша Е по умолчанию) чтобы взаимодействовать с объектами, пока у Вас заняты руки, либо если Вам не хочется их поднимать.
+tips-dataset-16 = Здравый смысл занимает большую роль в избегании конфликтов.
+tips-dataset-17 = Не забывайте, что каждый игрок - такой же человек, как и Вы.
+tips-dataset-18 = Когда у вас запущена Сингулярность, не забывайте периодически её проверять. Если она саботирована, это может угрожать всей станции.
+tips-dataset-19 = Если Сингулярность запущена, не забывайте время от времени заправлять накопители радиации.
+tips-dataset-20 = Химикаты не взаимодействуют друг с другом, пока находятся в буфере ХимМастера.
+tips-dataset-21 = Не злите бармена, бросая его стаканы! Вежливо поставьте их на стол, нажав Q.
+tips-dataset-22 = Вы можете зажать ПРОБЕЛ (по умолчанию), чтобы замедлить движение шаттла при управлении им, что позволяет совершать более точные движения, или даже полную остановку.
+tips-dataset-23 = Дексалин, Дексалин Плюс и Эпинефрин будут очищать Ваш кровоток от Токсина Хартбрейкер, пока усваиваются.
+tips-dataset-24 = У каждого члена экипажа в сумке есть аварийный набор, в котором можно найти экстренный медипен, содержащий эпинефрин и транексамовую кислоту.
+tips-dataset-25 = ДАМ очень легко саботировать. Убедитесь, что у вас запущена сингулярность или подключены солнечные панели, чтобы не остаться без электричества, если он взорвётся.
+tips-dataset-26 = Если шаровая молния тесла свободна, она будет преследовать любых людей, стационарные машины и компьютеры. Выключив электронику, вы не станете меньшей мишенью. Лучше всего не приближаться к ней.
+tips-dataset-27 = Вы можете добавить любую этикетку предмету, в том числе еде или баночкам для таблеток, используя ручной этикетировщик.
+tips-dataset-28 = Относительно обычной брони, противоударные бронекостюмы намного эффективнее против противников, у которых нет огнестрельного оружия.
+tips-dataset-29 = Как призрак, Вы можете использовать Меню Взаимодействий на ПКМ чтобы следовать за любой сущностью в игре.
+tips-dataset-30 = Будучи Предателем, Вашей целью иногда может стать убийство других предателей, и Вы также можете стать чьей-то целью.
+tips-dataset-31 = Будучи Предателем, ключ шифрования синдиката может быть использован для связи по защищенному каналу с любыми другими предателями, которые его приобрели.
+tips-dataset-32 = Будучи Предателем, компрометация важных каналов связи, таких как служба безопасности или инженерная служба, может дать ценные сведения. Имейте в виду, что это происходит в обоих направлениях - служба безопасности также может скомпрометировать коммуникации синдиката!
+tips-dataset-33 = Будучи Предателем, ящик для инструментов синдиката чрезвычайно универсален. Всего за 2 телекристалла вы можете получить полный набор инструментов, которые помогут вам в экстренной ситуации, изолированные боевые перчатки и противогаз синдиката.
+tips-dataset-34 = Будучи Предателем, никогда не стоит недооценивать разгрузочный жилет (РПС). Может быть, он и не обеспечивает защиту от воздействия космического пространства, но его дешевизна и надёжная защита позволяют использовать её для защиты от недоброжелателей.
+tips-dataset-35 = Будучи Предателем, приобретённые пингвины-гренадёры не будут Вас атаковать, и при смерти взорвутся.
+tips-dataset-36 = Будучи Предателем, будьте осторожны при использовании вестина из набора для химического синтеза. Если кто-то проверит вашу станцию, он легко может вас вычислить.
+tips-dataset-37 = Будучи Предателем, помните, что поглотители энергии создают громкий звук и оповещают экипаж, если работают достаточно долго. Постарайтесь спрятать их в труднодоступном месте или укрепите территорию вокруг них, чтобы до них было труднее добраться.
+tips-dataset-38 = Будучи Предателем, газ плазмы является отличным способом создания хаоса. Его можно поджечь, чтобы сделать территорию непригодной для жизни, и он может наносить урон токсинами тем, кто его вдыхает.
+tips-dataset-39 = Будучи Предателем, обезвоженный карп пригодится для убийства большого скопления людей. Если погладить его перед использованием воды на него, он может послужить отличным отвлекающим манёвром.
+tips-dataset-40 = Будучи Предателем, вы пробовали впрыскивать плазму в батареи? В случае с дефибриллятором она взрывается при использовании, причиняя вред пользователю и пациенту!
+tips-dataset-41 = Как Ядерным Оперативникам, вам стоит держаться вместе! Хоть Ваша экипировка и сильна, товарищи-оперативники лучше справятся со спасением Вашей жизни: они могут оттащить Вас от угрозы, пока Вы упали, и прикрыть огнём.
+tips-dataset-42 = Как Ядерный Оперативник, больше общайтесь! Используйте свою гарнитуру для общения с боевыми товарищами и лучшей координации во время нападения.
+tips-dataset-43 = Как Ядерный Оперативник, помните, что скрытность - это вариант. Капитану будет трудно отбиться, если его застанет врасплох обычный, на первый взгляд, пассажир!
+tips-dataset-44 = Будучи антагонистом, помните о силе разрушения телекоммуникаций. Людям будет гораздо сложнее вызвать вас на бой, если они не смогут сделать это эффективно!
+tips-dataset-45 = Вы можете осмотреть свою гарнитуру чтобы посмотреть, какие каналы Вам доступны, и как в них говорить.
+tips-dataset-46 = Будучи Утилизатором, всегда носите с собой GPS и держите в голове координаты станции в случае, если Вы потеряетесь в космосе.
+tips-dataset-47 = Будучи Утилизатором, вы можете использовать протокинетический ускоритель для перемещения в космосе в случае крайней необходимости. Только учтите, что он не очень эффективен.
+tips-dataset-48 = Будучи Утилизатором, никогда не забывайте добывать руду! Руда может быть продана карго за большие деньги, использована для строительства, а также может быть использована Учёными для создания невероятных технологий.
+tips-dataset-49 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела гравитационную пушку. С её помощью можно очень эффективно собирать предметы с обломков!
+tips-dataset-50 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела крюк-кошку. С его помощью можно забраться на обломки, а если вы застряли в космосе, вам не придется полагаться на протокинетический ускоритель.
+tips-dataset-51 = Совет №51 не существует и никогда не существовал. Игнорируйте все слухи об обратном.
+tips-dataset-52 = Будучи Утилизатором, рассмотрите возможность сотрудничества с Грузчиками. Они могут заказать вам широкий спектр полезных предметов, включая те, которые трудно достать иными способами, например, лазерное оружие и строительные материалы для шаттлов.
+tips-dataset-53 = Будучи Грузчиком, подумайте о том, чтобы попросить научный отдел о "Рипли" АТМЕ. В паре с гидравлическим зажимом вы сможете гораздо легче брать ценные объекты из технических помещений, такие как топливные резервуары, и быстро осуществлять доставку.
+tips-dataset-54 = Будучи Грузчиком, старайтесь поддерживать избыток материалов. Они чрезвычайно полезны для Учёных и Инженеров станции, к которым они должны иметь непосредственный доступ.
+tips-dataset-55 = Будучи Грузчиком, если у вас есть излишек денег, попробуйте сыграть в лотерею! Иногда вы можете окупить затраты на её покупку.
+tips-dataset-56 = Будучи Грузчиком, помните, что вы можете заказать оружие в экстренной ситуации! Дополнительная огневая мощь часто может стать разницей между жизнью или смертью вас и ваших товарищей по экипажу.
+tips-dataset-57 = Будучи Барменом, Вы можете обрезать ваш дробовик циркулярной пилой, чтобы его было легче хранить.
+tips-dataset-58 = Будучи Барменом, попробуйте поэкспериментировать с уникальными напитками. Вы уже пробовали сделать напиток кровь демона?
+tips-dataset-59 = Как ботаник, Вы можете производить мутации растений и/или скрещивать их вместе чтобы собирать больший урожай и более полезные плоды.
+tips-dataset-60 = Будучи Клоуном, будьте смешнее! Никто не любит клоуна всего с одной шуткой.
+tips-dataset-61 = Будучи Клоуном, даже если Вы потеряете свои банановые кожурки и мыло, люди всё еще могут поскальзываться на вашем КПК! Хонк!
+tips-dataset-62 = Будучи Шеф-поваром, ваш нож может служить оружием в чрезвычайных ситуациях.
+tips-dataset-63 = Будучи Шеф-поваром, вы можете подмешивать жидкости в еду. Как предатель, подмешав немного аматоксина или другого яда, вы можете сильно разозлить экипаж!
+tips-dataset-64 = Будучи Мимом, ваша клятва молчания - источник вашей силы. Нарушение её лишает вас силы и чести.
+tips-dataset-65 = Будучи Адвокатом, старайтесь договориться со Смотрителем, если срок заключения кажется вам слишком высоким для преступления.
+tips-dataset-66 = Будучи Офицером Безопасности, общайтесь и координируйтесь со своими коллегами используя частоту охраны чтобы избежать недопониманий.
+tips-dataset-67 = Будучи Офицером Безопасности, помните, что взаимосвязь не равна причинно-следственной связи. Кто-то мог просто оказаться не в то время не в том месте!
+tips-dataset-68 = Будучи Детективом, Вы можете более эффективно отлавливать преступников, используя отпечатки пальцев, информацию о тканях и ДНК, полученные при сканировании объектов, с которыми нарушитель скорее всего воздействовал.
+tips-dataset-69 = Будучи Атмосферным Техником, ваш атмос голопроектор блокирует газы, пропуская через себя предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечки газа, пожары и пробоины в корпусе.
+tips-dataset-70 = Будучи Атмосферным Техником, старайтесь не поддаваться искушению делать канистровые бомбы для Ядерных Оперативников, если только это не сценарий последнего шанса. Они часто приводят к многочисленным жертвам среди личного состава!
+tips-dataset-71 = Будучи инженером, вы можете использовать сварочные аппараты на треснувших окнах, чтобы их почнить.
+tips-dataset-72 = Будучи инженером, вы можете наэлектризовывать решётки, прокладывая под ними кабели под напряжением.
+tips-dataset-73 = Будучи Инженером, перед запуском сингулярности всегда перепроверяйте. Потерять её проще, чем вы думаете!
+tips-dataset-74 = Будучи инженером, вы можете использовать плазменное и урановое стекло для укрепления участка и предотвращения воздействия радиации.
+tips-dataset-75 = Будучи Капитаном, Вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. От революционеров и Ядерных Оперативников до предателей, которым нужно лишить вас уникального лазерного пистолета или жизни, - все это повод для беспокойства.
+tips-dataset-76 = Будучи Капитаном, всегда носите с собой диск ядерной авторизации и поисковый навигатор. Хорошей идеей было бы отдать один из этих предметов главе, которому Вы доверяете.
+tips-dataset-77 = Будучи Капитаном, у вас есть полный доступ и контроль надо всей станцией, но это не значит, что омерзительное поведение обойдётся без бунта или революции.
+tips-dataset-78 = Будучи Капитаном, старайтесь быть активным и патрулировать станцию. Оставаться на мостике может быть заманчиво, но в итоге вы только поставите на себя большую мишень!
+tips-dataset-79 = Будучи Учёным, вы можете опробовать разные вещи на артефакте, пока анализатор сканирует, чтобы значительно ускорить процесс извлечения очков.
+tips-dataset-80 = Будучи Учёным, вы можете использовать улучшенные версии машин, чтобы повысить их эффективность. Это может сделать некоторые машины значительно лучше; утилизаторы будут в восторге, если вы усовершенствуете их переработчик руды!
+tips-dataset-81 = Будучи Учёным, вы можете создавать киборгов, используя позитронные мозги и оболочку, и они будут так же полезны, как и новый член экипажа.
+tips-dataset-82 = Будучи Врачом, старайтесь не допускать передозировки у своих пациентов, особенно если кто-то другой уже прибыл на место происшествия. Передозировки часто смертельны для пациентов в критическом состоянии!
+tips-dataset-83 = Будучи Врачом, не стоит недооценивать криокапсулы! Они исцеляют почти все виды повреждений, что делает их очень полезными, когда вы загружены или вам нужно срочно кого-то вылечить.
+tips-dataset-84 = Будучи Врачом, будьте осторожны, когда помещаете рептилий в криокапсулы. Они получат много дополнительных повреждений от холода, но вы можете смягчить это с помощью лекарства от ожогов или лепоразина.
+tips-dataset-85 = Будучи Врачом, помните, что анализатор здоровья можно использовать, если вы потеряете свой КПК. Однако у него есть батарея, и если она разряжается слишком быстро на ваш взгляд, вы можете попросить научный отдел напечатать для вас лучшую батарею!
+tips-dataset-86 = Будучи Химиком, сделав всё необходимое, не бойтесь готовить более глупые реагенты. Пробовали ли вы готовить Метамфетамин или Ликоксид?
+tips-dataset-87 = Будучи Врачом, Химиком или Главным Врачом, вы можете использовать Хлоральгидрат для нелетального успокоения буйных пациентов.
+tips-dataset-88 = Не бойтесь просить помощи у других членов экипажа от лица персонажа, через Неигровые чаты (OOC, LOOC) или у администрации!
+tips-dataset-89 = Вам быстро надоест играть, если единственной Вашей целью будут победа и убийства. Если Вы заметили такое в своём поведении, сделайте шаг назад и поговорите с людьми - это гораздо более приятный опыт!
+tips-dataset-90 = Если Вам нужно что-то от другого отдела, попробуйте попросить! Это не одиночная игра, и Вы будете удивлены, когда узнаете, чего можно достичь вместе!
+tips-dataset-91 = Ядерная боеголовка станции неразрушима. Ищите диск, вместо того чтобы пытаться его уничтожить.
+tips-dataset-92 = Технические коридоры полны снаряжения, которое рандомизируется каждый раунд. Осмотритесь и проверьте, есть ли там что-нибудь, стоящее.
+tips-dataset-93 = Мы все когда-то были новичками. Будьте терпеливы к новым игрокам и помогайте им, особенно тем, кто берёт роли стажёров.
+tips-dataset-94 = Пожарные костюмы, зимние куртки и аварийные костюмы EVA обеспечивают легкую защиту от холода, позволяя вам проводить больше времени вблизи брешей и космоса, чем если бы вы вообще ничего не носили.
+tips-dataset-95 = В чрезвычайной ситуации вы всегда можете рассчитывать на пожарные костюмы и аварийные костюмы EVA, что всегда находятся в соответствующих шкафчиках. В них может быть неудобно передвигаться, но они могут легко спасти вам жизнь в опасной ситуации!
+tips-dataset-96 = В чрезвычайной ситуации помните, что вы можете изготовить импровизированное оружие! Бейсбольная бита или копье могут легко сыграть решающую роль между тем, чтобы отпугнуть нападающего или погибнуть от его рук.
+tips-dataset-97 = На копья можно наносить химические вещества, и они будут впрыскивать несколько единиц каждый раз, когда вы ударите кого-то ими напрямую.
+tips-dataset-98 = Вы можете сделать копья с осколками армированного, плазменного или уранового стекла, чтобы усилить их урон.
+tips-dataset-99 = Брошенные копья наносят дополнительный урон! Но будьте осторожны, так как если бросать их слишком сильно, они могут сломаться.
+tips-dataset-100 = Все формы токсических повреждений довольно трудно поддаются лечению и обычно связаны с применением химикатов или других неудобных методов. Вы можете использовать это в своих интересах в бою.
+tips-dataset-101 = Вы можете бросить в людей изготовленные болы, чтобы замедлить их, что позволяет вам догнать их для более легкого убийства или бегства от них.
+tips-dataset-102 = Вы можете поместить напалм в рюкзак-бак для воды, чтобы сделать огнемёт.
+tips-dataset-103 = У некоторых профессий есть альтернативная униформа в соответствующих вендшкафах. Не бойтесь попробовать себя в новом образе!
+tips-dataset-104 = Скорость - это почти всё в бою. Использовать скафандры только ради их брони - обычно плохая идея, если только сопротивления, которые они дают, не направлены на бой, или если вы не планируете бросаться в бой с головой.
+tips-dataset-105 = То, что работник не может быть предателем в начале раунда, не означает, что он никогда не будет предателем.
+tips-dataset-106 = Противогазы Синдиката обеспечивают защиту от сварки и блокируют вспышки. Подумайте дважды, прежде чем пытаться ослепить ядерного оперативника!
+tips-dataset-107 = Чтобы быть подрывником требуется мастерство.
+tips-dataset-108 = Вы можете использовать огнетушитель, бросать предметы или стрелять из пистолета, находясь в космосе, чтобы придать себе небольшое ускорение. Просто бросайте или стреляйте в направлении, противоположном тому, куда вы хотите попасть.
+tips-dataset-109 = Вы можете перетащить других игроков на себя, чтобы открыть меню снятия снаряжения, позволяющее вам снять с них экипировку или заставить их надеть что-то. Обратите внимание, что скафандры или шлемы будут блокировать доступ к одежде под ними, и что некоторые предметы снимаются или надеваются дольше, чем другие.
+tips-dataset-110 = Вы можете забраться на стол, перетащив себя на него.
+tips-dataset-111 = Вы можете сдвинуть предмет со своего пути, перетаскивая его, а затем удерживая CTRL + ПКМ и перемещая мышь в нужном направлении.
+tips-dataset-112 = Когда речь идет о Службе Безопасности, часто можно добиться полной отмены заключения благодаря сотрудничеству и обману.
+tips-dataset-113 = Огонь может распространяться на других игроков через прикосновение! Будьте осторожны рядом с горящими телами или большими толпами, в которых есть горящие люди.
+tips-dataset-114 = Пробоинам в корпусе требуется несколько секунд, чтобы создать вакуум в помещении. Вы можете использовать это время, чтобы залатать дыру, если вы достаточно уверены в себе, или просто убежать.
+tips-dataset-115 = Ожоги, например, от сварочного аппарата, можно использовать для прижигания ран и остановки кровотечения.
+tips-dataset-116 = Кровотечение - это не шутка! Если вас ранили или вы получили любую другую серьезную рану, позаботьтесь о незамедлительном лечении.
+tips-dataset-117 = В чрезвычайной ситуации вы можете разрезать комбинезон острым предметом, чтобы получить ткань, из которой можно создать бинт.
+tips-dataset-118 = Вы можете использовать острые предметы для разделки одежды или животных в контекстном меню правой кнопки мыши. Включая осколки стекла.
+tips-dataset-119 = Большинство взрывчаток имеют настраиваемый таймер, который можно установить в меню правой кнопки мыши. Это касается и пингвинов гренадёров!
+tips-dataset-120 = Вы можете оглушить пингвинов гренадёров, что позволит вам выиграть время, чтобы убить их.
+tips-dataset-121 = Вы можете нажимать на названия предметов в контекстном меню на правый клик, чтобы взять их, вместо того чтобы наводить курсор на предмет и затем выбирать Подобрать.
+tips-dataset-122 = Космическая Станция 14 имеет открытый исходный код! Если вы хотите что-то изменить или добавить простой предмет, попробуйте внести свой вклад в игру. Это не так сложно, как вам может показаться.
+tips-dataset-123 = В крайнем случае, вы можете бросить напитки или другие ёмкости с реагентами позади себя, чтобы создать лужу, на которой могут поскользнуться преследующие вас люди.
+tips-dataset-124 = Некоторые виды оружия, такие как ножи и заточки, имеют высокую скорость атаки.
+tips-dataset-125 = Челюсти жизни могут быть использованы для открытия запитанных дверей.
+tips-dataset-126 = Если вы не человек, вы можете выпить кровь, чтобы восстановить часть своего объёма крови, но это очень неэффективно.
+tips-dataset-127 = Если вы человек, не пейте кровь! От нее вас тошнит, и вы начинаете получать урон.
+tips-dataset-128 = Существует предел метаболизма химикатов, который ограничивает количество реагентов определенного типа, которые вы можете усвоить за раз. Некоторые расы имеют более высокий предел метаболизма, например, Слаймолюды.
+tips-dataset-129 = Сварка без надлежащей защиты глаз может привести к их повреждению, которое необходимо лечить Окулином.
+tips-dataset-130 = Зомби очень уязвимы к термическому урону, что делает сварочные аппараты и лазерное оружие чрезвычайно эффективными против них.
+tips-dataset-131 = Вы можете спаять осколки стекла в листы стекла.
+tips-dataset-132 = Щёлкнув правой кнопкой мыши по игроку, а затем нажав на значок сердца, вы можете быстро осмотреть его, чтобы проверить наличие травм или степень кровотечения. Точно так же вы можете осмотреть и себя.
+tips-dataset-133 = Обезьяны и кобольды имеют редкий шанс стать разумными. Оок!
+tips-dataset-134 = Вы можете определить, разгерметизирована ли зона с пожарными шлюзами, посмотрев, горят ли у них по бокам огни.
+tips-dataset-135 = Вместо того чтобы подбирать, вы можете нажать Alt + ЛКМ, чтобы съесть еду. Это также работает для мышей и других существ без рук.
toilet-component-suicide-head-message = Вы засовываете свою голову в { $owner } и жмёте на слив!
toilet-component-suicide-message-others = { $victim } бьётся об { $owner }!
toilet-component-suicide-message = Вы бьётесь об { $owner }!
-toilet-seat-close = Опустить сидушку
-toilet-seat-open = Поднять сидушку
-plunger-unblock = Ð\92Ñ\8b Ñ\80азблокиÑ\80овали { $target }!
+toilet-seat-close = Опустить Стульчак
+toilet-seat-open = Поднять Стульчак
+plunger-unblock = Ð\92Ñ\8b Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анÑ\8fеÑ\82е заÑ\81оÑ\80 в { $target }!
-comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как поÑ\82ок воздÑ\83Ñ\85а обдÑ\83ваеÑ\82 ваÑ\88и палÑ\8cÑ\86Ñ\8b... Ð\92озможно, вам стоит передумать?
+comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Ð\92Ñ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е, как поÑ\82ок воздÑ\83Ñ\85а обдÑ\83ваеÑ\82 Ð\92аÑ\88и палÑ\8cÑ\86Ñ\8b... Ð\92озможно, Ð\92ам стоит передумать?
welder-component-welder-not-lit-message = Сварочный аппарат выключен!
welder-component-cannot-weld-message = В сварочном аппарате недостаточно топлива для этого!
-welder-component-no-fuel-message = Ð\92 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82ве не осталось топлива!
+welder-component-no-fuel-message = Ð\92 Ñ\81ваÑ\80оÑ\87ном аппаÑ\80аÑ\82е не осталось топлива!
welder-component-no-fuel-in-tank = { $owner } пуст.
welder-component-on-examine-welder-lit-message = [color=orange]Горит[/color]
welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Не горит
-welder-component-on-examine-detailed-message =
- Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color]
- { $status }
+welder-component-on-examine-detailed-message = Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color]. { $status }
welder-component-suicide-lit-others-message = { $victim } заваривает все свои отверстия! Похоже, что они пытаются совершить самоубийство!
-welder-component-suicide-lit-message = Ð\92Ñ\8b заваÑ\80иваеÑ\82е все свои отверстия!
-welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьёт себя незажженной сварочной горелкой!
+welder-component-suicide-lit-message = ТÑ\8b заваÑ\80иваеÑ\88Ñ\8c все свои отверстия!
+welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьет себя незажженной сварочной горелкой!
welder-component-suicide-unlit-message = Вы ударили себя незажженной сварочной горелкой!
welder-component-after-interact-refueled-message = Заправлено!
welder-component-already-full = Сварочный аппарат уже заправлен.
tool-quality-anchoring-name = Закрепление
tool-quality-anchoring-tool-name = Гаечный ключ
tool-quality-prying-name = Монтирование
-tool-quality-prying-tool-name = Ð\9cонÑ\82иÑ\80овка
+tool-quality-prying-tool-name = Ð\9bом
tool-quality-screwing-name = Свинчивание
-tool-quality-screwing-tool-name = Отвёртка
+tool-quality-screwing-tool-name = Отвертка
tool-quality-cutting-name = Резка
tool-quality-cutting-tool-name = Кусачки
tool-quality-welding-name = Варка
tool-quality-sawing-tool-name = Пила
tool-quality-honking-name = Хонканье
tool-quality-honking-tool-name = Велосипедный клаксон
-tool-quality-woodcutting-name = Ð Ñ\83бка деÑ\80ева
-tool-quality-woodcutting-tool-name = Топор
-tool-quality-rolling-name = Раскатывание
+tool-quality-woodcutting-name = Ð\94еÑ\80евообÑ\80абоÑ\82ка
+tool-quality-woodcutting-tool-name = Топорик
+tool-quality-rolling-name = Раскатка
tool-quality-rolling-tool-name = Скалка
tool-quality-digging-name = Копание
tool-quality-digging-tool-name = Лопата
traitor-death-match-redemption-component-interact-using-main-message = Машина жужжит и показывает: { $secondMessage }
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "СÐ\91Ð\9eÐ\99 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "СÐ\91Ð\9eÐ\99 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = ДАННЫЙ КПК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КПК (0058)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message = "У Ð\94Ð\90Ð\9dÐ\9dÐ\9eÐ\93Ð\9e Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9dЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "Ð\94Ð\90Ð\9dÐ\9dЫÐ\9c Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92Ð\9bÐ\90Ð\94Ð\95Ð\95Т Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЬ (0070)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "Ð\9dÐ\95Т Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92 СÐ\9bÐ\9eТÐ\95 ID Ð\9aÐ\90РТЫ (0083)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "Ð\9eШÐ\98Ð\91Ð\9aÐ\90 АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = "ПРЕДОСТАВЛЕННЫЙ КПК - НЕ КПК (0058)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message = "Ð\9fÐ Ð\95Ð\94Ð\9eСТÐ\90Ð\92Ð\9bÐ\95Ð\9dÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9dÐ\95 Ð\98Ð\9cÐ\95ЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "Ð\9fÐ Ð\95Ð\94Ð\9eСТÐ\90Ð\92Ð\9bÐ\95Ð\9dÐ\9dЫÐ\99 Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\9fÐ Ð\98Ð\9dÐ\90Ð\94Ð\9bÐ\95Ð\96Ð\98Т Ð\9fÐ\9eÐ\9bЬÐ\97Ð\9eÐ\92Ð\90ТÐ\95Ð\9bЮ (0070)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "Ð\9dÐ\95Т Ð\9aÐ\9fÐ\9a Ð\92 Ð\9aÐ\90Ð Ð\9cÐ\90Ð\9dÐ\95 (0083)"
traitor-death-match-redemption-component-interact-using-tampering-detected = "ОБНАРУЖЕНО НЕСАНКЦИОНИРОВАННОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ (0101)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ АККАУНТА АПЛИНКА (0102)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ АККАУНТА АПЛИНКА (0108)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Машина играет весёлую мелодию и выводит сообщение: "УСПЕХ: { $tcAmount } ТК ПЕРЕДАНО"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ UPLINK (0102)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ UPLINK (0108)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Машина играет веселую мелодию и отображает: "SUCCESS: { $tcAmount } ТК ПЕРЕВЕДЕНО"
trait-accentless-desc = У вас нет того акцента, который характерен для представителей вашего вида.
trait-frontal-lisp-name = Сигматизм
trait-frontal-lisp-desc = У ваф имеютшя проблемы ш произношением.
-trait-socialanxiety-name = Ð\97аикание
-trait-socialanxiety-desc = Ð\92Ñ\8b заикаеÑ\82еÑ\81Ñ\8c.
-trait-southern-name = Ð\94иалекÑ\82 Ñ\8eга СШÐ\90
-trait-southern-desc = У вас другая манера речи. Работает только с английским.
+trait-socialanxiety-name = СоÑ\86иоÑ\84обиÑ\8f
+trait-socialanxiety-desc = Ð\92Ñ\8b иÑ\81пÑ\8bÑ\82Ñ\8bваеÑ\82е Ñ\82Ñ\80евожноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, когда говоÑ\80иÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о пÑ\80иводиÑ\82 к заиканиÑ\8e.
+trait-southern-name = ЮжнÑ\8bй говоÑ\80
+trait-southern-desc = У вас другая манера речи.
trait-snoring-name = Храп
trait-snoring-desc = Вы храпите во время сна.
trait-liar-name = Патологический лжец
trait-liar-desc = Вы с трудом заставляете себя говорить правду. Иногда вы всё равно лжёте.
trait-cowboy-name = Ковбойский акцент
-trait-cowboy-desc = Вы говорите с заметным ковбойским акцентом!
+trait-cowboy-desc = Вы говорите с явным ковбойским акцентом!
trait-german-name = Немецкий акцент
trait-german-desc = Вы, кажется, родом из Космической Германии.
trait-italian-name = Итальянский акцент
trait-italian-desc = Мамма миа! Похоже, вы жили в Космической Италии!
trait-french-name = Французский акцент
-trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определённый «je ne sais quoi».
+trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определенный «je ne sais quoi».
trait-spanish-name = Испанский акцент
trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
### Loc for the various UI-related verbs
-ui-verb-toggle-open = Ð\9fеÑ\80еклÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c инÑ\82еÑ\80Ñ\84ейÑ\81
-verb-instrument-openui = Ð\92оÑ\81пÑ\80оизведение мÑ\83зÑ\8bки
+ui-verb-toggle-open = Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c UI
+verb-instrument-openui = Ð\98гÑ\80аÑ\82Ñ\8c мÑ\83зÑ\8bкÑ\83
apc-menu-title = ЛКП
-apc-menu-breaker-label = Ð\93лавнÑ\8bй Ñ\80Ñ\83билÑ\8cник
+apc-menu-breaker-label = Ð Ñ\83билÑ\8cник:
apc-menu-breaker-button = Переключить
-apc-menu-power-label = Ð\9dагрузка
+apc-menu-power-label = Ð\97агрузка
apc-menu-external-label = Внешнее питание
-apc-menu-charge-label = Заряд { $percent }
+apc-menu-charge-label = { $percent } заряжено
# For the power state label
apc-menu-power-state-good = Хорошее
apc-menu-power-state-low = Слабое
apc-menu-power-state-none = Отсутствует
-apc-menu-flavor-left = Ð\9eбÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c к инженеÑ\80Ñ\83 за помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e.
-apc-menu-flavor-right = v1.2
+apc-menu-flavor-left = СвÑ\8fжиÑ\82еÑ\81Ñ\8c Ñ\81 инженеÑ\80ом длÑ\8f помоÑ\89и.
+apc-menu-flavor-right = v1.1
### Loc for the transfer amount eui window
+
## Title
ui-transfer-amount-title = Изменить перемещаемое количество
--- /dev/null
+vehicle-use-key = Вы используете { $keys } чтобы запустить { $vehicle }.
+vehicle-slot-component-slot-name-keys = Ключи
-vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE($this) } не подходит для того, чтобы пополнить { $target }.
-vending-machine-restock-needs-panel-open = Техническая панель { CAPITALIZE($target) } должна быть открыта.
-vending-machine-restock-start = { $user } начинает пополнять { $target }.
-vending-machine-restock-done =
- { $user } { GENDER($user) ->
- [male] закончил
- [female] закончила
- [epicene] закончили
- *[neuter] закончило
- } пополнять { $target }.
+vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE($this) } не правильная упаковка для пополнения запасов { $target }.
+vending-machine-restock-needs-panel-open = { CAPITALIZE($target) } надо { $target } в начале открыть панель обслуживания.
+vending-machine-restock-start = { $user } начинает пополнять запасы { $target }.
+vending-machine-restock-done = { $user } заканчивает пополнять запасы { $target }.
-vending-machine-thanks-1 = СпаÑ\81ибо Ñ\87Ñ\82о воÑ\81полÑ\8cзовалиÑ\81Ñ\8c { $name }!
+vending-machine-thanks-1 = Ð\91лагодаÑ\80им за иÑ\81полÑ\8cзование { $name }!
vending-machine-flavor-left = Запрашивайте пополнение в отделе снабжения
vending-machine-flavor-right = v1.1
ventriloquist-puppet-insert-hand = Вы вставляете свою руку в куклу.
ventriloquist-puppet-remove-hand = Вы вытаскиваете свою руку из куклы.
ventriloquist-puppet-cant-speak = Вы не можете говорить без руки помощи.
-ventriloquist-puppet-inserted-hand = У ваÑ\81 поÑ\8fвилаÑ\81ь рука помощи.
+ventriloquist-puppet-inserted-hand = У Ð\92аÑ\81 еÑ\81Ñ\82ь рука помощи.
ventriloquist-puppet-removed-hand = Вы потеряли свою руку помощи.
-ventriloquist-puppet-role-name = Кукла-чревовещатель
-ventriloquist-puppet-role-description = СÑ\82анÑ\8cÑ\82е кÑ\83клой-Ñ\87Ñ\80евовеÑ\89аÑ\82елем!
+ventriloquist-puppet-role-name = Кукла
+ventriloquist-puppet-role-description = СÑ\82анÑ\8cÑ\82е болванÑ\87иком, болван!
### Localization used for the invoke verb command.
+
# Mostly help + error messages.
invoke-verb-command-description = Вызывает verb с заданным именем на сущности, с сущностью игрока
### Localization used for the list verbs command.
+
# Mostly help + error messages.
list-verbs-command-description = Перечисляет все verbs, которые игрок может использовать на данной сущности.
# Default text that gets shown in the context menu for examining something with a GroupExamineComponent
-verb-examine-group-other = Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
+verb-examine-group-other = Разное
-virtual-item-dropped-other = Вы уронили { $dropped }!
+virtual-item-dropped-other = Вы выронили { $dropped }!
-stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{ CAPITALIZE($target) } переливается странной прозрачностью.[/color]
+stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "мерцает", "мерцают") } со странной прозрачностью.[/color]
-voice-mask-default-name-override = Неизвестно
+voice-mask-default-name-override = Неизвестный
voice-mask-name-change-window = Изменение имени голосовой маски
-voice-mask-name-change-info = Ð\92ведиÑ\82е имÑ\8f, коÑ\82оÑ\80ое вы хотите сымитировать.
+voice-mask-name-change-info = Ð\92ведиÑ\82е имÑ\8f, коÑ\82оÑ\80ое Ð\92ы хотите сымитировать.
voice-mask-name-change-speech-style = Стиль речи
voice-mask-name-change-set = Изменить имя
-voice-mask-name-change-set-description = Ð\98змениÑ\82е имÑ\8f, коÑ\82оÑ\80ое дÑ\80Ñ\83гие бÑ\83дÑ\83Ñ\82 Ñ\81лÑ\8bÑ\88аÑ\82Ñ\8c, когда вÑ\8b говоÑ\80иÑ\82е.
+voice-mask-name-change-set-description = Ð\98змениÑ\82е имÑ\8f, коÑ\82оÑ\80ое вÑ\81е Ñ\81лÑ\8bÑ\88аÑ\82, на дÑ\80Ñ\83гое.
voice-mask-popup-success = Имя успешно изменено.
voice-mask-popup-failure = Имя не может быть изменено.
ui-vote-map-tie = Ничья при голосовании за карту! Выбирается... { $picked }
ui-vote-map-win = { $winner } выиграла голосование о выборе карты!
ui-vote-map-notlobby = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби!
-ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда осталось { $time }!
+ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда остаётся { $time } времени!
# Votekick votes
ui-vote-votekick-unknown-initiator = Игрок
ui-vote-votekick-unknown-target = Неизвестный игрок
-ui-vote-votekick-title = { $initiator } наÑ\87ал голоÑ\81ование за кик пользователя: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
+ui-vote-votekick-title = { $initiator } вÑ\8bзвал голоÑ\81ование на иÑ\81клÑ\8eÑ\87ение пользователя: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
ui-vote-votekick-yes = Да
ui-vote-votekick-no = Нет
-ui-vote-votekick-abstain = Воздержаться
-ui-vote-votekick-success = Ð\93олоÑ\81ование за кик { $target } пÑ\80оÑ\88ло Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина кика: { $reason }
-ui-vote-votekick-failure = Ð\93олоÑ\81ование за кик { $target } пÑ\80овалилоÑ\81Ñ\8c. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина кика: { $reason }
-ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Недостаточное количество подходящих голосующих онлайн для начала голосования: { $voters }/{ $requirement }
-ui-vote-votekick-server-cancelled = Ð\93олоÑ\81ование за кик { $target } отменено сервером.
+ui-vote-votekick-abstain = Воздержусь
+ui-vote-votekick-success = Ð\93олоÑ\81ование на иÑ\81клÑ\8eÑ\87ение { $target } пÑ\80оÑ\88ло Ñ\83Ñ\81пеÑ\88но. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина иÑ\81клÑ\8eÑ\87ениÑ\8f: { $reason }
+ui-vote-votekick-failure = Ð\93олоÑ\81ование на иÑ\81клÑ\8eÑ\87ение { $target } пÑ\80овалилоÑ\81Ñ\8c. Ð\9fÑ\80иÑ\87ина иÑ\81клÑ\8eÑ\87ениÑ\8f: { $reason }
+ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Недостаточно подходящих избирателей, чтобы начать голосование на исключение: { $voters }/{ $requirement }
+ui-vote-votekick-server-cancelled = Ð\93олоÑ\81ование на иÑ\81клÑ\8eÑ\87ение { $target } бÑ\8bло отменено сервером.
ui-vote-type-restart = Перезапуск раунда
ui-vote-type-gamemode = Следующий режим игры
ui-vote-type-map = Следующая карта
-ui-vote-type-votekick = Ð\93олоÑ\81ование за кик
+ui-vote-type-votekick = Ð\98Ñ\81клÑ\8eÑ\87ение игÑ\80ока
# Votekick reasons
ui-vote-votekick-type-raiding = Набег
-ui-vote-votekick-type-cheating = Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование Ñ\87иÑ\82ов
+ui-vote-votekick-type-cheating = ЧиÑ\82еÑ\80Ñ\81Ñ\82во
ui-vote-votekick-type-spamming = Спам
# Window title of the vote create menu
ui-vote-create-title = Голосование
# Submit button in the vote create button
ui-vote-create-button = Запустить
# Follow button in the vote create menu
-ui-vote-follow-button = Следовать за пользователем
+ui-vote-follow-button = Follow User
ui-vote-type-timeout = Это голосование было недавно запущено ({ $remaining })
# Unavailable text if a vote type has been disabled manually.
-ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключён
+ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключен
# Vote option only available for specific users.
ui-vote-trusted-users-notice =
- ÐÑ\82оÑ\82 ваÑ\80ианÑ\82 голоÑ\81ованиÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83пен Ñ\82олÑ\8cко длÑ\8f игÑ\80оков, внеÑ\81Ñ\91ннÑ\8bÑ\85 в вайÑ\82лиÑ\81Ñ\82.
- Ð\9aÑ\80оме Ñ\8dÑ\82ого, вÑ\8b должнÑ\8b бÑ\8bли бÑ\8bÑ\82Ñ\8c пÑ\80изÑ\80аком в Ñ\82еÑ\87ение { $timeReq } минÑ\83Ñ\82.
+ ÐÑ\82а возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c голоÑ\81ованиÑ\8f доÑ\81Ñ\82Ñ\83пна Ñ\82олÑ\8cко Ñ\82ем игÑ\80окам, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе имеÑ\8eÑ\82 доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но игÑ\80ового вÑ\80емени или внеÑ\81енÑ\8b в белÑ\8bй Ñ\81пиÑ\81ок.
+ Ð\9aÑ\80оме Ñ\82ого, вÑ\8b должнÑ\8b бÑ\8bÑ\82Ñ\8c пÑ\80изÑ\80аком в Ñ\82еÑ\87ение { $timeReq } Ñ\81екÑ\83нд.
# Warning to not abuse a specific vote option.
ui-vote-abuse-warning =
Внимание!
- Злоупотребление голосованием за кик может привести к бессрочному бану!
+ Злоупотребление системой голосования на исключение может привести к бессрочному бану!
ui-vote-fluff = На основе Robust™ СЗИ-НСД
## Vote menu command
ui-vote-created = { $initiator } начал голосование:
ui-vote-button = { $text } ({ $votes })
ui-vote-button-no-votes = { $text }
-ui-vote-follow-button-popup = Следовать за пользователем
+ui-vote-follow-button-popup = Следовать
### Voting system related console commands
+
## 'createvote' command
-cmd-createvote-desc = Создаёт голосование
+cmd-createvote-desc = Создает голосование
cmd-createvote-help = Использование: createvote <'restart'|'preset'|'map'>
-cmd-createvote-cannot-call-vote-now = СейÑ\87аÑ\81 вы не можете запустить голосование!
+cmd-createvote-cannot-call-vote-now = СейÑ\87аÑ\81 Ð\92ы не можете запустить голосование!
cmd-createvote-invalid-vote-type = Неверный тип голосования
cmd-createvote-arg-vote-type = <vote type>
cmd-vote-desc = Голосует в активном голосовании
cmd-vote-help = vote <voteId> <option>
-cmd-vote-cannot-call-vote-now = СейÑ\87аÑ\81 вы не можете запустить голосование!
+cmd-vote-cannot-call-vote-now = СейÑ\87аÑ\81 Ð\92ы не можете запустить голосование!
cmd-vote-on-execute-error-must-be-player = Должен быть игроком
cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-id = Неверное ID голосования
cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-options = Неверные параметры голосования
verb-toggle-start-on-stick = Переключить автоактивацию
popup-start-on-stick-off = Устройство НЕ будет автоматически активировано после установки
popup-start-on-stick-on = Устройство будет автоматически активировано после установки
-trigger-activated = Вы активировали { $device }.
+trigger-activated = Вы активируете { $device }.
-melee-inject-failed-hardsuit = Ваш { $weapon } не может проникнуть сквозь скафандр!
-melee-balloon-pop = { CAPITALIZE($balloon) } лопнул!
+melee-inject-failed-hardsuit = Ваше { $weapon } не может проникать через костюмы!
+melee-balloon-pop = { CAPITALIZE(THE($balloon)) } popped!
#BatteryComponent
melee-battery-examine =
Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
gun-selector-verb = Изменить на { $mode }
gun-selected-mode = Выбран { $mode }
gun-disabled = Вы не можете использовать оружие!
-gun-clumsy = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие взÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вам в лицо!
-gun-set-fire-mode = Ð\92Ñ\8bбÑ\80ан Ñ\80ежим { $mode }
+gun-clumsy = Ð\9eÑ\80Ñ\83жие взÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ð\92ам в лицо!
+gun-set-fire-mode = УÑ\81Ñ\82ановлено на { $mode }
gun-magazine-whitelist-fail = Это не помещается в оружие!
# SelectiveFire
gun-SemiAuto = полуавто
gun-ballistic-cycle = Перезарядка
gun-ballistic-cycled = Перезаряжено
gun-ballistic-cycled-empty = Разряжено
-gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } нельзя поместить в { $targetEntity }!
-gun-ballistic-transfer-empty = В { CAPITALIZE($entity) } пусто.
+gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } не поместится в { $targetEntity }!
+gun-ballistic-transfer-empty = { CAPITALIZE($entity) } пустой.
gun-ballistic-transfer-target-full = { CAPITALIZE($entity) } уже полностью заряжен.
# CartridgeAmmo
gun-cartridge-spent = Он [color=red]израсходован[/color].
gun-cartridge-unspent = Он [color=lime]не израсходован[/color].
# BatteryAmmoProvider
-gun-battery-examine =
- Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
- [one] выстрел
- [few] выстрела
- *[other] выстрелов
- }.
+gun-battery-examine = Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] выстрелов.
# CartridgeAmmoProvider
gun-chamber-bolt-ammo = Затвор не закрыт
gun-chamber-bolt = Затвор [color={ $color }]{ $bolt }[/color].
gun-chamber-bolt-open-state = закрыт
gun-chamber-rack = Передёрнуть затвор
# MagazineAmmoProvider
-gun-magazine-examine =
- Тут [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
- [one] штука
- [few] штуки
- *[other] штук
- }.
+gun-magazine-examine = Осталось [color={ $color }]{ $count }[/color] выстрелов.
# RevolverAmmoProvider
gun-revolver-empty = Разрядить револьвер
gun-revolver-full = Револьвер полностью заряжен
gun-revolver-insert = Заряжен
gun-revolver-spin = Вращать барабан
gun-revolver-spun = Барабан вращается
-gun-speedloader-empty = СпидлоадеÑ\80 пуст
+gun-speedloader-empty = СкоÑ\80оÑ\81Ñ\82ной загÑ\80Ñ\83зÑ\87ик пуст
cmd-weather-desc = Устанавливает погоду для текущей карты.
cmd-weather-help = weather <mapId> <prototype / null>
cmd-weather-hint = Прототип погоды
+cmd-weather-null = Убирает погоду
cmd-weather-error-no-arguments = Недостаточно аргументов!
cmd-weather-error-unknown-proto = Неизвестный прототип погоды!
cmd-weather-error-wrong-time = Неверный формат времени!
# Shown when examining the window. Each entry represents the window's health condition
comp-window-damaged-1 = Повреждений нет.
-comp-window-damaged-2 = Имеется несколько царапин.
-comp-window-damaged-3 = Имеется несколько маленьких трещин.
-comp-window-damaged-4 = Имеется несколько больших трещин.
-comp-window-damaged-5 = Имеется множество глубоких больших трещин.
-comp-window-damaged-6 = Всё в глубоких трещинах, вот-вот разрушится.
+comp-window-damaged-2 = Есть несколько царапин.
+comp-window-damaged-3 = Есть несколько маленьких трещин.
+comp-window-damaged-4 = [color=yellow]Есть несколько больших трещин.[/color]
+comp-window-damaged-5 = [color=orange]Есть множество глубоких, больших трещин.[/color]
+comp-window-damaged-6 = [color=red]Всё в глубоких трещинах и вот-вот разрушится.[/color]
+
+### Interaction Messages
+
# Shown when knocking on a window
-comp-window-knock = *тук тук*
+comp-window-knock = *тук-тук*
-wires-component-ui-on-receive-message-no-hands = У вас нет рук.
+wires-component-ui-on-receive-message-no-hands = У Ð\92ас нет рук.
wires-component-ui-on-receive-message-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
wires-component-ui-on-receive-message-need-wirecutters = Вы должны держать в активной руке кусачки!
wires-component-ui-on-receive-message-need-multitool = Вы должны держать в активной руке мультитул!
-wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е пÑ\80озвонить перерезанный провод!
+wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е пÑ\80опÑ\83лÑ\8cÑ\81иÑ\80овать перерезанный провод!
wires-component-ui-on-receive-message-cannot-cut-cut-wire = Вы не можете перерезать уже перерезанный провод!
wires-component-ui-on-receive-message-cannot-mend-uncut-wire = Вы не можете соединить уже соединённый провод!
# titles that get displayed in the wire hacking window
wires-board-name-default = Провода
-wires-board-name-booze = РаздаÑ\82Ñ\87ик алкоголÑ\8f
-wires-board-name-soda = Раздатчик безалкоголя
+wires-board-name-booze = Ð\90лкоÐ\9cаÑ\82
+wires-board-name-soda = РаздатчикБезалкаголя
wires-board-name-thermomachine = Термомашина
wires-board-name-condenser = Конденсатор газа
-wires-board-name-pa = Ускоритель частиц Mk2
-wires-board-name-highsec = УпÑ\80авление бÑ\80онедверью
+wires-board-name-pa = Mk2 Ускоритель Частиц
+wires-board-name-highsec = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Ð\91Ñ\80онеÐ\94верью
wires-board-name-vessel = Сосуд
wires-board-name-crusher = Дробитель
wires-board-name-smes = СМЭС
wires-board-name-apc = ЛКП
wires-board-name-autolathe = Автолат
wires-board-name-protolathe = Протолат
-wires-board-name-airalarm = Воздушная сигнализация
-wires-board-name-firealarm = Пожарная сигнализация
+wires-board-name-airalarm = Воздушная Сигнализация
+wires-board-name-firealarm = Пожарная Сигнализация
wires-board-name-arcade = Аркада
-wires-board-name-ape = Ð\9c.Ð\90.Ð\9a.Ð\90.Ð\9a.
-wires-board-name-anomalygenerator = Генератор аномалий
+wires-board-name-ape = Ð\98аÑ\87
+wires-board-name-anomalygenerator = ГенераторАномалий
wires-board-name-cloningpod = Капсула клонирования
wires-board-name-cryopod = Криокапсула
-wires-board-name-chemdispenser = РаздаÑ\82Ñ\87ик Ñ\85имикаÑ\82ов
-wires-board-name-chemmaster = Ð\9cаÑ\81Ñ\82еÑ\80 Ñ\85имикаÑ\82ов
+wires-board-name-chemdispenser = ХимРаздаÑ\82Ñ\87ик
+wires-board-name-chemmaster = ХимÐ\9cаÑ\81Ñ\82еÑ\80
wires-board-name-generator = Генератор
-wires-board-name-vendingmachine = Торгомат
+wires-board-name-vendingmachine = ТоÑ\80говÑ\8bй Ð\90вÑ\82омаÑ\82
wires-board-name-intercom = Интерком
-wires-board-name-hydroponicstray = Гидропонный лоток
-wires-board-name-telecomserver = ТелекоммÑ\83никаÑ\86ионнÑ\8bй Ñ\81ервер
-wires-board-name-medicalscanner = Медицинский сканер
+wires-board-name-hydroponicstray = ГидропонныйЛоток
+wires-board-name-telecomserver = ТелекомСервер
+wires-board-name-medicalscanner = МедицинскийСканер
wires-board-name-reclaimer = Переработчик
wires-board-name-recharger = Зарядник
-wires-board-name-minigravitygenerator = Мини-генератор гравитации
-wires-board-name-dawinstrument = ЦиÑ\84Ñ\80оваÑ\8f звÑ\83коваÑ\8f Ñ\80абоÑ\87аÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f
-wires-board-name-airlock = УпÑ\80авление Ñ\88люзом
-wires-board-name-firelock = УпÑ\80авление пожаÑ\80нÑ\8bм Ñ\88люзом
-wires-board-name-windoor = УпÑ\80авление Ñ\80аздвижнÑ\8bм окном
-wires-board-name-mech = Мех
-wires-board-name-fatextractor = ÐкÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82оÑ\80 жиÑ\80а
-wires-board-name-flatpacker = Упаковщик
-wires-board-name-spaceheater = ТеÑ\80моÑ\81Ñ\82аÑ\82
+wires-board-name-minigravitygenerator = МиниГенераторГравитации
+wires-board-name-dawinstrument = ЦзÑ\80Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82
+wires-board-name-airlock = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Шлюзом
+wires-board-name-firelock = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c Ð\9fожаÑ\80Шлюзом
+wires-board-name-windoor = Ð\9aонÑ\82Ñ\80олÑ\8c РаздвÐ\9eкном
+wires-board-name-mech = Меха
+wires-board-name-fatextractor = Ð\9bипиднÑ\8bйÐкÑ\81Ñ\82Ñ\80акÑ\82оÑ\80
+wires-board-name-flatpacker = Ð\9fлоÑ\81коÑ\83паковщик
+wires-board-name-spaceheater = Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий Ð\9eбогÑ\80еваÑ\82елÑ\8c
wires-board-name-jukebox = Музыкальный автомат
wires-board-name-computer = Компьютер
wire-name-arcade-overflow = ЛИМТ
wire-name-air-alarm-panic = ПНИК
wire-name-device-net = СЕТЬ
-wire-name-bolt-light = СÐ\92Ð\95Т
+wire-name-bolt-light = Ð\91СÐ\92Т
wire-name-door-bolt = БОЛТ
wire-name-door-safety = БЕЗП
wire-name-door-timer = ТЙМР
wire-name-lock = БЛОК
-wire-name-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\9d
+wire-name-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\90
wire-name-arcade-invincible = МНЖР
wire-name-vending-contraband = МНЖР
-wire-name-vending-eject = ТÐ\9eÐ Ð\93
-wire-name-pa-keyboard = Ð\9aÐ\9bÐ\92Т
-wire-name-pa-limiter = Ð\9eÐ\93Ð Ð\9d
-wire-name-pa-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\9d
+wire-name-vending-eject = Ð\92Ð\91РС
+wire-name-pa-keyboard = Ð\9aÐ\9bÐ\92Ð\90
+wire-name-pa-limiter = Ð\9bÐ\98Ð\9cТ
+wire-name-pa-power = Ð\9fÐ\98ТÐ\90
wire-name-pa-strength = СИЛА
wire-name-bomb-live = АКТВ
-wire-name-bomb-delay = Ð\97Ð\94Ð Ð\96
-wire-name-bomb-proceed = Ð\9fÐ Ð\94Ð\9b
-wire-name-bomb-boom = Ð\91УУÐ\9c
+wire-name-bomb-delay = Ð\97Ð\94Ð Ð\9a
+wire-name-bomb-proceed = ТЧÐ\9dÐ\95
+wire-name-bomb-boom = БУМ
wire-name-bomb-bolt = БОЛТ
wire-name-speech = ДНМК
wire-name-listen = МИКР
# Examination for different levels of wiring protection
-wires-panel-component-on-examine-security-level1 = СÑ\82алÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина пÑ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пÑ\83 к пÑ\80оводам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level2 = СÑ\82алÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина бÑ\8bла пÑ\80иваÑ\80ена изнÑ\83Ñ\82Ñ\80и к [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ñ\81ваÑ\80оÑ\87нÑ\8bй аппаÑ\80аÑ\82[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level3 = Ð\9fлаÑ\81Ñ\82алеваÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина пÑ\80епÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пÑ\83 к пÑ\80оводам. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level4 = Ð\9fлаÑ\81Ñ\82алеваÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина бÑ\8bла пÑ\80иваÑ\80ена изнÑ\83Ñ\82Ñ\80и к [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ñ\81ваÑ\80оÑ\87нÑ\8bй аппаÑ\80аÑ\82[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level5 = Внутренности [color=lightgray]технической панели [/color] защищены охранной решёткой. Используйте [color=cyan]кусачки[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level6 = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80енноÑ\81Ñ\82и [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели [/color] закÑ\80Ñ\8bваеÑ\82 плаÑ\81Ñ\82алеваÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]монÑ\82иÑ\80овкÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level7 = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80енноÑ\81Ñ\82и [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели [/color] заÑ\89иÑ\89енÑ\8b пÑ\80иваÑ\80енной плаÑ\81Ñ\82алевой плаÑ\81Ñ\82иной. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ñ\81ваÑ\80оÑ\87нÑ\8bй аппаÑ\80аÑ\82[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83бÑ\80ать её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level1 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п к внÑ\83Ñ\82Ñ\80енней пÑ\80оводке закÑ\80Ñ\8bÑ\82 Ñ\81Ñ\82алÑ\8cной плаÑ\81Ñ\82иной. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ð\9bом[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81нÑ\8fть её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level2 = Ð\9a внÑ\83Ñ\82Ñ\80енней Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели[/color] бÑ\8bла пÑ\80иваÑ\80ена Ñ\81Ñ\82алÑ\8cнаÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]СваÑ\80кÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\82ваÑ\80ить её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level3 = Ð\94оÑ\81Ñ\82Ñ\83п к внÑ\83Ñ\82Ñ\80енней пÑ\80оводке закÑ\80Ñ\8bÑ\82 плаÑ\81Ñ\82иной из плаÑ\81Ñ\82али. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ð\9bом[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81нÑ\8fть её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level4 = Ð\9a внÑ\83Ñ\82Ñ\80енней Ñ\81Ñ\82оÑ\80оне [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели[/color] бÑ\8bла пÑ\80иваÑ\80ена плаÑ\81Ñ\82ина из плаÑ\81Ñ\82али. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]СваÑ\80кÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\82ваÑ\80ить её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level5 = Внутренняя часть [color=lightgray]технической панели[/color] защищена охранной решёткой. Используйте [color=cyan]Кусачки[/color], чтобы перекусить ее.
+wires-panel-component-on-examine-security-level6 = Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели[/color] наÑ\85одиÑ\82Ñ\81Ñ\8f плаÑ\81Ñ\82ина из плаÑ\81Ñ\82али. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]Ð\9bом[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81нÑ\8fть её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level7 = Ð\9fÑ\80иваÑ\80еннаÑ\8f плаÑ\81Ñ\82ина из плаÑ\81Ñ\82али заÑ\89иÑ\89аеÑ\82 внÑ\83Ñ\82Ñ\80еннÑ\8eÑ\8e Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c [color=lightgray]Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кой панели[/color]. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82е [color=cyan]СваÑ\80кÑ\83[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\82ваÑ\80ить её.
-cmd-applyworldgenconfig-description = Applies the given worldgen configuration to a map, setting it up for chunk loading/etc.
+cmd-applyworldgenconfig-description = Применяет заданную worldgen конфигурацию к карте, настраивая её для загрузки чанков и т.д.
cmd-applyworldgenconfig-help = applyworldgenconfig <mapid> <prototype>
cmd-applyworldgenconfig-prototype = worldgen config prototype
-cmd-applyworldgenconfig-success = Config applied successfully. Do not rerun this command on this map.
+cmd-applyworldgenconfig-success = Конфигурация успешно применена. Не запускайте повторно эту команду на этой карте.
artifact-effect-hint-storage = Внутренняя камера
artifact-effect-hint-drill = Зазубренный вращатель
artifact-effect-hint-soap = Смазанная поверхность
-artifact-effect-hint-communication = Ð\94иÑ\81Ñ\82анÑ\86ионнаÑ\8f Ñ\81вÑ\8fзÑ\8c
-artifact-effect-hint-phasing = СÑ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80ное Ñ\84азиÑ\80ование
+artifact-effect-hint-communication = Ð\9aоммÑ\83никаÑ\86ии на далÑ\8cние Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f
+artifact-effect-hint-phasing = СÑ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\82Ñ\83Ñ\80наÑ\8f поÑ\8dÑ\82апноÑ\81Ñ\82Ñ\8c
artifact-effect-hint-sentience = Неврологическая активность
artifact-effect-hint-polymorph = Трансмогрификационная активность
artifact-effect-hint-magnet = Магнитные волны
-artifact-effect-hint-visual = Визуальное искажение
+artifact-effect-hint-visual = Визуальные искажения
# the triggers should be more obvious than the effects
# gives people an idea of what to do: don't be too specific (i.e. no "welders")
artifact-trigger-hint-tool = Использование инструментов
artifact-trigger-hint-music = Звуковые вибрации
artifact-trigger-hint-water = Водочувствительность
-artifact-trigger-hint-blood = Ð\92заимодейÑ\81Ñ\82вие с гематологической жидкостью
+artifact-trigger-hint-blood = РеакÑ\86иÑ\8f с гематологической жидкостью
artifact-trigger-hint-magnet = Магнитные волны
artifact-trigger-hint-death = Эссенция жизни
artifact-trigger-hint-radiation = Радиация
artifact-trigger-hint-regular-gases = Стандартные атмосферные газы
artifact-trigger-hint-plasma = Газообразная плазма
artifact-trigger-hint-land = Активное замедление
-artifact-trigger-hint-examine = Ð\92нимаÑ\82елÑ\8cное изÑ\83Ñ\87ение
+artifact-trigger-hint-examine = Ð\9eÑ\81моÑ\82Ñ\80
artifact-trigger-hint-medical = Терапевтические химикаты
badfeeling-artifact-1 = Что-то не так.
-badfeeling-artifact-2 = У вас внутри возникает странное ощущение.
-badfeeling-artifact-3 = Ð\92аÑ\88и инÑ\81Ñ\82инкÑ\82Ñ\8b пÑ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80едÑ\83пÑ\80едиÑ\82Ñ\8c вас о чём-то.
+badfeeling-artifact-2 = У Ð\92ас внутри возникает странное ощущение.
+badfeeling-artifact-3 = Ð\92аÑ\88и инÑ\81Ñ\82инкÑ\82Ñ\8b пÑ\8bÑ\82аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\80едÑ\83пÑ\80едиÑ\82Ñ\8c Ð\92ас о чём-то.
badfeeling-artifact-4 = Вы непроизвольно вздрагиваете.
badfeeling-artifact-5 = В воздухе витает странное чувство.
badfeeling-artifact-6 = В воздухе стоит странный запах.
badfeeling-artifact-7 = В кончиках пальцев ощущается покалывание.
badfeeling-artifact-8 = Вы чувствуете заколдованность.
badfeeling-artifact-9 = Вы испытываете ужасное предчувствие.
-badfeeling-artifact-10 = У вас появляется плохое предчувствие.
-badfeeling-artifact-11 = Ð\9fовеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c вашей головы начинает зудеть.
+badfeeling-artifact-10 = У Ð\92ас появляется плохое предчувствие.
+badfeeling-artifact-11 = Ð\9fовеÑ\80Ñ\85ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ð\92ашей головы начинает зудеть.
badfeeling-artifact-12 = Кажется, свет мерцает.
badfeeling-artifact-13 = Тени словно удлиняются.
-badfeeling-artifact-14 = Стены становятся всё ближе.
+badfeeling-artifact-14 = Стены становятся все ближе.
badfeeling-artifact-15 = Что-то не так.
badfeeling-artifact-drastic-1 = Кто-то пытается убить тебя!
badfeeling-artifact-drastic-2 = Там что-то есть!
-badfeeling-artifact-drastic-3 = ЧÑ\82о Ñ\81 вами происходит?
+badfeeling-artifact-drastic-3 = ЧÑ\82о Ñ\81 Ð\92ами происходит?
badfeeling-artifact-drastic-4 = О БОЖЕ!
badfeeling-artifact-drastic-5 = ПОМОГИТЕ МНЕ!
badfeeling-artifact-drastic-6 = Вы должны убраться отсюда!
goodfeeling-artifact-1 = Вы чувствуете себя хорошо.
-goodfeeling-artifact-2 = Кажется, всё идёт хорошо.
-goodfeeling-artifact-3 = У вас хорошее предчувствие.
-goodfeeling-artifact-4 = Ð\98нÑ\82Ñ\83иÑ\86иÑ\8f подÑ\81казÑ\8bваеÑ\82 вам, Ñ\87Ñ\82о вÑ\81Ñ\91 будет хорошо.
+goodfeeling-artifact-2 = Кажется, все идет хорошо.
+goodfeeling-artifact-3 = У Ð\92ас хорошее предчувствие.
+goodfeeling-artifact-4 = Ð\98нÑ\82Ñ\83иÑ\86иÑ\8f подÑ\81казÑ\8bваеÑ\82 Ð\92ам, Ñ\87Ñ\82о вÑ\81е будет хорошо.
goodfeeling-artifact-5 = В воздухе витает хорошее чувство.
goodfeeling-artifact-6 = Чем-то пахнет... приятно.
goodfeeling-artifact-7 = Кончики пальцев ощущают покалывание.
-goodfeeling-artifact-8 = У вас хорошее предчувствие.
+goodfeeling-artifact-8 = У Ð\92ас хорошее предчувствие.
goodfeeling-artifact-9 = Вы чувствуете себя счастливым.
goodfeeling-artifact-10 = Вы боретесь с желанием улыбнуться.
goodfeeling-artifact-11 = Ваша кожа головы покалывает.
goodfeeling-artifact-12 = Все цвета кажутся более яркими.
-goodfeeling-artifact-13 = Всё кажется немного светлее.
+goodfeeling-artifact-13 = Все кажется немного светлее.
goodfeeling-artifact-14 = Проблемы мира словно исчезают.
goodfeeling-artifact-drastic-1 = Вам хочется обнять каждого встречного!
-goodfeeling-artifact-drastic-2 = Всё идёт так великолепно!
+goodfeeling-artifact-drastic-2 = Все идет так великолепно!
goodfeeling-artifact-drastic-3 = Вы чувствуете эйфорию.
goodfeeling-artifact-drastic-4 = Вы ощущаете головокружение.
-goodfeeling-artifact-drastic-5 = Ð\92Ñ\8b вдÑ\80Ñ\83г Ñ\82ак Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о вам хочется петь и танцевать.
-goodfeeling-artifact-drastic-6 = Ð\92ам кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о веÑ\81Ñ\8c миÑ\80 Ñ\81Ñ\82Ñ\80емиÑ\82Ñ\81Ñ\8f помоÑ\87Ñ\8c вам.
+goodfeeling-artifact-drastic-5 = Ð\92Ñ\8b вдÑ\80Ñ\83г Ñ\82ак Ñ\81Ñ\87аÑ\81Ñ\82ливÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о Ð\92ам хочется петь и танцевать.
+goodfeeling-artifact-drastic-6 = Ð\92ам кажеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о веÑ\81Ñ\8c миÑ\80 Ñ\81Ñ\82Ñ\80емиÑ\82Ñ\81Ñ\8f помоÑ\87Ñ\8c Ð\92ам.
foam-artifact-popup = Странная пена вытекает из артефакта!
shuffle-artifact-popup = Вы чувствуете, как мгновенно телепортируетесь!
charge-artifact-popup = Вы чувствуете, как воздух наполняется электричеством.
-activate-artifact-popup-self = Вы активируете узел { $node }.
+activate-artifact-popup-self = Вы активировали ноду { $node }.
node-scan-popup = ID узла: { $id }
-node-scan-tooltip = Сканирование артефакта
+node-scan-tooltip = Сканировать артефакт
-zombie-transform = { CAPITALIZE($target) } Ñ\82епеÑ\80Ñ\8c зомби!
+zombie-transform = { CAPITALIZE($target) } Ñ\81Ñ\82ал зомби!
zombie-infection-greeting = Вы стали зомби. Ваша задача - искать и заражать живых. Работайте сообща со своими воскресшими коллегами, чтобы одолеть оставшихся членов экипажа.
zombie-generic = зомби
-# Corvax-Zombies
-zombie-name-prefix = { $baseName }
+zombie-name-prefix = зомби { $baseName }
zombie-role-desc = Зловещий мертвец.
zombie-role-rules = Вы - антагонист. Ищите и кусайте живых людей, чтобы заразить их и превратить в зомби. Работайте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
-zombie-permadeath = Ð\92 Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\80аз вÑ\8b меÑ\80Ñ\82вÑ\8b по-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83.
+zombie-permadeath = Ð\9dа Ñ\8dÑ\82оÑ\82 Ñ\80аз, Ð\92Ñ\8b дейÑ\81Ñ\82виÑ\82елÑ\8cно меÑ\80Ñ\82вÑ\8b.
<Document>
# Антагонисты
+ Антагонисты - движущая сила каждой смены.
+ Они являются катализаторами хаоса, конфликтов и тайн на Космической Станции 14, которые также служат вызовом для Nanotrasen и его [color=#cb0000]Службы безопасности[/color].
+ Вы можете ожидать, что они будут действовать в нарушение Корпоративного Закона, и им часто поручают задачи, включающие кражи, уловки и убийства.
- Ð\90нÑ\82агониÑ\81Ñ\82Ñ\8b - движÑ\83Ñ\89аÑ\8f Ñ\81ила каждой Ñ\81менÑ\8b, обÑ\8bÑ\87но они Ñ\81оздаÑ\8eÑ\82 конÑ\84ликÑ\82 и бÑ\80оÑ\81аÑ\8eÑ\82 вÑ\8bзов Ñ\8dкипажÑ\83. Ð\98Ñ\85 Ñ\86ели могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\81амÑ\8bми Ñ\80азнÑ\8bми, но обÑ\8bÑ\87но они Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 воÑ\80овÑ\81Ñ\82ва, Ñ\81абоÑ\82ажа или Ñ\83бийÑ\81Ñ\82ва.
+ ÐÑ\82иÑ\85 плоÑ\85иÑ\85 акÑ\82еÑ\80ов Ñ\87аÑ\89е вÑ\81его нанимаеÑ\82 или поддеÑ\80живаеÑ\82 [color=#ff0000]СиндикаÑ\82[/color], конкÑ\83Ñ\80иÑ\80Ñ\83Ñ\8eÑ\89аÑ\8f Ñ\81 Nanotrasen оÑ\80ганизаÑ\86иÑ\8f, коÑ\82оÑ\80аÑ\8f желаеÑ\82 Ñ\82олÑ\8cко одного - Ñ\87Ñ\82обÑ\8b она Ñ\81гоÑ\80ел.
- ## РазлиÑ\87нÑ\8bе антагонисты
+ ## РазлиÑ\87нÑ\8bе Ð\90нтагонисты
Антагонисты могут принимать различные формы, например:
- - Ядерные оперативники, цель которых - проникнуть на станцию и уничтожить её.
- - Предатели, проникающие в экипаж, которые могут совершать покушения и красть ценные вещи.
- - Несколько негуманоидных существ, которые обычно просто пытаются уничтожить как можно больше членов экипажа.
+ - [textlink="Ядерные Оперативники" link="Nuclear Operatives"], цель которых - проникнуть на станцию и уничтожить ее.
+ - [textlink="Предатели" link="Traitors"] проникающие в экипаж и способные совершать покушения и похищать ценные вещи.
+ - [textlink="Революционеры" link="Revolutionaries"], которые намерены захватить контроль над станцией изнутри.
+ - [textlink="Зомби" link="Zombies"] которые жаждут плоти каждого члена экипажа и всех существ на борту.
+ - [textlink="Космические ниндзя" link="SpaceNinja"], мастера шпионажа и саботажа, которые оснащены специальным снаряжением.
+ - [textlink="Воры" link="Thieves"], движимые клептоманией, намерены получить свою выгоду, используя специальные перчатки.
+ - [textlink="Различные негуманоидные существа" link="MinorAntagonists"], которые атакуют все, что движется.
</Document>
<Document>
- # Малые антагонисты
+ # Minor Antagonists
- Большинство, если не все, второстепенные антагонисты - это управляемые призраками роли, которые дают мертвецам новые способы устроить хаос на станции. Они возникают в результате случайных событий.
+ Most if not all Minor Antagonists are ghost-controlled roles that gives dead people new ways to cause chaos around the station. They are spawned by random events.
- # Ревенант
+ # Revenant
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobRevenant" Caption=""/>
- <GuideEntityEmbed Entity="Ectoplasm" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobRevenant"/>
</Box>
- Ревенант наделён способностью преследовать членов экипажа и красть у них жизненную энергию.
+ Revenants are ethereal beings made of ectoplasm that haunt the crew and steal [color=#8f63e6]life essence[/color] from them.
+ - Your essence is your very own [bold]life force[/bold]. Taking damage reduces your essence.
+ - Essence is also spent to use [bold]abilities[/bold].
+ - To gain essence you first [bold]inspect[/bold] various souls for their worth. More worthy souls grant more essence. Then you must [bold]siphon[/bold] it either when the victim is crit, dead or asleep. All of this is done with [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
+ - [bold]Stolen essence[/bold] is used to purchase new abilities to incapacitate the crew easier.
+ - You are [bold]vulnerable[/bold] to attacks when you siphon a soul or use an ability. You can tell when you are vulnerable when you have a [color=#8f63e6][italic]Corporeal[/italic][/color] status effect.
- ## Эссенция
-
- - Ваша [color=#a4885c]эссенция[/color] - это ваша собственная жизненная сила и способ использовать способности за определенную плату, не позволяйте ей упасть до 0.
- - Чтобы получить [color=#a4885c]эссенцию[/color], вы сначала проверяете различные души на предмет их ценности. Более достойные души дают больше эссенции.
- Однако просто проверить их ценность недостаточно для сбора [color=#a4885c]эссенции[/color]. Вы должны поглотить её, когда жертва находится в критическом состоянии, мертва или спит.
- - Хорошее начало - пойти в медпункт или жилые помещения, но будьте осторожны, вы уязвимы для атак, когда поглощаете душу. Получение урона уменьшает вашу [color=#a4885c]эссенцию[/color]! Поэтому планируйте свои атаки с умом.
-
- ## Магазин и силы
-
- - Используя [color=#a4885c]украденную эссенцию[/color], полученную при поглощении душ, вы можете получить в магазине навыки для таких злоключений, как разрушение окружающей среды, отключение электричества и поражение током.
- - Использование способностей на некоторое время делает вас уязвимым для атак, поэтому планируйте всё заранее и готовьтесь перед атакой.
-
- # Крысиный король
-
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobRatKing" Scale="2.4" Caption="The Rat King"/>
- </Box>
-
- Крысиный король - это гигантская крыса, способная устроить гнездо и создать крыс, которые будут выполнять её приказы (обычно для получения пищи).
-
- ## Способности
-
- За способности приходится расплачиваться голодом Крысиного короля. Простой приём пищи восполняет его.
-
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobMouse" Caption="Обычная мыша"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption="Крысиный слуга"/>
- </Box>
- - Вырастить армию [color=#a4885c]слуг-крыс[/color].
- - Вызвать облако аммиака.
-
- # Космический дракон
+ # Rat King
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobDragon" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobRatKing" Scale="2.4"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
</Box>
- Космический дракон - это гигантский дракон, который создаёт космические разломы и поедает экипаж.
+ Rat kings are abnormally large rodents capable of [color=yellow]raising huge rat armies[/color] by eating equally huge amounts of food.
+ - You have several abilities that come at the cost of your [bold]hunger.[/bold]
+ - One such ability is [color=yellow][italic]Raise Army[/italic][/color], which summons a [bold]Rat Servant[/bold]. You can [bold]command[/bold] your servants to stay in place, follow you, attack a target of your choice or attack indiscriminately.
+ - You can conjure a cloud of [color=#77b58e]ammonia[/color] using [color=purple][italic]Rat King's Domain[/italic][/color]. This purple gas is mildly poisonous to humans but heals rats.
+ - [color=#9daa98][italic]Rummage[/italic][/color] through a disposal unit by using the context menu. Use this to find [bold]scraps of food[/bold] to grow your army.
+ - Besides your abilities, [bold]you are stronger than most other animals.[/bold] You and your servants are capable of speech and you're both small enough to fit under airlocks and tables.
+ - [bold]Your underlings are still very fragile![/bold] Beware of spacings, explosions and the buisness end of a melee weapon.
- ## Способности
-
- - Пожирать мёртвых жертв, или в критическом состоянии.
+ # Space Dragon
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCarp" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="CarpRift" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobDragon"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CarpRift" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCarp" Caption=""/>
</Box>
- - Вызовите Карповый разлом, который периодически порождает [color=#a4885c]Космических карпов[/color].
+ Space dragons are giant extradimensional fish that can [color=red]eat crew[/color] and create [color=#4b7fcc]carp rifts.[/color]
+ - Dragons have powerful jaws that allow them to [color=red][italic]Devour[/italic][/color] infrastructure such as doors, windows, and walls.
+ - They can also heal themselves by using [color=red][italic]Devour[/italic][/color] on crew members that have gone unconscious or have died.
+ - Your [color=orange][italic]Dragon's Breath[/italic][/color] is a [bold]flaming projectile[/bold] which travels a straight flight path, exploding multiple times and igniting things along the way. Try not to hit your carps with this!
+ - You have the ability to [color=#4b7fcc][italic]Summon a Carp Rift[/italic][/color]. Rifts periodically spawn [bold]space carp[/bold] and charge up energy over a period of 5 minutes, [bold]which is when it's vulnerable.[/bold] After 5 minutes, it becomes invulnerable and will continue summoning carp as long as the dragon lives.
+ - You'll suffer a [bold]temporary debilitating feedback effect[/bold] if one of your rifts are destroyed before it's done charging.
+ - If a period of five minutes passes since your spawn or since the last time a rift was charging, [bold]you'll disappear.[/bold]
+ - Dragons who have the maximum of 3 fully charged rifts will [bold]never disappear[/bold], but they are still mortal.
- ## Carp Rifts
+ # Slimes and Spiders
- - Space Dragons may have up to three Carp Rifts active at any given time.
- - Carp Rifts spawn a [color=#a4885c]Space Carp[/color] every thirty seconds while active.
- - Rifts charge with extradimensional energy over a period of five minutes and are vulnerable during this time. Protect them! The space dragon will suffer a temporary debilitating feedback effect in the event that its rifts are destroyed before they are done charging.
- - You may only charge one rift at any given time.
- - After the rifts are done charging, they are invulnerable and will continue to spawn [color=#a4885c]Space Carp[/color] so long as the Dragon lives.
- - If a period of five minutes passes since the appearance of the Space Dragon or the last time a Carp Rift was charging and unless the Space Dragon already controls the maximum of three Carp Rifts, the Space Dragon will disappear.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobAdultSlimesBlueAngry" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobGiantSpiderAngry" Caption=""/>
+ </Box>
+ Slimes and spiders have no remarkable features, but will [color=cyan]infest the station[/color] from time to time regardless. Both will give chase and attack anything they see.
+ - Slimes may [bold]deal extra cellular or poison damage[/bold], based upon their color. Water hurts them just as it would hurt a slime person.
+ - Spiders have a venomous bite and can [bold]create webs[/bold] that are hard to move though. Webs are easily destroyed with a blade. They can also pry open airlocks.
</Document>
<Document>
- # Ядерные Оперативники
+ # Nuclear Operatives
- АВТООБЪЯВЛЕНИЕ В ГОТОВНОСТИ. ВАШИ ЗАДАЧИ ПРОСТЫ. ДОСТАВИТЬ ВЗРЫВЧАТКУ И УБРАТЬСЯ ДО ТОГО, КАК ОНА ВЗОРВЁТСЯ. НАЧИНАЙТЕ МИССИЮ.
-
- Если вы слышите это сообщение, то поздравляем! Вы только что были выбраны в качестве ядерного оперативника Синдиката. У вас одна цель - взорвать космическую станцию с помощью ядерной боеголовки.
-
- ## Оперативники
-
- В вашей команде может быть разное количество представителей трех разных ролей:
- - [color=#a4885c]Командир Ядерных Оперативников[/color] одет в уникальный скафандр командира и разрабатывает или утверждает план сражения.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieCommander" Caption="Скафандр командира"/>
+ [color=#999999][italic]"OPERATIVES STANDBY. YOUR OBJECTIVES ARE SIMPLE.[/italic][/color]
+ </Box>
+ <Box>
+ [color=#999999][italic]DELIVER THE PAYLOAD AND GET OUT BEFORE THE PAYLOAD DETONATES. BEGIN MISSION."[/italic][/color]
</Box>
-
- - [color=#a4885c]Агент Ядерных Оперативников[/color] одет в кроваво-красный медицинский скафандр и может выступать в роли боевого медика во время миссии.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieMedic" Caption="Кроваво-красный медицинский скафандр"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PosterContrabandEnlistGorlex" Caption=""/>
</Box>
- - Обычные [color=#a4885c]Ядерные Оперативники[/color], у которых обычный кроваво-красный скафандр.
+ You've just been chosen to be a nuclear operative for the [color=#ff0000]Syndicate[/color]. You have one goal, to blow up one of Nanotrasen's finest vessels with a nuclear fission explosive.
+
+ ## Operatives
+ Your team will be made up of several different roles, which are:
+ - [bold]Operatives[/bold], standard soldiers who can take up the grunt work.
+ - The [bold]Agent[/bold] who works with reagents to make medicines or chemical weapons.
+ - The [bold]Commander[/bold] who draws up the plan and leads the team.
+
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndie" Caption="Кроваво-красный скафандр"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndie"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieMedic" Caption="agent's hardsuit"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndieCommander" Caption="commander's hardsuit"/>
</Box>
- Если вы были выбраны на одну из этих особенных ролей, но не чувствуете себя готовым, один из ваших товарищей по команде может взять на себя эту ответственность.
+ If you have been selected as the Agent or Commander but don't feel ready, one of your teammates can take responsibility.
- ## Подготовка
+ ## The Disk
- Взять в бою целую станцию - задача не из легких, но, к счастью, вы хорошо подготовлены к ней. У каждого оперативника есть [color=#a4885c]аплинк[/color]. В комплекте с ним идёт 40 [color=#a4885c]телекристаллов[/color], которые можно использовать для покупки снаряжения. То, что вы получите, зависит от стратегии, выбранной вашим командиром или голосованием команды. Только ваш командир и агент будут иметь пассажирский доступ, но не будут иметь доступа к внешним шлюзам. Это значит, что вам понадобится что-то, чтобы взломать или взорвать путь на станцию. В целом вам понадобится оружие, что-то для взлома дверей, медицинские препараты и разное по мелочи.
+ Each operative starts with a [color=cyan]pinpointer[/color], which you should turn on and keep with you at all times. It will always point to the [color=cyan]nuclear authentication disk.[/color]
+ The disk belongs to the [color=yellow]Captain[/color], who will almost always have it on them. Follow the direction of the arrow on the pinpointer to the disk, and [italic]do whatever it takes to get it[/italic].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="Аплинк"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerNuclear"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk"/>
</Box>
- ## Как добраться до станции
+ ## Preparation
+ Each member in your squad has been given an [color=cyan]uplink[/color] to purchase everything you will need for the mission, similar to [textlink="traitors." link="Traitors"]
- Вооружившись и разработав план, возьмите джетпак из оружейной и вместе с другими оперативниками отправляйтесь на [color=#a4885c]Шаттл Ядерных Оперативников[/color]. Здесь вы найдете несколько дополнительных взрывчаток и инструментов, а также ядерную бомбу и ядерные коды.
- На шаттле вы найдете [color=#a4885c]консоль системы опознавания[/color], которая позволит вам скрываться от других кораблей и сканеров массы. Убедитесь, что [color=#a4885c]Показать "свой-чужой"[/color] и [color=#a4885c]Показать судно[/color] выключены, чтобы скрыть ваш шаттл от экипажа. Когда все будут готовы, отправляйтесь к станции с помощью БСС, а затем летите к ней с помощью реактивного ранца. Не забудьте ядерную бомбу на своём корабле, если собираетесь её использовать, и уж точно не забудьте ядерные коды или пинпоинтер.
-
- ## Диск
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="your uplink"/>
+ </Box>
- Вы заметите, что каждый оперативник стартует с [color=#a4885c]пинпоинтером[/color]. Это устройство - один из самых важных предметов в миссии, и вы должны всегда держать его при себе. Включите пинпоинтер, когда прибудете на станцию, и он всегда будет указывать на вашу следующую цель - [color=#a4885c]ядерный диск[/color].
- Ядерный диск (формально диск ядерной аутентификации) принадлежит капитану, который почти всегда будет иметь его при себе. Следуйте по направлению стрелки на пинпоинтере к диску и сделайте всё возможное, чтобы получить его.
+ You can purchase the same kinds of gear traitors can, but you have higher quality gear available to you and more telecrystals to spend.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponLightMachineGunL6" Caption="Weaponry"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MagazineLightRifleBox" State="icon" Caption="Ammo"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption="Explosives"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitJuggernaut" Caption="Wearables"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Stimpack" Caption="Chemicals"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChameleonProjector" Caption="Deception"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Emag" Caption="Disruption"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MacroBombImplanter" Caption="Implants"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisSyndicateAssault" Caption="Allies"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesOutlawGlasses" Caption="Pointless"/>
+ </Box>
+ You'll also have to choose if you want to [color=red]declare war[/color] or not. Doing so grants your team [bold]40 extra telecrystals each[/bold].
+ However, the crew will immediately know of your existence and will have plenty of time to prepare for your arrival.
+ The [bold]Commander[/bold] is the only person who can declare war. Make your choice quick, [italic]this is a limited-time offer![/italic]
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerNuclear" Caption="Пинпоинтер"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk" Caption="Диск ядерной аутентификации"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NukeOpsDeclarationOfWar"/>
</Box>
- ## Ядерная боеголовка
+ ## Getting to the Station
+ You've got the plan, you've got the gear. Now, execute.
- На вашем шаттле вы найдёте одну из двух [color=#a4885c]ядерных боеголовок[/color] и бумажку с кодами ядерной аутентификации. На бумажке будет указано, какой взрывчатке она соответствует. Если идентификатор совпадает с тем, что указан на вашей ядерной бомбе, то коды будут работать только для неё. Если же нет, то они будут работать только для бомбы в хранилище станции.
+ Grab a [bold]jetpack[/bold] from your armory and go with your other operatives to your [color=cyan]shuttle[/color].
+ Among other things you may need, you'll find an [bold]IFF Computer[/bold] on the shuttle. It allows you to hide from other ships and mass scanners when [italic]Show IFF[/italic] and [italic]Show Vessel[/italic] are toggled off.
- Как только вы получите ядерный диск, вставьте его в ядерную боеголовку и используйте код, чтобы взвести её. Отсчёт будет идти 300 секунд, а для того чтобы член экипажа смог обезвредить её, ему потребуется 30. Будьте готовы защищать ядерную боеголовку как можно дольше, помните, что сбежать живым необязательно, но рекомендуется.
+ When everyone is ready, FTL to the station and fly to it with a jetpack. Don't forget the code, your pinpointers and the nuke if you're taking it.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb" Caption="Ядерная боеголовка"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="JetpackBlack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerIFFSyndicate"/>
</Box>
- ## Победы
+ ## The Nuke & Arming Procedure
+ You have a paper with the [color=cyan]nuclear authentication codes[/color] on your shuttle. [bold]Check to see if the nuke ID matches the one on your shuttle.[/bold] If it doesn't, you'll be arming the station's nuke instead.
- Победитель объявляется на экране окончания раунда, как и то, с каким перевесом он победил. Масштаб победы зависит от обстоятельств в конце раунда.
+ - Obtain the [bold]nuclear authentication disk[/bold] and insert it into the nuke.
+ - Type in the [bold]nuclear authentication code[/bold] and press "[bold]E[/bold]" on the keypad to Enter.
+ - [bold]To begin the self-destruct sequence, press [color=#EB2D3A]ARM[/color][/bold]. After 300 seconds, the nuke will explode.
+ - [bold]Defend the nuke[/bold], even if it's at the cost of your lives! The mission requirements do not include your return.
+ - It takes 30 seconds for someone to [bold]disarm[/bold] the nuke. Re-arming it is possible, but the chance of mission success drops if you let it happen.
+ - Should the nuke be re-armed, the timer will start from where it left off.
- [color=#a4885c]Крупная победа Синдиката[/color]
- - Ядерная бомба взрывается на станции.
- - Экипаж спасается, но ядерная бомба была взведена, когда они убегали.
- - Ядерная бомба была доставлена в Центральное командование.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb" Caption="The Nuclear Fission Explosive"/>
+ </Box>
- [color=#a4885c]Скромная победа Синдиката[/color]
- - Экипаж сбегает, но оставляет всех оперативников в живых.
- - Экипаж сбегает, и некоторые оперативники остаются в живых, но экипаж не забирают с собой диск.
+ ## Winning Conditions
- [color=#a4885c]Ничья[/color]
- - Ядерная бомба взрывается за пределами станции.
+ The [color=#00ff00]victor[/color] of the round is announced on the round end screen, as well as the scale of their victory.
- [color=#a4885c]Малая победа экипажа[/color]
- - Экипаж спасается, некоторые оперативники остаются в живых, но экипажу удается защитить диск.
+ [bold][color=red]Syndicate Major Victory![/color][/bold]
+ - The nuke detonates on the station.
+ - The crew escapes on evac, but the nuke is still armed.
+ - The nuke is armed and delivered to Central Command on the evac shuttle.
- [color=#a4885c]Разгромная победа экипажа[/color]
- - Все ядерные оперативники мертвы.
- - Экипажу удается взорвать аванпост ядерных оперативников.
+ [bold][color=red]Syndicate Minor Victory[/color][/bold]
+ - The crew escapes on evac, but every operative survives.
+ - The crew escapes and some operatives die, but the crew loses the disk.
- Если вы чувствуете, что не сможете полностью победить в роли члена экипажа или оперативника, рассмотрите эти варианты компромисса.
-</Document>
+ [bold][color=#999999]Neutral Victory[/color][/bold]
+ - The nuke detonates off the station.
+ [bold][color=green]Crew Minor Victory[/color][/bold]
+ - The crew escapes on evac with the disk and some operatives die.
+ [bold][color=green]Crew Major Victory![/color][/bold]
+ - All operatives die.
+ - The crew blow up the nuclear operative outpost with the nuke.
+</Document>
<Document>
- # Революционеры
+ # Revolutionaries
- - Революционеры — это антагонисты, которых Синдикат спонсирует для захвата станции.
-
- ## Главы Революционеров
-
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Flash" Caption="Вспышка"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses" Caption="Солнцезащитные очки"/>
-</Box>
+ <Box>
+ [color=#999999][italic]"Viva la revolución!!"[/italic][/color]
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PosterContrabandRevolt" Caption=""/>
+ </Box>
- [color=#5e9cff]Главы революции[/color] выбираются в начале смены, и им поручено захватить станцию, убив, изгнав или сковав весь командный состав. Для помощи в этом, главам революции была выдана [color=#a4885c]Вспышка[/color] и пара [color=#a4885c]Солнцезащитных очков[/color].
+ Revolutionaries are conversion antagonists sponsored by the [color=#ff0000]Syndicate[/color] who are tasked with taking control of the station. They have no fancy gimmicks or cheap tricks, they only have a cause and strength in numbers.
- ## Конвертация
+ ## Objectives
+ You must cuff, kill, or exile all of the [textlink="Command staff" link="Command"] on station in no particular order.
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Flash" Caption="Вспышка"/>
-</Box>
+ Your objective is [bold]not to destroy the station[/bold], but [italic]to take it over[/italic], so try to minimize damage where possible.
- Вы можете конвертировать членов экипажа, используя [color=#a4885c]Вспышку[/color] в [color=#ff0000]Боевом режиме[/color] и атакуя кого-нибудь с её помощью. Для конвертации можно использовать любую вспышку, но помните, что у них ограниченный заряд.
+ [bold]The revolution will fail[/bold] if all of the [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color][/bold] die, and all [color=red]Revolutionaries[/color] will de-convert if this happens.
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses" Caption="Солнцезащитные очки"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity" Caption="Очки охраны"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHatWelding" Caption="Сварочная маска"/>
-</Box>
+ ## Headrevs & Conversion
+ [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color][/bold] are chosen at the start of the shift and begin with a [color=cyan]flash[/color] and a pair of [color=cyan]sunglasses[/color].
- Однако такие вещи, как [color=#a4885c]Солнцезащитные очки[/color] и [color=#a4885c]Сварочная маска[/color] защищают от вспышек, и члены экипажа, носящие их, не смогут быть конвертированы в революционеров.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Flash"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses"/>
+ </Box>
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MindShieldImplanter" Caption="Имплант Щит Разума"/>
-</Box>
+ You can convert crew members to your side by taking any [bold]flash[/bold] and attacking someone with it using [color=#ff0000]harm mode[/color].
+ However, [bold]you can't convert your target if they're wearing [color=cyan]flash protection[/color][/bold] such as sunglasses or a welding mask.
- Несмотря на отсутствие защиты от вспышки, [color=#a4885c]Имплант Щит Разума[/color] предотвратит превращение имплантированного человека в революционера. Предполагается, что все сотрудники [color=#a4885c]Службы Безопасности[/color] и [color=#a4885c]Командование[/color] уже имплантированы.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHatWelding"/>
+ </Box>
- ## Революционеры
+ Another obstacle in your way are those pesky [color=cyan]mindshield implanters[/color]. These will:
+ - Prevent the implanted person from being converted into a [color=red]Revolutionary[/color]
+ - De-convert Revolutionaries, and will make them no longer loyal to your cause
+ - [bold]Visibly be destroyed upon being implanted into a [color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold], giving you away
+ - NOT protect against flash disorientation
- [color=#ff0000]Революционерами[/color] становятся в результате конвертации, осуществляемой [color=#5e9cff]Главами Революции[/color]. Революционеры подчиняются Главам Революции, и должны следовать их приказам и ставить их благополучие выше всего остального, потому что если они умрут, Революционеры проиграют.
- Имейте в виду, что рядовые Революционеры не могут конвертировать экипаж, это могут делать только Главы Революции.
+ Assume all of [color=#cb0000]Security[/color] and [color=#1b67a5]Command[/color] are implanted with mindshields already.
- ## Цели
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MindShieldImplanter"/>
+ </Box>
- Вы должны уничтожить, изгнать или арестовать всех следующих сотрудников командования, находящихся на станции, в произвольном порядке.
- - Капитан
- - Глава Персонала
- - Старший Инженер
- - Научный Руководитель
- - Квартермейстер
- - Глава Службы Безопасности
- - Главный Врач
+ ## Revolutionary
+ A [color=red]Revolutionary[/color] is a crew member that has been converted by a [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold].
- Помните, ваша цель — захватить станцию, а не разрушить её, поэтому постарайтесь свести к минимуму ущерб, где это возможно. Viva la revolución!
+ [bold][color=red]Revolutionaries[/color] can't convert people themselves,[/bold] but they're more than capable of doing dirty work and carrying out orders.
</Document>
<Document>
-# Космический Ниндзя
+ # Space Ninja
+
+ <Box>
+ [color=#999999][italic]"Spider of the night, silent is my bite."[/italic][/color]
+ </Box>
-Космический ниндзя - это роль призрака, случайно появляющаяся в середине и конце игры. Выбрав её, вы получите особое снаряжение, цели и пожелание удачи.
+ You are an elite mercenary that [color=#66FF00]The Spider Clan[/color] has sent to wreak all kinds of havoc on the station. You are equipped to keep it silent-but-deadly.
-Вы - ниндзя, но в космосе. Клан Паука отправил вас на станцию, чтобы вы устроили там всевозможный хаос: от вскрытия оружейной и убийства всего экипажа до войны с клоуном и алко-сражений.
+ Whether you get bloody or stay out of trouble, your discipline has taught you that [italic]your objectives must be at least attempted[/italic]. For honor!
-# Ваша экипировка
+ ## Standard Equipment
+ You begin implanted with a [color=cyan]death acidifier[/color], so if you are captured or KIA all your precious equipment is kept out of enemy hands.
-Вы начинаете с имплантатом растворения, так что если вы попадете в плен или захотите совершить харакири, то оставите после себя лужицу, а всё ваше ценное снаряжение не останется в руках врага.
+ Your bag is full of [bold]tools[/bold] and a [bold]survival box[/bold]. You also carry a [color=cyan]jetpack[/color] and a [color=cyan]pinpointer[/color] that will lead you to the station.
-В вашем рюкзаке полно инструментов для более тонкого саботажа станции, а также ящик для выживания, если вам понадобится перекусить.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="JetpackBlack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerStation"/>
+ </Box>
+
+ ## Your Suit
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesVisorNinja" Caption="your visor"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitSpaceNinja" Caption="your suit"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesSpaceNinja" Caption="your boots"/>
+ </Box>
-Так-же у вас есть джетпак и пинпоинтер, который поможет вам найти станцию.
+ Your single most important item is [color=cyan]your suit[/color], without it none of your abilities would work.
+ Your suit requires power to function, which is supplied by its [bold]internal battery[/bold]. It can be replaced, and [italic]high capacity batteries[/italic] mean a [italic]highly effective ninja[/italic].
-<GuideEntityEmbed Entity="PinpointerStation" Caption="пинпоинтер"/>
+ [bold]You can recharge your internal battery directly[/bold] by using [color=cyan]your gloves[/color]. You can see the current charge by examining the suit or checking the nifty battery alert on your screen.
-## Костюм Ниндзя
+ Your outfit also includes [color=cyan]special boots[/color] that keep you agile, upright and grounded without using energy. You've also got flash protection thanks to your [color=cyan]visor[/color].
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitSpaceNinja" Caption="костюм ниндзя"/>
+ ## Ninja Gloves
-Самым важным предметом является ваш костюм, без него ни одна из ваших способностей не будет работать.
-Для работы костюма требуется энергия, его внутреннюю батарею можно заменить, взяв батарейку и заменив её **на версию лучше**.
-Текущий заряд можно узнать, посмотрев на костюм или в оповещении в правом верхнем углу экрана.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesSpaceNinja" Caption="your gloves"/>
+ </Box>
-Если у вас закончилось электричество и вам нужно подзарядить батарею, просто используйте ваши перчатки, чтобы зарядится от ЛКП, подстанций или СМЭСов.
+ [color=#66FF00]These bad boys are your bread and butter.[/color] They are made from [bold]insulated nanomachines[/bold] to allow you to gracefully break into restricted areas without leaving behind fingerprints.
-## Перчатки Ниндзя
+ You have an action to toggle gloves. When the gloves are turned on, they allow you to use [bold]special abilities[/bold], which are triggered by interacting with things with an empty hand and with combat mode disabled.
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesSpaceNinja" Caption="перчатки ниндзя"/>
+ Your glove abilities include:
+ - Emagging doors and airlocks.
+ - Draining power from [bold]transformers[/bold] such as APCs, substations, or SMESes (higher voltage transformers drain more efficiently).
+ - Applying an electrical shock to a mob, stunning and slightly damaging them.
+ - Tampering with [bold]station equipment[/bold] to complete [color=#66FF00]objectives[/color].
-Эти плохие парни - ваш основной инструмент.
+ ## Energy Katana
-Они изолированы, так что вы можете спокойно ковыряться в проводах. Очевидно, что они блокируют отпечатки ваших пальцев на предметах, к которым вы прикасаетесь.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="EnergyKatana"/>
+ </Box>
-У вас есть действие, чтобы включить перчатки. Когда перчатки включены, они позволяют вам использовать специальные способности, которые срабатывают при взаимодействии с предметами пустой рукой и отключённым боевым режимом.
+ [bold]You have sworn yourself to the sword and refuse to use firearms.[/bold] Luckily, you've got a pretty cool sword.
-К способностям перчаток относятся:
-- Взламывание неограниченного количества дверей.
-- Зарядка от источников энергии, таких как ЛКП, подстанций или СМЭСов. Чем выше напряжение в источнике, тем эффективнее заряжается ваш костюм.
-- Вы можете ударить любое существо током, оглушив и слегка поранив его.
-- Вы можете загрузить технологии с сервера РНД для выполнения одной из ваших целей.
-- Вы можете взломать консоль связи, чтобы вызвать угрозу.
+ Your [color=cyan]energy katana[/color] hurts plenty and can be [bold]recalled at will[/bold] at the cost of suit power. The farther away it is from you, the more energy required to recall it.
-## Энергетическая катана
+ While in hand you may also [color=cyan]teleport[/color] to anywhere that you can see, [bold]including through windows[/bold]. The charges required to do this regenerate slowly, so keep a charge or two spare in case you need a quick getaway.
-<GuideEntityEmbed Entity="EnergyKatana" Caption="энергетическая катана"/>
+ ## Spider Clan Charge
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SpiderCharge"/>
+ </Box>
+
+ This is a [color=cyan]modified C-4 explosive[/color] which can be found in your pocket. Creates a large explosion but [bold]must be armed in your target area[/bold] as it is one of your objectives.
-Наносит большой урон и может быть вызвана по желанию, затрачивая энергию костюма пропорционально расстоянию телепортации.
-Пока вы держите её в руках, вы можете телепортироваться в любое место, которое можете видеть, то есть за большинство дверей и окон, но не за стены.
-У этой способности ограниченное количество зарядов, которые восстанавливаются медленно, так что держите пару зарядов про запас на случай, если вам понадобится быстро сбежать.
-
-## Бомба Клана Паука
+ It can't be activated manually, so simply plant it on a wall or some furniture that does not spark joy. Choose wisely, it can't be unstuck once planted.
-<GuideEntityEmbed Entity="SpiderCharge" Caption="бомба клана паука"/>
+ ## Objectives
-Модифицированная взрывчатка C-4, вы появляетесь с ней в кармане. Она создаёт большой взрыв, но должна быть установлена в специальной зоне для цели.
-Зона для выполнения вашей цели выбирается случайно. Эту бомбу нельзя активировать вручную, просто прикрепите её к стене или чему-то еще.
-После установки её нельзя снять.
-
-## Ботинки ниндзя
-
-Модифицированная нескользящая обувь, именно из-за неё вы бегаете очень быстро.
-Энергия для них не требуется.
-
-# Ваши цели
-
-- Украсть X технологий: Ваши перчатки могут быть использованы для взлома сервера РНД и кражи технологий.
-- Взломайте X дверей на станции: Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с указанным в цели количеством дверей.
-- Взорвать бомбу клана Паука: Заложите заряд клана Паука в нужном месте и посмотрите, как он взорвётся.
-- Призвать угрозу: Ваши перчатки могут быть использованы на консоли связи, чтобы навлечь на станцию ещё одну угрозу.
-- Выжить: Вы не будете хорошим ниндзя, если умрёте, не так ли?
+ - Download \[9-13\] research nodes: Use your gloves on an R&D server with a number of unlocked technologies. You may have to unlock technologies yourself if there aren't enough to steal already.
+ - Doorjack \[15-40\] doors on the station: Use your gloves to emag a number of doors.
+ - Detonate the spider clan charge: Plant your spider clan charge at the specified location and watch it go boom!
+ - Call in a [textlink="threat" link="MinorAntagonists"]: Use your gloves on a communications console.
+ - Set everyone to wanted: Use your gloves on a criminal records console.
+ - Survive: Don't die.
</Document>
<Document>
- # Предатели
+ # Traitors
- - Предатель - это антагонист, нанятый Синдикатом. Они имеют доступ к различным инструментам и оружию Синдиката через [color=#a4885c]Аплинк[/color].
- - Предатели могут использовать кодовые слова, чтобы идентифицировать себя друг с другом для сотрудничества.
- - В раунде предателем может стать любой игрок, кроме глав отделов, капитана и сотрудников службы безопасности.
- - Предатели должны в первую очередь сосредоточиться на том, чтобы успешно выполнить свои задачи к концу раунда.
-
- ## Аплинк
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="Аплинк"/>
- </Box>
- - [color=#a4885c]Аплинк[/color] - самый важный инструмент Предателя, так как с его помощью можно покупать инструменты и оружие за [color=#a4885c]телекристаллы[/color] (ТК).
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Telecrystal" Caption="Телекристаллы"/>
+ [color=#999999][italic]"WHISKEY. ECHO. WHISKEY. LIMA. ALPHA. DELTA. AGENT, YOU HAVE BEEN ACTIVATED."[/italic][/color]
</Box>
- - [color=#a4885c]Телекристаллы[/color] даются в самом начале, чтобы дать предателям преимущество на станции. Другие предатели могут обменивать свои [color=#a4885c]телекристаллы[/color] друг с другом, повышая их обычное количество.
- - Использование [color=#a4885c]КПК[/color] и установка нужного рингтона-кода к аплинку даёт вам множество возможностей для борьбы со станцией и её экипажем.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="PassengerPDA" Caption="КПК"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PosterContrabandSyndicateRecruitment" Caption=""/>
</Box>
- Не забудьте заблокировать свой [color=#a4885c]КПК[/color], чтобы никто не смог увидеть аплинк!
- - Различные приспособления включают:
+ Traitors are antagonists employed by the [color=#ff0000]Syndicate.[/color] You are a sleeper agent who has access to various tools and weapons through your [bold]uplink[/bold].
+ You also receive [bold]codewords[/bold] to identify other agents, and a coordinated team of traitors can have [italic]brutal results.[/italic]
+
+ Anyone besides [textlink="department heads" link="Command"] or members of [textlink="Security" link="Security"] can be a traitor.
+
+ ## Uplink & Activation
+ The [color=cyan]uplink[/color] is your most important tool as a traitor. You can exchange the 20 [color=red]telecrystals[/color] (TC) you start with for items that will help you with your objectives.
+
+ By pressing [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color], you'll see your personal uplink code. [bold]Setting your PDA's ringtone as this code will open the uplink.[/bold]
+ Pressing [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color] also lets you view your objectives and the codewords.
+
+ If you do not have a PDA when you are activated, an [color=cyan]uplink implant[/color] is provided [bold]for the full [color=red]TC[/color] price of the implant.[/bold]
+ It can be accessed from your hotbar.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="WeaponPistolViper" Caption="Пистолеты и винтовки"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="FireAxe" State="icon" Caption="Ближнее оружие"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption=" Взрывчатку"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="Syringe" Caption="Импланты"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingBackpackDuffelSyndicate" Caption="Различные наборы"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PassengerPDA" Caption="PDA"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Telecrystal" Caption="Telecrystals"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio" Caption="Uplink Implant"/>
</Box>
- ## Цели
-
- - Став предателем, вы получите список задач, начиная от побега живым, кражи чего-то, и заканчивая убийством. Использование [color=#a4885c]Аплинка[/color] поможет вам справиться с большинством из этих задач.
+ [bold]Make sure to close your PDA uplink to prevent anyone else from seeing it.[/bold] You don't want [color=#cb0000]Security[/color] to get their hands on this premium selection of contraband!
- ## Список возможных целей
+ Implanted uplinks are not normally accessible to other people, so they do not have any security measures. They can, however, be removed from you with an empty implanter.
- - Убить или не дать покинуть станцию случайному не предателю.
- - Убить или не дать покинуть станцию случайному предателю.
- - Убить или не дать покинуть станцию случайному главе отдела.
- - Не дать умереть случайно выбранному предателю.
- - Сбежать на эвакуационном шаттле живым и без наручников.
- - Помогите случайно выбранному предателю завершить 2/3 его целей.
- - Умереть славной смертью.
- - Украсть у Капитана [color=#a4885c]ID карту[/color].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="CaptainIDCard" Caption="ID карта капитана"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponPistolCobra" Caption="Weaponry"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MagazineBoxLightRifle" State="icon" Caption="Ammo"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption="Explosives"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSyndie" Caption="Wearables"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Stimpack" Caption="Chemicals"/>
</Box>
- - Украсть у Капитана [color=#a4885c]Антикварный Лазерный Пистолет[/color].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="WeaponAntiqueLaser" Caption="Капитанский Антикварный Лазерный Пистолет"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChameleonProjector" Caption="Deception"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Emag" Caption="Disruption"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="StorageImplanter" Caption="Implants"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobMonkeySyndicateAgentNukeops" Caption="Allies"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesOutlawGlasses" Caption="Pointless"/>
</Box>
- - Украсть у Капитана [color=#a4885c]Джетпак[/color].
+
+ The purchases that you make should be to help you with your objectives. Some gear may not be of use to you, and you'll have to choose between being sneaky or going loud.
+
+ ## Coordination
+ Codewords are words or phrases that every traitor will know. They provide a discreet way to identify or establish contact with a fellow traitor, which can be useful if your objectives include [italic][color=cyan]keeping them alive[/color][/italic] or [italic][color=cyan]helping them with their objectives.[/color][/italic]
+
+ When you find some friends, [bold]you can withdraw [color=red]telecrystals[/color] from your uplink to give to them.[/bold] They can put these in their own uplink to spend for themselves.
+
+ Some offers available on your uplink require more than 20 TC to purchase, so if you want them you'll have to share.
+
+ ## Assassination
+ One of your objectives may be to [italic][color=cyan]kill or maroon a crewmember.[/color][/italic]
+
+ You can [color=cyan]maroon[/color] your target by [bold]preventing them from reaching CentComm[/bold] via the evacuation shuttle or an escape pod.
+
+ If you can't maroon your target or they're too important to leave alive, you'll have to get your hands dirty and [color=cyan]murder[/color] them. Make sure your target is not alive when the [bold]evacuation shuttle gets to CentComm,[/bold] and don't let them be resuscitated.
+
+ Remember, the Syndicate want only your targets dead. [color=red]Try to avoid mass murder or major damage to the station,[/color] as the more innocent lives you take, the more of a liability you become.
+
+ ## Evasion & Self-Termination
+ Your objectives may require you to [italic][color=cyan]make it to CentComm without being killed or captured.[/color][/italic] Don't let [color=#cb0000]Security[/color] stop you, complete your other objectives and [bold]come back alive.[/bold]
+
+ Alternatively, your objectives may require you to [italic][color=cyan]die a glorious death.[/color][/italic] [bold]Make sure you don't come back from the dead,[/bold] or else you may wake up in cuffs.
+
+ ## Appropiation
+ More often than not, you'll have to [italic][color=cyan]steal a possession of a department head.[/color][/italic]
+
+ The target may be in their office, or on their person. It may become necessary to kill whoever is carrying it, if you cannot pickpocket them.
+
+ You may be tasked with:
+ - Stealing the [color=yellow]Captain[/color]'s [bold]ID Card[/bold], [bold]antique laser pistol[/bold], [bold]jetpack[/bold], or [bold]nuclear authentication disk[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="JetpackCaptainFilled" Caption="Джетпак Капитана"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CaptainIDCard" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponAntiqueLaser" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="JetpackCaptainFilled" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk" Caption=""/>
</Box>
- - Украсть у Главного Врача [color=#a4885c]Гипоспрей[/color].
+ - Stealing the [color=#5b97bc]Chief Medical Officer[/color]'s [bold]hypospray[/bold] or [bold]handheld crew monitor[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Hypospray" Caption="Гипоспрей Главврача"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Hypospray" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HandheldCrewMonitorEmpty" Caption=""/>
</Box>
- - Украсть у Научного Руководителя [color=#a4885c]Скафандр[/color].
+ - Stealing the [color=#c96dbf]Research Director[/color]'s [bold]experimental hardsuit[/bold] or [bold]hand teleporter[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitRd" Caption="Скафандр Научрука"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitRd" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HandTeleporter" Caption=""/>
</Box>
- - Украсть у Научного Руководителя [color=#a4885c]Ручной Телепорт[/color].
+ - Stealing the [color=#cb0000]Head of Security[/color]'s [bold]energy shotgun[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="HandTeleporter" Caption="Ручной Телепорт"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponEnergyShotgun" Caption=""/>
</Box>
- - Украсть у Старшего Инженера [color=#a4885c]Продвинутные Магнитные Сапоги[/color].
+ - Stealing the [color=#f39f27]Chief Engineer[/color]'s [bold]advanced magboots[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMagAdv" Caption="Продвинутые Магнитные Сапоги"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMagAdv" Caption=""/>
</Box>
- - Украсть [color=#a4885c]Диск Ядерной Авторизации[/color].
+ - Stealing the [color=#b18644]Quartermaster[/color]'s [bold]requisition digi-board[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="NukeDisk" Caption="Диск Ядерной Авторизации"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BoxFolderQmClipboard" Caption=""/>
</Box>
- - Украсть [color=#a4885c]Мясо корги[/color].
+ - Butchering Ian, the [color=#9fed58]Head of Personnel[/color]'s dog, and obtaining the [bold]corgi meat[/bold].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan" Caption="Корги"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="FoodMeatCorgi" Caption="Мясо корги"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="FoodMeatCorgi" Caption=""/>
</Box>
</Document>
<Document>
- # Зомби
-
+ # Zombies
+
+ <Box>
+ [color=#999999][italic]"They're coming to get you, Barbara!"[/italic][/color]
+ </Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="SignBiohazard" Caption=""/>
</Box>
- - Зомби - это антагонисты, которые заражают всех существ, которых они кусают.
-
- ## Инфекция
-
- - Заразиться можно тремя способами: начав как нулевой зараженный, будучи укушенным зомбированным существом или получив инъекцию [color=#a4885c]Ромерола[/color].
+ Zombies are conversion antagonists that infect all beings that they bite with [color=#7e916e]Romerol[/color], a deadly, contagious virus that can easily spread if not contained.
<Box>
<GuideReagentEmbed Reagent="Romerol"></GuideReagentEmbed>
</Box>
- ## Цели
+ ## Inital Infected
+ You are patient zero. You have [color=#7e916e]Romerol[/color] coursing through your veins and you have a grand desire to share it with every single flesh being you see.
+
+ Upon learning of your infection, [italic]all bets are off[/italic]. You have only so much time before you turn, and you want to [bold]maximize your chances of taking over the station.[/bold]
+ Use this time to prepare weapons, gear, and traps. [italic]Space Law means nothing to you now.[/italic]
+
+ ## Transmission
+ Zombies only know how to shamble, bite and throw themselves against barricades. Their bite [bold]may not always transmit [color=#7e916e]Romerol[/color][/bold] through heavy layers of clothing, but it'll definitely hurt.
- - Задача зомби - заразить весь экипаж станции.
+ The undead can also chomp on a crit or dead body to [bold]instantly convert[/bold] it to a zombie.
- ## Лечение
+ ## Zombie Attributes
+ A zombie can be identified by dark green skin, red eyes, slow movement, rotting smell, and lack of motor functions. They'll drop their headset and gloves upon turning, and cuffs don't work against their vicious bite.
- - Если вы уже зомбированы, единственное лекарство - смерть.
- - Если вы еще не зомбированы, использование [color=#a4885c]Амбузола[/color] остановит инфекцию, чтобы не допустить вашей своевременной гибели, но вы всё равно можете заразиться снова, если будете не слишком осторожны. [color=#a4885c]Амбузол Плюс[/color] будет предотвращать заражение постоянно, только пока вы живы.
+ Zombies are known for their [bold]resilience to slashes, bruises, poison and cold.[/bold] They can survive in a vacuum and do not require food, water, air, or sleep. The undead do, however, [italic]take increased burn and shock damage.[/italic]
+
+ ## Survival
+ When the infection sweeps and [color=#cb0000]Security[/color] falls, it's up to the [bold]survivors[/bold] to try and make it to Central Command.
+
+ [bold]Constructing barricades[/bold] around departments or [bold]bolting doors[/bold] can buy enough time to make weapons, save lives or make a plan.
+
+ Remember that when it really hits the fan, [italic]you've gotta do what you gotta do[/italic], as long as it's not at the expense of fellow survivors. Scavenge what you need from those who haven't made it.
+
+ ## Cure
+ [bold]Those who are already undead can only be cured by [color=red]death.[/color][/bold]
+
+ If you're infected but not zombified yet, using [color=#86caf7]Ambuzol[/color] will cure you but won't prevent re-infection. [color=#1274b5]Ambuzol Plus[/color] will cure and prevent re-infection only while alive.
<Box>
<GuideReagentEmbed Reagent="Ambuzol"></GuideReagentEmbed>
</Box>
-
<Box>
<GuideReagentEmbed Reagent="AmbuzolPlus"></GuideReagentEmbed>
</Box>
<Document>
- # Снабжение
- Отдел снабжения, более известный как Карго, отвечает за обеспечение станции необходимыми ресурсами, такими как топливо и сырьё. Впрочем, они не ограничиваются простыми товарами и могут заказывать самые разные предметы за пределами станции. Суть в том, что в обязанности Карго входит доставка всего необходимого на станцию.
+ # Карго
+ Отдел снабжения, более известный как [color=cyan]Карго[/color], отвечает за обеспечение станции необходимыми ресурсами, такими как топливо и сырьеи и ресурсами комфорта, такими как лотерейные билеты и плюшевые игрушки.
+
+ Они добывают [color=cyan]космобаксы[/color] (валюта станции) для этого разными способами, например, беря задание, продавая разные предметы и занимаясь продажей второстепенных ресурсов, найденных на обломках/экспедициях, что позволяет им приобретать за пределами станции разнообразное оборудование для нужд любого члена экипажа. Задача [color=cyan]Карго[/color] - удовлетворять потребности остальных членов станции.
+
+ ## Персонал
+
+ Отдел карго состоит из [color=cyan]Грузчиков[/color] и [color=cyan]Утилизаторов[/color], а возглавляет их [color=cyan]Квартирмейстер[/color].
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineCargoTech" Caption="Грузчик"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineSalvage" Caption="Утилизатор"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineQuartermaster" Caption="КМ"/>
+ </Box>
+
+ ## Зароботок
+
+ Главная проблема любого отдела снабжения - нехватка денег.
+
+ Карго зарабатывает деньги, продавая вещи на Торговой станции. Почти всё на станции имеет экономическую ценность, которую вы можете продать, цену предмета можно узнать [color=cyan]оценочным инструментом[/color]. Эта ценность еще больше возрастает, когда вы продаете её как часть [textlink="bounty" link="CargoBounties"].
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AppraisalTool"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CargoPallet"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CrateGenericSteel"/>
+ </Box>
+
+ Upon finding something valuable, bring it to the [color=cyan]Cargo Bay[/color]. If it fits inside a [color=cyan]Crate[/color], find an empty crate and put the items in it.
+
+ If the [color=cyan]Cargo Shuttle[/color] is away, you can put all the items you want to sell onto the [color=cyan]Cargo Pallets[/color]. Once the shuttle has docked at the station, you load the crates and everything else to be sold onto it.
- ## Заказ
<Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerPalletConsole"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CargoPalletSell"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoOrders"/>
</Box>
- Каждая ваша сделка начинается с [color=#a4885c]консоли заказа грузов[/color], в которой вы можете сделать заказ на определённые товары. Для выполнения любого заказа требуются [color=#118C4F]кредиты[/color], валюта станции. Чтобы сделать заказ, нажмите кнопку "заказать" рядом с тем, что вам нужно, напишите соответствующую причину заказа и нажмите "одобрить", когда он появится под списком запросов.
- ## Пилотирование
- Заказы доставляются на станцию с помощью [color=#a4885c]Торговой станции[/color], затем транспортируются с помощью грузового шаттла - дистанционно управляемого челнока, который используется для перевозки грузов с торговой станции и обратно. Чтобы переместить шаттл, вам нужно сначала найти [color=#a4885c]компьютер грузового шаттла[/color] на станции или на самом шаттле.
+ After the shuttle is loaded, fly it to the Trade Station. There, move the sellable items onto the green [color=cyan]Cargo Selling Pallets[/color], and then go to the [color=cyan]Cargo Sale Computer[/color] and click [italic]"Sell"[/italic].
+
+ Now, you can take those spesos and bring them back to the station and deposit them into the [color=cyan]Cargo Request Computer[/color].
+
+ You can also make even more money by completing [textlink="bounties" link="CargoBounties"] or selling valuable items from [textlink="salvage" link="Salvage"].
+
+ ## Ordering
+
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoShuttle"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoOrders"/>
</Box>
- После нажатия на компьютер вы должны увидеть изображение шаттла на радаре. Вот шаги по управлению шаттлом туда и обратно:
- - Сначала отсоедините все шлюзы, подключенные к доку.
- - Затем вам предстоит управлять шаттлом. Управление довольно простое: [color=#028ed9]"W"[/color] и [color=#028ed9]"S"[/color] - это движение вперед и назад, [color=#028ed9]"A"[/color] и [color=#028ed9]"D"[/color] - влево и вправо, а [color=#028ed9]"Q"[/color] и [color=#028ed9]"E"[/color] - вращение влево и вправо; а [color=#028ed9]"Пробед"[/color] - тормоз и точное перемещение, удерживая [color=#028ed9]"Пробел"[/color] во время других действий.
- - Затем направьте шаттл к [textlink="Торговой станции" link="TradeStation"].
+ Every order begins at a [color=cyan]Cargo Request Computer[/color]. First and foremost, making an order requires that Cargo has enough spesos. If Cargo doesn't have the money, get some.
+
+ It is also the sole discretion of Cargo to fulfill any given request. If Cargo is tight on spesos, they are free to deny requests that are not immediately necessary.
+
+ To make an order, click the name of whatever is requested, provide the recipient, type an appropriate reason for why they need it, and then press "Approve" on the order.
+
+ Sometimes a public Cargo Request Computer exists, in which case all you need to do is approve orders that people make themselves.
- ## Продажа
- Вы хотите что-то заказать, но у вас нет на это денег? Вам просто нужно что-то продать! Почти всё на станции имеет экономическую ценность, которую вам может огласить [color=#a4885c]оценочный инструмент[/color].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="AppraisalTool"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="CargoPallet"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CargoPalletBuy"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoInvoice"/>
</Box>
- Найдя что-то стоящее, поместите это на грузовой шаттл, а затем отправьте его на [textlink="Торговую станцию" link="TradeStation"]. Затем продайте предмет и заберите кредиты из терминала. Вы также можете заработать еще больше денег, выполняя [textlink="поручения" link="CargoBounties"] или продавая ценные предметы с [textlink="экспедиций" link="Salvage"].
+ Then, to collect the order, it must be transported back to the station from the [color=cyan]Trading Station[/color].
+
+ In the Trading Station, on the [color=cyan]Cargo Buying Pallets[/color], is a crate holding that order. Load it onto the shuttle and fly it back.
+
+ Once it is at the Cargo Dock, you can read the [color=cyan]Cargo Invoice[/color] label on it to find out the intended recipient. Finally, deliver it to them.
+
+ ## Piloting
+
+ Orders are delivered to the station via the orbiting [color=cyan]Trade Station[/color] and are transported to the main station by the [color=cyan]Cargo Shuttle[color]. The shuttle does not fly itself, so it must either be piloted in the shuttle or remotely.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoShuttle"/>
+ </Box>
+
+ To fly the shuttle, you must first find the [color=cyan]Cargo Shuttle Console[/color]. One is inside the Cargo Bay, and the other is inside the Cargo Shuttle.
+
+ After interacting with the computer, there should be a navigation view from the shuttle. Here are the steps for piloting the shuttle to and from the Trading Station:
+
+ - First, switch to the [color=yellow]"DOCK"[/color] screen and [color=yellow]undock[/color] any airlocks between the shuttle and the station.
+ - Now, with the shuttle disconnected, you can pilot it. [italic]Remember that you are flying in space and momentum is conserved[/italic].
+ - The controls are [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeUp"][/color] and [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeDown"][/color] for strafing up and down, [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeLeft"][/color] and [color=yellow][keybind="ShuttleStrafeRight"][/color] for strafing left and right, and [color=yellow][keybind="ShuttleRotateLeft"][/color] and [color=yellow][keybind="ShuttleRotateRight"][/color] for turning left and right. To brake, press [color=yellow][keybind="ShuttleBrake"][/color].
+ - Then pilot the shuttle to the [color=cyan]Trade Station[/color].
+ - Once you are there, [color=yellow]dock[/color] to the airlocks and you are done.
+
+ [textlink="Learn about bounties, a way to maximize your on-station profits." link="CargoBounties"]
</Document>
<Document>
- # Запросы отдела снабжения
- [textlink="Отдел снабжения" link="Cargo"] всегда может заработать, продавая товары, когда им вздумается. Однако есть способы заработать ещё больше денег, если более избирательно подходить к тому, что и когда вы продаёте. Один из таких способов - [color=#a4885c]запросы[/color].
+ # Cargo Bounties
+ While [textlink="Cargo" link="Cargo"] can make [color=cyan]spesos[color] selling just about anything, more spesos can be made by fulfilling [color=cyan]bounties[/color] found through the Cargo Bounty Computer.
+
+ ## Starting Bounties
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCargoBounty"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoBountyManifest"/>
</Box>
- На каждой станции есть определённое количество доступных запросов. Их можно проверить на [color=#a4885c]консоли запросов[/color], которая показывает следующую информацию о них:
- - Какие предметы нужны для выполнения запроса
- - Сколько денег вы получите за выполнение запроса
- - Сколько времени осталось до истечения срока запроса
- При условии, что вы сможете достать все предметы для этого, затратив минимум времени и средств, вы сможете завершить запрос и получить значительно большую сумму, чем если бы вы продавали предметы обычным способом.
+ To start a bounty, open the bounty screen by interacting with the [color=cyan]Cargo Bounty Computer[/color]. The Cargo Bounty Computer maintains a list of all the current bounties and lets you either print out a label or skip it.
+
+ - Printing the label gives you a [color=cyan]Bounty Manifest[/color] listing the goods that need to be acquired. You can print out infinite Bounty Manifests, so ensure you are not repeating the same work as another Cargo Technician.
+
+ - Skipping a bounty replaces that bounty with a new one, as there can only be six active bounties at any time. Skipping has a 15-minute cooldown and voids that bounty, which may anger other Cargo Technicians working on it.
+
+ ## Fulfilling Bounties
- ## Выполнение запросов
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoBountyManifest"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CrateGenericSteel"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="CargoPallet"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AppraisalTool"/>
</Box>
- Как только вы соберёте предметы, необходимые для запроса, завершить его будет проще простого.:
- - Поместите все предметы в ящик и [bold]закройте его![/bold].
- - Возьмите этикетку манифеста, нажав кнопку [color=#a4885c]распечатать этикетку[/color] на консоли запросов.
- - Поместите этикетку на ящик, в котором находятся предметы.
- - Переместите ящик на грузовой шаттл.
- - Продайте его.
-
- Вот и всё! После того как вы выполните эти действия, запрос должен исчезнуть с компьютера, а на его месте появится новый.
+
+ With the [color=cyan]Bounty Manifest[/color], it is now up to you to collect the required goods. Most departments will give you what you need by asking for it with a Bounty Manifest.
+
+ Once you have collected the goods, return to the cargo bay and put the goods inside an empty [color=cyan]Crate[/color]. After everything is in the crate, close it, and then apply the Bounty Manifest to it.
+
+ To verify the completion of a bounty, use the [color=cyan]Appraisal Tool[/color] on it. It should say that it confirms that the bounty has been completed.
+
+ ## Selling Bounties
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PaperCargoBountyManifest"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CrateGenericSteel"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CargoPalletSell"/>
+ </Box>
+
+ Once you have verified that you have completed the bounty, follow the same steps as selling anything else.
+
+ Just transport it to the [color=cyan]Trading Station[/color], sell it, and you are done!
+
+ When you return, there should be a new bounty to take its place.
</Document>
<Document>
-# Утилизация обломков
-
-Утилизация пролетающих мимо станции обломков является одним из основных источников дохода отдела снабжения... пока крайней мере до того момента, когда атмосферные техники притащат канистру фризона, стоимостью в дофиглион кредитов. Однако до тех пор вашей основной задачей будет заработок кредитов, а не постройка шаттла.
-
-## Подготовка к утилизации
-
-Прежде чем приступить к утилизации обломков, вам понадобится несколько вещей.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSpatio"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMag"/>
-</Box>
-Без скафандра вам не обойтись, поскольку именно он защищает от космоса. С ним отсутствие давления и сверхнизкие температуры космического пространства вам не страшны. Кроме того, он обеспечивает вас дополнительной защитой от любых представителей космической фауны, с которыми вы можете столкнуться. Магнитные ботинки, будучи включёнными, дадут вам возможность спокойно ходить по обломку и передвигать предметы, и защитят вас от подскальзывания!
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="JetpackBlue"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="JetpackMini"/>
-</Box>
-Для перемещения по космосу в отсутствии пола и гравитации вам потребуются джетпаки. Топливом джетпакам служат газы вроде кислорода, азота, водяного пара, или любые другие, которые можно найти в канистрах.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingMaskGasExplorer"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="OxygenTankFilled"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NitrogenTankFilled"/>
-</Box>
-В космосе газов нет, всем расам необходимо чем-то дышать, следовательно, не обойтись без дыхательной экипировки. Дыхательная маска используется для подключения газового баллона к вашему дыхательному отверстию, рту; в газовом баллоне хранится потребляемый газ, и его запас можно пополнить, поместив баллон в канистру с газом. Все расы дышат кислородом (по умолчанию содержится в синих и жёлтых баллонах), кроме слаймолюдов, которым нужен азот (красные баллоны).
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="WeaponCrusher"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="WeaponCrusherDagger"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="WeaponProtoKineticAccelerator"/>
-</Box>
-Крушители это ваша первая и последняя линия обороны от космической фауны и всего остального, желающего вам навредить. Кинжал представляет собой обычный нож, а вот крашер обладает особым свойством: если вы выстрелите из неё во что-то, а затем нанесёте удар в ближнем бою, то цель получит двойной урон. Протокинетический ускоритель - это оружие дальнего боя, обладающее автоматической перезарядкой, которым можно копать руду, и которое может придать вам ускорение в случае, если ваш джетпак закончится в космосе.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Pickaxe"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MiningDrill"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="OreBag"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingBeltUtilityFilled"/>
-</Box>
-Кирка и горный бур полезны для быстрой добычи камней или разрушения конструкций.
-Мешок с рудой автоматически подбирает ближайшую руду, если он находится на поясе.
-Пояс для инструментов может быть полезен для хранения различных предметов, если уже не занято сумкой с рудой.
-
-## Как утилизаторы делают деньги
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="SalvageMagnet"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerSalvageExpedition"/>
-</Box>
-Магнит обломков и Экспедиции - два основных способа утилизаторам проявить себя и принести прибыль станции.
-Магнит обломков, если его активировать, "притянет" и сгенерирует около станции случайный обломок из списка доступных. Найдя и добравшись до обломка, Вам придётся сразиться с космической фауной, охраняющей его, после чего вы сможете приступить к его разграблению. Обломок просуществует всего 4 минуты, после чего исчезнет, унеся с собой всё что утилизаторы не успели утащить. В худшем случае он прихватит с собой тела мёртвых и критически раненых утилизаторов. После этого магниту потребуется некоторое время на остывание-перезарядку, чтобы вновь стать доступным к использованию.
-Экспедиции это своего рода приключения, в которых вы можете участвовать вместе со своими товарищами-утилизаторами. Для начала вы должны выбрать задание на консоли утилизаторских экспедиций. Все они различаются по своей сложности и обещанному за выполнение вознаграждению. После этого вы должны прибыть в зону экспедиции на шаттле, совершив БСС-перемещение. По прибытии в чате появится сообщение с указанием направления, в котором находится подземелье, куда вы должны отправиться, чтобы преодолеть опасности и захватить добычу!
+ # Salvage
+ [color=cyan]Salvage[/color] is one of Cargo's key, but also most dangerous, sources of income. Salvage extracts money from [color=cyan]Space Debris[/color] and going on [color=cyan]Planetary Expeditions[/color].
+
+ While risky because of the dangers of space and alien planets, with the proper preparation and teamwork, any Salvage Team can make a lot of money for Cargo.
+
+ ## Preperations
+
+ Before embarking on a Salvage mission, ensure you are prepared with all the required equipment. Otherwise, you will die before seeing any profits!
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SuitStorageSalv"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="LockerSalvageSpecialist"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineSalvage"/>
+ </Box>
+
+ Everything needed before leaving the station is provided inside Salvage's starting room. While Science can research better weapons and equipment, it is best to be equipped with something rather than nothing.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitSpatio"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesBootsMag"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineTankDispenserEVA"/>
+ </Box>
+
+ The most basic equipment you need is the EVA setup.
+
+ - [color=cyan]Spationaut Hardsuit[/color]: This keeps you alive in space. [italic]Remember to activate the helmet so you can breathe and turn on its built-in flashlight[/italic].
+ - [color=cyan]Magboots[/color]: These provide you with gravity when exploring space debris while also making you slip-proof.
+ - [color=cyan]Oxygen/Nitrogen[/color]: Depending on your species, you will need [color=cyan]Nitrogen[/color] (slimes) or [color=cyan]Oxygen[/color] (every other species). The [color=cyan]Gas Tank Dispenser[/color] has all the tanks needed, so stock up. Be warned that the Salvage Shuttle doesn't always have air, so you might start asphyxiating before even getting to space
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponProtoKineticAccelerator"/>
+ </Box>
+
+ All Salvage Specialists must be armed, in case they need to defend themselves from hostiles.
+
+ - [color=cyan]Proto-Kinetic Accelerator[/color]: This gun has infinite ammunition, allowing you to slowly mine and fly through space.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Pickaxe"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="OreBag"/>
+ </Box>
+
+ Mining (on asteroids or expeditions) requires its own basic set.
+
+ - [color=cyan]Pickaxe[/color]: This is required for mining at any reasonable speed when wielded. Also, it works as a melee weapon!
+ - [color=cyan]Ore Bag[/color]: When equipped with the belt, this magnetizes nearby ore and automatically picks it up for you.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="FultonBeacon"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Fulton"/>
+ </Box>
+
+ Before looting (space wrecks or expeditions), set up Fultons to transport large objects or dead Salvage Technicians.
+
+ - [color=cyan]Fulton Beacon[/color]: Unfold this to the shuttle, and all Fulton-attached objects will fly to it within 15 tiles.
+ - [color=cyan]Fulton[/color]: After linking with the Fulton Beacon, attach a Fulton to the object, and after one minute, it will fly to the Fulton Beacon.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="RadioHandheld"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HandheldGPSBasic"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingBeltUtilityFilled"/>
+ </Box>
+
+ Finally, there are also some helpful but not required equipment that is available to Salvage.
+
+ - [color=cyan]Handheld Radio[/color]: This lets you communicate with other Salvage Specialists even if regular radio communications are unavailable. It is essential for Salvage coordination while in space or on expeditions.
+ - [color=cyan]Global Positioning System[/color]: This gives you an absolute position of yourself, allowing you to pinpoint your exact location. If you get lost in space, this can let you organize a rescue mission or can help you get back to the shuttle when lost on an expedition.
+ - [color=cyan]Utility Belt[/color]: This holds all the equipment you will need to loot machines and the like from space wrecks and expeditions.
+
+ ## Space Debris
+
+ Once prepared, it is time to go and explore the stars.
+
+ Before immediately doing expeditions, it is good practice to start with space debris so that the crew gets used to their job.
+
+ [color=cyan]Space Debris[/color] is generally much safer than expeditions and provides many basic materials (such as steel, glass, etc) in short supply at the start of the shift.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SalvageMagnet"/>
+ </Box>
+
+ The [color=cyan]Salvage Magnet[/color] is the machine that brings space debris into nearby space.
+
+ The Salvage Magnet provides six offers: the first 3 are [color=cyan]Asteroids[/color], and the last 3 are [color=cyan]Space Wrecks[/color]. The offers then refresh every 3 minutes until claimed, after which the space debris is brought in for the next [bold]6 minutes[/bold].
+
+ The Salvage Magnet provides information on the types of resources on an asteroid, which can help you decide which to prioritize based on the current needs of the station.
+
+ During the 6 minutes, fly to the debris, extract all profit possible, and then fly back to the station. [italic]You will die if you don't return to the shuttle in time[/italic]!
+
+ There are two main activities that you do with the Salvage Magnet:
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Pickaxe"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="OreBag"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="OreProcessor"/>
+ </Box>
+
+ - [color=cyan]Asteroid Mining[/color]: This is the safest option for money as there are no hostiles. All you need to do is fly around and mine the ore with your [color=cyan]Pickaxe[/color] and [color=cyan]Ore Bag[/color]. Once you have collected all the ore, you can refine it into materials through the [color=cyan]Ore Processor[/color].
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Wrench"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Fulton"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponProtoKineticAccelerator"/>
+ </Box>
+
+ - [color=cyan]Space Wreck Salvaging[/color]: These are slightly more dangerous as there are hostiles. Keep your distance from hostiles and shoot at them with the [color=cyan]Proto-Kinetic Accelerator[/color]. You will mainly be looting equipment and machines through [color=cyan]Wrenches[/color] and [color=cyan]Fultons[/color].
+
+ ## Planetary Expeditions
+
+ Finally, [color=cyan]Planetary Expeditions[/color] are the most dangerous but profitable way for Salvage to make money.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerSalvageExpedition"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CoordinatesDisk"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerShuttle"/>
+ </Box>
+
+
+ First, use the [color=cyan]Salvage Expedition Computer[/color] to select an expedition. Every 30 seconds, the missions cycle and provide certain information like the [color=yellow]difficulty[/color] and [color=yellow]types of enemies[/color].
+
+ After weighing your options, pick the expedition that best suits the station's needs and the crew's abilities.
+
+ Once you claim the expedition mission, a [color=cyan]Coordinates Disk[/color] will be ejected, which needs to be inserted into the [color=cyan]Shuttle Console[/color].
+
+ Once inside the Shuttle Console, switch to [color=yellow]Map mode[/color]. Then, click "[color=yellow]Scan for Nearby Objects[/color]". Now, on the drop-down menu on the bottom left of the console UI, click on [color=yellow]the planet's name[/color]. Finally, enable [color=yellow]FTL[/color], click on the [color=yellow]planet on the map[/color], and you will begin FTL travel.
+
+ Once you have landed on the planet, you will have [bold]11 minutes[/bold] to spend between [color=cyan]Mining[/color] and [color=cyan]Dungeon Looting[/color]
+
+ - [color=cyan]Expedition Mining[/color]: Mining during expeditions provides access to a wide range of resources, but also increases the risk of getting lost or encountering environmental and hostile threats.
+
+ - [color=cyan]Dungeon Looting[/color]: Dungeon Looting is where you make the most profit. When you touch down on the planet, the direction of the dungeon will be announced over the radio. Next, break into the dungeon, kill all the hostiles, and secure any loot. [color=cyan]Fultons[/color] become especially handy as you will be transferring whole machines and anomalies. The rewards from Dungeon Looting are expensive equipment to sell and exclusive technologies, such as [color=yellow]cloning[/color]. As an addition, the corpses of the hostiles can also be used and sold!
</Document>
<Document>
-# Biological
+# Биологические
-These reagents include chemicals that you can get from certain materials and from living things. To get the other chemicals you have to use machines like the electrolyzer and the centrifuge.
+К таким реагентам относятся химические вещества, которые можно получить из определенных материалов и живых организмов. Для получения других химических веществ необходимо использовать такие устройства, как электролизер и центрифуга.
<GuideReagentGroupEmbed Group="Biological"/>
<Document>
-# Elements
+# Элементы
-This list contains all the basic reagents used to make other chemicals.
+Этот список содержит все основные реагенты, используемые для производства других химических веществ.
<GuideReagentGroupEmbed Group="Elements"/>
<Document>
-# Foods
+# Съедобные
-These reagents are mostly used in the kitchen. Very helpful for Chefs and/or Service Workers.
+Эти реагенты чаще всего используются на кухне. Очень полезны для поваров и/или Сервисных работников.
<GuideReagentGroupEmbed Group="Foods"/>
<Document>
-# Narcotics
-The reagents listed in this category includes stimulants, hallucinogens and other drug-like effects.
+# Наркотики
+Реагенты, перечисленные в этой категории, включают стимуляторы, галлюциногены и другие вещества с наркотическим эффектом.
<GuideReagentGroupEmbed Group="Narcotics"/>
</Document>
<Document>
-# Other
-These are the other regeants listed in the Chemicals page.
+# Прочие
+Это прочие регеанты, перечисленные на странице "Химикаты".
<GuideReagentGroupEmbed Group="Unknown"/>
</Document>
<Document>
-# Toxins
-The chemicals in this list contain toxins that induce certain effects and can cause death. Use responsibly.
+# Токсины
+Химические вещества в этом списке содержат токсины, которые вызывают определенные эффекты и могут привести к смерти. Используйте ответственно.
<GuideReagentGroupEmbed Group="Toxins"/>
</Document>
<Document>
-# Химические вещества
+# Химикаты
-Химические вещества это сильные средства, вызывающие при употреблении различные эффекты. Некоторые из них можно встретить в растениях, приобрести в отделе снабжения, или синтезировать путём смешивания других химических веществ.
+Химикаты - это мощный инструмент, который может вызвать различные эффекты при употреблении. Некоторые из них могут быть найдены в растениях, приобретены у Карго или синтезированы путем соединения с другими химическими веществами.
-ЧÑ\82обÑ\8b Ñ\83мело Ñ\81пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bми Ñ\82Ñ\80авмами и Ñ\83гÑ\80озами, важно знаÑ\82Ñ\8c Ñ\81войÑ\81Ñ\82ва и дейÑ\81Ñ\82вие Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в.
+Ð\97нание Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипов Ñ\85имиÑ\87еÑ\81киÑ\85 веÑ\89еÑ\81Ñ\82в и иÑ\85 воздейÑ\81Ñ\82виÑ\8f важно длÑ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83меÑ\82Ñ\8c Ñ\81пÑ\80авлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\82Ñ\80авмами и опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8fми.
## Элементы
<GuideReagentGroupEmbed Group="Elements"/>
-## Ð\9bекаÑ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bе Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82ва
+## Ð\9cедикаменÑ\82Ñ\8b
<GuideReagentGroupEmbed Group="Medicine"/>
-## Наркотические вещества
+## Наркотики
<GuideReagentGroupEmbed Group="Narcotics"/>
## Пиротехника
## Токсины
<GuideReagentGroupEmbed Group="Toxins"/>
-## Ð\9fиÑ\89евÑ\8bе Ñ\85имикаÑ\82Ñ\8b
+## СÑ\8aедобное
<GuideReagentGroupEmbed Group="Foods"/>
-## Ботанические средства
+## Ботаника
<GuideReagentGroupEmbed Group="Botanical"/>
-## Биологические вещества
+## Биологические субстанции
<GuideReagentGroupEmbed Group="Biological"/>
-## Разное
+## Ð\9fÑ\80оÑ\87ее
<GuideReagentGroupEmbed Group="Unknown"/>
</Document>
<Document>
-# Командование
-Главы всех отделов объединяются в отдел [color=#1b67a5]Командования[/color] - сила, с которой нужно считаться, и руководители станции. Обычно они имеют доступ к специальной экипировке и своим собственным комнатам. Часто антагонистам требуется их убить.
+# Command
+The heads of each department come together to form the [color=#1b67a5]Command[/color] department, a force to be reckoned with and the handlers of the station. They usually have access to special equipment and their own rooms. They are often wanted dead.
## Personnel
-[color=#1b67a5]Командование[/color] состоит из глав каждого отдела, то есть [color=#9fed58]Главы Персонала[/color], [color=#cb0000]Главы Службы Безопасности[/color], [color=#5b97bc]Главного Врача[/color], [color=#f39f27]Старшего Инженера[/color], [color=#c96dbf]Научного Руководителя[/color], [color=#b18644]Квартирмейстера[/color] и самого важного среди них, [color=#1b67a5]Капитана[/color].
+[color=#1b67a5]Command[/color] is made up of the heads of each department, being the [color=#9fed58]Head of Personnel[/color], the [color=#cb0000]Head of Security[/color], the [color=#5b97bc]Chief Medical Officer[/color], the [color=#f39f27]Chief Engineer[/color], the [color=#c96dbf]Research Director[/color], the [color=#b18644]Quartermaster[/color] and above all else, the [color=#1b67a5]Captain[/color].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineCaptain" Caption="Капитан"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineCaptain" Caption="Captain"/>
</Box>
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfPersonnel" Caption="ГП"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfSecurity" Caption="ГСБ"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefMedicalOfficer" Caption="ГВ"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfPersonnel" Caption="HoP"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfSecurity" Caption="HoS"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefMedicalOfficer" Caption="CMO"/>
</Box>
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefEngineer" Caption="СИ"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineResearchDirector" Caption="НР"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineQuartermaster" Caption="КМ"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefEngineer" Caption="CE"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineResearchDirector" Caption="RD"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineQuartermaster" Caption="QM"/>
</Box>
-## Ответственность
-Поздравляем с вашим повышением! Помимо бумажной работы, ваши новые [color=#a4885c]обязанности[/color] включают в себя обеспечение работы отдела, проведение изменений и смены приоритетов, обеспечение безопасности персонала отдела и его экипировки, а также лежать на спинке кресла, пока ваши сотрудники работают.
+## Taking Charge
+Congratulations on your promotion! Besides all the extra paperwork, your new [color=#a4885c]responsibilities[/color] include running your department, making changes and choosing priorities, keeping personnel and equipment safe as well as slacking off while your cronies do all the work.
-Но не забывайте, у вас всё ещё есть работа! Ваши крутые инстументы не зарабатывают вам зарплату, вам всё ещё стоит восполнять нехватку кадров, помогать страдающим работникам и обучать новичков.
+Don't forget, you still have a job! Your fancy tools don't earn you a day off, you still have to fill in for any staffing shortages, helping out struggling workers and teaching the newbies.
-Возможно у вас получится просто отсиживаться и давать людям работать за вас, но всё же лучше быть активным и работать вместе с ними.
-Помните менять обязанности ваших работников так, чтобы они делали то, что им нравится, либо у них хорошо получается.
+You might get away with just sitting around and letting people resent you, but it's wiser to get active and work alongside them.
+Remember to move your workers around to have them do what they like doing or what they do best.
-## Ваш шкафчик
+## Your Locker
-Чтобы справляться с вашими дробящими душу новыми задачами, у каждой главы есть специальные предметы, чтобы руководить своими подчиненными. Большинство блестящих инструментов вы сможете найти в своём [color=#a4885c]шкафчике[/color].
+To deal with your new soul-crushing tasks, every head is given special items to lead your subordinates. Most of your new shiny tools can be found in your [color=#a4885c]locker[/color].
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="LockerCaptain"/>
</Box>
-Ваш [color=#a4885c]пульт управления[/color] очень прост, хоть и обычно недооценён. Небольшая, но великая сила открывать и закрывать [color=#a4885c]шлюзы[/color], крутить [color=#a4885c]болты[/color] чтобы их закрыть, или переключить [color=#a4885c]аварийный доступ[/color]. Всё это можно делать с дистанции.
+Your [color=#a4885c]remote[/color] is very simple but profoundly underestimated. A small but mighty force, your remote can open and close [color=#a4885c]airlocks[/color], spin the [color=#a4885c]bolts[/color] to lock them, or toggle [color=#a4885c]emergency access[/color]. It can do this from a distance.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="DoorRemoteCommand"/>
</Box>
-Пульт управления влияет на то, где и как могут передвигаться люди. Главы могут закрыть персонал от опасных мест или быстро пустить кого-нибудь в отдел.
+The remote influences where people move around. Heads can lock personnel out of dangerous areas or let people in to grab something really quickly.
-Также у вас есть доступ к вашему собственному [color=#1b67a5]Командному[/color] каналу связи, как и любому другому. Однако ваш уникален тем, что все кого вы слышите в эту рацию контролируют [color=#a4885c]целые отделы[/color].
-Используйте это для общения с другими главами и представляйте желания и нужды своих работников.
+You also have access to your very own [color=#1b67a5]Command[/color] channel, like every other department. However, yours is particularly special as the people who can hear you have [color=#a4885c]entire departments[/color] at their fingertips.
+Use this to communicate with other heads and be a representative of what your workers want or need.
-[color=#1b67a5]Капитан[/color] и [color=#9fed58]Глава Персонала[/color] имеют доступ к особенному [color=#a4885c]универсальному ключу шифрования[/color], который даёт им доступ ко всем рациям на станции. Это позволяет вам координировать отделы между собой самостоятельно.
-[color=#a4885c]Не упускайте это важное преимущество![/color]
+The [color=#1b67a5]Captain[/color] and the [color=#9fed58]Head of Personnel[/color] get access to the lucrative [color=#a4885c]master encryption key[/color], letting them tune into every radio channel on the station. This is extremly valuable, as you can coordinate between departments yourself.
+[color=#a4885c]Don't waste this vital advantage![/color]
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadsetCommand"/>
<GuideEntityEmbed Entity="EncryptionKeyStationMaster"/>
</Box>
-Чтобы сделать болото бумажной работы (которое явно вас превзойдёт) ещё более тяжким для преодоления, у вас есть своя собственная [color=#a4885c]печать[/color] в шкафчике. Используйте её для подписания бумаг. После того как вы поставите печать, текст на бумаге уже нельзя изменить. Сначала читайте текст.
+To make the swamp of paperwork (that will definitely overwhelm you) even harder to deal with, you have generously been given a [color=#a4885c]stamp[/color] in your locker. Use this to sign paperwork. After you stamp it, it can't be edited. Look it over first.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="RubberStampCaptain"/>
</Box>
<Document>
-# Двигатель антиматерии (ДАМ)
+ # Двигатель на Антиматерии (ДАМ)
-Двигатель антиматерии — один из самых простых в применении генераторов электроэнергии. Соберите мультиблоковую структуру генератора на небольшой площади, закиньте баллон топлива, и всё готово. Однако, это не означает что этот тип генератора является полностью безопасным, потенциальной опасностью является риск его перегрева.
+ ДАМ это один из простейших двигателей в игре. Вы просто собираете его, вставляете топливо, и всё готово. Но это не означает, что это совершенно безопасно; возможно, вам придётся бороться с перегревом ДАМ'а.
-## Строительство
-<Box>Требуемые компоненты:</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="AmeController"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AmePartFlatpack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AmeJar"/>
-</Box>
+ ## Строительство
+ <Box>Требуется:</Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AmeController"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AmePartFlatpack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AmeJar"/>
+ </Box>
-Начните сборку ДАМ с установки и закрепления контроллера ДАМ на ВВ кабеле. На многих станциях в генераторных на полу имеются решётчатые мостики, которые упростят понимание где что, и куда. Разложите части ДАМ квадратом минимум 3 на 3, старайтесь максимизировать количество "центральных" ядер ДАМ, такие ядра должны быть окружены другими частями со всех 8-ми сторон.
+ Чтобы собрать ДАМ, сначала прикрепите Контроллер ДАМ к полу с ВВ кабелем. На большинстве станций это место отмечено мостиком. Потом, разложите части ДАМ квадратом 3х3, убедитесь, что части разложены по всем сторонам вокруг ядра.
-Разложив, воспользуйтесь мультитулом чтобы превратить части ДАМ в его экранирование, что должно завершить создание двигателя антиматерии. Затем, поместите баллон топлива ДАМ в контроллер ДАМ, установите расход топлива на [color=#a4885c]количество ядер умноженное на два[/color] (или меньше) и переключите впрыск.
+ После этого, используйте мультитул, чтобы превратить части ДАМ в Экранирование, тем самым завершив постройку ДАМ. Далее вставте в Контроллер ДАМ топливный бак, установите количество впрыска [color=#a4885c]не более чем количество ядер умноженое на 2[/color], и нажмите "Переключение впрыска". Превышение этого соотношения в конечном итоге приведёт к [color=#ff0000]перегреву[/color] двигателя и, вскоре после этого к [color=#ff0000]взрыву[/color].
-## Экономия топлива
-Чем ближе вы к идеальному соотношению [color=#a4885c]1:2[/color] (1 ядро ДАМ к 2 впрыскам топлива), тем эффективнее будет ваша работа. Вы снижаете эффективность использования топлива до [color=#a4885c]50% и менее[/color], если используете больше ядер, но меньше скорость впрыска топлива.
-Например, [color=#76db91]3 ядра и 6 впрыска[/color] будут генерировать [color=#76db91]240 кВт[/color], а [color=#f0684d]8 ядер и 8 впрыска[/color] будут генерировать [color=#f0684d]160 кВт[/color]. Генерируя на 80 кВт меньше, тратя на 2 топлива больше при каждом впрыске.
+ ## Экономия топлива
+ Чем ближе вы будете к идеальному соотношению [color=#a4885c]1:2[/color] ядер ДАМ и скорости впрыска топлива, тем выше будет эффективность. Вы снижаете эффективность использования топлива до [color=#a4885c]50% и менее[/color], если используете больше ядер, но меньше количество впрыска топлива.
+ Для примера, [color=#76db91]3 ядра и 6 впрыска[/color] будут генерировать [color=#76db91]240кВт[/color], а [color=#f0684d]8 ядер и 8 впрысков[/color] будут генерировать [color=#f0684d]160кВт[/color]. Генерируя на 80 кВт меньше, тратя на 2 топлива больше при каждом впрыске.
-## Модернизация ДАМ
+ ## Улучшение ДАМ
-Как правило, модернизировать ДАМ можно только за счет увеличения количества ядер, что можно сделать, заказав дополнительные ДАМ пакеты в [color=#a4885c]отделе снабжения[/color].
+ Как правило, улучшать ДАМ можно только за счёт увеличения количества ядер, что можно сделать, заказав дополнительные наборы компонентов ДАМ у [color=#a4885c]карго[/color].
</Document>
<Document>
- # Конфигуратор доступов
- Конфигуратор доступа - это инструмент, позволяющий установить, кто из персонала может использовать те или иные устройства.
+ # Access Configurator
+ The access configurator is a tool used to specify what type of personnel may use certain devices.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="AccessConfigurator" Caption="access configurator"/>
</Box>
- Настраиваемые устройства включают в себя шлюзы, защищённые ящики и шкафчики, а также аппараты с ограниченным доступом.
- Примечание: Для удобства доступа к шлюзам можно настроить с помощью [color=#a4885c]Конфигуратора сетей[/color] (или мультитула).
+ Configurable devices can include airlocks, secure crates and lockers, as well as access restricted machines.
+ Note: Airlocks can have their accesses configured by the [color=#a4885c]Network Configurator[/color] (or multitool), for convenience.
- ## Где найти конфигураторы доступов?
- На каждой станции имеется до двух конфигураторов доступов. Первый находится у старшего инженера, а второй - у главы персонала.
+ ## Where to find Access Configurators
+ Each station is equipped with up to two access configurators. The first is in the possession of the Chief Engineer, while the second can be found with the Head of Personnel.
- ## Как использовать конфигуратор доступов?
- Чтобы изменить устройство с помощью конфигуратора доступов:
- - Сначала воспользуйтесь конфигуратором доступа на выбранном устройстве, чтобы связать их вместе. При этом автоматически откроется интерфейс конфигуратора.
- - Затем, вставьте ID-карту в конфигуратор доступов.
- - Установите требования к доступу подключённого устройства. Добавление или удаление доступов зависит от наличия доступов у вставленной ID-карты.
- - Любые внесённые изменения будут применены color=#a4885c]немедленно[/color] - просто извлеките ID-карту из конфигуратора доступа и закройте пользовательский интерфейс, когда закончите.
+ ## How to use the access configurator
+ To modify a device using the access configurator:
+ - First, use the access configurator on the chosen device to link them together. This will automatically open the configurator UI.
+ - Next, insert an ID card into the access configurator.
+ - Set the access requirements of the connected device. What requirements can be added or removed will depend upon the access privileges of the inserted ID card.
+ - Any changes made will be applied [color=#a4885c]immediately[/color] - simply eject the ID card from the access configurator and close the UI when you are done.
- ## Ограничения на изменение доступа
- В качестве меры предосторожности, вставленный идентификатор должен обладать [bold]всеми[/bold] доступами, которые в настоящее время активны на подключённом устройстве, чтобы изменить его.
+ ## Restrictions on changing access
+ As a safety precaution, the inserted ID must possess [bold]all[/bold] of the access requirements that are currently active on the connected device in order to modify it.
- Например, устройство, к которому могут иметь доступ сотрудники научного и медицинского отделов, можно модифицировать только с помощью ID-карты, имеющей доступ к [color=#a4885c]обоим[/color] отделам. Конфигуратор доступов предупредит пользователя, если вставленная ID-карта не имеет достаточных привилегий для модификации устройства.
+ For example, a device which can be accessed by both 'Science' and 'Medical' personnel can only by modified using an ID card that has access to [color=#a4885c]both[/color] of these departments.
+ The access configurator will warn the user if the inserted ID card does not have sufficient privileges to modify a device.
- Устройство без установленного доступа, например шлюз общего доступа, может быть изменено с помощью любой валидной ID-карты станции.
+ A device with no access requirements set, like a public access airlock, can be modified using any valid station ID card.
- ## Ремонт поврежденных считывателей ID-карт
- Агенты Синдиката могут попытаться взломать устройства с ограниченным доступом с помощью [color=#a4885c]Криптографического секвенсора (ЕМАГ)[/color]. Этот вредоносный инструмент полностью отключает все считыватели идентификационных карт, подключенные к устройству.
+ ## Repairing damaged ID card readers
+ Syndicate agents may attempt to hack access-restricted devices through the use of a [color=#a4885c]Cryptographic Sequencer (EMAG)[/color]. This nefarious tool will completely short out any ID card readers that are attached to the device.
- Инженеры должны будут частично демонтировать или перестроить пострадавшие устройства, а затем установить соответствующие доступы с помощью конфигуратора доступов (или конфигуратора сетей), чтобы восстановить ограничения.
+ Engineers will need to partially de/reconstruct affected devices, and then set appropriate access permissions afterwards using the access configurator (or network configurator, for airlocks), to re-establish access restrictions.
</Document>
<Document>
-# Улучшения шлюза
-Нередко смельчаки пытаются обойти шлюз, разбираясь с его внутренней проводкой.
+ # Airlock Upgrades
+ It is not uncommon for plucky individuals to try and bypass an airlock by meddling with its internal wiring.
-К счастью, в шлюзах можно установить определённые меры противодействия, чтобы доставить неудобства любым нарушителям.
+ Fortunately, certain countermeasures can be installed into airlocks to inconvenience any would-be trespassers.
-## Шлюзы со средней степенью защиты
-Самый простой способ защиты от вторжения - это установка внутренней стальной пластины, которая предотвращает доступ к внутренней проводке шлюза.
+ ## Medium security airlocks
+ The most basic form of intrusion deterrence is to install a secured steel plating that will prevent access to internal wiring of the airlock.
-Чтобы улучшить базовый шлюз до шлюза средней степени защиты, вам понадобятся следующие материалы:
-<Box HorizontalAlignment="Stretch">
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="SheetSteel" Caption="лист стали x2"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="отвёртка"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="сварочный аппарат"/>
- </Box>
-</Box>
+ To upgrade a basic airlock to a medium security airlock, you will require the following materials:
+ <Box HorizontalAlignment="Stretch">
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SheetSteel" Caption="2 steel sheets"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="Screwdriver"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="Welder"/>
+ </Box>
+ </Box>
-Чтобы улучшить базовый шлюз,
-- С помощью отвёртки откройте тех. панель шлюза.
-- Добавьте листы стали в шлюз.
-- Приварите стальные листы к шлюзу.
-- Закройте тех. панель с помощью отвёртки.
+ To upgrade a basic airlock:
+ - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel.
+ - Add the steel sheets to the airlock.
+ - Weld the steel sheets into place.
+ - Close the maintenance panel using the screwdriver.
-## Шлюзы с высокой степенью защиты
-Для шлюзов, ведущих в более уязвимые зоны космической станции, рекомендуется использовать более надёжные средства защиты. Шлюзы с высокой степенью защиты имеют усиленную пластину для защиты внутренней проводки, а также электрифицированную защитную решётку.
+ ## High security airlocks
+ For airlocks leading to the more sensitive areas of the space station, the use of stronger deterrents are advised. High security airlocks have improved armor plating to protect its internal wiring, along with an electrified security grille.
-Чтобы обновить базовый шлюз до шлюза с высокой степенью защиты, вам понадобятся следующие материалы:
-<Box HorizontalAlignment="Stretch">
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="лист пластали x2"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="PartRodMetal" Caption="металлический стержень x2"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="отвёртка"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="сварочный аппарат"/>
- </Box>
-</Box>
+ To upgrade a medium security airlock to a high security airlock, you will require the following materials:
+ <Box HorizontalAlignment="Stretch">
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="2 plasteel sheets"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PartRodMetal" Caption="2 metal rods"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="Screwdriver"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="Welder"/>
+ </Box>
+ </Box>
-Чтобы улучшить базовый шлюз,
-- С помощью отвёртки откройте тех. панель шлюза.
-- Добавьте листы пластали в шлюз.
-- Приварите листы пластали к шлюзу.
-- Добавьте металлические стержни в шлюз.
-- Закройте тех. панель с помощью отвертки.
+ To upgrade a medium security airlock:
+ - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel.
+ - Add the plasteel sheets to the airlock.
+ - Weld the plasteel sheets into place.
+ - Add the metal rods to the airlock.
+ - Close the maintenance panel using the screwdriver.
-## Шлюзы с максимальной степенью защиты
-При желании вы можете повысить степень защиты шлюза до максимальной. Шлюзы максимальной степени защиты имеют дополнительный слой пластального покрытия в дополнение к остальным защитным элементам.
+ ## Maximum security airlocks
+ You can optionally upgrade a high security airlock to a maximum security airlock. Maximum security airlocks possess an additional layer of plasteel plating on top of its other protections.
-Чтобы переоборудовать шлюз высокой степени защиты в шлюз максимальной степени защиты, вам потребуются следующие материалы:
-<Box HorizontalAlignment="Stretch">
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="лист пластали x2"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="отвёртка"/>
- </Box>
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="сварочный аппарат"/>
- </Box>
-</Box>
+ To upgrade a high security airlock to a maximum security airlock, you will require the following materials:
+ <Box HorizontalAlignment="Stretch">
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SheetPlasteel" Caption="2 plasteel sheets"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver" Caption="Screwdriver"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Welder" Caption="Welder"/>
+ </Box>
+ </Box>
-Чтобы обновить шлюз с высокой степенью защиты,
-- С помощью отвертки откройте тех. панель шлюза.
-- Добавьте листы пластали в шлюз.
-- Приварите листы пластали к шлюзу.
-- Закройте тех. панель с помощью отвертки.
+ To upgrade a high security airlock:
+ - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel.
+ - Add the plasteel sheets to the airlock.
+ - Weld the plasteel sheets into place.
+ - Close the maintenance panel using the screwdriver.
</Document>
<Document>
-# Атмосфера
-
-Настройка атмосферы необходима для вашего комфортортного долгосрочного пребывания на станции, но зачастую никак не описана, что приводит к тому, что настроить её довольно сложно. Ниже предпринята попытка охватить основы.
-
-## Стандартная смесь
-Дыхание чистым O2 или чистым N2, как правило, вредно для здоровья экипажа, поэтому рекомендуется использовать смесь [color=#a4885c]78% N2 и 22% O2 при 101,24 кПа.[/color] Рекомендуется настроить ваш газовый смеситель на выход не менее 1000 кПа для более быстрого восстановления давления в помещениях.<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NitrogenCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
-</Box>
-Вариации этой смеси могут быть необходимы для комфортного долгосрочного пребывания нетипичных членов экипажа, например, членов экипажа, которым для выживания требуется плазменная газовая смесь. Рекомендуется создать для нетипичных членов экипажа отдельное пространство, изолированное шлюзом либо отсеком для удаления газов. Помните, что оба метода негерметичны, и вам понадобятся скрубберы по обе стороны шлюза, чтобы удалять любые просочившиеся газы.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PlasmaCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister"/>
-</Box>
-## Вентиляция и скрубберы
-Вентиляторы и скрубберы — это ключевые устройства для поддержания атмосферы, соответственно наполняющие и очищающие отсеки газами. Изначально они настроены на заполнение помещений до стандартного давления (101,24 кПа) и на удаление из помещения всех газов, не являющихся O2/N2. Их можно переконфигурировать из стандартных настроек, что позволяет настроить их реакцию на различные типы газов или уровни давления. Это можно сделать, взаимодействуя с имеющимся рядом воздушными сигнализациями или установив и подключив его к новой.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentPump"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
-</Box>
-При нормальной работе, если вентиляция обнаруживает, что окружающая среда представляет собой космос, она автоматически прекращает работу до момента возникновения минимального давления, чтобы избежать утечки в него всего газа. Снова её включить можно повысив давление в отсеке до минимального, выпустив канистру газа (возможно даже несколько, если помещение большое).
-
-Если вы столкнулись с ситуацией, когда скрубберы не могут очистить воздух в помещении достаточно быстро, воспользуйтесь портативными скрубберами, подтащив их к месту загрязнения и закрепив их гаечным ключом. Они работают гораздо быстрее, чем обычные скрубберы, и могут довольно быстро очистить воздух помещения. При больших загрязнениях может потребоваться использование нескольких таких устройств.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PortableScrubber"/>
-</Box>
-# Смешивание газов и камеры сгорания
-В случае, если вы выполнили все поставленные задачи, вы можете получить дополнительную энергию или деньги, создавая новые химические газы.
-
-## Тритий
-Тритий - это прозрачный зелёный газ, который легко воспламеняется, радиоактивен и сгорает при контакте с кислородом, что делает его очень полезным при работе с [color=#a4885c]ТЭГ-ом[/color].
-Его можно получить, сжигая 1% плазмы и 96% или более кислорода в камере сгорания. Вы можете извлечь этот газ с помощью скрубберов.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PlasmaCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister" />
-</Box>
-
-## Фрезон
-Фрезон - это голубовато-зелёный газ, очень сложный и очень опасный. Для получения фрезона необходимо смешать тритий, кислород и азот в помещении с температурой -203.15°C, чтобы запустить реакцию, а также предотвратить сгорание трития с кислородом.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="AirCanister" />
-<GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister" Caption="Канистра Фрезона"/>
-</Box>
-
-Важно понимать, что утечка фрезона может погубить станцию, превратив её в зимний ад с зудящими свитерами и обморожениями. Фрезон очень холодный и может заморозить станцию до смерти, если хотя бы несколько молей выберутся наружу, так что убедитесь, что вы заперли свои канистры или просто переместили фрезон прямо в хранилище.
-
-## Справочный лист
-- Стандартная атмосферная смесь - это [color=#a4885c]78% N2 и 22% O2 при давлении 101,24 кПа.[/color]
-- Газ подчиняется реальной математике. Вы можете использовать уравнение PV = nRT (P - давление кПа * V - объем л = моли * R * температура К), чтобы получить информацию, которую вам нужно знать о газе. R - константа, приблизительно равна 8,31446.
+ # Atmospherics
+
+ Atmospherics setups are a necessity for your long-term comfort, but are generally underdocumented, resulting in them being a bit tricky to set up. The following attempts to cover the basics.
+
+ ## Standard Mix
+ Breathing pure O2 or pure N2 is generally bad for the health of your crew, and it is recommended to instead aim for a mix of [color=#a4885c]78% N2 and 22% O2 at 101.24kPa.[/color] It's recommended that your gas mixer setup be set to output at least 300kPA for faster re-pressurization of rooms, without posing too much of an overpressurization risk, should traitors sabotage the distro.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NitrogenCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
+ </Box>
+ Variations on this mix may be necessary for the long-term comfort of atypical crew, (for example, Voxes, who are poisoned by Oxygen and breathe Nitrogen). For atypical crew (to be implemented), it is recommended to try and give them their own personal space, isolated by either an airlock or disposals section. Keep in mind that both methods are leaky and you will need scrubbers on both sides of the lock to clean up any leaked gasses.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NitrogenCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister"/>
+ </Box>
+ ## Vents and Scrubbers
+ Vents and scrubbers are core atmospherics devices that fill and cleanse rooms, respectively. By default, they are configured for filling rooms to standard pressure (101.24kPa) and to remove all non-O2/N2 gasses from a room. They can be reconfigured from their default settings by linking them to an Air Alarm, allowing you to configure how they respond to various types of gasses or pressure levels.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasVentPump"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
+ </Box>
+ During standard operation, if a normal vent detects that the outside environment is space, it will automatically cease operation until a minimum pressure is reached to avoid destruction of useful gasses. This can be fixed by pressurizing the room up to that minimum pressure by refilling it with a gas canister (potentially multiple, if the room is of significant size).
+
+ Should you encounter a situation where scrubbers aren't cleaning a room fast enough (and the "Siphon" functionality still cannot keep up), employ portable scrubbers by dragging them to the affected location and wrenching them down. They work much faster than typical scrubbers and can clean up a room quite quickly. Large spills may require you to employ multiple.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PortableScrubber"/>
+ </Box>
+ # Gas mixes and Burn chambers
+ In the event you finish all the tasks at hand, you can make some extra money by creating new chemical gasses.
+
+ ##Tritium
+ Tritium is a clear, green gas that is highly flammable, radioactive, and combusts when in contact with oxygen, making it very helpful when running the [color=#a4885c]TEG[/color].
+ It can be made by burning 1% Plasma and 96% or more Oxygen in the Burn Chamber (Ideal ratio is 3% Plasma to 97% Oxygen). You can extract this gas through scrubbers.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PlasmaCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="OxygenCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister"/>
+ </Box>
+
+ ##Frezon
+ Frezon is a bluish-green gas that is very complex and very dangerous. To obtain frezon, you must mix Tritium, Oxygen, and Nitrogen in a 70K room to start the reaction, and prevent the Tritium from combusting with the oxygen.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="TritiumCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasVentScrubber"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="StorageCanister" Caption="Frezon Canister"/>
+ </Box>
+
+ It is critical to understand that a frezon leak can devastate the station, causing a wintery hell filled with itchy sweaters and cold burns. Frezon is very cold, and can freeze the station to death if even a few moles get out, so make sure that you lock your canisters or just move your Frezon straight into a storage room.
+
+ ## Reference Sheet
+ - Standard atmospheric mix is [color=#a4885c]78% N2 and 22% O2 at 101.24kPa.[/color]
+ - Gas obeys real math. You can use the equation:
+ <Box>
+ [color=cyan]PV = nRT[/color]
+ </Box>
+ <Box>
+ ([color=#a4885c]Pressure kPa * Volume L = Moles * R * Temperature K[/color])
+ </Box> to derive information you might need to know about a gas. R is approximately 8.31446.
</Document>
<Document>
-# Строительство
+ # Строительство
-Нажав [color=#a4885c]G[/color] на клавиатуре, или соответствующую кнопку на экране, вы откроете меню строительства, через которое можно строить различные объекты и создавать предметы.
+ При нажатии [color=#a4885c][keybind="OpenCraftingMenu"][/color], откроется меню строительства, что позволит Вам создать различные объекты.
-При размещении призраков объектов, которые «привязываются» к сетке, зажмите [color=#a4885c]Shift[/color] чтобы разместить сразу несколько объектов в линию, или [color=#a4885c]Ctrl[/color] чтобы разместить объекты квадратом.
+ Нажмите на "Разместить призрак конструкции" и кликните по полу, Вы также можете удерживать [color=#a4885c]Shift[/color] дабы устанавливать целую линию, или [color=#a4885c]Ctrl[/color] чтобы разместить квадратом.
-При создании предметов с большим количеством компонентов помните, что не обязательно держать у себя всё сразу. Вы можете просто положить компоненты на пол или на стол около себя, и они будут использованы автоматически.
+ Чтобы стереть призрак конструкции, нажмите "Режим ластика" и удалите ненужное.
-При размещении "призрака конструкции" где-либо в мире нажмите [color=#a4885c]колёсико мыши[/color], чтобы повернуть призрак по часовой стрелке.
+ При создании вещей с множеством ингредиентов учтите, что Вы не удержите всё сразу; Вы можете просто положить предметы на пол, в ваш рюкзак или на стол рядом с Вами, и создание будет работать.
+
+ При размещении "призрака конструкции" где-либо в мире, нажмите [color=#a4885c][keybind="EditorRotateObject"][/color], чтобы повернуть его по часовой стрелке. Если вы создаете зеркальный компонент (например, газовые смесители/фильтры), вы можете нажать [color=#a4885c][keybind="EditorFlipObject"][/color], чтобы перевернуть его.
</Document>
<Document>
-# Инженерное дело
+# Engineering
+[color=#f39f27]Engineering[/color] is a combination of construction work, repair work, maintaining a death machine that happens to produce power, and making sure the station contains breathable air.
-Инженерное дело - это комбинация работа по строительству, ремонту, обслуживанию машин смерти, которые ещё и энергию производят; а также забота о том, чтобы на станции был пригодный для дыхания воздух.
+## Personnel
+[color=#f39f27]Engineering[/color]'s staff is made up of Technical Assistants, Station Engineers and Atmospheric Technicians. Engineering is run by the Chief Engineer.
-## Инструментарий
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Wrench"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Wirecutter"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Welder"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
-</Box>
-Ваш основной инструментарий пусть небольшой, но разнообразный. Если вы инженер, то вам следует носить его в специальном поясе для инструментов. Если у вас такового нет, вы можете поискать один в шкафчиках в техтуннелях или в хранилище инструментов на станции, среди торгоматов и ящиков для инструментов.
-
-Большинство задач имеют пояснения как их выполнять, которые видно при осмотре объекта. Например, если вы строите стену, её осмотр подскажет вам следующий шаг.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineEngineer" Caption="Engineer"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineAtmosTech" Caption="Atmosian"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefEngineer" Caption="CE"/>
+ </Box>
+
+## Tools
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Wrench"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Wirecutter"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Welder"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
+ </Box>
+Your core toolset is a small variety of tools. If you're an engineer, then you should have a belt on your waist containing one of each; if not, you can likely find them in maintenance shafts and in tool storage within assorted toolboxes and vending machines.
+Most tasks will have explainers for how to perform them on examination; for example, if you're constructing a wall, it'll tell you the next step if you look at it a bit closer.
</Document>
-<Document>
-# Пожары и разгерметизации
+<Document>
+ # Пожары и космос
-Пожары и разгерметизации неизбежны из-за легковоспламеняющейся газообразной плазмы и космического вакуума, присутствующих на станции и вокруг неё, поэтому важно знать, как с ними справиться.
+ Пожары и разгерметизации неизбежны из-за легковоспламеняющегося плазменного газа и бесконечного вакуума пространства, присутствующего на станции и вокруг нее, поэтому важно знать, как с ними справиться.
-## Разгерметизации
-С разгерметизацией, пожалуй, справиться проще чем с пожаром.
-Хотя это делает помещение непригодным для жизни, эту проблему можно решить простым заделыванием отверстия, в котором образовался вакуум. После этого, если вентиляции и трубы не были разрушены в результате несчастного случая, помещение начнет медленно восстанавливать давление.
-Имейте в виду, что при активных разгерметизациях воздух будет медленно выкачиваться из резервов станции. Если вы считаете невозможным устранить структурные повреждения из-за какой-то другой опасности - обязательно ограничьте приток воздуха в это помещение.
+ ## Разгерметизации
+ Пожалуй, справиться с ними проще, чем с пожарами. Имейте в виду, что активные пробоины будут медленно выкачивать воздух из воздушных резервов станции. Если вы считаете невозможным устранить повреждения конструкции из-за какой-либо другой опасности - обязательно ограничьте приток воздуха в это помещение. (В настоящее время является лишь полудействительным из-за того, что газовые добытчики бесконечно пополняют запасы полезных газов)
-## Пожары
-Существует множество способов борьбы с пожарами, однако наиболее эффективными из них являются следующие:
- - Разгерметизация воспалённой области, если это возможно. Все газы выветрятся с комнаты, что может быть проблемой, если система жизнеобеспечения уже напряжена.
- - Выпустить канистру фрезона в очаг возгорания. При условии, что вы используете достаточное количество фрезона, пламя оледенеет и остановит любую продолжающуюся реакцию. Кроме того, это не приводит к разрушению материальных объектов, поэтому после этого можно просто очистить помещение скрубберами.
+ Хотя это и делает область непригодной для жизни, проблему можно решить, просто выполнив два шага. Первый шаг - заделать отверстие, в котором образовался вакуум.
+
+ Шаг второй - сбросить давление в пострадавшей зоне. Обратите внимание, что по умолчанию пострадавшая зона НЕ будет заполняться из распределительной сети станции. Некоторые атмосферные устройства, в частности воздухоотводчики, имеют встроенные средства защиты, которые отключают устройство, если давление в помещении падает слишком низко. Эта функция предотвращает непреднамеренный сброс воздуха из сети дистро.
+
+ В результате существует три основных варианта повышения давления в пораженной области:
+
+ 1. Assuming distro vents and pipes have not been destroyed in some unfortunate accident, you may set surrounding air alarms to the "Fill" setting. This will cause connected air vents to override their safeguards and begin repressurizing the area.
+ - Be aware this setting also allows vents to OVERpressurize a room, so this process must be monitored at all times.
+
+ 2. Another option is to open any firelocks that were engaged in response to the original spacing. This will cause the pressure to equalize between both areas.
+ - This option generally causes more firelocks to engage in the surrounding area, potentially causing disruptions or making the second area unsafe for station crew.
+
+ 3. The final option is to bring a canister into the spaced area and open its release valve. An air canister at 4500kpa can fully repressurize around 20-30 tiles before running out of gas.
+ - This option requires the canister be brought in from outside (generally atmos), which can be slow and time consuming depending on the situation.
+
+ ## Пожары
+ С пожарами можно бороться множеством способов, но некоторые из наиболее эффективных методов включают:
+ - Сделать разгерметизацию, если возможно. Это уничтожит все газы в комнате, что может стать проблемой, если у Вас уже сложности с поддержанием жизни на станции.
+ - Открытие канистры с фрезоном в охваченной пламенем области. Это охладит пламя и остановит любую продолжающуюся реакцию, при условии, что Вы используете достаточное количество фрезона. Кроме того, это не приводит к разрушению материала, поэтому после этого Вы можете просто отчистить комнаты скрубберами.
</Document>
<Document>
-# Конфигуратор сетей
-Конфигуратор сетей позволяет вам управлять списками устройств и связывать устройства друг с другом.
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
-</Box>
-Конфигуратор имеет два режима: Список и Связь. Вы можете нажать [color=gray]Alt+Z[/color] или [color=gray]Alt+Y[/color], чтобы переключаться между ними.
+ # Network Configurator
+ The network configurator allows you to manipulate device lists, link devices together and configure accesses for airlocks through door electronics.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
+ </Box>
+ The configurator has two modes: List and Link. You can press [color=gray]Alt+Z[/color] or [color=gray]Alt+Y[/color] to switch between them.
-## Режим списка
-В этом режиме вы можете нажать на любые сетевые устройства, чтобы сохранить их в конфигураторе, а затем всех их разом связать с устройством, имеющим компонент сетевого прибора, как [color=#a4885c]Воздушная сигнализация[/color].
+ ## List Mode
+ In list mode you can click on network devices to save them on the configurator and then on a network device that has a device list like the [color=#a4885c]Air Alarm[/color].
-При нажатии на прибор из примера, откроется интерфейс, отображающий список сохраненных сетевых устройств и кнопки для его управления.
+ When clicking on a device like the Air Alarm, a UI will open, displaying the list currently saved on the device and buttons to manipulate that list.
-Вы можете:
-- Заменить текущий список устройства на тот, который вы сохранили в своём конфигураторе
-- Добавить список сохранённых на вашем конфигураторе устройств к уже существующему списку
-- Очистить текущий список
-- Скопировать список устройства, которые вы просматриваете, на ваш сетевой конфигуратор
-- Визуализировать соединения всех устройств текущего списка
+ You can:
+ - Replace the current list with the one saved on the configurator
+ - Add the list on the configurator to the current one
+ - Clear the current list
+ - Copy the current list to the configurator
+ - Visualize the connections to the devices on the current list
-Нажатие [color=gray]z[/color] или [color=gray]y[/color] откроет список сохранённый на конфигураторе сетей, где вы сможете удалять сохранённые устройства.
+ Pressing [color=gray][keybind="ActivateItemInHand"][/color] opens the list saved on the configurator where you can remove saved devices.
-## Режим связи
-Выбрав режим связи, вы можете нажать на любое сетевое устройство, которое можно привязать к другому, а затем нажать на другое устройство, которое является либо источником сигнала, либо получателем.
+ ## Link Mode
+ With link mode, you can click on a device that is capable of device linking and then click on any other device that is either a sink or source.
-К примеру, если вы нажмёте на "источник", по типу [color=#a4885c]signal button[/color], а затем на "получателя" сигнала, вроде [color=#a4885c]small light[/color], то откроется интерфейс, показывающий порты "источника" слева, а порты "получателя" справа.
+ For example, first clicking on a source, like a [color=#a4885c]signal button[/color], and then on sink, like a [color=#a4885c]small light[/color], opens a UI that displays the source ports on the left side and the sink ports on the right.
-Теперь вы можете нажать [color=gray]Соединить по-умолчанию[/color] чтобы соединить стандартные для этих устройств порты, или же сделать это вручную.
+ Now, you can either click [color=gray]Link Defaults[/color] to link the default ports for a source + sink combination, or press on a source port and then a sink port to connect them.
-Пример обычного соединения для комбинации устройств, описанной выше будет:
-<Box>
- [color=cyan]Нажато 🠒 Переключить[/color]
-</Box>
-Когда вы закончили соединять желаемые порты, нажмите на [color=gray]Готово[/color] чтобы закрыть интерфейс.
+ An example of a default link for the aforementioned combinaton of devices would be:
+ <Box>
+ [color=cyan]Pressed 🠒 Toggle[/color]
+ </Box>
+ When you're done connecting the ports you want, you can click on [color=gray]OK[/color] to close the UI.
-Вы можете быстро соединять множество устройств по своим стандартным портам, если сначала кликните на сетевое устройство, а затем, используя [color=gray]Alt+ЛКМ[/color], начнёте нажимать на остальные сетевые устройства.
+ You can quickly link multiple devices to their default port by first clicking on a device that can be linked and then using [color=gray]Alt+Left Mouse button[/color] on the devices you want to link together.
+
+ ## Airlock Access
+ To configure an airlock's access, simply take the airlock's door electronics and interact with it using a network configurator (or multitool). Select the accesses you want, insert the door electronics into an airlock frame, and construct to finish!
</Document>
<Document>
-# Сеть
-Некоторые устройства на станции общаются друг с другом по беспроводной сети для работы.
-Устройства могут обмениваться условными данными между друг другом.
-В использовании находятся различные виды сетей, такие как беспроводная и проводная.
-У каждого устройства есть своя частота получения сигнала. К примеру, КПК используют частоту: [color=green]220.2[/color]
+ # Networking
+ Some devices on the station need to communicate with each other, and they do this by utilizing device networking.
+ With networking, machines and devices can send arbitrary data between each other.
+ There are multiple networks that get used, such as the wireless and wired network.
+ Each network device has a frequency it receives on. PDAs, for example, use the frequency: [color=green]220.2[/color]
-## Списки устройств
-Некоторым устройствам необходимо чётко указывать, с какой конкретно техникой им обмениваться информацией.
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="AirAlarm"/>
-</Box>
-К примеру, воздушным сигнализациям обязательно нужно указывать, с какими вентиляциями, скрубберами, сенсорами и пожарными шлюзами им взаимодействовать.
-Всё это вы можете сделать с помощью Конфигуратора Сетей.
+ Note: The following operations will require use of the Network Configurator to be performed:
-## Соединение
-Независимо от сложности прибора, вся его работа настраивается посредством соединения других устройств к нему или друг к другу.
+ ## Device Lists
+ Some devices need to know which other devices to communicate with specifically.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="SignalSwitch"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="Airlock"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AirAlarm"/>
</Box>
-С помощью связей вы можете соединить вывод устройств [color=gray]Вкл[/color] или [color=gray]Выкл[/color] с вводом устройств, как шлюзы:
-[color=gray]Открыто[/color] или [color=gray]Закрыто[/color].
-Конфигуратор сетей также используется для связывания устройств вместе.
+ Air alarms, for example, require you to tell it which vents, scrubbers, sensors, and firelocks to interact with.
+
+ ## Linking
+ If a device, basic or advanced, needs finer controls of how and which devices it connects to, it will generally use device linking.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SignalSwitch"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Airlock"/>
+ </Box>
+ With linking, you can connect the outputs of a device, like [color=gray]On[/color] or [color=gray]Off[/color], with the inputs of a device, like the airlocks [color=gray]Open[/color] or [color=gray]Close[/color] inputs.
</Document>
-<Document>
- # Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе генераторы
+<Document>
+ # Ð\9fоÑ\80Ñ\82аÑ\82ивнÑ\8bе Ð\93енераторы
- Нужна мощность? Не работает двигатель? Линейка портативных генераторов " П.А.К.М.А.Н." обеспечит вас всем необходимым.
+ Нужна электроэнергия? Нет работающих двигателей? Линейка портативных генераторов "П.А.К.М.А.Н." обеспечит вас всем необходимым.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="М.И.Н.И.П.А.К.М.А.Н." />
- <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н." />
- <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorSuperPacman" Caption="С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н." />
+ <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="М.Л.П.А.К.М.А.Н."/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н."/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorSuperPacman" Caption="С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н."/>
</Box>
# Младший
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="Ð\9c.Ð\98.Ð\9d.Ð\98.Ð\9f.Ð\90.Ð\9a.Ð\9c.Ð\90.Ð\9d." />
- <GuideEntityEmbed Entity="WeldingFuelTank" />
+ <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorJrPacman" Caption="Ð\9c.Ð\9b.Ð\9f.Ð\90.Ð\9a.Ð\9c.Ð\90.Ð\9d."/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeldingFuelTank"/>
</Box>
- Ð\9c.Ð\98.Ð\9d.Ð\98.Ð\9f.Ð\90.Ð\9a.Ð\9c.Ð\90.Ð\9d. можно найÑ\82и по вÑ\81ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии в Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81киÑ\85 помеÑ\89ениÑ\8fÑ\85 и Ñ\8dÑ\82о идеалÑ\8cное Ñ\80еÑ\88ение длÑ\8f Ñ\8dкипажа, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c его Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cно, когда возникаÑ\8eÑ\82 пÑ\80облемÑ\8b Ñ\81 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80иÑ\87еÑ\81Ñ\82вом.
- УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c его невеÑ\80оÑ\8fÑ\82но пÑ\80оÑ\81Ñ\82о: закÑ\80епиÑ\82е его над [color=green]низковолÑ\8cÑ\82нÑ\8bм[/color] кабелем, залейÑ\82е в него Ñ\81ваÑ\80оÑ\87ное Ñ\82опливо и запустите.
+ Ð\9c.Ð\9b.Ð\9f.Ð\90.Ð\9a.Ð\9c.Ð\90.Ð\9d. можно найÑ\82и по вÑ\81ей Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии в Ñ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81киÑ\85 коÑ\80идоÑ\80аÑ\85, и он идеалÑ\8cно подÑ\85одиÑ\82 длÑ\8f Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cной Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановки Ñ\8dкипажем пÑ\80и возникновении пÑ\80облем Ñ\81 Ñ\8dлекÑ\82Ñ\80опиÑ\82анием. Ð\95го моÑ\89ноÑ\81Ñ\82и до [color=orange][protodata="PortableGeneratorJrPacman" comp="FuelGenerator" member="MaxTargetPower" format="N0"/] Ð\92Ñ\82[/color] доÑ\81Ñ\82аÑ\82оÑ\87но длÑ\8f пиÑ\82аниÑ\8f неÑ\81колÑ\8cкиÑ\85 важнÑ\8bÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82в.
+ УÑ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c его оÑ\87енÑ\8c пÑ\80оÑ\81Ñ\82о: закÑ\80епиÑ\82е его над [color=green]Ð\9dÐ\92[/color] кабелем, залейÑ\82е в него немного Ñ\81ваÑ\80оÑ\87ного Ñ\82оплива и запустите.
- СваÑ\80оÑ\87ного Ñ\82оплива на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c много. Ð\92 кÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, можно даже пеÑ\80елиÑ\82Ñ\8c немного из болÑ\8cÑ\88иÑ\85 баков Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e банки из-под газиÑ\80овки. ТолÑ\8cко не забÑ\83дÑ\8cÑ\82е Ñ\81наÑ\87ала опоÑ\80ожниÑ\82Ñ\8c банкÑ\83, не дÑ\83маÑ\8e, Ñ\87Ñ\82о генеÑ\80аÑ\82оÑ\80Ñ\83 нравится газировка в качестве топлива.
+ СваÑ\80оÑ\87ное Ñ\82опливо должно бÑ\8bÑ\82Ñ\8c в изобилии на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\92 кÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, можно даже пеÑ\80елиÑ\82Ñ\8c немного из Ñ\82опливнÑ\8bÑ\85 Ñ\80езеÑ\80вÑ\83аÑ\80ов Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e банки газиÑ\80овки или бÑ\83Ñ\82Ñ\8bлки водÑ\8b. ТолÑ\8cко не забÑ\83дÑ\8cÑ\82е Ñ\81наÑ\87ала опÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88иÑ\82Ñ\8c банкÑ\83 газиÑ\80овки, повеÑ\80Ñ\8cÑ\82е, емÑ\83 не нравится газировка в качестве топлива.
- # Ð\91олÑ\8cшие
+ # СÑ\82аÑ\80шие
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н." />
<GuideEntityEmbed Entity="SheetUranium" />
</Box>
- (С.У.П.Е.Р.)П.А.К.М.А.Н. предназначен для использования инженерами для продвинутых сценариев питания. Начальный запуск двигателя, питание отделов и так далее.
+ (С.У.П.Е.Р.)П.А.К.М.А.Н. предназначен для использования инженерами для продвинутых вариантов питания. Прикуривание больших двигателей, обеспечение электроэнергией отделов и так далее.
- С.У.Ð\9f.Ð\95.Ð .Ð\9f.Ð\90.Ð\9a.Ð\9c.Ð\90.Ð\9d. можеÑ\82 поÑ\85ваÑ\81Ñ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f болÑ\8cÑ\88ей моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e и более длиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bм вÑ\80еменем Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b на макÑ\81ималÑ\8cной моÑ\89ноÑ\81Ñ\82и, но менее Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно маÑ\81Ñ\88Ñ\82абиÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f до более низкиÑ\85 моÑ\89ноÑ\81Ñ\82ей.
+ С.У.Ð\9f.Ð\95.Ð .Ð\9f.Ð\90.Ð\9a.Ð\9c.Ð\90.Ð\9d. оÑ\82лиÑ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f болÑ\8cÑ\88ей Ñ\8dнеÑ\80гопÑ\80оизводиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e (до [color=orange][protodata="PortableGeneratorSuperPacman" comp="FuelGenerator" member="MaxTargetPower" format="N0"/] Ð\92Ñ\82[/color]) и пÑ\80одолжиÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\80абоÑ\82Ñ\8b на макÑ\81ималÑ\8cной моÑ\89ноÑ\81Ñ\82и, но менее Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивно Ñ\80аÑ\81Ñ\85одÑ\83еÑ\82 Ñ\82опливо на более низкиÑ\85 моÑ\89ноÑ\81Ñ\82Ñ\8fÑ\85.
- Они подключаются непосредственно к [color=yellow]СВ[/color] или [color=orange]ВВ[/color] кабелям с возможностью переключения между ними для гибкости.
+ Они подключаются непосредственно к [color=yellow]СВ[/color] или [color=orange]ВВ[/color] кабелям и способны гибко переключаться между ними.
+ The S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N and P.A.C.M.A.N require uranium sheets and plasma sheets as fuel, respectively.
</Document>
<Document>
-# Электропитание
-
-SS14 имеет довольно продвинутую систему электропитания, посредством которой все устройства на станции получают электроэнергию. Система делится на три электросети: [color=orange]высоковольтную (ВВ)[/color], [color=yellow]средневольтную (СВ)[/color], и [color=green]низковольтную (НВ)[/color].
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-</Box>
-
-## Типы кабелей
-Три основных типа кабеля (ВВ, СВ, и НВ) могут быть использованы для создания независимых электросетей. Осмотрите их, чтобы получить информацию об их применении.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableHV"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableMV"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcExtension"/>
-</Box>
-
-## Накопление электроэнергии
-Каждый представленный накопитель энергии выполняет функцию трансформатора для соответствующего уровня энергии (высокого, среднего, и низкого напряжения), а также обеспечивает довольно емкий резервный аккумулятор для выравнивания скачков и перепадов потребления энергии.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
-</Box>
-
-## Наращивание мощности
-Вопреки тому, чего можно ожидать от симуляции электричества в видеоигре, электроэнергия не появляется мгновенно по щелчку. Генераторам и батареям требуется время чтобы нарастить мощность в соотвествии с потребляемым током, что может привести к отлючению питания при сильных одновременных изменениях потребляемого тока, например, когда батареи садятся.
-
-## Установка накопителей энергии
-С подстанцией всё просто. Закрепите подстанцию поверх ВВ и СВ кабелей. Подстанция будет получать электроэнергию из ВВ кабеля и передавать на СВ.
-
-ЛКП так же просты, но их можно устанавливать только на стены. ЛКП будет получать электроэнергию из СВ кабеля и передавать на НВ.
-
-Установка СМЭС требует наличия рядом кабельной клеммы. СМЭС будет получать электроэнергию через клемму, и подавать её на кабель под собой. Клемма нужна чтобы высоковольтный вход и высоковольтный выход не соединялись. Не подключайте СМЭС к самому себе, это приведет к короткому замыканию, которое в зависимости от степени тяжести может вызвать мерцание или перебои в подаче электроэнергии.
-
-## Перемыкание ЛКП
-На данный момент единственным устройством хранения энергии, которое имеет предел для своей сети, является ЛКП. Как только все подключенные устройства и механизмы потребуют больше [color=#a4885c]24 кВт[/color], его рубильник сработает, и все отключится.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
-</Box>
-
-## Проверка электросети
-1. Используйте [color=#a4885c]т-лучевой сканнер[/color], чтобы увидеть кабели, спрятанные под плиткой. (пропустите этот шаг, если кабели не спрятаны)
-2. Снимите плитку, закрывающую доступ к кабелю, с помощью [color=#a4885c]монтировки[/color]. (пропустите этот шаг, если кабели не спрятаны)
-3. Вооружитесь вашим надежным мультитулом [color=#a4885c]Multitool[/color] и нажмите на любой кабель, чтобы посмотреть статистику электросети.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="trayScanner"/>
-</Box>
+ # Электроснабжение
+ КС14 имеет довольно проработанную систему электричества, через которую все устройства на станции получают электропитание. Есть три основные энергосети: Высоковольтные, Средневольтные и Низковольтные.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+ </Box>
+
+ ## Проводка
+ Три основных типа кабелей (ВВ, СВ, и НВ) могут быть использованы для формирования независимых сетей питания. Осмотрите их, чтобы получить представление о том, как их использовать.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableHV"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableMV"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableApcExtension"/>
+ </Box>
+
+ ## Накопление энергии
+ Каждое представленное устройство накопления энергии работает как трансформатор для соотвествующего типа (НВ, СВ, и ВВ), а так же обеспечивает довольно значительную резервную батарею, позволяющую конпенсировать всплески потребления электроэнергии.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
+ </Box>
+
+ ## Наращивание мощности
+ Вопреки тому, что можно было ожидать от симуляции электричества в видеоигре, питание не появляется мгновенно. Генераторам и батареям требуется время, чтобы нарастить мощность в соотвествии с потребляемым током, что приводит к отлючению питания при значительных одновременных изменениях потребляемого тока; например, когда садятся батареи.
+
+ ## Установка накопителей
+ Подстанции являются наиболее понятными. Просто установите устройство на СВ и ВВ. Подстанция будет получать питание от ВВ и перенаправлять на СВ.
+
+ ЛКП так же просты, за исключением того, что ЛКП можно ставить исключительно на стены. ЛКП будет получать питание от СВ и перенаправлять на НВ.
+
+ СМЭС'ы требуют установки кабельной клеммы в качестве входа. СМЭС будет получать энергию через клеммы и подавать её на провод под собой. Клемма гарантирует, что высоковольтный вход и высоковольтный выход не соединяются. Избегайте подключения СМЭС'а к самому себе; это приведет к короткому замыканию, которое может привести к мерцанию питания или перебоям в подаче электроэнергии в зависимости от серьезности.
+
+ ## Лимит сети ЛКП
+ В настоящее время единственным устройством хранения энергии, которое имеет предел для своей сети, является ЛКП. Как только все подключенные устройства и механизмы потребуют больше [color=#a4885c]24 кВт[/color], его рубильник переключится и всё отключится.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
+ </Box>
+
+ ## Проверка электросети
+ - 1. Используйте [color=#a4885c]т-лучевой сканер[/color], чтобы найти кабели, спрятанные под плитками пола. (пропустите этот шаг, если кабели не спрятаны).
+ - 2. Снимите плитку, закрывающую доступ к кабелю, с помощью [color=#a4885c]лома[/color]. (пропустите этот шаг, если кабели не скрыты)
+ - 3. Экипируйте свой верный [color=#a4885c]мультитул[/color] и кликните им на любой кабель, чтобы посмотреть статистику электросети.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Crowbar"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="trayScanner"/>
+ </Box>
</Document>
<Document>
- # Радиоизотопный термоэлектрический генератор (РИТЭГ)
+ # Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG)
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTG" Caption="РИТЭГ" />
+ <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTG" Caption="RTG" />
</Box>
- Получение энергии с помощью Радиоизотопного термоэлектрического генератора (РИТЭГа) схоже с выработкой энергии от солнечных панелей.
- РИТЭГи производят лишь [color=#a4885c]10 кВт[/color] энергии, но делают это бесконечно и без использования топлива.
- Выходит, что если вы подключите РИТЭГ к электросети, он будет давать вам [color=#a4885c]бесплатную электроэнергию[/color].
- Однако, достать их можно только на экспедиции. Не забудьте поблагодарить Утилизаторов, если они найдут вам несколько!
+ Making power using a Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG) is similar to making power using solars.
+ RTGs only provide [color=#a4885c]10kW[/color] of power, but they provide it for free and for the entire round.
+ Basically, if you connect an RTG to your power grid, it'll give you [color=#a4885c]free power[/color].
+ However, they're only accessible through salvage finding one on an expedition. Should they bring some in, make sure to thank them!
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTGDamaged" Caption="Повреждённый РИТЭГ" />
+ <GuideEntityEmbed Entity="GeneratorRTGDamaged" Caption="Damaged RTG" />
</Box>
- Иногда РИТЭГи повреждаются.
- Повереждённые РИТЭГи работают также как и обычные, но при этом они [color=yellow]радиоактивны[/color].
- Это означает, что они более опасны, но вы можете использовать это, разместив поблизости накопители радиации, преобразующие излучение в ещё больше энергии.
- Обычно, это намного выгоднее, ведь энергия все ещё бесплатная, пока у вас есть безопасное место чтобы разместить РИТЭГи.
+ Sometimes, RTGs appear damaged.
+ Damaged RTGs behave just like regular ones, but they're [color=yellow]radioactive[/color].
+ That means they're more dangerous, but on the bright side, you can put radiation collectors next to them to turn that radiation into more power.
+ This is usually more worthwhile, considering the power is still free, so long as you can find a safe spot to put the RTG(s) in.
</Document>
<Document>
-# Шаттлостроение
+ # Шатлло-строй
-Строительство шаттла — занятие простое и легкое, хотя и довольно хлопотное по ресурсам и времени. Оно отлично подойдёт тем, у кого много свободного времени и кому хочется вызова.
+ Постройка шаттлов простая и лёгкая, хотя и довольно долгая и трудная задача чтобы осуществить её в течении часа. Это хорошее занятие, если Вы имеете достаточно свободного времени и хотите испытать себя.
-## С чего начать
-<Box>Без чего никак:</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Thruster"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Gyroscope"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerShuttle"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="P.A.C.M.A.N." />
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
-</Box>
+ ## Приступая к работе
+ <Box>Необходимые части:</Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Thruster"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Gyroscope"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerShuttle"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SubstationBasic"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PortableGeneratorPacman" Caption="П.А.К.М.А.Н."/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableHVStack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableMVStack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="APCBasic"/>
+ </Box>
+ <Box>Необязательные части:</Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="LightTube" Caption="лампа-трубка"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="AirlockGlassShuttle"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb"/>
+ </Box>
-<Box>Опционально:</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="AirCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="LightTube"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="AirlockGlassShuttle"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SMESBasic"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MobCorgiIan"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="NuclearBomb"/>
-</Box>
+ Отправляйтесь в космос с прутками и листами стали, как только Вы окажетесь в трёх клетках от станции, нажмите рядом или под собой с прутками в руке. Это позволит разместить Вам решётку, а потом в обшивку с помощью листов стали или плиток пола. Расширяйте свою платформу, держа прутки в руке и кликая на пустые клетки рядом с краями.
-Возьмите стальные листы, металлические стержни, и выдвигайтесь в космос. Как только вы окажетесь в трех или более тайлах от станции, возьмите стержни в руку и кликните на пространство под собой или рядом. Это разместит в пространстве решетку, которую затем с помощью стальных листов можно будет превратить в пол. Расширяйте решётку, кликая стержнями в руке рядом с краем уже имеющейся решётки.
-
-Как только вы разместите решётки в нужной форме, притащите ракетные двигатели и установите их по краям. Для работы они должны быть направлены в космос, а плитка перед ними не должна быть занята. Установите гироскоп где посчитаете нужным, и используйте генератор и подстанцию для организации электропитания. Проведите СВ провод от подстанции, постройте над ним стену, и разместите на ней ЛКП, который будет снабжать питанием приборы на шаттле.
-
-Наконец, установите консоль управления шатлом, и убедитесь что все двигатели и гироскопы получают питание. Если всё так — наши поздравления! У вас получился работоспособный шаттл. Сделать его пригодным для жизни и красивым предлагается читателю самому в качестве упражнения.
+ После того, как Вы достигните нужной Вам формы, разместите двигатели по краям. Для работы они должны быть направлены в космос, так же они не будут работать если перед ними окажется занятая плитка. Установите гироскоп там где считаете нужным и используйте генератор и подстанцию для постройки проводки. Проведите СВ провод и постройте над ним стену, а затем постройте на стене ЛКП. После этого вы можете запитать устройства на шаттле.
+ Наконец, установите консоль управления шаттлом там где нужно и убедитесь что все двигатели и устройства запитаны. Если это так - поздравляю! У Вас получился функциональный шаттл. А вот сделать его пригодным для жизни и красивым - задача читателя.
</Document>
<Document>
-# Генератор на основе Сингулярности / Теслы
-
-Сингулярный / Тесла генератор может выдавать [color=#a4885c]бесконечную энергию[/color] без необходимости заправки топливом. При этом его опасность в том, что он [color=red]с такой же лёгкостью может уничтожить всю станцию[/color]. В нём используется ускоритель частиц, который запускает высокоэнергетические частицы в специальное устройство, образуя радиоактивную сингулярность или шаровую молнию.
-Принцип работы у них схож, однако конструкция немного отличается. Сингулярность / Тесла вырабатывает излучение / молнии, которые преобразуются в энергию.
-
-## Настройка Сингулярности
-
-Для корректной работы Сверхмассивной Сингулярности необходимы 4 подсистемы; две из них являются общими для обоих двигателей:
-
-## Генератор гравитационной сингулярности
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="SingularityGenerator"/>
-</Box>
-Генератор должен быть закреплён в центре зоны содержания Сингулярности, так как из него Сингулярность и образуется.
-
-## Генераторы сдерживающего поля и эмиттеры
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Emitter"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentFieldGenerator"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentField"/>
-</Box>
-Эмиттеры подключаются к СВ кабелям и стреляют лазерами, пока находятся во включённом состоянии и имеют питание.
-Попадание выстрела эмиттера в генератор сдерживающего поля активирует последний.
-Если два генератора сдерживающего поля активны, находятся в пределах досягаемости и на одной оси, между ними возникнет сдерживающее поле.
-Сдерживающее поле будет отталкивать Сингулярность, не давая ей вырваться, теряя понемногу свою силу каждый раз, когда что-то отскакивает от него.
-Эмиттерные лазеры и сдерживающие поля также могут нанести урон и/или отправить вас в глубокий космос; [color=#a4885c]избегайте физического контакта с ними[/color], когда они активны.
-Рекомендуется [color=#a4885c]заблокировать излучатели[/color] с помощью [keybind="AltActivateItemInWorld"/], чтобы предотвратить потерю сингулярности или теслы злоумышленниками, которые могут просто отключить поле.
-
-Тесла может иметь значительно меньшие сдерживающие поля, чем Сингулярность; рекомендуется отрегулировать размер поля, так как за теслой легче следить при простой настройке поля 3x3.
-
-## Коллекторы радиации
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="RadiationCollector"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PlasmaTank"/>
-</Box>
-Коллекторы радиации подключаются к ВВ кабелям и, будучи включеными, генерируют электроэнергию из попадающей в них радиации.
-Для нормальной работы в радиационных коллекторах должны находиться газовые баллоны, заправленные газообразной плазмой.
-Постоянное радиационное облучение будет постепенно потреблять имеющуюся плазму, поэтому не забывайте периодически менять баллоны.
-
-## Ускоритель частиц
-
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEndCap"/>
-</Box>
-
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox" Caption="консоль управления УЧ"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorFuelChamber"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="CableHV"/>
-</Box>
-
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorPowerBox"/>
-</Box>
-
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterStarboard" Caption="правый излучатель УЧ"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterFore" Caption="центральный излучатель УЧ"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterPort" Caption="левый излучатель УЧ"/>
-</Box>
-
-Ускоритель частиц (УЧ) - это сложное устройство, состоящее из нескольких частей, которое запускает ускоренные частицы из своих излучателей. Сами излучатели должны быть всегда повёрнуты по направлению к генератору.
-На некоторых станциях уже имеется незаконченный УЧ. Чтобы завершить конструкцию, сначала убедитесь, что под силовой установкой УЧ расположен СВ кабель, закрепите и установите НВ кабеля во все части.
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-</Box>
-Затем, с помощью отвёртки закройте техническую панель.
-[color=#a4885c]Проверьте конструкцию[/color] с помощью консоли управления УЧ, чтобы убедиться, работает ли он. Если она окажется неполной, доделайте то, чего не хватает.
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox"/>
-</Box>
-
-## Генератор высоковольтной Теслы
-
-Конструкция клетки для Теслы практически идентична клетке Сингулярности, однако оборудование, выставляемое внутри координально отличается.
-
-## Катушки и Заземлители Теслы
+ # Сингулярность / Двигатель Теслы
+
+ Двигатель Сингулярности / Двигатель Теслы может выдавать [color=#a4885c]бесконечную мощность[/color], не требуя заправки. Он также может [color=red]уничтожить всю станцию[/color] с такой же легкостью. Он использует ускоритель частиц, чтобы запустить частицы высокой энергии в генератор сингулярности для формирования сингулярности или шаровой молнии.
+ Затем сингулярность испускает излучение, которое поглощается коллекторами радиации, или шаровая молния бьет по близлежащим катушкам Теслы и заземляющим стержням, чтобы обеспечить энергию.
+
+ # Установка
+
+ Для нормальной работы обоих двигателей требуется 4 подсистемы, две из которых являются общими для обоих двигателей:
+
+ ## Генераторы сдерживающего поля и Эмиттеры
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Emitter"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentFieldGenerator"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ContainmentField"/>
+ </Box>
+ Эмиттеры подключаются к СВ-кабелям и стреляют лазерами, пока есть питание и они включены.
+ Направьте эмиттеры на включённые генераторы сдерживающего поля, чтобы активировать их.
+ Если два генератора сдерживающего поля активны, находятся в зоне действия и расположены на одной кардинальной оси, появится сдерживающее поле.
+ Сдерживающее поле будет отталкивать сингулярность или теслу, не давая ей вырваться, и выделять немного энергии каждый раз, когда от них что-то отскакивает.
+
+ Лазеры Эмиттеров и сдерживающие поля также могут нанести урон и/или отправить вас в глубокий космос; [color=#a4885c]избегайте контакта с ними[/color], когда они активны.
+ Рекомендуется [color=#a4885c]заблокировать эмиттеры[/color] с помощью [keybind="AltActivateItemInWorld"/], чтобы предотвратить возможность взлома и потери сингулярности или теслы простым выключением поля.
+
+ Теслы могут иметь значительно меньшие поля сдерживания, чем поля сдерживания сингулярности; рекомендуется изменять размер поля, так как за теслой легче следить при настройке простого поля 3x3.
+
+ ## Ускоритель частиц
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEndCap" Caption="" Margin="0"/>
+ </Box>
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorFuelChamber" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableMV" Caption="" Margin="0"/>
+ </Box>
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorPowerBox" Caption="" Margin="0"/>
+ </Box>
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterStarboard" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterFore" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorEmitterPort" Caption="" Margin="0"/>
+ </Box>
+
+ Ускоритель частиц (УЧ) - это многоярусная структура, запускающая ускоренные частицы из своих эмиттеров. Его эмиттеры всегда должны быть обращены к генератору.
+ На некоторых станциях уже есть незаконченный УЧ. Чтобы завершить его, сначала убедитесь, что под силовой коробкой УЧ проложен средневольтный кабель, закрепите все детали, а затем добавьте низковольтный кабель к каждой детали.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+ </Box>
+ Then use a screwdriver to screw back the panels.
+ [color=#a4885c]Scan parts[/color] using the PA control computer to check if it's operational (the PA will not function if you do not scan it!). If it shows up as incomplete, examine what's missing.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ParticleAcceleratorControlBox"/>
+ </Box>
+
+ The other two subsystems are unique to each other:
+
+ ## Gravitational singularity generator or Ball lightning generator
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SingularityGenerator"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="TeslaGenerator"/>
+ </Box>
+ The generator should be anchored at the center of the containment area, since this is where the singularity/tesla should appear at.
+
+ ## Radiation collectors or Tesla coils
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="RadiationCollector"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PlasmaTank"/>
+ </Box>
+ The radiation collectors connect to HV cables and generate power from nearby radiation sources when turned on.
+ Radiation collectors require a tank full of gaseous plasma in order to operate.
+ Continous radiation exposure will gradually convert the stored plasma into tritium, so replace depleted plasma tanks with fresh ones regularly to maintain a high power output.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="TeslaCoil"/>
Do note that one grounding rod is not a foolproof solution; get [color=#a4885c]at least 4 rods[/color] around the containment field to make it mathematically unlikely for the tesla to escape.
As the ball lightning zaps tesla coils, they will degrade from wear; make sure to [color=#a4885c]weld them[/color] every now and then to keep generating power.
- ## Turing on the Engines
+ ## Turning on the Engines
[color=red]Do not[/color] turn the PA on unless all the other subsystems are working properly and there is enough power to start the engine.
- Turn power on using the PA control computer. Set the strength to an appropiate level. The higher the output stength is set on PA control computer, the bigger the singularity will be.
+ Turn power on using the PA control computer. Set the strength to an appropriate level. The higher the output stength is set on PA control computer, the bigger the singularity will be.
Currently, the output power does not affect the ball lightning, beyond giving the ball lightning extra orbs around it.
<GuideEntityEmbed Entity="ParticlesProjectile" Caption=""/>
</Box>
-Катушки Тесла подключаются к ВВ кабелям и обеспечивают подачу энергии после удара по ним молниями, исходящими от самой Теслы.
-Однако катушки обычно не поглощают молнии полностью и могут вырываться. Для предотвращение повреждения оборудования созданы Заземляющие стержни. Они собирают на себя лишние молнии и обезвреживают их.
-Обратите внимание, что один заземлитель не является надежным решением. Для безопасности, установите [color=#a4885c]по крайней мере 4 стержня[/color] вокруг защитного поля, чтобы исключить возможность побега Теслы.
-По мере того как молния поражает катушки, они понемногу начинают изнашиваться. Чтобы они полностью не были разрушены, [color=#a4885c]необходимо время от времени ремонтировать их[/color], используя сварку.
-
-## Финальный запуск
-
-Перед запуском 100 раз удостоверьтесь, что вся конструкция сделана правильно, в том числе и оборудование для содержания Сингулярности / Теслы. [color=#a4885c]Не запускайте[/color] УЧ если присутствуют какие-либо ошибки или для работы недостаточно мощности.
-
-Переключите питание в консоли управления УЧ и установите мощность на нужный уровень. Самый оптимальный уровень для Сингулярности на данный момент - [color=#f0684d]1[/color], мощность выше может разогнать Сингулярность до такой степени, что её невозможно будет сдержать.
-Мощность для Генератора Теслы можно устанавливать любую, она влияет лишь на дополнительные шаровые молнии вокруг самой Теслы.
-
-После запуска УЧ начнёт потреблять энергию из электросети и стрелять частицами в генератор.
+ A singularity or ball lightning will soon appear at the position of the Gravitational singularity generator.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Singularity"/>
+ or
+ <GuideEntityEmbed Entity="TeslaEnergyBall"/>
+ </Box>
-Вскоре на месте генератора появится одна из этих красоток.
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Singularity" Caption="Сверхмассивная Сингулярность"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="TeslaEnergyBall" Caption="Высоковольтная Шаровая Молния"/>
-</Box>
+ If no particles are hitting the singularity, the singularity will start to slowly decay until it disappears.
+ This is not the case for the tesla; feel free to disconnect the PA after the tesla has been set up.
-## Техника безопасности
-Сингулярность излучает радиацию вокруг себя, поэтому старайтесь держаться на расстоянии. Заранее позаботьтесь о защите от радиации. Окна из плазмы и урана также хорошо защищают от радиационного излучения.
-Тесла же может изредка бить по вам Молнией, поэтому находиться рядом с ней без изолирующих перчаток крайне опасно.
+ ## Safety
+ The singularity emits a large amount of radiation around it, so always keep a distance from it. Consider getting [color=yellow]radiation shielding gear[/color] beforehand. Seek medical attention if you are experiencing health issues.
-[color=#a4885c]При возникновении проблем со здоровьем во время работы, незамедлительно обратитесь за медицинской помощью![/color]
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitEngineering"/>
+ </Box>
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitEngineering"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesColorYellow"/>
-</Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClosetRadiationSuit"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitRad"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GeigerCounter"/>
+ </Box>
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClosetRadiationSuit"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitRad"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="GeigerCounter"/>
-</Box>
+ The singularity might move around, but the containment field will repel it.
-Сингулярность / Тесла будет перемещаться, но сдерживающее поле будет её отталкивать.
-Если большой шарик вырвется за пределы своего сдерживающего поля, произойдёт событие, известное в узких кругах как [color=red]"Теслалуз!"[/color] или [color=red]"Сингалуз!"[/color]
-Сингулярность двигается в хаотичном направлении, поэтому отследить её достаточно проблематично.
-Тесла же двигается в сторону источников энергии и будет уничтожать их все до последнего, пока не уничтожит всю станцию.
+ The tesla creates large bolts of lightning around it, so make sure to wear insuls before approaching it. If you aren't, and it zaps you, pray that the ball lightning doesn't stunlock you and eventually send you into crit.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHandsGlovesColorYellow"/>
+ </Box>
+ If a singularity or tesla escapes its containment field, often referred to as a "singuloose" or "tesloose" respectively, it will attract and then consume everything in its way, growing larger as it does so, or it will begin to obliterate every machine in its path, and shock all crew personnel.
-В такой ситуации остаётся пытаться убежать от неё в противоположном направлении, [color=#a4885c]или же падайте на пол и начинайте молиться в слезах[/color].
+ In such circumstances, there is little to be done other than running in the opposite direction.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponParticleDecelerator"/>
+ </Box>
+ However, if science has happened to research [color=#D381C9]Portable Particle Decelerators[/color], or if cargo can order them in time, you may be able to stop the singularity from eating the whole station.
+ Good luck on the tesla, though; it is merely too powerful to recontain after breaching.
</Document>
<Document>
- # Термоэлектрический Генератор (ТЭГ)
+ # Thermo-electric Engine (TEG)
- Термоэлектрический Генератор вырабатывает энергию за счет теплообмена между горячими и холодными газами. На станции горячий газ может быть добыт из газодобытчика, например пара, или в результате сжигания плазмы. Другой же газ можно охладить с помощью охладителя или через космос, используя радиаторы.
+ The TEG generates power by exchanging heat between hot and cold gases. On the station, hot gas is usually created by burning plasma, and an array of heat-exchanging pipes in space radiates away heat to cool down circulated gases.
- Работа ТЭГа, по большей части, опирается на атмосферный трубопровод и его настройку. Самым важным и особенным компонентом является ядро, в котором и происходит реакция, всё остальное - выстраиваемое атмосферное оборудование. Важно, что схема постройки ТЭГа может быть разной в зависимости от станции и навыков Атмос-техника, однако общие компоненты обычно одинаковы.
+ The TEG relies heavily on atmospherics piping. The only truly special component about it is the generator core and circulators; the rest is all off-the-shelf atmospherics equipment. Note that while the exact layout may vary significantly depending on the station, the general components and setup are usually the same.
- ## Генератор
+ ## Generator
- Сам главный генератор представляет собой конструкцию, состоящую из 3 частей: центрального генератора и двух циркуляционных насосов, расположенных таким образом:
+ The main generator itself is a machine made up of 3 major parts: the central generator and two "circulators", in this arrangement:
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="TegCirculator" Rotation="180" Caption="" Margin="0"/>
<GuideEntityEmbed Entity="TegCirculator" Caption="" Margin="0"/>
</Box>
- Насосы принимают горячий или холодный газ и пропускают его через машину для теплообмена. Затем газ выходит на другом конце насоса. Генератор вырабатывает энергию и выдает её по высоковольтному проводу.
+ The circulators take in either a hot or cold gas, and pass it through the machine to exchange heat. The gas then gets output on the other end of the circulator. The generator produces the actual power and outputs it over an HV wire.
- Обратите внимание, что насосы являются [color=#a4885c]направленными[/color]: они пропускают газ только в одну сторону. Вы можете увидеть это направление в игре, осмотрев их. На входе и выходе требуется разница давлений, поэтому обычно предусмотрены насосы, которые необходимо включать.
+ Note that the circulators are [color=#a4885c]directional[/color]: they will only let gas through one way. You can see this direction in-game by examining the circulator itself. A pressure difference is required across the input and output, so pumps are generally provided and must be turned on.
- Неважно какая сторона будет горячей, а какая холодной, необходима лишь разница в температуре между ними. Газы в двух "контурах" никогда не смешиваются, между ними происходит только обмен энергией. Горячая сторона будет охлаждаться, холодная - нагреваться.
+ There is no preference for which side must be hot or cold, there need only be a difference in temperature between them. The gases in the two "loops" are never mixed, [color=#a4885c]only energy is exchanged between them[/color]. The hot side will cool down, the cold side will heat up.
- ## Трубопровод
+ ## The Pipes
- Здесь присутствуют только 2 вещи, о которых нужно беспокоиться: Горячий контур (где циркулирует раскалённый газ), и холодный контур (где циркулирует отработанный охлаждённый газ, который после утилизируется в космос или снова запускается в цикл). Важно, чтобы [bold]трубопроводы НЕ смешивались[/bold], так как в ТЭГе между ними должно передаваться только тепло.
+ There are 2 major pipenets to worry about here: [color=red]The Hot Loop[/color] (where gas will be burnt for heat), and [color=cyan]The Cold Loop[/color] (where circulated, heated waste gas will either be removed into space or cooled back down). Make sure that [color=#a4885c][bold]both pipenets do NOT mix[/bold][/color], as only heat should be transferred between the two through the TEG.
- # Горячий контур
+ # The Hot Loop
- Как сказал однажды один мудрец: [color=#a4885c]"Лучший способ сделать что-то горячим - поджечь это"[/color]. Чтож, возможно не всегда это самый лучший вариант, но к счастью в вашем отделе есть всё необходимое, чтобы делать это с умом.
+ As I'm sure a wise person once said: the best way to make something hot is to light it on fire. Well, depending on context, that may not be very wise, but luckily your engineering department has just what's needed to do it wisely after all.
- Кроме сказанного выше, существует множество способов чтобы нагреть (или охладить) газы; здесь мы рассмотрим 2 основных метода, используемые при настройке горячего контура ТЭГа: [color=red]Газодобытчик[/color], и [color=red]Камера сгорания[/color].
+ As stated above, there are many different layouts one can follow to heat up (or cool down) gases; this part of the guide will cover 2 common methods one will often see for the hot loop when the TEG is setup: [color=#a4885c]The Pipe Burn[/color], and [color=red]the Burn Chamber[/color].
+
+ Side note: Plasma fires burn relatively cool compared to, for example, Tritium fires. It may be viable to extract Tritium from an extraction setup (using a 96/4 ratio of O2/Plasma) and react it with Oxygen to get truly hellish temperatures for power. Although, this is just a recommendation; I'm not ya mum.
## The Pipe Burn
<GuideEntityEmbed Entity="GasThermoMachineHeaterEnabled" Caption="" Rotation="180" Margin="0"/>
</Box>
- The Gas input is pretty self-explanatory; this is where you will input the O2-Plasma mix to be burnt. A 2:1 (67/33) ratio of Oxygen to Plasma is recommended for the hottest burn.
- - The High-pressure pump serves 2 purposes; first, it prevents the burn from backwashing into the supply pipe, which would be.. bad, for many reasons. Second, it maintains a positive pressure in the following pipe segment, which is important to allow the burn to continue, especially since hot gases expand.
+ - The High-pressure pump serves 2 purposes; first, it prevents the burn from backwashing into the supply pipe, which would be... bad, for many reasons. Second, it maintains a positive pressure in the following pipe segment, which is important to allow the burn to continue, especially since hot gases expand.
- The Pipe segment is where the burn actually occurs; to start it off, one can use a heater to increase the temperature up to the ignition temperature of Plasma. Afterwards, the reaction should be self-sustaining, so long as the Pressure and Moles supplied remains high enough. [color=#a4885c]Be warned[/color]; if you wish to remove the heater, it will carry some of this superheated gas with it, transferring it to the next pipenet you connect it to. Best to space the gas through a space vent, if you must.
- The Low-pressure pump (whose pressure should be [italic]slightly lower[/italic] than the input pump) prevents [italic]all[/italic] the gas from passing through the circulator, which could result in the loss of the Moles required to sustain a burn.
- The Circulator is where this generated heat will flow to the cold loop; afterwards, feel free to space the waste gases.
Note: Pressure pumps are used here as, while they pump on pressure (not flow-rate, which is comparatively faster), they are a bit easier to control when it comes to the limited Plasma supply on-station. However, the steps shown can be followed with volumetric pumps too.
- ## Камера сгорания
+ ## The Burn Chamber
- Камера сгорания - ещё один способ нагрева газа, который, впрочем, обычно используется для других целей.
+ The burn chamber is the preferred method for heating up gases, and it is commonly used for other purposes too. (see: Tritium production)
- На многих (если не на всех) станциях камера сгорания отделена от Атмосферного отдела космосом. Сама камера состоит из 3(+1) важных частей:
- - Инжектор/Пассивная вентиляция
- - Отвод в космос
- - Массив скрубберов
+ Most (if not all) stations have the burn chamber separated from the main atmospherics block by a 1-wide spaced grid, presumably to prevent conduction. The chambers consist of 3(+1) important parts:
+ - The Air Injector/Passive Vent
+ - The Space Vent
+ - The Scrubber Array
Here is one layer of an example setup:
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="WallReinforced" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
</Box>
- Через инжектор-форсунку (или пассивную вентиляцию) в камеру сгорания поступает смесь газа, состоящая из плазмы и кислорода, в соотношении 70/30 соответственно. Далее он поджигается при помощи любого источника огня, начиная от сварки и фальшфейера, заканчивая специальными воспламенителями.
+ The air injector (or Passive Vent) injects air (or allows air to flow) into the burn chamber. Either should be supplemented with a pump before it, to keep pressures high.
+ There is a notable difference between the passive vent and the air injector; the air injector can only keep injecting air up to [color=#a4885c]9MPa[/color], which can be reached very easily with a good burn. Ideally, switch out the air injector for a passive vent connected to a volume pump.
- Между пассивной вентиляцией и инжектором есть заметная разница: инжектор воздуха может нагнетать воздух только до [color=#a4885c]9 МПа[/color], чего можно легко достичь при хорошем горении. В идеале замените инжектор на пассивную вентиляцию, подключенную к объёмному насосу.
+ The space vent (designated as a blast door to space on one side of the burn chamber) allows waste gases to be expelled and destroyed. Open this every now and then to keep the pressure under control, or to space excess input gas.
- Массив скрубберов отфильтровывает все сгоревшие газы и направляет их через ТЭГ. Заметьте, что использование стандартных настроек скрубберов - плохая идея, так как ценная плазма тоже будет отфильтрована.
- Вместо этого используйте мультитул (или конфигуратор сети), чтобы подключить все скрубберы к близлежащей воздушной сигнализации и установите настройки скрубберов воздушной сигнализации так, чтобы они пропускали всё, кроме кислорода и плазмы, а также отсасывали воздух. Это обеспечит сбор и передачу в ТЭГ максимального количества тепла.
+ The scrubber array filters out all the burnt gasses and sends them through the TEG. Note that using default settings on the scrubbers is a bad idea, as valuable plasma will be filtered out too.
+ Instead, use a network configurator to connect all the scrubbers to a nearby air alarm, and set the air alarm's scrubber settings to scrub everything except Oxygen and Plasma, and to siphon air as well. This ensures that as much heat as available can be collected and sent to the TEG.
- Важно, что многие настройки - ситуативны. Вы сами вольны менять схемы и конструкции камеры сгорания под собственные нужды. Если вы можете сделать её более действенной - замечательно! Я вам не мамочка, чтобы командовать как и что делать.
+ Note that these are just two of many ways you can setup the hot loop; [color=#a4885c]feel free to mix and match setups as needed![/color] Volume pumps in replacement of pressure pumps, radiator loops for heat collection, or even a Pyroclastic anomaly to provide said heat! The stars are the limit!
- # Холодный контур
+ # The Cold Loop
- Для работы ТЭГа, кроме Горячего контура, также необходимо настроить и Холодный. Тем не менее, Холодный контур обычно менее технологичен, чем Горячий; на самом деле "холодным" он должен быть лишь относительно, важна лишь весомая разница между температурами в насосах, так что подойдёт и комнатная температура.
+ As with the Hot Loop, the Cold Loop must also be setup in order to operate the TEG. However, the Cold Loop is usually a lot more low-tech than the Hot Loop; in reality, the Cold Loop only has to be "relatively" cooler -- hey, room temperature is technically cooler than the surface of the sun, right?
- Существует 2 основных метода, используемых в Холодном контуре: Водяное охлаждение и Морозильный цикл
+ There are 3 main methods you will see used for the Cold Loop: [color=#a4885c]The Water Cooler[/color] (see: Liltenhead's video on the TEG), [color=cyan]the Coolant Array[/color] and [color=#a4885c]the Freezer Loop[/color].
- ## Водяной охладитель
+ ## The Water Cooler
- Относительно простой метод, очень схожий со схемой в Горячем контуре (так как работают они по одному принципу), заключающийся во взятии бесполезного газа из газодобытчика и/или собранных "мусорных" газов со станции и пропустить их через насос ТЭГа, а после выпустить в космос. Это достаточно дешёвый и простой метод, жертвующий эффективностью генератора.
+ An equally naive method as the Pipe Burn, this simply involves taking some useless gas (in this case, Water Vapour) and flowing it through the TEG and into space. It's dirt-cheap and simple, at the cost of efficiency and permanent loss of gas.
- Настройка такой системы настолько проста, что справился бы даже Гамлет! Просто возьмите газ, пропустите его через насос и сбросьте в космос.
+ Setting this up is so simple, even Hamlet could manage it. Just take an output of a gas (here, Water Vapour), send it through the Cold side of the TEG, and then vent it into space.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPressurePump" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPassiveVent" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
</Box>
- ## Морозильный цикл
+ [color=#444444]TODO: Remove this section when gas miners are removed in a future atmos refactor.[/color]
+
+ ## Coolant Array
+
+ This is the default method for the Cold Loop you will see on a variety of stations. Being of moderate complexity and having no losses of any resource, this [color=#a4885c]should[/color] be the main method of cooling down the TEG. However, most stations at the moment somehow have their heat exchangers hooked up wrong (or suggest incorrect piping), reducing efficiency greatly. [color=#444444](Thanks a bunch, NT!)[/color]
+
+ To use heat-exchangers properly, they must be setup in [color=#a4885c]parallel[/color], not in series (like what you see on most stations). A gas pump at max pressure should be placed after, and a volumetric pump before the heat-exchangers.
+ The flow-rate of the volumetric pump should be set using the following formula:
+ <Box>
+ [color=cyan]( 200 / number of heat-exchangers )[/color] L/s.
+ </Box>
+
+ Simply speaking, the Coolant Array consists of 3 major parts: An input connector port, a few pumps and the heat-exchanger array out in space. It can be setup like so:
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HeatExchanger" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeStraight" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeStraight" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WallReinforced" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ReinforcedWindow" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WallReinforced" Rotation="0" Caption="" Margin="0"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPressurePump" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="TegCirculator" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasVolumePump" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="TegCenter" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Rotation="180" Caption="" Margin="-1"/>
+ </Box>
+
+ - Connector Port: Use this to input a gas with high heat capacity; most of the time, Plasma or Frezon is used to do so, as they both have very high specific heat capacities (although most any gas will do). (Yes, Plasma =/= Hot. You can cool it down, and it acts as a really good heat exchange medium.)
+ - Input/Output Pumps: Used to make sure gas keeps flowing through both the Circulator and the Heat-Exchanger array. As the gas cools down and heats up (and as it flows through the Exchanger), pressure must be applied for it to keep flowing.
+ - Heat-Exchanger: Basically, just a bunch of heat-exchanger pipes in space. Not much to say, besides the fact that it cools down the gas inside it. Make sure the heat-exchangers are [color=#a4885c]placed on lattice, not plating[/color]! Otherwise, the heat-exchange efficiency will be greatly reduced, as the heat-exchangers aren't directly exposed to space below them.
+
+ ## The Freezer Loop
- На данный момент это самая частоиспользуемая схема Холодного контура. Она состоит в запуске теплоёмкого газа (например Азота) по зацикленной трубе, с постоянным охлаждением. Несмотря на то, что охладитель затрачивает энергию для работы, это лишь малая часть от того, что вырабатывает ТЭГ. Сейчас Морозильный цикл вполне можно считать самым эффективным методом охлаждения ТЭГа.
+ Most of the time, you will see this method being used in efficient TEG setups. It's basically just the Coolant array, but replacing the Heat-Exchangers with a freezer. Even though the freezer does use power, it is only a small fraction of what the TEG can generate, and it's better than the default Coolant array at the moment, so go fish.
- Схема достаточно несложная, так что разобраться в ней не составит проблем:
+ Just follow the steps for the Coolant array, but use a freezer in place of the Heat-Exchangers. As so:
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Rotation="90" Caption="" Margin="-1"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="0" Caption="" Margin="-1"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270" Caption="" Margin="-1"/>
</Box>
- Опять же, вы можете использовать Плазму и Фрезон в контуре для большей эффективности (хотя подойдёт в целом любой доступный газ).
+ Once again, use Plasma or Frezon in the loop for max efficiency (although most any gas will do).
</Document>
<Document>
-# Словарь
+# Glossary
-Эта страница содержит большинство сленговых терминов которые вы можете встретить на станции и в сообществе!
+This page contains most slang terms you might encounter on the station and throughout the community !
-# Сленг в роли персонажа (In Character - IC)
+# In-Character Slang
-Эти термины вы можете встретить на станции во время игры.
+These are terms you might encounter in-game.
-## Аварийный доступ
-Шлюз, который может быть открыт кем угодно, не требуя доступа или даже ID карты. Шлюзы с аварийным доступом имеют мигающий желтый свет внизу.
+## AOS
+Arrest on sight.
-## Атмос
-Сокращение для Атмосферного отсека или же атмосферного техника в зависимости от контекста.
+## AA
+All Access, or an ID which has every access on the station. The captain is the only person who will have this kind of access under normal circumstances.
-## Атмосианин
-Термин для обозначения атмосферных техников, или просто для тех кто тратит много времени или особенно хорош в Атмосферном деле.
+## Atmos
+Short for Atmospherics.
-## Бог(и)
-IC термин для описания администратора. В том же значении может быть использован и ЦентКом.
+## Atmosian
+A term for Atmospheric Technicians, or generally anyone who spends most of their time or is particularly skilled with Atmospherics.
-## Борг
-Сокращение для киборгов - роботов, которые контролируются игроками.
+## Bolted
+An airlock that will never change states. It will stay permanently open or permanently closed until it is unbolted. Closed and bolted airlocks have solid red lights.
-## Безмозглый/Без души/Катоник
-Относится к игроку, который либо покинул тело персонажа и более не может вернуться, либо отключился от игры. Обычно тело такого игрока при осмотре говорит "Кататонический ступор" или "Душа покинула тело и пропала".
+## Borg
+Short for cyborgs, player-controlled robots.
-## Бриг
-Главная часть отдела службы безопасности. Именно сюда приводят и удерживают заключенных в качестве наказания. Смотритель ответственнен за стабильную работу брига.
+## Braindead
+Refers to a user who has disconnected from the game. Disconnected users may still reconnect to the server and assume control of their character again.
-## ГВ
-Сокращение для Главного Врача, главы медицинского отдела.
+## Brig
+The main area of the security department. This is where prisoners are brought and held for their punishment. The Warden is in charge of the brig's smooth operation.
-## Грейтайд/Грейтайдер/Ассистент
-Обычно относится к пассажирам из-за серого цвета их комбинезонов, однако в некоторых случаях может относиться к другим членам экипажа, которые неподобающе себя ведут и совершают мелкие преступления.
+## Cap
+Short for Captain.
-## ГП
-Сокращение для Главы Персонала, главы сервисного отдела. Также может относиться к самому офису ГП, где можно сменить свою должность.
+## Cargonia
+Reference to cargo declaring independence. Against the rules.
-## ГСБ
-Сокращение для Главы Службы Безопасности.
+## CE
+Short for Chief Engineer, the head of the Engineering Department.
-## Емаг
-Отсылает к криптографическому секвенсеру синдиката. "Емагнутый" обычно относится к шлюзам или шкафам которые заболтированы в открытом положении, но также может относится и к другим устройствам, взломанные при помощи Емага.
+## CentComm/Central Command
+An administrative agency which oversees the Nanotrasen space station you inhabit.
-## Заболтирован
-Шлюз, который никогда не меняет своё состояние. Он будет оставаться навсегда открытым или закрытым, пока не будет разболтирован. Закрытые и заболтированные шлюзы имеют красные огни внизу.
+## CMO
+Short for Chief Medical Officer, the head of the Medical Department.
-## Изоли
-Сокращение для изолированных перчаток. Это жёлтые перчатки, которые носят большинство инженеров. Они имеют полную защиту от электрического тока. Всегда безопасны в отличии от их дешёвого аналога.
+## Crit/Critical
+Refers to the health state at which you fall unconscious and unable to move. While in critical, your health slowly decays until you die, unless you happen to get outside assistance.
-## Кеп
-Сокращение для капитана.
+## Emag
+ Refers to the Syndicate cryptographic sequencer. "Emagged" usually refers to airlocks or lockers that are bolted open, but also any other device hacked into by an Emag.
-## Каргония
-Отсылается на отдел снабжения, объявляющий независимость. Нарушает правила.
+## Emergency Access/EA
+ An airlock that can be opened by anyone, even without access or an ID at all. Airlocks that are set to emergency access have blinking yellow lights.
-## КМ
-Сокращение для Квартирмейстера, главы отдела снабжения.
+## ERT
+An Emergency Response Team. These may be dispatched by Central Command for a number of purposes.
-## Крит
-Относит к состоянию здоровья, когда вы падаете без сознания и не можете дышать или двигаться. В критическом состоянии ваше здоровье постепенно падает пока вы не умрёте, однако это можно предотвратить с внешней помощью.
+## Flukie
+A portmanteau of "Fluke" and "Nukie" used to (usually derogatorily) refer to a team of Nuclear Operatives who fail their objective. May also appear as "Fluke Ops".
-## Ксеноархеология
-Изучение артефактов учёными в научном отделе.
+## God(s)
+An IC term representing a Server Administrator. CentComm is also sometimes used in this manner.
-## Нюкер
-Сленговое сокращение для Ядерного Оперативника. Аналогично могут использоваться сокращения опер, нюк, опс.
+## Greytide/Greyshirt/Tider/Assistant
+Typically utilized to refer to a Passenger due to the color of their standard uniform, though this may be used to negatively refer to other crew members (not only passengers) who act unruly or commit various minor crimes.
-## Нанотрейзен/НТ
-Нанотрейзен - это компания, которая владеет станцией на которой вы работаете.
+## HoP
+Short for Head of Personnel, head of the Service Department. Can also refer to the HoP's office, where IDs are given or changed.
-## НР
-Сокращение для Научного Руководителя, главы научного отдела.
+## HoS
+Short for Head of Security, head of the Security Department.
-## ОБР
-Отряд Быстрого Реагирования. Они могут быть вызваны Центральным Командованием по определённым причинам.
+## Insuls
+Short for Insulated Gloves. These are the yellow gloves most often worn by Engineers. They are offer complete protection from getting electrocuted from shocked things. Vastily more effective than their budget variety.
-## Робаст
-Слово для описания кого-либо кто хорош в борьбе. Прилагательное "Робастный" также может означать синоним слову "крутой".
+## Jani
+Short for Janitor.
-## РнД / НИО
-Альтернативный термин для описания Научного отдела.
+## KOS
+Kill on sight. Someone has commited such a serious crime that they are deemed not even worth arresting.
-## Разгерметизация
-Событие которое вызвало низкое давление или его отсутсвие в некоторой области.
+## Mats
+Materials. Usually steel, plastic, plasteel, glass, silver and gold.
-## СБ
-Сокращение для Службы Безопасности.
+## Nanotrasen/NT
+Nanotrasen is the company which owns the space station you inhabit.
-## СИ
-Сокращение для Старшего Инженера, главы инженерного отдела.
+## Newkie
+A portmanteau of "New" and "Nukie" used to refer to an inexperienced player in the role of a Nuclear Operative.
-## Смена
-IC путь чтобы описать раунды.
-
-## Синга
-Сокращение для Сингулярности. Синга может создавать бесконечное питание для станции, однако при её побеге из зоны содержания она вызовет массовые разрушения.
+## Nukie
+A slang/shorthand term of a Nuclear Operative. May sometimes also appear as "Nuke Op".
-## ССД / КРС
-Космическое расстройство сна. Это ролевой путь для описания игрока, который покинул игру и больше не отвечает.
+## Perma
+Short for Permanent Brig. This is for the most serious crime and means that a prisoner will never be released. Most stations have a dedicated, separate area of security for the permanent brig.
-## Синди/Синдикат
-Термин для описания всех кто работает на Синдикат. Это варьируется от (подозреваемых) Агентов Синдиката до Ядерных Оперативников.
+## QM
+Short for Quartermaster, the head of the Cargo department.
-## ТК
-Телекристалл - валюта, которая используется Синдикатом для покупки контрабанды и нелегального снаряжения на чёрном рынке.
+## RD
+Short for Research Director, the head of the Science Department.
-## Утиль
-Сокращение для утилизатора.
+## Robust
+A word used to describe someone who is particularly adept in combat, or endured through a tough fight.
-## Хрюкер
-Комбинация звука "Хрю" и слова "Нюкер" которая используется для описания Ядерных Оперативников, которые постоянно проваливают свою задачу. Также могут называться "Ядерными Срочниками"
+## Salv
+Short for Salvage tech.
-## Перма
-Сокращение для Перманентного брига. Заключенные в такой камере осуждены за крайне серьёзное преступление и никогда не выйдут на свободу. Большинство станций имеет отдельную область для перманентного брига.
+## Sci
+Short for Science.
-## ЦентКом/Центральное Командование
-Административное агенство, которое следит за космической станцией Нанотрейзен на которой вы работаете.
+## Sec
+Short for Security.
-# Сленг НЕ в роли персонажа (Out Of Character - OOC)
+## Secoff
+Short for Security Officer.
-Эти термины используются только в OOC/LOOC чате или вне игры.
+## Shift
+In-Character way to refer to rounds.
-## АХелп/Админ помощь
-Окно для сообщения администраторам о нарушении правил сервера или о других видах проблем.
+## Singulo
+A shortening of the Singularity Engine. A Singulo can create infinite power for the station but is very dangerous.
-## Антаг
-Сокращение для Антагонистов - отобранных игроков, которые должны наводить хаос на станции.
+## Singuloose
+A Singularity that has grownth too much and breached it's containment. It will rip through the station causing massive damage.
-## Апстрим
-Базовая версия игры, все изменения с которой отправляются на остальные сборки игры. Обычно для этого требуется некоторое время.
+## Spacing
+An event which causes an area to lose air pressure, i.e. a hull breach.
-## Валидхантер
-Игрок, который пытается убить или поймать другого человека по определённым причинам, при этом не являясь СБ.
+## Spess
+An intentional mis-spelling of "Space", sometimes used as a portmanteau of "space" and "mess". May also appear in words such as "Spessmen".
+
+## SSD
+Short for Sudden Sleep Disorder or Space Sleep Disorder. This is an in-character way to refer to a player who has disconnected and is no longer responding.
+
+## Syndie/Syndi/Syndicate
+A catch-all reference to anyone employed by the Syndicate. This ranges from (suspected) Syndicate Agents to Nuclear Operatives.
+
+## TC
+A telecrystal, which is a currency used by Syndicate Agents to purchase restricted contraband such as weapons and other illegal equipment.
+
+## Wardenloose
+A joke term referencing a Singuloose. A wardenloose is when the Warden is seen outside of the brig.
+
+## Xenoarchaeology
+Study of artifacts, usually performed by science.
+
+# Out-Of-Character Slang
+
+These are terms you should only be using in OOC chat or outside the game.
+
+## Admeme
+An event hosted or caused by an admin.
+
+## AHelp/Admin Help
+A relay used to report rulebreaking behavior or other issues to administrators.
+
+## Antag
+Short for Antagonists, which are specifically picked individuals designed to drive the round into chaos.
## Bwoink
-Звук, который производится во время получения сообщения от администратора. Молитесь чтобы это не было баном.
+The noise made when an admin-help is received. Pray this isn't a ban.
+
+## Ick Ock
+A phrase usually shouted in OOC when somebody reveals IC current round information, or "in-character, out-of-character".
## LOOC/OOC
-Локальный и глобальный чат-вне-отыгрыша соответственно. Это текстовые каналы, в которых игроки могут общаться между собой вне своей роли. В то время как LOOC включён во время раундов, OOC обычно доступен только в лобби.
+Local out-of-character and (global) out-of-character respectively. They are text channels that allow players to talk to other players outside of roleplay. LOOC is enabled during rounds, while OOC is typically only on after the round ends.
+
+## LRP
+Low Roleplay. Servers marked LRP typically have relaxed roleplaying rules.
+
+## MRP
+Medium Roleplay. Servers marked MRP usually have a decent basis of roleplaying rules and generally require players to act as their character would realistically in a given situation. Less leeway is afforded to behavior such as openly defying Security or your boss.
-## LRP (Low RolePlay)
-Низкий уровень ролевого отыгрыша. Сервера с таким тегом обычно имеют более щадящие правила касательно отыгрыша.
+## HRP
+High Roleplay. Servers marked HRP generally have extensive rules on what is and is not constituted while playing a character. You are generally required to act as your character would, have a character backstory, and follow protocol on the station. Some HRP servers may create their own lore or settings to further facilitate the type of server they wish to host.
-## MRP (Medium RolePlay)
-Средний уровень ролевого отыгрыша. Сервера с таким тегом обычно имеют правила для отыгрыша, которые заставляют игроков дейстовать так, как бы реалистично поступил их персонаж в данной ситуации. Предоставляется меньше свободы действий в качестве, например, требования соблюдать таблицу навыков.
+## Self-Antag
+A term for a player who engages in antagonist-like activity without actually being an antagonist. This encompasses a wide variety of behavior, but is typically used to describe annoying behavior or actions which are greatly detrimental to other players for no purpose. Self-antagonism is a bannable offense. Sometimes used in IC. DO NOT DO THIS.
-## HRP (Hard RolePlay)
-Высокий уровень ролевого отыгрыша. Сервера с таким тегом обычно имеют расширенные правила отыгрыша насчёт того, как стоит и не стоит отыгрывать персонажа. Вы должны действовать как бы действовал ваш персонаж, а также иметь для него предысторию.
+## Upstream
+The baseline version of the game. Any changes to Upstream will "flow" down to all other forks of the game. All official Wizard's Den servers work off of Upstream.
-## Само-антаг
-Термин для игроков которые совершают поступки подобные Антагонистам без соответствующей роли. Это включает в себя разные виды поведения, но обычно это подразумевает большую помеху для других игроков без какой-либо причины. Само-антагонизм карается баном. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО.
+## Validhunter
+A player who hunts down "valids", as in people that are valid to kill, even though this person isn't security.
</Document>
<Document>
-# Должности
+# Jobs
-SS14 имеет большое количество должностей, которые разделены по 7 основным отделам:
+SS14 has a large number of jobs, divided into seven major departments:
-## Сервисный отдел
-В этот отдел входят глава персонала (ГП), пассажиры, уборщик, клоун, мим, музыкант, шеф-повар, бармен, и другие должности, которые занимаются обслуживанием станции.
+## Service
+[color=#9fed58]Service[/color] is a diverse department that includes the head of personnel and other jobs who exist to serve the station.
-Они те кто развлекают, кормят и поят остальных членов экипажа, и убирают за ними. Исключением являются пассажиры, у которых нет определённой задачи, кроме как теряться в техтуннелях.
+It primarily functions as folks who entertain, clean, and serve the rest of the crew, with the exception of passengers who have no particular job beyond getting lost in maintenance.
-## Отдел снабжения
-В отдел снабжения входят грузчики, утилизаторы, и их глава — квартирмейстер (КМ). Этот отдел занимается распределением грузов и ресурсов по станции, и торговлей на галактическом рынке.
+## Cargo
+[color=#b18644]Cargo[/color] consists of the cargo technicians, salvage specialists, and the quartermaster. As a department, it responsible resource distribution and trade, capable of buying and selling things on the galactic market.
-Это означает, что они занимаются поиском материалов и вещей на станции и обломках в космосе для продажи, а также закупкой всего, что запрашивают другие отделы.
+For the most part, this means they scrounge around the station and assorted wrecks to find materials to sell and redistribute, and purchase materials other departments request.
-## Служба безопасности
-В службу безопасности входят кадеты, офицеры, детектив, смотритель, и глава службы безопасности (ГСБ). В обязанности отдела входит борьба с нарушителями спокойствия и негуманоидными угрозами, такими как гигантские крысы и карпы.
+## Security
+[color=#cb0000]Security[/color] consists of the security cadets, lawyers, detective, security officers, warden, and the head of security. As a department it is responsible for dealing with troublemakers and non-humanoid threats like giant rats and carp.
-В результате этого, а также необходимости соблюдать тонкую грань, служба безопасности иногда оказывается под давлением разъяренного экипажа (не убивайте клоуна), и для сотрудников отдела важно стараться вести себя как можно лучше.
+As a result of this, and the need to walk a fine line, security sometimes is overwhelmed by angry crew (don't kill the clown), and it is important for its members to try and stay on their best behavior.
-## Медицинский отдел
-В медицинский отдел входят интерны, врачи, химики, психолог, и главный врач (ГВ). Этот отдел отвечает за заботу о здоровье экипажа, лечение и/или клонирование раненых и мертвых, лечение вирусных болезней, и предотвращение того, чтобы все умерли ужасной, кровавой смертью где-нибудь в шкафу.
+## Medical
+[color=#5b97bc]Medical[/color] consists of the medical interns, chemists, medical doctors, and the chief medical officer. As a department it is responsible for taking care of the crew, treat and/or clone the wounded and dead, treat disease, and prevent everyone from dying a horrible, bloody death in a closet somewhere.
-Медицинский отдел является одним из наиболее хорошо оснащённых, с возможностью определения местонахождения раненых членов экипажа с помощью монитора экипажа, почти бесконечным запасом медикаментов если химики не подведут, и способностью быстро диагностировать и вакцинировать контагиозные заболевания.
+Medical is one of the more well-equipped departments, with the ability to locate injured crew using the crew monitor, a nigh infinite supply of chems should chemistry be on-par, and the ability to rapidly diagnose and vaccinate contagious diseases.
-## Научный отдел
-В научный отдел входят научные ассистенты, учёные и научный руководитель (НР). Этот отдел отвечает за изучение технологий и артефактов, улучшение машин, а также производство полезных для станции устройств.
+## Science
+[color=#c96dbf]Science[/color] consists of research assistants, scientists, and the research director. As a department it is responsible for researching technologies and artifacts, upgrading machines, and printing new and useful devices.
-Учёные должны искать новые артефакты и аномалии для изучения, а также отвечать на запросы других отделов о модернизации их оборудования.
+Scientists should seek out new artifacts to study, as well as solicit departments to help upgrade their machines.
-## Инженерный отдел
-В инженерный отдел входят технические ассистенты, инженеры, атмосферные техники, и старший инженер (СИ). Этот отдел отвечает за отвечает за обеспечение станции электроэнергией, целостность её корпуса и работоспособность системы подачи воздуха.
+## Engineering
+[color=#f39f27]Engineering[/color] consists of technical assistants, station engineers, atmospheric technicians, and the chief engineer. As a department it is responsible for keeping the station powered, its structure intact and its air supply working.
-Инженерный отдел оснащен снаряжением для работы в космосе, и поэтому он всегда должен стараться ремонтировать непригодные для жизни отсеки станции.
+Engineering is readily equipped to go safely into space, and as such they should always attempt to repair uninhabitable parts of the station.
-## Командование
-Командование состоит из капитана, главы персонала, главы службы безопастности, старшего инженера, главного врача, научного руководителя, и квартирмейстера. Командование отвечает за эффективную работу станции вцелом, и её отделов в частности.
+## Command
+[color=#1b67a5]Command[/color] consists of every department head. It is responsible for keeping the station and its departments running efficiently.
-Командный состав должен быть относительно компетентен в вопросах своего подопечного отдела, стараться делегировать функции и направлять работу.
+Command members should always be relatively competent in their respective departments and attempt to delegate responsibility and direct work.
+# Getting Your Job Changed
+The [color=#9fed58]Head of Personnel[/color] is the person in charge of changing ID accesses and handing out encryption keys. Head over to their office and let them know what job you'd like to work instead.
+
+Often, they'll want you to go get a paper [color=#a4885c]stamped[/color] by a department head. Don't sweat it, just find them and hand them the paper.
</Document>
<Document>
+
+ # Specialized Brute Chemicals
- # Специализированные химикаты от механических повреждений
-
- Величайшие учёные Nanotrasen синтезировали три более специфических химиката от мех. урона! Каждый из них лечит определенный подтип повреждений.
+ Nanotrasen's greatest scientists have synthesized three more specific brute chemicals! Each one heals a specific damage subtype.
<GuideReagentEmbed Reagent="Bruizine"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Puncturase"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Lacerinol"/>
- # Бритвиум
+ # Razorium
- [color=red]БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ[/color] при использовании вышеупомянутых специализированных химикатов. Если один из них смешать с другим типом химиката, то в результате получится опасное химическое вещество, известное как Бритвиум!
+ [color=red]USE CAUTION[/color] when using the aforementioned specialized brute chemicals. Should one mix together with a different type of brute chemical, the resulting mixture will create a dangerous chemical known as Razorium!
<GuideReagentEmbed Reagent="Razorium"/>
- Чтобы избежать этого, убедитесь, что пациент закончил метаболизировать одно лекарство, прежде чем давать ему другое. Следите за тем, как меняется состояние здоровья пациента.
+ To avoid this, make sure the patient is done metabolizing one brute medication before giving them another. Keep an eye on the rate their health is changing.
- [bold]Некоторые примеры смесей, создающих Бритвиум, приведены ниже:[/bold]
+ [bold]Some examples of mixtures that create Razorium are as follows:[/bold]
- Бикаридин и Пунктураз
+ Bicaridine and Puncturase
- Пунктураз и Лацеринол
+ Puncturase and Lacerinol
- Бруизин и Бикаридин
+ Bruizine and Bicaridine
- Лацеринол и Бруизин
+ Lacerinol and Bruizine
- Обратите внимание, что [bold]любая[/bold] комбинация этих 4 химикатов может смешаться и создать Бритвиум! Будьте осторожны при создании этих химикатов, так как они содержат бикаридин. Любой остаток бикаридина может смешаться и создать Бритвиум!
+ Please note that [bold]any[/bold] combination of these 4 chemicals will likely mix and create Razorium! Be careful when creating these chemicals, as they contain Bicaridine. Any leftover Bicaridine will likely mix to create Razorium!
</Document>
<Document>
-# Ботаника
+# Ботанический отдел
-Ботаника и Химия часто могут сотрудничать для производства лекарств получше (или развлекательных коктейлей). Возможно, стоит дать им необходимые удобрения, а взамен попросить несколько лекарственных растений.
+Ботаника и химия часто могут работать вместе, чтобы производить лучшие медикаменты (или развлекательные коктейли). Возможно, стоит дать им необходимые удобрения, а взамен попросить несколько лекарственных растений.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="FoodGalaxythistle"/>
<GuideEntityEmbed Entity="FoodLingzhi"/>
<GuideEntityEmbed Entity="FoodAmbrosiaVulgaris"/>
+</Box>
+<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="FoodAloe"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Nettle"/>
</Box>
<Document>
-# Химик
-Ну вот, ты добился своего - ты выбрал единственную работу, где уметь считать обязательно. Ну что ж, хватай свою мензурку, пододвигай стул и хорошенько разомни свои пальчики. Время готовить.
-
-В то время как химики в основном занимаются изготовлением медикаментов, существует огромный список химикатов, которые можно изготовить. Все эти химикаты показаны в секции Химикаты этой книги.
-
-## Оборудование:
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemBag"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="KitchenReagentGrinder"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemistryEmptyBottle01"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="HandLabeler"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Syringe"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
-</Box>
-
-## Основы:
-На самом деле весь процесс изготовления предельно прост, нужно лишь знать чего ожидать. Внизу для вас расписан простой, пошаговый процесс.
-
-- Возьмите мензурку, таблетницу, и, по желанию, несколько бутылочек.
-- Поместите мензурку в Раздатчик Химикатов, а таблетницу (или бутыль) в ХимМастер.
-- Откройте интерфейс Раздатчика Химикатов и наберите необходимых реагентов для желаемого лекарства. Рецепты находятся в других секциях этой книги.
-- Альт-кликом по Раздатчику вытащите мензурку и переместите её в ХимМастер.
-- Откройте интерфейс ХимМастера. На вкладке Ввод, переместите всё, что вы приготовили в буффер.
-- Перейдите на вкладку вывода, впишите название для своих таблеток, подберите цвет, дозировку, и, наконец, нажмите Создать.
-- Альт-кликом по ХимМастеру вытащите таблетницу, возможно сначала возьмётся мензурка.
-- Нажмите на стол, ящик или другую поверхность с таблетницей в руках, чтобы высыпать все таблетки. Также можно просто оставить её как есть или вручную забрать таблетки из таблетницы и переместить их куда душе угодно.
-
-Вот и все, вы сделали свой первый набор таблеток! Узнайте в первую очередь у врачей, а после и у других членов экипажа, что еще может потребоваться, пополните аптечки в медблоке или просто поэкспериментируйте!
-
-Вы также можете использовать этикетировщик для организации отдельных бутылочек или сумок без использования системы этикетирования ХимМастера.
-
-## Дополнительное содержание:
-
-Говоря об экспериментах, есть еще несколько игрушек, которые вы можете использовать, когда речь идет о химии. Эта работа требует много проб и ошибок, но стоило упомянуть, что эти вещи существуют! И только от вас зависит, что с их помощью можно сделать.
-
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ModularGrenade"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemicalPayload"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="TimerTrigger"/>
-</Box>
-
+# Chemist
+Now you've done it. You picked the one job where -math- is mandatory. Grab your beaker, pull up a chair, and get cracking, it's time to cook up some chems.
+
+While chemists primarily make medications, there's a very wide variety of chemicals that can be made, all of which are showcased in the Chemicals entry of the Guidebook.
+
+[textlink="Click here to see a complete list of chemicals." link="Chemicals"]
+
+## Equipment:
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemBag"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="KitchenReagentGrinder"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemistryEmptyBottle01"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HandLabeler"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Syringe"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
+ </Box>
+
+## The Basics:
+Chemistry is fairly straightforward once you know what to expect. Here's a simple, step-by-step process on how to begin.
+
+- Grab a beaker, Pill Canister, and if desired, some Bottles.
+- Place the beaker in the Chemical Dispenser, and Pill Canister (or bottle) in the Chem Master.
+- Open the Chemical Dispenser UI, and make your mix. Recipes are in other sections of the guidebook.
+- Alt-click the dispenser to remove your beaker, and place it in the Chem Master.
+- Open the Chem Master UI. On the Input tab, move your mix into the buffer.
+- Move to the Output tab, customise your pill, and press the Create button.
+- Alt-click the Chem Master to get the pill bottle out. You may have to remove the beaker first.
+- Click on a table, crate, or another surface to empty the pill bottle if desired. Alternatively, store or empty it into another storage container.
+
+That's it, you've made your first set of pills! Consider checking with Medical Doctors and other crew to see what else may be requested, refilling the medical kits in medbay storage, or just experimenting!
+
+You can also use the hand labeler to organize individual bottles or bags without using the Chem Master labeling system.
+
+## Extra Content:
+
+Speaking of experimentation, there are a few more toy you can use when it comes to chemistry. This job requires a lot of trial and error, but it was worth mentioning that these things exist! It's up to you to figure out what to make with them.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ModularGrenade"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CableApcStack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemicalPayload"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="TimerTrigger"/>
+ </Box>
</Document>
<Document>
# Клонирование
-Ð\9aогда вÑ\8b пеÑ\80епÑ\80обовали вÑ\81Ñ\91, Ñ\87Ñ\82о могли, но Ñ\8dÑ\82о не помогло, паÑ\86иенÑ\82ов необÑ\85одимо клониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c. Ð\9a Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 пÑ\80ибегаÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко в кÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, еÑ\81ли воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление невозможно. ЧаÑ\89е вÑ\81его Ñ\8dÑ\82о пÑ\80оиÑ\81Ñ\85одиÑ\82, когда тело начинает гнить или если оно имеет чрезмерное количество повреждений.
+Ð\95Ñ\81ли вÑ\81Ñ\91 оÑ\81Ñ\82алÑ\8cное не помогаеÑ\82, паÑ\86иенÑ\82ов необÑ\85одимо клониÑ\80оваÑ\82Ñ\8c. Ð\9a Ñ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81ледÑ\83еÑ\82 пÑ\80ибегаÑ\82Ñ\8c Ñ\82олÑ\8cко в кÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, еÑ\81ли воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление невозможно. ЧаÑ\89е вÑ\81его Ñ\8dÑ\82о Ñ\81лÑ\83Ñ\87аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, когда тело начинает гнить или если оно имеет чрезмерное количество повреждений.
-Сам по себе процесс клонирования довольно прост (при условии, что всё соединено). Просто вставьте тело в сканер, проверьте консоль клонирования, нажмите кнопку - готово! Однако если целостность клеток тела нарушена, или же тело успело основательно сгнить, то последствия клонирования могут быть... не очень приятными.
+Само клонирование относительно простое. (При условии, что всё подключено.) Просто вставьте тело в сканер, проверьте консоль клонирования и клонируйте! Если тело получило клеточные повреждения или слишком долго гнило, результаты могут быть... не слишком приятными.
-Ð\9fÑ\80имеÑ\87ание: клонирование не всегда доступно, и лучше не полагаться на него.
+Ð\9fÑ\80имеÑ\87ание: Ð\9aлонирование не всегда доступно, и лучше не полагаться на него.
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole" Caption="консоль клонирования"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="ComputerCloningConsole"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalScanner"/>
<GuideEntityEmbed Entity="CloningPod"/>
+</Box>
+<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="NetworkConfigurator"/>
</Box>
## Биомасса
-Для создания клона требуется биомасса, которая, как это ни ужасно, включает в себя переработку органического материала. Будь то члены экипажа без души, питомцы станции или враждебные существа, о которых успели "позаботиться", - всё это часто может быть переработано.
+Для создания клона требуется биомасса, которая, как бы ужасно это ни звучало, предполагает переработку органического материала. Будь то члены экипажа без души, домашние животные станции или враждебные существа, о которых "позаботились" - всё это можно переработать.
-Если перетащить тело на переработчик биомассы, оно будет измельчено для повторного использования. Если это член экипажа, то обычно перед этим тело раздевают и возвращают снаряжение отдела.
+Если перетащить тело на переработчик биомассы (курсором), оно будет переработано и через некоторое время будет готово к повторному использованию. Если это член экипажа, то обычно перед этим тело раздевают и возвращают служебное снаряжение.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="BiomassReclaimer"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialBiomass"/>
<Document>
-# Криогеника
-Криогеника может быть немного сложной для понимания, но, надеемся, быстро просмотрев эту схему, вы узнаете, как с ней работать! Итак, давайте рассмотрим, что делает каждая часть:
-
-- Ввод воздуха: Воздух поступает сюда через дистро или канистру воздуха, давая тем, кто находится внутри, возможность дышать, а морозильной камере - охлаждать.
-- Газовый насос: Ограничивает давление в сети, чтобы не раздавить тех, кто находится в капсуле.
-- Охладитель: Охлаждает воздух и, соответственно, пациентов в капсуле, чтобы криоксадон мог действовать.
-- Газовые фильтры: Удаляют отработанный газ (диоксид углерода и оксид азота) из сети.
-- Вывод воздуха: Отработанные газы уходят здесь либо в канистру, либо в сеть отходов.
+# Cryogenics
+Cryogenics can be a bit daunting to understand, but hopefully, quick run through of this diagram, you'll learn how to work it! So, let's go over what each part does:
+
+- Air in: Air comes in here through the distro or an air tank, giving those inside something to breathe, and the freezer something to chill.
+- Gas pump: Limits the network pressure, so those in the tube aren't crushed.
+- Freezer: Chills the air, and by extension, patients in the tube, so Cryoxadone can activate.
+- Gas filters: Removes waste gas (Carbon Dioxide and Nitrous Oxide) from the loop.
+- Air out: Waste gasses go here, either into a storage tank, or into the waste network.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="90"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeStraight" Rotation="90"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="270"/>
</Box>
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="вывод воздуха" Rotation="90"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="air out" Rotation="90"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeTJunction" Rotation="180"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="ввод воздуха" Rotation="90"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="GasPort" Caption="air in" Rotation="90"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPressurePump" Rotation="90"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GasPipeBend" Rotation="270"/>
</Box>
-Не каждая сеть будет выглядеть так, но, надеемся, этого достаточно, чтобы дать вам основное представление о том, как она функционирует.
+Not every network will look like this, but hopefully, it's enough to give you the basic gist of how it's functioning.
-Важно отметить, что зимняя одежда (и скафандры) сделает криогенную обработку менее эффективной или совсем неэффективной. Перед помещением людей в капсулу обязательно снимите одежду с защитой от холода.
+An important thing to note, winter clothing (and hardsuits) will make cryogenic treatment less, or completely ineffective. Be sure to remove cold preventative clothing before placing people in the pod.
-## Использования капсулы
-После того как все будет готово, вам потребуется специальный препарат - Криоксадон. Криоксадон исцеляет все типы повреждений, когда пациент охлажден, и его можно либо предварительно ввести в организм (с помощью таблетки), либо загрузить прямо в камеру с помощью мензурки. Обратите внимание, что пациенты не начнут исцеляться, пока не охладятся до соответствующей температуры, поэтому, возможно, стоит немного подождать, прежде чем помещать мензурку внутрь.
+## Using the Pod
+Once things have been set up, you're going to require a specific medication, Cryoxadone. Cryoxadone heals all damage types when a patient is chilled, and can either be pre-administered (with a pill), or loaded into the cell directly with a beaker. Do note, patients won't begin to heal until they've chilled to the appropriate temperature, it may be worthwhile to wait a bit before placing a beaker inside.
-## Дополнительная информация:
+## Additional Information:
-Стандартное давление газового насоса 100.325 кПа. Криоксадон работает при температуре ниже 150К, но обычно параметры охладителя ставят на 100К для ускорения процесса охлаждения.
+The standard pressure for a gas pump is 100.325 kpa. Cryoxadone works at under 170K, but it is standard practice to set the freezer to 100K for faster freezing.
<GuideReagentEmbed Reagent="Aloxadone"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Cryoxadone"/>
<Document>
-# Ð\9cедбей
-ÐÑ\82о оÑ\82дел, кÑ\83да лÑ\8eди обÑ\80аÑ\89аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\82Ñ\80авмами, и Ñ\82олÑ\8cко оÑ\82 Ñ\80абоÑ\82аÑ\8eÑ\89иÑ\85 здеÑ\81Ñ\8c лÑ\8eдей завиÑ\81иÑ\82 иÑ\85 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80анение.
+# Ð\9cедиÑ\86инÑ\81кий
+ÐÑ\82о оÑ\82дел, кÑ\83да обÑ\80аÑ\89аÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f лÑ\8eди, полÑ\83Ñ\87ивÑ\88ие Ñ\80анениÑ\8f, а леÑ\87иÑ\82Ñ\8c иÑ\85 должнÑ\8b Ñ\82е, кÑ\82о здеÑ\81Ñ\8c Ñ\80абоÑ\82аеÑ\82.
-В настоящее время медблок делится на два разных направления:
+## Персонал
+Персонал [color=#5b97bc]Медотдела[/color] состоит из Интернов, Врачей, Парамедиков и Химиков. [color=#5b97bc]Медотделом[/color] заведует главный врач.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineMedicalDoctor" Caption="Doctor"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineParamedic" Caption="Paramedic"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChemist" Caption="Chemist"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineChiefMedicalOfficer" Caption="CMO"/>
+ </Box>
+
+Сейчас медицинский отдел разделён на два направления:
## Медицинская помощь
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Bloodpack"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Ointment"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="HandheldHealthAnalyzer"/>
-</Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Bloodpack"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Ointment"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="HandheldHealthAnalyzer"/>
+ </Box>
## Химическое производство
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
-</Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemDispenser"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PillCanister"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ChemMaster"/>
+ </Box>
</Document>
<Document>
# Врач
-Ð\9fÑ\80иÑ\88ло вÑ\80емÑ\8f леÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\98ли, по кÑ\80айней меÑ\80е, попÑ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f вÑ\8bлеÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\92Ñ\80аÑ\87и - Ñ\8dÑ\82о оÑ\81новнÑ\8bе Ñ\81пеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82Ñ\8b по Ñ\83Ñ\85одÑ\83 за вÑ\81еми бо-бо и ой, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\87ленÑ\8b Ñ\8dкипажа полÑ\83Ñ\87аÑ\8eÑ\82 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, бÑ\83дÑ\8c Ñ\82о маленÑ\8cкая царапина или обгоревшая кожа.
+Ð\9fÑ\80иÑ\88ло вÑ\80емÑ\8f леÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\9dÑ\83, или, по кÑ\80айней меÑ\80е, попÑ\8bÑ\82аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f леÑ\87иÑ\82Ñ\8c. Ð\92Ñ\80аÑ\87и - Ñ\8dÑ\82о оÑ\81новнÑ\8bе Ñ\81пеÑ\86иалиÑ\81Ñ\82Ñ\8b по Ñ\83Ñ\85одÑ\83 за вÑ\81еми бо-бо и аÑ\83Ñ\87-ами, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\87ленÑ\8b Ñ\8dкипажа полÑ\83Ñ\87аÑ\8eÑ\82 на Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, бÑ\83дÑ\8c Ñ\82о неболÑ\8cÑ\88ая царапина или обгоревшая кожа.
-Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ве вÑ\8b найдеÑ\82е оÑ\81новнÑ\8bе Ñ\81ведениÑ\8f о доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 вам ваÑ\80ианÑ\82аÑ\85 леÑ\87ениÑ\8f, о пÑ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82аÑ\85 и других способах оказания помощи.
+ÐÑ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во даÑ\81Ñ\82 вам оÑ\81новнÑ\8bе Ñ\81ведениÑ\8f о доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 ваÑ\80ианÑ\82аÑ\85 леÑ\87ениÑ\8f, Ñ\81оÑ\80Ñ\82иÑ\80овке и других способах оказания помощи.
## Основы
-Ð\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c два Ñ\81поÑ\81оба понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о не Ñ\82ак Ñ\81 Ñ\82оваÑ\80иÑ\89ем пеÑ\80ед вами: Ð\9fÑ\80оÑ\81каниÑ\80оваÑ\82Ñ\8c его анализаÑ\82оÑ\80ом здоÑ\80овÑ\8cÑ\8f (или ваÑ\88им медиÑ\86инÑ\81ким Ð\9aÐ\9fÐ\9a) или пÑ\80овеÑ\81Ñ\82и визÑ\83алÑ\8cнÑ\8bй оÑ\81моÑ\82Ñ\80, иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Shift+Ð\9bÐ\9aÐ\9c -> Ñ\81имвол Ñ\81еÑ\80дÑ\86а на пеÑ\80Ñ\81онаже.
+Ð\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c два Ñ\81поÑ\81оба опÑ\80еделиÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81 Ñ\87еловеком: СканиÑ\80ование (Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e анализаÑ\82оÑ\80а здоÑ\80овÑ\8cÑ\8f или Ð\9aÐ\9fÐ\9a вÑ\80аÑ\87а), или оÑ\81моÑ\82Ñ\80 Ñ\81 нажаÑ\82ием клавиÑ\88и Shift + Ð\9bÐ\9aÐ\9c по Ñ\81имволÑ\83 Ñ\81еÑ\80дÑ\86а.
-Ð\9fо возможноÑ\81Ñ\82и, лÑ\83Ñ\87Ñ\88е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c анализаÑ\82оÑ\80, Ñ\82ак как в нÑ\91м оÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f болÑ\8cÑ\88е иноÑ\84Ñ\80маÑ\86ии, Ñ\87ем пÑ\80и визÑ\83алÑ\8cном оÑ\81моÑ\82Ñ\80е.
+Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование анализаÑ\82оÑ\80а здоÑ\80овÑ\8cÑ\8f Ñ\87аÑ\81Ñ\82о оказÑ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f более Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ивнÑ\8bм, Ñ\87ем пÑ\80оÑ\81Ñ\82ой оÑ\81моÑ\82Ñ\80, поÑ\81колÑ\8cкÑ\83 некоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе веÑ\89и (напÑ\80имеÑ\80, Ñ\8fд или Ñ\80адиаÑ\86иÑ\8f) не виднÑ\8b пÑ\80и оÑ\81моÑ\82Ñ\80е. Ð\9eднако Ñ\83 анализаÑ\82оÑ\80а еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81вои недоÑ\81Ñ\82аÑ\82ки: он Ñ\88Ñ\83миÑ\82 и Ñ\80аÑ\81Ñ\85одÑ\83еÑ\82 баÑ\82аÑ\80еÑ\8e.
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="SignExamroom" Caption="осмотрите пациента"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="SignExamroom" Caption="осмотр пациента"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalPDA"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalInternPDA" Caption="КПК интерна"/>
<GuideEntityEmbed Entity="HandheldHealthAnalyzer"/>
</Box>
## Лекарства и варианты лечения
-Прежде чем мы пойдём дальше, вероятно, будет полезно рассказать о типах повреждений и о том, что их лечит. На Вики можно найти более подробную информацию, но эти варианты используются чаще всего.
+Прежде чем мы продолжим, вероятно, будет полезно ознакомиться с типами повреждений и тем, что их лечит. На Вики есть более подробная информация, но эти лекарства используются часто.
-Важное замечание: у большинства лекарств есть уровень передозировки, который причинит вред вашему пациенту. Химические вещества также требуют времени для метаболизма в форме таблеток, если вы хотите, чтобы все действовало быстро, используйте шприц.
+Важное замечание: у большинства лекарств есть уровень передозировки, который причинит вред вашему пациенту. Химикаты также требуют времени для усвоения в форме таблеток, если вы хотите, чтобы лекарства действовали быстро, используйте шприц.
-- ТÑ\83пой Ñ\83Ñ\80он: Ð\91икаÑ\80идин или набоÑ\80Ñ\8b длÑ\8f ушибов
-- УÑ\80он оÑ\82 ожогов: Ð\94еÑ\80малин или мазь
-- Токсин (яд): Диловен
-- Токсин (радиация): Хироналин или Аритразин
+- Ð\9cеÑ\85аниÑ\87еÑ\81кие: Ð\91икаÑ\80идин или Ð\9dабоÑ\80Ñ\8b оÑ\82 ушибов
+- Ð\9eжоги: Ð\94еÑ\80малин или Ð\9cазь
+- Токсины (Яды): Диловен
+- Токсины (Радиация): Хироналин или Аритразин
- Потеря воздуха: Дексалин или Инапровалин
-- Кровопотеря: Дексалин (Осмотрите пациента, если он бледен, ему все еще нужна кровь или железо).
-- Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение: ТÑ\80анекÑ\81амоваÑ\8f киÑ\81лоÑ\82а и маÑ\80леваÑ\8f повÑ\8fзка (Кровотечение можно также прижечь ожогом).
+- Кровопотеря: Дексалин (Осмотрите пациента, если он бледен, ему всё ещё нужна кровь или железо).
+- Ð\9aÑ\80овоÑ\82еÑ\87ение: ТÑ\80анекÑ\81амоваÑ\8f киÑ\81лоÑ\82а и Ð\9cаÑ\80левÑ\8bй бинÑ\82 (Кровотечение можно также прижечь ожогом).
-Ð\9dа многиÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 Ñ\85Ñ\80анÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f апÑ\82еÑ\87ки, и Ñ\83 вÑ\81еÑ\85 медиков еÑ\81Ñ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80ое обоÑ\80Ñ\83дование в стартовом поясе.
+Ð\9cногие Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии Ñ\83комплекÑ\82ованÑ\8b набоÑ\80ами апÑ\82еÑ\87ек пеÑ\80вой помоÑ\89и на Ñ\81кладе, и вÑ\81е медики имеÑ\8eÑ\82 некоÑ\82оÑ\80ое Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение в Ñ\81воÑ\91м стартовом поясе.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MedkitFilled"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBruteFilled" Caption="аптечка для тупого урона"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitRadiationFilled" Caption="аптечка для радиации"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBurnFilled" Caption="аптечка для ожогов"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedkitToxinFilled" Caption="аптечка для токсины"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBruteFilled" Caption="набор от травм"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitRadiationFilled" Caption="набор от радиации"/>
+</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitBurnFilled" Caption="набор от ожогов"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MedkitToxinFilled" Caption="набор от токсинов"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Ointment"/>
<GuideEntityEmbed Entity="EmergencyMedipen"/>
+</Box>
+<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Bloodpack"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
</Box>
-## Ð\9eÑ\81новное леÑ\87ение и Ñ\81оÑ\80Ñ\82иÑ\80овка пÑ\80иоÑ\80иÑ\82еÑ\82ов
-Осмотрите пациента и обратите внимание на важные детали: Жив ли он? Кровотечение? Какой тип повреждения?
+## Ð\9eÑ\81новное леÑ\87ение и Ñ\82Ñ\80анÑ\81поÑ\80Ñ\82иÑ\80овка
+Осмотрите своего пациента и запишите важные детали: Жив ли он? Истекает ли кровью? Какой тип повреждений?
-Ð\95Ñ\81ли он жив, леÑ\87иÑ\82е его по меÑ\80е Ñ\81ил. Ð\9fаÑ\86иенÑ\82Ñ\8b наÑ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f в кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии пÑ\80и 100 повÑ\80еждениÑ\8fÑ\85 и меÑ\80Ñ\82вÑ\8b пÑ\80и 200. Ð\9fомниÑ\82е об Ñ\8dÑ\82ом, вÑ\8bбиÑ\80аÑ\8f Ñ\81поÑ\81об леÑ\87ениÑ\8f. Ð\94лÑ\8f поддеÑ\80жаниÑ\8f Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cного Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f паÑ\86иенÑ\82ов Ñ\87аÑ\81Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f медипенÑ\8b и Ñ\8dпинефрин.
+Ð\95Ñ\81ли он жив, вÑ\8bлеÑ\87иÑ\82е его как можно лÑ\83Ñ\87Ñ\88е. Ð\9fаÑ\86иенÑ\82Ñ\8b наÑ\85одÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f в кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81ком Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fнии пÑ\80и 100 повÑ\80еждениÑ\8fÑ\85 (моли 85) и меÑ\80Ñ\82вÑ\8b пÑ\80и 200 (моли 150). Ð\9fомниÑ\82е об Ñ\8dÑ\82ом, вÑ\8bбиÑ\80аÑ\8f Ñ\81поÑ\81об леÑ\87ениÑ\8f. Ð\94лÑ\8f поддеÑ\80жаниÑ\8f Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cного Ñ\81оÑ\81Ñ\82оÑ\8fниÑ\8f паÑ\86иенÑ\82ов Ñ\87аÑ\81Ñ\82о иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f ÐкÑ\81Ñ\82Ñ\80еннÑ\8bе Ð\9cедипенÑ\8b и Ðпинефрин.
-Ð\95Ñ\81ли возможно, пÑ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е иÑ\85 к медиÑ\86инÑ\81кой койке, еÑ\81ли вам нÑ\83жно вÑ\80емÑ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f, пÑ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е иÑ\85 к Ñ\81Ñ\82азиÑ\81ной кÑ\80оваÑ\82и. Ð\98мейÑ\82е в видÑ\83, Ñ\87Ñ\82о меÑ\82аболизм (и, Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венно, лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82веннÑ\8bе пÑ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b) в Ñ\81Ñ\82азиÑ\81е замедлен до пÑ\80едела, и Ñ\87Ñ\82обÑ\8b лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82во подейÑ\81Ñ\82вовало, паÑ\86иенÑ\82а нÑ\83жно Ñ\81нÑ\8fÑ\82Ñ\8c Ñ\81 кÑ\80оваÑ\82и. (Ð\9dо пакеÑ\82Ñ\8b Ñ\81 кÑ\80овÑ\8cÑ\8e, мазÑ\8c и набоÑ\80Ñ\8b оÑ\82 Ñ\83Ñ\88ибов дейÑ\81Ñ\82вÑ\83ют как обычно).
+Ð\95Ñ\81ли возможно, пÑ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е иÑ\85 к болÑ\8cниÑ\87ной койке, еÑ\81ли вам нÑ\83жно вÑ\80емÑ\8f длÑ\8f леÑ\87ениÑ\8f, пÑ\80иÑ\81Ñ\82егниÑ\82е иÑ\85 к Ñ\81Ñ\82азиÑ\81ной кÑ\80оваÑ\82и. Ð\98мейÑ\82е в видÑ\83, Ñ\87Ñ\82о меÑ\82аболизм (и, Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82венно, Ñ\86елебнÑ\8bе Ñ\85имикаÑ\82Ñ\8b) на Ñ\81Ñ\82азиÑ\81ной кÑ\80оваÑ\82и замедлÑ\91н до пÑ\80едела, и длÑ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82во подейÑ\81Ñ\82вовало, паÑ\86иенÑ\82а нÑ\83жно оÑ\82Ñ\81Ñ\82егнÑ\83Ñ\82Ñ\8c оÑ\82 неÑ\91. (Ð\9dо Ð\9fакеÑ\82Ñ\8b Ñ\81 кÑ\80овÑ\8cÑ\8e, Ð\9cазÑ\8c и Ð\9dабоÑ\80Ñ\8b оÑ\82 Ñ\83Ñ\88ибов Ñ\80абоÑ\82ают как обычно).
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MedicalBed"/>
<GuideEntityEmbed Entity="StasisBed"/>
</Box>
-## Смерть и возрождение
-Вы не можете спасти всех, иногда смерть случается. В зависимости от состояния тела, наличия души, а также если тело начало гнить, пациента всё ещё можно вернуть к жизни.
+## Оценка трупов
+Вы не можете спасти их всех, иногда наступает смерть. В зависимости от [color=#a4885c]состояния[/color] тела, наличия души, а также если тело начало гнить, есть несколько вещей, которые можно сделать.
+
+1. Есть ли у тела душа? Это можно определить, если при осмотре появляется следующая фраза: "Душа покинула тело". Если это не отображается, в теле всё ещё есть игрок, который может быть реанимирован.
-1. Есть ли у них душа? Это можно определить, если при осмотре появляется следующая фраза красного цвета: "Душа покинула тело". Если она не отображается, подумайте о том, чтобы хранить тело в лотке морга или использовать их для биомассы.
+2. Гниёт ли тело? Если да, то, к сожалению, его придётся клонировать. Гниющее тело нельзя реанимировать с помощью дефибриллятора. (См. [textlink="Клонирование" link="Cloning"])
-2. Гниет ли тело? Если да, то, к сожалению, его придется клонировать. Гниющее тело нельзя оживить с помощью дефибриллятора. (См. Клонирование)
+3. Если у них есть душа и они не гниют, их можно реанимировать. Если у вас недостаточно времени, чтобы оживить человека, положите тело в морг или мешок для трупов, так как если вы будете ждать слишком долго, оно сгниет.
-3. Если у них есть душа и они не сгнили, их можно реанимировать. Не считая потери воздуха, дефибрилляторы могут быть использованы для оживления пациентов с общим уроном менее 200. Химикаты не метаболизируются в мертвом организме, но наборы от ушибов и мазь все равно могут подлатать пациента. Используйте их, чтобы снизить количество урона настолько, чтобы его можно было оживить.
+## Реанимация
+Не считая удушения, дефибриллятор может быть использован для оживления пациентов с суммарными повреждениями менее 200 (Моль 150). Химикаты не усваиваются в мертвых, но наборы от ушибов и мазь всё равно могут их подлатать. Используйте их, чтобы снизить количество повреждений, достаточное для реанимации.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Brutepack"/>
<Document>
-# Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82ва
+# Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе Ð\9cедикаменÑ\82Ñ\8b
-ÐÑ\82и пÑ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b поÑ\87Ñ\82и вÑ\81егда Ñ\82ак или инаÑ\87е полезнÑ\8b длÑ\8f медблока.
+ÐÑ\82и пÑ\80епаÑ\80аÑ\82Ñ\8b поÑ\87Ñ\82и вÑ\81егда Ñ\82ак или инаÑ\87е полезнÑ\8b длÑ\8f медиÑ\86инÑ\81кого оÑ\82дела.
<GuideReagentEmbed Reagent="Bicaridine"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Kelotane"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="DexalinPlus"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Iron"/>
-# Специальные препараты
+# Специализированные Медикаменты
-Эти препараты, как правило, имеют специфические случаи применения.
+Эти препараты, как правило, имеют конкретные случаи применения.
<GuideReagentEmbed Reagent="Cryoxadone"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Epinephrine"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Ambuzol"/>
<GuideReagentEmbed Reagent="Oculine"/>
-# Ð\92Ñ\81е лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82ва
+# Ð\92Ñ\81е Ð\9cедикаменÑ\82Ñ\8b
-ÐÑ\82о Ñ\81пиÑ\81ок вÑ\81еÑ\85 имеÑ\8eÑ\89иÑ\85Ñ\81Ñ\8f лекаÑ\80Ñ\81Ñ\82в, включая ранее перечисленные.
+ÐÑ\82о Ñ\81пиÑ\81ок вÑ\81еÑ\85 доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bÑ\85 медиÑ\86инÑ\81киÑ\85 пÑ\80епаÑ\80аÑ\82ов, включая ранее перечисленные.
<GuideReagentGroupEmbed Group="Medicine"/>
<Document>
- # Арахниды
+ # Arachnids
+
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption=""/>
</Box>
- Арахниды — это паукообразные гуманоидные разумные существа с планеты Расгар. Большинство из представителей вида ведет ночной и в основном подземный образ жизни.
+ They have two additional Pocket slots in their inventory. They can eat raw meat without any ill effects, but some foods like chocolate and onion poisons them.
+ They suffocate 50% faster, and their Blue Blood can't be metabolised from Iron, being based on Copper instead.
+
+ Their unarmed attacks deal Piercing damage instead of Blunt.
+
+ ## Sericulture
- ## Производство шёлка
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MaterialWebSilk" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingUniformJumpskirtWeb" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="WebShield" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="WallWeb" Caption=""/>
</Box>
- Арахниды могут производить шёлк, расходуя голод. Они (и только они) могут изготавливать из шёлка различные предметы, от одежды и щитов до целых стен.
-
- ## Расовые особенности
-
- - Получают [color=#ffa500]на 50% больше тупого урона и урона огнём[/color].
- - Метаболизм происходит быстрее, чем у других рас (0.75 за тик).
- - Животный желудок, вмещает 50 единиц веществ, получает урон ядами от шоколада.
- - Получают урон от голода кровотечением и холодом по 0.5 единице в секунду.
- - Голодают и испытывают жажду [color=#1e90ff]на ~27% медленней, чем человек[/color].
- - Безоружная атака отличается от остальных рас - арахниды наносят 5 режущего урона, атакуют быстрее в 1.5 раза.
- - Урон удушьем в два раза больше. Восстановление происходит в два раза медленней - по 0.5 единиц.
- - При разделке можно получить 5 мяса паука.
- - Кровь у них паучья, синего цвета.
- - При речи, они издают паучье шипение.
- - Порог температур аналогичен унатхам.
- - При низкой температуре получают [color=red]0.2[/color] холода в секунду; При высокой температуре получают 0.1 ожога в секунду (Урон может быть больше, зависит от других констант).
- - Получают меньше урона от давления ([color=red]0.2[/color] механических в секунду).
- - Если урон персонажа 65 единиц, то арахниды замедляются в 0.7 раз (0.7 умноженное на начальную скорость), если 80 единиц, замедляются в 0.4 раз (0.4 умноженное на начальную скорость).
+
+ Arachnids can create Websilk at the cost of getting more hungry. They (and only they) can craft bundles of websilk into various items from clothing and shields to entire walls.
+
</Document>
<Document>
- # Дионы
+ # Diona
+
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption=""/>
</Box>
- Диона - это сплетение разумных нимфоподобных существ (далее - нимф) образующих собой единоличное существо с общими потребностями и разумом. Дионы адаптивные существа основная цель которых - познать мир вокруг себя. По своей сути это разумные, добрые и социальные растения.
+ They can't wear shoes, but are not slowed by Kudzu.
+ They get hungry and thirsty slower.
+ Their "blood" is tree sap and can't be metabolised from Iron.
+ Being plants, Weed Killer poisons them, while Robust Harvest heals them (but not without risk when overused!)
+
+ They take [color=#1e90ff]30% less Blunt damage and 20% less Slash damage[/color];
+ but [color=#ffa500]50% more Heat damage, 20% more Shock damage, and they can easily
+ catch on fire when receiving enough Heat damage from *any* source.[/color]
- ## Превратись в Дерево
+ ## Make Like A Tree And Leave
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="FloraTree06" Caption=""/>
</Box>
- Под воздействием слишком большого количества Робаст харвеста Диона начинает неуправляемо расти, превращаясь в неподвижное дерево (сбрасывая всё своё снаряжение).
- После вырубки дерева Диона "восстанавливается" в своё подвижное состояние.
+ Being exposed to too much Robust Harvest will cause a Diona to grow out of control, turning into an immobile tree (dropping all their equipment).
+ Cutting down the tree will "restore" the Diona to their mobile state.
- ## Нимфы
+ ## Diona Nymphs
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDionaNymph" Caption=""/>
</Box>
- После смерти, Диона может добровольно уничтожить собственное тело, превращая свои внутренние органы в трех нимф.
- Игрок получает управление над нимфой-мозгом. Она может говорить, но у неё нет рук или инвентаря.
-
- Посла 10 минут, нимфа может реформироваться в новую диону. Это будет случайное тело со случайным именем.
- Не останется практически и следа от того, чем нимфа была раньше.
-
- ## Расовые особенности
-
- - Получают [color=#ffa500]на 50% больше урона огнём и 20% электричеством[/color], но [color=#1e90ff]на 30% меньше тупого и на 20% меньше режущего урона[/color].
- - Cкорость метаболизма - 0.05 единиц за тик. Это означает, что они усваивают всё намного медленнее, чем другие расы. (Самый медленный метаболизм из всех)
- - Органы работают иначе: Мозг выполняет свои функции и работает, как легкие, сердце и печень у них отсутствуют, поэтому их функции выполняет желудок. Максимальное количество веществ в желудке - 6. Желудок объединяет максимальные вещества: от сердца человека (2), от желудка человека (3) и от печени (1). Их желудок переваривает еду, напитки, лекарства, яды, наркотики, алкоголь, всё опять же из-за объединения органов
- - Получают урон от голода кровотечением по [color=red]0.5[/color] единице в секунду.
- - Голодают и испытывают жажду [color=#1e90ff]на ~50% медленней.[/color]
- - Не может бить врукопашную, но может стрелять.
- - Могут дышать углекислым газом.
- - Дышат реже в 2 раза, следовательно без воздуха/углекислого газа получают по [color=red]0.5[/color] урона удушьем.
- - Вместо крови у них древесный сок, при кровотечении истекают им же.
- - Так как дионы растения, они могут употреблять удобрения в качестве лекарств и гербициды в качестве отравы.
- - Не могут носить обувь.
- - Можно разделать на крюке и получить 5 мяса растения.
+ After death, a Diona can voluntarily destroy their own body, releasing their "internal organs" as three Nymphs,
+ with the player taking control of the Brain Nymph.
+ It can talk but has no hands or inventory, and can't do much.
+
+ After 10 minutes, a Nymph can reform into a whole Diona. This will be a new randomised body with a random name,
+ and there will be little to no evidence beyond their word about who they were before.
+
</Document>
<Document>
- # Дворфы
+ # Dwarves
+
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption=""/>
</Box>
- Дворфы (Дварфы) - это раса «гуманоидов» с планеты Барас, очень похожих на людей, разумные, немного ворчливые, имеют низкий рост, увлекаются тяжёлой работой. Они сильные, храбрые и обожают алкоголь, излечивая себя с его помощью.
-
- ## Расовые особенности
+ Dwarves are similar to humans in most respect, but tolerate alcohol better and are healed by it.
- - Единственная раса, у которой желудок вмещает 75 единиц веществ. У всех остальных рас вместимость 50 единиц. Остальные органы не отличаются функциями от человеческих.
- - Максимальное количество одновременно усваиваемых веществ в желудке дворфов - 5.
- - В вакууме получает [color=red]0.35[/color] механических повреждений.
- - Получают урон от голода кровотечением и холодом по [color=red]0.5[/color] единиц в секунду.
- - Безоружная атака наносит [color=red]5[/color] ушибов.
- - Из-за того, что они маленькие, они могут залезать на стеклянные столы и не разбивать их.
- - У них меньше масса тела, следовательно с них меньше биомассы, они медленней таскают вещи, а их самих перетаскивать быстрей.
- - Их проще обезоружить.
- - Не может быть вызвана рвота от алкоголя.
- - Дышат чаще в 2 раза, следовательно без воздуха получают по [color=red]2[/color] урона удушьем.
- - Этанол лечит дворфов на [color=green]0.66[/color] уколов и ушибов и на [color=green]0.68[/color] порезов при наличии менее 5 единиц в организме.
-</Document>
\ No newline at end of file
+</Document>
<Document>
- # Люди
+ # Humans
+
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobHumanDummy" Caption=""/>
</Box>
- Человек разумный (Homo sapiens) – сильно распространённая раса в Галактике. Их родной дом - планета Земля, но они распространились на сотни световых лет от своего дома. Не имеют уникальных особенностей.
+ Depending on who you ask, humans are either unremarkable or the universal standard to which everything else is compared.
+ They have no special mechanics or notable attributes.
</Document>
<Document>
- # Нианы
+ # Moth People
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption=""/>
</Box>
- Нианы (моли) – это раса инсектоидно-подобных существ с планеты СНН, отдалённо напоминающих земную моль. Обладают достаточно необычной и от того приятной человеческому глазу внешностью, хотя кого-то она может ввергать в шок. Они могут есть хлопок, ткани и одежду, но практически никакую другую пищу, которую остальные расы считают "съедобной".
- Их крылья обеспечивают лучшее ускорение, если на станции нет гравитации, но они все равно не могут свободно перемещаться в открытом космосе.
+ They can eat cotton, fabrics and clothing, but virtually none of the food that others would consider "edible". They prefer a somewhat lower temperature range than humans.
+ Their Insect Blood can't be metabolised from Iron like normal blood.
+
+ Their wings give them better acceleration if there is no gravity on the station, but they still can't move without equipment when floating out in space.
+
+ They take [color=#1e90ff]30% less Cold damage[/color] but [color=#ffa500]30% more Heat damage, and catch on fire more easily[/color].
- ## Расовые особенности
- - Получают [color=#ffa500]на 30% больше урона огнём[/color], но [color=#1e90ff]на 30% меньше урона холодом[/color].
- - Имеют отличимый от других рас порог температуры. При низкой температуре получают [color=red]0.05[/color] холода в секунду; При высокой температуре получают [color=red]0.2[/color] ожогов в секунду.
- - Могут издавать звуки, похожие на чириканье (эмоция: чирикает).
- - Конечности при перемолке выдадут жир и кровь.
- - При разделке на крюке вы получите обычное мясо.
</Document>
<Document>
- # Унатхи (унати)
+ # Reptilians
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption=""/>
</Box>
- Унатхи (м.р. унатх, ж.р. унати) — это вид чешуйчатых гуманоидов родом с тропической планеты Д’тхун, расположенной в звездной системе Рисси-Ташут. Они могут есть только фрукты и мясо. Предпочитают более высокий диапазон температур по сравнению с людьми. С помощью своего хвоста они могут тащить объекты, освобождая обе руки.
-
- ## Расовые особенности
- - Животный желудок, вмещает 50 единиц веществ, получает урон ядами от шоколада.
- - Безоружная атака отличается от остальных рас – наносит пробивающий урон (когтями), что позволяет голыми руками ломать двери, вендоматы, стены, шкафы и прочее.
- - Получают урон от голода холодом по [color=red]0.1[/color] единице в секунду
- - Могут таскать предметы с занятыми руками (хвостом)
- - Имеют отличимый от других рас порог температуры. При низкой температуре получают [color=red]0.1[/color] холода в секунду; При высокой температуре получают [color=red]0.1[/color] ожогов в секунду.
- - Имеют акцент, который добавляет шипящие «ссс» и «щщщ» в их речь.
- - Можно разделать на крюке и получить 5 мяса ящерицы
+
+ They can ONLY eat fruits and meat, but can eat raw meat and drink blood without any ill effects.
+ They prefer a somewhat higher temperature range than humans.
+ They can drag objects with their tail, keeping both their hands free.
+
+ Their unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt.
+
+ They take [color=#ffa500]30% more Cold damage.[/color]
+
</Document>
<Document>
- # Слаймолюды
+ # Slime People
+
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption=""/>
</Box>
- Слаймолюды - слаймоподобные существа с планеты Ксарксис 5, ростом от 100 до 150 сантиметров. Эти существа дышат азотом вместо кислорода который присутствует в воздухе станции, но его сложнее найти в сжатом виде в газовых баллонах. Они получают значительный урон, если их обрызгать водой, но могут (и, как и другие виды, должны) пить её.
- Слаймолюды обладают чуть более ускоренной регенерацией по сравнению с другими гуманоидами. Так же, они способны делать свои кулаки более твердыми нанося более сильные удары за счет уменьшения их скорости.
+ They breathe nitrogen instead of oxygen, which is abundant in the station air, but harder to find compressed into gas tanks. They take significant damage if they are sprayed or splashed with water, but can
+ (and like other species, need to) drink it safely to stay hydrated.
+ They exhale nitrous oxide and are unaffected by it.
+ Their body can process 6 reagents at the same time instead of just 2.
+
+ Slimepeople have an [bold]internal 2x3 storage inventory[/bold] inside of their slime membrane. Anyone can see what's inside and take it out of you without asking,
+ so be careful.
+
+ Slimepeople have slight accelerated regeneration compared to other humanoids. They're also capable of hardening their fists, and as such have stronger punches,
+ although they punch a little slower.
- ## Внутреннее хранилище
- Внутри оболочки слаймолюда есть внутреннее хранилище, объемом 2x3. Любой может видеть что находится внутри и забрать это без разрешения, так что будьте осторожнее. При превращении в гераса внутреннее хранилище остается.
+ Their slime "blood" can not be regenerated from Iron. Slime Blood is technically a source of
+ moderately filling food for other species, although drinking the blood of your coworkers is usually frowned upon.
+ They suffocate 80% slower, but take pressure damage 9% faster. This makes them by far the species most capable to survive in hard vacuum. For a while.
- ## Расовые особенности
- - Получают [color=#ffa500]на 50% больше урона холодом, на 20% больше порезов и уколов[/color], но [color=#1e90ff]на 20% меньше урона от ядов, на 40% меньше ушибов и на 80% меньше клеточного урона[/color].
- - Скорость метаболизма - 0.13 единиц за тик. Это означает, что у них всё усваивается медленней, чем у других.
- - Имеют всего два внутренних органа: легкие и ядро слайма. Ядро слайма переваривает еду, напитки, лекарства, яды, наркотики и алкоголь. Максимальная вместимость 50 единиц, а максимальное количество одновременно усваиваемых веществ - 6.
- - При контакте с водой (огнетушители, спреи) наносится 12 термического урона. Инъекции, питьё воды, хождение по лужам, вдыхание водяного пара - не наносит урон.
- - Повышенный урон от давления.
- - Дышат азотом (N2) и выдыхают его оксид (N2O).
- - Быстрее пьянеют.
- - Можно разделать на крюке и получить 5 шаров слизи.
- - Вместо крови - слизь зеленого цвета. Она замедляет персонажей на ней на 25%.
- - Слаймолюды дышат реже человека в 5 раз, следовательно получают по [color=red]0.2[/color] урона удушьем без азота. Могут долго обходиться без азота.
+ They take [color=#1e90ff]80% less Cellular damage, 40% less Blunt damage and 20% less Poison damage[/color], but [color=#ffa500]50% more Cold damage, 20% more Slash damage and 20% more Piercing damage[/color].
</Document>
<Document>
- # Расы
+ # Species
- Нанотразен нанимает разнообразные разумные виды.
+ Nanotrasen employs a variety of sapient species.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption="Арахнид"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption="Диона"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption="Дворф"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobHuman" Caption="Человек"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobArachnid" Caption="Arachnid"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobDiona" Caption="Diona"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobDwarf" Caption="Dwarf"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobHuman" Caption="Human"/>
</Box>
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption="Ниан"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption="Унатх"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobVulpkanin" Caption="Вульпканин"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption="Слаймолюд"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobMoth" Caption="Moth Person"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobReptilian" Caption="Reptilian"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobSlimePerson" Caption="Slime Person"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MobVox" Caption="Vox"/>
</Box>
</Document>
<Document>
- # Воксы
+ # Vox
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobVox" Caption=""/>
</Box>
- [color=#ffa500]Warning! This species is not recommended for new players due to their fatal allergy to oxygen![/color]
- Vox breathe nitrogen, and [color=#ffa500] oxygen is toxic to them.[/color]
- Unfortunately, space stations tend to be full of oxygen,
- so Vox must use an internal nitrogen supply at almost all times to avoid fatal exposure.
+ [color=#ffa500]Caution! This species has a severely limiting game mechanic and is not recommended for new players. [/color]
- Vox always spawn wearing working nitrogen internals equipment.
- A spare breathing mask and an emergency nitrogen canister is provided in their survival box.
+ They breathe nitrogen, and [color=#ffa500] oxygen is very toxic to them.[/color]
+ They need to be on internals at all times to avoid being poisoned by the station's oxygen.
+ Eating or drinking will require you to remove your breath mask, although injecting liquid food is an option.
- Vox [color=#1e90ff]slowly recover from low levels of poison damage[/color] on their own,
- so long as they are careful not to exceed 20 poison damage.
- This allows them to endure breathing station air for up to thirty seconds at a time without lasting damage,
- letting them quickly eat, drink, take oral medication, and so on.
- A thirty second oxygen exposure takes them two minutes to recover from.
- If their health does not seem to improve within a minute of oxygen exposure, they should seek medical attention.
+ Their unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt.
- Vox deal Slash damage with their unarmed attack.
</Document>
<Document>
-# Важные советы по созданию персонажа
-Это руководство по тем частям создания персонажа, которые влияют на игровой процесс.
+# Important Character Creation Tips
+This is a guide for the parts of character creation that effect gameplay.
-[textlink="Руководство по косметическим изменениям можно найти здесь." link="YourFirstCharacter"]
+[textlink="For a guide on making cosmetic changes, click here." link="YourFirstCharacter"]
-## Приоритет спавна
-Это влияет на то, где вы появляетесь при присоединении к раунду после его начала.
+## Spawn Priority
+This affects where you spawn in upon joining the game after the round has already started.
-Выбрав "Прибытие", вы попадёте на отдельную станцию, где будете ждать прибытия шаттла, который доставит вас на главную станцию.
+Choosing "Arrivals" will spawn you on a separate station where you wait for a shuttle to arrive to ship you to the main station.
-Выбрав "Криосон", вы проснётесь в криокамере, уже находящейся на станции.
+Choosing "Cryosleep" will have you wake up in a cryosleep chamber already on the station.
-Если вы выберете "Нет", то игра либо выберет его за вас, либо выберет единственный доступный для текущей станции вариант спавна.
+Choosing "None" will either pick for you or choose the only spawn option available for the current station.
-Это по большей части произвольный выбор. Вы можете смело оставить значение "Нет" и не испытать никаких реальных неудобств.
+This is a mostly arbitrary choice. You can safely leave this on "None" and you won't suffer any real inconveniences.
-## Должности
-Вы можете задать свои предпочтения в лобби. Получение должности [color=#a4885c]не гарантируется[/color], так как места будут распределены между всеми желающими [color=#a4885c]случайным образом[/color] в начале раунда.
-У вас есть шанс быть выбранным сперва на высокоприоритетную работу, затем на среднеприоритетную, затем на низкоприоритетную.
-Вам также предоставляется возможность автоматически стать пассажиром, или вернуться в лобби, если вам не досталась ни на одна из предпочитаемых должностей.
+## Jobs
+You can set your job preferences in the lobby. While these don't [color=#a4885c]guarantee[/color] your position, someone who wants the job will be [color=#a4885c]randomly[/color] selected at the start of the round.
+You are given a chance at being chosen for your high priority job first, then your medium priorities, then your low priorities.
+You also given an option to automatically be a passenger or to be sent back to the lobby if you don't get chosen for any of your preferred jobs.
-Некоторые должности закрыты до тех пор, пока вы не наиграете достаточно много, на других начальных должностей.
+Some jobs are locked until you've played long enough as other entry level jobs.
-[textlink="Для более подробной информации о должностях нажмите здесь." link="Jobs"]
+[textlink="For more infomation about jobs, click here." link="Jobs"]
-## Снаряжение должностей
-Вы также можете выбрать [color=#a4885c]снаряжения[/color] для каждой должности. Снаряжения - это предметы одежды и безделушки, с которыми вы появляетесь после вступления в игру. Некоторые предметы ограничены по игровому времени.
-Это может по-разному влиять на игровой процесс, так как некоторые предметы одежды имеют [color=#a4885c]броню[/color] или [color=#a4885c]замедляют скорость передвижения[/color]. Это особенно касается членов командования и службы безопасности.
+## Job Loadouts
+You may also choose [color=#a4885c]loadouts[/color] for each job. Loadouts are the clothing items and trinkets that you spawn with upon joining the game. Some loadout items are locked behind playtime restrictions.
+This may have various effects on gameplay, as some clothing items have [color=#a4885c]armor protection[/color] or [color=#a4885c]slow down your movement speed[/color]. This applies especially to Command and Security.
-Вы также можете выбрать, с какой сумкой вы появитесь.
-[color=#a4885c]Рюкзаки[/color] имеют средний размер, и в них легче переносить крупные предметы. [color=#a4885c]Сумки[/color] имеют больше места чем рюкзаки, но крупные предметы могут не поместиться. [color=#a4885c]Вещмешки[/color] - большие, но замедляют передвижение.
+You may also choose what bag you spawn in with.
+[color=#a4885c]Backpacks[/color] are medium sized but can carry large items easier. [color=#a4885c]Satchels[/color] have more total space than backpacks but have trouble carrying large items. [color=#a4885c]Duffel bags[/color] are large but incur a movement penalty.
-## Антагонисты
-Согласившись стать [color=#a4885c]антагонистом[/color] вы попадёте в список потенциальных антагонистов раунда, и можете быть избраны им в начале раунда. Это не гарантирует что вы им станете, так что не используйте это как оправдание самоантагонизму!
-Как и в случае с приоритетами должностей, несколько игроков будут выбраны случайным образом из соответствующих требованиям желающих. Если вы являетесь членом командования или офицером СБ, антагонистом вы не станете.
+## Antags
+Turning on an [color=#a4885c]antagonist[/color] toggle will put you on the list of potentional antags at the start of the round. They do not guarantee your antagonist role, don't use this as an excuse to self-antag!
+Instead, like job priorities, a handful of players are chosen randomly from eligible players. If you are a command member or security officer, you cannot be chosen for an antag role.
-[textlink="Для более подробной информации об антагонистах нажмите здесь." link="Antagonists"]
+[textlink="For more information about antagonists, click here." link="Antagonists"]
-Присоединение к нескольким играм или выход в призрака/отсоединение/самоубийство после того, как вас не выбрали на роль антага, считается антаг-роллингом (или рольхантингом) и противоречит правилам.
-Многие люди терпеливо ждут своей очереди стать антагонистами, поэтому [color=#a4885c]мы просим вас воздержаться от участия в роли антагониста, если вы не готовы[/color].
+Joining multiple games or ghosting/disconnecting/commiting suicide upon not being chosen for an antag role is referred to as "antag-rolling" and it is against the rules.
+Plenty of people patiently wait for their turn to be antagonists, so [color=#a4885c]we kindly ask you to refrain from opting-in to an antagonist role if you aren't ready[/color].
-## Черты
-Черты речи изменяют вашу речь. Иногда сильно.
+## Traits
+Speech traits alter your speech, sometimes to an extreme degree.
-Сюда входят:
-- Отсутствие акцента (отключает акцент выбранной вами расы)
-- Ковбойский акцент (замена слов, партнёр)
-- Сигматизм ("в" заменяется на "ф")
-- Итальянский акцент (Mamma-mia, замена слов)
-- Патологический лжец (замена слов, заменяет такие слова как "да" на "нет")
-- Пиратский акцент (Арггх, замена слов)
-- Социофобия (за-за-заикание)
-- Диалект юга США (заменяет "-ing" на "-in'" и подобное (работает только с английским))
+They include:
+- Accentless (disables the accent of your selected species)
+- Cowboy accent (word replacement, partner)
+- Frontal lisp ("s" is replaced with "th")
+- Italian accent (Mamma-mia, word replacement)
+- Pathological liar (word replacement, changes words like "yes" to "no")
+- Pirate accent (Arrgh, word replacement)
+- Social anxiety (s-s-stutter)
+- Southern Drawl (replaces "-ing" with "-in'" and similar changes)
-Вы должны хорошо ориентироваться в нормальной речи или с небольшим акцентом, таким как социофобия или южный акцент, прежде чем браться за тяжелые акценты, такие как итальянский или ковбойский.
+You should be comfortable with talking normally or with a minor accent such as Social anxiety or Southern drawl before taking heavy accents like Italian or Cowboy.
-Существуют также черты-ограничения. Прежде чем взять одну из них, ознакомьтесь с игровым процессом, так как с некоторыми из них новичкам будет сложно.
+There are also disabilty traits. Familiarize yourself with the game and the game's flow before taking one of these, as some may become difficult for beginners to deal with.
-Они включают:
-- Слепота (сильно ограничивает ваше зрение)
-- Быстрое опьянение (вы быстрее пьянеете и сильнее страдаете от плохого воздействия алкоголя)
-- Немота (вы не можете говорить или шептать, но можете общаться с помощью эмоций, ручки и бумаги)
-- Нарколепсия (вы случайно засыпаете в непредсказуемое и часто неудобное время)
-- Пацифизм (нельзя бить, стрелять или бросать в людей острые предметы)
-- Паракузия (иногда вы слышите звуки, которые не были реальными)
-- Близорукость (несколько ограничивает ваше зрение без очков)
-- Храп (вы издаете громкие храпящие звуки во время сна)
-- Невозрождаемость (вы не можете быть реанимированы после своевременной кончины)
+They include:
+- Blindness (severely limits your vision)
+- Lightweight drunk (you get drunk faster and you suffer more from the ill-effects of alcohol)
+- Muted (you cannot talk or whisper, but you can still communicate via emotes and pen and paper)
+- Narcolepsy (you randomly fall asleep at unpredictable and often inconvenient times)
+- Pacifist (you cannot hit, shoot, or throw sharp objects at people)
+- Paracusia (you sometimes hear noises that aren't real)
+- Short-sighted (somewhat limits your vision without prescription glasses)
+- Snoring (you make loud snoring sounds when asleep)
+- Unrevivable (you cannot be resuscitated when you meet your untimely demise)
</Document>
<Document>
-# Управление
+# Controls
-<Box>Вы можете в любой момент изменить привязки клавиш здесь:</Box>
+<Box>You can change your keybinds at any time here:</Box>
<Box Orientation="Vertical"><CommandButton Text="ui-options-tab-controls" Command="options 1"/></Box>
-## Перемещение
-Вы можете перемещаться по игровому миру с помощью [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color].
-Если удерживать [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color], вы будете ходить шагом, что не даст вам поскользнуться и упасть.
+## Movement
+You can move around the game world by using [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color].
+When holding down [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color], you'll walk, stopping you from slipping on the ground.
-Вы можете включить ходьбу на [color=cyan]переключение[/color] в меню управления.
+You can switch walking to a [color=cyan]toggle[/color] in the controls menu.
-[color=cyan]Перетаскивание[/color] объектов осуществляется с помощью [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color].
-Во время перетаскивания вы можете перетащить объект к курсору мыши с помощью [color=yellow][bold][keybind="MovePulledObject"][/bold][/color].
-Нажав [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color], вы отпустите объект, который вы в данный момент перетаскиваете.
+[color=cyan]Pulling[/color] objects is done with [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color].
+While pulling, you can drag an object to your mouse cursor using [color=yellow][bold][keybind="MovePulledObject"][/bold][/color].
+Pressing [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color] releases the item you are currently dragging.
-Вы можете оказаться в ситуации с [color=#EB2D3A][bold]низкой гравитацией[/bold][/color].
-Это приведёт к тому, что ваш персонаж будет дрейфовать при движении.
-Находясь вне станции, вы не сможете контролировать своё направление.
-[bold]Бросание предметов[/bold] или [bold]распыление огнетушителя[/bold] помогут вам двигаться, находясь в таком состоянии.
+You may find yourself in a situation with [color=#EB2D3A][bold]low gravity.[/bold][/color]
+This will cause your character to drift around when moving.
+When off-station, you will be unable to control your direction.
+[bold]Throwing objects[/bold] or [bold]spraying a fire-extinguisher[/bold] can help propel yourself while in this state.
-## Взаимодействие
-Общие взаимодействия осуществляются с помощью [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
-Они [bold]контекстно-зависимые[/bold] и зависят от предмета в вашей активной руке.
-Вы также можете использовать [color=yellow][bold][keybind="AltActivateItemInWorld"][/bold][/color] для выполнения [bold]альтернативных взаимодействий[/bold].
+## Interactions
+General interactions are done with [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
+These are [bold]context-sensitive[/bold] and are affected by the item in your active hand.
+You can also use [color=yellow][bold][keybind="AltActivateItemInWorld"][/bold][/color] to perform [bold]alternate interactions[/bold].
-Для выполнения [color=cyan]базовых взаимодействий[/color] используйте [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color].
-Это похоже на [bold]взаимодействие, когда в руках ничего нет[/bold].
-Нажатие [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color] приводит к тому же эффекту с текущим удерживаемым предметом.
-Это наиболее часто используется для выполнения основных действий, когда вы держите что-то в руках, например, для открытия двери, когда у вас заняты руки.
+To perform [color=cyan]basic interactions[/color], use [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color].
+This is like [bold]interacting with nothing in hand[/bold].
+Pressing [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color] has the same effect with the currently held item.
+It's most used for performing basic interaction while holding something, such as opening a door when your hands are full.
-Наведение курсора на объект и нажатие [color=yellow][bold][keybind="UIRightClick"/][/bold][/color] вызывает [color=cyan]контекстное меню[/color].
-Это позволяет не только сортировать большие кучи предметов, но и выполнять [bold]дополнительные действия[/bold].
+Hovering over an entity and pressing [color=yellow][bold][keybind="UIRightClick"/][/bold][/color] brings up the [color=cyan]context menu[/color].
+This not only allows you to sort through large piles of items, but also to perform [bold]additional interactions.[/bold]
-[color=cyan]Изучение[/color] предметов осуществляется с помощью [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color], которая вызывает окно с названием объекта, небольшим описанием и другими важными деталями.
-[italic]Изучение окружающих предметов поможет вам узнать, что они делают и какими свойствами обладают[/italic].
+[color=cyan]Examining[/color] things is done with [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color], which brings up a window with the object's name, a small description, and any other relevant details.
+[italic]Examining things around you can help you learn what they do and what properties they have[/italic].
-## Руки
-Используя [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color] на предметах в мире, вы подберёте их в вашу активную руку.
-Вы можете менять активную руку, используя [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color].
+## Hands
+Using [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color] on items in the world will pick them up and put them into your active hand.
+You can swap which hand is currently active using [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color].
-Вы можете [color=cyan]положить[/color] предмет, который держите в руках, используя [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] или [color=cyan]бросить его[/color] к вашему курсору с помощью [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color].
+You can [color=cyan]drop[/color] the item you are holding using [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] or alternatively [color=cyan]throw it[/color] to your cursor with [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color].
-## Инвентарь
-Вы можете [color=cyan]открыть[/color] свой инвентарь, используя [color=yellow][bold][keybind="OpenInventoryMenu"][/bold][/color].
-Каждый слот в вашем HUD может быть заполнен соответствующим [bold]предметом[/bold] или [bold]одеждой[/bold].
+## Inventory
+You can [color=cyan]open[/color] you inventory using [color=yellow][bold][keybind="OpenInventoryMenu"][/bold][/color].
+Each slot on your HUD can be filled with an appropriate [bold]item[/bold] or [bold]piece of clothing[/bold].
-Два слота на нижней панели соответствуют вашим [bold]сумке и поясу[/bold].
-Вы можете открыть их, нажав [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color] по ним или кликнув на иконку в [bold]правом нижнем углу[/bold].
+Two of the slots on the hotbar correspond to your [bold]bag and belt[/bold].
+You can open them using [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInWorld"][/bold][/color] on them or by clicking the icon in the [bold]bottom-right[/bold].
-Нажатие [color=yellow][bold][keybind="MoveStoredItem"][/bold][/color] позволит [color=cyan]достать предмет из сумки[/color].
-Удерживая её, вы сможете [color=cyan]перетащить[/color] предмет в другое место.
-При перетаскивании нажатие [color=yellow][bold][keybind="RotateStoredItem"][/bold][/color] приведёт к [color=cyan]вращению[/color] предмета.
+Pressing [color=yellow][bold][keybind="MoveStoredItem"][/bold][/color] will [color=cyan]take an item out[/color] of the bag.
+Holding it down will let you [color=cyan]drag[/color] the item to a different spot.
+While dragging, pressing [color=yellow][bold][keybind="RotateStoredItem"][/bold][/color] will [color=cyan]rotate[/color] the item.
-Вы по-прежнему можете выполнять все обычные действия с предметами в сумке, включая [color=cyan]осмотр[/color] и открытие [color=cyan]контекстного меню[/color].
+You can still do all regular interactions with items in your bag, including [color=cyan]examining[/color] and opening the [color=cyan]context menu[/color].
-## Камера
-Камеру можно [color=cyan]масштабировать[/color] с помощью [color=yellow][bold][keybind="ZoomIn"][/bold][/color] и [color=yellow][bold][keybind="ZoomOut"][/bold][/color] и сбрасывать с помощью [color=yellow][bold][keybind="ResetZoom"][/bold][/color].
-Аналогично, вы можете [color=cyan]вращать[/color] её влево и вправо с помощью [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateLeft"][/bold][/color] и [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateRight"][/bold][/color].
-Вы можете выровнять её в соответствии с поворотом грида с помощью [color=yellow][bold][keybind="CameraReset"][/bold][/color].
+## Camera
+The camera can [color=cyan]zoom[/color] in and out with [color=yellow][bold][keybind="ZoomIn"][/bold][/color] and [color=yellow][bold][keybind="ZoomOut"][/bold][/color] and can be reset with [color=yellow][bold][keybind="ResetZoom"][/bold][/color].
+Similarly, you can [color=cyan]rotate[/color] it left and right with [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateLeft"][/bold][/color] and [color=yellow][bold][keybind="CameraRotateRight"][/bold][/color].
+You can recenter it to the grid's rotation using [color=yellow][bold][keybind="CameraReset"][/bold][/color].
</Document>
<Document>
-# Общение и текстовые каналы
-Общение это ключевая часть Космической Станции 14. Вы можете нажать [keybind="FocusChatInputWindow"/] чтобы активировать поле ввода для чата.
+# Speech and Text Channels
+Talking is a key part of Space Station 14. You can press [keybind="FocusChatInputWindow"/] to jump to the text box.
-Слово перед полем ввода отображает текущий [color=#a4885c]текстовый канал[/color], или же как вы скажете то, что написали.
+The word next to the text box is the [color=#a4885c]text channel[/color] you're about to send the message to, or rather how you're about to say what you've typed.
-"Рядом" это обычный разговор на нормальной громкости.
+Local is normal speech at normal volume.
-"Шёпот" могут слышать только люди, которые находятся близко к вам. Вы можете шептать в свою гарнитуру и автоматически отправлять по ней сообщения.
+Whisper can only be heard when nearby somebody. You automatically whisper into your radio to send messages over it.
-"Эмоции" это жесты которые вы показываете. Их могут видеть все, у кого есть зрение. Вы часто увидите, как мимы исполняют множество эмоций.
+Emotes are gestures that you make. Can be recieved by anyone who is not blinded. You will often see mimes do many emotes.
-Сообщения шёпотом могут быть отправлены при написании ([color=#a4885c][keybind="FocusWhisperChatWindow"/][/color]) перед текстом, а Эмоции могут быть отправлены если вы начнёте своё сообщение с символа ([color=#a4885c]%[/color]).
-Вы также можете переключаться между каналами общения нажимая [keybind="CycleChatChannelForward"/].
+Whisper messages can be sent by starting your message with [color=#a4885c][keybind="FocusWhisperChatWindow"/][/color] and Emotes can be sent by starting your message with ([color=#a4885c]@[/color]).
+You can also cycle through all of these text channels by pressing [keybind="CycleChatChannelForward"/].
-Люди вокруг вас могут не услышать то что вы говорите, если вы слишком далеко от них. Это особенно важно если вы говорите шёпотом.
+People may not be able to make out all of what you're saying if you're standing too far away from them. This is especially important if you're whispering.
-## Радиосвязь
+## Radio
-Ваша гарнитура позволяет вам общаться со всей станцией и с вашим конкретным [color=#a4885c]отделом[/color].
+Your radio allows you to communicate across the entire station and to your specific [color=#a4885c]department[/color].
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadsetGrey"/>
</Box>
-Чтобы отправить сообщение [color=#a4885c]на всю станцию[/color] через радио, используйте [color=#32cd32]Общий[/color] канал начиная своё сообщение с [color=#32cd32]точки с запятой (;)[/color].
-Люди рядом с вами могут услышать части вашего радиосообщения, даже если у них нет доступа к данному радио каналу. Следите за прослушкой.
+To send a [color=#a4885c]station-wide[/color] message over the radio preface, use the [color=#32cd32]Common[/color] channel by beginning your text with [color=#32cd32]semi-colon (;)[/color].
+People standing right next to you might catch bits of your radio message, even if they don't have the access to the relevant radio channel. Watch for eavesdroppers.
-## Радиосвязь отделов
+## Departmental Radio
-Вы также можете отправить сообщение по каналу своего отдела написав [color=#32cd32]двоеточие (:)[/color] вместе с буквой вашего отдела, пока на вас есть гарнитура с ключом шифрования нужного отдела.
+You are able to send messages over your departmental radio channels using [color=#32cd32]colon (:)[/color] followed by the department letter as long as you're wearing a headset with your department's encryption key.
-Осмотрите свою гарнитуру чтобы понять, какие каналы ей доступны.
+Examine your headset to see the department channels available to you.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadsetEngineering"/>
</Box>
-Осмотр неизменённой гарнитуры инженерного отдела покажет наличие доступа к [color=#32cd32]Общему[/color] и [color=#f37746]Инженерному[/color] каналу.
+Examining an unmodified engineering headset would show you the prefixes for the [color=#32cd32]Common[/color] and [color=#f37746]Engineering[/color] channels.
-Вы также можете использовать [color=#a4885c]:р[/color]. Эта горячая клавиша автоматически отправит сообщение в стандартный канал вашей гарнитуры.
-Например, если вы инженер [color=#a4885c]:р[/color] перед сообщением отправится в инженерный канал, как [color=#f37746]:и[/color].
+It is also possible to use [color=#a4885c]:h[/color]. This hotkey will automatically default to your department radio channel.
+For example, if you're a Station Engineer then [color=#a4885c]:h[/color] will default to [color=#f37746]:e[/color].
-## Ключи шифрования
-[color=#a4885c]Ключи шифрования[/color] дают вам доступ к определённым каналам.
+## Encryption Keys
+[color=#a4885c]Encryption keys[/color] give you access to their respective channel.
-Осмотр ранее известной нам инженерной гарнитуры покажет нам наличие [color=#32cd32]Общего[/color] и [color=#f37746]Инженерного[/color] канала, потому что гарнитура инженера с самого начала имеет эти [color=#a4885c]ключи шифрования[/color].
+Examining our engineering headset from earlier shows us [color=#32cd32]Common[/color] and [color=#f37746]Engineering[/color] because an engineer's headset starts with those [color=#a4885c]encryption keys[/color].
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="EncryptionKeyCommon"/>
<GuideEntityEmbed Entity="EncryptionKeyEngineering"/>
</Box>
-Вы можете извлечь ключи шифрования используя [color=#a4885c]отвёртку[/color] на гарнитуре. Новые ключи шифрования вставляются в гарнитуры, если нажать на одну из них с ключом шифрования в руке.
+You can take out encryption keys by using a [color=#a4885c]screwdriver[/color] on a headset. New encryption keys are put into headsets by clicking on one with an encryption key in your hand.
-Все члены командования имеют ключи шифрования своего отдела в шкафчике, но вы также можете попросить их в офисе ГП когда вы меняете свою работу.
+All command members have extras of their relevant encryption key, but you can also request one at the HoP's office when you're getting your job changed.
-## OOC каналы
-OOC (чаты вне-персонажа (от англ. out of character)) существуют за пределами игрового мира. Это LOOC, OOC и чат Мёртвых.
+## OOC Channels
+OOC (out-of-character) channels exist outside of the game world. They are LOOC, OOC and Dead chat.
-LOOC включён во время раундов, OOC обычно отключен до завершения раунда, а доступ к чату мёртвых открывается пока вы мертвы.
+LOOC is on during the rounds, OOC is typically off until the round ends and you can only see and talk in Dead chat when you are, well, dead.
-Не обсуждайте действующий раунд в Дискорде или в OOC, если он включен во время раунда.
+Do not discuss the current round in the Discord or in OOC if it's on during the round.
</Document>
<Document>
-# Добро пожаловать в Space Station 14!
+# Welcome to Space Station 14!
-Вы только что заступили на смену на борту космической станции Nanotrasen.
-Перед вами и вашими товарищами по экипажу стоит задача работать вместе, выживать и веселиться!
+You've just begun your shift aboard a Nanotrasen space station.
+You and your fellow crewmates are tasked with working together, surviving, and having fun!
-[bold]Соблюдайте все правила сервера.[/bold] Вы можете задавать вопросы или сообщать о нарушениях правил команде [color=#EB2D3A][bold]администраторов[/bold][/color], используя [bold]меню помощи администратора[/bold]. ([italic]доступно по нажатию [/italic][color=yellow][bold][keybind="OpenAHelp"/][/bold][/color])
+[bold]Make sure to follow all server rules.[/bold] You can ask questions or report rule breaks to the [color=#EB2D3A][bold]admin team[/bold][/color] by using the [bold]admin help menu[/bold]. ([italic]accessible by pressing [/italic][color=yellow][bold][keybind="OpenAHelp"/][/bold][/color])
-Более подробные руководства по [italic]определённым должностям[/italic] и [italic]механикам[/italic] можно найти [textlink="здесь." link="SS14"/]
+More detailed guides about [italic]specific jobs[/italic] and [italic]mechanics[/italic] can be found [textlink="here." link="SS14"/]
-Это руководство можно открыть в любой момент, используя [color=yellow][bold][keybind="OpenGuidebook"][/bold][/color].
+This guide can be reopened at any time using [color=yellow][bold][keybind="OpenGuidebook"][/bold][/color].
-## Основные элементы управления
-Ниже перечислены элементы управления, которые понадобятся вам для обычной игры:
+## Basic Controls
+The following are the controls you'll need for regular gameplay:
-- Бегайте, используя [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color]. Зажмите [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color] для ходьбы.
+- Run using [color=yellow][bold][keybind="MoveUp"][keybind="MoveLeft"][keybind="MoveDown"][keybind="MoveRight"][/bold][/color]. Hold down [color=yellow][bold][keybind="Walk"][/bold][/color] to walk
-- Изучите окружающий мир с помощью [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color]
+- Examine the world around you with [color=yellow][bold][keybind="ExamineEntity"][/bold][/color]
-- Взаимодействуйте с миром с помощью [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color]
+- Interact with the world using [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color]
-- Наведите курсор на объект и нажмите [color=yellow][bold][keybind="UseSecondary"][/bold][/color], чтобы увидеть [italic]контекстное меню[/italic], которое содержит дополнительные взаимодействия
+- Hovering over an entity and pressing [color=yellow][bold][keybind="UseSecondary"][/bold][/color] shows the [italic]context menu[/italic], which contains additional interactions
-- Меняйте руки, используя [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color] и активируйте текущий удерживаемый предмет с помощью [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color]
+- Swap hands using [color=yellow][bold][keybind="SwapHands"][/bold][/color] and activate the currently held item with [color=yellow][bold][keybind="ActivateItemInHand"][/bold][/color]
-- Положите предмет кнопкой [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] или бросьте его, используя [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color]
+- Drop held items with [color=yellow][bold][keybind="Drop"][/bold][/color] or throw them using [color=yellow][bold][keybind="ThrowItemInHand"][/bold][/color]
-- Тяните и отпускайте предметы с помощью [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color] и [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color]
+- Pull and release things with [color=yellow][bold][keybind="TryPullObject"][/bold][/color] and [color=yellow][bold][keybind="ReleasePulledObject"][/bold][/color]
-Более подробный список можно найти на странице [textlink="управление" link="Controls"].
+A more comprehensive list can be found on the [textlink="controls" link="Controls"] page.
-## Что такое SS14?
-Space Station 14 это многопользовательская игра о паранойе и хаосе на космической станции и ремейк культовой классической Space Station 13.
+## What is SS14?
+Space Station 14 is a multiplayer game about paranoia and chaos on a space station and a remake of the cult-classic Space Station 13.
-Присоединяйтесь к десяткам других игроков на искусно спроектированной и смоделированной космической станции, погружаясь в ролевую игру и справляясь с угрозами на своем пути.
+Join dozens of other players on an intricately designed and simulated space station, immersing yourself in roleplay and dealing with threats along the way.
-SS14 - это [italic]игра с открытым исходным кодом[/italic], разработанная такими же людьми, [bold]как и вы![/bold]
-Она получает [color=lime]ежедневные обновления[/color] и временами может быть [color=#EB2D3A][bold]нестабильной.[/bold][/color]
+SS14 is an [italic]open-source game[/italic] developed by people [bold]just like you![/bold]
+It receives [color=lime]daily updates[/color] and may at times be [color=#EB2D3A][bold]unstable.[/bold][/color]
-[italic]Если вы хотите сообщать об ошибках или помогать в разработке, присоединяйтесь к discord и узнайте, с чего начать.[/italic]
+[italic]If you want to report bugs or help with development, join the discord and learn how to get started.[/italic]
</Document>
<Document>
-# Капитаны и клоуны
-Это руководство по редактированию внешности вашего персонажа. Сначала обязательно прочитайте "Создание персонажа".
-При создании персонажа вы можете быть напуганы огромным количеством возможностей.
+# The Captains and the Clowns
+This is a guide for editing your character's appearance. Make sure you read Character Creation first.
+Upon creating your character, you may be intimidated by your vast range of options.
-Вполне нормально сделать своего первого персонажа [color=#a4885c]случайным[/color] и начать с ним играть, так поступают даже опытные игроки.
-Создание первого персонажа также не обязательно должно быть точным. Вы можете [color=#a4885c]сымпровизировать[/color] и посмотреть, что получится.
+It's okay to make your first character [color=#a4885c]randomized[/color] and roll with it, even experienced players do it.
+Making your first character doesn't have to be precise, either. You can [color=#a4885c]wing it[/color] and see what happens.
-Если вы предпочитаете [color=#a4885c]методичный[/color] подход, то персонажа легко создать пошагово.
+If you'd like to be [color=#a4885c]methodical[/color], though, creating a character is easy to do one step at a time.
-## Выбор расы
-У большинства рас есть небольшие различия, о которых вы можете прочитать в разделе [color=#a4885c]Расы[/color].
-Однако вы можете обнаружить, что вам проще создать своего первого персонажа в виде человека, ниана, дворфа или унатха.
+## Choosing a Species
+Most species have minor differences, which you can read about under the [color=#a4885c]Species[/color] entry.
+However, you may find that it's easier to make your first character as a human, moth, dwarf or reptilian.
-Однако это не должно отбить у вас желание творчески подойти к созданию своего персонажа.
+This shouldn't discourage you from getting creative with your character, though.
-В этом руководстве предполагается, что вы создаете человека, но процесс похож для всех видов.
+This guide will assume you are creating a human, but the process is similar across all species.
-## Незначительные характеристики
-Они включают:
-- Возраст (18-29 для молодых, 30-59 для средних, 60+ для старых)
-- Пол (ваш спрайт, который можно увидеть, переключив "Показать одежду")
-- Местоимения (то, как игра будет обращаться к вам)
-- Цвет кожи (может быть ползунком или RGB в зависимости от вида)
-- Цвет глаз (RGB)
-- Цвет волос (RGB)
+## Minor Characteristics
+These include:
+- Age (18-29 for young, 30-59 for middle-aged, 60+ for old)
+- Sex (your sprite, as seen by toggling "Show clothing")
+- Pronouns (what the game will refer to you as)
+- Skin color (may be a slider or RGB depending on species)
+- Eye color (RGB)
+- Hair color (RGB)
-Это незначительные изменения, которые мало влияют на игровой процесс. Это то, что игроки будут читать, когда будут [color=#a4885c]осматривать вас[/color]. ("человек молодого возраста")
+These are minor changes and have little effect on gameplay. This is what players will read when they [color=#a4885c]examine you[/color]. ("young man")
-## Волосы и лицевая растительность
-И снова вас может испугать огромное количество вариантов. Это нормально.
+## Hair and Facial Hair
+Again, you may be intimidated by the vast range of options. That's okay.
-[color=#a4885c]Не торопитесь с этим.[/color] Вы можете просмотреть или щелкнуть по каждому из вариантов и найти тот, который вам нравится.
-Иногда проще установить желаемый цвет волос, прежде чем просматривать варианты.
+[color=#a4885c]Take your time with it.[/color] You can skim or click through each of the options and find which one you like.
+Sometimes it's easier to set your desired hair color before looking at the options.
-Если вы не можете определиться с выбором, некоторые популярные варианты стрижек включают в себя "Небрежная", "Современная", "Деловая", "ЦРУ" или просто "Лысый".
-Как вариант, [color=#a4885c]сгенерируйте[/color] отдельного персонажа и посмотрите, с какими стрижками он ходит. Удивите себя.
+If you really can't decide, some popular haircut options include Floorlength Bedhead, Modern, Buisness, CIA or simply bald.
+Alternatively, [color=#a4885c]randomize[/color] a separate character and see what kind of haircuts they're rocking with. Suprise yourself.
-Однако не чувствуйте себя обязаннымы использовать какую-либо из них.
+Don't feel obligated to use any of these, though.
-## Черты внешности
-Черты внешности варьируются от [color=#a4885c]шрамов и мордочек[/color] до [color=#a4885c]татуировок и хвостов[/color].
-Думайте о них как об [color=#a4885c]аксессуарах[/color], которые являются частью вашего тела и придают вашему персонажу дополнительную изюминку и уникальность. Они не могут быть изменены в течение раунда.
+## Markings
+Markings range from [color=#a4885c]scars and snouts[/color] to [color=#a4885c]tattoos and tails[/color].
+Think of them like [color=#a4885c]accessories[/color] that are a part of your body, for giving your character some extra flair and uniqueness. They cannot be changed during the round.
-Некоторые виды имеют больше возможностей для черт, чем другие. Люди более ограничены в плане внешности, чем нианы или унатхи.
+Some species have more marking options than others. Humans are more limited in terms of markings than moths or reptilians.
-Вы можете иметь определённое количество черт в каждой '[color=#a4885c]категории[/color]', как видно вверху. Например, у унатхов может быть одна метка на груди, но две метки на макушке головы.
-Они носят [color=#a4885c]косметический[/color] характер и не влияют на игровой процесс.
+You can have a set number of markings in each '[color=#a4885c]category[/color]', as seen at the top. For example, reptilians can have one chest marking but two markings on the top of their heads.
+These are [color=#a4885c]cosmetic[/color] and have no effect on gameplay.
-## Как выделиться
-Запоминающимися персонажей обычно делает их индивидуальность, поступки и [color=#a4885c]робастность[/color], но это не значит, что вы должны быть каким-то зазнайкой.
+## How to stand out
+Memorable characters are usually remembered for their personality, their deeds and their [color=#a4885c]robustness[/color], but that doesn't mean you have to be some sort of hotshot.
-Не стремитесь иметь большого, яркого и запоминающегося персонажа. Создайте свою собственную историю, которая запомнится вам надолго.
+Don't sweat having a big, flashy and memorable character. Make your own story that you'll be remembered for.
</Document>
<Document>
- # Таблицы и референсы
- Этот раздел содержит информацию, которая пригодится вам многократно. Используйте по необходимости.
+ # Reference Tables
+ This entry is made to contain information that you might have to come back to over and over again. Use as necessary.
</Document>
<Document>
-# М.А.К.А.К.
+# A.P.E.
-Мобильный Аномальный Кинетический Акселератор это устройство, используемое для взаимодействия с аномалиями. Он является основным способ манипуляции параметрами аномалии.
+The Anomalous Particle Emitter is a machine used to interface with anomalies. It is the primary way of manipulating the stats of an anomaly.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MachineAPE"/>
</Box>
-The A.P.E. can shoot four different kinds of anomalous particles: Delta, Epsilon, Sigma and Zeta. Each particle type has certain effects:
+The A.P.E. can shoot three different kinds of anomalous particles: Delta, Epsilon, and Zeta. Each particle type has certain effects:
-- [color=crimson]Danger:[/color] Increases the severity of an anomaly.
-- [color=plum]Unstable:[/color] Increases the instability of an anomaly.
-- [color=goldenrod]Containment:[/color] Increases anomaly stability at the cost of its health - if an anomaly is struck by too many containment particles, it will collapse, leaving behind an anomaly core.
-- [color=#6b75fa]Transformation:[/color] Increases anomaly severity with a chance of changing its behavior.
+- [color=#a4885c]Danger:[/color] Increases the severity of an anomaly.
+- [color=#a4885c]Unstable:[/color] Increases the instability of an anomaly.
+- [color=#a4885c]Containment:[/color] Increases the stability at the cost of health.
+
+Which particle type corresponds to each effect is unique and can be learned by scanning the anomaly.
+
+The A.P.E. can also be locked by anyone with science access, which prevents it from being deconstructed, turned on or off, or having the particle type switched.
</Document>
<Document>
-# Ð\90номалиÑ\81Ñ\82ика
+# Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование аномалий
-Ð\90номалиÑ\81Ñ\82ика - Ñ\8dÑ\82о подÑ\80азделение наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела, занимаÑ\8eÑ\89ееÑ\81Ñ\8f Ñ\81деÑ\80живанием и манипÑ\83лиÑ\80ованием Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bми Ñ\83никалÑ\8cными аномалиями.
+Ð\98Ñ\81Ñ\81ледование аномалий Ñ\8dÑ\82о Ñ\80аздел Ð\9dаÑ\83ки, Ñ\81оÑ\81Ñ\80едоÑ\82оÑ\87еннÑ\8bй на Ñ\81одеÑ\80жании и Ñ\83пÑ\80авлении Ñ\80азлиÑ\87ными аномалиями.
-## Ð\9eбоÑ\80Ñ\83дование
+## Ð\98нÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b:
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="AnomalyScanner"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MachineAnomalyVessel"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MachineAPE"/>
</Box>
-СканеÑ\80Ñ\8b, Ñ\81оÑ\81Ñ\83дÑ\8b и Ð\9c.Ð\90.Ð\9a.Ð\90.Ð\9a.и иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f локализаÑ\86ии и наблюдения за аномалиями.
+СканеÑ\80Ñ\8b, Ñ\81оÑ\81Ñ\83дÑ\8b и Ð\98.Ð\90.Ч., иÑ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f длÑ\8f Ñ\81одеÑ\80жаниÑ\8f и наблюдения за аномалиями.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MachineAnomalyGenerator"/>
</Box>
-Генератор аномалий, затратив некоторое количество плазмы, может создать случайную аномалию в произвольном месте на станции.
+Генератор аномалий создаёт в случайном месте на станции аномалию, тратя плазму.
## Аномалии
-Аномалии - это статичные объекты, появляющиеся на станции. Их нельзя перемещать, и с ними приходится работать вне зависимости от их местоположения.
+Аномалии это неподвижные объекты, что спавнятся на станции. Их невозможно передвинуть, вам придётся их обходить, вне зависимости от локации.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="AnomalyPyroclastic"/>
</Box>
-Ð\9aаждаÑ\8f аномалиÑ\8f имееÑ\82 Ñ\82Ñ\80и оÑ\81новнÑ\8bÑ\85 паÑ\80амеÑ\82Ñ\80а, два из коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 можно Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c пÑ\80и Ñ\81каниÑ\80овании аномалии:
+Ð\90номалии имеÑ\8eÑ\82 3 оÑ\81новнÑ\8bÑ\85 паÑ\80амеÑ\82Ñ\80а, 2 из коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 виднÑ\8b на Ñ\81канеÑ\80е:
-- [color=#a4885c]Ð\9eпаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] ÐÑ\82о Ñ\87иÑ\81ловое знаÑ\87ение, Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ее опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и аномалии.
-- [color=#a4885c]СÑ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] Ð\9eÑ\82обÑ\80ажаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f как Ñ\80аÑ\81пад, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c или Ñ\80оÑ\81Ñ\82; Ñ\8dÑ\82оÑ\82 паÑ\80амеÑ\82Ñ\80 показÑ\8bваеÑ\82, наÑ\81колÑ\8cко Ñ\87аÑ\81Ñ\82о и Ñ\81илÑ\8cно бÑ\83дÑ\83Ñ\82 пÑ\80оÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f эффекты.
-- [color=#a4885c]Здоровье:[/color] Здоровье является скрытым параметром. Оно уменьшается когда вы используете на аномалии [color=#a4885c]сдерживающие частицы[/color]. Если вы используете их слишком много, аномалия исчезнет.
+- [color=#a4885c]УгÑ\80оза:[/color] ÐÑ\82оÑ\82 паÑ\80амеÑ\82Ñ\80 показÑ\8bваеÑ\82, наÑ\81колÑ\8cко опаÑ\81на аномалиÑ\8f.
+- [color=#a4885c]СÑ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c:[/color] Ð\95Ñ\81Ñ\82Ñ\8c 3 Ñ\81Ñ\82адии: Ñ\83менÑ\8cÑ\88аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cна, Ñ\80аÑ\81Ñ\82Ñ\91Ñ\82. ÐÑ\82о влиÑ\8fеÑ\82 на Ñ\82о, как Ñ\87аÑ\81Ñ\82о бÑ\83дÑ\83Ñ\82 поÑ\8fвлÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе эффекты.
+- [color=#a4885c]Здоровье:[/color] Здоровье - скрытый параметр. Оно уменьшается, когда вы используете [color=#a4885c]сдерживающие частицы[/color] на аномалии. Если использовать их слишком часто, то аномалия пропадёт.
-## Импульсы и сверхкритические события
-Ð\9dаиболее опаÑ\81нÑ\8bе Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82Ñ\8b аномалий наблÑ\8eдаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f во вÑ\80емÑ\8f [color=#a4885c]импÑ\83лÑ\8cÑ\81ов[/color] и [color=#a4885c]Ñ\81веÑ\80Ñ\85кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81киÑ\85 Ñ\81обÑ\8bÑ\82ий[/color].
+## Импульсы и Сверхкритические события
+СамÑ\8bе опаÑ\81нÑ\8bй Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82Ñ\8b оÑ\82 аномалий - Ñ\8dÑ\82о [color=#a4885c]импÑ\83лÑ\8cÑ\81Ñ\8b[/color] и [color=#a4885c]Ñ\81веÑ\80Ñ\85кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81кие Ñ\81обÑ\8bÑ\82иÑ\8f[/color].
-Импульсы - это полурегулярные всплески аномальных эффектов. Они умеренно опасны и зависят от степени опасности и стабильности аномалии.
+Импульсы - переодические всплески аномальной энергии. Они не очень опасны, их сила зависит от Угрозы и Стабильности аномалии.
-Сверхкритические события наблюдаются только в том случае, если аномалия достигает 100% уровня опасности. В этом случае аномалия начинает разрастаться, а затем исчезает, вызывая катастрофические последствия. Их следует избегать любой ценой!
+Сверхкритические ситуации случаются, когда уровень Угрозы достигает 100%. Если это случится, то аномалия начнёт расти и после пропадёт.
+
+## Типы Сверхкритических событий
+
+[color=#a4885c]Гравитационные:[/color] Аномалия вызовет огромный взрыв.
+[color=#a4885c]Пирокластические:[/color] Аномалия подожжёт всё вокруг.
+[color=#a4885c]Электрические:[/color] Аномалия нанесёт сильный удар электричеством по области.
</Document>
<Document>
-# Отчёты об артефактах
-Значительную часть занятия ксеноархеологией составляет интерпретация отчетов об артефактах, которые появляются на [color=#a4885c]аналитической консоли[/color] после сканирования артефактов. Отчеты содержат следующую информацию:
+ # Отчёты об артефактах
+ Большая часть игрового процесса Ксеноархеологии вращается вокруг анализа отчетов об артефактах, которые создаются в [color=#a4885c]Аналитической консоли[/color] после того как артефакт просканирован. Отчёты содержат следующую информацию:
-- [color=#a4885c]ID узла:[/color] уникальный числовой идентификатор, соответствующий этому узлу артефакта. Полезен в сочетании со [color=#a4885c]сканером узлов[/color] для быстрого определения повторяющихся узлов.
+ - [color=#a4885c]Идентификатор Ноды:[/color] уникальный числовой ID, соответствующий ноде этого артефакта. Используется в комбинации с [color=#a4885c]сканером ноды[/color] для быстрой идентификации повторяющихся нод.
-- [color=#a4885c]Глубина:[/color] расстояние от стартового узла (глубина 0). Удобная короткая подсказка о ценности и опасности узла.
+ - [color=#a4885c]Глубина:[/color] дистанция со стартовой ноды (глубина 0). Это хорошее средство сокращения для обозначения ценности и опасности ноды.
-- [color=#a4885c]Статус активации:[/color] был ли узел ранее активирован или нет.
+ - [color=#a4885c]Статус активации:[/color] была ли нода активирована ранее или нет.
-- [color=#a4885c]Стимулятор:[/color] стимулятор для этого узла.
+ - [color=#a4885c]Стимулятор:[/color] Стимул для данной конкретной ноды.
-- [color=#a4885c]Реакция:[/color] реакция, вызываемая стимулятором. Она часто имеет расплывчатый характер, поэтому рекомендуется проявлять осторожность.
+ - [color=#a4885c]Реакция:[/color] реакция, которую вызывает стимул. Это часто бывает неточным, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность.
-- [color=#a4885c]Соединения:[/color] количество узлов, которые соединены с текущим узлом. Зная это, можно подсчитать общее количество узлов, а также составить карту их соединений.
+ - [color=#a4885c]Грани:[/color] количество нод, которые соединены с текущей нодой. Используя это, вы можете подсчитать общее количество нод, а также организовать карту их соединений.
-- [color=#a4885c]Неизвлеченная ценность:[/color] количество очков исследования, которое артефакт даст при извлечении. При извлечении это значение равно нулю, а при обходе новых узлов оно увеличивается.
-
-Отчёты — полезный инструмент в манипулировании артефактом, особенно на поздних стадиях, когда вы проходите по узлам, которые уже были активированы.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="PaperArtifactAnalyzer"/>
-</Box>
-Чтобы облегчить себе эту задачу, печатайте отчёты, записывайте детали, открывшиеся в ходе исследований, или храните их под рукой в папке.
+ - [color=#a4885c]Не Извлеченное значение:[/color] количество исследовательских очков, которые артефакт получит при извлечении. При извлечении значение обнуляется, а при прохождении новых нод увеличивается.
+ Отчеты - полезный инструмент в работе с артефактом, особенно на поздних стадиях, когда вы проходите по нодам, которые уже были активированы.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PaperArtifactAnalyzer"/>
+ </Box>
+ Чтобы облегчить этот процесс, распечатайте отчеты, запишите детали, обнаруженные во время активации, или храните их в папке поблизости.
</Document>
<Document>
- # Киборги
- Киборги - это человеко-машинные гибриды, специально созданные [textlink="робототехническим" link="Robotics"] подотделом РНД для выполнения различных обязанностей на станции. Ограниченные строго соблюдаемыми [color=cyan]законами ИИ[/color], они безоговорочно служат экипажу. [italic](В большинстве случаев.)[italic]
+ # Cyborgs
+ Cyborgs are man-machine hybrids, purpose-built by the [textlink="robotics" link="Robotics"] division of science for various duties across the station. Bound by strictly-followed [color=cyan]silicon laws[/color], they serve the crew unconditionally. [italic](Most of the time.)[italic]
- ## Базовые составляющие
+ ## Basic Components
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="CyborgEndoskeleton" Caption="Эндоскелет киборга"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Фабрикатор экзокостюмов"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CyborgEndoskeleton" Caption="Cyborg Endoskeleton"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Exosuit Fabricator"/>
</Box>
- Все киборги построены на эндоскелете, который можно изготовить в [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color]. Дальнейшие этапы сборки можно узнать, [color=#a4885c]осмотрев[/color] эндоскелет. После сборки дальнейшие улучшения, такие как дополнительные инструменты и более длительное время работы, могут быть получены с помощью модулей или улучшенных батарей.
+ All cyborgs are built on an endoskeleton, which can be crafted at an [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color]. Further assembly steps can be followed by [color=#a4885c]examining[/color] the endoskeleton. Once built, further upgrades like additional tools and a longer battery life can be unlocked with modules or improved power cells.
- Свежесобранным киборгам необходим [color=#a4885c]мозг[/color], способный взаимодействовать с электронным телом. Существует два основных типа мозгов. Их работоспособность не зависит от шасси, и даже если шасси будет выведено из строя, заменено или подвергнется внеплановому демонтажу, они сохранят способность к общению.
- - [color=#a4885c]Мозго-машинный интерфейс[/color], или сокращенно ММИ, - это устройство, способное поддерживать связь между биологическим мозгом и электронными компонентами. Оно позволяет членам экипажа, пострадавшим в результате несчастных случаев на работе, продолжать служить своей команде еще долго после того, как их тела не станет.
- - [color=#a4885c]Позитронный мозг[/color] - это полностью искусственный мозг, способный к спонтанной нейронной активности. Время, за которое синтетические нейроны образуют рабочий мозг, может сильно варьироваться, но это позволяет создавать киборгов без необходимости извлекать мозг из члена экипажа.
+ Newly built cyborgs need a [color=#a4885c]brain[/color] able to interface with the electronic body. There are two main types, both of which are able to speak independently, should the chassis be decommissioned, exchanged, or otherwise suffer an unscheduled disassembly.
+ - The [color=#a4885c]Man-Machine Interface[/color] or MMI for short, is an apparatus able to facilitate communication between a biological brain and electronic components, enabling those suffering from major workplace accidents to continue serving their crew, long after their body is gone.
+ - The [color=#a4885c]Positronic Brain[/color] is an entirely artificial brain, capable of spontaneous neural activity. The time for the synthetic neurons to descramble can wildly vary, but they allow for the creation of cyborgs without having to extract a brain from a crew member.
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="MMIFilled" Caption="Человеко-машинный интерфейс"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="PositronicBrain" Caption="Позитронный мозг"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MMIFilled" Caption="Man-Machine Interface"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="PositronicBrain" Caption="Positronic Brain"/>
</Box>
- Оба вида мозгов можно изготовить, не прибегая к дополнительным исследованиям.
+ Both brains can be fabricated without requiring any additional research.
- ## Шасси
- У всех киборгов одинаковый эндоскелет, но не у всех одинаковое шасси. Шасси определяет какие модули могут быть установлены, а также к [color=#a4885c]радиоканалу какого отдела[/color], киборг получит доступ. По умолчанию киборги всегда имеют доступ к [color=#D381C9]научной[/color] и [color=green]общей[/color] частотам, а также имеют [color=#a4885c]полный доступ[/color].
+ ## Cyborg types
+ Once created, a cyborg needs to specialize its chassis to a duty on the station. This determines what modules it starts with, which additional modules can be installed, and what [color=#a4885c]departmental radio channel[/color] it has access to. All cyborgs have access to the [color=#D381C9]Science[/color] and [color=green]station-wide[/color] radio channels. All cyborg types have [color=#a4885c]all-access[/color].
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisGeneric" Caption="Стандартный"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisEngineer" Caption="Инженер"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMining" Caption="Шахтёр"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisJanitor" Caption="Уборщик"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisService" Caption="Сервис"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMedical" Caption="Врач"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisGeneric" Caption="Generic"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisEngineer" Caption="Engineering"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMining" Caption="Salvage"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisJanitor" Caption="Janitor"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisService" Caption="Service"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgChassisMedical" Caption="Medical"/>
</Box>
<Box>
- [italic]Примеры различных шасси киборгов[/italic]
+ [italic]Examples of various cyborg types[/italic]
</Box>
- Если вы хотите изменить шасси уже существующего киборга, вам придется построить его заново, включая конечности и каркас. Мозг, батарея и модули [italic](если они помещаются в новое шасси)[/italic] могут быть перенесены из старого, при необходимости.
+ Once a cyborg chassis has been specialized, it cannot be changed. To change types, a new chassis must be constructed. The brain, power cell, and any modules [italic](if they are compatible with the new chassis)[/italic] can be carried over from the old chassis if desired.
- ## Модули
+ ## Modules
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTool" Caption="Инструментальный модуль киборга"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTool" Caption="Tool Cyborg Module"/>
</Box>
- Киборг мало что может без [color=#a4885c]модулей[/color]. Эти печатные платы предназначены только для киборгов и наделяют их дополнительными функциями. Они печатаются в [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color].
+ Cyborgs do not have hands, and therefore cannot pick things up like most other players. Instead, their equipment is provided by various [color=#a4885c]modules[/color]. Every cyborg type starts with its own specific set of modules, but additional modules can be inserted as upgrades. These additional modules can be printed at the [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color].
- [color=#a4885c]Базовые[/color] модули делают киборгов универсальнее. Они могут быть установлены в любое шасси, предоставляя такие полезные инструменты, как монтировки, GPS, и способность взаимодействовать с кабелями. [bold]В обычное шасси киборга можно установить до 6 модулей.[/bold]
+ [color=#a4885c]Generic[/color] modules add versatility. They can be fitted into any chassis, granting useful tools such as crowbars, GPS, and the ability to interact with cables. [bold]The generic cyborg chassis can fit up to five additional modules.[/bold]
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCable" Caption="Кабельный"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCable" Caption="Cable"/>
<GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleGPS" Caption="GPS"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleFireExtinguisher" Caption="Огнетушащий"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleFireExtinguisher" Caption="Fire Extinguisher"/>
</Box>
<Box>
- [italic]Примеры базовых модулей[/italic]
+ [italic]Examples of generic modules[/italic]
</Box>
- Для более специфических нужд существуют [color=#a4885c]специализированные[/color] модули, предоставляющие такие возможности, как сканирование аномалий, возведение стен, реанимация членов экипажа или уборка пролитой космической смазки. Эти модули обычно окрашены в ту же палитру, что и отдел [italic](или профессия)[/italic], к которому они относятся. Эти модули [italic](за исключением [color=#D381C9]научных[/color] модулей, которые могут быть установлены на любое шасси)[/italic] могут быть установлены только на соответствующее шасси борга. [bold]В специализированные шасси боргов, такие как инженерное, уборщицкое, сервисное, медицинское и шахтёрское шасси, можно установить до 4 модулей.[/bold]
+ For more specific needs, [color=#a4885c]specialized[/color] modules are available, granting capabilities like scanning anomalies, constructing walls, reviving crew mates, or cleaning a space lube spill. These modules are typically colored with the same palette as the department [italic](or occupation)[/italic] they relate to. These modules [italic](with exception to [color=#D381C9]science[/color] modules, which can fit any chassis,)[/italic] can only be fitted in their associated borg chassis. [bold]The specialized borg chassis, being the engineering, janitorial, service, medical, and mining chassis, can fit up to three additional modules.[/bold]
<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleAnomaly" Caption="Аномальный"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleRCD" Caption="РСУ"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleMining" Caption="Шахтёрский"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCleaning" Caption="Чистящий"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleService" Caption="Сервисный"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTreatment" Caption="Лечащий"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleAnomaly" Caption="Anomaly"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleRCD" Caption="RCD"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleMining" Caption="Mining"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleCleaning" Caption="Cleaning"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleService" Caption="Service"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="BorgModuleTreatment" Caption="Treatment"/>
</Box>
<Box>
- [italic]Примеры специализированных модулей. Обратите внимание на цвета корпуса и печатной платы.
+ [italic]Examples of specialized modules. Note the housing and circuit board colors.
</Box>
- Дополнительные модули с расширенными или новыми возможностями могут быть получены благодаря изучению учёными новых [textlink="технологий" link="Technologies"].
+ Additional modules with advanced or novel capabilities can be acquired through new [textlink="technologies" link="Technologies"] researched by scientists.
</Document>
<Document>
# Робототехника
- СоÑ\82Ñ\80Ñ\83дники наÑ\83Ñ\87ного оÑ\82дела имеÑ\8eÑ\82 возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c Ñ\80обоÑ\82ов Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипов под нÑ\83ждÑ\8b Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\94лÑ\8f наÑ\87ала необÑ\85одимо изÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e под названием [color=#a4885c]РобоÑ\82оÑ\82еÑ\85ника[/color].
+ Ð\9dаÑ\83Ñ\87нÑ\8bй оÑ\82дел имееÑ\82 возможноÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\81оздаваÑ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипов Ñ\80обоÑ\82ов длÑ\8f нÑ\83жд Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии. Ð\94лÑ\8f наÑ\87ала вам необÑ\85одимо изÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\82еÑ\85нологиÑ\8e [color=#a4885c]Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ники[/color].
## Фабрикатор экзокостюмов
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="фабрикатор экзокостюмов"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Фабрикатор экзокостюмов"/>
</Box>
- [color=#a4885c]Фабрикатор экзокостюмов[/color] это устройство, на котором вы можете распечатать большинство частей для своих творений, такие как:
- - [textlink="Кибернетические" link="Cyborgs"] конечности
- - ЧаÑ\81Ñ\82и и Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение меÑ\85ов
+ В [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color] вы будете печатать большинство деталей для своих творений, таких как:
+ - Конечности [textlink="киборгов" link="Cyborgs"]
+ - Ð\94еÑ\82али и обоÑ\80Ñ\83дование Ð\9cеÑ\85
- Датчики движения
- Использовать фабрикатор экзокостюмов так же просто, как и любые другие латы-фабрикаторы; кликните на него, чтобы увидеть интерфейс, выберите и кликните по иконке детали, которую вы хотите напечатать.
- - Ð\9eÑ\82Ñ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\80еÑ\86епÑ\82Ñ\8b? Ð\9dажмиÑ\82е кнопкÑ\83 [color=#a4885c]СинÑ\85Ñ\80онизиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c налиÑ\87ие новÑ\8bÑ\85 Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежей. Ð\95Ñ\81ли и поÑ\81ле Ñ\8dÑ\82ого ниÑ\87его не поÑ\8fвилоÑ\81Ñ\8c, Ñ\81коÑ\80ее вÑ\81его, вÑ\8b еÑ\89Ñ\91 не иÑ\81Ñ\81ледовали необÑ\85одимую технологию!
- - Если рецепт окрашен серым цветом, скорее всего, это связано с нехваткой материалов. Чтобы материалы пополнить (будь то [color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color]), просто кликните по фабрикатору, удерживая стопку нужного материала.
+ Использование фабрикатора экзокостюмов точно такое же, как и у любого другого фабрикатора на станции; просто кликните на сам фабрикатор, чтобы открыть его меню, затем кликните на иконку детали, которую вы хотите напечатать.
+ - Ð\9dеÑ\82 Ñ\80еÑ\86епÑ\82ов? Ð\9dажмиÑ\82е на кнопкÑ\83 [color=#a4885c]Ñ\81инÑ\85Ñ\80[/color] в Ñ\82ом же менÑ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пÑ\80овеÑ\80иÑ\82Ñ\8c налиÑ\87ие новÑ\8bÑ\85 Ñ\87еÑ\80Ñ\82ежей. Ð\95Ñ\81ли и поÑ\81ле Ñ\8dÑ\82ого ниÑ\87его не поÑ\8fвилоÑ\81Ñ\8c, Ñ\81коÑ\80ее вÑ\81его, вÑ\8b еÑ\89е не иÑ\81Ñ\81ледовали Ñ\81ооÑ\82веÑ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ую технологию!
+ - Если рецепт отображается серым цветом, это, скорее всего, связано с нехваткой материалов. Чтобы добавить новые материалы ([color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color]), просто кликните по фабрикатору, удерживая соответствующий материал в руке.
- Ð\9eбÑ\8bÑ\87но на вÑ\81еÑ\85 Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8fÑ\85 пÑ\80иÑ\81Ñ\83Ñ\82Ñ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82 полнÑ\8bй набоÑ\80 Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кого обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e, но пÑ\80и налиÑ\87ии Ñ\82еÑ\85нологии [color=#a4885c]РобоÑ\82оÑ\82еÑ\85ника[/color] вÑ\8b можеÑ\82е напеÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c маÑ\88иннÑ\83Ñ\8e плаÑ\82Ñ\83, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80ой вÑ\8b Ñ\81можеÑ\82е Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c новÑ\8bй Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80.
+ Ð\9aаждаÑ\8f Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8f по Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e наÑ\87инаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 полнÑ\8bм набоÑ\80ом Ñ\80обоÑ\82оÑ\82еÑ\85ниÑ\87еÑ\81кого обоÑ\80Ñ\83дованиÑ\8f, но вÑ\8b можеÑ\82е Ñ\81делаÑ\82Ñ\8c еÑ\89е один Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80, пÑ\80и налиÑ\87ии Ñ\82еÑ\85нологии [color=#a4885c]РобоÑ\82оÑ\82еÑ\85ника[/color], коÑ\82оÑ\80аÑ\8f позволиÑ\82 вам изгоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c маÑ\88иннÑ\83Ñ\8e плаÑ\82Ñ\83.
## Боты
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobHonkBot" Caption="Хонкбот"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMimeBot" Caption="Мимбот"/>
</Box>
- [color=#a4885c]Боты[/color] это простые маленькие автоматы, способные выполнять простые задачи, например, уборку. Они не требуют энергетических батарей, но довольно хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.
+ [color=#a4885c]Боты[/color] - это небольшие, простые автоматизированные машины, которые могут выполнять простые задачи, например, мытьё полов. Они не используют батареи питания, но весьма хрупки. Для их создания потребуются детали, которые можно изготовить в фабрикаторе экзокостюмов.
- Чтобы создать бота, откройте [color=#a4885c]Меню строительства[/color] и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто вбейте "bot" в поиске), и перед вами откроется список рецептов. Далее, убедитесь что детали, указанные в рецепте, имеются в наличии в руках или поблизости, и нажмите [color=#a4885c]Build[/color]. Через несколько секунд созданный вами кремниевый слуга появится у ваших ног!
+ Чтобы создать бота, откройте меню [color=#a4885c]"Строительство"[/color] и перейдите в категорию "Утилиты" (или просто наберите в поиске "bot"), и перед вами откроется весь список рецептов. Для того чтобы собрать бота, необходимо, чтобы детали, указанные в рецепте, были рядом с вами, после чего кликните на кнопку [color=#a4885c]"Создание"[/color], и через несколько секунд ваш новоиспеченный кремниевый слуга должен появиться у ваших ног!
## Мехи
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Рипли Ð\90Ð\92Ð\9f"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Ð\90ТÐ\9cÐ\95 Рипли"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHonker" Caption="Х.О.Н.К."/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="Ð¥Ð\90Ð\9cЯÐ\9a"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="ХМЯК"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechVim" Caption="Вим"/>
</Box>
- [color=#a4885c]Мехи[/color] — это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в зависимости от модели. Они управляются игроками и для нуждаются и энергетических ячейках для работы.
+ [color=#a4885c]Мехи[/color] - это металлические громадины, предназначенные для выполнения различных задач в соответствии с их моделью. Их пилотируют игроки, и для их функционирования требуются батареи питания.
- Ð\94лÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f каждого меÑ\85а необÑ\85одим оÑ\82делÑ\8cнÑ\8bй Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bй набоÑ\80 конеÑ\87ноÑ\81Ñ\82ей и деÑ\82алей. Ð\98Ñ\85 можно изгоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c в Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80е Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов, как и лÑ\8eбÑ\8bе дÑ\80Ñ\83гие деÑ\82али, за иÑ\81клÑ\8eÑ\87ением Ñ\82Ñ\80ебÑ\83емÑ\8bÑ\85 [color=#a4885c]маÑ\88иннÑ\8bÑ\85 плаÑ\82[/color], коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе изгоÑ\82авливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f в [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80инÑ\82еÑ\80е Ñ\81Ñ\85ем[/color], обÑ\8bÑ\87но имеÑ\8eÑ\89емÑ\81Ñ\8f в [textlink="научном" link="Science"] отделе.
+ Ð\94лÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f каждого меÑ\85и Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81вой Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bй набоÑ\80 конеÑ\87ноÑ\81Ñ\82ей и деÑ\82алей. Ð\98Ñ\85 можно изгоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c в ФабÑ\80икаÑ\82оÑ\80е Ñ\8dкзокоÑ\81Ñ\82Ñ\8eмов, как и лÑ\8eбÑ\8bе дÑ\80Ñ\83гие деÑ\82али, за иÑ\81клÑ\8eÑ\87ением необÑ\85одимÑ\8bÑ\85 [color=#a4885c]микÑ\80оÑ\81Ñ\85ем[/color], коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе изгоÑ\82авливаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f в [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80инÑ\82еÑ\80е Ñ\81Ñ\85ем[/color], коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй обÑ\8bÑ\87но можно найÑ\82и в [textlink="научном" link="Science"] отделе.
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="центральный модуль управления Рипли"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="Центральный модуль управления Рипли"/>
</Box>
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Рипли"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="Ð\9fеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Рипли"/>
</Box>
- Так, напÑ\80имеÑ\80, длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f авÑ\82ономного погÑ\80Ñ\83зÑ\87ика Рипли необÑ\85одимÑ\8b обе пÑ\80иведеннÑ\8bе вÑ\8bÑ\88е маÑ\88иннÑ\8bе плаÑ\82Ñ\8b, длÑ\8f дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 меÑ\85ов они беÑ\81полезнÑ\8b.
+ Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, обе пÑ\80иведеннÑ\8bе вÑ\8bÑ\88е пеÑ\87аÑ\82нÑ\8bе плаÑ\82Ñ\8b необÑ\85одимÑ\8b длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f меÑ\85а Рипли и не могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзованÑ\8b длÑ\8f Ñ\81озданиÑ\8f лÑ\8eбого дÑ\80Ñ\83гого меÑ\85а.
- Создание меÑ\85а наÑ\87инаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 пеÑ\87аÑ\82и в Ñ\84абÑ\80икаÑ\82оÑ\80е его каÑ\80каÑ\81а, и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановки Ñ\80Ñ\83к и ног. Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е [color=#a4885c]оÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c[/color] его, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о делаÑ\82Ñ\8c далÑ\8cÑ\88е.
- - Ð\92 полноÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e Ñ\81обÑ\80аннÑ\8bй каÑ\80каÑ\81 необÑ\85одимо в опÑ\80еделÑ\91нной поÑ\81ледоваÑ\82елÑ\8cноÑ\81Ñ\82и пÑ\80овеÑ\81Ñ\82и (помеÑ\81Ñ\82иÑ\82Ñ\8c) кабелÑ\8f, воÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ами и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bе маÑ\88иннÑ\8bе плаÑ\82Ñ\8b. Ð\91олÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82во меÑ\85ов Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 двÑ\83Ñ\85 или более Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 маÑ\88иннÑ\8bÑ\85 плаÑ\82. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, меÑ\85 [color=#a4885c]Рипли[/color] Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 плаÑ\82 [color=#a4885c]ЦенÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Рипли[/color] и [color=#a4885c]модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ией Рипли[/color].
- - Для создания мехов требуется большое количество материалов - не стесняйтесь обращаться за недостающими материалами к своим коллегам-учёным и сотрудникам отдела снабжения!
- - Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея.
+ ЧÑ\82обÑ\8b наÑ\87аÑ\82Ñ\8c Ñ\81оздание меÑ\85ов, Ñ\80аÑ\81пеÑ\87аÑ\82айÑ\82е иÑ\85 Ñ\83пÑ\80Ñ\8fжÑ\8c в ФабÑ\80икаÑ\82оÑ\80е и Ñ\83Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82е Ñ\80Ñ\83ки и ноги, вÑ\8b можеÑ\82е [color=#a4885c]оÑ\81моÑ\82Ñ\80еÑ\82Ñ\8c[/color] еÑ\91, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b понÑ\8fÑ\82Ñ\8c, как пÑ\80одолжиÑ\82Ñ\8c Ñ\81оздание.
+ - Ð\9aаждÑ\8bй меÑ\85 Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 опÑ\80еделенного Ñ\81оÑ\87еÑ\82аниÑ\8f пÑ\80оводов, иÑ\81полÑ\8cзованиÑ\8f инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов и Ñ\81обÑ\81Ñ\82веннÑ\8bÑ\85 Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 микÑ\80оÑ\81Ñ\85ем поÑ\81ле Ñ\81боÑ\80ки Ñ\85одовой Ñ\87аÑ\81Ñ\82и. Ð\91олÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82во меÑ\85ов имеÑ\8eÑ\82 две или более Ñ\83никалÑ\8cнÑ\8bÑ\85 микÑ\80оÑ\81Ñ\85ем. Ð\9dапÑ\80имеÑ\80, меÑ\85 [color=#a4885c]Рипли[/color] Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82 микÑ\80оÑ\81Ñ\85емÑ\8b [color=#a4885c]Ñ\86енÑ\82Ñ\80алÑ\8cнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Рипли[/color] и [color=#a4885c]пеÑ\80иÑ\84еÑ\80ийнÑ\8bй модÑ\83лÑ\8c Ñ\83пÑ\80авлениÑ\8f Рипли[/color].
+ - Для создания мехов требуется большое количество материалов - не забудьте спросить у своих коллег-ученых и грузового персонала, каких материалов вам не хватает!
+ - Для работы экзокостюма Вим требуется пара ног борга и шлем EVA, обычный или синдикатовский, затем голосовой триггер и батарея питания.
- ## СнаÑ\80Ñ\8fжение
- Меха без своего специального снаряжения - дорогостоящий кусок металла. Снаряжение может быть создано на фабрикаторе, как и любые другие детали.
+ ## Ð\9eбоÑ\80Ñ\83дование
+ Мех - это не более чем дорогй кусок металла без своих эксклюзивных инструментов. Оборудование может быть создано в фабрикаторе, как и любая другая деталь.
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="Ð\93идÑ\80авлиÑ\87еÑ\81каÑ\8f клеÑ\88нÑ\8f, как пÑ\80имеÑ\80"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="Ð\93идÑ\80авлиÑ\87еÑ\81кий зажим, как пÑ\80имеÑ\80."/>
</Box>
- - Чтобы установить снаряжение, просто кликните рукой с снаряжением по меху.
- - Чтобы воспользоваться снаряжением, используйте кнопку "Переключить снаряжение", пока нужный его элемент не будет выбран.
+ - Чтобы установить оборудование, просто щелкните по меху с оборудованием в вашей руке.
+ - Чтобы выбрать оборудование, находясь в мехе, выполните действие "Цикл", пока нужный вам инструмент не будет экипирован.
</Document>
<Document>
## Сканер аномалий
-Сканер аномалий используется для сбора различной информации об аномалиях. Найти такой можно в шкафчиках научного отдела.
+Сканер аномалий используется для получения информации об аномалии. Их можно найти в шкафах учёных.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="AnomalyScanner"/>
</Box>
-СканиÑ\80ование аномалии покажеÑ\82 еÑ\91 опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, обÑ\89Ñ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, пÑ\80иблизиÑ\82елÑ\8cное колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во полÑ\83Ñ\87аемÑ\8bÑ\85 оÑ\87ков иÑ\81Ñ\81ледований, Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e на Ñ\82ипÑ\8b Ñ\87аÑ\81Ñ\82иÑ\86, и вÑ\80емÑ\8f до Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его импÑ\83лÑ\8cÑ\81а. ТипÑ\8b Ñ\80еакÑ\86ий могÑ\83Ñ\82 бÑ\8bÑ\82Ñ\8c иÑ\81полÑ\8cзованÑ\8b в Ñ\81оÑ\87еÑ\82ании Ñ\81 Ð\9c.Ð\90.Ð\9a.Ð\90.Ð\9a. длÑ\8f манипÑ\83лиÑ\80ованиÑ\8f аномалиÑ\8fми.
+СканеÑ\80 показÑ\8bваеÑ\82 Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c УгÑ\80озÑ\8b, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c, пÑ\80иблизиÑ\82елÑ\8cнÑ\8bй вÑ\8bвод, Ñ\80еакÑ\86иÑ\8e аномалии на Ñ\80азнÑ\8bе видÑ\8b Ñ\87аÑ\81Ñ\82иÑ\86, и вÑ\80емÑ\8f до Ñ\81ледÑ\83Ñ\8eÑ\89его импÑ\83лÑ\8cÑ\81а.
-## Сосуд аномалии
+## Сосуды аномалий
-Сосуд аномалии — это устройство, генерирующее очки исследований при помощи аномалий. Используйте сканер аномалий на пустом сосуде, и последняя просканированная аномалия будет синхронизирована с сосудом.
+Сосуды аномалий генерируют очки исследований. Просканируйте аномалию, нажмите сканером по сосуду и всё готово.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MachineAnomalyVessel"/>
</Box>
-Ð\9aолиÑ\87еÑ\81Ñ\82во генеÑ\80иÑ\80Ñ\83емÑ\8bÑ\85 Ñ\81оÑ\81Ñ\83дом оÑ\87ков в Ñ\81екÑ\83ндÑ\83 завиÑ\81иÑ\82 оÑ\82 опаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и, Ñ\81Ñ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82и и здоÑ\80овÑ\8cÑ\8f аномалии. Чем вÑ\8bÑ\88е каждое из Ñ\8dÑ\82иÑ\85 знаÑ\87ений, Ñ\82ем болÑ\8cÑ\88е оÑ\87ков бÑ\83деÑ\82 Ñ\81генеÑ\80иÑ\80овано.
+Ð\9eÑ\87ки иÑ\81Ñ\81ледований вÑ\8bдаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f в Ñ\81екÑ\83ндÑ\83, иÑ\85 колиÑ\87еÑ\81Ñ\82во завиÑ\81иÑ\82 оÑ\82 УгÑ\80озÑ\8b, СÑ\82абилÑ\8cноÑ\81Ñ\82и и Ð\97доÑ\80овÑ\8cÑ\8f аномалии. Чем вÑ\8bÑ\88е каждое знаÑ\87ение, Ñ\82ем болÑ\8cÑ\88е бÑ\83деÑ\82 вÑ\8bÑ\80абаÑ\82Ñ\8bваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\87ков.
-Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b: еÑ\81ли аномалиÑ\8f Ñ\81Ñ\82анеÑ\82 [color=#a4885c]Ñ\81веÑ\80Ñ\85кÑ\80иÑ\82иÑ\87еÑ\81кой[/color], Ñ\82о Ñ\81оÑ\81Ñ\83д, коÑ\82оÑ\80омÑ\83 она бÑ\8bла пÑ\80иÑ\81воена, взоÑ\80вÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f. ÐÑ\82о можеÑ\82 повÑ\80едиÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\82анÑ\86иÑ\8e и обоÑ\80Ñ\83дование поблизоÑ\81Ñ\82и.
+Ð\9eÑ\81Ñ\82оÑ\80ожно: еÑ\81ли Ñ\83Ñ\80овенÑ\8c УгÑ\80озÑ\8b аномалии бÑ\83деÑ\82 Ñ\80авен [color=#a4885c]100%[/color], Ñ\81вÑ\8fзаннÑ\8bй Ñ\81 ней Ñ\81оÑ\81Ñ\83д взоÑ\80вÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f.
</Document>
<Document>
-# Научный отдел
+# Наука
+[color=#c96dbf]Science[/color], often called Research and Development, is a job made up of both generating research points to unlock new technologies as well as using said technologies to produce new items at lathes to help out the station.
-Научный отдел, часто именуемый "РнД", занимается заработком очков исследований, используемых для изучения новых технологий, которые в свою очередь позволяют создавать полезные для станции предметы на различных станках, принтерах, и фабрикаторах.
+## Персонал
+Персонал [color=#c96dbf]Научного отдела[/color] состоит из научных ассистентов и учёных. [color=#c96dbf]Научным отделом[/color] заведует Научный руководитель.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineScientist" Caption="Учёный"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineResearchDirector" Caption="НР"/>
+ </Box>
## Технологии
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ResearchAndDevelopmentServer"/>
-</Box>
-СамÑ\8bми важнÑ\8bми Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82вами ваÑ\88его оÑ\82дела Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81еÑ\80веÑ\80 РнÐ\94, на коÑ\82оÑ\80ом Ñ\85Ñ\80анÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\81е изÑ\83Ñ\87еннÑ\8bе Ñ\82еÑ\85нологии, и иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81каÑ\8f конÑ\81олÑ\8c, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй позволÑ\8fеÑ\82 вам Ñ\8dÑ\82и Ñ\82еÑ\85нологии оÑ\82кÑ\80Ñ\8bваÑ\82Ñ\8c.
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ResearchAndDevelopmentServer"/>
+ </Box>
+Ð\9eдна из Ñ\81амÑ\8bÑ\85 важнÑ\8bÑ\85 веÑ\89ей в ваÑ\88ем оÑ\82деле - Ñ\81еÑ\80веÑ\80 иÑ\81Ñ\81ледований РнÐ\94, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй Ñ\85Ñ\80аниÑ\82 изÑ\83Ñ\87еннÑ\8bе Ñ\82еÑ\85нологии, и компÑ\8cÑ\8eÑ\82еÑ\80 РнÐ\94, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bй позволÑ\8fеÑ\82 Ñ\82ебе иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82Ñ\8c [color=#a4885c]Ñ\82еÑ\85нологии[/color].
-Каждая технология стоит определённое число [color=#a4885c]Очков исследований[/color], и их изучение открывает новые рецепты для печати на производственных станках. Некоторые технологии нельзя разблокировать, не изучив технологии им предшествующие.
+Каждая технология стоит [color=#a4885c]Очки исследований[/color] и открывает новые рецепты на станках. Некоторые технологии будут иметь особенные требования, которые Вам нужно выполнить, перед тем как исследовать их.
-Информацию о различных технологиях можно посмотреть [textlink="на странице справочника технологий" link="Technologies"].
+[textlink="Нажмите здесь, чтобы посмотреть список технологий." link="Technologies"].
## Дисциплины
-Технологии распределены по 5 различным дисциплинам:
-<Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="Wrench" Caption="Промышленность"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="Syringe" Caption="Биохимия"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="WeaponTetherGun" Caption="Экспериментальное"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ComputerTelevision" Caption="Обслуживание персонала"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="WeaponXrayCannon" Caption="Арсенал"/>
-</Box>
+Технологии распределены по 4 различным дисциплинам:
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Wrench" Caption="Industrial"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponTetherGun" Caption="Experimental"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerTelevision" Caption="Civil Services"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponXrayCannon" Caption="Arsenal"/>
+ </Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/> Ð\92оÑ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c ближайÑ\88ей конÑ\81олÑ\8cÑ\8e РнÐ\94, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, какой вид иÑ\81Ñ\81ледований закÑ\80еплен за каждÑ\8bм дÑ\80евом диÑ\81Ñ\86иплинÑ\8b.
+<GuideEntityEmbed Entity="ComputerResearchAndDevelopment"/> Ð\92оÑ\81полÑ\8cзÑ\83йÑ\82еÑ\81Ñ\8c ближайÑ\88ей иÑ\81Ñ\81ледоваÑ\82елÑ\8cÑ\81кой конÑ\81олÑ\8cÑ\8e, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83знаÑ\82Ñ\8c, какой вид иÑ\81Ñ\81ледований закÑ\80еплÑ\91н за каждÑ\8bм дÑ\80евом Ð\94иÑ\81Ñ\86иплин.
## Уровни
-Ð\9aаждое дÑ\80ево диÑ\81Ñ\86иплинÑ\8b имееÑ\82 до 3 Ñ\83Ñ\80овней Ñ\82еÑ\85нологий. Ð\9dа наÑ\87алÑ\8cном Ñ\8dÑ\82апе единÑ\81Ñ\82веннÑ\8bм оÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8bм и доÑ\81Ñ\82Ñ\83пнÑ\8bм длÑ\8f ваÑ\81 Ñ\83Ñ\80овнем Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f уровень 1.
-
-Чтобы продвинуться дальше, вам нужно исследовать до [color=brown]75%[/color] текущего уровня, чтобы перейти на следующий. Таким образом, чтобы разблокировать исследования T2, вам нужно исследовать 75% исследований T1.
-
-Теперь [color=green]уровень 3[/color] - вот где становится интересно. Если вы исследуете технологию Т3, вы [color=brown]блокируете[/color] технологии Т3 из других древ дисциплин. То есть, если только... вы не найдете какой-нибудь другой способ обойти это, возможно, вам стоит спросить вашего [color=purple]научного руководителя[/color].
-
-## ФабÑ\80икаÑ\82оÑ\80Ñ\8b и Ñ\81танки
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Protolathe"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="CircuitImprinter"/>
-</Box>
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MedicalTechFab"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SecurityTechFab"/>
-</Box>
-Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анке вÑ\8b можеÑ\82е вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\80веÑ\80, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b позволиÑ\82Ñ\8c емÑ\83 пеÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c лÑ\8eбÑ\8bе Ñ\80еÑ\86епÑ\82Ñ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе вÑ\8b Ñ\80азблокиÑ\80овали. Ð\94лÑ\8f Ñ\80еÑ\86епÑ\82ов Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе маÑ\82еÑ\80иалÑ\8b (Ñ\81Ñ\82алÑ\8c, Ñ\81Ñ\82екло, плаÑ\81Ñ\82ик, золоÑ\82о, плазма), коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе можно полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c в оÑ\82деле Ñ\81набжениÑ\8f или оÑ\82 утилизаторов.
+Ð\9aаждое дÑ\80ево Ð\94иÑ\81Ñ\86иплин имееÑ\82 до 3 Ñ\83Ñ\80овней Ñ\82еÑ\85нологий. Ð\9dа наÑ\87алÑ\8cном Ñ\8dÑ\82апе вам доÑ\81Ñ\82Ñ\83пен Ñ\82олÑ\8cко уровень 1.
+
+Чтобы продвинуться дальше, вы должны исследовать до [color=brown]75%[/color] текущего уровня, чтобы перейти на следующий. Таким образом, чтобы разблокировать исследования T2, вам нужно исследовать 75% T1.
+
+[color=green]Уровень 3[/color] - вот где становится интересно. Если вы исследуете технологию Т3, вы [color=brown]блокируете[/color] технологии Т3 из других древ Дисциплин. Конечно, если только... вы не найдете какой-нибудь другой способ обойти это, возможно, вам стоит спросить вашего [color=purple]научного руководителя[/color].
+
+## Станки
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Protolathe"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CircuitImprinter"/>
+ </Box>
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MedicalTechFab"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SecurityTechFab"/>
+ </Box>
+Ð\9dа Ñ\81Ñ\82анкаÑ\85 вÑ\8b можеÑ\82е вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\81еÑ\80веÑ\80, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пеÑ\87аÑ\82аÑ\82Ñ\8c по Ñ\80азблокиÑ\80ованнÑ\8bм Ñ\80еÑ\86епÑ\82ам. РеÑ\86епÑ\82Ñ\8b Ñ\82Ñ\80ебÑ\83Ñ\8eÑ\82 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе маÑ\82еÑ\80иалÑ\8b (Ñ\81Ñ\82алÑ\8c, Ñ\81Ñ\82екло, плаÑ\81Ñ\82ик, золоÑ\82о, плазма) коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе можно заказаÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80ез конÑ\81олÑ\8c каÑ\80го или попÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c Ñ\83 утилизаторов.
</Document>
<Document>
# Технологии
-Все технологии имеют определенную стоимость и требования к уровню для их изучения. Их открытие расширяет ассортимент рецептов, доступных для печати на фабрикаторах и станках.
+Все технологии имеют определенную стоимость и требования к уровню для изучения. При их открытии добавляются различные рецепты, которые можно печатать на различных производственных установках.
Ниже перечислены различные технологии и соответствующие им дисциплины.
-## Промышленность
+## Промышленные
<GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Industrial"/>
-## Биохимия
-<GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Biochemical"/>
-
-## Арсенал
+## Оружейные
<GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Arsenal"/>
-## Экспериментальное
+## Экспериментальные
<GuideTechDisciplineEmbed Discipline="Experimental"/>
-## Ð\9eбÑ\81лÑ\83живание пеÑ\80Ñ\81онала
+## СеÑ\80виÑ\81нÑ\8bе
<GuideTechDisciplineEmbed Discipline="CivilianServices"/>
</Document>
<Document>
-# Ксеноархеология
-Ксеноархеология - это подразделение научного отдела, занимающееся исследованиями и экспериментами над инопланетными артефактами.
+ # Ксеноархеология
+ Ксеноархеология - это научный подотдел, занимающийся исследованиями и экспериментами над инопланетными артефактами.
-## Артефакты
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComplexXenoArtifact" Caption=""/>
-<GuideEntityEmbed Entity="SimpleXenoArtifactItem" Caption=""/>
-</Box>
-Артефакты представляют собой случайно сгенерированные структуры-графы. Они состоят из узлов, соединенных друг с другом, обход которых является главной целью ученых, работающих над ними.
+ At the start of each shift, the Science department will usually have access to at least two artifacts to experiment on. You can buy more by talking to the Cargo department.
-Каждый узел состоит из двух основных компонентов: [color=#a4885c]стимула[/color] и [color=#a4885c]реакции[/color]. Стимул - это внешнее поведение, которое вызывает реакцию. У одних реакций эффект мгновенный, а другие могут вызывать постоянные изменения. Срабатывание реакции вызывает перемещение артефакта к одному из соединённых узлов.
+ By researching the unique things each artifact can do, you gain Research Points, increase the artifact's sale value, and potentially discover a useful ability or two that can help your department or the whole station!
-Опираясь на эти базовые принципы, вы можете понять, как связаны между собой различные узлы артефакта и как можно перемещаться между ними, многократно активируя узлы.
+ ## Ноды Артефактов
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComplexXenoArtifact" Caption=""/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SimpleXenoArtifactItem" Caption=""/>
+ </Box>
+ Артефакты состоят из случайно сгенерированного древа нод (узлов). У этих нод есть "[color=#a4885c]глубина[/color]", показывающая, насколько опасна нода, и количество других нод, соединённых с ней, называемых "[color=#a4885c]гранями[/color]",
-Хотя неподготовленному наблюдателю все может показаться хаотичным, опытный ученый может научиться понимать внутреннюю структуру любого артефакта.
+ Артефакты всегда начинаются с нулевой глубины, корня древа. Путешествие по древу с целью найти как можно больше нод - главная цель учёных, работающих над ними. Из нод извлекаются знания, чтобы получить очки исследований и повысить продажную стоимость артефакта.
-## Анализатор артефактов и аналитическая консоль
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="ComputerAnalysisConsole"/>
-</Box>
-Главными инструментами, которым вы будете пользоваться занимаясь ксеноархеологией, являются [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]аналитическая консоль[/color]. С их помощью можно создавать отчеты, содержащие ценную информацию об артефактах.
+ Каждая нода состоит из двух компонентов: [color=#a4885c]стимула[/color] и [color=#a4885c]реакции[/color].
-Чтобы всё настроить, достаточно связать их с конфигуратора сетей, положить артефакт на анализатор, и нажать кнопку [color=#a4885c]Сканировать[/color].
+ Стимул - это внешнее поведение, которое вызывает реакцию. Их существует множество, и в нодах с большей глубиной есть более трудновыполнимые стимулы. Для запуска некоторых стимулов потребуется импровизация, и вам, возможно, придется обратиться в другие отделы, чтобы получить все необходимое.
-При помощи консоли вы можете извлекать очки исследований из артефактов используя кнопку [color=#a4885c]Извлечь О.И.[/color]. Количество получаемых вами очков зависит от того, сколько новых узлов артефакта было активировано, с момента последнего извлечения. Вы можете извлекать по несколько раз, нет причин не делать этого!!!
+ Некоторые реакции вызывают мгновенные эффекты, а другие - постоянные изменения. Когда артефакт активируется, реакция вызывает случайное перемещение артефакта в другую ноду, с которой он связан.
-## Сборка артефактов
-<GuideEntityEmbed Entity="ArtifactFragment" Caption="фрагмент артефакта"/>
+ Проведя некоторые эксперименты, вы сможете понять, как связаны различные ноды артефакта и как перемещаться между ними, многократно активируя ноды.
-Есть возможность получить несколько фрагментов артефактов и собрать их в рабочий артефакт. Их можно попросить у утилизаторов, которые обычно находят их во время добычи на астероидах или во время экспедиций.
+ Все ноды с ненулевой глубиной имеют ровно одну грань, ведущую вверх к родительской ноде. Все остальные грани ноды ведут вниз, на следующую глубину.
+ ## Анализатор артефактов и Аналитическая консоль
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ComputerAnalysisConsole"/>
+ </Box>
+ Основное снаряжение, которое Вы будете использовать в Ксеноархеологии - это [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]аналитическая консоль[/color]. Вы можете использовать их для создания отчетов, содержащих ценную информацию об артефакте.
+
+ Чтобы настроить их, просто соедините их с помощью конфигуратора сети и поместите артефакт поверх анализатора. На каждой станции уже установлена как минимум одна такая машина.
+
+ Используйте кнопку [color=#a4885c]Сканировать[/color] на консоли, чтобы узнать, какой стимул нужен артефакту и какова будет его реакция. Сканирование занимает тридцать секунд.
+
+ Используйте кнопку [color=#a4885c]Печать[/color], чтобы сохранить результат сканирования и обратиться к нему позже.
+
+ Обнаружив новую ноду, вы можете извлечь очки из артефакта с помощью кнопки [color=#a4885c]Извлечь[/color].
+
+ ## Сборка артефакта
+ <GuideEntityEmbed Entity="ArtifactFragment" Caption="Фрагмент Артефакта"/>
+
+ Можно собрать несколько фрагментов артефактов и собрать их в рабочий артефакт. Их можно попросить у Утилизатора, который обычно находит их при добыче астероидов или во время экспедиций.
+
+ ## Обход смещений
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MachineArtifactAnalyzer"/>
+ </Box>
+ Артефакты, помещенные на анализатор артефактов с питанием, подвергаются смещению, которое влияет на то, в какой узел они переместятся после активации. Смещение можно настроить в консоли артефактов.
+
+ Существует два типа смещений:
+ - [color=#a4885c]Вверх:[/color] отдаёт предпочтение нодам, расположенным ближе к началу древа. Это приводит к уменьшению глубины.
+ - [color=#a4885c]Вниз:[/color] предпочтение отдается нодам, расположенным дальше от начала древа. Это приводит к увеличению глубины.
</Document>
<Document>
- # Ð\9eбезвÑ\80еживание кÑ\80Ñ\83пной бомбÑ\8b
- Ð\98Ñ\82ак, вÑ\8b наÑ\88ли кÑ\80Ñ\83пнÑ\83Ñ\8e бомбÑ\83, и она пикаеÑ\82. Такие бомбÑ\8b обладаÑ\8eÑ\82 долгим Ñ\82аймеÑ\80ом, но, взоÑ\80вавÑ\88иÑ\81Ñ\8c, они Ñ\81поÑ\81обнÑ\8b пÑ\80обиÑ\82Ñ\8c в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии огÑ\80омнÑ\83Ñ\8e дÑ\8bÑ\80Ñ\83. Ð\9fÑ\80одолжайÑ\82е Ñ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82о Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82во, и никÑ\82о не взоÑ\80вется.
+ # Ð\9eбезвÑ\80еживание Ð\91олÑ\8cÑ\88иÑ\85 Ð\91омб
+ Ð\98Ñ\82ак, вÑ\8b наÑ\88ли болÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e бомбÑ\83, и она пиÑ\89иÑ\82. ÐÑ\82им бомбам Ñ\82Ñ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f много вÑ\80емени на деÑ\82онаÑ\86иÑ\8e, и они пÑ\80обиваÑ\8eÑ\82 болÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e дÑ\8bÑ\80Ñ\83 в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е. Ð\9fÑ\80одолжайÑ\82е Ñ\87иÑ\82аÑ\82Ñ\8c, и никÑ\82о не взоÑ\80вÑ\91тся.
## Снаряжение
- Для обезвреживания требуются два основных инструмента, однако для идентификации проводов очень полезен мультитул.
+ Для обезвреживания требуется два основных инструмента, однако для идентификации проводов очень полезен мультитул.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Wirecutter"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Screwdriver"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Multitool"/>
</Box>
- ЧÑ\82о каÑ\81аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f заÑ\89иÑ\82ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f, Ñ\82о [color=yellow]Ñ\81апÑ\91Ñ\80нÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм[/color] или лÑ\8eбое дÑ\80Ñ\83гое заÑ\89иÑ\82ное Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение поможеÑ\82 вам не пÑ\80евÑ\80аÑ\82иÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f в кÑ\80овавое облаÑ\87ко еÑ\81ли Ñ\87Ñ\82о-Ñ\82о пойдÑ\91Ñ\82 не Ñ\82ак.
+ ЧÑ\82о каÑ\81аеÑ\82Ñ\81Ñ\8f заÑ\89иÑ\82ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f, Ñ\82о [color=yellow]Ñ\81апÑ\91Ñ\80нÑ\8bй коÑ\81Ñ\82Ñ\8eм[/color] или лÑ\8eбое дÑ\80Ñ\83гое заÑ\89иÑ\82ное Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжение можеÑ\82 помоÑ\87Ñ\8c вам пÑ\80и взÑ\80Ñ\8bве не Ñ\80азоÑ\80ваÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f на кÑ\83Ñ\81ки.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHelmetBombSuit"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterSuitBomb"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ClothingOuterHardsuitAtmos"/>
</Box>
- ## Ð\91омбы
- Ð\9dиже пеÑ\80еÑ\87иÑ\81ленÑ\8b два Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80аненнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипа бомб, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми вÑ\8b Ñ\81Ñ\82олкнеÑ\82еÑ\81Ñ\8c пÑ\80и обезвÑ\80еживании. УÑ\87ебнаÑ\8f бомба не нанеÑ\81Ñ\91Ñ\82 знаÑ\87иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе повÑ\80еждениÑ\8f коÑ\80пÑ\83Ñ\81Ñ\83 и, как пÑ\80авило, не Ñ\83бÑ\8cÑ\91Ñ\82 ваÑ\81. Ð\91омба СиндикаÑ\82а, однако, пÑ\80оделаеÑ\82 болÑ\8cÑ\88ое оÑ\82веÑ\80Ñ\81Ñ\82ие в Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии, не оÑ\81Ñ\82авив оÑ\82 ваÑ\81 мокÑ\80ого меÑ\81Ñ\82а, еÑ\81ли вÑ\8b пÑ\80едваÑ\80иÑ\82елÑ\8cно не заÑ\89иÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c.
+ ## ТвеÑ\80доÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе бомбы
+ Ð\9dиже пеÑ\80еÑ\87иÑ\81ленÑ\8b два Ñ\80аÑ\81пÑ\80оÑ\81Ñ\82Ñ\80аненнÑ\8bÑ\85 Ñ\82ипа бомб, Ñ\81 коÑ\82оÑ\80Ñ\8bми можно Ñ\81Ñ\82олкнÑ\83Ñ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f пÑ\80и обезвÑ\80еживании. УÑ\87ебнаÑ\8f бомба наноÑ\81иÑ\82 незнаÑ\87иÑ\82елÑ\8cнÑ\8bе повÑ\80еждениÑ\8f коÑ\80пÑ\83Ñ\81Ñ\83 и, как пÑ\80авило, не Ñ\83биваеÑ\82. Ð\91омба Ñ\81индикаÑ\82а, однако, пÑ\80оделаеÑ\82 болÑ\8cÑ\88Ñ\83Ñ\8e дÑ\8bÑ\80Ñ\83 в коÑ\80пÑ\83Ñ\81е и взÑ\80Ñ\8bвом Ñ\80азоÑ\80вÑ\91Ñ\82 ваÑ\81, еÑ\81ли на ваÑ\81 не бÑ\83деÑ\82 заÑ\89иÑ\82ного Ñ\81наÑ\80Ñ\8fжениÑ\8f.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="SyndicateBomb"/>
<GuideEntityEmbed Entity="TrainingBomb"/>
</Box>
## Взведение
- ЧÑ\82обÑ\8b взвеÑ\81Ñ\82и бомбÑ\83, вÑ\8b можеÑ\82е либо кликнÑ\83Ñ\82Ñ\8c [color=yellow]Ð\9fÐ\9aÐ\9c[/color] и вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c [color=yellow]Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c обÑ\80аÑ\82нÑ\8bй оÑ\82Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82[/color], либо [color=yellow]Alt-кликнÑ\83Ñ\82Ñ\8c[/color] по бомбе. Ð\9fоÑ\81ле Ñ\8dÑ\82ого она запикаеÑ\82.
+ ЧÑ\82обÑ\8b взвеÑ\81Ñ\82и бомбÑ\83, можно либо [color=yellow]Ñ\89Ñ\91лкнÑ\83Ñ\82Ñ\8c пÑ\80авой кнопкой мÑ\8bÑ\88и[/color] и нажаÑ\82Ñ\8c [color=yellow]Ð\9dаÑ\87аÑ\82Ñ\8c обÑ\80аÑ\82нÑ\8bй оÑ\82Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82[/click], либо [color=yellow]alt-клик[/color] по бомбе. Ð\9eна наÑ\87неÑ\82 пиÑ\89аÑ\82Ñ\8c.
- ## Ð\9eбÑ\80аÑ\82нÑ\8bй оÑ\82Ñ\81Ñ\87Ñ\91Ñ\82
- Ð\91омба имееÑ\82 огÑ\80аниÑ\87енное вÑ\80емÑ\8f дейÑ\81Ñ\82виÑ\8f, минимÑ\83м 90 и макÑ\81имÑ\83м 300. ТаймеÑ\80 можно Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c, оÑ\81моÑ\82Ñ\80ев бомбÑ\83, еÑ\81ли Ñ\82олÑ\8cко пÑ\80овод не пеÑ\80еÑ\80езан. Как только таймер достигнет нуля, бомба взорвётся.
+ ## Ð\92Ñ\80емÑ\8f
+ Ð\91омба имееÑ\82 огÑ\80аниÑ\87енное вÑ\80емÑ\8f до деÑ\82онаÑ\86ии, минимÑ\83м [protodata="SyndicateBomb" comp="OnUseTimerTrigger" member="ShortestDelayOption"/] Ñ\81екÑ\83нд и макÑ\81имÑ\83м [protodata="SyndicateBomb" comp="OnUseTimerTrigger" member="LongestDelayOption"/] Ñ\81екÑ\83нд. ТаймеÑ\80 можно Ñ\83видеÑ\82Ñ\8c, оÑ\81моÑ\82Ñ\80ев бомбÑ\83, еÑ\81ли Ñ\82олÑ\8cко не пеÑ\80еÑ\80езан пÑ\80овод ТеÑ\87ениÑ\8f. Как только таймер достигнет нуля, бомба взорвётся.
## Болты
- Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e, как Ñ\82олÑ\8cко бомба бÑ\83деÑ\82 взведена, она болÑ\82иÑ\80Ñ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f к земле. Ð\92Ñ\8b должнÑ\8b найÑ\82и пÑ\80овод Ð\91Ð\9eÐ\9bТ и пеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c его, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c болÑ\82Ñ\8b, поÑ\81ле Ñ\87его вÑ\8b можеÑ\82е оÑ\82кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\8c еÑ\91 и вÑ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c в космос.
+ Ð\9fо Ñ\83молÑ\87аниÑ\8e, поÑ\81ле взведениÑ\8f бомба пÑ\80икÑ\80Ñ\83Ñ\87иваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f болÑ\82ами к полÑ\83. Ð\9dеобÑ\85одимо найÑ\82и пÑ\80овод Ð\91Ð\9eÐ\9bТ и пеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c его, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c болÑ\82Ñ\8b, поÑ\81ле Ñ\87его можно оÑ\82кÑ\80Ñ\83Ñ\82иÑ\82Ñ\8c бомбÑ\83 и вÑ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82Ñ\8c еÑ\91 в космос.
## Провода
- ЧÑ\82обÑ\8b обезвÑ\80едиÑ\82Ñ\8c бомбÑ\83, необÑ\85одимо имеÑ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к еÑ\91 пÑ\80оводам. Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c панелÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па можно Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e [color=yellow]оÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ки[/color]. Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и вÑ\8b найдеÑ\82е множеÑ\81Ñ\82во Ñ\82ипов пÑ\80оводов. Ð\92 Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ной бомбе СиндикаÑ\82а около [color=yellow]10 пÑ\80оводов[/color], 3 из коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ками, [color=red]3 вÑ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\82 деÑ\82онаÑ\86иÑ\8e[/color] бомбÑ\8b, а оÑ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе мÑ\8b Ñ\80аÑ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80им ниже (рядом с проводами БУМ). С каждым проводом можно выполнить 3 действия. Вы можете:
- - [color=yellow]Прощупать провод[/color] с помощью мультитула, это поможет безопасно определить назначение большинства проводов.
- - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color] кÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\87Ñ\82о можеÑ\82 вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\81Ñ\80абаÑ\82Ñ\8bваение Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82ов. Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b и не Ñ\80ежÑ\8cÑ\82е пÑ\80овода без причины!
- - [color=green]Ð\9fоÑ\87иниÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color] кÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\81кÑ\80епив обÑ\80аÑ\82но пеÑ\80еÑ\80езаннÑ\8bе пÑ\80овода, и воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановив Ñ\80абоÑ\82оÑ\81поÑ\81обноÑ\81Ñ\82Ñ\8c бомбÑ\8b.
+ ЧÑ\82обÑ\8b обезвÑ\80едиÑ\82Ñ\8c бомбÑ\83, необÑ\85одимо полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83п к пÑ\80оводке. Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bÑ\82Ñ\8c панелÑ\8c доÑ\81Ñ\82Ñ\83па можно Ñ\81 помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e [color=yellow]оÑ\82вÑ\91Ñ\80Ñ\82ки[/color]. Ð\92нÑ\83Ñ\82Ñ\80и вÑ\8b найдÑ\91Ñ\82е множеÑ\81Ñ\82во Ñ\82ипов пÑ\80оводов. Ð\92 Ñ\81Ñ\82андаÑ\80Ñ\82ной бомбе Ñ\81индикаÑ\82а имееÑ\82Ñ\81Ñ\8f около [color=yellow]10 пÑ\80оводов[/color], 3 из коÑ\82оÑ\80Ñ\8bÑ\85 Ñ\8fвлÑ\8fÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ками, [color=red]3 вÑ\8bзÑ\8bваÑ\8eÑ\82 деÑ\82онаÑ\86иÑ\8e[/color], а оÑ\81Ñ\82алÑ\8cнÑ\8bе, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе не бÑ\8bли Ñ\83помÑ\8fнÑ\83Ñ\82Ñ\8b, можно найÑ\82и далÑ\8cÑ\88е (рядом с проводами БУМ). С каждым проводом можно выполнить 3 действия. Вы можете:
+ - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color] с помощью мультитула, это поможет вам безопасно определить большинство проводов.
+ - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color] кÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\8dÑ\82о можеÑ\82 вÑ\8bзваÑ\82Ñ\8c Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bе Ñ\8dÑ\84Ñ\84екÑ\82Ñ\8b, бÑ\83дÑ\8cÑ\82е оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b Ñ\81 пеÑ\80еÑ\80езанием без причины!
+ - [color=green]Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color] кÑ\83Ñ\81аÑ\87ками, Ñ\8dÑ\82о можеÑ\82 воÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c некоÑ\82оÑ\80Ñ\83Ñ\8e Ñ\84Ñ\83нкÑ\86ионалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c бомбÑ\8b, еÑ\81ли она не одноÑ\80азоваÑ\8f.
- РаÑ\81Ñ\81моÑ\82Ñ\80им Ñ\81Ñ\83Ñ\89еÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8eÑ\89ие Ñ\82ипÑ\8b проводов.
+ Ð\9fеÑ\80еÑ\85одим к Ñ\82ипам проводов.
- ## ТипÑ\8b проводов
- [color=#a4885c]Провод Активация (АКТВ)[/color]
- - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода заставит бомбу затрещать и замедлит таймер на 30 секунд.
- - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание пÑ\80овода обезвÑ\80едиÑ\82 бомбÑ\83, еÑ\81ли она взведена, в пÑ\80оÑ\82ивном Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае запÑ\83Ñ\81Ñ\82ится таймер.
- - [color=green]Восстановить провод[/color] Ничего.
+ ## ТипÑ\8b Ð\9fроводов
+ [color=#a4885c]Провод Активации (АКТВ)[/color]
+ - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод заставит его издать щебечущий звук и задержит взрыв на 30 секунд.
+ - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание пÑ\80овода обезвÑ\80еживаеÑ\82 бомбÑ\83, еÑ\81ли она акÑ\82ивна, в пÑ\80оÑ\82ивном Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае запÑ\83Ñ\81кается таймер.
+ - [color=green]Восстановить провод[/color]: Ничего.
- [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\9fÑ\80одолжение (Ð\9fÐ Ð\94Ð\9b)[/color]
- - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода ускорит таймер на 15 секунд.
- - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание пÑ\80овода оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82 индикаÑ\86иÑ\8e Ñ\82аймеÑ\80а.
+ [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод ТеÑ\87ениÑ\8f (ТЧÐ\9dÐ\95)[/color]
+ - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод переводит время на 15 секунд вперёд.
+ - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание пÑ\80овода оÑ\82клÑ\8eÑ\87аеÑ\82 оÑ\82обÑ\80ажение Ñ\82аймеÑ\80а пÑ\80и оÑ\81моÑ\82Ñ\80е.
- [color=green]Восстановить провод[/color]: Ничего.
- [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\97адеÑ\80жка (Ð\97Ð\94Ð Ð\96)[/color]
- - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода замедлит таймер на 30 секунд.
+ [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\97адеÑ\80жки (Ð\97Ð\94Ð Ð\9a)[/color]
+ - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод задержки приводит к отсрочке взрыва на 30 секунд.
- [color=red]Перерезать провод[/color]: Ничего.
- [color=green]Восстановить провод[/color]: Ничего.
- [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\9fодÑ\80Ñ\8bв (Ð\91УУМ)[/color]
- - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если она уже активирована![/color]
- - [color=red]Перерезать провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если она уже активирована![/color] В противном случае, бомба будет отключена.
- - [color=green]Ð\9fоÑ\87иниÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\92новÑ\8c вклÑ\8eÑ\87аеÑ\82 бомбÑ\83, еÑ\81ли Ñ\80анее она бÑ\8bла оÑ\82клÑ\8eÑ\87ена.
+ [color=#a4885c]Ð\9fÑ\80овод Ð\91Ñ\83ма (Ð\91УМ)[/color]
+ - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если уже взведена![/color]
+ - [color=red]Перерезать провод[/color]: [color=red]Бомба взорвётся, если уже взведена![/color] В противном случае, бомба будет деактивирована.
+ - [color=green]Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fовÑ\82оÑ\80наÑ\8f акÑ\82иваÑ\86иÑ\8f бомбÑ\8b, еÑ\81ли она бÑ\8bла оÑ\82клÑ\8eÑ\87ена Ñ\80анее.
- [color=#a4885c]Провод Болты (БОЛТ)[/color]
- - [color=yellow]Прощупать провод[/color]: Пульсация провода прокрутит болты.
- - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание пÑ\80овода вÑ\8bведеÑ\82 болÑ\82Ñ\8b из Ñ\81Ñ\82Ñ\80оÑ\8f, Ñ\81коÑ\80ее вÑ\8bбÑ\80оÑ\81Ñ\8cÑ\82е бомбÑ\83 в космос!
- - [color=green]Ð\9fоÑ\87иниÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fоÑ\87инка пÑ\80овода пÑ\80иведет к повторному включению болтов.
+ [color=#a4885c]Провод Болтов (БОЛТ)[/color]
+ - [color=yellow]Подать импульс на провод[/color]: Подача импульса на провод заставит болты крутиться.
+ - [color=red]Ð\9fеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\9fеÑ\80еÑ\80езание пÑ\80овода оÑ\82клÑ\8eÑ\87иÑ\82 болÑ\82Ñ\8b, вÑ\8bбÑ\80оÑ\81иÑ\82е еÑ\91 в космос!
+ - [color=green]Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановиÑ\82Ñ\8c пÑ\80овод[/color]: Ð\92оÑ\81Ñ\81Ñ\82ановление пÑ\80овода пÑ\80иведÑ\91т к повторному включению болтов.
- [color=#a4885c]Провод Пустышка[/color]
- - Ð\9fÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ки ниÑ\87его не делаÑ\8eÑ\82. Ð\98Ñ\85 можно Ñ\81вободно пÑ\80оÑ\89Ñ\83пÑ\8bваÑ\82Ñ\8c, пеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c, и Ñ\87иниÑ\82Ñ\8c, и они никак не повлиÑ\8fÑ\8eÑ\82 на бомбу.
+ [color=#a4885c]Провод-пустышка[/color]
+ - Ð\9fÑ\80овода-пÑ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\8bÑ\88ки ниÑ\87его не делаÑ\8eÑ\82. Ð\9dа ниÑ\85 можно Ñ\81вободно подаваÑ\82Ñ\8c импÑ\83лÑ\8cÑ\81, пеÑ\80еÑ\80езаÑ\82Ñ\8c и воÑ\81Ñ\81Ñ\82анавливаÑ\82Ñ\8c, и Ñ\8dÑ\82о абÑ\81олÑ\8eÑ\82но никак не повлиÑ\8fеÑ\82 на Ñ\81амÑ\83 бомбу.
</Document>
<Document>
- # Криминалистика
+ # Forensics
- В вашем распоряжении множество инструментов, которые помогут вам собрать и изучить доказательства.
+ There are a lot of tools to help you gather and examine the evidence at your disposal
- # Зонд логов
+ # Log probe
- Это маленькое дополнение к вашему КПК невероятно полезно: просто установите картридж, и ваш КПК получит возможность сканировать всё, что имеет доступ (например, шлюзы), и видеть, кто пользовался ими в последнее время.
+ This little add-on to your PDA is incredibly useful, just install the cartridge and your PDA will acquire the ability to scan anything with access (like airlocks) and see who has used them recently.
- Обычно вы можете найти его в шкафчике детектива. После того как вы вставите его в КПК, перейдите во вкладку "Программы", где должно появиться приложение "Зонд логов". Чтобы воспользоваться приложением, вам нужно просто взаимодействовать со всем, что требует доступа с помощью вашего КПК, пока приложение открыто, и информация будет мгновенно отображена в нем.
+ You can normally find it inside the detective locker. After inserting it on your PDA, go to the programs tab and the log probe application should be there, to use the application you just have to interact with anything that requires access with your PDA while the application is open and the information will be instantly displayed in it.
- Следует отметить, что имени, отображаемому в приложении, нельзя доверять в 100% случаев, поскольку оно берет имя из ID-карты того, кто использовал сканируемую вещь, поэтому, если, например, кто-то открыл шлюз без карты, приложение отобразит "Неизвестно" в качестве имени.
+ It should be noted that the name shown in the application is not to be trusted 100% of the time since it gets the name from the identification card of whoever used the thing we are scanning, so if for example someone opened an airlock with no card the application would display "Unknown" as the name.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="LockerDetective"/>
<GuideEntityEmbed Entity="LogProbeCartridge"/>
</Box>
- # ДНК и отпечатки
+ # DNA and Fingerprints
- ## Как узнать чью-либо ДНК?
+ ## How to get someone’s DNA?
- С помощью [color=#a4885c]криминалистического сканера[/color] можно сканировать лужи крови и рвоты, стаканы, бутылки, банки и другие ёмкости с жидкостями, чтобы узнать ДНК члена экипажа, который с ними взаимодействовал.
+ You can scan blood puddles, vomit, glasses, bottles, cans and other liquid containers using the [color=#a4885c]forensic scanner[/color] to get DNA of any person.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ForensicScanner"/>
</Box>
- Помните это, прежде чем начинать драку с кем-то.
+ So be careful before fighting with someone.
- Этот же сканер может получить информацию об отпечатках пальцев тех, кто прикасался к каким-либо предметам. Если возможный преступник использовал перчатки, то сканер распечатает информацию о том, какие волокна остались на месте преступления.
+ Same scanner can also get fingerprint information about who touched pretty much any object. If the possible perpetrator was using gloves, then your scanner will print out which fibers were left on the crimescene.
- ## Я нашёл ДНК. Как мне узнать, чья она?
+ ## I got DNA. How do I recognize whose it is?
- Вы можете распечатать заключение криминалистической экспертизы об объекте, который вы просканировали, чтобы ничего не упустить. Теперь, имея отчёт с ДНК, воспользуйтесь [color=#a4885c]консолью станционного учёта[/color], введите ДНК в поле поиска, и вы увидите обладателя данной ДНК. Same applies to finding whose fingerprint is is.
+ You can print the forensic information of the object you scanned so you never miss it. Now with the paper containing DNA you can simply find a [color=#a4885c]Station Records Computer[/color] and look for a person whose DNA matches. Same applies to finding whose fingerprint is is.
- ## Снятие отпечатков
- Также можно снять чьи-то отпечатки пальцев на месте происшествия, если заставить их снять перчатки и приложить к пальцам пластинку для криминалистики. Не нужно бежать возвращаться к [color=#a4885c]консоли станционного учёта[/color], чтобы проверить, сделал ли это дворецкий!
+ ## Taking Fingerprints
+ It is also possible to take someone's fingerprints while on scene if you make them take off their gloves and apply a forensic pad to their fingers. No need to run back to [color=#a4885c]Station Records Computer[/color] to check if the butler did it!
<GuideEntityEmbed Entity="ForensicPad"/>
- ## Волокна
- Когда люди в перчатках касаются чего-либо на станции, они обязательно оставляют после себя волокна. Это усложняет дело, но для настоящего детектива нет ничего нерешаемого.
+ ## Fibers
+ Whenenever people wearing gloves touch anything on the station, they are bound to leave behind some fibers. This complicates things, but nothing is unsolvable for a real detective.
- Существует до [color=red]25[/color] различных типов волокон. Сможет ли это помешать вам раскрыть дело?
+ There are up to [color=red]26[/color] different types of fibers possible. Can that stop you from solving the case?
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ComputerStationRecords"/>
<Document>
# Служба безопасности
- Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87ение безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии и Ñ\8dкипажа Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f задаÑ\87ей номеÑ\80 один длÑ\8f СлÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Ð\9dезавиÑ\81имо оÑ\82 Ñ\82ого, кÑ\82о Ñ\8dÑ\82о - агенÑ\82Ñ\8b СиндикаÑ\82а, ЯдеÑ\80нÑ\8bе опеÑ\80аÑ\82ивники, инÑ\84иÑ\86иÑ\80ованнÑ\8bе, или пÑ\80оÑ\81Ñ\82о бÑ\83йнÑ\8bе Ñ\81оÑ\82Ñ\80Ñ\83дники. СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и гоÑ\82ова поддеÑ\80живаÑ\82Ñ\8c поÑ\80Ñ\8fдок и конÑ\82Ñ\80олиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\82олпÑ\83.
+ Ð\9eбеÑ\81пеÑ\87ение безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и Ñ\81Ñ\82анÑ\86ии и Ñ\8dкипажа Ñ\8fвлÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f пеÑ\80воÑ\81Ñ\82епенной задаÑ\87ей [color=#cb0000]Ñ\81лÑ\83жбÑ\8b безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и[/color]. Ð\9eни гоÑ\82овÑ\8b к лÑ\8eбой Ñ\81иÑ\82Ñ\83аÑ\86ии, а [color=#cb0000]СлÑ\83жба безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и[/color] Ñ\81ледиÑ\82 за поÑ\80Ñ\8fдком и конÑ\82Ñ\80олем Ñ\82олпÑ\8b.
- ## Экипировка
- Во-первых, у нас есть нелетальные средства, которые находятся на ступень выше простого приказа кому-либо подчиниться. И дубинка-шокер, и станнер способны остановить преступника, в то время как наручники помогут лишить его возможности двигаться делать что-либо руками.
+ Они сталкиваются с [textlink="Агентами Синдиката" link="Предателями"], [textlink="Ядерными оперативниками" link="NuclearOperatives"], [textlink="Зомби" link="Zombies"] и неуправляемым персоналом.
+
+ ## Персонал
+ Сотрудники [color=#cb0000]службы безопасности[/color] состоят из кадетов, офицеров и детектива. [color=#cb0000]Служба безопасности[/color] управляется Смотрителем и Главой службы безопасности.
+
+ <Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineSecurity" Caption="Secoff"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineDetective" Caption="Detective"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineWarden" Caption="Warden"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ToyFigurineHeadOfSecurity" Caption="HoS"/>
+ </Box>
+
+ ## Снаряжение
+ Для начала у нас есть нелетальная экипировка, способная заставить любого следовать правилам. И [color=#f0a105]дубинка-шокер[/color], и [color=#00ffff]дизейблер[/color] способны ограничить движение злоумышленника, в то время как наручники могут быть применены для того, чтобы лишить преступника свободы движения и доступа к своим рукам.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Stunbaton"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Handcuffs"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="WeaponDisabler"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="WeaponDisabler"/>
</Box>
## Вспышки
- Вспышки являются эффективным средством для разгона толпы и задержания особо ловких целей, при этом большая площадь воздействия ослепит всех, кто не имеет соответствующей защиты.
- СÑ\82оиÑ\82 оÑ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки можно иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c как на болÑ\8cÑ\88ом Ñ\80аÑ\81Ñ\81Ñ\82оÑ\8fнии (гоÑ\80Ñ\8fÑ\87аÑ\8f клавиÑ\88а [color=yellow]Z[/color]), Ñ\82ак и пÑ\80и аÑ\82аке кого-либо пÑ\80и акÑ\82ивном [color=red]Ñ\80ежиме вÑ\80еда[/color]. Ð\92ажно оÑ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о локалÑ\8cнÑ\8bе вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки оглÑ\83Ñ\88аÑ\8eÑ\82 в [color=yellow]2,5[/color] Ñ\80аза долÑ\8cÑ\88е, Ñ\87ем вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки на большой площади.
- Служба безопасности и [color=#a4885c]некоторые[/color] другие сотрудники имеют средства защиты глаз от вспышек и светошумовых гранат.
+ [color=#a4885c]Вспышки[/color] являются эффективным средством для разгона толпы и задержания особо прытких целей. Они обладают большой площадью поражения и ослепляют всех, кто не имеет защиту глаз.
+ СÑ\82оиÑ\82 оÑ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки можно иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c как по болÑ\8cÑ\88ой плоÑ\89ади (гоÑ\80Ñ\8fÑ\87аÑ\8f клавиÑ\88а [color=yellow]Z[/color]), Ñ\82ак и еÑ\81ли аÑ\82аковаÑ\82Ñ\8c ими кого-либо в [color=red]боевом Ñ\80ежиме[/color]. Ð\92ажно оÑ\82меÑ\82иÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о локализованнÑ\8bе вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки длÑ\8fÑ\82Ñ\81Ñ\8f в [color=yellow]2,5[/color] Ñ\80аза долÑ\8cÑ\88е, Ñ\87ем вÑ\81пÑ\8bÑ\88ки по большой площади.
+ Служба безопасности и [color=#a4885c]некоторые[/color] другие сотрудники имеют средства защиты глаз от [color=#f0a105]светошумовых гранат[/color] и [color=#00fa9a]вспышек[/color].
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Flash"/>
- <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSecurity" Caption="очки охраны"/>
<GuideEntityEmbed Entity="GrenadeFlashBang"/>
</Box>
-
- ## Летальные боеприпасы
- Если того потребует ситуация, служба безопасности имеет доступ к лазерным винтовкам, дробовикам, пистолетам и автоматам, способным вести огонь на поражение по любому, кто решит выступит против станции.
+ ## Летальное
+ Если ситуация вынудит, [color=#cb0000]служба безопасности[/color] имеет доступ к лазерным карабинам, дробовикам, пистолетам и автоматическим винтовкам, способным вести огонь на поражение против любого, кто выступит против станции.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="WeaponLaserCarbine"/>
<GuideEntityEmbed Entity="WeaponShotgunKammerer"/>
<Document>
- # Server Rules
+ # Правила сервера
- This server has not written any rules yet. Please listen to the staff.
+ На этом сервере еще не написаны какие-либо правила. Пожалуйста, прислушивайтесь к администраторам.
</Document>
<Document>
# Бармен
-Работа бармена довольно проста: подавайте напитки. Люди будут приходить к вам и просить напитки, а ваша задача - просто передать их им.
+У бармена довольно простая работа: подавать напитки. Люди подходят к вам и просят напитки, а ваша задача - просто подать их им.
+
+[textlink="Нажмите здесь, чтобы посмотреть полный список напитков." link="Drinks"]
<Box>
-РеагенÑ\82Ñ\8b длÑ\8f напитков можно найти в разных местах:
+Ð\9cаÑ\82еÑ\80иалÑ\8b длÑ\8f Ñ\8dÑ\82иÑ\85 напитков можно найти в разных местах:
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="BoozeDispenser"/>
</Box>
<Box>
-Не забудьте сосуды для их подачи!
+Не забудьте о ёмкостях, в которых их можно подать!
</Box>
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="DrinkGlass" Caption="Стакан"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="DrinkGlass" Caption="стакан"/>
<GuideEntityEmbed Entity="DrinkGlassCoupeShaped"/>
<GuideEntityEmbed Entity="DrinkShaker"/>
<GuideEntityEmbed Entity="DrinkJigger"/>
</Box>
-## Напитки
-Знание того, как приготовить требуемый напиток, очень важно. Здесь представлены различные напитки, включая их рецепты:
-
-<GuideReagentGroupEmbed Group="Drinks"/>
+Список всех напитков, которые можно запросить, находится в разделе "Напитки".
</Document>
<Document>
- # Ботаника
- Ваша задача, как ботаника, - вырастить достаточно еды, чтобы повар не искал "альтернативных источников". Выращивайте много пшеницы, а когда она вам надоест, выращивайте траву. Делайте коктейли из травы и подмешивайте в напитки крапиву. Просто продолжайте выращивать растения, и у вас всё получится!
-
- ## Начало смены
- Сначала выясните, какие машины вокруг вы будете использовать. Посоветуйтесь с шеф-поваром, не нужно ли ему выращивать что-то конкретное, в противном случае выращивайте пшеницу, бананы и всё остальное, что вам захочется вырастить. Вы также можете выращивать растения для химиков (медблок), бармена или для продажи в отделе снабжения.
-
- # Инструменты
- Существует множество инструментов, которые можно использовать для поддержания здоровья и роста ваших культур. Гидропонный лоток - это место, где вы будете проводить большую часть своего времени в качестве ботаника.
-
- ## Гидропонный лоток
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="hydroponicsTray"/>
- </Box>
- Это гидропонный лоток, в нём выращивают растения с помощью воды. Сначала наполните лоток водой, затем добавьте семена.
- Лампочки гидропонного лотка сообщают о разных вещах в зависимости от цвета и положения:
- - [color=red]Красная, левая[/color]: Мёртвое растение, которое необходимо посадить заново. Уберите его с помощью лопаты.
- - [color=orange]Мигающая оранжевая, центр[/color]: Окружающая среда не оптимальна. Проверьте, что влияет на растение, осмотрев его. Скорее всего, это сорняки, но может быть и нежелательное давление или недостаток кислорода. Если это сорняки, используйте маленькую тяпку или опрыскайте 1 раз спреем от сорняков. Однако имейте в виду, что чрезмерное использование средств для уничтожения сорняков может привести к нездоровому состоянию растений и, возможно, к их гибели.
- - [color=#0336ff]Синяя, правая[/color]: Нужна вода. Используйте ведро для воды и наполните лоток.
- - [color=green]Зелёная, левая[/color]: Готово к сбору. Щелкните ЛКМ, чтобы собрать урожай.
- - [color=yellow]Жёлтая, правая[/color]: Нуждается в питательных веществах. Используйте любые фрукты и положите их в почву или возьмите EZ-нутриенты у химиков.
-
- Жизненный цикл гидропонного лотка выглядит следующим образом:
- - [color=lightgreen]Пусто[/color]: без воды, семян и питательных веществ.
- - [color=lightgreen]Снабжено водой[/color]: вы добавили в него воды (например, из бутылки или ведра).
- - [color=lightgreen]Готово к посадке[/color]: вы добавили в него воду и питательные вещества (т.е. удобрения).
- - [color=lightgreen]Посажено[/color]: вы добавили в него семена.
- - [color=lightgreen]Готово к сбору[/color]: вы подождали, пока растение вырастет.
- - [color=lightgreen]Взят образец[/color]: вы взяли образец (семян).
- - [color=lightgreen]Собрано[/color]: вы собрали готовые растения. Некоторые растения затем вырастут снова. Другие погибнут и потребуют пересадки.
- - [color=lightgreen]Нездорово[/color]: вы взяли слишком много образцов семян или опрыскали растение смертоносными химикатами. Растение плохо справляется. Оно будет продолжать расти. Здоровье можно восстановить с помощью удобрений, а можно покончить с потерями, извлечь семя (ножницами для растений) и посадить заново.
- - [color=lightgreen]Старый / Увядший[/color]: растение созрело и скоро умрёт. Его еще можно собрать, и вы сможете извлечь семена, но только на короткое время. Извлеките семена, а затем вырвите растение или срубите.
- - [color=lightgreen]Мёртв[/color]: растение было собрано и перестало расти. Его следует вырвать/срубить. Семена извлечь нельзя.
-
- ## Экстрактор семян
- <Box>
- <GuideEntityEmbed Entity="SeedExtractor"/>
- </Box>
- Он извлекает семена. Вставьте урожай, получите семена.
-
- # Генетика растений
-Как и все другие формы жизни, известные Nanotrasen, растения передают свои признаки потомству посредством своих генов. Манипулируя генами, ботаники могут выводить сорта растений с полезными мутациями, повышающими их здоровье и урожайность.
-
-## Признаки
-Фенотип, или набор наблюдаемых характеристик и признаков растения, может быть определен путем тщательного наблюдения и изучения. К числу распространенных признаков относятся:
-
-- [color=lightgreen]Биолюминесценция[/color]: растения с этим признаком светятся в темноте.
-- [color=lightgreen]Высокая урожайность[/color]: растения с этим признаком дают больше плодов за урожай.
-- [color=lightgreen]Сниженное потребление воды[/color]: растениям с этим признаком для роста требуется меньше воды.
-- [color=lightgreen]Деревянистость[/color]: растения с этим признаком требуют острых инструментов для сбора урожая.
-- [color=lightgreen]Долголетие[/color]: растения с этим признаком проживают больше циклов сбора урожая, прежде чем погибнуть.
-- [color=lightgreen]Малая освещённость[/color]: растениям с этим признаком для роста требуется меньше света, чем обычно.
-- [color=lightgreen]Устойчивость к вредителям[/color]: растения с этим признаком более устойчивы к вредителям.
-- [color=lightgreen]Бессемянность[/color]: растения с этим признаком не производят жизнеспособных семян.
-- [color=lightgreen]Устойчивость к сорнякам[/color]: растения с этим признаком подавляют рост сорняков.
-
-Вы можете определить фенотип растений просто выращивая их и наблюдая за ними! Именно так Грегор Мендель, отец генетики, изучал их в 1866 году.
+# Ботаника
+Ваша задача, как ботаника, - вырастить достаточно еды, чтобы повар не искал "альтернативных источников". Выращивайте много пшеницы, а когда она вам надоест, выращивайте травку. Делайте коктейли из травы и подмешивайте в напитки крапиву. Просто продолжайте выращивать растения, и у вас все получится!
-## Мутации
-Растения, обработанные [color=cyan]нестабильным мутагеном[/color], подвергнутся случайным генетическим мутациям, которые изменят их гены и вызовут изменения в их признаках. Вы можете сохранить растения с нужными вам мутациями, собрав их семена.
+## Начало смены
+Сначала определите, какое оборудование вы будете использовать. Посоветуйтесь с шеф-поваром, не нужно ли ему выращивать что-то конкретное, в противном случае выращивайте пшеницу, бананы и всё остальное, что вам захочется вырастить. Вы также можете выращивать растения для Химии (Медотдел), Бармена или для продажи в Карго.
+
+
+# Инструменты
+Существует множество инструментов, которые можно использовать для поддержания здоровья и роста ваших растений. Гидропонный лоток - это место, где вы будете проводить большую часть своего времени в качестве ботаника.
+
+## Гидропонный лоток
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="hydroponicsTray"/>
+</Box>
+Это гидропонный лоток, в нём выращивают растения с помощью воды. Сначала наполните лоток водой, затем добавьте семена.
+Индикаторы гидропонных лотков сигнализируют о разных вещах в зависимости от цвета и положения:
+- [color=red]Красный индикатор, Слева[/color]: Мёртвое растение, которое нужно пересадить. Используйте лопату, чтобы убрать растение.
+- [color=orange]Мигающий Оранжевый индикатор, Центр[/color]: Окружающая среда неоптимальна. Проверьте, что влияет на растение, комбинацией Shift+ЛКМ. Скорее всего, это сорняки, но может быть и нежелательное давление или недостаток кислорода. Если это сорняки, используйте маленькую тяпку или опрыскайте 1 раз спреем от сорняков. Однако имейте в виду, что чрезмерное использование средств для уничтожения сорняков может привести к нездоровому состоянию растений и, возможно, к их гибели.
+- [color=#0336ff]Синий индикатор, Справа[/color]: Нуждается в воде. Используйте ведро на резервуаре с водой и наполните лоток.
+- [color=green]Зелёный индикатор, Слева[/color]: Готов к сбору урожая. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы собрать урожай.
+- [color=yellow]Желтый индикатор, Справа[/color]: Нуждается в питательных веществах. Используйте любые фрукты и вносите их в почву или попросите EZ-nutrients в химии.
+
+Жизненный цикл гидропонного лотка выглядит следующим образом:
+- [color=lightgreen]Пустой[/color]: нет воды, семян или питательных веществ.
+- [color=lightgreen]Гидратированный[/color]: вы добавили в него воду (например, из бутылки или ведра).
+- [color=lightgreen]Готов к посадке[/color]: вы добавили в него воду и питательные вещества (например, удобрения).
+- [color=lightgreen]Посажено[/color]: вы добавили в него семя.
+- [color=lightgreen]Готово к сбору[/color]: вы дождались, пока растение вырастет.
+- [color=lightgreen]Взят образец[/color]: вы взяли образец (семя)
+- [color=lightgreen]Собрано[/color]: вы собрали готовые растения. Некоторые растения затем вырастут снова. Другие погибнут и потребуют пересадки.
+- [color=lightgreen]Нездоровое[/color]: Вы взяли слишком много семян или опрыскали растение смертельными химикатами. Растение не справляется. Оно будет продолжать расти. Здоровье можно восстановить с помощью удобрений, а можно покончить с потерями, извлечь семя (кусачками для растений) и пересадить.
+- [color=lightgreen]Старое / Увядшее[/color]: растение перезрело и скоро погибнет. Его еще можно собрать, и вы сможете извлечь семена, но только на короткое время. Извлеките семя, а затем вырвите его или срубите.
+- [color=lightgreen]Мёртвое[/color]: растение было собрано и перестало расти. Его следует вырвать/срубить. Семена извлечь невозможно.
+
+## Экстрактор семян
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="SeedExtractor"/>
+</Box>
+Извлекает семена из плодов растений.
+
+
+# Генетика растений
+Как и все формы жизни, известные NanoTrasen, растения передают черты потомкам с помощью генов. Манипулируя генами растений, ботаники могут создавать вариации с мутациями, что увеличивают здоровье и плодородность растений.
+
+## Черты
+Фенотипы, или наборы наблюдаемых характеристик и черт растений, могут быть определены путём тщательного изучения. Несколько обычных черт:
-Чем больше нестабильного мутагена вы используете, тем больше мутаций вы получите. Поскольку многие гены важны для выживания, большинство мутаций приведут к гибели растения.
+- [color=lightgreen]Биолюминесценция[/color]: растения с этой чертой светятся в темноте
+- [color=lightgreen]Высокая плодотворность[/color]: растения с этой чертой дают больше плодов при сборе
+- [color=lightgreen]Уменьшенное потребление воды[/color]: растения с этой чертой требуют меньше воды для нормального роста
+- [color=lightgreen]Древесные[/color]: растения с этой чертой требуют острые инструменты для сбора
+- [color=lightgreen]Длинная жизнь[/color]: растения с этой чертой проживают больше циклов сбора перед смертью
+- [color=lightgreen]Уменьшенное потребление света[/color]: растения с этой чертой требуют меньше света для нормального роста
+- [color=lightgreen]Защита от пестицидов[/color]: растения с этой чертой более устойчивы к пестицидам
+- [color=lightgreen]Без семян[/color]: растения с этой чертой не имеют семян
+- [color=lightgreen]Устойчивость к сорнякам[/color]: растения с этой чертой подавляют рост сорняков
+
+Вы можете определять мутации путём выращивания растений и наблюдения! Вот как Грегор Мендель, отец генетики, изучал их в 1866.
+
+## Мутации
+Растения обработанные [color=cyan]нестабильным мутагеном[/color] могут получать случайные генетические мутации, что приведёт к изменению их генов и появлению новых черт. Вы можете сохранить растения с мутациями, если хотите, собрав семена.
+Чем больше нестабильного мутагена Вы используете, тем больше мутаций Вы получите. Поскольку большее количество генов необходимы для выживания растения, большинство мутаций приводят к смерти растения
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="UnstableMutagenChemistryBottle"/>
</Box>
-## Ð\9fеÑ\80екÑ\80Ñ\91Ñ\81Ñ\82ное опÑ\8bление
-Ð\94лÑ\8f пеÑ\80еноÑ\81а пÑ\8bлÑ\8cÑ\86Ñ\8b Ñ\81 одного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f на дÑ\80Ñ\83гое можно иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c [color=cyan]Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bе палоÑ\87ки[/color]. РаÑ\81Ñ\82ениÑ\8f, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе подвеÑ\80гаÑ\8eÑ\82Ñ\81Ñ\8f пеÑ\80екÑ\80еÑ\81Ñ\82номÑ\83 опÑ\8bлениÑ\8e, имеÑ\8eÑ\82 Ñ\88анÑ\81 пеÑ\80едаÑ\82Ñ\8c Ñ\81вои пÑ\80изнаки. Ð\9fомниÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\8bе палоÑ\87ки одноÑ\80азовÑ\8bе: пÑ\8bлÑ\8cÑ\86а оÑ\87енÑ\8c липкая!
+## Переопыление
+Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c [color=cyan]Ñ\81Ñ\82еÑ\80илÑ\8cнÑ\83Ñ\8e палоÑ\87кÑ\83[/color] Ñ\87Ñ\82обÑ\8b пеÑ\80еноÑ\81иÑ\82Ñ\8c пÑ\8bлÑ\8cÑ\86Ñ\83 Ñ\81 одного Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f на дÑ\80Ñ\83гое. Ð\9fеÑ\80еопÑ\8bленнÑ\8bе Ñ\80аÑ\81Ñ\82ениÑ\8f имеÑ\8eÑ\82 Ñ\88анÑ\81 заполÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\87еÑ\80Ñ\82Ñ\8b дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 Ñ\80аÑ\81Ñ\82ений. Ð\91Ñ\83дÑ\8cÑ\82е оÑ\81Ñ\82оÑ\80ожнÑ\8b Ñ\81 повÑ\82оÑ\80нÑ\8bм иÑ\81полÑ\8cзование палоÑ\87ек; пÑ\8bлÑ\8cÑ\86а липкая!
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="BoxMouthSwab"/>
<Document>
# Шеф-повар
-Каждый человек должен есть, и работа шеф-повара заключается в том, чтобы убедиться, что у людей есть что-то, кроме мусора.
+Всем нужно есть, и задача шеф-повара - позаботиться о том, чтобы у людей было чем перекусить, кроме мусора из автоматов.
+
+[textlink="Нажмите здесь, чтобы посмотреть список рецептов блюд." link="FoodRecipes"]
Прежде всего, вам необходимо ознакомиться с кухней и имеющимися в вашем распоряжении инструментами.
<GuideEntityEmbed Entity="KitchenKnife"/>
<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ReagentContainerFlour"/>
+</Box>
+<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="FoodContainerEgg"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCow"/>
</Box>
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineChefvend" Caption="Шефвенд"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineChefvend"/>
<GuideEntityEmbed Entity="KitchenMicrowave"/>
<GuideEntityEmbed Entity="KitchenSpike"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineDinnerware" Caption="Ð\9fоÑ\81Ñ\83доÐ\9cаÑ\82"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="VendingMachineDinnerware" Caption="Ð\9fоÑ\81Ñ\83даÐ\92енд"/>
</Box>
## Подготовка кухни:
-ТÑ\80Ñ\83дно вÑ\8bÑ\80азиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ловами, как бÑ\8bÑ\82Ñ\8c Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80ом, Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f взглÑ\8fд на заÑ\82Ñ\8bлке, но вот некоторые основы.
+ТÑ\80Ñ\83дно вÑ\8bÑ\80азиÑ\82Ñ\8c Ñ\81ловами, как игÑ\80аÑ\82Ñ\8c на Ñ\88еÑ\84-поваÑ\80е, не Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83Ñ\8f, Ñ\87Ñ\82о вами командÑ\83Ñ\8eÑ\82, но вот некоторые основы.
-- Проверьте, что у вас есть под рукой, когда дело доходит до ингредиентов, в большинстве кухонь есть мука, рис, яйца, кубики обезьяны и несколько других вещей, с которых можно начать.
-- Попробуйте замесить тесто, смешав воду и муку в стакане. (Используйте раковины!)
-- Посмотрите в справочнике Вики (или в разделе Рецепты еды), что можно приготовить, и положите все перечисленные ингредиенты в микроволновую печь, чтобы приготовить еду.
-- Установите мышеловки. Если ничего не предпринимать, то останется лишь наблюдать как мыши уплетают весь ваш труд за обе щеки.
+- Проверьте, что у вас есть под рукой из ингредиентов: в большинстве кухонь есть мука, рис, яйца, обезьяньи кубики и некоторые другие вещи, с которых можно начать.
+- Попробуйте замесить тесто, поместив воду и муку в стакан. (Используйте раковины!)
+- Посмотрите в справочнике Вики (или "Рецепты еды"), что можно приготовить, и положите все перечисленные ингредиенты в микроволновку, чтобы приготовить блюдо.
+- Установите мышеловки от грызунов. Серьёзно. В противном случае вы будете наблюдать за тем, как вся ваша тяжёлая работа идёт насмарку в случае нашествия мышей.
-Ð\9aогда вÑ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е немного опÑ\8bÑ\82нее и бÑ\83деÑ\82е знаÑ\82Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82о вÑ\8b можеÑ\82е пÑ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c, возможно, лÑ\83Ñ\87Ñ\88е Ñ\81оÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко менÑ\8e или "Ñ\88паÑ\80галкÑ\83", Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8b могли даÑ\82Ñ\8c Ñ\81пиÑ\81ок ингредиентов ботанику.
+Ð\9aак Ñ\82олÑ\8cко вÑ\8b Ñ\81Ñ\82анеÑ\82е немного опÑ\8bÑ\82нее и Ñ\83знаеÑ\82е, Ñ\87Ñ\82о можно пÑ\80игоÑ\82овиÑ\82Ñ\8c, возможно, лÑ\83Ñ\87Ñ\88е Ñ\81оÑ\81Ñ\82авиÑ\82Ñ\8c неÑ\81колÑ\8cко менÑ\8e или "Ñ\88паÑ\80галкÑ\83", Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8b могли даÑ\82Ñ\8c Ñ\81пиÑ\81ок необÑ\85одимÑ\8bÑ\85 ингредиентов ботанику.
## Замешивание теста:
-Добавьте муку и воду в мензурку. (Используйте раковину для воды!)
+Добавьте муку и воду в мензурку. ( Используйте раковину для получения воды!)
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ReagentContainerFlour"/>
<GuideEntityEmbed Entity="DrinkWaterBottleFull" Caption="вода"/>
<GuideEntityEmbed Entity="FoodDough"/>
</Box>
-## Ð\98згоÑ\82овление муки:
-Поместите пшеницу в измельчитель (не забудьте вставить мензурку) и измельчите её!
+## Ð\9fолÑ\83Ñ\87ение муки:
+Поместите пшеницу в измельчитель (с установленной внутри мензуркой) и измельчите ее!
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="KitchenReagentGrinder"/>
<GuideEntityEmbed Entity="LargeBeaker"/>
+</Box>
+<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="WheatBushel"/>
<GuideEntityEmbed Entity="ReagentContainerFlour"/>
</Box>
## Получение растений:
-Ð\9eбÑ\80аÑ\82иÑ\82еÑ\81Ñ\8c в гидÑ\80опоникÑ\83 за Ñ\82ем, Ñ\87Ñ\82о вам нÑ\83жно. Ð\91ез боÑ\82аника вам, возможно, пÑ\80идеÑ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bÑ\80аÑ\89иваÑ\82Ñ\8c растения самостоятельно.
+Ð\9fопÑ\80оÑ\81иÑ\82е боÑ\82аника о необÑ\85одимÑ\8bÑ\85 вам ингÑ\80едиенÑ\82аÑ\85. Ð\91ез боÑ\82аника вам, Ñ\81коÑ\80ее вÑ\81его, пÑ\80идÑ\91Ñ\82Ñ\81Ñ\8f вÑ\8bÑ\80аÑ\89иваÑ\82Ñ\8c необÑ\85одимÑ\8bе растения самостоятельно.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="SignHydro1" Caption=" "/>
<GuideEntityEmbed Entity="hydroponicsTray"/>
<GuideEntityEmbed Entity="WheatBushel"/>
</Box>
## Сбор молока:
-Alt+ЛКМ на корове с контейнером в руке. (мензурка, ведро, кувшин для молока и т.д.).
+Alt + ЛКМ на корову с ёмкостью в руке. (мензурка, ведро, кувшин для молока и т.д.).
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="Bucket"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCow"/>
<GuideEntityEmbed Entity="DrinkMilkCarton"/>
</Box>
-## Разделка Ñ\82Ñ\83Ñ\88:
-В большинстве случаев, вы можете использовать нож на мёртвом существе. Лучше всего делать это в холодильнике, так как в результате будет... грязно.
+## Ð\9aак Ñ\80азделÑ\8bваÑ\82Ñ\8c на мÑ\8fÑ\81о:
+В большинстве случаев вы можете использовать нож непосредственно на мертвом существе. Лучше всего делать это в морозильной камере, так как результаты разделки получаются... грязными.
-Ð\9eднако обезÑ\8cÑ\8fн (и дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 гÑ\83маноидов) нÑ\83жно пеÑ\80еÑ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c на мÑ\8fÑ\81ной кÑ\80Ñ\8eк длÑ\8f Ñ\80азделки.
+Ð\9eднако обезÑ\8cÑ\8fн (и дÑ\80Ñ\83гиÑ\85 гÑ\83маноидов) длÑ\8f Ñ\80азделки нÑ\83жно Ñ\82аÑ\89иÑ\82Ñ\8c на мÑ\8fÑ\81ной кÑ\80Ñ\8eк.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="KitchenSpike"/>
<GuideEntityEmbed Entity="KitchenKnife"/>
<Document>
-## Начало
-Это не все существующие рецепты, этот список предназначен для демонстрации основ.
+## Starting Out
+This is not an extensive list of recipes, these listings are to showcase the basics.
-Продукты смешиваются в мензурке, еда готовится в микроволновке. Время готовки обычно указывается в рецепте.
+Mixes are done in a Beaker, foods are cooked in a Microwave. Cook times will be listed.
-ВНИМАНИЕ: Это не автоматически сгенерированный список, все, что здесь перечислено, может устареть. На Wiki есть гораздо больше, чем перечислено здесь.
+WARNING: This is not an automatically generated list, things here may become outdated. The wiki has much more than is listed here.
-## Основы: Смешивание
+## The Basics: Mixing
-- Тесто = 15 муки, 10 воды
-- Кукурузное тесто = 1 яйцо (6 ед.), 10 молока, 15 кукурузной муки
+- Dough = 15 Flour, 10 Water
+- Cornmeal Dough = 1 Egg (6u), 10 Milk, 15 Cornmeal
- Tortila Dough = 15 Cornmeal, 10 Water
-- Тофу = 5 универсального фермента (Catalyst), 30 соевого молока
-- Тесто для пирога = 2 яйца (12 ед.), 15 муки, 5 столовой соли
-- Тесто для торта = 2 яйца(12 ед.), 15 муки, 5 сахара
-- Веганское тесто для торта = 15 соевого молока, 15 муки, 5 сахара
-- Масло = 30 молока, 5 столовой соли (Catalyst)
-- Головка сыра = 5 универсального фермента (Catalyst), 40 молока
+- Tofu = 5 Enzyme (Catalyst), 30 Soy Milk
+- Pie Dough = 2 Eggs (12u), 15 Flour, 5 Table Salt
+- Cake Batter = 2 Eggs(12u), 15 flour, 5 Sugar, 5 Milk
+- Vegan Cake Batter = 15 Soy Milk, 15 Flour, 5 Sugar
+- Butter = 30 Milk, 5 Table Salt (Catalyst)
+- Cheese Wheel = 5 Enzyme (Catalyst), 40 Milk
- Chèvre Log = 5 Enzyme (Catalyst), 10 Goat Milk
-- Фрикаделька = 1 яйцо (6 ед.), 5 муки, 5 непрожаренные животные протеины
+- Meatball = 1 Egg (6u), 5 Flour, 5 Uncooked Animal Proteins
- Chocolate = 6 Cocoa Powder, 2 Milk, 2 Sugar
-- Непрожаренные животные протеины: измельчить сырое мясо
+- Uncooked Animal Protein: Grind Raw Meat
Buzz! Don't forget about Moth diet!
- Cotton Dough = 5 Flour, 10 Fabric, 10 Water
<GuideEntityEmbed Entity="FoodSnackChocolateBar"/>
</Box>
-## Второстепенные продукты
+## Secondary Products
-- Кусочек теста: нарезать тесто
-- Булочка: положить в микроволновку кусочек теста на 5 секунд
-- Сырая котлета: нарезать сырое мясо
-- Сырный ломтик: нарезать головку сыра
-- Плоское тесто: раскатайте тесто скалкой либо другим крыглым объектом (огнетушитель, жестяная банка, бутылка).
+- Dough Slice: Cut Dough
+- Bun: Microwave Dough Slice for 5 Seconds
+- Cutlet: Slice Raw Meat
+- Cheese Wedge: Slice Cheese Wheel
+- Flat Dough: Use a rolling pin or a round object (fire extinguisher, soda can, bottle) on Dough.
- Tortilla Dough Slice: cut Tortilla Dough
- Flat Tortilla Dough: Use a rolling pin or a round object (fire extinguisher, soda can, bottle) on Tortilla Dough Slice
- Taco Shell: Microwave Flat Tortilla Dough for 5 Seconds
-## Примеры блюд
+## Food Examples
-- Хлеб: положить в микроволновку тесто на 10 секунд
-- Бургер: положить в микроволновку 1 булочку и 1 сырое мясо на 10 секунд
-- Томатный суп: 10 ед. воды, 1 пустая миска и 2 помидора на 10 секунд
-- Цитрусовый салат: 1 пустая миска, 1 лемон, 1 лайм, 1 апельсин на 5 секунд
-- Маргарита: положить в микроволновку 1 плоское тесто, 1 сырный ломтик и 4 помидора на 30 секунд
-- Торт: 1 тесто для торта в микроволновку на 15 секунд
-- Яблочный пирог: 1 тесто для пирога, 3 яблока и 1 формочку для пирога на 15 секунд
+- Bread: Microwave Dough for 10 Seconds
+- Plain Burger: Microwave 1 Bun and 1 Raw Meat for 10 Seconds
+- Tomato Soup: 10u Water, 1 Bowl, and 2 Tomatoes for 10 Seconds
+- Citrus Salad: 1 Bowl, 1 Lemon, 1 Lime, 1 Orange for 5 Seconds
+- Margherita Pizza: Microwave 1 Flat Dough, 1 Cheese Wedge, and 4 Tomatoes for 30 Seconds
+- Cake: 1 Cake Batter for 15 Seconds
+- Apple Pie: 1 Pie Dough, 3 Apples, and 1 Pie Tin for 15 Seconds
- Beef Taco: Microwave 1 Taco Shell, 1 Raw Meat Cutlet, 1 Cheese Wedge for 10 Seconds
- Cuban Carp : Microwave 1 Dough, 1 Cheese Wedge, 1 Chili, 1 Carp Meat for 15 Seconds
- Banana Cream Pie : Microwave 1 Pie Dough, 3 Bananas, and 1 Pie Tin for 15 Seconds
<Document>
-# Уборка станции
+# Уборщик
-Ð\9fоддеÑ\80жание Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\8b, как пÑ\80авило, Ñ\80абоÑ\82а Ñ\82Ñ\8fжелаÑ\8f, но кÑ\82о-Ñ\82о ведÑ\8c должен еÑ\91 делаÑ\82Ñ\8c. Ð\92 Ñ\8dÑ\82ом Ñ\80Ñ\83ководÑ\81Ñ\82ве вÑ\8b Ñ\83знаеÑ\82е об оÑ\80Ñ\83диÑ\8fÑ\85 Ñ\82Ñ\80Ñ\83да Ñ\83боÑ\80Ñ\89ика, и как ими полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8cÑ\81я.
+Ð\92Ñ\8b поддеÑ\80живаеÑ\82е Ñ\87иÑ\81Ñ\82оÑ\82Ñ\83, иногда Ñ\8dÑ\82о Ñ\82Ñ\8fжелаÑ\8f Ñ\80абоÑ\82а, но кÑ\82о-Ñ\82о должен ее делаÑ\82Ñ\8c. Ð\97деÑ\81Ñ\8c вÑ\8b Ñ\83знаеÑ\82е об инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82аÑ\85 и Ñ\81поÑ\81обаÑ\85 иÑ\85 иÑ\81полÑ\8cзования.
-## Ð\9eÑ\81новной инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82аÑ\80ий
+## Ð\9eÑ\81новное обоÑ\80Ñ\83дование
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MopItem"/>
<GuideEntityEmbed Entity="JanitorialTrolley"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MopBucket"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Bucket"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="TrashBag"/>
</Box>
<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="Bucket"/>
<GuideEntityEmbed Entity="SprayBottleSpaceCleaner"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="BoxLightMixed"/>
+</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="TrashBag"/>
<GuideEntityEmbed Entity="SoapNT"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Mousetrap"/>
</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="BoxLightMixed"/>
+</Box>
## Дополнительное оборудование
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="WetFloorSign"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="Holoprojector" Caption="holosign projector"/>
+</Box>
+<Box>
+<GuideEntityEmbed Entity="Holoprojector" Caption="голопроектор"/>
<GuideEntityEmbed Entity="LightReplacer"/>
</Box>
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="AdvMopItem" Caption="Advanced mop, ask in R&D"/>
+<GuideEntityEmbed Entity="AdvMopItem" Caption="Продвинутая швабра, попросите у РНД"/>
</Box>
-## Сбор и ликвидация жидкостей
+## Сбор и слив жидкостей
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="WaterTankFull"/>
<GuideEntityEmbed Entity="Sink"/>
<GuideEntityEmbed Entity="FloorDrain"/>
</Box>
-## Ð\9dаведение поÑ\80Ñ\8fдка
-Ð\9fеÑ\80ейдÑ\91м к Ñ\82еоÑ\80ии. Ð\9cÑ\8b здеÑ\81Ñ\8c длÑ\8f Ñ\82ого, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83биÑ\80аÑ\82Ñ\8c, веÑ\80но? Ð\9dе бÑ\83дем Ñ\83Ñ\81ложнÑ\8fÑ\82Ñ\8c. Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе вÑ\8b бÑ\83деÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c - Ñ\8dÑ\82о ваÑ\88а веÑ\80наÑ\8f Ñ\88вабÑ\80а, меÑ\88ок длÑ\8f мÑ\83Ñ\81оÑ\80а, коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c и одно из Ñ\82Ñ\80еÑ\85 вÑ\91деÑ\80 Ñ\80азлиÑ\87ного Ñ\80азмеÑ\80а.
+## Ð\9fÑ\80иведение в поÑ\80Ñ\8fдок.
+ТепеÑ\80Ñ\8c пеÑ\80ейдем к (обÑ\80азно) мÑ\8fÑ\81Ñ\83 и каÑ\80Ñ\82оÑ\84елÑ\8e. Ð\9cÑ\8b здеÑ\81Ñ\8c, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\83биÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, веÑ\80но? Ð\94авайÑ\82е бÑ\83дем пÑ\80оÑ\89е. Ð\9eÑ\81новнÑ\8bе инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82Ñ\8b, коÑ\82оÑ\80Ñ\8bе вÑ\8b бÑ\83деÑ\82е иÑ\81полÑ\8cзоваÑ\82Ñ\8c, - Ñ\8dÑ\82о веÑ\80наÑ\8f Ñ\88вабÑ\80а, меÑ\88ок длÑ\8f мÑ\83Ñ\81оÑ\80а, коÑ\81миÑ\87еÑ\81кий оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c и одно из Ñ\82Ñ\80еÑ\85 Ñ\80азлиÑ\87нÑ\8bÑ\85 вÑ\91деÑ\80.
-Ð\9bÑ\83жи: Ð\9dаполниÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ñ\82ележкÑ\83 водой и оÑ\82пÑ\80авлÑ\8fйÑ\82еÑ\81Ñ\8c на поиÑ\81к лÑ\83ж! Ð\9dамоÑ\87иÑ\82е Ñ\88вабÑ\80Ñ\83 и вÑ\8bÑ\82Ñ\80иÑ\82е лÑ\83жÑ\83, Ñ\80езÑ\83лÑ\8cÑ\82аÑ\82 Ñ\83боÑ\80ки вÑ\8bÑ\81оÑ\85неÑ\82 Ñ\81ам Ñ\87еÑ\80ез некоÑ\82оÑ\80ое вÑ\80емÑ\8f. Ð\9dе забÑ\8bвайÑ\82е о Ñ\82аблиÑ\87каÑ\85, пÑ\80едÑ\83пÑ\80еждаÑ\8eÑ\89иÑ\85, Ñ\87Ñ\82о пол мокÑ\80Ñ\8bй!
-- Чтобы опорожнить тележку, перетащите её (курсором) на дренаж в полу. Обычно дренажи можно найти в медицинском отделе, в морозильной камере на кухне и, конечно же, в кладовке уборщика.
+ШвабÑ\80а: Ð\9dаполниÑ\82е Ñ\81воÑ\8e Ñ\82ележкÑ\83 водой, заÑ\82ем найдиÑ\82е неÑ\81колÑ\8cко лÑ\83ж! Ð\9dамоÑ\87иÑ\82е Ñ\88вабÑ\80Ñ\83 и вÑ\8bÑ\82Ñ\80иÑ\82е иÑ\85, обÑ\80азовавÑ\88аÑ\8fÑ\81Ñ\8f лÑ\83жа вÑ\8bÑ\81оÑ\85неÑ\82 Ñ\87еÑ\80ез некоÑ\82оÑ\80ое вÑ\80емÑ\8f. Ð\9dе забÑ\8bвайÑ\82е о знакаÑ\85 мокÑ\80ого пола!
+- Чтобы осушить тележку, перетащите ее (курсором) на дренаж. Это приведёт к сливу всех жидкостей из тележки! Дренажи обычно можно найти в отделе химии, в морозильной камере на кухне и, конечно, в туалете уборщика.
-Ð\9cÑ\83Ñ\81оÑ\80: Ð\92Ñ\8b можеÑ\82е Ñ\81амоÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\82елÑ\8cно клаÑ\81Ñ\82Ñ\8c мÑ\83Ñ\81оÑ\80 в меÑ\88ок, можеÑ\82е взÑ\8fÑ\82Ñ\8c меÑ\88ок в Ñ\80Ñ\83кÑ\83, и кликаÑ\82Ñ\8c им по мÑ\83Ñ\81оÑ\80Ñ\83, а можеÑ\82е кликнÑ\83Ñ\82Ñ\8c меÑ\88ком по полÑ\83, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c веÑ\81Ñ\8c мÑ\83Ñ\81оÑ\80 в некоÑ\82оÑ\80ом Ñ\80адиÑ\83Ñ\81е вокÑ\80Ñ\83г Ñ\81ебÑ\8f. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование меÑ\88ка на Ñ\83Ñ\82илизаÑ\86ионном блоке опÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88иÑ\82 его.
-- Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bй мÑ\83Ñ\81оÑ\80 можеÑ\82 пÑ\80игодиÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f оÑ\82делÑ\83 Ñ\81набжениÑ\8f, поÑ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 вÑ\80емÑ\8f оÑ\82 вÑ\80емени заглÑ\8fдÑ\8bваÑ\82Ñ\8c к ним!
+Ð\9cÑ\83Ñ\81оÑ\80: Ð\9fомеÑ\81Ñ\82иÑ\82е его пÑ\80Ñ\8fмо в меÑ\88ок или возÑ\8cмиÑ\82е в Ñ\80Ñ\83кÑ\83. Ð\9aликниÑ\82е на пол Ñ\80Ñ\8fдом Ñ\81 мÑ\83Ñ\81оÑ\80ом, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\81обÑ\80аÑ\82Ñ\8c веÑ\81Ñ\8c близлежаÑ\89ий мÑ\83Ñ\81оÑ\80, или кликниÑ\82е на каждÑ\8bй пÑ\80едмеÑ\82 по оÑ\82делÑ\8cноÑ\81Ñ\82и. Ð\98Ñ\81полÑ\8cзование меÑ\88ка на мÑ\83Ñ\81оÑ\80ном конÑ\82ейнеÑ\80е пÑ\80иведеÑ\82 к его опÑ\83Ñ\81Ñ\82оÑ\88ениÑ\8e.
+- Ð\9aаÑ\80го можеÑ\82 заÑ\85оÑ\82еÑ\82Ñ\8c полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c Ñ\87аÑ\81Ñ\82Ñ\8c ваÑ\88его мÑ\83Ñ\81оÑ\80а, поÑ\8dÑ\82омÑ\83 Ñ\81Ñ\82оиÑ\82 вÑ\80емÑ\8f оÑ\82 вÑ\80емени заглÑ\8fдÑ\8bваÑ\82Ñ\8c в меÑ\88ок!
-Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c: ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\87Ñ\83до-Ñ\81пÑ\80ей делаеÑ\82 две веÑ\89и: Ñ\81Ñ\82иÑ\80аеÑ\82 Ñ\80иÑ\81Ñ\83нки и гÑ\80аÑ\84Ñ\84иÑ\82и и, пÑ\80и необÑ\85одимоÑ\81Ñ\82и, Ñ\83биÑ\80аеÑ\82 лужи!
-- Ð\9fоболÑ\8cÑ\88е оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8f вÑ\8b можеÑ\82е полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c у химиков.
+Ð\9aоÑ\81миÑ\87еÑ\81кий оÑ\87иÑ\81Ñ\82иÑ\82елÑ\8c: ÐÑ\82оÑ\82 Ñ\87Ñ\83до-Ñ\81пÑ\80ей можеÑ\82 делаÑ\82Ñ\8c две веÑ\89и: оÑ\87иÑ\89аÑ\82Ñ\8c гÑ\80аÑ\84Ñ\84иÑ\82и и, в кÑ\80айнем Ñ\81лÑ\83Ñ\87ае, оÑ\87иÑ\89аÑ\82Ñ\8c лужи!
+- Ð\92озможно, вÑ\8b Ñ\81можеÑ\82е полÑ\83Ñ\87иÑ\82Ñ\8c болÑ\8cÑ\88е Ñ\8dÑ\82ого Ñ\81Ñ\80едÑ\81Ñ\82ва, попÑ\80оÑ\81ив его у химиков.
## Дополнительные обязанности
-ХоÑ\80оÑ\88емÑ\83 Ñ\83боÑ\80Ñ\89икÑ\83 вÑ\81егда еÑ\81Ñ\82Ñ\8c Ñ\87ем занÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, а в ваÑ\88ем Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжении множеÑ\81Ñ\82во полезнÑ\8bÑ\85 пÑ\80иÑ\81поÑ\81облений. Ð\9eбÑ\80аÑ\89айÑ\82е внимание на Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8bе лампоÑ\87ки, помогайÑ\82е поваÑ\80Ñ\83 боÑ\80оÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 мÑ\8bÑ\88ами на кÑ\83Ñ\85не, а еÑ\81ли вÑ\8b поÑ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вовали Ñ\81ебÑ\8f по-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83 великодÑ\83Ñ\88но, Ñ\82о займиÑ\82еÑ\81Ñ\8c пополнением Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82ов и аваÑ\80ийнÑ\8bÑ\85 Ñ\88каÑ\84ов, Ñ\80аÑ\81положеннÑ\8bх по всей станции!
+ХоÑ\80оÑ\88ий Ñ\83боÑ\80Ñ\89ик вÑ\81егда иÑ\89еÑ\82, Ñ\87ем бÑ\8b еÑ\89е занÑ\8fÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f, и в ваÑ\88ем Ñ\80аÑ\81поÑ\80Ñ\8fжении множеÑ\81Ñ\82во инÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83менÑ\82ов. СледиÑ\82е за Ñ\80азбиÑ\82Ñ\8bми лампоÑ\87ками, помогиÑ\82е поваÑ\80Ñ\83 Ñ\80азобÑ\80аÑ\82Ñ\8cÑ\81Ñ\8f Ñ\81 мÑ\8bÑ\88ами на кÑ\83Ñ\85не, а еÑ\81ли вÑ\8b Ñ\87Ñ\83вÑ\81Ñ\82вÑ\83еÑ\82е Ñ\81ебÑ\8f по-наÑ\81Ñ\82оÑ\8fÑ\89емÑ\83 Ñ\89едÑ\80Ñ\8bм, поÑ\81Ñ\82аÑ\80айÑ\82еÑ\81Ñ\8c пополниÑ\82Ñ\8c запаÑ\81Ñ\8b в Ñ\82оÑ\80говÑ\8bÑ\85 авÑ\82омаÑ\82аÑ\85 и аваÑ\80ийнÑ\8bÑ\85 Ñ\88каÑ\84ах по всей станции!
## Дополнительная информация:
<GuideReagentEmbed Reagent="SpaceCleaner"/>
-<Document>
-# Космическая Станция 14
+<Document>
+# Station and Shifts
-Добро пожаловать в пре-альфа версию Космической Станции 14! Мы надеемся что игра вам понравится, и эта запись послужит вам руководством к тому, как научиться играть. Читать придётся довольно много, но КС14 сама по себе очень большая и глубокая игра, и мы надеемся что эти руководства помогут вам насладиться ею в полном объёме.
+Every round of SS14 is a [bold]self-contained shift[/bold] that takes place on one of many different stations.
-## Что это такое
-Космическая Станция 14 — бесплатный (навсегда) ремейк с открытым исходным кодом небезызвестной Космической Станции 13, призванный обеспечить улучшенный опыт как для новичков, так и для старых игроков. Космическая Станция 14 разрабатывается как полностью модифицируемый продукт, который вы можете изменять по своему вкусу с помощью пользовательских серверов, добавляя целые кучи нового контента.
+Rounds typically last from [color=cyan]45 to 90 minutes[/color], but players are free to leave and join at any point during a round.
-Если вы здесь для того чтобы просто поиграть — класс! Раздел [color=#a4885c]С чего начать[/color] этой записи вам поможет. Если вы хотите сделать что-то для игры — вы можете найти кнопки, ведущие на наши Discord и Github в лобби.
+## Shuttle Terminal
+If you join in the middle of a shift, you will likely spawn on the [color=lime]shuttle terminal[/color].
+Here you can grab drinks, conversate with other players, and wait for the shuttle to take you to the station.
-## С чего начать
-Рекомендуется начать с руководства [color=#a4885c]Управление[/color], а затем прочитать [color=#a4885c]Создание персонажа[/color], [color=#a4885c]Ролевой отыгрыш[/color] и [color=#a4885c]Должности[/color]. Не для всех должностей или концептов будут руководства, и если вы опытный игрок — очень просим помочь нам написать или перевести их!
+Screens on the walls will give you an ETA for the shuttle.
+When it arrives, simply walk on to be transported to the station.
+
+Make sure to stay inside the terminal and to not stand in the shuttle landing zone. [color=#EB2D3A][bold]You can be crushed by shuttles flying in[/bold][/color]
+
+## Navigation
+Every station has a wide variety of locations to visit.
+These range from specific departments where work happens to common areas where you can relax and chat with others.
+
+<Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="StationMap"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SignDirectionalDorms" Caption="Directional Signs"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="SignBridge" Caption="Marker Signs"/>
+</Box>
+
+[color=cyan]Station maps[/color] give you an overview of the entire station with colored markers denoting locations of different things.
+Regular [color=cyan]signs[/color] on walls can point you to different departments.
+
+## Leaving the Station
+At the end of the shift [color=gray](barring a [color=red][bold]nuclear disaster[/bold][/color])[/color], you will leave the station via the [color=lime]evac shuttle[/color].
+When it's called, an announcement will play on the station alerting the crew and signaling its [color=cyan]arrival in 10 minutes.[/color]
+Once it arrives, you'll need to make your way over to it, board it, and then survive the trip to [bold]Central Command[/bold].
+
+The round doesn't officially end until you reach [bold]Central Command[/bold]
+
+<Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="CryogenicSleepUnit"/>
+</Box>
+
+If you need to leave a round early, you can do so through a [color=lime]cyrogenic sleep unit[/color].
+Simply going inside and leaving the game will store your belongings and ensure that they are not stolen or misused.
+
+## More Info
+Learning the controls? [textlink="Click here to read about the different controls" link="Controls"]
+
+Don't know how to perform a job? [textlink="Click here to jump to a list of departments" link="Jobs"]
+
+Keep dying? [textlink="Click here to see a survival guide" link="Survival"]
</Document>
-<Document>
-# Выживание
-Как правило, следует избегать ситуаций, которые могут причинить вам вред, потому что медицина может вылечить вас только с помощью ограниченного количества химикатов и медицинских предметов, и особенно когда на вашем пороге стоят ядерные оперативники.
-## Определение вашего положения
-Ваш КПК содержит название станции и список членов экипажа, работающих в данный момент на вашей станции, напоминание вашего имени в случае необходимости, а также назначенное задание на смену, что позволит вам быстро оценить ситуацию.
-## Неотложная помощь
-В случае серьезной чрезвычайной ситуации вы можете сделать несколько вещей, которые помогут вам выжить в долгосрочной перспективе:
-- Если вы находитесь в критическом состоянии, воспользуйтесь экстренным медипеном из вашего аварийного запаса - он поможет вам не потерять способность что-либо делать. Экстренные медипены также можно использовать для оживления людей, находящихся в критическом состоянии на полу, и для продления времени жизни при борьбе с ядами и т.д.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="EmergencyMedipen"/>
+<Document>
+# Survival
+It is generally wise to avoid situations that will cause you harm, because medical can only heal you so much with limited chemicals and medical items and especially when there's nuclear operatives on your doorstep.
+
+## Identifying your situation
+Your PDA contains both a vessel name and list of crew currently active in your vessel, a reminder for your name if needed, and your assigned job for the shift, allowing you to quickly assess the situation.
+
+## Emergency Treatment
+In the event of a serious emergency, there're a few things you can do to help ensure your long-term survival, including:
+- If entering critical condition, use the emergency medipen from your emergency box, it'll make sure you don't end up unable to do anything. Emergency medipens can also be used to revive people currently in crit on the floor, and to prolong the amount of time you have to deal with poisons/etc.
+
+<Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="EmergencyMedipen"/>
</Box>
-- В вашем аварийном запасе находятся дыхательная маска и кислородный баллон, которые помогут вам дольше продержаться в случае утечки воздуха. Если вы слаймолюд, имейте в виду, что азот заменяет вам кислород и что в вашем аварийном запасе будет красный баллон с азотом вместо стандартного сине-желтого баллона с кислородом.
-<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="ClothingMaskBreath"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="EmergencyOxygenTankFilled"/>
+
+- Your emergency box contains a breath mask and oxygen tank, which can help you survive longer in a spacing situation. If you're one of the slimepeople, be aware that nitrogen replaces oxygen for you and that your emergency box will start with a red tank of nitrogen replacing the standard blue/yellow oxygen tank.
+
+<Box>
+ <GuideEntityEmbed Entity="ClothingMaskBreath"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="EmergencyOxygenTankFilled"/>
</Box>
-- Если у вас кровотечение или просто хотите подготовиться, можно разрезать ткань ножом или другим острым предметом и использовать полученную ткань для создания бинта в меню ремесла, чтобы остановить кровотечение, однако ткань сама по себе может быть использована с меньшей эффективностью в чрезвычайных ситуациях.
+
+- If actively bleeding out, or simply wishing to prepare, it's possible to slice up cloth items with a knife or other sharp object and use the resulting cloth to create gauze in the crafting menu to stem bleeding with, however cloth alone can be used to less of a degree in emergencies.
+
<Box>
-<GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
-<GuideEntityEmbed Entity="MaterialCloth"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="Gauze"/>
+ <GuideEntityEmbed Entity="MaterialCloth"/>
</Box>
-- Вместо настоящего анализатора здоровья просто осмотрите себя - это хороший способ выяснить, какие раны у вас есть.
-- Если вы ослепли, морковь - это еще один способ лечения (поскольку она содержит Окулин, химический препарат, используемый для лечения слепоты), если она доступна.
-- Правильное питание (приготовленная еда, а не из автомата), как правило, гораздо лучше сказывается на общем состоянии здоровья и помогает быстрее заживлять небольшие раны.
-- Простой постельный режим лечит большинство заболеваний, а также позволяет ранам закрыться самостоятельно. Лучше всего для этого подходят медицинские кровати, обеспечивающие стерильную поверхность и поддержку всех поврежденных частей тела, но подойдет любая кровать. Даже сидячее положение помогает, хотя бы немного.
-- Сон на кровати еще больше ускоряет процесс выздоровления.
-- Блюда, содержащие бобовые, красное мясо или просто насыщенные белком, очень помогут вашему организму после сильной кровопотери. Но все же рекомендуется обратиться к врачу и пройти курс лечения.
-
-</Document>
+
+## Other Various Tips
+- In lieu of an actual health analyzer, simply examining yourself and using the detailed examine is a good way to figure out what wounds you have.
+- If going blind, carrots are another way to treat the issue (as they contain Oculine, the chemistry drug used to treat blindness) should they be available.
+- Well-made meals (cooked food not from a vending machine) is generally much better for your overall health and can help heal smaller wounds more quickly.
+- Simple bed rest can allow some wounds to close up on their own. Medical beds are best for this, providing a sterile surface and support for all damaged body parts, but any bed works.
+- Actually sleeping on a bed boosts your healing rate even farther.
+- Meals that contain proteins, such as meat, will tremendously help your body's condition after severe bloodloss. It's still advised to visit a doctor and get treated though.
+
+</Document>
<Document>
# Разметка письма
-Ð\98Ñ\81полÑ\8cзÑ\83Ñ\8f Ñ\80Ñ\83Ñ\87кÑ\83, можно пиÑ\81аÑ\82Ñ\8c на бÑ\83маге или в книгаÑ\85. Nanotrasen обеÑ\81пеÑ\87иваеÑ\82 каждого запаÑ\81ной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой в КПК.
+С помоÑ\89Ñ\8cÑ\8e Ñ\80Ñ\83Ñ\87ки можно пиÑ\81аÑ\82Ñ\8c на бÑ\83маге или в книгаÑ\85. Nanotrasen Ñ\81набжаеÑ\82 каждого запаÑ\81ной Ñ\80Ñ\83Ñ\87кой в Ñ\81воÑ\91м КПК.
-## ФоÑ\80маÑ\82иÑ\80ование
+## Ð\9eÑ\84оÑ\80мление
-Вы можете использовать следующие обозначения:
+Вы можете использовать следующие символы:
-- [color=tan]\[color=color\]\[\/color\][/color] — для изменения цвета текста
-- [color=tan]\[head=n\]\[\/head\][/color] — где [italic]n[/italic] уровень (размер) заголовка (1 – 3)
-- [color=tan]\[bullet\/\][/color] — для вставки маркера списка (удобно для списков)
-- [color=tan][bold]\[bold\]\[\/bold\][/bold][/color], [color=tan][italic]\[italic\]\[\/italic\][/italic][/color] — чтобы выделить текст
+- [color=tan]\[color=цвет\]\[\/color\][/color] — чтобы изменить цвет текста
+- [color=tan]\[head=n\]\[\/head\][/color] — где [italic]n[/italic] - уровень заголовка (1 - 3)
+- [color=tan]\[bullet\/\][/color] — чтобы вставить маркерную точку (удобно для списков)
+- [color=tan][bold]\[bold\]\[\/bold\][/bold][/color], [color=tan][italic]\[italic\]\[\/italic\][/italic][/color] — для выделения
-Вы можете комбинировать теги [bold][italic]bold и italic[/italic][/bold], или использовать сокращения [color=tan][bolditalic]\[bolditalic\][/bolditalic][/color].
+Вы можете комбинировать [bold][italic]жирный и курсивный[/italic][/bold] теги или использовать сочетание [color=tan][bolditalic]\[bolditalic\][/bolditalic][/color].
-ЦвеÑ\82 можно Ñ\83казаÑ\82Ñ\8c как в виде Ñ\82Ñ\80Ñ\91Ñ\85 паÑ\80 Ñ\88еÑ\81Ñ\82надÑ\86аÑ\82еÑ\80иÑ\87нÑ\8bÑ\85 Ñ\86иÑ\84Ñ\80, Ñ\82ак и клÑ\8eÑ\87евÑ\8bм Ñ\81ловом (на английÑ\81ком). Например:
+ЦвеÑ\82 поддеÑ\80живаеÑ\82Ñ\81Ñ\8f как в Ñ\88еÑ\81Ñ\82надÑ\86аÑ\82еÑ\80иÑ\87ном виде, Ñ\82ак и в виде болÑ\8cÑ\88инÑ\81Ñ\82ва названий HTML Ñ\86веÑ\82ов. Например:
- [color=#ff0000]\[color=#ff0000\]\[\/color\][/color]
- [color=red]\[color=red\]\[\/color\][/color]