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Minor antagonist guidebook changes (#32824)
authorUBlueberry <161545003+UBlueberry@users.noreply.github.com>
Sat, 2 Nov 2024 00:42:20 +0000 (20:42 -0400)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sat, 2 Nov 2024 00:42:20 +0000 (01:42 +0100)
* took a two month nap. accidentally pushed too many buttons. let's try this again. added thieves to antagonists.xml

* even after that nap, i don't feel well-rested at all.

* please don't kill me for using webedit

* capitalization, typo

* Apply suggestions from code review (more period moving)

Thanks Evan, very cool

Co-authored-by: slarticodefast <161409025+slarticodefast@users.noreply.github.com>
* guess you could say im not pro-proper noun

* typo

* Update Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml

* ok

Co-authored-by: SlamBamActionman <83650252+SlamBamActionman@users.noreply.github.com>
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Co-authored-by: slarticodefast <161409025+slarticodefast@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: SlamBamActionman <83650252+SlamBamActionman@users.noreply.github.com>
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Antagonists.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/MinorAntagonists.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Revolutionaries.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/SpaceNinja.xml
Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Thieves.xml

index 2592c107622f3c8555ac286ac91bd1759687e9d4..7f47f1e490b1c04461c72b7d5c99e46b21d9746e 100644 (file)
@@ -7,13 +7,12 @@
   These bad actors are more often than not employed or backed by the [color=#ff0000]Syndicate[/color], a rival organization to Nanotrasen that wants nothing more than to see it burn.
 
   ## Various Antagonists
-  Antagonist roles come with their own special sets of abilities, tools and risks to the station.
-
   Antagonists can take many forms, like:
   - [textlink="Nuclear operatives" link="Nuclear Operatives"], with the goal of infiltrating and destroying the station.
   - [textlink="Traitors" link="Traitors"] amongst the crew who must assassinate, steal and decieve.
-  - [textlink="Space Ninjas" link="SpaceNinja"], masters of espionage and sabotage with special gear.
   - [textlink="Revolutionaries" link="Revolutionaries"] who are intent on taking control of the station from the inside.
   - [textlink="Zombies" link="Zombies"] that crave the flesh of every crew member and creature on board.
-  - [textlink="Several non-humanoid creatures" link="MinorAntagonists"] that usually just try to kill anything that moves.
+  - [textlink="Space Ninjas" link="SpaceNinja"], masters of espionage and sabotage with special gear.
+  - [textlink="Thieves" link="Thieves"] driven by kleptomania, determined to get their fix using their special gloves.
+  - [textlink="Various non-humanoid creatures" link="MinorAntagonists"] that generally attack anything that moves.
 </Document>
index 6704ed28e0b9bfde67c0ae2a27f637080494ebf6..97574c402153844ba294065228b48e4c7b633f30 100644 (file)
@@ -9,12 +9,12 @@
     <GuideEntityEmbed Entity="MobRevenant"/>
   </Box>
 
-  Revenants are ethereal beings made of ectoplasm that haunt the crew and steal [color=cyan]life essence[/color] from them.
+  Revenants are ethereal beings made of ectoplasm that haunt the crew and steal [color=#8f63e6]life essence[/color] from them.
   - Your essence is your very own [bold]life force[/bold]. Taking damage reduces your essence.
   - Essence is also spent to use [bold]abilities[/bold].
-  - To gain essence you first [bold]inspect[/bold] various souls for their worth. More worthy souls grant more essence. Then you must [bold]siphon[/bold] it either when the victim is crit, dead or asleep.
+  - To gain essence you first [bold]inspect[/bold] various souls for their worth. More worthy souls grant more essence. Then you must [bold]siphon[/bold] it either when the victim is crit, dead or asleep. All of this is done with [color=yellow][bold][keybind="Use"][/bold][/color].
   - [bold]Stolen essence[/bold] is used to purchase new abilities to incapacitate the crew easier.
-  - You are [bold]vulnerable[/bold] to attacks when you siphon a soul or use an ability. You can tell when you are vulnerable when you have a [italic]"Corporeal"[/italic] status effect.
+  - You are [bold]vulnerable[/bold] to attacks when you siphon a soul or use an ability. You can tell when you are vulnerable when you have a [color=#8f63e6][italic]Corporeal[/italic][/color] status effect.
 
   # Rat King
 
     <GuideEntityEmbed Entity="MobRatServant" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Rat Kings are abnormally large rodents capable of [color=cyan]raising huge rat armies[/color] by eating equally huge amounts of food.
-  - You have several abilities that come at the cost of your [bold]hunger[/bold].
-  - One ability is summoning [color=cyan]Rat Servants[/color] who you can [bold]command[/bold] to stay in place, follow you, attack a target of your choice or attack indiscriminately.
-  - You can conjure a cloud of [color=#77b58e]ammonia[/color], which is mildly poisonous to humans but heals rats.
-  - You can also [italic]"Rummage"[/italic] through any disposal unit by using the context menu. Use this to find [bold]scraps of food[/bold] to grow your army.
-  - Besides your abilities, you are [bold]stronger[/bold] than most other animals. You and your servants are capable of speech and you're both small enough to fit under airlocks and tables.
+  Rat kings are abnormally large rodents capable of [color=yellow]raising huge rat armies[/color] by eating equally huge amounts of food.
+  - You have several abilities that come at the cost of your [bold]hunger.[/bold]
+  - One such ability is [color=yellow][italic]Raise Army[/italic][/color], which summons a [bold]Rat Servant[/bold]. You can [bold]command[/bold] your servants to stay in place, follow you, attack a target of your choice or attack indiscriminately.
+  - You can conjure a cloud of [color=#77b58e]ammonia[/color] using [color=purple][italic]Rat King's Domain[/italic][/color]. This purple gas is mildly poisonous to humans but heals rats.
+  - [color=#9daa98][italic]Rummage[/italic][/color] through a disposal unit by using the context menu. Use this to find [bold]scraps of food[/bold] to grow your army.
+  - Besides your abilities, [bold]you are stronger than most other animals.[/bold] You and your servants are capable of speech and you're both small enough to fit under airlocks and tables.
   - [bold]Your underlings are still very fragile![/bold] Beware of spacings, explosions and the buisness end of a melee weapon.
 
   # Space Dragon
     <GuideEntityEmbed Entity="MobCarp" Caption=""/>
   </Box>
 
-  Space Dragons is are giant extradimensional fish that [color=cyan]create rifts and eat crew.[/color]
-  - Dragons have powerful jaws to [bold]devour[/bold] infrastructure such as doors, windows, and walls.
-  - Your [color=orange]dragon's breath[/color] is a flaming projectile which travels a straight flight path, exploding multiple times and igniting things along the way. Be careful, your carps are not immune to this!
-  - You have the ability to summon [bold]carp rifts[/bold] that periodically spawn [bold]space carp[/bold]. There can be 3 rifts active at any given time.
-  - Rifts charge up energy over a period of 5 minutes and are [bold]vulnerable[/bold] during this time.  After 5 minutes, it becomes invulnerable and will continue summoning carp as long as the dragon lives.
+  Space dragons are giant extradimensional fish that can [color=red]eat crew[/color] and create [color=#4b7fcc]carp rifts.[/color]
+  - Dragons have powerful jaws that allow them to [color=red][italic]Devour[/italic][/color] infrastructure such as doors, windows, and walls.
+  - They can also heal themselves by using [color=red][italic]Devour[/italic][/color] on crew members that have gone unconscious or have died.
+  - Your [color=orange][italic]Dragon's Breath[/italic][/color] is a [bold]flaming projectile[/bold] which travels a straight flight path, exploding multiple times and igniting things along the way. Try not to hit your carps with this!
+  - You have the ability to [color=#4b7fcc][italic]Summon a Carp Rift[/italic][/color]. Rifts periodically spawn [bold]space carp[/bold] and charge up energy over a period of 5 minutes, [bold]which is when it's vulnerable.[/bold] After 5 minutes, it becomes invulnerable and will continue summoning carp as long as the dragon lives.
   - You'll suffer a [bold]temporary debilitating feedback effect[/bold] if one of your rifts are destroyed before it's done charging.
   - If a period of five minutes passes since your spawn or since the last time a rift was charging, [bold]you'll disappear.[/bold]
   - Dragons who have the maximum of 3 fully charged rifts will [bold]never disappear[/bold], but they are still mortal.
@@ -61,6 +61,6 @@
   </Box>
 
   Slimes and spiders have no remarkable features, but will [color=cyan]infest the station[/color] from time to time regardless. Both will give chase and attack anything they see.
-  - Slimes may deal extra [bold]cellular or posion damage[/bold], based upon their color. Water hurts them just as it would hurt a slime person.
-  - Spiders can lay [bold]webs[/bold], which non-spiders have a hard time moving through. They can easily be destroyed with a blade.
+  - Slimes may [bold]deal extra cellular or poison damage[/bold], based upon their color. Water hurts them just as it would hurt a slime person.
+  - Spiders have a venomous bite and can [bold]create webs[/bold] that are hard to move though. Webs are easily destroyed with a blade. They can also pry open airlocks.
 </Document>
index ee5866337427fee9dcbb445d685f9d203f0b3b38..11149bab66de1078887b91ecc2f62d1841aca7b6 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 <Document>
   # Nuclear Operatives
-  
+
   <Box>
     [color=#999999][italic]"OPERATIVES STANDBY. YOUR OBJECTIVES ARE SIMPLE.[/italic][/color]
   </Box>
   </Box>
 
   ## Preparation
-  Each member in your squad has been given an [color=cyan]uplink[/color] to purchase everything you will need for the mission, similar to [textlink="Traitors." link="Traitors"]
+  Each member in your squad has been given an [color=cyan]uplink[/color] to purchase everything you will need for the mission, similar to [textlink="traitors." link="Traitors"]
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="BaseUplinkRadio40TC" Caption="your uplink"/>
   </Box>
 
-  You can purchase the same kinds of gear Traitors can, but you have higher quality gear available to you and more telecrystals to spend.
+  You can purchase the same kinds of gear traitors can, but you have higher quality gear available to you and more telecrystals to spend.
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="WeaponLightMachineGunL6" Caption="Weaponry"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="MagazineLightRifleBox" State="icon" Caption="Ammo"/>
@@ -71,8 +71,8 @@
   ## Getting to the Station
   You've got the plan, you've got the gear. Now, execute.
 
-  Grab a [bold]jetpack[/bold] from your armory and go with your other operatives to the [color=cyan]Syndicate Shuttle[/color].
-  Among other things you may need, you'll find an [bold]IFF Console[/bold] on the shuttle. It allows you to hide from other ships and mass scanners when [italic]"Show IFF"[/italic] and [italic]"Show Vessel"[/italic] are toggled off.
+  Grab a [bold]jetpack[/bold] from your armory and go with your other operatives to your [color=cyan]shuttle[/color].
+  Among other things you may need, you'll find an [bold]IFF Computer[/bold] on the shuttle. It allows you to hide from other ships and mass scanners when [italic]Show IFF[/italic] and [italic]Show Vessel[/italic] are toggled off.
 
   When everyone is ready, FTL to the station and fly to it with a jetpack. Don't forget the code, your pinpointers and the nuke if you're taking it.
 
   </Box>
 
   ## The Nuke & Arming Procedure
-  You have a paper with the [color=cyan]nuclear authentication codes[/color] on your shuttle. [bold]Check to see if the nuke ID matches the one on your shuttle.[/bold] If it doesn't, you'll have to use explosive in the station's vault.
+  You have a paper with the [color=cyan]nuclear authentication codes[/color] on your shuttle. [bold]Check to see if the nuke ID matches the one on your shuttle.[/bold] If it doesn't, you'll be arming the station's nuke instead.
 
   - Obtain the [bold]nuclear authentication disk[/bold] and insert it into the nuke.
   - Type in the [bold]nuclear authentication code[/bold] and press "[bold]E[/bold]" on the keypad to Enter.
-  - To begin [bold]self-destruct process[/bold], press "[color=red]ARM[/color]". After 300 seconds, the nuke will explode.
-  - [bold]Defend the nuke[/bold], even if it's at the cost of your lives! The mission requirements do not include your return. 
+  - [bold]To begin the self-destruct sequence, press [color=#EB2D3A]ARM[/color][/bold]. After 300 seconds, the nuke will explode.
+  - [bold]Defend the nuke[/bold], even if it's at the cost of your lives! The mission requirements do not include your return.
   - It takes 30 seconds for someone to [bold]disarm[/bold] the nuke. Re-arming it is possible, but the chance of mission success drops if you let it happen.
   - Should the nuke be re-armed, the timer will start from where it left off.
 
index 4a1887a392b37fa5e97a93fe52ff1f38f4d82407..9bc0b28068bf58afeed016b05fb99fbc3ffa3c1b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 <Document>
   # Revolutionaries
-  
+
   <Box>
     [color=#999999][italic]"Viva la revolución!!"[/italic][/color]
   </Box>
   ## Objectives
   You must cuff, kill, or exile all of the [textlink="Command staff" link="Command"] on station in no particular order.
 
-  Your objective is not to destroy the station, but [italic]take it over[/italic], so try to minimize damage where possible.
+  Your objective is [bold]not to destroy the station[/bold], but [italic]to take it over[/italic], so try to minimize damage where possible.
 
   [bold]The revolution will fail[/bold] if all of the [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color][/bold] die, and all [color=red]Revolutionaries[/color] will de-convert if this happens.
 
   ## Headrevs & Conversion
   [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color][/bold] are chosen at the start of the shift and begin with a [color=cyan]flash[/color] and a pair of [color=cyan]sunglasses[/color].
-  
+
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="Flash"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses"/>
   </Box>
-  
+
   You can convert crew members to your side by taking any [bold]flash[/bold] and attacking someone with it using [color=#ff0000]harm mode[/color].
-  However, you can't convert your target if they're wearing [color=cyan]flash protection[/color] such as [bold]sunglasses[/bold] or a [bold]welding mask[/bold].
+  However, [bold]you can't convert your target if they're wearing [color=cyan]flash protection[/color][/bold] such as sunglasses or a welding mask.
 
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesGlassesSunglasses"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingHeadHatWelding"/>
   </Box>
 
-  Another hurdle in your way are pesky [color=cyan]mindshield implanters[/color]. These will:
+  Another obstacle in your way are those pesky [color=cyan]mindshield implanters[/color]. These will:
   - Prevent the implanted person from being converted into a [color=red]Revolutionary[/color]
   - De-convert Revolutionaries, and will make them no longer loyal to your cause
-  - Visibly be destroyed upon being implanted into a [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold], giving away your cover
+  - [bold]Visibly be destroyed upon being implanted into a [color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold], giving you away
   - NOT protect against flash disorientation
 
   Assume all of [color=#cb0000]Security[/color] and [color=#1b67a5]Command[/color] are implanted with mindshields already.
@@ -47,7 +47,7 @@
   </Box>
 
   ## Revolutionary
-  A [bold][color=red]Revolutionary[/color][/bold] is a crew member that has been converted by a [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold].
+  A [color=red]Revolutionary[/color] is a crew member that has been converted by a [bold][color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color][/bold].
 
   [bold][color=red]Revolutionaries[/color] can't convert people themselves,[/bold] but they're more than capable of doing dirty work and carrying out orders.
 </Document>
index 9998d4b38a027dc57159e5b9508c18ba46780d91..c001b97937746a994d72c16043159356cd2c08c0 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
   You are an elite mercenary that [color=#66FF00]The Spider Clan[/color] has sent to wreak all kinds of havoc on the station. You are equipped to keep it silent-but-deadly.
 
-  Whether you decide to mercilessly pick off the station's crew one by one or stay out of trouble, your discipline has taught you that [italic]your objectives must be at least attempted[/italic]. For honor!
+  Whether you get bloody or stay out of trouble, your discipline has taught you that [italic]your objectives must be at least attempted[/italic]. For honor!
 
   ## Standard Equipment
   You begin implanted with a [color=cyan]death acidifier[/color], so if you are captured or KIA all your precious equipment is kept out of enemy hands.
@@ -19,7 +19,7 @@
     <GuideEntityEmbed Entity="PinpointerStation"/>
   </Box>
   
-  ## Ninja Suit & Boots
+  ## Your Suit
   
   <Box>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingEyesVisorNinja" Caption="your visor"/>
     <GuideEntityEmbed Entity="ClothingShoesSpaceNinja" Caption="your boots"/>
   </Box>
 
-  Your single most important item is [color=#66FF00]your suit[/color], without it none of your abilities would work.
+  Your single most important item is [color=cyan]your suit[/color], without it none of your abilities would work.
   Your suit requires power to function, which is supplied by its [bold]internal battery[/bold]. It can be replaced, and [italic]high capacity batteries[/italic] mean a [italic]highly effective ninja[/italic].
 
-  [bold]You can recharge your internal battery directly[/bold] by using [color=#66FF00]your gloves[/color]. You can see the current charge by examining the suit or checking the nifty battery alert on your screen.
+  [bold]You can recharge your internal battery directly[/bold] by using [color=cyan]your gloves[/color]. You can see the current charge by examining the suit or checking the nifty battery alert on your screen.
 
-  Your outfit also includes [color=#66FF00]special boots[/color] that keep you agile, upright and grounded without using energy. You've also got flash protection thanks to your [color=#66FF00]visor[/color].
+  Your outfit also includes [color=cyan]special boots[/color] that keep you agile, upright and grounded without using energy. You've also got flash protection thanks to your [color=cyan]visor[/color].
 
   ## Ninja Gloves
 
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   [bold]You have sworn yourself to the sword and refuse to use firearms.[/bold] Luckily, you've got a pretty cool sword.
 
-  Your [color=#66FF00]energy katana[/color] hurts plenty and can be [bold]recalled at will[/bold] at the cost of suit power. The farther away it is from you, the more energy required to recall it.
+  Your [color=cyan]energy katana[/color] hurts plenty and can be [bold]recalled at will[/bold] at the cost of suit power. The farther away it is from you, the more energy required to recall it.
 
-  While in hand you may also [color=#66FF00]teleport[/color] to anywhere that you can see, [bold]including through windows[/bold]. The charges required to do this regenerate slowly, so keep a charge or two spare in case you need a quick getaway.
+  While in hand you may also [color=cyan]teleport[/color] to anywhere that you can see, [bold]including through windows[/bold]. The charges required to do this regenerate slowly, so keep a charge or two spare in case you need a quick getaway.
 
   ## Spider Clan Charge
   
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     <GuideEntityEmbed Entity="SpiderCharge"/>
   </Box>
   
-  [color=#66FF00]A modified C-4 explosive[/color], which can be found in your pocket. Creates a large explosion but [bold]must be armed in your target area[/bold] as it is one of your [color=#66FF00]objectives[/color].
+  This is a [color=cyan]modified C-4 explosive[/color] which can be found in your pocket. Creates a large explosion but [bold]must be armed in your target area[/bold] as it is one of your objectives.
 
-  It can't be activated manually, so simply plant it on a wall or a particularly ugly piece of furniture. Can't be unstuck once planted.
+  It can't be activated manually, so simply plant it on a wall or some furniture that does not spark joy. Choose wisely, it can't be unstuck once planted.
 
   ## Objectives
 
index 7ed5aa98392a8866233240dc5afd8507d60d185d..4c11fc0d991309c7a12c87d38c15b054c133a8d8 100644 (file)
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   Thieves are petty yet crafty [color=green]criminals[/color] who can't keep their hands to themselves. You were forcefully given a [bold]pacifism implant[/bold] after your last arrest, but you won't let that stop you from trying to add to your collection.
 
   ## Art of the Steal
-  Unlike other antagonists, [italic]staying out of trouble is almost a requirement for you[/italic] because of your implant.
+  Unlike other antagonists, [bold]staying out of trouble is almost a requirement for you[/bold] because of your implant.
   You can only run if [color=#cb0000]Security[/color] picks a fight with you, and because you work alone you don't have any friends to pull you out of danger.
 
   But against all odds, you'll sucessfully swipe what you want using determination, sleight of hand, a few tools and your [color=cyan]thieving gloves.[/color]
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   Your [color=cyan]toolbox[/color] contains... well, whatever you remembered to pack. [bold]You can select two pre-made kits[/bold] to help you complete grander heists.
   Approve your choices in a safe place, as the toolbox will dissolve and the gear will drop at your feet.
 
+  <Box>
+    <GuideEntityEmbed Entity="ToolboxThief"/>
+  </Box>
   <Box>
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     <GuideEntityEmbed Entity="C4" Caption="Breacher"/>