-Subproject commit e945784311ba04ee4961b56afb48913726707b2e
+Subproject commit a99ce4144ba8578b4a1f09e62313d05e6a465479
# This should probably use the same prefix system as the mobster accent.
# For the record, these do not work right now - even when uncommented.
+
# accent-italian-prefix-1 = Ravioli, ravioli, give me the formuoli!
# accent-italian-prefix-2 = Mamma-mia!
# accent-italian-prefix-3 = Mamma-mia! That's a spicy meat-ball!
## Actions Commands loc
+
## Upgradeaction command loc
upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction needs at least one argument, the action entity uid. The second optional argument is a specified level.
--- /dev/null
+cmd-announce-desc = Отправить внутриигровое объявление с заданным цветом и звуком.
+cmd-announce-help = { $command } <сообщение> [отправитель] [цвет] [звук] - Отправить объявление. По умоланию отправитель - Центком, цвет - золотой, звук - announce.ogg. Цвет должен быть в #RRGGBB формате.
+# The default sender for the announcement
+cmd-announce-sender = Центральное командование
+# Completion hints
+cmd-announce-arg-message = <сообщение>
+cmd-announce-arg-sender = [отправитель]
+cmd-announce-arg-color = [цвет]
+cmd-announce-arg-sound = [звук]
--- /dev/null
+multi-server-kick-reason = Присоединён к другому серверу в этой группе.
# UI
+
## Window
air-alarm-ui-access-denied = Недостаточный уровень доступа!
## Widgets
+
### General
air-alarm-ui-widget-enable = Включено
## UI
+
# Bound Interface
gas-canister-bound-user-interface-title = Газовый баллон
bounty-console-flavor-right = v1.4
bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальный манифест запроса[/bold] (ID#{ $id })[/font]
bounty-manifest-list-start = Манифест:
+bounty-console-tab-available-label = Доступные
+bounty-console-tab-history-label = История
+bounty-console-history-empty-label = История запросов не найдена
+bounty-console-history-notice-completed-label = [color=limegreen]Выполнено[/color]
+bounty-console-history-notice-skipped-label = [color=red]Пропущено[/color] { $id }
changelog-today = Сегодня
changelog-yesterday = Вчера
changelog-new-changes = новые обновления
-changelog-version-tag = версия v{ $version }
+changelog-version-unknown = Неизвестная версия
+changelog-version-tag = { $fork }/{ $version }
changelog-button = Обновления
changelog-button-new-entries = Обновления (!)
changelog-tab-title-Changelog = Список изменений
chat-emote-name-thump = Стучать хвостом
chat-emote-name-click = Клацать
chat-emote-name-clap = Хлопать
+chat-emote-name-clap-single = Хлопок
chat-emote-name-snap = Щёлкать пальцами
chat-emote-name-salute = Салютовать
chat-emote-name-gasp = Задыхаться
chat-emote-name-snore = Храпеть
# Сообщение
chat-emote-msg-scream = кричит!
-chat-emote-msg-laugh = смеётся
-chat-emote-msg-honk = хонкает
-chat-emote-msg-sigh = вздыхает
-chat-emote-msg-whistle = свистит
-chat-emote-msg-crying = плачет
-chat-emote-msg-squish = хлюпает
-chat-emote-msg-chitter = щебечет
-chat-emote-msg-squeak = пищит
-chat-emote-msg-thump = стучит своим хвостом
-chat-emote-msg-click = клацает
+chat-emote-msg-laugh = смеётся.
+chat-emote-msg-honk = хонкает.
+chat-emote-msg-sigh = вздыхает.
+chat-emote-msg-whistle = свистит.
+chat-emote-msg-crying = плачет.
+chat-emote-msg-squish = хлюпает.
+chat-emote-msg-chitter = щебечет.
+chat-emote-msg-squeak = пищит.
+chat-emote-msg-thump = стучит своим хвостом.
+chat-emote-msg-click = клацает.
chat-emote-msg-clap = хлопает!
-chat-emote-msg-snap = щёлкает пальцами
-chat-emote-msg-salute = салютует
+chat-emote-msg-clap-single = делает одиночный хлопок.
+chat-emote-msg-snap = щёлкает пальцами.
+chat-emote-msg-salute = салютует.
chat-emote-msg-gasp = задыхается.
chat-emote-msg-deathgasp = замирает и бездыханно оседает, { POSS-ADJ($entity) } глаза мертвы и безжизненны...
chat-emote-msg-deathgasp-monkey = издаёт слабый взвизг, оседает и замирает...
chat-emote-msg-chime = издаёт звон.
chat-emote-msg-buzzestwo = издаёт бип-буп.
chat-emote-msg-ping = издаёт пинг.
-chat-emote-msg-sneeze = чихает
-chat-emote-msg-cough = кашляет
-chat-emote-msg-catmeow = мяукает
-chat-emote-msg-cathisses = шипит
-chat-emote-msg-monkeyscreeches = кричит
-chat-emote-msg-yawn = зевает
-chat-emote-msg-snore = храпит
+chat-emote-msg-sneeze = чихает.
+chat-emote-msg-cough = кашляет.
+chat-emote-msg-catmeow = мяукает.
+chat-emote-msg-cathisses = шипит.
+chat-emote-msg-monkeyscreeches = кричит.
+chat-emote-msg-yawn = зевает.
+chat-emote-msg-snore = храпит.
### Tables which take damage when a user is dragged onto them
+
## Showed to users other than the climber
glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE($table) } ломается под весом { $climber }!
comms-console-announcement-title-centcom = Центральное командование
comms-console-announcement-title-nukie = Ядерные оперативники Синдиката
comms-console-announcement-title-station-ai = Станционный ИИ
+comms-console-announcement-title-wizard = Волшебник
+comp-space-heater-ui-title = Блок управления температурой
comp-space-heater-ui-thermostat = Термостат:
comp-space-heater-ui-mode = Режим
comp-space-heater-ui-status-disabled = Выкл
contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, не стоит носить его с собой без веской причины.[/italic][/color]
contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]Вы должны быть чисты, чтобы носить этот предмет на виду.[/italic][/color]
+contraband-examinable-verb-text = Легальность
+contraband-examinable-verb-message = Проверить легальность этого предмета.
+contraband-department-plural = { $department }
+contraband-job-plural = { $job }
criminal-records-console-select-record-info = Выбрать запись.
criminal-records-console-no-records = Записи не найдены!
criminal-records-console-no-record-found = Записи о выбранном сотруднике не найдены.
+criminal-records-console-flavor-left = Сперва арест! Затем вопросы.
+criminal-records-console-flavor-right = v2.1
+criminal-records-console-show-all = Все
## Status
criminal-records-status-suspected = Подозревается
criminal-records-status-discharged = Освобождён
criminal-records-status-paroled = Освобождён по УДО
-criminal-records-console-wanted-reason = [color=gray]Причина розыска[/color]
-criminal-records-console-suspected-reason = [color=gray]Причина подозрения[/color]
+criminal-records-console-wanted-reason = Причина розыска
+criminal-records-console-suspected-reason = Причина подозрения
criminal-records-console-reason = Причина
criminal-records-console-reason-placeholder = Пример: { $placeholder }
## Security channel notifications
-criminal-records-console-wanted = { $name } теперь находится в розыске, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-suspected = { $name } теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-detained = { $name } арестовали, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-released = { $name } отпустили, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-paroled = { $name } освободили по УДО, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-wanted = { $name } ({ $job }) теперь находится в розыске, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-not-wanted = { $name } ({ $job }) больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-suspected = { $name } ({ $job }) теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-not-suspected = { $name } ({ $job }) больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-detained = { $name } ({ $job }) арестовали, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-released = { $name } ({ $job }) отпустили, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-paroled = { $name } ({ $job }) освободили по УДО, ответственный: { $officer }.
+criminal-records-console-not-parole = { $name } ({ $job }) лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный>
## Filters
damage-force-say-5 = АУ!
damage-force-say-6 = УГХ!
damage-force-say-7 = ХРК!
-damage-force-say-sleep = хррррр...
+damage-force-say-sleep-1 = хррррр...
+damage-force-say-numb-1 = оу-
+damage-force-say-numb-2 = oй-
+damage-force-say-numb-3 = уф-
+damage-force-say-numb-4 = ай-
+damage-force-say-numb-5 = ух-
names-ai-dataset-55 = УлейБот Сверхразум
names-ai-dataset-56 = Хьюи
# A play on the fad apple spawned of putting "i" infront of your tech products name
-names-ai-dataset-57 = айÐ\98Ð\98
+names-ai-dataset-57 = айЯдÑ\80о
# Hell on earth (web browser)
names-ai-dataset-58 = I.E. 6
names-ai-dataset-59 = Икар
names-ai-dataset-71 = Металоголовый
names-ai-dataset-72 = М.И.М.И.
names-ai-dataset-73 = МК УЛЬТРА
-names-ai-dataset-74 = Ð\9cаÐ\9cÐ\9cи
+names-ai-dataset-74 = Ð\9cонаÑ\80Ñ\85
names-ai-dataset-75 = Дурной3000
names-ai-dataset-76 = Мультивак
# names-ai-dataset-77 = NCH
-emag-success = Ð\9aаÑ\80Ñ\82оÑ\87ка замыкает что-то в { $target }.
+emag-success = УÑ\81Ñ\82Ñ\80ойÑ\81Ñ\82во замыкает что-то в { $target }.
emag-no-charges = Не осталось зарядов!
ui-options-restart-sounds = Звуки перезапуска раунда
ui-options-event-music = Музыка событий
ui-options-admin-sounds = Музыка админов
+ui-options-bwoink-sound = Звук уведомления Ахелпа
ui-options-volume-label = Громкость
ui-options-display-label = Дисплей
ui-options-quality-label = Качество
# Food-specific flavors.
+
## Food chemicals. In case you get something that has this inside.
flavor-complex-nutriment = как питательные вещества
# use it when there multiple types of veggies
+
## Complex foodstuffs (cooked foods, joke flavors, etc)
flavor-complex-pink = как розовый
# Drink-specific flavors.
+
## Generic alcohol/soda taste. This should be replaced with an actual flavor profile.
flavor-complex-alcohol = как алкоголь
# Medicine/chemical-specific flavors.
+
## Generic flavors.
flavor-complex-medicine = как лекарство
fibers-blue = синие
fibers-teal = аквамариновые
fibers-brown = коричневые
+fibers-light-brown = светло-коричневые
fibers-grey = серые
fibers-green = зелёные
fibers-orange = оранжевые
nukeops-welcome =
Вы - ядерный оперативник. Ваша задача - взорвать { $station } и убедиться, что от неё осталась лишь груда обломков. Ваше руководство, Синдикат, снабдило вас всем необходимым для выполнения этой задачи.
Операция "{ $name }" началась! Смерть Nanotrasen!
-nukeops-briefing = Ваши задачи просты. Доставить бомбу и убедиться, что она взорвётся. Начинайте миссию.
+nukeops-briefing = Ваши задачи просты. Доставить бомбу и убраться до того, как она взорвётся. Начинайте миссию.
nukeops-opsmajor = [color=crimson]Крупная победа Синдиката![/color]
nukeops-opsminor = [color=crimson]Малая победа Синдиката![/color]
nukeops-neutral = [color=yellow]Ничейный исход![/color]
ghost-gui-ghost-roles-button = Роли призраков ({ $count })
ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-on = Видимость призраков включена.
ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Видимость призраков выключена.
-ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Рендеринг света переключён.
+ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup-normal = Обычное освещение.
+ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup-personal-light = Включено личное освещение.
+ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup-fullbright = Полная яркость.
ghost-gui-toggle-fov-popup = Поле зрения переключено.
ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = Теперь вы слышите все фразы.
ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = Теперь вы слышите только радиосвязь и фразы поблизости.
### Gravity Generator
+
## UI
gravity-generator-window-title = Генератор гравитации
+guide-entry-ss14 = Станции и смены
guide-entry-engineering = Инженерное дело
guide-entry-construction = Строительство
+guide-entry-expandingrepairingstation = Расширение и починка станции
guide-entry-airlock-security = Улучшение шлюзов
+guide-entry-wirepanels = Панели с проводами
+guide-entry-airlocks = Шлюзы
guide-entry-atmospherics = Атмосфера
+guide-entry-pipes = Трубы
+guide-entry-pumps = Насосы
+guide-entry-gasmanipulation = Манипуляция газами
+guide-entry-atmosphereinout = Атмосфера в/из
+guide-entry-airvent = Вентиляция
+guide-entry-passivevent = Пассивная вентиляция
+guide-entry-airinjector = Инжектор
+guide-entry-airscrubber = Скруббер
+guide-entry-portablescrubber = Переносной скруббер
+guide-entry-valves = Клапаны
+guide-entry-manualvalve = Ручной клапан
+guide-entry-signalvalve = Сигнальный клапан
+guide-entry-pneumaticvalve = Пневматический клапан
+guide-entry-passivegate = Пассивный клапан
+guide-entry-mixingandfiltering = Смешивание и фильтрация
+guide-entry-gascanisters = Газовые канистры
+guide-entry-thermomachines = Термомашины
+guide-entry-gascondensing = Конденсация газов
+guide-entry-radiators = Радиаторы
+guide-entry-atmosphericssystems = Атмосферные системы
+guide-entry-pipenetworks = Сети труб
+guide-entry-devicemonitoringandcontrol = Мониторинг и управление устройствами
+guide-entry-airalarms = Воздушные сигнализации
+guide-entry-atmosphericalertscomputer = Консоль атмосферной сигнализации
+guide-entry-atmosphericnetworkmonitor = Мониторинг атмосферной сети
+guide-entry-fireandgascontrol = Сдержание огня и газов
+guide-entry-gasminingandstorage = Добыча и хранение газов
+guide-entry-atmosphericupsets = Атмосферные катастрофы
+guide-entry-fires = Пожары
+guide-entry-spacing = Разгерметизации
+guide-entry-atmostools = Атмосферные инструменты
+guide-entry-gasses = Газы
guide-entry-botany = Ботаника
-guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации
guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение
guide-entry-networking = Сетевые соединения
-guide-entry-network-configurator = Конфигуратор сетей
guide-entry-access-configurator = Конфигуратор доступа
guide-entry-power = Электропитание
+guide-entry-inspectingpower = Проверка электропитания
+guide-entry-powerstorage = Хранение электроэнергии
+guide-entry-ramping = Регулировка
+guide-entry-voltagenetworks = Сети напряжения
+guide-entry-generators = Генераторы
guide-entry-portable-generator = Портативные генераторы
guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ)
-guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель / Тесла
+guide-entry-singularityteslaengine = Сингулярность / Тесла
+guide-entry-singularityengine = Генератор сингулярности
+guide-entry-teslaengine = Генератор Теслы
+guide-entry-solarpanels = Солнечные панели
guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (ТЭГ)
guide-entry-rtg = РИТЭГ
-guide-entry-science = Научный отдел
-guide-entry-radio = Радиосвязь
-guide-entry-machine-upgrading = Улучшение оборудования
+guide-entry-jobs = Должности
guide-entry-cargo = Отдел снабжения
guide-entry-cargo-bounties = Запросы отдела снабжения
guide-entry-salvage = Утилизация обломков
-guide-entry-controls = Управление
-guide-entry-chemicals = Химические вещества
-guide-entry-elements = Элементы
-guide-entry-narcotics = Наркотики
-guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
-guide-entry-toxins = Токсины
-guide-entry-foods = Пищевые
-guide-entry-biological = Биологические
-guide-entry-others = Другие
-guide-entry-botanical = Ботанические
-guide-entry-jobs = Должности
+guide-entry-survival = Выживание
guide-entry-janitorial = Уборка станции
guide-entry-bartender = Бармен
guide-entry-chef = Шеф-повар
-guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
guide-entry-medical = Медицинский отдел
guide-entry-medicaldoctor = Врач
guide-entry-chemist = Химик
-guide-entry-medicine = Медицина
guide-entry-brute =
Продвинутое лечение
механических повреждений
-guide-entry-botanicals = Ботаника
+guide-entry-botanical = Ботанические
guide-entry-cloning = Клонирование
guide-entry-cryogenics = Криогеника
-guide-entry-survival = Выживание
+guide-entry-science = Научный отдел
guide-entry-technologies = Технологии
guide-entry-anomalous-research = Исследование аномалий
-guide-entry-command = Командование
-guide-entry-service = Сервис
-guide-entry-newplayer = Новичок? Вам сюда!
-guide-entry-charactercreation = Создание персонажа
guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды
-guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
guide-entry-ape = М.А.К.А.К.
guide-entry-xenoarchaeology = Ксеноархеология
-guide-entry-references = Таблицы и референсы
-guide-entry-drinks = Напитки
guide-entry-artifact-reports = Отчёты об артефактах
guide-entry-traversal-distorter = Поперечный искатель
-guide-entry-ss14 = Станции и смены
+guide-entry-machine-upgrading = Улучшение оборудования
guide-entry-robotics = Робототехника
guide-entry-cyborgs = Киборги
guide-entry-security = Безопасность станции
guide-entry-forensics = Криминалистика
guide-entry-defusal = Обезвреживание крупной бомбы
guide-entry-criminal-records = Криминальные записи
-guide-entry-special = Специальное
+guide-entry-command = Командование
+guide-entry-service = Сервис
+guide-entry-newplayer = Новичок? Вам сюда!
+guide-entry-charactercreation = Создание персонажа
guide-entry-species = Расы
+guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
+guide-entry-controls = Управление
+guide-entry-radio = Радиосвязь
+guide-entry-references = Таблицы и референсы
+guide-entry-chemicals = Химические вещества
+guide-entry-drinks = Напитки
+guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
+guide-entry-elements = Элементы
+guide-entry-medicine = Медицина
+guide-entry-narcotics = Наркотики
+guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
+guide-entry-toxins = Токсины
+guide-entry-foods = Пищевые
+guide-entry-biological = Биологические
+guide-entry-botanicals = Ботаника
+guide-entry-special = Специальное
+guide-entry-others = Другие
guide-entry-antagonists = Антагонисты
guide-entry-nuclear-operatives = Ядерные оперативники
guide-entry-traitors = Предатели
### Info Window
+
## General stuff
ui-info-title = Информация
### Interaction Popup component
+
## Petting animals
petting-success-generic = Вы гладите { $target } по голове.
--- /dev/null
+item-recall-marked-name = Отозвать { CAPITALIZE($item) }
+item-recall-marked-description = Отзовите { $item } обратно в свою руку.
+item-recall-item-marked = Вы рисуете магический знак на { $item }.
+item-recall-item-already-marked = { CAPITALIZE($item) } уже помечен!
+item-recall-item-mark-empty = Вы должны держать предмет!
+item-recall-item-summon = { CAPITALIZE($item) } появляется в вашей руке!
+item-recall-item-unmark = Вы чувствуете, что ваша связь с { $item } разорвана.
job-description-bartender = Заведуйте баром и поддерживайте его оживлённым, разливайте коктейли по бокалам и слушайте истории экипажа.
job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования.
job-description-borg = Получеловек, полумашина. Придерживайтесь своих законов, служите экипажу и преследуйте учёных с просьбами апгрейда.
-job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы когда выиграете. Эта должность доступна на станциях Core, Cog и Avrite.
+job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы когда выиграете. Эта должность доступна на станциях Core, Avrite и Convex.
job-description-brigmedic = Боритесь за жизни своих товарищей в тылу службы безопасности! Вы - первая и последняя надежда своего отряда. Да благословит вас Гиппократ.
job-description-cadet = Изучите основы задержания преступников и порядки организации брига. Прислушивайтесь к своим руководителям и не стесняйтесь обращаться за помощью.
job-description-captain = Управляйте станцией, распределяйте работу между другими главами персонала и изъявляйте свою волю.
job-description-mime = Развлекайте экипаж беззвучными методами, устройте лёгкое соперничество с клоуном.
job-description-musician = Развлекайте экипаж своими уникальными музыкальными талантами и обзаводитесь новыми инструментами.
job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств!
-job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную поддержку психологически травмированному экипажу. Эта должность доступна на станциях Box, Marathon, Cog, Oasis, Avrite и Delta.
+job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную поддержку психологически травмированному экипажу. Эта должность доступна на станциях Box, Marathon, Avrite, Delta и Oasis.
job-description-qm = Руководите отделом снабжения станции, контролируйте работу утилизаторов, следите за выполнением всех заказов и обеспечивайте поступление денег.
job-description-rd = Руководите научным отделом, открывайте новые технологии, получайте и исследуйте артефакты, и проводите эксперименты.
job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники.
-job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Core, Cog, Train, Oasis, Avrite и Delta.
+job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Convex, Core, Train, Avrite, Delta и Oasis.
job-description-salvagespec = Используйте магнит для притягивания обломков кораблей и астероидов на разграбление с целью обогащения станции, постройте шаттл утилизаторов чтобы летать на другие планеты, попутно отбиваясь от космической фауны.
job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы.
job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки.
job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию.
job-description-warden = Патрулируйте отдел безопасности, следите за тем, чтобы никто не воровал из оружейной, и чтобы все заключённые были оформлены и выпущены по окончании срока.
-job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станциях Cog, Oasis и Avrite.
+job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станции Oasis и Avrite.
-role-timer-department-insufficient = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 [color=yellow]{ $time }[/color] минÑ\83Ñ\82 игÑ\80Ñ\8b за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color].
-role-timer-department-too-high = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f на [color=yellow]{ $time }[/color] менÑ\8cÑ\88е минÑ\83Ñ\82 игÑ\80Ñ\8b за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color]. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
-role-timer-overall-insufficient = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 [color=yellow]{ $time }[/color] минÑ\83Ñ\82 обÑ\89его игÑ\80ового вÑ\80емени.
-role-timer-overall-too-high = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f на [color=yellow]{ $time }[/color] менÑ\8cÑ\88е минÑ\83Ñ\82 обÑ\89его игÑ\80ового вÑ\80емени. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
-role-timer-role-insufficient = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 [color=yellow]{ $time }[/color] минÑ\83Ñ\82 игÑ\80Ñ\8b в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] длÑ\8f Ñ\8dÑ\82ой Ñ\80оли.
-role-timer-role-too-high = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f на [color=yellow]{ $time }[/color] менÑ\8cÑ\88е минÑ\83Ñ\82 игÑ\80Ñ\8b в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] длÑ\8f Ñ\8dÑ\82ой Ñ\80оли. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
-role-timer-age-too-old = Возраст персонажа должен быть не более [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли.
-role-timer-age-too-young = Возраст персонажа должен быть не менее [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли.
-role-timer-whitelisted-species = Ваш персонаж должен быть одной из следующих рас для этой роли:
-role-timer-blacklisted-species = Ваш персонаж не должен быть одной из следующих рас для этой роли:
-role-timer-whitelisted-traits = Ваш персонаж должен иметь одну из следующих черт:
-role-timer-blacklisted-traits = Ваш персонаж не должен иметь ни одну из следующих черт:
+role-timer-department-insufficient = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 [color=yellow]{ $time }[/color] игÑ\80ового вÑ\80емени за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80азблокиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c.
+role-timer-department-too-high = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f на [color=yellow]{ $time }[/color] менÑ\8cÑ\88е игÑ\80ового вÑ\80емени за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
+role-timer-overall-insufficient = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 [color=yellow]{ $time }[/color] обÑ\89его игÑ\80ового вÑ\80емени, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80азблокиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c.
+role-timer-overall-too-high = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f на [color=yellow]{ $time }[/color] менÑ\8cÑ\88е обÑ\89его игÑ\80ового вÑ\80емени, Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
+role-timer-role-insufficient = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f еÑ\89Ñ\91 [color=yellow]{ $time }[/color] игÑ\80ового вÑ\80емени в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b Ñ\80азблокиÑ\80оваÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c.
+role-timer-role-too-high = ТÑ\80ебÑ\83еÑ\82Ñ\81Ñ\8f на [color=yellow]{ $time }[/color] менÑ\8cÑ\88е игÑ\80ового вÑ\80емени в каÑ\87еÑ\81Ñ\82ве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color], Ñ\87Ñ\82обÑ\8b вÑ\8bбÑ\80аÑ\82Ñ\8c Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
+role-timer-age-too-old = Возраст персонажа должен быть не более [color=yellow]{ $age }[/color], чтобы выбрать эту роль.
+role-timer-age-too-young = Возраст персонажа должен быть не менее [color=yellow]{ $age }[/color], чтобы выбрать эту роль.
+role-timer-whitelisted-species = Ваш персонаж должен быть одной из следующих рас, чтобы выбрать эту роль:
+role-timer-blacklisted-species = Ваш персонаж не должен быть одной из следующих рас, чтобы выбрать эту роль:
+role-timer-whitelisted-traits = Ваш персонаж должен иметь одну из следующих черт, чтобы выбрать эту роль:
+role-timer-blacklisted-traits = Ваш персонаж не должен иметь ни одну из следующих черт, чтобы выбрать эту роль:
role-timer-locked = Закрыто (наведите курсор для подробностей)
role-timer-department-unknown = Неизвестный отдел
-role-ban = ÐÑ\82а должноÑ\81Ñ\82Ñ\8c длÑ\8f ваÑ\81 заблокиÑ\80ована.
+role-ban = Ð\92ам заблокиÑ\80овали Ñ\8dÑ\82Ñ\83 Ñ\80олÑ\8c.
comp-paper-label-has-label = Прикреплена этикетка с надписью:
comp-paper-label-has-label-blank = Прикреплена этикетка, но она пустая.
-comp-paper-label-has-label-cant-read = Прикреплена этикетка, но вы не можете её прочитать с такого расстояния.
+comp-paper-label-has-label-cant-read = Тут прикреплена этикетка, но вы не можете её прочитать с такого расстояния.
+comp-paper-label-insert = Прикрепить этикетку
+comp-paper-label-eject = Снять этикетку
-ui-lobby-title = Лобби: {$serverName}
+ui-lobby-title = Лобби: { $serverName }
ui-lobby-ahelp-button = AHelp
ui-lobby-options-button = Настройки
ui-lobby-leave-button = Выйти
action-speech-spell-summon-guns = YOR'NEE VES-KORFA
action-speech-spell-summon-magic = RYGOIN FEMA-VERECO
action-speech-spell-mind-swap = GIN'YU CAPAN!
+action-speech-spell-cluwne = !КНОХ
+action-speech-spell-slip = СКУОЛЬ ЗКО!
marking-HumanLongEars = Длинные уши
+marking-LongEarsWide = Длинные уши (широкие)
+marking-LongEarsSmall = Длинные уши (маленькие)
+marking-LongEarsUpwards = Длинные уши (вверх)
+marking-LongEarsTall = Длинные уши (высокие)
+marking-LongEarsThin = Длинные уши (тонкие)
medical-item-finished-using = Вы закончили лечить при помощи { $item }
medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить при помощи { $item }
-medical-item-stop-bleeding = Кровотечение было остановлено.
+medical-item-stop-bleeding = { CAPITALIZE(OBJECT($target)) } кровотечение прекратилось
+medical-item-stop-bleeding-self = Ваше кровотечение прекратилось
medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } пытается лечить вас при помощи { $item }!
medibot-start-inject = Пожалуйста, не двигайтесь.
medibot-finish-inject = Готово.
+medibot-target-dead = Пациент мёртв.
+medibot-target-healthy = Пациент уже здоров.
+medibot-target-injected = Пациенту был сделан укол.
+medibot-recently-injected = Пациенту недавно сделали укол.
food-system-try-use-food-is-empty = В { $entity } пусто!
food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }.
food-system-cant-digest = Вы не можете употреблять { $entity }!
-food-system-cant-digest-other = { CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } не {CONJUGATE-BASIC($target, "могут", "может")} употреблять { $entity }!
+food-system-cant-digest-other = { CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } не { CONJUGATE-BASIC($target, "могут", "может") } употреблять { $entity }!
food-system-verb-eat = Съесть
## Force feeding
particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]СБОЙ ОГРАНИЧИТЕЛЯ[/bold][/color]
particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Сканировать части
particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Убедитесь, что сдерживающее поле активно!
-particle-accelerator-control-menu-foo-bar-baz = FOO-BAR-BAZ
particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Статус:[/bold]
particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Нет данных[/color][/bold]
particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Работоспособно[/color][/bold]
particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Мощность:[/bold]
particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{ $watts }/{ $lastReceive }[/font]
particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]Н/Д[/color][/font]
+particle-accelerator-control-menu-flavor-left = Пожалуйста держите клоуна подальше от этой консоли!
+particle-accelerator-control-menu-flavor-right = v 1.6
particle-accelerator-radio-message-on = Питание УЧ было включено.
particle-accelerator-radio-message-off = Питание УЧ было выключено.
particle-accelerator-radio-message-num = Мощность УЧ установлена на уровень { $level }.
### UI
+
# For the PDA Ringer screen
comp-ringer-vibration-popup = Ваш КПК вибрирует
powersink-examine-drain-amount = Поглотитель энергии вытягивает [color={ $markupDrainColor }]{ $amount } кВт[/color].
-powersink-immiment-explosion-announcement = Сканирование системы обнаружило нестабильную работу неавторизованного энергопотребляющего устройства. Персоналу рекомендуется немедленно найти и отключить это устройство, пока станция не получила повреждения.
+powersink-imminent-explosion-announcement = Сканирование системы обнаружило нестабильную работу неавторизованного энергопотребляющего устройства. Персоналу рекомендуется немедленно найти и отключить это устройство, пока станция не получила повреждения.
# Name
loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя
-loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
+loadout-name-edit-tooltip = Не более { $max } символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
# Restrictions
loadout-restrictions = Ограничения
loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count }
encryption-keys-are-locked = Ячейка ключей шифрования заблокирована.
encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель.
examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты:
-examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } (частота { $freq })[/color]
+examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } ({NATURALFIXED($freq, 1)})[/color]
examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
--- /dev/null
+### Messages that pop up when metabolizing Frost Oil.
+
+frost-oil-effect-light-cold = Вы чувствуете лёгкое холодное покалывание в горле...
reagent-desc-starkist = Сладкий безалкогольный напиток со вкусом апельсина.
reagent-name-fourteen-loko = Фоуртин Локо
reagent-desc-fourteen-loko = Сильно переработанная жидкая субстанция, едва ли соответствующая межгалактическим стандартам безопасности для безалкогольного напитка.
-reagent-name-shamblers-juice = сок Шэмблер
-reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Шэмблер!~
+reagent-name-shamblers-juice = сок Shambler
+reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
reagent-desc-bbq-sauce = Салфетки в комплект не входят.
reagent-name-cornoil = кукурузное масло
reagent-desc-cornoil = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
-reagent-name-frostoil = холодящий соус
-reagent-desc-frostoil = Заставляет язык онеметь.
+reagent-name-coldsauce = холодящий соус
+reagent-desc-coldsauce = Заставляет язык онеметь.
reagent-name-horseradish-sauce = хрен
reagent-desc-horseradish-sauce = Пакетик душистого хрена.
reagent-name-hotsauce = жгучий соус
reagent-desc-oil = Используется поварами для приготовления пищи.
reagent-name-capsaicin-oil = капсаициновое масло
reagent-desc-capsaicin-oil = Капсаициновое масло - это ингредиент, содержащийся в различных сортах острого перца.
+reagent-name-frost-oil = морозное масло
+reagent-desc-frost-oil = Морозное масло - это ингредиент, содержащийся в перце чилли, редкой мутации перца.
### Localization for engine console commands
+
## generic command errors
cmd-invalid-arg-number-error = Недопустимое число аргументов.
## 'flushcookies' command
+
# Примечание: команда flushcookies взята из Robust.Client.WebView, её нет в коде основного движка.
cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск
### for technical and/or system messages
+
## General
shell-command-success = Команда выполнена.
--- /dev/null
+shutter-rattle = *гряк-гряк*
shuttle-console-display-label = Дисплей
shuttle-console-position = Координаты:
+shuttle-console-position-value = { $X }, { $Y }
shuttle-console-orientation = Азимут:
+shuttle-console-orientation-value = { $angle }
shuttle-console-linear-velocity = Линейная скорость:
+shuttle-console-linear-velocity-value = { $X }, { $Y }
shuttle-console-angular-velocity = Угловая скорость:
+shuttle-console-angular-velocity-value = { $angularVelocity }
shuttle-console-unknown = Неизвестно
shuttle-console-iff-label = { $name } ({ $distance } м)
shuttle-console-exclusion = Зона отчуждения
# Commands
+
## Delay shuttle round end
emergency-shuttle-command-round-desc = Останавливает таймер окончания раунда, когда эвакуационный шаттл покидает гиперпространство.
.desc = Закройте глаза, чтобы защитить их, или откройте, чтобы насладиться яркими цветами.
ent-ActionToggleWagging = Махать хвостом
.desc = Начать/перестать махать хвостом.
+ent-FakeMindShieldToggleAction = [color=green]Переключить фальшивый Щит разума[/color]
+ .desc = Переключить трансляцию фальшивого Щита разума
+ent-ActionToggleParamedicSiren = Переключить сирену парамедика
+ .desc = Включает или выключает сирену парамедика.
.desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .30 винтовочный.
ent-BoxMagazineLightRiflePractice = коробка магазинов с .30 винтовочными (учебными)
.desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .30 винтовочный.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коробка магазинов Вектор
- .desc = Ð\9fолнаÑ\8f коÑ\80обка магазинов Ñ\81 паÑ\82Ñ\80онами длÑ\8f Ð\9fÐ\9f Ð\92екÑ\82оÑ\80.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коробка магазинов Вектор (учебными)
- .desc = Ð\9fолнаÑ\8f коÑ\80обка магазинов Ñ\81 Ñ\83Ñ\87ебнÑ\8bми паÑ\82Ñ\80онами длÑ\8f Ð\9fÐ\9f Ð\92екÑ\82оÑ\80.
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коробка магазинов с .45 ПП магнум
+ .desc = Ð\9fолнаÑ\8f коÑ\80обка магазинов Ñ\81 паÑ\82Ñ\80онами калибÑ\80а .45 Ð\9fÐ\9f магнÑ\83м.
+ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коробка магазинов .45 ПП магнум (учебными)
+ .desc = Ð\9fолнаÑ\8f коÑ\80обка магазинов Ñ\81 Ñ\83Ñ\87ебнÑ\8bми паÑ\82Ñ\80онами калибÑ\80а .45 Ð\9fÐ\9f магнÑ\83м.
ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunTopMounted = коробка магазинов WT550 .35 авто
.desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .35 авто для WT550.
ent-BoxMagazinePistol = коробка магазинов пистолетных .35 авто
+ent-ClothingNeckMantleHOSShoulder = наплечная мантия главы службы безопасности
+ .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
ent-ClothingNeckMantleERTLeader = мантия лидера ОБР
.desc = Необыкновенно украшенная драпировка на плечи.
.desc = Вы носите это на спине и кладёте в него предметы.
.suffix = Хамелеон
ent-ClothingBackpackWaterTank = ранцевый водяной резервуар
- .desc = Вмещает большое количество жидкости. Для разбрызгивания возьмите в руки форсунок.
+ .desc = Вмещает большое количество жидкости. Для разбрызгивания возьмите в руки форсунок. Сбоку имеется слот для форсунка.
.desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
ent-ClothingHeadHardsuitBase = базовый шлем скафандра
.desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHardsuitWithLightBase = базовый шлем скафандра с фонарём
- .desc = { ent-ClothingHeadHardsuitBase.desc }
+ent-ClothingHeadSuitWithLightBase = базовый шлем скафандра с фонарём
+ .desc = { "" }
ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = базовый капюшон зимней куртки
.desc = Капюшон, чтобы держать голову в тепле.
.desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineering = шлем скафандра инженера
.desc = Шлем инженерного скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой радиоактивности.
+ent-ClothingHeadHelmetHardsuitGoliath = шлем скафандра голиафа
+ .desc = Прочный шлем, обтянутый шкурой голиафа, с жутким неморгающим глазом, вырезанным из его массы.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = максимальный шлем утилизатора
.desc = Предчувствие упадка овладевает вашим сознанием.
ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineeringWhite = шлем скафандра старшего инженера
.desc = Стильный гетр, способный защитить от космического ветра?...
ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный шейный гетр
.desc = { ent-ClothingMaskNeckGaiter.desc }
-ent-ClothingMaskSexyClown = сексуальная маска клоуна
- .desc = Ð\9dекоÑ\82оÑ\80Ñ\8bе Ñ\88аловливÑ\8bе клоÑ\83нÑ\8b Ñ\83веÑ\80енÑ\8b, Ñ\87Ñ\82о именно Ñ\82ак вÑ\8bглÑ\8fдиÑ\82 ХонкомаÑ\82еÑ\80Ñ\8c.
-ent-ClothingMaskSexyMime = сексуальная маска мима
+ent-ClothingMaskBlushingClown = застенчивая маска клоуна
+ .desc = Ð\9cаÑ\81ка длÑ\8f заÑ\81Ñ\82енÑ\87ивого клоÑ\83на.
+ent-ClothingMaskBlushingMime = застенчивая маска мима
.desc = Эти румяные щёчки так и просятся, чтобы их потискали.
ent-ClothingMaskSadMime = грустная маска мима
.desc = Многие считают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
.desc = Изготовлены из волосков настоящих итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
ent-ClothingMaskNinja = маска ниндзя
.desc = Плотно прилегающая маска с наноусилением, которая служит одновременно воздушным фильтром и воплощением постмодернистской моды.
+ent-ClothingMaskWeldingGas = сварочный противогаз
+ .desc = Противогаз со встроенными сварочными очками и лицевым щитком. Выглядит как череп, однозначно разработка какого-то задрота.
ent-ClothingMaskGasVoiceChameleon = { ent-ClothingMaskGasChameleon }
.suffix = Голосовая маска, Хамелеон
.desc = { ent-ClothingMaskGasChameleon.desc }
-ent-ClothingMaskWeldingGas = сварочный противогаз
- .desc = Противогаз со встроенными сварочными очками и лицевым щитком. Выглядит как череп, однозначно разработка какого-то задрота.
ent-ClothingMaskGoldenCursed = золотая маска
.desc = Раньше использовались в странных пантомимах, но после того, как один из актёров сошел с ума на сцене, эти маски перестали использовать. Вы можете поклясться, что её лицо искажается, когда вы не смотрите.
ent-ClothingNeckMantleCMO = мантия главного врача
.desc = Для ГВ, который побывал в достаточном количестве медбеев, чтобы знать, что чем больше больше СИЗ, тем меньше визитов в хим чистку центрального командования после окончания смены.
ent-ClothingNeckMantleHOP = мантия главы персонала
- .desc = Хороший ГП знает, что выдача бумаг - это всего лишь часть работы... гладить своего пса и стильно выглядеть - вторая часть.
+ .desc = Хороший ГП знает, что выдача бумаг - это всего лишь часть работы... гладить своего пса и стильно выглядеть - вторая часть.
ent-ClothingNeckMantleHOS = мантия главы службы безопасности
.desc = Перестрелки с оперативниками - это просто очередной вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ преданности станции.
-ent-ClothingNeckMantleHOSShoulder = наплечная мантия главы службы безопасности
- .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
ent-ClothingNeckMantleRD = мантия научного руководителя
.desc = Когда долгие дни в офисе состоят из взрывов, ядовитых газов, роботов-убийц и свежей пиццы из карго, эта мантия будет держать вас в комфорте.
ent-ClothingNeckMantleQM = мантия квартирмейстера
.desc = Значок с булавкой.
ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
.desc = Разноцветный металлический значок с булавкой.
+ent-ClothingNeckAllyPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+ .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckOmnisexualPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
+ent-ClothingNeckGenderqueerPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
+ .desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckLGBTPin }
.desc = { ent-ClothingNeckLGBTPin.desc }
ent-ClothingNeckAutismPin = значок "аутизм"
.desc = Стильный полосатый шарф, в цветах Центкома. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто вынужден заниматься бумажной работой на холоде.
ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф-зебра
.desc = Полосатый шарф, обязательный аксессуар артистов.
+# make this right later
+ent-ClothingNeckScarfStripedAce = полосатый разноцветный шарф
+ .desc = Стильный полосатый разноцветный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто вынужден заниматься бумажной работой на холоде.
+ent-ClothingNeckScarfStripedAro = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedBiSexual = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedGay = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedInter = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedLesbian = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedPan = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedNonBinary = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedRainbow = радужный шарф
+ .desc = Стильный радужный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто вынужден заниматься бумажной работой на холоде.
+ent-ClothingNeckScarfStripedTrans = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce}
+ .desc = {ent-ClothingNeckScarfStripedAce.desc}
+ent-ClothingNeckScarfStripedLesbianLong = длинный бекон
+ .desc = Длинный бекон! Идеально подходит для того, чтобы поделиться с подругой!
-ent-ClothingOuterArmorBasic = бронежилет
+ent-ClothingOuterArmorBase = бронежилет
.desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
+ent-ClothingOuterArmorBasic = { ent-BaseSecurityBartenderContraband }
+ .desc = { ent-BaseSecurityBartenderContraband.desc }
ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = бронежилет
.desc = Тонкий бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
.suffix = тонкий
.desc = Продвинутый бронекостюм, применяемый спецназом в специальных операциях.
ent-ClothingOuterHardsuitEngineering = скафандр инженера
.desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет радиационную защиту.
+ent-ClothingOuterHardsuitGoliath = скафандр голиафа
+ .desc = Легковесный скафандр, украшенный лоскутами толстой, хитиновой шкуры голиафа.
ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = максимальный скафандр утилизатора
.desc = Пламя. Жар. Эти элементы куют великое оружие, они же куют великих утилизаторов.
ent-ClothingOuterHardsuitEngineeringWhite = скафандр старшего инженера
--- /dev/null
+ent-EffectVoidBlink = мерцание пустоты
+ .desc = { "" }
-ent-BaseRoomMarker = маркер комнаты
- .suffix = Вех
+ent-BaseRoomMarker = спавнер комната
.desc = { ent-MarkerBase.desc }
ent-ActionGhostBoo = Бу!
.desc = Пугайте членов своей команды со скуки!
ent-ActionToggleLighting = Переключить освещение
- .desc = Ð\92клÑ\8eÑ\87иÑ\82Ñ\8c или вÑ\8bключить рендеринг света, чтобы лучше видеть затенённые области.
+ .desc = Ð\9fеÑ\80еключить рендеринг света, чтобы лучше видеть затенённые области.
ent-ActionToggleFov = Переключить поле зрения
.desc = Переключить поле зрения чтобы видеть то же, что и игроки.
ent-ActionToggleGhosts = Переключить видимость призраков
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseMedicalScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
.desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityBartenderContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseSecurityLawyerContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
+ent-BaseJanitorContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
+ .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
ent-BaseGrandTheftContraband = { "" }
.desc = { "" }
.desc = Маслянистое, слоистое лакомство.
ent-FoodBakedCroissantCotton = хлопковый круассан
.desc = Маслянистое, слоистое, волокнистое лакомство.
+ent-FoodBakedGrilledCheeseSandwich = сэндвич с жареным сыром
+ .desc = Хлеб и сыр, поджаренные с маслом, идеально подходят для прохладного дня в космосе.
ent-FoodMealHappyHonkClown = { ent-HappyHonk }
.suffix = Спавнер случайный обед
.desc = { ent-HappyHonk.desc }
+ent-FoodBoxCloth = коробка ткани бренда FlutterSoft
+ .desc = Волокно - это самая важная порция пищи для моли! Не пропускайте её и не используйте хлам из нижних ящиков, а покупайте высококачественную ткань бренда FlutterSoft.
.desc = Салфетки в комплект не входят.
ent-FoodCondimentPacketCornoil = кукурузное масло
.desc = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
-ent-FoodCondimentPacketFrostoil = холодящий соус
+ent-FoodCondimentPacketColdsauce = холодящий соус
.desc = Холодящий соус. Заставляет язык онеметь.
ent-FoodCondimentPacketHorseradish = хрен
.desc = Пакетик душистого хрена.
.desc = Консольная плата для консоли связи.
ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = консоль связи Синдиката (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли связи Синдиката.
+ent-WizardCommsComputerCircuitboard = консоль связи волшебника (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для консоли связи волшебника.
ent-RadarConsoleCircuitboard = консоль сканера массы (консольная плата)
.desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
ent-SolarControlComputerCircuitboard = консоль контроля солнечных батарей (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли контроля солнечных батарей.
-ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = аркада Space Villain (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для аркады Space Villian.
-ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = аркада Block Game (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для аркады Block Game.
+ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = аркада Космический злодей (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для аркады Космический злодей.
+ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = аркада Блоки (консольная плата)
+ .desc = Консольная плата для аркады Блоки.
ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = консоль управления УЧ (консольная плата)
.desc = Консольная плата для консоли управления ускорителем частиц.
ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (консольная плата)
ent-BalloonNT = воздушный шарик Nanotrasen
.desc = Разработан специально для причинения максимального психологического вреда оперативникам Синдиката.
ent-PonderingOrb = шар размышлений
- .desc = Это тяжело, мужик... Очень тяжело.
+ .desc = Ponderous, man... Really ponderous.
ent-ToySword = игрушечный меч
.desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
ent-ToyAmongPequeno = маленький амонг
.desc = сас!
ent-FoamCutlass = игрушечная абордажная сабля
.desc = Переоденьтесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
+ent-PonderingOrbWizard = шар размышлений
+ .desc = Ponderous, man... Really ponderous. Волшебным образом показывает сеть камер станции.
+ .suffix = Волшебник
ent-ClownRecorder = клоунский диктофон
.desc = Когда не удаётся рассмешить окружающих естественным способом!
ent-ToyHammer = резиновый молоток
ent-FreedomImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
.suffix = свобода
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-RadioImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+ .suffix = радио Синдикат
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
ent-UplinkImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
.suffix = аплинк
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
.suffix = посмертный растворитель
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
+ent-FakeMindShieldImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi }
+ .suffix = фальшивый щит разума
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
ent-MindShieldImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
.suffix = щит разума
.desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
+ent-RadioImplanterCentcomm = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
+ .suffix = радио Центком
+ .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
.desc = Этот имплант обеспечивает скрытое хранилище в теле человека, используя блюспейс технологию.
ent-FreedomImplant = имплант "свобода"
.desc = Этот имплант позволяет пользователю вырваться из наручников до трёх раз, прежде чем он перестанет функционировать.
+ent-RadioImplant = имплант "радио"
+ .desc = Этот имплант даёт доступ к радиочастоте Синдиката без гарнитуры.
ent-UplinkImplant = имплант "аплинк"
.desc = Этот имплант позволяет пользователю получить доступ к скрытому аплинку Синдиката по желанию.
ent-EmpImplant = имплант "ЭМИ"
.desc = Этот имплант расплавляет пользователя и его снаряжение после смерти.
ent-DeathRattleImplant = имплант "предсмертный хрип"
.desc = Этот имплант сообщит по радиоканалу Синдиката, если пользователь окажется в критическом состоянии или умрёт.
-ent-MindShieldImplant = имплант "защита разума"
+ent-FakeMindShieldImplant = имплант "фальшивый Щит разума"
+ .desc = Этот имплант позволяет имплантеру генерировать фальшивый сигнал, по которому охранные визоры NT идентифицируют людей, имплантированных Щитом разума.
+ent-MindShieldImplant = имплант "Щит разума"
.desc = Этот имплант обеспечит лояльность к Nanotrasen и предотвратит использование устройств контроля разума.
+ent-RadioImplantCentcomm = имплант "радио"
+ .desc = Этот имплант даёт доступ к радиочастоте Центкома без гарнитуры. Разрешено только сотрудникам Центкома.
.desc = Искусственный лёд, такой же скользкий, как настоящий, и при этом легко снимается!
ent-FloorTileItemAstroSnow = астро-снег
.desc = Искусственный снег, такой же пушистый, как настоящий, и при этом легко снимается!
+ent-FloorTileItemAstroAsteroidSand = астро-песок астероида
+ .desc = Искусственный песок. К счастью, он не такой крупнозернистый, как настоящий.
ent-FloorTileItemWoodLarge = большой деревянный пол
.desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
ent-RiotShield = противоударный щит
.desc = Большой башенный щит на случай беспорядков. Хорошо подходит для контроля толпы.
ent-RiotLaserShield = противолазерный щит
- .desc = Щит на случай беспорядков, созданный противостоять лазерам, но не более того.
-ent-RiotBulletShield = пÑ\80оÑ\82ивопÑ\83лÑ\8cнÑ\8bй щит
- .desc = Щит на случай беспорядков, созданный противостоять пулям, но не более того.
+ .desc = Щит, созданный для противостояния лазерам, но не более того.
+ent-RiotBulletShield = баллиÑ\81Ñ\82иÑ\87еÑ\81кий щит
+ .desc = Щит, созданный для баллистической защиты, но не более того.
ent-WoodenBuckler = деревянный баклер
.desc = Небольшой круглый деревянный самодельный щит.
ent-MakeshiftShield = импровизированный щит
ent-ChlorineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
.suffix = Хлор
.desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
+ent-PlasmaChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
+ .suffix = Плазма
+ .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
.suffix = Гипоручка
ent-HypopenBox = футляр гипоручки
.desc = Небольшая коробочка, содержащая гипоручку. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
+ent-WehMedipen = автоинъектор веха
+ .desc = Экспресс-доза веха. Содержит сок, заставляющий говорить Вех.
--- /dev/null
+ent-AccessBreakerUnlimited = разрушитель аутентификации
+ .desc = Взломанный конфигуратор доступа, специализированный для разблокировки и стирания доступа с электронных замков.
+ .suffix = Неограниченный
+ent-AccessBreaker = { ent-AccessBreakerUnlimited }
+ .suffix = Ограниченный
+ .desc = { ent-AccessBreakerUnlimited.desc }
--- /dev/null
+ent-Binoculars = бинокль
+ .desc = Используется для наблюдения на больших расстояниях.
ent-BlueprintFulton = чертёж фултона
.desc = Чертёж со схемой фултона. Его можно поместить в автолат.
ent-BlueprintSeismicCharge = чертёж сейсмического заряда
- .desc = Чертеж со схемой сейсмического заряда. Его можно поместить в автолат.
+ .desc = Чертёж со схемой сейсмического заряда. Его можно поместить в автолат.
+ent-BlueprintDoubleEmergencyTank = чертёж двойного аварийного баллона
+ .desc = Чертёж со схемой двойного аварийного баллона. Его можно поместить в автолат.
ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
ent-MagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
.desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle = коробка патронов (.25 безгильзовые)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxCaselessRifle10x24 = ящик патронов (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineBoxCaselessRifleBig = ящик патронов (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
ent-MagazineBoxCaselessRifle = коробка патронов (.25 безгильзовые)
.desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
ent-MagazineBoxCaselessRiflePractice = коробка патронов (.25 безгильзовые учебные)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-MagazineBoxLightRifleBig = ящик патронов (.30 винтовочные)
.desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
+ .suffix = Большой
ent-MagazineBoxLightRifle = коробка патронов (.30 винтовочные)
.desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
ent-MagazineBoxLightRiflePractice = коробка патронов (.30 винтовочные учебные)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-MagazineBoxRifleBig = ящик патронов (.20 винтовочные)
.desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
+ .suffix = Большой
ent-MagazineBoxRifle = коробка патронов (.20 винтовочные)
.desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
ent-MagazineBoxRiflePractice = коробка патронов (.20 винтовочные учебные)
ent-BaseMagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум)
+ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = магазин Ð\9fÐ\9f (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseItem.desc }
ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум любые)
.suffix = Пустой
.desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум любые)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Ð\9fÐ\9f (.45 магнум любые)
.suffix = Пустой
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGun = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGun = магазин Ð\9fÐ\9f (.45 магнум)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunPractice = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум учебные)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunPractice = магазин Ð\9fÐ\9f (.45 магнум учебные)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunUranium = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум урановые)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunUranium = магазин Ð\9fÐ\9f (.45 магнум урановые)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunPiercing = магазин Ð\92екÑ\82оÑ\80а (.45 магнум бронебойные)
+ent-MagazineMagnumSubMachineGunPiercing = магазин Ð\9fÐ\9f (.45 магнум бронебойные)
.desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
.desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
ent-MagazinePistolHighCapacityPractice = автопистолетный магазин (.35 авто учебные)
.desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolHighCapacityRubber = автопистолетный магазин (.35 авто резиновые)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
.desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGunEmpty = магазин ПП (.35 авто любые)
.desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
ent-MagazinePistolSubMachineGunUranium = магазин ПП (.35 авто урановые)
.desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+ent-MagazinePistolSubMachineGunIncendiary = магазин ПП (.35 авто зажигательные)
+ .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
.desc = Электрошокер малой мощности, используемый службой безопасности для подавления целей на расстоянии.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponAntiqueLaser = антикварный лазерный пистолет
- .desc = Ð\92Ñ\81Ñ\8f оÑ\82делка вÑ\8bполнена на вÑ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88ем Ñ\83Ñ\80овне. Ð\9eн Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен кожей аÑ\81Ñ\81иÑ\81Ñ\82енÑ\82ов и Ñ\85Ñ\80омом. Ð\9fÑ\80едмеÑ\82 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88аеÑ\82 Ñ\8dнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81кими вÑ\81плеÑ\81ками.
+ .desc = ÐÑ\82о анÑ\82икваÑ\80нÑ\8bй лазеÑ\80нÑ\8bй пиÑ\81Ñ\82олеÑ\82. Ð\92Ñ\81Ñ\8f Ñ\80абоÑ\82а вÑ\8bполнена Ñ\81 вÑ\8bÑ\81оÑ\87айÑ\88им каÑ\87еÑ\81Ñ\82вом. Ð\9eн Ñ\83кÑ\80аÑ\88ен Ñ\80Ñ\83коÑ\8fÑ\82кой из кÑ\80аÑ\81ного деÑ\80ева и Ñ\85Ñ\80омиÑ\80ованной Ñ\84илигÑ\80анÑ\8cÑ\8e. Ð\9eбÑ\8aекÑ\82 Ñ\83Ñ\81Ñ\82Ñ\80аÑ\88аеÑ\82 Ñ\8dнеÑ\80геÑ\82иÑ\87еÑ\81кими вÑ\81плеÑ\81ками. Ð\9dа нÑ\91м изобÑ\80аженÑ\8b капиÑ\82ан и клоÑ\83н. Ð\9aлоÑ\83н мÑ\91Ñ\80Ñ\82в. Ð\9aапиÑ\82ан пÑ\80инимаеÑ\82 геÑ\80оиÑ\87еÑ\81кÑ\83Ñ\8e позÑ\83.
.suffix = Пистолет
ent-WeaponAdvancedLaser = продвинутый лазерный пистолет
.desc = Экспериментальный высокоэнергетический лазерный пистолет с самозаряжающейся ядерной батареей.
ent-WeaponRevolverMateba = Матеба
.desc = Знаковое оружие ужасающих эскадронов смерти. Использует патроны калибра .45 магнум.
.suffix = Револьвер
+ent-WeaponRevolverMatebaAP = { ent-WeaponRevolverMateba }
+ .suffix = Бронебойные
+ .desc = { ent-WeaponRevolverMateba.desc }
ent-WeaponRevolverPython = Питон
.desc = Надёжный револьвер, предпочитаемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
.suffix = Револьвер
.desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunBulldog = Бульдог
- .desc = Ð\9cагазиннÑ\8bй дÑ\80обовик, пÑ\80едназнаÑ\87еннÑ\8bй длÑ\8f ведениÑ\8f ближнего боÑ\8f. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+ .desc = Ð\90вÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий магазиннÑ\8bй дÑ\80обовик длÑ\8f ведениÑ\8f ближнего боÑ\8f. Ð\91Ñ\8cÑ\91Ñ\82 как мÑ\83л на Ñ\81Ñ\82еÑ\80оидаÑ\85. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunEnforcer = Силовик
- .desc = Ð\91оевой дÑ\80обовик пÑ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а, Ñ\81озданнÑ\8bй на оÑ\81нове конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86ии Ð\9aаммеÑ\80еÑ\80а, Ñ\81 Ñ\83велиÑ\87енной Ñ\91мкоÑ\81Ñ\82Ñ\8cÑ\8e магазина. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+ .desc = Ð\9fолÑ\83авÑ\82омаÑ\82иÑ\87еÑ\81кий дÑ\80обовик пÑ\80емиÑ\83м-клаÑ\81Ñ\81а, гоÑ\80доÑ\81Ñ\82Ñ\8c длÑ\8f вÑ\81еÑ\85 Ñ\81ил безопаÑ\81ноÑ\81Ñ\82и. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
.desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
.desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunKammerer = Каммерер
- .desc = Ð\92оÑ\82 Ñ\87Ñ\82о вÑ\8bÑ\85одиÑ\82, когда Ñ\81Ñ\82аÑ\80Ñ\8bй дизайн РемингÑ\82она Ñ\81оединÑ\8fеÑ\82Ñ\81Ñ\8f Ñ\81 Ñ\81овÑ\80еменнÑ\8bми маÑ\82еÑ\80иалами. Ð\9bÑ\8eбимое оÑ\80Ñ\83жие ополÑ\87енÑ\86ев на многиÑ\85 миÑ\80аÑ\85. Использует патроны калибра .50 ружейный.
+ .desc = СÑ\82аÑ\80аÑ\8f, но веÑ\80наÑ\8f конÑ\81Ñ\82Ñ\80Ñ\83кÑ\86иÑ\8f, лÑ\8eбимаÑ\8f неÑ\80егÑ\83лÑ\8fÑ\80нÑ\8bми Ñ\81илами многиÑ\85 миÑ\80ов. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Дробовик
ent-WeaponShotgunSawn = обрез
.desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
.suffix = Пистолет-пулемёт
ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
.desc = Превосходный, полностью автоматический, тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .35 авто.
-ent-WeaponSubMachineGunVector = Вектор
- .desc = Превосходный тяжёлый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Неактуален, используйте Дрозд
ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
.desc = Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
.suffix = Пистолет-пулемёт
ent-EnergySwordDouble = игрушечный двухклинковый меч
.suffix = двухклинковый энергетический меч
.desc = Новый двойной пластиковый меч от Sandy-Cat! В два раза больше эпика и громких звуков!
-
# Corvax-HiddenDesc-End
-
+ent-HyperEutacticBlade = гиперэвтектический клинок
+ .desc = Сверхмассивное оружие, способное разорвать на части саму ткань пространства и времени, гиперэвтектический клинок динамически выковывает гиперэвтектическую кристаллическую наноструктуру, способную проходить сквозь большинство известных форм материи, как горячий нож сквозь масло.
ent-FireAxe = пожарный топор
.desc = Воистину оружие безумца. Кому придёт в голову бороться с огнём с помощью топора?
-ent-FireAxeFlaming = пожарный топор
+# Corvax-HiddenDesc-Start
+ent-FireAxeFlaming = { ent-FireAxe }
.desc = { ent-FireAxe.desc }
+# Corvax-HiddenDesc-End
ent-AirlockBarLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
.suffix = Бар, Закрыт
.desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
+ent-AirlockBarKitchenLocked = { ent-AirlockServiceLocked }
+ .suffix = Бар/Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockServiceLocked.desc }
ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockHydroponics }
.suffix = Гидропоника, Закрыт
.desc = { ent-AirlockHydroponics.desc }
ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
.suffix = Бар, Закрыт
.desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
+ent-AirlockBarKitchenGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
+ .suffix = Бар/Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked.desc }
ent-AirlockExternalGlassLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
.suffix = Внешний, Стеклянный, Закрыт
.desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
.suffix = Бар, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
+ent-AirlockMaintBarKitchenLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
+ .suffix = Бар/Кухня, Закрыт
+ .desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaintServiceLocked }
.suffix = Церковь, Закрыт
.desc = { ent-AirlockMaintServiceLocked.desc }
--- /dev/null
+ent-BlastDoorCentralCommand = { ent-BlastDoor }
+ .suffix = Центральное командование, Закрыт
+ .desc = { ent-BlastDoor.desc }
+ent-ShuttersWindowCentralCommand = { ent-ShuttersWindow }
+ .suffix = Центральное командование, Закрыт
+ .desc = { ent-ShuttersWindow.desc }
.desc = Консоль, используемая для подачи объявлений на всю станцию посредством клавиатуры, изменения уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
ent-SyndicateComputerComms = консоль связи Синдиката
.desc = Консоль, позволяющая удалённо вмешиваться в систему связи станции. Использование этой консоли для подачи объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
+ent-WizardComputerComms = консоль связи волшебника
+ .desc = Консоль, позволяющая магическим образом проецировать вашу речь на станцию. Если вы сделаете объявление, станция узнает о вашем присутствии.
ent-ComputerSolarControl = консоль контроля солнечных батарей
.desc = Контроллер массивов солнечных батарей.
ent-ComputerRadar = консоль сканера массы
.suffix = Перевёрнутый
.desc = { ent-GasMixer.desc }
ent-PressureControlledValve = пневматический клапан
- .desc = Ð\9aлапан, Ñ\80егÑ\83лиÑ\80Ñ\83емÑ\8bй давлением.
+ .desc = Ð\94вÑ\83напÑ\80авленнÑ\8bй клапан, Ñ\83пÑ\80авлÑ\8fемÑ\8bй давлением. Ð\9eÑ\82кÑ\80Ñ\8bваеÑ\82Ñ\81Ñ\8f, еÑ\81ли давление в вÑ\8bÑ\85одной Ñ\82Ñ\80Ñ\83бе ниже давлениÑ\8f в конÑ\82Ñ\80олÑ\8cной Ñ\82Ñ\80Ñ\83бе на 101,325 кÐ\9fа.
ent-SolarPanelBasePhysSprite = солнечная панель
.desc = { "" }
+ent-SolarPanelPlasma = плазменная солнечная панель
+ .desc = Плазменная солнечная панель, вырабатывающая электроэнергию.
+ent-SolarPanelUranium = урановая солнечная панель
+ .desc = Урановая солнечная панель, вырабатывающая электроэнергию.
ent-SolarPanel = солнечная панель
.desc = Солнечная панель, вырабатывающая электроэнергию.
ent-SolarPanelBroken = солнечная панель
.suffix = Сломанная
.desc = Сломанная солнечная панель.
+ent-SolarPanelPlasmaBroken = плазменная солнечная панель
+ .desc = Сломанная плазменная солнечная панель.
+ .suffix = Сломанная
+ent-SolarPanelUraniumBroken = урановая солнечная панель
+ .desc = Сломанная урановая солнечная панель.
+ .suffix = Сломанная
ent-SolarAssembly = каркас солнечной панели
.desc = Каркас солнечной панели. Закрепите чтобы начать строить солнечную панель или солнечный трекер.
ent-SolarTracker = солнечный трекер
--- /dev/null
+ent-AirSensorFreezerBase = { ent-AirSensorBase }
+ .suffix = Атмосфера холодильника
+ .desc = { ent-AirSensorBase.desc }
+ent-AirSensorFreezer = { ent-AirSensorFreezerBase }
+ .desc = { ent-AirSensorFreezerBase.desc }
+ent-GasVentPumpFreezer = { ent-AirSensorFreezerBase }
+ .desc = { ent-AirSensorFreezerBase.desc }
+ent-GasVentScrubberFreezer = { ent-AirSensorFreezerBase }
+ .desc = { ent-AirSensorFreezerBase.desc }
+ent-AirAlarmFreezer = { ent-AirAlarm }
+ .suffix = Атмосфера холодильника, авто-режим отключён
+ .desc = { ent-AirAlarm.desc }
ent-IntercomAll = { ent-Intercom }
.suffix = Все
.desc = { ent-Intercom.desc }
+ent-IntercomFreelance = { ent-Intercom }
+ .suffix = Фриланс
+ .desc = { ent-Intercom.desc }
ent-LockableButtonAtmospherics = { ent-LockableButton }
.suffix = Атмосферный
.desc = { ent-LockableButton.desc }
+ent-LockableButtonCentcomm = { ent-LockableButton }
+ .suffix = Центком
+ .desc = { ent-LockableButton.desc }
ent-ButtonFrame = каркас кнопки
.desc = Это каркас, помогающий визуально различать переключатели.
ent-ButtonFrameGrey = { ent-ButtonFrame }
--- /dev/null
+ent-ActionAnimateSpell = Оживление
+ .desc = Оживите неодушевлённый предмет!
--- /dev/null
+ent-ActionItemRecall = Пометить предмет
+ .desc = Пометьте удерживаемый предмет, чтобы позже призывать его себе в руку.
ent-RGBStaff = RGB посох
.desc = Помогает исправить нехватку RGB подсветки на станции.
+ent-AnimationStaff = посох оживления
+ .desc = Оживите неодушевлённый предмет!
ent-ActionRgbLight = { "" }
.desc = { "" }
ent-ActionBlink = Прыжок
.desc = Телепортирует в выбранное место.
+ent-ActionVoidApplause = Хлопок пустоты
+ .desc = Хлопните в ладоши и поменяйтесь местами с целью.
--- /dev/null
+ent-ActionSmite = Кара
+ .desc = Мгновенно поражает цель.
+ent-ActionSmiteNoReq = { ent-ActionSmite }
+ .desc = { ent-ActionSmite.desc }
+ent-ActionCluwne = Проклятие клувня
+ .desc = Превратите кого-нибудь в клувня!
+ent-ActionSlippery = Скользкая дорожка
+ .desc = Сделайте кого-нибудь скользким!
--- /dev/null
+ent-MaintsRoomMarker = маркер интерьер технические помещения
+ .desc = { ent-BaseRoomMarker.desc }
ion-storm-law-subjects-harmful = { $adjective } { $subjects } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
ion-storm-law-must-harmful = ВСЕ КТО { $must } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
# thing is a concept or action
-ion-storm-law-thing-harmful = { $thing } Ð\9fÐ Ð\98ЧÐ\98Ð\9dÐ¯Ð®Т ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-thing-harmful = { $thing } Ð\9fÐ Ð\98ЧÐ\98Ð\9dЯÐ\95Т ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
ion-storm-law-job-harmful = { $adjective } { $job } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
# thing is objects or concept, adjective applies in both cases
# this means you can get a law like "NOT HAVING CHRISTMAS-STEALING COMMUNISM IS HARMFUL TO THE CREW" :)
} { $joined } { $subjects }
ion-storm-law-allergic =
{ $who } { $plural ->
- [true] { "" }
- *[false] { "" }
+ [true] ИМЕЮТ
+ *[false] ИМЕЕТ
} { $severity } АЛЛЕРГИЮ НА { $allergy }
ion-storm-law-allergic-subjects =
{ $who } { $plural ->
- [true] { "" }
- *[false] { "" }
+ [true] ИМЕЮТ
+ *[false] ИМЕЕТ
} { $severity } АЛЛЕРГИЮ НА { $adjective } { $subjects }
ion-storm-law-feeling = { $who } { $feeling } { $concept }
ion-storm-law-feeling-subjects = { $who } { $feeling } { $joined } { $subjects }
ion-storm-law-protect = ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ПРИЧИНЯТЬ ВРЕД { $who }, И НЕ МОЖЕТЕ СВОИМ БЕЗДЕЙСТВИЕМ ДОПУСТИТЬ, ЧТОБЫ { $who } БЫЛ ПРИЧИНЁН ВРЕД.
# implementing other variants is annoying so just have this one
# COMMUNISM IS KILLING CLOWNS
-ion-storm-law-concept-verb = { $concept } ЭТО { $verb } { $subjects }
+ion-storm-law-concept-verb = { $concept } { $verb } { $subjects }
# leaving out renaming since its annoying for players to keep track of
spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!
spellbook-blink-name = Прыжок
spellbook-blink-desc = Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.
+spellbook-voidapplause-name = Хлопок пустоты
+spellbook-voidapplause-desc = Поменяйтесь местами с целью, разве вам не захотелось потанцевать буги?
spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф-паук
spellbook-ethereal-jaunt-description = Перейдите на Эфирный план чтобы ускользнуть от врагов!
spellbook-mind-swap-name = Обмен разумом
spellbook-mind-swap-description = Обменяйтесь телами с другим человеком!
+spellbook-animate-name = Оживление
+spellbook-animate-description = Оживите неодушевлённый предмет!
+spellbook-smite-name = Кара
+spellbook-smite-desc = Не любите кого-то? РАЗОРВИТЕ его на кусочки! Необходимо иметь шляпу и робу волшебника.
+spellbook-cluwne-name = Проклятие клувня
+spellbook-cluwne-desc = Для случаев, когда вы кого-то по настоящему ненавидите и кары недостаточно. Необходимо иметь шляпу и робу волшебника.
+spellbook-slip-name = Скользкая дорожка
+spellbook-slip-desc = Изучите древние приёмы уборщиков и прокляните вашу цель, чтобы та была скользкой. Необходимо иметь шляпу и робу волшебника.
+spellbook-item-recall-name = Отозвать предмет
+spellbook-item-recall-description = Пометьте удерживаемый предмет и призывайте его обратно в любое время по щелчку пальцев.
# Equipment
spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
spellbook-wand-locker-name = Волшебная палочка шкафчика
spellbook-wand-locker-description = Стреляйте в своих врагов проклятыми шкафчиками и запирайте их!
+spellbook-staff-animation-name = Посох оживления
+spellbook-staff-animation-description = Оживите неодушевлённые предметы!
# Events
uplink-esword-desc = Очень опасный энергомеч, способный отражать выстрелы. В выключенном состоянии может храниться в карманах. Сильно шумит при использовании или включении.
uplink-esword-double-name = Двухклинковый энергетический меч
uplink-esword-double-desc = Гораздо более дорогая альтернатива обычному энергетическому мечу: с большим шансом отражения, большим углом атаки, более высоким уроном по конструкциям и большей скоростью замаха. Сильно шумит при включении и использовании.
+uplink-hypereutactic-blade-name = Гиперэвтектический клинок
+uplink-hypereutactic-blade-desc = Гигантский энергетический меч, сила которого соответствует его внешнему виду. Требуется держать в двух руках. Медленный и громоздкий, но довольно умелый в отражении. Ранее прославился благодаря оперативнику в маске радости. Вы бы не хотели увидеть, как он несётся на вас по коридору!
uplink-edagger-name = Энергокинжал
uplink-edagger-desc = Небольшой энергитический кинжал, удобно замаскированный под ручку.
uplink-fire-axe-flaming-name = Пылающий топор
uplink-chest-rig-name = Армейская ременно-плечевая система
uplink-chest-rig-desc = Взрывоустойчивая тактическая разгрузочная система, используемая для хранения предательского снаряжения.
uplink-emag-name = Криптографический секвенсор
-uplink-emag-desc = Он же ЕМАГ, визитная карточка Синдиката. Устройство, способное открывать шлюзы и взламывать различные станционные устройства. Перезаряжается автоматически.
+uplink-emag-desc = Он же ЕМАГ, визитная карточка Синдиката. Устройство, способное взламывать различные станционные устройства. Перезаряжается автоматически.
+uplink-access-breaker-name = Взломщик доступа
+uplink-access-breaker-desc = Взломанный конфигуратор доступов и хороший друг емага. Это устройство способно принудительно открывать шлюзы, а также стирать требование доступа с оборудования станции. Перезаряжается автоматически.
uplink-agent-id-card-name = ID карта Агента
uplink-agent-id-card-desc = Модифицированная ID карта, которая может копировать доступы с других карт и менять своё имя и должность по усмотрению.
uplink-black-jetpack-name = Чёрный джетпак
uplink-death-acidifier-implant-desc = Полностью растворяет пользователя и его снаряжение при ручной активации или гибели носителя.
uplink-micro-bomb-implanter-name = Имплантер Микробомба
uplink-micro-bomb-implanter-desc = Взрывается при ручной активации или гибели носителя этого импланта. Уничтожает тело пользователя со всем снаряжением.
+uplink-radio-implanter-name = Имплантер Радио
+uplink-radio-implanter-desc = Импланитрует радио Синдиката, позволяя скрыто общаться без гарнитуры.
# Bundles
uplink-observation-kit-name = Набор наблюдателя
uplink-observation-kit-desc = В комплект входят консольная плата монитора камер наблюдения, и охранный визор, замаскированный под солнцезащитные очки.
uplink-combat-bakery-desc = Набор подпольного печёного оружия. Содержит меч-багет, пару метательных круассанов и микроволновую плату Синдиката для изготовления новых. Когда дело будет сделано, съешьте все улики.
uplink-business-card-name = Визитная карточка Синдиката
uplink-business-card-desc = Визитная карточка, которую можно передать кому-нибудь, чтобы продемонстрировать свою принадлежность к Синдикату, или оставить на месте преступления, чтобы подшутить над детективом. Вы можете приобрести не более трёх таких визиток.
+uplink-fake-mindshield-name = Фальшивый Щит разума
+uplink-fake-mindshield-desc = Переключаемый имплант, способный имитировать те же сигналы, что испускает настоящий Щит разума, когда он включен, обманывая способные визоры, заставляя их думать, что у вас есть Щит разума (имплант марки Nanotrasen не предоставляется).
thief-backpack-category-syndie-description =
Побрякушки из забытого прошлого или украденные у нерадивого агента?
Вы нашли кое-какую связь. Виски, эхо...
- В комплект входят: Емаг, сигареты Interdyne,
+ В комплект входят: Емаг, взломщик доступов, сигареты Interdyne,
кодовое слово Синдиката, зажигалка, глушитель связи,
и несколько странных красных кристаллов.
thief-backpack-category-sleeper-name = Набор сони
tiles-jungle-astro-grass = астро-трава джунглей
tiles-astro-ice = астро-лёд
tiles-astro-snow = астро-снег
+tiles-astro-asteroid-sand = астро-песок астероида
tiles-wood-large = большой деревянный пол
tips-dataset-133 = Monkeys and kobolds have a rare chance to be sentient. Ook!
tips-dataset-134 = You can tell if an area with firelocks up is spaced by looking to see if the firelocks have lights beside them.
tips-dataset-135 = Instead of picking it up, you can alt-click food to eat it. This also works for mice and other creatures without hands.
+tips-dataset-136 = If you're trapped behind an electrified door, disable the APC or throw your ID at the door to avoid getting shocked!
+tips-dataset-137 = If the AI electrifies a door and you have insulated gloves, snip and mend the power wire to reset their electrification!
trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определённый «je ne sais quoi».
trait-spanish-name = Испанский акцент
trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
+trait-painnumbness-name = Невосприимчивость к боли
+trait-painnumbness-desc = Вы не чувствуете боли и не осознаёте, насколько вы ранены.
### Loc for the transfer amount eui window
+
## Title
ui-transfer-amount-title = Изменить перемещаемое количество
### Localization used for the invoke verb command.
+
# Mostly help + error messages.
invoke-verb-command-description = Вызывает verb с заданным именем на сущности, с сущностью игрока
### Localization used for the list verbs command.
+
# Mostly help + error messages.
list-verbs-command-description = Перечисляет все verbs, которые игрок может использовать на данной сущности.
### Voting system related console commands
+
## 'createvote' command
cmd-createvote-desc = Создаёт голосование