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Remove steel sheet hull fixing (#33443)
authorSaphire Lattice <lattice@saphi.re>
Wed, 23 Apr 2025 11:08:02 +0000 (18:08 +0700)
committerGitHub <noreply@github.com>
Wed, 23 Apr 2025 11:08:02 +0000 (21:08 +1000)
* Remove steel sheet hull fixing

It's unintuitive that it's wasteful, there's not really any systems to NOT make it wasteful, and it's a UX trap. No this is not "noob trap", no. It's an UX issue because if hundreds of people do it over and over again without noticing anything wrong, well, something fails to properly note that there's an issue with what they are doing. Aka user experience issue. Aka not a problem with the user but the design.

Also could be a shitty doafter action that makes you wonder if something's wrong

* Why was this testing using steel of all things

Content.IntegrationTests/Tests/Tiles/TileConstructionTests.cs
Resources/Prototypes/Entities/Objects/Materials/Sheets/metal.yml

index 6ea8b6882ad3df8545fdcb2b33ae7dfd0f7f5b4b..eef420df2043d3e2e2a7f1dbbc7871e93e85fc01 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ public sealed class TileConstructionTests : InteractionTest
         AssertGridCount(1);
 
         // Lattice -> Plating
-        await InteractUsing(Steel);
+        await InteractUsing(FloorItem);
         Assert.That(Hands.ActiveHandEntity, Is.Null);
         await AssertTile(Plating);
         AssertGridCount(1);
index bc9202324d39c628d4714a00ea8fa370d17e9341..21561247492697975e5617153c798f113ee46eaf 100644 (file)
@@ -59,9 +59,6 @@
   - type: Item
     heldPrefix: steel
   - type: Appearance
-  - type: FloorTile
-    outputs:
-    - Plating
   - type: Extractable
     grindableSolutionName: steel
   - type: SolutionContainerManager