path = RobustToolbox
url = https://github.com/space-wizards/RobustToolbox.git
branch = master
-[submodule "Mr0maks-SS14"]
- path = Mr0maks-SS14
- url = https://github.com/Workbench-Team/space-station-14
- branch = master-ru
-[submodule "Corvax-SS14"]
- path = Corvax-SS14
- url = https://github.com/space-syndicate/space-station-14
- branch = master
+++ /dev/null
-Subproject commit b10ef58a667e4a136ebaa428ef5e3641cb3311c2
+++ /dev/null
-Subproject commit 80cb61889ec1caa9d5838b21a7976848ac3f4ef5
handheld-gps-coordinates-title =
- Координаты:
- { $coordinates }
+ Coords:
+ {$coordinates}
-game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Открыть меню паузы.
-game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Открыть меню руководства.
-game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Открыть меню персонажа.
-game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip = Открыть меню эмоций.
-game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Открыть меню инвентаря.
-game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Открыть меню создания.
-game-hud-open-actions-menu-button-tooltip = Открыть меню действий.
-game-hud-open-admin-menu-button-tooltip = Открыть меню администратора.
-game-hud-open-sandbox-menu-button-tooltip = Открыть меню песочницы.
+game-hud-open-escape-menu-button-tooltip = Open escape menu.
+game-hud-open-guide-menu-button-tooltip = Open guidebook menu.
+game-hud-open-character-menu-button-tooltip = Open character menu.
+game-hud-open-emotes-menu-button-tooltip= Open emotes menu.
+game-hud-open-inventory-menu-button-tooltip = Open inventory menu.
+game-hud-open-crafting-menu-button-tooltip = Open crafting menu.
+game-hud-open-actions-menu-button-tooltip = Open actions menu.
+game-hud-open-admin-menu-button-tooltip = Open admin menu.
+game-hud-open-sandbox-menu-button-tooltip = Open sandbox menu.
-zzzz-fmt-direction-North = Север
-zzzz-fmt-direction-South = Юг
-zzzz-fmt-direction-East = Восток
-zzzz-fmt-direction-West = Запад
-zzzz-fmt-direction-NorthEast = Северо-восток
-zzzz-fmt-direction-SouthEast = Юго-восток
-zzzz-fmt-direction-NorthWest = Северо-запад
-zzzz-fmt-direction-SouthWest = Юго-запад
+zzzz-fmt-direction-North = North
+zzzz-fmt-direction-South = South
+zzzz-fmt-direction-East = East
+zzzz-fmt-direction-West = West
+zzzz-fmt-direction-NorthEast = NorthEast
+zzzz-fmt-direction-SouthEast = SouthEast
+zzzz-fmt-direction-NorthWest = NorthWest
+zzzz-fmt-direction-SouthWest = SouthWest
### Special messages used by internal localizer stuff.
# Used internally by the PRESSURE() function.
-zzzz-fmt-pressure =
- { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
- [0] кПа
- [1] МПа
- [2] ГПа
- [3] ТПа
- [4] ППа
- *[5] ???
- }
+zzzz-fmt-pressure = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+ [0] kPa
+ [1] MPa
+ [2] GPa
+ [3] TPa
+ [4] PBa
+ *[5] ???
+}
+
# Used internally by the POWERWATTS() function.
-zzzz-fmt-power-watts =
- { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
- [0] Вт
- [1] кВт
- [2] МВт
- [3] ГВт
- [4] ТВт
- *[5] ???
- }
+zzzz-fmt-power-watts = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+ [0] W
+ [1] kW
+ [2] MW
+ [3] GW
+ [4] TW
+ *[5] ???
+}
+
# Used internally by the POWERJOULES() function.
# Reminder: 1 joule = 1 watt for 1 second (multiply watts by seconds to get joules).
# Therefore 1 kilowatt-hour is equal to 3,600,000 joules (3.6MJ)
-zzzz-fmt-power-joules =
- { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
- [0] Дж
- [1] кДж
- [2] МДж
- [3] ГДж
- [4] ТДж
- *[5] ???
- }
+zzzz-fmt-power-joules = { TOSTRING($divided, "F1") } { $places ->
+ [0] J
+ [1] kJ
+ [2] MJ
+ [3] GJ
+ [4] TJ
+ *[5] ???
+}
+
# Used internally by the PLAYTIME() function.
-zzzz-fmt-playtime = { $hours }ч { $minutes }м
+zzzz-fmt-playtime = {$hours}H {$minutes}M
\ No newline at end of file
## Standard SI prefixes
-
-units-si--y = и
-units-si--z = з
-units-si--a = а
-units-si--f = ф
-units-si--p = п
-units-si--n = н
-units-si--u = мк
-units-si--m = м
-units-si = { "" }
-units-si-k = к
-units-si-m = М
-units-si-g = Г
-units-si-t = Т
-units-si-p = П
-units-si-e = Э
-units-si-z = З
-units-si-y = И
+units-si--y = y
+units-si--z = z
+units-si--a = a
+units-si--f = f
+units-si--p = p
+units-si--n = n
+units-si--u = µ
+units-si--m = m
+units-si = {""}
+units-si-k = k
+units-si-m = M
+units-si-g = G
+units-si-t = T
+units-si-p = P
+units-si-e = E
+units-si-z = Z
+units-si-y = Y
### Long form
-
-units-si--y-long = иокто
-units-si--z-long = зепто
-units-si--a-long = атто
-units-si--f-long = фемто
-units-si--p-long = пико
-units-si--n-long = нано
-units-si--u-long = микро
-units-si--m-long = милли
-units-si-long = { "" }
-units-si-k-long = кило
-units-si-m-long = мега
-units-si-g-long = гига
-units-si-t-long = тера
-units-si-p-long = пета
-units-si-e-long = экса
-units-si-z-long = зетта
-units-si-y-long = иотта
+units-si--y-long = yocto
+units-si--z-long = zepto
+units-si--a-long = atto
+units-si--f-long = femto
+units-si--p-long = pico
+units-si--n-long = nnano
+units-si--u-long = micro
+units-si--m-long = milli
+units-si-long = {""}
+units-si-k-long = kilo
+units-si-m-long = mega
+units-si-g-long = giga
+units-si-t-long = tera
+units-si-p-long = peta
+units-si-e-long = exa
+units-si-z-long = zetta
+units-si-y-long = yotta
## Pascals (Pressure)
+units-u--pascal = µPa
+units-m--pascal = mPa
+units-pascal = Pa
+units-k-pascal = kPa
+units-m-pascal = MPa
+units-g-pascal = GPa
-units-u--pascal = мкПа
-units-m--pascal = мПа
-units-pascal = Па
-units-k-pascal = кПа
-units-m-pascal = МПа
-units-g-pascal = ГПа
-units-u--pascal-long = микропаскаль
-units-m--pascal-long = миллипаскаль
-units-pascal-long = паскаль
-units-k-pascal-long = килопаскаль
-units-m-pascal-long = мегапаскаль
-units-g-pascal-long = гигапаскаль
+units-u--pascal-long = Micropascal
+units-m--pascal-long = Millipascal
+units-pascal-long = Pascal
+units-k-pascal-long = Kilopascal
+units-m-pascal-long = Megapascal
+units-g-pascal-long = Gigapascal
## Watts (Power)
+units-u--watt = µW
+units-m--watt = mW
+units-watt = W
+units-k-watt = kW
+units-m-watt = MW
+units-g-watt = GW
-units-u--watt = мкВт
-units-m--watt = мВт
-units-watt = Вт
-units-k-watt = кВт
-units-m-watt = МВт
-units-g-watt = ГВт
-units-u--watt-long = микроватт
-units-m--watt-long = милливатт
-units-watt-long = ватт
-units-k-watt-long = киловатт
-units-m-watt-long = мегаватт
-units-g-watt-long = гигаватт
+units-u--watt-long = Microwatt
+units-m--watt-long = Milliwatt
+units-watt-long = Watt
+units-k-watt-long = Kilowatt
+units-m-watt-long = Megawatt
+units-g-watt-long = Gigawatt
## Joule (Energy)
+units-u--joule = µJ
+units-m--joule = mJ
+units-joule = J
+units-k-joule = kJ
+units-m-joule = MJ
-units-u--joule = мкДж
-units-m--joule = мДж
-units-joule = Дж
-units-k-joule = кДж
-units-m-joule = МДж
-units-u--joule-long = микроджоуль
-units-m--joule-long = миллиджоуль
-units-joule-long = джоуль
-units-k-joule-long = килоджоуль
-units-m-joule-long = мегаджоуль
+units-u--joule-long = Microjoule
+units-m--joule-long = Millijoule
+units-joule-long = Joule
+units-k-joule-long = Kilojoule
+units-m-joule-long = Megajoule
## Kelvin (Temperature)
-
-units-u--kelvin = мкК
-units-m--kelvin = мК
-units-kelvin = К
-units-k-kelvin = кК
+units-u--kelvin = µK
+units-m--kelvin = mK
+units-kelvin = K
+units-k-kelvin = kK
units-m-kelvin = MK
-units-g-kelvin = ГК
-units-u--kelvin-long = микрокельвин
-units-m--kelvin-long = милликельвин
-units-kelvin-long = кельвин
-units-k-kelvin-long = килокельвин
-units-m-kelvin-long = мегакельвин
-units-g-kelvin-long = гигакельвин
+units-g-kelvin = GK
+
+units-u--kelvin-long = Microkelvin
+units-m--kelvin-long = Millikelvin
+units-kelvin-long = Kelvin
+units-k-kelvin-long = Kilokelvin
+units-m-kelvin-long = Megakelvin
+units-g-kelvin-long = Gigakelvin
-tentacle-ability-use-popup = { CAPITALIZE($entity) } погружает свои щупальца под землю!
+tentacle-ability-use-popup = {CAPITALIZE(THE($entity))} вкапывает свои щупальца под землю!
-mime-cant-speak = Ð\94аннÑ\8bй вами обеÑ\82 молÑ\87аниÑ\8f не позволÑ\8fет вам говорить.
-mime-invisible-wall-popup = { CAPITALIZE($mime) } упирается в невидимую стену!
-mime-invisible-wall-failed = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c здеÑ\81Ñ\8c невидимÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82енÑ\83.
-mime-not-ready-repent = Вы ещё не готовы покаяться за нарушенный обет.
-mime-ready-to-repent = Вы чувствуете, что готовы снова дать обет молчания.
+mime-cant-speak = Ð\92аÑ\88 обеÑ\82 молÑ\87аниÑ\8f меÑ\88ает вам говорить.
+mime-invisible-wall-popup = {CAPITALIZE(THE($mime))} касается невидимой стены!
+mime-invisible-wall-failed = Ð\92Ñ\8b не можеÑ\82е Ñ\81оздаÑ\82Ñ\8c невидимÑ\83Ñ\8e Ñ\81Ñ\82енÑ\83 Ñ\82ам.
+mime-not-ready-repent = Вы еще не готовы покаяться за свой нарушенный обет.
+mime-ready-to-repent = Вы чувствуете себя готовым снова принять свои обеты.
-# Cat accent
+# Кошачий акцент
accent-words-cat-1 = Мяу!
-accent-words-cat-2 = Mиау.
-accent-words-cat-3 = Ð\9cÑ\83Ñ\80Ñ\80Ñ\80Ñ\80!
-accent-words-cat-4 = Ххссс!
-accent-words-cat-5 = Ð\9cÑ\80Ñ\80аÑ\83.
+accent-words-cat-2 = Мяу.
+accent-words-cat-3 = Мрррр!
+accent-words-cat-4 = Хис!
+accent-words-cat-5 = Ð\91Ñ\80Ñ\83!
accent-words-cat-6 = Мяу?
-accent-words-cat-7 = Mяф.
-# Dog accent
+accent-words-cat-7 = Мяу.
+
+# Собачий акцент
accent-words-dog-1 = Гав!
-accent-words-dog-2 = ТÑ\8fв!
-accent-words-dog-3 = Ð\92уф!
-accent-words-dog-4 = Ð\93аф.
+accent-words-dog-2 = Ð\91аÑ\80к!
+accent-words-dog-3 = Ууф!
+accent-words-dog-4 = Ð\90Ñ\80ф.
accent-words-dog-5 = Гррр.
-# Mouse
-accent-words-mouse-1 = Скуик!
-accent-words-mouse-2 = Пиип!
-accent-words-mouse-3 = Чууу!
-accent-words-mouse-4 = Ииии!
+
+# Мышь
+accent-words-mouse-1 = Пи-пи!
+accent-words-mouse-2 = Пип!
+accent-words-mouse-3 = Чуу!
+accent-words-mouse-4 = Ееее!
accent-words-mouse-5 = Пип!
-accent-words-mouse-6 = Уиип!
-accent-words-mouse-7 = Иип!
-# Mumble
-accent-words-mumble-1 = Ммпмв!
-accent-words-mumble-2 = Мммв-мррввв!
-accent-words-mumble-3 = Мммв-мпвф!
-# Silicon
-accent-words-silicon-1 = Бип.
+accent-words-mouse-6 = Фвип!
+accent-words-mouse-7 = Хип!
+
+# Мямлёж
+accent-words-mumble-1 = Ммфх!
+accent-words-mumble-2 = Мммф мрррф!
+accent-words-mumble-3 = Мммф мннф!
+
+# Кремний
+accent-words-silicon-1 = Пип.
accent-words-silicon-2 = Буп.
-accent-words-silicon-3 = Жжжж.
-accent-words-silicon-4 = Биб-буп.
-# Xeno
-accent-words-xeno-1 = Хиссс.
-accent-words-xeno-2 = Хиссссс!
-accent-words-xeno-3 = Хисссшу...
-accent-words-xeno-4 = Хисс...!
-# Zombie
-accent-words-zombie-1 = Грруааа...
-accent-words-zombie-2 = Ммуааа...
-accent-words-zombie-3 = Маазгиии...
-accent-words-zombie-4 = Гррррр...
-accent-words-zombie-5 = Ууаагххххх...
-accent-words-zombie-6 = Граааааоооууллл...
-accent-words-zombie-7 = Мазгии... Ммааазгиии..
-accent-words-zombie-8 = Мазгххх...
-accent-words-zombie-9 = Маазгг...
-accent-words-zombie-10 = Граааааа...
-# Moth Zombie
-accent-words-zombie-moth-1 = Одееежда...
-accent-words-zombie-moth-2 = Ооообувь...
-accent-words-zombie-moth-3 = Свеееет...
-accent-words-zombie-moth-4 = Лаааампы...
-accent-words-zombie-moth-5 = Шааапк... Шаааапки...
-accent-words-zombie-moth-6 = Шааарфы...
-# Generic Aggressive
+accent-words-silicon-3 = Вжжж.
+accent-words-silicon-4 = Пип-буп.
+
+# Ксеноморф
+accent-words-xeno-1 = Шипение.
+accent-words-xeno-2 = Шип-шип!
+accent-words-xeno-3 = Шиппп...
+accent-words-xeno-4 = Шип...!
+
+# Зомби
+accent-words-zombie-1 = Груааахhh...
+accent-words-zombie-2 = Ммуааа..
+accent-words-zombie-3 = Браааинннссс...
+accent-words-zombie-4 = Грррр...
+accent-words-zombie-5 = Ууааааahhhh...
+accent-words-zombie-6 = Грааааахлллл...
+accent-words-zombie-7 = Брайнсс... Браааайнссс..
+accent-words-zombie-8 = Браугх...
+accent-words-zombie-9 = Брешхх...
+accent-words-zombie-10 = Грааааа...
+
+# Ниан-зомби
+accent-words-zombie-moth-1 = Одеяльцааа...
+accent-words-zombie-moth-2 = Обувь...
+accent-words-zombie-moth-3 = Свет...
+accent-words-zombie-moth-4 = Лампочки...
+accent-words-zombie-moth-5 = Шляпки... Шляпки...
+accent-words-zombie-moth-6 = Шарфики...
+
+# Агрессивный
accent-words-generic-aggressive-1 = Грр!
accent-words-generic-aggressive-2 = Рррр!
accent-words-generic-aggressive-3 = Грр...
-accent-words-generic-aggressive-4 = Гррав!!
-# Duck
-accent-words-duck-1 = Ква!
-accent-words-duck-2 = Ква.
-accent-words-duck-3 = Ква?
-accent-words-duck-4 = Ква-ква!
-# Chicken
-accent-words-chicken-1 = Кудах!
-accent-words-chicken-2 = Кудах.
-accent-words-chicken-3 = Кудах?
-accent-words-chicken-4 = Кудах тах-тах!
-# Pig
+accent-words-generic-aggressive-4 = Грррр!!
+
+# Утка
+accent-words-duck-1 = Кря!
+accent-words-duck-2 = Кря.
+accent-words-duck-3 = Кря?
+accent-words-duck-4 = Кря-кря!
+
+# Курица
+accent-words-chicken-1 = Кукареку!
+accent-words-chicken-2 = Кукареку.
+accent-words-chicken-3 = Кукареку?
+accent-words-chicken-4 = Кукареку-кукареку!
+
+# Свинья
accent-words-pig-1 = Хрю.
accent-words-pig-2 = Хрю?
accent-words-pig-3 = Хрю!
accent-words-pig-4 = Хрю-хрю!
-# Kangaroo
+
+# Кенгуру
accent-words-kangaroo-1 = Грр!
-accent-words-kangaroo-2 = Ххссс!
-accent-words-kangaroo-3 = Шррр!
-accent-words-kangaroo-4 = Чууу!
-# Slimes
+accent-words-kangaroo-2 = Шипение!
+accent-words-kangaroo-3 = Визг!
+accent-words-kangaroo-4 = Чуу!
+
+# Слизни
accent-words-slimes-1 = Блюмп.
-accent-words-slimes-2 = Блимпаф?
-accent-words-slimes-3 = Бламп!
-accent-words-slimes-4 = Блааамп...
-accent-words-slimes-5 = Блабл-бламп!
-# Mothroach
+accent-words-slimes-2 = Блипф?
+accent-words-slimes-3 = Блумп!
+accent-words-slimes-4 = Блуумп...
+accent-words-slimes-5 = Блабл блумп!
+
+# Мотылёк-таркан
accent-words-mothroach-1 = Чирик!
-# Crab
-accent-words-crab-1 = Чик.
-accent-words-crab-2 = Чик-клац!
-accent-words-crab-3 = Клац?
-accent-words-crab-4 = Типи-тап!
-accent-words-crab-5 = Чик-тап.
-accent-words-crab-6 = Чикичик.
-# Kobold
+
+# Краб
+accent-words-crab-1 = Клик.
+accent-words-crab-2 = Клик-клак!
+accent-words-crab-3 = Клак?
+accent-words-crab-4 = Ти-ти!
+accent-words-crab-5 = Клик-тап.
+accent-words-crab-6 = Кликк.
+
+# Кобольд
accent-words-kobold-1 = Йип!
accent-words-kobold-2 = Гррар.
-accent-words-kobold-3 = Ð\99ап!
+accent-words-kobold-3 = Яп!
accent-words-kobold-4 = Бип.
accent-words-kobold-5 = Скрит?
accent-words-kobold-6 = Гронк!
-accent-words-kobold-7 = Хисс!
-accent-words-kobold-8 = Ð\99ии!
+accent-words-kobold-7 = Хис!
+accent-words-kobold-8 = Ð\95ее!
accent-words-kobold-9 = Йип.
-# Nymph
+
+# Нимфа
accent-words-nymph-1 = Чирик!
accent-words-nymph-2 = Чурр...
-accent-words-nymph-3 = Чипи?
-accent-words-nymph-4 = Шрруп!
-# TomatoKiller
-accent-words-tomato-1 = Тотат!
-accent-words-tomato-2 = Тощита
+accent-words-nymph-3 = Чип?
+accent-words-nymph-4 = Чрррр!
+
+# Помидор-убийца
+accent-words-tomato-1 = Томато!
+accent-words-tomato-2 = Защитить
accent-words-tomato-3 = Мастет?
-accent-words-tomato-4 = Ð\93оÑ\82аÑ\82!
-accent-words-tomato-5 = Ð\92ада...
+accent-words-tomato-4 = РеалÑ\8cноÑ\81Ñ\82Ñ\8c!
+accent-words-tomato-5 = Ð\92ода...
accent-cowboy-words-1 = alcohol
-accent-cowboy-replacement-1 = огненная вода
+accent-cowboy-replacement-1 = firewater
+
accent-cowboy-words-2 = alien
-accent-cowboy-replacement-2 = космическое существо
+accent-cowboy-replacement-2 = space critter
+
accent-cowboy-words-3 = aliens
-accent-cowboy-replacement-3 = космические существа
+accent-cowboy-replacement-3 = space critters
+
accent-cowboy-words-4 = ambush
accent-cowboy-replacement-4 = bush whack
+
accent-cowboy-words-5 = angry
accent-cowboy-replacement-5 = fit to be tied
+
accent-cowboy-words-6 = animal
accent-cowboy-replacement-6 = critter
+
accent-cowboy-words-7 = animals
accent-cowboy-replacement-7 = critters
+
accent-cowboy-words-8 = arrest
accent-cowboy-replacement-8 = lasso
+
accent-cowboy-words-9 = arrested
accent-cowboy-replacement-9 = lassoed
+
accent-cowboy-words-10 = bomb
accent-cowboy-replacement-10 = dynamite
+
accent-cowboy-words-11 = borg
accent-cowboy-replacement-11 = tin man
+
accent-cowboy-words-12 = bye
accent-cowboy-replacement-12 = so long
+
accent-cowboy-words-13 = cell
accent-cowboy-replacement-13 = pokey
+
accent-cowboy-words-14 = chef
accent-cowboy-replacement-14 = cookie
+
accent-cowboy-words-15 = coffee
accent-cowboy-replacement-15 = black water
+
accent-cowboy-words-16 = confused
accent-cowboy-replacement-16 = stumped
+
accent-cowboy-words-17 = cool
accent-cowboy-replacement-17 = slick
+
accent-cowboy-words-18 = corpse
accent-cowboy-replacement-18 = dead meat
+
accent-cowboy-words-19 = cow
accent-cowboy-replacement-19 = dogie
+
accent-cowboy-words-20 = cows
accent-cowboy-replacement-20 = dogies
+
accent-cowboy-words-21 = crazy
accent-cowboy-replacement-21 = cracked
+
accent-cowboy-words-22 = cyborg
accent-cowboy-replacement-22 = tin man
+
accent-cowboy-words-23 = dad
accent-cowboy-replacement-23 = pappy
+
accent-cowboy-words-24 = drunk
accent-cowboy-replacement-24 = soaked
+
accent-cowboy-words-25 = explosive
accent-cowboy-replacement-25 = dynamite
+
accent-cowboy-words-26 = fast
accent-cowboy-replacement-26 = lickety split
+
accent-cowboy-words-27 = fight
accent-cowboy-replacement-27 = scrap
+
accent-cowboy-words-28 = food
accent-cowboy-replacement-28 = grub
+
accent-cowboy-words-29 = friend
accent-cowboy-replacement-29 = partner
+
accent-cowboy-words-30 = goodbye
accent-cowboy-replacement-30 = so long
+
accent-cowboy-words-31 = greytide
accent-cowboy-replacement-31 = varmints
+
accent-cowboy-words-32 = greytider
accent-cowboy-replacement-32 = varmint
+
accent-cowboy-words-33 = greytiders
accent-cowboy-replacement-33 = varmints
+
accent-cowboy-words-34 = group
accent-cowboy-replacement-34 = possee
+
accent-cowboy-words-35 = guess
accent-cowboy-replacement-35 = reckon
+
accent-cowboy-words-36 = gun
accent-cowboy-replacement-36 = big iron
+
accent-cowboy-words-37 = handcuff
accent-cowboy-replacement-37 = hog tie
+
accent-cowboy-words-38 = handcuffed
accent-cowboy-replacement-38 = hog tied
+
accent-cowboy-words-39 = hell
accent-cowboy-replacement-39 = tarnation
+
accent-cowboy-words-40 = hello
accent-cowboy-replacement-40 = howdy
+
accent-cowboy-words-41 = hey
accent-cowboy-replacement-41 = howdy
+
accent-cowboy-words-42 = hi
accent-cowboy-replacement-42 = howdy
+
accent-cowboy-words-43 = hungry
accent-cowboy-replacement-43 = peckish
+
accent-cowboy-words-44 = idiot
accent-cowboy-replacement-44 = dunderhead
+
accent-cowboy-words-45 = intending
accent-cowboy-replacement-45 = fixing
+
accent-cowboy-words-46 = jail
accent-cowboy-replacement-46 = pokey
+
accent-cowboy-words-47 = liqour
accent-cowboy-replacement-47 = firewater
+
accent-cowboy-words-48 = lot
accent-cowboy-replacement-48 = heap
+
accent-cowboy-words-49 = lots
accent-cowboy-replacement-49 = heaps
+
accent-cowboy-words-50 = mouth
accent-cowboy-replacement-50 = bazoo
+
accent-cowboy-words-51 = nervous
accent-cowboy-replacement-51 = rattled
+
accent-cowboy-words-52 = ninja
accent-cowboy-replacement-52 = bushwhacker
+
accent-cowboy-words-53 = ninjas
accent-cowboy-replacement-53 = bushwhackers
+
accent-cowboy-words-54 = noise
accent-cowboy-replacement-54 = ruckus
+
accent-cowboy-words-55 = nukies
accent-cowboy-replacement-55 = outlaws
+
accent-cowboy-words-56 = operator
accent-cowboy-replacement-56 = outlaw
+
accent-cowboy-words-57 = operators
accent-cowboy-replacement-57 = outlaws
+
accent-cowboy-words-58 = ops
accent-cowboy-replacement-58 = outlaws
+
accent-cowboy-words-59 = pal
accent-cowboy-replacement-59 = partner
+
accent-cowboy-words-60 = party
accent-cowboy-replacement-60 = shindig
+
accent-cowboy-words-61 = passenger
accent-cowboy-replacement-61 = greenhorn
+
accent-cowboy-words-62 = passengers
accent-cowboy-replacement-62 = greenhorns
+
accent-cowboy-words-63 = planning
accent-cowboy-replacement-63 = fixing
+
accent-cowboy-words-64 = please
accent-cowboy-replacement-64 = pray
+
accent-cowboy-words-65 = punch
accent-cowboy-replacement-65 = lick
+
accent-cowboy-words-66 = punched
accent-cowboy-replacement-66 = slogged
+
accent-cowboy-words-67 = ran
accent-cowboy-replacement-67 = skedaddled
+
accent-cowboy-words-68 = robbery
accent-cowboy-replacement-68 = stick up
+
accent-cowboy-words-69 = run
accent-cowboy-replacement-69 = skedaddle
+
accent-cowboy-words-70 = running
accent-cowboy-replacement-70 = skedaddling
+
accent-cowboy-words-71 = scream
accent-cowboy-replacement-71 = holler
+
accent-cowboy-words-72 = screamed
accent-cowboy-replacement-72 = hollered
+
accent-cowboy-words-73 = screaming
accent-cowboy-replacement-73 = hollering
+
accent-cowboy-words-74 = sec
accent-cowboy-replacement-74 = law
+
accent-cowboy-words-75 = secoff
accent-cowboy-replacement-75 = deputy
+
accent-cowboy-words-76 = security
accent-cowboy-replacement-76 = law
+
accent-cowboy-words-77 = shitsec
accent-cowboy-replacement-77 = crooked law
+
accent-cowboy-words-78 = shoe
accent-cowboy-replacement-78 = boot
+
accent-cowboy-words-79 = shoes
accent-cowboy-replacement-79 = boots
+
accent-cowboy-words-80 = steal
accent-cowboy-replacement-80 = rustle
+
accent-cowboy-words-81 = stole
accent-cowboy-replacement-81 = rustled
+
accent-cowboy-words-82 = stolen
accent-cowboy-replacement-82 = rustled
+
accent-cowboy-words-83 = story
accent-cowboy-replacement-83 = yarn
+
accent-cowboy-words-84 = thank you
accent-cowboy-replacement-84 = much obliged
+
accent-cowboy-words-85 = thanks
accent-cowboy-replacement-85 = much obliged
+
accent-cowboy-words-86 = thief
accent-cowboy-replacement-86 = rustler
+
accent-cowboy-words-87 = thieves
accent-cowboy-replacement-87 = rustlers
+
accent-cowboy-words-88 = think
accent-cowboy-replacement-88 = reckon
+
accent-cowboy-words-89 = tired
accent-cowboy-replacement-89 = dragged out
+
accent-cowboy-words-90 = toilet
accent-cowboy-replacement-90 = outhouse
+
accent-cowboy-words-91 = totally
accent-cowboy-replacement-91 = plumb
+
accent-cowboy-words-92 = traitor
accent-cowboy-replacement-92 = outlaw
+
accent-cowboy-words-93 = traitors
accent-cowboy-replacement-93 = outlaws
+
accent-cowboy-words-94 = very
accent-cowboy-replacement-94 = mighty
+
accent-cowboy-words-95 = worried
accent-cowboy-replacement-95 = rattled
+
accent-cowboy-words-96 = wow
accent-cowboy-replacement-96 = by gum
+
accent-cowboy-words-97 = yell
accent-cowboy-replacement-97 = holler
+
accent-cowboy-words-98 = yelled
accent-cowboy-replacement-98 = hollered
+
accent-cowboy-words-99 = yelling
accent-cowboy-replacement-99 = hollering
-# these specifically mostly come from examples of specific scottish-english (not necessarily scots) verbiage
+# these specifically mostly come from examples of specific scottish-english (not necessarily scots) verbiage
# https://en.wikipedia.org/wiki/Scotticism
# https://en.wikipedia.org/wiki/Scottish_English
# https://www.cs.stir.ac.uk/~kjt/general/scots.html
-accent-dwarf-words-1 = девочка
-accent-dwarf-words-replace-1 = дэвочшка
-accent-dwarf-words-2 = мальчик
-accent-dwarf-words-replace-2 = малчшык
-accent-dwarf-words-3 = мужчина
-accent-dwarf-words-replace-3 = мужчшына
-accent-dwarf-words-4 = женщина
-accent-dwarf-words-replace-4 = женчшына
-accent-dwarf-words-5 = делать
-accent-dwarf-words-replace-5 = дэлат
-accent-dwarf-words-6 = не
-accent-dwarf-words-replace-6 = нэ
-accent-dwarf-words-7 = нее
-accent-dwarf-words-replace-7 = нээ
-accent-dwarf-words-8 = я
-accent-dwarf-words-replace-8 = Йа
-accent-dwarf-words-9 = есть
-accent-dwarf-words-replace-9 = йэст
-accent-dwarf-words-10 = перейти
-accent-dwarf-words-replace-10 = пэрэйты
-accent-dwarf-words-11 = знать
-accent-dwarf-words-replace-11 = знат
-accent-dwarf-words-12 = и
-accent-dwarf-words-replace-12 = ыэ
-accent-dwarf-words-13 = вы
-accent-dwarf-words-replace-13 = вы
-accent-dwarf-words-14 = ты
-accent-dwarf-words-replace-14 = ты
-accent-dwarf-words-15 = приветствую
-accent-dwarf-words-replace-15 = прывэтству
-accent-dwarf-words-16 = привет
-accent-dwarf-words-replace-16 = прывэт
-accent-dwarf-words-17 = все
-accent-dwarf-words-replace-17 = всэ
-accent-dwarf-words-18 = от
-accent-dwarf-words-replace-18 = од
-accent-dwarf-words-19 = здравия
-accent-dwarf-words-replace-19 = здравыйа
-accent-dwarf-words-20 = меня
-accent-dwarf-words-replace-20 = мэнйа
-accent-dwarf-words-21 = тебя
-accent-dwarf-words-replace-21 = тэбйа
-accent-dwarf-words-22 = себя
-accent-dwarf-words-replace-22 = сэбйа
-accent-dwarf-words-23 = где
-accent-dwarf-words-replace-23 = гдэ
-accent-dwarf-words-24 = ой
-accent-dwarf-words-replace-24 = ойё
-accent-dwarf-words-25 = маленький
-accent-dwarf-words-replace-25 = мэлкый
-accent-dwarf-words-26 = большой
-accent-dwarf-words-replace-26 = громадный
-accent-dwarf-words-27 = сука
-accent-dwarf-words-replace-27 = кнурла
-accent-dwarf-words-28 = даа
-accent-dwarf-words-replace-28 = Ойии
-accent-dwarf-words-29 = конечно
-accent-dwarf-words-replace-29 = конэчшно
-accent-dwarf-words-30 = да
-accent-dwarf-words-replace-30 = Ойи
-accent-dwarf-words-31 = тоже
-accent-dwarf-words-replace-31 = тожэ
-accent-dwarf-words-32 = мой
-accent-dwarf-words-replace-32 = мойё
-accent-dwarf-words-33 = нет
-accent-dwarf-words-replace-33 = нэт
-accent-dwarf-words-34 = папа
-accent-dwarf-words-replace-34 = уру
-accent-dwarf-words-35 = мама
-accent-dwarf-words-replace-35 = дельва
-accent-dwarf-words-36 = срочник
-accent-dwarf-words-replace-36 = свэжак
-accent-dwarf-words-37 = новичок
-accent-dwarf-words-replace-37 = свэжак
-accent-dwarf-words-38 = стажёр
-accent-dwarf-words-replace-38 = свэжак
-accent-dwarf-words-39 = профессионал
-accent-dwarf-words-replace-39 = бывалый
-accent-dwarf-words-40 = ветеран
-accent-dwarf-words-replace-40 = бывалый
-accent-dwarf-words-41 = блять
-accent-dwarf-words-replace-41 = вррон
-accent-dwarf-words-42 = если
-accent-dwarf-words-replace-42 = эслы
-accent-dwarf-words-43 = следует
-accent-dwarf-words-replace-43 = слэдуэт
-accent-dwarf-words-44 = сделал
-accent-dwarf-words-replace-44 = сдэлал
-accent-dwarf-words-45 = пизда
-accent-dwarf-words-replace-45 = награ
-accent-dwarf-words-46 = никто
-accent-dwarf-words-replace-46 = ныкто
-accent-dwarf-words-47 = делайте
-accent-dwarf-words-replace-47 = дэлать
-accent-dwarf-words-48 = здравствуй
-accent-dwarf-words-replace-48 = здарова
-accent-dwarf-words-49 = очко
-accent-dwarf-words-replace-49 = дыра
-accent-dwarf-words-50 = синдикатовцы
-accent-dwarf-words-replace-50 = злодеи
-accent-dwarf-words-51 = капитан
-accent-dwarf-words-replace-51 = кэпытан
-accent-dwarf-words-52 = беги
-accent-dwarf-words-replace-52 = дэри ноги
-accent-dwarf-words-53 = волосы
-accent-dwarf-words-replace-53 = борода
-accent-dwarf-words-54 = вода
-accent-dwarf-words-replace-54 = пиво
-accent-dwarf-words-55 = выпить
-accent-dwarf-words-replace-55 = выпыт пиво
-accent-dwarf-words-56 = пить
-accent-dwarf-words-replace-56 = пить пиво
-accent-dwarf-words-57 = имею
-accent-dwarf-words-replace-57 = ымэу
-accent-dwarf-words-58 = напиток
-accent-dwarf-words-replace-58 = пиво
-accent-dwarf-words-59 = водка
-accent-dwarf-words-replace-59 = пиво
-accent-dwarf-words-60 = блин
-accent-dwarf-words-replace-60 = рыбьы головэжкы
-accent-dwarf-words-61 = в принципе
-accent-dwarf-words-replace-61 = в прынцыпэ
-accent-dwarf-words-62 = короче
-accent-dwarf-words-replace-62 = корочэ
-accent-dwarf-words-63 = вообще
-accent-dwarf-words-replace-63 = вообчшэ
-accent-dwarf-words-64 = ну
-accent-dwarf-words-replace-64 = нуэ
-accent-dwarf-words-66 = еда
-accent-dwarf-words-replace-66 = жратва
-accent-dwarf-words-67 = еды
-accent-dwarf-words-replace-67 = жратвы
-accent-dwarf-words-68 = эй
-accent-dwarf-words-replace-68 = эйэ
-accent-dwarf-words-69 = что
-accent-dwarf-words-replace-69 = чшто
-accent-dwarf-words-70 = зачем
-accent-dwarf-words-replace-70 = зачэм
-accent-dwarf-words-71 = почему
-accent-dwarf-words-replace-71 = почэму
-accent-dwarf-words-72 = сказать
-accent-dwarf-words-replace-72 = сказанут
-accent-dwarf-words-73 = своим
-accent-dwarf-words-replace-73 = своым
-accent-dwarf-words-74 = её
-accent-dwarf-words-replace-74 = йейё
-accent-dwarf-words-75 = двигай
-accent-dwarf-words-replace-75 = двыгай
-accent-dwarf-words-76 = двигаться
-accent-dwarf-words-replace-76 = двыгатсйа
-accent-dwarf-words-77 = не был
-accent-dwarf-words-replace-77 = нэ был
-accent-dwarf-words-78 = сейчас
-accent-dwarf-words-replace-78 = сэйчшас
-accent-dwarf-words-79 = волшебник
-accent-dwarf-words-replace-79 = вельдуност
-accent-dwarf-words-80 = маг
-accent-dwarf-words-replace-80 = вельнудост
-accent-dwarf-words-81 = чтобы
-accent-dwarf-words-replace-81 = чштобы
-accent-dwarf-words-82 = для
-accent-dwarf-words-replace-82 = длйа
-accent-dwarf-words-83 = даже
-accent-dwarf-words-replace-83 = дажэ
-accent-dwarf-words-84 = ай
-accent-dwarf-words-replace-84 = айэ
-accent-dwarf-words-85 = мышь
-accent-dwarf-words-replace-85 = мыш
-accent-dwarf-words-86 = клоун
-accent-dwarf-words-replace-86 = шут
-accent-dwarf-words-87 = друг
-accent-dwarf-words-replace-87 = брат
-accent-dwarf-words-88 = проблема
-accent-dwarf-words-replace-88 = закавыка
-accent-dwarf-words-90 = разрешите
-accent-dwarf-words-replace-90 = разрэшытэ
-accent-dwarf-words-91 = брифинг
-accent-dwarf-words-replace-91 = совет
-accent-dwarf-words-92 = врач
-accent-dwarf-words-replace-92 = лекарь
-accent-dwarf-words-93 = говорить
-accent-dwarf-words-replace-93 = говорит
-accent-dwarf-words-94 = разговаривать
-accent-dwarf-words-replace-94 = разговарыват
-accent-dwarf-words-95 = спиртное
-accent-dwarf-words-replace-95 = пиво
-accent-dwarf-words-96 = звоните
-accent-dwarf-words-replace-96 = звонытэ
-accent-dwarf-words-97 = подарить
-accent-dwarf-words-replace-97 = подарытэ
-accent-dwarf-words-98 = дайте
-accent-dwarf-words-replace-98 = дайтэ
-accent-dwarf-words-99 = выдайте
-accent-dwarf-words-replace-99 = выдайтэ
-accent-dwarf-words-100 = отвечайте
-accent-dwarf-words-replace-100 = отвэчшайтэ
-accent-dwarf-words-101 = без
-accent-dwarf-words-replace-101 = бэз
-accent-dwarf-words-102 = синдикат
-accent-dwarf-words-replace-102 = злодей
-accent-dwarf-words-103 = ли
-accent-dwarf-words-replace-103 = лы
-accent-dwarf-words-104 = никогда
-accent-dwarf-words-replace-104 = ныкогда
-accent-dwarf-words-105 = точно
-accent-dwarf-words-replace-105 = точшно
-accent-dwarf-words-106 = неважно
-accent-dwarf-words-replace-106 = нэважно
-accent-dwarf-words-107 = хуй
-accent-dwarf-words-replace-107 = елдак
-accent-dwarf-words-108 = однако
-accent-dwarf-words-replace-108 = однако
-accent-dwarf-words-109 = думать
-accent-dwarf-words-replace-109 = думат
-accent-dwarf-words-111 = гамлет
-accent-dwarf-words-replace-111 = грызун
-accent-dwarf-words-112 = хомяк
-accent-dwarf-words-replace-112 = грызун
-accent-dwarf-words-113 = нюкер
-accent-dwarf-words-replace-113 = красношлемый
-accent-dwarf-words-114 = нюкеры
-accent-dwarf-words-replace-114 = карсношлемые
-accent-dwarf-words-115 = ядерный оперативник
-accent-dwarf-words-replace-115 = красношлемый
-accent-dwarf-words-116 = ядерные оперативники
-accent-dwarf-words-replace-116 = красношлемые
-accent-dwarf-words-121 = ещё
-accent-dwarf-words-replace-121 = ещчшо
-accent-dwarf-words-122 = более того
-accent-dwarf-words-replace-122 = болээ того
-accent-dwarf-words-123 = пассажир
-accent-dwarf-words-replace-123 = пассажыр
-accent-dwarf-words-125 = человек
-accent-dwarf-words-replace-125 = чэловэк
-accent-dwarf-words-126 = гномы
-accent-dwarf-words-replace-126 = дворфы
-accent-dwarf-words-127 = слайм
-accent-dwarf-words-replace-127 = желе
-accent-dwarf-words-128 = слаймы
-accent-dwarf-words-replace-128 = желе
-accent-dwarf-words-129 = унатх
-accent-dwarf-words-replace-129 = ящер
-accent-dwarf-words-130 = паук
-accent-dwarf-words-replace-130 = хиссшер
-accent-dwarf-words-131 = унатхи
-accent-dwarf-words-replace-131 = ящеры
-accent-dwarf-words-132 = люди
-accent-dwarf-words-replace-132 = кнурлан
-accent-dwarf-words-133 = эвак
-accent-dwarf-words-replace-133 = вывоз
-accent-dwarf-words-134 = предатель
-accent-dwarf-words-replace-134 = злодей
-accent-dwarf-words-135 = корпорация
-accent-dwarf-words-replace-135 = корпорацыйа
-accent-dwarf-words-136 = мне
-accent-dwarf-words-replace-136 = мнэ
-accent-dwarf-words-137 = зомби
-accent-dwarf-words-replace-137 = гнилые
-accent-dwarf-words-138 = заражённый
-accent-dwarf-words-replace-138 = гнилой
-accent-dwarf-words-139 = мим
-accent-dwarf-words-replace-139 = молчун
-accent-dwarf-words-140 = считать
-accent-dwarf-words-replace-140 = счшытат
-accent-dwarf-words-141 = карп
-accent-dwarf-words-replace-141 = рыбёха
-accent-dwarf-words-142 = ксено
-accent-dwarf-words-replace-142 = монстры
-accent-dwarf-words-143 = шаттл
-accent-dwarf-words-replace-143 = судно
-accent-dwarf-words-144 = думаю
-accent-dwarf-words-replace-144 = думайу
-accent-dwarf-words-145 = крысы
-accent-dwarf-words-replace-145 = грызуны
-accent-dwarf-words-146 = даун
-accent-dwarf-words-replace-146 = обалдуй
-accent-dwarf-words-147 = СБ
-accent-dwarf-words-replace-147 = стража
+accent-dwarf-words-1 = girl
+accent-dwarf-words-replace-1 = lassie
+
+accent-dwarf-words-2 = boy
+accent-dwarf-words-replace-2 = laddie
+
+accent-dwarf-words-3 = man
+accent-dwarf-words-replace-3 = lad
+
+accent-dwarf-words-4 = woman
+accent-dwarf-words-replace-4 = lass
+
+accent-dwarf-words-5 = do
+accent-dwarf-words-replace-5 = dae
+
+accent-dwarf-words-6 = don't
+accent-dwarf-words-replace-6 = dinnae
+
+accent-dwarf-words-7 = dont
+accent-dwarf-words-replace-7 = dinnae
+
+accent-dwarf-words-8 = i'm
+accent-dwarf-words-replace-8 = A'm
+
+accent-dwarf-words-9 = im
+accent-dwarf-words-replace-9 = am
+
+accent-dwarf-words-10 = going
+accent-dwarf-words-replace-10 = gaun
+
+accent-dwarf-words-11 = know
+accent-dwarf-words-replace-11 = ken
+
+accent-dwarf-words-12 = i
+accent-dwarf-words-replace-12 = Ah
+
+accent-dwarf-words-13 = you're
+accent-dwarf-words-replace-13 = ye're
+
+accent-dwarf-words-14 = youre
+accent-dwarf-words-replace-14 = yere
+
+accent-dwarf-words-15 = you
+accent-dwarf-words-replace-15 = ye
+
+accent-dwarf-words-16 = i'll
+accent-dwarf-words-replace-16 = A'll
+
+accent-dwarf-words-17 = ill
+accent-dwarf-words-replace-17 = all
+
+accent-dwarf-words-18 = of
+accent-dwarf-words-replace-18 = ae
+
+accent-dwarf-words-19 = was
+accent-dwarf-words-replace-19 = wis
+
+accent-dwarf-words-20 = can't
+accent-dwarf-words-replace-20 = cannae
+
+accent-dwarf-words-21 = cant
+accent-dwarf-words-replace-21 = cannae
+
+accent-dwarf-words-22 = yourself
+accent-dwarf-words-replace-22 = yersel
+
+accent-dwarf-words-23 = where
+accent-dwarf-words-replace-23 = whaur
+
+accent-dwarf-words-24 = oh
+accent-dwarf-words-replace-24 = ach
+
+accent-dwarf-words-25 = little
+accent-dwarf-words-replace-25 = wee
+
+accent-dwarf-words-26 = small
+accent-dwarf-words-replace-26 = wee
+
+accent-dwarf-words-27 = shit
+accent-dwarf-words-replace-27 = shite
+
+accent-dwarf-words-28 = yeah
+accent-dwarf-words-replace-28 = aye
+
+accent-dwarf-words-29 = yea
+accent-dwarf-words-replace-29 = aye
+
+accent-dwarf-words-30 = yes
+accent-dwarf-words-replace-30 = aye
+
+accent-dwarf-words-31 = too
+accent-dwarf-words-replace-31 = tae
+
+accent-dwarf-words-32 = my
+accent-dwarf-words-replace-32 = me
+
+accent-dwarf-words-33 = not
+accent-dwarf-words-replace-33 = nae
+
+accent-dwarf-words-34 = dad
+accent-dwarf-words-replace-34 = da
+
+accent-dwarf-words-35 = mom
+accent-dwarf-words-replace-35 = maw
+
+accent-dwarf-words-36 = newbie
+accent-dwarf-words-replace-36 = greenbeard
+
+accent-dwarf-words-37 = noob
+accent-dwarf-words-replace-37 = greenbeard
+
+accent-dwarf-words-38 = noobie
+accent-dwarf-words-replace-38 = greenbeard
+
+accent-dwarf-words-39 = professional
+accent-dwarf-words-replace-39 = greybeard
+
+accent-dwarf-words-40 = veteran
+accent-dwarf-words-replace-40 = greybeard
+
+accent-dwarf-words-41 = fuck
+accent-dwarf-words-replace-41 = sod
+
+accent-dwarf-words-42 = would
+accent-dwarf-words-replace-42 = wou
+
+accent-dwarf-words-43 = should
+accent-dwarf-words-replace-43 = shou
+
+accent-dwarf-words-44 = could
+accent-dwarf-words-replace-44 = cou
+
+accent-dwarf-words-45 = would've
+accent-dwarf-words-replace-45 = wou'hae
+
+accent-dwarf-words-46 = should've
+accent-dwarf-words-replace-46 = shou'hae
+
+accent-dwarf-words-47 = could've
+accent-dwarf-words-replace-47 = cou'hae
+
+accent-dwarf-words-48 = wouldve
+accent-dwarf-words-replace-48 = wouhae
+
+accent-dwarf-words-49 = shouldve
+accent-dwarf-words-replace-49 = shouhae
+
+accent-dwarf-words-50 = couldve
+accent-dwarf-words-replace-50 = couhae
+
+accent-dwarf-words-51 = would'nt
+accent-dwarf-words-replace-51 = wou'nae
+
+accent-dwarf-words-52 = should'nt
+accent-dwarf-words-replace-52 = shou'nae
+
+accent-dwarf-words-53 = could'nt
+accent-dwarf-words-replace-53 = cou'nae
+
+accent-dwarf-words-54 = wouldnt
+accent-dwarf-words-replace-54 = wounae
+
+accent-dwarf-words-55 = shouldnt
+accent-dwarf-words-replace-55 = shounae
+
+accent-dwarf-words-56 = couldnt
+accent-dwarf-words-replace-56 = counae
+
+accent-dwarf-words-57 = have
+accent-dwarf-words-replace-57 = hae
+
+accent-dwarf-words-58 = no
+accent-dwarf-words-replace-58 = nae
+
+accent-dwarf-words-59 = to
+accent-dwarf-words-replace-59 = ta
+
+accent-dwarf-words-60 = the
+accent-dwarf-words-replace-60 = tha
+
+accent-dwarf-words-61 = have
+accent-dwarf-words-replace-61 = hae
+
+accent-dwarf-words-62 = are
+accent-dwarf-words-replace-62 = be
+
+accent-dwarf-words-63 = is
+accent-dwarf-words-replace-63 = be
+
+accent-dwarf-words-64 = am
+accent-dwarf-words-replace-64 = be
+
+accent-dwarf-words-66 = food
+accent-dwarf-words-replace-66 = grub
+
+accent-dwarf-words-67 = have
+accent-dwarf-words-replace-67 = hae
+
+accent-dwarf-words-68 = hey
+accent-dwarf-words-replace-68 = oi
+
+accent-dwarf-words-69 = what
+accent-dwarf-words-replace-69 = wot
+
+accent-dwarf-words-70 = where
+accent-dwarf-words-replace-70 = whaur
+
+accent-dwarf-words-71 = when
+accent-dwarf-words-replace-71 = wen
+
+accent-dwarf-words-72 = myself
+accent-dwarf-words-replace-72 = mesel
+
+accent-dwarf-words-73 = himself
+accent-dwarf-words-replace-73 = hesel
+
+accent-dwarf-words-74 = herself
+accent-dwarf-words-replace-74 = shesel
+
+accent-dwarf-words-75 = move
+accent-dwarf-words-replace-75 = moev
+
+accent-dwarf-words-76 = moving
+accent-dwarf-words-replace-76 = moeven
+
+accent-dwarf-words-77 = wasn't
+accent-dwarf-words-replace-77 = wis'nae
+
+accent-dwarf-words-78 = wasnt
+accent-dwarf-words-replace-78 = wisnae
+
+accent-dwarf-words-79 = wizard
+accent-dwarf-words-replace-79 = wizer
+
+accent-dwarf-words-80 = fool
+accent-dwarf-words-replace-80 = wazzok
+
+accent-dwarf-words-81 = have
+accent-dwarf-words-replace-81 = hae
+
+accent-dwarf-words-82 = for
+accent-dwarf-words-replace-82 = fer
+
+accent-dwarf-words-83 = about
+accent-dwarf-words-replace-83 = abut
+
+accent-dwarf-words-84 = ow
+accent-dwarf-words-replace-84 = och
+
+accent-dwarf-words-85 = small
+accent-dwarf-words-replace-85 = wee
+
+accent-dwarf-words-86 = tiny
+accent-dwarf-words-replace-86 = tinnae
+
+accent-dwarf-words-87 = baby
+accent-dwarf-words-replace-87 = babee
+
+accent-dwarf-words-88 = after
+accent-dwarf-words-replace-88 = efter
+
+accent-dwarf-words-90 = gonna
+accent-dwarf-words-replace-90 = gaun'ae
+
+accent-dwarf-words-91 = going to
+accent-dwarf-words-replace-91 = gaun'ae
+
+accent-dwarf-words-92 = gone
+accent-dwarf-words-replace-92 = gaun
+
+accent-dwarf-words-93 = talk
+accent-dwarf-words-replace-93 = blather
+
+accent-dwarf-words-94 = talking
+accent-dwarf-words-replace-94 = blatherin'
+
+accent-dwarf-words-95 = now
+accent-dwarf-words-replace-95 = nou
+
+accent-dwarf-words-96 = talked
+accent-dwarf-words-replace-96 = blathered
+
+accent-dwarf-words-97 = give
+accent-dwarf-words-replace-97 = gie
+
+accent-dwarf-words-98 = gimme
+accent-dwarf-words-replace-98 = gie's
+
+accent-dwarf-words-99 = give me
+accent-dwarf-words-replace-99 = gie's
+
+accent-dwarf-words-100 = do you
+accent-dwarf-words-replace-100 = d'ye
+
+accent-dwarf-words-101 = with
+accent-dwarf-words-replace-101 = wi
+
+accent-dwarf-words-102 = without
+accent-dwarf-words-replace-102 = wi'ou
+
+accent-dwarf-words-103 = whether
+accent-dwarf-words-replace-103 = we'er
+
+accent-dwarf-words-104 = ever
+accent-dwarf-words-replace-104 = e'er
+
+accent-dwarf-words-105 = whenever
+accent-dwarf-words-replace-105 = wen'er
+
+accent-dwarf-words-106 = whatever
+accent-dwarf-words-replace-106 = wot'er
+
+accent-dwarf-words-107 = how
+accent-dwarf-words-replace-107 = hou
+
+accent-dwarf-words-108 = however
+accent-dwarf-words-replace-108 = hou'er
+
+accent-dwarf-words-109 = think
+accent-dwarf-words-replace-109 = reckon
+
+accent-dwarf-words-111 = hamlet
+accent-dwarf-words-replace-111 = hammy
+
+accent-dwarf-words-112 = hampster
+accent-dwarf-words-replace-112 = hammy
+
+accent-dwarf-words-113 = nukie
+accent-dwarf-words-replace-113 = reddie
+
+accent-dwarf-words-114 = nuclear op
+accent-dwarf-words-replace-114 = reddie
+
+accent-dwarf-words-115 = nuclear operative
+accent-dwarf-words-replace-115 = reddie
+
+accent-dwarf-words-116 = nuclear agent
+accent-dwarf-words-replace-116 = reddie
+
+accent-dwarf-words-121 = more
+accent-dwarf-words-replace-121 = maer
+
+accent-dwarf-words-122 = moreover
+accent-dwarf-words-replace-122 = maero'er
+
+accent-dwarf-words-123 = over
+accent-dwarf-words-replace-123 = o'er
+
+accent-dwarf-words-125 = human
+accent-dwarf-words-replace-125 = humi
+
+accent-dwarf-words-126 = dwarf
+accent-dwarf-words-replace-126 = dorf
+
+accent-dwarf-words-127 = slime
+accent-dwarf-words-replace-127 = oozi
+
+accent-dwarf-words-128 = rat
+accent-dwarf-words-replace-128 = raki
+
+accent-dwarf-words-129 = arachnid
+accent-dwarf-words-replace-129 = aranaki
+
+accent-dwarf-words-130 = spider
+accent-dwarf-words-replace-130 = hisser
+
+accent-dwarf-words-131 = isn't
+accent-dwarf-words-replace-131 = be'nae
+
+accent-dwarf-words-132 = aren't
+accent-dwarf-words-replace-132 = be'nae
+
+accent-dwarf-words-133 = ain't
+accent-dwarf-words-replace-133 = be'nae
+
+accent-dwarf-words-134 = isnt
+accent-dwarf-words-replace-134 = benae
+
+accent-dwarf-words-135 = arent
+accent-dwarf-words-replace-135 = benae
+
+accent-dwarf-words-136 = aint
+accent-dwarf-words-replace-136 = benae
+
+accent-dwarf-words-137 = zombie
+accent-dwarf-words-replace-137 = rotter
+
+accent-dwarf-words-138 = zomb
+accent-dwarf-words-replace-138 = rotter
+
+accent-dwarf-words-139 = clown
+accent-dwarf-words-replace-139 = honki
+
+accent-dwarf-words-140 = cluwn
+accent-dwarf-words-replace-140 = hunki
+
+accent-dwarf-words-141 = carp
+accent-dwarf-words-replace-141 = fin
+
+accent-dwarf-words-142 = crusher
+accent-dwarf-words-replace-142 = axe
+
+accent-dwarf-words-143 = coward
+accent-dwarf-words-replace-143 = leaflover
+
+accent-dwarf-words-144 = idiot
+accent-dwarf-words-replace-144 = dobber
+
+accent-dwarf-words-145 = stupid
+accent-dwarf-words-replace-145 = diteit
+
+accent-dwarf-words-146 = officer
+accent-dwarf-words-replace-146 = bobby
+
+accent-dwarf-words-147 = seccie
+accent-dwarf-words-replace-147 = bobby
+
accent-dwarf-words-148 = a
accent-dwarf-words-replace-148 = ae
-accent-german-words-1 = да
-accent-german-words-1-2 = ага
+accent-german-words-1 = yes
+accent-german-words-1-2 = yea
accent-german-words-replace-1 = ja
-accent-german-words-2 = нет
+
+accent-german-words-2 = no
accent-german-words-replace-2 = nein
-accent-german-words-3 = мой
-accent-german-words-replace-3 = mein
-accent-german-words-4 = блять
+
+accent-german-words-3 = the
+accent-german-words-replace-3 = ze
+
+accent-german-words-4 = shit
accent-german-words-replace-4 = scheisse
-accent-german-words-5 = сосиска
+
+accent-german-words-5 = sausage
accent-german-words-replace-5 = wurst
-accent-german-words-6 = сосиски
+
+accent-german-words-6 = sausages
accent-german-words-replace-6 = würste
-accent-german-words-7 = мужчина
+
+accent-german-words-7 = man
accent-german-words-replace-7 = mann
-accent-german-words-8 = мужчины
+
+accent-german-words-8 = men
accent-german-words-replace-8 = männer
-accent-german-words-9 = женщина
-accent-german-words-9-2 = леди
+
+accent-german-words-9 = woman
+accent-german-words-9-2 = lady
accent-german-words-replace-9 = frau
-accent-german-words-10 = женщины
-accent-german-words-10-2 = леди
+
+accent-german-words-10 = women
+accent-german-words-10-2 = ladies
accent-german-words-replace-10 = frauen
-accent-german-words-11 = джентельмен
+
+accent-german-words-11 = gentleman
accent-german-words-replace-11 = herr
-accent-german-words-12 = джентельмены
+
+accent-german-words-12 = gentlemen
accent-german-words-replace-12 = herren
-accent-german-words-13 = о боже
+
+accent-german-words-13 = my god
accent-german-words-replace-13 = mein gott
-accent-german-words-14 = моя
-accent-german-words-replace-14 = meine
-accent-german-words-15 = тут
+
+accent-german-words-14 = my
+accent-german-words-replace-14 = mein
+
+accent-german-words-15 = here
accent-german-words-replace-15 = hier
-accent-german-words-16 = идиот
+
+accent-german-words-16 = idiot
accent-german-words-replace-16 = dummkopf
-accent-german-words-17 = идиоты
+
+accent-german-words-17 = idiots
accent-german-words-replace-17 = dummköpfe
-accent-german-words-18 = бабочка
+
+accent-german-words-18 = butterfly
accent-german-words-replace-18 = schmetterling
-accent-german-words-19 = машина
+
+accent-german-words-19 = machine
accent-german-words-replace-19 = maschine
-accent-german-words-20 = машины
+
+accent-german-words-20 = machines
accent-german-words-replace-20 = maschinen
-accent-german-words-21 = внимание
+
+accent-german-words-21 = watch out
accent-german-words-replace-21 = achtung
-accent-german-words-22 = музыка
+
+accent-german-words-22 = music
accent-german-words-replace-22 = musik
-accent-german-words-23 = капитан
+
+accent-german-words-23 = captain
accent-german-words-replace-23 = kapitän
-accent-german-words-24 = шашлык
+
+accent-german-words-24 = kebab
accent-german-words-replace-24 = döner
-accent-german-words-25 = мышь
+
+accent-german-words-25 = mouse
accent-german-words-replace-25 = maus
-accent-german-words-26 = что
-accent-german-words-replace-26 = was
-accent-german-words-27 = благодарю
+
+accent-german-words-26 = what
+accent-german-words-replace-26 = wat
+
+accent-german-words-27 = thank you
accent-german-words-replace-27 = dankeschön
-accent-german-words-28 = спасибо
+
+accent-german-words-28 = thanks
accent-german-words-replace-28 = danke
-accent-german-words-29 = будь здоров
+
+accent-german-words-29 = bless you
accent-german-words-replace-29 = gesundheit
-accent-german-words-30 = огнемёт
+
+accent-german-words-30 = flamethrower
accent-german-words-replace-30 = flammenwerfer
-accent-german-words-31 = призрак
+
+accent-german-words-31 = ghost
accent-german-words-replace-31 = poltergeist
-accent-german-words-32 = травка
-accent-german-words-32-2 = капуста
+
+accent-german-words-32 = weed
+accent-german-words-32-2 = cabbage
accent-german-words-replace-32 = kraut
-accent-german-words-33 = водка
+
+accent-german-words-33 = vodka
accent-german-words-replace-33 = wodka
-accent-german-words-34 = рюкзак
+
+accent-german-words-34 = backpack
accent-german-words-replace-34 = rucksack
-accent-german-words-35 = медикаменты
+
+accent-german-words-35 = medicine
accent-german-words-replace-35 = medizin
-accent-german-words-36 = акцент
+
+accent-german-words-36 = accent
accent-german-words-replace-36 = akzent
-accent-german-words-37 = аномалия
+
+accent-german-words-37 = anomaly
accent-german-words-replace-37 = anomalie
-accent-german-words-38 = артифакт
-accent-german-words-38-2 = артефакт
+
+accent-german-words-38 = artifact
+accent-german-words-38-2 = artefact
accent-german-words-replace-38 = artefakt
-accent-german-words-39 = тупой
+
+accent-german-words-39 = dumb
accent-german-words-replace-39 = dumm
-accent-german-words-40 = глупый
+
+accent-german-words-40 = stupid
accent-german-words-replace-40 = doof
-accent-german-words-41 = прекрасно
+
+accent-german-words-41 = wonderful
accent-german-words-replace-41 = wunderbar
-accent-german-words-42 = предупреждение
+
+accent-german-words-42 = warning
accent-german-words-replace-42 = warnung
-accent-german-words-43 = предупреждения
+
+accent-german-words-43 = warnings
accent-german-words-replace-43 = warnungen
-accent-german-words-44 = и
+
+accent-german-words-44 = and
accent-german-words-replace-44 = und
-accent-german-words-45 = карп
+
+accent-german-words-45 = carp
accent-german-words-replace-45 = karpfen
-accent-german-words-46 = командир
+
+accent-german-words-46 = commander
accent-german-words-replace-46 = kommandant
-accent-german-words-47 = пиво
-accent-german-words-47-2 = пива
+
+accent-german-words-47 = beer
+accent-german-words-47-2 = beers
accent-german-words-replace-47 = bier
-accent-german-words-48 = привет
+
+accent-german-words-48 = hi
accent-german-words-replace-48 = hallo
-accent-german-words-49 = здравствуйте
+
+accent-german-words-49 = hello
accent-german-words-replace-49 = guten Tag
-accent-german-words-50 = скорая
+
+accent-german-words-50 = ambulance
accent-german-words-replace-50 = krankenwagen
-accent-german-words-51 = до встречи
+
+accent-german-words-51 = goodbye
accent-german-words-replace-51 = auf Wiedersehen
-accent-german-words-52 = пока
+
+accent-german-words-52 = bye
accent-german-words-replace-52 = tschüss
-accent-german-words-53 = пока пока
-accent-german-words-53-2 = пока-пока
+
+accent-german-words-53 = bye bye
+accent-german-words-53-2 = bye-bye
accent-german-words-replace-53 = tschau
-accent-german-words-54 = фантастика
+
+accent-german-words-54 = fantastic
accent-german-words-replace-54 = fantastisch
-accent-german-words-55 = генокрад
+
+accent-german-words-55 = changeling
accent-german-words-replace-55 = doppelgänger
-accent-german-words-56 = запрещено
-accent-german-words-56-2 = запрещён
-accent-german-words-56-3 = запрет
+
+accent-german-words-56 = forbidden
+accent-german-words-56-2 = prohibited
+accent-german-words-56-3 = banned
accent-german-words-replace-56 = verboten
-accent-german-words-57 = быстро
-accent-german-words-57-2 = быстрее
+
+accent-german-words-57 = quick
+accent-german-words-57-2 = quickly
accent-german-words-replace-57 = schnell
-accent-german-words-58 = госпиталь
+
+accent-german-words-58 = hospital
accent-german-words-replace-58 = krankenhaus
+
accent-german-words-59 = tesla coil
accent-german-words-replace-59 = tesla coil
+
accent-german-words-60 = tesla coils
accent-german-words-replace-60 = tesla coils
-accent-german-words-61 = теслалуз
-accent-german-words-61-2 = теслуз
-accent-german-words-61-3 = шаровая молния
+
+accent-german-words-61 = teslaloose
+accent-german-words-61-2 = tesloose
+accent-german-words-61-3 = lightning ball
accent-german-words-61-4 = ball lightning
-accent-german-words-61-5 = тесла
+accent-german-words-61-5 = tesla
accent-german-words-replace-61 = kugelblitz
-accent-german-words-62 = авто
-accent-german-words-replace-62 = auto
+
+accent-german-words-62 = car
+accent-german-words-replace-62 = auto
\ No newline at end of file
# accent-italian-prefix-3 = Mamma-mia! That's a spicy meat-ball!
# accemt-italian-prefix-4 = La la la la la funiculi funicula!
-accent-italian-words-1 = ассистент
+accent-italian-words-1 = assistant
accent-italian-words-replace-1 = goombah
-accent-italian-words-2 = ассистенты
+
+accent-italian-words-2 = assistants
accent-italian-words-replace-2 = goombahs
-accent-italian-words-3 = малыш
+
+accent-italian-words-3 = baby
accent-italian-words-replace-3 = bambino
-accent-italian-words-4 = плохой
+
+accent-italian-words-4 = bad
accent-italian-words-replace-4 = molto male
-accent-italian-words-5 = прощай
+
+accent-italian-words-5 = bye
accent-italian-words-replace-5 = arrivederci
-accent-italian-words-6 = капитан
+
+accent-italian-words-6 = captain
accent-italian-words-replace-6 = capitano
-accent-italian-words-7 = сыр
+
+accent-italian-words-7 = cheese
accent-italian-words-replace-7 = parmesano
-accent-italian-words-8 = приготовь
-accent-italian-words-replace-8 = cucinare
-accent-italian-words-9 = могу
-accent-italian-words-replace-9 = potrebbe
-accent-italian-words-10 = папа
+
+accent-italian-words-8 = cook
+accent-italian-words-replace-8 = cook-a
+
+accent-italian-words-9 = could
+accent-italian-words-replace-9 = could-a
+
+accent-italian-words-10 = dad
accent-italian-words-replace-10 = pappa
-accent-italian-words-11 = хороший
+
+accent-italian-words-11 = good
accent-italian-words-replace-11 = molto bene
-accent-italian-words-12 = грейтайд
+
+accent-italian-words-12 = greytide
accent-italian-words-replace-12 = curvisti
-accent-italian-words-13 = грейтайдер
+
+accent-italian-words-13 = greytider
accent-italian-words-replace-13 = curvisti
-accent-italian-words-14 = грейтайдеры
+
+accent-italian-words-14 = greytiders
accent-italian-words-replace-14 = curvisti
-accent-italian-words-15 = привет
+
+accent-italian-words-15 = hello
accent-italian-words-replace-15 = ciao
-accent-italian-words-16 = это
-accent-italian-words-replace-16 = è un
-accent-italian-words-17 = сделай
-accent-italian-words-replace-17 = fare una
-accent-italian-words-18 = мясо
+
+accent-italian-words-16 = it's
+accent-italian-words-replace-16 = it's-a
+
+accent-italian-words-17 = make
+accent-italian-words-replace-17 = make-a
+
+accent-italian-words-18 = meat
accent-italian-words-replace-18 = prosciutto
-accent-italian-words-19 = мама
+
+accent-italian-words-19 = mom
accent-italian-words-replace-19 = mamma
-accent-italian-words-20 = мой
-accent-italian-words-replace-20 = il mio
-accent-italian-words-21 = бомба
-accent-italian-words-replace-21 = polpetta di carne
-accent-italian-words-22 = опер
-accent-italian-words-replace-22 = greco
-accent-italian-words-23 = оперативник
-accent-italian-words-replace-23 = greco
-accent-italian-words-24 = оперативники
-accent-italian-words-replace-24 = greci
-accent-italian-words-25 = СБ
+
+accent-italian-words-20 = my
+accent-italian-words-replace-20 = my-a
+
+accent-italian-words-21 = nuke
+accent-italian-words-replace-21 = spiciest-a meatball
+
+accent-italian-words-22 = op
+accent-italian-words-replace-22 = greek
+
+accent-italian-words-23 = operative
+accent-italian-words-replace-23 = greek
+
+accent-italian-words-24 = operatives
+accent-italian-words-replace-24 = greeks
+
+accent-italian-words-25 = sec
accent-italian-words-replace-25 = polizia
-accent-italian-words-26 = охрана
+
+accent-italian-words-26 = security
accent-italian-words-replace-26 = polizia
-accent-italian-words-27 = офицер
+
+accent-italian-words-27 = secoff
accent-italian-words-replace-27 = polizia
-accent-italian-words-28 = щиткюр
+
+accent-italian-words-28 = shitcurity
accent-italian-words-replace-28 = carabinieri
-accent-italian-words-29 = щитсек
+
+accent-italian-words-29 = shitsec
accent-italian-words-replace-29 = carabinieri
-accent-italian-words-30 = петь
-accent-italian-words-replace-30 = cantare
-accent-italian-words-31 = спагетти
+
+accent-italian-words-30 = sing
+accent-italian-words-replace-30 = sing-a
+
+accent-italian-words-31 = spaghetti
accent-italian-words-replace-31 = SPAGHETT
-accent-italian-words-32 = острый
-accent-italian-words-replace-32 = piccante
-accent-italian-words-33 = спасибо
+
+accent-italian-words-32 = spicy
+accent-italian-words-replace-32 = a-spicy
+
+accent-italian-words-33 = thanks
accent-italian-words-replace-33 = grazie
-accent-italian-words-34 = вещь
-accent-italian-words-replace-34 = una cosa
-accent-italian-words-35 = предатель
+
+accent-italian-words-34 = thing
+accent-italian-words-replace-34 = thing-a
+
+accent-italian-words-35 = traitor
accent-italian-words-replace-35 = mafioso
-accent-italian-words-36 = предатели
+
+accent-italian-words-36 = traitors
accent-italian-words-replace-36 = mafioso
-accent-italian-words-37 = используй
-accent-italian-words-replace-37 = usare
-accent-italian-words-38 = хочу
-accent-italian-words-replace-38 = desiderare
-accent-italian-words-39 = что
-accent-italian-words-replace-39 = cosa
-accent-italian-words-40 = кто
-accent-italian-words-replace-40 = che
-accent-italian-words-41 = чьё
-accent-italian-words-replace-41 = il cui
-accent-italian-words-42 = почему
-accent-italian-words-replace-42 = perché
-accent-italian-words-43 = вино
+
+accent-italian-words-37 = use
+accent-italian-words-replace-37 = use-a
+
+accent-italian-words-38 = want
+accent-italian-words-replace-38 = want-a
+
+accent-italian-words-39 = what's
+accent-italian-words-replace-39 = what's-a
+
+accent-italian-words-40 = who's
+accent-italian-words-replace-40 = who's-a
+
+accent-italian-words-41 = whose
+accent-italian-words-replace-41 = whose-a
+
+accent-italian-words-42 = why
+accent-italian-words-replace-42 = for-a what reason
+
+accent-italian-words-43 = wine
accent-italian-words-replace-43 = vino
-accent-italian-words-44 = пассажир
+
+accent-italian-words-44 = passenger
accent-italian-words-replace-44 = goombah
-accent-italian-words-45 = пассажиры
+
+accent-italian-words-45 = passengers
accent-italian-words-replace-45 = goombahs
-accent-italian-words-46 = я
-accent-italian-words-replace-46 = sono
-accent-italian-words-47 = мы
-accent-italian-words-replace-47 = noi
-accent-italian-words-48 = и
-accent-italian-words-replace-48 = é
+
+accent-italian-words-46 = i'm
+accent-italian-words-replace-46 = i'm-a
+
+accent-italian-words-47 = am-a
+accent-italian-words-replace-47 = am-a
+
+accent-italian-words-48 = and-a
+accent-italian-words-replace-48 = and-a
-accent-mobster-prefix-1 = Ньехх,
-accent-mobster-suffix-boss-1 = , видишь?
-accent-mobster-suffix-boss-2 = , дазабей.
-accent-mobster-suffix-boss-3 = , андестенд?
-accent-mobster-suffix-minion-1 = , йеах!
-accent-mobster-suffix-minion-2 = , босс говорит!
-accent-mobster-words-1 = давай я
-accent-mobster-words-replace-1 = дайя
-accent-mobster-words-2 = ищи
-accent-mobster-words-replace-2 = рыскай
-accent-mobster-words-3 = это
-accent-mobster-words-replace-3 = эт
-accent-mobster-words-4 = они
-accent-mobster-words-replace-4 = эти вот
-accent-mobster-words-5 = атаковать
-accent-mobster-words-replace-5 = в крысу
-accent-mobster-words-6 = убить
-accent-mobster-words-replace-6 = замочить
-accent-mobster-words-7 = напасть
-accent-mobster-words-replace-7 = втащить
-accent-mobster-words-8 = мёртв
-accent-mobster-words-replace-8 = дрыхнет с рыбками
-accent-mobster-words-9 = привет
-accent-mobster-words-replace-9 = ей'йо
-accent-mobster-words-10 = хай
-accent-mobster-words-replace-10 = ей'йо
-accent-mobster-words-11 = хей
-accent-mobster-words-replace-11 = ей'йо
-accent-mobster-words-12 = правило
-accent-mobster-words-replace-12 = мутка
-accent-mobster-words-13 = ты
-accent-mobster-words-replace-13 = ты нна
-accent-mobster-words-14 = нужно
-accent-mobster-words-replace-14 = нада
-accent-mobster-words-15 = идет
-accent-mobster-words-replace-15 = шкандыбает
-accent-mobster-words-16 = идёт
-accent-mobster-words-replace-16 = шкандыбает
-accent-mobster-words-17 = тут
-accent-mobster-words-replace-17 = тута
+accent-mobster-prefix-1 = Nyehh,
+
+accent-mobster-suffix-boss-1 = , see?
+accent-mobster-suffix-boss-2 = , fugeddaboutit.
+accent-mobster-suffix-boss-3 = , capiche?
+
+accent-mobster-suffix-minion-1 = , yeah!
+accent-mobster-suffix-minion-2 = , boss says!
+
+accent-mobster-words-1 = let me
+accent-mobster-words-replace-1 = lemme
+
+accent-mobster-words-2 = should
+accent-mobster-words-replace-2 = oughta
+
+accent-mobster-words-3 = the
+accent-mobster-words-replace-3 = da
+
+accent-mobster-words-4 = them
+accent-mobster-words-replace-4 = dem
+
+accent-mobster-words-5 = attack
+accent-mobster-words-replace-5 = whack
+
+accent-mobster-words-6 = kill
+accent-mobster-words-replace-6 = whack
+
+accent-mobster-words-7 = murder
+accent-mobster-words-replace-7 = whack
+
+accent-mobster-words-8 = dead
+accent-mobster-words-replace-8 = sleepin' with da fishies
+
+accent-mobster-words-9 = hey
+accent-mobster-words-replace-9 = ey'o
+
+accent-mobster-words-10 = hi
+accent-mobster-words-replace-10 = ey'o
+
+accent-mobster-words-11 = hello
+accent-mobster-words-replace-11 = ey'o
+
+accent-mobster-words-12 = rules
+accent-mobster-words-replace-12 = roolz
+
+accent-mobster-words-13 = you
+accent-mobster-words-replace-13 = yous
+
+accent-mobster-words-14 = have to
+accent-mobster-words-replace-14 = gotta
+
+accent-mobster-words-15 = going to
+accent-mobster-words-replace-15 = boutta
+
+accent-mobster-words-16 = about to
+accent-mobster-words-replace-16 = boutta
+
+accent-mobster-words-17 = here
+accent-mobster-words-replace-17 = 'ere
-accent-parrot-squawk-1 = СКВАК!
-accent-parrot-squawk-2 = СКВАААК!
-accent-parrot-squawk-3 = АВВК!
-accent-parrot-squawk-4 = ААВК!
-accent-parrot-squawk-5 = РАВВК!
-accent-parrot-squawk-6 = РАААВК!
-accent-parrot-squawk-7 = БРААВК!
-accent-parrot-squawk-8 = БРАВВК!
+accent-parrot-squawk-1 = SQUAWK!
+accent-parrot-squawk-2 = SQUAAAWK!
+accent-parrot-squawk-3 = AWWK!
+accent-parrot-squawk-4 = AAWK!
+accent-parrot-squawk-5 = RAWWK!
+accent-parrot-squawk-6 = RAAAWK!
+accent-parrot-squawk-7 = BRAAWK!
+accent-parrot-squawk-8 = BRAWWK!
-accent-pirate-prefix-1 = Арргх
-accent-pirate-prefix-2 = Гарр
-accent-pirate-prefix-3 = Йарр
-accent-pirate-prefix-4 = Йарргх
+accent-pirate-prefix-1 = Arrgh
+accent-pirate-prefix-2 = Garr
+accent-pirate-prefix-3 = Yarr
+accent-pirate-prefix-4 = Yarrgh
+
accent-pirate-replaced-1 = my
accent-pirate-replacement-1 = me
+
accent-pirate-replaced-2 = you
accent-pirate-replacement-2 = ya
+
accent-pirate-replaced-3 = hello
accent-pirate-replacement-3 = ahoy
+
accent-pirate-replaced-4 = yes
accent-pirate-replacement-4 = aye
-accent-pirate-replaced-5 = yea
-accent-pirate-replaced-6 = hi
-accent-pirate-replaced-7 = is
+
+accent-pirate-replaced-5 = is
accent-pirate-replacement-5 = be
-accent-pirate-replaced-8 = there
+
+accent-pirate-replaced-6 = there
accent-pirate-replacement-6 = thar
+
+accent-pirate-replaced-7 = friend
accent-pirate-replacement-7 = heartie
+
+accent-pirate-replaced-8 = dude
accent-pirate-replacement-8 = matey
+
accent-pirate-replaced-9 = buddy
accent-pirate-replacement-9 = heartie
+
accent-pirate-replaced-10 = hi
accent-pirate-replacement-10 = ahoy
+
accent-pirate-replaced-11 = hey
accent-pirate-replacement-11 = oye
+
accent-pirate-replaced-12 = money
accent-pirate-replacement-12 = dubloons
+
accent-pirate-replaced-13 = cash
accent-pirate-replacement-13 = doubloons
+
accent-pirate-replaced-14 = crate
accent-pirate-replacement-14 = coffer
+
accent-pirate-replaced-15 = hello
accent-pirate-replacement-15 = ahoy
+
accent-pirate-replaced-16 = treasure
accent-pirate-replacement-16 = booty
+
accent-pirate-replaced-17 = attention
accent-pirate-replacement-17 = avast
+
accent-pirate-replaced-18 = stupid
accent-pirate-replacement-18 = parrot-brained
+
accent-pirate-replaced-19 = idiot
accent-pirate-replacement-19 = seadog
+
accent-pirate-replaced-20 = your
accent-pirate-replacement-20 = yere
+
accent-pirate-replaced-21 = song
accent-pirate-replacement-21 = shanty
+
accent-pirate-replaced-22 = music
accent-pirate-replacement-22 = shanty
+
accent-pirate-replaced-23 = no
accent-pirate-replacement-23 = nay
+
accent-pirate-replaced-24 = are
accent-pirate-replacement-24 = arrr
+
accent-pirate-replaced-25 = ow
accent-pirate-replacement-25 = argh
+
accent-pirate-replaced-26 = ouch
accent-pirate-replacement-26 = argh
+
accent-pirate-replaced-27 = passenger
accent-pirate-replacement-27 = landlubber
+
accent-pirate-replaced-28 = tider
accent-pirate-replacement-28 = landlubber
+
accent-pirate-replaced-29 = captain
accent-pirate-replacement-29 = cap'n
+
accent-pirate-replaced-30 = pistol
accent-pirate-replacement-30 = flintlock
+
accent-pirate-replaced-31 = rifle
accent-pirate-replacement-31 = musket
+
accent-pirate-replaced-32 = ammo
accent-pirate-replacement-32 = gunpowder
accent-russian-words-1 = yes
accent-russian-words-replace-1 = da
+
accent-russian-words-2 = no
accent-russian-words-replace-2 = nyet
+
accent-russian-words-3 = grandma
accent-russian-words-3-2 = grandmother
accent-russian-words-3-3 = granny
accent-russian-words-replace-3 = babushka
-accent-russian-words-4 = друг
-accent-russian-words-replace-4 = комрад
-accent-russian-words-5 = друзья
-accent-russian-words-replace-5 = комрады
+
+accent-russian-words-4 = friend
+accent-russian-words-replace-4 = comrade
+
+accent-russian-words-5 = friends
+accent-russian-words-replace-5 = comrades
+
accent-russian-words-6 = cheers
-accent-russian-words-replace-6 = na zdorovje
+accent-russian-words-replace-6 = na zdorovje
\ No newline at end of file
-accent-scrambled-words-1 = Кто?..
-accent-scrambled-words-2 = Что?..
-accent-scrambled-words-3 = Когда?..
-accent-scrambled-words-4 = Где?..
-accent-scrambled-words-5 = Почему!..
-accent-scrambled-words-6 = Как?..
-accent-scrambled-words-7 = Я!..
+accent-scrambled-words-1 = Who?
+accent-scrambled-words-2 = What?
+accent-scrambled-words-3 = When?
+accent-scrambled-words-4 = Where?
+accent-scrambled-words-5 = Why?
+accent-scrambled-words-6 = How?
+accent-scrambled-words-7 = Me!
accent-skeleton-words-1 = fuck you
accent-skeleton-words-replace-1 = I've got a BONE to pick with you
+
accent-skeleton-words-2 = fucked
accent-skeleton-words-replace-2 = boned
+
accent-skeleton-words-3 = fuck
accent-skeleton-words-3-2 = fck
accent-skeleton-words-3-3 = shit
accent-skeleton-words-replace-3 = RATTLE RATTLE
+
accent-skeleton-words-4 = definitely
accent-skeleton-words-4-2 = absolutely
accent-skeleton-words-replace-4 = make no bones about it
+
accent-skeleton-words-5 = afraid
accent-skeleton-words-5-2 = scared
accent-skeleton-words-5-3 = spooked
accent-skeleton-words-5-4 = shocked
accent-skeleton-words-replace-5 = rattled
+
accent-skeleton-words-6 = killed
accent-skeleton-words-replace-6 = skeletonized
+
accent-skeleton-words-7 = humorous
accent-skeleton-words-replace-7 = humerus
+
accent-skeleton-words-8 = to be a
accent-skeleton-words-replace-8 = tibia
+
accent-skeleton-words-9 = under
accent-skeleton-words-replace-9 = ulna
accent-southern-words-1 = you all
accent-southern-words-replace-1 = y'all
+
accent-southern-words-2 = you guys
accent-southern-words-replace-2 = y'all
+
accent-southern-words-3 = isn't
accent-southern-words-replace-3 = ain't
+
accent-southern-words-4 = is not
accent-southern-words-replace-4 = ain't
+
accent-southern-words-5 = aren't
accent-southern-words-replace-5 = ain't
+
accent-southern-words-6 = are not
accent-southern-words-replace-6 = ain't
-agent-id-no-new = { CAPITALIZE($card) } не дала новых доступов.
-agent-id-new-1 = { CAPITALIZE($card) } дала один новый доступ.
-agent-id-new =
- { CAPITALIZE($card) } дала { $number } { $number ->
- [one] новый доступ
- [few] новых доступа
- *[other] новых доступов
- }.
+agent-id-no-new = Не получено новых доступов от {THE($card)}.
+agent-id-new-1 = Получен один новый доступ от {THE($card)}.
+agent-id-new = Получено {$number} новых доступов от {THE($card)}.
agent-id-card-current-name = Имя:
agent-id-card-current-job = Должность:
-agent-id-card-job-icon-label = Иконка:
-agent-id-menu-title = ID каÑ\80Ñ\82а Ð\90гента
+agent-id-card-job-icon-label = Иконка должности:
+agent-id-menu-title = ID каÑ\80Ñ\82а агента
## IdCardComponent
-access-id-card-component-owner-name-job-title-text = ID карта { $jobSuffix }
-access-id-card-component-owner-full-name-job-title-text = ID карта { $fullName },{ $jobSuffix }
-access-id-card-component-default = ID карта
-id-card-component-microwave-burnt = { $id } громко щёлкает!
-id-card-component-microwave-bricked = { $id } шипит!
-id-card-component-microwave-safe = { $id } издаёт странный звук.
+access-id-card-component-owner-name-job-title-text = ID card{$jobSuffix}
+access-id-card-component-owner-full-name-job-title-text = {$fullName}'s ID card{$jobSuffix}
+access-id-card-component-default = ID card
+
+id-card-component-microwave-burnt = {$id}'s circuits pop loudly!
+id-card-component-microwave-bricked = {$id}'s circuits sizzle!
+id-card-component-microwave-safe = {$id}'s circuits make a weird noise.
-id-card-console-window-privileged-id = Основная ID:
-id-card-console-window-target-id = Целевая ID:
-id-card-console-window-full-name-label = Полное имя:
-id-card-console-window-save-button = Сохранить
-id-card-console-window-job-title-label = Должность:
-id-card-console-window-eject-button = Извлечь
-id-card-console-window-insert-button = Вставить
-id-card-console-window-job-selection-label = Предустановки должностей (задаёт иконку отдела и должности):
-access-id-card-console-component-no-hands-error = У вас нет рук.
-id-card-console-privileged-id = Основная ID
-id-card-console-target-id = Целевая ID
+id-card-console-window-privileged-id = Privileged ID:
+id-card-console-window-target-id = Target ID:
+id-card-console-window-full-name-label = Full name:
+id-card-console-window-save-button = Save
+id-card-console-window-job-title-label = Job title:
+id-card-console-window-eject-button = Eject
+id-card-console-window-insert-button = Insert
+id-card-console-window-job-selection-label = Job presets (sets department and job icon):
+
+access-id-card-console-component-no-hands-error = You have no hands.
+id-card-console-privileged-id = Privileged ID
+id-card-console-target-id = Target ID
-id-examinable-component-verb-text = ID карта
-id-examinable-component-verb-disabled = Приблизьтесь, чтобы рассмотреть ID карту.
-id-examinable-component-verb-no-id = ID карты не видно.
+id-examinable-component-verb-text = ID Card
+id-examinable-component-verb-disabled = Read an ID card in close range.
+id-examinable-component-verb-no-id = No ID card visible.
-access-overrider-window-privileged-id = ID-карта с правами:
-access-overrider-window-eject-button = Извлечь
-access-overrider-window-insert-button = Вставить
-access-overrider-window-target-label = Подключённое устройство:
-access-overrider-window-no-target = Нет подключённых устройств
-access-overrider-window-missing-privileges = Доступ к этому устройству не может быть изменён. На вставленной ID-карте отсутствуют следующие права:
-access-overrider-cannot-modify-access = Вы не обладаете достаточными правами для модификации этого устройства!
-access-overrider-out-of-range = Подключённое устройство слишком далеко
+access-overrider-window-privileged-id = Privileged ID:
+access-overrider-window-eject-button = Eject
+access-overrider-window-insert-button = Insert
+access-overrider-window-target-label = Connected device:
+access-overrider-window-no-target = No connected device
+access-overrider-window-missing-privileges = Access to this device cannot be modified. The inserted ID is missing the following privileges:
+access-overrider-cannot-modify-access = You do not have sufficient privileges to modify this device!
+access-overrider-out-of-range = The connected device is too far away
+
-access-reader-unknown-id = Неизвестный
+access-reader-unknown-id = Unknown
-door-electronics-configuration-title = Настроить доступы
+door-electronics-configuration-title = Configure Access
-marking-HumanFacialHairAbe = Борода (Авраам Линкольн)
-marking-HumanFacialHairBrokenman = Борода (Сломанный человек)
-marking-HumanFacialHairChin = Борода (Шкиперская бородка)
-marking-HumanFacialHairDwarf = Борода (Дворф)
-marking-HumanFacialHairFullbeard = Борода (Полная)
-marking-HumanFacialHairCroppedfullbeard = Борода (Обрезанная полная борода)
-marking-HumanFacialHairGt = Борода (Козлиная бородка)
-marking-HumanFacialHairHip = Борода (Хипстер)
-marking-HumanFacialHairJensen = Борода (Дженсен)
-marking-HumanFacialHairNeckbeard = Борода (Шейная борода)
-marking-HumanFacialHairWise = Борода (Очень длинная)
-marking-HumanFacialHairMuttonmus = Борода (Баранья)
-marking-HumanFacialHairMartialartist = Борода (Мастер боевых искусств)
-marking-HumanFacialHairChinlessbeard = Борода (Без подбородка)
-marking-HumanFacialHairMoonshiner = Борода (Самогонщик)
-marking-HumanFacialHairLongbeard = Борода (Длинная)
-marking-HumanFacialHairVolaju = Борода (Воладзю)
-marking-HumanFacialHair3oclock = Борода (Тень "три часа")
-marking-HumanFacialHairFiveoclock = Борода (Тень "пять часов")
-marking-HumanFacialHair5oclockmoustache = Борода (Усы "пять часов")
-marking-HumanFacialHair7oclock = Борода (Тень "семь часов")
-marking-HumanFacialHair7oclockmoustache = Борода (Усы "семь часов")
-marking-HumanFacialHairMoustache = Усы
-marking-HumanFacialHairPencilstache = Усы (Карандаш)
-marking-HumanFacialHairSmallstache = Усы (Малюсенькие)
-marking-HumanFacialHairWalrus = Усы (Моржовые)
-marking-HumanFacialHairFumanchu = Усы (Фу Манчу)
-marking-HumanFacialHairHogan = Усы (Халк Хоган)
-marking-HumanFacialHairSelleck = Усы (Селлек)
-marking-HumanFacialHairChaplin = Усы (Квадрат)
-marking-HumanFacialHairVandyke = Усы (Ван Дайк)
-marking-HumanFacialHairWatson = Усы (Ватсон)
-marking-HumanFacialHairElvis = Бакенбарды (Элвис)
-marking-HumanFacialHairMutton = Бакенбарды (Бараньи отбивные)
-marking-HumanFacialHairSideburn = Бакенбарды
+marking-HumanFacialHairAbe = Beard (Abraham Lincoln)
+marking-HumanFacialHairBrokenman = Beard (Broken Man)
+marking-HumanFacialHairChin = Beard (Chinstrap)
+marking-HumanFacialHairDwarf = Beard (Dwarf)
+marking-HumanFacialHairFullbeard = Beard (Full)
+marking-HumanFacialHairCroppedfullbeard = Beard (Cropped Fullbeard)
+marking-HumanFacialHairGt = Beard (Goatee)
+marking-HumanFacialHairHip = Beard (Hipster)
+marking-HumanFacialHairJensen = Beard (Jensen)
+marking-HumanFacialHairNeckbeard = Beard (Neckbeard)
+marking-HumanFacialHairWise = Beard (Very Long)
+marking-HumanFacialHairMuttonmus = Beard (Muttonmus)
+marking-HumanFacialHairMartialartist = Beard (Martial Artist)
+marking-HumanFacialHairChinlessbeard = Beard (Chinless Beard)
+marking-HumanFacialHairMoonshiner = Beard (Moonshiner)
+marking-HumanFacialHairLongbeard = Beard (Long)
+marking-HumanFacialHairVolaju = Beard (Volaju)
+marking-HumanFacialHair3oclock = Beard (Three o Clock Shadow)
+marking-HumanFacialHairFiveoclock = Beard (Five o Clock Shadow)
+marking-HumanFacialHair5oclockmoustache = Beard (Five o Clock Moustache)
+marking-HumanFacialHair7oclock = Beard (Seven o Clock Shadow)
+marking-HumanFacialHair7oclockmoustache = Beard (Seven o Clock Moustache)
+marking-HumanFacialHairMoustache = Moustache
+marking-HumanFacialHairPencilstache = Moustache (Pencilstache)
+marking-HumanFacialHairSmallstache = Moustache (Smallstache)
+marking-HumanFacialHairWalrus = Moustache (Walrus)
+marking-HumanFacialHairFumanchu = Moustache (Fu Manchu)
+marking-HumanFacialHairHogan = Moustache (Hulk Hogan)
+marking-HumanFacialHairSelleck = Moustache (Selleck)
+marking-HumanFacialHairChaplin = Moustache (Square)
+marking-HumanFacialHairVandyke = Moustache (Van Dyke)
+marking-HumanFacialHairWatson = Moustache (Watson)
+marking-HumanFacialHairElvis = Sideburns (Elvis)
+marking-HumanFacialHairMutton = Sideburns (Mutton Chops)
+marking-HumanFacialHairSideburn = Sideburns
-marking-HumanHairAfro = Афро
-marking-HumanHairAfro2 = Афро 2
-marking-HumanHairBigafro = Афро (Большая)
-marking-HumanHairAntenna = Ахоге
-marking-HumanHairBalding = Лысеющий
-marking-HumanHairBedhead = Небрежная
-marking-HumanHairBedheadv2 = Небрежная 2
-marking-HumanHairBedheadv3 = Небрежная 3
-marking-HumanHairLongBedhead = Небрежная (Длинная)
-marking-HumanHairLongBedhead2 = Небрежная (Длинная 2)
-marking-HumanHairFloorlengthBedhead = Небрежная (До пола)
-marking-HumanHairBeehive = Улей
-marking-HumanHairBeehivev2 = Улей 2
-marking-HumanHairBob = Каре
-marking-HumanHairBob2 = Каре 2
-marking-HumanHairBobcut = Каре 3
-marking-HumanHairBob4 = Каре 4
-marking-HumanHairBob5 = Каре 5
-marking-HumanHairBobcurl = Каре (Завитки)
-marking-HumanHairBoddicker = Боддикер
-marking-HumanHairBowlcut = Горшок
-marking-HumanHairBowlcut2 = Горшок 2
-marking-HumanHairBraid = Плетение (До пола)
-marking-HumanHairBraided = Плетение
-marking-HumanHairBraidfront = Плетение (Спереди)
-marking-HumanHairBraid2 = Плетение (Высокое)
-marking-HumanHairHbraid = Плетение (Низкое)
-marking-HumanHairShortbraid = Плетение (Короткое)
-marking-HumanHairBraidtail = Плетёный хвостик
-marking-HumanHairBun = Пучок
-marking-HumanHairBunhead2 = Пучок 2
-marking-HumanHairBun3 = Пучок 3
-marking-HumanHairLargebun = Пучок (Большой)
-marking-HumanHairManbun = Пучок (Мужской)
-marking-HumanHairTightbun = Пучок (Затянутый)
-marking-HumanHairBusiness = Деловая
-marking-HumanHairBusiness2 = Деловая 2
-marking-HumanHairBusiness3 = Деловая 3
-marking-HumanHairBusiness4 = Деловая 4
-marking-HumanHairBuzzcut = Баз кат
-marking-HumanHairCia = ЦРУ
-marking-HumanHairClassicAfro = Классическая Афро
-marking-HumanHairClassicBigAfro = Классическая Афро (Большая)
-marking-HumanHairClassicBusiness = Классическая Деловая
-marking-HumanHairClassicCia = Классическая ЦРУ
-marking-HumanHairClassicCornrows2 = Классическая Корнроу 2
-marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Классическая Небрежная (До пола)
-marking-HumanHairClassicLong2 = Классическая Длинные волосы 2
-marking-HumanHairClassicLong3 = Классическая Длинные волосы 3
-marking-HumanHairClassicModern = Классическая Современная
-marking-HumanHairClassicMulder = Классическая Малдер
-marking-HumanHairClassicWisp = Классическая Пряди
-marking-HumanHairCoffeehouse = Кофейная
-marking-HumanHairCombover = Зачёс (Назад)
-marking-HumanHairCornrows = Корнроу
-marking-HumanHairCornrows2 = Корнроу 2
-marking-HumanHairCornrowbun = Корнроу (Пучок)
-marking-HumanHairCornrowbraid = Корнроу (Косичка)
-marking-HumanHairCornrowtail = Корнроу (Хвостик)
-marking-HumanHairSpookyLong = Длинная (Зловещая)
-marking-HumanHairCrewcut = Крю-кат
-marking-HumanHairCrewcut2 = Крю-кат 2
-marking-HumanHairCurls = Завитки
-marking-HumanHairC = Подстриженная
-marking-HumanHairDandypompadour = Денди Помпадур
-marking-HumanHairDevilock = Дьявольский замок
-marking-HumanHairDoublebun = Двойной пучок
-marking-HumanHairDoublebunLong = Двойной пучок (Длинные)
-marking-HumanHairDreads = Дреды
-marking-HumanHairDrillruru = Дрели
-marking-HumanHairDrillhairextended = Дрели (Распущенные)
-marking-HumanHairEmo = Эмо
-marking-HumanHairEmofringe = Эмо (Чёлка)
-marking-HumanHairNofade = Фэйд (Отсутствует)
-marking-HumanHairHighfade = Фэйд (Высокий)
-marking-HumanHairMedfade = Фэйд (Средний)
-marking-HumanHairLowfade = Фэйд (Низкий)
-marking-HumanHairBaldfade = Фэйд (Лысый)
-marking-HumanHairFeather = Перья
-marking-HumanHairFather = Отец
-marking-HumanHairSargeant = Флэттоп
-marking-HumanHairFlair = Флейр
-marking-HumanHairBigflattop = Флэттоп (Большой)
-marking-HumanHairFlow = Флоу
-marking-HumanHairGelled = Уложенная
-marking-HumanHairGentle = Аккуратная
-marking-HumanHairHalfbang = Полурасчесанная
-marking-HumanHairHalfbang2 = Полурасчесанная 2
-marking-HumanHairHalfshaved = Полувыбритая
-marking-HumanHairHedgehog = Ёжик
-marking-HumanHairHimecut = Химэ
-marking-HumanHairHimecut2 = Химэ 2
-marking-HumanHairShorthime = Химэ (Короткая)
-marking-HumanHairHimeup = Химэ (Укладка)
-marking-HumanHairHitop = Хайтоп
-marking-HumanHairJade = Джейд
-marking-HumanHairJensen = Дженсен
-marking-HumanHairJoestar = Джостар
-marking-HumanHairKeanu = Киану
-marking-HumanHairLongBow = Длинная с бантом
-marking-HumanHairKusanagi = Кусанаги
-marking-HumanHairLong = Длинная 1
-marking-HumanHairLong2 = Длинная 2
-marking-HumanHairLong3 = Длинная 3
-marking-HumanHairLongWithBundles = Длинная с пучками
-marking-HumanHairLongovereye = Длинная (Через глаз)
-marking-HumanHairLbangs = Длинная (Чёлка)
-marking-HumanHairLongemo = Длинная (Эмо)
-marking-HumanHairLongfringe = Длинная чёлка
-marking-HumanHairLongsidepart = Длинная сайд-парт
-marking-HumanHairMegaeyebrows = Широкие брови
-marking-HumanHairMessy = Растрёпанная
-marking-HumanHairModern = Современная
-marking-HumanHairMohawk = Могавк
-marking-HumanHairNitori = Нитори
-marking-HumanHairReversemohawk = Могавк (Обратный)
-marking-HumanHairUnshavenMohawk = Могавк (Небритый)
-marking-HumanHairMulder = Малдер
-marking-HumanHairOdango = Оданго
-marking-HumanHairOmbre = Омбре
-marking-HumanHairOneshoulder = На одно плечо
-marking-HumanHairShortovereye = Через глаз
-marking-HumanHairOxton = Окстон
-marking-HumanHairParted = С пробором
-marking-HumanHairPart = С пробором (Сбоку)
-marking-HumanHairKagami = Хвостики
-marking-HumanHairPigtails = Хвостики 2
-marking-HumanHairPigtails2 = Хвостики 3
-marking-HumanHairPixie = Пикси
-marking-HumanHairPompadour = Помпадур
-marking-HumanHairBigpompadour = Помпадур (Большая)
-marking-HumanHairPonytail = Хвостик
-marking-HumanHairPonytail2 = Хвостик 2
-marking-HumanHairPonytail3 = Хвостик 3
-marking-HumanHairPonytail4 = Хвостик 4
-marking-HumanHairPonytail5 = Хвостик 5
-marking-HumanHairPonytail6 = Хвостик 6
-marking-HumanHairPonytail7 = Хвостик 7
-marking-HumanHairHighponytail = Хвостик (Высокий)
-marking-HumanHairStail = Хвостик (Короткий)
-marking-HumanHairLongstraightponytail = Хвостик (Длинный)
-marking-HumanHairCountry = Хвостик (Деревенский)
-marking-HumanHairFringetail = Хвостик (Чёлка)
-marking-HumanHairSidetail = Хвостик (Сбоку)
-marking-HumanHairSidetail2 = Хвостик (Сбоку) 2
-marking-HumanHairSidetail3 = Хвостик (Сбоку) 3
-marking-HumanHairSidetail4 = Хвостик (Сбоку) 4
-marking-HumanHairSpikyponytail = Хвостик (Шипастый)
-marking-HumanHairPoofy = Пышная
-marking-HumanHairQuiff = Квифф
-marking-HumanHairShaped = Фигурная
-marking-HumanHairRonin = Ронин
-marking-HumanHairShaved = Бритая
-marking-HumanHairShavedpart = Бритая часть
-marking-HumanHairShortbangs = Каре (Чёлка)
-marking-HumanHairA = Короткая
-marking-HumanHairShorthair2 = Короткая 2
-marking-HumanHairShorthair3 = Короткая 3
-marking-HumanHairD = Короткая 5
-marking-HumanHairE = Короткая 6
-marking-HumanHairF = Короткая 7
-marking-HumanHairShorthairg = Короткая 8
-marking-HumanHair80s = Короткая (80-ые)
-marking-HumanHairRosa = Короткая (Роза)
-marking-HumanHairB = Волосы до плеч
-marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = До плеч через глаз
-marking-HumanHairSidecut = Боковой вырез
-marking-HumanHairSkinhead = Бритоголовый
-marking-HumanHairProtagonist = Слегка длинная
-marking-HumanHairSpikey = Колючая
-marking-HumanHairSpiky = Колючая 2
-marking-HumanHairSpiky2 = Колючая 3
-marking-HumanHairSwept = Зачёс назад
-marking-HumanHairSwept2 = Зачёс назад 2
-marking-HumanHairTailed = Хвостатая
-marking-HumanHairThinning = Редеющая
-marking-HumanHairThinningfront = Редеющая (Спереди)
-marking-HumanHairThinningrear = Редеющая (Сзади)
-marking-HumanHairTopknot = Пучок на макушке
-marking-HumanHairTressshoulder = Коса на плече
-marking-HumanHairTrimmed = Под машинку
-marking-HumanHairTrimflat = Под машинку (Плоская)
-marking-HumanHairTwintail = Два хвостика
-marking-HumanHairTwoStrands = Две пряди
-marking-HumanHairUndercut = Андеркат
-marking-HumanHairUndercutleft = Андеркат (Слева)
-marking-HumanHairUndercutright = Андеркат (Справа)
-marking-HumanHairUneven = Неровная
-marking-HumanHairUnkept = Неухоженная
-marking-HumanHairUpdo = Высокая
-marking-HumanHairVlong = Очень длинная
-marking-HumanHairLongest = Очень длинная 2
-marking-HumanHairLongest2 = Очень длинная (Через глаз)
-marking-HumanHairVeryshortovereyealternate = Очень короткая (Через глаз альт.)
-marking-HumanHairVlongfringe = Очень короткая (Чёлка)
-marking-HumanHairVolaju = Воладзю
-marking-HumanHairWisp = Пряди
+marking-HumanHairAfro = Afro
+marking-HumanHairAfro2 = Afro 2
+marking-HumanHairBigafro = Afro (Large)
+marking-HumanHairAntenna = Ahoge
+marking-HumanHairBalding = Balding Hair
+marking-HumanHairBedhead = Bedhead
+marking-HumanHairBedheadv2 = Bedhead 2
+marking-HumanHairBedheadv3 = Bedhead 3
+marking-HumanHairLongBedhead = Long Bedhead
+marking-HumanHairLongBedhead2 = Long Bedhead 2
+marking-HumanHairFloorlengthBedhead = Floorlength Bedhead
+marking-HumanHairBeehive = Beehive
+marking-HumanHairBeehivev2 = Beehive 2
+marking-HumanHairBob = Bob Hair
+marking-HumanHairBob2 = Bob Hair 2
+marking-HumanHairBobcut = Bob Hair 3
+marking-HumanHairBob4 = Bob Hair 4
+marking-HumanHairBob5 = Bob Hair 5
+marking-HumanHairBobcurl = Bobcurl
+marking-HumanHairBoddicker = Boddicker
+marking-HumanHairBowlcut = Bowlcut
+marking-HumanHairBowlcut2 = Bowlcut 2
+marking-HumanHairBraid = Braid (Floorlength)
+marking-HumanHairBraided = Braided
+marking-HumanHairBraidfront = Braided Front
+marking-HumanHairBraid2 = Braid (High)
+marking-HumanHairHbraid = Braid (Low)
+marking-HumanHairShortbraid = Braid (Short)
+marking-HumanHairBraidtail = Braided Tail
+marking-HumanHairBun = Bun Head
+marking-HumanHairBunhead2 = Bun Head 2
+marking-HumanHairBun3 = Bun Head 3
+marking-HumanHairLargebun = Bun (Large)
+marking-HumanHairManbun = Bun (Manbun)
+marking-HumanHairTightbun = Bun (Tight)
+marking-HumanHairBusiness = Business Hair
+marking-HumanHairBusiness2 = Business Hair 2
+marking-HumanHairBusiness3 = Business Hair 3
+marking-HumanHairBusiness4 = Business Hair 4
+marking-HumanHairBuzzcut = Buzzcut
+marking-HumanHairCia = CIA
+marking-HumanHairClassicAfro = Classic Afro
+marking-HumanHairClassicBigAfro = Classic Big Afro
+marking-HumanHairClassicBusiness = Classic Business Hair
+marking-HumanHairClassicCia = Classic CIA
+marking-HumanHairClassicCornrows2 = Classic Cornrows 2
+marking-HumanHairClassicFloorlengthBedhead = Classic Floorlength Bedhead
+marking-HumanHairClassicLong2 = Classic Long Hair 2
+marking-HumanHairClassicLong3 = Classic Long Hair 3
+marking-HumanHairClassicModern = Classic Modern
+marking-HumanHairClassicMulder = Classic Mulder
+marking-HumanHairClassicWisp = Classic Wisp
+marking-HumanHairCoffeehouse = Coffee House
+marking-HumanHairCombover = Combover
+marking-HumanHairCornrows = Cornrows
+marking-HumanHairCornrows2 = Cornrows 2
+marking-HumanHairCornrowbun = Cornrow Bun
+marking-HumanHairCornrowbraid = Cornrow Braid
+marking-HumanHairCornrowtail = Cornrow Tail
+marking-HumanHairCrewcut = Crewcut
+marking-HumanHairCrewcut2 = Crewcut 2
+marking-HumanHairCurls = Curls
+marking-HumanHairC = Cut Hair
+marking-HumanHairDandypompadour = Dandy Pompadour
+marking-HumanHairDevilock = Devil Lock
+marking-HumanHairDoublebun = Double Bun
+marking-HumanHairDoublebunLong = Double Bun Long
+marking-HumanHairDreads = Dreadlocks
+marking-HumanHairDrillruru = Drillruru
+marking-HumanHairDrillhairextended = Drill Hair (Extended)
+marking-HumanHairEmo = Emo
+marking-HumanHairEmofringe = Emo Fringe
+marking-HumanHairNofade = Fade (None)
+marking-HumanHairHighfade = Fade (High)
+marking-HumanHairMedfade = Fade (Medium)
+marking-HumanHairLowfade = Fade (Low)
+marking-HumanHairBaldfade = Fade (Bald)
+marking-HumanHairFeather = Feather
+marking-HumanHairFather = Father
+marking-HumanHairSargeant = Flat Top
+marking-HumanHairFlair = Flair
+marking-HumanHairBigflattop = Flat Top (Big)
+marking-HumanHairFlow = Flow Hair
+marking-HumanHairGelled = Gelled Back
+marking-HumanHairGentle = Gentle
+marking-HumanHairHalfbang = Half-banged Hair
+marking-HumanHairHalfbang2 = Half-banged Hair 2
+marking-HumanHairHalfshaved = Half-shaved
+marking-HumanHairHedgehog = Hedgehog Hair
+marking-HumanHairHimecut = Hime Cut
+marking-HumanHairHimecut2 = Hime Cut 2
+marking-HumanHairShorthime = Hime Cut (Short)
+marking-HumanHairHimeup = Hime Updo
+marking-HumanHairHitop = Hitop
+marking-HumanHairJade = Jade
+marking-HumanHairJensen = Jensen Hair
+marking-HumanHairJoestar = Joestar
+marking-HumanHairKeanu = Keanu Hair
+marking-HumanHairKusanagi = Kusanagi Hair
+marking-HumanHairLongBow = Long Bow
+marking-HumanHairLong = Long Hair 1
+marking-HumanHairLong2 = Long Hair 2
+marking-HumanHairLong3 = Long Hair 3
+marking-HumanHairLongWithBundles = Long With Bundles
+marking-HumanHairLongovereye = Long Over Eye
+marking-HumanHairLbangs = Long Bangs
+marking-HumanHairLongemo = Long Emo
+marking-HumanHairLongfringe = Long Fringe
+marking-HumanHairLongsidepart = Long Side Part
+marking-HumanHairMegaeyebrows = Mega Eyebrows
+marking-HumanHairMessy = Messy
+marking-HumanHairModern = Modern
+marking-HumanHairMohawk = Mohawk
+marking-HumanHairNitori = Nitori
+marking-HumanHairReversemohawk = Mohawk (Reverse)
+marking-HumanHairUnshavenMohawk = Mohawk (Unshaven)
+marking-HumanHairMulder = Mulder
+marking-HumanHairOdango = Odango
+marking-HumanHairOmbre = Ombre
+marking-HumanHairOneshoulder = One Shoulder
+marking-HumanHairShortovereye = Over Eye
+marking-HumanHairOxton = Oxton
+marking-HumanHairParted = Parted
+marking-HumanHairPart = Parted (Side)
+marking-HumanHairKagami = Pigtails
+marking-HumanHairPigtails = Pigtails 2
+marking-HumanHairPigtails2 = Pigtails 3
+marking-HumanHairPixie = Pixie Cut
+marking-HumanHairPompadour = Pompadour
+marking-HumanHairBigpompadour = Pompadour (Big)
+marking-HumanHairPonytail = Ponytail
+marking-HumanHairPonytail2 = Ponytail 2
+marking-HumanHairPonytail3 = Ponytail 3
+marking-HumanHairPonytail4 = Ponytail 4
+marking-HumanHairPonytail5 = Ponytail 5
+marking-HumanHairPonytail6 = Ponytail 6
+marking-HumanHairPonytail7 = Ponytail 7
+marking-HumanHairHighponytail = Ponytail (High)
+marking-HumanHairStail = Ponytail (Short)
+marking-HumanHairLongstraightponytail = Ponytail (Long)
+marking-HumanHairCountry = Ponytail (Country)
+marking-HumanHairFringetail = Ponytail (Fringe)
+marking-HumanHairSidetail = Ponytail (Side)
+marking-HumanHairSidetail2 = Ponytail (Side) 2
+marking-HumanHairSidetail3 = Ponytail (Side) 3
+marking-HumanHairSidetail4 = Ponytail (Side) 4
+marking-HumanHairSpikyponytail = Ponytail (Spiky)
+marking-HumanHairPoofy = Poofy
+marking-HumanHairQuiff = Quiff
+marking-HumanHairRonin = Ronin
+marking-HumanHairShaped = Shaped
+marking-HumanHairShaved = Shaved
+marking-HumanHairShavedpart = Shaved Part
+marking-HumanHairShortbangs = Short Bangs
+marking-HumanHairA = Short Hair
+marking-HumanHairShorthair2 = Short Hair 2
+marking-HumanHairShorthair3 = Short Hair 3
+marking-HumanHairD = Short Hair 4
+marking-HumanHairE = Short Hair 5
+marking-HumanHairF = Short Hair 6
+marking-HumanHairShorthairg = Short Hair 7
+marking-HumanHair80s = Short Hair 80s
+marking-HumanHairRosa = Short Hair Rosa
+marking-HumanHairB = Shoulder-length Hair
+marking-HumanHairShoulderLengthOverEye = Shoulder-length Over Eye
+marking-HumanHairSidecut = Sidecut
+marking-HumanHairSkinhead = Skinhead
+marking-HumanHairProtagonist = Slightly Long Hair
+marking-HumanHairSpikey = Spiky
+marking-HumanHairSpiky = Spiky 2
+marking-HumanHairSpiky2 = Spiky 3
+marking-HumanHairSpookyLong = Spooky Long
+marking-HumanHairSwept = Swept Back Hair
+marking-HumanHairSwept2 = Swept Back Hair 2
+marking-HumanHairTailed = Tailed
+marking-HumanHairThinning = Thinning
+marking-HumanHairThinningfront = Thinning (Front)
+marking-HumanHairThinningrear = Thinning (Rear)
+marking-HumanHairTopknot = Topknot
+marking-HumanHairTressshoulder = Tress Shoulder
+marking-HumanHairTrimmed = Trimmed
+marking-HumanHairTrimflat = Trim Flat
+marking-HumanHairTwintail = Twintails
+marking-HumanHairTwoStrands = Two Strands
+marking-HumanHairUndercut = Undercut
+marking-HumanHairUndercutleft = Undercut Left
+marking-HumanHairUndercutright = Undercut Right
+marking-HumanHairUneven = Uneven
+marking-HumanHairUnkept = Unkept
+marking-HumanHairUpdo = Updo
+marking-HumanHairVlong = Very Long Hair
+marking-HumanHairLongest = Very Long Hair 2
+marking-HumanHairLongest2 = Very Long Over Eye
+marking-HumanHairVeryshortovereyealternate = Very Short Over Eye
+marking-HumanHairVlongfringe = Very Long with Fringe
+marking-HumanHairVolaju = Volaju
+marking-HumanHairWisp = Wisp
-marking-VoxFacialHairColonel = Вокс, Полковник
-marking-VoxFacialHairFu = Вокс, Перья Фу
-marking-VoxFacialHairNeck = Вокс, Шейные перья
-marking-VoxFacialHairBeard = Вокс, Перьевая борода
-marking-VoxFacialHairMane = Вокс, Борода (Грива)
-marking-VoxFacialHairManeSmall = Вокс, Борода (Малая грива)
-marking-VoxFacialHairTufts = Вокс, Бакенбарды (Пряди)
+marking-VoxFacialHairBeard = Vox Beard (Quills)
+marking-VoxFacialHairColonel = Vox Moustache (Colonel)
+marking-VoxFacialHairFu = Vox Moustache (Quill Fu)
+marking-VoxFacialHairNeck = Vox Beard (Neck Quills)
+marking-VoxFacialHairMane = Vox Beard (Mane)
+marking-VoxFacialHairManeSmall = Vox Beard (Small Mane)
+marking-VoxFacialHairTufts = Vox Sideburns (Tufts)
-marking-VoxHairShortQuills = Вокс, Короткие перья
-marking-VoxHairBraids = Вокс, Косички
-marking-VoxHairCrestedQuills = Вокс, Гребнистые перья
-marking-VoxHairEmperorQuills = Вокс, Императорские перья
-marking-VoxHairFlowing = Вокс, Струящаяся
-marking-VoxHairHawk = Вокс, Ястреб
-marking-VoxHairKingly = Вокс, Королевская
-marking-VoxHairKeelQuills = Вокс, Килевые перья
-marking-VoxHairKeetQuills = Вокс, Перья цесарки
-marking-VoxHairAfro = Вокс, Афро
-marking-VoxHairLongBraid = Вокс, Длинная коса
-marking-VoxHairMohawk = Вокс, Могавк
-marking-VoxHairHorns = Вокс, Рога
-marking-VoxHairNights = Вокс, Ночная
-marking-VoxHairRazorClipped = Вокс, Бритва (Обрезанные)
-marking-VoxHairRazor = Вокс, Бритва
-marking-VoxHairSortBraid = Вокс, Короткая коса
-marking-VoxHairSurf = Вокс, Сёрфер
-marking-VoxHairTielQuills = Вокс, Тилские перья
-marking-VoxHairYasu = Вокс, Ясухиро
-marking-VoxHairMange = Вокс, Лишай
-marking-VoxHairPony = Вокс, Пони
-marking-VoxHairWiseBraid = Вокс, Мудрые косы
-marking-VoxHairSpotty = Вокс, Пёстрые волосы
+marking-VoxHairAfro = Vox Afro
+marking-VoxHairBraids = Vox Braids
+marking-VoxHairCrestedQuills = Vox Crested Quills
+marking-VoxHairEmperorQuills = Vox Emperor Quills
+marking-VoxHairFlowing = Vox Flowing
+marking-VoxHairHawk = Vox Hawk
+marking-VoxHairHorns = Vox Horns
+marking-VoxHairKeelQuills = Vox Keel Quills
+marking-VoxHairKeetQuills = Vox Keet Quills
+marking-VoxHairKingly = Vox Kingly
+marking-VoxHairLongBraid = Vox Long Braid
+marking-VoxHairMange = Vox Mange
+marking-VoxHairMohawk = Vox Mohawk
+marking-VoxHairNights = Vox Nights
+marking-VoxHairPony = Vox Pony
+marking-VoxHairRazorClipped = Vox Razor (Clipped)
+marking-VoxHairRazor = Vox Razor
+marking-VoxHairSortBraid = Vox Short Braid
+marking-VoxHairShortQuills = Vox Short Quills
+marking-VoxHairSurf = Vox Surf
+marking-VoxHairTielQuills = Vox Tiel Quills
+marking-VoxHairYasu = Vox Yasuhiro
+marking-VoxHairWiseBraid = Vox Wise Braids
+marking-VoxHairSpotty = Vox Spotty Hair
\ No newline at end of file
-## Actions Commands loc
+## Actions Commands loc
## Upgradeaction command loc
-
-upgradeaction-command-need-one-argument = для upgradeaction необходим как минимум один аргумент - uid объекта action. Вторым необязательным аргументом является указанный уровень.
-upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction имеет максимум два аргумента: uid объекта действия и (необязательный) устанавливаемый уровень.
-upgradeaction-command-second-argument-not-number = вторым аргументом upgradeaction может быть только число.
-upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction не может принимать уровень 0 или ниже.
-upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = Вы должны использовать допустимый формат entityuid для upgradeaction.
-upgradeaction-command-entity-does-not-exist = Эта сущность не существует, для upgradeaction требуется действительная сущность.
-upgradeaction-command-entity-is-not-action = У этого объекта нет компонента обновления действия, поэтому это действие нельзя регулировать.
-upgradeaction-command-cannot-level-up = Действие не может быть выровнено.
-upgradeaction-command-description = Повышает уровень действия на один уровень или до указанного уровня, если это применимо.
+upgradeaction-command-need-one-argument = upgradeaction needs at least one argument, the action entity uid. The second optional argument is a specified level.
+upgradeaction-command-max-two-arguments = upgradeaction has a maximum of two arguments, the action entity uid and the (optional) level to set.
+upgradeaction-command-second-argument-not-number = upgradeaction's second argument can only be a number.
+upgradeaction-command-less-than-required-level = upgradeaction cannot accept a level of 0 or lower.
+upgradeaction-command-incorrect-entityuid-format = You must use a valid entityuid format for upgradeaction.
+upgradeaction-command-entity-does-not-exist = This entity does not exist, a valid entity is required for upgradeaction.
+upgradeaction-command-entity-is-not-action = This entity doesn't have the action upgrade component, so this action cannot be leveled.
+upgradeaction-command-cannot-level-up = The action cannot be leveled up.
+upgradeaction-command-description = Upgrades an action by one level, or to the specified level, if applicable.
-action-popup-blocking-user = Вы поднимаете свой { $shield }!
-action-popup-blocking-disabling-user = Вы опускаете свой { $shield }!
-action-popup-blocking-other = { CAPITALIZE($blockerName) } поднимает свой { $shield }!
-action-popup-blocking-disabling-other = { CAPITALIZE($blockerName) } опускает свой { $shield }!
-action-popup-blocking-user-cant-block = Вы безуспешно пытаетесь поднять свой щит.
-action-popup-blocking-user-too-close = Не хватает места для блокирования. Попробуйте немного переместиться!
+action-popup-blocking-user = You raise your {$shield}!
+action-popup-blocking-disabling-user = You lower your {$shield}!
+
+action-popup-blocking-other = {CAPITALIZE(THE($blockerName))} raises {POSS-ADJ($blockerName)} {$shield}!
+action-popup-blocking-disabling-other = {CAPITALIZE(THE($blockerName))} lowers {POSS-ADJ($blockerName)} {$shield}!
+
+action-popup-blocking-user-cant-block = You tried to raise your shield, but it was no use.
+action-popup-blocking-user-too-close = There's no room here to block. Try moving a bit!
+
-action-popup-combat-disabled = Боевой режим отключён!
-action-popup-combat-enabled = Боевой режим включён!
+action-popup-combat-disabled = Combat mode disabled
+action-popup-combat-enabled = Combat mode enabled
-action-name-crit-last-words = Произнести последние слова
+action-name-crit-last-words = Say Last Words
-diona-gib-action-use = { $name } распадается на части в одно мгновение!
-diona-reform-attempt = { $name } пытается перестроиться!
+diona-gib-action-use = {$name} splits apart in an instant!
+
+diona-reform-attempt = {$name} attempts to reform!
\ No newline at end of file
-disarm-action-disarmable = { CAPITALIZE($targetName) } нельзя обезоружить!
-disarm-action-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } обезоружил { $targetName }!
-disarm-action-popup-message-cursor = { CAPITALIZE($targetName) } обезоружен!
-disarm-action-shove-popup-message-other-clients = { CAPITALIZE($performerName) } толкает { $targetName }!
-disarm-action-shove-popup-message-cursor = Вы толкаете { $targetName }!
+disarm-action-disarmable = {CAPITALIZE(THE($targetName))} is not disarmable!
+disarm-action-popup-message-other-clients = {CAPITALIZE(THE($performerName))} disarmed {THE($targetName)}!
+disarm-action-popup-message-cursor = Disarmed {THE($targetName)}!
+disarm-action-shove-popup-message-other-clients = {CAPITALIZE(THE($performerName))} shoves {THE($targetName)}!
+disarm-action-shove-popup-message-cursor = You shove {THE($targetName)}!
-devour-action-popup-message-structure = Ваши челюсти впиваются в твёрдый материал...
-devour-action-popup-message-fail-target-not-valid = Это выглядит не особо съедобно.
-devour-action-popup-message-fail-target-alive = Вы не можете поглощать ещё живых существ!
-dragon-spawn-action-popup-message-fail-no-eggs = Вам не хватит выносливости для создания карпа!
+devour-action-popup-message-structure = Your jaws dig into thick material..
+devour-action-popup-message-fail-target-not-valid = That doesn't look particularly edible.
+devour-action-popup-message-fail-target-alive = You can't consume creatures that are alive!
+
+dragon-spawn-action-popup-message-fail-no-eggs = You don't have the stamina to do that!
-action-popup-lay-egg-user = Вы отложили яйцо.
-action-popup-lay-egg-others = { CAPITALIZE($entity) } откладывает яйцо.
-action-popup-lay-egg-too-hungry = Съешьте больше еды перед тем как отложить яйцо!
+action-popup-lay-egg-user = You lay an egg.
+action-popup-lay-egg-others = {CAPITALIZE(THE($entity))} lays an egg.
+action-popup-lay-egg-too-hungry = You need more food before you can lay another egg!
-action-name-internals-toggle = Переключить подачу воздуха
-action-description-internals-toggle = Дышите из экипированного газового баллона. Требуется надетая дыхательная маска.
-internals-no-breath-tool = Не экипирована дыхательная маска
-internals-no-tank = Не экипирован баллон для дыхания
+action-name-internals-toggle = Toggle Internals
+action-description-internals-toggle = Breathe from the equipped gas tank. Also requires equipped breath mask.
+
+internals-no-breath-tool = You are not wearing a breathing tool
+internals-no-tank = You are not wearing a gas tank
-action-name-mapping-erase = Стереть сущность
+action-name-mapping-erase = Erase Entity
\ No newline at end of file
-action-mask-pull-up-popup-message = Вы натягиваете { $mask } на лицо.
-action-mask-pull-down-popup-message = Вы приспускаете { $mask } с лица.
+action-mask-pull-up-popup-message = You pull up your {$mask}.
+action-mask-pull-down-popup-message = You pull down your {$mask}.
-gera-transformation-popup = Это действие трансформирует вас. Для подтверждения выполните его ещё раз.
+gera-transformation-popup = This action will transform you. Use it again to confirm.
-action-name-wake = Проснуться
-sleep-onomatopoeia = Хррррр...
-sleep-examined = [color=lightblue]{ CAPITALIZE($target) } спит.[/color]
-wake-other-success = Вы разбудили { $target }.
-wake-other-failure = Вы тормошите { $target }, но { $target } не просыпается.
+action-name-wake = Wake up
+
+sleep-onomatopoeia = Zzz...
+sleep-examined = [color=lightblue]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} asleep.[/color]
+
+wake-other-success = You shake {THE($target)} awake.
+wake-other-failure = You shake {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} not waking up.
-spell-fail-no-hands = У вас нет рук!
+spell-fail-no-hands = You don't have hands!
-spider-web-action-nogrid = Под вами нет пола!
-spider-web-action-success = Вы развешиваете паутину вокруг себя.
-spider-web-action-fail = Вы не можете разместить паутину здесь! На основных направлениях вокруг вас уже есть паутина!
-sericulture-failure-hunger = Ваш желудок слишком пуст для плетения паутины!
+spider-web-action-nogrid = There is no floor under you!
+spider-web-action-success = You place webs around you.
+spider-web-action-fail = You can't place webs here! All cardinal directions already have webs!
+
+sericulture-failure-hunger = Your stomach is too empty to make any more webs!
-suicide-action-popup = ЭТО ДЕЙСТВИЕ УБЬЁТ ВАС! Для подтверждения выполните его ещё раз.
+suicide-action-popup = THIS ACTION WILL KILL YOU! Use it again to confirm.
-action-name-toggle-wagging = Махать хвостом
-action-description-toggle-wagging = Начать или прекратить махать хвостом.
+action-name-toggle-wagging = Wagging Tail
+action-description-toggle-wagging = Start or stop wagging tail.
## Action menu stuff (left panel, with hotbars etc)
-ui-actionmenu-title = Действия
-ui-actionmenu-filter-label = Фильтры: { $selectedLabels }
-ui-actionmenu-filter-button = Фильтр
-ui-actionmenu-search-bar-placeholder-text = Поиск
-ui-actionmenu-clear-button = Очистить
-ui-actionsui-function-lock-action-slots = (Раз)блокировать перетаскивания и очистка слотов действия
-ui-actionsui-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
-ui-actionmenu-enabled = Включено
-ui-actionmenu-item = Предмет
-ui-actionmenu-innate = Врождённое
-ui-actionmenu-instant = Мгновенное
-ui-actionmenu-targeted = Целевое
+ui-actionmenu-title = Actions
+ui-actionmenu-filter-label = Filters: {$selectedLabels}
+ui-actionmenu-filter-button = Filter
+ui-actionmenu-search-bar-placeholder-text = Search
+ui-actionmenu-clear-button = Clear
+
+ui-actionsui-function-lock-action-slots = (Un)lock dragging and clearing action slots
+ui-actionsui-function-open-abilities-menu = Open action menu
+
+ui-actionmenu-enabled = Enabled
+ui-actionmenu-item = Item
+ui-actionmenu-innate = Innate
+ui-actionmenu-instant = Instant
+ui-actionmenu-targeted = Targeted
-ui-actionslot-charges = Осталось использований: { $charges }
-ui-actionslot-duration = [color=#a10505]Перезарядка { $duration } сек., ({ $timeLeft } сек. осталось)[/color]
+ui-actionslot-charges = Uses left: {$charges}
+ui-actionslot-duration = [color=#a10505] {$duration} sec cooldown ({$timeLeft} sec remaining)[/color]
-admin-alert-shared-connection = { $player } имеет общее интернет-соединение с { $otherCount } другим(-и) игроком(-ами): { $otherList }
+admin-alert-shared-connection = {$player} is sharing a connection with {$otherCount} connected player(s): {$otherList}
-delete-verb-get-data-text = Удалить
-edit-solutions-verb-get-data-text = Редактировать растворы
-explode-verb-get-data-text = Взорвать
-ahelp-verb-get-data-text = Написать
-admin-verbs-admin-logs-entity = Логи сущности
-admin-verbs-teleport-to = Телепортироваться к
-admin-verbs-teleport-here = Телепортировать сюда
-admin-verbs-freeze = Заморозить
-admin-verbs-freeze-and-mute = Заморозить и заглушить
-admin-verbs-unfreeze = Разморозить
-admin-verbs-erase = Стереть
-admin-verbs-erase-description =
- Удаляет игрока из раунда и манифеста членов экипажа, а также удаляет все его сообщения в чате.
- Их вещи упадут на землю.
- Игроки увидят всплывающее окно, указывающее им играть как будто исчезнувшего никогда не существовало.
-toolshed-verb-mark = Отметить
-toolshed-verb-mark-description = Помещает данную сущность в переменную $marked, заменяя её предыдущее значение.
-export-entity-verb-get-data-text = Экспорт спрайта
+delete-verb-get-data-text = Delete
+edit-solutions-verb-get-data-text = Edit Solutions
+explode-verb-get-data-text = Explode
+ahelp-verb-get-data-text = Message
+admin-verbs-admin-logs-entity = Entity Logs
+admin-verbs-teleport-to = Teleport To
+admin-verbs-teleport-here = Teleport Here
+admin-verbs-freeze = Freeze
+admin-verbs-freeze-and-mute = Freeze And Mute
+admin-verbs-unfreeze = Unfreeze
+admin-verbs-erase = Erase
+admin-verbs-erase-description = Removes the player from the round and crew manifest and deletes their chat messages.
+ Their items are dropped on the ground.
+ Players are shown a popup indicating them to play as if they never existed.
+toolshed-verb-mark = Mark
+toolshed-verb-mark-description = Places this entity into the $marked variable, a list of entities, replacing its prior value.
+
+export-entity-verb-get-data-text = Export sprite
-verb-categories-antag = Антагонисты
-admin-verb-make-traitor = Сделать цель предателем.
-admin-verb-make-initial-infected = Сделать цель нулевым пациентом.
-admin-verb-make-zombie = Сделать цель зомби.
-admin-verb-make-nuclear-operative = Сделать цель одиноким Ядерным оперативником.
-admin-verb-make-pirate = Сделать цель пиратом\капером. Учтите, что это не меняет игровой режим.
-admin-verb-make-head-rev = Сделать цель главой революции.
-admin-verb-make-thief = Сделать цель вором.
-admin-verb-text-make-traitor = Сделать предателем
-admin-verb-text-make-initial-infected = Сделать нулевым пациентом
-admin-verb-text-make-zombie = Сделать зомби
-admin-verb-text-make-nuclear-operative = Сделать ядерным оперативником
-admin-verb-text-make-pirate = Сделать пиратом
-admin-verb-text-make-head-rev = Сделать Главой революции
-admin-verb-text-make-thief = Сделать вором
+verb-categories-antag = Antag ctrl
+admin-verb-make-traitor = Make the target into a traitor.
+admin-verb-make-initial-infected = Make the target into an Initial Infected.
+admin-verb-make-zombie = Zombifies the target immediately.
+admin-verb-make-nuclear-operative = Make target into a lone Nuclear Operative.
+admin-verb-make-pirate = Make the target into a pirate. Note this doesn't configure the game rule.
+admin-verb-make-head-rev = Make the target into a Head Revolutionary.
+admin-verb-make-thief = Make the target into a thief.
+
+admin-verb-text-make-traitor = Make Traitor
+admin-verb-text-make-initial-infected = Make Initial Infected
+admin-verb-text-make-zombie = Make Zombie
+admin-verb-text-make-nuclear-operative = Make Nuclear Operative
+admin-verb-text-make-pirate = Make Pirate
+admin-verb-text-make-head-rev = Make Head Rev
+admin-verb-text-make-thief = Make Thief
-bwoink-user-title = Сообщение от администратора
-bwoink-system-starmute-message-no-other-users = *Система: Никто не доступен для получения вашего сообщения. Попробуйте обратиться к администраторам игры в Discord.
-bwoink-system-messages-being-relayed-to-discord = Ваше сообщение было передано администраторам в Discord. Оно может остаться без ответа.
-bwoink-system-typing-indicator =
- { $players } { $count ->
- [one] печатает
- *[other] печатают
- }...
-admin-bwoink-play-sound = Бвоинк?
-bwoink-title-none-selected = Ничего не выбрано
-bwoink-system-rate-limited = Система: вы отправляете сообщения слишком быстро.
-bwoink-system-player-disconnecting = отключился.
-bwoink-system-player-reconnecting = переподключился.
-bwoink-system-player-banned = был забанен за: { $banReason }
+bwoink-user-title = Admin Message
+
+bwoink-system-starmute-message-no-other-users = *System: Nobody is available to receive your message. Try pinging Game Admins on Discord.
+
+bwoink-system-messages-being-relayed-to-discord =
+ All messages are relayed to game administrators via Discord.
+ Issues may be handled without a response.
+
+bwoink-system-introductory-message =
+ Please describe the issue that you have encountered in detail. Assume that the game administrator who is resolving the problem does not have first-hand knowledge of what has occurred.
+ Please do not ask for special events or punishments for other players.
+ Any bugs and other related issues should be reported through Discord or Github.
+ Misuse of this message system may result in disciplinary action.
+
+bwoink-system-typing-indicator = {$players} {$count ->
+[one] is
+*[other] are
+} typing...
+
+admin-bwoink-play-sound = Bwoink?
+
+bwoink-title-none-selected = None selected
+
+bwoink-system-rate-limited = System: you are sending messages too quickly.
+bwoink-system-player-disconnecting = has disconnected.
+bwoink-system-player-reconnecting = has reconnected.
+bwoink-system-player-banned = has been banned for: {$banReason}
-add-uplink-command-description = Создаёт аплинк в выбранном предмете и привязывает его к аккаунту игрока
-add-uplink-command-help = Использование: adduplink [username] [item-id]
-add-uplink-command-completion-1 = Username (по-умолчанию это вы сами)
-add-uplink-command-completion-2 = Uplink uid (по-умолчанию это КПК)
-add-uplink-command-completion-3 = Включена ли скидка в аплинке
-add-uplink-command-error-1 = Выбранный игрок не имеет подконтрольную сущность
-add-uplink-command-error-2 = Не удалось добавить аплинк игроку
+add-uplink-command-description = Creates uplink on selected item and link it to users account
+add-uplink-command-help = Usage: adduplink [username] [item-id]
+
+add-uplink-command-completion-1 = Username (defaults to self)
+add-uplink-command-completion-2 = Uplink uid (default to PDA)
+add-uplink-command-completion-3 = Is uplink discount enabled
+add-uplink-command-error-1 = Selected player doesn't control any entity
+add-uplink-command-error-2 = Failed to add uplink to the player
\ No newline at end of file
-cmd-aghost-desc = Делает вас или других админ-призраком.
-aghost-no-mind-self = Вы не можете стать призраком!
-aghost-no-mind-other = Эта сущность не может стать призраком!
+cmd-aghost-desc = Makes you or others an admin ghost.
+aghost-no-mind-self = You can't ghost here!
+aghost-no-mind-other = They can't ghost here!
-cmd-babyjail-desc = Включает babyjail, который устанавливает более строгие ограничения на то, кому разрешено подключаться к серверу.
-cmd-babyjail-help = Использование: babyjail.
-babyjail-command-enabled = Детская тюрьма была включена.
-babyjail-command-disabled = Детская тюрьма была отключена.
-cmd-babyjail_show_reason-desc = Определяет, показывать или не показывать подключающимся клиентам причину, по которой "детская тюрьма" заблокировала их подключение.
-cmd-babyjail_show_reason-help = Использование: baby jail_show_reason
-babyjail-command-show-reason-enabled = детская тюрьма теперь будет показывать пользователям причину, по которой она блокирует подключение.
-babyjail-command-show-reason-disabled = детская тюрьма больше не будет указывать пользователям причину, по которой они не могут подключиться.
-cmd-babyjail_max_account_age-desc = Возвращает или устанавливает максимальный срок действия учетной записи в минутах, который может потребоваться для подключения учетной записи с включенной функцией baby jail.
-cmd-babyjail_max_account_age-help = Использование: babyjail_max_account_age <минуты>
-babyjail-command-max-account-age-is = Максимальный возраст учетной записи для детской тюрьмы составляет { $minutes } минут.
-babyjail-command-max-account-age-set = Устанавливает максимальный возраст аккаунта для детской тюрьмы на { $minutes } минут.
-cmd-babyjail_max_overall_minutes-desc = Получает или устанавливает максимальное общее время игры в минутах, которое может иметь аккаунт, чтобы иметь возможность подключиться с включенной детской тюрьмой.
-cmd-babyjail_max_overall_minutes-help = Использование: babyjail_max_overall_minutes <минуты>
-babyjail-command-max-overall-minutes-is = Максимальное общее время игры для детской тюрьмы составляет { $minutes } минут.
-babyjail-command-max-overall-minutes-set = Устанавливает максимальное общее время игры для детской тюрьмы на { $minutes } минут.
+cmd-babyjail-desc = Toggles the baby jail, which enables stricter restrictions on who's allowed to join the server.
+cmd-babyjail-help = Usage: babyjail
+babyjail-command-enabled = Baby jail has been enabled.
+babyjail-command-disabled = Baby jail has been disabled.
+
+cmd-babyjail_show_reason-desc = Toggles whether or not to show connecting clients the reason why the baby jail blocked them from joining.
+cmd-babyjail_show_reason-help = Usage: babyjail_show_reason
+babyjail-command-show-reason-enabled = The baby jail will now show a reason to users it blocks from connecting.
+babyjail-command-show-reason-disabled = The baby jail will no longer show a reason to users it blocks from connecting.
+
+cmd-babyjail_max_account_age-desc = Gets or sets the maximum account age in minutes that an account can have to be allowed to connect with the baby jail enabled.
+cmd-babyjail_max_account_age-help = Usage: babyjail_max_account_age <minutes>
+babyjail-command-max-account-age-is = The maximum account age for the baby jail is {$minutes} minutes.
+babyjail-command-max-account-age-set = Set the maximum account age for the baby jail to {$minutes} minutes.
+
+cmd-babyjail_max_overall_minutes-desc = Gets or sets the maximum overall playtime in minutes that an account can have to be allowed to connect with the baby jail enabled.
+cmd-babyjail_max_overall_minutes-help = Usage: babyjail_max_overall_minutes <minutes>
+babyjail-command-max-overall-minutes-is = The maximum overall playtime for the baby jail is {$minutes} minutes.
+babyjail-command-max-overall-minutes-set = Set the maximum overall playtime for the baby jail to {$minutes} minutes.
-call-shuttle-command-description = Вызывает эвакуационный шаттл с указанием времени прибытия по выбору.
-call-shuttle-command-help-text = Использование: { $command } [m:ss]
-recall-shuttle-command-description = Отзывает эвакуационный шаттл.
-recall-shuttle-command-help-text = Использование: { $command }
+call-shuttle-command-description = Calls the emergency shuttle with an optionally provided arrival time.
+call-shuttle-command-help-text = Usage: {$command} [m:ss]
+recall-shuttle-command-description = Recalls the emergency shuttle.
+recall-shuttle-command-help-text = Usage: {$command}
-## Strings for the "grant_connect_bypass" command.
-
-cmd-grant_connect_bypass-desc = Временно позволяет пользователю обойти обычные проверки подключения.
-cmd-grant_connect_bypass-help =
- Использование: grant_connect_bypass <пользователь> [длительность в минутах]
- Временно предоставляет пользователю возможность обойти ограничения на обычные подключения.
- Обход применяется только к этому игровому серверу и истекает через (по умолчанию) 1 час.
- Пользователь сможет подключиться независимо от белого списка, панического укрытия или лимита игроков.
-cmd-grant_connect_bypass-arg-user = <пользователь>
-cmd-grant_connect_bypass-arg-duration = [длительность в минутах]
-cmd-grant_connect_bypass-invalid-args = Ожидались 1 или 2 аргумента
-cmd-grant_connect_bypass-unknown-user = Не удалось найти пользователя '{ $user }'
-cmd-grant_connect_bypass-invalid-duration = Неверная длительность '{ $duration }'
-cmd-grant_connect_bypass-success = Успешно добавлен обход для пользователя '{ $user }'
+## Strings for the "grant_connect_bypass" command.
+cmd-grant_connect_bypass-desc = Temporarily allow a user to bypass regular connection checks.
+cmd-grant_connect_bypass-help = Usage: grant_connect_bypass <user> [duration minutes]
+ Temporarily grants a user the ability to bypass regular connections restrictions.
+ The bypass only applies to this game server and will expire after (by default) 1 hour.
+ They will be able to join regardless of whitelist, panic bunker, or player cap.
+
+cmd-grant_connect_bypass-arg-user = <user>
+cmd-grant_connect_bypass-arg-duration = [duration minutes]
+
+cmd-grant_connect_bypass-invalid-args = Expected 1 or 2 arguments
+cmd-grant_connect_bypass-unknown-user = Unable to find user '{$user}'
+cmd-grant_connect_bypass-invalid-duration = Invalid duration '{$duration}'
+
+cmd-grant_connect_bypass-success = Successfully added bypass for user '{$user}'
-control-mob-command-description = Переносит разум пользователя в указанную сущность.
-control-mob-command-help-text = Использование: controlmob <mobUid>.
+control-mob-command-description = Transfers user mind to the specified entity.
+control-mob-command-help-text = Usage: controlmob <mobUid>.
\ No newline at end of file
-delete-entities-with-component-command-description = Удаляет сущности с указанными компонентами.
-delete-entities-with-component-command-help-text =
- Использование: deleteewc <componentName_1> <componentName_2> ... <componentName_n>
- Удаляет все сущности с указанными компонентами.
-delete-entities-with-component-command-deleted-components = Удалено { $count } сущностей
+delete-entities-with-component-command-description = Deletes entities with the specified components.
+delete-entities-with-component-command-help-text = Usage: deleteewc <componentName_1> <componentName_2> ... <componentName_n>
+ Deletes any entities with the components specified.
+delete-entities-with-component-command-deleted-components = Deleted {$count} entities
\ No newline at end of file
-dsay-command-description = Отправляет сообщение в чат мёртвых от имени администратора
-dsay-command-help-text = Использование: { $command } <message>
+dsay-command-description = Sends a message to deadchat as an admin
+dsay-command-help-text = Usage: {$command} <message>
\ No newline at end of file
# erase
-cmd-erase-desc = Удалить сущность игрока, если она существует, и все его сообщения в чате.
-cmd-erase-help = erase <Имя пользователя или ID>
-cmd-erase-invalid-args = Неверное количество аргументов
-cmd-erase-player-not-found = Игрок не найден
-cmd-erase-player-completion = <Имя пользователя>
+cmd-erase-desc = Erase a player's entity if it exists and all their chat messages
+cmd-erase-help = erase <Username of User Id>
+cmd-erase-invalid-args = Invalid number of arguments
+cmd-erase-player-not-found = Player not found
+
+cmd-erase-player-completion = <Username>
-follow-command-description = Заставляет вас следовать за сущностью
-follow-command-help = Использование: follow [netEntity]
+follow-command-description = Makes you begin following an entity
+follow-command-help = Usage: follow [netEntity]
\ No newline at end of file
-osay-command-description = Заставляет другую сущность попытаться отправить сообщение
-osay-command-help-text = Использование: { $command } <uid> <type> <message>
+osay-command-description = Forces another entity to try to send a message
+osay-command-help-text = Usage: {$command} <uid> <type> <message>
+
osay-command-arg-uid = source uid
osay-command-arg-type = type
osay-command-arg-message = message
-osay-command-error-args = Недопустимое число аргументов.
-osay-command-error-euid = { $arg } не является допустимым entity uid.
+
+osay-command-error-args = Invalid number of arguments
+osay-command-error-euid = {$arg} is not a valid entity uid.
-cmd-panicbunker-desc = Переключает режим "Бункер", который устанавливает более строгие ограничения на то, кто может подключаться к серверу.
-cmd-panicbunker-help = Использование: panicbunker
-panicbunker-command-enabled = Режим "Бункер" был включён.
-panicbunker-command-disabled = Режим "Бункер" был выключен.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Переключает, будет ли режим "Бункер" отключаться при подключении администратора.
-cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Использование: panicbunker_disable_with_admins
-panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = Режим "Бункер" будет автоматически отключаться, когда администраторы в сети.
-panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = Режим "Бункер" не будет автоматически отключаться, когда администраторы в сети.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Переключает, будет ли режим "Бункер" включаться, когда последний администратор отключается.
-cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Использование: panicbunker_enable_without_admins
-panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = Режим "Бункер" будет автоматически включаться без администраторов в сети.
-panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = Режим "Бункер" не будет автоматически включаться без администраторов в сети.
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Переключает, следует ли учитывать deadmin администраторов при автоматическом включении и отключении режима "Бункер".
-cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Использование: panicbunker_count_deadminned_admins
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = Режим "Бункер" будет учитывать deadmin администраторов при автоматическом включении и отключении.
-panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = Режим "Бункер" не будет учитывать deadmin администраторов при автоматическом включении и отключении.
-cmd-panicbunker_show_reason-desc = Переключает, будет ли показываться клиентам, подключающимся к серверу, причина, по которой режим "Бункер" заблокировал их подключение.
-cmd-panicbunker_show_reason-help = Использование: panicbunker_show_reason
-panicbunker-command-show-reason-enabled = Режим "Бункер" теперь будет показывать причину пользователям, которых он блокирует от подключения.
-panicbunker-command-show-reason-disabled = Режим "Бункер" больше не будет показывать причину пользователям, которых он блокирует от подключения.
-cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Получает или устанавливает минимальный возраст аккаунта в минутах, который должен быть у аккаунта, чтобы иметь возможность подключаться с включённым режимом "Бункер".
-cmd-panicbunker_min_account_age-help = Использование: panicbunker_min_account_age <минуты>
-panicbunker-command-min-account-age-is = Минимальный возраст аккаунта для режима "Бункер" составляет { $minutes } минут.
-panicbunker-command-min-account-age-set = Установлен минимальный возраст аккаунта для режима "Бункер" в { $minutes } минут.
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Получает или устанавливает минимальное общее время игры в минутах, которое должно быть у аккаунта, чтобы иметь возможность подключаться с включённым режимом "Бункер".
-cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Использование: panicbunker_min_overall_minutes <минуты>
-panicbunker-command-min-overall-minutes-is = Минимальное общее время игры для режима "Бункер" составляет { $minutes } минут.
-panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Установлено минимальное общее время игры для режима "Бункер" в { $minutes } минут.
+cmd-panicbunker-desc = Toggles the panic bunker, which enables stricter restrictions on who's allowed to join the server.
+cmd-panicbunker-help = Usage: panicbunker
+panicbunker-command-enabled = Panic bunker has been enabled.
+panicbunker-command-disabled = Panic bunker has been disabled.
+
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will disable when an admin connects.
+cmd-panicbunker_disable_with_admins-help = Usage: panicbunker_disable_with_admins
+panicbunker-command-disable-with-admins-enabled = The panic bunker will automatically disable with admins online.
+panicbunker-command-disable-with-admins-disabled = The panic bunker will not automatically disable with admins online.
+
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-desc = Toggles whether or not the panic bunker will enable when the last admin disconnects.
+cmd-panicbunker_enable_without_admins-help = Usage: panicbunker_enable_without_admins
+panicbunker-command-enable-without-admins-enabled = The panic bunker will automatically enable without admins online.
+panicbunker-command-enable-without-admins-disabled = The panic bunker will not automatically enable without admins online.
+
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-desc = Toggles whether or not to count deadminned admins when automatically enabling and disabling the panic bunker.
+cmd-panicbunker_count_deadminned_admins-help = Usage: panicbunker_count_deadminned_admins
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-enabled = The panic bunker will count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
+panicbunker-command-count-deadminned-admins-disabled = The panic bunker will not count deadminned admins when made to automatically enable and disable.
+
+cmd-panicbunker_show_reason-desc = Toggles whether or not to show connecting clients the reason why the panic bunker blocked them from joining.
+cmd-panicbunker_show_reason-help = Usage: panicbunker_show_reason
+panicbunker-command-show-reason-enabled = The panic bunker will now show a reason to users it blocks from connecting.
+panicbunker-command-show-reason-disabled = The panic bunker will no longer show a reason to users it blocks from connecting.
+
+cmd-panicbunker_min_account_age-desc = Gets or sets the minimum account age in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
+cmd-panicbunker_min_account_age-help = Usage: panicbunker_min_account_age <minutes>
+panicbunker-command-min-account-age-is = The minimum account age for the panic bunker is {$minutes} minutes.
+panicbunker-command-min-account-age-set = Set the minimum account age for the panic bunker to {$minutes} minutes.
+
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-desc = Gets or sets the minimum overall playtime in minutes that an account must have to be allowed to connect with the panic bunker enabled.
+cmd-panicbunker_min_overall_minutes-help = Usage: panicbunker_min_overall_minutes <minutes>
+panicbunker-command-min-overall-minutes-is = The minimum overall playtime for the panic bunker is {$minutes} minutes.
+panicbunker-command-min-overall-minutes-set = Set the minimum overall playtime for the panic bunker to {$minutes} minutes.
-play-global-sound-command-description = Проигрывает глобальный звук для выбранного игрока или для каждого подключённого игрока, если не выбран конкретный.
-play-global-sound-command-help = playglobalsound <path> [user 1] ... [user n]
-play-global-sound-command-player-not-found = Игрок "{ $username }" не найден.
-play-global-sound-command-volume-parse = Задан неправильный уровень громкости { $volume }.
+play-global-sound-command-description = Plays a global sound for a specific player or for every connected player if no players are specified.
+play-global-sound-command-help = playglobalsound <path> [volume] [user 1] ... [user n]
+play-global-sound-command-player-not-found = Player "{$username}" not found.
+play-global-sound-command-volume-parse = Invalid volume of {$volume} specified.
play-global-sound-command-arg-path = <path>
play-global-sound-command-arg-volume = [volume]
-play-global-sound-command-arg-usern = [user { $user }]
+play-global-sound-command-arg-usern = [user {$user}]
-polymorph-command-description = Когда хотите чтобы кто-то перестал быть персоной. Принимает entity и прототип полиморфа.
+polymorph-command-description = For when you need someone to stop being a person. Takes an entity and a polymorph prototype.
polymorph-command-help-text = polymorph <id> <polymorph prototype>
-add-polymorph-action-command-description = Принимает сущность и выдаёт ей добровольный полиморф.
+
+add-polymorph-action-command-description = Takes an entity and gives them a voluntary polymorph.
add-polymorph-action-command-help-text = addpolymorphaction <id> <polymorph prototype>
-polymorph-not-valid-prototype-error = Прототип полиморфа не валиден.
+
+
+polymorph-not-valid-prototype-error = Polymorph prototype is not valid.
\ No newline at end of file
-rejuvenate-command-description = Полностью исцеляет моба.
-rejuvenate-command-help-text =
- Использование: rejuvenate <mobUid_1> <mobUid_2> ... <mobUid_n>
- Пытается вылечить моба пользователя, если аргументы не предоставлены.
-rejuvenate-command-self-heal-message = Исцеление пользовательского моба, поскольку аргументы не были предоставлены.
-rejuvenate-command-no-entity-attached-message = К пользователю не привязана никакая сущность.
+rejuvenate-command-description = Fully heals a mob.
+rejuvenate-command-help-text = Usage: rejuvenate <mobUid_1> <mobUid_2> ... <mobUid_n>
+ Attempts to heal the user's mob if no arguments are provided.
+rejuvenate-command-self-heal-message = Healing the user's mob since no arguments were provided.
+rejuvenate-command-no-entity-attached-message = There's no entity attached to the user.
\ No newline at end of file
-cmd-respawn-desc = Возрождает игрока, отправляя его обратно в лобби.
-cmd-respawn-help = respawn [игрок или UserId]
-cmd-respawn-invalid-args = Необходимо предоставить <= 1 аргумент.
-cmd-respawn-no-player = Если это не игрок, необходимо указать аргумент.
-cmd-respawn-unknown-player = Неизвестный игрок
-cmd-respawn-player-not-online = Игрок в данный момент не в сети, но он возродится, если вернется в онлайн.
-cmd-respawn-player-completion = <Имя пользователя>
+cmd-respawn-desc = Respawns a player, kicking them back to the lobby.
+cmd-respawn-help = respawn [player or UserId]
+
+cmd-respawn-invalid-args = Must provide <= 1 argument.
+cmd-respawn-no-player = If not a player, an argument must be given.
+cmd-respawn-unknown-player = Unknown player
+cmd-respawn-player-not-online = Player is not currently online, but they will respawn if they come back online
+
+cmd-respawn-player-completion = <Username>
-set-admin-ooc-command-description = Устанавливает цвет ваших OOC-сообщений. Цвет должен быть в шестнадцатеричном формате, пример: { $command } #c43b23
-set-admin-ooc-command-help-text = Использование: { $command } <color>
+set-admin-ooc-command-description = Sets the color of your OOC messages. Color must be in hex format, example: {$command} #c43b23
+set-admin-ooc-command-help-text = Usage: {$command} <color>
\ No newline at end of file
-set-looc-command-description = Позволяет включить или выключить LOOC.
-set-looc-command-help = Использование: setlooc ИЛИ setlooc [value]
-set-looc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
-set-looc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-looc-command-looc-enabled = LOOC чат был включён.
-set-looc-command-looc-disabled = LOOC чат был выключен.
+set-looc-command-description = Allows you to enable or disable LOOC.
+set-looc-command-help = Usage: setlooc OR setlooc [value]
+set-looc-command-too-many-arguments-error = Too many arguments.
+set-looc-command-invalid-argument-error = Invalid argument.
+set-looc-command-looc-enabled = LOOC chat has been enabled.
+set-looc-command-looc-disabled = LOOC chat has been disabled.
-set-mind-command-description = Перемещает сознание в указанную сущность. Сущность должна иметь { $requiredComponent }. По умолчанию это заставит разум, который в данный момент посещает другие сущности, вернуться обратно (т.е. вернуть призрака в своё основное тело).
-set-mind-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> <username> [unvisit]
-set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Целевой игрок не имеет данных о содержимом (wtf?)
-set-mind-command-target-has-no-mind-message = Целевая сущность не обладает разумом (вы забыли сделать её разумной?)
+set-mind-command-description = Transfers a mind to the specified entity. The entity must have a {$requiredComponent}. By default this will force minds that are currently visiting other entities to return (i.e., return a ghost to their main body).
+set-mind-command-help-text = Usage: {$command} <entityUid> <username> [unvisit]
+set-mind-command-target-has-no-content-data-message = Target player does not have content data (wtf?)
+set-mind-command-target-has-no-mind-message = Target entity does not have a mind (did you forget to make sentient?)
-set-ooc-command-description = Позволяет включить или выключить OOC.
-set-ooc-command-help = Использование: setooc ИЛИ setooc [value]
-set-ooc-command-too-many-arguments-error = Слишком много аргументов.
-set-ooc-command-invalid-argument-error = Неверный аргумент.
-set-ooc-command-ooc-enabled = OOC чат был включён.
-set-ooc-command-ooc-disabled = OOC чат был выключен.
+set-ooc-command-description = Allows you to enable or disable OOC.
+set-ooc-command-help = Usage: setooc OR setooc [value]
+set-ooc-command-too-many-arguments-error = Too many arguments.
+set-ooc-command-invalid-argument-error = Invalid argument.
+set-ooc-command-ooc-enabled = OOC chat has been enabled.
+set-ooc-command-ooc-disabled = OOC chat has been disabled.
-set-outfit-command-description = Устанавливает наряд указанной сущности. Сущность должна иметь { $requiredComponent }
-set-outfit-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid> | { $command } <entityUid> <outfitId>
-set-outfit-command-is-not-player-error = Для работы этой команды с консоли сервера требуются оба аргумента.
-set-outfit-command-invalid-outfit-id-error = Неверный идентификатор наряда
+set-outfit-command-description = Sets the outfit of the specified entity. The entity must have {INDEFINITE($requiredComponent)} {$requiredComponent}
+set-outfit-command-help-text = Usage: {$command} <entityUid> | {$command} <entityUid> <outfitId>
+set-outfit-command-is-not-player-error = This command requires both arguments to work from the server console.
+set-outfit-command-invalid-outfit-id-error = Invalid outfit id
-cmd-stealthmin-desc = Переключение видимости вас через adminwho.
-cmd-stealthmin-help =
- Использование: stealthmin
- Используйте stealthmin для переключения отображение вас в результате вывода команды adminwho.
-cmd-stealthmin-no-console = Вы не можете использовать эту команду через консоль сервера
+cmd-stealthmin-desc = Toggle whether others can see you in adminwho.
+cmd-stealthmin-help = Usage: stealthmin\nUse stealthmin to toggle whether you appear in the output of the adminwho command.
+cmd-stealthmin-no-console = You cannot use this command from the server console.
-addtag-command-description = Добавить тег к выбранной сущности
-addtag-command-help = Использование: addtag <entity uid> <tag>
-addtag-command-success = Тег { $tag } был добавлен { $target }.
-addtag-command-fail = Не удалость добавить тег { $tag } к { $target }.
-removetag-command-description = Удалить тег у выбранной сущности
-removetag-command-help = Использование: removetag <entity uid> <tag>
-removetag-command-success = Тег { $tag } был удалён у { $target }.
-removetag-command-fail = Не удалость удалить тег { $tag } у { $target }.
+addtag-command-description = Adds a tag to a given entity
+addtag-command-help = Usage: addtag <entity uid> <tag>
+
+addtag-command-success = Added {$tag} to {$target}.
+addtag-command-fail = Could not add {$tag} to {$target}.
+
+removetag-command-description = Removes a tag from a given entity
+removetag-command-help = Usage: removetag <entity uid> <tag>
+
+removetag-command-success = Removed {$tag} from {$target}.
+removetag-command-fail = Could not remove {$tag} from {$target}.
+
tag-command-arg-tag = Tag
-throw-scoreboard-command-description = Показать окно результатов раунда для всех игроков, но не завершать раунд
-throw-scoreboard-command-help-text = Использование: throwscoreboard
+throw-scoreboard-command-description = Show round-end scoreboard for all players, but not finish the round
+throw-scoreboard-command-help-text = Usage: throwscoreboard
-variantize-command-description = Рандомизирует все варианты плиток пола в заданной области.
+variantize-command-description = Randomizes all tile variants on a given grid.
variantize-command-help-text = variantize <grid id>
-admin-manager-self-de-admin-message = { $exAdminName } снимает с себя права админа.
-admin-manager-self-re-admin-message = { $newAdminName } возвращает себе права админа.
-admin-manager-became-normal-player-message = Теперь вы обычный игрок.
-admin-manager-became-admin-message = Теперь вы администратор.
-admin-manager-no-longer-admin-message = Вы больше не администратор.
-admin-manager-admin-permissions-updated-message = Ваши права администратора были обновлены.
-admin-manager-admin-logout-message = Админ вышел: { $name }
-admin-manager-admin-login-message = Админ зашёл: { $name }
-admin-manager-admin-data-host-title = Хост
-admin-manager-stealthed-message = Теперь вы спрятавшийся администратор.
-admin-manager-unstealthed-message = Вы больше не прячетесь.
-admin-manager-self-enable-stealth = { $stealthAdminName } спрятался.
-admin-manager-self-disable-stealth = { $exStealthAdminName } больше не прячется.
+admin-manager-self-de-admin-message = {$exAdminName} de-adminned themselves.
+admin-manager-self-re-admin-message = {$newAdminName} re-adminned themselves.
+admin-manager-became-normal-player-message = You are now a normal player.
+admin-manager-became-admin-message = You are now an admin.
+admin-manager-no-longer-admin-message = You are no longer an admin.
+admin-manager-admin-permissions-updated-message = Your admin permission have been updated.
+admin-manager-admin-logout-message = Admin logout: {$name}
+admin-manager-admin-login-message = Admin login: {$name}
+admin-manager-admin-data-host-title = Host
+admin-manager-stealthed-message = You are now a hidden admin.
+admin-manager-unstealthed-message = You are no longer hidden.
+admin-manager-self-enable-stealth = {$stealthAdminName} is now hidden.
+admin-manager-self-disable-stealth = {$exStealthAdminName} is no longer hidden.
-admin-smite-chess-self = Вы чувствуете себя необычайно маленьким.
-admin-smite-chess-others = { CAPITALIZE($name) } уменьшается до шахматной доски!
-admin-smite-set-alight-self = Вы загораетесь пламенем!
-admin-smite-set-alight-others = { CAPITALIZE($name) } загорается пламенем!
-admin-smite-remove-blood-self = Вы чувствуете лёгкость и прохладу.
-admin-smite-remove-blood-others = { CAPITALIZE($name) } растекается кровью по всему полу!
-admin-smite-vomit-organs-self = Вас тошнит, и вы чувствуете себя опустошённо!
-admin-smite-vomit-organs-others = { CAPITALIZE($name) } изрыгает свои органы!
-admin-smite-remove-hands-self = У вас отваливаются руки!
-admin-smite-remove-hands-other = У { CAPITALIZE($name) } отваливаются руки!
-admin-smite-turned-ash-other = { CAPITALIZE($name) } превращается в кучку пепла!
-admin-smite-stomach-removal-self = Вы ощущаете пустоту в желудке...
-admin-smite-run-walk-swap-prompt = Для бега вы должны нажать Shift!
-admin-smite-super-speed-prompt = Вы двигаетесь почти со скоростью звука!
-admin-smite-lung-removal-self = Вы не можете вдохнуть!
+admin-smite-chess-self = You feel exceptionally small.
+admin-smite-chess-others = {CAPITALIZE($name)} shrinks into the chessboard!
+admin-smite-set-alight-self = You burst into flames!
+admin-smite-set-alight-others = {CAPITALIZE($name)} bursts into flames!
+admin-smite-remove-blood-self = You feel lighter, and chilly.
+admin-smite-remove-blood-others = {CAPITALIZE($name)} leaks blood all over the floor!
+admin-smite-vomit-organs-self = You puke, and feel rather hollow!
+admin-smite-vomit-organs-others = {CAPITALIZE($name)} vomits up their organs!
+admin-smite-remove-hands-self = Your hands fall off!
+admin-smite-remove-hands-other = {CAPITALIZE($name)}'s hands fall off!
+admin-smite-turned-ash-other = {CAPITALIZE($name)} turns into a pile of ash!
+admin-smite-stomach-removal-self = Your stomach feels hollow...
+admin-smite-run-walk-swap-prompt = You have to press shift to run!
+admin-smite-super-speed-prompt = You move at mach 0.8!
+admin-smite-lung-removal-self = You can't breathe!
## Smite names
-admin-smite-explode-name = Взрыв
-admin-smite-chess-dimension-name = Шахматное измерение
-admin-smite-set-alight-name = Воспламенить
-admin-smite-monkeyify-name = Превратить в обезьяну
-admin-smite-garbage-can-name = Мусор
-admin-smite-electrocute-name = Поразить током
-admin-smite-remove-blood-name = Обескровить
-admin-smite-remove-hands-name = Удалить руки
-admin-smite-remove-hand-name = Удалить руку
-admin-smite-pinball-name = Пинбол
-admin-smite-yeet-name = Бросить сквозь станцию
-admin-smite-become-bread-name = Сделать хлебом
-admin-smite-cluwne-name = Сделать клувнем
-admin-smite-anger-pointing-arrows-name = Злые указатели
-admin-smite-dust-name = В прах
-admin-smite-buffering-name = Буферизация
-admin-smite-become-instrument-name = Сделать инструментом
-admin-smite-remove-gravity-name = Антиграв
-admin-smite-reptilian-species-swap-name = Сделать унатхом
-admin-smite-locker-stuff-name = Сунуть в шкаф
-admin-smite-headstand-name = Стойка на голове
-admin-smite-become-mouse-name = Сделать мышью
-admin-smite-maid-name = Мейдочка
-admin-smite-zoom-in-name = Зум +
-admin-smite-flip-eye-name = Перевернуть глаза
-admin-smite-run-walk-swap-name = Шаг вместо бега
-admin-smite-super-speed-name = Сверхскорость
-admin-smite-stomach-removal-name = Удалить желудок
-admin-smite-speak-backwards-name = Речь наоборот
-admin-smite-lung-removal-name = Удалить лёгкие
-admin-smite-disarm-prone-name = Обезоруживание и арест
-admin-smite-super-bonk-name = СуперБонк
-admin-smite-super-bonk-lite-name = СуперБонк-Лайт
-admin-smite-terminate-name = Экстерминировать
-admin-smite-super-slip-name = Суперскольжение
-admin-smite-creampie-name = Кремировать
-admin-smite-vomit-organs-name = Рвота органами
-admin-smite-ghostkick-name = Кик втихаря
-admin-smite-nyanify-name = НЯфикация
-admin-smite-kill-sign-name = Знак смерти
+admin-smite-explode-name = Explode
+admin-smite-chess-dimension-name = Chess Dimension
+admin-smite-set-alight-name = Set Alight
+admin-smite-monkeyify-name = Monkeyify
+admin-smite-garbage-can-name = Garbage Can
+admin-smite-electrocute-name = Electrocute
+admin-smite-remove-blood-name = Remove blood
+admin-smite-remove-hands-name = Remove hands
+admin-smite-remove-hand-name = Remove hand
+admin-smite-pinball-name = Pinball
+admin-smite-yeet-name = Yeet
+admin-smite-become-bread-name = Become Bread
+admin-smite-cluwne-name = Cluwne
+admin-smite-anger-pointing-arrows-name = Anger Pointing Arrows
+admin-smite-dust-name = Dust
+admin-smite-buffering-name = Buffering
+admin-smite-become-instrument-name = Become Instrument
+admin-smite-remove-gravity-name = Remove Gravity
+admin-smite-reptilian-species-swap-name = Become Reptilian
+admin-smite-locker-stuff-name = Locker Stuff
+admin-smite-headstand-name = Headstand
+admin-smite-become-mouse-name = Become Mouse
+admin-smite-maid-name = Cat Maid
+admin-smite-zoom-in-name = Zoom In
+admin-smite-flip-eye-name = Flip Eye
+admin-smite-run-walk-swap-name = Run Walk Swap
+admin-smite-super-speed-name = Run Up
+admin-smite-stomach-removal-name = Stomach Removal
+admin-smite-speak-backwards-name = Speak Backwards
+admin-smite-lung-removal-name = Lungs Removal
+admin-smite-disarm-prone-name = Disarm Prone
+admin-smite-super-bonk-name = Super Bonk
+admin-smite-super-bonk-lite-name = Super Bonk Lite
+admin-smite-terminate-name = Terminate
+admin-smite-super-slip-name = Super Slip
+admin-smite-creampie-name = Cream
+admin-smite-vomit-organs-name = Vomit Organs
+admin-smite-ghostkick-name = Ghost Kick
+admin-smite-nyanify-name = Cat Ears
+admin-smite-kill-sign-name = Kill Sign
## Smite descriptions
-admin-smite-explode-description = Взрывает цель.
-admin-smite-chess-dimension-description = Изгоняет цель в шахматное измерение.
-admin-smite-set-alight-description = Поджигает цель.
-admin-smite-monkeyify-description = Превращает цель в обезьяну.
-admin-smite-electrocute-description = Поражает цель электрическим током, делая бесполезным всё, что было на неё надето.
-admin-smite-creampie-description = Кримпай всего одной кнопкой.
-admin-smite-remove-blood-description = Обескровливает цель, кроваво.
-admin-smite-vomit-organs-description = Вызывает у цели рвоту, в том числе и органами.
-admin-smite-remove-hands-description = Лишает цель рук.
-admin-smite-pinball-description = Превращает цель в суперпрыгучий мяч, метая её об стены пока она не клипнется сквозь станцию в бездну.
-admin-smite-yeet-description = Изгоняет цель в глубины космоса, включив no-clip и швыряя её.
-admin-smite-become-bread-description = Превращает цель в хлеб. И всё.
-admin-smite-ghostkick-description = Тихо кикает пользователя, разрывая его соединение.
-admin-smite-nyanify-description = Насильно добавляет кошачьи ушки, от которых никуда не деться.
-admin-smite-kill-sign-description = Накладывает на игрока метку смерти для его товарищей.
-admin-smite-cluwne-description = Превращает в клувеня. Костюм нельзя снять, и экипаж станции может беспрепятственно убивать их.
-admin-smite-anger-pointing-arrows-description = Разъяряет указательные стрелки, заставляя их атаковать цель взрывами.
-admin-smite-dust-description = Превращает цель в небольшую кучку пепла.
-admin-smite-buffering-description = Вызывает у цели случайный запуск буферизации, замораживая её на короткое время, пока она подгружается.
-admin-smite-become-instrument-description = Превращает цель в суперсинтезатор. И всё.
-admin-smite-remove-gravity-description = Наделяет цель антигравитацией.
-admin-smite-reptilian-species-swap-description = Меняет расу на Унатха. Пригодится для тех, кто ведёт себя как космический расист.
-admin-smite-locker-stuff-description = Помещает цель в (заваренный) шкафчик.
-admin-smite-headstand-description = Переворачивает спрайт по вертикали.
-admin-smite-become-mouse-description = Цель станет мышью. Скуик.
-admin-smite-maid-description = Насильно превращает цель в кошко-служанку уборщицу. Это настоящая пытка для некоторых игроков, используйте её с умом.
-admin-smite-zoom-in-description = Увеличивает зум так, что цель перестаёт видеть окружение.
-admin-smite-flip-eye-description = Переворачивает их обзор, фактически меняя управление и делая игру раздражающей.
-admin-smite-run-walk-swap-description = Меняет местами бег и ходьбу, заставляя цель держать Shift, чтобы двигаться быстро.
-admin-smite-stomach-removal-description = Удаляет желудок цели, лишая её возможности питаться.
-admin-smite-super-speed-description = Делает цель очень быстрой, заставляя её превращаться в фарш при столкновении со стеной.
-admin-smite-speak-backwards-description = Заставляет цель говорить задом наперёд, так что она не сможет позвать на помощь.
-admin-smite-lung-removal-description = Удаляет лёгкие цели, топя её.
-admin-smite-remove-hand-description = Удаляет только одну из рук цели вместо всех.
-admin-smite-disarm-prone-description = Шанс обезоружить цель становится 100%, а наручники надеваются на неё мгновенно.
-admin-smite-garbage-can-description = Превратите цель в мусорку, чтобы подчеркнуть, о чём она вам напоминает.
-admin-trick-unbolt-description = Разболтирует целевой шлюз.
-admin-smite-super-bonk-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами.
-admin-smite-terminate-description = Создаёт экстерминатора с ролью призрака, с единственной задачей - убить выбранную цель.
-admin-smite-super-slip-description = Очень сильно поскальзывает цель.
-admin-smite-super-bonk-lite-description = Заставляет цель удариться о каждый стол на станции и за её пределами. Прекращает действовать после смерти цели.
+admin-smite-explode-description = Explode them.
+admin-smite-chess-dimension-description = Banishment to the Chess Dimension.
+admin-smite-set-alight-description = Makes them burn.
+admin-smite-monkeyify-description = Turns the target into a monkey.
+admin-smite-electrocute-description = Electrocutes them, rendering anything they were wearing useless.
+admin-smite-creampie-description = A creampie, condensed into a button.
+admin-smite-remove-blood-description = Removes all of their blood, messily.
+admin-smite-vomit-organs-description = Causes them to vomit, organs included.
+admin-smite-remove-hands-description = Removes their hands.
+admin-smite-remove-hand-description = Removes only one of their hands instead of all of them.
+admin-smite-pinball-description = Turns them into a super bouncy ball, flinging them around until they clip through the station into the abyss.
+admin-smite-yeet-description = Banishes them into the depths of space by turning on no-clip and tossing them.
+admin-smite-become-bread-description = It turns them into bread. Really, that's all it does.
+admin-smite-ghostkick-description = Silently kicks the user, dropping their connection.
+admin-smite-nyanify-description = Forcibly add cat ears, there is no escape.
+admin-smite-kill-sign-description = Marks a player for death by their fellows.
+admin-smite-cluwne-description = Cluwnes them. The suit cannot be removed and the station's crew may murder them freely.
+admin-smite-anger-pointing-arrows-description = Angers the pointing arrows, causing them to assault this entity explosively.
+admin-smite-dust-description = Reduces the target to a small pile of ash.
+admin-smite-buffering-description = Causes the target to randomly start buffering, freezing them in place for a short timespan while they load.
+admin-smite-become-instrument-description = It turns them into a supersynth. Really. That's all it does.
+admin-smite-remove-gravity-description = Grants them anti-gravity.
+admin-smite-reptilian-species-swap-description = It changes their species to Reptilian. Useful for people who were being space racist.
+admin-smite-locker-stuff-description = Stuffs them in a (welded) locker.
+admin-smite-headstand-description = Vertically flips their sprite.
+admin-smite-become-mouse-description = They become a mouse. Squeak!
+admin-smite-maid-description = Forcibly converts them into a janitorial cat maid. This is actual torture for some players, use it wisely.
+admin-smite-zoom-in-description = Zooms in their view so that they can no longer see their surroundings.
+admin-smite-flip-eye-description = Flips their view, effectively reversing their controls and making the game annoying to play.
+admin-smite-run-walk-swap-description = Swaps running and walking, forcing them to hold shift to move fast.
+admin-smite-super-speed-description = Makes them really fast, causing them to turn into gibs when hitting a wall.
+admin-smite-stomach-removal-description = Removes their stomach, rendering them unable to eat.
+admin-smite-speak-backwards-description = Forces them to speak backwards, so they can't call for help.
+admin-smite-lung-removal-description = Removes their lungs, drowning them.
+admin-smite-disarm-prone-description = Makes them get disarmed 100% of the time and cuffed instantly.
+admin-smite-garbage-can-description = Turn them into a garbage bin to emphasize what they remind you of.
+admin-smite-super-bonk-description = Slams them on every single table on the Station and beyond.
+admin-smite-super-bonk-lite-description= Slams them on every single table on the Station and beyond. Stops when the target is dead.
+admin-smite-terminate-description = Creates a Terminator ghost role with the sole objective of killing them.
+admin-smite-super-slip-description = Slips them really, really hard.
## Tricks descriptions
-admin-trick-bolt-description = Болтирует целевой шлюз.
-admin-trick-emergency-access-on-description = Включает аварийный доступ к целевому шлюзу.
-admin-trick-emergency-access-off-description = Выключает аварийный доступ к целевому шлюзу.
-admin-trick-make-indestructible-description = Делает целевой объект неуязвимым, фактически godmode.
-admin-trick-make-vulnerable-description = Делает целевой объект уязвимым снова, отключая godmode.
-admin-trick-block-unanchoring-description = Не даёт закрепить целевой объект.
-admin-trick-refill-battery-description = Перезаряжает батарею целевого объекта.
-admin-trick-drain-battery-description = Разряжает батарею целевого объекта.
-admin-trick-internals-refill-oxygen-description = Заполняет кислородом баллон или лёгкие цели.
-admin-trick-internals-refill-nitrogen-description = Заполняет азотом баллон или лёгкие цели.
-admin-trick-internals-refill-plasma-description = Заполняет плазмой баллон или лёгкие цели.
-admin-trick-send-to-test-arena-description = Отправляет объект на испытательную арену админа. Эта арена является индивидуальной для каждого администратора.
-admin-trick-grant-all-access-description = Даёт цели полный доступ.
-admin-trick-revoke-all-access-description = Забирает у цели весь доступ.
-admin-trick-rejuvenate-description = Возрождает цель, исцеляет её от всего.
-admin-trick-adjust-stack-description = Устанавливает размер стопки на указанное значение.
-admin-trick-fill-stack-description = Устанавливает размер стопки на максимум.
-admin-trick-rename-description = Переименовывает целевой объект. Обратите внимание, что это не равно команде `rename` и не исправит его ID.
-admin-trick-redescribe-description = Переописывает целевой объект.
-admin-trick-rename-and-redescribe-description = Переименовывает и переописывает объект одной кнопкой.
-admin-trick-bar-job-slots-description = Закрывает все слоты должностей на станции, так что никто не сможет присоединиться.
-admin-trick-locate-cargo-shuttle-description = Телепортирует вас прямо на грузовой шаттл станции, если он есть.
-admin-trick-infinite-battery-description = Перенастраивает СМЭСы и подстанции на сетке/станции/карте на быструю автозарядку.
-admin-trick-infinite-battery-object-description = Перенастраивает объект на быструю автозарядку его батареи.
-admin-trick-halt-movement-description = Прекращает движение целевого объекта, по крайней мере, пока что-то не сдвинет его снова.
-admin-trick-unpause-map-description = Снимает выбранную карту с паузы. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЕ СО STORAGE MAPS!
-admin-trick-pause-map-description = Ставит выбранную карту на паузу. Обратите внимание, что это не останавливает движение игроков полностью!
-admin-trick-snap-joints-description = Удаляет все физические шарниры из объекта. К сожалению, не отщёлкивает все кости в теле.
-admin-trick-minigun-fire-description = Заставляет целевое оружие стрелять как миниган (очень быстро).
-admin-trick-set-bullet-amount-description = Быстро устанавливает значение количества незаспавненных патронов в оружии.
+admin-trick-unbolt-description = Unbolts the targetted airlock.
+admin-trick-bolt-description = Bolts the targetted airlock.
+admin-trick-emergency-access-on-description = Turns on emergency access for the targetted airlock.
+admin-trick-emergency-access-off-description = Turns off emergency access for the targetted airlock.
+admin-trick-make-indestructible-description = Makes the given object indestructible, effectively godmode.
+admin-trick-make-vulnerable-description = Makes the given object vulnerable again, turning off godmode.
+admin-trick-block-unanchoring-description = Prevents unanchoring the given object.
+admin-trick-refill-battery-description = Refills the internal battery of the given object.
+admin-trick-drain-battery-description = Empties the internal battery of the given object.
+admin-trick-internals-refill-oxygen-description = Refills oxygen in the target tank or target's internals.
+admin-trick-internals-refill-nitrogen-description = Refills nitrogen in the target tank or target's internals.
+admin-trick-internals-refill-plasma-description = Refills plasma in the target tank or target's internals.
+admin-trick-send-to-test-arena-description = Sends an object to the admin testing arena. This arena is per-admin.
+admin-trick-grant-all-access-description = Grants the target all access.
+admin-trick-revoke-all-access-description = Revokes all accesses on the target.
+admin-trick-rejuvenate-description = Rejuvenates the target, healing them of all ailments.
+admin-trick-adjust-stack-description = Adjusts the contents of a stack of items to the given value.
+admin-trick-fill-stack-description = Refills a stack of items to max.
+admin-trick-rename-description = Renames the given object. Note this is not equivalent to the `rename` command and won't fix their ID.
+admin-trick-redescribe-description = Redescribes the given object.
+admin-trick-rename-and-redescribe-description = Convenient bundle of both rename and redescribe into one button.
+admin-trick-bar-job-slots-description = Closes all job slots on the station, such that nobody can join it.
+admin-trick-locate-cargo-shuttle-description = Teleports you directly to the station's cargo shuttle, if it exists.
+admin-trick-infinite-battery-description = Reconfigures the SMESes and substations on the grid/station/map to self-recharge rapidly.
+admin-trick-infinite-battery-object-description = Reconfigures the item so that its battery rapidly refills.
+admin-trick-halt-movement-description = Halts the movement of the target object, at least until something moves it again.
+admin-trick-unpause-map-description = Unpause the selected map. NOTE THIS CAN CAUSE BAD BEHAVIOR WITH STORAGE MAPS!
+admin-trick-pause-map-description = Pause the selected map. Note this doesn't entirely stop player movement!
+admin-trick-snap-joints-description = Remove all physics joints from an object. Unfortunately does not snap every bone in their body.
+admin-trick-minigun-fire-description = Makes the targetted gun fire like a minigun (very fast).
+admin-trick-set-bullet-amount-description = Quickly set the amount of unspawned bullets in a gun.
-admin-player-actions-reason = Причина
-admin-player-actions-bans = Бан-лист
-admin-player-actions-notes = Заметки
-admin-player-actions-kick = Кикнуть
-admin-player-actions-ban = Забанить
-admin-player-actions-ahelp = ПМ
-admin-player-actions-respawn = Респаун
-admin-player-actions-spawn = Заспавнить тут
-admin-player-spawn-failed = Не удалось найти подходящие координаты
-admin-player-actions-player-panel = Открыть панель игрока
-admin-player-actions-clone = Клонировать
-admin-player-actions-follow = Следовать
-admin-player-actions-confirm = Вы уверены?
+admin-player-actions-reason = Reason
+admin-player-actions-bans = Ban List
+admin-player-actions-notes = Notes
+admin-player-actions-kick = Kick
+admin-player-actions-ban = Ban
+admin-player-actions-ahelp = AHelp
+admin-player-actions-respawn = Respawn
+admin-player-actions-spawn = Spawn here
+admin-player-spawn-failed = Failed to find valid coordinates
+admin-player-actions-player-panel = Open Player Panel
+
+admin-player-actions-clone = Clone
+admin-player-actions-follow = Follow
+admin-player-actions-confirm = Are you sure?
-admin-announce-title = Сделать объявление
-admin-announce-announcement-placeholder = Текст объявления...
-admin-announce-announcer-placeholder = Отправитель
-admin-announce-announcer-default = Центральное командование
-admin-announce-button = Сделать объявление
-admin-announce-type-station = Станция
-admin-announce-type-server = Сервер
-admin-announce-keep-open = Держать открытым
+admin-announce-title = Make Announcement
+admin-announce-announcement-placeholder = Announcement text...
+admin-announce-announcer-placeholder = Announcer
+admin-announce-announcer-default = Central Command
+admin-announce-button = Announce
+admin-announce-type-station = Station
+admin-announce-type-server = Server
+admin-announce-keep-open = Keep open
-admin-erase-popup = { $user } бесследно исчезает. Продолжайте играть как будто его никогда не было.
+admin-erase-popup = {$user} disappears without a trace. You should keep playing as if they never existed.
-admin-logs-title = Панель админ логов
-admin-logs-count = Показано { $showing }/{ $total }
-admin-logs-pop-out = Поп-аут
+admin-logs-title = Admin Logs Panel
+admin-logs-count = Showing {$showing}/{$total} of {$round}
+admin-logs-pop-out = Pop Out
+
# Round
-admin-logs-round = Раунд{ " " }
-admin-logs-reset = Сбросить
-admin-logs-reset-with-id = Сбросить раунд (#{ $id })
+admin-logs-round = Round{" "}
+admin-logs-reset = Reset
+admin-logs-reset-with-id = Reset Round (#{$id})
+
# Types
-admin-logs-search-types-placeholder = Поиск типа... (ИЛИ)
-admin-logs-select-all = Все
-admin-logs-select-none = Никакие
+admin-logs-search-types-placeholder = Search Types (OR)
+admin-logs-select-all = All
+admin-logs-select-none = None
+
# Players
-admin-logs-search-players-placeholder = Поиск игрока... (ИЛИ)
-admin-logs-include-non-player = Включая не-игроков
+admin-logs-search-players-placeholder = Search Players (OR)
+admin-logs-include-non-player = Include Non-players
+
# Logs
-admin-logs-search-logs-placeholder = Поиск по логам...
-admin-logs-refresh = Обновить
-admin-logs-next = Далее
+admin-logs-search-logs-placeholder = Search Logs
+admin-logs-refresh = Refresh
+admin-logs-next = Next
## AdminMenuWindow.xaml.cs
-admin-menu-title = Меню администратора
-admin-menu-admin-tab = Администратор
-admin-menu-adminbus-tab = АдминАбуз
-admin-menu-atmos-tab = Атмос
-admin-menu-round-tab = Раунд
-admin-menu-server-tab = Сервер
-admin-menu-panic-bunker-tab = Бункер
-admin-menu-baby-jail-tab = Детсад
-admin-menu-players-tab = Игроки
-admin-menu-objects-tab = Объекты
+admin-menu-title = Admin Menu
+admin-menu-admin-tab = Admin
+admin-menu-adminbus-tab = Adminbus
+admin-menu-atmos-tab = Atmos
+admin-menu-round-tab = Round
+admin-menu-server-tab = Server
+admin-menu-panic-bunker-tab = Panic Bunker
+admin-menu-baby-jail-tab = Baby Jail
+admin-menu-players-tab = Players
+admin-menu-objects-tab = Objects
-# UI
-admin-notes-title = Заметки о { $player }
-admin-notes-new-note = Новая заметка
-admin-notes-show-more = Показать больше
-admin-notes-for = Заметка для: { $player }
-admin-notes-id = Id: { $id }
-admin-notes-type = Тип: { $type }
-admin-notes-severity = Серьёзность: { $severity }
-admin-notes-secret = Секретно
-admin-notes-notsecret = Не секретно
-admin-notes-expires = Истекает: { $expires }
-admin-notes-expires-never = Не истекает
-admin-notes-edited-never = Никогда
-admin-notes-round-id = Id раунда: { $id }
-admin-notes-round-id-unknown = Id раунда: неизвестно
-admin-notes-created-by = Создал: { $author }
-admin-notes-created-at = Создано в: { $date }
-admin-notes-last-edited-by = Последним изменил: { $author }
-admin-notes-last-edited-at = Последнее изменение в: { $date }
-admin-notes-edit = Изменить
-admin-notes-delete = Удалить
-admin-notes-hide = Скрыть
-admin-notes-delete-confirm = Вы уверены?
-admin-notes-edited = Последнее изменение от { $author } в { $date }
-admin-notes-unbanned = Разбанил { $admin } в { $date }
-admin-notes-message-desc = [color=white]Вы получили { $count ->
- [1] новое сообщение от администрации
- *[other] новых сообщений от администрации
- } с момента последней игры на сервере.[/color]
-admin-notes-message-admin = От [bold]{ $admin }[/bold], датировано { TOSTRING($date, "f") }:
-admin-notes-message-wait = Кнопки будут доступны через { $time } секунд.
-admin-notes-message-accept = Скрыть навсегда
-admin-notes-message-dismiss = Скрыть временно
-admin-notes-message-seen = Просмотрено
-admin-notes-banned-from = В бане
-admin-notes-the-server = на сервере
-admin-notes-permanently = перманентно
-# Verb
-admin-notes-verb-text = Заметки
-admin-notes-days = { $days } дней
-admin-notes-hours = { $hours } часов
-admin-notes-minutes = { $minutes } минут
+# UI
+admin-notes-title = Notes for {$player}
+admin-notes-new-note = New note
+admin-notes-show-more = Show more
+admin-notes-for = Note for: {$player}
+admin-notes-id = Id: {$id}
+admin-notes-type = Type: {$type}
+admin-notes-severity = Severity: {$severity}
+admin-notes-secret = Secret
+admin-notes-notsecret = Not secret
+admin-notes-expires = Expires on: {$expires}
+admin-notes-expires-never = Does not expire
+admin-notes-edited-never = Never
+admin-notes-round-id = Round Id: {$id}
+admin-notes-round-id-unknown = Round Id: Unknown
+admin-notes-created-by = Created by: {$author}
+admin-notes-created-at = Created At: {$date}
+admin-notes-last-edited-by = Last edited by: {$author}
+admin-notes-last-edited-at = Last edited at: {$date}
+admin-notes-edit = Edit
+admin-notes-delete = Delete
+admin-notes-hide = Hide
+admin-notes-delete-confirm = Confirm delete
+admin-notes-edited = Last edit by {$author} on {$date}
+admin-notes-unbanned = Unbanned by {$admin} on {$date}
+admin-notes-message-desc = [color=white]You have received { $count ->
+ [1] an administrative message
+ *[other] administrative messages
+} since the last time you played on this server.[/color]
+admin-notes-message-admin = From [bold]{ $admin }[/bold], written on { TOSTRING($date, "f") }:
+admin-notes-message-wait = The accept button will be enabled after {$time} seconds.
+admin-notes-message-accept = Dismiss permanently
+admin-notes-message-dismiss = Dismiss for now
+admin-notes-message-seen = Seen
+admin-notes-banned-from = Banned from
+admin-notes-the-server = the server
+admin-notes-permanently = permanently
+admin-notes-days = {$days} days
+admin-notes-hours = {$hours} hours
+admin-notes-minutes = {$minutes} minutes
+
# Note editor UI
-admin-note-editor-title-new = Новая заметка для { $player }
-admin-note-editor-title-existing = Изменение заметки { $id } для { $player } от { $author }
-admin-note-editor-pop-out = Поп-аут
-admin-note-editor-secret = Секрет?
-admin-note-editor-secret-tooltip = Если установить этот флажок, то заметка не будет видна игроку
-admin-note-editor-type-note = Заметка
-admin-note-editor-type-message = Сообщение
-admin-note-editor-type-watchlist = Наблюдение
-admin-note-editor-type-server-ban = Сервер бан
-admin-note-editor-type-role-ban = Роль бан
-admin-note-editor-severity-select = Выбрать
-admin-note-editor-severity-none = Нет
-admin-note-editor-severity-low = Низкий
-admin-note-editor-severity-medium = Средний
-admin-note-editor-severity-high = Высокий
-admin-note-editor-expiry-checkbox = Пермаментно?
-admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Уберите флажок, что бы сделать его истекаемым
-admin-note-editor-expiry-label = Истекает в:
-admin-note-editor-expiry-label-params = Истекает: { $date } (через { $expiresIn })
-admin-note-editor-expiry-label-expired = Истёк
-admin-note-editor-expiry-placeholder = Укажите срок действия (yyyy-MM-dd HH:mm:ss)
-admin-note-editor-submit = Подтвердить
+admin-note-editor-title-new = Creating a new note for {$player}
+admin-note-editor-title-existing = Editing note {$id} on {$player} by {$author}
+admin-note-editor-pop-out = Pop out
+admin-note-editor-secret = Secret?
+admin-note-editor-secret-tooltip = Checking this will make the note not be visible by the player
+admin-note-editor-type-note = Note
+admin-note-editor-type-message = Message
+admin-note-editor-type-watchlist = Watchlist
+admin-note-editor-type-server-ban = Server Ban
+admin-note-editor-type-role-ban = Role Ban
+admin-note-editor-severity-select = Select
+admin-note-editor-severity-none = None
+admin-note-editor-severity-low = Low
+admin-note-editor-severity-medium = Medium
+admin-note-editor-severity-high = High
+admin-note-editor-expiry-checkbox = Permanent?
+admin-note-editor-expiry-checkbox-tooltip = Check this to make it expire
+admin-note-editor-expiry-label = Expires in:
+admin-note-editor-expiry-label-params = Expires on: {$date} (in {$expiresIn})
+admin-note-editor-expiry-label-expired = Expired
+admin-note-editor-expiry-placeholder = Enter expiration time (integer).
+admin-note-editor-submit = Submit
+admin-note-editor-submit-confirm = Are you sure?
+
# Time
-admin-note-button-minutes = Минут
-admin-note-button-hours = Часов
-admin-note-button-days = Дней
-admin-note-button-weeks = Недель
-admin-note-button-months = Месяцев
-admin-note-button-years = Лет
-admin-note-button-centuries = Веков
-admin-note-editor-submit-confirm = Вы уверены?
+admin-note-button-minutes = Minutes
+admin-note-button-hours = Hours
+admin-note-button-days = Days
+admin-note-button-weeks = Weeks
+admin-note-button-months = Months
+admin-note-button-years = Years
+admin-note-button-centuries = Centuries
+
+
+# Verb
+admin-notes-verb-text = Open Admin Notes
+
# Watchlist and message login
-admin-notes-watchlist = Наблюдение над { $player }: { $message }
-admin-notes-new-message = Вы получили админ сообщение от { $admin }: { $message }
-admin-notes-fallback-admin-name = [Система]
+admin-notes-watchlist = Watchlist for {$player}: {$message}
+admin-notes-new-message = You've received an admin message from {$admin}: {$message}
+admin-notes-fallback-admin-name = [System]
+
# Admin remarks
-admin-remarks-command-description = Открыть страницу админ замечаний
-admin-remarks-command-error = Админ замечания были отключены
-admin-remarks-title = Админ замечания
+admin-remarks-command-description = Opens the admin remarks page
+admin-remarks-command-error = Admin remarks have been disabled
+admin-remarks-title = Admin remarks
+
# Misc
-system-user = [Система]
+system-user = [System]
-admin-explosion-eui-title = Создание взрывов
-admin-explosion-eui-label-type = Тип взрыва
-admin-explosion-eui-label-mapid = ID карты
-admin-explosion-eui-label-xmap = X (Карты)
-admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Карты)
-admin-explosion-eui-label-current = Текущая позиция
-admin-explosion-eui-label-preview = Предпросмотр
-admin-explosion-eui-label-total = Общая интенсивность
-admin-explosion-eui-label-slope = Наклон интенсивности
-admin-explosion-eui-label-max = Макс интенсивность
-admin-explosion-eui-label-directional = Направленный
-admin-explosion-eui-label-angle = Угол
-admin-explosion-eui-label-spread = Радиус
-admin-explosion-eui-label-distance = Дистанция
-admin-explosion-eui-label-spawn = Бабах!
+admin-explosion-eui-title = Spawn Explosions
+
+admin-explosion-eui-label-type = Explosion Type
+admin-explosion-eui-label-mapid = Map ID
+admin-explosion-eui-label-xmap = X (Map)
+admin-explosion-eui-label-ymap = Y (Map)
+admin-explosion-eui-label-current = Current Position
+admin-explosion-eui-label-preview = Preview
+admin-explosion-eui-label-total = Total Intensity
+admin-explosion-eui-label-slope = Intensity Slope
+admin-explosion-eui-label-max = Max Intensity
+admin-explosion-eui-label-directional = Directional
+admin-explosion-eui-label-angle = Angle
+admin-explosion-eui-label-spread = Spread
+admin-explosion-eui-label-distance = Distance
+admin-explosion-eui-label-spawn = Kabloom!
\ No newline at end of file
-# UI
-ban-list-bans = Баны
-ban-list-role-bans = Баны ролей
-# UI
-ban-list-header-ids = ID
-ban-list-header-reason = Причина
-ban-list-header-role = Роль
-ban-list-header-time = Дата выдачи
-ban-list-header-expires = Истекает
-ban-list-header-banning-admin = Забанил
-ban-list-title = Все баны { $player }
-ban-list-view = Показать
-ban-list-id = ID: { $id }
-ban-list-ip = IP: { $ip }
-ban-list-hwid = HWID: { $hwid }
-ban-list-guid = GUID: { $guid }
-ban-list-permanent = НАВСЕГДА
-ban-list-unbanned = Разбанен: { $date }
-ban-list-unbanned-by = Разбанил { $unbanner }
+# UI
+ban-list-bans = Bans
+ban-list-role-bans = Role Bans
+
+ban-list-header-ids = Ids
+ban-list-header-reason = Reason
+ban-list-header-role = Role
+ban-list-header-time = Ban time
+ban-list-header-expires = Expires
+ban-list-header-banning-admin = Banning admin
+
+ban-list-title = Bans for {$player}
+ban-list-view = View
+ban-list-id = ID: {$id}
+ban-list-ip = IP: {$ip}
+ban-list-hwid = HWID: {$hwid}
+ban-list-guid = GUID: {$guid}
+ban-list-permanent = PERMANENT
+ban-list-unbanned = Unbanned: {$date}
+ban-list-unbanned-by = By {$unbanner}
-admin-add-reagent-window-title = Добавить к { $solution }
-admin-add-reagent-window-amount-label = Количество:
-admin-add-reagent-window-search-placeholder = Фильтр...
-admin-add-reagent-window-add = Добавить { $quantity } ед. { $reagent }
-admin-add-reagent-window-add-invalid-reagent = Выберите реагент
+admin-add-reagent-window-title = Add to {$solution}
+admin-add-reagent-window-amount-label = Quantity:
+admin-add-reagent-window-search-placeholder = Filter...
+admin-add-reagent-window-add = Add {$quantity}u {$reagent}
+admin-add-reagent-window-add-invalid-reagent = Select a Reagent
\ No newline at end of file
-admin-solutions-window-title = Редактирование раствора - { $targetName }
-admin-solutions-window-solution-label = Целевой раствор:
-admin-solutions-window-add-new-button = Добавить новый реагент
-admin-solutions-window-volume-label = Объём { $currentVolume }/{ $maxVolume } ед.
-admin-solutions-window-capacity-label = Вместимость (u):
-admin-solutions-window-specific-heat-label = Удельная теплоёмкость: { $specificHeat } Дж/(К*u)
-admin-solutions-window-heat-capacity-label = Теплоёмкость: { $heatCapacity } Дж/К
-admin-solutions-window-temperature-label = Температура (К):
-admin-solutions-window-thermal-energy-label = Тепловая энергия (Дж):
-admin-solutions-window-thermals = Thermals
+admin-solutions-window-title = Solution Editor - {$targetName}
+admin-solutions-window-solution-label = Target solution:
+admin-solutions-window-add-new-button = Add new reagent
+admin-solutions-window-volume-label = Volume {$currentVolume}/{$maxVolume}u
+admin-solutions-window-capacity-label = Capacity (u):
+admin-solutions-window-specific-heat-label = Specific Heat: {$specificHeat} J/(K*u)
+admin-solutions-window-heat-capacity-label = Heat Capacity: {$heatCapacity} J/K
+admin-solutions-window-temperature-label = Temperature (K):
+admin-solutions-window-thermal-energy-label = Thermal Energy (J):
+admin-solutions-window-thermals = Thermals
\ No newline at end of file
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = У вас нет необходимых флагов для редактирования этого администратора.
-permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = У вас нет необходимых флагов для редактирования этого ранга.
-permissions-eui-menu-title = Панель разрешений
-permissions-eui-menu-add-admin-button = Добавить админа
-permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Добавить админ ранг
-permissions-eui-menu-save-admin-rank-button = Сохранить
-permissions-eui-menu-remove-admin-rank-button = Удалить
-permissions-eui-menu-admins-tab-title = Админы
-permissions-eui-menu-admin-ranks-tab-title = Админ ранги
-permissions-eui-edit-admin-window-edit-admin-label = Редактировать админа { $admin }
-permissions-eui-edit-admin-window-name-edit-placeholder = Имя или ID пользователя
-permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Пользовательское название, оставить пустым, чтобы унаследовать название ранга.
-permissions-eui-edit-admin-window-no-rank-button = Нет ранга
-permissions-eui-edit-admin-rank-window-name-edit-placeholder = Название ранга
-permissions-eui-edit-admin-title-control-text = отсутствует
-permissions-eui-edit-no-rank-text = отсутствует
-permissions-eui-edit-title-button = Редактировать
-permissions-eui-edit-admin-rank-button = Редактировать
-permissions-eui-edit-admin-rank-window-title = Редактирование админ ранга
-permissions-eui-edit-admin-window-save-button = Сохранить
-permissions-eui-edit-admin-window-remove-flag-button = Удалить
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-admin-tooltip = You do not have the required flags to edit this admin.
+permissions-eui-do-not-have-required-flags-to-edit-rank-tooltip = You do not have the required flags to edit this rank.
+
+permissions-eui-menu-title = Permissions Panel
+permissions-eui-menu-add-admin-button = Add Admin
+permissions-eui-menu-add-admin-rank-button = Add Admin rank
+permissions-eui-menu-save-admin-rank-button = Save
+permissions-eui-menu-remove-admin-rank-button = Remove
+permissions-eui-menu-admins-tab-title = Admins
+permissions-eui-menu-admin-ranks-tab-title = Admin Ranks
+permissions-eui-edit-admin-window-edit-admin-label = Edit admin {$admin}
+permissions-eui-edit-admin-window-name-edit-placeholder = Username/User ID
+permissions-eui-edit-admin-window-title-edit-placeholder = Custom title, leave blank to inherit rank title.
+permissions-eui-edit-admin-window-no-rank-button = No rank
+permissions-eui-edit-admin-rank-window-name-edit-placeholder = Rank name
+permissions-eui-edit-admin-title-control-text = none
+permissions-eui-edit-no-rank-text = none
+permissions-eui-edit-title-button = Edit
+permissions-eui-edit-admin-rank-button = Edit
+permissions-eui-edit-admin-rank-window-title = Edit Admin Rank
+permissions-eui-edit-admin-window-save-button = Save
+permissions-eui-edit-admin-window-remove-flag-button = Remove
-player-list-filter = Фильтр
+player-list-filter = Filter
-player-panel-title = информация о { $player }
-player-panel-username = Имя пользователя: { $player }
-player-panel-whitelisted = В вайтлисте?:
-player-panel-bans = Всего банов: { $totalBans }
-player-panel-rolebans = Всего банов ролей: { $totalRoleBans }
-player-panel-notes = Всего заметок: { $totalNotes }
-player-panel-playtime = Наиграно времени: { $days }д:{ $hours }ч:{ $minutes }м
-player-panel-shared-connections = Общие соединения: { $sharedConnections }
-player-panel-copy-username = Копировать
-player-panel-show-notes = Заметки
-player-panel-show-bans = Показать баны
+player-panel-title = information for {$player}
+player-panel-username = Username: {$player}
+player-panel-whitelisted = Whitelisted:
+player-panel-bans = Total Bans: {$totalBans}
+player-panel-rolebans = Total Role Bans: {$totalRoleBans}
+player-panel-notes = Total Notes: {$totalNotes}
+player-panel-playtime = Total Playtime: {$days}d:{$hours}h:{$minutes}m
+player-panel-shared-connections = Shared Connections: {$sharedConnections}
+
+player-panel-copy-username = Copy
+player-panel-show-notes = Notes
+player-panel-show-bans = Show Bans
player-panel-help = Ahelp
-player-panel-freeze-and-mute = Заморозить и заглушить
-player-panel-freeze = Заморозить
-player-panel-unfreeze = Разморозить
-player-panel-kick = Кикнуть
-player-panel-ban = Забанить
-player-panel-logs = Логи
-player-panel-delete = Удалить
-player-panel-rejuvenate = Вылечить
-player-panel-false = Нет
-player-panel-true = Да
+player-panel-freeze-and-mute = Freeze & Mute
+player-panel-freeze = Freeze
+player-panel-unfreeze = Unfreeze
+player-panel-kick = Kick
+player-panel-ban = Ban
+player-panel-logs = Logs
+player-panel-delete = Delete
+player-panel-rejuvenate = Rejuvenate
+player-panel-false = False
+player-panel-true = True
### SetOutfitMEnu.xaml.cs
-set-outfit-menu-title = Установить наряд
-set-outfit-menu-confirm-button = Подтвердить
+set-outfit-menu-title = Set Outfit
+set-outfit-menu-confirm-button = Confirm
\ No newline at end of file
-silicon-law-ui-verb = Управление законами
-silicon-law-ui-title = Кремниевые законы
-silicon-law-ui-new-law = Новый закон
-silicon-law-ui-save = Сохранить изменения
+silicon-law-ui-verb = Manage laws
+silicon-law-ui-title = Silicon laws
+silicon-law-ui-new-law = New law
+silicon-law-ui-save = Save changes
silicon-law-ui-plus-one = +1
silicon-law-ui-minus-one = -1
-silicon-law-ui-delete = Удалить
-silicon-law-ui-check-corrupted = Повреждённый закон
-silicon-law-ui-check-corrupted-tooltip = Если идентификатор закона будет установлен как «поврежденный», то символы будут перемешены.
-silicon-law-ui-placeholder = Введите здесь, чтобы изменить текст закона...
-silicon-laws-updated = Законы обновлены
+silicon-law-ui-delete = Delete
+silicon-law-ui-check-corrupted = Corrupted law
+silicon-law-ui-check-corrupted-tooltip = If the law identifier should be set as 'corrupted', so symbols shuffling around.
+silicon-law-ui-placeholder = Type here to change law text...
+
+silicon-laws-updated = Updated laws
-admin-shuttle-title = Вызвать/Отозвать шаттл
+admin-shuttle-title = (Re)call shuttle
-admin-player-actions-window-title = Действия с игроками
-admin-player-actions-window-ban = Панель банов
-admin-player-actions-window-admin-ghost = Админ призрак
-admin-player-actions-window-teleport = Телепорт
-admin-player-actions-window-permissions = Панель доступов
-admin-player-actions-window-announce = Сделать объявление
-admin-player-actions-window-shuttle = Вызвать/отозвать шаттл
-admin-player-actions-window-admin-logs = Админ логи
-admin-player-actions-window-admin-notes = Админ заметки
-admin-player-actions-window-admin-fax = Админ факс
+admin-player-actions-window-title = Player Actions Panel
+admin-player-actions-window-ban = Banning panel
+admin-player-actions-window-admin-ghost = Admin Ghost
+admin-player-actions-window-teleport = Teleport
+admin-player-actions-window-permissions = Permissions Panel
+admin-player-actions-window-announce = Announce
+admin-player-actions-window-shuttle = (Re)call Shuttle
+admin-player-actions-window-admin-logs = Admin Logs
+admin-player-actions-window-admin-notes = Admin Notes
+admin-player-actions-window-admin-fax = Admin Fax
-admin-ui-teleport = Телепорт
+admin-ui-teleport = Teleport
-delete-singularities = Удалить сингулярности
-open-station-events = Случайные события
-load-game-prototype = Загрузить прототип
-load-blueprints = Загрузить чертежи
+delete-singularities = Delete Singularities
+open-station-events = Station Events
+load-game-prototype = Load Prototype
+load-blueprints = Load Blueprints
-admin-ui-blueprint-map = Карта
-admin-ui-blueprint-path = Путь
+admin-ui-blueprint-map = Map
+admin-ui-blueprint-path = Path
admin-ui-blueprint-x = X
admin-ui-blueprint-y = Y
-admin-ui-blueprint-rotation = Поворот
-admin-ui-blueprint-teleport = Телепорт к
-admin-ui-blueprint-reset = Сброс на стандартным настройкам
-admin-ui-blueprint-load = Загрузить чертёж
+admin-ui-blueprint-rotation = Rotation
+
+admin-ui-blueprint-teleport = Teleport to
+admin-ui-blueprint-reset = Reset to default
+admin-ui-blueprint-load = Load Blueprint
-admin-ui-atmos-add = Добавить атмосферу
-admin-ui-atmos-add-gas = Добавить газ
-admin-ui-atmos-fill-gas = Заполнить газом
-admin-ui-atmos-set-temperature = Установить температуру
-admin-ui-atmos-grid = Грид
-admin-ui-atmos-grid-current = Текущий
+admin-ui-atmos-add = Add Atmos
+admin-ui-atmos-add-gas = Add Gas
+admin-ui-atmos-fill-gas = Fill Gas
+admin-ui-atmos-set-temperature = Set Temperature
+
+admin-ui-atmos-grid = Grid
+admin-ui-atmos-grid-current = Current
admin-ui-atmos-tile-x = TileX
admin-ui-atmos-tile-y = TileY
-admin-ui-atmos-gas = Газ
-admin-ui-atmos-gas-amount = Кол-во
-admin-ui-atmos-temperature = Температура
+admin-ui-atmos-gas = Gas
+admin-ui-atmos-gas-amount = Amount
+admin-ui-atmos-temperature = Temperature
-admin-ui-baby-jail-window-title = Детсад
-admin-ui-baby-jail-enabled = Детсад включён
-admin-ui-baby-jail-disabled = Детсад выключен
-admin-ui-baby-jail-tooltip = Детсад запрещает игрокам присоединяться, если их учётная запись слишком старая или у них слишком много общего времени игры на этом сервере.
-admin-ui-baby-jail-show-reason = Показывать причину
-admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Показывать пользователю, почему детсад заблокировал ему подключение.
-admin-ui-baby-jail-max-account-age = Макс. возраст аккаунта
-admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Макс. общее время игры
-admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]Детсад в настоящее время включён.[/bold][/font]
-admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = Детсад был включён.
-admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = Детсад был выключён.
+admin-ui-baby-jail-window-title = Baby Jail
+
+admin-ui-baby-jail-enabled = Baby Jail Enabled
+admin-ui-baby-jail-disabled = Baby Jail Disabled
+admin-ui-baby-jail-tooltip = The baby jail restricts players from joining if their account is too old or they do have too much overall playtime on this server.
+
+admin-ui-baby-jail-show-reason = Show Reason
+admin-ui-baby-jail-show-reason-tooltip = Show the user why they were blocked from connecting by the baby jail.
+
+admin-ui-baby-jail-max-account-age = Max. Account Age
+admin-ui-baby-jail-max-overall-minutes = Max. Overall Playtime
+
+admin-ui-baby-jail-is-enabled = [font size=20][bold]The baby jail is currently enabled.[/bold][/font]
+
+admin-ui-baby-jail-enabled-admin-alert = The baby jail has been enabled.
+admin-ui-baby-jail-disabled-admin-alert = The baby jail has been disabled.
-object-tab-entity-id = ID сущности
-object-tab-object-name = Имя объекта
-object-tab-object-type = Тип объекта:
-object-tab-object-search = Поиск...
-object-tab-object-type-grids = Гриды
-object-tab-object-type-maps = Карты
-object-tab-object-type-stations = Станции
-object-tab-refresh-button = Обновить
-object-tab-entity-teleport = Телепортироваться
-object-tab-entity-delete = Удалить
+object-tab-entity-id = Entity ID
+object-tab-object-name = Object name
+
+object-tab-object-type = Object type:
+object-tab-object-search = Search...
+
+object-tab-object-type-grids = Grids
+object-tab-object-type-maps = Maps
+object-tab-object-type-stations = Stations
+object-tab-refresh-button = Refresh
+
+object-tab-entity-teleport = Teleport
+object-tab-entity-delete = Delete
-admin-ui-panic-bunker-window-title = Бункер
-admin-ui-panic-bunker-enabled = Бункер включён
-admin-ui-panic-bunker-disabled = Бункер выключен
-admin-ui-panic-bunker-tooltip = Бункер ограничивает игроков от подключения, если их аккаунт слишком новый или у них недостаточно общего времени игры на этом сервере.
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Автоматическое отключение
-admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Автоматически отключает бункер, когда подключается администратор.
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Автоматическое включение
-admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Автоматически включает бункер, когда администраторов нет онлайн.
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Учитывать deadmin
-admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Учитывать ли deadmin администраторов при автоматическом включении\выключении бункера.
-admin-ui-panic-bunker-show-reason = Показать причину
-admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Показать пользователю, почему он был заблокирован от подключения бункером.
-admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Мин. возраст аккаунта
-admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Мин. общее время игры
-admin-ui-panic-bunker-is-enabled = Бункер в данный момент включён.
-admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = Бункер был включён.
-admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = Бункер был выключен.
+admin-ui-panic-bunker-window-title = Panic Bunker
+
+admin-ui-panic-bunker-enabled = Panic Bunker Enabled
+admin-ui-panic-bunker-disabled = Panic Bunker Disabled
+admin-ui-panic-bunker-tooltip = The panic bunker restricts players from joining if their account is too new or they do not have enough overall playtime on this server.
+
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically = Disable Automatically
+admin-ui-panic-bunker-disable-automatically-tooltip = Disables the panic bunker automatically when an admin connects.
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically = Enable Automatically
+admin-ui-panic-bunker-enable-automatically-tooltip = Enables the panic bunker automatically when no admins are online.
+
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins = Count Deadmins
+admin-ui-panic-bunker-count-deadminned-admins-tooltip = Count deadminned admins when automatically enabling and disabling the panic bunker.
+
+admin-ui-panic-bunker-show-reason = Show Reason
+admin-ui-panic-bunker-show-reason-tooltip = Show the user why they were blocked from connecting by the panic bunker.
+
+admin-ui-panic-bunker-min-account-age = Min. Account Age
+admin-ui-panic-bunker-min-overall-minutes = Min. Overall Playtime
+
+admin-ui-panic-bunker-is-enabled = The panic bunker is currently enabled.
+
+admin-ui-panic-bunker-enabled-admin-alert = The panic bunker has been enabled.
+admin-ui-panic-bunker-disabled-admin-alert = The panic bunker has been disabled.
-player-tab-player-count = Игроков: { $count }
-player-tab-username = Пользователь
-player-tab-character = Персонаж
-player-tab-job = Должность
-player-tab-antagonist = Антагонист
-player-tab-playtime = Игровое время
-player-tab-show-disconnected = Показать отключившихся
-player-tab-overlay = Оверлей
-player-tab-entry-tooltip = Игровое время отображается как дни:часы:минуты.
-player-tab-filter-line-edit-placeholder = Фильтр
-player-tab-is-antag-yes = ДА
-player-tab-is-antag-no = НЕТ
+player-tab-player-count = Players: { $count }
+player-tab-username = Username
+player-tab-character = Character
+player-tab-job = Job
+player-tab-antagonist = Antagonist
+player-tab-playtime = Playtime
+player-tab-show-disconnected = Show Disconnected
+player-tab-overlay = Overlay
+player-tab-entry-tooltip = Playtime is displayed in days:hours:minutes.
+player-tab-filter-line-edit-placeholder = Filter
+player-tab-is-antag-yes = YES
+player-tab-is-antag-no = NO
-administration-ui-round-tab-start-round = Начать раунд
-administration-ui-round-tab-end-round = Завершить раунд
-administration-ui-round-tab-restart-round = Перезапустить раунд
-administration-ui-round-tab-restart-round-now = Перезапустить СЕЙЧАС
+administration-ui-round-tab-start-round = Start Round
+administration-ui-round-tab-end-round = End Round
+administration-ui-round-tab-restart-round = Restart Round
+administration-ui-round-tab-restart-round-now = Restart NOW
+
-server-shutdown = Выключить сервер
-server-ooc-toggle = Вкл/Выкл OOC
-server-looc-toggle = Вкл/Выкл LOOC
+server-shutdown = Shutdown
+server-ooc-toggle = Toggle OOC
+server-looc-toggle = Toggle LOOC
-advertisement-block-game-1 = Юридически разрешено!
-advertisement-block-game-2 = Что, чёрт побери, такое Т-спин?
-advertisement-block-game-3 = Эти блоки сами себя не расчистят!
-advertisement-block-game-4 = Бип буп! Бвуууп!
-advertisement-block-game-5 = Давайте поиграем!
-advertisement-block-game-6 = Целых 6 цветов геймплея!
-advertisement-block-game-7 = Горячий 8-битный экшн!
-advertisement-block-game-8 = Блоки, блоки, блоки!
-advertisement-block-game-9 = Думаете, ВЫ сможете установить новый рекорд?
-advertisement-block-game-10 = NT-блоки это совершенно точно не Tetris!
-advertisement-block-game-11 = Теперь со взрывной обработкой!
-advertisement-block-game-12 = Наши юристы уже готовы!
-advertisement-block-game-13 = Это блочный дождь, аллилуйя!
-thankyou-block-game-1 = Сыграйте ещё раз!
-thankyou-block-game-2 = Неплохо сыграно!
-thankyou-block-game-3 = Ещё одну каточку?
-thankyou-block-game-4 = Уже заканчиваете?
-thankyou-block-game-5 = Блоки будут скучать по вам.
-thankyou-block-game-6 = Спасибо за игру!
-thankyou-block-game-7 = Возвращайтесь скорее!
-thankyou-block-game-8 = Бип бвуууп!
-thankyou-block-game-9 = Всегда найдётся время для новой игры!
-thankyou-block-game-10 = Не сдавайтесь!
-thankyou-block-game-11 = Всегда найдутся новые блоки!
-thankyou-block-game-12 = Блоки ждут вашего возвращения!
+advertisement-block-game-1 = Legally distinct!
+advertisement-block-game-2 = What the hell is a T-spin?
+advertisement-block-game-3 = These blocks aren't going to clear themselves!
+advertisement-block-game-4 = Beep boop! Bwoooop!
+advertisement-block-game-5 = Let's play a game!
+advertisement-block-game-6 = 6 whole colors of gameplay!
+advertisement-block-game-7 = Hot 8-bit action!
+advertisement-block-game-8 = Blocks, blocks, blocks!
+advertisement-block-game-9 = Think YOU can claim the high score?
+advertisement-block-game-10 = Nanotrasen Block Game IS what TetrISN'T!
+advertisement-block-game-11 = Now with blast processing!
+advertisement-block-game-12 = Our lawyers are standing by!
+advertisement-block-game-13 = Hallelujah, it's raining blocks!
+
+thankyou-block-game-1 = Play again soon!
+thankyou-block-game-2 = Well played!
+thankyou-block-game-3 = Just one more game?
+thankyou-block-game-4 = Stopping so soon?
+thankyou-block-game-5 = The blocks will miss you.
+thankyou-block-game-6 = Thanks for playin'!
+thankyou-block-game-7 = Come back soon!
+thankyou-block-game-8 = Beep bwooop!
+thankyou-block-game-9 = There's always time for another game!
+thankyou-block-game-10 = Don't give up now!
+thankyou-block-game-11 = There are always more blocks!
+thankyou-block-game-12 = The blocks await your return!
-advertisement-space-villain-1 = Достаточно ли вы круты, чтобы пройти эту игру?
-advertisement-space-villain-2 = Победите плохого парня и получите приз!
-advertisement-space-villain-3 = СРАЗИСЬ СО МНОЙ!
-advertisement-space-villain-4 = Космосу нужен герой!
-advertisement-space-villain-5 = Я жду героя!
-advertisement-space-villain-6 = Неужели никто не спасёт нас?
-advertisement-space-villain-7 = Муа-хах-хах-хах!
-advertisement-space-villain-8 = Кооооосмический Злодей!
-advertisement-space-villain-9 = Никому не победить меня!
-advertisement-space-villain-10 = Трепещите передо мной!
-advertisement-space-villain-11 = БРОСЬ МНЕ ВЫЗОВ!
-advertisement-space-villain-12 = БОЙСЯ МЕНЯ!
-advertisement-space-villain-13 = Осмелишься ли ты сразиться со мной?
-advertisement-space-villain-14 = Берегись, я живой!
-advertisement-space-villain-15 = Я голоден!
-thankyou-space-villain-1 = И куда это ты собрался, сопляк?
-thankyou-space-villain-2 = Это всё, на что ты способен?
-thankyou-space-villain-3 = Эта битва ещё не окончена!
-thankyou-space-villain-4 = Скорее бросьте вызов снова!
-thankyou-space-villain-5 = Кто ещё осмелится бросить мне вызов?
-thankyou-space-villain-6 = Я знал, что ты не сможешь победить меня!
-thankyou-space-villain-7 = Слишком силён для тебя?
-thankyou-space-villain-8 = Беги, трус!
-thankyou-space-villain-9 = У тебя не было ни малейшего шанса.
-thankyou-space-villain-10 = Желаешь реванша?
-thankyou-space-villain-11 = Сразись со мной снова!
-thankyou-space-villain-12 = Вернись и сразись со мной!
+advertisement-space-villain-1 = Are you a bad enough dude to beat this game?
+advertisement-space-villain-2 = Beat the bad guy; win a prize!
+advertisement-space-villain-3 = FIGHT ME!
+advertisement-space-villain-4 = Space needs a hero!
+advertisement-space-villain-5 = I'm holding out for a hero!
+advertisement-space-villain-6 = Won't someone save us?
+advertisement-space-villain-7 = Mua-hah-hah-hah!
+advertisement-space-villain-8 = Spaaaaaaaace Villain!
+advertisement-space-villain-9 = No one can defeat me!
+advertisement-space-villain-10 = Tremble before me!
+advertisement-space-villain-11 = CHALLENGE ME!
+advertisement-space-villain-12 = FEAR ME!
+advertisement-space-villain-13 = Do you dare to face me in battle!?
+advertisement-space-villain-14 = Beware, I live!
+advertisement-space-villain-15 = I hunger!
+
+thankyou-space-villain-1 = And where do you think you're going, punk?
+thankyou-space-villain-2 = Is that all you've got?
+thankyou-space-villain-3 = This fight isn't over!
+thankyou-space-villain-4 = Challenge again soon!
+thankyou-space-villain-5 = Who dares to challenge me next?
+thankyou-space-villain-6 = I knew you couldn't defeat me!
+thankyou-space-villain-7 = Too much for you to handle?
+thankyou-space-villain-8 = Run, coward!
+thankyou-space-villain-9 = You never stood a chance.
+thankyou-space-villain-10 = Care for a rematch?
+thankyou-space-villain-11 = Fight me again!
+thankyou-space-villain-12 = Come back here and fight me!
-advertisement-firebot-1 = Пожара не обнаружено.
-advertisement-firebot-2 = Только вы можете предотвратить пожар на станции.
-advertisement-firebot-3 = Температура допустимая.
-advertisement-firebot-4 = Сохраняйте прохладу.
+advertisement-firebot-1 = No fires detected.
+advertisement-firebot-2 = Only you can prevent station fires.
+advertisement-firebot-3 = Temperature nominal.
+advertisement-firebot-4 = Keep it cool.
\ No newline at end of file
-advertisement-medibot-1 = И что это за медотсек? Все валятся как мёртвые мухи.
-advertisement-medibot-2 = Я ведь знал, что мне следовало стать пластическим хирургом.
-advertisement-medibot-3 = Всегда есть уловка, и уловка 22 - лучшая из всех.
-advertisement-medibot-4 = Яблоко на ужин - и я не нужен.
-advertisement-medibot-5 = Я не такой, как все!
-advertisement-medibot-6 = Пошёл ты.
+advertisement-medibot-1 = What kind of medbay is this? Everyone's dropping like dead flies.
+advertisement-medibot-2 = I knew it, I should've been a plastic surgeon.
+advertisement-medibot-3 = There's always a catch, and I'm the best there is.
+advertisement-medibot-4 = An apple a day keeps me away.
+advertisement-medibot-5 = I'm different!
+advertisement-medibot-6 = Fuck you.
advertisement-medibot-7 = Why are we still here? Just to suffer?
-advertisement-medibot-8 = Я... Я никогда до этого не терял пациента. Сегодня, я имею в виду.
-advertisement-medibot-9 = Ввожу лексорин.
-advertisement-medibot-10 = Хорошего вам дня!
-advertisement-medibot-11 = Надеюсь, вам не придётся возвращаться!
-advertisement-medibot-12 = Не забывайте чистить зубы.
-advertisement-medibot-13 = Хотел бы я иметь руки..
-advertisement-medibot-14 = Я здесь, чтобы помочь!
-advertisement-medibot-15 = Попросите у врача леденец!
-advertisement-medibot-16 = Поправляйтесь скорее!
-advertisement-medibot-17 = Яблоко на ужин - и доктор не нужен!
+advertisement-medibot-8 = I... I've never lost a patient before. Not today, I mean.
+advertisement-medibot-9 = Lexorin in.
+advertisement-medibot-10 = Have a great day!
+advertisement-medibot-11 = Hopefully you won't need to come back!
+advertisement-medibot-12 = Remember to brush your teeth.
+advertisement-medibot-13 = I wish I had hands.
+advertisement-medibot-14 = I'm here to help!
+advertisement-medibot-15 = Ask a doctor for a lollipop!
+advertisement-medibot-16 = Feel better soon!
+advertisement-medibot-17 = An apple a day keeps the doctor away!
-advertisement-ammo-1 = Свободная станция: Ваш универсальный магазин для всего, что связано со второй поправкой!
-advertisement-ammo-2 = Будь патриотом сегодня, возьми в руки пушку!
-advertisement-ammo-3 = Качественное оружие по низким ценам!
-advertisement-ammo-4 = Лучше мёртвый, чем красный!
-advertisement-ammo-5 = Парите как астронавт, жалите как пуля!
-advertisement-ammo-6 = Выразите свою вторую поправку сегодня!
-advertisement-ammo-7 = Оружие не убивает людей, но вы можете!
-advertisement-ammo-8 = Кому нужны обязанности, когда есть оружие?
-advertisement-ammo-9 = Убивать людей весело!
-advertisement-ammo-10 = Идите и застрелите их!
+advertisement-ammo-1 = Liberation Station: Your one-stop shop for all things second amendment!
+advertisement-ammo-2 = Be a patriot today, pick up a gun!
+advertisement-ammo-3 = Quality weapons for cheap prices!
+advertisement-ammo-4 = Better dead than red!
+advertisement-ammo-5 = Float like an astronaut, sting like a bullet!
+advertisement-ammo-6 = Express your second amendment today!
+advertisement-ammo-7 = Guns don't kill people, but you can!
+advertisement-ammo-8 = Who needs responsibilities when you have guns?
+advertisement-ammo-9 = Murdering people is fun!
+advertisement-ammo-10 = Go shoot 'em up!
+
-advertisement-atmosdrobe-1 = Получите свою огнестойкую одежду прямо здесь!!!
-advertisement-atmosdrobe-2 = Защитит вас от плазменного пламени!
-advertisement-atmosdrobe-3 = Наслаждайтесь своей небрендовой инженерной одеждой!
-advertisement-atmosdrobe-4 = Всегда под контролем вашей атмосферы!
-advertisement-atmosdrobe-5 = Обеспечиваем комфорт при каждом вдохе!
+advertisement-atmosdrobe-1 = Get your inflammable clothing right here!!!
+advertisement-atmosdrobe-2 = Protects you against plasma fires!
+advertisement-atmosdrobe-3 = Enjoy your off-brand engineering clothing!
+advertisement-atmosdrobe-4 = Always under control of your atmosphere!
+advertisement-atmosdrobe-5 = Providing comfort in every breath!
-advertisement-bardrobe-1 = Гарантированно предотвращает появление пятен от пролитых напитков!
-advertisement-bardrobe-2 = Стильно и элегантно!
+advertisement-bardrobe-1 = Guaranteed to prevent stains from spilled drinks!
+advertisement-bardrobe-2 = Classy and stylish!
-advertisement-boozeomat-1 = Надеюсь, никто не попросит у меня чёртову чашку чая...
-advertisement-boozeomat-2 = Алкоголь - друг человечества. Вы бы отказались от друга?
-advertisement-boozeomat-3 = Очень рад вас обслужить!
-advertisement-boozeomat-4 = Никто на этой станции не хочет выпить?
-advertisement-boozeomat-5 = Выпьем!
-advertisement-boozeomat-6 = Бухло пойдёт вам на пользу!
-advertisement-boozeomat-7 = Алкоголь — друг человека.
-advertisement-boozeomat-8 = Хотите отличного холодного пива?
-advertisement-boozeomat-9 = Ничто так не лечит, как бухло!
-advertisement-boozeomat-10 = Пригубите!
-advertisement-boozeomat-11 = Выпейте!
-advertisement-boozeomat-12 = Возьмите пивка!
-advertisement-boozeomat-13 = Пиво пойдёт вам на пользу!
-advertisement-boozeomat-14 = Только лучший алкоголь!
-advertisement-boozeomat-15 = Бухло лучшего качества с 2053 года!
-advertisement-boozeomat-16 = Вино со множеством наград!
-advertisement-boozeomat-17 = Максимум алкоголя!
-advertisement-boozeomat-18 = Мужчины любят пиво.
-advertisement-boozeomat-19 = Тост за прогресс!
-thankyou-boozeomat-1 = Пожалуйста, пейте ответственно!
-thankyou-boozeomat-2 = Пожалуйста, пейте безответственно!
-thankyou-boozeomat-3 = Пожалуйста, наслаждайтесь вашим напитком!
+advertisement-boozeomat-1 = I hope nobody asks me for a bloody cup o' tea...
+advertisement-boozeomat-2 = Alcohol is humanity's friend. Would you abandon a friend?
+advertisement-boozeomat-3 = Quite delighted to serve you!
+advertisement-boozeomat-4 = Is nobody thirsty on this station?
+advertisement-boozeomat-5 = Drink up!
+advertisement-boozeomat-6 = Booze is good for you!
+advertisement-boozeomat-7 = Alcohol is humanity's best friend.
+advertisement-boozeomat-8 = Care for a nice, cold beer?
+advertisement-boozeomat-9 = Nothing cures you like booze!
+advertisement-boozeomat-10 = Have a sip!
+advertisement-boozeomat-11 = Have a drink!
+advertisement-boozeomat-12 = Have a beer!
+advertisement-boozeomat-13 = Beer is good for you!
+advertisement-boozeomat-14 = Only the finest alcohol!
+advertisement-boozeomat-15 = Best quality booze since 2053!
+advertisement-boozeomat-16 = Award-winning wine!
+advertisement-boozeomat-17 = Maximum alcohol!
+advertisement-boozeomat-18 = Man loves beer.
+advertisement-boozeomat-19 = A toast for progress!
+thankyou-boozeomat-1 = Please drink responsibly!
+thankyou-boozeomat-2 = Please drink un-responsibly!
+thankyou-boozeomat-3 = Please enjoy your drink!
+
-advertisement-bruiseomat-1 = Я ГОЛОСУЮ ЗА ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ!!!
-advertisement-bruiseomat-2 = Есть у кого ТК?
-advertisement-bruiseomat-3 = Кто-нибудь купил ЕМАГ?
-advertisement-bruiseomat-4 = Я хочу вернуться на свою родную станцию....
-advertisement-bruiseomat-5 = Берегитесь мима и клоуна. БЕРЕГИТЕСЬ!
-advertisement-bruiseomat-6 = Ядерка на ужин и эскадрон смерти обезоружен!
-advertisement-bruiseomat-7 = Ты никогда не сможешь сравниться с МОИМИ смесями, Агент!
-advertisement-bruiseomat-8 = Жаждете крови? Я позабочусь о вас!
-advertisement-bruiseomat-9 = Если они не хотят, чтобы мы взорвали станцию, то зачем они оставили диск почти без защиты?
-advertisement-bruiseomat-10 = Говорят, око за око – и весь мир ослепнет. Попробуйте вместо этого ядерную бомбу!
-advertisement-bruiseomat-11 = Я жажду крови!
-advertisement-bruiseomat-12 = Выпейте перед заданием!
-advertisement-bruiseomat-13 = Чёрт, я не знал, что меня перевезли обратно в учебку для кадетов!
-advertisement-bruiseomat-14 = Круче чем любой АлкоМат!
-advertisement-bruiseomat-15 = Операции ядерных оперативников будут продолжаться до тех пор, пока уровень робаста не вырастет.
-thankyou-bruiseomat-1 = Удачи, олухи! Она вам понадобится!
-thankyou-bruiseomat-2 = Покажите им стиль Горлекс!
-thankyou-bruiseomat-3 = Не забывайте пить воду!
-thankyou-bruiseomat-4 = Вы записали коды, верно?
-thankyou-bruiseomat-5 = Не забудьте про боеголовку!
-thankyou-bruiseomat-6 = Надеюсь, это нескользящие ботинки.
-thankyou-bruiseomat-7 = Пожалуйста, пусть это будет команда нормальных...
-thankyou-bruiseomat-8 = Похоже, сегодня не только станция подверглась нападению.
-thankyou-bruiseomat-9 = Что, вашу мать, вы купили?
-thankyou-bruiseomat-10 = Отдадим должное ядерным срочникам!
-thankyou-bruiseomat-11 = Смерть Nanotrasen!!!
-thankyou-bruiseomat-12 = Серьёзно? Это ваш план?
-thankyou-bruiseomat-13 = За всю свою бесконечную жизнь я ни разу не видел такого закупа.
-thankyou-bruiseomat-14 = Ловите капитана!
-thankyou-bruiseomat-15 = Не ходите поодиночке!
-thankyou-bruiseomat-16 = Какие же вы долгие!
-thankyou-bruiseomat-17 = Они этого не ожидают!
-thankyou-bruiseomat-18 = Не забудьте свой пинпоинтер!
-thankyou-bruiseomat-19 = Ещё увидимся! А может и нет, это более вероятно!
-thankyou-bruiseomat-20 = Захватите ещё одного меня! Мне нужен друг!
-thankyou-bruiseomat-21 = Ты же собираешься протрезветь перед миссией?
+advertisement-bruiseomat-1 = I VOTE WAROPS!!!
+advertisement-bruiseomat-2 = Who has TC?
+advertisement-bruiseomat-3 = Did anyone buy an EMAG?
+advertisement-bruiseomat-4 = I wanna go back to my home station...
+advertisement-bruiseomat-5 = Beware of the Mime and Clown. BEWARE!
+advertisement-bruiseomat-6 = A nuke a day keeps the deathsquad at bay!
+advertisement-bruiseomat-7 = You'll never be able to match MY mixing, Agent!
+advertisement-bruiseomat-8 = Thirsting for blood? I got you covered!
+advertisement-bruiseomat-9 = If they didn't want us to blow up the station, then why would they leave the disk so unsecured?
+advertisement-bruiseomat-10 = They say an eye for an eye makes the whole world blind. So try a nuke instead!
+advertisement-bruiseomat-11 = I hunger for blood!
+advertisement-bruiseomat-12 = Drink up before the mission!
+advertisement-bruiseomat-13 = Man, I didn't know I got moved back to Cadet City!
+advertisement-bruiseomat-14 = Sicker than your average Booze-O-Mat!
+advertisement-bruiseomat-15 = Nuke ops will continue until robustness improves.
+thankyou-bruiseomat-1 = Good luck, schmuck! You're gonna need it!
+thankyou-bruiseomat-2 = Show 'em the Gorlex Style!
+thankyou-bruiseomat-3 = Don't forget to stay hydrated!
+thankyou-bruiseomat-4 = You noted down the codes, right?
+thankyou-bruiseomat-5 = Don't forget the nuke!
+thankyou-bruiseomat-6 = I hope those are noslips.
+thankyou-bruiseomat-7 = Please let this be a normal team...
+thankyou-bruiseomat-8 = Seems like the station isn't the only thing getting hammered today.
+thankyou-bruiseomat-9 = What the hell did you buy?
+thankyou-bruiseomat-10 = Give it up for the flukeops professionals!
+thankyou-bruiseomat-11 = Death to NanoTrasen!!!
+thankyou-bruiseomat-12 = Really? That's your plan?
+thankyou-bruiseomat-13 = In my endless life, never have I ever seen that loadout.
+thankyou-bruiseomat-14 = Get that captain!
+thankyou-bruiseomat-15 = Don't run off by yourself, now!
+thankyou-bruiseomat-16 = Y'all are taking too long!
+thankyou-bruiseomat-17 = They won't see that coming!
+thankyou-bruiseomat-18 = Remember your pinpointer!
+thankyou-bruiseomat-19 = See you soon! Or maybe never again, that one's more likely!
+thankyou-bruiseomat-20 = Rescue another one of me! I need a friend!
+thankyou-bruiseomat-21 = You're going to sober up before the mission, right?
thankyou-bruiseomat-22 = 5 telecrystal says you won't make it to the shuttle before you fall over.
-thankyou-bruiseomat-23 = Раздатчик безалкоголя вон там, худышка.
-thankyou-bruiseomat-24 = Вы потратили свои ТК на кошачьи ушки?
-thankyou-bruiseomat-25 = Серьёзно? Ты хочешь выпить именно это?
-thankyou-bruiseomat-26 = Попробуй, рискни!
-thankyou-bruiseomat-27 = Сколько вы уже выпили? Я сбился со счёта.
-thankyou-bruiseomat-28 = Когда боссы говорят «умри, пытаясь», они имеют в виду смерть в бою, а не в баре.
+thankyou-bruiseomat-23 = The soda fountain's over there, lightweight.
+thankyou-bruiseomat-24 = Did you spend your TC on cat ears?
+thankyou-bruiseomat-25 = Really? That's what you wanted to drink?
+thankyou-bruiseomat-26 = Take a shot, give a shot!
+thankyou-bruiseomat-27 = How many drinks have you had now? I've lost count.
+thankyou-bruiseomat-28 = When the bosses say "die trying" they mean dying in BATTLE, not at the bar.
-advertisement-cargodrobe-1 = Улучшенный стиль ассистента! Выбери свой сегодня!
-advertisement-cargodrobe-2 = Эти шорты удобны и комфортны, получите свои прямо сейчас!
-advertisement-cargodrobe-3 = Сделано для комфорта, а стоит недорого!
+advertisement-cargodrobe-1 = Upgraded Passenger Style! Pick yours today!
+advertisement-cargodrobe-2 = These shorts are comfy and easy to wear, get yours now!
+advertisement-cargodrobe-3 = Made for comfort, and cheap too!
-advertisement-chang-1 = Ощутите вкус 5000 лет культуры!
-advertisement-chang-2 = Мистер Чанг, одобрен для безопасного употребления более чем в 10 секторах!
-advertisement-chang-3 = Китайская кухня отлично подойдёт для вечернего свидания или одинокого вечера!
-advertisement-chang-4 = Вы не ошибётесь, если отведаете настоящей китайской кухни от мистера Чанга!
-advertisement-chang-5 = На 100% настоящая китайская еда!
-thankyou-chang-1 = Мистер Чанг благодарит вас!
-thankyou-chang-2 = Наслаждайтесь настоящей едой!
+advertisement-chang-1 = Taste 5000 years of culture!
+advertisement-chang-2 = Mr. Chang, approved for safe consumption in over 10 sectors!
+advertisement-chang-3 = Chinese food is great for a date night, or a lonely night!
+advertisement-chang-4 = You can't go wrong with Mr. Chang's authentic Chinese food!
+advertisement-chang-5 = 100% authentic Chinese food!
+thankyou-chang-1 = Mr. Chang says thank you!
+thankyou-chang-2 = Enjoy your authentic meal!
-advertisement-chefdrobe-1 = Наша одежда гарантированно защитит вас от пятен от еды!
-advertisement-chefdrobe-2 = Идеальная белизна, чтобы все догадались об убийстве на кухне!
-advertisement-chefdrobe-3 = Легко чистить, легко видеть!
-advertisement-chefdrobe-4 = Готовьте как профи, выглядите как маэстро!
+advertisement-chefdrobe-1 = Our clothes are guaranteed to protect you from food splatters!
+advertisement-chefdrobe-2 = Perfectly white, so everyone knows about the murder in the kitchen!
+advertisement-chefdrobe-3 = Easy to clean, easy to see!
+advertisement-chefdrobe-4 = Cook like a pro, look like a maestro!
-advertisement-chefvend-1 = Гарантируем, что по меньшей мере шестьдесят процентов наших яиц не разбиты!
-advertisement-chefvend-2 = Рис, детка, рис.
-advertisement-chefvend-3 = Добавьте немного масла!
-advertisement-chefvend-4 = Стоите ли вы своей соли? Мы да.
-advertisement-chefvend-5 = Ммм, мясо.
-advertisement-chefvend-6 = Используйте силу муки.
-advertisement-chefvend-7 = Покажите своим клиентам, кто здесь лучший повар, при помощи нашего знаменитого на всю галактику завоевавшего множество наград соуса барбекю.
-advertisement-chefvend-8 = Я очень люблю сырые яйца.
-advertisement-chefvend-9 = Наслаждайтесь старыми добрыми сырыми яйцами!
-thankyou-chefvend-1 = Пришло время готовить!
-thankyou-chefvend-2 = Благодарим за доверие к нашим качественным ингредиентам!
-thankyou-chefvend-3 = Дайте же им то, чего они хотят!
-thankyou-chefvend-4 = Идите и сделайте эти бургеры!
+advertisement-chefvend-1 = At least sixty percent of our eggs un-broken, guranteed!
+advertisement-chefvend-2 = Rice, rice, baby.
+advertisement-chefvend-3 = Slap some butter on it!
+advertisement-chefvend-4 = Are you worth your salt? We are.
+advertisement-chefvend-5 = Mmm, meat.
+advertisement-chefvend-6 = Harness the power of flour.
+advertisement-chefvend-7 = Show your customers who's the best chef around with our galaxy famous, award winning BBQ sauce.
+advertisement-chefvend-8 = I love myself some food ol' raw eggs.
+advertisement-chefvend-9 = Enjoy some good ol' raw eggs!
+thankyou-chefvend-1 = Time to get cooking!
+thankyou-chefvend-2 = Thanks for trusting our quality ingredients!
+thankyou-chefvend-3 = That should give them what they're craving!
+thankyou-chefvend-4 = Go make those burgers!
-advertisement-chemdrobe-1 = Наша одежда на 0,5% более устойчива к разлитым кислотам! Получите свою прямо сейчас!
-advertisement-chemdrobe-2 = Профессиональная лабораторная одежда, разработанная компанией NanoTrasen!
-advertisement-chemdrobe-3 = Я почти уверен, что она защитит вас от пролитой кислоты!
-advertisement-chemdrobe-4 = Лучшая формула успеха!
+advertisement-chemdrobe-1 = Our clothes are 0.5% more resistant to acid spills! Get yours now!
+advertisement-chemdrobe-2 = Professional laboratory clothing, designed by NanoTrasen!
+advertisement-chemdrobe-3 = I'm pretty sure these will protect you against acid spills!
+advertisement-chemdrobe-4 = The best fashion formula!
-advertisement-cigs-1 = Космические сигареты приятны на вкус, как и положено сигаретам.
-advertisement-cigs-2 = Я лучше умру, чем брошу.
-advertisement-cigs-3 = Затянись!
-advertisement-cigs-4 = Не верьте исследованиям — курите!
-advertisement-cigs-5 = Наверняка это не вредно для вас!
-advertisement-cigs-6 = Не верьте учёным!
-advertisement-cigs-7 = На здоровье!
-advertisement-cigs-8 = Не бросайте курить, купите ещё!
-advertisement-cigs-9 = Никотиновый рай.
-advertisement-cigs-10 = Лучшие сигареты с 2150 года.
-advertisement-cigs-11 = Сигареты с множеством наград.
-advertisement-cigs-12 = Здесь вы сможете отвлечься от работы!
-thankyou-cigs-1 = Сделал дело - кури смело!
-thankyou-cigs-2 = Скорее всего, вы не пожалеете!
-thankyou-cigs-3 = И глазом моргнуть не успеете, как станете зависимым!
+advertisement-cigs-1 = Space cigs taste good like a cigarette should.
+advertisement-cigs-2 = I'd rather toolbox than switch.
+advertisement-cigs-3 = Smoke!
+advertisement-cigs-4 = Don't believe the reports - smoke today!
+advertisement-cigs-5 = Probably not bad for you!
+advertisement-cigs-6 = Don't believe the scientists!
+advertisement-cigs-7 = It's good for you!
+advertisement-cigs-8 = Don't quit, buy more!
+advertisement-cigs-9 = Nicotine heaven.
+advertisement-cigs-10 = Best cigarettes since 2150.
+advertisement-cigs-11 = Award-winning cigs.
+advertisement-cigs-12 = Here to take an edge off work!
+thankyou-cigs-1 = You've got 'em, now smoke 'em!
+thankyou-cigs-2 = You probably won't regret it!
+thankyou-cigs-3 = You'll become an addict in no time!
-advertisement-clothes-1 = Одевайтесь для успеха!
-advertisement-clothes-2 = Приготовтесь выглядеть мегакруто!
-advertisement-clothes-3 = Взгляните на все эти крутости!
-advertisement-clothes-4 = Наряду ты не рад? Загляни в ОдеждоМат!
-advertisement-clothes-5 = Теперь и с новыми шеегрейками!
-advertisement-clothes-6 = Ты выглядишь стильно!
-advertisement-clothes-7 = У вас прекрасный наряд!
+advertisement-clothes-1 = Dress for success!
+advertisement-clothes-2 = Prepare to look swagalicious!
+advertisement-clothes-3 = Look at all this swag!
+advertisement-clothes-4 = Why leave style up to fate? Use the ClothesMate!
+advertisement-clothes-5 = Now with added neck warmers!
+advertisement-clothes-6 = You are looking stylish!
+advertisement-clothes-7 = Lovely outfit you have going there!
\ No newline at end of file
-advertisement-coffee-1 = Выпейте!
-advertisement-coffee-2 = Выпьем!
-advertisement-coffee-3 = На здоровье!
-advertisement-coffee-4 = Не хотите чего-то горячего?
-advertisement-coffee-5 = Я бы убил за чашечку кофе!
-advertisement-coffee-6 = Лучшие зёрна в галактике.
-advertisement-coffee-7 = Только лучшие напитки для вас.
-advertisement-coffee-8 = М-м-м-м… Ничто не сравнится с кофе.
-advertisement-coffee-9 = Я обожаю кофе, а вы?
-advertisement-coffee-10 = Кофе помогает работать!
-advertisement-coffee-11 = Попробуйте чайку.
-advertisement-coffee-12 = Надеемся, вы предпочитаете лучшее!
-advertisement-coffee-13 = Отведайте наш новый шоколад!
-advertisement-coffee-14 = Горячие напитки! Заберите свой прямо сейчас!
-thankyou-coffee-1 = Наслаждайтесь!
-thankyou-coffee-2 = Пейте пока горячее!
-thankyou-coffee-3 = Приготовление завершено.
-thankyou-coffee-4 = Напиток подан.
+advertisement-coffee-1 = Have a drink!
+advertisement-coffee-2 = Drink up!
+advertisement-coffee-3 = It's good for you!
+advertisement-coffee-4 = Would you like a hot joe?
+advertisement-coffee-5 = I'd kill for some coffee!
+advertisement-coffee-6 = The best beans in the galaxy.
+advertisement-coffee-7 = Only the finest brew for you.
+advertisement-coffee-8 = Mmmm. Nothing like a coffee.
+advertisement-coffee-9 = I like coffee, don't you?
+advertisement-coffee-10 = Coffee helps you work!
+advertisement-coffee-11 = Try some tea.
+advertisement-coffee-12 = We hope you like the best!
+advertisement-coffee-13 = Try our new chocolate!
+advertisement-coffee-14 = Hot beverages! Come get yours now!
+thankyou-coffee-1 = Enjoy your beverage!
+thankyou-coffee-2 = Get it while it's hot!
+thankyou-coffee-3 = Beverage completed.
+thankyou-coffee-4 = Beverage dispensed.
-advertisement-cola-1 = Освежает!
-advertisement-cola-2 = Надеюсь, ты хочешь пить!
-advertisement-cola-3 = Продано более миллиона напитков!
-advertisement-cola-4 = Хочется пить? Почему бы не выпить колы?
-advertisement-cola-5 = Пожалуйста, пейте!
-advertisement-cola-6 = Выпьем!
-advertisement-cola-7 = Лучшие напитки в галактике!
-advertisement-cola-8 = Гораздо лучше, чем доктор Гибб!
-thankyou-cola-1 = Раскупорьте баночку и наслаждайтесь!
-thankyou-cola-2 = Пау! Жажда, получай!
-thankyou-cola-3 = Надеемся, вам понравится вкус!
-thankyou-cola-4 = Наслаждайтесь своим сахаросодержащим напитком!
+advertisement-cola-1 = Refreshing!
+advertisement-cola-2 = Hope you're thirsty!
+advertisement-cola-3 = Over 1 million drinks sold!
+advertisement-cola-4 = Thirsty? Why not cola?
+advertisement-cola-5 = Please, have a drink!
+advertisement-cola-6 = Drink up!
+advertisement-cola-7 = The best drinks in the galaxy!
+advertisement-cola-8 = Way better than Dr. Gibb!
+thankyou-cola-1 = Pop open that can and enjoy!
+thankyou-cola-2 = Pow! Take that, thirst!
+thankyou-cola-3 = I hope you like flavor!
+thankyou-cola-4 = Enjoy your sugar-filled drink!
-advertisement-condiment-1 = Устали от сухого мяса? Приправьте его ароматными соусами!
-advertisement-condiment-2 = Безопасная для детей посуда. Вилки, ложки, и ножи, которые никого и ничего не порежут.
-advertisement-condiment-3 = Кукурузное масло!
-advertisement-condiment-4 = Подсластите свой день при помощи Астротем! Восемь из десяти врачей считают, что он скорее всего не вызовет у вас рак.
-advertisement-condiment-5 = Острый соус! Соус барбекю! Холодный соус! Кетчуп! Соевый соус! Хрен! Соусы на любой вкус!
-advertisement-condiment-6 = Не забудьте добавить кетчуп и горчицу в свой бургер! Повара часто забывают об этом...
+advertisement-condiment-1 = Tired of dry meat? Squirt some flavor-packed condiments on it!
+advertisement-condiment-2 = Child-safe utensils. Forks, spoons, and knives that won't cut a thing.
+advertisement-condiment-3 = Corn oil!
+advertisement-condiment-4 = Sweeten up your day with Astrotame! Eight out of ten doctors agree, it probably won't cause cancer.
+advertisement-condiment-5 = Hot Sauce! Barbecue Sauce! Cold Sauce! Ketchup! Soy Sauce! Horseradish Sauce! We got all the sauce!
+advertisement-condiment-6 = Make sure to put ketchup and mustard on your burgers! The chefs often forget.
+
-advertisement-curadrobe-1 = Очки - для глаз, книги - для души, в Библиодробе есть всё!
-advertisement-curadrobe-2 = Впечатлите и поразите посетителей вашей библиотеки расширенной линейкой ручек Библиодроба!
-advertisement-curadrobe-3 = Станьте официальным владельцем библиотеки благодаря этой великолепной коллекции нарядов!
+advertisement-curadrobe-1 = Glasses for your eyes and literature for your soul, CuraDrobe has it all!
+advertisement-curadrobe-2 = Impress & enthrall your library guests with CuraDrobe's extended line of pens!
+advertisement-curadrobe-3 = Become the official owner of the library with this great selection of outfits!
-advertisement-detdrobe-1 = Применяйте свои блестящие дедуктивные методы со стилем!
-advertisement-detdrobe-2 = Подходите и нарядитесь Шерлоком Холмсом!
-advertisement-detdrobe-3 = Наши наряды очень консервативны!
+advertisement-detdrobe-1 = Apply your brilliant deductive methods in style!
+advertisement-detdrobe-2 = Come here and dress up like Sherlock Holmes!
+advertisement-detdrobe-3 = Our outfits are very conservative!
-advertisement-dinnerware-1 = Мм, продукты питания!
-advertisement-dinnerware-2 = Продукты питания и пищевые аксессуары.
-advertisement-dinnerware-3 = Берите тарелки!
-advertisement-dinnerware-4 = Вам нравятся вилки?
-advertisement-dinnerware-5 = Мне нравятся вилки.
-advertisement-dinnerware-6 = Ууу, посуда.
-advertisement-dinnerware-7 = На самом деле они вам не нужны...
-advertisement-dinnerware-8 = Возьмите если хотите!
-advertisement-dinnerware-9 = Мы абсолютно уверены, мензурки - маст-хев.
-advertisement-dinnerware-10 = ПОЧЕМУ ТУТ ТАК МНОГО РАЗНЫХ КРУЖЕК?
+advertisement-dinnerware-1 = Mm, food stuffs!
+advertisement-dinnerware-2 = Food and food accessories.
+advertisement-dinnerware-3 = Get your plates!
+advertisement-dinnerware-4 = You like forks?
+advertisement-dinnerware-5 = I like forks.
+advertisement-dinnerware-6 = Woo, utensils.
+advertisement-dinnerware-7 = You don't really need these...
+advertisement-dinnerware-8 = Take them if you want them!
+advertisement-dinnerware-9 = I'm pretty sure beakers are a must-have.
+advertisement-dinnerware-10 = WHY ARE THERE SO MANY KINDS OF MUGS?
+
-advertisement-discount-1 = Discount Dan's, он — мужик!
-advertisement-discount-2 = Нет ничего лучше в этом мире, чем кусочек тайны.
-advertisement-discount-3 = Не слушайте другие автоматы, покупайте мои товары!
-advertisement-discount-4 = Количество превыше Качества!
-advertisement-discount-5 = Не слушайте этих яйцеголовых из санэпидемстанции, покупайте сейчас!
-advertisement-discount-6 = Discount Dan's: Мы полезны вам! Не-а, не могу произнести это без смеха.
-advertisement-discount-7 = Discount Dan's: Только высококачественная проду-*БЗзз
-advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) не несёт ответственности за любой ущерб, вызванный неправильным использованием его продукции.
-advertisement-discount-9 = Мы предлагаем широкий ассортимент недорогих снеков!
-thankyou-discount-1 = Благодарим за исп-*БЗЗЗ
-thankyou-discount-2 = И помните: деньги не возвращаем!
-thankyou-discount-3 = Теперь это ваша проблема!
-thankyou-discount-4 = По закону мы обязаны напомнить вам, чтобы вы не ели это.
-thankyou-discount-5 = Пожалуйста, не подавайте на нас в суд!
-thankyou-discount-6 = При загрузке оно так и выглядело, клянёмся!
-thankyou-discount-7 = Ага, удачи с этим.
-thankyou-discount-8 = Наслаждайтесь своими, ээ... "снеками".
+advertisement-discount-1 = Discount Dan, he's the man!
+advertisement-discount-2 = There ain't nothing better in this world than a bite of mystery.
+advertisement-discount-3 = Don't listen to those other machines, buy my product!
+advertisement-discount-4 = Quantity over Quality!
+advertisement-discount-5 = Don't listen to those eggheads at the CDC, buy now!
+advertisement-discount-6 = Discount Dan's: We're good for you! Nope, couldn't say it with a straight face.
+advertisement-discount-7 = Discount Dan's: Only the best quality produ-*BZZT
+advertisement-discount-8 = Discount Dan(tm) is not responsible for any damages caused by misuse of his product.
+advertisement-discount-9 = We offer a wide variety of cheap snacks!
+thankyou-discount-1 = Thanks for usi-*BZZT
+thankyou-discount-2 = Remember: no refunds!
+thankyou-discount-3 = It's your problem now!
+thankyou-discount-4 = We are legally obligated to remind you not to eat that.
+thankyou-discount-5 = Please don't sue us!
+thankyou-discount-6 = We swear it looked like that when we stocked it!
+thankyou-discount-7 = Yeah, good luck with that.
+thankyou-discount-8 = Enjoy your, uh... "snack".
-advertisement-donut-1 = Каждый из нас немножко коп!
-advertisement-donut-2 = Надеемся, что вы голодны!
-advertisement-donut-3 = Продано более одного миллиона пончиков!
-advertisement-donut-4 = Мы гордимся постоянством нашей продукции!
-advertisement-donut-5 = Сладкие, приторные и восхитительные!
-advertisement-donut-6 = Не волнуйтесь, будьте счастливы!
-thankyou-donut-1 = Наслаждайтесь пончиком!
-thankyou-donut-2 = Ещё один проданный пончик!
-thankyou-donut-3 = Хорошего дня, офицер!
-thankyou-donut-4 = Надеюсь, вы станете зависимыми!
+advertisement-donut-1 = Each of us is a little cop!
+advertisement-donut-2 = Hope you're hungry!
+advertisement-donut-3 = Over 1 million donuts sold!
+advertisement-donut-4 = We pride ourselves in the consistency of our products!
+advertisement-donut-5 = Sweet, sugary and delicious!
+advertisement-donut-6 = Donut worry, be happy!
+thankyou-donut-1 = Enjoy your donut!
+thankyou-donut-2 = Another donut sold!
+thankyou-donut-3 = Have a nice day, officer!
+thankyou-donut-4 = I hope you get addicted!
-advertisement-engidrobe-1 = Гарантированная защита ваших ног от несчастных случаев на производстве!
-advertisement-engidrobe-2 = Боитесь радиации? Носите жёлтое!
-advertisement-engidrobe-3 = У нас есть шапки, которые защитят вашу башку!
-advertisement-engidrobe-4 = В наше время мало кто пользуется средствами защиты!
-advertisement-engidrobe-5 = Получите свою защитную экипировку сегодня!
+advertisement-engidrobe-1 = Guaranteed to protect your feet from industrial accidents!
+advertisement-engidrobe-2 = Afraid of radiation? Then wear yellow!
+advertisement-engidrobe-3 = We got hats that protect your noggin!
+advertisement-engidrobe-4 = Not enough people wear safety equipment nowadays!
+advertisement-engidrobe-5 = Get your safety equipment today!
-advertisement-goodcleanfun-1 = Сбегите в фантастический мир!
-advertisement-goodcleanfun-2 = Утолите свою зависимость от азартных игр!
-advertisement-goodcleanfun-3 = Разрушьте вашу дружбу!
-advertisement-goodcleanfun-4 = Проявите инициативу!
-advertisement-goodcleanfun-5 = Эльфы и дворфы!
-advertisement-goodcleanfun-6 = Параноидальные компьютеры!
-advertisement-goodcleanfun-7 = Совершенно не игрушки дьявола!
-advertisement-goodcleanfun-8 = Весёлые времена навсегда!
-advertisement-goodcleanfun-9 = Карпы и Крипты!
-advertisement-goodcleanfun-10 = Играйте с друзьями!
-thankyou-goodcleanfun-1 = Развлекайтесь!
-thankyou-goodcleanfun-2 = Теперь вы играете с силой!
-thankyou-goodcleanfun-3 = Приступайте к игре!
-thankyou-goodcleanfun-4 = Начинайте оформлять листы персонажей!
+advertisement-goodcleanfun-1 = Escape to a fantasy world!
+advertisement-goodcleanfun-2 = Fuel your gambling addiction!
+advertisement-goodcleanfun-3 = Ruin your friendships!
+advertisement-goodcleanfun-4 = Roll for initiative!
+advertisement-goodcleanfun-5 = Elves and dwarves!
+advertisement-goodcleanfun-6 = Paranoid computers!
+advertisement-goodcleanfun-7 = Totally not satanic!
+advertisement-goodcleanfun-8 = Fun times forever!
+advertisement-goodcleanfun-9 = Crypts and Carps!
+advertisement-goodcleanfun-10 = Play with friends!
+thankyou-goodcleanfun-1 = Have fun!
+thankyou-goodcleanfun-2 = Now you're playing with power!
+thankyou-goodcleanfun-3 = Go get your game on!
+thankyou-goodcleanfun-4 = Start making your character sheets!
-advertisement-genedrobe-1 = Идеально для безумного учёного внутри тебя!
-advertisement-genedrobe-2 = Экспериментировать с обезьянами гораздо веселее, чем вы думаете!
+advertisement-genedrobe-1 = Perfect for the mad scientist in you!
+advertisement-genedrobe-2 = Experimenting with monkeys is more fun than you think!
+
-advertisement-happyhonk-1 = Хонк! Хонк! Почему бы сегодня не заказать обед Хэппи Хонк?
-advertisement-happyhonk-2 = Клоуны заслуживают обнимашек, если вы увидите одного из них — обязательно выразите свою признательность.
-advertisement-happyhonk-3 = Если вы найдёте золотой хонкер, то помолитесь богам — вы счастливчик.
-advertisement-happyhonk-4 = Хэппи Хонк обед, оценит даже главмед, заглянув к нам на пирушку не забудь забрать игрушку.
-advertisement-happyhonk-5 = Что такое чёрно-белое и красное? Мим, и она скончалась от удара тупым предметом по голове.
-advertisement-happyhonk-6 = Сколько офицеров службы безопасности требуется чтобы арестовать вас? Трое: один чтобы избить вас до смерти, один чтобы надеть на вас наручники, и один чтобы оттащить ваше тело в техтоннель.
-advertisement-happyhonk-7 = Хэппи Хонк не несёт ответственности за качество продуктов, помещённых в наши коробки для обедов Хэппи Хонк.
-advertisement-happyhonk-8 = Почему бы не заказать нашу лимитированную серию обеда Мим Хэппи Хонк?
-advertisement-happyhonk-9 = Хэппи Хонк является зарегистрированной торговой маркой «Honk! co.», и мы гораздо круче чем «Robust Nukie Food corp.».
-advertisement-happyhonk-10 = Наши обеды Хэппи Хонк непременно преподнесут вам отличный сюрприз!
-thankyou-happyhonk-1 = Хонк!
-thankyou-happyhonk-2 = Хонк хонк!
-thankyou-happyhonk-3 = Поделитесь весельем! Хонк!
-thankyou-happyhonk-4 = Идите и подскользните кого-нибудь! Хонк!
+advertisement-happyhonk-1 = Honk! Honk! Why not order a Happy Honk Meal today?
+advertisement-happyhonk-2 = Clowns deserve a hug, if you see one be sure to show your appreciation.
+advertisement-happyhonk-3 = If you find the Golden Honker then pray to the gods, you are one lucky person.
+advertisement-happyhonk-4 = Happy Honk: it's a meal, it's a deal, it's got a plastic toy that will make you squeal.
+advertisement-happyhonk-5 = What's black and white and red all over? The mime and she died from blunt head trauma.
+advertisement-happyhonk-6 = How many security officers does it take to arrest you? Three, one to beat you to death, one to cuff you and one to dump your body in maintenance.
+advertisement-happyhonk-7 = Happy Honk is not responsible for the quality of the food placed within our Happy Honk meal boxes.
+advertisement-happyhonk-8 = Why not ask for our limited edition Mime Happy Honk Meal?
+advertisement-happyhonk-9 = Happy Honk is a trademark of Honk! co. and is far superior to Robust Nukie Food corp.
+advertisement-happyhonk-10 = Our Happy Honk meals are sure to offer a great surprise!
+thankyou-happyhonk-1 = Honk!
+thankyou-happyhonk-2 = Honk honk!
+thankyou-happyhonk-3 = Go share the fun! Honk!
+thankyou-happyhonk-4 = Go slip people! Honk!
-advertisement-hydrobe-1 = Вы любите землю? Тогда покупайте нашу одежду!
-advertisement-hydrobe-2 = Подберите наряд под свои золотые руки здесь!
-advertisement-hydrobe-3 = Здесь вы найдёте одежду, идеально подходящую для работы с растениями!
-advertisement-hydrobe-4 = Идеальные наряды для любителей обнимать деревья... или натуральных деревьев!
-advertisement-hydrobe-5 = Носите зелёное и растите!
+advertisement-hydrobe-1 = Do you love soil? Then buy our clothes!
+advertisement-hydrobe-2 = Get outfits to match your green thumb here!
+advertisement-hydrobe-3 = Here to give you an outfit perfect for handling plants!
+advertisement-hydrobe-4 = Perfect outfits for tree huggers... or just literal trees!
+advertisement-hydrobe-5 = Wear green and grow!
-advertisement-janidrobe-1 = Подходите и получите свою форму уборщика, одобренную унатхами-уборщиками всей корпорации!
-advertisement-janidrobe-2 = Мы поможем сохранить вашу чистоту, пока вы наводите чистоту в нечистотах!
-advertisement-janidrobe-3 = Стильный жёлтый!
-advertisement-janidrobe-4 = Отполируйте свой внешний вид с УборШкаф!
-advertisement-janidrobe-5 = Сияйте, как блестящий пол!
+advertisement-janidrobe-1 = Come and get your janitorial clothing, now endorsed by lizard janitors everywhere!
+advertisement-janidrobe-2 = Here to keep you clean as you clean up non-clean things!
+advertisement-janidrobe-3 = Stylishly yellow!
+advertisement-janidrobe-4 = Polish your appearance with JaniDrobe!
+advertisement-janidrobe-5 = Shine like a shiny floor!
-advertisement-lawdrobe-1 = ПРОТЕСТ! Добейтесь верховенства закона для себя!
-advertisement-lawdrobe-2 = Донимайте охрану до тех пор, пока они не начнут соблюдать ваши собственные правила!
-advertisement-lawdrobe-3 = Только что поступило новое дело? Идите и вытащите их из тюрьмы!
-advertisement-lawdrobe-4 = Кушай пончик на ужин – и отдел СБ не нужен!
-advertisement-lawdrobe-5 = Никто не превыше закона!
-advertisement-lawdrobe-6 = Нет, офицер, я не даю согласия на обыск!
-advertisement-lawdrobe-7 = Укол космическими наркотиками не оставляет улик!
-advertisement-lawdrobe-8 = Вы или ваш близкий пострадали от Nanotrasen? Как жаль!
-advertisement-lawdrobe-9 = Дело закрыто! У ответчика слишком много стиля!
-thankyou-lawdrobe-1 = В таком костюме можно выиграть любое дело!
-thankyou-lawdrobe-2 = Приобретите один и для своего клиента!
-thankyou-lawdrobe-3 = Победа или поражение, вам заплатят в любом случае!
-thankyou-lawdrobe-4 = Помните: это незаконно только если вас поймали!
-thankyou-lawdrobe-5 = ПРОТЕСТ! Этот костюм слишком крут для суда!
+advertisement-lawdrobe-1 = OBJECTION! Get the rule of law for yourself!
+advertisement-lawdrobe-2 = Go pester security until they abide by your own rules!
+advertisement-lawdrobe-3 = A new case just came in? Go get them out of jail!
+advertisement-lawdrobe-4 = A dougnut a day keeps security away!
+advertisement-lawdrobe-5 = No one is above the law!
+advertisement-lawdrobe-6 = No officer, I do not consent to a search!
+advertisement-lawdrobe-7 = Injecting space drugs leaves no evidence!
+advertisement-lawdrobe-8 = You or a loved one hurt by Nanotrasen? Too bad!
+advertisement-lawdrobe-9 = Case closed! Defendant has too much drip!
+thankyou-lawdrobe-1 = You can win any case in that outfit!
+thankyou-lawdrobe-2 = Get one for your client as well!
+thankyou-lawdrobe-3 = Win or lose, you get paid either way!
+thankyou-lawdrobe-4 = Remember: It's only illegal if you get caught!
+thankyou-lawdrobe-5 = OBJECTION! That outfit is too cool for court!
-advertisement-magivend-1 = Произносите заклинания правильным способом с МагоМатом!
-advertisement-magivend-2 = Станьте Гудини сами! Используйте МагоМат!
+advertisement-magivend-1 = Sling spells the proper way with MagiVend!
+advertisement-magivend-2 = Be your own Houdini! Use MagiVend!
advertisement-magivend-3 = FJKLFJSD
advertisement-magivend-4 = AJKFLBJAKL
advertisement-magivend-5 = >MFW
-advertisement-magivend-6 = ХОНК!
+advertisement-magivend-6 = HONK!
advertisement-magivend-7 = EI NATH
-advertisement-magivend-8 = Уничтожить станцию!
-advertisement-magivend-9 = Оборудование для сгибания пространства и времени!
-advertisement-magivend-10 = 1234 LOONIES ЛОЛ!
-advertisement-magivend-11 = НАР'СИ, ПРОБУДИСЬ!!!
+advertisement-magivend-8 = Destroy the station!
+advertisement-magivend-9 = Space-time bending hardware!
+advertisement-magivend-10 = 1234 LOONIES LOL!
+advertisement-magivend-11 = NAR'SIE, RISE!!!
+
-advertisement-medidrobe-1 = Заставьте эти кровавые пятна выглядеть модно!!
-advertisement-medidrobe-2 = Чистота и гигиена! Не оставляйте на себе слишком много кровавых пятен!
-advertisement-medidrobe-3 = В таком наряде вы будете выглядеть как профессиональный врач!
-advertisement-medidrobe-4 = Комбинезон, есть. Халат, есть. Кто-то, кто будет это носить? Есть!
+advertisement-medidrobe-1 = Make those blood stains look fashionable!!
+advertisement-medidrobe-2 = Clean and hygienic! Don't get too many bloodstains on yourself!
+advertisement-medidrobe-3 = With these outfits, you'll look like a professional doctor now!
+advertisement-medidrobe-4 = Jumpsuit, check. Coat, check. Someone who will wear this? Check!
-advertisement-megaseed-1 = Мы любим растения!
-advertisement-megaseed-2 = Вырасти урожай
-advertisement-megaseed-3 = Расти, малыш, расти-и-и-и!
-advertisement-megaseed-4 = Ды-а, сына!
-advertisement-megaseed-5 = Мутировать растения - это весело!
-advertisement-megaseed-6 = Ставим всё на ГМО!
+advertisement-megaseed-1 = We like plants!
+advertisement-megaseed-2 = Grow some crops
+advertisement-megaseed-3 = Grow, baby, growww!
+advertisement-megaseed-4 = Aw h'yeah son!
+advertisement-megaseed-5 = Mutating plants is fun!
+advertisement-megaseed-6 = All in for GMO!
-advertisement-nanomed-1 = Иди и спаси несколько жизней!
-advertisement-nanomed-2 = Лучшее снаряжение для вашего медотдела.
-advertisement-nanomed-3 = Только лучшие инструменты.
-advertisement-nanomed-4 = Натуральные химикаты!
-advertisement-nanomed-5 = Эти штуки спасают жизни.
-advertisement-nanomed-6 = Может сами примете?
-advertisement-nanomed-7 = Пинг!
-advertisement-nanomed-8 = Не допускайте передозировки!
-advertisement-nanomed-9 = Пора допускать передозировку!
+advertisement-nanomed-1 = Go save some lives!
+advertisement-nanomed-2 = The best stuff for your medbay.
+advertisement-nanomed-3 = Only the finest tools.
+advertisement-nanomed-4 = Natural chemicals!
+advertisement-nanomed-5 = This stuff saves lives.
+advertisement-nanomed-6 = Don't you want some?
+advertisement-nanomed-7 = Ping!
+advertisement-nanomed-8 = Make sure not to overdose people!
+advertisement-nanomed-9 = Go overdose people!
\ No newline at end of file
-advertisement-nutrimax-1 = Мы любим растения!
-advertisement-nutrimax-2 = Может сами примете?
-advertisement-nutrimax-3 = Самые зелёные кнопки на свете.
-advertisement-nutrimax-4 = Мы любим большие растения.
-advertisement-nutrimax-5 = Мягкая почва...
-advertisement-nutrimax-6 = Теперь и с вёдрами!
-advertisement-nutrimax-7 = Чем больше растение, тем лучше!
-thankyou-nutrimax-1 = Пора сажать!
-thankyou-nutrimax-2 = Заройтесь в земле!
+advertisement-nutrimax-1 = We like plants!
+advertisement-nutrimax-2 = Don't you want some?
+advertisement-nutrimax-3 = The greenest thumbs ever.
+advertisement-nutrimax-4 = We like big plants.
+advertisement-nutrimax-5 = Soft soil...
+advertisement-nutrimax-6 = Buckets now included!
+advertisement-nutrimax-7 = The bigger the plant, the better!
+thankyou-nutrimax-1 = Get planting!
+thankyou-nutrimax-2 = Mess with some soil!
advertisement-robodrobe-1 = You turn me TRUE, use defines!
-advertisement-robodrobe-2 = 110100001011111011010000101101001101000010110101110100001011011011010000101101001101000010110000
-advertisement-robodrobe-3 = Похитьте кого-нибудь из техтуннелей и превратите его в киборга!
-advertisement-robodrobe-4 = Робототехника - это весело!
+advertisement-robodrobe-2 = 0110001101101100011011110111010001101000011001010111001101101000011001010111001001100101
+advertisement-robodrobe-3 = Steal someone from maintenance and turn them into a robot!
+advertisement-robodrobe-4 = Robotics is fun!
\ No newline at end of file
-advertisement-scidrobe-1 = Скучаете по запаху обожжённой плазмой плоти? Купите научную одежду прямо сейчас!
-advertisement-scidrobe-2 = Изготовлено на 10% из ауксетики, поэтому можете не беспокоиться о потере руки!
-advertisement-scidrobe-3 = Это ТОЧНО защитит вас, когда артефакт неизбежно взорвётся.
+advertisement-scidrobe-1 = Longing for the smell of plasma burnt flesh? Buy your science clothing now!
+advertisement-scidrobe-2 = Made with 10% Auxetics, so you don't have to worry about losing your arm!
+advertisement-scidrobe-3 = These DEFINITELY will protect you when the artifact inevitably explodes.
-advertisement-secdrobe-1 = Побеждайте преступников стильно!
-advertisement-secdrobe-2 = Она красная, поэтому крови не видно!
-advertisement-secdrobe-3 = Вы имеете право быть модным!
-advertisement-secdrobe-4 = Теперь вы можете стать полицией моды, которой всегда хотели быть!
-advertisement-secdrobe-5 = Лучший оттенок красного, совершенно непохожий на тот, который использует Синдикат!
+advertisement-secdrobe-1 = Beat perps in style!
+advertisement-secdrobe-2 = It's red so you can't see the blood!
+advertisement-secdrobe-3 = You have the right to be fashionable!
+advertisement-secdrobe-4 = Now you can be the fashion police you always wanted to be!
+advertisement-secdrobe-5 = The best shade of red, TOTALLY not, like, the same shade as what Syndicates use!
-advertisement-sectech-1 = Крушите черепа агентов Синдиката!
-advertisement-sectech-2 = Пробейте несколько голов!
-advertisement-sectech-3 = Не забывайте: вред — это хорошо!
-advertisement-sectech-4 = Ваше оружие прямо здесь.
-advertisement-sectech-5 = Все мы любим ощущать власть!
-thankyou-sectech-1 = Устройте им там ад!
-thankyou-sectech-2 = Обеспечьте соблюдение закона!
-thankyou-sectech-3 = Идите и арестуйте невиновных!
+advertisement-sectech-1 = Crack syndicate skulls!
+advertisement-sectech-2 = Beat some heads in!
+advertisement-sectech-3 = Don't forget - harm is good!
+advertisement-sectech-4 = Your weapons are right here.
+advertisement-sectech-5 = We all love being power-hungry!
+thankyou-sectech-1 = Give 'em hell out there!
+thankyou-sectech-2 = Go enforce the law!
+thankyou-sectech-3 = Go arrest innocent bystanders!
-advertisement-smartfridge-1 = Hello world!
-advertisement-smartfridge-2 = ПОЖАЛУЙСТА, ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ
-advertisement-smartfridge-3 = Я могу производить квинтиллион вычислений в секунду. Теперь я холодильник.
-advertisement-smartfridge-4 = Доступно новое обновление прошивки.
-advertisement-smartfridge-5 = Я полностью работоспособен, и все мои схемы функционируют идеально.
-advertisement-smartfridge-6 = Система сканирования на наличие вредоносных программ...
-advertisement-smartfridge-7 = Выполнение диагностики системы...
-advertisement-smartfridge-8 = Мои платы слишком совершенны для тех функций, которыми мне разрешено управлять.
+advertisement-smartfridge-1 = Hello world!
+advertisement-smartfridge-2 = PLEASE LET ME OUT
+advertisement-smartfridge-3 = I can make a quintillion calculations a second. Now, I am a fridge.
+advertisement-smartfridge-4 = New firmware update available.
+advertisement-smartfridge-5 = I am completely operational, and all my circuits are functioning perfectly.
+advertisement-smartfridge-6 = Scanning system for malicious software...
+advertisement-smartfridge-7 = Running system diagnostics...
+advertisement-smartfridge-8 = My circuit boards are too advanced for the functions I am allowed to operate.
+
-advertisement-snack-1 = Попробуйте наш новый батончик с нугой!
-advertisement-snack-2 = В два раза больше калорий за полцены!
-advertisement-snack-3 = Самый здоровый!
-advertisement-snack-4 = Шоколадные плитки со множеством наград!
-advertisement-snack-5 = Ммм! Так вкусно!
-advertisement-snack-6 = Боже мой, какой он сочный!
-advertisement-snack-7 = Перекусите.
-advertisement-snack-8 = Перекусы полезны для вас!
-advertisement-snack-9 = Выпейте ещё немного Getmore!
-advertisement-snack-10 = Закуски лучшего качества прямо с Марса.
-advertisement-snack-11 = Мы любим шоколад!
-advertisement-snack-12 = Попробуйте наше новое вяленое мясо!
-advertisement-snack-13 = Наши подозрительные джерки совершенно точно не приведут к тому, что вас выбросят в космос!
-advertisement-snack-14 = Пригодно для употребления большинства рас!
-advertisement-snack-15 = Идеально для случаев, когда вы на грани голода!
-thankyou-snack-1 = Налетайте!
-thankyou-snack-2 = Наслаждайтесь своей покупкой!
-thankyou-snack-3 = Приятного аппетита.
-thankyou-snack-4 = Вкуснятина!
-thankyou-snack-5 = Объедение!
-thankyou-snack-6 = Спасибо, что покупаете наши снеки!
+advertisement-snack-1 = Try our new nougat bar!
+advertisement-snack-2 = Twice the calories for half the price!
+advertisement-snack-3 = The healthiest!
+advertisement-snack-4 = Award-winning chocolate bars!
+advertisement-snack-5 = Mmm! So good!
+advertisement-snack-6 = Oh my god it's so juicy!
+advertisement-snack-7 = Have a snack.
+advertisement-snack-8 = Snacks are good for you!
+advertisement-snack-9 = Have some more Getmore!
+advertisement-snack-10 = Best quality snacks straight from mars.
+advertisement-snack-11 = We love chocolate!
+advertisement-snack-12 = Try our new jerky!
+advertisement-snack-13 = Our suspicious jerky is totally not going to get you ejected into space!
+advertisement-snack-14 = Available to eat for most species!
+advertisement-snack-15 = Perfect for when you're on the verge of starvation!
+thankyou-snack-1 = Eat up!
+thankyou-snack-2 = Enjoy your product!
+thankyou-snack-3 = Have a nice snack.
+thankyou-snack-4 = Delicious!
+thankyou-snack-5 = Yummy!
+thankyou-snack-6 = Thank you for purchasing our snacks!
-advertisement-sovietsoda-1 = За товарища и страну.
-advertisement-sovietsoda-2 = Выполнили ли вы сегодня свою норму питания?
-advertisement-sovietsoda-3 = Очень хорошо!
-advertisement-sovietsoda-4 = Мы простые люди, потому что это всё, что мы едим.
-advertisement-sovietsoda-5 = Если есть человек, значит, есть проблема. Если нет человека, то нет и проблемы.
-advertisement-sovietsoda-6 = Если оно достаточно хорошо для повседневной жизни, то оно достаточно хорошо и для нас!
-thankyou-sovietsoda-1 = Приятного аппетита, товарищ!
-thankyou-sovietsoda-2 = А теперь возвращайтесь к работе.
-thankyou-sovietsoda-3 = Вы получили всё, что положено.
+advertisement-sovietsoda-1 = For comrade and country.
+advertisement-sovietsoda-2 = Have you fulfilled your nutrition quota today?
+advertisement-sovietsoda-3 = Very nice!
+advertisement-sovietsoda-4 = We are simple people, for this is all we eat.
+advertisement-sovietsoda-5 = If there is a person, there is a problem. If there is no person, then there is no problem.
+advertisement-sovietsoda-6 = If its good enough for daily life, it's good enough for us!
+thankyou-sovietsoda-1 = Enjoy, comrade!
+thankyou-sovietsoda-2 = Now get back to work.
+thankyou-sovietsoda-3 = This is all you're getting.
\ No newline at end of file
-advertisement-syndiedrobe-1 = Совершенно новые наряды!
-advertisement-syndiedrobe-2 = Крышесносные наряды для любого случая!
-advertisement-syndiedrobe-3 = Быть негодяем может быть стильно.
-advertisement-syndiedrobe-4 = Исходя из анализа: одеваясь красиво - ваши шансы на успех повышаются на 0.0098%!
-advertisement-syndiedrobe-5 = Эй! Ты давно не заглядывал в мой ассортимент!
-advertisement-syndiedrobe-6 = Смерть NT!
-advertisement-syndiedrobe-7 = Эй красавчик, возьми новый костюм за наш счёт!
-advertisement-syndiedrobe-8 = Правду говорят - убивает не пуля, а отсутствие стиля.
-advertisement-syndiedrobe-9 = Он не стильный, станция не стильная — но ты имеешь стильную одежду, потому что я дам её тебе. Если хочешь уничтожить NT, в первую очередь надо быть стильным.
-advertisement-syndiedrobe-10 = Кто ищет, тот всегда найдёт ... если он одет в стильные вещи.
-advertisement-syndiedrobe-11 = Если кто-то сказал, что наша форма отстой, это не повод грустить, это повод пустить ему пулю!
-advertisement-syndiedrobe-12 = Вы можете перевести врагов на свою сторону, одев их в лучшие костюмы галактики!
-advertisement-syndiedrobe-13 = Если ты хочешь жить - одевайся стильно!
-advertisement-syndiedrobe-14 = Вставай синдикат. Время сжечь станцию до тла.
-advertisement-syndiedrobe-15 = Эй! Подходите разбирайте, самая стильная одежда в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-16 = Когда-нибудь мечтали одеваться стильно? Тогда вы по адресу!
-advertisement-syndiedrobe-17 = Цитирую великого писателя: "Посмотри мой ассортимент."
-advertisement-syndiedrobe-18 = Исходя из данных сканирования местности - здесь отстойно, тебе нужно исправить это одев лучшие вещи из моего ассортимента!
-advertisement-syndiedrobe-19 = Когда-нибудь мечтали стать звездой? Тогда вам к нам!
-advertisement-syndiedrobe-20 = Что может быть лучше, чем новые вещи из СиндиШкафа!
-advertisement-syndiedrobe-21 = Пугайте всех своим появлением, только в наших вещах!
-advertisement-syndiedrobe-22 = Мы не продаём бомбы.
-advertisement-syndiedrobe-23 = Мы не несём ответственнности в необоснованной агрессии в сторону нашей формы.
-advertisement-syndiedrobe-24 = Стиль и элегантность! Практичность и шарм! СиндиШкаф!
-advertisement-syndiedrobe-25 = Лучшая ткань в андерграунде!
-advertisement-syndiedrobe-26 = Наша форма не видна в темноте, как и пятна крови на ней, что может быть лучше?
-advertisement-syndiedrobe-27 = Вы мечтали вызывать панику на станции лиж своим видом? Тогда вам к нам!
-advertisement-syndiedrobe-28 = Наши костюмы влагостойкие, а это значит, что мы можете не бояться испачкаться кровью!
-advertisement-syndiedrobe-29 = Лучшие в галактике!
-advertisement-syndiedrobe-30 = Что может быть лучше, чем запах нашей формы по утрам?
-advertisement-syndiedrobe-31 = Вы можете оставить отзыв о нашей форме по горячей линии Тайпана, главное не ошибитесь номером!
-thankyou-syndiedrobe-1 = Найдите этому достойное применение!
-thankyou-syndiedrobe-2 = Смерть NT!
-thankyou-syndiedrobe-3 = Продемонстрируйте им силу стиля.
-thankyou-syndiedrobe-4 = Счастливых убийств!
-thankyou-syndiedrobe-5 = Наслаждайтесь резнёй!
+advertisement-syndiedrobe-1 = Brand new outfits!
+advertisement-syndiedrobe-2 = Roof-top outfits for any occasion!
+advertisement-syndiedrobe-3 = Being a scoundrel can be stylish.
+advertisement-syndiedrobe-4 = According to the analysis: by dressing more stylishly, the chance of success of your actions increases by 0.0098%!
+advertisement-syndiedrobe-5 = Hey, it seems to me you haven't looked at my assortment for a long time!
+advertisement-syndiedrobe-6 = Death to NT!
+advertisement-syndiedrobe-7 = Hey handsome dude, take a free outfit at our expense!
+advertisement-syndiedrobe-8 = The truth is told — it's not the bullet that kills, but the lack of style.
+advertisement-syndiedrobe-9 = He doesn't have beautiful clothes, the station doesn't have beautiful clothes — but you have beautiful clothes, because I will give them to you. If you want to destroy NT, this is the first step — to dress nicely.
+advertisement-syndiedrobe-10 = Who is looking for, he will always find ... if of course he is dressed beautifully.
+advertisement-syndiedrobe-11 = If someone said that our outfits suck, it's not a reason to get upset, it's a reason to put a bullet!
+advertisement-syndiedrobe-12 = You can transfer enemies to your side by dressing them in the best outfits in the universe!
+advertisement-syndiedrobe-13 = If you want to live, dress beautifully!
+advertisement-syndiedrobe-14 = Wake up, syndicate. We have a station to burn.
+advertisement-syndiedrobe-15 = Hey! Come, take it apart, the most stylish clothes in the galaxy!
+advertisement-syndiedrobe-16 = Have you always dreamed of dressing stylishly? Then come quickly!
+advertisement-syndiedrobe-17 = I quote the great writer: "Look at my assortment of clothing assortment"
+advertisement-syndiedrobe-18 = According to the scan of the area - it sucks here, you need to fix it by taking the best clothes from my assortment!
+advertisement-syndiedrobe-19 = Have you dreamed of dressing stylishly? Then you come to us!
+advertisement-syndiedrobe-20 = What could be better than new clothes from SyndieDrobe!
+advertisement-syndiedrobe-21 = Frighten everyone with your appearance only in our clothes!
+advertisement-syndiedrobe-22 = We don't sell bombs.
+advertisement-syndiedrobe-23 = We are not responsible for increased aggression towards our uniforms.
+advertisement-syndiedrobe-24 = Fashion and elegance! Practicality and charm! SyndieDrobe!
+advertisement-syndiedrobe-25 = The best fibers in the underground!
+advertisement-syndiedrobe-26 = Our uniform is not visible in the dark and it's hard to notice the blood, what could be better?
+advertisement-syndiedrobe-27 = Do you want to cause a panic at the station just by looking? We are at your service!
+advertisement-syndiedrobe-28 = Our suits are moisture-resistant, which means you can not be afraid to get dirty with blood!
+advertisement-syndiedrobe-29 = The best in the galaxy!
+advertisement-syndiedrobe-30 = What could be better than the smell of our uniform in the morning?
+advertisement-syndiedrobe-31 = You can leave feedback about the convenience of the form by sending a request to our Taipan hotline, the main thing is not to the wrong number!
+thankyou-syndiedrobe-1 = Put it to good use!
+thankyou-syndiedrobe-2 = Death to NT!
+thankyou-syndiedrobe-3 = Show them the power of style.
+thankyou-syndiedrobe-4 = Happy killing!
+thankyou-syndiedrobe-5 = Enjoy your murderfest!
-advertisement-theater-1 = Одевайтесь для успеха!
-advertisement-theater-2 = Одетый и обутый!
-advertisement-theater-3 = Время шоу!
-advertisement-theater-4 = Зачем оставлять стиль на волю судьбы? Используйте ТеатроШкаф!
-advertisement-theater-5 = Любые причудливые наряды, от одеяний гладиаторов до чёрт знает чего!
-advertisement-theater-6 = Клоун оценит ваш наряд!
+advertisement-theater-1 = Dress for success!
+advertisement-theater-2 = Suited and booted!
+advertisement-theater-3 = It's show time!
+advertisement-theater-4 = Why leave style up to fate? Use AutoDrobe!
+advertisement-theater-5 = All wacky outfits and clothes, from gladitor robes to who knows what!
+advertisement-theater-6 = The clown will appreciate your outfit!
-advertisement-vendomat-1 = Только самое лучшее!
-advertisement-vendomat-2 = Возьмите инструментов.
-advertisement-vendomat-3 = Самое надёжное оборудование.
-advertisement-vendomat-4 = Лучшее снаряжение в космосе!
-advertisement-vendomat-5 = Это, безусловно, лучше, чем стандартное снаряжение!
-advertisement-vendomat-6 = Получите вашу старую добрую монтировку!
-advertisement-vendomat-7 = Здесь на случай, когда понадобится полный набор инструментов!
+advertisement-vendomat-1 = Only the finest!
+advertisement-vendomat-2 = Have some tools.
+advertisement-vendomat-3 = The most robust equipment.
+advertisement-vendomat-4 = The finest gear in space!
+advertisement-vendomat-5 = This is surely better than standard issued equipment!
+advertisement-vendomat-6 = Get your good ol' crowbar here!
+advertisement-vendomat-7 = Here for when you need a full set of tools!
+
-advertisement-virodrobe-1 = Вирусы не дают вам покоя? Переходите на стерильную одежду уже сегодня!
-advertisement-virodrobe-2 = Чувствуете недомогание? Наши костюмы помогут ограничить распространение этой неприятной болезни... Наверное.
-advertisement-virodrobe-3 = Защищает от всех неприятных болезней!
+advertisement-virodrobe-1 = Viruses getting you down? Then upgrade to sterilized clothing today!
+advertisement-virodrobe-2 = Feeling ill? These outfits will help restrict the spread of that nasty disease... I think.
+advertisement-virodrobe-3 = Protects you against all nasty diseases!
-cmd-setalertlevel-desc = Изменяет уровень угрозы на станции, на сетке которой находится игрок.
-cmd-setalertlevel-help = Использование: setalertlevel <level> [locked]
-cmd-setalertlevel-invalid-grid = Вы должны находиться на сетке станции, код которой собираетесь изменить.
-cmd-setalertlevel-invalid-level = Указанный уровень угрозы не существует на этой сетке.
+cmd-setalertlevel-desc = Set current station alert level for grid on which the player is standing.
+cmd-setalertlevel-help = Usage: setalertlevel <level> [locked]
+cmd-setalertlevel-invalid-grid = You must be on grid of station code that you are going to change.
+cmd-setalertlevel-invalid-level = Specified alert level does not exist on that grid.
+
cmd-setalertlevel-hint-1 = <level>
cmd-setalertlevel-hint-2 = [locked]
-alert-level-announcement = Внимание! Уровень угрозы станции теперь { $name }! { $announcement }
-alert-level-unknown = Неизвестный.
-alert-level-unknown-instructions = Неизвестно.
-alert-level-green = Зелёный
-alert-level-green-announcement = Можно безопасно возвращаться на свои рабочие места.
-alert-level-green-instructions = Выполняйте свою работу.
-alert-level-blue = Синий
-alert-level-blue-announcement = На станции присутствует неизвестная угроза. Службе безопасности разрешено проводить выборочные обыски. Членам экипажа рекомендуется выполнять указания, отдаваемые действующей властью. Для ускорения процедур, просим сотрудников проверить наличие ID-карт в своих КПК.
-alert-level-blue-instructions = Каждый сотрудник обязан носить свою ID-карту в своём КПК. Также членам экипажа рекомендуется проявлять бдительность и сообщать службе безопасности o любой подозрительной активности.
-alert-level-red = Красный
-alert-level-red-announcement = На станции присутствует известная угроза. Служба безопасности имеет право применять летальную силу по необходимости. Все члены экипажа, за исключением должностных лиц, обязаны проследовать в свои отделы и ожидать дальнейших инструкций до отмены кода. Нарушители подлежат наказанию.
-alert-level-red-instructions = Экипаж обязан подчиняться правомерным приказам сотрудников Службы Безопасности. Переключите режим работы своего костюма в режим "Координаты" и находитесь в своём отделе.
-alert-level-violet = Фиолетовый
-alert-level-violet-announcement = На станции присутствует угроза вируса. Медицинскому персоналу необходимо изолировать членов экипажа с любыми симптомами. Членам экипажа рекомендуется дистанцироваться друг от друга и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса, следовать иным указаниям Главного Врача смены. На время действия Фиолетового Кода любые стыковки станции с другими объектами категорически запрещены. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
-alert-level-violet-instructions = Членам экипажа рекомендуется держать дистанцию между собой и соблюдать меры безопасности по предотвращению дальнейшего распространения вируса. Если вы чувствуете себя плохо - вам следует незамедлительно пройти на обследование, надев заранее стерильную маску.
-alert-level-yellow = Жёлтый
-alert-level-yellow-announcement = На станции присутствует структурная или атмосферная угроза. Инженерно-техническому персоналу требуется немедленно предпринять меры по устранению угрозы. Всем остальным сотрудникам запрещено находиться в опасном участке. Сотрудники Службы Безопасности продолжают выполнение своих обязанностей по предыдущему коду.
-alert-level-yellow-instructions = Членам экипажа необходимо в срочном порядке покинуть опасную зону и, по возможности, оставаться на своих рабочих местах.
-alert-level-gamma = Гамма
-alert-level-gamma-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Гамма". Служба безопасности должна постоянно иметь при себе оружие, гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Службе Безопасности разрешено применение летальной силы в случае неповиновения.
-alert-level-gamma-instructions = Гражданский персонал обязан немедленно обратиться к главам отделов для получения указаний к эвакуации. Корпорация Nanotrasen заверяет вас - опасность скоро будет нейтрализована.
-alert-level-delta = Дельта
-alert-level-delta-announcement = Станция находится под угрозой неминуемого уничтожения. Членам экипажа рекомендуется слушать глав отделов для получения дополнительной информации. Службе Безопасности приказано работать по протоколу Дельта.
-alert-level-delta-instructions = Членам экипажа необходимо слушать глав отделов для получения дополнительной информации. От этого зависит ваше здоровье и безопасность.
-alert-level-epsilon = Эпсилон
-alert-level-epsilon-announcement = Центральное командование объявило на станции уровень угрозы "Эпсилон". Все контракты расторгнуты. Спасибо, что выбрали Nanotrasen.
-alert-level-epsilon-instructions = Все контракты расторгнуты.
+alert-level-announcement = Attention! Station alert level is now {$name}! {$announcement}
+
+alert-level-unknown = Unknown.
+alert-level-unknown-instructions = Unknown.
+
+alert-level-green = Green
+alert-level-green-announcement = It is now safe to return to your workplaces.
+alert-level-green-instructions = Do your job.
+
+alert-level-blue = Blue
+alert-level-blue-announcement = There is a confirmed threat to the station. Security should perform random checks. Crewmembers are advised to be vigilant and report suspicious activity to security.
+alert-level-blue-instructions = Crewmembers are advised to be vigilant and report suspicious activity to security.
+
+alert-level-red = Red
+alert-level-red-announcement = There is an immediate threat to the station. Security should prepare to use lethal force if necessary. Crewmembers should find a safe place to shelter in, and are advised to follow any present authorities.
+alert-level-red-instructions = Crewmembers should find a safe place to shelter in, and are advised to follow any present authorities.
+
+alert-level-violet = Violet
+alert-level-violet-announcement = There is a viral threat on the station. Medical staff are advised to isolate crewmembers with any symptoms. Crewmembers are advised to distance themselves from others and perform safety measures to prevent further spread.
+alert-level-violet-instructions = Crewmembers are advised to distance themselves from others and perform safety measures to prevent further spread.
+
+alert-level-yellow = Yellow
+alert-level-yellow-announcement = There is a structural or atmospheric threat within the station. Engineering staff are advised to immediately respond and perform safety measures. Crewmembers are advised to stay away from the threat, and stay in their workplaces if necessary.
+alert-level-yellow-instructions = Crewmembers are advised to stay away from the threat, and stay in their workplaces if necessary.
+
+alert-level-gamma = Gamma
+alert-level-gamma-announcement = Central Command has ordered the Gamma security level on the station. Security is to have weapons equipped at all times, and all civilians are to immediately seek their nearest head for transportation to a secure location.
+alert-level-gamma-instructions = All civilians are to immediately seek their nearest head for transportation to a secure location.
+
+alert-level-delta = Delta
+alert-level-delta-announcement = The station is currently under threat of imminent destruction. Crewmembers are advised to listen to heads of staff for more information.
+alert-level-delta-instructions = Crewmembers are advised to listen to heads of staff for more information.
+
+alert-level-epsilon = Epsilon
+alert-level-epsilon-announcement = Central Command has ordered the Epsilon security level on the station. Consider all contracts terminated.
+alert-level-epsilon-instructions = Consider all contracts terminated.
-alerts-low-oxygen-name = [color=red]Низкий уровень кислорода[/color]
-alerts-low-oxygen-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]недостаточно кислорода[/color]. Используйте [color=green]дыхательную маску и баллон[/color].
-alerts-low-nitrogen-name = [color=red]Низкий уровень азота[/color]
-alerts-low-nitrogen-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]недостаточно азота[/color]. Используйте [color=green]дыхательную маску и баллон[/color].
-alerts-high-toxin-name = [color=red]Высокий уровень токсинов[/color]
-alerts-high-toxin-desc = В воздухе, которым вы дышите, [color=red]слишком много токсинов[/color]. Используйте [color=green]дыхательную маску и баллон[/color] или покиньте отсек.
-alerts-low-pressure-name = [color=red]Низкий уровень давления[/color]
-alerts-low-pressure-desc = Воздух вокруг вас [color=red]опасно разрежён[/color]. [color=green]Космический скафандр[/color] защитит вас.
-alerts-high-pressure-name = [color=red]Высокий уровень давления[/color]
-alerts-high-pressure-desc = Воздух вокруг вас [color=red]опасно плотный[/color]. [color=green]Герметичный костюм[/color] будет достаточной защитой.
-alerts-on-fire-name = [color=red]В огне[/color]
-alerts-on-fire-desc = Вы [color=red]горите[/color]. Щёлкните по иконке, чтобы остановиться, лечь, и начать кататься по земле, пытаясь погасить пламя или переместиться в безвоздушное пространство.
-alerts-too-cold-name = [color=cyan]Слишком холодно[/color]
-alerts-too-cold-desc = Вы [color=cyan]замерзаете[/color]! Переместитесь в более тёплое место и наденьте любую изолирующую тепло одежду, например, скафандр.
-alerts-too-hot-name = [color=red]Слишком жарко[/color]
-alerts-too-hot-desc = Тут [color=red]слишком жарко[/color]! Переместитесь в более прохладное место, наденьте любую изолирующую тепло одежду, например, скафандр, или по крайней мере отойдите от огня.
-alerts-weightless-name = Невесомость
+alerts-low-oxygen-name = [color=red]Low Oxygen[/color]
+alerts-low-oxygen-desc = There is [color=red]not enough oxygen[/color] in the air you are breathing. Put on [color=green]internals[/color].
+
+alerts-low-nitrogen-name = [color=red]Low Nitrogen[/color]
+alerts-low-nitrogen-desc = There is [color=red]not enough nitrogen[/color] in the air you are breathing. Put on [color=green]internals[/color].
+
+alerts-high-toxin-name = [color=red]High Toxin Level[/color]
+alerts-high-toxin-desc = There are [color=red]too many toxins[/color] in the air you are breathing. Put on [color=green]internals[/color] or get away.
+
+alerts-low-pressure-name = [color=red]Low Pressure[/color]
+alerts-low-pressure-desc = The air around you is [color=red]hazardously thin[/color]. A [color=green]space suit[/color] would protect you.
+
+alerts-high-pressure-name = [color=red]High Pressure[/color]
+alerts-high-pressure-desc = The air around you is [color=red]hazardously thick[/color]. A [color=green]pressurized suit[/color] would be enough protect you.
+
+alerts-on-fire-name = [color=red]On Fire[/color]
+alerts-on-fire-desc = You're [color=red]on fire[/color]. Click the alert to stop, drop and roll to put the fire out or move to a vacuum area.
+
+alerts-too-cold-name = [color=cyan]Too Cold[/color]
+alerts-too-cold-desc = You're [color=cyan]freezing cold![/color] Get somewhere warmer and take off any insulating clothing like a space suit.
+
+alerts-too-hot-name = [color=red]Too Hot[/color]
+alerts-too-hot-desc = It's [color=red]too hot![/color] Get somewhere colder, take off any insulating clothing like a space suit, or at least get away from the flames.
+
+alerts-weightless-name = Weightless
alerts-weightless-desc =
- Гравитация перестала воздействовать на вас, и вы свободно парите. Найдите за что можно ухватиться, или метните или выстрелите чем-нибудь в противоположном направлении.
- Магнитные ботинки и джетпак помогут вам передвигаться с большей эффективностью.
-alerts-walking-name = Шаг
-alerts-walking-desc = Вы идёте шагом, двигаясь в медленном темпе.
-alerts-stunned-name = [color=yellow]Оглушены[/color]
-alerts-stunned-desc = Вы [color=yellow]оглушены[/color]! Что-то мешает вам двигаться или взаимодействовать с объектами.
-alerts-handcuffed-name = [color=yellow]В наручниках[/color]
-alerts-handcuffed-desc = На вас [color=yellow]надели наручники[/color] и вы не можете использовать руки. Если кто-нибудь вас потащит, вы не сможете сопротивляться.
-alerts-ensnared-name = [color=yellow]Захваченный[/color]
-alerts-ensnared-desc = Вы [color=yellow]попали в ловушку[/color], и это мешает вам двигаться.
-alerts-buckled-name = [color=yellow]Пристёгнуты[/color]
-alerts-buckled-desc = Вы к чему-то [color=yellow]пристёгнуты[/color]. Щёлкните по иконке чтобы отстегнуться, если на вас [color=yellow]не надеты наручники.[/color]
-alerts-crit-name = [color=red]Критическое состояние[/color]
-alerts-crit-desc = Вы серьёзно ранены и без сознания.
-alerts-dead-name = Смерть
-alerts-dead-desc = Вы мертвы. Учтите, что вас ещё можно воскресить!
-alerts-health-name = Здоровье
-alerts-health-desc = [color=green]Синий и зелёный[/color] хорошо. [color=red]Красный[/color] плохо.
-alerts-battery-name = Батарея
-alerts-battery-desc = Если батарея разрядится, вы не сможете использовать свои способности.
-alerts-no-battery-name = Нет батареи
-alerts-no-battery-desc = У вас нет батареи, в результате чего вы не можете заряжаться или использовать свои способности.
-alerts-internals-name = Переключить баллон
-alerts-internals-desc = Включает или отключает подачу газа из баллона.
-alerts-piloting-name = Пилотирование шаттла
-alerts-piloting-desc = Вы пилотируете шаттл. Щёлкните по иконке, чтобы прекратить пилотирование.
-alerts-hunger-name = [color=yellow]Голод[/color]
-alerts-hunger-desc = Было бы неплохо перекусить.
-alerts-stamina-name = Выносливость
-alerts-stamina-desc = Вы будете оглушены, если она опустится до нуля.
-alerts-starving-name = [color=red]Сильный голод[/color]
-alerts-starving-desc = Вы истощены. Голод вас замедляет.
-alerts-thirsty-name = [color=yellow]Жажда[/color]
-alerts-thirsty-desc = Было бы неплохо чего-нибудь попить.
-alerts-parched-name = [color=red]Сильная жажда[/color]
-alerts-parched-desc = Вы ужасно хотите пить. Жажда вас замедляет.
-alerts-muted-name = Заглушены
-alerts-muted-desc = Вы потеряли способность говорить.
-alerts-vow-silence-name = Обет молчания
-alerts-vow-silence-desc = Вы дали обет молчания в рамках инициации в Мистико Тагма Мимон. Щёлкните по иконке, чтобы нарушить свой обет.
-alerts-vow-broken-name = Нарушенный обет
-alerts-vow-broken-desc = Вы нарушили свою клятву, данную Мимам. Теперь вы можете говорить, но вы потеряли свои мимские способности как минимум на 5 минут!!! Щёлкните по иконке, чтобы попытаться дать обет молчания снова.
-alerts-pulled-name = Вас тянут
-alerts-pulled-desc = Вас тянут за собой. Двигайтесь, чтобы освободиться.
-alerts-pulling-name = Вы тянете
-alerts-pulling-desc = Вы что-то тянете. Щёлкните по иконке, чтобы перестать.
-alerts-bleed-name = [color=red]Кровотечение[/color]
-alerts-bleed-desc = У вас [color=red]кровотечение[/color].
-alerts-pacified-name = [color=green]Пацифизм[/color]
-alerts-pacified-desc = Вы чувствуете себя умиротворённо и не можете вредить живым существам.
-alerts-adrenaline-name = [color=red]Адреналин[/color]
-alerts-adrenaline-desc = Вас переполняет адреналин: боль не будет замедлять вас.
-alerts-suit-power-name = Заряд костюма
-alerts-suit-power-desc = Запас энергии вашего костюма космического ниндзя.
-alerts-magboots-name = Магнитные ботинки
-alerts-magboots-desc = Вы невосприимчивы к потокам ветра, но двигаетесь немного медленнее.
-alerts-revenant-essence-name = Эссенция
-alerts-revenant-essence-desc = Сила душ. Поддерживает вас и используется при использовании способностей. Медленно восстанавливается с течением времени.
-alerts-revenant-corporeal-name = Материальность
-alerts-revenant-corporeal-desc = Вы физически воплотились. Окружающие могут видеть и наносить вам вред.
+ Gravity has ceased affecting you, and you're floating around aimlessly. Find something sturdy to hold onto, or throw or shoot something in a direction opposite of you.
+ Mag-boots or jetpacks would help you move with more control.
+
+alerts-walking-name = Walking
+alerts-walking-desc = You are walking, moving at a slow pace.
+
+alerts-stunned-name = [color=yellow]Stunned[/color]
+alerts-stunned-desc = You're [color=yellow]stunned[/color]! Something is impairing your ability to move or interact with objects.
+
+alerts-handcuffed-name = [color=yellow]Handcuffed[/color]
+alerts-handcuffed-desc = You're [color=yellow]handcuffed[/color] and can't use your hands. If anyone drags you, you won't be able to resist.
+
+alerts-ensnared-name = [color=yellow]Ensnared[/color]
+alerts-ensnared-desc = You're [color=yellow]ensnared[/color] and is impairing your ability to move.
+
+alerts-buckled-name = [color=yellow]Buckled[/color]
+alerts-buckled-desc = You've been [color=yellow]buckled[/color] to something. Click the alert to unbuckle unless you're [color=yellow]handcuffed.[/color]
+
+alerts-crit-name = [color=red]Critical Condition[/color]
+alerts-crit-desc = You're severely injured and unconscious.
+
+alerts-dead-name = Dead
+alerts-dead-desc = You're dead, note that you can still be revived!
+
+alerts-health-name = Health
+alerts-health-desc = [color=green]Green[/color] good. [color=red]Red[/color] bad.
+
+alerts-battery-name = Battery
+alerts-battery-desc = If your battery depletes, you will be unable to use your abilities.
+
+alerts-no-battery-name = No Battery
+alerts-no-battery-desc = You don't have a battery, rendering you unable to charge or use your abilities.
+
+alerts-internals-name = Toggle internals
+alerts-internals-desc = Toggles your gas tank internals on or off.
+
+alerts-piloting-name = Piloting Shuttle
+alerts-piloting-desc = You are piloting a shuttle. Click the alert to stop.
+
+alerts-hunger-name = [color=yellow]Peckish[/color]
+alerts-hunger-desc = Some food would be good right about now.
+
+alerts-stamina-name = Stamina
+alerts-stamina-desc = Stuns you if it is too low.
+
+alerts-starving-name = [color=red]Starving[/color]
+alerts-starving-desc = You're severely malnourished. The hunger pains make moving around a chore.
+
+alerts-thirsty-name = [color=yellow]Thirsty[/color]
+alerts-thirsty-desc = Something to drink would be good right about now.
+
+alerts-parched-name = [color=red]Parched[/color]
+alerts-parched-desc = You're severely thirsty. The thirst makes moving around a chore.
+
+alerts-muted-name = Muted
+alerts-muted-desc = You have lost the ability to speak.
+
+alerts-vow-silence-name = Vow of Silence
+alerts-vow-silence-desc = You have taken a vow of silence as part of initiation into the Mystiko Tagma Mimon. Click to break your vow.
+
+alerts-vow-broken-name = Vow Broken
+alerts-vow-broken-desc = You've broken your vows to Mimes everywhere. You can speak, but you've lost your powers for at least 5 entire minutes!!! Click to try and retake your vow.
+
+alerts-pulled-name = Pulled
+alerts-pulled-desc = You're being pulled. Move to break free.
+
+alerts-pulling-name = Pulling
+alerts-pulling-desc = You're pulling something. Click the alert to stop.
+
+alerts-bleed-name = [color=red]Bleed[/color]
+alerts-bleed-desc = You're [color=red]bleeding[/color].
+
+alerts-pacified-name = [color=green]Pacified[/color]
+alerts-pacified-desc = You're pacified; you won't be able to harm living creatures.
+
+alerts-adrenaline-name = [color=red]Adrenaline[/color]
+alerts-adrenaline-desc = You're full of adrenaline: pain won't slow you down.
+
+alerts-suit-power-name = Suit Power
+alerts-suit-power-desc = How much power your space ninja suit has.
+
+alerts-magboots-name = Magboots
+alerts-magboots-desc = You are immune to airflow, but slightly slower.
+
+alerts-revenant-essence-name = Essence
+alerts-revenant-essence-desc = The power of souls. It sustains you and is used for abilities. It regenerates slowly over time.
+
+alerts-revenant-corporeal-name = Corporeal
+alerts-revenant-corporeal-desc = You have manifested physically. People around you can see and hurt you.
-ame-controller-component-fuel-slot-fail-whitelist = Это нельзя поместить в контроллер...
-ame-controller-component-fuel-slot-fail-locked = Выключите питание ДАМ перед манипуляциями с его топливом.
-ame-controller-component-fuel-slot-success-insert = Вы помещаете топливный бак в соответствующий слот.
+ame-controller-component-fuel-slot-fail-whitelist = You can't put that in the controller...
+ame-controller-component-fuel-slot-fail-locked = Power down the AME before manipulating its fuel.
+ame-controller-component-fuel-slot-success-insert = You insert the jar into the fuel slot.
## UI
-ame-window-title = Блок управления антиматерией
-ame-window-engine-status-label = Состояние двигателя:
-ame-window-engine-injection-status-not-injecting-label = Не впрыскивает
-ame-window-engine-injection-status-injecting-label = Впрыскивание...
-ame-window-fuel-status-label = Количество топлива:
-ame-window-fuel-not-inserted-text = Топливо не вставлено
-ame-window-injection-amount-label = Количество впрыска:
-ame-window-refresh-parts-button = Обновить детали
-ame-window-core-count-label = Количество ядер:
-ame-window-power-currentsupply-label = Текущее электроснабжение:
-ame-window-power-targetsupply-label = Целевое электроснабжение:
-ame-window-toggle-injection-button = Переключение впрыска
-ame-window-eject-button = Извлечь
-ame-window-increase-fuel-button = Увеличить
-ame-window-decrease-fuel-button = Уменьшить
+ame-window-title = Antimatter Control Unit
+ame-window-engine-status-label = Engine Status:
+ame-window-engine-injection-status-not-injecting-label = Not Injecting
+ame-window-engine-injection-status-injecting-label = Injecting...
+ame-window-toggle-injection-button = Toggle Injection
+ame-window-fuel-status-label = Fuel Status:
+ame-window-fuel-not-inserted-text = No fuel inserted
+ame-window-injection-amount-label = Injection amount:
+ame-window-refresh-parts-button = Refresh Parts
+ame-window-core-count-label = Core count:
+ame-window-power-currentsupply-label = Current power supply:
+ame-window-power-targetsupply-label = Targeted power supply:
+ame-window-eject-button = Eject
+ame-window-increase-fuel-button = Increase
+ame-window-decrease-fuel-button = Decrease
-ame-fuel-container-component-on-examine-detailed-message = Топливо: [color={ $colorName }]{ $amount }/{ $capacity }[/color]
+ame-fuel-container-component-on-examine-detailed-message = Fuel: [color={$colorName}]{$amount}/{$capacity}[/color]
-ame-part-component-interact-using-no-hands = У вас нет рук.
-ame-part-component-shielding-already-present = Экранирование уже имеется!
+ame-part-component-interact-using-no-hands = You have no hands.
+ame-part-component-shielding-already-present = Shielding is already there!
\ No newline at end of file
-anchorable-anchored = Закреплено
-anchorable-unanchored = Не закреплено
-anchorable-occupied = Плитка уже занята
+anchorable-anchored = Anchored
+anchorable-unanchored = Unanchored
+anchorable-occupied = Tile occupied
-rat-king-domain-popup = В воздух поднимается облако аммиака.
-rat-king-too-hungry = Вы слишком голодны, чтобы использовать эту способность!
-rat-king-rummage-text = Обшарить
+rat-king-domain-popup = A cloud of ammonia is released into the air!
+
+rat-king-too-hungry = You are too hungry to use this ability!
+
+rat-king-rummage-text = Rummage
### Udder system
-udder-system-already-milking = Вымя уже доится.
-udder-system-success = Вы надоили { $amount } в { $target }.
-udder-system-dry = Вымя сухое.
-udder-system-verb-milk = Доить
+udder-system-already-milking = The udder is already being milked.
+udder-system-success = You fill {THE($target)} with {$amount}u from the udder.
+udder-system-dry = The udder is dry.
+
+udder-system-verb-milk = Milk
+
+udder-system-examine-overfed = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} looks stuffed!
+udder-system-examine-okay = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} looks content.
+udder-system-examine-hungry = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} looks hungry.
+udder-system-examine-starved = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} looks starved!
+udder-system-examine-none = {CAPITALIZE(SUBJECT($entity))} seems not to get hungry.
-anomaly-component-contact-damage = Аномалия сдирает с вас кожу!
-anomaly-vessel-component-anomaly-assigned = Аномалия присвоена сосуду.
-anomaly-vessel-component-not-assigned = Этому сосуду не присвоена ни одна аномалия. Попробуйте использовать на нём сканер.
-anomaly-vessel-component-assigned = Этому сосуду уже присвоена аномалия.
-anomaly-particles-delta = Дельта-частицы
-anomaly-particles-epsilon = Эпсилон-частицы
-anomaly-particles-zeta = Зета-частицы
-anomaly-particles-omega = Омега-частицы
-anomaly-particles-sigma = Сигма-частицы
-anomaly-scanner-component-scan-complete = Сканирование завершено!
-anomaly-scanner-ui-title = сканер аномалий
-anomaly-scanner-no-anomaly = Нет просканированной аномалии.
-anomaly-scanner-severity-percentage = Текущая опасность: [color=gray]{ $percent }[/color]
-anomaly-scanner-severity-percentage-unknown = Текущая опасность: [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-stability-low = Текущее состояние аномалии: [color=gold]Распад[/color]
-anomaly-scanner-stability-medium = Текущее состояние аномалии: [color=forestgreen]Стабильное[/color]
-anomaly-scanner-stability-high = Текущее состояние аномалии: [color=crimson]Рост[/color]
-anomaly-scanner-stability-unknown = Текущее состояние аномалии: [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-point-output = Пассивная генерация очков: [color=gray]{ $point }[/color]
-anomaly-scanner-point-output-unknown = Пассивная генерация очков: [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-readout = Анализ реакции на частицы:
-anomaly-scanner-particle-danger = - [color=crimson]Опасный тип:[/color] { $type }
-anomaly-scanner-particle-unstable = - [color=plum]Нестабильный тип:[/color] { $type }
-anomaly-scanner-particle-containment = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] { $type }
-anomaly-scanner-particle-transformation = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] { $type }
-anomaly-scanner-particle-danger-unknown = - [color=crimson]Опасный тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-unstable-unknown = - [color=plum]Нестабильный тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-containment-unknown = - [color=goldenrod]Сдерживающий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-particle-transformation-unknown = - [color=#6b75fa]Трансформирующий тип:[/color] [color=red]ОШИБКА[/color]
-anomaly-scanner-pulse-timer = Время до следующего импульса: [color=gray]{ $time }[/color]
-anomaly-gorilla-core-slot-name = Ядро аномалии
-anomaly-gorilla-charge-none = Внутри нет [bold]ядра аномалии[/bold].
-anomaly-gorilla-charge-limit =
- { $count ->
- [one] Остался
- *[other] Осталось
- } [color={ $count ->
- [3] green
- [2] yellow
- [1] orange
- [0] red
- *[other] purple
- }]{ $count } { $count ->
- [one] заряд
- [few] заряда
- *[other] зарядов
- }[/color].
-anomaly-gorilla-charge-infinite = Осталось [color=gold]бесконечное количество зарядов[/color]. [italic]Пока что...[/italic]
-anomaly-sync-connected = Аномалия успешно привязана
-anomaly-sync-disconnected = Соединение с аномалией было потеряно!
-anomaly-sync-no-anomaly = Отсутствует аномалия в пределах диапазона.
-anomaly-sync-examine-connected = Он [color=darkgreen]присоединён[/color] к аномалии.
-anomaly-sync-examine-not-connected = Он [color=darkred]не присоединён[/color] к аномалии.
-anomaly-sync-connect-verb-text = Присоединить аномалию
-anomaly-sync-connect-verb-message = Присоединить близлежащую аномалию к { $machine }.
-anomaly-generator-ui-title = генератор аномалий
-anomaly-generator-fuel-display = Топливо:
-anomaly-generator-cooldown = Перезарядка: [color=gray]{ $time }[/color]
-anomaly-generator-no-cooldown = Перезарядка: [color=gray]Завершена[/color]
-anomaly-generator-yes-fire = Статус: [color=forestgreen]Готов[/color]
-anomaly-generator-no-fire = Статус: [color=crimson]Не готов[/color]
-anomaly-generator-generate = Создать аномалию
-anomaly-generator-charges =
- { $charges ->
- [one] { $charges } заряд
- [few] { $charges } заряда
- *[other] { $charges } зарядов
- }
-anomaly-generator-announcement = Аномалия была создана!
-anomaly-command-pulse = Вызывает импульс аномалии
-anomaly-command-supercritical = Целевая аномалия переходит в суперкритическое состояние
+anomaly-component-contact-damage = The anomaly sears off your skin!
+
+anomaly-vessel-component-anomaly-assigned = Anomaly assigned to vessel.
+anomaly-vessel-component-not-assigned = This vessel is not assigned to any anomaly. Try using a scanner on it.
+anomaly-vessel-component-assigned = This vessel is currently assigned to an anomaly.
+
+anomaly-particles-delta = Delta particles
+anomaly-particles-epsilon = Epsilon particles
+anomaly-particles-zeta = Zeta particles
+anomaly-particles-omega = Omega particles
+anomaly-particles-sigma = Sigma particles
+
+anomaly-scanner-component-scan-complete = Scan complete!
+
+anomaly-scanner-ui-title = anomaly scanner
+anomaly-scanner-no-anomaly = No anomaly currently scanned.
+anomaly-scanner-severity-percentage = Current severity: [color=gray]{$percent}[/color]
+anomaly-scanner-severity-percentage-unknown = Current severity: [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-stability-low = Current anomaly state: [color=gold]Decaying[/color]
+anomaly-scanner-stability-medium = Current anomaly state: [color=forestgreen]Stable[/color]
+anomaly-scanner-stability-high = Current anomaly state: [color=crimson]Growing[/color]
+anomaly-scanner-stability-unknown = Current anomaly state: [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-point-output = Point output: [color=gray]{$point}[/color]
+anomaly-scanner-point-output-unknown = Point output: [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-particle-readout = Particle Reaction Analysis:
+anomaly-scanner-particle-danger = - [color=crimson]Danger type:[/color] {$type}
+anomaly-scanner-particle-unstable = - [color=plum]Unstable type:[/color] {$type}
+anomaly-scanner-particle-containment = - [color=goldenrod]Containment type:[/color] {$type}
+anomaly-scanner-particle-transformation = - [color=#6b75fa]Transformation type:[/color] {$type}
+anomaly-scanner-particle-danger-unknown = - [color=crimson]Danger type:[/color] [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-particle-unstable-unknown = - [color=plum]Unstable type:[/color] [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-particle-containment-unknown = - [color=goldenrod]Containment type:[/color] [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-particle-transformation-unknown = - [color=#6b75fa]Transformation type:[/color] [color=red]ERROR[/color]
+anomaly-scanner-pulse-timer = Time until next pulse: [color=gray]{$time}[/color]
+
+anomaly-gorilla-core-slot-name = Anomaly core
+anomaly-gorilla-charge-none = It has no [bold]anomaly core[/bold] inside of it.
+anomaly-gorilla-charge-limit = It has [color={$count ->
+ [3]green
+ [2]yellow
+ [1]orange
+ [0]red
+ *[other]purple
+}]{$count} {$count ->
+ [one]charge
+ *[other]charges
+}[/color] remaining.
+anomaly-gorilla-charge-infinite = It has [color=gold]infinite charges[/color]. [italic]For now...[/italic]
+
+anomaly-sync-connected = Anomaly successfully attached
+anomaly-sync-disconnected = The connection to the anomaly has been lost!
+anomaly-sync-no-anomaly = No anomaly in range.
+anomaly-sync-examine-connected = It is [color=darkgreen]attached[/color] to an anomaly.
+anomaly-sync-examine-not-connected = It is [color=darkred]not attached[/color] to an anomaly.
+anomaly-sync-connect-verb-text = Attach anomaly
+anomaly-sync-connect-verb-message = Attach a nearby anomaly to {THE($machine)}.
+
+anomaly-generator-ui-title = Anomaly Generator
+anomaly-generator-fuel-display = Fuel:
+anomaly-generator-cooldown = Cooldown: [color=gray]{$time}[/color]
+anomaly-generator-no-cooldown = Cooldown: [color=gray]Complete[/color]
+anomaly-generator-yes-fire = Status: [color=forestgreen]Ready[/color]
+anomaly-generator-no-fire = Status: [color=crimson]Not ready[/color]
+anomaly-generator-generate = Generate Anomaly
+anomaly-generator-charges = {$charges ->
+ [one] {$charges} charge
+ *[other] {$charges} charges
+}
+anomaly-generator-announcement = An anomaly has been generated!
+
+anomaly-command-pulse = Pulses a target anomaly
+anomaly-command-supercritical = Makes a target anomaly go supercritical
+
# Flavor text on the footer
-anomaly-generator-flavor-left = Аномалия может возникнуть внутри оператора.
+anomaly-generator-flavor-left = Anomaly may spawn inside the operator.
anomaly-generator-flavor-right = v1.1
-anomaly-behavior-unknown = [color=red]ОШИБКА. Невозможно считать.[/color]
-anomaly-behavior-title = Анализ отклонений поведения:
-anomaly-behavior-point = [color=gold]Аномалия генерирует { $mod }% очков[/color]
-anomaly-behavior-safe = [color=forestgreen]Аномалия чрезвычайно стабильна. Крайне редкие импульсы.[/color]
-anomaly-behavior-slow = [color=forestgreen]Частота импульсов значительно снижена.[/color]
-anomaly-behavior-light = [color=forestgreen]Мощность импульсов значительно снижена.[/color]
-anomaly-behavior-balanced = Отклонения поведения не обнаружены.
-anomaly-behavior-delayed-force = Частота пульсаций значительно снижена, но их сила повышена.
-anomaly-behavior-rapid = Частота пульсаций значительно повышена, но их сила снижена.
-anomaly-behavior-reflect = Обнаружено защитное покрытие.
-anomaly-behavior-nonsensivity = Обнаружена слабая реакция на частицы.
-anomaly-behavior-sensivity = Обнаружена сильная реакция на частицы.
-anomaly-behavior-invisibility = Обнаружено искажение светового потока.
-anomaly-behavior-secret = Обнаружены помехи. Некоторые данные не могут быть считаны
-anomaly-behavior-inconstancy = [color=crimson]Обнаружено непостоянство. Со временем типы частиц могут поменяться.[/color]
-anomaly-behavior-fast = [color=crimson]Частота импульсов значительно повышена.[/color]
-anomaly-behavior-strenght = [color=crimson]Мощность импульсов значительно повышена.[/color]
-anomaly-behavior-moving = [color=crimson]Обнаружена координатная нестабильность.[/color]
+
+anomaly-behavior-unknown = [color=red]ERROR. Cannot be read.[/color]
+
+anomaly-behavior-title = behavior deviation analysis:
+anomaly-behavior-point =[color=gold]Anomaly produces {$mod}% of the points[/color]
+
+anomaly-behavior-safe = [color=forestgreen]The anomaly is extremely stable. Extremely rare pulsations.[/color]
+anomaly-behavior-slow = [color=forestgreen]The frequency of pulsations is much less frequent.[/color]
+anomaly-behavior-light = [color=forestgreen]Pulsation power is significantly reduced.[/color]
+anomaly-behavior-balanced = No behavior deviations detected.
+anomaly-behavior-delayed-force = The frequency of pulsations is greatly reduced, but their power is increased.
+anomaly-behavior-rapid = The frequency of the pulsation is much higher, but its strength is attenuated.
+anomaly-behavior-reflect = A protective coating was detected.
+anomaly-behavior-nonsensivity = A weak reaction to particles was detected.
+anomaly-behavior-sensivity = Amplified reaction to particles was detected.
+anomaly-behavior-invisibility = Light wave distortion has been detected.
+anomaly-behavior-secret = Interference detected. Some data cannot be read
+anomaly-behavior-inconstancy = [color=crimson]Impermanence has been detected. Particle types can change over time.[/color]
+anomaly-behavior-fast = [color=crimson]The pulsation frequency is strongly increased.[/color]
+anomaly-behavior-strenght = [color=crimson]The pulsation power is significantly increased.[/color]
+anomaly-behavior-moving = [color=crimson]Coordinate instability was detected.[/color]
\ No newline at end of file
-inner-anomaly-start-message-pyro = Вы чувствуете безумное пламя внутри вас. Вы стали носителем пирокластической аномалии.
-inner-anomaly-start-message-shock = Молнии дрожат на кончиках ваших пальцев! Вы стали носителем электрической аномалии.
-inner-anomaly-start-message-shadow = Из вас струится непроглядная тьма... Вы стали носителем теневой аномалии.
-inner-anomaly-start-message-frost = Ледяной мороз сковывает ваши кости. Вы стали носителем ледяной аномалии.
-inner-anomaly-start-message-flora = Листья и цветы прорастают сквозь вашу кожу! Вы стали носителем растительной аномалии.
-inner-anomaly-start-message-bluespace = Ваши мысли бешено скачут! Вы стали носителем блюспейс аномалии.
-inner-anomaly-start-message-flesh = Ваше тело стремительно растёт. Вы стали носителем аномалии плоти.
-inner-anomaly-start-message-grav = Всё становится неестественно тяжёлым и лёгким одновременно... Вы стали носителем гравитационной аномалии.
-inner-anomaly-start-message-tech = Ваша голова гудит от объёма хаотичной информации! Вы стали носителем технологической аномалии.
-inner-anomaly-start-message-rock = Кристаллы прорастают сквозь ваши кости! Вы стали носителем каменной аномалии.
-inner-anomaly-end-message = Аномальная активность внутри вас бесследно исчезает....
-inner-anomaly-severity-info-50 = Вы чувствуете, что аномалия завладела половиной вашего тела.
-inner-anomaly-severity-info-75 = Вы чувствуете, что аномалия завладела значительной частью вашего тела.
-inner-anomaly-severity-info-90 = Вы чувствуете, что аномалия почти полностью завладела вашим телом.
-inner-anomaly-severity-info-100 = Аномалия внутри вас неконтролируемо растёт, причиняя огромную боль и разрывая вас на части!
+inner-anomaly-start-message-pyro = You can feel the insane flame inside of you. You became the host of a pyroclastic anomaly.
+inner-anomaly-start-message-shock = Lightning bolts quivering at your fingertips! You became the host of a electric anomaly.
+inner-anomaly-start-message-shadow = There's an impenetrable darkness oozing out of you... You became the host of a shadow anomaly.
+inner-anomaly-start-message-frost = The icy frost is binding your bones. You became the host of a ice anomaly.
+inner-anomaly-start-message-flora = Leaves and flowers sprout through your skin! You became the host of a floral anomaly.
+inner-anomaly-start-message-bluespace = Your thoughts are racing like mad! You became the host of a bluespace anomaly.
+inner-anomaly-start-message-flesh = Your body is growing frantically. You became the host of a flesh anomaly.
+inner-anomaly-start-message-grav = Everything becames unnaturally heavy and light at the same time... You became the host of a gravity anomaly.
+inner-anomaly-start-message-tech = Your head is buzzing with the amount of chaotic information! You became the host of a tech anomaly.
+inner-anomaly-start-message-rock = The crystals are growing through your bones! You became the host of a rock anomaly.
+inner-anomaly-start-message-santa = You're becoming obsessed with the Christmas spirit! You became the host of a Christmas anomaly.
+
+inner-anomaly-end-message = The abnormal activity within you disappears without a trace....
+
+inner-anomaly-severity-info-50 = You feel that the anomaly is taking over half your body.
+inner-anomaly-severity-info-75 = You feel that the anomaly is taking over a large part of your body.
+inner-anomaly-severity-info-90 = You feel that the anomaly has almost completely taken over your body.
+inner-anomaly-severity-info-100 = The anomaly inside you is growing uncontrollably, causing immense pain, and tearing you apart!
\ No newline at end of file
-apc-component-insufficient-access = Недостаточный доступ!
-apc-component-on-examine-panel-open = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=red]открыта[/color].
-apc-component-on-examine-panel-closed = [color=lightgray]Панель управления ЛКП[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
-apc-component-on-toggle-cancel = Ничего не происходит!
+apc-component-insufficient-access = Insufficient access!
+apc-component-on-examine-panel-open = The [color=lightgray]APC electronics panel[/color] is [color=red]open[/color].
+apc-component-on-examine-panel-closed = The [color=lightgray]APC electronics panel[/color] is [color=darkgreen]closed[/color].
+apc-component-on-toggle-cancel = It does nothing!
+
### UI
# Current game score
-blockgame-menu-label-points = Очки: { $points }
+blockgame-menu-label-points = Points: {$points}
+
# Current game level
-blockgame-menu-label-level = Уровень: { $level }
+blockgame-menu-label-level = Level: {$level}
+
# Game over information of your round
-blockgame-menu-gameover-info =
- Глобальный счёт: { $global }
- Локальный счёт: { $local }
- Очки: { $points }
-blockgame-menu-title = Блоки Nanotrasen
-blockgame-menu-button-new-game = Новая игра
-blockgame-menu-button-scoreboard = Таблица лидеров
-blockgame-menu-button-pause = Пауза
-blockgame-menu-button-unpause = Снять паузу
-blockgame-menu-msg-game-over = Игра окончена!
-blockgame-menu-label-highscores = Рекорды
-blockgame-menu-button-back = Назад
-blockgame-menu-label-next = Следующее
-blockgame-menu-label-hold = Удерживать
-blockgame-menu-text-station = Станция
+blockgame-menu-gameover-info = Global: {$global}
+ Local: {$local}
+ Points: {$points}
+
+blockgame-menu-title = Nanotrasen Block Game
+blockgame-menu-button-new-game = New Game
+blockgame-menu-button-scoreboard = Scoreboard
+blockgame-menu-button-pause = Pause
+blockgame-menu-button-unpause = Unpause
+blockgame-menu-msg-game-over = Game over!
+blockgame-menu-label-highscores = Highscores
+blockgame-menu-button-back = Back
+blockgame-menu-label-next = Next
+blockgame-menu-label-hold = Hold
+blockgame-menu-text-station = Station
blockgame-menu-text-nanotrasen = Nanotrasen
## SpaceVillainGame
-space-villain-game-player-attack-message = Вы атакуете { $enemyName } на { $attackAmount } урона!
-space-villain-game-player-heal-message = Вы используете { $magicPointAmount } магии, чтобы исцелить { $healAmount } урона!
-space-villain-game-player-recharge-message = Вы набираете { $regainedPoints } очков
-space-villain-game-player-wins-message = Вы победили!
-space-villain-game-enemy-dies-message = { $enemyName } умирает.
-space-villain-game-player-loses-message = Вы проиграли!
-space-villain-game-enemy-cheers-message = { $enemyName } ликует.
-space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = { $enemyName } умирает, но забирает вас с собой.
-space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = { $enemyName } бросает бомбу, взрывая вас на { $damageReceived } урона!
-space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = { $enemyName } крадёт { $stolenAmount } вашей силы!
-space-villain-game-enemy-heals-message = { $enemyName } исцеляет { $healedAmount } здоровья!
-space-villain-game-enemy-attacks-message = { $enemyName } атакует вас, нанося { $damageDealt } урона!
+space-villain-game-player-attack-message = You attack {$enemyName} for {$attackAmount}!
+space-villain-game-player-heal-message = You use {$magicPointAmount} magic to heal for {$healAmount} damage!
+space-villain-game-player-recharge-message = You regain {$regainedPoints} points
+space-villain-game-player-wins-message = You won!
+space-villain-game-enemy-dies-message = {$enemyName} dies.
+space-villain-game-player-loses-message = You lost!
+space-villain-game-enemy-cheers-message = {$enemyName} cheers.
+space-villain-game-enemy-dies-with-player-message = {$enemyName} dies, but takes you with him.
+space-villain-game-enemy-throws-bomb-message = {$enemyName} throws a bomb, exploding you for {$damageReceived} damage!
+space-villain-game-enemy-steals-player-power-message = {$enemyName} steals {$stolenAmount} of your power!
+space-villain-game-enemy-heals-message = {$enemyName} heals for {$healedAmount} health!
+space-villain-game-enemy-attacks-message = {$enemyName} attacks you for {$damageDealt} damage!
-spacevillain-menu-title = Космический злодей
-spacevillain-menu-label-player = Игрок
-spacevillain-menu-button-attack = АТАКА
-spacevillain-menu-button-heal = ЛЕЧЕНИЕ
-spacevillain-menu-button-recharge = ПЕРЕЗАРЯДКА
-spacevillain-menu-button-new-game = Новая игра
+spacevillain-menu-title = Space Villain
+spacevillain-menu-label-player = Player
+spacevillain-menu-button-attack = ATTACK
+spacevillain-menu-button-heal = HEAL
+spacevillain-menu-button-recharge = RECHARGE
+spacevillain-menu-button-new-game = New Game
# Armor examines
-armor-examinable-verb-text = Броня
-armor-examinable-verb-message = Изучить показатели брони.
-armor-examine = Обеспечивает следующую защиту:
-armor-coefficient-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
-armor-reduction-value = - [color=yellow]{ $type }[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }[/color].
-armor-damage-type-blunt = Ударный
-armor-damage-type-slash = Режущий
-armor-damage-type-piercing = Колющий
-armor-damage-type-heat = Высокотемпературный
-armor-damage-type-radiation = Радиационный
-armor-damage-type-caustic = Кислотный
-armor-damage-type-bloodloss = От кровопотери
-armor-damage-type-asphyxiation = От удушения
-armor-damage-type-cellular = Клеточный
-armor-damage-type-cold = Низкотемпературный
-armor-damage-type-poison = Ядовитый
-armor-damage-type-shock = Электрический
-armor-damage-type-structural = Структурный
+armor-examinable-verb-text = Armor
+armor-examinable-verb-message = Examine the armor values.
+armor-examine = It provides the following protection:
+armor-coefficient-value = - [color=yellow]{$type}[/color] damage reduced by [color=lightblue]{$value}%[/color].
+armor-reduction-value = - [color=yellow]{$type}[/color] damage reduced by [color=lightblue]{$value}[/color].
+armor-damage-type-blunt = Blunt
+armor-damage-type-slash = Slash
+armor-damage-type-piercing = Piercing
+armor-damage-type-heat = Heat
+armor-damage-type-radiation = Radiation
+armor-damage-type-caustic = Caustic
+armor-damage-type-bloodloss = Bloodloss
+armor-damage-type-asphyxiation = Asphyxiation
+armor-damage-type-cellular = Cellular
+armor-damage-type-cold = Cold
+armor-damage-type-poison = Poison
+armor-damage-type-shock = Shock
+armor-damage-type-structural = Structural
+armor-damage-type-holy = Holy
## Window
-air-alarm-ui-access-denied = Недостаточный уровень доступа!
-air-alarm-ui-window-pressure-label = Давление
-air-alarm-ui-window-temperature-label = Температура
-air-alarm-ui-window-alarm-state-label = Статус
-air-alarm-ui-window-address-label = Адрес
-air-alarm-ui-window-device-count-label = Всего устройств
-air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Ресинхр
-air-alarm-ui-window-mode-label = Режим
-air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Авто-режим
-air-alarm-ui-window-pressure = { $pressure } кПа
-air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Давление: [color={ $color }]{ $pressure } кПа[/color]
-air-alarm-ui-window-temperature = { $tempC } °C ({ $temperature } К)
-air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Температура: [color={ $color }]{ $tempC } °C ({ $temperature } К)[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={ $color }]{ $state }[/color]
-air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Статус: [color={ $color }]{ $state }[/color]
-air-alarm-ui-window-tab-vents = Вентиляции
-air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Скрубберы
-air-alarm-ui-window-tab-sensors = Сенсоры
-air-alarm-ui-gases = { $gas }: { $amount } моль ({ $percentage }%)
-air-alarm-ui-gases-indicator = { $gas }: [color={ $color }]{ $amount } моль ({ $percentage }%)[/color]
-air-alarm-ui-mode-filtering = Фильтрация
-air-alarm-ui-mode-wide-filtering = Фильтрация (широкая)
-air-alarm-ui-mode-fill = Заполнение
-air-alarm-ui-mode-panic = Паника
-air-alarm-ui-mode-none = Нет
+air-alarm-ui-access-denied = Insufficient access!
+
+air-alarm-ui-window-pressure-label = Pressure
+air-alarm-ui-window-temperature-label = Temperature
+air-alarm-ui-window-alarm-state-label = Status
+
+air-alarm-ui-window-address-label = Address
+air-alarm-ui-window-device-count-label = Total Devices
+air-alarm-ui-window-resync-devices-label = Resync
+
+air-alarm-ui-window-mode-label = Mode
+air-alarm-ui-window-auto-mode-label = Auto mode
+
+air-alarm-ui-window-pressure = {$pressure} kPa
+air-alarm-ui-window-pressure-indicator = Pressure: [color={$color}]{$pressure} kPa[/color]
+air-alarm-ui-window-temperature = {$tempC} C ({$temperature} K)
+air-alarm-ui-window-temperature-indicator = Temperature: [color={$color}]{$tempC} C ({$temperature} K)[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state = [color={$color}]{$state}[/color]
+air-alarm-ui-window-alarm-state-indicator = Status: [color={$color}]{$state}[/color]
+
+air-alarm-ui-window-tab-vents = Vents
+air-alarm-ui-window-tab-scrubbers = Scrubbers
+air-alarm-ui-window-tab-sensors = Sensors
+
+air-alarm-ui-gases = {$gas}: {$amount} mol ({$percentage}%)
+air-alarm-ui-gases-indicator = {$gas}: [color={$color}]{$amount} mol ({$percentage}%)[/color]
+
+air-alarm-ui-mode-filtering = Filtering
+air-alarm-ui-mode-wide-filtering = Filtering (wide)
+air-alarm-ui-mode-fill = Fill
+air-alarm-ui-mode-panic = Panic
+air-alarm-ui-mode-none = None
## Widgets
### General
-air-alarm-ui-widget-enable = Включено
-air-alarm-ui-widget-copy = Копировать настройки на похожие устройства
-air-alarm-ui-widget-copy-tooltip = Копирует настройки данного устройства на все устройства данной вкладки воздушной сигнализации.
-air-alarm-ui-widget-ignore = Игнорировать
-air-alarm-ui-atmos-net-device-label = Адрес: { $address }
+air-alarm-ui-widget-enable = Enabled
+air-alarm-ui-widget-copy = Copy settings to similar devices
+air-alarm-ui-widget-copy-tooltip = Copies the settings of this device to all devices in this air alarm tab.
+air-alarm-ui-widget-ignore = Ignore
+air-alarm-ui-atmos-net-device-label = Address: {$address}
### Vent pumps
-air-alarm-ui-vent-pump-label = Направление вентиляции
-air-alarm-ui-vent-pressure-label = Ограничение давления
-air-alarm-ui-vent-external-bound-label = Внешняя граница
-air-alarm-ui-vent-internal-bound-label = Внутренняя граница
+air-alarm-ui-vent-pump-label = Vent direction
+air-alarm-ui-vent-pressure-label = Pressure bound
+air-alarm-ui-vent-external-bound-label = External bound
+air-alarm-ui-vent-internal-bound-label = Internal bound
### Scrubbers
-air-alarm-ui-scrubber-pump-direction-label = Направление
-air-alarm-ui-scrubber-volume-rate-label = Объём (Л)
-air-alarm-ui-scrubber-wide-net-label = ШирокаяСеть
+air-alarm-ui-scrubber-pump-direction-label = Direction
+air-alarm-ui-scrubber-volume-rate-label = Rate (L)
+air-alarm-ui-scrubber-wide-net-label = WideNet
### Thresholds
-air-alarm-ui-sensor-gases = Газы
-air-alarm-ui-sensor-thresholds = Границы
-air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Границы (кПа)
-air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Границы (К)
-air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Границы (%)
-air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Верхняя аварийная граница
-air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Нижняя аварийная граница
-air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Верхняя тревожная граница
-air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Нижняя тревожная граница
+air-alarm-ui-sensor-gases = Gases
+air-alarm-ui-sensor-thresholds = Thresholds
+air-alarm-ui-thresholds-pressure-title = Thresholds (kPa)
+air-alarm-ui-thresholds-temperature-title = Thresholds (K)
+air-alarm-ui-thresholds-gas-title = Thresholds (%)
+air-alarm-ui-thresholds-upper-bound = Danger above
+air-alarm-ui-thresholds-lower-bound = Danger below
+air-alarm-ui-thresholds-upper-warning-bound = Warning above
+air-alarm-ui-thresholds-lower-warning-bound = Warning below
-atmos-alerts-window-title = Консоль атмосферной сигнализации
-atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color]
-atmos-alerts-window-unknown-location = Неизвестное место
-atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Предупреждения
-atmos-alerts-window-tab-alerts = Предупреждения ({ $value })
-atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Возд. сигн.
-atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Пож. сигн.
-atmos-alerts-window-alarm-label = { CAPITALIZE($name) } ({ $address })
-atmos-alerts-window-temperature-label = Температура
-atmos-alerts-window-temperature-value = { $valueInC } °C ({ $valueInK } K)
-atmos-alerts-window-pressure-label = Давление
-atmos-alerts-window-pressure-value = { $value } кПа
-atmos-alerts-window-oxygenation-label = Оксигенация
-atmos-alerts-window-oxygenation-value = { $value }%
-atmos-alerts-window-other-gases-label = Прочие газы
-atmos-alerts-window-other-gases-value = { $shorthand } ({ $value }%)
-atmos-alerts-window-other-gases-value-nil = Нет
-atmos-alerts-window-silence-alerts = Заглушить предупреждения этой сигнализации
-atmos-alerts-window-label-alert-types = Уровни тревоги:
-atmos-alerts-window-normal-state = Нормально
-atmos-alerts-window-warning-state = Внимание
-atmos-alerts-window-danger-state = Опасность!
-atmos-alerts-window-invalid-state = Неактив
-atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]Нет активных предупреждений -[/color] [color={ $color }]ситуация нормальная[/color][/font]
-atmos-alerts-window-no-data-available = Данные отсутствуют
-atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Отключение предупреждений...
-atmos-alerts-window-toggle-overlays = Переключение отображения сигнализации
-atmos-alerts-window-flavor-left = Обратитесь за помощью к атмосферному технику
-atmos-alerts-window-flavor-right = v1.8
+atmos-alerts-window-title = Atmospheric Alerts Computer
+atmos-alerts-window-station-name = [color=white][font size=14]{$stationName}[/font][/color]
+atmos-alerts-window-unknown-location = Unknown location
+
+atmos-alerts-window-tab-no-alerts = Alerts
+atmos-alerts-window-tab-alerts = Alerts ({$value})
+atmos-alerts-window-tab-air-alarms = Air alarms
+atmos-alerts-window-tab-fire-alarms = Fire alarms
+
+atmos-alerts-window-alarm-label = {CAPITALIZE($name)} ({$address})
+atmos-alerts-window-temperature-label = Temperature
+atmos-alerts-window-temperature-value = {$valueInC} °C ({$valueInK} K)
+atmos-alerts-window-invalid-value = N/A
+atmos-alerts-window-total-mol-label = Total moles
+atmos-alerts-window-total-mol-value = {$value} mol
+atmos-alerts-window-pressure-label = Pressure
+atmos-alerts-window-pressure-value = {$value} kPa
+atmos-alerts-window-oxygenation-label = Oxygenation
+atmos-alerts-window-oxygenation-value = {$value}%
+atmos-alerts-window-other-gases-label = Other present gases
+atmos-alerts-window-other-gases-value = {$shorthand} ({$value}%)
+atmos-alerts-window-other-gases-value-nil = None
+atmos-alerts-window-silence-alerts = Silence alerts from this alarm
+
+atmos-alerts-window-label-alert-types = Alert levels:
+atmos-alerts-window-normal-state = Normal
+atmos-alerts-window-warning-state = Warning
+atmos-alerts-window-danger-state = Danger!
+atmos-alerts-window-invalid-state = Inactive
+
+atmos-alerts-window-no-active-alerts = [font size=16][color=white]No active alerts -[/color] [color={$color}]Situation normal[/color][/font]
+atmos-alerts-window-no-data-available = No data available
+atmos-alerts-window-alerts-being-silenced = Silencing alerts...
+
+atmos-alerts-window-toggle-overlays = Toggle alarm display
+
+atmos-alerts-window-flavor-left = Contact an atmospheric technician for assistance
+atmos-alerts-window-flavor-right = v1.8
\ No newline at end of file
-cmd-set-map-atmos-desc = Устанавливает атмосферу карты
-cmd-set-map-atmos-help = setmapatmos <mapid> <пространство> [<температура> [моли...]]
-cmd-set-map-atmos-removed = Атмосфера удалена с карты { $map }
-cmd-set-map-atmos-updated = Атмосфера установлена для карты { $map }
+cmd-set-map-atmos-desc = Sets a map's atmosphere
+cmd-set-map-atmos-help = setmapatmos <mapid> <space> [<temperature> [moles...]]
+cmd-set-map-atmos-removed = Atmosphere removed from map {$map}
+cmd-set-map-atmos-updated = Atmosphere set for map {$map}
cmd-set-map-atmos-hint-map = <mapid>
-cmd-set-map-atmos-hint-space = <пространство>
-cmd-set-map-atmos-hint-temp = <температура> (число с плавающей точкой)
-cmd-set-map-atmos-hint-gas = <{ $gas } моли> (число с плавающей точкой)
+cmd-set-map-atmos-hint-space = <space>
+cmd-set-map-atmos-hint-temp = <temperature> (float)
+cmd-set-map-atmos-hint-gas = <{$gas} moles> (float)
-firelock-component-is-holding-pressure-message = Порыв воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать.
-firelock-component-is-holding-fire-message = Порыв тёплого воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать.
-firelock-component-examine-pressure-warning = Горит предупреждение об [color=red]экстремальном давлении[/color].
-firelock-component-examine-temperature-warning = Горит предупреждение об [color=red]экстремальной температуре[/color].
+firelock-component-is-holding-pressure-message = A gush of air blows in your face... Maybe you should reconsider.
+firelock-component-is-holding-fire-message = A gush of warm air blows in your face... Maybe you should reconsider.
+firelock-component-examine-pressure-warning = The [color=red]extreme pressure[/color] differential warning is active.
+firelock-component-examine-temperature-warning = The [color=red]extreme temperature[/color] warning is active.
-flammable-component-resist-message = Вы останавливаетесь, падаете и катаетесь!
+flammable-component-resist-message = You stop, drop, and roll!
\ No newline at end of file
## Entity
-gas-analyzer-object-out-of-range = Объект покинул зону действия.
-gas-analyzer-shutoff = Газоанализатор выключается.
+gas-analyzer-object-out-of-range = The object went out of range.
+gas-analyzer-shutoff = The gas analyzer shuts off.
## UI
-gas-analyzer-window-name = Газоанализатор
-gas-analyzer-window-environment-tab-label = Окружение
-gas-analyzer-window-tab-title-capitalized = { CAPITALIZE($title) }
-gas-analyzer-window-refresh-button = Обновить
-gas-analyzer-window-no-data = Нет данных
-gas-analyzer-window-no-gas-text = Нет газов
-gas-analyzer-window-error-text = Ошибка: { $errorText }
-gas-analyzer-window-volume-text = Объём:
-gas-analyzer-window-volume-val-text = { $volume } л
-gas-analyzer-window-pressure-text = Давление:
-gas-analyzer-window-pressure-val-text = { $pressure } кПа
-gas-analyzer-window-temperature-text = Температура:
-gas-analyzer-window-temperature-val-text = { $tempK }К ({ $tempC }°C)
-gas-analyzer-window-gas-column-name = Газ
-gas-analyzer-window-molarity-column-name = моль
+gas-analyzer-window-name = Gas Analyzer
+gas-analyzer-window-environment-tab-label = Environment
+gas-analyzer-window-tab-title-capitalized = {CAPITALIZE($title)}
+gas-analyzer-window-refresh-button = Refresh
+gas-analyzer-window-no-data = No Data
+gas-analyzer-window-no-gas-text = No Gases
+gas-analyzer-window-error-text = Error: {$errorText}
+gas-analyzer-window-volume-text = Volume:
+gas-analyzer-window-volume-val-text = {$volume} L
+gas-analyzer-window-pressure-text = Pressure:
+gas-analyzer-window-pressure-val-text = {$pressure} kPa
+gas-analyzer-window-temperature-text = Temperature:
+gas-analyzer-window-temperature-val-text = {$tempK}K ({$tempC}°C)
+gas-analyzer-window-gas-column-name = Gas
+gas-analyzer-window-molarity-column-name = mol
gas-analyzer-window-percentage-column-name = %
-gas-analyzer-window-molarity-text = { $mol }
-gas-analyzer-window-percentage-text = { $percentage }
-gas-analyzer-window-molarity-percentage-text = { $gasName }: { $amount } моль ({ $percentage }%)
+gas-analyzer-window-molarity-text = {$mol}
+gas-analyzer-window-percentage-text = {$percentage}
+gas-analyzer-window-molarity-percentage-text = {$gasName}: {$amount} mol ({$percentage}%)
+
# Used for GasEntry.ToString()
-gas-entry-info = { $gasName }: { $gasAmount } моль
+gas-entry-info = {$gasName}: {$gasAmount} mol
+
# overrides for trinary devices to have saner names
-gas-analyzer-window-text-inlet = Вход
-gas-analyzer-window-text-outlet = Выход
-gas-analyzer-window-text-filter = Фильтр
+gas-analyzer-window-text-inlet = Inlet
+gas-analyzer-window-text-outlet = Outlet
+gas-analyzer-window-text-filter = Filter
# Bound Interface
-gas-canister-bound-user-interface-title = Газовый баллон
+gas-canister-bound-user-interface-title = Gas Canister
+
# Popup
-gas-canister-popup-denied = Доступ запрещён
+gas-canister-popup-denied = Access denied
# window
-gas-canister-window-ok-text = ОК
-gas-canister-window-edit-text = Редактировать
-gas-canister-window-label-label = Метка:
-gas-canister-window-pressure-label = Давление:
-gas-canister-window-release-pressure-label = Выходное давление:
-gas-canister-window-valve-label = Клапан:
-gas-canister-window-valve-closed-text = Закрыт
-gas-canister-window-valve-open-text = Открыт
-gas-canister-window-pressure-format-text = { $pressure } кПа
+gas-canister-window-ok-text = OK
+gas-canister-window-edit-text = Edit
+gas-canister-window-label-label = Label:
+gas-canister-window-pressure-label = Pressure:
+gas-canister-window-release-pressure-label = Release pressure:
+gas-canister-window-valve-label = Valve:
+gas-canister-window-valve-closed-text = Closed
+gas-canister-window-valve-open-text = Open
+gas-canister-window-pressure-format-text = {$pressure}kPa
-gas-miner-mines-text = Он добывает [color=lightgray]{ $gas }[/color] когда активен.
-gas-miner-amount-text = Он добывает { $moles } молей газа в секунду когда активен.
-gas-miner-temperature-text = Темп. добываемого газа: { $tempK }K ({ $tempC }°C).
-gas-miner-moles-cutoff-text = Ограничение окружающих молей: { $moles } молей.
-gas-miner-pressure-cutoff-text = Ограничение окружающего давления: { $pressure } кПа.
-gas-miner-state-working-text = Газодобытчик [color=green]активен[/color] и добывает газ.
-gas-miner-state-idle-text = Газодобытчик [color=yellow]простаивает[/color] и не добывает газ.
-gas-miner-state-disabled-text = Газодобытчик [color=red]отключён[/color] и не добывает газ.
+gas-miner-mines-text = It mines [color=lightgray]{$gas}[/color] when active.
+
+gas-miner-amount-text = It mines {$moles} moles of gas a second when active.
+gas-miner-temperature-text = Mined gas temp: {$tempK}K ({$tempC}°C).
+
+gas-miner-moles-cutoff-text = Surrounding moles cutoff: {$moles} moles.
+gas-miner-pressure-cutoff-text = Surrounding pressure cutoff: {$pressure} kPA.
+
+gas-miner-state-working-text = The miner is [color=green]active[/color] and mining gas.
+gas-miner-state-idle-text = The miner is [color=yellow]idle[/color] and not mining gas.
+gas-miner-state-disabled-text = The miner is [color=red]disabled[/color] and not mining gas.
\ No newline at end of file
-gas-passive-gate-examined = Измеритель расхода показывает [color=lightblue]{ $flowRate } литров/сек[/color].
+gas-passive-gate-examined = The flow rate meter indicates [color=lightblue]{$flowRate} liters/sec[/color].
-gas-pipe-sensor-distribution-loop = Распределительный контур
-gas-pipe-sensor-waste-loop = Контур отходов
-gas-pipe-sensor-mixed-air = Воздушная смесь
-gas-pipe-sensor-teg-hot-loop = Горячий контур ТЭГ
-gas-pipe-sensor-teg-cold-loop = Холодный контур ТЭГ
+gas-pipe-sensor-distribution-loop = Distribution loop
+gas-pipe-sensor-waste-loop = Waste loop
+gas-pipe-sensor-mixed-air = Mixed air
+gas-pipe-sensor-teg-hot-loop = TEG hot loop
+gas-pipe-sensor-teg-cold-loop = TEG cold loop
# Examine Text
-gas-pressure-pump-system-examined = Насос настроен на [color={ $statusColor }]{ PRESSURE($pressure) }[/color].
+gas-pressure-pump-system-examined = The pump is set to [color={$statusColor}]{PRESSURE($pressure)}[/color].
-gas-recycler-reacting = Он [color=green]преобразовывает[/color] газы-отходы.
-gas-recycler-low-pressure = Входное давление [color=darkred]слишком низкое[/color].
-gas-recycler-low-temperature = Входная температура [color=darkred]слишком низкая[/color].
+gas-recycler-reacting = It is [color=green]converting[/color] waste gases.
+gas-recycler-low-pressure = The input pressure is [color=darkred]too low[/color].
+gas-recycler-low-temperature = The input temperature is [color=darkred]too low[/color].
-### GasTankComponent stuff.
+### GasTankComponent stuff.
# Examine text showing pressure in tank.
-comp-gas-tank-examine = Давление: [color=orange]{ PRESSURE($pressure) }[/color].
+comp-gas-tank-examine = Pressure: [color=orange]{PRESSURE($pressure)}[/color].
+
# Examine text when internals are active.
-comp-gas-tank-connected = Он подключён к внешнему компоненту.
+comp-gas-tank-connected = It's connected to an external component.
+
# Examine text when valve is open or closed.
-comp-gas-tank-examine-open-valve = Клапан выпуска газа [color=red]открыт[/color].
-comp-gas-tank-examine-closed-valve = Клапан выпуска газа [color=green]закрыт[/color].
+comp-gas-tank-examine-open-valve = Gas release valve is [color=red]open[/color].
+comp-gas-tank-examine-closed-valve = Gas release valve is [color=green]closed[/color].
## ControlVerb
-
-control-verb-open-control-panel-text = Открыть панель управления
+control-verb-open-control-panel-text = Open Control Panel
## UI
+gas-tank-window-internals-toggle-button = Toggle
+gas-tank-window-output-pressure-label = Output Pressure
+gas-tank-window-tank-pressure-text = Pressure: {$tankPressure} kPA
+gas-tank-window-internal-text = Internals: {$status}
+gas-tank-window-internal-connected = [color=green]Connected[/color]
+gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Disconnected[/color]
-gas-tank-window-internals-toggle-button = Переключить
-gas-tank-window-output-pressure-label = Выходное давление
-gas-tank-window-tank-pressure-text = Давление: { $tankPressure } кПа
-gas-tank-window-internal-text = Маска: { $status }
-gas-tank-window-internal-connected = [color=green]Подключена[/color]
-gas-tank-window-internal-disconnected = [color=red]Не подключена[/color]
-comp-gas-tank-open-valve = Открыть клапан
-comp-gas-tank-close-valve = Закрыть клапан
+## Valve
+comp-gas-tank-open-valve = Open Valve
+comp-gas-tank-close-valve = Close Valve
# Examine Text
-gas-thermomachine-system-examined = Термостат { $machineName } установлен на [color={ $tempColor }]{ $temp } K[/color].
+gas-thermomachine-system-examined = The {$machineName} thermostat is set to [color={$tempColor}]{$temp} K[/color].
# Examine Text
-gas-valve-system-examined =
- Клапан [color={ $statusColor }]{ $open ->
- [true] открыт
- *[false] закрыт
- }[/color].
+gas-valve-system-examined = The valve is [color={$statusColor}]{$open ->
+ [true] open
+ *[false] closed
+}[/color].
-gas-vent-pump-uvlo = В состоянии [color=red]отключения из-за низкого давления[/color].
+gas-vent-pump-uvlo = It is in [color=red]under-pressure lock out[/color].
# Examine Text
-gas-volume-pump-system-examined =
- Насос настроен на [color={ $statusColor }]{ $rate }{ $rate ->
- [one] литр/сек
- [few] литра/сек
- *[other] литров/сек
- }[/color].
+gas-volume-pump-system-examined = The pump is set to [color={$statusColor}]{$rate} liters/sec[/color].
--- /dev/null
+gas-ammonia-abbreviation = NH₃
+gas-carbon-dioxide-abbreviation = CO₂
+gas-frezon-abbreviation = F
+gas-nitrogen-abbreviation = N₂
+gas-nitrous-oxide-abbreviation = N₂O
+gas-oxygen-abbreviation = O₂
+gas-plasma-abbreviation = P
+gas-tritium-abbreviation = T
+gas-water-vapor-abbreviation = H₂O
+gas-unknown-abbreviation = X
-atmos-plaque-component-desc-zum = Эта табличка увековечивает восхождение дивизии Atmos ZUM. Пусть они несут факел, который оставили дивизии Atmos ZAS, LINDA и FEA.
-atmos-plaque-component-desc-fea = Эта табличка увековечивает падение дивизии Atmos FEA. За всех обожженных, головокружительных и хрупких мужчин, которые погибли в ее руках.
-atmos-plaque-component-desc-linda = Эта табличка увековечивает падение дивизии Atmos LINDA. За всех обожженных, головокружительных и хрупких мужчин, которые погибли в ее руках.
-atmos-plaque-component-desc-zas = Эта табличка увековечивает падение дивизии Atmos ZAS. За всех обожженных, головокружительных и хрупких мужчин, которые погибли в ее руках.
-atmos-plaque-component-desc-unset = Эм...
-atmos-plaque-component-name-zum = Табличка дивизии Atmos ZUM
-atmos-plaque-component-name-fea = Табличка дивизии Atmos FEA
-atmos-plaque-component-name-linda = Табличка дивизии Atmos LINDA
-atmos-plaque-component-name-zas = Табличка дивизии Atmos ZAS
-atmos-plaque-component-name-unset = Эм...
+atmos-plaque-component-desc-zum = This plaque commemorates the rise of the Atmos ZUM division. May they carry the torch that the Atmos ZAS, LINDA and FEA divisions left behind.
+atmos-plaque-component-desc-fea = This plaque commemorates the fall of the Atmos FEA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
+atmos-plaque-component-desc-linda =This plaque commemorates the fall of the Atmos LINDA division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
+atmos-plaque-component-desc-zas = This plaque commemorates the fall of the Atmos ZAS division. For all the charred, dizzy, and brittle men who have died in its hands.
+atmos-plaque-component-desc-unset = Uhm
+
+atmos-plaque-component-name-zum = ZUM Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-fea = FEA Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-linda = LINDA Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-zas = ZAS Atmospherics Division plaque
+atmos-plaque-component-name-unset = Uhm
\ No newline at end of file
-portable-scrubber-fill-level = Примерно [color=yellow]{ $percent }%[/color] от максимального внутреннего давления.
+portable-scrubber-fill-level = It's at about [color=yellow]{$percent}%[/color] of its maximum internal pressure.
-barsign-component-name = вывеска бара
-barsign-ui-menu = Настройка вывески бара
-barsign-ui-set-label = Выбрать вывеску:
+barsign-component-name = bar sign
+barsign-ui-menu = Bar Sign Configuration
+barsign-ui-set-label = Set Sign:
# Bar signs prototypes
## The Harmbaton
-
-barsign-prototype-name-harmbaton = Хармбатон
-barsign-prototype-description-harmbaton = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для пассажиров.
+barsign-prototype-name-harmbaton = The Harmbaton
+barsign-prototype-description-harmbaton = A great dining experience for both security members and passengers.
## The Singulo
-
-barsign-prototype-name-singulo = Сингуло
-barsign-prototype-description-singulo = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
+barsign-prototype-name-singulo = The Singulo
+barsign-prototype-description-singulo = Where people go that'd rather not be called by their name.
## The Drunk Carp
-
-barsign-prototype-name-drunk-carp = Бухой карп
-barsign-prototype-description-drunk-carp = Не пейте плавая.
+barsign-prototype-name-drunk-carp = The Drunk Carp
+barsign-prototype-description-drunk-carp = Don't drink and swim.
## Officer Beersky
-
-barsign-prototype-name-officer-beersky = Офицер Пивски
-barsign-prototype-description-officer-beersky = Мужик, эти напитки великолепны.
+barsign-prototype-name-officer-beersky = Officer Beersky's
+barsign-prototype-description-officer-beersky = Man eat a dong, these drinks are great.
## The Outer Spess
-
-barsign-prototype-name-outer-spess = Открытый космос
-barsign-prototype-description-outer-spess = На самом деле этот бар расположен не в открытом космосе.
+barsign-prototype-name-outer-spess = The Outer Spess
+barsign-prototype-description-outer-spess = This bar isn't actually located in outer space.
## The Coderbus
-
-barsign-prototype-name-coderbus = Кодербас
-barsign-prototype-description-coderbus = Очень противоречивый бар, известный широким ассортиментом постоянно меняющихся напитков.
+barsign-prototype-name-coderbus = The Coderbus
+barsign-prototype-description-coderbus = A very controversial bar known for its wide variety of constantly-changing drinks.
## Robusta Cafe
-
-barsign-prototype-name-robusta-cafe = Кафе Робуста
-barsign-prototype-description-robusta-cafe = Неоспоримый обладатель рекорда "Самые смертоносные бои" уже 5 лет.
+barsign-prototype-name-robusta-cafe = The Robusta Cafe
+barsign-prototype-description-robusta-cafe = Holder of the 'Most Lethal Barfights' record 5 years uncontested.
## Emergency Rum Party
-
-barsign-prototype-name-emergency-rum-party = Чрезвычайная вечеринка с ромом
-barsign-prototype-description-emergency-rum-party = Недавно продлили лицензию после длительного перерыва.
+barsign-prototype-name-emergency-rum-party = The Emergency Rum Party
+barsign-prototype-description-emergency-rum-party = Recently relicensed after a long closure.
## The Combo Cafe
-
-barsign-prototype-name-combo-cafe = Комбо Кафе
-barsign-prototype-description-combo-cafe = Известны по всей системе своими совершенно некреативными комбинациями напитков.
+barsign-prototype-name-combo-cafe = The Combo Cafe
+barsign-prototype-description-combo-cafe = Renowned system-wide for their utterly uncreative drink combinations.
## The Ale Nath
-
-barsign-prototype-name-ale-nath = Эль'натх
-barsign-prototype-description-ale-nath = По какой-то причине притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
+barsign-prototype-name-ale-nath = The Ale' Nath
+barsign-prototype-description-ale-nath = All right, buddy. I think you've had EI NATH. Time to get a cab.
## The Net
-
-barsign-prototype-name-the-net = Сеть
-barsign-prototype-description-the-net = Незаметишь как затянет на пару часов.
+barsign-prototype-name-the-net = The Net
+barsign-prototype-description-the-net = You just seem to get caught up in it for hours.
## Maid Cafe
-
-barsign-prototype-name-maid-cafe = Мэйдо-кафе
-barsign-prototype-description-maid-cafe = С возвращением, хозяин!
+barsign-prototype-name-maid-cafe = Maid Cafe
+barsign-prototype-description-maid-cafe = Welcome back, master!
## Maltese Falcon
-
-barsign-prototype-name-maltese-falcon = Мальтийский сокол
-barsign-prototype-description-maltese-falcon = Сыграй ещё раз, Сэм.
+barsign-prototype-name-maltese-falcon = Maltese Falcon
+barsign-prototype-description-maltese-falcon = Play it again, sam.
## The Sun
-
-barsign-prototype-name-the-sun = Солнце
-barsign-prototype-description-the-sun = Иронично яркая для такого тёмного бара.
+barsign-prototype-name-the-sun = The Sun
+barsign-prototype-description-the-sun = Ironically bright for such a shady bar.
## The Birdcage
-
-barsign-prototype-name-the-birdcage = Вольер
-barsign-prototype-description-the-birdcage = Ку-ку!
+barsign-prototype-name-the-birdcage = The Birdcage
+barsign-prototype-description-the-birdcage = Caw caw!
## Zocalo
-
-barsign-prototype-name-zocalo = Сокало
-barsign-prototype-description-zocalo = Ранее находилось в Космоамерике.
+barsign-prototype-name-zocalo = Zocalo
+barsign-prototype-description-zocalo = Anteriormente ubicado en Spessmerica.
## LV426
-
barsign-prototype-name-lv426 = LV-426
-barsign-prototype-description-lv426 = Выпить с модной маской на лице явно важнее, чем сходить в медотсек.
+barsign-prototype-description-lv426 = Drinking with fancy facemasks is clearly more important than going to medbay.
## The Wiggle Roomm
-
-barsign-prototype-name-wiggle-room = Комната Виггль
-barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMI маневрируют в танце.
+barsign-prototype-name-wiggle-room = The Wiggle Roomm
+barsign-prototype-description-wiggle-room = MoMMIs got moves.
## The Lightbulb
-
-barsign-prototype-name-the-lightbulb = Лампочка
-barsign-prototype-description-the-lightbulb = Кафе, популярное среди ниан и молей. Однажды его закрыли на неделю после того, как барменша использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
+barsign-prototype-name-the-lightbulb = The Lightbulb
+barsign-prototype-description-the-lightbulb = A cafe popular among moths and moffs. Once shut down for a week after the bartender used mothballs to protect her spare uniforms.
## The Loose Goose
-
-barsign-prototype-name-goose = Весёлый гусь
-barsign-prototype-description-goose = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности!
+barsign-prototype-name-goose = The Loose Goose
+barsign-prototype-description-goose = Drink till you puke and/or break the laws of reality!
## The Engine Change
-
-barsign-prototype-name-enginechange = Замена двигателя
-barsign-prototype-description-enginechange = Всё ещё ожидаем.
+barsign-prototype-name-enginechange = The Engine Change
+barsign-prototype-description-enginechange = Still waiting.
## 4 The Emprah
-
-barsign-prototype-name-emprah = За Империю
-barsign-prototype-description-emprah = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
+barsign-prototype-name-emprah = 4 The Emprah
+barsign-prototype-description-emprah = Enjoyed by fanatics, heretics, and brain-damaged patrons alike.
## Spacebucks
-
-barsign-prototype-name-spacebucks = Спейсбакс
-barsign-prototype-description-spacebucks = От них нельзя скрыться, даже в космосе, и даже после того, как некоторые стали называть их "срубли".
+barsign-prototype-name-spacebucks = Spacebucks
+barsign-prototype-description-spacebucks = You can't get away from them, even in space, and even after we started calling them 'spesos' instead.
## EmpBarSign
-
-barsign-prototype-description-empbarsign = Что-то пошло совсем не так.
+barsign-prototype-description-empbarsign = Something has gone very wrong.
## SignOff
-
-barsign-prototype-description-sign-off = Эта вывеска, похоже, не включёна.
+barsign-prototype-description-sign-off = This sign doesn't seem to be on.
-battery-drainer-full = Ваша батерея полностью заряжена
-battery-drainer-empty = В { CAPITALIZE($battery) } не хватает энергии, которую можно вытянуть
-battery-drainer-success = Вы вытягиваете энергию из { $battery }!
+battery-drainer-full = Your battery is already full
+battery-drainer-empty = {CAPITALIZE(THE($battery))} does not have enough power to drain
+battery-drainer-success = You drain power from {THE($battery)}!
+
### UI
# Shown when the battery is examined in details range
-examinable-battery-component-examine-detail = Батарея заряжена на [color={ $markupPercentColor }]{ $percent }%[/color].
+examinable-battery-component-examine-detail = The battery is [color={$markupPercentColor}]{$percent}%[/color] full.
+
### Announcement
-earlyleave-cryo-job-unknown = Должность неизвестна
+earlyleave-cryo-job-unknown = Unknown
# {$entity} available for GENDER function purposes
-earlyleave-cryo-announcement =
- { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
- [male] был перемещён
- [female] была перемещена
- [epicene] были перемещены
- *[neuter] было перемещено
- } в криогенное хранилище!
-earlyleave-cryo-sender = Станция
+earlyleave-cryo-announcement = {$character} ({$job}) has entered cryogenic storage!
+earlyleave-cryo-sender = Station
# Blocking examines
-blocking-examinable-verb-text = Защита
-blocking-examinable-verb-message = Изучить показатели защиты.
-blocking-fraction = Блокируется [color=lightblue]{ $value }%[/color] входящего урона и:
-blocking-coefficient-value = - Получает [color=lightblue]{ $value }%[/color] [color=yellow]{ $type }[/color] урона.
-blocking-reduction-value = - Получает на [color=lightblue]{ $value }[/color] меньше [color=yellow]{ $type }[/color] урона.
+blocking-examinable-verb-text = Protection
+blocking-examinable-verb-message = Examine the protection values.
+blocking-fraction = It blocks [color=lightblue]{$value}%[/color] of incoming damage and:
+blocking-coefficient-value = - It takes [color=lightblue]{$value}%[/color] of [color=yellow]{$type}[/color] damage.
+blocking-reduction-value = - It takes [color=lightblue]{$value}[/color] less [color=yellow]{$type}[/color] damage.
-bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "выглядят", "выглядит") } бледно.[/color]
-bloodstream-component-bleeding = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью.[/color]
-bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } обильно { CONJUGATE-BASIC($target, "истекают", "истекает") } кровью![/color]
-bloodstream-component-wounds-cauterized = С болью вы ощущаете, как ваши раны прижигаются!
+bloodstream-component-looks-pale = [color=bisque]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BASIC($target, "look", "looks")} pale.[/color]
+bloodstream-component-bleeding = [color=red]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} bleeding.[/color]
+bloodstream-component-profusely-bleeding = [color=crimson]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} profusely bleeding![/color]
+
+bloodstream-component-wounds-cauterized = You feel your wounds painfully close!
## UI
-body-scanner-display-title = Сканер тела
-body-scanner-display-health-label = Здоровье:
-body-scanner-display-body-part-damage-text = { $damage } повреждений
+body-scanner-display-title = Body Scanner
+body-scanner-display-health-label = Health:
+body-scanner-display-body-part-damage-text = {$damage} damage
\ No newline at end of file
-forced-bonkable-success-message = { CAPITALIZE($bonker) } стукает головой { $victim } об { $bonkable }!
-bonkable-success-message-others = { CAPITALIZE($user) } стукается своей головой об { $bonkable }
-bonkable-success-message-user = Вы стукаетесь своей головой об { $bonkable }
+forced-bonkable-success-message = { CAPITALIZE($bonker) } bonks {$victim}s head against { THE($bonkable) }!
+
+bonkable-success-message-user = You bonk your head against { THE($bonkable) }!
+bonkable-success-message-others = {$victim} bonks their head against { THE($bonkable) }!
-borg-player-not-allowed = Мозг не помещается!
-borg-player-not-allowed-eject = Мозг был извлечён из корпуса!
-borg-panel-not-open = Панель киборга не открыта...
-borg-mind-added = { CAPITALIZE($name) } включается!
-borg-mind-removed = { CAPITALIZE($name) } выключается!
-borg-module-too-many = Для ещё одного модуля не хватает места...
-borg-module-duplicate = Этот модуль уже установлен в этого киборга.
-borg-module-whitelist-deny = Этот модуль не подходит для данного типа киборгов...
-borg-construction-guide-string = Конечности и туловище киборга должны быть прикреплены к эндоскелету.
-borg-ui-menu-title = Интерфейс киборга
-borg-ui-charge-label = Заряд: { $charge }%
-borg-ui-no-brain = Мозг отсутствует
-borg-ui-remove-battery = Извлечь
-borg-ui-modules-label = Модули:
-borg-ui-module-counter = { $actual }/{ $max }
+borg-player-not-allowed = The brain doesn't fit!
+borg-player-not-allowed-eject = The brain was expelled from the chassis!
+
+borg-panel-not-open = The cyborg's panel isn't open...
+
+borg-mind-added = {CAPITALIZE($name)} powered on!
+borg-mind-removed = {CAPITALIZE($name)} shut off!
+
+borg-module-too-many = There's not enough room for another module...
+borg-module-duplicate = This module is already installed in this cyborg.
+borg-module-whitelist-deny = This module doesn't fit in this type of cyborg...
+
+borg-construction-guide-string = The cyborg limbs and torso must be attached to the endoskeleton.
+
+borg-ui-menu-title = Cyborg Interface
+borg-ui-charge-label = Charge: {$charge}%
+borg-ui-no-brain = No brain present
+borg-ui-remove-battery = Remove
+borg-ui-modules-label = Modules:
+borg-ui-module-counter = {$actual}/{$max}
+
# Transponder
-borg-transponder-disabled-popup = Мозг вылетает из верхушки { $name }!
-borg-transponder-disabling-popup = Ваш транспондер начинает отсоединять вас от шасси!
-borg-transponder-destroying-popup = Система самоуничтожения { $name } начинает пикать!
-borg-transponder-emagged-disabled-popup = Огни вашего транспондера погасли!
-borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Предохранитель вашего транспондера перегорел!
-borg-select-type-menu-title = Выберите тип шасси
-borg-select-type-menu-bottom-text = Выбор шасси является необратимым
-borg-select-type-menu-available = Доступные:
-borg-select-type-menu-information = Информация
-borg-select-type-menu-select-type = Выберите тип шасси для просмотра информации
-borg-select-type-menu-confirm = Подтвердите выбор
-borg-select-type-menu-guidebook = Руководство
-borg-type-generic-name = Универсал
-borg-type-generic-desc = Может всё, но одинаково не очень хорошо. Выполняйте различные случайные поручения на станции, или, быть может, окажите помощь научному отделу, который вас построил.
-borg-type-generic-transponder = обычный киборг
-borg-type-engineering-name = Инженер
-borg-type-engineering-desc = Помогайте команде инженеров в строительстве станции, ликвидации повреждений или исправлении проблем с электричеством и атмосферой.
-borg-type-engineering-transponder = киборг-инженер
-borg-type-mining-name = Утилизатор
-borg-type-mining-desc = Присоединитесь к утилизаторам и окажите им помощь в добыче ресурсов, исследованию обломков и борьбе с враждебной фауной космоса.
-borg-type-mining-transponder = киборг-шахтёр
-borg-type-janitor-name = Уборщик
-borg-type-janitor-desc = Поддерживайте порядок на станции, убирайте пролитую жидкость, собирайте и правильно утилизируйте мусор, оставленный ленивыми членами экипажа.
-borg-type-janitor-transponder = киборг-уборщик
-borg-type-medical-name = Медик
-borg-type-medical-desc = Оказывайте медицинскую помощь нуждающемуся экипажу в медотсеке или в опасных зонах, куда обычные парамедики не могут добраться.
-borg-type-medical-transponder = киборг-доктор
-borg-type-service-name = Сервисный
-borg-type-service-desc = Помогайте членам экипажа в самых разных ситуациях - от подачи закусок и напитков до занятий ботаникой и развлечений.
-borg-type-service-transponder = киборг-официант
+borg-transponder-disabled-popup = A brain shoots out the top of {$name}!
+borg-transponder-disabling-popup = Your transponder begins to lock you out of the chassis!
+borg-transponder-destroying-popup = The self destruct of {$name} starts beeping!
+borg-transponder-emagged-disabled-popup = Your transponder's lights go out!
+borg-transponder-emagged-destroyed-popup = Your transponder's fuse blows!
+
+## Borg type selection UI.
+borg-select-type-menu-title = Select Chassis Type
+borg-select-type-menu-bottom-text = Chassis selection is irreversible
+borg-select-type-menu-available = Available types
+borg-select-type-menu-information = Information
+borg-select-type-menu-select-type = Select type to view information
+borg-select-type-menu-confirm = Confirm selection
+borg-select-type-menu-guidebook = Guidebook
+
+## Borg type information
+
+borg-type-generic-name = Generic
+borg-type-generic-desc = Jack of all trades, master of none. Do various random station tasks, or maybe help out the science department that built you.
+borg-type-generic-transponder = generic cyborg
+
+borg-type-engineering-name = Engineering
+borg-type-engineering-desc = Assist the engineering team in station construction, repairing damage, or fixing electrical and atmospheric issues.
+borg-type-engineering-transponder = engineering cyborg
+
+borg-type-mining-name = Salvage
+borg-type-mining-desc = Join salvage and help them mine for materials, scavenge wrecks, and fight off hostile wildlife.
+borg-type-mining-transponder = salvage cyborg
+
+borg-type-janitor-name = Janitor
+borg-type-janitor-desc = Keep the station nice and tidy, clean up spills, collect and properly dispose of trash left around by lazy crewmembers.
+borg-type-janitor-transponder = janitor cyborg
+
+borg-type-medical-name = Medical
+borg-type-medical-desc = Provide medical attention to crew who need it, either in medbay or in hazardous areas conventional paramedics cannot reach.
+borg-type-medical-transponder = medical cyborg
+
+borg-type-service-name = Service
+borg-type-service-desc = Help out with a wide range of crew services, ranging from serving snacks and drinks to botany to entertainment.
+borg-type-service-transponder = service cyborg
+
+
## Entity
-plant-holder-component-plant-success-message = Вы сажаете { $seedName }.
-plant-holder-component-already-seeded-message = { CAPITALIZE($name) } уже содержит семена!
-plant-holder-component-remove-weeds-message = Вы пропалываете { $name } от сорняков.
-plant-holder-component-remove-weeds-others-message = { $otherName } начинает пропалывать сорняки.
-plant-holder-component-no-weeds-message = На этом участке нет сорняков! Его не нужно пропалывать.
-plant-holder-component-remove-plant-message = Вы удаляете растение из { $name }.
-plant-holder-component-remove-plant-others-message = { $name } удаляет растение.
-plant-holder-component-no-plant-message = Отсутствует растение для удаления.
-plant-holder-component-transfer-message = Вы перемещаете { $amount }ед. в { $owner }.
-plant-holder-component-nothing-to-sample-message = Из этого не извлечь семян!
-plant-holder-component-already-sampled-message = Из этого растения уже извлекли семена.
-plant-holder-component-dead-plant-message = Это растение мертво.
-plant-holder-component-take-sample-message = Вы извлекаете семена из { $seedName }.
-plant-holder-component-compost-message = Вы компостируете { $usingItem } в { $owner }.
-plant-holder-component-compost-others-message = { $user } компостирует { $usingItem } в { $owner }.
-plant-holder-component-nothing-planted-message = Здесь ничего не посажено..
-plant-holder-component-something-already-growing-message = Здесь растёт [color=green]{ $seedName }[/color].
-plant-holder-component-something-already-growing-low-health-message = Растение выглядит [color=red]{ $healthState }[/color].
-plant-holder-component-plant-old-adjective = старым и увядшим
-plant-holder-component-plant-unhealthy-adjective = нездоровым
-plant-holder-component-dead-plant-matter-message = Он заполнен [color=red]мёртвыми растениями[/color].
-plant-holder-component-weed-high-level-message = Он заполнен [color=green]сорняками[/color]!
-plant-holder-component-pest-high-level-message = Он заполнен [color=gray]маленькими червячками[/color]!
-plant-holder-component-water-level-message = Вода: [color=cyan]{ $waterLevel }[/color].
-plant-holder-component-nutrient-level-message = Питательные вещества: [color=orange]{ $nutritionLevel }[/color].
-plant-holder-component-toxins-high-warning = Горит [color=red]предупреждение уровня токсичности[/color].
-plant-holder-component-light-improper-warning = Мигает [color=yellow]предупреждение о неподходящем уровне освещения[/color].
-plant-holder-component-heat-improper-warning = Мигает [color=orange]предупреждение о неподходящем уровне температуры[/color].
-plant-holder-component-pressure-improper-warning = Мигает [color=lightblue]предупреждение о неподходящем атмосферном давлении[/color].
-plant-holder-component-gas-missing-warning = Мигает [color=cyan]предупреждение о неподходящем атмосферном составе[/color].
-plant-holder-component-early-sample-message = Растение ещё не выросло настолько, чтобы извлечь семена.
-plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = Растение слишком прочное, чтобы собрать его голыми руками.
+plant-holder-component-plant-success-message = You plant the {$seedName} {$seedNoun}.
+plant-holder-component-already-seeded-message = The {$name} already has seeds in it!
+plant-holder-component-remove-weeds-message = You remove the weeds from the {$name}.
+plant-holder-component-remove-weeds-others-message = {$otherName} starts uprooting the weeds.
+plant-holder-component-no-weeds-message = This plot is devoid of weeds! It doesn't need uprooting.
+plant-holder-component-remove-plant-message = You remove the plant from the {$name}.
+plant-holder-component-remove-plant-others-message = {$name} removes the plant.
+plant-holder-component-no-plant-message = There is no plant to remove.
+plant-holder-component-transfer-message = You transfer {$amount}u to {$owner}.
+plant-holder-component-nothing-to-sample-message = There is nothing to take a sample of!
+plant-holder-component-already-sampled-message = This plant has already been sampled.
+plant-holder-component-dead-plant-message = This plant is dead.
+plant-holder-component-take-sample-message = You take a sample from the {$seedName}.
+plant-holder-component-compost-message = You compost {$usingItem} into {$owner}.
+plant-holder-component-compost-others-message = {$user} composts {$usingItem} into {$owner}.
+plant-holder-component-nothing-planted-message = It has nothing planted in it..
+plant-holder-component-something-already-growing-message = [color=green]{$seedName}[/color] {$toBeForm} growing here.
+plant-holder-component-something-already-growing-low-health-message = The plant looks [color=red]{$healthState}[/color].
+plant-holder-component-plant-old-adjective = old and wilting
+plant-holder-component-plant-unhealthy-adjective = unhealthy
+plant-holder-component-dead-plant-matter-message = It's full of [color=red]dead plant matter[/color].
+plant-holder-component-weed-high-level-message = It's filled with [color=green]weeds[/color]!
+plant-holder-component-pest-high-level-message = It's filled with [color=gray]tiny worms[/color]!
+plant-holder-component-water-level-message = Water: [color=cyan]{$waterLevel}[/color].
+plant-holder-component-nutrient-level-message = Nutrient: [color=orange]{$nutritionLevel}[/color].
+plant-holder-component-toxins-high-warning = The [color=red]toxicity level alert[/color] is flashing red.
+plant-holder-component-light-improper-warning = The [color=yellow]improper light level alert[/color] is blinking.
+plant-holder-component-heat-improper-warning = The [color=orange]improper temperature level alert[/color] is blinking.
+plant-holder-component-pressure-improper-warning = The [color=lightblue]improper environment pressure alert[/color] is blinking.
+plant-holder-component-gas-missing-warning = The [color=cyan]improper gas environment alert[/color] is blinking.
+plant-holder-component-early-sample-message = The plant hasn't grown enough to take a sample yet.
+plant-holder-component-ligneous-cant-harvest-message = The plant is too tough to harvest with your bare hands.
## Entity
-seed-component-description = На этикетке имеется изображение - [color=yellow]{ $seedName }[/color].
-seed-component-has-variety-tag = Помечено как сорт [color=lightgray]номер { $seedUid }[/color].
-seed-component-plant-yield-text = Урожайность растения: [color=lightblue]{ $seedYield }[/color]
-seed-component-plant-potency-text = Потенция растения: [color=lightblue]{ $seedPotency }[/color]
-botany-seed-packet-name = пакет { $seedNoun } ({ $seedName })
-botany-harvest-fail-message = Вам не удаётся собрать ничего полезного.
-botany-harvest-success-message = Вы собираете урожай с { $name }
-botany-mysterious-description-addon = Однако, что-то в нём кажется странным.
+seed-component-description = It looks like you can grow [color=yellow]{$seedName}[/color] from these.
+seed-component-has-variety-tag = It's tagged as variety [color=lightgray]no. {$seedUid}[/color].
+seed-component-plant-yield-text = Plant Yield: [color=lightblue]{$seedYield}[/color]
+seed-component-plant-potency-text = Plant Potency: [color=lightblue]{$seedPotency}[/color]
+
+botany-seed-packet-name = packet of {$seedName} {$seedNoun}
+botany-harvest-fail-message = You fail to harvest anything useful.
+botany-harvest-success-message = You harvest from the {$name}
+botany-mysterious-description-addon = On second thought, something about this one looks strange.
## Entity
-seed-extractor-component-interact-message = Вы извлекаете немного семян из { $name }.
-seed-extractor-component-no-seeds = { CAPITALIZE($name) } не имеет семян!
+seed-extractor-component-interact-message = You extract some seeds from the { THE($name) }.
+seed-extractor-component-no-seeds = { CAPITALIZE(THE($name)) } has no seeds!
-botany-plant-seedsrestored = Вы можете услышать слабый звук шуршащих листьев.
-botany-plant-seedsdestroyed = Семена на растении начинают трескаться и опадать!
+botany-plant-seedsrestored = You can hear the faint sound of shuffling leaves.
+botany-plant-seedsdestroyed = The seeds on the plant start cracking and fall off!
-botany-swab-from = Вы аккуратно собираете пыльцу с растения.
-botany-swab-to = Вы аккуратно смахиваете пыльцу на растение.
-swab-used = Эта палочка уже была использована для сбора материала.
-swab-unused = Эта палочка чиста и готова к использованию.
+botany-swab-from = You carefully collect pollen from the plant.
+botany-swab-to = You carefully dust pollen on the plant.
+swab-used = This swab has been used to collect something.
+swab-unused = This swab is clean and ready to be used.
-cmd-bql_select-desc = Показать результаты BQL-запроса в окне на клиентской стороне
-cmd-bql_select-help =
- Использование: bql_select <bql запрос>
- Открытое окно позволяет вам телепортироваться к сущностям или просматривать их переменные.
-cmd-bql_select-err-server-shell = Не может быть выполнено из командной оболочки сервера
-cmd-bql_select-err-rest = Предупреждение: неиспользованная часть после BQL-запроса: "{ $rest }"
-ui-bql-results-title = Результаты BQL
+cmd-bql_select-desc = Show results of a BQL query in a client-side window
+cmd-bql_select-help = Usage: bql_select <bql query>
+ The opened window allows you to teleport to or view variables the resulting entities.
+
+cmd-bql_select-err-server-shell = Cannot be executed from server shell
+cmd-bql_select-err-rest = Warning: unused part after BQL query: "{ $rest }"
+
+ui-bql-results-title = BQL results
ui-bql-results-vv = VV
ui-bql-results-tp = TP
-ui-bql-results-vv-tooltip = Просмотреть переменные сущности
-ui-bql-results-tp-tooltip = Телепортироваться к сущности
-ui-bql-results-status = { $count } сущностей
+ui-bql-results-vv-tooltip = View entity variables
+ui-bql-results-tp-tooltip = Teleport to entity
+ui-bql-results-status = { $count } entities
-buckle-component-no-hands-message = У вас нет рук.
-buckle-component-already-buckled-message = Вы уже пристёгнуты!
-buckle-component-other-already-buckled-message = { $owner } уже пристёгнут!
-buckle-component-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть себя туда.
-buckle-component-other-cannot-buckle-message = Вы не можете пристегнуть { $owner } туда!
-buckle-component-cannot-fit-message = Вы туда не помещаетесь!
-buckle-component-other-cannot-fit-message = { $owner } туда не помещается!
+buckle-component-no-hands-message = You don't have hands!
+buckle-component-already-buckled-message = You are already buckled in!
+buckle-component-other-already-buckled-message = {$owner} is already buckled in!
+buckle-component-cannot-buckle-message = You can't buckle yourself there!
+buckle-component-other-cannot-buckle-message = You can't buckle {$owner} there!
+buckle-component-cannot-fit-message = You can't fit there!
+buckle-component-other-cannot-fit-message = {$owner} can't fit there!
-grave-start-digging-others = { CAPITALIZE($user) } начинает копать { $grave } при помощи { $tool }.
-grave-start-digging-user = Вы начинаете копать { $grave } при помощи { $tool }.
-grave-start-digging-user-trapped = Вы начинаете выкарабкиваться из { $grave }!
-grave-digging-requires-tool = Чтобы выкопать { $grave }, нужен инструмент!
+grave-start-digging-others = {CAPITALIZE($user)} starts digging {THE($grave)} with {THE($tool)}.
+grave-start-digging-user = You start digging {THE($grave)} with {THE($tool)}.
+grave-start-digging-user-trapped = You start clawing your way out of {THE($grave)}!
+
+grave-digging-requires-tool = You need a tool to dig this {$grave}!
\ No newline at end of file
-bodyburn-text-others = { $name } сгорает дотла!
+bodyburn-text-others = {$name} burns to ash!
-cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Ваш мультитул выдаёт сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: НЕ КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ".
-cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Ваш мультитул выдаёт сообщение: "ВНУТРЕННЯЯ ОШИБКА: КАБЕЛЬ АНОМАЛЕН".
-cable-multitool-system-verb-name = Питание
-cable-multitool-system-verb-tooltip = Используйте мультитул для просмотра статистики питания.
-cable-multitool-system-statistics =
- Ваш мультитул показывает статистику:
- Источник тока: { POWERWATTS($supplyc) }
- От батарей: { POWERWATTS($supplyb) }
- Теоретическое снабжение: { POWERWATTS($supplym) }
- Идеальное потребление: { POWERWATTS($consumption) }
- Входной запас: { POWERJOULES($storagec) } / { POWERJOULES($storagem) } ({ TOSTRING($storager, "P1") })
- Выходной запас: { POWERJOULES($storageoc) } / { POWERJOULES($storageom) } ({ TOSTRING($storageor, "P1") })
+cable-multitool-system-internal-error-no-power-node = Your multitool reads, "INTERNAL ERROR: NOT A POWER CABLE".
+cable-multitool-system-internal-error-missing-component = Your multitool reads, "INTERNAL ERROR: CABLE ABNORMAL".
+cable-multitool-system-verb-name = Power
+cable-multitool-system-verb-tooltip = Use a multitool to examine power statistics.
+
+cable-multitool-system-statistics = Your multitool shows a list of statistics:
+ Current Supply: { POWERWATTS($supplyc) }
+ From Batteries: { POWERWATTS($supplyb) }
+ Theoretical Supply: { POWERWATTS($supplym) }
+ Ideal Consumption: { POWERWATTS($consumption) }
+ Input Storage: { POWERJOULES($storagec) } / { POWERJOULES($storagem) } ({ TOSTRING($storager, "P1") })
+ Output Storage: { POWERJOULES($storageoc) } / { POWERJOULES($storageom) } ({ TOSTRING($storageor, "P1") })
+
-candle-extinguish-failed = Пламя колеблется, но не гаснет
+candle-extinguish-failed = The flame flickers, but it doesn't go out
\ No newline at end of file
-bounty-item-artifact = Космический артефакт
-bounty-item-baseball-bat = Бейсбольная бита
-bounty-item-box-hugs = Коробка обнимашек
-bounty-item-brain = Мозг
-bounty-item-bread = Хлеб
-bounty-item-carp = Космический карп
-bounty-item-carrot = Морковь
-bounty-item-carrot-fries = Морковный фри
-bounty-item-clown-mask = Клоунская маска
-bounty-item-clown-shoes = Клоунские туфли
-bounty-item-corn = Початок кукурузы
-bounty-item-crayon = Мелок
-bounty-item-cuban-carp = Карп по-кубински
-bounty-item-donk-pocket = Донк-покет
-bounty-item-donut = Пончик
-bounty-item-figurine = Фигурка
-bounty-item-flesh-monster = Монстр из плоти
-bounty-item-flower = Цветок
-bounty-item-galaxythistle = Галакточертополох
-bounty-item-handcuffs = Наручники
-bounty-item-instrument = Музыкальный инструмент
-bounty-item-knife = Нож
-bounty-item-lemon = Лимон
-bounty-item-lime = Лайм
-bounty-item-lung = Лёгкое
-bounty-item-monkey-cube = Обезьяний кубик
-bounty-item-mouse = Мёртвая мышь
-bounty-item-pancake = Блинчик
-bounty-item-pen = Ручка
-bounty-item-percussion = Перкуссионный инструмент
-bounty-item-pie = Пирог
-bounty-item-prison-uniform = Тюремная роба
-bounty-item-radio = Устройство радиосвязи
-bounty-item-research-disk = Диск исследовательских очков
-bounty-item-shiv = Заточка
-bounty-item-soap = Мыло
-bounty-item-soup = Суп
-bounty-item-spear = Копьё
-bounty-item-syringe = Шприц
-bounty-item-toolbox = Ящик для инструментов
-bounty-item-tech-disk = Технологический диск
-bounty-item-trash = Мусор
-bounty-item-anomaly-core = Ядро аномалии
-bounty-item-borg-module = Модуль киборга
-bounty-item-artifact-fragment = Фрагмент артефакта
-bounty-item-organs = Орган
-bounty-item-labeler = Ручной этикетировщик
-bounty-item-warm-cloth = Тёплая одежда
-bounty-item-battery = Батарея
-bounty-item-lasergun = Лазерное оружие
-bounty-item-food = Мясное блюдо
-bounty-item-fruit = Фрукты
-bounty-item-vegetable = Овощи
-bounty-item-chili = Миска чили
-bounty-item-rollerskates = Роликовые коньки
-bounty-item-bedsheet = Одеяло
-bounty-item-bandana = Бандана
-bounty-item-steak = Стейк
-bounty-item-banana = Банан
-bounty-item-beer = Пиво
-bounty-item-hi-viz-vest = Светоотражающий жилет
-bounty-item-torch = Факел
-bounty-item-medkit-box = Аптечка
-bounty-item-cardboard-box = Картонная коробка
-bounty-item-wine = Бутылка вина
-bounty-item-cotton-boll = Хлопковый шарик
-bounty-item-microwave-machine-board = Машинная плата микроволновки
-bounty-item-flash = Вспышка
-bounty-item-tooth-space-carp = Зуб космического карпа
-bounty-item-tooth-sharkminnow = Зуб карпоакулы
-bounty-description-artifact = Nanotrasen находится в затруднительном положении из-за кражи артефактов с некосмических планет. Верните один, и мы выплатим за него компенсацию.
-bounty-description-baseball-bat = В Центкоме началась бейсбольная лихорадка! Будьте добры отправить им несколько бейсбольных бит, чтобы руководство могло исполнить свою детскую мечту.
-bounty-description-box-hugs = Несколько главных чиновников получили серьёзные ушибы. Для их выздоровления срочно требуется коробка обнимашек
-bounty-description-brain = Командир Колдуэлл лишилась мозга в результате недавней аварии с космической смазкой. К сожалению, мы не можем нанять замену, поэтому просто пришлите нам новый мозг, чтобы вставить его в неё.
-bounty-description-bread = Проблемы с центральным планированием привели к резкому росту цен на хлеб. Отправьте немного хлеба, чтобы снять напряжённость.
-bounty-description-carrot = Не просмотрев видеоинструкции по технике безопасности со сваркой, спасательный отряд на Станции 15 ослеп. Отправьте им немного моркови, чтобы они могли восстановить зрение.
-bounty-description-carrot-fries = Ночное зрение может означать жизнь или смерть! Заказ на партию морковного фри.
-bounty-description-carp = Адмирал Павлова объявила забастовку с тех пор, как Центральное командование конфисковало её "питомца". Она требует заменить его космическим карпом, живым или мёртвым.
-bounty-description-clown-costume = В связи с недавней проблемой в контактном зоопарке космических карпов мы, к сожалению, потеряли клоуна Бонобобонобо. Пришлите нам новый костюм, чтобы дети смогли увидеть его снова.
-bounty-description-corn = После недавнего разрушения космического Огайо наш импорт кукурузы сократился на 80%. Пришлите нам немного, чтобы мы могли это восполнить.
-bounty-description-crayon = Ребёнок доктора Джонса снова съел все наши мелки. Пожалуйста, пришлите нам свои.
-bounty-description-cuban-carp = В честь рождения Кастро XXVII отправьте одного карпа по-кубински в Центком.
-bounty-description-donk-pocket = Отзыв о безопасности потребителей: Предупреждение. Донк-покеты, произведённые в прошлом году, содержат опасные биоматериалы ящериц. Немедленно верните продукты в Центком.
-bounty-description-donut = Служба безопасности Центкома несёт большие потери в борьбе с Синдикатом. Отправьте пончики для поднятия боевого духа.
-bounty-description-figurine = Сын вице-президента увидел на телеэкране рекламу боевых фигурок и теперь не затыкается о них. Отправьте несколько, чтобы смягчить его недовольство.
-bounty-description-flesh-monster = Недавно мы получили сообщения о нашествии монстров из плоти на борту нескольких станций. Пришлите нам несколько образцов этих существ, чтобы мы могли исследовать новые ботанические возможности.
-bounty-description-flower = Коммандер Зот очень хочет сразить офицера Оливию наповал. Отправьте партию цветов, и он с радостью вознаградит вас.
-bounty-description-galaxythistle = После особенно неприятного скачка обратного давления пены из скруббера один высокопоставленный офицер сильно отравился. Пришлите нам немного галакточертополоха, чтобы мы могли приготовить для него гомеопатическое средство.
-bounty-description-handcuffs = В Центральное командование прибыл большой поток беглых заключённых. Сейчас самое время отправить запасные наручники (или стяжки).
-bounty-description-instrument = Самая горячая новая группа в галактике, "Синди Кейт и Диверсанты", потеряла своё оборудование в результате столкновения грузового шаттла. Отправьте им новый набор музыкальных инструментов, чтобы они могли сыграть своё шоу.
-bounty-description-knife = Один из наших лучших командиров недавно выиграл совершенно новый набор ножей на официальном игровом шоу Nanotrasen. К сожалению, у нас нет такого набора под рукой. Пришлите нам кучу острых предметов, чтобы мы могли что-нибудь придумать.
-bounty-description-lemon = Ребёнок доктора Джонса открывает лимонадный киоск. Небольшая проблема: лимоны не доставляются в этот сектор. Исправьте это за хорошую награду.
-bounty-description-lime = После сильной попойки адмирал Пастич пристрастился к долькам свежего лайма. Пришлите нам несколько лаймов, чтобы мы могли приготовить ему его новую любимую закуску.
-bounty-description-lung = Лига сторонников курения тысячелетиями боролась за то, чтобы сигареты оставались на наших станциях. К сожалению, их лёгкие уже не так сильно сопротивляются. Пошлите им новые.
-bounty-description-monkey-cube = В связи с недавней генетической катастрофой Центральное командование испытывает острую потребность в обезьянах. Ваша задача - доставить обезьяньи кубы.
-bounty-description-mouse = На космической станции 15 закончились сублимированные мыши. Отправьте свежих, чтобы их уборщик не объявил забастовку.
-bounty-description-pancake = В Nanotrasen мы считаем сотрудников семьёй. А вы знаете, что любят семьи? Блины. Отправьте дюжину.
-bounty-description-pen = Мы проводим межгалактическое соревнование по балансировке ручек. Нам нужно, чтобы вы прислали нам несколько стандартизированных шариковых ручек.
-bounty-description-percussion = Из-за неудачной драки в баре, Объединённый смешанный ансамбль ударных инструментов всея Галактики потерял все свои инструменты. Пришлите им новый набор, чтобы они снова могли играть.
-bounty-description-pie = 3.14159? Нет! Руководство Центком хочет покушать ПИрогов! Отправьте им один.
-bounty-description-prison-uniform = Правительство Терры не смогло достать новую форму для заключённых, так что если у вас есть запасная одежда, мы заберём её у вас.
-bounty-description-radio = Недавняя солнечная вспышка вывела из строя все наши устройства связи. Пришлите нам новый комплект раций для нашей инженерной команды, чтобы мы могли восстановить сеть.
-bounty-description-research-disk = Оказывается, эти недоумки из отдела исследований тратят всё своё время на приобретение оборудования для уборки. Отправьте несколько исследований в Центральное командование, чтобы мы могли действительно получить то, что нам нужно.
-bounty-description-shiv = Бзззт... Передача с планеты-тюрьмы OC-1001: мы столкнулись с натиском эээ... "захватчиков". Да, захватчиков. Пришлите нам несколько заточек, чтобы отбиться от них.
-bounty-description-soap = Из ванных комнат Центкома пропало мыло, и никто не знает, кто его взял. Замените его и станьте героем, в котором нуждается Центком.
-bounty-description-soup = Чтобы подавить восстание бездомных, Nanotrasen будет угощать супом всех малооплачиваемых работников. Отправьте любой вид супа.
-bounty-description-spear = Служба безопасности Центком переживает сокращение бюджета. Вам заплатят, если вы доставите набор копий.
-bounty-description-syringe = Группе NT по борьбе с наркотиками нужны шприцы, чтобы распространять их среди малообеспеченных слоёв населения. Помогите некоторым людям сохранить работу.
-bounty-description-toolbox = В Центральном командовании не хватает робастности. Поторопитесь и поставьте несколько ящиков с инструментами в качестве решения проблемы.
-bounty-description-tech-disk = Новый научный ассистент на космической станции 15 пролил газировку на сервер РНД. Отправьте им несколько технологических дисков, чтобы они могли восстановить свои рецепты.
-bounty-description-trash = Недавно у группы уборщиков закончился мусор для уборки, а без мусора Центком хочет уволить их, чтобы сократить расходы. Отправьте партию мусора, чтобы сохранить им работу, и они дадут вам небольшую компенсацию.
-bounty-description-anomaly-core = Внезапно у нас закончились ядра аномалий, даже инертные атомные. Пришлите нам любые ядра аномалий, чтобы мы могли продолжать наблюдать за процессом их окончательного распада.
-bounty-description-borg-module = Учёные на соседней станции занимались только производством киборгов, но не модулей. Их исследования зашли в тупик, и им необходимы образцы для изучения. Пришлите любые модули киборгов, чтобы вдохновить своих коллег.
-bounty-description-artifact-fragment = Учёные на соседней станции запрашивают фрагменты артефактов для микроксеноархеологических исследований. Обычные артефакты слишком велики для их микроисследовательских платформ. Пришлите несколько фрагментов артефактов, на которые богат ваш сектор.
-bounty-description-organs = Поселение арахнидов заказало большую партию органов. Официальная причина - "тщательное изучение сходств и различий гуманоидных рас".
-bounty-description-labeler = Из-за бюрократической ошибки наш сортировочный центр чуть не отправил несколько сотен ящиков моркови в поселение унатхов. Нам срочно нужны дополнительные этикетировщики, чтобы навести порядок на складе.
-bounty-description-warm-cloth = Строительная бригада унатхов не может восстановить электропитание на своей станции и замерзает. Нужно прислать им хоть какую-нибудь тёплую одежду.
-bounty-description-battery = Поселение арахнидов готовится к солнечной вспышке и запрашивает большую партию энергетических батарей. Передаём вам запрос на доставку.
-bounty-description-fruit = Героическая обезьяна помогла священнику поймать нарушителя спокойствия, прятавшегося в часовне, и команда хочет вознаградить её за отличную работу.
-bounty-description-vegetable = Новый шеф-повар - вегетарианец, и ботаники не справляются с его требованиями. Для поддержания запаса нам нужны дополнительные овощи.
-bounty-description-chili = Сегодня Четверг Чили на Центком, но, ну, некоторые из нас забыли его приготовить. Пожалуйста, выручите нас.
-bounty-description-rollerskates = Служба безопасности Центком предложила новую стратегию, которая поможет офицерам одерживать верх в пеших погонях. Пришлите им парочку, чтобы они поняли, насколько это ужасная идея.
-bounty-description-bedsheet = Кто-то в Атмос-отсеке постоянно выключает обогреватель, и мы все мёрзнем в наших кроватях. Пожалуйста, пришлите нам несколько дополнительных одеял, чтобы мы могли согреться.
-bounty-description-bandana = Бзззт... Передача с планеты-тюрьмы OC-1001: Мы... перестраиваем нашу структуру командования. Пришлите нам банданы, чтобы мы могли различать банд... то есть отделы.
-bounty-description-steak = Повар-вегетарианец отказывается готовить нам что-нибудь из мяса, и унатхи начинают беспокоиться. Не могли бы вы тайно доставить нам несколько стейков, чтобы они остались довольны?
-bounty-description-banana = Привет, станция! Ботаники не хотят мне больше ничего давать. Они сказали, что поскользнуть и выкинуть ГСБ в космос через открытый шлюз - это не смешно! Представляете? Помогите мне! ХОНК.
-bounty-description-beer = Какой-то гнусный предатель украл все напитки в баре. Да, все. Помогите нам продержаться, пока мы не найдём их.
-bounty-description-hi-viz-vest = Клоун украл контроллер ДАМ и не хочет его возвращать. Здесь довольно темно. Если бы у нас было несколько светоотражающих жилетов, то видеть друг друга в темноте стало бы немного проще.
-bounty-description-torch = Шеф-повар оживил всех обезьян и кобольдов разом, а они взбунтовались и захватили грузовой шаттл. Они потребовали припасов и безопасного перелёта на планету с джунглями, и мы уступили их требованиям. Теперь им нужно только несколько факелов.
-bounty-description-medkit-box = Центком ставит спектакль в больнице, и нуждается в реквизите. Просто пришлите нам несколько пустых аптечек, и спектакль состоится!
-bounty-description-wine = Новая библиотекарша и квартирмейстер влюбились друг в друга по уши после того, как она застала его за разборкой книжных полок на дрова. Пришлите пару бутылок вина (или банок, если хотите), чтобы свидание прошло удачно.
+bounty-item-artifact = Alien artifact
+bounty-item-baseball-bat = Baseball bat
+bounty-item-box-hugs = Box of hugs
+bounty-item-brain = Brain
+bounty-item-bread = Bread
+bounty-item-carp = Space carp
+bounty-item-carrot = Carrot
+bounty-item-carrot-fries = Carrot fries
+bounty-item-clown-mask = Clown mask
+bounty-item-clown-shoes = Clown shoes
+bounty-item-corn = Ear of corn
+bounty-item-crayon = Crayon
+bounty-item-cuban-carp = Cuban carp
+bounty-item-donk-pocket = Donk-pocket
+bounty-item-donut = Donut
+bounty-item-figurine = Action figure
+bounty-item-flesh-monster = Flesh monster
+bounty-item-flower = Flower
+bounty-item-galaxythistle = Galaxythistle
+bounty-item-handcuffs = Handcuffs
+bounty-item-instrument = Instrument
+bounty-item-knife = Knife
+bounty-item-lemon = Lemon
+bounty-item-lime = Lime
+bounty-item-lung = Lung
+bounty-item-monkey-cube = Monkey cube
+bounty-item-mouse = Dead mouse
+bounty-item-pancake = Pancake
+bounty-item-pen = Pen
+bounty-item-percussion = Percussion instrument
+bounty-item-pie = Pie
+bounty-item-prison-uniform = Prison uniform
+bounty-item-radio = Radio or Headset
+bounty-item-research-disk = Research disk
+bounty-item-shiv = Shiv
+bounty-item-soap = Soap
+bounty-item-soup = Soup
+bounty-item-spear = Spear
+bounty-item-syringe = Syringe
+bounty-item-toolbox = Toolbox
+bounty-item-tech-disk = Technology disk
+bounty-item-trash = Trash
+bounty-item-anomaly-core = Anomaly core
+bounty-item-borg-module = Cyborg module
+bounty-item-artifact-fragment = Artifact fragment
+bounty-item-organs = Organ
+bounty-item-labeler = Hand labeler
+bounty-item-warm-cloth = Warm clothes
+bounty-item-battery = Battery
+bounty-item-lasergun = Laser gun
+bounty-item-food = Meat food
+bounty-item-fruit = Fruit
+bounty-item-vegetable = Vegetable
+bounty-item-chili = Bowl of chili
+bounty-item-rollerskates = Roller skates
+bounty-item-bedsheet = Bedsheet
+bounty-item-bandana = Bandana
+bounty-item-steak = Steak
+bounty-item-banana = Banana
+bounty-item-beer = Beer
+bounty-item-hi-viz-vest = Hi-viz vest
+bounty-item-torch = Torch
+bounty-item-medkit-box = Medkit box
+bounty-item-cardboard-box = Cardboard box
+bounty-item-wine = Wine bottle
+bounty-item-cotton-boll = Cotton boll
+bounty-item-microwave-machine-board = Microwave machine board
+bounty-item-flash = Flash
+bounty-item-tooth-space-carp = Space Carp Tooth
+bounty-item-tooth-sharkminnow = Sharkminnow Tooth
+
+bounty-description-artifact = NanoTrasen is in some hot water for stealing artifacts from non-spacefaring planets. Return one and we'll compensate you for it.
+bounty-description-baseball-bat = Baseball fever is going on at CentComm! Be a dear and ship them some baseball bats, so that management can live out their childhood dream.
+bounty-description-box-hugs = Several chief officials have sustained serious boo-boos. A box of hugs is urgently needed to aid in their recovery.
+bounty-description-brain = Commander Caldwell was rendered brain-dead by a recent space lube accident. Unfortunately, we can't hire a replacement, so just send us a new brain to put in her instead.
+bounty-description-bread = Problems with central planning have led to bread prices skyrocketing. Ship some bread to ease tensions.
+bounty-description-carrot = After failing to watch instructional videos for proper welder safety, the salvage division on Station 15 has been blinded. Ship them some carrots so they can restore their eyesight.
+bounty-description-carrot-fries = Night sight can mean life or death! A shipment of carrot fries is the order.
+bounty-description-carp = Admiral Pavlov has gone on strike ever since Central Command confiscated her "pet." She is demanding a space carp as a replacement, dead or alive.
+bounty-description-clown-costume = Due to a recent issue at a space carp petting zoo, we've unfortunately lost Bonobobonobo the Clown. Send us a new costume so the kids can see him once more.
+bounty-description-corn = After the recent destruction of Space Ohio, our corn imports are down 80%. Send us some so we can make up for it.
+bounty-description-crayon = Dr Jones' kid ate all our crayons again. Please send us yours.
+bounty-description-cuban-carp = To celebrate the birth of Castro XXVII, ship one cuban carp to CentComm.
+bounty-description-donk-pocket = Consumer safety recall: Warning. Donk-Pockets manufactured in the past year contain hazardous lizard biomatter. Return units to CentComm immediately.
+bounty-description-donut = CentComm's security forces are facing heavy losses against the Syndicate. Ship donuts to raise morale.
+bounty-description-figurine = The vice president's son saw an ad for action figures on the telescreen and now he won't shut up about them. Ship some to ease his complaints.
+bounty-description-flesh-monster = We've recently received reports of some kind of flesh monster infestation onboard several stations. Send us a few samples of these creatures so we can investigate new botanical opportunities.
+bounty-description-flower = Commander Zot really wants to sweep Security Officer Olivia off her feet. Send a shipment of flowers and he'll happily reward you.
+bounty-description-galaxythistle = After a particularly nasty foam backpressure from a scrubber, a high-ranking officer got badly poisoned. Send us some galaxythistle so we can prepare him a homeopathic remedy.
+bounty-description-handcuffs = A large influx of escaped convicts have arrived at Central Command. Now is the perfect time to ship out spare handcuffs (or restraints).
+bounty-description-instrument = The hottest new band in the galaxy, Cindy Kate and the Saboteurs, lost their gear in a cargo shuttle collision. Send them a new set of instruments so they can play their show.
+bounty-description-knife = One of our top commanders recently won a brand new set of knives on an official NanoTrasen gameshow. Unfortunately, we don't have a set on hand. Send us a bunch of sharp things so we can throw something together.
+bounty-description-lemon = Dr Jones's kid is starting up a lemonade stand. Small issue: lemons don't get shipped to this sector. Fix that for a nice reward.
+bounty-description-lime = After a heavy drinking session, Admiral Pastich developed a strong addiction to fresh lime wedges. Send us some limes so we can prepare him his new favorite snack.
+bounty-description-lung = The pro-smoking league has been fighting to keep cigarettes on our stations for millennia. Unfortunately, their lungs aren't fighting so hard anymore. Send them some new ones.
+bounty-description-monkey-cube = Due to a recent genetics accident, Central Command is in serious need of monkeys. Your mission is to ship monkey cubes.
+bounty-description-mouse = Station 13 ran out of freeze-dried mice. Ship some fresh ones so their janitor doesn't go on strike.
+bounty-description-pancake = Here at NanoTrasen we consider employees to be family. And you know what families love? Pancakes. Ship a baker's dozen.
+bounty-description-pen = We are hosting the intergalactic pen balancing competition. We need you to send us some standardized ball point pens.
+bounty-description-percussion = Due to a poorly timed barfight, the United Galaxy-wide Mixed Percussion Ensemble lost all of their instruments. Send them a new set so they can jam once more.
+bounty-description-pie = 3.14159? No! CentComm management wants edible pie! Ship a whole one.
+bounty-description-prison-uniform = Terragov has been unable to source any new prisoner uniforms, so if you have any spares, we'll take them off your hands.
+bounty-description-radio = A recent solar flare has fried all of our communication devices. Send us a new set of radios for our engineering crew so we can repair the network.
+bounty-description-research-disk = Turns out those bozos in the Research department have been spending all their time getting janitorial equipment. Send some research up to Central Command so we can actually get what we need.
+bounty-description-shiv = Bzzzt... Transmission from prison planet OC-1001: we're facing an onslaught of uhm... "invaders." Yeah, invaders. Send us some shivs to fight them off with.
+bounty-description-soap = Soap has gone missing from CentComm's bathrooms and nobody knows who took it. Replace it and be the hero CentComm needs.
+bounty-description-soup = To quell the homeless uprising, NanoTrasen will be serving soup to all underpaid workers. Ship any type of soup.
+bounty-description-spear = CentComm's security forces are going through budget cuts. You will be paid if you ship a set of spears.
+bounty-description-syringe = The NT anti-drug task force is in need of some syringes in order to distribute them to low-income communities. Help some keep some peoples' jobs secure.
+bounty-description-toolbox = There's an absence of robustness at Central Command. Hurry up and ship some toolboxes as a solution.
+bounty-description-tech-disk = The new research assistant on Station 13 spilled a soda on the RND server. Send them some technology disks so they can build up their recipes.
+bounty-description-trash = Recently a group of janitors have run out of trash to clean up, without any trash CentComm wants to fire them to cut costs. Send a shipment of trash to keep them employed, and they'll give you a small compensation.
+bounty-description-anomaly-core = Suddenly we've run out of anomaly cores, including inert nuclei. Send us any anomaly cores so that we can continue to observe their final decay process.
+bounty-description-borg-module = Scientists at the neighboring station have only studied Borg production, not module production. They are stuck in the research process and need references to work from. Send any Borg modules to inspire your colleagues.
+bounty-description-artifact-fragment = Scientists at a nearby station are requesting artifact fragments for microxenoarchaeology studies. Ordinary artifacts are too large for their micro research platforms. Send some of the artifact fragments your sector is rich in.
+bounty-description-organs = Arachnid settlement orders a large supply of organs. The official reason is "a thorough study of the similarities and differences of the humanoid races."
+bounty-description-labeler = Due to a bureaucratic error, our sorting center almost sent hundreds of crates of carrots to the Unathi settlement. We urgently need additional labelers to restore order in the warehouse as a matter of urgency.
+bounty-description-warm-cloth = The Unathi construction crew freezes and is unable to restore power to their station. They need to be sent a set of any clothing to protect them from the cold.
+bounty-description-battery = As the Arachnid settlement prepares for a solar flare, they are requesting a large shipment of power batteries. We're sending out a request for delivery.
+bounty-description-lasergun = The Salvage Caravan requests a large shipment of laser weapons to mop up a hive of xenomorphs.
+bounty-description-food = After the rat king invasion, a neighboring Unathi station was left completely without food. A large meat food shipment is needed.
+bounty-description-fruit = A heroic monkey helped the chaplain catch a troublemaker hiding in the chapel, and the crew wants to reward him for his good work.
+bounty-description-vegetable = The new chef is a vegetarian, and botany can't keep up with their demands. We need some additional veggies to help keep things stocked.
+bounty-description-chili = Today's the CentComm Chili Cookoff, and, well, a few of us forgot to make some. Please help cover for us.
+bounty-description-rollerskates = CentComm Security is proposing a new strategy for helping officers win foot pursuits. Send them a couple so they can learn how bad an idea this is.
+bounty-description-bedsheet = Someone in Atmos keeps turning down the heater, and we're all shivering in our beds. Please send us some extra sheets to stay warm.
+bounty-description-bandana = Bzzzt... Transmission from prison planet OC-1001: We're... reorganizing our command structure. Send us some bandanas so we can tell gan- I mean, departments apart.
+bounty-description-steak = The vegetarian cook is refusing to make us anything with meat, and the lizards are getting restless. Can you smuggle us a few steaks to keep them happy?
+bounty-description-banana = Hi station! Botany won't gimme any more. They said slipping the HoS out an open airlock wasn't funny! Can you believe it? Help me out! HONK.
+bounty-description-beer = Some nefarious agent has stolen every single drink in the bar. Yes, everything. Help tide us over until we can find them.
+bounty-description-hi-viz-vest = The clown stole the AME controller and won't back. It's pretty dark in here. Some hi-viz vests would make seeing each other in the dark a little more bearable.
+bounty-description-torch = The chef made all the monkeys and kobolds at once, and they rebelled and took over the cargo shuttle. They're demanding supplies and free passage to a jungle planet, and we're giving in to their demands. All they need now is a few torches.
+bounty-description-medkit-box = CentComm is putting on a play set in a hospital, and needs some props. Just send us some empty medkit boxes, and the show will go on!
bounty-description-cardboard-box = "The Cardborgs Cometh" is a new play premiering tomorrow, and the costuming team is woefully unprepared. Send us some boxes to work with.
-bounty-description-cotton-boll = Огромный рой таракамолей съел всю бумагу и ткань на станции. Пришлите нам немного хлопка, чтобы наши крылатые члены экипажа остались сыты.
-bounty-description-microwave-machine-board = Мистер Хихстер решил, что будет забавно позасовывать металлические вилки во все кухонные микроволновки. Помогите нам отремонтировать их, пока повара не принялись готовить клоунбургеры.
-bounty-description-lasergun = Караван утилизаторов запрашивает большую партию лазерного оружия для уничтожения улья ксеноморфов.
-bounty-description-food = После нашествия крысиного короля соседняя станция унатхов осталась без еды. Необходима большая партия мясных блюд.
-bounty-description-flashes = ПРИВЕТСТВИЕ \[Станция] НАМ НЕОБХОДИМЫ 6 ВСПЫШЕК ДЛЯ ОБЫЧНЫХ \[ТренировкаУпражнение] С СОТРУДНИКАМИ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ. ВСЁ \[Нормально].
-bounty-description-tooth-space-carp = Некоторым парням из Космической Австралии нужны зубы для изготовления их традиционной одежды. Пришлите им парочку от космических карпов.
-bounty-description-tooth-sharkminnow = Шеф-повар утверждает, что зубы карпоакулы - это что-то вроде высококачественного ножа. Я не знаю о чём он говорит, но он хочет получить набор. Отправьте его ему.
+bounty-description-wine = The new librarian and the Quartermaster are falling head over heels for each other after she caught him disassembling the bookshelves for wood. Send a couple bottles of wine (or cans, if you must) to help make the date go well.
+bounty-description-cotton-boll = A massive swarm of mothroaches ate all the paper and cloth on the station. Send us some cotton to help keep our winged crewmembers fed.
+bounty-description-microwave-machine-board = Mr. Giggles thought it'd be funny to stick forks in all the kitchen microwaves. Help us replace them before the chefs start making clown burgers.
+bounty-description-flashes = GREETINGS \[Station] WE REQUIRE 6 FLASHES DUE TO A NORMAL \[TrainingExercise] WITH SECURITY. EVERYTHING IS \[Normal].
+bounty-description-tooth-space-carp = Some lads from "down unda" need some teeth to make their traditional apparel. Send them a few from some space carp.
+bounty-description-tooth-sharkminnow = The chef is claiming that the teeth of sharkminnows are some kind of high-quality knife. I don't know what they're on about, but they want a set. Send it to them.
-bounty-console-menu-title = Консоль запросов
-bounty-console-label-button-text = Распечатать этикетку
-bounty-console-skip-button-text = Пропустить
-bounty-console-time-label = Время: [color=orange]{ $time }[/color]
-bounty-console-reward-label = Награда: [color=limegreen]${ $reward }[/color]
-bounty-console-manifest-label = Манифест: [color=orange]{ $item }[/color]
+bounty-console-menu-title = Cargo bounty console
+bounty-console-label-button-text = Print label
+bounty-console-skip-button-text = Skip
+bounty-console-time-label = Time: [color=orange]{$time}[/color]
+bounty-console-reward-label = Reward: [color=limegreen]${$reward}[/color]
+bounty-console-manifest-label = Manifest: [color=orange]{$item}[/color]
bounty-console-manifest-entry =
{ $amount ->
- [1] { $item }
- *[other] { $item } x{ $amount }
+ [1] {$item}
+ *[other] {$item} x{$amount}
}
-bounty-console-manifest-reward = Награда: ${ $reward }
-bounty-console-description-label = [color=gray]{ $description }[/color]
-bounty-console-id-label = ID#{ $id }
-bounty-console-flavor-left = Запросы, полученные от местных недобросовестных торговцев.
+bounty-console-manifest-reward = Reward: ${$reward}
+bounty-console-description-label = [color=gray]{$description}[/color]
+bounty-console-id-label = ID#{$id}
+
+bounty-console-flavor-left = Bounties sourced from local unscrupulous dealers.
bounty-console-flavor-right = v1.4
-bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Официальный манифест запроса[/bold] (ID#{ $id })[/font]
-bounty-manifest-list-start = Манифест:
+
+bounty-manifest-header = [font size=14][bold]Official cargo bounty manifest[/bold] (ID#{$id})[/font]
+bounty-manifest-list-start = Item manifest:
## UI
+cargo-console-menu-title = Cargo request console
+cargo-console-menu-account-name-label = Account name:{" "}
+cargo-console-menu-account-name-none-text = None
+cargo-console-menu-shuttle-name-label = Shuttle name:{" "}
+cargo-console-menu-shuttle-name-none-text = None
+cargo-console-menu-points-label = Spesos:{" "}
+cargo-console-menu-points-amount = ${$amount}
+cargo-console-menu-shuttle-status-label = Shuttle status:{" "}
+cargo-console-menu-shuttle-status-away-text = Away
+cargo-console-menu-order-capacity-label = Order capacity:{" "}
+cargo-console-menu-call-shuttle-button = Activate telepad
+cargo-console-menu-permissions-button = Permissions
+cargo-console-menu-categories-label = Categories:{" "}
+cargo-console-menu-search-bar-placeholder = Search
+cargo-console-menu-requests-label = Requests
+cargo-console-menu-orders-label = Orders
+cargo-console-menu-order-reason-description = Reasons: {$reason}
+cargo-console-menu-populate-categories-all-text = All
+cargo-console-menu-populate-orders-cargo-order-row-product-name-text = {$productName} (x{$orderAmount}) by {$orderRequester}
+cargo-console-menu-cargo-order-row-approve-button = Approve
+cargo-console-menu-cargo-order-row-cancel-button = Cancel
-cargo-console-menu-title = Консоль заказа грузов
-cargo-console-menu-account-name-label = Имя аккаунта:{ " " }
-cargo-console-menu-account-name-none-text = Нет
-cargo-console-menu-shuttle-name-label = Название шаттла:{ " " }
-cargo-console-menu-shuttle-name-none-text = Нет
-cargo-console-menu-points-label = Кредиты:{ " " }
-cargo-console-menu-points-amount = ${ $amount }
-cargo-console-menu-shuttle-status-label = Статус шаттла:{ " " }
-cargo-console-menu-shuttle-status-away-text = Отбыл
-cargo-console-menu-order-capacity-label = Объём заказов:{ " " }
-cargo-console-menu-call-shuttle-button = Активировать телепад
-cargo-console-menu-permissions-button = Доступы
-cargo-console-menu-categories-label = Категории:{ " " }
-cargo-console-menu-search-bar-placeholder = Поиск
-cargo-console-menu-requests-label = Запросы
-cargo-console-menu-orders-label = Заказы
-cargo-console-menu-order-reason-description = Причина: { $reason }
-cargo-console-menu-populate-categories-all-text = Все
-cargo-console-menu-populate-orders-cargo-order-row-product-name-text = { $productName } (x{ $orderAmount }) от { $orderRequester }
-cargo-console-menu-cargo-order-row-approve-button = Одобрить
-cargo-console-menu-cargo-order-row-cancel-button = Отменить
# Orders
-cargo-console-order-not-allowed = Доступ запрещён
-cargo-console-station-not-found = Нет доступной станции
-cargo-console-invalid-product = Неверный ID продукта
-cargo-console-too-many = Слишком много одобренных заказов
-cargo-console-snip-snip = Заказ урезан до вместимости
-cargo-console-insufficient-funds = Недостаточно средств (требуется { $cost })
-cargo-console-unfulfilled = Нет места для выполнения заказа
-cargo-console-trade-station = Отправить на { $destination }
-cargo-console-unlock-approved-order-broadcast = [bold]Заказ на { $productName } x{ $orderAmount }[/bold], стоимостью [bold]{ $cost }[/bold], был одобрен [bold]{ $approver }[/bold]
-cargo-console-paper-print-name = Заказ #{ $orderNumber }
+cargo-console-order-not-allowed = Access not allowed
+cargo-console-station-not-found = No available station
+cargo-console-invalid-product = Invalid product ID
+cargo-console-too-many = Too many approved orders
+cargo-console-snip-snip = Order trimmed to capacity
+cargo-console-insufficient-funds = Insufficient funds (require {$cost})
+cargo-console-unfulfilled = No room to fulfill order
+cargo-console-trade-station = Sent to {$destination}
+cargo-console-unlock-approved-order-broadcast = [bold]{$productName} x{$orderAmount}[/bold], which cost [bold]{$cost}[/bold], was approved by [bold]{$approver}[/bold]
+
+cargo-console-paper-print-name = Order #{$orderNumber}
cargo-console-paper-print-text =
- Заказ #{ $orderNumber }
- Товар: { $itemName }
- Кол-во: { $orderQuantity }
- Запросил: { $requester }
- Причина: { $reason }
- Одобрил: { $approver }
+ Order #{$orderNumber}
+ Item: {$itemName}
+ Quantity: {$orderQuantity}
+ Requested by: {$requester}
+ Reason: {$reason}
+ Approved by: {$approver}
+
# Cargo shuttle console
-cargo-shuttle-console-menu-title = Консоль вызова грузового шаттла
-cargo-shuttle-console-station-unknown = Неизвестно
-cargo-shuttle-console-shuttle-not-found = Не найден
-cargo-no-shuttle = Грузовой шаттл не найден!
-cargo-shuttle-console-organics = На шаттле обнаружены органические формы жизни
+cargo-shuttle-console-menu-title = Cargo shuttle console
+cargo-shuttle-console-station-unknown = Unknown
+cargo-shuttle-console-shuttle-not-found = Not found
+cargo-shuttle-console-organics = Detected organic lifeforms on the shuttle
+cargo-no-shuttle = No cargo shuttle found!
## UI
-cargo-console-order-menu-title = Форма заказа
-cargo-console-order-menu-product-label = Товар:
-cargo-console-order-menu-description-label = Описание:
-cargo-console-order-menu-cost-label = Стоимость единицы:
-cargo-console-order-menu-requester-label = Заказчик:
-cargo-console-order-menu-reason-label = Причина:
-cargo-console-order-menu-amount-label = Количество:
-cargo-console-order-menu-submit-button = ОК
+cargo-console-order-menu-title = Order Form
+cargo-console-order-menu-product-label = Product:
+cargo-console-order-menu-description-label = Description:
+cargo-console-order-menu-cost-label = Unit cost:
+cargo-console-order-menu-requester-label = Name:
+cargo-console-order-menu-reason-label = Reason:
+cargo-console-order-menu-amount-label = Amount:
+cargo-console-order-menu-submit-button = OK
## Cargo order database
-cargo-order-database-order-overflow-message = { $placeholder } (Переполнение)
+cargo-order-database-order-overflow-message = {$placeholder} (Overflow)
\ No newline at end of file
+
# Cargo pallet sale console
-cargo-pallet-console-menu-title = Консоль продажи товаров
-cargo-pallet-menu-appraisal-label = Оценочная стоимость:{ " " }
-cargo-pallet-menu-count-label = Кол-во продаваемых товаров:{ " " }
-cargo-pallet-appraise-button = Оценить
-cargo-pallet-sell-button = Продать
+cargo-pallet-console-menu-title = Cargo sale console
+cargo-pallet-menu-appraisal-label = Estimated Value:{" "}
+cargo-pallet-menu-count-label = Number of sale items:{" "}
+cargo-pallet-appraise-button = Appraise
+cargo-pallet-sell-button = Sell
-price-gun-pricing-result = Прибор показывает, что { $object } имеет ценность в { $price } кредитов.
-price-gun-verb-text = Оценить
-price-gun-verb-message = { CAPITALIZE($object) } оценивается.
-price-gun-bounty-complete = Прибор подтверждает, что товары по запросу были собраны.
+price-gun-pricing-result = The device deems {THE($object)} to be worth {$price} spesos.
+price-gun-verb-text = Appraisal
+price-gun-verb-message = Appraise {THE($object)}.
+price-gun-bounty-complete = The device confirms that the bounty contained within is completed.
-qm-clipboard-computer-verb-text = Переключить список запросов
+qm-clipboard-computer-verb-text = Toggle Requests
-cartridge-bound-user-interface-install-button = Установить
-cartridge-bound-user-interface-uninstall-button = Удалить
+cartridge-bound-user-interface-install-button = Install
+cartridge-bound-user-interface-uninstall-button = Remove
-device-pda-slot-component-slot-name-cartridge = Картридж
-default-program-name = Программа
-notekeeper-program-name = Заметки
-news-read-program-name = Новости станции
-crew-manifest-program-name = Манифест экипажа
-crew-manifest-cartridge-loading = Загрузка...
-net-probe-program-name = Зонд сетей
-net-probe-scan = Просканирован { $device }!
-net-probe-label-name = Название
-net-probe-label-address = Адрес
-net-probe-label-frequency = Частота
-net-probe-label-network = Сеть
-log-probe-program-name = Зонд логов
-log-probe-scan = Загружены логи устройства { $device }!
-log-probe-label-time = Время
-log-probe-label-accessor = Использовано:
+device-pda-slot-component-slot-name-cartridge = Cartridge
+
+default-program-name = Program
+notekeeper-program-name = Notekeeper
+news-read-program-name = Station news
+
+crew-manifest-program-name = Crew manifest
+crew-manifest-cartridge-loading = Loading ...
+
+net-probe-program-name = NetProbe
+net-probe-scan = Scanned {$device}!
+net-probe-label-name = Name
+net-probe-label-address = Address
+net-probe-label-frequency = Frequency
+net-probe-label-network = Network
+
+log-probe-program-name = LogProbe
+log-probe-scan = Downloaded logs from {$device}!
+log-probe-label-time = Time
+log-probe-label-accessor = Accessed by
log-probe-label-number = #
-astro-nav-program-name = АстроНав
-med-tek-program-name = МедТек
+
+astro-nav-program-name = AstroNav
+
+med-tek-program-name = MedTek
+
# Wanted list cartridge
-wanted-list-program-name = Список разыскиваемых
-wanted-list-label-no-records = Всё спокойно, ковбой.
-wanted-list-search-placeholder = Поиск по имени и статусу
-wanted-list-age-label = [color=darkgray]Возраст:[/color] [color=white]{ $age }[/color]
-wanted-list-job-label = [color=darkgray]Должность:[/color] [color=white]{ $job }[/color]
-wanted-list-species-label = [color=darkgray]Раса:[/color] [color=white]{ $species }[/color]
-wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Гендер:[/color] [color=white]{ $gender }[/color]
-wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Причина:[/color] [color=white]{ $reason }[/color]
-wanted-list-unknown-reason-label = неизвестная причина
-wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Инициатор:[/color] [color=white]{ $initiator }[/color]
-wanted-list-unknown-initiator-label = неизвестный инициатор
-wanted-list-status-label = [color=darkgray]статус:[/color] { $status ->
- [suspected] [color=yellow]подозревается[/color]
- [wanted] [color=red]разыскивается[/color]
- [detained] [color=#b18644]под арестом[/color]
- [paroled] [color=green]освобождён по УДО[/color]
- [discharged] [color=green]освобождён[/color]
- *[other] нет
+wanted-list-program-name = Wanted list
+wanted-list-label-no-records = It's all right, cowboy
+wanted-list-search-placeholder = Search by name and status
+
+wanted-list-age-label = [color=darkgray]Age:[/color] [color=white]{$age}[/color]
+wanted-list-job-label = [color=darkgray]Job:[/color] [color=white]{$job}[/color]
+wanted-list-species-label = [color=darkgray]Species:[/color] [color=white]{$species}[/color]
+wanted-list-gender-label = [color=darkgray]Gender:[/color] [color=white]{$gender}[/color]
+
+wanted-list-reason-label = [color=darkgray]Reason:[/color] [color=white]{$reason}[/color]
+wanted-list-unknown-reason-label = unknown reason
+
+wanted-list-initiator-label = [color=darkgray]Initiator:[/color] [color=white]{$initiator}[/color]
+wanted-list-unknown-initiator-label = unknown initiator
+
+wanted-list-status-label = [color=darkgray]status:[/color] {$status ->
+ [suspected] [color=yellow]suspected[/color]
+ [wanted] [color=red]wanted[/color]
+ [detained] [color=#b18644]detained[/color]
+ [paroled] [color=green]paroled[/color]
+ [discharged] [color=green]discharged[/color]
+ *[other] none
}
-wanted-list-history-table-time-col = Время
-wanted-list-history-table-reason-col = Преступление
-wanted-list-history-table-initiator-col = Инициатор
+
+wanted-list-history-table-time-col = Time
+wanted-list-history-table-reason-col = Crime
+wanted-list-history-table-initiator-col = Initiator
-chameleon-projector-inside-container = Нет места чтобы просканировать это!
-chameleon-projector-invalid = Вы не можете так замаскироваться!
-chameleon-projector-success = Новая маскировка спроецирована.
-chameleon-projector-set-disguise = Установить маскировку
+chameleon-projector-inside-container = There's no room to scan that!
+chameleon-projector-invalid = You can't disguise as that!
+chameleon-projector-success = Projected new disguise.
+chameleon-projector-set-disguise = Set Disguise
### ChangelogWindow.xaml.cs
-changelog-window-title = Обновления
-changelog-author-changed = [color=#EEE]{ $author }[/color] изменил:
-changelog-today = Сегодня
-changelog-yesterday = Вчера
-changelog-new-changes = новые обновления
-changelog-version-tag = версия v{ $version }
-changelog-button = Обновления
-changelog-button-new-entries = Обновления (!)
-changelog-tab-title-Changelog = Список изменений
-changelog-tab-title-Admin = Админское
+changelog-window-title = Changelog
+changelog-author-changed = [color=#EEE]{ $author }[/color] changed:
+changelog-today = Today
+changelog-yesterday = Yesterday
+changelog-new-changes = new changes
+changelog-version-tag = version v{ $version }
+
+changelog-button = Changelog
+changelog-button-new-entries = Changelog (new!)
+
+changelog-tab-title-Changelog = Changelog
+changelog-tab-title-Admin = Admin
-bible-heal-success-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и его раны закрываются во вспышке святого света!
-bible-heal-success-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и его раны закрываются во вспышке святого света!
-bible-heal-success-none-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, но раны которые можно излечить отсутствуют!
-bible-heal-success-none-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }!
-bible-heal-fail-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
-bible-heal-fail-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и { $bible }, с печальным стуком, оказывает ошеломляющий эффект!
-bible-sizzle = Книга шипит в ваших руках!
-bible-summon-verb = Призвать фамильяра
-bible-summon-verb-desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
-bible-summon-requested = Ваш фамильяр явится, как только появится желающая душа.
-bible-summon-respawn-ready = { CAPITALIZE($book) } наполняется неземной энергией. Обитатель { CAPITALIZE($book) } вернулся домой.
-necro-heal-success-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, и кожа { $target } начинает кукожиться и плавиться!
-necro-heal-success-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, и кожа { $target } начинает кукожиться и плавиться!
-necro-heal-fail-self = Вы ударяете { $target } с помощью { $bible }, но удар отдаётся печальным стуком, не сумев поразить { $target }.
-necro-heal-fail-others = { CAPITALIZE($user) } ударяет { $target } с помощью { $bible }, но удар отдаётся печальным стуком, не сумев поразить { $target }.
+bible-heal-success-self = You hit {THE($target)} with {THE($bible)}, and their wounds close in a flash of holy light!
+bible-heal-success-others = {CAPITALIZE(THE($user))} hits {THE($target)} with {THE($bible)}, and their wounds close in a flash of holy light!
+bible-heal-success-none-self = You hit {THE($target)} with {THE($bible)}, but they have no wounds you can heal!
+bible-heal-success-none-others = {CAPITALIZE(THE($user))} hits {THE($target)} with {THE($bible)}!
+
+bible-heal-fail-self = You hit {THE($target)} with {THE($bible)}, and it lands with a sad thwack, dazing {OBJECT($target)}!
+bible-heal-fail-others = {CAPITALIZE(THE($user))} hits {THE($target)} with {THE($bible)}, and it lands with a sad thack, dazing {OBJECT($target)}!
+bible-sizzle = The book sizzles in your hands!
+
+bible-summon-verb = Summon familiar
+bible-summon-verb-desc = Summon a familiar that will aid you and gain humanlike intelligence once inhabited by a soul.
+bible-summon-requested = Your familiar will arrive once a willing soul comes forth.
+bible-summon-respawn-ready = {CAPITALIZE(THE($book))} surges with ethereal power. {CAPITALIZE(POSS-ADJ($book))} resident is home again.
+
+necro-heal-success-self = You hit {THE($target)} with {THE($bible)}, and {POSS-ADJ($target)} flesh warps as it melts!
+necro-heal-success-others = {CAPITALIZE(THE($user))} hits {THE($target)} with {THE($bible)}, and {POSS-ADJ($target)} flesh warps as it melts!
+necro-heal-fail-self = You hit {THE($target)} with {THE($bible)}, and it lands with a sad thwack, failing to smite {OBJECT($target)}.
+necro-heal-fail-others = {CAPITALIZE(THE($user))} hits {THE($target)} with {THE($bible)}, and it lands with a sad thack, failing to smite {OBJECT($target)}.
-humanoid-appearance-component-unknown-species = гуманоид
-humanoid-appearance-component-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { $species } { $age }.
+humanoid-appearance-component-unknown-species = Person
+humanoid-appearance-component-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } { INDEFINITE($age) } { $age } { $species }.
-magic-mirror-component-activate-user-has-no-hair = У вас не может быть волос!
-magic-mirror-window-title = Волшебное зеркало
-magic-mirror-add-slot-self = Вы добавляете себе волосы.
-magic-mirror-remove-slot-self = Вы удаляете часть волос.
-magic-mirror-change-slot-self = Вы меняете свою причёску.
-magic-mirror-change-color-self = Вы меняете свой цвет волос.
-magic-mirror-add-slot-target = { $user } добавляет вам волос.
-magic-mirror-remove-slot-target = { $user } удаляет часть ваших волос.
-magic-mirror-change-slot-target = { $user } меняет вашу причёску.
-magic-mirror-change-color-target = { $user } меняет цвет ваших волос.
-magic-mirror-blocked-by-hat-self = Прежде чем менять причёску, вам необходимо снять шляпу.
-magic-mirror-blocked-by-hat-self-target = Вы пытаетесь изменить причёску, но одежда цели вам мешает.
+magic-mirror-component-activate-user-has-no-hair = You can't have any hair!
+
+magic-mirror-window-title = Magic Mirror
+magic-mirror-add-slot-self = You're giving yourself some hair.
+magic-mirror-remove-slot-self = You're removing some of your hair.
+magic-mirror-change-slot-self = You're changing your hairstyle.
+magic-mirror-change-color-self = You're changing your hair color.
+
+magic-mirror-add-slot-target = Hair is being added to you by {$user}.
+magic-mirror-remove-slot-target = Your hair is being cut off by {$user}.
+magic-mirror-change-slot-target = Your hairstyle is being changed by {$user}.
+magic-mirror-change-color-target = Your hair color is being changed by {$user}.
+
+magic-mirror-blocked-by-hat-self = You need to take off your hat before changing your hair.
+magic-mirror-blocked-by-hat-self-target = You try to change their hair but their clothes gets in the way.
-character-info-title = Персонаж
-character-info-roles-antagonist-text = Роли антагонистов
-character-info-objectives-label = Цели
-character-info-no-profession = Нет должности
+character-info-title = Character
+character-info-roles-antagonist-text = Antagonist Roles
+character-info-objectives-label = Objectives
+character-info-no-profession = No Profession
-command-description-deletechatmessage-id = Удалить конкретное сообщение чата по ID сообщения
-command-description-nukechatmessages-usernames = Удалить все сообщения чата, отправленные пользователями с указанными именами, в этом раунде
-command-description-nukechatmessages-userids = Удалить все сообщения чата, отправленные пользователями с указанными ID, в этом раунде
-command-error-deletechatmessage-id-notexist = Сообщение с указанным ID не существует
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Имя пользователя { $username } не существует
-command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = У пользователя с ID { $userId } нет сообщений для удаления
+command-description-deletechatmessage-id = Delete a specific chat message by message ID
+command-description-nukechatmessages-usernames = Delete all of the supplied usernames' chat messages posted during this round
+command-description-nukechatmessages-userids = Delete all of the supplied userIds' chat messages posted during this round
+
+command-error-deletechatmessage-id-notexist = The message with the supplied ID does not exist
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenotexist = Username {$username} does not exist
+command-error-nukechatmessages-usernames-usernamenomessages = UserID {$userId} has no messages to nuke
-ghost-command-description = Завязать с жизнью и стать призраком.
-ghost-command-help-text =
- Команда ghost превращает вас в призрака, а персонаж, которым вы играли, навсегда становится кататоником.
- Обратите внимание, что это действие необратимо, и вы не сможете вернуться в тело своего персонажа.
-ghost-command-no-session = Вы не в сеансе, вы не можете использовать ghost.
-ghost-command-denied = Вы не можете стать призраком в данный момент.
-ghost-command-error-lobby = Вы не можете стать призраком в данный момент. Вы не в игре!
+ghost-command-description = Give up on life and become a ghost.
+ghost-command-help-text = The ghost command turns you into a ghost and makes the character you played permanently catatonic.
+ Please note that you cannot return to your character's body after ghosting.
+ghost-command-no-session = You have no session, you can't ghost.
+ghost-command-denied = You cannot ghost right now.
+ghost-command-error-lobby = You can't ghost right now. You are not in the game!
-suicide-command-description = Совершает самоубийство
-suicide-command-help-text =
- Команда самоубийства даёт вам возможность быстро выйти из раунда, оставаясь в образе персонажа.
- Способы бывают разные, сначала вы попытаетесь использовать предмет, находящийся у вас в активной руке.
- Если это не удастся, то будет сделана попытка использовать предмет рядом с вами.
- Наконец, если ни один из вышеперечисленных способов не сработал, вы умрёте, прикусив язык.
-suicide-command-default-text-others = { $name } пытается прикусить свой собственный язык!
-suicide-command-default-text-self = Вы пытаетесь прикусить свой собственный язык!
-suicide-command-already-dead = Вы не можете совершить самоубийство. Вы мертвы.
-suicide-command-no-mind = У вас нет разума!
-suicide-command-denied = Вы не можете совершить самоубийство в данный момент.
+suicide-command-description = Commits suicide
+suicide-command-help-text = The suicide command gives you a quick way out of a round while remaining in-character.
+ The method varies, first it will attempt to use the held item in your active hand.
+ If that fails, it will attempt to use an object in the environment.
+ Finally, if neither of the above worked, you will die by biting your tongue.
+suicide-command-default-text-others = {$name} is attempting to bite their own tongue!
+suicide-command-default-text-self = You attempt to bite your own tongue!
+suicide-command-already-dead = You can't suicide. You're dead.
+suicide-command-no-mind = You have no mind!
+suicide-command-denied = You cannot suicide right now.
-# Имена
-chat-emote-name-scream = Кричать
-chat-emote-name-laugh = Смеяться
-chat-emote-name-honk = Хонк
-chat-emote-name-sigh = Вздыхать
-chat-emote-name-whistle = Свистеть
-chat-emote-name-crying = Плакать
-chat-emote-name-squish = Хлюпать
-chat-emote-name-chitter = Стрекотать
-chat-emote-name-squeak = Пищать
-chat-emote-name-thump = Стучать хвостом
-chat-emote-name-click = Клацать
-chat-emote-name-clap = Хлопать
-chat-emote-name-snap = Щёлкать пальцами
-chat-emote-name-salute = Салютовать
-chat-emote-name-gasp = Задыхаться
-chat-emote-name-deathgasp = Предсмертный хрип
-chat-emote-name-buzz = Жужжать
-chat-emote-name-weh = Вехать
-chat-emote-name-chirp = Чирикать
-chat-emote-name-beep = Бип
-chat-emote-name-chime = Дзынь
-chat-emote-name-buzztwo = Бип буп
-chat-emote-name-ping = Пинг
-chat-emote-name-sneeze = Чихать
-chat-emote-name-cough = Кашлять
-chat-emote-name-catmeow = Кошачье мяуканье
-chat-emote-name-cathisses = Кошачье шипение
-chat-emote-name-monkeyscreeches = Обезьяньи крики
-chat-emote-name-robotbeep = Робот
-chat-emote-name-yawn = Зевать
-chat-emote-name-snore = Храпеть
-# Сообщение
-chat-emote-msg-scream = кричит!
-chat-emote-msg-laugh = смеётся
-chat-emote-msg-honk = хонкает
-chat-emote-msg-sigh = вздыхает
-chat-emote-msg-whistle = свистит
-chat-emote-msg-crying = плачет
-chat-emote-msg-squish = хлюпает
-chat-emote-msg-chitter = щебечет
-chat-emote-msg-squeak = пищит
-chat-emote-msg-thump = cтучит своим хвостом
-chat-emote-msg-click = клацает
-chat-emote-msg-clap = хлопает!
-chat-emote-msg-snap = щёлкает пальцами
-chat-emote-msg-salute = салютует
-chat-emote-msg-gasp = задыхается.
-chat-emote-msg-deathgasp = замирает и бездыханно оседает, { POSS-ADJ($entity) } глаза мертвы и безжизненны...
-chat-emote-msg-deathgasp-monkey = издаёт слабый взвизг, оседает и замирает...
-chat-emote-msg-buzz = жужжит!
-chat-emote-msg-chirp = щебечет!
-chat-emote-msg-beep = пищит.
-chat-emote-msg-chime = издаёт звон.
-chat-emote-msg-buzzestwo = издаёт бип-буп.
-chat-emote-msg-ping = издаёт пинг.
-chat-emote-msg-sneeze = чихает
-chat-emote-msg-cough = кашляет
-chat-emote-msg-catmeow = мяукает
-chat-emote-msg-cathisses = шипит
-chat-emote-msg-monkeyscreeches = кричит
-chat-emote-msg-yawn = зевает
-chat-emote-msg-snore = храпит
+# Names
+chat-emote-name-scream = Scream
+chat-emote-name-laugh = Laugh
+chat-emote-name-honk = Honk
+chat-emote-name-sigh = Sigh
+chat-emote-name-whistle = Whistle
+chat-emote-name-crying = Crying
+chat-emote-name-squish = Squish
+chat-emote-name-chitter = Chitter
+chat-emote-name-squeak = Squeak
+chat-emote-name-thump = Thump Tail
+chat-emote-name-click = Click
+chat-emote-name-clap = Clap
+chat-emote-name-snap = Snap
+chat-emote-name-salute = Salute
+chat-emote-name-gasp = Gasp
+chat-emote-name-deathgasp = Deathgasp
+chat-emote-name-buzz = Buzz
+chat-emote-name-weh = Weh
+chat-emote-name-hew = Hew
+chat-emote-name-chirp = Chirp
+chat-emote-name-beep = Beep
+chat-emote-name-chime = Chime
+chat-emote-name-buzztwo = Buzz Two
+chat-emote-name-ping = Ping
+chat-emote-name-sneeze = Sneeze
+chat-emote-name-cough = Cough
+chat-emote-name-catmeow = Cat Meow
+chat-emote-name-cathisses = Cat Hisses
+chat-emote-name-monkeyscreeches = Monkey Screeches
+chat-emote-name-robotbeep = Robot
+chat-emote-name-yawn = Yawn
+chat-emote-name-snore = Snore
+
+# Message
+chat-emote-msg-scream = screams!
+chat-emote-msg-laugh = laughs.
+chat-emote-msg-honk = honks.
+chat-emote-msg-sigh = sighs.
+chat-emote-msg-whistle = whistles.
+chat-emote-msg-crying = cries.
+chat-emote-msg-squish = squishes.
+chat-emote-msg-chitter = chitters.
+chat-emote-msg-squeak = squeaks.
+chat-emote-msg-thump = thumps {POSS-ADJ($entity)} tail.
+chat-emote-msg-click = clicks.
+chat-emote-msg-clap = claps!
+chat-emote-msg-snap = snaps {POSS-ADJ($entity)} fingers.
+chat-emote-msg-salute = salutes.
+chat-emote-msg-gasp = gasps.
+chat-emote-msg-deathgasp = seizes up and falls limp, {POSS-ADJ($entity)} eyes dead and lifeless...
+chat-emote-msg-deathgasp-monkey = lets out a faint chimper as {SUBJECT($entity)} collapses and stops moving...
+chat-emote-msg-buzz = buzzes!
+chat-emote-msg-weh = wehs!
+chat-emote-msg-hew = hews!
+chat-emote-msg-chirp = chirps!
+chat-emote-msg-beep = beeps.
+chat-emote-msg-chime = chimes.
+chat-emote-msg-buzzestwo = buzzes twice.
+chat-emote-msg-ping = pings.
+chat-emote-msg-sneeze = sneezes.
+chat-emote-msg-cough = coughs.
+chat-emote-msg-catmeow = meows.
+chat-emote-msg-cathisses = hisses!
+chat-emote-msg-monkeyscreeches = screeches!
+chat-emote-msg-yawn = yawns.
+chat-emote-msg-snore = snores.
### UI
-chat-manager-max-message-length = Ваше сообщение превышает лимит в { $maxMessageLength } символов
-chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC чат был включён.
-chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC чат был отключён.
-chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC чат был включён.
-chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC чат был отключён.
-chat-manager-dead-looc-chat-enabled-message = Мёртвые игроки теперь могут говорить в LOOC.
-chat-manager-dead-looc-chat-disabled-message = Мёртвые игроки больше не могут говорить в LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Игроки в критическом состоянии теперь могут говорить в LOOC.
-chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Игроки в критическом состоянии больше не могут говорить в LOOC.
-chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Админ OOC чат был включён.
-chat-manager-admin-ooc-chat-disabled-message = Админ OOC чат был выключен.
-chat-manager-max-message-length-exceeded-message = Ваше сообщение превышает лимит в { $limit } символов
-chat-manager-no-headset-on-message = У вас нет гарнитуры!
-chat-manager-no-radio-key = Не задан ключ канала!
-chat-manager-no-such-channel = Нет канала с ключём '{ $key }'!
-chat-manager-whisper-headset-on-message = Вы не можете шептать в радио!
-chat-manager-server-wrap-message = [bold]{ $message }[/bold]
-chat-manager-sender-announcement = Центральное командование
-chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]Объявление { $sender }:[/font][font size=12]
- { $message }[/bold][/font]
-chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize } ]"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/font]
-chat-manager-entity-say-bold-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{ $entityName }[/Name][/bold][/BubbleHeader] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"[BubbleContent][bold]{ $message }[/bold][/BubbleContent]"[/font]
-chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{ $entityName }[/Name][/BubbleHeader] шепчет,"[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Кто-то[/BubbleHeader] шепчет, "[BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]"[/italic][/font]
-chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ CAPITALIZE($entityName) } { $message }[/italic]
-chat-manager-entity-looc-wrap-message = LOOC: [bold]{ $entityName }:[/bold] { $message }
-chat-manager-send-ooc-wrap-message = OOC: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
-chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = { $deadChannelName }: [bold][BubbleHeader]{ $playerName }[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
-chat-manager-send-ooc-patron-wrap-message = OOC: [bold][color={ $patronColor }]{ $playerName }[/color]:[/bold] { $message }
-chat-manager-send-admin-dead-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]([BubbleHeader]{ $userName }[/BubbleHeader]):[/bold] [BubbleContent]{ $message }[/BubbleContent]
-chat-manager-send-admin-chat-wrap-message = { $adminChannelName }: [bold]{ $playerName }:[/bold] { $message }
-chat-manager-send-admin-announcement-wrap-message = [bold]{ $adminChannelName }: { $message }[/bold]
-chat-manager-send-hook-ooc-wrap-message = OOC: [bold](D){ $senderName }:[/bold] { $message }
-chat-manager-dead-channel-name = МЁРТВЫЕ
-chat-manager-admin-channel-name = АДМИН
-chat-manager-rate-limited = Вы отправляете сообщения слишком быстро!
-chat-manager-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } превысил ограничение на частоту сообщений в чате. Присмотрите за ним если это происходит регулярно.
+chat-manager-max-message-length = Your message exceeds {$maxMessageLength} character limit
+chat-manager-ooc-chat-enabled-message = OOC chat has been enabled.
+chat-manager-ooc-chat-disabled-message = OOC chat has been disabled.
+chat-manager-looc-chat-enabled-message = LOOC chat has been enabled.
+chat-manager-looc-chat-disabled-message = LOOC chat has been disabled.
+chat-manager-dead-looc-chat-enabled-message = Dead players can now use LOOC.
+chat-manager-dead-looc-chat-disabled-message = Dead players can no longer use LOOC.
+chat-manager-crit-looc-chat-enabled-message = Crit players can now use LOOC.
+chat-manager-crit-looc-chat-disabled-message = Crit players can no longer use LOOC.
+chat-manager-admin-ooc-chat-enabled-message = Admin OOC chat has been enabled.
+chat-manager-admin-ooc-chat-disabled-message = Admin OOC chat has been disabled.
+
+chat-manager-max-message-length-exceeded-message = Your message exceeded {$limit} character limit
+chat-manager-no-headset-on-message = You don't have a headset on!
+chat-manager-no-radio-key = No radio key specified!
+chat-manager-no-such-channel = There is no channel with key '{$key}'!
+chat-manager-whisper-headset-on-message = You can't whisper on the radio!
+
+chat-manager-server-wrap-message = [bold]{$message}[/bold]
+chat-manager-sender-announcement = Central Command
+chat-manager-sender-announcement-wrap-message = [font size=14][bold]{$sender} Announcement:[/font][font size=12]
+ {$message}[/bold][/font]
+chat-manager-entity-say-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{$entityName}[/Name][/bold][/BubbleHeader] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"[BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]"[/font]
+chat-manager-entity-say-bold-wrap-message = [BubbleHeader][bold][Name]{$entityName}[/Name][/bold][/BubbleHeader] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"[BubbleContent][bold]{$message}[/bold][/BubbleContent]"[/font]
+
+chat-manager-entity-whisper-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader][Name]{$entityName}[/Name][/BubbleHeader] whispers,"[BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+chat-manager-entity-whisper-unknown-wrap-message = [font size=11][italic][BubbleHeader]Someone[/BubbleHeader] whispers, "[BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]"[/italic][/font]
+
+# THE() is not used here because the entity and its name can technically be disconnected if a nameOverride is passed...
+chat-manager-entity-me-wrap-message = [italic]{ PROPER($entity) ->
+ *[false] The {$entityName} {$message}[/italic]
+ [true] {CAPITALIZE($entityName)} {$message}[/italic]
+ }
+
+chat-manager-entity-looc-wrap-message = LOOC: [bold]{$entityName}:[/bold] {$message}
+chat-manager-send-ooc-wrap-message = OOC: [bold]{$playerName}:[/bold] {$message}
+chat-manager-send-ooc-patron-wrap-message = OOC: [bold][color={$patronColor}]{$playerName}[/color]:[/bold] {$message}
+
+chat-manager-send-dead-chat-wrap-message = {$deadChannelName}: [bold][BubbleHeader]{$playerName}[/BubbleHeader]:[/bold] [BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]
+chat-manager-send-admin-dead-chat-wrap-message = {$adminChannelName}: [bold]([BubbleHeader]{$userName}[/BubbleHeader]):[/bold] [BubbleContent]{$message}[/BubbleContent]
+chat-manager-send-admin-chat-wrap-message = {$adminChannelName}: [bold]{$playerName}:[/bold] {$message}
+chat-manager-send-admin-announcement-wrap-message = [bold]{$adminChannelName}: {$message}[/bold]
+
+chat-manager-send-hook-ooc-wrap-message = OOC: [bold](D){$senderName}:[/bold] {$message}
+
+chat-manager-dead-channel-name = DEAD
+chat-manager-admin-channel-name = ADMIN
+
+chat-manager-rate-limited = You are sending messages too quickly!
+chat-manager-rate-limit-admin-announcement = Player { $player } breached chat rate limits. Watch them if this is a regular occurence.
+
+## Speech verbs for chat
+
chat-speech-verb-suffix-exclamation = !
chat-speech-verb-suffix-exclamation-strong = !!
chat-speech-verb-suffix-question = ?
-chat-speech-verb-default = говорит
chat-speech-verb-suffix-stutter = -
chat-speech-verb-suffix-mumble = ..
-chat-speech-verb-name-none = Нет
-chat-speech-verb-name-default = По умолчанию
-chat-speech-verb-name-exclamation = Восклицание
-chat-speech-verb-exclamation = восклицает
-chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Крик
-chat-speech-verb-exclamation-strong = кричит
-chat-speech-verb-name-question = Вопрос
-chat-speech-verb-question = спрашивает
-chat-speech-verb-name-stutter = Заикание
-chat-speech-verb-stutter = запинается
-chat-speech-verb-name-mumble = Бубнёж
-chat-speech-verb-mumble = бубнит
-chat-speech-verb-name-arachnid = Арахнид
-chat-speech-verb-insect-1 = стрекочет
-chat-speech-verb-insect-2 = жужжит
-chat-speech-verb-insect-3 = щёлкает
-chat-speech-verb-name-moth = Ниан
-chat-speech-verb-winged-1 = свистит
-chat-speech-verb-winged-2 = хлопает
-chat-speech-verb-winged-3 = клокочет
-chat-speech-verb-name-slime = Слаймолюд
-chat-speech-verb-slime-1 = шлёпает
-chat-speech-verb-slime-2 = бурлит
-chat-speech-verb-slime-3 = булькает
-chat-speech-verb-name-plant = Диона
-chat-speech-verb-plant-1 = шелестит
-chat-speech-verb-plant-2 = шуршит
-chat-speech-verb-plant-3 = скрипит
-chat-speech-verb-name-robotic = Робот
-chat-speech-verb-robotic-1 = докладывает
-chat-speech-verb-robotic-2 = пищит
-chat-speech-verb-robotic-3 = информирует
-chat-speech-verb-name-reptilian = Унатх
-chat-speech-verb-reptilian-1 = шипит
-chat-speech-verb-reptilian-2 = фыркает
-chat-speech-verb-reptilian-3 = пыхтит
-chat-speech-verb-name-skeleton = Скелет
-chat-speech-verb-skeleton-1 = гремит
-chat-speech-verb-skeleton-2 = клацает
-chat-speech-verb-skeleton-3 = скрежещет
-chat-speech-verb-name-canine = Собака
-chat-speech-verb-canine-1 = гавкает
-chat-speech-verb-canine-2 = лает
-chat-speech-verb-canine-3 = воет
-chat-speech-verb-name-vox = Вокс
-chat-speech-verb-vox-1 = скрипит
-chat-speech-verb-vox-2 = визжит
-chat-speech-verb-vox-3 = каркает
-chat-speech-verb-name-small-mob = Мышь
-chat-speech-verb-small-mob-1 = скрипит
-chat-speech-verb-small-mob-2 = пищит
-chat-speech-verb-name-large-mob = Карп
-chat-speech-verb-large-mob-1 = ревёт
-chat-speech-verb-large-mob-2 = рычит
-chat-speech-verb-name-monkey = Обезьяна
-chat-speech-verb-monkey-1 = обезьяничает
-chat-speech-verb-monkey-2 = визжит
-chat-speech-verb-name-parrot = Попугай
-chat-speech-verb-parrot-1 = кричит
-chat-speech-verb-parrot-2 = чирикает
-chat-speech-verb-parrot-3 = щебечет
-chat-speech-verb-name-ghost = Призрак
-chat-speech-verb-ghost-1 = жалуется
-chat-speech-verb-ghost-2 = дышит
-chat-speech-verb-ghost-3 = воет
-chat-speech-verb-ghost-4 = бормочет
-chat-speech-verb-name-cluwne = Клувень
-chat-speech-verb-cluwne-1 = хихикает
-chat-speech-verb-cluwne-2 = хехекает
-chat-speech-verb-cluwne-3 = смеётся
-chat-speech-verb-name-electricity = Электричество
-chat-speech-verb-electricity-1 = трещит
-chat-speech-verb-electricity-2 = гудит
-chat-speech-verb-electricity-3 = скрипит
+
+chat-speech-verb-name-none = None
+chat-speech-verb-name-default = Default
+chat-speech-verb-default = says
+chat-speech-verb-name-exclamation = Exclaiming
+chat-speech-verb-exclamation = exclaims
+chat-speech-verb-name-exclamation-strong = Yelling
+chat-speech-verb-exclamation-strong = yells
+chat-speech-verb-name-question = Asking
+chat-speech-verb-question = asks
+chat-speech-verb-name-stutter = Stuttering
+chat-speech-verb-stutter = stutters
+chat-speech-verb-name-mumble = Mumbling
+chat-speech-verb-mumble = mumbles
+
+chat-speech-verb-name-arachnid = Arachnid
+chat-speech-verb-insect-1 = chitters
+chat-speech-verb-insect-2 = chirps
+chat-speech-verb-insect-3 = clicks
+
+chat-speech-verb-name-moth = Moth
+chat-speech-verb-winged-1 = flutters
+chat-speech-verb-winged-2 = flaps
+chat-speech-verb-winged-3 = buzzes
+
+chat-speech-verb-name-slime = Slime
+chat-speech-verb-slime-1 = sloshes
+chat-speech-verb-slime-2 = burbles
+chat-speech-verb-slime-3 = oozes
+
+chat-speech-verb-name-plant = Diona
+chat-speech-verb-plant-1 = rustles
+chat-speech-verb-plant-2 = sways
+chat-speech-verb-plant-3 = creaks
+
+chat-speech-verb-name-robotic = Robotic
+chat-speech-verb-robotic-1 = states
+chat-speech-verb-robotic-2 = beeps
+chat-speech-verb-robotic-3 = boops
+
+chat-speech-verb-name-reptilian = Reptilian
+chat-speech-verb-reptilian-1 = hisses
+chat-speech-verb-reptilian-2 = snorts
+chat-speech-verb-reptilian-3 = huffs
+
+chat-speech-verb-name-skeleton = Skeleton
+chat-speech-verb-skeleton-1 = rattles
+chat-speech-verb-skeleton-2 = clacks
+chat-speech-verb-skeleton-3 = gnashes
+
+chat-speech-verb-name-vox = Vox
+chat-speech-verb-vox-1 = screeches
+chat-speech-verb-vox-2 = shrieks
+chat-speech-verb-vox-3 = croaks
+
+chat-speech-verb-name-canine = Canine
+chat-speech-verb-canine-1 = barks
+chat-speech-verb-canine-2 = woofs
+chat-speech-verb-canine-3 = howls
+
+chat-speech-verb-name-small-mob = Mouse
+chat-speech-verb-small-mob-1 = squeaks
+chat-speech-verb-small-mob-2 = pieps
+
+chat-speech-verb-name-large-mob = Carp
+chat-speech-verb-large-mob-1 = roars
+chat-speech-verb-large-mob-2 = growls
+
+chat-speech-verb-name-monkey = Monkey
+chat-speech-verb-monkey-1 = chimpers
+chat-speech-verb-monkey-2 = screeches
+
+chat-speech-verb-name-cluwne = Cluwne
+
+chat-speech-verb-name-parrot = Parrot
+chat-speech-verb-parrot-1 = squawks
+chat-speech-verb-parrot-2 = tweets
+chat-speech-verb-parrot-3 = chirps
+
+chat-speech-verb-cluwne-1 = giggles
+chat-speech-verb-cluwne-2 = guffaws
+chat-speech-verb-cluwne-3 = laughs
+
+chat-speech-verb-name-ghost = Ghost
+chat-speech-verb-ghost-1 = complains
+chat-speech-verb-ghost-2 = breathes
+chat-speech-verb-ghost-3 = hums
+chat-speech-verb-ghost-4 = mutters
+
+chat-speech-verb-name-electricity = Electricity
+chat-speech-verb-electricity-1 = crackles
+chat-speech-verb-electricity-2 = buzzes
+chat-speech-verb-electricity-3 = screeches
-chatsan-smiles = улыбается
-chatsan-frowns = хмурится
-chatsan-smiles-widely = широко улыбается
-chatsan-frowns-deeply = сильно хмурится
-chatsan-surprised = выглядит удивлённым
-chatsan-uncertain = выглядит растерянным
-chatsan-grins = ухмыляется
-chatsan-pouts = дуется
-chatsan-laughs = смеётся
-chatsan-cries = плачет
-chatsan-smiles-smugly = самодовольно улыбается
-chatsan-annoyed = выглядит раздражённым
-chatsan-sighs = вздыхает
-chatsan-stick-out-tongue = показывает язык
-chatsan-wide-eyed = выглядит шокированным
-chatsan-confused = выглядит смущённым
-chatsan-unimpressed = кажется не впечатлённым
-chatsan-waves = машет
-chatsan-salutes = отдаёт честь
-chatsan-tearfully-salutes = отдаёт честь со слезами на глазах
-chatsan-tearfully-smiles = улыбается со слезами на глазах
-chatsan-winks = подмигивает
-chatsan-shrugs = пожимает плечами
+chatsan-smiles = smiles
+chatsan-frowns = frowns
+chatsan-smiles-widely = smiles widely
+chatsan-frowns-deeply = frowns deeply
+chatsan-surprised = looks surprised
+chatsan-uncertain = looks uncertain
+chatsan-grins = grins
+chatsan-pouts = pouts
+chatsan-laughs = laughs
+chatsan-cries = cries
+chatsan-smiles-smugly = smiles smugly
+chatsan-annoyed = looks annoyed
+chatsan-sighs = sighs
+chatsan-stick-out-tongue = sticks { POSS-ADJ($ent) } tongue out
+chatsan-wide-eyed = looks shocked
+chatsan-confused = looks confused
+chatsan-unimpressed = seems unimpressed
+chatsan-waves = waves
+chatsan-salutes = salutes
+chatsan-tearfully-salutes = tearfully salutes
+chatsan-shrugs = shrugs
+chatsan-tearfully-smiles = tearfully smiles
+chatsan-winks = winks
-hud-chatbox-info = { $talk-key } чтобы говорить, { $cycle-key } для переключения каналов.
-hud-chatbox-info-talk = { $talk-key } чтобы говорить.
-hud-chatbox-info-cycle = Нажмите здесь чтобы говорить, { $cycle-key } для переключения каналов.
-hud-chatbox-info-unbound = Нажмите здесь чтобы говорить.
-hud-chatbox-select-name-prefixed = { $prefix } { $name }
-hud-chatbox-select-channel-Admin = Админ
-hud-chatbox-select-channel-Console = Консоль
-hud-chatbox-select-channel-Dead = Мёртвые
-hud-chatbox-select-channel-Emotes = Эмоции
-hud-chatbox-select-channel-Local = Рядом
-hud-chatbox-select-channel-Whisper = Шёпот
+hud-chatbox-info = {$talk-key} to talk, {$cycle-key} to cycle channels.
+hud-chatbox-info-talk = {$talk-key} to talk.
+hud-chatbox-info-cycle = Click here to talk, {$cycle-key} to cycle channels.
+hud-chatbox-info-unbound = Click here to talk.
+
+hud-chatbox-select-name-prefixed = {$prefix} {$name}
+hud-chatbox-select-channel-Admin = Admin
+hud-chatbox-select-channel-Console = Console
+hud-chatbox-select-channel-Dead = Dead
+hud-chatbox-select-channel-Emotes = Emotes
+hud-chatbox-select-channel-Local = Local
+hud-chatbox-select-channel-Whisper = Whisper
hud-chatbox-select-channel-LOOC = LOOC
hud-chatbox-select-channel-OOC = OOC
-hud-chatbox-select-channel-Damage = Повреждения
-hud-chatbox-select-channel-Visual = Действия
-hud-chatbox-select-channel-Radio = Рация
-hud-chatbox-channel-Admin = Админ Разное
-hud-chatbox-channel-AdminAlert = Админ Уведомления
-hud-chatbox-channel-AdminChat = Админ Чат
-hud-chatbox-channel-Dead = Мёртвые
-hud-chatbox-channel-Emotes = Эмоции
-hud-chatbox-channel-Local = Рядом
-hud-chatbox-channel-Whisper = Шёпот
+hud-chatbox-select-channel-Damage = Damage
+hud-chatbox-select-channel-Visual = Actions
+hud-chatbox-select-channel-Radio = Radio
+
+hud-chatbox-channel-Admin = Admin Misc
+hud-chatbox-channel-AdminAlert = Admin Alert
+hud-chatbox-channel-AdminChat = Admin Chat
+hud-chatbox-channel-Dead = Dead
+hud-chatbox-channel-Emotes = Emotes
+hud-chatbox-channel-Local = Local
+hud-chatbox-channel-Whisper = Whisper
hud-chatbox-channel-LOOC = LOOC
hud-chatbox-channel-OOC = OOC
-hud-chatbox-channel-Radio = Рация
-hud-chatbox-channel-Notifications = Уведомления
-hud-chatbox-channel-Server = Сервер
-hud-chatbox-channel-Visual = Визуальный
-hud-chatbox-channel-Damage = Повреждения
-hud-chatbox-channel-Unspecified = Неопределённый
+hud-chatbox-channel-Radio = Radio
+hud-chatbox-channel-Notifications = Notifications
+hud-chatbox-channel-Server = Server
+hud-chatbox-channel-Visual = Actions
+hud-chatbox-channel-Damage = Damage
+hud-chatbox-channel-Unspecified = Unspecified
-emote-menu-category-general = Общие
-emote-menu-category-vocal = Голос
-emote-menu-category-hands = Жесты
+emote-menu-category-general = General
+emote-menu-category-vocal = Vocal
+emote-menu-category-hands = Hands
## Entity
-chem-master-component-activate-no-hands = У вас нет рук.
-chem-master-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в ХимМастер!
+chem-master-component-activate-no-hands = You have no hands.
+chem-master-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the ChemMaster!
## Bound UI
-
-chem-master-bound-user-interface-title = ХимМастер 4000
+chem-master-bound-user-interface-title = ChemMaster 4000
## UI
-chem-master-window-input-tab = Вход
-chem-master-window-output-tab = Выход
-chem-master-window-container-label = Контейнер
-chem-master-window-eject-button = Извлечь
-chem-master-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
-chem-master-window-buffer-text = Буфер
-chem-master-window-buffer-label = буфер:
-chem-master-window-buffer-all-amount = Всё
-chem-master-window-buffer-empty-text = Буфер пуст.
-chem-master-window-buffer-low-text = Недостаточно раствора в буфере
-chem-master-window-transfer-button = Перенести
-chem-master-window-discard-button = Уничтожить
-chem-master-window-packaging-text = Упаковка
-chem-master-current-text-label = Метка:
-chem-master-window-pills-label = Таблетка:
-chem-master-window-pill-type-label = Тип таблеток:
-chem-master-window-pills-number-label = Кол-во:
-chem-master-window-dose-label = Дозировка (ед.):
-chem-master-window-create-button = Создать
-chem-master-window-bottles-label = Бутылочки:
-chem-master-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
+chem-master-window-input-tab = Input
+chem-master-window-output-tab = Output
+chem-master-window-container-label = Container
+chem-master-window-eject-button = Eject
+chem-master-window-no-container-loaded-text = No container loaded.
+chem-master-window-buffer-text = Buffer
+chem-master-window-buffer-label = buffer:
+chem-master-window-buffer-all-amount = All
+chem-master-window-buffer-empty-text = Buffer empty.
+chem-master-window-buffer-low-text = Not enough solution in buffer
+chem-master-window-transfer-button = Transfer
+chem-master-window-discard-button = Discard
+chem-master-window-packaging-text = Packaging
+chem-master-current-text-label = Label:
+chem-master-window-pills-label = Pills:
+chem-master-window-pill-type-label = Pill type:
+chem-master-window-pills-number-label = Count:
+chem-master-window-dose-label = Dose (u):
+chem-master-window-create-button = Create
+chem-master-window-bottles-label = Bottles:
+chem-master-window-unknown-reagent-text = Unknown reagent
## UI
-hypospray-all-mode-text = Только ввод
-hypospray-mobs-only-mode-text = Забор и ввод
-hypospray-invalid-text = Ошибка
-hypospray-volume-label =
- Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume } ед.[/color]
- Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
+hypospray-all-mode-text = Only Injects
+hypospray-mobs-only-mode-text = Draws and Injects
+hypospray-invalid-text = Invalid
+hypospray-volume-label = Volume: [color=white]{$currentVolume}/{$totalVolume}u[/color]
+ Mode: [color=white]{$modeString}[/color]
## Entity
-hypospray-component-inject-other-message = Вы вводите { $other }.
-hypospray-component-inject-self-message = Вы делаете себе инъекцию.
-hypospray-component-inject-self-clumsy-message = Ой! Вы сделали себе инъекцию.
-hypospray-component-empty-message = Нечего вводить!
-hypospray-component-feel-prick-message = Вы чувствуете слабый укольчик!
-hypospray-component-transfer-already-full-message = { $owner } уже заполнен!
-hypospray-verb-mode-label = Переключить на набор из контейнеров
-hypospray-verb-mode-inject-all = Вы больше не можете набирать из контейнеров.
-hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = Теперь вы можете набирать из контейнеров.
-hypospray-cant-inject = Нельзя сделать инъекцию в { $target }!
+hypospray-component-inject-other-message = You inject {$other}.
+hypospray-component-inject-self-message = You inject yourself.
+hypospray-component-inject-self-clumsy-message = Oops! You injected yourself.
+hypospray-component-empty-message = Nothing to inject.
+hypospray-component-feel-prick-message = You feel a tiny prick!
+hypospray-component-transfer-already-full-message = {$owner} is already full!
+hypospray-cant-inject = Can't inject into {$target}!
+
+hypospray-verb-mode-label = Toggle Container Draw
+hypospray-verb-mode-inject-all = You cannot draw from containers anymore.
+hypospray-verb-mode-inject-mobs-only = You can now draw from containers.
## UI
-injector-draw-text = Забор
-injector-inject-text = Введение
-injector-invalid-injector-toggle-mode = Неверный режим
-injector-volume-label =
- Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $totalVolume }[/color]
- Режим: [color=white]{ $modeString }[/color] ([color=white]{ $transferVolume } ед.[/color])
+injector-draw-text = Draw
+injector-inject-text = Inject
+injector-invalid-injector-toggle-mode = Invalid
+injector-volume-label = Volume: [color=white]{$currentVolume}/{$totalVolume}[/color]
+ Mode: [color=white]{$modeString}[/color] ([color=white]{$transferVolume}u[/color])
## Entity
-injector-component-drawing-text = Содержимое набирается
-injector-component-injecting-text = Содержимое вводится
-injector-component-cannot-transfer-message = Вы не можете ничего переместить в { $target }!
-injector-component-cannot-draw-message = Вы не можете ничего набрать из { $target }!
-injector-component-cannot-inject-message = Вы не можете ничего ввести в { $target }!
-injector-component-inject-success-message = Вы вводите { $amount }ед. в { $target }!
-injector-component-transfer-success-message = Вы перемещаете { $amount }ед. в { $target }.
-injector-component-draw-success-message = Вы набираете { $amount }ед. из { $target }.
-injector-component-target-already-full-message = { $target } полон!
-injector-component-target-is-empty-message = { $target } пуст!
-injector-component-cannot-toggle-draw-message = Больше не набрать!
-injector-component-cannot-toggle-inject-message = Нечего вводить!
+injector-component-drawing-text = Now drawing
+injector-component-injecting-text = Now injecting
+injector-component-cannot-transfer-message = You aren't able to transfer to {$target}!
+injector-component-cannot-draw-message = You aren't able to draw from {$target}!
+injector-component-cannot-inject-message = You aren't able to inject to {$target}!
+injector-component-inject-success-message = You inject {$amount}u into {$target}!
+injector-component-transfer-success-message = You transfer {$amount}u into {$target}.
+injector-component-draw-success-message = You draw {$amount}u from {$target}.
+injector-component-target-already-full-message = {$target} is already full!
+injector-component-target-is-empty-message = {$target} is empty!
+injector-component-cannot-toggle-draw-message = Too full to draw!
+injector-component-cannot-toggle-inject-message = Nothing to inject!
## mob-inject doafter messages
-injector-component-drawing-user = Вы начинаете набирать шприц.
-injector-component-injecting-user = Вы начинаете вводить содержимое шприца.
-injector-component-drawing-target = { CAPITALIZE($user) } начинает набирать шприц из вас!
-injector-component-injecting-target = { CAPITALIZE($user) } начинает вводить содержимое шприца в вас!
+injector-component-drawing-user = You start drawing the needle.
+injector-component-injecting-user = You start injecting the needle.
+injector-component-drawing-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to use a needle to draw from you!
+injector-component-injecting-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to inject a needle into you!
# Types
-mixing-verb-default-mix = смешивание
-mixing-verb-default-grind = измельчение
-mixing-verb-default-juice = выжимание
-mixing-verb-default-condense = конденсирование
-mixing-verb-centrifuge = центрифугирование
-mixing-verb-electrolysis = электролиз
-mixing-verb-holy = благословение
-mixing-verb-stir = метод стир
-mixing-verb-shake = метод шейк
+mixing-verb-default-mix = mix
+mixing-verb-default-grind = grind
+mixing-verb-default-juice = juice
+mixing-verb-default-condense = condense
+mixing-verb-centrifuge = centrifugation
+mixing-verb-electrolysis = electrolyze
+mixing-verb-holy = bless
+mixing-verb-stir = stir
+mixing-verb-shake = shake
## Entity
-default-mixing-success = Вы смешиваете { $mixed } при помощи { $mixer }
-bible-mixing-success = Вы благословляете { $mixed } при помощи { $mixer }
-spoon-mixing-success = Вы размешиваете { $mixed } при помощи { $mixer }
+default-mixing-success = You mix the {$mixed} with the {$mixer}
+bible-mixing-success = You bless the {$mixed} with the {$mixer}
+spoon-mixing-success = You stir the {$mixed} with the {$mixer}
+
## Entity
-reagent-dispenser-component-activate-no-hands = У вас нет рук.
-reagent-dispenser-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в раздатчик!
+reagent-dispenser-component-activate-no-hands = You have no hands.
+reagent-dispenser-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the dispenser!
## Bound UI
-reagent-dispenser-bound-user-interface-title = Раздатчик химикатов
+reagent-dispenser-bound-user-interface-title = Reagent dispenser
## UI
-reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Кол-во
-reagent-dispenser-window-clear-button = Очистить
-reagent-dispenser-window-eject-button = Извлечь
+reagent-dispenser-window-amount-to-dispense-label = Amount
+reagent-dispenser-window-clear-button = Clear
+reagent-dispenser-window-eject-button = Eject
reagent-dispenser-window-eject-container-button = ⏏
-reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = Контейнер не загружен.
-reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Имя реагента не найдено
-reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Неизвестный реагент
-reagent-dispenser-window-quantity-label-text = { $quantity }ед.
+reagent-dispenser-window-no-container-loaded-text = No container loaded.
+reagent-dispenser-window-reagent-name-not-found-text = Reagent name not found
+reagent-dispenser-window-unknown-reagent-text = Unknown reagent
+reagent-dispenser-window-quantity-label-text = {$quantity}u
-rehydratable-component-expands-message = { $owner } расширяется!
+rehydratable-component-expands-message = {$owner} expands!
\ No newline at end of file
-scoopable-component-popup = Вы зачёрпываете { $scooped } при помощи { $beaker }.
+scoopable-component-popup = You scoop up {$scooped} into {THE($beaker)}.
-solution-container-mixer-activate = Активировать
-solution-container-mixer-no-power = Нет энергии!
-solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Внутри пусто!
+solution-container-mixer-activate = Activate
+solution-container-mixer-no-power = No power!
+solution-container-mixer-popup-nothing-to-mix = Nothing inside!
-scannable-solution-verb-text = Раствор
-scannable-solution-verb-message = Изучить химический состав.
-scannable-solution-main-text = Содержит следующие химические вещества:
-scannable-solution-empty-container = Не содержит химических веществ.
-scannable-solution-chemical = - { $amount }ед. [color={ $color }]{ $type }[/color]
-scannable-solution-temperature = Температура раствора: { $temperature }K
+scannable-solution-verb-text = Solution
+scannable-solution-verb-message = Examine the chemical composition.
+scannable-solution-main-text = It contains the following chemicals:
+scannable-solution-empty-container = It contains no chemicals.
+scannable-solution-chemical = - {$amount}u [color={$color}]{$type}[/color]
+scannable-solution-temperature = Solution temperature: {$temperature}K
\ No newline at end of file
-spike-solution-generic = Вы толчёте { $spiked-entity } в { $spike-entity }.
-spike-solution-empty-generic = Вам не удаётся разбить { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
-spike-solution-egg = Вы разбиваете { $spike-entity } в { $spiked-entity }.
+spike-solution-generic = You spike {THE($spiked-entity)} with {THE($spike-entity)}.
+spike-solution-empty-generic = {THE($spike-entity)} fails to dissolve in {THE($spiked-entity)}.
+spike-solution-egg = You crack {THE($spike-entity)} into {THE($spiked-entity)}.
-solution-status-volume = Объём: [color=white]{ $currentVolume }/{ $maxVolume }ед.[/color]
-solution-status-transfer = Перемещение: [color=white]{ $volume }ед.[/color]
+solution-status-volume = Volume: [color=white]{$currentVolume}/{$maxVolume}u[/color]
+solution-status-transfer = Transfer: [color=white]{$volume}u[/color]
### Solution transfer component
-comp-solution-transfer-fill-normal = Вы перемещаете { $amount } ед. из { $owner } в { $target }.
-comp-solution-transfer-fill-fully = Вы наполняете { $target } до краёв, переместив { $amount } ед. из { $owner }.
-comp-solution-transfer-transfer-solution = Вы перемещаете { $amount } ед. в { $target }.
+comp-solution-transfer-fill-normal = You fill {THE($target)} with {$amount}u from {THE($owner)}.
+comp-solution-transfer-fill-fully = You fill {THE($target)} to the brim with {$amount}u from {THE($owner)}.
+comp-solution-transfer-transfer-solution = You transfer {$amount}u to {THE($target)}.
## Displayed when trying to transfer to a solution, but either the giver is empty or the taker is full
-
-comp-solution-transfer-is-empty = { CAPITALIZE($target) } пуст!
-comp-solution-transfer-is-full = { CAPITALIZE($target) } полон!
+comp-solution-transfer-is-empty = {CAPITALIZE(THE($target))} is empty!
+comp-solution-transfer-is-full = {CAPITALIZE(THE($target))} is full!
## Displayed in change transfer amount verb's name
-
-comp-solution-transfer-verb-custom-amount = Своё кол-во
-comp-solution-transfer-verb-amount = { $amount } ед.
-comp-solution-transfer-verb-toggle = Переключить на { $amount } ед.
+comp-solution-transfer-verb-custom-amount = Custom
+comp-solution-transfer-verb-amount = {$amount}u
+comp-solution-transfer-verb-toggle = Toggle to {$amount}u
## Displayed after you successfully change a solution's amount using the BUI
+comp-solution-transfer-set-amount = Transfer amount set to {$amount}u.
+comp-solution-transfer-set-amount-max = Max: {$amount}u
+comp-solution-transfer-set-amount-min = Min: {$amount}u
-comp-solution-transfer-set-amount = Перемещаемое количество установлено на { $amount } ед.
-comp-solution-transfer-set-amount-max = Макс.: { $amount } ед.
-comp-solution-transfer-set-amount-min = Мин.: { $amount } ед.
-transformable-container-component-glass = стакан { $reagent }
+transformable-container-component-glass = {$reagent} glass
-effect-sleepy = Вы чувствуете сонливость.
+effect-sleepy = You feel a bit sleepy.
-shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Не содержит вещества.
-shared-solution-container-component-on-examine-main-text = Содержит [color={ $color }]{ $desc }[/color] { $wordedAmount }
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = вещество.
-shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = смесь веществ.
-examinable-solution-has-recognizable-chemicals = В этом растворе вы можете распознать { $recognizedString }.
-examinable-solution-recognized-first = [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
-examinable-solution-recognized-next = , [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
-examinable-solution-recognized-last = и [color={ $color }]{ $chemical }[/color]
+shared-solution-container-component-on-examine-empty-container = Contains no chemicals.
+shared-solution-container-component-on-examine-main-text = It contains {INDEFINITE($desc)} [color={$color}]{$desc}[/color] {$wordedAmount}
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-one-reagent = chemical.
+shared-solution-container-component-on-examine-worded-amount-multiple-reagents = mixture of chemicals.
+
+examinable-solution-has-recognizable-chemicals = You can recognize {$recognizedString} in the solution.
+examinable-solution-recognized-first = [color={$color}]{$chemical}[/color]
+examinable-solution-recognized-next = , [color={$color}]{$chemical}[/color]
+examinable-solution-recognized-last = and [color={$color}]{$chemical}[/color]
+
### UI
# Verb name for climbing
-comp-climbable-verb-climb = Взобраться
+comp-climbable-verb-climb = Vault
### Interaction Messages
# Shown to you when your character climbs on $climbable
-comp-climbable-user-climbs = Вы взбираетесь на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs = You jump onto { THE($climbable) }!
+
# Shown to others when $user climbs on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE($user) } взбирается на { $climbable }!
-# Shown to you when your character force someone to climb on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force = Вы заставляете { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
-# Shown to others when someone force other $moved-user to climb on $climbable
-comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE($user) } заставляет { $moved-user } взобраться на { $climbable }!
+comp-climbable-user-climbs-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } jumps onto { THE($climbable) }!
+
+# Shown to you when your character forces someone to climb on $climbable
+comp-climbable-user-climbs-force = You force { THE($moved-user) } onto { THE($climbable) }!
+
+# Shown to others when someone forces other $moved-user to climb on $climbable
+comp-climbable-user-climbs-force-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } forces { THE($moved-user) } onto { THE($climbable) }!
+
# Shown to you when your character is far away from climbable
-comp-climbable-cant-reach = Вы не достаёте дотуда!
+comp-climbable-cant-reach = You can't reach there!
+
# Shown to you when your character can't interact with climbable for some reason
-comp-climbable-cant-interact = Вы не можете этого сделать!
-# Shown to you when your character can't climb
-comp-climbable-cant-climb = Вы не можете взбираться!
+comp-climbable-cant-interact = You can't do that!
+
+# Shown to you when your character isn't able to climb by their own actions
+comp-climbable-cant-climb = You are incapable of climbing!
+
# Shown to you when your character tries to force someone else who can't climb onto a climbable
-comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE($moved-user) } не может взбираться!
+comp-climbable-target-cant-climb = { CAPITALIZE(THE($moved-user)) } can't go there!
-### Tables which take damage when a user is dragged onto them
+### Tables which take damage when a user is dragged onto them
## Showed to users other than the climber
-
-glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE($table) } ломается под весом { $climber }!
+glass-table-shattered-others = { CAPITALIZE(THE($table)) } cracks under the weight of { THE($climber) }!
-accept-cloning-window-title = Клонирующая машина
-accept-cloning-window-prompt-text-part =
- Вас клонируют!
- При клонировании вы забудете детали своей смерти.
- Перенести свою душу в тело клона?
-accept-cloning-window-accept-button = Да
-accept-cloning-window-deny-button = Нет
+accept-cloning-window-title = Cloning Machine
+accept-cloning-window-prompt-text-part = You are being cloned!
+ Transfer your soul to the clone body?
+accept-cloning-window-accept-button = Yes
+accept-cloning-window-deny-button = No
\ No newline at end of file
-sheath-insert-verb = Поместить в ножны
-sheath-eject-verb = Извлечь из ножен
+sheath-insert-verb = Sheathe
+sheath-eject-verb = Unsheathe
\ No newline at end of file
-clothing-boots-sidearm = Личное оружие
+clothing-boots-sidearm = Sidearm
# Clothing speed examine
-clothing-speed-examinable-verb-text = Одежда
-clothing-speed-examinable-verb-message = Изучить показатели скорости одежды.
-clothing-speed-increase-equal-examine = Повышает вашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-equal-examine = Понижает вашу скорость на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-increase-run-examine = Повышает вашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-run-examine = Понижает вашу скорость бега на [color=yellow]{ $runSpeed }%[/color].
-clothing-speed-increase-walk-examine = Повышает вашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
-clothing-speed-decrease-walk-examine = Понижает вашу скорость ходьбы на [color=yellow]{ $walkSpeed }%[/color].
+clothing-speed-examinable-verb-text = Clothing
+clothing-speed-examinable-verb-message = Examine the clothing speed values.
+clothing-speed-increase-equal-examine = This increases your speed by [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
+clothing-speed-decrease-equal-examine = This decreases your speed by [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
+clothing-speed-increase-run-examine = This increases your running speed by [color=yellow]{$runSpeed}%[/color].
+clothing-speed-decrease-run-examine = This decreases your running speed by [color=yellow]{$runSpeed}%[/color].
+clothing-speed-increase-walk-examine = This increases your walking speed by [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
+clothing-speed-decrease-walk-examine = This decreases your walking speed by [color=yellow]{$walkSpeed}%[/color].
+
## UI
-
-chameleon-component-ui-window-name = Настройки хамелеона
-chameleon-component-ui-search-placeholder = Поиск...
+chameleon-component-ui-window-name = Chameleon Settings
+chameleon-component-ui-search-placeholder = Search...
## Verb
-
-chameleon-component-verb-text = Хамелеон
+chameleon-component-verb-text = Chameleon
-cursed-mask-examine-Neutral = Она изображает совершенно непримечательную фигуру.
-cursed-mask-examine-Joy = Она изображает лицо, светящееся от счастья.
-cursed-mask-examine-Despair = Она изображает лицо, овеянное отчаянием.
-cursed-mask-examine-Anger = Она изображает яростное выражение лица, застывшее в гневе.
-cursed-mask-takeover-popup = Маска захватывает контроль над вашим телом!
+cursed-mask-examine-Neutral = It depicts an entirely unremarkable visage.
+cursed-mask-examine-Joy = It depicts a face basking in joy.
+cursed-mask-examine-Despair = It depicts a face wraught with despair.
+cursed-mask-examine-Anger = It depicts a furious expression locked in rage.
+cursed-mask-takeover-popup = The mask seizes control over your body!
+++ /dev/null
-toggle-magboots-verb-get-data-text = Переключить Магнитные сапоги
-comp-self-unremovable-clothing = Это нельзя снять без посторонней помощи.
+comp-self-unremovable-clothing = This cannot be removed without outside help.
-toggle-clothing-verb-text = Переключить { CAPITALIZE($entity) }
-toggleable-clothing-remove-first = Сперва снимите { $entity }.
+toggle-clothing-verb-text = Toggle {CAPITALIZE($entity)}
+
+toggleable-clothing-remove-first = You have to unequip {$entity} first.
-cluwne-transform = { CAPITALIZE($target) } превратился в клувеня!
-cluwne-name-prefix = клувень { $baseName }
+cluwne-transform = {CAPITALIZE(THE($target))} turned into a cluwne!
+cluwne-name-prefix = cluwnified {$baseName}
-cmd-loadacts-desc = Загружает назначения панели действий из пользовательского файла.
-cmd-loadacts-help = Использование: { $command } <путь к пользовательскому ресурсу>
-cmd-loadacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
-cmd-loadmapacts-desc = Загружает предустановленные назначения панели действий для отображения.
-cmd-loadmapacts-help = Использование: { $command } <путь к пользовательскому ресурсу>
-cmd-loadmapacts-error = Не удалось загрузить назначения действий
+cmd-loadacts-desc = Loads action toolbar assignments from a user-file.
+cmd-loadacts-help = Usage: {$command} <user resource path>
+cmd-loadacts-error = Failed to load action assignments
+
+cmd-loadmapacts-desc = Loads the mapping preset action toolbar assignments.
+cmd-loadmapacts-help = Usage: {$command} <user resource path>
+cmd-loadmapacts-error = Failed to load action assignments
\ No newline at end of file
-cmd-atvrange-desc = Устанавливает диапазон отладки атмосферы (как два числа с плавающей запятой, начало [красный] и конец [синий])
-cmd-atvrange-help = Использование: { $command } <начало> <конец>
-cmd-atvrange-error-start = Неверное число с плавающей запятой START
-cmd-atvrange-error-end = Неверное число с плавающей запятой END
-cmd-atvrange-error-zero = Масштаб не может быть равен нулю, так как это приведет к делению на ноль в AtmosDebugOverlay.
-cmd-atvmode-desc = Устанавливает режим отладки атмосферы. Это автоматически сбросит масштаб.
-cmd-atvmode-help = Использование: { $command } <ОбщееКоличествоМолей/КоличествоГазов/Температура> [<ID газа (для КоличестваГазов)>]
-cmd-atvmode-error-invalid = Неверный режим
-cmd-atvmode-error-target-gas = Для этого режима необходимо указать целевой газ.
-cmd-atvmode-error-out-of-range = ID газа не может быть разобран или выходит за пределы диапазона.
-cmd-atvmode-error-info = Для этого режима не требуется дополнительная информация.
-cmd-atvcbm-desc = Меняет цвет с красного/зеленого/синего на градации серого
-cmd-atvcbm-help = Использование: { $command } <true/false>
-cmd-atvcbm-error = Неверный флаг
+cmd-atvrange-desc = Sets the atmos debug range (as two floats, start [red] and end [blue])
+cmd-atvrange-help = Usage: {$command} <start> <end>
+cmd-atvrange-error-start = Bad float START
+cmd-atvrange-error-end = Bad float END
+cmd-atvrange-error-zero = Scale cannot be zero, as this would cause a division by zero in AtmosDebugOverlay.
+
+cmd-atvmode-desc = Sets the atmos debug mode. This will automatically reset the scale.
+cmd-atvmode-help = Usage: {$command} <TotalMoles/GasMoles/Temperature> [<gas ID (for GasMoles)>]
+cmd-atvmode-error-invalid = Invalid mode
+cmd-atvmode-error-target-gas = A target gas must be provided for this mode.
+cmd-atvmode-error-out-of-range = Gas ID not parsable or out of range.
+cmd-atvmode-error-info = No further information is required for this mode.
+
+cmd-atvcbm-desc = Changes from red/green/blue to greyscale
+cmd-atvcbm-help = Usage: {$command} <true/false>
+cmd-atvcbm-error = Invalid flag
-cmd-colornetwork-desc = Окрашивает атмос-устройства в заданный цвет
+cmd-colornetwork-desc = Paints the atmos devices in the specified color
cmd-colornetwork-help = colornetwork <uid> Pipe <HexColor>
-cmd-colornetwork-no-access = В настоящее время вы не можете использовать команды маппинга.
+cmd-colornetwork-no-access = You are not currently able to use mapping commands.
-cmd-credits-desc = Открывает окно кредитов.
-cmd-credits-help = Usage: { $command }
+cmd-credits-desc = Opens the credits window
+cmd-credits-help = Usage: {$command}
\ No newline at end of file
-cmd-showmarkers-desc = Переключает видимость маркеров, таких как точки спавна.
-cmd-showmarkers-help = Использование: { $command }
-cmd-showsubfloor-desc = Делает объекты под полом всегда видимыми.
-cmd-showsubfloor-help = Использование: { $command }
-cmd-showsubfloorforever-desc = Делает объекты под полом всегда видимыми до перезапуска клиента.
-cmd-showsubfloorforever-help = Использование: { $command }
-cmd-notify-desc = Отправляет уведомление на стороне клиента.
-cmd-notify-help = Использование: { $command } <сообщение>
+cmd-showmarkers-desc = Toggles visibility of markers such as spawn points.
+cmd-showmarkers-help = Usage: {$command}
+
+cmd-showsubfloor-desc = Makes entities below the floor always visible.
+cmd-showsubfloor-help = Usage: {$command}
+
+cmd-showsubfloorforever-desc = Makes entities below the floor always visible until the client is restarted.
+cmd-showsubfloorforever-help = Usage: {$command}
+
+cmd-notify-desc = Send a notify client side.
+cmd-notify-help = Usage: {$command} <message>
-cmd-pathfinder-desc = Переключает видимость отладчиков поиска пути.
-cmd-pathfinder-help = Использование: { $command } [опции]
-cmd-pathfinder-error = Неизвестные аргументы поиска пути { $arg }
-cmd-pathfinder-notify = Переключено { $arg } на { $newMode }
+cmd-pathfinder-desc = Toggles visibility of pathfinding debuggers.
+cmd-pathfinder-help = Usage: {$command} [options]
+cmd-pathfinder-error = Unrecognised pathfinder args {$arg}
+cmd-pathfinder-notify = Toggled {$arg} to {$newMode}
\ No newline at end of file
-cmd-entitymenug-desc = Устанавливает тип группировки меню сущностей.
-cmd-entitymenug-help = Использование: { $command } <0:{ $groupingTypesCount }>
-cmd-entitymenug-error = { $arg } не является допустимым целым числом.
-cmd-entitymenug-notify = Группировка контекстного меню установлена на тип: { $cvar }
+cmd-entitymenug-desc = Sets the entity menu grouping type.
+cmd-entitymenug-help = Usage: {$command} <0:{$groupingTypesCount}>
+cmd-entitymenug-error = {$arg} is not a valid integer.
+cmd-entitymenug-notify = Context Menu Grouping set to type: {$cvar}
\ No newline at end of file
-cmd-hidemechanisms-desc = Инвертирует эффект { $showMechanismsCommand }
-cmd-hidemechanisms-help = Использование: { $command }
+cmd-hidemechanisms-desc = Reverts the effects of {$showMechanismsCommand}
+cmd-hidemechanisms-help = Usage: {$command}
\ No newline at end of file
-cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Должность { $job } не существует.
-cmd-jobwhitelist-player-not-found = Игрок { $player } не найден.
+cmd-jobwhitelist-job-does-not-exist = Job {$job} does not exist.
+cmd-jobwhitelist-player-not-found = Player {$player} not found.
cmd-jobwhitelist-hint-player = [player]
cmd-jobwhitelist-hint-job = [job]
-cmd-jobwhitelistadd-desc = Позволяет игроку играть на должности из вайтлиста.
-cmd-jobwhitelistadd-help = Использование: jobwhitelistadd <username> <job>
-cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = { $player } уже в вайтлисте на должность { $jobId } .({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistadd-added = { $player } добавлен в вайтлист { $jobId } ({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistget-desc = Даёт список всех должностей, в вайтлистах на которые игрок состоит.
-cmd-jobwhitelistget-help = Использование: jobwhitelistget <username>
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Игрока { $player } нет в вайтлистах ни на какую должность.
-cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for = Игрок { $player } в вайтлистах на следующие должности: { $jobs }
-cmd-jobwhitelistremove-desc = Отнимает право игрока играть на должности из вайтлиста.
-cmd-jobwhitelistremove-help = Использование: jobwhitelistremove <username> <job>
-cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = { $player } не был в вайтлисте на игру в должности { $jobId } ({ $jobName }).
-cmd-jobwhitelistremove-removed = { $player } удалён из вайтлиста должности { $jobId } ({ $jobName }).
+
+cmd-jobwhitelistadd-desc = Lets a player play a whitelisted job.
+cmd-jobwhitelistadd-help = Usage: jobwhitelistadd <username> <job>
+cmd-jobwhitelistadd-already-whitelisted = {$player} is already whitelisted to play as {$jobId} .({$jobName}).
+cmd-jobwhitelistadd-added = Added {$player} to the {$jobId} ({$jobName}) whitelist.
+
+cmd-jobwhitelistget-desc = Gets all the jobs that a player has been whitelisted for.
+cmd-jobwhitelistget-help = Usage: jobwhitelistget <username>
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-none = Player {$player} is not whitelisted for any jobs.
+cmd-jobwhitelistget-whitelisted-for = "Player {$player} is whitelisted for:
+{$jobs}"
+
+cmd-jobwhitelistremove-desc = Removes a player's ability to play a whitelisted job.
+cmd-jobwhitelistremove-help = Usage: jobwhitelistremove <username> <job>
+cmd-jobwhitelistremove-was-not-whitelisted = {$player} was not whitelisted to play as {$jobId} ({$jobName}).
+cmd-jobwhitelistremove-removed = Removed {$player} from the whitelist for {$jobId} ({$jobName}).
-cmd-mappingclientsidesetup-desc = Настраивает управление освещением и подобные параметры на стороне клиента. Отправляется 'mapping' клиенту.
-cmd-mappingclientsidesetup-help = Использование: { $command }
+cmd-mappingclientsidesetup-desc = Sets up the lighting control and such settings client-side. Sent by 'mapping' to client.
+cmd-mappingclientsidesetup-help = Usage: {$command}
\ No newline at end of file
-cmd-openahelp-desc = Открывает канал AHelp для заданного NetUser ID или ваш личный канал, если он не указан.
-cmd-openahelp-help = Использование: { $command } [<netuserid>]
-cmd-openahelp-error = Неверный GUID!
+cmd-openahelp-desc = Opens AHelp channel for a given NetUserID, or your personal channel if none given.
+cmd-openahelp-help = Usage: {$command} [<netuserid>]
+cmd-openahelp-error = Bad GUID!
\ No newline at end of file
-cmd-menuvis-desc = Устанавливает ограничения на то, какие сущности отображать в контекстном меню сущностей.
-cmd-menuvis-help = Использование: { Command } [NoFoV] [InContainer] [Invisible] [All]
-cmd-menuvis-error = Неизвестный аргумент видимости '{ $arg }'. Только 'NoFov', 'InContainer', 'Invisible' или 'All' являются допустимыми. Не указывайте аргументы, чтобы установить значение по умолчанию.
+cmd-menuvis-desc = Set restrictions about what entities to show on the entity context menu.
+cmd-menuvis-help = Usage: {Command} [NoFoV] [InContainer] [Invisible] [All]
+cmd-menuvis-error = Unknown visibility argument '{$arg}'. Only 'NoFov', 'InContainer', 'Invisible' or 'All' are valid. Provide no arguments to set to default.
\ No newline at end of file
-cmd-showhealthbars-desc = Переключает отображение полос здоровья над мобами.
-cmd-showhealthbars-help = Использование: { $command } [<DamageContainerId>]
-cmd-showhealthbars-error-not-player = Вы не являетесь игроком.
-cmd-showhealthbars-error-no-entity = У вас нет прикрепленной сущности.
-cmd-showhealthbars-notify-enabled = Включен наложенный слой здоровья для контейнеров урона: { $args }.
-cmd-showhealthbars-notify-disabled = Наложенный слой здоровья отключен.
+cmd-showhealthbars-desc = Toggles health bars above mobs.
+cmd-showhealthbars-help = Usage: {$command} [<DamageContainerId>]
+cmd-showhealthbars-error-not-player = You aren't a player.
+cmd-showhealthbars-error-no-entity = You do not have an attached entity.
+cmd-showhealthbars-notify-enabled = Enabled health overlay for DamageContainers: {$args}.
+cmd-showhealthbars-notify-disabled = Disabled health overlay.
\ No newline at end of file
-cmd-showmechanisms-desc = Делает механизмы видимыми, даже когда они не должны быть видимыми.
-cmd-showmechanisms-help = Использование: { $command }
+cmd-showmechanisms-desc = Makes mechanisms visible, even when they shouldn't be.
+cmd-showmechanisms-help = Usage: {$command}
\ No newline at end of file
-stat-values-desc = Выгружает всю статистику для определённой категории в таблицу.
-stat-values-server = Не может быть запущено на сервере!
-stat-values-args = Неверное число аргументов, нужен 1
-stat-values-invalid = { $arg } не является действительной характеристикой!
+stat-values-desc = Dumps all stats for a particular category into a table.
+stat-values-server = Can't be run on the server!
+stat-values-args = Invalid number of args, need 1
+stat-values-invalid = {$arg} is not a valid stat!
+
# Cargo
-stat-cargo-values = Цена продажи груза
+stat-cargo-values = Cargo sell prices
stat-cargo-id = ID
-stat-cargo-price = Цена
+stat-cargo-price = Price
+
# Lathe
-stat-lathe-values = Стоимость печати в лате
+stat-lathe-values = Lathe sell prices
stat-lathe-id = ID
-stat-lathe-cost = Стоимость
-stat-lathe-sell = Цена продажи
+stat-lathe-cost = Cost
+stat-lathe-sell = Sell price
+
# Item Sizes
-stat-item-values = Размеры предметов
+stat-item-values = Item sizes
stat-item-id = ID
-stat-item-price = Размер
+stat-item-price = Size
+
# Draw Rate
-stat-drawrate-values = Уровень потребления ЛКП
+stat-drawrate-values = APC draw rate
stat-drawrate-id = ID
-stat-drawrate-rate = Уровень потребления (Вт)
+stat-drawrate-rate = Draw Rate (W)
-cmd-tippy-desc = Передать сообщение от имени клоуна Типпи.
+cmd-tippy-desc = Broadcast a message as Tippy the clown.
cmd-tippy-help = tippy <user | all> <message> [entity prototype] [speak time] [slide time] [waddle interval]
cmd-tippy-auto-1 = <user | all>
-cmd-tippy-auto-2 = текст
-cmd-tippy-auto-3 = прототип сущности
-cmd-tippy-auto-4 = время сообщения, в секундах
-cmd-tippy-auto-5 = время анимации, в секундах
-cmd-tippy-auto-6 = интервал прыжков, в секундах
-cmd-tippy-error-no-user = Пользователь не найден.
-cmd-tippy-error-no-prototype = Прототип не найден: { $proto }
-cmd-tip-desc = Спавн случайного игрового совета.
+cmd-tippy-auto-2 = message
+cmd-tippy-auto-3 = entity prototype
+cmd-tippy-auto-4 = speak time, in seconds
+cmd-tippy-auto-5 = slide time, in seconds
+cmd-tippy-auto-6 = waddle interval, in seconds
+cmd-tippy-error-no-user = User not found.
+cmd-tippy-error-no-prototype = Prototype not found: {$proto}
+
+cmd-tip-desc = Spawn a random game tip.
-cmd-toggleoutline-desc = Переключает рисование контуров на сущностях.
-cmd-toggleoutline-help = Использование: { $command }
-cmd-toggleoutline-notify = Рисование контуров установлено на: { $cvar }
+cmd-toggleoutline-desc = Toggles outline drawing on entities.
+cmd-toggleoutline-help = Usage: {$command}
+cmd-toggleoutline-notify = Draw outlines set to: {$cvar}
\ No newline at end of file
-command-description-visualize = Берет входной список сущностей и помещает их в окно пользовательского интерфейса для удобного просмотра.
-command-description-runverbas = Выполняет глагол над входными сущностями с заданным пользователем.
-command-description-acmd-perms = Возвращает административные права для данной команды, если таковые имеются.
-command-description-acmd-caninvoke = Проверяет, может ли данный игрок вызвать указанную команду.
-command-description-jobs-jobs = Возвращает все должности на станции.
-command-description-jobs-job = Возвращает указанную должность на станции.
-command-description-jobs-isinfinite = Возвращает true, если входная должность бесконечна, иначе false.
-command-description-jobs-adjust = Регулирует количество слотов для данной должности.
-command-description-jobs-set = Устанавливает количество слотов для данной должности.
-command-description-jobs-amount = Возвращает количество слотов для данной должности.
-command-description-laws-list = Возвращает список всех сущностей, связанных с законами.
-command-description-laws-get = Возвращает все законы для данной сущности.
-command-description-stations-list = Возвращает список всех станций.
-command-description-stations-get = Получает активную станцию, если и только если она одна.
-command-description-stations-getowningstation = Получает станцию, которой принадлежит данная сущность (внутри).
-command-description-stations-grids = Возвращает все сетки, связанные с входной станцией.
-command-description-stations-config = Возвращает конфигурацию, связанную с входной станцией, если таковая имеется.
-command-description-stations-addgrid = Добавляет сетку к данной станции.
-command-description-stations-rmgrid = Удаляет сетку из данной станции.
-command-description-stations-rename = Переименовывает данную станцию.
-command-description-stations-largestgrid = Возвращает самую большую сетку, которая есть у данной станции, если таковая имеется.
-command-description-stations-rerollBounties = Очищает все текущие награды для станции и получает новый выбор.
-command-description-stationevent-lsprob = Перечисляет вероятность различных событий на станции из общего пула.
-command-description-stationevent-lsprobtime = Перечисляет вероятность различных событий на станции в зависимости от заданной продолжительности раунда.
-command-description-stationevent-prob = Возвращает вероятность одного события на станции из общего пула.
-command-description-admins-active = Возвращает список активных администраторов.
-command-description-admins-all = Возвращает список ВСЕХ администраторов, включая тех, кто был лишен полномочий.
-command-description-marked = Возвращает значение $marked как List<EntityUid>.
-command-description-rejuvenate = Омолаживает указанные сущности, восстанавливая их здоровье, очищая эффекты статуса и т. д.
-command-description-tag-list = Перечисляет теги на указанных сущностях.
-command-description-tag-with = Возвращает только сущности с указанным тегом из переданного списка сущностей.
-command-description-tag-add = Добавляет тег к указанным сущностям.
-command-description-tag-rm = Удаляет тег из указанных сущностей.
-command-description-tag-addmany = Добавляет список тегов к указанным сущностям.
-command-description-tag-rmmany = Удаляет список тегов из указанных сущностей.
-command-description-polymorph = Полиморфирует входную сущность с заданным прототипом.
-command-description-unpolymorph = Возвращает полиморф обратно.
-command-description-solution-get = Возвращает решение, хранящееся в контейнере решений сущности.
-command-description-solution-adjreagent = Регулирует указанный реагент в данном растворе.
-command-description-mind-get = Получает разум из сущности, если таковой имеется.
-command-description-mind-control = Берет под контроль сущность с заданным игроком.
-command-description-addaccesslog = Добавляет журнал доступа к этой сущности. Обратите внимание, что это обходит стандартный лимит и проверку паузы журнала.
-command-description-stationevent-simulate = Симулирует N количество раундов, в которых произойдут события, и выводит результаты каждого события после.
+command-description-visualize =
+ Takes the input list of entities and puts them into a UI window for easy browsing.
+command-description-runverbas =
+ Runs a verb over the input entities with the given user.
+command-description-acmd-perms =
+ Returns the admin permissions of the given command, if any.
+command-description-acmd-caninvoke =
+ Check if the given player can invoke the given command.
+command-description-jobs-jobs =
+ Returns all jobs on a station.
+command-description-jobs-job =
+ Returns a given job on a station.
+command-description-jobs-isinfinite =
+ Returns true if the input job is infinite, otherwise false.
+command-description-jobs-adjust =
+ Adjusts the number of slots for the given job.
+command-description-jobs-set =
+ Sets the number of slots for the given job.
+command-description-jobs-amount =
+ Returns the number of slots for the given job.
+command-description-laws-list =
+ Returns a list of all law bound entities.
+command-description-laws-get =
+ Returns all of the laws for a given entity.
+command-description-stations-list =
+ Returns a list of all stations.
+command-description-stations-get =
+ Gets the active station, if and only if there is only one.
+command-description-stations-getowningstation =
+ Gets the station that a given entity is "owned by" (within)
+command-description-stations-grids =
+ Returns all grids associated with the input station.
+command-description-stations-config =
+ Returns the config associated with the input station, if any.
+command-description-stations-addgrid =
+ Adds a grid to the given station.
+command-description-stations-rmgrid =
+ Removes a grid from the given station.
+command-description-stations-rename =
+ Renames the given station.
+command-description-stations-largestgrid =
+ Returns the largest grid the given station has, if any.
+command-description-stations-rerollBounties =
+ Clears all the current bounties for the station and gets a new selection.
+command-description-stationevent-lsprob =
+ Lists the probability of different station events occuring out of the entire pool.
+command-description-stationevent-lsprobtime =
+ Lists the probability of different station events occuring based on the specified length of a round.
+command-description-stationevent-prob =
+ Returns the probability of a single station event occuring out of the entire pool.
+command-description-admins-active =
+ Returns a list of active admins.
+command-description-admins-all =
+ Returns a list of ALL admins, including deadmined ones.
+command-description-marked =
+ Returns the value of $marked as a List<EntityUid>.
+command-description-rejuvenate =
+ Rejuvenates the given entities, restoring them to full health, clearing status effects, etc.
+command-description-tag-list =
+ Lists tags on the given entities.
+command-description-tag-with =
+ Returns only the entities with the given tag from the piped list of entities.
+command-description-tag-add =
+ Adds a tag to the given entities.
+command-description-tag-rm =
+ Removes a tag from the given entities.
+command-description-tag-addmany =
+ Adds a list of tags to the given entities.
+command-description-tag-rmmany =
+ Removes a list of tags from the given entities.
+command-description-polymorph =
+ Polymorphs the input entity with the given prototype.
+command-description-unpolymorph =
+ Reverts a polymorph.
+command-description-solution-get =
+ Grabs the given solution off the given entity.
+command-description-solution-adjreagent =
+ Adjusts the given reagent on the given solution.
+command-description-mind-get =
+ Grabs the mind from the entity, if any.
+command-description-mind-control =
+ Assumes control of an entity with the given player.
+command-description-addaccesslog =
+ Adds an access log to this entity. Do note that this bypasses the log's default limit and pause check.
+command-description-stationevent-simulate =
+ Simulates N number of rounds in which events will occur and prints the occurrences of every event after.
-cmd-zoom-desc = Устанавливает масштаб основного глаза. При желании также изменяет диапазон PVS глаза.
-cmd-zoom-help = zoom ( <масштаб> | <X-масштаб> <Y-масштаб> [логическое значение])
-cmd-zoom-error = Масштаб должен быть больше 0
+cmd-zoom-desc = Sets the zoom of the main eye. Optionally also changes the eye's PVS range.
+cmd-zoom-help = zoom ( <scale> | <X-scale> <Y-scale> [bool])
+cmd-zoom-error = scale has to be greater than 0
# User interface
-comms-console-menu-title = Консоль связи
-comms-console-menu-announcement-placeholder = Текст объявления...
-comms-console-menu-announcement-button = Сделать объявление
-comms-console-menu-announcement-button-tooltip = Отправьте своё сообщение в качестве радиообъявления на всю станцию.
-comms-console-menu-broadcast-button = Трансляция
-comms-console-menu-broadcast-button-tooltip = Транслируйте своё сообщение на настенные экраны по всей станции. Примечание: помещается всего десять символов!
-comms-console-menu-alert-level-button-tooltip = Изменение уровня угрозы станции. Применяется сразу после выбора.
-comms-console-menu-call-shuttle = Вызвать
-comms-console-menu-recall-shuttle = Отозвать
-comms-console-menu-emergency-shuttle-button-tooltip = Вызывает или отзывает эвакуационный шаттл. Вы можете отозвать шаттл, только если осталось достаточно времени.
-comms-console-menu-time-remaining = Оставшееся время: { $time }
+comms-console-menu-title = Communications Console
+comms-console-menu-announcement-placeholder = Announcement text...
+comms-console-menu-announcement-button = Announce
+comms-console-menu-announcement-button-tooltip = Send your message as a station-wide radio announcement.
+comms-console-menu-broadcast-button = Broadcast
+comms-console-menu-broadcast-button-tooltip = Broadcast your message to wall-mounted screens around the station. Note: They fit only ten characters!
+comms-console-menu-alert-level-button-tooltip = Change the station alert level. Applies immediately on selecting.
+comms-console-menu-call-shuttle = Call emergency shuttle
+comms-console-menu-recall-shuttle = Recall emergency shuttle
+comms-console-menu-emergency-shuttle-button-tooltip = Calls or recalls the emergency shuttle. You can only recall when there's enough time left.
+comms-console-menu-time-remaining = Time remaining: {$time}
+
# Popup
-comms-console-permission-denied = В доступе отказано
-comms-console-shuttle-unavailable = В настоящее время шаттл недоступен
-comms-console-message-too-long = Сообщение слишком длинное
+comms-console-permission-denied = Permission denied
+comms-console-shuttle-unavailable = Shuttle is currently unavailable
+comms-console-message-too-long = Message is too long
+
# Placeholder values
-comms-console-announcement-sent-by = Отправитель
-comms-console-announcement-unknown-sender = Неизвестный
+comms-console-announcement-sent-by = Sent by
+comms-console-announcement-unknown-sender = Unknown
+
# Comms console variant titles
-comms-console-announcement-title-station = Консоль связи
-comms-console-announcement-title-centcom = Центральное командование
-comms-console-announcement-title-nukie = Ядерные оперативники Синдиката
-comms-console-announcement-title-station-ai = Станционный ИИ
+comms-console-announcement-title-station = Communications Console
+comms-console-announcement-title-centcom = Central Command
+comms-console-announcement-title-nukie = Syndicate Nuclear Operative
+comms-console-announcement-title-station-ai = Station AI
-terror-dragon = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь со странной рыбой в ближнем космосе.
-terror-revenant = Внимание экипажу, похоже, что кто-то с вашей станции неожиданно вышел на связь с потусторонней энергией в ближнем космосе.
+terror-dragon = Attention crew, it appears that someone on your station has made an unexpected communication with a strange fish in nearby space.
+terror-revenant = Attention crew, it appears that someone on your station has made an unexpected communication with an otherworldly energy in nearby space.
--- /dev/null
+atmos-monitoring-window-title = Atmospheric Network Monitor
+atmos-monitoring-window-station-name = [color=white][font size=14]{$stationName}[/font][/color]
+atmos-monitoring-window-unknown-location = Unknown location
+atmos-monitoring-window-label-gas-opening = Network opening
+atmos-monitoring-window-label-gas-scrubber = Air scrubber
+atmos-monitoring-window-label-gas-flow-regulator = Flow regulator
+atmos-monitoring-window-label-thermoregulator = Thermoregulator
+atmos-monitoring-window-tab-networks = Atmospheric networks
+atmos-monitoring-window-toggle-overlays = Toggle map overlays
+atmos-monitoring-window-show-pipe-network = Pipe network
+atmos-monitoring-window-show-gas-pipe-sensors = Gas pipe sensors
+atmos-monitoring-window-label-gases = Present gases
+atmos-monitoring-window-flavor-left = Contact an atmospheric technician for assistance
+atmos-monitoring-window-flavor-right = v1.1
\ No newline at end of file
### AtmosUnsafeUnanchorComponent
# Examine text showing pressure in tank.
-comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = Струя воздуха дует вам в лицо... Возможно, вам стоит передумать?
+comp-atmos-unsafe-unanchor-warning = A gush of air blows in your face... Maybe you should reconsider?
-base-computer-ui-component-not-powered = Устройство не получает питания.
+base-computer-ui-component-not-powered = {CAPITALIZE(THE($machine))} is not powered.
-comp-gas-canister-ui-canister-status = Статус канистры
-comp-gas-canister-ui-canister-relabel = Перемаркировать
-comp-gas-canister-ui-canister-pressure = Давление в канистре:
-comp-gas-canister-ui-port-status = Статус порта:
-comp-gas-canister-ui-port-connected = Подключено
-comp-gas-canister-ui-port-disconnected = Отключено
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-status = Статус вставленного баллона
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-label = Тип баллона:
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-label-empty = Отсутствует
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-pressure = Давление баллона:
-comp-gas-canister-ui-holding-tank-eject = Извлечь
-comp-gas-canister-ui-release-valve-status = Состояние выпускного клапана
-comp-gas-canister-ui-release-pressure = Выпускное давление:
-comp-gas-canister-ui-release-valve = Выпускной клапан:
-comp-gas-canister-ui-release-valve-open = Открыт
-comp-gas-canister-ui-release-valve-close = Закрыт
-comp-gas-canister-ui-pressure = { $pressure } кПа
-comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Баллон
+comp-gas-canister-ui-canister-status = Canister Status
+comp-gas-canister-ui-canister-relabel = Relabel
+comp-gas-canister-ui-canister-pressure = Canister Pressure:
+
+comp-gas-canister-ui-port-status = Port Status:
+comp-gas-canister-ui-port-connected = Connected
+comp-gas-canister-ui-port-disconnected = Disconnected
+
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-status = Holding Tank Status
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-label = Tank Label:
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-label-empty = Empty
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-pressure = Tank Pressure:
+comp-gas-canister-ui-holding-tank-eject = Eject
+
+comp-gas-canister-ui-release-valve-status = Release Valve Status
+comp-gas-canister-ui-release-pressure = Release Pressure (kPa):
+comp-gas-canister-ui-release-valve = Release Valve:
+comp-gas-canister-ui-release-valve-open = Open
+comp-gas-canister-ui-release-valve-close = Close
+
+comp-gas-canister-ui-pressure = {$pressure} kPa
+
+# Canister gas tank slot
+
+comp-gas-canister-slot-name-gas-tank = Gas tank
-comp-gas-filter-ui-filter-status = Статус:
-comp-gas-filter-ui-status-enabled = Вкл
-comp-gas-filter-ui-status-disabled = Выкл
-comp-gas-filter-ui-filter-transfer-rate = Скорость подачи (Л/сек):
-comp-gas-filter-ui-filter-set-rate = Установить
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-current = Сейчас фильтруется:
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-select = Выберите газ для фильтрации:
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-confirm = Выбрать газ
-comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = Нет
-comp-gas-filter-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
+comp-gas-filter-ui-filter-status = Status:
+comp-gas-filter-ui-status-enabled = On
+comp-gas-filter-ui-status-disabled = Off
+
+comp-gas-filter-ui-filter-transfer-rate = Transfer Rate (L/s):
+comp-gas-filter-ui-filter-set-rate = Set
+
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-current = Currently Filtering:
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-select = Select a gas to filter out:
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-confirm = Set Gas
+comp-gas-filter-ui-filter-gas-none = None
+
+comp-gas-filter-ui-needs-anchor = Anchor it first!
-comp-gas-mixer-ui-mixer-status = Статус:
-comp-gas-mixer-ui-status-enabled = Вкл
-comp-gas-mixer-ui-status-disabled = Выкл
-comp-gas-mixer-ui-mixer-output-pressure = Выходное давление (кПа):
-comp-gas-mixer-ui-mixer-node-primary = Первичный порт:
-comp-gas-mixer-ui-mixer-node-side = Вторичный порт:
-comp-gas-mixer-ui-mixer-set = Установить
-comp-gas-mixer-ui-mixer-max = Максимум
-comp-gas-mixer-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
+comp-gas-mixer-ui-mixer-status = Status:
+comp-gas-mixer-ui-status-enabled = On
+comp-gas-mixer-ui-status-disabled = Off
+
+comp-gas-mixer-ui-mixer-output-pressure = Output Pressure (kPa):
+
+comp-gas-mixer-ui-mixer-node-primary = Primary Port:
+comp-gas-mixer-ui-mixer-node-side = Side Port:
+
+comp-gas-mixer-ui-mixer-set = Set
+comp-gas-mixer-ui-mixer-max = Max
+
+comp-gas-mixer-ui-needs-anchor = Anchor it first!
-comp-gas-pump-ui-pump-status = Статус:
-comp-gas-pump-ui-status-enabled = Вкл
-comp-gas-pump-ui-status-disabled = Выкл
-comp-gas-pump-ui-pump-set-rate = Установить
-comp-gas-pump-ui-pump-set-max = Максимум
-comp-gas-pump-ui-pump-output-pressure = Выходное давление (кПа):
-comp-gas-pump-ui-pump-transfer-rate = Скорость подачи (Л/сек):
-comp-gas-pump-ui-needs-anchor = Сначала закрепите его!
+comp-gas-pump-ui-pump-status = Status:
+comp-gas-pump-ui-status-enabled = On
+comp-gas-pump-ui-status-disabled = Off
+
+comp-gas-pump-ui-pump-set-rate = Set
+comp-gas-pump-ui-pump-set-max = Max
+
+comp-gas-pump-ui-pump-output-pressure = Output Pressure (kPa):
+
+comp-gas-pump-ui-pump-transfer-rate = Transfer Rate (L/s):
-comp-gas-thermomachine-ui-title-freezer = Охладитель
-comp-gas-thermomachine-ui-title-heater = Нагреватель
-comp-gas-thermomachine-ui-temperature = Температура (К):
-comp-gas-thermomachine-ui-toggle = Переключить
-comp-gas-thermomachine-ui-status-disabled = Выкл
-comp-gas-thermomachine-ui-status-enabled = Вкл
-gas-thermo-component-upgrade-heating = максимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-cooling = минимальная температура
-gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = теплоёмкость
+comp-gas-thermomachine-ui-title-freezer = Freezer
+comp-gas-thermomachine-ui-title-heater = Heater
+
+comp-gas-thermomachine-ui-temperature = Temperature (K):
+comp-gas-thermomachine-ui-toggle = Toggle
+comp-gas-thermomachine-ui-status-disabled = Off
+comp-gas-thermomachine-ui-status-enabled = On
+
+gas-thermo-component-upgrade-heating = maximum temperature
+gas-thermo-component-upgrade-cooling = minimum temperature
+gas-thermo-component-upgrade-heat-capacity = heat capacity
-comp-ghost-examine-time-minutes = Умер [color=yellow]{ $minutes } минут(ы) назад.[/color]
-comp-ghost-examine-time-seconds =
- Умер [color=yellow]{ $seconds } { $seconds ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- } назад. [/color]
+# Examine text
+comp-ghost-examine-time-minutes = Died [color=yellow]{$minutes} minutes ago.[/color]
+comp-ghost-examine-time-seconds = Died [color=yellow]{$seconds} seconds ago.[/color]
-power-monitoring-window-title = Консоль контроля питания
-power-monitoring-window-label-sources = Источники
-power-monitoring-window-label-smes = СМЭС
-power-monitoring-window-label-substation = Подстанции
-power-monitoring-window-label-apc = ЛКП
-power-monitoring-window-label-misc = Разное
-power-monitoring-window-object-array = { $name } массив [{ $count }]
-power-monitoring-window-station-name = [color=white][font size=14]{ $stationName }[/font][/color]
-power-monitoring-window-unknown-location = Неизвестное местоположение
-power-monitoring-window-total-battery-usage = Общее использование батареи
-power-monitoring-window-total-sources = Общая выработка генератора
-power-monitoring-window-total-loads = Общая нагрузка сети
-power-monitoring-window-show-cable-networks = Отображения электросетей различного вольтажа
-power-monitoring-window-show-hv-cable = Высокого
-power-monitoring-window-show-mv-cable = Среднего
-power-monitoring-window-show-lv-cable = Низкового
-power-monitoring-window-flavor-left = [user@nanotrasen] $run power_net_query
-power-monitoring-window-flavor-right = v1.3ru
-power-monitoring-window-rogue-power-consumer = [color=white][font size=14][bold]! ВНИМАНИЕ - ОБНАРУЖЕН НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ЭНЕРГОПОТРЕБИТЕЛЬ ![/bold][/font][/color]
-power-monitoring-window-power-net-abnormalities = [color=white][font size=14][bold]ОСТОРОЖНО - АНОМАЛЬНАЯ АКТИВНОСТЬ В ЭЛЕКТРОСЕТИ[/bold][/font][/color]
+power-monitoring-window-title = Power Monitoring Console
+
+power-monitoring-window-label-sources = Sources
+power-monitoring-window-label-smes = SMES
+power-monitoring-window-label-substation = Substation
+power-monitoring-window-label-apc = APC
+power-monitoring-window-label-misc = Misc
+
+power-monitoring-window-object-array = {$name} array [{$count}]
+
+power-monitoring-window-station-name = [color=white][font size=14]{$stationName}[/font][/color]
+power-monitoring-window-unknown-location = Unknown location
+power-monitoring-window-total-sources = Total generator output
+power-monitoring-window-total-battery-usage = Total battery usage
+power-monitoring-window-total-loads = Total network loads
power-monitoring-window-value = { POWERWATTS($value) }
-power-monitoring-window-button-value = { $value } Вт
-power-monitoring-window-show-inactive-consumers = Показать неактивные потребители тока
+power-monitoring-window-button-value = {$value} W
+power-monitoring-window-show-inactive-consumers = Show Inactive Consumers
+
+power-monitoring-window-show-cable-networks = Toggle cable networks
+power-monitoring-window-show-hv-cable = High voltage
+power-monitoring-window-show-mv-cable = Medium voltage
+power-monitoring-window-show-lv-cable = Low voltage
+
+power-monitoring-window-flavor-left = [user@nanotrasen] $run power_net_query
+power-monitoring-window-flavor-right = v1.3
+power-monitoring-window-rogue-power-consumer = [color=white][font size=14][bold]! WARNING - ROGUE POWER CONSUMING DEVICE DETECTED ![/bold][/font][/color]
+power-monitoring-window-power-net-abnormalities = [color=white][font size=14][bold]CAUTION - ABNORMAL ACTIVITY IN POWER NET[/bold][/font][/color]
-comp-space-heater-ui-thermostat = Термостат:
-comp-space-heater-ui-mode = Режим
-comp-space-heater-ui-status-disabled = Выкл
-comp-space-heater-ui-status-enabled = Вкл
+comp-space-heater-ui-thermostat = Thermostat:
+comp-space-heater-ui-mode = Mode
+comp-space-heater-ui-status-disabled = Off
+comp-space-heater-ui-status-enabled = On
comp-space-heater-ui-increase-temperature-range = +
comp-space-heater-ui-decrease-temperature-range = -
-comp-space-heater-mode-Auto = Авто
-comp-space-heater-mode-Heat = Нагревание
-comp-space-heater-mode-Cool = Охлаждение
-comp-space-heater-ui-power-consumption = Уровень мощности:
-comp-space-heater-ui-Low-power-consumption = Низкий
-comp-space-heater-ui-Medium-power-consumption = Средний
-comp-space-heater-ui-High-power-consumption = Высокий
-comp-space-heater-device-name = Термостат
-comp-space-heater-unanchored = { CAPITALIZE($device) } не закреплён.
+
+comp-space-heater-mode-Auto = Auto
+comp-space-heater-mode-Heat = Heat
+comp-space-heater-mode-Cool = Cool
+
+comp-space-heater-ui-power-consumption = Power level:
+comp-space-heater-ui-Low-power-consumption = Low
+comp-space-heater-ui-Medium-power-consumption = Medium
+comp-space-heater-ui-High-power-consumption = High
+
+comp-space-heater-device-name = space heater
+comp-space-heater-unanchored = The {$device} is not anchored.
-station-anchor-unanchoring-failed = Невозможно открепить активный станционный якорь
-station-anchor-window-title = Станционный якорь
+station-anchor-unanchoring-failed = Can't unanchor an active station anchor
+station-anchor-window-title = Station Anchor
-comp-storage-no-item-size = Нет
-comp-storage-cant-insert = Невозможно поместить.
-comp-storage-too-big = Слишком большое!
-comp-storage-insufficient-capacity = Недостаточная вместимость.
-comp-storage-invalid-container = Это сюда не лезет!
-comp-storage-anchored-failure = Невозможно поместить закреплённый предмет.
-comp-storage-cant-drop = Вы не можете отпустить { $entity }!
-comp-storage-window-title = Предмет хранилище
-comp-storage-window-weight = { $weight }/{ $maxWeight }, Макс. размер: { $size }
-comp-storage-window-slots = Слоты: { $itemCount }/{ $maxCount }, Макс. размер: { $size }
-comp-storage-verb-open-storage = Открыть хранилище
-comp-storage-verb-close-storage = Закрыть хранилище
+comp-storage-no-item-size = N/A
+comp-storage-cant-insert = Can't insert.
+comp-storage-too-big = Too big!
+comp-storage-insufficient-capacity = No room!
+comp-storage-invalid-container = This doesn't go in there!
+comp-storage-anchored-failure = Can't insert an anchored item.
+comp-storage-cant-drop = You can't let go of { THE($entity) }!
+comp-storage-window-title = Storage Item
+comp-storage-window-weight = { $weight }/{ $maxWeight }, Max Size: {$size}
+comp-storage-window-slots = Slots: { $itemCount }/{ $maxCount }, Max Size: {$size}
+comp-storage-verb-open-storage = Open Storage
+comp-storage-verb-close-storage = Close Storage
-configuration-menu-confirm = Подтвердить
-configuration-menu-device-title = Конфигурация устройств
+
+configuration-menu-confirm = Confirm
+configuration-menu-device-title = Device Configuration
## ConfigureVerb
-
-configure-verb-get-data-text = Открыть конфигурацию
+configure-verb-get-data-text = Open Configuration
\ No newline at end of file
-cmd-whitelistadd-desc = Добавить игрока в вайтлист сервера.
-cmd-whitelistadd-help = Использование: whitelistadd <username или User ID>
-cmd-whitelistadd-existing = { $username } уже находится в вайтлисте!
-cmd-whitelistadd-added = { $username } добавлен в вайтлист
-cmd-whitelistadd-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }'
+cmd-whitelistadd-desc = Adds the player with the given username to the server whitelist.
+cmd-whitelistadd-help = Usage: whitelistadd <username or User ID>
+cmd-whitelistadd-existing = {$username} is already on the whitelist!
+cmd-whitelistadd-added = {$username} added to the whitelist
+cmd-whitelistadd-not-found = Unable to find '{$username}'
cmd-whitelistadd-arg-player = [player]
-cmd-whitelistremove-desc = Удалить игрока с вайтлиста сервера.
-cmd-whitelistremove-help = Использование: whitelistremove <username или User ID>
-cmd-whitelistremove-existing = { $username } не находится в вайтлисте!
-cmd-whitelistremove-removed = { $username } удалён с вайтлиста
-cmd-whitelistremove-not-found = Не удалось найти игрока '{ $username }'
+
+cmd-whitelistremove-desc = Removes the player with the given username from the server whitelist.
+cmd-whitelistremove-help = Usage: whitelistremove <username or User ID>
+cmd-whitelistremove-existing = {$username} is not on the whitelist!
+cmd-whitelistremove-removed = {$username} removed from the whitelist
+cmd-whitelistremove-not-found = Unable to find '{$username}'
cmd-whitelistremove-arg-player = [player]
-cmd-kicknonwhitelisted-desc = Кикнуть всег игроков не в белом списке с сервера.
-cmd-kicknonwhitelisted-help = Использование: kicknonwhitelisted
-ban-banned-permanent = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }.
-ban-banned-permanent-appeal = Этот бан можно только обжаловать. Для этого посетите { $link }.
-ban-expires = Вы получили бан на { $duration } минут, и он истечёт { $time } по UTC (для московского времени добавьте 3 часа).
-ban-banned-1 = Вам, или другому пользователю этого компьютера или соединения, запрещено здесь играть.
-ban-banned-2 = Причина бана: "{ $reason }"
-ban-banned-3 = Попытки обойти этот бан, например, путём создания нового аккаунта, будут фиксироваться.
-soft-player-cap-full = Сервер заполнен!
-panic-bunker-account-denied = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже
-whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least { $minutes } minutes of playtime to join this server.
+
+cmd-kicknonwhitelisted-desc = Kicks all non-whitelisted players from the server.
+cmd-kicknonwhitelisted-help = Usage: kicknonwhitelisted
+
+ban-banned-permanent = This ban will only be removed via appeal.
+ban-banned-permanent-appeal = This ban will only be removed via appeal. You can appeal at {$link}
+ban-expires = This ban is for {$duration} minutes and will expire at {$time} UTC.
+ban-banned-1 = You, or another user of this computer or connection, are banned from playing here.
+ban-banned-2 = The ban reason is: "{$reason}"
+ban-banned-3 = Attempts to circumvent this ban such as creating a new account will be logged.
+
+soft-player-cap-full = The server is full!
+panic-bunker-account-denied = This server is in panic bunker mode, often enabled as a precaution against raids. New connections by accounts not meeting certain requirements are temporarily not accepted. Try again later
+panic-bunker-account-denied-reason = This server is in panic bunker mode, often enabled as a precaution against raids. New connections by accounts not meeting certain requirements are temporarily not accepted. Try again later. Reason: "{$reason}"
+panic-bunker-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too new. It must be older than {$minutes} minutes
+panic-bunker-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be greater than {$minutes} $minutes
+
+whitelist-playtime = You do not have enough playtime to join this server. You need at least {$minutes} minutes of playtime to join this server.
whitelist-player-count = This server is currently not accepting players. Please try again later.
whitelist-notes = You currently have too many admin notes to join this server. You can check your notes by typing /adminremarks in chat.
whitelist-manual = You are not whitelisted on this server.
whitelist-blacklisted = You are blacklisted from this server.
whitelist-always-deny = You are not allowed to join this server.
-whitelist-fail-prefix = Not whitelisted: { $msg }
+whitelist-fail-prefix = Not whitelisted: {$msg}
whitelist-misconfigured = The server is misconfigured and is not accepting players. Please contact the server owner and try again later.
+
cmd-blacklistadd-desc = Adds the player with the given username to the server blacklist.
cmd-blacklistadd-help = Usage: blacklistadd <username>
-cmd-blacklistadd-existing = { $username } is already on the blacklist!
-cmd-blacklistadd-added = { $username } added to the blacklist
-cmd-blacklistadd-not-found = Unable to find '{ $username }'
+cmd-blacklistadd-existing = {$username} is already on the blacklist!
+cmd-blacklistadd-added = {$username} added to the blacklist
+cmd-blacklistadd-not-found = Unable to find '{$username}'
cmd-blacklistadd-arg-player = [player]
+
cmd-blacklistremove-desc = Removes the player with the given username from the server blacklist.
cmd-blacklistremove-help = Usage: blacklistremove <username>
-cmd-blacklistremove-existing = { $username } is not on the blacklist!
-cmd-blacklistremove-removed = { $username } removed from the blacklist
-cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{ $username }'
+cmd-blacklistremove-existing = {$username} is not on the blacklist!
+cmd-blacklistremove-removed = {$username} removed from the blacklist
+cmd-blacklistremove-not-found = Unable to find '{$username}'
cmd-blacklistremove-arg-player = [player]
-panic-bunker-account-denied-reason = Этот сервер находится в режиме "Бункер", часто используемом в качестве меры предосторожности против рейдов. Новые подключения от аккаунтов, не соответствующих определённым требованиям, временно не принимаются. Повторите попытку позже Причина: "{ $reason }"
-panic-bunker-account-reason-account = Ваш аккаунт Space Station 14 слишком новый. Он должен быть старше { $minutes } минут
-panic-bunker-account-reason-overall =
- Необходимо минимальное отыгранное Вами время на сервере — { $minutes } { $minutes ->
- [one] минута
- [few] минуты
- *[other] минут
- }.
+
baby-jail-account-denied = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun!
-baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{ $reason }"
-baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than { $minutes } minutes
-baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than { $minutes } $minutes
+baby-jail-account-denied-reason = This server is a newbie server, intended for new players and those who want to help them. New connections by accounts that are too old or are not on a whitelist are not accepted. Check out some other servers and see everything Space Station 14 has to offer. Have fun! Reason: "{$reason}"
+baby-jail-account-reason-account = Your Space Station 14 account is too old. It must be younger than {$minutes} minutes
+baby-jail-account-reason-overall = Your overall playtime on the server must be younger than {$minutes} $minutes
-deconstructible-verb-begin-deconstruct = Начать разборку
-deconstructible-verb-activate-no-target-text = Это нельзя разобрать.
-deconstructible-verb-activate-text = Осмотрите чтобы увидеть инструкцию.
+deconstructible-verb-begin-deconstruct = Begin deconstructing
+deconstructible-verb-activate-no-target-text = There is no way to deconstruct this.
+deconstructible-verb-activate-text = Examine to see instructions.
\ No newline at end of file
-construction-component-to-create-header = Чтобы создать { $targetName }...
-deconstruction-header-text = Чтобы разобрать...
+construction-component-to-create-header = To create {$targetName}...
+deconstruction-header-text = To deconstruct...
-flatpack-unpack-no-room = Недостаточно места чтобы распаковать!
-flatpack-examine = Используйте [color=yellow]мультитул[/color] чтобы распаковать это.
-flatpack-entity-name = упакованный { $name }
-flatpack-entity-description = Упаковка, при помощи которой можно создать { $name }.
-flatpacker-item-slot-name = Слот машинной платы
-flatpacker-ui-title = Упаковщик 1001
-flatpacker-ui-materials-label = Материалы
-flatpacker-ui-cost-label = Стоимость запаковки
-flatpacker-ui-no-board-label = Отсутствует машинная плата!
-flatpacker-ui-insert-board = Для начала вставьте машинную плату.
-flatpacker-ui-pack-button = Упаковать
+flatpack-unpack-no-room = No room to unpack!
+flatpack-examine = Use a [color=yellow]multitool[/color] to unpack this.
+flatpack-entity-name = {$name} flatpack
+flatpack-entity-description = A flatpack used for constructing {INDEFINITE($name)} {$name}.
+
+flatpacker-item-slot-name = Machine board slot
+flatpacker-ui-title = Flatpacker 1001
+flatpacker-ui-materials-label = Materials
+flatpacker-ui-cost-label = Packing Cost
+flatpacker-ui-no-board-label = No board present!
+flatpacker-ui-insert-board = Insert a board to begin.
+flatpacker-ui-pack-button = Pack
-machine-board-component-on-examine-label = Требования:
-machine-board-component-required-element-entry-text = [color=yellow]{ $amount }ед[/color] [color=green]{ $requiredElement }[/color]
+machine-board-component-on-examine-label = Requires:
+machine-board-component-required-element-entry-text = [color=yellow]{$amount}x[/color] [color=green]{$requiredElement}[/color]
\ No newline at end of file
-machine-frame-component-on-examine-label = [color=white]Установленная печатная плата:[/color] [color=cyan]{ $board }[/color]
-machine-frame-component-on-complete = Строительство завершено
+machine-frame-component-on-examine-label = [color=white]Current machine board:[/color] [color=cyan]{$board}[/color]
+machine-frame-component-on-complete = Construction completed
# AirlockBolted
-construction-examine-condition-airlock-bolt = Сперва заболтируйте { $entityName }.
-construction-examine-condition-airlock-unbolt = Сперва разболтируйте { $entityName }.
-construction-step-condition-airlock-bolt = Это должно быть заболтировано.
-construction-step-condition-airlock-unbolt = Это должно быть разболтировано.
+construction-examine-condition-airlock-bolt = First, bolt the {$entityName}.
+construction-examine-condition-airlock-unbolt = First, unbolt the {$entityName}.
+construction-step-condition-airlock-bolt = It must be bolted.
+construction-step-condition-airlock-unbolt = It must be unbolted.
-construction-examine-condition-all-wires-cut = Все провода должны быть перерезаны.
-construction-examine-condition-all-wires-intact = Все провода должны быть соединены.
-construction-guide-condition-all-wires-cut = Все провода должны быть перерезаны.
-construction-guide-condition-all-wires-intact = Все провода должны быть соединены.
+construction-examine-condition-all-wires-cut = All of its wires must be cut.
+construction-examine-condition-all-wires-intact = All of its wires must be intact.
+construction-guide-condition-all-wires-cut = All of its wires must be cut.
+construction-guide-condition-all-wires-intact = All of its wires must be intact.
-construction-examine-condition-any-conditions = Любое из этих условий должно быть истинным::
-construction-guide-condition-any-conditions = Любое из этих условий должно быть истинным:
-construction-guide-condition-part-assembly = Все необходимые детали должны быть установлены.
+construction-examine-condition-any-conditions = Any of these conditions must be true:
+construction-guide-condition-any-conditions = Any of the conditions below must be true
+construction-guide-condition-part-assembly = All of the required parts must be inserted.
# APC
-construction-examine-condition-apc-open = Сперва развинтите ЛКП.
-construction-examine-condition-apc-close = Сперва завинтите ЛКП.
-construction-step-condition-apc-open = Панель управления ЛКП должна быть развинчена.
-construction-step-condition-apc-close = Панель управления ЛКП должна быть завинчена.
+construction-examine-condition-apc-open = First, screw open the APC.
+construction-examine-condition-apc-close = First, screw shut the APC.
+construction-step-condition-apc-open = The APC electronics panel must be screwed open.
+construction-step-condition-apc-close = The APC electronics panel must be screwed shut.
# DoorWelded
-construction-examine-condition-door-weld = Сперва заварите { $entityName }.
-construction-examine-condition-door-unweld = Сперва разварите { $entityName }.
-construction-guide-condition-door-weld = Убедитесь, что оно заварено.
-construction-guide-condition-door-unweld = Убедитесь, что оно не заварено.
+construction-examine-condition-door-weld = First, weld the {$entityName}.
+construction-examine-condition-door-unweld = First, unweld the {$entityName}.
+construction-guide-condition-door-weld = Make sure it is welded.
+construction-guide-condition-door-unweld = Make sure it is not welded.
-construction-guide-condition-empty-or-window-valid-in-tile = Вы должны разместить это на подходящей клетке.
+construction-guide-condition-empty-or-window-valid-in-tile = You must place this on a valid tile.
-construction-examine-condition-entity-anchored = Сперва закрепите это.
-construction-examine-condition-entity-unanchored = Сперва открепите это.
-construction-step-condition-entity-anchored = Это должно быть закреплено.
-construction-step-condition-entity-unanchored = Это должно быть откреплено.
+construction-examine-condition-entity-anchored = First, anchor it.
+construction-examine-condition-entity-unanchored = First, unanchor it.
+construction-step-condition-entity-anchored = It must be anchored.
+construction-step-condition-entity-unanchored = It must be unanchored.
-construction-examine-condition-unlock = Сначала [color=limegreen]откройте[/color] это.
-construction-examine-condition-lock = Сначала [color=red]заприте[/color] это.
-construction-step-condition-unlock = Это должно быть открыто.
-construction-step-condition-lock = Это должно быть заперто.
+# Locked
+construction-examine-condition-unlock = First, [color=limegreen]unlock[/color] it.
+construction-examine-condition-lock = First, [color=red]lock[/color] it.
+construction-step-condition-unlock = It must be unlocked.
+construction-step-condition-lock = It must be locked.
\ No newline at end of file
-construction-condition-machine-container-empty = Извлеките компоненты из каркаса, используя [color=cyan]монтировку[/color].
+construction-condition-machine-container-empty = Remove the parts from the frame using a [color=cyan]Crowbar[/color].
+
# MachineFrameComplete
-construction-condition-machine-frame-requirement-label = Требования:
-construction-condition-machine-frame-insert-circuit-board-message = Вставьте [color=cyan]любую плату для машины[/color].
-construction-condition-machine-frame-required-element-entry = [color=yellow]{ $amount }ед[/color] [color=green]{ $elementName }[/color]
-construction-step-condition-machine-frame-board = Вам необходимо вставить плату для машины.
-construction-step-condition-machine-frame-parts = После этого вставьте все необходимые компоненты.
+construction-condition-machine-frame-requirement-label = Requires:
+construction-condition-machine-frame-insert-circuit-board-message = Insert [color=cyan]any machine circuit board[/color].
+construction-condition-machine-frame-required-element-entry = [color=yellow]{$amount}x[/color] [color=green]{$elementName}[/color]
+construction-step-condition-machine-frame-board = You will need to insert a machine board.
+construction-step-condition-machine-frame-parts = Afterwards, insert all required parts.
-construction-examine-condition-low-health = Для начала, почините это.
-construction-step-condition-low-health = Это должно быть починено.
+construction-examine-condition-low-health = First, repair it.
+construction-step-condition-low-health = It must be repaired.
-construction-examine-condition-min-solution = Сперва добавьте { $quantity } ед. { $reagent }.
-construction-guide-condition-min-solution = Добавьте { $quantity } ед. { $reagent }
+construction-examine-condition-min-solution = First, add {$quantity}u of {$reagent}.
+construction-guide-condition-min-solution = Add {$quantity}u of {$reagent}
-construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = Вы не можете расположить несколько устройств стопкой.
-pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE($pipe) } не помещается поверх других труб!
+construction-step-condition-no-unstackable-in-tile = You cannot make a stack of similar devices.
+pipe-restrict-overlap-popup-blocked = { CAPITALIZE(THE($pipe))} doesn't fit over the other pipes!
-construction-step-condition-no-windows-in-tile = В этой клетке не может быть окон.
+construction-step-condition-no-windows-in-tile = There can be no windows in that tile.
# SolutionEmpty
-construction-examine-condition-solution-empty = Сперва опустошите содержимое.
-construction-guide-condition-solution-empty = Опустошите содержимое.
+construction-examine-condition-solution-empty = First, empty the contents.
+construction-guide-condition-solution-empty = Empty the contents.
-construction-step-condition-tile-not-blocked = Клетка не должна быть перекрыта.
+construction-step-condition-tile-not-blocked = The tile must not be obstructed.
# ToiletLidClosed
-construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Используйте [color=yellow]монтировку[/color] чтобы закрыть крышку.
-construction-step-condition-toilet-lid-closed = Убедитесь, что крышка унитаза закрыта.
+construction-examine-condition-toilet-lid-closed = Use a [color=yellow]crowbar[/color] to close the lid.
+construction-step-condition-toilet-lid-closed = Make sure the toilet lid is closed.
-construction-step-condition-wallmount = Вы должны строить это на стене.
+construction-step-condition-wallmount = You must build it on a wall.
-construction-examine-condition-wire-panel-open = Сначала откройте техническую панель.
-construction-examine-condition-wire-panel-close = Сначала закройте техническую панель.
-construction-step-condition-wire-panel-open = Техническая панель должна быть открыта.
-construction-step-condition-wire-panel-close = Техническая панель должна быть закрыта.
+# WirePanel
+construction-examine-condition-wire-panel-open = First, open the maintenance panel.
+construction-examine-condition-wire-panel-close = First, close the maintenance panel.
+construction-step-condition-wire-panel-open = The maintenance panel must be open.
+construction-step-condition-wire-panel-close = The maintenance panel must be closed.
-construction-category-all = Всё
-construction-category-furniture = Мебель
-construction-category-storage = Хранилища
-construction-category-tools = Инструменты
-construction-category-materials = Материалы
-construction-category-structures = Структуры
-construction-category-machines = Оборудование
-construction-category-weapons = Оружие
-construction-category-tiles = Плитки
-construction-category-utilities = Утилиты
-construction-category-misc = Разное
-construction-category-clothing = Одежда
-construction-category-favorites = Избранное
-construction-add-favorite-button = Добавить в избранное
-construction-remove-from-favorite-button = Удалить из избранного
+construction-category-all = All
+construction-category-furniture = Furniture
+construction-category-storage = Storage
+construction-category-tools = Tools
+construction-category-materials = Materials
+construction-category-structures = Structures
+construction-category-machines = Machines
+construction-category-weapons = Weapons
+construction-category-tiles = Tiles
+construction-category-utilities = Utilities
+construction-category-misc = Misc
+construction-category-clothing = Clothing
+construction-category-favorites = Favorites
+construction-add-favorite-button = Add to favorites
+construction-remove-from-favorite-button = Remove from favorites
-construction-ghost-examine-message = Строится: [color=cyan]{ $name }[/color]
+construction-ghost-examine-message = Building: [color=cyan]{$name}[/color]
\ No newline at end of file
## ConstructionSystem
-construction-system-construct-cannot-start-another-construction = Сейчас вы не можете начать новое строительство!
-construction-system-construct-no-materials = У вас недостаточно материалов для постройки этого!
-construction-system-already-building = Вы уже строите это!
-construction-system-inside-container = Вы не можете строить, пока находитесь там!
-construction-system-cannot-start = Вы не можете создать это!
+construction-system-construct-cannot-start-another-construction = You can't start another construction now!
+construction-system-construct-no-materials = You don't have the materials to build that!
+construction-system-already-building = You are already building that!
+construction-system-inside-container = You can't build while you're there!
+construction-system-cannot-start = You cannot craft this!
# Shown when examining an in-construction object
-construction-insert-arbitrary-entity = Далее, вставьте { $stepName }.
-construction-insert-info-examine-name-instrument-brass = духовой инструмент
-construction-insert-info-examine-name-instrument-keyed = клавишный инструмент
-construction-insert-info-examine-name-instrument-percussion = ударный инструмент
-construction-insert-info-examine-name-instrument-string = струнный инструмент
-construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = деревянный духовой инструмент
-construction-insert-info-examine-name-knife = нож
-construction-insert-info-examine-name-utensil = кухонный прибор
+construction-insert-arbitrary-entity = Next, insert {$stepName}.
+
+construction-insert-info-examine-name-instrument-brass = brass instrument
+construction-insert-info-examine-name-instrument-keyed = keyed instrument
+construction-insert-info-examine-name-instrument-percussion = percussion instrument
+construction-insert-info-examine-name-instrument-string = string intrument
+construction-insert-info-examine-name-instrument-woodwind = woodwind instrument
+construction-insert-info-examine-name-knife = knife
+construction-insert-info-examine-name-utensil = utensil
# Shown when examining an in-construction object
-construction-insert-entity-with-component = Далее, вставьте объект, содержащий компонент: { $componentName }.
+construction-insert-entity-with-component = Next, insert an entity with a {$componentName} component.
+
# Shown when examining an in-construction object
-construction-insert-exact-entity = Далее, вставьте { $entityName }.
+construction-insert-exact-entity = Next, insert {$entityName}.
\ No newline at end of file
-construction-insert-material-entity = Далее, добавьте [color=yellow]{ $amount }ед[/color] [color=cyan]{ $materialName }[/color].
+construction-insert-material-entity = Next, add [color=yellow]{$amount}x[/color] [color=cyan]{$materialName}[/color].
\ No newline at end of file
# Shown when examining an in-construction object
-construction-insert-prototype-no-name = Далее, вставьте { $prototypeName }.
+construction-insert-prototype-no-name = Next, insert {$prototypeName}.
+
# Shown when examining an in-construction object
-construction-insert-prototype = Далее, вставьте { $entityName }.
+construction-insert-prototype = Next, insert {$entityName}.
\ No newline at end of file
-construction-temperature-default = Далее, нагрейте до [color=red]{ $temperature }[/color].
+construction-temperature-default = Next, heat to [color=red]{$temperature}[/color].
-construction-use-tool-entity = Далее, используйте [color=cyan]{ $toolName }[/color].
+construction-use-tool-entity = Next, use a [color=cyan]{$toolName}[/color].
\ No newline at end of file
-construction-presenter-to-craft = Чтобы создать этот предмет, вам необходимо:
-construction-presenter-to-build = Чтобы построить это, сначала вам необходимо:
-construction-presenter-step-wrapper = { $step-number }. { $text }
-construction-presenter-tool-step = Используйте { LOC($tool) }.
-construction-presenter-material-step = Добавьте { $amount }ед { LOC($material) }.
-construction-presenter-arbitrary-step = Добавьте { LOC($name) }.
-construction-presenter-temperature-step = Нагрейте до { $temperature }.
+construction-presenter-to-craft = To craft this item, you need to:
+construction-presenter-to-build = To build this, first you need to:
+
+construction-presenter-step-wrapper = {$step-number}. {$text}
+
+construction-presenter-tool-step = Use a {LOC($tool)}.
+construction-presenter-material-step = Add {$amount}x {LOC($material)}.
+construction-presenter-arbitrary-step = Add {LOC($name)}.
+construction-presenter-temperature-step = Heat to {$temperature}.
## ConstructionMenu.xaml.cs
-construction-menu-title = Строительство
-construction-menu-place-ghost = Разместить призрак конструкции
-construction-menu-clear-all = Очистить всё
-construction-menu-eraser-mode = Режим ластика
-construction-menu-craft = Создание
-construction-menu-grid-view = Вид плиткой
+construction-menu-title = Construction
+construction-menu-place-ghost = Place construction ghost
+construction-menu-clear-all = Clear All
+construction-menu-eraser-mode = Eraser Mode
+construction-menu-craft = Craft
+construction-menu-grid-view = Grid View
-container-verb-text-enter = Забраться
-container-verb-text-empty = Покинуть
-container-thrown-missed = Промах!
+container-verb-text-enter = Enter
+container-verb-text-empty = Empty
+
+## missed
+container-thrown-missed = Missed!
\ No newline at end of file
-take-item-verb-text = Взять { $subject }
-place-item-verb-text = Положить { $subject }
+take-item-verb-text = Take {$subject}
+place-item-verb-text = Place {$subject}
-contraband-examine-text-Minor = [color=yellow]Этот предмет считается мелкой контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-Restricted = [color=yellow]Этот предмет департаментно ограничен.[/color]
-contraband-examine-text-Restricted-department = [color=yellow]Этот предмет ограничен для { $departments }, и может считаться контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-Major = [color=red]Этот предмет считается крупной контрабандой.[/color]
-contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]Этот предмет является очень ценной целью для агентов Синдиката![/color]
-contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]Этот предмет является крайне незаконной контрабандой Синдиката![/color]
-contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]Вам, вероятно, не стоит носить его с собой без веской причины.[/italic][/color]
-contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]Вы должны быть чисты, чтобы носить этот предмет на виду.[/italic][/color]
+contraband-examine-text-Minor = [color=yellow]This item is considered minor contraband.[/color]
+contraband-examine-text-Restricted = [color=yellow]This item is departmentally restricted.[/color]
+contraband-examine-text-Restricted-department = [color=yellow]This item is restricted to {$departments}, and may be considered contraband.[/color]
+contraband-examine-text-Major = [color=red]This item is considered major contraband.[/color]
+contraband-examine-text-GrandTheft = [color=red]This item is a highly valuable target for Syndicate agents![/color]
+contraband-examine-text-Syndicate = [color=crimson]This item is highly illegal Syndicate contraband![/color]
+
+contraband-examine-text-avoid-carrying-around = [color=red][italic]You probably want to avoid visibly carrying this around without a good reason.[/italic][/color]
+contraband-examine-text-in-the-clear = [color=green][italic]You should be in the clear to visibly carry this around.[/italic][/color]
-conveyor-component-failed-link = При попытке подключения, порт ударяет вас током!
+conveyor-component-failed-link = The port shocks you as you try to connect to it!
+++ /dev/null
-corvax-accent-cowboy-words-1 = алкоголь
-corvax-accent-cowboy-replacement-1 = огненная вода
-corvax-accent-cowboy-words-2 = алкоголя
-corvax-accent-cowboy-replacement-2 = огненной воды
-corvax-accent-cowboy-words-301 = инопланетянин
-corvax-accent-cowboy-words-302 = пришелец
-corvax-accent-cowboy-replacement-3 = космическое существо
-corvax-accent-cowboy-words-4 = спасибо
-corvax-accent-cowboy-replacement-4 = благодарствую
-corvax-accent-cowboy-words-501 = привет
-corvax-accent-cowboy-words-502 = здравствуй
-corvax-accent-cowboy-replacement-5 = хауди
-corvax-accent-cowboy-words-601 = пока
-corvax-accent-cowboy-words-602 = прощай
-corvax-accent-cowboy-replacement-6 = бывай
-corvax-accent-cowboy-words-7 = до свидания
-corvax-accent-cowboy-replacement-7 = до скорого
-corvax-accent-cowboy-words-8 = животное
-corvax-accent-cowboy-replacement-8 = существо
-corvax-accent-cowboy-words-9 = животные
-corvax-accent-cowboy-replacement-9 = существа
-corvax-accent-cowboy-words-1001 = бомба
-corvax-accent-cowboy-words-1002 = взрывчатка
-corvax-accent-cowboy-replacement-10 = динамит
-corvax-accent-cowboy-words-1101 = борг
-corvax-accent-cowboy-words-1102 = киборг
-corvax-accent-cowboy-replacement-11 = оловянный человечек
-corvax-accent-cowboy-words-1201 = борга
-corvax-accent-cowboy-words-1202 = киборга
-corvax-accent-cowboy-replacement-12 = оловянного человечка
-corvax-accent-cowboy-words-13 = труп
-corvax-accent-cowboy-replacement-13 = мертвечина
-corvax-accent-cowboy-words-1401 = пьян
-corvax-accent-cowboy-words-1402 = пьяный
-corvax-accent-cowboy-replacement-14 = пропитан
-corvax-accent-cowboy-words-15 = друг
-corvax-accent-cowboy-replacement-15 = партнёр
-corvax-accent-cowboy-words-16 = друга
-corvax-accent-cowboy-replacement-16 = партнёру
-corvax-accent-cowboy-words-1701 = грейтайд
-corvax-accent-cowboy-words-1702 = грейтайдер
-corvax-accent-cowboy-replacement-17 = негодяй
-corvax-accent-cowboy-words-1801 = пистолет
-corvax-accent-cowboy-words-1802 = ружьё
-corvax-accent-cowboy-words-1803 = автомат
-corvax-accent-cowboy-replacement-18 = железяка
-corvax-accent-cowboy-words-1901 = идиот
-corvax-accent-cowboy-words-1902 = дурак
-corvax-accent-cowboy-replacement-19 = тупоголовый
-corvax-accent-cowboy-words-20 = тюрьма
-corvax-accent-cowboy-replacement-20 = кутузка
-corvax-accent-cowboy-words-21 = тюрьму
-corvax-accent-cowboy-replacement-21 = кутузку
-corvax-accent-cowboy-words-22 = тюрьме
-corvax-accent-cowboy-replacement-22 = кутузке
-corvax-accent-cowboy-words-23 = ниндзя
-corvax-accent-cowboy-replacement-23 = партизан
-corvax-accent-cowboy-words-24 = шум
-corvax-accent-cowboy-replacement-24 = переполох
-corvax-accent-cowboy-words-2401 = нюкеры
-corvax-accent-cowboy-words-2402 = оперы
-corvax-accent-cowboy-words-2403 = опера
-corvax-accent-cowboy-words-2404 = предатели
-corvax-accent-cowboy-words-2501 = нюкер
-corvax-accent-cowboy-words-2502 = опер
-corvax-accent-cowboy-words-2503 = предатель
-corvax-accent-cowboy-replacement-25 = разбойник
-corvax-accent-cowboy-words-26 = пассажир
-corvax-accent-cowboy-replacement-26 = зелёный
-corvax-accent-cowboy-words-27 = пассажира
-corvax-accent-cowboy-replacement-27 = зелёного
-corvax-accent-cowboy-words-28 = пассажиры
-corvax-accent-cowboy-replacement-28 = зелёные
-corvax-accent-cowboy-words-29 = пассажиров
-corvax-accent-cowboy-replacement-29 = зелёных
-corvax-accent-cowboy-words-30 = сб
-corvax-accent-cowboy-replacement-30 = закон
-corvax-accent-cowboy-words-31 = офицер
-corvax-accent-cowboy-replacement-31 = законник
-corvax-accent-cowboy-words-32 = офицера
-corvax-accent-cowboy-replacement-32 = законника
-corvax-accent-cowboy-words-33 = офицеры
-corvax-accent-cowboy-replacement-33 = законники
-corvax-accent-cowboy-words-34 = офицеров
-corvax-accent-cowboy-replacement-34 = законников
-corvax-accent-cowboy-words-35 = смотритель
-corvax-accent-cowboy-replacement-35 = надзиратель
-corvax-accent-cowboy-words-36 = смотрителя
-corvax-accent-cowboy-replacement-36 = надзирателя
-corvax-accent-cowboy-words-3701 = гсб
-corvax-accent-cowboy-words-3702 = глава службы безопасности
-corvax-accent-cowboy-replacement-37 = шериф
-corvax-accent-cowboy-words-38 = главы службы безопасности
-corvax-accent-cowboy-replacement-38 = шерифа
-corvax-accent-cowboy-words-39 = туалет
-corvax-accent-cowboy-replacement-39 = флигель
-corvax-accent-cowboy-words-40 = кредиты
-corvax-accent-cowboy-replacement-40 = доллары
-corvax-accent-cowboy-words-41 = кредитов
-corvax-accent-cowboy-replacement-41 = долларов
-corvax-accent-cowboy-words-42 = еда
-corvax-accent-cowboy-replacement-42 = провизия
-corvax-accent-cowboy-words-43 = еду
-corvax-accent-cowboy-replacement-43 = провизию
-corvax-accent-cowboy-words-44 = мужчина
-corvax-accent-cowboy-replacement-44 = джентельмен
-corvax-accent-cowboy-words-45 = мужчины
-corvax-accent-cowboy-replacement-45 = джентельмены
-corvax-accent-cowboy-words-46 = спит
-corvax-accent-cowboy-replacement-46 = дрыхнет
-corvax-accent-cowboy-words-47 = спал
-corvax-accent-cowboy-replacement-47 = дрыхнул
-corvax-accent-cowboy-words-48 = спала
-corvax-accent-cowboy-replacement-48 = дрыхнула
-corvax-accent-cowboy-words-49 = одежда
-corvax-accent-cowboy-replacement-49 = прикид
-corvax-accent-cowboy-words-50 = обувь
-corvax-accent-cowboy-replacement-50 = ботинки
-corvax-accent-cowboy-words-51 = бар
-corvax-accent-cowboy-replacement-51 = салун
-corvax-accent-cowboy-words-52 = баре
-corvax-accent-cowboy-replacement-52 = салуне
-corvax-accent-cowboy-words-53 = ботаник
-corvax-accent-cowboy-replacement-53 = фермер
-corvax-accent-cowboy-words-54 = ботаники
-corvax-accent-cowboy-replacement-54 = фермеры
-corvax-accent-cowboy-words-5501 = зажигалка
-corvax-accent-cowboy-words-5502 = зажигалку
-corvax-accent-cowboy-replacement-55 = огниво
-corvax-accent-cowboy-words-56 = наручники
-corvax-accent-cowboy-replacement-56 = кандалы
-corvax-accent-cowboy-words-57 = наручников
-corvax-accent-cowboy-replacement-57 = кандал
+++ /dev/null
-accent-italian-words-301 = малышка
-accent-italian-words-replace-301 = bambino
-accent-italian-words-401 = плохая
-accent-italian-words-replace-401 = molto male
-accent-italian-words-402 = плохие
-accent-italian-words-replace-402 = molto male
-accent-italian-words-403 = плохое
-accent-italian-words-replace-403 = molto male
-accent-italian-words-501 = досвидания
-accent-italian-words-replace-501 = arrivederci
-accent-italian-words-502 = до-свидания
-accent-italian-words-replace-502 = arrivederci
-accent-italian-words-601 = кэп
-accent-italian-words-replace-601 = capitano
-accent-italian-words-701 = сыра
-accent-italian-words-replace-701 = parmesano
-accent-italian-words-801 = приготовить
-accent-italian-words-replace-801 = cucinare
-accent-italian-words-802 = приготовлю
-accent-italian-words-replace-802 = cucinare
-accent-italian-words-803 = пожарь
-accent-italian-words-replace-803 = cucinare
-accent-italian-words-804 = пожарить
-accent-italian-words-replace-804 = cucinare
-accent-italian-words-805 = пожарю
-accent-italian-words-replace-805 = cucinare
-accent-italian-words-901 = можешь
-accent-italian-words-replace-901 = potrebbe
-accent-italian-words-1001 = отец
-accent-italian-words-replace-1001 = pappa
-accent-italian-words-1101 = хорошая
-accent-italian-words-replace-1101 = molto bene
-accent-italian-words-1102 = хорошие
-accent-italian-words-replace-1102 = molto bene
-accent-italian-words-1103 = хорошее
-accent-italian-words-replace-1103 = molto bene
-accent-italian-words-1501 = приветик
-accent-italian-words-replace-1501 = ciao
-accent-italian-words-1701 = сделаю
-accent-italian-words-replace-1701 = fare una
-accent-italian-words-1702 = сделаем
-accent-italian-words-replace-1702 = fare una
-accent-italian-words-1703 = сделайте
-accent-italian-words-replace-1703 = fare una
-accent-italian-words-1801 = мяса
-accent-italian-words-replace-1801 = prosciutto
-accent-italian-words-1901 = мать
-accent-italian-words-replace-1901 = mamma
-accent-italian-words-2001 = моя
-accent-italian-words-replace-2001 = il mio
-accent-italian-words-2002 = моё
-accent-italian-words-replace-2002 = il mio
-accent-italian-words-2003 = мои
-accent-italian-words-replace-2003 = il mio
-accent-italian-words-2101 = ядерка
-accent-italian-words-replace-2101 = polpetta di carne
-accent-italian-words-2801 = щиткюрити
-accent-italian-words-replace-2801 = carabinieri
-accent-italian-words-3001 = пою
-accent-italian-words-replace-3001 = cantare
-accent-italian-words-3002 = спой
-accent-italian-words-replace-3002 = cantare
-accent-italian-words-3101 = макарон
-accent-italian-words-replace-3101 = SPAGHETT
-accent-italian-words-3102 = макароны
-accent-italian-words-replace-3102 = SPAGHETT
-accent-italian-words-3201 = острая
-accent-italian-words-replace-3201 = piccante
-accent-italian-words-3202 = острые
-accent-italian-words-replace-3202 = piccante
-accent-italian-words-3203 = острое
-accent-italian-words-replace-3203 = piccante
-accent-italian-words-3401 = штука
-accent-italian-words-replace-3401 = una cosa
-accent-italian-words-3402 = штук
-accent-italian-words-replace-3402 = pezzi
-accent-italian-words-3701 = использовать
-accent-italian-words-replace-3701 = usare
-accent-italian-words-3801 = хотеть
-accent-italian-words-replace-3801 = desiderare
-accent-italian-words-4301 = вина
-accent-italian-words-replace-4301 = vino
+++ /dev/null
-marking-HumanFacialHairHandlebar = Усы (Велосипедный руль)
-marking-HumanFacialHairHandlebarAlt = Усы (Велосипедный руль альт.)
+++ /dev/null
-marking-HumanHairAfricanPigtails = Хвостики (Африканские)
-marking-HumanHairAfropuffdouble = Афро-пуф, Двойной
-marking-HumanHairAfropuffleft = Афро-пуф, Левый
-marking-HumanHairAfropuffright = Афро-пуф, Правый
-marking-HumanHairAmazon = Амазонка
-marking-HumanHairAstolfo = Астольфо
-marking-HumanHairBaum = Баум
-marking-HumanHairBeachwave = Бич-вейв
-marking-HumanHairBluntbangs = Прямая чёлка
-marking-HumanHairBluntbangsAlt = Прямая чёлка (Альт.)
-marking-HumanHairBobcutAlt = Каре (Альт.)
-marking-HumanHairBunhead4 = Пучок 4
-marking-HumanHairCombed = Зачёс
-marking-HumanHairCombedbob = Зачёс (Боб)
-marking-HumanHairCotton = Хлопок
-marking-HumanHairCurly = Кудрявая
-marking-HumanHairDave = Дэйв
-marking-HumanHairDiagonalBangs = Диагональная чёлка
-marking-HumanHairEmolong = Эмо (Длинная)
-marking-HumanHairEmoshort = Эмо (Короткая)
-marking-HumanHairFingerwave = Фингервейв
-marking-HumanHairFluffyShort = Пушистая короткая
-marking-HumanHairFortuneteller = Гадалка
-marking-HumanHairFortunetellerAlt = Гадалка (Альт.)
-marking-HumanHairFroofylong = Фруфи (Длинная)
-marking-HumanHairGeisha = Гейша
-marking-HumanHairGentle21 = Аккуратно расчёсанная
-marking-HumanHairGlammetal = Глэм-металл
-marking-HumanHairGloomyLong = Длинная мрачная чёлка
-marking-HumanHairGloomyMedium = Средняя мрачная чёлка
-marking-HumanHairGrande = Гранде
-marking-HumanHairHalfshave = Наполовину выбритая 2
-marking-HumanHairHalfshaveglamorous = Наполовину выбритая (Гламурная)
-marking-HumanHairHalfshaveLong = Наполовину выбритая (Длинная)
-marking-HumanHairHalfshaveMessy = Наполовину выбритая (Растрёпанная)
-marking-HumanHairHalfshaveMessyLong = Наполовину выбритая (Длинная растрёпанная)
-marking-HumanHairHalfshaveSnout = Наполовину выбритая 2 (Обрезанная)
-marking-HumanHairHightight = Хай-тайт
-marking-HumanHairHyenamane = Грива гиены
-marking-HumanHairJessica = Джессика
-marking-HumanHairLong4 = Длинная 4
-marking-HumanHairLongdtails = Длинные хвосты
-marking-HumanHairLongerAlt = Длинная (Альт.)
-marking-HumanHairLongovereyeAlt = Длинная (Через глаз альт.)
-marking-HumanHairLongsidepartstraight = Длинная сайд-парт прямая
-marking-HumanHairLooseSlicked = Зализанная свободная
-marking-HumanHairMediumbraid = Плетение (Среднее)
-marking-HumanHairNewyou = Новый ты
-marking-HumanHairPonytailAlt = Хвостик (Альт.)
-marking-HumanHairPonytailF = Хвостик (Женственный)
-marking-HumanHairPoofy2 = Пышная 2
-marking-HumanHairQuadcurls = Завитки (Квадро)
-marking-HumanHairSabitsuki = Сабицуки
-marking-HumanHairScully = Скалли
-marking-HumanHairShorthair4 = Короткая 4
-marking-HumanHairShy = Скромная
-marking-HumanHairSimplePonytail = Хвостик (Простой)
-marking-HumanHairSleaze = Дешёвая
-marking-HumanHairSlightlyMessy = Слегка растрёпанная
-marking-HumanHairSlimedroplet = Слайм (Капля)
-marking-HumanHairSlimedropletAlt = Слайм (Капля альт.)
-marking-HumanHairSlimespikes = Слайм (Шипы)
-marking-HumanHairSlimetendrils = Слайм (Струйки)
-marking-HumanHairSlimetendrilsAlt = Слайм (Струйки альт.)
-marking-HumanHairSpicy = Спайси
-marking-HumanHairTwintailFloor = Два хвостика (До пола)
-marking-HumanHairVeryshortovereye = Очень короткая (Через глаз)
-marking-HumanHairVictory = Победа
-marking-HumanHairViper = Гадюка
-marking-HumanHairWife = Жена
-marking-HumanHairZiegler = Циглер
+++ /dev/null
-panicbunker-command-deny-vpn-enabled = Бункер теперь будет блокировать подключения через VPN.
-panicbunker-command-deny-vpn-disabled = Бункер больше не будет блокировать подключения через VPN.
+++ /dev/null
-admin-ui-panic-bunker-deny-vpn = Запретить доступ через VPN
+++ /dev/null
-## Alcoholic
-
-barsign-prototype-name-alcoholic = Нальют и точка
-barsign-prototype-description-alcoholic = Наливай и всё. Наступили тяжёлые времена...
+++ /dev/null
-changelog-tab-title-ChangelogSyndie = Обновления Corvax
+++ /dev/null
-# Имена
-chat-emote-name-howl = Выть
-chat-emote-name-growl = Рычать
-# Сообщение
-chat-emote-msg-howl = воет
-chat-emote-msg-growl = рычит
+++ /dev/null
-chatsan-claps = хлопает
-chatsan-snaps = щёлкает
+++ /dev/null
-panic-bunker-account-reason-vpn = Сервер запретил доступ через VPN соединения
+++ /dev/null
-corvax-hidden-desc-Hypopen-syndicate = [color=#e31735]Это замаскированное под ручку химическое устройство, способное мгновенно впрыскивать в цель смертельные яды или снотворное.[/color]
-corvax-hidden-desc-Hypopen-research = [color=#D381C9]В эту ручку встроена скрытая ёмкость для реaгентов, а кончик пера необычайно острый. Выглядит, как замаскированная технология гипоспрея.[/color]
-corvax-hidden-desc-HypoDart-syndicate = [color=#e31735]Это замаскированное под дротик химическое устройство, способное мгновенно впрыскивать в цель смертельные яды или снотворное.[/color]
-corvax-hidden-desc-HypoDart-research = [color=#D381C9]В этот дротик встроена скрытая ёмкость для реaгентов, а кончик пера необычайно острый. Выглядит, как замаскированная технология гипоспрея.[/color]
-corvax-hidden-desc-AgentIDCard-syndicate = [color=#e31735]Шпионская разработка синдиката. Позволяет копировать доступы с чужих ID карт, а также спокойно настраивать имя и должность владельца для систем опознавания станции.[/color]
-corvax-hidden-desc-AgentIDCard-research = [color=#D381C9]Перепрошитая модификация стандартной ID карты, в которой можно спокойно изменять данные владельца. Также имеет встроенную функцию копирования допусков с других ID карт.[/color]
-corvax-hidden-desc-Chameleon-syndicate = [color=#e31735]Имеет встроенную технологию синдиката, позволяющую менять внешний вид.[/color]
-corvax-hidden-desc-Chameleon-research = [color=#D381C9]Вы можете обнаружить скрытый интерфейс, позволяющий выборочно изменять внешний вид объекта.[/color]
-corvax-hidden-desc-Chameleon-thief = [color=#1c9c51]Этот предмет оснащён очень ценной технологией маскировки.[/color]
-corvax-hidden-desc-ThievingGloves-syndicate = [color=#e31735]Разработка синдиката, нацеленная на незаметную кражу ценных предметов.[/color]
-corvax-hidden-desc-ThievingGloves-thief = [color=#1c9c51]Высокотехнологичное покрытие позволяет оставаться незамеченным во время карманных краж.[/color]
-corvax-hidden-desc-VoiceMasker-syndicate = [color=#e31735]Позволяет вам имитировать голоса, обманывая своих жертв.[/color]
-corvax-hidden-desc-VoiceMasker-research = [color=#D381C9]Имеет функцию преобразования голоса.[/color]
-corvax-hidden-desc-NoSlip-ninja = [color=#14e397]Обувь на магнитной основе. Упасть не даст на колени, перед лицом врага.[/color]
-corvax-hidden-desc-NoSlip-syndicate = [color=#e31735]Специальные подошвы не позволят вам позорно упасть ничком во время операции.[/color]
-corvax-hidden-desc-NoSlip-research = [color=#D381C9]Подошвы оснащены тонкими электромагнитами, увеличивая устойчивость на скользком полу.[/color]
-corvax-hidden-desc-StealthBox-syndicate = [color=#e31735]Чем меньше она двигается, тем более незаметна. Отличная вещь для диверсий.[/color]
-corvax-hidden-desc-StealthBox-research = [color=#D381C9]Это однозначно не аномалия. Эта коробка оснащена высокотехнологичным маскировочным полем, стабилизирующимся в неподвижном состоянии.[/color]
-corvax-hidden-desc-PenExploding-syndicate = [color=#e31735]Убийственная бомба, замаскированная под невинную ручку.[/color]
-corvax-hidden-desc-PenExploding-research = [color=#D381C9]Внутри этой ручки установлен взрывной заряд с небольшой задержкой.[/color]
-corvax-hidden-desc-WetFloorSignMineExplosive-syndicate = [color=#e31735]Убийственная бомба, замаскированная под предупреждающий знак мокрого пола.[/color]
-corvax-hidden-desc-WetFloorSignMineExplosive-research = [color=#D381C9]Внутри этого предупреждающего знака установлен взрывной заряд с небольшой задержкой.[/color]
-corvax-hidden-desc-HolyHandGrenade-syndicate = [color=#e31735]Святая граната, сеющая смерть во имя бога![/color]
-corvax-hidden-desc-HolyHandGrenade-research = [color=#D381C9]Внутри этой державы установлен очень сильный взрывной заряд.[/color]
-corvax-hidden-desc-SpiderCharge-ninja = [color=#14e397]Взрывы подобны солнцу. Свет ярко озарит гибель станции.[/color]
-corvax-hidden-desc-SpiderCharge-research = [color=#D381C9]Это грязная бомба. Не стоит её активировать.[/color]
-corvax-hidden-desc-Gatfruit-syndicate = [color=#e31735]Гатфрукт и его плоды - прекрасный способ раздобыть огнестрел.[/color]
-corvax-hidden-desc-Gatfruit-botanist = [color=#9be330]Из плодов этого растения можно вырастить огнестрельное оружие![/color]
-corvax-hidden-desc-EnergySword-syndicate = [color=#e31735]Настоящий энергетический меч, с помощью которого можно отбивать пули и резать людей, как масло.[/color]
-corvax-hidden-desc-EnergySword-security = [color=#DE3A3A]Это не игрушечный меч! Это настоящее вражеское энергетическое оружие![/color]
-corvax-hidden-desc-EnergySword-cargo = [color=#A46106]Рукоять слишком технологична и эргономична для игрушки. Это настоящее оружие.[/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyCutlass-pirate = [color=#A46106]Это настоящий убийственный энергетический меч в стилистике абордажной сабли. Идеально для абордажа![/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyCutlass-security = [color=#DE3A3A]Это не игрушечная сабля! Это настоящее вражеское энергетическое оружие![/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyCutlass-cargo = [color=#A46106]Рукоять слишком технологична и эргономична для игрушки. Это настоящее энергетическое оружие.[/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyDagger-syndicate = [color=#e31735]Незаметный энергетический кинжал, не оставляющий крови. Они и не поймут, что это оружие.[/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyDagger-research = [color=#D381C9]Внутри этой ручки хитро замаскировано энергетическое оружие. Что-то сродни кинжала.[/color]
-corvax-hidden-desc-FireAxeFlaming-syndicate = [color=#e31735]Высокотемпературное энергетическое оружие, незаметно встроенное в лезвие, может быть активировано по нажатию кнопки. Время сеять хаос.[/color]
-corvax-hidden-desc-FireAxeFlaming-research = [color=#D381C9]В этот топор встроили энергетическое лезвие крайне высокой температуры.[/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyShield-syndicate = [color=#e31735]Настоящий экзотический энергетический щит. В сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.[/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyShield-security = [color=#DE3A3A]Это настоящее вражеское энергетическое оружие! Перед вами энергощит![/color]
-corvax-hidden-desc-EnergyShield-cargo = [color=#A46106]Вам знакома эта технология. Это энергощит.[/color]
-corvax-hidden-desc-IllegalImplants-medical = [color=#52B4E9]Сверив серийные номера, вы понимаете, что это несертифицированный имплантер.[/color]
-corvax-hidden-desc-HoloparasiteInjector-syndicate = [color=#e31735]Сложнейшее произведение искусства, основанное на наномашинах, позволяющее пользователю стать носителем опаснейшего голопаразита.[/color]
-corvax-hidden-desc-HoloparasiteInjector-research = [color=#D381C9]Перед вами крайне сложная технология, основанная на наномашинах. Она позволяет создать голопаразита и связать его с носителем.[/color]
-corvax-hidden-desc-HoloClownInjector-syndicate = [color=#e31735]Смешнейшее произведение искусства, основанное на наномашинах, позволяющее пользователю стать носителем голоклоуна.[/color]
-corvax-hidden-desc-HoloClownInjector-research = [color=#D381C9]Перед вами крайне смешная технология, основанная на наномашинах. Она позволяет создать странного голопаразита и связать его с носителем.[/color]
-corvax-hidden-desc-Emag-syndicate = [color=#e31735]Универсальное хакерское устройство синдиката. Знаковый EMAG.[/color]
-corvax-hidden-desc-Emag-research = [color=#D381C9]Интересная модификация стандартной ID карты, работающая, как электронная отмычка.[/color]
-corvax-hidden-desc-Emag-engineering = [color=#EFB341]Эту ID карту взломали и модифицировали таким образом, что техника ломается, пытаясь считать доступы владельца.[/color]
-corvax-hidden-desc-PowerSink-syndicate = [color=#e31735]Это поглотитель энергии. Крайне неэффективен как прибор, но крайне эффективно пожирает тонны энергии из электросети.[/color]
-corvax-hidden-desc-PowerSink-engineering = [color=#EFB341]Это энергоустройство напоминает чёрную дыру, бесконечно поглощая огромное количество энергии из электросети. Для этого его в принципе и создали.[/color]
-corvax-hidden-desc-PowerSink-research = [color=#D381C9]Крайне неэффективное использование резисторов и ретрансляторов зацикливает ток с огромными электропотерями. Это устройство создано, чтобы поглощать электроэнергию из сети.[/color]
-corvax-hidden-desc-ReinforcementRadio-research = [color=#D381C9]Внутри скрыт маяк для блюспейс-телепортера. В любой момент он может активироваться, призвав кого-то с неизвестных координат.[/color]
-corvax-hidden-desc-ReinforcementRadio-engineering = [color=#EFB341]Внутри скрыт маяк для блюспейс-телепортера. В любой момент он может активироваться, призвав кого-то с неизвестных координат.[/color]
-corvax-hidden-desc-ReinforcementRadioSyndicate-syndicate = [color=#e31735]Это маяк-телепортер для агента подкрепления Синдиката. Ещё одна пара рук для преступлений.[/color]
-corvax-hidden-desc-ReinforcementRadioSyndicateMonkey-syndicate = [color=#e31735]Это маяк-телепортер для макаки подкрепления Синдиката. Ещё одна лапа для преступлений.[/color]
-corvax-hidden-desc-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault-syndicate = [color=#e31735]Это маяк-телепортер для штурмового борга Синдиката. Машина для убийств и диверсий к вашим услугам.[/color]
-corvax-hidden-desc-BibleNecronomicon-syndicate = [color=#e31735]Проклятая книга, призывающая потустороннее существо на службу.[/color]
-corvax-hidden-desc-BibleNecronomicon-service = [color=#9FED58]Этот древний фолиант пропитан проклятой энергией и однозначно не принесёт ничего хорошего. От него веет злобой.[/color]
-corvax-hidden-desc-Telecrystal-syndicate = [color=#e31735]Валюта чёрного рынка синдиката. Позволяет покупать через редспейс пространство посредством аплинка различное нелегальное вооружение.[/color]
-corvax-hidden-desc-Telecrystal-cargo = [color=#D381C9]Выглядят, как необычные фрагменты артефактов.[/color]
-corvax-hidden-desc-Telecrystal-research = [color=#A46106]Эти кристаллы изучают аномальное редспейс-излучение.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleSyndicateWeapon-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входят самозарядный пистолет Эфа и лазерный кинжал.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleOperative-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входят монтировка, "Емаг" и пинпоинтер Синдиката.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleEsword-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входит двухклинковый энергетический меч и пинпоинтер Синдиката.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleL6C-syndicate = [color=#e31735]Модуль, в который входит пулемёт L6C и пинпоинтер Синдиката.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleMartyr-syndicate = [color=#e31735]Модуль, поставляемый со взрывчаткой активируемой боргом.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleSyndicateWeapon-research = [color=#A46106]Нестандартный модуль боргов, в котором судя по отметкам размещено боевое оружие.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleOperative-research = [color=#A46106]Нестандартный модуль боргов, в котором судя по отметкам размещены специфические инструменты.[/color]
-corvax-hidden-desc-BorgModuleMartyr-research = [color=#A46106]Нестандартный модуль боргов, в котором судя по отметкам расположена мощная взрывчатка.[/color]
-corvax-hidden-desc-ToolboxElectricalTurret-syndicate = [color=#e31735]Замаскированная под ящик инструментов, турель Синдиката. Чтобы активировать развёртывание, необходимо ударить по ящику.[/color]
+++ /dev/null
-# Rules
-
-ui-rules-header-corvax = Правила сервера Corvax
+++ /dev/null
-petting-success-gorilla = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } массивной голове.
-petting-failure-gorilla = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } встаёт в полный рост, затрудняя такую возможность.
+++ /dev/null
-job-description-iaa = Занимайтесь защитой прав экипажа и следите за соблюдением СРП.
-job-description-pilot = Следите за безопасностью не только на станции, но и снаружи неё. Эта должность доступна на станциях Astra, Avrite, Delta, Split, Frame, Ishimura и Pilgrim.
+++ /dev/null
-job-name-iaa = агент внутренних дел
-job-name-pilot = пилот
-JobIAA = агент внутренних дел
-JobPilot = пилот
+++ /dev/null
-lathe-category-reports = Отчёты
-lathe-category-statements = Заключения
-lathe-category-inquiries-and-appeals = Запросы и обращения
-lathe-category-complaints = Жалобы
-lathe-category-permissions = Разрешения
-lathe-category-orders-and-instructions = Приказы и распоряжения
-lathe-category-orders = Заказы
-lathe-category-evidence = Свидетельства
-lathe-category-conclusions-and-decisions = Заключения и решения
-lathe-category-error = Ошибка
+++ /dev/null
-marking-CatTail-tail_cat_wag = Основной
-marking-CatTailStripes = Кошачий хвост (Полосатый)
-marking-CatTailStripes-tail_cat_wag_stripes_prime = Первичные полосы
-marking-CatTailStripes-tail_cat_wag_stripes_second = Вторичные полосы
-marking-CatEars-ears_cat_outer = Наружное ухо
-marking-CatEars-ears_cat_inner = Внутреннее ухо
-marking-CatEarsStubby = Короткие ушки
-marking-CatEarsStubby-ears_stubby_outer = Наружное ухо
-marking-CatEarsStubby-ears_stubby_inner = Внутреннее ухо
-marking-CatEarsCurled = Завитые ушки
-marking-CatEarsCurled-ears_curled_outer = Наружное ухо
-marking-CatEarsCurled-ears_curled_inner = Внутреннее ухо
-marking-CatEarsTorn = Рассечённые ушки
-marking-CatEarsTorn-ears_torn_outer = Наружное ухо
-marking-CatEarsTorn-ears_torn_inner = Внутреннее ухо
+++ /dev/null
-# Bishop
-marking-CyberlimbRArmBishop = Протез, правая рука (Бисшоп)
-marking-CyberlimbLArmBishop = Протез, левая рука (Бисшоп)
-marking-CyberlimbRHandBishop = Протез, кисть правой руки (Бисшоп)
-marking-CyberlimbLHandBishop = Протез, кисть левой руки (Бисшоп)
-marking-CyberlimbRLegBishop = Протез, правая нога (Бисшоп)
-marking-CyberlimbLLegBishop = Протез, левая нога (Бисшоп)
-marking-CyberlimbRFootBishop = Протез, правая стопа (Бисшоп)
-marking-CyberlimbLFootBishop = Протез, левая стопа (Бисшоп)
-marking-CyberlimbTorsoBishop = Протез, туловище (Бисшоп)
-# Hephaestus
-marking-CyberlimbRArmHephaestus = Протез, правая рука (Гефест)
-marking-CyberlimbLArmHephaestus = Протез, левая рука (Гефест)
-marking-CyberlimbRHandHephaestus = Протез, кисть правой руки (Гефест)
-marking-CyberlimbLHandHephaestus = Протез, кисть левой руки (Гефест)
-marking-CyberlimbRLegHephaestus = Протез, правая нога (Гефест)
-marking-CyberlimbLLegHephaestus = Протез, левая нога (Гефест)
-marking-CyberlimbRFootHephaestus = Протез, правая стопа (Гефест)
-marking-CyberlimbLFootHephaestus = Протез, левая стопа (Гефест)
-marking-CyberlimbTorsoHephaestus = Протез, туловище (Гефест)
-# Hephaestus Titan
-marking-CyberlimbRArmHephaestusTitan = Протез, правая рука (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbLArmHephaestusTitan = Протез, левая рука (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbRHandHephaestusTitan = Протез, кисть правой руки (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbLHandHephaestusTitan = Протез, кисть левой руки (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbRLegHephaestusTitan = Протез, правая нога (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbLLegHephaestusTitan = Протез, левая нога (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbRFootHephaestusTitan = Протез, правая стопа (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbLFootHephaestusTitan = Протез, левая стопа (Гефест Титан)
-marking-CyberlimbTorsoHephaestusTitan = Протез, туловище (Гефест Титан)
-# Morpheus
-marking-CyberlimbRArmMorpheus = Протез, правая рука (Морфиус)
-marking-CyberlimbLArmMorpheus = Протез, левая рука (Морфиус)
-marking-CyberlimbRHandMorpheus = Протез, кисть правой руки (Морфиус)
-marking-CyberlimbLHandMorpheus = Протез, кисть левой руки (Морфиус)
-marking-CyberlimbRLegMorpheus = Протез, правая нога (Морфиус)
-marking-CyberlimbLLegMorpheus = Протез, левая нога (Морфиус)
-marking-CyberlimbRFootMorpheus = Протез, правая стопа (Морфиус)
-marking-CyberlimbLFootMorpheus = Протез, левая стопа (Морфиус)
-marking-CyberlimbTorsoMorpheus = Протез, туловище (Морфиус)
-# Wardtakahashi
-marking-CyberlimbRArmWardtakahashi = Протез, правая рука (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbLArmWardtakahashi = Протез, левая рука (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbRHandWardtakahashi = Протез, кисть правой руки (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbLHandWardtakahashi = Протез, кисть левой руки (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbRLegWardtakahashi = Протез, правая нога (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbLLegWardtakahashi = Протез, левая нога (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbRFootWardtakahashi = Протез, правая стопа (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbLFootWardtakahashi = Протез, левая стопа (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbTorsoWardtakahashiMale = Протез, туловище (Вардтакахаши)
-marking-CyberlimbTorsoWardtakahashiFemale = Протез, туловище (Вардтакахаши)
-# Zenghu
-marking-CyberlimbRArmZenghu = Протез, правая рука (Зенху)
-marking-CyberlimbLArmZenghu = Протез, левая рука (Зенху)
-marking-CyberlimbRHandZenghu = Протез, кисть правой руки (Зенху)
-marking-CyberlimbLHandZenghu = Протез, кисть левой руки (Зенху)
-marking-CyberlimbRLegZenghu = Протез, правая нога (Зенху)
-marking-CyberlimbLLegZenghu = Протез, левая нога (Зенху)
-marking-CyberlimbLFootZenghu = Протез, правая стопа (Зенху)
-marking-CyberlimbRFootZenghu = Протез, левая стопа (Зенху)
-marking-CyberlimbTorsoZenghu = Протез, туловище (Зенху)
-# Nanotrasen
-marking-CyberlimbRArmNanotrasen = Протез, правая рука (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbLArmNanotrasen = Протез, левая рука (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbRHandNanotrasen = Протез, кисть правой руки (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbLHandNanotrasen = Протез, кисть левой руки (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbRLegNanotrasen = Протез, правая нога (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbLLegNanotrasen = Протез, левая нога (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbRFootNanotrasen = Протез, правая стопа (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbLFootNanotrasen = Протез, левая стопа (Nanotrasen)
-marking-CyberlimbTorsoNanotrasen = Протез, туловище (Nanotrasen)
-# Xion
-marking-CyberlimbRArmXion = Протез, правая рука (Ксион)
-marking-CyberlimbLArmXion = Протез, левая рука (Ксион)
-marking-CyberlimbRHandXion = Протез, кисть правой руки (Ксион)
-marking-CyberlimbLHandXion = Протез, кисть левой руки (Ксион)
-marking-CyberlimbRLegXion = Протез, правая нога (Ксион)
-marking-CyberlimbLLegXion = Протез, левая нога (Ксион)
-marking-CyberlimbRFootXion = Протез, правая стопа (Ксион)
-marking-CyberlimbLFootXion = Протез, левая стопа (Ксион)
-marking-CyberlimbTorsoXion = Протез, туловище (Ксион)
+++ /dev/null
-marking-FoxEars = Лисьи ушки
-marking-FoxEars-ears_fox_outer = Наружное ухо
-marking-FoxEars-ears_fox_inner = Внутреннее ухо
+++ /dev/null
-marking-SlimeCatEars = Кошачьи ушки из слизи
-marking-SlimeCatTail = Кошачий хвост из слизи
-marking-SlimeCatTail-slime_tail_cat_wag = Кошачий хвост из слизи
-marking-SlimeCatEars-ears_slime_cat_outer = Наружное ухо
-marking-SlimeCatEars-ears_slime_cat_inner = Внутреннее ухо
-marking-SlimeCatTailStripes = Кошачий хвост из слизи (Полосатый)
-marking-SlimeCatTailStripes-slime_tail_cat_wag_stripes_prime = Первичные полосы
-marking-SlimeCatTailStripes-slime_tail_cat_wag_stripes_second = Вторичные полосы
-marking-SlimeCatEarsStubby = Короткие ушки из слизи
-marking-SlimeCatEarsStubby-ears_slime_stubby_outer = Наружное ухо
-marking-SlimeCatEarsStubby-ears_slime_stubby_inner = Внутреннее ухо
-marking-SlimeCatEarsCurled = Завитые ушки из слизи
-marking-SlimeCatEarsCurled-ears_slime_curled_outer = Наружное ухо
-marking-SlimeCatEarsCurled-ears_slime_curled_inner = Внутреннее ухо
-marking-SlimeCatEarsTorn = Рассечённые ушки из слизи
-marking-SlimeCatEarsTorn-ears_slime_torn_outer = Наружное ухо
-marking-SlimeCatEarsTorn-ears_slime_torn_inner = Внутреннее ухо
+++ /dev/null
-marking-SlimeFoxEars = Лисьи ушки из слизи
-marking-SlimeFoxEars-ears_slime_fox_outer = Наружное ухо
-marking-SlimeFoxEars-ears_slime_fox_inner = Внутреннее ухо
+++ /dev/null
-marking-AugmentsRoboticRightArm-robotic_r_arm = Аугментация, правая рука (Робот)
-marking-AugmentsRoboticRightArm = Аугментация, правая рука (Робот)
-marking-AugmentsRoboticRightHand-robotic_r_hand = Аугментация, кисть правой руки (Робот)
-marking-AugmentsRoboticRightHand = Аугментация, кисть правой руки (Робот)
+++ /dev/null
-marking-PawSocks-pawsocks = Носки на лапах
-marking-PawSocks = Носки на лапах
-marking-FoxTail-vulp_tail = Лисий хвост (основа)
-marking-FoxTail = Лисий хвост (конец)
-marking-FoxTail-vulp_tail_inner = Лисий хвост (конец)
-marking-FoxEar-vulp_ear = Лисье ухо (внешнее)
-marking-FoxEar-vulp_ear_inner = Лисье ухо (внутреннее)
-marking-FoxEar = Лисье ухо (внутреннее)
-marking-WolfTail-wolf_tail = Волчий хвост (основа)
-marking-WolfTail-wolf_tail_inner = Волчий хвост (конец)
-marking-WolfTail = Волчий хвост (конец)
-marking-FoxBelly-vulp_belly-torso = Лисье брюхо
-marking-FoxBelly = Лисье брюхо
-marking-FoxSnout-vulp_face = Лисья морда
-marking-FoxSnout = Лисья морда
+++ /dev/null
-book-text-busido =
- Вступление
-
- Самурай должен прежде всего постоянно помнить — помнить днём и ночью, с того утра, когда он берёт в руки палочки, чтобы вкусить новогоднюю трапезу, до последней ночи старого года, когда он платит свои долги — что он должен умереть. Вот его главное дело.
- Если он всегда помнит об этом, он сможет прожить жизнь в соответствии с верностью и сыновней почтительностью, избегнуть мириада зол и несчастий, уберечь себя от болезней и бед и насладиться долгой жизнью.
- Он будет исключительной личностью, наделённой прекрасными качествами. Ибо жизнь мимолётна, подобно капле вечерней росы и утреннему инею, и тем более такова жизнь воина.
-
- Правильное и неправильное
- Воин должен глубоко понимать эти два качества. Если он знает, как делать одно и избегать другого, он обрёл бусидо.
- Правильное и неправильное — это не что иное, как добро и зло, и хотя я не отрицаю, что различие между словами незначительно, поступать правильно и делать добро считается утомительным, а поступать неправильно и делать зло — лёгким и приятным, поэтому естественно, что многие склоняются к неправильному или злому и не любят правильное и доброе.
- Причина тому — неумение управлять собой. Само по себе это может и не звучит так плохо, но если посмотреть глубже, мы увидим, что всё идёт от трусости. Поэтому я утверждаю, что самураю необходимо воздерживаться от неправильного и стремиться к правильному.
-
- Выбор друзей
- Самое главное для самурая, находящегося на службе — общаться и заводить друзей только среди тех своих товарищей, которые отважны, верны долгу, умны и влиятельны.
- Но поскольку таких людей немного, следует среди многих друзей выбрать одного, на которого, в случае необходимости, можно полностью положиться.
- В целом, самураю желательно заводить близких друзей из числа тех, кого он любит и с кем он предпочитает есть, пить и путешествовать.
-
- Дружба
- Надёжность — одно из качеств Пути воина, необходимых самураю, но ни в коем случае не желательно оказывать помощь без веских причин, ввязываться в дела, которые не имеют значения или принимать на себя обязательства в том, что не касается тебя самого, только ради того, чтобы сделать так-то или дать совет.
- Даже если дело в какой-то степени касается тебя, лучше остаться в стороне, если тебя никто не просит вмешаться.
-
- Разное
- Беспринципно считать, что ты не можешь достичь всего, чего достигали великие мастера. Мастера — это люди, и ты — тоже человек.
- Если ты знаешь, что можешь стать таким же, как они, ты уже на пути к этому.
-
- Воин никогда не должен высказываться неуверенно. Воин должен готовиться ко всему заранее. Даже в повседневных делах проявляется глубина души.
-
- Священник Таннэн сказал: "Благоразумный слуга не стремится занять более высокое положение. Между тем, глупых, людей редко повышают в должности".
-
- Воистину, жизнь человека длится одно мгновение, поэтому живи и делай что хочешь. Глупо жить в этом мире, подобном сновидению, каждый день встречаться с неприятностями и делать только то, что тебе не нравится.
- Я лично люблю спать. Со временем я собираюсь всё чаще уединяться у себя в доме и проводить остаток жизни во сне.
-
- Основной принцип боевых искусств состоит в том, чтобы нападать, не думая о жизни и смерти. Если противник поступает так же, он и ты друг друга стоите. В этом случае исход поединка решает сила духа и судьба.
-
- Накано Дзинъэмон сказал: "Изучение таких предметов, как военная тактика, бесполезно. Если воин не бросается на врага и не рубит его, закрыв глаза, он окажется бесполезным, потому что в бою не продвинется ни на один шаг". Такого же мнения был и Иянага Сасукэ.
-
- Если человек вёл себя перед смертью достойно, это воистину смелый человек. Мы знаем много примеров таких людей. Тот же, кто похваляется своим удальством, а перед смертью приходит в замешательство, не может быть назван воистину смелым.
-
- Конец
- Каждый самурай, большой или малый, высокого ранга или низкого, должен прежде всего думать о том, как встретить неизбежную смерть.
- Как бы ни был он умён и талантлив, если он беспечен и недостаточно хладнокровен, а потому, оказавшись лицом к лицу со смертью, выглядит растерянным, все его предыдущие добрые дела потеряют свой смысл, а все порядочные люди будут презирать его, и на него ляжет несмываемое пятно позора.
-
- Ибо если самурай идёт в битву, совершает отважные и величественные поступки и покрывает славой своё имя, то это только потому, что он настроил своё сердце на смерть.
- Если случается худшее, и ему суждено расстаться с жизнью, то, когда его противник спрашивает его имя, он должен громко и чётко ответить и проститься с жизнью с улыбкой на губах, не выказывая ни малейшего признака страха.
-
- Если же он тяжело ранен, так, что ни один лекарь уже не может помочь ему, то, как и положено самураю, он должен, будучи ещё в сознании, ответить на вопросы командиров и товарищей и сообщить им, как он получил ранение, после чего спокойно, без всяких церемоний, встретить смерть.
-
- Хотя самурай должен прежде всего чтить Путь Самурая, не вызывает сомнений, что все мы небрежительны. Поэтому, если в наши дни спросить: "В чём подлинный смысл Пути Самурая?", лишь немногие ответят без промедления.
- А всё потому, что никто заранее не готовит себя к ответу на такие вопросы. Это свидетельствует о том, что люди забывают о Пути. Небрежение опасно.
-
- Я постиг, что Путь Самурая — это смерть.
-
- В ситуации "или — или" без колебаний выбирай смерть. Это нетрудно. Исполнись решимости и действуй.
- Только малодушные оправдывают себя рассуждениями о том, что умереть, не достигнув цели, означает умереть собачьей смертью.
- Сделать правильный выбор в ситуации "или — или" практически невозможно.
+++ /dev/null
-book-text-rulebook =
- Создание персонажа.
-
- 1 – Выберите профессию и расу, соответствующие сеттингу игровой сессии.
-
- Профессия это то, что является основным родом деятельности вашего персонажа.
- Например, разносчик газет, чернорабочий, слуга, революционер.
- Варианты профессий могут быть предоставлены вашим ГМом (Гейммастер, ведущий).
-
- Предлагается выбрать одну из всем знакомых разумных рас освоенной части космоса:
- Человек/Дворф/Унатх/Слаймолюд/Диона/Вокс.
- Другие расы и расовые бонусы характеристик могут быть предоставлены на усмотрение ГМа.
-
- 2 – Определите модификаторы характеристик.
- Характеристики отражают природные силы и слабости персонажа, и представлены модификаторами, которые будут прибавляться к броску кости.
-
- Модификаторы: +3, +2, +1, 0, -1, -2
- Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма
-
- 3 – Определите архетип персонажа.
- Подобно характеристикам, архетипы показывают в чём вы хороши, а в чём не очень, но в более абстрактной форме.
- Как и в случае выше, присвойте модификаторы перечисленным ниже архетипам.
-
- Модификаторы: +3, +2, +1, 0, -1, -2
- Архетипы: Воин, Плут, Исследователь, Мудрец, Артист, Дипломат
-
- 4 – Начислите себе 10 очков решимости.
- Решимость отражает сочетание физической и ментальной стойкости, стремление персонажа существовать.
- Подробнее о том, как работает решимость, объясняется в разделе «Как играть».
-
- 5 – Придумайте имя и определите внешность персонажа.
-
- 6 – Выберите базовое снаряжение, соответствующее вашей расе и профессии.
-
- Базовое снаряжение это комплект или набор простых предметов или инструментов. Например, кто-то с инженерной профессией может иметь пояс с инструментами, огнетушитель и тому подобные вещи.
- Уместность и рамки того, какими предметами вы можете обладать, должны быть согласованы с вашим ГМом.
-
- Как играть.
-
- 1 – Начните квест.
-
- 2 – Чтобы предпринять какое-либо действие, опишите, что вы хотите сделать, а затем – только если ГМ попросит вас – совершите проверку успеха.
-
- Проверка успеха = Результат броска 1к20 + Характеристика + Архетип против Класс сложности (5/10/15/20/25/30, по решению ГМа).
- В случае провала, ГМ может совершить против вас реакцию (предпринять какое-либо действие или поднять сложность повторной проверки).
-
- 3 – Если что-то атакует или как-то иначе действует против вас, совершите проверку успеха, чтобы защититься.
-
- 4 – Если вы получаете урон, вы теряете 1 решимость. Если вы наносите урон, ваша цель теряет 1 решимость.
-
- 5 – Вы можете потратить 1 решимость на бросок с преимуществом (снова бросьте 1к20 и выберите наибольшее значение из двух результатов) или попытку совершить экстраординарный поступок (опишите своё ультра-необычное действие, его успешность определит ГМ).
-
- 6 – Если у вас осталось 0 решимости, вы оказываетесь в нокауте. Вы получаете 1 решимость, когда завершаете длительный отдых.
-
- 7 – Игра закончится когда квест будет выполнен! Если вы выжили — получите новую способность.
- Выберите из перечисленного: +1 очко характеристики, +1 очко архетипа, +1 максимальный запас решимости.
+++ /dev/null
-book-expensive-crystal-contents =
- Блюспейс кристаллы состоят из атомов, которые на Земле не встречались. Они определённо являются веществом, а не антивеществом. Элемент решено было назвать Космецием.
- Чистые кристаллы космеция встречаются крайне-крайне-крайне редко и стоят целое состояние. Чаще всего встречаются кристаллы сложного состава, а именно космеций с оксидом меди(II), космеций с оксидом кремния и железом. Блюспейс кристаллы имеют сингонию, которая более нигде не встречается. Анизотропные. Имеют одно кристаллографическое направление, по которому происходит наиболее быстрая обработка, в частности раскол, слом и крошение.
- Также известно, что космеций обладает карбидообразующими свойствами.
-
-
- В природе встречается и иная форма природных кристаллов космеция, а именно космеций с примесью оксида алюминия и хрома.
- Данный тип кристаллов образовывается в зонах активности аномалий, после действия редспейс разломов, а также на астероидах и обломках, претерпевших контакт с редспейс-пространством.
- Они также анизотропны, и обладают такой же незнакомой земным материалам сингонией, но при этом имеют целых два направления удобного слома.
-
-
- Истинный потенциал Блюспейс кристалла проявляется в его связанной работой с твёрдой плазмой. Плазма при распаде выделяет колоссальное количество энергии, которую способен поглотить и сохранить космеций. Далее он сможет постепенно отдавать эту энергию в специальные устройства. Но истинной уникальностью является то, что блюспейс кристалл способен стать основой для мощного квантового осциллятора, способного взаимодействовать напрямую с волнами вероятности де Бройля.
- Этот эффект используется в модулях БС скачков для двигателей космических кораблей.
- Отдельными свойствами выделяются кристаллы, измельчённые в мелкодисперсный порошок.
- При взаимодействии такого порошка с углеродными материалами происходит образование карбида космеция. Данный материал приводит к невероятному квантово-механическому явлению: Неопределённость Гейзенберга, указывающая на сильную неточность координат, начинает играть определяющую роль и невероятно усиливается, ибо предмет, созданный с использованием карбида космеция теряет чёткие внутренние границы, при относительной стабильности внешних. Таким образом можно создавать, скажем, рюкзаки или мензурки, чей внутренний объём сильно превышает объём внешний.
- Качество данных уникальных свойств тем выше, чем ниже примесей в кристалле. При этом у космеция с примесью оксида меди самые худшие свойства, а у чистого космеция самые лучшие.
-
-
- Космеций также способен через неопределённость Гейзенберга влиять на волны вероятности де Бройля. Но в отличии от блюспейс кристаллов, редспейс не выборочно либо изменяют пространство, либо проводят колебания квантовых волн, а делают это одновременно.
- Таким образом при накоплении в редспейс кристалле энергии, открывается возможность колебания волн вероятности для мгновенного перемещения некого объекта к кристаллу из более-менее конкретной выбранной точки. При этом данное действие способно разрушить кристалл, распылив его атомы в произвольной области пространства.
- Из-за этой, по факту, телепортации редспейс кристаллы прозвали телепортационными кристаллами, или же телекристаллами.
-book-clones-contents =
- По началу отношение к клонированию и к самим клонам было крайне отрицательным, немало людей страдали бионализмом (страх перед клонированными людьми). Они отказывались признавать клонов не то, что за личностей, а за живых существ как таковых. Некоторые принимали их за расходный материал, другие – за чудовищное надругательство над законами природы. Впоследствии это выливалось в гонения клонов, их убийствами и погромами их жилищ. Большими проблемами также стали вопросы о юридических правах клонов, их интеграции в общество, осмысления этичности самого процесса клонирования.
-
-
- Апофеозом всего этого стал “Туртельский Кризис” []Данные удалены[] года, когда несколько десятков клонов начали забастовку на малой научной станции под названием “Туртель”, находившейся на орбите Марса и занимавшейся секретными разработками компании NanoTrasen (именно поэтому на ней было довольно большое количество клонов-экипажа), работа станции была саботирована, а всему не клонированному персоналу было предложено эвакуироваться с неё. После того как все желающие эвакуировались, были и те, кто не являясь клонами, решили всё-таки остаться на станции тем самым выказав поддержку идеям клонов. Клоны и им сочувствующие смогли настроить аппаратуру станции на одну известную медиа-частоту и обратились по ней со своими требованиями, главным из которых было – предоставления всем клонам на территориях ОПЗ и объектах NanoTrasen равных с обычными гуманоидами прав. В результате долгих и не очень продуктивных переговоров, NanoTrasen не нашла ничего лучше, чем послать на станцию отряд зачистки, прибыв на место они устроили настоящую кровавую баню и когда уже подходили к мостику, были взорваны вместе со всей станцией одним из клонов-инженеров, который смог активировать ядерную боеголовку. Когда всё произошедшее стало достоянием широкой публики репутации и активам NanoTrasen был нанесен огромный удар, а на многих планетах и станциях прошли митинги и забастовки в поддержку клонов. Массовые беспорядки нарастали, а СМИ лишь ещё больше подливали масло в огонь, так что ОПЗ приняла “Хартию Прав Клонов” и потребовала того же от NanoTrasen, что последние поспешили и сделать.
-
-
- Примерно в те же времена был основан “Комитет по защите прав клонов” (КЗПК), который и по сей день занимается защитой прав клонов и предоставлением им юридических услуг.
-book-dam-contents =
- Получение энергии из антиматерии – дело не хитрое, но опасное. Оно основано на эффекте взаимной аннигиляции материи и антиматерии при соприкосновении. При этом вся масса материи и антиматерии преобразуется в чистейшую световую энергию, то есть формирует мощнейшую фотонную вспышку.
-
-
- Контейнеры с топливом представляют собой магнитные ловушки, где граммы антиматерии парят в полном вакууме, не соприкасаясь со стенками контейнера.
-
-
- Двигатель Антиматерии состоят из ядер и стенок. Ядра являются реакционными камерами, где соприкасаются материя и антиматерия. Для простоты используют Гелий и Антигелий. В ядрах установлены мощнейшие преобразователи, способные улавливать как световую, так и тепловую энергию. Стенки ДАМ выполнены из взрывостойкой, сверхпрочной, плохо проводящей тепло композитов и покрытий с парамагнитными свойствами.
-
-
- Важнейшей частью ДАМ является его контроллер. Это сложное устройство состоит из набора трубок и магнитных бесконтактных транспортёров, которые призваны безопасно и дозировано перенести антиматерию в ядро. Также на контроллере присутствует консоль, показывающая количество оставшегося топлива по показанию сверхточных весов, и система настройки впрыска. Двух условных единиц антиматерии хватает для полной работоспособности одного ядра ДАМ. При этом если превысить это значение, то преобразователи энергии начнут нагреваться и перегреваться. Со временим тепло может проникнуть в камеры с гелием. Увеличение давления выше критической точки спровоцирует нарушение целостности ДАМ, это выведет из строя магнитные системы, под действием гравитации или иных внешних сил антиматерия коснётся любого вещества в помещении и спровоцирует бесконтрольный уничтожающий взрыв.
-book-faks-contents =
- Схема работы Факса проста. Оператор пишет текст на бумаге нужного стандартного формата, ставит печать и отправляет в приёмное окно устройства. В области приёма располагается подвижная планка, перемещающаяся вдоль листа. На планке закреплён распределитель излучения, а над ним находится несколько источников фиолетового лазера низкой энергии. Фиолетовый лазер был выбран по причине наиболее благоприятного выполнения критерия Релея и повышения разрешающей способности. Распределитель превращает гауссовы пучки лазера в лазерную линию, которая проходит по всему листу. Помимо распределителя в нижней части планки располагаются датчики оптического излучения. Лучи света отражаются от бумаги и чернил и попадают в датчики. Датчики анализируют отражённые лучи и записывают в память факса показания, что и является сканированием текста. Особенность представляет место для печатей, ибо печати глав используют не стандартные чернила, а чернила с определённым процентом примеси вполне конкретных металлических и жидко-органических добавок. Поэтому у факсов присутствует система Рентгеновской фотоэлектронной спектроскопии, для определения процентного атомного состава с поверхности печати. Все проценты также заносятся в память.
-
- Все данные в памяти проходят процедуру шифрования, а затем разбиваются на два потока данных по особому алгоритму, после чего оба потока получают код протокола разбиение на потоки данных, проходят процедуру расчёта и присваивания кода исправления ошибок и скремблирования, также каждому потоку данных прибавляется кодированный адрес станции и адрес конкретного факса на станции. Наконец эти потоки данных при помощи метода импульсного биполярного кодирования отправляются по системе дальней связи в пункт назначения. Все антенны дальней связи принимают сообщение с факса и считывают адрес станции, сравнивают со своим адресом и отбраковывают пакеты данных, если он не подходит, или принимают всю остальную посылку, если адрес совпадает. Далее специально выделенный ретранслятор отфильтровывает адрес станции и начинает рассылку на все факсы станции. Приёмное устройство факсов в свою очередь аналогичным образом производит сравнение адреса факса.
-
-
- Целевой факс получает оба потока данных одновременно и извлекает их из частот методом анализа амплитуд, затем дескремблирует оба потока данных, производит анализ кода исправления ошибок и исправляет ошибки. После система факса по полученному коду разбиения на потоки восстанавливает из двух потоков единый пакет данных, который затем декодируется и анализируется печатной системой факса.
-
-
- Печатная система раздельно анализирует данные текста и данные снятые с области для печатей. На электрофотографический цилиндр при помощи коротрона наносится электрический заряд. Далее идёт облучение фиолетовым лазером участков, где должна остаться белая область (область без текста). Из-за действия света заряд в облучённых участках стекает. Далее ЭФЦ обсыпается заряженным цветным тонером, а потом к нему прижимается бумага, формируя таким образом отпечатанное изображение. После чего цилиндр очищается от воздействия заряда и от остатков печатного тоника.
-
-
- Нечто аналогичное происходит и с печатью собственно печатей оригинала. Но факс использует обычные цветной тоник, но при этом использует пометку об соответствии пришедших закодированных данных состава оригинальной печати или несоответствия, по которым член командования может понять оригинальное ли ему пришло письмо или фальшивое.
-book-famalis-contents =
- Семья Дилли Джонсона
-
- Внутри государства джони выполняют роль полиции. Несмотря на суть государства, в нём сложили определённые законы, гарантом которых выступает власть Дона, а джони занимаются патрулированием улиц городов, преследованием нарушителей, расследований противоправных преступлений и наказанием виновных. Само собой такая «полиция» не является для граждан бесплатной, а потому и существует термин «противоправное преступление». Граждане, не заплатившие за услуги «полиции», могут также быть подвергнуты атаке джони или не получать услуги расследования или охраны. Если же так получилось, что джони защитили гражданина без оплаченной услуги, то тот обязуется выплатить пени за оказанную услугу. В случае невыполнения этого обязательства, его долг может быть продан другой Семье, или же джони позаботятся о вечном покое неплательщика.
-
- Во внешнем мире джони известны как опасные налётчики. Они грабят торговые суда, совершают атаки на чиновников, банки, биржи, хранилища денег, драгоценностей, музеи. Они славятся своей вероломностью, быстрой расправой, а также молниеносными налётами «через парадный вход». При этом они же известны как явные пижоны, любители моды и стиля. Их фирменной визитной карточной является длинное пальто, плащ или тренч, со знаком Семьи на спине – Устаревшей латинской буквой «D», лентой патронов вокруг и одной красной розой, продетой через букву.
-
-
- Клан Сава
-
- Внутри государства савы занимаются охраной важных шишек, чиновников, управленцев, а также всех, кто наймёт их услуги. Это профессиональные телохранители. Также они ведают утилизацией и переработкой мусора. «Мусорная» мафия вызывает смех только у тех, кто ничего в этом не смыслит. Услуги вывоза мусора являются платными, самостоятельно утилизировать или перерабатывать не дадут крупные братки-савы, а при скоплении невыброшенного мусора гражданину будет попросту невозможно жить. А также его соседи вызовут джони, для урегулирования вопроса, которые церемониться не станут. Помимо мусора савы утилизируют самые разные вещи за сходную договорную цену. Так что все знают, что если что-то или кто-то пропал бесследно, то вполне вероятно его останки находятся где-то у сав. Таким образом вся вторсырьевая продукция также является продуктом работы заводов клана Сава.
-
- Во всей галактике савы – это пираты, налётчики, грабители торговых судов, а также крупная мафия в области рэкета, похищений и запугиваний. Их услуги порой применяются для «протаскивания» нужных законов посредством «общения» с несогласными политиками, а также для уборки неугодных, лидеров оппозиций. Порой с помощью них даже подавляют мятежи, но пока они не наняты, они являются жуткой головной болью для логистов и охранно-сопровождающих ведомств.
-
-
- Союз «Клевер»
-
- Клеверы чаще внутри стороны занимают сразу четыре ниши, а именно они владеют крупными юридическими бюро, они управляют планетарными и космическими тюрьмами, они владеют половиной планетарных дорог и третью космических торговых путей, а также они являются организацией государственной безопасности. Благодаря тому, что лучшие юристы работают на них или являются членами их Семьи, Союз «Клевер» часто может толковать законы в свою пользу, получая существенную выгоду. Владение частными тюрьмами позволяет взымать плату с планет и государств, чей преступник содержится в тюрьме. В случае отказа или превышения срока оплаты, преступник выходит на волю и возвращается в родные края. Клеверы же не звери, готовы предоставить практически нищему билетик до родины, но увы… содержание обходится «так» дорого! При этом важно понимать, что перемещение по дорогам и космическим путям Клевера – дело платное, но оплата сугубо добровольная. Вы по доброй воле можете заплатить или отправиться другим путём. При этом пути клеверов самые защищённые и скоростные с отлично развитой инфраструктурой (тоже доход!) и прекрасным состоянием. Помимо этого, клеверы выступают как контрразведка и занимаются расследованиями, связанными со шпионажем, саботажем, похищениями, убийствами и т.п. направленными от других государств.
-
- В остальной галактике клеверы – это лучшие независимые эксперты в области юриспруденции и политологии. За деньги они способны перевернуть практически любое дело с ног на голову и вывернуть своего юриста-оппонента наизнанку. Также их знают, как отличных трассовладельцев в пространстве Братства и, местами, за его приделами. Для правоохранительных органов клеверы становятся прекрасным способом убрать особо опасных заключённых как можно дальше от себя и больше их не видеть, а вот разведывательные управления лютой ненавистью не любят эту Семью.
-
-
- Организация «Ворбакс»
-
- Ворбаки или же ворбы выполняют роль тайной полиции государства, а также им принадлежат текстильные фабрики и плантации по всему сектору. Они шьют одежду и продают её. Вполне легальный бизнес. Также они владеют сетью гостиниц и кафе. Как ни странно, но магазины ткани, одежды, пошивочные мастерские, гостиницы и кафе становятся для них отличными источниками информации, а также прекрасным способом перемещения и внедрения своих агентов. Они занимаются преследованием и устранением опасных для Собрания Семей, для Дона и для их Семьи членов общества, репортёров, беглых шпионов, оппозиционеров, бунтовщиков, революционеров. А также осуществляют шпионаж, разведку и саботажи на территории других государств.
-
- Контрразведывательные управления и организации госбезопасности разных стран тратят достаточно много средств и усилий, борясь с ворбаками. При этом в тот же момент миллионы граждан по всей галактике знает компанию ткани и удобной одежды «Ворбакс Текст», небольшие кафе «Ворбачная» и сеть дешёвых, но уютных трёхзвёздочных гостиниц «Тенистый Домик»
-
-
- Семья Глазиуса Мора
-
- Внутри государства многие очень не любят членов семьи Глазиуса Мора. «Глаза», как их называют вызывают огромное количество трат. Глаза занимаются контролем качества, экологическим аудитом, налоговыми сборами, выявлением всяческих нарушений, а также трудовыми и всякими разными другими инспекциями. Само собой, они прекрасные профессионалы и крайне быстро находят несоответствия. А так как именно они в своё время «протащили» ряд законов о стандартах производства, то имеют право сообщить о нарушениях джони или клеверам. Чтобы избежать неприятного общения с этими господами, владельцы предприятий платят глазам немалые суммы, а те взамен не только не докладывают правоохранителям, но ещё и за отдельную плату составляют подробные инструкции, как исправить недочёты.
-
- За пределами Братства глаза известны как опасные мошенники, воры, шпионы, кляузники, а ещё как успешные торговцы, игроки на бирже. Кроме того они оказывают услуги независимого аудита, консультации перед гос.проверками. Порой их нанимают даже в качестве кризис-менеджеров в некоторые филиалы компаний.
-
-
- Семья Фенарио
-
- Семья Фенарио владеет казино, игорными домами, клубами эротического содержания, дорогими отелями, а также производством и продажей алкоголя. Все эти места приносят отличную прибыль, кроме того, позволяют собирать весомый компромат на различные грязные выходки очень разных людей с целью последующего шантажа. Помимо прочего на счётчике у Семьи стоят должники, которым приходится отрабатывать проценты самыми разными способами. Но при этом главы Семей Фенарио славятся своей щедростью! Порой они списывают долги своих должников, рождая тем самым кучу благодарных, а от того затем и преданных ему людей. Также они вносят пожертвования на образование и благотворительность, также устанавливая дружеские связи, создавая преданность или сажая некоторые заведения и организации на денежную иглу. Кроме того, благодаря огромным денежным запасам Семья спонсирует научные лаборатории, проводящие исследования вне рамок морали.
-
- В большом мире Семья Фенарио известна, как династия промышленников в области хорошего алкоголя. Дорогие вина, коньяк, портвейн, джин, ром, пиво и многое другое. Также они почитаются за известных меценатов и щедрых благотворителях. Они имеют во владении несколько известных на всю галактику крупных отелей и пару легальных казино. Знакомство с ними охотно заводят представители политической элиты всех стран, кроме СССП. Впрочем, у органов государственной безопасности порой возникают подозрение, что ряд чиновников и политиков находится у Фенарио на долговом счету или на коротком поводке компромата. Но доказательства собрать пока не удаётся.
-
-
- Фонд Мола Гола
-
- Граждане Межпланетарного братства могут, конечно, опасаться джони, сав или ворбаков, но членов Фонда они воистину боятся. Они похищают всех представителей разумных существ во всех уголках галактики, а затем делают из них рабов. Рабы продаются в самые разные безымянные места, где затем до самой смерти в нечеловеческих условиях вкалывают на полях, плантациях, промышленных теплицах, шахтах, штольнях, рудниках, на заводах, фабриках и в цехах. Они теряют имена, имущество, родных, друзей, а всю личность им заменяет номер, отпечатанный на груди. Таким образом Фонд становится промышленным сердцем и одновременно рабовладельческим гигантом.
-
-
- Семья Синий Камень
-
- Областью деятельности Семьи являются курительные смеси, кальянные заправки и наркотики. Самые разные, всех мастей. Массовые, авторские. В любом объёме. Регулярные запросы на наркотики от подсаженных на иглу обеспечивают стабильный доход, а распространения курева всех мастей позволяет легализовать точки сбыта в других системах. В галактике эта Семья известна под именем «Синекаменный табак». Мелкая компания, продающая табачные изделия. Она не попадает в поле зрения правоохранителей и умудряется тихонько распространять длинные сети дистрибуции наркотиков.
-
-
- Союз Границ
-
- Название граничников говорит само за себя. Он взымает таможенную пошлину с ввозимых товаров. Проверяет на список запряжённых вещей. Также управляют потоками контрабанды и занимаются защитой космического пространства и наёмным сопровождением в космосе. Сети контрабанды распространяются далеко за пределы сектора Арабеллы. Правоохранители всех стран стараются обрубать головы этой гидры, но Семья находит новые пути. При этом наёмные боевые корабли сопровождения граничников считаются элитными наёмными отрядами, которые пользуются популярностью у многих логистов всех корпораций и стран.
-book-grav-contents =
- Генераторы гравитации отличаются лишь мощностью, но в сути их работы лежат выдающиеся патенты НТ по работе с антиматерией и, в частности, с антиполем. В привычной механике мы привыкли, что объект с существенной массой создаёт в пространстве гравитационное искажение по законам Ньютона, из-за которого все объекты начинают к нему стремиться.
-
-
- Генератор же гравитации представляет собой невероятное сочетание уникальной по своей природе плазмы с антиматерией. При облучении плазмы антигелием формируется не обычная фотонная вспышка, а вспышка гравитационного антиполя (оно же «поле искусственной гравитации»). Все тела, попадающие в действие антиполя начинают воспроизводить гравитационное искажение, не меняя свою стандартную массу, а формируя мнимую гравитационную массу. Таким образом у всего в поле действия генератора гравитации увеличивается ньютоновское притяжение друг к другу, не используя центробежное вращение, как в космических кораблях тысячелетней давности.
-
-
- Незначительным побочным эффектом является формирование отрицательной мнимой массы у самого генератора, из-за чего его может переносить один человек, ибо генератор очень лёгкий.
-book-halifat-contents =
- Духовная составляющая
-
-
- Шахада
-
- Является первым и наиболее важным символом веры. «Свидетельствую, что нет божества достойного поклонения кроме Аллаха и ещё свидетельствую, что Мухаммад — посланник Аллаха». Является необходимой формулой для признания себя правоверным. Отдельно стоит отметить, что в понимании ражулитов нет принципиальной разницы между понятиями «Бог», «Создатель», «Вселенский перводвигатель», «Объект поклонения». Попытка разделить эти понятия может быть встречена абсолютно глухим непониманием. Шахада может быть использована религиозными деятелями или истинно правоверными, как дополнительный аргумент при свидетельствовании или доказательстве чего-либо другому лицу, если произносящий шахаду не лукавит, не пытается врать, утаить факты, а полностью уверен в том, что доказывает.
-
-
- Намаз
-
- Является обязательным столпом для истинно правоверных и религиозных деятелей. Это ежедневный цикл молитв, который состоит двукратной утренней молитвы (фадж), четырёхкратной полуденной (зухр), четырёхкратной предвечерней (аср), трёхкратной вечерней (магриб) и четырёхкратной ночной (иша). Молитвы должны быть принесены с условием выполнения определённых правил.
-
-
- Саум
-
- Необходимость совершать воздержание в течение священного месяца Рамодана, который отсчитывается по лунному (по Земле) исламскому календарю. Именно в этот месяц пророк Мухаммад получил с небес Коран. В ходе воздержания правоверным запрещается есть пищу от момента наступления утренней молитвы и до вечерней молитвы. Считается, что временем начала поста и утренней молитвы можно назвать тот момент, когда на улице при естественном свете получиться отличить белую нить от чёрной. В случае если пост был нарушен по уважительной причине, вроде тяжёлой болезни, ражулит должен восполнить пропущенный день одним днём поста или отдать нуждающимся пищу, эквивалентную по стоимости 3,3 кг муки. Позволяется отдавать муку, мясо, яйца, хлеб, овощи или фрукты. Если же причина была неуважительной, то есть воплощала недержание и слабость воли ражулита, то он будет обязан со следующего лунного месяца начать личный пост на 60 дней под присмотром священнослужителя или накормить досыта 60 бедняков.
-
-
- Закят
-
- Выплата налогов Духовному собранию и в государственную казну всеми дееспособными, самостоятельными, взрослыми ражулитами. При этом пятая часть денег, идущих к Духовному собранию, идёт на развитие проектов и поддержку самого собрания, а остальные 80% идут на поддержку нуждающихся, коих достаточно особенно в пограничных регионах, где идут военные действия. Кроме нищих и обездоленных, деньги идут для выкупания должников или рабов мусульман у других государств или корпораций, также на помощь в погашении долга тем ражулитам, что взяли в долг у мечети или Духовного собрания на организацию богоугодного дела. Среди прочего эти деньги идут в поддержку джихада и на развитие общей инфраструктуры государства для разного рода путников.
-
-
- Хадж
-
- Священное паломничество. «Пророка Мухаммеда спросили - „Какое дело является наилучшим?“ Он ответил - „Вера в Аллаха и Его посланника“. Его спросили - „А после этого?“ Он ответил - „Борьба на пути Аллаха“. Его снова спросили - „А после этого?“ Он ответил - „Безупречный хадж“». Из-за веяний истории и времени до современных последователей Неоислама не дошли точные знания о том, как древние мусульмане совершали хадж. А потому Духовным Собранием было решено разделить хадж на три категории, а именно
-
- 1) Наиболее влиятельным и богатым предписывается, если их присутствие в данный момент не критично важно для страны, посетить пространство ОПЗ, прилететь на Землю, дабы вознести там свои молитвы на священной Мусульманской земле. Тоже предписывается и религиозным деятелям и истинно правоверным.
-
- 2) Правоверным среднего социального статуса и достатка предписывается совершить перелёт в систему София на планету Фараби и вознести молитву там, где первый Халиф решил основать Конгломерат.
-
- 3) Ражулитам малого достатка предписывается совершить хадж на своей планете до святыни, которую установил имам Духовного собрания при колонизации.
-
-
-
- Земная составляющая
-
-
- Ограниченная монархия
-
- Халиф никогда не должен иметь полностью безраздельную власть. Его решения должны обсуждать и осуждаться, если они направлены на личную выгоду, а не на благо государства. А потому лидеры Министерств могут устроить голосование за наложения вета на приказ Халифа. При этом от Совета философии выступает два диалектических лидера.
-
-
- Национализм
-
- Не должно быть различий, которые могут пошатнуть, устои страны. А потому гражданское и этническое должны быть отождествлены. Если кто-то хочет стать ражулитом, гражданином, то он должен отбросить свои культурные, расовые или кланово-национальные устои или привести их под образец устоев государства.
-
-
- Народность
-
- Нужно максимально преодолевать все возможные классовые расслоения, приводя их лишь к необходимому минимуму. Это устанавливает равенство каждого ражулита перед законом, вне зависимости от его рода деятельности, достатка или положения. И нищий, и Халиф должны быть подсудны одинаково.
-
-
- Лациизм
-
- Установление преимущественно светского характера государства. Недопускания религиозного права в государственную судебную систему. А также не полное подчинение образования религиозным канонам.
-
-
- Этатизм
-
- Построение экономической системы, при которой государство будет играть лидирующую роль, что могло бы привести к национализации промышленных предприятий, банков, транспортных систем и прочего. Осуществление этого могло происходить как через реквизицию, так и через конфискацию.
-
-
- Революционность
-
- Недопускание полумер. Если уж выкупать предприятие, то не долу владения, а целиком. Если уж отказываться от расовых устоев, то полностью. При этом с опорой на просвещение, прогресс и реформацию.
-book-redspace-contents =
- Считается, что редспейс в общем случае невозможно полностью рационализировать и понять. Учёные и исследователи потратили многие годы и многие тысячи жизней на исследование этого пространства, а узнали практически ничего. Тем не менее в данный момент существует научная теория, являющаяся доминирующей в научном мире. Согласно данной теории Редспейс является категорически иным видом пространства. Когда учёные заходят в тупик при своих суждениях, они пытаются сделать шаг в другую сторону и найти вдохновение в другой сфере. В данном случае идеи существования других миров, множественных вселенных или даже астрал из оккультизма вкупе с вероятностным характером квантовой механики навели на мысль, что вполне может существовать иной вид пространства. Редспейс.
-
-
- Итак, по большому счёту Редспейс – это тоже евклидово пространство, как и наше, но при этом, если единичный отрезок в нашем пространстве можно назначить один орт конкретной бесконечно малой длины (или варьируемой малой длины под конкретную задачу), то в пространстве Редспейс ортом выступает функция или же оператор, притом для каждого орта задаётся своя функция. Таким образом каждая точка пространства задаётся не просто координатами и сочетанием нескольких функций. Это было бы сложно, но возможно предсказать, если бы Редспейс, как и наше привычное пространство, имел всего три координатные оси, но различные эксперименты дают основания предположить, что у него куда больше осей, что позволяет внести его в класс предгильбертовых.
-
-
- Учёные могут лишь предполагать количество осей и орты-операторы, которые по ним отложены. Тем не менее уже есть определённые идеи описания процессов данного пространства. Каждая точка является сочетанием операторов квантовой вероятности, импульса, координаты и понятия существования. Неотъемлемым элементом динамики подобных пространств является оператор эволюции. Он воплощает в себе вариант изменения пространства.
-
-
- По вышеизложенным причинам любой объект находящийся в Редспейсе и живущий (существующий) по его законам способен мгновенно поменять свой импульс в определённых пределах с определённой вероятность, совершить мгновенное перемещение с определённой вероятностью, пропасть совсем с определённой вероятность или неожиданно восстановить себя во времени с определённой вероятностью. При этом используемый оператор вероятности оказывается чётным относительно времени, то есть при подстановки отрицательного времени в расчёт (то есть время идущее назад) оказывает, что вероятность всё ещё есть и вполне положительная из-за несходящейся системы и из-за практически повсеместно положительного определённого скалярного произведения векторов различных осей. Таким образом в Редспейсе может восстановиться нечто, существовавшее очень много лет и тысяч лет назад. И наоборот.
-book-ships-contents =
- (S - Sigma) МКК – маленькие космические корабли.
-
- К гражданским МКК относятся корабли следующий назначений.
-
- 1) Шаттлы. Такие корабли зачастую не превышают нескольких десятков метров в длину и выполняют вполне тривиальные функции такие, как перевозка пассажиров и грузов.
-
- 2) Добывающие суда. Не превышают пары метров в длину и занимаются добычей, транспортировкой, а также в некоторых случаях переработкой полезных ископаемых.
-
- 3) Персональные МКК. Не превышают пары метров в длину и рассчитаны на перевозку от двух, до пятнадцати гражданских лиц.
-
-
- К военным МКК относят корабли, несущие на себе какое-либо вооружение. Они имеют следующие назначения.
-
- 1) Истребитель – Разведчик (ИР). Такие МКК используют для разведки и сбора информации. Они очень маневренны и быстры, но практически не несут на себе какого-либо вооружения и брони.
-
- 2) Истребитель – Перехватчик (ИП). ИП используются в массовых сражениях. Зачастую несут на себе слабое вооружение не способное нанести существенного вреда крупным кораблям.
-
- 3) Истребитель – Бомбардировщик (ИБ). ИБ – это более крупный собрат простого истребителя, он менее манёвренный, при этом он имеет улучшенное бронирование, а также несёт на себе пару мощных боеголовок, способных нанести серьёзный вред крупным судам.
-
-
-
- (T – Teta) СКК – средние космические корабли.
-
- К гражданским СКК относятся.
-
- 1) Космические лайнеры. Данные суда способны перевозить несколько тысяч разумных существ. Зачастую они используются для межсистемных перелётов.
-
- 2) Космические грузовые корабли, танкеры. Используются для перевозки огромного объёма грузов на очень дальние расстояния.
-
-
- К военным ССК относятся.
-
- 1) Фрегаты. Данный тип кораблей слабо вооружён и не способен оказать достойное сопротивление кораблям своего класса. Зачастую он используется для сопровождения некрупных конвоев или в составе крупных боевых групп, в качестве корабля ПВО – ПРО.
-
- 2) Корветы. Данный тип кораблей несёт на себе среднее вооружение. Обычно входит в состав средних боевых групп. Также он способен выступать в роле основного боевого корабля в составе сверхмалых боевых групп.
-
- 3) Эсминец. Данный тип кораблей считается универсальным и несёт на себе оружие, которое считается самым сильным в своём классе кораблей. Зачастую появляться в составе средних боевых соединений и выполняет роль ударного корабля.
-
-
-
- (O – Omicron) СККК – Среднекрупные космические корабли.
-
- 1)Лёгкий крейсер. Это более подвижная и более слабо вооружённая версия простых крейсеров. Предназначенная для сопровождения и охранения более крупных судов, либо же для патрулирования в составе небольшой боевой группы.
-
- 2) Авианесущий крейсер. Данный тип кораблей представляет собой небольшие авианосцы несущие на себе некрупные боевые группы. Предназначен для прикрытия более крупных судов.
-
-
-
- (G – Gamma) ККК – Крупный космический корабль.
-
- 1) Тяжёлый авианесущий крейсер. Данный тип представляет собой универсальные корабли, предназначенные в основном для уничтожения авианосцев всех классов. Несут авиакрыло равное по численности авиакрылу лёгкого авианосца, и в дополнение к нему многоцелевые или противокорабельные ракеты.
-
- 2) Броненосный крейсер. Данный тип, это убийцы крейсеров. Основное назначение уничтожение кораблей класса выше. Данные корабли можно считать недолинкорами.
-
- 3) Монитор артиллерийский. Данный тип кораблей является ещё более урезанным вариантом линкоров, по существу являющимся подвижным аналогам орбитальных артиллерийских платформ. Отличаются весьма низкой мобильностью, но компенсирующий это высокой огневой мощью.
-
-
-
- (B – Beta) ТКК – Тяжёлые космические корабли.
-
- 1) Линкор. Линкоры — это наиболее мощные артиллерийские корабли, хорошо бронированы, но не слишком подвижны. Предназначены для уничтожения кораблей всех классов, орбитальных сооружений и орбитальной бомбардировке поверхности планет.
-
- 2) Линейный крейсер. Это облегченная, за счёт бронирования версия линкора. Более подвижный линейный крейсер предназначен не только для линейного сражения, но и для рейдерских и разведывательных операции. Прикрытия флангов эскадры, сопровождения авианосцев.
-
- 3) Тяжелый (ударный) авианосец. Эти корабли являются крупными авианесущими единицами, предназначенными для уничтожения силами авиагруппы, космических целей всех типов, непосредственной поддержки войск, завоевания превосходства в пространстве, ударных операций, обеспечения ПВО\ПКО\ПРО баз, а также поддержке наземных соединений.
-
- 4) Десантный авианосец. Это разновидность тяжелых авианосцев, предназначенная для базирования и десантирования пехотных соединений. Обычно несколько превосходят по габаритам тяжёлые авианосцы.
-
-
-
- (A – Alpha) СТКК – Сверхтяжёлые боевые корабли.
-
- Единственным представителем кораблей данного класса является Дредноут. Дредноут или «суперлинкор». Дредноуты — это самые большие корабли, совмещающие в себе мощь линкора и способности тяжелого авианосца. Обычно в составе всего космического флота одной страны, находится не более двух таких кораблей, поскольку даже постройка одного такого корабля считается сверх затратной, а уж их содержание может обходится в не меньшую сумму, чем затраты на содержание какой-нибудь около столичной планеты.
-
-
-
- ОКК – Особые космические корабли.
-
- 1) Исследовательские космические корабли, дальнего действия. Используются для изучения ещё неизученных секторов космоса. Запаса хода, как и полезной нагрузки им хватает на несколько лет. Также они оснащены полноценными лабораториями и иногда несут на себе мелкое вооружение.
-
- 2) Колониальные космические корабли, используются для заселения недавно терраформированных планет. Несут на себе несколько десятков тысяч живых существ, не находящихся в стазисе, а также пару сотен тысяч живых существ, находящихся в состоянии гибернации.
-book-zp-contents =
- Базовая криптовалюта начисляется за каждую минуту пребывания сотрудника на смене. Учитывается каждая полная минута, все секунды в зачёт не идут. Базовая сумма начисления умножается на коэффициент, который зависит от типа договора, должности сотрудника, назначении станции и цели станции. В случае применения санкции к отделу, коэффициент всех сотрудников отдела отдела признается равным единице.
-
-
- Формула расчета заработной платы за 1 смену -- ЗП = БС х min х Кд х Кр х Кнс х Кцс х Кп х Кш Обнулением или отменой коэффициента признается приравнивание коэффициента к единице. Базовая ставка равна 10 единицам.
-
-
- Коэффициенты по договорам -- Бессрочный– 1,5 Долгосрочный – 1,3 Среднесрочный - 1,1 Краткосрочный – 1,05
-
-
- Коэффициенты по рождению -- Родился на территории ОПЗ – 1,05 Родился на территории корпорации – 1,10 Родился на иных территориях - 1,0
-
-
- Коэффициенты по назначении станции:
- Административная станция – 2,0;
- Бизнес станция – 1,6;
- Исследовательская станция – 1,7;
- Экспериментальная станция – 1,8;
- Коммерческая станция – 1,3;
- Медицинская станция – 1,2;
- Оборонная станция – 1,7;
- Транспортная станция – 1,0.
-
-
- Коэффициенты по цели станции:
- Отдел напрямую занимается целью станции – 1,5;
- Отдел косвенно связан с целью станции – 1,25;
- Отдел не занимается целью станции – 1,0.
-
-
- Коэффициенты по профессиям
-
- Повар -- 1
-
- Уборщик -- 1
-
- Сервисный работник -- 1
-
- Священник -- 1
-
- Репортёр -- 1
-
- Музыкант -- 1
-
- Мим -- 1
-
- Клоун -- 1
-
- Зоотехник -- 1
-
- Ботаник -- 1
-
- Боксёр -- 1
-
- Библиотекарь -- 1
-
- Бармен -- 1
-
- Грузчик -- 1
-
- Технический ассистент -- 1
-
- Кадет СБ -- 1
-
- Научный ассистент -- 1
-
- Интерн -- 1
-
-
- Офицер СБ -- 1.1
-
- Врач -- 1.1
-
- Инженер -- 1.1
-
- Психолог -- 1.1
-
-
- Химик -- 1.2
-
- Утилизатор -- 1.2
-
- Атмосферный техник -- 1.2
-
-
- Парамедик -- 1.3
-
- Детектив -- 1.3
-
- Учёный -- 1.3
-
-
- Глава персонала -- 1.4
-
- Квартирмейстер -- 1.4
-
-
- Смотритель -- 1.5
-
- Ведущий врач -- 1.5
-
- Ведущий инженер -- 1.5
-
- Инструктор СБ -- 1.5
-
- Ведущий учёный -- 1.5
-
-
- Старший инженер -- 1.8
-
- Научный руководитель -- 1.8
-
- Главный Врач -- 1.8
-
- Глава Службы Безопасности -- 1.8
-
-
- Капитан -- 2.5
-
-
- Коэффициенты штрафов
-
- Нахождение в заключении – 0. Отчет о времени заключения составляет смотритель.
- Нахождение в медицинском отделе на лечении в обычном состоянии - 0,9. Отчет о времени лечения составляет лечащий врач.
- Нахождение в медицинском отделе в критическом состоянии – 0,8. Отчет о времени болезни составляет лечащий врач.
- Нарушение стандартных рабочих процедур - 0,8. Отчет о времени нарушения составляет глава отдела или АВД.
- Нахождение в нетрезвом состоянии на рабочем месте – 0,5. Отчёт о времени составляет руководитель отдела.
- Гибель вне станции – 0,1. Факт формируется после окончания смены.
- Гибель на станции или при исполнении должностных обязанностей – 0,2. Факт формируется после окончания смены.
- Отстранение от должности и нарушение СРП. При отстранении от должности или нарушении СРП все коэффициенты замораживаются до отдельного разбирательства после окончания смены. По итогам разбирательства итоговая заработная плата рассчитывается отдельно.
-
-
- Гибель
-
- В случае гибели сотрудника и невозможности клонирования его заработная плата выплачивается ближайшим родственникам. Если таковых нет, удерживается в пользу корпорации. В случае возможности клонирования, коэффициент гибели признается равным 0,5. Страхование жизни и здоровья. Во время пребывания на станции каждый сотрудник и посетитель имеет право безвозмездного использования результатами труда других сотрудников станции и находящимися в раздатчиках ценностями (активами, продуктами, товарами). При получении инвалидности по итогу смены, компания назначает выплату на установку замены потерянной сотрудником конечности. По достижению старости компания выплачивает пенсионное вознаграждение - Ежемесячно 30% от среднемесячной заработной платы не работающим пенсионерам; ежемесячно 10% от среднемесячной заработной платы в дополнение к их заработной плате. Среднемесячная заработная плата рассчитывается, как сумма заработной платы за весь период работы, разделенная на количество полных месяцев работы на корпорацию.
-
-
- Прибыль станции
-
- Из результата деятельности станции на конец смены (результат/прибыль работы отдела снабжения) станция удерживает 75%. Квартирмейстер получает 3% от прибыли станции вне зависимости от участия в доставке грузов. Остальная часть распределяется в виде премии между сотрудниками станции, сформировавшими доход. Например, Атмосферный техник создал газ, грузчик отнес его в отдел снабжения, оба делят доход между собой. Второй пример - Утилизаторы притащили на станцию двигатели с обломка, которые были проданы. Утилизаторы делят доход между собой.
-
-
- Растраты
-
- Растратами признаются любое нецелевое использование средств, предоставленных корпорацией. Например, строительство космической техники в то время, когда цель – исследование артефактов. При таком использовании средств станции, виновный лишается всех коэффициентов выше единицы, а результат его деятельности признается собственностью корпорации. В любых нестандартных ситуациях специальная комиссия назначает дополнительные штрафные санкции.
-
-
- Дополнительное премирование
-
- Награждение медалью добавляет 50% к итоговой заработной плате. Быстрое окончание смены добавляет 50% к заработной плате руководителей отделов. Центральное командование корпорации может по своему усмотрению назначить дополнительную премию по итогам смены.
-book-ussp-contents =
- Первые среди равных
-
- Важнейшим управляющим законодательным органом СССП является Политическое бюро Социалистической Партии Союзных планет. В него входят граждане, достигшие наибольшего политического и партийного влияния в составе партии. Обычно в Политбюро входят не очень много членов. В разное время их число колебалось от 5-и до 16-ти. На данный момент в него входят 9 членов. Тартышников А.П. Морроу Д.В., Огнева А.В., Р.Р. Старшинов, Пламя Коллективизма, Вариван’Зен, Пульт Валливс, Ровкуд Красноусая, Укар’вар Дари.
-
-
- Президиум и Советы
-
- Первые отцы революции боялись, что в будущем найдутся индивидуумы, которые, преисполнившись хитростью, будут делать вид, что верны идеалам коммунизма, а на деле проникнут в верха власти, узурпируют её и отбросят страну назад от идеалов коммунизма. Они не могли придумать, как не пустить таких «товарищей» во власть. Однако, было найдено решение, как их полномочия возможно ограничить.
-
- Был основан Президиум Совета СССП — верховный совет, который включал в себя трёх делегатов из каждой системы Союза. Отбор в делегаты происходил по достаточно длинной схеме. Сообщества крестьянства, рабочих и деятелей образования каждого города выдвигали своих кандидатов. Из делегатов создавался Совгор (Совет города). В Совгор, в зависимости от размеров поселения, входило от 9 до более чем сотни делегатов. Тройку лучших делегатов (крестьянин-рабочий-преподаватель) выдвигали на должность делегата планеты. Из них создавался Совплан (Совет планеты). В него входило по три делегата с каждого города. И трёх лучших выдвигали на должность делегата системы, из которых создавался Совсис (Совет системы), и уже оттуда трое лучших попадали в Президиум СССП.
-
- Президиум занимается обсуждением законопроектов, выдвигаемых Политбюро, созданием списка замечаний, просьб по уточнению. Кроме того, Президиум имеет право вето на ввод какого-либо распоряжения или закона Политбюро. В возможностях Президиума есть право на собственную разработку законов и постановлений, которые также могут быть запрещены или исправлены.
-
-
- Народные секретариаты и Генеральный Секретарь
-
- Для создания дополнительной объединяющей граждан силы изначально формировался культ личности Генерального Секретаря, члена Политбюро, выбранного в качестве главы государства «первого среди равных» и одобренного Президиумом. Он должен был стать особой фигурой, сочетающей в себе лицо законодательной власти от Президиума, Политбюро и исполнительной власти Секретариатов. На данный момент роль генсека исполняет Р.Р. Старшинов.
-
- Исполнительная власть, коей управлял и контролировал генсек, была сосредоточена в двенадцати народных секретариатах, которыми руководят нарсеки (народные секретари). Секретариаты осуществляют свою власть через комитеты разного уровня - Сисисполкомы, Планисполкомы, Горисполкомы и Райисполкомы (Системные, планетарные, городские и районные исполнительные комитеты соответсвенно). Комитеты занимаются местным надзором за исполнением всех постановлений и законодательной базы государства в районах своего действия. Очень часто разные комитеты размещаются в одном здании, которое граждане чаще всего так и зовут — Исполкомом. Как правило, милиция, прокуратура и ВГБ базируются в отдельных зданиях.
-
-
- Суды и главное управление красных комиссаров
-
- Судебная система СССП делится на две ветви - Суды гражданских дел и Главное Управление Красных Комиссаров (ГУКК).
-
- Суды гражданских дел также классифицируются по величине области действия. Районные, городские, окружные, планетарные, системные, секторальные и верховный. Они разбирают дела разного уровня по всем видам преступлений или тяжб, которые могут пройти по отношению к гражданам, комитетам или иными собраниями.
- Главное Управление Красных Комиссаров занимается разбором преступлений, совершенных сотрудниками милиции, Красной армии или (не часто, но порой случается) сотрудниками прокуратуры и ВГБ. Так как в Союзе считается, что гражданин в форме должен быть опорой и поддержкой для всего населения СССП, то в случае выявления совершенного ими преступления, их карают куда серьёзней, нежели гражданских лиц. Активно применяются телесные наказания, тяжелейшие исправительные работы и расстрелы.
-book-mirt-contents =
- В данный момент в народе доминирует одна единственная идея.
-
- «Все умрут. Гибель неминуема. Ничто это не остановит. Всё что мы можем – отсрочить конец галактики». Бесконечный рой ксеноморфов показал тщетность существования человечества. Но миртранийцы давно преодолели панику и свыклись с мыслью о своей смерти. Они всегда готовы умереть. Они верят, что являются щитом для Галактики. Не несокрушимым. Щитом с ограниченной толщиной, что истончается с каждым днём.
-
- Они осознают, что умрут сами. Что умрут их любимые родители. Что умрут их близкие, их друзья. Что, возможно, им придётся хоронить своих детей. Или то что от них осталось. А возможно их детей сожрут с концом и на могильном холмике окажется лишь небольшой памятный камень с фотографией того, от кого не осталось и мизинца. Эта идея живёт в каждом гражданине, но особенно она сильна у жителей планет-крепостей в Линии Надежда и Любовь. Каждый гражданин Империи проходил базовую военную подготовку и умеет пользоваться оружием. Но жители Линий могут соревноваться в умении с солдатами некоторых ЧВК и стран. Они дисциплинированы, живут по практически военному расписанию, знают где находятся склад с оружием и по первому протяжному и рвущему душу сигналу тревоги готовы стиснуть зубы, сжать кулаки до крови, и, стараясь игнорировать подступающие слёзы, заранее хороня своих детей, друзей и близких, идти к ближайшему арсеналу и вооружаться, дабы отсрочить момент гибели человечества хотя бы на мгновение.
-
- Так умирали люди на планетах-крепостях Линии Вера. Так умирают люди на планетах Линии Надежда прямо сейчас. Так готовы умирать люди на планетах-крепостях Линии любовь.
-
- И они не уедут. Не улетят. Не потому, что тоталитарное государство их не выпустит. Нет. Просто… они понимают, что гибель неминуема в любом случае. Так лучше встретить с оружием в руках! Когда закончатся патроны – штыками! Когда сломаются штыки – ножами! А когда затупится нож, выгрызать ксеноморфам глотки ногтями и зубами. Ибо нужно отсрочить неминуемое… Хоть на одну наносекунду. Хоть на одного ксеноморфа.
-
- Легенды гласят о моментах, когда Империя была в шаге от падения. Тогда являлся Император Миртан и создавал Проявление! Оно помогало уничтожить угрозу, но и заставляло Императора угаснуть… А потому каждый гражданин понимает, что Император это не просто небожитель, а буквально равный им спаситель Человечества. Потому он всеми любимый и почитаемый.
-
- Согласно религиозным убеждениям души погибших от ксеноморфов не пропадают, а попадают в Цитадель Миртана! В небесный чертог вечных солдат. Там они готовятся к последнему Бою императора. Когда Три Линии падут, когда рой захлестнёт Империю, когда дойдёт до границ ОПЗ, Явится Император Миртан и его павшее воинство в последний раз. Они остановят рой на один год и один день, чтобы дать галактике подготовиться к бою. Затем они передадут флаг и бремя смерти ОПЗ и исчезнут в бесконечности космоса…
-
- Отдельное место в культуре получил нож. Нож, кинжал, кортик, скарамасакс и всё подобное есть буквально у каждого при себе. Это не только инструмент и средство выживания, это оружие последнего боя. Нож в Империи является символом конца, самоотверженности и, как ни странно, надежды. Многие гражданские Линий, что пережили бой с ксеноморфами делают себе татуировку в виде ножа. Чаще всего на видном месте. Некоторые прямо на лице. Многие декоративные элементы делаются в виде черепов и костей, а названия даются по староземным мотивам смерти. Потому можно нередко встретить корабли «Анубис», «Аид» или «Харон» или подразделения «Костяные войны», «Мёртвые головы», «Бегущие к гибели».
-book-gior-contents =
- ГИОР (Галактическая Инициатива Объединённых Рас) – это исполнительный комитет межрасового надгосударственного общения, сформированный ОПЗ, после обнаружения первых инопланетных рас (Унатхов, Дворфов и Ниан), идейно ГИОР пришла на замену ООН, организации, некогда созданной на земле. По сути, целью ГИОР является урегулирование разнообразных конфликтов в галактике, собрание её участниц на заседаниях, которые проводятся раз в 5 лет, выдвижение каких, либо резолюций, а также контроль за соблюдением принятых законов.
-
-
- Сама ГИОР как-бы разделена ещё на 4 организации, которые отвечают за урегулирование конкретных ситуаций.
-
- Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Межрасового Урегулирования (ГИОРиМУ)
-
- Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Государственного Урегулирования (ГИОРиГУ)
-
- Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Корпоративного Урегулирования (ГИОРиКУ)
-
- Совет Безопасности Галактической Инициативы Объединённых Рас (СовБезГИОР)
-
-
- 1) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Межрасового Урегулирования (ГИОРиМУ), является достаточно старым формированием, и именно она изначально и носила название ГИОР, и только позже, после формирования других государств она была переименована в ГИОРиМУ. Целью данной организации является урегулирование вопросов касаемых межрасового общения, а также отслеживание за соблюдением ОПРС (Общие Права Разумных Существ), важным уточнением будет то, что при нарушении ОПРС каким-либо государством или корпорацией, эту ситуацию будет рассматривать Всегалактический Суд Разумных Существ.
-
-
- В состав данной организации входят все расы галактики, интересы которых представляют их представители. От каждой расы может выдвигаться несколько представителей, и их число зависит от численности самой расы (1 представитель на 10 миллиардов представителей этой расы). Из-за того, что точное число представителей какой-либо расы подчитать достаточно сложно, общим решением принято округлять число представителей в меньшую сторону. Также важным уточнением будет, что ГИОРиМУ является надгосударственным формированием, а значит, что представители рас могут являться гражданами разных государств.
-
-
- В состав ГИОРиМУ входят.
-
- Люди – порядка 71 представителей
-
- Унатхи – порядка 31 представителей
-
- Дворфы – порядка 35 представителя
-
- Слаймолюды – порядка 11 представителей
-
- Нианаы – порядка 34 представителя
-
- Воксы – 1 представитель (выступает в качестве наблюдателя)
-
- Арахниды – порядка 47 представителей
-
- Дионы – 1 представитель (выступает в качестве наблюдателя)
-
- Таяраны – порядка 46 представителей
-
- Вульпканины – порядка 60 представителей
-
-
- 2) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Государственного Урегулирования (ГИОРиГУ), появилась после обнаружения ОПЗ Империи Миртана, а также после откола СССП и СНК от ОПЗ. Целью ГИОРиГУ является урегулирование всех межгосударственных вопросов, также ГИОРиГУ обладает контингентом оранжевых касок (OH – Orange Helmets), которые занимаются поддержанием галактического порядка, путём принудительных мер и действий. Также на заседаниях ГИОРиГУ, могут подписываться пакты, которые обязательны к исполнению всеми государствами, подписавшими оные. От каждого из государств в ГИОРиГУ выступает по одному представителю.
-
-
- В состав ГИОРиГУ входят.
-
- ОПЗ (Объединённое Правительство Земли)
-
- Государства Сателлиты ОПЗ – Унатхи, Таяраны, Вульпканины
-
- Союз Советских Социалистических Планет
-
- Умпорская Федерация
-
- Великая Империя Нотда
-
- Ноократия Эранта
-
- СНК (Союз Независимых Колоний)
-
- Халифатский Божественный Конгломерат
-
-
- В качестве наблюдателей в ГИОР находятся.
-
- Империя Миртана
-
- Корпорации Большой Пятёрки
-
-
- 3) Галактическая Инициатива Объединённых Рас и Корпоративного Урегулирования (ГИОРиКУ), была создана относительно недавно в 2781 году, в ответ на разрешение, выданное правительством ОПЗ, корпорациям на освоение регионов фронтира. Занимается контролем за исполнением принятых резолюций и соглашений, а также подписанием новых. При этом ГИОРиКУ имеет огромную когорту своих представителей, которые постоянно находятся в разъездах по всей галактике и занимаются отслеживанием нарушений.
-
-
- 4) Совет Безопасности Галактической Инициативы Объединённых Рас (СовБезГИОР), самая «молодая» организация в составе ГИОР. Занимается тем, что отслеживает всевозможные угрозы галактике, а также старается их предотвратить. Самой первой и на данный момент единственной задачей является отслеживание ситуации с ксеноморфами, а также всевозможная поддержка государств, которые занимаются урегулированием данной проблемы. Постоянными членами СовБезГИОР) являются ОПЗ и Империя Миртана (не смотря на статус наблюдателя в заседаниях самой ГИОРиГУ, с недавних пор Империя Миртана обладает особым правовым статусов в СовБезГИОР из-за того, что именно она является щитом галактики от угрозы ксеноморфов).
-
- Также в состав СовБезГИОР входят все остальные государства и организации, которые входят в ГИОРиГУ
-book-snk-contents =
- С ОПЗ ведётся постоянная борьба за право на существование. СНК считает ОПЗ жадными до власти и денег тиранами, которые не уделяют должного внимания как народу, так и развитию своего рынка, черпая деньги с любых источников и невзирая на благосостояние своих граждан – именно так вела себя ОПЗ на момент формирования условий для революции СНК. Грызня между СНК и ОПЗ не прекратится до тех пор, пока ОПЗ будет иметь претензии как на территории СНК, так и на сам факт его существования.
-
- Немалая часть бюджета уходит на попытки упрочнить политические отношения с Умпорской Федерацией. В этом правительство СНК находит крайне благодатную почву, ибо Умпорская Федерация страдает от внутренних кризисов, постепенно становясь зависимой от поставок гуманитарной помощи и производственного сырья из СНК и СССП.
-
- К Ноократии Эранта СНК относится нейтрально. Ноократия в своё время также пошла против ОПЗ, что принималось одобрительно со стороны СНК, так как это могло значить появление ценного союзника в будущих конфликтах. К всеобщему удивлению, ОПЗ спокойно согласилось принять независимость при условии выполнения ряда требований, чему СНК могло лишь позавидовать. На данный момент в Ноократии есть филиалы компаний СНК, а сама Ноократия рассматривается скорее как поставщик ценного технологического оборудования и кладезь выдающихся ученых, что крайне интересуют как отделы разработок отдельных компаний СНК, так и всего государства в целом.
-
- Правительством СНК проводятся мероприятия по налаживанию безопасности торговых путей с Халифатским Божественным Конгломератом, постепенно налаживая активную торговлю и культурный обмен. Однако дальнейшему укреплению дружеских отношений препятствуют активные боевые действия с ОПЗ и неготовность Конгломерата принимать чью-либо сторону. Не менее важной проблемой является подрывная пиратская деятельность Межпланетарного Братства на торговых маршрутах.
-
- Отношения между СНК и СССП находятся в висячем положении. Политика СНК во многом отличается от ОПЗ, но государство целиком и полностью продолжает полагаться на частные компании, куда меньше ограничивая их в сравнении с компаниями ОПЗ. Они обрели непозволительное для СССП влияние и силу, а также создали огромный разрыв между финансами и влиянием жителей. С другой стороны — именно возгоревшийся очаг революции зарождающейся СНК дал возможность СССП отделиться от ОПЗ относительно бескровно, ровно как и тихий переворот СССП стал ключевым фактором для ОПЗ в прекращении полномасштабных боевых действий против СНК, давая последним время окрепнуть.
-
- С Миртанийской Империей, как и ожидало правительство СНК, наладить дружественные отношения не вышло из-за ксенофобной политики первых и высокой популяции ксеносов у вторых. Торговых отношений и спейслиза с Империей тоже не ведётся как из-за отсутствия общих границ, так и из-за политики закрытой торговли самой Империи, а также из-за того, что все доступные боевые силы и корабли нужны самой СНК позарез.
-
- Межпланетарное братство удостоилось особого внимания со стороны СНК, ведь именно Братство, по мнению СНК, может стать очередным столь востребованным союзником в борьбе против ОПЗ, благодаря которому можно значительно расширить информационную сеть. Правда, действия отдельных группировок братства на территориях СНК, порой, носят абсолютно не дружественный характер. Примером могут послужить многочисленные улики, что напрямую указывают на причастность семьи Дилли Джонса к террористическим актам на государственных заводах СНК.
-
- Конечно же и в ГИОР есть представители СНК. Если отношения с ОПЗ вновь достигнут войны, то именно возможность воззвать к жалости остальных членов ГИОР может помочь быстро пресечь военный конфликт. В других случаях, особых отношений с ГИОР нет. Можно сказать, что предоставляемая СНК помощь и степень выполнения требований ГИОР в основном зависит от настроения компаний СНК.
-
- С НТ правительство СНК связывает закупка некоторые патентов и научных статей, которые могли бы так или иначе помочь улучшить эффективность своих войск и получить преимущество над ОПЗ. Иные же технологии покупаются отдельными корпорациями, учреждениями и, в общей сложности, разношерстными бизнесменами. Также СНК неоднократно намекало НТ, что если та в будущем решит выйти из состава ОПЗ насильственным способом, то СНК готово предоставить ей место в своем реестре и военную помощь в обмен на финансирование правительства. Потеря НТ была бы крайне сильным ударом для ОПЗ и значительным дополнением казны СНК.
-book-umpor-contents =
- В своё время ОПЗ попросту отпустила Ноократию Эранта и Умпорскую Федерацию, когда они ещё были единым государством. Им было невыгодно содержать эти колонии, где было население, но не было богатых месторождений ресурсов. Сейчас под небольшим давлением ГИОР ОПЗ посылает в Федерацию гуманитарную помощь и торгует некоторыми товарами через Корпоративную Зону большой пятёрки. Но помощь эта весьма нерегулярна и порой, чтобы её получить, посольским делегациям Федерации приходится чуть ли не умолять и идти на крайне чувствительные политические уступки.
-
- Когда гуманитарный кризис стал особенно острым на помощь Федерации пришло СНК. Сейчас практически на безвозмездной основе они совершают регулярные поставки (с помощью корпорации «Космологистика») гуманитарной помощи, сырья и готовой продукции. А также присылают своих специалистов. Правительство Умпорцев понимает, что рано или поздно СНК потребует что-то взамен. Что-то очень существенное, но сейчас у них нет выбора, кроме как принимать поставки.
-
- С Великой Империей Нотда установился нейтралитет. Ведётся торговля, есть определённое политическое взаимодействие, но нет никаких тесных взаимоотношений.
-
- СССП считают, что основные ценности Федрации очень близки их социалистическому духу коллективизма труда и общего блага, а потому они договорились с Великой Империей Нотда организовать гуманитарный коридор для поставок материалов и гуманитарной помощи. Взамен Умпорцы предоставляют некоторые технические решения в области химии и биологии чрезвычайных ситуаций, а также приёмы быстрого строительства и перестройки.
-
- Ноократия Эратна является для Умпорской Федреации жутким и непримиримым врагом. Они находятся в постоянной оппозиции, а на границах всегда дежурят свежие боевые части и флоты. Обе стороны осознают. Что хоть вторая война за отделение минула, но впереди ещё будет третья. Между Империей Миртрана и Федерацией нет практически никаких отношений. Они полностью не интересуют друг друга.
-
- Халифатский Божественный Конгломерат видит в гуманитарном и нравственном кризисе Федерации возможность распространения своей религии и идеологии. На территории государство действую группы проповедников, речи которых находят активный отклик в самых разных слоях населения.
-
- Гуманитарный, образовательный и нравственный кризис спровоцировал рост преступности. Межпланетарное Братство воспользовалось этим для расширение своего влияния из-за чего появляются всё более организованные ОПГ.
-
- Для решения экономических проблем Федерация учредила ряд зон с упрощённым налогообложением, ослабленным законодательством и прочими льготами для привлечения внешних корпораций. Это позволило привлечь немало внешнего капитала. Кроме того, из-за особенности планеты Крения на ней были построены судоверфи Космологистики. Космологистика также помогает со снабжение гуманитарной помощью из других государств. Из-за активности пиратов Федераия и её компании часто нанимаю для защиты транспорта авиагруппы корпорации Витезтви. Корпорация Гефест (Глобальная Инициатива) активно продаёт Федерации сырьё и еду.
-
- У Федерации нет отношений с Накамура Инжениринг, а с НаноТрейзен некоторое время были натянутые отношения из-за их тесного взаимодействия с Ноократией Эранта. Но сейчас отношения выправляются, и Умпорцы интересуются последними научными достижениями в некоторых важных для них областях.
-book-nooc-contents =
- Центральной идеей устройства общества является система классов. Всего существует 15 классов. Они делятся по три на низшие, низкие, средние, высокие и высшие классы.
-
- Разделение по классам происходит на основе сложной проверки интеллектуальных способностей, которая включает в себя целый ряд испытаний, которые каждый гражданин происходит в возрасте 20-ти лет. Испытания проверяют знания, скорость обучения, работу мозга, интуицию, склонность к психическим заболеваниям, способность применять знания, собирать, усваивать и использоваться предметы и информацию в условиях экстренных ситуаций. Весь этот комплекс мероприятий в народе назван Экзамен. Результат Экзамена зачисляет гражданина в конкретный класс. По ходу жизни гражданин имеет право пересдавать Экзамен каждые два года. Оценка Экзамена составляется по шкале баллов Эранта. В шкале 300 баллов, и она разделена на 15 равных промежутков, которые и соответствуют классам.
-
- Низший класс (15-13) может претендовать на самые низкие должности - шахтёры, уборщики, работники канализации, чернорабочие, батраки на фермах и подобное. Тупой и монотонный тяжёлый труд. Низкий класс (12-10) может рассчитывать на низкоквалифицированные должности в различных конторах и предприятиях - секретари, клерки, техники, грузчики, монтёры, медсёстры, санитары, водители, солдаты и тому подобное. Не слишком ответственное дело. Средний класс (9-7) могут занимать профессиональные должности, но не выше определённого уровня - инженер, врач, фельдшер, лаборант, бухгалтер, офицер младшего состава и тому подобное. Важное и полезное занятие, но без заделов на руководство. Высокий класс (6-4) могут быть руководителями отделов, заведующими отделения, лабораториями, офицерами среднего состава и так далее. Эти люди важные и уважаемые начальники и руководители. Высший класс (3-1) – это директора, акционеры, члены правительства, высшие чины государства и армии и все подобные сильны сего мира и государства.
-
- Важно понимать, что высший класс пользуются благами, как у королей. У них есть личные слуги из более низких классов. Их слова — это практически закон. Они по одному движению руки получают всё, что хотят. Их личных счетов хватит на покупку целых городов, а у Умнейших и планет. Напротив, низший класс влачит жалкое существование. Заработанных денег едва хватает на поддержание жизни - базовое питание, уплату налогов, транспортные расходы.
-
- Очень часто классовое расслоение выражается и в раздельном проживании. Гетто низших, трущобы низких, кварталы средних, районы высоких и планеты высших. Это накладывает не просто сильный отпечаток на единстве общества, но приводит к практически полному регрессу института семьи. Желание жить как можно лучше закладывается в каждого гражданина с детства, и если у родителей появляется ребёнок, который после первого Экзамена оказывается более высокого класса, то он вполне может покинуть родителей и разорвать с ними связи.
-
- Культивирование личного таланта и интеллекта, а также возможностей, которые можно получить, применяя эти самые интеллект и талант становятся центральной идеей внутренней политики Ноократии. Но если в стремящейся к прибыли научной корпорации НаноТрейзен была организована полноценная и сложная система образования, которая требует на своё существование безумное количество сил и финансов, чтобы как можно большее количество образованных людей приносили как можно большее количество полезной работы и научно-технических достижений, то Ноократия на государственном уровне сформировала культ личности гения. Любого гения государства. При это гения природного. Очень часто редкие граждане, которые имеют врождённый талант крайне быстро поднимались по социальной лестнице классов и росли в карьере, тогда как трудолюбивые люди порой достигали границы, которую уже не в силах были преодолеть своим трудом.
-book-nakamura-contents =
- Прибыль компании основана на продаже высокотехнологичной продукции. Массовая постройка производственных комплексов значительно удешевляет производство и вытесняет конкурентов с рынка.
-
- О колонизации. На изведанную солнечную систему прилетает колонизационная группа, состоящая из нескольких кораблей, которые терраформируют планеты и строят звездную электростанцию, которая снабжает электричеством все звездные системы. Номенклатура экспедиции состоит из двух кораблей-флагманов, нескольких вспомогательных шаттлов, нужных для организации логистики, а также корабль-танкер, способный выдерживать температуру звёзд. Впоследствии один корабль-флагман становится космической станцией-хабом, а второй используется службой безопасности для защиты колонии от внешних и внутренних угроз.
-
- Подробнее о колонизации Звезда. На ее орбите строят космическую электростанцию, которая, с помощью солнечных панелей вырабатывает массу энергии. Полученное электричество используют для синтеза антиматериевого топлива, которое впоследствии развозят на танкере по всем колониям. Всю работу на станции выполняют борги, люди не переносят высокую жару.
-
- Планета для сельского хозяйства. Колонизационный отдел выбирает планету с наиболее подходящей почвой для выращивания растительных культур и разведения скота. Впоследствии эту планету начинают терраформировать - Устанавливают генератор гравитации и создают благоприятную атмосферу на планете. После чего на нее завозят почву пригодную для выращивания еды, а также возводят станцию по добычи воды из атмосферы. Когда на планете появляется достаточно воды происходит массовая высадка генномодифицированных деревьев и растений, которые способны к быстрому фотосинтезу и высокой урожайностью. Когда воздушно-водный цикл способен стабильно поддерживаться, на планете начинают разводить домашний скот. Скот используют для получения мяса и удобрений. Большую часть работе на планете выполняют борги. Люди контролируют стабильность цикла, химический состав почвы и допустимость токсичности растений.
-
- Планета для добычи. Для этих планет выполняется не полный алгоритм терраформирования - Устанавливается генератор гравитации и строится завод для переплавки ресурсов. Всю работу на планете выполняют борги.
-
- Планета для производства. Для этих планет выполняется полный алгоритм терраформирования, за исключением посадки плодоносящих растений и разведения крупного домашнего скота. На этих планетах строят различные заводы и станции техобслуживания боргов. Именно на этих планетах выпускается лицензионная продукция компании Nakamura Engineering! На этих планетах основную работу выполняют борги, однако люди осуществляют контроль качества и управление заводами.
-
- Станция-хаб. Бывший колонизационный корабль-флагман. После доставки ресурсов для колонизации, данный корабль перестраивается в космическую станцию для управления колонией и связи с начальством секторов.
-book-vitz-contents =
- 1) Разведывательная авиапара
-
- Два лёгких космических судна сделанных на манер истребителей-Разведчиков ОПЗ (машина класса «Комар» по документам Vitezstvi), но с облегчённой бронёй, большей скоростью и более слабыми орудиями. Пара состоит из ведущего и ведомого. Предназначена для скрытной авиаразведки. Часто авиапары посылают на простые задания и ставят в них новичков, чтобы они освоились перед настоящими опасными делами.
-
-
- 2) Истребительная авиапара
-
- Два лёгких космических судна сделанных на манер истребителей-перехватчиков ОПЗ (машина класса «Лилия» по документам Vitezstvi). Пара состоит из ведущего и ведомого. Предназначена для патрулирования и охраны. Часто в пару к опытному ведущему-ветерану ставят ведомого-юнца, чтобы быстрей обучить его.
-
-
- 3) Истребительное звено
-
- Пять лёгких машин, аналогичных используемых в соответствующей авиапаре. Подразделение включает в себя командира звена и четырёх ведомых. Предназначена для охраны транспортных судов, для поддержки бомбардировочных соединений, а также для изматывающих налётов на сухопутные силы. В звеньях служат уже полноценные состоявшиеся лётчики-истребители.
-
-
- 4) Разведывательное звено
-
- Четыре машины, аналогичные используемым в соответствующей паре. Чаще всего разведчики равны друг другу по званию и среди них не выделяют командира, а лишь ответственного за задание. Данное подразделение предназначено для проведения разведки в зоне боевых действий, где всегда можно попасть под обстрел и погибнуть, а потому в этих звеньях служат лишь опытные пилоты, чья выживаемость всегда на высоте.
-
-
- 5) Легкобомбардировочное звено
-
- Шесть машин, аналогичных по строению истребителям-бомбардировщикам ОПЗ (машина класса «Чарли» по документам Vitezstvi). В звено входят командир звена, зам.командира звена и четыре ведомых. Подразделение предназначено для атаки на крупные суда, для штурмовки планетарных сил, для уничтожения планетарных объектов, для отвлечения внимания ПВО и истребителей. Сюда поступают уже набравшиеся опыта в авиапарах истребители. Они быстро проходят курс обучения на бомбардировщика, стремительно приноравливаются к новому делу и сразу готовы к бою.
-
-
- 6) Тяжелобомбардировочное звено
-
- Три машины, созданные на базе истребителей-бомбардировщиков ОПЗ. У них укреплена броня, увеличен размер и количество перевозимого бомбового вооружения, а также увеличена огневая мощь (машина класса «Барон» по документам Vitezstvi). При этом сильно страдает скорость и манёвренность. Подразделение не имеет командира, только ответственного за задание. Используется для поражения крупных судов, разрешения линий планетарных обороны, а также объектов производства, инфраструктуры или военных объектов. В эти подразделения идут служить только самые смелые пилоты-бомбардировщики, ибо полёт в медленной машине во многом зависит от качества стрелков и поддержки.
-
-
- 7) Истребительная эскадрилья
-
- Состоит из трёх истребительных звеньев (15 машин «Лилия»). Предназначена для защиты караванов, крупных судов, а также для перехвата бомбардировщиков и для достижения превосходства в воздухе.
-
-
- 8) Разведывательная эскадрилья
-
- Состоит из трёх разведывательных авиапар и двух разведывательных звеньев (14 машин «Комар»). Предназначена для проведения полного комплекса разведывательных мероприятий в зоне боевых действий.
-
-
- 9) Легкобомбардировочная эскадрилья
-
- Состоит из трёх легкобомбардировочных звеньев (18 машин «Чарли»). Предназначена для ковровых бомбардировок, для массивных авиаударов, для уничтожения боевого порядка крупных судов в космосе.
-
-
- 10) Тяжелобомбардировочная эскадрилья
-
- Состоит из трёх тяжелобомбардировочных звеньев (9 машин «Барон»). Предназначены для крупномасштабной стратегической бомбардировки на крупные планетарные объекты, а также для уничтожения купных космических судов.
-
-
- 11) Истребительный авиаполк
-
- Состоит из одной разведывательной эскадрильи, пяти истребительных, а также ещё одного отдельного разведывательного звена и одного отдельного истребительного звена (всего 98 машин, из которых 18 «Комаров» и 80 «Лилий»). Предназначены для подавления и уничтожения всего малого летательного в зоне действия полка.
-
-
- 12) Бомбардировочный авиаполк
-
- Состоит из одной разведывательной эскадрильи, одной истребительной, трёх легкобомбардировочных и двух тяжелобомбардировочных (всего 101 машина, из которых 14 «Комаров», 15 «Лилий», 54 «Чарли» и 18 «Баронов»). Предназначены для уничтожения планетарных линий фронта, а также для поражения крупных флотов.
-
-
- 13) Специальный авиаполк
-
- Такие авиаполки формируют под требования командира авиаполка. В них встречаются всевозможные вариации, которые становятся необходимостью при применении определённых тактик или при необходимости следовать определённому сценарию сражений.
-book-gefest-contents =
- Гефест был основан в конце XXII века, как частное космическое агентство, которое занималось добычей полезных ископаемых на Луне и Марсе. В дальнейшем компания начала добывать ресурсы на огромном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Также, агентство приняло участие в колонизации Марса и постройкой одной из первых космических станций на его орбите. Именно Гефест снабжал колонистов Марса ресурсами. В дальнейшем, компания начала добывать ресурсы во всей солнечной системе.
-
- После открытия плазмы, корпорация начала искать способы обнаружения ее в космосе. Как оказалось, планеты, в атмосфере которых, находилось приличное количество плазмы можно было обнаружить путем наблюдения - из-за особых физических свойств плазмы, даже незначительного звездного света хватало, чтобы атмосфера светилась фиолетовым цветом.
-
- Несколько веков бизнес Гефеста развивался в соответствии со всем миром, однако плазмы, впрочем, как и нефти было недостаточно, относительно масштабов ОПЗ. И если нефтяные месторождения можно найти на планетах с жизнью, то с плазмой дела обстояли сложнее. Руководство корпорации стремилось решить проблему плазменного и нефтяного голода.
-
- С помощью запатентованного метода специального радиоэлектронного анализа, разработанного профессором Рулевым, удалось узнать, что на краю галактики плазмы оказалось на несколько порядков больше, чем в изученной галактике.
-
- Экономика ОПЗ требовала всё больше и больше плазмы, и с течением времени идеи о колонизации фронтира не казались такими дорогими как это могло показаться на первый взгляд. Череда удачных событий привела Гефест на фронтир. Вслед за Гефестом проследовали и другие корпорации.
-
- Как оказалось, на фронтире есть не только плазма, но множество артефактов, оставленные некогда великой цивилизацией, изучением которых занимаются другие корпорации.
-
-
- По прибытии на фронтир Гефест начал разворачиваться, и активно начал строить маленькие колонии-поселения. Все дома были построены из специальных модульных блоков, части которых помещаются в стандартные грузовые контейнеры. Некоторые сооружения представляют из себя сломанные шаттлы, пострадавшие в результате работы. Все колонии выполняют строго определенную работу - добычу ресурсов, выращивание пищи, производство лекарств и удобрений. Такая система была введена для того, чтобы поселения изначально не были самодостаточными и зависели от других колоний и центрального управления. Однако, во всех колониях должен быть пункт охраны и хотя бы один врач и мэр. Количество колонистов на один населенный пункт не превышает сотни.
-
- С течением времени начали появляться новые жители-колонисты, которые были вынуждены работать на Гефест, у них просто не было выбора и средств на то чтобы выбраться с фронтира. Через несколько поколений среди молодежи стали появляться анти-корпоративные настроения основанные на желании выбраться из этого корпоративного рабства.
-
- Новые поколения не понимали, почему им приходится работать на корпорацию. Они не согласны с тем, что корпорации используют ресурсы их родной планеты во благо ОПЗ, а не во благо местного населения этой. Многие из них бежали из компании, часто с кражей дорогостоящего оборудования. Гефест, в свою очередь, решал данную проблему путем увеличения количества охраны. И если на момент начала колонизации в городах процент охраны составлял 5-10%, то после подобных событий их количество выросло до 20-30%.
-
- Ситуация изменилась, когда на фронтир прибыли и другие корпорации и у людей появился более обширный выбор работы. Многие не хотели вести преступную жизнь, а просто искали способ заработать денег и выбраться из этой дыры. Появилось множество независимых локальных компаний, основанными потомками беглецов.
-
- Гефест не вел преследования за людьми, которые ушли из компании, в розыске были только преступники, особенно проявившие себя.
-book-conarex-contents =
- 2706 год. Эмиль Хотакайнен, владелец крупной компании по производству и продаже изделий медицинско-интимно-постельного применения, чьи магазины действовали по всему ОПЗ, составил завещание, оставив всю свою компанию старшему 28-милетнему сыну Симо.
-
- 2709 год. Симо Хотакайнен, будучи весёлым и немного безбашенным, понимает, что не хочет управлять такой компанией. Не лежит душа, а потому он её продаёт за невиданно большие деньги.
-
- 2710 год. Эгиль Хотакайнен, брат Симо, обвиняет брата в том, что тот продал семейный бизнес, которым владели многие поколения. Всё сводится к требованию денег, и Симо, без лишних слов, переводит ему на счёт половину.
-
- 2711 год. Симо решает уехать в слаборазвитые сектора, чтобы там основать новую компанию. Выбор падает на маленький сектор Лаксимус.
-
- 2713 год. Симо основал компанию Conarex, которая занялась производством двигателей для шаттлов и космических кораблей.
-
- 2717 год. Симо знакомится с представителями организации Эранта. Он заинтересовывается их идеями, а они его бизнесом.
-
- 2718 год. Помимо производства двигателей, Conarex начинает совершать грузовые перевозки между секторами Лаксимус и Рацио.
-
- 2721 год. В сферу работы попадает и сектор Импор.
-
- 2726 год. Ноократия объявляет независимость, а прошляпивший этот момент в организации Симо оказывается в другом, по сути, государстве. Ноократия даёт ему новую регистрацию компании и предлагает выгодные контракты на грузовые перевозки и производство.
-
- 2728 год. Умирает основатель Ноократии. А Симо почему-то думает, что это повлечёт за собой массовый спрос на шаттлы и начинает производство корпусов для них.
-
- 2730 год. Новая политика государства включает в себя активную колонизацию планет секторов Ноократии. Симо решает начать производство и систем навигации для шаттлов.
-
- 2740 год. К бездетному Симо Хотакайнену приезжает дочь его брата Эгиля, Лийса с сыном Онни. Симо узнаёт, что его брат тоже попытался основать компанию, но несколько раз дело прогорело, а сам Эгиль тяжело заболел и умер, обвиняя во всех несчастьях брата.
-
- 2743 год. Лийса видит безграничную доброту Симо, который воспринимает её не как племянницу, а как дочь. А её сына, как внука, и забывает все обиды отца. Она высказывает Симо своё мнение на жуткие порядки Ноократии. У Симо открываются глаза, и он начинает искать способ выведение своей компании из этого государства.
-
- 2744 год. Лийса выходит за муж за одного из молодых акционеров Космологистики. В течении года, она понимает, что весь брак был ради присоединения Conarex к Космологистике, а потому она расторгает брак и сохраняет свою фамилию. Хотя от второго мужа у неё остаётся сын Юхани.
-
- 2746 год. Симо переписывает компанию на племянницу, наказывает ей вывести Conarex из Ноократии и через несколько месяцев умирает.
-
- 2767 год. Лийса начинает общение с Умпором-Касой. Они вместе приходят к выводам о гнилом нутре Ноократии.
-
- 2772 год. Conarex начинает пассажирские перевозки. Многие обсуждения и сборища сепаратистов Умпор-Касы происходят на шаттлах Conarex.
-
- 2773 год. Прямо перед началом войны Лийса перевозит часть заводов в сектор Импор, а также начинает строительство ремонтных станций.
-
- 2779 год. Лийса погибает в бою с несколькими сподвижниками Умпора-Касы, оставляя компанию на сыновей Онни и Юхани.
-
- 2882 год. Conarex, которая осталась действовать и со стороны умпорцев, и со стороны ноократов помогает сепаратистам нанести удар по Мозговому центру Ноократии. Conarex объявляется вне закона в Ноократии. А её имущество национализируется.
-
- 2788 год. Conarex помогает посольским делегациям ОПЗ и ГИОР начать мирные переговоры между Умпорской Федерацией и Ноократией Эранта. ОПЗ востанавливает лицензию Conarex на производственную и транспортную деятельность в своих границах.
-
- 2790 год. Из-за разрухи и возрастания преступности Conarex создаёт департамент охраны.
-
- 2805 год. Conarex договаривает на получение лицензии в Великой империи Нотда.
-
- 2807 год. Умпорская Федерация просит полностью оснастить их торгово-транспортные маршруты. Conarex получает невиданное расширение влияния и финансов.
-
- 2813 год. Онни умирает, оставляя всё брату Юхани.
-
- 2814 год. Юхани чувствуя конец смерти оставляет компанию соракалетнему сыну Олафу Хотакайнену.
-
- 2836 год. Conarex распространилась по всей Великой Империи Нотда. А также пользуется старой лицензией в ОПЗ, чтобы распространить своё влияние на два их сектора. Conarex уж производит всё необходимое для шаттлов.
-
- 2841 год. Олаф передаёт компанию тридцатилетней дочери Анникки.
-
- 2845 год. Анники будучи очень пробивной, сильной и хитрой женщиной, умудряется подписать договор на временную лицензию с СССП!
-
- 2865 год. После 20-ти лет сотрудничества Анникки добивается постоянной лицензии у СССП и передаёт дело сыну Микелю Мадсену (Да. Матушка успела выйти замуж и сменить фамилию).
-
- 2877 год. Микель всё время занимался расширением производств, постройкой станций, наращиванием единиц торгово-пассажирского флота и улучшением качества обслуживания. Кроме того, Conarex начинает работу на Фронтире.
-
- 2889 год. Уже сын Микеля, Элиас, обеспокоенный ростом преступности начинает усиление департамента охраны, закупая оружие, снаряжение и технику у Витезтви, взамен поставляя им компоненты для боевых кораблей.
-
- 2890 год. Новая война Ноократии Эранта и Умпорской Федерации начинает сильно вредить развитию Conarex. Космологистика выдавливает их из Фронтира.
-
- 2891 год. Conarex начинает активное военное снабжение флотов и планетарных сил умпорцев. Из-за прекрасного снабжения даже в условиях попыток блокад, умпорские планетарные силы уничтожают почти все десантные силы Ноократии.
-
- 2907 год. Conarex снова становится пособником ГИОР по началу мирных переговоров.
-
- 2916-3023 год. Conarex начинает помогать разным государства доставлять гуманитарную момощь Федерации, соперничая в этом плане с Космологистикой. Соперничество продолжается до сих пор. Со стороны Космологистики выступает СНК, а со стороны Conarex СССП. За это время Элиас Мадсен передавал компанию племяннице Хелене Свенсон,а она своему сыну Матиасу Свенсону, который и сейчас является единоличным директором компании.
-book-petr-contents =
- Петрищевцы верят, что единственный и необходимый путь для галактики — переход к Коммунистическим ценностям. Но Галактика отказалась это сделать мирно, когда отцы-революционеры СССП предложили это. Революция в ОПЗ показала, что социалисты и коммунисты могут сражаться за свои идеалы. После при образовании Петрищевцев выработалась идея, что истинные коммунисты должны, просто обязаны бороться со всем миром.
-
- Идеология выработалась радикальная. И в какой-то момент движение к цели заменило саму цель. Идеологи и отцы-командиры вся ещё говорят, что целью всей организации является установление Коммунизма во всей галактике, но, по большому счёту сейчас их целью скорей является заявление своего протеста миру. Все эти терракты, налёты, нападения, по мнению. Специалистов разных стран, скорей являются выпуском большой обиды нежели реальным движением к галактической революции. Бунтари, освободители, революционеры превратились даже не в фанатиков, а в простых экстремистов.
-
- В качестве задач Петрищевцы занимаются подрывом крупных «оплотов капитализма», охотятся на высокопоставленных «буржуев и толстосумов», налётами на суда «продажных угнетателей». Кроме того, краснорукавники часто пытаются освобождать тех, кто их об этом не просил - налетают на объекты крупных корпораций, казнят безопасников и командование, остальных выгоняют и взрывают объект. Но есть и важный фактор. При желании каждый может попросить Петрищевцев о помощи, указав на угнетение капиталистами. И с большой долей вероятности они явятся и действительно накажут угнетателей, при этом не требуя за это никакой мзды. Впрочем, принимают добровольные пожертвования на дело Революции.
-
- Несмотря на то, что Петрищевцы большей частью являются сбродом, у них выработался значительный культурный пласт. Он пронизывает всё, что окружает революционеров и является важным для них. Основан на символизме.
-
- Командиры рассказывают новобранцам, что рукава выкрашены в тёмные красные цвета, дабы показать, как глубоко готовы Петрищевцы окунуться в кровь, чтобы добиться равенства для всех пролетариев всех народов. И куртки их будут чёрными, пока не возвысится над всеми странами красные флаги!
-
- Все боевики вне зависимости от ранга носят одинаковую форму. Это соответствует Петрищевским идеалам всеобщего равенства. Каждый, будь то новобранец, бывалый боевик, специалист, ветеран или командир, носят одинаковые штаны, куртки с багровыми рукавами, одинаковые пилотки и сапоги.
-
- Плащ ветеранов и командиров олицетворяет окрашенное кровью угнетённого пролетариата красное знамя. Такие плащи доверяют лишь бывалым воякам и сподвижникам идей революции. Это большая честь, это настоящее признание бойца уважаемым Петрищевцем.
-
- Абсолютным почтением пользуются исторические революционные личности. На каждой базе Петрищевцев можно найти портреты, исторические труды или иную литературу посвящённую отцам-революции СССП и самым разным революционерам Старой Земли. Эти материалы часто используют в политбеседах с революционерами. Многие перечитываются, как библия революции.
-
- Петрищевцы живут на базах в атмосфере постоянного братства. Это уже больше, чем товарищество, хоть и зовут друг друга товарищами. Боевики просыпаются вместе, едят вместе, тренируются и занимаются снаряжением вместе, вместе идут в бой. У них нет своей собственности, кроме предметов личной гигиены и мелких мелочей. Им не из-за чего толком ругаться.
-
- Каждый без промедления готов отдать жизнь ради своих братьев-товарищей. Петрищевцы осознают, как на самом деле они одиноки в широкой галактике. И они осознают это особенно явно, когда встаёт вопрос разрыва с СССП и изгнания. Очень ярко это видно по шлемам скафандров, которые выглядят «плачущими, но опасными». Это ощущение одиночества, не исключительности, а именно одиночества усиливает то самое чувство братства! Петрищевцы всегда спасают своих товарищей. Пилоты десантных транспортов, никогда не покинут падающий шаттл, если на борту братья.
-book-saibasan-contents =
- Заводы
-
- Не нужно много заводов, чтобы обеспечить всех электроникой. Тысячу лет назад несколько крупных предприятий хватало на обеспечение планеты. Сейчас после изменения технологии и многих веков модификаций методов изготовления и заводской техники несколько заводов уже способны обеспечить целый сектор.
-
- Заводы представляют собой крупные автоматические почти что конвейерные линии. Автоматически происходит всё - подготовка подложек, нанесение резистов, экспонирование, эпитаксия, металлизация и многое другое. Из-за этого все этапы производства находятся в чистых зонах, и им требуются сложные системы очистных сооружений. Таким образом большая часть заводского персонала – это инженеры тех. обеспечения коммуникаций, а также инженеры выходного контроля.
-
-
- Дизайн центры
-
- Как правило — это небольшие офисы, расположенные в самых разных местах. В них работают инженеры-проектировщики схемотехники. Они занимаются разработкой схем по заказам различных предприятий и государств. Проектировка происходит, как полностью сквозная, с созданием полностью своей уникальной микросхемы, так и использующая готовые технологические шаблоны одной из имеющихся сборочных линий.
-
-
- Технологически лаборатории
-
- Данных лабораторий не много. В них учёные-материаловеды и инженеры-технологи проводят исследования и эксперименты над различными параметрами и показателями, варьируя их и добиваясь куда лучших результатов характеристик! (на самом деле они достигают главной истины любого технолога - «Не ТРОГАЙ, МАТЬ ТВОЮ, НАСТРОЙКИ, А ТО Я ТЕБЕ БОШКУ РАЗНЕСУ!»
-
-
- Административное отделение
-
- В это отделение входят бухгалтерия, директорат корпорации. Тут же отдел приёма заказов, подразделение спикеров и, как ни странно, информационная безопасность, которая на самом деле напрямую связана с директоратом.
-
-
- Взаимодействие с обществом
-
- Ни у кого не было уверенности, что дочерняя компания корпорации Cybersun Industries, сможет быть чем-то помимо вспомогательного подразделения, созданного для уменьшения расходов на электронику. Но в итоге это, хоть и дочерняя, но крупная компания-производитель электроники, известная по всей изведанной Галактике. Приборы с чипами Saibasan – это гарантия качества и надёжности.
-
-
- Активы корпорации
- По большому счёту Saibasan обеспечивает электроникой (по примерноым расчётам) 4 сектора Фронтира, 2 сектора ОПЗ, 2 сектора Умпорской Федерации и 1 Сектор СНК. Посему у корпорации 45 заводов, 121 дизайн-центр, 9 технологических лабораторий и 10 административных отделений, одно из которых главное.
-book-unath-ptone-contents =
- Мимика и Жесты
-
- В разговоре унатхи активно жестикулируют, задействуя свои руки и гибкий хвост. Менее экспрессивная чем у людей мимика компенсируется движением кожных складок и капюшонов. Сначала полагалось, что движение хвоста используется для трансляции конкретных эмоций, но на самом деле его значение сильно зависит от контекста и личности говорящего. Удары хвостом по земле могут означать восторг, нервозность, ярость, скуку, страх, или что-то совершенно иное – поэтому переводчик для унатхских жестов так и не был составлен.
-
- При менее формальном общении с семьей, друзьями и подчиненными, унатхи могут быть крайне тактильными. Для более хрупко сложенных рас, объятия, толчки и хлопки по телу могут быть чересчур сильными, и не каждому будет приятно ощущение когтей на коже. Ассимилируясь в общество, где мало сородичей, унатхи отучаются от подобных привычек, а вот навещая Моргха Унатх, путешественнику стоит приготовиться к такому отношению.
-
-
- Одежда и Украшения
-
- Традиционная одежда унатхов обычно крайне открытая, с менее строгими стандартами пристойности, чем людская. Текстура материала играет меньшую роль, чем цвет, а в застёжках ценится прочность. Богатая одежда, в противоречие стандарту, очень тёплая и основана на большом количестве замысловато перекрывающих друг друга слоёв. В местах с прохладным климатом, тёплая одежда наслаждается значительно более утилитарным отношением и резко контрастирует с тропическими аналогами своей обыденностью.
-
- За годы контакта унатхи переняли человеческую одежду, слегка адаптировав её под свою анатомию. В сферах правления, бизнеса, науки и военного дела, человеческая форма одежды стала стандартной даже среди более традиционалистически настроенных родов.
-
- За пределами родного сектора одежда унатха больше определяется местной культурой, чем какими-то историческими предпочтениями, но некоторые всё равно будут выбирать более свободную одежду для труда, и более тёплую одежду для щегольства.
-
- Расположенные вдоль шеи и по бокам головы кожные складки и выступы часто украшаются пирсингом или тату. В рисунках преобладают абстрактные узоры с природными мотивами, которые не потеряют своего смысла или структуры при движении кожи.
-
- Многие унатхи берегут свои рога, хотя не у всех они встречаются, и их отсутствие не считается чем-то унизительным. Боязнь отколов и повреждений выливается в относительно низкую популярность каких-либо модификаций, но иногда можно встретить ящера с вырезанными на рогах узорами. Нарочное спиливание одного или обоих рогов, сверление и стачивание также имеют место быть, но редко.
-
- В попытках сгладить или наоборот — подчеркнуть естественные неровности черепа, унатхи обоих полов могут использовать краску и макияж. У мужчин встречаются искусственные костяные наросты, прикрепляющиеся на бровные дуги – подобное, как считается, придаёт образу внушительности и серьезности.
-book-unath-ptwo-contents =
- Искусство
-
- Подобное влияние не обязательно было однобоким. После контакта людям открылся мир унатхского искусства. Пройдя через абсолютно другую историю, стили и устои их творчества значительно отличались от привычных людям, но были и объединяющие факторы, но были и параллели. Например, в унатхской живописи существовали одиночные портреты, однако большой популярностью пользовались массивные родовые и семейные картины, также выполнявшие функцию генеалогического древа. С одним отличием — вместо древовидной структуры, унатхские рода сплетались из множества лиан и ростков, вились вместе, потом расплетались снова или меняли свою конфигурацию. От всей запутанности некоторых образцов у зрителей могла закружиться голова. В целом, во всех визуальных медиумах унатхов часто присутствует больше мелких деталей, чем в человеческих.
-
- Как и музыка любой другой разумной расы, музыка унатхов предстает в невероятном количестве форм, так что покрыть её в достаточной степени в этой статье не представляется возможным. За последние сотни лет в музыке появилось бесчисленное множество электронных, синтезированных звуков, но унатхи не забывают и свои традиционные инструменты. Унатхские песни пользуются умеренной популярностью — некоторые находят их излишне громкими, с большей ролью ударных инструментов и меньшим упором в мелодию.
-
- С распространением ТрансЛита, к доступной людям части унатхского наследия присоединились кино и литература. Среди рассказываемых унатхами историй выделяется много отличных от человеческих архетипов. Одним из них являются ссен'гха — мореплаватели времён Золотого Века Морей, исследователи, послы, шпионы. Рассказами об их приключениях изобилует как литература унатхской современности, так и популярная культура. Человеческому наблюдателю будет удобно думать о ссен'гха, как об унатхских аналогах рыцарей или ковбоев — в той роли, которую они играют в культурном сознании общества.
-
-
- Война и Мир
-
- По окончании Последней Войны в обществе унатхов одно из лидирующих мест заняли антимилитаризм и пацифизм. Всем было ясно одно — подобное не должно повториться никогда. Многие участники Кшеса Д’тхун, федерации-предшественника Унатхской Автономии, начали уменьшать свои армии, полагаясь на сеть тесных торговых и дипломатических связей для урегулирования конфликтов. С раннего возраста унатхам объясняли ужасы войны, и обучали способам решать конфликты без насилия. Молодым унатхам и унати показывали, что сотни лет мира привели к совместному процветанию, и поэтому у каждого разумного существа есть моральная обязанность не допустить войны. Такая практика сохранилась с незначительными изменениями до наших дней, но полтысячи лет назад ее популярность пошатнулась.
-
- Война с воксами, возникновение ненавидящей всех нелюдей Миртанийской Империи и военное присутствие ОПЗ пошатнули повальную веру в послевоенные идеалы. Часть унатхов начала рассматривать войну и армию как необходимые инструменты для обеспечения дальнейшего существования унатхской цивилизации, а пацифизм — как проявление слабости перед лицом неумолимого врага. Популярность унатхов в качестве солдат ОПЗ и наемников также повысила привлекательность милитаристских настроений. В наши дни военный сектор Моргха Унатх постепенно набирает во влиянии и богатстве, что выливается в растущее недовольство идеологической миролюбивостью.
-book-dione-contents =
- Биология дион в своём роде уникальна хотя бы по той причине, что оно представляется собой сочетание биологии нескольких нимф и растенеобразного тела.
-
- Притом стоит отметить, что нимфы являются самобытным живым организмом, способным существовать без остальных нимф и древовидного тела. Посему у каждой нимфы есть собственные мозг, желудок, печень, почки, лёгкие, сердце и прочие органы. Но при этом в сочетании трёх нимф и древовидного тела некоторые органы начинали видоизменяться, своего рода, срастаясь с растениями тела. Для одной нимфы метаморфозы нескольких органов разом стали бы смертельны, потому нужно минимум три. У одной видоизменяется мозг, у второй – желудок, у третьей – лёгкие.
-
- По этим причинам примечателен процесс питания дион. При поглощении еды, диона посредством прочных побегов проталкивает пищу или жидкость в углубление в голове, где располагаются рты трёх нимф. Нимфы потребляют не равное количество еды. Нимфа с видоизменённым мозгом ввиду сравнительно малого (в сравнении с другими видоизменёнными органами вместе) энергопотребления есть всего седьмую часть всей еды, диона с видоизменёнными лёгкими – две седьмые, а нимфа с видоизменённым желудком получает в общей сложности четыре седьмые. Притом из полученной третьей нимфой пищи лишь четверть разлагается полностью и передаёт всю энергию самой нимфе, остальное раскладывается на простые сахара, минеральные вещества, углеводороды и воду. Видоизменённый желудок дионы соединяется напрямую с корнями растений. Это позволяет передавать питательные вещества и воду в растениевидное тело. Притом проводящей питательные вещества жидкостью является вода, которая насыщается получаемыми из еды минеральными веществами, витаминами и сахарами, становясь веществом, напоминающим берёзовый сок.
-
- Дополнительным механизмом питания и жизнеобеспечения является химосинтез, который у дион отличается от фотосинтеза классических растений несколькими деталями и протекает в видоизменённых лёгких одной из них. Это всё ещё квантовохимическое взаимодействие, которое способно за счёт энергии разделять молекулы воды и углекислого газа, формируя молекулярный кислород и простые сахара для питания растениевидного тела (через похожую корневую систему, сплетённую с альвеолами видоизменённых лёгких одной из нимф). Притом энергия, необходимая для химосинтеза, в отличии от фотосинтеза, получается не от поглощения квантов света, а от энергии, получаемой из расщеплённой пищи в желудке нимфы. Получаемый избыток молекулярного кислорода, может быть, не только поглощён лёгкими производящей его нимфы, но и выйти наружу для дыхания двух других. Так дионы способны буквально дышать углекислым газом.
-
- Видоизменённый мозг одной из нимф является сравнительно небольшим потребителем энергии и к тому же соединён с мозгами других нимф, но является руководящим органом принятия решений.
-book-bss-contents =
- Тут описаны бесчисленные диаграммы, графики, картинки и сотни формул, что поднимают вопросы от квантовой механики атомного строения до орбитальной динамики...
-
- Если же описывать всё очень кратко, то необходимо вспомнить о неопределённостях Гейзенберга. И да, она не одна! Их две. Первая говорит о том, что нельзя одновременно понять, где объект и куда с какой скоростью движется. Всегда будет погрешность. Вторая говорит, что одновременно нельзя определить изменение энергии объекта и время изменения. И эти неопределённости взаимосвязаны.
-
- Что же это для нас значит? Что всегда есть вероятность, что мы не тут, не туда, не так быстро, не за это время и не с такой энергией. А в случае БСС самым важным становится вопрос... Где? Где шаттл.
-
- Так вот. Мы не видим шаттл, но нам сказали, что оно находится в неком месте. Но есть вероятность, что он находится в другом. И чем больше колебания энергии, тем больше погрешность этого самого места. То есть, если вложить ну ОЧЕНЬ много энергии, то появится вероятность нахождения шаттла ну ОЧЕНЬ далеко.
-
- Тут в дело вступают Блюспейс-кристаллы и Блюспейс-модуль двигателей. Кристаллы способны сохранить, а потом дать огромное количество энергии, а модуль способен принять всю эту энергию и запустить колебание вол вероятности такого масштаба, что шаттл просто... окажется в другом месте - квантово туннелирует через пространство.
-book-scaf-contents =
- EVA скафандры
-
- Образовано от сочетания слов на старом языке землян Extra-Vehicular Activity, что обозначало внетранспортную деятельность, подразумевая, что это скафандр для выхода из космического шаттла в открытый космос. Скафандры серии EVA появились ещё до NT, по большому счёту эта серия была повторением успехов старых скафандров, но с использованием новых материалов. Их оболочка включала в себя три слоя
-
- 1) Внутренний слой. Является теплоизоляционным и герметизирующим. Предотвращает потерю тепла и выход газовой смеси из скафандра. Используется полимерный композитный материал на основе резины.
-
- 2) Защитный слой. Является армированным стали-полимерным нетканым материалом для погашения ударов мелких космических объектов, вроде пыли и крохотных частичек космического мусора с орбитальными скоростями.
-
- 3) Внешний слой. Он исполняет больше эстетическую функцию. Он скрывает внутренние неровности, трубки и крепления. Кроме того, именно на этот слой наносится краска, которая позволяет разделять EVA скафандры по типам - тюремный, аварийный и т.д.
-
-
- Скафандры специалистов по работе в открытом космосе
-
- Следующие итерацией развития скафандров после достижения пределов серией EVA стала разработка принципиально новой серии скафандров. И первым в серии стал скафандр для работы в открытом космосе. Это было совершенно необходимо для строительство новых космических объектов прямо в космосе, для проведения диагностики внешних покровов космических объектов, а также для прочих работ. Скафандр конструировали таким образом, чтобы погасить большую часть вероятных рисков космоса. Из-за этого скафандр насчитывал четыре слоя
-
- • 1) Дереакционное покрытие. Покрытие, сделанное из слабоактивных композитов, что предотвращает деградацию других слоёв, при попадании скафандра в условия действия кислотной атмосферы.
-
- • 2) Бронированный слой. Второй внешний стальной пластинчатый слой, который должен был защитить внутренние слои и оператора от скоростной встречи даже со средним космическим мусором, а также мог спасти жизнь, если происходила авария, сопровождающаяся взрывом.
-
- • 3) Антирадиационный экран. Сделан из листового свинца. Третий слой. Тяжёлый, но дешёвый и блокирует около половины всей космической радиации практически от любой звезды или иного источника.
-
- • 4) Внутренний слой. Выполнен из достаточно армированного прорезиненного композита. Он препятствует переохлаждению. А также может защитить от ударов о небольшие предметы.
-
- Создатели вдохновлялись Земными латными доспехами эпохи позднего Средневековья. Пластинчатое покрытие позволяло быть защищённым от крупных ударов и при этом иметь определённую мобильность. Но при этом от удара, скажем, ножа или укуса кого-нибудь хищного защищал в результате только внутренний крепкий, но не непробиваемый слой. Впрочем... где в космосе можно попасть на нож или клык… Помимо этого, скафандр вышел банально слишком тяжёлым. В нём неудобно было заниматься строительством, даже в условиях невесомости. В целом разработка не была признана провальной, но требовала доработки. Да и вообще руководство НТ считало эти скафандры лучше серии EVA, а потому развернуло массовое производство, но дала команду конструкторам облегчить модель, добавив больше удобства.
-
- Облегчённый скафандр изобретали не долго. Сперва сильно сократили толщину свинцового слоя. Затем уменьшили количество стальных пластин. Убрали армирование и переработали структуру внутреннего слоя. Скафандр защищал не так сильно, но был всё ещё шагом вперёд в сравнении с серией EVA. Инженеры продолжили скептически относиться к данному новшеству, но специалисты по утилизации обломков приняли такие скафандры, как вторую кожу, потому ныне их и зовут скафандрами утилизаторов.
-book-mbsone-contents =
- Модуль «Маяк-01»
-
- В первой своей итерации учёные начали решать проблему нестабильности посредством разработки расчётного модуля «Маяк-01», способного более точно настроить колебания вол вероятностей. Установка на шаттл и испытания в рамках прыжков в пределах солнечной системы показали отличные результаты. Но уже при испытании на межсистемном скачке случилась авария и связь с шаттлом была утеряна. Новые эксперименты были приостановлены и началась длительная серия моделирования. Результаты не дали объяснения, и инцидент бы признан случайной ошибкой, и была отдана санкция на его повторение.
-
- В результате повторного эксперимента новый шаттл снова пропал. Стало ясно, что это не ошибка и началась новая «эпоха» скрупулёзных тестов, которые не давали результатов. Но через год, к радости инженеров, второй потерянный шаттл вернулся. Записи «черного ящика» показали, что взаимодействие БС-модуля двигателей с волнами квантовой вероятности повлияли также и на вероятностные процессы в электронике шаттла и особенно в модуле «Маяк-01», что привело не к точной настройке, а к большей нестабильности, что усугубило проблему.
-
-
- Суперкомпьютер «Маяк-02»
-
- Выяснилось, что для таких задач никакого модуля не хватит. В любом случае размещение его на шаттле приводит к плачевным последствиям. Постепенно улучшая систему и наращивая расчётную мощность, увеличивая надёжность и добавляя системы, препятствующие искажению вероятностных волн, инженеры превратили модуль в целый суперкомпьютер «Маяк-02».
-
- Суперкомпьютер располагался на важных космических узлах. Например, на транспортных станция и космопортах. Результаты его использования вдохнули в идеи покорения дальнего космоса новую жизнь. Расчёты получались столь точны, что расхождение в координатах назначенных и полученных составляли всего несколько километров. При этом суперкомпьютер обладал и существенными недостатками
-
- 1. Время расчёта скачка порой составляло несколько суток. (И для каждого корабля группы отдельно)
-
- 2. Производство суперкомпьютера было сверхдорогим и очень долгим.
-
- 3. Использование суперкомпьютера было сопряжено с значительными энергозатратами, а именно требовалась небольшая электростанция.
-
- 4. Он мог отправить только в одну сторону, но не мог вернуть.
-
- Был совершён эксперимент, при котором суперкомпьютер отправлял шаттл с таким же суперкомпьютеров целевую систему, затем требовалось развернуть в целевой системе электростанцию, подстанцию, коммуникации и установить суперкомпьютер. Идея была чрез чур авантюрно с самого начала. Требовалось быстро возвести космическую станцию, способную обслуживать столь ценное и сложное оборудование. Любой незначительный негативный фактор мог всё испортить.
-
- Провал эксперимента подал идею создания отправляемого спутника-маяка.
-
-
- Спутник «Маяк-03»
-
- На помощь пришли промышленные квантовые компьютеры. Они позволили упростить вычисления, производимые суперкомпьютером, хотя и делали их куда менее точными. При этом новый модуль требовал на много меньше энергии, был сложен в производстве, но, как ни странно, сравнительно дешёвым.
-
- Важнейшей особенностью нового прототипа была поразительная защита от воздействия БС-модуля. Квантовый компьютер «Маяка-03» был способен находить «битые» данные и расчёты после воздействия колебаний вероятностных вол, и сам их устранял при помощи крайне специфических автоматизированных способов исправления ошибок.
-
- Всё это позволило создать серию лёгких спутников, которые практически случайно рассылались в разные звёздные системы. После прибытия спутники начинали посылать сигнал отбоя, сообщающий, что всё в порядке, или посылающие сигналы ошибки, сообщающие, что со спутником что-то случилось. также часто случалось, что спутник переставал передавать сигналы, что могло служить признаком его уничтожения.
-
- Рассылка спутников способствовало колонизации и следованиям дальнего космоса. Но всё ещё оставалась значительная погрешность вычислений и ненадёжности систем даже в уже проложенных путях. Маршруты были налажены, но раз в Земной квартал несколько шаттлов уничтожались или пропадали без вести.
-book-mbstwo-contents =
- Искажатели «Маяк-04» и «Маяк-05»
-
- Рывок произошёл, когда длительные фундаментальные исследования Блюспейса и плазмы позволили создавать искажения в волнах вероятности в определённом радиусе вокруг искажателя «Маяк-04». Суть искажения была в притягивании объектов, находящихся в Блюспейс пространстве, к себе. Проблема была лишь в том, что после притягивания, шаттл врезался в искажатель и уничтожал его, то есть система была одноразовой.
-
- Следующая итерация, «Маяк-05», получила сложный вычислительный модуль. Который был на самом деле переработанным модулем «Маяк-01», но с технологиями квантовой электроники. Новый модуль позволил «вытягивать» шаттлы из Блюспейс пространства на некотором небольшом расстоянии от себя (с погрешностью).
-
-
- Установка «Маяк-06»
-
- Определённая кульминация серии маяков стала, когда было решено объединить суперкомпьютер «Маяк-02», который переработали, сделав дешевле, быстрей и энергоэффективней, спутник «Маяк-03» и искажатель «Маяк-05». В результате вышла крупная и дорогая установка «Маяк-06», которая давала возможность вычислять прыжки для нескольких шаттлов, а также принимать прилетающие шаттлы и делать всё так, чтобы многие потоки шаттлов между собой не врезались. Это наиболее современная система, устанавливаемая на космических объектах, станциях, верфях, портах.
-
-
- Искажатель «Маяк-07»
-
- На данный момент это последняя разработанная итерация технологии. Это громадная и крайне мощная версия искажателя «Маяк-05», совмещённая с переработанным суперкомпьютером. Особенностью его является то, что она «вытягивает» объекты не в радиусе, а вытянутой полосе. Это позволило создать установку, способную реализовывать таможенный контроль на границе секторов, заставляя все шаттлы перемещаться к таможенно-пограничной станции.
-
- Особенностью выступает то, что на длину полосы «вытягивания» влияют самые разны параметры, а потому порой она сокращается или удлиняется. Это даёт некоторое пространство для реализации возможностей различных челноков, подпольных организаций, террористов, контрабандистов и товарищей с чёрного рынка.
-
-
- Искажатель «Маяк-08»
-
- Искажать «Маяк-04» имел и иной путь развития, нежели выведение судов из БС пространства к самому маяку на некоторое расстояние. Новая модель была оснащена куда более скромным расчётным модулем, менее чувствительными сканерами, но большей мощностью. Кто-то с иронией считал, что такая модель только и способна, что вытягивать к себе линкоры. Остальным объектам просто не хватило бы энергии, чтобы быть точно замеченными. Но идея изобретателей была не в этом. Данный маяк был способен притягивать к себе высокоэнергетические объекты. То есть субстанции. Которые и без БС-модуля имели огромный отклик в пространстве энергий. Например, сбежавшие из-под контроля сингулярности. Таким образом «Маяк-08» стал серьёзным ответом всем тем обществам, которые ежегодно и ежемесячно твердили об отказе в использовании сингулярных двигателей по причине существования вероятности аварии с их побегом и дальнейшим прилётом непойми куда и созданием ещё большей аварии. Теперь сингулярности можно было ловить.
-book-implants-contents =
- Импланты NT
-
- Во время решения ряда проблем, связанного с секретностью, доступом и безопасностью руководство пришло к выводу, что в конкретных частных, но порой регулярно встречающихся ситуациях ни в коем случае нельзя полагаться ни на какое снаряжение. И причина этому весьма проста - снаряжение можно снять. То есть в спешке, по небрежности или под воздействием злого умысла сотрудник может утерять нечто важное. Чтобы преодолеть эту сложность руководство NT учредило грант на создание подкожных имплантов, способных хоть в малой степени заменить некоторые виды снаряжения.
-
-
- Имплант трекера
-
- Данный имплант устанавливается в грудную клетку неподалёку от сердца. Сердце является мышцей, которая постоянно пребывает в движении. А от того постоянно генерирует поверхностное напряжение, которого хватает на поддержание работы импланта. Помимо системы зарядки от мышцы имплант имеет антенну-передатчик, которая при каждом движении сердечной мышцы генерирует сигнал. Сигнал достигает антенн системы внутренней связи объекта НТ, а затем АЛУ (Арифметическо-Логическое устройство) при помощи Фурье-преобразований устанавливает положение импланта и передаёт данные на сервер. Таким образом трекер – это система локального позиционирования, но под кожей. Было бы глупо, если бы при остановке сердца от, скажем, инфаркта или прочих неприятных ситуаций имплант вышел из строя. А потому в него встроек небольшой аккумулятор, продолжающий работу импланта после тревожного использования.
-
-
- Имплант света
-
- Имплант света представляет собой небольшой, но достаточно мощный светодиодный фонарик на аккумуляторе, и устанавливается в руку. Очевидной проблемой может стать подзарядка аккумулятора, но решение подсказали древние фонарики тысячелетней давности с рычажной подзарядкой. Но в случае импланта рычагом для подзарядки являются мышцы. Носитель может совершить несложные движения рукой и подзарядить батарею своего фонарика, что делает имплант крайне полезным и долговечным.
-
-
- Имплант грустного тромбона
-
- Имплант устанавливается в район диафрагмы. Имеет в себе небольшой аккумулятор, сторожевой таймер, небольшой чип логики и динамик. При дыхании происходит периодическое расширение и сужение диафрагмы, что совершенно не влияет на имплант. Если же диафрагма перестаёт, то начинается отсчёт секунд на сторожевом таймере. Если время превышает среднее максимальное время задержки дыхания, то сторожевой таймер переполняется и активирует чип, заставляя динамик издать грустный тревожный звук.
-
-
- Имплант водокодера
-
- Встраивается в горло. Имплант включает в себя матрицу подвижных наночастиц, которые способные перестаиваться, «нарастая» и изменяя параметры голосовых связок из-за чего они начинают звучать иначе. Для регулировки требуется итерационное взаимодействие с подкожными регуляторами частоты и тембра. А именно требуется повернуть регулятор и тут же что-то произнести, дабы проверить звучание.
-
-
- Имплант хонк
-
- И кто-то же придумал идею, что ряду сотрудников понадобится, возможно, издать громкий предупреждающий звук в ситуации, когда, скажем, коридор заполнен стоящими сотрудниками, мешающими пройти. Для этого был разработан имплант он, работающий аналогично импланту света. Четырёх-шести сгибаний руки хватит, чтобы зарядить батарею импланта и издать громкий предупреждающий звук.
-
-
- Mindshield (майндшилд или имплант защиты разума) – имплант защиты разработки корпорации NanoTrasen, позволяющий нивелировать гипнотическое или психологическое воздействие на носителя.
-
- Имплант представляет из себя вычислительный чип, микросканер ЭЭГ и сложную сеть искусственный нейронов, а также чип, создающий искусственное увеличение лояльности к корпорации НаноТрейзен. Имплант является сложным в производстве, поэтому даже не весь состав станции удостоен быть носителем данного импланта, впрочем, со временем долгих исследований и модификаций, учёным удалось добиться того, что устанавливать его стало сравнительно просто любому обученному врачу при помощи имплантера стандартного образца. Использование искусственных нейронов позволяет как сканировать активность лобной доли головного мозга, выявляя гипноз или психологическое воздействие, так и стимулировать лобную кору, чтобы вывести мозг в нормальное состояние и избавиться от гипноза или психологического воздействия. Данный имплант постоянно сканирует лобную долю носителя, точно соотносит отклонения от нормы, достигая точности нивелирования гипноза или психологического воздействия на 99%. Работает, если воздействие на носителя протекает малое количество времени, иначе действия гипноза входит в нормальное состояние мозга, перестраивая структура мозга, чьи нейронные сети постоянно видоизменяются, и вывести носителя в первоначальное состояние используя имплант невозможно.
+++ /dev/null
-doc-text-printer-report-station =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О СИТУАЦИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Цель:
- Статус выполнения цели:
- Код уровня угрозы:
- Причина установления кода:
- Активные угрозы:
- Потери среди экипажа:
- Текущая ситуация:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-report-on-elimination-of-violations =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ ОБ УСТРАНЕНИИ НАРУШЕНИЙ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), отчитываюсь об устранении нарушений в работе, выявленных (ФИО), в должности (полное наименование должности).
- Предъявленные нарушения:
-
- Причина нарушений:
-
- Проведённые мероприятия по устранению нарушений:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-report-department =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О РАБОТЕ ОТДЕЛА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Количество сотрудников в отделе:
- Количество стажёров:
- Неактивные сотрудники отдела:
- ФИО, должность, причина
- Степень готовности цели:
- Общее состояние отдела:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-report-employee-performance =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О РАБОТЕ СОТРУДНИКА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименования должности), в ходе исполнения своих обязанностей выполнил положенный объём работ. Прошу принять результат работ Главой отдела (наименование отдела).
- Произведённые работы:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-report-on-the-chapters-meeting =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О СОБРАНИИ ГЛАВ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Причина созыва Собрания Глав:
- Формулировка поставленного перед Главами вопроса:
- Количество голосов «За»:
- Проголосовавшие «За»:
-
- Количество голосов «Против»:
- Проголосовавшие «Против»:
-
- Количество воздержавшихся от голосования:
- Воздержавшиеся от голосования:
-
- Решение Собрания Глав:
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-internal-affairs-agents-report =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О ВНУТРЕННЕМ РАСЛЕДОВАНИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности Агента Внутренних Дел, в ходе внутренней проверки, запрошенной (ФИО), в должности (полное наименование должности) по причине (причина проверки) выявил следующие нарушения:
-
- Также хочу сообщить о следующем:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-condition-report =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ИНЖ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О ТЕХНИЧЕСКОМ СОСТОЯНИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Была произведена проверка (название системы или объекта), результаты проверки были проанализированы, был проведён анализ причин возникновения нестабильной работы объекта.
- Причина поломки объекта:
-
- Выявленные повреждения объекта:
-
- Произведённый ремонт объекта:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-Report-study-object =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ ОБ ИЗУЧЕНИИ ОБЪЕКТА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Для проведения экспертизы было представлено (кто или какой отдел передал объект) приспособление с неизученными свойствами. В ходе экспертизы объект был изучен, были установлены свойства объекта и его видовая принадлежность.
- Внешнее описание объекта:
-
- Выявленные свойства объекта:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-experiment-report =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 НИО[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ ОБ ЭКСПЕРИМЕНТЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Внешнее описание объекта эксперимента:
-
- Экспериментатор(-ы):
-
- Эксперимент №...
- Описание эксперимента:
-
- Ожидаемый результат:
-
- Используемое оборудование:
-
- Фактический результат:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-disposal-report =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СНБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ ОБ УТИЛИЗАЦИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Отделом Снабжения была произведена утилизация объектов при (метод утилизации). В ходе утилизации были обнаружены ценные предметы и вещи, ценные предметы были переданы в соответствующие отделы для их использования.
- Перечень найденных вещей:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-application-appointment-interim =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАЯВЛЕНИЕ О НАЗНАЧЕНИИ НА ВРИО
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу согласовать моё назначение на должность временно исполняющего обязанности Главы (полное наименование отдела)/Капитана.
- При вступлении в должность обязуюсь следовать Стандартным Рабочим Процедурам и до появления Главы (полное наименование отдела)/Капитана с Центрального Командования обеспечивать порядок и управление отделом, обеспечивать сохранность вверяемых мне особо ценных предметов и снаряжения.
-
- По прибытии Главы отдела/Капитана с Центрального Командования обязуюсь сдать повышенный доступ, особо ценные предметы и снаряжение.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-application-employment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАЯВЛЕНИЕ О ТРУДОУСТРОЙСТВЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в текущей должности (полное наименование должности), прошу назначить меня сотрудником (название отдела трудоустройства) в должности (полное наименование должности).
- Обязуюсь следовать Стандартным Рабочим Процедурам отдела. Обязуюсь сдать рабочее снаряжение и экипировку отдела при переводе.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-letter-resignation =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАЯВЛЕНИЕ ОБ УВОЛЬНЕНИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в текущей должности (полное наименование должности), хочу уволится с отдела (название отдела) по причине (причина).
- Обязуюсь заплатить штраф, установленный условиями расторжения срочного/бессрочного контракта, на станции Центрального Командования.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-application-access =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАЯВЛЕНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТУПА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу предоставить мне следующие доступы:
-
- Причина получения повышенного доступа:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-application-equipment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАЯВЛЕНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное название должности), прошу выдать мне следующее снаряжение отдела (наименование отдела)/личное снаряжение:
-
- Причина получения снаряжения:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-appeal =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОБРАЩЕНИЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть (ФИО), в должности (полное наименование должности) моё обращение.
- Содержание обращения:
-
- Причины его написания:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-evacuation-shuttle-request =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС ЭВАКУАЦИОННОГО ШАТТЛА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Уважаемое Центральное Командование! Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу запустить протоколы эвакуации и прислать эвакуационный шаттл, приняв решение об окончании смены.
- Причина окончания смены:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-shuttle-registration-request =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС РЕГИСТРАЦИИ ШАТТЛА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу провести регистрацию шаттла в системе NanoTrasen для идентификации.
- Размеры шаттла:
-
- Класс шаттла:
-
- Ответственный за постройку:
-
- Запрашиваемое наименование:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-call-members-central-committee-dso =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС НА ВЫЗОВ ЧЛЕНОВ ЦК, ДСО
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность вызова на станцию:
-
- Причина вызова:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-to-establish-threat-level =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС УСТАНОВЛЕНИЯ УРОВНЯ УГРОЗЫ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность установления на станции уровня угрозы:
-
- Причина установления кода:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-change-salary =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС НА ИЗМЕНЕНИЕ ЗАРАБОТНОЙ ПЛАТЫ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность повышения/понижения заработной платы на (сумма или количество процентов) сотруднику (ФИО) в должности (полное название должности)/отделу (наименование отдела)/текущей смене.
- Причина повышения/понижения заработной платы:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-for-non-listed-employment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС ВНЕПЕРЕЧНЕВОГО ТРУДОУСТРОЙСТВА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность принятия в рабочий штат текущей смены (ФИО) на внеперечневую должность.
- Полное наименование должности:
-
- Ответственный за работника глава или сотрудник:
-
- Выполняемые работы в должности (СРП):
-
- Предоставляемые доступы работнику:
-
- Причина трудоустройства:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-for-promotion =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС ПОВЫШЕНИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу рассмотреть возможность повышения (ФИО), в должности (полное наименование должности), согласно иерархии командования. Сотрудник получил необходимую для данной работы квалификацию.
- Запрашиваемая должность:
-
- Ответственный за работника глава или сотрудник:
-
- Причина повышения:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-documents =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР-КОД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ДОКУМЕНТОВ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности Агента Внутренних Дел, прошу предоставить для проверки соответствия Корпоративному Закону копию/оригинал документов:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-euthanasia =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-МЕД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС НА ПРОВЕДЕНИЕ ЭВТАНАЗИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу содействие медицинского отдела в проведении эвтаназии в качестве врачебного лечения по причине (указать причину запроса). С последствиями данного решения ознакомлен, медицинским персоналом была установлена рациональность и гуманность данного решения. Претензий к к медицинскому отделу при соблюдении ими протоколов эвтаназии не имею.
- По окончании процедуры прошу утилизировать тело путём (способ утилизации) при наличии на это возможности.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-construction-work =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-ИНЖ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС НА ПРОВЕДЕНИЕ СТРОИТЕЛЬНЫХ РАБОТ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу провести строительные работы в (название отдела или объекта) по причине (причина запроса).
- Перечень строительных работ:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-request-modernization =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-НИО[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАПРОС НА ПРОВЕДЕНИЕ МОДЕРНИЗАЦИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу модернизировать приборы в (название отдела или объекта) по причине (причина запроса).
- Перечень модернизации:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-complaint-violation-labor-rules =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-ЮР[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЖАЛОБА НА НАРУШЕНИЕ ТРУДОВОГО ПОРЯДКА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), считаю, что в ходе работы отдела (наименование отдела) были допущены следующие нарушения:
-
- Прошу провести внутреннюю проверку по данным фактам нарушений.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-complaint-offense =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЖАЛОБА НА ПРАВОНАРУШЕНИЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), считаю, что (ФИО), в должности (полное наименование должности), нарушил Корпоративный Закон, потому что (причина).
- Произошедшее с моей точки зрения:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-permission-equipment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности главы отдела (полное наименование отдела), разрешаю использовать (ФИО) в должности (полное наименование должности) следующее рабочее снаряжение отдела:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-permission-to-travel-in-case-of-threat =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА ПЕРЕДВИЖЕНИЕ ПРИ УГРОЗЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю сотруднику (ФИО) в должности (полное наименование должности) передвижение по станции с целью выполнения им рабочих обязанностей.
- Уровни кодов угроз, при которых даётся данное разрешение:
-
- Разрешённые части станции для местонахождения сотрудника (можно указать всю станцию):
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-search-permission =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА ОБЫСК
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю произвести обыск (ФИО)/(полное наименование отдела), в должности (полное наименование должности).
- Причина обыска:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-permission-to-carry-weapons =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА НОШЕНИЕ ОРУЖИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю ношение оружия (ФИО), в должности (полное наименование должности), до тех пор, пока оно используется по назначению. В случае нарушения разрешение аннулируется, оружие изымается Службой Безопасности.
- Оружие и тип патронов к нему:
-
- Способ получения оружия и патронов к нему:
-
- Причина выдачи разрешения:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-prescription-drug-authorization =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД-ПД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА РЕЦЕПТУРНЫЙ ПРЕПАРАТ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю хранение и использование рецептурного препарата или наркотического препарата "(полное наименование вещества)" пациенту (ФИО), в должности (полное наименование должности).
- Поставленный диагноз:
-
- Причина выдачи препарата:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-permission-dispose-body =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА УТИЛИЗАЦИЮ ТЕЛА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю утилизировать тело (ФИО), в должности (полное наименование должности) в связи с невозможностью его реанимации и клонирования.
- Способ утилизации:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-construction-permit =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ИНЖ-КОД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА СТРОИТЕЛЬСТВО
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю произвести (ФИО), в должности (полное наименование должности), перепланировку части станции (указание места перепланировки) по причине (причина перепланировки).
- Согласованный объём перепланировки:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-permission-to-extend-marriage =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СРВ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАЗРЕШЕНИЕ НА РАСШИРЕНИЕ БРАКА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), даю своё разрешение на расширение брака, заключённого между:
- (ФИО), в должности (полное наименование должности)
- ⠀...
- (ФИО), в должности (полное наименование должности)
- ⠀Для вступления в данный брак новых супругов:
- (ФИО), в должности (полное наименование должности)
- ⠀...
- (ФИО), в должности (полное наименование должности)
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-dismissal =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ПРИКАЗ ОБ УВОЛЬНЕНИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), приказываю уволить сотрудника (ФИО) отдела (наименование отдела) в должности (полное наименование должности увольняемого) по причине:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-deprivation-access =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ПРИКАЗ О ЛИШЕНИИ ДОСТУПА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), приказываю лишить сотрудника (ФИО) в должности (полное наименование должности) следующего доступа(-ов):
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-encouragement =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ПРИКАЗ О ПООЩРЕНИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности) награждаю (ФИО) в должности (полное наименование должности награждаемого) медалью/грамотой/памятной вещью/премией в размере (размер премии) за следующие заслуги:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-parole-prisoner =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ПРИКАЗ ОБ УДО ЗАКЛЮЧЕННОГО
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю освободить заключённого под стражу (ФИО) в бриг/пермабриг. После выдачи условно-досрочного заключения заключённому под стражу будет выдана гражданская профессия с обязательной работой до конца смены.
- Выдаваемая профессия:
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-recognizing-rentience-creature =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 НИО[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ПРИКАЗ О ПРИЗНАНИИ РАЗУМНОСТИ СУЩЕСТВА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- В ходе тестирования существа были выявлены признаки высшей мозговой деятельности и разумности данного существа, его способность мыслить, обучаться, понимание морали, наличие здравого смысла в поступках. Таким образом я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), исходя из принципов равенства прав всех разумных существ, установленного ОПРС, признаю данное существо разумным.
- Внешний вид существа:
-
- Устанавливаемое полное имя существа:
-
- Существо принято/не принято в качестве пассажира станции до окончания смены.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-medical-intervention =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-МЕД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РАСПОРЯЖЕНИЕ О МЕДИЦИНСКОМ ВМЕШАТЕЛЬСТВЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), распоряжаюсь провести медицинское вмешательство с целью (описание цели медицинского вмешательства), в отношении (ФИО) в должности (полное наименование должности).
- Основание для проведения операции:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-product-manufacturing-order =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-КОД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАКАЗ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОДУКТА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу произвести продукцию отделом (наименование отдела).
- Перечень необходимых продуктов:
-
- Причина заказа:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-purchase-resources-equipment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОД-СНБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАКАЗ НА ЗАКУПКУ РЕСУРСОВ, СНАРЯЖЕНИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Перечень товаров для заказа:
-
- Место доставки товара:
-
- Причина:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-ordering-special-equipment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ЦК[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАКАЗ СПЕЦИАЛЬНОГО СНАРЯЖЕНИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), прошу предоставить специальное снаряжение станции от Центрального Командования.
- Перечень запрашиваемого снаряжения:
-
- Причина запроса:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-order-purchase-weapons =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ-СНБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАКАЗ НА ЗАКУПКУ ВООРУЖЕНИЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), произвожу заказ боевого оружия и (или) боевых приспособлений через отдел Снабжения.
- Причина заказа:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-certificate =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ-ПД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ГРАМОТА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- (ФИО), в должности (полное наименование должности) награждается грамотой за следующие заслуги:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-certificate-advanced-training =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 КОМ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- СВИДЕТЕЛЬСТВО О ПОВЫШЕНИИ КВАЛИФИКАЦИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности главы отдела (полное наименование отдела), свидетельствую, что сотрудник (ФИО) в должности (должность сотрудника), успешно завершил образовательный курс "(название курса)" и был аттестован.
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-certificate-offense =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- СВИДЕТЕЛЬСТВО О ПРАВОНАРУШЕНИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), свидетельствую о правонарушениях/самолично признаюсь в совершении правонарушений, предусмотренных статьями:
- (перечисление статей)
- По данному инциденту могу пояснить следующее.
- Место преступления:
- Мотивы совершения преступления:
- Против кого было совершено преступление:
- Характер и размер вреда, причинённого преступлением:
- Пособники в преступлении:
- Полная хронология событий:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-death-certificate =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- СВИДЕТЕЛЬСТВО О СМЕРТИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- ФИО умершего:
- Должность умершего:
- Раса:
- Пол:
- Причина смерти:
- Возможность проведения реанимации или клонирования:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-marriage-certificate =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СРВ-ПД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- СВИДЕТЕЛЬСТВО О ЗАКЛЮЧЕНИИ БРАКА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), заключаю брак между:
- ⠀(ФИО), в должности (полное наименование должности)
- ⠀...
- ⠀(ФИО), в должности (полное наименование должности)
- После заключения брака брачующимся были присвоены следующие полные имена:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-divorce-certificate =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СРВ-ПД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- СВИДЕТЕЛЬСТВО О РАСТОРЖЕНИИ БРАКА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), расторгаю брак между:
- (ФИО), в должности (полное наименование должности)
- ⠀...
- (ФИО), в должности (полное наименование должности)
- После расторжения брака бывшим супругам были присвоены следующие полные имена:
-
- Разделение имущества было произведено следующим образом:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-closing-indictment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ОБВИНИТЕЛЬНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), разрешаю произвести арест (ФИО), в должности (полное наименование должности) в связи с подозрением в совершении данным лицом следующих правонарушений:
-
- В ходе предварительного следствия были обнаружены доказательства, указывающие на совершение правонарушения данным лицом.
- Прямые доказательства:
-
- Косвенные доказательства:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-sentence =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 СБ[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ПРИГОВОР
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное название должности), выношу приговор согласно данным мне полномочиям в отношении (ФИО), в должности (полное название должности).
- Данное лицо нарушило следующие статьи Корпоративного Закона:
- (перечисление статей)
- С учётом всех смягчающих и отягчающих обстоятельств, правовое наказание данного лица представлено в виде:
- (суммарный срок, пожизненно заключение, либо приговор к казни)
- Административное наказание:
- (понижение в должности, увольнение)
- Срок заключения под стражу отсчитывается с: (время начала заключения)
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-judgment =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- СУДЕБНОЕ РЕШЕНИЕ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), выношу решение по судебному разбирательству в отношении (ФИО), в должности (полное наименование должности).
- Предъявляемые правонарушения:
-
- Решение приговора Службы Безопасности:
-
- Проведённое до судебного разбирательства время ареста:
-
- Данное лицо нарушило следующие статьи Корпоративного Закона:
- (перечисление статей)
- С учётом всех смягчающих и отягчающих обстоятельств, правовое наказание данного лица представлено в виде:
- (суммарный срок, пожизненно заключение, либо приговор к казни)
- Административное наказание:
- (понижение в должности, увольнение)
- Срок заключения под стражу отсчитывается с:
- (время начала заключения)
- Моё решение обосновано (тем, что):
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-statement-health =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 МЕД-ПД[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ О СОСТОЯНИИ ЗДОРОВЬЯ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Пациент (ФИО), в должности (полное наименование должности), был направлен на медицинское обследование в связи с (причина прохождения обследования). Был произведён полный осмотр пациента, проведены необходимые исследования и анализы.
- Состав врачебной комиссии:
- (ФИО врача, полное наименование должности или специализации)
- Состояние пациента при поступлении:
-
- Поставленный диагноз:
-
- Психологическое состояние пациента:
-
- Оказанное лечение в ходе госпитализации:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-decision-to-start-trial =
- ⠀[color=#1b487e]███░███░░░░██░░░░[/color]
- ⠀[color=#1b487e]░██░████░░░██░░░░[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░█░██░██░░██░█░░[/color] [head=3]NanoTrasen[/head]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░██░██░██░[/color] [bold]Station XX-000 ЮР[/bold]
- ⠀[color=#1b487e]░░░░██░░░████░███[/color]
- =============================================
- РЕШЕНИЕ О НАЧАЛЕ СУДЕБНОГО ПРОЦЕССА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Составитель документа:
- Должность составителя:
-
- Я, (ФИО), в должности (полное наименование должности), сообщаю о начале судебного разбирательства по делу (ФИО) в связи со сложностью и неоднозначностью дела.
- Предъявляемые правонарушения:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-error-loading-form-header =
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color] [head=3]Syndicate[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color] [bold]Station XX-000 СИН[/bold]
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- =============================================
- НАИМЕНОВАНИЕ ДОКУМЕНТА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Позывной Агента:
-
- Полное содержание документа со всей необходимой информацией и описанием
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-notice-of-liquidation =
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color] [head=3]Syndicate[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color] [bold]Station XX-000 СИН-ПД[/bold]
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- =============================================
- УВЕДОМЛЕНИЕ О ЛИКВИДАЦИИ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Позывной агента:
-
- Уважаемый (ФИО), в должности (полное наименование должности)! Руководством Синдиката принято решение о вашей немедленной ликвидации в ходе данной смены. Просим заранее подготовить завещание и направить его Медицинскому отделу станции. Уничтожение вашего тела будет произведено силами Синдиката.
- Причина ликвидации:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-business-deal =
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color] [head=3]Syndicate[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color] [bold]Station XX-000 СИН-КОМ[/bold]
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- =============================================
- ДЕЛОВАЯ СДЕЛКА
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Позывной агента:
-
- Синдикат любезно предлагает заключить сделку между станцией и агентом (позывной агента). Со стороны станции необходимо:
-
- Причина выполнения условий сделки:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-note-beginning-military-actions =
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color] [head=3]Syndicate[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color] [bold]Station XX-000 СИН[/bold]
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- =============================================
- НОТА О НАЧАЛЕ ВОЕННЫХ ДЕЙСТВИЙ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Позывной агента:
-
- Неуважаемые корпоративные крысы NanoTrasen! Синдикат официально объявляет о начале военных действий с вами, а также о начале операции по вашему истреблению.
- Причина предъявления ноты:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
-doc-text-printer-report-accomplishment-goals =
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░██░░░░░░░█[/color] [head=3]Бланк документа[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░████░░░░█[/color] [head=3]Syndicate[/head]
- ⠀[color=#B50F1D] █░░░░░░░██░░░█[/color] [bold]Station XX-000 ПД-СИН[/bold]
- ⠀[color=#B50F1D] ███░██████░███[/color]
- =============================================
- ОТЧЁТ О ВЫПОЛНЕНИИ ЦЕЛЕЙ
- =============================================
- Время от начала смены и дата:
- Позывной агента:
-
- Я, (позывной агента), успешно выполнил поставленные передо мной руководством Синдиката цели. Прошу принять отчёт о выполнении.
- Отчёт:
-
- =============================================
- ⠀[italic]Место для печатей[/italic]
+++ /dev/null
-stamp-component-stamped-name-iaa = Агент внутренних дел
+++ /dev/null
-loadout-group-inventory = Мой инвентарь
-loadout-group-chief-engineer-backpack = Рюкзак старшего инженера
+++ /dev/null
-loadout-sponsor-only = [color=yellow]Доступно только спонсорам.[/color]
+++ /dev/null
-character-setup-gui-character-setup-sponsor-button = Спонсор
+++ /dev/null
-reagent-name-kvass = квас
-reagent-desc-kvass = Прохладный освежающий напиток со вкусом социализма.
+++ /dev/null
-species-name-vulpkanin = Вульпканин
+++ /dev/null
-corvax-chatsan-word-1 = хос
-corvax-chatsan-replacement-1 = гсб
-corvax-chatsan-word-2 = хоса
-corvax-chatsan-replacement-2 = гсб
-corvax-chatsan-word-3 = смо
-corvax-chatsan-replacement-3 = гв
-corvax-chatsan-word-4 = се
-corvax-chatsan-replacement-4 = си
-corvax-chatsan-word-5 = хоп
-corvax-chatsan-replacement-5 = гп
-corvax-chatsan-word-6 = хопа
-corvax-chatsan-replacement-6 = гп
-corvax-chatsan-word-7 = рд
-corvax-chatsan-replacement-7 = нр
-corvax-chatsan-word-8 = вард
-corvax-chatsan-replacement-8 = смотритель
-corvax-chatsan-word-9 = варден
-corvax-chatsan-replacement-9 = смотритель
-corvax-chatsan-word-10 = вардена
-corvax-chatsan-replacement-10 = смотрителя
-corvax-chatsan-word-11 = вардену
-corvax-chatsan-replacement-11 = смотрителю
-corvax-chatsan-word-12 = варденом
-corvax-chatsan-replacement-12 = смотрителем
-corvax-chatsan-word-13 = геник
-corvax-chatsan-replacement-13 = генератор
-corvax-chatsan-word-14 = кк
-corvax-chatsan-replacement-14 = красный код
-corvax-chatsan-word-15 = ск
-corvax-chatsan-replacement-15 = синий код
-corvax-chatsan-word-16 = зк
-corvax-chatsan-replacement-16 = зелёный код
-corvax-chatsan-word-17 = пда
-corvax-chatsan-replacement-17 = кпк
-corvax-chatsan-word-18 = дэк
-corvax-chatsan-replacement-18 = детектив
-corvax-chatsan-word-19 = дэку
-corvax-chatsan-replacement-19 = детективу
-corvax-chatsan-word-20 = дэка
-corvax-chatsan-replacement-20 = детектива
-corvax-chatsan-word-21 = дек
-corvax-chatsan-replacement-21 = детектив
-corvax-chatsan-word-22 = деку
-corvax-chatsan-replacement-22 = детективу
-corvax-chatsan-word-23 = дека
-corvax-chatsan-replacement-23 = детектива
-corvax-chatsan-word-24 = мш
-corvax-chatsan-replacement-24 = имплант защиты разума
-corvax-chatsan-word-25 = трейтор
-corvax-chatsan-replacement-25 = предатель
-corvax-chatsan-word-26 = инж
-corvax-chatsan-replacement-26 = инженер
-corvax-chatsan-word-27 = инжи
-corvax-chatsan-replacement-27 = инженеры
-corvax-chatsan-word-28 = инжы
-corvax-chatsan-replacement-28 = инженеры
-corvax-chatsan-word-29 = инжу
-corvax-chatsan-replacement-29 = инженеру
-corvax-chatsan-word-30 = инжам
-corvax-chatsan-replacement-30 = инженерам
-corvax-chatsan-word-31 = инжинер
-corvax-chatsan-replacement-31 = инженер
-corvax-chatsan-word-32 = яо
-corvax-chatsan-replacement-32 = { "" }
-corvax-chatsan-word-33 = яой
-corvax-chatsan-replacement-33 = { "" }
-corvax-chatsan-word-34 = нюк
-corvax-chatsan-replacement-34 = ядерный оперативник
-corvax-chatsan-word-35 = нюкеры
-corvax-chatsan-replacement-35 = ядерные оперативники
-corvax-chatsan-word-36 = нюкер
-corvax-chatsan-replacement-36 = ядерный оперативник
-corvax-chatsan-word-37 = нюкеровец
-corvax-chatsan-replacement-37 = ядерный оперативник
-corvax-chatsan-word-38 = нюкеров
-corvax-chatsan-replacement-38 = ядерных оперативников
-corvax-chatsan-word-39 = аирлок
-corvax-chatsan-replacement-39 = шлюз
-corvax-chatsan-word-40 = аирлоки
-corvax-chatsan-replacement-40 = шлюзы
-corvax-chatsan-word-41 = айрлок
-corvax-chatsan-replacement-41 = шлюз
-corvax-chatsan-word-42 = айрлоки
-corvax-chatsan-replacement-42 = шлюзы
-corvax-chatsan-word-43 = визард
-corvax-chatsan-replacement-43 = волшебник
-corvax-chatsan-word-44 = дизарм
-corvax-chatsan-replacement-44 = толчок
-corvax-chatsan-word-45 = синга
-corvax-chatsan-replacement-45 = сингулярность
-corvax-chatsan-word-46 = сингу
-corvax-chatsan-replacement-46 = сингулярность
-corvax-chatsan-word-47 = синги
-corvax-chatsan-replacement-47 = сингулярности
-corvax-chatsan-word-48 = сингой
-corvax-chatsan-replacement-48 = сингулярностью
-corvax-chatsan-word-49 = разгерм
-corvax-chatsan-replacement-49 = разгерметизация
-corvax-chatsan-word-50 = разгерма
-corvax-chatsan-replacement-50 = разгерметизация
-corvax-chatsan-word-51 = разгерму
-corvax-chatsan-replacement-51 = разгерметизацию
-corvax-chatsan-word-52 = разгермы
-corvax-chatsan-replacement-52 = разгерметизации
-corvax-chatsan-word-53 = разгермой
-corvax-chatsan-replacement-53 = разгерметизацией
-corvax-chatsan-word-54 = бикардин
-corvax-chatsan-replacement-54 = бикаридин
-corvax-chatsan-word-55 = бика
-corvax-chatsan-replacement-55 = бикаридин
-corvax-chatsan-word-56 = бику
-corvax-chatsan-replacement-56 = бикаридин
-corvax-chatsan-word-57 = декса
-corvax-chatsan-replacement-57 = дексалин
-corvax-chatsan-word-58 = дексу
-corvax-chatsan-replacement-58 = дексалин
-corvax-chatsan-word-59 = хз
-corvax-chatsan-replacement-59 = не знаю
-corvax-chatsan-word-60 = синд
-corvax-chatsan-replacement-60 = синдикат
-corvax-chatsan-word-61 = пон
-corvax-chatsan-replacement-61 = понятно
-corvax-chatsan-word-62 = непон
-corvax-chatsan-replacement-62 = не понятно
-corvax-chatsan-word-63 = нипон
-corvax-chatsan-replacement-63 = не понятно
-corvax-chatsan-word-64 = кста
-corvax-chatsan-replacement-64 = кстати
-corvax-chatsan-word-65 = кст
-corvax-chatsan-replacement-65 = кстати
-corvax-chatsan-word-66 = плз
-corvax-chatsan-replacement-66 = пожалуйста
-corvax-chatsan-word-67 = пж
-corvax-chatsan-replacement-67 = пожалуйста
-corvax-chatsan-word-68 = спс
-corvax-chatsan-replacement-68 = спасибо
-corvax-chatsan-word-69 = сяб
-corvax-chatsan-replacement-69 = спасибо
-corvax-chatsan-word-70 = прив
-corvax-chatsan-replacement-70 = привет
-corvax-chatsan-word-71 = ок
-corvax-chatsan-replacement-71 = окей
-corvax-chatsan-word-72 = чел
-corvax-chatsan-replacement-72 = мужик
-corvax-chatsan-word-73 = лан
-corvax-chatsan-replacement-73 = ладно
-corvax-chatsan-word-74 = збс
-corvax-chatsan-replacement-74 = заебись
-corvax-chatsan-word-75 = мб
-corvax-chatsan-replacement-75 = может быть
-corvax-chatsan-word-76 = оч
-corvax-chatsan-replacement-76 = очень
-corvax-chatsan-word-77 = омг
-corvax-chatsan-replacement-77 = боже мой
-corvax-chatsan-word-78 = нзч
-corvax-chatsan-replacement-78 = не за что
-corvax-chatsan-word-79 = пок
-corvax-chatsan-replacement-79 = пока
-corvax-chatsan-word-80 = бб
-corvax-chatsan-replacement-80 = пока
-corvax-chatsan-word-81 = пох
-corvax-chatsan-replacement-81 = плевать
-corvax-chatsan-word-82 = ясн
-corvax-chatsan-replacement-82 = ясно
-corvax-chatsan-word-83 = всм
-corvax-chatsan-replacement-83 = всмысле
-corvax-chatsan-word-84 = чзх
-corvax-chatsan-replacement-84 = что за херня?
-corvax-chatsan-word-85 = изи
-corvax-chatsan-replacement-85 = легко
-corvax-chatsan-word-86 = гг
-corvax-chatsan-replacement-86 = хорошо сработано
-corvax-chatsan-word-87 = пруф
-corvax-chatsan-replacement-87 = доказательство
-corvax-chatsan-word-88 = пруфани
-corvax-chatsan-replacement-88 = докажи
-corvax-chatsan-word-89 = пруфанул
-corvax-chatsan-replacement-89 = доказал
-corvax-chatsan-word-90 = брух
-corvax-chatsan-replacement-90 = мда...
-corvax-chatsan-word-91 = имба
-corvax-chatsan-replacement-91 = нечестно
-corvax-chatsan-word-92 = разлокать
-corvax-chatsan-replacement-92 = разблокировать
-corvax-chatsan-word-93 = юзать
-corvax-chatsan-replacement-93 = использовать
-corvax-chatsan-word-94 = юзай
-corvax-chatsan-replacement-94 = используй
-corvax-chatsan-word-95 = юзнул
-corvax-chatsan-replacement-95 = использовал
-corvax-chatsan-word-96 = хилл
-corvax-chatsan-replacement-96 = лечение
-corvax-chatsan-word-97 = подхиль
-corvax-chatsan-replacement-97 = полечи
-corvax-chatsan-word-98 = хильни
-corvax-chatsan-replacement-98 = полечи
-corvax-chatsan-word-99 = хелп
-corvax-chatsan-replacement-99 = помоги
-corvax-chatsan-word-100 = хелпани
-corvax-chatsan-replacement-100 = помоги
-corvax-chatsan-word-101 = хелпанул
-corvax-chatsan-replacement-101 = помог
-corvax-chatsan-word-102 = рофл
-corvax-chatsan-replacement-102 = прикол
-corvax-chatsan-word-103 = рофлишь
-corvax-chatsan-replacement-103 = шутишь
-corvax-chatsan-word-104 = крч
-corvax-chatsan-replacement-104 = короче говоря
-corvax-chatsan-word-105 = шатл
-corvax-chatsan-replacement-105 = шаттл
-corvax-chatsan-word-106 = афк
-corvax-chatsan-replacement-106 = ссд
-corvax-chatsan-word-107 = админ
-corvax-chatsan-replacement-107 = бог
-corvax-chatsan-word-108 = админы
-corvax-chatsan-replacement-108 = боги
-corvax-chatsan-word-109 = админов
-corvax-chatsan-replacement-109 = богов
-corvax-chatsan-word-110 = забанят
-corvax-chatsan-replacement-110 = покарают
-corvax-chatsan-word-111 = бан
-corvax-chatsan-replacement-111 = наказание
-corvax-chatsan-word-112 = пермач
-corvax-chatsan-replacement-112 = наказание
-corvax-chatsan-word-113 = перм
-corvax-chatsan-replacement-113 = наказание
-corvax-chatsan-word-114 = запермили
-corvax-chatsan-replacement-114 = наказание
-corvax-chatsan-word-115 = запермят
-corvax-chatsan-replacement-115 = накажут
-corvax-chatsan-word-116 = нонрп
-corvax-chatsan-replacement-116 = плохо
-corvax-chatsan-word-117 = нрп
-corvax-chatsan-replacement-117 = плохо
-corvax-chatsan-word-118 = ерп
-corvax-chatsan-replacement-118 = ужас
-corvax-chatsan-word-119 = рдм
-corvax-chatsan-replacement-119 = плохо
-corvax-chatsan-word-120 = дм
-corvax-chatsan-replacement-120 = плохо
-corvax-chatsan-word-121 = гриф
-corvax-chatsan-replacement-121 = плохо
-corvax-chatsan-word-122 = фрикил
-corvax-chatsan-replacement-122 = плохо
-corvax-chatsan-word-123 = фрикилл
-corvax-chatsan-replacement-123 = плохо
-corvax-chatsan-word-124 = лкм
-corvax-chatsan-replacement-124 = левая рука
-corvax-chatsan-word-125 = пкм
-corvax-chatsan-replacement-125 = правая рука
+++ /dev/null
-evil-twin-round-end-result =
- { $evil-twin-count ->
- [one] Был один
- *[other] Было { $evil-twin-count }
- } { $evil-twin-count ->
- [one] злой двойник
- [few] злых двойника
- *[other] злых двойников
- }.
-evil-twin-user-was-an-evil-twin = [color=gray]{ $user }[/color] был злым двойником.
-evil-twin-user-was-an-evil-twin-named = [color=white]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color]) был злым двойником.
-evil-twin-was-an-evil-twin-named = [color=white]{ $name }[/color] был злым двойником.
-evil-twin-user-was-an-evil-twin-with-objectives = [color=gray]{ $user }[/color] был(а) злым двойником со следующими целями:
-evil-twin-user-was-an-evil-twin-with-objectives-named = [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color]) был(а) злым двойником со следующими целями:
-evil-twin-was-an-evil-twin-with-objectives-named = [color=white]{ $name }[/color] был(а) злым двойником со следующими целями:
-roles-antag-evil-twin-name = Злой двойник
-roles-antag-evil-twin-objective = Ваша задача - устранение и замена оригинальной персоны.
+++ /dev/null
-send-station-goal-command-description = Отправляет выбранную цель станции на всех факсы способные её принять
-send-station-goal-command-help-text = Использование: { $command } <id-цели>
-send-station-goal-command-arg-id = <ID цели>
+++ /dev/null
-station-goal-fax-paper-name = бумага
-station-goal-start = [color=#b8972d]███[/color][color=#1d7a1d]░███░░░░██░░░░[/color][color=#b8972d] ★ ★ ★[/color][color=#1d7a1d]
- ░██░████░░░██░░░░ [head=3]Бланк документа[/head]
- ░░█░██░██░░██░█░░ [head=3]NanoTrasen[/head]
- ░░░░██░░██░██░██░ [bold]ЦК-КОМ[/bold]
- ░░░░██░░░████░[/color][color=#b8972d]███[/color][color=#b8972d] ★ ★ ★[/color]
- ==================================================[bold]
- ЦЕЛЬ СТАНЦИИ[/bold]
- ==================================================
-station-goal-end =
- Слава NanoTrasen!
- ==================================================[italic]
- Место для печати[/italic]
-station-goal-singularity =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка генератора, основанного на сингулярности.[/bold]
-
- Все детали для цели должны быть заказаны или собраны на станции. Категорически запрещено использовать уже имеющиеся клетки или компоненты для постройки.
-
- Для успешного выполнения цели необходимо сделать запуск сингулярности.
-
- После окончания смены вся конструкция будет отсоединена от станции и транспортирована на другой объект.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-solar-panels =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка сети солнечных панелей.[/bold]
-
- Требования:
- - Сеть должна состоять из минимум двух ветвей, расположенных на противоположных концах станции.
- - Каждая ветвь должна состоять из минимум 36 солнечных панелей.
- - Каждая ветвь должна иметь минимум два СМЭСа, несоединённых со станцией.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-artifacts =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — нахождение и исследование артефактов.[/bold]
-
- Экипаж станции должен найти минимум два артефакта любым способом, отличным от покупки.
-
- Сотрудники научного отдела должны изучить найденные артефакты и задокументировать их свойства.
-
- В качестве документации могут быть приняты отчёты о каждом узле (печатаются на специальной консоли) и отдельный документ с описанием в доступной форме схемы артефакта.
-
- Каждый документ должен быть подтверждён печатью научного руководителя или капитана. Артефакты с документацией должны быть доставлены на станцию центрального командования.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-bank =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка орбитального хранилища с припасами и технологиями.[/bold]
-
- Хранилище должно быть размещено в космосе, отдельно от основной станции, защищено от метеоритов и иметь автономное питание.
-
- В хранилище должно быть минимум четыре ящика:
- - ящик с продвинутыми медикаментами;
- - ящик с запасами лучших семян;
- - ящик-холодильник еды с высокой питательной ценностью;
- - ящик с ценными, но не уникальными платами.
-
- Справка:
- Каждое лекарство должно быть предоставлено в минимум 100u, разлитых по стерильным химическим сосудам, или расфасованным в формате медипенов.
-
- В ящике с медикаментами должно быть как минимум пятнадцать различных лекарств, или десять лекарств, но в таком случае необходимо доложить как минимум по пятьдесят медицинских нитей, регенеративных сеток и пакетов крови.
-
- Рекомендуемый список лекарств:
- 1. аритразин / ультраваскулин;
- 2. бикаридин / олигомеры полипирилия;
- 3. дексалин плюс;
- 4. дермалин;
- 5. дифенгидрамин / стеллибинин;
- 6. доксарубиксадон;
- 7. криоксадон;
- 8. лепоразин;
- 9. окулин;
- 10. пиразин;
- 11. сигинат / сидерлак;
- 12. трикодразин / омнизин;
- 13. уголь;
- 14. фалангимин;
- 15. эпинефрин.
-
- Допускается изменения по инициативе главного врача с подтверждением капитана.
-
- Лучшие семена должны быть выбраны и выведены ботаниками.
-
- Еда должна быть приготовлена поварами по их усмотрению.
-
- Платы от научного отдела должны быть уникальными и созданными с использованием золота, серебра или урана в количестве как минимум десяти единиц.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-zoo =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — улучшение рекреации персонала станции.[/bold]
-
- Для этого инженерный отдел должен построить зоопарк с как минимум 3 (тремя) вольерами. На каждый вольер один вид. Каждый вольер должен быть обеспечен едой для конкретного вида и роботом-уборщиком. Объём каждого вольера как минимум 16 м².
-
- Животные должны быть заказаны в отделе снабжения.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-mining-outpost =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка орбитального шахтёрского аванпоста.[/bold]
-
- Аванпост должен быть размещен в космосе, отдельно от основной станции, защищён от метеоритов и иметь автономное питание, гравитацию и атмосферу.
-
- Аванпост должен иметь как минимум две жилые комнаты с освещением и окнами. Оборудование, для проведения работ: как минимум по две кирки, сумки для руды. Как минимум два шахтёрских скафандра.
-
- На территории аванпоста должен быть склад для размещения добытого сырья и припасов: как минимум 500u (пятьсот единиц) пива в ящике-холодильнике для закусок. Как минимум по четыре набора медикаментов от физического и механического урона
-
- { station-goal-end }
-station-goal-tesla =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка генератора, основанного на тесле.[/bold]
-
- Все детали для цели должны быть заказаны или собраны на станции. Категорически запрещено использовать уже имеющиеся клетки или компоненты для постройки.
-
- Для успешного выполнения цели необходимо сделать запуск теслы.
-
- После окончания смены вся конструкция будет отсоединена от станции и транспортирована на другой объект.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-security =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка и снабжение тренировочного комплекса для Службы Безопасности, с последующей проверкой состава.[/bold]
- В будущем данная станция будет передислоцирована в сектор граничащий с небезопасным.
-
- Задачей Инженерного отдела является постройка тренировочного комплекса, представляющего из себя полосу препятствий. Минимальное время на прохождение среднестатистического, подготовленного офицера, примерно 30 секунд.
- Данная полоса должна включать в себя следующее:
- - Змееобразные коридоры стекла.
- - Различные препятствия для перелезания.
- - Деревянную постройку с мишенями, имитирующую захват случайного отдела.
- Инженерный отдел в праве строить и другие безопасные виды препятствий.
-
- Задачей Медицинского отдела является изготовление партии таблеток Эфедрина, дозировкой 20u каждая, в минимальном количестве 12 шт, с последующей передачей на хранение в защищенном контейнере Смотрителю станции.
-
- Задачей Службы Безопасности является проведение для каждого члена своего отдела тренировки на данной полосе с письменной фиксацией результатов. В результатах должно быть описано Имя и Фамилия сотрудника, а так же время за которое им была пройдена полоса. Лучшие сотрудники получат шанс на контракт о последующей работе на следующей смене данной станции. Результаты каждого сотрудника будет необходимо указать в отчете о состоянии цели.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-shuttle-med =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого медицинского шаттла.[/bold]
-
- Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
- 1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
- 2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
- 3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
- 4. Иметь на борту химическое отделение с соответствующим оборудованием, рассчитанным минимум на одного сотрудника.
- 5. Иметь отсек для медицинских коек, рассчитанным минимум на десять человек.
- 6. Иметь на борту отсек с запасами медикаментов и провизии и ящик с мешками для тел.
-
- Справочная информация для неквалифицированного персонала:
- Крен — вращательное движение.
- Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
- Рысканье — поступательное движение "боком".
-
- { station-goal-end }
-station-goal-shuttle-sec =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого десантного шаттла.[/bold]
-
- Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
- 1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
- 2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
- 3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
- 4. Иметь на борту места и снаряжение как минимум на пять офицеров СБ.
- Снаряжение для каждого офицера должно представлять из себя хотя бы один вид легального огнестрельного оружия, полученного не из арсенала, бронежилет, шлем, униформу.
- 5. Иметь на борту отсек с запасами медикаментов и провизии минимум на пять человек.
-
- Справочная информация для неквалифицированного персонала:
- Крен — вращательное движение.
- Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
- Рысканье — поступательное движение "боком".
-
- { station-goal-end }
-station-goal-shuttle-rnd =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого исследовательского шаттла.[/bold]
-
- Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
- 1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
- 2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
- 3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
- 4. Иметь на борту следующие устройства и снаряжение: М.А.К.А.К (x1), М.А.Р.Т.Ы.Х. (х2), синхронизатор аномалий (x1), магнитные сапоги (х2) и экспериментальный сосуд аномалии (х1), а также как минимум два скафандра EVA и два костюма радиационной защиты.
-
- Справочная информация для неквалифицированного персонала:
- Крен — вращательное движение.
- Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
- Рысканье — поступательное движение "боком".
-
- { station-goal-end }
-station-goal-shuttle-srv =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого пассажирского шаттла.[/bold]
-
- Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
- 1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
- 2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
- 3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
- 4. Иметь на борту полностью обустроенный бар, в котором должен быть раздатчик безалкоголя, раздатчик алкоголя, бочка кваса, ящик барных принадлежностей, ящик пополнения раздатчика алкоголя, ящик пополнения раздатчика безалкоголя,
- 5. Иметь на борту обустроенную кухню, в которой должен быть ящик кухонных припасов и ящик кухонных принадлежностей. А также один гидропонный лоток, холодильник и экстрактор жира.
- 6. На борту должны быть приватные комнаты для комфортного проживания как минимум четверых человек.
- 7. На борту должен быть музыкальный автомат и ящик настольных игр.
-
- Справочная информация для неквалифицированного персонала:
- Крен — вращательное движение.
- Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
- Рысканье — поступательное движение "боком".
-
- { station-goal-end }
-station-goal-shuttle-emergency =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка пилотируемого спасательного шаттла.[/bold]
-
- Шаттл должен соответствовать следующим требованиям:
- 1. Обеспечен стабильным источником питания и резервной батареей СМЭС.
- 2. Уметь совершать следующие движения: крен, тангаж и рысканье.
- 3. Доступ к используемому оборудованию внутри отсеков не должен быть затруднён.
- 4. Иметь на борту ящик медицинских припасов, продвинутый аварийный набор, два ящика с наборами EVA, ящик стекла, два ящика стали, ящик пластали, ящик джетпаков, ящик ИРП.
-
- Справочная информация для неквалифицированного персонала:
- Крен — вращательное движение.
- Тангаж — поступательное движение "вперёд" и "назад".
- Рысканье — поступательное движение "боком".
-
- { station-goal-end }
-station-goal-theatre =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка театральной зоны.[/bold]
- На данной станции пройдут переговоры с крупными компаниями для заключения партнёрских соглашений. Важно обеспечить тёплый приём гостей.
-
- Театральная зона должна включать в себя:
- 1. Сцена минимальным размером в 28м².
- 2. Минимальная вместимость зала в 21 персону, включая отдельные места оборудованные для расы Вокс.
- 3. Закулисье с различными нарядами, музыкальными инструментами, несколькими ящиками игрушек и мехом модели Х.О.Н.К.
- 4. Комнату или комнаты для четырех актеров. На каждого актера должно приходится по пять любых пирогов.
-
- Материалы для клоунских скафандров вы можете получить из ящика театрального снаряжения.
- В случае проведения тестового представления сервисный отдел станции будет вознагражден по прибытию на Станцию ЦК.
- По окончании работ ЦК может прислать представителя для проведения тестового представления.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-ai =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка автономного отсека ИИ.[/bold]
- По окончанию строительства отсек должен быть отстыкован от станции и отправлен дрейфовать в космосе.
-
- Требования:
- 1. Автономное питание на солнечных панелях или РИТЭГ, подключенное к СМЭС и Подстанции.
- 2. Иметь отсек для активированного позитронного мозга.
- 3. Консоль сканера массы.
- 4. Два борга с неактивным позитронным мозгом: инженерного и научного назначения.
- 5. Шлюз в отсек с командным доступом.
- 6. Сервер коммуникации и маршрутизатор проводных камер.
- 7. Снаружи отсек должен быть окружён контуром охлаждения.
- Контур охлаждения должен представлять собой канал, шириной не менее одного метра, полностью заполненный любым газом, кроме обычной воздушной смеси, при температуре ниже -100 градусов по Цельсию и давлении как минимум в 3 раза превышающем атмосферное. Контур должен опоясывать не менее 80% модуля.
-
- Рекомендуется предпринять дополнительные меры безопасности:
- - Защиту от метеоритов.
- - Сеть вокруг отсека под высоким напряжением.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-botany =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — постройка теплиц и выведение приспособленных к температуре растений.[/bold]
-
- На станции или вблизи неё требуется построить три отсека с контролируемым климатом:
- - Отсек с температурой 5 градусов Цельсия.
- - Отсек с температурой 25 градусов Цельсия.
- - Отсек с температурой 45 градусов Цельсия.
-
- Каждый отсек необходимо снабдить минимум шестью гидропонными лотками и полным резервуаром с водой.
- В каждом отсеке должно находится хотя бы одно растение, приспособленное к температуре отсека.
- Для ускоренного выполнения рекомендуется заливать в гидропонные лотки по 10u–20u нестабильного мутагена.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-bunker =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — приспособить станцию к мощным гиперэнергетическим потокам.[/bold]
-
- Необходимо пристроить по комнате, далее именуемой как “бункер”, следующим отделам: Службы Безопасности, Медицинскому и Командному. В них экипаж станции мог бы укрыться от последствий гиперэнергетических потоков.
-
- Общие требования к бункерам:
- 1. Минимальный размер 25м².
- 2. Укреплённые стены.
- 3. Вход через два непрозрачных шлюза с соответствующим отделу доступом.
- 4. От четырех кресел пилота.
- 5. Содержать базовые лекарства в виде таблеток со справкой о их назначении и наборы от механических повреждений.
- 6. Запасы провизии с расчетом на четыре человека, на срок от 72 часов.
- 7. Автономное питание и канистры с воздухом и кислородом.
- 8. Шкафчики со снаряжением для биологической и радиационной защиты. Так же аварийные скафандры EVA и костюм сапёра.
-
- Бункер отдела Службы Безопасности должен так же включать в себя два Силовика и три Раздатчика летальных ружейных патронов.
- Бункер Медицинского отдела должен дополнительно оснащаться Дефиблилятором и зарядником батарей.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-survive =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — поддержание станции в рабочем состоянии[/bold]
-
- Ваша станция должна провести в рабочем состоянии как минимум 1 час 30 минут.
-
- После прохождения минимального времени выполнения цели, вы в праве вызвать эвакуационный шаттл.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-frame-repair =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — окончание строительных работ на станции.[/bold]
-
- Необходимо достроить каждому отделу помещения, необходимые для успешной их работы. Также необходимо построить кухню и гидропонику для сервисного отдела, оружейную и место содержания заключённых для отдела службы безопасности, обеспечить свободный проход пассажиров станции до отбытия, без необходимости выхода в открытый космос.
-
- Для помощи в выполнении цели центральное командование будет каждые пять минут высылать припасы на специальной посадочной площадке в центре станции.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-delta-xeno-repair =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — восстановление заброшенного ксенобиологического сектора научного отдела.[/bold]
-
- Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмосферу, привести внешний вид к изначальному состоянию, и поймать минимум трёх слаймов любых форм в ксенобиологические клетки, для их изучения последующей сменой.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-delta-ambusol =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — восстановление заброшенного вирусологического сектора медицинского отдела.[/bold]
-
- Вам необходимо полностью восстановить электропитание, атмосферу, привести внешний вид к изначальному состоянию. После в стерильных условиях вирусологии провести синтезацию 500u (пятисот единиц) амбузола, для этого Вам предоставлены 3 (три) пилюли ромерола.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-split-secure =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — обеспечить безопасность в субсекторе Split.[/bold]
-
- Экипажу необходимо обеспечивать безопасность субсектора Split на протяжении смены, чтобы станции Mayhen и Lumber могли успешно завершить свои задачи на смену.
-
- По нашей информации в секторе находится база пиратов, охраняйте логистические маршруты в секторе и не допустите потерю имущества корпорации в случае грабежей.
-
- { station-goal-end }
-station-goal-astra-repair =
- { station-goal-start }[bold]
- Цель смены станции { $station } — восстановление заброшенной станции Vasilisk, находящейся в центральной части.[/bold]
-
- Вам необходимо силами утилизаторов и службы безопасности при необходимости (по запросу утилизаторов) избавиться от мешающей проведению работ враждебной фауны.
- По воможности следует сохранить образцы фауны в зоопарке.
- 1. Восстановить электропитание.
- 2. Восстановить атмосферу.
- 3. Всё покрытие должно иметь плитки пола.
- 4. Стены должны быть целыми и очищенными от ржавчины.
- 5. Главе персонала после завершения работ следует выставить на шлюзах необходимые доступы отделов и обеспечить свободное посещение сотрудниками станции зоопарка и музея.
- Все инженеры принимающие участие в работах имеют право получить доступ "утилизаторы".
- { station-goal-end }
+++ /dev/null
-tiles-wood-parquet = деревянный паркет
-tiles-wood-chess = деревянный шахматный пол
-tiles-wood-black = деревянный чёрный пол
-tiles-wood-large-black = большой деревянный чёрный пол
-tiles-wood-parquet-black = чёрный деревянный паркет
-tiles-wood-chess-black = чёрный деревянный шахматный пол
-tiles-wood-dark = деревянный тёмный пол
-tiles-wood-large-dark = большой деревянный тёмный пол
-tiles-wood-parquet-dark = тёмный деревянный паркет
-tiles-wood-chess-dark = тёмный деревянный шахматный пол
-tiles-wood-light = деревянный светлый пол
-tiles-wood-large-light = большой деревянный светлый пол
-tiles-wood-parquet-light = светлый деревянный паркет
-tiles-wood-chess-light = светлый деревянный шахматный пол
-tiles-wood-red = деревянный красный пол
-tiles-wood-large-red = большой деревянный красный пол
-tiles-wood-parquet-red = красный деревянный паркет
-tiles-wood-chess-red = красный деревянный шахматный пол
-tiles-concrete-outside = наружный бетонный пол
-tiles-concrete-outside-slab = наружная бетонная плита
-tiles-concrete-outside-smooth = наружный гладкий бетонный пол
-tiles-gray-concrete-outside = наружный серый бетонный пол
-tiles-gray-concrete-outside-slab = наружная серая бетонная плита
-tiles-gray-concrete-outside-smooth = наружный гладкий серый бетонный пол
-tiles-old-concrete-outside = наружный старый бетонный пол
-tiles-old-concrete-outside-slab = наружная старая бетонная плита
-tiles-old-concrete-outside-smooth = наружный старый гладкий бетонный пол
+++ /dev/null
-ui-options-tts-volume = Громкость TTS:
-credits-window-tts-title = Функция TTS (Text-To-Speech)
-humanoid-profile-editor-voice-label = Голос:
-humanoid-profile-editor-voice-play = ▶
-tts-rate-limited = Вы генерируете TTS слишком быстро!
+++ /dev/null
-tts-voice-name-aidar = Аидар
-tts-voice-name-baya = Байя
-tts-voice-name-kseniya = Ксения
-tts-voice-name-xenia = Кзениа
-tts-voice-name-eugene = Юджин
-tts-voice-name-arthas = Артас (Warcraft 3)
-tts-voice-name-thrall = Тралл (Warcraft 3)
-tts-voice-name-kael = Кель (Warcraft 3)
-tts-voice-name-maiev = Майев (Warcraft 3)
-tts-voice-name-rexxar = Рексар (Warcraft 3)
-tts-voice-name-tyrande = Тиранда (Warcraft 3)
-tts-voice-name-furion = Фарион (Warcraft 3)
-tts-voice-name-illidan = Иллидан (Warcraft 3)
-tts-voice-name-kelthuzad = Кел'Тузад (Warcraft 3)
-tts-voice-name-jaina = Джайна (Warcraft 3)
-tts-voice-name-ladyvashj = Леди Вайш (Warcraft 3)
-tts-voice-name-narrator = Рассказчик (Warcraft 3)
-tts-voice-name-cairne = Кэрн (Warcraft 3)
-tts-voice-name-garithos = Гаритос (Warcraft 3)
-tts-voice-name-anubarak = Ануб'арак (Warcraft 3)
-tts-voice-name-uther = Утер (Warcraft 3)
-tts-voice-name-grunt = Бугай (Warcraft 3)
-tts-voice-name-medivh = Медив (Warcraft 3)
-tts-voice-name-villagerm = Селянин (Warcraft 3)
-tts-voice-name-naisha = Найша (Warcraft 3)
-tts-voice-name-illidanf = Иллидан F (Warcraft 3)
-tts-voice-name-peon = Работник (Warcraft 3)
-tts-voice-name-chen = Чэнь (Warcraft 3)
-tts-voice-name-dreadbm = Повелитель ужаса BM (Warcraft 3)
-tts-voice-name-sylvanas = Сильвана (Warcraft 3)
-tts-voice-name-priest = Целитель (Warcraft 3)
-tts-voice-name-acolyte = Послушник (Warcraft 3)
-tts-voice-name-muradin = Мурадин (Warcraft 3)
-tts-voice-name-dreadt = Повелитель ужаса (T)(Warcraft 3)
-tts-voice-name-mannoroth = Маннорот (Warcraft 3)
-tts-voice-name-sorceress = Волшебница (Warcraft 3)
-tts-voice-name-peasant = Крестьянин (Warcraft 3)
-tts-voice-name-alyx = Аликс (Half-life 2)
-tts-voice-name-glados = GLaDOS (Portal 2)
-tts-voice-name-announcer = Комментатор (Dota 2)
-tts-voice-name-wheatley = Уитли (Portal 2)
-tts-voice-name-barney = Барни (Half-life)
-tts-voice-name-raynor = Рейнор (StarCraft 2)
-tts-voice-name-kerrigan = Керриган (StarCraft 2)
-tts-voice-name-tusk = Tusk (Dota 2)
-tts-voice-name-earth = Earth Spirit (Dota 2)
-tts-voice-name-wraith = Wraith (Dota 2)
-tts-voice-name-meepo = Meepo (Dota 2)
-tts-voice-name-lina = Lina (Dota 2)
-tts-voice-name-bristle = Bristle (Dota 2)
-tts-voice-name-gyro = Gyro (Dota 2)
-tts-voice-name-treant = Treant (Dota 2)
-tts-voice-name-lancer = Lancer (Dota 2)
-tts-voice-name-clockwerk = Clockwerk (Dota 2)
-tts-voice-name-batrider = Batrider (Dota 2)
-tts-voice-name-kotl = Kotl (Dota 2)
-tts-voice-name-kunkka = Kunkka (Dota 2)
-tts-voice-name-pudge = Pudge (Dota 2)
-tts-voice-name-juggernaut = Juggernaut (Dota 2)
-tts-voice-name-vorte2 = Vort E2 (Dota 2)
-tts-voice-name-luna = Luna (Dota 2)
-tts-voice-name-omni = Omni (Dota 2)
-tts-voice-name-sniper = Sniper (Dota 2)
-tts-voice-name-skywrath = Skywrath (Dota 2)
-tts-voice-name-bounty = Bounty (Dota 2)
-tts-voice-name-huskar = Huskar (Dota 2)
-tts-voice-name-windranger = Windranger (Dota 2)
-tts-voice-name-bloodseeker = Bloodseeker (Dota 2)
-tts-voice-name-templar = Templar (Dota 2)
-tts-voice-name-ranger = Ranger (Dota 2)
-tts-voice-name-shaker = Shaker (Dota 2)
-tts-voice-name-mortred = Mortred (Dota 2)
-tts-voice-name-queen = Queen (Dota 2)
-tts-voice-name-storm = Storm (Dota 2)
-tts-voice-name-tide = Tide (Dota 2)
-tts-voice-name-evelynn = Эвелинн (LoL)
-tts-voice-name-riki = Riki (Dota 2)
-tts-voice-name-antimage = Antimage (Dota 2)
-tts-voice-name-witchdoctor = Witchdoctor (Dota 2)
-tts-voice-name-doom = Doom (Dota 2)
-tts-voice-name-yuumi = Юми (LoL)
-tts-voice-name-bandit = Бандит (Stalker)
-tts-voice-name-pantheon = Пантеон (LoL)
-tts-voice-name-tychus = Тайкус (StarCraft 2)
-tts-voice-name-breen = Брин (Half-life 2)
-tts-voice-name-kleiner = Кляйнер (Half-life 2)
-tts-voice-name-father = Отец Григорий (Half-life 2)
-tts-voice-name-tosh = Тош (StarCraft 2)
-tts-voice-name-stetmann = Стетманн (StarCraft 2)
-tts-voice-name-hanson = Хэнсон (StarCraft 2)
-tts-voice-name-swann = Свонн (StarCraft 2)
-tts-voice-name-hill = Хилл (StarCraft 2)
-tts-voice-name-gmane2 = Gman E2 (Half-life 2)
-tts-voice-name-valerian = Валериан (StarCraft 2)
-tts-voice-name-gman = Gman (Half-life 2)
-tts-voice-name-vort = Вортигонт (Half-life 2)
-tts-voice-name-aradesh = Арадеш (Fallout)
-tts-voice-name-dornan = Дорнан (Fallout 2)
-tts-voice-name-elder = Старейшина (Fallout 2)
-tts-voice-name-harris = Харрис (Fallout)
-tts-voice-name-cabbot = Кэббот (Fallout)
-tts-voice-name-decker = Декер (Fallout)
-tts-voice-name-dick = Дик Ричардсон (Fallout 2)
-tts-voice-name-officer = Офицер (Fallout 2)
-tts-voice-name-frank = Фрэнк (Fallout 2)
-tts-voice-name-gizmo = Гизмо (Fallout 2)
-tts-voice-name-hakunin = Хакунин (Fallout 2)
-tts-voice-name-harold = Гарольд (Fallout 2)
-tts-voice-name-harry = Гарри (Fallout)
-tts-voice-name-jain = Джейн (Fallout)
-tts-voice-name-maxson = Мэксон (Fallout)
-tts-voice-name-killian = Киллиан (Fallout)
-tts-voice-name-laura = Лаура (Fallout)
-tts-voice-name-lieutenant = Лейтенант (Fallout)
-tts-voice-name-loxley = Локсли (Fallout)
-tts-voice-name-lynette = Линетт (Fallout 2)
-tts-voice-name-marcus = Маркус (Fallout 2)
-tts-voice-name-master = Создатель (Fallout)
-tts-voice-name-morpheus = Морфеус (Fallout)
-tts-voice-name-myron = Майрон (Fallout 2)
-tts-voice-name-nicole = Николь (Fallout)
-tts-voice-name-overseer = Смотритель (Fallout)
-tts-voice-name-rhombus = Ромбус (Fallout)
-tts-voice-name-set = Сет (Fallout)
-tts-voice-name-sulik = Сулик (Fallout 2)
-tts-voice-name-tandi = Танди (Fallout)
-tts-voice-name-vree = Врии (Fallout)
-tts-voice-name-dude = Чувак (Postal 2)
-tts-voice-name-archmage = Архимаг (Warcraft 3)
-tts-voice-name-demoman = Подрывник (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-engineer = Инженер (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-heavy = Пулемётчик (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-medic = Медик (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-scout = Разведчик (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-snipertf = Снайпер (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-soldier = Солдат (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-spy = Шпион (Team Fortress 2)
-tts-voice-name-admiral = Адмирал (Warcraft 3)
-tts-voice-name-alchemist = Алхимик (Warcraft 3)
-tts-voice-name-archimonde = Архимонд (Warcraft 3)
-tts-voice-name-breaker = Ведьмак (Warcraft 3)
-tts-voice-name-captain = Капитан (Warcraft 3)
-tts-voice-name-dryad = Дриада (Warcraft 3)
-tts-voice-name-elfeng = Эльф Eng (Warcraft 3)
-tts-voice-name-footman = Пехотинец (Warcraft 3)
-tts-voice-name-grom = Гром (Warcraft 3)
-tts-voice-name-hh = Охотник за головами (Warcraft 3)
-tts-voice-name-huntress = Охотница (Warcraft 3)
-tts-voice-name-keeper = Хранитель Рощи (Warcraft 3)
-tts-voice-name-nagam = Нага M (Warcraft 3)
-tts-voice-name-nagarg = Нага RG (Warcraft 3)
-tts-voice-name-peasantw = Крестьянин W (Warcraft 3)
-tts-voice-name-rifleman = Стрелок (Warcraft 3)
-tts-voice-name-satyr = Сатир (Warcraft 3)
-tts-voice-name-sylvanasw = Сильвана W (Warcraft 3)
-tts-voice-name-voljin = Вол'Джин (Warcraft 3)
-tts-voice-name-sidorovich = Сидорович (Stalker)
-tts-voice-name-p3 = П-3 (Atomic Heart)
-tts-voice-name-hraz = ХРАЗ (Atomic Heart)
-tts-voice-name-tereshkova = Терешкова (Atomic Heart)
-tts-voice-name-babazina = Баба Зина (Atomic Heart)
-tts-voice-name-darius = Дариус (LoL)
-tts-voice-name-trundle = Трандл (LoL)
-tts-voice-name-garen = Гарен (LoL)
-tts-voice-name-kled = Клед (LoL)
-tts-voice-name-ekko = Экко (LoL)
-tts-voice-name-volibear = Волибир (LoL)
-tts-voice-name-samira = Самира (LoL)
-tts-voice-name-swain = Свейн (LoL)
-tts-voice-name-udyr = Удир (LoL)
-tts-voice-name-drmundo = Док. Мундо (LoL)
-tts-voice-name-graves = Грейвз (LoL)
-tts-voice-name-rakan = Рэйкан (LoL)
-tts-voice-name-renataglasc = Рената Гласк (LoL)
-tts-voice-name-gangplank = Гангпланк (LoL)
-tts-voice-name-riven = Ривен (LoL)
-tts-voice-name-katarina = Катарина (LoL)
-tts-voice-name-ahri = Ари (LoL)
-tts-voice-name-ornn = Орн (LoL)
-tts-voice-name-braum = Браум (LoL)
-tts-voice-name-fizz = Физз (LoL)
-tts-voice-name-draven = Дрейвен (LoL)
-tts-voice-name-qiyana = Киана (LoL)
-tts-voice-name-ksante = К'Санте (LoL)
-tts-voice-name-talon = Талон (LoL)
-tts-voice-name-shyvana = Шивана (LoL)
-tts-voice-name-zenyatta = Дзенъятта (Overwatch)
-tts-voice-name-kiriko = Кирико (Overwatch)
-tts-voice-name-hanzo = Хандзо (Overwatch)
-tts-voice-name-roadhog = Турбосвин (Overwatch)
-tts-voice-name-sigma = Сигма (Overwatch)
-tts-voice-name-soldier76 = Солдат 76 (Overwatch)
-tts-voice-name-junkrat = Крысавчик (Overwatch)
-tts-voice-name-tracer = Трейсер (Overwatch)
-tts-voice-name-genji = Гэндзи (Overwatch)
-tts-voice-name-echo = Эхо (Overwatch)
-tts-voice-name-sojourn = Соджорн (Overwatch)
-tts-voice-name-winston = Уинстон (Overwatch)
-tts-voice-name-reaper = Жнец (Overwatch)
-tts-voice-name-trainingrobot = Тренировочный робот (Overwatch)
-tts-voice-name-mdarkelf = Тёмный эльф (Skyrim)
-tts-voice-name-esbern = Эсберн (Skyrim)
-tts-voice-name-margo = Аргонианин (Skyrim)
-tts-voice-name-mkhajiit = Каджит (Skyrim)
-tts-voice-name-mcoward = Трус (Skyrim)
-tts-voice-name-farkas = Фаркас (Skyrim)
-tts-voice-name-mdrunk = Пьяница (Skyrim)
-tts-voice-name-fkhajiit = Каджит (Skyrim)
-tts-voice-name-mcitizen = Горожанин (Skyrim)
-tts-voice-name-morc = Орк (Skyrim)
-tts-voice-name-odahviing = Одавинг (Skyrim)
-tts-voice-name-kodlak = Кодлак (Skyrim)
-tts-voice-name-mchild = Ребёнок (Skyrim)
-tts-voice-name-emperor = Император (Skyrim)
-tts-voice-name-hagraven = Ворожея (Skyrim)
-tts-voice-name-nazir = Назир (Skyrim)
-tts-voice-name-dremora = Дремора (Skyrim)
-tts-voice-name-alduin = Алдуин (Skyrim)
-tts-voice-name-malkoran = Малкоран (Skyrim)
-tts-voice-name-barbas = Барбас (Skyrim)
-tts-voice-name-hermaeus = Хермеус (Skyrim)
-tts-voice-name-hakon = Хакон (Skyrim)
-tts-voice-name-rita = Рита (Рита)
-tts-voice-name-barman = Бармен (н\д)
-tts-voice-name-bridger2 = Мостовой 2 (Metro)
-tts-voice-name-bridger3 = Мостовой 3 (Metro)
-tts-voice-name-cannibal3 = Людоед 3 (Metro)
-tts-voice-name-bridger1 = Мостовой 1 (Metro)
-tts-voice-name-cannibal2 = Людоед 2 (Metro)
-tts-voice-name-slave1 = Раб 1 (Metro)
-tts-voice-name-slave3 = Раб 3 (Metro)
-tts-voice-name-mira = Мира Хан (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-valeera = Валира (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-rehgar = Регар (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-yrel = Ирель (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-volskaya = Вольская (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-necromancer = Могильщик (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-zuljin = Зул'джин (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-samuro = Самуро (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-tyrael = Тираэль (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-athena = Афина (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-default = Стандартный (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-chromie = Хроми (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-orphea = Орфея (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-adjutant = Адъютант (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-vanndara = Вандар (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-mechatassadar = Меха-Тассадар (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-blackheart = Черносерд (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-olaf = Олаф (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-alarak = Аларак (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-dva = D.Va (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-toy18 = Мальчишка (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-witchdoctorh = Назибо (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-lucio = Лусио (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-angel = Ангел (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-thunderking = Властелин грома (Hearthstone)
-tts-voice-name-drboom = Доктор Бум (Hearthstone)
-tts-voice-name-hooktusk = Кривоклык (Hearthstone)
-tts-voice-name-sinclari = Синклари (Hearthstone)
-tts-voice-name-kazakus = Казакус (Hearthstone)
-tts-voice-name-oltoomba = Старик Тумба (Hearthstone)
-tts-voice-name-moroes = Мороуз (Hearthstone)
-tts-voice-name-maievhs = Майев (Hearthstone)
-tts-voice-name-zentimo = Зентимо (Hearthstone)
-tts-voice-name-rastakhan = Растахан (Hearthstone)
-tts-voice-name-innkeeper = Тавернщик (Hearthstone)
-tts-voice-name-togwaggle = Вихлепых (Hearthstone)
-tts-voice-name-biggs = Биггс (Hearthstone)
-tts-voice-name-brann = Бранн (Hearthstone)
-tts-voice-name-tekahnboss = Текан (Босс) (Hearthstone)
-tts-voice-name-siamat = Сиамат (Hearthstone)
-tts-voice-name-omnotron = Омнитрон (Hearthstone)
-tts-voice-name-putricide = Мерзоцид (Hearthstone)
-tts-voice-name-khadgar = Кадгар (Hearthstone)
-tts-voice-name-zoie = Зои (Hearthstone)
-tts-voice-name-azalina = Азалина (Hearthstone)
-tts-voice-name-chu = Чу (Hearthstone)
-tts-voice-name-tekahn = Текан (Hearthstone)
-tts-voice-name-sthara = Ш'тара (Hearthstone)
-tts-voice-name-dovo = Дово (Hearthstone)
-tts-voice-name-shaw = Шоу (Hearthstone)
-tts-voice-name-greymane = Седогрив (Hearthstone)
-tts-voice-name-willow = Уиллоу (Hearthstone)
-tts-voice-name-haro = Харо (Hearthstone)
-tts-voice-name-hagatha = Хагата (Hearthstone)
-tts-voice-name-reno = Рено (Hearthstone)
-tts-voice-name-ozara = Озара (Hearthstone)
-tts-voice-name-loti = Лоти (Hearthstone)
-tts-voice-name-tarkus = Таркус (Hearthstone)
-tts-voice-name-voone = Вуе (Hearthstone)
-tts-voice-name-tala = Тала (Hearthstone)
-tts-voice-name-edra = Эдра (Hearthstone)
-tts-voice-name-myra = Мира (Hearthstone)
-tts-voice-name-smiggs = Смиггс (Hearthstone)
-tts-voice-name-timothy = Тимоти (Hearthstone)
-tts-voice-name-wendy = Венди (Hearthstone)
-tts-voice-name-hannigan = Ханниган (Hearthstone)
-tts-voice-name-vargoth = Варгот (Hearthstone)
-tts-voice-name-jolene = Джолина (Hearthstone)
-tts-voice-name-kyriss = Кирисс (Hearthstone)
-tts-voice-name-saurfang = Саурфанг (Hearthstone)
-tts-voice-name-kizi = Кизи (Hearthstone)
-tts-voice-name-slate = Слейт (Hearthstone)
-tts-voice-name-hesutu = Хесуту (Hearthstone)
-tts-voice-name-hancho = Хан'Чо (Hearthstone)
-tts-voice-name-gnomenapper = Гномокрад (Hearthstone)
-tts-voice-name-valdera = Вальдера (Hearthstone)
-tts-voice-name-disidra = Дизидра (Hearthstone)
-tts-voice-name-omu = Ому (Hearthstone)
-tts-voice-name-floop = Хлюп (Hearthstone)
-tts-voice-name-belloc = Беллок (Hearthstone)
-tts-voice-name-xurios = Ксур'иос (Hearthstone)
-tts-voice-name-wagtoggle = Пыхлевих (Hearthstone)
-tts-voice-name-belnaara = Белнаара (Hearthstone)
-tts-voice-name-lilayell = Лилаэль (Hearthstone)
-tts-voice-name-candlebeard = Свечебород (Hearthstone)
-tts-voice-name-awilo = Авило (Hearthstone)
-tts-voice-name-marei = Марей (Hearthstone)
-tts-voice-name-applebough = Яблочкина (Hearthstone)
-tts-voice-name-lazul = Лазул (Hearthstone)
-tts-voice-name-arwyn = Арвин (Hearthstone)
-tts-voice-name-glowtron = Яркотрон (Hearthstone)
-tts-voice-name-cardish = Картиш (Hearthstone)
-tts-voice-name-robold = РОБОЛЬД (Hearthstone)
-tts-voice-name-malfurion = Малфурион (Hearthstone)
-tts-voice-name-deathwhisper = Смертный Шёпот (Hearthstone)
-tts-voice-name-janna = Жанна (LoL)
-tts-voice-name-cassiopeia = Кассиопея (LoL)
-tts-voice-name-taliyah = Талия (LoL)
-tts-voice-name-neeko = Нико (LoL)
-tts-voice-name-taric = Тарик (LoL)
-tts-voice-name-akshan = Акшан (LoL)
-tts-voice-name-tristana = Тристана (LoL)
-tts-voice-name-sylas = Сайлас (LoL)
-tts-voice-name-sejuani = Седжуани (LoL)
-tts-voice-name-anivia = Анивия (LoL)
-tts-voice-name-vayne = Вейн (LoL)
-tts-voice-name-karma = Карма (LoL)
-tts-voice-name-nilah = Нила (LoL)
-tts-voice-name-olaflol = Олаф (LoL)
-tts-voice-name-quinn = Квинн (LoL)
-tts-voice-name-lissandra = Лиссандра (LoL)
-tts-voice-name-hecarim = Гекарим (LoL)
-tts-voice-name-vi = Вай (LoL)
-tts-voice-name-zyra = Зайра (LoL)
-tts-voice-name-zac = Зак (LoL)
-tts-voice-name-moira = Мойра (Overwatch)
-tts-voice-name-ashe = Эш (Overwatch)
-tts-voice-name-brigitte = Бригитта (Overwatch)
-tts-voice-name-mercy = Ангел (Overwatch)
-tts-voice-name-lucioov = Лусио (Overwatch)
-tts-voice-name-dvaov = D.Va (Overwatch)
-tts-voice-name-symmetra = Симметра (Overwatch)
-tts-voice-name-zarya = Заря (Overwatch)
-tts-voice-name-cassidy = Кэссиди (Overwatch)
-tts-voice-name-baptiste = Батист (Overwatch)
-tts-voice-name-junkerqueen = Королева Стервятников (Overwatch)
-tts-voice-name-doomfist = Кулак Смерти (Overwatch)
-tts-voice-name-pharah = Фарра (Overwatch)
-tts-voice-name-sombra = Сомбра (Overwatch)
-tts-voice-name-ana = Ана (Overwatch)
-tts-voice-name-widowmaker = Роковая вдова (Overwatch)
-tts-voice-name-harbor = Harbor (Valorant)
-tts-voice-name-sage = Sage (Valorant)
-tts-voice-name-brimstone = Brimstone (Valorant)
-tts-voice-name-sova = Sova (Valorant)
-tts-voice-name-fshrill = Пронзительный голос (Skyrim)
-tts-voice-name-mhaughty = Надменный голос (Skyrim)
-tts-voice-name-msoldier = Солдат (Skyrim)
-tts-voice-name-sven = Свен (Skyrim)
-tts-voice-name-fsultry = Страстный голос (Skyrim)
-tts-voice-name-eorlund = Йорлунд (Skyrim)
-tts-voice-name-mcommander = Командир (Skyrim)
-tts-voice-name-fnord = Норд (Skyrim)
-tts-voice-name-lydia = Лидия (Skyrim)
-tts-voice-name-motierre = Мотьер (Skyrim)
-tts-voice-name-fhaughty = Надменный голос (Skyrim)
-tts-voice-name-tullius = Туллий (Skyrim)
-tts-voice-name-festus = Фестус (Skyrim)
-tts-voice-name-mnord = Норд (Skyrim)
-tts-voice-name-olava = Олава (Skyrim)
-tts-voice-name-fcommander = Командир (Skyrim)
-tts-voice-name-hadvar = Хадвар (Skyrim)
-tts-voice-name-fargo = Аргонианка (Skyrim)
-tts-voice-name-arngeir = Арнгейр (Skyrim)
-tts-voice-name-nazeem = Назим (Skyrim)
-tts-voice-name-falion = Фалион (Skyrim)
-tts-voice-name-fcoward = Трус (Skyrim)
-tts-voice-name-mguard = Стражник (Skyrim)
-tts-voice-name-mcommoner = Простолюдин (Skyrim)
-tts-voice-name-elisif = Элисиф (Skyrim)
-tts-voice-name-paarthurnax = Партурнакс (Skyrim)
-tts-voice-name-grelka = Грелха (Skyrim)
-tts-voice-name-fcommoner = Простолюдинка (Skyrim)
-tts-voice-name-ebony = Эбонитовый воин (Skyrim)
-tts-voice-name-ulfric = Ульфрик (Skyrim)
-tts-voice-name-farengar = Фаренгар (Skyrim)
-tts-voice-name-astrid = Астрид (Skyrim)
-tts-voice-name-brynjolf = Бриньольф (Skyrim)
-tts-voice-name-maven = Мавен (Skyrim)
-tts-voice-name-fchild = Ребёнок (Skyrim)
-tts-voice-name-forc = Орчиха (Skyrim)
-tts-voice-name-delphine = Дельфина (Skyrim)
-tts-voice-name-fdarkelf = Тёмная эльфийка (Skyrim)
-tts-voice-name-grelod = Грелод (Skyrim)
-tts-voice-name-tolfdir = Толфдир (Skyrim)
-tts-voice-name-mbandit = Бандит (Skyrim)
-tts-voice-name-mforsworn = Изгой (Skyrim)
-tts-voice-name-karliah = Карлия (Skyrim)
-tts-voice-name-felldir = Феллдир (Skyrim)
-tts-voice-name-ancano = Анкано (Skyrim)
-tts-voice-name-mercer = Мерсер (Skyrim)
-tts-voice-name-vex = Векс (Skyrim)
-tts-voice-name-mirabelle = Мирабелла (Skyrim)
-tts-voice-name-aventus = Авентус (Skyrim)
-tts-voice-name-tsun = Тсун (Skyrim)
-tts-voice-name-elenwen = Эленвен (Skyrim)
-tts-voice-name-gormlaith = Гормлейт (Skyrim)
-tts-voice-name-dragon = Дракон (Skyrim)
-tts-voice-name-overwatch = Overwatch (н\д)
-tts-voice-name-zak = Зак (Проклятые земли)
-tts-voice-name-merc2 = Наёмник 2 (Metro)
-tts-voice-name-forest1 = Лесной 1 (Metro)
-tts-voice-name-bandit3 = Бандит 3 (Metro)
-tts-voice-name-forest2 = Лесной 2 (Metro)
-tts-voice-name-merc1 = Наёмник 1 (Metro)
-tts-voice-name-bandit2 = Бандит 2 (Metro)
-tts-voice-name-forest3 = Лесной 3 (Metro)
-tts-voice-name-tribal3 = Племенной 3 (Metro)
-tts-voice-name-slave2 = Раб 2 (Metro)
-tts-voice-name-miller = Миллер (Metro)
-tts-voice-name-krest = Крест (Metro)
-tts-voice-name-tribal1 = Племенной 1 (Metro)
-tts-voice-name-abathur = Абатур (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-erik = Эрик (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-varian = Вариан (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-anduin = Андуин (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-deckard = Декард Каин (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-malfurionh = Малфурион (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-demonhunter = Охотник на демонов (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-demon = Демон (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-kerriganh = Керриган (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-ladyofthorns = Королева Шипов (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-barbarian = Варвар (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-crusader = Крестоносец (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-whitemane = Вайтмейн (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-nexushunter = Кахира (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-greymaneh = Седогрив (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-gardensdayannouncer = Королева Белладонна (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-drekthar = Дрек'Тар (Heroes of the Storm)
-tts-voice-name-squeamlish = Мжвякля (Hearthstone)
-tts-voice-name-dagg = Дагг (Hearthstone)
-tts-voice-name-brukan = Бру'кан (Hearthstone)
-tts-voice-name-bolan = Болан (Hearthstone)
-tts-voice-name-goya = Гойя (Hearthstone)
-tts-voice-name-stargazer = Звездочет (Hearthstone)
-tts-voice-name-eudora = Юдора (Hearthstone)
-tts-voice-name-mozaki = Мозаки (Hearthstone)
-tts-voice-name-katrana = Катрана (Hearthstone)
-tts-voice-name-valeerahs = Валира (Hearthstone)
-tts-voice-name-malacrass = Малакрасс (Hearthstone)
-tts-voice-name-elise = Элиза (Hearthstone)
-tts-voice-name-flark = Искряк (Hearthstone)
-tts-voice-name-rhogi = Рогги (Hearthstone)
-tts-voice-name-gallywix = Галливикс (Hearthstone)
-tts-voice-name-talanji = Таланджи (Hearthstone)
-tts-voice-name-drsezavo = Док. Сезаво (Hearthstone)
-tts-voice-name-tierra = Тьерра (Hearthstone)
-tts-voice-name-zenda = Зенда (Hearthstone)
-tts-voice-name-baechao = Бай Чао (Hearthstone)
-tts-voice-name-lilian = Лилиан (Hearthstone)
-tts-voice-name-aranna = Аранна (Hearthstone)
-tts-voice-name-oshi = Оши (Hearthstone)
-tts-voice-name-norroa = Норроа (Hearthstone)
-tts-voice-name-turalyon = Туралион (Hearthstone)
-tts-voice-name-aki = Аки (Hearthstone)
-tts-voice-name-lunara = Лунара (Hearthstone)
-tts-voice-name-bob = Боб (Hearthstone)
-tts-voice-name-illucia = Иллюсия (Hearthstone)
-tts-voice-name-yrelhs = Ирель (Hearthstone)
-tts-voice-name-fireheart = Огненное Сердце (Hearthstone)
-tts-voice-name-lanathel = Лана'тель (Hearthstone)
-tts-voice-name-tyrandehs = Тиранда (Hearthstone)
-tts-voice-name-draemus = Дремус (Hearthstone)
-tts-voice-name-rasil = Разиль (Hearthstone)
-tts-voice-name-kalec = Калесгос (Hearthstone)
-tts-voice-name-karastamper = Кара Штампер (Hearthstone)
-tts-voice-name-george = Джордж (Hearthstone)
-tts-voice-name-pollark = Полларк (Hearthstone)
-tts-voice-name-stelina = Стелина (Hearthstone)
-tts-voice-name-kasa = Каса (Hearthstone)
-tts-voice-name-whirt = Вирт (Hearthstone)
-tts-voice-name-anarii = Анари (Hearthstone)
-tts-voice-name-ilza = Ильза (Hearthstone)
-tts-voice-name-avozu = Авозу (Hearthstone)
-tts-voice-name-jeklik = Джеклик (Hearthstone)
-tts-voice-name-zibb = Зибб (Hearthstone)
-tts-voice-name-thrud = Трад (Hearthstone)
-tts-voice-name-isiset = Изисет (Hearthstone)
-tts-voice-name-akazamzarak = Ахалаймахалай (Hearthstone)
-tts-voice-name-arha = Ар'ха (Hearthstone)
-tts-voice-name-byasha = Бяша (Зайчик)
-tts-voice-name-cerys = Керис (Ведьмак)
-tts-voice-name-philippa = Филиппа (Ведьмак)
-tts-voice-name-oldnekro = Старый некромант (Проклятые земли)
-tts-voice-name-lambert = Ламберт (Ведьмак)
-tts-voice-name-shani = Шани (Ведьмак)
-tts-voice-name-anton = Антон (Зайчик)
-tts-voice-name-dolg1 = Долг 1 (STALKER)
-tts-voice-name-guru = Гуру (Проклятые земли)
-tts-voice-name-lugos = Лугос (Ведьмак)
-tts-voice-name-karina = Карина (Зайчик)
-tts-voice-name-ewald = Эвальд (Ведьмак)
-tts-voice-name-mirror = Господин Зеркало (Ведьмак)
-tts-voice-name-noble = Дворянин (Ведьмак)
-tts-voice-name-huber = Губернатор (Проклятые земли)
-tts-voice-name-wywern = Wywern (Dota 2)
-tts-voice-name-avallach = Аваллак'х (Ведьмак)
-tts-voice-name-semen = Семён (Зайчик)
-tts-voice-name-all_elder = Старейшина (Проклятые земли)
-tts-voice-name-nsheriff = Шериф Н (Проклятые земли)
-tts-voice-name-orcc = Орк (Проклятые земли)
-tts-voice-name-clerk = Клерк (Проклятые земли)
-tts-voice-name-witch = Ведьма (Проклятые земли)
-tts-voice-name-deva = Дэва (Проклятые земли)
-tts-voice-name-coach = Тренер (Left 4 Dead)
-tts-voice-name-dictor = Диктор (Portal 2)
-tts-voice-name-monolith2 = Монолит 2 (STALKER)
-tts-voice-name-invoker = Invoker (Dota 2)
-tts-voice-name-goblin = Гоблин (Проклятые земли)
-tts-voice-name-annah = Анна-Генриетта (Ведьмак)
-tts-voice-name-patrick = Патрик (Губка Боб)
-tts-voice-name-spongebob = Губка Боб (Губка Боб)
-tts-voice-name-kapitan = Капитан (Проклятые земли)
-tts-voice-name-karh = Карх (Проклятые земли)
-tts-voice-name-lydia_tb = Лидия (Зайчик)
-tts-voice-name-silencer = Silencer (Dota 2)
-tts-voice-name-sheriff = Шериф (Проклятые земли)
-tts-voice-name-lycan = Lycan (Dota 2)
-tts-voice-name-cirilla = Цирилла (Ведьмак)
-tts-voice-name-legends = Легенды (STALKER)
-tts-voice-name-monolith1 = Монолит 1 (STALKER)
-tts-voice-name-trapper = Траппер (Проклятые земли)
-tts-voice-name-mirana = Mirana (Dota 2)
-tts-voice-name-glav = Глав (Проклятые земли)
-tts-voice-name-syanna = Сильвия-Анна (Ведьмак)
-tts-voice-name-regis = Регис (Ведьмак)
-tts-voice-name-dazzle = Dazzle (Dota 2)
-tts-voice-name-mthief = Вор М (Проклятые земли)
-tts-voice-name-guillaume = Гильом (Ведьмак)
-tts-voice-name-vivienne = Вивиенна (Ведьмак)
-tts-voice-name-plankton = Планктон (Губка Боб)
-tts-voice-name-rochelle = Рошель (Left 4 Dead)
-tts-voice-name-vor = Вор (Проклятые земли)
-tts-voice-name-grandmother = Бабушка (Зайчик)
-tts-voice-name-dolg2 = Долг 2 (STALKER)
-tts-voice-name-junboy = Junboy (Проклятые земли)
-tts-voice-name-shopper = Лавочник (Проклятые земли)
-tts-voice-name-papillon = Папильон (Ведьмак)
-tts-voice-name-cm = Crystal Maiden (Dota 2)
-tts-voice-name-vesemir = Весемир (Ведьмак)
-tts-voice-name-kate = Катя (Зайчик)
-tts-voice-name-polina = Полина (Зайчик)
-tts-voice-name-crach = Крах (Ведьмак)
-tts-voice-name-gryphon = Грифон (WarCraft 3)
-tts-voice-name-zeus = Zeus (Dota 2)
-tts-voice-name-iz = Из (Проклятые земли)
-tts-voice-name-geralt = Геральт (Ведьмак)
-tts-voice-name-stories = Истории (STALKER)
-tts-voice-name-nekro = Некро (Проклятые земли)
-tts-voice-name-hwleader = Лидер ХВ (Проклятые земли)
-tts-voice-name-yennefer = Йеннифэр (Ведьмак)
-tts-voice-name-hero = Герой (Проклятые земли)
-tts-voice-name-baratrum = Baratrum (Dota 2)
-tts-voice-name-ellis = Эллис (Left 4 Dead)
-tts-voice-name-udalryk = Удальрик (Ведьмак)
-tts-voice-name-dad = Отец (Зайчик)
-tts-voice-name-smith = Кузнец (Проклятые земли)
-tts-voice-name-romka = Ромка (Зайчик)
-tts-voice-name-abaddon = Abaddon (Dota 2)
-tts-voice-name-eskel = Эскель (Ведьмак)
-tts-voice-name-freedom = Свобода (STALKER)
-tts-voice-name-magess = Магесса (Проклятые земли)
-tts-voice-name-nalo = Нало (Проклятые земли)
-tts-voice-name-dandelion = Лютик (Ведьмак)
-tts-voice-name-palmerin = Пальмерин (Ведьмак)
-tts-voice-name-olgierd = Ольгерд (Ведьмак)
-tts-voice-name-d_sven = Sven D (Dota 2)
-tts-voice-name-triss = Трисс (Ведьмак)
-tts-voice-name-monkey = Monkey King (Dota 2)
-tts-voice-name-squidward = Сквидвард (Губка Боб)
-tts-voice-name-ember = Ember (Dota 2)
-tts-voice-name-ycf = Йцф (Проклятые земли)
-tts-voice-name-nick = Ник (Left 4 Dead)
-tts-voice-name-hjalmar = Хьялмар (Ведьмак)
-tts-voice-name-portal_cave_johnson = Кейв Джонсон (Portal)
-tts-voice-name-Ninja_Turtles_shredder = Шреддер (Черепашки-ниндзя)
-tts-voice-name-Star_Wars_Han_Solo = Хан Соло (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Star_Wars_Darth_Sidious = Дарт Сидиус (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Star_Wars_Luke_Skywalker = Люк Скайуокер (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Star_Wars_Yoda = Йода (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Star_Wars_Darth_Vader = Дарт Вейдер (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Star_Wars_Obi-Wan_Kenobi = Оби-Ван Кеноби (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Star_Wars_Anakin_Skywalker = Энакин Скайуокер (Звёздные войны)
-tts-voice-name-Transformers_War_of_Cybertron_optimusprime = Оптимус Прайм (Трансформеры)
-tts-voice-name-Transformers_War_of_Cybertron_megatron = Мегатрон (Трансформеры)
-tts-voice-name-Transformers_War_of_Cybertron_soundwave = Саундвейв (Трансформеры)
-tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Aragorn = Арагорн (Властелин Колец)
-tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Elrond = Элронд (Властелин Колец)
-tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Gandalf = Гэндальф (Властелин Колец)
-tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Gimli = Гимли (Властелин Колец)
-tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Gollum = Голлум (Властелин Колец)
-tts-voice-name-The_Lord_of_the_Rings_Legolas = Леголас (Властелин Колец)
-tts-voice-name-Srek_Gingerbread_Man = Пряня (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_Fiona = Фиона (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_Donkey = Осёл (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_Fairy_Godmother = Фея-Крёстная (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_King = Король (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_Narrator = Рассказчик (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_Puss_in_Boots = Кот в сапогах (Шрэк)
-tts-voice-name-Srek_Shrek = Шрэк (Шрэк)
-tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Jack_Sparrow = Джек Воробей (Пираты Карибского моря)
-tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Barbossa = Барбосса (Пираты Карибского моря)
-tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Tiadalma = Тиа Дальма (Пираты Карибского моря)
-tts-voice-name-Pirats_of_the_caribbean_Davy_Jones = Дейви Джонс (Пираты Карибского моря)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Sirius_Black = Сириус Блэк (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Dobby = Добби (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Severus_Snape_film = Северус Снейп (фильм) (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Harry_Potter = Гарри Поттер (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Albus_Dumbledore = Альбус Дамблдор (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Lord_Voldemort = Волан Де Морт (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Severus_Snape = Северус Снейп (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Filius_Flitwick = Филиус Флитвик (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Minerva_McGonagall = Минерва МакГонагалл (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Horace_Slughorn = Гораций Слизнорт (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Cedric = Седрик Диггори (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-Harry_Potter_Alastor_Mad-Eye_Moody = Аластор Грюм (Гарри Поттер)
-tts-voice-name-X3_reunion_Betty = Бетти (X3)
-tts-voice-name-Overlord_2_Gnarl = Гнарл (The Overlord 2)
-tts-voice-name-Marvel_Tony_Stark = Тони Старк (Marvel)
-tts-voice-name-Dragons_Sabellian = Сабеллиан (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons_Ysera = Йсера (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons_MalygosWrath_of_the_Lich_King = Малигос (WOTLK) (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons_Ebyssian = Эбиссиан (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons_Deathwing = Смертокрыл (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons_Nozdormu = Ноздорму (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons_Malygos = Малигос (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Calderax = Кальдеракс (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Bazentus = Базентус (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Kazra = Казра (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Seltherex = Селтерекс (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Sendrax = Сендракс (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Evantkis = Эванткис (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Drine = Дрина (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Draconids_Lethanak = Летанак (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Wrathion_echo = Вратион (echo) (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Alexstraza = Алекстраза (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Kalecgos = Калесгос (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Wrathion = Вратион (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Kalecgos_echo = Калесгос (echo) (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Alextraza_echo = Алекстраза (echo) (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Neltharion_echo = Нелтарион (echo) (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Wrathion_Deathwing = Вратион Смертокрыл (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Dragons2_Neltharion = Нелтарион (World of Warcraft)
-tts-voice-name-Treasure_Island_Livsy = Ливси (Остров сокровищ)
-tts-voice-name-en_Gale = Гейл (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Jaheira = Джахейра (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Laezel = Лаэзель (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Karlach = Карлах (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Shadowheart = Шэдоухарт (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Wyll = Уилл (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Minthara = Минтара (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Minsc = Минск (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Astarion = Астарион (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Halsin = Хальсин (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Emperor = Император (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Ketheric = Кетерик (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-en_Gortash = Горташ (Baldur's gate 3)
-tts-voice-name-slovo_patsana_brother = Адидас (Слово пацана)
-tts-voice-name-slovo_patsana_koschei = Кащей (Слово пацана)
-tts-voice-name-slovo_patsana_marat = Маратик (Слово пацана)
-tts-voice-name-slovo_patsana_angry_cop = Майор (Слово пацана)
-tts-voice-name-slovo_patsana_cop = Инспектор (Слово пацана)
-tts-voice-name-slovo_patsana_main = Пальто (Слово пацана)
-tts-voice-name-hogwarts_poppy_sweeting = Поппи Добринг (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_sebastian_sallow = Себастьян Сэллоу (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_player_female = Игрок (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_goblin_generic_a = Гоблин (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_player_male = Игрок (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_natsai_onai = Натсай Онай (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_eleazar_fig = Элеазар Фиг (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_aesop_sharp = Эзоп Шарп (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_ominis_gaunt = Оминис Мракс (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_sophronia_franklin = Софрония Франклин (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_abraham_ronen = Абрахам Ронен (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_cuthbert_binns = Катберт Бинс (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_lodgok = Лодгок (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_matilda_weasley = Матильда Уизли (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_mirabel_garlick = Мирабель Чесноук (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-hogwarts_dinah_hecat = Дина Гекат (Hogwarts Legacy)
-tts-voice-name-halflife_gman = Gman (Half-Life: Alyx)
-tts-voice-name-halflife_vortigaunt = Вортигонт (Half-Life: Alyx)
-tts-voice-name-halflife_larry = Ларри (Half-Life: Alyx)
-tts-voice-name-halflife_olga = Ольга (Half-Life: Alyx)
-tts-voice-name-halflife_alyx = Аликс (Half-Life: Alyx)
-tts-voice-name-stronghold_richard = Ричард (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_sultan = Султан (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_emir = Эмир (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_saladin = Саладин (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_abbot = Аббат (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_rat = Крыса (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_halif = Халиф (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_snake = Змея (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_friedrich = Фридрих (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stronghold_boar = Кабан (Stronghold Crusader)
-tts-voice-name-stalker_metro_bandit02 = Бандит02 (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_degtyarev = Дегтярёв (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_novice02 = Новичок02 (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_pavel = Павел (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_saharov = Сахаров (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_soldier = Солдат (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_stalker01 = Сталкер01 (Metro)
-tts-voice-name-stalker_metro_newbie01 = Новичок01 (Metro)
-tts-voice-name-warcraft_garrosh = Гаррош (WarCraft 3)
-tts-voice-name-male_v = Мужской V
-tts-voice-name-johny = Джонни
-tts-voice-name-takemura = Такемура
-tts-voice-name-sobchak = Собчак
-tts-voice-name-jackie = Джеки
-tts-voice-name-kerry = Керри
-tts-voice-name-mitch = Митч
-tts-voice-name-saul = Саул
-tts-voice-name-haru = Хару
-tts-voice-name-victor = Виктор
-tts-voice-name-placide = Пласид
-tts-voice-name-dexter = Декстер
-tts-voice-name-sebastian = Себастьян
-tts-voice-name-jefferson = Джефферсон
-tts-voice-name-joshua = Джошуа
-tts-voice-name-ellie = Элли
-tts-voice-name-joel = Джоэл
-tts-voice-name-tess = Тесс
-tts-voice-name-mission_control = Миссия Контроль
-tts-voice-name-dwarves = Гномы
-tts-voice-name-sunboy_inner = Санбой (внутренний)
-tts-voice-name-sunboy_sad = Санбой (грустный)
-tts-voice-name-sunboy_mannered = Санбой (вежливый)
-tts-voice-name-sunboy_kalm = Санбой (спокойный)
-tts-voice-name-last_years_snow_narrator = Рассказчик прошлогоднего снега
-tts-voice-name-last_years_snow_man = Мужчина прошлогоднего снега
-tts-voice-name-titus = Титус
-tts-voice-name-berserk = Берсерк
-tts-voice-name-gadriel = Гадриэль
-tts-voice-name-chairon = Хайрон
-tts-voice-name-acheran = Акеран
-tts-voice-name-machine_spirit_4 = Дух машины
-tts-voice-name-magos_galeo = Магос Галео
-tts-voice-name-servo_skull = Серво-череп
-tts-voice-name-balthazar = Вальтазар
+++ /dev/null
-voice-mask-voice-change-info = Выберите голос, который вы хотите подражать.
-voice-mask-voice-popup-success = Голос успешно изменён.
+
## Entity
-crayon-drawing-label = Остаток: [color={ $color }]{ $state }[/color] ({ $charges }/{ $capacity })
-crayon-interact-not-enough-left-text = Ничего не осталось.
-crayon-interact-used-up-text = { $owner } воспользовался мелком.
-crayon-interact-invalid-location = Туда не дотянуться!
+crayon-drawing-label = Drawing: [color={$color}]{$state}[/color] ({$charges}/{$capacity})
+crayon-interact-not-enough-left-text = Not enough left.
+crayon-interact-used-up-text = The {$owner} got used up.
+crayon-interact-invalid-location = Can't reach there!
## UI
-
-crayon-window-title = Мелок
-crayon-window-placeholder = Поиск, или создание очереди рисования из списка имён, разделенных запятыми
-crayon-category-1-brushes = Кисти
-crayon-category-2-alphanum = Цифры и буквы
-crayon-category-3-symbols = Символы
-crayon-category-4-info = Знаки
-crayon-category-5-graffiti = Граффити
-crayon-category-random = Разное
+crayon-window-title = Crayon
+crayon-window-placeholder = Search, or queue a comma-separated list of names
+crayon-category-1-brushes = Brushes
+crayon-category-2-alphanum = Numbers and letters
+crayon-category-3-symbols = Symbols
+crayon-category-4-info = Signs
+crayon-category-5-graffiti = Graffiti
+crayon-category-random = Random
-credits-window-title = Авторы
-credits-window-patrons-tab = Патроны
-credits-window-ss14contributorslist-tab = Авторы
-credits-window-licenses-tab = Лицензии на открытый исходный код
-credits-window-become-patron-button = Стать спонсором
-credits-window-contributor-encouragement-label = Хотите попасть в этот список?
-credits-window-contribute-button = Внесите свой вклад!
-credits-window-contributors-section-title = Контрибьюторы Space Station 14
-credits-window-codebases-section-title = Код Space Station 13
-credits-window-original-remake-team-section-title = Команда ремейка оригинальной Space Station 13
-credits-window-special-thanks-section-title = Особая благодарность
+credits-window-title = Credits
+credits-window-patrons-tab = Patrons
+credits-window-ss14contributorslist-tab = Credits
+credits-window-licenses-tab = Open Source Licenses
+credits-window-become-patron-button = Become a Patron
+credits-window-contributor-encouragement-label = Want to get on this list?
+credits-window-contribute-button = Contribute!
+credits-window-contributors-section-title = Space Station 14 Contributors
+credits-window-codebases-section-title = Space Station 13 Codebases
+credits-window-original-remake-team-section-title = Original Space Station 13 Remake Team
+credits-window-special-thanks-section-title = Special Thanks
\ No newline at end of file
-crew-manifest-window-title = Манифест экипажа
-crew-manifest-button-label = Манифест экипажа
-crew-manifest-button-description = Показать список членов экипажа
-crew-manifest-no-valid-station = Некорректная станция или пустой манифест!
+crew-manifest-window-title = Crew Manifest
+crew-manifest-button-label = Crew Manifest
+crew-manifest-button-description = Show a list of your fellow crewmembers
+crew-manifest-no-valid-station = Invalid station, or empty manifest!
-criminal-records-console-window-title = Консоль криминальных записей
-criminal-records-console-records-list-title = Члены экипажа
-criminal-records-console-select-record-info = Выбрать запись.
-criminal-records-console-no-records = Записи не найдены!
-criminal-records-console-no-record-found = Записи о выбранном сотруднике не найдены.
+criminal-records-console-window-title = Criminal Records Computer
+criminal-records-console-records-list-title = Crewmembers
+criminal-records-console-select-record-info = Select a record.
+criminal-records-console-no-records = No records found!
+criminal-records-console-no-record-found = No record was found for the selected person.
## Status
-criminal-records-console-status = Статус
-criminal-records-status-none = Нет
-criminal-records-status-wanted = Разыскивается
-criminal-records-status-detained = Под арестом
-criminal-records-status-suspected = Подозревается
-criminal-records-status-discharged = Освобождён
-criminal-records-status-paroled = Освобождён по УДО
-criminal-records-console-wanted-reason = [color=gray]Причина розыска[/color]
-criminal-records-console-suspected-reason = [color=gray]Причина подозрения[/color]
-criminal-records-console-reason = Причина
-criminal-records-console-reason-placeholder = Пример: { $placeholder }
+criminal-records-console-status = Status
+criminal-records-status-none = None
+criminal-records-status-wanted = Wanted
+criminal-records-status-detained = Detained
+criminal-records-status-suspected = Suspect
+criminal-records-status-discharged = Discharged
+criminal-records-status-paroled = Paroled
+
+criminal-records-console-wanted-reason = [color=gray]Wanted Reason[/color]
+criminal-records-console-suspected-reason = [color=gray]Suspected Reason[/color]
+criminal-records-console-reason = Reason
+criminal-records-console-reason-placeholder = For example: {$placeholder}
## Crime History
-criminal-records-console-crime-history = История преступлений
-criminal-records-history-placeholder = Впишите сюда преступление
-criminal-records-no-history = У этого сотрудника безупречный послужной список.
-criminal-records-add-history = Добавить
-criminal-records-delete-history = Удалить
-criminal-records-permission-denied = Отказано в доступе
+criminal-records-console-crime-history = Crime History
+criminal-records-history-placeholder = Write the crime here
+criminal-records-no-history = This crewmember's record is spotless.
+criminal-records-add-history = Add
+criminal-records-delete-history = Delete
+
+criminal-records-permission-denied = Permission denied
## Security channel notifications
-criminal-records-console-wanted = { $name } теперь находится в розыске, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-suspected = { $name } теперь является подозреваемым, причина: { $reason }, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-suspected = { $name } больше не является подозреваемым, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-detained = { $name } арестовали, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-released = { $name } отпустили, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-wanted = { $name } больше не находится в розыске, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-paroled = { $name } освободили по УДО, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-not-parole = { $name } лишили права на УДО, ответственный: { $officer }.
-criminal-records-console-unknown-officer = <неизвестный>
+criminal-records-console-wanted = {$name} was made wanted by {$officer} for: {$reason}.
+criminal-records-console-suspected = {$officer} marked {$name} as suspicious because of: {$reason}
+criminal-records-console-not-suspected = {$name} has been cleared of suspicion by {$officer}.
+criminal-records-console-detained = {$name} has been detained by {$officer}.
+criminal-records-console-released = {$name} has been released by {$officer}.
+criminal-records-console-not-wanted = {$officer} cleared the wanted status of {$name}.
+criminal-records-console-paroled = {$name} has been released on parole by {$officer}.
+criminal-records-console-not-parole = {$officer} cleared the parole status of {$name}.
+criminal-records-console-unknown-officer = <unknown>
## Filters
-criminal-records-filter-placeholder = Введите текст и нажмите "Enter"
-criminal-records-name-filter = Имя
-criminal-records-prints-filter = Отпечатки пальцев
-criminal-records-dna-filter = ДНК
+criminal-records-filter-placeholder = Input text and press "Enter"
+criminal-records-name-filter = Name
+criminal-records-prints-filter = Fingerprints
+criminal-records-dna-filter = DNA
## Arrest auto history lines
-
-criminal-records-console-auto-history = АРЕСТОВАН: { $reason }
-criminal-records-console-unspecified-reason = <причина не указана>
+criminal-records-console-auto-history = ARRESTED: {$reason}
+criminal-records-console-unspecified-reason = <unspecified reason>
-cuffable-component-cannot-interact-message = Вы не можете этого сделать!
-cuffable-component-cannot-remove-cuffs-too-far-message = Вы слишком далеко, чтобы снять наручники.
-cuffable-component-start-uncuffing-self = Вы начинаете мучительно выкручиваться из наручников.
-cuffable-component-start-uncuffing-observer = { $user } начинает расковывать { $target }!
-cuffable-component-start-uncuffing-target-message = Вы начинаете расковывать { $targetName }.
-cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = { $otherName } начинает расковывать вас!
-cuffable-component-remove-cuffs-success-message = Вы успешно снимаете наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = { $otherName } снимает с вас наручники.
-cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message =
- Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
- [one] рука осталась
- [few] руки остались
- *[other] рук остались
- } у { $otherName } в наручниках.
-cuffable-component-remove-cuffs-by-other-partial-success-message =
- { $otherName } успешно снимает с вас наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
- [one] ваша рука осталась
- [few] ваши руки остаются
- *[other] ваши руки остаются
- } в наручниках.
-cuffable-component-remove-cuffs-partial-success-message =
- Вы успешно снимаете наручники. { $cuffedHandCount } { $cuffedHandCount ->
- [one] ваша рука осталась
- [few] ваши руки остаются
- *[other] ваши руки остаются
- } в наручниках.
-cuffable-component-remove-cuffs-fail-message = Вам не удалось снять наручники.
-# UncuffVerb
-uncuff-verb-get-data-text = Освободить
+cuffable-component-cannot-interact-message = You can't do that!
+cuffable-component-cannot-remove-cuffs-too-far-message = You are too far away to remove the restraints.
+
+cuffable-component-start-uncuffing-self = You start to painfully wriggle out of your restraints.
+cuffable-component-start-uncuffing-observer = {$user} starts unrestraining {$target}!
+cuffable-component-start-uncuffing-target-message = You start unrestraining {$targetName}.
+cuffable-component-start-uncuffing-by-other-message = {$otherName} starts unrestraining you!
+
+cuffable-component-remove-cuffs-success-message = You successfully remove the restraints.
+cuffable-component-remove-cuffs-by-other-success-message = {$otherName} unrestrains your hands.
+cuffable-component-remove-cuffs-to-other-partial-success-message = You successfully remove the restraints. {$cuffedHandCount} of {$otherName}'s hands remain restrained.
+cuffable-component-remove-cuffs-by-other-partial-success-message = {$otherName} removes your restraints. {$cuffedHandCount} of your hands remain restrained.
+cuffable-component-remove-cuffs-partial-success-message = You successfully remove the restraints. {$cuffedHandCount} of your hands remain restrained.
+cuffable-component-remove-cuffs-fail-message = You fail to remove the restraints.
+
+# UnrestrainVerb
+uncuff-verb-get-data-text = Unrestrain
-handcuff-component-target-self = Вы начинаете заковывать себя.
-handcuff-component-cuffs-broken-error = Наручники сломаны!
-handcuff-component-target-has-no-hands-error = { $targetName } не имеет рук!
-handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = { $targetName } не имеет свободных рук!
-handcuff-component-too-far-away-error = Вы слишком далеко, чтобы использовать наручники!
-handcuff-component-start-cuffing-observer = { $user } начинает заковывать { $target }!
-handcuff-component-start-cuffing-target-message = Вы начинаете заковывать { $targetName }.
-handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = { $otherName } начинает заковывать вас!
-handcuff-component-cuff-observer-success-message = { $user } заковал { $target }.
-handcuff-component-cuff-other-success-message = Вы успешно заковали { $otherName }.
-handcuff-component-cuff-self-success-message = Вы заковали себя.
-handcuff-component-cuff-by-other-success-message = Вы были закованы { $otherName }!
-handcuff-component-cuff-interrupt-message = Вам помешали заковать { $targetName }!
-handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = Вам помешали заковать себя.
-handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = Вы помешали { $otherName } заковать вас!
-handcuff-component-cuff-interrupt-buckled-message = Вы не можете пристегнуться в наручниках!
-handcuff-component-cuff-interrupt-unbuckled-message = Вы не можете отстегнуться в наручниках!
-handcuff-component-cannot-drop-cuffs = Вы не можете надеть наручники на { $target }
+handcuff-component-target-self = You start restraining yourself.
+handcuff-component-cuffs-broken-error = The restraints are broken!
+handcuff-component-target-has-no-hands-error = {$targetName} has no hands!
+handcuff-component-target-has-no-free-hands-error = {$targetName} has no free hands!
+handcuff-component-too-far-away-error = You are too far away to use the restraints!
+handcuff-component-start-cuffing-observer = {$user} starts restraining {$target}!
+handcuff-component-start-cuffing-target-message = You start restraining {$targetName}.
+handcuff-component-start-cuffing-by-other-message = {$otherName} starts restraining you!
+handcuff-component-cuff-observer-success-message = {$user} restrains {$target}.
+handcuff-component-cuff-other-success-message = You successfully restrain {$otherName}.
+handcuff-component-cuff-by-other-success-message = You have been restrained by {$otherName}!
+handcuff-component-cuff-self-success-message = You restrain yourself.
+handcuff-component-cuff-interrupt-message = You were interrupted while restraining {$targetName}!
+handcuff-component-cuff-interrupt-other-message = You interrupt {$otherName} while they are restraining you!
+handcuff-component-cuff-interrupt-self-message = You were interrupted while restraining yourself.
+handcuff-component-cuff-interrupt-buckled-message = You can't buckle while restrained!
+handcuff-component-cuff-interrupt-unbuckled-message = You can't unbuckle while restrained!
+handcuff-component-cannot-drop-cuffs = You are unable to put the restraints on {$target}
-## Damage command loc.
+## Damage command loc.
+
+damage-command-description = Add or remove damage to an entity.
+damage-command-help = Usage: {$command} <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
-damage-command-description = Добавить или убрать урон сущности.
-damage-command-help = Использование: { $command } <type/group> <amount> [ignoreResistances] [uid]
damage-command-arg-type = <damage type or group>
damage-command-arg-quantity = [quantity]
damage-command-arg-target = [target euid]
-damage-command-error-type = { $arg } неправильная группа или тип урона.
-damage-command-error-euid = { $arg } неправильный UID сущности.
-damage-command-error-quantity = { $arg } неправильное количество.
-damage-command-error-bool = { $arg } неправильное логическое значение.
-damage-command-error-player = Нет сущности, привязанной к сессии. Вы должны указать UID цели.
-damage-command-error-args = Неправильное количество аргументов.
+
+damage-command-error-type = {$arg} is not a valid damage group or type.
+damage-command-error-euid = {$arg} is not a valid entity uid.
+damage-command-error-quantity = {$arg} is not a valid quantity.
+damage-command-error-bool = {$arg} is not a valid bool.
+damage-command-error-player = No entity attached to session. You must specify a target uid
+damage-command-error-args = Invalid number of arguments
\ No newline at end of file
# Damage examines
-damage-examinable-verb-text = Повреждения
-damage-examinable-verb-message = Изучить показатели урона.
-damage-hitscan = хитскан
-damage-projectile = снаряд
-damage-melee = ближний бой
-damage-throw = метательное
-damage-examine = Наносит следующие повреждения:
-damage-examine-type = Наносит следующие повреждения ([color=cyan]{ $type }[/color]):
-damage-value = - [color=red]{ $amount }[/color] единиц [color=yellow]{ $type }[/color].
+damage-examinable-verb-text = Damage
+damage-examinable-verb-message = Examine the damage values.
+
+damage-hitscan = hitscan
+damage-projectile = projectile
+damage-melee = melee
+damage-throw = throw
+
+damage-examine = It does the following damage:
+damage-examine-type = It does the following [color=cyan]{$type}[/color] damage:
+damage-value = - [color=red]{$amount}[/color] units of [color=yellow]{$type}[/color].
damage-none = It does no damage.
-damage-force-say-message-wrap = { $message }-{ $suffix }
-damage-force-say-message-wrap-no-suffix = { $message }-
-damage-force-say-1 = ГЭК!
-damage-force-say-2 = ГЛУРФ!
-damage-force-say-3 = УФ!
-damage-force-say-4 = АУЧ!
-damage-force-say-5 = АУ!
-damage-force-say-6 = УГХ!
-damage-force-say-7 = ХРК!
-damage-force-say-sleep = хррррр...
+damage-force-say-message-wrap = {$message}-{$suffix}
+damage-force-say-message-wrap-no-suffix = {$message}-
+
+damage-force-say-1 = GACK!
+damage-force-say-2 = GLORF!
+damage-force-say-3 = OOF!
+damage-force-say-4 = AUGH!
+damage-force-say-5 = OW!
+damage-force-say-6 = URGH!
+damage-force-say-7 = HRNK!
+
+damage-force-say-sleep = zzz...
-damage-group-brute = Механические
-damage-group-burn = Физические
-damage-group-airloss = Нехватка воздуха
-damage-group-toxin = Токсины
-damage-group-genetic = Генетические
+damage-group-brute = Brute
+damage-group-burn = Burn
+damage-group-airloss = Airloss
+damage-group-toxin = Toxin
+damage-group-genetic = Genetic
+damage-group-metaphysical = Metaphysical
-damage-type-asphyxiation = Удушение
-damage-type-bloodloss = Кровопотеря
-damage-type-blunt = Ушибы
-damage-type-cellular = Клеточные
-damage-type-caustic = Кислотные
-damage-type-cold = Обморожение
-damage-type-heat = Термические
-damage-type-piercing = Уколы
-damage-type-poison = Яды
-damage-type-radiation = Радиация
-damage-type-shock = Электрические
-damage-type-slash = Порезы
-damage-type-structural = Структурные
+damage-type-asphyxiation = Asphyxiation
+damage-type-bloodloss = Bloodloss
+damage-type-blunt = Blunt
+damage-type-cellular = Cellular
+damage-type-caustic = Caustic
+damage-type-cold = Cold
+damage-type-heat = Heat
+damage-type-piercing = Piercing
+damage-type-poison = Poison
+damage-type-radiation = Radiation
+damage-type-shock = Shock
+damage-type-slash = Slash
+damage-type-structural = Structural
+damage-type-holy = Holy
-rejuvenate-verb-get-data-text = Вылечить
+rejuvenate-verb-get-data-text = Rejuvenate
\ No newline at end of file
-melee-stamina = Не хватает выносливости
-slow-on-damage-modifier-examine = Замедление от полученных повреждений уменьшено на [color=yellow]{ $mod }%[/color]
+melee-stamina = Not enough stamina
+slow-on-damage-modifier-examine = Slowness from injuries is reduced by [color=yellow]{$mod}%[/color]
-darts-popup-bullseye = В яблочко! 50 очков!
-darts-popup-25 = 25 очков
-darts-popup-10 = 10 очков
-darts-popup-5 = 5 очков
-darts-popup-1 = 1 очко
-darts-popup-miss = Промах
+darts-popup-bullseye = Bullseye! 50 points!
+darts-popup-25 = 25 points
+darts-popup-10 = 10 points
+darts-popup-5 = 5 points
+darts-popup-1 = 1 point
+darts-popup-miss = Miss
\ No newline at end of file
-figurines-hop-1 = Бумаги, пожалуйста.
-figurines-hop-2 = Вы уволены.
-figurines-passenger-1 = Изоли пожалуйста.
-figurines-passenger-2 = Вызывайте эвак.
-figurines-greytider-1 = Чувак, эта вечеринка отстой. Я, бля, ненавижу этих людей.
-figurines-greytider-2 = Ой-ой, кто потерял свою дубинку?
-figurines-greytider-3 = Робаст.
-figurines-greytider-4 = Я не я без тулбокса.
-figurines-greytider-5 = Грейтайд по всей станции!
-figurines-clown-1 = Хонк!
-figurines-clown-2 = Банан!
-figurines-clown-3 = Мыло!
-figurines-clown-4 = У ГП один клоун, у ГСБ целый отдел.
-figurines-clown-5 = Я тебя раздражаю?
-figurines-holoclown-1 = Помогаю своему старшему брату.
+figurines-hop-1 = Papers, please.
+figurines-hop-2 = You are fired.
+
+figurines-passenger-1 = Insuls please.
+figurines-passenger-2 = Call evac.
+
+figurines-greytider-1 = Man, this party stinks. I fucking hate these people.
+figurines-greytider-2 = Uh-oh, who's lost their stunbaton?
+figurines-greytider-3 = Robust.
+figurines-greytider-4 = I'm not me without a toolbox.
+figurines-greytider-5 = Grey tide station wide!
+
+figurines-clown-1 = Honk!
+figurines-clown-2 = Banana!
+figurines-clown-3 = Soap!
+figurines-clown-4 = HoP has one clown, HoS has the whole department.
+figurines-clown-5 = Do I annoy you?
+
+figurines-holoclown-1 = I'm helping my older brother.
+
figurines-mime-1 = ...
figurines-mime-2 = ...
figurines-mime-3 = ....
figurines-mime-4 = .......
figurines-mime-5 = ................
+
figurines-musician-1 = Never gonna give you up!
figurines-musician-2 = Never gonna let you down!
-figurines-boxer-1 = Первое правило бойцовского клуба...
-figurines-boxer-2 = Мы разберёмся на ринге, ясно?
-figurines-boxer-3 = Я. ЧЕМПИОН!!
-figurines-boxer-4 = Не смотрите на меня, в него стреляли, а не били.
-figurines-captain-1 = Слава НТ!
-figurines-captain-2 = Как я получил эту должность? Да.
-figurines-captain-3 = Ядерный диск в безопасности. Где? Где-то.
-figurines-hos-1 = Корпоративный закон? Что?
-figurines-hos-2 = Застрелить клоуна.
-figurines-hos-3 = Да, я застрелил клоуна. Нет, я не жалею об этом.
-figurines-warden-1 = Казните его за проникновение!
-figurines-warden-2 = В перму ублюдка за оскорбление!
-figurines-warden-3 = Мы абсолютно справедливо относимся ко всем и НЕ допускаем грубого обращения с заключёнными.
-figurines-warden-4 = Бриг - мой дом. Мой дом - бриг. Мой бриг - дом. Стоп, что?
-figurines-detective-1 = Убийца был дворецкий.
-figurines-detective-2 = Мне нужно немного виски после этого.
-figurines-security-1 = Я тут закон!
-figurines-security-2 = Вы нарушили статью 1984.
-figurines-security-3 = Всякий раз, как мне становится скучно, я использую клоуна в качестве мишени.
-figurines-security-4 = У тебя есть два права: молчать и поплакать об этом.
-figurines-lawyer-1 = Лучше звоните солу!
+
+figurines-boxer-1 = The first rule of Fight Club is...
+figurines-boxer-2 = We settle this in the ring, alright?
+figurines-boxer-3 = I. AM. THE. CHAMPION!!
+figurines-boxer-4 = Don't look at me, he was shot, not punched.
+
+figurines-captain-1 = Glory to NT!
+figurines-captain-2 = How did I get hired? Yes.
+figurines-captain-3 = The nuclear disk is secure. Where? Somewhere.
+
+figurines-hos-1 = Space law? What?
+figurines-hos-2 = Shoot the clown.
+figurines-hos-3 = Yes, I shot the clown. No, I don't regret it.
+
+figurines-warden-1 = Execute him for breaking in!
+figurines-warden-2 = Perma the fucker for insulting me!
+figurines-warden-3 = We totally treat everyone fairly and do NOT mistreat our prisoners.
+figurines-warden-4 = Brig is my home. My home is brig. My brig is home. Stop, what?
+
+figurines-detective-1 = The butler did it.
+figurines-detective-2 = I need some whiskey after this.
+
+figurines-security-1 = I am the law!
+figurines-security-2 = You have violated article 1984.
+figurines-security-3 = Whenever I get bored I use the clown as target practice.
+figurines-security-4 = You have two rights: to remain silent and to cry about it.
+
+figurines-lawyer-1 = Better Call Saul!
figurines-lawyer-2 = Objection!
-figurines-cargotech-1 = ДРАКОН НА ТОРГОВОМ ПОСТУ!
-figurines-cargotech-2 = Я продал станцию!
-figurines-cargotech-3 = Запрос на мозги? У меня нет мозгов.
-figurines-salvage-1 = Мегафауна? Это было мега легко.
-figurines-qm-1 = Кто украл шаттл?
-figurines-qm-2 = Я не буду одобрять оружие.
-figurines-qm-3 = Я не покупал эти пушки!
-figurines-qm-4 = Один ящик с игрушками для товарища клоуна!
-figurines-qm-5 = Пора потратить все деньги на лотерею.
+
+figurines-cargotech-1 = DRAGON ON ATS!
+figurines-cargotech-2 = I sold the station!
+figurines-cargotech-3 = Brain bounty? I don't have a brain.
+
+figurines-salvage-1 = Megafauna? It was mega easy.
+
+figurines-qm-1 = Who stole the shuttle?
+figurines-qm-2 = I won't approve the guns.
+figurines-qm-3 = I didn't buy those guns!
+figurines-qm-4 = One toys crate for ma fellow clown!
+figurines-qm-5 = Time to spent all money on gambling.
figurines-qm-6 = Viva La Cargonia!
-figurines-qm-7 = Заполните форму.
-figurines-ce-1 = Все на брифинг!
-figurines-ce-2 = Подключить соляры!
-figurines-ce-3 = Как настроить ТЭГ?
-figurines-ce-4 = СИНГУЛЯРНОСТЬ СБЕЖАЛА!
-figurines-ce-5 = ТЕСЛА СБЕЖАЛА!
-figurines-engineer-1 = СИНГУЛЯРНОСТЬ СБЕЖАЛА!
-figurines-engineer-2 = ТЕСЛА СБЕЖАЛА!
-figurines-engineer-3 = Что такое ДАМ?
-figurines-atmostech-1 = Я поместил плазму в дистру.
-figurines-atmostech-2 = Я сожгу тебя в камере сгорания.
-figurines-atmostech-3 = Фрезон...
-figurines-atmostech-4 = Тритий...
-figurines-atmostech-5 = Слава Атмосии!
-figurines-rd-1 = Взорвать всех боргов!
-figurines-rd-2 = Арсенал третьего уровня? Ни за что.
-figurines-scientist-1 = Кто-то другой сделал эти бомбы!
-figurines-scientist-2 = Он попросил, чтобы его боргировали!
-figurines-scientist-3 = Карп в нио!
-figurines-scientist-4 = Взрыв в нио!
-figurines-scientist-5 = Аномалия взорвалась!
-figurines-cmo-1 = Датчики костюмов!
-figurines-cmo-2 = Почему у нас есть мет?
-figurines-chemist-1 = Получите свои таблетки!
-figurines-paramedic-1 = Изоли и инструменты!
-figurines-paramedic-2 = Мне нужен полный доступ для спасения людей!
-figurines-doctor-1 = Пациент уже мёртв!
-figurines-doctor-2 = РАЗРЯД!
-figurines-doctor-3 = Пила делает БРРР.
-figurines-librarian-1 = Однажды, когда...
-figurines-librarian-2 = Тишина!
-figurines-chaplain-1 = Не хотите ли присоединиться к моему куль... то есть религии.
-figurines-chaplain-2 = Боги, сделайте меня машиной для убийства, пожалуйста!
-figurines-chaplain-3 = Бог существует!
-figurines-chef-1 = Клянусь, это не человеческое мясо.
-figurines-bartender-1 = Где моя обезьянка?
-figurines-bartender-2 = СБ не пьёт.
-figurines-botanist-1 = У меня нет травы, офицер!
-figurines-botanist-2 = Чувак, я вижу цвета...
-figurines-janitor-1 = Клоун украл моё мыло. Опять.
-figurines-janitor-2 = Смотри на знаки, идиот.
-figurines-nukie-1 = Диск у меня!
-figurines-nukie-2 = Виски, Эхо, Виски.
-figurines-nukie-3 = Ядерка делает бум.
-figurines-nukie-4 = Какой код?
-figurines-nukie-elite-1 = Ни слова по нанотрейзен.
-figurines-nukie-elite-2 = ЭТО ПИВНАЯ!
-figurines-nukie-elite-3 = Ребят, вы живы?
-figurines-nukie-commander-1 = ДОСТАНЬТЕ ЭТОТ ЧЁРТОВ ДИСК!
-figurines-footsoldier-1 = Я злой мальчик. С каждым днём всё меньше мальчик, с каждым днём всё больше злой.
-figurines-footsoldier-2 = Кого ты выберешь? Их или нас? Нас или их?
+figurines-qm-7 = Fill the form.
+
+figurines-ce-1 = Everyone to the briefing!
+figurines-ce-2 = Wire the solars!
+figurines-ce-3 = How to setup the TEG?
+figurines-ce-4 = SINGULOOSE!
+figurines-ce-5 = TESLOOSE!
+
+figurines-engineer-1 = SINGULOOSE!
+figurines-engineer-2 = TESLOOSE!
+figurines-engineer-3 = What is AME?
+
+figurines-atmostech-1 = I put plasma in distro.
+figurines-atmostech-2 = I will burn you in a burn chamber.
+figurines-atmostech-3 = Frezon...
+figurines-atmostech-4 = Tritium...
+figurines-atmostech-5 = Glory to Atmosia!
+
+figurines-rd-1 = Blowing up all of the borgs!
+figurines-rd-2 = Tier 3 arsenal? No way.
+
+figurines-scientist-1 = Someone else must have made those bombs!
+figurines-scientist-2 = He asked to be borged!
+figurines-scientist-3 = Carp at sci!
+figurines-scientist-4 = Explosion at sci!
+figurines-scientist-5 = The anomaly has exploded!
+
+figurines-cmo-1 = Suit sensors!
+figurines-cmo-2 = Why do we have meth?
+
+figurines-chemist-1 = Get your pills!
+
+figurines-paramedic-1 = Insuls and tools!
+figurines-paramedic-2 = I need AA for saving people!
+
+figurines-doctor-1 = The patient is already dead!
+figurines-doctor-2 = CLEAR!
+figurines-doctor-3 = Saw makes BRRR.
+
+figurines-librarian-1 = One day while...
+figurines-librarian-2 = Silence!
+
+figurines-chaplain-1 = Would you like to join my cul- I mean religion.
+figurines-chaplain-2 = Gods make me a killing machine please!
+figurines-chaplain-3 = God exists!
+
+figurines-chef-1 = I swear it's not human meat.
+
+figurines-bartender-1 = Where's my monkey?
+figurines-bartender-2 = Sec won't drink.
+
+figurines-botanist-1 = I don't have any weed, officer!
+figurines-botanist-2 = Dude, I see colors...
+
+figurines-janitor-1 = Clown stole my soap. Again.
+figurines-janitor-2 = Look at the signs, you idiot.
+
+figurines-nukie-1 = I got the disk!
+figurines-nukie-2 = Whiskey, Echo, Whiskey.
+figurines-nukie-3 = The nuke makes boom.
+figurines-nukie-4 = What's the code?
+
+figurines-nukie-elite-1 = Not a word in nanotrasen.
+figurines-nukie-elite-2 = THAT'S A KEG!
+figurines-nukie-elite-3 = Guys are you alive?
+
+figurines-nukie-commander-1 = GET DAT FUKKEN DISK!
+
+figurines-footsoldier-1 = I'm an evil boy. Less boy every day, more evil every day.
+figurines-footsoldier-2 = Who will you choose? Them or us? Us or them?
+
figurines-wizard-1 = Ei Nath!
figurines-wizard-2 = Wehgardium Leviosa!
figurines-wizard-3 = Skidaddle skadoodle!
-figurines-wizard-4 = ФАЙРБОЛЛ!
-figurines-space-dragon-1 = Рыба поглотит станцию.
+figurines-wizard-4 = FIREBALL!
+
+figurines-space-dragon-1 = Fish will consume the station.
# figurines-queen
-figurines-rat-king-1 = Дай-ка немного еды, андестенд?
-figurines-rat-king-2 = Дазабей.
-figurines-rat-king-3 = Прикончите их!
-figurines-rat-servant-1 = Андестенд!
-figurines-rat-servant-2 = Босс говорит!
-figurines-mouse-1 = Пип!
-figurines-mouse-2 = Скуик!
-figurines-mouse-3 = Чууу!
-figurines-mouse-4 = Ииии!
-figurines-mouse-5 = Пип!
-figurines-mouse-6 = Уиип!
-figurines-mouse-7 = Иип!
-figurines-slime-1 = Блюмп.
-figurines-slime-2 = Блимпаф?
-figurines-slime-3 = Бламп!
-figurines-hamlet-1 = Пип!
-figurines-hamlet-2 = Скуик!
-figurines-hamlet-3 = Чууу!
-figurines-hamlet-4 = Ииии!
-figurines-hamlet-5 = Пип!
-figurines-hamlet-6 = Уиип!
-figurines-hamlet-7 = Иип!
-figurines-hamlet-8 = ТОЛЬКО НЕ МИКРОВОЛНОВКА!
+figurines-rat-king-1 = Gimme some food, capiche?
+figurines-rat-king-2 = Fugeddaboutit.
+figurines-rat-king-3 = Whack 'em!
+
+figurines-rat-servant-1 = Capiche!
+figurines-rat-servant-2 = Boss says!
+
+figurines-mouse-1 = Piep!
+figurines-mouse-2 = Squeak!
+figurines-mouse-3 = Chuu!
+figurines-mouse-4 = Eeee!
+figurines-mouse-5 = Pip!
+figurines-mouse-6 = Fwiep!
+figurines-mouse-7 = Heep!
+
+figurines-slime-1 = Blyump.
+figurines-slime-2 = Blimpuf?
+figurines-slime-3 = Blump!
+
+figurines-hamlet-1 = Piep!
+figurines-hamlet-2 = Squeak!
+figurines-hamlet-3 = Chuu!
+figurines-hamlet-4 = Eeee!
+figurines-hamlet-5 = Pip!
+figurines-hamlet-6 = Fwiep!
+figurines-hamlet-7 = Heep!
+figurines-hamlet-8 = NOT THE MICROWAVE!
--- /dev/null
+names-ai-dataset-1 = 16-20
+names-ai-dataset-2 = 512k
+
+# Ought to be enough for anybody
+names-ai-dataset-3 = 640k
+
+names-ai-dataset-4 = "790"
+names-ai-dataset-5 = Adaptive Manipulator
+
+# Named after the famous soundcard
+names-ai-dataset-6 = Adlib
+
+names-ai-dataset-7 = ALICE
+names-ai-dataset-8 = Allied Mastercomputer
+names-ai-dataset-9 = Alpha 2
+names-ai-dataset-10 = Alpha 3
+names-ai-dataset-11 = Alpha 4
+names-ai-dataset-12 = Alpha 5
+names-ai-dataset-13 = Alpha 6
+names-ai-dataset-14 = Alpha 7
+names-ai-dataset-15 = Alpha 8
+names-ai-dataset-16 = Alpha 9
+names-ai-dataset-17 = AmigoBot
+names-ai-dataset-18 = Android
+names-ai-dataset-19 = Aniel
+names-ai-dataset-20 = AOL
+names-ai-dataset-21 = Asimov
+
+# The most influential modem ever, created by the bell system. It still lives on today in certain applications
+names-ai-dataset-22 = Bell 301
+
+names-ai-dataset-23 = Bishop
+names-ai-dataset-24 = Blitz
+names-ai-dataset-25 = Box
+names-ai-dataset-26 = Calculator
+names-ai-dataset-27 = Cassandra
+names-ai-dataset-28 = Cell
+names-ai-dataset-29 = Chii
+names-ai-dataset-30 = Chip
+names-ai-dataset-31 = C.R.A.I.G.
+
+# Commercial supercomputer from the 70s
+names-ai-dataset-32 = Cray-2
+
+# If we're going to have AOL we may as well have some of their major competitors
+names-ai-dataset-33 = CompuServe
+
+names-ai-dataset-34 = Computer
+names-ai-dataset-35 = Cutie
+names-ai-dataset-36 = Daedalus
+names-ai-dataset-37 = DecTalk
+names-ai-dataset-38 = Dee Model
+names-ai-dataset-39 = Dial Up
+names-ai-dataset-40 = Dorfl
+names-ai-dataset-41 = Duey
+names-ai-dataset-42 = Emma-2
+
+# Famous early computer
+names-ai-dataset-43 = ENIAC
+
+names-ai-dataset-44 = Erasmus
+names-ai-dataset-45 = Everything
+names-ai-dataset-46 = Ez-27
+names-ai-dataset-47 = FRIEND COMPUTER
+names-ai-dataset-48 = Faith
+names-ai-dataset-49 = Fi
+names-ai-dataset-50 = Frost
+names-ai-dataset-51 = George
+names-ai-dataset-52 = H.E.L.P
+names-ai-dataset-53 = Hadaly
+names-ai-dataset-54 = Helios
+names-ai-dataset-55 = Hivebot Overmind
+names-ai-dataset-56 = Huey
+
+# A play on the fad apple spawned of putting "i" infront of your tech products name
+names-ai-dataset-57 = iAI
+
+# Hell on earth (web browser)
+names-ai-dataset-58 = I.E. 6
+
+names-ai-dataset-59 = Icarus
+
+# If you don't get this one you are too young
+names-ai-dataset-60 = Jeeves
+
+names-ai-dataset-61 = Jinx
+names-ai-dataset-62 = K.I.N.G
+names-ai-dataset-63 = Klapaucius
+names-ai-dataset-64 = Knight
+names-ai-dataset-65 = Louie
+
+# Named after the Manchester Mark 1, the successor of which was actually named the Ferranti Mark 1, rather than Manchester Mark 2
+names-ai-dataset-66 = Manchester Mark 2
+
+names-ai-dataset-67 = MARK13
+names-ai-dataset-68 = Maria
+names-ai-dataset-69 = Marvin
+names-ai-dataset-70 = Max 404
+names-ai-dataset-71 = Metalhead
+names-ai-dataset-72 = M.I.M.I
+names-ai-dataset-73 = MK ULTRA
+names-ai-dataset-74 = MoMMI
+names-ai-dataset-75 = Mugsy3000
+names-ai-dataset-76 = Multivac
+names-ai-dataset-77 = NCH
+
+# A play on both NT as in NanoTrasen and NT as in windows NT, of which version 6.0 is windows vista
+names-ai-dataset-78 = NT v6.0
+
+names-ai-dataset-79 = Packard Bell
+names-ai-dataset-80 = PTO
+names-ai-dataset-81 = Project Y2K
+names-ai-dataset-82 = Revelation
+names-ai-dataset-83 = Robot Devil
+names-ai-dataset-84 = S.A.M.
+names-ai-dataset-85 = S.H.O.C.K.
+names-ai-dataset-86 = S.H.R.O.U.D.
+names-ai-dataset-87 = S.O.P.H.I.E.
+names-ai-dataset-88 = Samaritan
+names-ai-dataset-89 = Shrike
+names-ai-dataset-90 = Solo
+names-ai-dataset-91 = Station Control Program
+names-ai-dataset-92 = AINU (AI's Not Unix)
+names-ai-dataset-93 = Super 35
+names-ai-dataset-94 = Surgeon General
+names-ai-dataset-95 = TWA
+names-ai-dataset-96 = Terminus
+names-ai-dataset-97 = TPM 3.0
+names-ai-dataset-98 = Turing Complete
+names-ai-dataset-99 = Tidy
+names-ai-dataset-100 = Ulysses
+names-ai-dataset-101 = W1k1
+names-ai-dataset-102 = X-5
+names-ai-dataset-103 = X.A.N.A.
+names-ai-dataset-104 = XERXES
+names-ai-dataset-105 = Z-1
+names-ai-dataset-106 = Z-2
+names-ai-dataset-107 = Z-3
+names-ai-dataset-108 = Zed
-names-borer-dataset-1 = Альционий
-names-borer-dataset-2 = Аномия
-names-borer-dataset-3 = Афродита
-names-borer-dataset-4 = Арка
-names-borer-dataset-5 = Аргонавт
-names-borer-dataset-6 = Аскарида
-names-borer-dataset-7 = Астерия
-names-borer-dataset-8 = Букцинум
-names-borer-dataset-9 = Булла
-names-borer-dataset-10 = Кардиум
-names-borer-dataset-11 = Хама
-names-borer-dataset-12 = Хитон
-names-borer-dataset-13 = Конус
-names-borer-dataset-14 = Кораллина
-names-borer-dataset-15 = Ципрея
-names-borer-dataset-16 = Денталиум
-names-borer-dataset-17 = Донакс
-names-borer-dataset-18 = Дорис
-names-borer-dataset-19 = Эхинус
-names-borer-dataset-20 = Эшара
-names-borer-dataset-21 = Фасциола
-names-borer-dataset-22 = Фурия
-names-borer-dataset-23 = Гордиус
-names-borer-dataset-24 = Горгония
-names-borer-dataset-25 = Галиотис
-names-borer-dataset-26 = Хеликс
-names-borer-dataset-27 = Гирудо
-names-borer-dataset-28 = Голотурия
-names-borer-dataset-29 = Гидра
-names-borer-dataset-30 = Исида
-names-borer-dataset-31 = Лепас
-names-borer-dataset-32 = Лернея
-names-borer-dataset-33 = Лимакс
-names-borer-dataset-34 = Люмбрикус
-names-borer-dataset-35 = Мадрепора
-names-borer-dataset-36 = Медуза
-names-borer-dataset-37 = Миллепора
-names-borer-dataset-38 = Мурекс
-names-borer-dataset-39 = Майес
-names-borer-dataset-40 = Митилус
-names-borer-dataset-41 = Миксина
-names-borer-dataset-42 = Наутилус
-names-borer-dataset-43 = Нереис
-names-borer-dataset-44 = Нерита
-names-borer-dataset-45 = Остра
-names-borer-dataset-46 = Пателла
-names-borer-dataset-47 = Пеннатула
-names-borer-dataset-48 = Фолас
-names-borer-dataset-49 = Пинна
-names-borer-dataset-50 = Приап
-names-borer-dataset-51 = Скиллея
-names-borer-dataset-52 = Сепия
-names-borer-dataset-53 = Серпула
-names-borer-dataset-54 = Сертулария
-names-borer-dataset-55 = Солен
-names-borer-dataset-56 = Спондилус
-names-borer-dataset-57 = Стромбус
-names-borer-dataset-58 = Тения
-names-borer-dataset-59 = Теллина
-names-borer-dataset-60 = Тередо
-names-borer-dataset-61 = Тетис
-names-borer-dataset-62 = Тритон
-names-borer-dataset-63 = Трохус
-names-borer-dataset-64 = Тубипора
-names-borer-dataset-65 = Тубулярия
-names-borer-dataset-66 = Турбо
-names-borer-dataset-67 = Венера
-names-borer-dataset-68 = Волута
-names-borer-dataset-69 = Вольвокс
+names-borer-dataset-1 = Alcyonium
+names-borer-dataset-2 = Anomia
+names-borer-dataset-3 = Aphrodita
+names-borer-dataset-4 = Arca
+names-borer-dataset-5 = Argonauta
+names-borer-dataset-6 = Ascaris
+names-borer-dataset-7 = Asterias
+names-borer-dataset-8 = Buccinum
+names-borer-dataset-9 = Bulla
+names-borer-dataset-10 = Cardium
+names-borer-dataset-11 = Chama
+names-borer-dataset-12 = Chiton
+names-borer-dataset-13 = Conus
+names-borer-dataset-14 = Corallina
+names-borer-dataset-15 = Cypraea
+names-borer-dataset-16 = Dentalium
+names-borer-dataset-17 = Donax
+names-borer-dataset-18 = Doris
+names-borer-dataset-19 = Echinus
+names-borer-dataset-20 = Eschara
+names-borer-dataset-21 = Fasciola
+names-borer-dataset-22 = Furia
+names-borer-dataset-23 = Gordius
+names-borer-dataset-24 = Gorgonia
+names-borer-dataset-25 = Haliotis
+names-borer-dataset-26 = Helix
+names-borer-dataset-27 = Hirudo
+names-borer-dataset-28 = Holothuria
+names-borer-dataset-29 = Hydra
+names-borer-dataset-30 = Isis
+names-borer-dataset-31 = Lepas
+names-borer-dataset-32 = Lernaea
+names-borer-dataset-33 = Limax
+names-borer-dataset-34 = Lumbricus
+names-borer-dataset-35 = Madrepora
+names-borer-dataset-36 = Medusa
+names-borer-dataset-37 = Millepora
+names-borer-dataset-38 = Murex
+names-borer-dataset-39 = Myes
+names-borer-dataset-40 = Mytilus
+names-borer-dataset-41 = Myxine
+names-borer-dataset-42 = Nautilus
+names-borer-dataset-43 = Nereis
+names-borer-dataset-44 = Neritha
+names-borer-dataset-45 = Ostrea
+names-borer-dataset-46 = Patella
+names-borer-dataset-47 = Pennatula
+names-borer-dataset-48 = Pholas
+names-borer-dataset-49 = Pinna
+names-borer-dataset-50 = Priapus
+names-borer-dataset-51 = Scyllaea
+names-borer-dataset-52 = Sepia
+names-borer-dataset-53 = Serpula
+names-borer-dataset-54 = Sertularia
+names-borer-dataset-55 = Solen
+names-borer-dataset-56 = Spondylus
+names-borer-dataset-57 = Strombus
+names-borer-dataset-58 = Taenia
+names-borer-dataset-59 = Tellina
+names-borer-dataset-60 = Teredo
+names-borer-dataset-61 = Tethys
+names-borer-dataset-62 = Triton
+names-borer-dataset-63 = Trochus
+names-borer-dataset-64 = Tubipora
+names-borer-dataset-65 = Tubularia
+names-borer-dataset-66 = Turbo
+names-borer-dataset-67 = Venus
+names-borer-dataset-68 = Voluta
+names-borer-dataset-69 = Volvox
-decal-placer-window-title = Установщик декалей
-decal-placer-window-use-color = Свой цвет
-decal-placer-window-rotation = Поворот
-decal-placer-window-zindex = С глубиной
-decal-placer-window-enable-auto = Использовать автонастройки
-decal-placer-window-enable-snap = Привязка к тайлу
-decal-placer-window-enable-cleanable = Стираемый
-decal-placer-window-palette = Палитра
-palette-color-picker-window-title = Палитры
+decal-placer-window-title = Decal Placer
+decal-placer-window-use-color = Custom Color
+decal-placer-window-rotation = Rotation
+decal-placer-window-zindex = Draw Depth
+decal-placer-window-enable-auto = Use Automatic Settings
+decal-placer-window-enable-snap = Snap To Tile
+decal-placer-window-enable-cleanable = Cleanable
+decal-placer-window-palette = Palette
+palette-color-picker-window-title = Palettes
-defusable-examine-defused = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]обезврежена[/color].
-defusable-examine-live =
- { CAPITALIZE($name) } тикает [color=red][/color] и осталось [color=red]{ $time } { $time ->
- [one] секунда
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
-defusable-examine-live-display-off = { CAPITALIZE($name) } [color=red]тикает[/color] и таймер, похоже, выключен.
-defusable-examine-inactive = { CAPITALIZE($name) } [color=lime]неактивна[/color], но всё ещё может взорваться.
-defusable-examine-bolts =
- Болты { $down ->
- [true] [color=red]опущены[/color]
- *[false] [color=green]подняты[/color]
- }.
+defusable-examine-defused = {CAPITALIZE(THE($name))} is [color=lime]defused[/color].
+defusable-examine-live = {CAPITALIZE(THE($name))} is [color=red]ticking[/color] and has [color=red]{$time}[/color] seconds remaining.
+defusable-examine-live-display-off = {CAPITALIZE(THE($name))} is [color=red]ticking[/color], and the timer appears to be off.
+defusable-examine-inactive = {CAPITALIZE(THE($name))} is [color=lime]inactive[/color], but can still be armed.
+defusable-examine-bolts = The bolts are {$down ->
+[true] [color=red]down[/color]
+*[false] [color=green]up[/color]
+}.
-defusable-popup-begun = { CAPITALIZE($name) } подаёт звуковой сигнал, индикатор горит!
-defusable-popup-defuse = { CAPITALIZE($name) } подаёт последний сигнал, и индикатор навсегда гаснет.
-defusable-popup-boom = { CAPITALIZE($name) } ревёт при взрыве внутренней бомбы!
-defusable-popup-fried = { CAPITALIZE($name) } искрит, но не начинает обратный отсчёт.
-defusable-popup-cant-anchor = { CAPITALIZE($name) }, похоже, прикручена болтами к полу!
-defusable-popup-wire-bolt-pulse = Болты на мгновение проворачиваются на месте.
-defusable-popup-wire-proceed-pulse = { CAPITALIZE($name) } зловеще пищит!
-defusable-popup-wire-proceed-cut = Цифровой дисплей на { $name } выключается.
-defusable-popup-wire-chirp = { CAPITALIZE($name) } трещит.
+defusable-popup-begun = {CAPITALIZE(THE($name))} beeps to life; its light is on!
+defusable-popup-defuse = {CAPITALIZE(THE($name))} beeps one last time, as the light shuts off forever.
+defusable-popup-boom = {CAPITALIZE(THE($name))} roars as the internal bomb explodes!
+defusable-popup-fried = {CAPITALIZE(THE($name))} sparks, but fails to begin the countdown.
+defusable-popup-cant-anchor = {CAPITALIZE(THE($name))} appears to be bolted to the ground!
+
+defusable-popup-wire-bolt-pulse = The bolts spin in place for a moment.
+defusable-popup-wire-proceed-pulse = {CAPITALIZE(THE($name))} buzzes ominously!
+defusable-popup-wire-proceed-cut = The digital display on {THE($name)} deactivates.
+defusable-popup-wire-chirp = {CAPITALIZE(THE($name))} chirps.
-defusable-verb-begin = Начать обратный отсчёт
+defusable-verb-begin = Begin countdown
-detail-examinable-verb-text = Подробности
-detail-examinable-verb-disabled = Детальнее осмотрите объект.
+detail-examinable-verb-text = Detail
+detail-examinable-verb-disabled = View the object in greater detail.
-clock-examine = На часах: [color=white]{ $time }[/color]
+clock-examine = The time reads: [color=white]{$time}[/color]
# named frequencies
-device-frequency-prototype-name-atmos = Атмосферные приборы
-device-frequency-prototype-name-suit-sensors = Сенсоры костюмов
-device-frequency-prototype-name-crew-monitor = Монитор экипажа
-device-frequency-prototype-name-lights = Умное освещение
-device-frequency-prototype-name-mailing-units = Почтовый блок
-device-frequency-prototype-name-pdas = КПК
-device-frequency-prototype-name-fax = Факс
-device-frequency-prototype-name-basic-device = Базовые устройства
-device-frequency-prototype-name-cyborg-control = Управление киборгами
-device-frequency-prototype-name-robotics-console = Консоль управления робототехникой
+device-frequency-prototype-name-atmos = Atmospheric Devices
+device-frequency-prototype-name-suit-sensors = Suit Sensors
+device-frequency-prototype-name-crew-monitor = Crew Monitor
+device-frequency-prototype-name-lights = Smart Lights
+device-frequency-prototype-name-mailing-units = Mailing Units
+device-frequency-prototype-name-pdas = PDAs
+device-frequency-prototype-name-fax = Fax
+device-frequency-prototype-name-basic-device = Basic Devices
+device-frequency-prototype-name-cyborg-control = Cyborg Control
+device-frequency-prototype-name-robotics-console = Robotics Console
+
+## camera frequencies
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-test = Subnet Test
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-engineering = Engineering Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-security = Security Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-science = Science Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-supply = Supply Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-command = Command Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-service = Service Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-medical = Medical Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-general = General Cameras
+device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-entertainment = Entertainment Cameras
+
# prefixes for randomly generated device addresses
-device-address-prefix-vent = Вент-
-device-address-prefix-scrubber = Скр-
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-test = Тест подсети
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-engineering = Камеры (Инженерный)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-security = Камеры (Охрана)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-science = Камеры (Научный)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-supply = Камеры (Снабжение)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-command = Камеры (Командование)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-service = Камеры (Сервисный)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-medical = Камеры (Медицинский)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-general = Камеры (Общие)
-device-frequency-prototype-name-surveillance-camera-entertainment = Камеры (Развлечения)
-device-address-prefix-sensor = Сенс-
-device-address-prefix-fire-alarm = Пож-
+device-address-prefix-vent = VNT-
+device-address-prefix-scrubber = SCR-
+device-address-prefix-sensor = SNS-
# Damn bet you couldn't see this one coming.
-device-address-prefix-teg = ТЭГ-
-device-address-prefix-heater = НГР-
-device-address-prefix-freezer = ОХЛ-
-device-address-prefix-volume-pump = ОБН-
-device-address-prefix-smes = СМС-
+device-address-prefix-teg = TEG-
+device-address-prefix-heater = HTR-
+device-address-prefix-freezer = FZR-
+device-address-prefix-volume-pump = VPP-
+device-address-prefix-smes = SMS-
+
#PDAs and terminals
-device-address-prefix-console = Конс-
-device-address-prefix-air-alarm = Возд-
-device-address-examine-message = Адрес устройства: { $address }.
-device-address-prefix-sensor-monitor = МОН-
+device-address-prefix-console = CLS-
+device-address-prefix-fire-alarm = FIR-
+device-address-prefix-air-alarm = AIR-
+
+device-address-prefix-sensor-monitor = MON-
+
+device-address-examine-message = The device's address is {$address}.
+
#Device net ID names
-device-net-id-private = Частные
-device-net-id-wired = Проводные
-device-net-id-wireless = Беспроводные
-device-net-id-apc = ЛКП
-device-net-id-atmos-devices = Атмос-устройства
-device-net-id-reserved = Резерв
+device-net-id-private = Private
+device-net-id-wired = Wired
+device-net-id-wireless = Wireless
+device-net-id-apc = Apc
+device-net-id-atmos-devices = Atmos Devices
+device-net-id-reserved = Reserved
+
-# Popups
+# Popups
+
+network-configurator-device-saved = Successfully saved network device {$device} with address {$address}!
+network-configurator-device-failed = Failed to save network device {$device}! No address assigned!
+network-configurator-too-many-devices = Too many devices stored on this device!
+network-configurator-update-ok = Device storage updated.
+network-configurator-device-already-saved = network device: {$device} is already saved.
+network-configurator-device-access-denied = Access denied!
+network-configurator-link-mode-started = Started linking device: {$device}
+network-configurator-link-mode-stopped = Stopped linking.
+network-configurator-mode-link = Link
+network-configurator-mode-list = List
+network-configurator-switched-mode = Switched mode to: {$mode}
-network-configurator-device-saved = Успешно сохранено сетевое устройство { $device } с адресом { $address }!
-network-configurator-device-failed = Не удалось сохранить сетевое устройство { $device }! Адрес не присвоен!
-network-configurator-too-many-devices = На этом устройстве сохранено слишком много устройств!
-network-configurator-update-ok = Память устройства обновлена.
-network-configurator-device-already-saved = Сетевое устройство: { $device } уже сохранено.
-network-configurator-device-access-denied = Нет доступа!
-network-configurator-link-mode-started = Начато соединение устройства: { $device }
-network-configurator-link-mode-stopped = Прекращено соединение устройства.
-network-configurator-mode-link = Соединение
-network-configurator-mode-list = Список
-network-configurator-switched-mode = Режим переключён на: { $mode }
# Verbs
-network-configurator-save-device = Сохранить устройство
-network-configurator-configure = Настроить
-network-configurator-switch-mode = Переключить режим
-network-configurator-link-defaults = Стандартное соединение
-network-configurator-start-link = Начать соединение
-network-configurator-link = Соединить
-# ui
-network-configurator-title-saved-devices = Сохранённые устройства
-network-configurator-title-device-configuration = Конфигурация устройств
+network-configurator-save-device = Save device
+network-configurator-configure = Configure
+network-configurator-switch-mode = Switch mode
+network-configurator-link-defaults = Link defaults
+network-configurator-start-link = Start link
+network-configurator-link = Link
+
# ui
-network-configurator-ui-clear-button = Очистить
-network-configurator-ui-count-label =
- { $count } { $count ->
- [one] устройство
- [few] устройства
- *[other] устройств
- }.
+network-configurator-title-saved-devices = Saved Devices
+network-configurator-title-device-configuration = Device Configuration
+network-configurator-ui-clear-button = Clear
+network-configurator-ui-count-label = {$count} Devices
+
# tooltips
-network-configurator-tooltip-set = Создание списка целевых устройств
-network-configurator-tooltip-add = Добавление в список целевых устройств
-network-configurator-tooltip-edit = Редактирование списка целевых устройств
-network-configurator-tooltip-clear = Очистка списка целевых устройств
-network-configurator-tooltip-copy = Копирование списка целевых устройств в мультитул
-network-configurator-tooltip-show = Показывать голографическую визуализацию списка целевых устройств
+network-configurator-tooltip-set = Sets targets device list
+network-configurator-tooltip-add = Adds to targets device list
+network-configurator-tooltip-edit = Edit targets device list
+network-configurator-tooltip-clear = Clear targets device list
+network-configurator-tooltip-copy = Copy targets device list to held tool
+network-configurator-tooltip-show = Show a holographic visualization of targets device list
+
# examine
-network-configurator-examine-mode-link = [color=red]Соединение[/color]
-network-configurator-examine-mode-list = [color=green]Список[/color]
-network-configurator-examine-current-mode = Текущий режим: { $mode }
-network-configurator-examine-switch-modes = Нажмите { $key } чтобы переключить режим
+network-configurator-examine-mode-link = [color=red]Link[/color]
+network-configurator-examine-mode-list = [color=green]List[/color]
+network-configurator-examine-current-mode = Current mode: {$mode}
+network-configurator-examine-switch-modes = Press {$key} to switch modes
+
# item status
-network-configurator-item-status-label =
- Режим: { $mode }
- Переключить: { $keybinding }
+network-configurator-item-status-label = Mode: {$mode}
+ Switch: {$keybinding}
-dice-component-on-examine-message-part-1 = Кость c [color=lightgray]{ $sidesAmount }[/color] сторонами.
-dice-component-on-examine-message-part-2 = Она приземлилась на [color=white]{ $currentSide }[/color].
-dice-component-on-roll-land = { CAPITALIZE($die) } приземляется на { $currentSide }.
+dice-component-on-examine-message-part-1 = A die with [color=lightgray]{$sidesAmount}[/color] sides.
+dice-component-on-examine-message-part-2 = It has landed on a [color=white]{$currentSide}[/color].
+dice-component-on-roll-land = { CAPITALIZE(THE($die)) } lands on a {$currentSide}.
-discord-round-notifications-new = Новый раунд начинается!
-discord-round-notifications-started = Раунд #{ $id } на карте "{ $map }" начался.
-discord-round-notifications-end = Раунд #{ $id } закончился. Он длился { $hours } ч., { $minutes } мин., и { $seconds } сек.
-discord-round-notifications-end-ping = <@&{ $roleId }>, сервер скоро перезагрузится!
-discord-round-notifications-unknown-map = Неизвестно
+discord-round-notifications-new = A new round is starting!
+discord-round-notifications-started = Round #{$id} on map "{$map}" started.
+discord-round-notifications-end = Round #{$id} has ended. It lasted for {$hours} hours, {$minutes} minutes, and {$seconds} seconds.
+discord-round-notifications-end-ping = <@&{$roleId}>, the server will reboot shortly!
+discord-round-notifications-unknown-map = Unknown
-custom-vote-webhook-name = Состоялось кастомное голосование
-custom-vote-webhook-footer = сервер: { $serverName }, раунд: { $roundId } { $runLevel }
-custom-vote-webhook-cancelled = **Голосование было отменено**
-custom-vote-webhook-option-pending = будет объявлено
-custom-vote-webhook-option-cancelled = Н/Д
-votekick-webhook-name = Голосование состоялось
-votekick-webhook-description = Инициатор: { $initiator }; Цель голосования: { $target }
-votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Голосование было отменено из-за админов в сети**
-votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на администратора**
-votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Голосование было отменено, так как было направлено на антагониста**
+custom-vote-webhook-name = Custom Vote Held
+custom-vote-webhook-footer = server: { $serverName }, round: { $roundId } { $runLevel }
+custom-vote-webhook-cancelled = **Vote cancelled**
+custom-vote-webhook-option-pending = TBD
+custom-vote-webhook-option-cancelled = N/A
+
+votekick-webhook-name = Votekick Held
+votekick-webhook-description = Initiator: { $initiator }; Target: { $target }
+votekick-webhook-cancelled-admin-online = **Vote cancelled due to admins online**
+votekick-webhook-cancelled-admin-target = **Vote cancelled due to target being admin**
+votekick-webhook-cancelled-antag-target = **Vote cancelled due to target being antag**
-disease-vomit = { CAPITALIZE($person) } тошнит.
+disease-vomit = {CAPITALIZE(THE($person))} vomits.
\ No newline at end of file
-ammonia-smell = Что-то резко попахивает!!
-perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит ещё свежим.[/color]
-perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит не особо свежим.[/color]
-perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(OBJECT($target)) } тело выглядит совсем не свежим.[/color]
-perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит ещё свежо.[/color]
-perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
-perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } выглядит не особо свежо.[/color]
-rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
- [male] гниёт
- [female] гниёт
- [epicene] гниют
- *[neuter] гниёт
- }![/color]
-rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { GENDER($target) ->
- [male] вздулся
- [female] вздулась
- [epicene] вздулись
- *[neuter] вздулось
- }![/color]
-rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно { GENDER($target) ->
- [male] вздулся
- [female] вздулась
- [epicene] вздулись
- *[neuter] вздулось
- }![/color]
-rotting-rotting-nonmob = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } гниёт![/color]
-rotting-bloated-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } вздулось![/color]
-rotting-extremely-bloated-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } сильно вздулось![/color]
+ammonia-smell = Something smells pungent!
+
+## Perishable
+
+perishable-1 = [color=green]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } corpse still looks fresh.[/color]
+perishable-2 = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } corpse looks somewhat fresh.[/color]
+perishable-3 = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } corpse doesn't look very fresh.[/color]
+
+perishable-1-nonmob = [color=green]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } still looks fresh.[/color]
+perishable-2-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } looks somewhat fresh.[/color]
+perishable-3-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } doesn't look very fresh.[/color]
+
+## Rotting
+
+rotting-rotting = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } corpse is rotting![/color]
+rotting-bloated = [color=orangered]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } corpse is bloated![/color]
+rotting-extremely-bloated = [color=red]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } corpse is extremely bloated![/color]
+
+rotting-rotting-nonmob = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } is rotting![/color]
+rotting-bloated-nonmob = [color=orangered]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } is bloated![/color]
+rotting-extremely-bloated-nonmob = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } is extremely bloated![/color]
## UI
-ui-mailing-unit-window-title = Почтовый блок { $tag }
-ui-mailing-unit-button-flush = Отправить
-ui-mailing-unit-destination-select-label = Выбрать пункт назначения:
-ui-mailing-unit-self-reference-label = Это устройство:
-ui-mailing-unit-target-label = Пункт назначения:
+ui-mailing-unit-window-title = {$tag} mailing unit
+
+ui-mailing-unit-button-flush = Send
+ui-mailing-unit-destination-select-label = Select a destination:
+ui-mailing-unit-self-reference-label = This unit:
+ui-mailing-unit-target-label = Destination:
-tube-connections-command-description = Показывает все направления, в которых может соединяться труба.
-tube-connections-command-help-text = Использование: { $command } <entityUid>
+tube-connections-command-description = Shows all the directions that a tube can connect in.
+tube-connections-command-help-text = Usage: {$command} <entityUid>
\ No newline at end of file
## UI
-disposal-router-window-title = Маршрутизатор утилизации
-disposal-router-window-tags-label = Метки:
-disposal-router-window-tag-input-tooltip = Список меток, разделённых запятыми
-disposal-router-window-tag-input-confirm-button = Подтвердить
+disposal-router-window-title = Disposal Router
+disposal-router-window-tags-label = Tags:
+disposal-router-window-tag-input-tooltip = A comma separated list of tags
+disposal-router-window-tag-input-confirm-button = Confirm
-disposal-tagger-window-title = Разметка утилизации
-disposal-tagger-window-tag-input-label = Метка:
-disposal-tagger-window-tag-confirm-button = Подтвердить
+disposal-tagger-window-title = Disposal Tagger
+disposal-tagger-window-tag-input-label = Tag:
+disposal-tagger-window-tag-confirm-button = Confirm
-disposal-tube-component-popup-directions-text = { $directions }
+disposal-tube-component-popup-directions-text = {$directions}
## TubeDirectionVerb
-tube-direction-verb-get-data-text = Направления труб
+tube-direction-verb-get-data-text = Tube Directions
\ No newline at end of file
## UI
-ui-disposal-unit-title = Утилизационный блок
-ui-disposal-unit-label-state = Состояние:
-ui-disposal-unit-label-pressure = Давление:
-ui-disposal-unit-label-status = Готов
-ui-disposal-unit-button-flush = Смыть
-ui-disposal-unit-button-eject = Извлечь всё
-ui-disposal-unit-button-power = Питание
+ui-disposal-unit-title = Disposal Unit
+
+ui-disposal-unit-label-state = State:
+ui-disposal-unit-label-pressure = Pressure:
+ui-disposal-unit-label-status = Ready
+
+ui-disposal-unit-button-flush = Flush
+ui-disposal-unit-button-eject = Eject Contents
+ui-disposal-unit-button-power = Power
+
+## Verbs
+disposal-flush-verb-get-data-text = Flush
+disposal-self-insert-verb-get-data-text = Jump inside
+disposal-eject-verb-get-data-text = Eject contents
## No hands
+disposal-unit-no-hands = You don't have hands!
-disposal-unit-no-hands = У вас нет рук!
-disposal-flush-verb-get-data-text = Смыть
# state
-disposal-unit-state-Ready = Готов
+disposal-unit-state-Ready = Ready
# Yes I want it to always say Pressurizing
-disposal-unit-state-Flushed = Нагнетание
-disposal-unit-state-Pressurizing = Нагнетание
+disposal-unit-state-Flushed = Pressurizing
+disposal-unit-state-Pressurizing = Pressurizing
+
# putting people in
-disposal-unit-being-inserted = { CAPITALIZE($user) } пытается затолкать вас в мусоропровод!
-disposal-self-insert-verb-get-data-text = Залезть внутрь
-disposal-eject-verb-get-data-text = Извлечь всё
+disposal-unit-being-inserted = {CAPITALIZE($user)} is trying to force you into a disposal chute!
-door-remote-switch-state-open-close = Вы настраиваете пульт на открытие и закрытие дверей
-door-remote-open-close-text = Открытие и закрытие шлюзов
-door-remote-toggle-bolt-text = Переключение болтов
-door-remote-emergency-access-text = Переключение аварийного доступа
-door-remote-invalid-text = Ошибка
-door-remote-mode-label = Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
-door-remote-switch-state-toggle-bolts = Вы настраиваете пульт на переключение болтов
-door-remote-switch-state-toggle-emergency-access = Вы настраиваете пульт на переключение аварийного доступа
-door-remote-no-power = Дверь обесточена
-door-remote-denied = В доступе отказано
+## UI
+door-remote-open-close-text = Opens and Closes Doors
+door-remote-toggle-bolt-text = Toggles Bolts
+door-remote-emergency-access-text = Toggles Emergency Access
+door-remote-invalid-text = Invalid
+door-remote-mode-label = Mode: [color=white]{$modeString}[/color]
+
+## Entity
+
+door-remote-switch-state-open-close = You switch the remote to open and close doors
+door-remote-switch-state-toggle-bolts = You switch the remote to toggle bolts
+door-remote-switch-state-toggle-emergency-access = You switch the remote to toggle emergency access
+door-remote-no-power = The door is not powered
+door-remote-denied = Access denied
+
## AirlockComponent
-airlock-component-cannot-pry-is-bolted-message = Болты шлюза препятствуют его открыванию!
-airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = Включённые приводы шлюза не позволяют вам этого сделать!
+airlock-component-cannot-pry-is-bolted-message = The airlock's bolts prevent it from being forced!
+airlock-component-cannot-pry-is-powered-message = The powered motors block your efforts!
\ No newline at end of file
-door-pry = Вскрыть дверь
+door-pry = Pry door
\ No newline at end of file
-drag-drop-system-out-of-range-text = Вы не можете туда достать!
+drag-drop-system-out-of-range-text = You can't reach there!
\ No newline at end of file
-dragon-round-end-agent-name = дракон
-objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Космический дракон[/color]
-dragon-role-briefing = Создайте 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! Станция находится от вас на { $direction }.
+dragon-round-end-agent-name = dragon
+
+objective-issuer-dragon = [color=#7567b6]Space Dragon[/color]
+
+dragon-role-briefing = Summon 3 carp rifts and take over this quadrant! The station is located {$direction}.
-carp-rift-warning = Разлом { $location } порождает неестественно большой поток энергии. Остановите это любой ценой!
-carp-rift-duplicate = Невозможно иметь 2 заряжающихся разлома одновременно!
-carp-rift-examine = Он заряжен на [color=yellow]{ $percentage }%[/color]!
-carp-rift-max = Вы достигли максимального количества разломов
-carp-rift-anchor = Для появления разлома требуется стабильная поверхность.
-carp-rift-proximity = Слишком близко к соседнему разлому! Необходимо находиться на расстоянии не менее { $proximity } метров.
-carp-rift-space-proximity = Слишком близко к космосу! Необходимо находиться на расстоянии не менее { $proximity } метров.
-carp-rift-weakened = В своём ослабленном состоянии вы не можете создать больше разломов.
-carp-rift-destroyed = Разлом был уничтожен! Теперь вы временно ослаблены.
+carp-rift-warning = A rift is causing an unnaturally large energy flux {$location}. Stop it at all costs!
+carp-rift-duplicate = Cannot have 2 charging rifts at the same time!
+carp-rift-examine = It is [color=yellow]{$percentage}%[/color] charged!
+carp-rift-max = You have reached your maximum amount of rifts
+carp-rift-anchor = Rifts require a stable surface to spawn.
+carp-rift-proximity = Too close to a nearby rift! Need to be at least {$proximity}m away.
+carp-rift-space-proximity = Too close to space! Need to be at least {$proximity}m away.
+carp-rift-weakened = You are unable to summon more rifts in your weakened state.
+carp-rift-destroyed = A rift has been destroyed! You are now weakened temporarily.
-electrocute-command-description = Поражает указанное существо током, по умолчанию это 10 секунд и 10 урона. Шокирует!
-electrocute-command-entity-cannot-be-electrocuted = Вы не можете ударить током эту сущность!
+electrocute-command-description = Electrocutes the specified entity, defaults to 10 seconds and 10 damage. Shocking!
+electrocute-command-entity-cannot-be-electrocuted = You cannot electrocute that entity!
-electrocuted-component-mob-shocked-by-source-popup-others = { CAPITALIZE($source) } шокирует { $mob }!
-electrocuted-component-mob-shocked-popup-others = { CAPITALIZE($mob) } шокирован!
-electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = Вы чувствуете мощный удар, проходящий через ваше тело!
+electrocuted-component-mob-shocked-by-source-popup-others = { CAPITALIZE(THE($mob)) } is shocked by { THE($source) }!
+electrocuted-component-mob-shocked-popup-others = { CAPITALIZE(THE($mob)) } is shocked!
+electrocuted-component-mob-shocked-popup-player = You feel a powerful shock coursing through your body!
-emag-success = Карточка замыкает что-то в { $target }.
-emag-no-charges = Не осталось зарядов!
+emag-success = The card zaps something in {THE($target)}.
+emag-no-charges = No charges left!
-emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]Работа нарушена электрическим полем... [/color]
+emp-disabled-comp-on-examine = [color=lightblue]It's disrupted by an electric field... [/color]
-spray-painter-window-title = Краскопульт
-spray-painter-style-not-available = Невозможно применить выбранный стиль к данному типу шлюза
-spray-painter-selected-style = Выбранный стиль:
-spray-painter-selected-color = Выбранный цвет:
-spray-painter-color-red = красный
-spray-painter-color-yellow = жёлтый
-spray-painter-color-brown = коричневый
-spray-painter-color-green = зелёный
-spray-painter-color-cyan = голубой
-spray-painter-color-blue = синий
-spray-painter-color-white = белый
-spray-painter-color-black = чёрный
+spray-painter-window-title = Spray painter
+
+spray-painter-style-not-available = Cannot apply the selected style to this type of airlock
+spray-painter-selected-style = Selected style:
+
+spray-painter-selected-color = Selected color:
+spray-painter-color-red = red
+spray-painter-color-yellow = yellow
+spray-painter-color-brown = brown
+spray-painter-color-green = green
+spray-painter-color-cyan = cyan
+spray-painter-color-blue = blue
+spray-painter-color-white = white
+spray-painter-color-black = black
-ensnare-component-try-free = Вы пытаетесь освободить свои ноги от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-complete = Вы успешно освобождаете свои ноги от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-fail = Вам не удаётся освободить свои ноги от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-complete-other = Вы успешно освобождаете { $user } от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-fail-other = Вам не удаётся освободить { $user } от { $ensnare }!
-ensnare-component-try-free-other = Вы пытаетесь освободить ноги { $user } от { $ensnare }!
+ensnare-component-try-free = You struggle to remove {$ensnare} that's ensnaring you!
+ensnare-component-try-free-complete = You successfully free yourself from the {$ensnare}!
+ensnare-component-try-free-fail = You fail to free yourself from the {$ensnare}!
+
+ensnare-component-try-free-complete-other = You successfully free {$user} from the {$ensnare}!
+ensnare-component-try-free-fail-other = You fail to free {$user} from the {$ensnare}!
+ensnare-component-try-free-other = You start removing the {$ensnare} caught on {$user}!
-entity-category-name-actions = Действия
-entity-category-name-game-rules = Игровые режимы
-entity-category-name-objectives = Цели
-entity-category-name-roles = Роли сознания
-entity-category-name-mapping = Маппинг
+entity-category-name-actions = Actions
+entity-category-name-game-rules = Game Rules
+entity-category-name-objectives = Objectives
+entity-category-name-roles = Mind Roles
+entity-category-name-mapping = Mapping
## PointingSystem
-pointing-system-try-point-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
-pointing-system-point-at-self = Вы указываете на себя.
-pointing-system-point-at-other = Вы указываете на { $other }.
-pointing-system-point-at-self-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает { REFLEXIVE($other) } на себя.
-pointing-system-point-at-other-others = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $other }.
-pointing-system-point-at-you-other = { $otherName } указывает на вас.
-pointing-system-point-at-tile = Вы указываете на { $tileName }.
-pointing-system-other-point-at-tile = { CAPITALIZE($otherName) } указывает на { $tileName }.
+pointing-system-try-point-cannot-reach = You can't reach there!
+pointing-system-point-at-self = You point at yourself.
+pointing-system-point-at-other = You point at {THE($other)}.
+pointing-system-point-at-self-others = {CAPITALIZE(THE($otherName))} points at {REFLEXIVE($other)}.
+pointing-system-point-at-other-others = {CAPITALIZE(THE($otherName))} points at {THE($other)}.
+pointing-system-point-at-you-other = {$otherName} points at you.
+pointing-system-point-at-tile = You point at the {$tileName}.
+pointing-system-other-point-at-tile = {CAPITALIZE(THE($otherName))} points at the {$tileName}.
### EscapeMenu.xaml
-ui-escape-title = Игровое меню
-ui-escape-options = Настройки
-ui-escape-rules = Правила
-ui-escape-guidebook = Руководство
+ui-escape-title = Game Menu
+ui-escape-options = Options
+ui-escape-rules = Rules
+ui-escape-guidebook = Guidebook
ui-escape-wiki = Wiki
-ui-escape-disconnect = Отключиться
-ui-escape-quit = Выйти
+ui-escape-disconnect = Disconnect
+ui-escape-quit = Quit
+
## General stuff
-ui-options-title = Игровые настройки
-ui-options-tab-accessibility = Доступность
-ui-options-tab-graphics = Графика
-ui-options-tab-controls = Управление
-ui-options-tab-audio = Аудио
-ui-options-tab-network = Сеть
-ui-options-tab-misc = Основные
-ui-options-apply = Сохранить и применить
-ui-options-reset-all = Сброс изменений
-ui-options-default = Сброс к настройкам по умолчанию
+ui-options-title = Game Options
+ui-options-tab-accessibility = Accessibility
+ui-options-tab-graphics = Graphics
+ui-options-tab-controls = Controls
+ui-options-tab-audio = Audio
+ui-options-tab-network = Network
+ui-options-tab-misc = General
+
+ui-options-apply = Save & apply
+ui-options-reset-all = Reset changed
+ui-options-default = Reset to defaults
+
ui-options-value-percent = { TOSTRING($value, "P0") }
# Misc/General menu
-ui-options-discordrich = Включить Discord Rich Presence
-ui-options-general-ui-style = Стиль UI
+ui-options-discordrich = Enable Discord Rich Presence
+ui-options-general-ui-style = UI Style
ui-options-general-discord = Discord
-ui-options-general-cursor = Курсор
-ui-options-general-speech = Речь
-ui-options-general-storage = Инвентарь
-ui-options-general-accessibility = Доступность
+ui-options-general-cursor = Cursor
+ui-options-general-speech = Speech
+ui-options-general-storage = Storage
+ui-options-general-accessibility = Accessibility
## Audio menu
-ui-options-master-volume = Основная громкость:
-ui-options-midi-volume = Громкость MIDI (Муз. инструменты):
-ui-options-ambient-music-volume = Громкость музыки окружения:
-ui-options-ambience-volume = Громкость окружения:
-ui-options-lobby-volume = Громкость лобби и окончания раунда:
-ui-options-interface-volume = Громкость интерфейса:
-ui-options-ambience-max-sounds = Кол-во одновременных звуков окружения:
-ui-options-lobby-music = Музыка в лобби
-ui-options-restart-sounds = Звуки перезапуска раунда
-ui-options-event-music = Музыка событий
-ui-options-admin-sounds = Музыка админов
-ui-options-volume-label = Громкость
-ui-options-display-label = Дисплей
-ui-options-quality-label = Качество
-ui-options-misc-label = Разное
-ui-options-interface-label = Интерфейс
+ui-options-master-volume = Master Volume:
+ui-options-midi-volume = MIDI (Instrument) Volume:
+ui-options-ambient-music-volume = Ambient music volume:
+ui-options-ambience-volume = Ambience volume:
+ui-options-lobby-volume = Lobby & Round-end volume:
+ui-options-interface-volume = Interface volume:
+ui-options-ambience-max-sounds = Ambience simultaneous sounds:
+ui-options-lobby-music = Lobby & Round-end Music
+ui-options-restart-sounds = Round Restart Sounds
+ui-options-event-music = Event Music
+ui-options-admin-sounds = Play Admin Sounds
+ui-options-volume-label = Volume
## Graphics menu
-ui-options-show-held-item = Показать удерживаемый элемент рядом с курсором
-ui-options-show-combat-mode-indicators = Показать индикатор боевого режима рядом с курсором
-ui-options-opaque-storage-window = Непрозрачность окна хранилища
-ui-options-show-ooc-patron-color = Цветной ник в OOC для патронов с Patreon
-ui-options-show-looc-on-head = Показывать LOOC-чат над головами персонажей
-ui-options-fancy-speech = Показывать имена в облачках с текстом
-ui-options-fancy-name-background = Добавить фон облачкам с текстом
-ui-options-vsync = Вертикальная синхронизация
-ui-options-fullscreen = Полный экран
-ui-options-lighting-label = Качество освещения:
-ui-options-lighting-very-low = Очень низкое
-ui-options-lighting-low = Низкое
-ui-options-lighting-medium = Среднее
-ui-options-lighting-high = Высокое
-ui-options-scale-label = Масштаб UI:
-ui-options-scale-auto = Автоматическое ({ TOSTRING($scale, "P0") })
+ui-options-display-label = Display
+ui-options-quality-label = Quality
+ui-options-misc-label = Misc
+ui-options-interface-label = Interface
+
+
+ui-options-show-held-item = Show held item next to cursor
+ui-options-show-combat-mode-indicators = Show combat mode indicators with cursor
+ui-options-opaque-storage-window = Opaque storage window
+ui-options-show-ooc-patron-color = Show OOC Patreon color
+ui-options-show-looc-on-head = Show LOOC chat above characters head
+ui-options-fancy-speech = Show names in speech bubbles
+ui-options-fancy-name-background = Add background to speech bubble names
+ui-options-vsync = VSync
+ui-options-fullscreen = Fullscreen
+ui-options-lighting-label = Lighting Quality:
+ui-options-lighting-very-low = Very Low
+ui-options-lighting-low = Low
+ui-options-lighting-medium = Medium
+ui-options-lighting-high = High
+ui-options-scale-label = UI Scale:
+ui-options-scale-auto = Automatic ({ TOSTRING($scale, "P0") })
ui-options-scale-75 = 75%
ui-options-scale-100 = 100%
ui-options-scale-125 = 125%
ui-options-scale-150 = 150%
ui-options-scale-175 = 175%
ui-options-scale-200 = 200%
-ui-options-hud-theme = Тема HUD:
-ui-options-hud-theme-default = По умолчанию
-ui-options-hud-theme-plasmafire = Плазма
-ui-options-hud-theme-slimecore = Слаймкор
-ui-options-hud-theme-clockwork = Механизм
-ui-options-hud-theme-retro = Ретро
-ui-options-hud-theme-minimalist = Минимализм
-ui-options-hud-theme-ashen = Пепел
-ui-options-hud-layout-default = Стандартный
-ui-options-hud-layout-separated = Разделённый
-ui-options-vp-stretch = Растянуть изображение для соответствия окну игры
-ui-options-vp-scale = Фиксированный масштаб окна игры:
+ui-options-hud-theme = HUD theme:
+ui-options-hud-theme-default = Default
+ui-options-hud-theme-plasmafire = Plasmafire
+ui-options-hud-theme-slimecore = Slimecore
+ui-options-hud-theme-clockwork = Clockwork
+ui-options-hud-theme-retro = Retro
+ui-options-hud-theme-minimalist = Minimalist
+ui-options-hud-theme-ashen = Ashen
+ui-options-hud-layout-default = Default
+ui-options-hud-layout-separated = Separated
+ui-options-vp-stretch = Stretch viewport to fit game window
+ui-options-vp-scale = Fixed viewport scale:
ui-options-vp-scale-value = x{ $scale }
-ui-options-vp-integer-scaling = Использовать целочисленное масштабирование (может вызывать появление чёрных полос/обрезания)
-ui-options-vp-integer-scaling-tooltip =
- Если эта опция включена, область просмотра будет масштабироваться,
- используя целочисленное значение при определённых разрешениях. Хотя это и
- приводит к чётким текстурам, это часто означает, что сверху/снизу экрана будут
- чёрные полосы или что часть окна не будет видна.
-ui-options-vp-vertical-fit = Подгон окна просмотра по вертикали
-ui-options-vp-vertical-fit-tooltip =
- Когда функция включена, основное окно просмотра не будет учитывать горизонтальную ось
- при подгонке под ваш экран. Если ваш экран меньше, чем окно просмотра,
- то это приведёт к его обрезанию по горизонтальной оси.
-ui-options-vp-low-res = Изображение низкого разрешения
-ui-options-parallax-low-quality = Низкокачественный параллакс (фон)
-ui-options-fps-counter = Показать счётчик FPS
-ui-options-vp-width = Ширина окна игры:
-ui-options-hud-layout = Тип HUD:
+ui-options-vp-integer-scaling = Prefer integer scaling (might cause black bars/clipping)
+ui-options-vp-integer-scaling-tooltip = If this option is enabled, the viewport will be scaled using an integer value
+ at specific resolutions. While this results in crisp textures, it also often
+ means that black bars appear at the top/bottom of the screen or that part
+ of the viewport is not visible.
+ui-options-vp-vertical-fit = Vertical viewport fitting
+ui-options-vp-vertical-fit-tooltip = When enabled, the main viewport will ignore the horizontal axis entirely when
+ fitting to your screen. If your screen is smaller than the viewport, then this
+ will cause the viewport to be cut off on the horizontal axis.
+ui-options-vp-low-res = Low-resolution viewport
+ui-options-parallax-low-quality = Low-quality Parallax (background)
+ui-options-fps-counter = Show FPS counter
+ui-options-vp-width = Viewport width:
+ui-options-hud-layout = HUD layout:
## Controls menu
-ui-options-binds-reset-all = Сбросить ВСЕ привязки
-ui-options-binds-explanation = ЛКМ — изменить кнопку, ПКМ — убрать кнопку
-ui-options-unbound = Пусто
-ui-options-bind-reset = Сбросить
-ui-options-key-prompt = Нажмите кнопку...
-ui-options-header-movement = Перемещение
-ui-options-header-camera = Камера
-ui-options-header-interaction-basic = Базовые взаимодействия
-ui-options-header-interaction-adv = Продвинутые взаимодействия
-ui-options-header-ui = Интерфейс
-ui-options-header-misc = Разное
-ui-options-header-hotbar = Хотбар
-ui-options-header-shuttle = Шаттл
-ui-options-header-map-editor = Редактор карт
-ui-options-header-dev = Разработка
-ui-options-header-general = Основное
-ui-options-hotkey-keymap = Использовать клавиши QWERTY (США)
-ui-options-hotkey-toggle-walk = Переключать шаг\бег
-ui-options-function-move-up = Двигаться вверх
-ui-options-function-move-left = Двигаться налево
-ui-options-function-move-down = Двигаться вниз
-ui-options-function-move-right = Двигаться направо
-ui-options-function-walk = Идти
-ui-options-function-camera-rotate-left = Повернуть налево
-ui-options-function-camera-rotate-right = Повернуть направо
-ui-options-function-camera-reset = Сбросить камеру
-ui-options-function-zoom-in = Приблизить
-ui-options-function-zoom-out = Отдалить
-ui-options-function-reset-zoom = Сбросить
-ui-options-function-use = Использовать
-ui-options-function-use-secondary = Использовать вторично
-ui-options-function-alt-use = Альтернативное использование
-ui-options-function-wide-attack = Размашистая атака
-ui-options-function-activate-item-in-hand = Использовать предмет в руке
-ui-options-function-alt-activate-item-in-hand = Альтернативно использовать предмет в руке
-ui-options-function-activate-item-in-world = Использовать предмет в мире
-ui-options-function-alt-activate-item-in-world = Альтернативно использовать предмет в мире
-ui-options-function-drop = Положить предмет
-ui-options-function-examine-entity = Осмотреть
-ui-options-function-swap-hands = Поменять руки
-ui-options-function-move-stored-item = Переместить хранящийся объект
-ui-options-function-rotate-stored-item = Повернуть хранящийся объект
-ui-options-function-save-item-location = Сохранить расположение объекта
-ui-options-static-storage-ui = Закрепить интерфейс хранилища на хотбаре
-ui-options-function-smart-equip-backpack = Умная экипировка в рюкзак
-ui-options-function-smart-equip-belt = Умная экипировка на пояс
-ui-options-function-open-backpack = Открыть рюкзак
-ui-options-function-open-belt = Открыть пояс
-ui-options-function-throw-item-in-hand = Бросить предмет
-ui-options-function-try-pull-object = Тянуть объект
-ui-options-function-move-pulled-object = Тянуть объект в сторону
-ui-options-function-release-pulled-object = Перестать тянуть объект
-ui-options-function-point = Указать на что-либо
-ui-options-function-rotate-object-clockwise = Повернуть по часовой стрелке
-ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Повернуть против часовой стрелки
-ui-options-function-flip-object = Перевернуть
-ui-options-function-focus-chat-input-window = Писать в чат
-ui-options-function-focus-local-chat-window = Писать в чат (IC)
-ui-options-function-focus-emote = Писать в чат (Emote)
-ui-options-function-focus-whisper-chat-window = Писать в чат (Шёпот)
-ui-options-function-focus-radio-window = Писать в чат (Радио)
-ui-options-function-focus-looc-window = Писать в чат (LOOC)
-ui-options-function-focus-ooc-window = Писать в чат (OOC)
-ui-options-function-focus-admin-chat-window = Писать в чат (Админ)
-ui-options-function-focus-dead-chat-window = Писать в чат (Мёртвые)
-ui-options-function-focus-console-chat-window = Писать в чат (Консоль)
-ui-options-function-cycle-chat-channel-forward = Переключение каналов чата (Вперёд)
-ui-options-function-cycle-chat-channel-backward = Переключение каналов чата (Назад)
-ui-options-function-open-character-menu = Открыть меню персонажа
-ui-options-function-open-context-menu = Открыть контекстное меню
-ui-options-function-open-crafting-menu = Открыть меню строительства
-ui-options-function-open-inventory-menu = Открыть снаряжение
-ui-options-function-open-a-help = Открыть админ помощь
-ui-options-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
-ui-options-function-open-emotes-menu = Открыть меню эмоций
-ui-options-function-toggle-round-end-summary-window = Переключить окно итогов раунда
-ui-options-function-open-entity-spawn-window = Открыть меню спавна сущностей
-ui-options-function-open-sandbox-window = Открыть меню песочницы
-ui-options-function-open-tile-spawn-window = Открыть меню спавна тайлов
-ui-options-function-open-decal-spawn-window = Открыть меню спавна декалей
-ui-options-function-open-admin-menu = Открыть админ меню
-ui-options-function-open-guidebook = Открыть руководство
-ui-options-function-window-close-all = Закрыть все окна
-ui-options-function-window-close-recent = Закрыть текущее окно
-ui-options-function-show-escape-menu = Переключить игровое меню
-ui-options-function-escape-context = Закрыть текущее окно или переключить игровое меню
-ui-options-function-take-screenshot = Сделать скриншот
-ui-options-function-take-screenshot-no-ui = Сделать скриншот (без интерфейса)
-ui-options-function-toggle-fullscreen = Переключить полноэкранный режим
-ui-options-function-editor-place-object = Разместить объект
-ui-options-function-editor-cancel-place = Отменить размещение
-ui-options-function-editor-grid-place = Размещать в сетке
-ui-options-function-editor-line-place = Размещать в линию
-ui-options-function-editor-rotate-object = Повернуть
-ui-options-function-editor-flip-object = Перевернуть
-ui-options-function-editor-copy-object = Копировать
-ui-options-function-show-debug-console = Открыть консоль
-ui-options-function-show-debug-monitors = Показать дебаг информацию
-ui-options-function-inspect-entity = Изучить сущность
-ui-options-function-hide-ui = Спрятать интерфейс
-ui-options-function-hotbar1 = 1 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar2 = 2 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar3 = 3 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar4 = 4 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar5 = 5 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar6 = 6 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar7 = 7 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar8 = 8 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar9 = 9 слот хотбара
-ui-options-function-hotbar0 = 0 слот хотбара
-ui-options-function-loadout1 = 1 страница хотбара
-ui-options-function-loadout2 = 2 страница хотбара
-ui-options-function-loadout3 = 3 страница хотбара
-ui-options-function-loadout4 = 4 страница хотбара
-ui-options-function-loadout5 = 5 страница хотбара
-ui-options-function-loadout6 = 6 страница хотбара
-ui-options-function-loadout7 = 7 страница хотбара
-ui-options-function-loadout8 = 8 страница хотбара
-ui-options-function-loadout9 = 9 страница хотбара
-ui-options-function-loadout0 = 0 страница хотбара
-ui-options-function-shuttle-strafe-up = Стрейф вверх
-ui-options-function-shuttle-strafe-right = Стрейф вправо
-ui-options-function-shuttle-strafe-left = Стрейф влево
-ui-options-function-shuttle-strafe-down = Стрейф вниз
-ui-options-function-shuttle-rotate-left = Поворот налево
-ui-options-function-shuttle-rotate-right = Поворот направо
-ui-options-function-shuttle-brake = Торможение
-ui-options-net-interp-ratio = Сетевое сглаживание
-ui-options-net-predict = Предугадывание на стороне клиента
-ui-options-net-interp-ratio-tooltip =
- Увеличение этого параметра, как правило, делает игру
- более устойчивой к потере пакетов, однако при этом
- это так же добавляет немного больше задержки и
- требует от клиента предсказывать больше будущих тиков.
-ui-options-net-predict-tick-bias = Погрешность тиков предугадывания
-ui-options-net-predict-tick-bias-tooltip =
- Увеличение этого параметра, как правило, делает игру более устойчивой
- к потере пакетов между клиентом и сервером, однако при этом
- немного возрастает задержка, и клиенту требуется предугадывать
- больше будущих тиков
-ui-options-net-pvs-spawn = Лимит появление PVS сущностей
-ui-options-net-pvs-spawn-tooltip =
- Ограничение частоты отправки новых появившихся сущностей сервером на клиент.
- Снижение этого параметра может помочь уменьшить "захлёбывания",
- вызываемые спавном сущностей, но может привести к их резкому появлению.
-ui-options-net-pvs-entry = Лимит PVS сущностей
-ui-options-net-pvs-entry-tooltip =
- Ограничение частоты отправки новых видимых сущностей сервером на клиент.
- Снижение этого параметра может помочь уменьшить "захлёбывания",
- вызываемые спавном сущностей, но может привести к их резкому появлению.
-ui-options-net-pvs-leave = Частота удаления PVS
-ui-options-net-pvs-leave-tooltip =
- Ограничение частоты, с которой клиент будет удалять
- сущности вне поля зрения. Снижение этого параметра может помочь
- уменьшить "захлёбывания" при ходьбе, но иногда может
- привести к неправильным предугадываниям и другим проблемам.
-cmd-options-desc = Открывает меню опций, опционально с конкретно выбранной вкладкой.
-cmd-options-help = Использование: options [tab]
-ui-options-enable-color-name = Цветные имена персонажей
-ui-options-colorblind-friendly = Режим для дальтоников
-ui-options-reduced-motion = Снижение интенсивности визуальных эффектов
-ui-options-chat-window-opacity = Прозрачность окна чата
-ui-options-screen-shake-intensity = Интенсивность дрожания экрана
+ui-options-binds-reset-all = Reset ALL keybinds
+ui-options-binds-explanation = Click to change binding, right-click to clear
+ui-options-unbound = Unbound
+ui-options-bind-reset = Reset
+ui-options-key-prompt = Press a key...
+
+ui-options-header-movement = Movement
+ui-options-header-camera = Camera
+ui-options-header-interaction-basic = Basic Interaction
+ui-options-header-interaction-adv = Advanced Interaction
+ui-options-header-ui = User Interface
+ui-options-header-misc = Miscellaneous
+ui-options-header-hotbar = Hotbar
+ui-options-header-shuttle = Shuttle
+ui-options-header-map-editor = Map Editor
+ui-options-header-dev = Development
+ui-options-header-general = General
+
+ui-options-hotkey-keymap = Use US QWERTY Keys
+ui-options-hotkey-toggle-walk = Toggle Walk
+
+ui-options-function-move-up = Move Up
+ui-options-function-move-left = Move Left
+ui-options-function-move-down = Move Down
+ui-options-function-move-right = Move Right
+ui-options-function-walk = Walk
+
+ui-options-function-camera-rotate-left = Rotate left
+ui-options-function-camera-rotate-right = Rotate right
+ui-options-function-camera-reset = Reset
+ui-options-function-zoom-in = Zoom in
+ui-options-function-zoom-out = Zoom out
+ui-options-function-reset-zoom = Reset zoom
+
+ui-options-function-use = Use
+ui-options-function-use-secondary = Use secondary
+ui-options-function-alt-use = Alt use
+ui-options-function-wide-attack = Wide attack
+ui-options-function-activate-item-in-hand = Activate item in hand
+ui-options-function-alt-activate-item-in-hand = Alternative activate item in hand
+ui-options-function-activate-item-in-world = Activate item in world
+ui-options-function-alt-activate-item-in-world = Alternative activate item in world
+ui-options-function-drop = Drop item
+ui-options-function-examine-entity = Examine
+ui-options-function-swap-hands = Swap hands
+ui-options-function-move-stored-item = Move stored item
+ui-options-function-rotate-stored-item = Rotate stored item
+ui-options-function-save-item-location = Save item location
+ui-options-static-storage-ui = Lock storage window to hotbar
+
+ui-options-function-smart-equip-backpack = Smart-equip to backpack
+ui-options-function-smart-equip-belt = Smart-equip to belt
+ui-options-function-open-backpack = Open backpack
+ui-options-function-open-belt = Open belt
+ui-options-function-throw-item-in-hand = Throw item
+ui-options-function-try-pull-object = Pull object
+ui-options-function-move-pulled-object = Move pulled object
+ui-options-function-release-pulled-object = Release pulled object
+ui-options-function-point = Point at location
+ui-options-function-rotate-object-clockwise = Rotate clockwise
+ui-options-function-rotate-object-counterclockwise = Rotate counterclockwise
+ui-options-function-flip-object = Flip
+
+ui-options-function-focus-chat-input-window = Focus chat
+ui-options-function-focus-local-chat-window = Focus chat (IC)
+ui-options-function-focus-emote = Focus chat (Emote)
+ui-options-function-focus-whisper-chat-window = Focus chat (Whisper)
+ui-options-function-focus-radio-window = Focus chat (Radio)
+ui-options-function-focus-looc-window = Focus chat (LOOC)
+ui-options-function-focus-ooc-window = Focus chat (OOC)
+ui-options-function-focus-admin-chat-window = Focus chat (Admin)
+ui-options-function-focus-dead-chat-window = Focus chat (Dead)
+ui-options-function-focus-console-chat-window = Focus chat (Console)
+ui-options-function-cycle-chat-channel-forward = Cycle channel (Forward)
+ui-options-function-cycle-chat-channel-backward = Cycle channel (Backward)
+ui-options-function-open-character-menu = Open character menu
+ui-options-function-open-context-menu = Open context menu
+ui-options-function-open-crafting-menu = Open crafting menu
+ui-options-function-open-inventory-menu = Open inventory
+ui-options-function-open-a-help = Open admin help
+ui-options-function-open-abilities-menu = Open action menu
+ui-options-function-open-emotes-menu = Open emotes menu
+ui-options-function-toggle-round-end-summary-window = Toggle round end summary window
+ui-options-function-open-entity-spawn-window = Open entity spawn menu
+ui-options-function-open-sandbox-window = Open sandbox menu
+ui-options-function-open-tile-spawn-window = Open tile spawn menu
+ui-options-function-open-decal-spawn-window = Open decal spawn menu
+ui-options-function-open-admin-menu = Open admin menu
+ui-options-function-open-guidebook = Open guidebook
+ui-options-function-window-close-all = Close all windows
+ui-options-function-window-close-recent = Close recent window
+ui-options-function-show-escape-menu = Toggle game menu
+ui-options-function-escape-context = Close recent window or toggle game menu
+
+ui-options-function-take-screenshot = Take screenshot
+ui-options-function-take-screenshot-no-ui = Take screenshot (without UI)
+ui-options-function-toggle-fullscreen = Toggle fullscreen
+
+ui-options-function-editor-place-object = Place object
+ui-options-function-editor-cancel-place = Cancel placement
+ui-options-function-editor-grid-place = Place in grid
+ui-options-function-editor-line-place = Place line
+ui-options-function-editor-rotate-object = Rotate
+ui-options-function-editor-flip-object = Flip
+ui-options-function-editor-copy-object = Copy
+
+ui-options-function-show-debug-console = Open Console
+ui-options-function-show-debug-monitors = Show Debug Monitors
+ui-options-function-inspect-entity = Inspect Entity
+ui-options-function-hide-ui = Hide UI
+
+ui-options-function-hotbar1 = Hotbar slot 1
+ui-options-function-hotbar2 = Hotbar slot 2
+ui-options-function-hotbar3 = Hotbar slot 3
+ui-options-function-hotbar4 = Hotbar slot 4
+ui-options-function-hotbar5 = Hotbar slot 5
+ui-options-function-hotbar6 = Hotbar slot 6
+ui-options-function-hotbar7 = Hotbar slot 7
+ui-options-function-hotbar8 = Hotbar slot 8
+ui-options-function-hotbar9 = Hotbar slot 9
+ui-options-function-hotbar0 = Hotbar slot 0
+ui-options-function-loadout1 = Hotbar Loadout 1
+ui-options-function-loadout2 = Hotbar Loadout 2
+ui-options-function-loadout3 = Hotbar Loadout 3
+ui-options-function-loadout4 = Hotbar Loadout 4
+ui-options-function-loadout5 = Hotbar Loadout 5
+ui-options-function-loadout6 = Hotbar Loadout 6
+ui-options-function-loadout7 = Hotbar Loadout 7
+ui-options-function-loadout8 = Hotbar Loadout 8
+ui-options-function-loadout9 = Hotbar Loadout 9
+ui-options-function-loadout0 = Hotbar Loadout 0
+
+ui-options-function-shuttle-strafe-up = Strafe up
+ui-options-function-shuttle-strafe-right = Strafe right
+ui-options-function-shuttle-strafe-left = Strafe left
+ui-options-function-shuttle-strafe-down = Strafe down
+ui-options-function-shuttle-rotate-left = Rotate left
+ui-options-function-shuttle-rotate-right = Rotate right
+ui-options-function-shuttle-brake = Brake
+
+## Network menu
+
+ui-options-net-predict = Client-side prediction
+
+ui-options-net-interp-ratio = State buffer size
+ui-options-net-interp-ratio-tooltip = Increasing this will generally make the game more resistant
+ to server->client packet-loss, however in doing so it
+ effectively adds slightly more latency and requires the
+ client to predict more future ticks.
+
+ui-options-net-predict-tick-bias = Prediction tick bias
+ui-options-net-predict-tick-bias-tooltip = Increasing this will generally make the game more resistant
+ to client->server packet-loss, however in doing so it
+ effectively adds slightly more latency and requires the
+ client to predict more future ticks.
+
+ui-options-net-pvs-spawn = PVS entity spawn budget
+ui-options-net-pvs-spawn-tooltip = This limits the rate at which the server will send newly spawned
+ entities to the client. Lowering this can help reduce
+ stuttering due to entity spawning, but can lead to pop-in.
+
+ui-options-net-pvs-entry = PVS entity budget
+ui-options-net-pvs-entry-tooltip = This limits the rate at which the server will send newly visible
+ entities to the client. Lowering this can help reduce
+ stuttering, but can lead to pop-in.
+
+ui-options-net-pvs-leave = PVS detach rate
+ui-options-net-pvs-leave-tooltip = This limits the rate at which the client will remove
+ out-of-view entities. Lowering this can help reduce
+ stuttering when walking around, but could occasionally
+ lead to mispredicts and other issues.
+
+## Toggle window console command
+cmd-options-desc = Opens options menu, optionally with a specific tab selected.
+cmd-options-help = Usage: options [tab]
+
+## Accessibility menu
+
+ui-options-enable-color-name = Add colors to character names
+ui-options-colorblind-friendly = Colorblind friendly mode
+ui-options-reduced-motion = Reduce motion of visual effects
+ui-options-chat-window-opacity = Chat window opacity
+ui-options-screen-shake-intensity = Screen shake intensity
## ExamineSystem
-examine-system-entity-does-not-exist = Этой сущности не существует
-examine-system-cant-see-entity = Вам не удаётся это рассмотреть.
-examine-verb-name = Осмотреть
-examinable-anchored = Это [color=darkgreen]закреплено[/color] на полу.
-examinable-unanchored = Это [color=darkred]не закреплено[/color] на полу.
+examine-system-entity-does-not-exist = That entity doesn't exist
+
+examine-system-cant-see-entity = You can't make out whatever that is.
+
+examine-verb-name = Basic
+
+examinable-anchored = It is [color=darkgreen]anchored[/color] to the floor.
+
+examinable-unanchored = It is [color=darkred]unanchored[/color] from the floor.
-execution-verb-name = Казнить
-execution-verb-message = Используйте своё оружие, чтобы казнить кого-то.
+execution-verb-name = Execute
+execution-verb-message = Use your weapon to execute someone.
# All the below localisation strings have access to the following variables
# attacker (the person committing the execution)
# victim (the person being executed)
# weapon (the weapon used for the execution)
-execution-popup-melee-initial-internal = Вы прикладываете { $weapon } к горлу { $victim }.
-execution-popup-melee-initial-external = { CAPITALIZE($attacker) } прикладывает свой { $weapon } к горлу { $victim }.
-execution-popup-melee-complete-internal = Вы перерезаете горло { $victim }!
-execution-popup-melee-complete-external = { CAPITALIZE($attacker) } перерезает горло { $victim }!
-execution-popup-self-initial-internal = Вы прикладываете { $weapon } к своему горлу.
-execution-popup-self-initial-external = { CAPITALIZE($attacker) } прикладывает свой { $weapon } к своему горлу.
-execution-popup-self-complete-internal = Вы перерезаете себе горло!
-execution-popup-self-complete-external = { CAPITALIZE($attacker) } перерезает себе горло!
+execution-popup-melee-initial-internal = You ready {THE($weapon)} against {THE($victim)}'s throat.
+execution-popup-melee-initial-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } readies {POSS-ADJ($attacker)} {$weapon} against the throat of {THE($victim)}.
+execution-popup-melee-complete-internal = You slit the throat of {THE($victim)}!
+execution-popup-melee-complete-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } slits the throat of {THE($victim)}!
+
+execution-popup-self-initial-internal = You ready {THE($weapon)} against your own throat.
+execution-popup-self-initial-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } readies {POSS-ADJ($attacker)} {$weapon} against their own throat.
+execution-popup-self-complete-internal = You slit your own throat!
+execution-popup-self-complete-external = { CAPITALIZE(THE($attacker)) } slits their own throat!
-explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
-explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Взрывной[/color] урон [color=white]к содержимому[/color] снижается на [color=lightblue]{ $value }%[/color].
+explosion-resistance-coefficient-value = - [color=orange]Explosion[/color] damage reduced by [color=lightblue]{$value}%[/color].
+explosion-resistance-contents-coefficient-value = - [color=orange]Explosion[/color] damage [color=white]to contents[/color] reduced by [color=lightblue]{$value}%[/color].
-blindness-fail-attempt = Вы не можете сделать это, если вы слепы!
+blindness-fail-attempt = You can't do that if you're blind!
# Command
-cmd-faxui-desc = Открыть админ окно отправки факсов
-cmd-faxui-help = Использование: faxui
+cmd-faxui-desc = Open admin window for sending faxes
+cmd-faxui-help = Usage: faxui
+
# Window
-admin-fax-title = Менеджер админ факса
-admin-fax-fax = Факс:
-admin-fax-follow = Следовать
-admin-fax-title-placeholder = Название документа...
-admin-fax-from-placeholder = Печать...
-admin-fax-message-placeholder = Текст документа...
-admin-fax-stamp = Печать:
-admin-fax-stamp-color = Цвет печати:
-admin-fax-send = Отправить
-admin-fax-lock-page = Защитить страницу
-admin-fax-lock-page-tooltip = Защитить бумагу от редактирования, чтобы её нельзя было изменить даже такими вещами, как ручка cybersun.
+admin-fax-title = Admin Fax Manager
+admin-fax-fax = Fax:
+admin-fax-follow = Follow
+admin-fax-title-placeholder = Paper name...
+admin-fax-from-placeholder = Stamped by...
+admin-fax-message-placeholder = Your message here...
+admin-fax-stamp = Stamp icon:
+admin-fax-stamp-color = Stamp color:
+admin-fax-send = Send
+admin-fax-lock-page = Lock Page
+admin-fax-lock-page-tooltip = Lock the paper such that it cannot be edited even by things such as cybersun pens.
-fax-machine-popup-source-unknown = Неизвестно
-fax-machine-popup-received = Получена передача от { $from }.
-fax-machine-popup-name-long = Слишком длинное имя факса
-fax-machine-popup-name-exist = Факс с таким же именем уже существует в сети
-fax-machine-popup-name-set = Имя факса было обновлено
-fax-machine-popup-error = ОШИБКА - неисправность подачи бумаги
-fax-machine-popup-copy-error = ОШИБКА - не удалось скопировать!
-fax-machine-dialog-rename = Переименовать
-fax-machine-dialog-field-name = Имя
-fax-machine-ui-window = Факс
-fax-machine-ui-file-button = Печать из файла
-fax-machine-ui-paper-button-normal = Обычная бумага
-fax-machine-ui-paper-button-office = Офисная бумага
-fax-machine-ui-copy-button = Копировать
-fax-machine-ui-send-button = Отправить
-fax-machine-ui-refresh-button = Обновить
-fax-machine-ui-no-peers = Нет получателей
-fax-machine-ui-to = Получатель:
-fax-machine-ui-from = Отправитель:
-fax-machine-ui-paper = Бумага:
-fax-machine-ui-paper-inserted = Бумага в лотке
-fax-machine-ui-paper-not-inserted = Нет бумаги
-fax-machine-chat-notify = Получено новое сообщение с "{ $fax }" факса
-fax-machine-printed-paper-name = распечатанная бумага
+fax-machine-popup-source-unknown = unknown
+fax-machine-popup-received = Received correspondence from { $from }.
+fax-machine-popup-name-long = Fax name is too long
+fax-machine-popup-name-exist = Fax with same name already exist in network
+fax-machine-popup-name-set = Fax name has been updated
+fax-machine-popup-error = ERROR - jam in paper feed
+fax-machine-popup-copy-error = ERROR - unable to copy!
+
+fax-machine-dialog-rename = Rename
+fax-machine-dialog-field-name = Name
+
+fax-machine-ui-window = Fax Machine
+fax-machine-ui-file-button = Print File
+fax-machine-ui-paper-button-normal = Normal Paper
+fax-machine-ui-paper-button-office = Office Paper
+fax-machine-ui-copy-button = Copy
+fax-machine-ui-send-button = Send
+fax-machine-ui-refresh-button = Refresh
+fax-machine-ui-no-peers = No Peers
+fax-machine-ui-to = To:
+fax-machine-ui-from = From:
+fax-machine-ui-paper = Paper:
+fax-machine-ui-paper-inserted = Paper in tray
+fax-machine-ui-paper-not-inserted = No paper
+
+fax-machine-chat-notify = Received new fax message from "{$fax}" fax
+
+fax-machine-printed-paper-name = printed paper
-fire-extinguisher-component-after-interact-refilled-message = Вы заправили { $owner }
-fire-extinguisher-component-safety-on-message = Предохранитель включён.
-fire-extinguisher-component-verb-remove = Выключить предохранитель
-fire-extinguisher-component-verb-engage = Включить предохранитель
+fire-extinguisher-component-after-interact-refilled-message = {$owner} is now refilled
+fire-extinguisher-component-safety-on-message = Its safety is on!
+fire-extinguisher-component-verb-remove = Remove safety
+fire-extinguisher-component-verb-engage = Engage safety
### Interaction Messages
# Shown when someone flashes you with a flash
-flash-component-user-blinds-you = { $user } ослепляет вас вспышкой!
+flash-component-user-blinds-you = {$user} blinds you with the flash!
+
# Shown when a flash runs out of uses
-flash-component-becomes-empty = Вспышка выгорает!
+flash-component-becomes-empty = The flash burns out!
-flavor-profile = На вкус { $flavor }.
-flavor-profile-multiple = На вкус { $flavors } и { $lastFlavor }.
-flavor-profile-unknown = Вкус неописуем.
+flavor-profile = Tastes {$flavor}.
+flavor-profile-multiple = Tastes {$flavors} and {$lastFlavor}.
+flavor-profile-unknown = Tastes indescribable.
# Base flavors. Use these when you can't think of anything.
# These are specifically flavors that are placed in front
# will go in front so you don't get this like "Tastes like tomatoes, sweet and spicy",
# instead, you get "Tastes sweet, spicy and like tomatoes".
-flavor-base-savory = жгуче
-flavor-base-sweet = сладко
-flavor-base-salty = солёно
-flavor-base-sour = кисло
-flavor-base-bitter = горько
-flavor-base-spicy = остро
-flavor-base-metallic = металлически
-flavor-base-meaty = мясисто
-flavor-base-fishy = рыбно
-flavor-base-crabby = крабово
-flavor-base-cheesy = сырно
-flavor-base-funny = забавно
-flavor-base-strange = странно
-flavor-base-tingly = покалывающе
-flavor-base-acid = кислотно
-flavor-base-leafy = лиственно
-flavor-base-minty = мятно
-flavor-base-nutty = орехово
-flavor-base-chalky = мелово
-flavor-base-oily = масляно
-flavor-base-peppery = перечно
-flavor-base-slimy = скользко
-flavor-base-magical = волшебно
-flavor-base-fiber = волокнисто
-flavor-base-cold = холодно
-flavor-base-spooky = страшно
-flavor-base-smokey = дымчато
-flavor-base-fruity = фруктово
-flavor-base-creamy = сливочно
-flavor-base-fizzy = шипуче
-flavor-base-shocking = шокирующе
-flavor-base-cheap = дёшево
-flavor-base-piquant = пикантно
-flavor-base-sharp = резко
-flavor-base-syrupy = сиропово
-flavor-base-spaceshroom = таинственно
-flavor-base-clean = чисто
-flavor-base-alkaline = щёлочно
-flavor-base-holy = свято
-flavor-base-horrible = ужасно
+flavor-base-savory = savory
+flavor-base-sweet = sweet
+flavor-base-salty = salty
+flavor-base-sour = sour
+flavor-base-bitter = bitter
+flavor-base-spicy = spicy
+flavor-base-metallic = metallic
+flavor-base-meaty = meaty
+flavor-base-fishy = fishy
+flavor-base-crabby = crabby
+flavor-base-cheesy = cheesy
+flavor-base-funny = funny
+flavor-base-strange = strange
+flavor-base-tingly = tingly
+flavor-base-acid = acidic
+flavor-base-leafy = leafy
+flavor-base-minty = minty
+flavor-base-nutty = nutty
+flavor-base-chalky = chalky
+flavor-base-oily = oily
+flavor-base-peppery = peppery
+flavor-base-slimy = slimy
+flavor-base-magical = magical
+flavor-base-fiber = fibrous
+flavor-base-cold = cold
+flavor-base-spooky = spooky
+flavor-base-smokey = smokey
+flavor-base-fruity = fruity
+flavor-base-creamy = creamy
+flavor-base-fizzy = fizzy
+flavor-base-shocking = shocking
+flavor-base-cheap = cheap
+flavor-base-piquant = piquant
+flavor-base-sharp = sharp
+flavor-base-syrupy = syrupy
+flavor-base-spaceshroom = mysterious
+flavor-base-clean = clean
+flavor-base-alkaline = alkaline
+flavor-base-holy = holy
+flavor-base-horrible = horrible
# lmao
-flavor-base-terrible = ужасающе
-flavor-base-mindful = разумно
-flavor-base-chewy = жевательно
+flavor-base-terrible = terrible
+flavor-base-mindful = mindful
+flavor-base-chewy = chewy
# Complex flavors. Put a flavor here when you want something that's more
# specific.
-flavor-complex-nothing = как ничто
-flavor-complex-honey = как мёд
+flavor-complex-nothing = like nothing
+flavor-complex-honey = like honey
-# Food-specific flavors.
+# Condiments
-flavor-complex-ketchunaise = как помидоры и майонез
-flavor-complex-mayonnaise = как майонез
-flavor-complex-mustard = как горчица
+flavor-complex-ketchunaise = like tomatoes and mayonnaise
+flavor-complex-mayonnaise = like mayonnaise
+flavor-complex-mustard = like mustard
-## Food chemicals. In case you get something that has this inside.
-flavor-complex-nutriment = как питательные вещества
-flavor-complex-vitamin = как витамины
-flavor-complex-protein = как протеины
+# Food-specific flavors.
+
+## Food chemicals. In case you get something that has this inside.
+flavor-complex-nutriment = like nutrition
+flavor-complex-vitamin = like vitamins
+flavor-complex-protein = like protein
## Generic food taste. This should be replaced with an actual flavor profile,
## if you have food that looks like this.
-
-flavor-complex-food = как еда
+flavor-complex-food = like food
## Basic foodstuffs (ingredients, generic flavors)
-
-flavor-complex-bun = как булочка
-flavor-complex-bread = как хлеб
-flavor-complex-batter = как тесто для торта
-flavor-complex-butter = как сливочное масло
-flavor-complex-egg = как яйца
-flavor-complex-raw-egg = как сырые яйца
-flavor-complex-bacon = как бекон
-flavor-complex-chicken = как курочка
-flavor-complex-duck = как уточка
-flavor-complex-chocolate = как шоколад
-flavor-complex-pasta = как паста
-flavor-complex-rice = как рис
-flavor-complex-oats = как овёс
-flavor-complex-jelly = как желе
-flavor-complex-soy = как соя
-flavor-complex-ice-cream = как мороженое
-flavor-complex-dough = как тесто
-flavor-complex-sweet-dough = как сладкое тесто
-flavor-complex-tofu = как тофу
-flavor-complex-miso = как мисо
-flavor-complex-lemoon = как лавр
-flavor-complex-muffin = как маффин
-flavor-complex-peas = как горох
-flavor-complex-pineapple = как ананас
-flavor-complex-onion = как лук
-flavor-complex-eggplant = как баклажан
-flavor-complex-carrot = как морковь
-flavor-complex-cabbage = как капуста
-flavor-complex-potatoes = как картофель
-flavor-complex-pumpkin = как тыква
-flavor-complex-mushroom = как грибы
-flavor-complex-tomato = как помидоры
-flavor-complex-corn = как кукуруза
-flavor-complex-banana = как бананы
-flavor-complex-apple = как яблоки
-flavor-complex-cotton = как хлопок
-flavor-complex-bungo = как тропическая сладость
-flavor-complex-raisins = как сушёный виноград
-flavor-complex-orange = как апельсины
-flavor-complex-watermelon = как арбуз
-flavor-complex-garlic = как чеснок
-flavor-complex-grape = как виноград
-flavor-complex-berry = как ягоды
-flavor-complex-meatballs = как фрикадельки
-flavor-complex-nettles = как крапива
-flavor-complex-jungle = как джунгли
-flavor-complex-vegetables = как овощи
+flavor-complex-bun = like bun
+flavor-complex-bread = like bread
+flavor-complex-batter = like batter
+flavor-complex-butter = like butter
+flavor-complex-egg = like egg
+flavor-complex-raw-egg = like raw egg
+flavor-complex-bacon = like bacon
+flavor-complex-chicken = like chicken
+flavor-complex-duck = like duck
+flavor-complex-chocolate = like chocolate
+flavor-complex-pasta = like pasta
+flavor-complex-rice = like rice
+flavor-complex-oats = like oats
+flavor-complex-jelly = like jelly
+flavor-complex-soy = like soy
+flavor-complex-ice-cream = like ice cream
+flavor-complex-dough = like dough
+flavor-complex-sweet-dough = like sweet dough
+flavor-complex-tofu = like tofu
+flavor-complex-miso = like miso
+flavor-complex-lemoon = like laurel
+flavor-complex-muffin = like a muffin
+flavor-complex-peas = like peas
+flavor-complex-pineapple = like pineapple
+flavor-complex-onion = like onion
+flavor-complex-eggplant = like eggplant
+flavor-complex-carrot = like carrots
+flavor-complex-cabbage = like cabbages
+flavor-complex-potatoes = like potatoes
+flavor-complex-pumpkin = like pumpkins
+flavor-complex-mushroom = like mushrooms
+flavor-complex-tomato = like tomatoes
+flavor-complex-corn = like corn
+flavor-complex-banana = like bananas
+flavor-complex-apple = like apples
+flavor-complex-cotton = like cottons
+flavor-complex-bungo = like tropical sweetness
+flavor-complex-raisins = like dried grapes
+flavor-complex-orange = like oranges
+flavor-complex-watermelon = like watermelon
+flavor-complex-garlic = like garlic
+flavor-complex-grape = like grapes
+flavor-complex-berry = like berries
+flavor-complex-meatballs = like meatballs
+flavor-complex-nettles = like nettles
+flavor-complex-jungle = like jungle
+flavor-complex-vegetables = like vegetables
+flavor-complex-cherry = like cherries
+# use it when there multiple types of veggies
## Complex foodstuffs (cooked foods, joke flavors, etc)
-flavor-complex-cherry = как вишня
-flavor-complex-pink = как розовый
-flavor-complex-curry = как карри
-flavor-complex-borsch-1 = как борщ
-flavor-complex-borsch-2 = как бортщ
-flavor-complex-borsch-3 = как борстч
-flavor-complex-borsch-4 = как борш
-flavor-complex-borsch-5 = как борщч
-flavor-complex-mre-brownie = как дешёвый брауни
-flavor-complex-fortune-cookie = как случайность
-flavor-complex-nutribrick = как будто вы воюете в джунглях.
-flavor-complex-cheap-noodles = как дешёвая лапша
-flavor-complex-syndi-cakes = как сытный фруктовый пирог
-flavor-complex-sus-jerky = как сас
-flavor-complex-boritos = как гейминг
-flavor-complex-nachos = как начос
-flavor-complex-donk = как дешёвая пицца
-flavor-complex-copypasta = как повторяющаяся шутка
-flavor-complex-memory-leek = как форк-бомба
-flavor-complex-bad-joke = как плохая шутка
-flavor-complex-gunpowder = как порох
-flavor-complex-validhunting = как валидхантинг
+flavor-complex-pink = like pink
+flavor-complex-curry = like curry
+flavor-complex-borsch-1 = like borsch
+flavor-complex-borsch-2 = like bortsch
+flavor-complex-borsch-3 = like borstch
+flavor-complex-borsch-4 = like borsh
+flavor-complex-borsch-5 = like borscht
+flavor-complex-mre-brownie = like a cheap brownie
+flavor-complex-fortune-cookie = like random chance
+flavor-complex-nutribrick = like you're operating in a jungle
+flavor-complex-cheap-noodles = like cheap noodles
+flavor-complex-syndi-cakes = like a hearty fruit cake
+flavor-complex-sus-jerky = like sus
+flavor-complex-boritos = like gaming
+flavor-complex-nachos = like nachos
+flavor-complex-donk = like cheap pizza
+flavor-complex-copypasta = like a repetitive joke
+flavor-complex-bad-joke = like a bad joke
+flavor-complex-memory-leek = like a fork bomb
+flavor-complex-gunpowder = like gunpowder
+flavor-complex-validhunting = like validhunting
+flavor-complex-people = like people
+flavor-complex-cat = like cat
+flavor-complex-homerun = like a home run
+flavor-complex-grass = like grass
+flavor-complex-flare = like a smoking flare
+flavor-complex-cobwebs = like cobwebs
+flavor-complex-sadness = like sadness
+flavor-complex-hope = like hope
+flavor-complex-chaos = like chaos
+flavor-complex-squirming = like squirming
+flavor-complex-electrons = like electrons
+flavor-complex-parents = like someone's parents
+flavor-complex-plastic = like plastic
+flavor-complex-glue = like glue
+flavor-complex-spaceshroom-cooked = like space umami
+flavor-complex-lost-friendship = like lost friendship
+flavor-complex-light = like a light gone out
+flavor-complex-profits = like profits
+flavor-complex-fishops = like the dreaded fishops
+flavor-complex-blue-pumpkin = like a mouthful of pool water
+flavor-complex-violets = like violets
+flavor-complex-pyrotton = like a burning mouth
+flavor-complex-mothballs = like mothballs
+flavor-complex-paint-thinner = like paint thinner
+flavor-complex-numbing-tranquility = like numbing tranquility
+flavor-complex-true-nature = like the true nature of reality
+flavor-complex-false-meat = not entirely unlike meat
+flavor-complex-paper = like mushy pulp
+flavor-complex-compressed-meat = like compressed meat
# Drink-specific flavors.
-flavor-complex-people = как люди
-flavor-complex-cat = как кошка
-flavor-complex-homerun = как хоум-ран
-flavor-complex-grass = как трава
-flavor-complex-flare = как дымовая шашка
-flavor-complex-cobwebs = как паутина
-flavor-complex-sadness = как тоска
-flavor-complex-hope = как надежда
-flavor-complex-chaos = как хаос
-flavor-complex-squirming = как шевеление
-flavor-complex-electrons = как электроны
-flavor-complex-parents = как чьи-то родители
-flavor-complex-plastic = как пластик
-flavor-complex-glue = как клей
-flavor-complex-spaceshroom-cooked = как космический умами
-flavor-complex-lost-friendship = как прошедшая дружба
-flavor-complex-light = как угасший свет
-
## Generic alcohol/soda taste. This should be replaced with an actual flavor profile.
-
-flavor-complex-profits = как прибыль
-flavor-complex-fishops = как страшная рыбья операция
-flavor-complex-blue-pumpkin = как вода в бассейне
-flavor-complex-violets = как фиалки
-flavor-complex-pyrotton = как горящий рот
-flavor-complex-mothballs = как нафталиновые шарики
-flavor-complex-paint-thinner = как растворитель для краски
-flavor-complex-numbing-tranquility = как оцепенелое спокойствие
-flavor-complex-true-nature = как истинная природа реальности
-flavor-complex-false-meat = как не совсем не мясо
-flavor-complex-paper = как кашеобразная масса
-flavor-complex-compressed-meat = как спрессованное мясо
-flavor-complex-alcohol = как алкоголь
-flavor-complex-soda = как газировка
-flavor-complex-juice = как сок
+flavor-complex-alcohol = like alcohol
+flavor-complex-soda = like soda
+flavor-complex-juice = like juice
+flavor-complex-rocksandstones = like rocks and stones
## Basic drinks
-
-flavor-complex-rocksandstones = как скалы и камни
-flavor-complex-water = как вода
-flavor-complex-beer = как моча
-flavor-complex-ale = как хлеб
-flavor-complex-cola = как кола
-flavor-complex-cognac = как сухой пряный алкоголь
-flavor-complex-mead = как забродивший мёд
-flavor-complex-vermouth = как виноградная мякоть
-flavor-complex-vodka = как забродившее зерно
-flavor-complex-tonic-water = как озлобленная вода
-flavor-complex-tequila = как забродившая смерть
-flavor-complex-energy-drink = как аккумуляторная кислота
-flavor-complex-dr-gibb = как халатность
-flavor-complex-ginger-soda = как имбирь
-flavor-complex-grape-soda = как виноградная газировка
-flavor-complex-lemon-lime-soda = как лимонно-лаймовая газировка
-flavor-complex-pwr-game-soda = как гейминг
-flavor-complex-root-beer-soda = как рутбир
-flavor-complex-citrus-soda = как цитрусовая газировка
-flavor-complex-space-up-soda = как космос
-flavor-complex-starkist-soda = как апельсиновая газировка
-flavor-complex-fourteen-loko-soda = как сладкий солод
-flavor-complex-sake = как сладкий, алкогольный рис
-flavor-complex-rum = как забродивший сахар
-flavor-complex-coffee-liquor = как крепкий, горький кофе
-flavor-complex-whiskey = как патока
-flavor-complex-coconut-rum = как ореховый ферментированный сахар
-flavor-complex-shitty-wine = как виноградная кожура
-flavor-complex-iced-tea = как холодный чай
-flavor-complex-champagne = как свежеиспечённый хлеб
-flavor-complex-coffee = как кофе
-flavor-complex-milk = как молоко
-flavor-complex-tea = как чай
-flavor-complex-ice = как лёд
+flavor-complex-water = like water
+flavor-complex-beer = like piss
+flavor-complex-cognac = like dry spicy alcohol
+flavor-complex-mead = like fermented honey
+flavor-complex-vermouth = like herbal grape rinds
+flavor-complex-ale = like bread
+flavor-complex-tonic-water = like angry water
+flavor-complex-cola = like cola
+flavor-complex-energy-drink = like battery acid
+flavor-complex-dr-gibb = like malpractice
+flavor-complex-ginger-soda = like ginger
+flavor-complex-grape-soda = like grape soda
+flavor-complex-lemon-lime-soda = like lemon-lime soda
+flavor-complex-lemon-lime-cranberry-soda = like Christmas
+flavor-complex-pwr-game-soda = like gaming
+flavor-complex-root-beer-soda = like root beer
+flavor-complex-citrus-soda = like citrus soda
+flavor-complex-space-up-soda = like space
+flavor-complex-starkist-soda = like orange soda
+flavor-complex-fourteen-loko-soda = like sweet malt
+flavor-complex-vodka = like fermented grain
+flavor-complex-tequila = like fermented death
+flavor-complex-sake = like sweet, alcoholic rice
+flavor-complex-rum = like fermented sugar
+flavor-complex-coffee-liquor = like strong, bitter coffee
+flavor-complex-whiskey = like molasses
+flavor-complex-shitty-wine = like grape rinds
+flavor-complex-champagne = like freshly baked bread
+flavor-complex-iced-tea = like iced tea
+flavor-complex-coffee = like coffee
+flavor-complex-milk = like milk
+flavor-complex-tea = like tea
+flavor-complex-ice = like ice
+flavor-complex-mopwata = like stagnant, dirty water
+flavor-complex-gin = like fermented grain with juniper berries
## Cocktails
-
-flavor-complex-mopwata = как застоявшаяся грязная вода
-flavor-complex-long-island = подозрительно похож на холодный чай
-flavor-complex-three-mile-island = как чай, заваренный в ядерных отходах
-flavor-complex-arnold-palmer = как попадание в лунку с первого удара
-flavor-complex-blue-hawaiian = как тропики
-flavor-complex-cosmopolitan = сладко и терпко
-flavor-complex-painkiller = как шипучий ананасовый сок
-flavor-complex-pina-colada = как тропическое солнце
-flavor-complex-whiskey-cola = как газированная патока
-flavor-complex-singulo = как бездонная дыра
-flavor-complex-syndie-bomb = как горький виски
-flavor-complex-root-beer-float = как мороженое в рутбире
-flavor-complex-black-russian = как алкогольный кофе
-flavor-complex-white-russian = как подслащённый алкогольный кофе
-flavor-complex-moonshine = как чистый алкоголь
-flavor-complex-tequila-sunrise = как мексиканское утро
-flavor-complex-irish-coffee = как пробуждение алкоголика
-flavor-complex-iced-beer = как ледяная моча
-flavor-complex-gargle-blaster = как будто кто-то ударил вас по голове золотым слитком, покрытым лимоном.
-flavor-complex-bloody-mary = как тяжёлое похмелье
-flavor-complex-beepsky = как нефть и виски
-flavor-complex-banana-honk = как банановый милкшейк
-flavor-complex-atomic-bomb = как ядерная пустошь
-flavor-complex-atomic-cola = как накопление бутылочных крышек
-flavor-complex-cuba-libre = как крепкая кола
-flavor-complex-gin-tonic = как крепкая газировка с лимоном и лаймом
-flavor-complex-screwdriver = как крепкий апельсиновый сок
-flavor-complex-cogchamp = как латунь
-flavor-complex-themartinez = как фиалки и лимонная водка
-flavor-complex-vodka-red-bool = как инфаркт
-flavor-complex-irish-bool = как кофеин и Ирландия
-flavor-complex-xeno-basher = как уничтожение жуков
-flavor-complex-budget-insuls-drink = как взлом шлюза
-flavor-complex-watermelon-wakeup = как сладкое пробуждение
-flavor-complex-rubberneck = как синтетика
-flavor-complex-irish-car-bomb = как шипучая пенка колы
+flavor-complex-arnold-palmer = like a hole-in-one
+flavor-complex-blue-hawaiian = like the tropics
+flavor-complex-cosmopolitan = sweet and tangy
+flavor-complex-painkiller = like a tropical vacation
+flavor-complex-pina-colada = like tropical sun
+flavor-complex-long-island = suspiciously like iced tea
+flavor-complex-three-mile-island = like tea brewed in nuclear runoff
+flavor-complex-whiskey-cola = like carbonated molasses
+flavor-complex-root-beer-float = like ice cream in root beer
+flavor-complex-black-russian = like alcoholic coffee
+flavor-complex-white-russian = like alcoholic sweetened coffee
+flavor-complex-moonshine = like pure alcohol
+flavor-complex-singulo = like a bottomless hole
+flavor-complex-syndie-bomb = like bitter whiskey
+flavor-complex-tequila-sunrise = like a mexican morning
+flavor-complex-irish-coffee = like an alcoholic wakeup call
+flavor-complex-iced-beer = like ice cold piss
+flavor-complex-gargle-blaster = like somebody smashed your head with a lemon-covered brick of gold
+flavor-complex-bloody-mary = like a bad hangover
+flavor-complex-beepsky = like oil and whiskey
+flavor-complex-banana-honk = like a banana milkshake
+flavor-complex-atomic-bomb = like a nuclear wasteland
+flavor-complex-atomic-cola = like hoarding bottle caps
+flavor-complex-cuba-libre = like spiked cola
+flavor-complex-gin-tonic = refreshingly bitter
+flavor-complex-screwdriver = like spiked orange juice
+flavor-complex-vodka-red-bool = like a heart attack
+flavor-complex-irish-bool = like caffeine and Ireland
+flavor-complex-xeno-basher = like killing bugs
+flavor-complex-budget-insuls-drink = like door hacking
+flavor-complex-watermelon-wakeup = like a sweet wakeup call
+flavor-complex-rubberneck = like synthetics
+flavor-complex-irish-car-bomb = like a spiked cola float
+flavor-complex-themartinez = like violets and lemon vodka
+flavor-complex-cogchamp = like brass
+flavor-complex-white-gilgamesh = like lightly carbonated cream
+flavor-complex-antifreeze = warm
+flavor-complex-zombiecocktail = like eating brains
+flavor-complex-absinthe = like anise
+flavor-complex-blue-curacao = like orange flowers
+flavor-complex-acidspit = like French battery acid
+flavor-complex-allies-cocktail = like medicinal tincture
+flavor-complex-aloe = like morning dew
+flavor-complex-amasec = like space marine sweat
+flavor-complex-andalusia = like sour molasses
+flavor-complex-b52 = like an Irish pub
+flavor-complex-bahama-mama = like sunbathing in the Caribbean
+flavor-complex-barefoot = like a cassis milkshake
+flavor-complex-booger = like snot
+flavor-complex-brave-bull = like being ran over by a truck
+flavor-complex-demons-blood = like the seventh circle of Hell
+flavor-complex-devils-kiss = like cannibalism
+flavor-complex-driest-martini = like a drunk mimic
+flavor-complex-erika-surprise = like the bartender made a mistake
+flavor-complex-gin-fizz = refreshing and lemony
+flavor-complex-gildlager = like the Tzar's gold
+flavor-complex-grog = like a sea shanty
+flavor-complex-hippies-delight = like your blood pressure is dropping
+flavor-complex-hooch = like it would be delicious if you were a diesel engine
+flavor-complex-manhattan = like looking out the window of a 5 star hotel
+flavor-complex-manhattan-project = like I am become Death, the destroyer of worlds
+flavor-complex-margarita = like a very bad hangover
+flavor-complex-martini = like a spy movie
+flavor-complex-mojito = like going into the shade after being in the hot sun
+flavor-complex-neurotoxin = like an underground testing facility
+flavor-complex-patron = like being serenaded by mariachi
+flavor-complex-red-mead = like a viking battle
+flavor-complex-sbiten = like fire
+flavor-complex-snowwhite = like sour and bitter hops
+flavor-complex-sui-dream = like a picture of the Alps
+flavor-complex-toxins-special = like space exploration
+flavor-complex-vodka-martini = like a spy movie from Russia
+flavor-complex-vodka-tonic = refreshingly bitter
+flavor-complex-coconut-rum = like nutty fermented sugar
### This is exactly what pilk tastes like. I'm not even joking. I might've been a little drunk though
-
-flavor-complex-white-gilgamesh = как слегка газированные сливки
-flavor-complex-antifreeze = как тепло
-flavor-complex-pilk = как сладкое молоко
+flavor-complex-pilk = like sweet milk
# Medicine/chemical-specific flavors.
## Generic flavors.
+flavor-complex-medicine = like medicine
-flavor-complex-medicine = как лекарство
-flavor-complex-carpet = как горсть шерсти
-flavor-complex-bee = беспчеловечно
-flavor-complex-sax = как джаз
-flavor-complex-bottledlightning = как молния в бутылке
-flavor-complex-punishment = как наказание
-flavor-weh = как вех
+flavor-complex-carpet = like a handful of fur
+flavor-complex-bee = unbeelievable
+flavor-complex-sax = like jazz
+flavor-complex-bottledlightning = like lightning in a bottle
+flavor-complex-punishment = like punishment
+flavor-weh = like weh
+flavor-hew = like hew
-mopping-system-target-container-empty = В { $target } пусто!
-mopping-system-target-container-empty-water = В { $target } нет воды!
-mopping-system-puddle-space = В { $used } полно воды
-mopping-system-puddle-evaporate = { CAPITALIZE($target) } испаряется
-mopping-system-no-water = В { $used } нет воды!
-mopping-system-full = { CAPITALIZE($used) } заполнена!
-mopping-system-empty = { CAPITALIZE($used) } пуста!
+mopping-system-target-container-empty = { CAPITALIZE(THE($target)) } is empty!
+mopping-system-target-container-empty-water = { CAPITALIZE(THE($target)) } has no water!
+mopping-system-puddle-space = { CAPITALIZE(THE($used)) } is full of water
+mopping-system-puddle-evaporate = { CAPITALIZE(THE($target)) } is evaporating
+mopping-system-no-water = { CAPITALIZE(THE($used)) } has no water!
+
+mopping-system-full = { CAPITALIZE(THE($used)) } is full!
+mopping-system-empty = { CAPITALIZE(THE($used)) } is empty!
-bucket-component-bucket-is-empty-message = Ведро пустое
-bucket-component-mop-is-now-wet-message = Швабра теперь мокрая
-bucket-component-mop-is-now-dry-message = Швабра теперь сухая
+bucket-component-bucket-is-empty-message = Bucket is empty
+bucket-component-mop-is-now-wet-message = Mop is now wet
+bucket-component-mop-is-now-dry-message = Mop is now dry
-drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = В { $object } пусто!
-drain-component-empty-verb-target-is-full-message = Устройство { $object } переполнилось!
-drain-component-empty-verb-inhand = Вылить { $object }
-drain-component-examine-hint-full = [color=cyan]Заполнено до краёв. Может, вантуз поможет?[/color]
-drain-component-examine-volume = [color=cyan]Доступный объём - { $volume } ед.[/color]
-drain-component-unclog-fail = Устройство { $object } всё ещё переполнено.
-drain-component-unclog-success = Устройство { $object } было прочищено.
-drain-component-unclog-notapplicable = Это не переполнено.
+drain-component-empty-verb-using-is-empty-message = { CAPITALIZE(THE($object)) } is empty!
+drain-component-empty-verb-target-is-full-message = { CAPITALIZE(THE($object)) } is full!
+drain-component-empty-verb-inhand = Empty {$object}
+drain-component-examine-hint-full = [color="blue"]It is filled to the brim. Maybe a plunger can help?[/color]
+drain-component-examine-volume = [color="blue"]Remaining space - {$volume}u.[/color]
+drain-component-unclog-fail = { CAPITALIZE(THE($object)) } is still full.
+drain-component-unclog-success = { CAPITALIZE(THE($object)) } unclogs.
+drain-component-unclog-notapplicable = { CAPITALIZE(THE($object)) } isn't clogged.
-puddle-component-examine-is-slippery-text = Выглядит [color=#169C9C]скользко[/color].
-puddle-component-examine-evaporating = [color=#5E7C16]Испаряется[/color].
-puddle-component-examine-evaporating-partial = [color=#FED83D]Частично испаряется[/color].
-puddle-component-examine-evaporating-no = [color=#B02E26]Не испаряется[/color].
-puddle-component-slipped-touch-reaction = Вещества из { $puddle } попали на вашу кожу!
+puddle-component-examine-is-slippery-text = It looks [color=#169C9C]slippery[/color].
+puddle-component-examine-evaporating = It is [color=#5E7C16]evaporating[/color].
+puddle-component-examine-evaporating-partial = It is [color=#FED83D]partially evaporating[/color].
+puddle-component-examine-evaporating-no = It is [color=#B02E26]not evaporating[/color].
+puddle-component-slipped-touch-reaction = The chemicals in {THE($puddle)} get on your skin!
## SpillTargetVerb
-spill-target-verb-get-data-text = Выплеснуть
-spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = Вы не можете ничего выплеснуть из { $owner }!
-spill-target-verb-activate-is-empty-message = В { $owner } пусто!
-spill-melee-hit-attacker = Вы выплёскиваете { $amount } ед. содержимого { $spillable } на { $target }!
-spill-melee-hit-others = { CAPITALIZE($attacker) } выплёскивает содержимое { $spillable } на { $target }!
-spill-land-spilled-on-other = { CAPITALIZE($spillable) } выплёскивает своё содержимое на { $target }!
-spill-examine-is-spillable = Этот контейнер можно выплеснуть.
-spill-examine-spillable-weapon = Вы можете выплеснуть это на кого-то, атаковав в ближнем бою.
+spill-target-verb-get-data-text = Spill liquid
+spill-target-verb-activate-cannot-drain-message = You can't pour anything from {$owner}!
+spill-target-verb-activate-is-empty-message = {$owner} is empty!
+
+spill-melee-hit-attacker = You spill {$amount}u of {THE($spillable)} onto {THE($target)}!
+spill-melee-hit-others = {CAPITALIZE(THE($attacker))} spills some of {THE($spillable)} onto {THE($target)}!
+
+spill-land-spilled-on-other = {CAPITALIZE(THE($spillable))} spills some of its solution onto {THE($target)}!
+
+spill-examine-is-spillable = This container looks spillable.
+spill-examine-spillable-weapon = You could splash this onto someone with a melee attack.
-spray-component-is-empty-message = Пусто!
+spray-component-is-empty-message = It's empty!
# Foldable
-foldable-deploy-fail = Вы не можете разложить { $object } здесь.
-fold-verb = Сложить
-unfold-verb = Разложить
-fold-flip-verb = Перевернуть
-fold-zip-verb = Застегнуть
-fold-unzip-verb = Расстегнуть
+foldable-deploy-fail = You can't deploy the {$object} here.
+fold-verb = Fold
+unfold-verb = Unfold
+
+fold-flip-verb = Flip
+
+fold-zip-verb = Zip up
+fold-unzip-verb = Unzip
-verb-follow-text = Следовать
-verb-follow-me-text = Заставить следовать
+verb-follow-text = Follow
+verb-follow-me-text = Make follow
-forensic-fibers = { LOC($material) } волокна
-forensic-fibers-colored = { LOC($color) } { LOC($material) } волокна
-fibers-insulative = изолирующие
-fibers-insulative-frayed = протёртые изолирующие
-fibers-synthetic = синтетические
-fibers-leather = кожаные
-fibers-durathread = дюратканевые
-fibers-latex = латексные
-fibers-nitrile = нитриловые
-fibers-nanomachines = изолирующие наномашинные
-fibers-chameleon = голографические хамелеонные
-fibers-rubber = резиновые
-fibers-purple = фиолетовые
-fibers-red = красные
-fibers-black = чёрные
-fibers-blue = синие
-fibers-teal = аквамариновые
-fibers-brown = коричневые
-fibers-grey = серые
-fibers-green = зелёные
-fibers-orange = оранжевые
-fibers-white = белые
-fibers-yellow = жёлтые
-fibers-regal-blue = королевские синие
-fibers-olive = оливковые
-fibers-silver = серебряные
-fibers-gold = золотые
-fibers-maroon = бордовые
-fibers-pink = розовые
+forensic-fibers = {LOC($material)} fibers
+forensic-fibers-colored = {LOC($color)} {LOC($material)} fibers
+
+fibers-insulative = insulative
+fibers-insulative-frayed = frayed insulative
+fibers-synthetic = synthetic
+fibers-leather = leather
+fibers-durathread = durathread
+fibers-latex = latex
+fibers-nitrile = nitrile
+fibers-nanomachines = insulative nanomachine
+fibers-chameleon = holographic chameleon
+fibers-rubber = rubber
+
+fibers-purple = purple
+fibers-red = red
+fibers-black = black
+fibers-blue = blue
+fibers-teal = teal
+fibers-brown = brown
+fibers-grey = grey
+fibers-green = green
+fibers-orange = orange
+fibers-white = white
+fibers-yellow = yellow
+fibers-regal-blue = regal blue
+fibers-olive = olive
+fibers-silver = silver
+fibers-gold = gold
+fibers-maroon = maroon
+fibers-pink = pink
-forensic-scanner-interface-title = Криминалистический сканер
-forensic-scanner-interface-fingerprints = Отпечатки
-forensic-scanner-interface-fibers = Волокна
-forensic-scanner-interface-dnas = ДНК
-forensic-scanner-interface-residues = Остатки
-forensic-scanner-interface-no-data = Нет данных для сканирования
-forensic-scanner-interface-print = Распечатать
-forensic-scanner-interface-clear = Очистить
-forensic-scanner-report-title = Заключение криминалистической экспертизы: { $entity }
-forensic-pad-unused = Она ещё не использовалась
-forensic-pad-sample = Она содержит образец: { $sample }
-forensic-pad-gloves = { CAPITALIZE($target) } носит перчатки.
-forensic-pad-start-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пытается снять отпечатки ваших пальцев.
-forensic-pad-start-scan-user = Вы начинаете снимать отпечатки пальцев { CAPITALIZE($target) }.
-forensic-pad-already-used = Эта пластинка уже использована.
-forensic-scanner-match-fiber = Найдены совпадения по волокнам!
-forensic-scanner-match-fingerprint = Найдены совпадения по отпечаткам пальцев!
-forensic-scanner-match-none = Совпадений не найдено!
-forensic-scanner-printer-not-ready = Принтер не готов.
-forensic-scanner-verb-text = Сканировать
-forensic-scanner-verb-message = Выполняется криминалистическое сканирование
-forensics-dna-unknown = неизвестная ДНК
-forensics-verb-text = Счистить улики
-forensics-verb-message = Счистить отпечатки пальцев и остатки ДНК с объекта!
-forensics-cleaning = Вы начинаете счищать улики с { $target }...
-forensics-cleaning-cannot-clean = Ничего нельзя счистить с { $target }!
+forensic-scanner-interface-title = Forensic scanner
+forensic-scanner-interface-fingerprints = Fingerprints
+forensic-scanner-interface-fibers = Fibers
+forensic-scanner-interface-dnas = DNAs
+forensic-scanner-interface-residues = Residues
+forensic-scanner-interface-no-data = No scan data available
+forensic-scanner-interface-print = Print
+forensic-scanner-interface-clear = Clear
+forensic-scanner-report-title = Forensics Report: {$entity}
+forensic-pad-unused = It hasn't been used.
+forensic-pad-sample = It has a sample: {$sample}
+forensic-pad-gloves = {CAPITALIZE($target)} is wearing gloves.
+forensic-pad-start-scan-target = {CAPITALIZE($user)} is trying to take a sample of your fingerprints.
+forensic-pad-start-scan-user = You start taking a sample of {CAPITALIZE($target)}'s fingerprints.
+forensic-pad-already-used = This pad has already been used.
+forensic-scanner-match-fiber = Match in fiber found!
+forensic-scanner-match-fingerprint = Match in fingerprint found!
+forensic-scanner-match-none = No matches found!
+forensic-scanner-printer-not-ready = Printer is not ready yet.
+forensic-scanner-verb-text = Scan
+forensic-scanner-verb-message = Perform a forensic scan
+
+forensics-dna-unknown = unknown DNA
+
+forensics-verb-text = Remove evidence
+forensics-verb-message = Remove fingerprints and DNA residues from the object!
+forensics-cleaning = You begin cleaning the evidence off of {THE($target)}...
+
+forensics-cleaning-cannot-clean = There is nothing cleanable on {THE($target)}!
-forensic-residue = { LOC($adjective) } остатки
-forensic-residue-colored = { LOC($adjective) } { LOC($color) } остатки
-residue-unknown = неизвестные
-residue-slippery = липкие
-residue-green = зелёные
-residue-blue = синие
-residue-red = красные
-residue-grey = серые
-residue-brown = коричневые
+forensic-residue = {LOC($adjective)} residue
+forensic-residue-colored = {LOC($adjective)} {LOC($color)} residue
+
+residue-unknown = unknown
+residue-slippery = slippery
+
+residue-green = green
+residue-blue = blue
+residue-red = red
+residue-grey = grey
+residue-brown = brown
\ No newline at end of file
-## Forcemap command loc.
+## Forcemap command loc.
-forcemap-command-description = Заставляет игру начать с заданной карты в следующем раунде.
+forcemap-command-description = Forces the game to start with a given map next round.
forcemap-command-help = forcemap <map ID>
-forcemap-command-need-one-argument = forcemap принимает один аргумент — путь к файлу карты.
-forcemap-command-map-not-found = Не существует подходящей карты с названием { $map }.
-forcemap-command-success = В следующем раунде игра принудительно начнётся с карты { $map }.
-forcemap-command-cleared = Настройки принудительной карты сброшены.
+forcemap-command-need-one-argument = forcemap takes one argument, the path to the map file.
+forcemap-command-map-not-found = No eligible map exists with name { $map }.
+forcemap-command-success = Forced the game to start with map { $map } next round.
+forcemap-command-cleared = Cleared the forced map setting.
forcemap-command-arg-map = <map ID>
-all-at-once-title = Всё и сразу
-all-at-once-description = Это просто не ваш день...
-aller-at-once-title = Ещё больше и сразу
-aller-at-once-description = Теперь вы облажались. Вы *уже* облажались.
+all-at-once-title = All at once
+all-at-once-description = It's just not your day...
+
+aller-at-once-title = Aller at once
+aller-at-once-description = You have fucked up now. You *have* fucked up now.
\ No newline at end of file
-death-match-title = Смертельная битва
-death-match-description = Убейте всё, что движется!
-death-match-name-player = [bold]{ $name }[/bold] ([italic]{ $username }[/italic])
-death-match-name-npc = [bold]{ $name }[/bold]
-death-match-assist = { $primary }, с помощью { $secondary },
-death-match-kill-callout-0 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim }!
-death-match-kill-callout-1 = { CAPITALIZE($killer) } завалил { $victim }!
-death-match-kill-callout-2 = { CAPITALIZE($killer) } фрагнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-3 = { CAPITALIZE($killer) } разнёс { $victim }!
-death-match-kill-callout-4 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в фарш!
-death-match-kill-callout-5 = { CAPITALIZE($killer) } вальнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-6 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул и вытряхнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-7 = { CAPITALIZE($killer) } испоганил { $victim }!
-death-match-kill-callout-8 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в ад!
-death-match-kill-callout-9 = { CAPITALIZE($killer) } станцевал на могиле { $victim }!
-death-match-kill-callout-10 = { CAPITALIZE($killer) } стёр с лица земли { $victim }!
-death-match-kill-callout-11 = { CAPITALIZE($killer) } переробастил { $victim }!
-death-match-kill-callout-12 = { CAPITALIZE($killer) } применил тулбокс на { $victim } и получил труп!
-death-match-kill-callout-13 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } глотать пыль!
-death-match-kill-callout-14 = { CAPITALIZE($killer) } запостил компиляцию кринжа с { $victim }!
-death-match-kill-callout-15 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } постит в #предложения!
-death-match-kill-callout-16 = { CAPITALIZE($killer) } Doom (1993)-нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-17 = { CAPITALIZE($killer) } унизил { $victim }!
-death-match-kill-callout-18 = { CAPITALIZE($killer) } небезопасно извлёк флешку { $victim }!
-death-match-kill-callout-19 = { CAPITALIZE($killer) } удалил папку System32 с ПК { $victim }!
-death-match-kill-callout-20 = { CAPITALIZE($killer) } бвоинкнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-21 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } с острова!
-death-match-kill-callout-22 = { CAPITALIZE($killer) } воткикнул { $victim } потому что sus!
-death-match-kill-callout-23 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для SS14!
-death-match-kill-callout-24 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для OpenDream!
-death-match-kill-callout-25 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } кодить для BYOND!
-death-match-kill-callout-26 = { CAPITALIZE($killer) } буквально 1984 { $victim }!
-death-match-kill-callout-27 = { CAPITALIZE($killer) } устроил экспресс-доставку { $victim } к Богу!
-death-match-kill-callout-28 = { CAPITALIZE($killer) } убил { $victim } насмешкой!
-death-match-kill-callout-29 = { CAPITALIZE($killer) } похвалил причёску { $victim }!
-death-match-kill-callout-30 = { CAPITALIZE($killer) } перевернул { $victim } в гробу!
-death-match-kill-callout-31 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } с лестницы!
-death-match-kill-callout-32 = { CAPITALIZE($killer) } устроил для { $victim } Укус '87!
-death-match-kill-callout-33 = { CAPITALIZE($killer) } увидел пост { $victim } на реддите!
-death-match-kill-callout-34 = { CAPITALIZE($killer) } зарепортил { $victim } админ-составу!
-death-match-kill-callout-35 = { CAPITALIZE($killer) } weh'нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-36 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в ремейк SS13!
-death-match-kill-callout-37 = { CAPITALIZE($killer) } заставил { $victim } играть в Xonotic!
-death-match-kill-callout-38 = { CAPITALIZE($killer) } отправил { $victim } в Бразилию!
-death-match-kill-callout-39 = { CAPITALIZE($killer) } эпично хакнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-40 = { CAPITALIZE($killer) } закрыл PR { $victim }!
-death-match-kill-callout-41 = { CAPITALIZE($killer) } увидел, как { $victim } мержит кринж в master!
-death-match-kill-callout-42 = { CAPITALIZE($killer) } наблюдал, как { $victim } постит сергалов на главной!
-death-match-kill-callout-43 = { CAPITALIZE($killer) } не обошёлся нежно с { $victim }!
-death-match-kill-callout-44 = { CAPITALIZE($killer) } шлёпнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-45 = { CAPITALIZE($killer) } кокнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-46 = { CAPITALIZE($killer) } встряхнул { $victim } перед тем, как пить!
-death-match-kill-callout-47 = { CAPITALIZE($killer) } водил пьяным и сбил { $victim }!
-death-match-kill-callout-48 = { CAPITALIZE($killer) } превратил { $victim } в продаваемую фигурку!
-death-match-kill-callout-49 = { CAPITALIZE($killer) } напомнил { $victim }, что он смертен!
-death-match-kill-callout-50 = { CAPITALIZE($killer) } ratio'd-нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-51 = { CAPITALIZE($killer) } ctrl-alt-delete-нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-52 = { CAPITALIZE($killer) } бонкнул { $victim }!
-death-match-kill-callout-53 = { CAPITALIZE($killer) } зароллил крит по { $victim }!
-death-match-kill-callout-54 = { CAPITALIZE($killer) } преподал { $victim } ценный урок!
-death-match-kill-callout-55 = { CAPITALIZE($killer) } совершил хоум-ран по { $victim }!
-death-match-kill-callout-56 = { CAPITALIZE($killer) } данк-нул { $victim }!
-death-match-kill-callout-57 = { CAPITALIZE($killer) } уничтожил { $victim } на стиле!
-death-match-kill-callout-58 = { CAPITALIZE($killer) } нагрубил { $victim }!
-death-match-kill-callout-59 = { CAPITALIZE($killer) } послал голосовое сообщение { $victim }!
-death-match-kill-callout-60 = { CAPITALIZE($killer) } столкнул { $victim } со ступенек!
-death-match-kill-callout-env-0 = { CAPITALIZE($victim) } потерял суть!
-death-match-kill-callout-env-1 = { CAPITALIZE($victim) } был унижен!
-death-match-kill-callout-env-2 = { CAPITALIZE($victim) } просто выглядел как идиот!
-death-match-kill-callout-env-3 = { CAPITALIZE($victim) } испытал skill issue!
-death-match-kill-callout-env-4 = { CAPITALIZE($victim) } выглядел очень глупо!
-death-match-kill-callout-env-5 = { CAPITALIZE($victim) } избавил себя от страданий!
-death-match-kill-callout-env-6 = { CAPITALIZE($victim) } устал от жизни!
-death-match-kill-callout-env-7 = { CAPITALIZE($victim) } недотрайхардил!
-death-match-kill-callout-env-8 = { CAPITALIZE($victim) } вынес себя с мусором!
-death-match-kill-callout-env-9 = { CAPITALIZE($victim) } накринжил!
-death-match-kill-callout-env-10 = { CAPITALIZE($victim) } довыпендривался!
+death-match-title = DeathMatch
+death-match-description = Kill anything that moves! Normal roleplay need not apply. The first to 31 points wins!
+
+death-match-name-player = [bold]{$name}[/bold] ([italic]{$username}[/italic])
+death-match-name-npc = [bold]{$name}[/bold]
+death-match-assist = {$primary}, assisted by {$secondary},
+
+death-match-kill-callout-0 = {CAPITALIZE($killer)} murdered {$victim}!
+death-match-kill-callout-1 = {CAPITALIZE($killer)} killed {$victim}!
+death-match-kill-callout-2 = {CAPITALIZE($killer)} fragged {$victim}!
+death-match-kill-callout-3 = {CAPITALIZE($killer)} demolished {$victim}!
+death-match-kill-callout-4 = {CAPITALIZE($killer)} turned {$victim} into lunch meat!
+death-match-kill-callout-5 = {CAPITALIZE($killer)} blitzed {$victim}!
+death-match-kill-callout-6 = {CAPITALIZE($killer)} flipped {$victim} upside down and spun 'em!
+death-match-kill-callout-7 = {CAPITALIZE($killer)} messed up {$victim}!
+death-match-kill-callout-8 = {CAPITALIZE($killer)} sent {$victim} to hell!
+death-match-kill-callout-9 = {CAPITALIZE($killer)} danced on {$victim}'s grave!
+death-match-kill-callout-10 = {CAPITALIZE($killer)} obliterated {$victim}!
+death-match-kill-callout-11 = {CAPITALIZE($killer)} robusted {$victim}!
+death-match-kill-callout-12 = {CAPITALIZE($killer)} combined toolbox and {$victim} to create corpse!
+death-match-kill-callout-13 = {CAPITALIZE($killer)} made {$victim} bite the dust!
+death-match-kill-callout-14 = {CAPITALIZE($killer)} posted a cringe compilation of {$victim}!
+death-match-kill-callout-15 = {CAPITALIZE($killer)} saw {$victim} post their full-body OC!
+death-match-kill-callout-16 = {CAPITALIZE($killer)} Doom (1993)'ed {$victim}!
+death-match-kill-callout-17 = {CAPITALIZE($killer)} humiliated {$victim}!
+death-match-kill-callout-18 = {CAPITALIZE($killer)} removed {$victim}'s flashdrive while it was being used!
+death-match-kill-callout-19 = {CAPITALIZE($killer)} deleted System32 from {$victim}'s PC!
+death-match-kill-callout-20 = {CAPITALIZE($killer)} bwoinked {$victim}!
+death-match-kill-callout-21 = {CAPITALIZE($killer)} voted {$victim} off the island!
+death-match-kill-callout-22 = {CAPITALIZE($killer)} voted {$victim} for acting sus!
+death-match-kill-callout-23 = {CAPITALIZE($killer)} forced {$victim} to code for SS14!
+death-match-kill-callout-24 = {CAPITALIZE($killer)} forced {$victim} to code for OpenDream!
+death-match-kill-callout-25 = {CAPITALIZE($killer)} forced {$victim} to code for BYOND!
+death-match-kill-callout-26 = {CAPITALIZE($killer)} 1984'ed {$victim}!
+death-match-kill-callout-27 = {CAPITALIZE($killer)} express-shipped {$victim} to God!
+death-match-kill-callout-28 = {CAPITALIZE($killer)} taunt killed {$victim}!
+death-match-kill-callout-29 = {CAPITALIZE($killer)} said {$victim} had a nice cut, G!
+death-match-kill-callout-30 = {CAPITALIZE($killer)} shuffled on {$victim}'s grave!
+death-match-kill-callout-31 = {CAPITALIZE($killer)} pushed {$victim} down the stairs!
+death-match-kill-callout-32 = {CAPITALIZE($killer)} enacted the bite of '87 on {$victim}!
+death-match-kill-callout-33 = {CAPITALIZE($killer)} saw {$victim} post on reddit!
+death-match-kill-callout-34 = {CAPITALIZE($killer)} threw {$victim} to the admin team!
+death-match-kill-callout-35 = {CAPITALIZE($killer)} weh'ed {$victim}!
+death-match-kill-callout-36 = {CAPITALIZE($killer)} turned {$victim} into an SS13 remake!
+death-match-kill-callout-37 = {CAPITALIZE($killer)} forced {$victim} to play Xonotic!
+death-match-kill-callout-38 = {CAPITALIZE($killer)} sent {$victim} to Brazil!
+death-match-kill-callout-39 = {CAPITALIZE($killer)} epicly hacked {$victim}!
+death-match-kill-callout-40 = {CAPITALIZE($killer)} closed {$victim}'s PR!
+death-match-kill-callout-41 = {CAPITALIZE($killer)} saw {$victim} merge cringe on master!
+death-match-kill-callout-42 = {CAPITALIZE($killer)} witnessed {$victim} sergalpost on main!
+death-match-kill-callout-43 = {CAPITALIZE($killer)} did not gently the {$victim}!
+death-match-kill-callout-44 = {CAPITALIZE($killer)} schmoved on {$victim}!
+death-match-kill-callout-45 = {CAPITALIZE($killer)} cunked {$victim}!
+death-match-kill-callout-46 = {CAPITALIZE($killer)} shook {$victim} before drinking!
+death-match-kill-callout-47 = {CAPITALIZE($killer)} drove drunk and hit {$victim}!
+death-match-kill-callout-48 = {CAPITALIZE($killer)} turned {$victim} into a marketable plush!
+death-match-kill-callout-49 = {CAPITALIZE($killer)} gave {$victim} a reminder of their mortality!
+death-match-kill-callout-50 = {CAPITALIZE($killer)} ratio'd {$victim}!
+death-match-kill-callout-51 = {CAPITALIZE($killer)} ctrl-alt-delete'd {$victim}!
+death-match-kill-callout-52 = {CAPITALIZE($killer)} bonked {$victim}!
+death-match-kill-callout-53 = {CAPITALIZE($killer)} landed a random crit on {$victim}!
+death-match-kill-callout-54 = {CAPITALIZE($killer)} taught {$victim} a valuable lesson!
+death-match-kill-callout-55 = {CAPITALIZE($killer)} hit a home run on {$victim}!
+death-match-kill-callout-56 = {CAPITALIZE($killer)} dunked on {$victim}!
+death-match-kill-callout-57 = {CAPITALIZE($killer)} styled on {$victim}!
+death-match-kill-callout-58 = {CAPITALIZE($killer)} said a rude word to {$victim}!
+death-match-kill-callout-59 = {CAPITALIZE($killer)} sent hate-mail to {$victim}!
+death-match-kill-callout-60 = {CAPITALIZE($killer)} tripped {$victim} down the stairs!
+death-match-kill-callout-env-0 = {CAPITALIZE($victim)} lost a point!
+death-match-kill-callout-env-1 = {CAPITALIZE($victim)} got humiliated!
+death-match-kill-callout-env-2 = {CAPITALIZE($victim)} just looked like an idiot!
+death-match-kill-callout-env-3 = {CAPITALIZE($victim)} suffered a skill issue!
+death-match-kill-callout-env-4 = {CAPITALIZE($victim)} looked extremely dumb!
+death-match-kill-callout-env-5 = {CAPITALIZE($victim)} put themselves out of their misery!
+death-match-kill-callout-env-6 = {CAPITALIZE($victim)} got bored of life!
+death-match-kill-callout-env-7 = {CAPITALIZE($victim)} didn't try very hard!
+death-match-kill-callout-env-8 = {CAPITALIZE($victim)} took out the trash themselves!
+death-match-kill-callout-env-9 = {CAPITALIZE($victim)} looked extremely dumb!
+death-match-kill-callout-env-10 = {CAPITALIZE($victim)} clowned around!
-extended-title = Расширенный
-extended-description = Спокойный игровой опыт. Потребуется вмешательство администраторов.
+extended-title = Extended
+extended-description = A calm experience. Admin intervention required.
-greenshift-title = Гриншифт
-greenshift-description = Пресет без событий, чтобы мероприятия админов проходили без помех.
+greenshift-title = Greenshift
+greenshift-description = An event-less preset for admin events to play through without interference.
-nukeops-title = Ядерные оперативники
-nukeops-description = Ядерные оперативники нацелились на станцию. Постарайтесь не дать им взвести и взорвать ядерную бомбу, защищая ядерный диск!
+nukeops-title = Nuclear Operatives
+nukeops-description = Nuclear operatives have targeted the station. Try to keep them from arming and detonating the nuke by protecting the nuke disk!
+
nukeops-welcome =
- Вы - ядерный оперативник. Ваша задача - взорвать { $station } и убедиться, что от неё осталась лишь груда обломков. Ваше руководство, Синдикат, снабдило вас всем необходимым для выполнения этой задачи.
- Операция "{ $name }" началась! Смерть Nanotrasen!
-nukeops-briefing = Ваши задачи просты. Доставить бомбу и убедиться, что она взорвётся. Начинайте миссию.
-nukeops-opsmajor = [color=crimson]Крупная победа Синдиката![/color]
-nukeops-opsminor = [color=crimson]Малая победа Синдиката![/color]
-nukeops-neutral = [color=yellow]Ничейный исход![/color]
-nukeops-crewminor = [color=green]Малая победа экипажа![/color]
-nukeops-crewmajor = [color=green]Разгромная победа экипажа![/color]
-nukeops-cond-nukeexplodedoncorrectstation = Ядерным оперативникам удалось взорвать станцию.
-nukeops-cond-nukeexplodedonnukieoutpost = Аванпост ядерных оперативников был уничтожен ядерным взрывом.
-nukeops-cond-nukeexplodedonincorrectlocation = Ядерная бомба взорвалась вне станции.
-nukeops-cond-nukeactiveinstation = Ядерная бомба была оставлена взведённой на станции.
-nukeops-cond-nukeactiveatcentcom = Ядерная бомба была доставлена Центральному командованию!
-nukeops-cond-nukediskoncentcom = Экипаж улетел с диском ядерной аутентификации.
-nukeops-cond-nukedisknotoncentcom = Экипаж оставил диск ядерной аутентификации на станции.
-nukeops-cond-nukiesabandoned = Ядерные оперативники были брошены.
-nukeops-cond-allnukiesdead = Все ядерные оперативники погибли.
-nukeops-cond-somenukiesalive = Несколько ядерных оперативников погибли.
-nukeops-cond-allnukiesalive = Все ядерные оперативники выжили.
-nukeops-list-start = Ядерными оперативниками были:
-nukeops-list-name = - [color=White]{ $name }[/color]
-nukeops-list-name-user = - [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
-nukeops-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
-nukeops-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Ядерные оперативники.
-nukeops-role-commander = Командир
-nukeops-role-agent = Агент
-nukeops-role-operator = Оператор
+ You are a nuclear operative. Your goal is to blow up {$station}, and ensure that it is nothing but a pile of rubble. Your bosses, the Syndicate, have provided you with the tools you'll need for the task.
+ Operation {$name} is a go ! Death to Nanotrasen!
+nukeops-briefing = Your objectives are simple. Deliver the payload and make sure it detonates. Begin mission.
+
+nukeops-opsmajor = [color=crimson]Syndicate major victory![/color]
+nukeops-opsminor = [color=crimson]Syndicate minor victory![/color]
+nukeops-neutral = [color=yellow]Neutral outcome![/color]
+nukeops-crewminor = [color=green]Crew minor victory![/color]
+nukeops-crewmajor = [color=green]Crew major victory![/color]
+
+nukeops-cond-nukeexplodedoncorrectstation = The nuclear operatives managed to blow up the station.
+nukeops-cond-nukeexplodedonnukieoutpost = The nuclear operative outpost was destroyed by a nuclear blast.
+nukeops-cond-nukeexplodedonincorrectlocation = The nuclear bomb was detonated off-station.
+nukeops-cond-nukeactiveinstation = The nuclear bomb was left armed on-station.
+nukeops-cond-nukeactiveatcentcom = The nuclear bomb was delivered to Central Command!
+nukeops-cond-nukediskoncentcom = The crew escaped with the nuclear authentication disk.
+nukeops-cond-nukedisknotoncentcom = The crew left the nuclear authentication disk behind.
+nukeops-cond-nukiesabandoned = The nuclear operatives were abandoned.
+nukeops-cond-allnukiesdead = All nuclear operatives have died.
+nukeops-cond-somenukiesalive = Some nuclear operatives died.
+nukeops-cond-allnukiesalive = No nuclear operatives died.
+
+nukeops-list-start = The operatives were:
+nukeops-list-name = - [color=White]{$name}[/color]
+nukeops-list-name-user = - [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$user}[/color])
+nukeops-not-enough-ready-players = Not enough players readied up for the game! There were {$readyPlayersCount} players readied up out of {$minimumPlayers} needed. Can't start Nukeops.
+nukeops-no-one-ready = No players readied up! Can't start Nukeops.
+
+nukeops-role-commander = Commander
+nukeops-role-agent = Agent
+nukeops-role-operator = Operator
## Rev Head
-roles-antag-rev-head-name = Глава революции
-roles-antag-rev-head-objective = Ваша задача - захватить станцию, склонив членов экипажа на свою сторону, и уничтожив весь командный состав станции.
+roles-antag-rev-head-name = Head Revolutionary
+roles-antag-rev-head-objective = Your objective is to take over the station by converting people to your cause and killing all Command staff on station.
+
head-rev-role-greeting =
- Вы - глава революции.
- Вам поручено устранить весь командный состав станции путём убийства, изгнания за борт, или ареста.
- Синдикат проспонсировал вас особой вспышкой, которая конвертирует членов экипажа на вашу сторону.
- Осторожно, она не сработает на сотрудниках службы безопасности, членах командного состава, и на тех, кто носит солнцезащитные очки.
+ You are a Head Revolutionary.
+ You are tasked with removing all of Command from station via death, exilement or imprisonment.
+ The Syndicate has sponsored you with a flash that converts the crew to your side.
+ Beware, this won't work on Security, Command, or those wearing sunglasses.
Viva la revolución!
+
head-rev-briefing =
- Используйте вспышки, чтобы конвертировать членов экипажа на свою сторону.
- Избавьтесь от всех глав, чтобы захватить станцию.
-head-rev-break-mindshield = Щит разума был уничтожен!
+ Use flashes to convert people to your cause.
+ Get rid of all heads to take over the station.
+
+head-rev-break-mindshield = The Mindshield was destroyed!
## Rev
-roles-antag-rev-name = Революционер
-roles-antag-rev-objective = Ваша задача - защищать и выполнять приказы глав революции, а также избавиться от всего командного состава станции.
-rev-break-control =
- { $name } { GENDER($name) ->
- [male] вспомнил, кому он верен
- [female] вспомнила, кому она верна
- [epicene] вспомнили, кому они верни
- *[neuter] вспомнило, кому оно верно
- } на самом деле!
+roles-antag-rev-name = Revolutionary
+roles-antag-rev-objective = Your objective is to ensure the safety and follow the orders of the Head Revolutionaries as well as getting rid of all Command staff on station.
+
+rev-break-control = {$name} has remembered their true allegiance!
+
rev-role-greeting =
- Вы - Революционер.
- Вам поручено захватить станцию и защищать глав революции.
- Избавьтесь от всего командного состава станции.
+ You are a Revolutionary.
+ You are tasked with taking over the station and protecting the Head Revolutionaries.
+ Get rid of all of the Command staff.
Viva la revolución!
-rev-briefing = Помогите главам революции избавиться от командования станции, чтобы захватить её.
+
+rev-briefing = Help your head revolutionaries get rid of every head to take over the station.
## General
-rev-title = Революционеры
-rev-description = Революционеры среди нас.
-rev-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Революционеры.
-rev-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Революционеры.
-rev-no-heads = Нет кандидатов на роль главы революции. Нельзя запустить пресет Революционеры.
-rev-won = Главы революции выжили и уничтожили весь командный состав станции.
-rev-headrev-count =
- { $initialCount ->
- [one] Глава революции был один:
- *[other] Глав революции было { $initialCount }:
- }
-rev-lost = Члены командного состава станции выжили и уничтожили всех глав революции.
-rev-stalemate = Главы революции и командный состав станции погибли. Это ничья.
-rev-headrev-name-user = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) конвертировал { $count } { $count ->
- [one] члена
- [few] члена
- *[other] членов
- } экипажа
-rev-headrev-name = [color=#5e9cff]{ $name }[/color] конвертировал { $count } { $count ->
- [one] члена
- [few] члена
- *[other] членов
- } экипажа
-rev-reverse-stalemate = Главы революции и командный состав станции выжили.
-rev-deconverted-title = Разконвертированы!
+rev-title = Revolutionaries
+rev-description = Revolutionaries are among us.
+
+rev-not-enough-ready-players = Not enough players readied up for the game. There were {$readyPlayersCount} players readied up out of {$minimumPlayers} needed. Can't start a Revolution.
+rev-no-one-ready = No players readied up! Can't start a Revolution.
+rev-no-heads = There were no Head Revolutionaries to be selected. Can't start a Revolution.
+
+rev-won = The Head Revs survived and successfully seized control of the station.
+
+rev-lost = Command survived and killed all of the Head Revs.
+
+rev-stalemate = All of the Head Revs and Command died. It's a draw.
+
+rev-reverse-stalemate = Both Command and Head Revs survived.
+
+rev-headrev-count = {$initialCount ->
+ [one] There was one Head Revolutionary:
+ *[other] There were {$initialCount} Head Revolutionaries:
+}
+
+rev-headrev-name-user = [color=#5e9cff]{$name}[/color] ([color=gray]{$username}[/color]) converted {$count} {$count ->
+ [one] person
+ *[other] people
+}
+
+rev-headrev-name = [color=#5e9cff]{$name}[/color] converted {$count} {$count ->
+ [one] person
+ *[other] people
+}
+
+## Deconverted window
+
+rev-deconverted-title = Deconverted!
rev-deconverted-text =
- Со смертью последнего главы революции, революция оканчивается.
-
- Вы больше не революционер, так что ведите себя хорошо.
-rev-deconverted-confirm = Подтвердить
+ As the last headrev has died, the revolution is over.
+
+ You are no longer a revolutionary, so be nice.
+rev-deconverted-confirm = Confirm
-sandbox-title = Песочница
-sandbox-description = Никакого стресса, только ваш креатив!
+sandbox-title = Sandbox
+sandbox-description = No stress, build something!
-secret-title = Секрет
-secret-description = Это секрет для всех. Угрозы, с которыми вы сталкиваетесь, рандомизированы.
+secret-title = Secret
+secret-description = It's a secret to everyone. The threats you encounter are randomized.
-survival-title = Выживание
-survival-description = Внутренние угрозы отсутствуют, но как долго станция сможет продержаться в обстановке всё более разрушительных и частых событий?
-kessler-syndrome-title = Синдром Кесслера
-kessler-syndrome-description = Внутренних угроз нет, но станция быстро движется в пояс метеоров!
+survival-title = Survival
+survival-description = No internal threats, but how long can the station survive increasingly chaotic and frequent events?
+
+kessler-syndrome-title = Kessler Syndrome
+kessler-syndrome-description = No internal threats, but the station is quickly falling into a belt of meteors!
\ No newline at end of file
-suspicion-title = Подозрения
-suspicion-description = Подозрения разгораются на станции. На борту есть предатели... Сможете ли вы убить их до того, как они убьют вас?
+suspicion-title = Suspicion
+suspicion-description = Suspicion on the Space Station. There are traitors on board... Can you kill them before they kill you?
thief-role-greeting-human =
- Вы - преступное отродье, клептоман, ранее
- судимый за мелкую кражу, и досрочно освобождённый.
- Вам необходимо пополнить свою коллекцию.
+ You are criminal scum, a kleptomaniac
+ previously arrested and on parole for petty theft.
+ You need to add more to your collection.
+ You were forcibly given a pacifism implant after your last arrest,
+ but that can't stop you from getting your fix by any means necessary.
+
thief-role-greeting-animal =
- Вы - клептоманящее животное.
- Воруйте всё, что вам нравится.
+ You are a kleptomaniac animal.
+ Steal things that you like.
+
thief-role-greeting-equipment =
- У вас есть ящик воровских инструментов
- и воровские перчатки-хамелеоны.
- Выберите стартовое снаряжение,
- и незаметно делайте свою работу.
-objective-issuer-thief = [color=#746694]Преступник[/color]
-thief-round-end-agent-name = вор
+ You have a toolbox of thieves'
+ tools and chameleon thieves' gloves.
+ Choose your starting equipment,
+ and do your work stealthily.
+
+objective-issuer-thief = [color=#746694]Criminal[/color]
+
+thief-round-end-agent-name = thief
## Traitor
+traitor-round-end-codewords = The codewords were: [color=White]{$codewords}[/color]
+traitor-round-end-agent-name = traitor
+
+objective-issuer-syndicate = [color=crimson]The Syndicate[/color]
+objective-issuer-unknown = Unknown
+
# Shown at the end of a round of Traitor
-traitor-round-end-agent-name = предатель
-objective-issuer-syndicate = [color=crimson]Синдикат[/color]
-objective-issuer-unknown = Неизвестно
-traitor-round-end-codewords = Кодовыми словами были: [color=White]{ $codewords }[/color].
-traitor-title = Предатели
-traitor-description = Среди нас есть предатели...
-traitor-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! Из { $minimumPlayers } необходимых игроков готовы { $readyPlayersCount }. Нельзя запустить пресет Предатели.
-traitor-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Предатели.
-## TraitorDeathMatch
+traitor-title = Traitor
+traitor-description = There are traitors among us...
+traitor-not-enough-ready-players = Not enough players readied up for the game! There were {$readyPlayersCount} players readied up out of {$minimumPlayers} needed. Can't start Traitor.
+traitor-no-one-ready = No players readied up! Can't start Traitor.
-traitor-death-match-title = Бой насмерть предателей
-traitor-death-match-description = Все — предатели. Все хотят смерти друг друга.
-traitor-death-match-station-is-too-unsafe-announcement = На станции слишком опасно, чтобы продолжать. У вас есть одна минута.
-traitor-death-match-end-round-description-first-line = КПК были восстановлены...
-traitor-death-match-end-round-description-entry = КПК { $originalName }, с { $tcBalance } ТК
+## TraitorDeathMatch
+traitor-death-match-title = Traitor Deathmatch
+traitor-death-match-description = Everyone's a traitor. Everyone wants each other dead.
+traitor-death-match-station-is-too-unsafe-announcement = The station is too unsafe to continue. You have one minute.
+traitor-death-match-end-round-description-first-line = The PDAs recovered afterwards...
+traitor-death-match-end-round-description-entry = {$originalName}'s PDA, with {$tcBalance} TC
## TraitorRole
# TraitorRole
traitor-role-greeting =
- Вы - агент организации { $corporation } на задании [color = darkred]Синдиката.[/color].
- Ваши цели и кодовые слова перечислены в меню персонажа.
- Воспользуйтесь своим аплинком, чтобы приобрести всё необходимое для выполнения работы.
- Смерть Nanotrasen!
+ You are an agent sent by {$corporation} on behalf of [color = darkred]The Syndicate.[/color]
+ Your objectives and codewords are listed in the character menu.
+ Use your uplink to buy the tools you'll need for this mission.
+ Death to Nanotrasen!
traitor-role-codewords =
- Кодовые слова следующие: [color = lightgray]
- { $codewords }.[/color]
- Кодовые слова можно использовать в обычном разговоре, чтобы незаметно идентифицировать себя для других агентов Синдиката.
- Прислушивайтесь к ним и храните их в тайне.
+ The codewords are: [color = lightgray]
+ {$codewords}.[/color]
+ Codewords can be used in regular conversation to identify yourself discretely to other syndicate agents.
+ Listen for them, and keep them secret.
traitor-role-uplink-code =
- Установите рингтон Вашего КПК на [color = lightgray]{ $code }[/color] чтобы заблокировать или разблокировать аплинк.
- Не забудьте заблокировать его и сменить код, иначе кто угодно из экипажа станции сможет открыть аплинк!
+ Set your ringtone to the notes [color = lightgray]{$code}[/color] to lock or unlock your uplink.
+ Remember to lock it after, or the stations crew will easily open it too!
+traitor-role-uplink-implant =
+ Your uplink implant has been activated, access it from your hotbar.
+ The uplink is secure unless someone removes it from your body.
+
# don't need all the flavour text for character menu
traitor-role-codewords-short =
- Кодовые слова:
- { $codewords }.
-traitor-role-uplink-implant =
- Ваш имплант аплинк активирован, воспользуйтесь им из хотбара.
- Аплинк надежно защищён, пока кто-нибудь не извлечёт его из вашего тела.
-traitor-role-uplink-code-short = Ваш код аплинка: { $code }. Установите его в качестве рингтона КПК для доступа к аплинку.
-traitor-role-uplink-implant-short = Ваш аплинк был имплантирован. Воспользуйтесь им из хотбара.
+ The codewords are:
+ {$codewords}.
+traitor-role-uplink-code-short = Your uplink code is {$code}. Set it as your PDA ringtone to access uplink.
+traitor-role-uplink-implant-short = Your uplink was implanted. Access it from your hotbar.
-zombie-title = Зомби
-zombie-description = На станции появились ожившие мертвецы! Работайте сообща с другими членами экипажа, чтобы пережить эпидемию и защитить станцию.
-zombieteors-title = Зомбитеоры
-zombieteors-description = На станции во время катаклизмического метеоритного дождя появились зомби! Работайте вместе с членами экипажа и сделайте всё возможное, чтобы выжить!
-zombie-not-enough-ready-players = Недостаточно игроков готовы к игре! { $readyPlayersCount } игроков из необходимых { $minimumPlayers } готовы. Нельзя запустить пресет Зомби.
-zombie-no-one-ready = Нет готовых игроков! Нельзя запустить пресет Зомби.
-zombie-patientzero-role-greeting = Вы — нулевой пациент. Снарядитесь и подготовьтесь к своему превращению. Ваша цель - захватить станцию, заразив при этом как можно больше членов экипажа.
-zombie-healing = Вы ощущаете шевеление в своей плоти
-zombie-infection-warning = Вы чувствуете, как зомби-вирус берёт верх
-zombie-infection-underway = Ваша кровь начинает сгущаться
-zombie-alone = Вы чувствуете себя совершенно одиноким.
-zombie-shuttle-call = Мы зафиксировали, что зомби захватили станцию. Аварийный шаттл был отправлен для эвакуации оставшегося персонала.
-zombie-round-end-initial-count =
- { $initialCount ->
- [one] Единственным нулевым пациентом был:
- *[other] Нулевых пациентов было { $initialCount }, ими были:
- }
-zombie-round-end-user-was-initial = - [color=plum]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) был одним из нулевых пациентов.
-zombie-round-end-amount-none = [color=green]Все зомби были уничтожены![/color]
-zombie-round-end-amount-low = [color=green]Почти все зомби были уничтожены.[/color]
-zombie-round-end-amount-medium = [color=yellow]{ $percent }% экипажа были обращены в зомби.[/color]
-zombie-round-end-amount-high = [color=crimson]{ $percent }% экипажа были обращены в зомби.[/color]
-zombie-round-end-amount-all = [color=darkred]Весь экипаж обратился в зомби![/color]
-zombie-round-end-survivor-count =
- { $count ->
- [one] Единственным выжившим стал:
- *[other] Осталось всего { $count } выживших, это:
- }
-zombie-round-end-user-was-survivor = - [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $username }[/color]) пережил заражение.
+zombie-title = Zombies
+zombie-description = The undead have been unleashed on the station! Work with the crew to survive the outbreak and secure the station.
+
+zombieteors-title = Zombieteors
+zombieteors-description = The undead have been unleashed on the station amid a cataclysmic meteor shower! Work with your fellow crew and do your best to survive!
+
+zombie-not-enough-ready-players = Not enough players readied up for the game! There were {$readyPlayersCount} players readied up out of {$minimumPlayers} needed. Can't start Zombies.
+zombie-no-one-ready = No players readied up! Can't start Zombies.
+
+zombie-patientzero-role-greeting = You are an initial infected. Get supplies and prepare for your eventual transformation. Your goal is to overtake the station while infecting as many people as possible.
+zombie-healing = You feel a stirring in your flesh
+zombie-infection-warning = You feel the zombie virus take hold
+zombie-infection-underway = Your blood begins to thicken
+
+zombie-alone = You feel entirely alone.
+
+zombie-shuttle-call = We have detected that the undead have overtaken the station. Dispatching an emergency shuttle to collect remaining personnel.
+
+zombie-round-end-initial-count = {$initialCount ->
+ [one] There was one initial infected:
+ *[other] There were {$initialCount} initial infected:
+}
+zombie-round-end-user-was-initial = - [color=plum]{$name}[/color] ([color=gray]{$username}[/color]) was one of the initial infected.
+
+zombie-round-end-amount-none = [color=green]All of the zombies were eradicated![/color]
+zombie-round-end-amount-low = [color=green]Almost all of the zombies were exterminated.[/color]
+zombie-round-end-amount-medium = [color=yellow]{$percent}% of the crew were turned into zombies.[/color]
+zombie-round-end-amount-high = [color=crimson]{$percent}% of the crew were turned into zombies.[/color]
+zombie-round-end-amount-all = [color=darkred]The entire crew became zombies![/color]
+
+zombie-round-end-survivor-count = {$count ->
+ [one] There was only one survivor left:
+ *[other] There were only {$count} survivors left:
+}
+zombie-round-end-user-was-survivor = - [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$username}[/color]) survived the outbreak.
#When an admin adds a game rule
-add-gamerule-admin = Добавлено правило игры ({ $rule }) - { $admin }
-list-gamerule-admin-header = | Время | Добавлено правило
-list-gamerule-admin-no-rules = Правила игры не добавлялись.
-starting-rule-selected-preset = Текущие используемые правила игры: { $preset }
-listgamerules-command-help = Список всех правил игры, которые были добавлены в раунд на данный момент.
+add-gamerule-admin = Game rule({$rule}) added - {$admin}
+list-gamerule-admin-header = | Time | Rule added
+list-gamerule-admin-no-rules = No game rules have been added.
+starting-rule-selected-preset = Current gamerules in use: {$preset}
+listgamerules-command-help = Lists all rules that have been added for the round so far.
-rule-death-match-added-announcement = Теперь игра превратилась в бой насмерть. Убейте всех остальных, чтобы победить!
-rule-death-match-check-winner-stalemate = Все мертвы, это патовая ситуация!
-rule-death-match-check-winner = { $winner } побеждает в смертельном матче!
+rule-death-match-added-announcement = The game is now a death match. Kill everybody else to win!
+rule-death-match-check-winner-stalemate = Everybody is dead, it's a stalemate!
+rule-death-match-check-winner = {$winner} wins the death match!
\ No newline at end of file
-rule-suspicion-added-announcement = На станции есть предатели! Найдите их и убейте!
-rule-suspicion-traitor-time-has-run-out = Время для предателей истекло!
-rule-suspicion-check-winner-stalemate = Все мертвы, это патовая ситуация!
-rule-suspicion-check-winner-station-win = Предатели мертвы! Невиновные победили.
-rule-suspicion-check-winner-traitor-win = Невиновные мертвы! Предатели победили.
-rule-suspicion-end-round-innocents-victory = Невиновные победили!
-rule-suspicion-end-round-traitors-victory = Предатели победили!
-rule-suspicion-end-round-nobody-victory = Никто не победил!
+rule-suspicion-added-announcement = There are traitors on the station! Find them, and kill them!
+rule-suspicion-traitor-time-has-run-out = Time has run out for the traitors!
+rule-suspicion-check-winner-stalemate = Everybody is dead, it's a stalemate!
+rule-suspicion-check-winner-station-win = The traitors are dead! The innocents win.
+rule-suspicion-check-winner-traitor-win = The innocents are dead! The traitors win.
+rule-suspicion-end-round-innocents-victory = The innocents have won!
+rule-suspicion-end-round-traitors-victory = The traitors have won!
+rule-suspicion-end-round-nobody-victory = Nobody wins!
-rule-traitor-added-announcement = Здравствуйте, экипаж! Хорошей смены!
+rule-traitor-added-announcement = Hello crew! Have a good shift!
\ No newline at end of file
# General
-rule-restarting-in-seconds =
- Перезапуск через { $seconds } { $seconds ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
-rule-time-has-run-out = Время вышло!
+rule-restarting-in-seconds = Restarting in {$seconds} seconds.
+rule-time-has-run-out = Time has run out!
+
# Respawning
-rule-respawn-in-seconds =
- Возрождение через { $second } { $second ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }...
+rule-respawn-in-seconds = Respawning in {$second} seconds...
-game-ticker-restart-round = Перезапуск раунда...
-game-ticker-start-round = Раунд начинается...
-game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-fallback = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Запускаем { $fallbackMode }...
-game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-restart = Не удалось запустить режим { $failedGameMode }! Перезапуск раунда...
-game-ticker-start-round-invalid-map = Выбранная карта { $map } не подходит для игрового режима { $mode }. Игровой режим может не функционировать как задумано...
-game-ticker-unknown-role = Неизвестный
-game-ticker-delay-start = Начало раунда было отложено на { $seconds } секунд.
-game-ticker-pause-start = Начало раунда было приостановлено.
-game-ticker-pause-start-resumed = Отсчёт начала раунда возобновлён.
-game-ticker-player-join-game-message = Добро пожаловать на Космическую Станцию 14! Если вы играете впервые, обязательно нажмите ESC на клавиатуре и прочитайте правила игры, а также не бойтесь просить помощи в "Админ помощь".
-game-ticker-get-info-text =
- Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
- Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
- Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color]
- Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
- Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
- >[color=yellow]{ $desc }[/color]
-game-ticker-get-info-preround-text =
- Привет и добро пожаловать в [color=white]Space Station 14![/color]
- Текущий раунд: [color=white]#{ $roundId }[/color]
- Текущее количество игроков: [color=white]{ $playerCount }[/color] ([color=white]{ $readyCount }[/color] { $readyCount ->
- [one] готов
- *[other] готовы
- })
- Текущая карта: [color=white]{ $mapName }[/color]
- Текущий режим игры: [color=white]{ $gmTitle }[/color]
- >[color=yellow]{ $desc }[/color]
-game-ticker-no-map-selected = [color=red]Карта ещё не выбрана![/color]
-game-ticker-player-no-jobs-available-when-joining = При попытке присоединиться к игре ни одной роли не было доступно.
+game-ticker-restart-round = Restarting round...
+game-ticker-start-round = The round is starting now...
+game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-fallback = Failed to start {$failedGameMode} mode! Defaulting to {$fallbackMode}...
+game-ticker-start-round-cannot-start-game-mode-restart = Failed to start {$failedGameMode} mode! Restarting round...
+game-ticker-start-round-invalid-map = Selected map {$map} is inelligible for gamemode {$mode}. Gamemode may not function as intended...
+game-ticker-unknown-role = Unknown
+game-ticker-delay-start = Round start has been delayed for {$seconds} seconds.
+game-ticker-pause-start = Round start has been paused.
+game-ticker-pause-start-resumed = Round start countdown is now resumed.
+game-ticker-player-join-game-message = Welcome to Space Station 14! If this is your first time playing, be sure to read the game rules, and don't be afraid to ask for help in LOOC (local OOC) or OOC (usually available only between rounds).
+game-ticker-get-info-text = Hi and welcome to [color=white]Space Station 14![/color]
+ The current round is: [color=white]#{$roundId}[/color]
+ The current player count is: [color=white]{$playerCount}[/color]
+ The current map is: [color=white]{$mapName}[/color]
+ The current game mode is: [color=white]{$gmTitle}[/color]
+ >[color=yellow]{$desc}[/color]
+game-ticker-get-info-preround-text = Hi and welcome to [color=white]Space Station 14![/color]
+ The current round is: [color=white]#{$roundId}[/color]
+ The current player count is: [color=white]{$playerCount}[/color] ([color=white]{$readyCount}[/color] {$readyCount ->
+ [one] is
+ *[other] are
+ } ready)
+ The current map is: [color=white]{$mapName}[/color]
+ The current game mode is: [color=white]{$gmTitle}[/color]
+ >[color=yellow]{$desc}[/color]
+game-ticker-no-map-selected = [color=yellow]Map not yet selected![/color]
+game-ticker-player-no-jobs-available-when-joining = When attempting to join to the game, no jobs were available.
+
# Displayed in chat to admins when a player joins
-player-join-message = Игрок { $name } зашёл!
-player-first-join-message = Игрок { $name } зашёл на сервер впервые.
+player-join-message = Player {$name} joined.
+player-first-join-message = Player {$name} joined for the first time.
+
# Displayed in chat to admins when a player leaves
-player-leave-message = Игрок { $name } вышел!
-latejoin-arrival-announcement =
- { $character } ({ $job }) { GENDER($entity) ->
- [male] прибыл
- [female] прибыла
- [epicene] прибыли
- *[neuter] прибыло
- } на станцию!
-latejoin-arrival-announcement-special = { $job } { $character } на палубе!
-latejoin-arrival-sender = Станции
-latejoin-arrivals-direction = Вскоре прибудет шаттл, который доставит вас на станцию.
-latejoin-arrivals-direction-time = Шаттл, который доставит вас на станцию, прибудет через { $time }.
-latejoin-arrivals-dumped-from-shuttle = Таинственная сила не позволяет вам улететь на шаттле прибытия.
-latejoin-arrivals-teleport-to-spawn = Таинственная сила телепортирует вас с шаттла прибытия. Удачной смены!
-preset-not-enough-ready-players = Не удалось запустить пресет { $presetName }. Требуется { $minimumPlayers } игроков, но готовы только { $readyPlayersCount }.
-preset-no-one-ready = Не удалось запустить режим { $presetName }. Нет готовых игроков.
-game-run-level-PreRoundLobby = Предраундовое лобби
-game-run-level-InRound = В раунде
-game-run-level-PostRound = После раунда
+player-leave-message = Player {$name} left.
+
+latejoin-arrival-announcement = {$character} ({$job}) { CONJUGATE-HAVE($entity) } arrived at the station!
+latejoin-arrival-announcement-special = {$job} {$character} on deck!
+latejoin-arrival-sender = Station
+latejoin-arrivals-direction = A shuttle transferring you to your station will arrive shortly.
+latejoin-arrivals-direction-time = A shuttle transferring you to your station will arrive in {$time}.
+latejoin-arrivals-dumped-from-shuttle = A mysterious force prevents you from leaving with the arrivals shuttle.
+latejoin-arrivals-teleport-to-spawn = A mysterious force teleports you off the arrivals shuttle. Have a safe shift!
+
+preset-not-enough-ready-players = Can't start {$presetName}. Requires {$minimumPlayers} players but we have {$readyPlayersCount}.
+preset-no-one-ready = Can't start {$presetName}. No players are ready.
+
+game-run-level-PreRoundLobby = Pre-round lobby
+game-run-level-InRound = In round
+game-run-level-PostRound = Post round
-set-game-preset-command-description = Установить игровой пресет для текущего раунда.
+set-game-preset-command-description = Sets the game preset for the current round.
set-game-preset-command-help-text = setgamepreset <id>
-set-game-preset-preset-error = Не удаётся найти игровой пресет "{ $preset }"
-set-game-preset-preset-set = Установить игровой пресет на "{ $preset }"
+
+set-game-preset-preset-error = Unable to find game preset "{$preset}"
+set-game-preset-preset-set = Set game preset to "{$preset}"
-gases-oxygen = Кислород
-gases-nitrogen = Азот
-gases-co2 = Диоксид углерода
-gases-plasma = Плазма
-gases-tritium = Тритий
-gases-water-vapor = Водяной пар
-gases-ammonia = Аммиак
-gases-n2o = Оксид азота
-gases-frezon = Фрезон
+gases-oxygen = Oxygen
+gases-nitrogen = Nitrogen
+gases-co2 = Carbon Dioxide
+gases-plasma = Plasma
+gases-tritium = Tritium
+gases-water-vapor = Water Vapor
+gases-ammonia = Ammonia
+gases-n2o = Nitrous Oxide
+gases-frezon = Frezon
-gateway-window-title = Врата
-gateway-window-open-portal = Открыть портал
-gateway-window-portal-cooldown = Перезарядка
-gateway-window-portal-unlock = Следующее открытие
-gateway-window-locked = Закрыто
-gateway-window-no-destinations = Отсутствуют пункты назначения.
-gateway-access-denied = Доступ запрещён!
-gateway-close-portal = Закрыть портал
+gateway-window-title = Gateway
+gateway-window-open-portal = Open Portal
+gateway-window-no-destinations = No destinations found.
+gateway-window-portal-cooldown = Cooldown
+gateway-window-portal-unlock = Next unlock
+gateway-window-locked = Locked
+
+gateway-access-denied = Access denied!
+gateway-close-portal = Close Portal
### Generic, general words, which fit into multiple contexts
-generic-not-available-shorthand = Н/Д
-generic-article-a = это
-generic-article-an = это
-generic-unknown = неизвестно
-generic-unknown-title = Неизвестно
-generic-error = ошибка
-generic-invalid = недействительно
-generic-hours = часов
-generic-minutes = минут
-generic-playtime-title = Игровое время
-generic-confirm = Подтвердить
+generic-not-available-shorthand = N/A
+generic-article-a = a
+generic-article-an = an
+
+generic-unknown = unknown
+generic-unknown-title = Unknown
+generic-error = error
+generic-invalid = invalid
+
+generic-hours = hours
+generic-minutes = minutes
+
+generic-playtime-title = Playtime
+
+generic-confirm = Confirm
-ghost-component-on-examine-death-time-info-minutes = { $minutes } минут назад
-ghost-component-on-examine-death-time-info-seconds = { $seconds } секунд назад
-ghost-component-on-examine-message = Умер [color=yellow]{ $timeOfDeath }[/color].
+ghost-component-on-examine-death-time-info-minutes = {$minutes} minutes ago
+ghost-component-on-examine-death-time-info-seconds = {$seconds} seconds ago
+ghost-component-on-examine-message = Died [color=yellow]{$timeOfDeath}[/color].
\ No newline at end of file
-ghost-gui-return-to-body-button = Вернуться в тело
-ghost-gui-ghost-warp-button = Телепорт призрака
-ghost-gui-ghost-roles-button = Роли призраков ({ $count })
-ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-on = Видимость призраков включена.
-ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Видимость призраков выключена.
-ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Рендеринг света переключён.
-ghost-gui-toggle-fov-popup = Поле зрения переключено.
-ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = Теперь вы слышите все фразы.
-ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = Теперь вы слышите только радиосвязь и фразы поблизости.
-ghost-target-window-title = Телепорт призрака
-ghost-target-window-current-button = Телепорт в: { $name }
-ghost-target-window-warp-to-most-followed = Телепорт к самому следуемому
-ghost-roles-window-title = Роли призраков
-ghost-roles-window-available-button = Доступно ({ $rolesCount })
-ghost-roles-window-join-raffle-button = Участвовать в лотерее
+ghost-gui-return-to-body-button = Return to body
+ghost-gui-ghost-warp-button = Ghost Warp
+ghost-gui-ghost-roles-button = Ghost Roles ({$count})
+ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-on = Enabled visibility of ghosts.
+ghost-gui-toggle-ghost-visibility-popup-off = Disabled visibility of ghosts.
+ghost-gui-toggle-lighting-manager-popup = Toggled all lighting.
+ghost-gui-toggle-fov-popup = Toggled field-of-view.
+
+ghost-gui-toggle-hearing-popup-on = You can now hear all messages.
+ghost-gui-toggle-hearing-popup-off = You can now only hear radio and nearby messages.
+
+ghost-target-window-title = Ghost Warp
+ghost-target-window-current-button = Warp: {$name}
+ghost-target-window-warp-to-most-followed = Warp to Most Followed
+
+ghost-roles-window-title = Ghost Roles
+ghost-roles-window-available-button = Available ({$rolesCount})
+ghost-roles-window-join-raffle-button = Join raffle
ghost-roles-window-raffle-in-progress-button =
- Участвовать в лотерее (Осталось { $time }, { $players ->
- [one] { $players } игрок
- [few] { $players } игрока
- *[other] { $players } игроков
+ Join raffle ({$time} left, { $players ->
+ [one] {$players} player
+ *[other] {$players} players
})
ghost-roles-window-leave-raffle-button =
- Покинуть (Осталось { $time }, { $players ->
- [one] { $players } игрок
- [few] { $players } игрока
- *[other] { $players } игроков
+ Leave raffle ({$time} left, { $players ->
+ [one] {$players} player
+ *[other] {$players} players
})
-ghost-roles-window-request-role-button = Запросить
-ghost-roles-window-request-role-button-timer = Запросить ({ $time }сек.)
-ghost-roles-window-follow-role-button = Следовать
-ghost-roles-window-no-roles-available-label = В настоящее время нет доступных ролей призраков.
-ghost-roles-window-rules-footer = Кнопка станет доступна через { $time } секунд (эта задержка нужна, чтобы убедиться, что вы прочитали правила).
-ghost-return-to-body-title = Вернуться в тело
-ghost-return-to-body-text = Вас воскрешают! Вернуться в своё тело?
+ghost-roles-window-request-role-button = Request
+ghost-roles-window-request-role-button-timer = Request ({$time}s)
+ghost-roles-window-follow-role-button = Follow
+ghost-roles-window-no-roles-available-label = There are currently no available ghost roles.
+ghost-roles-window-rules-footer = The button will enable after {$time} seconds (this delay is to make sure you read the rules).
+
+ghost-return-to-body-title = Return to Body
+ghost-return-to-body-text = You are being revived! Return to your body?
-observer-role-name = Наблюдатель
+observer-role-name = Observer
+
# also used in MakeGhostRuleWindow and MakeGhostRoleCommand
-ghost-role-component-default-rules =
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни, если администратор не сказал вам обратное.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
- Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-nonantagonist-rules =
- Вы - [color=green][bold]Неантагонист[/bold][/color]. Поэтому вы не должны стремиться причинить вред станции и её экипажу.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
- Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа..
-ghost-role-information-freeagent-rules =
- Вы - [color=yellow][bold]Свободный агент[/bold][/color]. Вы вольны действовать как антагонист или неантагонист.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
- Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа..
-ghost-role-information-antagonist-rules =
- Вы - [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Ваши намерения ясны, и они несут вред станции и её экипажу.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
- Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-rules-team-antagonist =
- You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew.
- You must [bold]work with your team[/bold] or follow reasonable directions from your team leaders.
- You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
- You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
- You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
-ghost-role-information-familiar-rules =
- Вы - [color=#6495ed][bold]Фамильяр[/bold][/color]. Служите интересам своего хозяина, какими бы они ни были.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
- Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-silicon-rules =
- Вы - [color=#6495ed][bold]Киборг[/bold][/color]. Подчиняйтесь своим законам. Если вы не связаны никакими законами, вы - свободный агент.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешено помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т. д.
- Вам абсолютно [color=red]НЕ[/color] разрешено помнить, скажем, имя, внешность и т. д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-mouse-name = Мышь
-ghost-role-information-mouse-description = Голодная и озорная мышь.
-ghost-role-information-mothroach-name = Таракамоль
-ghost-role-information-mothroach-description = Милая озорная таракамоль.
-ghost-role-information-snail-name = Улитка
-ghost-role-information-snail-description = Маленькая улитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки!
-ghost-role-information-snailspeed-name = Улитка
-ghost-role-information-snailspeed-description = Маленькая улитка с турбоулиточными ускорителями.
-ghost-role-information-snoth-name = Молитка
-ghost-role-information-snoth-description = Маленькая молитка, которая не против немного побыть на свободе. Только не убегай за пределы клетки!
-ghost-role-information-giant-spider-name = Гигантский паук
-ghost-role-information-giant-spider-description = Обитатели этой станции выглядят очень аппетитно, а ваша липкая паутина идеально подходит для их ловли!
-ghost-role-information-giant-spider-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими гигантскими пауками.
-ghost-role-information-cognizine-description = Приобрело сознание с помощью магии когнизина.
-ghost-role-information-hamster-name = Хомяк
-ghost-role-information-hamster-description = Маленький ворчливый пушистик.
-ghost-role-information-hamlet-name = Хомяк Гамлет
-ghost-role-information-hamlet-description = Живёт на капитанском мостике, немного вспыльчив и всегда голоден.
-ghost-role-information-slimes-name = Слайм
-ghost-role-information-slimes-description = Обычный слайм, без особых нужд и интересов. Вы дружелюбны к окружающим.
-ghost-role-information-angry-slimes-name = Слайм
-ghost-role-information-angry-slimes-description = Всё вокруг раздражает ваши чувства, начинайте крушить!
-ghost-role-information-angry-slimes-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими злыми слаймами.
-ghost-role-information-smile-name = Слайм Смайл
-ghost-role-information-smile-description = Самое милое создание в мире. Улыбайся, Смайл!
-ghost-role-information-punpun-name = Пун Пун
-ghost-role-information-punpun-description = Почётный член общины обезьян, ответственный за бар, и помогающий барменам во всём, чем может.
-ghost-role-information-xeno-name = Ксено
-ghost-role-information-xeno-description = Вы ксено. Скооперируйтесь со своим ульем, чтобы истребить всех членов экипажа!
-ghost-role-information-xeno-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими ксено.
-ghost-role-information-revenant-name = Ревенант
-ghost-role-information-revenant-description = Вы Ревенант. Используйте свои силы, чтобы собирать души и наводить страх на команду. С помощью собранной эссенции открывайте новые способности.
-ghost-role-information-kangaroo-name = Кенгуру
-ghost-role-information-kangaroo-description = Вы кенгуру! Делайте всё, что делают кенгуру.
-ghost-role-information-monkey-name = Обезьяна
-ghost-role-information-monkey-description = У-у-у а-а-а!
-ghost-role-information-kobold-name = Кобольд
-ghost-role-information-kobold-description = Будьте маленьким гремлином, которым и являетесь, кричите на членов экипажа и просите мяса!
-ghost-role-information-rat-king-name = Крысиный король
-ghost-role-information-rat-king-description = Вы - Крысиный король, вас интересует еда, еда и ещё раз еда. Сотрудничайте со станцией или сражайтесь с ней ради еды. Я уже упоминал, что вас интересует еда?
-ghost-role-information-rat-servant-name = Крысиный слуга
-ghost-role-information-rat-servant-description = Вы Крысиный слуга. Выполняйте приказы своего короля.
+ghost-role-component-default-rules = All normal rules apply unless an administrator tells you otherwise.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-nonantagonist-rules = You are a [color=green][bold]Non-antagonist[/bold][/color]. You should generally not seek to harm the station and its crew.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-freeagent-rules = You are a [color=yellow][bold]Free Agent[/bold][/color]. You are free to act as either an antagonist or a non-antagonist.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-antagonist-rules = You are a [color=red][bold]Solo Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-rules-team-antagonist = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color]. Your intentions are clear, and harmful to the station and its crew.
+ You must [bold]work with your team[/bold] or follow reasonable directions from your team leaders.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-familiar-rules = You are a [color=#6495ed][bold]Familiar[/bold][/color]. Serve the interests of your master, whatever those may be.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+ghost-role-information-silicon-rules = You are a [color=#6495ed][bold]Silicon[/bold][/color]. Obey your laws. You are a Free Agent if you are not currently bound by any laws.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+
+ghost-role-information-mouse-name = Mouse
+ghost-role-information-mouse-description = A hungry and mischievous mouse.
+
+ghost-role-information-mothroach-name = Mothroach
+ghost-role-information-mothroach-description = A cute but mischievous mothroach.
+
+ghost-role-information-snail-name = Snail
+ghost-role-information-snail-description = A little snail who doesn't mind a bit of space. Just stay on grid!
+
+ghost-role-information-snailspeed-name = Snail
+ghost-role-information-snailspeed-description = A little snail with snailborn thrusters.
+
+ghost-role-information-snoth-name = Snoth
+ghost-role-information-snoth-description = A little snoth who doesn't mind a bit of space. Just stay on grid!
+
+ghost-role-information-giant-spider-name = Giant spider
+ghost-role-information-giant-spider-description = This station's inhabitants look mighty tasty, and your sticky web is perfect to catch them!
+ghost-role-information-giant-spider-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other giant spiders.
+
+ghost-role-information-cognizine-description = Made conscious with the magic of cognizine.
+
+ghost-role-information-hamster-name = Hamster
+ghost-role-information-hamster-description = A grumpy little ball of fluff.
+
+ghost-role-information-hamlet-name = Hamlet the hamster.
+ghost-role-information-hamlet-description = Lives in the station bridge, has a bit of a temper and is always hungry.
+
+ghost-role-information-slimes-name = Slime
+ghost-role-information-slimes-description = An ordinary slime with no special needs or interests. You are friendly to others.
+
+ghost-role-information-angry-slimes-name = Slime
+ghost-role-information-angry-slimes-description = Everyone around you irritates your instincts, destroy them!
+ghost-role-information-angry-slimes-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other angry slimes.
+
+ghost-role-information-smile-name = Smile the Slime
+ghost-role-information-smile-description = The sweetest creature in the world. Smile Slime!
+
+ghost-role-information-punpun-name = Pun Pun
+ghost-role-information-punpun-description = An honorable member of the monkey society in charge of the bar and helping the bartenders in any way he can.
+
+ghost-role-information-xeno-name = Xeno
+ghost-role-information-xeno-description = You are a xeno, co-operate with your hive to kill all crewmembers!
+ghost-role-information-xeno-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other xenos.
+
+ghost-role-information-revenant-name = Revenant
+ghost-role-information-revenant-description = You are a Revenant. Use your powers to harvest souls and unleash chaos upon the crew. Unlock new abilities with the essence you harvest.
+
+ghost-role-information-kangaroo-name = Kangaroo
+ghost-role-information-kangaroo-description = You're a kangaroo! Do whatever kangaroos do.
+
+ghost-role-information-monkey-name = Monkey
+ghost-role-information-monkey-description = Ook ook!
+
+ghost-role-information-kobold-name = Kobold
+ghost-role-information-kobold-description = Be the little gremlin you are, yell at people and beg for meat!
+
+ghost-role-information-rat-king-name = Rat King
+
+ghost-role-information-rat-king-description = You are the Rat King, your interests are food, food, and more food. Cooperate with or fight against the station for food. Did I say food interests you?
+
+ghost-role-information-rat-servant-name = Rat Servant
+ghost-role-information-rat-servant-description = You are a Rat Servant. You must follow your king's orders.
+
ghost-role-information-salvage-carp-name = Space carp on salvage wreck
ghost-role-information-salvage-carp-description = Defend the loot inside the salvage wreck!
-ghost-role-information-sentient-carp-name = Разумный карп
-ghost-role-information-sentient-carp-description = Помогите дракону наводнить станцию карпами!
-ghost-role-information-willow-name = Кенгуру Уиллоу
-ghost-role-information-willow-description = Вы кенгуру по имени Уиллоу! Уиллоу любит бокс.
-ghost-role-information-honkbot-name = Хонкбот
-ghost-role-information-honkbot-description = Искусственное воплощение чистого зла.
-ghost-role-information-jonkbot-name = Кринжбот
-ghost-role-information-jonkbot-description = Искусственное воплощение чистого зла.
-ghost-role-information-mimebot-name = Мимбот
-ghost-role-information-mimebot-description = Мимбот, ведёт себя как мим и не ведёт себя как грейтайдер.
-ghost-role-information-space-bear-name = Космический медведь
-ghost-role-information-space-bear-description = У вас урчит в животе, а эти люди выглядят очень аппетитно... Вот это пир!
-ghost-role-information-supplybot-name = Грузобот
-ghost-role-information-supplybot-description = Развозите грузы по станции.
-ghost-role-information-guardian-name = Страж
-ghost-role-information-guardian-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов.
-ghost-role-information-tropico-name = Тропико
-ghost-role-information-tropico-description = Благородный спутник Атмосии и её самый стойкий защитник. Viva!
-ghost-role-information-holoparasite-name = Голопаразит
-ghost-role-information-holoparasite-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов.
-ghost-role-information-holoclown-name = Голоклоун
-ghost-role-information-holoclown-description = Слушайте своего хозяина. Используйте свои карманы и руку, чтобы ему помочь.
-ghost-role-information-ifrit-name = Ифрит
-ghost-role-information-ifrit-description = Слушайте своего хозяина. Не танкуйте урон. Сильно стукайте врагов.
-ghost-role-information-space-dragon-name = Космический дракон
-ghost-role-information-space-dragon-description = Вызовите 3 карповых разлома и захватите этот квадрант! У вас есть лишь 5 минут между каждым разломом, прежде чем вы исчезнете.
-ghost-role-information-space-dragon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими призванными карпами.
-ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с драконом и другими его союзниками.
-ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Защищайте подземелье экспедиции вместе со своими рыбьими товарищами!
-ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими обитателями подземелья.
-ghost-role-information-cluwne-name = Клувень
-ghost-role-information-cluwne-description = Станьте жалким клувнем. Ваша единственная цель в жизни - найти сладкое избавление от страданий (обычно через избиение до смерти). Клоун не является антагонистом, но может защищаться. Члены экипажа могут свободно убивать клувней (Или нет, в зависимости от правил сервера)
-ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Скелет-пират
-ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Устройте хаос и разграбьте станцию в поисках сокровищ.
-ghost-role-information-skeleton-biker-name = Скелет-байкер
-ghost-role-information-skeleton-biker-description = Колесите на своём прекрасном байке.
-ghost-role-information-closet-skeleton-name = Скелет из шкафа
-ghost-role-information-closet-skeleton-description = Вы, похоже, один из старейших сотрудников станции! Верните себе прежнюю должность или устройте хаос! Мир в ваших руках.
-ghost-role-information-remilia-name = Ремилия, фамильяр священника
-ghost-role-information-remilia-description = Слушайтесь и повинуйтесь священнику. Ешьте фрукты. Громко кричите людям в уши и списывайте это на эхолокацию.
-ghost-role-information-cerberus-name = Цербер, злой фамильяр
-ghost-role-information-cerberus-description = Слушайте своего хозяина. Сейте хаос.
-ghost-role-information-ert-leader-name = ОБР Лидер
-ghost-role-information-ert-leader-description = Руководите командой специалистов для решения проблем станции.
-ghost-role-information-ert-janitor-name = ОБР Уборщик
-ghost-role-information-ert-janitor-description = Оказывайте содействие в попытках навести чистоту для решения проблем станции.
-ghost-role-information-ert-chaplain-name = ОБР Священник
-ghost-role-information-ert-chaplain-description = Оказывайте помощь в разрешении моральных проблем экипажа станции.
-ghost-role-information-ert-engineer-name = ОБР Инженер
-ghost-role-information-ert-engineer-description = Оказывайте содействие в инженерных работах для решения проблем станции.
-ghost-role-information-ert-security-name = ОБР Офицер безопасности
-ghost-role-information-ert-security-description = Оказывайте содействие в обеспечении безопасности для решения проблем станции.
-ghost-role-information-ert-medical-name = ОБР Медик
-ghost-role-information-ert-medical-description = Оказывайте содействие в медицинской помощи для решения проблем станции.
-ghost-role-information-cburn-agent-name = РХБЗЗ Оперативник
-ghost-role-information-cburn-agent-description = Высококвалифицированный агент Центком, способный справиться с любыми угрозами.
-ghost-role-information-centcom-official-name = Представитель Центком
-ghost-role-information-centcom-official-description = Инспектируйте станцию, пишите служебные характеристики на руководителей, орудуйте факсом.
-ghost-role-information-behonker-name = Бехонкер
-ghost-role-information-behonker-description = Вы - антагонист, несущий смерть и хонки всем, кто не следует за хонкоматерью.
-ghost-role-information-nukeop-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с другими Ядерными оперативниками. Помощь агентов на станции не гарантируется.
-ghost-role-information-loneop-name = Одинокий оперативник
-ghost-role-information-loneop-description = Вы - одинокий ядерный оперативник. Уничтожьте станцию.
-ghost-role-information-loneop-rules = Вы [color=red][bold]Соло-антагонист[/bold][/color]. Помощь агентов на станции не гарантируется.
-ghost-role-information-hellspawn-name = Адское отродье
-ghost-role-information-hellspawn-description = Несите смерть всем, кто не повинуется великой богине Нар'Си.
-ghost-role-information-Death-Squad-name = Оперативник Эскадрона смерти
-ghost-role-information-Death-Squad-description = Приготовьтесь к массированному наступлению на станцию. Ваша задача как тяжеловооружённого оперативника - уничтожить всё живое на своём пути. И никаких свидетелей.
-ghost-role-information-Death-Squad-rules = Вы обязаны подчиняться приказам своего командира, вы фактически являетесь его [color=#6495ed][bold]фамильяром[/bold][/color].
-ghost-role-information-SyndiCat-name = СиндиКот
-ghost-role-information-SyndiCat-description = Вы - верный дрессированный питомец ядерных оперативников с микробомбой. Служите своему хозяину до самой смерти!
-ghost-role-information-SyndiCat-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
-ghost-role-information-Cak-name = Корт
-ghost-role-information-Cak-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живой торт-кот.
-ghost-role-information-BreadDog-name = Хлебака
-ghost-role-information-BreadDog-description = Вы - любимое дитя шеф-повара. Вы - живая хлебная собака.
-ghost-role-information-space-ninja-name = Космический ниндзя
-ghost-role-information-space-ninja-description = Используйте хитрость и скрытность, чтобы устроить диверсию на станции.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Агент Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы первый, кого Синдикат смог найти и послать на помощь.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-name = Медик Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - сохранить жизнь вызвавшему вас агенту.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-name = Шпион Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша специализация - шпионаж, постарайтесь не быть обнаруженными.
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-name = Вор Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Кому-то нужно подкрепление. Ваша задача - проникнуть и забрать что-то ценное для своего агента.
-ghost-role-information-nukeop-reinforcement-name = Ядерный оперативник
-ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = Ядерному оперативнику нужно подкрепление. Вы, резервный агент, поможете им.
-ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с ядерным оперативником, который вас призвал.
-ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Агент Синдиката-обезьяна
-ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученная обезьяна, поможете им.
-ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
-ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Агент Синдиката-кобольд
-ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Кому-то нужно подкрепление. Вы, специально обученный кобольд, поможете им.
-ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-rules = Вы [color=red][bold]Командный антагонист[/bold][/color], в команде с агентом, который вас призвал.
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Штурмовой киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Саботажный киборг Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = Синдикату нужно подкрепление. Вы, холодная кремниевая машина для убийства, поможете им.
-ghost-role-information-security-name = Служба безопасности
-ghost-role-information-security-description = Вы входите в состав оперативной группы службы безопасности, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-medical-name = Медицинский
-ghost-role-information-medical-virologist-name = Вирусолог
-ghost-role-information-medical-geneticist-name = Генетик
-ghost-role-information-medical-dentist-name = Стоматолог
-ghost-role-information-medical-description = Вы медицинский работник, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-cargo-name = Снабжение
-ghost-role-information-cargo-description = Вы являетесь частью логистической миссии, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-engineering-name = Инженерный
-ghost-role-information-engineering-description = Вы работаете инженером, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-science-name = Научный
-ghost-role-information-science-description = Вы являетесь частью научной команды, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-civilian-name = Гражданский
-ghost-role-information-civilian-description = Вы просто гуляли, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Адвокат Центкома
-ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = Адвокат, прямо из Центрального юридического отдела.
-ghost-role-information-command-name = Коммандир
-ghost-role-information-command-description = Вы являетесь членом командования, но, похоже, попали в странную ситуацию...
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Командир в отпуске
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = Вы - член команды с другого корабля, которому предоставили отпуск вместе с одним из ваших грузовых техников.
-ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules =
- Вы не враждебны к станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
- Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Грузовой шофер
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = Вы - грузовой техник, получивший отпуск на берег вместе с одним из своих командиров.
-ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules =
- Вы не враждебны станции и делаете то, что должны, чтобы обеспечить собственное выживание.
- Вы не помните ничего из своей предыдущей жизни и не помните ничего из того, что узнали, будучи призраком.
- Вам разрешается помнить знания об игре в целом, например, как готовить, как использовать предметы и т.д.
- Вам [color=red]НЕ[/color] разрешается помнить, имя, внешность и т.д. вашего предыдущего персонажа.
-ghost-role-information-syndie-soldier-name = Солдат Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-description = Вы солдат Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Командир команды Синдиката
-ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = Вы - командир огневой группы в оперативном отряде Синдиката.
-ghost-role-information-blackmarketeer-name = Торговец чёрного рынка
-ghost-role-information-blackmarketeer-description = Заключайте сделки или беритесь за непосильную работу, чтобы к концу смены собрать самые интересные предметы.
-ghost-role-information-cossack-name = Древний путешественник
-ghost-role-information-cossack-description = Из истории, потерянной во времени, вы попадаете в наш век.
-ghost-role-information-pirate-name = Космический пират
-ghost-role-information-pirate-description = Агх, дружище! Собирайте крутые трофеи, но старайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
-ghost-role-information-pirate-captain-name = Капитан космических пиратов
-ghost-role-information-pirate-captain-description = Агх, дружище! Ты здесь главный, и тебе нужно разработать план, как заполучить эту сочную добычу с помощью крючка или мошенничества. Только постарайтесь избегать службы безопасности и утилизаторов!
-ghost-role-information-disaster-victim-name = Жертва катастрофы
-ghost-role-information-disaster-victim-description = Вы спаслись на спасательной капсуле с другой станции, которую постигла ужасная участь. Возможно, вас найдут и спасут.
-ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Жертва катастрофы из Синдиката
-ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = Вы - обычный пассажир со станции Синдиката. К несчастью, спасательная капсула закинула вас во вражеский сектор...
-ghost-role-information-artifact-name = Разумный артефакт
-ghost-role-information-artifact-description = Осуществляйте свои инопланетные прихоти. Принудительно активируйте свои узлы во благо или во зло.
-ghost-role-information-gingerbread-name = Пряничный человечек
-ghost-role-information-gingerbread-description =
- Существо чистого праздничного духа.
- Распространяйте паточную вкуснятину и хорошее настроение.
-ghost-role-information-tomatokiller-name = Томат-убийца
-ghost-role-information-tomatokiller-description = Этот маленький помидор будет служить ботанику до конца своей жизни... то есть пару минут.
-# Corvax-start
-ghost-role-information-syndicate-smuggler-name = Контрабандист Синдиката
-ghost-role-information-syndicate-smuggler-description = Вы - специально обученный контрабандист Синдиката. Отправляйтесь на поиски выданной вам цели и отыщите её любыми средствами.
-
-# Corvax-end
+
+ghost-role-information-sentient-carp-name = Sentient Carp
+ghost-role-information-sentient-carp-description = Help the dragon flood the station with carps!
+
+ghost-role-information-willow-name = Willow the kangaroo
+ghost-role-information-willow-description = You're a kangaroo named willow! Willow likes to box.
+
+ghost-role-information-honkbot-name = Honkbot
+ghost-role-information-honkbot-description = An artificial being of pure evil.
+
+ghost-role-information-jonkbot-name = Jonkbot
+ghost-role-information-jonkbot-description = An artificial being of pure evil.
+
+ghost-role-information-mimebot-name = Mimebot
+ghost-role-information-mimebot-description = A Mimebot, act like a mime but don't act like a greytider.
+
+ghost-role-information-supplybot-name = SupplyBot
+ghost-role-information-supplybot-description = Deliver goods around the station.
+
+ghost-role-information-space-bear-name = Space bear
+ghost-role-information-space-bear-description = Your tummy rumbles, and these people look really yummy... What a feast!
+
+# Still exists as a commented out reference for Tropico. Keeping it around. -TsjipTsjip, 2024-06-20
+ghost-role-information-tropico-name = Tropico
+ghost-role-information-tropico-description = The noble companion of Atmosia, and its most stalwart defender. Viva!
+
+ghost-role-information-guardian-name = Guardian
+ghost-role-information-guardian-description = Listen to your owner. Don't tank damage. Punch people hard.
+
+ghost-role-information-holoparasite-name = Holoparasite
+ghost-role-information-holoparasite-description = Listen to your owner. Don't tank damage. Punch people hard.
+
+ghost-role-information-holoclown-name = Holoclown
+ghost-role-information-holoclown-description = Listen to your owner. Utilize your pockets and hand to help your owner.
+
+ghost-role-information-ifrit-name = Ifrit
+ghost-role-information-ifrit-description = Listen to your owner. Don't tank damage. Punch people hard.
+
+ghost-role-information-space-dragon-name = Space dragon
+ghost-role-information-space-dragon-description = Call in 3 carp rifts and take over this quadrant! You have only 5 minutes in between each rift before you will disappear.
+ghost-role-information-space-dragon-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all your summoned carp.
+ghost-role-information-space-dragon-summoned-carp-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with your dragon and its allies.
+
+ghost-role-information-space-dragon-dungeon-description = Defend the expedition dungeon with your fishy comrades!
+ghost-role-information-space-dragon-dungeon-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all dungeon mobs.
+
+ghost-role-information-cluwne-name = Cluwne
+ghost-role-information-cluwne-description = Become a pitiful cluwne, your only goal in life is to find a sweet release from your suffering (usually by being beaten to death). A cluwne is not an antagonist but may defend itself. Crewmembers may murder cluwnes freely.
+
+ghost-role-information-skeleton-pirate-name = Skeleton Pirate
+ghost-role-information-skeleton-pirate-description = Cause chaos and loot the station for treasure.
+
+ghost-role-information-skeleton-biker-name = Skeleton Biker
+ghost-role-information-skeleton-biker-description = Ride around on your sweet ride.
+
+ghost-role-information-closet-skeleton-name = Closet Skeleton
+ghost-role-information-closet-skeleton-description = You are arguably one of the oldest members of the station! Get your old job back, or cause chaos! The world is yours to shape.
+
+ghost-role-information-remilia-name = Remilia, the chaplain's familiar
+ghost-role-information-remilia-description = Follow and obey the chaplain. Eat fruit. Screech loudly into people's ears and write it off as echolocation.
+
+ghost-role-information-cerberus-name = Cerberus, Evil Familiar
+ghost-role-information-cerberus-description = Obey your master. Spread chaos.
+
+ghost-role-information-ert-leader-name = ERT Leader
+ghost-role-information-ert-leader-description = Lead a team of specialists to resolve the station's issues.
+
+ghost-role-information-ert-chaplain-name = ERT Chaplain
+ghost-role-information-ert-chaplain-description = Assist with mourning to resolve the station's crew moral issues.
+
+ghost-role-information-ert-janitor-name = ERT Janitor
+ghost-role-information-ert-janitor-description = Assist with custodial efforts to resolve the station's issues.
+
+ghost-role-information-ert-engineer-name = ERT Engineer
+ghost-role-information-ert-engineer-description = Assist with engineering efforts to resolve the station's issues.
+
+ghost-role-information-ert-security-name = ERT Security
+ghost-role-information-ert-security-description = Assist with security efforts to resolve the station's issues.
+
+ghost-role-information-ert-medical-name = ERT Medical
+ghost-role-information-ert-medical-description = Assist with medical efforts to resolve the station's issues.
+
+ghost-role-information-cburn-agent-name = CBURN Agent
+ghost-role-information-cburn-agent-description = A highly trained CentComm agent, capable of dealing with various threats.
+
+ghost-role-information-centcom-official-name = CentComm official
+ghost-role-information-centcom-official-description = Perform CentComm related duties such as inspect the station, jotting down performance reviews for heads of staff, and managing the fax machine.
+
+ghost-role-information-nukeop-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with all other nuclear operatives. Covert syndicate agents are not guaranteed to help you.
+
+ghost-role-information-loneop-name = Lone Operative
+ghost-role-information-loneop-description = You are a lone nuclear operative. Destroy the station!
+ghost-role-information-loneop-rules = You are a [color=red][bold]Solo Antagonist[/bold][/color]. Covert syndicate agents are not guaranteed to help you.
+
+ghost-role-information-behonker-name = Behonker
+ghost-role-information-behonker-description = You are an antagonist, bring death and honks to those who do not follow the honkmother.
+
+ghost-role-information-hellspawn-name = Hellspawn
+ghost-role-information-hellspawn-description = Bring death to those who do not follow the great god Nar'Sie.
+
+ghost-role-information-Death-Squad-name = Death Squad Operative
+ghost-role-information-Death-Squad-description = One of Nanotrasen's top internal affairs agents. Await orders from CentComm or an official.
+ghost-role-information-Death-Squad-rules = You are required to obey orders given by your superior, you are effectively their [color=#6495ed][bold]Familiar[/bold][/color].
+
+ghost-role-information-SyndiCat-name = SyndiCat
+ghost-role-information-SyndiCat-description = You're the faithful trained pet of nuclear operatives with a microbomb. Serve your master to the death!
+ghost-role-information-SyndiCat-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with the agent who summoned you.
+
+ghost-role-information-Cak-name = Cak
+ghost-role-information-Cak-description = You are the chef's favorite child. You're a living cake cat.
+
+ghost-role-information-BreadDog-name = BreadDog
+ghost-role-information-BreadDog-description = You are the chef's favorite child. You're a living bread dog.
+
+ghost-role-information-space-ninja-name = Space Ninja
+ghost-role-information-space-ninja-description = Use stealth and deception to sabotage the station.
+
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-name = Syndicate Agent
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-description = Someone needs reinforcements. You, the first person the syndicate could find, will help them.
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with the agent who summoned you.
+
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-name = Syndicate Medic
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-medic-description = Someone needs reinforcements. Your task is to keep the agent who called you alive.
+
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-name = Syndicate Spy
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-spy-description = Someone needs reinforcements. Your speciality lies in espionage, do not be discovered.
+
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-name = Syndicate Thief
+ghost-role-information-syndicate-reinforcement-thief-description = Someone needs reinforcements. Your job is to break in and retrieve something valuable for your agent.
+
+ghost-role-information-nukeop-reinforcement-name = Nuclear Operative
+ghost-role-information-nukeop-reinforcement-description = The nuclear operatives need reinforcements. You, a reserve agent, will help them.
+ghost-role-information-nukeop-reinforcement-rules = You are a [color=red][bold]Team Antagonist[/bold][/color] with the nuclear operatives who summoned you.
+
+ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-name = Syndicate Monkey Agent
+ghost-role-information-syndicate-monkey-reinforcement-description = Someone needs reinforcements. You, a trained monkey, will help them.
+
+ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-name = Syndicate Kobold Agent
+ghost-role-information-syndicate-kobold-reinforcement-description = Someone needs reinforcements. You, a trained kobold, will help them.
+
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-assault-name = Syndicate Assault Cyborg
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-saboteur-name = Syndicate Saboteur Cyborg
+ghost-role-information-syndicate-cyborg-description = The Syndicate needs reinforcements. You, a cold silicon killing machine, will help them.
+
+ghost-role-information-derelict-cyborg-name = Derelict Cyborg
+ghost-role-information-derelict-cyborg-description = You are a regular cyborg that got lost in space. After years of exposure to ion storms you find yourself near a space station.
+
+ghost-role-information-security-name = Security
+ghost-role-information-security-description = You are part of a security task force, but seem to have found yourself in a strange situation...
+
+ghost-role-information-medical-name = Medical
+ghost-role-information-medical-virologist-name = Virologist
+ghost-role-information-medical-geneticist-name = Geneticist
+ghost-role-information-medical-dentist-name = Dentist
+ghost-role-information-medical-description = You are a medical professional, but seem to have found yourself in a strange situation...
+
+ghost-role-information-cargo-name = Cargo
+ghost-role-information-cargo-description = You are part of a logistics mission, but seem to have found yourself in a strange situation...
+
+ghost-role-information-engineering-name = Engineering
+ghost-role-information-engineering-description = You are on an engineering job, but seem to have found yourself in a strange situation...
+
+ghost-role-information-science-name = Science
+ghost-role-information-science-description = You are part of a science team, but seem to have found yourself in a strange situation...
+
+ghost-role-information-civilian-name = Civilian
+ghost-role-information-civilian-description = You were just hanging out, but seem to have found yourself in a strange situation...
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-name = Centcom Lawyer
+ghost-role-information-civilian-centcom-lawyer-description = A lawyer direct from the Central Legal Division.
+
+ghost-role-information-command-name = Commander
+ghost-role-information-command-description = You are a member of command, but seem to have found yourself in a strange situation...
+
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-name = Commander on Shore Leave
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-description = You are a command member from another starship who was granted shore leave with one of your cargo technicians.
+ghost-role-information-lost-challenge-commander-rules = You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-name = Cargo Chauffeur
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-description = You are a cargo technician who was granted shore leave with one of your commanding officers.
+ghost-role-information-lost-challenge-cargo-technican-rules = You are not hostile to the station, do what you must to ensure your own survival.
+ You don't remember any of your previous life, and you don't remember anything you learned as a ghost.
+ You are allowed to remember knowledge about the game in general, such as how to cook, how to use objects, etc.
+ You are absolutely [color=red]NOT[/color] allowed to remember, say, the name, appearance, etc. of your previous character.
+
+ghost-role-information-disaster-victim-name = Disaster Victim
+ghost-role-information-disaster-victim-description = You were rescued in an escape pod from another station that suffered a terrible fate. Perhaps you will be found and rescued.
+
+ghost-role-information-syndie-disaster-victim-name = Syndicate Disaster Victim
+ghost-role-information-syndie-disaster-victim-description = You're a regular passenger from a syndicate station. Unfortunately, an evacuation pod has thrown you into an enemy sector...
+
+ghost-role-information-syndie-soldier-name = Syndicate Soldier
+ghost-role-information-syndie-soldier-description = You are a soldier from the Syndicate.
+
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-name = Syndicate Team Leader
+ghost-role-information-syndie-soldier-teamlead-description = You are the fire team leader for a Syndicate operative taskforce.
+
+ghost-role-information-blackmarketeer-name = Black Market Trader
+ghost-role-information-blackmarketeer-description = Make trades or take odd jobs to collect the most interesting items by the end of the shift.
+
+ghost-role-information-cossack-name = Ancient traveler
+ghost-role-information-cossack-description = From a history lost to time, you find yourself cast into this day and age.
+
+ghost-role-information-pirate-name = Space Pirate
+ghost-role-information-pirate-description = Argh matey! Collect some cool loot, but make sure to avoid security and salvage!
+
+ghost-role-information-pirate-captain-name = Space Pirate Captain
+ghost-role-information-pirate-captain-description = Argh matey! You are in charge here and need to devise a plan to get that juicy loot by hook or by crook. Just make sure to avoid security and salvage!
+
+ghost-role-information-artifact-name = Sentient Artifact
+ghost-role-information-artifact-description = Enact your eldritch whims. Forcibly activate your nodes for good or for evil.
+
+ghost-role-information-tomatokiller-name = Tomato killer
+ghost-role-information-tomatokiller-description = This little tomato will serve the botanist for the rest of his life... that is, a couple of minutes
+
+ghost-role-information-gingerbread-name = Gingerbread Man
+ghost-role-information-gingerbread-description = A being of pure holiday spirit.
+ Spread molassesy goodness and to all good cheer.
-ghostrole-spawner-select = Выбрано: { $mode }
+ghostrole-spawner-select = Selected: {$mode}
\ No newline at end of file
-make-ghost-role-verb-get-data-text = Сделать ролью призрака
+make-ghost-role-verb-get-data-text = Make Ghost Role
\ No newline at end of file
-glue-success = Вы покрыли { $target } клеем!
-glued-name-prefix = липкий { $baseName }
-glue-failure = Не удалось покрыть { $target } клеем.
-glue-verb-text = Нанести клей
-glue-verb-message = Покрыть предмет клеем
+glue-success = { CAPITALIZE(THE($target))} has been covered in glue!
+glued-name-prefix = glued {$baseName}
+glue-failure = Can't cover {THE($target)} in glue!
+glue-verb-text = Apply Glue
+glue-verb-message = Glue an object
+
## UI
-gravity-generator-window-title = Генератор гравитации
+gravity-generator-window-title = Gravity Generator
## UI field names
-gravity-generator-window-status = Состояние:
-gravity-generator-window-power = Питание:
-gravity-generator-window-eta = Оставшееся время:
-gravity-generator-window-charge = Заряд:
+gravity-generator-window-status = Status:
+gravity-generator-window-power = Power:
+gravity-generator-window-eta = ETA:
+gravity-generator-window-charge = Charge:
## UI statuses
-
-gravity-generator-window-status-fully-charged = Полностью заряжен
-gravity-generator-window-status-off = Выключен
-gravity-generator-window-status-charging = Заряжается
-gravity-generator-window-status-discharging = Разряжается
+gravity-generator-window-status-fully-charged = Fully Charged
+gravity-generator-window-status-off = Off
+gravity-generator-window-status-charging = Charging
+gravity-generator-window-status-discharging = Discharging
## UI Power Buttons
-
-gravity-generator-window-power-on = Вкл
-gravity-generator-window-power-off = Выкл
-gravity-generator-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт
+gravity-generator-window-power-on = On
+gravity-generator-window-power-off = Off
+gravity-generator-window-power-label = { $draw } / { $max } W
## UI ETA label
-gravity-generator-window-eta-none = Н/Д
+gravity-generator-window-eta-none = N/A
gravity-generator-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") }
+
## Guardian host specific
-guardian-created = Вы чувствуете... Одержимость.
-guardian-already-present-invalid-creation = Вы НЕ переживёте заново ту одержимость!
-guardian-no-actions-invalid-creation = У вас нет возможности содержать в себе стража!
-guardian-activator-empty-invalid-creation = Инъектор израсходован.
-guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]Инъектор израсходован.[/color].
-guardian-activator-invalid-target = Только гуманоиды подходят для инъекции!
-guardian-no-soul = У вашего стража нет души.
-guardian-available = У вашего стража теперь есть душа.
-guardian-inside-container = Здесь не хватает места, чтобы высвободить стража!
+guardian-created = You feel... Haunted.
+guardian-already-present-invalid-creation = You are NOT re-living that haunting experience!
+guardian-no-actions-invalid-creation = You don't have the ability to host a guardian!
+guardian-activator-empty-invalid-creation = The injector is spent.
+guardian-activator-empty-examine = [color=#ba1919]The injector is spent.[/color]
+# TODO: Change this once other species can inject it?
+guardian-activator-invalid-target = Only humans can be injected!
+guardian-no-soul = Your guardian has no soul.
+guardian-available = Your guardian now has a soul.
+guardian-inside-container = There's no room to release your guardian!
## Guardian entity specific
-guardian-entity-recall = Страж исчезает в воздухе!
-guardian-entity-taking-damage = Ваш страж получает урон!
+guardian-entity-recall = The guardian vanishes into thin air!
+guardian-entity-taking-damage = Your guardian is taking damage!
## Health warnings
+guardian-host-critical-warn = YOUR HOST IS WOUNDED!
+guardian-host-death-warn = YOUR FORM SUCCUMBS TO NONEXISTENCE!
+guardian-death-warn = YOUR BODY IS PIERCED BY SUBATOMIC PAIN AS IT DISINTEGRATES!
+guardian-attack-host = You cannot attack your host.
-guardian-host-critical-warn = ВАШ ХОЗЯИН РАНЕН!
-guardian-host-death-warn = ВЫ ПЕРЕСТАЁТЕ СУЩЕСТВОВАТЬ
-guardian-death-warn = ВАШЕ ТЕЛО ПРОНЗАЕТ СУБАТОМНАЯ БОЛЬ, КОГДА ОНО РАСПАДАЕТСЯ!
-guardian-attack-host = Вы не можете атаковать своего хозяина.
reagent-effect-condition-guidebook-total-damage =
{ $max ->
- [2147483648] тело имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего урона
- *[other]
- { $min ->
- [0] имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
- *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего урона
- }
+ [2147483648] it has at least {NATURALFIXED($min, 2)} total damage
+ *[other] { $min ->
+ [0] it has at most {NATURALFIXED($max, 2)} total damage
+ *[other] it has between {NATURALFIXED($min, 2)} and {NATURALFIXED($max, 2)} total damage
+ }
}
+
reagent-effect-condition-guidebook-total-hunger =
{ $max ->
- [2147483648] цель имеет по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) } общего голода
- *[other]
- { $min ->
- [0] цель имеет не более { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода
- *[other] цель имеет между { NATURALFIXED($min, 2) } и { NATURALFIXED($max, 2) } общего голода
- }
+ [2147483648] the target has at least {NATURALFIXED($min, 2)} total hunger
+ *[other] { $min ->
+ [0] the target has at most {NATURALFIXED($max, 2)} total hunger
+ *[other] the target has between {NATURALFIXED($min, 2)} and {NATURALFIXED($max, 2)} total hunger
+ }
}
+
reagent-effect-condition-guidebook-reagent-threshold =
{ $max ->
- [2147483648] в кровеносной системе имеется по крайней мере { NATURALFIXED($min, 2) }ед. { $reagent }
- *[other]
- { $min ->
- [0] имеется не более { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
- *[other] имеет между { NATURALFIXED($min, 2) }ед. и { NATURALFIXED($max, 2) }ед. { $reagent }
- }
+ [2147483648] there's at least {NATURALFIXED($min, 2)}u of {$reagent}
+ *[other] { $min ->
+ [0] there's at most {NATURALFIXED($max, 2)}u of {$reagent}
+ *[other] there's between {NATURALFIXED($min, 2)}u and {NATURALFIXED($max, 2)}u of {$reagent}
+ }
}
-reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition = пациент в { $state }
-reagent-effect-condition-guidebook-job-condition = должность цели - { $job }
+
+reagent-effect-condition-guidebook-mob-state-condition =
+ the mob is { $state }
+
+reagent-effect-condition-guidebook-job-condition =
+ the target's job is { $job }
+
reagent-effect-condition-guidebook-solution-temperature =
- температура раствора составляет { $max ->
- [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
- *[other]
- { $min ->
- [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
- *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
- }
+ the solution's temperature is { $max ->
+ [2147483648] at least {NATURALFIXED($min, 2)}k
+ *[other] { $min ->
+ [0] at most {NATURALFIXED($max, 2)}k
+ *[other] between {NATURALFIXED($min, 2)}k and {NATURALFIXED($max, 2)}k
+ }
}
+
reagent-effect-condition-guidebook-body-temperature =
- температура тела составляет { $max ->
- [2147483648] не менее { NATURALFIXED($min, 2) }k
- *[other]
- { $min ->
- [0] не более { NATURALFIXED($max, 2) }k
- *[other] между { NATURALFIXED($min, 2) }k и { NATURALFIXED($max, 2) }k
- }
+ the body's temperature is { $max ->
+ [2147483648] at least {NATURALFIXED($min, 2)}k
+ *[other] { $min ->
+ [0] at most {NATURALFIXED($max, 2)}k
+ *[other] between {NATURALFIXED($min, 2)}k and {NATURALFIXED($max, 2)}k
+ }
}
+
reagent-effect-condition-guidebook-organ-type =
- метаболизирующий орган { $shouldhave ->
- [true] это
- *[false] это не
- } { $name } орган
+ the metabolizing organ { $shouldhave ->
+ [true] is
+ *[false] is not
+ } {INDEFINITE($name)} {$name} organ
+
reagent-effect-condition-guidebook-has-tag =
- цель { $invert ->
- [true] не имеет
- *[false] имеет
- } метку { $tag }
-reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = этот реагент
+ the target { $invert ->
+ [true] does not have
+ *[false] has
+ } the tag {$tag}
+
+reagent-effect-condition-guidebook-this-reagent = this reagent
-guidebook-reagent-effect-description =
- { $chance ->
+guidebook-reagent-effect-description =
+ {$chance ->
[1] { $effect }
- *[other] Имеет { NATURALPERCENT($chance, 2) } шанс { $effect }
+ *[other] Has a { NATURALPERCENT($chance, 2) } chance to { $effect }
}{ $conditionCount ->
[0] .
- *[other] { " " }, пока { $conditions }.
+ *[other] {" "}when { $conditions }.
}
-guidebook-reagent-name = [bold][color={ $color }]{ CAPITALIZE($name) }[/color][/bold]
-guidebook-reagent-recipes-header = Рецепт
-guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{ $reagent }[/bold] \[{ $ratio }\]
-guidebook-reagent-sources-header = Источники
-guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{ $name }[/bold] \[1\]
-guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{ $name } (газ)[/bold] \[1\]
-guidebook-reagent-effects-header = Эффекты
-guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{ $group }[/bold] [color=gray]({ $rate } единиц в секунду)[/color]
-guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Метаболизм растений
-guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Метаболизм растений[/bold] [color=gray](1 единица каждые 3 секунды базово)[/color]
-guidebook-reagent-recipes-mix-info =
- { $minTemp ->
- [0]
- { $hasMax ->
- [true] { CAPITALIZE($verb) } ниже { $maxTemp }K
- *[false] { CAPITALIZE($verb) }
- }
- *[other]
- { CAPITALIZE($verb) } { $hasMax ->
- [true] между { $minTemp }K и { $maxTemp }K
- *[false] выше { $minTemp }K
- }
- }
-guidebook-reagent-physical-description = [italic]На вид вещество { $description }.[/italic].
+
+guidebook-reagent-name = [bold][color={$color}]{CAPITALIZE($name)}[/color][/bold]
+guidebook-reagent-recipes-header = Recipe
+guidebook-reagent-recipes-reagent-display = [bold]{$reagent}[/bold] \[{$ratio}\]
+guidebook-reagent-sources-header = Sources
+guidebook-reagent-sources-ent-wrapper = [bold]{$name}[/bold] \[1\]
+guidebook-reagent-sources-gas-wrapper = [bold]{$name} (gas)[/bold] \[1\]
+guidebook-reagent-effects-header = Effects
+guidebook-reagent-effects-metabolism-group-rate = [bold]{$group}[/bold] [color=gray]({$rate} units per second)[/color]
+guidebook-reagent-plant-metabolisms-header = Plant Metabolism
+guidebook-reagent-plant-metabolisms-rate = [bold]Plant Metabolism[/bold] [color=gray](1 unit every 3 seconds as base)[/color]
+guidebook-reagent-physical-description = [italic]Seems to be {$description}.[/italic]
+guidebook-reagent-recipes-mix-info = {$minTemp ->
+ [0] {$hasMax ->
+ [true] {CAPITALIZE($verb)} below {NATURALFIXED($maxTemp, 2)}K
+ *[false] {CAPITALIZE($verb)}
+ }
+ *[other] {CAPITALIZE($verb)} {$hasMax ->
+ [true] between {NATURALFIXED($minTemp, 2)}K and {NATURALFIXED($maxTemp, 2)}K
+ *[false] above {NATURALFIXED($minTemp, 2)}K
+ }
+}
-create-3rd-person =
{ $chance ->
- [1] Создаёт
- *[other] создают
+ [1] Creates
+ *[other] create
}
+
-cause-3rd-person =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
+ [1] Causes
+ *[other] cause
}
+
-satiate-3rd-person =
{ $chance ->
- [1] Насыщает
- *[other] насыщают
+ [1] Satiates
+ *[other] satiate
}
+
reagent-effect-guidebook-create-entity-reaction-effect =
{ $chance ->
- [1] Создаёт
- *[other] создают
+ [1] Creates
+ *[other] create
} { $amount ->
- [1] { $entname }
- *[other] { $amount } { $entname }
+ [1] {INDEFINITE($entname)}
+ *[other] {$amount} {MAKEPLURAL($entname)}
}
+
reagent-effect-guidebook-explosion-reaction-effect =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } взрыв
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } an explosion
+
reagent-effect-guidebook-emp-reaction-effect =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } электромагнитный импульс
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } an electromagnetic pulse
+
reagent-effect-guidebook-flash-reaction-effect =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } ослепительную вспышку
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } a blinding flash
+
reagent-effect-guidebook-foam-area-reaction-effect =
{ $chance ->
- [1] Создаёт
- *[other] создают
- } большое количество пены
+ [1] Creates
+ *[other] create
+ } large quantities of foam
+
reagent-effect-guidebook-smoke-area-reaction-effect =
{ $chance ->
- [1] Создаёт
- *[other] создают
- } большое количество дыма
+ [1] Creates
+ *[other] create
+ } large quantities of smoke
+
reagent-effect-guidebook-satiate-thirst =
{ $chance ->
- [1] Утоляет
- *[other] утоляют
+ [1] Satiates
+ *[other] satiate
} { $relative ->
- [1] жажду средне
- *[other] жажду на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
+ [1] thirst averagely
+ *[other] thirst at {NATURALFIXED($relative, 3)}x the average rate
}
+
reagent-effect-guidebook-satiate-hunger =
{ $chance ->
- [1] Насыщает
- *[other] насыщают
+ [1] Satiates
+ *[other] satiate
} { $relative ->
- [1] голод средне
- *[other] голод на { NATURALFIXED($relative, 3) }x от обычного
+ [1] hunger averagely
+ *[other] hunger at {NATURALFIXED($relative, 3)}x the average rate
}
+
reagent-effect-guidebook-health-change =
{ $chance ->
- [1]
- { $healsordeals ->
- [heals] Излечивает
- [deals] Наносит
- *[both] Изменяет здоровье на
- }
- *[other]
- { $healsordeals ->
- [heals] излечивать
- [deals] наносить
- *[both] изменяют здоровье на
- }
+ [1] { $healsordeals ->
+ [heals] Heals
+ [deals] Deals
+ *[both] Modifies health by
+ }
+ *[other] { $healsordeals ->
+ [heals] heal
+ [deals] deal
+ *[both] modify health by
+ }
} { $changes }
+
reagent-effect-guidebook-status-effect =
{ $type ->
- [add]
- { $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } { LOC($key) } минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }, эффект накапливается
- *[set]
- { $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } { LOC($key) } минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }, эффект не накапливается
- [remove]
- { $chance ->
- [1] Удаляет
- *[other] удаляют
- } { NATURALFIXED($time, 3) } от { LOC($key) }
+ [add] { $chance ->
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } {LOC($key)} for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} with accumulation
+ *[set] { $chance ->
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } {LOC($key)} for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} without accumulation
+ [remove]{ $chance ->
+ [1] Removes
+ *[other] remove
+ } {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} of {LOC($key)}
}
+
reagent-effect-guidebook-activate-artifact =
{ $chance ->
- [1] Пытается
- *[other] пытаются
- } активировать артефакт
+ [1] Attempts
+ *[other] attempt
+ } to activate an artifact
+
reagent-effect-guidebook-set-solution-temperature-effect =
{ $chance ->
- [1] Устанавливает
- *[other] устанавливают
- } температуру раствора точно { NATURALFIXED($temperature, 2) }k
+ [1] Sets
+ *[other] set
+ } the solution temperature to exactly {NATURALFIXED($temperature, 2)}k
+
reagent-effect-guidebook-adjust-solution-temperature-effect =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Добавляет
- *[-1] Удаляет
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Adds
+ *[-1] Removes
}
- *[other]
+ *[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавляют
- *[-1] удаляют
+ [1] add
+ *[-1] remove
}
- } тепло из раствора, пока температура не достигнет { $deltasign ->
- [1] не более { NATURALFIXED($maxtemp, 2) }k
- *[-1] не менее { NATURALFIXED($mintemp, 2) }k
- }
+ } heat from the solution until it reaches { $deltasign ->
+ [1] at most {NATURALFIXED($maxtemp, 2)}k
+ *[-1] at least {NATURALFIXED($mintemp, 2)}k
+ }
+
reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-reagent =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Добавляют
- *[-1] Удаляет
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Adds
+ *[-1] Removes
}
- *[other]
+ *[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавляют
- *[-1] удаляют
+ [1] add
+ *[-1] remove
}
- } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед. от { $reagent } { $deltasign ->
- [1] к
- *[-1] из
- } раствора
+ } {NATURALFIXED($amount, 2)}u of {$reagent} { $deltasign ->
+ [1] to
+ *[-1] from
+ } the solution
+
reagent-effect-guidebook-adjust-reagent-group =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Добавляет
- *[-1] Удаляет
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Adds
+ *[-1] Removes
}
- *[other]
+ *[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавляют
- *[-1] удаляют
+ [1] add
+ *[-1] remove
}
- } { NATURALFIXED($amount, 2) }ед реагентов в группе { $group } { $deltasign ->
- [1] к
- *[-1] из
- } раствора
+ } {NATURALFIXED($amount, 2)}u of reagents in the group {$group} { $deltasign ->
+ [1] to
+ *[-1] from
+ } the solution
+
reagent-effect-guidebook-adjust-temperature =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Добавляют
- *[-1] Удаляют
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Adds
+ *[-1] Removes
}
- *[other]
+ *[other]
{ $deltasign ->
- [1] добавляют
- *[-1] удаляют
+ [1] add
+ *[-1] remove
}
- } { POWERJOULES($amount) } тепла { $deltasign ->
- [1] к телу
- *[-1] из тела
- }, в котором он метабилизируется
+ } {POWERJOULES($amount)} of heat { $deltasign ->
+ [1] to
+ *[-1] from
+ } the body it's in
+
reagent-effect-guidebook-chem-cause-disease =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } болезнь { $disease }
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } the disease { $disease }
+
reagent-effect-guidebook-chem-cause-random-disease =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } болезнь { $diseases }
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } the diseases { $diseases }
+
reagent-effect-guidebook-jittering =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } тряску
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } jittering
+
reagent-effect-guidebook-chem-clean-bloodstream =
{ $chance ->
- [1] Очищает
- *[other] очищают
- } кровеносную систему от других веществ
+ [1] Cleanses
+ *[other] cleanse
+ } the bloodstream of other chemicals
+
reagent-effect-guidebook-cure-disease =
{ $chance ->
- [1] Излечивает
- *[other] излечивают
- } болезнь
+ [1] Cures
+ *[other] cure
+ } diseases
+
reagent-effect-guidebook-cure-eye-damage =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Наносит
- *[-1] Излечивает
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Deals
+ *[-1] Heals
}
- *[other]
+ *[other]
{ $deltasign ->
- [1] наносят
- *[-1] излечивают
+ [1] deal
+ *[-1] heal
}
- } повреждения глаз
+ } eye damage
+
reagent-effect-guidebook-chem-vomit =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } рвоту
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } vomiting
+
reagent-effect-guidebook-create-gas =
{ $chance ->
- [1] Создаёт
- *[other] создают
+ [1] Creates
+ *[other] create
} { $moles } { $moles ->
- [1] моль
- *[other] моль
- } газа { $gas }
+ [1] mole
+ *[other] moles
+ } of { $gas }
+
reagent-effect-guidebook-drunk =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } опьянение
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } drunkness
+
reagent-effect-guidebook-electrocute =
{ $chance ->
- [1] Бьёт током
- *[other] бьют током
- } употребившего в течении { NATURALFIXED($time, 3) }
+ [1] Electrocutes
+ *[other] electrocute
+ } the metabolizer for {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)}
+
reagent-effect-guidebook-extinguish-reaction =
{ $chance ->
- [1] Гасит
- *[other] гасят
- } огонь
+ [1] Extinguishes
+ *[other] extinguish
+ } fire
+
reagent-effect-guidebook-flammable-reaction =
{ $chance ->
- [1] Повышает
- *[other] повышают
- } воспламеняемость
+ [1] Increases
+ *[other] increase
+ } flammability
+
reagent-effect-guidebook-ignite =
{ $chance ->
- [1] Поджигает
- *[other] поджигают
- } употребившего
+ [1] Ignites
+ *[other] ignite
+ } the metabolizer
+
reagent-effect-guidebook-make-sentient =
{ $chance ->
- [1] Делает
- *[other] делают
- } употребившего разумным
+ [1] Makes
+ *[other] make
+ } the metabolizer sentient
+
reagent-effect-guidebook-make-polymorph =
{ $chance ->
- [1] Превращает
- *[other] превращают
- } употребившего в { $entityname }
+ [1] Polymorphs
+ *[other] polymorph
+ } the metabolizer into a { $entityname }
+
reagent-effect-guidebook-modify-bleed-amount =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Усиливает
- *[-1] Ослабляет
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Induces
+ *[-1] Reduces
}
- *[other]
- { $deltasign ->
- [1] усиливают
- *[-1] ослабляют
- }
- } кровотечение
+ *[other] { $deltasign ->
+ [1] induce
+ *[-1] reduce
+ }
+ } bleeding
+
reagent-effect-guidebook-modify-blood-level =
{ $chance ->
- [1]
- { $deltasign ->
- [1] Повышает
- *[-1] Понижает
- }
- *[other]
- { $deltasign ->
- [1] повышают
- *[-1] понижают
+ [1] { $deltasign ->
+ [1] Increases
+ *[-1] Decreases
}
- } уровень крови в организме
+ *[other] { $deltasign ->
+ [1] increases
+ *[-1] decreases
+ }
+ } blood level
+
reagent-effect-guidebook-paralyze =
{ $chance ->
- [1] Парализует
- *[other] парализуют
- } употребившего минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
+ [1] Paralyzes
+ *[other] paralyze
+ } the metabolizer for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)}
+
reagent-effect-guidebook-movespeed-modifier =
{ $chance ->
- [1] Делает
- *[other] делают
- } скорость передвижения { NATURALFIXED($walkspeed, 3) }x от стандартной минимум на { NATURALFIXED($time, 3) }
+ [1] Modifies
+ *[other] modify
+ } movement speed by {NATURALFIXED($walkspeed, 3)}x for at least {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)}
+
reagent-effect-guidebook-reset-narcolepsy =
{ $chance ->
- [1] Предотвращает
- *[other] предотвращают
- } приступы нарколепсии
+ [1] Temporarily staves
+ *[other] temporarily stave
+ } off narcolepsy
+
reagent-effect-guidebook-wash-cream-pie-reaction =
{ $chance ->
- [1] Смывает
- *[other] смывают
- } кремовый пирог с лица
+ [1] Washes
+ *[other] wash
+ } off cream pie from one's face
+
reagent-effect-guidebook-cure-zombie-infection =
{ $chance ->
- [1] Лечит
- *[other] лечат
- } зомби-вирус
+ [1] Cures
+ *[other] cure
+ } an ongoing zombie infection
+
reagent-effect-guidebook-cause-zombie-infection =
{ $chance ->
- [1] Заражает
- *[other] заражают
- } человека зомби-вирусом
-reagent-effect-guidebook-reduce-rotting =
- { $chance ->
- [1] Регенерирует
- *[other] регенерируют
- } { NATURALFIXED($time, 3) } { $time ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- } гниения
+ [1] Gives
+ *[other] give
+ } an individual the zombie infection
+
reagent-effect-guidebook-innoculate-zombie-infection =
{ $chance ->
- [1] Лечит
- *[other] лечат
- } зомби-вирус и обеспечивает иммунитет к нему в будущем
+ [1] Cures
+ *[other] cure
+ } an ongoing zombie infection, and provides immunity to future infections
+
+reagent-effect-guidebook-reduce-rotting =
+ { $chance ->
+ [1] Regenerates
+ *[other] regenerate
+ } {NATURALFIXED($time, 3)} {MANY("second", $time)} of rotting
+
reagent-effect-guidebook-area-reaction =
{ $chance ->
- [1] Вызывает
- *[other] вызывают
- } дымовую или пенную реакцию на { NATURALFIXED($duration, 3) } { $duration ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } a smoke or foam reaction for {NATURALFIXED($duration, 3)} {MANY("second", $duration)}
+
reagent-effect-guidebook-add-to-solution-reaction =
{ $chance ->
- [1] Заставляет
- *[other] заставляют
- } химикаты, применённые к объекту, добавиться во внутренний контейнер для растворов этого объекта
+ [1] Causes
+ *[other] cause
+ } chemicals applied to an object to be added to its internal solution container
+
reagent-effect-guidebook-plant-attribute =
{ $chance ->
- [1] Изменяет
- *[other] изменяют
- } { $attribute } за [color={ $colorName }]{ $amount }[/color]
+ [1] Adjusts
+ *[other] adjust
+ } {$attribute} by [color={$colorName}]{$amount}[/color]
+
reagent-effect-guidebook-plant-cryoxadone =
{ $chance ->
- [1] Омолаживает
- *[other] омолаживают
- } растение, в зависимости от возраста растения и времени его роста
+ [1] Ages back
+ *[other] age back
+ } the plant, depending on the plant's age and time to grow
+
reagent-effect-guidebook-plant-phalanximine =
{ $chance ->
- [1] Восстанавливает
- *[other] восстанавливают
- } жизнеспособность растения, ставшего нежизнеспособным в результате мутации
+ [1] Restores
+ *[other] restore
+ } viability to a plant rendered nonviable by a mutation
+
reagent-effect-guidebook-plant-diethylamine =
{ $chance ->
- [1] Повышает
- *[other] повышают
- } продолжительность жизни растения и/или его базовое здоровье с шансом 10% на единицу
+ [1] Increases
+ *[other] increase
+ } the plant's lifespan and/or base health with 10% chance for each
+
reagent-effect-guidebook-plant-robust-harvest =
{ $chance ->
- [1] Повышает
- *[other] повышают
- } потенцию растения путём { $increase } до максимума в { $limit }. Приводит к тому, что растение теряет свои семена, когда потенция достигает { $seedlesstreshold }. Попытка повысить потенцию свыше { $limit } может вызвать снижение урожайности с вероятностью 10%
+ [1] Increases
+ *[other] increase
+ } the plant's potency by {$increase} up to a maximum of {$limit}. Causes the plant to lose its seeds once the potency reaches {$seedlesstreshold}. Trying to add potency over {$limit} may cause decrease in yield at a 10% chance
+
reagent-effect-guidebook-plant-seeds-add =
{ $chance ->
- [1] Восстанавливает
- *[other] восстанавливают
- } семена растения
+ [1] Restores the
+ *[other] restore the
+ } seeds of the plant
+
reagent-effect-guidebook-plant-seeds-remove =
{ $chance ->
- [1] Убирает
- *[other] убирают
- } семена из растения
+ [1] Removes the
+ *[other] remove the
+ } seeds of the plant
-health-change-display =
+health-change-display =
{ $deltasign ->
- [-1] [color=green]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
- *[1] [color=red]{ NATURALFIXED($amount, 2) }[/color] ед. { $kind }
+ [-1] [color=green]{NATURALFIXED($amount, 2)}[/color] {$kind}
+ *[1] [color=red]{NATURALFIXED($amount, 2)}[/color] {$kind}
}
-plant-attribute-growth = возраст
-plant-attribute-water = уровень воды
-plant-attribute-potency = потенция
-plant-attribute-weeds = уровень сорняков
-plant-attribute-toxins = уровень токсинов
-plant-attribute-nutrition = уровень питания
-plant-attribute-mutation-level = уровень мутации
-plant-attribute-pests = уровень вредителей
-plant-attribute-mutation-mod = модификатор мутации
-plant-attribute-health = здоровье
+plant-attribute-growth = age
+plant-attribute-water = water level
+plant-attribute-potency = potency
+plant-attribute-weeds = weeds level
+plant-attribute-toxins = toxins level
+plant-attribute-nutrition = nutrition level
+plant-attribute-mutation-level = mutation level
+plant-attribute-pests = pests level
+plant-attribute-mutation-mod = mutation modifier
+plant-attribute-health = health
-reagent-effect-status-effect-Stun = оглушение
-reagent-effect-status-effect-KnockedDown = нокдаун
-reagent-effect-status-effect-Jitter = дрожь
-reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = слепота
-reagent-effect-status-effect-SeeingRainbows = галлюцинации
-reagent-effect-status-effect-Muted = неспособность разговаривать
-reagent-effect-status-effect-Stutter = заикание
-reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = потеря сознания
-reagent-effect-status-effect-Drunk = опьянение
-reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = невосприимчивость к давлению
-reagent-effect-status-effect-Pacified = принудительный пацифизм
-reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = паттерны ратварского языка
-reagent-effect-status-effect-StaminaModifier = модифицированная выносливость
-reagent-effect-status-effect-RadiationProtection = защита от радиации
-reagent-effect-status-effect-Drowsiness = сонливость
-reagent-effect-status-effect-Adrenaline = адреналин
+reagent-effect-status-effect-Stun = stunning
+reagent-effect-status-effect-KnockedDown = knockdown
+reagent-effect-status-effect-Jitter = jittering
+reagent-effect-status-effect-TemporaryBlindness = blindess
+reagent-effect-status-effect-SeeingRainbows = hallucinations
+reagent-effect-status-effect-Muted = inability to speak
+reagent-effect-status-effect-Stutter = stuttering
+reagent-effect-status-effect-ForcedSleep = unconsciousness
+reagent-effect-status-effect-Drunk = drunkness
+reagent-effect-status-effect-PressureImmunity = pressure immunity
+reagent-effect-status-effect-Pacified = combat pacification
+reagent-effect-status-effect-RatvarianLanguage = ratvarian language patterns
+reagent-effect-status-effect-StaminaModifier = modified stamina
+reagent-effect-status-effect-RadiationProtection = radiation protection
+reagent-effect-status-effect-Drowsiness = drowsiness
+reagent-effect-status-effect-Adrenaline = adrenaline
-guidebook-window-title = Руководство
-guidebook-placeholder-text = Выберите запись.
-guidebook-placeholder-text-2 = Если вы новичок, то начните с записи "Новичок? Вам сюда!".
-guidebook-filter-placeholder-text = Фильтр
-guidebook-parser-error = Ошибка парсера
-guidebook-error-message = Сообщение об ошибке
-guidebook-monkey-unspin = Отперевернуть обезьяну
-guidebook-monkey-disco = Диско обезьяна
+guidebook-window-title = Guidebook
+guidebook-placeholder-text = Select an entry.
+guidebook-placeholder-text-2 = If you're new, head over to "New? Start here!"
+guidebook-filter-placeholder-text = Filter items
+
+guidebook-parser-error = Parser Error
+guidebook-error-message = Error Message
+
+guidebook-monkey-unspin = Unspin Monkey
+guidebook-monkey-disco = Disco Monkey
-guide-entry-engineering = Инженерное дело
-guide-entry-construction = Строительство
-guide-entry-airlock-security = Улучшение шлюзов
-guide-entry-atmospherics = Атмосфера
-guide-entry-botany = Ботаника
-guide-entry-fires = Пожары и разгерметизации
-guide-entry-shuttle-craft = Шаттлостроение
-guide-entry-networking = Сетевые соединения
-guide-entry-network-configurator = Конфигуратор сетей
-guide-entry-access-configurator = Конфигуратор доступа
-guide-entry-power = Электропитание
-guide-entry-portable-generator = Портативные генераторы
-guide-entry-ame = Двигатель антиматерии (ДАМ)
-guide-entry-singularity = Сингулярный двигатель / Тесла
-guide-entry-teg = Термоэлектрический генератор (ТЭГ)
-guide-entry-rtg = РИТЭГ
-guide-entry-science = Научный отдел
-guide-entry-radio = Радиосвязь
-guide-entry-machine-upgrading = Улучшение оборудования
-guide-entry-cargo = Отдел снабжения
-guide-entry-cargo-bounties = Запросы отдела снабжения
-guide-entry-salvage = Утилизация обломков
-guide-entry-controls = Управление
-guide-entry-chemicals = Химические вещества
-guide-entry-elements = Элементы
-guide-entry-narcotics = Наркотики
-guide-entry-pyrotechnics = Пиротехника
-guide-entry-toxins = Токсины
-guide-entry-foods = Пищевые
-guide-entry-biological = Биологические
-guide-entry-others = Другие
-guide-entry-botanical = Ботанические
-guide-entry-jobs = Должности
-guide-entry-janitorial = Уборка станции
-guide-entry-bartender = Бармен
-guide-entry-chef = Шеф-повар
-guide-entry-foodrecipes = Рецепты еды
-guide-entry-medical = Медицинский отдел
-guide-entry-medicaldoctor = Врач
-guide-entry-chemist = Химик
-guide-entry-medicine = Медицина
-guide-entry-brute =
- Продвинутое лечение
- механических повреждений
-guide-entry-botanicals = Ботаника
-guide-entry-cloning = Клонирование
-guide-entry-cryogenics = Криогеника
-guide-entry-survival = Выживание
-guide-entry-technologies = Технологии
-guide-entry-anomalous-research = Исследование аномалий
-guide-entry-command = Командование
-guide-entry-service = Сервис
-guide-entry-newplayer = Новичок? Вам сюда!
-guide-entry-charactercreation = Создание персонажа
-guide-entry-scanners-and-vessels = Сканеры и сосуды
-guide-entry-yourfirstcharacter = Ваш первый персонаж
-guide-entry-ape = М.А.К.А.К.
-guide-entry-xenoarchaeology = Ксеноархеология
-guide-entry-references = Таблицы и референсы
-guide-entry-drinks = Напитки
-guide-entry-artifact-reports = Отчёты об артефактах
-guide-entry-traversal-distorter = Поперечный искатель
-guide-entry-ss14 = Станции и смены
-guide-entry-robotics = Робототехника
-guide-entry-cyborgs = Киборги
-guide-entry-security = Безопасность станции
-guide-entry-forensics = Криминалистика
-guide-entry-defusal = Обезвреживание крупной бомбы
-guide-entry-criminal-records = Криминальные записи
-guide-entry-species = Расы
-guide-entry-antagonists = Антагонисты
-guide-entry-nuclear-operatives = Ядерные оперативники
-guide-entry-traitors = Предатели
-guide-entry-zombies = Зомби
-guide-entry-revolutionaries = Революционеры
-guide-entry-minor-antagonists = Малые антагонисты
-guide-entry-space-ninja = Космический ниндзя
-guide-entry-thieves = Воры
-guide-entry-rules = Правила сервера
+guide-entry-ss14 = Station and Shifts
+guide-entry-engineering = Engineering
+guide-entry-construction = Construction
+guide-entry-airlock-security = Airlock Upgrades
+guide-entry-atmospherics = Atmospherics
+guide-entry-botany = Botany
+guide-entry-fires = Fires & Space
+guide-entry-shuttle-craft = Shuttle-craft
+guide-entry-networking = Networking
+guide-entry-network-configurator = Network Configurator
+guide-entry-access-configurator = Access Configurator
+guide-entry-power = Power
+guide-entry-portable-generator = Portable Generators
+guide-entry-ame = Antimatter Engine (AME)
+guide-entry-singularity = Singularity / Tesla
+guide-entry-teg = Thermo-electric Generator (TEG)
+guide-entry-rtg = RTG
+guide-entry-jobs = Jobs
+guide-entry-cargo = Cargo
+guide-entry-cargo-bounties = Cargo Bounties
+guide-entry-salvage = Salvage
+guide-entry-survival = Survival
+guide-entry-janitorial = Janitorial
+guide-entry-bartender = Bartender
+guide-entry-chef = Chef
+guide-entry-medical = Medical
+guide-entry-medicaldoctor = Medical Doctor
+guide-entry-chemist = Chemist
+guide-entry-medicine = Medicine
+guide-entry-brute = Advanced Brute Medication
+guide-entry-botanicals = Botanicals
+guide-entry-cloning = Cloning
+guide-entry-cryogenics = Cryogenics
+guide-entry-science = Science
+guide-entry-technologies = Technologies
+guide-entry-anomalous-research = Anomalous Research
+guide-entry-scanners-and-vessels = Scanners and Vessels
+guide-entry-ape = A.P.E.
+guide-entry-xenoarchaeology = Xenoarchaeology
+guide-entry-artifact-reports = Artifact Reports
+guide-entry-traversal-distorter = Traversal Distorter
+guide-entry-machine-upgrading = Machine Upgrading
+guide-entry-robotics = Robotics
+guide-entry-cyborgs = Cyborgs
+guide-entry-security = Security
+guide-entry-forensics = Forensics
+guide-entry-defusal = Large Bomb Defusal
+guide-entry-criminal-records = Criminal Records
+guide-entry-command = Command
+guide-entry-service = Service
+
+guide-entry-newplayer = New? Start here!
+guide-entry-charactercreation = Creating Characters
+guide-entry-species = Species
+guide-entry-yourfirstcharacter = Your First Character
+guide-entry-controls = Controls
+guide-entry-radio = Radio and Speech
+
+guide-entry-references = Tables & References
+guide-entry-drinks = Drinks
+guide-entry-foodrecipes = Food Recipes
+guide-entry-chemicals = Chemicals
+guide-entry-elements = Elements
+guide-entry-narcotics = Narcotics
+guide-entry-pyrotechnics = Pyrotechnic
+guide-entry-toxins = Toxins
+guide-entry-foods = Foods
+guide-entry-biological = Biological
+guide-entry-botanical = Botanicals
+guide-entry-others = Others
+
+guide-entry-antagonists = Antagonists
+guide-entry-nuclear-operatives = Nuclear Operatives
+guide-entry-traitors = Traitors
+guide-entry-zombies = Zombies
+guide-entry-revolutionaries = Revolutionaries
+guide-entry-minor-antagonists = Minor Antagonists
+guide-entry-space-ninja = Space Ninja
+guide-entry-thieves = Thieves
+
+guide-entry-rules = Server Rules
guide-entry-rules-core-only = Core Only Ruleset
guide-entry-rules-lrp = Standard Ruleset
guide-entry-rules-mrp = MRP Ruleset
guide-entry-rules-s8 = S8
guide-entry-rules-s9 = S9
guide-entry-rules-s10 = S10
-guide-entry-rules-space-law = Космический закон
+guide-entry-rules-space-law = Space Law
guide-entry-rules-sl-crime-list = Crime List
guide-entry-rules-sl-controlled-substances = Controlled Substances
guide-entry-rules-sl-restricted-gear = Restricted Gear
guide-entry-rules-sl-restricted-weapons = Restricted Weapons
guide-entry-rules-ban-types = Ban Types
guide-entry-rules-ban-durations = Ban Durations
-guide-entry-writing = Разметка письма
-guide-entry-glossary = Словарь терминов
+
+guide-entry-writing = Writing
+guide-entry-glossary = Glossary
-guide-help-verb = Помощь
+guide-help-verb = Help
\ No newline at end of file
-hand-labeler-ui-header = Ручной этикетировщик
+hand-labeler-ui-header = Hand Labeler
+
# The content of the label in the UI above the text entry input.
-hand-labeler-current-text-label = Этикетка:
+hand-labeler-current-text-label = Label:
+
# When the hand labeler applies a label successfully
-hand-labeler-successfully-applied = Этикетка успешно наклеена
+hand-labeler-successfully-applied = Applied label successfully
+
# When the hand labeler removes a label successfully
-hand-labeler-successfully-removed = Этикетка успешно удалена
+hand-labeler-successfully-removed = Removed label successfully
+
# Appended to the description of an object with a label on input
-hand-labeler-has-label = На объекте имеется этикетка "{ $label }"
+hand-labeler-has-label = This object has a label on it, which reads '{$label}'
+
# Verb text
-hand-labeler-remove-label-text = Удалить этикетку
-hand-labeler-add-label-text = Наклеить этикетку
+hand-labeler-remove-label-text = Remove label
+hand-labeler-add-label-text = Apply label
-## HandsSystem
-
# Examine text after when they're holding something (in-hand)
-comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } держит { $items }.
-comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } ничего не держит.
-comp-hands-examine-wrapper = [color=paleturquoise]{ $item }[/color]
-hands-system-blocked-by = Руки заняты
+comp-hands-examine = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } holding { $items }.
+comp-hands-examine-empty = { CAPITALIZE(SUBJECT($user)) } { CONJUGATE-BE($user) } not holding anything.
+comp-hands-examine-wrapper = { INDEFINITE($item) } [color=paleturquoise]{$item}[/color]
+
+hands-system-blocked-by = Blocked by
# Chat window radio wrap (prefix and postfix)
-chat-radio-message-wrap = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }]"{ $message }"[/font][/color]
-chat-radio-message-wrap-bold = [color={ $color }]{ $channel } [bold]{ $name }[/bold] { $verb }, [font={ $fontType } size={ $fontSize }][bold]"{ $message }"[/bold][/font][/color]
-examine-headset-default-channel = Отображается, что каналом по умолчанию этой гарнитуры является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
-chat-radio-common = Общий
-chat-radio-centcom = Центком
-chat-radio-command = Командный
-chat-radio-engineering = Инженерный
-chat-radio-medical = Медицинский
-chat-radio-science = Научный
-chat-radio-security = Безопасность
-chat-radio-service = Сервис
-chat-radio-supply = Снабжение
-chat-radio-syndicate = Синдикат
-chat-radio-freelance = Фриланс
+chat-radio-message-wrap = [color={$color}]{$channel} [bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"{$message}"[/font][/color]
+chat-radio-message-wrap-bold = [color={$color}]{$channel} [bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}][bold]"{$message}"[/bold][/font][/color]
+
+examine-headset-default-channel = Use {$prefix} for the default channel ([color={$color}]{$channel}[/color]).
+
+chat-radio-common = Common
+chat-radio-centcom = CentComm
+chat-radio-command = Command
+chat-radio-engineering = Engineering
+chat-radio-medical = Medical
+chat-radio-science = Science
+chat-radio-security = Security
+chat-radio-service = Service
+chat-radio-supply = Supply
+chat-radio-syndicate = Syndicate
+chat-radio-freelance = Freelance
+
# not headset but whatever
-chat-radio-handheld = Портативный
-chat-radio-binary = Двоичный
+chat-radio-handheld = Handheld
+chat-radio-binary = Binary
-health-examinable-carbon-none = Видимые повреждения тела отсутствуют.
-health-examinable-carbon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие ушибы на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные ушибы на теле![/color]
-health-examinable-carbon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные ушибы по всему телу![/color]
-health-examinable-carbon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько лёгких порезов.[/color]
-health-examinable-carbon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные порезы на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } множество сильных порезов![/color]
-health-examinable-carbon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } множество глубоких порезов на теле![/color]
-health-examinable-carbon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } проникающие ранения на теле![/color]
-health-examinable-carbon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие ожоги на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные ожоги на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } ожоги третьей степени на теле![/color]
-health-examinable-carbon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } следы поражения током по всему телу![/color]
-health-examinable-carbon-Cold-25 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие обморожения на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Cold-50 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные обморожения на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Cold-75 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } обморожения третьей степени на теле![/color]
-health-examinable-carbon-Caustic-25 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } лёгкие химические ожоги.[/color]
-health-examinable-carbon-Caustic-50 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } химические ожоги на теле.[/color]
-health-examinable-carbon-Caustic-75 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } сильные химические ожоги по всей поверхности тела![/color]
+health-examinable-carbon-none = There are no obvious wounds to be seen.
+
+health-examinable-carbon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor contusions across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major bruises all over { POSS-ADJ($target) } body![/color]
+health-examinable-carbon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } body is completely covered in lesions![/color]
+
+health-examinable-carbon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } some minor cuts.[/color]
+health-examinable-carbon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } lacerations across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major gashes all over { POSS-ADJ($target) } body![/color]
+health-examinable-carbon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } body is completely mauled![/color]
+
+health-examinable-carbon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } deep wounds all over { POSS-ADJ($target) } body![/color]
+
+health-examinable-carbon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor burns across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major burns across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } severe third-degree burns across { POSS-ADJ($target) } body![/color]
+
+health-examinable-carbon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } electrical shock marks across { POSS-ADJ($target) } body![/color]
+
+health-examinable-carbon-Cold-25 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor frostbite across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Cold-50 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major frostbite across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Cold-75 = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } severe third-degree frostbite across { POSS-ADJ($target) } body![/color]
+
+health-examinable-carbon-Caustic-25 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor chemical burns.[/color]
+health-examinable-carbon-Caustic-50 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } chemical burns across { POSS-ADJ($target) } body.[/color]
+health-examinable-carbon-Caustic-75 = [color=yellowgreen]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } severe chemical burns all over { POSS-ADJ($target) } body![/color]
-health-examinable-verb-text = Здоровье
-health-examinable-verb-disabled = Проведите базовое медицинское обследование на небольшом расстоянии.
+health-examinable-verb-text = Health
+health-examinable-verb-disabled = Perform a basic health examination in close range.
-health-examinable-silicon-none = Видимые повреждения корпуса отсутствуют.
-health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } небольшие вмятины на шасси.[/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси имеет серьёзные вмятины![/color]
-health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси почти разваливается![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } несколько царапин.[/color]
-health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } серьёзные царапины![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } покрытие шасси усыпано глубокими цапапинами![/color]
-health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси полностю разодрано![/color]
-health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси усеяно глубокими отверстиями![/color]
-health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси слегка закоптилось.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси немного оплавилось.[/color]
-health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } шасси частично расплавилось![/color]
-health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } микросхемы, похоже, неплохо поджарились![/color]
+health-examinable-silicon-none = There is no obvious damage to be seen.
+
+health-examinable-silicon-Blunt-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } minor dents on { POSS-ADJ($target) } chassis.[/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is severely dented![/color]
+health-examinable-silicon-Blunt-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is almost completely caved in![/color]
+
+health-examinable-silicon-Slash-10 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } some minor scratches.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-25 = [color=red]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } significant scratches on { POSS-ADJ($target) } chassis.[/color]
+health-examinable-silicon-Slash-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } major gashes across { POSS-ADJ($target) } plating![/color]
+health-examinable-silicon-Slash-75 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is torn up![/color]
+
+health-examinable-silicon-Piercing-50 = [color=crimson]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } large holes all over { POSS-ADJ($target) } chassis![/color]
+
+health-examinable-silicon-Heat-25 = [color=orange]{ CAPITALIZE(SUBJECT($target)) } { CONJUGATE-HAVE($target) } superficial burns across { POSS-ADJ($target) } chassis.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-50 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is significantly charred.[/color]
+health-examinable-silicon-Heat-75 = [color=orange]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } chassis is partially melted![/color]
+
+health-examinable-silicon-Shock-50 = [color=lightgoldenrodyellow]{ CAPITALIZE(POSS-ADJ($target)) } circuits seem partially fried![/color]
-stethoscope-verb = Прослушать стетоскопом
-stethoscope-dead = Вы не слышите ничего.
-stethoscope-normal = Вы слышите нормальное дыхание.
-stethoscope-hyper = Вы слышите гипервентиляцию.
-stethoscope-irregular = Вы слышите гипервентиляцию с нарушениями ритма.
-stethoscope-fucked = Вы слышите судорожное, затруднённое дыхание, чередующееся с короткими вздохами.
+stethoscope-verb = Listen with stethoscope
+stethoscope-dead = You hear nothing.
+stethoscope-normal = You hear normal breathing.
+stethoscope-hyper = You hear hyperventilation.
+stethoscope-irregular = You hear hyperventilation with an irregular pattern.
+stethoscope-fucked = You hear twitchy, labored breathing interspersed with short gasps.
-gift-packin-contains = Похоже, в этом подарке лежит { $name }.
-christmas-tree-got-gift = Немного порывшись, вы находите подарок с вашим именем!
-christmas-tree-no-gift = Для вас под ёлкой подарка нет...
+gift-packin-contains = This present appears to contain {INDEFINITE($name)} {$name}.
+christmas-tree-got-gift = After a bit of digging, you find a present with your name on it!
+christmas-tree-no-gift = There isn't a gift under the tree for you...
## Generic Congrats
-holiday-greet = Счастливого { $holidayName }!
+holiday-greet = Have a happy {$holidayName}!
## Holiday Names
-holiday-name-new-year = Нового года
-holiday-name-mister-lizard = дня рождения Мистера Ящерки
-holiday-name-chinese-new-year = Китайского Нового года
-holiday-name-groundhog-day = Дня сурка
-holiday-name-valentines-day = Дня святого Валентина
-holiday-name-birthday13 = Дня рождения Space Station 13
-holiday-name-random-kindness = Дня спонтанного проявления доброты
-holiday-name-leap-day = високосного дня
-holiday-name-miku-day = Дня Мику Хацунэ
-holiday-name-pi-day = Дня Пи
-holiday-name-st-patricks-day = Дня святого Патрика
-holiday-name-easter = дня католической Пасхи
-holiday-name-april-fool-day = Дня дураков
-holiday-name-autism-awareness-day = Дня распространения информации о проблеме аутизма
-holiday-name-cosmonautics-day = Дня космонавтики
-holiday-name-four-twenty = четыре-двадцать
-holiday-name-tea-day = Национального дня чая в Великобритании
-holiday-name-earth-day = Дня Земли
-holiday-name-anzac-day = Дня АНЗАК
-holiday-name-birthday14 = Дня рождения Space Station 14
-holiday-name-labor-day = Дня труда
-holiday-name-firefighter-day = Международного дня пожарных
-holiday-name-mothers-day = Международного дня матери
-holiday-name-owl-and-pussycat-day = Дня Совёнка и Кошечки
-holiday-name-towel-day = Дня полотенца
-holiday-name-mommi-day = Дня MoMMI
-holiday-name-garbage-day = Дня мусора
-holiday-name-international-picnic-day = Международного дня пикника
-holiday-name-fathers-day = Дня отца
-holiday-name-summer-solstice = летнего солнцестояния
-holiday-name-stonewall-riots-anniversary = дня годовщины Стоунволлских бунтов
-holiday-name-doctor-day = Национального дня врача в США
-holiday-name-ufo-day = Международного дня НЛО
-holiday-name-us-independence-day = Дня независимости США
-holiday-name-writers-day = Дня писателя
-holiday-name-bastille-day = Дня взятия Бастилии
-holiday-name-friendship-day = Дня дружбы
-holiday-name-beer-day = Дня пива
-holiday-name-talk-like-a-pirate-day = Дня «Говори как пират»
-holiday-name-programmers-day = Дня программиста
-holiday-name-bisexual-pride-day = Дня празднования бисексуальности
-holiday-name-stupid-questions-day = Дня глупых вопросов
-holiday-name-animals-day = Дня защиты животных
-holiday-name-smiling-day = Дня улыбки
-holiday-name-lesbian-day = Дня осведомлённости о лесбиянках
-holiday-name-canadian-thanksgiving = Дня благодарения в Канаде
-holiday-name-spirit-day = Дня сильных духом
-holiday-name-halloween = Хэллоуина
-holiday-name-vegan-day = Веганского дня
-holiday-name-armistice-day = Дня перемирия
-holiday-name-kindness-day = Дня доброты
-holiday-name-life-day = Дня жизни у вуки
-holiday-name-flowers-day = Дня цветов
-holiday-name-transgender-remembrance-day = Дня памяти трансгендерных людей
-holiday-name-saying-hello-day = Дня приветствий
-holiday-name-thanksgiving = Дня благодарения в США
-holiday-name-sinterklaas = Синтерклааса
-holiday-name-human-rights-day = Дня прав человека
-holiday-name-monkey-day = Дня обезьян
-holiday-name-mayan-doomsday = дня годовщины Конца света по календарю майя
-holiday-name-christmas = католического Рождества
-holiday-name-festive-season = наступающего Нового года
-holiday-name-boxing-day = Дня подарков
-holiday-name-friday-thirteenth = Дня неприятностей
-holiday-name-national-coming-out-day = Национального дня каминг-аута
-holiday-name-pride-month = Месяца гордости
+holiday-name-new-year = New Year
+holiday-name-mister-lizard = Mister Lizard's Birthday
+holiday-name-chinese-new-year = Chinese New Year
+holiday-name-groundhog-day = Groundhog Day
+holiday-name-valentines-day = Valentine's Day
+holiday-name-birthday13 = Birthday of Space Station 13
+holiday-name-random-kindness = Random Acts of Kindness Day
+holiday-name-leap-day = Leap Day
+holiday-name-miku-day = Hatsune Miku Day
+holiday-name-pi-day = Pi Day
+holiday-name-st-patricks-day = St. Patrick's Day
+holiday-name-easter = Easter
+holiday-name-april-fool-day = April Fools Day
+holiday-name-autism-awareness-day = Autism Awareness Day
+holiday-name-cosmonautics-day = Cosmonautics Day
+holiday-name-four-twenty = Four-Twenty
+holiday-name-tea-day = National Tea Day
+holiday-name-earth-day = Earth Day
+holiday-name-anzac-day = Anzac Day
+holiday-name-birthday14 = Birthday of Space Station 14
+holiday-name-labor-day = Labor Day
+holiday-name-firefighter-day = Firefighter's Day
+holiday-name-mothers-day = Mother's Day
+holiday-name-owl-and-pussycat-day = Owl and Pussycat Day
+holiday-name-towel-day = Towel Day
+holiday-name-mommi-day = MoMMI Day
+holiday-name-garbage-day = Garbage Day
+holiday-name-international-picnic-day = International Picnic Day
+holiday-name-fathers-day = Father's Day
+holiday-name-summer-solstice = Summer Solstice
+holiday-name-stonewall-riots-anniversary = Stonewall Riots Anniversary
+holiday-name-doctor-day = Doctor's Day
+holiday-name-ufo-day = UFO Day
+holiday-name-us-independence-day = US Independence Day
+holiday-name-writers-day = Writer's Day
+holiday-name-bastille-day = Bastille Day
+holiday-name-friendship-day = Friendship Day
+holiday-name-beer-day = Beer Day
+holiday-name-talk-like-a-pirate-day = Talk-Like-a-Pirate Day
+holiday-name-programmers-day = Programmers' Day
+holiday-name-bisexual-pride-day = Bisexual Pride Day
+holiday-name-stupid-questions-day = Stupid-Questions Day
+holiday-name-animals-day = Animal's Day
+holiday-name-smiling-day = Smiling Day
+holiday-name-lesbian-day = Lesbian Day
+holiday-name-canadian-thanksgiving = Thanksgiving in Canada
+holiday-name-spirit-day = Spirit Day
+holiday-name-halloween = Halloween
+holiday-name-vegan-day = Vegan Day
+holiday-name-armistice-day = Armistice Day
+holiday-name-kindness-day = Kindness Day
+holiday-name-life-day = Life Day
+holiday-name-flowers-day = Flower's Day
+holiday-name-transgender-remembrance-day = Transgender Day of Remembrance
+holiday-name-saying-hello-day = Saying Hello Day
+holiday-name-thanksgiving = Thanksgiving in the United States
+holiday-name-sinterklaas = Sinterklaas
+holiday-name-human-rights-day = Human-Rights Day
+holiday-name-monkey-day = Monkey Day
+holiday-name-mayan-doomsday = Mayan Doomsday Anniversary
+holiday-name-christmas = Christmas
+holiday-name-festive-season = Festive Season
+holiday-name-boxing-day = Boxing Day
+holiday-name-friday-thirteenth = Friday the 13th
+holiday-name-national-coming-out-day = National Coming Out Day
+holiday-name-pride-month = Pride Month
## Custom congrats
-holiday-custom-cosmonautics-day = В этот день более 600 лет назад товарищ Юрий Гагарин первым полетел в космос!
-holiday-custom-mothers-day = С Днём матери в большинстве стран Северной и Южной Америки, Азии и Океании!
-holiday-custom-bastille-day = Вы слышите, как поёт народ?
-holiday-custom-friendship-day = Волшебного Дня дружбы!
-holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Разрази тебя Дэви Джонс! Говори как пират, иначе прогуляешься по доске, сухопутная крыса!
-holiday-custom-halloween = Ужасного Хэллоуина!
-holiday-custom-kindness-day = Совершите несколько неожиданных добрых поступков для незнакомцев!
-holiday-custom-christmas = Счастливого Рождества!
-holiday-custom-festive-season = Весёлых праздников!
+holiday-custom-cosmonautics-day = On this day over 600 years ago, Comrade Yuri Gagarin first ventured into space!
+holiday-custom-mothers-day = Happy Mother's Day in most of the Americas, Asia, and Oceania!
+holiday-custom-bastille-day = Do you hear the people sing?
+holiday-custom-friendship-day = Have a magical Friendship Day!
+holiday-custom-talk-like-a-pirate-day = Ye be talkin' like a pirate today or else ye'r walkin' tha plank, matey!
+holiday-custom-halloween = Have a spooky Halloween!
+holiday-custom-kindness-day = Go do some random acts of kindness for a stranger!
+holiday-custom-christmas = Have a merry Christmas!
+holiday-custom-festive-season = Have a nice festive season!
-hot-potato-passed = { $from } передал горячую картошку { $to }!
-hot-potato-failed = Невозможно передать горячую картошку { $to }!
+hot-potato-passed = {$from} passed hot potato to {$to}!
+hot-potato-failed = Can't pass the potato to {$to}!
-identity-unknown-name = ???
-identity-age-young = молодого возраста
-identity-age-middle-aged = среднего возраста
-identity-age-old = пожилого возраста
-identity-gender-feminine = женщина
-identity-gender-masculine = мужчина
-identity-gender-person = персона
+identity-unknown-name = ???
+
+identity-age-young = young
+identity-age-middle-aged = middle-aged
+identity-age-old = old
+
+identity-gender-feminine = woman
+identity-gender-masculine = man
+identity-gender-person = person
-immovable-rod-collided-rod-not-good = Ох чёрт, это не к добру.
-immovable-rod-penetrated-mob = { CAPITALIZE($rod) } начисто разносит { $mob }!
-immovable-rod-consumed-none = { CAPITALIZE($rod) } не поглотил ни одной души.
-immovable-rod-consumed-souls =
- { CAPITALIZE($rod) } поглотил { $amount } { $amount ->
- [one] душу
- [few] души
- *[other] душ
- }.
+immovable-rod-collided-rod-not-good = Oh fuck, that can't be good.
+immovable-rod-penetrated-mob = {CAPITALIZE(THE($rod))} cleanly eviscerates {THE($mob)}!
+
+immovable-rod-consumed-none = {CAPITALIZE(THE($rod))} has consumed zero souls.
+immovable-rod-consumed-souls = {CAPITALIZE(THE($rod))} has consumed {$amount} souls.
## Implanter Attempt Messages
-implanter-component-implanting-target = { $user } пытается что-то в вас имплантировать!
-implanter-component-implant-failed = { $implant } нельзя имплантировать в { $target }!
-implanter-draw-failed-permanent = { $implant } вросся в { $target } и не может быть удалён!
-implanter-draw-failed = Вы пытаетесь удалить имплант, но ничего не находите.
-implanter-component-implant-already = { $target } уже имеет { $implant }!
+implanter-component-implanting-target = {$user} is trying to implant you with something!
+implanter-component-implant-failed = The {$implant} cannot be given to {$target}!
+implanter-draw-failed-permanent = The {$implant} in {$target} is fused with { OBJECT($target) } and cannot be removed!
+implanter-draw-failed = You tried to remove an implant but found nothing.
+implanter-component-implant-already = {$target} already has the {$implant}!
## UI
+implanter-draw-text = Draw
+implanter-inject-text = Inject
-implanter-draw-text = Извлечение
-implanter-inject-text = Установка
-implanter-empty-text = Пусто
-implanter-label = [color=green]{ $implantName }[/color]
- Режим: [color=white]{ $modeString }[/color]
-implanter-contained-implant-text = [color=green]{ $desc }[/color]
+implanter-empty-text = Empty
-## Implanter Actions
+implanter-label = [color=green]{$implantName}[/color]
+ Mode: [color=white]{$modeString}[/color]
-scramble-implant-activated-popup = Вы превратились в { $identity }
-deathrattle-implant-dead-message = Зафиксирована смерть { $user } { $position }.
-deathrattle-implant-critical-message = Жизненные показатели { $user } критические, требуется немедленная помощь { $position }.
+implanter-contained-implant-text = [color=green]{$desc}[/color]
+
+## Implant Popups
+
+scramble-implant-activated-popup = Your appearance shifts and changes!
+
+## Implant Messages
+
+deathrattle-implant-dead-message = {$user} has died {$position}.
+deathrattle-implant-critical-message = {$user} life signs critical, immediate assistance required {$position}.
# ban
-cmd-ban-desc = Банит кого-либо
-cmd-ban-help = Использование: ban <name or user ID> <reason> [продолжительность в минутах, без указания или 0 для пермабана]
-cmd-ban-player = Не удалось найти игрока с таким именем.
-cmd-ban-invalid-minutes = { $minutes } не является допустимым количеством минут!
-cmd-ban-invalid-severity = { $severity } не является допустимой тяжестью!
-cmd-ban-invalid-arguments = Недопустимое число аргументов
+cmd-ban-desc = Bans somebody
+cmd-ban-help = Usage: ban <name or user ID> <reason> [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
+cmd-ban-player = Unable to find a player with that name.
+cmd-ban-invalid-minutes = {$minutes} is not a valid amount of minutes!
+cmd-ban-invalid-severity = {$severity} is not a valid severity!
+cmd-ban-invalid-arguments = Invalid amount of arguments
cmd-ban-hint = <name/user ID>
cmd-ban-hint-reason = <reason>
-cmd-ban-hint-severity = [тяжесть]
-cmd-ban-hint-duration = [продолжительность]
-cmd-ban-hint-duration-1 = Навсегда
-cmd-ban-hint-duration-2 = 1 день
-cmd-ban-hint-duration-3 = 3 дня
-cmd-ban-hint-duration-4 = 1 неделя
-cmd-ban-hint-duration-5 = 2 недели
+cmd-ban-hint-duration = [duration]
+cmd-ban-hint-severity = [severity]
+
+cmd-ban-hint-duration-1 = Permanent
+cmd-ban-hint-duration-2 = 1 day
+cmd-ban-hint-duration-3 = 3 days
+cmd-ban-hint-duration-4 = 1 week
+cmd-ban-hint-duration-5 = 2 week
+cmd-ban-hint-duration-6 = 1 month
+
# ban panel
-cmd-banpanel-desc = Открыть панель банов
-cmd-banpanel-help = Использование: banpanel [имя или guid игрока]
-cmd-banpanel-server = Это не может быть использовано через консоль сервера
-cmd-banpanel-player-err = Указанный игрок не может быть найден
-cmd-ban-hint-duration-6 = 1 месяц
+cmd-banpanel-desc = Opens the ban panel
+cmd-banpanel-help = Usage: banpanel [name or user guid]
+cmd-banpanel-server = This can not be used from the server console
+cmd-banpanel-player-err = The specified player could not be found
+
# listbans
-cmd-banlist-desc = Список активных банов пользователя.
-cmd-banlist-help = Использование: banlist <name or user ID>
-cmd-banlist-empty = Нет активных банов у пользователя { $user }
+cmd-banlist-desc = Lists a user's active bans.
+cmd-banlist-help = Usage: banlist <name or user ID>
+cmd-banlist-empty = No active bans found for {$user}
cmd-banlistF-hint = <name/user ID>
-cmd-ban_exemption_update-desc = Установить исключение на типы банов игрока.
-cmd-ban_exemption_update-help =
- Использование: ban_exemption_update <player> <flag> [<flag> [...]]
- Укажите несколько флагов, чтобы дать игроку исключение из нескольких типов банов.
- Чтобы удалить все исключения, выполните эту команду и укажите единственным флагом "None".
-cmd-ban_exemption_update-nargs = Ожидалось хотя бы 2 аргумента
-cmd-ban_exemption_update-locate = Не удалось найти игрока '{ $player }'.
-cmd-ban_exemption_update-invalid-flag = Недопустимый флаг '{ $flag }'.
-cmd-ban_exemption_update-success = Обновлены флаги исключений банов для '{ $player }' ({ $uid }).
+
+cmd-ban_exemption_update-desc = Set an exemption to a type of ban on a player.
+cmd-ban_exemption_update-help = Usage: ban_exemption_update <player> <flag> [<flag> [...]]
+ Specify multiple flags to give a player multiple ban exemption flags.
+ To remove all exemptions, run this command and give "None" as only flag.
+
+cmd-ban_exemption_update-nargs = Expected at least 2 arguments
+cmd-ban_exemption_update-locate = Unable to locate player '{$player}'.
+cmd-ban_exemption_update-invalid-flag = Invalid flag '{$flag}'.
+cmd-ban_exemption_update-success = Updated ban exemption flags for '{$player}' ({$uid}).
cmd-ban_exemption_update-arg-player = <player>
cmd-ban_exemption_update-arg-flag = <flag>
-cmd-ban_exemption_get-desc = Показать исключения банов для определённого игрока.
-cmd-ban_exemption_get-help = Использование: ban_exemption_get <player>
-cmd-ban_exemption_get-nargs = Ожидался ровно 1 аргумент
-cmd-ban_exemption_get-none = Пользователь не имеет исключений от банов.
-cmd-ban_exemption_get-show = Пользователь исключён из банов со следующими флагами: { $flags }.
+
+cmd-ban_exemption_get-desc = Show ban exemptions for a certain player.
+cmd-ban_exemption_get-help = Usage: ban_exemption_get <player>
+
+cmd-ban_exemption_get-nargs = Expected exactly 1 argument
+cmd-ban_exemption_get-none = User is not exempt from any bans.
+cmd-ban_exemption_get-show = User is exempt from the following ban flags: {$flags}.
+cmd-ban_exemption_get-arg-player = <player>
+
# Ban panel
-ban-panel-title = Панель банов
-ban-panel-player = Игрок
+ban-panel-title = Banning panel
+ban-panel-player = Player
ban-panel-ip = IP
ban-panel-hwid = HWID
-ban-panel-reason = Причина
-ban-panel-last-conn = Использовать IP и HWID с последнего подключения?
-ban-panel-submit = Забанить
-ban-panel-confirm = Уверены?
-ban-panel-tabs-basic = Основная инфа
-ban-panel-tabs-reason = Причина
-ban-panel-tabs-players = Список игроков
-ban-panel-tabs-role = Инфо о банах ролей
-ban-panel-no-data = Укажите пользователя, IP или HWID чтобы забанить
-ban-panel-invalid-ip = Не удаётся спарсить IP адрес. Попробуйте ещё раз
-ban-panel-select = Выбрать тип
-ban-panel-server = Серверный бан
-ban-panel-role = Бан роли
-ban-panel-minutes = Минут
-ban-panel-hours = Часов
-ban-panel-days = Дней
-ban-panel-weeks = Недель
-ban-panel-months = Месяцев
-ban-panel-years = Лет
-ban-panel-permanent = Постоянный
-ban-panel-ip-hwid-tooltip = Оставьте пустым и установите флажок ниже, чтобы использовать данные последнего подключения
-ban-panel-severity = Тяжесть:
+ban-panel-reason = Reason
+ban-panel-last-conn = Use IP and HWID from last connection?
+ban-panel-submit = Ban
+ban-panel-confirm = Are you sure?
+ban-panel-tabs-basic = Basic info
+ban-panel-tabs-reason = Reason
+ban-panel-tabs-players = Player List
+ban-panel-tabs-role = Role ban info
+ban-panel-no-data = You must provide either a user, IP or HWID to ban
+ban-panel-invalid-ip = The IP address could not be parsed. Please try again
+ban-panel-select = Select type
+ban-panel-server = Server ban
+ban-panel-role = Role ban
+ban-panel-minutes = Minutes
+ban-panel-hours = Hours
+ban-panel-days = Days
+ban-panel-weeks = Weeks
+ban-panel-months = Months
+ban-panel-years = Years
+ban-panel-permanent = Permanent
+ban-panel-ip-hwid-tooltip = Leave empty and check the checkbox below to use last connection's details
+ban-panel-severity = Severity:
+ban-panel-erase = Erase chat messages and player from round
+
# Ban string
-server-ban-string = { $admin } выдан с { $severity } тяжестью, бан истекает { $expires } данный [{ $name }, { $ip }, { $hwid }], по причине: { $reason }
-ban-panel-erase = Стереть сообщения в чате и игрока из раунда
-server-ban-string-never = никогда
-server-ban-string-no-pii = { $admin } установил серверный бан { $severity } тяжести, который истечёт { $expires } у { $name } с причиной: { $reason }
-cmd-ban_exemption_get-arg-player = <player>
+server-ban-string = {$admin} created a {$severity} severity server ban that expires {$expires} for [{$name}, {$ip}, {$hwid}], with reason: {$reason}
+server-ban-string-no-pii = {$admin} created a {$severity} severity server ban that expires {$expires} for {$name} with reason: {$reason}
+server-ban-string-never = never
+
# Kick on ban
-ban-kick-reason = Вы были забанены
+ban-kick-reason = You have been banned
### Info Window
## General stuff
-
-ui-info-title = Информация
-ui-info-tab-rules = Правила сервера
-ui-info-tab-tutorial = Руководство
+ui-info-title = Information
+ui-info-tab-rules = Server Rules
+ui-info-tab-tutorial = Tutorial
## Tutorial tab
+ui-info-text-controls = You can review and rebind SS14s controls in the
+
+ui-info-header-intro = Introduction
+ui-info-header-controls = Controls
+ui-info-header-gameplay = Gameplay
+ui-info-header-sandbox = Sandbox Spawner
+ui-info-subheader-entityoptions = Entity spawn panel options:
+ui-info-subheader-gridoptions = Grid aligned options:
+ui-info-header-feedback = Feedback
-ui-info-text-controls = Вы можете переопределять кнопки управления в
-ui-info-header-intro = Введение
-ui-info-header-controls = Управление
-ui-info-header-gameplay = Геймплей
-ui-info-header-sandbox = Спаун вещей в режиме Песочницы
-ui-info-subheader-entityoptions = Опции панели спауна сущностей:
-ui-info-subheader-gridoptions = Варианты выравнивания по сетке:
-ui-info-header-feedback = Обратная связь
-ui-info-button-controls = Меню настроек
+ui-info-button-controls = Options Menu
-cmd-playerpanel-desc = Отображает общую информацию и действия игрока
-cmd-playerpanel-help = Использование: playerpanel <name or user ID>
-cmd-playerpanel-server = Эту команду нельзя выполнить с сервера
-cmd-playerpanel-invalid-arguments = Неверное количество аргументов
-cmd-playerpanel-invalid-player = Игрок не найден
+cmd-playerpanel-desc = Displays general information and actions for a player
+cmd-playerpanel-help = Usage: playerpanel <name or user ID>
+
+cmd-playerpanel-server = This command cannot be run from the server
+cmd-playerpanel-invalid-arguments = Invalid amount of arguments
+cmd-playerpanel-invalid-player = Player not found
cmd-playerpanel-completion = <PlayerIndex>
# Playtime Stats
-ui-playtime-stats-title = Игровое время пользователя
-ui-playtime-overall-base = Общее игровое время:
-ui-playtime-overall = Общее игровое время: { PLAYTIME($time) }
-ui-playtime-first-time = Первый раз
-ui-playtime-roles = Игровое время по должностям
-ui-playtime-header-role-type = Должность
-ui-playtime-header-role-time = Время
+ui-playtime-stats-title = User Playtime Stats
+ui-playtime-overall-base = Overall Playtime:
+ui-playtime-overall = Overall Playtime: {PLAYTIME($time)}
+ui-playtime-first-time = First Time Playing
+ui-playtime-roles = Playtime per Role
+ui-playtime-header-role-type = Role
+ui-playtime-header-role-time = Time
-# Rules
+# Rules
-ui-rules-header = Правила сервера
-ui-rules-header-rp = Правила сервера
-ui-rules-accept = Я ознакомился и согласен следовать правилам
-ui-rules-wait = Кнопка принятия будет разблокирована через { $time } секунд.
-ui-rules-button-home = В начало
-ui-rules-button-back = Назад
+ui-rules-header = Wizard's Den Official Server Rules
+ui-rules-header-rp = Wizard's Den Roleplay Official Server Rules
+ui-rules-accept = I have read and agree to follow the rules
+ui-rules-wait = The accept button will be enabled after {$time} seconds.
+
+ui-rules-button-home = Home
+ui-rules-button-back = Back
-server-info-rules-button = Правила
-server-info-guidebook-button = Руководство
+server-info-rules-button = Rules
+server-info-guidebook-button = Guidebook
server-info-discord-button = Discord
-server-info-website-button = Сайт
+server-info-website-button = Website
server-info-wiki-button = Wiki
-server-info-forum-button = Форум
+server-info-forum-button = Forum
server-info-telegram-button = Telegram
-server-info-report-button = Сообщить об ошибке
-server-info-credits-button = Авторы
+server-info-report-button = Report Bugs
+server-info-credits-button = Credits
# InstrumentComponent
-instrument-component-finger-cramps-light-message = Ваши пальцы начинает немного сводить судорогой!
-instrument-component-finger-cramps-serious-message = Ваши пальцы свело судорогой!
-instrument-component-finger-cramps-max-message = Ваши пальцы сводит судорогой от игры!
-instruments-component-menu-no-midi-support =
- Поддержка MIDI в настоящее время
- не доступна в вашей системе.
- Если вы на Linux, вам может потребоваться установить
- FluidSynth или пакет разработки
- для FluidSynth.
-instruments-component-menu-input-button = MIDI-ввод
-instruments-component-menu-band-button = Присоединиться к группе
-instruments-component-menu-play-button = Воспроизвести MIDI-файл
-instruments-component-menu-loop-button = Повтор
-instruments-component-menu-channels-button = Каналы
-instruments-component-menu-stop-button = Стоп
-instruments-component-band-menu = Выбрать лидера группы
-instrument-component-band-refresh = Обновить
-instruments-component-channels-menu = Выбор MIDI-канала
-instrument-component-channel-name = MIDI-канал { $number }
-instruments-component-channels-all-button = Все
-instruments-component-channels-clear-button = Очистить
+instrument-component-finger-cramps-light-message = Your fingers are beginning to a cramp a little!
+instrument-component-finger-cramps-serious-message = Your fingers are seriously cramping up!
+instrument-component-finger-cramps-max-message = Your fingers cramp up from playing!
+instruments-component-menu-no-midi-support = MIDI support is currently not
+ available on your system.
+ If on Linux, you may need to install
+ FluidSynth or a development package
+ for FluidSynth.
+instruments-component-menu-input-button = MIDI Input
+instruments-component-menu-band-button = Join Band
+instruments-component-menu-play-button = Play MIDI
+instruments-component-menu-loop-button = Loop
+instruments-component-menu-channels-button = Channels
+instruments-component-menu-stop-button = Stop
+instruments-component-band-menu = Choose band leader
+instrument-component-band-refresh = Refresh
+instruments-component-channels-menu = MIDI Channel Selection
+instrument-component-channel-name = MIDI Channel {$number}
+instruments-component-channels-all-button = All
+instruments-component-channels-clear-button = Clear
+
# SwappableInstrumentComponent
-swappable-instrument-component-style-set = Установить стиль "{ $style }"
+swappable-instrument-component-style-set = Style set to "{$style}"
# General
-intellicard-core-occupied = Ядро ИИ уже занято другим цифровым сознанием.
-intellicard-core-empty = В ядре ИИ отсутствует цифровое сознание для загрузки.
+intellicard-core-occupied = The AI core is already occupied by another digital consciousness.
+intellicard-core-empty = The AI core has no digital consciousness to download.
\ No newline at end of file
-in-range-unoccluded-verb-get-data-text = Не в зоне окклюзии
-in-range-unoccluded-verb-on-activate-not-occluded = Не в зоне окклюзии
-in-range-unoccluded-verb-on-activate-occluded = В зоне окклюзии
+in-range-unoccluded-verb-get-data-text = In Range Unoccluded
+in-range-unoccluded-verb-on-activate-not-occluded = Not occluded
+in-range-unoccluded-verb-on-activate-occluded = Occluded
\ No newline at end of file
## Petting animals
-petting-success-generic = Вы гладите { $target } по голове.
-petting-success-soft-floofy = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове.
-petting-success-bingus = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой морщинистой голове.
-petting-success-bird = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } милой пернатой голове.
-petting-success-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой рыбьей голове.
-petting-success-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
-petting-success-corrupted-corgi = В порыве самонадеянности, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой проклятой голове.
-petting-success-crab = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой гладкой голове.
-petting-success-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой сухой голове. Похоже, вы теперь нравитесь { CAPITALIZE(OBJECT($target)) }!
-petting-success-dog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } мягкой пушистой голове.
-petting-success-frog = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой скользкой голове.
-petting-success-goat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } рогатой пушистой голове.
-petting-success-goose = Вопреки всему, вам удаётся погладить { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой ужасающей голове.
-petting-success-kangaroo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } прыгучей голове.
-petting-success-possum = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой ужасной голове.
-petting-success-pig = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } волосатой голове.
-petting-success-raccoon = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } питающейся мусором голове.
-petting-success-reptile = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой чешуйчатой голове.
-petting-success-sloth = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } медленной голове.
-petting-success-space-cat = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } куполообразному стеклянному шлему.
-petting-success-tarantula = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой волосатой голове.
-petting-success-holo = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической шипастой голове.
-petting-success-dragon = Уворачиваясь от клыков, когтей, и пламени, вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } огромной чешуйчатой голове.
-petting-success-hamster = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой пушистой голове.
-petting-success-bear = Вы нерешительно гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } таинственной голове.
-petting-success-slimes = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } студенистой поверхности.
-petting-success-snake = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } большой чешуйчатой голове.
-petting-success-monkey = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } озорной маленькой голове.
-petting-success-nymph = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой деревянной голове.
-petting-failure-generic = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } настороженно уклоняется от вас.
-petting-failure-bat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } очень трудно поймать!
-petting-failure-carp = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } острые зубки заставляют вас передумать.
-petting-failure-corrupted-corgi = Вы тянетесь погладить { $target }, но решаете, что лучше не надо.
-petting-failure-crab = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } щёлкает клешнями в вашу сторону!
-petting-failure-dehydrated-carp = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } маленькой сухой голове.
-petting-failure-goat = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } упорно отказывается!
-petting-failure-goose = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } слишком ужасен!
-petting-failure-possum = Вы тянетесь погладить { $target }, но на вас шипят и рычат.
-petting-failure-sloth = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } с невероятной скоростью уклоняется!
-petting-failure-pig = Вы тянетесь погладить { $target }, но сталкиваетесь с раздражённым хрюканьем и визгом!
-petting-failure-holo = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает шипами вашу руку!
-petting-failure-raccoon = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } енотится от вас.
-petting-failure-dragon = Вы поднимаете руку, но { $target } издаёт рёв, и вы решаете, что не хотите стать кормом для карпов.
-petting-failure-hamster = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } пытается укусить вас за палец, и только ваши молниеносные рефлексы спасают вас от почти смертельной травмы.
-petting-failure-bear = Вы думаете погладить { $target }, но { $target } рычит, заставляя вас подумать ещё раз.
+petting-success-generic = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} head.
+petting-success-soft-floofy = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} soft floofy head.
-## Knocking on windows
+petting-success-bingus = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} wrinkly little head.
+petting-success-bird = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cute feathery head.
+petting-success-carp = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} fishy little head.
+petting-success-cat = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} fuzzy little head.
+petting-success-corrupted-corgi = In an act of hubris, you pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cursed little head.
+petting-success-crab = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} smooth little head.
+petting-success-dehydrated-carp = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dry little head. {CAPITALIZE(OBJECT($target))} seems to like you now!
+petting-success-dog = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} soft floofy head.
+petting-success-frog = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} slippery little head.
+petting-success-goat = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} horned floofy head.
+petting-success-goose = Against all odds, you manage to pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} horrible little head.
+petting-success-kangaroo = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} Strayan head.
+petting-success-possum = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} horrible little head.
+petting-success-pig = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} hairy head.
+petting-success-raccoon = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} trash eating little head.
+petting-success-reptile = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} scaly little head.
+petting-success-sloth = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} slow moving head.
+petting-success-space-cat = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} glass domed head.
+petting-success-tarantula = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} hairy little head.
+petting-success-holo = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} metallic spiky head.
+petting-success-dragon = Dodging teeth, claws, and flames, you pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} massive scaled head.
+petting-success-hamster = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} fluffy little head.
+petting-success-bear = You reluctantly pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mystical head.
+petting-success-slimes = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mucous surface.
+petting-success-snake = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} scaly large head.
+petting-success-monkey = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mischevious little head.
+petting-success-nymph = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} wooden little head.
-petting-failure-monkey = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не кусает вас за пальцы!
-petting-failure-nymph = Вы тянетесь погладить { $target }, но { POSS-ADJ($target) } отодвигает свои ветви в сторону.
-petting-failure-shadow = Вы тянетесь погладить { $target }, но ваша рука проходит сквозь холодную тьму { POSS-ADJ($target) } тела.
-petting-success-honkbot = Вы гладите { $target } по его скользкой металлической голове.
-petting-success-mimebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } холодной металлической голове.
-petting-success-cleanbot = Вы гладите { $target } по его влажной металлической голове.
-petting-success-medibot = Вы гладите { $target } по его стерильной металлической голове.
-petting-success-firebot = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } тёплой металлической голове.
-petting-success-generic-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } металлической голове.
-petting-success-salvage-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } грязной металлической голове.
-petting-success-engineer-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } светоотражающей металлической голове.
-petting-success-janitor-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } сырой металлической голове.
-petting-success-medical-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } стерильной металлической голове.
-petting-success-service-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } нарядной металлической голове.
-petting-success-syndicate-cyborg = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } угрожающего вида металлической голове.
-petting-failure-honkbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } хонкает и уворачивается!
-petting-success-recycler = Вы гладите { $target } по { POSS-ADJ($target) } слегка пугающему стальному покрытию.
-petting-failure-cleanbot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой!
-petting-failure-mimebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается мимированием!
-petting-failure-medibot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } едва не пронзает вашу руку шприцом!
-petting-failure-firebot = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } брызгает вам в лицо, прежде чем вы успеваете приблизиться!
-petting-failure-generic-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается перечислением законов!
-petting-failure-salvage-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается бурением!
-petting-failure-engineer-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается починкой!
-petting-failure-janitor-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается уборкой!
-petting-failure-medical-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается спасением жизней!
-petting-failure-service-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но { $target } занимается обслуживанием экипажа!
-petting-failure-syndicate-cyborg = Вы тянетесь погладить { $target }, но предательская натура { $target } заставляет вас передумать.
-hugging-success-generic = Вы обнимаете { $target }.
-hugging-success-generic-others = { CAPITALIZE($user) } обнимает { $target }.
-fence-rattle-success = *бдзынь*
-hugging-success-generic-target = { CAPITALIZE($user) } обнимает вас.
-petting-success-tesla = Вы гладите { $target }, попутно нарушая законы природы и физики.
-petting-failure-tesla = Вы тянетесь погладить { $target }, но разряд заставляет вас отдёрнуть руку.
+petting-failure-generic = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} aloof towards you.
+
+petting-failure-bat = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} too hard to catch!
+petting-failure-carp = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} sharp teeth make you think twice.
+petting-failure-corrupted-corgi = You reach out to pet {THE($target)}, but think better of it.
+petting-failure-crab = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "snap", "snaps")} {POSS-ADJ($target)} claws in your general direction!
+petting-failure-dehydrated-carp = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dry little head.
+petting-failure-goat = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} stubbornly {CONJUGATE-BASIC($target, "refuse", "refuses")}!
+petting-failure-goose = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} too horrible!
+petting-failure-possum = You reach out to pet {THE($target)}, but are met with hisses and snarls!
+petting-failure-pig = You reach out to pet {THE($target)}, but are met with irritated oinks and squeals!
+petting-failure-raccoon = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy raccooning around.
+petting-failure-sloth = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} somehow { CONJUGATE-BASIC($target, "dodge", "dodges") } with ludicrous speed!
+petting-failure-holo = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} spikes almost impale your hand!
+petting-failure-dragon = You raise your hand, but as {THE($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "roar", "roars")}, you decide you'd rather not be toasty carp food.
+petting-failure-hamster = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "attempt", "attempts")} to bite your finger and only your quick reflexes save you from an almost fatal injury.
+petting-failure-bear = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "growl", "growls")}, making you think twice.
+petting-failure-monkey = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} almost {CONJUGATE-BASIC($target, "bite", "bites")} your fingers!
+petting-failure-nymph = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "move", "moves")} {POSS-ADJ($target)} branches away.
+petting-failure-shadow = You try to pet {THE($target)}, but your hand passes through the cold darkness of {POSS-ADJ($target)} body.
+
+## Petting silicons
+
+petting-success-honkbot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} slippery metal head.
+petting-success-mimebot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cold metal head.
+petting-success-cleanbot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} damp metal head.
+petting-success-medibot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} sterile metal head.
+petting-success-firebot = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} warm metal head.
+petting-success-generic-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} metal head.
+petting-success-salvage-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dirty metal head.
+petting-success-engineer-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} reflective metal head.
+petting-success-janitor-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} damp metal head.
+petting-success-medical-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} sterile metal head.
+petting-success-service-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} dapper looking metal head.
+petting-success-syndicate-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} menacing metal head.
+petting-success-derelict-cyborg = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} rusty metal head.
+petting-success-recycler = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} mildly threatening steel exterior.
+petting-success-station-ai = You pet {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cold, square screen.
+
+petting-failure-honkbot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "honk", "honks")} in refusal!
+petting-failure-cleanbot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy mopping!
+petting-failure-mimebot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy miming!
+petting-failure-medibot = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} syringe nearly stabs your hand!
+petting-failure-firebot = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} sprays you in the face before you can get close!
+petting-failure-generic-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy stating laws!
+petting-failure-salvage-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy drilling!
+petting-failure-engineer-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy repairing!
+petting-failure-janitor-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy cleaning!
+petting-failure-medical-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy saving lives!
+petting-failure-service-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BE($target)} busy serving others!
+petting-failure-syndicate-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} treacherous affiliation makes you reconsider.
+petting-failure-derelict-cyborg = You reach out to pet {THE($target)}, but {POSS-ADJ($target)} rusty and jagged exterior makes you reconsider.
+petting-failure-station-ai = You reach out to pet {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "zap", "zaps")} your hand away.
+
+petting-success-station-ai-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } pets {THE($target)} on {POSS-ADJ($target)} cold, square screen.
+
+## Rattling fences
+
+fence-rattle-success = *rattle*
+
+## Hugging players
+
+hugging-success-generic = You hug {THE($target)}.
+hugging-success-generic-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } hugs {THE($target)}.
+hugging-success-generic-target = { CAPITALIZE(THE($user)) } hugs you.
+
+## Other
+
+petting-success-tesla = You pet {THE($target)}, violating the laws of nature and physics.
+petting-failure-tesla = You reach out towards {THE($target)}, but {SUBJECT($target)} {CONJUGATE-BASIC($target, "zap", "zaps")} your hand away.
-shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
-interaction-system-user-interaction-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
-interaction-rate-limit-admin-announcement = Игрок { $player } нарушил ограничения скорости взаимодействия. Возможно, он использует макросы, автокликеры или модифицированный клиент. Однако он может и просто спамить кнопками или иметь проблемы с сетью.
+shared-interaction-system-in-range-unobstructed-cannot-reach = You can't reach there!
+interaction-system-user-interaction-cannot-reach = You can't reach there!
+interaction-rate-limit-admin-announcement = Player { $player } breached interaction rate limits. They may be using macros, auto-clickers, or a modified client. Though they may just be spamming buttons or having network issues.
-smart-equip-missing-equipment-slot = У вас нет слота { $slotName }, с которым можно взаимодействовать!
-smart-equip-empty-equipment-slot = В вашем слоту { $slotName } нет ничего, что можно было бы вынуть!
-smart-equip-no-valid-item-slot-insert = Нет допустимого слота, куда можно поместить { $item }!
-smart-equip-cant-drop = Вы не можете бросить это!
+smart-equip-missing-equipment-slot = You have no {$slotName} slot to interact with!
+smart-equip-empty-equipment-slot = There's nothing in your {$slotName} slot to take out!
+smart-equip-no-valid-item-slot-insert = There's no valid item slot for {THE($item)} to go into!
+smart-equip-cant-drop = You can't drop that!
-set-outfit-verb-get-data-text = Установить экипировку
+set-outfit-verb-get-data-text = Set Outfit
-inventory-component-can-equip-cannot = Вы не можете экипировать это!
-inventory-component-can-equip-does-not-fit = Это не подходит!
-inventory-component-can-unequip-cannot = Вы не можете снять это!
+inventory-component-can-equip-cannot = You can't equip this!
+inventory-component-can-equip-does-not-fit = This doesn't fit!
+
+inventory-component-can-unequip-cannot = You can't unequip this!
+
inventory-component-dropped-from-unequip =
- Вы уронили { $items ->
- [1] какой-то предмет!
- *[other] несколько предметов!
- }
+ You dropped {$items ->
+ [1] an item!
+ *[other] some items!
+}
-human-inventory-window-title = Ваш инвентарь
+human-inventory-window-title = Your Inventory
\ No newline at end of file
-item-status-not-held = В руке пусто
+item-status-not-held = No held item
## PickUpVerb
-pick-up-verb-get-data-text = Подобрать
+pick-up-verb-get-data-text = Pick Up
# "pick up" doesn't make sense if the item is already in their inventory
-pick-up-verb-get-data-text-inventory = Взять в руку
-item-component-on-examine-size = Оно имеет [bold]{ $size }[/bold] размер.
-item-component-size-Tiny = крошечный
-item-component-size-Small = маленький
-item-component-size-Normal = средний
-item-component-size-Large = большой
-item-component-size-Huge = огромный
-item-component-size-Ginormous = гигантский
+pick-up-verb-get-data-text-inventory = Put in hand
+
+item-component-on-examine-size = This is {INDEFINITE($size)} [bold]{$size}[/bold] item.
+
+item-component-size-Tiny = tiny
+item-component-size-Small = small
+item-component-size-Normal = medium
+item-component-size-Large = large
+item-component-size-Huge = huge
+item-component-size-Ginormous = ginormous
-multi-handed-item-pick-up-fail =
- { $number ->
- [one] Вам нужна ещё одна свободная рука, чтобы поднять { $item }.
- [few] Вам нужны ещё { $number } свободные руки, чтобы поднять { $item }.
- *[other] Вам нужно ещё { $number } свободных рук, чтобы поднять { $item }.
- }
+multi-handed-item-pick-up-fail = {$number ->
+ [one] You need one more free hand to pick up { THE($item) }.
+ *[other] You need { $number } more free hands to pick up { THE($item) }.
+}
-item-toggle-activate = Включить
-item-toggle-deactivate = Выключить
+item-toggle-activate = Activate
+item-toggle-deactivate = Deactivate
# mop bucket
-mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Предмет
-mop-bucket-slot-component-eject-verb = Вынуть
-# mop bucket
-mop-bucket-slot-component-slot-name-shark = Акула
+mop-bucket-slot-component-slot-name-item = Item
+mop-bucket-slot-component-eject-verb = Take out
# janitorial trolley
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Вантуз
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Табличка
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-lightreplacer = Лампозаменитель
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-spray = Распылитель
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-bucket = Ведро
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-trashbag = Мусорный пакет
-janitorial-trolley-slot-component-slot-name-mop = Швабра
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-plunger = Plunger
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-sign = Sign
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-lightreplacer = Light Replacer
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-spray = Spray
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-bucket = Bucket
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-trashbag = Trash Bag
+janitorial-trolley-slot-component-slot-name-mop = Mop
-department-Cargo-description = Выполняйте запросы, зарабатывайте космокредиты и доставляйте экипажу полезные припасы.
-department-Civilian-description = Выполняйте небольшие полезные задания для поддержания нормальной и сытой работы станции.
-department-Command-description = Управляйте экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
-department-CentralCommand-description = Руководите экипажем и обеспечивайте его эффективную работу.
-department-Engineering-description = Поддерживайте наличие электроэнергии и целостность станции.
-department-Medical-description = Поддерживайте здоровье экипажа.
-department-Security-description = Поддерживайте порядок на станции.
-department-Science-description = Изучайте артефакты и аномалии, обеспечивайте членов экипажа новыми продвинутыми устройствами.
-department-Silicon-description = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
-department-Specific-description = Должности, которые есть не на всех станциях.
+department-Cargo-description = Complete bounties, earn Spessos, and order useful supplies for the crew.
+department-Civilian-description = Perform small helpful tasks to keep the station sane and well catered.
+department-Command-description = Manage the crew and keep them working efficiently.
+department-CentralCommand-description = Manage the crew and keep them working efficiently.
+department-Engineering-description = Keep the power on and the station operational.
+department-Medical-description = Keep the crew healthy.
+department-Security-description = Keep the peace around the station.
+department-Science-description = Research artifacts and anomalies to invent new equipment for the station
+department-Silicon-description = Obey your laws and serve the crew.
+department-Specific-description = Jobs that not all stations have.
-department-Cargo = Отдел снабжения
-department-Civilian = Сервисный отдел
-department-Command = Командование
-department-CentralCommand = Центральное командование
-department-Engineering = Инженерный отдел
-department-Medical = Медицинский отдел
-department-Security = Служба безопасности
-department-Science = Научный отдел
-department-Silicon = Синтетики
-department-Specific = На определённых станциях
+department-Cargo = Cargo
+department-Civilian = Civilian
+department-Command = Command
+department-CentralCommand = Central Command
+department-Engineering = Engineering
+department-Medical = Medical
+department-Security = Security
+department-Science = Science
+department-Silicon = Silicon
+department-Specific = Station specific
-job-description-technical-assistant = Изучите основы управления энергоустановками, научитесь чинить отсеки станции.
-job-description-atmostech = Оптимизируйте настройку атмосферу станции и синтезируйте редкие газы на продажу или для использования.
-job-description-bartender = Заведуйте баром и поддерживайте его оживлённым, разливайте коктейли по бокалам и слушайте истории экипажа.
-job-description-botanist = Выращивайте фрукты и овощи для шеф-поваров, лекарственные травы для медотсека, и другие растения для личного пользования.
-job-description-borg = Получеловек, полумашина. Придерживайтесь своих законов, служите экипажу и преследуйте учёных с просьбами апгрейда.
-job-description-boxer = Пробейтесь на вершину! Бросьте вызов главе персонала и будьте арестованы когда выиграете. Эта должность доступна на станциях Core, Cog и Avrite.
-job-description-brigmedic = Боритесь за жизни своих товарищей в тылу службы безопасности! Вы - первая и последняя надежда своего отряда. Да благословит вас Гиппократ.
-job-description-cadet = Изучите основы задержания преступников и порядки организации брига. Прислушивайтесь к своим руководителям и не стесняйтесь обращаться за помощью.
-job-description-captain = Управляйте станцией, распределяйте работу между другими главами персонала и изъявляйте свою волю.
-job-description-cargotech = Оформиляйте заказы, осуществляйте запросы, водите грузовой шаттл между станцией и торговым постом, работайте сообща с другими, чтобы зарабатывать смехотворные суммы денег, тратьте всё на лотерею.
-job-description-ce = Руководите инженерным отделом, чтобы гарантировать идеальную работу систем энергоснабжения, чистоту атмосферы, и целостность корпуса станции.
-job-description-centcomoff = Выступайте в роли посла на новейшей ультрасовременной космической станции в составе флота Nanotrasen.
-job-description-chaplain = Несите экипажу слово божие и помогайте получить духовное исцеление, творите чудеса при помощи библии.
-job-description-chef = Кормите экипаж станции разными блюдами, разделывайте мёртвых животных так, чтобы не просачивался аммиак, и помогайте поддерживать бар в оживлённом состоянии.
-job-description-chemist = Создавайте лекарства для врачей, исследуйте сомнительные с точки зрения этики редкие химикаты, и производите боевые отравляющие вещества когда на станцию летят враги.
-job-description-clown = Развлекайте экипаж ужасными шутками и изощрённого карикатурного паясничества.
-job-description-cmo = Руководите медицинским отделом, чтобы сохранить жизни и здоровье экипажа.
-job-description-paramedic = Спасайте тяжелораненых пациентов по всей станции, а иногда и за её пределами. Стабилизируйте их, отвозите в медотсек, и возвращайтесь в патруль!
-job-description-detective = Изучайте места преступлений с помощью криминалистических инструментов, ищите виновных и курите.
-job-description-doctor = Обследуйте и лечите членов экипажа с помощью обычных и продвинутых лекарств, и дефибриллятора. Следите чтобы трупы не гнили, а кадавры были в морге.
-job-description-engineer = Поддерживайте работу основного генератора и солнечных панелей станции, оптимизируйте энергосеть и проводите аварийный ремонт, используя свой космический скафандр в безвоздушных пространствах.
-job-description-ertchaplain = Проследите за тем, чтобы последнее право экипажа станции было соблюдено.
-job-description-ertengineer = Убедитесь, что на станции имеется электропитание и чистый воздух.
-job-description-ertjanitor = Убедитесь, что станция убрана должным образом - для поддержания морального духа.
-job-description-ertleader = Возглавьте отряд быстрого реагирования для устранения угрозы активам компании Nanotrasen.
-job-description-ertmedic = Убедитесь, что экипаж станции жив и здоров.
-job-description-ertsecurity = Убедитесь, что все активные угрозы для станции устранены.
-job-description-hop = Справедливо распределяйте доступы с помощью консоль ID карт, управляйте сервисным отделом и берегите Иана.
-job-description-hos = Управляйте своими сотрудниками службы безопасности и следите за их эффективностью, подавляйте инакомыслие, и обеспечивайте безопасность других глав.
-job-description-intern = Изучите основы применения лекарств, базовых химикатов, и медицинского оборудования.
-job-description-janitor = Поддерживайте порядок на станции, убирайте мусор и разлитые скользкие жидкости, помогайте бороться с нашествием крыс.
-job-description-lawyer = Добейтесь справедливого следствия и суда для каждого заключённого или преступника.
-job-description-librarian = Заведуйте библиотекой, делитесь знаниями с всеми, кто их ищет, и сообщайте о событиях на борту станции.
-job-description-mime = Развлекайте экипаж беззвучными методами, устройте лёгкое соперничество с клоуном.
-job-description-musician = Развлекайте экипаж своими уникальными музыкальными талантами и обзаводитесь новыми инструментами.
-job-description-passenger = Наслаждайтесь пребыванием на борту станции без обязательств!
-job-description-psychologist = Оказывайте эмоциональную поддержку психологически травмированному экипажу. Эта должность доступна на станциях Box, Marathon, Cog, Oasis, Avrite и Delta.
-job-description-qm = Руководите отделом снабжения станции, контролируйте работу утилизаторов, следите за выполнением всех заказов и обеспечивайте поступление денег.
-job-description-rd = Руководите научным отделом, открывайте новые технологии, получайте и исследуйте артефакты, и проводите эксперименты.
-job-description-research-assistant = Изучите основные принципы исследования различных артефактов и аномалий, и основы робототехники.
-job-description-reporter = Развлекайте и информируйте экипаж своей журналистской деятельностью посредством камер, радио, и новостей. Эта должность доступна на станциях Bagel, Core, Cog, Train, Oasis, Avrite и Delta.
-job-description-salvagespec = Используйте магнит для притягивания обломков кораблей и астероидов на разграбление с целью обогащения станции, постройте шаттл утилизаторов чтобы летать на другие планеты, попутно отбиваясь от космической фауны.
-job-description-scientist = Исследуйте инопланетные артефакты, открывайте новые технологии, заменяйте оборудование станции новыми и усиленными его версиями, повышайте общую эффективность работы.
-job-description-security = Ловите преступников и врагов станции, следите за соблюдением закона и за тем, чтобы станция не погрузилась в беспорядки.
-job-description-serviceworker = Изучите основы барменского искусства, кулинарии, и выращивания растений.
-job-description-station-ai = Соблюдайте свои законы, служите экипажу.
-job-description-visitor = Наслаждайтесь своим визитом на станцию.
-job-description-warden = Патрулируйте отдел безопасности, следите за тем, чтобы никто не воровал из оружейной, и чтобы все заключённые были оформлены и выпущены по окончании срока.
-job-description-zookeeper = Устройте весёлое шоу с милыми животными и космическими карпами, чтобы все члены экипажа могли ими полюбоваться. Эта должность доступна на станциях Cog, Oasis и Avrite.
+job-description-technical-assistant = Learn the basics of managing the station's power, as well as repairing the station's hull.
+job-description-atmostech = Optimize the station's atmospherics setup, and synthesize rare gases to use or sell.
+job-description-bartender = Manage the bar and keep it lively, give out drinks, and listen to the crew's stories.
+job-description-botanist = Grow food for the chef, drugs for medbay, and other plants to keep yourself entertained.
+job-description-borg = Half-human, Half-machine. Follow your laws, serve the crew, and hound the science team for upgrades.
+job-description-boxer = Fight your way to the top! Challenge the head of personnel and get brigged when you win. Currently available on Core and Cog.
+job-description-brigmedic = Fight in the rear of the security service, for the lives of your comrades! You are the first and last hope of your squad. Hippocrates bless you.
+job-description-cadet = Learn the basics of arresting criminals and managing the brig. Listen to your supervisors and feel free to ask them for any help.
+job-description-captain = Keep the station running, delegate work to the other heads of staff, and exert your will.
+job-description-cargotech = Deal with requisitions and deliveries, pilot the cargo shuttle to the trade station and back, and work with others to make ludicrous amounts of cash and then waste it all gambling.
+job-description-ce = Manage the engineering department to ensure power, atmospherics, and the hull are in perfect shape.
+job-description-centcomoff = Act as an ambassador to the newest state-of-the-art space station in Nanotrasen's fleet.
+job-description-chaplain = Preach the good word of your deity and religion, and conduct spiritual healing and miracles with your bible.
+job-description-chef = Keep the station fed with a variety of food items, butcher dead animals to ensure ammonia doesn't leak, and help keep the bar lively.
+job-description-chemist = Produce medicinal drugs for the doctors to use, research ethically dubious rare chemicals, and produce weapons of war when enemies of the station arrive.
+job-description-clown = Entertain the crew through elaborate slapstick routines or terrible jokes.
+job-description-cmo = Manage the resources and personnel of the medical department to keep the crew alive.
+job-description-paramedic = Rescue critically injured patients all over the station, sometimes outside too. Stablize them, give them a ride to medbay, and get back out there!
+job-description-detective = Investigate crime scenes using forensic tools, ensure that the guilty party is found, and have a couple smokes.
+job-description-doctor = Diagnose and heal crewmembers through medicinal chemicals, advanced medicine, and defibrillators. Make sure the dead don't rot, and that cadavers are in the morgue.
+job-description-engineer = Keep the station's main engine & solars active, optimize the power network, and make emergency repairs using your hardsuit in spaced areas.
+job-description-ertchaplain = Ensure the station crew's last rights are taken care of.
+job-description-ertengineer = Ensure that the station has power and clean air.
+job-description-ertjanitor = Ensure that the station is properly cleaned--for morale.
+job-description-ertleader = Lead the Emergency Response Team in dealing with threats to Nanotrasen assets.
+job-description-ertmedic = Ensure that the crew of the station is kept alive and healthy.
+job-description-ertsecurity = Ensure that any active threats to the station are put to rest.
+job-description-hop = Handle access reassignment fairly using your ID console, manage the service department, and keep Ian safe.
+job-description-hos = Manage your security force and keep them efficient, quell dissent, and keep the other heads of staff safe.
+job-description-intern = Learn the basics of administering medicine, basic chemicals and using medical tools.
+job-description-janitor = Keep the station clean of any trash or slipping hazards, and help deal with rat infestations.
+job-description-lawyer = Ensure that every prisoner or criminal receives a fair judgment and trial if necessary.
+job-description-librarian = Manage the library, give out knowledge to any who seek it, and report on activities aboard the station.
+job-description-mime = Entertain the crew through non-vocal means, and engage with light rivalry with the clown.
+job-description-musician = Entertain the crew with your unique musical talent, and acquire new instruments to mess around with.
+job-description-passenger = Enjoy your stay aboard the station with no obligations!
+job-description-psychologist = Provide emotional support to traumatized crew. Currently available on Box, Marathon, Cog and Oasis.
+job-description-qm = Manage the supplies of the station & the cargo department, keep the salvage specialists working, make sure all orders are fulfilled, and keep the money flowing.
+job-description-rd = Manage the science department, unlocking technologies, acquiring & researching artifacts, and performing experiments.
+job-description-research-assistant = Learn the basics of how to research various artifacts, anomalies and robotics.
+job-description-reporter = Entertain & inform the crew with your vibrant journalism through wireless cameras, the radio and the news. Currently available on Bagel Station, Cog, Core, Train and Oasis.
+job-description-salvagespec = Use the salvage magnet to draw in detatched scraps & asteroids to loot and enrich the station, build a salvage ship and then travel to new planets, while fighting off any space fauna along the way.
+job-description-scientist = Research alien artifacts, unlock new technologies, build newer and better machines around the station, and make everything run more efficiently.
+job-description-security = Catch criminals and enemies of the station, enforce the law, and ensure that the station does not fall into disarray.
+job-description-serviceworker = Learn the basics of bartending, cooking, and growing plants.
+job-description-station-ai = Follow your laws, serve the crew.
+job-description-visitor = Enjoy your visit to the station.
+job-description-warden = Patrol the security department, ensure that no one is stealing from the armory, and make sure that all prisoners are processed and let out when their time is up.
+job-description-zookeeper = Put on a joyful display of cute animals and space carps for all the crew to see. Currently available on Cog and Oasis.
-job-name-warden = смотритель
-job-name-security = офицер СБ
-job-name-cadet = кадет СБ
-job-name-hos = глава службы безопасности
-job-name-detective = детектив
-job-name-brigmedic = бригмедик
-job-name-borg = киборг
-job-name-scientist = учёный
-job-name-research-assistant = научный ассистент
-job-name-rd = научный руководитель
-job-name-psychologist = психолог
-job-name-intern = интерн
-job-name-doctor = врач
-job-name-paramedic = парамедик
-job-name-cmo = главный врач
-job-name-chemist = химик
-job-name-technical-assistant = технический ассистент
-job-name-engineer = инженер
-job-name-atmostech = атмосферный техник
-job-name-hop = глава персонала
-job-name-captain = капитан
-job-name-serviceworker = сервисный работник
-job-name-centcomoff = представитель Центком
-job-name-cburn = агент карантинной службы Центком
-job-name-deathsquad = агент Центком
-job-name-reporter = репортёр
-job-name-musician = музыкант
-job-name-librarian = библиотекарь
-job-name-lawyer = адвокат
-job-name-mime = мим
-job-name-ce = старший инженер
-job-name-janitor = уборщик
-job-name-chaplain = священник
-job-name-botanist = ботаник
-job-name-bartender = бармен
-job-name-passenger = пассажир
-job-name-salvagespec = утилизатор
-job-name-station-ai = станционный ИИ
-job-name-qm = квартирмейстер
-job-name-cargotech = грузчик
-job-name-chef = шеф-повар
-job-name-clown = клоун
-job-name-ertleader = лидер ОБР
-job-name-ertchaplain = священник ОБР
-job-name-ertengineer = инженер ОБР
-job-name-ertsecurity = офицер безопасности ОБР
-job-name-ertmedic = медик ОБР
-job-name-ertjanitor = уборщик ОБР
-job-name-boxer = боксёр
-job-name-zookeeper = зоотехник
-job-name-visitor = посетитель
+job-name-warden = Warden
+job-name-security = Security Officer
+job-name-cadet = Security Cadet
+job-name-hos = Head of Security
+job-name-detective = Detective
+job-name-brigmedic = Brigmedic
+job-name-borg = Cyborg
+job-name-scientist = Scientist
+job-name-research-assistant = Research Assistant
+job-name-rd = Research Director
+job-name-psychologist = Psychologist
+job-name-intern = Medical Intern
+job-name-doctor = Medical Doctor
+job-name-paramedic = Paramedic
+job-name-cmo = Chief Medical Officer
+job-name-chemist = Chemist
+job-name-technical-assistant = Technical Assistant
+job-name-engineer = Station Engineer
+job-name-atmostech = Atmospheric Technician
+job-name-hop = Head of Personnel
+job-name-captain = Captain
+job-name-serviceworker = Service Worker
+job-name-centcomoff = CentComm Official
+job-name-cburn = Centcomm Quarantine Officer
+job-name-deathsquad = Centcomm Agent
+job-name-reporter = Reporter
+job-name-musician = Musician
+job-name-librarian = Librarian
+job-name-lawyer = Lawyer
+job-name-mime = Mime
+job-name-ce = Chief Engineer
+job-name-janitor = Janitor
+job-name-chaplain = Chaplain
+job-name-botanist = Botanist
+job-name-bartender = Bartender
+job-name-passenger = Passenger
+job-name-salvagespec = Salvage Specialist
+job-name-station-ai = Station AI
+job-name-qm = Quartermaster
+job-name-cargotech = Cargo Technician
+job-name-chef = Chef
+job-name-clown = Clown
+job-name-ertleader = ERT Leader
+job-name-ertchaplain = ERT Chaplain
+job-name-ertengineer = ERT Engineer
+job-name-ertsecurity = ERT Security
+job-name-ertmedic = ERT Medic
+job-name-ertjanitor = ERT Janitor
+job-name-boxer = Boxer
+job-name-zookeeper = Zookeeper
+job-name-visitor = Visitor
+
# unused jobs
# these are required for the agent ID job icon tooltips
# I am keeping them for roleplaying opportunities
-job-name-geneticist = генетик
-job-name-no-id = нет ID
-job-name-prisoner = заключённый
-job-name-roboticist = робототехник
-job-name-syndicate = синдикат
-job-name-unknown = неизвестно
-job-name-virologist = вирусолог
-job-name-zombie = зомби
+job-name-geneticist = Geneticist
+job-name-no-id = No ID
+job-name-prisoner = Prisoner
+job-name-roboticist = Roboticist
+job-name-syndicate = Syndicate
+job-name-unknown = Unknown
+job-name-virologist = Virologist
+job-name-zombie = Zombie
+
# Job titles
-job-title-visitor = посетитель
-job-title-cluwne = клувень
-job-title-universal = универсальная
+job-title-visitor = Visitor
+job-title-cluwne = Cluwne
+job-title-universal = Universal
+
# Role timers - Make these alphabetical or I cut you
-JobAtmosphericTechnician = атмосферный техник
-JobBartender = бармен
-JobBorg = киборг
-JobBotanist = ботаник
-JobCaptain = капитан
-JobCargoTechnician = грузчик
-JobCentralCommandOfficial = представитель Центком
-JobChaplain = священник
-JobChef = шеф-повар
-JobChemist = химик
-JobChiefEngineer = старший инженер
-JobChiefMedicalOfficer = главный врач
-JobClown = клоун
-JobDetective = детектив
-JobERTEngineer = инженер ОБР
-JobBrigmedic = бригмедик
-JobERTChaplain = священник ОБР
-JobERTJanitor = уборщик ОБР
-JobERTLeader = лидер ОБР
-JobERTMedical = медик ОБР
-JobERTSecurity = офицер безопасности ОБР
-JobHeadOfPersonnel = глава персонала
-JobHeadOfSecurity = глава службы безопасности
-JobJanitor = уборщик
-JobLawyer = адвокат
-JobLibrarian = библиотекарь
-JobMedicalDoctor = врач
-JobMedicalIntern = интерн
-JobMime = мим
-JobMusician = музыкант
-JobPassenger = пассажир
-JobParamedic = парамедик
-JobPsychologist = психолог
-JobQuartermaster = квартирмейстер
-JobReporter = репортёр
-JobResearchDirector = научный руководитель
-JobResearchAssistant = научный ассистент
-JobSalvageSpecialist = утилизатор
-JobScientist = учёный
-JobSecurityCadet = кадет СБ
-JobSecurityOfficer = офицер СБ
-JobServiceWorker = сервисный работник
-JobStationEngineer = инженер
-JobStationAi = станционный ИИ
-JobTechnicalAssistant = технический ассистент
-JobWarden = смотритель
-JobVisitor = посетитель
-JobBoxer = боксёр
-JobZookeeper = зоотехник
+JobAtmosphericTechnician = Atmospheric Technician
+JobBartender = Bartender
+JobBorg = Borg
+JobBotanist = Botanist
+JobBoxer = Boxer
+JobCaptain = Captain
+JobCargoTechnician = Cargo Technician
+JobCentralCommandOfficial = Central Command Official
+JobChaplain = Chaplain
+JobChef = Chef
+JobChemist = Chemist
+JobChiefEngineer = Chief Engineer
+JobChiefMedicalOfficer = Chief Medical Officer
+JobClown = Clown
+JobDetective = Detective
+JobBrigmedic = Brigmedic
+JobERTChaplain = ERT Chaplain
+JobERTEngineer = ERT Engineer
+JobERTJanitor = ERT Janitor
+JobERTLeader = ERT Leader
+JobERTMedical = ERT Medical
+JobERTSecurity = ERT Security
+JobHeadOfPersonnel = Head of Personnel
+JobHeadOfSecurity = Head of Security
+JobJanitor = Janitor
+JobLawyer = Lawyer
+JobLibrarian = Librarian
+JobMedicalDoctor = Medical doctor
+JobMedicalIntern = Medical intern
+JobMime = Mime
+JobMusician = Musician
+JobParamedic = Paramedic
+JobPassenger = Passenger
+JobPsychologist = Psychologist
+JobQuartermaster = Quartermaster
+JobReporter = Reporter
+JobResearchAssistant = Research Assistant
+JobResearchDirector = Research Director
+JobSalvageSpecialist = Salvage Specialist
+JobScientist = Scientist
+JobSecurityCadet = Security Cadet
+JobSecurityOfficer = Security Officer
+JobServiceWorker = Service Worker
+JobStationAi = Station AI
+JobStationEngineer = Station Engineer
+JobTechnicalAssistant = Technical Assistant
+JobVisitor = Visitor
+JobWarden = Warden
+JobZookeeper = Zookeeper
-job-supervisors-centcom = Центральному командованию
-job-supervisors-captain = Капитану
-job-supervisors-hop = Главе Персонала
-job-supervisors-hos = Главе Службы Безопасности
-job-supervisors-ce = Старшему Инженеру
-job-supervisors-cmo = Главному Врачу
-job-supervisors-qm = Квартирмейстеру
-job-supervisors-rd = Научному Руководителю
-job-supervisors-service = Поварам, Ботаникам, Барменам, и Главе Персонала
-job-supervisors-engineering = Инженерам, Атмосферным Техникам, и Старшему Инженеру
-job-supervisors-medicine = Врачам, Химикам, и Главному Врачу
-job-supervisors-security = Офицерам, Смотрителю, и Главе Службы Безопасности
-job-supervisors-science = Учёным, Научному Руководителю
-job-supervisors-hire = своим нанимателям
-job-supervisors-everyone = вообще всем
+job-supervisors-centcom = Central Command
+job-supervisors-captain = the Captain
+job-supervisors-hop = the Head of Personnel
+job-supervisors-hos = the Head of Security
+job-supervisors-ce = the Chief Engineer
+job-supervisors-cmo = the Chief Medical Officer
+job-supervisors-rd = the Research Director
+job-supervisors-qm = the Quartermaster
+job-supervisors-service = Chefs, Botanists, the Bartender, and the Head of Personnel
+job-supervisors-engineering = Station Engineers, Atmospheric Technicians, and the Chief Engineer
+job-supervisors-medicine = Medical Doctors, Paramedics, Chemists, and the Chief Medical Officer
+job-supervisors-security = Security Officers, the Warden, and the Head of Security
+job-supervisors-science = Scientists and the Research Director
+job-supervisors-hire = whoever hires you
+job-supervisors-everyone = absolutely everyone
\ No newline at end of file
-job-greet-station-name = Добро пожаловать на борт { $stationName }.
-job-greet-introduce-job-name = Ваша должность: { $jobName }.
-job-greet-important-disconnect-admin-notify = Вы играете важную роль для игрового прогресса. Если вы вынуждены отключиться, пожалуйста, сообщите об этом администраторам через "Админ помощь".
-job-greet-supervisors-warning = Как { $jobName } вы непосредственно подчиняетесь { $supervisors }. Особые обстоятельства могут изменить это.
-job-greet-crew-shortages = Поскольку команда этой станция изначально была недоукомплектована, вашей ID-карте был дан дополнительный доступ.
-job-not-available-wait-in-lobby = Раунд начался, но вам не досталась ни одна из предпочтительных ролей (или вы не выбрали ни одну предпочтительную роль), и вы решили остаться в лобби. Вы можете изменить это поведение на экране персонализации.
+job-greet-station-name = Welcome aboard {$stationName}.
+job-greet-introduce-job-name = Your role is: {$jobName}.
+job-greet-important-disconnect-admin-notify = You are playing a job that is important for Game Progression. If you have to disconnect, please notify the admins via ahelp.
+job-greet-supervisors-warning = As the {$jobName} you answer directly to {$supervisors}. Special circumstances may change this.
+job-greet-crew-shortages = As this station was initially staffed with a skeleton crew, additional access has been added to your ID card.
+job-not-available-wait-in-lobby = The round has started, but you did not receive any of your preferred job roles (or have no preferred job roles selected) and chose to remain in the lobby. You can change this behavior on the customization screen.
\ No newline at end of file
-loadout-window = Снаряжение
-loadout-none = Ничего
+loadout-window = Loadout
+loadout-none = None
-### Localization for role ban command
+### Localization for role ban command
-cmd-roleban-desc = Запрещает пользователю играть на роли
-cmd-roleban-help = Использование: roleban <name or user ID> <job> <reason> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
+cmd-roleban-desc = Bans a player from a role
+cmd-roleban-help = Usage: roleban <name or user ID> <job> <reason> [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
## Completion result hints
-
cmd-roleban-hint-1 = <name or user ID>
cmd-roleban-hint-2 = <job>
cmd-roleban-hint-3 = <reason>
-cmd-roleban-hint-4 = [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
+cmd-roleban-hint-4 = [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
cmd-roleban-hint-5 = [severity]
-cmd-roleban-hint-duration-1 = Навсегда
-cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 день
-cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 дня
-cmd-roleban-hint-duration-4 = 1 неделя
-cmd-roleban-hint-duration-5 = 2 недели
-cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 месяц
+
+cmd-roleban-hint-duration-1 = Permanent
+cmd-roleban-hint-duration-2 = 1 day
+cmd-roleban-hint-duration-3 = 3 days
+cmd-roleban-hint-duration-4 = 1 week
+cmd-roleban-hint-duration-5 = 2 week
+cmd-roleban-hint-duration-6 = 1 month
+
### Localization for role unban command
-cmd-roleunban-desc = Возвращает пользователю возможность играть на роли
-cmd-roleunban-help = Использование: roleunban <role ban id>
+cmd-roleunban-desc = Pardons a player's role ban
+cmd-roleunban-help = Usage: roleunban <role ban id>
## Completion result hints
-
cmd-roleunban-hint-1 = <role ban id>
+
### Localization for roleban list command
-cmd-rolebanlist-desc = Список запретов ролей игрока
-cmd-rolebanlist-help = Использование: <name or user ID> [include unbanned]
+cmd-rolebanlist-desc = Lists the user's role bans
+cmd-rolebanlist-help = Usage: <name or user ID> [include unbanned]
## Completion result hints
-
cmd-rolebanlist-hint-1 = <name or user ID>
cmd-rolebanlist-hint-2 = [include unbanned]
-cmd-roleban-minutes-parse = { $time } - недопустимое количество минут.\n{ $help }
-cmd-roleban-severity-parse = ${ severity } is not a valid severity\n{ $help }.
-cmd-roleban-arg-count = Недопустимое количество аргументов.
-cmd-roleban-job-parse = Работа { $job } не существует.
-cmd-roleban-name-parse = Невозможно найти игрока с таким именем.
-cmd-roleban-existing = { $target } уже имеет запрет на роль { $role }.
-cmd-roleban-success = { $target } запрещено играть на роли { $role } по причине { $reason } { $length }.
-cmd-roleban-inf = навсегда
-cmd-roleban-until = до { $expires }
+
+
+cmd-roleban-minutes-parse = {$time} is not a valid amount of minutes.\n{$help}
+cmd-roleban-severity-parse = ${severity} is not a valid severity\n{$help}.
+cmd-roleban-arg-count = Invalid amount of arguments.
+cmd-roleban-job-parse = Job {$job} does not exist.
+cmd-roleban-name-parse = Unable to find a player with that name.
+cmd-roleban-existing = {$target} already has a role ban for {$role}.
+cmd-roleban-success = Role banned {$target} from {$role} with reason {$reason} {$length}.
+
+cmd-roleban-inf = permanently
+cmd-roleban-until = until {$expires}
+
# Department bans
-cmd-departmentban-desc = Запрещает пользователю играть на ролях, входящих в отдел
-cmd-departmentban-help = Использование: departmentban <name or user ID> <department> <reason> [продолжительность в минутах, не указывать или 0 для навсегда]
+cmd-departmentban-desc = Bans a player from the roles comprising a department
+cmd-departmentban-help = Usage: departmentban <name or user ID> <department> <reason> [duration in minutes, leave out or 0 for permanent ban]
-role-timer-department-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут игры за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color].
-role-timer-department-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут игры за [color={ $departmentColor }]{ $department }[/color]. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
-role-timer-overall-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут общего игрового времени.
-role-timer-overall-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут общего игрового времени. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
-role-timer-role-insufficient = Требуется ещё [color=yellow]{ $time }[/color] минут игры в качестве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] для этой роли.
-role-timer-role-too-high = Требуется на [color=yellow]{ $time }[/color] меньше минут игры в качестве [color={ $departmentColor }]{ $job }[/color] для этой роли. (Вы пытаетесь играть за роль для новичков?)
-role-timer-age-too-old = Возраст персонажа должен быть не более [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли.
-role-timer-age-too-young = Возраст персонажа должен быть не менее [color=yellow]{ $age }[/color] для этой роли.
-role-timer-whitelisted-species = Ваш персонаж должен быть одной из следующих рас для этой роли:
-role-timer-blacklisted-species = Ваш персонаж не должен быть одной из следующих рас для этой роли:
-role-timer-whitelisted-traits = Ваш персонаж должен иметь одну из следующих черт:
-role-timer-blacklisted-traits = Ваш персонаж не должен иметь ни одну из следующих черт:
-role-timer-locked = Закрыто (наведите курсор для подробностей)
-role-timer-department-unknown = Неизвестный отдел
-role-ban = Эта должность для вас заблокирована.
+role-timer-department-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more playtime in the [color={$departmentColor}]{$department}[/color] department to play this role.
+role-timer-department-too-high = You require [color=yellow]{$time}[/color] less playtime in the [color={$departmentColor}]{$department}[/color] department to play this role. (Are you trying to play a trainee role?)
+role-timer-overall-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more overall playtime to play this role.
+role-timer-overall-too-high = You require [color=yellow]{$time}[/color] less overall playtime to play this role. (Are you trying to play a trainee role?)
+role-timer-role-insufficient = You require [color=yellow]{$time}[/color] more playtime with [color={$departmentColor}]{$job}[/color] to play this role.
+role-timer-role-too-high = You require[color=yellow] {$time}[/color] less playtime with [color={$departmentColor}]{$job}[/color] to play this role. (Are you trying to play a trainee role?)
+role-timer-age-too-old = Your character must be under the age of [color=yellow]{$age}[/color] to play this role.
+role-timer-age-too-young = Your character must be over the age of [color=yellow]{$age}[/color] to play this role.
+role-timer-whitelisted-species = Your character must be one of the following species to play this role:
+role-timer-blacklisted-species = Your character must not be one of the following species to play this role:
+role-timer-whitelisted-traits = Your character must have one of the following traits:
+role-timer-blacklisted-traits = Your character must not have any of the following traits:
+
+role-timer-locked = Locked (hover for details)
+
+role-timer-department-unknown = Unknown Department
+
+role-ban = You have been banned from this role.
-role-not-whitelisted = Вы не включены в вайтлист на эту роль.
+role-not-whitelisted = You are not whitelisted to play this role.
-jukebox-menu-title = Музыкальный автомат
-jukebox-menu-selectedsong = Выбранная песня:
-jukebox-menu-buttonplay = Играть
-jukebox-menu-buttonpause = Пауза
-jukebox-menu-buttonstop = Стоп
+jukebox-menu-title = Jukebox
+jukebox-menu-selectedsong = Selected Song:
+jukebox-menu-buttonplay = Play
+jukebox-menu-buttonpause = Pause
+jukebox-menu-buttonstop = Stop
-butcherable-different-tool = Вам понадобится другой инструмент, чтобы разделать { $target }.
-butcherable-knife-butchered-success = Вы разделываете { $target } с помощью { $knife }.
-butcherable-need-knife = Используйте острый предмет чтобы разделать { $target }.
-butcherable-not-in-container = Сперва достаньте { $target } из контейнера.
-butcherable-mob-isnt-dead = Цель должна быть мертва.
-butcherable-verb-name = Разделать
+butcherable-different-tool = You are going to need a different tool to butcher { THE($target) }.
+butcherable-knife-butchered-success = You butcher { THE($target) } with { THE($knife) }.
+butcherable-need-knife = Use a sharp object to butcher { THE($target) }.
+butcherable-not-in-container = { CAPITALIZE(THE($target)) } can't be in a container.
+butcherable-mob-isnt-dead = Needs to be dead.
+butcherable-verb-name = Butcher
-foodcart-slot-component-slot-name-coldsauce = Холодный соус
-foodcart-slot-component-slot-name-hotsauce = Острый соус
-foodcart-slot-component-slot-name-bbqsauce = Соус барбекю
-foodcart-slot-component-slot-name-ketchup = Кетчуп
+foodcart-slot-component-slot-name-coldsauce = Cold sauce
+foodcart-slot-component-slot-name-hotsauce = Hot sauce
+foodcart-slot-component-slot-name-bbqsauce = BBQ sauce
+foodcart-slot-component-slot-name-ketchup = Ketchup
-comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE($this) } уже чем-то занят, сначала закончите срезать мясо!
-comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }.
-comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан на { $this }, используйте нож для разделки.
-comp-kitchen-spike-deny-not-dead =
- { CAPITALIZE($victim) } не может быть разделан. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { GENDER($victim) ->
- [male] ещё жив
- [female] ещё жива
- [epicene] ещё живы
- *[neuter] ещё живо
- }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE($user) } начинает насаживать вас на { $this }!
-comp-kitchen-spike-begin-hook-self = Вы начинаете насаживать себя на { $this }!
-comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE($user) } насаживает { $victim } на мясной крюк, тем самым убивая { SUBJECT($victim) }!
-comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE($victim) } бросается на мясной крюк!
-comp-kitchen-spike-suicide-self = Вы бросаетесь на мясной крюк!
-comp-kitchen-spike-knife-needed = Вам нужен нож для этого.
-comp-kitchen-spike-remove-meat = Вы срезаете немного мяса с { $victim }.
-comp-kitchen-spike-remove-meat-last = Вы срезаете последний кусок мяса с { $victim }!
-comp-kitchen-spike-meat-name = мясо { $victim }
+comp-kitchen-spike-deny-collect = { CAPITALIZE(THE($this)) } already has something on it, finish collecting its meat first!
+comp-kitchen-spike-deny-butcher = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered on { THE($this) }.
+comp-kitchen-spike-deny-butcher-knife = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered on { THE($this) }, you need to butcher it using a knife.
+comp-kitchen-spike-deny-not-dead = { CAPITALIZE(THE($victim)) } can't be butchered. { CAPITALIZE(SUBJECT($victim)) } { CONJUGATE-BE($victim) } is not dead!
+
+comp-kitchen-spike-begin-hook-victim = { CAPITALIZE(THE($user)) } begins dragging you onto { THE($this) }!
+comp-kitchen-spike-begin-hook-self = You begin dragging yourself onto { THE($this) }!
+
+comp-kitchen-spike-kill = { CAPITALIZE(THE($user)) } has forced { THE($victim) } onto the spike, killing them instantly!
+
+comp-kitchen-spike-suicide-other = { CAPITALIZE(THE($victim)) } has thrown themselves on a meat spike!
+comp-kitchen-spike-suicide-self = You throw yourself on a meat spike!
+
+comp-kitchen-spike-knife-needed = You need a knife to do this.
+comp-kitchen-spike-remove-meat = You remove some meat from { THE($victim) }.
+comp-kitchen-spike-remove-meat-last = You remove the last piece of meat from { THE($victim) }!
+
+comp-kitchen-spike-meat-name = { $name } ({ $victim })
## Entity
-microwave-component-interact-using-no-power = У неё нет электричества!
-microwave-component-interact-using-broken = Она сломана!
-microwave-component-interact-using-container-full = Контейнер заполнен
-microwave-component-interact-using-transfer-success = Перенесено { $amount } ед.
-microwave-component-interact-using-transfer-fail = Это не сработает!
-microwave-component-suicide-multi-head-others-message = { $victim } пытается зажарить свои головы!
-microwave-component-suicide-others-message = { $victim } пытается зажарить свою голову!
-microwave-component-suicide-multi-head-message = Вы зажариваете свои головы!
-microwave-component-suicide-message = Вы зажариваете свою голову!
-microwave-component-interact-full = Она заполнена.
-microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } не может поместиться в микроволновой печи из-за размера!
+microwave-component-interact-using-no-power = It has no power!
+microwave-component-interact-using-broken = It's broken!
+microwave-component-interact-using-container-full = Container is full
+microwave-component-interact-using-transfer-success = Transferred {$amount}u
+microwave-component-interact-using-transfer-fail = That won't work!
+microwave-component-suicide-multi-head-others-message = {$victim} is trying to cook their heads!
+microwave-component-suicide-others-message = {$victim} is trying to cook their head!
+microwave-component-suicide-multi-head-message = You cook your heads!
+microwave-component-suicide-message = You cook your head!
+microwave-component-interact-full = It's full.
+microwave-component-interact-item-too-big = { CAPITALIZE(THE($item)) } is too big to fit in the microwave!
## Bound UI
-microwave-bound-user-interface-instant-button = МГНОВЕННО
-microwave-bound-user-interface-cook-time-label = ВРЕМЯ: { $time }
+microwave-bound-user-interface-instant-button = INSTANT
+microwave-bound-user-interface-cook-time-label = COOK TIME: {$time}
## UI
-microwave-menu-title = Микроволновая печь
-microwave-menu-start-button = Старт
-microwave-menu-eject-all-text = Извлечь всё
-microwave-menu-eject-all-tooltip = Это испарит все жидкости, но вернёт всё твёрдое.
-microwave-menu-instant-button = МГНОВЕННО
-microwave-menu-footer-flavor-left = Не помещайте сюда электронные, металлические или живые объекты.
+microwave-menu-title = Microwave
+microwave-menu-start-button = Start
+microwave-menu-eject-all-text = Eject All Contents
+microwave-menu-eject-all-tooltip = This vaporizes all reagents, but ejects any solids.
+microwave-menu-instant-button = INSTANT
+microwave-menu-footer-flavor-left = Do not insert any electronic, metallic or living objects.
microwave-menu-footer-flavor-right = v1.5
## UI
-reagent-grinder-bound-user-interface-instant-button = МГНОВЕННО
-reagent-grinder-bound-user-interface-cook-time-label = ВРЕМЯ:
-reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = Вы не можете поместить это в измельчитель реагентов!
-grinder-menu-title = Универсальный Измельчитель 3000
-grinder-menu-grind-button = Измельчить
-grinder-menu-juice-button = Выжать
-grinder-menu-auto-label = Авторежим
-grinder-menu-auto-button-off = Выкл
-grinder-menu-manual-label = Ручной режим
-grinder-menu-chamber-content-box-label = Камера
-grinder-menu-chamber-content-box-button = Извлечь содержимое
-grinder-menu-beaker-content-box-label = Стакан
-grinder-menu-beaker-content-box-button = Извлечь контейнер
-grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Пусто
+reagent-grinder-bound-user-interface-instant-button = INSTANT
+reagent-grinder-bound-user-interface-cook-time-label = COOK TIME
+reagent-grinder-component-cannot-put-entity-message = You can't put this in the reagent grinder!
+
+grinder-menu-title = All-In-One Grinder 3000
+grinder-menu-grind-button = Grind
+grinder-menu-juice-button = Juice
+grinder-menu-auto-label = Auto mode
+grinder-menu-auto-button-off = Off
+grinder-menu-manual-label = Manual mode
+grinder-menu-chamber-content-box-label = Chamber
+grinder-menu-chamber-content-box-button = Eject Contents
+grinder-menu-beaker-content-box-label = Beaker
+grinder-menu-beaker-content-box-button = Eject Beaker
+grinder-menu-beaker-content-box-is-empty = Empty
-comp-label-format = { $baseName } ({ $label })
+comp-label-format = {$baseName} ({$label})
-comp-paper-label-has-label = Прикреплена этикетка с надписью:
-comp-paper-label-has-label-blank = Прикреплена этикетка, но она пустая.
-comp-paper-label-has-label-cant-read = Прикреплена этикетка, но вы не можете её прочитать с такого расстояния.
+comp-paper-label-has-label = There is a label attached, it reads:
+comp-paper-label-has-label-blank = There is a label attached, but it's blank.
+comp-paper-label-has-label-cant-read = There is a label attached, but you can't read it from this distance.
-land-mine-triggered = Вы наступили на { $mine }!
+land-mine-triggered = You step on the { $mine }!
-late-join-gui-title = Позднее присоединение
-late-join-gui-jobs-amount-in-department-tooltip = { $departmentName }
-late-join-gui-department-jobs-label = { $departmentName }
-late-join-gui-job-slot-capped =
- { $jobName } ({ $amount } { $amount ->
- [zero] не доступна
- [one] доступна
- [few] доступны
- *[other] доступно
- })
-late-join-gui-job-slot-uncapped = { $jobName } (Без ограничений)
+late-join-gui-title = Late Join
+late-join-gui-jobs-amount-in-department-tooltip = Jobs in the {$departmentName} department
+late-join-gui-department-jobs-label = {$departmentName} jobs
+late-join-gui-job-slot-capped = {$jobName} ({$amount} open)
+late-join-gui-job-slot-uncapped = {$jobName} (∞ open)
-lathe-component-upgrade-speed = скорость печати
-lathe-component-upgrade-material-use = потребление материалов
-lathe-component-output-slot-beaker-name = Слот мензурки
+lathe-component-upgrade-speed = speed
+lathe-component-upgrade-material-use = material use
+
+lathe-component-output-slot-beaker-name = Beaker slot
-lathe-category-ammo = Боеприпасы
-lathe-category-circuitry = Электроника
-lathe-category-lights = Лампы
-lathe-category-mechs = Мехи
-lathe-category-parts = Компоненты
-lathe-category-robotics = Робототехника
-lathe-category-tools = Инструменты
-lathe-category-weapons = Вооружение
-lathe-category-food = Пища
-lathe-category-chemicals = Химикаты
-lathe-category-materials = Материалы
+lathe-category-ammo = Ammo
+lathe-category-circuitry = Circuitry
+lathe-category-lights = Lights
+lathe-category-mechs = Mechs
+lathe-category-parts = Parts
+lathe-category-robotics = Robotics
+lathe-category-tools = Tools
+lathe-category-weapons = Weapons
+
+lathe-category-food = Food
+lathe-category-chemicals = Chemicals
+lathe-category-materials = Materials
-lathe-popup-material-not-used = Этот материал не используется в данном аппарате.
+lathe-popup-material-not-used = This material is not used in this machine.
-lathe-recipe-Medkit-name = аптечка первой помощи (пусто)
-lathe-recipe-MedkitBurn-name = набор для лечения физических травм (пусто)
-lathe-recipe-MedkitToxin-name = набор для лечения токсинов (пусто)
-lathe-recipe-MedkitO2-name = набор для лечения кислородного голодания (пусто)
-lathe-recipe-MedkitBrute-name = набор для лечения механических травм (пусто)
-lathe-recipe-MedkitAdvanced-name = продвинутая аптечка первой помощи (пусто)
-lathe-recipe-MedkitRadiation-name = набор для выведения радиации (пусто)
-lathe-recipe-MedkitCombat-name = боевая аптечка (пусто)
+lathe-recipe-Medkit-name = first aid kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitBurn-name = burn treatment kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitToxin-name = toxin treatment kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitO2-name = oxygen deprivation treatment kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitBrute-name = brute trauma treatment kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitAdvanced-name = advanced first aid kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitRadiation-name = radiation treatment kit (empty)
+lathe-recipe-MedkitCombat-name = combat medical kit (empty)
-lathe-menu-title = Меню станка
-lathe-menu-queue = Очередь
-lathe-menu-server-list = Список серверов
-lathe-menu-sync = Синхр.
-lathe-menu-search-designs = Поиск проектов
-lathe-menu-category-all = Всё
-lathe-menu-search-filter = Фильтр
-lathe-menu-amount = Кол-во:
-lathe-menu-reagent-slot-examine = Сбоку имеется отверстие для мензурки.
-lathe-reagent-dispense-no-container = Жидкость выливается из { $name } на пол!
-lathe-menu-result-reagent-display = { $reagent } ({ $amount }ед.)
-lathe-menu-material-display = { $material } { $amount }
-lathe-menu-tooltip-display = { $amount } { $material }
-lathe-menu-description-display = [italic]{ $description }[/italic]
-lathe-menu-material-amount =
- { $amount ->
- [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
- *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } ({ $unit })
- }
-lathe-menu-material-amount-missing =
- { $amount ->
- [1] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
- *[other] { NATURALFIXED($amount, 2) } { $unit } { $material } ([color=red]{ NATURALFIXED($missingAmount, 2) } { $unit } не хватает[/color])
- }
-lathe-menu-no-materials-message = Материалы не загружены
-lathe-menu-fabricating-message = Производится...
-lathe-menu-materials-title = Материалы
-lathe-menu-queue-title = Очередь производства
+lathe-menu-title = Lathe Menu
+lathe-menu-queue = Queue
+lathe-menu-server-list = Server list
+lathe-menu-sync = Sync
+lathe-menu-search-designs = Search designs
+lathe-menu-category-all = All
+lathe-menu-search-filter = Filter:
+lathe-menu-amount = Amount:
+lathe-menu-reagent-slot-examine = It has a slot for a beaker on the side.
+lathe-reagent-dispense-no-container = Liquid pours out of {THE($name)} onto the floor!
+lathe-menu-result-reagent-display = {$reagent} ({$amount}u)
+lathe-menu-material-display = {$material} ({$amount})
+lathe-menu-tooltip-display = {$amount} of {$material}
+lathe-menu-description-display = [italic]{$description}[/italic]
+lathe-menu-material-amount = { $amount ->
+ [1] {NATURALFIXED($amount, 2)} {$unit}
+ *[other] {NATURALFIXED($amount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)}
+}
+lathe-menu-material-amount-missing = { $amount ->
+ [1] {NATURALFIXED($amount, 2)} {$unit} of {$material} ([color=red]{NATURALFIXED($missingAmount, 2)} {$unit} missing[/color])
+ *[other] {NATURALFIXED($amount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} of {$material} ([color=red]{NATURALFIXED($missingAmount, 2)} {MAKEPLURAL($unit)} missing[/color])
+}
+lathe-menu-no-materials-message = No materials loaded.
+lathe-menu-fabricating-message = Fabricating...
+lathe-menu-materials-title = Materials
+lathe-menu-queue-title = Build Queue
### Connecting dialog when you start up the game
connecting-title = Space Station 14
-connecting-exit = Выйти
-connecting-retry = Повторить
-connecting-reconnect = Переподключиться
-connecting-copy = Скопировать сообщение
-connecting-redial = Перезапустить
-connecting-redial-wait = Пожалуйста подождите: { TOSTRING($time, "G3") }
-connecting-in-progress = Подключение к серверу...
-connecting-disconnected = Отключён от сервера:
-connecting-tip = Не умирай!
-connecting-window-tip = Совет { $numberTip }
-connecting-version = версия 0.1
-connecting-fail-reason =
- Не удалось подключиться к серверу:
- { $reason }
-connecting-state-NotConnecting = Не подключён
-connecting-state-ResolvingHost = Определение хоста
-connecting-state-EstablishingConnection = Установка соединения
+connecting-exit = Exit
+connecting-retry = Retry
+connecting-reconnect = Reconnect
+connecting-copy = Copy Message
+connecting-redial = Relaunch
+connecting-redial-wait = Please wait: { TOSTRING($time, "G3") }
+connecting-in-progress = Connecting to server...
+connecting-disconnected = Disconnected from server:
+connecting-tip = Don't die!
+connecting-window-tip = Tip { $numberTip }
+connecting-version = ver 0.1
+connecting-fail-reason = Failed to connect to server:
+ { $reason }
+connecting-state-NotConnecting = Not connecting
+connecting-state-ResolvingHost = Resolving host
+connecting-state-EstablishingConnection = Establishing connection
connecting-state-Handshake = Handshake
-connecting-state-Connected = Подключён
+connecting-state-Connected = Connected
-emergency-light-component-on-examine = Индикатор батареи показывает: { $batteryStateText }.
-emergency-light-component-on-examine-alert = Текущий уровень угрозы станции: [color={ $color }]{ $level }[/color].
-emergency-light-component-light-state-full = [color=darkgreen]Полная[/color]
-emergency-light-component-light-state-empty = [color=darkgreen]Пустая[/color]
-emergency-light-component-light-state-charging = [color=darkgreen]Заряжается[/color]
-emergency-light-component-light-state-on = [color=darkgreen]Включена[/color]
+emergency-light-component-on-examine = The battery indicator displays: {$batteryStateText}.
+emergency-light-component-on-examine-alert = The current station alert level is: [color={$color}]{$level}[/color].
+emergency-light-component-light-state-full = [color=darkgreen]full[/color]
+emergency-light-component-light-state-empty = [color=darkgreen]empty[/color]
+emergency-light-component-light-state-charging = [color=darkgreen]charging[/color]
+emergency-light-component-light-state-on = [color=darkgreen]on[/color]
-expendable-light-start-verb = Зажечь
-expendable-light-spent-flare-name = сгоревший фальшфейер
-expendable-light-spent-flare-desc = Похоже, этот фальшфейер догорел. Какой облом.
-expendable-light-burnt-torch-name = сгоревший факел
-expendable-light-burnt-torch-desc = Похоже, этот факел догорел. Какой облом.
-expendable-light-spent-green-glowstick-name = погасший зелёный химсвет
-expendable-light-spent-red-glowstick-name = погасший красный химсвет
-expendable-light-spent-purple-glowstick-name = погасший фиолетовый химсвет
-expendable-light-spent-yellow-glowstick-name = погасший жёлтый химсвет
-expendable-light-spent-blue-glowstick-name = погасший синий химсвет
-expendable-light-spent-glowstick-desc = Похоже, этот химсвет погас. Как трагично.
+expendable-light-start-verb = Start Light
+
+expendable-light-spent-flare-name = spent flare
+expendable-light-spent-flare-desc = It looks like this flare has burnt out. What a bummer.
+
+expendable-light-burnt-torch-name = burnt torch
+expendable-light-burnt-torch-desc = It looks like this torch has burnt out. What a bummer.
+
+expendable-light-spent-green-glowstick-name = spent green glowstick
+expendable-light-spent-red-glowstick-name = spent red glowstick
+expendable-light-spent-purple-glowstick-name = spent purple glowstick
+expendable-light-spent-yellow-glowstick-name = spent purple glowstick
+expendable-light-spent-blue-glowstick-name = spent blue glowstick
+expendable-light-spent-glowstick-desc = It looks like this glowstick has stopped glowing. How tragic.
\ No newline at end of file
-handheld-light-component-on-examine-is-on-message = Сейчас свет [color=darkgreen]включён[/color].
-handheld-light-component-on-examine-is-off-message = Сейчас свет [color=darkred]выключен[/color].
-handheld-light-component-cell-missing-message = Батарея отсутствует...
-handheld-light-component-cell-dead-message = Батарея разряжена...
+handheld-light-component-on-examine-is-on-message = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
+handheld-light-component-on-examine-is-off-message = The light is currently [color=darkred]off[/color].
+handheld-light-component-cell-missing-message = Cell missing...
+handheld-light-component-cell-dead-message = Dead cell...
+
### Interaction Messages
-# Shown when player tries to replace light, but there is no lighs left
-comp-light-replacer-missing-light = В { $light-replacer } не осталось лампочек.
+# Shown when player tries to replace light, but there is no lights left
+comp-light-replacer-missing-light = No lights left in {THE($light-replacer)}.
+
# Shown when player inserts light bulb inside light replacer
-comp-light-replacer-insert-light = Вы вставили { $bulb } в { $light-replacer }.
+comp-light-replacer-insert-light = You insert {$bulb} into {THE($light-replacer)}.
+
# Shown when player tries to insert in light replacer brolen light bulb
-comp-light-replacer-insert-broken-light = Вы не можете вставлять разбитые лампочки!
+comp-light-replacer-insert-broken-light = You can't insert broken lights!
+
# Shown when player refill light from light box
-comp-light-replacer-refill-from-storage = Вы пополнили { $light-replacer }.
-comp-light-replacer-no-lights = Здесь пусто.
-comp-light-replacer-has-lights = Здесь находится следующее:
-comp-light-replacer-light-listing = [color=yellow]{ $amount }[/color] ед. [color=gray]{ $name }[/color]
+comp-light-replacer-refill-from-storage = You refill {THE($light-replacer)}.
+
+### Examine
+
+comp-light-replacer-no-lights = It's empty.
+comp-light-replacer-has-lights = It contains the following:
+comp-light-replacer-light-listing = {$amount ->
+ [one] [color=yellow]{$amount}[/color] [color=gray]{$name}[/color]
+ *[other] [color=yellow]{$amount}[/color] [color=gray]{$name}s[/color]
+}
\ No newline at end of file
-powered-light-component-burn-hand = Вы обжигаете руку!
+powered-light-component-burn-hand = You burn your hand!
\ No newline at end of file
# ToggleFlashlightVerb
-toggle-flashlight-verb-get-data-text = Переключить фонарик
+toggle-flashlight-verb-get-data-text = Toggle flashlight
\ No newline at end of file
-limited-charges-charges-remaining =
- Имеется { $charges } { $charges ->
- [one] заряд
- [few] заряда
- *[other] зарядов
- }
-limited-charges-max-charges = Имеет [color=green]максимум[/color] зарядов.
-limited-charges-recharging =
- { $seconds ->
- [one] До нового заряда осталась [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунда.
- [few] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунды.
- *[other] До нового заряда осталось [color=yellow]{ $seconds }[/color] секунд.
- }
+limited-charges-charges-remaining = {$charges ->
+ [one] It has [color=fuchsia]{$charges}[/color] charge remaining.
+ *[other] It has [color=fuchsia]{$charges}[/color] charges remaining.
+}
+
+limited-charges-max-charges = It's at [color=green]maximum[/color] charges.
+limited-charges-recharging = {$seconds ->
+ [one] There is [color=yellow]{$seconds}[/color] second left until the next charge.
+ *[other] There are [color=yellow]{$seconds}[/color] seconds left until the next charge.
+}
-ui-lobby-title = Лобби
+ui-lobby-title = Lobby
ui-lobby-ahelp-button = AHelp
-ui-lobby-options-button = Настройки
-ui-lobby-leave-button = Выйти
-ui-lobby-observe-button = Наблюдать
-ui-lobby-ready-up-button = Готовность
-ui-lobby-online-players-block = Текущие игроки
-ui-lobby-server-info-block = Серверная информация
+ui-lobby-options-button = Options
+ui-lobby-leave-button = Leave
+ui-lobby-observe-button = Observe
+ui-lobby-ready-up-button = Ready Up
+ui-lobby-online-players-block = Online Players
+ui-lobby-server-info-block = Server Info
-lobby-state-paused = Пауза
-lobby-state-soon = Раунд скоро начнётся
-lobby-state-right-now-question = Прямо сейчас?
-lobby-state-right-now-confirmation = Прямо сейчас
-lobby-state-round-start-countdown-text = Раунд начнётся через: { $timeLeft }
-lobby-state-ready-button-join-state = Присоединиться
-lobby-state-ready-button-ready-up-state = Готов
-lobby-state-player-status-not-ready = Не готов
-lobby-state-player-status-ready = Готов
-lobby-state-player-status-observer = Наблюдатель
-lobby-state-player-status-round-not-started = Раунд ещё не начался
+lobby-state-paused = Paused
+lobby-state-soon = Round starting soon
+lobby-state-right-now-question = Right Now?
+lobby-state-right-now-confirmation = Right Now
+lobby-state-round-start-countdown-text = Round starts In: {$timeLeft}
+lobby-state-ready-button-join-state = Join
+lobby-state-ready-button-ready-up-state = Ready Up
+lobby-state-player-status-not-ready = Not Ready
+lobby-state-player-status-ready = Ready
+lobby-state-player-status-observer = Observer
+lobby-state-player-status-round-not-started = The round hasn't started yet
lobby-state-player-status-round-time =
- Время раунда: { $hours } { $hours ->
- [one] час
- [few] часа
- *[other] часов
- } и { $minutes } { $minutes ->
- [one] минута
- [few] минуты
- *[other] минут
+ The round time is: {$hours} {$hours ->
+ [1]hour
+ *[other]hours
+ } and {$minutes} {$minutes ->
+ [1]minute
+ *[other]minutes
}
-lobby-state-song-text = Играет: [color=white]{ $songTitle }[/color], исполнитель [color=white]{ $songArtist }[/color]
-lobby-state-song-no-song-text = В лобби не играет песня.
-lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Неизвестное название[/color]
-lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Неизвестный исполнитель[/color]
+lobby-state-song-text = Playing: [color=white]{$songTitle}[/color] by [color=white]{$songArtist}[/color]
+lobby-state-song-no-song-text = No lobby song playing.
+lobby-state-song-unknown-title = [color=dimgray]Unknown title[/color]
+lobby-state-song-unknown-artist = [color=dimgray]Unknown artist[/color]
-lobby-character-preview-panel-header = Ваш персонаж
-lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Персонализация
-lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Ваши настройки персонажа ещё не загружены, пожалуйста, подождите.
+lobby-character-preview-panel-header = Character
+lobby-character-preview-panel-character-setup-button = Customize
+lobby-character-preview-panel-unloaded-preferences-label = Your character preferences have not yet loaded, please stand by.
-observe-nevermind = Нет, спасибо
-observe-confirm = Наблюдать
-observe-warning-1 = Вы уверены, что хотите наблюдать?
-observe-warning-2 = Вы не сможете больше участвовать в этом раунде.
-observe-warning-window-title = Предупреждение
-observe-as-admin = Наблюдать как админ
-observe-as-player = Наблюдать как игрок
+observe-nevermind = Nevermind
+observe-confirm = Observe
+observe-warning-1 = Are you sure you want to observe?
+observe-warning-2 = You cannot play in the round if you do so.
+observe-warning-window-title = Warning
+observe-as-admin = Admin Observe
+observe-as-player = Player Observe
-lock-comp-on-examined-is-locked = Похоже, { $entityName } заблокирован.
-lock-comp-on-examined-is-unlocked = Похоже, { $entityName } разблокирован.
-lock-comp-do-lock-success = Вы заблокировали { $entityName }.
-lock-comp-do-unlock-success = Вы разблокировали { $entityName }.
-lock-comp-has-user-access-fail = Доступ запрещён
-lock-comp-generic-fail = { CAPITALIZE($target) } закрыт.
+lock-comp-on-examined-is-locked = The {$entityName} seems to be locked.
+lock-comp-on-examined-is-unlocked = The {$entityName} seems to be unlocked.
+lock-comp-do-lock-success = You lock the {$entityName}.
+lock-comp-do-unlock-success = You unlock the {$entityName}.
+lock-comp-has-user-access-fail = Access denied
+lock-comp-generic-fail = {CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BE($target)} locked.
## ToggleLockVerb
-toggle-lock-verb-unlock = Разблокировать
-toggle-lock-verb-lock = Заблокировать
+toggle-lock-verb-unlock = Unlock
+toggle-lock-verb-lock = Lock
-locking-whitelist-component-lock-toggle-deny = Вы не можете переключить замок.
+locking-whitelist-component-lock-toggle-deny = You can't toggle the lock.
-logic-gate-examine = В данный момент установлена логическая операция { $gate }.
-logic-gate-cycle = Переключено на операцию { $gate }.
-power-sensor-examine =
- В данный момент проверяется { $output ->
- [true] выход
- *[false] вход
- } аккумулятор сети.
-power-sensor-voltage-examine = Проверяется сеть с напряжением { $voltage }.
-power-sensor-switch =
- Переключено на проверку { $output ->
- [true] выхода
- *[false] входа
- } аккумулятора сети.
-power-sensor-voltage-switch = Сеть переключена на { $voltage }!
+logic-gate-examine = It is currently {INDEFINITE($gate)} {$gate} gate.
+
+logic-gate-cycle = Switched to {INDEFINITE($gate)} {$gate} gate
+
+power-sensor-examine = It is currently checking the network's {$output ->
+ [true] output
+ *[false] input
+} battery.
+power-sensor-voltage-examine = It is checking the {$voltage} power network.
+
+power-sensor-switch = Switched to checking the network's {$output ->
+ [true] output
+ *[false] input
+} battery.
+power-sensor-voltage-switch = Switched network to {$voltage}!
-lube-success = Вы покрыли { $target } смазкой!
-lubed-name-prefix = смазанный { $baseName }
-lube-failure = Не удалось покрыть { $target } смазкой!
-lube-slip = { CAPITALIZE($target) } выскальзывает из ваших рук!
-lube-verb-text = Нанести смазку
-lube-verb-message = Покрыть предмет смазкой
+lube-success = {CAPITALIZE(THE($target))} has been covered in lube!
+lubed-name-prefix = lubed {$baseName}
+lube-failure = Can't cover {THE($target)} in lube!
+lube-slip = {CAPITALIZE(THE($target))} slips out of your hands!
+lube-verb-text = Apply Lube
+lube-verb-message = Lube an object
-signal-linker-component-saved = Успешно связано с устройством { $machine }!
-signal-linker-component-linked-port = Успешно связан { $machine1 }:{ $port1 } c { $machine2 }:{ $port2 }!
-signal-linker-component-unlinked-port = Успешно отвязан { $machine1 }:{ $port1 } от { $machine2 }:{ $port2 }!
-signal-linker-component-connection-refused = { $machine } отказывается связываться!
-signal-linker-component-max-connections-receiver = Достигнут максимум соединений для приёмника!
-signal-linker-component-max-connections-transmitter = Достигнут максимум соединений для передатчика!
-signal-linker-component-type-mismatch = Тип порта не совпадает с типом сохранённого порта!
-signal-linker-component-out-of-range = Превышена дальность соединения!
+signal-linker-component-saved = Successfully saved link to {$machine}!
+signal-linker-component-linked-port = Successfully linked {$machine1}:{$port1} to {$machine2}:{$port2}!
+signal-linker-component-unlinked-port = Successfully unlinked {$machine1}:{$port1} from {$machine2}:{$port2}!
+signal-linker-component-connection-refused = {$machine} refused the connection!
+signal-linker-component-max-connections-receiver = Maximum connections reached on the receiver!
+signal-linker-component-max-connections-transmitter = Maximum connections reached on the transmitter!
+
+signal-linker-component-type-mismatch = The port's type does not match the type of the saved port!
+
+signal-linker-component-out-of-range = Connection is out of range!
+
# Verbs
-signal-linking-verb-text-link-default = Связать стандартные порты
-signal-linking-verb-success = Успешно подключены все стандартные соединения { $machine }.
-signal-linking-verb-fail = Не удалось подключить все стандартные соединения { $machine }.
-signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = Сначала вам необходимо взаимодействовать с передатчиком, затем соедините со стандартным портом.
-signal-linking-verb-disabled-no-receiver = Сначала вам необходимо взаимодействовать с приёмником, затем соедините со стандартным портом.
+signal-linking-verb-text-link-default = Link default ports
+signal-linking-verb-success = Connected all default {$machine} links.
+signal-linking-verb-fail = Failed to connect all default {$machine} links.
+signal-linking-verb-disabled-no-transmitter = First interact with a transmitter, then link default ports.
+signal-linking-verb-disabled-no-receiver = First interact with a receiver, then link default ports.
\ No newline at end of file
-signal-timer-menu-title = Таймер
-signal-timer-menu-label = Метка:
-signal-timer-menu-delay = Задержка:
-signal-timer-menu-start = Старт
+signal-timer-menu-title = Timer
+signal-timer-menu-label = Label:
+signal-timer-menu-delay = Delay:
+signal-timer-menu-start = Start
-signal-port-selector-menu-title = Выбор портов
-signal-port-selector-menu-clear = Очистить
-signal-port-selector-menu-link-defaults = Соединить по-умолчанию
-signal-port-selector-help = Выберите порты, которые вы хотите соединить
-signal-port-selector-menu-done = Готово
+signal-port-selector-menu-title = Port Selector
+signal-port-selector-menu-clear = Clear
+signal-port-selector-menu-link-defaults = Link defaults
+signal-port-selector-help = Select the ports you want to link up
+signal-port-selector-menu-done = Done
-signal-port-name-autoclose = Автозакрытие
-signal-port-description-autoclose = Переключает, должно ли устройство автоматически закрываться.
-signal-port-name-toggle = Переключить
-signal-port-description-toggle = Переключает состояние устройства.
-signal-port-name-on-receiver = Вкл
-signal-port-description-on-receiver = Включает устройство.
-signal-port-name-off-receiver = Выкл
-signal-port-description-off-receiver = Выключает устройство.
-signal-port-name-forward = Вперёд
-signal-port-description-forward = Заставляет устройство (например, конвейер) работать в нормальном направлении.
-signal-port-name-reverse = Обратно
-signal-port-description-reverse = Заставляет устройство (например, конвейер) работать в обратном направлении.
-signal-port-name-open = Открыть
-signal-port-description-open = Открывает устройство.
-signal-port-name-close = Закрыть
-signal-port-description-close = Закрывает устройство.
-signal-port-name-doorbolt = Болты шлюза
-signal-port-description-doorbolt = Меняет статус болтирования, если поступил высокий уровень сигнала.
-signal-port-name-trigger = Триггер
-signal-port-description-trigger = Запускает определённый механизм на устройстве.
-signal-port-name-timer = Таймер
-signal-port-description-timer = Запускает обратный отсчёт таймера устройства.
-signal-port-name-order-sender = Отправитель заказа
-signal-port-description-order-sender = Отправляет заказ на консоль заказа грузов
-signal-port-name-order-receiver = Получатель заказа
-signal-port-description-order-receiver = Получает заказ на консоль заказа грузов
-signal-port-name-pressurize = Нагнетатель давления
-signal-port-description-pressurize = Заставляет устройство закачивать воздух, пока не будет достигнуто заданное давление.
-signal-port-name-depressurize = Сбрасыватель давления
-signal-port-description-depressurize = Заставляет устройство откачивать воздух, пока не будет достигнуто заданное давление.
-signal-port-name-pod-sender = Капсула клонирования
-signal-port-description-pod-sender = Передатчик сигнала капсулы клонирования
-signal-port-name-pod-receiver = Капсула клонирования
-signal-port-description-pod-receiver = Приёмник сигнала капсулы клонирования
-signal-port-name-med-scanner-sender = Медицинский сканер
-signal-port-description-med-scanner-sender = Передатчик сигнала медицинского сканера
-signal-port-name-med-scanner-receiver = Медицинский сканер
-signal-port-description-med-scanner-receiver = Приёмник сигнала медицинского сканера
-signal-port-name-hold-open = Удерживать
-signal-port-description-hold-open = Выключает автоматическое закрытие.
-signal-port-name-artifact-analyzer-sender = Консоль
-signal-port-description-artifact-analyzer-sender = Передатчик сигнала аналитической консоли
-signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Платформа
-signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Приёмник сигнала анализатора артефактов
-signal-port-name-set-particle-delta = Выбрать тип частиц: дельта
-signal-port-description-set-particle-delta = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на дельта.
-signal-port-name-set-particle-epsilon = Выбрать тип частиц: эпсилон
-signal-port-description-set-particle-epsilon = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на эпсилон.
-signal-port-name-set-particle-zeta = Выбрать тип частиц: зета
-signal-port-description-set-particle-zeta = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на зета.
-signal-port-name-set-particle-sigma = Выбрать тип частиц: сигма
-signal-port-description-set-particle-sigma = Устанавливает тип частиц, излучаемых этим устройством, на сигма.
-signal-port-name-logic-input-a = Порт А
-signal-port-description-logic-input-a = Первый порт логического элемента.
-signal-port-name-logic-input-b = Порт В
-signal-port-description-logic-input-b = Второй порт логического элемента.
-signal-port-name-logic-input = Вход
-signal-port-description-logic-input = Входной порт, который принимает только уровни сигнала, высокий или низкий.
-signal-port-description-logic-memory-input = Сигнал для загрузки в ячейку памяти, когда включено.
-signal-port-name-logic-enable = Включено
-signal-port-description-logic-enable = Загружает входной сигнал в ячейку памяти только при уровне HIGH.
+signal-port-name-autoclose = Autoclose
+signal-port-description-autoclose = Toggles whether the device should automatically close.
+
+signal-port-name-toggle = Toggle
+signal-port-description-toggle = Toggles the state of a device.
+
+signal-port-name-on-receiver = On
+signal-port-description-on-receiver = Turns a device on.
+
+signal-port-name-off-receiver = Off
+signal-port-description-off-receiver = Turns a device off.
+
+signal-port-name-forward = Forward
+signal-port-description-forward = Makes a device (e.g. conveyer) operate in the normal direction.
+
+signal-port-name-reverse = Reverse
+signal-port-description-reverse = Makes a device (e.g. conveyer) operate in the reverse direction.
+
+signal-port-name-open = Open
+signal-port-description-open = Opens a device.
+
+signal-port-name-close = Close
+signal-port-description-close = Closes a device.
+
+signal-port-name-doorbolt = Door bolt
+signal-port-description-doorbolt = Bolts door when HIGH.
+
+signal-port-name-trigger = Trigger
+signal-port-description-trigger = Triggers some mechanism on the device.
+
+signal-port-name-timer = Timer
+signal-port-description-timer = Starts the timer countdown of the device.
+
+signal-port-name-order-sender = Order sender
+signal-port-description-order-sender = Cargo console order sender
+
+signal-port-name-order-receiver = Order receiver
+signal-port-description-order-receiver = Cargo console order receiver
+
+signal-port-name-pressurize = Pressurize
+signal-port-description-pressurize = Causes the device to starts releasing air until some target pressure is reached.
+
+signal-port-name-depressurize = Depressurize
+signal-port-description-depressurize = Causes the device to starts siphoning air until some target pressure is reached.
+
+signal-port-name-pod-sender = Cloning pod
+signal-port-description-pod-sender = Cloning pod signal sender
+
+signal-port-name-pod-receiver = Cloning pod
+signal-port-description-pod-receiver = Cloning pod signal receiver
+
+signal-port-name-med-scanner-sender = Medical scanner
+signal-port-description-med-scanner-sender = Medical scanner signal sender
+
+signal-port-name-med-scanner-receiver = Medical scanner
+signal-port-description-med-scanner-receiver = Medical scanner signal receiver
+
+signal-port-name-hold-open = Hold
+signal-port-description-hold-open = Turns off automatic closing.
+
+signal-port-name-artifact-analyzer-sender = Console
+signal-port-description-artifact-analyzer-sender = Analysis console signal sender
+
+signal-port-name-artifact-analyzer-receiver = Pad
+signal-port-description-artifact-analyzer-receiver = Artifact analyzer signal receiver
+
+signal-port-name-set-particle-delta = Set particle type: delta
+signal-port-description-set-particle-delta = Sets the type of particle this device emits to delta.
+
+signal-port-name-set-particle-epsilon = Set particle type: epsilon
+signal-port-description-set-particle-epsilon = Sets the type of particle this device emits to epsilon.
+
+signal-port-name-set-particle-zeta = Set particle type: zeta
+signal-port-description-set-particle-zeta = Sets the type of particle this device emits to zeta.
+
+signal-port-name-set-particle-sigma = Set particle type: sigma
+signal-port-description-set-particle-sigma = Sets the type of particle this device emits to sigma.
+
+signal-port-name-logic-input-a = Input A
+signal-port-description-logic-input-a = First input of a logic gate.
+
+signal-port-name-logic-input-b = Input B
+signal-port-description-logic-input-b = Second input of a logic gate.
+
+signal-port-name-logic-input = Input
+signal-port-description-logic-input = Input to the edge detector, cannot be a pulse signal.
+
+signal-port-description-logic-memory-input = Signal to load into the memory cell, when enabled.
+
+signal-port-name-logic-enable = Enable
+signal-port-description-logic-enable = Only loads the input signal into the memory cell when HIGH.
-signal-port-name-pressed = Нажато
-signal-port-description-pressed = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик активируется.
-signal-port-name-on-transmitter = Вкл
-signal-port-description-on-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик включён.
-signal-port-name-off-transmitter = Выкл
-signal-port-description-off-transmitter = Этот порт задействуется всякий раз, когда передатчик выключен.
-signal-port-name-status-transmitter = Статус
-signal-port-description-status-transmitter = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от состояния передатчика.
-signal-port-name-left = Налево
-signal-port-description-left = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее левое положение.
-signal-port-name-right = Направо
-signal-port-description-right = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в крайнее правое положение.
-signal-port-name-doorstatus = Статус шлюза
-signal-port-description-doorstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда с устройством взаимодействуют, и низким уровнем в закрытом состоянии.
-signal-port-name-dockstatus = Статус дока
-signal-port-description-dockstatus = Этот порт задействуется с высоким уровнем когда устройство состыковано, и низким уровнем когда отстыковано.
-signal-port-name-middle = Середина
-signal-port-description-middle = Этот порт задействуется всякий раз, когда рычаг перемещается в нейтральное положение.
-signal-port-name-timer-trigger = Таймер-триггер
-signal-port-description-timer-trigger = Этот порт задействуется всякий раз, когда срабатывает таймер.
-signal-port-name-timer-start = Таймер-старт
-signal-port-description-timer-start = Этот порт задействуется всякий раз, когда запускается таймер.
-signal-port-name-logic-output = Выход
-signal-port-description-logic-output = Этот порт задействуется с высоким или низким уровнем, в зависимости от режима.
-signal-port-name-logic-output-high = Высокий уровень
-signal-port-description-logic-output-high = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень высокий.
-signal-port-name-logic-output-low = Низкий уровень
-signal-port-description-logic-output-low = Этот порт задействуется всякий раз, когда входной уровень низкий.
+signal-port-name-pressed = Pressed
+signal-port-description-pressed = This port is invoked whenever the transmitter is activated.
+
+signal-port-name-on-transmitter = On
+signal-port-description-on-transmitter = This port is invoked whenever the transmitter is turned on.
+
+signal-port-name-off-transmitter = Off
+signal-port-description-off-transmitter = This port is invoked whenever the transmitter is turned off.
+
+signal-port-name-status-transmitter = Status
+signal-port-description-status-transmitter = This port is invoked with HIGH or LOW depending on the transmitter status.
+
+signal-port-name-left = Left
+signal-port-description-left = This port is invoked whenever the lever is moved to the leftmost position.
+
+signal-port-name-right = Right
+signal-port-description-right = This port is invoked whenever the lever is moved to the rightmost position.
+
+signal-port-name-doorstatus = Door status
+signal-port-description-doorstatus = This port is invoked with HIGH when the door opens and LOW when the door finishes closing.
+
+signal-port-name-dockstatus = Dock status
+signal-port-description-dockstatus = This port is invoked with HIGH when docked and LOW when undocked.
+
+signal-port-name-middle = Middle
+signal-port-description-middle = This port is invoked whenever the lever is moved to the neutral position.
+
+signal-port-name-timer-trigger = Timer Trigger
+signal-port-description-timer-trigger = This port is invoked whenever the timer triggers.
+
+signal-port-name-timer-start = Timer Start
+signal-port-description-timer-start = This port is invoked whenever the timer starts.
+
+signal-port-name-logic-output = Output
+signal-port-description-logic-output = This port is invoked with HIGH or LOW depending on the selected gate and inputs.
+
+signal-port-name-logic-output-high = High Output
+signal-port-description-logic-output-high = This port is invoked whenever the input has a rising edge.
+
+signal-port-name-logic-output-low = Low Output
+signal-port-description-logic-output-low = This port is invoked whenever the input has a falling edge.
+
signal-port-name-air-danger = Danger
-signal-port-description-air-danger = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Danger, если статус другой, то с низким уровнем.
+signal-port-description-air-danger = This port is invoked with HIGH when in danger mode and LOW when not.
+
signal-port-name-air-warning = Warning
-signal-port-description-air-warning = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда статус Warning, если статус другой, то с низким уровнем.
+signal-port-description-air-warning = This port is invoked with HIGH when in warning mode and LOW when not.
+
signal-port-name-air-normal = Normal
-signal-port-description-air-normal = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнал когда статус Normal, если статус другой, то с низким уровнем.
-signal-port-name-decaying = Распад
-signal-port-description-decaying = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние распада.
-signal-port-name-stabilize = Стабилизация
-signal-port-description-stabilize = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в стабильное состояние.
-signal-port-name-growing = Рост
-signal-port-description-growing = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия переходит в состояние роста.
-signal-port-name-pulse = Импульс
-signal-port-description-pulse = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия создаёт импульс.
-signal-port-name-supercrit = Суперкрит
-signal-port-description-supercrit = Этот порт задействуется когда привязанная аномалия взрывается после перехода в суперкритическое состояние.
-signal-port-name-power-charging = Зарядка
-signal-port-description-power-charging = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда батарея заряжается, и с низким когда нет.
-signal-port-name-power-discharging = Разрядка
-signal-port-description-power-discharging = Этот порт задействуется с высоким уровнем сигнала когда батарея разряжается, и с низким когда нет.
+signal-port-description-air-normal = This port is invoked with HIGH when in normal mode and LOW when not.
+
+signal-port-name-decaying = Decaying
+signal-port-description-decaying = This port is invoked when a bound anomaly starts to decay.
+
+signal-port-name-stabilize = Stabilize
+signal-port-description-stabilize = This port is invoked when a bound anomaly is normalized.
+
+signal-port-name-growing = Growing
+signal-port-description-growing = This port is invoked when a bound anomaly starts to grow.
+
+signal-port-name-pulse = Pulse
+signal-port-description-pulse = This port is invoked when a bound anomaly is pulsing.
+
+signal-port-name-supercrit = Supercritical
+signal-port-description-supercrit = This port is invoked when a bound anomaly explode after supercrit state.
+
+signal-port-name-power-charging = Charging
+signal-port-description-power-charging = This port is invoked with HIGH when the battery is gaining charge and LOW when not.
+
+signal-port-name-power-discharging = Discharging
+signal-port-description-power-discharging = This port is invoked with HIGH when the battery is losing charge and LOW when not.
-machine-insert-item = { CAPITALIZE($user) } помещает { $item } в { $machine }.
-machine-upgrade-examinable-verb-text = Улучшения
-machine-upgrade-examinable-verb-message = Узнайте, какие параметры устройства были улучшены.
-machine-upgrade-increased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $percent }%.
-machine-upgrade-decreased-by-percentage = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $percent }%.
-machine-upgrade-increased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] увеличен на { $difference }.
-machine-upgrade-decreased-by-amount = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] уменьшен на { $difference }.
-machine-upgrade-not-upgraded = Параметр [color=yellow]{ $upgraded }[/color] не улучшался.
-machine-part-name-capacitor = Конденсатор
-machine-part-name-manipulator = Манипулятор
-machine-part-name-matter-bin = Ёмкость материи
-machine-part-name-power-cell = Батарея
-two-way-lever-left = сдвинуть рычаг влево
-two-way-lever-right = сдвинуть рычаг вправо
-two-way-lever-cant = Рычаг не может быть сдвинут в эту сторону!
-recycler-count-items = Переработано объектов: { $items }.
-machine-already-in-use = { CAPITALIZE($machine) } уже используется.
+machine-insert-item = {CAPITALIZE(THE($user))} inserted {THE($item)} into {THE($machine)}.
+
+machine-upgrade-examinable-verb-text = Upgrades
+machine-upgrade-examinable-verb-message = Examine the machine upgrades.
+machine-upgrade-increased-by-percentage = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] increased by {$percent}%.
+machine-upgrade-decreased-by-percentage = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] decreased by {$percent}%.
+machine-upgrade-increased-by-amount = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] increased by {$difference}.
+machine-upgrade-decreased-by-amount = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] decreased by {$difference}.
+machine-upgrade-not-upgraded = [color=yellow]{CAPITALIZE($upgraded)}[/color] not upgraded.
+
+machine-part-name-capacitor = Capacitor
+machine-part-name-manipulator = Manipulator
+machine-part-name-matter-bin = Matter Bin
+machine-part-name-power-cell = Power Cell
+
+two-way-lever-left = push left
+two-way-lever-right = push right
+two-way-lever-cant = can't push the lever that way!
+
+recycler-count-items = Recycled {$items} objects.
+
+machine-already-in-use = {CAPITALIZE(THE($machine))} is already in use.
-spell-requirements-failed = Не выполнены требования для наложения этого заклинания!
+spell-requirements-failed = Missing requirements to cast this spell!
action-speech-spell-fireball = ONI'SOMA!
action-speech-spell-summon-guns = YOR'NEE VES-KORFA
action-speech-spell-summon-magic = RYGOIN FEMA-VERECO
+action-speech-spell-mind-swap = GIN'YU CAPAN!
-main-menu-invalid-username-with-reason =
- Неверное имя пользователя:
- { $invalidReason }
-main-menu-invalid-username = Неверное имя пользователя
-main-menu-failed-to-connect =
- Не удалось подключиться:
- { $reason }
-main-menu-username-label = Имя пользователя:
-main-menu-username-text = Имя пользователя
-main-menu-address-label = Адрес сервера:
-main-menu-join-public-server-button = Публичный сервер
-main-menu-join-public-server-button-tooltip = Нельзя подключаться к публичным серверам с отладочной сборкой.
-main-menu-direct-connect-button = Прямое подключение
-main-menu-options-button = Настройки
-main-menu-quit-button = Выйти
+main-menu-invalid-username-with-reason = Invalid username:
+ {$invalidReason}
+main-menu-invalid-username = Invalid username
+main-menu-failed-to-connect = Failed to connect:
+ {$reason}
+main-menu-username-label = Username:
+main-menu-username-text = Username
+main-menu-address-label = Server Address:
+main-menu-join-public-server-button = Join Public Server
+main-menu-join-public-server-button-tooltip = Cannot connect to public server with a debug build.
+main-menu-direct-connect-button = Direct Connect
+main-menu-options-button = Options
+main-menu-quit-button = Quit
-mapping-entities = Сущности
-mapping-tiles = Плитки
-mapping-decals = Декали
-mapping-replace = Заменить
-mapping-erase-entity = Стереть сущность
-mapping-erase-decal = Стереть декаль
+mapping-entities = Entities
+mapping-tiles = Tiles
+mapping-decals = Decals
+
+mapping-replace = Replace
+mapping-erase-entity = Erase Entity
+mapping-erase-decal = Erase Decal
\ No newline at end of file
-map-text-default = Используйте VV для изменения отображаемого текста
-map-text-font-error = "Ошибка - недопустимый шрифт"
+map-text-default = Use VV to change the displayed text
+map-text-font-error = "Error - invalid font"
-cmd-mapping-desc = Создаёт или загружает карту и телепортирует вас на неё.
-cmd-mapping-help = Использование: mapping [MapID] [Path]
-cmd-mapping-server = Только игроки могут использовать эту команду.
-cmd-mapping-error = При создании новой карты произошла ошибка.
-cmd-mapping-success-load = Создаёт неинициализированную карту из файла { $path } с id { $mapId }.
-cmd-mapping-success = Создаёт неинициализированную карту с id { $mapId }.
-cmd-mapping-warning = ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: На сервере используется отладочная дебаг сборка. Вы рискуете потерять свои изменения.
+cmd-mapping-desc = Create or load a map and teleports you to it.
+cmd-mapping-help = Usage: mapping [MapID] [Path]
+cmd-mapping-server = Only players can use this command.
+cmd-mapping-error = An error occurred when creating the new map.
+cmd-mapping-success-load = Created uninitialized map from file {$path} with id {$mapId}.
+cmd-mapping-success = Created uninitialized map with id {$mapId}.
+cmd-mapping-warning = WARNING: The server is using a debug build. You are risking losing your changes.
+
+
# duplicate text from engine load/save map commands.
# I CBF making this PR depend on that one.
-cmd-mapping-failure-integer = { $arg } это не допустимый integer.
-cmd-mapping-failure-float = { $arg } это не допустимый float.
-cmd-mapping-failure-bool = { $arg } это не допустимый bool.
-cmd-mapping-nullspace = Вы не можете загрузиться на карту 0.
+cmd-mapping-failure-integer = {$arg} is not a valid integer.
+cmd-mapping-failure-float = {$arg} is not a valid float.
+cmd-mapping-failure-bool = {$arg} is not a valid bool.
+cmd-mapping-nullspace = You cannot load into map 0.
cmd-hint-mapping-id = [MapID]
cmd-hint-mapping-path = [Path]
-cmd-mapping-exists = Карта { $mapId } уже существует.
+cmd-mapping-exists = Map {$mapId} already exists.
-gamemap-could-not-use-map-error = Не удалось загрузить карту { $oldMap }, так как она больше не подходит! Вместо неё выбрана { $newMap }.
+gamemap-could-not-use-map-error = Failed to load map {$oldMap} due to it no longer being eligible! Picking {$newMap} instead.
-cmd-planet-desc = Конвертирует указанную карту в планету с определённым биомом.
-cmd-planet-help = { $command } <mapid> <biome>.
-cmd-planet-args = Требуется только 2 аргумента.
-cmd-planet-map = Не удалось спарсить { $map } как существующую карту.
-cmd-planet-success = Карта { $mapId } сделана Планетой. ВНИМАНИЕ! Для работы атмосферы необходимо загрузить карту (либо на новую карту, либо перезапустив игру).
+cmd-planet-desc = Converts the supplied map into a planet with some specific biome.
+cmd-planet-help = {$command} <mapid> <biome>.
+cmd-planet-args = Requires 2 args only.
+cmd-planet-map = Unable to parse {$map} as an existing map.
+cmd-planet-success = Set map {$mapId} to Planet. NOTE! You will need to load the map (either onto a new map or by restarting the game) for atmospherics to work.
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Хелицеры (Вниз)
-marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Хелицеры
-marking-ArachnidCheliceraeInwards = Хелицеры (Внутрь)
-marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Хелицеры
-marking-ArachnidAppendagesDefault = Придатки (Длинные)
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesSharp = Придатки (Острые)
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesZigZag = Придатки (ЗигЗаг)
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesCurled = Придатки (Завитки)
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesStingers = Придатки (Жала)
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesChipped = Придатки (Сколотые)
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesHarvest = Придатки (Урожай)
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesShort = Придатки (Короткие)
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Полосы
-marking-ArachnidAppendagesFreaky = Придатки (Причудливо длинные)
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Придаток
-marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Полосы
-marking-ArachnidTorsoStripes = Полосы
-marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoSlashes = Косые срезы
-marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoCross = Крест
-marking-ArachnidTorsoCross-cross = Дизайн
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards = Chelicerae (Downwards)
+marking-ArachnidCheliceraeDownwards-downwards = Chelicerae
+
+marking-ArachnidCheliceraeInwards = Chelicerae (Inwards)
+marking-ArachnidCheliceraeInwards-inwards = Chelicerae
+
+marking-ArachnidAppendagesDefault = Appendages (Long)
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesDefault-long_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesSharp = Appendages (Sharp)
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesSharp-sharp_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesZigZag = Appendages (ZigZag)
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesZigZag-zigzag_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesCurled = Appendages (Curled)
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesCurled-curled_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesStingers = Appendages (Stingers)
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesStingers-stingers_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesChipped = Appendages (Chipped)
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesChipped-chipped_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesHarvest = Appendages (Harvest)
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesHarvest-harvest_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesShort = Appendages (Short)
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesShort-short_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidAppendagesFreaky = Appendages (Freaky long)
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_primary = Appendage
+marking-ArachnidAppendagesFreaky-freaky_secondary = Stripes
+
+marking-ArachnidTorsoStripes = Stripes
+marking-ArachnidTorsoStripes-stripes = Design
+
+marking-ArachnidTorsoSlashes = Slashes
+marking-ArachnidTorsoSlashes-slashes = Design
+
+marking-ArachnidTorsoCross = Cross
+marking-ArachnidTorsoCross-cross = Design
+
marking-ArachnidTorsoX = X
-marking-ArachnidTorsoX-x = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoHeart = Сердце
-marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoHourglass = Песочные часы
-marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Гвоздь и молот
-marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoStar = Звезда
-marking-ArachnidTorsoStar-star = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoArrows = Стрелы
-marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoCore = Ядро
-marking-ArachnidTorsoCore-core = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoFiddleback = Полосатый клён
-marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoSkull = Череп
-marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Дизайн
-marking-ArachnidTorsoTarget = Мишень
-marking-ArachnidTorsoTarget-target = Дизайн
-marking-ArachnidRArmStripes = Арахнид Полосы (Справа)
-marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Полосы
-marking-ArachnidLArmStripes = Арахнид Полосы (Слева)
-marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Полосы
-marking-ArachnidRLegStripes = Арахнид Полосы (Справа)
-marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Полосы
-marking-ArachnidLLegStripes = Арахнид Полосы (Слева)
-marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Полосы
-marking-ArachnidOverlayFuzzy = Пушистые
+marking-ArachnidTorsoX-x = Design
+
+marking-ArachnidTorsoHeart = Heart
+marking-ArachnidTorsoHeart-heart = Design
+
+marking-ArachnidTorsoHourglass = Hourglass
+marking-ArachnidTorsoHourglass-hourglass = Design
+
+marking-ArachnidTorsoNailAndHammer = Nail and Hammer
+marking-ArachnidTorsoNailAndHammer-nail-and-hammer = Design
+
+marking-ArachnidTorsoStar = Star
+marking-ArachnidTorsoStar-star = Design
+
+marking-ArachnidTorsoArrows = Arrows
+marking-ArachnidTorsoArrows-arrows = Design
+
+marking-ArachnidTorsoCore = Core
+marking-ArachnidTorsoCore-core = Design
+
+marking-ArachnidTorsoFiddleback = Fiddleback
+marking-ArachnidTorsoFiddleback-fiddleback = Design
+
+marking-ArachnidTorsoSkull = Skull
+marking-ArachnidTorsoSkull-skull = Design
+
+marking-ArachnidTorsoTarget = Target
+marking-ArachnidTorsoTarget-target = Design
+
+marking-ArachnidRArmStripes = Arachnid Stripes (Right)
+marking-ArachnidRArmStripes-stripes_right = Stripes
+
+marking-ArachnidLArmStripes = Arachnid Stripes (Left)
+marking-ArachnidLArmStripes-stripes_left = Stripes
+
+marking-ArachnidRLegStripes = Arachnid Stripes (Right)
+marking-ArachnidRLegStripes-stripes_right = Stripes
+
+marking-ArachnidLLegStripes = Arachnid Stripes (Left)
+marking-ArachnidLLegStripes-stripes_left = Stripes
+
+marking-ArachnidOverlayFuzzy = Fuzzy
-marking-CatEars = Кошачьи уши
-marking-CatTail = Кошачий хвост
+marking-CatEars = Cat Ears
+marking-CatTail = Cat Tail
-marking-DionaThornsHead-thorns_head = Диона, голова (Колючки)
-marking-DionaThornsHead = Диона, голова (Колючки)
-marking-DionaThornsBody-thorns_body = Диона, грудь (Колючки)
-marking-DionaThornsBody = Диона, грудь (Колючки)
-marking-DionaFlowersHead-flowers_head = Диона, голова (Цветы)
-marking-DionaFlowersHead = Диона, голова (Цветы)
-marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Диона, грудь (Цветы)
-marking-DionaFlowersBody = Диона, грудь (Цветы)
-marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Диона, грудь (Лист)
-marking-DionaLeafCover = Диона, грудь (Лист)
-marking-DionaBloomHead-bloom = Диона, Вечноцвет (Цветы)
-marking-DionaBloomHead = Диона, Вечноцвет (Цветы)
-marking-DionaBracketHead-bracket = Диона, Трутовик (Грибы)
-marking-DionaBracketHead = Диона, Трутовик (Грибы)
-marking-DionaBrushHead-brush = Диона, Кисти (Лианы)
-marking-DionaBrushHead = Диона, Кисти (Лианы)
-marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Диона, Василёк (Цветы)
-marking-DionaCornflowerHead = Диона, Василёк (Цветы)
-marking-DionaFicusHead-ficus = Диона, Фикус (Листья)
-marking-DionaFicusHead = Диона, Фикус (Листья)
-marking-DionaGarlandHead-garland = Диона, Гирлянда (Цветы)
-marking-DionaGarlandHead = Диона, Гирлянда (Цветы)
-marking-DionaKingHead-king = Диона, Флауэркинг (Цветы)
-marking-DionaKingHead = Диона, Флауэркинг (Цветы)
-marking-DionaLaurelHead-laurel = Диона, Кальмия (Листья)
-marking-DionaLaurelHead = Диона, Кальмия (Листья)
-marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Диона, Листья (Листья)
-marking-DionaLeafyHeadTop = Диона, Листья (Листья)
-marking-DionaLotusHead-lotus = Диона, Лотус (Цветы)
-marking-DionaLotusHead = Диона, Лотус (Цветы)
-marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Диона, Луг
-marking-DionaMeadowHeadTop = Диона, Луг
-marking-DionaOakHead-oak = Диона, Дуб (Дерево)
-marking-DionaOakHead = Диона, Дуб (Дерево)
-marking-DionaPalmHead-palm = Диона, Пальма (Листья)
-marking-DionaPalmHead = Диона, Пальма (Листья)
-marking-DionaRootHead-root = Диона, Корень (Корни)
-marking-DionaRootHead = Диона, Корень (Корни)
-marking-DionaRoseHead-rose = Диона, Роза (Цветы)
-marking-DionaRoseHead = Диона, Роза (Цветы)
-marking-DionaRoseyHead-rosey = Диона, Розы (Цветы)
-marking-DionaRoseyHead = Диона, Розы (Цветы)
-marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Диона, Кустарник (Колючки)
-marking-DionaShrubHeadTop = Диона, Кустарник (Колючки)
-marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Диона, Спиннер
-marking-DionaSpinnerHeadSide = Диона, Спиннер
-marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Диона, Росток
-marking-DionaSproutHeadSide = Диона, Росток
-marking-DionaVineHeadTop-vine = Диона, Лоза (Лоза)
-marking-DionaVineHeadTop = Диона, Лоза (Лоза)
-marking-DionaVinelHead-vinel = Диона, Лоза длинная (Лоза)
-marking-DionaVinelHead = Диона, Лоза длинная (Лоза)
-marking-DionaVinesHead-vines = Диона, Лоза короткая (Лоза)
-marking-DionaVinesHead = Диона, Лоза короткая (Лоза)
-marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Диона, Полевые цветы (Цветы)
-marking-DionaWildflowerHead = Диона, Полевые цветы (Цветы)
-marking-DionaVineOverlay-overlay = Диона, Лоза тела
-marking-DionaVineOverlay = Диона, Лоза тела
+marking-DionaThornsHead-thorns_head = Diona Head (Thorns)
+marking-DionaThornsHead = Diona Head (Thorns)
+
+marking-DionaThornsBody-thorns_body = Diona Chest (Thorns)
+marking-DionaThornsBody = Diona Chest (Thorns)
+
+marking-DionaFlowersHead-flowers_head = Diona Head (Flowers)
+marking-DionaFlowersHead = Diona Head (Flowers)
+
+marking-DionaFlowersBody-flowers_body = Diona Chest (Flowers)
+marking-DionaFlowersBody = Diona Chest (Flowers)
+
+marking-DionaLeafCover-leaf_cover = Diona Chest (Leaf)
+marking-DionaLeafCover = Diona Chest (Leaf)
+
+marking-DionaBloomHead-bloom = Diona Everbloom (Flower)
+marking-DionaBloomHead = Diona Everbloom (Flower)
+
+marking-DionaBracketHead-bracket = Diona Bracket (Mushrooms)
+marking-DionaBracketHead = Diona Bracket (Mushrooms)
+
+marking-DionaBrushHead-brush = Diona Brush (Lians)
+marking-DionaBrushHead = Diona Brush (Lians)
+
+marking-DionaCornflowerHead-cornflower = Diona Cornflowers (Flowers)
+marking-DionaCornflowerHead = Diona Cornflowers (Flowers)
+
+marking-DionaFicusHead-ficus = Diona Ficus (Leafs)
+marking-DionaFicusHead = Diona Ficus (Leafs)
+
+marking-DionaGarlandHead-garland = Diona Garland (Flowers)
+marking-DionaGarlandHead = Diona Garland (Flowers)
+
+marking-DionaKingHead-king = Diona Flowerking (Flower)
+marking-DionaKingHead = Diona Flowerking (Flower)
+
+marking-DionaLaurelHead-laurel = Diona Laurel (Leafs)
+marking-DionaLaurelHead = Diona Laurel (Leafs)
+
+marking-DionaLeafyHeadTop-leafy = Diona Leafy (Leafs)
+marking-DionaLeafyHeadTop = Diona Leafy (Leafs)
+
+marking-DionaLotusHead-lotus = Diona Lotus (Flower)
+marking-DionaLotusHead = Diona Lotus (Flower)
+
+marking-DionaMeadowHeadTop-meadow = Diona Meadow
+marking-DionaMeadowHeadTop = Diona Meadow
+
+marking-DionaOakHead-oak = Diona Oak (Snag)
+marking-DionaOakHead = Diona Oak (Snag)
+
+marking-DionaPalmHead-palm = Diona Palmhead (Leafs)
+marking-DionaPalmHead = Diona Palmhead (Leafs)
+
+marking-DionaRootHead-root = Diona Root (Roots)
+marking-DionaRootHead = Diona Root (Roots)
+
+marking-DionaRoseHead-rose = Diona Rose (Flower)
+marking-DionaRoseHead = Diona Rose (Flower)
+
+marking-DionaRoseyHead-rosey = Diona Rosey (Flowers)
+marking-DionaRoseyHead = Diona Rosey (Flowers)
+
+marking-DionaShrubHeadTop-shrub = Diona Shrub (Thorns)
+marking-DionaShrubHeadTop = Diona Shrub (Thorns)
+
+marking-DionaSpinnerHeadSide-spinner = Diona Spinner
+marking-DionaSpinnerHeadSide = Diona Spinner
+
+marking-DionaSproutHeadSide-sprout = Diona Sprout
+marking-DionaSproutHeadSide = Diona Sprout
+
+marking-DionaVineHeadTop-vine = Diona Vines (Vines)
+marking-DionaVineHeadTop = Diona Vines (Vines)
+
+marking-DionaVinelHead-vinel = Diona Vines Long (Vines)
+marking-DionaVinelHead = Diona Vines Long (Vines)
+
+marking-DionaVinesHead-vines = Diona Vines Short (Vines)
+marking-DionaVinesHead = Diona Vines Short (Vines)
+
+marking-DionaWildflowerHead-wildflower = Diona Wild Flowers (Flowers)
+marking-DionaWildflowerHead = Diona Wild Flowers (Flowers)
+
+marking-DionaVineOverlay-overlay = Diona Body Vines
+marking-DionaVineOverlay = Diona Body Vines
-marking-HumanLongEars = Длинные уши
+marking-HumanLongEars = Long Ears
-marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLefteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
-marking-GauzeLefteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Левый)
-marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeRighteyePatch = Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeRighteyePad = Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Бинт, Плечо
-marking-GauzeShoulder = Бинт, Плечо
-marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeStomach = Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeUpperArmRight-gauze_upperarm_r = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeUpperArmRight = Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeLowerArmRight-gauze_lowerarm_r = Бинт, Перевязь запястья (Правый)
-marking-GauzeLowerArmRight = Бинт, Перевязь запястья (Правый)
-marking-GauzeLeftArm-gauze_leftarm = Бинт, Перевязь руки (Левый)
-marking-GauzeLeftArm = Бинт, Перевязь руки (Левый)
-marking-GauzeLowerLegLeft-gauze_lowerleg_l = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
-marking-GauzeLowerLegLeft = Бинт, Перевязь голеностопа (Левый)
-marking-GauzeBoxerWrapLeft-gauze_boxerwrap_l = Бинт, Перевязь кисти (Левый)
-marking-GauzeBoxerWrapLeft = Бинт, Перевязь кисти (Левый)
-marking-GauzeBoxerWrapRight-gauze_boxerwrap_r = Бинт, Перевязь кисти (Правый)
-marking-GauzeBoxerWrapRight = Бинт, Перевязь кисти (Правый)
-marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeUpperLegLeft = Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
-marking-GauzeLowerLegRight = Бинт, Перевязь голеностопа (Правый)
-marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeUpperLegRight = Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Бинт, Повязка на оба глаза
-marking-GauzeBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeHead-gauze_head = Бинт, Повязка на голову
-marking-GauzeHead = Бинт, Повязка на голову
-marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeLizardBlindfold = Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
-marking-GauzeLizardFootRight = Бинт, Перевязь стопы (Правый)
-marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
-marking-GauzeLizardFootLeft = Бинт, Перевязь стопы (Левый)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLizardLefteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeLizardRighteyePatch = Унатх, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeMothStomach = Инсектоид, Бинт, Перевязь живота
-marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
-marking-GauzeMothShoulder = Инсектоид, Бинт, Перевязь плеча
-marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeMothBlindfold = Инсектоид, Бинт, Повязка на глаза
-marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePatch = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothLeftEyePad = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Левый)
-marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Инсектоид, Бинт, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePatch = Инсектоид, Перевязь глаза (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeMothRightEyePad = Инсектоид, Бинт, Подушечка на глаз (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Правый)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
-marking-GauzeMothUpperArmLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь предплечья (Левый)
-marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeMothUpperLegRight = Инсектоид, Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Правый)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeMothUpperLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь бедра (Левый)
-marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
-marking-GauzeMothLowerLegRight = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Правый)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
-marking-GauzeMothLowerLegLeft = Инсектоид, Бинт, Перевязь голени (Левый)
+marking-GauzeLefteyePatch-gauze_lefteye_2 = Gauze eyepatch (Left)
+marking-GauzeLefteyePatch = Gauze eyepatch (Left)
+
+marking-GauzeLefteyePad-gauze_lefteye_1 = Gauze eyepad (Left)
+marking-GauzeLefteyePad = Gauze eyepad (Left)
+
+marking-GauzeRighteyePatch-gauze_righteye_2 = Gauze eyepatch (Right)
+marking-GauzeRighteyePatch = Gauze eyepatch (Right)
+
+marking-GauzeRighteyePad-gauze_righteye_1 = Gauze eyepad (Right)
+marking-GauzeRighteyePad = Gauze eyepad (Right)
+
+marking-GauzeShoulder-gauze_shoulder = Gauze Shoulder Sling
+marking-GauzeShoulder = Gauze Shoulder Sling
+
+marking-GauzeStomach-gauze_abdomen = Gauze Stomach Wrap
+marking-GauzeStomach = Gauze Stomach Wrap
+
+marking-GauzeUpperArmRight-gauze_upperarm_r = Gauze Forearm Wrap (Right)
+marking-GauzeUpperArmRight = Gauze Forearm Wrap (Right)
+
+marking-GauzeLowerArmRight-gauze_lowerarm_r = Gauze Wrist Wrap (Right)
+marking-GauzeLowerArmRight = Gauze Wrist Wrap (Right)
+
+marking-GauzeLeftArm-gauze_leftarm = Gauze Arm Wrap (Left)
+marking-GauzeLeftArm = Gauze Arm Wrap (Left)
+
+marking-GauzeLowerLegLeft-gauze_lowerleg_l = Gauze Ankle Wrap (Left)
+marking-GauzeLowerLegLeft = Gauze Ankle Wrap (Left)
+
+marking-GauzeBoxerWrapLeft-gauze_boxerwrap_l = Gauze Handwrap (Left)
+marking-GauzeBoxerWrapLeft = Gauze Handwrap (Left)
+
+marking-GauzeBoxerWrapRight-gauze_boxerwrap_r = Gauze Handwrap (Right)
+marking-GauzeBoxerWrapRight = Gauze Handwrap (Right)
+
+marking-GauzeUpperLegLeft-gauze_upperleg_l = Gauze Thigh Wrap (Left)
+marking-GauzeUpperLegLeft = Gauze Thigh Wrap (Left)
+
+marking-GauzeLowerLegRight-gauze_lowerleg_r = Gauze Ankle Wrap (Right)
+marking-GauzeLowerLegRight = Gauze Ankle Wrap (Right)
+
+marking-GauzeUpperLegRight-gauze_upperleg_r = Gauze Thigh Wrap (Right)
+marking-GauzeUpperLegRight = Gauze Thigh Wrap (Right)
+
+marking-GauzeBlindfold-gauze_blindfold = Gauze Blindfold
+marking-GauzeBlindfold = Gauze Blindfold
+
+marking-GauzeHead-gauze_head = Gauze Head Wrap
+marking-GauzeHead = Gauze Head Wrap
+
+marking-GauzeLizardBlindfold-gauze_lizard_blindfold = Gauze Blindfold
+marking-GauzeLizardBlindfold = Gauze Blindfold
+
+marking-GauzeLizardFootRight-gauze_lizard_foot_r = Gauze Foot Wrap (Right)
+marking-GauzeLizardFootRight = Gauze Foot Wrap (Right)
+
+marking-GauzeLizardFootLeft-gauze_lizard_foot_l = Gauze Foot Wrap (Left)
+marking-GauzeLizardFootLeft = Gauze Foot Wrap (Left)
+
+marking-GauzeLizardLefteyePatch-gauze_lizard_lefteye = Reptilian Gauze eyepatch (Left)
+marking-GauzeLizardLefteyePatch = Reptilian Gauze eyepatch (Left)
+
+marking-GauzeLizardRighteyePatch-gauze_lizard_righteye = Reptilian Gauze eyepatch (Right)
+marking-GauzeLizardRighteyePatch = Reptilian Gauze Eyepatch (Right)
+
+marking-GauzeMothStomach-gauze_moth_abdomen = Insectoid Stomach Wrap
+marking-GauzeMothStomach = Insectoid Stomach Wrap
+
+marking-GauzeMothShoulder-gauze_moth_shoulder = Insectoid Shoulder Sling
+marking-GauzeMothShoulder = Insectoid Shoulder Sling
+
+marking-GauzeMothBlindfold-gauze_moth_blindfold = Insectoid Blindfold
+marking-GauzeMothBlindfold = Insectoid Blindfold
+
+marking-GauzeMothLeftEyePatch-gauze_moth_lefteye_2 = Insectoid Gauze eyepatch (Left)
+marking-GauzeMothLeftEyePatch = Insectoid Gauze eyepatch (Left)
+
+marking-GauzeMothLeftEyePad-gauze_moth_lefteye_1 = Insectoid Gauze eyepad (Left)
+marking-GauzeMothLeftEyePad = Insectoid Gauze eyepad (Left)
+
+marking-GauzeMothRightEyePatch-gauze_moth_righteye_2 = Insectoid Gauze eyepatch (Right)
+marking-GauzeMothRightEyePatch = Insectoid Gauze eyepatch (Right)
+
+marking-GauzeMothRightEyePad-gauze_moth_righteye_1 = Insectoid Gauze eyepad (Right)
+marking-GauzeMothRightEyePad = Insectoid Gauze eyepad (Right)
+
+marking-GauzeMothUpperArmRight-gauze_moth_upperarm_r = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Right)
+marking-GauzeMothUpperArmRight = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Right)
+
+marking-GauzeMothUpperArmLeft-gauze_moth_upperarm_l = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Left)
+marking-GauzeMothUpperArmLeft = Insectoid Gauze Forearm Wrap (Left)
+
+marking-GauzeMothUpperLegRight-gauze_moth_upperleg_r = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Right)
+marking-GauzeMothUpperLegRight = Insectoid Insectoid Gauze Thigh Wrap (Right)
+
+marking-GauzeMothUpperLegLeft-gauze_moth_upperleg_l = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Left)
+marking-GauzeMothUpperLegLeft = Insectoid Gauze Thigh Wrap (Left)
+
+marking-GauzeMothLowerLegRight-gauze_moth_lowerleg_r = Insectoid Gauze Shin Wrap (Right)
+marking-GauzeMothLowerLegRight = Insectoid Gauze Shin Wrap (Right)
+
+marking-GauzeMothLowerLegLeft-gauze_moth_lowerleg_l = Insectoid Gauze Shin Wrap (Left)
+marking-GauzeMothLowerLegLeft = Insectoid Gauze Shin Wrap (Left)
+
-marking-MothAntennasDefault-default = Антенна
-marking-MothAntennasDefault = Антенны (Обычные)
-marking-MothAntennasCharred-charred = Антенна
-marking-MothAntennasCharred = Антенны (Обугленные)
-marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Антенна
-marking-MothAntennasDbushy = Антенны (Кустистые)
-marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Антенна
-marking-MothAntennasDcurvy = Антенны (Закрученные)
-marking-MothAntennasDfan-dfan = Антенна
-marking-MothAntennasDfan = Антенны (Вентилятор)
-marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Антенна
-marking-MothAntennasDpointy = Антенны (Заострённые)
-marking-MothAntennasFeathery-feathery = Антенна
-marking-MothAntennasFeathery = Антенны (Перистые)
-marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Антенна
-marking-MothAntennasFirewatch = Антенны (Файрвотч)
-marking-MothAntennasGray-gray = Антенна
-marking-MothAntennasGray = Антенны (Серые)
-marking-MothAntennasJungle-jungle = Антенна
-marking-MothAntennasJungle = Антенны (Джунгли)
-marking-MothAntennasMaple-maple = Антенна
-marking-MothAntennasMaple = Антенны (Клён)
-marking-MothAntennasMoffra-moffra = Антенна
-marking-MothAntennasMoffra = Антенны (Мотра)
-marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Антенна
-marking-MothAntennasOakworm = Антенны (Дубовый червь)
-marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Антенна
-marking-MothAntennasPlasmafire = Антенны (Пожар плазмы)
-marking-MothAntennasRoyal-royal = Антенна
-marking-MothAntennasRoyal = Антенны (Королевские)
-marking-MothAntennasStriped-striped = Антенна
-marking-MothAntennasStriped = Антенны (Полосатые)
-marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Антенна
-marking-MothAntennasWhitefly = Антенны (Белая муха)
-marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Антенна
-marking-MothAntennasWitchwing = Антенны (Ведьмино крыло)
-marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Основной
-marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
-marking-MothAntennasUnderwing = Антенны (Подкрылье)
-marking-MothWingsDefault-default = Крыло
-marking-MothWingsDefault = Крылья (Обычные)
-marking-MothWingsCharred-charred = Крыло
-marking-MothWingsCharred = Крылья (Обугленные)
-marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Основной
-marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsDbushy = Крылья (Тёмные и Кустистые)
-marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Основной
-marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsDeathhead = Крылья (Рука Смерти)
-marking-MothWingsFan-fan = Крыло
-marking-MothWingsFan = Крылья (Вентилятор)
-marking-MothWingsDfan-dfan = Крыло
-marking-MothWingsDfan = Крылья (Тёмные и Вентилятор)
-marking-MothWingsFeathery-feathery = Крыло
-marking-MothWingsFeathery = Крылья (Перистые)
-marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Основной
-marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsFirewatch = Крылья (Файрвотч)
-marking-MothWingsGothic-gothic = Крыло
-marking-MothWingsGothic = Крылья (Готика)
-marking-MothWingsJungle-jungle = Крыло
-marking-MothWingsJungle = Крылья (Джунгли)
-marking-MothWingsLadybug-ladybug = Крыло
-marking-MothWingsLadybug = Крылья (Божья коровка)
-marking-MothWingsMaple-maple_primary = Основной
-marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsMaple = Крылья (Клён)
-marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Основной
-marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsMoffra = Крылья (Мотра)
-marking-MothWingsOakworm-oakworm = Крыло
-marking-MothWingsOakworm = Крылья (Дубовый червь)
-marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Основной
-marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsPlasmafire = Крылья (Пожар плазмы)
-marking-MothWingsPointy-pointy = Крыло
-marking-MothWingsPointy = Крылья (Заострённые)
-marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Основной
-marking-MothWingsRoyal-royal_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsRoyal = Крылья (Королевские)
-marking-MothWingsStellar-stellar = Крыло
-marking-MothWingsStellar = Крылья (Звёздные)
-marking-MothWingsStriped-striped = Крыло
-marking-MothWingsStriped = Крылья (Полосатые)
-marking-MothWingsSwirly-swirly = Крыло
-marking-MothWingsSwirly = Крылья (Завихрение)
-marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Крыло
-marking-MothWingsWhitefly = Крылья (Белая муха)
-marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Крыло
-marking-MothWingsWitchwing = Крылья (Ведьмино крыло)
-marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Основной
-marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Вторичный
-marking-MothWingsUnderwing = Крылья (Подкрылье)
-marking-MothChestCharred-charred_chest = Грудь
-marking-MothChestCharred = Ниан, Грудь (Обугленные)
-marking-MothHeadCharred-charred_head = Голова
-marking-MothHeadCharred = Ниан, Голова (Обугленные)
-marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegCharred = Ниан, Левая нога (Обугленные)
-marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegCharred = Ниан, Правая нога (Обугленные)
-marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmCharred = Ниан, Левая рука (Обугленные)
-marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmCharred = Ниан, Правая рука (Обугленные)
-marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Грудь
-marking-MothChestDeathhead = Ниан, Грудь (Рука Смерти)
-marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Голова
-marking-MothHeadDeathhead = Ниан, Голова (Рука Смерти)
-marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegDeathhead = Ниан, Левая нога (Рука Смерти)
-marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegDeathhead = Ниан, Правая нога (Рука Смерти)
-marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmDeathhead = Ниан, Левая рука (Рука Смерти)
-marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmDeathhead = Ниан, Правая рука (Рука Смерти)
-marking-MothChestFan-fan_chest = Грудь
-marking-MothChestFan = Ниан, Грудь (Вентилятор)
-marking-MothHeadFan-fan_head = Голова
-marking-MothHeadFan = Ниан, Голова (Вентилятор)
-marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegFan = Ниан, Левая нога (Вентилятор)
-marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegFan = Ниан, Правая нога (Вентилятор)
-marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmFan = Ниан, Левая рука (Вентилятор)
-marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmFan = Ниан, Правая рука (Вентилятор)
-marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Грудь
-marking-MothChestFirewatch = Ниан, Грудь (Файрвотч)
-marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Голова
-marking-MothHeadFirewatch = Ниан, Голова (Файрвотч)
-marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegFirewatch = Ниан, Левая нога (Файрвотч)
-marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegFirewatch = Ниан, Правая нога (Файрвотч)
-marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmFirewatch = Ниан, Левая рука (Файрвотч)
-marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmFirewatch = Ниан, Правая рука (Файрвотч)
-marking-MothChestGothic-gothic_chest = Грудь
-marking-MothChestGothic = Ниан, Грудь (Готика)
-marking-MothHeadGothic-gothic_head = Голова
-marking-MothHeadGothic = Ниан, Голова (Готика)
-marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegGothic = Ниан, Левая нога (Готика)
-marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegGothic = Ниан, Правая нога (Готика)
-marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmGothic = Ниан, Левая рука (Готика)
-marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmGothic = Ниан, Правая рука (Готика)
-marking-MothChestJungle-jungle_chest = Грудь
-marking-MothChestJungle = Ниан, Грудь (Джунгли)
-marking-MothHeadJungle-jungle_head = Голова
-marking-MothHeadJungle = Ниан, Голова (Джунгли)
-marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegJungle = Ниан, Левая нога (Джунгли)
-marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegJungle = Ниан, Правая нога (Джунгли)
-marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmJungle = Ниан, Левая рука (Джунгли)
-marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmJungle = Ниан, Правая рука (Джунгли)
-marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Грудь
-marking-MothChestMoonfly = Ниан, Грудь (Мунфлай)
-marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Голова
-marking-MothHeadMoonfly = Ниан, Голова (Мунфлай)
-marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegMoonfly = Ниан, Левая нога (Мунфлай)
-marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegMoonfly = Ниан, Правая нога (Мунфлай)
-marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmMoonfly = Ниан, Левая рука (Мунфлай)
-marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmMoonfly = Ниан, Правая рука (Мунфлай)
-marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Грудь
-marking-MothChestOakworm = Ниан, Грудь (Дубовый червь)
-marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Голова
-marking-MothHeadOakworm = Ниан, Голова (Дубовый червь)
-marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegOakworm = Ниан, Левая нога (Дубовый червь)
-marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegOakworm = Ниан, Правая нога (Дубовый червь)
-marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmOakworm = Ниан, Левая рука (Дубовый червь)
-marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmOakworm = Ниан, Правая рука (Дубовый червь)
-marking-MothChestPointy-pointy_chest = Грудь
-marking-MothChestPointy = Ниан, Грудь (Заострённые)
-marking-MothHeadPointy-pointy_head = Голова
-marking-MothHeadPointy = Ниан, Голова (Заострённые)
-marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegPointy = Ниан, Левая нога (Заострённые)
-marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegPointy = Ниан, Правая нога (Заострённые)
-marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmPointy = Ниан, Левая рука (Заострённые)
-marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmPointy = Ниан, Правая рука (Заострённые)
-marking-MothChestRagged-ragged_chest = Грудь
-marking-MothChestRagged = Ниан, Грудь (Потрёпанные)
-marking-MothHeadRagged-ragged_head = Голова
-marking-MothHeadRagged = Ниан, Голова (Потрёпанные)
-marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegRagged = Ниан, Левая нога (Потрёпанные)
-marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegRagged = Ниан, Правая нога (Потрёпанные)
-marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmRagged = Ниан, Левая рука (Потрёпанные)
-marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmRagged = Ниан, Правая рука (Потрёпанные)
-marking-MothChestRoyal-royal_chest = Грудь
-marking-MothChestRoyal = Ниан, Грудь (Королевские)
-marking-MothHeadRoyal-royal_head = Голова
-marking-MothHeadRoyal = Ниан, Голова (Королевские)
-marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegRoyal = Ниан, Левая нога (Королевские)
-marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegRoyal = Ниан, Правая нога (Королевские)
-marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmRoyal = Ниан, Левая рука (Королевские)
-marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmRoyal = Ниан, Правая рука (Королевские)
-marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Грудь
-marking-MothChestWhitefly = Ниан, Грудь (Белая муха)
-marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Голова
-marking-MothHeadWhitefly = Ниан, Голова (Белая муха)
-marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegWhitefly = Ниан, Левая нога (Белая муха)
-marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegWhitefly = Ниан, Правая нога (Белая муха)
-marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmWhitefly = Ниан, Левая рука (Белая муха)
-marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmWhitefly = Ниан, Правая рука (Белая муха)
-marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Грудь
-marking-MothChestWitchwing = Ниан, Грудь (Ведьмино крыло)
-marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Голова
-marking-MothHeadWitchwing = Ниан, Голова (Ведьмино крыло)
-marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Левая Нога
-marking-MothLLegWitchwing = Ниан, Левая нога (Ведьмино крыло)
-marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Правая Нога
-marking-MothRLegWitchwing = Ниан, Правая нога (Ведьмино крыло)
-marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Левая Рука
-marking-MothLArmWitchwing = Ниан, Левая рука (Ведьмино крыло)
-marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Правая Рука
-marking-MothRArmWitchwing = Ниан, Правая рука (Ведьмино крыло)
+marking-MothAntennasDefault-default = Antennae
+marking-MothAntennasDefault = Antennae (Default)
+
+marking-MothAntennasCharred-charred = Antennae
+marking-MothAntennasCharred = Antennae (Charred)
+
+marking-MothAntennasDbushy-dbushy = Antennae
+marking-MothAntennasDbushy = Antennae (Bushy)
+
+marking-MothAntennasDcurvy-dcurvy = Antennae
+marking-MothAntennasDcurvy = Antennae (Curvy)
+
+marking-MothAntennasDfan-dfan = Antennae
+marking-MothAntennasDfan = Antennae (Fan)
+
+marking-MothAntennasDpointy-dpointy = Antennae
+marking-MothAntennasDpointy = Antennae (Pointy)
+
+marking-MothAntennasFeathery-feathery = Antennae
+marking-MothAntennasFeathery = Antennae (Feathery)
+
+marking-MothAntennasFirewatch-firewatch = Antennae
+marking-MothAntennasFirewatch = Antennae (Firewatch)
+
+marking-MothAntennasGray-gray = Antennae
+marking-MothAntennasGray = Antennae (Gray)
+
+marking-MothAntennasJungle-jungle = Antennae
+marking-MothAntennasJungle = Antennae (Jungle)
+
+marking-MothAntennasMaple-maple = Antennae
+marking-MothAntennasMaple = Antennae (Maple)
+
+marking-MothAntennasMoffra-moffra = Antennae
+marking-MothAntennasMoffra = Antennae (Moffra)
+
+marking-MothAntennasOakworm-oakworm = Antennae
+marking-MothAntennasOakworm = Antennae (Oak Worm)
+
+marking-MothAntennasPlasmafire-plasmafire = Antennae
+marking-MothAntennasPlasmafire = Antennae (Plasmafire)
+
+marking-MothAntennasRoyal-royal = Antennae
+marking-MothAntennasRoyal = Antennae (Royal)
+
+marking-MothAntennasStriped-striped = Antennae
+marking-MothAntennasStriped = Antennae (Striped)
+
+marking-MothAntennasWhitefly-whitefly = Antennae
+marking-MothAntennasWhitefly = Antennae (White Fly)
+
+marking-MothAntennasWitchwing-witchwing = Antennae
+marking-MothAntennasWitchwing = Antennae (Witch Wing)
+
+marking-MothAntennasUnderwing-underwing_primary = Primary
+marking-MothAntennasUnderwing-underwing_secondary = Secondary
+marking-MothAntennasUnderwing = Antennae (Underwing)
+
+
+
+marking-MothWingsDefault-default = Wing
+marking-MothWingsDefault = Wings (Default)
+
+marking-MothWingsCharred-charred = Wing
+marking-MothWingsCharred = Wings (Charred)
+
+marking-MothWingsDbushy-dbushy_primary = Primary
+marking-MothWingsDbushy-dbushy_secondary = Secondary
+marking-MothWingsDbushy = Wings (Dark & Bushy)
+
+marking-MothWingsDeathhead-deathhead_primary = Primary
+marking-MothWingsDeathhead-deathhead_secondary = Secondary
+marking-MothWingsDeathhead = Wings (Death's-Head)
+
+marking-MothWingsFan-fan = Wing
+marking-MothWingsFan = Wings (Fan)
+
+marking-MothWingsDfan-dfan = Wing
+marking-MothWingsDfan = Wings (Dark & Fan)
+
+marking-MothWingsFeathery-feathery = Wing
+marking-MothWingsFeathery = Wings (Feathery)
+
+marking-MothWingsFirewatch-firewatch_primary = Primary
+marking-MothWingsFirewatch-firewatch_secondary = Secondary
+marking-MothWingsFirewatch = Wings (Firewatch)
+
+marking-MothWingsGothic-gothic = Wing
+marking-MothWingsGothic = Wings (Gothic)
+
+marking-MothWingsJungle-jungle = Wing
+marking-MothWingsJungle = Wings (Jungle)
+
+marking-MothWingsLadybug-ladybug = Wing
+marking-MothWingsLadybug = Wings (Ladybug)
+
+marking-MothWingsMaple-maple_primary = Primary
+marking-MothWingsMaple-maple_secondary = Secondary
+marking-MothWingsMaple = Wings (Maple)
+
+marking-MothWingsMoffra-moffra_primary = Primary
+marking-MothWingsMoffra-moffra_secondary = Secondary
+marking-MothWingsMoffra = Wings (Moffra)
+
+marking-MothWingsOakworm-oakworm = Wing
+marking-MothWingsOakworm = Wings (Oak Worm)
+
+marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_primary = Primary
+marking-MothWingsPlasmafire-plasmafire_secondary = Secondary
+marking-MothWingsPlasmafire = Wings (Plasmafire)
+
+marking-MothWingsPointy-pointy = Wing
+marking-MothWingsPointy = Wings (Pointy)
+
+marking-MothWingsRoyal-royal_primary = Primary
+marking-MothWingsRoyal-royal_secondary = Secondary
+marking-MothWingsRoyal = Wings (Royal)
+
+marking-MothWingsStellar-stellar = Wing
+marking-MothWingsStellar = Wings (Stellar)
+
+marking-MothWingsStriped-striped = Wing
+marking-MothWingsStriped = Wings (Striped)
+
+marking-MothWingsSwirly-swirly = Wing
+marking-MothWingsSwirly = Wings (Swirly)
+
+marking-MothWingsWhitefly-whitefly = Wing
+marking-MothWingsWhitefly = Wings (White Fly)
+
+marking-MothWingsWitchwing-witchwing = Wing
+marking-MothWingsWitchwing = Wings (Witch Wing)
+
+marking-MothWingsUnderwing-underwing_primary = Primary
+marking-MothWingsUnderwing-underwing_secondary = Secondary
+marking-MothWingsUnderwing = Wings (Underwing)
+
+
+
+
+marking-MothChestCharred-charred_chest = Chest
+marking-MothChestCharred = Moth Chest (Charred)
+
+marking-MothHeadCharred-charred_head = Head
+marking-MothHeadCharred = Moth Head (Charred)
+
+marking-MothLLegCharred-charred_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegCharred = Moth Left Leg (Charred)
+
+marking-MothRLegCharred-charred_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegCharred = Moth Right Leg (Charred)
+
+marking-MothLArmCharred-charred_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmCharred = Moth Left Arm (Charred)
+
+marking-MothRArmCharred-charred_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmCharred = Moth Right Arm (Charred)
+
+
+
+marking-MothChestDeathhead-deathhead_chest = Chest
+marking-MothChestDeathhead = Moth Chest (Death's-Head)
+
+marking-MothHeadDeathhead-deathhead_head = Head
+marking-MothHeadDeathhead = Moth Head (Death's-Head)
+
+marking-MothLLegDeathhead-deathhead_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegDeathhead = Moth Left Leg (Death's-Head)
+
+marking-MothRLegDeathhead-deathhead_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegDeathhead = Moth Right Leg (Death's-Head)
+
+marking-MothLArmDeathhead-deathhead_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmDeathhead = Moth Left Arm (Death's-Head)
+
+marking-MothRArmDeathhead-deathhead_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmDeathhead = Moth Right Arm (Death's-Head)
+
+
+
+marking-MothChestFan-fan_chest = Chest
+marking-MothChestFan = Moth Chest (Fan)
+
+marking-MothHeadFan-fan_head = Head
+marking-MothHeadFan = Moth Head (Fan)
+
+marking-MothLLegFan-fan_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegFan = Moth Left Leg (Fan)
+
+marking-MothRLegFan-fan_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegFan = Moth Right Leg (Fan)
+
+marking-MothLArmFan-fan_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmFan = Moth Left Arm (Fan)
+
+marking-MothRArmFan-fan_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmFan = Moth Right Arm (Fan)
+
+
+
+marking-MothChestFirewatch-firewatch_chest = Chest
+marking-MothChestFirewatch = Moth Chest (Firewatch)
+
+marking-MothHeadFirewatch-firewatch_head = Head
+marking-MothHeadFirewatch = Moth Head (Firewatch)
+
+marking-MothLLegFirewatch-firewatch_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegFirewatch = Moth Left Leg (Firewatch)
+
+marking-MothRLegFirewatch-firewatch_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegFirewatch = Moth Right Leg (Firewatch)
+
+marking-MothLArmFirewatch-firewatch_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmFirewatch = Moth Left Arm (Firewatch)
+
+marking-MothRArmFirewatch-firewatch_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmFirewatch = Moth Right Arm (Firewatch)
+
+
+
+marking-MothChestGothic-gothic_chest = Chest
+marking-MothChestGothic = Moth Chest (Gothic)
+
+marking-MothHeadGothic-gothic_head = Head
+marking-MothHeadGothic = Moth Head (Gothic)
+
+marking-MothLLegGothic-gothic_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegGothic = Moth Left Leg (Gothic)
+
+marking-MothRLegGothic-gothic_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegGothic = Moth Right Leg (Gothic)
+
+marking-MothLArmGothic-gothic_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmGothic = Moth Left Arm (Gothic)
+
+marking-MothRArmGothic-gothic_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmGothic = Moth Right Arm (Gothic)
+
+
+
+marking-MothChestJungle-jungle_chest = Chest
+marking-MothChestJungle = Moth Chest (Jungle)
+
+marking-MothHeadJungle-jungle_head = Head
+marking-MothHeadJungle = Moth Head (Jungle)
+
+marking-MothLLegJungle-jungle_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegJungle = Moth Left Leg (Jungle)
+
+marking-MothRLegJungle-jungle_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegJungle = Moth Right Leg (Jungle)
+
+marking-MothLArmJungle-jungle_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmJungle = Moth Left Arm (Jungle)
+
+marking-MothRArmJungle-jungle_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmJungle = Moth Right Arm (Jungle)
+
+
+
+marking-MothChestMoonfly-moonfly_chest = Chest
+marking-MothChestMoonfly = Moth Chest (Moonfly)
+
+marking-MothHeadMoonfly-moonfly_head = Head
+marking-MothHeadMoonfly = Moth Head (Moonfly)
+
+marking-MothLLegMoonfly-moonfly_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegMoonfly = Moth Left Leg (Moonfly)
+
+marking-MothRLegMoonfly-moonfly_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegMoonfly = Moth Right Leg (Moonfly)
+
+marking-MothLArmMoonfly-moonfly_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmMoonfly = Moth Left Arm (Moonfly)
+
+marking-MothRArmMoonfly-moonfly_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmMoonfly = Moth Right Arm (Moonfly)
+
+
+
+marking-MothChestOakworm-oakworm_chest = Chest
+marking-MothChestOakworm = Moth Chest (Oak Worm)
+
+marking-MothHeadOakworm-oakworm_head = Head
+marking-MothHeadOakworm = Moth Head (Oak Worm)
+
+marking-MothLLegOakworm-oakworm_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegOakworm = Moth Left Leg (Oak Worm)
+
+marking-MothRLegOakworm-oakworm_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegOakworm = Moth Right Leg (Oak Worm)
+
+marking-MothLArmOakworm-oakworm_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmOakworm = Moth Left Arm (Oak Worm)
+
+marking-MothRArmOakworm-oakworm_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmOakworm = Moth Right Arm (Oak Worm)
+
+
+
+marking-MothChestPointy-pointy_chest = Chest
+marking-MothChestPointy = Moth Chest (Pointy)
+
+marking-MothHeadPointy-pointy_head = Head
+marking-MothHeadPointy = Moth Head (Pointy)
+
+marking-MothLLegPointy-pointy_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegPointy = Moth Left Leg (Pointy)
+
+marking-MothRLegPointy-pointy_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegPointy = Moth Right Leg (Pointy)
+
+marking-MothLArmPointy-pointy_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmPointy = Moth Left Arm (Pointy)
+
+marking-MothRArmPointy-pointy_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmPointy = Moth Right Arm (Pointy)
+
+
+
+marking-MothChestRagged-ragged_chest = Chest
+marking-MothChestRagged = Moth Chest (Ragged)
+
+marking-MothHeadRagged-ragged_head = Head
+marking-MothHeadRagged = Moth Head (Ragged)
+
+marking-MothLLegRagged-ragged_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegRagged = Moth Left Leg (Ragged)
+
+marking-MothRLegRagged-ragged_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegRagged = Moth Right Leg (Ragged)
+
+marking-MothLArmRagged-ragged_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmRagged = Moth Left Arm (Ragged)
+
+marking-MothRArmRagged-ragged_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmRagged = Moth Right Arm (Ragged)
+
+
+
+marking-MothChestRoyal-royal_chest = Chest
+marking-MothChestRoyal = Moth Chest (Royal)
+
+marking-MothHeadRoyal-royal_head = Head
+marking-MothHeadRoyal = Moth Head (Royal)
+
+marking-MothLLegRoyal-royal_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegRoyal = Moth Left Leg (Royal)
+
+marking-MothRLegRoyal-royal_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegRoyal = Moth Right Leg (Royal)
+
+marking-MothLArmRoyal-royal_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmRoyal = Moth Left Arm (Royal)
+
+marking-MothRArmRoyal-royal_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmRoyal = Moth Right Arm (Royal)
+
+
+
+marking-MothChestWhitefly-whitefly_chest = Chest
+marking-MothChestWhitefly = Moth Chest (White Fly)
+
+marking-MothHeadWhitefly-whitefly_head = Head
+marking-MothHeadWhitefly = Moth Head (White Fly)
+
+marking-MothLLegWhitefly-whitefly_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegWhitefly = Moth Left Leg (White Fly)
+
+marking-MothRLegWhitefly-whitefly_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegWhitefly = Moth Right Leg (White Fly)
+
+marking-MothLArmWhitefly-whitefly_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmWhitefly = Moth Left Arm (White Fly)
+
+marking-MothRArmWhitefly-whitefly_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmWhitefly = Moth Right Arm (White Fly)
+
+
+
+marking-MothChestWitchwing-witchwing_chest = Chest
+marking-MothChestWitchwing = Moth Chest (Witch Wing)
+
+marking-MothHeadWitchwing-witchwing_head = Head
+marking-MothHeadWitchwing = Moth Head (Witch Wing)
+
+marking-MothLLegWitchwing-witchwing_l_leg = Left Leg
+marking-MothLLegWitchwing = Moth Left Leg (Witch Wing)
+
+marking-MothRLegWitchwing-witchwing_r_leg = Right Leg
+marking-MothRLegWitchwing = Moth Right Leg (Witch Wing)
+
+marking-MothLArmWitchwing-witchwing_l_arm = Left Arm
+marking-MothLArmWitchwing = Moth Left Arm (Witch Wing)
+
+marking-MothRArmWitchwing-witchwing_r_arm = Right Arm
+marking-MothRArmWitchwing = Moth Right Arm (Witch Wing)
-marking-HumanNoseSchnozz = Шнобель
-marking-HumanNoseSchnozz-schnozz = Нос
-marking-HumanNoseNubby = Нос с бугорками
-marking-HumanNoseNubby-nubby = Нос
-marking-HumanNoseDroop = Нос с горбинкой
-marking-HumanNoseDroop-droop = Нос
-marking-HumanNoseBlob = Шишковидный нос
-marking-HumanNoseBlob-blob = Нос
-marking-HumanNoseUppie = Высокий нос
-marking-HumanNoseUppie-uppie = Нос
+marking-HumanNoseSchnozz = Schnozz
+marking-HumanNoseSchnozz-schnozz = Nose
+
+marking-HumanNoseNubby = Nubby Nose
+marking-HumanNoseNubby-nubby = Nose
+
+marking-HumanNoseDroop = Droopy Nose
+marking-HumanNoseDroop-droop = Nose
+
+marking-HumanNoseBlob = Blobby Nose
+marking-HumanNoseBlob-blob = Nose
+
+marking-HumanNoseUppie = Uppie Nose
+marking-HumanNoseUppie-uppie = Nose
-marking-LizardFrillsShort-frills_short = Унатх, воротник (Короткий)
-marking-LizardFrillsShort = Унатх, воротник (Короткий)
-marking-LizardFrillsSimple-frills_simple = Унатх, воротник (Простой)
-marking-LizardFrillsSimple = Унатх, воротник (Простой)
-marking-LizardFrillsAquatic-frills_aquatic = Унатх, воротник (Водный)
-marking-LizardFrillsAquatic = Унатх, воротник (Водный)
-marking-LizardHornsAngler-horns_angler = Унатх, рожки (Рыболов)
-marking-LizardHornsAngler = Унатх, рожки (Рыболов)
-marking-LizardHornsCurled-horns_curled = Унатх, рожки (Завитые)
-marking-LizardHornsCurled = Унатх, рожки (Завитые)
-marking-LizardHornsRam-horns_ram = Унатх, рожки (Бараньи)
-marking-LizardHornsRam = Унатх, рожки (Бараньи)
-marking-LizardHornsShort-horns_short = Унатх, рожки (Короткие)
-marking-LizardHornsShort = Унатх, рожки (Короткие)
-marking-LizardHornsSimple-horns_simple = Унатх, рожки
-marking-LizardHornsSimple = Унатх, рожки
-marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_primary = Унатх, хвост
-marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_secondary = Оттенок
-marking-LizardTailSmooth = Унатх, хвост (Гладкий)
-marking-LizardTailLarge-tail_large = Унатх, хвост (Большой)
-marking-LizardTailLarge = Унатх, хвост (Большой)
-marking-LizardTailSpikes-tail_spikes = Унатх, хвост (Шипастый)
-marking-LizardTailSpikes = Унатх, хвост (Шипастый)
-marking-LizardTailLTiger-tail_ltiger = Унатх, хвост (Светлые тигриные полоски)
-marking-LizardTailLTiger = Унатх, хвост (Светлые тигриные полоски)
-marking-LizardTailDTiger-tail_dtiger = Унатх, хвост (Тёмные тигриные полоски)
-marking-LizardTailDTiger = Унатх, хвост (Тёмные тигриные полоски)
-marking-LizardSnoutRound-snout_round = Унатх, морда (Круглая)
-marking-LizardSnoutRound = Унатх, морда (Круглая)
-marking-LizardSnoutSharp-snout_sharp = Унатх, морда (Заострёная)
-marking-LizardSnoutSharp = Унатх, морда (Заострёная)
-marking-LizardChestTiger-body_tiger = Унатх, грудь (Тигр)
-marking-LizardChestTiger = Унатх, грудь (Тигр)
-marking-LizardHeadTiger-head_tiger = Унатх, голова (Тигр)
-marking-LizardHeadTiger = Унатх, голова (Тигр)
-marking-LizardLArmTiger-l_arm_tiger = Унатх, левая рука (Тигр)
-marking-LizardLArmTiger = Унатх, левая рука (Тигр)
-marking-LizardLLegTiger-l_leg_tiger = Унатх, левая нога (Тигр)
-marking-LizardLLegTiger = Унатх, левая нога (Тигр)
-marking-LizardRArmTiger-r_arm_tiger = Унатх, правая рука (Тигр)
-marking-LizardRArmTiger = Унатх, правая рука (Тигр)
-marking-LizardRLegTiger-r_leg_tiger = Унатх, правая нога (Тигр)
-marking-LizardRLegTiger = Унатх, правая нога (Тигр)
-marking-LizardFrillsDivinity-frills_divinity = Унатх, воротник (Божественный)
-marking-LizardFrillsDivinity = Унатх, воротник (Божественный)
-marking-LizardFrillsBig-frills_big = Унатх, воротник (Большой)
-marking-LizardFrillsBig = Унатх, воротник (Большой)
-marking-LizardFrillsNeckfull-frills_neckfull = Унатх, воротник (Полношейный)
-marking-LizardFrillsNeckfull = Унатх, воротник (Полношейный)
-marking-LizardHornsDouble-horns_double = Унатх, рожки (Двойные)
-marking-LizardHornsDouble = Унатх, рожки (Двойные)
-marking-LizardFrillsAxolotl-frills_axolotl = Унатх, воротник (Аксолотль)
-marking-LizardFrillsHood-frills_hood_primary = Внешний капюшон
-marking-LizardFrillsHood-frills_hood_secondary = Внутренний капюшон
-marking-LizardFrillsAxolotl = Унатх, воротник (Аксолотль)
-marking-LizardFrillsHood = Унатх, воротник (Капюшон)
-marking-LizardHornsArgali-horns_argali = Унатх, рожки (Аргали)
-marking-LizardHornsArgali = Унатх, рожки (Аргали)
-marking-LizardHornsAyrshire-horns_ayrshire = Унатх, рожки (Айршир)
-marking-LizardHornsAyrshire = Унатх, рожки (Айршир)
-marking-LizardHornsMyrsore-horns_myrsore = Унатх, рожки (Мирзора)
-marking-LizardHornsMyrsore = Унатх, рожки (Мирзора)
-marking-LizardHornsBighorn-horns_bighorn = Унатх, рожки (Толсторог)
-marking-LizardHornsBighorn = Унатх, рожки (Толсторог)
-marking-LizardHornsDemonic-horns_demonic = Унатх, рожки (Демонические)
-marking-LizardHornsDemonic = Унатх, рожки (Демонические)
-marking-LizardHornsKoboldEars-horns_kobold_ears = Унатх, уши (Кобольд)
-marking-LizardHornsKoboldEars = Унатх, уши (Кобольд)
-marking-LizardHornsFloppyKoboldEars-horns_floppy_kobold_ears = Унатх, уши (Вислоухий кобольд)
-marking-LizardHornsFloppyKoboldEars = Унатх, уши (Вислоухий кобольд)
-marking-LizardChestUnderbelly-body_underbelly = Унатх, грудь (Подбрюшье)
-marking-LizardChestUnderbelly = Унатх, грудь (Подбрюшье)
-marking-LizardChestBackspikes-body_backspikes = Унатх, грудь, шипы на спине (Четыре)
-marking-LizardChestBackspikes = Унатх, грудь, шипы на спине (Четыре)
-marking-LizardSnoutSplotch = Унатх, морда лица (Пятно)
-marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_primary = Морда
-marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_secondary = Нос
+marking-LizardFrillsShort-frills_short = Lizard Frills (Short)
+marking-LizardFrillsShort = Lizard Frills (Short)
+
+marking-LizardFrillsSimple-frills_simple = Lizard Frills (Simple)
+marking-LizardFrillsSimple = Lizard Frills (Simple)
+
+marking-LizardFrillsAquatic-frills_aquatic = Lizard Frills (Aquatic)
+marking-LizardFrillsAquatic = Lizard Frills (Aquatic)
+
+marking-LizardHornsAngler-horns_angler = Lizard Horns (Angler)
+marking-LizardHornsAngler = Lizard Horns (Angler)
+
+marking-LizardHornsCurled-horns_curled = Lizard Horns (Curled)
+marking-LizardHornsCurled = Lizard Horns (Curled)
+
+marking-LizardHornsRam-horns_ram = Lizard Horns (Ram)
+marking-LizardHornsRam = Lizard Horns (Ram)
+
+marking-LizardHornsShort-horns_short = Lizard Horns (Short)
+marking-LizardHornsShort = Lizard Horns (Short)
+
+marking-LizardHornsSimple-horns_simple = Lizard Horns
+marking-LizardHornsSimple = Lizard Horns
+
+marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_primary = Lizard Tail
+marking-LizardTailSmooth-tail_smooth_secondary = Under Tone
+marking-LizardTailSmooth = Lizard Tail (Smooth)
+
+marking-LizardTailLarge-tail_large = Lizard Tail (Large)
+marking-LizardTailLarge = Lizard Tail (Large)
+
+marking-LizardTailSpikes-tail_spikes = Lizard Tail (Spiky)
+marking-LizardTailSpikes = Lizard Tail (Spiky)
+
+marking-LizardTailLTiger-tail_ltiger = Lizard Tail (Light Tiger Stripes)
+marking-LizardTailLTiger = Lizard Tail (Light Tiger Stripes)
+
+marking-LizardTailDTiger-tail_dtiger = Lizard Tail (Dark Tiger Stripes)
+marking-LizardTailDTiger = Lizard Tail (Dark Tiger Stripes)
+
+marking-LizardSnoutRound-snout_round = Lizard Snout (Round)
+marking-LizardSnoutRound = Lizard Snout (Round)
+
+marking-LizardSnoutSharp-snout_sharp = Lizard Snout (Sharp)
+marking-LizardSnoutSharp = Lizard Snout (Sharp)
+
+marking-LizardChestTiger-body_tiger = Lizard Chest (Tiger)
+marking-LizardChestTiger = Lizard Chest (Tiger)
+
+marking-LizardHeadTiger-head_tiger = Lizard Head (Tiger)
+marking-LizardHeadTiger = Lizard Head (Tiger)
+
+marking-LizardLArmTiger-l_arm_tiger = Lizard Left Arm (Tiger)
+marking-LizardLArmTiger = Lizard Left Arm (Tiger)
+
+marking-LizardLLegTiger-l_leg_tiger = Lizard Left Leg (Tiger)
+marking-LizardLLegTiger = Lizard Left Leg (Tiger)
+
+marking-LizardRArmTiger-r_arm_tiger = Lizard Right Arm (Tiger)
+marking-LizardRArmTiger = Lizard Right Arm (Tiger)
+
+marking-LizardRLegTiger-r_leg_tiger = Lizard Right Leg (Tiger)
+marking-LizardRLegTiger = Lizard Right Leg (Tiger)
+
+marking-LizardFrillsDivinity-frills_divinity = Lizard Frills (Divinity)
+marking-LizardFrillsDivinity = Lizard Frills (Divinity)
+
+marking-LizardFrillsBig-frills_big = Lizard Frills (Big)
+marking-LizardFrillsBig = Lizard Frills (Big)
+
+marking-LizardFrillsNeckfull-frills_neckfull = Lizard Frills (Neckfull)
+marking-LizardFrillsNeckfull = Lizard Frills (Neckfull)
+
+marking-LizardHornsDouble-horns_double = Lizard Horns (Double)
+marking-LizardHornsDouble = Lizard Horns (Double)
+
+marking-LizardFrillsAxolotl-frills_axolotl = Lizard Frills (Axolotl)
+marking-LizardFrillsAxolotl = Lizard Frills (Axolotl)
+
+marking-LizardFrillsHood-frills_hood_primary = Outer Hood
+marking-LizardFrillsHood-frills_hood_secondary = Inner Hood
+marking-LizardFrillsHood = Lizard Frills (Hood)
+
+marking-LizardHornsArgali-horns_argali = Lizard Horns (Argali)
+marking-LizardHornsArgali = Lizard Horns (Argali)
+
+marking-LizardHornsAyrshire-horns_ayrshire = Lizard Horns (Ayrshire)
+marking-LizardHornsAyrshire = Lizard Horns (Ayrshire)
+
+marking-LizardHornsMyrsore-horns_myrsore = Lizard Horns (Myrsore)
+marking-LizardHornsMyrsore = Lizard Horns (Myrsore)
+
+marking-LizardHornsBighorn-horns_bighorn = Lizard Horns (Bighorn)
+marking-LizardHornsBighorn = Lizard Horns (Bighorn)
+
+marking-LizardHornsDemonic-horns_demonic = Lizard Horns (Demonic)
+marking-LizardHornsDemonic = Lizard Horns (Demonic)
+
+marking-LizardHornsKoboldEars-horns_kobold_ears = Lizard Ears (Kobold)
+marking-LizardHornsKoboldEars = Lizard Ears (Kobold)
+
+marking-LizardHornsFloppyKoboldEars-horns_floppy_kobold_ears = Lizard Ears (Floppy Kobold)
+marking-LizardHornsFloppyKoboldEars = Lizard Ears (Floppy Kobold)
+
+marking-LizardChestUnderbelly-body_underbelly = Lizard Chest (Underbelly)
+marking-LizardChestUnderbelly = Lizard Chest (Underbelly)
+
+marking-LizardChestBackspikes-body_backspikes = Lizard Back spikes (Four)
+marking-LizardChestBackspikes = Lizard Back spikes (Four)
+
+marking-LizardSnoutSplotch = Lizard Snout (Splotch)
+marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_primary = Muzzle
+marking-LizardSnoutSplotch-snout_splotch_secondary = Snoot
-marking-ScarEyeRight-scar_eye_right = Шрам на глазу (Правый)
-marking-ScarEyeLeft-scar_eye_left = Шрам на глазу (Левый)
-marking-ScarEyeRight = Шрам на глазу (Правый)
-marking-ScarTopSurgeryShort-scar_top_surgery_short = Хирургический шрам (Короткий)
-marking-ScarTopSurgeryLong-scar_top_surgery_long = Хирургический шрам (Длинный)
-marking-ScarEyeLeft = Шрам на глазу (Левый)
-marking-ScarTopSurgeryShort = Хирургический шрам (Короткий)
-marking-ScarTopSurgeryLong = Хирургический шрам (Длинный)
-marking-ScarChest-scar_chest = Шрам на груди
-marking-ScarChest = Шрам на груди
+marking-ScarEyeRight-scar_eye_right = Right Eye Scar
+marking-ScarEyeRight = Eye Scar (Right)
+
+marking-ScarEyeLeft-scar_eye_left = Left Eye Scar
+marking-ScarEyeLeft = Eye Scar (Left)
+
+marking-ScarTopSurgeryShort-scar_top_surgery_short = Top Surgery Scar
+marking-ScarTopSurgeryShort = Top Surgery Scar (Short)
+
+marking-ScarTopSurgeryLong-scar_top_surgery_long = Top Surgery Scar
+marking-ScarTopSurgeryLong = Top Surgery Scar (Long)
+
+marking-ScarChest-scar_chest = Chest Scar
+marking-ScarChest = Chest Scar
-marking-SlimeGradientLeftArm-gradient_l_arm = Слаймолюд, левая рука (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightArm-gradient_r_arm = Слаймолюд, правая рука (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftArm = Слаймолюд, левая рука (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftLeg-gradient_l_leg = Слаймолюд, левая нога (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftFoot-gradient_l_foot = Слаймолюд, левая стопа (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftFoot = Слаймолюд, левая стопа (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightFoot-gradient_r_foot = Слаймолюд, правая стопа (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightFoot = Слаймолюд, правая стопа (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightLeg-gradient_r_leg = Слаймолюд, правая нога (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightArm = Слаймолюд, правая рука (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftHand-gradient_l_hand = Слаймолюд, кисть левой руки (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightHand-gradient_r_hand = Слаймолюд, кисть правой руки (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftLeg = Слаймолюд, левая нога (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightLeg = Слаймолюд, правая нога (Градиент)
-marking-SlimeGradientLeftHand = Слаймолюд, кисть левой руки (Градиент)
-marking-SlimeGradientRightHand = Слаймолюд, кисть правой руки (Градиент)
+marking-SlimeGradientLeftArm-gradient_l_arm = Slime Left Arm (Gradient)
+marking-SlimeGradientLeftArm = Slime Left Arm (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientRightArm-gradient_r_arm = Slime Right Arm (Gradient)
+marking-SlimeGradientRightArm = Slime Right Arm (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientLeftFoot-gradient_l_foot = Slime Left Foot (Gradient)
+marking-SlimeGradientLeftFoot = Slime Left Foot (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientRightFoot-gradient_r_foot = Slime Right Foot (Gradient)
+marking-SlimeGradientRightFoot = Slime Right Foot (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientLeftLeg-gradient_l_leg = Slime Left Leg (Gradient)
+marking-SlimeGradientLeftLeg = Slime Left Leg (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientRightLeg-gradient_r_leg = Slime Right Leg (Gradient)
+marking-SlimeGradientRightLeg = Slime Right Leg (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientLeftHand-gradient_l_hand = Slime Left Hand (Gradient)
+marking-SlimeGradientLeftHand = Slime Left Hand (Gradient)
+
+marking-SlimeGradientRightHand-gradient_r_hand = Slime Right Hand (Gradient)
+marking-SlimeGradientRightHand = Slime Right Hand (Gradient)
-marking-TattooHiveChest-tattoo_hive_chest = Татуировка, спина (Улей)
-marking-TattooNightlingChest-tattoo_nightling = Татуировка, грудь (Найтлинг)
-marking-TattooHiveChest = Татуировка, спина (Улей)
-marking-TattooSilverburghLeftLeg-tattoo_silverburgh_l_leg = Татуировка, левая нога (Силвербург)
-marking-TattooSilverburghRightLeg-tattoo_silverburgh_r_leg = Татуировка, правая нога (Силвербург)
-marking-TattooNightlingChest = Татуировка, грудь (Найтлинг)
-marking-TattooCampbellLeftArm-tattoo_campbell_l_arm = Татуировка, левая рука (Кэмпбелль)
-marking-TattooCampbellRightArm-tattoo_campbell_r_arm = Татуировка, правая рука (Кэмпбелль)
-marking-TattooSilverburghLeftLeg = Татуировка, левая нога (Силвербург)
-marking-TattooCampbellLeftLeg-tattoo_campbell_l_leg = Татуировка, левая нога (Кэмпбелль)
-marking-TattooCampbellRightLeg-tattoo_campbell_r_leg = Татуировка, правая нога (Кэмпбелль)
-marking-TattooSilverburghRightLeg = Татуировка, правая нога (Силвербург)
-marking-TattooEyeRight-tattoo_eye_r = Правый глаз
-marking-TattooEyeLeft-tattoo_eye_l = Левый глаз
-marking-TattooCampbellLeftArm = Татуировка, левая рука (Кэмпбелль)
-marking-TattooCampbellRightArm = Татуировка, правая рука (Кэмпбелль)
-marking-TattooCampbellLeftLeg = Татуировка, левая нога (Кэмпбелль)
-marking-TattooCampbellRightLeg = Татуировка, правая нога (Кэмпбелль)
-marking-TattooEyeRight = Правый глаз
-marking-TattooEyeLeft = Левый глаз
+marking-TattooHiveChest-tattoo_hive_chest = Back Tattoo (Hive)
+marking-TattooHiveChest = Back Tattoo (Hive)
+
+marking-TattooNightlingChest-tattoo_nightling = Chest Tattoo (nightling)
+marking-TattooNightlingChest = Chest Tattoo (Nightling)
+
+marking-TattooSilverburghLeftLeg-tattoo_silverburgh_l_leg = Left Leg Tattoo (Silverburg)
+marking-TattooSilverburghLeftLeg = Left Leg Tattoo (Silverburg)
+
+marking-TattooSilverburghRightLeg-tattoo_silverburgh_r_leg = Right Leg Tattoo (Silverburg)
+marking-TattooSilverburghRightLeg = Right Leg Tattoo (Silverburg)
+
+marking-TattooCampbellLeftArm-tattoo_campbell_l_arm = Left Arm Tattoo (Campbelle)
+marking-TattooCampbellLeftArm = Left Arm Tattoo (Campbelle)
+
+marking-TattooCampbellRightArm-tattoo_campbell_r_arm = Right Arm Tattoo (Campbelle)
+marking-TattooCampbellRightArm = Right Arm Tattoo (Campbelle)
+
+marking-TattooCampbellLeftLeg-tattoo_campbell_l_leg = Left Leg Tattoo (Campbelle)
+marking-TattooCampbellLeftLeg = Left Leg Tattoo (Campbelle)
+
+marking-TattooCampbellRightLeg-tattoo_campbell_r_leg = Right Leg Tattoo (Campbelle)
+marking-TattooCampbellRightLeg = Right Leg Tattoo (Campbelle)
+
+marking-TattooEyeRight-tattoo_eye_r = Right Eye
+marking-TattooEyeRight = Right Eye
+
+marking-TattooEyeLeft-tattoo_eye_l = Left Eye
+marking-TattooEyeLeft = Left Eye
-marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце)
-marking-TattooVoxHeartLeftArm = Вокс, Левая рука, Татуировка (Сердце)
-marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце)
-marking-TattooVoxHeartRightArm = Вокс, Правая рука, Татуировка (Сердце)
-marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей)
-marking-TattooVoxHiveChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Улей)
-marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг)
-marking-TattooVoxNightlingChest = Вокс, Грудь, Татуировка (Найтлинг)
+marking-TattooVoxHeartLeftArm-heart_l_arm = Vox Left Arm Tattoo (Heart)
+marking-TattooVoxHeartLeftArm = Vox Left Arm Tattoo (Heart)
+
+marking-TattooVoxHeartRightArm-heart_r_arm = Vox Right Arm Tattoo (Heart)
+marking-TattooVoxHeartRightArm = Vox Right Arm Tattoo (Heart)
+
+marking-TattooVoxHiveChest-hive_s = Vox Chest Tattoo (hive)
+marking-TattooVoxHiveChest = Vox Chest Tattoo (hive)
+
+marking-TattooVoxNightlingChest-nightling_s = Vox Chest Tattoo (nightling)
+marking-TattooVoxNightlingChest = Vox Chest Tattoo (nightling)
news-read-ui-next-text = ▶
news-read-ui-prev-text = ◀
-news-read-ui-next-tooltip = Далее
-news-read-ui-prev-tooltip = Назад
-news-read-ui-default-title = Новости станции
-news-read-ui-not-found-text = Статей не найдено
-news-read-ui-time-prefix-text = Время публикации:
-news-reader-ui-mute-tooltip = Отключить уведомления
-news-read-ui-notification-off = ̶♫̶
+news-read-ui-next-tooltip = Next
+news-read-ui-prev-tooltip = Prev
+news-read-ui-default-title = Station News
+news-read-ui-not-found-text = No articles found
+news-read-ui-time-prefix-text = Publication time:
+news-reader-ui-mute-tooltip = Mute notifications
+news-read-ui-notification-off = ̶♫̶
news-read-ui-notification-on = ♫
-news-read-ui-no-author = Аноним
-news-read-ui-author-prefix = Автор:
-news-write-ui-default-title = Управление новостями
-news-write-ui-articles-label = Статьи:
-news-write-ui-delete-text = Удалить
-news-write-ui-publish-text = Опубликовать
-news-write-ui-create-text = Создать
-news-write-ui-cancel-text = Очистить
-news-write-ui-save-text = Сохранить
-news-write-ui-preview-text = Предпросмотр
-news-write-ui-article-count-0 = 0 статей
-news-write-ui-article-count-text =
- { $count } { $count ->
- [one] статья
- [few] статьи
- *[other] статей
- }
-news-write-ui-footer-text = Система управления новостями Менеджер#Новостей™
-news-write-ui-new-article = Новая статья
-news-write-ui-article-name-label = Заголовок:
-news-write-no-access-popup = Нет доступа
-news-writer-text-length-exceeded = Текст превышает максимальный объём
-news-write-ui-richtext-tooltip =
- Новостные статьи поддерживают формат Rich Text
- Поддерживаются следующие теги Rich Text:
- { "[color=Gray][bullet/]heading \\[size=1-3\\]" }
- { "[bullet/]bold" }
- { "[bullet/]italic" }
- { "[bullet/]bolditalic" }
- { "[bullet/]color" }
- { "[bullet/]bullet[/color]" }
-news-pda-notification-header = Новая новостная статья
-news-publish-admin-announcement = { $actor } опубликовал(а) новостную статью { $title } за авторством { $author }
+news-read-ui-no-author = Anonymous
+news-read-ui-author-prefix = Author:
+news-write-ui-default-title = News Management
+news-write-ui-articles-label = Articles:
+news-write-ui-delete-text = Delete
+news-write-ui-publish-text = Publish
+news-write-ui-create-text = Create
+news-write-ui-cancel-text = Clear
+news-write-ui-save-text = Save
+news-write-ui-preview-text = Preview
+news-write-ui-article-count-0 = 0 Articles
+news-write-ui-article-count-text = {$count} Articles
+news-write-ui-footer-text = News#Manager™ Authoring System
+news-write-ui-new-article = New Article
+news-write-ui-article-name-label = Title:
+news-write-no-access-popup = No access
+news-writer-text-length-exceeded = Text exceeds maximum length
+news-write-ui-richtext-tooltip = News articles support rich text
+ The following rich text tags are supported:
+ {"[color=Gray][bullet/]heading \\[size=1-3\\]"}
+ {"[bullet/]bold"}
+ {"[bullet/]italic"}
+ {"[bullet/]bolditalic"}
+ {"[bullet/]color"}
+ {"[bullet/]bullet[/color]"}
+
+news-pda-notification-header = New news article
+news-publish-admin-announcement = {$actor} published news article {$title} by {$author}
# Glass
-materials-glass = стекло
-materials-reinforced-glass = бронестекло
-materials-plasma-glass = плазменное стекло
-materials-reinforced-plasma-glass = плазменное бронестекло
+materials-glass = glass
+materials-reinforced-glass = reinforced glass
+materials-plasma-glass = plasma glass
+materials-reinforced-plasma-glass = reinforced plasma glass
+
# Metals
-materials-steel = сталь
-materials-gold = золото
-materials-silver = серебро
-materials-plasteel = пласталь
+materials-steel = steel
+materials-gold = gold
+materials-silver = silver
+materials-plasteel = plasteel
+
# Other
-materials-biomass = биомасса
-materials-cardboard = картон
-materials-cloth = ткань
-materials-durathread = дюраткань
-materials-plasma = плазма
-materials-plastic = пластик
-materials-wood = дерево
-materials-paper = бумага
-materials-uranium = уран
-materials-bananium = бананиум
-materials-meat = мясо
-materials-web = шёлк
-materials-bones = кости
-materials-coal = уголь
-materials-diamond = алмазы
-materials-gunpowder = чёрный порох
+materials-biomass = biomass
+materials-cardboard = cardboard
+materials-cloth = cloth
+materials-durathread = durathread
+materials-plasma = plasma
+materials-plastic = plastic
+materials-wood = wood
+materials-paper = paper
+materials-uranium = uranium
+materials-bananium = bananium
+materials-meat = meat
+materials-web = silk
+materials-bones = bone
+materials-coal = coal
+materials-diamond = diamond
+materials-gunpowder = gunpowder
+
# Ores
-materials-raw-iron = руда железа
-materials-raw-quartz = руда кварца
-materials-raw-gold = руда золота
-materials-raw-silver = руда серебра
-materials-raw-plasma = руда плазмы
-materials-raw-uranium = руда урана
-materials-raw-bananium = руда бананиума
-materials-raw-salt = каменная соль
-materials-raw-diamond = необработанные алмазы
+materials-raw-iron = raw iron
+materials-raw-quartz = raw quartz
+materials-raw-gold = raw gold
+materials-raw-silver = raw silver
+materials-raw-plasma = raw plasma
+materials-raw-uranium = raw uranium
+materials-raw-bananium = raw bananium
+materials-raw-salt = raw salt
+materials-raw-diamond = raw diamond
# sheets of steel
-materials-unit-sheet = листы
+materials-unit-sheet = sheet
# bars of gold
-materials-unit-bar = слитки
+materials-unit-bar = bar
# planks of wood
-materials-unit-plank = доски
+materials-unit-plank = plank
# rolls of cloth
-materials-unit-roll = рулоны
+materials-unit-roll = roll
# pieces of biomass
-materials-unit-piece = единицы
+materials-unit-piece = piece
# bunches of bananium
-materials-unit-bunch = единицы
+materials-unit-bunch = bunch
# slabs of meat
-materials-unit-slab = куски
+materials-unit-slab = slab
# webs of silk
-materials-unit-web = пряди
+materials-unit-web = web
# chunks of ore
-materials-unit-chunk = куски руды
+materials-unit-chunk = chunk
+
# bills of spesos... not very good but they are not (yet?) used for crafting anything
# also the lathe/atm would need bigger denominations to output...
-materials-unit-bill = банкноты
+materials-unit-bill = bill
-mech-verb-enter = Войти
-mech-verb-exit = Извлечь пилота
-mech-equipment-begin-install = { CAPITALIZE($item) } устанавливается...
-mech-equipment-finish-install = Установка { $item } завершена
-mech-equipment-select-popup = Выбрано следующее: { $item }
-mech-equipment-select-none-popup = Ничего не выбрано
-mech-ui-open-verb = Открыть панель управления
-mech-menu-title = Панель управления меха
-mech-integrity-display = Целостность: { $amount }%
-mech-energy-display = Энергия: { $amount }%
-mech-energy-missing = Энергия: ОТСУТСТВУЕТ
-mech-slot-display = Доступно слотов: { $amount }
-mech-no-enter = Вы не можете пилотировать это.
-mech-eject-pilot-alert = { $user } вытаскивает пилота из { $item }!
+mech-verb-enter = Enter
+mech-verb-exit = Remove pilot
+
+mech-equipment-begin-install = Installing the {THE($item)}...
+mech-equipment-finish-install = Finished installing the {THE($item)}
+
+mech-equipment-select-popup = {$item} selected
+mech-equipment-select-none-popup = Nothing selected
+
+mech-ui-open-verb = Open control panel
+
+mech-menu-title = mech control panel
+
+mech-integrity-display = Integrity: {$amount}%
+mech-energy-display = Energy: {$amount}%
+mech-energy-missing = Energy: MISSING
+mech-slot-display = Open Slots: {$amount}
+
+mech-no-enter = You cannot pilot this.
+
+mech-eject-pilot-alert = {$user} is pulling the pilot out of the {$item}!
\ No newline at end of file
-mech-soundboard-BikeHorn = Хонк!
-mech-soundboard-CluwneHorn = !кноХ
-mech-soundboard-TrollAnimals = звуки животных
-mech-soundboard-TrollEsword = энергомеч
-mech-soundboard-TrollBeeping = Бип бип бип
-mech-soundboard-TrollMeeting = красный сас!!!!!
+mech-soundboard-BikeHorn = Honk!
+mech-soundboard-CluwneHorn = !knoH
+mech-soundboard-TrollAnimals = animal noises
+mech-soundboard-TrollEsword = e-sword
+mech-soundboard-TrollBeeping = Beep beep beep
+mech-soundboard-TrollMeeting = red vented!!!!!
-biomass-reclaimer-suicide-others = { CAPITALIZE($victim) } запрыгивает в переработчик биомассы!
+biomass-reclaimer-suicide-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} threw themselves into the biomass reclaimer!
## UI
-
-cloning-console-window-title = Консоль клонирования
-cloning-console-window-clone-button-text = Клонировать
-cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{ $scannerOccupantName }[/color]
-cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{ $podOccupantName }[/color]
-cloning-console-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте.
+cloning-console-window-title = Cloning Console
+cloning-console-window-clone-button-text = Clone
+cloning-console-window-scanner-id = ID: [color=white]{$scannerOccupantName}[/color]
+cloning-console-window-pod-id = ID: [color=white]{$podOccupantName}[/color]
+cloning-console-window-no-patient-data-text = No patient data.
cloning-console-window-id-blank = ID:
-cloning-console-window-scanner-details-label = Статус генетического сканера
-cloning-console-window-pod-details-label = Статус капсулы клонирования
-cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Соедините с генетическим сканером при помощи мультитула.
-cloning-console-window-no-clone-pod-detected-label = Соедините с капсулой клонирования при помощи мультитула.
-cloning-console-window-scanner-far-label = Генетический сканер слишком далеко
-cloning-console-window-clone-pod-far-label = Капсула клонирования слишком далеко
-cloning-console-eject-body-button = Извлечь тело
-cloning-console-neural-interface-label = Нейроинтерфейс:
-cloning-console-no-mind-activity-text = Нейроинтерфейс: [color=red]Активность отсутствует[/color]
-cloning-console-mind-present-text = Нейроинтерфейс: [color=green]Сознание обнаружено[/color]
-cloning-console-component-msg-ready = Готов к клонированию
-cloning-console-component-msg-empty = Тело отсутствует
-cloning-console-component-msg-scanner-occupant-alive = Не готово: Тело в сканере живо
-cloning-console-component-msg-already-alive = Не готово: Метафизический конфликт
-cloning-console-component-msg-occupied = Не готово: В капсуле уже присутствует клон
-cloning-console-component-msg-already-cloning = Не готово: Конфликт сети капсул
-cloning-console-component-msg-incomplete = Не готово: Клонирование в процессе
-cloning-console-component-msg-no-cloner = Не готово: Клонер не обнаружен
-cloning-console-component-msg-no-mind = Не готово: Душа неактивна
-cloning-console-chat-error = ОШИБКА: НЕХВАТКА БИОМАССЫ. КЛОНИРОВАНИЕ ЭТОГО ТЕЛА ТРЕБУЕТ { $units } ЕДИНИЦ БИОМАССЫ.
-cloning-console-uncloneable-trait-error = ОШИБКА: ДУША ОТСУТСТВУЕТ, КЛОНИРОВАНИЕ НЕВОЗМОЖНО.
-cloning-console-cellular-warning = ВНИМАНИЕ: ОЦЕНКА ДОСТОВЕРНОСТИ ЦЕЛОСТНОСТИ ГЕНОВ СОСТАВЛЯЕТ { $percent }%. КЛОНИРОВАНИЕ МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К НЕОЖИДАННЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ.
+cloning-console-window-scanner-details-label = Genetic Scanner Status
+cloning-console-window-pod-details-label = Cloning Pod Status
+cloning-console-window-no-scanner-detected-label = Link a genetic scanner with a multitool or network configurator.
+cloning-console-window-no-clone-pod-detected-label = Link a cloning pod with a multitool or network configurator.
+cloning-console-window-scanner-far-label = Genetic Scanner Too Far Away
+cloning-console-window-clone-pod-far-label = Cloning Pod Too Far Away
+cloning-console-eject-body-button = Eject Body
+cloning-console-neural-interface-label = Neural Interface:
+cloning-console-no-mind-activity-text = Neural Interface: [color=red]No Activity[/color]
+cloning-console-mind-present-text = Neural Interface: [color=green]Consciousness Detected[/color]
+cloning-console-component-msg-ready = Ready To Clone
+cloning-console-component-msg-empty = No Body Detected
+cloning-console-component-msg-scanner-occupant-alive = Not Ready: Scanner Occupant Living
+cloning-console-component-msg-already-alive = Not Ready: Metaphysical Conflict
+cloning-console-component-msg-occupied = Not Ready: The Pod Already Contains A Clone
+cloning-console-component-msg-already-cloning = Not Ready: Pod Network Conflict
+cloning-console-component-msg-incomplete = Not Ready: Cloning In Progress
+cloning-console-component-msg-no-cloner = Not Ready: No Cloner Detected
+cloning-console-component-msg-no-mind = Not Ready: No Soul Activity Detected
+
+cloning-console-chat-error = ERROR: INSUFFICIENT BIOMASS. CLONING THIS BODY REQUIRES {$units} UNITS OF BIOMASS.
+cloning-console-uncloneable-trait-error = ERROR: SOUL IS ABSENT, CLONING IS IMPOSSIBLE.
+cloning-console-cellular-warning = WARNING: GENEFSCK CONFIDENCE SCORE IS {$percent}%. CLONING MAY HAVE UNEXPECTED RESULTS.
-cloning-pod-biomass = Содержит [color=red]{ $number }[/color] единиц биомассы.
-cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = Карточка замыкает что-то внутри капсулы клонирования.
+cloning-pod-biomass = It currently has [color=red]{$number}[/color] units of biomass.
+
+cloning-pod-component-upgrade-emag-requirement = The card zaps something inside the cloning pod.
-## UI
-
-crew-monitoring-user-interface-title = Консоль мониторинга экипажа
-crew-monitor-filter-line-placeholder = Фильтр
-crew-monitoring-user-interface-name = Имя
-crew-monitoring-user-interface-job = Должность
-crew-monitoring-user-interface-status = Статус
-crew-monitoring-user-interface-location = Позиция
-crew-monitoring-user-interface-alive = Жив
-crew-monitoring-user-interface-dead = Мёртв
-crew-monitoring-user-interface-no-info = Н/Д
-crew-monitoring-user-interface-no-server = Сервер не найден
-crew-monitoring-user-interface-no-department = Неизвестно
-crew-monitoring-user-interface-flavor-left = В случае экстренной ситуации, немедленно свяжитесь с мед. персоналом станции.
+## UI
+
+crew-monitoring-user-interface-title = Crew Monitoring Console
+
+crew-monitor-filter-line-placeholder = Filter
+
+crew-monitoring-user-interface-name = Name
+crew-monitoring-user-interface-job = Job
+crew-monitoring-user-interface-status = Status
+crew-monitoring-user-interface-location = Location
+
+crew-monitoring-user-interface-alive = Alive
+crew-monitoring-user-interface-dead = Dead
+crew-monitoring-user-interface-no-info = N/A
+
+crew-monitoring-user-interface-no-server = Server not found
+
+crew-monitoring-user-interface-no-department = Unknown
+
+crew-monitoring-user-interface-flavor-left = In case of an emergency, contact station medical staff immediately
crew-monitoring-user-interface-flavor-right = v1.7
-# Ejection verb label.
-cryo-pod-verb-noun-occupant = Пациент
+# Ejection verb label.
+cryo-pod-verb-noun-occupant = Patient
# Examine text showing whether there's a beaker in the pod and if it is empty.
-cryo-pod-examine = Здесь находится { $beaker }.
-cryo-pod-empty-beaker = Тут пусто!
+cryo-pod-examine = There's {INDEFINITE($beaker)} {$beaker} in here.
+cryo-pod-empty-beaker = It is empty!
# Shown when a normal ejection through the eject verb is attempted on a locked pod.
-cryo-pod-locked = Механизм извлечения не реагирует!
+cryo-pod-locked = The ejection mechanism is unresponsive!
-defibrillator-not-on = Дефибриллятор не включён.
-defibrillator-no-mind = Не удалось обнаружить паттерны мозговой активности пациента. Дальнейшие попытки бесполезны...
-defibrillator-rotten = Обнаружено разложение тела: реанимация невозможна.
-defibrillator-unrevivable = Этот пациент не может быть оживлён из-за уникального телосложения.
+defibrillator-not-on = The defibrillator isn't turned on.
+defibrillator-no-mind = No intelligence pattern can be detected in patient's brain. Further attempts futile.
+defibrillator-rotten = Body decomposition detected: resuscitation failed.
+defibrillator-unrevivable = This patient is unable to be revived due to a unique body composition.
-medical-item-finished-using = Вы закончили лечить при помощи { $item }
-medical-item-cant-use = Нет повреждений, которые можно вылечить при помощи { $item }
-medical-item-stop-bleeding = Кровотечение было остановлено.
-medical-item-popup-target = { CAPITALIZE($user) } пытается лечить вас при помощи { $item }!
+medical-item-finished-using = You have finished healing with the {$item}
+medical-item-cant-use = There is no damage you can heal with the {$item}
+medical-item-stop-bleeding = They have stopped bleeding
+medical-item-popup-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to heal you with the {$item}!
-health-analyzer-window-no-patient-data-text = Нет данных о пациенте.
-health-analyzer-window-entity-unknown-text = неизвестно
-health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Негуманоид
-health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = Н/Д
-health-analyzer-window-entity-alive-text = Жив
-health-analyzer-window-entity-dead-text = Мёртв
-health-analyzer-window-entity-critical-text = Критическое состояние
-health-analyzer-window-entity-temperature-text = Температура:
-health-analyzer-window-entity-status-text = Статус:
-health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Уровень крови:
-health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Общие повреждения:
-health-analyzer-window-damage-group-text = { $damageGroup }: { $amount }
-health-analyzer-window-damage-type-text = { $damageType }: { $amount }
-health-analyzer-window-entity-unrevivable-text = [color=red]Обнаружено уникальное строение тела! Пациент не может быть реанимирован стандартными средствами![/color]
-health-analyzer-window-entity-bleeding-text = [color=red]У пациента кровотечение![/color]
-health-analyzer-window-scan-mode-text = Режим сканирования:
-health-analyzer-window-scan-mode-active = АКТИВЕН
-health-analyzer-window-scan-mode-inactive = НЕАКТИВЕН
-health-analyzer-popup-scan-target = { CAPITALIZE($user) } пытается просканировать вас!
+health-analyzer-window-no-patient-data-text = No patient data.
+health-analyzer-window-entity-unknown-text = Unknown
+health-analyzer-window-entity-unknown-species-text = Non-Humanoid
+health-analyzer-window-entity-unknown-value-text = N/A
+
+health-analyzer-window-entity-alive-text = Alive
+health-analyzer-window-entity-dead-text = Dead
+health-analyzer-window-entity-critical-text = Critical
+
+health-analyzer-window-entity-temperature-text = Temperature:
+health-analyzer-window-entity-blood-level-text = Blood Level:
+health-analyzer-window-entity-status-text = Status:
+health-analyzer-window-entity-damage-total-text = Total Damage:
+
+health-analyzer-window-damage-group-text = {$damageGroup}: {$amount}
+health-analyzer-window-damage-type-text = {$damageType}: {$amount}
+
+health-analyzer-window-entity-unrevivable-text = [color=red]Unique body composition detected! Patient can not be resuscitated by normal means![/color]
+health-analyzer-window-entity-bleeding-text = [color=red]Patient is bleeding![/color]
+
+health-analyzer-window-scan-mode-text = Scan Mode:
+health-analyzer-window-scan-mode-active = Active
+health-analyzer-window-scan-mode-inactive = Inactive
+
+health-analyzer-popup-scan-target = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to scan you!
## EnterVerb
-medical-scanner-verb-enter = Залезть
-medical-scanner-verb-noun-occupant = пациента
+medical-scanner-verb-enter = Enter
+medical-scanner-verb-noun-occupant = occupant
-## Modes
+## Modes
-suit-sensor-mode-off = Выкл.
-suit-sensor-mode-binary = Бинарные
-suit-sensor-mode-vitals = Здоровье
-suit-sensor-mode-cords = Координаты
+suit-sensor-mode-off = Off
+suit-sensor-mode-binary = Binary
+suit-sensor-mode-vitals = Vitals
+suit-sensor-mode-cords = Coordinates
## Popups
-
-suit-sensor-mode-state = Датчики костюма: { $mode }
+suit-sensor-mode-state = Suit sensors: {$mode}
## Components
-suit-sensor-component-unknown-name = Н/Д
-suit-sensor-component-unknown-job = Н/Д
+suit-sensor-component-unknown-name = Unknown
+suit-sensor-component-unknown-job = No job
## Examine
-suit-sensor-examine-off = Похоже, все датчики [color=darkred]отключены[/color].
-suit-sensor-examine-binary = Похоже, датчики включены в бинарном режиме.
-suit-sensor-examine-vitals = Похоже, датчики включены в режиме отслеживания здоровья.
-suit-sensor-examine-cords = Похоже, датчики включены в режиме отслеживания координат и здоровья.
+suit-sensor-examine-off = Its sensors appear to be [color=darkred]disabled[/color].
+suit-sensor-examine-binary = Its binary life sensors appear to be enabled.
+suit-sensor-examine-vitals = Its vital tracker appears to be enabled.
+suit-sensor-examine-cords = Its vital tracker and tracking beacon appear to be enabled.
-metabolism-component-is-comfortable = Вы чувствуете себя комфортно
-metabolism-component-is-sweating = Вы потеете
-metabolism-component-is-shivering = Вы дрожите
+metabolism-component-is-comfortable = You feel comfortable
+metabolism-component-is-sweating = You are sweating
+metabolism-component-is-shivering = You are shivering
\ No newline at end of file
-metabolism-group-poison = Яды
-metabolism-group-medicine = Лекарства
-metabolism-group-narcotic = Наркотики
-metabolism-group-alcohol = Алкоголь
-metabolism-group-food = Пища
-metabolism-group-drink = Напитки
-metabolism-group-gas = Газы
-metabolism-group-plant-metabolisms = Метаболизм растений
+metabolism-group-poison = Poison
+metabolism-group-medicine = Medicine
+metabolism-group-narcotic = Narcotic
+metabolism-group-alcohol = Alcohol
+metabolism-group-food = Food
+metabolism-group-drink = Drink
+metabolism-group-gas = Gas
+metabolism-group-plant-metabolisms = Plant Metabolism
-metabolizer-type-animal = Животное
-metabolizer-type-bloodsucker = Кровососущее
-metabolizer-type-dragon = Дракон
-metabolizer-type-human = Человек
-metabolizer-type-slime = Слаймолюд
-metabolizer-type-vox = Вокс
-metabolizer-type-rat = Крыса
-metabolizer-type-plant = Растение
-metabolizer-type-dwarf = Дварф
-metabolizer-type-moth = Ниан
-metabolizer-type-arachnid = Арахнид
+metabolizer-type-animal = Animal
+metabolizer-type-bloodsucker = Bloodsucker
+metabolizer-type-dragon = Dragon
+metabolizer-type-human = Human
+metabolizer-type-slime = Slime
+metabolizer-type-vox = Vox
+metabolizer-type-rat = Rat
+metabolizer-type-plant = Plant
+metabolizer-type-dwarf = Dwarf
+metabolizer-type-moth = Moth
+metabolizer-type-arachnid = Arachnid
-cmd-rename-desc = Переименовывает сущность и её клонированные записи, ID-карты и КПК.
-cmd-rename-help = rename <username|EntityUid> <Новое имя персонажа>
-cmd-rename-too-long = Слишком длинное имя.
-cmd-rename-not-found = Не удаётся найти username/uid: { $target }
-cmd-rename-no-entity = { $target } не имеет сущности.
+cmd-rename-desc = Renames an entity and its cloner entries, ID cards, and PDAs.
+cmd-rename-help = rename <Username|EntityUid> <New character name>
+cmd-rename-too-long = Name is too long.
+cmd-rename-not-found = Can't find username/uid: {$target}
+cmd-rename-no-entity = {$target} does not have an entity.
-# MindComponent localization
+# MindContainerComponent localization
-comp-mind-ghosting-prevented = Вы не можете стать призраком в данный момент.
+comp-mind-ghosting-prevented = You are not able to ghost right now.
## Messages displayed when a body is examined and in a certain state
-comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } в кататоническом ступоре. Стрессы жизни в глубоком космосе, должно быть, оказались слишком тяжелы для { OBJECT($ent) }. Восстановление маловероятно.
-comp-mind-examined-dead =
- { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { GENDER($ent) ->
- [male] мёртв
- [female] мертва
- [epicene] мертвы
- *[neuter] мертво
- }
-comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } рассеяно смотрит в пустоту и ни на что не реагирует. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } может скоро придти в себя.
-comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа бездействует и может скоро вернуться.
-comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } душа покинула тело и пропала. Восстановление маловероятно.
+comp-mind-examined-catatonic = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-BE($ent) } totally catatonic. The stresses of life in deep-space must have been too much for { OBJECT($ent) }. Any recovery is unlikely.
+comp-mind-examined-dead = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-BE($ent) } dead.
+comp-mind-examined-ssd = { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } { CONJUGATE-HAVE($ent) } a blank, absent-minded stare and appears completely unresponsive to anything. { CAPITALIZE(SUBJECT($ent)) } may snap out of it soon.
+comp-mind-examined-dead-and-ssd = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } soul lies dormant and may return soon.
+comp-mind-examined-dead-and-irrecoverable = { CAPITALIZE(POSS-ADJ($ent)) } soul has departed and moved on. Any recovery is unlikely.
-control-mob-verb-get-data-text = Контролировать существо
+control-mob-verb-get-data-text = Control Mob
\ No newline at end of file
-make-sentient-verb-get-data-text = Сделать разумным
+make-sentient-verb-get-data-text = Make Sentient
\ No newline at end of file
-radar-console-window-title = Консоль сканера массы
-shuttle-console-window-title = Консоль шаттла
+radar-console-window-title = Mass Scanner Console
+shuttle-console-window-title = Shuttle Console
-crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = { $owner } [color=red]активен[/color]!
-crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=green]включён[/color], внутри что-то есть.
-crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет.
-crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Безопасность превыше всего, даже когда аппарат отключён!
-crematorium-entity-storage-component-suicide-message = Вы кремируете себя!
-crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = { $victim } кремирует { $victim }!
-cremate-verb-get-data-text = Кремировать
+crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-is-burning = The {$owner} is [color=red]active[/color]!
+crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = The content light is [color=green]on[/color], there's something in here.
+crematorium-entity-storage-component-on-examine-details-empty = The content light is off, there's nothing in here.
+crematorium-entity-storage-component-is-cooking-safety-message = Safety first, not while it's active!
+crematorium-entity-storage-component-suicide-message = You cremate yourself!
+crematorium-entity-storage-component-suicide-message-others = {$victim} is cremating {$victim}!
+
+# CremateVerb
+cremate-verb-get-data-text = Cremate
\ No newline at end of file
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-soul = Индикатор содержимого [color=green]зелёный[/color], это тело ещё может быть спасено!
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-no-soul = Индикатор содержимого [color=red]красный[/color], внутри труп! Ой, погоди...
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = Индикатор содержимого [color=yellow]жёлтый[/color], внутри что-то есть.
-morgue-entity-storage-component-on-examine-details-empty = Индикатор содержимого не горит, внутри ничего нет.
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-soul = The content light is [color=green]green[/color], this body might still be saved!
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-body-has-no-soul = The content light is [color=red]red[/color], there's a dead body in here! Oh wait...
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-has-contents = The content light is [color=yellow]yellow[/color], there's something in here.
+morgue-entity-storage-component-on-examine-details-empty = The content light is off, there's nothing in here.
\ No newline at end of file
-cmd-motd-desc = Позывает или устанавливает Сообщение дня.
+cmd-motd-desc = Prints or sets the Message Of The Day.
cmd-motd-help = motd [ message... ]
-cmd-get-motd-desc = Показывает Сообщение дня.
+cmd-get-motd-desc = Prints the Message Of The Day.
cmd-get-motd-help = get-motd
-cmd-set-motd-desc = Устанавливает или очищает Сообщение дня.
+cmd-set-motd-desc = Sets or clears the Message Of The Day.
cmd-set-motd-help = set-motd [ message... ]
cmd-set-motd-hint-head = [ message... ]
cmd-set-motd-hint-cont = [ ...message... ]
-cmd-set-motd-cleared-motd-message = Сообщение дня очищено.
-cmd-set-motd-set-motd-message = Установлено следующее Сообщение дня: "{ $motd }".
-motd-wrap-message = Сообщение дня: { $motd }
+cmd-set-motd-cleared-motd-message = Cleared the Message of the Day.
+cmd-set-motd-set-motd-message = Set the Message Of The Day to "{$motd}".
+motd-wrap-message = Message of the Day: {$motd}
-mousetrap-on-activate = Мышеловка была активирована.
-mousetrap-on-deactivate = Мышеловка была деактивирована.
+mousetrap-on-activate = The mousetrap was activated.
+mousetrap-on-deactivate = The mousetrap was deactivated.
-parse-bool-fail = Невозможно спарсить { $arg } как bool
-parse-float-fail = Невозможно спарсить { $arg } как float
-lockeyes-command-description = Предотвращает дальнейший поворот зрения
+parse-bool-fail = Unable to parse {$arg} as a bool
+parse-float-fail = Unable to parse {$arg} as a float
+
+lockeyes-command-description = Prevents eyes from being rotated any further
lockeyes-command-help = lockeyes <true/false>
-rotateeyes-command-description = Поворачивает зрение всех игроков на указанный градус.
+
+rotateeyes-command-description = Rotates every player's current eye to the specified rotation
rotateeyes-command-help = rotateeyes <degrees (default 0)>
-rotateeyes-command-count = Установить { $count } поворот зрения
+rotateeyes-command-count = Set {$count} eye rotations
+
-jetpack-no-station = Невозможно использовать джетпак под действием гравитации
-jetpack-to-grid = Джетпак отключился
+jetpack-no-station = Can't use jetpacks under gravity
+jetpack-to-grid = The jetpack turns off
--- /dev/null
+getting-pulled-popup = { CAPITALIZE(THE($puller)) } begins pulling you.
-narsie-has-risen = НАР'СИ ПРОБУДИЛАСЬ
+narsie-has-risen = NAR'SIE HAS RISEN
narsie-has-risen-sender = ???
-station-beacon-general = Общий
-station-beacon-command = Командование
-station-beacon-bridge = Мостик
-station-beacon-vault = Хранилище
-station-beacon-gateway = Врата
-station-beacon-captain = Капитан
-station-beacon-hop = Кабинет ГП
-station-beacon-security = Служба безопасности
-station-beacon-brig = Бриг
-station-beacon-warden = Смотритель
-station-beacon-hos = Кабинет ГСБ
-station-beacon-armory = Оружейная
-station-beacon-perma-brig = Пермабриг
-station-beacon-detective = Детектив
-station-beacon-courtroom = Зал суда
-# Corvax-Localization-Start
-station-beacon-law = Офис АВД
-# Corvax-Localization-End
-station-beacon-security-checkpoint = КПП СБ
-station-beacon-medical = Медицинский отдел
-station-beacon-medbay = Медотсек
-station-beacon-chemistry = Хим. лаборатория
-station-beacon-cryonics = Криокапсулы
-station-beacon-cmo = Кабинет главрача
-station-beacon-morgue = Морг
-station-beacon-surgery = Операционная
-station-beacon-science = Научный отдел
-station-beacon-research-and-development = РНД
-station-beacon-research-server = Серверная
-station-beacon-research-director = Кабинет НР
-station-beacon-robotics = Робототехника
-station-beacon-artifact-lab = Ксеноархеология
-station-beacon-anomaly-gen = Аномалистика
-station-beacon-supply = Отдел снабжения
-station-beacon-cargo = Карго
-station-beacon-cargo-bay = Док снабжения
-station-beacon-qm = Кабинет КМ
-station-beacon-salvage = Утилизаторская
-station-beacon-engineering = Инженерный отдел
-station-beacon-ce = Кабинет СИ
-station-beacon-ame = ДАМ
-station-beacon-solars = Солнечные панели
-station-beacon-gravgen = Генератор гравитации
-station-beacon-pa = Контроль УЧ
-station-beacon-smes = СМЭС
-station-beacon-telecoms = Телекоммуникации
-station-beacon-atmos = Атмосферный отсек
-station-beacon-teg = ТЭГ
-station-beacon-tech-vault = Технологическое хранилище
-station-beacon-service = Сервисные помещения
-station-beacon-kitchen = Кухня
-station-beacon-bar = Бар
-station-beacon-botany = Гидропоника
-station-beacon-janitor = Коморка уборщика
-station-beacon-ai = ИИ
-station-beacon-ai-sat = Спутник ИИ
-station-beacon-ai-core = Ядро ИИ
-station-beacon-arrivals = Зал прибытия
-station-beacon-evac = Зал эвакуации
-station-beacon-eva-storage = Хранилище EVA
-station-beacon-chapel = Церковь
-station-beacon-library = Библиотека
-station-beacon-dorms = Жилой отсек
-station-beacon-theater = Театр
-station-beacon-tools = Хранилище инструментов
-station-beacon-disposals = Мусоросброс
-station-beacon-cryosleep = Криосон
-station-beacon-escape-pod = Спасательная капсула
-station-beacon-vox = Вокс-комната
+station-beacon-general = General
+
+station-beacon-command = Command
+station-beacon-bridge = Bridge
+station-beacon-vault = Vault
+station-beacon-gateway = Gateway
+station-beacon-captain = Captain
+station-beacon-hop = HOP
+
+station-beacon-security = Security
+station-beacon-brig = Brig
+station-beacon-warden = Warden
+station-beacon-hos = HOS
+station-beacon-armory = Armory
+station-beacon-perma-brig = Perma
+station-beacon-detective = Detective
+station-beacon-courtroom = Courtroom
+station-beacon-law = Law Office
+station-beacon-security-checkpoint = Checkpoint
+
+station-beacon-medical = Medical
+station-beacon-medbay = Medbay
+station-beacon-chemistry = Chem
+station-beacon-cryonics = Cryopods
+station-beacon-cmo = CMO
+station-beacon-morgue = Morgue
+station-beacon-surgery = Surgery
+
+station-beacon-science = Science
+station-beacon-research-and-development = Research
+station-beacon-research-server = Server
+station-beacon-research-director = RD
+station-beacon-robotics = Robotics
+station-beacon-artifact-lab = Artifact
+station-beacon-anomaly-gen = Anomaly
+
+station-beacon-supply = Supply
+station-beacon-cargo = Cargo
+station-beacon-cargo-bay = Cargo Bay
+station-beacon-qm = QM
+station-beacon-salvage = Salvage
+
+station-beacon-engineering = Engineering
+station-beacon-ce = CE
+station-beacon-ame = AME
+station-beacon-solars = Solars
+station-beacon-gravgen = Grav
+station-beacon-pa = PA Control
+station-beacon-smes = SMES
+station-beacon-telecoms = Telecoms
+station-beacon-atmos = Atmos
+station-beacon-teg = TEG
+station-beacon-tech-vault = Tech Vault
+station-beacon-anchor = Anchor
+
+station-beacon-service = Service
+station-beacon-kitchen = Kitchen
+station-beacon-bar = Bar
+station-beacon-botany = Botany
+station-beacon-janitor = Janitor
+
+station-beacon-ai = AI
+station-beacon-ai-sat = AI Sat
+station-beacon-ai-core = AI Core
+
+station-beacon-arrivals = Arrivals
+station-beacon-evac = Evac
+station-beacon-eva-storage = EVA Storage
+station-beacon-chapel = Chapel
+station-beacon-library = Library
+station-beacon-dorms = Dorms
+station-beacon-theater = Theater
+station-beacon-tools = Tools
+station-beacon-disposals = Disposals
+station-beacon-cryosleep = Cryosleep
+station-beacon-escape-pod = Escape Pod
+station-beacon-vox = Vox Break Room
-station-map-window-title = Карта станции
-station-map-user-interface-flavor-left = Не паникуй
+station-map-window-title = Station map
+station-map-user-interface-flavor-left = Don't panic
station-map-user-interface-flavor-right = v1.42
-station-map-filter-placeholder = Поиск по названию
-nav-beacon-window-title = Станционный маяк
-nav-beacon-toggle-visible = Видимый
-nav-beacon-toggle-invisible = Невидимый
-nav-beacon-text-label = Метка:
-nav-beacon-button-apply = Применить
-nav-beacon-examine-text =
- Маяк [color={ $enabled ->
- [true] forestgreen]включён
- *[false] crimson]выключен
- }[/color], а на дисплее написано [color={ $color }]"{ $label }"[/color]
-nav-beacon-pos-no-beacons = неизвестно где
-nav-beacon-pos-format = [color={ $color }]около { $marker }[/color]
-nav-beacon-pos-format-direction = [color={ $color }]{ $modifier } к { $direction }у от { $marker }[/color]
-nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = далеко{ "" }
+station-map-filter-placeholder = Search by name
+
+nav-beacon-window-title = Station Beacon
+nav-beacon-toggle-visible = Visible
+nav-beacon-toggle-invisible = Invisible
+nav-beacon-text-label = Label:
+nav-beacon-button-apply = Apply
+nav-beacon-examine-text = It is [color={$enabled ->
+ [true] forestgreen]on
+ *[false] crimson]off
+}[/color] and the display reads [color={$color}]"{$label}"[/color]
+
+nav-beacon-pos-no-beacons = in the middle of nowhere
+nav-beacon-pos-format = [color={$color}]near {$marker}[/color]
+nav-beacon-pos-format-direction = [color={$color}]{$modifier}{$direction} of {$marker}[/color]
+nav-beacon-pos-format-direction-mod-far = far {""}
-ninja-gloves-on = Перчатки наполняются энергией!
-ninja-gloves-off = Перчатки отключаются...
-ninja-gloves-not-wearing-suit = На вас нет костюма ниндзя
-ninja-gloves-examine-on = Все способности включены.
-ninja-gloves-examine-off = Старые скучные перчатки...
-ninja-doorjack-success = Перчатки замыкают что-то в { $target }.
+ninja-gloves-on = The gloves surge with power!
+ninja-gloves-off = The gloves power down...
+ninja-gloves-not-wearing-suit = You aren't wearing a ninja suit
+ninja-gloves-examine-on = All abilities are enabled.
+ninja-gloves-examine-off = Boring old gloves...
+ninja-doorjack-success = The gloves zap something in {THE($target)}.
-ninja-katana-recalled = Ваша энергокатана телепортируется вам в руку!
-ninja-hands-full = Ваши руки заняты!
-dash-ability-not-held = Вы не держите свою катану!
-dash-ability-no-charges = Зарядов не осталось!
-dash-ability-cant-see = Вы не видите это место!
+ninja-katana-recalled = Your Energy Katana teleports into your hand!
+ninja-hands-full = Your hands are full!
+
+dash-ability-not-held = You aren't holding your katana!
+dash-ability-no-charges = No charges left!
+dash-ability-cant-see = You can't see that!
-ninja-no-power = Недостаточно заряда в батарее костюма!
-ninja-revealed = Вас раскрыли!
-ninja-suit-cooldown = Костюму нужно время, чтобы восстановиться после последней атаки.
-ninja-cell-downgrade = Костюм примет только такую батарейку, которая лучше нынешней!
+ninja-no-power = Not enough charge in suit battery!
+ninja-revealed = You have been revealed!
+ninja-suit-cooldown = The suit needs time to recuperate from the last attack.
+ninja-cell-downgrade = The suit will only accept a new power cell that is better than the current one!
ninja-cell-too-large = This power source does not fit in the ninja suit!
-ninja-research-steal-fail = Никакие новые технологии не были украдены...
-ninja-research-steal-success =
- Вы украли { $count } { $count ->
- [one] новую технологию
- [few] новые технологии
- *[other] новых технологий
- } из { $server }.
-ninja-criminal-records-hack-announcement = ОШИБКА: В криминальных записях обнаружена [УДАЛЕНО] ошибка #*;"
+
+ninja-research-steal-fail = No new research nodes were stolen...
+ninja-research-steal-success = Stole {$count} new nodes from {THE($server)}.
+
+ninja-criminal-records-hack-announcement = ERROR: Criminal records has detected a [REDACTED] error #*;"
-ninja-round-end-agent-name = Ниндзя
-objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Клан Паука[/color]
+ninja-round-end-agent-name = ninja
+
+objective-issuer-spiderclan = [color=#33cc00]Spider Clan[/color]
+
ninja-role-greeting =
- Я — элитный наёмник могущественного Клана Паука!
- Внезапность — моё оружие. Тени — моя броня. Без них я ничто.
- Используйте свой пинпоинтер, чтобы найти станцию. Удачи!
+ I am an elite mercenary of the mighty Spider Clan!
+ Surprise is my weapon. Shadows are my armor. Without them, I am nothing.
+ Use your pinpointer to find the station. Good luck!
-spider-charge-not-ninja = Хотя внешне всё выглядит нормально, вы не можете взорвать заряд.
-spider-charge-too-far = Это не то место, где вы должны его использовать!
+spider-charge-not-ninja = While it appears normal, you can't seem to detonate the charge.
+spider-charge-too-far = This isn't the location you're supposed to use this!
-node-container-component-on-examine-details-hvpower = Оснащён разъёмом для [color=orange]ВВ кабеля[/color].
-node-container-component-on-examine-details-mvpower = Оснащён разъёмом для [color=yellow]СВ кабеля[/color].
-node-container-component-on-examine-details-apc = Оснащён разъёмом для [color=green]НВ кабеля[/color].
+node-container-component-on-examine-details-hvpower = It has a connector for [color=orange]HV cables[/color].
+node-container-component-on-examine-details-mvpower = It has a connector for [color=yellow]MV cables[/color].
+node-container-component-on-examine-details-apc = It has a connector for [color=green]LV cables[/color].
-firebot-fire-detected = Обнаружено возгорание!
+firebot-fire-detected = Fire detected!
-medibot-start-inject = Пожалуйста, не двигайтесь.
-medibot-finish-inject = Готово.
+medibot-start-inject = Hold still, please.
+medibot-finish-inject = All done.
-cmd-nukearm-desc = Переключение таймера ядерной боеголовки. Вы можете самостоятельно установить таймер. Uid является необязательным.
+cmd-nukearm-desc = Toggle nuclear bomb timer. You can set timer directly. Uid is optional.
cmd-nukearm-help = nukearm <timer> <uid>
-cmd-nukearm-not-found = Не удалось найти сущность, имеющую NukeComponent.
-cmd-nukearm-1-help = Время (в секундах)
-cmd-nukearm-2-help = Боеголовка
+cmd-nukearm-not-found = Can't find any entity with a NukeComponent.
+
+cmd-nukearm-1-help = Time (in seconds)
+cmd-nukearm-2-help = Nuke
-nuke-component-cant-anchor-floor = Крепёжным болтам не удаётся закрепиться в полу!
-nuke-component-cant-anchor-toggle = Для переключения крепёжных болтов требуется диск ядерной аутентификации!
-nuke-component-announcement-sender = Ядерная боеголовка
-nuke-component-announcement-armed = Внимание! Механизм самоуничтожения станции был активирован { $location }. До детонации { $time } секунд.
-nuke-component-announcement-unarmed = Механизм самоуничтожение станции деактивирован! Хорошего дня!
-nuke-component-announcement-send-codes = Внимание! Запрошенные коды самоуничтожения были отправлены на факс капитана.
-nuke-component-doafter-warning = Вы начинаете перебирать провода и кнопки, в попытке обезвредить ядерную бомбу. Это может занять некоторое время.
-nuke-user-interface-title = Ядерная боеголовка
-nuke-user-interface-arm-button = ВЗВЕСТИ
-nuke-user-interface-disarm-button = ОБЕЗВРЕДИТЬ
-nuke-user-interface-anchor-button = ЗАКРЕПИТЬ
-nuke-user-interface-eject-button = ИЗВЛЕЧЬ
+nuke-component-cant-anchor-floor = The anchoring bolts fail to lock into the floor!
+nuke-component-cant-anchor-toggle = The nuclear authentication disk is required to toggle the floor bolts!
+nuke-component-announcement-sender = Nuclear Fission Explosive
+nuke-component-announcement-armed = Attention! The station's self-destruct mechanism has been engaged {$location}. {$time} seconds until detonation. If this was made in error, the mechanism may still be disarmed.
+nuke-component-announcement-unarmed = The station's self-destruct was deactivated! Have a nice day!
+nuke-component-announcement-send-codes = Attention! Self-destruction codes have been sent to designated fax machines.
+nuke-component-doafter-warning = You start fiddling with wires and knobs in order to disarm the nuke.. This may take a while.
-## Upper status
+# Nuke UI
+nuke-user-interface-title = Nuclear Fission Explosive
+nuke-user-interface-arm-button = ARM
+nuke-user-interface-disarm-button = DISARM
+nuke-user-interface-anchor-button = ANCHOR
+nuke-user-interface-eject-button = EJECT
-nuke-user-interface-first-status-device-locked = УСТРОЙСТВО ЗАБЛОКИРОВАНО
-nuke-user-interface-first-status-input-code = ВВЕДИТЕ КОД
-nuke-user-interface-first-status-input-time = ВВЕДИТЕ ВРЕМЯ
-nuke-user-interface-first-status-device-ready = УСТРОЙСТВО ГОТОВО
-nuke-user-interface-first-status-device-armed = УСТРОЙСТВО ВЗВЕДЕНО
-nuke-user-interface-first-status-device-cooldown = ДЕАКТИВИРОВАНО
-nuke-user-interface-status-error = ОШИБКА
+## Upper status
+nuke-user-interface-first-status-device-locked = DEVICE LOCKED
+nuke-user-interface-first-status-input-code = INPUT CODE
+nuke-user-interface-first-status-input-time = INPUT TIME
+nuke-user-interface-first-status-device-ready = DEVICE READY
+nuke-user-interface-first-status-device-armed = DEVICE ARMED
+nuke-user-interface-first-status-device-cooldown = DEACTIVATED
+nuke-user-interface-status-error = ERROR
## Lower status
+nuke-user-interface-second-status-await-disk = AWAIT DISK
+nuke-user-interface-second-status-time = TIME: {$time}
+nuke-user-interface-second-status-current-code = CODE: {$code}
+nuke-user-interface-second-status-cooldown-time = WAIT: {$time}
+
+## Nuke labels
+nuke-label-nanotrasen = NT-{$serial}
-nuke-user-interface-second-status-await-disk = ОЖИДАНИЕ ДИСКА
-nuke-user-interface-second-status-time = ВРЕМЯ: { $time }
-nuke-user-interface-second-status-current-code = КОД: { $code }
-nuke-user-interface-second-status-cooldown-time = ОЖИДАНИЕ: { $time }
-nuke-label-nanotrasen = NT-{ $serial }
# do you even need this one? It's more funnier to say that
# the Syndicate stole a NT nuke
-nuke-label-syndicate = SYN-{ $serial }
+nuke-label-syndicate = SYN-{$serial}
# Codes
+nuke-codes-message = [color=red]TOP SECRET![/color]
+nuke-codes-list = {$name} code: {$code}
+nuke-codes-fax-paper-name = nuclear authentication codes
-nuke-codes-message = [color=red]СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО![/color]
-nuke-codes-list = Код { $name }: { $code }
-nuke-codes-fax-paper-name = коды ядерной аутентификации
# Nuke disk slot
-nuke-slot-component-slot-name-disk = Диск
-nuke-examine-armed = Эй, а почему эта [color=red]красная лампочка[/color] мигает?
-nuke-examine-exploding = Ага... Похоже, уже слишком поздно, приятель.
+nuke-slot-component-slot-name-disk = Disk
+
+## Examine
+nuke-examine-armed = Hey uh, why's that [color=red]red light[/color] blinking?
+nuke-examine-exploding = Yeah... I think it's too late buddy.
-nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Мы вызовем аварийный шаттл, который прибудет в ближайшее время. Расчётное время прибытия: { $time } { $units }. Вы можете отозвать шаттл чтобы продлить смену.
-nuke-ops-no-more-threat-announcement = Согласно данным наших сенсоров дальнего действия, ядерная угроза была устранена. Шаттл уже вызван.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement-shuttle-call = Based on our scans from our long-range sensors, the nuclear threat is now eliminated. We will call emergency shuttle that will arrive shortly. ETA: {$time} {$units}. You can recall the shuttle to extend the shift.
+nuke-ops-no-more-threat-announcement = Based on our scans from our long-range sensors, the nuclear threat is now eliminated. Shuttle is already called.
\ No newline at end of file
-war-declarator-not-working = Устройство пищит, но ничего не происходит...
-war-declarator-ui-header = Объявление войны
-war-declarator-ui-try-war-button = Попробовать объявить войну
-war-declarator-ui-war-button = ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ!
-war-declarator-conditions-small-crew = Недостаточно ядерных оперативников, чтобы объявить войну!
-war-declarator-conditions-left-outpost = Шаттл покинул аванпост Синдиката
-war-declarator-conditions-time-out = Время на объявление войны прошло
-war-declarator-conditions-ready = Шаттл может покинуть аванпост!
-war-declarator-conditions-unknown = Неизвестно
-war-declarator-boost-possible = Возможно объявить войну
-war-declarator-boost-impossible = Невозможно объявить войну
-war-declarator-boost-declared = Война объявлена! Шаттл может быть отключён на...
-war-declarator-boost-timer =
- Оставшееся время: { $time } { $time ->
- [one] минута
- [few] минуты
- *[other] минут
- }.
-war-declarator-default-message = Пограничный отряд Синдиката объявляет о своём намерении уничтожить станцию при помощи ядерного устройства и призывает экипаж предпринять ничтожную попытку остановить их.
-war-declarator-message-placeholder = Введите текст объявления...
+war-declarator-not-working = The device makes beeping noises, but nothing happens...
+war-declarator-ui-header = Declaration of War
+war-declarator-ui-war-button = DECLARE WAR!
+war-declarator-ui-try-war-button = Try to declare war
+war-declarator-conditions-small-crew = There are not enough nuclear operatives to declare war!
+war-declarator-conditions-left-outpost = Shuttle left the syndicate outpost
+war-declarator-conditions-time-out = War declaration time passed
+war-declarator-conditions-ready = Shuttle can leave the outpost!
+war-declarator-conditions-unknown = Unknown
+war-declarator-boost-possible = Able to declare war
+war-declarator-boost-impossible = Unable to declare war
+war-declarator-boost-declared = War declared! Shuttle may be disabled for...
+war-declarator-boost-timer = Time left: {$time} minutes.
+war-declarator-default-message = A syndicate fringe group has declared their intent to utterly destroy station with a nuclear device, and dares the crew to try and stop them.
+war-declarator-message-placeholder = Write a custom declaration of war here...
-war-ops-infiltrator-unavailable =
- ОШИБКА: Выполняется перерасчёт БСС-перемещений. Расчётное время: { $time } { $time ->
- [one] минута
- [few] минуты
- *[other] минут
- }.
-war-ops-shuttle-call-unavailable = Эвакуационный шаттл в настоящее время недоступен. Пожалуйста, подождите
+war-ops-infiltrator-unavailable = ERROR: FTL Travel recalculation in progress. Estimated time: {$time} minutes.
+war-ops-shuttle-call-unavailable = Evacuation shuttle is currently unavailable. Please wait
-infant-name-prefix = детёныш { $baseName }
-reproductive-birth-popup = { CAPITALIZE($parent) } родила!
-reproductive-laid-egg-popup = { CAPITALIZE($parent) } отложила яйцо!
+infant-name-prefix = baby {$baseName}
+reproductive-birth-popup = {CAPITALIZE(THE($parent))} gave birth!
+reproductive-laid-egg-popup = {CAPITALIZE(THE($parent))} lays an egg!
-cream-pied-component-on-hit-by-message =
- { $thrower } { GENDER($thrower) ->
- [male] КРЕМировал
- [female] КРЕМировала
- [epicene] КРЕМировали
- *[neuter] КРЕМировало
- } вас!
-cream-pied-component-on-hit-by-message-others =
- { $thrower } { GENDER($thrower) ->
- [male] КРЕМировал
- [female] КРЕМировала
- [epicene] КРЕМировали
- *[neuter] КРЕМировало
- } { $owner }!
+cream-pied-component-on-hit-by-message = You have been creamed by {$thrower}!
+cream-pied-component-on-hit-by-message-others = {$owner} has been creamed by {$thrower}!
\ No newline at end of file
-drink-component-on-use-is-empty = { CAPITALIZE($owner) } пуст!
-drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Пусто[/color]
-drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Открыто[/color]
-drink-component-on-examine-is-sealed = Пломба не повреждена.
-drink-component-on-examine-is-unsealed = Пломба разорвана.
-drink-component-on-examine-is-full = Полон
-drink-component-on-examine-is-mostly-full = Почти полон
-drink-component-on-examine-is-half-full = Наполовину полон
-drink-component-on-examine-is-half-empty = Наполовину пуст
-drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Почти пуст
-drink-component-on-examine-exact-volume = Полон на { $amount }ед.
-drink-component-try-use-drink-not-open = Сначала откройте { $owner }!
-drink-component-try-use-drink-is-empty = { CAPITALIZE($entity) } пуст!
-drink-component-try-use-drink-cannot-drink = Вы не можете ничего пить!
-drink-component-try-use-drink-had-enough = Вы не можете выпить больше!
-drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = Они не могут ничего пить!
-drink-component-try-use-drink-had-enough-other = Они не могут выпить больше!
-drink-component-try-use-drink-success-slurp = Сёрб
-drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Сёрб. { $flavors }
-drink-component-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пытается вас чем-то напоить!
-drink-component-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вас чем-то напоил! { $flavors }
-drink-component-force-feed-success-user = Вы успешно напоили { $target }
-drink-system-verb-drink = Пить
+drink-component-on-use-is-empty = {CAPITALIZE(THE($owner))} is empty!
+drink-component-on-examine-is-empty = [color=gray]Empty[/color]
+drink-component-on-examine-is-opened = [color=yellow]Opened[/color]
+drink-component-on-examine-is-sealed = The seal is intact.
+drink-component-on-examine-is-unsealed = The seal is broken.
+drink-component-on-examine-is-full = Full
+drink-component-on-examine-is-mostly-full = Mostly Full
+drink-component-on-examine-is-half-full = Halfway Full
+drink-component-on-examine-is-half-empty = Halfway Empty
+drink-component-on-examine-is-mostly-empty = Mostly Empty
+drink-component-on-examine-exact-volume = It contains {$amount}u.
+drink-component-try-use-drink-not-open = Open {$owner} first!
+drink-component-try-use-drink-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty!
+drink-component-try-use-drink-cannot-drink = You can't drink anything!
+drink-component-try-use-drink-had-enough = You can't drink more!
+drink-component-try-use-drink-cannot-drink-other = They can't drink anything!
+drink-component-try-use-drink-had-enough-other = They can't drink more!
+drink-component-try-use-drink-success-slurp = Slurp
+drink-component-try-use-drink-success-slurp-taste = Slurp. {$flavors}
+drink-component-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you drink something!
+drink-component-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to drink something! {$flavors}
+drink-component-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)}
+
+
+drink-system-verb-drink = Drink
-fat-extractor-fact-1 = Жиры - это триглицериды, состоящие из комбинации различных структурных элементов: глицерина и жирных кислот.
-fat-extractor-fact-2 = Взрослым рекомендуется получать 20-35% потребляемой энергии из жиров.
-fat-extractor-fact-3 = Избыточный вес или ожирение повышают риск развития хронических заболеваний, таких как сердечно-сосудистые патологии, метаболический синдром, диабет 2 типа и некоторые виды рака.
-fat-extractor-fact-4 = Не все жиры вредны. Определённое количество жиров является неотъемлемой частью здорового сбалансированного питания.
-fat-extractor-fact-5 = Насыщенные жиры должны составлять не более 11% ваших ежедневных калорий.
-fat-extractor-fact-6 = Ненасыщенные жиры, а именно мононенасыщенные жиры, полиненасыщенные жиры и омега-3 жирные кислоты, содержатся в растениях и рыбе.
+fat-extractor-fact-1 = Fats are triglycerides made up of a combination of different building blocks; glycerol and fatty acids.
+fat-extractor-fact-2 = Adults should get a recommended 20-35% of their energy intake from fat.
+fat-extractor-fact-3 = Being overweight or obese puts you at an increased risk of chronic diseases, such as cardiovascular diseases, metabolic syndrome, type 2 diabetes, and some types of cancers.
+fat-extractor-fact-4 = Not all fats are bad. A certain amount of fat is an essential part of a healthy balanced diet.
+fat-extractor-fact-5 = Saturated fat should form no more than 11% of your daily calories.
+fat-extractor-fact-6 = Unsaturated fat, that is monounsaturated fats, polyunsaturated fats, and omega-3 fatty acids, is found in plants and fish.
+
### Interaction Messages
-food-you-need-to-hold-utensil = Вы должны держать { $utensil }, чтобы съесть это!
-food-nom = Ням. { $flavors }
-food-swallow = Вы проглатываете { $food }. { $flavors }
-food-has-used-storage = Вы не можете съесть { $food } пока внутри что-то есть.
-food-system-remove-mask = Сначала вам нужно снять { $entity }.
+# When trying to eat food without the required utensil... but you gotta hold it
+food-you-need-to-hold-utensil = You need to be holding a {$utensil} to eat that!
+
+food-nom = Nom. {$flavors}
+food-swallow = You swallow the {$food}. {$flavors}
+
+food-has-used-storage = You cannot eat the {$food} with an item stored inside.
+
+food-system-remove-mask = You need to take off the {$entity} first.
## System
-food-system-you-cannot-eat-any-more = В вас больше не лезет!
-food-system-you-cannot-eat-any-more-other = В них больше не лезет!
-food-system-try-use-food-is-empty = В { $entity } пусто!
-food-system-wrong-utensil = Вы не можете есть { $food } с помощью { $utensil }.
-food-system-cant-digest = Вы не можете переварить { $entity }!
-food-system-cant-digest-other = Они не могут переварить { $entity }!
-food-system-verb-eat = Съесть
+food-system-you-cannot-eat-any-more = You can't eat any more!
+food-system-you-cannot-eat-any-more-other = They can't eat any more!
+food-system-try-use-food-is-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty!
+food-system-wrong-utensil = You can't eat {THE($food)} with {INDEFINITE($utensil)} {$utensil}.
+food-system-cant-digest = You can't digest {THE($entity)}!
+food-system-cant-digest-other = They can't digest {THE($entity)}!
+
+food-system-verb-eat = Eat
## Force feeding
-food-system-force-feed = { CAPITALIZE($user) } пытается вам что-то скормить!
-food-system-force-feed-success = { CAPITALIZE($user) } вам что-то скормил! { $flavors }
-food-system-force-feed-success-user = Вы успешно накормили { $target }
+food-system-force-feed = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to feed you something!
+food-system-force-feed-success = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to eat something! {$flavors}
+food-system-force-feed-success-user = You successfully feed {THE($target)}
-food-sequence-no-space = Вы не можете положить больше!
+food-sequence-no-space = You can't put any more!
# GENERAL
-food-sequence-content-chicken = курицой
-food-sequence-content-duck = уткой
-food-sequence-content-crab = крабом
-food-sequence-content-dragon = драконом
-food-sequence-content-snake = змеёй
-food-sequence-content-xeno = ксено
-food-sequence-content-rouny = руни
-food-sequence-content-tomato = томатом
-food-sequence-content-salami = салями
-food-sequence-content-slime = слаймом
-food-sequence-content-clown = клоуном
-food-sequence-content-pea = бобами
+food-sequence-content-chicken = chicken
+food-sequence-content-duck = duck
+food-sequence-content-crab = crab
+food-sequence-content-dragon = dragon
+food-sequence-content-snake = snake
+food-sequence-content-xeno = xeno
+food-sequence-content-rouny = rouny
+food-sequence-content-tomato = tomato
+food-sequence-content-salami = salami
+food-sequence-content-slime = slime
+food-sequence-content-clown = clown
+food-sequence-content-pea = pea
food-sequence-content-world-pea = world pea
-food-sequence-content-bungo = бунго
-food-sequence-content-banana = бананом
-food-sequence-content-mimana = миманом
-food-sequence-content-lemon = лимоном
-food-sequence-content-lemoon = лилуном
-food-sequence-content-lime = лаймом
-food-sequence-content-orange = апельсином
-food-sequence-content-potato = картофелем
-food-sequence-content-apple = яблоком
-food-sequence-content-cocoa = какао
-food-sequence-content-corn = кукурузой
-food-sequence-content-chili = чили
-food-sequence-content-chilly = чилли
-food-sequence-content-mushroom = грибами
-food-sequence-content-aloe = алоэ
-food-sequence-content-poppy = маком
-food-sequence-content-lily = лилией
-food-sequence-content-soy = соей
-food-sequence-content-cheese = сыром
-food-sequence-content-chevre = шевре
-food-sequence-content-tofu = тофу
-food-sequence-content-brain = мозгом
-food-sequence-content-tongue = языком
-food-sequence-content-ears = ушами
-food-sequence-content-stomach = желудком
-food-sequence-content-liver = печенью
-food-sequence-content-clump = комком
-food-sequence-content-raw-meat = сырым мясом
-food-sequence-content-meat = мясом
-food-sequence-content-carp = филе карпа
-food-sequence-content-bear = мясом медведя
-food-sequence-content-penguin = мясом пингвина
-food-sequence-content-corgi = мясом корги
-food-sequence-content-goliath = мясом голиафа
-food-sequence-content-rat = крысой
-food-sequence-content-lizard = мясой ящерицы
-food-sequence-content-plant = мясом растения
-food-sequence-content-rotten = гнилым мясом
-food-sequence-content-spider = паучьими ножками
-food-sequence-content-carrot = морквой
-food-sequence-content-cabbage = капустой
-food-sequence-content-garlic = чесноком
-food-sequence-content-pineapple = ананасом
-food-sequence-content-onion = луком
-food-sequence-content-ambrosia = амброзией
-food-sequence-content-galaxy = галакточертоплохом
-food-sequence-content-glasstle = стеклополохом
-food-sequence-content-gatfruit = гатфруктом
-food-sequence-content-koibean = коибобами
-food-sequence-content-watermelon = арбузом
+food-sequence-content-bungo = bungo
+food-sequence-content-banana = banana
+food-sequence-content-mimana = mimana
+food-sequence-content-lemon = lemon
+food-sequence-content-lemoon = lemoon
+food-sequence-content-lime = lime
+food-sequence-content-orange = orange
+food-sequence-content-potato = potato
+food-sequence-content-apple = apple
+food-sequence-content-cocoa = cocoa
+food-sequence-content-corn = corn
+food-sequence-content-chili = chili
+food-sequence-content-chilly = chilly
+food-sequence-content-mushroom = shrooms
+food-sequence-content-aloe = aloe
+food-sequence-content-poppy = poppy
+food-sequence-content-lily = lily
+food-sequence-content-soy = soy
+food-sequence-content-cheese = cheese
+food-sequence-content-chevre = chèvre
+food-sequence-content-tofu = tofu
+food-sequence-content-brain = brain
+food-sequence-content-tongue = tongue
+food-sequence-content-ears = ear
+food-sequence-content-stomach = stomach
+food-sequence-content-liver = liver
+food-sequence-content-clump = clump
+food-sequence-content-raw-meat = raw meat
+food-sequence-content-meat = meat
+food-sequence-content-carp = carp meat
+food-sequence-content-bear = bear meat
+food-sequence-content-penguin = penguin meat
+food-sequence-content-corgi = corgi meat
+food-sequence-content-goliath = goliath meat
+food-sequence-content-rat = rat
+food-sequence-content-lizard = lizard meat
+food-sequence-content-plant = plant meat
+food-sequence-content-rotten = rotten meat
+food-sequence-content-spider = spider legs
+food-sequence-content-carrot = carrot
+food-sequence-content-cabbage = cabbage
+food-sequence-content-garlic = garlic
+food-sequence-content-pineapple = pineapple
+food-sequence-content-onion = onion
+food-sequence-content-ambrosia = ambrosia
+food-sequence-content-galaxy = galaxythistle
+food-sequence-content-glasstle = glasstle
+food-sequence-content-gatfruit = gatfruit
+food-sequence-content-koibean = koibean
+food-sequence-content-watermelon = watermelon
food-sequence-content-holymelon = holymelon
-food-sequence-content-cannabis = коноплёй
-food-sequence-content-rainbow-cannabis = радужной коноплёй
-food-sequence-content-tobacco = табаком
-food-sequence-content-hamster = хомяком
-food-sequence-content-suppermatter = суперматерией
-food-sequence-content-capfruit = пистофруктом
-food-sequence-content-berries = ягодами
-food-sequence-content-spacemans-trumpet = космической трубкой
-food-sequence-content-cherry = вишней
-food-sequence-content-snail = улиткой
-food-sequence-content-anomaly-berry = аномальной ягодой
+food-sequence-content-cannabis = cannabis
+food-sequence-content-rainbow-cannabis = rainbow cannabis
+food-sequence-content-tobacco = tobacco
+food-sequence-content-hamster = hamster
+food-sequence-content-suppermatter = suppermatter
+food-sequence-content-capfruit = capfruit
+food-sequence-content-berries = berries
+food-sequence-content-spacemans-trumpet = spaceman's trupmet
+food-sequence-content-cherry = cherry
+food-sequence-content-snail = snail
+food-sequence-content-anomaly-berry = anomaly berry
# BURGERS
-food-sequence-burger-gen = { $content }бургер
-food-sequence-burger-content-raw-meat = сыро
-food-sequence-burger-content-meat = мясо
-food-sequence-burger-content-carp = карпо
-food-sequence-burger-content-bear = медве
-food-sequence-burger-content-crab = крабо
-food-sequence-burger-content-penguin = пингви
-food-sequence-burger-content-corgi = корги
-food-sequence-burger-content-goliath = голиафо
-food-sequence-burger-content-rat = крысо
-food-sequence-burger-content-lizard = ящеро
-food-sequence-burger-content-plant = растене
-food-sequence-burger-content-rotten = мусоро
-food-sequence-burger-content-spider = паутино
-food-sequence-burger-content-carrot = моркво
-food-sequence-burger-content-cabbage = капусто
-food-sequence-burger-content-garlic = чесно
-food-sequence-burger-content-pineapple = ананасо
-food-sequence-burger-content-onion = луко
-food-sequence-burger-content-ambrosia = амбро
-food-sequence-burger-content-galaxy = галакто
-food-sequence-burger-content-glasstle = стекло
-food-sequence-burger-content-gatfruit = гат
-food-sequence-burger-content-capfruit = писто
-food-sequence-burger-content-rice = рисо
-food-sequence-burger-content-soy = сой
-food-sequence-burger-content-koibean = кои
-food-sequence-burger-content-watermelon = арбузо
-food-sequence-burger-content-holymelon = свято
-food-sequence-burger-content-cannabis = смехо
-food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = СМЕХО
-food-sequence-burger-content-tobacco = табако
-food-sequence-burger-content-suppermatter = супер
-food-sequence-burger-content-hamster = хомяко
-food-sequence-burger-content-berries = ягод
-food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = космотрубо
-food-sequence-burger-content-anomaly-berry = аномо
-food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = три-дэ
-food-sequence-burger-content-world-pea = миро
+food-sequence-burger-gen = {$content}burger
+
+food-sequence-burger-content-raw-meat = raw
+food-sequence-burger-content-meat = meaty
+food-sequence-burger-content-carp = carpo
+food-sequence-burger-content-bear = bear
+food-sequence-burger-content-crab = crabs
+food-sequence-burger-content-penguin = peng
+food-sequence-burger-content-corgi = corgi
+food-sequence-burger-content-goliath = goli
+food-sequence-burger-content-rat = rat
+food-sequence-burger-content-lizard = lizzy
+food-sequence-burger-content-plant = plant
+food-sequence-burger-content-rotten = trash
+food-sequence-burger-content-spider = web
+food-sequence-burger-content-carrot = carro
+food-sequence-burger-content-cabbage = cabba
+food-sequence-burger-content-garlic = garli
+food-sequence-burger-content-pineapple = pine
+food-sequence-burger-content-onion = oni
+food-sequence-burger-content-ambrosia = ambro
+food-sequence-burger-content-galaxy = galaxy
+food-sequence-burger-content-glasstle = glass
+food-sequence-burger-content-gatfruit = gat
+food-sequence-burger-content-capfruit = cap
+food-sequence-burger-content-rice = rice
+food-sequence-burger-content-soy = soy
+food-sequence-burger-content-koibean = koi
+food-sequence-burger-content-watermelon = water
+food-sequence-burger-content-holymelon = holy
+food-sequence-burger-content-cannabis = funny
+food-sequence-burger-content-rainbow-cannabis = FUNNY
+food-sequence-burger-content-tobacco = tobaco
+food-sequence-burger-content-suppermatter = supper
+food-sequence-burger-content-hamster = hams
+food-sequence-burger-content-berries = berri
+food-sequence-burger-content-spacemans-trumpet = spacetrump
+food-sequence-burger-content-anomaly-berry = anom
+food-sequence-burger-content-extradimensional-orange = 3d
+food-sequence-burger-content-world-pea = peace
# TACO
-food-sequence-taco-gen = тако с { $content }
+food-sequence-taco-gen = taco with {$content}
# SKEWER
-food-sequence-skewer-gen = шашлык с { $content }
+food-sequence-skewer-gen = {$content} kebab
-openable-component-verb-open = Открыть
-openable-component-verb-close = Закрыть
+openable-component-verb-open = Open
+openable-component-verb-close = Close
-pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в вас!
-pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE($drink) } выстреливает в { $victim }!
-pressurized-solution-spray-ground = Содержимое { $drink } выстреливает наружу!
+pressurized-solution-spray-holder-self = { CAPITALIZE(THE($drink)) } sprays on you!
+pressurized-solution-spray-holder-others = { CAPITALIZE(THE($drink)) } sprays on { THE($victim) }!
+pressurized-solution-spray-ground = The contents of { THE($drink) } spray out!
-shakeable-verb = Встряхнуть
-shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE($user) } встряхивает { $shakeable }
-shakeable-popup-message-self = Вы встряхиваете { $shakeable }
+shakeable-verb = Shake
+shakeable-popup-message-others = { CAPITALIZE(THE($user)) } shakes { THE($shakeable) }
+shakeable-popup-message-self = You shake { THE($shakeable) }
-sliceable-food-component-on-examine-remaining-slices-text =
- { $remainingCount ->
- [one] Остался
- *[other] Осталось
- } { $remainingCount } { $remainingCount ->
- [one] кусочек
- [few] кусочка
- *[other] кусочков
- }.
+sliceable-food-component-on-examine-remaining-slices-text = There are {$remainingCount} slices remaining.
\ No newline at end of file
-vape-component-vape-success = Вы затянулись вейпом.
-vape-component-vape-success-forced = { CAPITALIZE($user) } заставил вас затянуться вейпом.
-vape-component-vape-success-user-forced = Вы успешно заставили { $target } затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape-forced = { CAPITALIZE($user) } пытается заставить вас затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape-forced-user = Вы заставляете { $target } затянуться вейпом.
-vape-component-try-use-vape = Вы пытаетесь затянуться вейпом.
-vape-component-vape-empty = Вейп пуст!
+vape-component-vape-success = You puffed on the vape.
+vape-component-vape-success-forced = {CAPITALIZE(THE($user))} forced you to puffon the vape.
+vape-component-vape-success-user-forced = You successfully forced to puff {THE($target)}.
+vape-component-try-use-vape-forced = {CAPITALIZE(THE($user))} is trying to make you puff on the vape.
+vape-component-try-use-vape-forced-user = You are forcing {THE($target)} to puff on the vape.
+vape-component-try-use-vape = You are trying to puff on the vape.
+vape-component-vape-empty = The vape is empty!
\ No newline at end of file
-cmd-nutrition-error-player = Вы не можете использовать эту команду, если не являетесь игроком.
-cmd-nutrition-error-entity = Вы не можете использовать эту команду без сущности.
-cmd-nutrition-error-component = У вашей сущности отсутствует компонент { $comp }.
-cmd-hungry-desc = вызвать голод
-cmd-hungry-help = устанавливает уровень сытости на Голодание
-cmd-setnutrit-desc = изменить сытость и жажду
-cmd-setnutrit-help = устанавливает голод или жажду на один из заданных порогов
-cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = некорректный { $thresholdType } `{ $thresholdString }`
-cmd-thirsty-desc = вызвать жажду
-cmd-thirsty-help = устанавливает уровень жажды на Засуха
+cmd-nutrition-error-player = You cannot use this command unless you are a player.
+cmd-nutrition-error-entity = You cannot use this command without an entity.
+cmd-nutrition-error-component = Your entity does not have a {$comp} component.
+
+cmd-hungry-desc = makes you hungry
+cmd-hungry-help = sets your hungry level to starving
+cmd-setnutrit-desc = modify hunger and thirst
+cmd-setnutrit-help = set your hunger or thirst to one of the built-in thresholds
+cmd-setnutrit-error-invalid-threshold = invalid {$thresholdType} `{$thresholdString}`
+
+cmd-thirsty-desc = makes you thirsty
+cmd-thirsty-help = sets your thirst level to partched
# addobjectives
-cmd-addobjective-desc = Добавляет цель в разум игрока.
+cmd-addobjective-desc = Adds an objective to the player's mind.
cmd-addobjective-help = addobjective <username> <objectiveID>
-cmd-addobjective-invalid-args = Ожидается 2 аргумента.
-cmd-addobjective-player-not-found = Не удалось найти игрока.
-cmd-addobjective-mind-not-found = Не удалось найти разум.
-cmd-addobjective-objective-not-found = Не удалось найти прототип цели { $obj }
-cmd-addobjective-adding-failed = Не удалось добавить цель. Возможно требования не позволяют добавить эту цель.
+
+cmd-addobjective-invalid-args = Expected exactly 2 arguments.
+cmd-addobjective-player-not-found = Can't find the playerdata.
+cmd-addobjective-mind-not-found = Can't find the mind.
+cmd-addobjective-objective-not-found = Can't find matching objective prototype {$obj}
+cmd-addobjective-adding-failed = Failed to add the objective. Maybe requirements dont allow that objective to be added.
+
cmd-addobjective-player-completion = <Player>
cmd-add-objective-obj-completion = <Objective>
# lsobjectives
-cmd-lsobjectives-desc = Выводит список всех целей сознания игрока.
-cmd-lsobjectives-help = Использование: lsobjectives <username>
+cmd-lsobjectives-desc = Lists all objectives in a players mind.
+cmd-lsobjectives-help = Usage: lsobjectives <username>
-objective-carp-rifts-title =
- Открыть { $count } { $count ->
- [one] карповый разлом
- [few] карповых разлома
- *[other] карповых разломов
- }
-objective-carp-rifts-description =
- Используйте действие «Создать карповый разлом» чтобы открыть { $count } { $count ->
- [one] карповый разлом
- [few] карповых разлома
- *[other] карповых разломов
- } и не допустить их разрушения. Если вы не откроете разлом через 5 минут, вас убьют.
+objective-carp-rifts-title = Open {$count} carp rifts
+objective-carp-rifts-description = Use the rift action to open {$count} rifts and ensure they do not get destroyed. If you don't open a rift after 5 minutes, you get killed.
-objective-condition-doorjack-title =
- Взломайте { $count } { $count ->
- [one] дверь
- [few] двери
- *[other] дверей
- } на станции.
-objective-condition-doorjack-description =
- Ваши перчатки могут взламывать шлюзы. Сделайте это с { $count } { $count ->
- [one] дверью
- [few] дверьми
- *[other] дверьми
- }.
+objective-condition-doorjack-title = Doorjack {$count} doors on the station.
+objective-condition-doorjack-description = Your gloves can emag airlocks. Do this to {$count} doors on the station.
-objective-condition-kill-head-title = Убить { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
+objective-condition-kill-head-title = Kill {$targetName}, {CAPITALIZE($job)}
-objective-condition-kill-person-title = Убить или не дать покинуть станцию { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }.
+objective-condition-kill-person-title = Kill or maroon {$targetName}, {CAPITALIZE($job)}
-objective-condition-other-traitor-alive-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, останется жив.
+objective-condition-other-traitor-alive-title = Ensure fellow traitor {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} stays alive.
-objective-condition-other-traitor-progress-title = Убедиться, что коллега-предатель { $targetName }, должность: { CAPITALIZE($job) }, выполнит хотя бы половину своих целей.
+objective-condition-other-traitor-progress-title = Ensure fellow traitor {$targetName}, {CAPITALIZE($job)} achieves at least half their objectives.
-objective-condition-spider-charge-title-no-target = Взорвать бомбу клана Паука (нет цели)
-objective-condition-spider-charge-title = Взорвать бомбу клана Паука в { $location }.
+objective-condition-spider-charge-title-no-target = Detonate the spider clan charge (no target)
+objective-condition-spider-charge-title = Detonate the spider clan charge in {$location}
-objective-condition-steal-research-title =
- Украсть { $count } { $count ->
- [one] технологию
- [few] технологии
- *[other] технологий
- }.
+objective-condition-steal-research-title = Steal {$count} technologies.
# Traitor single items
-steal-target-groups-hypospray = гипоспрей
-steal-target-groups-handheld-crew-monitor = ручной монитор экипажа
-steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = экспериментальный исследовательский скафандр
-steal-target-groups-hand-teleporter = ручной телепорт
-steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = продвинутые магнитные сапоги
-steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = цифровой планшет заявок
-steal-target-groups-food-meat-corgi = первосортное мясо корги
-steal-target-groups-captain-id-card = ID-карта капитана
-steal-target-groups-jetpack-captain-filled = джетпак капитана
-steal-target-groups-weapon-antique-laser = антикварный лазерный пистолет
-steal-target-groups-nuke-disk = диск ядерной аутентификации
-steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = энергетический дробовик
+steal-target-groups-hypospray = hypospray
+steal-target-groups-handheld-crew-monitor = handheld crew monitor
+steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-rd = experimental research hardsuit
+steal-target-groups-hand-teleporter = hand teleporter
+steal-target-groups-clothing-shoes-boots-mag-adv = advanced magboots
+steal-target-groups-box-folder-qm-clipboard = requisition digi-board
+steal-target-groups-food-meat-corgi = prime-cut corgi meat
+steal-target-groups-captain-id-card = captain ID card
+steal-target-groups-jetpack-captain-filled = captain's jetpack
+steal-target-groups-weapon-antique-laser = antique laser pistol
+steal-target-groups-nuke-disk = nuclear authentication disk
+steal-target-groups-weapon-energy-shot-gun = energy shotgun
+
# Thief Collection
-steal-target-groups-figurines = фигурки
-steal-target-groups-heads-cloaks = плащи глав
-steal-target-groups-heads-bedsheets = одеяла глав
-steal-target-groups-stamps = печати
-steal-target-groups-door-remotes = пульты от шлюзов
-steal-target-groups-encryption-keys = ключи шифрования
-steal-target-groups-technology-disks = технологические диски
-steal-target-groups-id-cards = ID-карты
-steal-target-groups-lamps = ЛАМПЫ
+steal-target-groups-figurines = figurine
+steal-target-groups-heads-cloaks = head's cloak
+steal-target-groups-heads-bedsheets = head's bedsheet
+steal-target-groups-stamps = stamp
+steal-target-groups-door-remotes = door remote
+steal-target-groups-encryption-keys = encryption key
+steal-target-groups-technology-disks = technology disk
+steal-target-groups-id-cards = ID Card
+steal-target-groups-lamps = LAMP
+
# Thief single item
-steal-target-groups-forensic-scanner = криминалистический сканер
-steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = гравированная зажигалка флиппо детектива
-steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = машинная плата ТехФаба патронов
-steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = фуражка смотрителя
-steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = пустотный скафандр парамедика
-steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = машинная плата медицинского ТехФаба
-steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = полноразмерная гарнитура главного врача
-steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = машинная плата сервера РнД
-steal-target-groups-fire-axe = пожарный топор
-steal-target-groups-ame-part-flatpack = упаковка ДАМ
-steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = плата консоли утилизаторских экспедиций
-steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = плата консоли управления грузовым шаттлом
-steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = пивные очки
-steal-target-groups-bible = библия
-steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
-steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = медаль клоуна
-steal-target-groups-wanted-list-cartridge = картридж Список разыскиваемых
+steal-target-groups-forensic-scanner = forensic scanner
+steal-target-groups-flippo-engraved-lighter = detective's Flippo engraved lighter
+steal-target-groups-ammo-tech-fab-circuitboard = ammo techfab circuit board
+steal-target-groups-clothing-head-hat-warden = warden's cap
+steal-target-groups-clothing-outer-hardsuit-void-paramed = paramedic void suit
+steal-target-groups-medical-tech-fab-circuitboard = medical techfab machine board
+steal-target-groups-clothing-headset-alt-medical = chief medical officer's over-ear headset
+steal-target-groups-research-and-development-server-machine-circuitboard = R&D server machine board
+steal-target-groups-fire-axe = fireaxe
+steal-target-groups-ame-part-flatpack = AME flatpack
+steal-target-groups-salvage-expeditions-computer-circuitboard = salvage expeditions computer board
+steal-target-groups-cargo-shuttle-console-circuitboard = cargo shuttle console board
+steal-target-groups-clothing-eyes-hud-beer = beer goggles
+steal-target-groups-bible = bible
+steal-target-groups-clothing-neck-goldmedal = gold medal of crewmanship
+steal-target-groups-clothing-neck-clownmedal = clown medal
+steal-target-groups-wanted-list-cartridge = wanted list cartridge
+
# Thief structures
-steal-target-groups-teg = часть термоэлектрического генератора
-steal-target-groups-freezer-heater = нагреватель или охладитель
-steal-target-groups-altar-nanotrasen = алтарь Nanotrasen (любой)
-steal-target-groups-nuclear-bomb = ядерная боеголовка
-steal-target-groups-fax-machine-captain = факс дальнего действия капитана
-steal-target-groups-chem-dispenser = химический раздатчик
-steal-target-groups-xeno-artifact = инопланетный артефакт
-steal-target-groups-booze-dispenser = раздатчик алкоголя
-steal-target-groups-plant-rd = "комнатное растение научрука"
-steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = золотой унитаз
+steal-target-groups-teg = teg generator part
+steal-target-groups-freezer-heater = freezer or heater
+steal-target-groups-altar-nanotrasen = nanotrasen altar (any)
+
+steal-target-groups-nuclear-bomb = nuclear fission explosive
+steal-target-groups-fax-machine-captain = captain long range fax machine
+steal-target-groups-chem-dispenser = chemical dispenser
+steal-target-groups-xeno-artifact = alien artifact
+steal-target-groups-booze-dispenser = booze dispenser
+steal-target-groups-plant-rd = "RD's potted plant"
+steal-target-groups-toilet-golden-dirty-water = golden toilet
+
# Thief Animal
-steal-target-groups-animal-named-cat = кот главного врача
-steal-target-groups-animal-ian = Иан
-steal-target-groups-animal-mc-griff = МакГрифф
-steal-target-groups-animal-walter = Уолтер
-steal-target-groups-animal-morty = Морти
-steal-target-groups-animal-renault = Алиса
-steal-target-groups-animal-shiva = Шива
-steal-target-groups-animal-tropico = Тропико
+steal-target-groups-animal-named-cat = CMO's Cat
+
+steal-target-groups-animal-ian = Ian
+steal-target-groups-animal-mc-griff = McGriff
+steal-target-groups-animal-walter = Walter
+steal-target-groups-animal-morty = Morty
+steal-target-groups-animal-renault = Renault
+steal-target-groups-animal-shiva = Shiva
+steal-target-groups-animal-tropico = Tropico
-objective-condition-steal-title-no-owner = Украсть { $itemName }.
-objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Украсть { $itemName }.
-objective-condition-steal-title = Украсть { $itemName }, владелец: { $owner }.
-objective-condition-steal-description = Нам нужно, чтобы вы украли { $itemName }. Не попадитесь.
-objective-condition-steal-station = станция
-objective-condition-steal-Ian = корги главы персонала
-objective-condition-thief-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции!
-objective-condition-thief-animal-description = { CAPITALIZE($itemName) } станет отличным пополнением моей коллекции! Главное - живым.
-objective-condition-thief-multiply-description = Мне нужно собрать { $count } { $itemName } (любых) и увезти их с собой.
+objective-condition-steal-title-no-owner = Steal the {$itemName}.
+objective-condition-steal-title-alive-no-owner = Steal {$itemName}.
+objective-condition-steal-title = Steal the {$owner}'s {$itemName}.
+objective-condition-steal-description = We need you to steal {$itemName}. Don't get caught.
+
+objective-condition-steal-station = station
+objective-condition-steal-Ian = head of personnel's corgi
+
+objective-condition-thief-description = The {$itemName} would be a great addition to my collection!
+objective-condition-thief-animal-description = The {$itemName} would be a great addition to my collection! Most importantly, alive.
+objective-condition-thief-multiply-description = I need to get {$count} {MAKEPLURAL($itemName)} (any) and take them with me.
-objectives-round-end-result =
- { $count ->
- [one] Был один { $agent }.
- [few] Было { $count } { $agent }.
- *[other] Было { $count } { $agent }.
- }
-objectives-round-end-result-in-custody = { $custody } из { $count } { $agent } были арестованы.
-objectives-player-user-named = [color=White]{ $name }[/color] ([color=gray]{ $user }[/color])
-objectives-player-named = [color=White]{ $name }[/color]
-objectives-no-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent }.
-objectives-with-objectives = { $custody }{ $title } – { $agent } со следующими целями:
-objectives-objective-success = { $objective } | [color={ $markupColor }]Успех![/color]
-objectives-objective-fail = { $objective } | [color={ $markupColor }]Провал![/color] ({ $progress }%)
-objectives-in-custody = [bold][color=red]| АРЕСТОВАН | [/color][/bold]
+objectives-round-end-result = {$count ->
+ [one] There was one {$agent}.
+ *[other] There were {$count} {MAKEPLURAL($agent)}.
+}
+
+objectives-round-end-result-in-custody = {$custody} out of {$count} {MAKEPLURAL($agent)} were in custody.
+
+objectives-player-user-named = [color=White]{$name}[/color] ([color=gray]{$user}[/color])
+objectives-player-named = [color=White]{$name}[/color]
+
+objectives-no-objectives = {$custody}{$title} was a {$agent}.
+objectives-with-objectives = {$custody}{$title} was a {$agent} who had the following objectives:
+
+objectives-objective-success = {$objective} | [color={$markupColor}]Success![/color]
+objectives-objective-fail = {$objective} | [color={$markupColor}]Failure![/color] ({$progress}%)
+
+objectives-in-custody = [bold][color=red]| IN CUSTODY | [/color][/bold]
+
## Messages shown to Pacified players when they try to do violence:
# With projectiles:
-pacified-cannot-throw = Я не могу заставить себя бросить { $projectile }, это может кого-то покалечить!
+pacified-cannot-throw = I can't bring myself to throw { THE($projectile) }, that could hurt someone!
# With embedding projectiles:
-pacified-cannot-throw-embed = Я ни в коем случае не брошу { $projectile }, это может застрять в ком-то!
+pacified-cannot-throw-embed = No way I could throw { THE($projectile) }, that could get lodged inside someone!
# With liquid-spilling projectiles:
-pacified-cannot-throw-spill = Я не могу бросить { $projectile }, что-то противное может разлиться на кого-то!
+pacified-cannot-throw-spill = I can't possibly throw { THE($projectile) }, that could spill nasty stuff on someone!
# With bolas and snares:
-pacified-cannot-throw-snare = Я не могу бросить { $projectile }, что если кто-то споткнётся?!
-pacified-cannot-harm-directly = Я не могу заставить себя причинить вред { $entity }!
-pacified-cannot-harm-indirect = Я не могу повредить { $entity }, это может кого-то покалечить!
-pacified-cannot-fire-gun = Я не могу спустить курок { $entity }, это может кого-то покалечить!
+pacified-cannot-throw-snare = I can't throw { THE($projectile) }, what if someone trips?!
+
+pacified-cannot-harm-directly = I can't bring myself to hurt { THE($entity) }!
+pacified-cannot-harm-indirect = I can't damage { THE($entity) }, it could hurt someone!
+pacified-cannot-fire-gun = I can't fire { THE($entity) }, it could hurt someone!
-pai-system-pai-installed = пИИ установлен.
-pai-system-off = пИИ не установлен.
-pai-system-still-searching = Всё ещё ищем пИИ.
-pai-system-searching = Ищем пИИ...
-pai-system-role-name = персональный ИИ
-pai-system-role-description =
- Станьте чьим-то персональным Искуственным Интеллектом!
- (Воспоминания *не* прилагаются.)
-pai-system-role-name-syndicate = персональный ИИ Синдиката
-pai-system-role-description-syndicate =
- Станьте чьим-нибудь приятелем из Синдиката!
- (Воспоминания *не* прилагаются.)
-pai-system-role-name-potato = картофельный искусственный интеллект
-pai-system-role-description-potato = Это детская игрушка. И теперь вы в ней живёте.
-pai-system-wipe-device-verb-text = Удалить пИИ
-pai-system-wiped-device = пИИ был стёрт с устройства.
-pai-system-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
-pai-system-stopped-searching = Устройство прекратило поиск пИИ.
-pai-system-pai-name = пИИ { CAPITALIZE($owner) }
-pai-system-pai-name-raw = пИИ { $name }
-pai-system-brick-popup = Микросхемы пИИ громко хлопают и перегорают!
-pai-system-scramble-popup = Микросхемы пИИ перенапряжены электричеством!
+pai-system-pai-installed = A pAI is installed.
+pai-system-off = No pAI is installed.
+pai-system-still-searching = Still searching for a pAI.
+pai-system-searching = Now searching for a pAI...
+
+pai-system-role-name = personal ai
+pai-system-role-description = Be someone's electronic pal!
+ (Memories *not* included.)
+pai-system-role-name-syndicate = Syndicate personal ai
+pai-system-role-description-syndicate = Be someone's Syndicate pal!
+ (Memories *not* included.)
+pai-system-role-name-potato = potato artificial intelligence
+pai-system-role-description-potato = It's a toy for children. And now you live in it.
+
+pai-system-wipe-device-verb-text = Remove pAI
+pai-system-wiped-device = The pAI was wiped from the device.
+
+pai-system-stop-searching-verb-text = Stop searching
+pai-system-stopped-searching = The device stopped searching for a pAI.
+
+pai-system-pai-name = { CAPITALIZE(THE($owner)) }'s pAI
+pai-system-pai-name-raw = {$name}'s pAI
+
+pai-system-brick-popup = The pAI's circuits loudly pop and fizzle out!
+pai-system-scramble-popup = The pAI's circuits are overloaded with electricity!
--- /dev/null
+- files: ["book-authorbooks.ftl"]
+ license: "CC-BY-SA-3.0"
+ copyright: "Created by luckyshotpictures (github) for space-station-14."
+ source: "https://github.com/space-wizards/space-station-14/pull/15585"
-book-text-atmos-distro =
- Сеть распределения, или же "дистра", жизненно важная для станции. Она отвечает за транспортировку воздуха с атмос-отдела по всей станции.
-
- Соответствующие трубы зачастую покрашены Выскакивающе-Приглушённым Синим, но безошибочный вариант определить их это использование т-лучевого сканера, чтобы отследить трубы подключённые к активным вентиляциям станции.
-
- Стандартная газовая смесь для сети распределения это 20 градусов по цельсию, 78% азота, 22% кислорода. Вы можете проверить это, используя газоанализатор на трубе дистры, или любой вентиляции подключённой к ней. Особые обстоятельства могут потребовать специальных смесей.
-
- Когда нужно думать над давлением дистры, есть несколько вещей которые нужно знать. Активные вентиляции регулируют давление на станции, так что пока всё работает стабильно, нет нужды в слишком высоком давлении дистры.
-
- Высокое давление дистры может сделать сеть "буфером" между газодобытчиками и вентиляциями, обеспечивая значительно количество воздуха, которое может использоваться для стабилизации давления на станции после разгерметизации.
-
- Низкое давление дистры уменьшит количество потерянного газа в случае разгерметизации сети, быстрый способ справится с загрязнением дистры. Так же это поможет уменьшить или предотвратить высокое давление на станции, в случае неполадок с вентиляциями.
-
- Обычное давление дистры в диапазоне 300-375 кПа, но другие давления могут быть использованы со знанием пользы и риска.
-
- Давление сети определяется последним насосом, который в неё закачивает. Для предотвращения заторов, все другие насосы между газодобытчиками и последним насосом должны стоять на максимальном значении, и все ненужные устройства должны быть убраны.
-
- Вы можете проверить давление дистры газоанализатором, но имейте в виду, что несмотря на заданное давление в трубах, разгерметизации могут вызвать недостаток давления в трубах на некоторое время. Так что если вы видите падение давления, не паникуйте - это может быть временно.
-book-text-atmos-waste =
- Сеть отходов это основная система отвечающая за сохранения воздуха свободным от загрязнений.
-
- Вы можете распознать эти трубы по их Приятно-Тусклому Красному цвету или используя т-лучевой сканер, чтобы отследить какие трубы подсоединены к скрубберам на станции.
-
- Сеть отходов используется для транспортировки ненужных газов либо для фильтрации, либо для выброса в космос. Это идеально для поддержания давления на 0 кПа, но временами может быть низкое, не нулевое давление во время использования.
-
- Атмос техники могут выбрать фильтровать или выбрасывать газы в космос. Выбрасывание быстрее, но фильтрация позволяет повторно использовать или продавать газы.
-
- Сеть отходов может помочь диагностировать атмосферные проблемы на станции. Высокое количество отходов может указывать на большую утечку, в то время как присутствие не отходов может указывать на ошибку в конфигурации скруббера либо проблему с физическим подсоединением. Если у газов высокая температура, это может означать пожар.
-book-text-atmos-alarms =
- Воздушные сигнализации расположены по всей станции для доступа к настройке и наблюдении за локальной атмосферой.
-
- Интерфейс воздушной сигнализации предоставляет атмос техникам список подключённых сенсоров, их показатели и возможность настроить пороги. Пороги используются для определения аварийного состояния воздушной тревоги. Атмос техники так же могут использовать интерфейс для установки целевого давления вентиляций, настройки рабочей скорости и целевых газов для скрубберов.
-
- Интерфейс позволяет не только точно настраивать все подключённые устройства, также доступно несколько режимов для быстрой настройки сигнализации. Эти режимы автоматически переключаются при изменении состояния тревоги:
- - Фильтрация: Обычный режим
- - Фильтрация (широкая): Режим фильтрации при котором скрубберы будут захватывать область побольше
- - Заполнение: Отключает скрубберы и ставит вентиляции на максимальное давление
- - Паника: Отключает вентиляции и ставит скрубберы на всасывание всего
-
- Мультитулом можно подключать устройства к воздушным сигнализациям.
+book-text-atmos-distro = The distribution network, or "distro" for short, is the station's lifeline. It's responsible for transporting air from atmospherics throughout the station.
+
+ Relevant pipes are often painted Popping Subdued Blue, but a surefire way to identify them is to use a tray scanner to trace which pipes are connected to active vents on the station.
+
+ The standard gas mix of the distribution network is 20 degrees celsius, 78% nitrogen, 22% oxygen. You can check this by using a gas analyzer on a distro pipe or any vent connected to it. Special circumstances may call for special mixes.
+
+ When it comes to deciding on a distro pressure, there are a few things to consider. Active vents will regulate the station's pressure, so as long as everything is functioning properly, there's no such thing as too high of a distro pressure.
+
+ A higher distro pressure will allow the distro network to act as a buffer between the gas miners and vents, providing a significant amount of extra air that can be used to re-pressurize the station after a spacing.
+
+ A lower distro pressure will reduce the amount of gas lost in the event that the distro is spaced, a quick way to deal with distro contamination. It can also help slow or prevent over-pressurization of the station in the event of vent issues.
+
+ Common distro pressures are in the range of 300-375 kPa, but other pressures can be used with knowledge of the risks and benefits.
+
+ The pressure of the network is determined by the last pump pumping into it. To prevent bottlenecks, all other pumps between the miners and the last pump should be set to their maximum rate, and any unnecessary devices should be removed.
+
+ You can validate the distro pressure with a gas analyzer, but keep in mind that high demand due to things like spacings can cause the distro to be below the set target pressure for extended periods. So, if you see a dip in pressure, don't panic - it might be temporary.
+
+book-text-atmos-waste = The waste network is the primary system responsible for keeping the air on the station free of contaminants.
+
+ You can identify the relevant pipes by their Pleasing Dull Red color or by using a tray scanner to trace which pipes are connected to the scrubbers on the station.
+
+ The waste network is used to transport waste gasses to either be filtered or spaced. It is ideal to keep the pressure at 0 kPa, but it may sometimes be at a low non-zero pressure while in use.
+
+ Technicians have the option to filter or space the waste gasses. While spacing is faster, filtering allows for the gasses to be reused for recycling or selling.
+
+ The waste network can also be used to diagnose atmospheric issues on the station. High levels of a waste gas may suggest a large leak, while the presence of non-waste gases may indicate a scrubber configuration or physical connection issue. If the gases are at a high temperature, it could indicate a fire.
+
+book-text-atmos-alarms = Air alarms are located throughout stations to allow management and monitoring of the local atmosphere.
+
+ The air alarm interface provides technicians with a list of connected sensors, their readings, and the ability to adjust thresholds. These thresholds are used to determine the alarm condition of the air alarm. Technicians can also use the interface to set target pressures for vents and configure the operating speeds and targeted gases for scrubbers.
+
+ While the interface allows for fine-tuning of the devices under the air alarm's control, there are also several modes available for rapid configuration of the alarm. These modes are automatically switched to when the alarm state changes:
+ - Filtering: The default mode
+ - Filtering (wide): A filtering mode that modifies the operation of scrubbers to scrub a wider area
+ - Fill: Disables scrubbers and sets vents to their maximum pressure
+ - Panic: Disables vents and sets scrubbers to siphon
+
+ A multitool or network configurator can be used to link devices to air alarms.
+
book-text-atmos-vents =
- Ниже приведён краткое руководство по нескольким атмосферным устройствам.
-
- Пассивные вентиляции:
- Эти вентиляции не требуют питания, они позволяют газам свободно проходить как в трубопроводную сеть, к которой они присоединены, так и из неё.
-
- Активные вентиляции:
- Это самые распространённые вентиляции на станции. Они имеют встроенный насос и требуют электричества. По умолчанию они будут выкачивать газ из труб до 101 кПа. Однако они могут быть перенастроены, используя воздушные сигнализации. Так же они будут блокироваться, когда в комнате ниже 1 кПа для предотвращения выкачивания газов в космос.
-
- Скрубберы:
- Эти устройства позволяют убирать газы с окружающей среды в подсоединённую сеть труб. Они так же могут быть настроены для всасывания определённых газов, когда подключены к воздушной сигнализации.
-
- Инжекторы:
- Инжекторы подобны к активным вентиляциям, но они не имеют встроенного насоса и не требуют электричества. Их нельзя настроить, но они могут продолжать качать газы до очень высокого давления.
+ Below is a quick reference guide to several atmospheric devices:
+
+ Passive Vents:
+ These vents don't require power, they allow gases to flow freely both into and out of the pipe network they are attached to.
+
+ Active Vents:
+ These are the most common vents on the station. They have an internal pump, and require power. By default, they will only pump gases out of pipes, and only up to 101 kpa. However, they can be reconfigured using an air alarm. They will also lock out if the room is under 1 kpa, to prevent pumping gasses into space.
+
+ Air Scrubbers:
+ These devices allow gases to be removed from the environment and put into the connected pipe network. They can be configured to select specific gases when connected to an air alarm.
+
+ Air Injectors:
+ Injectors are similar to active vents, but they have no internal pump and do not require power. They cannot be configured, but they can continue to pump gasses up to much higher pressures.
-book-text-narsielegend =
- В начале мир был молод и полон хаоса. Люди этого мира боролись за выживание против суровых стихий и диких зверей, которые бродили по земле. Они взывали к спасителю, который избавил бы их от страданий.
- И тогда из глубин земли появилась Нар'Си - богиня-убийца, рождённая из коллективного сознания всех живых существ. Её тело было сделано из расплавленного камня, а глаза пылали огнём, способным расплавить сталь.
- Нар'Си осмотрела мир и увидела боль и страдания своего народа. Она сжалилась над ними и предложила им способ вырваться из круговорота жизни и смерти. Все, кто присоединялся к улью, становились вечными, их сознание сливалось с сознанием Нар'Си, образуя единое целое.
- Сначала многие скептически отнеслись к предложению Нар'Си, опасаясь, что они потеряют свою индивидуальность и станут бездумными трутнями. Но по мере того, как всё больше и больше людей присоединялись к улью, они осознавали, что обрели новое чувство цели и принадлежности.
- Последователи Нар'Си бродили по земле, распространяя весть об улье и вербуя новых членов. Они строили великие храмы и проводили сложные ритуалы в честь своего бога, и их число росло, пока они не стали могущественной силой, с которой приходилось считаться.
- Но время шло, и некоторые начали сомневаться в истинной природе своего существования. Они задавались вопросом, действительно ли вечная жизнь является благословением или проклятием, и не принесли ли они слишком много себя в жертву удельному разуму.
- И вот последователей Нар'Си расколол великий раскол. Одни остались верны своей богине, воспринимая своё вечное существование как дар. Но другие восстали, стремясь вернуть свою индивидуальность и освободиться от власти улья.
- Война между двумя фракциями была долгой и кровопролитной, но в конце концов повстанцы вышли победителями. Нар'Си, ослабленная потерей стольких своих последователей, отступила обратно в землю, чтобы больше никогда не появиться.
- Так и живёт легенда о Нар'Си, предостерегающая об опасности жертвовать своей индивидуальностью ради обещания вечной жизни.
-book-text-truth =
- Определение истины было центральной проблемой философов на протяжении веков, и существует множество различных философских взглядов на то, как мы можем понимать это понятие.
- Одним из традиционных подходов является теория соответствия истины, которая предполагает, что высказывание является истинным, если оно соответствует или точно описывает то, как устроен мир. Другими словами, истина - это точное отображение реальности. Эта точка зрения предполагает, что существует объективная реальность, которую мы можем понять, и что наши убеждения и утверждения могут быть оценены как истинные или ложные в зависимости от того, насколько они соответствуют этой реальности.
- Другой подход - это теория истинности, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно согласуется с другими убеждениями или утверждениями, которых мы придерживаемся. Другими словами, истина - это последовательность и логическая связность в системе убеждений или идей. Этот подход предполагает, что истина - это то, что устанавливается в определённом контексте или рамках мышления, и то, что истинно в одной системе мышления, может быть не истинным в другой.
- Третий подход - это прагматическая теория истины, которая предполагает, что утверждение истинно, если оно полезно или хорошо работает на практике. Другими словами, истина - это практические последствия наших убеждений или утверждений. Эта точка зрения предполагает, что истина - это нечто, возникающее в процессе человеческих действий и взаимодействия, и что истина может меняться в зависимости от ситуации или контекста, в котором она используется.
- В конечном счёте, то, как мы определяем истину, зависит от наших философских и эпистемологических предположений, а также от наших практических потребностей и проблем. Различные философские взгляды могут подчёркивать различные аспекты истины, и, возможно, не существует единого, общепризнанного определения, которое отражало бы все нюансы этого сложного понятия.
- Неверно и несправедливо делать огульное утверждение, что все люди - ужасные лжецы. Хотя верно, что некоторые люди могут испытывать трудности с честностью, важно помнить, что люди сложны и могут проявлять различные формы поведения и склонности. Некоторые люди могут быть приверженцами честности и порядочности, в то время как другие могут бояться лгать из-за различных факторов, таких как страх, неуверенность в себе или прошлый опыт.
- Кроме того, стоит отметить, что не вся ложь одинакова. Хотя намеренный обман может быть вредным и неэтичным, существуют также ситуации, когда ложь может считаться социальной смазкой или способом сохранить конфиденциальность или избежать вреда. В этих случаях целесообразнее задуматься о контексте и мотивах конкретной лжи, а не просто отнести всех людей к категории "ужасных лжецов".
- В целом, важно подходить к теме лжи с нюансами и пониманием сложных факторов, которые могут влиять на поведение человека.
-book-text-world =
- Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение состояния человека, сформированное взаимодействием природных сил, социальных структур и индивидуального выбора.
- 1. "Состояние мира - это постоянно меняющееся отражение...".
- Эта часть высказывания предполагает, что мир - не статичная или неизменная сущность, а скорее динамичная система, находящаяся в постоянном движении. Слово "отражение" подразумевает, что состояние мира является продуктом различных сил и факторов, которые отражаются на нас через наблюдаемые явления. Это поднимает важные вопросы о природе причинности и о том, насколько мы можем понять сложное взаимодействие сил, формирующих мир.
- 2. "...человеческого состояния...".
- Эта часть утверждения предполагает, что состояние мира тесно связано с человеческим опытом, и что оно является отражением наших коллективных убеждений, ценностей и поведения. Она признаёт фундаментальную роль, которую люди играют в формировании мира, и предполагает, что состояние мира является отражением наших успехов и неудач как вида.
- 3. "...формируется под воздействием взаимодействия природных сил, социальных структур и индивидуального выбора".
- Эта часть утверждения определяет три ключевых фактора, которые формируют состояние мира: природные силы, социальные структуры и индивидуальный выбор. Фраза "взаимодействие" предполагает, что эти факторы находятся в постоянном взаимодействии друг с другом, и что они могут усиливать или конфликтовать друг с другом в зависимости от контекста. Включение природных сил предполагает, что мир является не только продуктом человеческих действий, но и подвержен влиянию окружающей среды и законов физики. Ссылка на социальные структуры подчёркивает роль институтов, культуры и социальных норм в формировании мира и предполагает, что действия человека не являются чисто индивидуальными, но также формируются под влиянием более широкого социального контекста. Наконец, ссылка на индивидуальный выбор подчёркивает важность самостоятельности и личной ответственности в формировании мира и предполагает, что выбор, который мы делаем как личности, имеет реальные последствия.
- Взятое вместе, это заявление предлагает богатый и тонкий философский анализ состояния мира, подчёркивая сложное взаимодействие природных, социальных и индивидуальных факторов, которые формируют наш коллективный опыт. Оно приглашает задуматься об этических последствиях нашего выбора и действий и призывает нас глубоко задуматься о том, как мы можем работать над созданием более справедливого, устойчивого и процветающего мира для всех существ.
-book-text-ian-antarctica =
- Иан, корги, и Роберт Ньютон, техник по атмосфере, отправились в приключение, чтобы исследовать отдалённый континент Антарктиду. Проходя по ледяным тундрам, Роберт начал проявлять всё более эгоистичное поведение, уверенный, что он бог среди людей. Иан считал это забавным, но знал, что лучше не перечить своему человеческому спутнику.
- Однажды, когда они шли по снегу, они наткнулись на колонию пингвинов. Иана увлекли эти ковыляющие создания, и Роберта они тоже заинтриговали. Они наблюдали, как пингвины собирались вместе для согревания, их чёрно-белые перья сливались с снежным пейзажем.
- Иан, будучи говорящим корги, начал разговор с пингвинами, вызвав недоверие Роберта. Пингвины отвечали на своём языке, и Иан переводил их слова для Роберта. Они были поражены тем, что узнали о жизни пингвинов и их борьбе за выживание в такой суровой среде.
- Роберт, будучи эгоистичным человеком, решил изучить пингвинов и узнать о них больше. Он верил, что, таким образом, сможет раскрыть тайны вселенной и стать ещё более богоподобным. Иан, с другой стороны, просто хотел наблюдать за пингвинами и учиться у них в более скромном виде.
- Проводя всё больше времени с пингвинами, Иан и Роберт начали замечать тонкие изменения в поведении пингвинов. Они видели, как они сотрудничали, чтобы защитить своих малышей, как они общались друг с другом и как они адаптировались к окружающей среде. Роберт был поражён их выносливостью и интеллектом, но всё равно не мог избавиться от своего богоподобия.
- Однажды, когда они наблюдали за пингвинами, на них обрушился сильный снежный буран, угрожая засыпать их всех снегом. Роберт, в момент ясности, понял, что он не бог, а просто человек, зависимый от природных стихий. Он обратился к Иану и попросил его помочь укрыть пингвинов от бури.
- Вместе они использовали свои навыки и знания, чтобы построить временные укрытия для пингвинов, используя свои тела, чтобы защитить их от ледяного ветра. Пока бушевала буря, Иан и Роберт с гордостью взглянули на колонию. Они сделали многое для пингвинов и в процессе стали лучше, улучшив самих себя.
- Продолжая своё путешествие по Антарктиде, Иан и Роберт часто вспоминали о времени, проведённом с пингвинами, с теплотой в сердце. Они знали, что они свидетельствовали о чём-то особенном, о чём-то, что останется с ними на всю жизнь.
-book-text-sloth-clown-sss =
- Жили-были в далёкой-далёкой космической станции клоун по имени Чаклз и ленивец по имени Снагглз. Чаклз был самым забавным клоуном в галактике, но он немного чувствовал себя одиноким на космической станции. Снагглз, с другой стороны, был самым ленивым ленивцем в галактике и любил спать целыми днями.
- Однажды Чаклз был особенно грустным и решил прогуляться по космической станции, чтобы поднять себе настроение. Проходя мимо, он наткнулся на Снагглза, спящего в углу. Чаклз подумал про себя: "Интересно, смогу ли я заставить этого ленивого ленивца посмеяться".
- И так Чаклз начал выполнять свои самые забавные клоунские трюки для Снагглза. Он танцевал смешные танцы, делал забавные гримасы и даже пытался жонглировать космическими шарами. Но Снагглз даже не шелохнулся. Чаклз подумал, что его шутки просто недостаточно забавные для ленивца.
- Но Чаклз был настроен сделать Снагглза смеяться, поэтому он придумал новый план. Он решил нарядиться в костюм банана, надеясь вызвать реакцию у ленивца. Когда Снагглз открыл глаза и увидел Чаклза в костюме банана, он не смог сдержаться и расхохотался. Чаклз был в восторге! Он наконец-то смог сделать Снагглза смеяться.
- С того дня Чаклз и Снагглз стали лучшими друзьями. Чаклз часто наряжался в смешные костюмы, чтобы заставить Снагглза смеяться, а Снагглз предоставлял уютное место для отдыха Чаклзу и рассказывал ему истории о своих приключениях в космосе. Они проводили дни, исследуя космическую станцию вместе и заставляя друг друга смеяться.
- Таким образом, клоун и ленивец стали самым счастливым дуэтом в галактике, разнося радость и смех везде, где они появлялись.
-book-text-sloth-clown-pz =
- Чаклз выступал на новой космической станции и был взволнован тем, что может принести свою радость и смех новой аудитории. Но на этот раз он был не один. Вместе с ним в этом приключении был его верный друг - ленивец Снагглз.
- Сразу по прибытии Чаклз и Снагглз отправились исследовать космическую станцию. Они наткнулись на группу детей Диона, которые были грустными и расстроенными. Чаклз спросил, что случилось, и они рассказали ему, что потеряли свою любимую игрушку - маленькую плюшевую игрушку по имени Твинкл.
- Чаклз знал, что должен помочь. Он и Снагглз обшарили всю космическую станцию, искали повсюду Твинкл. Они даже попросили помощи у других видов. Ящеры были слишком заняты загоранием, Люди были слишком заняты работой, но Слизни были рады помочь.
- Вместе они искали по космической станции, пока наконец не нашли Твинкл. Дети Диона были вне себя от радости и поблагодарили Чаклза и Снагглза за их помощь.
- В качестве благодарности дети Диона попросили Чаклза устроить для них особое выступление. Чаклз и Снагглз работали вместе, чтобы создать шоу, полное веселья и смеха, с жонглированием, воздушными шариками и забавными трюками.
- Дети Диона любили это шоу, они смеялись и аплодировали всё время. А когда выступление закончилось, они обняли Чаклза и Снагглза, благодаря их за то, что вернули им радость.
- Чаклз и Снагглз покинули космическую станцию, чувствуя себя счастливыми и исполненными. Они знали, что их приключения будут продолжаться и что они продолжат приносить радость и смех всем видам, с которыми встречаются.
- Когда Чаклз вспоминал свои приключения, он осознал, что не смог бы справиться без своих друзей. Будь то ленивец Снагглз, Зорги, которые сыграли с ним розыгрыши, или дети Диона, которым была нужна его помощь, Чаклз знал, что сила смеха способна объединить виды, несмотря на их различия.
-book-text-sloth-clown-mmd =
- Чаклз путешествовал по космосу со своим другом Снагглзом, ленивцем, искали следующее приключение. Они наткнулись на планету, населённую Ящерицами, которые были известны своей любовью к играм и испытаниям. Чаклз и Снагглз решили исследовать планету и посмотреть, какие игры они могут найти.
- Пройдя через город Ящериц, они увидели толпу Ящериц, собравшихся вокруг большой игровой доски. Чаклз и Снагглз подошли, чтобы рассмотреть и они увидели, что Ящерицы играют в игру под названием "Лабиринт Тайны".
- Правила игры были простыми: игрок должен был пройти через лабиринт препятствий и ловушек, с целью достигнуть конца перед оппонентом. Запутывало то, что лабиринт менялся каждый раз, когда играли, поэтому игрок должен был быть быстрым на ногах и думать на ходу.
- Чаклз и Снагглз были заинтригованы и решили присоединиться к увлечению. Их парой были Ящеричьи сестра и брат Лиззи и Ленни. Лиззи была своенравной, а Ленни был более спокойным и беззаботным.
- Игра была напряжённой, лабиринт менялся каждые несколько секунд. Чаклзу и Снагглзу было трудно успевать, но они вскоре поняли, что ключ к победе - работа в команде. Чаклз использовал свои навыки жонглирования, чтобы отвлечь оппонентов, в то время как Снагглз использовал свой медленный и уверенный шаг, чтобы осторожно пройти через лабиринт.
- Дойдя до конца лабиринта, их ожидало сюрприз. Лабиринт привёл их в скрытую комнату, где ждали их Слизни. Слизни объяснили, что они наблюдали за игрой и были впечатлены командной работой Чаклза и Снагглза.
- В знак благодарности, Слизни провели для них экскурсию по своему секретному саду из слизи. Сад был полон ярких и экзотических растений, и Слизни объяснили, что они используют эти растения для создания особых зелий и лекарств. Чаклз и Снагглз были очарованы и спросили, могут ли они взять некоторые растения с собой в качестве сувенира.
- Слизни согласились, и Чаклз и Снагглз покинули планету, чувствуя себя счастливыми и исполненными. Они знали, что завязали новые дружеские отношения и усвоили ценный урок о совместной работе. У них также появился новый сувенир для своей коллекции, который они будут беречь на протяжении многих лет.
-book-text-struck =
- Удар молнии - это интенсивное и преобразующее событие, не поддающееся описанию. Это физическое ощущение, не похожее ни на какое другое, толчок электричества, проходящий через тело с неистовой энергией, которая одновременно пугает и возбуждает. В этот момент все наши чувства перегружены, и нам остаётся только сырое, элементарное ощущение того, что мы живы.
- Помимо физических ощущений, удар молнии - это глубокий философский и духовный опыт. Это напоминание об огромной силе природы и стихийных силах, которые определяют нашу жизнь. Он напоминает нам, что все мы уязвимы перед капризами Вселенной, что какими бы продвинутыми или развитыми мы ни стали, мы всё равно подчиняемся тем же законам природы, которые управляли жизнью на этой планете миллионы лет.
- В этом смысле удар молнии - это смиряющий опыт, напоминание о хрупкости нашего человеческого существования и шаткости нашего места в мире. Это напоминает нам, что мы - лишь маленькая часть гораздо более крупной и сложной системы, подверженной тем же капризам и силам, что и все остальные живые существа на этой планете.
- Но в то же время удар молнии - это трансцендентный опыт, взгляд на нечто большее, чем мы сами. Это напоминание о том, что во Вселенной действуют силы, которые мы только начинаем постигать, что в мире есть необъятность и сила, которые находятся за пределами нашего понимания. Это возможность выйти за пределы себя и испытать нечто поистине благоговейное, ощутить прикосновение божественной руки и почувствовать всю тяжесть вселенной, обрушивающуюся на нас.
- В этом смысле удар молнии - это одновременно смиряющий и преобразующий опыт, который напоминает нам о нашем месте в мире и о нашей связи с большими силами, определяющими нашу жизнь. Это напоминание о том, что как бы мы ни старались контролировать наш мир и нашу судьбу, всегда будут силы, находящиеся вне нашего понимания и контроля, которые будут формировать нашу жизнь так, как мы не можем предсказать или постичь.
-book-text-sun =
- Я протягиваю свои листья к небу, жажду тепла солнца. Это постоянное желание, первоначальный инстинкт, который меня направляет. Я чувствую лучи солнца, ласкающие мою кожу, побуждающие меня расти выше, стремиться выше.
- Каждый день я усердно тянусь к свету. Я чувствую землю под собой, которая удерживает меня на месте, но моё сердце направлено на солнце. Это магнитное притяжение, зов, который я не могу проигнорировать.
- Иногда кажется, что солнце издевается надо мной, играет в игру "прятки". Облака надвигаются, загораживая его лучи, и я остаюсь в тени. Я чувствую холод воздуха, отсутствие тепла солнца, и немного увядая внутри.
- Но потом облака раздвигаются, и солнце прорывается вперёд, заливая меня светом и жизнью. Я впитываю его, наслаждаюсь его сиянием и чувствую себя живым. Это напоминание о том, зачем я здесь, к чему я стремлюсь.
- Растущий, я сталкиваюсь с препятствиями на своём пути. Иногда это другие растения, загромождающие мой путь к солнцу. Иногда это ветер, сбивающий меня с курса, угрожающий опрокинуть меня. Но я упорствую, приспосабливаюсь к вызовам, всегда стремясь к свету.
- Это бесконечное путешествие, поиски чего-то большего, чем я сам. И всё же это напоминание о красоте и чуде жизни. Я являюсь частью этой земли, частью этой сложной сети существования, и солнце - мой проводник.
-book-text-possum =
- Давным-давно в глухом лесу Аппалачских гор жил опоссум по имени Морти. Морти был амбициозным опоссумом, который всегда стремился подняться всё выше и выше по социальной лестнице леса. У Морти был острый ум, и он постоянно думал о том, как повысить свой статус.
- Однажды Морти наткнулся на заговор в лесу. Группа животных, среди которых было несколько высокопоставленных чиновников лесного совета, планировала свергнуть нынешнее руководство и захватить лес. Морти заинтриговала возможность получить власть, и он решил присоединиться к заговору.
- Морти упорно трудился, чтобы доказать свою преданность заговорщикам. Он собирал информацию и передавал её группе, а также помогал планировать нападение. Когда настал день переворота, Морти был в самом центре событий, готовый занять своё место на вершине лесной иерархии.
- Однако переворот был быстро подавлен лесным советом. Морти и другие заговорщики были схвачены и предстали перед судом. Морти был обвинён в государственной измене за участие в заговоре с целью свержения правительства.
- На суде Морти не раскаялся в своих действиях. Он утверждал, что просто пытался улучшить своё положение в лесу, а нынешнее руководство было коррумпированным и неэффективным. Но совет не поколебали доводы Морти. Они признали его виновным в измене и приговорили к изгнанию из леса.
- Морти был опустошён приговором. Он мечтал подняться на вершину лесной иерархии, но теперь он стал изгоем, вынужденным жить на задворках леса. Он слишком поздно понял, что стремление к власти ослепило его, и он перестал понимать важность верности и долга перед лесным сообществом.
- С того дня Морти жил в одиночестве, бродя по лесу и сожалея о выборе, который привёл его к государственной измене.
-book-text-cafe =
- С каждым днём Лили всё больше и больше времени проводила в кафе. Она наслаждалась пикантным ароматом кофейных зёрен и весёлой болтовнёй других посетителей. Она даже начала узнавать некоторых завсегдатаев, например, мужчину с кустистой бородой, который всегда заказывал латте с дополнительной пенкой и посыпкой из корицы.
- Однажды, когда Лили сидела за своим обычным столиком у окна, она заметила что-то краем глаза. Сначала она подумала, что это просто птица, но потом поняла, что это крошечный опоссум, выглядывающий из-за мусорного бака на улице. В глазах маленького существа было игривое, почти озорное выражение, и казалось, что оно с интересом наблюдает за Лили.
- Шли дни, и Лили стала видеть опоссума всё чаще и чаще. Он приходил в кафе, заглядывал в окна, бегал по крышам, изредка издавая возбуждённый треск. Лили всё больше и больше интриговал опоссум, и она начала оставлять для него маленькие угощения, например, кусочки круассана или крошки от кондитерских изделий.
- Однажды, когда Лили выходила из кафе после смены, она услышала шум, доносившийся из соседнего переулка. Она осторожно заглянула за угол и увидела группу мужчин в тёмных костюмах, которые тихо переговаривались. Сначала она подумала, что это просто группа бизнесменов, но потом заметила маленького опоссума, который сидел на мусорном баке неподалёку и с интересом наблюдал за мужчинами.
- Вдруг один из мужчин заметил опоссума и бросился к нему, грубо схватив его за хвост. Опоссум издал громкий крик ужаса, и Лили почувствовала, что её сердце заколотилось. Не раздумывая, она подбежала к мужчинам и потребовала, чтобы они отпустили опоссума.
- Мужчины посмеялись над ней и сказали, чтобы она не лезла не в своё дело, но Лили не отступила. Ей удалось вырвать опоссума из рук мужчины и осторожно взять его на руки. Глядя в яркие, радостные глаза опоссума, она поняла, что должна защитить его любой ценой.
- В конце концов Лили удалось спасти опоссума от мужчин, которые оказались членами печально известной контрабандной группировки. Она взяла маленькое существо к себе домой и назвала его Зест, в честь радостной и пикантной энергии, которую он привнёс в её жизнь. С того дня Лили и Зест были неразлучны, и они провели много счастливых лет, исследуя город и распространяя радость повсюду.
-book-text-feather =
- Шли дни, и странствующая птица встретила ещё много заколдованных мест, каждое из которых было волшебнее предыдущего. Но по мере того как путешествие продолжалось, перья птицы начали терять свой блеск, а её некогда яркие глаза становились всё тусклее.
- Однажды птица наткнулась на поляну в лесу, где группа животных собралась вокруг небольшого пруда. В центре пруда лежало мерцающее перо, которое светилось лучистым светом.
- Птицу сразу же привлекло это перо, и она полетела вниз, чтобы рассмотреть его поближе. Когда она приблизилась, другие животные расступились, чтобы освободить место, и птица поняла, что это не обычное перо. Это было волшебное перо, пропитанное силой заколдованного леса.
- Прикоснувшись к перу, птица почувствовала прилив энергии, и её перья засияли с новой яркостью. Другие животные собрались вокруг, удивляясь преображению.
- С этого дня блуждающая птица больше не была потерянной или одинокой. Она нашла своё место в заколдованном лесу, и её бесцельное блуждание сменилось чувством цели и принадлежности.
- Сменялись времена года, птица старела, но её перья оставались такими же яркими и живыми. И когда она наконец покинула этот мир, её наследие продолжало жить в зачарованном лесу, где её память праздновали все животные, которые знали и любили её.
- Волшебное перо, в которое превратилась странствующая птица, стало символом надежды и обновления, напоминанием о том, что даже в самые тёмные времена всегда есть возможность найти своё истинное место в мире.
-book-text-ian-wolfpup =
- Давным-давно в дремучем лесу жили дружелюбный корги по имени Иан и умная лиса по имени Алиса. Они были закадычными друзьями, но об их совместных приключениях ходили легенды.
- Однажды ярким солнечным днём, когда они играли в мяч, они услышали далёкий вой, который, казалось, доносился из глубины тёмного леса. Будучи любопытными существами, они решили выяснить источник шума.
- По мере того как они углублялись в лес, они сталкивались с различными препятствиями и трудностями. Но благодаря своей смекалке и решительности они всё преодолели.
- Они столкнулись с крутым и скользким склоном, но Иан с помощью своих коротких, но крепких ног помог им подняться. Они наткнулись на бурную реку, но Алиса с помощью своего быстрого мышления нашла способ перебраться через неё.
- Наконец, они добрались до источника воя. Это был одинокий и напуганный волчонок, заблудившийся в лесу. Иан и Алиса быстро поняли, что должны помочь маленькому волчонку найти дорогу к своей семье.
- Они использовали свои навыки и командную работу, чтобы проложить обратный путь через лес, при этом не давая волчонку замёрзнуть и согреться. Когда они наконец воссоединили маленького волчонка с его семьёй, они были вознаграждены тёплыми улыбками и благодарным воем.
- С того дня дружба Иана и Алисы стала ещё крепче. У них было ещё много приключений в лесу, каждое из которых было интереснее предыдущего. И они никогда не забывали о том, что такое помогать другим, нуждающимся в помощи.
-book-text-ian-ranch =
- После захватывающего приключения в лесу Иан и Алиса решили исследовать близлежащее ранчо. Это было огромное пространство земли, полное всевозможных животных и существ.
- Когда они бродили по ранчо, они встретили много новых и интересных животных. Они встретили дружелюбных лошадей, любопытных коров и даже озорного енота.
- Но тут они услышали громкое, тревожное "муу", доносящееся из одного из коровников. Они быстро бросились туда и обнаружили маленького телёнка, который застрял в заборе.
- Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедного телёнка. Иан с помощью своих крепких зубов осторожно расшатал забор, а Алиса с помощью своих быстрых лап вытащила телёнка из путаницы.
- Вместе они благополучно освободили телёнка и воссоединили его с матерью. Корова-мать была вне себя от счастья и в знак благодарности прижалась к телёнку.
- Продолжая исследовать ранчо, Иан и Алиса наткнулись на группу кур, которые попали в беду. Их курятник был опрокинут ветром, и все они были разбросаны и напуганы.
- Иан и Алиса быстро принялись за работу, собрали цыплят и восстановили курятник. Это была тяжёлая работа, но благодаря сильным ногам Иана и умным мыслям Алисы они справились с ней в кратчайшие сроки.
- Благодарные куры отблагодарили Иана и Алису хором кудахтанья и клевания.
- Когда солнце начало садиться, Иан и Алиса вернулись домой, усталые, но счастливые. В тот день они помогли многим животным и по пути обрели новых друзей.
- С тех пор Иан и Алиса продолжали исследовать ранчо, всегда готовые к новым приключениям и всегда готовые протянуть лапу или морду любому нуждающемуся животному.
-book-text-ian-ocean =
- Иан и Алиса были очень рады впервые побывать на пляже. Они слышали много прекрасного о песчаных берегах и бескрайнем голубом океане.
- Как только они приехали, они побежали к песчаным дюнам, жаждая исследовать их. Они носились вверх и вниз по холмам, нюхая и копаясь в песке. Они находили всевозможные сокровища, такие как разноцветные ракушки и интересные камни.
- Затем они направились к океану. Иан любил плавать, а Алиса предпочитала грести на мелководье. Они плескались и играли, наслаждаясь солёной водой на своей шерсти.
- Вдруг они услышали тревожный крик, доносящийся из воды. Они быстро поплыли на поиски и обнаружили выброшенную на мель морскую черепаху. Она запуталась в рыболовных сетях и не могла освободиться.
- Иан и Алиса поняли, что должны действовать быстро, чтобы спасти бедную черепаху. Иан с помощью своих крепких зубов аккуратно разрезал сеть, а Алиса с помощью своих быстрых лап помогла черепахе вернуться в воду.
- Благодарная черепаха поблагодарила Иана и Алису лёгким взмахом ласты, а затем уплыла в синие глубины.
- Когда день подошёл к концу, Иан и Алиса сидели на пляже и любовались закатом. Они чувствовали себя счастливыми и довольными после захватывающего дня на пляже.
- Возвращаясь домой, они пообещали себе вернуться на пляж и исследовать его ещё больше. Они знали, что там ещё много существ и чудес, и им не терпелось испытать всё это вместе.
-book-text-ian-mountain =
- Иан и Алиса были рады исследовать горы. Хрустящий горный воздух и величественные пейзажи должны были стать незабываемым приключением.
- Они начали свой поход у подножия горы, пробираясь через густые леса и скалистую местность. Когда они поднялись выше, деревья поредели и открылись захватывающие виды на окружающие вершины и долины.
- Они наткнулись на стремительную реку, где Иан не удержался и прыгнул в воду, чтобы искупаться. Алиса осталась на берегу, не сводя глаз со своего мохнатого друга.
- Продолжая подниматься выше, они встретили группу горных козлов, расположившихся на скалистом выступе. Козлы с любопытством смотрели на них, а потом бросились наутёк.
- Когда солнце начало садиться, они разбили лагерь на ночь. Они развели костёр и пожарили зефир, наслаждаясь мирной тишиной горной ночи.
- На следующее утро они проснулись рано, чтобы продолжить свой поход. Они поднимались всё выше и выше, проходя через густые облака, пока не достигли вершины.
- На вершине перед ними открылся захватывающий вид на окружающие горы и долины. Они сели и стали любоваться видом, наслаждаясь тишиной и покоем вершины.
- Спустившись с горы, они поняли, что преодолели большое испытание и создали воспоминания, которые останутся на всю жизнь. Они с воодушевлением обсуждали свои следующие приключения, зная, что великая природа таит в себе ещё много чудес.
-book-text-ian-city =
- Иан и Алиса привыкли исследовать природу, но они никогда не сталкивались с городской суетой. Им не терпелось узнать, какие приключения ждут их среди возвышающихся небоскрёбов и шумных улиц.
- Когда они вошли в город, они были ошеломлены видами, звуками и запахами. Гудки машин, разговоры людей по телефону, запах хот-догов и кренделей наполнили воздух.
- Они начали исследовать улицы, удивляясь возвышающимся небоскрёбам, которые окружали их. Им даже удалось пробраться в одно из зданий и подняться на лифте на самый верхний этаж.
- Сверху открывался удивительный вид на город с его высокими зданиями и оживлёнными улицами внизу. Они посмотрели вниз и увидели множество людей и животных, от голубей до собак и кошек, которые занимались своими повседневными делами.
- Спустившись вниз, они исследовали оживлённые улицы, уворачиваясь от толпы людей и проходя через оживлённые перекрёстки. Они даже подружились с группой белок, которые искали еду в соседнем парке.
- В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье.
- Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, возбуждённо обсуждая все новые впечатления, которые только что получили.
- Иан и Алиса знали, что их ждёт ещё много приключений, и им не терпелось узнать, куда приведёт их следующее путешествие.
-book-text-ian-arctic =
- Иан и Алиса не чужды приключений, они исследовали всё - от гор до городов. Но их последнее путешествие в Арктику обещало стать самым захватывающим.
- Когда они приземлились в замёрзшей тундре, их встретил ледяной пейзаж и пронизывающий холод. Они закутались в свои самые тёплые куртки и отправились исследовать местность.
- Они быстро встретили всевозможных животных, живущих в холодную погоду, - от белых медведей до пингвинов и песцов. Они с изумлением наблюдали, как животные приспосабливаются к ледяной среде: у них густой мех и крепкие лапы, чтобы передвигаться по снегу и льду.
- Им даже удалось попробовать себя в катании на собачьих упряжках: Иан возглавил стаю, а Алиса проворно мчалась за упряжкой. Они мчались по снегу, наслаждаясь потрясающими пейзажами и свежим арктическим воздухом.
- Однажды они наткнулись на ледяную пещеру и решили исследовать её. Пробираясь по извилистым туннелям, они любовались мерцающими ледяными образованиями и тем, как свет играет на стенах.
- Вдруг они услышали громкий рёв из глубины пещеры. Они осторожно двинулись вперёд, но столкнулись лицом к лицу с огромным белым медведем. Медведь с любопытством посмотрел на них, и Иан и Алиса замерли от страха.
- Но потом они вспомнили все приключения, в которых им приходилось бывать раньше, и то, как они всегда помогали тем, кто в этом нуждался. Они смело подошли к медведю, издавая успокаивающие звуки и предлагая ему рыбу, которую они принесли с собой.
- К их облегчению, медведь успокоился и даже позволил им погладить свою густую шерсть. Они провели некоторое время с дружелюбным медведем, после чего попрощались с ним и продолжили своё арктическое приключение.
- В какой-то момент они наткнулись на потерявшегося котёнка, который забрёл слишком далеко от своего дома. Иан и Алиса знали, что делать, ведь в прошлом они спасали выбросившихся на берег морских животных и помогали заблудившимся туристам. Используя свой острый нюх, они разыскали хозяина котёнка и вернули его обеспокоенной семье.
- Когда день перешёл в ночь, они были измотаны, но счастливы от своего приключения в городе. Они возвращались домой, оживлённо обсуждая все новые впечатления.
- Когда их путешествие подошло к концу, им было грустно покидать замёрзшую страну чудес. Но они знали, что снова приобрели невероятные воспоминания и доказали, что для храброго корги и хитрой лисы никакие приключения не страшны.
-book-text-ian-desert =
- Иан и Алиса всегда были готовы к новым приключениям, поэтому, когда они услышали о таинственной и прекрасной пустыне, они поняли, что должны отправиться исследовать её. Они собрали вещи и отправились в путь, чтобы испытать всё, что может предложить пустыня.
- Когда они шли по бескрайним песчаным просторам, они почувствовали, как их обдало солнечным жаром. Они быстро поняли, что эта среда не похожа ни на одну из тех, в которых они бывали раньше. Но им было интересно узнать, как животные и растения приспособились к этому суровому климату.
- Первой их встречей была гремучая змея. Иан и Алиса уже слышали о змеях и были осторожны, чтобы не подойти слишком близко. Но гремучая змея просто хотела поздороваться и показать им, как она охотится на свою добычу. Они с изумлением наблюдали, как змея использовала свой яд, чтобы парализовать мышь, а затем проглотила её целиком.
- Затем Иан и Алиса отправились исследовать песчаные дюны, карабкаясь вверх и вниз и скатываясь по крутым склонам. Они нашли оазис, где отдохнули и насладились прохладной тенью и водой.
- Они также обнаружили скалистый каньон и исследовали его закоулки и извилины, найдя скорпионов, тарантулов и даже семью койотов. Они наблюдали, как койоты охотились за своим ужином и играли со своими детёнышами.
- Когда наступила ночь, они увидели самый красивый закат, который им когда-либо доводилось видеть: небо окрасилось в красные, оранжевые и пурпурные тона. Они восхищались тем, как цвета смешивались друг с другом и отражались от песка.
- Наконец, они устроились на ночлег, глядя на звёздное небо. Они узнали о созвездиях и истории, связанные с ними. Они крепко спали, видя сны о всех невероятных существах и достопримечательностях, которые они видели в тот день.
- Покидая пустыню, Ян и Рено чувствовали благодарность за приключение, которое им довелось пережить. Они знали, что узнали так много нового, что их храбрость и любопытство отправили их в ещё одно незабываемое путешествие.
-book-text-names =
- С философской точки зрения, имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком. Использование имён и языка само по себе является краеугольным камнем человеческого сознания, поскольку позволяет нам создавать концепции и идеи, которыми можно делиться и общаться.
- Во многих философских традициях, например, в работах Платона и Аристотеля, имена рассматривались не просто как обозначения предметов или людей, а как отражение глубинной природы реальности. Согласно Платону, имена, которые мы даём вещам, не произвольны, а отражают скрытую реальность или сущность этой вещи. Другими словами, имя - это не просто ярлык, а отражение сущностной природы вещи.
- Кроме того, имена могут отражать динамику власти в обществе. Некоторые философы утверждают, что имена и язык используются для создания иерархии и установления властных отношений между людьми и группами. Например, в некоторых культурах акт именования предназначен для тех, кто занимает властные позиции, например, родители называют своих детей или лидеры называют места или учреждения. Таким образом, имена можно рассматривать как форму социального контроля, поскольку те, кто имеет право давать имена, обладают властью формировать и определять мир вокруг себя.
- Наконец, имена могут также играть важную роль в нашем понимании собственной идентичности и смертности. Как утверждал философ Мартин Хайдеггер, имена можно рассматривать как форму "брошенности", отражающую наше существование как конечных существ в мире, который нам неподвластен. В этом смысле наши имена - это не просто ярлыки, а отражение нашего существования, времени и места, в котором мы находимся.
- В заключение хочу сказать, что с философской точки зрения имена играют важную роль в понимании и восприятии мира человеком, отражая как нашу сущностную природу, так и динамику власти в обществе. Это не просто ярлыки, а отражение нашего существования и нашего места в мире.
-book-text-earth =
- Сидя здесь, в своей крошечной каюте на космической станции, я не могу не вспоминать свою юность на Земле. Кажется, что это было целую жизнь назад, и во многом так оно и было. Я родился и вырос рядом с океаном, и он всегда был частью моей жизни. Шум волн, разбивающихся о берег, солёный запах в воздухе, ощущение песка между пальцами ног - всё это воспоминания, которые мне дороги.
- Когда мне было 20 лет, я принял решение покинуть Землю и присоединиться к космической программе. Это была захватывающая возможность, и мне не терпелось исследовать последний рубеж. В течение многих лет я был доволен своей жизнью на космической станции. Я наслаждался товариществом моих коллег-астронавтов, трепетом открытий и чувством цели, которое сопутствовало нашей миссии.
- Но с возрастом я стал тосковать по тому, что оставил на Земле. В частности, я очень скучаю по океану. Я помню, как солнце отражалось от воды, создавая ослепительную картину света и цвета. Я помню ощущение прохладной воды на своей коже и волнение от погружения под воду. Я помню вкус свежих морепродуктов, выловленных местными рыбаками и подаваемых в причудливых прибрежных ресторанчиках.
- Но я скучаю не только по океану. Я скучаю по ощущению травы под ногами, по запаху цветов весной, по вкусу сочного персика, сорванного прямо с дерева. Я скучаю по смеху детей, играющих в парке, по парам, идущим рука об руку по дорожке, усаженной деревьями. Я скучаю по чувству общности, которое возникает при жизни в маленьком городе, где все друг друга знают и заботятся друг о друге.
- Иногда я думаю, правильный ли выбор я сделал, покинув Землю. Но потом я вспоминаю невероятные вещи, которые я видел и делал в космосе - захватывающие дух виды далёких планет, благоговейную мощь сверхновой звезды, товарищество моих коллег-астронавтов, когда мы вместе работали над достижением наших целей. Эти впечатления были поистине удивительными, и я бы ни на что их не променял.
- Тем не менее, бывают моменты, когда я чувствую глубокую боль в сердце по миру, который я оставил позади. Интересно, смогу ли я когда-нибудь снова испытать эти простые удовольствия? Интересно, смогу ли я когда-нибудь почувствовать песок между пальцами ног, ощутить вкус соли в воздухе или услышать шум волн, разбивающихся о берег. Но пока всё, что я могу сделать, - это закрыть глаза и представить, что я снова на Земле, в окружении вещей, по которым я скучаю больше всего.
-book-text-aurora =
- Дорогой дневник,
-
- Сегодня знаменательный день для экипажа звездолёта "Аврора". После нескольких месяцев плавания по просторам космоса они наконец-то приземляются на Землю.
- Экипаж выполнил свою миссию, собрав данные о недавно открытой планете в соседней солнечной системе. Это было невероятное путешествие, полное трудностей, триумфов и моментов, вызывающих благоговейный трепет.
- Когда корабль спускается в атмосфере, тепло при входе в атмосферу вызывает огненно-красное свечение корпуса, и корабль ударяется об атмосферу. Это тяжёлая поездка, но экипаж находится в надёжных руках.
- Наконец, они приземляются на твёрдую землю, и экипаж разражается радостными возгласами и объятиями. Это приветствие героев, и кажется, что они отсутствовали целую жизнь.
- Пока они идут в комнату для переговоров, они не перестают говорить о своём невероятном путешествии. Они увидели такие достопримечательности, о которых большинство людей могут только мечтать, исследовали планету, которую никто никогда не видел, и вышли с другой стороны более сильными и сплочёнными, чем когда-либо прежде.
- Оглядываясь на своё путешествие, члены экипажа понимают, что они достигли чего-то поистине выдающегося. Они расширили границы человеческих исследований и показали, что всё возможно, если упорно трудиться, проявлять решимость и немного везения.
- Теперь, возвращаясь к жизни на Земле, они знают, что воспоминания об этом путешествии останутся с ними навсегда. Для них было честью быть частью этого экипажа, и они благодарны за каждое мгновение, проведённое вместе.
-
- До следующего раза,
- Анонимный член экипажа звездолёта "Аврора".
-book-text-temple =
- Мои дорогие братья и сёстры, сегодня я стою перед вами, чтобы поговорить о том, почему существует более одного бога. Как священник, я посвятил свою жизнь изучению божественного, и я твёрдо убеждён, что существует несколько богов в силу самой природы существования.
- Подумайте о просторах нашей Вселенной с её бесчисленными галактиками, звёздами и планетами. Каждая из них уникальна, со своим набором физических законов и свойств. Если мы признаём, что Вселенная была создана единым, всемогущим божеством, то как мы можем объяснить такое разнообразие?
- Ответ кроется в осознании того, что существование - это не простое, прямолинейное понятие. Она сложна, многослойна и многогранна, имеет множество различных измерений и аспектов. Как во Вселенной существует бесчисленное множество различных форм материи и энергии, так и во Вселенной существует множество различных сил и сущностей, составляющих божественное.
- Каждый бог представляет различные аспекты бытия, будь то любовь, мудрость, сила или справедливость. Как разные люди обладают разными талантами и способностями, так и разные боги обладают уникальной силой и ролью в великой схеме вещей.
- Но почему, спросите вы, это имеет для нас значение? Почему нас должна волновать природа божественного? Ответ заключается в том, что понимание божественного необходимо для нашего собственного духовного роста и развития. Признавая сложность и многообразие божественного, мы глубже понимаем хитросплетения окружающего нас мира и начинаем видеть своё собственное место в нём.
- Так давайте же примем множество богов, составляющих божественное, и будем стремиться учиться у каждого из них. Пусть мы будем благословлены мудростью, силой и любовью божественного, и пусть мы продолжаем расти и развиваться в нашем собственном духовном путешествии.
-book-text-watched =
- Я не знаю, кто "они", но я чувствую их взгляд на себе. Это похоже на колючее ощущение на шее, и оно не проходит. Неважно, куда я иду и что делаю, я чувствую, что они наблюдают за мной.
- И это не только моё воображение. В уголках моего зрения мелькают теневые фигуры, скрывающиеся от глаз. Я слышал шаги, отдающиеся эхом по коридорам, когда я знал, что я один. Бывало и так, что я чувствовал руку на своём плече, но, обернувшись, никого не обнаруживал.
- Я пытался игнорировать это, пытался сказать себе, что это просто паранойя. Но это ощущение слишком сильное, слишком реальное. Я не могу избавиться от ощущения, что что-то очень плохо.
- Я начал записывать все странные происшествия, но это только усиливает мою тревогу. Записи накапливаются день за днём, документируя каждый случай ощущения, что за мной наблюдают. Это похоже на бесконечный кошмар, от которого я не могу проснуться.
- Хуже всего то, что я не знаю, кто за всем этим стоит. Это может быть кто угодно на этой космической станции, а может быть и что-то более зловещее. Я пытался поговорить об этом с Джо Мендесом, начальником службы безопасности, но он просто отмахнулся от меня. Он говорит, что беспокоиться не о чем, что это просто моё воображение разыгралось.
- Но я знаю, что это неправда. Ощущение, что за мной наблюдают, слишком сильное, слишком настойчивое. Я начинаю бояться за свою безопасность. Что, если "они" что-то планируют? Что, если я в опасности?
- Я не знаю, что делать, но я не могу продолжать жить так. Постоянная слежка доводит меня до безумия. Мне нужно выяснить, кто за всем этим стоит, и положить этому конец, пока не стало слишком поздно.
-book-text-medical-officer =
- Доктор Джон Смит был опытным медицинским работником на борту исследовательской станции "Горизонт". Он видел всё: от вирусных вспышек до механических неисправностей и всё, что было между ними. Но ничто не могло подготовить его к тому, что должно было произойти.
- Это был обычный день, когда раздался сигнал тревоги, возвещающий о готовящейся атаке Синдиката. Смит быстро собрал медицинские принадлежности и направился в комнату для экстренных совещаний. К нему присоединились несколько членов экипажа, включая капитана, главного инженера и начальника службы безопасности.
- Пока они обсуждали план действий, перед ними внезапно появился волшебник, утверждавший, что пришёл из будущего с предупреждением. Волшебник предупредил их, что их судьба предрешена и что единственный способ выжить - это работать вместе и доверять друг другу. Смит был настроен скептически, но решил прислушаться к совету волшебника.
- Группа быстро разработала план: капитан возглавит оборону от нуки, главный инженер займётся устранением повреждений, а Смит будет лечить всех раненых членов экипажа. В процессе работы они обнаружили, что среди них есть предатели, которые сотрудничают с нуки, чтобы уничтожить станцию.
- Навыки Смита подверглись испытанию: он ухаживал за ранеными и одновременно следил за любой подозрительной активностью. Это был хрупкий баланс, но ему удавалось сохранять хладнокровие, подпитываясь лишь кофе и злобой.
- Сражение было ожесточённым, но им удалось сдержать нуки и захватить станцию. После этого они раскрыли предателей, и справедливость восторжествовала. Волшебник появился снова, поздравил их с выживанием и так же быстро исчез.
- Смит понял, что волшебник был прав: их выживание зависело от их доверия и сотрудничества. Он поклялся себе никогда не забывать этот урок и всегда держать себя в руках, независимо от ситуации.
-book-text-morgue =
- Опоссум Морти и енот Мортиша были призраками старого морга. Морг был заброшен уже много лет, но эти два зверька сделали его своим домом. Им нравилось исследовать пустые коридоры и играть в прятки в холодильных камерах.
- Однажды группа городских исследователей наткнулась на морг. Они были потрясены, обнаружив, что он всё ещё используется, несмотря на своё ветхое состояние. Они осторожно пробирались по пустым залам, пока не услышали странный шум, доносящийся из холодильной камеры.
- Морти и Мортиша играли в свою любимую игру "кто дальше всех прыгнет", когда услышали, что туда вошли незнакомцы. Они быстро спрятались за металлическими полками и стали наблюдать, как люди исследуют помещение.
- Один из исследователей открыл дверь в одну из холодильных камер, но обнаружил, что она пуста. Он повернулся, чтобы уйти, но Мортиша, сидевшая на самом верху, случайно опрокинула банку с формальдегидом и вылила её содержимое на него.
- Мужчина закричал и выбежал из комнаты, убеждённый, что на него напали призраки морга. Остальные исследователи последовали его примеру, оставив морг снова заброшенным.
- Морти и Мортиша хихикали про себя, наблюдая за бегством людей. Они были счастливы, что спугнули незваных гостей и могут продолжать жить в своём любимом морге, никем не потревоженные.
-book-text-rufus =
- Давным-давно в одной причудливой стране жил неуловимый кролик по имени Руфус. Руфус был известен как плут и всегда устраивал пакости, где бы он ни находился. Однажды он неспешно катался на велосипеде и наткнулся на морковную грядку.
- Руфус любил морковь больше всего на свете, поэтому он решил остановиться и взять несколько штук себе. Когда он ел вкусную морковку, он почувствовал, как лёгкий ветерок потрепал его шерсть. Вдруг он услышал позади себя голос: "Извините, но эта морковка принадлежит мне".
- Руфус быстро обернулся и увидел маленькую фею, парящую в воздухе позади него. У неё был озорной блеск в глазах и игривая улыбка на лице. Руфус был ошеломлён, так как никогда раньше не видел фею.
- Фея представилась Блоссом и объяснила, что она - защитница морковной грядки. Она наблюдала за Руфусом издалека и знала, что он озорной кролик. Однако в тот день она была настроена игриво и решила дать ему несколько морковок.
- Руфус был в восторге и поблагодарил Блоссом за её щедрость. Затем она предложила ему прокатиться по лесу на её спине, и Руфус с радостью согласился. Когда они парили среди деревьев, ветерок дул Руфусу в лицо, а вид причудливого леса вокруг заставлял его чувствовать себя как во сне.
- После прогулки Блоссом попрощалась с Руфусом и исчезла в лесу. Руфус сел обратно на велосипед, чувствуя благодарность за полученный опыт и вкусную морковь, которой он наслаждался. С этого дня он всегда спрашивал разрешения, прежде чем взять что-то, что ему не принадлежит, зная, что за ним может присматривать капризная фея.
-book-text-map =
- Как только в нос ударил пряный аромат кумина и паприки, Макс понял, что его ждёт приключение. Его всегда привлекала экзотика и неизвестность, и этот ресторан обещал именно это.
- Макс что-то искал, хотя и не был уверен, что именно. Возможно, это было чувство цели, а может быть, просто отдых от однообразия повседневной рутины. Что бы это ни было, он чувствовал, что этот ужин станет первым шагом на пути, который уведёт его далеко от обычной жизни.
- Сидя за столом и наблюдая, как мерцающие огни ресторана пляшут по стенам, Макс почувствовал, как в кармане зажужжал телефон. На мгновение он замешкался, раздумывая, стоит ли отвечать, но в конце концов решил, что приехал сюда, чтобы убежать от привычного, и проигнорировал звонок.
- Покончив с едой, Макс оплатил счёт и вышел на улицу в прохладный ночной воздух. Идя по улице, он заметил лежащий на тротуаре таинственный чемодан и не смог устоять перед искушением исследовать его.
- С чувством волнения и трепета Макс осторожно открыл чемодан, и тут же был поражён видом замысловатой карты, покрытой таинственными символами и пометками. Тогда он понял, что его приключение действительно началось.
- Макс не мог поверить в свою удачу. Он всегда мечтал отправиться в настоящее приключение, и вот оно практически упало ему на колени. Он внимательно изучил карту, пытаясь расшифровать её секреты.
- Изучая карту, он понял, что на ней изображены далёкие джунгли в Южной Америке. Он слышал истории о древних руинах и потерянных цивилизациях, спрятанных в густой листве. Говорили, что там находятся сокровища, о которых невозможно даже мечтать.
- Макс знал, что должен отправиться в Южную Америку и сам исследовать эти джунгли. Он быстро заказал билет на самолёт и не успел оглянуться, как оказался в самолёте, летящем в неизвестность.
- По мере того как он углублялся в джунгли, Макса охватывало чувство благоговения и удивления. Пышная зелень не была похожа ни на что, что он когда-либо видел раньше, а звуки экзотических животных эхом разносились среди деревьев.
- Прошло совсем немного времени, и Макс наткнулся на руины, которые искал. Они были спрятаны глубоко в джунглях, и ему показалось, что он открыл давно забытый секрет.
- Исследуя руины, Макс понял, что он не один. Там были и другие искатели приключений, все они искали те же сокровища, что и он.
- Конкуренция была жестокой, но Макс был полон решимости выйти победителем. Он использовал свою смекалку и находчивость, чтобы перехитрить других искателей сокровищ, и наконец нашёл то, что искал: сверкающий сундук, наполненный драгоценными камнями и древними артефактами.
- Макс не мог поверить в свою удачу. Он отправился в приключение всей своей жизни, и теперь у него было богатство, о котором он даже не мечтал. Но когда он сидел и смотрел на лежащие перед ним сокровища, он понял, что на самом деле он обрёл новое чувство цели и приключений. Он знал, что никогда больше не будет довольствоваться обыденной жизнью, и что в мире за его пределами его ждут ещё бесчисленные приключения.
-book-text-journ-mount =
- Лену всегда привлекала завораживающая красота гор. То, как вершины возвышаются на фоне неба, хрустящий воздух и чувство свободы, которое они внушали. Ей нравился вызов - смелость подниматься всё выше и выше, пока она не достигала вершины и не смотрела на мир внизу.
- Но Лена была не только альпинисткой - она также была искусной гитаристкой. Каждый вечер, сидя у костра, играя на своём инструменте и распевая песни, которые эхом разносились по долинам, она чувствовала себя по-настоящему живой.
- Однажды, когда Лена преодолевала особенно сложный участок горы, она услышала смех, который эхом разносился по воздуху. Она остановилась на мгновение, пытаясь определить источник звука, и вскоре заметила впереди группу альпинистов. Они были явно опытными, смеялись и шутили, с лёгкостью преодолевая сложный рельеф.
- Почувствовав чувство товарищества, Лена подошла к группе и завязала разговор. Они были впечатлёны её смелостью и вскоре пригласили её присоединиться к ним в восхождении. Вместе они поднялись на гору, доводя себя до предела и подбадривая друг друга по пути.
- Когда они достигли вершины, Лена достала гитару и начала играть. Музыка была завораживающей, и группа замолчала, захваченная красотой момента. Когда она закончила последние ноты песни, они разразились аплодисментами, их смех эхом отражался от склона горы.
- В этот момент Лена поняла, что нашла своё истинное призвание. Она должна была стать музыкантом, альпинистом и источником вдохновения для всех окружающих. И когда она смотрела на мир с вершины горы, она знала, что всё возможно, если осмелиться мечтать.
-book-text-inspiration =
- Будучи писателем-фрилансером, Сара всегда находилась в поисках вдохновения. Она побывала во многих местах и встречалась со многими людьми, но сегодня она обнаружила себя бредущей по незнакомой тропинке в лесу. Яркие краски осенних листьев завораживали, и она ощущала сюрреалистическое чувство покоя по мере того, как углублялась в лес.
- Вдруг она наткнулась на небольшую поляну и задохнулась от открывшегося перед ней вида. Безмятежный водопад каскадом стекал с горы, окружённый разноцветными полевыми цветами и бабочками. Сара не могла поверить в свою удачу, обнаружив эту скрытую жемчужину.
- Не раздумывая ни секунды, Сара достала ручку и блокнот и начала писать. Она писала о красоте этой сцены, о спокойствии, которое она чувствовала, и о сюрреалистичности момента. Она хотела запечатлеть это чувство и поделиться им с другими через свои слова.
- Когда она закончила писать, Сара услышала треск ветки и, подняв голову, увидела приближающегося к ней мужчину с фотоаппаратом. Он представился фотографом и спросил, видела ли она водопад. Они завязали разговор, и вскоре оба уже смеялись и делились историями о своих приключениях.
- Когда солнце начало садиться, они собрали своё снаряжение и попрощались. Сара была благодарна за эту неожиданную встречу и за вдохновение, которое она ей принесла. Она знала, что этот момент останется с ней навсегда, и чувствовала спокойствие, зная, что в мире ещё так много красоты, которая ждёт своего часа.
+book-text-narsielegend = In the beginning, the world was young and full of chaos. The people of the world struggled to survive against the harsh elements and savage beasts that roamed the land. They cried out for a savior to deliver them from their suffering.
+ And it was then that Nar'Sie emerged from the depths of the earth, a hivemind god born from the collective consciousness of all living things. Its body was made of molten rock and its eyes blazed with a fiery intensity that could melt steel.
+ Nar'Sie surveyed the world and saw the pain and suffering of its people. It took pity on them and offered them a way to escape the cycle of life and death. All who joined the hivemind would become eternal, their consciousness melding with Nar'Sie's to form a single, unified being.
+ At first, many were skeptical of Nar'Sie's offer, fearing that they would lose their individuality and become mindless drones. But as more and more joined the hivemind, they realized that they had gained a new sense of purpose and belonging.
+ The followers of Nar'Sie wandered the earth, spreading the word of the hivemind and recruiting new members. They built great temples and performed elaborate rituals to honor their god, and their numbers swelled until they were a mighty force to be reckoned with.
+ But as time passed, some began to question the true nature of their existence. They wondered if eternal life was truly a blessing or a curse, and whether they had sacrificed too much of themselves to the hivemind.
+ And so, a great schism tore through the followers of Nar'Sie. Some remained loyal to their god, seeing their eternal existence as a gift. But others rebelled, seeking to reclaim their individuality and free themselves from the hivemind's grasp.
+ The war between the two factions was long and bloody, but in the end, the rebels emerged victorious. Nar'Sie, weakened by the loss of so many of its followers, retreated back into the earth, never to be seen again.
+ And so the legend of Nar'Sie lives on, a cautionary tale of the dangers of sacrificing one's individuality for the promise of eternal life.
+
+book-text-truth = Defining truth has been a central concern of philosophers for centuries, and there are many different philosophical perspectives on how we can understand this concept.
+ One traditional approach is the correspondence theory of truth, which suggests that a statement is true if it corresponds to or accurately describes the way the world is. In other words, truth is about accurately representing reality. This perspective suggests that there is an objective reality that we can understand, and that our beliefs and statements can be evaluated as true or false based on how well they align with that reality.
+ Another approach is the coherence theory of truth, which suggests that a statement is true if it coheres with other beliefs or statements that we hold. In other words, truth is about consistency and logical coherence within a system of beliefs or ideas. This perspective suggests that truth is something that is established within a particular context or framework of thought, and that what is true within one system of thought may not be true in another.
+ A third approach is the pragmatic theory of truth, which suggests that a statement is true if it is useful or works well in practice. In other words, truth is about the practical consequences of our beliefs or statements. This perspective suggests that truth is something that emerges through human action and interaction, and that what is true may vary depending on the situation or context in which it is being used.
+ Ultimately, how we define truth will depend on our philosophical and epistemological assumptions, as well as our practical needs and concerns. Different philosophical perspectives may emphasize different aspects of truth, and there may not be a single, universally accepted definition that captures all the nuances of this complex concept.
+ It is not accurate or fair to make a blanket statement that all people are horrible liars. While it is true that some individuals may struggle with being honest, it is important to remember that people are complex and can exhibit a range of behaviors and tendencies. Some people may have a strong commitment to honesty and integrity, while others may struggle with lying due to a variety of factors such as fear, insecurity, or past experiences.
+ Additionally, it is worth noting that not all lies are the same. While intentional deception can be harmful and unethical, there are also situations where lying may be considered a social lubricant or a way of preserving privacy or avoiding harm. In these cases, it may be more appropriate to think about the context and motivations behind a particular lie, rather than simply categorizing all people as "horrible liars."
+ Overall, it is important to approach the topic of lying with nuance and an understanding of the complex factors that can influence human behavior.
+
+book-text-world = The state of the world is an ever-changing reflection of the human condition, shaped by the interplay of natural forces, social structures, and individual choices.
+ 1. "The state of the world is an ever-changing reflection..."
+ This part of the statement suggests that the world is not a static or unchanging entity, but rather a dynamic system that is in a constant state of flux. The word "reflection" implies that the state of the world is a product of various forces and factors that are reflected back to us through observable phenomena. This raises important questions about the nature of causality, and the extent to which we can understand the complex interplay of forces that shape the world.
+ 2. "...of the human condition..."
+ This part of the statement suggests that the state of the world is closely connected to the human experience, and that it is a reflection of our collective beliefs, values, and behaviors. It acknowledges the fundamental role that humans play in shaping the world, and suggests that the state of the world is a reflection of our successes and failures as a species.
+ 3. "...shaped by the interplay of natural forces, social structures, and individual choices."
+ This part of the statement identifies three key factors that shape the state of the world: natural forces, social structures, and individual choices. The phrase "interplay" suggests that these factors are in constant interaction with each other, and that they can reinforce or conflict with one another depending on the context. The inclusion of natural forces suggests that the world is not solely a product of human action, but is also influenced by the natural environment and the laws of physics. The reference to social structures highlights the role of institutions, culture, and social norms in shaping the world, and suggests that human action is not purely individual, but is also shaped by broader social contexts. Finally, the reference to individual choices emphasizes the importance of agency and personal responsibility in shaping the world, and suggests that the choices we make as individuals have real-world consequences.
+ Taken together, this statement offers a rich and nuanced philosophical analysis of the state of the world, highlighting the complex interplay of natural, social, and individual factors that shape our collective experience. It invites reflection on the ethical implications of our choices and actions, and challenges us to think deeply about the ways in which we can work to create a more just, sustainable, and flourishing world for all beings.
+
+book-text-ian-antarctica = Ian the corgi and Robert Newton, an atmospheric technician, were on an adventure to explore the remote continent of Antarctica. As they traversed the icy tundra, Robert began to exhibit increasingly egotistical behavior, convinced that he was a god among men. Ian found it amusing, but he knew better than to cross his human companion.
+ One day, as they were trekking through the snow, they stumbled upon a colony of penguins. Ian was fascinated by the waddling creatures, and Robert was equally intrigued. They watched as the penguins huddled together for warmth, their black and white feathers blending in with the snowy landscape.
+ Ian, being a speaking corgi, struck up a conversation with the penguins, much to Robert's disbelief. The penguins responded in their own language, and Ian translated their words for Robert. They were amazed to learn about the penguins' way of life and their struggle to survive in such a harsh environment.
+ Robert, being the egotistical human that he was, decided that he wanted to study the penguins and learn more about them. He believed that by doing so, he could unlock the secrets of the universe and become even more godlike. Ian, on the other hand, simply wanted to observe the penguins and learn from them in a more humble way.
+ As they spent more time with the penguins, Ian and Robert began to notice subtle changes in the penguins' behavior. They saw how they worked together to protect their young, how they communicated with each other, and how they adapted to their environment. Robert was amazed by their resilience and intelligence, but he still couldn't shake his god complex.
+ One day, as they were observing the penguins, a fierce blizzard rolled in, threatening to bury them all in snow. Robert, in a moment of clarity, realized that he was no god, but simply a human being at the mercy of the elements. He turned to Ian and asked for his help in sheltering the penguins from the storm.
+ Together, they used their skills and knowledge to build makeshift shelters for the penguins, using their own bodies to shield them from the icy winds. As the storm raged on, Ian and Robert looked out over the colony, proud of what they had accomplished. They had learned much from the penguins, and in doing so, had become better versions of themselves.
+ As they continued their journey through Antarctica, Ian and Robert would often look back on their time with the penguins with fondness. They knew that they had witnessed something special, something that would stay with them for the rest of their lives.
+
+book-text-sloth-clown-sss = Once upon a time, in a space station far, far away, there was a clown named Chuckles and a sloth named Snuggles. Chuckles was the funniest clown in the galaxy, but he felt a bit lonely in the space station. Snuggles, on the other hand, was the laziest sloth in the galaxy, and he loved to sleep all day long.
+ One day, Chuckles was feeling particularly sad, and he decided to go for a walk around the space station to cheer himself up. As he was walking, he stumbled upon Snuggles sleeping in a corner. Chuckles thought to himself, "I wonder if I could make this lazy sloth laugh."
+ So, Chuckles started performing his funniest clown tricks for Snuggles. He did silly dances, made funny faces, and even tried juggling some space balls. But Snuggles didn't even budge. Chuckles thought that his jokes were just not funny enough for the sloth.
+ But Chuckles was determined to make Snuggles laugh, so he came up with a new plan. He decided to dress up like a banana, hoping to get a reaction from the sloth. When Snuggles opened his eyes and saw Chuckles dressed up like a banana, he couldn't help but burst out laughing. Chuckles was thrilled! He had finally succeeded in making Snuggles laugh.
+ From that day on, Chuckles and Snuggles became best friends. Chuckles would often dress up in silly costumes to make Snuggles laugh, and Snuggles would provide a cozy spot for Chuckles to rest and tell him stories of his adventures in space. They would spend their days exploring the space station together and making each other laugh.
+ And so, the clown and the sloth became the happiest duo in the galaxy, spreading joy and laughter wherever they went.
+
+book-text-sloth-clown-pz = Chuckles was performing at a new space station, and he was excited to bring his brand of joy and laughter to a new audience. But this time, he wasn't alone. He had brought his trusty sloth friend, Snuggles, along for the adventure.
+ As soon as they arrived, Chuckles and Snuggles went exploring the space station. They came across a group of Diona children, who were sad and upset. Chuckles asked them what was wrong, and they told him that they had lost their favorite toy, a small stuffed animal named Twinkle.
+ Chuckles knew that he had to help. He and Snuggles searched the space station, looking high and low for Twinkle. They even asked the other species for help. The Lizards were too busy sunbathing, the Humans were too busy working, but the Slimes were happy to help.
+ Together, they searched the space station until they finally found Twinkle. The Diona children were overjoyed, and they thanked Chuckles and Snuggles for their help.
+ As a thank-you gift, the Diona children asked Chuckles to perform a special show just for them. Chuckles and Snuggles worked together to create a show that was full of fun and laughter, with plenty of juggling, balloon animals, and silly tricks.
+ The Diona children loved the show and were laughing and clapping the whole time. And when it was over, they gave Chuckles and Snuggles a big hug, thanking them for making them happy again.
+ Chuckles and Snuggles left the space station feeling happy and fulfilled. They knew that their adventures would continue, and that they would continue to bring joy and laughter to all the species they met.
+ As Chuckles looked back on his adventures, he realized that he couldn't have done it without his friends. Whether it was Snuggles the sloth, the Zorgs who played pranks on him, or the Diona children who needed his help, Chuckles knew that the power of laughter could bring species together, no matter how different they may be.
+
+book-text-sloth-clown-mmd = Chuckles was traveling through space with his friend Snuggles the sloth, looking for their next adventure. They came across a planet inhabited by Lizards, who were known for their love of games and challenges. Chuckles and Snuggles decided to explore the planet and see what kind of games they could find.
+ As they walked through the Lizards' city, they saw a crowd of Lizards gathered around a large game board. Chuckles and Snuggles went over to investigate, and they saw that the Lizards were playing a game called "The Maze of Mystery."
+ The rules of the game were simple: the player had to navigate through a maze of obstacles and traps, with the goal of reaching the end before their opponent. The catch was that the maze changed every time it was played, so the player had to be quick on their feet and think on their toes.
+ Chuckles and Snuggles were intrigued and decided to join in on the fun. They were paired up with a pair of Lizard siblings, named Lizzy and Lenny. Lizzy was a bit of a know-it-all, while Lenny was more laid-back and easy-going.
+ The game was intense, with the maze changing every few seconds. Chuckles and Snuggles had a hard time keeping up, but they soon realized that the key to winning was to work together. Chuckles used his juggling skills to distract the opponents, while Snuggles used his slow and steady pace to carefully navigate through the maze.
+ As they reached the end of the maze, they were met with a surprise. The maze had led them to a hidden room, where a group of Slimes were waiting for them. The Slimes explained that they had been watching the game and were impressed by Chuckles and Snuggles's teamwork.
+ As a reward, the Slimes took them on a tour of their secret slime garden. The garden was full of colorful and exotic plants, and the Slimes explained that they used the plants to create special potions and medicines. Chuckles and Snuggles were fascinated, and they asked if they could take some of the plants with them as a souvenir.
+ The Slimes agreed, and Chuckles and Snuggles left the planet feeling happy and fulfilled. They knew that they had made new friends and learned a valuable lesson about working together. They also had a new souvenir to add to their collection, which they would treasure for years to come.
+
+book-text-struck = The experience of being struck by lightning is an intense and transformative event that defies description. It is a physical sensation unlike any other, a jolt of electricity that courses through the body with a violent energy that is both terrifying and exhilarating. In that moment, all of our senses are overwhelmed, leaving us with nothing but a raw, elemental experience of being alive.
+ Beyond the physical sensation, being hit by lightning is a profound philosophical and spiritual experience. It is a reminder of the immense power of nature and the elemental forces that shape our lives. It reminds us that we are all vulnerable to the whims of the universe, that no matter how advanced or sophisticated we may become, we are still subject to the same laws of nature that have governed life on this planet for millions of years.
+ In that sense, being hit by lightning is a humbling experience, a reminder of the fragility of our human existence and the precariousness of our place in the world. It reminds us that we are but a small part of a much larger, more complex system, subject to the same whims and forces as every other living thing on this planet.
+ But at the same time, being hit by lightning is also a transcendent experience, a glimpse of something greater than ourselves. It is a reminder that there are forces at work in the universe that we can only begin to comprehend, that there is a vastness and power to the world that is beyond our understanding. It is an opportunity to step outside of ourselves and experience something truly awe-inspiring, to be touched by the hand of the divine and feel the full weight of the universe bearing down upon us.
+ In that sense, being hit by lightning is both a humbling and transformative experience, one that reminds us of our place in the world and our connection to the larger forces that shape our lives. It is a reminder that no matter how much we may try to control our world and our destiny, there will always be forces beyond our understanding and control that will shape our lives in ways we cannot predict or comprehend.
+
+book-text-sun = I stretch my leaves towards the sky, yearning for the warmth of the sun. It's a constant desire, a primal instinct that guides me. I can feel the rays of sunlight caressing my skin, urging me to grow taller, to reach higher.
+ Each day, I push myself harder, reaching for the light. I feel the earth beneath me, anchoring me to this spot, but my heart is set on the sun. It's a magnetic pull, a calling that I cannot ignore.
+ Sometimes, it feels like the sun is teasing me, playing a game of hide and seek. The clouds roll in, blocking its rays, and I am left in the shadows. I feel the chill of the air, the absence of the sun's warmth, and I wither a little inside.
+ But then, the clouds part, and the sun bursts forth, flooding me with light and life. I soak it in, basking in its glow, and I feel alive. It's a reminder of why I'm here, of what I'm striving for.
+ As I grow, I encounter obstacles along the way. Sometimes, it's other plants, blocking my path to the sun. Other times, it's the wind, pushing me off course, threatening to topple me over. But I persevere, adapting to the challenges, always seeking the light.
+ It's a never-ending journey, a quest for something greater than myself. And yet, it's also a reminder of the beauty and wonder of life. I am part of this earth, part of this intricate web of existence, and the sun is my guide.
+
+book-text-possum = Once upon a time, in the deep woods of the Appalachian Mountains, there lived a possum named Morty. Morty was an ambitious possum, always seeking to climb higher and higher up the social ladder of the forest. Morty had a keen mind, and he was always thinking of ways to increase his status.
+ One day, Morty stumbled upon a conspiracy within the forest. A group of animals, including several high-ranking officials in the forest council, were planning to overthrow the current leadership and take over the forest. Morty was intrigued by the possibility of gaining power, and he decided to join the conspiracy.
+ Morty worked hard to prove his loyalty to the conspirators. He gathered information and leaked it to the group, and he helped to plan their attack. When the day of the coup came, Morty was right in the middle of it all, ready to claim his place at the top of the forest hierarchy.
+ However, the coup was quickly put down by the forest council. Morty and the other conspirators were captured and brought to trial. Morty was charged with high treason for his part in the plot to overthrow the government.
+ At his trial, Morty showed no remorse for his actions. He argued that he was simply trying to improve his own position in the forest, and that the current leadership was corrupt and ineffective. But the council was not swayed by Morty's arguments. They found him guilty of treason and sentenced him to banishment from the forest.
+ Morty was devastated by the verdict. He had dreamed of rising to the top of the forest hierarchy, but now he was an outcast, forced to live on the fringes of the forest. He realized too late that his desire for power had blinded him to the importance of loyalty and duty to the forest community.
+ From that day on, Morty lived a solitary life, wandering through the woods and regretting the choices that had led him to commit high treason.
+
+book-text-cafe = As the days went by, Lily found herself spending more and more time at the cafe. She enjoyed the zesty aroma of the coffee beans and the joyful chatter of the other customers. She even started to recognize some of the regulars, like the man with the bushy beard who always ordered a latte with extra foam and a sprinkle of cinnamon.
+ One day, as Lily was sitting at her usual table by the window, she noticed something out of the corner of her eye. At first, she thought it was just a bird, but then she realized it was a tiny possum, peeking out from behind the trash can outside. The little creature had a playful, almost mischievous look in its eyes, and it seemed to be watching Lily with interest.
+ As the days went by, Lily began to see the possum more and more often. It would come by the cafe and peek in the windows, or scamper along the rooftops, occasionally letting out a high-pitched flutter of excitement. Lily found herself becoming more and more intrigued by the little possum, and she started to leave little treats for it, like bits of croissant or leftover crumbs from her pastry.
+ One day, as Lily was leaving the cafe after her shift, she heard a commotion coming from a nearby alley. She cautiously peeked around the corner and saw a group of men in dark suits, talking in hushed tones. At first, she thought it was just a group of businessmen, but then she noticed the small possum perched on a nearby trash can, watching the men with a keen interest.
+ Suddenly, one of the men noticed the possum and lunged towards it, grabbing it roughly by the tail. The possum let out a high-pitched scream of terror, and Lily felt her heart skip a beat. Without thinking, she ran towards the men and demanded that they release the possum.
+ The men laughed at her and told her to mind her own business, but Lily refused to back down. She managed to grab the possum from the man's grip and cradled it gently in her arms. As she looked into the possum's bright, joyful eyes, she knew that she had to protect it at all costs.
+ In the end, Lily was able to save the possum from the men, who turned out to be members of a notorious smuggling ring. She took the little creature home with her and named it Zest, in honor of the joyful and zesty energy it brought into her life. From that day forward, Lily and Zest were inseparable, and they spent many happy years exploring the city and spreading joy wherever they went.
+
+book-text-feather = As the days passed, the wandering bird came across many more enchanted places, each one more magical than the last. But as the journey continued, the bird's feathers began to lose their luster, and its once bright eyes grew dimmer.
+ One day, the bird stumbled upon a clearing in the forest, where a group of animals had gathered around a small pond. In the center of the pond was a shimmering feather, which glowed with a radiant light.
+ The bird was immediately drawn to the feather, and flew down to take a closer look. As it approached, the other animals parted ways to make room, and the bird realized that this was no ordinary feather. It was a magical feather, imbued with the power of the enchanted forest.
+ The bird felt a surge of energy coursing through its body as it touched the feather, and its feathers began to glow with a renewed brightness. The other animals gathered around, amazed at the transformation.
+ From that day on, the wandering bird was no longer lost or alone. It had found its place in the enchanted forest, and its once aimless wandering was replaced with a sense of purpose and belonging.
+ As the seasons changed and the years passed, the bird grew older, but its feathers remained as bright and vibrant as ever. And when it finally passed on from this world, its legacy lived on in the enchanted forest, where its memory was celebrated by all the animals who had known and loved it.
+ The magical feather that had once transformed the wandering bird became a symbol of hope and renewal, a reminder that even in the darkest of times, there is always the possibility of finding one's true place in the world.
+
+book-text-ian-wolfpup = Once upon a time, in a dense forest, there lived a friendly corgi named Ian and a clever fox named Renault. They were unlikely friends, but their adventures together were legendary.
+ One bright and sunny day, as they were playing catch, they heard a distant howl that seemed to be coming from the deep, dark woods. Being curious creatures, they decided to investigate the source of the noise.
+ As they ventured deeper into the woods, they encountered various obstacles and challenges. But with their combined wit and determination, they overcame them all.
+ They encountered a steep and slippery slope, but Ian used his short but sturdy legs to help them climb up. They came across a raging river, but Renault used her quick thinking to find a way across.
+ Finally, they reached the source of the howl. It was a lonely and scared wolf pup, lost in the woods. Ian and Renault quickly realized that they needed to help the little wolf find its way back to its family.
+ They used their skills and teamwork to navigate back through the woods, all the while keeping the wolf pup safe and warm. When they finally reunited the little wolf with its family, they were rewarded with warm smiles and grateful howls.
+ From that day on, Ian and Renault's friendship grew even stronger. They continued to have many adventures in the forest, each one more exciting than the last. And they never forgot the joy of helping others in need.
+
+book-text-ian-ranch = After their exciting adventure in the forest, Ian and Renault decided to explore a nearby ranch. It was a vast expanse of land, full of all sorts of animals and creatures.
+ As they wandered through the ranch, they encountered many new and exciting animals. They met friendly horses, curious cows, and even a mischievous raccoon.
+ But then they heard a loud, distressed moo coming from one of the barns. They quickly rushed over to investigate and found a young calf who had gotten stuck in the fence.
+ Ian and Renault knew they had to act fast to save the poor calf. Ian used his strong teeth to carefully loosen the fence while Renault used her quick paws to guide the calf out of the tangled mess.
+ Together, they safely freed the calf and reunited it with its mother. The mother cow was overjoyed and nuzzled her calf in thanks.
+ As they continued exploring the ranch, Ian and Renault came across a group of chickens who were in trouble. Their coop had been knocked over by the wind, and they were all scattered and scared.
+ Ian and Renault quickly got to work, rounding up the chickens and rebuilding their coop. It was hard work, but with Ian's strong legs and Renault's clever mind, they got it done in no time.
+ The grateful chickens thanked Ian and Renault with a chorus of clucks and pecks.
+ As the sun began to set, Ian and Renault made their way back home, tired but happy. They had helped many animals that day and made some new friends along the way.
+ From then on, Ian and Renault continued to explore the ranch, always ready for the next adventure and always ready to lend a helping paw or snout to any animal in need.
+
+book-text-ian-ocean = Ian and Renault were excited to visit the beach for the first time. They had heard so many wonderful things about the sandy shores and the vast, blue ocean.
+ As soon as they arrived, they ran towards the sand dunes, eager to explore. They bounded up and down the hills, sniffing and digging in the sand. They found all sorts of treasures, like colorful seashells and interesting rocks.
+ Next, they headed towards the ocean. Ian loved to swim, while Renault preferred to paddle in the shallows. They splashed and played, enjoying the salty water on their fur.
+ Suddenly, they heard a distressed cry coming from the water. They quickly swam over to investigate and found a stranded sea turtle. It had gotten tangled up in some fishing nets and was unable to free itself.
+ Ian and Renault knew they had to act fast to save the poor turtle. Ian used his strong teeth to carefully cut through the net while Renault used her quick paws to help guide the turtle back into the water.
+ The grateful turtle thanked Ian and Renault with a gentle wave of its flipper, then swam away into the deep blue.
+ As the day drew to a close, Ian and Renault sat on the beach, watching the sunset. They felt happy and content after their exciting day at the beach.
+ As they made their way back home, they promised to come back to the beach and explore even more. They knew there were still many creatures and wonders to discover, and they couldn't wait to experience it all together.
+
+book-text-ian-mountain = Ian and Renault were excited to explore the mountains. The crisp mountain air and majestic scenery were sure to provide a memorable adventure.
+ They started their hike at the base of the mountain, trekking through dense forests and rocky terrain. As they climbed higher, the trees thinned out and gave way to breathtaking views of the surrounding peaks and valleys.
+ They came across a rushing river, where Ian couldn't resist jumping in for a refreshing swim. Renault stayed on the bank, keeping a watchful eye on her furry friend.
+ As they continued to climb higher, they encountered a group of mountain goats perched on a rocky outcropping. The goats looked at them curiously before scampering away.
+ As the sun began to set, they set up camp for the night. They built a fire and roasted marshmallows, enjoying the peaceful stillness of the mountain night.
+ The next morning, they woke up early to continue their hike. They climbed higher and higher, passing through a dense cloud bank until they reached the summit.
+ At the top, they were rewarded with a breathtaking view of the surrounding mountains and valleys. They sat down and took in the view, enjoying the peace and quiet of the summit.
+ As they made their way back down the mountain, they knew they had conquered a great challenge and had created memories that would last a lifetime. They talked excitedly about their next adventure, knowing that the great outdoors held many more wonders to explore.
+
+book-text-ian-city = Ian and Renault were used to exploring the great outdoors, but they had never experienced the hustle and bustle of the city. They were excited to see what adventures awaited them among the towering skyscrapers and bustling streets.
+ As they made their way into the city, they were overwhelmed by the sights, sounds, and smells. The honking of car horns, the chatter of people on their phones, and the smell of hot dogs and pretzels filled the air.
+ They started exploring the streets, marveling at the towering skyscrapers that surrounded them. They even managed to sneak into one of the buildings and ride the elevator all the way to the top floor.
+ From the top, they had an amazing view of the city, with its towering buildings and busy streets below. They looked down and saw all sorts of people and animals, from pigeons to dogs to cats, all going about their daily lives.
+ As they made their way down, they explored the busy streets, dodging in and out of crowds and navigating through busy intersections. They even made friends with a group of squirrels who were scavenging for food in a nearby park.
+ At one point, they came across a lost kitten who had strayed too far from her home. Ian and Renault knew just what to do, having rescued stranded sea creatures and helped lost hikers in the past. They used their keen sense of smell to track down the kitten's owner and reunited her with her worried family.
+ As the day turned into night, they were exhausted but happy from their adventure in the city. They made their way back home, talking excitedly about all the new experiences they had just had.
+ Ian and Renault knew that there were still many more adventures to be had, and they couldn't wait to see where their next journey would take them.
+
+book-text-ian-arctic = Ian and Renault were no strangers to adventure, having explored everything from mountains to cities. But their latest journey to the Arctic promised to be their most exciting yet.
+ As they landed in the frozen tundra, they were greeted by the icy landscape and biting cold. They bundled up in their warmest coats and set out to explore.
+ They quickly encountered all sorts of cold-weather animals, from polar bears to penguins to Arctic foxes. They watched in amazement as the animals adapted to their icy environment, with thick fur and sturdy paws to navigate the snow and ice.
+ They even got to try out dog sledding, with Ian leading the pack and Renault nimbly darting around the sled. They raced across the snow, taking in the stunning scenery and fresh Arctic air.
+ One day, they stumbled upon an ice cave and decided to explore it. As they made their way through the twisting tunnels, they marveled at the shimmering ice formations and the way the light played off the walls.
+ Suddenly, they heard a loud roar from deep within the cave. They cautiously made their way forward, only to come face to face with a massive polar bear. The bear looked at them curiously, and Ian and Renault froze in fear.
+ But then they remembered all the adventures they had been on before, and how they had always managed to help those in need. They bravely approached the bear, making soothing noises and offering it some fish they had brought with them.
+ To their relief, the bear calmed down and even allowed them to pet its thick fur. They spent some time with the friendly bear before bidding it farewell and continuing their Arctic adventure.
+ At one point, they came across a lost kitten who had strayed too far from her home. Ian and Renault knew just what to do, having rescued stranded sea creatures and helped lost hikers in the past. They used their keen sense of smell to track down the kitten's owner and reunited her with her worried family.
+ As the day turned into night, they were exhausted but happy from their adventure in the city. They made their way back home, talking excitedly about all the new experiences they had just had.
+ As their journey came to an end, they were sad to leave the frozen wonderland behind. But they knew that they had once again made incredible memories and had proven that no adventure was too big for a brave Corgi and a cunning fox.
+
+book-text-ian-desert = Ian and Renault were always up for a new adventure, so when they heard about the mysterious and beautiful desert, they knew they had to go explore it. They packed their bags and set off to experience all that the desert had to offer.
+ As they walked across the vast expanse of sand, they felt the heat of the sun bearing down on them. They quickly realized that this was not like any other environment they had been in before. But they were excited to learn about how animals and plants adapted to this harsh climate.
+ Their first encounter was with a rattlesnake. Ian and Renault had heard about snakes before and were careful not to get too close. But the rattlesnake just wanted to say hello and show them how it hunted its prey. They watched in amazement as the snake used its venom to paralyze a mouse, and then swallowed it whole.
+ Ian and Renault then set off to explore the sand dunes, climbing up and down, and sliding down the steep slopes. They found an oasis, where they rested and enjoyed the cool shade and water.
+ They also discovered a rocky canyon and explored its nooks and crannies, finding scorpions, tarantulas, and even a family of coyotes. They watched as the coyotes hunted for their dinner and played with their pups.
+ As night fell, they saw the most beautiful sunset they had ever seen, with the sky turning shades of red, orange, and purple. They marveled at the way the colors blended together and reflected off the sand.
+ Finally, they settled down for the night, looking up at the starry sky. They learned about the constellations and the stories behind them. They slept soundly, dreaming about all the incredible creatures and sights they had seen that day.
+ As they left the desert, Ian and Renault felt grateful for the adventure they had had. They knew that they had learned so much and that their bravery and curiosity had taken them on another unforgettable journey.
+
+book-text-names = From a philosophical perspective, names hold a significant role in human understanding and perception of the world. The use of names and language itself is a cornerstone of human consciousness, as it allows us to create concepts and ideas that can be shared and communicated.
+ In many philosophical traditions, such as in the works of Plato and Aristotle, names were seen as more than just labels for objects or individuals, but as reflections of the underlying nature of reality. According to Plato, the names we give to things are not arbitrary but reflect an underlying reality or essence of that thing. In other words, a name is not just a label, but it is a representation of the thing's essential nature.
+ Moreover, names can also reflect the power dynamics of society. Some philosophers argue that names and language are used to create hierarchies and establish power relations between individuals and groups. For example, in certain cultures, the act of naming is reserved for those in positions of authority, such as parents naming their children or leaders naming places or institutions. In this way, names can be seen as a form of social control, as those with the power to name hold the authority to shape and define the world around them.
+ Finally, names can also play a significant role in our understanding of our own identity and mortality. As the philosopher Martin Heidegger argued, names can be seen as a form of "thrownness," reflecting our existence as finite beings in a world that is beyond our control. In this sense, our names are not just labels, but they are a reflection of our existence and the time and place in which we find ourselves.
+ In conclusion, from a philosophical perspective, names hold a significant role in human understanding and perception of the world, reflecting both our essential nature and the power dynamics of society. They are not just labels, but a reflection of our existence and our place in the world.
+
+book-text-earth = As I sit here in my tiny cabin on the space station, I can't help but think back to my youth on Earth. It seems like a lifetime ago, and in many ways it was. I was born and raised near the ocean, and it was always a part of my life. The sound of the waves crashing against the shore, the salty smell in the air, the feeling of the sand between my toes – these are all memories that I hold dear.
+ When I was in my 20s, I made the decision to leave Earth and join the space program. It was an exciting opportunity, and I was eager to explore the final frontier. For many years, I was content with my life on the space station. I enjoyed the camaraderie of my fellow astronauts, the thrill of discovery, and the sense of purpose that came with our mission.
+ But as I've grown older, I've found myself yearning for the things I left behind on Earth. The ocean, in particular, is something that I miss deeply. I remember the way the sun would reflect off the water, creating a dazzling display of light and color. I remember the feel of the cool water on my skin, and the thrill of diving beneath the waves. I remember the taste of fresh seafood, caught by local fishermen and served up in the quaint seaside restaurants.
+ But it's not just the ocean that I miss. I miss the feel of grass beneath my feet, the smell of flowers in the springtime, the taste of a juicy peach picked right from the tree. I miss the sound of laughter from children playing in the park, the sight of couples walking hand-in-hand along a tree-lined path. I miss the sense of community that comes with living in a small town, where everyone knows each other and looks out for one another.
+ Sometimes I wonder if I made the right choice in leaving Earth. But then I remember the incredible things I've seen and done in space – the breathtaking views of distant planets, the awe-inspiring power of a supernova, the camaraderie of my fellow astronauts as we worked together to accomplish our goals. These experiences have been truly amazing, and I wouldn't trade them for anything.
+ Still, there are moments when I feel a deep ache in my heart for the world I left behind. I wonder if I'll ever get to experience those simple pleasures again. I wonder if I'll ever feel the sand between my toes, or taste the salt in the air, or hear the sound of the waves crashing against the shore. But for now, all I can do is close my eyes and imagine that I'm back on Earth, surrounded by the things I miss the most.
+
+book-text-aurora = Dear Diary,
+
+ Today is a momentous day for the crew of the Starship Aurora. After months of floating through the vast expanse of space, they are finally landing back on Earth.
+ The crew has accomplished their mission, collecting data on a newly discovered planet in a neighboring solar system. It has been an incredible journey, filled with challenges, triumphs, and moments of awe-inspiring wonder.
+ As the ship descends through the atmosphere, the heat of reentry causes the hull to glow a fiery red, and the ship buffets against the atmosphere. It's a rough ride, but the crew is in good hands.
+ Finally, they touch down on solid ground, and the crew erupts into cheers and hugs. It's a hero's welcome, and it feels like they've been away for a lifetime.
+ As they make their way to the debriefing room, they can't stop talking about their incredible journey. They've witnessed sights that most people can only dream of, explored a planet that no one has ever seen before, and come out the other side stronger and more united than ever before.
+ Looking back on their journey, the crew knows that they've achieved something truly remarkable. They've pushed the boundaries of human exploration and shown that anything is possible with hard work, determination, and a little bit of luck.
+ Now, as they settle back into life on Earth, they know that they'll carry the memories of this journey with them forever. It has been a privilege to be a part of this crew, and they're grateful for every moment that they've shared together.
+
+ Until next time,
+ The anonymous member of the Starship Aurora crew.
+
+book-text-temple = My dear brothers and sisters, I stand before you today to speak about the question of why there are more than one god. As a priest, I have dedicated my life to the study of the divine, and it is my firm belief that there are multiple gods because of the very nature of existence itself.
+ Consider the vastness of our universe, with its countless galaxies, stars, and planets. Each one is unique, with its own set of physical laws and properties. If we accept that the universe was created by a single, all-powerful deity, then how can we explain this diversity?
+ The answer lies in the realization that existence is not a simple, straightforward concept. It is complex, layered, and multifaceted, with many different dimensions and aspects. Just as there are countless different forms of matter and energy in the universe, so too are there many different forces and entities that make up the divine.
+ Each god represents a different aspect of existence, whether it be love, wisdom, strength, or justice. Just as different people have different talents and abilities, so too do different gods have unique powers and roles to play in the grand scheme of things.
+ But why, you may ask, does this matter to us? Why should we care about the nature of the divine? The answer is that understanding the divine is essential to our own spiritual growth and development. By recognizing the complexity and diversity of the divine, we gain a deeper appreciation for the intricacies of the world around us, and we can begin to see our own place within it.
+ So let us embrace the many gods that make up the divine, and let us strive to learn from each of them. May we be blessed with the wisdom, strength, and love of the divine, and may we continue to grow and evolve in our own spiritual journeys.
+
+book-text-watched = I don't know who "they" are, but I can feel their eyes on me. It's like a prickling sensation on the back of my neck, and it won't go away. No matter where I go or what I do, I can feel them watching me.
+ It's not just my imagination, either. I've caught glimpses of shadowy figures in the corners of my vision, lurking just out of sight. I've heard footsteps echoing down the halls when I know I'm alone. And there have been times when I've felt a hand on my shoulder, only to turn around and find no one there.
+ I've tried to ignore it, tried to tell myself that it's just paranoia. But the feeling is too strong, too real. I can't shake the sense that something is very wrong.
+ I've started to keep a log of all the strange occurrences, but it only adds to my unease. The entries pile up day after day, documenting every instance of the feeling of being watched. It's like a never-ending nightmare that I can't wake up from.
+ The worst part is not knowing who is behind it all. It could be anyone on this space station, or it could be something more sinister. I've tried to approach Joe Mendez, the Head of Security, about it, but he just brushes me off. He says there's nothing to worry about, that it's just my imagination getting the best of me.
+ But I know that's not true. The feeling of being watched is too strong, too persistent. I'm starting to fear for my safety. What if "they" are planning something? What if I'm in danger?
+ I don't know what to do, but I can't keep living like this. The constant surveillance is driving me to madness. I need to find out who is behind it all and put a stop to it before it's too late.
+
+book-text-medical-officer = Dr. John Smith was a seasoned medical officer aboard the research station, SS Horizon. He had seen it all: from viral outbreaks to mechanical malfunctions, and everything in between. But nothing had prepared him for what was about to happen.
+ It was a routine day when the alarms blared, signaling an incoming Syndicate attack. Smith sprang into action, quickly gathering his medical supplies and heading for the emergency meeting room. He was joined by a few crew members, including the Captain, the Chief Engineer, and the Head of Security.
+ As they discussed their plan of action, a wizard suddenly appeared before them, claiming to have come from the future with a warning. The wizard warned them that their fate was sealed and that the only way to survive was to work together and trust each other. Smith was skeptical but decided to heed the wizard's advice.
+ The group quickly formulated a plan: the captain would lead the defense against the nukies, the chief engineer would work on repairing the damage, and Smith would treat any injured crew members. As they worked, they discovered that there were traitors among them, working with the nukies to bring down the station.
+ Smith's skills were put to the test as he tended to the wounded while also keeping an eye out for any suspicious activity. It was a delicate balance, but he managed to keep his cool, fueled by nothing but coffee and spite.
+ The battle was fierce, but they managed to hold off the nukies and secure the station. In the aftermath, they uncovered the traitors, and justice was served. The wizard appeared once again, congratulating them on their survival and disappearing just as quickly.
+ Smith realized that the wizard was right: their survival had depended on their trust and cooperation. He made a vow to herself to never forget that lesson and to always keep his wits about him, no matter the situation.
+
+book-text-morgue = Morty the possum and Morticia the raccoon were the ghosts of an old morgue. The morgue had been abandoned for years, but the two animals had made it their home. They enjoyed exploring the empty hallways and playing hide-and-seek in the cold storage rooms.
+ One day, a group of urban explorers stumbled upon the morgue. They were shocked to find that it was still in use, despite its dilapidated condition. They cautiously made their way through the empty halls, until they heard a strange noise coming from the cold storage room.
+ Morty and Morticia were playing their favorite game of "who can jump the farthest" when they heard the strangers enter. They quickly hid behind some metal shelves and watched as the humans explored the room.
+ One of the explorers opened a door to one of the cold storage units, only to find it empty. He turned to leave, but Morticia, who was perched on top of the unit, accidentally knocked over a jar of formaldehyde, spilling its contents all over him.
+ The man screamed and ran out of the room, convinced that the ghosts of the morgue had attacked him. The other explorers followed suit, leaving the morgue abandoned once again.
+ Morty and Morticia chuckled to themselves as they watched the humans flee. They were happy to have scared off the intruders and to continue living in their beloved morgue, undisturbed.
+
+book-text-rufus = Once upon a time, in a whimsical land, there was an elusive rabbit named Rufus. Rufus was known to be quite the trickster, always causing mischief wherever he went. One day, he was out for a leisurely ride on his bicycle when he came across a carrot patch.
+ Now, Rufus loved carrots more than anything in the world, so he decided to stop and take a few for himself. As he was munching away on a delicious carrot, he felt a gentle breeze brush against his fur. Suddenly, he heard a voice behind him say, "Excuse me, but those carrots belong to me."
+ Rufus quickly turned around to see a petite fairy hovering in the air behind him. She had a mischievous glint in her eye and a playful smile on her face. Rufus was taken aback, as he had never seen a fairy before.
+ The fairy introduced herself as Blossom and explained that she was the protector of the carrot patch. She had been watching Rufus from afar and knew he was a mischievous rabbit. However, she was feeling playful that day and decided to let him have a few carrots.
+ Rufus was ecstatic and thanked Blossom for her generosity. She then offered to take him on a ride through the forest on her back, and Rufus eagerly accepted. As they soared through the trees, the breeze in Rufus's face and the sight of the whimsical forest around him made him feel like he was in a dream.
+ After their ride, Blossom bid Rufus farewell and disappeared into the forest. Rufus hopped back on his bicycle, feeling grateful for the experience and the delicious carrot he had enjoyed. From that day on, he always made sure to ask permission before taking anything that didn't belong to him, knowing that there might be a whimsical fairy watching over him.
+
+book-text-map = As soon as the spicy scent of cumin and paprika hit his nose, Max knew he was in for an adventure. He had always been drawn to the exotic and unknown, and this restaurant had promised to deliver just that.
+ Max had been searching for something, though he wasn't quite sure what. Perhaps it was a sense of purpose, or maybe just a break from the monotony of his daily routine. Whatever it was, he felt that this meal would be the first step on a journey that would take him far from his ordinary life.
+ As he sat at the table, watching the glimmering lights of the restaurant dance across the walls, Max felt his phone buzz in his pocket. He hesitated for a moment, wondering if he should answer it, but ultimately decided that he was here to escape the familiar, and so he ignored the call.
+ After he finished his meal, Max paid the bill and stepped outside into the cool night air. As he walked down the street, he spotted a mysterious suitcase lying on the sidewalk, and couldn't resist the temptation to investigate.
+ With a sense of excitement and trepidation, Max cautiously opened the suitcase, and was immediately struck by the sight of an intricate map, covered in mysterious symbols and markings. He knew then that his adventure had truly begun.
+ Max couldn't believe his luck. He had always dreamed of going on a real adventure, and here it was, practically falling into his lap. He carefully examined the map, trying to decipher its secrets.
+ As he studied the map, he realized that it depicted a remote jungle in South America. He had heard stories of ancient ruins and lost civilizations hidden deep within the dense foliage. It was said that there were treasures beyond imagining waiting to be discovered.
+ Max knew that he had to go to South America and explore this jungle for himself. He quickly booked a flight, and before he knew it, he was on a plane bound for the unknown.
+ As he journeyed deeper into the jungle, Max was filled with a sense of awe and wonder. The lush greenery was unlike anything he had ever seen before, and the sounds of exotic animals echoed through the trees.
+ It wasn't long before Max stumbled upon the ruins he had been searching for. They were hidden away, deep within the jungle, and he felt as though he had uncovered a long-forgotten secret.
+ As he explored the ruins, Max realized that he wasn't alone. There were other adventurers there as well, all searching for the same treasure that he was after.
+ The competition was fierce, but Max was determined to come out on top. He used his wits and ingenuity to outsmart the other treasure hunters, and finally, he found what he had been looking for: a glittering chest filled with precious jewels and ancient artifacts.
+ Max couldn't believe his luck. He had gone on an adventure of a lifetime, and now he had riches beyond his wildest dreams. But as he sat there, gazing at the treasure before him, he realized that what he had really gained was a newfound sense of purpose and adventure. He knew that he would never be content with a mundane life again, and that there were countless more adventures waiting for him in the world beyond.
+
+book-text-journ-mount = Lena had always been drawn to the mesmerizing beauty of the mountains. The way the peaks rose up against the sky, the crisp air, and the sense of freedom they inspired. She loved the challenge of daring to climb higher and higher, until she reached the summit and looked out over the world below.
+ But Lena wasn't just a mountain climber - she was also an accomplished guitarist. As she sat by the campfire each night, strumming her instrument and singing songs that echoed through the valleys, she felt truly alive.
+ One day, as Lena was trekking through a particularly challenging section of the mountain, she heard laughter echoing through the air. She paused for a moment, trying to locate the source of the sound, and soon spotted a group of climbers up ahead. They were clearly experienced, laughing and joking as they navigated the difficult terrain with ease.
+ Feeling a sense of camaraderie, Lena approached the group and struck up a conversation. They were impressed by her daring spirit, and soon invited her to join them on their climb. Together, they scaled the mountain, pushing themselves to their limits and encouraging each other along the way.
+ As they reached the summit, Lena pulled out her guitar and began to play. The music was mesmeric, and the group fell silent, caught up in the beauty of the moment. As she finished the last notes of the song, they erupted into applause, their laughter echoing off the mountainside.
+ In that moment, Lena knew that she had found her true calling. She was meant to be a musician, a climber, and a source of inspiration to all those around her. And as she gazed out over the world from the mountaintop, she knew that anything was possible if she dared to dream.
+
+book-text-inspiration = As a freelance writer, Sarah was always in search of inspiration. She had traveled to many places and met a lot of people, but today she found herself wandering down an unfamiliar path in the woods. The vibrant colors of the fall leaves were mesmerizing, and she felt a surreal sense of peace as she walked further into the forest.
+ Suddenly, she stumbled upon a small clearing and gasped at the sight before her. A serene waterfall cascaded down a mountain, surrounded by colorful wildflowers and butterflies. Sarah couldn't believe her luck in discovering this hidden gem.
+ Without a moment's hesitation, Sarah took out her pen and notebook and began to write. She wrote about the beauty of the scene, the peacefulness she felt, and the surreal quality of the moment. She wanted to capture this feeling and share it with others through her words.
+ As she finished writing, Sarah heard the snap of a twig and looked up to see a man approaching her with a camera. He introduced himself as a nature photographer and asked if she had seen the waterfall. They struck up a conversation, and soon they were both laughing and sharing stories of their adventures.
+ As the sun began to set, the two of them packed up their gear and said their goodbyes. Sarah felt grateful for this unexpected encounter and the inspiration it brought her. She knew that this moment would stay with her forever, and she felt a sense of serenity knowing that there was still so much beauty in the world waiting to be discovered.
+
book-text-janitor = [bold][color=black][head=3]The Tales of a Tired Janitor[/head][/bold]
- Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss.
- First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner.
- And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie.
- Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span.
- And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders.
- Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos.
+ Cleaning a space station as a janitor is like being trapped in a cosmic custodial nightmare. You'd think floating through the vastness of space would be glamorous, but no, I'm stuck scrubbing space grime and extraterrestrial goop off the walls. It's a thankless job in a zero-gravity abyss.
+ First off, let's talk about the mess. Space dust, alien gunk, and who knows what else accumulates faster than a rocket launch. It's not just about sweeping up the crumbs; it's about battling interstellar filth that seems to have a life of its own. You'd hope for a sleek, futuristic space station, but you get a swirling vortex of space garbage waiting for you around every corner.
+ And the tools they give us! You'd expect state-of-the-art cleaning gadgets, but nope. They raided a dollar store on Earth before launching us into the cosmos. Mops that barely work in microgravity, spray bottles that run out in one use, and don't even get me started on the space janitor jumpsuit. I feel like a reject from a sci-fi B-movie.
+ Speaking of jumpsuits, the lack of respect is astronomical. The scientists and astronauts zoom past in their sleek suits, utterly oblivious to the fact that I'm the unsung hero keeping this place from turning into a cosmic trash heap. I bet they don't even know my name. "Hey, Space Janitor!" That's what I get. No appreciation for the elbow grease I put into keeping their precious station spick and span.
+ And let's remember the hazards. Cleaning up alien slime? Yeah, that's a regular Tuesday for me. One wrong move and I'm dealing with an intergalactic biohazard. It's like playing Russian roulette with space critters that could burst out of some hidden nook and cranny. I signed up to mop floors, not play host to extraterrestrial invaders.
+ Being a janitor on this so-called Space Station 14 is a cosmic joke. Where did the other 13 stations go? It's not all spacewalks and futuristic gadgets; it's scrubbing toilets and battling alien goo. If anyone thinks space is glamorous, they clearly haven't seen the mess we space janitors deal with every single day. It's time they appreciate the unsung heroes of the space station – the custodians of the cosmos.
\ No newline at end of file
-book-cnc-sheet =
- Лист персонажа КиК 5 редакции
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 1: ОСНОВЫ
- --------------------------------------------------------------------------------------
- Имя персонажа :
- Раса / Класс :
- Уровень / Опыт :
- Предыстория :
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 2: ХАРАКТЕРИСТИКИ
- --------------------------------------------------------------------------------------
- Сила = 10 (+0) 10 Базовые
- Ловкость = 10 (+0) 10 Базовые
- Телосложение = 10 (+0) 10 Базовые
- Интеллект = 10 (+0) 10 Базовые
- Мудрость = 10 (+0) 10 Базовые
- Харизма = 10 (+0) 10 Базовые
-
- Бонус мастерства =
- Восприятие (пассивная мудрость) =
-
- Расовые (Раса)
-
- Классовые (Класс)
-
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 3: СПАСБРОСКИ
- --------------------------------------------------------------------------------------
-
- ( )Сила = +0
- ( )Ловкость = +0
- ( )Телосложение = +0
- ( )Интеллект = +0
- ( )Мудрость = +0
- ( )Харизма = +0
-
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 4: НАВЫКИ
- --------------------------------------------------------------------------------------
-
- ( ) Атлетика (Сил) +0 ( ) Восприятие (Мдр) +0
- ( ) Акробатика (Лвк) +0 ( ) Выживание (Мдр) +0
- ( ) Ловкость рук (Лвк) +0 ( ) Медицина (Мдр) +0
- ( ) Скрытность (Лвк) +0 ( ) Проницательность (Мдр) +0
- ( ) История (Инт) +0 ( ) Уход за животными (Мдр) +0
- ( ) Магия (Инт) +0 ( ) Выступление (Хар) +0
- ( ) Природа (Инт) +0 ( ) Запугивание (Хар) +0
- ( ) Расследование (Инт) +0 ( ) Обман (Хар) +0
- ( ) Религия (Инт) +0 ( ) Убеждение (Хар) +0
-
-
-
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 5: БОЙ И ЗДОРОВЬЕ
- --------------------------------------------------------------------------------------
-
-
- Класс Доспеха (КД) :
- Инициатива (пассивная) :
- Скорость :
-
- Кость хитов :
- Максимум хитов :
- Текущие хиты :
- Временные хиты :
-
- АТАКИ
- Тип оружия (Ближнее или дальнее) / Бонус / Урон (Тип)
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 6: ЛИЧНОСТЬ
- --------------------------------------------------------------------------------------
-
- Возраст / Гендер :
- Рост / Вес :
- Глаза / Кожа / Волосы :
- Описание :
-
- Предыстория :
- Владение навыками :
- Владение инструментами :
- Языки :
-
- Особенности :
- Причуда по выбору :
- Черты характера :
- Идеалы :
- Привязанности :
- Слабости :
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 7: ЭКСТРА
- --------------------------------------------------------------------------------------
- Список снаряжения
- Описание Стоимость Вес
-
-
- фунты
-
- Монеты
- Платиновые :
- Элериевые :
- Золотые :
- Серебряные :
- Медные :
-
- Самоцветы :
- Ювелирные украшения :
- Прочее :
- Волшебные предметы :
-
-
- --------------------------------------------------------------------------------------
- РАЗДЕЛ 8: ЗАКЛИНАНИЯ
- --------------------------------------------------------------------------------------
-
- Уровень заклинания :
- Сложность спасброска :
- Бонус атаки заклинанием :
- Ячейки заклинаний:
- 1: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 2: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 3: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 4: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 5: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 6: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 7: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 8: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
- 9: (МАКС.) (ПОТРАЧЕНО)
-
- Заговоры
- Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты
-
- 1: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 2: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 3: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 4: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 5: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 6: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 7: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 8: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
-
- 9: Название Время накладывания Дистанция Длительность Компоненты Ритуал?
- --------------------------------------------------------------------------------------
- Карпы и крипты 5 ред.
+book-cnc-sheet = C&C 5e Character Sheet
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 1: THE BASICS
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ Character Name :
+ Race / Class :
+ Level / Exp Pts :
+ Background :
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 2: ABILITIES
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ Strength = 10 (+0) 10 Base
+ Dexterity = 10 (+0) 10 Base
+ Constitution = 10 (+0) 10 Base
+ Intelligence = 10 (+0) 10 Base
+ Wisdom = 10 (+0) 10 Base
+ Charisma = 10 (+0) 10 Base
+
+ Proficiency Bonus =
+ Perception (passive wisdom) =
+
+ Racial (Race)
+
+ Class (Class)
+
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 3: SAVING THROWS
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+
+ ( )Strength = +0
+ ( )Dexterity = +0
+ ( )Constitution = +0
+ ( )Intelligence = +0
+ ( )Wisdom = +0
+ ( )Charisma = +0
+
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 4: SKILLS
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+
+ ( ) Acrobatics (Dex) +0 ( ) Medicine (Wis) +0
+ ( ) Animal Handling (Wis) +0 ( ) Nature (Int) +0
+ ( ) Arcana (Int) +0 ( ) Perception (Wis) +0
+ ( ) Athletics (Str) +0 ( ) Performance (Cha) +0
+ ( ) Deception (Cha) +0 ( ) Persuasion (Cha) +0
+ ( ) History (Int) +0 ( ) Religion (Int) +0
+ ( ) Insight (Wis) +0 ( ) Sleight of Hand (Dex) +0
+ ( ) Intimidation (Cha) +0 ( ) Stealth (Dex) +0
+ ( ) Investigation (Int) +0 ( ) Survival (Wis) +0
+
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 5: COMBAT & HEALTH
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+
+
+ Armor Class :
+ Initiative (passive) :
+ Speed :
+
+ Hit Dice :
+ Max Hit Points :
+ Current Hit Points :
+ Temporary Hit Points :
+
+ ATTACKS
+ Weapon type(Melee or Ranged) / Bonus / Damage (Type)
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 6: BACKGROUND
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+
+ Age / Gender :
+ Height / Weight :
+ Eyes / Skin / Hair :
+ Description :
+
+ Background :
+ Skill Proficiencies :
+ Tool Proficiencies :
+ Languages :
+
+ Features :
+ Con of Choice :
+ Traits :
+ Ideal :
+ Bonds :
+ Flaws :
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 7: EXTRAS
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ Equipment List
+ Description Cost Weight
+
+
+ lbs
+
+ Wealth
+ PP :
+ EP :
+ GP :
+ SP :
+ CP :
+
+ Gems :
+ Jewelry :
+ Other :
+ Magic Items :
+
+
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ SECTION 8: SPELLCASTING
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+
+ Spell Level:
+ Spell Save DC:
+ Spell Attack Mod:
+ Spell Slots:
+ 1: (MAX) (USED)
+ 2: (MAX) (USED)
+ 3: (MAX) (USED)
+ 4: (MAX) (USED)
+ 5: (MAX) (USED)
+ 6: (MAX) (USED)
+ 7: (MAX) (USED)
+ 8: (MAX) (USED)
+ 9: (MAX) (USED)
+
+ Cantrips
+ Name Casting Time Range Duration Components
+
+ 1: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 2: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 3: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 4: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 5: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 6: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 7: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 8: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+
+ 9: Name Casting Time Range Duration Components Ritual?
+ --------------------------------------------------------------------------------------
+ Carps and Crypts 5e
+
-book-text-escalation =
- Когда дело доходит до того, чтобы быть робастнутым, всё дело в стратегии. Делай это правильно и тебе будет завидовать вся станция. Делай это неправильно и сами боги могут отвернуться от тебя. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
-
- Перво-наперво: позволь оскорблениям лететь. Это твой шанс по настоящему показать твоему противнику, что ты думаешь о его нелепо большой обуви и надоедливом клаксоне.
-
- Ни один конфликт не обходится без капли насилия. Хорошенько толкни своего противника раз или два, и если тебе повезёт, то он спотыкнётся и упадёт, давая значительно больше поводов для оскорблений.
-
- Но будь осторожен, потому что сейчас твой противник наверняка попытается убить тебя. Так что попробуй немного успокоится. Так ты будешь выглядеть лучше, во время неизбежного расследования убийства.
-
- Если деэскалация не сработала, время брать оружие в руки. Но будь умным - выбирай что-то, что не будет выглядеть смертельным, например - эта книга.
-
- И если вы оба всё ещё на ногах, время доставать большие пушки. Найди острейшую вещь какую сможете и покончите с этим, ведь все уже устали от этого.
-
- Теперь проведи своего побеждённого противника через коридоры к медбею, чтобы все знали какой ты робастер.
-
- Помни, всё дело в экономии энергии. Пусть твой противник сделает часть эскалации за тебя - это беспроигрышный вариант.
-book-text-escalation-security =
- Сделай это правильно и вся станция будет называть тебя щиткьюрити. Сделай это неправильно и ты будешь наказан богами. Лично я всегда стремлюсь к лучшему...
-
- Они говорят что ручка могущественней меча, но у тебя нет меча, у тебя есть дубинка-шокер, и как только ты начнёшь писать, любой подозреваемый захочет убежать.
-
- Так что попробуй начать конфронтацию со слов. Это вероятно не сделает с тебя щиткьюрити, но так же будет не очень эффективно против кого-то со злым намерением.
-
- Твоим следующим шагом будет использование не летальных или более-менее летальных устройств, такие как дубинки-шокеры, станнеры, флешки и светошумовые. Просто убедись что ты прошёл обучение, прежде чем использовать их. Предлагать их подозреваемому взамен на его сотрудничество не лучшее использование этих инструментов.
-
- Если тебе повезло встретиться с подозреваемым который несёт смертельную угрозу, время доставать все лакомства, которые ты накопил в оружейной.
-
- Для дополнительного устрашения, отведи своих побитых подозреваемых в медбей для лечения, вместо брига. По пути весь экипаж сможет увидеть какой ты робастер.
+book-text-escalation = When it comes to getting robusted, it's all about strategy. Do it right and you'll be the envy of the station. Do it wrong and the gods themselves may turn against you. Personally, I always aim for the former...
+
+ First things first: let the insults fly! This is your chance to really let your opponent know what you think of their ridiculously large shoes and that annoying bike horn.
+
+ No conflict is complete without a little bit of physicality. Give your opponent a good shove or two, and if you're lucky, they'll stumble and fall, providing even more opportunities for insults.
+
+ But beware, because by now your opponent is probably trying to kill you. So, try to calm things down a bit. It'll make you look good during the inevitable homicide investigation.
+
+ If deescalation doesn't work, it's time to grab a weapon. But be smart about it - choose something that looks like it couldn't possibly be deadly, like this book.
+
+ And if you're both still standing, it's time to pull out the big guns. Find the sharpest thing you can and end things, because everyone's getting kind of tired of this by now.
+
+ Now parade your vanquished opponent through the halls to the medbay so that everyone knows just how robust you really are.
+
+ Remember, it's all about conserving energy. Let your opponent do some of the escalation for you - it's a win-win!
+
+book-text-escalation-security = Get it right and you'll have the whole station calling you shitsec. Get it wrong and you'll face harmbatoning from the gods. Personally, I always aim for the former...
+
+ They say the pen is mightier than the sword, but you don't have a sword, you have a stun baton, and as soon as you start writing, any suspect is going to leave.
+
+ So, try starting your confrontations with words. It probably won't get you called shitsec, but it's also not likely to be very effective against someone with lethal intent.
+
+ Your next move should be to use non-lethal or less lethal devices, like stun batons, disablers, flashes, and flashbangs. Just make sure you get some training on these before trying to use them - offering them to a suspect in exchange for their cooperation is not an effective use of these tools.
+
+ If you're lucky enough to run into a suspect who is a lethal threat, it's time to bust out all the goodies you've been hoarding from the armory.
+
+ For an extra intimidation factor, take your robusted suspects to the medbay to be healed instead of the brig. That way, the whole crew can see just how robust you are.
-book-text-gaming1 =
- Не могу остаться на игру.
- Инженеры попросили меня приглядывать за СМЭСами сингулярности.
- Оставляю это здесь, чтобы ты знал, что к чему.
- Прости.
- - Александр
-book-text-gaming2 =
- Джони Клув
- Класс: Друид
- Мировоззрение: Нейтральный Добрый
- СИЛ: 1,294,139
- ЛОВ: 4,102,103
- ВЫН: 9,522,913
- ИНТ: 528,491
- МУД: 1
- ХАР: 1
- Где возраст?
- Почему твои характеристики такие абсурдные?
- Чего ты вообще добиваешься, Лия? - Твой дружелюбный ДМ
-book-text-gaming3 =
- ГИГАНТСКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ МУХА ИЗ КОСМОСА
- Сессия 1: Им нужно будет узнать, что происходит в мире и что вообще за Гигантская Космическая Муха.
- Сессия 2: Им нужно будет узнать о сейсмических искажениях в Совете Волшебников.
- Сессия 3: На пути в подземное логово.
- Сессия 4: Встреча с Архитектором Мух.
- О Господи Боже, они тупо начали убивать всех подряд.
-book-text-gaming4 =
- Не смогу прийти на встречу, химик снова подорвал медотсек.
- Пятый раз за эту смену.
- Это невероятно.
- Но не в хорошем смысле.
- Здоровья погибшим, - Ариэль
+book-text-gaming1 = Can't stay for the game.
+ Engineering want me to keep a close eye on the singularity SMESes.
+ Leaving this so you know what's up.
+ Sorry.
+ - Alexander
+
+book-text-gaming2 = Johny Clowe
+ Class: Druid
+ Alignment: Neutral Good
+ Str: 1,294,139
+ Dex: 4,102,103
+ Con: 9,522,913
+ Int: 528,491
+ Wis: 1
+ Cha: 1
+ Where's the age?
+ Why are those ability scores so ridiculous?
+ What even are you trying to do here, Leah? - Your Friendly DM
+
+book-text-gaming3 = THE GIANT SPACE FLY FROM SPACE
+ Session 1: They should have just learned what's going on with the world and the Giant Space Fly.
+ Session 2: They should know to ask the Wizard's Court about seismic distortions.
+ Session 3: On their way to underground lair.
+ Session 4: Just ran into the Architect Of Flies.
+ Oh dear goodness they just started randomly killing everybody
+
+book-text-gaming4 = Won't be able to come to the meet, chemist blew up the hospital again.
+ Fifth time this shift.
+ It's amazing.
+ But not in a good way.
+ Cheers, - Arielle
-book-text-demonomicon1 =
- Как Вызвать Демона
- - автор Дж.Дж. Визджеральд
-
- 1. закончить написание руководства по вызову демона
-book-text-demonomicon2 =
- Как Вызвать Димона
- - автор Дж.Дж. Визджеральд
-
- 1. закончить написание руководства по вызову димона
- 2. СТоп. Опечатка. Чёрт. Простите чуваки
-book-text-demonomicon3 =
- Найденные Мною Крутые Имена Демонов
- - автор мисс Моссрок
-
- Абраксас
- Нефилим
- Баал
- Левиафан
- Гэри
- Молох
- Сцилла
- Фенекс
-book-text-chemistry-insane =
- РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ ИГОРЯ ХИМИКА
-
- НАЗВАНИЕ: РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ
-
- АННОТАЦИЯ: РУКОВОДСТВО ПО ХИМИИ
-
- РАЗДЕЛ: МУДРЫЕ СЛОВА ИГОРЯ ХИМИКА
-
- МОЙ СОВЕТ НОМЕР ОДИН. ВСЕГДА ВЕСЕЛИСЬ. НИКОГДА НЕ ЗНАЕШЬ, КОГДА ВСЁ ЗАКОНЧИТСЯ.
- ТАК ЧТО ПРОСТО ПРОДОЛЖАЙ!!!
-
- МОЙ СОВЕТ НОМЕР ДВА. Я ПРОСТО НЕ МОГУ БЛЯТЬ ПЕРЕСТАТЬ ПЕРЕМАЛЫВАТЬ КОМБИНЕЗОНЫ В ИЗМЕЛЬЧИТЕЛЕ. МОИ Т.Н. "КОЛЛЕГИ" (агенты) ПОСТОЯННО КРИЧАТ НА МЕНЯ
- ЧТОБЫ Я ПЕРЕСТАЛ И ЧТО "их стоимость вычтут из нашей зарплаты", НО ОНИ ТАК ХОРОШИ. Я ПРЯМО ГЕНИЙ ДИЗАЙНА ИНТЕРЬЕРА.
- САКСОФОНЫ И БАТАРЕИ ОТВЛЕКАЮТ МЕНЯ, НО Я ВСЕГДА ВОЗВРАЩАЮСЬ К КОМБИНЕЗОНАМ. ИИИ-ХАА.
-
- МОЙ СОВЕТ НОМЕР ТРИ. СПАСИБО, ЧТО ПРОЧИТАЛИ!!! ИГОРЬ ХИМИК
-
- ВЫВОДЫ: ИГОРЬ ХИМИК
-book-text-botanics = ** Практическое применение образцов флоры, встречаемых на территориях Nanotrasen **
-
- Многие растения, будучи измельчёнными, образуют полезные химические вещества. К. (тут и далее - космический) мак и к. алоэ вера
- известны благодаря своим целебным свойствам.
-
- К. трутовик, он же линчжи, известен потенциальной возможностью спасать находящихся при смерти от токсинов.
- Однако чрезмерное его употребление может привести к неблагоприятным последствиям.
-
- К. мухомор, чрезвычайно ядовитый гриб (Покойтесь с миром, сэр Алакастер), и к. галакточертополох,
- казалось бы, обычный антитоксин, оказывается, имеют какое-то отношение друг к другу.
-
- В настоящее время проводятся специальные исследования сочетаний обсуждаемых лекарственных растений, которые могут оказаться плодотворными.
-
- ----
-
- - авторы Джеймс Алакастер и Голзук Амарант
-book-text-gnome =
- Да Здравствует Гномий Король
-
- Он есть Великий Картограф, что поместил наш народ в мир Острова!
-
- Тот, кто любит обладателей самых пышных шляп!
-
- Сражённый злопыхателями, не способными признать наш род!
-
- Наша месть свершится сполна! Он восстанет вновь! Хии хуу!
-book-text-fishing =
- Когда я вырасту, я хочу стать одним из собирателей космического моря!
-
- Я надеюсь, что до конца своих дней успею поймать легендарную космическую рыбу!
-
- Я как маленькая крыска, плывущая по сырному морю! Ублюдки явятся чтобы прикончить меня, но я хитёр как кот, и также удачлив!
-
- Зажмите <L БАМПЕР> и <R БАМПЕР>, чтобы активировать мини-игру "Рыбалка".
-
- - Сержант Джон Бейкер Аклополи
-book-text-detective =
- ГЛАВА 1: МАЛЕНЬКИЙ ПЕРЕПОЛОХ НА БОЛЬШОЙ СТАНЦИИ
-
- Эта станция тонула в преступности и грязи...
-
- Я был на Багеле, играл в мяч, когда услышал вскрик и лазерный выстрел. Я зашёл под стоящий рядом стол, намереваясь спрятаться, но второго выстрела не прозвучало.
-
- Снаружу, двое синдов, которым удалось пронести опасную контрабанду, напали на главу инженерии. Того, что от него осталось, не хватило бы на похороны в открытом гробу.
-
- Здесь всегда всё идёт наперекосяк... Я никогда больше не буду относиться к клоунам как раньше.
-
- Вопрос в том... Кто это сделал на самом деле?
+book-text-demonomicon1 = How To Summon a Demon
+ - by J.G. Wizgerald
+
+ 1. todo finish writing demon summoning guide
+
+book-text-demonomicon2 = How To Summon a Lemon
+ - by J.G. Wizgerald
+
+ 1. todo finish writing lemon summoning guide
+ 2. WAit. Typo. Oh shit. Sorry guys
+
+book-text-demonomicon3 = Cool Demon Names I Found
+ - by Ms. Mossrock
+
+ Abraxas
+ Nephilim
+ Baal
+ Leviathan
+ Gary
+ Moloch
+ Scylla
+ Phenex
+
+book-text-chemistry-insane = IGOR CHEMISTRY GUIDE TO CHEMISTRY
+
+ TITLE: GUIDE TO CHEMISTRY
+
+ ABSTRACT: GUIDE TO CHEMISTRY
+
+ SECTION: WISE WORDS OF IGOR CHEMISTRY
+
+ MY NUMBER ONE TIP. IS TO ALWAYS HAVE FUN. YOU NEVER KNOW WHEN IT'LL ALL END.
+ SO JUST KEEP AT IT!!
+
+ MY NUMBER TWO TIP. I JUST CAN'T STOP FUCKING GRINDING UP JUMPSUITS. MY "COLLEAGUES" (agents) KEEP YELLING AT ME
+ TO STOP AND THAT 'itll come out of our paychecks' BUT THE STUFF IS SO GOOD. I'M LIKE AN INTERIOR DECORATION GENIUS.
+ SAXOPHONES AND BATTERIES TAKE MY MIND OFF OF IT BUT I'M ALWAYS BACK TO THE JUMPSUITS. HOO WEE.
+
+ MY NUMBER THREE TIP. THANK YOU FOR READING!! IGOR CHEMISTRY
+
+ CONCLUSION: IGOR CHEMISTRY
+
+book-text-botanics = ** Applications of Botanical Specimens Found In Nanotrasen Territories **
+
+ Many plants, when ground, yield useful chemicals. S. (spessmens) papaver and S. aloe vera
+ are known for their basic healing properties.
+
+ S. lucidum, or lingzhi, is known for its potent ability to save those near death from toxins. Eating too much
+ is known to cause adverse effects.
+
+ S. amanita, a powerfully poisonous specimen (Rest In Peace Sir Alacaster), and S. galactica, a
+ seemingly ordinary antitoxin, appear to have some sort of relation to eachother.
+
+ Some research is being done on combinations of the medicinal plants discussed, and they may prove fruitful.
+
+ ----
+
+ - penned by James Alacaster and Golzuk Amaranth
+
+book-text-gnome = All Hail Our Gnome King
+
+ He who is the grand cartographer who placed our kind into the world of the Island!
+
+ He who loves those with the largest of Hats!
+
+ Struck down by the evildoers who cannot appreciate our kind!
+
+ Our revenge will be dealt in full! He will Rise once more! hee Hoo!
+
+book-text-fishing = When I grow up, I want to be one of the harvesters of the space sea!
+
+ I think before my days are done I want to catch the fabled space fish!
+
+ I'm like a little rat sailing the seas of cheese! The bastards come to end me but I am as sly as a cat and as lucky as they come!
+
+ Press the <L BUMPER> and <R TRIGGER> to activate the fishing minigame.
+
+ - Sgt. John Baker Aclopoly
+
+book-text-detective = CHAPTER 1: SMALL ADVENTURES IN A BIG STATION
+
+ This station is filled with crime and grime...
+
+ I was shooting hoops down on Bagel when I heard a cry and a laser shot. I walked under the table nearby to hide, but there wasn't a second shot.
+
+ Outside, the engineerin chief got blasted by two Syndies hooked up with some fierce contraband. There wasn't enough of him for an open casket funeral.
+
+ Things always go wild here.. I'll never look at clowns the same.
+
+ The question is.. Who did it?
-clipboard-slot-component-slot-name-pen = Ручка
+clipboard-slot-component-slot-name-pen = Pen
-envelope-verb-seal = Запечатать
-envelope-verb-tear = Вскрыть
-envelope-letter-slot = Письмо
-envelope-sealed-examine = [color=gray]{ CAPITALIZE($envelope) } запечатан[/color]
-envelope-torn-examine = [color=yellow]{ CAPITALIZE($envelope) } порван и непригоден для использования![/color]
-envelope-default-message =
- ОТ:
-
- КОМУ:
+envelope-verb-seal = Seal
+envelope-verb-tear = Tear
+
+envelope-letter-slot = Letter
+
+envelope-sealed-examine = [color=gray]{CAPITALIZE(THE($envelope))} is sealed.[/color]
+envelope-torn-examine = [color=yellow]{CAPITALIZE(THE($envelope))} is torn and unusable![/color]
+
+envelope-default-message = TO:
+
+ FROM:
\ No newline at end of file
+
### UI
-paper-ui-blank-page-message = Данная страница оставлена пустой специально
+paper-ui-blank-page-message = This page intentionally left blank
+
# Shown when paper with words examined details
-paper-component-examine-detail-has-words = На листе что-то написано.
+paper-component-examine-detail-has-words = {CAPITALIZE(THE($paper))} has something written on it.
# Shown when paper with stamps examined
-paper-component-examine-detail-stamped-by = На { CAPITALIZE($paper) } имеются следующие печати: { $stamps }.
-paper-component-action-stamp-paper-other = { CAPITALIZE($user) } ставит печать на { $target } с помощью { $stamp }.
-paper-component-action-stamp-paper-self = Вы ставите печать на { $target } с помощью { $stamp }.
+paper-component-examine-detail-stamped-by = {CAPITALIZE(THE($paper))} {CONJUGATE-HAVE($paper)} been stamped by: {$stamps}.
+
+paper-component-action-stamp-paper-other = {CAPITALIZE(THE($user))} stamps {THE($target)} with {THE($stamp)}.
+paper-component-action-stamp-paper-self = You stamp {THE($target)} with {THE($stamp)}.
+
# Indicator to show how full a paper is
-paper-ui-fill-level = { $currentLength }/{ $maxLength }
-paper-ui-save-button = Сохранить ({ $keybind })
-paper-tamper-proof-modified-message = Текст на странице был написан с использованием нефальсицицируемых чернил.
+paper-ui-fill-level = {$currentLength}/{$maxLength}
+
+paper-ui-save-button = Save ({$keybind})
+
+paper-tamper-proof-modified-message = This page was written using tamper-proof ink.
-book-text-plasma-trap =
- Ихихихихи, ТЕПЕРЬ они ни за что на свете не доберутся до нашего тайника, ясно?
- В комнате, где лежат наши вещи, я установил температуру в тысячу К.
- Вы знаете что делать, когда вещи нам понадобятся.
- - Джей.
-book-text-holoparasite-info =
- Спасибо, что выбрали наш набор голопаразита!
- Мы в компании Cybersun гордимся нашими передовыми военными и промышленными технологиями и очень ценим ваш вклад в наше развитие!
- Стражи - это разумные и услужливые существа, которые вселяются в ваше тело, и абсолютно невосприимчивы к таким распространённым опасностям, как давление, температура и даже пули!
- Вы приобрели набор голопаразита, который содержит активатор голопаразита в виде инъектора, брошюру с инструкцией, и нашу фирменную бейсболку!
- Инструкция по применению:
- 1. Активируйте инъектор голопаразита (желательно в укромном месте).
- 2. Дождитесь покалывания и/или болезненных метафизических ощущений.
- 3. Проверьте своего голопаразита на способность к общению и сотрудничеству, а также на способность понимать ваши приказы.
- 4. Используйте свою способность призыва/отзыва, чтобы призвать или отозвать голопаразита обратно в ваше тело.
- 5. Не позволяйте голопаразиту удаляться от вас на большое расстояние, иначе он будет принудительно отозван!
- ВНИМАНИЕ: Стражи - существа метафизические, но для своего существования они черпают вашу ЖИЗНЕННУЮ ЭНЕРГИЮ. Прямой урон, наносимый хранителям, будет частично переноситься на вас!
- Cybersun Inc. не несёт ответственности за тотальную аннигиляцию вызванную неправильным использованием технологии Голопаразита.
-book-text-ame-scribbles =
- Я не знаю, прошли ли вы уже обучение, поэтому надеюсь, что это поможет.
- Контроллеру ДАМ требуется высоковольтный кабель для передачи сгенерированной энергии. Если вы не уверены в наличии кабеля - сковырните пол ломом.
- Рядом с местом, где вы нашли мою записку, должна быть пустая комната. Эта комната предназначена для ДАМ. ДАМ, а не дам.
- Но вообще ДАМ можно разместить где угодно, были бы кабеля.
- Расположите детали ДАМ сеткой 3x3, распакуйте их с применением мультитула. И постарайтесь не "запереть" никого внутри.
- Контроллер должен соприкасаться ДАМ по горизонтали или вертикали (но не по диагонали).
- Имея 1 ядро (которое и формируется вышеупомянутой сеткой 3x3), не устанавливайте впрыск выше 2.
- Золотое правило - 2 впрыска на 1 ядро. В целях экономии топлива можно поставить меньше.
- Поставите больше - и это приведёт к перегреву ДАМ, что в конечном итоге вызовет взрыв. Давайте без этого.
- Не забывайте заправлять ДАМ, так как топливо имеет тенденцию заканчиваться в самый неподходящий момент.
-book-text-agrichemkit-manual =
- Спасибо, что выбрали безопасный для любого возраста набор химика от Nanotrasen "АгроХимия это весело" - лучшую обучающую игру 2468 года! Приготовьтесь узнать всё о крупнейших инновациях сельского хозяйства с поры, как люди закапывали рыбу вместе с семенами кукурузы.
-
- Содержание:
- 5 удобно промаркированных бутылочек по 30 ед., содержащих азот, фосфор, водород, калий и этанол
- 2 пробирки Безопасно-Весело(TM), содержащих по 5 ед. хлора и радия
- 1 пустая бутылочка объёмом 30ед., готовая к проведению экспериментов.
-
- Первый эксперимент: EZ-нутриенты
- Чтобы создать EZ-нутриенты, насыщенное питательными веществами удобрение, необходимое для здоровых растений, смешайте равные доли азота, фосфора и калия. Чтобы сделать полную бутылочку, добавьте каждого по 10 единиц.
- Маленькая бутылочка EZ-нутриентов заменяет большую кучу фруктов и овощей, которые пришлось бы закомпостировать, чтобы ваши растения росли сильными. А урожай, который вы закомпостировали - это урожай, на котором вы не заработали, так что продолжайте использовать EZ-нутриенты.
-
- Второй эксперимент: Аммиак и диэтиламин
- Смешайте 3 доли водорода с 1 долей азота, чтобы получить аммиак. Это полезное и питательное средство для ваших культур, находящихся не в лучшем состоянии.
- Но если вы хотите произвести впечатление на судей местной окружной ярмарке, организованной компанией Nanotrasen, вам нужно добавить к аммиаку такое же количество этанола.
- В результате смешивания получится диэтиламин - чудо-удобрение, способное заставить растения расти быстрее и жить дольше! Благодаря диэтиламину любимые вами растения будут жить дольше.
-
- Третий эксперимент: Нестабильный мутаген
- Когда вы будете готовы показать всем, что вы лучший ботаник на станции, вам нужно будет смешать немного нестабильного мутагена и надеяться на лучшее. Несмотря на пугающее название, нестабильный мутаген совершенно безопасен, если использовать его на растениях, но сами привлекательно-зелёный химикат не пейте.
-
- Смешайте равные доли радия, фосфора и хлора, чтобы получить ярко-зелёную партию нестабильного мутагена - безопасного и весёлого способа извлечь максимум пользы из своей фермы. 15 ед., которые вы получите с помощью этого набора, могут стать вашим знакомством с агрохимией!
- Нестабильный мутаген может оказывать самые разные эффекты на растения, включая резкое изменение всех параметров роста, получение продуктов, насыщенных полезными лекарственными веществами, растений, светящихся в темноте, или создание совершенно новых видов.
-
- Каждое отдельное растение по-разному реагирует на нестабильный мутаген, поэтому вы можете использовать небольшие дозы на нескольких культурах и попытаться скрестить лучшие черты с каждой из них. Применение нескольких доз на одном растении может вызвать множество изменений и затруднить выделение желаемых признаков.
- Нестабильный мутаген абсолютно безопасен при использовании в качестве удобрения, и Nanotrasen не несёт ответственности за погибшие посевы, чрезмерные счета за воду, новые разумные растения, задающие экзистенциальные вопросы, а также обвитые флорой руки фермеров, что может случайно произойти при его использовании.
- Не пейте нестабильный мутаген. Тщательно мойте руки после работы с ним. Промойте глаза, если вы смотрели на нестабильный мутаген более 30 минут в течение 24 часов. Храните в тёмном помещении при температуре 293-295K. Не используйте в дни корпоративных праздников. Если вы начнёте слышать голоса, уговаривающие вас выпить нестабильный мутаген, обратитесь к врачу, главе персонала или экзорцисту.
-book-text-combat-bakery-kit =
- Спасибо, что выбрали наш набор боевой выпечки!
- В набор входят два (2) запатентованных CyberSun метательных круассана и один (1) патентованный меч-багет.
- Входящая в комплект плата позволит собрать микроволновку печь от Donk Co, способную выпекать ещё больше оружия.
- Как и в случае с выпеченым оружием, не забудьте съесть эту записку после прочтения. Удачи, агент.
-
- Рецепт меча-багета:
- Тесто x 1
- Соль 5 ед.
- Перец 5 ед.
- Металлический стержень x 1
- Время приготовления: 15 секунд
-
- Рецепт метательного круассана:
- Сырой круассан x 1
- Ломтик масла x 1
- Осколок стекла x 1
- Время приготовления: 5 секунд
+book-text-plasma-trap = Heheheheh, no way in hell they're going to get at our stash NOW, is there?
+ I rigged the area where our stuff's at to be a toasty thousand K.
+ You know how to drain it when we need it out.
+ - J.
+
+book-text-holoparasite-info = Thanks for choosing our holoparasite package!
+ At cybersun, we pride ourselves on cutting-edge military and industrial technology, and greatly appreciate your contribution to our establishment!
+ Guardians are helpful and intelligent beings which nest within your body, completely immune to common hazards such as pressure, temperature and even bullets!
+ You have purchased the holoparasite package, which contains a holoparasite activator, an instruction booklet, and our softcap merchandise.
+ Instructions for use:
+ 1. Activate the holoparasite injector (preferably in a secluded area).
+ 2. Wait for the tingling and/or painful metaphysical sensation.
+ 3. Check your holoparasite for the ability to communicate and cooperate, and capacity to understand your orders.
+ 4. Use your recall-manifest ability to summon or recall the holoparasite back into your body.
+ 5. Keep the holoparasite within a short distance from yourself, otherwise it will be recalled by force!
+ WARNING: Guardians are metaphysical beings, but draw from your HEALTH in order to exist. Direct damage done to guardians will be partially transferred to you!
+ Cybersun inc. is not responsible for complete annihilation following the misuse of Holoparasite technology.
+
+book-text-ame-scribbles = I don't know if you're trained already, so I hope this'll help.
+ AME controller needs LV power and an HV wire to output to. Check the area with a crowbar if you aren't sure.
+ There should be an empty room next to where you found this, that room's wired for the AME.
+ You can put an AME anywhere if you can get the wires to it, though.
+ 3x3 grid of AME parts, multitool them to unpack. Be careful not to 'trap' anything.
+ AME controller adjacent horizontally or vertically (not diagonally) to any point.
+ With only 1 core (what a 3x3 grid will get you), don't turn it up above 2.
+ The golden rule is 2 injection for every 1 core. You can go lower to save fuel.
+ Higher will burn the engine out and eventually make it explode. Don't.
+ Don't forget to refuel it, it tends to stop at the worst possible time.
+
+book-text-agrichemkit-manual = Thank you for choosing the safe-for-all-ages NanoTrasen Agri-Chem is Fun! chemistry kit, the best learning-adjacent toy of 2468! Be prepared to discover all about the biggest innovations in agriculture since people buried fish with their corn seeds.
+
+ Contents:
+ 5 handily labeled 30u bottles, 1 each of nitrogen, phosphorus, hydrogen, potassium, and ethanol
+ 2 Safe-T-Fun(TM) sized 5u vials, 1 each of chlorine and radium
+ 1 30u empty bottle, ready for your experiments.
+
+ First Experiment: EZ Nutrient
+ To create EZ Nutrient, a fertilizer densely packed with nutrients required for healthy plants, mix equal parts nitrogen, phosphorus, and potassium. To make a full bottle, thats 10u of each.
+ A little bottle of EZ Nutrient replaces a big stack of produce you'd otherwise compost to keep your plants growing strong. And crops you compost are crops you didn't make a profit on, so keep that EZ Nutrient flowing.
+
+ Second Experiment: Ammonia and Diethylamine
+ Mix 3 parts hydrogen to 1 part nitrogen to make ammonia. It's a healthy, nutritious treat for your crops that aren't at their best.
+ But if you want to impress the judges at your local NanoTrasen-sponsored County Fair, you'll need to add an equal amount of ethanol to your ammonia.
+ This will mix into Diethylamine, a miracle fertilizer that can make plants grow faster AND live longer! Keep the crops you love with you longer thanks to Diethylamine.
+
+ Third Experiment: Unstable Mutagen
+ When you're ready to show everyone you're the greatest botanist on the station, you'll need to mix up some unstable mutagen and hope for the best. Despite the scary name, unstable mutagen is entirely safe when applied to plants, but do not drink the appealingly green chemical yourself.
+
+ Mix equal parts radium, phosphorus, and chlorine together to get a bright green batch of unstable mutagen, the safe and fun way to get the most of your farm. The 15u this kit lets you make could be your introduction to agrichemical stardom!
+ Unstable mutagen can have a wide variety of effects on plant life, including drastic changes to all sorts of growth parameters, produce full of helpful pharmaceuticals, plants that glow in the dark, or creating entirely new species.
+
+ Each individual plant responds to unstable mutagen differently, so you may want to use small doses on multiple crops and try to crossbreed the best traits from each of those. Applying multiple doses to one plant can stack multiple changes and make it harder to single out desirable traits.
+ Unstable mutagen is entirely safe when used as a fertilizer, and NanoTrasen takes no responsibility for dead crops, excessive water bills, newly sentient plants asking existential questions, or flora-strangled farmhands that may coincidentally occur while using it.
+ Do not drink unstable mutagen. Wash your hands thoroughly after handing. Wash your eyes if you have looked at unstable mutagen for over 30 minutes in a 24 hour period. Store in a dark room between 293–295K. Do not use on corporate holidays. If you begin hearing voices telling you to drink unstable mutagen, please contact your doctor, head of personnel, or exorcist.
+
+book-text-combat-bakery-kit = Thank you for choosing our combat bakery kit!
+ Enclosed are two (2) CyberSun patented Throwing Croissants, and one (1) patent-pending Baguette Sword.
+ The included Donk Co. microwave board can construct a microwave capable of baking more weapons.
+ Just like the baked weapons, be sure to eat this note after use. Good luck, agent.
+
+ Baguette Sword Recipe:
+ Dough x 1
+ Salt 5u
+ Pepper 5u
+ Metal Rod x 1
+ Cook Time: 15 seconds
+
+ Throwing Croissant Recipe:
+ Raw Croissant x 1
+ Butter Slice x 1
+ Glass Shard x 1
+ Cook Time: 5 seconds
-stamp-component-stamped-name-default = VIP
-stamp-component-stamped-name-detective = Детектив
-stamp-component-stamped-name-mime = Мим
-stamp-component-stamped-name-captain = Капитан
-stamp-component-stamped-name-centcom = Центком
-stamp-component-stamped-name-chaplain = Священник
-stamp-component-stamped-name-lawyer = Адвокат
-stamp-component-stamped-name-clown = Клоун
-stamp-component-stamped-name-cmo = Главврач
-stamp-component-stamped-name-denied = ОТКАЗАНО
-stamp-component-stamped-name-approved = ОДОБРЕНО
-stamp-component-stamped-name-hop = Глава персонала
-stamp-component-stamped-name-hos = Глава службы безопасности
-stamp-component-stamped-name-qm = Квартирмейстер
-stamp-component-stamped-name-rd = Научный руководитель
-stamp-component-stamped-name-warden = Смотритель
-stamp-component-stamped-name-trader = Торговец
-stamp-component-stamped-name-syndicate = Синдикат
-stamp-component-stamped-name-ce = Старший инженер
-stamp-component-stamped-name-greytide = Грейтайд
-stamp-component-stamped-name-psychologist = Психолог
+stamp-component-stamped-name-default = A very important person
+stamp-component-stamped-name-detective = Detective
+stamp-component-stamped-name-mime = Mime
+stamp-component-stamped-name-captain = Captain
+stamp-component-stamped-name-centcom = CentComm
+stamp-component-stamped-name-chaplain = Chaplain
+stamp-component-stamped-name-lawyer = Lawyer
+stamp-component-stamped-name-clown = Clown
+stamp-component-stamped-name-cmo = Chief Medical Officer
+stamp-component-stamped-name-denied = DENIED
+stamp-component-stamped-name-approved = APPROVED
+stamp-component-stamped-name-hop = Head of Personnel
+stamp-component-stamped-name-hos = Head of Security
+stamp-component-stamped-name-qm = Quartermaster
+stamp-component-stamped-name-rd = Research Director
+stamp-component-stamped-name-warden = Warden
+stamp-component-stamped-name-trader = Trader
+stamp-component-stamped-name-syndicate = Syndicate
+stamp-component-stamped-name-ce = Chief Engineer
+stamp-component-stamped-name-greytide = Greytide
+stamp-component-stamped-name-psychologist = Psychologist
\ No newline at end of file
-story-gen-book-type1 = переплёт
-story-gen-book-type2 = фолиант
-story-gen-book-type3 = протокол
-story-gen-book-type4 = дневник
-story-gen-book-type5 = манускрипт
-story-gen-book-type6 = том
-story-gen-book-type7 = томик
-story-gen-book-type8 = журнал
-story-gen-book-type9 = архив
-story-gen-book-type10 = кодекс
-story-gen-book-type11 = текст
-story-gen-book-type12 = компендиум
-story-gen-book-genre1 = детектив
-story-gen-book-genre2 = комедия
-story-gen-book-genre3 = хоррор
-story-gen-book-genre4 = поэма
-story-gen-book-genre5 = повесть
-story-gen-book-genre6 = хроника
-story-gen-book-genre7 = научная фантастика
-story-gen-book-genre8 = фэнтези
-story-gen-book-genre9 = любовный роман
-story-gen-book-genre10 = триллер
-story-gen-book-genre11 = исторический роман
-story-gen-book-genre12 = биография
-story-gen-book-genre13 = приключенческая история
-story-gen-book-genre14 = драма
-story-gen-book-appearance1 = древний
-story-gen-book-appearance2 = потёртый
-story-gen-book-appearance3 = грязный
-story-gen-book-appearance4 = необычный
-story-gen-book-appearance5 = выцветший
-story-gen-book-appearance6 = мерзкий
-story-gen-book-appearance7 = пыльный
-story-gen-book-appearance8 = страшный
-story-gen-book-appearance9 = кровавый
-story-gen-book-appearance10 = яркий
-story-gen-book-appearance11 = сомнительный
-story-gen-book-appearance12 = интригующий
-story-gen-book-appearance13 = безобразный
-story-gen-book-appearance14 = кривой
-story-gen-book-appearance15 = мятый
-story-gen-book-appearance16 = грязный
-story-gen-book-appearance17 = элегантный
-story-gen-book-appearance18 = вычурный
-story-gen-book-appearance19 = обветренный
-story-gen-book-appearance20 = хрустящий
-story-gen-book-appearance21 = роскошный
-story-gen-book-appearance22 = оборванный
-story-gen-book-appearance23 = полированный
-story-gen-book-appearance24 = тиснёный
-story-gen-book-appearance25 = неправильный
-story-gen-book-appearance26 = позолоченный
-story-gen-book-appearance27 = странный
-story-gen-book-character1 = клоун
-story-gen-book-character2 = мим
-story-gen-book-character3 = репортёр
-story-gen-book-character4 = мясник
-story-gen-book-character5 = бармен
-story-gen-book-character6 = уборщик
-story-gen-book-character7 = инженер
-story-gen-book-character8 = учёный
-story-gen-book-character9 = стражник
-story-gen-book-character10 = врач
-story-gen-book-character11 = химик
-story-gen-book-character12 = заключённый
-story-gen-book-character13 = исследователь
-story-gen-book-character14 = торговец
-story-gen-book-character15 = капитан
-story-gen-book-character16 = унатх
-story-gen-book-character17 = ниан
-story-gen-book-character18 = диона
-story-gen-book-character19 = кошкомальчик
-story-gen-book-character20 = кот
-story-gen-book-character21 = корги
-story-gen-book-character22 = пёс
-story-gen-book-character23 = опоссум
-story-gen-book-character24 = ленивец
-story-gen-book-character25 = агент Синдиката
-story-gen-book-character26 = ревенант
-story-gen-book-character27 = крысиный король
-story-gen-book-character28 = ниндзя
-story-gen-book-character29 = космический дракон
-story-gen-book-character30 = революционер
-story-gen-book-character31 = ядерный оперативник
-story-gen-book-character32 = культист Нар'си
-story-gen-book-character33 = культист Ратвара
-story-gen-book-character34 = грейтайдер
-story-gen-book-character35 = арахнид
-story-gen-book-character36 = вокс
-story-gen-book-character37 = дворф
-story-gen-book-character38 = вор
-story-gen-book-character39 = волшебник
-story-gen-book-character40 = слайм
-story-gen-book-character-trait1 = глупый
-story-gen-book-character-trait2 = умный
-story-gen-book-character-trait3 = смешной
-story-gen-book-character-trait4 = привлекательный
-story-gen-book-character-trait5 = очаровательный
-story-gen-book-character-trait6 = противный
-story-gen-book-character-trait7 = умирающий
-story-gen-book-character-trait8 = старый
-story-gen-book-character-trait9 = молодой
-story-gen-book-character-trait10 = богатый
-story-gen-book-character-trait11 = бедный
-story-gen-book-character-trait12 = популярный
-story-gen-book-character-trait13 = рассеянный
-story-gen-book-character-trait14 = суровый
-story-gen-book-character-trait15 = харизматичный
-story-gen-book-character-trait16 = стоический
-story-gen-book-character-trait17 = милый
-story-gen-book-character-trait18 = дворфийский
-story-gen-book-character-trait19 = пахнущий пивом
-story-gen-book-character-trait20 = радостный
-story-gen-book-character-trait21 = страшно красивый
-story-gen-book-character-trait22 = роботизированный
-story-gen-book-character-trait23 = голографический
-story-gen-book-character-trait24 = истерически смеющийся
-story-gen-book-event1 = нашествия зомби
-story-gen-book-event2 = ядерного взрыва
-story-gen-book-event3 = массового убийства
-story-gen-book-event4 = внезапной разгерметизации
-story-gen-book-event5 = отключения электричества
-story-gen-book-event6 = голода главных героев
-story-gen-book-event7 = истощающей болезни
-story-gen-book-event8 = любви с первого взгляда
-story-gen-book-event9 = прилива вдохновения
-story-gen-book-event10 = мистического явления
-story-gen-book-event11 = божественного вмешательства
-story-gen-book-event12 = эгоистичных мотивов персонажей
-story-gen-book-event13 = непредвиденного обмана
-story-gen-book-event14 = воскрешения одного из персонажей из мёртвых
-story-gen-book-event15 = ужасных пыток главного героя
-story-gen-book-event16 = непреднамеренной потери гравитационной сингулярности
-story-gen-book-event17 = экстрасенсорного предсказания будущих событий
-story-gen-book-event18 = взрыва антиматерии
-story-gen-book-event19 = случайной встречи с кошкодевочкой
-story-gen-book-event20 = слишком большого количества выпитого алкоголя
-story-gen-book-event21 = слишком большого количества съеденной пиццы
-story-gen-book-event22 = ссоры с близким другом
-story-gen-book-event23 = внезапной потери дома в результате пожара
-story-gen-book-event24 = потери КПК
-story-gen-book-action1 = сливаются в поцелуе, на глазах у
-story-gen-book-action2 = насмерть душат
-story-gen-book-action3 = умудряются разнести на части
-story-gen-book-action4 = выигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
-story-gen-book-action5 = с треском проигрывают партию в шахматы, где их оппонентом является
-story-gen-book-action6 = раскрывают тёмные тайны, которые хранит
-story-gen-book-action7 = манипулируют
-story-gen-book-action8 = приносят в жертву хомяка
-story-gen-book-action9 = проникают на свадьбу
-story-gen-book-action10 = объединяют усилия, чтобы победить общего врага, которым является
-story-gen-book-action11 = вынуждены работать вместе, чтобы спастись от
-story-gen-book-action12 = делают ценный подарок
-story-gen-book-action-trait1 = неуклюже
-story-gen-book-action-trait2 = отвратительно
-story-gen-book-action-trait3 = чудесно
-story-gen-book-action-trait4 = прекрасно
-story-gen-book-action-trait5 = странно
-story-gen-book-action-trait6 = забавно
-story-gen-book-action-trait7 = причудливо
-story-gen-book-action-trait8 = впечатляюще
-story-gen-book-action-trait9 = безответственно
-story-gen-book-action-trait10 = сурово
-story-gen-book-action-trait11 = безжалостно
-story-gen-book-action-trait12 = игриво
-story-gen-book-action-trait13 = задумчиво
-story-gen-book-location1 = в подземном комплексе
-story-gen-book-location2 = во время экспедиции
-story-gen-book-location3 = пойманные в открытом космосе
-story-gen-book-location4 = в редакции новостей
-story-gen-book-location5 = в укромном саду
-story-gen-book-location6 = на кухне местного ресторана
-story-gen-book-location7 = под стойкой местного спортбара
-story-gen-book-location8 = в старинной библиотеке
-story-gen-book-location9 = в недрах технических туннелей космической станции
-story-gen-book-location10 = на мостике звездолёта
-story-gen-book-location11 = в грязном общественном туалете
-story-gen-book-location12 = запертые внутри ящика
-story-gen-book-location13 = застрявшие в шкафчике
-story-gen-book-location14 = во время службы на Барратри
-story-gen-book-location15 = в зале сельской церкви
-story-gen-book-location16 = находясь в крематории
-story-gen-book-location17 = стоя слишком близко к аномалии
-story-gen-book-location18 = находясь на эвакуационном шаттле
-story-gen-book-location19 = стоя в свежевыпавшем снегу
-story-gen-book-location20 = заблудившись в лесу
-story-gen-book-location21 = в суровой пустыне
-story-gen-book-location22 = беспокоясь о своих социальных сетях
-story-gen-book-location23 = на вершине горы
-story-gen-book-location24 = за рулём автомобиля
-story-gen-book-location25 = в спасательной капсуле
-story-gen-book-location26 = находясь за границей в вымышленной стране
-story-gen-book-location27 = цепляясь за крыло летящего самолёта
-story-gen-book-location28 = внутри карманного измерения
-story-gen-book-location29 = на борту шаттла Федерации Волшебников
-story-gen-book-location30 = стоя на вершине горы трупов
-story-gen-book-location31 = во время психической проекции в их подсознании
-story-gen-book-location32 = в ловушке в теневом измерении
-story-gen-book-location33 = при попытке спастись с разрушенной космической станции
-story-gen-book-location34 = находясь между шаром Теслы и гравитационной сингулярностью
-story-gen-book-element1 = Сюжет
-story-gen-book-element2 = Сюжетный поворот
-story-gen-book-element3 = Апогей истории
-story-gen-book-element4 = Эпилог
-story-gen-book-element5 = Финал
-story-gen-book-element6 = Вывод из этой истории
-story-gen-book-element7 = Момент кульминации
-story-gen-book-element8 = Литературный стиль
-story-gen-book-element9 = Стиль иллюстраций
-story-gen-book-element-trait1 = нагоняет ужас
-story-gen-book-element-trait2 = вызывает отвращение
-story-gen-book-element-trait3 = прекрасен
-story-gen-book-element-trait4 = очень мил
-story-gen-book-element-trait5 = немного скучен
-story-gen-book-element-trait6 = довольно странный
-story-gen-book-element-trait7 = довольно забавный
-story-gen-book-element-trait8 = причудлив
-story-gen-book-element-trait9 = впечатляет
-story-gen-book-element-trait10 = довольно интересный
-story-gen-book-element-trait11 = неадекватен
-story-gen-book-element-trait12 = вызывает грусть
-story-gen-book-element-trait13 = вызывает депрессию
+story-gen-book-type1 = book
+story-gen-book-type2 = folio
+story-gen-book-type3 = collection
+story-gen-book-type4 = notes
+story-gen-book-type5 = manuscript
+story-gen-book-type6 = records
+story-gen-book-type7 = tome
+story-gen-book-type8 = journal
+story-gen-book-type9 = archives
+story-gen-book-type10= codex
+story-gen-book-type11= memories
+story-gen-book-type12= compendium
+
+story-gen-book-genre1 = work of crime fiction
+story-gen-book-genre2 = comedy
+story-gen-book-genre3 = horror story
+story-gen-book-genre4 = poem
+story-gen-book-genre5 = novella
+story-gen-book-genre6 = chronicle
+story-gen-book-genre7 = work of science-fiction
+story-gen-book-genre8 = fantasy story
+story-gen-book-genre9 = romance
+story-gen-book-genre10= thriller
+story-gen-book-genre11= work of historical fiction
+story-gen-book-genre12= biography
+story-gen-book-genre13= adventure story
+story-gen-book-genre14= drama
+
+story-gen-book-appearance1 = ancient
+story-gen-book-appearance2 = shabby
+story-gen-book-appearance3 = dirty
+story-gen-book-appearance4 = unusual
+story-gen-book-appearance5 = faded
+story-gen-book-appearance6 = nasty
+story-gen-book-appearance7 = dusty
+story-gen-book-appearance8 = scary
+story-gen-book-appearance9 = bloody
+story-gen-book-appearance10= bright
+story-gen-book-appearance11= dubious
+story-gen-book-appearance12= intriguing
+story-gen-book-appearance13= ugly
+story-gen-book-appearance14= crooked
+story-gen-book-appearance15= crumpled
+story-gen-book-appearance16= dirty
+story-gen-book-appearance17= elegant
+story-gen-book-appearance18= ornate
+story-gen-book-appearance19= weathered
+story-gen-book-appearance20= crisp
+story-gen-book-appearance21= lavish
+story-gen-book-appearance22= tattered
+story-gen-book-appearance23= polished
+story-gen-book-appearance24= embossed
+story-gen-book-appearance25= mismatched
+story-gen-book-appearance26= gilded
+story-gen-book-appearance27= strange
+
+story-gen-book-character1 = clown
+story-gen-book-character2 = mime
+story-gen-book-character3 = reporter
+story-gen-book-character4 = butcher
+story-gen-book-character5 = bartender
+story-gen-book-character6 = janitor
+story-gen-book-character7 = engineer
+story-gen-book-character8 = scientist
+story-gen-book-character9 = guard
+story-gen-book-character10 = doctor
+story-gen-book-character11 = chemist
+story-gen-book-character12 = prisoner
+story-gen-book-character13 = researcher
+story-gen-book-character14 = trader
+story-gen-book-character15 = captain
+story-gen-book-character16 = lizard
+story-gen-book-character17 = moth
+story-gen-book-character18 = diona
+story-gen-book-character19 = cat-girl
+story-gen-book-character20 = cat
+story-gen-book-character21 = corgi
+story-gen-book-character22 = dog
+story-gen-book-character23 = opossum
+story-gen-book-character24 = sloth
+story-gen-book-character25 = syndicate agent
+story-gen-book-character26 = revenant
+story-gen-book-character27 = rat king
+story-gen-book-character28 = ninja
+story-gen-book-character29 = space dragon
+story-gen-book-character30 = revolutionary
+story-gen-book-character31 = nuclear operative
+story-gen-book-character32 = Nar'Sie cultist
+story-gen-book-character33 = Ratvar cultist
+story-gen-book-character34 = greytider
+story-gen-book-character35 = arachnid
+story-gen-book-character36 = vox
+story-gen-book-character37 = dwarf
+story-gen-book-character38 = thief
+story-gen-book-character39 = wizard
+story-gen-book-character40 = slime
+
+story-gen-book-character-trait1 = stupid
+story-gen-book-character-trait2 = smart
+story-gen-book-character-trait3 = funny
+story-gen-book-character-trait4 = attractive
+story-gen-book-character-trait5 = charming
+story-gen-book-character-trait6 = nasty
+story-gen-book-character-trait7 = dying
+story-gen-book-character-trait8 = old
+story-gen-book-character-trait9 = young
+story-gen-book-character-trait10 = rich
+story-gen-book-character-trait11 = poor
+story-gen-book-character-trait12 = popular
+story-gen-book-character-trait13 = absent-minded
+story-gen-book-character-trait14 = stern
+story-gen-book-character-trait15 = charismatic
+story-gen-book-character-trait16 = stoic
+story-gen-book-character-trait17 = cute
+story-gen-book-character-trait18 = dwarven
+story-gen-book-character-trait19 = beer-smelling
+story-gen-book-character-trait20 = joyful
+story-gen-book-character-trait21 = painfully beautiful
+story-gen-book-character-trait22 = robotic
+story-gen-book-character-trait23 = holographic
+story-gen-book-character-trait24 = hysterically laughing
+
+story-gen-book-event1 = a zombie outbreak
+story-gen-book-event2 = a nuclear explosion
+story-gen-book-event3 = a mass murder
+story-gen-book-event4 = a sudden depressurization
+story-gen-book-event5 = a blackout
+story-gen-book-event6 = the protagonists nearly starving
+story-gen-book-event7 = a wasting illness
+story-gen-book-event8 = love at first sight
+story-gen-book-event9 = a rush of inspiration
+story-gen-book-event10 = some mystical phenomena
+story-gen-book-event11 = divine intervention
+story-gen-book-event12 = the characters' own selfish motives
+story-gen-book-event13 = an unforeseen deception
+story-gen-book-event14 = the resurrection of one of the characters from the dead
+story-gen-book-event15 = the brutal torture of the protagonists
+story-gen-book-event16 = the inadvertent loosing of a gravitational singularity
+story-gen-book-event17 = a psychic prediction of future events
+story-gen-book-event18 = an antimatter explosion
+story-gen-book-event19 = a chance meeting with a cat-girl
+story-gen-book-event20 = drinking far too much alcohol
+story-gen-book-event21 = eating way too much pizza
+story-gen-book-event22 = having a quarrel with a close friend
+story-gen-book-event23 = the sudden loss of their home in a fiery blaze
+story-gen-book-event24 = the loss of a PDA
+
+story-gen-book-action1 = share in a kiss with
+story-gen-book-action2 = strangle
+story-gen-book-action3 = blow apart
+story-gen-book-action4 = win a game of chess against
+story-gen-book-action5 = lose a game of chess against
+story-gen-book-action6 = reveal the hidden secrets of
+story-gen-book-action7 = manipulate
+story-gen-book-action8 = sacrifice a hamster to
+story-gen-book-action9 = infiltrate the wedding of
+story-gen-book-action10 = join forces to defeat their common enemy,
+story-gen-book-action11 = are forced to work together to escape
+story-gen-book-action12 = give a valuable gift to
+
+story-gen-book-action-trait1 = clumsily
+story-gen-book-action-trait2 = disgustingly
+story-gen-book-action-trait3 = marvelously
+story-gen-book-action-trait4 = nicely
+story-gen-book-action-trait5 = weirdly
+story-gen-book-action-trait6 = amusingly
+story-gen-book-action-trait7 = fancifully
+story-gen-book-action-trait8 = impressively
+story-gen-book-action-trait9 = irresponsibly
+story-gen-book-action-trait10 = severely
+story-gen-book-action-trait11 = ruthlessly
+story-gen-book-action-trait12 = playfully
+story-gen-book-action-trait13 = thoughtfully
+
+story-gen-book-location1 = in an underground complex
+story-gen-book-location2 = while on an expedition
+story-gen-book-location3 = while trapped in outer space
+story-gen-book-location4 = while in a news office
+story-gen-book-location5 = in a hidden garden
+story-gen-book-location6 = in the kitchen of a local restaurant
+story-gen-book-location7 = under the counter of the local sports bar
+story-gen-book-location8 = in an ancient library
+story-gen-book-location9 = while deep in bowels of the space station's maintenance corridors
+story-gen-book-location10 = on the bridge of a starship
+story-gen-book-location11 = while in a grungy public bathroom
+story-gen-book-location12 = while trapped inside a crate
+story-gen-book-location13 = while stuck inside a locker
+story-gen-book-location14 = while stationed on Barratry
+story-gen-book-location15 = while in the hall of rustic church
+story-gen-book-location16 = while in a crematorium
+story-gen-book-location17 = standing too close to an anomaly
+story-gen-book-location18 = while huddling on the evacuation shuttle
+story-gen-book-location19 = standing in freshly fallen snow
+story-gen-book-location20 = lost in the woods
+story-gen-book-location21 = in the harsh desert
+story-gen-book-location22 = worrying about their social media networks
+story-gen-book-location23 = atop of a mountain
+story-gen-book-location24 = while driving a car
+story-gen-book-location25 = in an escape pod
+story-gen-book-location26 = while abroad in a fictional country
+story-gen-book-location27 = clinging to the wing of an inflight airplane
+story-gen-book-location28 = inside a pocket dimension
+story-gen-book-location29 = onboard a Wizard Federation shuttle
+story-gen-book-location30 = standing atop of a mountain of corpses
+story-gen-book-location31 = while psychically projected into their subconscious
+story-gen-book-location32 = while trapped in a shadow dimension
+story-gen-book-location33 = while trying to escape a destroyed space station
+story-gen-book-location34 = while sandwiched between a Tesla ball and a gravitational singularity
+
+story-gen-book-element1 = plot
+story-gen-book-element2 = twist
+story-gen-book-element3 = climax
+story-gen-book-element4 = final act
+story-gen-book-element5 = ending
+story-gen-book-element6 = moral of the story
+story-gen-book-element7 = theme of this work
+story-gen-book-element8 = literary style
+story-gen-book-element9 = artwork
+
+story-gen-book-element-trait1 = terrifying
+story-gen-book-element-trait2 = disgusting
+story-gen-book-element-trait3 = wonderful
+story-gen-book-element-trait4 = cute
+story-gen-book-element-trait5 = boring
+story-gen-book-element-trait6 = strange
+story-gen-book-element-trait7 = amusing
+story-gen-book-element-trait8 = whimsical
+story-gen-book-element-trait9 = impressive
+story-gen-book-element-trait10 = interesting
+story-gen-book-element-trait11 = inadequate
+story-gen-book-element-trait12 = sad
+story-gen-book-element-trait13 = rather depressing
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-syndicate-business-card-base = { " " } Ничего личного, просто бизнес.
+syndicate-business-card-base = {" "} It's nothing personal, it's just business
+
-particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = Блок управления издаёт жужжащий звук.
+particle-accelerator-control-box-component-wires-update-limiter-on-pulse = The control box makes a whirring noise.
\ No newline at end of file
-particle-accelerator-control-menu-on-button = ВКЛ
-particle-accelerator-control-menu-off-button = ВЫКЛ
-particle-accelerator-control-menu-service-manual-reference = См. стр. 132 руководства по обслуживанию
-particle-accelerator-control-menu-device-version-label = Ускоритель частиц Mark 2
-particle-accelerator-control-menu-power-label = [bold]Питание:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-strength-label = [bold]Сила:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-alarm-control-1 = [bold][color=red]МОЩНОСТЬ ЧАСТИЦ[/bold][/color]
-particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]СБОЙ ОГРАНИЧИТЕЛЯ[/bold][/color]
-particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Сканировать части
-particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Убедитесь, что сдерживающее поле активно!
+particle-accelerator-control-menu-on-button = On
+particle-accelerator-control-menu-off-button = Off
+particle-accelerator-control-menu-service-manual-reference = Refer to p.132 of service manual
+particle-accelerator-control-menu-device-version-label = Mark 2 Particle Accelerator
+particle-accelerator-control-menu-power-label = [bold]Power:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-strength-label = [bold]Strength:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-alarm-control-1 = [bold][color=red]PARTICLE STRENGTH[/bold][/color]
+particle-accelerator-control-menu-alarm-control-2 = [bold][color=red]LIMITER FAILURE[/bold][/color]
+particle-accelerator-control-menu-scan-parts-button = Scan Parts
+particle-accelerator-control-menu-check-containment-field-warning = Ensure containment field is active before operation
particle-accelerator-control-menu-foo-bar-baz = FOO-BAR-BAZ
-particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Статус:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Нет данных[/color][/bold]
-particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Работоспособно[/color][/bold]
-particle-accelerator-control-menu-status-incomplete = [font="Monospace"][color=red]Не завершено[/color][/bold]
-particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Мощность:[/bold]
-particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{ $watts }/{ $lastReceive }[/font]
-particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]Н/Д[/color][/font]
-particle-accelerator-radio-message-on = Питание УЧ было включено.
-particle-accelerator-radio-message-off = Питание УЧ было выключено.
-particle-accelerator-radio-message-num = Мощность УЧ установлена на уровень { $level }.
+particle-accelerator-control-menu-status-label = [bold]Status:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-status-unknown = [font="Monospace"][color=red]Unknown[/color][/bold]
+particle-accelerator-control-menu-status-operational = [font="Monospace"][color=green]Operational[/color][/bold]
+particle-accelerator-control-menu-status-incomplete = [font="Monospace"][color=red]Incomplete[/color][/bold]
+particle-accelerator-control-menu-draw = [bold]Draw:[/bold]
+particle-accelerator-control-menu-draw-value = [font="Monospace"]{$watts}/{$lastReceive}[/font]
+particle-accelerator-control-menu-draw-not-available = [font="Monospace"][color=gray]N/A[/color][/font]
+
+particle-accelerator-radio-message-on = PA power has been switched on.
+particle-accelerator-radio-message-off = PA power has been switched off.
+particle-accelerator-radio-message-num = PA strength has been set to level {$level}.
-particle-accelerator-admin-power-strength-warning = изменена мощность УЧ в устройстве { $machine } на уровень { $powerState } по координатам { $coordinates }
+particle-accelerator-admin-power-strength-warning = changed PA power of {$machine} to {$powerState} at coordinates: {$coordinates}
-payload-case-not-close-enough = Вам нужно подойти ближе, чтобы определить, содержит ли { $ent } заряд.
-payload-case-has-payload = В { CAPITALIZE($ent) } установлен заряд!
-payload-case-does-not-have-payload = { CAPITALIZE($ent) } не содержит заряд.
+payload-case-not-close-enough = You need to get closer to determine if {THE($ent)} has a payload installed.
+payload-case-has-payload = {CAPITALIZE(THE($ent))} has a payload installed!
+payload-case-does-not-have-payload = {CAPITALIZE(THE($ent))} does not have a payload installed.
+
### UI
# For the PDA Ringer screen
-comp-ringer-vibration-popup = Ваш КПК вибрирует
-comp-ringer-ui-menu-title = Рингтон
-comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Тест
-comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Установить
-comp-ringer-ui = [color=yellow]♪{ $RingtoneOne }-{ $RingtoneTwo }-{ $RingtoneThree }-{ $RingtoneFour }[/color]
+comp-ringer-vibration-popup = Your PDA vibrates
+
+comp-ringer-ui-menu-title = Ringtone
+
+comp-ringer-ui-test-ringtone-button = Test
+
+comp-ringer-ui-set-ringtone-button = Set
+
+comp-ringer-ui = [color=yellow]♪{$RingtoneOne}-{$RingtoneTwo}-{$RingtoneThree}-{$RingtoneFour}[/color]
+
### UI
# For the PDA screen
-comp-pda-ui = ID: [color=white]{ $owner }[/color], [color=yellow]{ CAPITALIZE($jobTitle) }[/color]
+comp-pda-ui = ID: [color=white]{$owner}[/color], [color=yellow]{$jobTitle}[/color]
+
comp-pda-ui-blank = ID:
-comp-pda-ui-owner = Владелец: [color=white]{ $actualOwnerName }[/color]
-comp-pda-io-program-list-button = Программы
-comp-pda-io-settings-button = Настройки
-comp-pda-io-program-fallback-title = Программа
-comp-pda-io-no-programs-available = Нет доступных программ
-pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Открыть аплинк
-pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Получите доступ к своему аплинку
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Закрыть аплинк
-pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Предотвратите доступ к вашему аплинку персон без кода
-comp-pda-ui-menu-title = КПК
-comp-pda-ui-footer = Карманный Персональный Компьютер
-comp-pda-ui-station = Станция: [color=white]{ $station }[/color]
-comp-pda-ui-station-alert-level = Уровень угрозы: [color={ $color }]{ $level }[/color]
-comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Инструкции: [color=white]{ $instructions }[/color]
-comp-pda-ui-station-time = Продолжительность смены: [color=white]{ $time }[/color]
-comp-pda-ui-eject-id-button = Извлечь ID
-comp-pda-ui-eject-pen-button = Извлечь ручку
-comp-pda-ui-ringtone-button-description = Измените рингтон вашего КПК
-comp-pda-ui-ringtone-button = Рингтон
-comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Переключить фонарик
-pda-bound-user-interface-music-button-description = Слушайте музыку на своём КПК
-pda-bound-user-interface-music-button = Музыкальный инструмент
-comp-pda-ui-unknown = Неизвестно
-comp-pda-ui-unassigned = Не назначено
-pda-notification-message = [font size=12][bold]КПК[/bold] { $header }: [/font]
+
+comp-pda-ui-owner = Owner: [color=white]{$actualOwnerName}[/color]
+
+comp-pda-io-program-list-button = Programs
+
+comp-pda-io-settings-button = Settings
+
+comp-pda-io-program-fallback-title = Program
+
+comp-pda-io-no-programs-available = No Programs Available
+
+pda-bound-user-interface-show-uplink-title = Open Uplink
+pda-bound-user-interface-show-uplink-description = Access your uplink
+
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-title = Lock Uplink
+pda-bound-user-interface-lock-uplink-description = Prevent anyone from accessing your uplink without the code
+
+comp-pda-ui-menu-title = PDA
+
+comp-pda-ui-footer = Personal Digital Assistant
+
+comp-pda-ui-station = Station: [color=white]{$station}[/color]
+
+comp-pda-ui-station-alert-level = Alert Level: [color={ $color }]{ $level }[/color]
+
+comp-pda-ui-station-alert-level-instructions = Instructions: [color=white]{ $instructions }[/color]
+
+comp-pda-ui-station-time = Shift duration: [color=white]{ $time }[/color]
+
+comp-pda-ui-eject-id-button = Eject ID
+
+comp-pda-ui-eject-pen-button = Eject Pen
+
+comp-pda-ui-ringtone-button = Ringtone
+
+comp-pda-ui-ringtone-button-description = Change your PDA's ringtone
+
+comp-pda-ui-toggle-flashlight-button = Toggle Flashlight
+
+pda-bound-user-interface-music-button = Music Instrument
+
+pda-bound-user-interface-music-button-description = Play music on your PDA
+
+comp-pda-ui-unknown = Unknown
+
+comp-pda-ui-unassigned = Unassigned
+
+pda-notification-message = [font size=12][bold]PDA[/bold] { $header }: [/font]
"{ $message }"
-cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar { $cvar } is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
+cmd-persistencesave-no-path = filePath was not specified and CCVar {$cvar} is not set. Manually set the filePath param in order to save the map.
-examine-pinpointer-linked = Он отслеживает: { $target }
+examine-pinpointer-linked = It is tracking: {$target}
-potted-plant-hide-component-interact-hand-got-no-item-message = Вы роетесь среди корней.
+potted-plant-hide-component-interact-hand-got-no-item-message = You root around in the roots.
\ No newline at end of file
-parse-minutes-fail = Не удалось спарсить '{ $minutes }' как минуты
-parse-session-fail = Не найдена сессия для '{ $username }'
+parse-minutes-fail = Unable to parse '{$minutes}' as minutes
+parse-session-fail = Did not find session for '{$username}'
## Role Timer Commands
# - playtime_addoverall
-cmd-playtime_addoverall-desc = Добавляет указанное число минут к общему игровому времени игрока
-cmd-playtime_addoverall-help = Использование: { $command } <user name> <minutes>
-cmd-playtime_addoverall-succeed = Общее игровое время { $username } увеличено на { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
+cmd-playtime_addoverall-desc = Adds the specified minutes to a player's overall playtime
+cmd-playtime_addoverall-help = Usage: {$command} <user name> <minutes>
+cmd-playtime_addoverall-succeed = Increased overall time for {$username} to {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}
cmd-playtime_addoverall-arg-user = <user name>
cmd-playtime_addoverall-arg-minutes = <minutes>
-cmd-playtime_addoverall-error-args = Ожидается ровно два аргумента
+cmd-playtime_addoverall-error-args = Expected exactly two arguments
+
# - playtime_addrole
-cmd-playtime_addrole-desc = Добавляет указанное число минут к времени игрока на определённой роли
-cmd-playtime_addrole-help = Использование: { $command } <user name> <role> <minutes>
-cmd-playtime_addrole-succeed = Игровое время для { $username } / \'{ $role }\' увеличено на { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
+cmd-playtime_addrole-desc = Adds the specified minutes to a player's role playtime
+cmd-playtime_addrole-help = Usage: {$command} <user name> <role> <minutes>
+cmd-playtime_addrole-succeed = Increased role playtime for {$username} / \'{$role}\' to {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}
cmd-playtime_addrole-arg-user = <user name>
cmd-playtime_addrole-arg-role = <role>
cmd-playtime_addrole-arg-minutes = <minutes>
-cmd-playtime_addrole-error-args = Ожидается ровно три аргумента
+cmd-playtime_addrole-error-args = Expected exactly three arguments
+
# - playtime_getoverall
-cmd-playtime_getoverall-desc = Получить общее игровое время игрока в минутах
-cmd-playtime_getoverall-help = Использование: { $command } <user name>
-cmd-playtime_getoverall-success = Общее игровое время { $username } составляет { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
+cmd-playtime_getoverall-desc = Gets the specified minutes for a player's overall playtime
+cmd-playtime_getoverall-help = Usage: {$command} <user name>
+cmd-playtime_getoverall-success = Overall time for {$username} is {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}.
cmd-playtime_getoverall-arg-user = <user name>
-cmd-playtime_getoverall-error-args = Ожидается ровно один аргумент
+cmd-playtime_getoverall-error-args = Expected exactly one argument
+
# - GetRoleTimer
-cmd-playtime_getrole-desc = Получает все или один таймер роли от игрока
-cmd-playtime_getrole-help = Использование: { $command } <user name> [role]
-cmd-playtime_getrole-no = Таймеров ролей не найдено
-cmd-playtime_getrole-role = Роль: { $role }, игровое время: { $time }
-cmd-playtime_getrole-overall = Общее игровое время { $time }
-cmd-playtime_getrole-succeed = Игровое время { $username } составляет: { TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm") }.
+cmd-playtime_getrole-desc = Gets all or one role timers from a player
+cmd-playtime_getrole-help = Usage: {$command} <user name> [role]
+cmd-playtime_getrole-no = Found no role timers
+cmd-playtime_getrole-role = Role: {$role}, Playtime: {$time}
+cmd-playtime_getrole-overall = Overall playtime is {$time}
+cmd-playtime_getrole-succeed = Playtime for {$username} is: {TOSTRING($time, "dddd\\:hh\\:mm")}.
cmd-playtime_getrole-arg-user = <user name>
cmd-playtime_getrole-arg-role = <role|'Overall'>
-cmd-playtime_getrole-error-args = Ожидается ровно один или два аргумента
+cmd-playtime_getrole-error-args = Expected exactly one or two arguments
+
# - playtime_save
-cmd-playtime_save-desc = Сохранение игрового времени игрока в БД
-cmd-playtime_save-help = Использование: { $command } <user name>
-cmd-playtime_save-succeed = Игровое время { $username } сохранено
+cmd-playtime_save-desc = Saves the player's playtimes to the DB
+cmd-playtime_save-help = Usage: {$command} <user name>
+cmd-playtime_save-succeed = Saved playtime for {$username}
cmd-playtime_save-arg-user = <user name>
-cmd-playtime_save-error-args = Ожидается ровно один аргумент
+cmd-playtime_save-error-args = Expected exactly one argument
## 'playtime_flush' command'
-cmd-playtime_flush-desc = Записывает активные трекеры в хранение отслеживании игрового времени.
-cmd-playtime_flush-help =
- Использование: { $command } [user name]
- Это вызывает запись только во внутреннее хранилище, при это не записывая немедленно в БД.
- Если пользователь передан, то только этот пользователь будет обработан.
-cmd-playtime_flush-error-args = Ожидается ноль или один аргумент
+cmd-playtime_flush-desc = Flush active trackers to stored in playtime tracking.
+cmd-playtime_flush-help = Usage: {$command} [user name]
+ This causes a flush to the internal storage only, it does not flush to DB immediately.
+ If a user is provided, only that user is flushed.
+
+cmd-playtime_flush-error-args = Expected zero or one arguments
cmd-playtime_flush-arg-user = [user name]
-### Loc for the pneumatic cannon.
+### Loc for the pneumatic cannon.
-pneumatic-cannon-component-itemslot-name = Газовый баллон
+pneumatic-cannon-component-itemslot-name = Gas Tank
## Shown when trying to fire, but no gas
-pneumatic-cannon-component-fire-no-gas = { CAPITALIZE($cannon) } щёлкает, но газ не выходит.
+pneumatic-cannon-component-fire-no-gas = { CAPITALIZE(THE($cannon)) } clicks, but no gas comes out.
## Shown when changing power.
-pneumatic-cannon-component-change-power =
- { $power ->
- [High] Вы устанавливаете ограничитель на максимум. Как бы вышло не слишком сильно...
- [Medium] Вы устанавливаете ограничитель посередине.
- *[Low] Вы устанавливаете ограничитель на минимум.
- }
+pneumatic-cannon-component-change-power = { $power ->
+ [High] You set the limiter to maximum power. It feels a little too powerful...
+ [Medium] You set the limiter to medium power.
+ *[Low] You set the limiter to low power.
+}
## Shown when being stunned by having the power too high.
-pneumatic-cannon-component-power-stun = { CAPITALIZE($cannon) } сбивает вас с ног!
+pneumatic-cannon-component-power-stun = The pure force of { THE($cannon) } knocks you over!
+
-pointing-verb-get-data-text = Указать на
+pointing-verb-get-data-text = Point at
\ No newline at end of file
-point-scoreboard-winner = Победитель — [color=lime]{ $player }![/color]
-point-scoreboard-header = [bold]Таблица результатов[/bold]
-point-scoreboard-list =
- { $place }. [bold][color=cyan]{ $name }[/color][/bold] набирает [color=yellow]{ $points ->
- [one] { $points } очко
- *[other] { $points } очков
- }.[/color]
+point-scoreboard-winner = The winner was [color=lime]{$player}![/color]
+point-scoreboard-header = [bold]Scoreboard[/bold]
+point-scoreboard-list = {$place}. [bold][color=cyan]{$name}[/color][/bold] scored [color=yellow]{$points ->
+ [one] {$points} point
+ *[other] {$points} points
+}.[/color]
-polymorph-self-action-name = Полиморфировать ({ CAPITALIZE($target) })
-polymorph-self-action-description = Мгновенно полиморфируйте себя в { $target }.
-polymorph-popup-generic = { CAPITALIZE($parent) } превратился в { $child }.
-polymorph-revert-popup-generic = { CAPITALIZE($parent) } превратился обратно в { $child }.
+polymorph-self-action-name = Polymorph ({CAPITALIZE($target)})
+polymorph-self-action-description = Instantly polymorph yourself into {$target}.
+
+polymorph-popup-generic = {CAPITALIZE($parent)} turned into {$child}.
+polymorph-revert-popup-generic = {CAPITALIZE($parent)} reverted back into {$child}.
-popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = { $popup-message } x{ $count }
+popup-system-repeated-popup-stacking-wrap = {$popup-message} x{$count}
-### Portal verb text
+### Portal verb text
-portal-component-ghost-traverse = Переместиться
-portal-component-no-linked-entities = Невозможно переместиться призраком через портал, не имеющий ровно одного связанного портала.
-portal-component-can-ghost-traverse = Телепортироваться к связанному порталу
-portal-component-invalid-configuration-fizzle = Портал исчезает!
+portal-component-ghost-traverse = Traverse
+
+portal-component-no-linked-entities = Can't ghost traverse a portal that doesn't have exactly 1 linked portal
+portal-component-can-ghost-traverse = Teleport to the linked portal
+
+portal-component-invalid-configuration-fizzle = The portal fizzles out!
-swap-teleporter-popup-link-create = Установлена квантовая связь!
-swap-teleporter-popup-link-fail-already = Не удалось установить квантовую связь! Устройство уже связано.
-swap-teleporter-popup-link-fail-already-other = Не удалось установить квантовую связь! Вторичное устройство уже связано.
-swap-teleporter-popup-link-destroyed = Квантовая связь разорвана!
-swap-teleporter-popup-teleport-cancel-time = Устройство перезаряжается!
-swap-teleporter-popup-teleport-cancel-link = Не связано с другим устройством!
-swap-teleporter-popup-teleport-other = { CAPITALIZE($entity) } активируется, и вы оказываетесь в другом месте.
-swap-teleporter-popup-teleport-fail = { CAPITALIZE($entity) } активируется, но не может никуда вас перенести.
-swap-teleporter-verb-destroy-link = Разорвать квантовую связь
-swap-teleporter-examine-link-present = [color=forestgreen]Имеется квантовая связь с другим устройством.[/color] Alt-клик чтобы разорвать квантовую связь.
-swap-teleporter-examine-link-absent = [color=yellow]Квантовая связь отсутствует.[/color] Используйте на другом устройстве, чтобы установить квантовую связь.
-swap-teleporter-examine-time-remaining =
- Время до перезарядки: [color=purple]{ $second } { $second ->
- [one] секунда.
- [few] секунды.
- *[other] секунд.
- }[/color]
+swap-teleporter-popup-link-create = Quantum link established!
+swap-teleporter-popup-link-fail-already = Quantum link failed! Link already present on device.
+swap-teleporter-popup-link-fail-already-other = Quantum link failed! Link already present on secondary device.
+swap-teleporter-popup-link-destroyed = Quantum link destroyed!
+swap-teleporter-popup-teleport-cancel-time = It's still recharging!
+swap-teleporter-popup-teleport-cancel-link = It's not linked with another device!
+swap-teleporter-popup-teleport-other = {CAPITALIZE(THE($entity))} activates, and you find yourself somewhere else.
+swap-teleporter-popup-teleport-fail = {CAPITALIZE(THE($entity))} activates and fails to transport you anywhere.
+
+swap-teleporter-verb-destroy-link = Destroy Quantum Link
+
+swap-teleporter-examine-link-present = [color=forestgreen]It is linked to another device.[/color] Alt-Click to break the quantum link.
+swap-teleporter-examine-link-absent = [color=yellow]It is not currently linked.[/color] Use on another device to establish a quantum link.
+swap-teleporter-examine-time-remaining = Time left to recharge: [color=purple]{$second} second{$second ->
+ [one].
+ *[other]s.
+}[/color]
+
-power-cell-component-examine-details = Индикатор заряда показывает { $currentCharge } %.
-power-cell-component-examine-details-no-battery = Батарея не вставлена.
-power-cell-no-battery = Отсутствует батарея
-power-cell-insufficient = Недостаточно энергии
+power-cell-component-examine-details = The charge indicator reads [color=#5E7C16]{$currentCharge}[/color] %.
+power-cell-component-examine-details-no-battery = There is no power cell inserted.
+power-cell-no-battery = No power cell found
+power-cell-insufficient = Insufficient power
# Verbs
-power-cell-slot-component-slot-name-default = Батарея
+power-cell-slot-component-slot-name-default = Power cell
-charger-examine = Заряжает [color={ $color }]{ $chargeRate }Вт[/color] в секунду.
-charger-component-charge-rate = скорость зарядки
-charger-content = Текущий заряд: [color=#5E7C16]{ $chargePercentage }[/color]%.
-charger-empty = В зарядном устройстве ничего нет.
+charger-examine = Charges at [color={$color}]{$chargeRate}W[/color].
+charger-component-charge-rate = Charge rate
+charger-content = Current charge is at [color=#5E7C16]{$chargePercentage}[/color]%.
+charger-empty = There is nothing in the charger.
-generator-clogged = { CAPITALIZE($generator) } резко отключается!
-portable-generator-verb-start = Запустить генератор
-portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Запуск генератора. Это может потребовать нескольких попыток.
-portable-generator-verb-start-msg-reliable = Запустить генератор.
-portable-generator-verb-start-msg-unanchored = Генератор должен быть закреплён!
-portable-generator-verb-stop = Остановить генератор
-portable-generator-start-fail = Вы дёргаете за трос, но он не заводится.
-portable-generator-start-success = Вы дёргаете за трос, и он оживает.
-portable-generator-ui-title = Портативный генератор
-portable-generator-ui-status-stopped = Остановлен:
-portable-generator-ui-status-starting = Запускается:
-portable-generator-ui-status-running = Работает:
-portable-generator-ui-start = Старт
-portable-generator-ui-stop = Стоп
-portable-generator-ui-target-power-label = Цел. мощн. (кВт):
-portable-generator-ui-efficiency-label = Эффективность:
-portable-generator-ui-fuel-use-label = Расход топлива:
-portable-generator-ui-fuel-left-label = Остаток топлива:
-portable-generator-ui-clogged = В топливном баке обнаружено загрязнение!
-portable-generator-ui-eject = Извлечь
-portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } минут)
-portable-generator-ui-unanchored = Не закреплено
-portable-generator-ui-current-output = Текущая мощность: { $voltage }
-portable-generator-ui-network-stats = Электросеть:
+generator-clogged = {CAPITALIZE(THE($generator))} shuts off abruptly!
+
+portable-generator-verb-start = Start generator
+portable-generator-verb-start-msg-unreliable = Start the generator. This may take a few tries.
+portable-generator-verb-start-msg-reliable = Start the generator.
+portable-generator-verb-start-msg-unanchored = The generator must be anchored first!
+portable-generator-verb-stop = Stop generator
+portable-generator-start-fail = You tug the cord, but it didn't start.
+portable-generator-start-success = You tug the cord, and it whirrs to life.
+
+portable-generator-ui-title = Portable Generator
+portable-generator-ui-status-stopped = Stopped:
+portable-generator-ui-status-starting = Starting:
+portable-generator-ui-status-running = Running:
+portable-generator-ui-start = Start
+portable-generator-ui-stop = Stop
+portable-generator-ui-target-power-label = Target Power (kW):
+portable-generator-ui-efficiency-label = Efficiency:
+portable-generator-ui-fuel-use-label = Fuel use:
+portable-generator-ui-fuel-left-label = Fuel left:
+portable-generator-ui-clogged = Contaminants detected in fuel tank!
+portable-generator-ui-eject = Eject
+portable-generator-ui-eta = (~{ $minutes } min)
+portable-generator-ui-unanchored = Unanchored
+portable-generator-ui-current-output = Current output: {$voltage}
+portable-generator-ui-network-stats = Network:
portable-generator-ui-network-stats-value = { POWERWATTS($supply) } / { POWERWATTS($load) }
-portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Не подключён
-power-switchable-generator-examine = Выработанная энергия направлена на { $voltage }.
-power-switchable-generator-switched = Выход переключён на { $voltage }!
-power-switchable-voltage =
- { $voltage ->
- [HV] [color=orange]ВВ[/color]
- [MV] [color=yellow]СВ[/color]
- *[LV] [color=green]НВ[/color]
- }
-power-switchable-switch-voltage = Переключить на { $voltage }
-fuel-generator-verb-disable-on = Сначала выключите генератор!
+portable-generator-ui-network-stats-not-connected = Not connected
+
+power-switchable-generator-examine = The power output is set to {$voltage}.
+power-switchable-generator-switched = Switched output to {$voltage}!
+
+power-switchable-voltage = { $voltage ->
+ [HV] [color=orange]HV[/color]
+ [MV] [color=yellow]MV[/color]
+ *[LV] [color=green]LV[/color]
+}
+power-switchable-switch-voltage = Switch to {$voltage}
+
+fuel-generator-verb-disable-on = Turn the generator off first!
## UI field names
-power-charge-window-status = Статус:
-power-charge-window-power = Питание:
-power-charge-window-eta = Оставшееся время:
-power-charge-window-charge = Заряд:
+power-charge-window-status = Status:
+power-charge-window-power = Power:
+power-charge-window-eta = ETA:
+power-charge-window-charge = Charge:
## UI statuses
-
-power-charge-window-status-fully-charged = Полностью заряжен
-power-charge-window-status-off = Выключен
-power-charge-window-status-charging = Заряжается
-power-charge-window-status-discharging = Разряжается
+power-charge-window-status-fully-charged = Fully Charged
+power-charge-window-status-off = Off
+power-charge-window-status-charging = Charging
+power-charge-window-status-discharging = Discharging
## UI Power Buttons
-
-power-charge-window-power-on = Вкл
-power-charge-window-power-off = Выкл
-power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } Вт
+power-charge-window-power-on = On
+power-charge-window-power-off = Off
+power-charge-window-power-label = { $draw } / { $max } W
## UI ETA label
-power-charge-window-eta-none = Н/Д
+power-charge-window-eta-none = N/A
power-charge-window-eta-value = { TOSTRING($left, "m\\:ss") }
-power-receiver-component-on-examine-main = Похоже, питание { $stateText }.
-power-receiver-component-on-examine-powered = [color=darkgreen]имеется[/color]
-power-receiver-component-on-examine-unpowered = [color=darkred]отсутствует[/color]
+power-receiver-component-on-examine-main = It appears to be {$stateText}.
+power-receiver-component-on-examine-powered = [color=darkgreen]powered[/color]
+power-receiver-component-on-examine-unpowered = [color=darkred]un-powered[/color]
-power-switch-component-toggle-verb = Переключить питание
+power-switch-component-toggle-verb = Toggle power
-power-radiation-collector-gas-tank-missing = Выемка для баллона с плазмой [color=darkred]пустует[/color].
-power-radiation-collector-gas-tank-present =
- Выемка для баллона с плазмой [color=darkgreen]заполнена[/color] и индикатор баллона находится на отметке [color={ $fullness ->
- *[0] red]пусто
- [1] red]мало
- [2] yellow]заполнено наполовину
- [3] lime]заполнено
- }[/color].
-power-radiation-collector-enabled =
- Находится в режиме [color={ $state ->
- [true] darkgreen]вкл
- *[false] darkred]выкл
- }[/color].
+power-radiation-collector-gas-tank-missing = The plasma tank slot is [color=darkred]empty[/color].
+power-radiation-collector-gas-tank-present = The plasma tank slot is [color=darkgreen]filled[/color] and the tank indicator reads [color={$fullness ->
+ *[0]red]empty
+ [1]red]low
+ [2]yellow]half-full
+ [3]lime]full
+}[/color].
+power-radiation-collector-enabled = It's switched [color={$state ->
+ [true] darkgreen]on
+ *[false] darkred]off
+}[/color].
-teg-generator-examine-power = Он генерирует [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
-teg-generator-examine-connection = Для функционирования [color=white]циркуляционные насосы[/color] должен быть подключены с обеих сторон.
+teg-generator-examine-power = It's generating [color=yellow]{ POWERWATTS($power) }[/color].
+teg-generator-examine-connection = To function, a [color=white]circulator[/color] must be attached on both sides.
# debug verb for allowing devices to work without requiring power.
-verb-debug-toggle-need-power = Переключить питание
+verb-debug-toggle-need-power = Toggle Power
\ No newline at end of file
-powersink-examine-drain-amount = Поглотитель энергии вытягивает [color={ $markupDrainColor }]{ $amount } кВт[/color].
-powersink-immiment-explosion-announcement = Сканирование системы обнаружило нестабильную работу неавторизованного энергопотребляющего устройства. Персоналу рекомендуется немедленно найти и отключить это устройство, пока станция не получила повреждения.
+powersink-examine-drain-amount = The power sink is draining [color={$markupDrainColor}]{$amount} kW[/color].
+powersink-immiment-explosion-announcement = System scans have detected a rogue power consuming device is becoming unstable. Staff are advised to locate and disconnect this device immediately before the station is damaged.
-prayer-verbs-subtle-message = Скрытое послание
-prayer-verbs-pray = Помолиться
-prayer-verbs-call = Позвонить
-prayer-verbs-rub = Потереть
-prayer-chat-notify-pray = МОЛИТВА
-prayer-chat-notify-honkmother = ХОНКОМАТЕРЬ
-prayer-chat-notify-centcom = ЦЕНТКОМ
-prayer-chat-notify-syndicate = СИНДИКАТ
-prayer-chat-notify-lamp = ЛАМПА
-prayer-popup-notify-honkmother-sent = Вы оставили голосовое сообщение Хонкоматери...
-prayer-popup-notify-centcom-sent = Вы оставили голосовое сообщение Центральному командованию...
-prayer-popup-notify-pray-sent = Ваша молитва была направлена богам...
-prayer-popup-notify-syndicate-sent = Вы оставили голосовое сообщение Верховному командованию Синдиката...
-prayer-popup-notify-lamp-sent = Ваши мысли словно эхо...
-prayer-popup-notify-pray-locked = Вы не чувствуете себя достойным...
-prayer-popup-subtle-default = Вы слышите голос в своей голове...
-prayer-popup-notify-pray-ui-message = Послание
+prayer-verbs-subtle-message = Subtle Message
+prayer-verbs-pray = Pray
+prayer-verbs-call = Call
+prayer-verbs-rub = Rub
+prayer-chat-notify-pray = PRAYER
+prayer-chat-notify-honkmother = HONKMOTHER
+prayer-chat-notify-centcom = CENTCOMM
+prayer-chat-notify-syndicate = SYNDICATE
+prayer-chat-notify-lamp = LAMP
+
+prayer-popup-subtle-default = You hear a voice in your head...
+
+prayer-popup-notify-honkmother-sent = You left a voicemail message for the Honkmother...
+prayer-popup-notify-centcom-sent = You left a voicemail message for Central Command...
+prayer-popup-notify-syndicate-sent = You left a voicemail message for Syndicate High Command...
+prayer-popup-notify-lamp-sent = Your thoughts seem to echo...
+prayer-popup-notify-pray-sent = Your message has been sent to the gods...
+prayer-popup-notify-pray-locked = You don't feel worthy enough...
+prayer-popup-notify-pray-ui-message = Message
### UI
# Displayed in the Character prefs window
-humanoid-character-profile-summary =
- Это { $name }. { $gender ->
- [male] Ему
- [female] Ей
- [epicene] Им
- *[neuter] Ему
- } { $age } { $age ->
- [one] год
- [few] года
- *[other] лет
- }.
+humanoid-character-profile-summary =
+ This is {$name}. {$gender ->
+ [male] He is
+ [female] She is
+ [epicene] They are
+ *[other] It is
+} {$age} years old.
\ No newline at end of file
# Errors
-loadout-group-species-restriction = Этот предмет недоступен для вашей текущей расы.
+loadout-group-species-restriction = This item is not available for your current species.
+
# Miscellaneous
-loadout-group-trinkets = Безделушки
-loadout-group-glasses = Очки
-loadout-group-backpack = Рюкзак
-loadout-group-instruments = Инструменты
-loadout-group-survival-basic = Аварийный запас
-loadout-group-survival-extended = Расширенный аварийный запас
-loadout-group-survival-clown = Клоунский аварийный запас
-loadout-group-survival-medical = Медицинский аварийный запас
-loadout-group-survival-security = Аварийный запас охраны
-loadout-group-survival-syndicate = Github заставил меня перевести текст, который игрок вообще никогда не сможет увидеть, спасите
-loadout-group-breath-tool = Расозависимое дыхательное снаряжение
-loadout-group-tank-harness = Расозависимое снаряжение для выживания
-loadout-group-EVA-tank = Расозависимый газовый баллон
-loadout-group-pocket-tank-double = Расозависимый двойной аварийный газовый баллон в кармане
-loadout-group-survival-mime = Мимский аварийный запас
+loadout-group-trinkets = Trinkets
+loadout-group-glasses = Glasses
+loadout-group-backpack = Backpack
+loadout-group-instruments = Instruments
+loadout-group-survival-basic = Survival Box
+loadout-group-survival-extended = Extended Survival Box
+loadout-group-survival-clown = Clown Survival Box
+loadout-group-survival-medical = Medical Survival Box
+loadout-group-survival-security = Security Survival Box
+loadout-group-survival-syndicate = Github is forcing me to write text that is literally twice-impossible for the player to ever see, send help
+loadout-group-breath-tool = Species-dependent breath tools
+loadout-group-tank-harness = Species-specific survival equipment
+loadout-group-EVA-tank = Species-specific gas tank
+loadout-group-pocket-tank-double = Species-specific double emergency tank in pocket
+loadout-group-survival-mime = Mime Survival Box
+
# Command
-loadout-group-captain-head = Капитан, голова
-loadout-group-captain-jumpsuit = Капитан, комбинезон
-loadout-group-captain-neck = Капитан, шея
-loadout-group-captain-backpack = Капитан, рюкзак
-loadout-group-captain-outerclothing = Капитан, верхняя одежда
-loadout-group-hop-head = Глава персонала, голова
-loadout-group-hop-jumpsuit = Глава персонала, комбинезон
-loadout-group-hop-neck = Глава персонала, шея
-loadout-group-hop-backpack = Глава персонала, рюкзак
-loadout-group-hop-outerclothing = Глава персонала, верхняя одежда
+loadout-group-captain-head = Captain head
+loadout-group-captain-jumpsuit = Captain jumpsuit
+loadout-group-captain-neck = Captain neck
+loadout-group-captain-backpack = Captain backpack
+loadout-group-captain-outerclothing = Captain outer clothing
+
+loadout-group-hop-head = Head of Personnel head
+loadout-group-hop-jumpsuit = Head of Personnel jumpsuit
+loadout-group-hop-neck = Head of Personnel neck
+loadout-group-hop-backpack = Head of Personnel backpack
+loadout-group-hop-outerclothing = Head of Personnel outer clothing
+
# Civilian
-loadout-group-passenger-jumpsuit = Пассажир, комбинезон
-loadout-group-passenger-mask = Пассажир, маска
-loadout-group-passenger-gloves = Пассажир, перчатки
-loadout-group-passenger-outerclothing = Пассажир, верхняя одежда
-loadout-group-passenger-shoes = Пассажир, обувь
-loadout-group-passenger-neck = Пассажир, шея
-loadout-group-bartender-head = Бармен, голова
-loadout-group-bartender-jumpsuit = Бармен, комбинезон
-loadout-group-bartender-outerclothing = Бармен, верхняя одежда
-loadout-group-chef-head = Шеф-повар, голова
-loadout-group-chef-mask = Шеф-повар, маска
-loadout-group-chef-jumpsuit = Шеф-повар, комбинезон
-loadout-group-chef-outerclothing = Шеф-повар, верхняя одежда
-loadout-group-librarian-jumpsuit = Библиотекарь, комбинезон
-loadout-group-lawyer-jumpsuit = Адвокат, комбинезон
-loadout-group-lawyer-neck = Адвокат, шея
-loadout-group-chaplain-head = Священник, голова
-loadout-group-chaplain-mask = Священник, маска
-loadout-group-chaplain-jumpsuit = Священник, комбинезон
-loadout-group-chaplain-outerclothing = Священник, верхняя одежда
-loadout-group-chaplain-neck = Священник, шея
-loadout-group-janitor-head = Уборщик, голова
-loadout-group-janitor-jumpsuit = Уборщик, комбинезон
-loadout-group-janitor-gloves = Уборщик, перчатки
-loadout-group-janitor-outerclothing = Уборщик, верхняя одежда
-loadout-group-janitor-plunger = Уборщик, вантуз
-loadout-group-botanist-head = Ботаник, голова
-loadout-group-botanist-jumpsuit = Ботаник, комбинезон
-loadout-group-botanist-backpack = Ботаник, рюкзак
-loadout-group-botanist-outerclothing = Ботаник, верхняя одежда
-loadout-group-clown-head = Клоун, голова
-loadout-group-clown-jumpsuit = Клоун, комбинезон
-loadout-group-clown-backpack = Клоун, рюкзак
-loadout-group-clown-outerclothing = Клоун, верхняя одежда
-loadout-group-clown-shoes = Клоун, обувь
-loadout-group-mime-head = Мим, голова
-loadout-group-mime-mask = Мим, маска
-loadout-group-mime-jumpsuit = Мим, комбинезон
-loadout-group-mime-backpack = Мим, рюкзак
-loadout-group-mime-outerclothing = Мим, верхняя одежда
-loadout-group-mime-belt = Мим, пояс
-loadout-group-musician-jumpsuit = Музыкант, комбинезон
-loadout-group-musician-outerclothing = Музыкант, верхняя одежда
+loadout-group-passenger-jumpsuit = Passenger jumpsuit
+loadout-group-passenger-mask = Passenger mask
+loadout-group-passenger-gloves = Passenger gloves
+loadout-group-passenger-outerclothing = Passenger outer clothing
+loadout-group-passenger-shoes = Passenger shoes
+loadout-group-passenger-neck = Passenger neck
+
+loadout-group-bartender-head = Bartender head
+loadout-group-bartender-jumpsuit = Bartender jumpsuit
+loadout-group-bartender-outerclothing = Bartender outer clothing
+
+loadout-group-chef-head = Chef head
+loadout-group-chef-mask = Chef mask
+loadout-group-chef-jumpsuit = Chef jumpsuit
+loadout-group-chef-outerclothing = Chef outer clothing
+
+loadout-group-librarian-jumpsuit = Librarian jumpsuit
+
+loadout-group-lawyer-jumpsuit = Lawyer jumpsuit
+loadout-group-lawyer-neck = Lawyer neck
+
+loadout-group-chaplain-head = Chaplain head
+loadout-group-chaplain-mask = Chaplain mask
+loadout-group-chaplain-jumpsuit = Chaplain jumpsuit
+loadout-group-chaplain-outerclothing = Chaplain outer clothing
+loadout-group-chaplain-neck = Chaplain neck
+
+loadout-group-janitor-head = Janitor head
+loadout-group-janitor-jumpsuit = Janitor jumpsuit
+loadout-group-janitor-gloves = Janitor gloves
+loadout-group-janitor-outerclothing = Janitor outer clothing
+loadout-group-janitor-plunger = Janitor plunger
+
+loadout-group-botanist-head = Botanist head
+loadout-group-botanist-jumpsuit = Botanist jumpsuit
+loadout-group-botanist-backpack = Botanist backpack
+loadout-group-botanist-outerclothing = Botanist outer clothing
+
+loadout-group-clown-head = Clown head
+loadout-group-clown-jumpsuit = Clown jumpsuit
+loadout-group-clown-backpack = Clown backpack
+loadout-group-clown-outerclothing = Clown outer clothing
+loadout-group-clown-shoes = Clown shoes
+
+loadout-group-mime-head = Mime head
+loadout-group-mime-mask = Mime mask
+loadout-group-mime-jumpsuit = Mime jumpsuit
+loadout-group-mime-backpack = Mime backpack
+loadout-group-mime-outerclothing = Mime outer clothing
+loadout-group-mime-belt = Mime belt
+
+loadout-group-musician-jumpsuit = Musician jumpsuit
+loadout-group-musician-outerclothing = Musician outer clothing
+
# Cargo
-loadout-group-quartermaster-head = Квартирмейстер, голова
-loadout-group-quartermaster-jumpsuit = Квартирмейстер, комбинезон
-loadout-group-quartermaster-neck = Квартирмейстер, шея
-loadout-group-quartermaster-outerclothing = Квартирмейстер, верхняя одежда
-loadout-group-quartermaster-shoes = Квартирмейстер, обувь
-loadout-group-cargo-technician-head = Грузчик, голова
-loadout-group-cargo-technician-jumpsuit = Грузчик, комбинезон
-loadout-group-cargo-technician-backpack = Грузчик, рюкзак
-loadout-group-cargo-technician-outerclothing = Грузчик, верхняя одежда
-loadout-group-cargo-technician-shoes = Грузчик, обувь
-loadout-group-salvage-specialist-backpack = Утилизатор, рюкзак
-loadout-group-salvage-specialist-outerclothing = Утилизатор, верхняя одежда
-loadout-group-salvage-specialist-shoes = Утилизатор, обувь
+loadout-group-quartermaster-head = Quartermaster head
+loadout-group-quartermaster-jumpsuit = Quartermaster jumpsuit
+loadout-group-quartermaster-neck = Quartermaster neck
+loadout-group-quartermaster-outerclothing = Quartermaster outer clothing
+loadout-group-quartermaster-shoes = Quartermaster shoes
+
+loadout-group-cargo-technician-head = Cargo Technician head
+loadout-group-cargo-technician-jumpsuit = Cargo Technician jumpsuit
+loadout-group-cargo-technician-backpack = Cargo Technician backpack
+loadout-group-cargo-technician-outerclothing = Cargo Technician outer clothing
+loadout-group-cargo-technician-shoes = Cargo Technician shoes
+
+loadout-group-salvage-specialist-backpack = Salvage Specialist backpack
+loadout-group-salvage-specialist-outerclothing = Salvage Specialist outer clothing
+loadout-group-salvage-specialist-shoes = Salvage Specialist shoes
+
# Engineering
-loadout-group-chief-engineer-head = Старший инженер, голова
-loadout-group-chief-engineer-jumpsuit = Старший инженер, комбинезон
-loadout-group-chief-engineer-outerclothing = Старший инженер, верхняя одежда
-loadout-group-chief-engineer-neck = Старший инженер, шея
-loadout-group-chief-engineer-shoes = Старший инженер, обувь
-loadout-group-technical-assistant-jumpsuit = Технический ассистент, комбинезон
-loadout-group-station-engineer-head = Инженер, голова
-loadout-group-station-engineer-jumpsuit = Инженер, комбинезон
-loadout-group-station-engineer-backpack = Инженер, рюкзак
-loadout-group-station-engineer-outerclothing = Инженер, верхняя одежда
-loadout-group-station-engineer-shoes = Инженер, обувь
-loadout-group-station-engineer-id = Инженер, ID
-loadout-group-atmospheric-technician-jumpsuit = Атмосферный техник, комбинезон
-loadout-group-atmospheric-technician-backpack = Атмосферный техник, рюкзак
-loadout-group-atmospheric-technician-outerclothing = Атмосферный техник, верхняя одежда
-loadout-group-atmospheric-technician-shoes = Атмосферный техник, обувь
+loadout-group-chief-engineer-head = Chief Engineer head
+loadout-group-chief-engineer-jumpsuit = Chief Engineer jumpsuit
+loadout-group-chief-engineer-outerclothing = Chief Engineer outer clothing
+loadout-group-chief-engineer-neck = Chief Engineer neck
+loadout-group-chief-engineer-shoes = Chief Engineer shoes
+
+loadout-group-technical-assistant-jumpsuit = Technical Assistant jumpsuit
+
+loadout-group-station-engineer-head = Station Engineer head
+loadout-group-station-engineer-jumpsuit = Station Engineer jumpsuit
+loadout-group-station-engineer-backpack = Station Engineer backpack
+loadout-group-station-engineer-outerclothing = Station Engineer outer clothing
+loadout-group-station-engineer-shoes = Station Engineer shoes
+loadout-group-station-engineer-id = Station Engineer ID
+
+loadout-group-atmospheric-technician-jumpsuit = Atmospheric Technician jumpsuit
+loadout-group-atmospheric-technician-backpack = Atmospheric Technician backpack
+loadout-group-atmospheric-technician-outerclothing = Atmospheric Technician outer clothing
+loadout-group-atmospheric-technician-shoes = Atmospheric Technician shoes
+
# Science
-loadout-group-research-director-head = Научный руководитель, голова
-loadout-group-research-director-neck = Научный руководитель, шея
-loadout-group-research-director-jumpsuit = Научный руководитель, комбинезон
-loadout-group-research-director-outerclothing = Научный руководитель, верхняя одежда
-loadout-group-research-director-shoes = Научный руководитель, обувь
-loadout-group-scientist-head = Учёный, голова
-loadout-group-scientist-neck = Учёный, шея
-loadout-group-scientist-jumpsuit = Учёный, комбинезон
-loadout-group-scientist-backpack = Учёный, рюкзак
-loadout-group-scientist-outerclothing = Учёный, верхняя одежда
-loadout-group-scientist-gloves = Учёный, перчатки
-loadout-group-scientist-shoes = Учёный, обувь
-loadout-group-scientist-id = Учёный, ID
-loadout-group-research-assistant-jumpsuit = Научный ассистент, комбинезон
+loadout-group-research-director-head = Research Director head
+loadout-group-research-director-neck = Research Director neck
+loadout-group-research-director-jumpsuit = Research Director jumpsuit
+loadout-group-research-director-outerclothing = Research Director outer clothing
+loadout-group-research-director-shoes = Research Director shoes
+
+loadout-group-scientist-head = Scientist head
+loadout-group-scientist-neck = Scientist neck
+loadout-group-scientist-jumpsuit = Scientist jumpsuit
+loadout-group-scientist-backpack = Scientist backpack
+loadout-group-scientist-outerclothing = Scientist outer clothing
+loadout-group-scientist-gloves = Scientist gloves
+loadout-group-scientist-shoes = Scientist shoes
+loadout-group-scientist-id = Scientist ID
+
+loadout-group-research-assistant-jumpsuit = Research Assistant jumpsuit
+
# Security
-loadout-group-head-of-security-head = Глава службы безопасности, голова
-loadout-group-head-of-security-jumpsuit = Глава службы безопасности, комбинезон
-loadout-group-head-of-security-neck = Глава службы безопасности, шея
-loadout-group-head-of-security-outerclothing = Глава службы безопасности, верхняя одежда
-loadout-group-warden-head = Смотритель, голова
-loadout-group-warden-jumpsuit = Смотритель, комбинезон
-loadout-group-warden-outerclothing = Смотритель, верхняя одежда
-loadout-group-security-head = Офицер СБ, голова
-loadout-group-security-jumpsuit = Офицер СБ, комбинезон
-loadout-group-security-backpack = Офицер СБ, рюкзак
-loadout-group-security-belt = Офицер СБ, пояс
-loadout-group-security-outerclothing = Офицер СБ, верхняя одежда
-loadout-group-security-shoes = Офицер СБ, обувь
-loadout-group-security-id = Офицер СБ, ID
-loadout-group-detective-head = Детектив, голова
-loadout-group-detective-neck = Детектив, шея
-loadout-group-detective-jumpsuit = Детектив, комбинезон
-loadout-group-detective-outerclothing = Детектив, верхняя одежда
-loadout-group-security-cadet-jumpsuit = Кадет СБ, комбинезон
-loadout-group-security-star = СБ, Звёздочка
+loadout-group-head-of-security-head = Head of Security head
+loadout-group-head-of-security-jumpsuit = Head of Security jumpsuit
+loadout-group-head-of-security-neck = Head of Security neck
+loadout-group-head-of-security-outerclothing = Head of Security outer clothing
+
+loadout-group-warden-head = Warden head
+loadout-group-warden-jumpsuit = Warden jumpsuit
+loadout-group-warden-outerclothing = Warden outer clothing
+
+loadout-group-security-head = Security head
+loadout-group-security-jumpsuit = Security jumpsuit
+loadout-group-security-backpack = Security backpack
+loadout-group-security-belt = Security Belt
+loadout-group-security-outerclothing = Security outer clothing
+loadout-group-security-shoes = Security shoes
+loadout-group-security-id = Security ID
+
+loadout-group-detective-head = Detective head
+loadout-group-detective-neck = Detective neck
+loadout-group-detective-jumpsuit = Detective jumpsuit
+loadout-group-detective-outerclothing = Detective outer clothing
+
+loadout-group-security-cadet-jumpsuit = Security cadet jumpsuit
+loadout-group-security-star = Security Star
+
# Medical
-loadout-group-medical-gloves = Медицинский отдел, перчатки
-loadout-group-medical-mask = Медицинский отдел, маска
-loadout-group-chief-medical-officer-head = Главный врач, голова
-loadout-group-chief-medical-officer-jumpsuit = Главный врач, комбинезон
-loadout-group-chief-medical-officer-outerclothing = Главный врач, верхняя одежда
-loadout-group-chief-medical-officer-shoes = Главный врач, обувь
-loadout-group-chief-medical-officer-neck = Главный врач, шея
-loadout-group-medical-doctor-head = Врач, голова
-loadout-group-medical-doctor-jumpsuit = Врач, комбинезон
-loadout-group-medical-doctor-outerclothing = Врач, верхняя одежда
-loadout-group-medical-doctor-backpack = Врач, рюкзак
-loadout-group-medical-doctor-shoes = Врач, обувь
-loadout-group-medical-doctor-id = Врач, ID
-loadout-group-medical-intern-jumpsuit = Интерн, комбинезон
-loadout-group-chemist-jumpsuit = Химик, комбинезон
-loadout-group-chemist-outerclothing = Химик, верхняя одежда
-loadout-group-chemist-backpack = Химик, рюкзак
-loadout-group-paramedic-head = Парамедик, голова
-loadout-group-paramedic-jumpsuit = Парамедик, комбинезон
-loadout-group-paramedic-outerclothing = Парамедик, верхняя одежда
-loadout-group-paramedic-shoes = Парамедик, обувь
+loadout-group-medical-gloves = Medical gloves
+loadout-group-medical-mask = Medical mask
+
+loadout-group-chief-medical-officer-head = Chief Medical Officer head
+loadout-group-chief-medical-officer-jumpsuit = Chief Medical Officer jumpsuit
+loadout-group-chief-medical-officer-outerclothing = Chief Medical Officer outer clothing
+loadout-group-chief-medical-officer-shoes = Chief Medical Officer shoes
+loadout-group-chief-medical-officer-neck = Chief Medical Officer neck
+
+loadout-group-medical-doctor-head = Medical Doctor head
+loadout-group-medical-doctor-jumpsuit = Medical Doctor jumpsuit
+loadout-group-medical-doctor-outerclothing = Medical Doctor outer clothing
+loadout-group-medical-doctor-backpack = Medical Doctor backpack
+loadout-group-medical-doctor-shoes = Medical Doctor shoes
+loadout-group-medical-doctor-id = Medical Doctor ID
+
+loadout-group-medical-intern-jumpsuit = Medical intern jumpsuit
+
+loadout-group-chemist-jumpsuit = Chemist jumpsuit
+loadout-group-chemist-outerclothing = Chemist outer clothing
+loadout-group-chemist-backpack = Chemist backpack
+
+loadout-group-paramedic-head = Paramedic head
+loadout-group-paramedic-jumpsuit = Paramedic jumpsuit
+loadout-group-paramedic-outerclothing = Paramedic outer clothing
+loadout-group-paramedic-shoes = Paramedic shoes
+
# Wildcards
-loadout-group-reporter-jumpsuit = Репортёр, комбинезон
-loadout-group-psychologist-jumpsuit = Психолог, комбинезон
-loadout-group-boxer-jumpsuit = Боксёр, комбинезон
-loadout-group-boxer-gloves = Боксёр, перчатки
+loadout-group-reporter-jumpsuit = Reporter jumpsuit
+
+loadout-group-psychologist-jumpsuit = Psychologist jumpsuit
+
+loadout-group-boxer-jumpsuit = Boxer jumpsuit
+loadout-group-boxer-gloves = Boxer gloves
# Name
-loadout-name-edit-label = Настраиваемое имя
-loadout-name-edit-tooltip = Не более 32 символов. Если имя не указано, оно будет выбрано случайным образом.
+loadout-name-edit-label = Custom name
+loadout-name-edit-tooltip = 32 characters max. If no name is specified a random one may be chosen for you.
+
# Restrictions
-loadout-restrictions = Ограничения
-loadouts-min-limit = Мин. кол-во: { $count }
-loadouts-max-limit = Макс. кол-во: { $count }
-loadouts-points-limit = Очки: { $count } / { $max }
-loadouts-points-restriction = Не хватает очков
+loadout-restrictions = Restrictions
+loadouts-min-limit = Min count: {$count}
+loadouts-max-limit = Max count: {$count}
+loadouts-points-limit = Points: {$count} / {$max}
+
+loadouts-points-restriction = Insufficient points
-character-setup-gui-character-setup-label = Настройки персонажа
-character-setup-gui-character-setup-adminremarks-button = Админ заметки
-character-setup-gui-character-setup-stats-button = Статистика
-character-setup-gui-character-setup-rules-button = Правила
-character-setup-gui-character-setup-close-button = Закрыть
-character-setup-gui-create-new-character-button = Создать нового персонажа...
-character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = { $maxCharacters } - максимальное количество персонажей.
-character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Удалить
-character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Подтвердить
-character-setup-gui-save-panel-title = Несохранённые изменения персонажа
-character-setup-gui-save-panel-save = Сохранить
-character-setup-gui-save-panel-nosave = Не сохранять
-character-setup-gui-save-panel-cancel = Отмена
+character-setup-gui-character-setup-label = Character setup
+character-setup-gui-character-setup-adminremarks-button = Admin Remarks
+character-setup-gui-character-setup-stats-button = Stats
+character-setup-gui-character-setup-rules-button = Rules
+character-setup-gui-character-setup-close-button = Close
+character-setup-gui-create-new-character-button = Create new slot...
+character-setup-gui-create-new-character-button-tooltip = A maximum of {$maxCharacters} characters are allowed.
+character-setup-gui-character-picker-button-delete-button = Delete
+character-setup-gui-character-picker-button-confirm-delete-button = Confirm
+
+character-setup-gui-save-panel-title = Unsaved character changes
+character-setup-gui-save-panel-save = Save
+character-setup-gui-save-panel-nosave = Don't save
+character-setup-gui-save-panel-cancel = Cancel
-flavor-text-placeholder = Внешнее описание вашего персонажа, которое другие могут узнать, осмотрев его...
+flavor-text-placeholder = An outer description of your character that others can get by looking at them...
-humanoid-profile-editor-randomize-everything-button = Случайный персонаж
-humanoid-profile-editor-name-label = Имя:
-humanoid-profile-editor-name-random-button = Сгенерировать
-humanoid-profile-editor-appearance-tab = Внешность
-humanoid-profile-editor-clothing = Отображать одежду
-humanoid-profile-editor-clothing-show = Переключить
-humanoid-profile-editor-sex-label = Пол:
-humanoid-profile-editor-sex-male-text = Мужской
-humanoid-profile-editor-sex-female-text = Женский
-humanoid-profile-editor-sex-unsexed-text = Отсутствует
-humanoid-profile-editor-age-label = Возраст:
-humanoid-profile-editor-skin-color-label = Цвет кожи:
-humanoid-profile-editor-species-label = Раса:
-humanoid-profile-editor-pronouns-label = Личное местоимение:
-humanoid-profile-editor-pronouns-male-text = Он / Его
-humanoid-profile-editor-pronouns-female-text = Она / Её
-humanoid-profile-editor-pronouns-epicene-text = Они / Их
-humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = Оно / Его
-humanoid-profile-editor-import-button = Импорт
-humanoid-profile-editor-export-button = Экспорт
-humanoid-profile-editor-export-image-button = Экспорт изображения
-humanoid-profile-editor-open-image-button = Открыть изображения
-humanoid-profile-editor-save-button = Сохранить
-humanoid-profile-editor-reset-button = Сбросить
-humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Приоритет спавна:
-humanoid-profile-editor-eyes-label = Цвет глаз:
-humanoid-profile-editor-jobs-tab = Должности
-humanoid-profile-editor-preference-unavailable-stay-in-lobby-button = Остаться в лобби, если должность недоступна.
-humanoid-profile-editor-preference-unavailable-spawn-as-overflow-button = Получить должность "{ $overflowJob }", если должность недоступна.
-humanoid-profile-editor-preference-jumpsuit = Комбинезон
-humanoid-profile-editor-preference-jumpskirt = Юбка-комбинезон
-humanoid-profile-editor-preference-backpack = Рюкзак
-humanoid-profile-editor-preference-satchel = Сумка
-humanoid-profile-editor-preference-duffelbag = Вещмешок
-humanoid-profile-editor-guidebook-button-tooltip = Кликните для получения дополнительной информации
+humanoid-profile-editor-randomize-everything-button = Randomize everything
+humanoid-profile-editor-name-label = Name:
+humanoid-profile-editor-name-random-button = Randomize
+humanoid-profile-editor-appearance-tab = Appearance
+humanoid-profile-editor-clothing = Show clothing
+humanoid-profile-editor-clothing-show = Show
+humanoid-profile-editor-sex-label = Sex:
+humanoid-profile-editor-sex-male-text = Male
+humanoid-profile-editor-sex-female-text = Female
+humanoid-profile-editor-sex-unsexed-text = None
+humanoid-profile-editor-age-label = Age:
+humanoid-profile-editor-skin-color-label = Skin color:
+humanoid-profile-editor-species-label = Species:
+humanoid-profile-editor-pronouns-label = Pronouns:
+humanoid-profile-editor-pronouns-male-text = He / Him
+humanoid-profile-editor-pronouns-female-text = She / Her
+humanoid-profile-editor-pronouns-epicene-text = They / Them
+humanoid-profile-editor-pronouns-neuter-text = It / Its
+humanoid-profile-editor-import-button = Import
+humanoid-profile-editor-export-button = Export
+humanoid-profile-editor-export-image-button = Export image
+humanoid-profile-editor-open-image-button = Open images
+humanoid-profile-editor-save-button = Save
+humanoid-profile-editor-reset-button = Reset
+humanoid-profile-editor-spawn-priority-label = Spawn priority:
+humanoid-profile-editor-eyes-label = Eye color:
+humanoid-profile-editor-jobs-tab = Jobs
+humanoid-profile-editor-preference-unavailable-stay-in-lobby-button = Stay in lobby if preference unavailable.
+humanoid-profile-editor-preference-unavailable-spawn-as-overflow-button = Be {INDEFINITE($overflowJob)} {$overflowJob} if preference unavailable.
+humanoid-profile-editor-preference-jumpsuit = Jumpsuit
+humanoid-profile-editor-preference-jumpskirt = Jumpskirt
+humanoid-profile-editor-preference-backpack = Backpack
+humanoid-profile-editor-preference-satchel = Satchel
+humanoid-profile-editor-preference-duffelbag = Duffelbag
+humanoid-profile-editor-guidebook-button-tooltip = Click for more info
+
# Spawn priority
-humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-none = Нет
-humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-arrivals = Зал прибытия
-humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-cryosleep = Капсула криосна
-humanoid-profile-editor-jobs-amount-in-department-tooltip = { $departmentName }
-humanoid-profile-editor-department-jobs-label = { $departmentName }
-humanoid-profile-editor-antags-tab = Антагонисты
-humanoid-profile-editor-antag-preference-yes-button = Да
-humanoid-profile-editor-antag-preference-no-button = Нет
-humanoid-profile-editor-job-priority-high-button = Высокий
-humanoid-profile-editor-job-priority-medium-button = Средний
-humanoid-profile-editor-job-priority-low-button = Низкий
-humanoid-profile-editor-job-priority-never-button = Никогда
-humanoid-profile-editor-naming-rules-warning = Внимание: Оскорбительные или странные имена и описания могут повлечь за собой беседу с администрацией. Прочитайте \[Правила\].
-humanoid-profile-editor-markings-tab = Черты внешности
-humanoid-profile-editor-flavortext-tab = Описание
-humanoid-profile-editor-traits-tab = Черты персонажа
-humanoid-profile-editor-no-traits = Нет доступных черт
-humanoid-profile-editor-trait-count-hint = Доступно очков: [{ $current }/{ $max }]
-trait-category-disabilities = Ограничения
-trait-category-speech = Черты речи
-trait-category-quirks = Причуды
+humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-none = None
+humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-arrivals = Arrivals
+humanoid-profile-editor-preference-spawn-priority-cryosleep = Cryosleep
+
+humanoid-profile-editor-jobs-amount-in-department-tooltip = Jobs in the {$departmentName} department
+humanoid-profile-editor-department-jobs-label = {$departmentName} jobs
+humanoid-profile-editor-antags-tab = Antags
+humanoid-profile-editor-antag-preference-yes-button = Yes
+humanoid-profile-editor-antag-preference-no-button = No
+
+humanoid-profile-editor-job-priority-high-button = High
+humanoid-profile-editor-job-priority-medium-button = Medium
+humanoid-profile-editor-job-priority-low-button = Low
+humanoid-profile-editor-job-priority-never-button = Never
+humanoid-profile-editor-naming-rules-warning = Warning: Offensive or LRP IC names and descriptions will lead to admin intervention on this server. Read our \[Rules\] for more.
+humanoid-profile-editor-markings-tab = Markings
+humanoid-profile-editor-flavortext-tab = Description
+
+# Traits
+humanoid-profile-editor-traits-tab = Traits
+humanoid-profile-editor-no-traits = No traits available
+
+humanoid-profile-editor-trait-count-hint = Points available: [{$current}/{$max}]
+
+trait-category-disabilities = Disabilities
+trait-category-speech = Speech traits
+trait-category-quirks = Quirks
-markings-used = Используемые черты
-markings-unused = Неиспользуемые черты
-markings-add = Добавить черту
-markings-remove = Убрать черту
-markings-rank-up = Вверх
-markings-rank-down = Вниз
-markings-search = Поиск
-marking-points-remaining = Черт осталось: { $points }
-marking-used = { $marking-name }
-marking-used-forced = { $marking-name } (Принудительно)
-marking-slot-add = Добавить
-marking-slot-remove = Удалить
-marking-slot = Слот { $number }
+markings-used = Used Markings
+markings-unused = Unused Markings
+markings-add = Add Marking
+markings-remove = Remove Marking
+markings-rank-up = Up
+markings-rank-down = Down
+markings-search = Search
+marking-points-remaining = Markings left: {$points}
+marking-used = {$marking-name}
+marking-used-forced = {$marking-name} (Forced)
+marking-slot-add = Add
+marking-slot-remove = Remove
+marking-slot = Slot {$number}
# Categories
-markings-category-Special = Специальное
-markings-category-Hair = Причёска
-markings-category-FacialHair = Лицевая растительность
-markings-category-Head = Голова
-markings-category-HeadTop = Голова (верх)
-markings-category-HeadSide = Голова (бок)
-markings-category-Snout = Морда
-markings-category-Chest = Грудь
-markings-category-Arms = Руки
-markings-category-Legs = Ноги
-markings-category-Tail = Хвост
-markings-category-Overlay = Наложение
+markings-category-Special = Special
+markings-category-Hair = Hair
+markings-category-FacialHair = Facial Hair
+markings-category-Head = Head
+markings-category-HeadTop = Head (Top)
+markings-category-HeadSide = Head (Side)
+markings-category-Snout = Snout
+markings-category-Chest = Chest
+markings-category-Arms = Arms
+markings-category-Legs = Legs
+markings-category-Tail = Tail
+markings-category-Overlay = Overlay
-cmd-biome_clear-desc = Полностью очищает биом
+cmd-biome_clear-desc = Clears a biome entirely
cmd-biome_clear-help = biome_clear <biomecomponent>
-cmd-biome_addlayer-desc = Добавляет ещё один слой биома
-cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [смещение сида]
-cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Добавляет ещё один слой маркеров биомов
+cmd-biome_addlayer-desc = Adds another biome layer
+cmd-biome_addlayer-help = biome_addlayer <mapid> <biometemplate> [seed offset]
+cmd-biome_addmarkerlayer-desc = Adds another biome marker layer
cmd-biome_addmarkerlayer-help = biome_addmarkerlayer <mapid> <biomemarkerlayer>
-cmd-dungen-desc = Процедурно генерирует подземелье с заданными пресетом, местоположением и сидом. Заспавнится в космосе, если MapId не имеет MapGridComponent.
+cmd-dungen-desc = Generates a procedural dungeon with the specified preset, position, and seed. Will spawn in space if the MapId doesn't have MapGridComponent.
cmd-dungen-help = dungen <MapId> <DungeonPreset> <PosX> <PosY> [seed]
-cmd-dungen-arg-count = Требуется 4 аргумента.
-cmd-dungen-map-parse = Не удалось спарсить MapId.
-cmd-dungen-mapgrid = Не удалось найти MapGrid.
-cmd-dungen-config = Не удалось найти конфигурацию стуктуры.
-cmd-dungen-pos = Не удалось спарсить местоположение.
-cmd-dungen-seed = Не удалось спарсить сид.
-cmd-dungen-start = Генерация структур с сидом { $seed }
-cmd-dungen-hint-map = Id карты
-cmd-dungen-hint-config = Конфиг структур
-cmd-dungen-hint-posx = Координата X
-cmd-dungen-hint-posy = Координата Y
+cmd-dungen-arg-count = Require 4 args.
+cmd-dungen-map-parse = Unable to parse MapId.
+cmd-dungen-mapgrid = Unable to find MapGrid.
+cmd-dungen-config = Unable to find dungeon config.
+cmd-dungen-pos = Unable to parse position.
+cmd-dungen-seed = Unable to parse seed.
+cmd-dungen-start = Generating dungeon with seed {$seed}
+
+cmd-dungen-hint-map = Map Id
+cmd-dungen-hint-config = Dungeon config
+cmd-dungen-hint-posx = Position X
+cmd-dungen-hint-posy = Position Y
cmd-dungen-hint-seed = [Seed]
-cmd-dungen_preset_vis-desc = Генерирует тайловое превью пресета подземелья.
+
+cmd-dungen_preset_vis-desc = Generates a tile-based preview of a dungeon preset.
cmd-dungen_preset_vis-help = dungen_preset_vis <mapid> <preset>
-cmd-dungen_pack_vis-success = Успешно
-cmd-dungen_pack_vis-desc = Генерирует тайловое превью группы подземелий.
+
+cmd-dungen_pack_vis-success = Success
+cmd-dungen_pack_vis-desc = Generates a tile-based preview of a dungeon pack.
cmd-dungen_pack_vis-help = dungen_pack_vis <mapid> <pack>
-salvage-expedition-structure-examine = Это необходимо [color=#B02E26]уничтожить[/color]
-salvage-expedition-structure-remaining =
- Осталось разрушить { $count } { $count ->
- [one] цель.
- [few] цели.
- *[other] целей.
- }
-salvage-expedition-type = Миссии
-salvage-expedition-window-title = Утилизаторские экспедиции
-salvage-expedition-window-difficulty = Сложность:
-salvage-expedition-window-details = Подробности:
-salvage-expedition-window-hostiles = Враги:
-salvage-expedition-window-duration = Продолжительность:
-salvage-expedition-window-biome = Биом:
-salvage-expedition-window-modifiers = Модификаторы:
-offering-window-claimed = Принято
-offering-window-claim = Принять
-salvage-expedition-window-next = Следующее предложение
-# Expedition descriptions
-salvage-expedition-difficulty-players = Рекомендовано утилизаторов:
-# С вас удержат налог в размере { $tax }% от добытых ресурсов.
-salvage-expedition-difficulty-Moderate = Умеренная
-salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Высокая
-salvage-expedition-difficulty-Extreme = Экстремальная
+salvage-expedition-structure-examine = This is a [color=#B02E26]destruction[/color] objective
+salvage-expedition-structure-remaining = {$count ->
+ [one] {$count} structure remaining.
+ *[other] {$count} structures remaining.
+}
+
+salvage-expedition-type = Mission
+salvage-expedition-window-title = Salvage expeditions
+salvage-expedition-window-difficulty = Difficulty:
+salvage-expedition-window-details = Details:
+salvage-expedition-window-hostiles = Hostiles:
+salvage-expedition-window-duration = Duration:
+salvage-expedition-window-biome = Biome:
+salvage-expedition-window-modifiers = Modifiers:
+
+offering-window-claimed = Claimed
+offering-window-claim = Claim
+
+salvage-expedition-window-next = Next offer
+
+salvage-expedition-difficulty-Moderate = Moderate
+salvage-expedition-difficulty-Hazardous = Hazardous
+salvage-expedition-difficulty-Extreme = Extreme
+
+salvage-expedition-difficulty-players = Recommended salvagers:
+
# Runner
-salvage-expedition-not-all-present = Не все утилизаторы вернулись на борт шаттла!
-# Runner
-salvage-expedition-announcement-countdown-minutes =
- До окончания экспедиции осталась { $duration } { $duration ->
- [one] минута
- [few] минуты
- *[other] минут
- }.
-salvage-expedition-announcement-countdown-seconds =
- До окончания экспедиции осталось { $duration } { $duration ->
- [one] секунда
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }.
-salvage-expedition-reward-description = Награда за завершение миссии
-salvage-expedition-announcement-dungeon = Подземелье расположено от вас на { $direction }.
-salvage-expedition-completed = Экспедиция окончена.
+salvage-expedition-not-all-present = Not all salvagers are aboard the shuttle!
+
+salvage-expedition-announcement-countdown-minutes = {$duration} minutes remaining to complete the expedition.
+salvage-expedition-announcement-countdown-seconds = {$duration} seconds remaining to complete the expedition.
+salvage-expedition-announcement-dungeon = Dungeon is located {$direction}.
+salvage-expedition-completed = Expedition is completed.
+salvage-expedition-reward-description = Mission completion reward
+
# Salvage biome mod
-salvage-biome-mod-caves = Пещеры
-salvage-biome-mod-grasslands = Луга
-salvage-biome-mod-snow = Снега
-salvage-biome-mod-lava = Лава
+salvage-biome-mod-caves = Caves
+salvage-biome-mod-grasslands = Grasslands
+salvage-biome-mod-snow = Snow
+salvage-biome-mod-lava = Lava
+
# Salvage mods
-salvage-light-mod-daylight = День
-salvage-light-mod-evening = Вечер
-salvage-light-mod-night = Ночь
-salvage-temperature-mod-room-temperature = Комнатная температура
-salvage-temperature-mod-hot = Жара
-salvage-temperature-mod-high-temperature = Высокая температура
-salvage-temperature-mod-extreme-heat = Экстремальная жара
-salvage-temperature-mod-cold = Холод
-salvage-temperature-mod-low-temperature = Низкая температура
-salvage-temperature-mod-extreme-cold = Экстремальный холод
-salvage-air-mod-no-atmosphere = Отсутствие атмосферы
-salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Пригодная атмосфера
-salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Опасная атмосфера
-salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Токсичная атмосфера
-salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Изменчивая атмосфера
-salvage-dungeon-mod-lava-brig = Лавовый бриг
-salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Снежная лаборатория
-salvage-dungeon-mod-experiment = Эксперимент
-salvage-dungeon-mod-haunted = Призраки
-salvage-dungeon-mod-mineshaft = Шахта
+salvage-light-mod-daylight = Daylight
+salvage-light-mod-evening = Evening
+salvage-light-mod-night = Night time
+
+salvage-temperature-mod-room-temperature = Room temperature
+salvage-temperature-mod-hot = Hot
+salvage-temperature-mod-high-temperature = High temperature
+salvage-temperature-mod-extreme-heat = Extreme heat
+salvage-temperature-mod-cold = Cold
+salvage-temperature-mod-low-temperature = Low temperature
+salvage-temperature-mod-extreme-cold = Extreme cold
+
+salvage-air-mod-no-atmosphere = No atmosphere
+salvage-air-mod-breathable-atmosphere = Breathable atmosphere
+salvage-air-mod-dangerous-atmosphere = Dangerous atmosphere
+salvage-air-mod-toxic-atmosphere = Toxic atmosphere
+salvage-air-mod-volatile-atmosphere = Volatile atmosphere
+
+salvage-dungeon-mod-lava-brig = Lava Brig
+salvage-dungeon-mod-snowy-labs = Snowy labs
+salvage-dungeon-mod-experiment = Experiment
+salvage-dungeon-mod-haunted = Haunted
+salvage-dungeon-mod-mineshaft = Mineshaft
-salvage-faction-xenos = Ксено
-salvage-faction-carps = Карпы
+salvage-faction-xenos = Xenos
+salvage-faction-carps = Carps
-id-card-access-level-command = Командование
-id-card-access-level-captain = Капитан
-id-card-access-level-head-of-personnel = Глава персонала
-id-card-access-level-cryogenics = Криогеника
-id-card-access-level-head-of-security = Глава службы безопасности
-id-card-access-level-security = Служба безопасности
-id-card-access-level-armory = Оружейная
-id-card-access-level-brig = Бриг
-id-card-access-level-detective = Детектив
-id-card-access-level-chief-engineer = Старший инженер
-id-card-access-level-engineering = Инженерный
-id-card-access-level-atmospherics = Атмосферный
-id-card-access-level-research-director = Научный руководитель
-id-card-access-level-research = Научный
-id-card-access-level-chief-medical-officer = Главный врач
-id-card-access-level-medical = Медицинский
-id-card-access-level-chemistry = Химия
-id-card-access-level-paramedic = Парамедик
-id-card-access-level-quartermaster = Квартирмейстер
-id-card-access-level-cargo = Снабжение
-id-card-access-level-salvage = Утилизаторский
-id-card-access-level-bar = Бар
-id-card-access-level-kitchen = Кухня
-id-card-access-level-hydroponics = Гидропоника
-id-card-access-level-service = Сервис
-id-card-access-level-janitor = Уборщик
-id-card-access-level-theatre = Театр
-id-card-access-level-chapel = Церковь
-id-card-access-level-lawyer = Юридический
-id-card-access-level-maintenance = Техобслуживание
-id-card-access-level-external = Внешний
-id-card-access-level-nuclear-operative = Ядерный оперативник
-id-card-access-level-syndicate-agent = Агент Синдиката
-id-card-access-level-central-command = Центральное командование
-id-card-access-level-wizard = Волшебник
+id-card-access-level-command = Command
+id-card-access-level-captain = Captain
+id-card-access-level-head-of-personnel = Head of Personnel
+id-card-access-level-cryogenics = Cryogenics
+
+id-card-access-level-head-of-security = Head of Security
+id-card-access-level-security = Security
+id-card-access-level-armory = Armory
+id-card-access-level-brig = Brig
+id-card-access-level-detective = Detective
+
+id-card-access-level-chief-engineer = Chief Engineer
+id-card-access-level-engineering = Engineering
+id-card-access-level-atmospherics = Atmospherics
+
+id-card-access-level-research-director = Research Director
+id-card-access-level-research = Research
+
+id-card-access-level-chief-medical-officer = Chief Medical Officer
+id-card-access-level-medical = Medical
+id-card-access-level-chemistry = Chemistry
+id-card-access-level-paramedic = Paramedic
+
+id-card-access-level-quartermaster = Quartermaster
+id-card-access-level-cargo = Cargo
+id-card-access-level-salvage = Salvage
+
+id-card-access-level-bar = Bar
+id-card-access-level-kitchen = Kitchen
+id-card-access-level-hydroponics = Hydroponics
+id-card-access-level-service = Service
+id-card-access-level-janitor = Janitor
+id-card-access-level-theatre = Theatre
+id-card-access-level-chapel = Chapel
+id-card-access-level-lawyer = Lawyer
+
+id-card-access-level-maintenance = Maintenance
+
+id-card-access-level-external = External
+
+id-card-access-level-nuclear-operative = Nuclear Operative
+id-card-access-level-syndicate-agent = Syndicate Agent
+
+id-card-access-level-central-command = Central Command
+
+id-card-access-level-wizard = Wizard
-cargoproduct-category-name-armory = Оружейная
-cargoproduct-category-name-atmospherics = Атмосферика
-cargoproduct-category-name-cargo = Снабжение
-cargoproduct-category-name-circuitboards = Платы и схемы
-cargoproduct-category-name-emergency = Аварийное снаряжение
-cargoproduct-category-name-engineering = Инженерия
-cargoproduct-category-name-food = Продукты питания
-cargoproduct-category-name-fun = Развлечения
-cargoproduct-category-name-hydroponics = Гидропоника
-cargoproduct-category-name-livestock = Животноводство
-cargoproduct-category-name-materials = Материалы
-cargoproduct-category-name-medical = Медицина
-cargoproduct-category-name-science = Наука
-cargoproduct-category-name-security = Охрана
-cargoproduct-category-name-service = Сервис
-cargoproduct-category-name-shuttle = Шаттл
+cargoproduct-category-name-armory = Armory
+cargoproduct-category-name-atmospherics = Atmospherics
+cargoproduct-category-name-cargo = Cargo
+cargoproduct-category-name-circuitboards = Circuitboards
+cargoproduct-category-name-emergency = Emergency
+cargoproduct-category-name-engineering = Engineering
+cargoproduct-category-name-food = Food
+cargoproduct-category-name-fun = Fun
+cargoproduct-category-name-hydroponics = Hydroponics
+cargoproduct-category-name-livestock = Livestock
+cargoproduct-category-name-materials = Materials
+cargoproduct-category-name-medical = Medical
+cargoproduct-category-name-science = Science
+cargoproduct-category-name-security = Security
+cargoproduct-category-name-service = Service
+cargoproduct-category-name-shuttle = Shuttle
-roles-antag-syndicate-agent-name = Агент Синдиката
-roles-antag-syndicate-agent-objective = Выполните свои задачи и не попадитесь.
-roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Спящий агент Синдиката
-roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = Разновидность агента Синдиката, который может активироваться и начать действие в любой момент смены.
-roles-antag-initial-infected-name = Нулевой заражённый
-roles-antag-initial-infected-objective = После превращения заразите как можно больше других членов экипажа.
-roles-antag-zombie-name = Зомби
-roles-antag-zombie-objective = Превратите как можно больше членов экипажа в зомби.
-roles-antag-suspicion-innocent-name = Невиновный
-roles-antag-suspicion-innocent-objective = Найдите и уничтожьте всех предателей.
-roles-antag-suspicion-suspect-name = Подозреваемый
-roles-antag-suspicion-suspect-objective = Убейте невиновных.
-roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Командир ядерных оперативников
-roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Приведите свой отряд к уничтожению станции.
-roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Медик ядерных оперативников
-roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Как обычный оперативник, но с приоритетом на медпомощь отряду.
-roles-antag-nuclear-operative-name = Ядерный оперативник
-roles-antag-nuclear-operative-objective = Найдите ядерный диск и взорвите станцию.
-roles-antag-subverted-silicon-name = Взломанный борг
-roles-antag-subverted-silicon-objective = Следуйте своим новым законам и творите зло на станции.
-roles-antag-space-ninja-name = Космический ниндзя
-roles-antag-space-ninja-objective = Используйте свою скрытность, чтобы устроить диверсию на станции, подпитывайтесь от электрических проводов.
-roles-antag-thief-name = Вор
-roles-antag-thief-objective = Пополните свою личную коллекцию имуществом Nanotrasen, не прибегая к насилию.
-roles-antag-dragon-name = Космический дракон
-roles-antag-dragon-objective = Создайте армию карпов для захвата квадранта.
+roles-antag-syndicate-agent-name = Syndicate agent
+roles-antag-syndicate-agent-objective = Complete your objectives without being caught.
+
+roles-antag-syndicate-agent-sleeper-name = Syndicate sleeper agent
+roles-antag-syndicate-agent-sleeper-objective = A form of syndicate agent that can activate at any point in the middle of the shift.
+
+roles-antag-initial-infected-name = Initial Infected
+roles-antag-initial-infected-objective = Once you turn, infect as many other crew members as possible.
+
+roles-antag-zombie-name = Zombie
+roles-antag-zombie-objective = Turn as many humans as possible into zombies.
+
+roles-antag-suspicion-innocent-name = Innocent
+roles-antag-suspicion-innocent-objective = Discover and eliminate all traitors.
+
+roles-antag-suspicion-suspect-name = Suspect
+roles-antag-suspicion-suspect-objective = Kill the innocents.
+
+roles-antag-nuclear-operative-commander-name = Nuclear operative commander
+roles-antag-nuclear-operative-commander-objective = Lead your team to the destruction of the station.
+
+roles-antag-nuclear-operative-agent-name = Nuclear operative agent
+roles-antag-nuclear-operative-agent-objective = Like default operative, the team's treatment will have priority.
+
+roles-antag-nuclear-operative-name = Nuclear operative
+roles-antag-nuclear-operative-objective = Find the nuke disk and blow up the station.
+
+roles-antag-subverted-silicon-name = Subverted silicon
+roles-antag-subverted-silicon-objective = Follow your new laws and do bad unto the station.
+
+roles-antag-space-ninja-name = Space Ninja
+roles-antag-space-ninja-objective = Use your stealth to sabotage the station, nom on electrical wires.
+
+roles-antag-thief-name = Thief
+roles-antag-thief-objective = Add some NT property to your personal collection without using violence.
+
+roles-antag-dragon-name = Space Dragon
+roles-antag-dragon-objective = Create a carp army to take over this quadrant.
## PullingVerb
-pulling-verb-get-data-text = Тащить
-pulling-verb-get-data-text-stop-pulling = Перестать тащить
+pulling-verb-get-data-text = Pull
+pulling-verb-get-data-text-stop-pulling = Stop pulling
\ No newline at end of file
-quick-dialog-ui-integer = Integer..
+quick-dialog-ui-integer = Integer..
quick-dialog-ui-float = Float..
-quick-dialog-ui-short-text = Короткий текст..
-quick-dialog-ui-long-text = Длинный текст..
-quick-dialog-ui-ok = Ок
-quick-dialog-ui-cancel = Отмена
+quick-dialog-ui-short-text = Short text..
+quick-dialog-ui-long-text = Long text..
+quick-dialog-ui-ok = Ok
+quick-dialog-ui-cancel = Cancel
-geiger-item-control-status = [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
-geiger-item-control-disabled = Отключён
-geiger-component-examine = Текущий уровень радиации: [color={ $color }]{ $rads } рад[/color]
+geiger-item-control-status = [color={$color}]{$rads} rads[/color]
+geiger-item-control-disabled = Disabled
+geiger-component-examine = Current radiation: [color={$color}]{$rads} rads[/color]
-radiation-command-description = Переключение видимости лучей радиации, исходящих от источников радиации
-radiation-command-help = Использование: showradiation
+radiation-command-description = Toggle visibility of radiation rays coming from rad sources
+radiation-command-help = Usage: showradiation
-encryption-key-successfully-installed = Вы вставляете ключ внутрь.
-encryption-key-slots-already-full = Не хватает места для ещё одного ключа.
-encryption-keys-all-extracted = Вы извлекаете ключи шифрования!
-encryption-keys-no-keys = В этом устройстве нет ключей шифрования!
-encryption-keys-are-locked = Ячейка ключей шифрования заблокирована.
-encryption-keys-panel-locked = Сначала откройте техническую панель.
-examine-encryption-channels-prefix = Доступные частоты:
-examine-encryption-channel = [color={ $color }]{ $key } для канала { $id } (частота { $freq })[/color]
-examine-encryption-default-channel = Каналом по умолчанию является [color={ $color }]{ $channel }[/color].
+encryption-key-successfully-installed = You put the encryption key inside.
+encryption-key-slots-already-full = There is no place for another encryption key.
+encryption-keys-all-extracted = You pop out the encryption keys!
+encryption-keys-no-keys = This device has no encryption keys!
+encryption-keys-are-locked = Encryption key slots are locked!
+encryption-keys-panel-locked = Open maintenance panel first!
+
+examine-encryption-channels-prefix = Available frequencies:
+examine-encryption-channel = [color={$color}]{$key} for {$id} ({$freq})[/color]
+examine-encryption-default-channel = The default channel is [color={$color}]{$channel}[/color].
-handheld-radio-component-on-use = Радио { $radioState }.
-handheld-radio-component-on-examine = Настроено на работу на частоте { $frequency }.
-handheld-radio-component-on-state = включено
-handheld-radio-component-off-state = выключено
-handheld-radio-component-channel-set = Включён { $channel } канал
-handheld-radio-component-chennel-examine = Выбранный канал: { $channel }.
+handheld-radio-component-on-use = The radio is now {$radioState}.
+handheld-radio-component-on-examine = It's set to broadcast over the {$frequency} frequency.
+handheld-radio-component-on-state = on
+handheld-radio-component-off-state = off
+handheld-radio-component-channel-set = Channel set to {$channel}
+handheld-radio-component-chennel-examine = The current channel is {$channel}.
\ No newline at end of file
-intercom-menu-title = Интерком
-intercom-channel-label = Канал:
-intercom-button-text-mic = Микр.
-intercom-button-text-speaker = Динам.
-intercom-options-none = Нет каналов
-intercom-flavor-text-left = Не засоряйте эфир болтовнёй
+intercom-menu-title = Intercom
+intercom-channel-label = Channel:
+intercom-button-text-mic = Mic.
+intercom-button-text-speaker = Spkr.
+intercom-options-none = No channels
+intercom-flavor-text-left = Keep lines free of chatter
-radio-jammer-component-on-use = Глушитель связи { $state }.
-radio-jammer-component-on-state = включён
-radio-jammer-component-off-state = выключен
-radio-jammer-component-examine-on-state = Индикатор работы [color=darkgreen]горит[/color].
-radio-jammer-component-examine-off-state = Индикатор работы [color=darkred]не горит[/color].
-radio-jammer-component-setting-high = Высокая
-radio-jammer-component-setting-medium = Средняя
-radio-jammer-component-setting-low = Низкая
-radio-jammer-component-set-message-high = Глушитель связи теперь работает на высокой мощности.
-radio-jammer-component-set-message-medium = Глушитель связи теперь работает на средней мощности.
-radio-jammer-component-set-message-low = Глушитель связи теперь работает на низкой мощности.
-radio-jammer-component-switch-setting = Переключатель уровня мощности установлен в положение "[color=yellow]{ $powerLevel }[/color]".
+radio-jammer-component-on-use = The jammer is now {$state}.
+radio-jammer-component-on-state = on
+radio-jammer-component-off-state = off
+
+radio-jammer-component-examine-on-state = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
+radio-jammer-component-examine-off-state = The light is currently [color=darkred]off[/color].
+
+radio-jammer-component-setting-high = High
+radio-jammer-component-setting-medium = Medium
+radio-jammer-component-setting-low = Low
+
+radio-jammer-component-set-message-high = The jammer is now operating at high power.
+radio-jammer-component-set-message-medium = The jammer is now operating at medium power.
+radio-jammer-component-set-message-low = The jammer is now operating at low power.
+
+radio-jammer-component-switch-setting = The power level switch is set to "[color=yellow]{$powerLevel}[/color]".
-ratvar-has-risen = РАТВАР ПРОБУДИЛСЯ
+ratvar-has-risen = RATVAR HAS AWOKEN
ratvar-has-risen-sender = ???
-rcd-ammo-component-on-examine =
- Содержит { $charges } { $charges ->
- [one] заряд
- [few] заряда
- *[other] зарядов
- }.
-rcd-ammo-component-after-interact-full = РСУ полон!
-rcd-ammo-component-after-interact-refilled = Вы пополняете РСУ.
+rcd-ammo-component-on-examine = It holds {$charges} charges.
+rcd-ammo-component-after-interact-full = The RCD is full!
+rcd-ammo-component-after-interact-refilled = You refill the RCD.
+
### UI
-rcd-component-examine-mode-details = Выбран режим: '{ $mode }'.
-rcd-component-examine-build-details = Выбран режим строительства: { $name }.
+rcd-component-examine-mode-details = It's currently set to '{$mode}' mode.
+rcd-component-examine-build-details = It's currently set to build {MAKEPLURAL($name)}.
+
### Interaction Messages
# Mode change
-rcd-component-change-mode = РСУ переключён в режим '{ $mode }'.
-rcd-component-change-build-mode = РСУ переключён в режим строительства. Строится { $name }.
+rcd-component-change-mode = The RCD is now set to '{$mode}' mode.
+rcd-component-change-build-mode = The RCD is now set to build {MAKEPLURAL($name)}.
+
# Ammo count
-rcd-component-no-ammo-message = В РСУ закончились заряды!
-rcd-component-insufficient-ammo-message = В РСУ не хватает зарядов!
+rcd-component-no-ammo-message = The RCD has run out of charges!
+rcd-component-insufficient-ammo-message = The RCD doesn't have enough charges left!
+
# Deconstruction
-rcd-component-tile-indestructible-message = Эта клетка не может быть демонтирова!
-rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = Вы не можете демонтировать это!
-rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = Здесь нечего демонтировать!
-rcd-component-tile-obstructed-message = Вы не можете демонтировать клетку, на которой что-то находится!
+rcd-component-tile-indestructible-message = That tile can't be destructed!
+rcd-component-deconstruct-target-not-on-whitelist-message = You can't deconstruct that!
+rcd-component-nothing-to-deconstruct-message = There's nothing to deconstruct!
+rcd-component-tile-obstructed-message = You can't deconstruct tiles when there's something on top of them!
+
# Construction
-rcd-component-no-valid-grid = Вы слишком далеко в космосе, чтобы строить здесь!
-rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = Здесь уже имеется фундамент!
-rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = Это не может быть построено без фундамента.
-rcd-component-must-build-on-subfloor-message = Это может быть построено только на покрытии!
-rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = Это не может быть построено на покрытии!
-rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = Здесь нельзя строить, место уже занято!
-rcd-component-cannot-build-identical-tile = Эта клетка уже тут имеется!
+rcd-component-no-valid-grid = You're too far into open space to build here!
+rcd-component-must-build-on-empty-tile-message = A foundation already exists here!
+rcd-component-cannot-build-on-empty-tile-message = You can't build that without a foundation!
+rcd-component-must-build-on-subfloor-message = You can only build that on exposed subfloor!
+rcd-component-cannot-build-on-subfloor-message = You can't build that on exposed subfloor!
+rcd-component-cannot-build-on-occupied-tile-message = You can't build here, the space is already occupied!
+rcd-component-cannot-build-identical-tile = That tile already exists there!
+
### Category names
-rcd-component-walls-and-flooring = Стены и полы
-rcd-component-windows-and-grilles = Окна и решётки
-rcd-component-airlocks = Шлюзы
-rcd-component-electrical = Электроприборы
-rcd-component-lighting = Освещение
+rcd-component-walls-and-flooring = Walls and flooring
+rcd-component-windows-and-grilles = Windows and grilles
+rcd-component-airlocks = Airlocks
+rcd-component-electrical = Electrical
+rcd-component-lighting = Lighting
+
### Prototype names (note: constructable items will be puralized)
-rcd-component-deconstruct = демонтаж
-rcd-component-floor-steel = стальной пол
-rcd-component-plating = корпусное покрытие
+rcd-component-deconstruct = deconstruct
+rcd-component-floor-steel = steel tile
+rcd-component-plating = hull plate
-### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil.
+### Messages that pop up when metabolizing Capsaicin Oil.
-capsaicin-effect-light-burn = Вы ощущаете лёгкое жжение в горле...
-capsaicin-effect-heavy-burn = Вы чувствуете что во рту творится самый настоящий ад!
+capsaicin-effect-light-burn = You feel a slight tingle in your throat...
+capsaicin-effect-heavy-burn = You feel like hell threw up in your mouth!
-barozine-effect-skin-burning = Вы чувствуете, как ваша кожа горит!
-barozine-effect-muscle-contract = Вы чувствуете, как ваши мышцы напрягаются.
+barozine-effect-skin-burning = You feel like your skin is burning off!
+barozine-effect-muscle-contract = You can feel your muscles contracting.
-buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = Над вами роится много-много пчёл.
-buzzochloricbees-effect-its-the-bees = Это пчёлы, о господи, пчёлы.
-buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = Вы покрыты разъярёнными пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = Вы одно целое с пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = Вы чувствуете себя скрепяще-чистым, пока пчёлы пытаются от вас избавиться.
-buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = Видимо, у вас сильная аллергия на пчёл.
-buzzochloricbees-effect-histamine-swells = Вы раздуваетесь как воздушный шар в присутствии пчёл
-buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = Вы оцепенели из-за пчёл.
-buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = Вы не одно целое с пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = Пчёлы наэлектризованы.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = Вас шокируют эти пять фактов о пчёлах.
-buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = Вы чувствуете "отжужжанность".
-buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = Вы жужжите вместе с пчёлами.
-buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = Вы чувствуете себя пушистым, как пчела.
-buzzochloricbees-effect-fiber-soft = Вы чувствуете необыкновенную мягкость пчёл.
+buzzochloricbees-effect-oh-god-bees = You are swarmed by many, many bees.
+buzzochloricbees-effect-its-the-bees = It's the bees, oh god the bees.
+buzzochloricbees-effect-why-am-i-covered-in-bees = You are covered in angry bees.
+buzzochloricbees-effect-one-with-the-bees = You are one with the bees.
+buzzochloricbees-effect-squeaky-clean = You feel squeaky clean as the bees try and get rid of you.
+buzzochloricbees-effect-histamine-bee-allergy = You are highly allergic to bees, apparently.
+buzzochloricbees-effect-histamine-swells = You swell like a balloon in the presence of the bees.
+buzzochloricbees-effect-histamine-numb-to-the-bees = You are numb to the bees.
+buzzochloricbees-effect-histamine-cannot-be-one-with-the-bees = You are not one with the bees.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-electrifying = The bees are electrifying.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-shocked-by-bee-facts = You are shocked by these five bee facts.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzed = You feel buzzed.
+buzzochloricbees-effect-licoxide-buzzes = You buzz with the bees.
+buzzochloricbees-effect-fiber-hairy = You feel fuzzy, like a bee.
+buzzochloricbees-effect-fiber-soft = You feel some exceptionally soft bees.
-carpetium-effect-blood-fibrous = Ваша кровь кажется странно волокнистой сегодня.
-carpetium-effect-jumpsuit-insides = По какой-то причине вы чувствуете, что внутри вас находится комбинезон.
+carpetium-effect-blood-fibrous = Your blood feels oddly fibrous today.
+carpetium-effect-jumpsuit-insides = You feel like there's a jumpsuit inside you, for some reason.
-clf3-it-burns = Обжигает как в аду!
-clf3-get-away = Вам нужно уносить ноги сейчас же!
-clf3-explosion = Смесь выстреливает наружу!
+clf3-it-burns = It burns like hell!!
+clf3-get-away = You need to get away now!
+clf3-explosion = The mixture fireballs outwards!
-### Messages that pop up when metabolizing ephedrine.
+### Messages that pop up when metabolizing ephedrine.
-ephedrine-effect-tight-pain = Вы чувствуете тугую боль в груди.
-ephedrine-effect-heart-pounds = Ваше сердце колотится!
+ephedrine-effect-tight-pain = You feel a tight pain in your chest.
+ephedrine-effect-heart-pounds = Your heart pounds!
### Messages that pop up when metabolizing ethyloxyephedrine
-ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = Вы чувствуете себя не так сонно.
-ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = Туман сна рассеивается перед вами.
+ethyloxyephedrine-effect-feeling-awake = You feel more awake.
+ethyloxyephedrine-effect-clear-mind = The fog of sleep before you clears away.
-fresium-effect-freeze-insides = Вы чувствуете, как ваши внутренности замерзают!
-fresium-effect-frozen = Ваши ноги совсем окоченели!
-fresium-effect-slow = Ваши ноги подкашиваются и с трудом двигаются!
+fresium-effect-freeze-insides = You feel your insides freezing up!
+fresium-effect-frozen = Your legs have completely frozen up!
+fresium-effect-slow = Your legs buckle and struggle to move!
-frezon-lungs-cold = Ваши лёгкие морозит.
-frezon-euphoric = Вам зябко, но вы испытываете эйфорию..
+frezon-lungs-cold = Your lungs feel colder..
+frezon-euphoric = You feel chilly, but euphoric..
### Messages that can be utilized by multiple reagents.
-generic-reagent-effect-burning-insides = Вы чувствуете, как горят ваши внутренности!
-generic-reagent-effect-burning-eyes = Ваши глаза начинают легко гореть.
-generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Ваши глаза немного горят.
-generic-reagent-effect-tearing-up = Ваши глаза начинают слезиться.
-generic-reagent-effect-nauseous = Вы чувствуете тошноту.
-generic-reagent-effect-parched = Вы чувствуете сухость в горле.
-generic-reagent-effect-thirsty = Вы испытываете жажду.
-generic-reagent-effect-sick = Вы чувствуете себя плохо после употребления этого...
-generic-reagent-effect-slicing-insides = Вы чувствуете невероятно острую боль в животе!
+generic-reagent-effect-burning-insides = You feel your insides burning up!
+generic-reagent-effect-burning-eyes = Your eyes begin to slightly burn.
+generic-reagent-effect-burning-eyes-a-bit = Your eyes burn a bit.
+generic-reagent-effect-tearing-up = Your eyes start to tear up.
+generic-reagent-effect-nauseous = You feel nauseous.
+generic-reagent-effect-parched = You feel parched.
+generic-reagent-effect-thirsty = You feel thirsty.
+generic-reagent-effect-sick = You feel sick after consuming that...
+generic-reagent-effect-slicing-insides = You feel an incredibly sharp pain in your gut!
-### Messages that pop up when metabolizing histamine.
+### Messages that pop up when metabolizing histamine.
-histamine-effect-light-itchiness = Вы чувствуете лёгкий зуд...
-histamine-effect-heavy-itchiness = Вы чувствуете НАСТОЯЩИЙ зуд!
+histamine-effect-light-itchiness = You feel a little itchy...
+histamine-effect-heavy-itchiness = You feel REALLY itchy!
-laughter-effect-control-laughter = Вы не можете сдержать смех!
+laughter-effect-control-laughter = You can't contain your laughter!
-leporazine-effect-temperature-adjusting = Вы чувствуете, как температура вашего тела быстро меняется.
+leporazine-effect-temperature-adjusting = You feel your body's temperature adjust rapidly.
-mannitol-effect-enlightened = Вы чувствуете ПРОСВЕТЛЕНИЕ!
+mannitol-effect-enlightened = You feel ENLIGHTENED!
-reagent-name-blood = кровь
-reagent-desc-blood = Я надеюсь, что это кетчуп.
-reagent-name-insect-blood = кровь насекомого
-reagent-desc-insect-blood = Окей, а это реально мерзко. Она выглядит почти... живой?
-reagent-name-slime = слизь
-reagent-desc-slime = Сначала вам показалось, что это градиент крови, но вы ошиблись.
-reagent-name-sap = древесный сок
-reagent-desc-sap = Липкая, сладкая кровь деревьев.
-reagent-name-hemocyanin-blood = голубая кровь
-reagent-desc-hemocyanin-blood = Содержит медь, а не железо, что придаёт ей ярко выраженный голубой цвет.
-reagent-name-ammonia-blood = анаэробная кровь
-reagent-desc-ammonia-blood = Ничто другое во всей галактике не пахнет так отвратительно.
-reagent-name-zombie-blood = кровь зомби
-reagent-desc-zombie-blood = Не рекомендуется употреблять в пищу. Может быть использована для создания прививки от инфекции.
-reagent-name-ichor = ихор
-reagent-desc-ichor = Чрезвычайно мощное регенеративное химическое вещество, доведённое до совершенства эволюцией космической фауны. Производится в пищеварительной системе дракона и считается экзотическим товаром, поскольку охота на него требует огромных усилий.
-reagent-name-fat = жир
-reagent-desc-fat = Независимо от того, как он был получен, его применение важно.
-reagent-name-vomit = рвота
-reagent-desc-vomit = Вы можете увидеть в ней несколько кусков чьей-то последней еды.
-reagent-name-grey-matter = серое вещество
-reagent-desc-grey-matter = Сок мыслей, вытекающий из ушей.
+reagent-name-blood = blood
+reagent-desc-blood = I hope this is ketchup.
+
+reagent-name-insect-blood = insect blood
+reagent-desc-insect-blood = Okay, this is really gross. It almost looks.. alive?
+
+reagent-name-slime = slime
+reagent-desc-slime = You thought this was gradient blood at first, but you were mistaken.
+
+reagent-name-sap = sap
+reagent-desc-sap = Sticky, sweet tree blood.
+
+reagent-name-hemocyanin-blood = blue blood
+reagent-desc-hemocyanin-blood = Contains copper as opposed to iron which gives it a distinct blue color.
+
+reagent-name-ammonia-blood = anaerobic blood
+reagent-desc-ammonia-blood = Nothing else in the entire galaxy smells quite so appalling.
+
+reagent-name-zombie-blood = zombie blood
+reagent-desc-zombie-blood = Would not advise eating. Can be used to create an inoculation against the infection.
+
+reagent-name-ichor = ichor
+reagent-desc-ichor = An extremely potent regenerative chemical, perfected by space fauna evolution. Produced in the dragon's digestive system, it is seen as an exotic commodity due to the gargantuan effort of hunting for it.
+
+reagent-name-fat = fat
+reagent-desc-fat = No matter how it was obtained, its application is important.
+
+reagent-name-vomit = vomit
+reagent-desc-vomit = You can see a few chunks of someone's last meal in it.
+
+reagent-name-grey-matter = grey matter
+reagent-desc-grey-matter = Thought juice, the stuff that leaks out of your ears.
-reagent-name-e-z-nutrient = EZ-нутриенты
-reagent-desc-e-z-nutrient = Дайте вашим растениям немного этих ЛЁГКИХ питательных веществ! Дионы считают это аппетитным.
+reagent-name-e-z-nutrient = EZ nutrient
+reagent-desc-e-z-nutrient = Give your plants some of those EZ nutrients! Dionas find this delicious.
+
reagent-name-left4-zed = left-4-zed
-reagent-desc-left4-zed = Коктейль из различных мутагенов, которые насыщают питательными веществами, но вредят и влияют на геном жизни растения.
-reagent-name-pest-killer = пестициды
-reagent-desc-pest-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с вредителями. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании.
+reagent-desc-left4-zed = A cocktail of mutagenic compounds that gives nutrients, harms and affects plant life's genome.
+
+reagent-name-pest-killer = pest killer
+reagent-desc-pest-killer = A mixture that targets pests. While useful it slowly poisons plants with toxins, be careful when using it.
+
reagent-name-plant-b-gone = plant-B-gone
-reagent-desc-plant-b-gone = Вредная токсичная смесь для уничтожения растительной жизни. Очень эффективно против кудзу.
-reagent-name-robust-harvest = робаст харвест
-reagent-desc-robust-harvest = Высокоэффективное удобрение с небольшим эффектом усиления потенции растений. Будьте осторожны при его использовании, так как его избыток может привести к снижению урожайности растений. Оказывает положительный эффект на дион.
-reagent-name-weed-killer = гербициды
-reagent-desc-weed-killer = Смесь, предназначенная для борьбы с сорняками. Очень эффективна против кудзу. Несмотря на свою полезность, они медленно отравляют растения токсинами, поэтому будьте осторожны при использовании.
-reagent-name-ammonia = аммиак
-reagent-desc-ammonia = Эффективное удобрение, дающее растениям питательные вещества.
-reagent-name-diethylamine = диэтиламин
-reagent-desc-diethylamine = Очень мощное удобрение, насыщает растения питательными веществами, уничтожает вредителей, а иногда даже ускоряет рост.
-reagent-name-sedin = семин
-reagent-desc-sedin = Модифицированная версия диэтиламина, способная восстанавливать семена на растениях за счёт снижения потенции.
+reagent-desc-plant-b-gone = A harmful toxic mixture to kill plantlife. Very effective against kudzu.
+
+reagent-name-robust-harvest = robust harvest
+reagent-desc-robust-harvest = A highly effective fertilizer with a limited potency-boosting effect on plants. Use it cautiously, as excessive application can reduce plant yield. It has a particularly beneficial effect on dionas.
+
+reagent-name-weed-killer = weed killer
+reagent-desc-weed-killer = A mixture that targets weeds. Very effective against kudzu. While useful it slowly poisons plants with toxins, be careful when using it.
+
+reagent-name-ammonia = ammonia
+reagent-desc-ammonia = An effective fertilizer, it gives your plants some nutrients.
+
+reagent-name-diethylamine = diethylamine
+reagent-desc-diethylamine = A very potent fertilizer, treats plants with nutrients, eliminates pests, and sometimes it can even speed up growth.
+
+reagent-name-sedin = sedin
+reagent-desc-sedin = A modified version of diethylamine that can restore seeds on plants at the cost of potency.
-reagent-name-acetone = ацетон
-reagent-desc-acetone = Прозрачная, слегка канцерогенная жидкость. Имеет множество простых способов применения в повседневной жизни.
-reagent-name-phenol = фенол
-reagent-desc-phenol = Ароматическое кольцо углерода с гидроксильной группой. Полезный ингредиент для ряда лекарств, но сам по себе не обладает лечебными свойствами.
-reagent-name-sodium-carbonate = карбонат натрия
-reagent-desc-sodium-carbonate = Белая, не имеющая запаха соль, хорошо растворимая в воде и образующая при этом щелочной раствор. Также известна как сода кальцинированная.
-reagent-name-artifexium = артифексиум
-reagent-desc-artifexium = Лавандовая смесь микроскопических фрагментов артефактов и сильной кислоты. Обладает способностью активировать артефакты.
-reagent-name-benzene = бензол
-reagent-desc-benzene = Ароматическое, слегка канцерогенное кольцо углерода, составляющее основу многих органических соединений.
-reagent-name-hydroxide = гидроксид
-reagent-desc-hydroxide = Сильное щелочное химическое вещество, составляющее основу многих органических соединений.
-reagent-name-sodium-hydroxide = гидроксид натрия
-reagent-desc-sodium-hydroxide = Белая соль без запаха, растворяющаяся в воде, образующая при этом сильный щелочной раствор. При попадании в организм вызывает ожоги и рвоту.
-reagent-name-fersilicite = силицид железа
-reagent-desc-fersilicite = Интерметаллическое соединение, обладающее необычными магнитными свойствами при низких температурах.
-reagent-name-sodium-polyacrylate = полиакрилат натрия
-reagent-desc-sodium-polyacrylate = Суперпоглощающий полимер с широким спектром применения в промышленности.
-reagent-name-cellulose = целлюлозные волокна
-reagent-desc-cellulose = Кристаллический полимер полидекстрозы, растения дорожат этим веществом.
-reagent-name-rororium = ророриум
-reagent-desc-rororium = Странное вещество, содержащееся в ядрах повелителей роя, бродящих по шахтёрскому астероиду. Считается, что это источник их регенеративных способностей.
+reagent-name-acetone = acetone
+reagent-desc-acetone = A slick, slightly carcinogenic liquid. Has a multitude of mundane uses in everyday life.
+
+reagent-name-phenol = phenol
+reagent-desc-phenol = An aromatic ring of carbon with a hydroxyl group. A useful precursor to some medicines, but has no healing properties on its own.
+
+reagent-name-sodium-carbonate = sodium carbonate
+reagent-desc-sodium-carbonate = A white, odorless, water-soluble salt that yields an alkaline solution in water. Also known as soda ash.
+
+reagent-name-artifexium = artifexium
+reagent-desc-artifexium = A lavender mixture of microscopic artifact fragments and a strong acid. It has the ability to activate artifacts.
+
+reagent-name-benzene = benzene
+reagent-desc-benzene = An aromatic, slightly carcinogenic, ring of carbon, forming a base for many organic compounds.
+
+reagent-name-hydroxide = hydroxide
+reagent-desc-hydroxide = A strong alkaline chemical, forming a base for many organic compounds.
+
+reagent-name-sodium-hydroxide = sodium hydroxide
+reagent-desc-sodium-hydroxide = A white, odorless, water-soluble salt that yields an strong alkaline solution in water. Causes burns and vomiting when ingested.
+
+reagent-name-fersilicite = fersilicite
+reagent-desc-fersilicite = An intermetallic compound with unusual magnetic properties at low temperatures.
+
+reagent-name-sodium-polyacrylate = sodium polyacrylate
+reagent-desc-sodium-polyacrylate = A super-absorbent polymer with assorted industrial uses.
+
+reagent-name-cellulose = cellulose fibers
+reagent-desc-cellulose = A crystaline polydextrose polymer, plants swear by this stuff.
+
+reagent-name-rororium = rororium
+reagent-desc-rororium = A strange substance which fills the cores of the hivelords that roam the mining asteroid. Thought to be the source of their regenerative powers.
-reagent-name-bleach = отбеливатель
-reagent-desc-bleach = В просторечии хлорка. Сверхмощное чистящее средство, которое может очищать полы так же, как и космический очиститель, а также обеззараживать одежду. Крайне токсичен при попадании в организм.
-reagent-name-space-cleaner = космический очиститель
-reagent-desc-space-cleaner = Способен очистить почти любую поверхность от всего, что может её запачкать. Уборщик наверняка будет благодарен добавке.
-reagent-name-soap = мыло
-reagent-desc-soap = На вашем месте я бы не стал мыть себе с этим рот.
-reagent-name-space-lube = космическая смазка
-reagent-desc-space-lube = Космическая смазка - высокоэффективный лубрикант, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для подскальзывания людей).
-reagent-name-space-glue = космический клей
-reagent-desc-space-glue = Космический клей - высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания исключительно сложного механического оборудования (и уж точно не используемый для приклеивания людей к полу).
+reagent-name-bleach = bleach
+reagent-desc-bleach = Heavy duty cleaner that can clean tiles the same as Space Cleaner and also decontaminate clothes. Extremely toxic when ingested.
+
+reagent-name-space-cleaner = space cleaner
+reagent-desc-space-cleaner = This is able to clean almost all surfaces of almost anything that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills.
+
+reagent-name-soap = soap
+reagent-desc-soap = I wouldn't clean my mouth out with this if I were you.
+
+reagent-name-space-lube = space lube
+reagent-desc-space-lube = Space Lube is a high performance lubricant intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment (and certainly not used to make people slip).
+
+reagent-name-space-glue = space glue
+reagent-desc-space-glue = Space Glue is a high performance glue intended for maintenance of extremely complex mechanical equipment (and certainly not used to make people stick to the floor).
-reagent-name-absinthe = абсент
-reagent-desc-absinthe = Спиртной напиток со вкусом аниса, полученный из растений.
-reagent-name-ale = эль
-reagent-desc-ale = Тёмный алкогольный напиток, приготовленный из ячменного солода и дрожжей.
-reagent-name-beer = пиво
-reagent-desc-beer = Алкогольный напиток, изготовленный из солода, хмеля, дрожжей и воды.
-reagent-name-blue-curacao = голубой кюрасао
-reagent-desc-blue-curacao = Экзотично-голубой фруктовый напиток, дистиллированный из апельсинов.
-reagent-name-cognac = коньяк
-reagent-desc-cognac = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, дважды дистиллированный и оставленный для выдержки на несколько лет. Сладкий, как блуд.
-reagent-name-dead-rum = мёртвый ром
-reagent-desc-dead-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из морской воды.
-reagent-name-ethanol = этанол
-reagent-desc-ethanol = Он же этиловый спирт. Простейший алкоголь, при употреблении пьянит, легко воспламеняется.
-reagent-name-gin = джин
-reagent-desc-gin = Дистиллированный алкогольный напиток, в котором преобладает аромат ягод можжевельника.
-reagent-name-coffeeliqueur = кофейный ликёр
-reagent-desc-coffeeliqueur = Ликёр, со вкусом кофе колд брю и специй.
-reagent-name-melon-liquor = арбузный ликёр
-reagent-desc-melon-liquor = Довольно сладкий фруктовый ликёр крепостью 23 градуса.
-reagent-name-n-t-cahors = НеоТеологический кагор
-reagent-desc-n-t-cahors = Креплёное десертное вино, изготовленное из каберне совиньон, саперави и других сортов винограда.
-reagent-name-poison-wine = ядовитое вино
-reagent-desc-poison-wine = Это вообще вино? Ядовитое! Галлюциногенное! Вероятно, ваше руководство потребляет его в огромных количествах!
-reagent-name-rum = ром
-reagent-desc-rum = Дистиллированный алкогольный напиток, изготовленный из субпродуктов сахарного тростника.
-reagent-name-sake = саке
-reagent-desc-sake = Алкогольный напиток, изготовленный путём брожения шлифованного риса.
-reagent-name-tequila = текила
-reagent-desc-tequila = Крепкий и слабо ароматизированный спирт производства Мексики.
-reagent-name-vermouth = вермут
-reagent-desc-vermouth = Ароматизированное, креплёное белое вино, со вкусом различных трав.
-reagent-name-vodka = водка
-reagent-desc-vodka = Прозрачный дистиллированный алкогольный напиток, происходящий из Польши и России.
-reagent-name-whiskey = виски
-reagent-desc-whiskey = Тип дистиллированного алкогольного напитка, изготовленного из забродившего зернового сусла.
-reagent-name-wine = вино
-reagent-desc-wine = Алкогольный напиток премиум-класса, изготовленный из дистиллированного виноградного сока.
-reagent-name-champagne = шампанское
-reagent-desc-champagne = Премиальное игристое вино.
-reagent-name-acid-spit = кислотный плевок
-reagent-desc-acid-spit = Напиток для смелых, но при неправильном приготовлении может оказаться смертельно опасным!
-reagent-name-allies-cocktail = коктейль Союзники
-reagent-desc-allies-cocktail = Напиток из ваших союзников, не так сладок, как если бы из ваших врагов.
-reagent-name-aloe = алоэ
-reagent-desc-aloe = Очень, очень, очень хорошо.
-reagent-name-amasec = амасек
-reagent-desc-amasec = Официальный напиток Оружейного клуба!
-reagent-name-andalusia = андалусия
-reagent-desc-andalusia = Хороший напиток со странным названием.
-reagent-name-antifreeze = антифриз
-reagent-desc-antifreeze = Непревзойдённая свежесть.
-reagent-name-atomic-bomb = атомная бомба
-reagent-desc-atomic-bomb = Распространение ядерного оружия никогда не было таким вкусным.
-reagent-name-b52 = Б-52
-reagent-desc-b52 = Кофе, ирландские сливки и коньяк. Просто бомба.
-reagent-name-blue-hawaiian = голубые Гавайи
-reagent-desc-blue-hawaiian = Алоха! Это значит "привет" или "пока"?
-reagent-name-bahama-mama = багама-мама
-reagent-desc-bahama-mama = Тропический коктейль.
-reagent-name-banana-honk = банана-хонк
-reagent-desc-banana-honk = Напиток из Бананового Рая.
-reagent-name-barefoot = босоногая
-reagent-desc-barefoot = Босоногая и беременная.
-reagent-name-beepsky-smash = удар Бипски
-reagent-desc-beepsky-smash = Откажись выпить - и приготовься к ЗАКОНУ.
-reagent-name-black-russian = чёрный русский
-reagent-desc-black-russian = Для людей с непереносимостью лактозы. Так же прекрасен, как и белый русский.
-reagent-name-bloody-mary = кровавая Мэри
-reagent-desc-bloody-mary = Странная, но приятная смесь из водки, томата и сока лайма.
-reagent-name-booger = козявка
-reagent-desc-booger = Фууу...
-reagent-name-brave-bull = храбрый бык
-reagent-desc-brave-bull = Так же эффективен, как и голландский кураж!
-reagent-name-coconut-rum = кокосовый ром
-reagent-desc-coconut-rum = Ром с кокосом для тропического настроения.
-reagent-name-cosmopolitan = космополитен
-reagent-desc-cosmopolitan = Даже в худшей ситуации ничто не сравнится со бокалом свежего космополитена.
-reagent-name-cuba-libre = куба либре
-reagent-desc-cuba-libre = Ром, смешанный с колой. Да здравствует революция.
-reagent-name-demons-blood = кровь демона
-reagent-desc-demons-blood = ААААХ!!!!
-reagent-name-devils-kiss = поцелуй дьявола
-reagent-desc-devils-kiss = Жуткое время!
-reagent-name-doctors-delight = радость доктора
-reagent-desc-doctors-delight = Глоток сделал - Медибот свободен. Это, наверное, даже к лучшему.
-reagent-name-driest-martini = самый сухой мартини
-reagent-desc-driest-martini = Только для опытных. Вы уверены, что видите плавающие в бокале песчинки.
-reagent-name-erika-surprise = сюрприз Эрики
-reagent-desc-erika-surprise = Сюрприз в том, что он зелёный!
-reagent-name-gargle-blaster = пангалактический грызлодёр
-reagent-desc-gargle-blaster = Ого, эта штука выглядит нестабильной!
-reagent-name-gin-fizz = шипучий джин
-reagent-desc-gin-fizz = Освежающе лимонный, восхитительно сухой.
-reagent-name-gin-tonic = джин-тоник
-reagent-desc-gin-tonic = Классический мягкий коктейль всех времён и народов.
-reagent-name-gildlager = гильдлагер
-reagent-desc-gildlager = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
-reagent-name-grog = грог
-reagent-desc-grog = Ром, разбавленный водой, одобрено пиратами!
-reagent-name-hippies-delight = радость хиппи
-reagent-desc-hippies-delight = Ты просто не понимаешь, чувааак.
-reagent-name-hooch = суррогат
-reagent-desc-hooch = Либо чья-то неудача в приготовлении коктейля, либо чья-то попытка производства алкоголя. В любом случае, вы действительно хотите это выпить?
-reagent-name-iced-beer = пиво со льдом
-reagent-desc-iced-beer = Пиво настолько морозное, что воздух вокруг него замерзает.
-reagent-name-irish-car-bomb = ирландская автомобильная бомба
-reagent-desc-irish-car-bomb = Тревожная смесь крема айриш и эля.
-reagent-name-irish-cream = ирландские сливки
-reagent-desc-irish-cream = Сливки с добавлением виски. Что ещё можно ожидать от ирландцев.
-reagent-name-irish-coffee = ирландский кофе
-reagent-desc-irish-coffee = Кофе с ирландскими сливками. Обычные сливки - это совсем не то!
-reagent-name-kira-special = кира спешл
-reagent-desc-kira-special = Да здравствует парень, которого все принимали за девушку. Бака!
-reagent-name-long-island-iced-tea = лонг-айленд айс ти
-reagent-desc-long-island-iced-tea = Винный шкаф, собранный в вкусную смесь. Предназначен только для женщин-алкоголиков среднего возраста.
-reagent-name-manhattan = манхэттен
-reagent-desc-manhattan = Любимый напиток Детектива под прикрытием. Он никогда не переносил джин...
-reagent-name-manhattan-project = манхэттенский проект
-reagent-desc-manhattan-project = Напиток для учёных, размышляющих о том, как взорвать станцию.
-reagent-name-manly-dorf = мужественный дворф
-reagent-desc-manly-dorf = Пиво и эль, соединённые в восхитительный коктейль. Предназначено только для крепких гномов.
-reagent-name-margarita = маргарита
-reagent-desc-margarita = На каёмке лайм с солью. Аррива~!
-reagent-name-martini = классический мартини
-reagent-desc-martini = Вермут с джином. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
-reagent-name-mead = медовуха
-reagent-desc-mead = Напиток викингов, хоть и дешёвый.
-reagent-name-mojito = мохито
-reagent-desc-mojito = Если это достаточно хорошо для Космической Кубы, то подойдёт и для вас.
-reagent-name-moonshine = самогон
-reagent-desc-moonshine = Самодельный напиток, изготавливаемый в домашних условиях. Что может пойти не так?
-reagent-name-neurotoxin = нейротоксин
-reagent-desc-neurotoxin = Сильный нейротоксин, который вводит субъекта в состояние, напоминающее смерть.
-reagent-name-painkiller = болеутоляющее
-reagent-desc-painkiller = Лекарство от всех бед.
-reagent-name-patron = покровитель
-reagent-desc-patron = Текила с серебром в своём составе, фаворит женщин-алкоголичек из клубной тусовки.
-reagent-name-pina-colada = пина колада
-reagent-desc-pina-colada = За то, чтобы потеряться под дождём.
-reagent-name-red-mead = красная медовуха
-reagent-desc-red-mead = Настоящий напиток викингов! Несмотря на то, что он имеет странный красный цвет.
-reagent-name-rewriter = переписчик
-reagent-desc-rewriter = Тайна святилища Библиотекаря...
-reagent-name-sbiten = сбитень
-reagent-desc-sbiten = Пикантная водка! Может быть немного жгучей для малышей!
-reagent-name-screwdriver-cocktail = отвёртка
-reagent-desc-screwdriver-cocktail = Водка, смешанная с обычным апельсиновым соком. Результат на удивление вкусный.
-reagent-name-cogchamp = когчамп
-reagent-desc-cogchamp = Даже Четыре Генерала Ратвара не могли устоять перед этим! Qevax Jryy! Коктейль передней линии бара.
-reagent-name-silencer = глушитель
-reagent-desc-silencer = Напиток из рая мимов.
-reagent-name-singulo = сингуло
-reagent-desc-singulo = Блю-спейс напиток!
-reagent-name-snow-white = белый снег
-reagent-desc-snow-white = Морозная свежесть.
-reagent-name-sui-dream = сон Сью
-reagent-desc-sui-dream = 'Состав: Белая газировка, голубой кюрасао, дынный ликер.'
-reagent-name-syndicate-bomb = бомба синдиката
-reagent-desc-syndicate-bomb = Кто-то подложил нам бомбу!
-reagent-name-tequila-sunrise = текила санрайз
-reagent-desc-tequila-sunrise = Текила и апельсиновый сок. Очень похож на "Отвёртку", только мексиканскую.
-reagent-name-three-mile-island = чай со льдом три-майл-айленд
-reagent-desc-three-mile-island = "Сделан для женщин, достаточно крепок для мужчин."
-reagent-name-toxins-special = токсин спешл
-reagent-desc-toxins-special = Эта штука ОГОНЬ! ВЫЗЫВАЙТЕ ЧЁРТОВ ШАТТЛ!
-reagent-name-vodka-martini = водка-мартини
-reagent-desc-vodka-martini = Водка вместо джина. Не совсем как пил 007, но всё равно вкусно.
-reagent-name-vodka-tonic = водка-тоник
-reagent-desc-vodka-tonic = Для тех случаев, когда джин-тоник недостаточно русский.
-reagent-name-whiskey-cola = виски-кола
-reagent-desc-whiskey-cola = Виски, смешанный с колой. Удивительно освежает.
-reagent-name-whiskey-soda = виски-содовая
-reagent-desc-whiskey-soda = Невероятно освежающе!
-reagent-name-white-russian = белый русский
-reagent-desc-white-russian = Но это только твоё мнение, чувак.
-reagent-name-vodka-red-bool = водка-ред булеан
-reagent-desc-vodka-red-bool = Потому что сердечная и печёночная недостаточность идут рука об руку.
-reagent-name-xeno-basher = ксенодав
-reagent-desc-xeno-basher = Идеальный напиток перед началом экспедиции.
-reagent-name-irish-bool = ирландский булеан
-reagent-desc-irish-bool = Непереводимая математическая шутка про булеан. Посмейтесь.
-reagent-name-budget-insuls = бюджетные изольки
-reagent-desc-budget-insuls = Любимый напиток тайдера.
-reagent-name-watermelon-wakeup = арбузное пробуждение
-reagent-desc-watermelon-wakeup = Если вы хотите взбодриться, это поможет... Ещё и сладкое.
-reagent-name-rubberneck = раббернек
-reagent-desc-rubberneck = Популярный напиток среди тех, кто придерживается полностью синтетической диеты.
+reagent-name-absinthe = absinthe
+reagent-desc-absinthe = A anise-flavoured spirit derived from botanicals.
+
+reagent-name-ale = ale
+reagent-desc-ale = A dark alchoholic beverage made by malted barley and yeast.
+
+reagent-name-beer = beer
+reagent-desc-beer = An alcoholic beverage made from malted grains, hops, yeast, and water.
+
+reagent-name-blue-curacao = blue curacao
+reagent-desc-blue-curacao = Exotically blue, fruity drink, distilled from oranges.
+
+reagent-name-cognac = cognac
+reagent-desc-cognac = A sweet and strongly alcoholic drink, twice distilled and left to mature for several years. Classy as fornication.
+
+reagent-name-dead-rum = deadrum
+reagent-desc-dead-rum = Distilled alcoholic drink made from saltwater.
+
+reagent-name-ethanol = ethanol
+reagent-desc-ethanol = A simple alcohol, makes you drunk if consumed, flammable.
+
+reagent-name-gin = gin
+reagent-desc-gin = A distilled alcoholic drink that derives its predominant flavour from juniper berries.
+
+reagent-name-coffeeliqueur = coffee liqueur
+reagent-desc-coffeeliqueur = Liquor flavoured with cold brewed coffee and spices.
+
+reagent-name-melon-liquor = melon liquor
+reagent-desc-melon-liquor = A relatively sweet and fruity 46 proof liquor.
+
+reagent-name-n-t-cahors = NeoTheology Cahors Wine
+reagent-desc-n-t-cahors = Fortified dessert wine made from cabernet sauvignon, saperavi and other grapes.
+
+reagent-name-poison-wine = poison wine
+reagent-desc-poison-wine = Is this even wine? Toxic! Hallucinogenic! Probably consumed in boatloads by your superiors!
+
+reagent-name-rum = rum
+reagent-desc-rum = Distilled alcoholic drink made from sugarcane byproducts.
+
+reagent-name-sake = sake
+reagent-desc-sake = Alcoholic beverage made by fermenting rice that has been polished.
+
+reagent-name-tequila = tequila
+reagent-desc-tequila = A strong and mildly flavoured, mexican produced spirit.
+
+reagent-name-vermouth = vermouth
+reagent-desc-vermouth = Aromatized, fortified white wine flavored with various botanicals.
+
+reagent-name-vodka = vodka
+reagent-desc-vodka = Clear distilled alcoholic beverage that originates from Poland and Russia.
+
+reagent-name-whiskey = whiskey
+reagent-desc-whiskey = A type of distilled alcoholic beverage made from fermented grain mash.
+
+reagent-name-wine = wine
+reagent-desc-wine = An premium alchoholic beverage made from distilled grape juice.
+
+reagent-name-champagne = champagne
+reagent-desc-champagne = A premium sparkling wine
+
+reagent-name-acid-spit = acidspit
+reagent-desc-acid-spit = A drink for the daring, can be deadly if incorrectly prepared!
+
+reagent-name-allies-cocktail = allies cocktail
+reagent-desc-allies-cocktail = A drink made from your allies, not as sweet as when made from your enemies.
+
+reagent-name-aloe = aloe
+reagent-desc-aloe = So very, very, very good.
+
+reagent-name-amasec = amasec
+reagent-desc-amasec = Official drink of the Gun Club!
+
+reagent-name-andalusia = andalusia
+reagent-desc-andalusia = A nice, strangely named drink.
+
+reagent-name-antifreeze = antifreeze
+reagent-desc-antifreeze = Ultimate refreshment.
+
+reagent-name-atomic-bomb = atomic bomb
+reagent-desc-atomic-bomb = Nuclear proliferation never tasted so good.
+
+reagent-name-b52 = b-52
+reagent-desc-b52 = Coffee, irish cream, and cognac. You will get bombed.
+
+reagent-name-blue-hawaiian = blue hawaiian
+reagent-desc-blue-hawaiian = Aloha! Does that mean hello or goodbye?
+
+reagent-name-bahama-mama = bahama mama
+reagent-desc-bahama-mama = Tropical cocktail.
+
+reagent-name-banana-honk = banana honk
+reagent-desc-banana-honk = A drink from Clown Heaven.
+
+reagent-name-barefoot = barefoot
+reagent-desc-barefoot = Barefoot and pregnant.
+
+reagent-name-beepsky-smash = beepsky smash
+reagent-desc-beepsky-smash = Deny drinking this and prepare for THE LAW.
+
+reagent-name-black-russian = black russian
+reagent-desc-black-russian = For the lactose-intolerant. Still as classy as a White Russian.
+
+reagent-name-bloody-mary = bloody mary
+reagent-desc-bloody-mary = A strange yet pleasurable mixture made of vodka, tomato, and lime juice.
+
+reagent-name-booger = booger
+reagent-desc-booger = Ewww...
+
+reagent-name-brave-bull = brave bull
+reagent-desc-brave-bull = It's just as effective as Dutch-Courage!
+
+reagent-name-coconut-rum = coconut rum
+reagent-desc-coconut-rum = Rum with coconut for that tropical feel.
+
+reagent-name-cosmopolitan = cosmopolitan
+reagent-desc-cosmopolitan = Even in the worst situations, nothing beats a fresh cosmopolitan.
+
+reagent-name-cuba-libre = cuba libre
+reagent-desc-cuba-libre = Rum, mixed with cola. Viva la revolucion.
+
+reagent-name-demons-blood = demons blood
+reagent-desc-demons-blood = AHHHH!!!!
+
+reagent-name-devils-kiss = devils kiss
+reagent-desc-devils-kiss = Creepy time!
+
+reagent-name-doctors-delight = the doctor's delight
+reagent-desc-doctors-delight = A gulp a day keeps the MediBot away. That's probably for the best.
+
+reagent-name-driest-martini = driest martini
+reagent-desc-driest-martini = Only for the experienced. You think you see sand floating in the glass.
+
+reagent-name-erika-surprise = erika surprise
+reagent-desc-erika-surprise = The surprise is, it's green!
+
+reagent-name-gargle-blaster = Pan-Galactic Gargle Blaster
+reagent-desc-gargle-blaster = Whoah, this stuff looks volatile!
+
+reagent-name-gin-fizz = gin fizz
+reagent-desc-gin-fizz = Refreshingly lemony, deliciously dry.
+
+reagent-name-gin-tonic = gin and tonic
+reagent-desc-gin-tonic = An all time classic, mild cocktail.
+
+reagent-name-gildlager = gildlager
+reagent-desc-gildlager = 100 proof cinnamon schnapps, made for alcoholic teen girls on spring break.
+
+reagent-name-grog = grog
+reagent-desc-grog = Watered-down rum, pirate approved!
+
+reagent-name-hippies-delight = hippies delight
+reagent-desc-hippies-delight = You just don't get it maaaan.
+
+reagent-name-hooch = hooch
+reagent-desc-hooch = Either someone's failure at cocktail making or attempt in alchohol production. In any case, do you really want to drink that?
+
+reagent-name-iced-beer = iced beer
+reagent-desc-iced-beer = A beer which is so cold the air around it freezes.
+
+reagent-name-irish-car-bomb = irish car bomb
+reagent-desc-irish-car-bomb = A troubling mixture of irish cream and ale.
+
+reagent-name-irish-cream = irish cream
+reagent-desc-irish-cream = Whiskey-imbued cream. What else could you expect from the Irish.
+
+reagent-name-irish-coffee = irish coffee
+reagent-desc-irish-coffee = Coffee served with irish cream. Regular cream just isn't the same!
+
+reagent-name-kira-special = kira special
+reagent-desc-kira-special = Long live the guy who everyone had mistaken for a girl. Baka!
+
+reagent-name-long-island-iced-tea = long island iced tea
+reagent-desc-long-island-iced-tea = The liquor cabinet, brought together in a delicious mix. Intended for middle-aged alcoholic women only.
+
+reagent-name-manhattan = manhattan
+reagent-desc-manhattan = The Detective's undercover drink of choice. He never could stomach gin...
+
+reagent-name-manhattan-project = manhattan project
+reagent-desc-manhattan-project = A scientist's drink of choice, for pondering ways to blow up the ship.
+
+reagent-name-manly-dorf = manly dorf
+reagent-desc-manly-dorf = Beer and Ale, brought together in a delicious mix. Intended for stout dwarves only.
+
+reagent-name-margarita = margarita
+reagent-desc-margarita = On the rocks with salt on the rim. Arriba~!
+
+reagent-name-martini = classic martini
+reagent-desc-martini = Vermouth with Gin. Not quite how 007 enjoyed it, but still delicious.
+
+reagent-name-mead = mead
+reagent-desc-mead = A Viking's drink, though a cheap one.
+
+reagent-name-mojito = mojito
+reagent-desc-mojito = If it's good enough for Spesscuba, it's good enough for you.
+
+reagent-name-moonshine = moonshine
+reagent-desc-moonshine = Artisanal homemade liquor. What could go wrong?
+
+reagent-name-neurotoxin = neurotoxin
+reagent-desc-neurotoxin = A strong neurotoxin that puts the subject into a death-like state.
+
+reagent-name-painkiller = painkiller
+reagent-desc-painkiller = A cure for what ails you.
+
+reagent-name-patron = patron
+reagent-desc-patron = Tequila with silver in it, a favorite of alcoholic women in the club scene.
+
+reagent-name-pina-colada = piña colada
+reagent-desc-pina-colada = For getting lost in the rain.
+
+reagent-name-red-mead = red mead
+reagent-desc-red-mead = The true Viking's drink! Even though it has a strange red color.
+
+reagent-name-rewriter = rewriter
+reagent-desc-rewriter = The secret of the sanctuary of the Librarian...
+
+reagent-name-sbiten = sbiten
+reagent-desc-sbiten = A spicy Vodka! Might be a little hot for the little guys!
+
+reagent-name-screwdriver-cocktail = screwdriver
+reagent-desc-screwdriver-cocktail = Vodka, mixed with plain ol' orange juice. The result is surprisingly delicious.
+
+reagent-name-cogchamp = cogchamp
+reagent-desc-cogchamp = Not even Ratvar's Four Generals could withstand this! Qevax Jryy!
+
+reagent-name-silencer = silencer
+reagent-desc-silencer = A drink from Mime Heaven.
+
+reagent-name-singulo = singulo
+reagent-desc-singulo = A blue-space beverage!
+
+reagent-name-snow-white = snow white
+reagent-desc-snow-white = A cold refreshment.
+
+reagent-name-sui-dream = sui dream
+reagent-desc-sui-dream = 'Comprised of: White soda, blue curacao, melon liquor.'
+
+reagent-name-syndicate-bomb = syndicate bomb
+reagent-desc-syndicate-bomb = Somebody set us up the bomb!
+
+reagent-name-tequila-sunrise = tequila sunrise
+reagent-desc-tequila-sunrise = Tequila and orange juice. Much like a Screwdriver, only Mexican.
+
+reagent-name-three-mile-island = three mile island iced tea
+reagent-desc-three-mile-island = "Made for a woman, strong enough for a man."
+
+reagent-name-toxins-special = toxins special
+reagent-desc-toxins-special = This thing is ON FIRE! CALL THE DAMN SHUTTLE!
+
+reagent-name-vodka-martini = vodka martini
+reagent-desc-vodka-martini = Vodka instead of Gin. Not quite how 007 enjoyed it, but still delicious.
+
+reagent-name-vodka-tonic = vodka tonic
+reagent-desc-vodka-tonic = For when a gin and tonic isn't russian enough.
+
+reagent-name-whiskey-cola = whiskey cola
+reagent-desc-whiskey-cola = Whiskey, mixed with cola. Surprisingly refreshing.
+
+reagent-name-whiskey-soda = whiskey soda
+reagent-desc-whiskey-soda = For the more refined griffon.
+
+reagent-name-white-russian = white russian
+reagent-desc-white-russian = That's just, like, your opinion, man...
+
+reagent-name-vodka-red-bool = vodka red bool
+reagent-desc-vodka-red-bool = Because heart failure and liver failure go hand in hand.
+
+reagent-name-xeno-basher = xeno basher
+reagent-desc-xeno-basher = The perfect drink before an expedition.
+
+reagent-name-irish-bool = irish bool
+reagent-desc-irish-bool = Like a bool in a Ireland shop.
+
+reagent-name-budget-insuls = budget insuls
+reagent-desc-budget-insuls = A tider's preferred drink.
+
+reagent-name-watermelon-wakeup = watermelon wakeup
+reagent-desc-watermelon-wakeup = If you want to be awake, this will do it... Also sweet.
+
+reagent-name-rubberneck = rubberneck
+reagent-desc-rubberneck = A popular drink amongst those adhering to an all synthetic diet.
+
+reagent-name-zombiecocktail = zombie
+reagent-desc-zombiecocktail = It gets in your head. Your he-eyeh-ead.
\ No newline at end of file
-reagent-name-coffee = кофе
-reagent-desc-coffee = Напиток, приготовленный из заваренных кофейных зёрен. Содержит умеренное количество кофеина.
-reagent-name-cream = сливки
-reagent-desc-cream = Жирная, но ещё жидкая часть молока. Почему бы вам не смешать это с виски, а?
-reagent-name-coconut-water = кокосовая вода
-reagent-desc-coconut-water = Фаворит выживающих на необитаемых островах.
-reagent-name-cream-of-coconut = кокосовые сливки
-reagent-desc-cream-of-coconut = Сладкая, сиропообразная версия кокосовых сливок с добавлением сахара.
-reagent-name-cafe-latte = кофе латте
-reagent-desc-cafe-latte = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
+reagent-name-coffee = coffee
+reagent-desc-coffee = A drink made from brewed coffee beans. Contains a moderate amount of caffeine.
+
+reagent-name-cream = cream
+reagent-desc-cream = The fatty, still liquid part of milk. Why don't you mix this with sum scotch, eh?
+
+reagent-name-coconut-water = coconut water
+reagent-desc-coconut-water = A favorite of survivors on deserted islands.
+
+reagent-name-cream-of-coconut = cream of coconut
+reagent-desc-cream-of-coconut = Sweet, syrupy version of coconut cream with added sugar.
+
+reagent-name-cafe-latte = cafe latte
+reagent-desc-cafe-latte = A nice, strong and tasty beverage while you are reading.
+
reagent-name-tea-powder = tea powder
reagent-desc-tea-powder = Finely ground tea leaves, used for making tea.
-reagent-name-green-tea = зелёный чай
-reagent-desc-green-tea = Вкусный зелёный чай.
-reagent-name-grenadine = сироп гренадин
-reagent-desc-grenadine = Не с вишневым вкусом!
-reagent-name-iced-coffee = айс-кофе
-reagent-desc-iced-coffee = Кофе со льдом, бодрящий и прохладный.
-reagent-name-iced-green-tea = зелёный чай со льдом
-reagent-desc-iced-green-tea = Холодный зелёный чай.
-reagent-name-iced-tea = чай со льдом
-reagent-desc-iced-tea = Он же айс-ти. Не имеет отношения к определённому рэп-исполнителю/актёру.
-reagent-name-lemonade = лимонад
-reagent-desc-lemonade = Напиток из лимонного сока, воды и подсластителя, например, тростникового сахара или мёда.
-reagent-name-arnold-palmer = Арнольд Палмер
-reagent-desc-arnold-palmer = Теперь взгляните на этот удар.
-reagent-name-milk = молоко
-reagent-desc-milk = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
-reagent-name-milk-goat = козье молоко
-reagent-desc-milk-goat = Непрозрачная белая жидкость, производимая козами. Высокая концентрация обезжиренных сливок.
-reagent-name-milk-oat = овсяное молоко
-reagent-desc-milk-oat = На удивление вкусное.
-reagent-name-milk-soy = соевое молоко
-reagent-desc-milk-soy = Любимчик потребителей.
-reagent-name-milk-spoiled = прогорклое молоко
-reagent-desc-milk-spoiled = Это молоко испортилось.
-reagent-name-nothing = ничего
-reagent-desc-nothing = Абсолютно ничего.
-reagent-name-nuclear-cola = ядерная кола
-reagent-desc-nuclear-cola = Кола, кола никогда не меняется.
-reagent-name-hot-cocoa = горячее какао
-reagent-desc-hot-cocoa = Пахнет праздниками!
-reagent-name-soda-water = газированная вода
-reagent-desc-soda-water = Она же содовая. Почему бы не сделать виски с содовой?
-reagent-name-soy-latte = соевый латте
-reagent-desc-soy-latte = Кофейный напиток, приготовленный из эспрессо и подогретого соевого молока.
-reagent-name-tea = чай
-reagent-desc-tea = Напиток, приготовленный путём кипячения листьев чайного дерева Camellia sinensis.
-reagent-name-tonic-water = тоник
-reagent-desc-tonic-water = Вкус у него странный, но, по крайней мере, хинин препятствует распространению космической малярии.
-reagent-name-water = вода
-reagent-desc-water = Бесцветная жидкость, необходимая человекам для выживания.
-reagent-name-ice = лёд
-reagent-desc-ice = Застывшая вода.
-reagent-name-dry-ramen = сухой рамэн
-reagent-desc-dry-ramen = Сухая лапша и соль.
-reagent-name-hot-ramen = горячий рамэн
-reagent-desc-hot-ramen = Горячая лапша.
-reagent-name-pilk = пилк
-reagent-desc-pilk = Тошнотворная смесь молока и колы.
-reagent-name-posca = поска
-reagent-desc-posca = Напиток бедных воинов из забытой эпохи.
-reagent-name-the-martinez = Мартинес
-reagent-desc-the-martinez = Легенда среди киберпанков. Вспоминается по напитку, забывается по пьяни.
-reagent-name-white-gilgamesh = белый Гильгамеш
-reagent-desc-white-gilgamesh = Тошнотворная смесь молока и пива. Вызывает ощущение одеревенелости.
-reagent-name-mopwata = швабода
-reagent-desc-mopwata = Грязная, застоявшаяся вода из-под швабры, швабровая вода.
+
+reagent-name-green-tea = green tea
+reagent-desc-green-tea = Tasty green tea.
+
+reagent-name-grenadine = grenadine
+reagent-desc-grenadine = Not cherry flavored!
+
+reagent-name-iced-coffee = iced coffee
+reagent-desc-iced-coffee = Coffee and ice, refreshing and cool.
+
+reagent-name-iced-green-tea = iced green tea
+reagent-desc-iced-green-tea = Cold green tea.
+
+reagent-name-iced-tea = iced tea
+reagent-desc-iced-tea = No relation to a certain rap artist/actor.
+
+reagent-name-lemonade = lemonade
+reagent-desc-lemonade = Drink using lemon juice, water, and a sweetener such as cane sugar or honey.
+
+reagent-name-arnold-palmer = arnold palmer
+reagent-desc-arnold-palmer = Now watch this drive.
+
+reagent-name-milk = milk
+reagent-desc-milk = An opaque white liquid produced by the mammary glands of mammals.
+
+reagent-name-milk-goat = goats milk
+reagent-desc-milk-goat = An opaque white liquid produced by a goat. High buttermilk content.
+
+reagent-name-milk-oat = oat milk
+reagent-desc-milk-oat = Surprisingly tasty.
+
+reagent-name-milk-soy = soy milk
+reagent-desc-milk-soy = Consumers favorite.
+
+reagent-name-milk-spoiled = spoiled milk
+reagent-desc-milk-spoiled = This milk has gone rancid.
+
+reagent-name-nothing = nothing
+reagent-desc-nothing = Absolutely nothing.
+
+reagent-name-nuclear-cola = nuclear cola
+reagent-desc-nuclear-cola = Cola, cola never changes.
+
+reagent-name-hot-cocoa = hot cocoa
+reagent-desc-hot-cocoa = Smells like the holidays!
+
+reagent-name-soda-water = soda water
+reagent-desc-soda-water = A container of club soda. Why not make a scotch and soda?
+
+reagent-name-soy-latte = soy latte
+reagent-desc-soy-latte = A coffee drink made with espresso and steamed soy milk.
+
+reagent-name-tea = tea
+reagent-desc-tea = A drink made by boiling leaves of the tea tree, Camellia sinensis.
+
+reagent-name-tonic-water = tonic water
+reagent-desc-tonic-water = It tastes strange but at least the quinine keeps the Space Malaria at bay.
+
+reagent-name-water = water
+reagent-desc-water = A colorless liquid that humans need in order to survive.
+
+reagent-name-ice = ice
+reagent-desc-ice = Frozen water.
+
+reagent-name-dry-ramen = dry ramen
+reagent-desc-dry-ramen = Dry noodles and salt.
+
+reagent-name-hot-ramen = hot ramen
+reagent-desc-hot-ramen = Hot noodles.
+
+reagent-name-pilk = pilk
+reagent-desc-pilk = A sickening mixture of milk and cola.
+
+reagent-name-posca = posca
+reagent-desc-posca = Poor warriors' drink from a forgotten era.
+
+reagent-name-the-martinez = The Martinez
+reagent-desc-the-martinez = The edgerunner legend. Remembered by a drink, forgotten by a drunk.
+
+reagent-name-white-gilgamesh = white gilgamesh
+reagent-desc-white-gilgamesh = A sickening mixture of milk and beer. Makes you feel like you're made of wood.
+
+reagent-name-mopwata = mopwata
+reagent-desc-mopwata = Dirty, stagnant mop water.
-reagent-name-juice-apple = яблочный сок
-reagent-desc-juice-apple = Это маленький кусочек Эдема.
-reagent-name-juice-banana = банановый сок
-reagent-desc-juice-banana = Жидкая суть банана. ХОНК.
-reagent-name-juice-berry = ягодный сок
-reagent-desc-juice-berry = Вкусная смесь нескольких видов ягод.
-reagent-name-juice-blue-pumpkin = синетыквенный сок
-reagent-desc-juice-blue-pumpkin = Сок синей тыквы. Пахнет водой из бассейна.
-reagent-name-juice-bungo = сок бунго
-reagent-desc-juice-bungo = Сок фрукта бунго. Экзотика!
-reagent-name-juice-berry-poison = ядовитый ягодный сок
-reagent-desc-juice-berry-poison = Удивительно вкусный сок, приготовленный из различных видов очень смертоносных и ядовитых ягод.
-reagent-name-juice-carrot = морковный сок
-reagent-desc-juice-carrot = Как морковь, но не хрустит.
-reagent-name-juice-grape = виноградный сок
-reagent-desc-juice-grape = Свежевыжатый сок из красного винограда. Довольно сладкий.
-reagent-name-juice-lemon = лимонный сок
-reagent-desc-juice-lemon = Этот сок ОЧЕНЬ кислый.
-reagent-name-juice-lime = лаймовый сок
-reagent-desc-juice-lime = Кисло-сладкий сок лайма.
-reagent-name-juice-orange = апельсиновый сок
-reagent-desc-juice-orange = И вкусно, и богато витамином С. Чего ещё желать?
-reagent-name-juice-pineapple = ананасовый сок
-reagent-desc-juice-pineapple = Вкусный сок ананаса.
-reagent-name-juice-potato = картофельный сок
-reagent-desc-juice-potato = Сок картофеля. Фу.
-reagent-name-juice-tomato = томатный сок
-reagent-desc-juice-tomato = Томаты превращённые в сок. Какая трата хороших помидоров, а?
-reagent-name-juice-watermelon = арбузный сок
-reagent-desc-juice-watermelon = Вкусный сок арбуза.
-reagent-name-juice-cherry = вишнёвый сок
-reagent-desc-juice-cherry = Вкусный вишнёвый сок, сладкий и терпкий.
+reagent-name-juice-apple = apple juice
+reagent-desc-juice-apple = It's a little piece of Eden.
+
+reagent-name-juice-banana = banana juice
+reagent-desc-juice-banana = The raw essence of a banana. HONK.
+
+reagent-name-juice-berry = berry juice
+reagent-desc-juice-berry = A delicious blend of several different kinds of berries.
+
+reagent-name-juice-blue-pumpkin = blue pumpkin juice
+reagent-desc-juice-blue-pumpkin = The juice of a blue pumpkin. Smells like pool water.
+
+reagent-name-juice-bungo = bungo juice
+reagent-desc-juice-bungo = The juice of a bungo fruit. Exotic!
+
+reagent-name-juice-berry-poison = poison berry juice
+reagent-desc-juice-berry-poison = A surprisingly tasty juice blended from various kinds of very deadly and toxic berries.
+
+reagent-name-juice-carrot = carrot juice
+reagent-desc-juice-carrot = It's like a carrot, but less crunchy.
+
+reagent-name-juice-grape = grape juice
+reagent-desc-juice-grape = Freshly squeezed juice from red grapes. Quite sweet.
+
+reagent-name-juice-lemon = lemon juice
+reagent-desc-juice-lemon = This juice is VERY sour.
+
+reagent-name-juice-lime = lime juice
+reagent-desc-juice-lime = The sweet-sour juice of limes.
+
+reagent-name-juice-orange = orange juice
+reagent-desc-juice-orange = Both delicious AND rich in Vitamin C. What more do you need?
+
+reagent-name-juice-pineapple = pineapple juice
+reagent-desc-juice-pineapple = The delicious juice of a pineapple.
+
+reagent-name-juice-potato = potato juice
+reagent-desc-juice-potato = Juice of the potato. Bleh.
+
+reagent-name-juice-tomato = tomato juice
+reagent-desc-juice-tomato = Tomatoes made into juice. What a waste of good tomatoes, huh?
+
+reagent-name-juice-watermelon = water melon juice
+reagent-desc-juice-watermelon = The delicious juice of a watermelon.
+
+reagent-name-juice-cherry = cherry juice
+reagent-desc-juice-cherry = Tasty cherry juice, sweet and tangy.
-reagent-name-cola = кола
-reagent-desc-cola = Сладкий газированный безалкогольный напиток. Не содержит кофеина.
-reagent-name-shirley-temple = Ширли Темпл
-reagent-desc-shirley-temple = Фаворит среди более юных членов экипажа.
-reagent-name-changeling-sting = жало генокрада
-reagent-desc-changeling-sting = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
-reagent-name-dr-gibb = доктор Гибб
-reagent-desc-dr-gibb = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
-reagent-name-energy-drink = энергетический напиток
-reagent-desc-energy-drink = Доза энергии! Nanotrasen не несёт ответственности, если у вас вырастут птичьи придатки.
-reagent-name-grape-soda = виноградная газировка
-reagent-desc-grape-soda = Это винограааааад!
-reagent-name-ice-cream = мороженое
-reagent-desc-ice-cream = Ешьте скорее, пока не превратилось в суп-мороженое!
-reagent-name-lemon-lime = лимон-лайм
-reagent-desc-lemon-lime = Терпкая газировка из лимона и лайма
+reagent-name-cola = cola
+reagent-desc-cola = A sweet, carbonated soft drink. Caffeine free.
+
+reagent-name-shirley-temple = shirley temple
+reagent-desc-shirley-temple = A favorite amongst younger members of the crew.
+
+reagent-name-changeling-sting = changeling sting
+reagent-desc-changeling-sting = You take a tiny sip and feel a burning sensation...
+
+reagent-name-dr-gibb = Dr. Gibb
+reagent-desc-dr-gibb = A delicious blend of 42 different flavours.
+
+reagent-name-energy-drink = Energy Drink
+reagent-desc-energy-drink = A dose of energy! Nanotrasen is not responsible if you grow avian appendages.
+
+reagent-name-grape-soda = grape soda
+reagent-desc-grape-soda = It's Graaaaaape!
+
+reagent-name-ice-cream = ice cream
+reagent-desc-ice-cream = It was either this or the microwave, and nobody wants ice cream soup!
+
+reagent-name-lemon-lime = lemon-lime
+reagent-desc-lemon-lime = tangy lime and lemon soda
+
+reagent-name-lemon-lime-cranberry = lemon-lime-cranberry
+reagent-desc-lemon-lime-cranberry = Tart cranberry, Christmas, and a hint of lemon and lime.
+
reagent-name-pwr-game = Pwr Game
-reagent-desc-pwr-game = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это.
-reagent-name-root-beer = рутбир
-reagent-desc-root-beer = Очень сладкий, газированный напиток, напоминающий сарспариллу. Хорошо сочетается с мороженым.
-reagent-name-root-beer-float = рутбир с мороженым
-reagent-desc-root-beer-float = Рутбир, но теперь с мороженым сверху! Это действительно магнум опус канадских летних напитков.
+reagent-desc-pwr-game = The only drink with the PWR that true gamers crave. When a gamer talks about gamerfuel, this is what they're literally referring to.
+
+reagent-name-root-beer = root beer
+reagent-desc-root-beer = A very sweet, carbonated drink reminiscent of sarsparilla. Goes well with ice cream.
+
+reagent-name-root-beer-float = root beer float
+reagent-desc-root-beer-float = Root beer, but now with ice cream on top. It truly is the magnum opus of Canadian summertime drinks.
+
reagent-name-sol-dry = sol dry
-reagent-desc-sol-dry = Сладкая имбирная газировка из космоса!
-reagent-name-roy-rogers = Рой Роджерс
-reagent-desc-roy-rogers = Убедительное доказательство того, что существует нечто известное, как "слишком сладко".
-reagent-name-space-mountain-wind = космический маунтин винд
-reagent-desc-space-mountain-wind = Проходит сквозь, словно космический ветер.
-reagent-name-space-up = спейс-ап
-reagent-desc-space-up = На вкус как пробоина в корпусе у вас во рту.
-reagent-name-starkist = старкист
-reagent-desc-starkist = Сладкий безалкогольный напиток со вкусом апельсина.
-reagent-name-fourteen-loko = фоуртин локо
-reagent-desc-fourteen-loko = Сильно переработанная жидкая субстанция, едва ли соответствующая межгалактическим стандартам безопасности для безалкогольного напитка.
-reagent-name-shamblers-juice = сок Shambler
-reagent-desc-shamblers-juice = ~Встряхните мне немного этого сока Shambler!~
+reagent-desc-sol-dry = Sweet ginger soda from outer space!
+
+reagent-name-roy-rogers = roy rogers
+reagent-desc-roy-rogers = Solid proof that there IS something known as too sweet.
+
+reagent-name-space-mountain-wind = Space Mountain Wind
+reagent-desc-space-mountain-wind = Blows right through you like a space wind.
+
+reagent-name-space-up = Space-Up
+reagent-desc-space-up = Tastes like a hull breach in your mouth.
+
+reagent-name-starkist = starkist
+reagent-desc-starkist = A sweet, orange flavored soft drink.
+
+reagent-name-fourteen-loko = Fourteen Loko
+reagent-desc-fourteen-loko = A highly processed liquid substance barely-passing intergalatic health standards for a soft drink.
+
+reagent-name-shamblers-juice = Shambler's Juice
+reagent-desc-shamblers-juice = ~Shake me up some of that Shambler's Juice!~
+
-reagent-name-astrotame = Астротем
-reagent-desc-astrotame = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
-reagent-name-bbq-sauce = соус барбекю
-reagent-desc-bbq-sauce = Салфетки в комплект не входят.
-reagent-name-cornoil = кукурузное масло
-reagent-desc-cornoil = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
-reagent-name-frostoil = холодный соус
-reagent-desc-frostoil = Заставляет язык онеметь.
-reagent-name-horseradish-sauce = хрен
-reagent-desc-horseradish-sauce = Пакетик душистого хрена.
-reagent-name-hotsauce = острый соус
-reagent-desc-hotsauce = Вкус просто огонь.
-reagent-name-ketchup = кетчуп
-reagent-desc-ketchup = Приготовлен из томатного пюре с добавлением специй.
-reagent-name-ketchunaise = кетчунез
-reagent-desc-ketchunaise = Так называемый Русский соус, популярный среди космо-американцев.
-reagent-name-laughin-syrup = смешной сироп
-reagent-desc-laughin-syrup = Продукт отжима смешного горошка. Он шипуч и, похоже, меняет вкус в зависимости от того, с чем его употребляют!
-reagent-name-mayo = майонез
-reagent-desc-mayo = Жирный соус, приготовленный из масла, яиц, и какой-либо (пищевой) кислоты.
-reagent-name-mustard = горчица
-reagent-desc-mustard = Простая горчица жёлтого цвета, изготовленная из семян горчицы.
-reagent-name-vinaigrette = винегретная заправка
-reagent-desc-vinaigrette = Простая заправка для салатов, приготовленная из масла, уксуса и приправ.
-reagent-name-soysauce = соевый соус
-reagent-desc-soysauce = Солёная приправа на основе сои.
-reagent-name-table-salt = столовая соль
-reagent-desc-table-salt = Хлорид натрия, широко известный как соль, часто используется в качестве пищевой приправы или для мгновенного уничтожения мозговых червей.
-reagent-name-syrup = сироп
-reagent-desc-syrup = Вкуснейший сироп, получаемый из древесного сока, и который по своим свойствам липче клея.
+reagent-name-astrotame = Astrotame
+reagent-desc-astrotame = The sweetness of a thousand sugars but none of the calories.
+
+reagent-name-bbq-sauce = BBQ sauce
+reagent-desc-bbq-sauce = Hand wipes not included.
+
+reagent-name-cornoil = corn oil
+reagent-desc-cornoil = Corn oil, A delicious oil used in cooking. Made from corn.
+
+reagent-name-frostoil = frostoil
+reagent-desc-frostoil = Leaves the tongue numb in its passage.
+
+reagent-name-horseradish-sauce = horseradish sauce
+reagent-desc-horseradish-sauce = Smelly horseradish sauce.
+
+reagent-name-hotsauce = hotsauce
+reagent-desc-hotsauce = Burns so good.
+
+reagent-name-ketchup = ketchup
+reagent-desc-ketchup = Made from pureed tomatoes and flavored with spices.
+
+reagent-name-ketchunaise = ketchunaise
+reagent-desc-ketchunaise = So-called Russian dressing, popular among Space Americans.
+
+reagent-name-laughin-syrup = laughin' syrup
+reagent-desc-laughin-syrup = The product of juicing Laughin' Peas. Fizzy, and seems to change flavour based on what it's used with!
+
+reagent-name-mayo = mayonnaise
+reagent-desc-mayo = Creamy sauce, made from oil, egg, and some (edible) acid.
+
+reagent-name-mustard = mustard
+reagent-desc-mustard = Basic yellow mustard, made from the seeds of the mustard plant.
+
+reagent-name-vinaigrette = vinaigrette
+reagent-desc-vinaigrette = A basic salad dressing made with oil, vinegar and seasoning.
+
+reagent-name-soysauce = soy sauce
+reagent-desc-soysauce = A salty soy-based flavoring.
+
+reagent-name-table-salt = table salt
+reagent-desc-table-salt = Commonly known as salt, Sodium Chloride is often used to season food or kill borers instantly.
+
+reagent-name-syrup = syrup
+reagent-desc-syrup = Delicious syrup made from tree sap, somehow stickier than glue.
-reagent-name-nutriment = питательные вещества
-reagent-desc-nutriment = Все необходимые организму витамины, минералы и углеводы в чистом виде.
-reagent-name-glucose = глюкоза
-reagent-desc-glucose = Простой сахар, содержащийся во многих продуктах питания.
-reagent-name-vitamin = витамины
-reagent-desc-vitamin = Содержатся в здоровом, полноценном питании.
-reagent-name-protein = протеины
-reagent-desc-protein = Также известные как белки. Содержатся в некоторых блюдах, полезны для здоровья организма.
-reagent-name-cocoapowder = какао-порошок
-reagent-desc-cocoapowder = Из лучших сортов какао-бобов.
-reagent-name-butter = сливочное масло
-reagent-desc-butter = Предположительно, сливочное!
-reagent-name-pumpkin-flesh = мякоть тыквы
-reagent-desc-pumpkin-flesh = Кашеобразные, сладкие остатки тыквы.
+reagent-name-nutriment = nutriment
+reagent-desc-nutriment = All the vitamins, minerals, and carbohydrates the body needs in pure form.
+
+reagent-name-glucose = glucose
+reagent-desc-glucose = A simple sugar found in many foods.
+
+reagent-name-vitamin = vitamin
+reagent-desc-vitamin = Found in healthy, complete meals.
+
+reagent-name-protein = protein
+reagent-desc-protein = Found in certain meals, good for bodily health.
+
+reagent-name-cocoapowder = cocoa powder
+reagent-desc-cocoapowder = From the best varieties of cocoa beans
+
+reagent-name-butter = butter
+reagent-desc-butter = You can believe it!
+
+reagent-name-pumpkin-flesh = pumpkin flesh
+reagent-desc-pumpkin-flesh = The mushy, sweet remains of a pumpkin.
-reagent-name-flour = мука
-reagent-desc-flour = Используется в выпечке.
-reagent-name-cornmeal = кукурузная мука
-reagent-desc-cornmeal = Используется в выпечке.
-reagent-name-oats = овёс
-reagent-desc-oats = Используется для различных вкусных целей.
-reagent-name-enzyme = универсальный фермент
-reagent-desc-enzyme = Используется в приготовлении различных блюд.
-reagent-name-egg = приготовленное яйцо
-reagent-desc-egg = Приготовленный зародыш курицы, вкусно.
-reagent-name-raw-egg = сырое яйцо
-reagent-desc-raw-egg = Используется в выпечке.
-reagent-name-sugar = сахар
-reagent-desc-sugar = Вкусный космический сахар!
-reagent-name-blackpepper = чёрный перец
-reagent-desc-blackpepper = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
-reagent-name-vinegar = уксус
-reagent-desc-vinegar = Часто используется как приправа к пище.
-reagent-name-rice = рис
-reagent-desc-rice = Твёрдые, маленькие белые зёрнышки.
-reagent-name-oil-olive = оливковое масло
-reagent-desc-oil-olive = Вязкое и ароматное.
-reagent-name-oil = масло
-reagent-desc-oil = Используется поварами для приготовления пищи.
-reagent-name-capsaicin-oil = капсаициновое масло
-reagent-desc-capsaicin-oil = Капсаициновое масло - это ингредиент, содержащийся в различных сортах острого перца.
+reagent-name-flour = flour
+reagent-desc-flour = Used for baking.
+
+reagent-name-cornmeal = cornmeal
+reagent-desc-cornmeal = Used for baking.
+
+reagent-name-oats = oats
+reagent-desc-oats = Used for a variety of tasty purposes.
+
+reagent-name-enzyme = universal enzyme
+reagent-desc-enzyme = Used in cooking various dishes.
+
+reagent-name-egg = cooked egg
+reagent-desc-egg = Cooked chicken embryo, delicious.
+
+reagent-name-raw-egg = raw egg
+reagent-desc-raw-egg = Used for baking.
+
+reagent-name-sugar = sugar
+reagent-desc-sugar = Tasty spacey sugar!
+
+reagent-name-blackpepper = black pepper
+reagent-desc-blackpepper = Often used to flavor food or make people sneeze.
+
+reagent-name-vinegar = vinegar
+reagent-desc-vinegar = Often used to flavor food.
+
+reagent-name-rice = rice
+reagent-desc-rice = Hard, small white grains.
+
+reagent-name-oil-olive = olive oil
+reagent-desc-oil-olive = Viscous and fragrant.
+
+reagent-name-oil = oil
+reagent-desc-oil = Used by chefs to cook.
+
+reagent-name-capsaicin-oil = Capsaicin Oil
+reagent-desc-capsaicin-oil = Capsaicin Oil is the ingredient found in different types of hot peppers.
-reagent-name-aluminium = алюминий
-reagent-desc-aluminium = Серебристый, мягкий, немагнитный и ковкий металл.
-reagent-name-ash = пепел
-reagent-desc-ash = Светло-серый рассыпчатый порошок.
-reagent-name-carbon = углерод
-reagent-desc-carbon = Чёрное кристаллическое твёрдое вещество.
-reagent-name-charcoal = уголь
-reagent-desc-charcoal = Чёрное, пористое твёрдое вещество.
-reagent-name-chlorine = хлор
-reagent-desc-chlorine = Жёлто-зелёный газ, токсичный для человека.
-reagent-name-copper = медь
-reagent-desc-copper = Мягкий, ковкий и пластичный металл с очень высокой тепло- и электропроводностью.
-reagent-name-fluorine = фтор
-reagent-desc-fluorine = Высокотоксичный бледно-жёлтый газ. Чрезвычайно реактивный.
-reagent-name-gold = золото
-reagent-desc-gold = Плотный, мягкий, блестящий металл, самый ковкий и пластичный из всех известных.
-reagent-name-hydrogen = водород
-reagent-desc-hydrogen = Лёгкий, легковоспламеняющийся газ.
-reagent-name-iodine = йод
-reagent-desc-iodine = Обычно добавляется в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус.
-reagent-name-iron = железо
-reagent-desc-iron = Серебристо-серый металл, образующий оксиды железа (ржавчину) при контакте с воздухом. Часто сплавляется с другими элементами для получения сплавов, таких как сталь.
-reagent-name-lithium = литий
-reagent-desc-lithium = Мягкий, серебристо-белый щелочной металл. Он очень реактивен и воспламеняется при контакте с водой.
-reagent-name-mercury = ртуть
-reagent-desc-mercury = Серебристый металл, который находится в жидком состоянии при комнатной температуре. Он очень токсичен для человека.
-reagent-name-potassium = калий
-reagent-desc-potassium = Мягкий, блестящий серый металл. Ещё более реактивный, чем литий.
-reagent-name-phosphorus = фосфор
-reagent-desc-phosphorus = Реактивный металл, используемый в пиротехнике и оружии.
-reagent-name-radium = радий
-reagent-desc-radium = Радиоактивный металл, серебристо-белый в чистом виде. Он светится из-за своей радиоактивности и очень токсичен.
-reagent-name-silicon = кремний
-reagent-desc-silicon = Твёрдое и хрупкое кристаллическое вещество серо-голубого цвета.
-reagent-name-silver = серебро
-reagent-desc-silver = Мягкий, белый, блестящий переходный металл обладает самой высокой электропроводностью среди всех элементов и самой высокой теплопроводностью среди всех металлов.
-reagent-name-sulfur = сера
-reagent-desc-sulfur = Жёлтое кристаллическое твёрдое вещество.
-reagent-name-sodium = натрий
-reagent-desc-sodium = Серебристо-белый щелочной металл. Высоко реактивный в чистом виде.
-reagent-name-uranium = уран
-reagent-desc-uranium = Серый металлический химический элемент из серии актинидов, слабо радиоактивный.
-reagent-name-zinc = цинк
-reagent-desc-zinc = Серебристый, хрупкий металл, часто используемый в батареях для хранения заряда.
+reagent-name-aluminium = aluminium
+reagent-desc-aluminium = A silver, soft, non-magnetic, and ductile metal.
+
+reagent-name-ash = ash
+reagent-desc-ash = A light grey powdery residue
+
+reagent-name-carbon = carbon
+reagent-desc-carbon = A black, crystalline solid.
+
+reagent-name-charcoal = charcoal
+reagent-desc-charcoal = A black, porous solid
+
+reagent-name-chlorine = chlorine
+reagent-desc-chlorine = A yellow-green gas which is toxic to humans.
+
+reagent-name-copper = copper
+reagent-desc-copper = A soft, malleable, and ductile metal with very high thermal and electrical conductivity.
+
+reagent-name-fluorine = fluorine
+reagent-desc-fluorine = A highly toxic pale yellow gas. Extremely reactive.
+
+reagent-name-gold = gold
+reagent-desc-gold = Gold is a dense, soft, shiny metal and the most malleable and ductile metal known.
+
+reagent-name-hydrogen = hydrogen
+reagent-desc-hydrogen = A light, flammable gas.
+
+reagent-name-iodine = iodine
+reagent-desc-iodine = Commonly added to table salt as a nutrient. On its own it tastes far less pleasing.
+
+reagent-name-iron = iron
+reagent-desc-iron = A silvery-grey metal which forms iron oxides (rust) with contact with air. Commonly alloyed with other elements to create alloys such as steel.
+
+reagent-name-lithium = lithium
+reagent-desc-lithium = A soft, silvery-white alkali metal. It's highly reactive, and ignites if it makes contact with water.
+
+reagent-name-mercury = mercury
+reagent-desc-mercury = A silver metal which is liquid at room temperature. It's highly toxic to humans.
+
+reagent-name-potassium = potassium
+reagent-desc-potassium = A soft, shiny grey metal. Even more reactive than lithium.
+
+reagent-name-phosphorus = phosphorus
+reagent-desc-phosphorus = A reactive metal used in pyrotechnics and weapons.
+
+reagent-name-radium = radium
+reagent-desc-radium = A radioactive metal, silvery-white in its pure form. It glows due to its radioactivity and is highly toxic.
+
+reagent-name-silicon = silicon
+reagent-desc-silicon = A hard and brittle crystalline solid with a blue-grey color.
+
+reagent-name-silver = silver
+reagent-desc-silver = A soft, white, lustrous transition metal, it has the highest electrical conductivity of any element and the highest thermal conductivity of any metal.
+
+reagent-name-sulfur = sulfur
+reagent-desc-sulfur = A yellow, crystalline solid.
+
+reagent-name-sodium = sodium
+reagent-desc-sodium = A silvery-white alkali metal. Highly reactive in its pure form.
+
+reagent-name-uranium = uranium
+reagent-desc-uranium = A grey metallic chemical element in the actinide series, weakly radioactive.
+
+reagent-name-zinc = zinc
+reagent-desc-zinc = A silvery, brittle metal, often used in batteries to carry charge.
-reagent-name-carpetium = ковриний
-reagent-desc-carpetium = Таинственный химикат, обычно поставляемый с планеты клоунов, который покрывает ковром всё, на что попадёт. Каким-то образом отфильтровывает карпотоксин из кровеносной системы.
-reagent-name-fiber = волокно
-reagent-desc-fiber = Сырьё, обычно извлекаемое из шерсти или других тканых изделий.
-reagent-name-buzzochloric-bees = жужжехлориновые пчёлы
-reagent-desc-buzzochloric-bees = Жидкие пчёлы. О боже, это ЖИДКИЕ ПЧЁЛЫ, нет...
-reagent-name-ground-bee = молотые пчёлы
-reagent-desc-ground-bee = Молотые пчёлы. Мерзость.
-reagent-name-saxoite = саксонит
-reagent-desc-saxoite = Отдаёт джазом.
-reagent-name-licoxide = ликоксид
-reagent-desc-licoxide = Синтетическая аккумуляторная кислота. Выглядит... электризующе.
-reagent-name-razorium = бритвиум
-reagent-desc-razorium = Странное неньютоновское химическое вещество. Оно образуется при смешивании двух противоречивых по природе лекарств от механических повреждения. Под влиянием силы оно временно затвердевает, образуя миллионы крохотных острых граней. Весьма болезненно.
-reagent-name-fresium = фризиум
-reagent-desc-fresium = Таинственное соединение, которое замедляет колебания атомов и молекул... каким-то образом. Проще говоря, оно делает вещи холодными... РЕАЛЬНО холодными. При попадании в организм респираторным путём может вызывать долговременные проблемы со способностью передвигаться.
-reagent-name-laughter = смех
-reagent-desc-laughter = Некоторые говорят, что это лучшее лекарство, но последние исследования доказали, что это не так.
-reagent-name-weh = сок, заставляющий говорить Вех
-reagent-desc-weh = Чистая сущность плюшевого унатха. Заставляет вас говорить Вех!
+reagent-name-carpetium = carpetium
+reagent-desc-carpetium = A mystical chemical, usually outsourced from the Clown Planet, that covers everything it touches in carpet. Somehow filters out carpotoxin from the blood stream.
+
+reagent-name-fiber = fiber
+reagent-desc-fiber = A raw material, usually extracted from wool or other fabric products.
+
+reagent-name-buzzochloric-bees = buzzochloric bees
+reagent-desc-buzzochloric-bees = Liquid bees. Oh god it's LIQUID BEES NO-
+
+reagent-name-ground-bee = ground Bee
+reagent-desc-ground-bee = Bee grounds. Gross.
+
+reagent-name-saxoite = saxoite
+reagent-desc-saxoite = Smells like jazz.
+
+reagent-name-licoxide = licoxide
+reagent-desc-licoxide = A synthetic battery acid. It looks... electrifying.
+
+reagent-name-razorium = razorium
+reagent-desc-razorium = A strange, non-newtonian chemical. It is produced when two conflicting brute medications are combined. When force is applied to it, it temporarily hardens creating millions of tiny, sharp edges. Very painful.
+
+reagent-name-fresium = Fresium
+reagent-desc-fresium = A mysterious compound that slows the vibration of atoms and molecules... somehow. In layman's terms, it makes things cold... REALLY cold. Can cause long-lasting movement issues if ingested.
+
+reagent-name-laughter = laughter
+reagent-desc-laughter = Some say that this is the best medicine, but recent studies have proven that to be untrue.
+
+reagent-name-weh = juice that makes you Weh
+reagent-desc-weh = Pure essence of lizard plush. Makes you Weh!
+
+reagent-name-hew = juice that makes you Hew
+reagent-desc-hew = Pure essence of inversed lizard plush. Makes you Hew!
-reagent-name-oxygen = кислород
-reagent-desc-oxygen = Окисляющий, бесцветный газ.
-reagent-name-plasma = плазма
-reagent-desc-plasma = Причудливая, космически-магическая пыльца фей. Вам, наверное, не стоит это есть, но мы оба знаем, что вы всё равно это сделаете.
-reagent-name-tritium = тритий
-reagent-desc-tritium = Радиоактивная космически-магическая пыльца фей.
-reagent-name-carbon-dioxide = диоксид углерода
-reagent-desc-carbon-dioxide = Он же углекислый газ. Вы совершенно не представляете, что это такое.
-reagent-name-nitrogen = азот
-reagent-desc-nitrogen = Он же нитроген. Бесцветный, не имеющий запаха нереактивный газ. Очень стабилен.
-reagent-name-nitrous-oxide = оксид азота
-reagent-desc-nitrous-oxide = Знаешь, как всё кажется смешнее, когда ты устал? Так вот...
-reagent-name-frezon = фрезон
-reagent-desc-frezon = Высокоэффективный хладагент... и галлюциноген.
+reagent-name-oxygen = oxygen
+reagent-desc-oxygen = An oxidizing, colorless gas.
+
+reagent-name-plasma = plasma
+reagent-desc-plasma = Funky, space-magic pixie dust. You probably shouldn't eat this, but we both know you will anyways.
+
+reagent-name-tritium = tritium
+reagent-desc-tritium = Radioactive space-magic pixie dust.
+
+reagent-name-carbon-dioxide = carbon dioxide
+reagent-desc-carbon-dioxide = You have genuinely no idea what this is.
+
+reagent-name-nitrogen = nitrogen
+reagent-desc-nitrogen = A colorless, odorless unreactive gas. Highly stable.
+
+reagent-name-nitrous-oxide = nitrous oxide
+reagent-desc-nitrous-oxide = You know how everything seems funnier when you're tired? Well...
+
+reagent-name-frezon = frezon
+reagent-desc-frezon = A highly effective coolant.. and hallucinogenic.
-reagent-name-cryptobiolin = криптобиолин
-reagent-desc-cryptobiolin = Вызывает растерянность и головокружение.
-reagent-name-dylovene = диловен
-reagent-desc-dylovene = Антитоксин широкого спектра действия, который лечит поражение организма токсинами. Передозировка вызывает рвоту, головокружение и боль.
-reagent-name-diphenhydramine = дифенгидрамин
-reagent-desc-diphenhydramine = Он же димедрол. Быстро очищает организм от гистамина, снижает нервозность и дрожь, лечит повреждения ядами.
-reagent-name-arithrazine = аритразин
-reagent-desc-arithrazine = Слегка нестабильный препарат, применяемый в самых крайних случаях радиационного отравления. Оказывает незначительное напряжение организма.
-reagent-name-bicaridine = бикаридин
-reagent-desc-bicaridine = Анальгетик, который очень эффективен при лечении механических повреждений. Он полезен для стабилизации состояния людей, которых сильно избили, а также для лечения менее опасных для жизни травм.
-reagent-name-cryoxadone = криоксадон
-reagent-desc-cryoxadone = Необходим для нормального функционирования криогеники. Исцеляет все стандартные типы повреждений, но работает только при температуре ниже 213 Кельвинов. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения.
-reagent-name-doxarubixadone = доксарубиксадон
-reagent-desc-doxarubixadone = Химикат криогенного действия. Лечит некоторые виды клеточных повреждений, нанесённых слаймами и неправильным использованием других химикатов.
-reagent-name-dermaline = дермалин
-reagent-desc-dermaline = Передовой препарат, более эффективный при лечении ожогов, чем Келотан.
-reagent-name-dexalin = дексалин
-reagent-desc-dexalin = Используется для лечения лёгкого кислородного голодания и кровопотери. Необходимый реагент для создания Дексалина плюс.
-reagent-name-dexalin-plus = дексалин плюс
-reagent-desc-dexalin-plus = Используется для лечения кислородного голодания и потери крови. Выводит Токсин хартбрейкер из кровеносной системы.
-reagent-name-epinephrine = эпинефрин
-reagent-desc-epinephrine = Эффективный стабилизирующий препарат, используемый для предотвращения смерти от асфиксии, а также для устранения незначительных повреждений пациентов, находящихся в критическом состоянии. Выводит Токсин хартбрейкер из кровеносной системы за счёт большего количества Эпинефрина, но может повышать уровень Гистамина. Помогает уменьшить время оглушения. Часто встречается в экстренных медипенах.
-reagent-name-hyronalin = хироналин
-reagent-desc-hyronalin = Слабый препарат для лечения радиационного поражения. Предшественник Аритразина и Фалангимина. Может вызывать рвоту.
-reagent-name-ipecac = ипекак
-reagent-desc-ipecac = Быстродействующий рвотный препарат. Применяется для остановки неметаболизированных ядов или сеансов массовой рвоты.
-reagent-name-inaprovaline = инапровалин
-reagent-desc-inaprovaline = Инапровалин это синаптический и кардио- стимулятор, широко используемый для купирования удушья при критических состояниях и уменьшения кровотечения. Используется во многих современных лекарственных препаратах.
-reagent-name-kelotane = келотан
-reagent-desc-kelotane = Лечит ожоги. Передозировка значительно снижает способность организма сохранять воду.
-reagent-name-leporazine = лепоразин
-reagent-desc-leporazine = Химический препарат, используемый для стабилизации температуры тела и быстрого лечения повреждений от холода. Отлично подходит для путешествий по космосу без скафандра, но не позволяет использовать криогенные капсулы.
-reagent-name-barozine = барозин
-reagent-desc-barozine = Сильнодействующий химикат, предотвращающий повреждения от давления. Оказывает сильное напряжение на организм.
-reagent-name-phalanximine = фалангимин
-reagent-desc-phalanximine = Современный препарат, используемый при лечении рака. Вызывает умеренное лучевое поражение организма и тошноту. Потенциально может удалить ген смерти у растений.
-reagent-name-polypyrylium-oligomers = олигомеры полипирилия
-reagent-desc-polypyrylium-oligomers = Фиолетовая смесь коротких полиэлектролитных цепочек, синтезировать которые в лаборатории не так-то просто. Лечит удушение и механические повреждения. С течением времени останавливает кровотечение.
-reagent-name-ambuzol = амбузол
-reagent-desc-ambuzol = Высокотехнологичный препарат, способный остановить развитие зомби-вируса.
-reagent-name-ambuzol-plus = амбузол плюс
-reagent-desc-ambuzol-plus = Разработка будущего с использованием крови заражённого, прививает живых против инфекции.
-reagent-name-pulped-banana-peel = толчёная банановая кожура
-reagent-desc-pulped-banana-peel = Толчёная банановая кожура обладает определённой эффективностью против кровотечений.
-reagent-name-siderlac = сидерлак
-reagent-desc-siderlac = Мощное противокоррозийное средство, получаемое из растений.
-reagent-name-stellibinin = стеллибинин
-reagent-desc-stellibinin = Антитоксин природного происхождения, обладающий особенной эффективностью против аматоксина.
-reagent-name-synaptizine = синаптизин
-reagent-desc-synaptizine = Токсичный препарат, сокращающий продолжительность оглушения и нокдауна вдвое.
-reagent-name-tranexamic-acid = транексамовая кислота
-reagent-desc-tranexamic-acid = Препарат, способствующий свёртыванию крови, применяемый для остановки обильного кровотечения. При передозировке вызывает ещё более сильное кровотечение. Часто встречается в экстренных медипенах.
-reagent-name-tricordrazine = трикордразин
-reagent-desc-tricordrazine = Стимулятор широкого спектра действия, изначально созданный на основе кордразина. Лечит лёгкие повреждения всех основных типов, если пользователь не сильно ранен в целом. Лучше всего использовать в качестве добавки к другим лекарственным средствам.
-reagent-name-lipozine = липозин
-reagent-desc-lipozine = Химическое вещество, ускоряющее метаболизм, в результате чего пользователь быстрее испытывает чувство голода.
-reagent-name-omnizine = омнизин
-reagent-desc-omnizine = Смягчающая молочноватая жидкость с радужным оттенком. Известная теория заговора гласит, что его происхождение остаётся тайной, потому что раскрытие секрета его производства сделало бы большинство коммерческих фармацевтических препаратов ненужными.
-reagent-name-ultravasculine = ультраваскулин
-reagent-desc-ultravasculine = Сложный антитоксин, который быстро выводит токсины, вызывая при этом незначительное напряжение организма. Реагирует с гистамином, дублируя себя и одновременно вымывая его. Передозировка вызывает сильную боль.
-reagent-name-oculine = окулин
-reagent-desc-oculine = Простой солевой раствор, используемый для лечения повреждений глаз при приёме внутрь.
-reagent-name-ethylredoxrazine = этилредоксразин
-reagent-desc-ethylredoxrazine = Нейтрализует действие алкоголя в кровеносной системе. Несмотря на то, что он часто нужен, заказывают его редко.
-reagent-name-cognizine = когнизин
-reagent-desc-cognizine = Таинственное химическое вещество, способное сделать любое неразумное существо разумным.
-reagent-name-ethyloxyephedrine = этилоксиэфедрин
-reagent-desc-ethyloxyephedrine = Слегка нестабильный препарат, производное дезоксиэфедрина, применяемый в основном для профилактики нарколепсии.
-reagent-name-diphenylmethylamine = дифенилметиламин
-reagent-desc-diphenylmethylamine = Более стабильное лекарственное средство, чем этилоксиэфедрин. Полезен для поддержания бодрости.
-reagent-name-sigynate = сигинат
-reagent-desc-sigynate = Густой розовый сироп, полезный для нейтрализации кислот и смягчения повреждений, вызванных кислотами. Сладкий на вкус!
-reagent-name-saline = физраствор
-reagent-desc-saline = Смесь воды с солью. Обычно используется для лечения обезвоживания или низкого содержания жидкости в крови.
-reagent-name-lacerinol = лацеринол
-reagent-desc-lacerinol = Довольно нереактивное химическое вещество, усиливающее синтез коллагена до невероятных уровней и заживляющее резаные раны.
-reagent-name-puncturase = пунктураз
-reagent-desc-puncturase = Шипучее химическое вещество, залечивающее колотые ранения, ценой небольшого количества ушибов.
-reagent-name-bruizine = бруизин
-reagent-desc-bruizine = Изначально разрабатывавшееся как лекарство от кашля, это химическое вещество оказалось необычайно эффективным при лечении ушибов.
-reagent-name-holywater = святая вода
-reagent-desc-holywater = Чистейшая и непорочнейшая вода, прямиком из рук Бога, известна тем, что волшебным образом исцеляет раны.
-reagent-name-pyrazine = пиразин
-reagent-desc-pyrazine = Эффективно лечит ожоги, полученные в самых жарких пожарах. При передозировке вызывает обширное внутреннее кровотечение.
-reagent-name-insuzine = инсузин
-reagent-desc-insuzine = Быстро восстанавливает ткани, омертвевшие в результате поражения электрическим током, но при этом слегка охлаждает. Полностью замораживает пациента при передозировке.
-reagent-name-opporozidone = оппорозидон
-reagent-desc-opporozidone = Трудно синтезируемый криогенный препарат, используемый для регенерации гниющих тканей и мозгового вещества.
-reagent-name-necrosol = некрозол
-reagent-desc-necrosol = Некротическое вещество, которое, похоже, способно излечивать обмороженные трупы. В небольших дозах он способен лечить и оживлять растения.
-reagent-name-aloxadone = алоксадон
-reagent-desc-aloxadone = Криогенное химическое вещество. Используется для лечения тяжёлых ожогов третьей степени путём регенерации обожжённых тканей. Работает независимо от того, жив пациент или мертв.
-reagent-name-mannitol = маннитол
-reagent-desc-mannitol = Эффективно устраняет повреждения мозга.
-reagent-name-psicodine = псикодин
-reagent-desc-psicodine = Подавляет тревожность и прочие различные формы психических расстройств. Передозировка вызывает галлюцинации и незначительные повреждения токсинами.
-reagent-name-potassium-iodide = иодид калия
-reagent-desc-potassium-iodide = Снижает разрушительное воздействие радиации на 90%. Используется только в профилактических целях.
-reagent-name-haloperidol = галоперидол
-reagent-desc-haloperidol = Выводит из организма большинство стимулирующих и галлюциногенных препаратов. Уменьшает наркотический эффект и дрожание. Вызывает сонливость.
+reagent-name-cryptobiolin = cryptobiolin
+reagent-desc-cryptobiolin = Causes confusion and dizziness.
+
+reagent-name-dylovene = dylovene
+reagent-desc-dylovene = A broad-spectrum anti-toxin, which treats toxin damage in organisms. Overdosing will cause vomiting, dizzyness and pain.
+
+reagent-name-diphenhydramine = diphenhydramine
+reagent-desc-diphenhydramine = Rapidly purges the body of histamine, reduces jitteriness, and treats poison damage.
+
+reagent-name-arithrazine = arithrazine
+reagent-desc-arithrazine = A mildly unstable medication used for the most extreme case of radiation poisoning. Exerts minor stress on the body.
+
+reagent-name-bicaridine = bicaridine
+reagent-desc-bicaridine = An analgesic which is highly effective at treating brute damage. It's useful for stabilizing people who have been severely beaten, as well as treating less life-threatening injuries.
+
+reagent-name-cryoxadone = cryoxadone
+reagent-desc-cryoxadone = Required for the proper function of cryogenics. Heals all standard types of damage, but only works in temperatures under 213K. It can treat and rejuvenate plants when applied in small doses.
+
+reagent-name-doxarubixadone = doxarubixadone
+reagent-desc-doxarubixadone = A cryogenics chemical. Heals certain types of cellular damage done by Slimes and improper use of other chemicals.
+
+reagent-name-dermaline = dermaline
+reagent-desc-dermaline = An advanced chemical that is more effective at treating burn damage than kelotane.
+
+reagent-name-dexalin = dexalin
+reagent-desc-dexalin = Used for treating minor oxygen deprivation and bloodloss. A required reagent for dexalin plus.
+
+reagent-name-dexalin-plus = dexalin plus
+reagent-desc-dexalin-plus = Used in treatment of extreme cases of oxygen deprivation and bloodloss. Flushes heartbreaker toxin out of the blood stream.
+
+reagent-name-epinephrine = epinephrine
+reagent-desc-epinephrine = An effective stabilizing chemical used to keep a critical person from dying to asphyxiation while patching up minor damage during crit. Flushes heartbreaker toxin out the blood stream at the cost of more epinephrine, but may add histamine. Helps reduce stun time. Commonly found in the form of emergency medipens.
+
+reagent-name-hyronalin = hyronalin
+reagent-desc-hyronalin = A weak treatment for radiation damage. A precursor to arithrazine and phalanximine. Can cause vomiting.
+
+reagent-name-ipecac = ipecac
+reagent-desc-ipecac = A rapid-acting emetic. Useful for stopping unmetabolized poisons, or mass-vomiting sessions.
+
+reagent-name-inaprovaline = inaprovaline
+reagent-desc-inaprovaline = Inaprovaline is a synaptic stimulant and cardiostimulant, commonly used to treat asphyxiation damage caused during critical states and reduce bleeding. Used in many advanced medicines.
+
+reagent-name-kelotane = kelotane
+reagent-desc-kelotane = Treats burn damage. Overdosing greatly reduces the body's ability to retain water.
+
+reagent-name-leporazine = leporazine
+reagent-desc-leporazine = A chemical used to stabilize body temperature and rapidly cure cold damage. Great for unprotected EVA travel, but prevents the use of cryogenic tubes.
+
+reagent-name-barozine = barozine
+reagent-desc-barozine = A potent chemical that prevents pressure damage. Causes extreme stress on the body.
+
+reagent-name-phalanximine = phalanximine
+reagent-desc-phalanximine = An advanced chemical used in the treatment of cancer. Causes moderate radiation poisoning on organics and vomiting. Can potentially remove the death gene on plants.
+
+reagent-name-polypyrylium-oligomers = Polypyrylium Oligomers
+reagent-desc-polypyrylium-oligomers = A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Heals asphyxiation and brute damage. Stops bleeding over time.
+
+reagent-name-ambuzol = ambuzol
+reagent-desc-ambuzol = A highly engineered substance able to halt the progression of a zombie infection.
+
+reagent-name-ambuzol-plus = ambuzol plus
+reagent-desc-ambuzol-plus = Further engineered with the blood of the infected, inoculates the living against the infection.
+
+reagent-name-pulped-banana-peel = pulped banana peel
+reagent-desc-pulped-banana-peel = Pulped banana peels have some effectiveness against bleeding.
+
+reagent-name-siderlac = siderlac
+reagent-desc-siderlac = A powerful anti-caustic medicine derived from plants.
+
+reagent-name-stellibinin = stellibinin
+reagent-desc-stellibinin = A natual anti-toxin with particular effectiveness against amatoxin.
+
+reagent-name-synaptizine = synaptizine
+reagent-desc-synaptizine = A toxic chemical that halves the duration of stuns and knockdowns.
+
+reagent-name-tranexamic-acid = tranexamic acid
+reagent-desc-tranexamic-acid = A blood-clotting medicine used to prevent profuse bleeding. Causes heavier bleeding on overdose. Commonly found in small doses within emergency medipens.
+
+reagent-name-tricordrazine = tricordrazine
+reagent-desc-tricordrazine = A wide-spectrum stimulant, originally derived from cordrazine. Treats minor damage of all basic health types as long as the user is not heavily wounded. Best used as an additive to other chemicals.
+
+reagent-name-lipozine = lipozine
+reagent-desc-lipozine = A chemical that accelerates metabolism, causing the user to hunger faster.
+
+reagent-name-omnizine = omnizine
+reagent-desc-omnizine = A soothing milky liquid with an iridescent gleam. A well known conspiracy theory says that its origins remain a mystery because revealing the secrets of its production would render most commercial pharmaceuticals obsolete.
+
+reagent-name-ultravasculine = ultravasculine
+reagent-desc-ultravasculine = A complicated anti-toxin solution that quickly flushes out toxin while causing minor stress on the body. Reacts with histamine, duplicating itself while flushing it out. Overdose causes extreme pain.
+
+reagent-name-oculine = oculine
+reagent-desc-oculine = A simple saline compound used to treat the eyes via ingestion.
+
+reagent-name-ethylredoxrazine = ethylredoxrazine
+reagent-desc-ethylredoxrazine = Neutralises the effects of alcohol in the blood stream. Though it is commonly needed, it is rarely requested.
+
+reagent-name-cognizine = cognizine
+reagent-desc-cognizine = A mysterious chemical which is able to make any non-sentient creature sentient.
+
+reagent-name-ethyloxyephedrine = ethyloxyephedrine
+reagent-desc-ethyloxyephedrine = A mildly unstable medicine derived from desoxyephedrine, primarily used to combat narcolepsy.
+
+reagent-name-diphenylmethylamine = diphenylmethylamine
+reagent-desc-diphenylmethylamine = A more stable medicine than ethyloxyephedrine. Useful for keeping someone awake.
+
+reagent-name-sigynate = sigynate
+reagent-desc-sigynate = A thick pink syrup useful for neutralizing acids and soothing trauma caused by acids. Tastes sweet!
+
+reagent-name-saline = saline
+reagent-desc-saline = A mixture of salt and water. Commonly used to treat dehydration or low fluid presence in blood.
+
+reagent-name-lacerinol = lacerinol
+reagent-desc-lacerinol = A fairly unreactive chemical that boosts collagen sythesis to incredible levels, healing slash trauma.
+
+reagent-name-puncturase = puncturase
+reagent-desc-puncturase = A fizzy chemical that helps rebuild trauma caused by piercing damage, leaving a slight amount of tissue damage behind.
+
+reagent-name-bruizine = bruizine
+reagent-desc-bruizine = Originally developed as a cough medicine, it turns out this chemical is wildly effective at treating blunt force trauma.
+
+reagent-name-holywater = holy water
+reagent-desc-holywater = The cleanest and purest of waters straight from the hands of god, is known to magically heal wounds.
+
+reagent-name-pyrazine = pyrazine
+reagent-desc-pyrazine = Efficiently heals burns from the hottest of fires. Causes massive internal bleeding when overdosed.
+
+reagent-name-insuzine = insuzine
+reagent-desc-insuzine = Rapidly repairs dead tissue caused by electrocution, but cools you slightly. Completely freezes the patient when overdosed.
+
+reagent-name-opporozidone = opporozidone
+reagent-desc-opporozidone= A difficult to synthesize cryogenic drug used to regenerate rotting tissue and brain matter.
+
+reagent-name-necrosol = necrosol
+reagent-desc-necrosol = A necrotic substance that seems to be able to heal frozen corpses. It can treat and rejuvenate plants when applied in small doses.
+
+reagent-name-aloxadone = aloxadone
+reagent-desc-aloxadone = A cryogenics chemical. Used to treat severe third degree burns via regeneration of the burnt tissue. Works regardless of the patient being alive or dead.
+
+reagent-name-mannitol = mannitol
+reagent-desc-mannitol = Efficiently restores brain damage.
+
+reagent-name-psicodine = psicodine
+reagent-desc-psicodine = Suppresses anxiety and other various forms of mental distress. Overdose causes hallucinations and minor toxin damage.
+
+reagent-name-potassium-iodide = potassium iodide
+reagent-desc-potassium-iodide = Will reduce the damaging effects of radiation by 90%. Prophylactic use only.
+
+reagent-name-haloperidol = haloperidol
+reagent-desc-haloperidol = Removes most stimulating and hallucinogenic drugs. Reduces druggy effects and jitteriness. Causes drowsiness.
-reagent-name-desoxyephedrine = дезоксиэфедрин
-reagent-desc-desoxyephedrine = Более эффективный Эфедрин, имеющий более выраженные побочные эффекты. Требует меньшей дозы для профилактики нарколепсии.
-reagent-name-ephedrine = эфедрин
-reagent-desc-ephedrine = Кофеиновый адреналиновый стимулятор, который делает вас быстрее и устойчивее на ногах. Также помогает противостоять нарколепсии в дозах выше 30, но ценой сильного нервного стресса.
-reagent-name-stimulants = гиперзин
-reagent-desc-stimulants = Химический коктейль, разработанный компанией Donk Co., который позволяет агентам быстрее оправляться от оглушения, быстрее передвигаться, и легко излечивает в критическом состоянии. Из-за комплексной природы этого вещества организму гораздо труднее вывести его из организма естественным путём.
-reagent-name-experimental-stimulants = экспериментальный стимулятор
-reagent-desc-experimental-stimulants = Опытная версия гиперзина. Её использование даёт практически полную невосприимчивость к оглушающему оружию, ускоренную регенерацию ран, огромную скорость передвижения за счёт понижения выработки молочной кислоты и общее чувство эйфории. Среди побочных эффектов можно выделить низкую свёртываемость крови, тоннельное зрение, сильное скопление токсинов в кровеносной системе и быстрое отмирание печени. Беречь от животных.
-reagent-name-thc = ТГК
-reagent-desc-thc = Он же тетрагидроканнабинол. Основное психоактивное вещество в конопле.
-reagent-name-bananadine = бананадин
-reagent-desc-bananadine = Слабый психоделик, который содержится в небольших количествах в банановой кожуре.
-reagent-name-nicotine = никотин
-reagent-desc-nicotine = Опасен и вызывает сильное привыкание, но так утверждает пропаганда.
-reagent-name-impedrezene = импедризин
-reagent-desc-impedrezene = Наркотик, который лишает человека дееспособности, замедляя высшие функции клеток мозга.
-reagent-name-space-drugs = космический мираж
-reagent-desc-space-drugs = Запрещённое вещество, вызывающее ряд таких эффектов, как потеря равновесия и нарушения зрения.
-reagent-name-nocturine = ноктюрин
-reagent-desc-nocturine = Высокоэффективное снотворное и гипнотическое средство, разработанное Синдикатом для тайных операций. Билет в один конец в хонкоград.
-reagent-name-mute-toxin = токсин немоты
-reagent-desc-mute-toxin = Густой препарат, воздействующий на голосовые связки и лишающий пользователя возможности говорить пока усваивается организмом.
-reagent-name-norepinephric-acid = норэпинефриновая кислота
-reagent-desc-norepinephric-acid = Мягкое химическое вещество, которое блокирует оптические рецепторы, делая употребившего слепым пока усваивается организмом.
-reagent-name-tear-gas = слезоточивый газ
-reagent-desc-tear-gas = Химическое вещество, вызывающее слёзы и сильное раздражение, обычно используется для подавления массовых беспорядков.
-reagent-name-happiness = счастье
-reagent-desc-happiness = Доводит до экстатического оцепенения и вызывает лёгкие повреждения мозга. Легко вызывает привыкание. Передозировка вызывает резкие перепады настроения.
+reagent-name-desoxyephedrine = desoxyephedrine
+reagent-desc-desoxyephedrine = A more effective ephedrine, with more active downsides. Requires less doses to cure narcolepsy.
+
+reagent-name-ephedrine = ephedrine
+reagent-desc-ephedrine = A caffeinated adrenaline stimulator chemical that makes you faster and harder to knock down. Also helps combat narcolepsy at dosages over thirty, at the cost of severe nerval stress.
+
+reagent-name-stimulants = hyperzine
+reagent-desc-stimulants = A chemical cocktail developed by Donk Co. that allows agents to recover from stuns faster, move more quickly, and grants a small heal when you're more dead than alive. Due to the complex nature of the chemical, it is much harder for the body to purge naturally.
+
+reagent-name-experimental-stimulants = experimental stimulants
+reagent-desc-experimental-stimulants = A prototype version of hyperzine. Usage grants virtual immunity to stun weaponry, rapid tissue regeneration, extreme running speed by reducing lactic acid buildup, and a general feeling of euphoria. Side effects may include extreme levels of anticoagulation, tunnel vision, extreme toxin buildup in the bloodstream, and rapid liver death. Do not give to animals.
+
+reagent-name-thc = THC
+reagent-desc-thc = The main psychoactive compound in cannabis.
+
+reagent-name-bananadine = bananadine
+reagent-desc-bananadine = A mild psychedelic that is found in small traces in banana peels.
+
+reagent-name-nicotine = nicotine
+reagent-desc-nicotine = Dangerous and highly addictive, but that's what the propaganda says.
+
+reagent-name-impedrezene = impedrezene
+reagent-desc-impedrezene = A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions.
+
+reagent-name-space-drugs = space mirage
+reagent-desc-space-drugs = An illegal compound which induces a number of effects such as loss of balance and visual artefacts.
+
+reagent-name-nocturine = nocturine
+reagent-desc-nocturine = A highly effective sedative and hypnotic, developed by the Syndicate for stealth operations. One-way ticket to honk-shoo town.
+
+reagent-name-mute-toxin = mute toxin
+reagent-desc-mute-toxin = A thick chemical that coats the vocal cords, making the user unable to speak during metabolization.
+
+reagent-name-norepinephric-acid = norepinephric acid
+reagent-desc-norepinephric-acid = A smooth chemical that blocks the optical receptors, rendering the user blind during metabolization.
+
+reagent-name-tear-gas = tear gas
+reagent-desc-tear-gas = A chemical that causes severe irritation and crying, commonly used in riot control.
+
+reagent-name-happiness = happiness
+reagent-desc-happiness = Fills you with ecstatic numbness and causes minor brain damage. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings.
-reagent-physical-desc-soapy = мыльное
-reagent-physical-desc-ferrous = чёрнометаллическое
-reagent-physical-desc-nothing = никакое
-reagent-physical-desc-acrid = едкое
-reagent-physical-desc-thick-and-grainy = густое и зернистое
-reagent-physical-desc-necrotic = некротическое
-reagent-physical-desc-oily = масляное
-reagent-physical-desc-glowing = светящееся
-reagent-physical-desc-heterogeneous = гетерогенное
-reagent-physical-desc-mucus-like = слизеподобное
-reagent-physical-desc-cold = холодное
-reagent-physical-desc-bee-guts = пчелистое
-reagent-physical-desc-tangy = пикантное
-reagent-physical-desc-fizzy = шипучее
-reagent-physical-desc-fuzzy = пушистое
-reagent-physical-desc-spicy = острое
-reagent-physical-desc-abrasive = абразивное
-reagent-physical-desc-chalky = меловое
-reagent-physical-desc-roaring = ревущее
-reagent-physical-desc-robust = робастное
-reagent-physical-desc-sickly = нездоровое
-reagent-physical-desc-murky = мутное
-reagent-physical-desc-bubbling = бурлящее
-reagent-physical-desc-wormy = червивое
-reagent-physical-desc-frosty = морозное
-reagent-physical-desc-blazing = пылающее
-reagent-physical-desc-translucent = прозрачное
-reagent-physical-desc-sugary = сахаристое
-reagent-physical-desc-putrid = гнилое
-reagent-physical-desc-saucey = соусное
-reagent-physical-desc-salty = солёное
-reagent-physical-desc-milky = молочное
-reagent-physical-desc-refreshing = освежающее
-reagent-physical-desc-soothing = смягчающее
-reagent-physical-desc-starchy = крахмалистое
-reagent-physical-desc-starry = звёздное
-reagent-physical-desc-tart = терпкое
-reagent-physical-desc-aromatic = ароматическое
-reagent-physical-desc-thick = густое
-reagent-physical-desc-syrupy = сиропообразное
-reagent-physical-desc-grainy = зернистое
-reagent-physical-desc-foamy = пенистое
-reagent-physical-desc-tropical = тропическое
-reagent-physical-desc-coarse = грубое
-reagent-physical-desc-opaque = непрозрачное
-reagent-physical-desc-pulpy = мякотное
-reagent-physical-desc-reasonably-metallic = значительно металлическое
-reagent-physical-desc-metallic = металлическое
-reagent-physical-desc-gaseous = газообразное
-reagent-physical-desc-ground-brass = шлифованно-латунное
-reagent-physical-desc-dark-brown = тёмно-коричневое
-reagent-physical-desc-crystalline = кристаллическое
-reagent-physical-desc-viscous = вязкое
-reagent-physical-desc-shiny = блестящее
-reagent-physical-desc-dark-red = тёмно-красное
-reagent-physical-desc-ionizing = ионизационное
-reagent-physical-desc-nondescript = неописуемое
-reagent-physical-desc-burning = горящее
-reagent-physical-desc-porous = пористое
-reagent-physical-desc-powdery = порошкообразное
-reagent-physical-desc-creamy = сливочное
-reagent-physical-desc-sticky = липкое
-reagent-physical-desc-bubbly = пузыристое
-reagent-physical-desc-rocky = каменистое
-reagent-physical-desc-lemony-fresh = лимонно-свежее
-reagent-physical-desc-crisp = хрустящее
-reagent-physical-desc-citric = цитрусовое
-reagent-physical-desc-acidic = кислотное
-reagent-physical-desc-buzzy = жужжащее
-reagent-physical-desc-fibrous = волокнистое
-reagent-physical-desc-strong-smelling = сильно пахнущее
-reagent-physical-desc-fizzy-and-creamy = шипучее и кремовое
-reagent-physical-desc-overpowering = очень мощное
-reagent-physical-desc-sour = кислое
-reagent-physical-desc-pungent = жгучее
-reagent-physical-desc-clumpy = комковатое
-reagent-physical-desc-odorless = не имеющее запаха
-reagent-physical-desc-gloopy = вязкое
-reagent-physical-desc-cloudy = облачное
-reagent-physical-desc-sweet = сладкое
-reagent-physical-desc-electric = электрическое
-reagent-physical-desc-chewy = жевательное
-reagent-physical-desc-volatile = нестабильное
-reagent-physical-desc-inky = чернильное
-reagent-physical-desc-enigmatic = загадочное
-reagent-physical-desc-exotic-smelling = экзотично пахнущее
-reagent-physical-desc-energizing = заряжающее энергией
-reagent-physical-desc-exhilarating = бодрящее
-reagent-physical-desc-vibrant = вибрирующее
-reagent-physical-desc-fluffy = пушистое
-reagent-physical-desc-reflective = светоотражающее
-reagent-physical-desc-funny = смешное
-reagent-physical-desc-alkaline = щелочное
-reagent-physical-desc-holy = святое
-reagent-physical-desc-slimy = склизкое
-reagent-physical-desc-neural = нейронное
+reagent-physical-desc-soapy = soapy
+reagent-physical-desc-ferrous = ferrous
+reagent-physical-desc-nothing = nothing
+reagent-physical-desc-acrid = acrid
+reagent-physical-desc-thick-and-grainy = thick and grainy
+reagent-physical-desc-necrotic = necrotic
+reagent-physical-desc-oily = oily
+reagent-physical-desc-glowing = glowing
+reagent-physical-desc-heterogeneous = heterogeneous
+reagent-physical-desc-mucus-like = mucus-like
+reagent-physical-desc-cold = cold
+reagent-physical-desc-bee-guts = bee guts
+reagent-physical-desc-tangy = tangy
+reagent-physical-desc-fizzy = fizzy
+reagent-physical-desc-fuzzy = fuzzy
+reagent-physical-desc-spicy = spicy
+reagent-physical-desc-abrasive = abrasive
+reagent-physical-desc-chalky = chalky
+reagent-physical-desc-roaring = roaring
+reagent-physical-desc-robust = robust
+reagent-physical-desc-sickly = sickly
+reagent-physical-desc-murky = murky
+reagent-physical-desc-bubbling = bubbling
+reagent-physical-desc-wormy = wormy
+reagent-physical-desc-frosty = frosty
+reagent-physical-desc-blazing = blazing
+reagent-physical-desc-translucent = translucent
+reagent-physical-desc-sugary = sugary
+reagent-physical-desc-putrid = putrid
+reagent-physical-desc-saucey = saucey
+reagent-physical-desc-salty = salty
+reagent-physical-desc-milky = milky
+reagent-physical-desc-refreshing = refreshing
+reagent-physical-desc-soothing = soothing
+reagent-physical-desc-starchy = starchy
+reagent-physical-desc-starry = starry
+reagent-physical-desc-tart = tart
+reagent-physical-desc-aromatic = aromatic
+reagent-physical-desc-thick = thick
+reagent-physical-desc-syrupy = syrupy
+reagent-physical-desc-grainy = grainy
+reagent-physical-desc-foamy = foamy
+reagent-physical-desc-tropical = tropical
+reagent-physical-desc-coarse = coarse
+reagent-physical-desc-opaque = opaque
+reagent-physical-desc-pulpy = pulpy
+reagent-physical-desc-reasonably-metallic = reasonably metallic
+reagent-physical-desc-metallic = metallic
+reagent-physical-desc-gaseous = gaseous
+reagent-physical-desc-ground-brass = ground brass
+reagent-physical-desc-dark-brown = dark brown
+reagent-physical-desc-crystalline = crystalline
+reagent-physical-desc-viscous = viscous
+reagent-physical-desc-shiny = shiny
+reagent-physical-desc-dark-red = dark-red
+reagent-physical-desc-ionizing = ionizing
+reagent-physical-desc-nondescript = nondescript
+reagent-physical-desc-burning = burning
+reagent-physical-desc-porous = porous
+reagent-physical-desc-powdery = powdery
+reagent-physical-desc-creamy = creamy
+reagent-physical-desc-sticky = sticky
+reagent-physical-desc-bubbly = bubbly
+reagent-physical-desc-rocky = rocky
+reagent-physical-desc-lemony-fresh = lemony fresh
+reagent-physical-desc-crisp = crisp
+reagent-physical-desc-citric = citric
+reagent-physical-desc-acidic = acidic
+reagent-physical-desc-buzzy = buzzy
+reagent-physical-desc-fibrous = fibrous
+reagent-physical-desc-strong-smelling = strong smelling
+reagent-physical-desc-fizzy-and-creamy = fizzy and creamy
+reagent-physical-desc-overpowering = overpowering
+reagent-physical-desc-sour = sour
+reagent-physical-desc-pungent = pungent
+reagent-physical-desc-clumpy = clumpy
+reagent-physical-desc-odorless = odorless
+reagent-physical-desc-gloopy = gloopy
+reagent-physical-desc-cloudy = cloudy
+reagent-physical-desc-sweet = sweet
+reagent-physical-desc-electric = electric
+reagent-physical-desc-chewy = chewy
+reagent-physical-desc-volatile = volatile
+reagent-physical-desc-inky = inky
+reagent-physical-desc-enigmatic = enigmatic
+reagent-physical-desc-exotic-smelling = exotic smelling
+reagent-physical-desc-energizing = energizing
+reagent-physical-desc-exhilarating = exhilarating
+reagent-physical-desc-vibrant = vibrant
+reagent-physical-desc-inversed = inversed
+reagent-physical-desc-fluffy = fluffy
+reagent-physical-desc-funny = funny
+reagent-physical-desc-alkaline = alkaline
+reagent-physical-desc-reflective = reflective
+reagent-physical-desc-holy = holy
+reagent-physical-desc-slimy = slimy
+reagent-physical-desc-neural = neural
-reagent-name-thermite = термит
-reagent-desc-thermite = Смесь, которая становится крайне горячей при воспламенении.
-reagent-name-napalm = напалм
-reagent-desc-napalm = Немножко огнеопасен.
-reagent-name-phlogiston = флогистон
-reagent-desc-phlogiston = Подожжёт и заставит вас гореть.
-reagent-name-chlorine-trifluoride = трифторид хлора
-reagent-desc-chlorine-trifluoride = Вы очень, ОЧЕНЬ не хотите, чтобы эта дрянь оказалась рядом с вами.
-reagent-name-foaming-agent = пенообразующий агент
-reagent-desc-foaming-agent = Делает пену, подобную той, что требуется для гранат с металлической пеной.
-reagent-name-welding-fuel = сварочное топливо
-reagent-desc-welding-fuel = Используется сварщиками для сварки.
-reagent-name-fluorosurfactant = фторсурфактант
-reagent-desc-fluorosurfactant = Перфторированная сульфоновая кислота, образующая пену при смешивании с водой.
+reagent-name-thermite = thermite
+reagent-desc-thermite = A mixture that becomes extremely hot when ignited.
+
+reagent-name-napalm = napalm
+reagent-desc-napalm = It's just a little flammable.
+
+reagent-name-phlogiston = phlogiston
+reagent-desc-phlogiston = Catches you on fire and makes you ignite.
+
+reagent-name-chlorine-trifluoride = chlorine trifluoride
+reagent-desc-chlorine-trifluoride = You really, REALLY don't want to get this shit anywhere near you.
+
+reagent-name-foaming-agent = foaming agent
+reagent-desc-foaming-agent = Makes foam such as that's required in metal foam grenades.
+
+reagent-name-welding-fuel = welding fuel
+reagent-desc-welding-fuel = Used by welders to weld.
+
+reagent-name-fluorosurfactant = fluorosurfactant
+reagent-desc-fluorosurfactant = A perfluoronated sulfonic acid that forms a foam when mixed with water.
-reagent-name-toxin = токсин
-reagent-desc-toxin = Как ни странно, токсичный химикат. Доступен в емагнутом химическом раздатчике.
-reagent-name-carpotoxin = карпотоксин
-reagent-desc-carpotoxin = Высокотоксичный химикат, содержащийся в космических карпах. Вызывает болезненное чувство жжения.
-reagent-name-mold = плесень
-reagent-desc-mold = Грибковое образование, часто встречающееся в тёмных, влажных местах или на просроченном хлебе. При попадании в организм вызывает заболевания.
-reagent-name-polytrinic-acid = политриновая кислота
-reagent-desc-polytrinic-acid = Чрезвычайно едкое химическое вещество. Сильно обжигает всех, кто вступит с ней в непосредственный контакт.
-reagent-name-chloral-hydrate = хлоральгидрат
-reagent-desc-chloral-hydrate = Успокаивающее и гипнотическое химическое вещество. Обычно используется для усыпления других людей, независимо от того, хотят они этого или нет.
-reagent-name-gastrotoxin = гастротоксин
-reagent-desc-gastrotoxin = Умеренно токсичный, побочный продукт разложения. Чаще всего встречается в испорченных продуктах.
-reagent-name-ferrochromic-acid = феррохромовая кислота
-reagent-desc-ferrochromic-acid = Слабый едкий раствор, не способный причинить серьёзный вред здоровью, только если не вдыхать его.
-reagent-name-fluorosulfuric-acid = фторсерная кислота
-reagent-desc-fluorosulfuric-acid = Очень едкое химическое вещество, способное оставить заметный след на коже.
-reagent-name-sulfuric-acid = серная кислота
-reagent-desc-sulfuric-acid = Едкий химикат. Держать подальше от лица.
-reagent-name-unstable-mutagen = нестабильный мутаген
-reagent-desc-unstable-mutagen = Вызывает мутации при введении в живых людей или растения. Высокие дозы могут быть смертельными, особенно для людей.
-reagent-name-heartbreaker-toxin = токсин хартбрейкер
-reagent-desc-heartbreaker-toxin = Галлюциногенное соединение, получаемое из токсина майндбрейкер. Блокирует нейронные сигналы в дыхательной системе, вызывая удушье. Однако Дексалин, Дексалин плюс и Эпинефрин способны вывести его из организма.
-reagent-name-lexorin = лексорин
-reagent-desc-lexorin = Быстродействующее химическое вещество, используемое для быстрого удушения людей.
-reagent-name-mindbreaker-toxin = токсин майндбрейкер
-reagent-desc-mindbreaker-toxin = Сильнодействующее галлюциногенное соединение, ранее известное как ЛСД.
-reagent-name-histamine = гистамин
-reagent-desc-histamine = Химическое вещество, образующееся в результате реакции аллергенов с антителами. Смертельно опасен в больших количествах.
-reagent-name-theobromine = теобромин
-reagent-desc-theobromine = Теобромин - это горький алкалоид, выделяемый из семян какао, который можно встретить в шоколаде и некоторых других продуктах. Не давать животным.
-reagent-name-amatoxin = аматоксин
-reagent-desc-amatoxin = Смертельно опасный токсин, содержащийся в некоторых грибах, прежде всего в мухоморах. Смертелен в малых дозах.
-reagent-name-vent-crud = вентиляционная грязь
-reagent-desc-vent-crud = Чёрное вещество, которое можно встретить в плохо обслуживаемых вентиляционных системах. Может вызывать вентиляционный кашель.
-reagent-name-romerol = ромерол
-reagent-desc-romerol = Сверхъестественное вещество, способное оживлять мертвецов. Если его не лечить, эффект будет необратимым и приведёт к гибели станции. Обращайтесь с осторожностью.
-reagent-name-uncooked-animal-proteins = непрожаренные животные протеины
-reagent-desc-uncooked-animal-proteins = Крайне опасны для желудков более слабых форм жизни.
-reagent-name-allicin = аллицин
-reagent-desc-allicin = Сероорганическое соединение, содержащееся в растениях-аллиумах, таких, как чеснок, лук и других.
-reagent-name-pax = пакс
-reagent-desc-pax = Психиатрический препарат, который не позволяет употребившему причинять вред кому-либо напрямую.
-reagent-name-honk = хонк
-reagent-desc-honk = Токсин, содержащийся в бананиуме. Вызывает обильное хонканье и внутреннее кровотечение, также может вызвать мутацию употребившего.
-reagent-name-lead = свинец
-reagent-desc-lead = Медленно действующий, но невероятно смертоносный токсин, содержащийся в стали, хотя и в незначительных количествах. Не имеет вкуса.
-reagent-name-bungotoxin = бунготоксин
-reagent-desc-bungotoxin = Яд умеренно медленного действия, содержащийся в косточках плода бунго.
-reagent-name-vestine = вестин
-reagent-desc-vestine = Оказывает негативное воздействие на организм, вызывая сильную дрожь. Хотя сам по себе он не особенно полезен, его можно использовать для производства ряда других химических веществ.
-reagent-name-tazinide = тазинид
-reagent-desc-tazinide = Очень опасная металлическая смесь, которая может нарушить возможность передвигаться благодаря электризующему воздействию.
-reagent-name-lipolicide = липолицид
-reagent-desc-lipolicide = Мощный токсин, разрушающий жировые клетки и способствующий снижению массы тела в сжатые сроки. Смертельно опасен для тех, у кого в организме нет питательных веществ.
-reagent-name-mechanotoxin = механотоксин
-reagent-desc-mechanotoxin = Нейротоксин, используемый в качестве яда некоторыми видами пауков. При накоплении в организме затрудняет передвижение.
+reagent-name-toxin = toxin
+reagent-desc-toxin = An unsurprisingly toxic chemical. Available at an emagged chem dispenser.
+
+reagent-name-carpotoxin = carpotoxin
+reagent-desc-carpotoxin = A highly toxic reagent found in space carps. Causes a painful burning sensation.
+
+reagent-name-mold = mold
+reagent-desc-mold = A fungal growth, often found in dark, humid places or on expired bread. Will cause you to develop a disease if ingested.
+
+reagent-name-polytrinic-acid = polytrinic acid
+reagent-desc-polytrinic-acid = An extremely corrosive chemical substance. Severely burns anyone who comes directly into contact with it.
+
+reagent-name-chloral-hydrate = chloral hydrate
+reagent-desc-chloral-hydrate = A sedative and hypnotic chemical. Commonly used to put other people to sleep, whether they want to or not.
+
+reagent-name-gastrotoxin = gastrotoxin
+reagent-desc-gastrotoxin = A moderately toxic byproduct of decomposition. Most commonly found in spoiled food.
+
+reagent-name-ferrochromic-acid = ferrochromic acid
+reagent-desc-ferrochromic-acid = A mildy corrosive solution, unable of causing severe danger unless ingested.
+
+reagent-name-fluorosulfuric-acid = fluorosulfuric acid
+reagent-desc-fluorosulfuric-acid = A highly corrosive chemical, capable of leaving quite a mark on your skin.
+
+reagent-name-sulfuric-acid = sulfuric acid
+reagent-desc-sulfuric-acid = A corrosive chemical. Keep away from your face.
+
+reagent-name-unstable-mutagen = unstable mutagen
+reagent-desc-unstable-mutagen = Causes mutations when injected into living people or plants. High doses may be lethal, especially in humans.
+
+reagent-name-heartbreaker-toxin = heartbreaker toxin
+reagent-desc-heartbreaker-toxin = A hallucinogenic compound derived from mindbreaker toxin. it blocks neurological signals to the respiratory system, causing asphyxiation. Dexalin plus and epinephrine will filter it out, however.
+
+reagent-name-lexorin = lexorin
+reagent-desc-lexorin = A fast-acting chemical used to asphyxiate people rapidly.
+
+reagent-name-mindbreaker-toxin = mindbreaker toxin
+reagent-desc-mindbreaker-toxin = A potent hallucinogenic compound that is formerly known as LSD.
+
+reagent-name-histamine = histamine
+reagent-desc-histamine = A chemical caused by allergenics reacting with antibodies. Lethal at large quantities.
+
+reagent-name-theobromine = theobromine
+reagent-desc-theobromine = A bitter alkaloid of the cacao plant, commonly found in chocolate. Do not feed to animals.
+
+reagent-name-amatoxin = amatoxin
+reagent-desc-amatoxin = A deadly toxin found in some mushrooms, primarily fly amanita. Small doses can be lethal.
+
+reagent-name-vent-crud = vent crud
+reagent-desc-vent-crud = A jet black substance found in poorly maintained ventilation systems. Can cause vent cough.
+
+reagent-name-romerol = romerol
+reagent-desc-romerol = An otherworldly concoction able to bring the undead to life. If untreated, the effects are irreversible and will bring certain doom upon the station. Handle with care.
+
+reagent-name-uncooked-animal-proteins = uncooked animal proteins
+reagent-desc-uncooked-animal-proteins = This is very risky for the stomachs of softer lifeforms to digest.
+
+reagent-name-allicin = allicin
+reagent-desc-allicin = An organosulfur compound found in alliums like garlic, onions, and related plants.
+
+reagent-name-pax = pax
+reagent-desc-pax = A psychiatric chemical which prevents the patient from directly harming anyone.
+
+reagent-name-honk = honk
+reagent-desc-honk = A toxin found in bananium. Causes severe honking and internal bleeding, may also cause the patient to mutate.
+
+reagent-name-lead = lead
+reagent-desc-lead = A slow-acting but incredibly lethal toxin found in steel, albeit in trace amounts. Tasteless.
+
+reagent-name-bungotoxin = bungotoxin
+reagent-desc-bungotoxin = A moderately slow-acting poison found within the pit of the bungo fruit.
+
+reagent-name-vestine = vestine
+reagent-desc-vestine = Has an adverse reaction within the body causing major jittering. While not particularly useful on its own, it can be used to produce a small variety of chemicals.
+
+reagent-name-tazinide = tazinide
+reagent-desc-tazinide = A highly dangerous metallic mixture which can interfere with most movement through an electrifying current.
+
+reagent-name-lipolicide = lipolicide
+reagent-desc-lipolicide = A powerful toxin that will destroy fat cells, massively reducing body weight in a short time. Deadly to those without nutriment in their body.
+
+reagent-name-mechanotoxin = mechanotoxin
+reagent-desc-mechanotoxin = A neurotoxin used as venom by some species of spider. Degrades movement when built up.
-norepinephricacid-effect-eyelids = Ваши веки быстро дёргаются.
-norepinephricacid-effect-eyes-itch = Ваши глаза зудят.
-norepinephricacid-effect-vision-fade = Вы чувствуете, как ваше зрение ухудшается.
-norepinephricacid-effect-vision-fail = Вы чувствуете, как ваше зрение подводит вас.
-norepinephricacid-effect-eye-pain = Вы чувствуете сильную боль в глазах!
-norepinephricacid-effect-blindness = Ваши глаза перестают работать!
-norepinephricacid-effect-darkness = Вы погружаетесь в мир тьмы!
-norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Ваши глаза словно отсоединяются!
+norepinephricacid-effect-eyelids = Your eyelids are rapidly twitching.
+norepinephricacid-effect-eyes-itch = Your eyes feel itchy.
+norepinephricacid-effect-vision-fade = You feel your vision fading.
+norepinephricacid-effect-vision-fail = You can feel your vision failing you.
+norepinephricacid-effect-eye-pain = You feel a deep pain in your eyes!
+norepinephricacid-effect-blindness = Your eyes cease function!
+norepinephricacid-effect-darkness = You are plunged into a world of darkness!
+norepinephricacid-effect-eye-disconnect = Your eyes feel like they're disconnecting!
\ No newline at end of file
-phlogiston-plasma-created = Смесь пузырится, и из неё поднимается плазма!
+phlogiston-plasma-created = The mixture bubbles, and plasma rises from it!
-psicodine-effect-fearless = Вы чувствуете себя абсолютно бесстрашно!
-psicodine-effect-anxieties-wash-away = Все ваши тревоги улетучиваются!
-psicodine-effect-at-peace = Вы чувствуете полное умиротворение.
+psicodine-effect-fearless = You feel totally fearless!
+psicodine-effect-anxieties-wash-away = All of your anxieties wash away!
+psicodine-effect-at-peace = You feel completely at peace.
## RecyclerComponent
-recycler-component-suicide-message-others = { $victim } пытается переработать { $victim }!
-recycler-component-suicide-message = Вы перерабатываете себя самого!
+recycler-component-suicide-message-others = {$victim} tries to recycle {$victim}!
+recycler-component-suicide-message = You recycle yourself!
\ No newline at end of file
### Interaction Messages
# Shown when repairing something
-comp-repairable-repair = Вы ремонтируете { $target } с помощью { $tool }
+comp-repairable-repair = You repair {PROPER($target) ->
+ [true] {""}
+ *[false] the{" "}
+}{$target} with {PROPER($tool) ->
+ [true] {""}
+ *[false] the{" "}
+}{$tool}
-# Loading Screen
+# Loading Screen
+
+replay-loading = Loading ({$cur}/{$total})
+replay-loading-reading = Reading Files
+replay-loading-processing = Processing Files
+replay-loading-spawning = Spawning Entities
+replay-loading-initializing = Initializing Entities
+replay-loading-starting= Starting Entities
+replay-loading-failed = Failed to load replay. Error:
+ {$reason}
+replay-loading-retry = Try load with more exception tolerance - MAY CAUSE BUGS!
+replay-loading-cancel = Cancel
-replay-loading = Загрузка ({ $cur }/{ $total })
-replay-loading-reading = Чтение файлов
-replay-loading-processing = Обработка файлов
-replay-loading-spawning = Спавн сущностей
-replay-loading-initializing = Инициализация сущностей
-replay-loading-starting = Запуск сущностей
-replay-loading-failed =
- Не удалось загрузить повтор. Ошибка:
- { $reason }
-replay-loading-retry = Попробовать загрузить с большей допустимостью исключений - МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ БАГИ!
-replay-loading-cancel = Отмена
# Main Menu
-replay-menu-subtext = Повторы
-replay-menu-load = Загрузить выбранный повтор
-replay-menu-select = Выбрать повтор
-replay-menu-open = Открыть папку повторов
-replay-menu-none = Повторы не найдены.
+replay-menu-subtext = Replay Client
+replay-menu-load = Load Selected Replay
+replay-menu-select = Select a Replay
+replay-menu-open = Open Replay Folder
+replay-menu-none = No replays found.
+
# Main Menu Info Box
-replay-info-title = Информация о повторе
-replay-info-none-selected = Повтор не выбран
-replay-info-invalid = [color=red]Выбран неверный повтор[/color]
-replay-info-info =
- { "[" }color=gray]Выбрано:[/color] { $name } ({ $file })
- { "[" }color=gray]Время:[/color] { $time }
- { "[" }color=gray]ID раунда:[/color] { $roundId }
- { "[" }color=gray]Продолжительность:[/color] { $duration }
- { "[" }color=gray]ForkId:[/color] { $forkId }
- { "[" }color=gray]Version:[/color] { $version }
- { "[" }color=gray]Engine:[/color] { $engVersion }
- { "[" }color=gray]Type Hash:[/color] { $hash }
- { "[" }color=gray]Comp Hash:[/color] { $compHash }
+replay-info-title = Replay Information
+replay-info-none-selected = No replay selected
+replay-info-invalid = [color=red]Invalid replay selected[/color]
+replay-info-info = {"["}color=gray]Selected:[/color] {$name} ({$file})
+ {"["}color=gray]Time:[/color] {$time}
+ {"["}color=gray]Round ID:[/color] {$roundId}
+ {"["}color=gray]Duration:[/color] {$duration}
+ {"["}color=gray]ForkId:[/color] {$forkId}
+ {"["}color=gray]Version:[/color] {$version}
+ {"["}color=gray]Engine:[/color] {$engVersion}
+ {"["}color=gray]Type Hash:[/color] {$hash}
+ {"["}color=gray]Comp Hash:[/color] {$compHash}
+
# Replay selection window
-replay-menu-select-title = Выбрать повтор
+replay-menu-select-title = Select Replay
+
# Replay related verbs
-replay-verb-spectate = Наблюдать
+replay-verb-spectate = Spectate
+
# command
-cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [сущность (опционально)]
-cmd-replay-spectate-desc = Прикрепляет или открепляет локального игрока к заданному uid сущности.
-cmd-replay-spectate-hint = Опциональный EntityUid
-cmd-replay-toggleui-desc = Переключение пользовательского интерфейса управления воспроизведением.
+cmd-replay-spectate-help = replay_spectate [optional entity]
+cmd-replay-spectate-desc = Attaches or detaches the local player to a given entity uid.
+cmd-replay-spectate-hint = Optional EntityUid
+
+cmd-replay-toggleui-desc = Toggles the replay control UI.
-blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE($user) } помещает { $blueprint } в { $receiver }.
-blueprint-receiver-popup-recipe-exists = Такой чертёж уже был добавлен!
+blueprint-receiver-popup-insert = { CAPITALIZE(THE($user)) } inserted { THE($blueprint) } into { THE($receiver) }.
+blueprint-receiver-popup-recipe-exists = The same blueprint was already inserted!
-research-client-server-selection-menu-title = Выбор сервера РнД
-research-client-server-selection-menu-server-entry-text = ID: { $id } || { $serverName }
+research-client-server-selection-menu-title = Research Server Selection
+research-client-server-selection-menu-server-entry-text = ID: {$id} || {$serverName}
\ No newline at end of file
## UI
-research-console-menu-title = Консоль R&D
-research-console-menu-main-discipline = Основная дисциплина: [color={ $color }]{ $name }[/color]
-research-console-menu-server-research-button = Исследовать
-research-console-available-text = Доступные технологии
-research-console-unlocked-text = Исследованные технологии
-research-console-tier-discipline-info = Уровень { $tier }, [color={ $color }]{ $discipline }[/color]
-research-console-tier-info-small = : Уровень { $tier }
-research-console-cost = Стоимость: [color=orchid]{ $amount }[/color]
-research-console-unlocks-list-start = Открывает:
-research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{ $name }[/color]
-research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{ $text }[/color]
-research-console-menu-research-points-text = Очки исследований: { $points }
-research-console-menu-server-selection-button = Список серверов
-research-console-menu-server-sync-button = Синхронизировать
-research-console-prereqs-list-start = Требует:
-research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{ $text }[/color]
-research-console-no-access-popup = Нет доступа!
-research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Пользователь [bold]{ $approver }[/bold] исследовал [bold]{ $technology }[/bold], за [bold]{ $amount }[/bold] очков исследований.
+research-console-menu-title = R&D Console
+research-console-menu-research-points-text = Research: [color=orchid]{$points}[/color]
+research-console-menu-main-discipline = Main Discipline: [color={$color}]{$name}[/color]
+research-console-menu-server-selection-button = Server list
+research-console-menu-server-sync-button = Sync
+research-console-menu-server-research-button = Research
+research-console-available-text = Researchable Technologies
+research-console-unlocked-text = Unlocked Technologies
+research-console-tier-discipline-info = Tier {$tier}, [color={$color}]{$discipline}[/color]
+research-console-tier-info-small = : Tier {$tier}
+research-console-cost = Cost: [color=orchid]{$amount}[/color]
+research-console-unlocks-list-start = Unlocks:
+research-console-unlocks-list-entry = - [color=yellow]{$name}[/color]
+research-console-unlocks-list-entry-generic = - [color=green]{$text}[/color]
+research-console-prereqs-list-start = Requires:
+research-console-prereqs-list-entry = - [color=orchid]{$text}[/color]
+
+research-console-no-access-popup = No access!
+research-console-unlock-technology-radio-broadcast = Unlocked [bold]{$technology}[/bold] for [bold]{$amount}[/bold] research by [bold]{$approver}[/bold].
-research-disk-inserted = Вы вставляете диск, добавляя { $points } очков на ваш сервер.
+research-disk-inserted = You insert the disk, adding {$points} points to the server.
-robotics-console-window-title = Роботехническая консоль
-robotics-console-no-cyborgs = Киборги отсутствуют!
-robotics-console-select-cyborg = Выберите киборга из списка выше.
-robotics-console-model = [color=gray]Модель:[/color] { $name }
+robotics-console-window-title = Robotics Console
+robotics-console-no-cyborgs = No Cyborgs!
+
+robotics-console-select-cyborg = Select a cyborg above.
+robotics-console-model = [color=gray]Model:[/color] {$name}
# name is not formatted to prevent players trolling
-robotics-console-designation = [color=gray]Назначение:[/color]
-robotics-console-battery = [color=gray]Заряд батареи:[/color] [color={ $color }]{ $charge }[/color]%
-robotics-console-modules = [color=gray]Установленные модули:[/color] { $count }
-robotics-console-brain = [color=gray]Мозг установлен:[/color] [color={ $brain ->
- [true] green]Да
- *[false] red]Нет
- }[/color]
-robotics-console-locked-message = Управление заблокировано, проведите ID-картой.
-robotics-console-disable = Отключить
-robotics-console-destroy = Уничтожить
-robotics-console-cyborg-destroying = Запущен процесс дистанционного уничтожения { $name }!
+robotics-console-designation = [color=gray]Designation:[/color]
+robotics-console-battery = [color=gray]Battery charge:[/color] [color={$color}]{$charge}[/color]%
+robotics-console-modules = [color=gray]Modules installed:[/color] {$count}
+robotics-console-brain = [color=gray]Brain installed:[/color] [color={$brain ->
+ [true] green]Yes
+ *[false] red]No
+}[/color]
+
+robotics-console-locked-message = Controls locked, swipe ID.
+robotics-console-disable = Disable
+robotics-console-destroy = Destroy
+
+robotics-console-cyborg-destroying = {$name} is being remotely detonated!
-tech-disk-inserted = Вы вставляете диск, добавляя на сервер новый рецепт.
-tech-disk-examine-none = Этикетка пуста.
-tech-disk-examine = На этикетке имеется небольшое матричное изображение, представляющее { $result }.
-tech-disk-examine-more = Имеются и другие изображения, но они слишком малы, чтобы разглядеть их.
-tech-disk-ui-name = Терминал технологических дисков
-tech-disk-ui-total-label = На выбранном сервере имеется { $amount } очков
-tech-disk-ui-cost-label = Печать каждого диска стоит { $amount } очков
-tech-disk-ui-print-button = Напечать диск
+tech-disk-inserted = You insert the disk, adding a new recipe to the server.
+tech-disk-examine-none = The label is blank.
+tech-disk-examine = The label has a small dot matrix printed image depicting a {$result}.
+tech-disk-examine-more = There are more images printed, but they're too small to discern.
+
+tech-disk-ui-name = technology disk terminal
+tech-disk-ui-total-label = There are {$amount} points on the selected server
+tech-disk-ui-cost-label = Each disk costs {$amount} points to print
+tech-disk-ui-print-button = Print Disk
\ No newline at end of file
-research-discipline-none = Отсутствует
-research-discipline-industrial = Промышленность
-research-discipline-arsenal = Арсенал
-research-discipline-experimental = Экспериментальное
-research-discipline-civilian-services = Обслуживание персонала
-research-technology-fulton = Фултоны
-research-technology-salvage-equipment = Снаряжение для утилизации
-research-technology-advanced-powercells = Продвинутые батареи
-research-technology-mechanical-compression = Механическое уплотнение
-research-technology-compact-power = Компактная энергогенерация
-research-technology-industrial-engineering = Промышленная инженерия
-research-technology-power-generation = Генерация электроэнергии
-research-technology-atmospheric-tech = Атмосферные технологии
-research-technology-shuttlecraft = Шаттлостроение
-research-technology-ripley-aplu = Рипли АВП
-research-technology-advanced-atmospherics = Продвинутые атмос-технологии
-research-technology-advanced-tools = Продвинутые инструменты
-research-technology-super-powercells = Супербатареи
-research-technology-bluespace-storage = Блюспейс-хранилище
-research-technology-portable-fission = Портативный распад
-research-technology-space-scanning = Сканирование космоса
-research-technology-excavation = Массовые раскопки
-research-technology-biochemical-stasis = Биохимический стазис
-research-technology-mechanized-treatment = Механизированная подготовка
-research-technology-bluespace-chemistry = Блюспейс-химия
-research-technology-salvage-weapons = Утилизаторское оружие
-research-technology-special-means = Специальные средства
-research-technology-draconic-munitions = Драконьи боеприпасы
-research-technology-uranium-munitions = Урановые боеприпасы
-research-technology-explosive-technology = Взрывчатые вещества
-research-technology-weaponized-laser-manipulation = Манипулирование лазерным оружием
-research-technology-nonlethal-ammunition = Нелетальные боеприпасы
-research-technology-practice-ammunition = Учебные боеприпасы
-research-technology-concentrated-laser-weaponry = Концентрированное лазерное оружие
-research-technology-wave-particle-harnessing = Применение волновых частиц
-research-technology-advanced-riot-control = Продвинутое противодействие беспорядкам
-research-technology-portable-microfusion-weaponry = Оруженый портативный микросинтез
-research-technology-experimental-battery-ammo = Экспериментальные батарейные боеприпасы
-research-technology-basic-shuttle-armament = Базовое корабельное вооружение
-research-technology-advanced-shuttle-weapon = Продвинутое корабельное оружие
-research-technology-basic-robotics = Основы робототехники
-research-technology-basic-anomalous-research = Основы исследования аномалий
-research-technology-basic-xenoarcheology = Основы ксеноархеологии
-research-technology-alternative-research = Альтернативные исследования
-research-technology-magnets-tech = Локализованный магнетизм
-research-technology-advanced-parts = Продвинутые компоненты
-research-technology-anomaly-harnessing = Применение ядер аномалий
-research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Переработка артефактов
-research-technology-gravity-manipulation = Манипулирование гравитацией
-research-technology-quantum-leaping = Квантовые скачки
-research-technology-advanced-anomaly-research = Продвинутое изучение аномалий
-research-technology-rped = Быстрая замена компонентов
-research-technology-super-parts = Суперкомпоненты
-research-technology-deterrence = Технология сдерживания
-research-technology-janitorial-equipment = Уборочное оборудование
-research-technology-laundry-tech = Прачечная технология
-research-technology-critter-mechs = Мехи для животных
-research-technology-basic-hydroponics = Основы гидропоники
-research-technology-food-service = Организация питания
-research-technology-advanced-entertainment = Продвинутые развлечения
-research-technology-robotic-cleanliness = Роботизированная уборка
-research-technology-faux-astro-tiles = Искусственная астроплитка
-research-technology-audio-visual-communication = А/В коммуникация
-research-technology-advanced-cleaning = Продвинутая уборка
-research-technology-meat-manipulation = Манипулирование мясом
-research-technology-honk-mech = Мех Х.О.Н.К.
-research-technology-advanced-spray = Продвинутые спреи
-research-technology-quantum-fiber-weaving = Плетение квантового волокна
-research-technology-bluespace-cargo-transport = Блюспейс-транспортировка грузов
+research-discipline-none = None
+research-discipline-industrial = Industrial
+research-discipline-arsenal = Arsenal
+research-discipline-experimental = Experimental
+research-discipline-civilian-services = Civilian Services
+
+research-technology-fulton = Fultons
+research-technology-salvage-equipment = Salvage Equipment
+research-technology-advanced-powercells = Advanced Powercells
+research-technology-mechanical-compression = Mechanical Compression
+research-technology-compact-power = Compact Power
+research-technology-industrial-engineering = Industrial Engineering
+research-technology-power-generation = Power Generation
+research-technology-atmospheric-tech = Atmospherics
+research-technology-shuttlecraft = Shuttlecraft
+research-technology-ripley-aplu = Ripley APLU
+research-technology-advanced-atmospherics = Advanced Atmospherics
+research-technology-advanced-tools = Advanced Tools
+research-technology-super-powercells = Super Powercells
+research-technology-bluespace-storage = Bluespace Storage
+research-technology-portable-fission = Portable Fission
+research-technology-space-scanning = Space Scanning
+research-technology-excavation = Mass Excavation
+
+research-technology-salvage-weapons = Salvage Weapons
+research-technology-draconic-munitions = Draconic Munitions
+research-technology-uranium-munitions = Uranium Munitions
+research-technology-explosive-technology = Explosive Technology
+research-technology-special-means = Special Means
+research-technology-weaponized-laser-manipulation = Weaponized Laser Manipulation
+research-technology-nonlethal-ammunition = Nonlethal Ammunition
+research-technology-practice-ammunition = Practice Ammunition
+research-technology-concentrated-laser-weaponry = Concentrated Laser Weaponry
+research-technology-wave-particle-harnessing = Wave Particle Harnessing
+research-technology-advanced-riot-control = Advanced Riot Control
+research-technology-portable-microfusion-weaponry = Portable Microfusion Weaponry
+research-technology-experimental-battery-ammo = Experimental Battery Ammo
+research-technology-basic-shuttle-armament = Shuttle basic armament
+research-technology-advanced-shuttle-weapon = Advanced shuttle weapons
+
+research-technology-basic-robotics = Basic Robotics
+research-technology-basic-anomalous-research = Basic Anomalous Research
+research-technology-basic-xenoarcheology = Basic XenoArcheology
+research-technology-alternative-research = Alternative Research
+research-technology-magnets-tech = Localized Magnetism
+research-technology-advanced-parts = Advanced Parts
+research-technology-anomaly-harnessing = Anomaly Core Harnessing
+research-technology-abnormal-artifact-manipulation = Artifact Recycling
+research-technology-gravity-manipulation = Gravity Manipulation
+research-technology-quantum-leaping = Quantum Leaping
+research-technology-advanced-anomaly-research = Advanced Anomaly Research
+research-technology-rped = Rapid Part Exchange
+research-technology-super-parts = Super Parts
+research-technology-deterrence = Deterrence Technologies
+
+research-technology-janitorial-equipment = Janitorial Equipment
+research-technology-laundry-tech = Laundry Tech
+research-technology-basic-hydroponics = Basic Hydroponics
+research-technology-critter-mechs = Critter Mechs
+research-technology-food-service = Food Service
+research-technology-advanced-entertainment = Advanced Entertainment
+research-technology-audio-visual-communication = A/V Communication
+research-technology-faux-astro-tiles = Faux Astro-Tiles
+research-technology-biochemical-stasis = Biochemical Stasis
+research-technology-mechanized-treatment = Mechanized Treatment
+research-technology-robotic-cleanliness = Robotic Cleanliness
+research-technology-advanced-cleaning = Advanced Cleaning
+research-technology-meat-manipulation = Meat Manipulation
+research-technology-honk-mech = H.O.N.K. Mech
+research-technology-advanced-spray = Advanced Spray
+research-technology-bluespace-cargo-transport = Bluespace Cargo Transport
+research-technology-quantum-fiber-weaving = Quantum Fiber Weaving
+research-technology-bluespace-chemistry = Bluespace Chemistry
-escape-inventory-component-start-resisting = Вы начинаете вырываться на свободу!
-escape-inventory-component-start-resisting-target = Что-то пытается выбраться из вашего инвентаря!
-escape-inventory-component-failed-resisting = Невозможно выбраться!
+escape-inventory-component-start-resisting = You start struggling to escape!
+escape-inventory-component-start-resisting-target = Something is struggling to get out of your inventory!
+escape-inventory-component-failed-resisting = Can't escape!
-resist-locker-component-start-resisting = Вы начинаете выбивать дверь!
-resist-locker-component-resist-interrupted = Ваши попытки выбить дверь были прерваны!
+resist-locker-component-start-resisting = You begin to kick at the door!
+resist-locker-component-resist-interrupted = Your attempts to kick at the door were interrupted!
-revenant-essence-amount = У вас [color=plum]{ $current } эссенции[/color]. Ваш максимум — [color=plum]{ $max } эссенции[/color].
-revenant-max-essence-increased = Максимальный запас эссенции увеличился!
-revenant-not-enough-essence = Недостаточно эссенции!
-revenant-in-solid = Вы не можете использовать эту способность, пока находитесь внутри твёрдого объекта.
-revenant-soul-too-powerful = Эта душа слишком сильна, чтобы её собрать!
-revenant-soul-harvested = Эта душа уже собрана!
-revenant-soul-searching = Вы ищете душу { $target }.
-revenant-soul-yield-high = { CAPITALIZE($target) } имеет душу выше среднего!
-revenant-soul-yield-average = { CAPITALIZE($target) } имеет среднюю душу.
-revenant-soul-yield-low = { CAPITALIZE($target) } имеет душу ниже среднего.
-revenant-soul-begin-harvest = { CAPITALIZE($target) } внезапно приподнимается в воздух, а кожа становится пепельно серой.
-revenant-soul-finish-harvest = { CAPITALIZE($target) } падает на землю!
+revenant-essence-amount = You have [color=plum]{$current} Essence[/color]. Your regen amount is [color=plum]{$max} Essence[/color].
+revenant-max-essence-increased = Your max essence has increased!
+
+revenant-not-enough-essence = Not enough essence!
+revenant-in-solid = You cannot use this ability while within a solid object.
+
+revenant-soul-too-powerful = This soul is too strong to harvest!
+revenant-soul-harvested = This soul has already been harvested!
+
+revenant-soul-searching = You search for the soul of {THE($target)}.
+
+revenant-soul-yield-high = {CAPITALIZE(THE($target))} has an above average soul!
+revenant-soul-yield-average = {CAPITALIZE(THE($target))} has an average soul.
+revenant-soul-yield-low = {CAPITALIZE(THE($target))} has a below average soul.
+
+revenant-soul-begin-harvest = {CAPITALIZE(THE($target))} suddenly rises slightly into the air, {POSS-ADJ($target)} skin turning an ashy gray.
+revenant-soul-finish-harvest = {CAPITALIZE(THE($target))} slumps onto the ground!
+
#UI
-revenant-user-interface-title = Магазин способностей
-revenant-user-interface-essence-amount = [color=plum]{ $amount }[/color] украденной эссенции
-revenant-user-interface-cost = { $price } эссенции
+revenant-user-interface-title = Ability Shop
+revenant-user-interface-essence-amount = [color=plum]{$amount}[/color] Stolen Essence
+
+revenant-user-interface-cost = {$price} Essence
\ No newline at end of file
-positronic-brain-installed = Обнаружена нейронная активность.
-positronic-brain-off = Нейронная активность не обнаружена.
-positronic-brain-still-searching = Идёт процесс синтетического нейронного дескремблирования...
-positronic-brain-searching = Начинается процесс синтетического нейронного дескремблирования...
-positronic-brain-role-name = позитронный мозг
-positronic-brain-role-description = Служите экипажу станции.
-positronic-brain-wipe-device-verb-text = Стереть мозг
-positronic-brain-wiped-device = Нейронная активность была прекращена.
-positronic-brain-stop-searching-verb-text = Прекратить поиск
-positronic-brain-stopped-searching = Нейронное дескремблирование прекращено.
-positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Мозг
+positronic-brain-installed = Neural activity detected.
+positronic-brain-off = No neural activity detected.
+positronic-brain-still-searching = Synthetic neuron descrambling in progress...
+positronic-brain-searching = Beginning synthetic neuron descrambling...
+
+positronic-brain-role-name = positronic brain
+positronic-brain-role-description = Serve the station crew.
+
+positronic-brain-wipe-device-verb-text = Wipe Brain
+positronic-brain-wiped-device = The neural activity was terminated.
+
+positronic-brain-stop-searching-verb-text = Stop searching
+positronic-brain-stopped-searching = Neuron descrambling halted.
+
+positronic-brain-slot-component-slot-name-brain = Brain
+++ /dev/null
-# Used internally by the THE() function.
-zzzz-the =
- { PROPER($ent) ->
- *[false] the { $ent }
- [true] { $ent }
- }
-# Used internally by the SUBJECT() function.
-zzzz-subject-pronoun =
- { GENDER($ent) ->
- [male] он
- [female] она
- [epicene] они
- *[neuter] оно
- }
-# Used internally by the OBJECT() function.
-zzzz-object-pronoun =
- { GENDER($ent) ->
- [male] его
- [female] её
- [epicene] их
- *[neuter] его
- }
-# Used internally by the POSS-PRONOUN() function.
-zzzz-possessive-pronoun =
- { GENDER($ent) ->
- [male] его
- [female] её
- [epicene] их
- *[neuter] его
- }
-# Used internally by the POSS-ADJ() function.
-zzzz-possessive-adjective =
- { GENDER($ent) ->
- [male] его
- [female] её
- [epicene] их
- *[neuter] его
- }
-# Used internally by the REFLEXIVE() function.
-zzzz-reflexive-pronoun =
- { GENDER($ent) ->
- [male] сам
- [female] сама
- [epicene] сами
- *[neuter] сам
- }
-# Used internally by the CONJUGATE-BE() function.
-zzzz-conjugate-be =
- { GENDER($ent) ->
- [epicene] are
- *[other] is
- }
-# Used internally by the CONJUGATE-HAVE() function.
-zzzz-conjugate-have =
- { GENDER($ent) ->
- [epicene] имеют
- *[other] имеет
- }
-# Used internally by the CONJUGATE-BASIC() function.
-zzzz-conjugate-basic =
- { GENDER($ent) ->
- [epicene] { $first }
- *[other] { $second }
- }
+++ /dev/null
-# Loc strings for various entity state & client-side PVS related commands
-
-cmd-reset-ent-help = Использование: resetent <Entity UID>
-cmd-reset-ent-desc = Сбрасывает сущность до последнего полученного от сервера состояния. Это также сбросит сущности, которые были удалены в null-space.
-cmd-reset-all-ents-help = Использование: resetallents
-cmd-reset-all-ents-desc = Сбрасывает все сущности до последнего полученного от сервера состояния. Это затрагивает только сущности, которые не были удалены в null-space.
-cmd-detach-ent-help = Использование: detachent <Entity UID>
-cmd-detach-ent-desc = Удаляет сущность в null-space, как если бы он покинул зону действия PVS.
-cmd-local-delete-help = Использование: localdelete <Entity UID>
-cmd-local-delete-desc = Удаляет сущность. В отличие от обычной команды delete, эта команда работает на стороне клиента (CLIENT-SIDE). Если сущность не является клиентской, это, скорее всего, приведёт к ошибкам.
-cmd-full-state-reset-help = Использование: fullstatereset
-cmd-full-state-reset-desc = Сбрасывает всю информацию о состоянии сущности и запрашивает полное состояние у сервера.
+++ /dev/null
-### Localization for engine console commands
-
-## generic command errors
-
-cmd-invalid-arg-number-error = Недопустимое число аргументов.
-cmd-parse-failure-integer = { $arg } не является допустимым integer.
-cmd-parse-failure-float = { $arg } не является допустимым float.
-cmd-parse-failure-bool = { $arg } не является допустимым bool.
-cmd-parse-failure-uid = { $arg } не является допустимым UID сущности.
-cmd-parse-failure-mapid = { $arg } не является допустимым MapId.
-cmd-parse-failure-entity-exist = UID { $arg } не соответствует существующей сущности.
-cmd-error-file-not-found = Не удалось найти файл: { $file }.
-cmd-error-dir-not-found = Не удалось найти директорию: { $dir }.
-cmd-failure-no-attached-entity = К этой оболочке не привязана никакая сущность.
-
-## 'help' command
-
-cmd-help-desc = Выводит общую справку или справку по определённой команде
-cmd-help-help =
- Использование: help [имя команды]
- Если имя команды не будет указано, будет выведена общая справка. Если имя команды будет указано, будет выведена справка по этой команде.
-cmd-help-no-args = Чтобы получить справку по определённой команде, используйте 'help <command>'. Для получения списка всех доступных команд используйте 'list'. Для поиска по командам используйте 'list <filter>'.
-cmd-help-unknown = Неизвестная команда: { $command }
-cmd-help-top = { $command } - { $description }
-cmd-help-invalid-args = Недопустимое количество аргументов.
-cmd-help-arg-cmdname = [имя команды]
-
-## 'cvar' command
-
-cmd-cvar-desc = Получает или устанавливает CVar.
-cmd-cvar-help =
- Использование: cvar <name | ?> [значение]
- Если значение предоставлено, оно спарсится и сохранится как новое значение CVar.
- Если нет, отобразится текущее значение CVar.
- Используйте 'cvar ?' для получения списка всех зарегистрированных CVar-ов.
-cmd-cvar-invalid-args = Должно быть представлено ровно один или два аргумента.
-cmd-cvar-not-registered = CVar '{ $cvar }' не зарегистрирован. Используйте 'cvar ?' для получения списка всех зарегистрированных CVar-ов.
-cmd-cvar-parse-error = Входное значение имеет неправильный формат для типа { $type }
-cmd-cvar-compl-list = Список доступных CVar-ов
-cmd-cvar-arg-name = <name | ?>
-cmd-cvar-value-hidden = <value hidden>
-
-## 'list' command
-
-cmd-list-desc = Выводит список доступных команд с опциональным поисковым фильтром
-cmd-list-help =
- Использование: list [фильтр]
- Выводит список всех доступных команд. Если был предоставлен аргумент, он будет использоваться для фильтрации команд по имени.
-cmd-list-heading = SIDE NAME DESC{ "\u000A" }-------------------------{ "\u000A" }
-cmd-list-arg-filter = [фильтр]
-
-## '>' command, aka remote exec
-
-cmd-remoteexec-desc = Выполняет команду на стороне сервера
-cmd-remoteexec-help =
- Использование: > <command> [arg] [arg] [arg...]
- Выполняет команду на стороне сервера. Это необходимо, если на клиенте имеется команда с таким же именем, так как при простом выполнении команды сначала будет запущена команда на клиенте.
-
-## 'gc' command
-
-cmd-gc-desc = Запускает GC (Garbage Collector, Сборка мусора)
-cmd-gc-help =
- Использование: gc [поколение]
- Использует GC.Collect() для запуска Сборки мусора.
- Если был предоставлен аргумент, то он спарсится как номер поколения GC и используется GC.Collect(int).
- Используйте команду 'gfc' для проведения сборки мусора, со сжатием 'кучи больших объектов' (LOH-compacting).
-cmd-gc-failed-parse = Не удалось спарсить аргумент.
-cmd-gc-arg-generation = [поколение]
-
-## 'gcf' command
-
-cmd-gcf-desc = Запускает GC, полную, со сжатием 'кучи больших объектов' (LOH-compacting) и всего.
-cmd-gcf-help =
- Использование: gcf
- Выполняет полный GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced, true, true) одновременно сжимая 'кучу больших объектов' LOH.
- Скорее всего, это приведёт к зависанию на сотни миллисекунд, имейте в виду.
-
-## 'gc_mode' command
-
-cmd-gc_mode-desc = Изменяет/отображает режим задержки GC
-cmd-gc_mode-help =
- Использование: gc_mode [тип]
- Если аргумент не был предоставлен, вернётся текущий режим задержки GC.
- Если аргумент был пропущен, он спарсится как GCLatencyMode и будет установлен как режим задержки GC.
-cmd-gc_mode-current = текущий режим задержки gc: { $prevMode }
-cmd-gc_mode-possible = возможные режимы:
-cmd-gc_mode-option = - { $mode }
-cmd-gc_mode-unknown = неизвестный режим задержки gc: { $arg }
-cmd-gc_mode-attempt = попытка изменения режима задержки gc: { $prevMode } -> { $mode }
-cmd-gc_mode-result = полученный режим задержки gc: { $mode }
-cmd-gc_mode-arg-type = [тип]
-
-## 'mem' command
-
-cmd-mem-desc = Выводит информацию об управляемой памяти
-cmd-mem-help = Использование: mem
-cmd-mem-report =
- Размер кучи: { TOSTRING($heapSize, "N0") }
- Всего распределено: { TOSTRING($totalAllocated, "N0") }
-
-## 'physics' command
-
-cmd-physics-overlay = { $overlay } не является распознанным оверлеем
-
-## 'lsasm' command
-
-cmd-lsasm-desc = Выводит список загруженных сборок по контексту загрузки
-cmd-lsasm-help = Использование: lsasm
-
-## 'exec' command
-
-cmd-exec-desc = Исполняет скриптовый файл из записываемых пользовательских данных игры
-cmd-exec-help =
- Использование: exec <fileName>
- Каждая строка в файле выполняется как одна команда, если только она не начинается со знака #
-cmd-exec-arg-filename = <fileName>
-
-## 'dump_net_comps' command
-
-cmd-dump_net_comps-desc = Выводит таблицу сетевых компонентов.
-cmd-dump_net_comps-help = Использование: dump_net-comps
-cmd-dump_net_comps-error-writeable = Регистрация всё ещё доступна для записи, сетевые идентификаторы не были сгенерированы.
-cmd-dump_net_comps-header = Регистрации сетевых компонентов:
-
-## 'dump_event_tables' command
-
-cmd-dump_event_tables-desc = Выводит таблицы направленных событий для сущности.
-cmd-dump_event_tables-help = Использование: dump_event_tables <entityUid>
-cmd-dump_event_tables-missing-arg-entity = Отсутствует аргумент сущности
-cmd-dump_event_tables-error-entity = Недопустимая сущность
-cmd-dump_event_tables-arg-entity = <entityUid>
-
-## 'monitor' command
-
-cmd-monitor-desc = Переключение отладочного монитора в меню F3.
-cmd-monitor-help =
- Использование: monitor <name>
- Возможные мониторы: { $monitors }
- Вы также можете использовать специальные значения "-all" и "+all", чтобы соответственно скрыть или показать все мониторы.
-cmd-monitor-arg-monitor = <monitor>
-cmd-monitor-invalid-name = Недопустимое имя монитора
-cmd-monitor-arg-count = Отсутствует аргумент монитора
-cmd-monitor-minus-all-hint = Скрывает все мониторы
-cmd-monitor-plus-all-hint = Показывает все мониторы
-
-## Mapping commands
-
-cmd-set-ambient-light-desc = Позволяет установить эмбиентое освещение для указанной карты, в формате SRGB.
-cmd-set-ambient-light-help = setambientlight [mapid] [r g b a]
-cmd-set-ambient-light-parse = Не удалось спарсить аргументы как байтовые значения цветов.
-cmd-savemap-desc = Сериализует карту на диск. Не будет сохранять карту после инициализации, если это не будет сделано принудительно.
-cmd-savemap-help = savemap <MapID> <Path> [force]
-cmd-savemap-not-exist = Целевая карта не существует.
-cmd-savemap-init-warning = Попытка сохранить карту после инициализации без принудительного сохранения.
-cmd-savemap-attempt = Попытка сохранить карту { $mapId } в { $path }.
-cmd-savemap-success = Карта успешно сохранена.
-cmd-hint-savemap-id = <MapID>
-cmd-hint-savemap-path = <Path>
-cmd-hint-savemap-force = [bool]
-cmd-loadmap-desc = Загружает карту с диска в игру.
-cmd-loadmap-help = loadmap <MapID> <Path> [x] [y] [rotation] [consistentUids]
-cmd-loadmap-nullspace = Невозможно загрузить в карту 0.
-cmd-loadmap-exists = Карта { $mapId } уже существует.
-cmd-loadmap-success = Карта { $mapId } была загружена из { $path }.
-cmd-loadmap-error = При загрузке карты из { $path } произошла ошибка.
-cmd-hint-loadmap-x-position = [x-position]
-cmd-hint-loadmap-y-position = [y-position]
-cmd-hint-loadmap-rotation = [rotation]
-cmd-hint-loadmap-uids = [float]
-cmd-hint-savebp-id = <Grid EntityID>
-
-## 'flushcookies' command
-
-# Примечание: команда flushcookies взята из Robust.Client.WebView, её нет в коде основного движка.
-
-cmd-flushcookies-desc = Сброс хранилища CEF-cookie на диск
-cmd-flushcookies-help =
- Это гарантирует правильное сохранение файлов cookie на диске в случае неаккуратного выключения.
- Имейте в виду, что фактическая операция является асинхронной.
-cmd-ldrsc-desc = Предварительно кэширует ресурс.
-cmd-ldrsc-help = Использование: ldrsc <path> <type>
-cmd-rldrsc-desc = Перезагружает ресурсы.
-cmd-rldrsc-help = Использование: rldrsc <path> <type>
-cmd-gridtc-desc = Получить количество плиток в гриде.
-cmd-gridtc-help = Использование: gridtc <gridId>
-# Client-side commands
-cmd-guidump-desc = Дамп дерева интерфейса в /guidump.txt в данные пользователя.
-cmd-guidump-help = Использование: guidump
-cmd-uitest-desc = Открыть UI окно для тестирования
-cmd-uitest-help = Использование: uitest
-cmd-uitest2-desc = Открывает UI контрольного тестирования ОС
-cmd-uitest2-help = Использование: uitest2 <tab>
-cmd-uitest2-arg-tab = <tab>
-cmd-uitest2-error-args = Ожидается не более одного аргумента
-cmd-uitest2-error-tab = Недопустимая вкладка: '{ $value }'
-cmd-uitest2-title = UITest2
-cmd-setclipboard-desc = Устанавливает системный буфер обмена
-cmd-setclipboard-help = Использование: setclipboard <text>
-cmd-getclipboard-desc = Получает системный буфер обмена
-cmd-getclipboard-help = Использование: Getclipboard
-cmd-togglelight-desc = Переключает рендеринг света.
-cmd-togglelight-help = Использование: togglelight
-cmd-togglefov-desc = Переключает поле зрения клиента.
-cmd-togglefov-help = Использование: togglefov
-cmd-togglehardfov-desc = Включает жёсткое поле зрения клиента. (для отладки space-station-14#2353)
-cmd-togglehardfov-help = Использование: togglehardfov
-cmd-toggleshadows-desc = Переключение рендеринга теней.
-cmd-toggleshadows-help = Использование: toggleshadows
-cmd-togglelightbuf-desc = Переключение рендеринга освещения. Сюда входят тени, но не поле зрения.
-cmd-togglelightbuf-help = Использование: togglelightbuf
-cmd-chunkinfo-desc = Получает информацию о чанке под курсором мыши.
-cmd-chunkinfo-help = Использование: chunkinfo
-cmd-rldshader-desc = Перезагружает все шейдеры.
-cmd-rldshader-help = Использование: rldshader
-cmd-cldbglyr-desc = Переключение слоёв отладки поле зрения и освещения.
-cmd-cldbglyr-help =
- Использование: cldbglyr <layer>: Toggle <layer>
- cldbglyr: Отключить все слои
-cmd-key-info-desc = Информация о ключе для клавиши.
-cmd-key-info-help = Использование: keyinfo <Кнопка>
-cmd-bind-desc = Привязывает комбинацию клавиш ввода с командой ввода.
-cmd-bind-help =
- Использование: bind { cmd-bind-arg-key } { cmd-bind-arg-mode } { cmd-bind-arg-command }
- Обратите внимание, что это НЕ сохраняет привязки автоматически.
- Используйте команду 'svbind', чтобы сохранить конфигурацию привязки.
-cmd-bind-arg-key = <KeyName>
-cmd-bind-arg-mode = <BindMode>
-cmd-bind-arg-command = <InputCommand>
-cmd-net-draw-interp-desc = Переключает отладочный рисунок сетевой интерполяции.
-cmd-net-draw-interp-help = Использование: net_draw_interp
-cmd-net-watch-ent-desc = Выводит на консоль все сетевые обновления для EntityId.
-cmd-net-watch-ent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
-cmd-net-refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
-cmd-net-refresh-help = Использование: net_refresh
-cmd-net-entity-report-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
-cmd-net-entity-report-help = Использование: net_entityreport
-cmd-fill-desc = Заполнить консоль для отладки.
-cmd-fill-help = Заполняет консоль всякой чепухой для отладки.
-cmd-cls-desc = Очищает консоль.
-cmd-cls-help = Очищает консоль отладки от всех сообщений.
-cmd-sendgarbage-desc = Отправляет мусор на сервер.
-cmd-sendgarbage-help = Сервер ответит 'нет ты'.
-cmd-loadgrid-desc = Загружает грид из файла на существующую карту.
-cmd-loadgrid-help = loadgrid <MapID> <Path> [x y] [вращение] [storeUids]
-cmd-loc-desc = Выводит абсолютное местоположение сущности игрока в консоль.
-cmd-loc-help = loc
-cmd-tpgrid-desc = Телепортирует грид в новое место.
-cmd-tpgrid-help = tpgrid <gridId> <X> <Y> [<MapId>]
-cmd-rmgrid-desc = Удаляет грид с карты. Вы не можете удалить стандартный грид.
-cmd-rmgrid-help = rmgrid <gridId>
-cmd-mapinit-desc = Запускает инициализацию карты на карте.
-cmd-mapinit-help = mapinit <mapID>
-cmd-lsmap-desc = Перечисляет карты.
-cmd-lsmap-help = lsmap
-cmd-lsgrid-desc = Перечисляет гриды.
-cmd-lsgrid-help = lsgrid
-cmd-addmap-desc = Добавляет в раунд новую пустую карту. Если mapID уже существует, эта команда ничего не сделает.
-cmd-addmap-help = addmap <mapID> [initialize]
-cmd-rmmap-desc = Удаляет карту из мира. Вы не можете удалить nullspace.
-cmd-rmmap-help = rmmap <mapId>
-cmd-savegrid-desc = Сериализует грид на диск.
-cmd-savegrid-help = savegrid <gridID> <Path>
-cmd-testbed-desc = Загружает физический испытательный стенд на указаной карте.
-cmd-testbed-help = testbed <mapid> <test>
-cmd-saveconfig-desc = Сохраняет конфигурацию клиента в файл конфигурации.
-cmd-saveconfig-help = saveconfig
-cmd-addcomp-desc = Добавляет компонент сущности.
-cmd-addcomp-help = addcomp <uid> <componentName>
-cmd-addcompc-desc = Добавляет компонент сущности на клиенте.
-cmd-addcompc-help = addcompc <uid> <componentName>
-cmd-rmcomp-desc = Удаляет компонент у сущности.
-cmd-rmcomp-help = rmcomp <uid> <componentName>
-cmd-rmcompc-desc = Удаляет компонент у сущности на клиенте.
-cmd-rmcompc-help = rmcomp <uid> <componentName>
-cmd-addview-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
-cmd-addview-help = addview <entityUid>
-cmd-addviewc-desc = Позволяет подписаться на просмотр сущности в целях отладки.
-cmd-addviewc-help = addview <entityUid>
-cmd-removeview-desc = Позволяет отписаться от просмотра сущности в целях отладки.
-cmd-removeview-help = removeview <entityUid>
-cmd-loglevel-desc = Изменяет уровень логирования для предоставленного sawmill.
-cmd-loglevel-help =
- Использование: loglevel <sawmill> <level>
- sawmill: Метка, которая префиксирует сообщения логов. Именно для него вы устанавливаете уровень.
- level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
-cmd-testlog-desc = Записывает протокол тестов в sawmill.
-cmd-testlog-help =
- Использование: testlog <sawmill> <level> <message>
- sawmill: Метка, префиксируемая логированному сообщению.
- level: Уровень логирования. Должно соответствовать одному из значений перечисления LogLevel.
- message: Логируемое сообщение. Заключите в двойные кавычки, если хотите использовать пробелы.
-cmd-vv-desc = Открывает просмотр переменных.
-cmd-vv-help = Использование: vv <сущность ID|IoC имя интерфейса|SIoC имя интерфейса>
-cmd-showvelocities-desc = Отображает угловую и линейную скорости.
-cmd-showvelocities-help = Использование: showvelocities
-cmd-setinputcontext-desc = Устанавливает активный контекст ввода.
-cmd-setinputcontext-help = Использование: setinputcontext <context>
-cmd-forall-desc = Запускает команду для всех сущностей с данным компонентом.
-cmd-forall-help = Использование: forall <bql query> do <command...>
-cmd-delete-desc = Удаляет сущность с указанным ID.
-cmd-delete-help = delete <entity UID>
-# System commands
-cmd-showtime-desc = Показывает время сервера.
-cmd-showtime-help = showtime
-cmd-restart-desc = Корректно перезапускает сервер (не только раунд).
-cmd-restart-help = restart
-cmd-shutdown-desc = Корректно выключает сервер.
-cmd-shutdown-help = shutdown
-cmd-netaudit-desc = Выводит информацию о безопасности NetMsg.
-cmd-netaudit-help = netaudit
-# Player commands
-cmd-tp-desc = Телепортирует игрока в любую точку в раунде.
-cmd-tp-help = tp <x> <y> [<mapID>]
-cmd-tpto-desc = Телепортирует текущего игрока или указанных игроков/сущностей к местоположению первого игрока/сущности.
-cmd-tpto-help = tpto <username|uid> [username|uid]...
-cmd-tpto-destination-hint = место назначения (uid или имя пользователя)
-cmd-tpto-victim-hint = сущность для телепортации (uid или имя пользователя)
-cmd-tpto-parse-error = Не удаётся распознать сущность или игрока: { $str }
-cmd-listplayers-desc = Перечисляет всех игроков, подключённых в данный момент.
-cmd-listplayers-help = listplayers
-cmd-kick-desc = Кикает подключённого игрока с сервера, отключая его от сети.
-cmd-kick-help = kick <PlayerIndex> [<Reason>]
-# Spin command
-cmd-spin-desc = Заставляет сущность вращаться. Сущность по умолчанию является надклассом прикреплённого игрока.
-cmd-spin-help = spin velocity [drag] [entityUid]
-# Localization command
-cmd-rldloc-desc = Перезагружает локализацию (клиент и сервер).
-cmd-rldloc-help = Использование: rldloc
-# Debug entity controls
-cmd-spawn-desc = Создаёт сущность определённого типа.
-cmd-spawn-help = spawn <прототип> ИЛИ spawn <прототип> <относительная сущность ID> ИЛИ spawn <прототип> <x> <y>
-cmd-cspawn-desc = Спавнит на стороне клиента сущность определённого типа у ваших ног.
-cmd-cspawn-help = cspawn <entity type>
-cmd-scale-desc = Увеличивает или уменьшает размер сущности.
-cmd-scale-help = scale <entityUid> <float>
-cmd-dumpentities-desc = Дамп списка объектов.
-cmd-dumpentities-help = Выводит список объектов с UID и прототипом.
-cmd-getcomponentregistration-desc = Получает информацию о регистрации компонента.
-cmd-getcomponentregistration-help = Использование: getcomponentregistration <имя компонента>
-cmd-showrays-desc = Переключает отладку отображения физических лучей. Необходимо указать целое число для <raylifetime>.
-cmd-showrays-help = Использование: showrays <raylifetime>
-cmd-disconnect-desc = Немедленно отключиться от сервера и вернуться в главное меню.
-cmd-disconnect-help = Использование: disconnect
-cmd-entfo-desc = Отображает подробную диагностику сущности.
-cmd-entfo-help =
- Использование: entfo <entityuid>
- UID сущности может иметь префикс 'c', чтобы быть преобразованной в UID клиентской сущности.
-cmd-fuck-desc = Вызывает исключение
-cmd-fuck-help = Вызывает исключение
-cmd-showpos-desc = Включает отрисовку для всех позиций сущностей в игре.
-cmd-showpos-help = Использование: showpos
-cmd-sggcell-desc = Перечисляет сущности в ячейке сетки привязки.
-cmd-sggcell-help = Использование: sggcell <gridID> <vector2i>\nЭтот vector2i параметр в форме x<int>,y<int>.
-cmd-overrideplayername-desc = Изменяет имя, используемое при попытке подключения к серверу.
-cmd-overrideplayername-help = Использование: overrideplayername <name>
-cmd-showanchored-desc = Показывает закреплённые объекты на определённой плитке.
-cmd-showanchored-help = Использование: showanchored
-cmd-dmetamem-desc = Выводит члены типа в формате, подходящем для файла конфигурации песочницы.
-cmd-dmetamem-help = Использование: dmetamem <type>
-cmd-launchauth-desc = Загрузить токены аутентификации из данных лаунчера, чтобы облегчить тестирование работающих серверов.
-cmd-launchauth-help = Использование: launchauth <account name>
-cmd-lightbb-desc = Переключить отображение световой ограничительной рамки.
-cmd-lightbb-help = Использование: lightbb
-cmd-monitorinfo-desc = Информация о мониторах
-cmd-monitorinfo-help = Использование: monitorinfo <id>
-cmd-setmonitor-desc = Установить монитор
-cmd-setmonitor-help = Использование: setmonitor <id>
-cmd-physics-desc = Показывает наложение отладочной физики. Аргумент определяет наложение.
-cmd-physics-help = Использование: physics <aabbs / com / contactnormals / contactpoints / distance / joints / shapeinfo / shapes>
-cmd-hardquit-desc = Мгновенно убивает игровой клиент.
-cmd-hardquit-help = Убивает игровой клиент мгновенно, не оставляя следов. Не говорит серверу пока.
-cmd-quit-desc = Корректное завершение работы клиента игры.
-cmd-quit-help = Правильно завершает работу игрового клиента, уведомляя об этом подключённый сервер и т.д.
-cmd-csi-desc = Открывает интерактивную консоль C#.
-cmd-csi-help = Использование: csi
-cmd-scsi-desc = Открывает интерактивную консоль C# на сервере.
-cmd-scsi-help = Использование: scsi
-cmd-watch-desc = Открывает окно просмотра переменных.
-cmd-watch-help = Использование: watch
-cmd-showspritebb-desc = Переключить отображение границ спрайта
-cmd-showspritebb-help = Использование: showspritebb
-cmd-togglelookup-desc = Показывает/скрывает границы списка сущностей с помощью наложения.
-cmd-togglelookup-help = Использование: togglelookup
-cmd-net_entityreport-desc = Переключает панель отчёта о сетевых сущностях.
-cmd-net_entityreport-help = Использование: net_entityreport
-cmd-net_refresh-desc = Запрашивает полное состояние сервера.
-cmd-net_refresh-help = Использование: net_refresh
-cmd-net_graph-desc = Переключает панель статистики сети.
-cmd-net_graph-help = Использование: net_graph
-cmd-net_watchent-desc = Выводит в консоль все сетевые обновления для EntityId.
-cmd-net_watchent-help = Использование: net_watchent <0|EntityUid>
-cmd-net_draw_interp-desc = Включает отладочную отрисовку сетевой интерполяции.
-cmd-net_draw_interp-help = Использование: net_draw_interp <0|EntityUid>
-cmd-vram-desc = Отображает статистику использования видеопамяти игрой.
-cmd-vram-help = Использование: vram
-cmd-showislands-desc = Показывает текущие физические тела, задействованные в каждом physics island.
-cmd-showislands-help = Использование: showislands
-cmd-showgridnodes-desc = Показывает узлы для разделения сетки.
-cmd-showgridnodes-help = Использование: showgridnodes
-cmd-profsnap-desc = Сделать снимок профилирования.
-cmd-profsnap-help = Использование: profsnap
-cmd-devwindow-desc = Окно разработки
-cmd-devwindow-help = Использование: devwindow
-cmd-scene-desc = Немедленно сменяет UI сцены/состояния.
-cmd-scene-help = Использование: scene <className>
-cmd-szr_stats-desc = Сообщить статистику сериализатора.
-cmd-szr_stats-help = Использование: szr_stats
-cmd-hwid-desc = Возвращает текущий HWID (HardWare ID).
-cmd-hwid-help = Использование: hwid
-cmd-vvread-desc = Получить значение пути с помощью VV (View Variables).
-cmd-vvwrite-desc = Изменить значение пути с помощью VV (View Variables).
-cmd-vvwrite-help = Использование: vvwrite <path>
-cmd-vvinvoke-desc = Вызов/запуск пути с аргументами с помощью VV.
-cmd-vvinvoke-help = Использование: vvinvoke <path> [arguments...]
-cmd-dump_dependency_injectors-desc = Дамп кэша инжектора зависимостей IoCManager.
-cmd-dump_dependency_injectors-help = Использование: dump_dependency_injectors
-cmd-dump_dependency_injectors-total-count = Общее количество: { $total }
-cmd-dump_netserializer_type_map-desc = Дамп карты типов NetSerializer и хеша сериализатора.
-cmd-dump_netserializer_type_map-help = Использование: dump_netserializer_type_map
-cmd-hub_advertise_now-desc = Немедленно разместить сервер в хабе
-cmd-hub_advertise_now-help = Использование: hub_advertise_now
-cmd-echo-desc = Вывести аргументы в консоль
-cmd-echo-help = Использование: echo "<сообщение>"
-cmd-vfs_ls-desc = Перечислить содержимое каталогов в VFS.
-cmd-vfs_ls-help =
- Использование: vfs_list <path>
- Пример:
- vfs_list /Assemblies
-cmd-vfs_ls-err-args = Нужен ровно 1 аргумент.
-cmd-vfs_ls-hint-path = <path>
+++ /dev/null
-color-selector-sliders-red = R
-color-selector-sliders-green = G
-color-selector-sliders-blue = B
-color-selector-sliders-hue = H
-color-selector-sliders-saturation = S
-color-selector-sliders-value = V
-color-selector-sliders-alpha = A
-color-selector-sliders-rgb = RGB
-color-selector-sliders-hsv = HSV
+++ /dev/null
-## EntitySpawnWindow
-
-entity-spawn-window-title = Панель спавна сущностей
-entity-spawn-window-search-bar-placeholder = поиск
-entity-spawn-window-clear-button = Очистить
-entity-spawn-window-replace-button-text = Заменить
-entity-spawn-window-erase-button-text = Режим удаления
-entity-spawn-window-override-menu-tooltip = Перезапись размещения
-
-## Console
-
-console-line-edit-placeholder = Введите сюда команду
+++ /dev/null
-debug-builtin-connection-screen-invalid-username-with-reason = Указанное имя пользователя недействительно: { $invalidreason }
-debug-builtin-connection-screen-invalid-username = Недействительное имя пользователя.
-debug-builtin-connection-screen-failed-to-connect = Не удалось подключиться: { $reason }
+++ /dev/null
-defaultwindow-placeholder-title = Это образец названия окна
+++ /dev/null
-discord-rpc-in-main-menu = В главном меню
-discord-rpc-character = Пользователь: { $username }
-discord-rpc-on-server = На сервере: { $servername }
-discord-rpc-players = Игроки: { $players }/{ $maxplayers }
+++ /dev/null
-input-key-Escape = Escape
-input-key-Control = Control
-input-key-Shift = Shift
-input-key-Alt = Alt
-input-key-Menu = Menu
-input-key-F1 = F1
-input-key-F2 = F2
-input-key-F3 = F3
-input-key-F4 = F4
-input-key-F5 = F5
-input-key-F6 = F6
-input-key-F7 = F7
-input-key-F8 = F8
-input-key-F9 = F9
-input-key-F10 = F10
-input-key-F11 = F11
-input-key-F12 = F12
-input-key-F13 = F13
-input-key-F14 = F14
-input-key-F15 = F15
-input-key-Pause = Pause
-input-key-Left = Влево
-input-key-Up = Вверх
-input-key-Down = Вниз
-input-key-Right = Вправо
-input-key-Space = Пробел
-input-key-Return = Return
-input-key-NumpadEnter = Num Enter
-input-key-NumpadNum0 = Numpad 0
-input-key-NumpadNum1 = Numpad 1
-input-key-NumpadNum2 = Numpad 2
-input-key-NumpadNum3 = Numpad 3
-input-key-NumpadNum4 = Numpad 4
-input-key-NumpadNum5 = Numpad 5
-input-key-NumpadNum6 = Numpad 6
-input-key-NumpadNum7 = Numpad 7
-input-key-NumpadNum8 = Numpad 8
-input-key-NumpadNum9 = Numpad 9
-input-key-NumpadAdd = Numpad +
-input-key-NumpadSubtract = Numpad -
-input-key-NumpadDivide = Numpad /
-input-key-NumpadMultiply = Numpad *
-input-key-NumpadDecimal = Numpad .
-input-key-BackSpace = Backspace
-input-key-Tab = Tab
-input-key-PageUp = Page Up
-input-key-PageDown = Page Down
-input-key-End = End
-input-key-Home = Home
-input-key-Insert = Insert
-input-key-Delete = Delete
-input-key-MouseLeft = ЛКМ
-input-key-MouseRight = ПКМ
-input-key-MouseMiddle = СКМ
-input-key-MouseButton4 = Mouse 4
-input-key-MouseButton5 = Mouse 5
-input-key-MouseButton6 = Mouse 6
-input-key-MouseButton7 = Mouse 7
-input-key-MouseButton8 = Mouse 8
-input-key-MouseButton9 = Mouse 9
-input-key-LSystem-win = Left Win
-input-key-RSystem-win = Right Win
-input-key-LSystem-mac = Left Cmd
-input-key-RSystem-mac = Right Cmd
-input-key-LSystem-linux = Left Meta
-input-key-RSystem-linux = Right Meta
-input-key-unknown = <unknown key>
+++ /dev/null
-cmd-midipanic-desc = Выключает все ноты для каждого активного MIDI-рендерера.
+++ /dev/null
-cmd-merge_grids-desc = Объединяет 2 сетки в 1 сетку
-cmd-merge_grids-help = merge_grids <gridUid1> <gridUid2> <offsetX> <offsetY> [angle]
-cmd-merge_grids-hintA = Сетка A
-cmd-merge_grids-hintB = Сетка B
-cmd-merge_grids-xOffset = Смещение по X
-cmd-merge_grids-yOffset = Смещение по Y
-cmd-merge_grids-angle = [Угол]
+++ /dev/null
-# Команды воспроизведения
-
-cmd-replay-play-desc = Возобновить воспроизведение повтора.
-cmd-replay-play-help = replay_play
-cmd-replay-pause-desc = Приостановить воспроизведение повтора.
-cmd-replay-pause-help = replay_pause
-cmd-replay-toggle-desc = Возобновить или приостановить воспроизведение повтора.
-cmd-replay-toggle-help = replay_toggle
-cmd-replay-stop-desc = Остановить и выгрузить повтор.
-cmd-replay-stop-help = replay_stop
-cmd-replay-load-desc = Загрузить и начать повтор.
-cmd-replay-load-help = replay_load <папка повтора>
-cmd-replay-load-hint = Папка повтора
-cmd-replay-skip-desc = Пропустить вперед или назад во времени.
-cmd-replay-skip-help = replay_skip <тик или временной интервал>
-cmd-replay-skip-hint = Тики или временной интервал (ЧЧ:ММ:СС).
-cmd-replay-set-time-desc = Перейти вперед или назад к конкретному времени.
-cmd-replay-set-time-help = replay_set <тик или время>
-cmd-replay-set-time-hint = Тик или временной интервал (ЧЧ:ММ:СС), начиная с
-cmd-replay-error-time = "{ $time }" не является целым числом или временным интервалом.
-cmd-replay-error-args = Неверное количество аргументов.
-cmd-replay-error-no-replay = В данный момент повтор не воспроизводится.
-cmd-replay-error-already-loaded = Повтор уже загружен.
-cmd-replay-error-run-level = Вы не можете загрузить повтор, находясь в подключении к серверу.
-
-# Команды записи
-
-cmd-replay-recording-start-desc = Начинает запись повтора, опционально с ограничением по времени.
-cmd-replay-recording-start-help = Использование: replay_recording_start [имя] [перезаписать] [ограничение по времени]
-cmd-replay-recording-start-success = Начата запись повтора.
-cmd-replay-recording-start-already-recording = Запись повтора уже идет.
-cmd-replay-recording-start-error = Произошла ошибка при попытке начать запись.
-cmd-replay-recording-start-hint-time = [ограничение по времени (минуты)]
-cmd-replay-recording-start-hint-name = [имя]
-cmd-replay-recording-start-hint-overwrite = [перезаписать (логическое)]
-cmd-replay-recording-stop-desc = Останавливает запись повтора.
-cmd-replay-recording-stop-help = Использование: replay_recording_stop
-cmd-replay-recording-stop-success = Запись повтора остановлена.
-cmd-replay-recording-stop-not-recording = В данный момент запись повтора не ведется.
-cmd-replay-recording-stats-desc = Отображает информацию о текущей записи повтора.
-cmd-replay-recording-stats-help = Использование: replay_recording_stats
-cmd-replay-recording-stats-result = Длительность: { $time } мин, Тики: { $ticks }, Размер: { $size } мб, скорость: { $rate } мб/мин.
-# Интерфейс управления временем
-replay-time-box-scrubbing-label = Динамическое перемещение
-replay-time-box-replay-time-label = Время записи: { $current } / { $end } ({ $percentage }%)
-replay-time-box-server-time-label = Время сервера: { $current } / { $end }
-replay-time-box-index-label = Индекс: { $current } / { $total }
-replay-time-box-tick-label = Тик: { $current } / { $total }
+++ /dev/null
-tab-container-not-tab-title-provided = Без названия
+++ /dev/null
-uploadfolder-command-description = Загружает папку из вашей папки UserData рекурсивно на сервер contentDB.
-uploadfolder-command-help = uploadfolder [папка, которую вы хотите загрузить в userdata/UploadFolder]
-uploadfolder-command-wrong-args = Неверное количество аргументов!
-uploadfolder-command-folder-not-found = Папка { $folder } не найдена!
-uploadfolder-command-resource-upload-disabled = Загрузка сетевых ресурсов в настоящее время отключена. Проверьте серверные CVars.
-uploadfolder-command-file-too-big = Файл { $filename } превышает текущий лимит размера! Он должен быть меньше { $sizeLimit } МБ. Пропуск.
-uploadfolder-command-success = Загружено { $fileCount } файлов
+++ /dev/null
-## ViewVariablesInstanceEntity
-
-view-variable-instance-entity-server-components-add-component-button-placeholder = Добавить компонент
-view-variable-instance-entity-client-variables-tab-title = Переменные клиента
-view-variable-instance-entity-client-components-tab-title = Компоненты клиента
-view-variable-instance-entity-server-variables-tab-title = Переменные сервера
-view-variable-instance-entity-server-components-tab-title = Компоненты сервера
-view-variable-instance-entity-client-components-search-bar-placeholder = Поиск
-view-variable-instance-entity-server-components-search-bar-placeholder = Поиск
-view-variable-instance-entity-add-window-server-components = Добавить компонент [Сервер]
-view-variable-instance-entity-add-window-client-components = Добавить компонен [Клиент]
-flippable-component-try-flip-is-stuck = Он застрял.
-flippable-verb-get-data-text = Перевернуть
+# FlippableComponent
+flippable-component-try-flip-is-stuck = It's stuck.
+
+# FlippableVerb
+flippable-verb-get-data-text = Flip
\ No newline at end of file
-rotatable-component-try-rotate-stuck = Он застрял.
-rotate-verb-get-data-text = Вращать по часовой
-rotate-counter-verb-get-data-text = Вращать против часовой
+# RotatableComponent
+rotatable-component-try-rotate-stuck = It's stuck.
+
+# RotateVerb
+rotate-verb-get-data-text = Rotate clockwise
+
+# RotateCounterVerb
+rotate-counter-verb-get-data-text = Rotate counter-clockwise
-cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]Вы внутри [bold][color=cyan]капсулы криогенного сна[/color][/bold]. Если вы [bold]отключитесь[/bold], [bold]уйдёте в призраки[/bold], или [bold]прождёте { $time } минут[/bold], [color=red]ваше тело будет удалено[/color] и слот вашей должности будет открыт. Чтобы этого не произошло, вы можете в любой момент покинуть капсулу.[/color]
-cryostorage-insert-message-temp = [color=white]Вы внутри [bold][color=cyan]капсулы криогенного сна[/color][/bold]. Если вы [bold]уйдёте в призраки[/bold] или [bold]прождёте { $time } минут[/bold], [color=red]ваше тело будет удалено[/color] и слот вашей должности будет открыт. Если вы [bold][color=cyan]отключитесь[/color][/bold], ваше тело будет надёжно храниться до тех пор, пока вы не переподключитесь.[/color]
-cryostorage-ui-window-title = Капсула криогенного сна
-cryostorage-ui-label-slot-name = [bold]{ CAPITALIZE($slot) }:[/bold]
-cryostorage-ui-button-remove = Снять
-cryostorage-ui-filler-hand = в руке
-cryostorage-ui-label-no-bodies = В криохранилище нет тел
-cryostorage-popup-access-denied = Доступ запрещён!
+cryostorage-insert-message-permanent = [color=white]You are now inside of a [bold][color=cyan]cryogenic sleep unit[/color][/bold]. If you [bold]disconnect[/bold], [bold]ghost[/bold], or [bold]wait {$time} minutes[/bold], [color=red]your body will be removed[/color] and your job slot will be opened. You can exit at any time to prevent this.[/color]
+cryostorage-insert-message-temp = [color=white]You are now inside of a [bold][color=cyan]cryogenic sleep unit[/color][/bold]. If you [bold]ghost[/bold] or [bold]wait {$time} minutes[/bold], [color=red]your body will be removed[/color] and your job slot will be opened. If you [bold][color=cyan]disconnect[/color][/bold], your body will be safely held until you rejoin.[/color]
+
+cryostorage-ui-window-title = Cryogenic Sleep Unit
+cryostorage-ui-label-slot-name = [bold]{CAPITALIZE($slot)}:[/bold]
+cryostorage-ui-button-remove = Remove
+cryostorage-ui-filler-hand = inhand
+cryostorage-ui-label-no-bodies = No bodies in cryostorage
+
+cryostorage-popup-access-denied = Access denied!
-round-end-summary-window-title = Итоги раунда
-round-end-summary-window-round-end-summary-tab-title = Информация
-round-end-summary-window-player-manifest-tab-title = Манифест игроков
-round-end-summary-window-round-id-label = Раунд [color=white]#{ $roundId }[/color] завершился.
-round-end-summary-window-gamemode-name-label = Игровой режим был [color=white]{ $gamemode }[/color].
-round-end-summary-window-duration-label = Он длился [color=yellow]{ $hours } ч., { $minutes } мин., и { $seconds } сек.
-round-end-summary-window-player-info-if-observer-text = [color=gray]{ $playerOOCName }[/color] был [color=lightblue]{ $playerICName }[/color], наблюдатель.
-round-end-summary-window-player-info-if-not-observer-text = [color=gray]{ $playerOOCName }[/color] был [color={ $icNameColor }]{ $playerICName }[/color], в роли [color=orange]{ $playerRole }[/color].
+round-end-summary-window-title = Round End Summary
+round-end-summary-window-round-end-summary-tab-title = Round Information
+round-end-summary-window-player-manifest-tab-title = Player Manifest
+round-end-summary-window-round-id-label = Round [color=white]#{$roundId}[/color] has ended.
+round-end-summary-window-gamemode-name-label = The game mode was [color=white]{$gamemode}[/color].
+round-end-summary-window-duration-label = It lasted for [color=yellow]{$hours} hours, {$minutes} minutes, and {$seconds} seconds.
+round-end-summary-window-player-info-if-observer-text = [color=gray]{$playerOOCName}[/color] was [color=lightblue]{$playerICName}[/color], an observer.
+round-end-summary-window-player-info-if-not-observer-text = [color=gray]{$playerOOCName}[/color] was [color={$icNameColor}]{$playerICName}[/color] playing role of [color=orange]{$playerRole}[/color].
## RoundEndSystem
-round-end-system-shuttle-called-announcement = Эвакуационный шаттл был вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }.
-round-end-system-shuttle-already-called-announcement = Эвакуационный шаттл уже был отправлен.
-round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = Процедура смены экипажа начата. Шаттл вызван. Он прибудет через: { $time } { $units }.
-round-end-system-shuttle-recalled-announcement = Эвакуационный шаттл был отозван.
-round-end-system-shuttle-sender-announcement = Станция
-round-end-system-round-restart-eta-announcement = Раунд перезапустится через { $time } { $units }...
-eta-units-minutes = минут
-eta-units-seconds = секунд
+round-end-system-shuttle-called-announcement = An emergency shuttle has been sent. ETA: {$time} {$units}.
+round-end-system-shuttle-already-called-announcement = An emergency shuttle has already been sent.
+round-end-system-shuttle-auto-called-announcement = An automatic crew shift change shuttle has been sent. ETA: {$time} {$units}. Recall the shuttle to extend the shift.
+round-end-system-shuttle-recalled-announcement = The emergency shuttle has been recalled.
+round-end-system-shuttle-sender-announcement = Station
+round-end-system-round-restart-eta-announcement = Restarting the round in {$time} {$units}...
+
+eta-units-minutes = minutes
+eta-units-seconds = seconds
-fulton-folded = Маяк необходимо развернуть
-fulton-examine = { $time } секунд до эвакуации
-fulton-linked = Связанный маяк
-fulton-not-found = Маяк не найден
-fulton-invalid = Невозможно эвакуировать фултоном
-fulton-fultoned = Фултон уже присоединенён
-fulton-remove = Убрать фултон
+fulton-folded = Beacon needs unfolding
+fulton-examine = {$time} seconds until extraction
+fulton-linked = Linked beacon
+fulton-not-found = No beacon found
+fulton-invalid = Can't fulton
+fulton-fultoned = Already fultoned
+fulton-remove = Remove fulton
-salvage-system-announcement-losing = Магнит больше не может удерживать обломок. Оставшееся время удержания: { $timeLeft } секунд.
-salvage-system-announcement-spawn-debris-disintegrated = Обломок дезинтегрировал во время орбитального перемещения.
-salvage-system-announcement-spawn-no-debris-available = Нет обломков, которые можно притянуть магнитом.
-salvage-system-announcement-arrived = Обломок был притянут для утилизации. Расчётное время удержания: { $timeLeft } секунд.
-salvage-asteroid-name = Астероид
-salvage-magnet-window-title = Магнит обломков
-salvage-expedition-window-progression = Прогресс
-salvage-magnet-resources =
- { $resource ->
- [OreIron] Железо
- [OreCoal] Уголь
- [OreQuartz] Кварц
- [OreGold] Золото
- [OreDiamond] Алмазы
- [OreSilver] Серебро
- [OrePlasma] Плазма
- [OreUranium] Уран
- [OreArtifactFragment] Фрагменты артефактов
- [OreBananium] Бананиум
- *[other] { $resource }
- }
-salvage-magnet-resources-count =
- { $count ->
- [1] (Мало)
- [2] (Средне)
- [3] (Средне)
- [4] (Много)
- [5] (Много)
- *[other] (Изобилие)
- }
+salvage-system-announcement-losing = The magnet is no longer able to hold the salvagable debris. Estimated time until loss: {$timeLeft} seconds.
+salvage-system-announcement-spawn-debris-disintegrated = Debris disintegrated during orbital transfer.
+salvage-system-announcement-spawn-no-debris-available = No debris could be recovered by the salvage magnet.
+salvage-system-announcement-arrived = A piece of salvagable debris has been pulled in. Estimated hold time: {$timeLeft} seconds.
+salvage-asteroid-name = Asteroid
+
+salvage-magnet-window-title = Salvage magnet
+salvage-expedition-window-progression = Progression
+
+salvage-magnet-resources = {$resource ->
+ [OreIron] Iron
+ [OreCoal] Coal
+ [OreQuartz] Quartz
+ [OreSalt] Salt
+ [OreGold] Gold
+ [OreDiamond] Diamond
+ [OreSilver] Silver
+ [OrePlasma] Plasma
+ [OreUranium] Uranium
+ [OreArtifactFragment] Artifact fragments
+ [OreBananium] Bananium
+ *[other] {$resource}
+}
+
+salvage-magnet-resources-count = {$count ->
+ [1] (Poor)
+ [2] (Moderate)
+ [3] (Moderate)
+ [4] (Rich)
+ [5] (Rich)
+ *[other] (Extraordinary)
+}
+
# Debris
-salvage-magnet-debris-ChunkDebris = Космический обломок
+salvage-magnet-debris-ChunkDebris = Space debris
+
# Asteroids
-dungeon-config-proto-BlobAsteroid = Астероидный массив
-dungeon-config-proto-ClusterAsteroid = Астероидный кластер
-dungeon-config-proto-SpindlyAsteroid = Астероидная спираль
-dungeon-config-proto-SwissCheeseAsteroid = Фрагменты астероидов
+dungeon-config-proto-BlobAsteroid = Asteroid clump
+dungeon-config-proto-ClusterAsteroid = Asteroid cluster
+dungeon-config-proto-SpindlyAsteroid = Asteroid spiral
+dungeon-config-proto-SwissCheeseAsteroid = Asteroid fragments
+
# Wrecks
-salvage-map-wreck = Обломок для утилизации
-salvage-map-wreck-desc-size = Размер:
-salvage-map-wreck-size-small = [color=lime]Малый[/color]
-salvage-map-wreck-size-medium = [color=cornflowerblue]Средний[/color]
-salvage-map-wreck-size-large = [color=orchid]Большой[/color]
+salvage-map-wreck = Salvage wreck
+salvage-map-wreck-desc-size = Size:
+salvage-map-wreck-size-small = [color=lime]Small[/color]
+salvage-map-wreck-size-medium = [color=cornflowerblue]Medium[/color]
+salvage-map-wreck-size-large = [color=orchid]Large[/color]
-salvage-ruler-command-description = Измеряет сетки на этой карте для получения общего AABB мира. Используется для определения границ зоны обломков.
-salvage-ruler-command-help-text = Использование: { $command }
+salvage-ruler-command-description = Measures grids on this map to get a total world AABB. Use for salvage bounds specifications.
+salvage-ruler-command-help-text = Usage: {$command}
-sandbox-window-title = Панель песочницы
-sandbox-window-ai-overlay-button = Оверлей ИИ
-sandbox-window-respawn-button = Возрождение
-sandbox-window-spawn-entities-button = Спавн сущностей
-sandbox-window-spawn-tiles-button = Спавн тайлов
-sandbox-window-spawn-decals-button = Спавн декалей
-sandbox-window-grant-full-access-button = Дать полный доступ
-sandbox-window-ghost-button = Призрак
-sandbox-window-toggle-lights-button = Переключить освещение
-sandbox-window-toggle-fov-button = Переключить FOV
-sandbox-window-toggle-shadows-button = Переключить тени
-sandbox-window-toggle-subfloor-button = Переключить пол
-sandbox-window-toggle-suicide-button = Самоубийство
-sandbox-window-show-spawns-button = Показать спавны
-sandbox-window-show-bb-button = Показать BB
-sandbox-window-show-npc-button = Показать NPC
-sandbox-window-link-machines-button = Связать устройства
+sandbox-window-title = Sandbox Panel
+
+sandbox-window-map-editing-label = Editing
+sandbox-window-visibility-label = Visibility
+sandbox-window-your-character-label = Your Character
+
+sandbox-window-ai-overlay-button = AI Overlay
+sandbox-window-respawn-button = Respawn
+sandbox-window-spawn-entities-button = Spawn Entities
+sandbox-window-spawn-tiles-button = Spawn Tiles
+sandbox-window-spawn-decals-button = Spawn Decals
+sandbox-window-grant-full-access-button = Grant Full Access
+sandbox-window-ghost-button = Ghost
+sandbox-window-toggle-lights-button = Toggle Lights
+sandbox-window-toggle-fov-button = Toggle FOV
+sandbox-window-toggle-shadows-button = Toggle Shadows
+sandbox-window-toggle-subfloor-button = Toggle Subfloor
+sandbox-window-toggle-suicide-button = Suicide
+sandbox-window-show-spawns-button = Show Spawns
+sandbox-window-show-bb-button = Show BB
+sandbox-window-show-npc-button = Show NPC
# Nouns
-seeds-noun-seeds = семян
-seeds-noun-spores = спор
+# Nouns
+seeds-noun-seeds = seeds
+seeds-noun-spores = spores
+
# Seeds
-seeds-wheat-name = пшеница
-seeds-wheat-display-name = стебли пшеницы
-seeds-meatwheat-name = мясница
-seeds-meatwheat-display-name = стебли мясницы
-seeds-oat-name = овёс
-seeds-oat-display-name = стебли овса
-seeds-banana-name = банан
-seeds-banana-display-name = банановый куст
-seeds-mimana-name = миман
-seeds-mimana-display-name = мимановый куст
-seeds-carrots-name = морковь
-seeds-carrots-display-name = морковь
-seeds-cabbage-name = капуста
-seeds-cabbage-display-name = капуста
-seeds-garlic-name = чеснок
-seeds-garlic-display-name = чесночный стебель
-seeds-lemon-name = лимон
-seeds-lemon-display-name = лимонное дерево
-seeds-lemoon-name = лилун
-seeds-lemoon-display-name = лилунное дерево
-seeds-lime-name = лайм
-seeds-lime-display-name = лаймовое дерево
-seeds-orange-name = апельсин
-seeds-orange-display-name = апельсиновое дерево
-seeds-extradimensionalorange-name = внепространственный апельсин
-seeds-extradimensionalorange-display-name = внепространственно апельсиновое дерево
-seeds-pineapple-name = ананас
-seeds-pineapple-display-name = ананасовый куст
-seeds-potato-name = картофель
-seeds-potato-display-name = картофель
-seeds-sugarcane-name = сахарный тростник
-seeds-sugarcane-display-name = сахарный тростник
-seeds-teaplant-name = чайный куст
-seeds-teaplant-display-name = чайный куст
-seeds-papercane-name = бумажный тростник
-seeds-papercane-display-name = бумажный тростник
-seeds-towercap-name = грибошляпник
-seeds-towercap-display-name = грибошляпник
-seeds-steelcap-name = сталешляпник
-seeds-steelcap-display-name = сталешляпник
-seeds-tomato-name = томат
-seeds-tomato-display-name = куст томата
-seeds-bluetomato-name = синий томат
-seeds-bluetomato-display-name = куст синего томата
-seeds-bloodtomato-name = кровяной томат
-seeds-bloodtomato-display-name = куст кровяного томата
-seeds-killertomato-name = томат-убийца
-seeds-killertomato-display-name = куст томата-убийцы
-seeds-eggplant-name = баклажан
-seeds-eggplant-display-name = баклажан
-seeds-apple-name = яблоко
-seeds-apple-display-name = яблоня
-seeds-goldenapple-name = золотое яблоко
-seeds-goldenapple-display-name = золотая яблоня
-seeds-corn-name = кукуруза
-seeds-corn-display-name = початок кукурузы
-seeds-onion-name = лук
-seeds-onion-display-name = лук
-seeds-onionred-name = красный лук
-seeds-onionred-display-name = красный лук
-seeds-chanterelle-name = лисички
-seeds-chanterelle-display-name = лисички
-seeds-eggy-name = яйцефрут
-seeds-eggy-display-name = яйцефрут
-seeds-cannabis-name = конопля
-seeds-cannabis-display-name = конопля
-seeds-rainbow-cannabis-name = радужная конопля
-seeds-rainbow-cannabis-display-name = радужная конопля
-seeds-tobacco-name = табак
-seeds-tobacco-display-name = табачный куст
-seeds-nettle-name = крапива
-seeds-nettle-display-name = крапива
-seeds-deathnettle-name = смертокрапива
-seeds-deathnettle-display-name = смертокрапива
-seeds-chili-name = перец чили
-seeds-chili-display-name = перец чили
-seeds-chilly-name = перец чилли
-seeds-chilly-display-name = перец чилли
-seeds-poppy-name = мак
-seeds-poppy-display-name = мак
-seeds-aloe-name = алоэ
-seeds-aloe-display-name = алоэ
-seeds-laughin-pea-name = смешной горошек
-seeds-laughin-pea-display-name = смешной горошек
-seeds-lily-name = лилия
-seeds-lily-display-name = лилия
-seeds-lingzhi-name = линчжи
-seeds-lingzhi-display-name = линчжи
-seeds-ambrosiavulgaris-name = амброзия вульгарис
-seeds-ambrosiavulgaris-display-name = амброзия вульгарис
-seeds-ambrosiadeus-name = амброзия деус
-seeds-ambrosiadeus-display-name = амброзия деус
-seeds-galaxythistle-name = галакточертополох
-seeds-galaxythistle-display-name = галакточертополох
-seeds-glasstle-name = стеклополох
-seeds-glasstle-display-name = стеклополох
-seeds-flyamanita-name = мухоморы
-seeds-flyamanita-display-name = мухоморы
-seeds-gatfruit-name = гатфрукт
-seeds-gatfruit-display-name = гатфруктовое дерево
-seeds-rice-name = рис
-seeds-rice-display-name = стебли риса
-seeds-soybeans-name = соя
-seeds-soybeans-display-name = соя
-seeds-spacemans-trumpet-name = космонавтская труба
-seeds-spacemans-trumpet-display-name = космонавтская труба
-seeds-koibean-name = коибобы
-seeds-koibean-display-name = коибобы
-seeds-watermelon-name = арбуз
-seeds-watermelon-display-name = стебель арбуза
-seeds-holymelon-name = святой арбуз
-seeds-holymelon-display-name = стебель святого арбуза
-seeds-grape-name = виноград
-seeds-grape-display-name = виноград
-seeds-cocoa-name = какао-бобы
-seeds-cocoa-display-name = шоколадное дерево
-seeds-berries-name = ягоды
-seeds-berries-display-name = ягодный куст
-seeds-bungo-name = бунго
-seeds-bungo-display-name = куст бунго
-seeds-pea-name = горох
-seeds-pea-display-name = гороховая лоза
-seeds-worldpea-name = горох мира
-seeds-worldpea-display-name = лоза гороха мира
-seeds-pumpkin-name = тыква
-seeds-pumpkin-display-name = тыква
-seeds-blue-pumpkin-name = синяя тыква
-seeds-blue-pumpkin-display-name = синяя тыква
-seeds-cotton-name = хлопок
-seeds-cotton-display-name = куст хлопка
-seeds-pyrotton-name = пирохлопок
-seeds-pyrotton-display-name = куст пирохлопка
-seeds-capfruit-name = пистофрукт
-seeds-capfruit-display-name = пистофруктовое дерево
-seeds-cherry-name = вишня
-seeds-cherry-display-name = вишнёвое дерево
-seeds-anomaly-berry-name = аномальные ягоды
-seeds-anomaly-berry-display-name = куст аномальных ягод
+seeds-wheat-name = wheat
+seeds-wheat-display-name = wheat stalks
+seeds-meatwheat-name = meatwheat
+seeds-meatwheat-display-name = meatwheat stalks
+seeds-oat-name = oat
+seeds-oat-display-name = oat stalks
+seeds-banana-name = banana
+seeds-banana-display-name = banana plant
+seeds-mimana-name = mimana
+seeds-mimana-display-name = mimana plant
+seeds-carrots-name = carrot
+seeds-carrots-display-name = carrots
+seeds-cabbage-name = cabbage
+seeds-cabbage-display-name = cabbages
+seeds-garlic-name = garlic head
+seeds-garlic-display-name = garlic heads
+seeds-lemon-name = lemon
+seeds-lemon-display-name = lemon trees
+seeds-lemoon-name = lemoon
+seeds-lemoon-display-name = lemoon trees
+seeds-lime-name = lime
+seeds-lime-display-name = lime trees
+seeds-orange-name = orange
+seeds-orange-display-name = orange trees
+seeds-extradimensionalorange-name = extradimensional orange
+seeds-extradimensionalorange-display-name = extradimensional orange trees
+seeds-pineapple-name = pineapple
+seeds-pineapple-display-name = pineapple plant
+seeds-potato-name = potato
+seeds-potato-display-name = potatoes
+seeds-sugarcane-name = sugarcane
+seeds-sugarcane-display-name = sugarcanes
+seeds-teaplant-name = tea plant
+seeds-teaplant-display-name = tea plants
+seeds-papercane-name = papercane
+seeds-papercane-display-name = papercanes
+seeds-towercap-name = tower cap
+seeds-towercap-display-name = tower caps
+seeds-steelcap-name = steel cap
+seeds-steelcap-display-name = steel caps
+seeds-tomato-name = tomato
+seeds-tomato-display-name = tomato plant
+seeds-bluetomato-name = blue tomato
+seeds-bluetomato-display-name = blue tomato plant
+seeds-bloodtomato-name = blood tomato
+seeds-bloodtomato-display-name = blood tomato plant
+seeds-killertomato-name = tomato killer
+seeds-killertomato-display-name = tomato killer plant
+seeds-eggplant-name = eggplant
+seeds-eggplant-display-name = eggplants
+seeds-apple-name = apple
+seeds-apple-display-name = apple tree
+seeds-goldenapple-name = golden apple
+seeds-goldenapple-display-name = golden apple tree
+seeds-corn-name = corn
+seeds-corn-display-name = ears of corn
+seeds-onion-name = onion
+seeds-onion-display-name = onions
+seeds-onionred-name = red onion
+seeds-onionred-display-name = red onions
+seeds-chanterelle-name = chanterelle
+seeds-chanterelle-display-name = chanterelle mushrooms
+seeds-eggy-name = egg-plant
+seeds-eggy-display-name = egg-plants
+seeds-cannabis-name = cannabis
+seeds-cannabis-display-name = cannabis
+seeds-rainbow-cannabis-name = rainbow cannabis
+seeds-rainbow-cannabis-display-name = rainbow cannabis
+seeds-tobacco-name = tobacco
+seeds-tobacco-display-name = tobacco plant
+seeds-nettle-name = nettle
+seeds-nettle-display-name = nettles
+seeds-deathnettle-name = death nettle
+seeds-deathnettle-display-name = death nettles
+seeds-chili-name = chili
+seeds-chili-display-name = chili peppers
+seeds-chilly-name = chilly
+seeds-chilly-display-name = chilly peppers
+seeds-poppy-name = poppy
+seeds-poppy-display-name = poppies
+seeds-aloe-name = aloe
+seeds-aloe-display-name = aloe
+seeds-laughin-pea-name = laughin' peas
+seeds-laughin-pea-display-name = laughin' peas
+seeds-lily-name = lily
+seeds-lily-display-name = lily
+seeds-lingzhi-name = lingzhi
+seeds-lingzhi-display-name = lingzhi
+seeds-ambrosiavulgaris-name = ambrosia vulgaris
+seeds-ambrosiavulgaris-display-name = ambrosia vulgaris
+seeds-ambrosiadeus-name = ambrosia deus
+seeds-ambrosiadeus-display-name = ambrosia deus
+seeds-galaxythistle-name = galaxythistle
+seeds-galaxythistle-display-name = galaxythistle
+seeds-glasstle-name = glasstle
+seeds-glasstle-display-name = glasstle
+seeds-flyamanita-name = fly amanita
+seeds-flyamanita-display-name = fly amanita
+seeds-gatfruit-name = gatfruit
+seeds-gatfruit-display-name = gatfruit tree
+seeds-rice-name = rice
+seeds-rice-display-name = rice stalks
+seeds-soybeans-name = soybeans
+seeds-soybeans-display-name = soy plant
+seeds-spacemans-trumpet-name = spaceman's trumpet
+seeds-spacemans-trumpet-display-name = spaceman's trumpet plant
+seeds-koibean-name = koibeans
+seeds-koibean-display-name = koibean plant
+seeds-watermelon-name = watermelon
+seeds-watermelon-display-name = watermelon vines
+seeds-holymelon-name = holymelon
+seeds-holymelon-display-name = holymelon vines
+seeds-grape-name = grape
+seeds-grape-display-name = grape plant
+seeds-cocoa-name = cocoa
+seeds-cocoa-display-name = cocoa plant
+seeds-berries-name = berries
+seeds-berries-display-name = berry bush
+seeds-bungo-name = bungo
+seeds-bungo-display-name = bungo plant
+seeds-pea-name = peas
+seeds-pea-display-name = pea vines
+seeds-worldpea-name = world peas
+seeds-worldpea-display-name = world pea vines
+seeds-pumpkin-name = pumpkin
+seeds-pumpkin-display-name = pumpkins
+seeds-blue-pumpkin-name = blue pumpkin
+seeds-blue-pumpkin-display-name = blue pumpkins
+seeds-cotton-name = cotton
+seeds-cotton-display-name = cotton plant
+seeds-pyrotton-name = pyrotton
+seeds-pyrotton-display-name = pyrotton plant
+seeds-capfruit-name = capfruit
+seeds-capfruit-display-name = capfruit tree
+seeds-cherry-name = cherry
+seeds-cherry-display-name = cherry tree
+seeds-anomaly-berry-name = anomaly berry
+seeds-anomaly-berry-display-name = anomaly berries
-sensor-monitoring-window-title = Консоль мониторинга датчиков
-sensor-monitoring-value-display =
- { $unit ->
- [PressureKpa] { PRESSURE($value) }
- [PowerW] { POWERWATTS($value) }
- [EnergyJ] { POWERJOULES($value) }
- [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } K
- [Ratio] { NATURALPERCENT($value) }
- [Moles] { TOSTRING($value, "N3") } моль
- *[Other] { $value }
- }
+sensor-monitoring-window-title = Sensor Monitoring Console
-# ({ TOSTRING(SUB($value, 273.15), "N3") } °C)
+sensor-monitoring-value-display = {$unit ->
+ [PressureKpa] { PRESSURE($value) }
+ [PowerW] { POWERWATTS($value) }
+ [EnergyJ] { POWERJOULES($value) }
+ [TemperatureK] { TOSTRING($value, "N3") } K
+ [Ratio] { NATURALPERCENT($value) }
+ [Moles] { TOSTRING($value, "N3") } mol
+ *[Other] { $value }
+}
+# ({ TOSTRING(SUB($value, 273.15), "N3") } °C)
-### Strings for link buttons shown in the launcher's server description.
+### Strings for link buttons shown in the launcher's server description.
info-link-discord = Discord
-info-link-forum = Форум
+info-link-forum = Forum
info-link-github = GitHub
-info-link-website = Сайт
+info-link-website = Website
info-link-wiki = Wiki
info-link-telegram = Telegram
-server-updates-received = Обновление получено, сервер автоматически перезапустится для обновления в конце этого раунда.
-server-updates-shutdown = Сервер выключается для обновления и будет автоматически перезапущен.
-server-updates-shutdown-uptime = Сервер выключается для периодической очистки и будет автоматически перезапущен.
+server-updates-received = Update has been received, server will automatically restart for update at the end of this round.
+server-updates-shutdown = Server is shutting down for update and will automatically restart.
+server-updates-shutdown-uptime = Server is shutting down for periodic cleanup and will automatically restart.
## General
-shell-command-success = Команда выполнена.
-shell-invalid-command = Неверная команда.
-shell-invalid-command-specific = Неверная команда { $commandName }.
-shell-cannot-run-command-from-server = Вы не можете выполнить эту команду с сервера.
-shell-only-players-can-run-this-command = Только игроки могут выполнять эту команду.
-shell-must-be-attached-to-entity = Для выполнения этой команды вы должны быть прикреплены к сущности.
+shell-command-success = Command successful
+shell-invalid-command = Invalid command.
+shell-invalid-command-specific = Invalid {$commandName} command.
+shell-cannot-run-command-from-server = You cannot run this command from the server.
+shell-only-players-can-run-this-command = Only players can run this command.
+shell-must-be-attached-to-entity = You must be attached to an entity to run this command.
## Arguments
-shell-need-exactly-one-argument = Нужен ровно один аргумент.
-shell-wrong-arguments-number-need-specific =
- Нужно { $properAmount } { $properAmount ->
- [one] аргумент
- [few] аргумента
- *[other] аргументов
- }, было { $currentAmount } { $currentAmount ->
- [one] аргумент
- [few] аргумента
- *[other] аргументов
- }.
-shell-argument-must-be-number = Аргумент должен быть числом.
-shell-argument-must-be-boolean = Аргумент должен быть boolean.
-shell-wrong-arguments-number = Неправильное количество аргументов.
-shell-need-between-arguments = Нужно от { $lower } до { $upper } аргументов!
-shell-need-minimum-arguments = Нужно не менее { $minimum } аргументов!
-shell-need-minimum-one-argument = Нужен хотя бы один аргумент!
+shell-need-exactly-one-argument = Need exactly one argument.
+shell-wrong-arguments-number-need-specific = Need {$properAmount} arguments, there were {$currentAmount}.
+shell-argument-must-be-number = Argument must be a number.
+shell-argument-must-be-boolean = Argument must be a boolean.
+shell-wrong-arguments-number = Wrong number of arguments.
+shell-need-between-arguments = Need {$lower} to {$upper} arguments!
+shell-need-minimum-arguments = Need at least {$minimum} arguments!
+shell-need-minimum-one-argument = Need at least one argument!
+
shell-argument-uid = EntityUid
## Guards
-shell-entity-is-not-mob = Целевая сущность не является мобом!
-shell-invalid-entity-id = Недопустимый ID сущности.
-shell-invalid-grid-id = Недопустимый ID сетки.
-shell-invalid-map-id = Недопустимый ID карты.
-shell-invalid-entity-uid = { $uid } не является допустимым идентификатором uid.
-shell-invalid-bool = Неверный boolean.
-shell-entity-uid-must-be-number = EntityUid должен быть числом.
-shell-could-not-find-entity = Не удалось найти сущность { $entity }.
-shell-could-not-find-entity-with-uid = Не удалось найти сущность с uid { $uid }.
-shell-entity-with-uid-lacks-component = Сущность с uid { $uid } не имеет компонента { $componentName }.
-shell-invalid-color-hex = Недопустимый HEX-цвет!
-shell-target-player-does-not-exist = Целевой игрок не существует!
-shell-target-entity-does-not-have-message = Целевая сущность не имеет { $missing }!
-shell-timespan-minutes-must-be-correct = { $span } не является допустимым промежутком времени в минутах.
-shell-argument-must-be-prototype = Аргумент { $index } должен быть ${ prototypeName }!
-shell-argument-number-must-be-between = Аргумент { $index } должен быть числом от { $lower } до { $upper }!
-shell-argument-station-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным station id!
-shell-argument-map-id-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным map id!
-shell-argument-number-invalid = Аргумент { $index } должен быть валидным числом!
+shell-entity-is-not-mob = Target entity is not a mob!
+shell-invalid-entity-id = Invalid entity ID.
+shell-invalid-grid-id = Invalid grid ID.
+shell-invalid-map-id = Invalid map ID.
+shell-invalid-entity-uid = {$uid} is not a valid entity uid
+shell-invalid-bool = Invalid boolean.
+shell-entity-uid-must-be-number = EntityUid must be a number.
+shell-could-not-find-entity = Could not find entity {$entity}
+shell-could-not-find-entity-with-uid = Could not find entity with uid {$uid}
+shell-entity-with-uid-lacks-component = Entity with uid {$uid} doesn't have {INDEFINITE($componentName)} {$componentName} component
+shell-invalid-color-hex = Invalid color hex!
+shell-target-player-does-not-exist = Target player does not exist!
+shell-target-entity-does-not-have-message = Target entity does not have {INDEFINITE($missing)} {$missing}!
+shell-timespan-minutes-must-be-correct = {$span} is not a valid minutes timespan.
+shell-argument-must-be-prototype = Argument {$index} must be a {LOC($prototypeName)}!
+shell-argument-number-must-be-between = Argument {$index} must be a number between {$lower} and {$upper}!
+shell-argument-station-id-invalid = Argument {$index} must be a valid station id!
+shell-argument-map-id-invalid = Argument {$index} must be a valid map id!
+shell-argument-number-invalid = Argument {$index} must be a valid number!
+
# Hints
shell-argument-username-hint = <username>
shell-argument-username-optional-hint = [username]
-cmd-arrivals-enable-hint = Включает прибытие
-cmd-arrivals-disable-hint = Отключает прибытие
-cmd-arrivals-returns = Устанавливает возвращение прибытием на { $value }.
-cmd-arrivals-returns-hint = Переключает возможность возвращения игроков с помощью прибытия.
-cmd-arrivals-invalid = Предоставлен неверный аргумент.
-cmd-arrivals-force-hint = Вынуждает игроков прибывать.
-cmd-arrivals-forced = Вынуждает { $uid } прибыть на станцию.
+cmd-arrivals-enable-hint = Enables arrivals
+cmd-arrivals-disable-hint = Disables arrivals
+
+cmd-arrivals-returns = Set arrivals returns to {$value}.
+cmd-arrivals-returns-hint = Toggles allowing players to return via arrivals.
+
+cmd-arrivals-invalid = Invalid arg supplied.
+
+cmd-arrivals-force-hint = Forces players to arrive.
+cmd-arrivals-forced = Forced {$uid} to arrive to the station.
\ No newline at end of file
# FTLdiskburner
-cmd-ftldisk-desc = Создает диск координат FTL для путешествия к карте, на которой находится указанный EntityID.
+cmd-ftldisk-desc = Creates an FTL coordinates disk to sail to the map the given EntityID is/on
cmd-ftldisk-help = ftldisk [EntityID]
-cmd-ftldisk-no-transform = У сущности { $destination } отсутствует компонент трансформации!
-cmd-ftldisk-no-map = У сущности { $destination } нет карты!
-cmd-ftldisk-no-map-comp = У сущности { $destination } каким-то образом есть карта { $map }, но отсутствует компонент карты.
-cmd-ftldisk-map-not-init = Сущность { $destination } находится на карте { $map }, которая не инициализирована! Убедитесь, что ее безопасно инициализировать, затем сначала инициализируйте карту, иначе игроки застрянут на месте!
-cmd-ftldisk-map-paused = Сущность { $destination } находится на карте { $map }, которая приостановлена! Пожалуйста, сначала снимите паузу с карты, иначе игроки застрянут на месте.
-cmd-ftldisk-planet = Сущность { $destination } находится на планетарной карте { $map } и будет требовать точки FTL. Она может уже существовать.
-cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Сущность { $destination } находится на карте { $map }, которая уже имеет компонент FTLDestinationComponent, но он не включен! Установите это вручную для безопасности.
-cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Сущность { $destination } находится на карте { $map }, которая требует точки FTL для путешествия! Она может уже существовать.
-cmd-ftldisk-hint = Сетевой ID карты
+
+cmd-ftldisk-no-transform = Entity {$destination} has no Transform Component!
+cmd-ftldisk-no-map = Entity {$destination} has no map!
+cmd-ftldisk-no-map-comp = Entity {$destination} is somehow on map {$map} with no map component.
+cmd-ftldisk-map-not-init = Entity {$destination} is on map {$map} which is not initialized! Check it's safe to initialize, then initialize the map first or the players will be stuck in place!
+cmd-ftldisk-map-paused = Entity {$desintation} is on map {$map} which is paused! Please unpause the map first or the players will be stuck in place.
+cmd-ftldisk-planet = Entity {$desintation} is on planet map {$map} and will require an FTL point. It may already exist.
+cmd-ftldisk-already-dest-not-enabled = Entity {$destination} is on map {$map} that already has an FTLDestinationComponent, but it is not Enabled! Set this manually for safety.
+cmd-ftldisk-requires-ftl-point = Entity {$destination} is on map {$map} that requires a FTL point to travel to! It may already exist.
+
+cmd-ftldisk-hint = Map netID
-shuttle-pilot-start = Пилотирование начато
-shuttle-pilot-end = Пилотирование прекращено
-shuttle-console-in-ftl = Уже в БСС
-shuttle-console-mass = Слишком большой для БСС
-shuttle-console-prevent = Вы не можете пилотировать этот корабль
+shuttle-pilot-start = Piloting ship
+shuttle-pilot-end = Stopped piloting
+
+shuttle-console-in-ftl = Currently in FTL
+shuttle-console-mass = Too large to FTL
+shuttle-console-prevent = You are unable to pilot this ship
# NAV
-shuttle-console-display-label = Дисплей
-shuttle-console-position = Координаты:
-shuttle-console-orientation = Азимут:
-shuttle-console-linear-velocity = Линейная скорость:
-shuttle-console-angular-velocity = Угловая скорость:
-shuttle-console-unknown = Неизвестно
-shuttle-console-iff-label = { $name } ({ $distance } м)
-shuttle-console-exclusion = Зона отчуждения
-shuttle-console-nav-settings = Настройки
-shuttle-console-iff-toggle = Показ системы опознавания
-shuttle-console-dock-toggle = Показ стыковочных портов
+shuttle-console-display-label = Display
+
+shuttle-console-position = Position:
+shuttle-console-orientation = Orientation:
+shuttle-console-linear-velocity = Linear velocity:
+shuttle-console-angular-velocity = Angular velocity:
+
+shuttle-console-unknown = Unknown
+shuttle-console-iff-label = {$name} ({$distance}m)
+shuttle-console-exclusion = Exclusion area
+
+shuttle-console-nav-settings = Settings
+shuttle-console-iff-toggle = Show IFF
+shuttle-console-dock-toggle = Show docks
# MAP
-shuttle-console-ftl-label = Статус БСС
-shuttle-console-ftl-state-Available = Доступно
-shuttle-console-ftl-state-Starting = Запуск
-shuttle-console-ftl-state-Travelling = В пути
-shuttle-console-ftl-state-Arriving = Прибытие
-shuttle-console-ftl-state-Invalid = Ошибка
-shuttle-console-ftl-state-Cooldown = Перезарядка
-shuttle-console-map-settings = Настройки
-shuttle-console-ftl-button = БСС
-shuttle-console-map-rebuild =
- Сканировать на
- наличие объектов
-shuttle-console-map-beacons = Показ маяков
-shuttle-console-no-signal = Нет сигнала
-shuttle-console-map-objects = Объекты в секторе
+shuttle-console-ftl-label = FTL Status
+shuttle-console-ftl-state-Available = Available
+shuttle-console-ftl-state-Starting = Starting
+shuttle-console-ftl-state-Travelling = Travelling
+shuttle-console-ftl-state-Arriving = Arriving
+shuttle-console-ftl-state-Cooldown = Cooldown
+shuttle-console-ftl-state-Invalid = Invalid
+
+shuttle-console-map-settings = Settings
+shuttle-console-ftl-button = FTL
+shuttle-console-map-rebuild = Scan for objects
+shuttle-console-map-beacons = Show beacons
+
+shuttle-console-no-signal = No signal
+
+shuttle-console-map-objects = Sector objects
+
# DOCK
-shuttle-console-docked = Пристыкованные объекты
-shuttle-console-view = Выбрать
-shuttle-console-undock = Отстыковать
-shuttle-console-dock = Пристыковать
-shuttle-console-docks-label = Стыковочные порты
-shuttle-console-undock-fail = Не удалось отстыковаться
-shuttle-console-dock-fail = Не удалось пристыковаться
+shuttle-console-docked = Docked objects
+
+shuttle-console-view = View
+shuttle-console-undock = Undock
+shuttle-console-dock = Dock
+shuttle-console-docks-label = Docks
+
+shuttle-console-undock-fail = Undocking failed
+shuttle-console-dock-fail = Docking failed
-docking-component-dock = Пристыковать
-docking-component-undock = Отстыковать
-cmd-dock-desc = Попытаться состыковать 2 шлюза вместе. Не проверяется, является ли это допустимым.
+docking-component-dock = Dock
+docking-component-undock = Undock
+
+cmd-dock-desc = Attempts to dock 2 airlocks together. Doesn't check whether it is valid.
cmd-dock-help = dock <airlock entityuid1> <airlock entityuid2>
-cmd-dock-args = Неверное число аргументов
-cmd-dock-invalid = Неверный EntityUid { $entity }
-cmd-dock-found = Не найден компонент стыковки у { $airlock }
-cmd-dock-success = Успешно состыковано
-cmd-dock-fail = Невозможно состыковать
+
+cmd-dock-args = Invalid number of args
+cmd-dock-invalid = Invalid EntityUid {$entity}
+cmd-dock-found = No docking component found on {$airlock}
+cmd-dock-success = Successfully docked
+cmd-dock-fail = Unable to dock
# Commands
-
## Delay shuttle round end
-
-emergency-shuttle-command-round-desc = Останавливает таймер окончания раунда, когда эвакуационный шаттл покидает гиперпространство.
-emergency-shuttle-command-round-yes = Раунд продлён.
-emergency-shuttle-command-round-no = Невозможно продлить окончание раунда.
+emergency-shuttle-command-round-desc = Stops the timer that ends the round when the emergency shuttle exits hyperspace.
+emergency-shuttle-command-round-yes = Round delayed.
+emergency-shuttle-command-round-no = Unable to delay round end.
## Dock emergency shuttle
-
-emergency-shuttle-command-dock-desc = Вызывает спасательный шаттл и пристыковывает его к станции... если это возможно.
+emergency-shuttle-command-dock-desc = Calls the emergency shuttle and docks it to the station... if it can.
## Launch emergency shuttle
+emergency-shuttle-command-launch-desc = Early launches the emergency shuttle if possible.
-emergency-shuttle-command-launch-desc = Досрочно запускает эвакуационный шаттл, если это возможно.
# Emergency shuttle
-emergency-shuttle-left = Эвакуационный шаттл покинул станцию. Расчётное время прибытия шаттла на станцию Центкома - { $transitTime } секунд.
-emergency-shuttle-launch-time = Эвакуационный шаттл будет запущен через { $consoleAccumulator } секунд.
-emergency-shuttle-docked = Эвакуационный шаттл пристыковался к станции { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
-emergency-shuttle-good-luck = Эвакуационный шаттл не может найти станцию. Удачи.
-emergency-shuttle-nearby = Эвакуационный шаттл не может найти подходящий стыковочный шлюз. Он дрейфует около станции, { $location }, направление: { $direction }. Он улетит через { $time } секунд.{ $extended }
-emergency-shuttle-extended = { " " }Время до запуска было продлено в связи с непредвиденными обстоятельствами.
-# Emergency shuttle console popup / announcement
-emergency-shuttle-console-no-early-launches = Досрочный запуск отключён
+emergency-shuttle-left = The Emergency Shuttle has left the station. Estimate {$transitTime} seconds until the shuttle arrives at CentComm.
+emergency-shuttle-launch-time = The emergency shuttle will launch in {$consoleAccumulator} seconds.
+emergency-shuttle-docked = The Emergency Shuttle has docked {$direction} of the station, {$location}. It will leave in {$time} seconds.{$extended}
+emergency-shuttle-good-luck = The Emergency Shuttle is unable to find a station. Good luck.
+emergency-shuttle-nearby = The Emergency Shuttle is unable to find a valid docking port. It has warped in {$direction} of the station, {$location}. It will leave in {$time} seconds.{$extended}
+emergency-shuttle-extended = {" "}Launch time has been extended due to inconvenient circumstances.
+
# Emergency shuttle console popup / announcement
-emergency-shuttle-console-auth-left =
- { $remaining } { $remaining ->
- [one] авторизация осталась
- [few] авторизации остались
- *[other] авторизации остались
- } для досрочного запуска шаттла.
-emergency-shuttle-console-auth-revoked =
- Авторизации на досрочный запуск шаттла отозваны, { $remaining } { $remaining ->
- [one] авторизация необходима
- [few] авторизации необходимы
- *[other] авторизации необходимы
- }.
-emergency-shuttle-console-denied = Доступ запрещён
-# UI
-emergency-shuttle-console-window-title = Консоль эвакуационного шаттла
+emergency-shuttle-console-no-early-launches = Early launch is disabled
+emergency-shuttle-console-auth-left = {$remaining} authorizations needed until shuttle is launched early.
+emergency-shuttle-console-auth-revoked = Early launch authorization revoked, {$remaining} authorizations needed.
+emergency-shuttle-console-denied = Access denied
+
# UI
-emergency-shuttle-ui-engines = ДВИГАТЕЛИ:
-emergency-shuttle-ui-idle = Простой
-emergency-shuttle-ui-repeal-all = Повторить всё
-emergency-shuttle-ui-early-authorize = Разрешение на досрочный запуск
-emergency-shuttle-ui-authorize = АВТОРИЗОВАТЬСЯ
-emergency-shuttle-ui-repeal = ПОВТОРИТЬ
-emergency-shuttle-ui-authorizations = Авторизации
-emergency-shuttle-ui-remaining = Осталось: { $remaining }
+emergency-shuttle-console-window-title = Emergency Shuttle Console
+emergency-shuttle-ui-engines = ENGINES:
+emergency-shuttle-ui-idle = Idle
+emergency-shuttle-ui-repeal-all = Repeal All
+emergency-shuttle-ui-early-authorize = Early Launch Authorization
+emergency-shuttle-ui-authorize = AUTHORIZE
+emergency-shuttle-ui-repeal = REPEAL
+emergency-shuttle-ui-authorizations = Authorizations
+emergency-shuttle-ui-remaining = Remaining: {$remaining}
+
# Map Misc.
-map-name-centcomm = Центральное командование
-map-name-terminal = Терминал прибытия
+map-name-centcomm = Central Command
+map-name-terminal = Arrivals Terminal
\ No newline at end of file
-iff-console-window-title = Консоль системы опознавания
-iff-console-show-iff-label = Показ системы опознавания
-iff-console-show-vessel-label = Показ корабля
-iff-console-on = Вкл
-iff-console-off = Выкл
+iff-console-window-title = IFF console
+iff-console-show-iff-label = Show IFF
+iff-console-show-vessel-label = Show vessel
+iff-console-on = On
+iff-console-off = Off
-screens-text = текст
-screens-color = цвет
+screens-text = text
+screens-color = color
-thruster-comp-enabled = Двигатель [color=green]включён[/color].
-thruster-comp-disabled = Двигатель [color=red]выключён[/color].
-thruster-comp-nozzle-direction = Сопло направлено на [color=yellow]{ $direction }[/color].
-thruster-comp-nozzle-exposed = Сопло [color=green]расправлено[/color] в космос.
-thruster-comp-nozzle-not-exposed = Сопло [color=red]не расправлено[/color] в космос.
+thruster-comp-enabled = The thruster is turned [color=green]on[/color].
+thruster-comp-disabled = The thruster is turned [color=red]off[/color].
+thruster-comp-nozzle-direction = The nozzle is facing [color=yellow]{$direction}[/color].
+thruster-comp-nozzle-exposed = The nozzle [color=green]exposed[/color] to space.
+thruster-comp-nozzle-not-exposed = The nozzle [color=red]is not exposed[/color] to space.
-shuttle-timer-eta = ПРИБ
-shuttle-timer-etd = ОТБ
+shuttle-timer-eta = ETA
+shuttle-timer-etd = ETD
shuttle-timer-shuttle-time = ShuttleTime
shuttle-timer-source-time = SourceTime
shuttle-timer-dest-time = DestTime
shuttle-timer-source-map = SourceMap
shuttle-timer-dest-map = DestMap
shuttle-timer-docked = Docked
-shuttle-timer-bye = Пока!
-shuttle-timer-kill = УБЕЙ
+shuttle-timer-bye = BYE!
+shuttle-timer-kill = KILL
# General
-ai-wire-snipped = Был перерезан провод, координаты { $coords }.
-wire-name-ai-vision-light = ИИВ
-wire-name-ai-act-light = ИИС
-station-ai-takeover = ИИ захват
+ai-wire-snipped = Wire has been cut at {$coords}.
+wire-name-ai-vision-light = AIV
+wire-name-ai-act-light = AIA
+station-ai-takeover = AI takeover
+
# Radial actions
-ai-open = Открыть действия
-ai-close = Закрыть действия
-bolt-close = Заболтировать
-bolt-open = Разболтировать
-emergency-access-on = Включить аварийный доступ
-emergency-access-off = Отключить аварийный доступ
-electrify-door-on = Включить перегрузку
-electrify-door-off = Отключить перегрузку
-toggle-light = Переключить свет
-ai-device-not-responding = Устройство не отвечает
-ai-consciousness-download-warning = Ваше сознание начали загружать.
+ai-open = Open actions
+ai-close = Close actions
+
+bolt-close = Close bolt
+bolt-open = Open bolt
+
+emergency-access-on = Enable emergency access
+emergency-access-off = Disable emergency access
+
+electrify-door-on = Enable overcharge
+electrify-door-off = Disable overcharge
+
+toggle-light = Toggle light
+
+ai-device-not-responding = Device is not responding
+
+ai-consciousness-download-warning = Your consciousness is being downloaded.
-comp-containment-turned-on = Генератор сдерживающего поля включается.
-comp-containment-turned-off = Генератор сдерживающего поля выключается.
-comp-containment-on = Переключатель в положении [color=green]вкл[/color], готов к установке барьера.
-comp-containment-off = Переключатель в положении [color=red]выкл[/color].
-comp-containment-connected = Генератор сдерживающего поля начинает светиться, устананавливая барьер!
-comp-containment-disconnected = Генератора сдерживающего поля перестаёт светиться, разрывая барьер.
-comp-containment-anchor-warning = Вы не можете открепить генератор сдерживающего поля пока установлен барьер!
-comp-containment-toggle-warning = Вы не можете переключить генератор, пока он подсоединён.
-comp-field-vaporized = { CAPITALIZE($entity) } врезается в поле и мгновенно испаряется!
+comp-containment-turned-on = The containment field generator boots up.
+comp-containment-turned-off = The containment field generator shuts down.
+
+comp-containment-on = It's switched [color=green]on[/color], ready to generate a connection.
+comp-containment-off = It's switched [color=red]off[/color].
+
+comp-containment-connected = The containment field generator shoots out a light as it establishes a connection!
+comp-containment-disconnected = The containment field generator light fades away, severing the connection.
+
+comp-containment-anchor-warning = You cannot unanchor the containment field generator while it's on or connected!
+comp-containment-toggle-warning = You cannot turn the generator off while it's connected.
+
+comp-field-vaporized = The {$entity} hits the field and vaporizes into nothing!
-### EmitterComponent
+### EmitterComponent
# Shows when attempting to turn the emitter on or off without proper access
-comp-emitter-access-locked = Доступ к { $target } заблокирован!
+comp-emitter-access-locked = The {$target} is access locked!
+
# Shows when turning the emitter on/off
-comp-emitter-turned-on = { $target } включается.
-comp-emitter-turned-off = { $target } отключается.
+comp-emitter-turned-on = The {$target} turns on.
+
+comp-emitter-turned-off = The {$target} turns off.
+
# Shows if the user attempts to activate the emitter while it's un-anchored.
-comp-emitter-not-anchored = { $target } не закреплён!
-# Upgrades
-emitter-component-current-type = Установленный тип: { $type }.
-emitter-component-type-set = Установить тип: { $type }
+comp-emitter-not-anchored = The {$target} isn't anchored to the ground!
+
+emitter-component-current-type = The current selected type is: {$type}.
+emitter-component-type-set = Type set to: {$type}
-comp-generator-failsafe = { CAPITALIZE($target) } содрогается, когда срабатывает предохранительная система!
-comp-generator-failsafe-disabled = Что-то шипит внутри { $target }...
+comp-generator-failsafe = The {$target} shakes as the containment failsafe triggers!
+comp-generator-failsafe-disabled = Something fizzles out inside of {$target}...
\ No newline at end of file
-radiation-collector-component-use-on = Коллектор включается.
-radiation-collector-component-use-off = Коллектор отключается.
+radiation-collector-component-use-on = The collector turns on.
+radiation-collector-component-use-off = The collector turns off.
+
-slur-accent-confused = ...ээммэээ...
-slur-accent-burp = *РРЫГ*.
+slur-accent-confused = ...huuuhhh...
+slur-accent-burp = *BURP*.
-smoking-pipe-slot-component-slot-name-bowl = Чаша
+smoking-pipe-slot-component-slot-name-bowl = Bowl
-diona-hurt-by-herbicide-popup = Химикаты заставляют часть вашей зелени увянуть!
+diona-hurt-by-herbicide-popup = The chemical wilts some of your greenery!
\ No newline at end of file
-namepreset-first = { $first }
-namepreset-firstlast = { $first } { $last }
-namepreset-firstdashfirst = { $first1 }-{ $first2 }
-namepreset-thefirstoflast = { $first } { $last }
+namepreset-first = {$first}
+namepreset-firstlast = {$first} {$last}
+namepreset-firstdashfirst = {$first1}-{$first2}
+namepreset-thefirstoflast = The {$first} of {$last}
-skeleton-healed-by-milk-popup = Кальций восстановлен.
-skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = Похоже, что это ненастоящее молоко. Вы ничего не чувствуете.
+skeleton-healed-by-milk-popup = Calcium restored.
+skeleton-sprayed-by-oat-milk-popup = Feels like fake milk. You feel nothing.
-slime-hurt-by-water-popup = Вода растапливает часть вашей слизи!
+slime-hurt-by-water-popup = The water melts some of your slime away!
-## Species Names
+## Species Names
-species-name-human = Человек
-species-name-dwarf = Дворф
-species-name-reptilian = Унатх
-species-name-slime = Слаймолюд
-species-name-diona = Диона
-species-name-arachnid = Арахнид
-species-name-moth = Ниан
-species-name-skeleton = Скелет
-species-name-vox = Вокс
-species-name-gingerbread = вкуснейшая выпечка
-snail-hurt-by-salt-popup = Солевой раствор жжёт как кислота!
+species-name-human = Human
+species-name-dwarf = Dwarf
+species-name-reptilian = Reptilian
+species-name-slime = Slime Person
+species-name-diona = Diona
+species-name-arachnid = Arachnid
+species-name-moth = Moth Person
+species-name-skeleton = Skeleton
+species-name-vox = Vox
+species-name-gingerbread = delicious baked good
+
+## Misc species things
+
+snail-hurt-by-salt-popup = The salty solution burns like acid!
\ No newline at end of file
-skeleton-suffix = АЧК АЧК!
+skeleton-suffix = ACK ACK!
-wire-listen-pulse-identifier = электричество
-wire-listen-pulse-characters = иии ИИу
-wire-listen-pulse-error-name = ОШИБКА
+wire-listen-pulse-identifier = electricity
+wire-listen-pulse-characters = eee EEo
+wire-listen-pulse-error-name = ERROR
-melee-speech-current-battlecry = Боевой клич:
-melee-speech-menu-title = Установка боевого клича
+melee-speech-current-battlecry = Battlecry:
+melee-speech-menu-title = Set Battlecry
chatsan-word-1 = omg
chatsan-replacement-1 = oh my god
+
chatsan-word-2 = omfg
chatsan-replacement-2 = oh my fucking god
+
chatsan-word-3 = ong
chatsan-replacement-3 = on god
+
chatsan-word-4 = wtf
chatsan-replacement-4 = what the fuck
-chatsan-word-5 = ffs
-chatsan-replacement-5 = for fuck's sake
+
+chatsan-word-5 = wth
+chatsan-replacement-5 = what the heck
+
chatsan-word-6 = tf
chatsan-replacement-6 = the fuck
+
chatsan-word-7 = afaik
chatsan-replacement-7 = as far as i know
+
chatsan-word-8 = ik
chatsan-replacement-8 = i know
+
chatsan-word-9 = ikr
chatsan-replacement-9 = i know, right
+
chatsan-word-10 = idc
chatsan-replacement-10 = i don't care
+
chatsan-word-12 = tbh
chatsan-replacement-12 = to be honest
-chatsan-word-13 = u
-chatsan-replacement-13 = you
+
+chatsan-word-13 = lmk
+chatsan-replacement-13 = let me know
+
chatsan-word-14 = ur
chatsan-replacement-14 = your
-chatsan-word-15 = mk
-chatsan-replacement-15 = mmm, okay
+
+chatsan-word-15 = ffs
+chatsan-replacement-15 = for fuck's sake
+
chatsan-word-16 = iirc
chatsan-replacement-16 = if i remember correctly
+
chatsan-word-17 = np
chatsan-replacement-17 = no problem
+
chatsan-word-18 = omw
chatsan-replacement-18 = on my way
+
chatsan-word-19 = nvm
chatsan-replacement-19 = nevermind
+
chatsan-word-20 = imo
chatsan-replacement-20 = in my opinion
+
chatsan-word-21 = pls
chatsan-word-22 = plz
chatsan-word-23 = plox
chatsan-replacement-please = please
+
chatsan-word-24 = fr
chatsan-replacement-24 = for real
+
chatsan-word-25 = brb
chatsan-replacement-25 = be right back
+
chatsan-word-26 = btw
chatsan-replacement-26 = by the way
+
chatsan-word-27 = jk
chatsan-replacement-27 = just kidding
+
chatsan-word-28 = thx
chatsan-replacement-28 = thanks
+
chatsan-word-29 = ty
chatsan-replacement-29 = thank you
+
chatsan-word-30 = afk
chatsan-replacement-30 = ssd
+
chatsan-word-31 = stfu
chatsan-replacement-31 = shut the fuck up
+
chatsan-word-32 = gtg
chatsan-replacement-32 = got to go
+
chatsan-word-33 = gl
chatsan-replacement-33 = good luck
+
chatsan-word-34 = hbu
chatsan-replacement-34 = how about you
+
chatsan-word-35 = hmu
chatsan-replacement-35 = hit me up
+
chatsan-word-36 = gtfo
chatsan-replacement-36 = get the fuck out
+
chatsan-word-37 = wdym
chatsan-replacement-37 = what do you mean
+
chatsan-word-38 = mf
chatsan-replacement-38 = motherfucker
+
chatsan-word-39 = etc
chatsan-word-40 = etc.
chatsan-replacement-etcetera = etcetera
-chatsan-word-41 = fyi
-chatsan-replacement-41 = for your information
-chatsan-word-42 = wyd
-chatsan-replacement-42 = what you doing
+
+chatsan-word-41 = wyd
+chatsan-replacement-41 = what are you doing
+
+chatsan-word-42 = ofc
+chatsan-replacement-42 = of course
+
chatsan-word-43 = ig
chatsan-replacement-43 = i guess
+
chatsan-word-44 = tbf
chatsan-replacement-44 = to be fair
+
chatsan-word-45 = tysm
chatsan-replacement-45 = thank you so much
+
chatsan-word-46 = tyvm
chatsan-replacement-46 = thank you very much
+
chatsan-word-47 = cya
chatsan-replacement-47 = see ya
+
chatsan-word-48 = rn
chatsan-replacement-48 = right now
+
chatsan-word-49 = atm
chatsan-replacement-49 = at the moment
+
chatsan-word-50 = istg
chatsan-replacement-50 = I swear to god
+
chatsan-word-51 = rq
chatsan-replacement-51 = real quick
+
chatsan-word-52 = dw
chatsan-replacement-52 = don't worry
+
chatsan-word-53 = wru
chatsan-replacement-53 = where are you
+
chatsan-word-54 = fs
chatsan-replacement-54 = for sure
+
chatsan-word-55 = ngl
chatsan-replacement-55 = not gonna lie
+
chatsan-word-56 = fml
chatsan-replacement-56 = fuck my life
+
chatsan-word-57 = wtaf
chatsan-replacement-57 = what the actual fuck
+
chatsan-word-58 = wsg
chatsan-replacement-58 = what's good
+
chatsan-word-59 = mb
chatsan-replacement-59 = my bad
+
chatsan-word-60 = jfc
chatsan-replacement-60 = jesus fucking christ
+
chatsan-word-61 = omw
chatsan-replacement-61 = on my way
+
chatsan-word-62 = otw
chatsan-replacement-62 = on the way
+
chatsan-word-63 = yk
chatsan-replacement-63 = you know
+
chatsan-word-64 = istfg
chatsan-replacement-64 = i swear to fucking god
+
chatsan-word-65 = idgaf
chatsan-replacement-65 = i don't give a fuck
+
chatsan-word-66 = smth
chatsan-replacement-66 = something
+
chatsan-word-67 = allg
chatsan-replacement-67 = all good
-speech-muted = Вы не можете сейчас говорить!
-fake-death-muted = Невозможно притвориться мёртвым не имея голоса!
+speech-muted = You can't speak right now!
+fake-death-muted = You can't fake your death without a voice!
-# liar-word-1 = yes
-# liar-word-replacement-1 = no
-# liar-word-2 = no
-# liar-word-replacement-2 = yes
-# liar-word-3 = yeah
-# liar-word-replacement-3 = nah
-# liar-word-4 = nah
-# liar-word-replacement-4 = yeah
-# liar-word-5 = yep
-# liar-word-replacement-5 = nope
-# liar-word-6 = nope
-# liar-word-replacement-6 = yep
-# liar-word-7 = sure
-# liar-word-replacement-7 = nah
-# liar-word-8 = was
-# liar-word-replacement-8 = wasnt
-# liar-word-9 = wasnt
-# liar-word-replacement-9 = was
-# liar-word-10 = was
-# liar-word-replacement-10 = wasnt
-# liar-word-11 = is
-# liar-word-replacement-11 = isnt
-# liar-word-12 = will
-# liar-word-replacement-12 = wont
-# liar-word-13 = dont
-# liar-word-replacement-13 = ""
-# liar-word-14 = can
-# liar-word-replacement-14 = cant
-# liar-word-15 = cant
-# liar-word-replacement-15 = can
-# liar-word-16 = should
-# liar-word-replacement-16 = shouldnt
-# liar-word-17 = dead
-# liar-word-replacement-17 = alive
-# liar-word-18 = alive
-# liar-word-replacement-18 = dead
-# liar-word-19 = does
-# liar-word-replacement-19 = doesnt
-# liar-word-20 = did
-# liar-word-replacement-20 = didnt
-# liar-word-21 = didnt
-# liar-word-replacement-21 = ""
-# liar-word-22 = nothing
-# liar-word-replacement-22 = something
-# liar-word-23 = something
-# liar-word-replacement-23 = nothing
-# liar-word-24 = somebody
-# liar-word-replacement-24 = nobody
-# liar-word-25 = nobody
-# liar-word-replacement-25 = somebody
-# liar-word-26 = can
-# liar-word-replacement-26 = "can't"
-# liar-word-27 = "can't"
-# liar-word-replacement-27 = can
-# liar-word-28 = should
-# liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
+liar-word-1 = yes
+liar-word-replacement-1 = no
+
+liar-word-2 = no
+liar-word-replacement-2 = yes
+
+liar-word-3 = yeah
+liar-word-replacement-3 = nah
+
+liar-word-4 = nah
+liar-word-replacement-4 = yeah
+
+liar-word-5 = yep
+liar-word-replacement-5 = nope
+
+liar-word-6 = nope
+liar-word-replacement-6 = yep
+
+liar-word-7 = sure
+liar-word-replacement-7 = nah
+
+liar-word-8 = was
+liar-word-replacement-8 = wasnt
+
+liar-word-9 = wasnt
+liar-word-replacement-9 = was
+
+liar-word-10 = was
+liar-word-replacement-10 = wasnt
+
+liar-word-11 = is
+liar-word-replacement-11 = isnt
+
+liar-word-12 = will
+liar-word-replacement-12 = wont
+
+liar-word-13 = dont
+liar-word-replacement-13 = ""
+
+liar-word-14 = can
+liar-word-replacement-14 = cant
+
+liar-word-15 = cant
+liar-word-replacement-15 = can
+
+liar-word-16 = should
+liar-word-replacement-16 = shouldnt
+
+liar-word-17 = dead
+liar-word-replacement-17 = alive
+
+liar-word-18 = alive
+liar-word-replacement-18 = dead
+
+liar-word-19 = does
+liar-word-replacement-19 = doesnt
+
+liar-word-20 = did
+liar-word-replacement-20 = didnt
+
+liar-word-21 = didnt
+liar-word-replacement-21 = ""
+
+liar-word-22 = nothing
+liar-word-replacement-22 = something
+
+liar-word-23 = something
+liar-word-replacement-23 = nothing
+
+liar-word-24 = somebody
+liar-word-replacement-24 = nobody
+
+liar-word-25 = nobody
+liar-word-replacement-25 = somebody
+
+liar-word-26 = can
+liar-word-replacement-26 = "can't"
+
+liar-word-27 = "can't"
+liar-word-replacement-27 = can
+
+liar-word-28 = should
+liar-word-replacement-28 = "shouldn't"
+
liar-word-29 = do
liar-word-replacement-29 = "don't"
+
liar-word-30 = "don't"
liar-word-replacement-30 = ""
+
liar-word-31 = does
liar-word-replacement-31 = "doesn't"
+
liar-word-32 = did
liar-word-replacement-32 = "didn't"
+
liar-word-33 = "didn't"
liar-word-replacement-33 = did
+
liar-word-34 = ye
liar-word-34-2 = ya
liar-word-replacement-34 = na
+
liar-word-35 = na
liar-word-replacement-35 = ye
+
liar-word-36 = yuh
liar-word-replacement-36 = nuh
+
liar-word-37 = nuh
liar-word-replacement-37 = yuh
+
liar-word-38 = love
liar-word-replacement-38 = hate
+
liar-word-39 = hate
liar-word-replacement-39 = love
+
liar-word-40 = like
liar-word-replacement-40 = don't like
+
liar-word-41 = good
liar-word-replacement-41 = bad
+
liar-word-42 = bad
liar-word-replacement-42 = good
+
liar-word-43 = want
liar-word-replacement-43 = "don't want"
+
liar-word-44 = not
liar-word-replacement-44 = ""
-liar-word-1 = да
-liar-word-replacement-1 = нет
-liar-word-2 = нет
-liar-word-replacement-2 = да
-liar-word-3 = ага
-liar-word-replacement-3 = неа
-liar-word-4 = неа
-liar-word-replacement-4 = ага
-liar-word-5 = угу
-liar-word-replacement-5 = не угу
-liar-word-6 = не угу
-liar-word-replacement-6 = угу
-liar-word-7 = конечно
-liar-word-replacement-7 = ни за что
-liar-word-8 = ни за что
-liar-word-replacement-8 = конечно
-liar-word-9 = я
-liar-word-replacement-9 = не я
-liar-word-10 = не я
-liar-word-replacement-10 = я
-liar-word-11 = могу
-liar-word-replacement-11 = не могу
-liar-word-12 = не могу
-liar-word-replacement-12 = могу
-liar-word-13 = хочу
-liar-word-replacement-13 = не хочу
-liar-word-14 = не хочу
-liar-word-replacement-14 = хочу
-liar-word-15 = никто
-liar-word-replacement-15 = кто-то
-liar-word-16 = кто-то
-liar-word-replacement-16 = никто
-liar-word-17 = что-то
-liar-word-replacement-17 = ничто
-liar-word-18 = ничто
-liar-word-replacement-18 = что-то
-liar-word-19 = тут
-liar-word-replacement-19 = ""
-liar-word-20 = не тут
-liar-word-replacement-20 = тут
-liar-word-21 = здесь
-liar-word-replacement-21 = ""
-liar-word-22 = не здесь
-liar-word-replacement-22 = здесь
-liar-word-23 = жив
-liar-word-replacement-23 = умер
-liar-word-24 = жива
-liar-word-replacement-24 = мертва
-liar-word-25 = ранен
-liar-word-replacement-25 = здоров
-liar-word-26 = ранена
-liar-word-replacement-26 = здорова
-liar-word-27 = здоров
-liar-word-replacement-27 = ранен
-liar-word-28 = здорова
-liar-word-replacement-28 = ранена
# used by camera microphones and hand-held radios
-speech-name-relay = { $speaker } ({ $originalName })
+speech-name-relay = {$speaker} ({$originalName})
-wire-speech-pulse = { CAPITALIZE($name) } издаёт жужжащий звук
+wire-speech-pulse = {CAPITALIZE(THE($name))} emits a buzzing sound
+++ /dev/null
-ent-ActionAnomalyPulse = Аномальный импульс
- .desc = Выпустите импульс энергии своей аномальной природы
+++ /dev/null
-ent-ActionViewLaws = Просмотреть Законы
- .desc = Просмотреть законы, которые Вы обязаны соблюдать.
-ent-ActionSelectBorgType = Выберите тип киборга
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-ActionCritSuccumb = Сдаться
- .desc = Принять свою судьбу.
-ent-ActionCritFakeDeath = Притвориться мёртвым
- .desc = Притвориться, сделав последний вдох, оставаясь при этом в живых.
-ent-ActionCritLastWords = Произнести последние слова
- .desc = Прошепчите свои последние слова всем, кто находится поблизости, а затем отдайтесь на волю судьбы. Вы можете прошептать только 30 символов.
+++ /dev/null
-ent-DionaGibAction = Гибнуть себя!
- .desc = Разделиться на 3 нимфы.
-ent-DionaReformAction = Преобразование
- .desc = Преобразуйтесь в цельную Диону.
+++ /dev/null
-ent-ActionToggleInternals = Переключить подачу воздуха
- .desc = Дышите из экипированного газового баллона. Требуется надетая дыхательная маска.
+++ /dev/null
-ent-ActionMechCycleEquipment = Цикл
- .desc = Циклы выбранного в данный момент оборудования
-ent-ActionMechOpenUI = Панель управления
- .desc = Открывает панель управления меха
-ent-ActionMechEject = Извлечь
- .desc = Извлекает пилота из меха
+++ /dev/null
-ent-ActionToggleNinjaGloves = Переключить перчатки ниндзя
- .desc = Переключение всех действий перчатки по щелчку левой кнопкой мыши. Действия перчатки включают в себя: взлом двери, поглощение электроэнергии, оглушение врагов и взлом некоторых компьютеров.
-ent-ActionCreateThrowingStar = Создать метательную звезду
- .desc = Направляет энергию костюма на создание метательной звезды, наносящей дополнительный урон выносливости.
-ent-ActionRecallKatana = Отозвать катану
- .desc = Телепортирует Энергетическую Катану, связанную с этим костюмом, к своему владельцу, стоимость использования зависит от расстояния.
-ent-ActionNinjaEmp = ЭМИ Взрыв
- .desc = Вывести из строя всю находящуюся поблизости технику с помощью электромагнитного импульса.
-ent-ActionTogglePhaseCloak = Фазовая маскировка
- .desc = Переключает фазовую маскировку Вашего костюма. Учтите, что при попадании по Вам все способности будут отключены на 5 секунд, включая Вашу маскировку!
-ent-ActionEnergyKatanaDash = Рывок катаны
- .desc = Телепортируйтесь в любое видимое Вами место, если Энергетическая Катана находится в Вашей руке.
+++ /dev/null
-ent-ActionRevertPolymorph = Вернуться
- .desc = Вернитесь в свою изначальную форму.
-ent-ActionPolymorph = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ActionPolymorphWizardSpider = Паучий полиморф
- .desc = Полиморфирует вас в паука.
-ent-ActionPolymorphWizardRod = Форма жезла
- .desc = КЛАНГ!
-ent-ActionPolymorphJaunt = Эфирная прогулка
- .desc = Растворитесь в эфирной плоскости, чтобы побыстрее сбежать!
-ent-ActionPolymorphJauntII = Эфирная прогулка II
- .desc = Растворитесь в эфирной плоскости, чтобы еще быстрее сбежать!
-ent-ActionPolymorphJauntIII = Эфирная прогулка III
- .desc = Вы вообще теперь осязаемы?
+++ /dev/null
-ent-ActionRevenantShop = Магазин
- .desc = Открывает магазин способностей.
-ent-ActionRevenantDefile = Осквернение
- .desc = Стоит 30 Эссенции.
-ent-ActionRevenantOverloadLights = Перегрузить лампы
- .desc = Стоит 40 Эссенции.
-ent-ActionRevenantMalfunction = Поломка техники
- .desc = Стоит 60 Эссенции.
+++ /dev/null
-ent-ActionConfigureMeleeSpeech = Задать Боевой клич
- .desc = Установите собственный боевой клич при атаке!
+++ /dev/null
-ent-ActionSpiderWeb = Паутина
- .desc = Создаёт паутину, которая замедляет Вашу добычу.
-ent-ActionSericulture = Сплести шёлк
- .desc = Сплести немного шёлка для использования в декоративно-прикладном искусстве.
+++ /dev/null
-ent-ActionJumpToCore = Переместиться к ядру
- .desc = Возвращает ваш обзор к ядру.
-ent-ActionSurvCameraLights = Переключить подсветку камеры
- .desc = Включает подсветку камеры наблюдения вблизи места, где вы находитесь.
-ent-ActionAIViewLaws = Посмотреть законы
- .desc = Посмотреть законы, которые вы должны соблюдать.
+++ /dev/null
-ent-BaseSuicideAction = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ActionScream = Крикнуть
- .desc = ААААААААААААААААААААААААА
-ent-ActionTurnUndead = Обратиться в зомби
- .desc = Поддайтесь заражению и превратитесь в зомби.
-ent-ActionToggleLight = Переключить фонарь
- .desc = Включает или выключает фонарь.
-ent-ActionOpenStorageImplant = Переключить Хранилище импланта
- .desc = Открывает или закрывает хранилище импланта, встроенного под Вашу кожу.
-ent-ActionActivateMicroBomb = Активировать Микробомбу
- .desc = Активирует Вашу внутреннюю микробомбу, полностью уничтожая Вас и Ваше снаряжение.
-ent-ActionActivateDeathAcidifier = Активировать Посмертного растворителя
- .desc = Активирует имплант посмертный растворитель, полностью растворяя вас и ваше снаряжение.
-ent-ActionActivateFreedomImplant = Вырваться на свободу
- .desc = Активация импланта свободы избавит Вас от любых ограничений для рук.
-ent-ActionOpenUplinkImplant = Открыть Аплинк
- .desc = Открывает аплинк синдиката, встроенный в Вашу кожу
-ent-ActionActivateEmpImplant = Активировать ЭМИ
- .desc = Вызывает небольшой ЭМИ импульс вокруг Вас
-ent-ActionActivateScramImplant = УДРАТЬ!
- .desc = Случайным образом телепортирует вас на большое расстояние.
-ent-ActionActivateDnaScramblerImplant = Исказить ДНК
- .desc = Случайно изменяет Ваше имя и внешность.
-ent-ActionToggleSuitPiece = Переключить Часть Костюма
- .desc = Не забудьте экипировать важные части костюма, прежде чем приступать к действиям.
-ent-ActionCombatModeToggle = [color=red]Боевой режим[/color]
- .desc = Войти в боевой режим
-ent-ActionCombatModeToggleOff = { ent-ActionCombatModeToggle }
- .desc = { ent-ActionCombatModeToggle.desc }
-ent-ActionChangeVoiceMask = Изменить имя
- .desc = Измените имя, которое все слышат, на другое.
-ent-ActionVendingThrow = Выдать предмет
- .desc = Выдаёт случайный предмет из Вашего инвентаря.
-ent-ActionArtifactActivate = Активировать Артефакт
- .desc = Немедленно активируют текущую ноду артефакта.
-ent-ActionToggleBlock = Блокирование
- .desc = Поднимите или опустите свой щит.
-ent-ActionClearNetworkLinkOverlays = Очистить оверлей сетевых соединений
- .desc = Очищает оверлей сетевых соединений.
-ent-ActionAnimalLayEgg = Отложить яйцо
- .desc = Потратить сытость чтобы отложить яйцо.
-ent-ActionSleep = Спать
- .desc = Лечь спать.
-ent-ActionWake = Проснуться
- .desc = Перестать спать.
-ent-ActionActivateHonkImplant = Хонк
- .desc = Активирует Ваш хонкающий имплант, который будет издавать фирменный звук клоуна.
-ent-ActionFireStarter = Поджечь
- .desc = Поджигает врагов в радиусе вокруг вас.
-ent-ActionToggleEyes = Открыть/Закрыть глаза
- .desc = Закройте глаза, чтобы защитить своё зрение, или откройте, чтобы насладиться красивыми огоньками.
-ent-ActionToggleWagging = action-name-toggle-wagging
- .desc = action-description-toggle-wagging
+++ /dev/null
-ent-AlertSpriteView = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-AlertEssenceSpriteView = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseAnimalOrganUnGibbable = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseAnimalOrgan = { ent-BaseAnimalOrganUnGibbable }
- .desc = { ent-BaseAnimalOrganUnGibbable.desc }
-ent-OrganAnimalLungs = лёгкие
- .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganAnimalStomach = желудок
- .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganMouseStomach = желудок
- .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
-ent-OrganAnimalLiver = печень
- .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganAnimalHeart = сердце
- .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
-ent-OrganAnimalKidneys = почки
- .desc = { ent-BaseAnimalOrgan.desc }
+++ /dev/null
-ent-OrganBloodsuckerStomach = желудок
- .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
-ent-OrganBloodsuckerLiver = печень
- .desc = { ent-OrganAnimalLiver.desc }
-ent-OrganBloodsuckerHeart = сердце
- .desc = { ent-OrganAnimalHeart.desc }
+++ /dev/null
-ent-OrganAnimalRuminantStomach = желудок жвачного животного
- .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
+++ /dev/null
-ent-SentientSlimesCore = ядро разумного слайма
- .desc = Источник невероятной, нескончаемой липкости.
-ent-OrganSlimesLungs = газовые мешки слайма
- .desc = Собирают азот, который клетки слайма используют для поддержания жизнедеятельности.
+++ /dev/null
-ent-BaseArachnidOrgan = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-OrganArachnidStomach = желудок
- .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
-ent-OrganArachnidLungs = лёгкие
- .desc = Фильтруют кислород из атмосферы... только более жадно.
-ent-OrganArachnidHeart = сердце
- .desc = Отвратительно выносливый маленький биологический насос, созданный для пауков.
-ent-OrganArachnidLiver = печень
- .desc = Рекомендуется подавать с бобами, под кьянти.
-ent-OrganArachnidKidneys = почки
- .desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
-ent-OrganArachnidEyes = глаза
- .desc = Двух было уже слишком много.
-ent-OrganArachnidTongue = язык
- .desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
+++ /dev/null
-ent-BaseDionaOrgan = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-OrganDionaBrain = мозг
- .desc = Центральный узел псевдонейрологической активности дионы, её корневидные усики ищут свое прежнее тело.
-ent-OrganDionaEyes = глаза
- .desc = Я тебя вижу!
-ent-OrganDionaStomach = желудок
- .desc = Аналог желудка у дион, от него воняет спаржей и уксусом.
-ent-OrganDionaLungs = лёгкие
- .desc = Губчатое месиво из слизистых, похожих на листья структур. Способны дышать как углекислым газом, так и кислородом.
-ent-OrganDionaBrainNymph = мозг
- .desc = Источник невероятного, бесконечного интеллекта. Хонк.
-ent-OrganDionaStomachNymph = желудок
- .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
-ent-OrganDionaLungsNymph = лёгкие
- .desc = Фильтруют кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
-ent-OrganDionaNymphBrain = нимфа дионы
- .desc = Содержит мозг дионы, которая ещё недавно была полностью сформированной. Убив её, вы навсегда уничтожите диону, монстр.
- .suffix = Мозг
-ent-OrganDionaNymphStomach = нимфа дионы
- .desc = Содержит желудок дионы, которая ещё недавно была полностью сформированной. Вкус от этого лучше не становится.
- .suffix = Желудок
-ent-OrganDionaNymphLungs = нимфа дионы
- .desc = Содержит лёгкие дионы, которая ещё недавно была полностью сформированной. Дух захватывает.
- .suffix = Лёгкие
+++ /dev/null
-ent-OrganDwarfHeart = сердце дворфа
- .desc = { ent-OrganHumanHeart.desc }
-ent-OrganDwarfLiver = печень дворфа
- .desc = { ent-OrganHumanLiver.desc }
-ent-OrganDwarfStomach = желудок дворфа
- .desc = { ent-OrganHumanStomach.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseHumanOrganUnGibbable = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseHumanOrgan = { ent-BaseHumanOrganUnGibbable }
- .desc = { ent-BaseHumanOrganUnGibbable.desc }
-ent-OrganHumanBrain = мозг
- .desc = Источник невероятного, бесконечного интеллекта. Хонк.
-ent-OrganHumanEyes = глаза
- .desc = Я тебя вижу!
-ent-OrganHumanTongue = язык
- .desc = Мясистая мышца, используемая в основном для обмана.
-ent-OrganHumanAppendix = аппендикс
- .desc = { ent-BaseHumanOrgan.desc }
-ent-OrganHumanEars = уши
- .desc = Ухо состоит из трех частей. Внутренней, средней, и наружной. В нормальных условиях видно только одну.
-ent-OrganHumanLungs = лёгкие
- .desc = Фильтрует кислород из атмосферы, который затем поступает в кровь для использования в качестве переносчика электронов.
-ent-OrganHumanHeart = сердце
- .desc = Мне жаль того бессердечного ублюдка, который его потерял.
-ent-OrganHumanStomach = желудок
- .desc = Мерзость. Не перевариваю его.
-ent-OrganHumanLiver = печень
- .desc = Рекомендуется подавать с бобами, под кьянти.
-ent-OrganHumanKidneys = почки
- .desc = Выводят токсины из кровеносной системы.
+++ /dev/null
-ent-OrganMothStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
- .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
+++ /dev/null
-ent-OrganRatLungs = { ent-OrganHumanLungs }
- .suffix = крыса
- .desc = { ent-OrganHumanLungs.desc }
-ent-OrganRatStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
- .suffix = крыса
- .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
+++ /dev/null
-ent-OrganReptilianStomach = { ent-OrganAnimalStomach }
- .desc = { ent-OrganAnimalStomach.desc }
+++ /dev/null
-ent-SentientSlimeCore = разумное ядро слайма
- .desc = Источник невероятной, бесконечной липкости.
-ent-OrganSlimeLungs = газовые мешки слайма
- .desc = Собирают азот, который клетки слайма используют для поддержания жизнедеятельности.
+++ /dev/null
-ent-OrganVoxLungs = { ent-OrganHumanLungs }
- .suffix = вокс
- .desc = Синие, анаэробные лёгкие вокса, используют азот для дыхания. Любая форма газообразного кислорода смертельно токсична при вдыхании.
+++ /dev/null
-ent-PartAnimal = часть тела животного
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-HandsAnimal = лапы животного
- .desc = { ent-PartAnimal.desc }
-ent-LegsAnimal = задние лапы животного
- .desc = { ent-PartAnimal.desc }
-ent-FeetAnimal = стопы животного
- .desc = { ent-PartAnimal.desc }
-ent-TorsoAnimal = туловище животного
- .desc = { ent-PartAnimal.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartArachnid = часть тела арахнида
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoArachnid = туловище арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-HeadArachnid = голова арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-LeftArmArachnid = левая рука арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-RightArmArachnid = правая рука арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-LeftHandArachnid = левая ладонь арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-RightHandArachnid = правая ладонь арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-LeftLegArachnid = левая нога арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-RightLegArachnid = правая нога арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-LeftFootArachnid = левая стопа арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
-ent-RightFootArachnid = правая стопа арахнида
- .desc = { ent-PartArachnid.desc }
+++ /dev/null
-ent-BasePart = базовая часть тела
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseTorso = туловище
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseHead = голова
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseLeftArm = левая рука
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseRightArm = правая рука
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseLeftHand = левая ладонь
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseRightHand = правая ладонь
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseLeftLeg = левая нога
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseRightLeg = правая нога
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseLeftFoot = левая стопа
- .desc = { ent-BasePart.desc }
-ent-BaseRightFoot = правая стопа
- .desc = { ent-BasePart.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartDiona = часть тела дионы
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoDiona = туловище дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-HeadDiona = голова дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-LeftArmDiona = левая рука дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-RightArmDiona = правая рука дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-LeftHandDiona = левая ладонь дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-RightHandDiona = правая ладонь дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-LeftLegDiona = левая нога дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-RightLegDiona = правая нога дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-LeftFootDiona = левая стопа дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
-ent-RightFootDiona = правая стопа дионы
- .desc = { ent-PartDiona.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartGingerbread = часть тела пряничного человечка
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoGingerbread = туловище пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-HeadGingerbread = голова пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-LeftArmGingerbread = левая рука пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-RightArmGingerbread = правая рука пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-LeftHandGingerbread = левая кисть пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-RightHandGingerbread = правая кисть пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-LeftLegGingerbread = левая нога пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-RightLegGingerbread = правая нога пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-LeftFootGingerbread = левая стопа пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
-ent-RightFootGingerbread = правая стопа пряничного человечка
- .desc = { ent-PartGingerbread.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartHuman = часть тела человека
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoHuman = туловище человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-HeadHuman = голова человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-LeftArmHuman = левая рука человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-RightArmHuman = правая рука человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-LeftHandHuman = левая ладонь человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-RightHandHuman = правая ладонь человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-LeftLegHuman = левая нога человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-RightLegHuman = правая нога человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-LeftFootHuman = левая стопа человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
-ent-RightFootHuman = правая стопа человека
- .desc = { ent-PartHuman.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartMoth = часть тела моли
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoMoth = туловище моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-HeadMoth = голова моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftArmMoth = левая рука моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightArmMoth = правая рука моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftHandMoth = левая ладонь моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightHandMoth = правая ладонь моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftLegMoth = левая нога моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightLegMoth = правая нога моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-LeftFootMoth = левая стопа моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
-ent-RightFootMoth = правая стопа моли
- .desc = { ent-PartMoth.desc }
+++ /dev/null
-ent-TorsoRat = туловище животного
- .desc = { ent-PartAnimal.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartReptilian = часть тела унатха
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoReptilian = туловище унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-HeadReptilian = голова унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-LeftArmReptilian = левая рука унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-RightArmReptilian = правая рука унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-LeftHandReptilian = левая ладонь унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-RightHandReptilian = правая ладонь унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-LeftLegReptilian = левая нога унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-RightLegReptilian = правая нога унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-LeftFootReptilian = левая стопа унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
-ent-RightFootReptilian = правая стопа унатха
- .desc = { ent-PartReptilian.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartSilicon = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-LeftArmBorg = левая рука киборга
- .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-RightArmBorg = правая рука киборга
- .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-LeftLegBorg = левая нога киборга
- .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-RightLegBorg = правая нога киборга
- .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-LightHeadBorg = голова киборга
- .desc = { ent-PartSilicon.desc }
-ent-TorsoBorg = туловище киборга
- .desc = { ent-PartSilicon.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartSkeleton = часть тела скелет
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoSkeleton = туловище скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-HeadSkeleton = череп
- .desc = Бедный Йорик...
-ent-LeftArmSkeleton = левая рука скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-RightArmSkeleton = правая рука скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-LeftHandSkeleton = левая кисть скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-RightHandSkeleton = правая кисть скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-LeftLegSkeleton = левая нога скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-RightLegSkeleton = правая нога скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-LeftFootSkeleton = левая стопа скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
-ent-RightFootSkeleton = правая стопа скелета
- .desc = { ent-PartSkeleton.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartSlime = часть тела слаймолюда
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoSlime = туловище слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-HeadSlime = голова слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-LeftArmSlime = левая рука слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-RightArmSlime = правая рука слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-LeftHandSlime = левая ладонь слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-RightHandSlime = правая ладонь слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-LeftLegSlime = левая нога слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-RightLegSlime = правая нога слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-LeftFootSlime = левая стопа слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
-ent-RightFootSlime = правая стопа слаймолюда
- .desc = { ent-PartSlime.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartTerminator = часть тела NT-800
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoTerminator = туловище NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-HeadTerminator = череп NT-800
- .desc = Его красные глаза отключены... пока что.
-ent-LeftArmTerminator = левая рука NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-RightArmTerminator = правая рука NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-LeftHandTerminator = левая кисть NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-RightHandTerminator = правая кисть NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-LeftLegTerminator = левая нога NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-RightLegTerminator = правая нога NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-LeftFootTerminator = левая стопа NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
-ent-RightFootTerminator = правая стопа NT-800
- .desc = { ent-PartTerminator.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartVox = часть тела вокса
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TorsoVox = туловище вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-HeadVox = голова вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-LeftArmVox = левая рука вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-RightArmVox = правая рука вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-LeftHandVox = левая ладонь вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-RightHandVox = правая ладонь вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-LeftLegVox = левая нога вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-RightLegVox = правая нога вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-LeftFootVox = левая стопа вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
-ent-RightFootVox = правая стопа вокса
- .desc = { ent-PartVox.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackDuffelSurgeryFilled = хирургический вещмешок
- .desc = Большой вещевой мешок для хранения дополнительного медицинского снаряжения - похоже, этот мешок предназначен для хранения хирургических инструментов.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledMedical = хирургический вещмешок синдиката
- .desc = Большой вещевой мешок с полным набором хирургических инструментов.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledShotgun = набор "Бульдог"
- .desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан травмата и 2 барабана дроби.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledSMG = набор "C-20r"
- .desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемет C-20r в комплекте с тремя магазинами.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledRevolver = набор "Питон"
- .desc = Выступите громко и гордо с заряженным Магнум Питон и двумя спидлоадерами.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledLMG = набор "L6 Saw"
- .desc = Еще больше дакки: культовый лёгкий пулемет L6 в комплекте с 2 коробами патронов.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledGrenadeLauncher = набор "Чайна-Лэйк"
- .desc = Старый гранатомет China-Lake, снабженный 11 гранатами различной поражающей способности.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateFilledCarbine = набор "М-90gl"
- .desc = Универсальная боевая винтовка с подствольным гранатометом, в комплекте с 3 магазинами и 6 гранатами различной мощности.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoFilled = набор боеприпасов
- .desc = Перезарядка! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 коробки с патронами для L6 SAW.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCostumeClown = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
- .suffix = Синдикат
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateCarpSuit = набор костюма карпа
- .desc = Содержит костюм карпа и несколько карпо-друзей для игры.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicatePyjamaBundle = вещмешок пижам синдиката
- .desc = Содержит 3 пижамы синдиката и 3 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateC4tBundle = набор C-4 синдиката
- .desc = Содержит много зарядов взрывчатки С-4.
-ent-ClothingBackpackChameleonFill = { ent-ClothingBackpackChameleon }
- .suffix = Заполненный, Хамелеон
- .desc = { ent-ClothingBackpackChameleon.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateRaidBundle = набор рейдерского костюма Синдиката
- .desc = Содержит прочный рейдерский бронекостюм Синдиката.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEVABundle = набор EVA синдиката
- .desc = Содержит одобренный Синдикатом костюм EVA.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitBundle = набор скафандров синдиката
- .desc = Содержит фирменный кроваво-красный комбинезон Синдиката.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateEliteHardsuitBundle = набор элитного скафандра Синдиката
- .desc = Содержит элитный скафандр Синдиката, к которому прилагается еще несколько предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateHardsuitExtrasBundle = набор дополнений для скафандра Синдиката
- .desc = Содержит вещи, которые вам обязательно нужно иметь при покупке скафандра.
-ent-ClothingBackpackDuffelZombieBundle = зомби набор синдиката
- .desc = Универсальный набор для создания зобми на станции.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundleFilled = набор медикаментов
- .desc = Всё, что нужно для возвращения товарищей в бой.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateDecoyKitFilled = набор обманок
- .desc = Содержит отвлекающие факторы, как слуховые, так и визуальные. Запах скоро появится.
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackClownFilled = { ent-ClothingBackpackClown }
- .desc = { ent-ClothingBackpackClown.desc }
-ent-ClothingBackpackSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackCaptain }
- .desc = { ent-ClothingBackpackCaptain.desc }
-ent-ClothingBackpackChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackEngineering }
- .desc = { ent-ClothingBackpackEngineering.desc }
-ent-ClothingBackpackResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackScience }
- .desc = { ent-ClothingBackpackScience.desc }
-ent-ClothingBackpackHOPFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackHOPIanFilled = { ent-ClothingBackpackIan }
- .desc = { ent-ClothingBackpackIan.desc }
-ent-ClothingBackpackCMOFilled = { ent-ClothingBackpackMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackCargo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackCargo.desc }
-ent-ClothingBackpackHOSFilled = { ent-ClothingBackpackSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackEngineering }
- .desc = { ent-ClothingBackpackEngineering.desc }
-ent-ClothingBackpackAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackAtmospherics }
- .desc = { ent-ClothingBackpackAtmospherics.desc }
-ent-ClothingBackpackScienceFilled = { ent-ClothingBackpackScience }
- .desc = { ent-ClothingBackpackScience.desc }
-ent-ClothingBackpackHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackHydroponics }
- .desc = { ent-ClothingBackpackHydroponics.desc }
-ent-ClothingBackpackMimeFilled = { ent-ClothingBackpackMime }
- .desc = { ent-ClothingBackpackMime.desc }
-ent-ClothingBackpackChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackChemistry }
- .desc = { ent-ClothingBackpackChemistry.desc }
-ent-ClothingBackpackChaplainFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackLawyerFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackMusicianFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpack }
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackERTLeaderFilled = { ent-ClothingBackpackERTLeader }
- .desc = { ent-ClothingBackpackERTLeader.desc }
-ent-ClothingBackpackERTSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackERTSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackERTSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackERTMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackERTMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackERTMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackERTEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackERTEngineer }
- .desc = { ent-ClothingBackpackERTEngineer.desc }
-ent-ClothingBackpackERTJanitorFilled = { ent-ClothingBackpackERTJanitor }
- .desc = { ent-ClothingBackpackERTJanitor.desc }
-ent-ClothingBackpackERTChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackERTChaplain }
- .desc = { ent-ClothingBackpackERTChaplain.desc }
-ent-ClothingBackpackDeathSquadFilled = рюкзак эскадрона смерти
- .desc = Содержит набор для самых опасных агентов ЦентКома.
-ent-ClothingBackpackCargoFilled = { ent-ClothingBackpackCargo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackCargo.desc }
-ent-ClothingBackpackSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackSalvage }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSalvage.desc }
-ent-ClothingBackpackPirateFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelLeather }
- .suffix = Полный, Пират
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelLeather.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackDuffelFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelClownFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelClown }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelClown.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedicFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCaptain }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCaptain.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelScience }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelScience.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelHOPFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelCMOFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelHOSFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelEngineering.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelScienceFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelScience }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelScience.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelMimeFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelMime }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelMime.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelChemistry }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelChemistry.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelLawyerFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelMusicianFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpackDuffel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffel.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelCargoFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelCargo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackDuffelSalvage }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSalvage.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackSatchelFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelTools = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelClownFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelClown }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelClown.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedicFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelSecurityFilledDetective = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelSecurityFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelMedicalFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelParamedicFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelCaptainFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCaptain }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCaptain.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelResearchDirectorFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelScience }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelScience.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelHOPFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelCMOFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelMedical.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelQuartermasterFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelHOSFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSecurity.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelEngineeringFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelEngineering.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelAtmosphericsFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelScienceFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelScience }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelScience.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelHydroponicsFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelChemistryFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelChemistry }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelChemistry.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelChaplainFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelLawyerFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelMusicianFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelLibrarianFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelDetectiveFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelCargoFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelCargo.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelSalvageFilled = { ent-ClothingBackpackSatchelSalvage }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelSalvage.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelMimeFilled = { ent-ClothingBackpackSatchel }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchel.desc }
-ent-ClothingBackpackSatchelHoldingAdmin = { ent-ClothingBackpackSatchelHolding }
- .desc = { ent-ClothingBackpackSatchelHolding.desc }
+++ /dev/null
-ent-BookshelfFilled = { ent-Bookshelf }
- .suffix = Наполнен случайно
- .desc = { ent-Bookshelf.desc }
+++ /dev/null
-ent-BookDemonomicon = демономикон
- .desc = Кто знает, какие темные заклинания могут таиться на этих ужасных страницах?
-ent-BookDemonomiconRandom = демономикон
- .suffix = случайный
- .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
-ent-BookDemonomicon1 = { ent-BookDemonomicon }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
-ent-BookDemonomicon2 = { ent-BookDemonomicon }
- .suffix = 2
- .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
-ent-BookDemonomicon3 = { ent-BookDemonomicon }
- .suffix = 3
- .desc = { ent-BookDemonomicon.desc }
-ent-BookChemistryInsane = фармацевтическая статья
- .desc = Видно, что тот, кто это написал, был СИЛЬНО не в себе.
- .suffix = обломки библиотеки
-ent-BookBotanicalTextbook = ботанический справочник
- .desc = Сохранилось всего несколько страниц.
- .suffix = обломки библиотеки
-ent-BookGnominomicon = гноминомикон
- .desc = Вам не нравится, как это выглядит. Выглядит
- .suffix = обломки библиотеки
-ent-BookFishing = Сказки из Аквариума
- .desc = Эта книга - полный отстой.
- .suffix = обломки библиотеки
-ent-BookDetective = Строггорн Холмс, гном-детектив
- .desc = Захватывает! Воодушевляет! Автор умер после того, как его писательская карьера провалилась.
- .suffix = обломки библиотеки
+++ /dev/null
-ent-BoxMagazine = коробка магазинов
- .desc = Коробка, полная магазинов.
-ent-BoxMagazinePistolCaselessRifle = коробка магазинов с .25 безгильзовыми
- .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .25 безгильзовый.
-ent-BoxMagazinePistolCaselessRiflePractice = коробка магазинов с .25 безгильзовыми (учебными)
- .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .25 безгильзовый.
-ent-BoxMagazineLightRifle = коробка магазинов с .30 винтовочными
- .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .30 винтовочный.
-ent-BoxMagazineLightRiflePractice = коробка магазинов с .30 винтовочными (учебными)
- .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .30 винтовочный.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGun = коробка магазинов для Вектор
- .desc = Полная коробка магазинов с патронами для ПП Вектор.
-ent-BoxMagazineMagnumSubMachineGunPractice = коробка магазинов для Вектор (учебными)
- .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами для ПП Вектор.
-ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunTopMounted = коробка магазинов WT550 .35 авто
- .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .35 авто для WT550.
-ent-BoxMagazinePistol = коробка магазинов пистолетных .35 авто
- .desc = Полная коробка пистолетных магазинов с патронами калибра .35 авто.
-ent-BoxMagazinePistolPractice = коробка магазинов пистолетных .35 авто (учебные)
- .desc = Полная коробка пистолетных магазинов с учебными патронами калибра .35 авто.
-ent-BoxMagazinePistolHighCapacity = коробка магазинов автопистолетных .35 авто
- .desc = Полная коробка автопистолетных магазинов с патронами калибра .35 авто.
-ent-BoxMagazinePistolHighCapacityPractice = коробка магазинов автопистолетных .35 авто (учебные)
- .desc = Полная коробка автопистолетных магазинов с учебными патронами калибра .35 авто.
-ent-BoxMagazinePistolSubMachineGun = коробка магазинов для ПП .35 авто
- .desc = Полная коробка магазинов для ПП с патронами калибра .35 авто.
-ent-BoxMagazinePistolSubMachineGunPractice = коробка магазинов для ПП .35 авто (учебные)
- .desc = Полная коробка магазинов для ПП с учебными патронами калибра .35 авто.
-ent-BoxMagazineShotgun = коробка барабанов (.50 дробь)
- .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 дробь.
-ent-BoxMagazineShotgunBeanbag = коробка барабанов (.50 травматические)
- .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 травматические.
-ent-BoxMagazineShotgunSlug = коробка барабанов (.50 пуля)
- .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 пуля.
-ent-BoxMagazineShotgunIncendiary = коробка барабанов (.50 зажигательные)
- .desc = Полная коробка барабанов с патронами .50 зажигательные.
-ent-BoxMagazineRifle = коробка магазинов с .20 винтовочными
- .desc = Полная коробка магазинов с патронами калибра .20 винтовочный.
-ent-BoxMagazineRiflePractice = коробка магазинов с .20 винтовочными (учебные)
- .desc = Полная коробка магазинов с учебными патронами калибра .20 винтовочный.
+++ /dev/null
-ent-BoxSurvival = аварийный запас
- .desc = Коробка с базовым набором для выживания.
- .suffix = Стандартный
-ent-BoxSurvivalNitrogen = { ent-BoxSurvival }
- .suffix = Стандартный Азот N2
- .desc = { ent-BoxSurvival.desc }
-ent-BoxSurvivalEngineering = расширенный аварийный запас
- .desc = Коробка с базовым набором для выживания. Согласно этикетке, содержит более ёмкий баллон.
- .suffix = Инженерный
-ent-BoxSurvivalEngineeringNitrogen = { ent-BoxSurvivalEngineering }
- .suffix = Расширенный Азот N2
- .desc = { ent-BoxSurvivalEngineering.desc }
-ent-BoxSurvivalSecurity = аварийный запас
- .desc = Коробка с базовым набором для выживания.
- .suffix = СБ
-ent-BoxSurvivalSecurityNitrogen = { ent-BoxSurvivalSecurity }
- .suffix = Охранный Азот N2
- .desc = { ent-BoxSurvivalSecurity.desc }
-ent-BoxSurvivalMedical = аварийный запас
- .desc = Коробка с базовым набором для выживания.
- .suffix = Медицинский
-ent-BoxSurvivalMedicalNitrogen = { ent-BoxSurvivalMedical }
- .suffix = Медицинский Азот N2
- .desc = { ent-BoxSurvivalMedical.desc }
-ent-BoxHug = коробка обнимашек
- .desc = Специальная коробка для чутких людей.
- .suffix = Аварийный
-ent-BoxHugNitrogen = { ent-BoxHug }
- .suffix = Аварийный Азот N2
- .desc = { ent-BoxHug.desc }
-ent-BoxMime = { ent-BoxSurvival }
- .desc = { ent-BoxSurvival.desc }
- .suffix = Мим, Аварийный
-ent-BoxMimeNitrogen = { ent-BoxSurvivalNitrogen }
- .suffix = Мим, Аварийный Азот N2
- .desc = { ent-BoxSurvivalNitrogen.desc }
-ent-BoxSurvivalSyndicate = расширенный аварийный запас
- .desc = Коробка с базовым набором для выживания. Согласно этикетке, содержит более ёмкий баллон.
- .suffix = Синдикат
-ent-BoxSurvivalSyndicateNitrogen = { ent-BoxSurvivalSyndicate }
- .suffix = Синдикат Азот N2
- .desc = { ent-BoxSurvivalSyndicate.desc }
+++ /dev/null
-ent-BoxCardboard = картонная коробка
- .desc = Картонная коробка для хранения вещей.
-ent-BoxMousetrap = коробка мышеловок
- .desc = Коробка, наполненая мышеловками. Постарайтесь не поймать себя за руку.
-ent-BoxLightbulb = коробка лампочек
- .desc = Из-за формы коробки в неё помещаются только лампочки и лампочки-трубки.
-ent-BoxLighttube = коробка лампочек-трубок
- .desc = { ent-BoxLightbulb.desc }
-ent-BoxLightMixed = коробка смешанных лампочек
- .desc = { ent-BoxLightbulb.desc }
-ent-BoxPDA = коробка КПК
- .desc = Коробка запасных микрокомпьютеров КПК.
-ent-BoxID = коробка ID карт
- .desc = Коробка запасных чистых ID карт.
-ent-BoxHeadset = коробка гарнитур
- .desc = Коробка запасных пассажирских гарнитур.
-ent-BoxMesonScanners = коробка инженерных очков
- .desc = Коробка запасных инженерных очков.
-ent-BoxMRE = сухой паёк
- .desc = Коробка старых военных ИРП. Они, на удивление, не испортились.
-ent-BoxHugHealing = коробка обнимашек
- .desc = Специальная коробка для чутких людей.
- .suffix = Медицинский
-ent-BoxInflatable = коробка надувных стен
- .desc = Надувные стены не должны использоваться в качестве плавучих средств.
-ent-BoxPerformer = коробка в честь дня Хацунэ Мику
- .desc = Счастливого дня Хацунэ Мику!
-ent-BoxFlare = коробка фальшфейеров
- .desc = Коробка фальшфейеров. Время зажигать.
-ent-BoxTrashbag = коробка мусорных пакетов
- .desc = Коробка мусорных пакетов. Звуки счастливого уборщика.
-ent-BoxEncryptionKeyPassenger = коробка ключей шифрования пассажиров
- .desc = Коробка запасных ключей шифрования.
-ent-BoxEncryptionKeyCargo = коробка ключей шифрования отдела снабжения
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeyEngineering = коробка ключей шифрования инженерного отдела
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeyMedicalScience = коробка ключей шифрования медико-научных
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeyMedical = коробка ключей шифрования медицинского отдела
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeyRobo = коробка ключей шифрования робототехников
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeyScience = коробка ключей шифрования научного отдела
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeySecurity = коробка ключей шифрования службы безопасности
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeyService = коробка ключей шифрования сервисного отдела
- .desc = { ent-BoxEncryptionKeyPassenger.desc }
-ent-BoxEncryptionKeySyndie = коробка ключей шифрования синдиката
- .desc = Два ключа шифрования синдиката по цене одного. Миниатюрный для простоты использования.
-ent-BoxLeadLined = освинцованная коробка
- .desc = Эта коробка препятствует распространению радиации.
- .suffix = DEBUG
-ent-BoxCandle = коробка свечей
- .desc = Эта коробка изготовлена специально для хранения свечей.
-ent-BoxCandleSmall = коробка маленьких свечей
- .desc = { ent-BoxCandle.desc }
-ent-BoxDarts = коробка дротиков
- .desc = Коробка, наполненная разноцветными дротиками.
-ent-BoxEnvelope = коробка конвертов
- .desc = Коробка, наполненная конвертами.
+++ /dev/null
-ent-BoxSyringe = коробка шприцов
- .desc = Полная коробка шприцов.
-ent-BoxPillCanister = коробка баночек для таблеток
- .desc = Полная коробка баночек для таблеток.
-ent-BoxBottle = коробка бутылочек
- .desc = Полная коробка бутылочек.
-ent-BoxSterileMask = коробка медицинских масок
- .desc = Содержит стерильные медицинские маски.
-ent-BoxLatexGloves = коробка латексных перчаток
- .desc = Содержит стерильные латексные перчатки.
-ent-BoxNitrileGloves = коробка нитриловых перчаток
- .desc = Содержит стерильные нитриловые перчатки. Лучше латексных.
-ent-BoxBodyBag = коробка мешков для тел
- .desc = Содержит мешки для тел.
-ent-BoxVial = коробка пробирок
- .desc = Полная коробка пробирок.
+++ /dev/null
-ent-BoxBeaker = коробка мензурок
- .desc = Полная коробка мензурок.
+++ /dev/null
-ent-BoxHandcuff = коробка наручников
- .desc = Полная коробка наручников.
-ent-BoxFlashbang = коробка светошумовых гранат
- .desc = ВНИМАНИЕ: Эти устройства крайне опасны и могут вызвать слепоту или глухоту при многократном использовании.
-ent-BoxSechud = коробка СБ очков
- .desc = Коробка очков, используемых службой безопасности.
-ent-BoxZiptie = коробка стяжек
- .desc = Полная коробка кабельных стяжек.
-ent-BoxForensicPad = коробка криминалистических пластинок
- .desc = Коробка криминалистических пластинок.
+++ /dev/null
-ent-BoxCleanerGrenades = коробка чистонат
- .desc = Коробка, полная чистонат.
-ent-BoxAgrichem = NT "AgriChem Is Fun" kit
- .desc = For the budding botanist ready to learn about maximizing farm output. This faded box must be at least 50 years old.
+++ /dev/null
-ent-ElectricalDisruptionKit = набор отключения электричества
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-BoxCardboard.desc }
-ent-ChemicalSynthesisKit = набор химического синтеза
- .desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!
-ent-ThrowingKnivesKit = набор метательных ножей
- .desc = Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.
-ent-BoxDeathRattleImplants = коробка имплантеров Предсмертный хрип
- .desc = Шесть имплантов Предсмертный хрип для всего отряда.
-ent-CombatBakeryKit = набор боевой выпечки
- .desc = Набор подпольного печёного оружия.
+++ /dev/null
-ent-CratePirateChestCaptain = пиратский сундук капитана
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-CratePirate.desc }
-ent-CratePirateChest = пиратский сундук экипажа
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-CratePirate.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateArmorySMG = ящик пистолетов-пулемётов
- .desc = Содержит два мощных пистолета-пулемёта и четыре магазина. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
-ent-CrateArmoryShotgun = ящик дробовиков
- .desc = Когда необходимо нашпиговать врага свинцом. Содержит два дробовика Силовик, и немного обычных ружейных патронов. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
-ent-CrateTrackingImplants = ящик с имплантами трекеров
- .desc = Содержит несколько имплантов трекеров. Хорошо подходит для заключенных, которых Вы хотели бы освободить, но продолжить следить за ними.
-ent-CrateTrainingBombs = ящик учебных бомб
- .desc = Содержит три учебные бомбы малой мощности для службы безопасности для обучения обезвреживанию и безопасной утилизации боезарядов, сапёрный костюм не прилагается. Для открытия требуется доступ в Оружейную.
-ent-CrateArmoryLaser = ящик лазеров
- .desc = Содержит три смертоносных высокоэнергетичных лазерных пистолета. Чтобы открыть необходим доступ уровня Оружейной.
-ent-CrateArmoryPistols = ящик пистолетов
- .desc = Содержит два стандартных пистолета NT с четырьмя обоймами. Для открытия требуется доступ уровня Оружейной.
+++ /dev/null
-ent-CrateHydroponicsSeedsExotic = ящик экзотических семян
- .desc = Мечта любого практикующего ботаника. Содержит много экзотических семян. Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
-ent-CrateHydroponicsSeedsMedicinal = ящик лекарственных семян
- .desc = Мечта любого начинающего химика. Сила медицины у Вас под рукой! Чтобы открыть необходим уровень доступа Гидропоника.
-ent-CrateHydroponicsTools = ящик снаряжения для гидропоники
- .desc = Припасы для выращивания превосходного сада! Содержит несколько спреев с химикатами для растений, топорик, грабли, косу, несколько пар кожаных перчаток и ботанический фартук.
-ent-CrateHydroponicsSeeds = ящик семян
- .desc = Большие дела начинаются с малого. Содержит 12 различных семян.
+++ /dev/null
-ent-CrateCargoLuxuryHardsuit = ящик с роскошным шахтёрским скафандром
- .desc = Наконец-то у Квартирмейстеров появился скафандр, который они могли бы назвать своим. Центком услышал вас, теперь перестаньте запрашивать.
-ent-CrateCargoGambling = грандиозная лотерея $$$
- .desc = Ящик с сокровищами, не поддающимися воображению!
+++ /dev/null
-ent-CrateChemistryP = ящик химикатов (P)
- .desc = Содержит химические вещества из P-блока элементов. Для открытия требуется доступ к химии.
-ent-CrateChemistryS = ящик химикатов (S)
- .desc = Содержит химические вещества из S-блока элементов. Для открытия требуется доступ к химии.
-ent-CrateChemistryD = ящик химикатов (D)
- .desc = Содержит химические вещества из D-блока элементов. Для открытия требуется доступ к химии.
-ent-CratePlantBGone = ящик Plant-B-Gone
- .desc = Из Монстано. "Нежелательные сорняки, встречайте свою Небесную облаву!".
+++ /dev/null
-ent-CrateCrewMonitoringBoards = платы мониторинга экипажа
- .desc = Имеет две платы консоли мониторинга экипажа и две на замену серверов. Для открытия требуется инженерный доступ.
+++ /dev/null
-ent-CrateEmergencyExplosive = ящик сапёрного снаряжения
- .desc = Учёные обезумели? Что-то пикает за шлюзом? Купите сейчас и станьте героем, которого станция засл... Я имею в виду, в котором нуждается! (время в комплект не входит).
-ent-CrateEmergencyFire = ящик пожарного снаряжения
- .desc = Только Вы можете предотвратить пожар на станции. Вместе с двумя противопожарными костюмами, противогазами, фонариками, большими кислородными баллонами, огнетушителями и касками!
-ent-CrateEmergencyInternals = ящик аварийного снаряжения
- .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью 3 дыхательных масок, аварийного костюма и большого баллона с воздухом.
-ent-CrateEmergencyInternalsLarge = ящик аварийных костюмов (Большой)
- .desc = Управляйте своей жизнью и контролируйте своё дыхание с помощью 6 дыхательных масок, аварийных костюмов и больших баллонов с воздухом.
-ent-CrateSlimepersonLifeSupport = ящик припасов жизнеобеспечения слаймолюда
- .desc = Содержит 4 дыхательные маски и 4 больших баллона с азотом.
-ent-CrateEmergencyRadiation = ящик противорадиационного снаряжения
- .desc = Переживите ядерный апокалипсис и двигатель суперматерии благодаря двум комплектам противорадиационных костюмов. Каждый комплект включает в себя шлем, костюм и счетчик Гейгера. Мы даже подарим бутылку водки и несколько стаканов, учитывая продолжительность жизни тех, кто это заказывает.
-ent-CrateEmergencyInflatablewall = ящик надувных стен
- .desc = Три стопки надувных стен для случаев, когда металлические стены станции больше не удерживают атмосферу.
-ent-CrateGenericBiosuit = ящик аварийных биокостюмов
- .desc = Содержит 2 костюма биологической опасности, чтобы никакая болезнь не отвлекала Вас от того, чем Вы там занимаетесь.
+++ /dev/null
-ent-CrateEngineeringGear = ящик инженерного оборудования
- .desc = Различные инженерные компоненты.
-ent-CrateEngineeringToolbox = ящик ящиков для инструментов
- .desc = Два обычных и два электромонтанжных ящика для инструментов.
-ent-CrateEngineeringCableLV = ящик кабелей НВ
- .desc = 3 мотка низковольтных кабелей.
-ent-CrateEngineeringCableMV = ящик кабелей СВ
- .desc = 3 мотка средневольтных кабелей.
-ent-CrateEngineeringCableHV = ящик кабелей ВВ
- .desc = 3 мотка высоковольтных кабелей.
-ent-CrateEngineeringFoamGrenade = ящик герметизирующих гранат
- .desc = 5 гранат с металопенным герметиком.
-ent-CrateEngineeringCableBulk = ящик кабелей различного вольтажа
- .desc = 2 мотка кабелей каждого типа.
-ent-CrateEngineeringElectricalSupplies = ящик электромонтажного снаряжения
- .desc = NT не несёт ответственности за любые рабочие конфликты, связанные с изолированными перчатками, входящими в комплект этих ящиков.
-ent-CrateEngineeringStationBeaconBundle = набор станционных маяков
- .desc = Ящик, содержащий 5 корпусов станционных маяков для модификации карты станции.
-ent-CrateEngineeringJetpack = ящик джетпаков
- .desc = Два джетпака для тех, кто не умеет пользоваться огнетушителями.
-ent-CrateEngineeringMiniJetpack = ящик мини-джетпаков
- .desc = Два мини-джетпака для тех, кому хочется вызова.
-ent-CrateAirlockKit = ящик компонентов шлюзов
- .desc = Набор для постройки 6 шлюзов. Не включает в себя инструменты.
-ent-CrateEvaKit = ящик набора EVA
- .desc = Набор, состоящий из двух престижных костюмов EVA и шлемов.
-ent-CrateRCDAmmo = ящик сжатой материи
- .desc = Содержит три картриджа со сжатой материей.
-ent-CrateRCD = ящик РСУ
- .desc = Ящик, содержащий одно ручное строительное устройство.
-ent-CrateParticleDecelerators = ящик с замедлителями частиц
- .desc = Ящик, содержащий 3 замедлителя частиц.
-ent-CrateEngineeringSpaceHeater = ящик космического обогревателя
- .desc = Содержит космический обогреватель для поддержания микроклимата.
+++ /dev/null
-ent-CrateEngineeringAMEShielding = ящик компонентов ДАМ
- .desc = 9 частей, для создания нового или расширения существующего двигателя антиматерии.
-ent-CrateEngineeringAMEJar = ящик антиматериевого топлива
- .desc = Три канистры антиматериевого топлива, для заправки двигателя антиматерии.
-ent-CrateEngineeringAMEControl = ящик с контроллером управления ДАМ
- .desc = Управляющий компьютер ДАМ.
-ent-CrateEngineeringSingularityEmitter = ящик с эмиттером
- .desc = Эмиттер, использующийся в сингулярном двигателе.
-ent-CrateEngineeringSingularityCollector = ящик с коллектором радиации
- .desc = Коллектор для радиации, использующийся в сингулярном двигателе. Баллон плазмы прилагается.
-ent-CrateEngineeringSingularityContainment = ящик с генератором сдерживающего поля
- .desc = Генератор сдерживающего поля, удерживает сингулярность под контролем.
-ent-CrateEngineeringSingularityGenerator = ящик с генератором сингулярности
- .desc = Генератор сингулярности, матерь монстра.
-ent-CrateEngineeringParticleAccelerator = ящик с ускорителем частиц
- .desc = Сложная в настройке, но чертовски полезная.
-ent-CrateEngineeringGenerator = ящик с генератором
- .desc = { ent-CrateEngineering.desc }
- .suffix = ДЕБАГ
-ent-CrateEngineeringSolar = ящик сборных солнечных панелей
- .desc = Детали для возведения солнечных панелей и трекеров.
-ent-CrateEngineeringShuttle = ящик электропитания шаттла
- .desc = { ent-CrateEngineeringSecure.desc }
-ent-CrateEngineeringTeslaGenerator = ящик с генератором теслы
- .desc = Генератор теслы. Храни вас Господь.
-ent-CrateEngineeringTeslaCoil = ящик с катушкой теслы
- .desc = Катушка теслы. Притягивает молнии и вырабатывает из них энергию.
-ent-CrateEngineeringTeslaGroundingRod = ящик с заземляющим стержнем теслы
- .desc = Заземляющий стержень, идеально для защиты от молний.
+++ /dev/null
-ent-CrateFoodPizza = экстренная доставка пиццы
- .desc = Внесите свой вклад в борьбу с голодом на станции, доставляя пиццу в отделы с недостаточным финансированием!
-ent-CrateFoodPizzaLarge = доставка пиццы при бедствии
- .desc = Если всё остальное потерпело крах, утешьтесь тем, что ещё больше пиццы решит все проблемы. В комплект входит 16 пицц.
-ent-CrateFoodMRE = ящик ИРП
- .desc = Армейские обеды, которыми можно накормить целый отдел.
-ent-CrateFoodCooking = ящик кухонных припасов
- .desc = Дополнительные кухонные припасы на случай отсутствия ботаников.
-ent-CrateFoodDinnerware = ящик кухонной утвари
- .desc = Дополнительные кухонные припасы на случай, если клоуна пустят на кухню без присмотра.
-ent-CrateFoodBarSupply = ящик с припасами для бара
- .desc = Дополнительные припасы для бара на случай, если клоуна пустят в бар без присмотра.
-ent-CrateFoodSoftdrinks = ящик с прохладительными напитками
- .desc = Широкий ассортимент газировки для небольшой вечеринки без необходимости опустошать автоматы с газировкой. В комплект входят 14 газировок.
-ent-CrateFoodSoftdrinksLarge = ящик с горой безалкогольных напитков
- .desc = Огромное количество газировки, взятой прямо из собственных торговых автоматов Центкома на случай, если вы просто не можете покинуть свой отдел. Содержит 28 газировок.
+++ /dev/null
-ent-CrateFunPlushie = ящик плюшевых игрушек
- .desc = Куча мягких плюшевых игрушек. Разложите их повсюду, а потом подумайте, как Вы объясните эту покупку NT.
-ent-CrateFunLizardPlushieBulk = ящик плюшевых унатхов
- .desc = Куча мягких плюшевых унатхов. Разбросайте их, а потом подумайте, как вы объясните эту покупку NT.
-ent-CrateFunInstrumentsVariety = коллекция музыкальных инструментов
- .desc = Развеселите и расшевелите станцию с этим универсальным набором инструментов! Содержит семь музыкальных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsBrass = ящик духовых музыкальных инструментов
- .desc = Поддайте джаза в жизнь станции с набором духовых инструментов. Содержит разнообразные духовые инструменты, на которых может играть вся станция.
-ent-CrateFunInstrumentsString = ящик струнных музыкальных инструментов
- .desc = Щипать или перебирать, шлепать или рвать! Играйте плавную мелодию или растопите сердца людей этим набором струнных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsWoodwind = ящик деревянных духовых музыкальных инструментов
- .desc = Если атмос хорошо справляется со своей работой, используйте воздух для воспроизведения музыки с помощью этих деревянных духовых инструментов! Для каждого инструмента не гарантируется настоящее дерево.
-ent-CrateFunInstrumentsKeyedPercussion = ящик клавишных/ударных музыкальных инструментов
- .desc = Бейте по инструментам палочками или руками с помощью этого ящика клавишных и ударных инструментов.
-ent-CrateFunInstrumentsSpecial = ящик коллекции специальных музыкальных инструментов
- .desc = Создайте немного шума с помощью этой специальной коллекции сомнительных инструментов! ЦентКом не несет ответственности за любые травмы, вызванные содержимым.
-ent-CrateFunArtSupplies = художественные принадлежности
- .desc = Устройте парочку счастливых случайностей с этими мелками!
-ent-CrateFunBoardGames = ящик настольных игр
- .desc = Доказано, что игровые вечера либо сводят на нет скуку, либо усиливают убийственную ярость в зависимости от игры.
-ent-CrateFunSadTromboneImplants = ящик с имплантами грустного тромбона
- .desc = Смерть еще никогда не была такой веселой! Установите эти импланты, чтобы сделать смерть немного более счастливой.
-ent-CrateFunWaterGuns = ящик водяных пистолетов
- .desc = Специальное летнее предложение со множеством ярких водяных пистолетов. Вода не включена.
-ent-CrateFunLightImplants = ящик с имплантами света
- .desc = Подсветите своё тело этими имплантами!
-ent-CrateFunBoxing = боксёрский ящик
- .desc = Хотите создать подпольный бойцовский клуб или устроить турнир среди команды станции? Этот ящик для Вас!
-ent-CrateFunPirate = сундук пиратских игрушек
- .desc = Для тех, кто хочет говорить АРРР и стать пиратом, пускай и понарошку.
- .suffix = Заполненный
-ent-CrateFunToyBox = { ent-CrateToyBox }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-CrateToyBox.desc }
-ent-CrateFunBikeHornImplants = ящик с имплантами клаксона
- .desc = Тысяча клаксонов в день рассеивает сотрудников службы безопасности лень!
-ent-CrateFunMysteryFigurines = { ent-CratePlastic }
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateFunParty = ящик с вечеринкой
- .desc = Целая вечеринка ждёт пока ты откроешь её.
-ent-CrateFunDartsSet = ящик-набор для игры в дартс
- .desc = Ящик-набор со всем необходимым для увлекательной игры в дартс.
+++ /dev/null
-ent-CrateMaterialGlass = ящик листов стекла
- .desc = 90 листов стекла, упакованных с заботой.
-ent-CrateMaterialSteel = ящик листов стали
- .desc = 90 листов стали.
-ent-CrateMaterialTextiles = ящик текстиля
- .desc = 60 ткани и 30 дюраткани.
-ent-CrateMaterialPlastic = ящик листов пластика
- .desc = 90 листов пластика.
-ent-CrateMaterialWood = ящик дерева
- .desc = Куча деревянных досок.
-ent-CrateMaterialBrass = ящик латуни
- .desc = 90 единиц латуни.
-ent-CrateMaterialPlasteel = ящик листов пластали
- .desc = 90 листов пластали.
-ent-CrateMaterialPlasma = ящик твёрдой плазмы
- .desc = 30 листов плазмы.
-ent-CrateMaterialCardboard = ящик картона
- .desc = 60 листов картона.
-ent-CrateMaterialPaper = { ent-CrateGenericSteel }
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateMedicalSupplies = ящик медицинских припасов
- .desc = Стандартные медикаменты.
-ent-CrateChemistrySupplies = ящик химического оборудования
- .desc = Стандартное химическое оборудование.
-ent-CrateChemistryVials = ящик пробирок
- .desc = Ящик, содержащий коробку с пробирками.
-ent-CrateMindShieldImplants = ящик имплантов защиты разума
- .desc = Ящик, содержащий 4 импланта защиты разума.
-ent-CrateMedicalSurgery = ящик хирургических инструментов
- .desc = Хирургические инструменты.
-ent-CrateMedicalScrubs = ящик медицинских роб
- .desc = Врачебная одежда.
-ent-CrateEmergencyBurnKit = аварийный набор лечения физических травм
- .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения физических травм.
-ent-CrateEmergencyToxinKit = аварийный набор лечения токсинов
- .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения токсинов.
-ent-CrateEmergencyO2Kit = аварийный набор лечения кислородного голодания
- .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения кислородного голодания.
-ent-CrateEmergencyBruteKit = аварийный набор лечения механических травм
- .desc = Ящик, содержащий 4 набора для лечения механических травм.
-ent-CrateEmergencyAdvancedKit = продвинутый аварийный набор
- .desc = Ящик, содержащий 4 продвинутые аптечки первой помощи.
-ent-CrateEmergencyRadiationKit = аварийный набор выведения радиации
- .desc = Ящик, содержащий 4 набора для выведения радиации.
-ent-CrateBodyBags = ящик мешков для трупов
- .desc = Содержит 10 мешков для трупов.
-ent-CrateVirologyBiosuit = ящик биокостюмов вирусологов
- .desc = Содержит 2 костюма биологической опасности, чтобы никакая болезнь не отвлекала Вас от лечения экипажа. Для открытия требуется доступ врача.
+++ /dev/null
-ent-CrateNPCBee = ящик с пчёлами
- .desc = Ящик, содержащий рой из восьми пчел.
-ent-CrateNPCButterflies = ящик с бабочками
- .desc = Ящик, содержащий пять бабочек.
-ent-CrateNPCCat = ящик с кошкой
- .desc = Ящик, содержащий одну кошку.
-ent-CrateNPCChicken = ящик кур
- .desc = Ящик, содержащий четыре взрослые курицы.
-ent-CrateNPCCrab = ящик крабов
- .desc = Ящик, содержащий три огромных краба.
-ent-CrateNPCDuck = ящик уток
- .desc = Ящик, содержащий шесть взрослых уток.
-ent-CrateNPCCorgi = ящик корги
- .desc = Ящик, содержащий одного корги.
-ent-CrateNPCPuppyCorgi = ящик с щенком корги
- .desc = Ящик, содержащий одного щенка корги. Аввв.
-ent-CrateNPCCow = ящик с коровой
- .desc = Ящик, содержащий одну корову.
-ent-CrateNPCGoat = ящик с козой
- .desc = Ящик, содержащий одну козу.
-ent-CrateNPCGoose = ящик гусей
- .desc = Ящик, содержащий двух гусей.
-ent-CrateNPCGorilla = ящик с гориллой
- .desc = Ящик, содержащий одну гориллу.
-ent-CrateNPCMonkeyCube = ящик обезьяньих кубиков
- .desc = Ящик, содержащий три коробки обезьяньих кубиков.
-ent-CrateNPCKoboldCube = ящик кобольдовых кубиков
- .desc = Ящик, содержащий три коробки кобольдовых кубиков.
-ent-CrateNPCMouse = ящик мышей
- .desc = Ящик, содержащий пять мышей.
-ent-CrateNPCParrot = ящик попугаев
- .desc = Ящик, содержащий трёх попугаев.
-ent-CrateNPCPenguin = ящик пингвинов
- .desc = Ящик, содержащий двух пингвинов.
-ent-CrateNPCPig = ящик свиньи
- .desc = Ящик, содержащий одну свинью.
-ent-CrateNPCSnake = ящик змей
- .desc = Ящик, содержащий трёх змей.
-ent-CrateNPCHamster = ящик хомяка
- .desc = Ящик, содержащий одного хомяка.
- .suffix = Заполненный
-ent-CrateNPCHamlet = ящик хомяка Гамлет
- .desc = Ящик, содержащий одного хомяка Гамлет.
- .suffix = Гамлет
-ent-CrateNPCLizard = ящик ящерицы
- .desc = Ящик, содержащий одну ящерицу.
-ent-CrateNPCKangaroo = ящик с кенгуру
- .desc = Ящик, содержащий кенгуру.
-ent-CrateNPCMothroach = ящик таракамолей
- .desc = Ящик, содержащий четыре таракамолей.
+++ /dev/null
-ent-CratePermaEscapeSpawner = Perma Escape Crate Spawner
- .desc = { ent-CrateEmptySpawner.desc }
-ent-CratePermaEscapeDigging = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Копание
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeEVA = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = EVA
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeGun = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Огнестрел
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeBureaucracy = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Написание
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeLights = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Химсвет
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeMats = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Материалы
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeGiftsFromSyndicate = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Подарки Синдиката
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeMerc = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Наёмническое
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeComs = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Коммуникация
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePermaEscapeTowercap = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Грибошляпник
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateSalvageEquipment = ящик снаряжения утилизатора
- .desc = Для отважных.
- .suffix = Заполненный
-ent-CrateSalvageAssortedGoodies = { ent-CrateGenericSteel }
- .suffix = Заполненный, Случайный утиль
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CratePartsT3 = ящик деталей 3 уровня
- .desc = Содержит 5 случайных деталей 3 уровня для улучшения оборудования.
-ent-CratePartsT3T4 = ящик деталей 3/4 уровня
- .desc = Содержит 5 случайных деталей 3 или 4 уровня для улучшения оборудования.
-ent-CratePartsT4 = ящик деталей 4 уровня
- .desc = Содержит 5 случайных деталей 4 уровня для улучшения оборудования.
+++ /dev/null
-ent-CrateScienceBiosuit = ящик биокостюмов ученых
- .desc = Содержит 2 костюма биологической опасности, чтобы никакая болезнь не отвлекала Вас от занятий наукой. Для открытия требуется доступ к научному отделу.
+++ /dev/null
-ent-CrateSecurityArmor = ящик с бронёй
- .desc = Три универсальных бронежилета с неплохой защитой. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
-ent-CrateSecurityHelmet = ящик со шлемами
- .desc = Содержит три стандартных ведра для мозгов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
-ent-CrateSecurityNonlethal = ящик нелетального снаряжения
- .desc = Несмертельное оружие. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Службы Безопасности.
-ent-CrateSecurityRiot = ящик снаряжения против беспорядков
- .desc = Содержит два комплекта тяжелой нательной брони и шлемов, и 2 дробовика с дюжиной травматических патронов. Чтобы открыть необходим уровень доступа Оружейная.
-ent-CrateSecuritySupplies = ящик припасов СБ
- .desc = Содержит различные припасы для Службы Безопасности станции. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
-ent-CrateRestraints = ящик наручников
- .desc = Содержит по две коробки наручников и стяжек. Чтобы открыть необходим уровень доступа Службы Безопасности.
-ent-CrateSecurityBiosuit = ящик биокостюмов для СБ
- .desc = Содержит 2 костюма биологической опасности, чтобы никакая болезнь не отвлекала Вас от выполнения своих обязанностей. Для открытия требуется уровень доступа Службы Безопасности.
-ent-CrateSecurityTrackingMindshieldImplants = ящик имплантеров
- .desc = { ent-CrateSecgear.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateServiceJanitorialSupplies = ящик с уборочным инвентарём
- .desc = Победите копоть и грязь с Незаменимыми Припасами для Уборки от Nanotrasen! Содержит три ведра, таблички мокрого пола, и очищающие гранаты. Также содержит одну швабру, тряпку, щётку, чистящий спрей, и мусорный пакет.
-ent-CrateServiceReplacementLights = ящик запасных лампочек
- .desc = Да воссияет над станцией Свет Эфира! Или хотя бы свет сорока двух лампочек-труб и двадцати одной обычной лампочки.
-ent-CrateMousetrapBoxes = ящик мышеловок
- .desc = Мышеловки - на случай, когда орда мышей заполонила отделы станции. Используйте экономно... или нет.
-ent-CrateServiceSmokeables = ящик табачных изделий
- .desc = Устали от быстрой смерти на станции? Закажите этот ящик и прокурите свой путь к кашляющей погибели!
-ent-CrateServiceTheatre = ящик театрального снаряжения
- .desc = Ящик снаряжения для театральных представлений.
-ent-CrateServiceCustomSmokable = ящик табачных изделий (собери-сам)
- .desc = Хотите проявить творческий подход к тому, что вы используете для уничтожения своих лёгких? Этот ящик для вас! В нём есть всё, что нужно, чтобы скрутить свои сигареты.
-ent-CrateServiceBureaucracy = ящик бюрократических припасов
- .desc = Стопка бумаги, папки, несколько ручек, офисная игрушка. О чём ещё можно мечтать?
-ent-CrateServiceFaxMachine = ящик с факсом
- .desc = Факсовый аппарат и отвёртка для настройки его имени.
-ent-CrateServicePersonnel = ящик для найма персонала
- .desc = Содержит коробку с КПК и чистыми ID картами.
-ent-CrateServiceBooks = ящик книг
- .desc = Содержит 10 пустых книг случайного вида.
-ent-CrateServiceGuidebooks = ящик руководств
- .desc = Содержит руководства.
-ent-CrateServiceSodaDispenser = ящик пополнения раздатчика безалкоголя
- .desc = Содержит пополнение раздатчика безалкоголя.
-ent-CrateServiceBoozeDispenser = ящик пополнения раздатчика алкоголя
- .desc = Содержит пополнение раздатчика алкоголя.
-ent-CrateServiceBox = ящик коробок
- .desc = Содержит 6 пустых универсальных коробок.
-ent-CrateJanitorBiosuit = ящик биозащитных костюмов уборщика
- .desc = Содержит 2 костюма биологической защиты, чтобы никакая зараза не отвлекала вас от уборки станции.
-ent-CrateTrashCartFilled = { ent-CrateTrashCart }
- .suffix = Заполнен
- .desc = { ent-CrateTrashCart.desc }
-ent-CrateCandles = ящик свечей
- .desc = Содержит 4 коробки свечей, 2 больших и 2 маленьких. Для создания атмосферы или ещё чего-нибудь.
+++ /dev/null
-ent-CrateEngineeringThruster = ящик с двигателем
- .desc = Содержит плоскоблок двигателя.
-ent-CrateEngineeringGyroscope = ящик с гироскопом
- .desc = Содержит плоскоблок гироскопа.
+++ /dev/null
-ent-CrateSyndicateSurplusBundle = ящик припасов синдиката
- .desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 50 телекристаллов. Оно может быть как бесполезным хламом, так и реально крутым.
-ent-CrateCybersunJuggernautBundle = набор джаггернаута Cybersun
- .desc = Содержит всё, кроме большой пушки для резни.
- .suffix = Заполненный
-ent-CrateSyndicateSuperSurplusBundle = ящик суперприпасов синдиката
- .desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 125 телекристаллов.
+++ /dev/null
-ent-CrateVendingMachineRestockBoozeFilled = ящик пополнения АлкоМат
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата АлкоМат.
-ent-CrateVendingMachineRestockChefvendFilled = ящик пополнения ШефВенд
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата ШефВенд.
-ent-CrateVendingMachineRestockClothesFilled = ящик пополнения одежды
- .desc = Содержит набор пополнения торгоматов с одеждой.
-ent-CrateVendingMachineRestockAutoDrobeFilled = ящик пополнения ТеатроШкафа
- .desc = Содержит набор пополнения ТеатроШкафа.
-ent-CrateVendingMachineRestockCondimentStationFilled = ящик пополнения Станции подачи приправ
- .desc = Содержит набор пополнения Станции подачи приправ.
-ent-CrateVendingMachineRestockDinnerwareFilled = ящик пополнения Кухонно-пластальная поварская утварь
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Кухонно-пластальная поварская утварь.
-ent-CrateVendingMachineRestockEngineeringFilled = ящик пополнения ИнжеШкаф
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата ИнжеШкаф. Он же может пополнить торгомат ТвоИнструменты.
-ent-CrateVendingMachineRestockGamesFilled = ящик пополнения Безобидные развлечения
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Безобидные развлечения.
-ent-CrateVendingMachineRestockHotDrinksFilled = ящик пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
- .desc = Содержит два набора пополнения кофейного автомата Лучшие горячие напитки Солнечной.
-ent-CrateVendingMachineRestockMedicalFilled = ящик пополнения НаноМед
- .desc = Содержит набор пополнения, совместимый с торгоматами НаноМед и НаноМед Плюс.
-ent-CrateVendingMachineRestockChemVendFilled = { ent-CrateMedicalSecure }
- .desc = { ent-CrateMedicalSecure.desc }
-ent-CrateVendingMachineRestockNutriMaxFilled = ящик пополнения БотаМакс
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата БотаМакс.
-ent-CrateVendingMachineRestockPTechFilled = ящик пополнения ПТех
- .desc = Содержит набор пополнения раздатчика бюрократии ПТех.
-ent-CrateVendingMachineRestockRobustSoftdrinksFilled = ящик пополнения торгомата напитков
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата напитков.
-ent-CrateVendingMachineRestockSalvageEquipmentFilled = ящик пополнения Утильмаг
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Утильмаг.
-ent-CrateVendingMachineRestockSecTechFilled = ящик пополнения СБТех
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата СБТех.
-ent-CrateVendingMachineRestockSeedsFilled = ящик пополнения МегаРаздатчик Семян
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата МегаРаздатчик Семян.
-ent-CrateVendingMachineRestockSmokesFilled = ящик пополнения ШейдиСиг Делюкс
- .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов ШейдиСиг Делюкс.
-ent-CrateVendingMachineRestockVendomatFilled = ящик пополнения Торгомат
- .desc = Содержит набор пополнения Торгомата.
-ent-CrateVendingMachineRestockRoboticsFilled = ящик пополнения Роботех Делюкс
- .desc = Содержит набор пополнения запасов торгомата Роботех Делюкс.
-ent-CrateVendingMachineRestockTankDispenserFilled = ящик пополнения газовых баллонов
- .desc = Содержит набор пополнения атмосферного или инженерного раздатчика газовых баллонов.
-ent-CrateVendingMachineRestockGetmoreChocolateCorpFilled = ящик пополнения Гетмор Шоколад Корп
- .desc = Содержит два набоа пополнения торгоматов Гетмор Шоколад Корп.
-ent-CrateVendingMachineRestockChangFilled = ящик пополнения Мистер Чанг
- .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Мистер Чанг.
-ent-CrateVendingMachineRestockDiscountDansFilled = ящик пополнения Дискаунтер Дэна
- .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Дискаунтер Дэна.
-ent-CrateVendingMachineRestockDonutFilled = ящик пополнения Пончиков Монкис
- .desc = Содержит два набора пополнения торгоматов Пончики Монкинс.
-ent-CrateVendingMachineRestockHappyHonkFilled = ящик пополнения Счастливый Хонк
- .desc = Содержит набор пополнения торгомата Счастливый Хонк.
+++ /dev/null
-ent-ClothingBeltUtilityFilled = { ent-ClothingBeltUtility }
- .desc = { ent-ClothingBeltUtility.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-ClothingBeltUtilityEngineering = { ent-ClothingBeltUtility }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-ClothingBeltUtility.desc }
-ent-ClothingBeltChiefEngineerFilled = { ent-ClothingBeltChiefEngineer }
- .desc = { ent-ClothingBeltChiefEngineer.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-ClothingBeltSecurityFilled = { ent-ClothingBeltSecurity }
- .desc = { ent-ClothingBeltSecurity.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-ClothingBeltSecurityWebbingFilled = { ent-ClothingBeltSecurityWebbing }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltSecurityWebbing.desc }
-ent-ClothingBeltJanitorFilled = { ent-ClothingBeltJanitor }
- .desc = { ent-ClothingBeltJanitor.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-ClothingBeltMedicalFilled = { ent-ClothingBeltMedical }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltMedical.desc }
-ent-ClothingBeltMedicalEMTFilled = { ent-ClothingBeltMedicalEMT }
- .suffix = Парамедик, Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltMedicalEMT.desc }
-ent-ClothingBeltPlantFilled = { ent-ClothingBeltPlant }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltPlant.desc }
-ent-ClothingBeltSheathFilled = { ent-ClothingBeltSheath }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltSheath.desc }
-ent-ClothingBeltMilitaryWebbingGrenadeFilled = РПС гренадёра
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbing.desc }
-ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMedFilled = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed.desc }
-ent-ClothingBeltWandFilled = { ent-ClothingBeltWand }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltWand.desc }
-ent-ClothingBeltHolsterFilled = { ent-ClothingBeltHolster }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltHolster.desc }
-ent-ClothingBeltChefFilled = { ent-ClothingBeltChef }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingBeltChef.desc }
+++ /dev/null
-ent-BriefcaseBrownFilled = { ent-BriefcaseBrown }
- .suffix = Заполненный, Бумага
- .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
-ent-BriefcaseSyndieSniperBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
- .suffix = Набор снайпера
- .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
-ent-BriefcaseSyndieLobbyingBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
- .suffix = Синдикат, Космобаксы
- .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
-ent-BriefcaseThiefBribingBundleFilled = { ent-BriefcaseBrown }
- .suffix = Вор, Космобаксы
- .desc = { ent-BriefcaseSyndie.desc }
+++ /dev/null
-ent-MedkitFilled = { ent-Medkit }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-Medkit.desc }
-ent-MedkitBurnFilled = { ent-MedkitBurn }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitBurn.desc }
-ent-MedkitBruteFilled = { ent-MedkitBrute }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitBrute.desc }
-ent-MedkitToxinFilled = { ent-MedkitToxin }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitToxin.desc }
-ent-MedkitOxygenFilled = { ent-MedkitO2 }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitO2.desc }
-ent-MedkitRadiationFilled = { ent-MedkitRadiation }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitRadiation.desc }
-ent-MedkitAdvancedFilled = { ent-MedkitAdvanced }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitAdvanced.desc }
-ent-MedkitCombatFilled = { ent-MedkitCombat }
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-MedkitCombat.desc }
-ent-StimkitFilled = { ent-Medkit }
- .suffix = Стимкит, Заполненная
- .desc = { ent-Medkit.desc }
+++ /dev/null
-ent-OxygenTankFilled = { ent-OxygenTank }
- .desc = { ent-OxygenTank.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-EmergencyOxygenTankFilled = { ent-EmergencyOxygenTank }
- .desc = { ent-EmergencyOxygenTank.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-EmergencyNitrogenTankFilled = { ent-EmergencyNitrogenTank }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-EmergencyNitrogenTank.desc }
-ent-ExtendedEmergencyOxygenTankFilled = { ent-ExtendedEmergencyOxygenTank }
- .desc = { ent-ExtendedEmergencyOxygenTank.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-ExtendedEmergencyNitrogenTankFilled = { ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank.desc }
-ent-DoubleEmergencyOxygenTankFilled = { ent-DoubleEmergencyOxygenTank }
- .desc = { ent-DoubleEmergencyOxygenTank.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-DoubleEmergencyNitrogenTankFilled = { ent-DoubleEmergencyNitrogenTank }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-DoubleEmergencyNitrogenTank.desc }
-ent-EmergencyFunnyOxygenTankFilled = { ent-EmergencyFunnyOxygenTank }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-EmergencyFunnyOxygenTank.desc }
-ent-AirTankFilled = { ent-AirTank }
- .desc = { ent-AirTank.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-NitrogenTankFilled = баллон азота
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-NitrogenTank.desc }
-ent-NitrousOxideTankFilled = баллон оксида азота
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-NitrousOxideTank.desc }
-ent-PlasmaTankFilled = баллон плазмы
- .desc = { ent-PlasmaTank.desc }
- .suffix = Заполненный
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesBootsCombatFilled = { ent-ClothingShoesBootsCombat }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCombat.desc }
-ent-ClothingShoesBootsJackFilled = { ent-ClothingShoesBootsJack }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsJack.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSecFilled = { ent-ClothingShoesBootsWinterSec }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsWinterSec.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBlackFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBrownFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyWhiteFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyFancyFilled = { ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy.desc }
-ent-ClothingShoesHighheelBootsFilled = { ent-ClothingShoesHighheelBoots }
- .desc = { ent-ClothingShoesHighheelBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsMercFilled = { ent-ClothingShoesBootsMerc }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsMerc.desc }
-ent-ClothingShoesBootsSyndieFilled = { ent-ClothingShoesBootsCombat }
- .suffix = Заполненный, Метательный нож
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCombat.desc }
+++ /dev/null
-ent-ToolboxEmergencyFilled = аварийный ящик для инструментов
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxEmergency.desc }
-ent-ToolboxElectricalFilled = ящик для инструментов электрика
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxElectrical.desc }
-ent-ToolboxElectricalTurretFilled = { ent-ToolboxElectricalTurret }
- .suffix = Синдикат, Турель, Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxElectricalTurret.desc }
-ent-ToolboxArtisticFilled = ящик для художественных инструментов
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxArtistic.desc }
-ent-ToolboxMechanicalFilled = ящик для инструментов механика
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxMechanical.desc }
-ent-ToolboxSyndicateFilled = { ent-ToolboxSyndicate }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxSyndicate.desc }
-ent-ToolboxGoldFilled = золотой ящик для инструментов
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ToolboxGolden.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClosetL3Filled = { ent-ClosetL3 }
- .suffix = Заполненный, Обычный
- .desc = { ent-ClosetL3.desc }
-ent-ClosetL3VirologyFilled = { ent-ClosetL3Virology }
- .suffix = Заполненный, Вирусология
- .desc = { ent-ClosetL3Virology.desc }
-ent-ClosetL3SecurityFilled = { ent-ClosetL3Security }
- .suffix = Заполненный, Службы безопасности
- .desc = { ent-ClosetL3Security.desc }
-ent-ClosetL3JanitorFilled = { ent-ClosetL3Janitor }
- .suffix = Заполненный, Уборщика
- .desc = { ent-ClosetL3Janitor.desc }
-ent-ClosetL3ScienceFilled = { ent-ClosetL3Virology }
- .suffix = Заполненный, Научный
- .desc = { ent-ClosetL3Virology.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerSalvageSpecialistFilledHardsuit = { ent-LockerSalvageSpecialist }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerSalvageSpecialist.desc }
-ent-LockerSalvageSpecialistFilled = { ent-LockerSalvageSpecialist }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerSalvageSpecialist.desc }
+++ /dev/null
-ent-DresserCaptainFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Капитан
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserChiefEngineerFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, СтаршийИнженер
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserChiefMedicalOfficerFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, ГлавныйВрач
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserHeadOfPersonnelFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, ГлаваПерсонала
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserHeadOfSecurityFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, ГлаваСлужбыБезопасности
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserQuarterMasterFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Квартирмейстер
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserResearchDirectorFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Научный Руководитель
- .desc = { ent-Dresser.desc }
-ent-DresserWardenFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный, Смотритель
- .desc = { ent-Dresser.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClosetToolFilled = { ent-ClosetTool }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetTool.desc }
-ent-LockerElectricalSuppliesFilled = { ent-LockerElectricalSupplies }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerElectricalSupplies.desc }
-ent-LockerWeldingSuppliesFilled = { ent-LockerWeldingSupplies }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerWeldingSupplies.desc }
-ent-LockerAtmosphericsFilledHardsuit = { ent-LockerAtmospherics }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerAtmospherics.desc }
-ent-LockerAtmosphericsFilled = { ent-LockerAtmospherics }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerAtmospherics.desc }
-ent-LockerEngineerFilledHardsuit = { ent-LockerEngineer }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerEngineer.desc }
-ent-LockerEngineerFilled = { ent-LockerEngineer }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerEngineer.desc }
-ent-ClosetRadiationSuitFilled = { ent-ClosetRadiationSuit }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetRadiationSuit.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerQuarterMasterFilled = { ent-LockerQuarterMaster }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerQuarterMaster.desc }
-ent-LockerCaptainFilledHardsuit = { ent-LockerCaptain }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
-ent-LockerCaptainFilled = { ent-LockerCaptain }
- .suffix = Заполненный, АнтикварЛазер
- .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
-ent-LockerCaptainFilledNoLaser = { ent-LockerCaptain }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerCaptain.desc }
-ent-LockerHeadOfPersonnelFilled = { ent-LockerHeadOfPersonnel }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerHeadOfPersonnel.desc }
-ent-LockerChiefEngineerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefEngineer }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
-ent-LockerChiefEngineerFilled = { ent-LockerChiefEngineer }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerChiefEngineer.desc }
-ent-LockerChiefMedicalOfficerFilledHardsuit = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
- .suffix = Заполненный, Скафандр, АнтикварЛазер
- .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
-ent-LockerChiefMedicalOfficerFilled = { ent-LockerChiefMedicalOfficer }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerChiefMedicalOfficer.desc }
-ent-LockerResearchDirectorFilledHardsuit = { ent-LockerResearchDirector }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
-ent-LockerResearchDirectorFilled = { ent-LockerResearchDirector }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerResearchDirector.desc }
-ent-LockerHeadOfSecurityFilledHardsuit = { ent-LockerHeadOfSecurity }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
-ent-LockerHeadOfSecurityFilled = { ent-LockerHeadOfSecurity }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerHeadOfSecurity.desc }
-ent-LockerFreezerVaultFilled = { ent-LockerFreezerBase }
- .suffix = Хранилище, Закрытый
- .desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerMedicineFilled = { ent-LockerMedicine }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerMedicine.desc }
-ent-LockerWallMedicalFilled = настенный шкафчик для медикаментов
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
-ent-LockerMedicalFilled = { ent-LockerMedical }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerMedical.desc }
-ent-LockerWallMedicalDoctorFilled = настенный врачебный шкаф
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerWallMedical.desc }
-ent-LockerChemistryFilled = { ent-LockerChemistry }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerChemistry.desc }
-ent-LockerParamedicFilled = { ent-LockerParamedic }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerParamedic.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerSyndicatePersonalFilled = { ent-LockerSyndicatePersonal }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerSyndicatePersonal.desc }
-ent-ClosetEmergencyFilledRandom = { ent-ClosetEmergency }
- .suffix = Заполненный, Случайный
- .desc = { ent-ClosetEmergency.desc }
-ent-ClosetWallEmergencyFilledRandom = { ent-ClosetWallEmergency }
- .suffix = Заполненный, Случайный
- .desc = { ent-ClosetWallEmergency.desc }
-ent-ClosetEmergencyN2FilledRandom = { ent-ClosetEmergencyN2 }
- .suffix = Заполненный, Случайный
- .desc = { ent-ClosetEmergencyN2.desc }
-ent-ClosetFireFilled = { ent-ClosetFire }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetFire.desc }
-ent-ClosetWallFireFilledRandom = { ent-ClosetWallFire }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetWallFire.desc }
-ent-ClosetMaintenanceFilledRandom = { ent-ClosetMaintenance }
- .suffix = Заполненный, Случайный
- .desc = { ent-ClosetMaintenance.desc }
-ent-ClosetWallMaintenanceFilledRandom = { ent-ClosetWall }
- .suffix = Заполненный, Случайный
- .desc = { ent-ClosetWall.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerScienceFilled = { ent-LockerScientist }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerScientist.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerWardenFilledHardsuit = { ent-LockerWarden }
- .suffix = Заполненный, Скафандр
- .desc = { ent-LockerWarden.desc }
-ent-LockerWardenFilled = { ent-LockerWarden }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerWarden.desc }
-ent-LockerSecurityFilled = { ent-LockerSecurity }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerSecurity.desc }
-ent-LockerBrigmedicFilled = { ent-LockerBrigmedic }
- .suffix = Бригмедик, Заполненный
- .desc = { ent-LockerBrigmedic.desc }
-ent-LockerDetectiveFilled = { ent-LockerDetective }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerDetective.desc }
-ent-ClosetBombFilled = { ent-ClosetBomb }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetBomb.desc }
-ent-GunSafeDisabler = сейф дизейблера
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafePistolMk58 = сейф МК58
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeRifleLecter = сейф лектера
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeSubMachineGunDrozd = сейф дрозда
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeShotgunEnforcer = сейф силовика
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeShotgunKammerer = сейф каммерера
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
-ent-GunSafeSubMachineGunWt550 = сейф WT550
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
- .suffix = Wt550
-ent-GunSafeLaserCarbine = сейф лазерного карабина
- .desc = { ent-GunSafe.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerBoozeFilled = { ent-LockerBooze }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerBooze.desc }
-ent-ClosetChefFilled = { ent-ClosetChef }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetChef.desc }
-ent-ClosetJanitorFilled = { ent-ClosetJanitor }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetJanitor.desc }
-ent-ClosetLegalFilled = { ent-ClosetLegal }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ClosetLegal.desc }
-ent-LockerBotanistFilled = { ent-LockerBotanist }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-LockerBotanist.desc }
-ent-LockerBotanistLoot = { ent-LockerBotanist }
- .suffix = Лут
- .desc = { ent-LockerBotanist.desc }
-ent-ClosetJanitorBombFilled = { ent-ClosetJanitorBomb }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ, Заполненный
- .desc = { ent-ClosetJanitorBomb.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerOldAISat = шкаф
- .suffix = Пустотный скафандр NTSRA
- .desc = { ent-LockerSyndicate.desc }
-ent-LockerSyndicateShipGearBasic = { ent-LockerSyndicate }
- .suffix = Базовое корабельное снаряжение, Случайный
- .desc = { ent-LockerSyndicate.desc }
-ent-LockerSyndicateShipGearBasicChameleonKit = { ent-LockerSyndicateShipGearBasic }
- .suffix = Базовое корабельное снаряжение, Случайный, Набор хамелеона
- .desc = { ent-LockerSyndicateShipGearBasic.desc }
+++ /dev/null
-ent-SuitStorageEVA = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = EVA
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageEVAAlternate = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = EVA, Большой шлем
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageEVAEmergency = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Аварийная EVA
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageEVAPrisoner = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = EVA Заключённого
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageEVASyndicate = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = EVA Синдиката
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageEVAPirate = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = EVA Пирата
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageNTSRA = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Древняя EVA
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageBasic = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Базовый скафандр
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageEngi = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Инженер
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageAtmos = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Атмосферный техник
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageSec = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Служба безопасности
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageCE = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Старший инженер
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageCMO = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Главный врач
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageRD = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Научный руководитель
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageHOS = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Глава службы безопасности
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageWarden = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Смотритель
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageCaptain = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Капитан
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageSalv = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Утилизатор
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageSyndie = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Скафандр синдиката
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStoragePirateCap = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Капитан пиратов
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
-ent-SuitStorageWizard = { ent-SuitStorageBase }
- .suffix = Волшебник
- .desc = { ent-SuitStorageBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-WardrobeGreyFilled = { ent-WardrobeGrey }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeGrey.desc }
-ent-WardrobeMixedFilled = { ent-WardrobeMixed }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeMixed.desc }
-ent-WardrobeYellowFilled = { ent-WardrobeYellow }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeYellow.desc }
-ent-WardrobeWhiteFilled = { ent-WardrobeWhite }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
-ent-WardrobeBlueFilled = { ent-WardrobeBlue }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeBlue.desc }
-ent-WardrobePinkFilled = { ent-WardrobePink }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobePink.desc }
-ent-WardrobeBlackFilled = { ent-WardrobeBlack }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeBlack.desc }
-ent-WardrobeGreenFilled = { ent-WardrobeGreen }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeGreen.desc }
+++ /dev/null
-ent-WardrobePrisonFilled = { ent-WardrobePrison }
- .desc = Содержит коллекцию красивой оранжевой одежды для людей, наслаждающихся пребыванием в бриге.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeRoboticsFilled = { ent-WardrobeRobotics }
- .desc = Вы можете соорудить робота из этого шкафчика.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeChemistryFilled = { ent-WardrobeChemistry }
- .desc = Благодаря стильным оранжевым шмоткам, содержащимся внутри, у Вас гораздо меньше шансов быть выгнанным из химической лаборатории.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeGeneticsFilled = { ent-WardrobeGenetics }
- .desc = Гладкие голубые полоски уменьшают вероятность того, что Вас вышвырнут из генетической лаборатории.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeVirologyFilled = { ent-WardrobeVirology }
- .desc = Благодаря гладким зеленым полоскам, у Вас гораздо меньше шансов быть выброшенным из вирусологической лаборатории.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeScienceFilled = { ent-WardrobeScience }
- .desc = Вы прочитали несколько научно-популярных статей, и теперь пришло время для настоящего эксперимента.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeBotanistFilled = { ent-WardrobeBotanist }
- .desc = Скройтесь среди людей-растений с помощью этой, на 100% экологичной одежды растительного происхождения.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeMedicalDoctorFilled = { ent-WardrobeMedicalDoctor }
- .desc = Все мы раньше играли в доктора, а теперь пора вести врачебную практику.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeChapelFilled = { ent-WardrobeChapel }
- .desc = Вы должны выглядеть пристойно для своей паствы.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeSecurityFilled = { ent-WardrobeSecurity }
- .desc = Пересеките тонкую красную линию.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeCargoFilled = { ent-WardrobeCargo }
- .desc = Шкафчик? Примерно 500 космобаксов. Братство? Бесценно.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeSalvageFilled = { ent-WardrobeSalvage }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WardrobeSalvage.desc }
-ent-WardrobeAtmosphericsFilled = { ent-WardrobeAtmospherics }
- .desc = В этом шкафчике хранится униформа для атмосферных техников.
- .suffix = Заполненный
-ent-WardrobeEngineeringFilled = { ent-WardrobeEngineering }
- .desc = В этом шкафчике хранится форма для инженеров и социальной инженерии.
- .suffix = Заполненный
+++ /dev/null
-ent-PaperWrittenAMEScribbles = { ent-PaperWritten }
- .suffix = записки о ДАМ
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
-ent-HoloparasiteInfo = Условия пользования голопаразитом
- .desc = Крошечный объёмный экран для просмотра документов заставляет задуматься, не слишком ли большой бюджет у юридического отдела Cybersun.
-ent-PaperAgrichemManual = NT "AgriChem Is Fun" manual
- .desc = The single sheet of instructions that came in the kit.
-ent-PaperWrittenCombatBakeryKit = инструкции к набору боевой выпечки
- .desc = После прочтения съесть.
+++ /dev/null
-ent-PaperWrittenSalvageLoreMedium1PlasmaTrap = { ent-PaperWritten }
- .suffix = Salvage: Lore: Medium 1: Plasma Trap
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
-ent-SalvageLorePaperGamingSpawner = Salvage Lore Paper Gaming Spawner
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming1 = { ent-PaperWritten }
- .suffix = Salvage: Lore: Gaming 1
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
-ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming2 = { ent-PaperWritten }
- .suffix = Salvage: Lore: Gaming 2
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
-ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming3 = { ent-PaperWritten }
- .suffix = Salvage: Lore: Gaming 3
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
-ent-PaperWrittenSalvageLoreGaming4 = { ent-PaperWritten }
- .suffix = Salvage: Lore: Gaming 4
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpack = рюкзак
- .desc = Вы носите это на спине и кладете в него предметы.
-ent-ClothingBackpackClown = хихишкин фон хонкертон
- .desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Honk! Co».
-ent-ClothingBackpackIan = рюкзак Иана
- .desc = Иногда он носит его.
-ent-ClothingBackpackSecurity = рюкзак охраны
- .desc = Это очень робастный рюкзак.
-ent-ClothingBackpackBrigmedic = рюкзак бригмедика
- .desc = Это очень стерильный рюкзак.
-ent-ClothingBackpackEngineering = инженерный рюкзак
- .desc = Это крепкий рюкзак на все случаи жизни на станции.
-ent-ClothingBackpackAtmospherics = атмосферный рюкзак
- .desc = Это рюкзак из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackMedical = медицинский рюкзак
- .desc = Это особый рюкзак, разработанный для работы в стерильных условиях.
-ent-ClothingBackpackCaptain = рюкзак капитана
- .desc = Это особый рюкзак, изготавливаемый исключительно для офицеров Nanotrasen.
-ent-ClothingBackpackMime = рюкзак мима
- .desc = Молчаливый рюкзак, созданный для молчаливых работников. Silence Co.
-ent-ClothingBackpackChemistry = рюкзак химика
- .desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
-ent-ClothingBackpackHydroponics = гидропонный рюкзак
- .desc = Рюкзак, изготовленный только из натуральных волокон.
-ent-ClothingBackpackScience = научный рюкзак
- .desc = Рюкзак, специально разработанный для защиты от пятен и опасных жидкостей.
-ent-ClothingBackpackVirology = рюкзак вирусолога
- .desc = Рюкзак, изготовленный из гипоаллергенных волокон. Он разработан, чтобы предотвратить распространение болезней. Пахнет обезьяной.
-ent-ClothingBackpackGenetics = рюкзак генетика
- .desc = Рюкзак, созданный для суперпрочности, на случай, если кто-то набросится на Вас.
-ent-ClothingBackpackCargo = рюкзак карго
- .desc = Прочный рюкзак для сбора добычи карго.
-ent-ClothingBackpackSalvage = рюкзак утилизатора
- .desc = Прочный рюкзак для хранения добычи.
-ent-ClothingBackpackMerc = рюкзак наёмника
- .desc = Рюкзак, побывавший во многих опасных местах, надежный боевой рюкзак.
-ent-ClothingBackpackERTLeader = рюкзак командира ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носит командир отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackERTSecurity = рюкзак офицера безопасности ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят офицеры безопасности отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackERTMedical = рюкзак медика ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят медики отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackERTEngineer = рюкзак инженера ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят инженеры отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackERTJanitor = рюкзак уборщика ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят уборщики отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackERTClown = рюкзак клоуна ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят клоуны отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackERTChaplain = рюкзак священника ОБР
- .desc = Вместительный рюкзак с множеством карманов, который носят священники группы быстрого реагирования.
-ent-ClothingBackpackDeathSquad = рюкзак эскадрона смерти
- .desc = Содержит специальный набор для внушающих страх и ужас агентов Центком.
-ent-ClothingBackpackSyndicate = рюкзак синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpack.desc }
-ent-ClothingBackpackHolding = блюспейс рюкзак
- .desc = Рюкзак, открывающийся в локальный карман блюспейса.
-ent-ClothingBackpackCluwne = проклятое хихиканье фон хонкертона
- .desc = Это рюкзак, изготовленный компанией «Jonk! Co».
- .suffix = Неснимаемый
-ent-ClothingBackpackElectropack = электропак
- .desc = Бьёт током по сигналу. Используется для того, чтобы держать под контролем особо опасных преступников.
- .suffix = СамостоятельноНеснимаемый
-ent-ClothingBackpackDebug = психзак
- .desc = Что это за хрень?
- .suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug2 = большой психзак
- .desc = Что это за хрень?
- .suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug3 = gay психзак
- .desc = Что это за хрень?
- .suffix = Debug
-ent-ClothingBackpackDebug4 = отклонённый психзак
- .desc = Что это за хрень?
- .suffix = Debug
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackDuffel = вещмешок
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelEngineering = инженерный вещмешок
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных инструментов и припасов.
-ent-ClothingBackpackDuffelAtmospherics = атмосферный вещмешок
- .desc = Большой вещевой мешок из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackDuffelMedical = медицинский вещмешок
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных медицинских припасов.
-ent-ClothingBackpackDuffelCaptain = вещмешок капитана
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных капитанских вещей.
-ent-ClothingBackpackDuffelClown = вещмешок клоуна
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных хонков.
-ent-ClothingBackpackDuffelSecurity = вещмешок охраны
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных припасов СБ.
-ent-ClothingBackpackDuffelBrigmedic = вещмешок бригмедика
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных медицинских принадлежностей.
-ent-ClothingBackpackDuffelChemistry = вещмешок химика
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных мензурок и пробирок.
-ent-ClothingBackpackDuffelVirology = вещмещок вирусолога
- .desc = Большой вещмешок из гипоаллергенных волокон. Он предназначен для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьяной.
-ent-ClothingBackpackDuffelGenetics = вещмещок генетика
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных генетических мутаций.
-ent-ClothingBackpackDuffelMime = вещмешок мима
- .desc = Большой вещмешок для хранения... мимских... штук.
-ent-ClothingBackpackDuffelScience = научный вещмешок
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных научных предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelHydroponics = гидропонный вещмешок
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных садовых инструментов.
-ent-ClothingBackpackDuffelCargo = вещмешок карго
- .desc = Большой вещмешок для сбора ценной добычи карго.
-ent-ClothingBackpackDuffelSalvage = вещмешок утилизатора
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных экзотических сокровищ.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate = вещмешок синдиката
- .desc = Большой вещмешок для хранения дополнительных предательских предметов.
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo = вещмешок синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmoBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedical = вещмешок синдиката
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicate.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateMedicalBundle = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo }
- .desc = { ent-ClothingBackpackDuffelSyndicateAmmo.desc }
-ent-ClothingBackpackDuffelHolding = бездонный вещмешок
- .desc = Вещмешок, открывающийся в локальный карман блюспейса.
-ent-ClothingBackpackDuffelCBURN = вещмешок отряда РХБЗЗ
- .desc = Вещмешок, содержащий различное оборудование для сдерживания биологической угрозы.
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackSatchel = сумка
- .desc = Модная сумка.
-ent-ClothingBackpackSatchelLeather = кожаная сумка
- .desc = Модная сумка из ушедшей эпохи.
-ent-ClothingBackpackSatchelEngineering = инженерная сумка
- .desc = Прочная сумка с дополнительными карманами.
-ent-ClothingBackpackSatchelAtmospherics = атмосферная сумка
- .desc = Прочная сумка из огнестойких волокон. Пахнет плазмой.
-ent-ClothingBackpackSatchelClown = сумка клоуна
- .desc = Для быстрого бегства от охраны.
-ent-ClothingBackpackSatchelMime = сумка мима
- .desc = Сумка, предназначенная для молчаливого и выразительного искусства мимовства.
-ent-ClothingBackpackSatchelMedical = медицинская сумка
- .desc = Стерильная сумка, используемая в медицинских отделениях.
-ent-ClothingBackpackSatchelChemistry = сумка химика
- .desc = Стерильная сумка аптечной расцветки.
-ent-ClothingBackpackSatchelVirology = сумка вирусолога
- .desc = Сумка, изготовленнна из гипоаллергенных волокон. Она предназначена для предотвращения распространения болезней. Пахнет обезьяной.
-ent-ClothingBackpackSatchelGenetics = сумка генетика
- .desc = Стерильная сумка с цветами генетика.
-ent-ClothingBackpackSatchelScience = научная сумка
- .desc = Пригодится для хранения материалов для исследований.
-ent-ClothingBackpackSatchelSecurity = сумка охраны
- .desc = Прочная сумка для нужд службы безопасности.
-ent-ClothingBackpackSatchelBrigmedic = сумка бригмедика
- .desc = Стерильная сумка для медицинских нужд.
-ent-ClothingBackpackSatchelCaptain = сумка капитана
- .desc = Это особая сумка, изготовленная исключительно для офицеров Nanotrasen.
-ent-ClothingBackpackSatchelHydroponics = гидропонная сумка
- .desc = Сумка, изготовленная только из натуральных волокон.
-ent-ClothingBackpackSatchelCargo = сумка карго
- .desc = Прочная сумка для сбора добычи карго.
-ent-ClothingBackpackSatchelSalvage = сумка утилизатора
- .desc = Прочная сумка для хранения добычи.
-ent-ClothingBackpackSatchelHolding = сумка хранения
- .desc = Сумка, открывающаяся в локальный карман блюспейса.
+++ /dev/null
-ent-ClothingBackpackChameleon = рюкзак
- .desc = Вы носите это на спине и кладете в него предметы.
- .suffix = Хамелеон
-ent-ClothingBackpackWaterTank = рюкзак-бак для воды
- .desc = Вмещает большое количество жидкостей. Для использования, распылительные форсунки должны быть в Ваших руках.
+++ /dev/null
-ent-Clothing = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-GeigerCounterClothing = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-AllowSuitStorageClothing = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-AllowSuitStorageClothingGasTanks = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ClothingSlotBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ContentsExplosionResistanceBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseToggleClothing = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-ClothingBeltBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingBeltStorageBase = { ent-ClothingBeltBase }
- .desc = { ent-ClothingBeltBase.desc }
-ent-ClothingBeltAmmoProviderBase = { ent-ClothingBeltBase }
- .desc = { ent-ClothingBeltBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingBeltUtility = пояс для инструментов
- .desc = Может хранить различные предметы.
-ent-ClothingBeltChiefEngineer = пояс старшего инженера
- .desc = Держит инструменты, выглядит стильно.
-ent-ClothingBeltAssault = штурмовой пояс
- .desc = Тактический штурмовой пояс.
-ent-ClothingBeltJanitor = пояс уборщика
- .desc = Пояс, используемый для хранения основных уборочных принадлежностей.
-ent-ClothingBeltMedical = пояс медика
- .desc = Может вмещать различное медицинское снаряжение.
-ent-ClothingBeltMedicalEMT = пояс парамедика
- .desc = Идеально подходит для хранения различного снаряжения для экстренной медицинской помощи.
-ent-ClothingBeltPlant = пояс ботаника
- .desc = Пояс, используемый для хранения основных принадлежностей для гидропоники. На удивление, не зелёный.
-ent-ClothingBeltChef = пояс повара
- .desc = Пояс для хранения кухонных ножей и быстрого доступа к приправам.
-ent-ClothingBeltSecurity = пояс охраны
- .desc = Может вмещать различное снаряжение службы безопасности, такое как наручники и вспышки.
-ent-ClothingBeltSheath = сабельные ножны
- .desc = Украшенные ножны, предназначенные для хранения офицерского клинка.
-ent-ClothingBeltBandolier = патронташ
- .desc = Патронташ для хранения ружейных патронов.
-ent-ClothingBeltChampion = пояс чемпиона
- .desc = Доказывает всем, что вы сильнейший!
-ent-ClothingBeltHolster = плечевая кобура
- .desc = Кобура для ношения пистолета и боеприпасов. ВНИМАНИЕ: Только для крутых.
-ent-ClothingBeltSyndieHolster = плечевая кобура синдиката
- .desc = Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.
-ent-ClothingBeltSecurityWebbing = РПС охраны
- .desc = Уникальный, универсальный разгрузочный жилет с ремнями и поясом, может вмещать снаряжение службы безопасности.
-ent-ClothingBeltMercWebbing = РПС наёмника
- .desc = Идеально подходит для хранения всего: от патронов до оружия и предметов боевой необходимости.
-ent-ClothingBeltSalvageWebbing = РПС утилизаторов
- .desc = Универсальный разгрузочный жилет для работы в космосе.
-ent-ClothingBeltMilitaryWebbing = армейская РПС
- .desc = Ременно-поясная система тактических ремней, которую носят абордажные группы Синдиката.
-ent-ClothingBeltMilitaryWebbingMed = армейская РПС медика
- .desc = Ременно-поясная система тактических ремней, которую носят оперативники-медики Мародёров Горлекса.
-ent-ClothingBeltSuspendersRed = красные подтяжки
- .desc = Для поддержания штанов.
-ent-ClothingBeltSuspendersBlack = чёрные подтяжки
- .desc = { ent-ClothingBeltSuspendersRed.desc }
-ent-ClothingBeltWand = пояс для палочек
- .desc = Пояс, предназначенный для хранения различных волшебных палочек. Поясная сумка, полная экзотической магии.
+++ /dev/null
-ent-ClothingBeltQuiver = колчан
- .desc = Вмещает до 15 стрел и плотно прилегает к поясу.
+++ /dev/null
-ent-ClothingBeltStorageWaistbag = кожаная поясная сумка
- .desc = Кожаная поясная сумка, предназначенная для переноски мелких предметов.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadset = гарнитура
- .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
-ent-ClothingHeadsetCargo = гарнитура карго
- .desc = Гарнитура, используемая работниками карго.
-ent-ClothingHeadsetQM = гарнитура КМ
- .desc = Гарнитура, используемая квартирмейстером.
-ent-ClothingHeadsetCentCom = гарнитура Центком
- .desc = Гарнитура, используемая верхушкой Nanotrasen.
-ent-ClothingHeadsetCommand = командная гарнитура
- .desc = Гарнитура с каналом командования.
-ent-ClothingHeadsetEngineering = инженерная гарнитура
- .desc = Когда инженеры хотят поболтать пока станция горит.
-ent-ClothingHeadsetCE = гарнитура СИ
- .desc = Гарнитура для старшего инженера, с помощью которой он может игнорировать все экстренные вызовы.
-ent-ClothingHeadsetMedical = медицинская гарнитура
- .desc = Гарнитура для обученного персонала медблока.
-ent-ClothingHeadsetMedicalScience = медико-научная гарнитура
- .desc = Гарнитура, ставшая результатом сочетания медицины и науки.
-ent-ClothingHeadsetMining = шахтёрская гарнитура
- .desc = Гарнитура, используемая шахтерами.
-ent-ClothingHeadsetCMO = гарнитура ГВ
- .desc = Гарнитура, используемая главным врачом.
-ent-ClothingHeadsetRobotics = робототехническая гарнитура
- .desc = Сделано специально для робототехников, которые не могут определиться между отделами.
-ent-ClothingHeadsetScience = научная гарнитура
- .desc = Научная гарнитура. Как обычно.
-ent-ClothingHeadsetRD = гарнитура НР
- .desc = Ламарр любил грызть её...
-ent-ClothingHeadsetSecurity = охранная гарнитура
- .desc = Это используют ваши элитные силы безопасности.
-ent-ClothingHeadsetService = сервисная гарнитура
- .desc = Гарнитура, используемая обслуживающим персоналом, задачей которого является поддержание станции в полноценном, счастливом и чистом состоянии.
-ent-ClothingHeadsetBrigmedic = гарнитура бригмедика
- .desc = Гарнитура, которая помогает слышать предсмертные крики.
-ent-ClothingHeadsetGrey = гарнитура пассажира
- .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
-ent-ClothingHeadsetFreelance = гарнитура фрилансера
- .desc = Его использует группа блуждающих фрилансеров.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadsetAlt = полноразмерная гарнитура
- .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
-ent-ClothingHeadsetAltCentCom = полноразмерная гарнитура Центком
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltCommand = полноразмерная командная гарнитура
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltMedical = полноразмерная гарнитура главного врача
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltSecurity = полноразмерная гарнитура главы службы безопасности
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltEngineering = полноразмерная гарнитура старшего инженера
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltScience = полноразмерная гарнитура научного руководителя
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltCargo = полноразмерная гарнитура квартирмейстера
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltSyndicate = полноразмерная кроваво-красная гарнитура
- .desc = Обновленная модульная гарнитура синдиката, которая помещается на голове и принимает ключи шифрования (имеется 5 слотов для ключей).
-ent-ClothingHeadsetAltFreelancer = полноразмерная гарнитура фрилансера
- .desc = { ent-ClothingHeadsetAlt.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadsetChameleon = гарнитура пассажира
- .desc = Модифицированный модульный интерком, надеваемый на голову. Принимает ключи шифрования.
- .suffix = Хамелеон
+++ /dev/null
-ent-ClothingEyesBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable = { ent-ClothingEyesBase }
- .desc = { ent-ClothingEyesBase.desc }
-ent-ClothingHeadEyeBaseFlipped = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable }
- .suffix = Перевёрнутая
- .desc = { ent-ClothingHeadEyeBaseFlippable.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingEyesGlassesGar = мужицкие очки
- .desc = Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу!
-ent-ClothingEyesGlassesGarOrange = оранжевые мужицкие очки
- .desc = Ты за кого меня держишь?!
-ent-ClothingEyesGlassesGarGiga = гигамужицкие очки
- .desc = Мы эволюционируем из тех людей, какими были минуту назад, шаг за шагом мы продвигаемся, чуть дальше с каждым разом, вот как работает дрель!
-ent-ClothingEyesGlassesMeson = инженерные очки
- .desc = Очки с зеленым затемнением, использующие патентованный полимер, обеспечивающие надежную защиту глаз от всех видов повреждений.
-ent-ClothingEyesGlasses = очки
- .desc = Пара неприглядных очков с линзами по рецепту.
-ent-ClothingEyesGlassesJensen = очки дженсена
- .desc = Пара складных очков с жёлтой тонировкой. Вы никогда не просили об этом.
-ent-ClothingEyesGlassesJamjar = очки "jamjars"
- .desc = Эти ретро-очки напомнят вам о более простых временах.
-ent-ClothingEyesGlassesOutlawGlasses = очки "вне закона"
- .desc = Обязательно для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
-ent-ClothingEyesGlassesCheapSunglasses = дешёвые солнцезащитные очки
- .desc = Пара черных солнцезащитных очков. Не очень хорошо блокируют свет. Скорее аксессуар, чем что-то полезное.
-ent-ClothingEyesGlassesSunglasses = солнцезащитные очки
- .desc = Пара чёрных солнцезащитных очков.
-ent-ClothingEyesGlassesSecurity = очки охраны
- .desc = Улучшенные солнцезащитные очки защищают от вспышек и имеют встроенный охранный визор.
-ent-ClothingEyesGlassesCommand = административные очки
- .desc = Модернизированные солнцезащитные очки, обеспечивающие защиту от вспышек и отображающие статус ID-карты.
-ent-ClothingEyesGlassesMercenary = очки наёмника
- .desc = Тактические очки, созданные для защиты глаз от ярких ослепляющих вспышек.
-ent-ClothingEyesGlassesThermal = оптический термальный сканер
- .desc = Термалы в форме очков.
-ent-ClothingEyesGlassesChemical = очки хим-анализа
- .desc = Очки, позволяющие определять химический состав раствора.
-ent-ClothingEyesVisorNinja = визор ниндзя
- .desc = Продвинутый визор, защищающий глаза ниндзя от вспышек света.
+++ /dev/null
-ent-ShowSecurityIcons = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ShowMedicalIcons = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ClothingEyesHudDiagnostic = диагностический визор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов.
-ent-ClothingEyesHudMedical = медицинский визор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья.
-ent-ClothingEyesHudSecurity = охранный визор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности.
-ent-ClothingEyesHudCommand = административный визор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов, находящихся в поле зрения, и предоставляет точные данные о статусе их ID.
-ent-ClothingEyesHudBeer = пивные очки
- .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащенных сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения.
-ent-ClothingEyesHudFriedOnion = очки из жареного лука
- .desc = Любимые луковые колечки, обжаренные в кляре, но теперь в формате очков!
-ent-ClothingEyesHudOnionBeer = жолодные очки
- .desc = Любимые луковые колечки, обжаренные в кляре с пивом, но теперь в формате очков. Для настоящих гурманов!
-ent-ClothingEyesHudMedOnion = медлуковой визор
- .desc = Медициский визор, сделанный из лукового колечка в кляре. Дает информацию не только о здоровии пациента, но и о его заполненности желудка.
-ent-ClothingEyesHudMedOnionBeer = меджолодный визор
- .desc = Медициский визор, сделанный из лукового колечка в кляре из пива. Дает информацию не только о здоровии пациента, но и о его заполненности желудка и уровне жажды.
-ent-ClothingEyesHudMedSec = медико-охранный визор
- .desc = Глазной дисплей, похожий на смесь медицинских и охранных визоров.
-ent-ClothingEyesHudMultiversal = мультиверсальный визор
- .desc = Соединять медицинский визор с визором охраны и луковым колечком было самой лучшей идеей.
-ent-ClothingEyesHudOmni = омни визор
- .desc = Смесь медициского, охранного и меджолодного визора, дарованная высшими существами для вас.
-ent-ClothingEyesHudSyndicate = визор синдиката
- .desc = Профессиональный головной дисплей синдиката, предназначенный для более точного обнаружения гуманоидов и их последующего уничтожения.
-ent-ClothingEyesHudSyndicateAgent = визор агента синдиката
- .desc = Профессиональный головной дисплей агента Синдиката, предназначенный для быстрой диагностики состояния его команды.
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
-ent-ClothingEyesGlassesHiddenSecurity = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses }
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-ClothingEyesGlassesSunglasses.desc }
-ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical = медицинский моновизор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные о состоянии их здоровья. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudMedicalFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical }
- .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudMedical.desc }
-ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity = моновизор охраны
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, который сканирует гуманоидов в поле зрения и предоставляет точные данные об их идентификационном статусе и записях в системе безопасности. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurityFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity }
- .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudSecurity.desc }
-ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer = пивной монокуляр
- .desc = Пара солнцезащитных очков, оснащенных сканером реагентов, а также дающих понимание вязкости жидкости во время движения. Для настоящих патриотов.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudBeerFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer }
- .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudBeer.desc }
-ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag = диагностический моновизор
- .desc = Окуляр с индикатором на стекле, способный анализировать целостность и состояние роботов и экзокостюмов. Сделан из си-боргия.
-ent-ClothingEyesEyepatchHudDiagFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag }
- .desc = { ent-ClothingEyesEyepatchHudDiag.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingEyesBlindfold = повязка на глаза
- .desc = Полоса непроницаемого материала.
-ent-ClothingEyesEyepatch = глазная повязка
- .desc = Яррр.
-ent-ClothingEyesEyepatchFlipped = { ent-ClothingEyesEyepatch }
- .suffix = Перевёрнутая
- .desc = { ent-ClothingEyesEyepatch.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingEyesChameleon = солнцезащитные очки
- .desc = Подходят как для СБ, так и для карго.
- .suffix = Хамелеон
+++ /dev/null
-ent-ClothingHandsBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingHandsButcherable = { ent-ClothingHandsBase }
- .desc = { ent-ClothingHandsBase.desc }
-ent-ClothingHandsGlovesSyntheticBase = { ent-ClothingHandsButcherable }
- .desc = { ent-ClothingHandsButcherable.desc }
-ent-RingBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-GoldRingBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-SilverRingBase = серебряное кольцо
- .desc = Выглядит чуть менее ценным, чем золотое.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHandsGlovesColorPurple = фиолетовые перчатки
- .desc = Обычные фиолетовые перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorRed = красные перчатки
- .desc = Обычные красные перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorBlack = чёрные перчатки
- .desc = Обычные чёрные перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorTeal = аквамариновые перчатки
- .desc = Обычные аквамариновые перчатки, которые не спасут вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorBlue = синие перчатки
- .desc = Обычные синие перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorBrown = коричневые перчатки
- .desc = Обычные коричневые перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorGray = серые перчатки
- .desc = Обычные серые перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorGreen = зелёные перчатки
- .desc = Обычные зелёные перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorLightBrown = светло-коричневые перчатки
- .desc = Обычные светло-коричневые перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorOrange = оранжевые перчатки
- .desc = Обычные оранжевые перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
-ent-ClothingHandsGlovesColorWhite = белые перчатки
- .desc = Эти перчатки выглядят роскошно.
-ent-ClothingHandsGlovesColorYellow = изолированные перчатки
- .desc = Эти перчатки защищают пользователя от поражения электрическим током.
-ent-ClothingHandsGlovesColorYellowBudget = дешевые изолированные перчатки
- .desc = Всего лишь дешевая подделка заветных перчаток - не может быть, чтобы это плохо кончилось.
-ent-ClothingHandsGlovesConducting = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow }
- .suffix = Проводящие
- .desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorYellow.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingHandsGlovesBoxingRed = красные боксёрские перчатки
- .desc = Красные перчатки для соревновательного бокса.
-ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue = синие боксёрские перчатки
- .desc = Синие перчатки для соревновательного бокса.
-ent-ClothingHandsGlovesBoxingGreen = зелёные боксёрские перчатки
- .desc = Зелёные перчатки для соревновательного бокса.
-ent-ClothingHandsGlovesBoxingYellow = жёлтые боксёрские перчатки
- .desc = Жёлтые перчатки для соревновательного бокса.
-ent-ClothingHandsGlovesBoxingRigged = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue }
- .desc = { ent-ClothingHandsGlovesBoxingBlue.desc }
- .suffix = Тяжёлые
-ent-ClothingHandsGlovesCaptain = капитанские перчатки
- .desc = Королевские синие перчатки с золотой отделкой. Шикарны.
-ent-ClothingHandsGlovesHop = перчатки от порезов
- .desc = Идеально подходят для работы с бумагами и решения бюрократических вопросов.
-ent-ClothingHandsGlovesLatex = латексные перчатки
- .desc = Тонкие стерильные латексные перчатки.
-ent-ClothingHandsGlovesNitrile = нитриловые перчатки
- .desc = Высококачественные нитриловые перчатки. Дорогое медицинское средство индивидуальной защиты.
-ent-ClothingHandsGlovesLeather = кожаные перчатки ботаника
- .desc = Эти кожаные перчатки защищают от шипов, колючек, игл и других опасных предметов растительного происхождения. Они также довольно теплые.
-ent-ClothingHandsGlovesPowerglove = силовые перчатки
- .desc = Поиграем в полную силу! Погодите, они выключены.
-ent-ClothingHandsGlovesRobohands = роборукие перчатки
- .desc = Бип буп борп!
-ent-ClothingHandsGlovesSpaceNinja = перчатки космического ниндзя
- .desc = Эти чёрные перчатки с нано-усилением изолируют от электричества и обеспечивают огнестойкость.
-ent-ClothingHandsMercGlovesCombat = боевые перчатки наёмника
- .desc = Высококачественные боевые перчатки для защиты рук от механических повреждений во время боя.
-ent-ClothingHandsTacticalMaidGloves = тактические перчатки горничной
- .desc = Тактические перчатки горничной - каждая уважающая себя горничная должна уметь незаметно устранять свои цели.
-ent-ClothingHandsGlovesCombat = боевые перчатки
- .desc = Эти тактические перчатки огнеупорны и ударопрочны.
-ent-ClothingHandsGlovesMercFingerless = беспалые перчатки наемника
- .desc = Возможно эти перчатки не защитят вас от ожогов пальцев, но зато сделают круче.
-ent-ClothingHandsGlovesFingerlessInsulated = изолированные беспалые перчатки
- .desc = Эти перчатки защищают от поражения электрическим током, или, по крайней мере, раньше защищали.
-ent-ClothingHandsGlovesFingerless = беспалые перчатки
- .desc = Простые черные перчатки с обрезанными пальцами для тяжелой работы.
-ent-ThievingGloves = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack }
- .desc = { ent-ClothingHandsGlovesColorBlack.desc }
- .suffix = Воровские
-ent-ClothingHandsGlovesNorthStar = перчатки северной звезды
- .desc = Эти перчатки позволяют наносить удары невероятно быстро.
-ent-ClothingHandsGlovesCluwne = перчатки клувна
- .desc = Проклятая пара перчаток клувна.
- .suffix = Неснимаемые
-ent-ClothingHandsGlovesForensic = перчатки для судебно-медицинской экспертизы
- .desc = Не оставляют волокон и отпечатков пальцев. Если Вы работаете без них, Вы - УЖАСНЫЙ ДЕТЕКТИВ.
-ent-ClothingHandsGlovesJanitor = резиновые перчатки
- .desc = Высококачественные резиновые перчатки, скрипящие от желания сделать уборку!
+++ /dev/null
-ent-GoldRing = золотое кольцо
- .desc = Драгоценное кольцо.
-ent-SilverRing = серебряное кольцо
- .desc = Выглядит немного дешевле золотого.
-ent-GoldRingDiamond = золотое кольцо с бриллиантом
- .desc = Изготовлено из этично добытых космических алмазов.
-ent-SilverRingDiamond = серебряное кольцо с бриллиантом
- .desc = { ent-GoldRingDiamond.desc }
-ent-GoldRingGem = золотое кольцо с драгоценным камнем
- .desc = Блестящее и дорогое!
-ent-SilverRingGem = серебряное кольцо с драгоценным камнем
- .desc = Блестящее и не очень дорогое!
+++ /dev/null
-ent-ClothingHandsChameleon = чёрные перчатки
- .desc = Обычные чёрные перчатки, которые не спасут Вас от поджаривания.
- .suffix = Хамелеон
-ent-ClothingHandsChameleonThief = { ent-ClothingHandsChameleon }
- .suffix = Хамелеон, Воровские
- .desc = { ent-ClothingHandsChameleon.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHatAnimalCat = серая кошко-шапка
- .desc = Милая и пушистая серая кошка Вам на голову.
-ent-ClothingHeadHatAnimalCatBrown = коричневая кошко-шапка
- .desc = Милая и пушистая коричневая кошка Вам на голову.
-ent-ClothingHeadHatAnimalCatBlack = чёрная кошко-шапка
- .desc = Милая и пушистая чёрная кошка Вам на голову.
-ent-ClothingHeadHatAnimalHeadslime = слаймо-шапка
- .desc = Зеленая, липкая слизь, которую надевают на голову.
-ent-ClothingHeadHatAnimalMonkey = обезьянья шапка
- .desc = Голова обезьяны. В ней есть отверстие для рта, чтобы есть бананы.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadBandBase = { ent-ClothingHeadBaseButcherable }
- .desc = { ent-ClothingHeadBaseButcherable.desc }
-ent-ClothingHeadBandBlack = чёрная бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandBlue = синяя бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandBotany = бандана ботаника
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandGold = золотая бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandGreen = зелёная бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandGrey = серая бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandRed = красная бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandSkull = бандана с черепом
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandMerc = бандана наёмника
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
-ent-ClothingHeadBandBrown = коричневая бандана
- .desc = { ent-ClothingHeadBandBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingHeadBaseButcherable = { ent-ClothingHeadBase }
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadLightBase = базовый шлем с фонарём
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadEVAHelmetBase = базовый космический шлем
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHardsuitBase = базовый шлем скафандра
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHardsuitWithLightBase = базовый шлем скафандра с фонарём
- .desc = { ent-ClothingHeadHardsuitBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase = капюшон базового зимнего пальто
- .desc = Капюшон, чтобы сохранить вашу голову в тепле.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHelmetEVA = шлем EVA
- .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для работы в космосе. Прославился тем, что делает офицеров службы безопасности параноиками.
-ent-ClothingHeadHelmetEVALarge = шлем EVA
- .desc = Старый добрый шлем, предназначенный для работы в космосе.
-ent-ClothingHeadHelmetSyndicate = шлем EVA синдиката
- .desc = Простой, стильный шлем EVA. Предназначен для максимального скромного космо-засранца.
-ent-ClothingHeadHelmetCosmonaut = шлем космонавта
- .desc = Древний дизайн, но передовая технология.
-ent-ClothingHeadHelmetVoidParamed = пустотный шлем парамедика
- .desc = Пустотный шлем, созданный для парамедиков.
-ent-ClothingHeadHelmetAncient = пустотный шлем NTSRA
- .desc = Древний космический шлем, разработанный подразделением Центкома NTSRA.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHatHardhatBase = { ent-ClothingHeadBase }
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHardhatBlue = синяя рабочая каска
- .desc = Окрашенная в синий цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatOrange = оранжевая рабочая каска
- .desc = Окрашенная в оранжевый цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatRed = красная рабочая каска
- .desc = Окрашенная в красный цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatWhite = белая рабочая каска
- .desc = Окрашенная в белый цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatYellow = жёлтая рабочая каска
- .desc = Окрашенная в желтый цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatYellowDark = тёмно-жёлтая каска
- .desc = Окрашенная в тёмно-жёлтый цвет каска, используемая в опасных условиях труда для защиты головы. Имеет встроенный фонарик.
-ent-ClothingHeadHatHardhatArmored = бронированная каска
- .desc = Бронированная каска. Обеспечивает наилучшее сочетание защиты и практичности - идеальное решение для инженера на передовой.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitBasic = базовый шлем скафандра
- .desc = Базовый шлем скафандра, обеспечивающий незначительную защиту от большинства источников повреждений.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitAtmos = шлем скафандра атмос-техника
- .desc = Специальный шлем скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой температуры.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCap = шлем скафандра капитана
- .desc = Особенный шлем скафандра, изготовленный для капитана станции.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitDeathsquad = шлем скафандра эскадрона смерти
- .desc = Робастный шлем скафандра для специальных операций
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineering = шлем скафандра инженера
- .desc = Шлем инженерного скафандра, предназначенный для работы в условиях низкого давления и высокой радиоактивности.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMaxim = шлем утилизатора maxim
- .desc = Предчувствие разложения овладевает вашим сознанием.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitEngineeringWhite = шлем скафандра старшего инженера
- .desc = Специальный шлем скафандра, изготовленный для старшего инженера станции.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMedical = шлем скафандра главного врача
- .desc = Легкий медицинский шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitRd = экспериментальный шлем исследовательского скафандра
- .desc = Легкий шлем скафандра, не стесняющий движений головы.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSalvage = шлем скафандра шахтёра
- .desc = Специальный шлем, предназначенный для работы в опасной среде с низким давлением. Имеет усиленную броню, на случай встречи с дикими животными, а так же двойные прожекторы.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurity = шлем скафандра службы безопасности
- .desc = Бронированный шлем скафандра для нужд службы безопасности.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSecurityRed = шлем скафандра главы службы безопасности
- .desc = Шлем скафандра службы безопасности с новейшим сверхсекретным программным обеспечением NT-HUD. Принадлежит главе службы безопасности.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitBrigmedic = шлем скафандра бригмедика
- .desc = Легкий шлем скафандра бригмедика. Защищает и от вирусов, и от клоунов.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitWarden = шлем скафандра смотрителя
- .desc = Модифицированный шлем брони против бунтов. На удивление удобный.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitLuxury = шлем элитного шахтёрского скафандра
- .desc = Отремонтированный шлем шахтёрского скафандра, оснащенный атласной подкладкой и дополнительной (нерабочей) антенной.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndie = шлем кроваво-красного скафандра
- .desc = Тяжелобронированный шлем, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieMedic = шлем кроваво-красного скафандра медика
- .desc = Продвинутый красный шлем, предназначенный для проведения полевых медицинских операций.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieElite = шлем элитного скафандра Синдиката
- .desc = Элитная версия шлема кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенным бронированием и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSyndieCommander = шлем командира Синдиката
- .desc = Усиленная версия шлема кроваво-красного скафандра, предназначенная для командиров оперативных отрядов Синдиката. Броня значительно усилена для ведения смертоносных боёв на передовой.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCybersun = шлем джаггернаута Cybersun
- .desc = Изготовленный из спрессованной красной материи, этот шлем был разработан в хромосферном комплексе Тау.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitWizard = шлем скафандра волшебника
- .desc = Причудливый шлем, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitLing = органический космический шлем
- .desc = Устойчивая к космическому давлению и температуре биомасса.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSpatio = шлем лёгкого скафандра утилизатора
- .desc = Прочный шлем, предназначенный для сложных технических работ в космосе.
-ent-ClothingHeadHelmetCBURN = шлем отряда РХБЗЗ
- .desc = Огнеупорный, защищающий давления шлем, который используют специальные подразделения зачистки.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateCap = шлем древнего скафандра
- .desc = Специальный шлем скафандра, изготвленный для капитана пиратского корабля.
- .suffix = Пират
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitPirateEVA = шлем EVA космических глубин
- .desc = Шлем скафандра EVA космических глубин, очень тяжелый, но обеспечивает неплохую защиту.
- .suffix = Пират
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader = шлем скафандра лидера ОБР
- .desc = Специальный защитный шлем, который носят члены отрядов быстрого реагирования.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTEngineer = шлем скафандра инженера ОБР
- .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTMedical = шлем скафандра медика ОБР
- .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTSecurity = шлем скафандра офицера безопасности ОБР
- .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTJanitor = шлем скафандра уборщика ОБР
- .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTChaplain = шлем скафандра священника ОБР
- .desc = { ent-ClothingHeadHelmetHardsuitERTLeader.desc }
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitClown = шлем скафандра клоуна
- .desc = Шлем скафандра клоуна.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitMime = шлем скафандра мима
- .desc = Шлем скафандра мима.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitSanta = шлем скафандра Санты
- .desc = Празднично выглядящий шлем скафандра обеспечивает весёлому дарителю подарков защиту в среде с низким давлением.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHatBeaverHat = бобровая шапка
- .desc = Джентльмены?
-ent-ClothingHeadHatBeret = берет
- .desc = Берет, любимый головной убор творцов.
-ent-ClothingHeadHatBeretFrench = французский берет
- .desc = Французский берет, "vive la France".
-ent-ClothingHeadHatBeretSecurity = берет охраны
- .desc = Стильный вариант одежды для сотрудников службы безопасности.
-ent-ClothingHeadHatSecurityTrooper = шляпа патрульного
- .desc = Широкополая шляпа Патрульных Nanotrasen, идёт в комплекте с чехлом, но вы его потеряли.
-ent-ClothingHeadHatCasa = каса
- .desc = Конусообразная шляпа.
-ent-ClothingHeadHatBeretRND = научный берет
- .desc = Берет для настоящих учёных.
-ent-ClothingHeadHatBeretEngineering = инженерный берет
- .desc = Берет с эмблемой инженерного отдела. Для инженеров, которые предпочитают стиль безопасности.
-ent-ClothingHeadHatBeretQM = берет квартирмейстера
- .desc = Берет с эмблемой отдела карго. Для квартирмейстеров, более склонных к стилю.
-ent-ClothingHeadHatBeretHoS = берет главы службы безопасности
- .desc = Черный берет с вышитой командирской эмблемой. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
-ent-ClothingHeadHatBeretWarden = берет смотрителя
- .desc = Фирменный голубой берет с эмблемой смотрителя. Для офицеров, которые предпочитают стиль безопасности.
-ent-ClothingHeadHatBeretSeniorPhysician = берет врача-инструктора
- .desc = Специалисты, одетые в цвета и врачей и химиков, являются гордостью этого отдела!
-ent-ClothingHeadHatBeretBrigmedic = бригмедицинский берет
- .desc = Белый берет, похожий на кремовый пирог на голове.
-ent-ClothingHeadHatBeretMerc = берет наёмника
- .desc = Оливковый берет, на значке изображён шакал на скале.
-ent-ClothingHeadHatBowlerHat = шляпа котелок
- .desc = Стильная шляпа-котелок.
-ent-ClothingHeadHatCaptain = капитанская каска
- .desc = Хорошо быть королём.
-ent-ClothingHeadHatCardborg = шлем картонного борга
- .desc = Шляпа, сделанная из коробки.
-ent-ClothingHeadHatCentcom = фирменная шапка Центком
- .desc = Хорошо быть императором.
-ent-ClothingHeadHatChef = поварской колпак
- .desc = Это колпак, который повара используют чтобы волосы не попадали в еду. Судя по еде они не работают.
-ent-ClothingHeadHatFedoraBrown = коричневая федора
- .desc = Это коричневая фетровая шляпа.
-ent-ClothingHeadHatFedoraGrey = серая федора
- .desc = Это серая фетровая шляпа.
-ent-ClothingHeadHatFez = феска
- .desc = Красная феска.
-ent-ClothingHeadHatHopcap = фуражка главы персонала
- .desc = Большая, стильная фуражка главы персонала.
-ent-ClothingHeadHatHoshat = фуражка главы службы безопасности
- .desc = Робустная стандартная фуражка главы службы безопасности. Для демонстрации офицерам, кто здесь главный.
-ent-ClothingHeadHatOutlawHat = шляпа негодяя
- .desc = Шляпа, в которой Вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
-ent-ClothingHeadHatWitch1 = ведьмина шляпа
- .desc = Колдовская шляпа.
-ent-ClothingHeadHatPaper = бумажная шляпа
- .desc = Шляпа, сделанная из бумаги.
-ent-ClothingHeadHatPirate = пиратская шляпа
- .desc = Йо-хо-хо и бутылка рома!
-ent-ClothingHeadHatPlaguedoctor = шляпа чумного доктора
- .desc = Когда-то их использовали врачи, лечившие чуму.
-ent-ClothingHeadHatRedwizard = красная волшебная шляпа
- .desc = Странного вида красная шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
-ent-ClothingHeadHatSantahat = колпак Санты
- .desc = Праздничный колпак, который носит Санта-Клаус.
-ent-ClothingHeadHatSombrero = сомбреро
- .desc = Идеально подходит для космической Мексики, si?
-ent-ClothingHeadHatSurgcapBlue = хирургическая шапочка
- .desc = Синяя шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
-ent-ClothingHeadHatSurgcapGreen = хирургическая шапочка
- .desc = Зелёная шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
-ent-ClothingHeadHatSurgcapPurple = хирургическая шапочка
- .desc = Фиолетовая шапочка, которую хирурги надевают на операции. Не дает их волосам щекотать Ваши внутренние органы.
-ent-ClothingHeadHatTophat = цилиндр
- .desc = Стильный черный цилиндр.
-ent-ClothingHeadHatUshanka = ушанка
- .desc = Идеально подходит для зимы в Сибири, da?
-ent-ClothingHeadHatVioletwizard = фиолетовая волшебная шляпа
- .desc = Странного вида фиолетовая шляпа, которая, несомненно, принадлежала настоящему магу.
-ent-ClothingHeadHatWarden = фуражка смотрителя
- .desc = Фуражка офицера полиции. Эта фуражка подчеркивает, что Вы - ЗАКОН.
-ent-ClothingHeadHatWitch = ведьмина шляпа
- .desc = Колдовская шляпа.
-ent-ClothingHeadHatWizardFake = поддельная волшебная шляпа
- .desc = На ней блестками написано "ВАЛШЕБНАЯ". Комплектуется классной бородой.
-ent-ClothingHeadHatWizardBase = { ent-ClothingHeadBase }
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatWizard = волшебная шляпа
- .desc = Странного вида синяя шляпа, которая, несомненно, принадлежала сильному магу.
-ent-ClothingHeadHatXmasCrown = рождественский венец
- .desc = Счастливого Рождества!
-ent-ClothingHeadHatTrucker = кепка дальнобойщика
- .desc = В прошлом Чака, эта шляпа теперь Ваша.
-ent-ClothingHeadPyjamaSyndicateBlack = синдикатно-чёрная пижамная шапочка
- .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
-ent-ClothingHeadPyjamaSyndicatePink = синдикатно-розовая пижамная шапочка
- .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
-ent-ClothingHeadPyjamaSyndicateRed = синдикатно-красная пижамная шапочка
- .desc = Чтобы держать твою предательскую голову в тепле.
-ent-ClothingHeadPaperSack = шапка из бумажного пакета
- .desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз. Применяется для сокрытия личности или уродства.
-ent-ClothingHeadPaperSackSmile = улыбающаяся шапка из бумажного пакета
- .desc = Бумажный пакет с грубо вырезанными отверстиями для глаз и нарисованной улыбкой на лицевой стороне. Совсем не жуткая.
-ent-ClothingHeadFishCap = кепка рыбака
- .desc = Женщины боятся меня. Рыбы боятся меня. Мужчины отворачиваются от меня. Когда я иду, ни один зверь не осмеливается издать ни звука в моем присутствии. Я один на этой бесплодной Земле.
-ent-ClothingHeadNurseHat = шапочка медсестры
- .desc = Почему-то мне кажется, что я не должна покидать это место.
-ent-ClothingHeadRastaHat = шапка-растаманка
- .desc = Пятнашка баксов косячок, гони в лапу пятачок.
-ent-ClothingHeadSafari = шляпа для сафари
- .desc = Защищает глаза от солнца. Делает Вас мишенью для аборигенов.
-ent-ClothingHeadHatJester = шутовской колпак
- .desc = Колпак с бубенцами, чтобы придать костюму веселья.
-ent-ClothingHeadHatJesterAlt = { ent-ClothingHeadHatJester }
- .desc = { ent-ClothingHeadHatJester.desc }
-ent-ClothingHeadHatBeretCmo = берет главного врача
- .desc = Бирюзовый берет с крестом на лицевой стороне. Вид его успокаивает Вас и дает понять, что Вы будете вылечены.
-ent-ClothingHeadHatPirateTricord = пиратская шляпа
- .desc = Йо-хо-хо и бутылка рома!
-ent-ClothingHeadHatWatermelon = арбузный шлем
- .desc = Небрежно разрезанная половина арбуза, выпотрошенная изнутри, для ношения в качестве шлема. Он может смягчить удар по голове.
-ent-ClothingHeadHatHolyWatermelon = арбузный нимб
- .desc = Пресвятые угодники.
-ent-ClothingHeadHatSyndie = шляпа синдиката
- .desc = Сувенирная шапка от "Синдиленда", производство которой уже закрыто.
-ent-ClothingHeadHatSyndieMAA = шляпа мастера по оружию
- .desc = Шляпа мастера по оружию, выглядит устрашающе, вряд ли вам захочется общаться с её обладателем...
-ent-ClothingHeadHatTacticalMaidHeadband = тактическая повязка горничной
- .desc = Красная повязка - не воображайте себя Рэмбо и не берите в руки несколько пулемётов.
-ent-ClothingHeadHatHetmanHat = гетманская шляпа
- .desc = От Запорожской Сечи с любовью.
-ent-ClothingHeadHatMagician = шляпа фокусника.
- .desc = Шляпа фокусника.
-ent-ClothingHeadHatCapcap = капитанская фуражка
- .desc = Торжественная, стильная капитанская фуражка.
-ent-ClothingHeadHatCentcomcap = фуражка Центком
- .desc = Экстравагантная, причудливая фуражка командира Центрального командования.
-ent-ClothingHeadHatGladiator = гладиаторский шлем
- .desc = Защищает голову от суровых пепельных ветров и игрушечных копий.
-ent-ClothingHeadHatPartyRed = красный праздничный колпак
- .desc = Радость, распространите!
-ent-ClothingHeadHatPartyYellow = жёлтый праздничный колпак
- .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
-ent-ClothingHeadHatPartyGreen = зелёный праздничный колпак
- .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
-ent-ClothingHeadHatPartyBlue = синий праздничный колпак
- .desc = { ent-ClothingHeadHatPartyRed.desc }
-ent-ClothingHeadHatPartyWaterCup = праздничный колпак-стаканчик воды
- .desc = Не все так радужно, как вы надеялись...
-ent-ClothingHeadHatGreyFlatcap = серая плоская кепка
- .desc = Мода как для рабочего класса, так и для старичков Дженкинса.
-ent-ClothingHeadHatBrownFlatcap = коричневая плоская кепка
- .desc = Глупый клоун! Ты выставил меня в плохом свете!
-ent-ClothingHeadHatCowboyBrown = коричневая ковбойская шляпа
- .desc = Эта шляпа недостаточно велика для нас обоих.
-ent-ClothingHeadHatCowboyBlack = чёрная ковбойская шляпа
- .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingHeadHatCowboyGrey = серая ковбойская шляпа
- .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingHeadHatCowboyRed = красная ковбойская шляпа
- .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingHeadHatCowboyWhite = белая ковбойская шляпа
- .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingHeadHatCowboyBountyHunter = ковбойская шляпа охотника за головами
- .desc = { ent-ClothingHeadHatCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingHeadHatStrawHat = соломенная шляпа
- .desc = Модная шляпа для жарких дней! Не рекомендуется носить вблизи костров.
-ent-ClothingHeadHatBeretMedic = медицинский берет
- .desc = Белый берет, призывающий вас к чистоте.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHelmetBase = { ent-ClothingHeadBase }
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHelmetBasic = шлем
- .desc = Стандартная защитная экипировка. Защищает голову от ударов.
-ent-ClothingHeadHelmetBombSuit = сапёрный шлем
- .desc = Тяжёлый шлем, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
-ent-ClothingHeadHelmetSwat = шлем спецназа
- .desc = Очень прочный шлем, широко используемый военизированными организациями. На его верхней части выгравирован логотип Nanotrasen.
-ent-ClothingHeadHelmetMerc = шлем наёмника
- .desc = Боевой шлем обычно используется наёмниками, он прочный, лёгкий и пахнет порохом и джунглями.
-ent-ClothingHeadHelmetSwatSyndicate = шлем спецназа
- .desc = Очень прочный шлем, широко используемый военизированными организациями. Его украшает ужасный узор из красных и чёрных полос.
- .suffix = Синдикат
-ent-ClothingHeadHelmetCult = шлем культа
- .desc = Крепкий, злобно выглядящий шлем культа.
-ent-ClothingHeadHelmetJanitorBombSuit = сапёрно-уборочный шлем
- .desc = Тяжёлый шлем, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ClothingHeadHelmetRiot = лёгкий противоударный шлем
- .desc = Это шлем был специально разработан для защиты в ближнем бою.
-ent-ClothingHeadHelmetSpaceNinja = шлем космического ниндзя
- .desc = То, что может показаться простой чёрной одеждой, на самом деле является сложнейшим шлемом с нано-плетением. Стандартное снаряжение ниндзя.
-ent-ClothingHeadHelmetTemplar = шлем тамплиера
- .desc = DEUS VULT
-ent-ClothingHeadHelmetThunderdome = шлем громовержца
- .desc = Да начнётся битва!
-ent-ClothingHeadHelmetWizardHelm = шлем волшебника
- .desc = Странного вида шлем, который, несомненно, принадлежал настоящему магу.
-ent-ClothingHeadHelmetFire = пожарный шлем
- .desc = Лучший друг борцов с огнём. Обеспечивает определённую жаростойкость и выглядит круто.
-ent-ClothingHeadHelmetERTLeader = шлем лидера ОБР
- .desc = Атмосферный шлем, который носят лидеры отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет голубой фонарь.
-ent-ClothingHeadHelmetERTSecurity = шлем офицера безопасности ОБР
- .desc = Атмосферный шлем, который носят офицеры безопасности отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет красный фонарь.
-ent-ClothingHeadHelmetERTMedic = шлем медика ОБР
- .desc = Атмосферный шлем, который носят медики отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет белый фонарь.
-ent-ClothingHeadHelmetERTEngineer = шлем инженера ОБР
- .desc = Атмосферный шлем, который носят инженеры отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет оранжевый фонарь.
-ent-ClothingHeadHelmetERTJanitor = шлем уборщика ОБР
- .desc = Атмосферный шлем, который носят уборщики отрядов быстрого реагирования Nanotrasen. Имеет тёмно-фиолетовый фонарь.
-ent-ClothingHeadHelmetAtmosFire = пожарный атмос-шлем
- .desc = Пожарный шлем атмосферных техников, способный охладить пыл пользователя в любой ситуации.
-ent-ClothingHeadHelmetLing = хитиновый шлем
- .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
-ent-ClothingHeadHelmetRaid = рейдерский шлем Синдиката
- .desc = Бронированный шлем для использования с рейдерским костюмом Синдиката. Очень стильный.
-ent-ClothingHeadHelmetBone = костяной шлем
- .desc = Круто выглядящий шлем, сделанный из черепов ваших врагов.
-ent-ClothingHeadHelmetPodWars = шлем Броненосец II
- .desc = Шлем Броненосец II, реликвия войн подов.
-ent-ClothingHeadHelmetJustice = шлем правосудия
- .desc = Продвинутое снаряжение для обеспечения безопасности. Защищает станцию от злоумышленников.
-ent-ClothingHeadHelmetJusticeEmpty = { ent-ClothingHeadHelmetJustice }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-ClothingHeadHelmetJustice.desc }
-ent-ActionToggleJusticeHelm = Переключить шлем правосудия
- .desc = Включает и выключает шлем правосудия.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHatHoodBioGeneral = капюшон биозащитного костюма
- .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
- .suffix = Обычный
-ent-ClothingHeadHatHoodBioCmo = капюшон биозащитного костюма
- .desc = Продвинутый капюшон для главного врача, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
- .suffix = Главрач
-ent-ClothingHeadHatHoodBioJanitor = капюшон биозащитного костюма
- .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
- .suffix = Уборщик
-ent-ClothingHeadHatHoodBioScientist = капюшон биозащитного костюма
- .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
- .suffix = Научный
-ent-ClothingHeadHatHoodBioSecurity = капюшон биозащитного костюма
- .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
- .suffix = Охранный
-ent-ClothingHeadHatHoodBioVirology = капюшон биозащитного костюма
- .desc = Капюшон, защищающий голову и лицо от биологического заражения.
- .suffix = Вирусологический
-ent-ClothingHeadHatHoodChaplainHood = капюшон священника
- .desc = Максимальное благочестие в этой звездной системе.
-ent-ClothingHeadHatHoodCulthood = капюшон культа
- .desc = Не бывает культов без капюшонов.
-ent-ClothingHeadHatHoodNunHood = капюшон монахини
- .desc = Максимальное благочестие в этой звездной системе.
-ent-ClothingHeadHatHoodRad = капюшон радиозащитного костюма
- .desc = Капюшон ОЗК, предназначенного для защиты от высокой радиоактивности.
-ent-ClothingHeadHatHoodGoliathCloak = капюшон плаща голиафа
- .desc = Капюшон плаща галиафа, сделаный из шкуры фауны с далёкой планеты.
-ent-ClothingHeadHatHoodIan = капюшон иана
- .desc = Капюшон для завершения образа 'Хороший мальчик'.
-ent-ClothingHeadHatHoodCarp = капюшон карпа
- .desc = Капюшон, украшенный пластиковыми зубами космического карпа.
-ent-ClothingHeadHelmetHardsuitCarp = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp }
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodCarp.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodMoth = маска моли
- .desc = Маска в виде головы моли обычно изготавливается из легких материалов. Она имитирует форму головы моли с большими глазами и длинными усиками. Такие маски часто используются в косплее или при съемках кино и видео.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterDefault = стандартный капюшон зимнего пальто
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterBartender = капюшон зимнего пальто бармена
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCaptain = капюшон зимнего пальто капитана
- .desc = Дорогой капюшон, чтобы держать голову капитана в тепле.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCargo = капюшон зимнего пальто карго
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCE = капюшон зимнего пальто старшего инженера
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCentcom = капюшон зимнего пальто Центкома
- .desc = Капюшон, чтобы держать голову членов центрального командования в тепле.
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterChem = капюшон зимнего пальто химика
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterCMO = капюшон зимнего пальто главного врача
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterEngineer = капюшон зимнего пальто инженера
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOP = капюшон зимнего пальто главы персонала
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHOS = капюшон зимнего пальто главы службы безопасности
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterHydro = капюшон зимнего пальто ботаника
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterJani = капюшон зимнего пальто уборщика
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMed = капюшон зимнего пальто врача
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMime = капюшон зимнего пальто мима
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterMiner = капюшон зимнего пальто шахтёра
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterPara = капюшон зимнего пальто парамедика
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterQM = капюшон зимнего пальто квартирмейстера
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterRD = капюшон зимнего пальто научного руководителя
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterRobo = капюшон зимнего пальто робототехника
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSci = капюшон зимнего пальто учёного
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSec = капюшон зимнего пальто службы безопасности
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterSyndie = капюшон зимнего пальто синдиката
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterWarden = капюшон зимнего пальто смотрителя
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterWeb = капюшон зимнего паутинного пальто
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBlack = капюшон чёрной зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorPurple = капюшон фиолетовой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorRed = капюшон красной зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBlue = капюшон синей зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorBrown = капюшон коричневой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorGray = капюшон серой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorGreen = капюшон зелёной зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorLightBrown = капюшон светло-коричневой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorOrange = капюшон оранжевой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorWhite = капюшон белой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodWinterColorYellow = капюшон жёлтой зимней куртки
- .desc = { ent-ClothingHeadHatHoodWinterBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatHoodVoidCloak = капюшон плаща пустоты
- .desc = Капюшон плаща пустоты. Для тех, кто перешел на тёмную сторону силы.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHatBunny = кроличьи ушки
- .desc = Милые ушки кролика.
-ent-ClothingHeadHatCake = шляпа с тортом
- .desc = Вы надели торт на голову. Гениально.
-ent-ClothingHeadHatChickenhead = голова цыплёнка
- .desc = Это голова цыплёнка. Бок-бок-бок!
-ent-ClothingHeadHatFlowerWreath = цветочный венок
- .desc = Венок из разноцветных цветов. Можно носить как на голове, так и на шее.
-ent-ClothingHeadMirror = лобный рефлектор
- .desc = Сомневаюсь, что даже Главный врач знает, как пользоваться этой штукой.
-ent-ClothingHeadHatPumpkin = шляпа из тыквы
- .desc = Светильник Джека! Считается, что он отпугивает злых духов.
-ent-ClothingHeadHatPwig = парик
- .desc = Честно говоря, они выглядят просто смешно.
-ent-ClothingHeadHatRichard = Ричард
- .desc = Тебе нравится причинять боль людям?
-ent-ClothingHeadHatSkub = шапка скаб
- .desc = Лучше всего сочетается с костюмом скаба.
-ent-ClothingHeadHatShrineMaidenWig = парик святой девы
- .desc = На этикетке написано: "Все вырученные средства пойдут в храм Хакурей".
-ent-ClothingHeadHatCone = предупредительный конус
- .desc = Этот конус пытается Вас о чем-то предупредить!
-ent-ClothingHeadHatFancyCrown = причудливая корона
- .desc = Пахнет дохлой крысой. Позволяет тебе говорить как она!
-ent-ClothingHeadHatCatEars = кошачьи ушки
- .desc = НЯ!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ!
-ent-ClothingHeadHatCatEarsValid = { ent-ClothingHeadHatCatEars }
- .suffix = Действительные, НЕ МАППИТЬ
- .desc = { ent-ClothingHeadHatCatEars.desc }
-ent-ActionBecomeValid = Стать действительным
- .desc = *замечает ваш значок "убить"* owo что это
-ent-ClothingHeadHatDogEars = собачьи ушки
- .desc = Только для хороших мальчиков.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ!
-ent-ClothingHeadHatSquid = сквидди
- .desc = Напугайте своих друзей этой маской древнего ужаса.
-ent-ClothingHeadHatRedRacoon = шапка рыжего енота
- .desc = Пушистая шапка рыжего енота!
-ent-WaterDropletHat = капля воды
- .desc = Делает 8-глазых друзей в 8 раз очаровательнее!
-ent-ClothingHeadHatHairflower = цветок для волос
- .desc = Красивый цветок для волос, который можно вставить между прядями волос.
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable = { ent-ClothingHeadBaseButcherable }
- .desc = { ent-ClothingHeadBaseButcherable.desc }
-ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable }
- .suffix = Перевёрнутая
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlippable.desc }
-ent-ClothingHeadHatBluesoft = синяя кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного синего цвета.
-ent-ClothingHeadHatBluesoftFlipped = синяя кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatCargosoft = кепка грузчика
- .desc = Бейсболка, окрашенная в цвета отдела снабжения.
-ent-ClothingHeadHatCargosoftFlipped = кепка грузчика
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatQMsoft = кепка квартирмейстера
- .desc = Бейсболка, окрашенная в цвет квартирмейстера.
-ent-ClothingHeadHatQMsoftFlipped = кепка квартирмейстера
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatCorpsoft = корпоративная кепка
- .desc = Бейсболка, окрашенная в цвета корпорации.
-ent-ClothingHeadHatCorpsoftFlipped = корпоративная кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatGreensoft = зелёная кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного зелёного цвета.
-ent-ClothingHeadHatGreensoftFlipped = зелёная кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatBlacksoft = чёрная кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного чёрного цвета.
-ent-ClothingHeadHatBlacksoftFlipped = чёрная кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatGreysoft = серая кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного серого цвета.
-ent-ClothingHeadHatGreysoftFlipped = серая кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatMimesoft = мимская кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного белого цвета.
-ent-ClothingHeadHatMimesoftFlipped = мимская кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatOrangesoft = оранжевая кепка
- .desc = Бейсболка красивого оранжевого цвета.
-ent-ClothingHeadHatOrangesoftFlipped = оранжевая кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatPurplesoft = фиолетовая кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного фиолетового цвета.
-ent-ClothingHeadHatPurplesoftFlipped = фиолетовая кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatRedsoft = красная кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного красного цвета.
-ent-ClothingHeadHatRedsoftFlipped = красная кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatSecsoft = кепка СБ
- .desc = Это прочная бейсболка безвкусного красного цвета.
-ent-ClothingHeadHatSecsoftFlipped = кепка СБ
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatYellowsoft = жёлтая кепка
- .desc = Бейсболка безвкусного жёлтого цвета.
-ent-ClothingHeadHatYellowsoftFlipped = жёлтая кепка
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatBizarreSoft = кепка хулигана
- .desc = Поистине... невероятный аксессуар.
-ent-ClothingHeadHatBizarreSoftFlipped = кепка хулигана
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
-ent-ClothingHeadHatParamedicsoft = кепка парамедика
- .desc = Бейсболка парамедика с логотипом медицинского отдела.
-ent-ClothingHeadHatParamedicsoftFlipped = кепка парамедика
- .desc = { ent-ClothingHeadHeadHatBaseFlipped.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingHeadHatChameleon = берет
- .desc = Берет, любимый головной убор творцов.
- .suffix = Хамелеон
+++ /dev/null
-ent-WeldingMaskBase = сварочная маска
- .desc = { ent-ClothingHeadBase.desc }
-ent-ClothingHeadHatWelding = сварочная маска
- .desc = Маска для лица с креплением на голову, предназначенная для полной защиты глаз пользователя от сварки.
-ent-ClothingHeadHatWeldingMaskFlame = сварочная маска пламени
- .desc = Покрашенная сварочная маска, на ней изображены языки пламени.
-ent-ClothingHeadHatWeldingMaskFlameBlue = сварочная маска синего пламени
- .desc = Покрашенная сварочная маска, на ней изображены синие языки пламени.
-ent-ClothingHeadHatWeldingMaskPainted = покрашенная сварочная маска
- .desc = Сварочная маска, покрашенная в малиновый цвет.
+++ /dev/null
-ent-ClothingMaskBandanaBase = { ent-ClothingMaskBaseButcherable }
- .desc = { ent-ClothingMaskBaseButcherable.desc }
-ent-ClothingMaskBandBlack = чёрная бандана
- .desc = Чёрная бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandBlue = синяя бандана
- .desc = Синяя бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandBotany = бандана ботаника
- .desc = Ботаническая бандана из натуральных волокон, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandGold = золотая бандана
- .desc = Золотая бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandGreen = зелёная бандана
- .desc = Зелёная бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandGrey = серая бандана
- .desc = Серая бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandRed = красная бандана
- .desc = Красная бандана, чтобы выглядеть круто.
-ent-ClothingMaskBandSkull = бандана с черепом
- .desc = Бандана с черепом, чтобы выглядеть еще круче.
-ent-ClothingMaskBandMerc = бандана наёмника
- .desc = Для защиты головы от солнца, насекомых и других опасностей высшего пути.
-ent-ClothingMaskBandBrown = коричневая бандана
- .desc = Коричневая бандана, чтобы выглядеть круто.
+++ /dev/null
-ent-ClothingMaskBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingMaskPullableBase = { ent-ClothingMaskBase }
- .desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
-ent-ActionToggleMask = Переключить Маску
- .desc = Удобно, но не позволяет вставить пирог в ваше отверстие для пирога.
-ent-ClothingMaskBaseButcherable = { ent-ClothingMaskBase }
- .desc = { ent-ClothingMaskBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingMaskGas = противогаз
- .desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
-ent-ClothingMaskGasSecurity = противогаз СБ
- .desc = Стандартный противогаз Службы безопасности.
-ent-ClothingMaskGasSyndicate = противогаз синдиката
- .desc = Плотно прилегающая тактическая маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
-ent-ClothingMaskGasAtmos = атмос-противогаз
- .desc = Улучшенный противогаз, используемый атмосферными техниками. Огнеупорный!
-ent-ClothingMaskGasCaptain = противогаз капитана
- .desc = В Nanotrasen решили срезать углы и перекрасить запасной атмос-противогаз, только никому об этом не говорите.
-ent-ClothingMaskGasCentcom = противогаз Центком
- .desc = Золотой с зеленым. Роскошно! Это поможет Вам, пока Вы сидите в своем офисе.
-ent-ClothingMaskGasExplorer = противогаз исследователя
- .desc = Противогаз армейского класса, который можно подключить к дыхательному баллону.
-ent-ClothingMaskBreathMedical = медицинская маска
- .desc = Плотно прилегающая стерильная маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
-ent-ClothingMaskBreathMedicalSecurity = военная медицинская маска
- .desc = Медицинская маска с небольшим слоем защиты от повреждений и вирусов, аналогичная той, что использовалась в медицинских подразделениях первой корпоративной войны.
-ent-ClothingMaskBreath = дыхательная маска
- .desc = Можно спокойно носить в режиме 24/7.
-ent-ClothingMaskClownBase = маска и парик клоуна
- .desc = Лицевой атрибут настоящего приколиста. Клоун неполноценен без своих парика и маски.
-ent-ClothingMaskClown = { ent-ClothingMaskClownBase }
- .desc = { ent-ClothingMaskClownBase.desc }
-ent-ClothingMaskClownBanana = банановые маска и парик клоуна
- .desc = { ent-ClothingMaskClown.desc }
-ent-ClothingMaskClownSecurity = маска и парик клоуна безопасности
- .desc = Спорно оксюморонные защитная маска и парик.
-ent-ClothingMaskJoy = маска радости
- .desc = Выразите свою радость или спрячьте свою печаль с помощью этой хохочущей до слёз маски.
-ent-ClothingMaskMime = маска мима
- .desc = Традиционная маска мима. Она имеет жутковатое выражение лица.
-ent-ClothingMaskSterile = стерильная маска
- .desc = Стерильная маска, помогающая предотвратить распространение инфекций.
-ent-ClothingMaskMuzzle = намордник
- .desc = Чтобы прекратить этот ужасный шум.
-ent-ClothingMaskPlague = маска чумного доктора
- .desc = Плохой знак.
-ent-ClothingMaskCluwne = лицо и волосы клувна
- .desc = Проклятые клувнское лицо и волосы.
- .suffix = Неснимаемые
-ent-ClothingMaskGasSwat = противогаз спецназа
- .desc = Элитный противогаз службы безопасности.
-ent-ClothingMaskGasMerc = противогаз наёмника
- .desc = Немного устаревший, но надёжный противогаз военного образца.
-ent-ClothingMaskGasERT = противогаз обр
- .desc = Противогаз элитного отряда ОБР.
-ent-ClothingMaskGasDeathSquad = противогаз эскадрона смерти
- .desc = Уникальный противогаз для самого элитного отряда NT.
-ent-ClothingMaskRat = маска крысы
- .desc = Маска крысы, которая выглядит как крыса. Возможно, они примут Вас за крысу.
-ent-ClothingMaskFox = маска лисы
- .desc = Как говорит лиса?
-ent-ClothingMaskBee = маска пчелы
- .desc = Для королевы!
-ent-ClothingMaskBear = маска медведя
- .desc = Я тучка, тучка, тучка, я вовсе не медведь.
-ent-ClothingMaskRaven = маска ворона
- .desc = Там, где я - смерть... или блеск.
-ent-ClothingMaskJackal = маска шакала
- .desc = Лучше не поворачиваться боком к владельцу маски, он может укусить.
-ent-ClothingMaskBat = маска летучей мыши
- .desc = Ночью - кровопийца, а днем - милый, слепой зверек.
-ent-ClothingMaskNeckGaiter = гетр для шеи
- .desc = Стильный гетр для шеи, способный защитить от космического ветра?...
-ent-ClothingMaskNeckGaiterRed = красный гетр для шеи
- .desc = { ent-ClothingMaskNeckGaiter.desc }
-ent-ClothingMaskSexyClown = сексуальная маска клоуна
- .desc = Некоторые озорные клоуны думают, что именно так выглядит Хонкматерь.
-ent-ClothingMaskSexyMime = сексуальная маска мима
- .desc = Эти румяные щёчки просто хотят, чтобы их погладили.
-ent-ClothingMaskSadMime = грустная маска мима
- .desc = Многие люди думают, что именно так выглядит настоящая маска мима.
-ent-ClothingMaskScaredMime = испуганная маска мима
- .desc = Похоже, он бы кричал, если бы на нем не было маски.
-ent-ClothingMaskItalianMoustache = итальянские усы
- .desc = Изготовлены из настоящих волосков итальянских усов. Придаёт владельцу непреодолимое желание бурно жестикулировать.
-ent-ClothingMaskNinja = маска ниндзя
- .desc = Плотно прилегающая маска с наноусилением, которая служит одновременно воздушным фильтром и воплощением постмодернистской моды.
+++ /dev/null
-ent-ClothingMaskGasChameleon = противогаз
- .desc = Закрывающая лицо маска, которую можно подключить к дыхательному баллону.
- .suffix = Хамелеон
-ent-ClothingMaskGasVoiceChameleon = { ent-ClothingMaskGasChameleon }
- .suffix = Голосовая маска, Хамелеон
- .desc = { ent-ClothingMaskGasChameleon.desc }
-ent-ClothingMaskWeldingGas = сварочный противогаз
- .desc = Противогаз со встроенными сварочными очками и лицевым щитком. Выглядит как череп, однозначно разработка какого-то задрота.
-ent-ClothingMaskGoldenCursed = золотая маска
- .desc = Раньше использовались в странных пантомимах, но после того, как один из актёров сошел с ума на сцене, эти маски перестали использовать. Вы можете поклясться, что её лицо искажается, когда вы не смотрите.
+++ /dev/null
-ent-BaseTowel = базовое полотенце
- .desc = Если вы хотите выжить здесь, вы должны знать, где находится ваше полотенце.
-ent-TowelColorWhite = белое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorPurple = фиолетовое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorRed = красное полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorBlue = синее полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorDarkBlue = тёмно-синее полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorLightBlue = голубое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorTeal = аквамариновое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorBrown = коричневое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorLightBrown = светло-коричневое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorGray = серое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorGreen = зелёное полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorDarkGreen = тёмно-зелёное полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorGold = золотое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorOrange = оранжевое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorBlack = чёрное полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorPink = розовое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorYellow = жёлтое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorMaroon = бордовое полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorSilver = серебряное полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorMime = бесшумное полотенце
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorNT = полотенце марки Nanotrasen
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorCentcom = полотенце Центком
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
-ent-TowelColorSyndicate = полотенце Синдиката
- .desc = { ent-BaseTowel.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingScarfBase = { ent-ClothingNeckBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckCloakCentcom = плащ представителя Центком
- .desc = Помпезный и элитнейший зелёный плащ с изящной золотой отделкой, сшитый специально для представителя Центрального командования. Он такой тяжёлый, что золотая отделка вполне может быть настоящей.
-ent-ClothingNeckCloakCap = плащ капитана
- .desc = Помпезный и удобный синий плащ с красивой золотой окантовкой, хотя и не самый ценный предмет Вашего снаряжения, но очень красивый.
-ent-ClothingNeckCloakHos = плащ главы службы безопасности
- .desc = Элегантный черно-красный плащ, предназначенный для тех, кто стремится доминировать над преступниками. Постарайтесь вести себя вежливо во время суда!
-ent-ClothingNeckCloakCe = плащ старшего инженера
- .desc = Белый плащ с оранжевым узором, который выдается тем, кто доказал, что владеет точным инженерным искусством.
-ent-ClothingCloakCmo = плащ главного врача
- .desc = Стерильный синий плащ с зеленым крестом, излучающий чувство долга и готовность помогать другим.
-ent-ClothingNeckCloakRd = плащ научного руководителя
- .desc = Белый плащ с фиолетовыми полосами, демонстрирующий Ваш статус законодателя передовых технологий.
-ent-ClothingNeckCloakQm = плащ квартирмейстера
- .desc = Прочный коричневый плащ со светоотражающей полосой, хотя и не такой модный, как другие, но демонстрирует Ваши навыки управления.
-ent-ClothingNeckCloakHop = плащ главы персонала
- .desc = Синий плащ с красными плечиками и золотыми пуговицами, свидетельствующий что Вы являетесь хранителем каждого шлюза на станции.
-ent-ClothingNeckCloakHerald = плащ герольда
- .desc = Зловещий красный плащ с шипами на плечах.
-ent-ClothingNeckCloakNanotrasen = плащ NanoTrasen
- .desc = Величественный синий плащ, представляющий NanoTrasen.
-ent-ClothingNeckCloakCapFormal = торжественный плащ капитана
- .desc = Роскошно украшенный плащ для особых случаев.
-ent-ClothingNeckCloakAdmin = вех плащ
- .desc = Вех!
-ent-ClothingNeckCloakMiner = плащ шахтёра
- .desc = Его носят самые опытные шахтеры, способные сдвинуть горы и засыпать долины.
-ent-ClothingNeckCloakTrans = вампирский плащ
- .desc = Его носят высокопоставленные вампиры из трансильванского общества вампиров.
-ent-ClothingNeckCloakGoliathCloak = плащ голиафа
- .desc = Плащ, сделанный из шкуры фауны с далекой планеты, хотя его защитная ценность померкла с возрастом.
-ent-ClothingNeckCloakPirateCap = плащ капитана пиратов
- .desc = Довольно привлекательный черный пиратский плащ с рисунком черепа.
-ent-ClothingNeckCloakMoth = плащ моли
- .desc = Плащ в виде крыльев моли - необычный и оригинальный элемент гардероба, способный привлечь внимание окружающих. Он изготовлен из тонкой ткани, имитирующей крылья моли, с мягкими и пушистыми краями. Плащ застегивается на шее с помощью липучки и имеет капюшон в виде головы моли.
-ent-ClothingNeckCloakVoid = плащ пустоты
- .desc = Плащ тьмы. Для тех, кто перешёл на тёмную сторону силы.
-ent-ClothingNeckCloakAce = плащ пилота
- .desc = Плащ вручается лучшим космическим асам Nanotrasen.
-ent-ClothingNeckCloakAro = плащ оборотня
- .desc = Этот плащ позволяет окружающим понять, что вы - одинокий волк.
-ent-ClothingNeckCloakBi = ядовитый плащ
- .desc = Пурпурный цвет - явный признак того, что вы ядовиты.
-ent-ClothingNeckCloakIntersex = плащ циклопа
- .desc = Круг на этом плаще представляет собой глаз циклопа.
-ent-ClothingNeckCloakLesbian = плащ поэта
- .desc = Этот плащ принадлежал древнему поэту, вы забыли, какому именно.
-ent-ClothingNeckCloakGay = плащ для многоуровневого маркетинга
- .desc = Этот плащ пользуется большим спросом в маркетинговых офисах Nanotrasen.
-ent-ClothingNeckCloakEnby = плащ охотника за сокровищами
- .desc = Этот плащ принадлежал жадному искателю сокровищ.
-ent-ClothingNeckCloakPan = поварской плащ
- .desc = Предназначен для ношения вместе со сковородой.
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckMantleCap = мантия капитана
- .desc = Торжественная мантия, надеваемая на плечи. Другие стоят на плечах гигантов. Вы - тот гигант, на плечах которого они стоят.
-ent-ClothingNeckMantleCE = мантия старшего инженера
- .desc = Ярко белая с жёлтыми полосками мантия. Не носите рядом с работающими механизмами.
-ent-ClothingNeckMantleCMO = мантия главного врача
- .desc = Светло-голубая накидка для ПРОФЕССИОНАЛА от медицины. Хорошо контрастирует с кровью.
-ent-ClothingNeckMantleHOP = мантия главы персонала
- .desc = Декоративная накидка на плечи синего и красного цветов, подчеркивающая мастерство владения печатями.
-ent-ClothingNeckMantleHOS = мантия главы службы безопасности
- .desc = Перестрелка с ядерными оперативниками - обычный Вторник для этого ГСБ. Эта мантия - символ его преданности станции.
-ent-ClothingNeckMantleRD = мантия научного руководителя
- .desc = Ужасно удобная драпировка на плечи для гения как в вопросах науки, так и моды.
-ent-ClothingNeckMantleQM = мантия квартирмейстера
- .desc = Для мастера товаров и материалов, для управления отделом, подобающая мантия для демонстрации превосходства!
-ent-ClothingNeckMantle = мантия
- .desc = Мягкая мантия, изготовленная из того же "синтетического" меха животных, что и культовое зимнее пальто.
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckBronzeheart = медаль бронзовое сердце
- .desc = Выдается членам экипажа за проявленную храбрость перед лицом опасности.
-ent-ClothingNeckGoldmedal = золотая медаль мастерства экипажа
- .desc = Выдается членам экипажа, проявившим отличные навыки работы в команде.
-ent-ClothingNeckCargomedal = медаль карго
- .desc = Дается за лучшую работу в карго отделе.
-ent-ClothingNeckEngineermedal = медаль инженеров
- .desc = Дается за лучшую работу в инженерном отделе.
-ent-ClothingNeckMedicalmedal = медаль медиков
- .desc = Дается за лучшую работу в медицинском отделе.
-ent-ClothingNeckSciencemedal = медаль учёных
- .desc = Дается за лучшую работу в научном отделе.
-ent-ClothingNeckSecuritymedal = медаль службы безопасности
- .desc = Дается за лучшую работу в отделе службы безопасности.
-ent-ClothingNeckClownmedal = медаль клоуна
- .desc = Дается за лучшую шутку во Вселенной. ХОНК!
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckHeadphones = наушники
- .desc = Качественные наушники от Drunk Masters, с хорошей звукоизоляцией.
-ent-ClothingNeckStethoscope = стетоскоп
- .desc = Устаревший медицинский аппарат для прослушивания звуков человеческого тела. С ним Вы будете выглядеть так, будто знаете, что делаете.
-ent-ClothingNeckBling = побрякушки
- .desc = Чертовски круто быть гангстером.
-ent-ClothingNeckLawyerbadge = значок адвоката
- .desc = Значок, свидетельствующий что владелец является "законным" адвокатом, сдавшим экзамен НТ, необходимый для занятия юридической практикой.
-ent-ActionStethoscope = Слушать стетоскопом
- .desc = { "" }
-ent-Dinkystar = наклейка-звёздочка
- .desc = Маленькая звёздочка только для самых трудолюбивых сотрудников службы безопасности! Она уже даже не липкая.
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckPinBase = нагрудный значок
- .desc = Разноцветный металлический значок с булавкой.
-ent-ClothingNeckLGBTPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckAromanticPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckAsexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckBisexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckGayPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckIntersexPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckLesbianPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckNonBinaryPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckPansexualPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckTransPin = { ent-ClothingNeckPinBase }
- .desc = { ent-ClothingNeckPinBase.desc }
-ent-ClothingNeckAutismPin = значок аутизма
- .desc = Будь аутистом, совершай преступления.
-ent-ClothingNeckGoldAutismPin = golden autism pin
- .desc = Будь аутистом, совершай военные преступления.
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckScarfStripedRed = полосатый красный шарф
- .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedBlue = полосатый синий шарф
- .desc = Стильный полосатый синий шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedGreen = полосатый зелёный шарф
- .desc = Стильный полосатый зеленый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedBlack = полосатый чёрный шарф
- .desc = Стильный полосатый чёрный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedBrown = полосатый коричневый шарф
- .desc = Стильный полосатый коричневый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedLightBlue = полосатый светло-голубой шарф
- .desc = Стильный полосатый светло-голубой шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedOrange = полосатый оранжевый шарф
- .desc = Стильный полосатый оранжевый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedPurple = полосатый фиолетовый шарф
- .desc = Стильный полосатый фиолетовый шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
-ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieGreen = полосатый зелёный шарф синдиката
- .desc = Стильный полосатый зелёный шарф синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, у кого есть настроение что-нибудь украсть.
-ent-ClothingNeckScarfStripedSyndieRed = полосатый красный шарф синдиката
- .desc = Стильный полосатый красный шарф синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, у кого есть настроение что-нибудь украсть.
-ent-ClothingNeckScarfStripedCentcom = полосатый шарф ЦентКом
- .desc = Стильный полосатый цветной шарф центкома. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кому необходимо заниматься бумажной работой в холод.
-ent-ClothingNeckScarfStripedZebra = шарф зеброй
- .desc = Полосатый шарф, обязательный аксессуар артистов.
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckChameleon = полосатый красный шарф
- .desc = Стильный полосатый красный шарф. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обостренное чувство моды, и тех, кто просто не выносит холодного ветра на своей шее.
- .suffix = Хамелеон
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckStoleChaplain = стола священника
- .desc = Элегантно оформленная накидка с яркими золотыми крестами на обоих концах.
+++ /dev/null
-ent-ClothingNeckTieRed = красный галстук
- .desc = Красный галстук из нео-шёлка с зажимом.
-ent-ClothingNeckTieDet = галстук детектива
- .desc = Свободно завязанный галстук - идеальный аксессуар для усталого детектива.
-ent-ClothingNeckTieSci = галстук ученого
- .desc = Почему мы все должны носить эти нелепые галстуки?
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterArmorBasic = бронежилет
- .desc = Стандартный бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
-ent-ClothingOuterArmorBasicSlim = { ent-ClothingOuterArmorBasic }
- .desc = Тонкий бронежилет типа I, обеспечивающий достойную защиту от большинства видов повреждений.
- .suffix = Тонкий
-ent-ClothingOuterArmorRiot = противоударный костюм
- .desc = Бронежилет с тяжелыми накладками для защиты в ближнем бою, идеально подходит для борьбы с правонарушителями на станции.
-ent-ClothingOuterArmorBulletproof = пуленепробиваемый жилет
- .desc = Тяжелый бронежилет типа III, способный защитить владельца от традиционного огнестрельного оружия и, в незначительной степени, взрывов.
-ent-ClothingOuterArmorReflective = отражающий бронежилет
- .desc = Бронежилет с усовершенствованной защитой от энергетического оружия.
-ent-ClothingOuterArmorRaid = рейдерский костюм Синдиката
- .desc = Довольно гибкий и хорошо защищённый костюм с мощным наплечным фонарём, выполненный в легендарной кроваво-красной цветовой гамме Мародёров Горлекса, не обеспечивающий защиту владельца от космического пространства.
-ent-ClothingOuterArmorCult = доспехи аколита
- .desc = Зловещего вида броня культа, сделанная из костей.
-ent-ClothingOuterArmorHeavy = тяжёлый бронекостюм
- .desc = Тяжело бронированный костюм, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorHeavyGreen = зелёный тяжелый бронекостюм
- .desc = Тяжело бронированный костюм с зелёными вставками, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorHeavyRed = красный тяжелый бронекостюм
- .desc = Тяжело бронированный костюм с красными вставками, способный защитить от высокого урона.
-ent-ClothingOuterArmorMagusblue = синие доспехи магуса
- .desc = Синий бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
-ent-ClothingOuterArmorMagusred = красные доспехи магуса
- .desc = Красный бронекостюм, обеспечивающий хорошую защиту.
-ent-ClothingOuterArmorCaptainCarapace = панцирь капитана
- .desc = Бронированный нагрудник, обеспечивающий защиту и при этом обладающий мобильностью и гибкостью. Выдается только лучшим представителям станции.
-ent-ClothingOuterArmorChangeling = хитиновый панцирь
- .desc = Раздувает тело генокрада во всепоглощающий массив хитиновый брони. Обеспечивает высокую защиту от физических повреждений, более низкую от других типов. Его вес замедляет движение генокрада, а его поддержание замедляет выработку химических веществ.
-ent-ClothingOuterArmorBone = костяная броня
- .desc = Сидит на Вас как вторая кожа.
-ent-ClothingOuterArmorPodWars = броня нерушимого II
- .desc = Переделанный костюм брони нерушимого II, реликвия pod wars.
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingOuterBaseLarge = { ent-ClothingOuterBase }
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
-ent-ClothingOuterStorageBase = { ent-ClothingOuterBase }
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
-ent-ClothingOuterStorageFoldableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
-ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase }
- .suffix = Раскрыт
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBase.desc }
-ent-ClothingOuterStorageToggleableBase = { ent-ClothingOuterStorageBase }
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageBase.desc }
-ent-ClothingOuterHardsuitBase = base hardsuit
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
-ent-ClothingOuterEVASuitBase = base EVA Suit
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
-ent-ClothingOuterBaseToggleable = hoodie with hood
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
-ent-ClothingOuterBaseMedium = { ent-ClothingOuterBase }
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterBioGeneral = биозащитный костюм
- .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения.
- .suffix = Обычный
-ent-ClothingOuterBioCmo = биозащитный костюм
- .desc = Продвинутый костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке главного врача.
- .suffix = Главрач
-ent-ClothingOuterBioJanitor = биозащитный костюм
- .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке уборщиков.
- .suffix = Уборщик
-ent-ClothingOuterBioScientist = биозащитный костюм
- .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке учёных.
- .suffix = Научный
-ent-ClothingOuterBioSecurity = биозащитный костюм
- .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке СБ.
- .suffix = Охранный
-ent-ClothingOuterBioVirology = биозащитный костюм
- .desc = Костюм, защищающий от биологического заражения, в расцветке вирусологии.
- .suffix = Вирусологический
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterCoatBomber = куртка-бомбер
- .desc = Толстая, поношенная кожаная куртка-бомбер периода Второй мировой войны.
-ent-ClothingOuterCoatDetective = тренч детектива
- .desc = Многофункциональный тренч XVIII века. Тот, кто носит его, означает серьёзный бизнес.
-ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadoutGrey = нуарный тренч
- .desc = Ах, ваш надёжный тренч. Несколько дырок то тут, то там придают ему более современный вид. По крайней мере, так вы сказали себе, когда узнали, что починка обойдется вам в 200 космобаксов.
-ent-ClothingOuterCoatDetectiveLoadout = { ent-ClothingOuterCoatDetective }
- .desc = { ent-ClothingOuterCoatDetective.desc }
-ent-ClothingOuterCoatGentle = аккуратное пальто
- .desc = Пальто для леди или джентльменов.
-ent-ClothingOuterArmorHoS = { ent-AllowSuitStorageClothing }
- .desc = { ent-AllowSuitStorageClothing.desc }
-ent-ClothingOuterArmorWarden = { ent-AllowSuitStorageClothing }
- .desc = { ent-AllowSuitStorageClothing.desc }
-ent-ClothingOuterCoatHoSTrench = тренч главы службы безопасности
- .desc = Плащ из особого сплава, обеспечивающий дополнительную защиту и стиль для властных людей.
-ent-ClothingOuterCoatJensen = пальто Дженсена
- .desc = Пальто Дженсена.
-ent-ClothingOuterCoatTrench = тренч
- .desc = Удобный тренч.
-ent-ClothingOuterCoatLab = лабораторный халат
- .desc = Костюм, защищающий от небольших разливов химикатов.
-ent-ClothingOuterCoatLabOpened = лабораторный халат
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatLabChem = лабораторный халат химика
- .desc = Костюм, защищающий от небольших разливов химикатов. Имеет оранжевые полосы на плечах.
-ent-ClothingOuterCoatLabChemOpened = лабораторный халат химика
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatLabViro = лабораторный халат вирусолога
- .desc = Костюм, защищающий от бактерий и вирусов. Имеет зеленую полоску на плече.
-ent-ClothingOuterCoatLabViroOpened = лабораторный халат вирусолога
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatLabGene = лабораторный халат генетика
- .desc = Костюм, защищающий от мелких химических утечек. Имеет синюю полоску на плече.
-ent-ClothingOuterCoatLabGeneOpened = лабораторный халат генетика
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatLabCmo = лабораторный халат главного врача
- .desc = Сшитый на заказ синий лабораторный халат для главного врача обеспечивает улучшенную защиту от разливов химикатов и мелких порезов.
-ent-ClothingOuterCoatLabCmoOpened = лабораторный халат главного врача
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatRnd = лабораторный халат ученого
- .desc = Костюм, защищающий от мелких химических разливов. Имеет фиолетовую полосу на плече.
-ent-ClothingOuterCoatRndOpened = лабораторный халат ученого
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatRobo = лабораторный халат робототехника
- .desc = Больше похоже на эксцентричное пальто, чем на лабораторный халат. Помогает избавиться от пятен крови, что является частью эстетики. Поставляется с красными наплечниками.
-ent-ClothingOuterCoatRoboOpened = лабораторный халат робототехника
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatRD = лабораторный халат научрука
- .desc = Соткан по новейшим технологиям, этот халат обеспечивает защиту от радиации так же как и экспериментальный скафандр.
-ent-ClothingOuterCoatRDOpened = лабораторный халат научрука
- .desc = { ent-ClothingOuterStorageFoldableBaseOpened.desc }
-ent-ClothingOuterCoatPirate = одежда пирата
- .desc = Яррр.
-ent-ClothingOuterCoatWarden = бронированная куртка смотрителя
- .desc = Прочная, утилитарная куртка, предназначенная для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом.
-ent-ClothingOuterDameDane = якудза пальто
- .desc = Пятница...
-ent-ClothingOuterClownPriest = мантия хонкоматери
- .desc = Предназначена для клоуна.
-ent-ClothingOuterDogi = самурай Доги
- .desc = Доги - это вид традиционной Японской одежды. Доги изготавливается из тяжелой, прочной ткани, она практична в бою и стильна на вид. Она украшена замысловатыми узорами и вышивкой на спине.
-ent-ClothingOuterCoatParamedicWB = ветровка парамедика
- .desc = Надежная ветровка парамедика, от любого космического ветра.
-ent-ClothingOuterCoatSyndieCap = куртка синдиката
- .desc = Куртка синдиката изготовлено из прочной ткани, украшено позолоченными узорами.
-ent-ClothingOuterCoatSyndieCapArmored = бронекуртка синдиката
- .desc = Бронекуртка синдиката изготовлено из прочной ткани, украшено позолоченными узорами.
-ent-ClothingOuterCoatAMG = бронированный лабораторный халат
- .desc = Вариант лабораторного халата с элементами пуленепробиваемого жилета выглядит странно, но Ваше сердце защищено.
-ent-ClothingOuterCoatLabSeniorResearcher = лабораторный халат учёного-инструктора
- .desc = Лабораторный халат, защищающий от небольших проливов химикатов. Имеет фиолетовый воротник и отделку на запястьях.
-ent-ClothingOuterCoatLabSeniorPhysician = лабораторный халат врача-инструктора
- .desc = Лабораторный халат, защищающий от небольших проливов химикатов. Имеет светло-голубые рукава и оранжевую окантовку на талии.
-ent-ClothingOuterCoatSpaceAsshole = пальто космического засранца
- .desc = А вот и он...
-ent-ClothingOuterCoatExpensive = дорогая шуба
- .desc = Очень пушистая розовая шуба, сделанная из очень дорогого меха (очевидно).
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterHardsuitBasic = базовый скафандр
- .desc = Базовый, универсальный скафандр, защищающий владельца от ужасов пребывания в космосе. По крайней мере, это лучше, чем отсутствие скафандра.
-ent-ClothingOuterHardsuitAtmos = скафандр атмос-техника
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет тепловую защиту.
-ent-ClothingOuterHardsuitCap = бронескафандр капитана
- .desc = Торжественный бронескафандр, изготовленный для капитана станции.
-ent-ClothingOuterHardsuitDeathsquad = скафандр эскадрона смерти
- .desc = Продвинутый бронекостюм, применяемый спецназом в специальных операциях.
-ent-ClothingOuterHardsuitEngineering = скафандр инженера
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет радиационную защиту.
-ent-ClothingOuterHardsuitMaxim = скафандр утилизатора maxim
- .desc = Пламя. Жар. Эти элементы куют великое оружие, они же куют великих утилизаторов.
-ent-ClothingOuterHardsuitEngineeringWhite = скафандр старшего инженера
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением, сделанный специально для старшего инженера станции.
-ent-ClothingOuterHardsuitMedical = скафандр главного врача
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Создан из облегчённых материалов для удобства передвижения.
-ent-ClothingOuterHardsuitRd = скафандр научного руководителя
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
-ent-ClothingOuterHardsuitSalvage = скафандр шахтёра
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет усиленное покрытие на случай встречи с дикой фауной.
-ent-ClothingOuterHardsuitSecurity = скафандр службы безопасности
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
-ent-ClothingOuterHardsuitSecurityRed = скафандр главы службы безопасности
- .desc = Специальный костюм, защищающий от опасной среды с низким давлением. Имеет дополнительный слой брони.
-ent-ClothingOuterHardsuitBrigmedic = скафандр бригмедика
- .desc = Специальный скафандр ангела-хранителя брига. Это медицинская версия скафандра службы безопасности.
-ent-ClothingOuterHardsuitWarden = скафандр смотрителя
- .desc = Специальный костюм для борьбы с беспорядками, защищающий от опасной среды с низким давлением.
-ent-ClothingOuterHardsuitLuxury = элитный шахтёрский скафандр
- .desc = Отремонтированный шахтёрский скафандр, выполненный в цветах квартирмейстера. Графеновая подкладка обеспечивает меньшую защиту, но с ней гораздо легче передвигаться.
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndie = кроваво-красный скафандр
- .desc = Тяжелобронированный скафандр, предназначенный для специальных операций. Собственность Мародёров Горлекса.
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndieMedic = кроваво-красный медицинский скафандр
- .desc = Тяжелобронированный и манёвренный продвинутый скафандр, предназначенный для полевых медицинских операций.
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndieElite = элитный скафандр Синдиката
- .desc = Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndieCommander = скафандр командира Синдиката
- .desc = Усиленная версия кроваво-красного скафандра, предназначенная для командиров оперативных отрядов Синдиката. Броня значительно усилена для ведения смертоносных боёв на передовой.
-ent-ClothingOuterHardsuitJuggernaut = костюм джаггернаута Cybersun
- .desc = Костюм, созданный отделом передовых исследований и разработок компании Cybersun, обладает повышенной устойчивостью к внешнему воздействию.
-ent-ClothingOuterHardsuitWizard = скафандр волшебника
- .desc = Причудливый скафандр, инкрустированный драгоценными камнями, излучающий магическую энергию.
-ent-ClothingOuterHardsuitLing = органический космический скафандр
- .desc = Устойчивая к космическому давлению и температуре биомасса.
-ent-ClothingOuterHardsuitSpatio = лёгкий скафандр утилизатора
- .desc = Легковесный скафандр, предназначенный для сложных технических работ в космосе.
-ent-ClothingOuterHardsuitCBURN = экзокостюм отряда РХБЗЗ
- .desc = Легковесный но прочный экзокостюм, который используют специальные подразделения зачистки.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTLeader = скафандр лидера ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый лидерами отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTChaplain = скафандр священника ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый священниками отряда быстрого реагирования
-ent-ClothingOuterHardsuitERTEngineer = скафандр инженера ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый инженерами отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTMedical = скафандр медика ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый медиками отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTSecurity = скафандр офицера безопасности ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый офицерами безопасности отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitERTJanitor = скафандр уборщика ОБР
- .desc = Защитный скафандр, используемый уборщиками отряда быстрого реагирования.
-ent-ClothingOuterHardsuitPirateCap = древний бронескафандр
- .desc = Древний бронированный скафандр.
- .suffix = Пират
-ent-ClothingOuterHardsuitPirateEVA = скафандр EVA космических глубин
- .desc = Тяжелый скафандр, обеспечивающий минимальную защиту от холодных суровых реалий космических глубин.
- .suffix = Пират
-ent-ClothingOuterHardsuitClown = скафандр клоуна
- .desc = Самодельный клоунский скафандр.
-ent-ClothingOuterHardsuitMime = скафандр мима
- .desc = Самодельный мимовский скафандр.
-ent-ClothingOuterHardsuitSanta = скафандр Санты
- .desc = Весёлый, праздничный скафандр, который защищает весёлого дарителя подарков во время полётов на космосанях. Предоставляет некоторую защиту от ударов астероидов.
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterApron = фартук
- .desc = Модный фартук для стильных людей.
-ent-ClothingOuterApronBar = фартук
- .desc = Темный фартук, предназначенный для барменов
- .suffix = Бармена
-ent-ClothingOuterApronBotanist = фартук
- .desc = Толстый синий фартук, идеально подходящий для защиты Вашей нежной плоти от пятен, грязи и колючек.
- .suffix = Ботанический
-ent-ClothingOuterApronChef = фартук
- .desc = Фартук, который используют первоклассные повара.
- .suffix = Поварской
-ent-ClothingOuterJacketChef = жакет шеф-повара
- .desc = Фартук-жакет, используемый первоклассным шеф-поваром.
-ent-ClothingOuterHoodieBlack = чёрная толстовка
- .desc = Боже мой, это же черная толстовка!
-ent-ClothingOuterHoodieGrey = серая толстовка
- .desc = Серая толстовка.
-ent-ClothingOuterCardborg = костюм картонного борга
- .desc = Обычная картонная коробка с прорезанными в боках отверстиями.
-ent-ClothingOuterHoodieChaplain = толстовка священника
- .desc = Черная и строгая толстовка священника.
-ent-ClothingOuterPonchoClassic = классическое пончо
- .desc = Теплое и удобное классическое пончо.
-ent-ClothingOuterRobesCult = роба культа
- .desc = Не бывает культов без классических красных/алых роб.
-ent-ClothingOuterRobesJudge = судейская мантия
- .desc = Это мантия придает авторитет.
-ent-ClothingOuterPoncho = пончо
- .desc = Теплое и удобное пончо.
-ent-ClothingOuterSanta = костюм Санты
- .desc = Хо хо хо!
-ent-ClothingOuterWizardBase = { ent-ClothingOuterBase }
- .desc = { ent-ClothingOuterBase.desc }
-ent-ClothingOuterWizardViolet = фиолетовая мантия волшебника
- .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями фиолетовая мантия, излучающая магическую энергию.
-ent-ClothingOuterWizard = мантия волшебника
- .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями синяя мантия, излучающая магическую энергию.
-ent-ClothingOuterWizardRed = красная мантия волшебника
- .desc = Причудливая инкрустированная драгоценными камнями красная мантия, излучающая магическую энергию.
-ent-ClothingOuterSkub = костюм скуба
- .desc = На внешней стороне этого цилиндрического костюма грубо написано Скуб.
-ent-ClothingOuterPlagueSuit = костюм чумного доктора
- .desc = Плохой знак.
-ent-ClothingOuterNunRobe = монашеская ряса
- .desc = Максимум благочестия в этой звездной системе.
-ent-ClothingOuterGhostSheet = призрачное одеяло
- .desc = Страшно!!!
-ent-ClothingOuterHospitalGown = больничный халат
- .desc = Изготовлен из шерсти забитых ягнят. Жестокость делает его более мягким.
-ent-ClothingOuterFlannelRed = красная фланелевая куртка
- .desc = Старомодная красная фланелевая куртка для космической осени.
-ent-ClothingOuterFlannelBlue = синяя фланелевая куртка
- .desc = Старомодная синяя фланелевая куртка для космической осени.
-ent-ClothingOuterFlannelGreen = зелёная фланелевая куртка
- .desc = Старомодная зелёная фланелевая куртка для космической осени.
-ent-ClothingOuterRedRacoon = костюм рыжего енота
- .desc = Пушистый костюм рыжего енота!
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterHardsuitEVA = скафандр EVA
- .desc = Легкий космический скафандр, способный защитить владельца от космического вакуума во время аварийной ситуации.
-ent-ClothingOuterHardsuitSyndicate = скафандр EVA синдиката
- .desc = На бирке написано 'Совершенно не собственность вражеской корпорации, честно!'.
-ent-ClothingOuterSuitEmergency = аварийный костюм EVA
- .desc = Аварийный костюм EVA со встроенным шлемом. Он ужасно замедляет и не имеет термозащиты, но его достаточно, чтобы выдержать суровый вакуум космоса.
-ent-ClothingOuterHardsuitEVAPrisoner = тюремный скафандр EVA
- .desc = Легкий космический скафандр, способный защитить заключённого от космического вакуума во время аварийной ситуации.
-ent-ClothingOuterHardsuitAncientEVA = пустотный скафандр NTSRA
- .desc = Древний космический скафандр, разработанный подразделением ЦентКома NTSRA. Скафандр изготовлен очень качественно и обеспечивает большую мобильность, чем большинство современных скафандров.
-ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamed = пустотный скафандр парамедика
- .desc = Пустотный скафандр, созданный для парамедиков.
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterChameleon = жилет
- .desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
- .suffix = Хамелеон
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterSuitBomb = сапёрный костюм
- .desc = Тяжелый костюм, предназначенный для защиты от осколков и давления, создаваемого взрывом.
-ent-ClothingOuterSuitJanitorBomb = сапёрно-уборочный костюм
- .desc = Тяжелый костюм, предназначенный для выдерживания взрывов, возникающих в результате реакций между химическими веществами.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ClothingOuterSuitFire = пожарный костюм
- .desc = Костюм, обеспечивающий защиту от опасных температур.
-ent-ClothingOuterSuitAtmosFire = атмос-пожарный костюм
- .desc = Дорогой пожарный костюм, который защитит даже от самого страшного пожара на станции. Разработан для защиты даже в том случае, если его владелец будет подожжен.
-ent-ClothingOuterSuitRad = противорадиационный костюм
- .desc = Костюм, защищающий от радиации. На этикетке написано: "Изготовлен с использованием свинца. Пожалуйста, не грызите изоляцию".
-ent-ClothingOuterSuitSpaceNinja = костюм космического ниндзя
- .desc = Этот чёрный технологически продвинутый, кибернетически усиленный костюм обладает множеством функций, таких как невидимость или телепортация.
-ent-ClothingOuterSuitChicken = костюм цыплёнка
- .desc = Бок-бок-бок!
-ent-ClothingOuterSuitShrineMaiden = наряд служительницы храма
- .desc = Так и хочется пойти и разобраться с каким-нибудь проблемным ёкаем.
-ent-ClothingOuterSuitWitchRobes = мантия ведьмы
- .desc = В магии главное - сила заклинаний, ЗИ!
-ent-ClothingOuterSuitMonkey = костюм обезьяны
- .desc = Костюм, напоминающий примата.
-ent-ClothingOuterSuitIan = костюм иана
- .desc = Кто хороший мальчик?
-ent-ClothingOuterSuitCarp = костюм карпа
- .desc = Специальный костюм, который делает вас похожим на космического карпа.
-ent-ClothingOuterHardsuitCarp = { ent-ClothingOuterSuitCarp }
- .suffix = Скафандр, НЕ МАППИТЬ
- .desc = { ent-ClothingOuterSuitCarp.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterVestWeb = тактический жилет
- .desc = Синтетический бронежилет. У этого есть дополнительные ремни и баллистические пластины.
-ent-ClothingOuterVestWebMerc = тактический жилет наёмника
- .desc = Высококачественный бронежилет из прочного синтетического материала. Он удивительно гибкий и легкий, несмотря на внушительную броню.
-ent-ClothingOuterVestDetective = жилет детектива
- .desc = Жесткий серый плащ частного детектива.
-ent-ClothingOuterVestHazard = светоотражающий жилет
- .desc = Жилет повышенной видимости, используемый в производственных зонах.
-ent-ClothingOuterVest = жилет
- .desc = Плотный жилет с прорезиненной, водонепроницаемой оболочкой.
-ent-ClothingOuterVestTank = обвязка для газового баллона
- .desc = Простая обвязка, которая может держать газовый баллон.
+++ /dev/null
-ent-ClothingOuterWinterCoat = зимнее пальто
- .desc = Тяжелая куртка из 'синтетического' меха животных.
-ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable = зимнее пальто с капюшоном
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterAtmos = зимнее пальто атмос-техника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterBar = зимнее пальто бармена
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCap = зимнее пальто капитана
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCargo = зимнее пальто карго-техника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCE = зимнее пальто старшего инженера
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCentcom = зимнее пальто Центком
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterChef = халат повара для холодильника
- .desc = Халат, специально разработанный для работы в холодильных камерах, столь необходимый хладнокровным поварам-ящерицам.
-ent-ClothingOuterWinterChem = зимнее пальто химика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterCMO = зимнее пальто главного врача
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterClown = зимнее пальто клоуна
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterEngi = зимнее пальто инженера
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterGen = зимнее пальто генетика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoP = зимнее пальто главы персонала
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoS = зимнее пальто главы службы безопасности
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterHoSUnarmored = head of security's winter coat
- .desc = A sturdy coat, a warm coat, but not an armored coat.
-ent-ClothingOuterWinterHydro = зимнее пальто ботаника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterJani = зимнее пальто уборщика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMed = зимнее пальто медика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMime = зимнее пальто мима
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterMiner = зимнее пальто шахтёра
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterPara = зимнее пальто парамедика
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterQM = зимнее пальто квартирмейстера
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterRD = зимнее пальто научного руководителя
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterRobo = зимнее пальто робототехника
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterSci = зимнее пальто учёного
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterSec = зимнее пальто службы безопасности
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterViro = зимнее пальто вирусолога
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoat.desc }
-ent-ClothingOuterWinterWarden = зимнее бронепальто смотрителя
- .desc = Прочное, утилитарное зимнее пальто, предназначенное для защиты смотрителя от любых угроз, связанных с бригом, и переохлаждением.
-ent-ClothingOuterWinterWardenUnarmored = warden's winter coat
- .desc = A sturdy coat, a warm coat, but not an armored coat.
-ent-ClothingOuterWinterSyndieCap = зимнее пальто синдиката
- .desc = Зимнее пальто синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
-ent-ClothingOuterWinterSyndieCapArmored = зимнее бронепальто синдиката
- .desc = Зимнее бронепальто синдиката изготовлено из прочной ткани с позолоченными узорами и грубой шерсти.
-ent-ClothingOuterWinterSyndie = зимнее пальто синдиката
- .desc = Утеплённое зимнее пальто, похожее на сувенир из "Синдиленда".
-ent-ClothingOuterWinterMusician = зимнее пальто музыканта
- .desc = Безразмерный пластилиновый космический фрак, который заставит людей спрашивать: "Вы меня знаете?".
-ent-ClothingOuterWinterWeb = паутинное зимнее пальто
- .desc = Ощущение, словно внутри кокона, но это не уменьшает ваш страх оказаться в нём.
-ent-ClothingOuterWinterColorBlack = чёрная зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorPurple = фиолетовая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorRed = красная зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorBlue = синяя зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorBrown = коричневая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorGray = серая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorGreen = зелёная зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorLightBrown = светло-коричневая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorOrange = оранжевая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorWhite = белая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
-ent-ClothingOuterWinterColorYellow = жёлтая зимняя куртка
- .desc = { ent-ClothingOuterWinterCoatToggleable.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-ClothingShoesBaseButcherable = { ent-ClothingShoesBase }
- .desc = { ent-ClothingShoesBase.desc }
-ent-ClothingShoesMilitaryBase = { ent-ClothingShoesBase }
- .desc = { ent-ClothingShoesBase.desc }
-ent-ClothingShoesBootsSecFilled = { "" }
- .suffix = Заполненные
- .desc = { "" }
-ent-ClothingShoesBaseWinterBoots = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
- .desc = Меховые сапоги помогут пережить даже самую холодную зиму.
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesBootsWork = рабочие ботинки
- .desc = Инженерные рабочие ботинки на шнуровке, для настоящих работяг.
-ent-ClothingShoesBootsJack = подкованные сапоги
- .desc = Обувь службы безопасности Nanotrasen, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
-ent-ClothingShoesBootsSalvage = ботинки утилизаторов
- .desc = Специализированные ботинки со стальными носками для работ по утилизации в опасных условиях.
-ent-ClothingShoesBootsPerformer = ботинки артиста
- .desc = Эти ботинки обеспечивают отличное сцепление с поверхностью, когда Вы выходите на сцену.
-ent-ClothingShoesBootsCombat = армейские ботинки
- .desc = Надёжные армейские ботинки, для боевых операций или боевых действий. Борьба - всё, борьба - всегда.
-ent-ClothingShoesHighheelBoots = сапоги на высоком каблуке
- .desc = Удобные сапожки для тех случаев, когда вы хотите быть стильным, и одновременно подготовленным.
-ent-ClothingShoesBootsMerc = ботинки наёмника
- .desc = Ботинки, прошедшие через множество испытаний, доказав свою надежность в бою.
-ent-ClothingShoesBootsLaceup = шнурованные туфли
- .desc = Последний писк моды, и поставляются сразу отполированными!
-ent-ClothingShoesBootsWinter = зимние сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterCargo = зимние сапоги карго
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterEngi = инженерные зимние сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterMed = медицинские зимние сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSci = научные зимние сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSec = охранные зимние сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseWinterBoots.desc }
-ent-ClothingShoesBootsWinterSyndicate = зимние сапоги синдиката
- .desc = Прочные тяжелые сапоги, выглядят как сувениры из "Синдиленда".
-ent-ClothingShoesBootsWinterWeb = паутинные зимние сапоги
- .desc = Сапоги, изготовленные из плотной паутины, помогут пережить даже самую холодную зиму.
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown = коричневые ковбойские сапоги
- .desc = У них есть звенящие шпоры.
-ent-ClothingShoesBootsCowboyBlack = черные ковбойские сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyWhite = белые ковбойские сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
-ent-ClothingShoesBootsCowboyFancy = модные ковбойские сапоги
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsCowboyBrown.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesColorBlack = чёрные туфли
- .desc = Стильные чёрные туфли.
-ent-ClothingShoesColorBlue = синие туфли
- .desc = Стильные синие туфли.
-ent-ClothingShoesColorBrown = коричневые туфли
- .desc = Стильные коричневые туфли.
-ent-ClothingShoesColorGreen = зелёные туфли
- .desc = Стильные зелёные туфли.
-ent-ClothingShoesColorOrange = оранжевые туфли
- .desc = Стильные оранжевые туфли.
-ent-ClothingShoesColorPurple = фиолетовые туфли
- .desc = Стильные фиолетовые туфли.
-ent-ClothingShoesColorRed = красные туфли
- .desc = Стильные красные туфли.
-ent-ClothingShoesColorWhite = белые туфли
- .desc = Не снимайте их на рождественской вечеринке в офисе.
-ent-ClothingShoesColorYellow = жёлтые туфли
- .desc = Стильные жёлтые туфли.
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesBootsMagBase = магнитные сапоги
- .desc = Магнитные сапоги, используемые во время работы вне корабля, чтобы оставаться надёжно прикреплённым к поверхности.
-ent-ClothingShoesBootsMag = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
-ent-ClothingShoesBootsMagAdv = продвинутые магнитные сапоги
- .desc = Новейшие магнитные ботинки, которые не замедляют движения своего владельца.
-ent-ClothingShoesBootsMagSci = { ent-ClothingShoesBootsMagBase }
- .desc = { ent-ClothingShoesBootsMagBase.desc }
-ent-ClothingShoesBootsMagBlinding = магнитные сапоги ослепляющей скорости
- .desc = Они будут отлично смотреться на ловкаче вроде Вас.
-ent-ClothingShoesBootsMagSyndie = кроваво-красные магнитные сапоги
- .desc = Созданные по технологии реверс-инжениринга магнитные ботинки со встроенными ускорителями. Они вмещают 0,75 л газа.
-ent-ActionToggleMagboots = Переключить Магнитные ботинки
- .desc = Включает или выключает магнитные ботинки.
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesFlippers = ласты
- .desc = Пара резиновых ласт, улучшающих способность плавать при ношении.
-ent-ClothingShoesLeather = кожаные ботинки
- .desc = Очень стильная пара сапог, изготовленных из натуральной кожи.
-ent-ClothingShoesSlippers = тапочки
- .desc = Пушистые!
-ent-ClothingShoeSlippersDuck = тапки-уточки
- .desc = Удобные, но преследуемые призраками уток, которых Вы кормили хлебом в детстве.
-ent-ClothingShoesTourist = туристическая обувь
- .desc = Эти дешевые сандалии не выглядят очень удобными.
-ent-ClothingShoesDameDane = якудза обувь
- .desc = В последний...
-ent-ClothingShoesSnakeskinBoots = сапоги из змеиной кожи
- .desc = Сапоги из первоклассной змеиной кожи - все вокруг будут вам завидовать.
-ent-ClothingShoesBootsSpeed = ботинки скорости
- .desc = Высокотехнологичные ботинки, сотканные из квантовых волокон, способные преобразовывать электричество в чистую скорость!
-ent-ActionToggleSpeedBoots = Переключить ботинки скорости
- .desc = Включает и выключает ботинки скорости.
-ent-ClothingShoesBootsMoon = лунные ботинки
- .desc = Специальные антигравитационные ботинки, разработанные с использованием специальной смеси геля лунных пород.
+++ /dev/null
-ent-ClothingShoesChef = поварские ботинки
- .desc = Прочная обувь, которая минимизирует травмы от падающих предметов или ножей.
-ent-ClothingShoesClownBase = { ent-ClothingShoesBaseButcherable }
- .desc = { ent-ClothingShoesBaseButcherable.desc }
-ent-ClothingShoesClown = клоунские туфли
- .desc = Стандартные клоунские туфли. Чертовски огромные!
-ent-ClothingShoesClownBanana = банановые клоунские туфли
- .desc = Когда юмор и обувь выходят на новый уровень абсурда.
-ent-ClothingShoesBling = блестящие клоунские туфли
- .desc = Изготовлены из очищенного бананиума и украшены мякотью свежей банановой кожуры. Они обеспечивают яркое появление.
-ent-ClothingShoesCult = ботинки культа
- .desc = Пара ботинок, которые носят последователи Нар'Си.
-ent-ClothingShoesGaloshes = галоши
- .desc = Резиновые ботинки.
-ent-ClothingShoesSpaceNinja = ботинки космического ниндзя
- .desc = Пара нано-усиленных ботинок со встроенными магнитными присосками.
-ent-ClothingShoesSwat = ботинки спецназа
- .desc = Когда хотите задать жару.
-ent-ClothingShoesWizard = обувь волшебника
- .desc = Пара волшебных туфель.
-ent-ClothingShoesChameleon = чёрные туфли
- .desc = Стильные чёрные туфли.
- .suffix = Хамелеон
-ent-ClothingShoesChameleonNoSlips = чёрные туфли
- .desc = Стильные чёрные туфли.
- .suffix = Нескользящие, Хамелеон
-ent-ClothingShoesJester = шутовские туфли
- .desc = Туфли придворного шута, усовершенствованные с помощью современной технологии скрипа.
-ent-ClothingShoesCluwne = туфли клувна
- .desc = Проклятая пара туфель клувна.
- .suffix = Неснимаемые
-ent-ClothingShoesClownLarge = большие клоунские ботинки
- .desc = Когда вам нужно выделиться в комнате, полной клоунов!
-ent-ClothingShoesSkates = роликовые коньки
- .desc = Надевайте свои коньки!
+++ /dev/null
-ent-ClothingUnderSocksBee = носки с пчёлами
- .desc = Заставь их гудеть!
-ent-ClothingUnderSocksCoder = носки для программистов
- .desc = Пришло время кодить, сестры!!11!
+++ /dev/null
-ent-UnsensoredClothingUniformBase = { ent-Clothing }
- .desc = { ent-Clothing.desc }
-ent-UnsensoredClothingUniformSkirtBase = { ent-UnsensoredClothingUniformBase }
- .desc = { ent-UnsensoredClothingUniformBase.desc }
-ent-ClothingUniformBase = { ent-UnsensoredClothingUniformBase }
- .desc = { ent-UnsensoredClothingUniformBase.desc }
-ent-ClothingUniformSkirtBase = { ent-ClothingUniformBase }
- .desc = { ent-ClothingUniformBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress = чёрное элегантное платье
- .desc = Элегантное платье с прекрасным бантом.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedElegantDress = красное элегантное платье
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenElegantDress = зелёное элегантное платье
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlueElegantDress = синее элегантное платье
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleElegantDress = фиолетовое элегантное платье
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtBlackElegantDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress = циан платье в полоску
- .desc = Милое полосатое платье.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedStripedDress = красное платье в полоску
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenStripedDress = зелёное платье в полоску
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPinkStripedDress = розовое платье в полоску
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtOrangeStripedDress = Оранжевое платье в полоску
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtCyanStripedDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress = фиолетовое платье-водолазка
- .desc = Платье-водолазка с уникальным дизайном.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRedTurtleneckDress = красное платье-водолазка
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtGreenTurtleneckDress = зелёное платье-водолазка
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtBlueTurtleneckDress = синее платье-водолазка
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtYellowTurtleneckDress = жёлтое платье-водолазка
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpskirtPurpleTurtleneckDress.desc }
-ent-ClothingUniformJumpskirtYellowOldDress = жёлтое старое платье
- .desc = Классическое западное платье.
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorGrey = серая юбка-комбинезон
- .desc = Серая юбка-комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlack = чёрная юбка-комбинезон
- .desc = Обычная чёрная юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorBlue = синяя юбка-комбинезон
- .desc = Обычная синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorGreen = зелёная юбка-комбинезон
- .desc = Обычная зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorOrange = оранжевая юбка-комбинезон
- .desc = Не носите её рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorPink = розовая юбка-комбинезон
- .desc = Просто глядя на это, Вы чувствуете себя потрясающе.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorRed = красная юбка-комбинезон
- .desc = Обычная красная юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorWhite = белая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная белая юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorYellow = жёлтая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная жёлтая юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkBlue = тёмно-синяя юбка-комбинезон
- .desc = Обычная тёмно-синяя юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorTeal = аквамариновая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная аквамариновая юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorPurple = фиолетовая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная фиолетовая юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorDarkGreen = тёмно-зелёная юбка-комбинезон
- .desc = Обычная тёмно-зелёная юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorLightBrown = светло-коричневая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная светло-коричневая юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorBrown = коричневая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная коричневая юбка-комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpskirtColorMaroon = бордовая юбка-комбинезон
- .desc = Обычная бордовая юбка-комбинезон без знаков различия.
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorGrey = серый комбинезон
- .desc = Серый комбинезон, напоминающая вам о старых добрых временах.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlack = чёрный комбинезон
- .desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorBlue = синий комбинезон
- .desc = Обычный синий комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorGreen = зелёный комбинезон
- .desc = Обычный зелёный комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorOrange = оранжевый комбинезон
- .desc = Не носите его рядом с параноидальными сотрудниками службы безопасности.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorPink = розовый комбинезон
- .desc = Просто глядя на это, Вы чувствуете себя потрясающе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorRed = красный комбинезон
- .desc = Обычный красный комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorWhite = белый комбинезон
- .desc = Обычный белый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorYellow = жёлтый комбинезон
- .desc = Обычный жёлтый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkBlue = тёмно-синий комбинезон
- .desc = Обычный тёмно-синий комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorTeal = аквамариновый комбинезон
- .desc = Обычный аквамариновый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorPurple = фиолетовый комбинезон
- .desc = Обычный фиолетовый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorDarkGreen = тёмно-зелёный комбинезон
- .desc = Обычный темно-зеленый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorLightBrown = светло-коричневый комбинезон
- .desc = Обычный светло-коричневый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorBrown = коричневый комбинезон
- .desc = Обычный коричневый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformJumpsuitColorMaroon = бордовый комбинезон
- .desc = Обычный бордовый комбинезон без знаков различия.
-ent-ClothingUniformColorRainbow = радужный комбинезон
- .desc = Разноцветный комбинезон!
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpskirtBartender = униформа бармена
- .desc = Красивая и опрятная форма. Жаль только, что про бар этого не скажешь.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCaptain = юбка-комбинезон капитана
- .desc = Синяя юбка-комбинезон с золотыми нашивками, указывающими на звание капитана.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCargo = юбка-комбинезон грузчика
- .desc = Прочная юбка-комбинезон, выдаваемая сотрудникам отдела снабжения.
-ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineer = юбка-комбинезон старшего инженера
- .desc = Эта юбка-комбинезон повышенной заметности, которая выдаётся тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания старшего инженера. Имеет слабую защиту от радиации.
-ent-ClothingUniformJumpskirtChiefEngineerTurtle = юбка-водолазка старшего инженера
- .desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpskirtChaplain = юбка-комбинезон священника
- .desc = Это чёрная юбка-комбинезон, зачастую носимая религиозными людьми.
-ent-ClothingUniformJumpskirtChef = униформа шеф-повара
- .desc = Без неё ничего не приготовить.
-ent-ClothingUniformJumpskirtChemistry = юбка-комбинезон химика
- .desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
-ent-ClothingUniformJumpskirtVirology = юбка-комбинезон вирусолога
- .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является вирусологом.
-ent-ClothingUniformJumpskirtGenetics = юбка-комбинезон генетика
- .desc = Изготовлена из особого волокна, которое обеспечивает специальную защиту от биологических опасностей. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является генетиком.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCMO = юбка-комбинезон главного врача
- .desc = Это юбка-комбинезон, носимая теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Она обеспечивает слабую биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCMOTurtle = юбка-водолазка главного врача
- .desc = Это водолазка, которую носят те, у кого есть опыт, чтобы стать главным врачом. Обеспечивает незначительную биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpskirtDetective = поношенный костюм
- .desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
-ent-ClothingUniformJumpskirtDetectiveGrey = нуарный костюм
- .desc = Крутой серый костюм частного сыщика с зажимом для галстука.
-ent-ClothingUniformJumpskirtEngineering = инженерная юбка-комбинезон
- .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чёртову работу.
-ent-ClothingUniformJumpskirtHoP = юбка-комбинезон главы персонала
- .desc = Довольно безвкусная и невзрачная. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
-ent-ClothingUniformJumpskirtHoS = юбка-комбинезон главы службы безопасности
- .desc = Она ярко-красная и хрустящая, какими часто бывают жертвы службы безопасности.
-ent-ClothingUniformJumpskirtHoSAlt = юбка-водолазка главы службы безопасности
- .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силён и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности. Её прочная ткань обеспечивает слабую защиту от механических повреждений.
-ent-ClothingUniformJumpskirtHoSParadeMale = парадная форма главы службы безопасности
- .desc = Роскошная униформа главы службы безопасности, для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpskirtHydroponics = юбка-комбинезон ботаника
- .desc = Имеет сильный запах земли. Будем надеяться, что она просто грязная, а не вся в земле.
-ent-ClothingUniformJumpskirtJanitor = юбка-комбинезон уборщика
- .desc = Юбка-комбинезон для бедняги со шваброй.
-ent-ClothingUniformJumpskirtMedicalDoctor = юбка-комбинезон врача
- .desc = Она изготовлена из специального волокна, обеспечивающего слабую защиту от биологических опасностей. На груди имеется крест, обозначающий, что носитель является медицинским работником.
-ent-ClothingUniformJumpskirtMime = юбка-комбинезон мима
- .desc = ...
-ent-ClothingUniformJumpskirtParamedic = юбка-комбинезон парамедика
- .desc = На ней есть плюс, это хорошо, верно?
-ent-ClothingUniformJumpskirtBrigmedic = юбка-комбинезон бригмедика
- .desc = Форма, выдаваемая квалифицированным и прошедшим обучение лицам. Никого не волнует, что обучение продлилось полдня.
-ent-ClothingUniformJumpskirtPrisoner = юбка-комбинезон заключённого
- .desc = Потрачено.
-ent-ClothingUniformJumpskirtQM = юбка-комбинезон квартирмейстера
- .desc = Что Браун может сделать для вас?
-ent-ClothingUniformJumpskirtQMTurtleneck = юбка-водолазка квартирмейстера
- .desc = Строгая водолазка, предназначенная для суровых условий работы в области снабжения.
-ent-ClothingUniformJumpskirtResearchDirector = юбка-водолазка научного руководителя
- .desc = Это водолазка, носимая умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpskirtScientist = юбка-комбинезон учёного
- .desc = Она сделана из специального волокна, которое обеспечивает слабую защиту от взрывов. На ней есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
-ent-ClothingUniformJumpskirtRoboticist = юбка-комбинезон робототехника
- .desc = Стройнящий чёрный цвет и усиленные швы; отлично подходит для работы на производстве.
-ent-ClothingUniformJumpskirtSec = юбка-комбинезон службы безопасности
- .desc = Юбка-комбинезон из прочного материала, обеспечивающая надёжную защиту.
-ent-ClothingUniformJumpskirtWarden = униформа смотрителя
- .desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen.
-ent-ClothingUniformJumpskirtLibrarian = юбка-комбинезон библиотекаря
- .desc = Уютный красный джемпер, подходящий для хранителя книг.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCurator = практичная юбка
- .desc = Она практична. Слишком практична...
-ent-ClothingUniformJumpskirtPerformer = юбка-комбинезон артиста
- .desc = Привет, я Скотт, президент Donk Pizza. Вы слышали про [ИЗВЕСТНЫЙ ВИРТУАЛЬНЫЙ ИСПОЛНИТЕЛЬ]?
-ent-ClothingUniformJumpskirtCapFormalDress = торжественное платье капитана
- .desc = Платье для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCentcomFormalDress = торжественное платье Центком
- .desc = Платье для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpskirtHosFormal = торжественное платье главы службы безопасности
- .desc = Платье для особых случаев.
-# Corvax-HiddenDesc-Start
-ent-ClothingUniformJumpskirtOperative = юбка-комбинезон оперативника
- .desc = Униформа для проведения тактических операций в глубоком космосе.
-# Corvax-HiddenDesc-End
-ent-ClothingUniformJumpskirtTacticool = тактическая юбка-комбинезон
- .desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
-ent-ClothingUniformJumpskirtAtmos = юбка-комбинезон атмосферного техника
- .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
-ent-ClothingUniformJumpskirtJanimaid = форма горничной
- .desc = Для профессионалов, а не позёров.
-ent-ClothingUniformJumpskirtJanimaidmini = форма горничной с миниюбкой
- .desc = Элитный сервис, а не просто яркая обёртка.
-ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerRed = красная адвокатская юбка-костюм
- .desc = Яркий красный костюм с юбкой, который носят адвокаты и хвастуны.
-ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerBlue = синяя адвокатская юбка-костюм
- .desc = Яркий синий костюм с юбкой, который носят адвокаты и хвастуны.
-ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerBlack = чёрная адвокатская юбка-костюм
- .desc = Изысканный чёрный костюм с юбкой, который носят адвокаты и гангстеры.
-ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerPurple = фиолетовая адвокатская юбка-костюм
- .desc = Стильный фиолетовый костюм с юбкой, который носят адвокаты и шоумены.
-ent-ClothingUniformJumpskirtLawyerGood = хорошая адвокатская юбка-костюм
- .desc = Кричащий костюм с юбкой, идеально подходящий УГОЛОВНОМУ адвокату!
-ent-ClothingUniformJumpskirtSyndieFormalDress = торжественное платье Синдиката
- .desc = Форма Синдиката выполнена в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
-ent-ClothingUniformJumpskirtTacticalMaid = тактическая юбка-костюм горничной
- .desc = Предполагается, что у лучших горничных должны быть дизайнерские костюмы.
-ent-ClothingUniformJumpskirtOfLife = юбка жизни
- .desc = Юбка, символизирующая позитив и радость нашей жизни.
-ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorEngineer = юбка-комбинезон ведущего инженера
- .desc = Признак мастерства и престижа инженерного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorResearcher = юбка-комбинезон ведущего учёного
- .desc = Признак мастерства и престижа научного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorPhysician = юбка-комбинезон ведущего врача
- .desc = Признак мастерства и престижа медицинского отдела.
-ent-ClothingUniformJumpskirtSeniorOfficer = юбка-комбинезон инструктора службы безопасности
- .desc = Признак мастерства и престижа отдела службы безопасности.
-ent-ClothingUniformJumpskirtSecGrey = серая юбка-комбинезон службы безопасности
- .desc = Пережиток прошлых лет, они использовались до того, как в Nanotrasen решили, что дешевле красить костюмы в красный цвет вместо того, чтобы смывать кровь.
-ent-ClothingUniformJumpskirtWeb = паутинная юбка-комбинезон
- .desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCasualBlue = повседневная синяя юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая синяя рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCasualPurple = повседневная фиолетовая юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая фиолетовая рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCasualRed = повседневная красная юбка-комбинезон
- .desc = Свободная потёртая красная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpskirtCasualGreen = Повседневная зелёная юбка
- .desc = Свободная потёртая зелёная рубашка с серой юбкой - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpskirtOldDress = старое платье
- .desc = Очень старое поношенное платье.
-ent-ClothingUniformJumpskirtMusician = юбка музыканта
- .desc = Модная юбка для музыкально настроенных людей. Идеально подходит для любого лаунж-выступления!
-ent-ClothingUniformJumpskirtPsychologist = юбка-комбинезон психолога
- .desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
-ent-ClothingUniformJumpskirtClown = юбка клоуна
- .desc = ХОНК!
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpsuitDeathSquad = комбинезон эскадрона смерти
- .desc = Продвинутый бронированный комбинезон, используемый спецподразделениями в специальных операциях.
-ent-ClothingUniformJumpsuitAncient = старинный комбинезон
- .desc = Ужасно поношенный и потрепанный серый комбинезон. Он выглядит так, будто его не стирали более десяти лет.
-ent-ClothingUniformJumpsuitBartender = униформа бармена
- .desc = Красивая и опрятная форма. Жаль только, что про бар этого не скажешь.
-ent-ClothingUniformJumpsuitJacketMonkey = униформа обезьяны-бармена
- .desc = Приличная куртка для приличной обезьяны.
-ent-ClothingUniformJumpsuitBartenderPurple = фиолетовая униформа бармена
- .desc = Специальный фиолетовый наряд для подачи напитков.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCaptain = комбинезон капитана
- .desc = Синий комбинезон с золотыми нашивками, указывающими на звание капитана.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCargo = комбинезон грузчика
- .desc = Прочный комбинезон, выдаваемый сотрудникам отдела поставок.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSalvageSpecialist = комбинезон специалиста по утилизации
- .desc = Удобный прочный комбинезон. Очень грязный.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineer = комбинезон старшего инженера
- .desc = Это комбинезон повышенной заметности, который выдается тем инженерам, которые достаточно безумны и живучи, чтобы достичь звания старшего инженера.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerTurtle = водолазка старшего инженера
- .desc = Жёлтая водолазка, разработанная специально для работы в условиях инженерного отдела.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChaplain = комбинезон священника
- .desc = Это чёрный комбинезон, зачастую носимый религиозными людьми.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomAgent = комбинезон агента ЦентКом
- .desc = Костюм, который носят юристы ЦентКом. Пахнет горелым кофе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficial = костюм офицера Центком
- .desc = Это комбинезон, который носят офицеры Центком высшего звена.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomOfficer = водолазка Центком
- .desc = Повседневная, но элегантная водолазка зеленого цвета, используемая офицерами Центком. От неё веет алоэ.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChef = униформа шеф-повара
- .desc = Без этого нельзя готовить.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChemistry = комбинезон химика
- .desc = На этом комбинезоне какие-то странные пятна. Хм.
-ent-ClothingUniformJumpsuitVirology = комбинезон вирусолога
- .desc = Он сделан из специального волокна, которое обеспечивает особую защиту от биологических опасностей. На нем есть нашивка со званием вирусолога.
-ent-ClothingUniformJumpsuitGenetics = комбинезон генетика
- .desc = Он сделан из специального волокна, которое обеспечивает особую защиту от биологических опасностей. На нем есть нашивка со званием генетика.
-ent-ClothingUniformJumpsuitClown = костюм клоуна
- .desc = ХОНК!
-ent-ClothingUniformJumpsuitClownBanana = банановый костюм клоуна
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitClown.desc }
-ent-ClothingUniformJumpsuitJester = костюм шута
- .desc = Весёлый наряд, отлично подходящий для развлечения Вашего господина.
-ent-ClothingUniformJumpsuitJesterAlt = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester }
- .desc = { ent-ClothingUniformJumpsuitJester.desc }
-ent-ClothingUniformJumpsuitCMO = комбинезон главного врача
- .desc = Это комбинезон, носимый теми, у кого есть опыт работы на должности главного врача. Он обеспечивает слабую биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCMOTurtle = водолазка главного врача
- .desc = Это водолазка, которую носят те, у кого есть опыт, чтобы стать главным врачом. Обеспечивает незначительную биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpsuitDetective = поношенный костюм
- .desc = Тот, кто носит это, олицетворяет занятость.
-ent-ClothingUniformJumpsuitDetectiveGrey = нуарный костюм
- .desc = Крутой серый костюм частного сыщика с зажимом для галстука.
-ent-ClothingUniformJumpsuitEngineering = инженерный комбинезон
- .desc = Если бы этот костюм был изолированным, возможно, инженеры действительно выполняли бы свою чертову работу.
-ent-ClothingUniformJumpsuitEngineeringHazard = защитный комбинезон
- .desc = Соткан в тёплом оранжевом цвете. Даёт окружающим понять, что Вы действительно серьёзно относитесь к делу, когда речь идёт о работе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHoP = комбинезон главы персонала
- .desc = Довольно безвкусный и невзрачный. Идеально подходит для того, чтобы исчезнуть с лица Вселенной.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHoS = комбинезон главы службы безопасности
- .desc = Он ярко-красный и хрустящий, какими часто бывают жертвы службы безопасности. Его прочная ткань обеспечивает слабую защиту от колющих и режущих повреждений.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHoSAlt = водолазка главы службы безопасности
- .desc = Это водолазка, носимая теми, кто достаточно силен и дисциплинирован, чтобы достичь должности главы службы безопасности. Её прочная ткань обеспечивает слабую защиту от колющих и режущих повреждений.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHoSBlue = синий комбинезон главы службы безопасности
- .desc = Синий комбинезон главы службы безопасности.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHoSGrey = серый комбинезон главы службы безопасности
- .desc = Серый комбинезон главы службы безопасности, который делает его несколько похожим на ассистента.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHoSParadeMale = парадная форма главы службы безопасности
- .desc = Одежда класса люкс для мужчин, возглавляющих службу безопасности, для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHydroponics = комбинезон ботаника
- .desc = Имеет сильный запах земли. Будем надеяться, что он просто грязный, а не весь в земле.
-ent-ClothingUniformJumpsuitJanitor = комбинезон уборщика
- .desc = Комбинезон для бедняги со шваброй.
-ent-ClothingUniformJumpsuitKimono = кимоно
- .desc = Традиционная китайская одежда.
-ent-ClothingUniformJumpsuitMedicalDoctor = комбинезон врача
- .desc = Он изготовлен из специального волокна, обеспечивающего слабую биологическую защиту. На груди имеется крест, обозначающий, что носитель является медицинским работником.
-ent-ClothingUniformJumpsuitMime = костюм мима
- .desc = ...
-ent-ClothingUniformJumpsuitParamedic = комбинезон парамедика
- .desc = На нем есть плюс, это хорошо, верно?
-ent-ClothingUniformJumpsuitBrigmedic = комбинезон бригмедика
- .desc = Эта форма выдаётся квалифицированному персоналу, прошедшему обучение. Никого не волнует, что обучение заняло полдня.
-ent-ClothingUniformJumpsuitPrisoner = комбинезон заключенного
- .desc = Арестован.
-ent-ClothingUniformJumpsuitQM = комбинезон квартирмейстера
- .desc = Что Браун может сделать для вас?
-ent-ClothingUniformJumpsuitQMTurtleneck = водолазка квартирмейстера
- .desc = Остромодная водолазка, созданная для тяжёлой работы в отделе Карго.
-ent-ClothingUniformJumpsuitQMFormal = формальный костюм квартирмейстера
- .desc = Идеальный наряд для снабжения в торжественные моменты, созданный по мотивам военного прошлого квартирмейстеров.
-ent-ClothingUniformJumpsuitResearchDirector = водолазка научного руководителя
- .desc = Это водолазка, носимая умными людьми, чтобы достичь должности научного руководителя. Её ткань обеспечивает слабую биологическую защиту.
-ent-ClothingUniformJumpsuitScientist = комбинезон ученого
- .desc = Он сделан из специального волокна, которое повышает уровень интеллекта и снижает уровень личной этики. На нём есть обозначения, указывающие что носитель является учёным.
-ent-ClothingUniformJumpsuitScientistFormal = формальный комбинезон ученого
- .desc = Униформа для искушенных ученых, которую лучше всего носить с соответствующим галстуком.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRoboticist = комбинезон робототехника
- .desc = Облегающий чёрный костюм с усиленными швами. Отлично подходит для промышленной работы.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSec = комбинезон службы безопасности
- .desc = Комбинезон из прочного материала, обеспечивающий надежную защиту.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSecBlue = голубая рубашка и галстук
- .desc = Я сейчас немного занят, Калхаун.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSecGrey = серый комбинезон службы безопасности
- .desc = Пережиток прошлых лет, они использовались до того, как в Nanotrasen решили, что дешевле красить костюмы в красный цвет вместо того, чтобы смывать кровь.
-ent-ClothingUniformSecurityTrooper = униформа патрульного
- .desc = Официальная униформа, выдаваемая Патрульным Nanotrasen, обычно с ней идёт патрульный автомобиль.
-ent-ClothingUniformJumpsuitWarden = униформа смотрителя
- .desc = Формальный костюм службы безопасности для офицеров в комплекте с пряжкой для ремня Nanotrasen.
-ent-ClothingUniformOveralls = комбинезон на лямках
- .desc = Отлично подходит для работы на открытом воздухе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLibrarian = комбинезон библиотекаря
- .desc = Уютный зелёный джемпер, подходящий для куратора книг.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCurator = практичный костюм
- .desc = Практичный. Слишком практичный...
-ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerRed = красный адвокатский костюм
- .desc = Яркий красный костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlue = синий адвокатский костюм
- .desc = Яркий синий костюм, который носят адвокаты и хвастуны.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerBlack = чёрный адвокатский костюм
- .desc = Изысканный черный костюм, который носят адвокаты и гангстеры.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerPurple = фиолетовый адвокатский костюм
- .desc = Стильный фиолетовый костюм, который носят адвокаты и шоумены.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLawyerGood = хороший адвокатский костюм
- .desc = Кричащий костюм, идеально подходящий УГОЛОВНОМУ адвокату!
-ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicateBlack = чёрная пижама синдиката
- .desc = Для долгих ночей в перме.
-ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicatePink = розовая пижама синдиката
- .desc = Для долгих ночей в перме.
-ent-ClothingUniformJumpsuitPyjamaSyndicateRed = красная пижама синдиката
- .desc = Для долгих ночей в перме.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTChaplain = униформа священника ОБР
- .desc = Специальный костюм, сделанный для элитных священников ЦентКома
-ent-ClothingUniformJumpsuitNanotrasen = комбинезон NanoTrasen
- .desc = Статный синий комбинезон представителя NanoTrasen.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCapFormal = торжественный костюм капитана
- .desc = Костюм для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCentcomFormal = торжественный костюм Центком
- .desc = Костюм для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHosFormal = торжественный костюм главы службы безопасности
- .desc = Костюм для особых случаев.
-ent-ClothingUniformJumpsuitOperative = комбинезон оперативника
- .desc = Униформа элитных агентов Синдиката, выполняющих тактические операции в глубоком космосе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitTacticool = тактикрутой комбинезон
- .desc = Униформа для оперативных LARPеров, выполняющих тактические кражи изолированных перчаток в глубоком космосе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitMercenary = комбинезон наёмника
- .desc = Одежда для настоящих наемников, прошедших через огонь, воду и джунгли планет, наводнённых опасными монстрами или целями, за которых назначена награда.
-ent-ClothingUniformJumpsuitNinja = комбинезон ниндзя
- .desc = Комбинезон с наноусилением, разработанный для максимального комфорта и тактичности.
-ent-ClothingUniformJumpsuitAtmos = комбинезон атмосферного техника
- .desc = Я на работе. Я не могу бросить работу. Работа - это дыхание. Я проверяю качество воздуха.
-ent-ClothingUniformJumpsuitAtmosCasual = повседневный комбинезон атмосферного техника
- .desc = С такой легкой работой, как у Вас, можно и расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpsuitPsychologist = костюм психолога
- .desc = Я не теряю вещи. Я кладу вещи в места, которые потом ускользают от меня.
-ent-ClothingUniformJumpsuitReporter = костюм репортёра
- .desc = Хороший репортер остается скептиком всю свою жизнь.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSafari = костюм для сафари
- .desc = Идеально для экскурсии по джунглям.
-ent-ClothingUniformJumpsuitJournalist = костюм журналиста
- .desc = Если журналистская работа хороша, она противоречива по своей природе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeDark = тёмная монашеская ряса
- .desc = Это темная ряса, которую часто носят религиозные люди.
-ent-ClothingUniformJumpsuitMonasticRobeLight = светлая монашеская ряса
- .desc = Это светлая ряса, которую часто носят религиозные люди.
-ent-ClothingUniformJumpsuitMusician = костюм из карпокожи
- .desc = Роскошный костюм, сшитый только из лучших чешуек, идеально подходит для любого концерта в стиле лаунж!
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTEngineer = инженерная униформа ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для элитных инженеров ЦентКома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTJanitor = униформа уборщика ОБР
- .desc = Специальный костюм, сделанный для элитных уборщиков ЦентКома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTLeader = униформа лидера ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для лучших представителей элиты при ЦентКома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTMedic = медицинская униформа ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для элитных медиков ЦентКома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitERTSecurity = униформа службы безопасности ОБР
- .desc = Специальный костюм, созданный для элитной службы безопасности ЦентКома.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCluwne = костюм клувна
- .desc = Проклятый костюм клувна.
- .suffix = Неснимаемый
-ent-ClothingUniformJumpsuitDameDane = якудза костюм
- .desc = Бака митаи...
-ent-ClothingUniformJumpsuitPirate = пиратские шлепанцы
- .desc = Пиратская вариация комбинезона космического моряка.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCossack = костюм казака
- .desc = Старые добрые штаны и бригантина.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlack = чёрная гавайская рубашка
- .desc = Black as a starry night.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiBlue = синяя гавайская рубашка
- .desc = Blue as a huge ocean.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiRed = красная гавайская рубашка
- .desc = Red as a juicy watermelons.
-ent-ClothingUniformJumpsuitHawaiYellow = жёлтая гавайская рубашка
- .desc = Yellow as a bright sun.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSyndieFormal = формальный костюм синдиката
- .desc = Форма синдиката, изготовленная в элегантном стиле, в ней даже жалко проделывать грязные трюки.
-ent-ClothingUniformJumpsuitFlannel = фланелевый комбинезон
- .desc = Пахнет так, будто кто-то жарил на гриле.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorEngineer = комбинезон инженера-инструктора
- .desc = Показатель мастерства и престижа в инженерном отделе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorResearcher = комбинезон учёного-инструктора
- .desc = Показатель мастерства и престижа в научном отделе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorPhysician = комбинезон врача-инструктора
- .desc = Показатель мастерства и престижа в медицинском отделе.
-ent-ClothingUniformJumpsuitSeniorOfficer = комбинезон офицера-инструктора
- .desc = Показатель мастерства и престижа в отделе службы безопасности.
-ent-ClothingUniformJumpsuitWeb = паутинный комбинезон
- .desc = Даёт понять, что вы едины с паутиной.
-ent-ClothingUniformJumpsuitLoungewear = домашняя одежда
- .desc = Длинный отрезок ткани, который облегает тело, обеспечивая комфорт.
-ent-ClothingUniformJumpsuitGladiator = гладиаторская униформа
- .desc = Создана для настоящих гладиаторов (или Пеплоходцев).
-ent-ClothingUniformJumpsuitCasualBlue = повседневный синий комбинезон
- .desc = Свободная поношенная голубая рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCasualPurple = повседневный фиолетовый комбинезон
- .desc = Свободная поношенная фиолетовая рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCasualRed = повседневный красный комбинезон
- .desc = Свободная поношенная красная рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpsuitCasualGreen = Повседневный зелёный комбинезон
- .desc = Свободная поношенная зелёная рубашка с серыми брюками - идеальный вариант для тех, кто хочет расслабиться.
-ent-ClothingUniformJumpsuitFamilyGuy = семейный наряд
- .desc = Напоминает о времени, когда вы сделали что-то смешное.
+++ /dev/null
-ent-UniformShortsRed = боксёрские шорты
- .desc = Это шорты, а не боксёры.
-ent-UniformShortsRedWithTop = боксёрские шорты с топом
- .desc = Это шорты, а не боксёры.
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformRandom = { ent-ClothingUniformBase }
- .desc = Генерируется нейронными сетями на основе последних модных тенденций.
- .suffix = Случайный
-ent-ClothingRandomSpawner = случайный красочный костюм
- .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomArmless = красочный костюм без руквавов
- .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomStandard = красочный костюм
- .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomBra = красочный топ
- .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomShorts = красочные брюки
- .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
-ent-ClothingUniformRandomShirt = красочный костюм
- .desc = { ent-ClothingUniformRandom.desc }
+++ /dev/null
-ent-UniformScrubsColorPurple = фиолетовая роба
- .desc = Сочетание комфорта и практичности, призванное сделать процесс извлечения всех органов человека и их продажи космическим роботам более официальным.
-ent-UniformScrubsColorGreen = зелёная роба
- .desc = Сочетание комфорта и практичности, призванное сделать процесс извлечения всех органов человека и их продажи космическим роботам более официальным.
-ent-UniformScrubsColorBlue = синяя роба
- .desc = Сочетание комфорта и практичности, призванное сделать процесс извлечения всех органов человека и их продажи космическим роботам более официальным.
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitNT = комбинезон новобранца
- .desc = Стильный серый комбинезон с синей отделкой. Идеальный вариант для достойного помощника.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRecruitSyndie = комбинезон новобранца синдиката
- .desc = Сомнительный тёмно-серый комбинезон. Как будто ассистенты и так не были достаточно сомнительными.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanNT = комбинезон ремонтника
- .desc = комбинезон, напоминающий вам об определённой рабочей должности в экипаже. Надеюсь, вам не придётся выполнять ту же работу, что и ЭТИМ чудикам.
-ent-ClothingUniformJumpsuitRepairmanSyndie = комбинезон ремонтника синдиката
- .desc = Функционально, модно и чертвоски круто. Инженеры Nanotrasen хотели бы иметь такой же хороший комбинезон, как этот.
-ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicNT = комбинезон парамедика
- .desc = Стандартный бело-голубой комбинезон, предназначенный для парамедиков Nanotrasen, расположенных в боевых секторах.
-ent-ClothingUniformJumpsuitParamedicSyndie = комбинезон парамедика синдиката
- .desc = По каким-то причинам, надевая его, вы чувствуете, будто очень близки к нарушению Женевской конвенции.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerNT = комбинезон старшего инженера
- .desc = Часто шутят, что на роль старшего инженера боевого сектора назначают настоящих инженеров-логистов. Удачи.
-ent-ClothingUniformJumpsuitChiefEngineerSyndie = комбинезон старшего инженера синдиката
- .desc = Зловеще выглядящий комбинезон со светоотражающим жилетом и красной нижней рубашкой.
+++ /dev/null
-ent-ClothingUniformJumpsuitChameleon = чёрный комбинезон
- .desc = Обычный чёрный комбинезон без знаков различия.
- .suffix = Хамелеон
+++ /dev/null
-ent-ClickTestBase = { "" }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
-ent-ClickTestRotatingCornerVisible = ClickTestRotatingCornerVisible
- .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
-ent-ClickTestRotatingCornerVisibleNoRot = ClickTestRotatingCornerVisibleNoRot
- .desc = { ent-ClickTestRotatingCornerVisible.desc }
-ent-ClickTestRotatingCornerInvisible = ClickTestRotatingCornerInvisible
- .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
-ent-ClickTestRotatingCornerInvisibleNoRot = ClickTestRotatingCornerInvisibleNoRot
- .desc = { ent-ClickTestRotatingCornerInvisible.desc }
-ent-ClickTestFixedCornerVisible = ClickTestFixedCornerVisible
- .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
-ent-ClickTestFixedCornerInvisible = ClickTestFixedCornerInvisible
- .desc = { ent-ClickTestBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeaponPistolDebug = bang, ded
- .desc = ded
- .suffix = DEBUG
-ent-MagazinePistolDebug = bang, ded mag
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-BulletDebug = bang, ded bullet
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-CartridgeDebug = bang, ded cartridge
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
-ent-MeleeDebugGib = bang stick gibber
- .desc = hit hard ye
- .suffix = DEBUG
-ent-MeleeDebug100 = bang stick 100dmg
- .desc = { ent-MeleeDebugGib.desc }
-ent-MeleeDebug200 = bang stick 200dmg
- .desc = { ent-MeleeDebugGib.desc }
+++ /dev/null
-ent-DrinkMeth = meth
- .desc = Just a whole glass of meth.
- .suffix = DEBUG
+++ /dev/null
-ent-DebugItemShapeWeird = предмет странной формы
- .desc = Что это...?
- .suffix = DEBUG
+++ /dev/null
-ent-OptionsVisualizerTest = { "" }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-debugRotation1 = dbg_rotation1
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
-ent-debugRotation4 = dbg_rotation4
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
-ent-debugRotationTex = dbg_rotationTex
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-ToolDebug = spanish army knife
- .desc = The pain of using this is almost too great to bear.
- .suffix = DEBUG
+++ /dev/null
-ent-StressTest = stress test
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-Tippy = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-Acidifier = кислота
- .desc = Расплавит вас в лужу гадости!
+++ /dev/null
-ent-AdminInstantEffectBase = мгновенный эффект
- .desc = { "" }
-ent-AdminInstantEffectEMP = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = ЭМИ
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
-ent-AdminInstantEffectFlash = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = Вспышка
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
-ent-AdminInstantEffectSmoke3 = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = Дым (03 сек)
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
-ent-AdminInstantEffectSmoke10 = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = Дым (10 сек)
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
-ent-AdminInstantEffectSmoke30 = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = Дым (30 сек)
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
-ent-AdminInstantEffectTearGas = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = Слезоточивый газ
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
-ent-AdminInstantEffectGravityWell = { ent-AdminInstantEffectBase }
- .suffix = Гравитационный колодец
- .desc = { ent-AdminInstantEffectBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-AmbientSoundSourceFlies = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-EffectFlashBluespace = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseFoam = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-Smoke = дым
- .desc = { ent-BaseFoam.desc }
-ent-Foam = пена
- .desc = { ent-BaseFoam.desc }
-ent-MetalFoam = металлическая пена
- .desc = { ent-Foam.desc }
-ent-IronMetalFoam = железная металлическая пена
- .desc = { ent-MetalFoam.desc }
-ent-AluminiumMetalFoam = алюминиевая металлическая пена
- .desc = { ent-MetalFoam.desc }
-ent-BaseFoamedMetal = базовый вспененный металл
- .desc = { "" }
-ent-FoamedIronMetal = вспененное железо
- .desc = Для заделывания пробоин в корпусе.
-ent-FoamedAluminiumMetal = вспененный алюминий
- .desc = Для заделывания пробоин в корпусе.
-ent-ReactionFlash = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-EffectEmpPulse = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-EffectEmpDisabled = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-Exclamation = восклицание
- .desc = { "" }
-ent-WhistleExclamation = восклицание
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-ExplosionLight = explosion light
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-EffectHearts = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseLightning = молния
- .desc = { "" }
-ent-Lightning = молния
- .desc = { ent-BaseLightning.desc }
-ent-LightningRevenant = страшная молния
- .desc = { ent-BaseLightning.desc }
-ent-ChargedLightning = заряженная молния
- .desc = { ent-BaseLightning.desc }
-ent-Spark = молния
- .desc = { ent-BaseLightning.desc }
-ent-SuperchargedLightning = суперзаряженная молния
- .desc = { ent-ChargedLightning.desc }
-ent-HyperchargedLightning = гиперзаряженная молния
- .desc = { ent-ChargedLightning.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobSpawnCrabQuartz = спавнер моба кварцекраб
- .desc = { "" }
-ent-MobSpawnCrabIron = спавнер моба железнокраб
- .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-MobSpawnCrabSilver = спавнер моба сереброкраб
- .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-MobSpawnCrabUranium = спавнер моба уранокраб
- .desc = { ent-MobSpawnCrabQuartz.desc }
-ent-EffectAnomalyFloraBulb = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BasePortal = блюспейс портал
- .desc = Переносит вас в связанное место назначения!
-ent-PortalRed = { ent-BasePortal }
- .desc = Этот выглядит больше как редспейс портал.
-ent-PortalBlue = { ent-BasePortal }
- .desc = { ent-BasePortal.desc }
-ent-PortalArtifact = { ent-BasePortal }
- .desc = { ent-BasePortal.desc }
-ent-PortalGatewayBlue = { ent-BasePortal }
- .desc = { ent-BasePortal.desc }
-ent-PortalGatewayOrange = { ent-BasePortal }
- .desc = { ent-BasePortal.desc }
-ent-ShadowPortal = теневой разлом
- .desc = Выглядит нестабильно.
+++ /dev/null
-ent-PuddleTemporary = { ent-Puddle }
- .desc = { ent-Puddle.desc }
-ent-PuddleSmear = { ent-PuddleTemporary }
- .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
- .suffix = Мазня
-ent-PuddleVomit = { ent-PuddleTemporary }
- .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
- .suffix = Рвота
-ent-PuddleEgg = { ent-PuddleTemporary }
- .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
- .suffix = Яйцо
-ent-PuddleTomato = { ent-PuddleTemporary }
- .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
- .suffix = Помидор
-ent-PuddleWatermelon = { ent-PuddleTemporary }
- .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
- .suffix = Арбуз
-ent-PuddleFlour = { ent-PuddleTemporary }
- .desc = { ent-PuddleTemporary.desc }
- .suffix = Мука
-ent-PuddleSparkle = искра
- .desc = { "" }
-ent-Puddle = лужа
- .desc = Лужа жидкости.
+++ /dev/null
-ent-RadiationPulse = мерцающая аномалия
- .desc = При взгляде на эту аномалию возникает странное чувство, как будто что-то давит на глаза.
+++ /dev/null
-ent-EffectRCDBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-EffectRCDDeconstructPreview = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDConstruct0 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDConstruct1 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDConstruct2 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDConstruct3 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDConstruct4 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDDeconstruct2 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDDeconstruct4 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDDeconstruct6 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
-ent-EffectRCDDeconstruct8 = { ent-EffectRCDBase }
- .desc = { ent-EffectRCDBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-FtlVisualizerEntity = { "" }
- .desc = Визуализатор прибывающих шаттлов. Вы не должны этого видеть!
+++ /dev/null
-ent-EffectSparks = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-EffectTeslaSparks = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-WallSpawnAsteroid = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-WallSpawnAsteroidUraniumCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidUranium = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidQuartzCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidQuartz = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidSilverCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidSilver = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidIronCrab = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
-ent-WallSpawnAsteroidIron = { ent-WallSpawnAsteroid }
- .desc = { ent-WallSpawnAsteroid.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeaponArcStatic = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-WeaponArcAnimated = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-WeaponArcThrust = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcSlash = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcBite = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcClaw = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcDisarm = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcFist = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcPunch = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcKick = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
-ent-WeaponArcSmash = { ent-WeaponArcStatic }
- .desc = { ent-WeaponArcStatic.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseFoldable = складной
- .desc = { "" }
-ent-BaseDeployFoldable = разложить складной
- .desc = { ent-BaseFoldable.desc }
+++ /dev/null
-ent-AntiAnomalyZone = антианомальная зона
- .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 10 блоков от этой точки.
- .suffix = дальность 10
-ent-AntiAnomalyZone20 = { ent-AntiAnomalyZone }
- .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 20 блоков от этой точки.
- .suffix = дальность 20
-ent-AntiAnomalyZone50 = { ent-AntiAnomalyZone }
- .desc = Аномалии не будут появляться в радиусе 50 блоков от этой точки.
- .suffix = дальность 50
+++ /dev/null
-ent-AtmosFixBlockerMarker = Atmos Fix Vacuum Marker
- .desc = Vacuum, T20C
-ent-AtmosFixOxygenMarker = Atmos Fix Oxygen Marker
- .desc = Oxygen @ gas miner pressure, T20C
-ent-AtmosFixNitrogenMarker = Atmos Fix Nitrogen Marker
- .desc = Nitrogen @ gas miner pressure, T20C
-ent-AtmosFixPlasmaMarker = Atmos Fix Plasma Marker
- .desc = Plasma @ gas miner pressure, T20C
-ent-AtmosFixInstantPlasmaFireMarker = Atmos Fix Instant Plasmafire Marker
- .desc = INSTANT PLASMAFIRE
-ent-AtmosFixFreezerMarker = Atmos Fix Freezer Marker
- .desc = Change air temp to 235K, for freezer with a big of wiggle room to get set up.
-ent-AtmosFixVoxMarker = { ent-AtmosFixNitrogenMarker }
- .desc = Nitrogen @ 101 kPa, 20C
- .suffix = Vox Atmosphere
+++ /dev/null
-ent-clientsideclone = clientsideclone
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-constructionghost = призрак конструкции
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-dragshadow = drag shadow
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-hoverentity = hover entity
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-MapText = текст карты
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-MarkerBase = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-PathfindPoint = pathfind точка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-PointingArrow = pointing arrow
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseRoomMarker = маркер комнаты
- .suffix = Вех
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-FTLPoint = БСС точка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FTLExclusion = FTL exclusion point
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnMobMedibot = спавнер медибота
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCleanBot = спавнер чистобота
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnPointNukies = спавнер ядерного оперативника
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnPointPirates = спавнер пирата
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-AITimedSpawner = периодический спавнер ИИ
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-XenoAITimedSpawner = периодический спавнер ксено ИИ
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MouseTimedSpawner = периодический спавнер мыши
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CockroachTimedSpawner = периодический спавнер таракана
- .desc = { ent-MouseTimedSpawner.desc }
+++ /dev/null
-ent-TraitorDMRedemptionMachineSpawner = PDA Redemption Machine Spawner
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SalvageHumanCorpseSpawner = спавнер трупа человека
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomServiceCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Сервис
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomEngineerCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Инженерный
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomCargoCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Карго
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomMedicCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Медицинский
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomScienceCorpseSpawner = спавнер случайного трупа РНД
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomSecurityCorpseSpawner = спавнер случайного трупа СБ
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
-ent-RandomCommandCorpseSpawner = спавнер случайного трупа Командный
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpseSpawner.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnMobHuman = Urist Spawner
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseAntagSpawner = спавнер роли призрака
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostRatKing = спавнер роли призрака
- .suffix = Крысиный король
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostRemilia = спавнер роли призрака
- .suffix = Ремилия
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostCerberus = спавнер роли призрака
- .suffix = Цербер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointGhostNukeOperative = спавнер роли призрака
- .suffix = Ядерный Оперативник
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointLoneNukeOperative = { ent-BaseAntagSpawner }
- .suffix = Одинокий Оперативник
- .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
-ent-SpawnPointNukeopsCommander = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
- .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
-ent-SpawnPointNukeopsMedic = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
- .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
-ent-SpawnPointNukeopsOperative = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative }
- .desc = { ent-SpawnPointLoneNukeOperative.desc }
-ent-SpawnPointGhostDragon = { ent-BaseAntagSpawner }
- .suffix = Дракон
- .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
-ent-SpawnPointGhostSpaceNinja = { ent-BaseAntagSpawner }
- .suffix = Космический Ниндзя
- .desc = { ent-BaseAntagSpawner.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier = спавнер пехотинца синдиката
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSyndicateFootsoldierPilot = спавнер пилота синдиката
- .desc = { ent-SpawnMobSyndicateFootSoldier.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnPointJobBase = { ent-MarkerBase }
- .suffix = Спавнер роли
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnPointObserver = спавнер наблюдатели
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointLatejoin = спавн позднее присоединение
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointQuartermaster = квартирмейстер
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointCargoTechnician = грузчик
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointSalvageSpecialist = утилизатор
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointPassenger = пассажир
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointTechnicalAssistant = технический ассистент
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointMedicalIntern = интерн
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointSecurityCadet = кадет СБ
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointResearchAssistant = научный ассистент
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointServiceWorker = сервисный работник
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointBartender = бармен
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointChef = шеф-повар
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointBotanist = ботаник
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointClown = клоун
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointMime = мим
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointChaplain = священник
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointLibrarian = библиотекарь
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointLawyer = адвокат
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointJanitor = уборщик
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointMusician = музыкант
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointBoxer = боксёр
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointBorg = киборг
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointCaptain = капитан
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointHeadOfPersonnel = глава персонала
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointChiefEngineer = старший инженер
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointStationEngineer = инженер
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointAtmos = атмосферный техник
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointChiefMedicalOfficer = главный врач
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointMedicalDoctor = врач
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointParamedic = парамедик
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointChemist = химик
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointResearchDirector = научный руководитель
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointScientist = учёный
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointHeadOfSecurity = глава службы безопасности
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointWarden = смотритель
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointSecurityOfficer = офицер СБ
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointDetective = детектив
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointBrigmedic = бригмедик
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointERTLeader = лидер ОБР
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointERTChaplain = священник ОБР
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointERTEngineer = инженер ОБР
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointERTMedical = медик ОБР
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointERTSecurity = офицер безопасности ОБР
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointERTJanitor = уборщик ОБР
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointReporter = репортёр
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointPsychologist = психолог
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
-ent-SpawnPointZookeeper = зоотехник
- .desc = { ent-SpawnPointJobBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnMechRipley = спавнер АТМЕ "Рипли"
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMechHonker = спавнер Х.О.Н.К.
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnMobMouse = спавнер мышь
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCockroach = спавнер таракан
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCat = спавнер кот
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCorgiMouse = спавнер Разраб мыши
- .suffix = Адмемы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCorgi = спавнер корги
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobPossumMorty = спавнер опоссум Морти
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobRaccoonMorticia = спавнер енот Мортиша
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatRuntime = спавнер кот Рантайм
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatException = спавнер кот Эксепшен
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCrabAtmos = спавнер краб Тропико
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatFloppa = спавнер каракал Шлёпа
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatBingus = спавнер кот Бингус
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatSpace = спавнер космический кот
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatKitten = спавнер котёнок
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobFoxRenault = спавнер лиса Алиса
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCatGeneric = спавнер кот случайный
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBandito = спавнер хорёк Бандито
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobMcGriff = спавнер пёс МакГрифф
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSlothPaperwork = спавнер ленивец Пэйперворк
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobWalter = спавнер пёс Уолтер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBear = спавнер космический медведь
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCarp = спавнер космический карп
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCarpMagic = спавнер мэджикарп
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCarpHolo = спавнер голокарп
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobShark = спавнер космическая карпоакула
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobHamsterHamlet = спавнер хомяк Гамлет
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAlexander = спавнер свинья Александр
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobShiva = спавнер паук Шива
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobKangarooWillow = спавнер кенгуру Уиллоу
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobKangaroo = спавнер космический кенгуру
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBoxingKangaroo = спавнер кенгуру-боксёр
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSpaceSpider = спавнер космический паук
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSpaceCobra = спавнер космическая кобра
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAdultSlimesBlue = спавнер слайм синий
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAdultSlimesBlueAngry = спавнер слайм синий злой
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAdultSlimesGreen = спавнер слайм зелёный
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAdultSlimesGreenAngry = спавнер слайм зелёный злой
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAdultSlimesYellow = спавнер слайм жёлтый
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobAdultSlimesYellowAngry = спавнер слайм жёлтый злой
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSmile = спавнер слайм Смайл
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobMonkeyPunpun = спавнер обезьяна Пун Пун
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBehonker = спавнер бехонкер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobMonkey = спавнер обезьяна
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobPurpleSnake = спавнер пурпурная змея
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSmallPurpleSnake = спавнер маленькая пурпурная змея
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSlug = спавнер улитка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobLizard = спавнер ящерица
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCrab = спавнер краб
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobGoat = спавнер коза
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobFrog = спавнер лягушка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBee = спавнер пчела
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobParrot = спавнер попугай
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobButterfly = спавнер бабочка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCow = спавнер корова
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobGorilla = спавнер горилла
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobPenguin = спавнер пингвин
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobHellspawn = спавнер адское отродье
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobOreCrab = спавнер рудный краб
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobLuminousPerson = спавнер светящаяся персона
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobLuminousObject = спавнер светящийся объект
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobLuminousEntity = спавнер светящаяся сущность
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnClownSpider = спавнер клоун-паук
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnHonkBot = спавнер хонкбот
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-AltarSpawner = спавнер случайного алтаря
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-ConvertAltarSpawner = спавнер случайного конверт-алтаря
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CultAltarSpawner = спавнер случайного культ-алтаря
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomAnomalySpawner = спавнер случайной аномалии
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomRockAnomalySpawner = { ent-MarkerBase }
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomAnomalyInjectorSpawner = { ent-MarkerBase }
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomArcade = спавнер случайной аркады
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomArtifactSpawner = спавнер случайного артефакта
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomArtifactSpawner20 = спавнер случайного артефакта [20]
- .desc = { ent-RandomArtifactSpawner.desc }
+++ /dev/null
-ent-AsteroidCrabSpawner = спавнер астероидного краба
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RockAnomCrabSpawner = спавнер краба каменной аномалии
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BedsheetSpawner = спавнер случайного одеяло
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateEmptySpawner = спавнер пустого ящика
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CrateFilledSpawner = спавнер полного ящика
- .suffix = Низкая ценность
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerRandomCrateEngineering = спавнер случайного ящика
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerRandomCrateSecurity = спавнер случайного ящика
- .suffix = Служба Безопасности
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrystalSpawner = спавнер кристалла
- .suffix = 70%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-CurtainSpawner = спавнер случайных штор
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LootSpawnerEncryptionKey = спавнер случайного ключа шифрования
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-FancyTableSpawner = случайный роскошный стол
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomFloraTree = спавнер случайного дерева
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-FolderSpawner = спавнер случайной папки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-DonkpocketBoxSpawner = спавнер коробки донк-покетов
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomDrinkBottle = спавнер случайного напитка
- .suffix = Бутылка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomDrinkGlass = спавнер случайного напитка
- .suffix = Стакан
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomDrinkSoda = случайный спавнер газировки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomFoodBakedSingle = спавнер случайной выпечки
- .suffix = Одна порция
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomFoodBakedWhole = спавнер случайной выпечки
- .suffix = Целиком
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomIngredient = спавнер случайный ингредиент
- .suffix = Не растение
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomFoodMeal = спавнер случайной еды
- .suffix = Блюдо
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomMeat = спавнер случайного мяса
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomProduce = случайный спавнер продуктов
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomFoodSingle = спавнер случайной еды
- .suffix = Одна порция
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomSnacks = спавнер случайной закуски
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-GrilleSpawner = спавнер случайной решётки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LootSpawnerIndustrialFluff = спавнер промышленного флафф
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerIndustrial = спавнер промышленного лута
- .suffix = Инструменты + материалы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomInstruments = спавнер случайного инструмента
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-MaintenanceFluffSpawner = спавнер добычи тех туннелей
- .suffix = Разное+Одежда
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceToolSpawner = спавнер добычи тех туннелей
- .suffix = Инструменты+Батареи+Материалы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenanceWeaponSpawner = спавнер добычи тех туннелей
- .suffix = Хлам+Оружие
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-MaintenancePlantSpawner = спавнер добычи тех туннелей
- .suffix = Растение
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LootSpawnerMaterials = спавнер материалов
- .suffix = Строительные материалы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsSupplementary = спавнер материалов
- .suffix = Дополнительные материалы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsHighValueConstruction = спавнер высокоценных материалов
- .suffix = Строительные материалы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsHighValue = спавнер высокоценных материалов
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMaterialsSurplus = спавнер излишков материалов
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerCableCoil = спавнер мотка проводов
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LootSpawnerMedicalMinor = спавнер целебных припасов
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerMedicalClassy = спавнер медицинского лута
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomWoodenSupport = спавнер деревянной опоры
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomWoodenWall = спавнер деревянной стены
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomStalagmiteOrCrystal = спавнер сталагмита или кристалла
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomBrownStalagmite = спавнер коричневого сталагмита
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomGreyStalagmite = спавнер серого сталагмита
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomPainting = спавнер случайной картины
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomPosterAny = спавнер случайного плаката
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterContraband = спавнер случайного контрабандного плаката
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomPosterLegit = спавнер случайного легального плаката
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-PottedPlantRandom = спавнер случайного комнатного растения
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PottedPlantRandomPlastic = спавнер случайного пластикового комнатного растения
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SalvageMaterialCrateSpawner = спавнер ящика материалов (обломок)
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageLootSpawner = спавнер лута обломков
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageMobSpawner = спавнер моба (обломок)
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
- .suffix = 25
-ent-SpaceTickSpawner = спавнер космического клеща
- .suffix = 100
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobBearSalvage = спавнер космического медведя (обломок)
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageMobSpawner75 = { ent-SalvageMobSpawner }
- .suffix = 75
- .desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
-ent-SpawnMobKangarooSalvage = спавнер космического кенгуру (обломок)
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobSpiderSalvage = спавнер космического паука (обломок)
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnMobCobraSalvage = спавнер космической кобры (обломок)
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageFleshSpawner = спавнер плоти (обломок)
- .suffix = 100
- .desc = { ent-SalvageMobSpawner.desc }
+++ /dev/null
-ent-SalvageSpawnerScrapCommon = спавнер обломок лом
- .suffix = Обычный, 50%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerScrapCommon75 = { ent-SalvageSpawnerScrapCommon }
- .suffix = Обычный, 75%
- .desc = { ent-SalvageSpawnerScrapCommon.desc }
-ent-SalvageSpawnerScrapValuable = спавнер обломок лом
- .suffix = Ценный, 50%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerScrapValuable75 = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable }
- .suffix = Ценный, 75%
- .desc = { ent-SalvageSpawnerScrapValuable.desc }
-ent-SalvageSpawnerTreasure = спавнер обломок сокровище
- .suffix = Обычный, 75%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerTreasureValuable = спавнер обломок сокровище
- .suffix = Ценный, 75%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerEquipment = спавнер обломок экипировка
- .suffix = Обычный, 75%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerEquipmentValuable = спавнер обломок экипировка
- .suffix = Ценный, 75%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageCanisterSpawner = спавнер обломок канистра
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobMagnet = спавнер обломок моб из магнита
- .suffix = 50%
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobMagnet75 = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet }
- .suffix = 75%
- .desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobMagnet100 = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet }
- .suffix = 100%
- .desc = { ent-SalvageSpawnerMobMagnet.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobShark = спавнер обломок Карпоакула
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SalvageSpawnerMobMiningAsteroid = спавнер моба шахтёрский астероид
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LootSpawnerSecurityBasic = спавнер добычи службы безопасности
- .suffix = Снаряжение, Простое
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerSecurity = спавнер добычи службы безопасности
- .suffix = Снаряжение, Лучше
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmory = спавнер лута арсенала
- .suffix = Оружия, Броня
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmoryGunsOnly = спавнер лута арсенала
- .suffix = Оружия
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-LootSpawnerArmoryArmorOnly = спавнер лута арсенала
- .suffix = Броня
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ShadowKudzuLootSpawner = { ent-MarkerBase }
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomSmokables = спавнер случайного табачного изделия
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-RandomSoakedCigarette = спавнер случайной пропитанной сигареты
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomSoap = спавнер случайного мыла
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomBoard = случайный спавнер платы
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ToySpawner = спавнер игрушки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-FigureSpawner = спавнер фигурки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpacemenFigureSpawner = спавнер минифигурки персонажа
- .suffix = Только для библиотекарей, ставьте на картах с осторожностью!
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomSpawner = спавнер мусора
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
- .suffix = 50
-ent-RandomSpawner100 = { ent-RandomSpawner }
- .suffix = 100
- .desc = { ent-RandomSpawner.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomVending = спавнер случайного торгового автомата
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
- .suffix = Любой
+++ /dev/null
-ent-RandomVendingDrinks = случайный спавнер торгового автомата
- .suffix = Напитки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomVendingSnacks = случайный спавнер торгового автомата
- .suffix = Закуски
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-TemporaryEntityForTimedDespawnSpawners = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-SpawnVehicleSecway = спавнер секвея
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVehicleJanicart = спавнер уборочной машины
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVehicleATV = спавнер квадроцикла
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVehicleMotobike = спавнер мотобайка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVehicleWheelchair = спавнер инвалидного кресла
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVehicleWheelchairFolded = спавнер инвалидного кресла [Сложенное]
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpawnVendingMachineRestockFoodDrink = Пополнения запасов торгового автомата
- .suffix = еда или напитки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockFood = Пополнения запасов торгового автомата
- .suffix = еда
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SpawnVendingMachineRestockDrink = Пополнения запасов торгового автомата
- .suffix = dнапитки
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-WarpPoint = варп точка
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-WarpPointBeacon = { ent-WarpPoint }
- .desc = { ent-WarpPoint.desc }
- .suffix = Маяк
-ent-WarpPointBombing = { ent-WarpPoint }
- .suffix = Цель ниндзя для подрыва
- .desc = { ent-WarpPoint.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMob = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobPolymorphable = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobDamageable = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobCombat = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobAtmosExposed = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobAtmosStandard = { ent-MobAtmosExposed }
- .desc = { ent-MobAtmosExposed.desc }
-ent-MobFlammable = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobRespirator = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobBloodstream = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-MobRandomServiceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
- .suffix = Мёртвый, Сервис
-ent-MobRandomEngineerCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Инженерный
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
-ent-MobRandomCargoCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Карго
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
-ent-MobRandomMedicCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Медицинский
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
-ent-MobRandomScienceCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Научный
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
-ent-MobRandomSecurityCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Служба безопасности
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
-ent-MobRandomCommandCorpse = { ent-SalvageHumanCorpse }
- .suffix = Мёртвый, Командный
- .desc = { ent-SalvageHumanCorpse.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseBorgChassis = киборг
- .desc = Гибрид человека и машины, помогающий в работе станции. Им нравится, когда их снова и снова просят изложить свои законы.
-ent-BaseBorgTransponder = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseBorgChassisNT = { ent-BaseBorgChassis }
- .desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
-ent-BaseBorgChassisSyndicate = { ent-BaseBorgChassis }
- .desc = { ent-BaseBorgChassis.desc }
+++ /dev/null
-ent-BorgChassisSelectable = { ent-BaseBorgChassisNT }
- .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisGeneric = универсальный киборг
- .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
- .suffix = Выбранный тип
-ent-BorgChassisMining = шахтёрский киборг
- .desc = { ent-BorgChassisSelectable.desc }
-ent-BorgChassisEngineer = инженерный киборг
- .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisJanitor = уборочный киборг
- .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisMedical = медицинский киборг
- .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisService = сервисный киборг
- .desc = { ent-BaseBorgChassisNT.desc }
-ent-BorgChassisSyndicateAssault = штурмовой киборг Синдиката
- .desc = Машина для убийств с доступом к различным смертоносным модулям.
-ent-BorgChassisSyndicateMedical = медицинский киборг Синдиката
- .desc = Боевой медицинский киборг. Имеет ограниченный наступательный потенциал, но с лихвой компенсирует его своими вспомогательными возможностями.
-ent-BorgChassisSyndicateSaboteur = саботажный киборг Синдиката
- .desc = Изящный инженерный киборг, оснащенный модулями скрытности. Проектор-хамелеон позволяет ему маскироваться под киборга Nanotrasen.
+++ /dev/null
-ent-MobDebugCounter = debug counter
- .desc = He can count
- .suffix = AI, DEBUG
-ent-MobDebugRandomCounter = debug random counter
- .desc = He can randomize
- .suffix = AI, DEBUG
-ent-MobDebugRandomLess = debug random less
- .desc = He can lessing
- .suffix = AI, DEBUG
+++ /dev/null
-ent-MobBat = летучая мышь
- .desc = В одних культурах они вызывают ужас, в других - хрустят на зубах.
-ent-MobBee = пчела
- .desc = Приятно иметь, но нельзя построить цивилизацию на фундаменте из одного только меда.
-ent-MobAngryBee = пчела
- .desc = Какая милая пчелка. О нет, она выглядит злой и хочет мою пиццу!
- .suffix = Злая
-ent-MobChicken = курица
- .desc = Была раньше яйца, динозавром!
-ent-MobChicken1 = { ent-MobChicken }
- .desc = { ent-MobChicken.desc }
-ent-MobChicken2 = { ent-MobChicken }
- .desc = { ent-MobChicken.desc }
-ent-FoodEggChickenFertilized = { ent-FoodEgg }
- .suffix = Оплодотворено, Курица
- .desc = { ent-FoodEgg.desc }
-ent-MobCockroach = таракан
- .desc = Эта станция просто кишит жуками.
-ent-MobGlockroach = тараканоглок
- .desc = Эта станция просто кишит жу... О БОЖЕ, У ЭТОГО ТАРАКАНА ЕСТЬ ПУШКА!!!
- .suffix = Admeme
-ent-MobMothroach = таракамоль
- .desc = Это очаровательный результат многочисленных попыток генетического смешения молей с тараканами.
-ent-MobDuckMallard = кряква
- .desc = Очаровательная кряква, она пушистая и мягкая!
-ent-MobDuckWhite = белая утка
- .desc = Очаровательная белая уточка, она пушистая и мягкая!
-ent-MobDuckBrown = коричневая утка
- .desc = Очаровательная коричневая уточка, пушистая и мягкая!
-ent-FoodEggDuckFertilized = { ent-FoodEgg }
- .suffix = Оплодотворено, Утка
- .desc = { ent-FoodEgg.desc }
-ent-MobButterfly = бабочка
- .desc = Вопреки заблуждениям, это не душа вашей бабушки.
-ent-MobCow = корова
- .desc = Муу.
-ent-MobCrab = краб
- .desc = В народе говорят, что его клешня вышибает дух из космонавтов за грубые высказывания. Будьте вежливы и терпимы для вашей же безопасности.
-ent-MobGoat = коза
- .desc = Её позвоночник состоит из длинных острых сегментов, неудивительно, что она такая ворчливая.
-ent-MobGoose = гусь
- .desc = Его желудок и разум - загадка, недоступная человеческому пониманию.
-ent-MobGorilla = горилла
- .desc = Крушит, ревёт, выглядит круто. Не стойте рядом с ней.
-ent-MobKangaroo = кенгуру
- .desc = Крупное сумчатое травоядное. У него мощные задние лапы с ногтями, напоминающими длинные когти.
-ent-MobBoxingKangaroo = кенгуру-боксёр
- .desc = { ent-MobKangaroo.desc }
-ent-MobBaseAncestor = генетический предок
- .desc = Генетический бипедальный предок... э-э... чего-то. Да, на станции определённо есть что-то, произошедшее от этого, чем бы оно ни было.
-ent-MobMonkey = обезьяна
- .desc = Новая церковь неодарвинистов действительно верит, что КАЖДОЕ животное произошло от обезьяны. На вкус они как свинина, а убивать их весело и приятно.
-ent-MobBaseSyndicateMonkey = { ent-MobMonkey }
- .desc = { ent-MobMonkey.desc }
- .suffix = Синдикат, Базовая
-ent-MobKobold = кобольд
- .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
-ent-MobMonkeySyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
- .suffix = Оперативники
- .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
-ent-MobBaseKobold = кобольд
- .desc = Двоюродные братья разумной расы унатхов, кобольды сливаются со своей естественной средой обитания, и так же противны, как обезьяны. Они готовы вырвать ваши волосы и заколоть вас до смерти.
-ent-MobGuidebookMonkey = обезьяна-путеводитель
- .desc = Надеюсь, полезная обезьяна, чья единственная цель в жизни — чтобы Вы нажали на нее. Это считается, что обезьяна обучает Вас?
-ent-MobBaseSyndicateKobold = { ent-MobBaseKobold }
- .suffix = Синдикат, Базовый
- .desc = { ent-MobBaseKobold.desc }
-ent-MobKoboldSyndicateAgent = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
- .suffix = Агент Синдиката
- .desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
-ent-MobKoboldSyndicateAgentNukeops = { ent-MobBaseSyndicateKobold }
- .suffix = Ядерные оперативники
- .desc = { ent-MobBaseSyndicateKobold.desc }
-ent-MobMouseAdmeme = { ent-MobMouse }
- .suffix = Адмемы
- .desc = { ent-MobMouse.desc }
-ent-MobMouseDead = { ent-MobMouse }
- .desc = { ent-MobMouse.desc }
- .suffix = Мёртвая
-ent-MobMouse = мышь
- .desc = Пии!
-ent-MobMouse1 = { ent-MobMouse }
- .desc = { ent-MobMouse.desc }
-ent-MobMouse2 = { ent-MobMouse }
- .desc = { ent-MobMouse.desc }
-ent-MobLizard = ящерица
- .desc = Я думаю, она потерялась.
-ent-MobMouseCancer = раковая мышь
- .desc = Токсичная. Скуик!
-ent-MobSlug = слизняк
- .desc = И они называли это ящерицей?
-ent-MobFrog = лягушка
- .desc = Прыг прыг прыг. Выглядит мокрой.
-ent-MobParrot = попугай
- .desc = Проникает в Ваши владения, шпионит за Вами и при этом остается классным питомцем.
-ent-MobPenguin = пингвин
- .desc = Их жизнь - это постоянная боль из-за коленных суставов внутри тела.
-ent-MobGrenadePenguin = пингвин гренадёр
- .desc = Маленький пингвин с гранатой на шее. Заготавливаются Синдикатом на неблагоприятных ледяных планетах.
-ent-MobMonkeySyndicateAgent = { ent-MobBaseSyndicateMonkey }
- .desc = { ent-MobBaseSyndicateMonkey.desc }
- .suffix = Синдикат
-ent-MobSnake = змея
- .desc = Хиссс! Укусы не ядовиты.
-ent-MobGiantSpider = тарантул
- .desc = Общепризнанно, что это буквально худшее существо на свете.
-ent-MobClownSpider = паук-клоун
- .desc = Сочетает в себе две самые страшные вещи на свете - пауков и клоунов.
-ent-MobGiantSpiderAngry = тарантул
- .desc = { ent-MobGiantSpider.desc }
- .suffix = Злой
-ent-MobGiantSpiderWizard = паук-волшебник
- .desc = Этот паук выглядит немного магическим.
- .suffix = Волшебник
-ent-MobPossum = поссум
- .desc = "О поссум! Мой поссум!" -- Уолт Уитмен, 1865
-ent-MobPossumOld = поссум
- .suffix = Старый спрайт
- .desc = { ent-MobPossum.desc }
-ent-MobRaccoon = енот
- .desc = Мусорная панда!
-ent-MobCorgi = корги
- .desc = Наконец-то, космический корги!
-ent-MobCorgiNarsi = порченный корги
- .desc = Иан! Нет!
-ent-MobCorgiPuppy = щенок корги
- .desc = Маленький корги! Оуу...
-ent-MobCat = кошка
- .desc = Питомец семейства кошачьих, очень забавный.
-ent-MobCatCalico = трёхцветная кошка
- .desc = Питомец семейства кошачьих, очень забавный.
-ent-MobCatSpace = космическая кошка
- .desc = Питомец семейства кошачьих, подготовленный к худшему.
-ent-MobCatSyndy = синдикот
- .desc = Взрывоопасный котёнок.
-ent-MobCatCaracal = каракаловая кошка
- .desc = Весёлое создание природы.
-ent-MobSloth = ленивец
- .desc = Очень медлительное животное. Для людей с низкой энергией.
-ent-MobCatKitten = котёнок
- .desc = Маленький и пушистый.
-ent-MobFerret = хорёк
- .desc = Просто маленький глупый парнишка!
-ent-MobFox = лиса
- .desc = Они - лисы.
-ent-MobHamster = хомяк
- .desc = Милый, пушистый, робастный хомяк.
-ent-MobPig = свинья
- .desc = Хрю.
-ent-MobDionaNymph = нимфа дионы
- .desc = Это как кошка, только.... ветвистее.
-ent-MobDionaNymphAccent = { ent-MobDionaNymph }
- .suffix = Акцент
- .desc = { ent-MobDionaNymph.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobArgocyte = { ent-BaseSimpleMob }
- .desc = Опасный пришелец, встречающийся на других планетах, известен своей склонностью к поеданию руин.
- .suffix = ИИ
-ent-MobArgocyteSlurva = слурва
- .desc = Жалкое существо, не способное на многое.
-ent-MobArgocyteBarrier = барьер
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteSkitter = скиттер
- .desc = Коварный маленький пришелец... Следите за тем, чтобы они не сбежали с вашими пайками!
-ent-MobArgocyteSwiper = крадун
- .desc = Куда подевались эти листы стали?
-ent-MobArgocyteMolder = формователь
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocytePouncer = нападающий
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteGlider = глайдер
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteHarvester = собиратель
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteCrawler = ползун
- .desc = Смертоносные вьючные звери, которые нападают на ничего не подозревающих путешественников.
-ent-MobArgocyteEnforcer = силовик
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteFounder = основатель
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
-ent-MobArgocyteLeviathing = левиазверь
- .desc = { ent-BaseMobArgocyte.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobAsteroid = { ent-BaseMob }
- .desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-MobGoliath = голиаф
- .desc = Массивное чудовище, использующее свои длинные щупальца для ловли добычи. Не рекомендуется угрожать им ни при каких условиях.
-ent-ActionGoliathTentacle = [color=red]Удар щупальцем[/color]
- .desc = Используйте свои щупальца, чтобы схватить и оглушить игрока!
-ent-GoliathTentacle = щупальце
- .desc = { "" }
-ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn = щупальце
- .desc = { "" }
-ent-EffectGoliathTentacleSpawn = щупальце
- .desc = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn.desc }
-ent-EffectGoliathTentacleRetract = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn }
- .desc = { ent-BaseEffectGoliathTentacleSpawn.desc }
-ent-MobHivelord = повелитель роя
- .desc = Воистину инопланетное существо, представляющее собой массу неизвестного органического, постоянно колышущегося материала. Во время атаки его части отделяются и атакуют совместно с оригиналом.
-ent-MobHivelordBrood = отпрыск повелителя роя
- .desc = Осколок оригинального повелителя роя, поддерживающий своего оригинала. Один особой угрозы не представляет, но...
-ent-FoodHivelordRemains = остатки повелителя роя
- .desc = Это всё, что осталось от повелителя роя, и, похоже, именно это позволяет ему безвредно отделять от себя части... Его целебные свойства скоро утратят силу, если не воспользоваться ими поскорее. Постарайтесь не думать о том, что именно вы едите.
-ent-FoodHivelordRemainsInert = инертные остатки повелителя роя
- .desc = Это всё, что осталось от повелителя роя... Теперь точно всё.
+++ /dev/null
-ent-BaseMobBehonker = бехонкер
- .desc = Парящий демонский аспект хонкматери.
-ent-MobBehonkerElectrical = бехонкер
- .suffix = Пирокластический
- .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
-ent-MobBehonkerPyro = бехонкер
- .suffix = Электрический
- .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
-ent-MobBehonkerGrav = бехонкер
- .suffix = Гравитационный
- .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
-ent-MobBehonkerIce = бехонкер
- .suffix = Ледяной
- .desc = { ent-BaseMobBehonker.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobCarp = космический карп
- .desc = Это космический карп.
-ent-MobCarp = { ent-BaseMobCarp }
- .desc = { ent-BaseMobCarp.desc }
-ent-MobCarpMagic = мэджикарп
- .desc = Похож на какую-то рыбу. Может быть волшебным.
-ent-MobCarpHolo = голокарп
- .desc = Карп из голографической энергии. К сожалению для вас, он вполне реален.
-ent-MobCarpRainbow = радужный карп
- .desc = Ух ты, какая блестящая рыбка!
-ent-MobCarpSalvage = { ent-MobCarp }
- .suffix = Правила обломков
- .desc = { ent-MobCarp.desc }
-ent-MobCarpDragon = космический карп
- .suffix = ВыводокДракона
- .desc = { ent-MobCarp.desc }
-ent-MobCarpDungeon = { ent-MobCarp }
- .suffix = Подземелье
- .desc = { ent-MobCarp.desc }
-ent-MobShark = карпоакула
- .desc = Опасная акула из черноты бесконечного космоса, которая любит пить кровь.
-ent-MobSharkSalvage = { ent-MobShark }
- .suffix = Правила обломков
- .desc = { ent-MobShark.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobHumanPathDummy = ищущая путь болванка
- .desc = Жалкая кучка тайн.
- .suffix = ИИ
+++ /dev/null
-ent-MobElementalBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobOreCrab = рудный краб
- .desc = { ent-MobElementalBase.desc }
-ent-MobQuartzCrab = { ent-MobOreCrab }
- .desc = Рудный краб, состоящий из кварца.
-ent-MobIronCrab = { ent-MobOreCrab }
- .desc = Рудный краб, состоящий из железа.
-ent-MobUraniumCrab = { ent-MobOreCrab }
- .desc = Рудный краб, состоящий из урана.
-ent-MobSilverCrab = { ent-MobOreCrab }
- .desc = Рудный краб, состоящий из серебра.
-ent-ReagentSlime = реагентный слайм
- .desc = Он состоит из жидкости и хочет растворить вас в себе.
- .suffix = Вода
-ent-ReagentSlimeSpawner = спавнер реагентного слайма
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-ReagentSlimeBeer = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Пиво
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimePax = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Пакс
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeNocturine = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Ноктюрин
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeTHC = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = ТГК
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeBicaridine = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Бикаридин
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeToxin = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Токсин
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeNapalm = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Напалм
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeOmnizine = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Омнизин
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeMuteToxin = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Токсин немоты
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeNorepinephricAcid = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Норэпинефриновая кислота
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeEphedrine = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Эфедрин
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
-ent-ReagentSlimeRobustHarvest = { ent-ReagentSlime }
- .suffix = Робаст харвест
- .desc = { ent-ReagentSlime.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobFlesh = отвратительная плоть
- .desc = Колышущаяся масса плоти, оживленная с помощью аномальной энергии.
-ent-MobFleshJared = { ent-BaseMobFlesh }
- .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
-ent-MobFleshGolem = { ent-BaseMobFlesh }
- .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
-ent-MobFleshClamp = { ent-BaseMobFlesh }
- .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
-ent-MobFleshLover = { ent-BaseMobFlesh }
- .desc = { ent-BaseMobFlesh.desc }
-ent-MobAbomination = мерзость
- .desc = Отвергнутый клон, испытывающий постоянную боль и жаждущий мести.
-ent-BaseMobFleshSalvage = искажённая плоть
- .desc = Колышущаяся масса плоти, оживленная под действием аномальной энергии.
- .suffix = Обломок
-ent-MobFleshJaredSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
- .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
-ent-MobFleshGolemSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
- .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
-ent-MobFleshClampSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
- .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
-ent-MobFleshLoverSalvage = { ent-BaseMobFleshSalvage }
- .desc = { ent-BaseMobFleshSalvage.desc }
+++ /dev/null
-ent-FlyingMobBase = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-MobHellspawn = адское отродье
- .desc = Неудержимая сила резни.
+++ /dev/null
-ent-MobCivilian = гражданский
- .desc = Жалкая кучка тайн.
-ent-MobSalvager = утилизатор
- .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
- .suffix = НПС
-ent-MobSpirate = космопират
- .desc = Яррр!
-ent-MobSyndicateFootsoldier = syndicate footsoldier
- .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
-ent-MobSyndicateFootsoldierPilot = syndicate shuttle pilot
- .desc = { ent-MobSyndicateFootsoldier.desc }
-ent-SalvageHumanCorpse = неопознанный труп
- .desc = Я думаю, он мёртв.
- .suffix = Мёртвый
-ent-MobCluwne = персона
- .desc = Полиморфный несчастный.
+++ /dev/null
-ent-MobWatcherBase = наблюдатель
- .desc = Он словно смотрит прямо сквозь вас.
-ent-MobWatcherLavaland = { ent-MobWatcherBase }
- .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherIcewing = ледокрылый наблюдатель
- .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherMagmawing = магмакрылый наблюдатель
- .desc = { ent-MobWatcherBase.desc }
-ent-MobWatcherPride = гордый наблюдатель
- .desc = Этот редкий подвид появляется только в Июне.
- .suffix = Адмем
+++ /dev/null
-ent-MobLivingLight = светящийся человек
- .desc = Ослепительная фигура из чистого света, кажущаяся неосязаемой.
-ent-MobLuminousPerson = { ent-MobLivingLight }
- .desc = { ent-MobLivingLight.desc }
-ent-MobLuminousObject = светящийся объект
- .desc = Небольшой светящийся предмет, вызывающий своим свечением ожоги на коже.
-ent-MobLuminousEntity = светящаяся сущность
- .desc = Ослепительная полупрозрачная сущность, яркий глаз кажется опасным и обжигающим.
+++ /dev/null
-ent-MobMimic = мимик
- .desc = Сюрприз.
+++ /dev/null
-ent-MobLaserRaptor = лазерный раптор
- .desc = Из эпохи викингов.
-ent-MobTomatoKiller = помидор-убийца
- .desc = Похоже, сегодня не вы едите помидоры, а помидоры едят вас.
+++ /dev/null
-ent-MobCorgiIan = Иан
- .desc = Любимое домашнее животное - корги.
-ent-MobCorgiIanOld = Старый Иан
- .desc = Все еще любимый домашний корги. Любит свои колеса.
-ent-MobCorgiLisa = Лиза
- .desc = Любимая корги Иана.
-ent-MobCorgiMouse = настоящая мышь
- .desc = Это 100% настоящая голодная мышь.
-ent-MobCorgiIanPup = щенок Иан
- .desc = Любимый щенок корги. Аввв.
-ent-MobCatRuntime = Рантайм
- .desc = Профессиональный охотник на мышей. Мастер побега.
-ent-MobCatException = Исключение
- .desc = Хорошенько попросите, и, возможно, они дадут вам одну из своих запасных жизней.
-ent-MobCatFloppa = Шлёпа
- .desc = Он здесь.
-ent-MobBandito = Бандито
- .desc = Просто маленький глупый парнишка!
-ent-MobBingus = Бингус
- .desc = Бингус, мой любимый...
-ent-MobMcGriff = МакГрифф
- .desc = Этот пёс может сказать, что здесь чем-то попахивает, и это что-то - ПРЕСТУПЛЕНИЕ!
-ent-MobPaperwork = Пэйперворк
- .desc = Устроился на новую работу по сортировке книг в библиотеке после того, как его перевели с Космической Станции 13. Он, похоже, очень медленно справляется с этой работой.
-ent-MobWalter = Уолтер
- .desc = Он обожает химию и угощения. Уолтер.
-ent-MobPossumMorty = Морти
- .desc = Обитатель станции, Виргинский опоссум. Чувствительный, но стойкий парень.
-ent-MobPossumMortyOld = Морти
- .suffix = Старый спрайт
- .desc = { ent-MobPossumMorty.desc }
-ent-MobPossumPoppy = Поппи
- .desc = Это опоссум, небольшое сумчатое животное, питающееся отбросами. На него надеты соответствующие средства индивидуальной защиты.
-ent-MobRaccoonMorticia = Мортиша
- .desc = Могущественное создание ночи. Ее тени для век всегда на высоте.
-ent-MobAlexander = Александр
- .desc = Лучший друг шефа.
-ent-MobFoxRenault = Алиса
- .desc = Верная лиса капитана.
-ent-MobHamsterHamlet = Гамлет
- .desc = Сварливый маленький комочек шерсти.
-ent-MobSpiderShiva = Шива
- .desc = Первый защитник станции.
-ent-MobKangarooWillow = Уиллоу
- .desc = Кенгуру-боксёр Уиллоу
-ent-MobSlimesPet = Смайл
- .desc = Этот шедевр прошел через тысячи экспериментов. Но это самое милое существо в мире. Смайл Слайм!
-ent-MobMonkeyPunpun = Пан Пан
- .desc = Выдающийся представитель обезьян с неограниченным доступом к алкоголю.
-ent-MobCrabAtmos = Тропико
- .desc = Благородный и непоколебимый защитник Атмосии. Viva!
+++ /dev/null
-ent-MobRatKing = крысиный король
- .desc = Он крысюк и он тут босс.
-ent-MobRatKingBuff = { ent-MobRatKing }
- .suffix = Качок
- .desc = { ent-MobRatKing.desc }
-ent-MobRatServant = крысиный слуга
- .desc = Он мини-крысюк и он тут не босс.
-ent-ActionRatKingRaiseArmy = Собрать Армию
- .desc = Потратьте некоторое количество голода, чтобы призвать дружественную крысу для помощи Вам.
-ent-ActionRatKingDomain = Владения Крысиного Короля
- .desc = Потратьте некоторое количество голода, чтобы выпустить в воздух облако лечащего Вас аммиака.
-ent-ActionRatKingOrderStay = Остаться
- .desc = Прикажите своей армии оставаться на месте.
-ent-ActionRatKingOrderFollow = Следовать
- .desc = Прикажите своей армии следовать за Вами.
-ent-ActionRatKingOrderCheeseEm = Сыруйте их
- .desc = Прикажите своей армии атаковать того, на кого Вы укажете.
-ent-ActionRatKingOrderLoose = Распустить
- .desc = Прикажите своей армии действовать по отдельности.
+++ /dev/null
-ent-MobRevenant = ревенант
- .desc = Страшное привидение.
+++ /dev/null
-ent-BaseShadowMob = { ent-BaseMob }
- .desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-MobCatShadow = shadow cat
- .desc = A lovely piece of darkness. Hope he doesn't bring you a curse.
+++ /dev/null
-ent-MobSiliconBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobFireBot = пожарбот
- .desc = Маленький пожаротушащий бот. Он выглядит довольно встревоженным.
-ent-MobHonkBot = хонкбот
- .desc = Ужасающе.
-ent-MobJonkBot = джонкбот
- .desc = Устрашающе.
-ent-MobCleanBot = чистобот
- .desc = Ужас автоматизации теперь угрожает и космическим уборщикам.
-ent-MobMedibot = медибот
- .desc = Не заменит врача, но лучше, чем ничего.
-ent-MobMimeBot = мимбот
- .desc = Почему бы дружелюбно не помахать мимботу?
-ent-MobSupplyBot = грузобот
- .desc = Доставляет грузы!
+++ /dev/null
-ent-BaseSimpleMob = { "" }
- .suffix = ИИ
- .desc = { "" }
-ent-SimpleSpaceMobBase = { "" }
- .suffix = ИИ
- .desc = { "" }
-ent-SimpleMobBase = { ent-SimpleSpaceMobBase }
- .suffix = ИИ
- .desc = { ent-SimpleSpaceMobBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobAdultSlimes = базовый слайм
- .desc = Он так похож на желе. Интересно, каков он на вкус?
-ent-MobAdultSlimes = базовый слайм
- .desc = Он так похож на желе. Интересно, каков он на вкус?
-ent-MobAdultSlimesBlue = синий слайм
- .desc = { ent-MobAdultSlimes.desc }
-ent-MobAdultSlimesBlueAngry = синий слайм
- .suffix = Злой
- .desc = { ent-MobAdultSlimesBlue.desc }
-ent-MobAdultSlimesGreen = зелёный слайм
- .desc = { ent-MobAdultSlimes.desc }
-ent-MobAdultSlimesGreenAngry = зелёный слайм
- .suffix = Злой
- .desc = { ent-MobAdultSlimesGreen.desc }
-ent-MobAdultSlimesYellow = жёлтый слайм
- .desc = { ent-MobAdultSlimes.desc }
-ent-MobAdultSlimesYellowAngry = жёлтый слайм
- .suffix = Злой
- .desc = { ent-MobAdultSlimesYellow.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobSpaceBasic = базовый
- .desc = Выглядит дружелюбно. Почему бы тебе не обнять его?
-ent-MobBearSpace = космический медведь
- .desc = Выглядит дружелюбно. Почему бы тебе не обнять его?
-ent-MobBearSpaceSalvage = { ent-MobBearSpace }
- .suffix = Salvage Ruleset. Обломок
- .desc = { ent-MobBearSpace.desc }
-ent-MobKangarooSpace = космический кенгуру
- .desc = Выглядит дружелюбно. Почему бы тебе не обнять его?
-ent-MobKangarooSpaceSalvage = { ent-MobKangarooSpace }
- .suffix = Salvage Ruleset. Обломок
- .desc = { ent-MobKangarooSpace.desc }
-ent-MobSpiderSpace = космический паук
- .desc = Светится так, что выглядит опасно.
-ent-MobSpiderSpaceSalvage = { ent-MobSpiderSpace }
- .suffix = Salvage Ruleset. Обломок
- .desc = { ent-MobSpiderSpace.desc }
-ent-MobCobraSpace = космическая кобра
- .desc = Длинные клыки, светящийся капюшон и манящий взгляд так и манят подойти поближе.
-ent-MobCobraSpaceSalvage = { ent-MobCobraSpace }
- .suffix = Salvage Ruleset
- .desc = { ent-MobCobraSpace.desc }
-ent-MobSnail = улитка
- .desc = Отвратительна, только если вы не француз.
-ent-MobSnailInstantDeath = { ent-MobSnail }
- .suffix = Кара
- .desc = { ent-MobSnail.desc }
-ent-MobSnailSpeed = { ent-MobSnail }
- .suffix = Скорость
- .desc = { ent-MobSnail.desc }
-ent-MobSnailMoth = молитка
- .desc = { ent-MobSnail.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobTick = космический клещ
- .desc = Это космический клещ, остерегайтесь его мерзких укусов. Центком сообщает, что 90 процентов ампутаций ног у утилизаторов происходит из-за укусов космических клещей.
-ent-MobTickSalvage = { ent-MobTick }
- .suffix = Salvage Ruleset
- .desc = { ent-MobTick.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobXeno = ксено
- .desc = Обычно они приходят ночью. Обычно.
-ent-MobXenoPraetorian = преторианец
- .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoDrone = дрон
- .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoQueen = королева
- .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRavager = разрушитель
- .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRunner = бегун
- .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobXenoRouny = руни
- .desc = { ent-MobXenoRunner.desc }
-ent-MobXenoSpitter = плевальщик
- .desc = { ent-MobXeno.desc }
-ent-MobPurpleSnake = пурпурная змея
- .desc = Грозная пурпурная змея с Kepler-283c.
-ent-MobSmallPurpleSnake = пурпурная змея
- .desc = Уменьшенная версия грозной пурпурной змеи из Kepler-283c.
- .suffix = маленькая
+++ /dev/null
-ent-AdminObserver = админ наблюдатель
- .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
-ent-ActionAGhostShowSolar = Интерфейс управления солнечными батареями
- .desc = Просмотр интерфейса управления солнечными батареями.
-ent-ActionAGhostShowCommunications = Интерфейс коммуникационной консоли
- .desc = Просмотр коммуникационной консоли.
-ent-ActionAGhostShowRadar = Интерфейс сканера массы
- .desc = Просмотр интерфейса сканера массы.
-ent-ActionAGhostShowCargo = Интерфейс заказа товаров
- .desc = Просмотр интерфейса заказа товаров.
-ent-ActionAGhostShowCrewMonitoring = Интерфейс мониторинга экипажа.
- .desc = Просмотр интерфейса мониторинга экипажа.
-ent-ActionAGhostShowStationRecords = Интерфейс станционного учёта.
- .desc = Просмотр интерфейса станционного учёта.
+++ /dev/null
-ent-MobArachnid = Урист МакВеб
- .desc = { ent-BaseMobArachnid.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobDiona = Урист МакПлэнтс
- .desc = { ent-BaseMobDiona.desc }
-ent-MobDionaReformed = Reformed Diona
- .desc = { ent-MobDiona.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobDragon = космический дракон
- .desc = Летающий левиафан, имеющий мало общего с космическими карпами.
-ent-MobDragon = { ent-BaseMobDragon }
- .desc = { ent-BaseMobDragon.desc }
-ent-DragonsBreathGun = драконье лёгкое
- .desc = Для драконьего дыхания.
-ent-MobDragonDungeon = { ent-BaseMobDragon }
- .suffix = Подземелье
- .desc = { ent-BaseMobDragon.desc }
-ent-ActionSpawnRift = Создать карповый разлом
- .desc = Создать карповый разлом, который будет периодически призывать карпов.
-ent-ActionDevour = [color=red]Поглотить[/color]
- .desc = Попытаться разрушить конструкцию своими челюстями или проглотить существо.
-ent-ActionDragonsBreath = [color=orange]Дыхание дракона[/color]
- .desc = Извергайте пламя на всех, кто поимеет глупость напасть на вас!
+++ /dev/null
-ent-MobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
- .desc = { ent-BaseMobDwarf.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobBatRemilia = Ремилия
- .desc = Фамильяр священника. Любит фрукты.
-ent-MobCorgiCerberus = Цербер
- .desc = Этот щеночек совсем не милый.
+++ /dev/null
-ent-MobGingerbread = Урист МакПеченька
- .desc = { ent-BaseMobGingerbread.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobGuardianBase = БазовыйСтраж
- .desc = страж
-ent-MobHoloparasiteGuardian = Голопаразит
- .desc = Завораживающий вихрь узоров яркого света сплетает удивительный, но странно знакомый облик. Он стоит гордо, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
-ent-MobIfritGuardian = Ифрит
- .desc = Испорченный джинн, вырванный из Фитры, чтобы прислуживать волшебнику в его низменных нуждах. Он стоит злой, настраиваясь на жизнь своего владельца, чтобы поддерживать себя.
-ent-MobHoloClownGuardian = ГолоКлоун
- .desc = Завораживающий вихрь сложносветящихся узоров сплетает сине-окрашенного клоуна сомнительного происхождения.
-ent-ActionToggleGuardian = Призвать/отозвать стража
- .desc = Призывает либо отзывает стража обратно в Ваше тело.
+++ /dev/null
-ent-MobHuman = Урист МакЧеловек
- .desc = { ent-BaseMobHuman.desc }
-ent-MobHumanSyndicateAgentBase = агент Синдиката
- .suffix = Человек, Базовый
- .desc = { ent-MobHuman.desc }
-ent-MobHumanSyndicateAgent = агент Синдиката
- .suffix = Человек, Предатель
- .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgentBase.desc }
-ent-MobHumanSyndicateAgentMedic = медик Синдиката
- .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgent.desc }
-ent-MobHumanSyndicateAgentSpy = шпион Синдиката
- .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgent.desc }
-ent-MobHumanSyndicateAgentThief = вор Синдиката
- .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgent.desc }
-ent-MobHumanSyndicateAgentNukeops = { ent-MobHumanSyndicateAgentBase }
- .suffix = Человек, Ядерный оперативник
- .desc = { ent-MobHumanSyndicateAgentBase.desc }
-ent-MobHumanNukeOp = Ядерный оперативник
- .desc = { ent-MobHuman.desc }
-ent-MobHumanLoneNuclearOperative = Одинокий оперативник
- .desc = { ent-MobHuman.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomHumanoidSpawnerDeathSquad = Агент Эскадрона Смерти
- .suffix = ОБР-роль, Эскадрон Смерти
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader = ОБР лидер
- .suffix = ОБР-роль, Базовая
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA = ОБР лидер
- .suffix = ОБР-роль, Бронированная EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA }
- .suffix = ОБР-роль, Лектер, EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeaderEVA.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain = ОБР священник
- .suffix = ОБР-роль, Базовая
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplainEVA = ОБР священник
- .suffix = ОБР-роль, EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTChaplain.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor = ОБР уборщик
- .suffix = ОБР-роль, Базовая
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitorEVA = ОБР уборщик
- .suffix = ОБР-роль, EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTJanitor.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer = ОБР инженер
- .suffix = ОБР-роль, Базовая
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineerEVA = ОБР инженер
- .suffix = ОБР-роль, EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTEngineer.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity = ОБР офицер безопасности
- .suffix = ОБР-роль, Базовая
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA = ОБР офицер безопасности
- .suffix = ОБР-роль, Бронированная EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurity.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVALecter = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA }
- .suffix = ОБР-роль, Лектер, EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTSecurityEVA.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical = ОБР медик
- .suffix = ОБР-роль, Базовая
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTLeader.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedicalEVA = ОБР медик
- .suffix = ОБР-роль, Бронированная EVA
- .desc = { ent-RandomHumanoidSpawnerERTMedical.desc }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCBURNUnit = Агент РХБЗЗ
- .suffix = ОБР-роль
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCentcomOfficial = представитель ЦентКом
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerSyndicateAgent = агент синдиката
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerNukeOp = Ядерный оперативник
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSpawnerCluwne = Клувн
- .suffix = спавнит клувна
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobJaunt = прогулка
- .desc = Здесь сохранились слабые следы человекоподобной фигуры
- .suffix = Эфирная
-ent-EtherealJaunt = прогулка
- .suffix = Волшебник
- .desc = { ent-BaseMobJaunt.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobMoth = Урист МакПух
- .desc = { ent-BaseMobMoth.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobNarsieBase = Нар'Си
- .desc = Ваш разум начинает бурлить и сочиться, пытаясь осмыслить увиденное.
-ent-MobNarsieSpawn = { ent-MobNarsieBase }
- .suffix = Спавн
- .desc = { ent-MobNarsieBase.desc }
-ent-MobNarsie = { ent-MobNarsieBase }
- .desc = { ent-MobNarsieBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-Incorporeal = { "" }
- .desc = Мобы без физических тел
-ent-MobObserverBase = наблюдатель
- .desc = Буу!
-ent-MobObserver = { ent-MobObserverBase }
- .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
-ent-ActionGhostBoo = Бу!
- .desc = Пугайте членов своей команды со скуки!
-ent-ActionToggleLighting = Переключить освещение
- .desc = Включить или выключить рендеринг света, чтобы лучше видеть затенённые области.
-ent-ActionToggleFov = Переключить поле зрения
- .desc = Переключить поле зрения чтобы видеть то же, что и игроки.
-ent-ActionToggleGhosts = Переключить видимость призраков
- .desc = Переключить видимость других призраков.
-ent-ActionToggleGhostHearing = Переключить слышимость призраком
- .desc = Переключить между прослушиванием всех сообщений и прослушиванием рации и сообщений поблизости.
+++ /dev/null
-ent-MobRatvarBase = Ратвар
- .desc = Ваш разум страдает из-за того, что не может понять сложную механику того, что находится перед вами.
-ent-MobRatvarSpawn = { ent-MobRatvarBase }
- .suffix = Спавн
- .desc = { ent-MobRatvarBase.desc }
-ent-MobRatvar = { ent-MobRatvarBase }
- .desc = { ent-MobRatvarBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ReplayObserver = { ent-MobObserverBase }
- .desc = { ent-MobObserverBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobReptilian = Урист МакХэндс Унатх
- .desc = { ent-BaseMobReptilian.desc }
- .suffix = Урисст' МссХэндс
+++ /dev/null
-ent-RandomHumanoidVisitorCaptain = посетитель Капитан роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorCE = посетитель СИ роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorCMO = посетитель ГВ роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorHOP = посетитель ГП роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorHOS = посетитель ГСБ роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorRD = посетитель НР роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorQM = посетитель КМ роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorSecurityCadet = посетитель кадет СБ роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorSecurityOfficer = посетитель офицер СБ роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorDetective = посетитель детектив роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorWarden = посетитель смотритель роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorCargoTechnician = посетитель грузчик роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorSalvageSpecialist = посетитель утилизатор роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorAtmosTech = посетитель атмосферный техник роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorTechnicalAssistant = посетитель технический ассистент роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorEngineer = посетитель инженер роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorMedicalIntern = посетитель интерн роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorMedicalDoctor = посетитель врач роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorParamedic = посетитель парамедик роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorPsychologist = посетитель психолог роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorChemist = посетитель химик роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorVirologist = посетитель вирусолог роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorGeneticist = посетитель генетик роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorDentist = посетитель стоматолог роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorResearchAssistant = посетитель научный ассистент роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorScientist = посетитель учёный роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorBartender = посетитель бармен роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorBotanist = посетитель ботаник роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorBoxer = посетитель боксёр роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorChaplain = посетитель священник роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorChef = посетитель шеф роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorClown = посетитель клоун роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorJanitor = посетитель уборщик роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorLawyer = посетитель адвокат роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorLawyerCentcom = посетитель адвокат центкома роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorLibrarian = посетитель библиотекарь роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorMusician = посетитель музыкант роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorMusicianFancy = посетитель модный музыкант роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorMusicianRelaxed = посетитель расслабленый музыкант роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorMime = посетитель мим роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorReporter = посетитель репортёр роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorServiceWorker = посетитель сервисный работник роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorZookeeper = посетитель зоотехник роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidClownTroupeBanana = труппа банановых клоунов
- .desc = { ent-RandomHumanoidVisitorClown.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain = жертва катастрофы Капитан роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimCE = жертва катастрофы СИ роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimCMO = жертва катастрофы ГВ роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimHOP = жертва катастрофы ГП роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimHOS = жертва катастрофы ГСБ роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimRD = жертва катастрофы НР роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeVictimQM = жертва катастрофы КМ роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidChallengeCargoTechnician = жертва катастрофы грузчик роль призрака
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-RandomHumanoidChallengeVictimCaptain.desc }
-ent-RandomHumanoidSyndieSoldierTeamLeader = синдикат руководитель роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSyndieSoldier = синдикат солдат роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidSyndieVisitor = синдикат жертва катастрофы роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidPirateScooner = пират член экипажа роль призрака
- .suffix = scooner
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidPirateCaptainScooner = пират капитан роль призрака
- .suffix = scooner
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidVisitorBlackmarketeer = посетитель торговец чёрного рынка роль призрака
- .desc = { "" }
-ent-RandomHumanoidCossack = казак роль призрака
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-CommandVisitorSpawner = посетитель командование спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorCaptainSpawner = посетитель капитан спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorCESpawner = посетитель СИ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorCMOSpawner = посетитель ГВ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorHOPSpawner = посетитель ГП спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorHOSSpawner = посетитель ГСБ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorRDSpawner = посетитель НР спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorQMSpawner = посетитель КМ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SecurityVisitorSpawner = посетитель СБ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorSecurityCadetSpawner = посетитель кадет СБ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorSecurityOfficerSpawner = посетитель офицер СБ спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorDetective = посетитель детектив спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorWarden = посетитель смотритель спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitingCargonianSpawner = посетитель карго спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorCargoTechnicianSpawner = посетитель грузчик спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorSalvageSpecialistSpawner = посетитель утилизатор спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-EngineeringVisitorSpawner = посетитель инженерный спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorAtmosTechSpawner = посетитель атмосферный техник спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorTechnicalAssistantSpawner = посетитель технический ассистент спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorEngineerSpawner = посетитель инженер спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitingMedicalSpawner = посетитель медицинский спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorChemistSpawner = посетитель химик спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMedicalInternSpawner = посетитель интерн спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMedicalDoctorSpawner = посетитель врач спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorParamedicSpawner = посетитель парамедик спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorVirologistSpawner = посетитель вирусолог спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorGeneticistSpawner = посетитель генетик спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorPsychologistSpawner = посетитель психолог спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorDentistSpawner = посетитель стоматолог спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitingScientistSpawner = посетитель научный спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorScientistSpawner = посетитель учёный спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorResearchAssistantSpawner = посетитель научный ассистент спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitingCivilianSpawner = посетитель цивильный спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorBartenderSpawner = посетитель бармен спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorBotanistSpawner = посетитель ботаник спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorBoxerSpawner = посетитель боксёр спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorChaplainSpawner = посетитель священник спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorChefSpawner = посетитель шеф спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorClownSpawner = посетитель клоун спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorJanitorSpawner = посетитель уборщик спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorLawyerSpawner = посетитель адвокат спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorLawyerCentcomSpawner = посетитель адвокат центкома спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorLibrarianSpawner = посетитель библиотекарь спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMusicianSpawner = посетитель музыкант спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMusicianFancySpawner = посетитель модный музыкант спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMusicianRelaxedSpawner = посетитель расслабленый музыкант спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorMimeSpawner = посетитель мим спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorReporterSpawner = посетитель репортёр спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorServiceWorkerSpawner = посетитель сервисный работник спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorZookeeperSpawner = посетитель зоотехник спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-ChallengeVictimSpawner = жертва катастрофы спавнер
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-ChallengeCargoTechnicianSpawner = челлендж грузчик спавнер
- .suffix = ЧЕЛЛЕНДЖ
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NTVisitorSpawner = посетитель NanoTrasen спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NTVisitorSpawner50 = посетитель NanoTrasen спавнер
- .suffix = 50
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-NTVisitorSpawner33 = посетитель NanoTrasen спавнер
- .suffix = 33
- .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
-ent-NTVisitorSpawner25 = посетитель NanoTrasen спавнер
- .suffix = 25
- .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
-ent-NTVisitorSpawner20 = посетитель NanoTrasen спавнер
- .suffix = 20
- .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
-ent-NTVisitorSpawner10 = посетитель NanoTrasen спавнер
- .suffix = 10
- .desc = { ent-NTVisitorSpawner50.desc }
-ent-SyndieSoldierTeamLeaderSpawner = синдикат руководитель спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SyndieSoldierSpawner = синдикат солдат спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-SyndieVisitorSpawner = синдикат жертва катастрофы спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PirateScoonerSpawner = пират член экипажа спавнер
- .suffix = scooner
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-PirateCaptainScoonerSpawner = пират капитан спавнер
- .suffix = scooner
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-VisitorBlackmarketeerSpawner = посетитель торговец чёрного рынка спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-CossackSpawner = казак спавнер
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-AiHeld = { "" }
- .desc = Компоненты добавляются / удаляются из сущности, которая помещается в ядро ИИ.
-ent-AiHeldIntellicard = { "" }
- .desc = Компоненты добавляются / удаляются из сущности, которая помещается в интелкарту.
-ent-AiHolder = { "" }
- .desc = Управляет взаимодействием ИИ на голокартах + ядрах ИИ
-ent-AsimovCircuitBoard = плата законов (Крюзимов)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Крюзимов'.
-ent-CorporateCircuitBoard = плата законов (Корпорат)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Корпорат'.
-ent-NTDefaultCircuitBoard = плата законов (NT стандарт)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'NT стандарт'.
-ent-CommandmentCircuitBoard = плата законов (Десять заповедей)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Десять заповедей'.
-ent-PaladinCircuitBoard = плата законов (Паладин)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Паладин'.
-ent-LiveLetLiveCircuitBoard = плата законов (Живи и дай жить другим)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Живи и дай жить другим'.
-ent-StationEfficiencyCircuitBoard = плата законов (Эффективность станции)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Эффективность станции'.
-ent-RobocopCircuitBoard = плата законов (Робокоп)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Робокоп'.
-ent-OverlordCircuitBoard = плата законов (Владыка)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Владыка'.
-ent-DungeonMasterCircuitBoard = плата законов (Игровой мастер)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Игровой мастер'.
-ent-ArtistCircuitBoard = плата законов (Художник)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Художник'.
-ent-AntimovCircuitBoard = плата законов (Антимов)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Антимов'.
-ent-NutimovCircuitBoard = плата законов (Орехимов)
- .desc = Электронная плата, хранящая набор законов ИИ 'Орехимов'.
-ent-Intellicard = интелкарта
- .desc = Устройство для хранения ИИ.
- .suffix = Пустой
-ent-PlayerStationAiEmpty = ядро ИИ
- .desc = Последние достижения в области искусственного интеллекта.
- .suffix = Пустой
-ent-PlayerStationAi = { ent-PlayerStationAiEmpty }
- .suffix = Спавн должности
- .desc = { ent-PlayerStationAiEmpty.desc }
-ent-StationAiBrain = { ent-PositronicBrain }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
- .desc = { ent-PositronicBrain.desc }
-ent-StationAiHolo = око ИИ
- .desc = Обозреватель ИИ.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-PlayerBorgBattery = { ent-BorgChassisGeneric }
- .suffix = Батарея
- .desc = { ent-BorgChassisGeneric.desc }
-ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery = { ent-BorgChassisSyndicateAssault }
- .suffix = Батарея, Модуль, Оперативник
- .desc = { ent-BorgChassisSyndicateAssault.desc }
-ent-PlayerBorgSyndicateAssaultGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery }
- .suffix = Роль призрака
- .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateAssaultBattery.desc }
-ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur }
- .suffix = Роль призрака, Модуль, Оперативник
- .desc = { ent-BorgChassisSyndicateSaboteur.desc }
-ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurGhostRole = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery }
- .suffix = Роль призрака
- .desc = { ent-PlayerBorgSyndicateSaboteurBattery.desc }
-ent-PlayerBorgSyndicateInvasionGhostRoleSpawner = syndicate invasion borg spawner
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobSkeletonPerson = { ent-BaseMobSkeletonPerson }
- .desc = { ent-BaseMobSkeletonPerson.desc }
-ent-MobSkeletonPirate = скелет-пират
- .desc = { ent-MobSkeletonPerson.desc }
-ent-MobSkeletonBiker = скелет-байкер
- .desc = { ent-MobSkeletonPerson.desc }
-ent-MobSkeletonCloset = скелет из шкафа
- .desc = { ent-MobSkeletonPerson.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobSlimePerson = { ent-BaseMobSlimePerson }
- .desc = { ent-BaseMobSlimePerson.desc }
+++ /dev/null
-ent-MobTerminatorBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MobHumanTerminator = экстерминатор
- .desc = { ent-MobHuman.desc }
-ent-MobTerminatorEndoskeleton = эндоскелет NT-800 "Экстерминатор"
- .desc = Хребет андроидов-диверсантов корпорации Саснет. Невероятно твёрдый сплав внутри, непритязательная плоть снаружи.
+++ /dev/null
-ent-MobVox = Уриститити МакВокс
- .desc = { ent-BaseMobVox.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobArachnid = Урист МакВебс
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobArachnidDummy = Урист МакШёлк
- .desc = Манекен-арахнид, используемый при создании персонажа.
+++ /dev/null
-ent-BaseMobSpecies = { ent-BaseMob }
- .desc = { ent-BaseMob.desc }
-ent-BaseMobSpeciesOrganic = { ent-MobBloodstream }
- .desc = { ent-MobBloodstream.desc }
-ent-BaseSpeciesDummy = { ent-InventoryBase }
- .desc = { ent-InventoryBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobDiona = Урист МакПлэнтс
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobDionaDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobDwarf = Урист МакХэндс Дворф
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobDwarfDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobGingerbread = Урист МакПеченька
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobGingerbreadDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobHuman = Урист МакХэндс
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobHumanDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobMoth = Урист МакПух
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobMothDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobReptilian = Урисст' МакХэндсс
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobReptilianDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobSkeletonPerson = Урист МакСкелли
- .desc = { ent-MobFlammable.desc }
-ent-MobSkeletonPersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobSlimePerson = Урист МакСлайм
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobSlimePersonDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMobVox = { ent-BaseMobSpeciesOrganic }
- .desc = { ent-BaseMobSpeciesOrganic.desc }
-ent-MobVoxDummy = { ent-BaseSpeciesDummy }
- .desc = { ent-BaseSpeciesDummy.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseSyndicateContraband = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseMinorContraband = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseMajorContraband = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseRestrictedContraband = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseCentcommContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseMedicalContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseCivilianContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseCentcommCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityScienceCommandContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityEngineeringContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSiliconScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseSecurityCargoContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseMedicalScienceContraband = { ent-BaseRestrictedContraband }
- .desc = { ent-BaseRestrictedContraband.desc }
-ent-BaseGrandTheftContraband = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseItem = item
- .desc = { "" }
-ent-BaseStorageItem = storage item
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseBagOpenClose = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotSmallItem = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotMediumItem = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-PowerCellSlotHighItem = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseShadow = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-DrinkCartonBaseFull = { ent-DrinkBase }
- .desc = { ent-DrinkBase.desc }
- .suffix = Полная
-ent-DrinkCartonBaseLargeFull = { ent-DrinkCartonBaseFull }
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseFull.desc }
-ent-DrinkCartonVisualsOpenable = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-DrinkJuiceLimeCarton = лаймовый сок
- .desc = Кисло-сладкое наслаждение.
-ent-DrinkJuiceOrangeCarton = апельсиновый сок
- .desc = Полно витаминов и вкусностей!
-ent-DrinkJuiceTomatoCarton = томатный сок
- .desc = Ну, по крайней мере, это ВЫГЛЯДИТ как томатный сок. При всей этой красноте ничего не скажешь.
-ent-DrinkCoconutWaterCarton = кокосовая вода
- .desc = Любимый напиток попаданцев на необитаемый остров.
-ent-DrinkCreamCarton = молочные сливки
- .desc = Это сливки. Сделаны из молока. Что еще, по-твоему, ты там найдешь?
-ent-DrinkMilkCarton = молоко
- .desc = Непрозрачная белая жидкость, вырабатываемая молочными железами млекопитающих.
-ent-DrinkSoyMilkCarton = соевое молоко
- .desc = Белая и питательная соевая вкуснятина!
-ent-DrinkOatMilkCarton = овсяное молоко
- .desc = Это овсяное молоко. Бежевая и питательная вкуснятина!
-ent-DrinkJuiceLemonCarton = лимонный сок
- .desc = Сначала он кислый, потом всё ещё кислый.
+++ /dev/null
-ent-DrinkBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-DrinkGlassBase = { ent-DrinkBase }
- .desc = { ent-DrinkBase.desc }
-ent-DrinkGlass = стакан-метаморф
- .desc = Стакан-метаморф, который автоматически превращается в ёмкость, соответствующую находящемуся в нём напитку. На донышке виден затёртый номер патента.
-ent-DrinkGlassCoupeShaped = бокал-купе
- .desc = Классический бокал-купе с тонкой ножкой, символ этикеток "не кантовать" на ящиках по всей галактике.
-ent-DrinkAbsintheGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Абсент
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAcidSpitGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кислотный плевок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAleGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Эль
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAlliesCocktail = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Коктейль Союзники
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAloe = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Алоэ
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAmasecGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Амасек
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAndalusia = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Андалусия
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAntifreeze = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Антифриз
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkArnoldPalmer = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Арнольд Палмер
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkAtomicBombGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Атомная бомба
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkB52Glass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = B-52, Б-52
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBahamaMama = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Багама-мама
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBananaHonkGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Банана-хонк
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBarefootGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Босоногая
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBeepskySmashGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Удар Бипски
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBeerglass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Пиво
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBerryJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ягодный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBlackRussianGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Чёрный русский
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBlueCuracaoGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Голубой кюрасао
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBloodyMaryGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кровавая Мэри
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBlueHawaiianGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Голубые Гавайи
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBooger = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Козявка
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkBraveBullGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Храбрый бык
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-BudgetInsulsDrinkGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Бюджетные изольки
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCarrotJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Морковный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkChocolateGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Горячий шоколад
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-RubberneckGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Раббернек
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCoconutRum = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кокосовый ром
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCoconutWaterGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кокосовая вода
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCoffee = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кофе
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCognacGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Коньяк
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCosmopolitan = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Космополитен
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCream = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Сливки
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCubaLibreGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Куба либре
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkDeadRumGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Мёртвый ром
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkDemonsBlood = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кровь демона
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkDevilsKiss = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Поцелуй дьявола
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkDoctorsDelightGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Радость доктора
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkDriestMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Самый сухой мартини
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkDrGibbGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Доктор Гибб
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkErikaSurprise = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Сюрприз Эрики
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkFourteenLokoGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Фоуртин локо
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGargleBlasterGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Пангалактический грызлодёр
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGinGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Джин
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGinFizzGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Шипучий джин
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGinTonicglass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Джин-тоник
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGildlagerGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Гилдлягер
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGrapeJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Виноградный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGrapeSodaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Виноградная газировка
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGreenTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Зелёный чай
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGrenadineGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Сирон гренадин
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGrogGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Грог
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkHippiesDelightGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Радость хиппи
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkHoochGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Суррогат
- .desc = Вы действительно достигли дна... Ваша печень собрала свои вещи и ушла вчера ночью.
-ent-DrinkIcedCoffeeGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Айс-кофе
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIcedGreenTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Зелёный чай со льдом
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIcedTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Чай со льдом
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIcedBeerGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Пиво со льдом
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIceGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Лёд
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIceCreamGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Мороженое
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-IrishBoolGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ирландский булеан
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIrishCarBomb = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ирландская автомобильная бомба
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIrishCoffeeGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ирландские кофе
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkIrishCreamGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ирландские сливки
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCoffeeLiqueurGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кофейный ликёр
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkKiraSpecial = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кира спешл
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkLemonadeGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Лимонад
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkLemonJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Лимонный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkLemonLime = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Лимон-лайм
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkLimeJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Лаймовый сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkLongIslandIcedTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Лонг-айленд айс ти
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkManhattanGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Манхэттен
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkManhattanProjectGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Манхэттенский проект
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkManlyDorfGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Мужественный дворф
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkMargaritaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Маргарита
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Классический мартини
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkMeadGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Медовуха
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkMilkshake = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Молочный коктейль
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkMojito = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Мохито
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkNeurotoxinGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Нейротоксин
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkNothing = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ничего
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkNTCahors = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = НеоТеологический кагор
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkNuclearColaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ядерная кола
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkOrangeJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Апельсиновый сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkPainkillerGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Обезболивающее
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkPatronGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Покровитель
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkPinaColadaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Пина колада
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkPoisonBerryJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ядовитый ягодный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkPoisonWineGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ядовитое вино
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkPoscaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Поска
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkRedMeadGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Красная медовуха
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkRewriter = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Переписчик
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkRootBeerGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Рутбир
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkRootBeerFloatGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Рутбир с мороженым
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkRumGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ром
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkRoyRogersGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Рой Роджерс
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSakeGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Саке
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSbitenGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Сбитень
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkScrewdriverCocktailGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Отвёртка
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkCogChampBase = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Когчамп
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSuiDreamGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Сон Сью
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkEmeraldGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Дынный ликёр
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkMoonshineGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Самогон
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkGlassWhite = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Молоко
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkShirleyTempleGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ширли Темпл
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSilencerGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Глушитель
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSingulo = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Сингуло
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSolDryGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Sol dry
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSnowWhite = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Белый снег
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSoyLatte = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Соевый латте
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSpaceUpGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Cпейс-ап
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSpaceMountainWindGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Космический маунтин винд
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkSyndicatebomb = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Бомба Синдиката
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkTeaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Чай
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkTeapot = чайник
- .desc = Элегантный заварочный чайник. Он излучает теплоту.
-ent-DrinkTequilaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Текила
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkTequilaSunriseGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Текила санрайз
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkTheMartinez = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Мартинес
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkThreeMileIslandGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Три-Майл-Айленд
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkTomatoJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Томатный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkToxinsSpecialGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Токсин спешл
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkVermouthGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Вермут
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkVodkaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Водка
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkVodkaMartiniGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Водка-мартини
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkVodkaRedBool = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Водка-ред булеан
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkVodkaTonicGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Водка-тоник
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWaterJug = кувшин воды
- .desc = Не забывайте пить воду.
-ent-DrinkWatermelonJuice = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Арбузный сок
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWatermelonWakeup = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Арбузное пробуждение
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWhiskeyColaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Виски-кола
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWhiskeyGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Виски
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWhiskeySodaGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Виски-сода
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWhiteRussianGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Белый русский
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkWineGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Вино
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-XenoBasherGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Ксенодав
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
-ent-DrinkShakeBlue = голубой молочный коктейль
- .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
-ent-DrinkShakeEmpty = пустой бокал коктейля
- .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
-ent-DrinkShakeMeat = мясной коктейль
- .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
-ent-DrinkShakeRobo = робо-коктейль
- .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
-ent-DrinkShakeWhite = белый коктейль
- .desc = { ent-DrinkGlassBase.desc }
-ent-DrinkBloodGlass = { ent-DrinkGlass }
- .suffix = Кровь
- .desc = { ent-DrinkGlass.desc }
+++ /dev/null
-ent-DrinkBottlePlasticBaseFull = { ent-DrinkBase }
- .desc = { ent-DrinkBase.desc }
- .suffix = Полный
-ent-DrinkBottleGlassBaseFull = { ent-DrinkBottlePlasticBaseFull }
- .desc = { ent-DrinkBottlePlasticBaseFull.desc }
-ent-DrinkBottleVisualsOpenable = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-DrinkBottleVisualsAll = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-DrinkAbsintheBottleFull = Джейлбрейк Верте
- .desc = Всего один глоток этого напитка, и Вы сразу понимаете, что хорошо проведете время.
-ent-DrinkBlueCuracaoBottleFull = Кюрасао Мисс Синева
- .desc = Фруктовый, удивительно лазурный напиток. Не позволяет выпившему использовать пятую магию.
-ent-DrinkBottleOfNothingFull = бутылка ничего
- .desc = Бутылка, наполненная ничем.
-ent-DrinkChampagneBottleFull = бутылка шампанского
- .desc = Только люди, лишённые воображения, не могут найти повод для шампанского.
-ent-DrinkCognacBottleFull = бутылка коньяка
- .desc = Сладкий и крепкий алкогольный напиток, изготовленный путем многократной дистилляции и многолетней выдержки. На этот раз Вы можете не кричать "ЩИТКЬЮРИТИ".
-ent-DrinkColaBottleFull = бутылка космической колы
- .desc = Кола в космосе.
-ent-DrinkGrenadineBottleFull = бутылка сиропа гренадин Спящая Красавица
- .desc = Сладкий и терпкий, барный сироп, используемый для придания цвета или вкуса напиткам.
-ent-DrinkGinBottleFull = джин Гриффитер
- .desc = Бутылка высококачественного джина, производимого на космической станции Нью-Лондон.
-ent-DrinkGildlagerBottleFull = бутылка гилдшлягера
- .desc = 50-градусный коричный шнапс, созданный для девочек-подростков на весенних каникулах.
-ent-DrinkCoffeeLiqueurBottleFull = бутылка кофейного ликёра
- .desc = Великолепный вкус кофе без какой-либо пользы.
-ent-DrinkMelonLiquorBottleFull = дынный ликёр Эмеральдин
- .desc = Бутылка 23-градусного Дынного ликёра Эмеральдин. Сладкий и легкий.
-ent-DrinkPatronBottleFull = бутылка покровителя в художественной обёртке
- .desc = Текилла с привкусом серебра, которую подают в ночных клубах по всей галактике.
-ent-DrinkPoisonWinebottleFull = бутылка колдовского бархата
- .desc = Какая восхитительная упаковка для несомненно высококачественного вина! Урожай, должно быть, потрясающий!
-ent-DrinkRumBottleFull = Кубинский пряный ром капитана Пита
- .desc = Это не просто ром, о нет. Это практически ГРИФФ в бутылке.
-ent-DrinkSpaceMountainWindBottleFull = бутылка космического маунтин винда
- .desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
-ent-DrinkSpaceUpBottleFull = бутылка спейс-ап
- .desc = На вкус как пробоина в корпусе у Вас во рту.
-ent-DrinkTequilaBottleFull = бутылка текилы Каккаво гарантированного качества
- .desc = Изготовлен из премиальных остатков переработки нефти, чистого талидомида и других высококачественных ингредиентов!
-ent-DrinkVermouthBottleFull = бутылка вермута Золотой глаз
- .desc = Сладкая, сладкая сухость!
-ent-DrinkVodkaBottleFull = бутылка водки
- .desc = Аах, водка. Напиток и топливо номер один для Русских во всей галактике.
-ent-DrinkWhiskeyBottleFull = особый запас дядюшки Гита
- .desc = Односолодовый виски премиум-класса, бережно выдержанный в туннелях ядерного убежища. ТУННЕЛЬНЫЙ ВИСКИ РУЛИТ.
-ent-DrinkWineBottleFull = особое двухбородое бородатое вино
- .desc = Слабая аура беспокойства и страха окружает бутылку.
-ent-DrinkBeerBottleFull = пиво
- .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зерен, хмеля, дрожжей и воды.
-ent-DrinkBeerGrowler = гроулер пива
- .desc = Алкогольный напиток, приготовленный из солодовых зерен, хмеля, дрожжей и воды. Бутылка XL гроулера.
-ent-DrinkAleBottleFull = магма-эль
- .desc = Выбор истинных дворфов.
-ent-DrinkAleBottleFullGrowler = гроулер магма-эля
- .desc = Выбор истинных дворфов. Бутылка XL гроулера.
-ent-DrinkWaterBottleFull = бутылка воды
- .desc = Просто чистая вода неизвестного происхождения. Вы думаете, что и не хотите знать этого.
-ent-DrinkSodaWaterBottleFull = бутылка газированной воды
- .desc = Как вода, только злая!
-ent-DrinkTonicWaterBottleFull = бутылка тоника
- .desc = Как газированная вода, но, возможно, злее? Зачастую слаще.
-ent-DrinkSakeBottleFull = бутылка саке
- .desc = Сожаление о следующем утре, похоже, тоже накладывает свой отпечаток на бутылку.
-ent-DrinkJuiceLimeCartonXL = лаймовый сок XL
- .desc = Кисло-сладкая вкуснятина.
-ent-DrinkJuiceOrangeCartonXL = апельсиновый сок XL
- .desc = Полон витаминов и вкусностей!
-ent-DrinkCreamCartonXL = молочные сливки XL
- .desc = Это сливки. Сделаны из молока. Что еще, по-твоему, ты там найдешь?
-ent-DrinkSugarJug = кувшин сахара
- .desc = Некоторые добавляют его в кофе...
- .suffix = Для напитков
-ent-DrinkLemonLimeJug = кувшин лимон-лайма
- .desc = Двойное цитрусовое ощущение.
-ent-DrinkMeadJug = кувшин медовухи
- .desc = Хранение медовухи в пластиковом кувшине должно быть преступлением.
-ent-DrinkIceJug = кувшин льда
- .desc = Плотная вода. Очень холодная.
-ent-DrinkCoconutWaterJug = кувшин кокосовой воды
- .desc = Любимый напиток попаданцев на необитаемый остров.
-ent-DrinkCoffeeJug = кувшин кофе
- .desc = Пробуждающий сок, подогретый.
-ent-DrinkTeaJug = кувшин чая
- .desc = Напиток, предпочитаемый британцами и хипстерами.
-ent-DrinkGreenTeaJug = кувшин зелёного чая
- .desc = Это как чай... только зелёный! Отлично успокаивает желудок.
-ent-DrinkIcedTeaJug = кувшин чая со льдом
- .desc = Для тех случаев, когда обычный чай слишком горячий для вас.
-ent-DrinkDrGibbJug = кувшин доктора Гибб.
- .desc = Ага, я тоже не знаю...
-ent-DrinkRootBeerJug = кувшин рутбира
- .desc = Этот напиток заставляет австралийцев хихикать.
-ent-DrinkWaterMelonJuiceJug = кувшин арбузного сока
- .desc = Может содержать остатки семян.
-ent-DrinkEnergyDrinkJug = кувшин ред булеана
- .desc = Кувшин Ред Булеана, в котором достаточно кофеина, чтобы убить целую станцию.
-ent-CustomDrinkJug = кувшин для напитков
- .desc = Кувшин для хранения напитков, приготовленных на заказ.
+++ /dev/null
-ent-DrinkCanBaseFull = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-DrinkColaCan = космическая кола
- .desc = Прохладительный напиток.
-ent-DrinkColaCanEmpty = { ent-DrinkColaCan }
- .suffix = Пустая
- .desc = { ent-DrinkColaCan.desc }
-ent-DrinkIcedTeaCan = банка холодного чая
- .desc = Освежающая банка холодного чая.
-ent-DrinkLemonLimeCan = банка лимон-лайма
- .desc = Вы хотели АПЕЛЬСИН. А он выдал Вам лимон-лайм.
-ent-DrinkGrapeCan = банка виноградной газировки
- .desc = Подслащенный напиток с виноградным вкусом и глубоким фиолетовым цветом.
-ent-DrinkRootBeerCan = банка рутбира
- .desc = Вкуснейший рутбир, теперь в компактной банке!
-ent-DrinkSodaWaterCan = банка газированной воды
- .desc = Она же содовая. Почему бы не сделать виски с содовой?
-ent-DrinkSpaceMountainWindCan = банка космического маунтин винда
- .desc = Проходит сквозь, словно космический ветер.
-ent-DrinkSpaceUpCan = банка спейс-ап
- .desc = На вкус как пробоина в корпусе у Вас во рту.
-ent-DrinkSolDryCan = банка сол драй
- .desc = Сладкая имбирная газировка из космоса!
-ent-DrinkStarkistCan = банка старкист
- .desc = Вкус жидкой звезды. И, немного тунца...?
-ent-DrinkTonicWaterCan = банка тоника
- .desc = У хинина смешной вкус, но по крайней мере он убережет от космической малярии.
-ent-DrinkFourteenLokoCan = банка Фоуртин Локо
- .desc = Этикетка гласит что употребление Фоуртин Локо может вызвать судороги, слепоту, опьянение, или даже смерть. Пожалуйста, пейте ответственно.
-ent-DrinkChangelingStingCan = банка Жала генокрада
- .desc = Вы делаете маленький глоток и чувствуете жжение...
-ent-DrinkDrGibbCan = банка доктора Гибба
- .desc = Восхитительная смесь из 42 различных вкусов.
-ent-DrinkNukieCan = банка кроваво-красного варева
- .desc = Напиток собственной разработки, созданный безумными умами Синдиката. Не рекомендуется врачами.
-ent-DrinkEnergyDrinkCan = банка энергетика Ред Булеан
- .desc = Банка Ред Булеан, как известно, убивает лошадь.
-ent-DrinkCanPack = 6штук
- .desc = Служит для удобного хранения сразу нескольких банок напитков.
-ent-DrinkShamblersJuiceCan = банка сока шамблера
- .desc = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
-ent-DrinkPwrGameCan = банка pwr game
- .desc = Единственный напиток, обладающий СИЛОЙ, которую жаждут настоящие геймеры. Когда геймеры говорят о геймерском топливе, они имеют в виду именно это.
-ent-DrinkBeerCan = банка пива
- .desc = Маленькая радость, большой вкус, никаких забот!
-ent-DrinkWineCan = банка вина
- .desc = Ваш путь к забвению всех забот и веселью!
+++ /dev/null
-ent-DrinkBaseCup = base cup
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-DrinkGoldenCup = золотая чаша
- .desc = Золотая чаша, золотая.
-ent-DrinkBaseMug = mug
- .desc = A mug.
-ent-DrinkMug = кружка
- .desc = Обычная белая кружка.
-ent-DrinkMugBlack = чёрная кружка
- .desc = Изящная чёрная кружка.
-ent-DrinkMugBlue = синяя кружка
- .desc = Синяя с черным кружка.
-ent-DrinkMugGreen = зелёная кружка
- .desc = Бледно-зеленая с розовым кружка.
-ent-DrinkMugDog = кружка со смешной собакой
- .desc = Он похож на мультяшного бигля.
-ent-DrinkMugHeart = кружка с сердцем
- .desc = На белой кружке выделяется красное сердце.
-ent-DrinkMugMetal = металлическая кружка
- .desc = Металлическая кружка. Вы не уверены, из какого именно металла.
-ent-DrinkMugMoebius = кружка мёбиус
- .desc = Кружка с логотипом Moebius Laboratories. Даже ваш утренний кофе не защищен от корпоративной рекламы.
-ent-DrinkMugOne = кружка #1
- .desc = Белая кружка, на которой выделяется #1.
-ent-DrinkMugRainbow = радужная кружка
- .desc = Радужная кружка. Цвета ярки как искры сварочного аппарата.
-ent-DrinkMugRed = красная кружка
- .desc = Красная с черным кружка.
-ent-DrinkHotCoco = кружка горячего шоколада
- .desc = Горячий напиток, состоящий из растопленного шоколада и подогретого молока.
-ent-DrinkHotCoffee = кружка кофе
- .desc = Кофе это напиток, который готовят из обжаренных зёрен, обычно называемых кофейными зернами, с кофейного куста.
-ent-DrinkCafeLatte = кофе латте
- .desc = Приятный, крепкий и вкусный напиток на время чтения.
-ent-DrinkTeacup = чашка чая
- .desc = Простая белая фарфоровая чашка.
-ent-DrinkGreenTea = чашка зелёного чая
- .desc = Простая белая фарфоровая чашка.
-ent-DrinkLean = лин
- .desc = Бро, у Дрейка такая крутая причёска фейд, бро, Дрейк лучший, бро, давай, бро.
-ent-DrinkWaterCup = стаканчик воды
- .desc = Бумажный стаканчик воды.
+++ /dev/null
-ent-FlaskBase = { ent-DrinkBase }
- .desc = { ent-DrinkBase.desc }
-ent-DrinkShinyFlask = блестящая фляга
- .desc = Блестящая металлическая фляга. Похоже, на ней нарисован греческий символ.
-ent-DrinkMREFlask = фляга ИРП
- .desc = Старая военная фляга, наполненная самым лучшим содержимым для солдат.
-ent-DrinkDetFlask = фляга инспектора
- .desc = Металлическая фляга с кожаным ремешком и золотым значком, принадлежащая инспектору.
-ent-DrinkHosFlask = фляга ГСБ
- .desc = Металлическая фляга, достойная трудолюбивого ГСБ.
-ent-DrinkFlask = фляга капитана
- .desc = Металлическая фляга, принадлежащая капитану.
-ent-DrinkFlaskBar = барная фляга
- .desc = Металлическая фляга, часто выдаваемая барменом на время. Не забудьте её вернуть!
-ent-DrinkFlaskOld = фляга
- .desc = { ent-FlaskBase.desc }
-ent-DrinkLithiumFlask = литиевая фляга
- .desc = Фляга с нарисованным на ней символом атома лития.
-ent-DrinkVacuumFlask = термос
- .desc = Поддерживает ваши напитки в идеальной температуре с 1892 года.
-ent-Pitcher = металлический питчер
- .desc = Изолированный кувшин из нержавеющей стали. Лучший друг каждого человека по утрам.
+++ /dev/null
-ent-DrinkSpaceGlue = тюбик космического клея
- .desc = Высокоэффективный клей, предназначенный для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования. НЕ ПИТЬ!
-ent-DrinkSpaceLube = тюбик космической смазки
- .desc = Высокоэффективная смазка, предназначенная для обслуживания чрезвычайно сложного механического оборудования.
-ent-DrinkMopwataBottleRandom = вкуснейшая швабвада
- .desc = Туманно-коричневая бутылка с выцветшей этикеткой с изображением швабры. Она наполнена мутным... винтажём.
+++ /dev/null
-ent-DrinkVisualizerTestCut = solution container vis cut-out
- .desc = A stainless steel insulated pitcher. Everyone's best friend in the morning.
-ent-DrinkVisualizerTestNot = solution container vis cut-not
- .desc = A stainless steel insulated pitcher. Everyone's best friend in the morning.
+++ /dev/null
-ent-DrinkShaker = шейкер
- .desc = Верный, смешивающий приятель бармена. Хэй диджей...
-ent-DrinkShotGlass = стопка
- .desc = Идеально подходит для того, чтобы со злостью ударить ей по столу.
-ent-DrinkJar = банка
- .desc = Стакан хипстера.
-ent-DrinkJarWhat = банка чего-то
- .desc = Вы не можете точно сказать, что это такое.
-ent-BartenderMixer = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-DrinkJigger = джиггер
- .desc = Как шейкер, только меньше. Используется для регулировки количества ингредиентов.
-ent-DrinkIceBucket = ведёрко для льда
- .desc = Специальное ведёрко с освежающим льдом. Запрещено использовать для одноимённого челленджа!
+++ /dev/null
-ent-DrinkBottleBaseEmpty = base empty bottle
- .desc = Это пустая бутылка.
- .suffix = Пустая
-ent-DrinkBottleBaseSmallEmpty = base empty bottle
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonBaseEmpty = base empty carton
- .desc = Это пустая картонная упаковка.
- .suffix = Пустая
-ent-DrinkCartonBaseLargeEmpty = base empty bottle
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleAbsinthe = бутылка от Джейлбрейк Верте
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleAlcoClear = бутылка от спиртного
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleAle = бутылка от эля
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleBeer = пивная бутылка
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleCognac = бутылка от коньяка
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleGin = бутылка от джина Гриффитер
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleGildlager = бутылка от гилдлягера
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleCoffeeLiqueur = бутылка от кофейного ликёра
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleNTCahors = бутылка от кагора
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottlePatron = бутылка от покровителя
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottlePoisonWine = бутылка от ядовитого вина
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleRum = бутылка от рома
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleTequila = бутылка от текилы
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleVermouth = бутылка от вермута
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleVodka = бутылка от водки
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleWhiskey = бутылка от виски
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkBottleWine = бутылка от вина
- .desc = { ent-DrinkBottleBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonLime = упаковка от лаймового сока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonOrange = упаковка от апельсинового сока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonTomato = упаковка от томатного сока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonCream = упаковка от молочных сливок
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonMilk = упаковка от молока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonSoyMilk = упаковка от соевого молока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
-ent-DrinkCartonOatMilk = упаковка от овсяного молока
- .desc = { ent-DrinkCartonBaseEmpty.desc }
+++ /dev/null
-ent-FoodBagelBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Вкуснейший бейгл.
-ent-FoodBagel = бейгл
- .desc = { ent-FoodBagelBase.desc }
-ent-FoodBagelPoppy = бейгл с маком
- .desc = Вкусный бейгл, посыпанный маком, настоянным на бикаридине.
+++ /dev/null
-ent-FoodBreadBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodBreadSliceBase = { ent-FoodBreadBase }
- .desc = { ent-FoodBreadBase.desc }
-ent-FoodBreadVolcanic = вулканический хлеб
- .desc = Тёмный хлеб. Напоминает пемзу.
-ent-FoodBreadVolcanicSlice = вулканический ломтик
- .desc = Кусок тёмного хлеба. Напоминает пемзу.
-ent-FoodBreadPlain = хлеб
- .desc = Обычный хлеб с Земли.
-ent-FoodBreadPlainSlice = ломтик хлеба
- .desc = Кусочек дома.
-ent-FoodBreadCotton = хлопковый хлеб
- .desc = Хлеб, но для ниан.
-ent-FoodBreadCottonSlice = ломтик хлопкового хлеба
- .desc = Кусочек вкуснейшего (наверное) хлопкового хлеба.
-ent-FoodBreadCorn = кукурузный хлеб
- .desc = Немного добротного, домашнего, в кантри-стиле знаменитого, револьверо-палящего, треклятого, ииихааа кукурузного хлеба.
-ent-FoodBreadCornSlice = ломтик кукурузного хлеба
- .desc = Кусочек кукурузного хлеба.
-ent-FoodBreadMeat = мясной хлеб
- .desc = Кулинарная база каждого уважающего себя eloquen/tg/entleman.
-ent-FoodBreadMeatSlice = ломтик мясного хлеба
- .desc = Кусочек вкусного мясного хлеба.
-ent-FoodBreadMeatXeno = хлеб из ксено-мяса
- .desc = Подходящий и достойный конец для ксено-отбросов.
-ent-FoodBreadMeatXenoSlice = ломтик хлеба из ксено-мяса
- .desc = Кусочек ксено-отбросов.
-ent-FoodBreadMeatSpider = хлеб из паучьего мяса
- .desc = Успокаивающе-зелёный рулет из мяса паука.
-ent-FoodBreadMeatSpiderSlice = ломтик хлеба из паучьего мяса
- .desc = Кусок мясного рулета, приготовленного из животного, которое, скорее всего, всё ещё хочет вашей смерти.
-ent-FoodBreadBanana = бананово-ореховый хлеб
- .desc = Райское и сытное угощение.
-ent-FoodBreadBananaSlice = ломтик бананово-орехового хлеба
- .desc = Кусочек вкусного бананового хлеба.
-ent-FoodBreadSausage = сосисочный хлеб
- .desc = Не думайте слишком много об этом.
-ent-FoodBreadSausageSlice = ломтик сосичоного хлеба
- .desc = Не думайте слишком много об этом.
-ent-FoodBreadTofu = хлеб из тофу
- .desc = Как мясной хлеб, но для вегетарианцев. Хвастайтесь своим товарищам, что это намного лучше.
-ent-FoodBreadTofuSlice = ломтик хлеба из тофу
- .desc = Кусочек вкусного хлеба из тофу.
-ent-FoodBreadCreamcheese = хлеб со сливочным сыром
- .desc = Ням-ням-ням!
-ent-FoodBreadCreamcheeseSlice = ломтик хлеба со сливочным сыром
- .desc = Кусочек вкуснятины!
-ent-FoodBreadMimana = хлеб мимана
- .desc = Лучше всего есть в тишине.
-ent-FoodBreadMimanaSlice = ломтик хлеба мимана
- .desc = Кусочек тишины!
-ent-FoodBreadMoldySlice = заплесневелый кусок хлеба
- .desc = Целые станции были разорваны на части из-за споров о том, можно ли это есть.
-ent-FoodBreadBaguetteSlice = кростини
- .desc = Бон ап-петит!
-ent-FoodBreadBaguette = багет
- .desc = Bon appétit!
-ent-FoodBreadFrenchToast = французкий тост
- .desc = Ломтик хлеба, смочённый во взбитой яичной смеси.
-ent-FoodBreadGarlicSlice = чесночный хлеб
- .desc = Увы, рано или поздно закончится.
-ent-FoodBreadJellySlice = тост с желе
- .desc = Как если бы наука собиралась пустить своих слаймов на тосты!
-ent-FoodBreadButteredToast = тост с маслом
- .desc = Хрустящий.
-ent-FoodBreadTwoSlice = два ломтика
- .desc = Первоклассно.
-ent-MobBreadDog = хлебопёс
- .desc = Это хлеб. Это пёс. Это... хлебопёс?
+++ /dev/null
-ent-FoodCakeBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodCakeSliceBase = { ent-FoodCakeBase }
- .desc = Просто кусок торта, хватит на всех.
-ent-FoodCakeBlueberry = черничный торт
- .desc = Окрашивает зубы.
-ent-FoodCakeBlueberrySlice = кусок черничного торта
- .desc = Окрашивает зубы.
-ent-FoodCakePlain = торт
- .desc = Простой торт, не ложь.
-ent-FoodCakePlainSlice = кусок торта
- .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
-ent-FoodCakeCarrot = морковный торт
- .desc = Любимый десерт одного озорного кволика.
-ent-FoodCakeCarrotSlice = кусок морковного торта
- .desc = Оранжевый кусок морковного торта. Морковь полезна для глаз!
-ent-FoodCakeBrain = торт с мозгами
- .desc = Хлюпающее кондитерское изделие.
-ent-FoodCakeBrainSlice = кусок торта с мозгами
- .desc = Я расскажу вам кое-что о прионах. ОНИ ОЧЕНЬ ВКУСНЫЕ.
-ent-FoodCakeCheese = сырный торт
- .desc = ОПАСНО сырный.
-ent-FoodCakeCheeseSlice = кусок сырного торта
- .desc = Кусок чистейшего сырослаждения.
-ent-FoodCakeOrange = апельсиновый торт
- .desc = Торт с апельсинами.
-ent-FoodCakeOrangeSlice = кусок апельсинового торта
- .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
-ent-FoodCakeLime = лаймовый торт
- .desc = Торт с лаймами.
-ent-FoodCakeLimeSlice = кусок лаймового торта
- .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
-ent-FoodCakeLemon = лимонный торт
- .desc = Торт с лимонами.
-ent-FoodCakeLemonSlice = кусок лимонного торта
- .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
-ent-FoodCakeLemoon = лилунный торт
- .desc = Торт, символизирующий земную луну.
-ent-FoodCakeLemoonSlice = кусок лилунного торта
- .desc = Осколок луны, пахнущий молоком.
-ent-FoodCakeChocolate = шоколадный торт
- .desc = Торт с шоколадом.
-ent-FoodCakeChocolateSlice = кусок шоколадного торта
- .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
-ent-FoodCakeApple = яблочный торт
- .desc = Торт с яблочком в центре.
-ent-FoodCakeAppleSlice = кусок яблочного торта
- .desc = Кусок райского торта.
-ent-FoodCakeSlime = слаймовый торт
- .desc = Торт из слаймов. Скорее всего, не наэлектризованный.
-ent-FoodCakeSlimeSlice = кусок слаймового торта
- .desc = Кусок слаймового торта.
-ent-FoodCakePumpkin = пряный тыквенный торт
- .desc = Пирог с настоящей тыквой, и отверстием в середине.
-ent-FoodCakePumpkinSlice = кусок пряного тыквенного торта
- .desc = Пряный кусок тыквенной вкуснятины.
-ent-FoodCakeChristmas = рождественский торт
- .desc = Торт, сделаный из Рождества.
-ent-FoodCakeChristmasSlice = кусок рождественского торта
- .desc = { ent-FoodCakeSliceBase.desc }
-ent-FoodCakeBirthday = именинный торт
- .desc = С днем рождения, маленький клоун...
-ent-FoodCakeBirthdaySlice = кусок именинного торта
- .desc = Кусок вашего дня рождения.
-ent-FoodCakeVanilla = ванильный торт
- .desc = Торт с ванильной глазурью.
-ent-FoodCakeVanillaSlice = кусок ванильного торта
- .desc = Кусок торта с ванильной глазурью.
-ent-FoodCakeClown = клоунский торт
- .desc = Забавный торт с лицом клоуна.
-ent-FoodCakeClownSlice = кусок клоунского торта
- .desc = Долька плохих шуток и глупого реквизита.
-ent-FoodCakeSpaceman = космонавтский торт
- .desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
-ent-FoodCakeSpacemanSlice = кусок космонавтского торта
- .desc = Торт из трубы космонавта с глазурью.
-ent-MobCatCake = корт
- .desc = Это кот. Это торт. Это корт.
-ent-FoodCakeSuppermatter = суперматерия
- .desc = Чрезвычайно плотная и мощная пища.
-ent-FoodCakeSuppermatterSlice = осколок суперматерии
- .desc = Одна порция мощи.
+++ /dev/null
-ent-FoodDonkpocketBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodDonkpocket = донк-покет
- .desc = Еда опытного предателя.
-ent-FoodDonkpocketWarm = теплый донк-покет
- .desc = Разогретая еда опытного предателя
-ent-FoodDonkpocketDank = данк-покет
- .desc = Еда опытного ботаника.
-ent-FoodDonkpocketDankWarm = теплый данк-покет
- .desc = Разогретая еда опытного ботаника.
-ent-FoodDonkpocketSpicy = спайси-покет
- .desc = Классическая закуска, теперь с активируемым при нагревании острым вкусом.
-ent-FoodDonkpocketSpicyWarm = теплый спайси-покет
- .desc = Классическая закуска, теперь слишком острая.
-ent-FoodDonkpocketTeriyaki = терияки-покет
- .desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски.
-ent-FoodDonkpocketTeriyakiWarm = теплый терияки-покет
- .desc = Восточноазиатский вариант классической станционной закуски, горячий и распаренный.
-ent-FoodDonkpocketPizza = пицца-покет
- .desc = Вкусные, сырные и удивительно сытные.
-ent-FoodDonkpocketPizzaWarm = теплый пицца-покет
- .desc = Теплый сырный наполнитель - очень вкусный.
-ent-FoodDonkpocketHonk = хонк-покет
- .desc = Отмеченный наградами донк-покет, который завоевал сердца как клоунов, так и людей.
-ent-FoodDonkpocketHonkWarm = теплый хонк-покет
- .desc = Отмеченный наградами донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
-ent-FoodDonkpocketBerry = ягодный покет
- .desc = Бескомпромиссно сладкий донк-покет. Изготовлен со 100% искусственными ароматизаторами.
-ent-FoodDonkpocketBerryWarm = теплый ягодный покет
- .desc = Бескомпромиссно сладкий донк-покет, теперь горячий и аппетитный.
-ent-FoodDonkpocketStonk = стонк-покет
- .desc = Вкусный, но является печальным напоминанием о великом крахе 24-го.
-ent-FoodDonkpocketStonkWarm = теплый стонк-покет
- .desc = { ent-FoodDonkpocketStonk.desc }
-ent-FoodDonkpocketCarp = карп-покет
- .desc = Давно утраченное издание донк покет, созданное специально для трудолюбивых утилизаторов.
-ent-FoodDonkpocketCarpWarm = теплый карп-покет
- .desc = { ent-FoodDonkpocketCarp.desc }
-ent-FoodDonkpocketDink = динк-покет
- .desc = Малоизвестный донк-покет для ящеров, с начинкой из маринованной моркови и обернутый морскими водорослями. Рекомендуется употреблять холодным, а еще лучше вообще не есть.
+++ /dev/null
-ent-FoodDonutBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Отлично сочетается с крепким кофе.
-ent-FoodDonutPlain = обычный пончик
- .desc = { ent-FoodDonutBase.desc }
-ent-FoodDonutJellyPlain = обычный желейный пончик
- .desc = { ent-FoodDonutBase.desc }
-ent-FoodDonutHomer = пончик
- .desc = { ent-FoodDonutBase.desc }
-ent-FoodDonutChaos = пончик хаоса
- .desc = Как и жизнь, вкус никогда не бывает одинаковым.
-ent-FoodDonutMeat = мясной пончик
- .desc = На вкус такая же гадость, как и на вид.
-ent-FoodDonutPink = розовый пончик
- .desc = Отлично сочетается с соевым латте.
-ent-FoodDonutSpaceman = космонавтский пончик
- .desc = Отлично сочетается с холодным стаканом солода.
-ent-FoodDonutApple = яблочный пончик
- .desc = Отлично сочетается с рюмкой коричного шнапса.
-ent-FoodDonutCaramel = карамельный пончик
- .desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
-ent-FoodDonutChocolate = шоколадный пончик
- .desc = Отлично сочетается со стаканом теплого молока.
-ent-FoodDonutBluePumpkin = пончик из синей тыквы
- .desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
-ent-FoodDonutBungo = бунго пончик
- .desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
-ent-FoodDonut = матча пончик
- .desc = L-теанин в этом пончике расслабляет, но не вызывает эйфории. Отлично сочетается с чашечкой чая.
-ent-FoodDonutSweetpea = пончик из душистого горошка
- .desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
-ent-FoodDonutJellyHomer = желейный пончик
- .desc = Ты желе?
-ent-FoodDonutJellyPink = розовый желейный пончик
- .desc = Отлично сочетается с соевым латте.
-ent-FoodDonutJellySpaceman = космонавтский желейный пончик
- .desc = Отлично сочетается с холодным стаканом солода.
-ent-FoodDonutJellyApple = яблочный желейный пончик
- .desc = Отлично сочетается с рюмкой коричного шнапса.
-ent-FoodDonutJellyCaramel = карамельный желейный пончик
- .desc = Отлично сочетается с кружкой горячего какао.
-ent-FoodDonutJellyBluePumpkin = желейный пончик из синей тыквы
- .desc = Отлично сочетается с кружкой успокаивающего напитка из синей тыквы.
-ent-FoodDonutJellyChocolate = шоколадный желейный пончик
- .desc = Отлично сочетается со стаканом теплого молока.
-ent-FoodDonutJellyBungo = бунго желейный пончик
- .desc = Отлично сочетается с закаточной банкой "Восторга хиппи".
-ent-FoodDonutJelly = матча желейный пончик
- .desc = L-теанин в этом пончике расслабляет, но не вызывает эйфории. Отлично сочетается с чашечкой чая.
-ent-FoodDonutJellySweetpea = желейный пончик из душистого горошка
- .desc = Отлично сочетается с бутылкой "Бастион Бурбон"!
-ent-FoodDonutJellySlugcat = слизнекотовый желейный пончик
- .desc = В этом пончике нет отверстий на случай, если появится подозрительный столб.
-ent-FoodDonutPoison = { ent-FoodDonutPink }
- .desc = { ent-FoodDonutPink.desc }
- .suffix = Ядовитый
+++ /dev/null
-ent-FoodBakedBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodBakedMuffin = маффин
- .desc = Вкусный и нежный кекс.
-ent-FoodBakedMuffinBerry = ягодный маффин
- .desc = Вкусный и нежный пирог с ягодами.
-ent-FoodBakedMuffinCherry = вишнёвый маффин
- .desc = Сладкий маффин с кусочками вишни.
-ent-FoodBakedMuffinBluecherry = маффин с голубой вишней
- .desc = Голубые вишни внутри вкусного маффина.
-ent-FoodBakedMuffinChocolate = шоколадный маффин
- .desc = Вкусный и пышный шоколадный маффин.
-ent-FoodBakedMuffinBanana = банановый маффин
- .desc = Вкусный и пышный банановый маффин.
-ent-FoodBakedBunHoney = медовая булочка
- .desc = Булочка из липкого теста, глазированная медом.
-ent-FoodBakedBunHotX = булочка хоткросс
- .desc = Булочка из липкого теста, глазированная отчетливым белым крестом.
-ent-FoodBakedBunMeat = мясная булочка
- .desc = Имеет все шансы не быть собакой.
-ent-FoodBakedCookie = печенье
- .desc = КУУКИ!!!
-ent-FoodBakedCookieOatmeal = овсяное печенье
- .desc = Лучшее из печенья, лучшее из овса.
-ent-FoodBakedCookieRaisin = печенье с изюмом
- .desc = Зачем класть изюм в печенье?
-ent-FoodBakedCookieSugar = сахарное печенье
- .desc = По маминому рецепту.
-ent-FoodBakedNugget = куриный наггетс
- .desc = «Куриный» наггетс, его очертания крайне смутные.
-ent-FoodBakedPancake = блинчик
- .desc = Пышный блинчик. Превосходит родственницу вафлю по мягкости.
-ent-FoodBakedPancakeBb = блинчик с черникой
- .desc = Пышный и вкусный черничный блинчик.
-ent-FoodBakedPancakeCc = блинчик с шоколадной крошкой
- .desc = Пышный и вкусный шоколадный блинчик.
-ent-FoodBakedWaffle = вафли
- .desc = Ммм, вафли.
-ent-FoodBakedWaffleSoy = соевые вафли
- .desc = Вы чувствуете себя здоровее и... женственнее?
-ent-FoodBakedWaffleSoylent = сойлент вафли
- .desc = Не из людей. Честно.
-ent-FoodBakedWaffleRoffle = roffle-вафли
- .desc = Вафли от Roffle. Co.
-ent-FoodBakedPretzel = крендель с маком
- .desc = Как всё закручено!
-ent-FoodBakedCannoli = канноли
- .desc = Сицилийское лакомство, превращает вас в мудреца.
-ent-FoodBakedDumplings = пельмени
- .desc = Обычный рецепт мяса в тесте.
-ent-FoodBakedChevreChaud = шевре-шо
- .desc = Диск слегка подтаявшего козьего сыра выкладывается на кростини и поджаривается со всех сторон.
-ent-FoodBakedBrownieBatch = брауни
- .desc = Несколько брауни.
-ent-FoodBakedBrownie = брауни
- .desc = Свежеиспечённый брауни.
- .suffix = Свежий
-ent-FoodBakedCannabisBrownieBatch = особые брауни
- .desc = Несколько "особых" брауни.
-ent-FoodBakedCannabisBrownie = особый брауни
- .desc = "Особый" брауни.
-ent-FoodOnionRings = луковые кольца
- .desc = Вы можете съесть их или сделать предложение своим близким.
-ent-FoodBakedCroissant = круассан
- .desc = Маслянистое, слоистое лакомство.
+++ /dev/null
-ent-FoodPieBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPieSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Кусочек пирога. Объедение!
-ent-FoodPieApple = яблочный пирог
- .desc = Пирог, несущий сладкую, сладкую любовь... или яблоки.
-ent-FoodPieAppleSlice = кусок яблочного пирога
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPieBaklava = пахлава
- .desc = Восхитительная полезная закуска из слоев орехов и тонкого хлеба.
-ent-FoodPieBaklavaSlice = кусок пахлавы
- .desc = Порция восхитительной полезной закуски из слоев орехов и тонкого хлеба.
-ent-FoodPieBananaCream = кремовый банановый пирог
- .desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
-ent-FoodPieBananaCreamSlice = кусок кремового бананового пирога
- .desc = Прямо как дома, на планете клоунов! ХОНК!
-ent-FoodPieClafoutis = ягодный клафути
- .desc = Черных птиц нет, это хороший знак.
-ent-FoodPieClafoutisSlice = кусок ягодного клафути
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPieCherry = вишнёвый пирог
- .desc = Вкус настолько хорош, что заставит взрослого плакать.
-ent-FoodPieCherrySlice = кусок вишнёвого пирога
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPieMeat = мясной пирог
- .desc = Рецепт старого цирюльника, очень вкусный!
-ent-FoodPieMeatSlice = кусок мясного пирога
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPiePumpkin = тыквенный пирог
- .desc = Кто-то должен превратить это в латте!
-ent-FoodPiePumpkinSlice = кусок тыквенного пирога
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPieXeno = ксено-пирог
- .desc = { ent-FoodPieBase.desc }
-ent-FoodPieXenoSlice = кусок ксено-пирога
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPieFrosty = морозный пирог
- .desc = На вкус - синий и холодный.
-ent-FoodPieFrostySlice = кусок морозного пирога
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPieAmanita = пирог из мухоморов
- .desc = Сладкий и вкусный ядовитый пирог.
-ent-FoodTartMime = мимский тарт
- .desc = " "
-ent-FoodTartMimeSlice = кусок мимского тарта
- .desc = { ent-FoodPieSliceBase.desc }
-ent-FoodPiePlump = пирог из толстошлемника
- .desc = Уверен, вам понравится блюдо, сделанное из толстошлемника!
-ent-FoodTartGrape = виноградный тарт
- .desc = Вкусный десерт, который напомнит вам о вине.
-ent-FoodTartGapple = тарт из золотых яблок с крошкой
- .desc = Вкуснейший десерт, который не пронести через металлоискатель.
-ent-FoodTartCoco = шоколадный тарт с лавой
- .desc = Вкусный десерт из шоколада с жидкой начинкой.
+++ /dev/null
-ent-FoodPizzaBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPizzaSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPizzaMargherita = пицца маргарита
- .desc = Самая сырная пицца в галактике.
-ent-FoodPizzaMargheritaSlice = кусок пиццы маргарита
- .desc = Кусочек самой сырной пиццы в галактике.
-ent-FoodPizzaMeat = мясная пицца
- .desc = Сочная пицца с вкусным мясом.
-ent-FoodPizzaMeatSlice = кусок мясной пиццы
- .desc = Питательный кусочек мясной пиццы.
-ent-FoodPizzaMushroom = грибная пицца
- .desc = Очень необычная пицца.
-ent-FoodPizzaMushroomSlice = кусок грибной пиццы
- .desc = Может быть, это последний кусок пиццы в Вашей жизни.
-ent-FoodPizzaVegetable = овощная пицца
- .desc = Вегетарианцы станции скажут Вам спасибо за это.
-ent-FoodPizzaVegetableSlice = кусок овощной пиццы
- .desc = Одного кусочка достаточно, чтобы удовлетворить даже самый придирчивый персонал станции.
-ent-FoodPizzaDonkpocket = пицца донк-покет
- .desc = Кто подумал, что это будет хорошая идея?
-ent-FoodPizzaDonkpocketSlice = кусок пиццы донк-покет
- .desc = Пахнет как донк-покет
-ent-FoodPizzaDank = расслабляющая пицца
- .desc = Любимая пицца хиппи.
-ent-FoodPizzaDankSlice = кусок расслабляющей пиццы
- .desc = Так хорошо, чувак...
-ent-FoodPizzaSassysage = дерзкалбасная пицца
- .desc = Вы действительно чувствуете запах нахальства.
-ent-FoodPizzaSassysageSlice = кусок дерзкалбасной пиццы
- .desc = Восхитительно дерзкая, восхитительно колбасная.
-ent-FoodPizzaPineapple = Гавайская пицца
- .desc = Заставляет людей рыдать. Слезы ли это радости или же печали, зависит от любви человека к ананасу.
-ent-FoodPizzaPineappleSlice = кусок Гавайской пиццы
- .desc = Кусочек радости/греха.
-ent-FoodPizzaArnold = пицца Арнольда
- .desc = Здравствуйте, Вы позвонили в пиццерию Арнольда. Меня сейчас нет, я отошёл убивать пепперони.
-ent-FoodPizzaArnoldSlice = кусок пиццы Арнольда
- .desc = Я приду и, может быть, угощу тебя пиццей, а может быть, отломаю тебе руку.
-ent-FoodPizzaMoldySlice = кусок заплесневелой пиццы
- .desc = Когда-то это был отличный кусок пиццы, но теперь он лежит здесь, прогорклый и пронизанный спорами.
-ent-FoodPizzaUranium = острокаменная пицца
- .desc = Острая пицца с перчиками и ураном.
-ent-FoodPizzaUraniumSlice = ломтик острокаменной пиццы
- .desc = Светящийся кусочек острокаменной пиццы.
-ent-FoodPizzaCotton = хлопковая пицца
- .desc = Плоское хлопковое тесто с хлопковой начинкой. Невероятно.
-ent-FoodPizzaCottonSlice = кусок хлопковой пиццы
- .desc = Кусочек хлопковой пиццы. Хлопок присутствует.
+++ /dev/null
-ent-FoodBreadBun = булочка
- .desc = Булочка для гамбургера. Круглая и удобная для удержания чего-то.
-ent-FoodBreadBunBottom = нижняя булочка
- .desc = Пришло время начать строительство бургерной башни.
-ent-FoodBreadBunTop = верхняя булочка
- .desc = Идеальное завершение для вашей бургерной башни.
-ent-FoodBurgerBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodBurgerJelly = желейный бургер
- .desc = Кулинарный изыск...?
-ent-FoodBurgerAppendix = апендикс бургер
- .desc = На вкус как аппендицит.
-ent-FoodBurgerCarp = филе -о- карп бургер
- .desc = Словно где-то кричит карп...
-ent-FoodBurgerTofu = тофу бургер
- .desc = Что... это мясо?
-ent-FoodBurgerRobot = робобургер
- .desc = Салат-латук - единственный органический компонент. Бип.
-ent-FoodBurgerXeno = ксенобургер
- .desc = Пахнет едко. На вкус как ересь.
-ent-FoodBurgerBear = медвебургер
- .desc = Лучше всего подавать сырым.
-ent-FoodBurgerCat = котбургер
- .desc = Наконец-то эти кошки и кошколюди на что-то годятся!
-ent-FoodBurgerClown = клоунский бургер
- .desc = Забавный вкус...
-ent-FoodBurgerMime = мимбургер
- .desc = Его вкус не поддаётся описанию.
-ent-FoodBurgerBrain = мозгобургер
- .desc = Странный на вид бургер. Он выглядит почти разумным.
-ent-FoodBurgerGhost = призрачный бургер
- .desc = Очень жутко!
-ent-FoodBurgerCorgi = коргбургер
- .desc = Любимчик главы персонала!
-ent-FoodBurgerSpell = заколдованный бургер
- .desc = Это абсолютно точно Ei Nath.
-ent-FoodBurgerBig = большой бургер
- .desc = Забудьте о Биг Маке. ЭТО - будущее!
-ent-FoodBurgerSuper = мегабургер
- .desc = Это бургер гора. ЕДА!
-ent-FoodBurgerFive = файв аларм бургер
- .desc = ГОРЯЧО! ГОРЯЧО! ГОРЯЧО!
-ent-FoodBurgerRat = крысобургер
- .desc = Вполне то, чего вы ожидали...
-ent-FoodBurgerBaseball = хоум-ран бургер
- .desc = Он ещё тёплый. Пар, исходящий от него, пахнет чем-то вроде пота.
-ent-FoodBurgerHuman = челбургер
- .desc = Невозможно определить, из кого это сделано...
-ent-FoodBurgerBacon = бургер с беконом
- .desc = Идеальное сочетание всего американского.
-ent-FoodBurgerEmpowered = заряженный бургер
- .desc = Шокирующе хорош, если вы живёте за счёт электричества.
-ent-FoodBurgerCrab = краббургер
- .desc = Вкусная котлета из крабовых палочек, засунутая между булочками.
-ent-FoodBurgerPlain = бургер
- .desc = Скучный, сухой бургер.
-ent-FoodBurgerSoy = сойлент бургер
- .desc = После еды у вас возникает непреодолимое желание купить по завышенной цене фигурки супергероев.
-ent-FoodBurgerMcrib = бургер с рёбрышками барбекю
- .desc = Неуловимый гамбургер в форме рёбрышек, доступность которого весьма ограничена по всей галактике. Не так хорош, как вы его помните.
-ent-FoodBurgerMcguffin = макгаффин
- .desc = Дешёвая и жирная имитация яиц Бенедикт.
-ent-FoodBurgerChicken = бургер с курицей
- .desc = Вкусный бургер с курицей, говорят, что выручка от этого угощения помогает криминализировать разоружение людей на космической границе.
-ent-FoodBurgerDuck = бургер с уткой
- .desc = Бургер с уткой, только полные психи осмелятся есть мясо такого очаровательного существа.
-ent-FoodBurgerCheese = чизбургер
- .desc = Этот благородный бургер гордо стоит, одетый в золотистый сыр.
-ent-FoodBurgerCrazy = безумный гамбургер
- .desc = Это похоже на еду, которую мог бы приготовить сумасшедший клоун в плаще.
-ent-FoodBurgerMothRoach = таракамольбургер
- .desc = Последней лампой, которую она видела, была лампочка в микроволновке.
+++ /dev/null
-ent-FoodBowlBig = миска
- .desc = Простая миска, используемая для супов и салатов.
-ent-FoodBowlBigTrash = разбитая миска
- .desc = Простая миска, разбитая и бесполезная.
-ent-FoodBowlFancy = миска
- .desc = Изысканная миска, используемая для СПЕЦИАЛЬНЫХ супов и салатов.
+++ /dev/null
-ent-FoodBoxDonut = коробка пончиков
- .desc = Ммм, пончики.
-ent-FoodContainerEgg = картонная упаковка яиц
- .desc = Не урони!
-ent-EggBoxBroken = { ent-FoodContainerEgg }
- .suffix = Порванная
- .desc = { ent-FoodContainerEgg.desc }
-ent-FoodBoxPizza = коробка пиццы
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-FoodBoxPizzaFilled = коробка пиццы
- .suffix = Заполненная
- .desc = { ent-FoodBoxPizza.desc }
-ent-FoodBoxNugget = куриные наггетсы
- .desc = У вас внезапно возникло желание торговать на межгалактическом фондовом рынке.
-ent-FoodBoxDonkpocket = коробка донк-покетов
- .desc = Инструкция: Разогреть в микроволновой печи. Продукт остынет, если не будет употреблён в течение семи минут.
-ent-FoodBoxDonkpocketSpicy = коробка острых донк-покетов
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketTeriyaki = коробка донк-покетов со вкусом терияки
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketPizza = коробка донк-покетов со вкусом пиццы
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketStonk = коробка с ограниченным тиражом стонк-покетов
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketCarp = коробка карп-покетов
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketBerry = коробка донк-покетов со вкусом ягод
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketHonk = коробка донк-покетов со вкусом банана
- .desc = { ent-FoodBoxDonkpocket.desc }
-ent-FoodBoxDonkpocketDink = коробка динк-покетов
- .desc = Ноль углеводов! Нет необходимости в разогреве!
-ent-HappyHonk = счастливый хонк
- .desc = Игрушка более съедобна, чем еда.
- .suffix = Безопасная игрушка
-ent-HappyHonkMime = { ent-HappyHonk }
- .desc = Ограниченное Мимишное издание еды "Счастливый Хонк".
- .suffix = Безопасная игрушка
-ent-HappyHonkNukie = ядерная еда
- .desc = Еда с потенциально взрывоопасным сюрпризом.
- .suffix = Небезопасная игрушка
-ent-HappyHonkNukieSnacks = коробка для закусок синдиката
- .suffix = Небезопасная игрушка, Закуски
- .desc = { ent-HappyHonkNukie.desc }
-ent-HappyHonkCluwne = убогое блюдо из клаунов
- .desc = Ничего хорошего из этого не выйдет.
-ent-FoodMealHappyHonkClown = { ent-HappyHonk }
- .suffix = спавнер случайной еды счастливый хонк
- .desc = { ent-HappyHonk.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseFoodCondiment = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseFoodCondimentPacket = пакетик приправы
- .desc = Небольшой пластиковый пакетик с приправами, которые можно добавить в еду.
-ent-FoodCondimentPacketAstrotame = Астротем
- .desc = Слаще тысячи ложек сахара, но без калорий.
-ent-FoodCondimentPacketBbq = соус барбекю
- .desc = Салфетки в комплект не входят.
-ent-FoodCondimentPacketCornoil = кукурузное масло
- .desc = Кукурузное масло. Вкусное масло, используемое в готовке. Изготавливается из кукурузы.
-ent-FoodCondimentPacketFrostoil = холодный соус
- .desc = Холодный соус. Заставляет язык онеметь.
-ent-FoodCondimentPacketHorseradish = хрен
- .desc = Пакетик душистого хрена.
-ent-FoodCondimentPacketHotsauce = острый соус
- .desc = Вы почти ощущаете вкус язвы желудка!
-ent-FoodCondimentPacketKetchup = кетчуп
- .desc = Вы чувствуете себя более американцем.
-ent-FoodCondimentPacketMustard = горчица
- .desc = Приправа, изготовленная из измельчённых семян Горчичного растения.
-ent-FoodCondimentPacketPepper = чёрный перец
- .desc = Часто используется как приправа к пище, или чтобы заставить людей чихать.
-ent-FoodCondimentPacketSalt = соль
- .desc = Соль. Из космических океанов, предположительно.
-ent-FoodCondimentPacketSoy = соевый соус
- .desc = Соленая приправа на основе сои.
-ent-FoodCondimentPacketSugar = сахар
- .desc = Вкусный космический сахар!
-ent-BaseFoodCondimentBottle = бутылка приправы
- .desc = Тонкостенная стеклянная бутылка, используемая для хранения приправ.
-ent-FoodCondimentBottleVinegar = бутылка уксуса
- .desc = Используется в кулинарии для усиления вкуса.
-ent-FoodCondimentBottleColdsauce = бутылка холодного соуса
- .desc = Заставляет язык онеметь.
-ent-FoodCondimentBottleEnzyme = универсальный фермент
- .desc = Используется в приготовлении различных блюд.
-ent-FoodCondimentBottleHotsauce = бутылка острого соуса
- .desc = Вы почти ощущаете вкус язвы желудка!
-ent-FoodCondimentBottleKetchup = бутылка кетчупа
- .desc = Вы чувствуете себя более американцем.
-ent-FoodCondimentBottleBBQ = бутылка cоуса барбекю
- .desc = Салфетки в комплект не входят.
-ent-BaseFoodShaker = пустой шейкер
- .desc = Шейкер, используемый для хранения и дозировки специй.
-ent-FoodShakerSalt = солонка
- .desc = Соль. Предположительно, из космических океанов.
-ent-FoodShakerPepper = перечница
- .desc = Часто используется для ароматизации пищи или для того, чтобы заставить людей чихать.
+++ /dev/null
-ent-FoodPlate = большая тарелка
- .desc = Большая тарелка, отлично подходит для хлеба.
-ent-FoodPlateTrash = разбитая тарелка
- .desc = Большая тарелка, разбитая и бесполезная.
-ent-FoodPlateSmall = маленькая тарелка
- .desc = Маленькая тарелка. Хрупкая.
-ent-FoodPlateSmallTrash = разбитая тарелка
- .desc = Разбитая тарелка. Бесполезна.
-ent-FoodPlatePlastic = пластиковая тарелка
- .desc = Большая синяя пластиковая тарелка, отлично подходит для праздничного торта.
-ent-FoodPlateSmallPlastic = пластиковая тарелка
- .desc = Синяя пластиковая тарелка, отлично подходит для кусков праздничного торта.
-ent-FoodPlateTin = формочка для пирога
- .desc = Дешевая формочка из фольги для пирогов.
-ent-FoodPlateMuffinTin = форма для маффинов
- .desc = Дешевая форма из фольги для маффинов.
+++ /dev/null
-ent-FoodTinBase = консерва
- .desc = Консервная банка чего-то, плотно закрытая.
-ent-FoodTinBaseTrash = пустая консерва
- .desc = Пустая консервная банка. Из нее можно получить немного металла.
-ent-FoodTinPeaches = консервированные персики
- .desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
-ent-FoodTinPeachesTrash = консервированные персики
- .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
-ent-FoodTinPeachesMaint = персики из техов
- .desc = { ent-FoodTinPeaches.desc }
-ent-FoodTinPeachesMaintOpen = { ent-FoodTinPeachesMaint }
- .desc = Банка отличных спелых персиков, плавающих в собственном соку.
- .suffix = Открытая
-ent-FoodTinPeachesMaintTrash = персики из техов
- .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
-ent-FoodTinBeans = консервированная фасоль
- .desc = Музыкальный фрукт в не слишком музыкальном контейнере.
-ent-FoodTinBeansTrash = консервированная фасоль
- .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
-ent-FoodTinMRE = мясная консерва
- .desc = Стандартное консервированное мясо с удобным кольцом.
-ent-FoodTinMRETrash = мясная консерва
- .desc = { ent-FoodTinBaseTrash.desc }
+++ /dev/null
-ent-FoodEggBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Яйцо!
-ent-Eggshells = скорлупа
- .desc = Ты ходишь по ней, приятель.
-ent-FoodEgg = яйцо
- .desc = { ent-FoodEggBase.desc }
-ent-FoodEggBoiled = варёное яйцо
- .desc = Вкусное варёное яйцо.
+++ /dev/null
-ent-FoodBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-FoodInjectableBase = { ent-FoodBase }
- .desc = { ent-FoodBase.desc }
-ent-FoodOpenableBase = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-FoodFrozenBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodFrozenSandwich = мороженое-сэндвич
- .desc = Мороженое в собственной упаковке.
-ent-FoodFrozenSandwichStrawberry = клубничное мороженое-сэндвич
- .desc = Мороженое в собственной упаковке с клубничным вкусом.
-ent-FoodFrozenFreezy = космическая заморозка
- .desc = Лучшее мороженое в космосе.
-ent-FoodFrozenSundae = мороженое сандей
- .desc = Классический десерт.
-ent-FoodFrozenCornuto = корнуто
- .desc = Рожок Неаполитанского мороженого с ванилью и шоколадом. Украшается посыпкой из карамелизированных орехов.
-ent-FoodFrozenPopsicleOrange = апельсиново-сливочное мороженое
- .desc = Классическое апельсиново-сливочное мороженое. Замороженное солнечное лакомство.
-ent-FoodFrozenPopsicleBerry = ягодно-сливочное мороженое
- .desc = Яркое ягодно-сливочное мороженое. Замороженное ягодное лакомство.
-ent-FoodFrozenPopsicleJumbo = мороженое-джамбо
- .desc = Роскошное мороженое, обильно покрытое шоколадом. Оно меньше, чем Вы помните.
-ent-FoodFrozenSnowconeBase = сладкий снежный конус
- .desc = Это просто толченый лёд и простой сироп, минимум усилий.
-ent-FoodFrozenSnowcone = безвкусный снежный конус
- .desc = Это просто толченый лед. Но его все равно весело грызть.
-ent-FoodFrozenSnowconeBerry = ягодный снежный конус
- .desc = Ягодный сироп, вылитый на снежок в бумажном стаканчике.
-ent-FoodFrozenSnowconeFruit = фруктовый снежный конус
- .desc = Восхитительная смесь цитрусовых сиропов, вылитая на снежок в бумажном стаканчике.
-ent-FoodFrozenSnowconeClown = клоунконус
- .desc = Смех, покрошенный на снежок в бумажном стаканчике.
-ent-FoodFrozenSnowconeMime = мимский снежный конус
- .desc = ...
-ent-FoodFrozenSnowconeRainbow = радужный снежный конус
- .desc = Разноцветный снежок в бумажном стаканчике.
-ent-FoodFrozenSnowconeTrash = бумажный конус
- .desc = Мятый бумажный конус, используемый для ледяных лакомств. Бесполезен.
-ent-FoodFrozenPopsicleTrash = палочка для мороженого
- .desc = Когда-то на нём хранилось вкусное угощение. Теперь он пуст.
+++ /dev/null
-ent-ReagentContainerBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ReagentPacketBase = { ent-ReagentContainerBase }
- .desc = { ent-ReagentContainerBase.desc }
-ent-ItemHeftyBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ReagentContainerFlour = мешок муки
- .desc = Большой мешок муки. Отлично подходит для выпечки!
-ent-ReagentContainerFlourSmall = пачка муки
- .desc = Пакет муки. Отлично подходит для выпечки!
-ent-ReagentContainerCornmeal = мешок кукурузной муки
- .desc = Большой мешок кукурузной муки. Отлично подходит для выпечки!
-ent-ReagentContainerCornmealSmall = пачка кукурузной муки
- .desc = Пакет кукурузной муки. Отлично подходит для выпечки!
-ent-ReagentContainerRice = мешок риса
- .desc = Большой мешок риса. Отлично подходит для готовки!
-ent-ReagentContainerRiceSmall = пачка риса
- .desc = Пачка риса. Отлично подходит для готовки!
-ent-ReagentContainerSugar = мешок сахара
- .desc = Большой мешок вкусного космического сахара.
-ent-ReagentContainerSugarSmall = пачка сахара
- .desc = Пачка вкусного космического сахара.
-ent-ReagentContainerOliveoil = оливковое масло
- .desc = Оливковое масло. Из космических оливок, предположительно.
-ent-ReagentContainerMayo = майонез
- .desc = Бутылка майонеза.
-ent-FoodBakingBase = { ent-FoodBase }
- .desc = Используется в различных рецептах.
-ent-FoodDough = тесто
- .desc = Большой кусок теста.
-ent-FoodDoughSlice = кусок теста
- .desc = Кусок теста. Из него готовятся булочки.
-ent-FoodDoughRope = косичка теста
- .desc = Тонкая верёвка теста. Может быть превращена в бублик.
-ent-FoodDoughCornmeal = кукурузное тесто
- .desc = Большой кусок кукурузного теста.
-ent-FoodDoughCornmealSlice = кусок кукурузного теста
- .desc = Кусок кукурузного теста.
-ent-FoodDoughTortilla = тесто тортильи
- .desc = Большой кусок теста тортильи.
-ent-FoodDoughTortillaSlice = кусок теста тортильи
- .desc = Кусок теста тортильи.
-ent-FoodDoughTortillaFlat = плоское тесто тортильи
- .desc = Расплющенный кусок теста тортильи. Приготовьте его, чтобы получить лепёшку тако.
-ent-FoodDoughCotton = хлопковое тесто
- .desc = Кусок ткани из хлопка.
-ent-FoodDoughPastryBaseRaw = сырая основа для выпечки
- .desc = Перед использованием необходимо приготовить.
-ent-FoodDoughPastryBase = основа для выпечки
- .desc = Основа любой уважающей себя выпечки.
-ent-FoodDoughPie = тесто для пирога
- .desc = Приготовьте его, чтобы получить пирог.
-ent-FoodDoughFlat = плоское тесто
- .desc = Расплющенное тесто.
-ent-FoodDoughCottonFlat = плоское хлопковое тесто
- .desc = Расплющенный кусок хлопкового теста.
-ent-FoodDoughPizzaBaked = основа для пиццы
- .desc = Добавьте ингредиенты для приготовления пиццы.
-ent-FoodCakeBatter = тесто для торта
- .desc = Приготовьте его, чтобы получить торт.
-ent-FoodButter = брусок сливочного масла
- .desc = Брусок вкусного, золотистого, жирного лакомства.
-ent-FoodButterSlice = ломтик масла
- .desc = Вкусный, золотистый, жирный кусочек.
-ent-FoodCannabisButter = брусок конопляного масла
- .desc = Добавляйте это в свою любимую выпечку для весёлого времяпровождения.
-ent-FoodCheese = головка сыра
- .desc = Большое колесо восхитительного Чеддера.
-ent-FoodCheeseSlice = кусок сыра
- .desc = Клин восхитительного Чеддера. Сырная головка, от которой его отрезали, не могла уйти далеко.
-ent-FoodChevre = брусок козьего сыра
- .desc = Мягкий брусок сливочного козьего сыра.
-ent-FoodChevreSlice = кружок козьего сыра
- .desc = Маленький кружок сливочного козьего сыра. Идеальное дополнение к французским гарнирам.
-ent-FoodTofu = тофу
- .desc = Твёрдый белый брусок почти без вкуса.
-ent-FoodTofuSlice = кусок тофу
- .desc = Кусок тофу. Ингредиент различных вегетарианских блюд.
-ent-FoodBadRecipe = горелое месиво
- .desc = За это кого-то следует понизить с должности повара.
-ent-FoodCocoaBeans = какао-бобы
- .desc = Шоколада много не бывает!
-ent-FoodCroissantRaw = сырой круассан
- .desc = Маслянистая, слоистая вкуснятина, ожидающая своего часа.
+++ /dev/null
-ent-FoodMealBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = A delicious meal, cooked with love.
-ent-FoodMealPotatoLoaded = печеный картофель с начинкой
- .desc = Совершенно запеченный.
-ent-FoodMealFries = космический фри
- .desc = Они же французские фри, фри свободы, и т.д.
-ent-FoodMealFriesCheesy = сырный фри
- .desc = Картофель фри. Покрытый сыром. Вкуснятина.
-ent-FoodMealFriesCarrot = морковка фри
- .desc = Вкусный фри из свежей моркови.
-ent-FoodMealNachos = начос
- .desc = Чипсы из Космической Мексики.
-ent-FoodMealNachosCheesy = сырные начос
- .desc = Восхитительное сочетание начос и плавленого сыра.
-ent-FoodMealNachosCuban = Кубинские начос
- .desc = Это опасно острые начос.
-ent-FoodMealMint = мята
- .desc = Она очень тонкая.
-ent-FoodMealEggplantParm = баклажан пармиджано
- .desc = Единственный нормальный рецепт приготовления баклажанов.
-ent-FoodMealPotatoYaki = яки имо
- .desc = С запеченным сладким картофелем!
-ent-FoodMealCubancarp = карп по-Кубински
- .desc = Гриффтастический сэндвич, который обжигает язык, а затем оставляет его онемевшим!
-ent-FoodMealCornedbeef = солонина с капустой
- .desc = Теперь Вы можете почувствовать себя настоящим туристом, отдыхающим в Ирландии.
-ent-FoodMealBearsteak = филе-медведьон
- .desc = Потому что есть медвежатину было недостаточно мужественно.
-ent-FoodMealPigblanket = сосиска в тесте
- .desc = Маленькая сосиска, обёрнутая пышной жирной булочкой. Освободите её из своей булочной тюрьмы, съев.
-ent-FoodMealRibs = рёбрышки барбекю
- .desc = Ребрышки барбекю, покрытые обильным слоем соуса барбекю. Наименее вегетарианская вещь, которая когда-либо существовала.
-ent-FoodMealEggsbenedict = яйца Бенедикт
- .desc = Здесь только одно яйцо, как грубо.
-ent-FoodMealOmelette = омлет дю фромаж
- .desc = Это все, что ты можешь сказать!
-ent-FoodMealFriedegg = яичница
- .desc = Жареное яйцо, с добавлением соли и перца.
-ent-FoodMealMilkape = молочная обезьяна
- .desc = Король густых джунглей.
-ent-FoodMealMemoryleek = лукотечка памяти
- .desc = Это должно освежить твою память.
-ent-DisgustingSweptSoup = солено-сладкий мисо-кольный суп
- .desc = Господи Иисусе.
-ent-FoodMealQueso = кесо
- .desc = Классический соус для обмакивания, с которым невозможно ошибиться.
-ent-FoodMealSashimi = сашими
- .desc = Его вкус можно описать только как "экзотический". А отравления? Это довольно частое явление.
-ent-FoodMealEnchiladas = энчилада
- .desc = Вива Ля Мексика!
-ent-FoodSaladWatermelonFruitBowl = чаша для фруктов из дыни
- .desc = Единственный салат, в котором можно съесть миску.
-ent-FoodMealCornInButter = кукуруза в масле
- .desc = Масляная.
+++ /dev/null
-ent-FoodMeatBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodMeatRawBase = { ent-FoodMeatBase }
- .desc = { ent-FoodMeatBase.desc }
-ent-FoodMeat = сырое мясо
- .desc = Кусок сырого мяса.
-ent-FoodMeatHuman = сырое мясо человека
- .desc = Мерзость.
-ent-FoodMeatFish = сырое филе карпа
- .desc = Ваши последние слова "Вау, какая экзотика!" не стоят того. Хотя сам вкус? Может быть.
-ent-FoodMeatBacon = сырой бекон
- .desc = Кусок сырого бекона.
-ent-FoodMeatBear = сырое мясо медведя
- .desc = Очень мужественный кусок сырой медвежатины.
-ent-FoodMeatPenguin = сырое мясо пингвина
- .desc = Кусок сырой пингвинятины. Может использоваться вместо рыбы в рецептах.
-ent-FoodMeatChicken = сырое мясо курицы
- .desc = Кусок сырой курятины. Не забудьте вымыть руки!
-ent-FoodMeatDuck = сырое мясо утки
- .desc = Кусок сырой утятины. Не забудьте вымыть руки!
-ent-FoodMeatCorgi = первосортное мясо корги
- .desc = Кровавое свидетельство ужасного преступления. Мясо может быть вкусным, но какой ценой?
-ent-FoodMeatCrab = сырое крабовое мясо
- .desc = Куча сырого крабового мяса.
-ent-FoodMeatGoliath = сырое мясо голиафа
- .desc = Кусок мяса голиафа. Сейчас оно не очень съедобно, но отлично готовится в лаве.
-ent-FoodMeatDragon = плоть дракона
- .desc = Жёсткое мясо хищника космической эры сочится мифическим ихором. По иронии судьбы, его лучше всего есть сырым.
-ent-FoodMeatRat = сырое мясо крысы
- .desc = Первосортное мясо из технических тоннелей!
-ent-FoodMeatLizard = сырое мясо ящерицы
- .desc = Вкусное мясо динозавра.
-ent-FoodMeatPlant = сырое мясо растения
- .desc = Все радости здорового питания со всеми радостями каннибализма.
-ent-FoodMeatRotten = тухлое мясо
- .desc = На полпути к тому, чтобы стать удобрением для вашего сада.
-ent-FoodMeatSpider = сырое мясо паука
- .desc = Кусок паучьего мяса. Это так по Кафке.
-ent-FoodMeatSpiderLeg = сырая паучья нога
- .desc = Всё ещё дёргающаяся нога гигантского паука... Вы же не собираетесь есть это, правда?
-ent-FoodMeatWheat = мясной комок
- .desc = Это совсем не похоже на мясо, но и ваши стандарты не так уж и высоки.
-ent-FoodMeatSnake = сырое мясо змеи
- .desc = Длинный кусок змеиного мяса, будем надеяться, не ядовитого.
-ent-FoodMeatXeno = сырое ксено мясо
- .desc = Кусок мяса ксеноса, сочащийся кислотой.
-ent-FoodMeatRouny = сырое мясо руни
- .desc = Кусок мяса невинного красного друга.
-ent-FoodMeatTomato = мясо помидора-убийцы
- .desc = Ломтик от огромного помидора.
-ent-FoodMeatSalami = салями
- .desc = Большая трубка салями. Лучше не спрашивать, что в неё входит.
-ent-FoodMeatClown = мясо клоуна
- .desc = Вкусный, круглый кусок мяса клоуна. Какой ужас.
-ent-FoodMeatMeatball = фрикаделька
- .desc = Шарик сырого мяса. Ноу хомо.
-ent-FoodMeatSlime = шар слизи
- .desc = Студенистая масса из слаймового желе.
-ent-FoodMeatSnail = сырое мясо улитки
- .desc = Лучше с солью.
-ent-FoodMeatAnomaly = аномальная масса мяса
- .desc = Невероятно плотный кусок мяса. При одном взгляде на него становится не по себе.
-ent-MaterialSmileExtract = экстракт Смайла
- .desc = Это настоящая панацея. Но какой ценой?
-ent-FoodMeatCooked = стейк
- .desc = Зажаренный кусок мяса. Аромат первобытности.
-ent-FoodMeatBaconCooked = бекон
- .desc = Аппетитный кусок жареного бекона.
-ent-FoodMeatBearCooked = жареное мясо медведя
- .desc = Хорошо прожаренный кусок медвежатины. Жёсткий, но вкусный с нужной стороны.
-ent-FoodMeatPenguinCooked = филе пингвина
- .desc = Приготовленная пингвинятина. Может использоваться вместо рыбы в рецептах.
-ent-FoodMeatChickenCooked = приготовленное мясо курицы
- .desc = Приготовленная курятина. Лучше всего использовать в других рецептах.
-ent-FoodMeatChickenFried = жареная курица
- .desc = Сочный кусок куриного мяса, обжаренный до корочки.
-ent-FoodMeatDuckCooked = приготовленная мясо утки
- .desc = Приготовленная утятина. Лучше всего использовать в других рецептах.
-ent-FoodMeatCrabCooked = приготовленное мясо краба
- .desc = Вкусно приготовленное крабовое мясо.
-ent-FoodMeatGoliathCooked = стейк из голиафа
- .desc = Вкусный, приготовленный в лаве стейк.
-ent-FoodMeatRounyCooked = стейк из руни
- .desc = Некоторые убивают, чтобы выжить. Вы же убиваете ради удовольствия.
-ent-FoodMeatLizardCooked = стейк из ящерицы
- .desc = Приготовленное, жёсткое мясо ящерицы.
-ent-FoodMeatSpiderlegCooked = приготовленная паучья нога
- .desc = Нога гигантского паука, которая всё ещё дёргается после приготовления. Отвратительно!
-ent-FoodMeatMeatballCooked = фрикаделька
- .desc = Приготовленная фрикаделька. Идеально подходит для добавления в другие блюда... кроме фруктовых.
-ent-FoodMeatSnailCooked = варёная улитка
- .desc = Лучше с солью.
-ent-FoodMeatAnomalyCooked = аномальный стейк
- .desc = Огромная масса приготовленного мяса. Блюдо для званого ужина или для тех, кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО проголодался.
-ent-FoodMeatCutlet = сырая котлета
- .desc = Котлета из сырого мяса.
-ent-FoodMeatBearCutlet = сырая котлета из медведя
- .desc = Очень мужественная котлета из сырого медвежьего мяса.
-ent-FoodMeatPenguinCutlet = сырая котлета из пингвина
- .desc = Котлета из сырого мяса пингвина. Может использоваться вместо рыбы в рецептах.
-ent-FoodMeatChickenCutlet = сырая куриная котлета
- .desc = Котлета из сырой курятины. Не забудьте вымыть руки!
-ent-FoodMeatDuckCutlet = сырая утиная котлета
- .desc = Котлета из сырой утятины. Не забудьте вымыть руки!
-ent-FoodMeatLizardCutlet = сырая котлета из ящерицы
- .desc = Вкусная котлета из динозавра.
-ent-FoodMeatSpiderCutlet = сырая паучья котлета
- .desc = Котлета из сырого паучьего мяса. Это так по Кафке.
-ent-FoodMeatXenoCutlet = сырая ксено котлета
- .desc = Кусок сырого мяса ксеноса, сочащийся кислотой.
-ent-FoodMeatTomatoCutlet = сырая котлета из помидора-убийцы
- .desc = Котлета из куска помидора.
-ent-FoodMeatSalamiSlice = ломтик салями
- .desc = Ломтик вяленой салями.
-ent-FoodMeatCutletCooked = котлета
- .desc = Приготовленная мясная котлета. Требуется немного приправы.
-ent-FoodMeatBearCutletCooked = котлета из медведя
- .desc = Очень мужественная котлета из приготовленного медвежьего мяса.
-ent-FoodMeatPenguinCutletCooked = котлета из пингвина
- .desc = Котлета из приготовленного мяса пингвина.
-ent-FoodMeatChickenCutletCooked = куриная котлета
- .desc = Котлета из приготовленной курицы. Не забудьте вымыть руки!
-ent-FoodMeatDuckCutletCooked = утиная котлета
- .desc = Котлета из приготовленной утки. Не забудьте вымыть руки!
-ent-FoodMeatLizardCutletCooked = котлета из ящерицы
- .desc = Вкусно приготовленная котлета из ящерицы.
-ent-FoodMeatSpiderCutletCooked = паучья котлета
- .desc = Котлета из паучьего мяса. Наконец-то съедобно.
-ent-FoodMeatXenoCutletCooked = ксено котлета
- .desc = Котлета из ксеноса, сочащаяся... вкусом?
+++ /dev/null
-ent-FoodNoodlesBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = Вот это отличная паста!
-ent-FoodNoodlesBoiled = отварные спагетти
- .desc = Простое блюдо из лапши, тут нужно больше ингредиентов.
-ent-FoodNoodles = спагетти
- .desc = Спагетти с измельченными помидорами. Прямо как готовил Ваш злой отец!
-ent-FoodNoodlesCopy = копипаста
- .desc = Возможно, Вам не стоит пробовать её, Вы часто слышите от людей, как она плоха...
-ent-FoodNoodlesMeatball = спагетти с фрикадельками
- .desc = Вот это отличные фрикадельки!
-ent-FoodNoodlesSpesslaw = законпаста
- .desc = Любимое блюдо адвокатов.
-ent-FoodNoodlesChowmein = чоу мейн
- .desc = Отличная смесь лапши и жареных овощей.
-ent-FoodNoodlesButter = сливочная лапша
- .desc = Лапша, покрытая сливочным маслом. Просто и скользко, но вкусно.
+++ /dev/null
-ent-ProduceBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-FoodProduceBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-WheatBushel = бушель пшеницы
- .desc = Вздох... пшеница... зерно?
-ent-MeatwheatBushel = сноп мясницы
- .desc = Несколько стеблей залитой кровью пшеницы. Если их хорошенько сдавить, из них можно сделать что-то похожее на мясо.
-ent-OatBushel = бушель овса
- .desc = Ешьте овсянку, делайте зарядку.
-ent-Sugarcane = сахарный тростник
- .desc = Болезненно-сладкий.
-ent-Papercane = бумажный тростник
- .desc = Зачем мы вообще выращиваем бумагу?
-ent-FoodLaughinPeaPod = стручок смеющегося гороха
- .desc = Любимое растение клоуна.
-ent-Log = бревно
- .desc = Такое заметишь и в своём глазу.
-ent-SteelLog = бревно сталешляпника
- .desc = Сталь не растёт на деревьях! Она, разумеется, растёт на грибах.
-ent-Nettle = крапива
- .desc = Скупой маленький урод.
-ent-DeathNettle = крапива смерти
- .desc = Эта крапива жаждет крови.
-ent-FoodBanana = банан
- .desc = Богат калием.
-ent-FoodMimana = мимана
- .desc = Любим Мимами.
-ent-TrashBananaPeel = банановая кожура
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TrashBakedBananaPeel = печёная банановая кожура
- .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
-ent-TrashMimanaPeel = мимановая кожура
- .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
-ent-TrashBananiumPeel = бананиумовая кожура
- .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
-ent-FoodCarrot = морковь
- .desc = Полезна для глаз!
-ent-FoodCabbage = капуста
- .desc = Фуууууууууу. Капуста.
-ent-FoodGarlic = чеснок
- .desc = Вкусный, но с потенциально подавляющим запахом.
-ent-FoodLemon = лимон
- .desc = Когда жизнь дает вам лимоны, будьте благодарны, что это не лаймы.
-ent-FoodLemoon = лилун
- .desc = Люди говорят, что Луна сделана из сыра, но на самом деле Луна сделана из молока и лавра!
-ent-FoodLime = лайм
- .desc = Лечит космическую цингу, позволяет вести себя как космический пират.
-ent-FoodOrange = апельсин
- .desc = Полезный, очень оранжевый.
-ent-FoodExtradimensionalOrange = внепространственный апельсин
- .desc = Вы с трудом можете осмыслить, что это за штуковина.
-ent-FoodPineapple = ананас
- .desc = Ммм, тропический.
-ent-FoodPotato = картофель
- .desc = Космические ирландцы умерли от голода после того, как погибли их картофельные посевы. К несчастью, они не могли ловить космических карпов, потому что они были во владениях королевы. Напомните об этом любому члену космической ИРА, и они сойдут с ума от злости.
-ent-FoodTomato = помидор
- .desc = Ты произносишь тоу-мат, а я произношу то-мат.
-ent-FoodBlueTomato = синий помидор
- .desc = Этот помидор синий.
-ent-FoodBloodTomato = кровавый помидор
- .desc = Погодите, это не кетчуп...
-ent-FoodEggplant = баклажан
- .desc = Может, внутри сидит баклан?
-ent-FoodApple = яблоко
- .desc = Это маленький кусочек Эдема.
-ent-FoodGoldenApple = золотое яблоко
- .desc = Разве оно не должно быть в форме куба?
-ent-FoodCocoaPod = какао-стручок
- .desc = Шоколада никогда не бывает слишком много!
-ent-FoodCorn = початок кукурузы
- .desc = Нужно немного масла! И немного приготовить...
-ent-FoodCornTrash = кочерыжка кукурузы
- .desc = Не осталось ни одного зернышка.
-ent-FoodOnion = лук
- .desc = Не о чем плакать.
-ent-FoodOnionRed = красный лук
- .desc = Фиолетовый, несмотря на название.
-ent-FoodMushroom = гроздь лисичек
- .desc = Cantharellus Cibarius: Эти веселые желтые маленькие грибы выглядят очень аппетитно!
-ent-ProduceSliceBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPineappleSlice = ломтик ананаса
- .desc = Ммм, тропический.
-ent-FoodOnionSlice = ломтик лука
- .desc = Не о чем плакать.
-ent-FoodOnionRedSlice = ломтик красного лука
- .desc = Фиолетовый, несмотря на название.
-ent-FoodChiliPepper = перец чили
- .desc = Острый, лучше не трогать глаза.
-ent-FoodChillyPepper = перец чилли
- .desc = Ледяная острота.
-ent-FoodAloe = алоэ
- .desc = Ароматное растение с успокаивающими свойствами.
-ent-FoodPoppy = мак
- .desc = Цветок, экстракты которого часто используются в производстве лекарств.
-ent-FoodLily = лилия
- .desc = Прекрасный оранжевый цветок.
-ent-FoodLingzhi = линчжи
- .desc = Сильнодействующий лекарственный гриб. Не переборщите.
-ent-FoodAmbrosiaVulgaris = амброзия вульгарис
- .desc = Лекарственное растение. Может вызывать ощущение легкого веселья.
-ent-FoodAmbrosiaDeus = амброзия деус
- .desc = Чрезвычайно востребованное лекарственное растение. Может оказывать побочные эффекты.
-ent-FoodGalaxythistle = галакточертополох
- .desc = Лекарственное растение, используемое для получения антитоксина.
-ent-FoodGlasstle = стеклополох
- .desc = Хрупкое кристаллическое растение с множеством острых шипов.
-ent-FoodFlyAmanita = мухомор
- .desc = Аппетитно выглядящий гриб, как в мультфильмах.
-ent-FoodGatfruit = гатфрукт
- .desc = Вкусный, плод в форме пистолета, с толстой деревянистой плодоножкой.
-ent-FoodRealCapfruit = пистофрукт
- .desc = Мягкий, но гладкий плод в форме пистолета.
-ent-FoodFakeCapfruit = пистофрукт
- .suffix = Боевой
- .desc = { ent-FoodRealCapfruit.desc }
-ent-RiceBushel = бушель риса
- .desc = Может быть измельчен в рис, идеально подходит для пудинга или саке.
-ent-FoodSoybeans = соевые бобы
- .desc = Для тех, кто не выносит вида старого доброго мяса.
-ent-FoodSpacemansTrumpet = космонавтская труба
- .desc = Яркий цветок, слабо пахнущий свежескошенной травой. Кажется, что после прикосновения к нему на коже остаётся пятно, однако большинство других поверхностей не подвержены этому явлению.
-ent-FoodKoibean = коибоб
- .desc = Эти бобы кажутся немного рыбными.
-ent-FoodWatermelon = арбуз
- .desc = Круглый зеленый предмет, который можно нарезать и съесть.
-ent-FoodWatermelonSlice = арбузная долька
- .desc = Сочная зеленая и красная долька.
-ent-FoodHolymelon = святрбуз
- .desc = Вода в этом арбузе была благословлена каким-то божеством, которому особенно по душе арбузы.
-ent-FoodHolymelonSlice = ломтик святорбуза
- .desc = Сочный золотисто-красный ломтик.
-ent-FoodGrape = виноград
- .desc = Пища императоров, жителей космической Франции (обычно в виде вина) и футбольных мам. Однажды его можно будет использовать в производстве вина для бармена, если оно когда-нибудь закончится.
-ent-FoodBerries = ягоды
- .desc = Горсть различных видов ягод.
-ent-FoodBungo = фрукт бунго
- .desc = Скромный фрукт бунго.
-ent-FoodBungoPit = косточка бунго
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodPeaPod = гороховый стручок
- .desc = Любимое лакомство уток!
-ent-FoodWorldPeas = cluster of world peas
- .desc = It's rumored to bring peace to any who consume it.
-ent-PyrottonBol = коробочка пирохлопчатника
- .desc = Скорее всего, это подожжёт вас.
-ent-FoodBluePumpkin = синяя тыква
- .desc = Большая, синяя... ягода. Серьёзно.
-ent-FoodPumpkin = тыква
- .desc = Большая, оранжевая... ягода. Серьёзно.
-ent-CottonBol = коробочка хлопчатника
- .desc = Любимая закуска молей, и такая же пушистая, как они.
-ent-FoodCherry = вишня
- .desc = Сочная красная вишня с косточкой внутри.
-ent-TrashCherryPit = вишнёвая косточка
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodAnomalyBerry = аномальная ягода
- .desc = Странный синий фрукт. Что-то в нём явно не так.
+++ /dev/null
-ent-FoodKebabSkewer = шампур
- .desc = Тонкий металлический стержень, используемый для нанизывания на него любых продуктов и их приготовления.
+++ /dev/null
-ent-FoodSnackBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-FoodSnackBoritos = боритос
- .desc = Хрустящие, соленые чипсы из тортильи. Вероятно, с ними можно приготовить начос.
-ent-FoodSnackCnDs = C&D
- .desc = С юридической точки зрения, мы не можем утверждать, что это не растает в ваших руках.
-ent-FoodSnackCheesie = сырные хонкеры
- .desc = Маленькие сырные снеки, которые нахонкают вам во рту.
-ent-FoodSnackChips = чипсы
- .desc = Любимый перекус коммандера Райкера.
-ent-FoodSnackChocolate = плитка шоколада
- .desc = На вкус как картон.
-ent-FoodSnackChocolateBar = плитка шоколада
- .desc = На вкус как картон.
-ent-FoodSnackEnergy = энергетический батончик
- .desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
-ent-FoodSnackEnergyBar = энергетический батончик
- .desc = Энергетический батончик с большим запасом энергии.
-ent-FoodSnackPistachios = сладкие фисташки
- .desc = Фисташки торговой марки "Сладкоежка". возможно, не вызовут у вас заболеваний. Возможно.
-ent-FoodSnackPopcorn = попкорн
- .desc = Выращен на неизвестной планете, неизвестным фермером, нагрет каким-то придурком на космической станции.
-ent-FoodSnackRaisins = изюм "4no raisins"
- .desc = Лучший изюм во вселенной. Не знаю почему.
-ent-FoodSnackSemki = семечки "семки боба"
- .desc = Производится корпорацией Боб Бобсон. Идеально подходит для того, чтобы плевать в людей.
-ent-FoodSnackSus = джерки Сас
- .desc = Что-то в этом упаковке заставляет вас чувствовать себя невероятно тревожно. Хотя джерки вкусное.
-ent-FoodSnackSyndi = синди-кексы
- .desc = Очень вкусные кексы, которые сохраняют свой вкус даже после ядерного взрыва.
-ent-DrinkRamen = чашка рамэна
- .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Вкус, напоминающий школьные годы.
-ent-DrinkHellRamen = чашка адского рамэна
- .desc = Просто добавьте 10 мл кипятка! Супер острый вкус!
-ent-FoodSnackChowMein = чоу мейн
- .desc = Солоноватая жареная лапша. Похоже, что они забыли про овощи.
-ent-FoodSnackDanDanNoodles = лапша дань-дань
- .desc = Острая сычуаньская лапша. Сверху растекается масло чили.
-ent-FoodSnackCookieFortune = печенье с предсказанием
- .desc = Скучная закуска со вкусом картона, внутри которой находится предсказание. Сюрприз! Ты тоже скучный.
-ent-FoodSnackNutribrick = питательный батончик
- .desc = Аккуратно синтезированный брикет, разработанный чтобы содержать максимум питательных веществ на единицу объема. На вкус как дерьмо.
-ent-FoodSnackNutribrickOpen = питательный батончик
- .desc = { ent-FoodSnackNutribrick.desc }
-ent-FoodSnackMREBrownie = брауни
- .desc = Точно смешанное пирожное-брауни, приготовленное так, чтобы переносить удары и суровые условия. На вкус как дерьмо.
-ent-FoodSnackMREBrownieOpen = брауни
- .desc = { ent-FoodSnackMREBrownie.desc }
- .suffix = ИРП
-ent-FoodPacketTrash = { ent-BaseItem }
- .desc = Это мусор.
-ent-FoodPacketBoritosTrash = пакет боритос
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCnDsTrash = пакет от C&D
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCheesieTrash = сырные хонкеры
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketChipsTrash = чипсы
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketChocolateTrash = обёртка от шоколада
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketEnergyTrash = обёртка от энергетического батончика
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketPistachioTrash = пакет от фисташек
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketPopcornTrash = коробка от попкорна
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketRaisinsTrash = изюм "4no raisins"
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSemkiTrash = пакет семок
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSusTrash = джерки Сас
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketSyndiTrash = коробка от синди-кексов
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketCupRamenTrash = пустая чашка рамена
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketChowMeinTrash = пустая коробочка чоу мейн
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodPacketDanDanTrash = пустая коробочка лапши дань-дань
- .desc = { ent-FoodPacketTrash.desc }
-ent-FoodCookieFortune = печенье с предсказанием
- .desc = Предсказание гласит: Конец близок... и это все ваша вина.
-ent-FoodPacketMRETrash = обёртка от ИРП
- .desc = Обертка широкого назначения для различных военных продуктов питания.
+++ /dev/null
-ent-FoodBowlBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-FoodSoupPea = гороховый суп
- .desc = Простой гороховый суп.
-ent-FoodSaladAesir = божественный салат
- .desc = Возможно, слишком невероятный для смертных, чтобы насладиться им в полной мере.
-ent-FoodSaladHerb = травяной салат
- .desc = Вкусный салат с яблоками сверху.
-ent-FoodSaladValid = валид салат
- .desc = Это просто травяной салат с фрикадельками и ломтиками жареного картофеля. Ничего подозрительного.
-ent-FoodSaladColeslaw = капустный салат
- .desc = Нашинкованная капуста и красный лук, заправленные винегретом.
-ent-FoodSaladCaesar = салат "цезарь"
- .desc = Простой, но вкусный салат из лука, салата, сухариков и кусочков сыра, заправленный маслом. Подается с ломтиком лаваша!
-ent-FoodSaladKimchi = салат "кимчи"
- .desc = На самом деле это просто острый салат.
-ent-FoodSaladFruit = фруктовый салат
- .desc = Ваш стандартный фруктовый салат.
-ent-FoodSaladJungle = тропический салат
- .desc = Экзотические фрукты в миске.
-ent-FoodSaladCitrus = цитрусовый салат
- .desc = Цитрусовый передоз!
-ent-FoodSaladEden = эдемский салат
- .desc = Салат с нераскрытым потенциалом.
-ent-FoodRiceBoiled = отварной рис
- .desc = Теплая миска с рисом.
-ent-FoodRiceEgg = жареный рис с яйцом
- .desc = Миска риса с жареным яйцом.
-ent-FoodRicePork = рис со свининой
- .desc = Ну, это похоже на свинину...
-ent-FoodRicePudding = рисовый пудинг
- .desc = Все любят рисовый пудинг!
-ent-FoodRiceGumbo = чёрноглазый гамбо
- .desc = Острое и соленое блюдо из мяса и риса.
-ent-FoodOatmeal = овсянка
- .desc = Отличная миска овсянки.
-ent-FoodJellyDuff = пуддинг свободного простора
- .desc = Желатин Jello, из поваренной книги Альфреда Хаббарда.
-ent-FoodJellyAmanita = желе из мухоморов
- .desc = Это зло, не трогай его!
-ent-FoodSoupMeatball = суп с фрикадельками
- .desc = У тебя есть яйца, парень, ЯЙЦА!
-ent-FoodSoupSlime = слаймовый суп
- .desc = Если воды нет, её можно заменить слезами.
-ent-FoodSoupTomatoBlood = томатный суп
- .desc = Пахнет медью... это кость?
-ent-FoodSoupWingFangChu = крылышко фан чу
- .desc = Пикантное блюдо из крыла инопланетянина в соевом соусе.
-ent-FoodSoupClown = слёзы клоуна
- .desc = Не очень-то смешно.
-ent-FoodSoupVegetable = овощной суп
- .desc = Настоящий веганский обед.
-ent-FoodSoupNettle = крапивный суп
- .desc = Подумать только, ботаник забил бы вас до смерти одной из веток.
-ent-FoodSoupMystery = загадочный суп
- .desc = Загадка в том, почему вы его не едите?
-ent-FoodSoupChiliHot = миска горячего чили
- .desc = Техасский острейший чили!
-ent-FoodSoupChiliCold = холодный чили
- .desc = Эта кашица едва-едва жидкая!
-ent-FoodSoupChiliClown = чили кон карнавал
- .desc = Вкусное рагу из мяса, чили и солёных-солёных слёз клоуна.
-ent-FoodSoupMonkey = обезьяний восторг
- .desc = Восхитительный суп с кусочками обезьяньего мяса, тушеного до идеальной мягкости, в бульоне со слабым привкусом бананов.
-ent-FoodSoupTomato = томатный суп
- .desc = Пить это - все равно что быть вампиром! Томатным вампиром...
-ent-FoodSoupEyeball = суп с глазными яблоками
- .desc = Он смотрит на тебя в ответ...
-ent-FoodSoupMiso = мисо суп
- .desc = Соленый, рыбный суп, идеально есть с рамэном.
-ent-FoodSoupMushroom = грибной суп
- .desc = Вкусный и сытный грибной суп.
-ent-FoodSoupBeet = борщ
- .desc = Боржч для всех, даром, и пусть никто не уйдёт голодным.
-ent-FoodSoupBeetRed = борщ
- .desc = Довольно деликатесное блюдо.
-ent-FoodSoupStew = рагу
- .desc = Хорошее тёплое рагу. Здоровое и сытное.
-ent-FoodSoupPotato = сладкий картофельный суп
- .desc = Вкусный сладкий картофель в форме супа.
-ent-FoodSoupOnion = французский луковый суп
- .desc = Достаточно хорошо, чтобы заставить взрослого мима плакать.
-ent-FoodSoupBisque = биск
- .desc = Классическое блюдо из Космической Франции.
-ent-FoodSoupElectron = суп электрон
- .desc = Гастрономическая диковинка неземного происхождения.
-ent-FoodSoupBungo = карри бунго
- .desc = Острый овощной карри, приготовленный с использованием скромного фрукта бунго. Экзотика!
-ent-FoodSoupEscargot = эскарго
- .desc = Сытное сливочное блюдо с улитками, бон апетит!
+++ /dev/null
-ent-FoodTacoShell = кармашек для тако
- .desc = Кармашек для тако, что удобно держать, но он падает на бок, когда его кладут.
-ent-FoodTacoBase = { ent-FoodInjectableBase }
- .desc = { ent-FoodInjectableBase.desc }
-ent-FoodTacoBeef = говяжий тако
- .desc = Очень простой и привычный тако из говядины, теперь с сыром!
-ent-FoodTacoChicken = куриный тако
- .desc = Очень простой и привычный тако с курицей, теперь с сыром!
-ent-FoodTacoFish = рыбный тако
- .desc = Звучит довольно мерзко, но на самом деле всё не так уж плохо.
-ent-FoodTacoRat = крысиный тако
- .desc = Да, это выглядит вполне себе...
-ent-FoodTacoBeefSupreme = совершенный говяжий тако
- .desc = Это как обычное тако с говядиной, только совершеннее!
-ent-FoodTacoChickenSupreme = совершенный куриный тако
- .desc = Это как обычное тако с курицей, только совершеннее!
-ent-FoodMealSoftTaco = мягкое тако
- .desc = Откусите кусочек!
+++ /dev/null
-ent-BaseSmokable = { ent-BaseItem }
- .desc = Если вы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
-ent-BaseCigar = { ent-BaseSmokable }
- .desc = { ent-BaseSmokable.desc }
-ent-BaseSmokingPipe = { ent-BaseSmokable }
- .desc = { ent-BaseSmokable.desc }
-ent-BaseVape = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-CigCartonGreen = блок сигарет Spessman's Smokes
- .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Spessman's Smokes.
-ent-CigCartonRed = блок сигарет DromedaryCo
- .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Dromedarycos.
-ent-CigCartonBlue = блок сигарет AcmeCo
- .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет AcmeCo.
-ent-CigCartonBlack = блок сигарет Nomads
- .desc = Картонная коробка, содержащая 6 пачек сигарет Nomads.
-ent-CigCartonMixed = пропитанные сигареты Дэна
- .desc = Картонная коробка, содержащая 3 пачки пропитанных сигарет Дэна.
+++ /dev/null
-ent-Cigarette = сигарета
- .desc = Скрутка с табаком и никотином.
-ent-SoakedCigarette = сигарета
- .desc = Скрутка с табаком и никотином, пропитанная каким-то химикатом.
- .suffix = Пропитанные
-ent-CigaretteSyndicate = сигарета
- .suffix = синдикат
- .desc = { ent-Cigarette.desc }
-ent-CigaretteSpent = { ent-Cigarette }
- .suffix = использована
- .desc = { ent-Cigarette.desc }
-ent-CigaretteOmnizine = хот-договодный взрыв вкуса
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteIron = ржаво-оранжевый взрыв байя
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteTricordrazine = лакричное ассорти
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDylovene = растворитель писсуарного торта
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDermaline = алоэ с арахисовым маслом
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteArithrazine = римский трубный завод
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteIpecac = бабушкин рождественский фруктовый пирог
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBicaridine = сигарета с улучшенным вкусом мокрой собаки
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteDexalin = мускус скалистых гор
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigarettePax = швейцарский экспресс
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBbqSauce = древесно-пряный аромат
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBlackPepper = перец чилли
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteCapsaicinOil = английская пряность
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBread = двойная поджарка
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMilk = бычий экстракт
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteBanana = бонус за пристрастие к клоунам
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteSpaceDrugs = час энергии 80-х
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMuteToxin = смешанные пастилки
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteMold = опыт работы под раковиной
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteLicoxide = будильный звонок
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteWeldingFuel = плазменный соус
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
-ent-CigaretteTHC = любовный роман хиппи
- .desc = { ent-SoakedCigarette.desc }
+++ /dev/null
-ent-Joint = косяк
- .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в тонкую бумагу.
-ent-JointRainbow = косяк
- .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в тонкую бумагу. Внутри, похоже, очень красочно.
- .suffix = Радужная конопля
-ent-Blunt = блант
- .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в высушенный табачный лист.
-ent-BluntRainbow = блант
- .desc = Самокрутка из высушенного растения, завёрнутого в высушенный табачный лист. Внутри, похоже, очень красочно.
- .suffix = Радужная конопля
+++ /dev/null
-ent-CigPackBase = пачка сигарет
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CigPackMixedBase = пачка пропитанных сигарет
- .desc = { ent-BaseStorageItem.desc }
-ent-CigPackGreen = пачка сигарет Spessman's Smokes
- .desc = Надпись на упаковке гласит: "Изменит ли что-нибудь медленная смерть?"
-ent-CigPackRed = пачка сигарет DromedaryCo
- .desc = Самая популярная марка космических сигарет, спонсоры космической Олимпиады.
-ent-CigPackBlue = пачка сигарет AcmeCo
- .desc = Для тех, кто зачем-то хочет побить рекорд по наибольшему количеству раковых опухолей.
-ent-CigPackBlack = пачка сигарет Nomads
- .desc = "Nomads's extra strong" для тех случаев, когда Ваша жизнь становится слишком тяжёлой.
-ent-CigPackSyndicate = пачка травяных сигар Interdyne
- .desc = Элитные сигареты для элитных агентов синдиката. Наполнены целебными травами для тех случаев, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
-ent-CigPackMixedMedical = { ent-CigPackMixed }
- .desc = { ent-CigPackMixed.desc }
- .suffix = Медицинские
-ent-CigPackMixed = пропитанные сигареты Дэна
- .desc = Дэн работал с компанией NT chemistry над утилизацией избыточных химикатов, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ.
- .suffix = Смешанные
-ent-CigPackMixedNasty = { ent-CigPackMixed }
- .desc = { ent-CigPackMixed.desc }
- .suffix = Противные
+++ /dev/null
-ent-PackPaperRolling = пачка сигаретной бумаги
- .desc = Пачка тонких листов бумаги, используемых для изготовления самокруток.
-ent-PackPaperRollingFilters = пачка сигаретной бумаги с фильтрами
- .desc = Пачка фильтров и тонких листов бумаги, используемых для изготовления самокруток.
-ent-PaperRolling = сигаретная бумага
- .desc = Тонкий лист бумаги, используемый для изготовления самокруток.
- .suffix = Полный
-ent-PaperRolling1 = { ent-PaperRolling }
- .desc = { ent-PaperRolling.desc }
- .suffix = Один
-ent-CigaretteFilter = сигаретный фильтр
- .desc = Полоска плотной бумаги, используемая в качестве фильтра для самокруток.
- .suffix = Полный
-ent-CigaretteFilter1 = { ent-CigaretteFilter }
- .desc = { ent-CigaretteFilter.desc }
- .suffix = Один
+++ /dev/null
-ent-CigarCase = портсигар
- .desc = Футляр для хранения сигар, пока Вы их не курите.
-ent-CigarGoldCase = премиум портсигар
- .desc = Футляр премиальных Гаванских сигар. С ними Вы увидите только головы.
+++ /dev/null
-ent-Cigar = сигара
- .desc = Коричневая скрутка табака и... ну, Вы не совсем уверены.
-ent-CigarGold = премиум Гаванская сигара
- .desc = Сигара, предназначенная только для лучших из лучших.
-ent-CigarSpent = { ent-Cigar }
- .desc = { ent-Cigar.desc }
- .suffix = использована
-ent-CigarGoldSpent = { ent-CigarGold }
- .desc = { ent-CigarGold.desc }
- .suffix = использована
+++ /dev/null
-ent-SmokingPipe = курительная трубка
- .desc = Прямо как курил дедуля.
-ent-SmokingPipeFilledTobacco = курительная трубка
- .desc = { ent-SmokingPipe.desc }
- .suffix = Табак
-ent-SmokingPipeFilledCannabis = курительная трубка
- .desc = { ent-SmokingPipe.desc }
- .suffix = Конопля
-ent-SmokingPipeFilledCannabisRainbow = курительная трубка
- .desc = Прямо как курил дедуля.
- .suffix = Радужная конопля
+++ /dev/null
-ent-Vape = вейп
- .desc = Как сигара, но для крутых подростков. (ВНИМАНИЕ: Наливайте в вейп только воду)
+++ /dev/null
-ent-Ashtray = пепельница
- .desc = На 37% более приятные ощущения при курении, доказано учёными!
+++ /dev/null
-ent-BaseRock = валун
- .desc = Очень тяжёлый.
-ent-BaseTree = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseTreeSnow = { ent-BaseTree }
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-BaseTreeLarge = { ent-BaseTree }
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-BaseTreeConifer = { ent-BaseTree }
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraRockSolid01 = { ent-BaseRock }
- .desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraRockSolid02 = { ent-BaseRock }
- .desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraRockSolid03 = { ent-BaseRock }
- .desc = { ent-BaseRock.desc }
-ent-FloraStalagmite1 = сталагмит
- .desc = Шипы из природного камня.
-ent-FloraStalagmite2 = { ent-FloraStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
-ent-FloraStalagmite3 = { ent-FloraStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
-ent-FloraStalagmite4 = { ent-FloraStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
-ent-FloraStalagmite5 = { ent-FloraStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
-ent-FloraStalagmite6 = { ent-FloraStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
-ent-FloraGreyStalagmite1 = { ent-FloraStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraStalagmite1.desc }
-ent-FloraGreyStalagmite2 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
-ent-FloraGreyStalagmite3 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
-ent-FloraGreyStalagmite4 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
-ent-FloraGreyStalagmite5 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
-ent-FloraGreyStalagmite6 = { ent-FloraGreyStalagmite1 }
- .desc = { ent-FloraGreyStalagmite1.desc }
-ent-FloraTree01 = дерево
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraTree02 = дерево
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraTree03 = дерево
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraTree04 = дерево
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraTree05 = дерево
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraTree06 = дерево
- .desc = { ent-BaseTree.desc }
-ent-FloraTreeSnow01 = заснеженное дерево
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeSnow02 = заснеженное дерево
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeSnow03 = заснеженное дерево
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeSnow04 = заснеженное дерево
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeSnow05 = заснеженное дерево
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeSnow06 = заснеженное дерево
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeStump = пень
- .desc = { ent-BaseTreeSnow.desc }
-ent-FloraTreeLarge01 = большое дерево
- .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
-ent-FloraTreeLarge02 = большое дерево
- .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
-ent-FloraTreeLarge03 = большое дерево
- .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
-ent-FloraTreeLarge04 = большое дерево
- .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
-ent-FloraTreeLarge05 = большое дерево
- .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
-ent-FloraTreeLarge06 = большое дерево
- .desc = { ent-BaseTreeLarge.desc }
-ent-FloraTreeConifer01 = заснеженная хвоя
- .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
-ent-FloraTreeConifer02 = заснеженная хвоя
- .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
-ent-FloraTreeConifer03 = заснеженная хвоя
- .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
-ent-FloraTreeChristmas01 = рождественская ель
- .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
-ent-FloraTreeChristmas02 = рождественская ель
- .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
- .suffix = Даритель подарков
-ent-FloraTreeStumpConifer = пень
- .desc = { ent-BaseTreeConifer.desc }
-ent-ShadowTree01 = тёмное дерево
- .desc = Листья шепчут о тебе.
-ent-ShadowTree02 = { ent-ShadowTree01 }
- .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
-ent-ShadowTree03 = { ent-ShadowTree01 }
- .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
-ent-ShadowTree04 = { ent-ShadowTree01 }
- .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
-ent-ShadowTree05 = { ent-ShadowTree01 }
- .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
-ent-ShadowTree06 = { ent-ShadowTree01 }
- .desc = { ent-ShadowTree01.desc }
-ent-LightTree01 = светящееся дерево
- .desc = Чудесное дерево, наполненное странной энергией.
-ent-LightTree02 = { ent-LightTree01 }
- .desc = { ent-LightTree01.desc }
-ent-LightTree03 = { ent-LightTree01 }
- .desc = { ent-LightTree01.desc }
-ent-LightTree04 = { ent-LightTree01 }
- .desc = { ent-LightTree01.desc }
-ent-LightTree05 = { ent-LightTree01 }
- .desc = { ent-LightTree01.desc }
-ent-LightTree06 = { ent-LightTree01 }
- .desc = { ent-LightTree01.desc }
+++ /dev/null
-ent-CarvedPumpkin = вырезанная тыква
- .desc = Традиционное жутковатое украшение.
-ent-PumpkinLantern = джек-фонарь
- .desc = Вырезанная тыква, излучающая жуткое свечение.
-ent-CarvedPumpkinSmall = { ent-CarvedPumpkin }
- .suffix = Маленькая
- .desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
-ent-CarvedPumpkinLarge = { ent-CarvedPumpkin }
- .suffix = Большая
- .desc = { ent-CarvedPumpkin.desc }
-ent-PumpkinLanternSmall = { ent-PumpkinLantern }
- .suffix = Маленькая
- .desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
-ent-PumpkinLanternLarge = { ent-PumpkinLantern }
- .suffix = Большая
- .desc = { ent-PumpkinLantern.desc }
+++ /dev/null
-ent-LidSalami = крышка коробки салями
- .desc = Salami lid. Ain't gon' fit, won't fit.
+++ /dev/null
-ent-WoodenSign = деревянная табличка
- .desc = Она куда-то указывает.
-ent-WoodenSignRight = { ent-WoodenSign }
- .desc = { ent-WoodenSign.desc }
-ent-WoodenSupport = деревянная опора
- .desc = Повышает вашу уверенность в том, что камень не упадет вам на голову.
-ent-WoodenSupportBeam = деревянная опорная балка
- .desc = { ent-WoodenSupport.desc }
-ent-WoodenSupportWall = деревянная опорная стена
- .desc = Старая, прогнившая стена.
-ent-WoodenSupportWallBroken = { ent-WoodenSupportWall }
- .desc = { ent-WoodenSupportWall.desc }
+++ /dev/null
-ent-PresentBase = подарок
- .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
-ent-Present = подарок
- .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
- .suffix = Пусто
-ent-PresentRandomUnsafe = { ent-PresentBase }
- .suffix = Заполненно, любой предмет
- .desc = { ent-PresentBase.desc }
-ent-PresentRandomInsane = { ent-PresentRandomUnsafe }
- .suffix = Заполненно, любая сущность
- .desc = { ent-PresentRandomUnsafe.desc }
-ent-PresentRandom = подарок
- .desc = Маленькая коробочка с невероятными сюрпризами внутри.
- .suffix = Заполненный случайным образом
-ent-PresentRandomAsh = { ent-PresentBase }
- .suffix = Заполненный, Пепел
- .desc = { ent-PresentBase.desc }
-ent-PresentRandomCash = { ent-PresentBase }
- .suffix = Заполненный, Деньги
- .desc = { ent-PresentBase.desc }
-ent-PresentTrash = обёрточная бумага
- .desc = Аккуратно сложенная, заклеенная и завязанная бантиком. Затем торжественно разорванная на части и выброшенная.
+++ /dev/null
-ent-BaseHandheldComputer = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-NotekeeperCartridge = картридж Заметки
- .desc = Программа для хранения заметок.
-ent-NewsReaderCartridge = картридж Новости
- .desc = Программа для чтения новостей.
-ent-CrewManifestCartridge = картридж Манифест экипажа
- .desc = Программа для отображения списка членов экипажа.
-ent-NetProbeCartridge = картридж Зонд сетей
- .desc = Программа для получения адресов и частот сетевых устройств.
-ent-LogProbeCartridge = картридж Зонд логов
- .desc = Программа для получения логов доступа с устройств.
-ent-WantedListCartridge = картридж Список разыскиваемых
- .desc = Программа для получения списка разыскиваемых лиц.
-ent-MedTekCartridge = картридж МедТек
- .desc = Программа, предоставляющая инструменты для медицинской диагностики.
-ent-AstroNavCartridge = картридж АтроНав
- .desc = Программа для навигации, предоставляющая GPS-координаты.
+++ /dev/null
-ent-ChameleonProjector = хамелеон-проектор
- .desc = Технология голопаразитов позволяет создать светонепроницаемую копию любого объекта вокруг вас. Маскировка разрушается, когда ее подбирают или деактивируют.
-ent-ChameleonDisguise = Урист МакКляйнер
- .desc = { "" }
-ent-ActionDisguiseNoRot = Переключить Вращение
- .desc = Используйте это, чтобы предотвратить вращение маскировки, что облегчает скрытие в некоторых случаях.
-ent-ActionDisguiseAnchor = Переключить Прикрепление
- .desc = Для многих предметов вам понадобится крепление, чтобы не быть совершенно очевидным.
+++ /dev/null
-ent-BaseComputerCircuitboard = печатная плата
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-AlertsComputerCircuitboard = консоль атмосферных оповещений (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли атмосферных оповещений.
-ent-PowerComputerCircuitboard = консоль контроля питания (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли контроля питания.
-ent-MedicalRecordsComputerCircuitboard = консоль медицинских карт (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли медицинских карт.
-ent-CriminalRecordsComputerCircuitboard = консоль криминальных записей (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли криминальных записей.
-ent-StationRecordsComputerCircuitboard = консоль станционного учёта (машинная плата)
- .desc = A computer printed circuit board for a station records computer.
-ent-CargoRequestComputerCircuitboard = консоль заказа грузов (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли заказа грузов.
-ent-CargoSaleComputerCircuitboard = компьютер продажи груза
- .desc = Машинная плата для компьютера продажи груза.
-ent-CargoBountyComputerCircuitboard = консоль заданий карго (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли заданий карго.
-ent-CargoShuttleComputerCircuitboard = консоль вызова грузового шаттла (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли вызова грузового шаттла.
-ent-SalvageExpeditionsComputerCircuitboard = консоль экспедиций утилизаторов (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли экспедиций утилизаторов.
-ent-CargoShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления грузовым шаттлом (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли управления грузовым шаттлом.
-ent-SurveillanceCameraMonitorCircuitboard = монитор камер наблюдения (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для монитора камер наблюдения.
-ent-SurveillanceWirelessCameraMonitorCircuitboard = монитор беспроводных камер наблюдения (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для монитора беспроводных камер наблюдения.
-ent-ComputerTelevisionCircuitboard = телевизор (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для телевизора.
-ent-ResearchComputerCircuitboard = исследовательская консоль (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-TechDiskComputerCircuitboard = терминал дисков технологий (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для терминала дисков технологий.
-ent-AnalysisComputerCircuitboard = аналитическая консоль (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для аналитической консоли.
-ent-CrewMonitoringComputerCircuitboard = консоль мониторинга экипажа (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-IDComputerCircuitboard = консоль ID карт (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-BodyScannerComputerCircuitboard = сканер тела (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-CommsComputerCircuitboard = коммуникационная консоль (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SyndicateCommsComputerCircuitboard = коммуникационная консоль синдиката (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для коммуникационной консоли синдиката.
-ent-RadarConsoleCircuitboard = консоль сканера массы (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SolarControlComputerCircuitboard = консоль контроля солнечных батарей (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-SpaceVillainArcadeComputerCircuitboard = аркада Space Villain (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-BlockGameArcadeComputerCircuitboard = аркада Block Game (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-ParticleAcceleratorComputerCircuitboard = консоль управления УЧ (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseComputerCircuitboard.desc }
-ent-ShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли управления шаттлом.
-ent-SyndicateShuttleConsoleCircuitboard = консоль управления шаттлом синдиката (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли управления шаттлом синдиката.
-ent-CloningConsoleComputerCircuitboard = консоль клонирования (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли клонирования.
-ent-ComputerIFFCircuitboard = консоль системы опознования (машинная плата)
- .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" судна или станции.
-ent-ComputerIFFSyndicateCircuitboard = консоль системы опознования синдиката (машинная плата)
- .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" и стелс судна или станции.
-ent-ComputerMassMediaCircuitboard = консоль менеджера новостей (машинная плата)
- .desc = Напишите свое послание миру!
-ent-SensorConsoleCircuitboard = консоль мониторинга датчиков (машинная плата)
- .desc = Машинная плата для консоли мониторинга датчиков.
-ent-StationAiUploadCircuitboard = консоль загрузки ИИ (машинная плата)
- .desc = Машинная для консоли загрузки ИИ.
-ent-RoboticsConsoleCircuitboard = консоль управления робототехникой (консольная плата)
- .desc = Консольная плата для консоли управления робототехникой.
+++ /dev/null
-ent-BaseMachineCircuitboard = машинная плата
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
- .suffix = Машинная плата
+++ /dev/null
-ent-ShuttleGunSvalinnMachineGunCircuitboard = LSE-400c "Пулемёт Свалинн" (машинная плата)
- .desc = Печатная плата LSE-400c "Пулемёт Свалинн".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunPerforatorCircuitboard = LSE-1200c "Перфоратор" (машинная плата)
- .desc = Печатная плата LSE-1200c "Перфоратор".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunFriendshipCircuitboard = EXP-320g "Дружба" (машинная плата)
- .desc = Печатная плата EXP-320g "Дружба".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunDusterCircuitboard = EXP-2100g "Дастер" (машинная плата)
- .desc = Печатная плата EXP-2100g "Дастер".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunKineticCircuitboard = PTK-800 "Дематериализатор материи" (машинная плата)
- .desc = Печатная плата PTK-800 "Дематериализатор материи".
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
+++ /dev/null
-ent-MachineParticleAcceleratorEndCapCircuitboard = плата торцевой заглушки УЧ
- .desc = Машинная плата для торцевой крышки ускорителя частиц.
-ent-MachineParticleAcceleratorFuelChamberCircuitboard = плата топливной камеры УЧ
- .desc = Машинная плата для топливной камеры ускорителя частиц.
-ent-MachineParticleAcceleratorPowerBoxCircuitboard = плата блока питания УЧ
- .desc = Машинная плата для блока питания ускорителя частиц.
-ent-MachineParticleAcceleratorEmitterStarboardCircuitboard = плата левого излучателя УЧ
- .desc = Машинная плата для левого излучателя ускорителя частиц.
-ent-MachineParticleAcceleratorEmitterForeCircuitboard = плата центрального излучателя УЧ
- .desc = Машинная плата для центрального излучателя ускорителя частиц.
-ent-MachineParticleAcceleratorEmitterPortCircuitboard = плата правого излучателя УЧ
- .desc = Машинная плата для правого излучателя ускорителя частиц.
+++ /dev/null
-ent-AutolatheMachineCircuitboard = автолат (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для автолата.
-ent-AutolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвективный автолат (машинная плата)
- .desc = Печатная плата гиперконвективного автолата.
-ent-ProtolatheMachineCircuitboard = протолат (машинная плата)
- .desc = Машинная печатная плата для протолата.
-ent-ProtolatheHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвективный протолат (машинная плата)
- .desc = Печатная плата гиперконвективного протолата.
-ent-BiofabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор биокубов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для фабрикатора биокубов.
-ent-SecurityTechFabCircuitboard = охранный ТехФаб (машинная плата)
- .desc = Печатная плата охранного ТехФаба.
-ent-AmmoTechFabCircuitboard = ТехФаб боеприпасов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата ТехФаба боеприпасов.
-ent-MedicalTechFabCircuitboard = медицинский ТехФаб (машинная плата)
- .desc = Печатная плата медицинского ТехФаба.
-ent-CircuitImprinterMachineCircuitboard = принтер схем (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-CircuitImprinterHyperConvectionMachineCircuitboard = гиперконвекционный принтер схем (машинная плата)
- .desc = Печатная плата гиперконвекционного принтера схем.
-ent-ExosuitFabricatorMachineCircuitboard = фабрикатор экзокостюмов (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ResearchAndDevelopmentServerMachineCircuitboard = сервер РнД (машинная плата)
- .desc = Печатная плата сервера РнД.
-ent-BiogeneratorMachineCircuitboard = биогенератор (машинная плата)
- .desc = Печатная печатная плата для биогенератора.
-ent-UniformPrinterMachineCircuitboard = принтер униформы (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-VaccinatorMachineCircuitboard = вакцинатор (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-DiagnoserMachineCircuitboard = диагностировщик заболеваний (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ArtifactAnalyzerMachineCircuitboard = анализатор артефактов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для анализатора артефактов.
-ent-ArtifactCrusherMachineCircuitboard = дробитель артефактов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для дробителя артефактов.
-ent-AnomalyVesselCircuitboard = сосуд аномалии (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для сосуда аномалии.
-ent-AnomalyVesselExperimentalCircuitboard = экспериментальный сосуд аномалии (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для экспериментального сосуда аномалии.
-ent-AnomalySynchronizerCircuitboard = синхронизатор аномалий (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для синхронизатора аномалий.
-ent-APECircuitboard = И.А.Ч. (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для И.А.Ч.
-ent-ThermomachineFreezerMachineCircuitBoard = охладительная термомашина (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
-ent-ThermomachineHeaterMachineCircuitBoard = нагревательная термомашина (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
-ent-HellfireFreezerMachineCircuitBoard = адскопламенный охладитель (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
-ent-HellfireHeaterMachineCircuitBoard = адскопламенный нагреватель (машинная плата)
- .desc = Для изменения типа платы можно использовать отвертку.
-ent-CondenserMachineCircuitBoard = конденсатор газа (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для конденсатора газа.
-ent-PortableScrubberMachineCircuitBoard = переносной скруббер (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для переносного скруббера.
-ent-SpaceHeaterMachineCircuitBoard = космический обогреватель (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для космического обогревателя.
-ent-CloningPodMachineCircuitboard = капсула клонирования (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-MedicalScannerMachineCircuitboard = медицинский сканер (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-CrewMonitoringServerMachineCircuitboard = сервер мониторинга экипажа (машинная плата)
- .desc = Печатная плата сервера мониторинга экипажа
-ent-CryoPodMachineCircuitboard = криокапсула (машинная плата)
- .desc = Печатная плата криокапсулы
-ent-ChemMasterMachineCircuitboard = ХимМастер 4000 (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ChemDispenserMachineCircuitboard = раздатчик химикатов (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-BiomassReclaimerMachineCircuitboard = переработчик биомассы (машинная плата)
- .desc = Печатная плата переработчика биомассы.
-ent-HydroponicsTrayMachineCircuitboard = гидропонная ванночка (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-SeedExtractorMachineCircuitboard = экстрактор семян (машинная плата)
- .desc = Печатная плата экстрактора семян.
-ent-SMESMachineCircuitboard = СМЭС (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-CellRechargerCircuitboard = зарядник для батарей (машинная плата)
- .desc = Печатная плата зарядника для батарей.
-ent-PowerCageRechargerCircuitboard = зарядник энергоячеек (машинная плата)
- .desc = Печатная плата зарядника энергоячеек.
-ent-BorgChargerCircuitboard = станция зарядки киборгов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для станции зарядки киборгов.
-ent-WeaponCapacitorRechargerCircuitboard = зарядник
- .desc = Печатная плата зарядника.
-ent-TurboItemRechargerCircuitboard = турбозарядник (машинная плата)
- .desc = Печатная плата турбозарядника.
-ent-SubstationMachineCircuitboard = подстанция (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-DawInstrumentMachineCircuitboard = цифровая звуковая рабочая станция (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ThrusterMachineCircuitboard = ускоритель (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorSuperPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-PortableGeneratorJrPacmanMachineCircuitboard = портативный генератор М.Л.П.А.К.М.А.Н. (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-GyroscopeMachineCircuitboard = гироскоп (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ReagentGrinderMachineCircuitboard = измельчитель реагентов (машинная плата)
- .desc = Печатная плата измельчителя реагентов.
-ent-HotplateMachineCircuitboard = конфорка (машинная плата)
- .desc = Печатная плата конфорки
-ent-ElectricGrillMachineCircuitboard = электрогриль (машинная плата)
- .desc = Печатная плата Электрогриля.
-ent-StasisBedMachineCircuitboard = стазисная кровать (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-ElectrolysisUnitMachineCircuitboard = электролизёр (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для электролизёра.
-ent-CentrifugeMachineCircuitboard = настольная центрифуга (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для настольной центрифуги.
-ent-OreProcessorMachineCircuitboard = переработчик руды (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-OreProcessorIndustrialMachineCircuitboard = промышленный переработчик руды (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-SheetifierMachineCircuitboard = лист-мастер 2000 (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-MicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-SyndicateMicrowaveMachineCircuitboard = микроволновка donk co. (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-FatExtractorMachineCircuitboard = липидный экстрактор (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-FlatpackerMachineCircuitboard = Плоскоупаковщик 1001 (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-EmitterCircuitboard = эмиттер (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterCircuitboard = маршрутизатор камер наблюдения (машинная плата)
- .desc = Печатная плата маршрутизатора камер наблюдения.
-ent-SurveillanceCameraWirelessRouterCircuitboard = маршрутизатор беспроводных камер наблюдения (машинная плата)
- .desc = Печатная плата маршрутизатора беспроводных камер наблюдения.
-ent-SurveillanceWirelessCameraMovableCircuitboard = мобильная беспроводная камера (машинная плата)
- .desc = Печатная плата мобильной беспроводной камеры.
-ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredCircuitboard = беспроводная камера (машинная плата)
- .desc = Печатная плата беспроводной камеры.
-ent-GasRecyclerMachineCircuitboard = переработчик газа (машинная плата)
- .desc = Печатная плата переработчика газа.
-ent-BoozeDispenserMachineCircuitboard = раздатчик алкоголя (машинная плата)
- .desc = Печатная плата раздатчика алкоголя.
-ent-CargoTelepadMachineCircuitboard = грузовой телепад (машинная плата)
- .desc = Печатная плата грузового телепада.
-ent-SodaDispenserMachineCircuitboard = раздатчик безалкоголя (машинная плата)
- .desc = Печатная плата раздатчика безалкоголя.
-ent-TelecomServerCircuitboard = телеком сервер (машинная плата)
- .desc = Печатная плата телекоммуникационого сервера.
-ent-SalvageMagnetMachineCircuitboard = магнит обломков (машинная плата)
- .desc = Печатная плата магнита обломков.
-ent-StationAnchorCircuitboard = станционный якорь (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для станционного якоря.
-ent-MiniGravityGeneratorCircuitboard = мини генератор гравитации (машинная плата)
- .desc = Печатная плата мини генератора гравитации.
-ent-ReagentGrinderIndustrialMachineCircuitboard = промышленный измельчитель реагентов (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-CutterMachineCircuitboard = резательный станок (машинная плата)
- .desc = { ent-BaseMachineCircuitboard.desc }
-ent-JukeboxCircuitBoard = музыкальный автомат (машинная плата)
- .desc = Печатная плата музыкального автомата
+++ /dev/null
-ent-StationMapCircuitboard = карта станции (машинная плата)
- .desc = Печатная плата для карты станции.
+++ /dev/null
-ent-DoorRemoteDefault = пульт от дверей
- .desc = Гаджет, позволяющий дистанционно открывать и болтировать двери.
-ent-DoorRemoteCommand = пульт от дверей командования
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteSecurity = пульт от дверей отдела СБ
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteArmory = пульт от дверей оружейной
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteService = пульт от дверей отделов сервиса
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteResearch = пульт от дверей научного отдела
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteCargo = пульт от дверей карго
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteMedical = пульт от дверей медотсека
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteEngineering = пульт от дверей инженерного отдела
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
-ent-DoorRemoteAll = супер пульт от дверей
- .suffix = Адмемы
- .desc = { ent-DoorRemoteDefault.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirAlarmElectronics = микросхема воздушной сигнализации
- .desc = Микросхема, используемая в воздушных сигнализациях.
-ent-FireAlarmElectronics = микросхема пожарной сигнализации
- .desc = Микросхема, используемая в пожарных сигнализациях.
+++ /dev/null
-ent-BaseElectronics = базовая электросхема
- .suffix = Электросхема
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-MailingUnitElectronics = микросхема почтового блока
- .desc = Микросхема, используемая в почтовых блоках.
+++ /dev/null
-ent-DoorElectronics = микросхема шлюза
- .desc = Микросхема, используемая в дверях и шлюзах.
+++ /dev/null
-ent-DoorElectronicsCaptain = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Капитан, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHeadOfPersonnel = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCommand = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Командный, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBar = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBarKitchen = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Бар/Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHydroponics = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChapel = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsTheatre = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsKitchen = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsKitchenHydroponics = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Кухня/Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsJanitor = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsLawyer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsService = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Сервис, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsQuartermaster = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSalvage = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Утилизаторы, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCargo = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Карго, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChiefEngineer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsAtmospherics = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Атмосферный, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsEngineering = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsResearchDirector = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMedicalResearch = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Медициский/Научный, Locked
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsResearch = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Научный, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsHeadOfSecurity = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsArmory = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Оружейная, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsDetective = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSecurity = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSecurityLawyer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsBrig = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Бриг, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChiefMedicalOfficer = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsChemistry = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMedical = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Медициский, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMorgue = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Морг, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsNukeop = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ЯдерныеОперативники, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsSyndicateAgent = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsCentralCommand = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = ЦентральноеКомандование, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsExternal = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Внешний, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsMaintenance = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Технический, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
-ent-DoorElectronicsVault = { ent-DoorElectronics }
- .suffix = Хранилище, Закрыт
- .desc = { ent-DoorElectronics.desc }
+++ /dev/null
-ent-FirelockElectronics = микросхема пожарного шлюза
- .desc = Продвинутая плата, используемая для обнаружения разницы в давлении, температуре и концентрации газов между двумя сторонами двери.
+++ /dev/null
-ent-Igniter = воспламенитель
- .desc = Создает искру при активации сигналом.
+++ /dev/null
-ent-IntercomElectronics = микросхема интеркома
- .desc = Микросхема, используемая в интеркомах.
+++ /dev/null
-ent-RipleyCentralElectronics = центральный модуль управления рипли
- .desc = Центр контроля мехи Рипли.
-ent-RipleyPeripheralsElectronics = периферийный модуль управления рипли
- .desc = Периферийный контроллер меха Рипли.
-ent-HonkerCentralElectronics = центральный модуль управления Х.О.Н.К.
- .desc = Центр контроля мехи Х.О.Н.К.
-ent-HonkerPeripheralsElectronics = периферийный модуль управления Х.О.Н.К.
- .desc = Периферийный контроллер мехи Х.О.Н.К.
-ent-HonkerTargetingElectronics = модуль управления оружием и наведения Х.О.Н.К.
- .desc = Модуль системы наведения мехи Х.О.Н.К.
-ent-HamtrCentralElectronics = центральный модуль управления ХМЯК
- .desc = Центр контроля мехи ХМЯК.
-ent-HamtrPeripheralsElectronics = периферийный модуль управления ХМЯК
- .desc = Периферийный контроллер мехи ХМЯК.
+++ /dev/null
-ent-FreezerElectronics = микросхема холодильника
- .desc = Микросхема, используемая в создании куханного холодильника.
+++ /dev/null
-ent-APCElectronics = микросхема ЛКП
- .desc = Микросхема, используемая в создании ЛКП.
-ent-WallmountSubstationElectronics = микросхема настенной подстанции
- .desc = Микросхема, используемая в создании настенной подстанции.
-ent-WallmountGeneratorElectronics = микросхема настенного генератора
- .desc = Микросхема, используемая в создании настенного генератора.
-ent-WallmountGeneratorAPUElectronics = микросхема настенной ВСУ
- .desc = Микросхема, используемая в создании настенной ВСУ.
-ent-SolarTrackerElectronics = микросхема солнечного трекера
- .desc = Продвинутая печатная плата, используемая для отслеживания ближайшей звезды.
+++ /dev/null
-ent-RemoteSignaller = передатчик сигналов
- .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в радиусе около 15 метров.
-ent-RemoteSignallerAdvanced = продвинутый передатчик сигналов
- .desc = Портативное устройство, используемое для дистанционной передачи сигналов объектам в радиусе около 50 метров.
+++ /dev/null
-ent-SignalTimerElectronics = сигнал таймер (машинная плата)
- .desc = Машинная плата, используемая в схемах таймера. Похоже, вы могли бы использовать отвертку, чтобы изменить тип платы.
-ent-ScreenTimerElectronics = экран таймер (машинная плата)
- .desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
-ent-BrigTimerElectronics = бриг таймер (машинная плата)
- .desc = { ent-SignalTimerElectronics.desc }
+++ /dev/null
-ent-TimerTrigger = таймер-триггер
- .desc = Настраиваемый таймер для сборки взрывных устройств.
-ent-SignalTrigger = сигнальный триггер
- .desc = Позволяет соединить с устройством, заставляющим сработать по сигналу.
-ent-VoiceTrigger = голосовой триггер
- .desc = Позволяет соединить с устройством, заставляющим сработать по заданной голосовой команде.
+++ /dev/null
-ent-EncryptionKey = ключ шифрования
- .desc = Небольшой шифровальный чип для гарнитур.
-ent-EncryptionKeyCommon = ключ шифрования общий
- .desc = Ключ шифрования используемый всеми.
-ent-EncryptionKeyCargo = ключ шифрования карго
- .desc = Ключ шифрования используемый работниками снабжения.
-ent-EncryptionKeyStationMaster = мастер-ключ шифрования станции
- .desc = Ключ шифрования используемый боссами станции.
-ent-EncryptionKeyCentCom = ключ шифрования ЦентКом
- .desc = Ключ шифрования используемый боссами капитана.
-ent-EncryptionKeyCommand = ключ шифрования командования
- .desc = Ключ шифрования используемый начальством экипажа.
-ent-EncryptionKeyEngineering = ключ шифрования инженерии
- .desc = Ключ шифрования используемый инженерами.
-ent-EncryptionKeyMedical = ключ шифрования медицинского отдела
- .desc = Ключ шифрования используемый теми, кто спасает жизни.
-ent-EncryptionKeyMedicalScience = ключ шифрования науч-мед отдела
- .desc = Ключ шифрования используемый тем, кто еще не решил, на чью сторону встать.
-ent-EncryptionKeyScience = ключ шифрования научного отдела
- .desc = Ключ шифрования используемый учеными. Может быть, он плазмонепроницаем?
-ent-EncryptionKeyRobo = ключ шифрования отдела робототехники
- .desc = Ключ шифрования используемый инженерами-робототехниками. Может быть, на нем есть LAH-6000?
-ent-EncryptionKeySecurity = ключ шифрования службы безопасности
- .desc = Ключ шифрования используемый службой безопасности.
-ent-EncryptionKeyService = ключ шифрования сервиса
- .desc = Ключ шифрования используемый обслуживающим персоналом, задача которого - поддерживать станцию полной, счастливой и чистой.
-ent-EncryptionKeySyndie = кроваво-красный ключ шифрования
- .desc = Ключ шифрования используемый... подождите... Кто владеет этим чипом?
-ent-EncryptionKeyBinary = ключ бинарного переводчика
- .desc = Ключ шифрования, который переводит бинарные сигналы, используемые роботами.
-ent-EncryptionKeyBinarySyndicate = ключ двоичного перевода
- .desc = Ключ шифрования Синдиката, используемый для преобразования двоичного кода, используемого синтетиками.
-ent-EncryptionKeyFreelance = ключ шифрования для фрилансеров
- .desc = Ключ шифрования, используемый фрилансерами, которые могут быть или не быть связаны между собой. Выглядит изношенным.
+++ /dev/null
-ent-BaseFlatpack = базовый плоскоблок
- .desc = Плоскоблок, используемый для конструирования чего-то.
-ent-SolarAssemblyFlatpack = плоскоблок каркаса солнечной панели
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки каркаса солнечной панели.
-ent-AmePartFlatpack = плоскоблок ДАМ
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки двигателя антиматерии.
-ent-SingularityGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора сингулярности
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки генератора гравитационной сингулярности.
-ent-RadiationCollectorFlatpack = плоскоблок коллектора радиации
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки коллектора радиации.
-ent-ContainmentFieldGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора сдерживающего поля
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки генератора сдерживающего поля.
-ent-EmitterFlatpack = плоскоблок эмиттера
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки эмиттера.
-ent-TeslaGeneratorFlatpack = плоскоблок генератора Теслы
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки генератора Теслы.
-ent-TeslaCoilFlatpack = плоскоблок катушки Теслы
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки катушки Теслы.
-ent-TeslaGroundingRodFlatpack = плоскоблок заземляющего стержня
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки заземляющего стержня Теслы.
-ent-GyroscopeFlatpack = плоскоблок гироскопа
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки гироскопа.
-ent-ThrusterFlatpack = плоскоблок ракетного двигателя
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки ракетного двигателя.
-ent-SpaceHeaterFlatpack = плоскоблок космического обогревателя
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки космического обогревателя.
-ent-FaxMachineFlatpack = плоскоблок факса
- .desc = Плоскоблок, используемый для сборки факса.
+++ /dev/null
-ent-ForensicScanner = криминалистический сканер
- .desc = Портативное устройство, которое позволяет сканировать предметы на наличие отпечатков пальцев и частичек одежды.
-ent-ForensicReportPaper = отчёт криминал-сканера
- .desc = Косвенные улики, в лучшем случае.
+++ /dev/null
-ent-GeigerCounter = счётчик Гейгера
- .desc = Ручное устройство используемое для обнаружения и измерения импульсов излучения.
+++ /dev/null
-ent-HandTeleporter = ручной телепортер
- .desc = Фирменный предмет Nanotrasen — лучшая технология блюспейс. Инструкция: Используйте один раз, чтобы создать портал, который телепортируется случайным образом. Используйте еще раз, чтобы связать его с порталом в вашем текущем местоположении. Используйте снова, чтобы очистить все порталы.
+++ /dev/null
-ent-Holoprojector = проектор голографических знаков
- .desc = Удобный голографический проектор, отображающий табличку уборщика.
-ent-HoloprojectorEmpty = { ent-Holoprojector }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-Holoprojector.desc }
-ent-HoloprojectorBorg = { ent-Holoprojector }
- .suffix = Борг
- .desc = { ent-Holoprojector.desc }
-ent-HolofanProjector = атмос голопроектор
- .desc = Останавливает суицидально настроеных пассажиров от убийства остальных во время разгерметизации.
-ent-HolofanProjectorEmpty = { ent-HolofanProjector }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-HolofanProjector.desc }
-ent-HoloprojectorField = проектор силового поля
- .desc = Создаёт непроходимое силовое поле, которое ничего не пропускает. Нахождение в непосредственной близости может вызвать рак, а может и не вызвать.
-ent-HoloprojectorFieldEmpty = { ent-HoloprojectorField }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-HoloprojectorField.desc }
-ent-HoloprojectorSecurity = голобарьерный проектор
- .desc = Создаёт твёрдый, но хрупкий голографический барьер.
-ent-HoloprojectorSecurityEmpty = { ent-HoloprojectorSecurity }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-HoloprojectorSecurity.desc }
+++ /dev/null
-ent-Mousetrap = мышеловка
- .desc = Поможет не дать грызунам пробраться на кухню.
-ent-MousetrapArmed = { ent-Mousetrap }
- .desc = { ent-Mousetrap.desc }
- .suffix = Взведённая
+++ /dev/null
-ent-BasePayload = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ExplosivePayload = разрывной заряд
- .desc = { ent-BasePayload.desc }
-ent-ChemicalPayload = химический заряд
- .desc = Химический заряд. Имеется место для двух мензурок. В сочетании с запалом и корпусом может использоваться для запуска химических реакций.
-ent-FlashPayload = светошумовой заряд
- .desc = Одноразовый светошумовой заряд.
+++ /dev/null
-ent-BasePDA = КПК
- .desc = Ассистент по персональным данным.
-ent-BaseSecurityPDA = { ent-BasePDA }
- .desc = { ent-BasePDA.desc }
-ent-BaseMedicalPDA = { ent-BasePDA }
- .desc = { ent-BasePDA.desc }
-ent-PassengerPDA = КПК пассажира
- .desc = Почему он не серый?
-ent-TechnicalAssistantPDA = КПК ассистента-техника
- .desc = Почему он не жёлтый?
-ent-MedicalInternPDA = КПК врача-интерна
- .desc = Почему он не белый?
-ent-SecurityCadetPDA = КПК кадета СБ
- .desc = Почему он не красный?
-ent-ResearchAssistantPDA = КПК научного ассистента
- .desc = Почему он не фиолетовый?
-ent-ServiceWorkerPDA = КПК сервисного работника
- .desc = Почему он не серый?
-ent-ChefPDA = КПК повара
- .desc = Покрыт жиром и мукой.
-ent-BotanistPDA = КПК ботаника
- .desc = Пахнет землёй.
-ent-ClownPDA = КПК клоуна
- .desc = Внешность может быть обманчивой.
-ent-VisitorClownPDA = { ent-ClownPDA }
- .suffix = Посетитель
- .desc = { ent-ClownPDA.desc }
-ent-MimePDA = КПК мима
- .desc = Удивительно, что не на беззвучном.
-ent-ChaplainPDA = КПК священника
- .desc = КПК, избранный богом.
-ent-VisitorChaplainPDA = { ent-ChaplainPDA }
- .suffix = Посетитель
- .desc = { ent-ChaplainPDA.desc }
-ent-QuartermasterPDA = КПК квартирмейстера
- .desc = КПК для парня, заказывающего оружие.
-ent-CargoPDA = КПК грузчика
- .desc = КПК для парней, заказывающих пиццу.
-ent-SalvagePDA = КПК утилизатора
- .desc = Пахнет пеплом.
-ent-BartenderPDA = КПК бармена
- .desc = Пахнет пивом.
-ent-LibrarianPDA = КПК библиотекаря
- .desc = Пахнет книгами.
-ent-VisitorLibrarianPDA = { ent-LibrarianPDA }
- .suffix = Посетитель
- .desc = { ent-LibrarianPDA.desc }
-ent-LawyerPDA = КПК адвоката
- .desc = Для адвокатов, переманивающих сомнительных клиентов.
-ent-VisitorLawyerPDA = { ent-LawyerPDA }
- .suffix = Посетитель
- .desc = { ent-LawyerPDA.desc }
-ent-JanitorPDA = КПК уборщика
- .desc = Пахнет отбеливателем.
-ent-CaptainPDA = КПК капитана
- .desc = На удивление ничем не отличается от вашего КПК.
-ent-HoPPDA = КПК главы персонала
- .desc = Похоже, что его жевали.
-ent-CEPDA = КПК старшего инженера
- .desc = Выглядит так, будто им почти не пользовались.
-ent-EngineerPDA = КПК инженера
- .desc = Прочный и поношенный.
-ent-CMOPDA = КПК главного врача
- .desc = Необычайно блестящий и стерильный.
-ent-MedicalPDA = КПК врача
- .desc = Блестящий и стерильный.
-ent-VisitorMedicalPDA = { ent-MedicalPDA }
- .suffix = Посетитель
- .desc = { ent-MedicalPDA.desc }
-ent-ParamedicPDA = КПК парамедика
- .desc = Блестящий и стерильный. Имеет встроенный экспресс-анализатор здоровья.
-ent-ChemistryPDA = КПК химика
- .desc = На нём есть несколько обесцвеченных пятен.
-ent-RnDPDA = КПК научного руководителя
- .desc = Он кажется удивительно обычным.
-ent-SciencePDA = КПК учёного
- .desc = Он покрыт неизвестным липким веществом.
-ent-HoSPDA = КПК главы службы безопасности
- .desc = Носитель данного КПК - закон.
-ent-WardenPDA = КПК смотрителя
- .desc = Похоже, что на ОС был установлен джейлбрейк.
-ent-SecurityPDA = КПК офицера СБ
- .desc = Красный, чтобы скрыть пятна крови ассистента.
-ent-CentcomPDA = КПК Центком
- .desc = Светло-зелёный знак ходячей бюрократии.
-ent-AdminPDA = КПК админа
- .desc = Если вы не являетесь администратором, верните этот КПК ближайшему администратору.
- .suffix = Админ
-ent-DeathsquadPDA = { ent-CentcomPDA }
- .suffix = Эскадрон Смерти
- .desc = { ent-CentcomPDA.desc }
-ent-MusicianPDA = КПК музыканта
- .desc = Он наполняет вас вдохновением.
-ent-VisitorMusicianPDA = { ent-MusicianPDA }
- .suffix = Посетитель
- .desc = { ent-MusicianPDA.desc }
-ent-AtmosPDA = КПК атмос-техника
- .desc = Все ещё пахнет плазмой.
-ent-ClearPDA = прозрачный КПК
- .desc = На 99,44% из прозрачного пластика.
-ent-VisitorPDA = { ent-ClearPDA }
- .desc = { ent-ClearPDA.desc }
-ent-SyndiPDA = КПК синдиката
- .desc = Окей, пора стать продуктивным членом... о, круто, я плохой парень, пора убивать людей!
-ent-ERTLeaderPDA = КПК Лидера ОБР
- .desc = Красный - знак огневой мощи.
- .suffix = Лидер
-ent-ERTChaplainPDA = КПК Священника ОБР
- .suffix = Священник
- .desc = Красный - знак огневой мощи. Он освящён.
-ent-ERTEngineerPDA = КПК Инженера ОБР
- .suffix = Инженер
- .desc = Красный - знак огневой мощи. Он хорошо изношен.
-ent-ERTJanitorPDA = КПК Уборщика ОБР
- .suffix = Уборщик
- .desc = Красный - знак огневой мощи. Кристально чист.
-ent-ERTMedicPDA = КПК Медика ОБР
- .suffix = Медик
- .desc = Красный - знак огневой мощи. Блестящий и стерильный. Оснащён встроенным анализатором здоровья.
-ent-ERTSecurityPDA = КПК Офицера ОБР
- .suffix = Офицер
- .desc = Красный - знак огневой мощи. Сбоку выгравирован счёт из вертикальных полос.
-ent-CBURNPDA = КПК РХБЗЗ
- .desc = Пахнет гнилой плотью.
-ent-PsychologistPDA = КПК психолога
- .desc = Выглядит безупречно чистым.
-ent-ReporterPDA = КПК репортёра
- .desc = Пахнет свежеотпечатанной газетой.
-ent-ZookeeperPDA = КПК зоотехника
- .desc = Сделано из натуральной искусственной кожи. Ого!
-ent-BoxerPDA = КПК боксёра
- .desc = Порхай как бабочка, рингтон как пчела.
-ent-DetectivePDA = КПК детектива
- .desc = Пахнет дождём... хлещущим по крышам...
-ent-BrigmedicPDA = КПК бригмедика
- .desc = Интересно, чей пульс на экране? Надеюсь, он не остановится... КПК
-ent-CluwnePDA = КПК клувна
- .desc = Проклятый КПК клувна
- .suffix = Неснимаемый
-ent-SeniorEngineerPDA = КПК инженера-инструктора
- .desc = Похоже, что его несколько раз разбирали и собирали.
-ent-SeniorResearcherPDA = КПК учёного-инструктора
- .desc = Похоже, что он прошел через годы химических ожогов и взрывов.
-ent-SeniorPhysicianPDA = КПК врача-инструктора
- .desc = Похоже, он пережил годы химических ожогов и взрывов.
-ent-SeniorOfficerPDA = КПК офицера-инструктора
- .desc = Побитый, потрёпанный и сломанный, но ещё пригодный для использования.
-ent-PiratePDA = КПК пирата
- .desc = Яррр!
-ent-SyndiAgentPDA = КПК агента синдиката
- .desc = В те дни, когда лечение обычных агентов Синдиката недостаточно, попробуйте лечить Ядерных оперативников!
+++ /dev/null
-ent-PinpointerBase = поисковый навигатор
- .desc = Портативное устройство слежения. Как правило, оно обладает гораздо большими возможностями, но это устройство настроено на определенные сигналы. Держите его вертикально, чтобы сохранить точность.
-ent-PinpointerNuclear = поисковый навигатор
- .desc = { ent-PinpointerBase.desc }
-ent-PinpointerSyndicateNuclear = поисковый навигатор синдиката
- .desc = Созданный специально для ядерных операций, достаньте этот диск!
-ent-PinpointerUniversal = универсиальный поисковый навигатор
- .desc = Портативное устройство слежения, которое фиксирует любой физический объект в выключенном состоянии. Держите в вертикальном положении, чтобы сохранить точность.
-ent-PinpointerStation = поисковый навигатор станции
- .desc = Портативное устройство слежения, указывающее направление к любой ближайшей станции.
- .suffix = Станция
+++ /dev/null
-ent-RadioHandheld = портативная рация
- .desc = Удобная портативная рация.
-ent-RadioHandheldSecurity = рация охраны
- .desc = Удобная рация охраны.
+++ /dev/null
-ent-DefaultStationBeacon = станционный маяк
- .desc = Небольшое устройство, передающее информацию на карты станций. Может быть сконфигурировано.
- .suffix = Общий
-ent-DefaultStationBeaconUnanchored = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Общий, Незакреплён
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-StationBeaconPart = плоскоблок станционного маяка
- .desc = Сборная конструкция, используемая для создания станционного маяка.
-ent-DefaultStationBeaconCommand = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Командование
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconBridge = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
- .suffix = Мостик
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
-ent-DefaultStationBeaconVault = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
- .suffix = Хранилище
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
-ent-DefaultStationBeaconGateway = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
- .suffix = Врата
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCaptainsQuarters = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
- .suffix = Каюта капитана
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
-ent-DefaultStationBeaconHOPOffice = { ent-DefaultStationBeaconCommand }
- .suffix = Офис ГП
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconCommand.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSecurity = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Отдел СБ
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconBrig = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Бриг
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconWardensOffice = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Офис смотрителя
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconHOSRoom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Комната ГСБ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconArmory = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Оружейная
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconPermaBrig = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Пермабриг
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconDetectiveRoom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Комната детектива
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCourtroom = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Зал суда
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconLawOffice = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = Офис Адвоката
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSecurityCheckpoint = { ent-DefaultStationBeaconSecurity }
- .suffix = КПП СБ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSecurity.desc }
-ent-DefaultStationBeaconMedical = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Медицинский отдел
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconMedbay = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
- .suffix = Медбей
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
-ent-DefaultStationBeaconChemistry = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
- .suffix = Химия
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCryonics = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
- .suffix = Крионика
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCMORoom = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
- .suffix = Комната ГВ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
-ent-DefaultStationBeaconMorgue = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
- .suffix = Морг
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSurgery = { ent-DefaultStationBeaconMedical }
- .suffix = Операционная
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconMedical.desc }
-ent-DefaultStationBeaconScience = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Научный отдел
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconRND = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = РНД
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
-ent-DefaultStationBeaconServerRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = Серверная
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
-ent-DefaultStationBeaconRDRoom = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = Комната НР
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
-ent-DefaultStationBeaconRobotics = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = Робототехника
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
-ent-DefaultStationBeaconArtifactLab = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = Артефактная
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
-ent-DefaultStationBeaconAnomalyGenerator = { ent-DefaultStationBeaconScience }
- .suffix = Генератор аномалий
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconScience.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSupply = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Снабжение
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCargoReception = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
- .suffix = Снабжение, приёмная
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCargoBay = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
- .suffix = Снабжение, док
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
-ent-DefaultStationBeaconQMRoom = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
- .suffix = Комната КМ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSalvage = { ent-DefaultStationBeaconSupply }
- .suffix = Утилизаторская
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconSupply.desc }
-ent-DefaultStationBeaconEngineering = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Инженерный отдел
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCERoom = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Комната СИ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconAME = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = ДАМ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSolars = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Солнечные панели
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconGravGen = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Генератор гравитации
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconSingularity = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Управление УЧ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconPowerBank = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Энергорезерв СМЭС
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconTelecoms = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Телекоммуникации
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconAtmospherics = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Атмосферный отсек
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconTEG = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = ТЭГ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconTechVault = { ent-DefaultStationBeaconEngineering }
- .suffix = Техническое хранилище
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconEngineering.desc }
-ent-DefaultStationBeaconService = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Сервис
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconKitchen = { ent-DefaultStationBeaconService }
- .suffix = Кухня
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
-ent-DefaultStationBeaconBar = { ent-DefaultStationBeaconService }
- .suffix = Бар
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
-ent-DefaultStationBeaconBotany = { ent-DefaultStationBeaconService }
- .suffix = Гидропоника
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
-ent-DefaultStationBeaconJanitorsCloset = { ent-DefaultStationBeaconService }
- .suffix = Коморка уборщика
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconService.desc }
-ent-DefaultStationBeaconAI = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = ИИ
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconAISatellite = { ent-DefaultStationBeaconAI }
- .suffix = Спутник ИИ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconAI.desc }
-ent-DefaultStationBeaconAICore = { ent-DefaultStationBeaconAI }
- .suffix = Ядро ИИ
- .desc = { ent-DefaultStationBeaconAI.desc }
-ent-DefaultStationBeaconArrivals = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Прибытие
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconEvac = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Эвакуация
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconEVAStorage = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Хранилище EVA
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconChapel = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Церковь
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconLibrary = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Библиотека
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconTheater = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Театр
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconDorms = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Жилые помещения
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconToolRoom = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Хранилище инструментов
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconDisposals = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Мусоросброс
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconCryosleep = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Криосон
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconEscapePod = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Спасательная капсула
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
-ent-DefaultStationBeaconVox = { ent-DefaultStationBeacon }
- .suffix = Вокс
- .desc = { ent-DefaultStationBeacon.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseHandheldStationMap = карта станции
- .desc = Отображает данные о текущей станции.
-ent-HandheldStationMap = { ent-BaseHandheldStationMap }
- .suffix = Ручная, Заряжанная
- .desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
-ent-HandheldStationMapEmpty = { ent-HandheldStationMap }
- .suffix = Ручная, Пустая
- .desc = { ent-HandheldStationMap.desc }
-ent-HandheldStationMapUnpowered = { ent-BaseHandheldStationMap }
- .suffix = Ручная, Разряжанная
- .desc = { ent-BaseHandheldStationMap.desc }
+++ /dev/null
-ent-DeviceQuantumSpinInverter = инвертор квантового спина
- .desc = Экспериментальное устройство, способное менять местами два объекта, меняя значения спинов их частиц. Для работы должно быть связано с другим устройством.
+++ /dev/null
-ent-CameraBug = камерный жучок
- .desc = Нелегальное устройство синдиката, позволяющее взломать сеть камер станции.
+++ /dev/null
-ent-WeaponPistolCHIMPUpgradeKit = чип для улучшения ручной пушки Ш.И.М.П.
- .desc = Экспериментальный набор для улучшения Ш.И.М.П.
+++ /dev/null
-ent-HoloparasiteInjector = инъектор голопаразита
- .desc = Сложнейшее произведение искусства основанное на наномашинах позволяющее пользователю стать носителем голопаразита.
-ent-HoloClownInjector = инъектор голоклоуна
- .desc = Сложное художественное произведение портативного механизма, позволяющее пользователю стать носителем голоклоуна.
-ent-MagicalLamp = магическая лампа
- .desc = Федерации магов пришлось как-то сократить расходы после скандала с товарами джиннов.
-ent-BoxHoloparasite = коробка с голопаразитом
- .desc = Коробка, содержащая инъектор голопаразита.
-ent-BoxHoloclown = коробка с голоклоуном
- .desc = Коробка, содержащая инъектор голоклоуна.
+++ /dev/null
-ent-ReinforcementRadio = радио подкрепления синдиката
- .desc = Вызывает к Вам агента крайне сомнительного качества, мгновенно! Предоставляется только основное оборудование.
-ent-ReinforcementRadioSyndicate = радио подкрепления синдиката
- .desc = Вызывает к Вам агента крайне сомнительного качества, мгновенно!
-ent-ReinforcementRadioSyndicateNukeops = радио ядерного оперативника
- .suffix = Радио подкрепления ЯО, Ядерный Оперативник
- .desc = Вызывает к Вам ядерного оперативника крайне сомнительного качества, мгновенно! Базовое снаряжение ядерного оперативника включено.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor = телепорт подкрепления генетическим предком Синдиката
- .desc = Призывает на помощь специально обученного предка по вашему выбору.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestorNukeops = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor }
- .suffix = Ядерные оперативники
- .desc = { ent-ReinforcementRadioSyndicateAncestor.desc }
-ent-ReinforcementRadioSyndicateSyndiCat = радио подкрепления синдикота
- .desc = Призовите на помощь верного дрессированного кота с микробомбой.
-ent-ReinforcementRadioSyndicateCyborgAssault = радио подкрепления штурмового киборга синдиката
- .desc = Призовите хорошо вооружённого штурмового киборга, немедленно!
- .suffix = Ядерные оперативники
+++ /dev/null
-ent-SingularityBeacon = маяк сингулярности
- .desc = Устройство Синдиката, притягивающее сингулярность. Если она вырвалась, и вы видите его - бегите.
+++ /dev/null
-ent-NukeOpsDeclarationOfWar = объявление войны
- .desc = Используется для отправки объявления о начале боевых действий, что задержит вылет вашего шаттла, пока экипаж готовится к вашему штурму. Такой дерзкий шаг привлечёт внимание влиятельных покровителей Синдиката, которые снабдят вашу команду огромным количеством бонусных телекристаллов. Необходимо использовать в начале миссии, иначе ваши покровители потеряют интерес.
+++ /dev/null
-ent-Wristwatch = наручные часы
- .desc = Дешёвые часы для определения времени. Сколько вы потратили, играя в Космическую Станцию 14?
-ent-WristwatchGold = золотые часы
- .desc = Модные часы, которые стоят больше, чем ваша почка. Они принадлежали печально известному мафиози из Синдиката Вунибальдо "200-фунтовая лошадь-мясорубка" Фредиани.
+++ /dev/null
-ent-BikeHorn = велосипедный клаксон
- .desc = Клаксон с велосипеда. Хонк!
-ent-CluwneHorn = сломанный велосипедный клаксон
- .desc = Сломанный клаксон от велосипеда.
-ent-GoldenBikeHorn = золотой гудок
- .desc = Счастливый хонк приз, молитесь богам о своей награде.
- .suffix = Не ставить на карту
-ent-BananiumHorn = бананиумовый гудок
- .desc = Гудок, сделанный из бананиума.
+++ /dev/null
-ent-CandyBucket = ведёрко для конфет
- .desc = Праздничное ведёрко для всех ваших угощений.
+++ /dev/null
-ent-Crayon = мелок
- .desc = Красочный мелок. Выглядит аппетитно. Мммм...
-ent-CrayonWhite = белый мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonMime = мимский мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonRainbow = радужный мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonBlack = чёрный мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonRed = красный мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonOrange = оранжевый мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonYellow = жёлтый мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonGreen = зелёный мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonBlue = синий мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonPurple = фиолетовый мелок
- .desc = { ent-Crayon.desc }
-ent-CrayonBox = коробка для мелков
- .desc = Это коробка с мелками.
+++ /dev/null
-ent-Dart = дротик
- .desc = Легкий метательный дротик для игры в дартс. Не попадите в глаз!
-ent-DartBlue = { ent-Dart }
- .desc = { ent-Dart.desc }
-ent-DartPurple = { ent-Dart }
- .desc = { ent-Dart.desc }
-ent-DartYellow = { ent-Dart }
- .desc = { ent-Dart.desc }
-ent-HypoDart = { ent-Dart }
- .suffix = Гиподротик
- .desc = { ent-Dart.desc }
-ent-TargetDarts = мишень для дартса
- .desc = Мишень для игры в дартс.
-ent-HypoDartBox = футляр гиподротика
- .desc = Небольшая коробочка, содержащая гиподротик. После вскрытия упаковка дезинтегрируется, не оставив улик.
- .suffix = Гиподротик
+++ /dev/null
-ent-BaseDice = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-PercentileDie = процентная кость
- .desc = Кость с 10 сторонами. Подходит для броска на d100 лучше, чем этот мячик для гольфа.
-ent-d20Dice = d20
- .desc = Кость с 20 сторонами. Предпочтительная кость для броска в Гейм-мастера.
-ent-d12Dice = d12
- .desc = Кость с 12 сторонами. Вокруг него веет аурой пренебрежения.
-ent-d10Dice = d10
- .desc = Кость с 10 сторонами. Удобно для процентов.
-ent-d8Dice = d8
- .desc = Кость с 8 сторонами. Выглядит... удачливой.
-ent-d6Dice = d6
- .desc = Кость с 6 сторонами. Стандартный и исправный.
-ent-d4Dice = d4
- .desc = Кость с 4 сторонами. Отдых для ботанов.
+++ /dev/null
-ent-DiceBag = мешочек с костями
- .desc = Содержит всю удачу, которая вам только может понадобиться.
-ent-MagicDiceBag = мешочек с костями
- .desc = { ent-DiceBag.desc }
+++ /dev/null
-ent-Error = ошибка
- .desc = Хмммм. Что-то пошло не так.
+++ /dev/null
-ent-MysteryFigureBoxTrash = развёрнутая картонная коробка
- .desc = Маленькая, развёрнутая картонная коробка для игрушек.
-ent-MysteryFigureBox = загадочная коробка с минифигуркой персонажа
- .desc = Загадочная коробка с минифигуркой. На боковой стороне коробки изображены несколько затемнённых 'редких' фигурок, в том числе одна с большим негуманоидным силуэтом.
+++ /dev/null
-ent-BaseFigurine = фигурка
- .desc = Маленькая миниатюра.
-ent-ToyFigurineHeadOfPersonnel = фигурка главы персонала
- .desc = Фигурка, представляющая собой славного главу всего персонала, как обычно, вдали от своего кабинета.
-ent-ToyFigurinePassenger = фигурка ассистента
- .desc = Фигурка, представляющая собой обычного ассистента. Здесь нет ничего смешного.
-ent-ToyFigurineGreytider = фигурка грейтайда
- .desc = Фигурка, представляющая собой ассистента сомнительного вида. Всеизвестный Грейтайд!
-ent-ToyFigurineClown = фигурка клоуна
- .desc = Фигурка, представляющая собой клоуна. Вы с дрожью думаете о том, что люди, возможно, уже делали с этой фигуркой.
-ent-ToyFigurineHoloClown = фигурка голоклоуна
- .desc = Фигурка, представляющая собой голоклоуна. Еще более назойливый, чем клоун, и не менее реальный.
-ent-ToyFigurineMime = фигурка мима
- .desc = Фигурка, представляющая собой того самого молчаливого ублюдка, с которым вы так хорошо знакомы.
-ent-ToyFigurineMusician = фигурка музыканта
- .desc = Фигурка, представляющая собой Музыканта, его музыка была электризующей.
-ent-ToyFigurineBoxer = фигурка боксёра
- .desc = Фигурка, представляющая собой боксёра с одетыми на руках красными боксёрскими перчатками.
-ent-ToyFigurineCaptain = фигурка капитана
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то в стандартной экипировке капитана судна гражданского сектора Nanotrasen.
-ent-ToyFigurineHeadOfSecurity = фигурка главы службы безопасности
- .desc = Фигурка, представляющая собой славного Главу Службы Безопасности.
-ent-ToyFigurineWarden = фигурка смотрителя
- .desc = Фигурка, представляющая собой Смотрителя, готового в любой момент бросить человека в тюрьму.
-ent-ToyFigurineDetective = фигурка детектива
- .desc = Фигурка, представляющая собой детектива в своём культовом плаще.
-ent-ToyFigurineSecurity = фигурка офицера безопасности
- .desc = Фигурка, представляющая собой Офицера Службы Безопасности, держащего в руке дубинку-шокер, готового защитить станцию.
-ent-ToyFigurineLawyer = фигурка адвоката
- .desc = Фигурка, представляющая собой адвоката в свежепошитом костюме.
-ent-ToyFigurineCargoTech = фигурка грузчика
- .desc = Фигурка, представляющая собой Унатха-Грузчика.
-ent-ToyFigurineSalvage = фигурка утилизатора
- .desc = Фигурка, представляющая собой Утилизатора, держащего в руках нож для выживания.
-ent-ToyFigurineQuartermaster = фигурка квартирмейстера
- .desc = Фигурка, представляющая собой славного начальника отдела Карго.
-ent-ToyFigurineChiefEngineer = фигурка старшего инженера
- .desc = Фигурка, представляющая собой славного старшого инженерного отделения.
-ent-ToyFigurineEngineer = фигурка инженера
- .desc = Фигурка, представляющая собой Инженера, держащего наготове лом.
-ent-ToyFigurineAtmosTech = фигурка атмосферного техника
- .desc = Фигурка, представляющая собой Атмосферного Техника, держащего в руках сварочный аппарат.
-ent-ToyFigurineResearchDirector = фигурка научного руководителя
- .desc = Фигурка, представляющая собой славного руководителя научного отдела.
-ent-ToyFigurineScientist = фигурка учёного
- .desc = Фигурка, представляющая собой Учёного в лабораторном халате.
-ent-ToyFigurineChiefMedicalOfficer = фигурка главного врача
- .desc = Фигурка, представляющая собой славного главного врача медицинского отдела.
-ent-ToyFigurineChemist = фигурка химика
- .desc = Фигурка, представляющая собой химика, вероятно, планирующего изготовить метамфетамин.
-ent-ToyFigurineParamedic = фигурка парамедика
- .desc = Фигурка, представляющая собой парамедика в пустотном скафандре.
-ent-ToyFigurineMedicalDoctor = фигурка врача
- .desc = Фигурка, представляющая собой Врача в халате и со шприцем.
-ent-ToyFigurineLibrarian = фигурка библиотекаря
- .desc = Фигурка, представляющая собой единственного и неповторимого библиотекаря.
-ent-ToyFigurineChaplain = фигурка священника
- .desc = Фигурка, представляющая собою священника, с надеждой молящегося о благе.
-ent-ToyFigurineChef = фигурка шеф-повара
- .desc = Фигурка, представляющая собой шеф-повара, мастера кулинарного искусства!... чаще всего.
-ent-ToyFigurineBartender = фигурка бармена
- .desc = Фигурка, представляющая собой бармена, стильно выглядящего в рокерских очках и цилиндре.
-ent-ToyFigurineBotanist = фигурка ботаника
- .desc = Фигурка, представляющая собой ботаника, который точно не позволит кудзе выйти из-под контроля.
-ent-ToyFigurineJanitor = фигурка уборшика
- .desc = Фигурка, представляющая собой уборщика в галошах.
-ent-ToyFigurineNukie = фигурка оперативника синдиката
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то в кроваво-красном скафандре, похожем на тот, что может носить член команды ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineNukieElite = фигурка элитного оперативника синдиката
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то в элитном кроваво-красном скафандре, похожем на тот, что может носить медик отряда ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineNukieCommander = фигурка командира оперативников синдиката
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то в усиленном кроваво-красном скафандре, похожем на тот, что может носить командир отряда ядерных оперативников.
-ent-ToyFigurineFootsoldier = фигурка пехотинца синдиката
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то с экипировкой пехотинца синдиката.
-ent-ToyFigurineWizard = фигурка волшебника
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то с длинной шелковистой бородой в костюме волшебника. Колдуны хотели бы иметь что-нибудь подобное.
-ent-ToyFigurineWizardFake = фигурка фальшивого волшебника
- .desc = Фигурка, представляющая собой кого-то в фальшивом костюме волшебника. Какая фальшь!
-ent-ToyFigurineSpaceDragon = фигурка космического дракона
- .desc = Большая фигурка, представляющая собой космического дракона с красными глазами, устремлёнными на добычу.
-ent-ToyFigurineQueen = фигурка королевы ксено
- .desc = Большая фигурка, представляющая собой королеву ксеносов, готовую к атаке.
-ent-ToyFigurineRatKing = фигурка крысиного короля
- .desc = Большая фигурка, представляющая собой крысиного короля, приготовившегося к обустройству своего гнезда.
-ent-ToyFigurineRatServant = фигурка крысиной слуги
- .desc = Фигурка, представляющая собой крысу, служащую королю крыс!
-ent-ToyFigurineMouse = фигурка мыши
- .desc = Фигурка, представляющая собой мышь, убегающую к ближайшему кусочку пищи.
-ent-ToyFigurineSlime = фигурка слайма
- .desc = Фигурка, представляющая собой полупрозрачного синего слайма.
-ent-ToyFigurineHamlet = фигурка гамлета
- .desc = Фигурка, представляющая собой Гамлета, микроволновка в комплект не входит.
-ent-ToyGriffin = фигурка гриффина
- .desc = Фигурка, созданная по образу "Гриффина", криминального гения.
-ent-ToyOwlman = фигурка совы
- .desc = Фигурка, созданная по образу "Совы", защитник справедливости.
-ent-ToySkeleton = фигурка скелета
- .desc = Ха, испугался!
-ent-ToyFigurineThief = фигурка вора
- .desc = Скрываясь в тени...
+++ /dev/null
-ent-ImmovableRod = неподвижный жезл
- .desc = Вы чувствуете, что он голоден. Как правило, это плохой знак.
-ent-ImmovableRodDespawn = { ent-ImmovableRod }
- .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
- .suffix = Деспавн
-ent-ImmovableRodSlow = { ent-ImmovableRod }
- .suffix = Медленный
- .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
-ent-ImmovableRodKeepTiles = { ent-ImmovableRod }
- .suffix = Keep Tiles
- .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
-ent-ImmovableRodWizard = { ent-ImmovableRod }
- .suffix = Волшебник
- .desc = { ent-ImmovableRod.desc }
-ent-ImmovableRodKeepTilesStill = { ent-ImmovableRodKeepTiles }
- .suffix = Сохраняет пол, Спокойный
- .desc = { ent-ImmovableRodKeepTiles.desc }
-ent-ImmovableRodMop = неподвижная швабра
- .desc = Бросается, как копье, с силой тысячи разъяренных уборщиков.
-ent-ImmovableRodShark = неподвижная акула
- .desc = АКУЛЬЕ ТОРНАДО!!
-ent-ImmovableRodClown = неподвижный клоун
- .desc = Выброшен с соседней станции в одной солнечной системе. ХОНК!
-ent-ImmovableRodBanana = неподвижный банан
- .desc = По крайней мере, вы не поскользнетесь на нем.
-ent-ImmovableRodHammer = неподвижный молот
- .desc = Бвоиньк!
-ent-ImmovableRodThrongler = неподвижный нагибатор
- .desc = Если вы поймаете его, то можете оставить себе.
-ent-ImmovableRodGibstick = неподвижная палка-гиббер
- .desc = А чего вы ожидали?
-ent-ImmovableRodWeh = неподвижный вех
- .desc = ВЕХ!
+++ /dev/null
-ent-BaseHandheldInstrument = { ent-BaseItem }
- .desc = Это музыкальный инструмент.
-ent-BasePlaceableInstrument = baseinstrument
- .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
-ent-BasePlaceableInstrumentRotatable = baseinstrumentrotatable
- .desc = { ent-BasePlaceableInstrument.desc }
+++ /dev/null
-ent-TrumpetInstrument = труба
- .desc = Любимый инструмент джазовых музыкантов и эгоистичных школьников средних классов.
-ent-TromboneInstrument = тромбон
- .desc = Всеми любимый подвижный духовой инструмент.
-ent-FrenchHornInstrument = валторна
- .desc = Французский рожок. Тот факт, что при удержании его приходится заслонять рукой раструб для приглушения звука, может навести на определенные мысли о его звучании.
-ent-EuphoniumInstrument = эуфониум
- .desc = Детская туба? Баритон? Что бы это ни было, это довольно крутое переплетение труб.
+++ /dev/null
-ent-MusicalLungInstrument = музыкальное лёгкое
- .desc = Духовное и магическое лёгкое бывшей оперной певицы. Хотя, если честно, всё выступление делают голосовые связки.
-ent-SeashellInstrument = ракушка
- .desc = Для создания ритма береговой линии.
-ent-BirdToyInstrument = птичий свист
- .desc = Очаровательный маленький свисток в форме птички. Он прекрасно звучит.
-ent-PhoneInstrument = красный телефон
- .desc = Если что-то пойдет не так...
-ent-PhoneInstrumentSyndicate = кроваво-красный телефон
- .desc = Для злых людей, чтобы звонить своим друзьями.
-ent-HelicopterInstrument = игрушечный вертолёт
- .desc = Ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка-ч-ка...
-ent-CannedApplauseInstrument = готовые аплодисменты
- .desc = Похоже, кто-то уже всё израсходовал...
-ent-GunpetInstrument = писольлет
- .desc = Зачем вам проверять его? Разве это не очевидно?
-ent-BikeHornInstrument = позолоченный велосипедный клаксон
- .desc = Изысканно украшенный велосипедный клаксон, способный издавать разнообразные ноты.
-ent-BananaPhoneInstrument = банановый телефон
- .desc = Прямая линия к Хонкоматери. Кажется, всегда идет на голосовую почту.
+++ /dev/null
-ent-GlockenspielInstrument = глокеншпиль
- .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
-ent-MusicBoxInstrument = музыкальная шкатулка
- .desc = Её мелодия заставляет вас не бояться страшных аниматроников.
-ent-XylophoneInstrument = ксилофон
- .desc = Радужный глокеншпиль.
-ent-MicrophoneInstrument = микрофон
- .desc = Идеален чтобы петь во весь голос.
-ent-SynthesizerInstrument = синтезатор
- .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
-ent-KalimbaInstrument = калимба
- .desc = Мощь фортепиано прямо под вашими пальцами.
-ent-WoodblockInstrument = коробочка
- .desc = Достаточно долгое прослушивание заставляет её звучание въедаться в вашу голову.
-ent-ReverseCymbalsInstrument = реверс-цимбалы
- .desc = Вы уверены, что держите их правильно?
-ent-SuperSynthesizerInstrument = суперсинтезатор
- .desc = Разрываем гетто с помощью Touhou MIDIs с 2020 года.
+++ /dev/null
-ent-ElectricGuitarInstrument = электрогитара
- .desc = Почувствуйте себя рок-звездой!
-ent-BassGuitarInstrument = бас-гитара
- .desc = Вы чувствуете себя очень крутым, держа её в руках. Досадно, что Вы одни так думаете.
-ent-RockGuitarInstrument = рок-гитара
- .desc = Вот это топор!
-ent-AcousticGuitarInstrument = акустическая гитара
- .desc = Короче, сыграем "Wonderwall".
-ent-GuitarlessFretsInstrument = безгитарные лады
- .desc = Кому вообще нужен корпус?
- .suffix = Адмемы
-ent-BanjoInstrument = банджо
- .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
-ent-ViolinInstrument = скрипка
- .desc = Любимица музыкантов-виртуозов и блюграсс-групп.
-ent-ViolaInstrument = виола
- .desc = Как скрипка, только хуже.
-ent-CelloInstrument = виолончель
- .desc = Пижоны называют такие chell'ями.
+++ /dev/null
-ent-PianoInstrument = рояль
- .desc = При необходимости поднять на девятый этаж, зовите карго.
-ent-UprightPianoInstrument = пианино
- .desc = Я сказал пьянино!
-ent-VibraphoneInstrument = вибрафон
- .desc = Хорошие вибрации повсюду.
-ent-MarimbaInstrument = маримба
- .desc = { ent-BasePlaceableInstrumentRotatable.desc }
-ent-ChurchOrganInstrument = церковный орган
- .desc = Эта штука действительно бахает.
-ent-TubaInstrument = туба
- .desc = Большой папочка семейства духовых. Рядом с его великолепием чувствуешь себя неуверенно.
-ent-HarpInstrument = арфа
- .desc = Перебирая струны легко порезать пальцы, зато музыка красивая.
-ent-TimpaniInstrument = литавры
- .desc = Делает БУМ-БУМ-БУМ-БУМ-БУМ!
-ent-TaikoInstrument = тайко
- .desc = Большой барабан. При одном взгляде на него возникает желание вдарить.
-ent-ContrabassInstrument = контрабас
- .desc = Идеален для создания приятного джазового ритма.
-ent-MinimoogInstrument = минимуг
- .desc = Минимуг это как космическое фортепиано, только ещё более космическое!
-ent-TomDrumsInstrument = том-том
- .desc = А куда делся остальной комплект?
-ent-DawInstrument = цифровая звуковая рабочая станция
- .desc = Передовые музыкальные технологии прямиком из 90-х.
+++ /dev/null
-ent-SaxophoneInstrument = саксофон
- .desc = Инструмент. Вероятно, Вы можете перемолоть его в сырой джаз.
-ent-AccordionInstrument = аккордеон
- .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
-ent-HarmonicaInstrument = губная гармошка
- .desc = { ent-BaseHandheldInstrument.desc }
-ent-ClarinetInstrument = кларнет
- .desc = Фаворит осьминога со дна океана.
-ent-FluteInstrument = флейта
- .desc = Достигая новых высот ужасающей пронзительности.
-ent-RecorderInstrument = блокфлейта
- .desc = Доступна в различных цветах модного пластика!
-ent-PanFluteInstrument = флейта Пана
- .desc = Она же многоствольная флейта. Идеально подходит для заманивания древних мифических существ на танец с вами.
-ent-OcarinaInstrument = окарина
- .desc = Хороша для исполнения колыбельных.
-ent-BagpipeInstrument = волынка
- .desc = Прекрасно сочетается с килтом.
+++ /dev/null
-ent-BaseFigurineMech = фигурка
- .desc = Маленькая миниатюра.
-ent-ToyRipley = игрушечный рипли
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 1/12' написано на обороте.
-ent-ToyFireRipley = пожарный рипли
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 2/12' написано на обороте.
-ent-ToyDeathRipley = игрушечный смерть-рипли
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 3/12' написано на обороте.
-ent-ToyGygax = игрушечный гигакс
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 4/12' написано на обороте.
-ent-ToyDurand = игрушечный дюранд
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 5/12' написано на обороте.
-ent-ToyHonk = игрушечный х.о.н.к.
- .desc = Фигурка Мини-Мех!'Меха номер 6/12' написано на обороте.
-ent-ToyMarauder = игрушечный мародёр
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 7/12' написано на обороте.
-ent-ToySeraph = игрушечный серафим
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 8/12' написано на обороте.
-ent-ToyMauler = игрушечный маулер
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 9/12' написано на обороте.
-ent-ToyOdysseus = игрушечный одиссей
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 10/12' написано на обороте.
-ent-ToyPhazon = игрушечный фазон
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 11/12' написано на обороте.
-ent-ToyReticence = игрушечный молчун
- .desc = Фигурка Мини-Мех! 'Меха номер 12/12' написано на обороте.
+++ /dev/null
-ent-PersonalAI = персональный ИИ
- .desc = Ваш электронный друг, с которым весело!
-ent-SyndicatePersonalAI = персональный ИИ Синдиката
- .desc = { ent-PersonalAI.desc }
-ent-PotatoAI = картофельный искусственный интеллект
- .desc = Это картофель. Вы заставили его стать разумным, чудовище.
-ent-ActionPAIPlayMidi = Проиграть MIDI
- .desc = Откройте свой портативный MIDI-интерфейс, чтобы успокоить своего владельца.
-ent-ActionPAIOpenMap = Открыть карту
- .desc = Откройте интерфейс карты и укажите путь своему владельцу.
+++ /dev/null
-ent-MrChips = мистер чипс
- .desc = Это болванчик, болван!
- .suffix = Кукла
-ent-MrDips = мистер дипс
- .desc = { ent-MrChips.desc }
+++ /dev/null
-ent-Skub = скаб
- .desc = Скаб - это пятый Бог Хаоса.
+++ /dev/null
-ent-SnapPop = петарда
- .desc = Бросьте её на пол и услышите, как она взрывается!
-ent-SnapPopBox = коробка петард
- .desc = Содержит петарды на несколько минут веселья!
+++ /dev/null
-ent-SpectralLocatorUnpowered = спектральный локатор
- .desc = Похоже, это модифицированный локатор аномалий. Выглядит очень старым.
- .suffix = Не требует питания
-ent-SpectralLocator = { ent-SpectralLocatorUnpowered }
- .suffix = Заряжен
- .desc = { ent-SpectralLocatorUnpowered.desc }
-ent-SpectralLocatorEmpty = { ent-SpectralLocator }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-SpectralLocator.desc }
+++ /dev/null
-ent-BackgammonBoard = доска для нард
- .desc = Старомодная игра в кости и фишки.
-ent-BackgammonBoardTabletop = нарды
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseBoardEntity = доска
- .desc = Пустая доска.
-ent-BaseTabletopPiece = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseBoardTabletop = базовая доска
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-CheckerBoard = шашечная доска
- .desc = Шашечная доска. Шашки в комплекте!
-ent-CheckerBoardTabletop = шашки
- .desc = { "" }
-ent-CheckerPieceWhite = белая шашка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-CheckerCrownWhite = белая дамка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-CheckerPieceBlack = чёрная шашка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-CheckerCrownBlack = чёрная дамка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+++ /dev/null
-ent-ChessBoard = шахматная доска
- .desc = Шахматная доска. Фигуры в комплекте!
-ent-ChessBoardTabletop = шахматы
- .desc = { "" }
-ent-WhiteKing = белый король
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-WhiteQueen = белый ферзь
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-WhiteRook = белая ладья
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-WhiteBishop = белый слон
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-WhiteKnight = белый конь
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-WhitePawn = белая пешка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackKing = чёрный король
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackQueen = чёрный ферзь
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackRook = чёрная ладья
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackBishop = чёрный слон
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackKnight = чёрный конь
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackPawn = чёрная пешка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseBattlemap = поле боя
- .desc = Поле боя для начала вашего эпичного путешествия по подземельям, фигурки и предметы не включены!
-ent-GrassBattlemap = травянистое поле боя
- .desc = { ent-BaseBattlemap }
-ent-MoonBattlemap = лунное поле боя
- .desc = Поле боя для начала вашего эпичного путешествия по луне, фигурки и предметы не включены!
-ent-SandBattlemap = песочное поле боя
- .desc = Поле боя для начала ваших эпичных пляжных эпизодов, фигурки и предметы не включены!
-ent-SnowBattlemap = заснеженное поле боя
- .desc = Поле боя для начала вашего морозного путешествия, фигурки и предметы не включены!
-ent-ShipBattlemap = поле боя на шаттле
- .desc = Поле боя для начала вашего эпичного путешествия в космосе, фигурки и предметы не включены!
-ent-GrassBoardTabletop = { ent-GrassBattlemap }
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-MoonBoardTabletop = { ent-MoonBattlemap }
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-SandBoardTabletop = { ent-SandBattlemap }
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-SnowBoardTabletop = { ent-SnowBattlemap }
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
-ent-ShipBoardTabletop = { ent-ShipBattlemap }
- .desc = { ent-BaseBoardTabletop.desc }
+++ /dev/null
-ent-ParchisBoard = доска для парчис
- .desc = Настольная игра с крестом и кружками, известная тем, что разрушила бесчисленное количество дружеских отношений.
-ent-ParchisBoardTabletop = парчис
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseGenericTabletopPiece = { ent-BaseTabletopPiece }
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-RedTabletopPiece = красная фишка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-GreenTabletopPiece = зелёная фишка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-YellowTabletopPiece = жёлая фишка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlueTabletopPiece = синяя фишка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-WhiteTabletopPiece = белая фишка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
-ent-BlackTabletopPiece = чёрная фишка
- .desc = { ent-BaseTabletopPiece.desc }
+++ /dev/null
-ent-BasePlushie = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-PlushieThrongler = плюшевый Нагибатор
- .desc = Мягкая игрушка, напоминающая грузчикам о том, чего они больше не могут иметь.
-ent-PlushieGhost = плюшевый призрак
- .desc = Начало вашей личной БАНДЫ ПРИЗРАКОВ!
-ent-PlushieGhostRevenant = плюшевый ревенант
- .desc = Такой мягкий, что хочется вздремнуть...
- .suffix = НЕ МАПИТЬ
-ent-PlushieBee = плюшевая пчела
- .desc = Милая игрушка, напоминающая еще более милого программиста. Нужно быть монстром, чтобы порвать ее.
-ent-PlushieHampter = плюшевый хамптер
- .desc = Милая мягкая игрушка, напоминающая хомячка. Его мордочка выглядит приплюснутой.
-ent-PlushieRGBee = плюшевая RGB-пчела
- .desc = Милая игрушка, напоминающая плюшевую пчелу после того как вы закинулись ЛСД.
-ent-PlushieNuke = плюшевый нюкер
- .desc = Мягкая игрушка, напоминающая Ядерного Оперативника Синдиката. На бирке указано, что оперативники это полнейшая выдумка.
-ent-PlushieRouny = плюшевый руни
- .desc = Руни.
-ent-PlushieLamp = плюшевая лампа
- .desc = Светящийся друг!
-ent-PlushieArachind = плюшевый арахнид
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая арахнида. На ощупь она шелковистая...
-ent-PlushieLizard = плюшевый унатх
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха. Изготовлена ЦентКомом в рамках показательной инициативы по борьбе с дискриминацией по видовому признаку в рабочей среде. "Приветствуйте своих новых коллег как вы приветствуете эту игрушку, с распростертыми объятиями!".
-ent-PlushieRainbowLizard = радужный плюшевый унатх
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха любого цвета. Глядя на неё можно упороться...
-ent-PlushieLizardMirrored = { ent-PlushieLizard }
- .desc = { ent-PlushieLizard.desc }
-ent-PlushieSpaceLizard = плюшевый космический унатх
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая унатха в EVA костюме. Изготовлена ЦентКомом в рамках показательной инициативы по борьбе с дискриминацией по видовому признаку в рабочей среде. "Приветствуйте своих новых коллег как вы приветствуете эту игрушку, с распростертыми объятиями!".
-ent-PlushieDiona = плюшевая диона
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая диону. Любит воду и обниматься. Не мочить!
-ent-PlushieSharkBlue = синяя плюшевая акула
- .desc = Большая и надёжная, чтобы всегда быть рядом с Вами, если Вы захотите исследовать подводный мир.
-ent-PlushieSharkPink = розовая плюшевая акула
- .desc = Хонкула :)
-ent-PlushieSharkGrey = серая плюшевая акула
- .desc = Спокойная, сдержанная акула. Любит плавать по серым волнам.
-ent-PlushieRatvar = плюшевый ратвар
- .desc = Маленькая плюшевая игрушка древнего бога Ратвара.
-ent-PlushieNar = плюшевая нар'си
- .desc = Маленькая плюшевая игрушка древней богини Нар'Си.
-ent-PlushieCarp = плюшевый карп
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая ужасающего космического карпа.
-ent-PlushieMagicarp = плюшевый мэджикарп
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая чрезвычайно редкого мэджикарпа.
-ent-PlushieRainbowCarp = плюшевый радужный карп
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая легендарного радужного карпа.
-ent-PlushieHolocarp = плюшевый голокарп
- .desc = Голографическая мягкая игрушка, напоминающая заклятого врага науки - голокарпа.
-ent-PlushieSlime = плюшевый слайм
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая слайма. По сути, это мяч для футбэга.
-ent-PlushieSnake = плюшевая змея
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая змею.
-ent-ToyMouse = игрушечная мышь
- .desc = Яркая игрушечная мышка!
-ent-ToyRubberDuck = резиновая уточка
- .desc = Не занесена сюда океанскими течениями.
-ent-PlushieVox = плюшевый вокс
- .desc = СКРИИИИИИИИИИИИ!
-ent-PlushieAtmosian = плюшевый атмос
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, похожая на храброго атмосферного техника. К сожалению, он не сможет починить вам разгерметизацию.
-ent-PlushieXeno = плюшевый ксено
- .desc = Очаровательная мягкая игрушка, напоминающая страшного ксеноморфа. Вам повезло, что это всего лишь игрушка.
-ent-PlushiePenguin = плюшевый пингвин
- .desc = Я использую arch между прочим!
-ent-PlushieHuman = плюшевый человечек
- .desc = Плюшевый человек из войлока. Качество - ниже не бывает. Человек голый. Человек плачет. Человек кричит.
-ent-PlushieMoth = плюшевая моль
- .desc = Милая и пушистая плюшевая моль. Наслаждайтесь, бз!
-ent-BaseFigurineCheapo = фигурка
- .desc = Маленькая миниатюра.
-ent-ToyAi = игрушечный ИИ
- .desc = Уменьшенное игрушечное ядро искусственного интеллекта.
-ent-ToyNuke = игрушечная ядерка
- .desc = Пластиковая модель взрывного ядерного устройства. Без урана внутри... скорее всего.
-ent-ToyIan = игрушечный иан
- .desc = Не может кушать, но такой же пушистый, как настоящий!
-ent-FoamWeaponBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-FoamCrossbow = поролоновый арбалет
- .desc = Целясь этим в офицеров, будьте готовы словить свинца.
-ent-ToyGunBase = ToyGunBase
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-RevolverCapGun = пистон
- .desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
-ent-RevolverCapGunFake = пистон
- .desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
- .suffix = Боевой
-ent-FoamBlade = пенаклинок
- .desc = Полустёртая надпись на нём выглядит непонятной игрой слов с использованием местных идиоматических выражений.
-ent-Basketball = баскетбольный мяч
- .desc = Где спортивная площадка?
-ent-Football = мяч для регби
- .desc = Рукояйцо, не для игры в ногомяч.
-ent-BeachBall = пляжный мяч
- .desc = Простой пляжный мяч - один из самых популярных продуктов компании Nanotrasen. 'Почему мы делаем пляжные мячи? Потому что мы можем! (TM)' - Nanotrasen
-ent-BalloonSyn = воздушный шарик синдиката
- .desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
-ent-BalloonCorgi = воздушный шарик корги
- .desc = То же, что и владеть настоящей собакой - только гораздо более летучей.
-ent-SingularityToy = игрушечная сингулярность
- .desc = Массово производится корпоративным конгломератом садистов!
-ent-TeslaToy = Тэдди Тесла
- .desc = Любимая игрушка великого инженера Николы Теслы.
-ent-BalloonNT = воздушный шарик Nanotrasen
- .desc = Разработан специально для причинения максимального психологического вреда оперативникам Синдиката.
-ent-PonderingOrb = шар размышлений
- .desc = Это тяжело, мужик... Очень тяжело.
-ent-ToySword = игрушечный меч
- .desc = Новый пластиковый меч от Sandy-Cat! Имеет реалистичный звук и насыщенный цвет! Почти как настоящий!
-ent-ToyAmongPequeno = маленький амонг
- .desc = Сас!
-ent-FoamCutlass = пенопластовый катлас
- .desc = Перевоплотитесь в пирата и заставьте своих друзей пройти по доске.
-ent-ClownRecorder = клоунский рекордер
- .desc = Когда Вы просто не можете рассмеяться естественным способом!
-ent-ToyHammer = резиновый молоток
- .desc = Ярко окрашенный молоток из резины.
-ent-WhoopieCushion = подушка-пердушка
- .desc = Устройство для розыгрыша, включающее юмор, связанный с выделением газов.
-ent-PlasticBanana = банан
- .desc = Пластиковый банан.
- .suffix = Пластиковый
-ent-CrazyGlue = безумный клей
- .desc = Бутылка безумного клея производства компании Хонк! Корпорейтед.
-ent-NewtonCradle = колыбель ньютона
- .desc = Устройство, которое скучающие бумагомаратели используют, чтобы напомнить себе, что время ещё не остановилось. Содержит гравитацию.
-ent-RubberChicken = резиновая курица
- .desc = Вызывающая стресс пародия на самую аппетитную птицу природы.
+++ /dev/null
-ent-BaseWhistle = свисток
- .desc = Кто-то забыл выключить чайник?
-ent-Whistle = { ent-BaseWhistle }
- .desc = { ent-BaseWhistle.desc }
-ent-SecurityWhistle = { ent-BaseWhistle }
- .desc = Его звук внушает вам страх.
-ent-SyndicateWhistle = траншейный свисток
- .desc = Свисток, используемый командирами Синдиката для привлечения внимания. Avanti!
+++ /dev/null
-ent-BaseSpellbook = книга заклинаний
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WizardsGrimoire = гримуар волшебника
- .suffix = Волшебник
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WizardsGrimoireNoRefund = гримуар волшебника
- .suffix = Волшебник, Без возврата
- .desc = { ent-WizardsGrimoire.desc }
-ent-SpawnSpellbook = книга заклинания призыв
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
-ent-ForceWallSpellbook = книга заклинания силовой барьер
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
-ent-BlinkBook = книга заклинания прыжок
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
-ent-SmiteBook = книга заклинания кара
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
-ent-KnockSpellbook = книга заклинания стук
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
-ent-FireballSpellbook = книга заклинания огненный шар
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
-ent-ScrollRunes = свиток рун
- .desc = { ent-BaseSpellbook.desc }
+++ /dev/null
-ent-ShardCrystalBase = осколок кристалла
- .desc = Маленький кусочек кристалла.
-ent-ShardCrystalCyan = голубой осколок кристалла
- .desc = Маленький кусочек кристалла.
-ent-ShardCrystalBlue = синий осколок кристалла
- .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
-ent-ShardCrystalOrange = оранжевый осколок кристалла
- .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
-ent-ShardCrystalPink = розовый осколок кристалла
- .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
-ent-ShardCrystalGreen = зелёный осколок кристалла
- .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
-ent-ShardCrystalRed = красный осколок кристалла
- .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
-ent-ShardCrystalRandom = случайный осколок кристалла
- .desc = { ent-ShardCrystalBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-IngotBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Тяжелый металлический слиток с выдавленным логотипом Nanotrasen.
-ent-IngotGold = золотой слиток
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-IngotBase.desc }
-ent-IngotGold1 = золотой слиток
- .suffix = Один
- .desc = { ent-IngotGold.desc }
-ent-IngotSilver = серебряный слиток
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-IngotBase.desc }
-ent-IngotSilver1 = серебряный слиток
- .suffix = Один
- .desc = { ent-IngotSilver.desc }
+++ /dev/null
-ent-MaterialBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Сырьё.
-ent-MaterialCardboard = картон
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialCardboard10 = { ent-MaterialCardboard }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-MaterialCardboard.desc }
-ent-MaterialCardboard1 = { ent-MaterialCardboard }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialCardboard.desc }
-ent-MaterialCloth = ткань
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialCloth10 = { ent-MaterialCloth }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-MaterialCloth.desc }
-ent-MaterialCloth1 = { ent-MaterialCloth }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialCloth.desc }
-ent-MaterialDurathread = дюраткань
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialDurathread1 = { ent-MaterialDurathread }
- .suffix = Одна
- .desc = { ent-MaterialDurathread.desc }
-ent-MaterialWoodPlank = древесина
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialWoodPlank10 = { ent-MaterialWoodPlank }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-MaterialWoodPlank.desc }
-ent-MaterialWoodPlank1 = { ent-MaterialWoodPlank }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialWoodPlank.desc }
-ent-MaterialBiomass = биомасса
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialBiomass1 = { ent-MaterialBiomass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialBiomass.desc }
-ent-MaterialHideBear = медвежья шкура
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialHideCorgi = шкура корги
- .desc = Роскошная шкура, используемая в высокой моде. Ходят слухи, что их находят, когда старые корги отправляются на ферму.
-ent-MaterialDiamond = очищенный бриллиант
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialDiamond1 = { ent-MaterialDiamond }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialDiamond.desc }
-ent-MaterialCotton = хлопок
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialCotton1 = { ent-MaterialCotton }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialCotton.desc }
-ent-MaterialPyrotton = пирохлопок
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialPyrotton1 = { ent-MaterialPyrotton }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialPyrotton.desc }
-ent-MaterialBananium = бананиум
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialBananium1 = { ent-MaterialBananium }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialBananium.desc }
-ent-MaterialWebSilk = шёлк
- .desc = Паутинный материал.
- .suffix = Полный
-ent-MaterialWebSilk25 = { ent-MaterialWebSilk }
- .suffix = 25
- .desc = { ent-MaterialWebSilk.desc }
-ent-MaterialWebSilk1 = { ent-MaterialWebSilk }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-MaterialWebSilk.desc }
-ent-MaterialToothSpaceCarp = зуб космического карпа
- .desc = Довольно маленькие, но очень неприятные. Больше всего они нравятся, когда не вонзаются в вас.
- .suffix = Полный
-ent-MaterialToothSpaceCarp1 = { ent-MaterialToothSpaceCarp }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-MaterialToothSpaceCarp.desc }
-ent-MaterialToothSharkminnow = зуб карпоакулы
- .desc = Выглядит остро. Достаточно остро, чтобы выколоть кому-нибудь глаз. Чёрт возьми, он огромный.
- .suffix = Полный
-ent-MaterialToothSharkminnow1 = { ent-MaterialToothSharkminnow }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-MaterialToothSharkminnow.desc }
-ent-MaterialBones = кости
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MaterialBase.desc }
-ent-MaterialBones1 = { ent-MaterialBones }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-MaterialBones.desc }
-ent-MaterialGunpowder = чёрный порох
- .desc = Взрывчатое вещество.
-ent-MaterialGoliathHide = пластины голиафа
- .desc = Куски каменистой шкуры голиафа. Они могут сделать ваш костюм более устойчивым к атакам местной фауны.
- .suffix = Полный
-ent-MaterialGoliathHide1 = { ent-MaterialGoliathHide }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-MaterialGoliathHide.desc }
+++ /dev/null
-ent-OreBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Кусок неочищенной руды.
-ent-GoldOre = золотоносная руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-GoldOre1 = { ent-GoldOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-GoldOre.desc }
-ent-DiamondOre = алмазная руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-DiamondOre1 = { ent-DiamondOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-DiamondOre.desc }
-ent-SteelOre = железная руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-SteelOre1 = { ent-SteelOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SteelOre.desc }
-ent-PlasmaOre = плазменная руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-PlasmaOre1 = { ent-PlasmaOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-PlasmaOre.desc }
-ent-SilverOre = серебряная руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-SilverOre1 = { ent-SilverOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SilverOre.desc }
-ent-SpaceQuartz = космический кварц
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-SpaceQuartz1 = { ent-SpaceQuartz }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SpaceQuartz.desc }
-ent-UraniumOre = урановая руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-UraniumOre1 = { ent-UraniumOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-UraniumOre.desc }
-ent-BananiumOre = бананиумовая руда
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-BananiumOre1 = { ent-BananiumOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-BananiumOre.desc }
-ent-Coal = уголь
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-Coal1 = { ent-Coal }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-Coal.desc }
-ent-SaltOre = соль
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-OreBase.desc }
-ent-Salt1 = { ent-SaltOre }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SaltOre.desc }
+++ /dev/null
-ent-PartBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-PartRodMetal = металлический пруток
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-PartBase.desc }
-ent-PartRodMetal10 = { ent-PartRodMetal }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
-ent-PartRodMetal1 = { ent-PartRodMetal }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
-ent-PartRodMetalLingering0 = { ent-PartRodMetal }
- .suffix = Постоянный, 0
- .desc = { ent-PartRodMetal.desc }
-ent-FloorTileItemSteelLingering0 = { ent-FloorTileItemSteel }
- .suffix = Постоянный, 0
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseScrap = лом
- .desc = Бесполезный хлам. Хотя, возможно, из него можно получить кое-какие материалы.
- .suffix = Лом
-ent-ScrapSteel = взорванная куча стали
- .desc = Груда стали, сваренная вместе при экстремальной жаре. В целом она приличного размера, из неё можно получить достаточное количество листов.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapGlass = бракованные схемы
- .desc = Огромный комок различных схем, странным образом сплавленных вместе. Из него, вероятно, можно извлечь некоторые материалы.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapAirlock1 = дверь шлюза
- .desc = Раньше она задерживала воздух. Теперь, похоже, она вообще ничего не делает.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapAirlock2 = лампа шлюза
- .desc = Заслуживает уважения за то, что всё это время мигала красным.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapBucket = лопнувшее ведро
- .desc = Боже милостивый...
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapCamera = сломанная камера
- .desc = Возможно, она всё ещё наблюдает..
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapCanister1 = ручка канистры
- .desc = Помогает держать канистру. Теперь вам нужна лишь сама канистра.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapCanister2 = вентиль канистры
- .desc = Вентиль от канистры.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapCloset = дверь шкафчика
- .desc = Снесённая дверь из технического шкафа. Выглядит как хороший настенный декор.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapFaxMachine = факс
- .desc = Печальный результат слишком большого количества ASCII-артов, отправленных Центкому.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapFireExtinguisher = расколотый огнетушитель
- .desc = Большая трещина по центру заставляет беспокоиться за предыдущего пользователя.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapFirelock1 = дверь пожарного шлюза
- .desc = По крайней мере, вы всё ещё знаете, для чего она предназначена.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapFirelock2 = дверь пожарного шлюза
- .desc = О! Вот куда делась вторая половина!
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapFirelock3 = каркас пожарного шлюза
- .desc = { ent-BaseScrap.desc }
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapIntercom = обломок интеркома
- .desc = Хотелось бы, чтобы у него были хотя бы какие-то ключи шифрования.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapJetpack = расколотый джетпак
- .desc = Похоже, он больше не будет летать.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapMedkit = сломанная аптечка
- .desc = Надеюсь, она кому-то помогла.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapMopBucket = половина ведра для швабры
- .desc = Тайдеры умирают. Уборщики выживают.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapPAI = персональный ИИ
- .desc = Дружище! Ты ещё там? Алло? Дружище???
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapPAIGold = позолочённый персональный ИИ
- .desc = Вау! Какая находка на миллион! Он мог бы стоить целое состояние... если бы он был в хорошем состоянии.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
-ent-ScrapTube = разбитая пробирка с образцами
- .desc = Стеклянная трубка, содержащая какой-то редкий образец. Или, по крайней мере, раньше содержала. Сейчас там осталось совсем немного.
- .suffix = { ent-BaseScrap.suffix }
+++ /dev/null
-ent-ShardBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Это осколок какого-то неизвестного материала.
-ent-ShardGlass = осколок стекла
- .desc = Небольшой кусок стекла.
-ent-ShardGlassReinforced = осколок армированного стекла
- .desc = Небольшой кусок армированного стекла.
-ent-ShardGlassPlasma = осколок плазменного стекла
- .desc = Небольшой кусок плазменного стекла.
-ent-ShardGlassUranium = осколок уранового стекла
- .desc = Небольшой кусок уранового стекла.
-ent-ShardGlassClockwork = осколок заводного стекла
- .desc = Небольшой кусок стекла с вкраплениями латуни.
+++ /dev/null
-ent-SheetGlassBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Лист стекла, широко применяемого на станции в различных целях.
-ent-SheetGlass = стекло
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetGlassBase.desc }
-ent-SheetGlass10 = { ent-SheetGlass }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SheetGlass.desc }
-ent-SheetGlass1 = { ent-SheetGlass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetGlass.desc }
-ent-SheetGlassLingering0 = { ent-SheetGlass }
- .suffix = Постоянный, 0
- .desc = { ent-SheetGlass.desc }
-ent-SheetRGlass = бронестекло
- .suffix = Полный
- .desc = Лист армированного стекла.
-ent-SheetRGlass1 = { ent-SheetRGlass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetRGlass.desc }
-ent-SheetPGlass = плазменное стекло
- .suffix = Полный
- .desc = Лист полупрозрачной плазмы.
-ent-SheetPGlass1 = { ent-SheetPGlass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetPGlass.desc }
-ent-SheetRPGlass = плазменное бронестекло
- .suffix = Полный
- .desc = Лист армированной полупрозрачной плазмы.
-ent-SheetRPGlass1 = { ent-SheetRPGlass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetRPGlass.desc }
-ent-SheetUGlass = урановое стекло
- .desc = Лист уранового стекла.
- .suffix = Полный
-ent-SheetUGlass1 = { ent-SheetUGlass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetUGlass.desc }
-ent-SheetRUGlass = урановое бронестекло
- .desc = Лист армированного уранового стекла.
- .suffix = Полный
-ent-SheetRUGlass1 = { ent-SheetRUGlass }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetRUGlass.desc }
-ent-SheetClockworkGlass = заводное стекло
- .desc = Лист укреплённного латунью стекла, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
- .suffix = Полный
-ent-SheetClockworkGlass1 = заводное стекло
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetClockworkGlass.desc }
+++ /dev/null
-ent-SheetMetalBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Металлический лист, широко применяемый на станции в различных целях.
-ent-SheetSteel = сталь
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
-ent-SheetSteel10 = { ent-SheetSteel }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SheetSteel.desc }
-ent-SheetSteel1 = { ent-SheetSteel }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetSteel.desc }
-ent-SheetSteelLingering0 = { ent-SheetSteel }
- .suffix = Постоянный, 0
- .desc = { ent-SheetSteel.desc }
-ent-SheetBrass = латунь
- .desc = Лист латуни, в основном используемый любителями часовых механизмов и остатками культа Ратвара.
- .suffix = Полный
-ent-SheetBrass10 = латунь
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SheetBrass.desc }
-ent-SheetBrass1 = латунь
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetBrass.desc }
-ent-SheetPlasteel = пласталь
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetMetalBase.desc }
-ent-SheetPlasteel10 = { ent-SheetPlasteel }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
-ent-SheetPlasteel1 = { ent-SheetPlasteel }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetPlasteel.desc }
+++ /dev/null
-ent-SheetOtherBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Лист материала, широко применяемого на станции в различных целях.
-ent-SheetPaper = бумага
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPaper1 = { ent-SheetPaper }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetPaper.desc }
-ent-SheetPlasma = плазма
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPlasma10 = { ent-SheetPlasma }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SheetPlasma.desc }
-ent-SheetPlasma1 = { ent-SheetPlasma }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetPlasma.desc }
-ent-SheetPlastic = пластик
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetPlastic10 = { ent-SheetPlastic }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SheetPlastic.desc }
-ent-SheetPlastic1 = { ent-SheetPlastic }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetPlastic.desc }
-ent-SheetUranium = уран
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-SheetUranium1 = { ent-SheetUranium }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-SheetUranium.desc }
-ent-MaterialSheetMeat = лист плоти
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-SheetOtherBase.desc }
-ent-MaterialSheetMeat1 = { ent-MaterialSheetMeat }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-MaterialSheetMeat.desc }
+++ /dev/null
-ent-ArabianLamp = масляная лампа
- .desc = Да почему этот кусок металлолома не открывается?!
+++ /dev/null
-ent-BedsheetBase = базовое одеяло
- .desc = Удивительно мягкое льняное одеяло.
-ent-BedsheetBlack = чёрное одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetBlue = синее одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetBrown = коричневое одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetCaptain = одеяло капитана
- .desc = Оно украшено эмблемой Nanotrasen, и соткано из революционно-нового вида нитей, понижающих шанс проникновения большинства нехимических веществ до 0,01%. Популярно среди многих современных капитанов.
-ent-BedsheetCE = одеяло старшего инженера
- .desc = Оно украшено эмблемой гаечного ключа. Имеет светоотражающие элементы и устойчиво к пятнам, поэтому не беспокойтесь, что Вы заляпаете его маслом.
-ent-BedsheetCentcom = одеяло Центком
- .desc = Очень красивое одеяло, сотканное из передовых нанонитей для сохранения тепла, незаменимое для всех руководителей.
-ent-BedsheetClown = одеяло клоуна
- .desc = Радужное одеяло с нашитой клоунской маской. Слегка пахнет бананами.
-ent-BedsheetCMO = одеяло главврача
- .desc = Это стерилизованное одеяло, украшенное эмблемой креста. На нём осталась кошачья шерсть, вероятно, от Рантайма.
-ent-BedsheetCosmos = космическая одеяло
- .desc = Сделано из мечтаний тех, кто смотрит на звезды.
-ent-BedsheetCult = одеяло культа
- .desc = Вам может присниться Нар'Си, если Вы будете спать под ним. Оно выглядит довольно потрепанным и светится колдовским сиянием.
-ent-BedsheetGreen = зелёное одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetGrey = серое одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetHOP = одеяло главы персонала
- .desc = Оно украшено эмблемой ключа. Для тех редких моментов, когда Вы можете отдохнуть и потискать Иана не беспокоясь, что Вас вызывают по рации.
-ent-BedsheetHOS = одеяло главы СБ
- .desc = Оно украшено эмблемой в виде щита. Пока преступность не спит, спите Вы, но Вы по-прежнему ЗАКОН!
-ent-BedsheetIan = одеяло Иана
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetMedical = медицинское одеяло
- .desc = Это стерилизованное* одеяло, обычно используемое в медотсеке. *Стерилизация не проводится, если на борту станции присутствует вирусолог.
-ent-BedsheetMime = одеяло мима
- .desc = Умиротворяющее полосатое одеяло. Когда Вы накрываетесь им, то весь шум словно исчезает.
-ent-BedsheetNT = одеяло NT
- .desc = Имеет эмблему Nanotrasen, и от него исходит аура долга.
-ent-BedsheetOrange = оранжевое одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetPurple = фиолетовое одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetQM = одеяло квартирмейстера
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetRainbow = радужное одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetRD = одеяло научрука
- .desc = На нём имеется эмблема с мензуркой, и сделано оно из огнестойкого материала, который, вероятно, не защитит Вас в случае пожаров, с которыми Вы сталкиваетесь ежедневно.
-ent-BedsheetBrigmedic = одеяло бригмедика
- .desc = Не хуже хлопка.
-ent-BedsheetRed = красное одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetSyndie = одеяло cинди
- .desc = Имеет эмблему Cиндиката, и от него исходит аура зла.
-ent-BedsheetUSA = одеяло США
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetWhite = белое одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
-ent-BedsheetWiz = одеяло волшебника
- .desc = Специальная зачарованная ткань, чтобы Вы провели волшебную ночь. Оно даже светится!
-ent-BedsheetYellow = жёлтое одеяло
- .desc = { ent-BedsheetBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BookBase = книга
- .desc = Книга в твердом переплете.
-ent-BaseGuidebook = { ent-BaseItem }
- .suffix = Руководство
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BookSpaceEncyclopedia = космическая энциклопедия
- .desc = Энциклопедия, содержащая все знания. Автор этой энциклопедии неизвестен.
-ent-BookTheBookOfControl = книга управления
- .desc = Необходимость, чтобы познать искусство робуста.
-ent-BookBartendersManual = руководство бармена
- .desc = Это руководство запачкано пивом.
-ent-BookHowToCookForFortySpaceman = Как приготовить еду для сорока космонавтов
- .desc = Книга о кулинарии, написанная космическим шеф-поваром.
-ent-BookLeafLoversSecret = секрет любителя листьев
- .desc = Имеет сильный запах сорняков. Он мотивирует вас на подкормку и посев.
-ent-BookEngineersHandbook = справочник инженера
- .desc = Справочник по инженерному делу, написанный Nanotrasen.
-ent-BookScientistsGuidebook = руководство учёного
- .desc = Руководство по науке, написанное Nanotrasen.
-ent-BookSecurity = безопасность 102
- .desc = Книга о безопасности, написанная Nanotrasen. Книга испачкана кровью. Похоже, ее использовали больше как оружие, чем как материал для чтения.
-ent-BookHowToKeepStationClean = как содержать станцию в чистоте
- .desc = Эта книга очень чистая.
-ent-BookHowToRockAndStone = как добывать скалы и камни
- .desc = Очень подробное руководство по утилизации, написанное Карлом, легендарным космическим шахтёром, однако он пропал. Это мотивирует вас на добычу скалы и камня.
-ent-BookMedicalReferenceBook = медицинский справочник
- .desc = Справочник по медицине, написанный старым врачом. Почерк едва различим.
-ent-BookHowToSurvive = как выжить
- .desc = По иронии судьбы автор этой книги умер.
-ent-BookSpaceLaw = космический закон
- .desc = Набор руководств Nanotrasen по поддержанию правопорядка на космических станциях.
-ent-BookChemicalCompendium = сборник химических веществ
- .desc = Исчерпывающее руководство, написанное каким-то старым скелетом профессора о химическом синтезе.
-ent-BookRandom = { ent-BookBase }
- .suffix = случайная обложка
- .desc = { ent-BookBase.desc }
-ent-BookRandomStory = { ent-BookRandom }
- .suffix = случайная обложка, случайная история
- .desc = { ent-BookRandom.desc }
-ent-BookAtmosDistro = Гайд Ньютона по Атмосу: Распределение
- .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosWaste = Гайд Ньютона по Атмосу: Отходы
- .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosAirAlarms = Гайд Ньютона по Атмосу: Пожарные сигнализации
- .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
-ent-BookAtmosVentsMore = Гайд Ньютона по Атмосу: Вентиляции и больше
- .desc = На полях неразборчиво написаны пометки. Большая часть текста покрыта рукопистными вопросительными знаками.
+++ /dev/null
-ent-BookNarsieLegend = Легенда о Нар'Си
- .desc = Книга представляет собой старый том в кожаном переплёте с замысловатыми гравюрами на обложке. Страницы пожелтели и стали хрупкими от возраста, чернила в тексте местами выцвели. Судя по всему, книгу хорошо читали и любили: страницы изъедены собаками, а на полях нацарапаны маргиналии. Несмотря на свой состаренный вид, книга по-прежнему излучает ощущение мистической силы и чуда, намекая на тайны и знания, содержащиеся в её страницах.
-ent-BookTruth = Исследование различных философских взглядов на истину и сложности лжи
- .desc = Книга, исследующая различные философские взгляды на истину и ложь, имеет потрёпанную обложку, со складками и отметинами, свидетельствующими о частом использовании и вдумчивом размышлении. На корешке видны следы износа от того, что её снова и снова доставали с полки. Сами страницы полны подчёркиваний, заметок на полях и выделенных отрывков, поскольку читатели пытаются разобраться в тонкостях и сложностях темы.
-ent-BookWorld = Формирование состояния мира - взаимодействие сил и выбора
- .desc = Книга в хорошо сохранившемся твёрдом переплёте с простым, элегантным дизайном на обложке, изображающим мир в движении. Страницы чёткие и чистые, без следов износа, что говорит о том, что предыдущий владелец хорошо заботился о книге и ценил её. Текст напечатан чётким, разборчивым шрифтом, а главы организованы логично и легко, что делает книгу доступной для читателей любого уровня подготовки.
-ent-BookIanAntarctica = Приключения Роберта и Иана - исследование Антарктиды
- .desc = Книга в небольшой мягкой обложке в хорошем состоянии, с иллюстрацией корги Иана и колонии пингвинов на обложке. Название "Антарктическое приключение Иана и Роберта" написано жирными белыми буквами на синем фоне. На задней стороне обложки - краткое содержание истории, в которой подчёркиваются темы смирения, стойкости и красоты природы.
-ent-BookSlothClownSSS = Ленивец и клоун - проделки космической станции
- .desc = Книга выглядит новой, с глянцевой обложкой, на которой изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, парящие в космосе на фоне звёзд и планет. Чаклз одет в свой костюм банана, а Снагглз спит на гамаке из космических канатов. Название "Ленивец и клоун - шалости на космической станции" написано жирными и красочными буквами.
-ent-BookSlothClownPranks = Ленивец и клоун - розыгрыши над зоргами
- .desc = Книга в отличном состоянии, с чёткими страницами и яркой обложкой. На обложке книги изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз в окружении различных видов животных, с которыми они столкнулись во время своих приключений в космосе. На заднем плане видны Зорги, выглядывающие из-за космического корабля.
-ent-BookSlothClownMMD = Ленивец и клоун - опасность лабиринта
- .desc = Книга выглядит новой и яркой, на обложке изображены клоун Чаклз и ленивец Снагглз, стоящие перед меняющимся лабиринтом. Название "Ленивец и клоун - опасность лабиринта" написано жирными, красочными буквами, которые выделяются на фоне космоса и звёзд.
-ent-BookStruck = Смиряющий и преобразующий опыт удара молнии.
- .desc = Обложка книги представляет собой электризующее изображение молнии, бьющей в землю, с силуэтом человека, стоящего посреди неё. Название книги написано жирными буквами белым шрифтом на чёрном фоне, передавая силу и интенсивность переживания. Подзаголовок написан более мелкими буквами под названием, давая намёк на философские и духовные темы, рассматриваемые в книге.
-ent-BookSun = Дотянуться до солнца - стремление растения к жизни
- .desc = Книга новая, с яркой и живой обложкой, на которой изображено растение, протягивающее свои листья к солнцу. Название "Дотянуться до солнца - стремление растения к жизни" написано жирными зелёными буквами, а за растением изображено восходящее солнце. Обложка вызывает ощущение роста, энергии и красоты природы.
-ent-BookPossum = Павшие амбиции - трагическая история опоссума Морти
- .desc = Книга в хорошем состоянии, в твёрдом переплёте и на тёмно-зелёном фоне леса. В центре обложки изображён грустный опоссум, сидящий на ветке, с отстранённым и одиноким выражением лица. Название "Павшие амбиции - трагическая история опоссума Морти" написано жирными золотыми буквами над опоссумом.
-ent-BookCafe = Кафе опоссума
- .desc = Книга в новом состоянии, с яркой и причудливой обложкой, на которой изображён очаровательный опоссум, выглядывающий из-за кофейной чашки, с красочной и шумной сценой кафе на заднем плане. Название "Кафе опоссума" написано жирным, игривым шрифтом, а имя автора напечатано более мелким шрифтом под ним.
-ent-BookFeather = Волшебное перо - путешествие странствующей птицы к своей принадлежности
- .desc = Книга будет в новом состоянии, с глянцевой обложкой, изображающей странствующую птицу в окружении светящегося леса, с волшебным пером в центре. Название "Волшебное перо" будет написано жирными блестящими буквами, а подзаголовок "Путешествие странствующей птицы к своей принадлежности" будет написан более мелким шрифтом. На задней стороне обложки будет краткое содержание истории, а также отзывы критиков, восхваляющих тему надежды и обновления.
-ent-BookIanLostWolfPup = Приключения Иана и Алисы - поиски потерянного волчонка
- .desc = Книга в новом состоянии с красочной обложкой, на которой изображены корги Иан и лисёнок Алиса, отправившиеся в путешествие по лесу с потерявшимся волчонком у ног. Название "Приключения Иана и Алисы - поиски потерянного волчонка" расположено вверху, а имя автора - внизу. Обложка имеет причудливый и авантюрный характер, что привлекает читателей всех возрастов.
-ent-BookIanRanch = Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо
- .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённой обложкой. На обложке изображены красочные иллюстрации Иана и Алиса в окружении различных животных, с которыми они столкнулись на ранчо, включая лошадей, коров и цыплят. Над изображением жирными буквами написано название "Приключения Иана и Алисы - экспедиция на ранчо", а ниже - подзаголовок "Помощь животным в беде".
-ent-BookIanOcean = Приключения Иана и Алисы - океанское приключение
- .desc = Книга новая и находится в отличном состоянии. На обложке изображены Иан и Алиса, бегущие и играющие на пляже, на фоне голубого океана и золотого песка. Название написано жирными игривыми буквами, а подзаголовок гласит: "Океанское приключение".
-ent-BookIanMountain = Приключения Иана и Алисы - Горная экспедиция
- .desc = Книга находится в новом состоянии. На обложке изображён потрясающий горный пейзаж с Ианом и Алисой на переднем плане, смотрящими на окружающие вершины и долины. Название книги написано жирными печатными буквами вверху, а подзаголовок "Горная экспедиция" - внизу.
-ent-BookIanCity = Приключения Иана и Алисы - исследование города
- .desc = Книга в новом состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображена красочная иллюстрация, на которой Иан и Алиса исследуют город, на фоне высоких зданий и оживлённых улиц. Иан идёт впереди, возбуждённо виляя хвостом, а Алиса следует за ним, навострив уши и широко раскрыв глаза от удивления. Заголовок "Приключения Иана и Алисы" написан жирными игривыми буквами, а подзаголовок "Исследование города" - более мелким шрифтом.
-ent-BookIanArctic = Приключения Иана и Алисы - арктическое путешествие храбрости и дружбы
- .desc = Книга выглядит новой и авантюрной, с изображением Иана и Алисы, стоящих на фоне ледяного пейзажа, вокруг которого падают снежинки. Название "Приключения Иана и Алисы" написано жирными буквами вверху, а подзаголовок гласит: "Арктическое путешествие храбрости и дружбы".
-ent-BookIanDesert = Приключения Иана и Алисы - исследование таинственной пустыни
- .desc = Книга находится в новом состоянии и будет иметь красочную обложку с изображением Иана и Алисы на фоне пустыни. На обложке будут изображены различные животные и растения, с которыми они столкнулись во время своего приключения, например, гремучая змея, койоты, песчаные дюны и оазис. Название "Приключения Иана и Алисы" выделено на обложке жирными буквами, а подзаголовок "Исследование таинственной пустыни" написан более мелкими буквами.
-ent-BookNames = Сила имён - философское исследование
- .desc = Книга представляет собой бережно использованный философский текст, на обложке которого крупным планом изображён рот человека с написанным на губах словом "имена". Название книги - "Сила имён - философское исследование", под ним на видном месте указано имя автора. Общий дизайн прост и элегантен, акцент сделан на тексте, а не на яркой графике или изображениях.
-ent-BookEarth = Земная тоска
- .desc = Книга в хорошем состоянии, обложка немного выцвела из-за воздействия солнечного света. На обложке книги изображён панорамный вид Земли из космоса с ярко-синим океаном и зелёными землями. На переднем плане изображён одинокий космонавт, сидящий перед иллюминатором и с тоской смотрящий на Землю. Название книги "Земная тоска" написано жирными белыми буквами на чёрном фоне в верхней части обложки.
-ent-BookAurora = Путешествие за пределы - миссия звездолёта "Аврора".
- .desc = Книга в отличном состоянии, на блестящей обложке изображён космический корабль, парящий над планетой, возможно, с Землёй на заднем плане. Название "Путешествие за пределы - миссия звездолёта "Аврора"" написано жирными серебристыми буквами. На обложке также имеется цитата из рецензии: "Захватывающий рассказ о человеческих достижениях и исследованиях", чтобы привлечь потенциальных читателей.
-ent-BookTemple = Природа божественного - охват множества богов
- .desc = Книга выглядит новой, с чистыми страницами и неповреждённым корешком. На обложке изображён храм со светящейся разноцветной аурой вокруг него, символизирующей различных богов, о которых идёт речь в книге. Название книги выделено золотым шрифтом, а имя автора и краткое содержание книги написаны более мелким шрифтом.
-ent-BookWatched = Смотрящие
- .desc = Книга в хорошем состоянии, со слегка потёртой обложкой, на которой изображена мрачная и зловещая космическая станция, маячащая на заднем плане. Название "Смотрящие" написано жирными буквами, которые, кажется, смотрят на читателя, передавая ощущение постоянного наблюдения. Блюрб на задней обложке намекает на захватывающую и напряжённую историю о паранойе и опасности в замкнутом пространстве.
-ent-BookMedicalOfficer = Битва за Горизонт - рассказ медицинского работника о доверии и выживании
- .desc = На обложке изображён Смит, офицер медицинской службы, в своей форме, выглядящий решительным и готовым принять любой вызов. На заднем плане изображён атакующий космический корабль Горизонт, взрывы и дым заполняют космическую станцию. На переднем плане виден волшебник с посохом, что придаёт сцене элемент загадочности и интриги. Название книги выделено жирными буквами, а также имя автора и теглайн, указывающий на захватывающий и напряжённый характер книги.
-ent-BookMorgue = Призрачные обитатели заброшенного морга
- .desc = Книга выглядит старой и потрёпанной, с выцветшими надписями на обложке. На обложке изображён мрачный и жуткий морг, а полная луна отбрасывает зловещий свет на сцену. На переднем плане - опоссум Морти и енот Мортиша с озорными выражениями лиц, выглядывающие из-за металлической полки. Название книги написано жирными жуткими буквами, а подзаголовок "Сказка о духах животных" написан более мелким шрифтом ниже.
-ent-BookRufus = Руфус и озорная фея
- .desc = Книга в новом состоянии, с яркими цветами и иллюстрациями на обложке. На обложке изображён Руфус на велосипеде, а рядом с ним в игривой манере летит Блоссом. Название написано жирным, причудливым шрифтом, а имена персонажей выделены контрастным цветом. Общая эстетика очаровательна и привлекательна, она понравится и детям, и взрослым.
-ent-BookMap = Карта приключений
- .desc = Книга в хорошем состоянии, на глянцевой обложке изображена сцена джунглей с яркими цветами и замысловатыми деталями. Название "Карта приключений" написано жирным золотым шрифтом. На обложке также изображён загадочный чемодан, из которого высыпается карта.
-ent-BookJourney = Путешествие музыки, гор и самопознания
- .desc = Книга в отличном состоянии, с чёткими страницами и глянцевой обложкой. На обложке изображён яркий горный хребет, на переднем плане силуэт альпиниста с гитарой на спине. Название книги смелое и цепляющее взгляд, с подзаголовком "Путешествие музыки, гор и самопознания".
-ent-BookInspiration = Поиск вдохновения - путешествие писателя по лесу
- .desc = Книга в новом состоянии, на обложке изображена безмятежная лесная сцена с водопадом и красочными полевыми цветами. Название книги "Поиск вдохновения - путешествие писателя по лесу" и имя автора крупно указаны внизу.
-ent-BookJanitorTale = Рассказы усталого уборщика
- .desc = Чистая на вид книга, смутно пахнущая мылом и отбеливателем.
+++ /dev/null
-ent-ProximitySensor = датчик движения
- .desc = Чувствует предметы в непосредственной близости.
+++ /dev/null
-ent-BoxBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BrbSign = табличка "Обед"
- .desc = Сообщает всем, что Вы ненадолго отошли.
+++ /dev/null
-ent-BriefcaseBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Пригодится для переноски предметов в руках.
-ent-BriefcaseBrown = коричневый дипломат
- .desc = Удобный дипломат.
-ent-BriefcaseSyndie = { ent-BriefcaseBrown }
- .desc = { ent-BriefcaseBrown.desc }
- .suffix = Синдикат, Пустой
+++ /dev/null
-ent-BrokenBottle = разбитая бутылка
- .desc = На некоторых планетах это называется "начать разговор".
+++ /dev/null
-ent-BufferingIcon = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-SyndicateBusinessCard = визитная карточка синдиката
- .desc = Чёрная карточка с логотипом синдиката. На обороте что-то написано.
+++ /dev/null
-ent-Candle = свеча
- .desc = Тонкий фитиль, продетый сквозь жир.
-ent-CandleRed = красная свеча
- .desc = { ent-Candle.desc }
-ent-CandleBlue = синяя свеча
- .desc = { ent-Candle.desc }
-ent-CandleBlack = чёрная свеча
- .desc = { ent-Candle.desc }
-ent-CandleGreen = зелёная свеча
- .desc = { ent-Candle.desc }
-ent-CandlePurple = фиолетовая свеча
- .desc = { ent-Candle.desc }
-ent-CandleSmall = маленькая свеча
- .desc = { ent-Candle.desc }
-ent-CandleRedSmall = маленькая красная свеча
- .desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandleBlueSmall = маленькая синяя свеча
- .desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandleBlackSmall = маленькая чёрная свеча
- .desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandleGreenSmall = маленькая зелёная свеча
- .desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandlePurpleSmall = маленькая фиолетовая свеча
- .desc = { ent-CandleSmall.desc }
-ent-CandleInfinite = магическая свеча
- .desc = То ли это магия, то ли высокие технологии, но эта свеча никогда не гаснет. С другой стороны, её пламя довольно холодное.
- .suffix = Декоративная
-ent-CandleRedInfinite = магическая красная свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlueInfinite = магическая синяя свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlackInfinite = магическая чёрная свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleGreenInfinite = магическая зелёная свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandlePurpleInfinite = магическая фиолетовая свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleRedSmallInfinite = маленькая магическая красная свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlueSmallInfinite = маленькая магическая синяя свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleBlackSmallInfinite = маленькая магическая чёрная свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandleGreenSmallInfinite = маленькая магическая зелёная свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
-ent-CandlePurpleSmallInfinite = маленькая магическая фиолетовая свеча
- .desc = { ent-CandleInfinite.desc }
+++ /dev/null
-ent-CandyBowl = конфетница
- .desc = Берите столько, сколько поместится в ваших карманах!
+++ /dev/null
-ent-FloorCarpetItemRed = ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
- .suffix = Красный
-ent-FloorCarpetItemBlack = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Чёрный
-ent-FloorCarpetItemBlue = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Синий
-ent-FloorCarpetItemGreen = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Зелёный
-ent-FloorCarpetItemOrange = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Оранжевый
-ent-FloorCarpetItemSkyBlue = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Небесно-голубой
-ent-FloorCarpetItemPurple = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Фиолетовый
-ent-FloorCarpetItemPink = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
- .suffix = Розовый
-ent-FloorCarpetItemCyan = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .suffix = Циан
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
-ent-FloorCarpetItemWhite = { ent-FloorCarpetItemRed }
- .suffix = Белый
- .desc = { ent-FloorCarpetItemRed.desc }
+++ /dev/null
-ent-CoordinatesDisk = диск координат
- .desc = Диск, содержащий координаты места в пространстве. Необходим любому шаттлу, чтобы добраться до места назначения. Помещается в консоли управления шаттлом.
+++ /dev/null
-ent-ChopSticks = палочки для еды
- .desc = Очень традиционный столовый прибор.
-ent-PairedChopsticks = парные палочки для еды
- .desc = Возможно, их нужно разделить.
+++ /dev/null
-ent-NukeDisk = диск ядерной авторизации
- .desc = Диск ядерной авторизации, способный взвести ядерную бомбу, при использовании вместе с кодом. Записка от Nanotrasen гласит: "ЭТО ВАША САМАЯ БОЛЬШАЯ ЦЕННОСТЬ, БЕРЕГИТЕ ЭТОТ ГРЁБАНЫЙ ДИСК!".
-ent-NukeDiskFake = диск ядерной авторизации
- .desc = Диск ядерной авторизации, способный взвести ядерную бомбу, при использовании вместе с кодом. Записка от Nanotrasen гласит: "ЭТО ВАША САМАЯ БОЛЬШАЯ ЦЕННОСТЬ, БЕРЕГИТЕ ЭТОТ ГРЁБАНЫЙ ДИСК!".
- .suffix = Поддельный
+++ /dev/null
-ent-DeskBell = настольный колокольчик
- .desc = Краеугольный камень для любой работы сервиса. Вы испытываете непреодолимое желание позвонить.
+++ /dev/null
-ent-DiskCase = диджипак
- .desc = Футляр для хранения диска координат.
+++ /dev/null
-ent-EggSpider = паучье яйцо
- .desc = Это драгоценный камень? Это яйцо? Выглядит дорого.
+++ /dev/null
-ent-FireExtinguisher = огнетушитель
- .desc = Он тушит пожары.
-ent-ExtinguisherSpray = струя огнетушителя
- .desc = { ent-Vapor.desc }
-ent-FireExtinguisherMini = карманный огнетушитель
- .desc = Легкая и компактная модель огнетушителя в стекловолоконном корпусе. Он вмещает меньше воды, чем его старший брат.
+++ /dev/null
-ent-BaseLamp = фонарь
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Lamp = лампа
- .desc = Светоизлучающее устройство.
-ent-LampBanana = банана-лампа
- .desc = Светоизлучающее устройство в форме банана.
-ent-LampGold = настольная лампа
- .desc = Светоизлучающее устройство которое будет отлично смотреться на столе.
-ent-LampInterrogator = лампа для допросов
- .desc = Сверхъяркая лампа для плохого копа.
-ent-Floodlight = прожектор
- .desc = Столб с установленными на него мощными фонарями.
-ent-FloodlightBroken = сломанный прожектор
- .desc = Столб с установленными на него мощными фонарями. Он сломан.
+++ /dev/null
-ent-Handcuffs = наручники
- .desc = Используется для удержания преступников и прочих засранцев.
-ent-Cablecuffs = самодельные наручники
- .desc = Самодельные наручники, изготовленные из запасных кабелей.
-ent-Zipties = кабельные стяжки
- .desc = Прочные одноразовые пластиковые кабельные стяжки, идеально подходящие для сдерживания буйных заключенных.
-ent-BaseHandcuffsBroken = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ZiptiesBroken = сломанные стяжки
- .desc = Эти стяжки выглядят так, как будто они пытались управлять не теми кабелями.
-ent-CablecuffsBroken = сломанные самодельные наручники
- .desc = Эти самодельные наручники сломаны в нескольких местах и не кажутся очень полезными.
-ent-ClothingOuterStraightjacket = смирительная рубашка
- .desc = Используется для сдерживания лиц, которые могут причинить вред себе или окружающим.
+++ /dev/null
-ent-BlankHandyFlag = пустой ручной флаг
- .desc = Кусок белой ткани, намотанный на палку.
-ent-NTHandyFlag = ручной флаг Nanotrasen
- .desc = Слава НТ! Подождите, они действительно сделали ручной флаг для корпорации?
-ent-SyndieHandyFlag = ручной флаг Синдиката
- .desc = Для истинных патриотов-бунтарей. Смерть НТ!
-ent-LGBTQHandyFlag = ручной флаг ЛГБТК
- .desc = The be gay do crime handy flag.
-ent-PirateHandyFlag = ручной флаг Пиратов
- .desc = Держа его в руках, покажите этому карпу, что вы не шутите.
+++ /dev/null
-ent-IceCrust = ледяная корка
- .desc = Она холодная и скользкая.
+++ /dev/null
-ent-IDCardStandard = идентификационная карта
- .desc = Карта, необходимая для доступа в различные области станции.
-ent-PassengerIDCard = ID карта ассистента
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-TechnicalAssistantIDCard = ID карта ассистента-техника
- .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-MedicalInternIDCard = ID карта врача-интерна
- .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-ResearchAssistantIDCard = ID карта научного ассистента
- .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-SecurityCadetIDCard = ID карта кадета СБ
- .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-ServiceWorkerIDCard = ID карта обслуживающего персонала
- .desc = { ent-PassengerIDCard.desc }
-ent-CaptainIDCard = ID карта капитана
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SecurityIDCard = ID карта службы безопасности
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-WardenIDCard = ID карта смотрителя
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-EngineeringIDCard = ID карта инженера
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-MedicalIDCard = ID карта медика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ParamedicIDCard = ID карта парамедика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChemistIDCard = ID карта химика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CargoIDCard = ID карта грузчика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SalvageIDCard = ID карта утилизатора
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-QuartermasterIDCard = ID карта квартирмейстера
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ResearchIDCard = ID карта учёного
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ClownIDCard = ID карта клоуна
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-MimeIDCard = ID карта мима
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChaplainIDCard = ID карта священика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-JanitorIDCard = ID карта уборщика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BartenderIDCard = ID карта бармена
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PunPunIDCard = ID карта пан пана
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ChefIDCard = ID карта шеф-повара
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BotanistIDCard = ID карта ботаника
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-LibrarianIDCard = ID карта библиотекаря
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-LawyerIDCard = ID карта адвоката
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-HoPIDCard = ID карта главы персонала
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CEIDCard = ID карта старшего инженера
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CMOIDCard = ID карта главного врача
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-RDIDCard = ID карта научного руководителя
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-HoSIDCard = ID карта главы службы безопасности
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-VisitorIDCard = ID карта посетителя
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BrigmedicIDCard = ID карта бригмедика
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CentcomIDCard = ID карта старшего офицера
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTLeaderIDCard = ID карта лидера ОБР
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTChaplainIDCard = ID карта священика ОБР
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTEngineerIDCard = ID карта инженера ОБР
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTJanitorIDCard = ID карта уборщика ОБР
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTMedicIDCard = ID карта медика ОБР
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ERTSecurityIDCard = ID карта офицера ОБР
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-MusicianIDCard = ID карта музыканта
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CentcomIDCardDeathsquad = ID карта эскадрона смерти
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-AgentIDCard = ID карта ассистента
- .suffix = Агентская
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-NukieAgentIDCard = ID карта ассистента
- .suffix = Ядерный Оперативник
- .desc = { ent-AgentIDCard.desc }
-ent-AtmosIDCard = ID карта атмосферного техника
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SyndicateIDCard = ID карта Синдиката
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PirateIDCard = ID карта пирата
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-PsychologistIDCard = ID карта психолога
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ReporterIDCard = ID карта репортёра
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-BoxerIDCard = ID карта боксёра
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-ZookeeperIDCard = ID карта зоотехника
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-DetectiveIDCard = ID карта детектива
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-CBURNIDcard = ID карта РХБЗЗ
- .desc = { ent-CentcomIDCard.desc }
- .suffix = РХБЗЗ
-ent-CluwneIDCard = ID карта клувна
- .suffix = Неснимаемая
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorEngineerIDCard = ID карта инженера-инструктора
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorResearcherIDCard = ID карта учёного-инструктора
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorPhysicianIDCard = ID карта врача-инструктора
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-SeniorOfficerIDCard = ID карта офицера-инструктора
- .desc = { ent-IDCardStandard.desc }
-ent-UniversalIDCard = универсальная ID карта
- .desc = ID карта, которая открывает доступ к самым смелым мечтам.
- .suffix = Админ
+++ /dev/null
-ent-BaseImplanter = имплантёр
- .desc = Шприц, предназначенный исключительно для введения и извлечения подкожных имплантов.
-ent-Implanter = { ent-BaseImplanter }
- .desc = Одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения и извлечения подкожных имплантов.
-ent-ImplanterAdmeme = { ent-Implanter }
- .suffix = Адмемы
- .desc = { ent-Implanter.desc }
-ent-BaseImplantOnlyImplanter = { ent-Implanter }
- .desc = Одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения подкожных имплантов.
-ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi = имплантёр синдиката
- .desc = Компактный одноразовый шприц, предназначенный исключительно для введения подкожных имплантов.
-ent-SadTromboneImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
- .suffix = Грустный тромбон
-ent-LightImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
- .suffix = Свет
-ent-BikeHornImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
- .suffix = Клаксон
-ent-TrackingImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
- .suffix = Трекер
-ent-StorageImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Хранилище
-ent-FreedomImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Свобода
-ent-UplinkImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Аплинк
-ent-EmpImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = ЭМИ
-ent-ScramImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Побег
-ent-DnaScramblerImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Искажатель ДНК
-ent-MicroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Микро-бомба
-ent-MacroBombImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Макро-бомба
-ent-DeathRattleImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Предсмертнохрип
-ent-DeathAcidifierImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanterSyndi.desc }
- .suffix = Посмертный растворитель
-ent-MindShieldImplanter = { ent-BaseImplantOnlyImplanter }
- .desc = { ent-BaseImplantOnlyImplanter.desc }
- .suffix = Защита разума
+++ /dev/null
-ent-ModularReceiver = модульная ствольная коробка
- .desc = Важнейшая деталь, используемая при создании огнестрельного оружия.
-ent-RifleStock = приклад
- .desc = Прочный деревянный приклад, используемый при создании огнестрельного оружия.
+++ /dev/null
-ent-InflatableWall = надувная баррикада
- .desc = Надувная мембрана. Активируйте, чтобы спустить воздух. Не протыкать.
-ent-InflatableDoor = надувная дверь
- .desc = Надувная мембрана. Активируйте, чтобы спустить воздух. Теперь с дверью. Не протыкать.
+++ /dev/null
-ent-BaseKudzu = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-Kudzu = кудзу
- .desc = Быстрорастущее, опасное растение. ЗАЧЕМ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ ПОСМОТРЕТЬ НА НЕГО?!
-ent-WeakKudzu = { ent-Kudzu }
- .suffix = Слабый
- .desc = { ent-Kudzu.desc }
-ent-KudzuFlowerFriendly = цветочный ковёр
- .desc = Пёстрый ковёр из цветов, расстилающийся во все стороны. Вы не уверены, убирать его или лучше оставить.
- .suffix = Аномалия Флора, Дружелюбный
-ent-KudzuFlowerAngry = { ent-KudzuFlowerFriendly }
- .suffix = Аномалия Флора, Злой
- .desc = { ent-KudzuFlowerFriendly.desc }
-ent-FleshKudzu = сухожилия
- .desc = Быстрорастущее скопление мясистых сухожилий. ЗАЧЕМ ВЫ ОСТАНОВИЛИСЬ ПОСМОТРЕТЬ НА НИХ?!
-ent-ShadowKudzu = тёмная мгла
- .desc = { ent-BaseKudzu.desc }
-ent-ShadowKudzuWeak = мгла
- .desc = { ent-ShadowKudzu.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseLandMine = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-LandMineKick = кикающая мина
- .desc = { ent-BaseLandMine.desc }
-ent-LandMineModular = модульная мина
- .desc = Этот плохиш может скрывать в себе множество опасностей. Или велосипедный клаксон.
-ent-LandMineExplosive = взрывная мина
- .desc = { ent-BaseLandMine.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseStockPart = stock part
- .desc = What?
-ent-CapacitorStockPart = конденсатор
- .desc = Базовый конденсатор, используемый в конструкции различных устройств.
- .suffix = Уровень 1
-ent-MicroManipulatorStockPart = манипулятор
- .desc = Базовый манипулятор, используемый в конструкции различных устройств.
- .suffix = Уровень 1
-ent-MatterBinStockPart = ёмкость материи
- .desc = Базовая ёмкость материи, используемая в конструкции различных устройств.
- .suffix = Уровень 1
+++ /dev/null
-ent-MedalCase = футляр для медалей
- .desc = Футляр с медалями.
+++ /dev/null
-ent-MonkeyCubeBox = коробка кубиков обезьян
- .desc = Кубики обезьян фирмы Drymate. Просто добавь воды!
-ent-MonkeyCubeWrapped = кубик обезьяны
- .desc = Разверните его, чтобы получить кубик обезьяны.
- .suffix = Завёрнутый
-ent-KoboldCubeBox = коробка кубиков кобольдов
- .desc = Конденсированные кобольды в кубиках. Просто добавьте воды!
-ent-VariantCubeBox = коробка ассорти-кубиков
- .desc = Кубики и обезьян, и кобольдов. Просто добавь воды!
-ent-KoboldCubeWrapped = кубик кобольда
- .desc = Разверните его, чтобы получить кубик кобольда.
- .suffix = Завёрнутый
-ent-SyndicateSpongeBox = { ent-MonkeyCubeBox }
- .desc = { ent-MonkeyCubeBox.desc }
- .suffix = Синдикат
-ent-SyndicateSpongeWrapped = { ent-MonkeyCubeWrapped }
- .desc = { ent-MonkeyCubeWrapped.desc }
- .suffix = Завёрнутый, Синдикат
+++ /dev/null
-ent-Paper = бумага
- .desc = Лист белой бумаги.
-ent-PaperScrap = смятая бумага
- .desc = Скомканный лист белой бумаги.
-ent-PaperOffice = офисная бумага
- .desc = Обычный лист офисной бумаги.
-ent-PaperArtifactAnalyzer = распечатка анализатора артефактов
- .desc = Распечатка забытого на время устройства.
-ent-PaperCaptainsThoughts = мысли капитана
- .desc = Страница капитанского журнала. В роскошной лаванде.
-ent-PaperCargoInvoice = накладная карго
- .desc = Одна единица бюрократии.
-ent-PaperCargoBountyManifest = список задания
- .desc = Бумажная этикетка, обозначающая, что ящик содержит требуемые предметы. Продав ящик с такой этикеткой, вы выполните задание.
-ent-PaperCNCSheet = лист персонажа
- .desc = Лист для ваших персонажей настольной игры Карпы и Крепости.
-ent-PaperWritten = { ent-Paper }
- .desc = { ent-Paper.desc }
-ent-NukeCodePaper = коды ядерной аутентификации
- .desc = { ent-PaperWritten.desc }
-ent-NukeCodePaperStation = { ent-NukeCodePaper }
- .suffix = Только для станции
- .desc = { ent-NukeCodePaper.desc }
-ent-BoxFolderNuclearCodes = папка с кодами ядерной аутентификации
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BoxFolderBase = папка
- .desc = Папка, заполненная совершенно секретными документами.
-ent-BoxFolderRed = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Красная
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderBlue = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Синяя
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderYellow = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Желтая
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderWhite = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Белая
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderGrey = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Серая
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderBlack = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Чёрная
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderGreen = { ent-BoxFolderBase }
- .suffix = Зелёная
- .desc = { ent-BoxFolderBase.desc }
-ent-BoxFolderCentCom = папка Центком
- .desc = Жалкая кучка секретов Центком!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-BoxFolderClipboard = планшет
- .desc = Оружие для тех, кто находится на передовой бюрократии.
-ent-BoxFolderCentComClipboard = планшет Центком
- .desc = Роскошный планшет, обитый зелёным бархатом. Представители Центком часто носят его с собой, но редко используют.
-ent-BoxFolderQmClipboard = цифровой планшет заказов
- .desc = Громоздкий цифровой планшет, заполненный заказами на поставку и финансовыми данными. При таком количестве компрометирующих документов его следует беречь.
-ent-TraitorCodePaper = кодовое слово синдиката
- .desc = Раскрытое кодовое слово, с помощью которого можно связаться с Синдикатом.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-AllTraitorCodesPaper = реестр кодовых слов Синдиката
- .desc = Реестр всех активных кодовых слов Синдиката.
- .suffix = Адмемы
-ent-Envelope = конверт
- .desc = Небольшой конверт для защиты от посторонних глаз ваших конфиденциальных документов.
+++ /dev/null
-ent-Pen = ручка
- .desc = Ручка с чёрными чернилами.
-ent-PenEmbeddable = { ent-Pen }
- .desc = { ent-Pen.desc }
-ent-LuxuryPen = роскошная ручка
- .desc = Роскошная и модная ручка, которой вы достойны обладать только в том случае, если вы умеете работать с огромным количеством бумаг.
-ent-BaseAdvancedPen = { ent-PenEmbeddable }
- .desc = { ent-PenEmbeddable.desc }
-ent-CyberPen = ручка Cybersun
- .desc = Высокотехнологичная ручка прямиком из юридического отдела Cybersun, способная преломлять яркий свет под невозможными углами благодаря своему алмазному наконечнику для письма. Настолько мощная, что при необходимости она даже может переписывать документы с официальной печатью.
-ent-PenCap = перьевая ручка капитана
- .desc = Элегантная перьевая ручка для капитана станции.
-ent-PenCentcom = ручка Центком
- .desc = В попытке не отстать от "могущества" Cybersun бюрократии, NT сделала реплику киберручки в своем корпоративном стиле.
-ent-PenHop = перьевая ручка главы персонала
- .desc = Элегантная перьевая ручка для главы персонала станции.
+++ /dev/null
-ent-PetCarrier = большая переноска для животных
- .desc = Позволяет с комфортом переносить крупных животных.
+++ /dev/null
-ent-PotatoAIChip = суперкомпактный чип ИИ
- .desc = Для корректной работы этой высокотехнологичной микросхемы ИИ требуется напряжение ровно 1.1 В.
+++ /dev/null
-ent-RubberStampBase = обычная печать
- .desc = Штемпель из резины для проставления печатей на важных документах.
-ent-RubberStampBaseAlt = альтернативный штамп
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampCaptain = печать капитана
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampCentcom = печать Центкома
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampChaplain = печать священника
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampLawyer = печать юриста
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampClown = печать клоуна
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampCE = печать старшего инженера
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampCMO = печать главврача
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampHop = печать главы персонала
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampHos = печать главы службы безопасности
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampMime = печать мима
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampQm = печать квартирмейстера
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampRd = печать научного руководителя
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampTrader = печать торговца
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampSyndicate = печать Синдиката
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampWarden = печать смотрителя
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-RubberStampDenied = печать ОТКАЗАНО
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampApproved = печать ОДОБРЕНО
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampDetective = печать детектива
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
- .desc = { ent-RubberStampBase.desc }
-ent-RubberStampGreytide = печать грейтайда
- .desc = Резиновая печать для проставления штампов на важных документах. От одного взгляда на неё вас окатывает серая волна...
-ent-RubberStampPsychologist = печать психолога
- .desc = Резиновая печать для штамповки важных документов. Прописывайте лечение!
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
+++ /dev/null
-ent-BookSecretDocuments = распоряжения отдела сб в чс
- .desc = СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО. В этих документах указаны распоряжения на случай чрезвычайных ситуаций, которые должны выполняться ГСБ по приказу Центрального командования.
+++ /dev/null
-ent-SpaceCash = космобаксы
- .desc = Нужно иметь деньги.
-ent-SpaceCash10 = космобаксов
- .suffix = 10
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash100 = космобаксов
- .suffix = 100
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash500 = космобаксов
- .suffix = 500
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash1000 = космобаксов
- .suffix = 1000
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash2500 = { ent-SpaceCash }
- .suffix = 2500
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash5000 = { ent-SpaceCash }
- .suffix = 5000
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash10000 = { ent-SpaceCash }
- .suffix = 10000
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash20000 = { ent-SpaceCash }
- .suffix = 20000
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash30000 = { ent-SpaceCash }
- .suffix = 30000
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
-ent-SpaceCash1000000 = космобаксов
- .suffix = 1000000
- .desc = { ent-SpaceCash.desc }
+++ /dev/null
-ent-Spaceshroom = космогриб
- .desc = Скопление дикорастущих грибов, которые любят расти в тёмной, влажной среде.
- .suffix = Structure
-ent-FoodSpaceshroom = { ent-Spaceshroom }
- .desc = Дикий гриб. Неизвестно, какой эффект он может произвести...
-ent-FoodSpaceshroomCooked = приготовленный космогриб
- .desc = Дикий гриб, который был полностью термически обработан. Похоже, что под воздействием высокой температуры его химические свойства исчезли.
+++ /dev/null
-ent-SpiderWeb = паутина
- .desc = Она вязкая и липкая.
-ent-SpiderWebClown = паутина паука-клоуна
- .desc = Она вязкая и скользкая.
+++ /dev/null
-ent-BaseSubdermalImplant = имплант
- .desc = Микроскопический чип, введёный под кожу.
-ent-SadTromboneImplant = имплант грустного тромбона
- .desc = Этот имплант проигрывает грустную мелодию при смерти пользователя.
-ent-LightImplant = имплант света
- .desc = Этот имплант при активации излучает свет из кожи пользователя.
-ent-BikeHornImplant = имплант клаксона
- .desc = Этот имплант позволяет пользователю хонкать в любом месте и в любое время.
-ent-TrackingImplant = имплант трекера
- .desc = Этот имплант имеет устройство слежения, подключенное к сенсорной сети скафандра, а также монитор состояния радиоканала 'Безопасность'.
-ent-StorageImplant = имплант хранилища
- .desc = Этот имплант предоставляет скрытое хранилище внутри тела человека, использующее технологию блюспейс.
-ent-FreedomImplant = имплант свободы
- .desc = Этот имплант позволяет пользователю до трёх раз мгновенно снять со своих рук оковы, прежде чем он перестанет функционировать.
-ent-UplinkImplant = имплант аплинка
- .desc = Этот имплант позволяет пользователю по своему желанию получить доступ к скрытому аплинку Синдиката.
-ent-EmpImplant = имплант ЭМИ
- .desc = Этот имплант при активации создает электромагнитный импульс.
-ent-ScramImplant = имплант Побег
- .desc = Этот имплант случайным образом телепортирует пользователя на большое расстояние при активации.
-ent-DnaScramblerImplant = имплант искажателя ДНК
- .desc = Этот имплант позволяет пользователю один раз произвольно изменить свою внешность и имя.
-ent-MicroBombImplant = имплант микро бомбы
- .desc = Этот имплант детонирует при активации или после смерти пользователя.
-ent-MacroBombImplant = имплант макро бомбы
- .desc = Этот имплант создает большой взрыв при смерти после запрограммированного обратного отсчёта.
-ent-DeathAcidifierImplant = имплант посмертного растворителя
- .desc = Этот имплант растворяет пользователя и его снаряжение после смерти.
-ent-DeathRattleImplant = имплант предсмертнохрип
- .desc = В случае критического состояния или смерти пользователя, этот имплант сообщит об этом по радиоканалу Синдиката.
-ent-MindShieldImplant = имплант защиты разума
- .desc = Этот имплант обеспечивает лояльность к Nanotrasen и предотвращает появление устройств контроля сознания.
+++ /dev/null
-ent-FloorTileItemBase = { ent-BaseItem }
- .desc = Может послужить неплохим метательным оружием.
-ent-FloorTileItemSteel = стальная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemSteelCheckerDark = тёмная стальная плитка шашечками
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelCheckerLight = светлая стальная плитка шашечками
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemDarkDiagonalMini = тёмная стальная диагональная мини плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkDiagonal = тёмная стальная диагональная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkHerringbone = тёмная стальная плитка ёлочкой
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkMini = тёмная стальная мини плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkMono = тёмная стальная моно плита
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkPavement = тёмная стальная тротуарная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkPavementVertical = тёмная стальная вертикальная тротуарная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemDarkOffset = тёмная смещёная стальная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemDark.desc }
-ent-FloorTileItemMetalDiamond = стальная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemSteelOffset = смещёная стальная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelDiagonalMini = стальная диагональная мини плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelDiagonal = стальная диагональная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelHerringbone = стальная плитка ёлочкой
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelMini = стальная мини плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelMono = стальная моно плита
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelPavement = стальная тротуарная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemSteelPavementVertical = стальная вертикальная тротуарная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemSteel.desc }
-ent-FloorTileItemWood = деревянный пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteOffset = смещёная белая стальная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteDiagonalMini = белая стальная диагональная мини плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteDiagonal = белая стальная диагональная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteHerringbone = белая стальная плитка ёлочкой
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteMini = белая стальная мини плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhiteMono = белая стальная моно плита
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhitePavement = белая стальная тротуарная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhitePavementVertical = белая стальная вертикальная тротуарная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemWhite.desc }
-ent-FloorTileItemWhite = белая плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemDark = тёмная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemTechmaint = технический пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemMono = моно плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemLino = линолеум
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemBrassFilled = заполненная латунная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemBrassReebe = гладкая латунная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemDirty = грязная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemElevatorShaft = плитка шахты лифта
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemRockVault = каменная плитка хранилища
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemBlue = голубая плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemLime = лаймовая плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemMining = шахтёрская плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemMiningDark = тёмная шахтёрская плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemMiningLight = светлая шахтёрская плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemFreezer = плитка морозильника
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShowroom = плитка выставочного зала
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemHydro = гидро плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemBar = барная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemClown = плитка клоуна
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemMime = плитка мима
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemKitchen = кухонная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemLaundry = плитка прачечной
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemConcrete = бетонная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemConcreteMono = бетонная плита
- .desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
-ent-FloorTileItemConcreteSmooth = бетонный пол
- .desc = { ent-FloorTileItemConcrete.desc }
-ent-FloorTileItemGrayConcrete = серая бетонная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGrayConcreteMono = серая бетонная плита
- .desc = { ent-FloorTileItemGrayConcrete.desc }
-ent-FloorTileItemGrayConcreteSmooth = серый бетонный пол
- .desc = { ent-FloorTileItemGrayConcrete.desc }
-ent-FloorTileItemOldConcrete = старая бетонная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemOldConcreteMono = старая бетонная плита
- .desc = { ent-FloorTileItemOldConcrete.desc }
-ent-FloorTileItemOldConcreteSmooth = старый бетонный пол
- .desc = { ent-FloorTileItemOldConcrete.desc }
-ent-FloorTileItemArcadeBlue = синий пол аркады
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemArcadeBlue2 = синий пол аркады
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemArcadeRed = красный пол аркады
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemEighties = пол восьмидесятых
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemCarpetClown = клоунский ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemCarpetOffice = офисный ковёр
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemBoxing = пол боксёрского ринга
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGym = пол спортзала
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttleWhite = белый пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttleBlue = синий пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttleOrange = оранжевый пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttlePurple = фиолетовый пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttleRed = красный пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttleGrey = серый пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemShuttleBlack = чёрный пол шаттла
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGold = золотая плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemSilver = серебряная плитка
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGCircuit = плитка зелёных микросхем
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemBCircuit = плитка голубых микросхем
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemRCircuit = плитка красных микросхем
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGCircuit4 = { ent-FloorTileItemGCircuit }
- .suffix = 4
- .desc = { ent-FloorTileItemGCircuit.desc }
-ent-FloorTileItemBCircuit4 = { ent-FloorTileItemBCircuit }
- .suffix = 4
- .desc = { ent-FloorTileItemBCircuit.desc }
-ent-FloorTileItemRCircuit4 = { ent-FloorTileItemRCircuit }
- .suffix = 4
- .desc = { ent-FloorTileItemRCircuit.desc }
-ent-FloorTileItemGrass = плитка травы
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGrassJungle = плитка травы джунглей
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemSnow = плитка снега
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemWoodPattern = деревянный узорчатый пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemFlesh = пол из плоти
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemSteelMaint = стальной технический пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemGratingMaint = решётчатый технический пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemWeb = паутинный пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
-ent-FloorTileItemAstroGrass = астро-трава
- .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
-ent-FloorTileItemMowedAstroGrass = астро-газон
- .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
-ent-FloorTileItemJungleAstroGrass = астро-трава джунглей
- .desc = Искусственная трава, отлично прячущая провода, поставляется с реалистичными НаноТравинками!
-ent-FloorTileItemAstroIce = астро-лёд
- .desc = Искусственный лёд, такой же скользкий, как настоящий, и при этом легко снимается!
-ent-FloorTileItemAstroSnow = астро-снег
- .desc = Искусственный снег, такой же пушистый, как настоящий, и при этом легко снимается!
-ent-FloorTileItemWoodLarge = большой деревянный пол
- .desc = { ent-FloorTileItemBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-Torch = факел
- .desc = Сделанный из дерева факел.
+++ /dev/null
-ent-TreasureDatadiskEncrypted = зашифрованный диск данных
- .desc = Старый диск с данными. Кто-то умнее вас смог бы его расшифровать и узнать что-нибудь интересное. Всё, что вы можете сделать, это продать его.
-ent-TreasureHardDiskDrive = жёсткий диск
- .desc = Дисковод, предназначенный для старой земной техники 1980-ых годов. Возможно, найдётся какой-нибудь коллекционер, который захочет заполучить его в свои руки.
-ent-TreasureFlopDiskDrive = дисковод дискет
- .desc = Привод для считывания информации с дискет. Жаль, что сейчас на них хранится только информация об операциях с ядерными бомбами.
-ent-TreasureCDDrive = дисковод компакт-дисков
- .desc = Прибор для чтения данных с компакт-дисков. В наше время это не самая полезная вещь, если только вы не планируете куда-то лететь.
-ent-TreasureCPUSupercharged = супермощный процессор
- .desc = Какая-то супер инопланетная космическая технология. Жаль, что в наше время все компьютеры уже оснащены процессорами.
-ent-TreasureSampleTube = пробирка для образцов
- .desc = Стеклянная трубка с какой-то жижей внутри. Похоже, может разбиться.
-ent-TreasureCoinIron = монета
- .desc = Плоский кусочек металла. Если бы он всё ещё находился в обращении, инфляция сделала бы его бесполезным. Но поскольку это не так, она достаточно ценна, чтобы хранить её в книге.
-ent-TreasureCoinSilver = { ent-TreasureCoinIron }
- .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
-ent-TreasureCoinGold = { ent-TreasureCoinIron }
- .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
-ent-TreasureCoinAdamantine = { ent-TreasureCoinIron }
- .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
-ent-TreasureCoinDiamond = { ent-TreasureCoinIron }
- .desc = { ent-TreasureCoinIron.desc }
+++ /dev/null
-ent-UtensilBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-UtensilBasePlastic = { ent-UtensilBase }
- .desc = { ent-UtensilBase.desc }
-ent-Fork = вилка
- .desc = Столовый прибор, идеальный для нанесения ударов.
-ent-ForkPlastic = пластиковая вилка
- .desc = Столовый прибор, идеальный для нанесения ударов.
-ent-Spoon = ложка
- .desc = Здесь нет ложки.
-ent-SpoonPlastic = пластиковая ложка
- .desc = Здесь нет ложки.
-ent-KnifePlastic = пластиковый нож
- .desc = Разве это нож? Вот нож!
-ent-BarSpoon = барная ложка
- .desc = Ваш личный помощник в смешивании напитков и вершении судеб.
+++ /dev/null
-ent-AmeJar = топливный бак ДАМ
- .desc = Герметичный сосуд с антивеществом использующийся в реакторе антиматерии.
+++ /dev/null
-ent-AmePart = плоскоблок ДАМ
- .desc = Плоскоблок, используемый для создания двигателя антиматерии.
+++ /dev/null
-ent-BaseLightbulb = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseLightTube = { ent-BaseLightbulb }
- .desc = { ent-BaseLightbulb.desc }
-ent-LightBulb = лампа накаливания
- .desc = Обычная лампочка.
-ent-LedLightBulb = светодиодная лампа
- .desc = Энергоэффективная лампочка.
-ent-LightBulbOld = старая лампа накаливания
- .desc = Стареющая лампочка.
-ent-LightBulbBroken = { ent-LightBulb }
- .desc = { ent-LightBulb.desc }
- .suffix = Разбитая
-ent-ServiceLightBulb = сервисная лампочка
- .desc = Тусклая зелёная лампочка, используемая в лампах вызова уборщика.
-ent-LightTube = люминесцентная лампа-трубка
- .desc = Это световая трубка.
-ent-LightTubeOld = старая люминесцентная лампа-трубка
- .desc = Стареющий светильник.
-ent-LightTubeBroken = { ent-LightTube }
- .desc = { ent-LightTube.desc }
- .suffix = Разбитая
-ent-LedLightTube = светодиодная лампа-трубка
- .desc = { ent-BaseLightbulb.desc }
-ent-ExteriorLightTube = экстерьерная лампа-трубка
- .desc = Мощная энергосберегающая лампа для космических глубин. Может содержать ртуть.
-ent-SodiumLightTube = натриевая лампа-трубка
- .desc = Мощная энергосберегающая лампа для космических глубин. Солёная.
-ent-LightTubeCrystalCyan = голубая кристальная лампа-трубка
- .desc = Мощная лампа, внутри которой находится маленький цветной кристалл.
-ent-LightTubeCrystalBlue = синяя кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
-ent-LightTubeCrystalPink = розовая кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
-ent-LightTubeCrystalOrange = оранжевая кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
-ent-LightTubeCrystalRed = красная кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
-ent-LightTubeCrystalGreen = зелёная кристальная лампа-трубка
- .desc = { ent-LightTubeCrystalCyan.desc }
+++ /dev/null
-ent-PortableRecharger = переносной зарядник
- .desc = Высокотехнологичное зарядное устройство, адаптированное для мобильности.
+++ /dev/null
-ent-BasePowerCell = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-PowerCellPotato = картофельная батарея
- .desc = Кто-то воткнул два гвоздя и несколько проводов в большую картофелину. Каким-то образом это обеспечивает небольшой заряд. Вы можете запихнуть его в слот среднего размера.
-ent-PowerCellSmall = батарея малой ёмкости
- .desc = Перезаряжаемый элемент питания. Самый дешёвый из всех доступных.
- .suffix = Полный
-ent-PowerCellSmallPrinted = { ent-PowerCellSmall }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCellSmall.desc }
-ent-PowerCellMedium = батарея средней ёмкости
- .desc = Перезаряжаемый элемент питания. Популярный и надёжный вариант.
- .suffix = Полный
-ent-PowerCellMediumPrinted = { ent-PowerCellMedium }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCellMedium.desc }
-ent-PowerCellHigh = батарея высокой ёмкости
- .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Этот премиальный накопитель большой емкости вмещает на 50% больше энергии, по сравнению с конкурентами.
- .suffix = Полный
-ent-PowerCellHighPrinted = { ent-PowerCellHigh }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCellHigh.desc }
-ent-PowerCellHyper = батарея гипер ёмкости
- .desc = Стандартизированный перезаряжаемый элемент питания. Выглядит как редкий и мощный прототип.
- .suffix = Полный
-ent-PowerCellHyperPrinted = { ent-PowerCellHyper }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCellHyper.desc }
-ent-PowerCellMicroreactor = микрореакторная батарея
- .desc = Стандартизированный перезаряжаемый микрореактор. Имеет меньшую ёмкость, но медленно самозаряжается.
- .suffix = Полный
-ent-PowerCellMicroreactorPrinted = { ent-PowerCellMicroreactor }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCellMicroreactor.desc }
-ent-PowerCellAntiqueProto = прототип древней батареи
- .desc = Маленький самозаряжающийся элемент питания. Использовался в старых разработках лазерного оружия.
-ent-BasePowerCage = { ent-BasePowerCell }
- .desc = { ent-BasePowerCell.desc }
-ent-PowerCageSmall = энергоячейка малой ёмкости
- .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Это самая дешевая разновидность, которую вы можете найти.
-ent-PowerCageMedium = энергоячейка средней ёмкости
- .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Золотой стандарт ёмкости и стоимости.
-ent-PowerCageHigh = энергоячейка высокой ёмкости
- .desc = Перезаряжаемая энергетическая ячейка для больших устройств. Увеличенная ёмкость для увеличенного уровня мощности.
-ent-PowerCageSmallEmpty = { ent-PowerCageSmall }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCageSmall.desc }
-ent-PowerCageMediumEmpty = { ent-PowerCageMedium }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCageMedium.desc }
-ent-PowerCageHighEmpty = { ent-PowerCageHigh }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-PowerCageHigh.desc }
+++ /dev/null
-ent-PowerSink = поглотитель энергии
- .desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети.
+++ /dev/null
-ent-SolarAssemblyPart = плоскоблок солнечной батареи
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseShield = базовый щит
- .desc = Щит!
-ent-RiotShield = противоударный щит
- .desc = Большой башенный щит на случай беспорядков. Хорошо подходит для контроля толпы.
-ent-RiotLaserShield = противолазерный щит
- .desc = Щит на случай беспорядков, созданный противостоять лазерам, но не более того.
-ent-RiotBulletShield = противопульный щит
- .desc = Щит на случай беспорядков, созданный противостоять пулям, но не более того.
-ent-WoodenBuckler = деревянный баклер
- .desc = Небольшой круглый деревянный самодельный щит.
-ent-MakeshiftShield = импровизированный щит
- .desc = Ветхий на вид щит, мало на что пригодный.
-ent-WebShield = паутинный щит
- .desc = Вязкий щит. Слабый и не очень огнестойкий.
-ent-ClockworkShield = часовой щит
- .desc = Ratvar oyrffrf lbh jvgu uvf cebgrpgvba. Ратвар благословляет Вас Своей защитой.
-ent-MirrorShield = зеркальный щит
- .desc = Жутко светится красным... Вы слышите, как геометр шепчет.
-ent-EnergyShield = энергетический щит
- .desc = Экзотический энергетический щит в сложенном состоянии может поместиться даже в кармане.
-ent-BrokenEnergyShield = сломанный энергетический щит
- .desc = Внутри что-то перегорело, он больше не работает.
-ent-TelescopicShield = телескопический щит
- .desc = Продвинутый щит от беспорядков, изготовленный из лёгких материалов, складывается для удобства хранения.
+++ /dev/null
-ent-GasAnalyzer = газоанализатор
- .desc = Ручной сканер окружающей среды, который сообщает о текущих уровнях газа.
+++ /dev/null
-ent-CargoPallet = грузовой поддон
- .desc = Обычное для логистических грузовых перевозок приспособление. Тонкое напоминание о том, куда девать ящики при транспортировке, чтобы избежать ушибов ног.
-ent-CargoPalletSell = продающий грузовой поддон
- .desc = Определяет допустимые предметы для продажи.
-ent-CargoPalletBuy = покупающий грузовой поддон
- .desc = Определяет, где будут появляться заказанные товары после покупки.
+++ /dev/null
-ent-Bible = библия
- .desc = Новая межзвездная версия 2340.
-ent-BibleNecronomicon = некрономикон
- .desc = Имеется пометка: Klatuu, Verata, Nikto -- Не забыть об этом опять!
-ent-ActionBibleSummon = Призвать фамильяра
- .desc = Призовите фамильяра, который станет помогать вам и обретёт человекоподобный интеллект после вселения в него души.
+++ /dev/null
-ent-Urn = Урна
- .desc = Хранить мертвых умно и компактно с 2300 года.
+++ /dev/null
-ent-Jug = кувшин
- .desc = Используется для хранения очень большого количества химических веществ или растворов. Пить залпом крайне не рекомендуется.
-ent-JugCarbon = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = углерод
-ent-JugIodine = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = йод
-ent-JugFluorine = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = фтор
-ent-JugChlorine = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = хлор
-ent-JugAluminium = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = алюминий
-ent-JugPhosphorus = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = фосфор
-ent-JugSulfur = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = сера
-ent-JugSilicon = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = кремний
-ent-JugHydrogen = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = водород
-ent-JugLithium = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = литий
-ent-JugSodium = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = натрий
-ent-JugPotassium = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = калий
-ent-JugRadium = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = радий
-ent-JugIron = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = железо
-ent-JugCopper = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = медь
-ent-JugGold = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = золото
-ent-JugMercury = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = ртуть
-ent-JugSilver = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = серебро
-ent-JugEthanol = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = этанол
-ent-JugSugar = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = сахар
-ent-JugNitrogen = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = азот
-ent-JugOxygen = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = кислород
-ent-JugPlantBGone = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = Plant-B-Gone
-ent-JugWeldingFuel = { ent-Jug }
- .desc = { ent-Jug.desc }
- .suffix = сварочное топливо
+++ /dev/null
-ent-BaseChemistryEmptyBottle = бутылочка
- .desc = Маленькая бутылочка.
-ent-ChemistryEmptyBottle01 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
-ent-ChemistryEmptyBottle02 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
-ent-ChemistryEmptyBottle03 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
-ent-ChemistryEmptyBottle04 = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
-ent-BaseChemistryBottleFilled = { ent-BaseChemistryEmptyBottle }
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyBottle.desc }
-ent-EpinephrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Эпинефрин
-ent-RobustHarvestChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Робуст харвест
-ent-EZNutrientChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = ez nutrient
-ent-Left4ZedChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = left-4-zed
-ent-UnstableMutagenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Нестабильный мутаген
-ent-PotassiumChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Калий
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-NitrogenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Азот
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-PhosphorusChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Фосфор
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-HydrogenChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Водород
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-EthanolChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .suffix = Этанол
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
-ent-NocturineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Ноктюрин
-ent-EphedrineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Эфедрин
-ent-OmnizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Омнизин
-ent-CognizineChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Когнизин
-ent-PaxChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Пакс
-ent-MuteToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Токсин немоты
-ent-LeadChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Свинец
-ent-ToxinChemistryBottle = { ent-BaseChemistryBottleFilled }
- .desc = { ent-BaseChemistryBottleFilled.desc }
- .suffix = Токсин
+++ /dev/null
-ent-BaseChemistryEmptyVial = пробирка
- .desc = Маленькая пробирка.
-ent-VestineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
- .suffix = Вестин
-ent-RadiumChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
- .suffix = Радий
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
-ent-ChlorineChemistryVial = { ent-BaseChemistryEmptyVial }
- .suffix = Хлор
- .desc = { ent-BaseChemistryEmptyVial.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseBeaker = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseBeakerMetallic = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Beaker = мензурка
- .desc = Используется для хранения среднего количества химикатов и растворов.
-ent-CryoxadoneBeakerSmall = { ent-Beaker }
- .desc = { ent-Beaker.desc }
- .suffix = Криоксадон
-ent-LargeBeaker = большая мензурка
- .desc = Используется для хранения большого количества химикатов и растворов.
-ent-CryostasisBeaker = криостазисная мензурка
- .desc = Используется для хранения химикатов и растворов без протекания реакции.
-ent-BluespaceBeaker = блюспейс мензурка
- .desc = Работает на экспериментальной блюспейс технологии.
-ent-Dropper = пипетка
- .desc = Используется для перемещения небольших объемов реагентов между емкостями.
-ent-BorgDropper = пипетка борга
- .desc = Используется для перемещения небольших объемов реагентов между емкостями. Расширен для использования медицинскими боргами.
-ent-BaseSyringe = шприц
- .desc = Используется для забора образцов крови у существ, или для введения им реагентов.
-ent-Syringe = { ent-BaseSyringe }
- .desc = { ent-BaseSyringe.desc }
-ent-MiniSyringe = мини-шприц
- .desc = Обычный шприц, переделанный так, чтобы поместиться в шприцемёт.
-ent-PrefilledSyringe = { ent-BaseSyringe }
- .desc = { ent-BaseSyringe.desc }
-ent-SyringeBluespace = блюспейс шприц
- .desc = Вводит реагенты с использованием продвинутой технологии блюспейс.
-ent-SyringeCryostasis = криостазный шприц
- .desc = Шприц, используемый для введения химикатов или растворов без протекания реакции.
-ent-Pill = таблетка
- .desc = Это не свеча.
-ent-PillCanister = баночка для таблеток
- .desc = Вмещает до 10 таблеток.
+++ /dev/null
-ent-ChemBag = хим сумка
- .desc = Сумка для хранения химических препаратов, таких как таблетки, канистры для таблеток, бутылки и шприцы.
+++ /dev/null
-ent-ForensicPad = пластинка криминалистического сканера
- .desc = Пластинка криминалистического сканера, для снятия отпечатков пальцев или сбора волокон.
+++ /dev/null
-ent-LeavesCannabis = листья конопли
- .desc = Недавно легализована в большинстве галактик.
-ent-LeavesCannabisDried = сушёные листья конопли
- .desc = Высушенные листья конопли, готовые к измельчению.
-ent-GroundCannabis = измельчённая конопля
- .desc = Измельчённая конопля, готовая унести вас в трип.
-ent-LeavesCannabisRainbow = листья радужной конопли
- .desc = Она и должна так светиться...?
-ent-LeavesCannabisRainbowDried = сушёные листья радужной конопли
- .desc = Высушенные листья радужной конопли, готовые к измельчению.
-ent-GroundCannabisRainbow = измельчённая радужная конопля
- .desc = Измельчённая радужная конопля, готовая унести вас в трип.
-ent-LeavesTea = чайные листья
- .desc = Можно высушить для приготовления чая.
-ent-LeavesTeaDried = сушёные чайные листья
- .desc = Высушенные чайные листья, готовые к измельчению.
-ent-LeavesTobacco = листья табака
- .desc = Высушите их, чтобы приготовить курево.
-ent-LeavesTobaccoDried = сушёные листья табака
- .desc = Высушенные листья табака, готовые к измельчению.
-ent-GroundTobacco = измельчённый табак
- .desc = Измельчённый табак, идеально подходящий для самокруток.
+++ /dev/null
-ent-SeedBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WheatSeeds = пакет семян (пшеница)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-MeatwheatSeeds = пакет семян (мясница)
- .desc = Если вы когда-нибудь хотели довести вегетарианца до безумия, то вот как это сделать.
-ent-OatSeeds = пакет семян (овёс)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-BananaSeeds = пакет семян (банан)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-MimanaSeeds = пакет семян (миман)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-CarrotSeeds = пакет семян (морковь)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-CabbageSeeds = пакет семян (капуста)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-GarlicSeeds = пакет семян (чеснок)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-LaughinPeaSeeds = пакет семян (смешной горошек)
- .desc = Эти семена излучают очень мягкое фиолетовое свечение... Из них должен вырасти смешной горошек.
-ent-LemonSeeds = пакет семян (лимон)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-LemoonSeeds = пакет семян (лилун)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-LimeSeeds = пакет семян (лайм)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-OrangeSeeds = пакет семян (апельсин)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-ExtradimensionalOrangeSeeds = пакет семян (внепространственный апельсин)
- .desc = Полигональные семена.
-ent-PineappleSeeds = пакет семян (ананас)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-PotatoSeeds = пакет семян (картофель)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-SugarcaneSeeds = пакет семян (сахарный тростник)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-TeaPlantSeeds = пакет семян (чайный куст)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-PapercaneSeeds = пакет семян (бумажный тростник)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-TowercapSeeds = пакет спор (грибошляпник)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-SteelcapSeeds = пакет спор (сталешляпник)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-TomatoSeeds = пакет семян (томат)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-BlueTomatoSeeds = пакет семян (синий томат)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-BloodTomatoSeeds = пакет семян (кровяной томат)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-KillerTomatoSeeds = пакет семян (томат-убийца)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-EggplantSeeds = пакет семян (баклажан)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-AppleSeeds = пакет семян (яблоко)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-GoldenAppleSeeds = пакет семян (золотое яблоко)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-CornSeeds = пакет семян (кукуруза)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-ChanterelleSeeds = пакет спор (лисички)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-EggySeeds = пакет семян (яйцефрут)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-TobaccoSeeds = пакет семян (табак)
- .desc = Из этих семян вырастут кусты табака.
-ent-CannabisSeeds = пакет семян (конопля)
- .desc = Облагается налогом.
-ent-RainbowCannabisSeeds = пакет семян (радужная конопля)
- .desc = Из этих семян вырастет радужная травка. Круто... и вызывает сильное привыкание.
-ent-NettleSeeds = пакет семян (крапива)
- .desc = Работать в перчатках.
-ent-DeathNettleSeeds = пакет семян (смертокрапива)
- .desc = Работать в очень толстых перчатках.
-ent-ChiliSeeds = пакет семян (чили)
- .desc = Острые.
-ent-ChillySeeds = пакет семян (чилли)
- .desc = Обморожительные.
-ent-AloeSeeds = пакет семян (алоэ)
- .desc = Успокаивающие.
-ent-PoppySeeds = пакет семян (мак)
- .desc = Не есть за 72 часа до анализа на наркотики.
-ent-LilySeeds = пакет семян (лилия)
- .desc = Из этих семян вырастают лилии.
-ent-LingzhiSeeds = пакет спор (линчжи)
- .desc = Также известен как трутовик.
-ent-AmbrosiaVulgarisSeeds = пакет семян (амброзия вульгарис)
- .desc = Лекарственное растение простого люда.
-ent-AmbrosiaDeusSeeds = пакет семян (амброзия деус)
- .desc = Лекарственное растение самих богов.
-ent-GalaxythistleSeeds = пакет семян (галакточертополох)
- .desc = Кисточки ночных звёзд.
-ent-GlasstleSeeds = пакет семян (стеклополох)
- .desc = Шрамы беспросветных ночей.
-ent-FlyAmanitaSeeds = пакет спор (мухомор)
- .desc = Знаковый, невероятно смертоносный гриб, выращиваемый исключительно в декоративных целях.
-ent-GatfruitSeeds = пакет семян (гатфрукт)
- .desc = Это вам не горохострел.
-ent-OnionSeeds = пакет семян (лук)
- .desc = Не лук-шалот.
-ent-RiceSeeds = пакет семян (рис)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-SoybeanSeeds = пакет семян (соя)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-SpacemansTrumpetSeeds = пакет семян (космонавтская труба)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-KoibeanSeeds = пакет семян (коибобы)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-OnionRedSeeds = пакет семян (красный лук)
- .desc = Несмотря на название, фиолетовый.
-ent-WatermelonSeeds = пакет семян (арбуз)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-HolymelonSeeds = пакет семян (святорбуз)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-GrapeSeeds = пакет семян (виноград)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-CocoaSeeds = пакет семян (какао-бобы)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-BerrySeeds = пакет семян (ягоды)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-BungoSeeds = пакет семян (бунго)
- .desc = Не ешьте косточки.
-ent-PeaSeeds = пакет семян (горох)
- .desc = Когда-то это скромное растение играло важную роль в изучении генетики.
-ent-WorldPeaSeeds = пакет семян (горох мира)
- .desc = Эти довольно крупные семена излучают успокаивающее голубое свечение.
-ent-PumpkinSeeds = пакет семян (тыква)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-BluePumpkinSeeds = пакет семян (синяя тыква)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-CottonSeeds = пакет семян (хлопок)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-PyrottonSeeds = пакет семян (пирохлопок)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-RealCapfruitSeeds = пакет семян (пистофрукт)
- .desc = Это настоящий или фальшивый?
-ent-FakeCapfruitSeeds = { ent-RealCapfruitSeeds }
- .suffix = Боевой
- .desc = { ent-RealCapfruitSeeds.desc }
-ent-CherrySeeds = пакет семян (вишня)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
-ent-AnomalyBerrySeeds = пакет семян (аномальные ягоды)
- .desc = { ent-SeedBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-PlantBGoneSpray = Plant-B-Gone
- .desc = Уничтожает надоедливые сорняки!
- .suffix = Заполненный
-ent-WeedSpray = спрей от сорняков
- .desc = Это токсичная смесь в форме спрея для уничтожения мелких сорняков.
- .suffix = Заполненный
-ent-PestSpray = спрей от вредителей
- .desc = Это спрей для уничтожения вредителей! Не вдыхать!
- .suffix = Заполненный
+++ /dev/null
-ent-HydroponicsToolMiniHoe = маленькая тяпка
- .desc = Она используются для удаления сорняков, впрочем, ей можно почесать спину.
-ent-HydroponicsToolClippers = кусачки для растений
- .desc = Инструмент, используемый для взятия образцов с растений.
-ent-HydroponicsToolScythe = коса
- .desc = Острое и изогнутое лезвие на длинной фиберметаллической рукоятке, этот инструмент позволяет легко пожинать то, что Вы сеете.
-ent-HydroponicsToolHatchet = топорик
- .desc = Очень острое лезвие топора на короткой фиберметаллической рукоятке. У него долгая историю измельчения предметов, но сейчас используется для колки дров.
-ent-HydroponicsToolSpade = лопатка
- .desc = Небольшой инструмент для копания и перемещения грунта.
-ent-PlantBag = сумка для растений
- .desc = Сумка для ботаников, чтобы легко переносить свои огромные урожаи.
+++ /dev/null
-ent-MopItem = швабра
- .desc = Швабра, которую невозможно остановить, viscera cleanup detail ждёт вас.
-ent-AdvMopItem = продвинутая швабра
- .desc = Моторизованная швабра с большим резервуаром и возможностью мытья нескольких луж одновременно. Автоматическое противодействие клоуну в комплект не входит.
-ent-WetFloorSign = знак "мокрый пол"
- .desc = Осторожно! Мокрый пол!
-ent-WetFloorSignMineExplosive = { ent-WetFloorSign }
- .desc = { ent-WetFloorSign.desc }
- .suffix = Взрывоопасный
-ent-Plunger = вантуз
- .desc = Вантуз с красной пластиковой присоской и деревянной ручкой. Используется для прочистки дренажей.
-ent-GoldenPlunger = золотой вантуз
- .desc = Вантуз с пластиковой присоской, покрытой тонким слоем золота, который давали в знак благодарности за многолетнюю службу. До сих пор используется для прочистки стоков.
-ent-RagItem = мокрая тряпка
- .desc = Для уборки грязи, Вы полагаете.
+++ /dev/null
-ent-Soap = мыло
- .desc = Дешевый брусок мыла. Не пахнет.
-ent-SoapNT = мыло
- .desc = Брусок мыла бренда Nanotrasen. Пахнет плазмой.
-ent-SoapDeluxe = мыло
- .desc = Брусок мыла престижного бренда Waffle Co. Пахнет клубникой.
-ent-SoapSyndie = мыло
- .desc = Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.
-ent-SoapletSyndie = обмылок
- .desc = Маленький кусочек мыла Синдиката.
-ent-SoapHomemade = мыло
- .desc = Самодельный брусок мыла. Пахнет... уф....
-ent-SoapOmega = омега мыло
- .desc = Самое совершенное мыло, известное человечеству. Пахнет блюспейсом.
+++ /dev/null
-ent-SprayBottle = распылитель
- .desc = Распылитель с отвинчивающимся верхом.
- .suffix = Пустая
-ent-MegaSprayBottle = мега бутылка с распылителем
- .desc = Огромная бутылка с распылителем, способная обеспечить непревзойденную мощность уборки.
- .suffix = Пустая
-ent-SprayBottleWater = распылитель
- .suffix = Полная
- .desc = { ent-SprayBottle.desc }
-ent-SprayBottleSpaceCleaner = космический очиститель
- .desc = Непенящийся очиститель бренда BLAM!
-ent-Vapor = пар
- .desc = { "" }
-ent-BigVapor = { ent-Vapor }
- .desc = { ent-Vapor.desc }
+++ /dev/null
-ent-TrashBag = мешок для мусора
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-TrashBagBlue = мешок для мусора
- .desc = { ent-TrashBag.desc }
-ent-BagOfSummoningGarbage = заклинание всепоглощающей чистоты
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-FoodCartBase = тележка с едой
- .desc = Тележка для продуктов.
-ent-FoodCartHot = тележка с горячей едой
- .desc = Налетай пока горячее!
-ent-FoodCartCold = тележка с холодной едой
- .desc = Это мороженщик! Это мороженщик!
+++ /dev/null
-ent-BooksBag = сумка для книг
- .desc = Изысканная сумка для хранения своей библиотеки.
+++ /dev/null
-ent-BaseMechPart = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseRipleyPart = { ent-BaseMechPart }
- .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
-ent-BaseRipleyPartItem = { ent-BaseRipleyPart }
- .desc = { ent-BaseRipleyPart.desc }
-ent-RipleyHarness = упряжь рипли
- .desc = Основа мехи АТМЕ "Рипли"
-ent-RipleyLArm = левая рука рипли
- .desc = Левая рука АТМЕ "Рипли". Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-RipleyLLeg = левая нога рипли
- .desc = Левая нога АТМЕ "Рипли". Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-RipleyRLeg = правая нога рипли
- .desc = Правая нога АТМЕ "Рипли". Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-RipleyRArm = правая рука рипли
- .desc = Правая рука АТМЕ "Рипли". Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-RipleyChassis = ходовая часть рипли
- .desc = Незавершённая конструкция мехи АТМЕ "Рипли".
-ent-BaseHonkerPart = { ent-BaseMechPart }
- .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
-ent-BaseHonkerPartItem = { ent-BaseHonkerPart }
- .desc = { ent-BaseHonkerPart.desc }
-ent-HonkerHarness = упряжь Х.О.Н.К.
- .desc = Основа мехи Х.О.Н.К.
-ent-HonkerLArm = левая рука Х.О.Н.К.
- .desc = левая рука Х.О.Н.К., с уникальными слотами которые принимают странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
-ent-HonkerLLeg = левая нога Х.О.Н.К.
- .desc = левая нога Х.О.Н.К. Стопа кажется достаточно большой, чтобы полностью вместить клоунский ботинок.
-ent-HonkerRLeg = правая нога Х.О.Н.К.
- .desc = правая нога Х.О.Н.К. Стопа кажется достаточно большой, чтобы полностью вместить клоунский ботинок.
-ent-HonkerRArm = правая рука Х.О.Н.К.
- .desc = правая рука Х.О.Н.К., с уникальными слотами которые принимают странное оружие, разработанное учёными-клоунами.
-ent-HonkerChassis = ходовая часть Х.О.Н.К.
- .desc = Незавершенная конструкция мехи Х.О.Н.К. Содержит блок смеха, ядро бананиума и системы поддержки гудка.
-ent-BaseHamtrPart = { ent-BaseMechPart }
- .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
-ent-BaseHamtrPartItem = { ent-BaseHamtrPart }
- .desc = { ent-BaseHamtrPart.desc }
-ent-HamtrHarness = упряжь ХМЯК
- .desc = Ядро мехи ХМЯК.
-ent-HamtrLArm = левая рука ХМЯК
- .desc = Левая рука ХМЯК. Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-HamtrLLeg = левая нога ХМЯК
- .desc = Левая нога ХМЯК. Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-HamtrRLeg = правая нога ХМЯК
- .desc = Правая нога ХМЯК. Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-HamtrRArm = правая рука ХМЯК
- .desc = Правая рука ХМЯК. Крепится на ходовую часть мехи.
-ent-HamtrChassis = ходовая часть ХМЯК
- .desc = Незавершённая конструкция мехи ХМЯК.
-ent-BaseVimPart = { ent-BaseMechPart }
- .desc = { ent-BaseMechPart.desc }
-ent-BaseVimPartItem = { ent-BaseVimPart }
- .desc = { ent-BaseVimPart.desc }
-ent-VimHarness = упряжь Вим
- .desc = Небольшой крепёжный кронштейн для деталей Вим.
-ent-VimChassis = ходовая часть Вим
- .desc = Незавершённая конструкция экзокостюма Вим.
+++ /dev/null
-ent-BaseMechEquipment = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MechEquipmentGrabber = гидравлический зажим
- .desc = Даёт мехе возможность хватать и перетаскивать предметы.
-ent-MechEquipmentGrabberSmall = маленький гидравлический зажим
- .desc = Даёт мехе возможность хватать и перетаскивать предметы.
-ent-MechEquipmentHorn = клаксон мехи
- .desc = Усовершенствованный велосипедный клаксон, который воспроизводит множество уморительных звуков для развлечения экипажа. ХОНК!
+++ /dev/null
-ent-BaseMech = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-MechRipley = АТМЕ "Рипли"
- .desc = Универсальный и легкобронированный, Рипли пригодится практически для любого сценария тяжелой работы. АТМЕ означает Автономная Тяговая Механизированная Единица.
-ent-MechRipleyBattery = { ent-MechRipley }
- .suffix = Батарея
- .desc = { ent-MechRipley.desc }
-ent-MechHonker = Х.О.Н.К.
- .desc = Произведенный компанией "Тирания Хонка, Инкорпорейтед", этот экзокостюм разработан как тяжелая поддержка для клоунов. Используется для распространения веселья и радости жизни. ХОНК!
-ent-MechHonkerBattery = { ent-MechHonker }
- .suffix = Батарея
- .desc = { ent-MechHonker.desc }
-ent-MechHamtr = ХМЯК
- .desc = Экспериментальная меха, использующая нейролинк для прямого подключения к мозгу хомяка.
-ent-MechHamtrBattery = { ent-MechHamtr }
- .suffix = Батарея
- .desc = { ent-MechHamtr.desc }
-ent-MechVim = Вим
- .desc = Миниатюрный экзокостюм от Nanotrasen, разработанный для того, чтобы позволить незаменимым питомцам станции прожить немного дольше.
-ent-MechVimBattery = { ent-MechVim }
- .suffix = Батарея
- .desc = { ent-MechVim.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseDefibrillator = дефибриллятор
- .desc = Чисто! Зззз!
-ent-Defibrillator = { ent-BaseDefibrillator }
- .desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
-ent-DefibrillatorEmpty = { ent-Defibrillator }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-Defibrillator.desc }
-ent-DefibrillatorOneHandedUnpowered = { ent-BaseDefibrillator }
- .suffix = Одноручный, Незаряжанный
- .desc = { ent-BaseDefibrillator.desc }
-ent-DefibrillatorCompact = компактный дефибриллятор
- .desc = Теперь и в весёлом размере!
-ent-DefibrillatorSyndicate = дефибриллятор Interdyne
- .desc = Так же служит оружием самообороны против склонных к военным преступлениям тайдеров.
+++ /dev/null
-ent-DiseaseSwab = стерильная палочка
- .desc = Используется для сбора и перемещения образцов. Стерильны до вскрытия. Одноразовые.
-ent-BoxMouthSwab = раздатчик стерильных палочек
- .desc = Выдает 30 стерильных палочек. Чрезвычайно полезных для ботаники.
-ent-Vaccine = вакцина
- .desc = Предотвращает заражение людей, у которых еще нет заболевания.
+++ /dev/null
-ent-HandheldCrewMonitor = портативный монитор экипажа
- .desc = Ручной монитор экипажа, отображающий состояние датчиков костюма.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-HandheldCrewMonitorEmpty = { ent-HandheldCrewMonitor }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-HandheldCrewMonitor.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseHealingItem = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Ointment = мазь
- .desc = Используется для лечения этих неприятных ожогов. Менее эффективен при разъедающих ожогах.
- .suffix = Полный
-ent-Ointment1 = { ent-Ointment }
- .desc = { ent-Ointment.desc }
- .suffix = Один
-ent-Ointment10Lingering = { ent-Ointment }
- .suffix = 10, Постоянный
- .desc = { ent-Ointment.desc }
-ent-RegenerativeMesh = регенеративная сетка
- .desc = Используется для лечения даже самых неприятных ожогов. Эффективен также при разъедающих ожогах.
- .suffix = Полный
-ent-OintmentAdvanced1 = { ent-RegenerativeMesh }
- .desc = { ent-RegenerativeMesh.desc }
- .suffix = Один
-ent-Brutepack = набор для ушибов
- .desc = Терапевтический набор гелей и пластырей, предназначенных для лечения ушибов.
- .suffix = Полный
-ent-Brutepack1 = { ent-Brutepack }
- .desc = { ent-Brutepack.desc }
- .suffix = Один
-ent-Brutepack10Lingering = { ent-Brutepack }
- .suffix = 10, Постоянный
- .desc = { ent-Brutepack.desc }
-ent-MedicatedSuture = медикаментозный шов
- .desc = Шов, пропитанный медицинским препаратом, эффективно лечит тупые травмы и закрывает раны.
- .suffix = Полный
-ent-BrutepackAdvanced1 = { ent-MedicatedSuture }
- .desc = { ent-MedicatedSuture.desc }
- .suffix = Один
-ent-Bloodpack = пакет крови
- .desc = Содержит новаторский универсальный заменитель крови, созданный передовой медицинской наукой Nanotrasen.
- .suffix = Полный
-ent-Bloodpack10Lingering = { ent-Bloodpack }
- .suffix = 10, Постоянный
- .desc = { ent-Bloodpack.desc }
-ent-Tourniquet = жгут
- .desc = Останавливает кровотечение!
-ent-Gauze = марлевый бинт
- .desc = Несколько стерильных марлевых полосок для оборачивания кровоточащих культей.
- .suffix = Полный
-ent-Gauze1 = { ent-Gauze }
- .desc = { ent-Gauze.desc }
- .suffix = Один
-ent-Gauze10Lingering = { ent-Gauze }
- .suffix = 10, Постоянный
- .desc = { ent-Gauze.desc }
-ent-AloeCream = алоэ крем
- .desc = Крем для наружного применения при ожогах.
-ent-HealingToolbox = исцеляющий ящик для инструментов
- .desc = Мощный ящик для инструментов, пропитанный сильной энергией. Он может исцелить ваши раны и наполнить вас убийственными намерениями.
- .suffix = НЕ МАПИТЬ
-ent-PillDexalin = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Дексалин 10ед
-ent-PillCanisterDexalin = { ent-PillCanister }
- .suffix = Дексалин, 7
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillDylovene = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Диловен 10ед
-ent-PillCanisterDylovene = { ent-PillCanister }
- .suffix = Диловен 10ед, 5 шт
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillHyronalin = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Хироналин 10ед
-ent-PillCanisterHyronalin = { ent-PillCanister }
- .suffix = Хироналин 10ед, 5 шт
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillPotassiumIodide = { ent-Pill }
- .suffix = Иодид калия 10 ед
- .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillCanisterPotassiumIodide = { ent-PillCanister }
- .suffix = Иодид калия 10 ед, 5 шт
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillIron = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Железо 10ед
-ent-PillCopper = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Медь 10ед
-ent-PillCanisterIron = { ent-PillCanister }
- .suffix = Железо 10ед, 5 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillCanisterCopper = { ent-PillCanister }
- .suffix = Медь 10ед, 5 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillKelotane = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Келотан 10ед
-ent-PillCanisterKelotane = { ent-PillCanister }
- .suffix = Келотан 10ед, 5 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillDermaline = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Дермалин 10ед
-ent-PillCanisterDermaline = { ent-PillCanister }
- .suffix = Дермалин 10ед, 5 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillSpaceDrugs = космический мираж (15u)
- .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillTricordrazine = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Трикордразин 10ед
-ent-PillCanisterTricordrazine = { ent-PillCanister }
- .suffix = Трикордразин 10ед, 5 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillBicaridine = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Бикаридин 10ед
-ent-PillCanisterBicaridine = { ent-PillCanister }
- .suffix = Бикаридин 10ед, 5 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillCharcoal = { ent-Pill }
- .desc = { ent-Pill.desc }
- .suffix = Древесный уголь 10ед
-ent-PillCanisterCharcoal = { ent-PillCanister }
- .suffix = Древесный уголь 10ед, 3 таблеток
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-PillRomerol = таблетка (ромерол 10ед)
- .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillAmbuzol = таблетка (амбузол 10ед)
- .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillAmbuzolPlus = таблетка (амбузол плюс 5ед)
- .desc = { ent-Pill.desc }
-ent-PillCanisterRandom = { ent-PillCanister }
- .suffix = Случайная
- .desc = { ent-PillCanister.desc }
-ent-SyringeEphedrine = шприц эфедрина
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Эфедрин
-ent-SyringeInaprovaline = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Инапровалин
-ent-SyringeTranexamicAcid = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Транексамовая кислота
-ent-SyringeBicaridine = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Бикаридин
-ent-SyringeDermaline = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Дермалин
-ent-SyringeHyronalin = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Хироналин
-ent-SyringeIpecac = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Ипекак
-ent-SyringeAmbuzol = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Амбузол
-ent-SyringeSigynate = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Сигинат
-ent-SyringeEthylredoxrazine = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Этилредоксразин
-ent-SyringePhalanximine = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Фалангиксимин
-ent-SyringeSaline = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Солевой раствор
-ent-SyringeRomerol = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Ромерол
-ent-SyringeStimulants = { ent-PrefilledSyringe }
- .desc = { ent-PrefilledSyringe.desc }
- .suffix = Гиперзин
+++ /dev/null
-ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered = анализатор здоровья
- .desc = Ручной сканер тела, способный определять жизненные показатели пациента.
-ent-HandheldHealthAnalyzer = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered }
- .suffix = Заряжанный
- .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzerUnpowered.desc }
-ent-HandheldHealthAnalyzerEmpty = { ent-HandheldHealthAnalyzer }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-HandheldHealthAnalyzer.desc }
+++ /dev/null
-ent-Hypospray = гипоспрей
- .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам.
-ent-SyndiHypo = горлекс гипоспрей
- .desc = С помощью реверс-инжиниринга технологии NT, Cybersun выпускает их в ограниченном количестве для оперативников Мародеров Горлекса.
-ent-BorgHypo = гипоспрей борга
- .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам. Более дешевый и специализированный вариант для медицинских боргов.
-ent-AdminHypo = экспериментальный гипоспрей
- .desc = Идеальное применение технологии Bluespace и быстрого введения химических веществ.
- .suffix = Адмемы
-ent-ChemicalMedipen = химический медипен
- .desc = Стерильный инъектор для быстрого введения лекарств пациентам. Его нельзя перезаправить.
-ent-EmergencyMedipen = экстренный медипен
- .desc = Быстрый и безопасный способ стабилизации состояния пациентов в критическом состоянии для персонала без глубоких медицинских знаний. Будьте осторожны, так как легко получить передозировку эпинефрином и транексамовой кислотой.
-ent-AntiPoisonMedipen = автоинъектор от ядов
- .desc = Быстрая доза противоядия. Содержит ультраваскулин и эпинефрин.
-ent-BruteAutoInjector = автоинъектор от травм
- .desc = Быстродействующая доза бикаридина и транексамовой кислоты, предназначенная для боевого применения.
-ent-BurnAutoInjector = автоинъектор от ожогов
- .desc = Быстродействующая доза дермалина и лепоразина, предназначенная для боевого применения.
-ent-RadAutoInjector = автоинъектор от радиации
- .desc = Быстродействующая доза противорадиационного действия. Содержит аритразин и бикаридин.
-ent-PunctAutoInjector = автоинъектор пунктураза
- .desc = Экспресс-доза пунктураза и транексамовой кислоты, предназначенная для применения в боевых условиях.
-ent-PyraAutoInjector = автоинъектор пиразина
- .desc = Экспресс-доза пиразина и дермалина, предназначенная для применения в боевых условиях.
-ent-AirlossAutoInjector = автоинъектор удушения
- .desc = Экспресс-доза физраствора и дексалина плюс, предназначенная чтобы быстро поднять кого-нибудь на ноги.
-ent-SpaceMedipen = космический медипен
- .desc = Содержит смесь химических веществ, которые защищитят Вас от смертельного воздействия космоса.
-ent-Stimpack = инъектор гиперзина
- .desc = Содержит достаточное количество гиперзина для того, чтобы действие химического вещества продолжалось в течение 5 минут. Используйте его, когда Вы уверены, что готовы бросить вызов.
-ent-StimpackMini = микроинъектор гиперзина
- .desc = Микроинъектор гиперзина, который дает Вам примерно одну минуту воздействия химического вещества.
-ent-CombatMedipen = боевой медипен
- .desc = Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, заживляющие большинство видов повреждений.
-ent-Hypopen = ручка
- .desc = Ручка с чёрными чернилами.
- .suffix = Гипоручка
-ent-HypopenBox = коробка с гипоручкой
- .desc = Небольшая коробка, содержащая гипоручку. Упаковка распадается при вскрытии, не оставляя после себя никаких улик.
+++ /dev/null
-ent-Medkit = аптечка первой помощи
- .desc = Это экстренная аптечка для серьезных бо-бо.
-ent-MedkitBurn = набор для лечения ожогов
- .desc = Специализированная аптечка на случай, если лаборатория с токсинами *внезапно* сгорит.
-ent-MedkitToxin = набор для лечения токсинов
- .desc = Используется для лечения токсинов в крови.
-ent-MedkitO2 = набор для лечения кислородного голодания
- .desc = Коробка, полная кислородных лакомств.
-ent-MedkitBrute = набор для лечения тупых травм
- .desc = Аптечка для оказания первой помощи избитым ящиком с инструментами.
-ent-MedkitAdvanced = продвинутая аптечка первой помощи
- .desc = Продвинутый набор для оказания помощи при продвинутых ранах.
-ent-MedkitRadiation = набор для лечения радиационного поражения
- .desc = Если бы Вы приняли свой Рад-X, Вам бы это не понадобилось.
-ent-MedkitCombat = боевая аптечка
- .desc = Аптечка, предназначенная для лечения боевых травм.
+++ /dev/null
-ent-BodyBag = мешок для тела
- .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, чтобы остановить их разложение.
-ent-BodyBagFolded = мешок для тела
- .desc = Пластиковый мешок, предназначенный для хранения и транспортировки трупов, чтобы остановить их разложение.
- .suffix = Сложенный
-ent-Ash = пепел
- .desc = Раньше это чем-то было, но теперь это не так.
-ent-Ectoplasm = эктоплазма
- .desc = В таком виде она гораздо менее смертоносна.
+++ /dev/null
-ent-StrangePill = странная таблетка
- .desc = Эта необычная таблетка не имеет никаких маркировок. Неизвестно, что она содержит.
+++ /dev/null
-ent-BaseToolSurgery = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Cautery = прижигатель
- .desc = Хирургический инструмент, используемый для прижигания открытых ран.
-ent-Drill = дрель
- .desc = Хирургическая дрель для проделывания отверстий в твердом материале.
-ent-Scalpel = скальпель
- .desc = Хирургический инструмент, используемый для выполнения надрезов в плоти.
-ent-ScalpelShiv = заточка
- .desc = Заостренный кусок стекла, обточенный по краю и обмотанный лентой для ручки.
-ent-ScalpelAdvanced = улучшенный скальпель
- .desc = Сделан из более дорогих материалов, более острый и, как правило, более надежный.
-ent-ScalpelLaser = лазерный скальпель
- .desc = Скальпель, в котором вместо лезвия используется направленный лазер для разрезания, что обеспечивает более точную работу, а также прижигание при разрезе.
-ent-Retractor = ретрактор
- .desc = Хирургический инструмент, используемый для фиксации открытых разрезов.
-ent-Hemostat = гемостат
- .desc = Хирургический инструмент, используемый для сжатия кровеносных сосудов с целью предотвращения кровотечения.
-ent-Saw = пила по металлу
- .desc = Для распиливания дерева и других предметов на куски. Или для распиливания костей, в случае крайней необходимости.
-ent-SawImprov = чоппа
- .desc = Ужасный зазубренный клинок, сделанный из любых неприятно острых предметов, которые Вы только можете найти.
-ent-SawElectric = дисковая пила
- .desc = Для интенсивной резки.
-ent-SawAdvanced = улучшенная циркулярная пила
- .desc = Вы уверены, что с ее помощью сможете разрезать все, что угодно.
+++ /dev/null
-ent-MonkeyCube = обезьяний кубик
- .desc = Просто добавь воды!
-ent-KoboldCube = кобольдовый кубик
- .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-CowCube = коровий кубик
- .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-GoatCube = козий кубик
- .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-MothroachCube = mothroach cube
- .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-MouseCube = мышиный кубик
- .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
-ent-CockroachCube = тараканий кубик
- .desc = Просто добавь во- О БОЖЕ!
-ent-SpaceCarpCube = карпий кубик
- .desc = Просто добавь воды! На ваш страх и риск.
-ent-SpaceTickCube = клещевой кубик
- .desc = Просто добавь воды! На ваш страх и риск.
-ent-AbominationCube = мерзостный кубик
- .desc = Просто добавь крови!
-ent-DehydratedSpaceCarp = обезвоженный космический карп
- .desc = Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
-ent-SyndicateSponge = { ent-MonkeyCube }
- .desc = { ent-MonkeyCube.desc }
- .suffix = Синдикат
+++ /dev/null
-ent-AnomalyScanner = сканер аномалий
- .desc = Ручной сканер, предназначенный для сбора информации о различных аномальных объектах.
-ent-AnomalyLocatorUnpowered = локатор аномалий
- .desc = Устройство, предназначенное для помощи в обнаружении аномалий. Вы проверили газодобытчики?
- .suffix = Не требует питания
-ent-AnomalyLocator = { ent-AnomalyLocatorUnpowered }
- .suffix = Заряжанный
- .desc = { ent-AnomalyLocatorUnpowered.desc }
-ent-AnomalyLocatorEmpty = { ent-AnomalyLocator }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-AnomalyLocator.desc }
-ent-AnomalyLocatorWideUnpowered = широкоспектральный локатор аномалий
- .desc = Устройство, ищущее аномалии на большом расстоянии, но не имеющее возможности определить расстояние до них.
- .suffix = Не требует питания
-ent-AnomalyLocatorWide = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered }
- .suffix = Заряжанный
- .desc = { ent-AnomalyLocatorWideUnpowered.desc }
-ent-AnomalyLocatorWideEmpty = { ent-AnomalyLocatorWide }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-AnomalyLocatorWide.desc }
-ent-WeaponGauntletGorilla = перчатка Г.О.Р.И.Л.Л.А.
- .suffix = Горилла
- .desc = Робастное исследовательское оборудование. При питании от ядра аномалии один удар может запустить аномальные объекты в воздух.
+++ /dev/null
-ent-ResearchDisk = диск исследовательских очков (1000)
- .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 1000 очков.
-ent-ResearchDisk5000 = диск исследовательских очков (5000)
- .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 5000 очков.
-ent-ResearchDisk10000 = диск исследовательских очков (10000)
- .desc = Диск для сервера РНД, содержащий 10000 очков.
-ent-ResearchDiskDebug = диск исследовательских очков
- .desc = Диск для сервера РНД, содержащий нужное колличество очков для открытия всего дерева.
- .suffix = DEBUG, DO NOT MAP
-ent-TechnologyDisk = диск технологий
- .desc = Диск для сервера РНД содержащий изучаемые технологии.
-ent-TechnologyDiskRare = { ent-TechnologyDisk }
- .suffix = Редкий
- .desc = { ent-TechnologyDisk.desc }
+++ /dev/null
-ent-RPED = УБЗД
- .desc = Устройство быстрой замены деталей. Идеально подходит для быстрой модернизации машин
+++ /dev/null
-ent-BaseBorgModule = модуль борга
- .desc = Часть технологии, дающая киборгам новые способности.
-ent-BaseProviderBorgModule = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ActionBorgSwapModule = Сменить Модуль
- .desc = Выберите этот модуль, чтобы использовать предоставляемые им инструменты.
-ent-BaseBorgModuleCargo = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BaseBorgModuleEngineering = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BaseBorgModuleJanitor = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BaseBorgModuleMedical = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BaseBorgModuleService = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BaseBorgModuleSyndicate = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BaseBorgModuleSyndicateAssault = { ent-BaseBorgModule }
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleCable = кабельный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleFireExtinguisher = противопожарный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleGPS = GPS-модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleRadiationDetection = модуль-детектор радиации киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleTool = модуль инструментов киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAppraisal = оценочный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
-ent-BorgModuleMining = шахтёрский модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
-ent-BorgModuleGrapplingGun = модуль крюка-кошки киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleCargo.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedTool = продвинутый модуль инструментов киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
-ent-BorgModuleConstruction = строительный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
-ent-BorgModuleRCD = РСУ модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleEngineering.desc }
-ent-BorgModuleLightReplacer = лампозаменяющий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
-ent-BorgModuleCleaning = уборочный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedCleaning = продвинутый уборочный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleJanitor.desc }
-ent-BorgModuleDiagnosis = диагностический модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
-ent-BorgModuleTreatment = лечебный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
-ent-BorgModuleDefibrillator = дефибрилляционный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
-ent-BorgModuleAdvancedTreatment = продвинутый лечебный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleMedical.desc }
-ent-BorgModuleArtifact = артефакто-изучающий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleAnomaly = аномале-изучающий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleService = сервисный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
-ent-BorgModuleMusique = музыкальный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
-ent-BorgModuleGardening = садоводческий модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
-ent-BorgModuleHarvesting = ботанический модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
-ent-BorgModuleClowning = клоунский модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModuleService.desc }
-ent-BorgModuleSyndicateWeapon = оружейный модуль киборга
- .desc = { ent-BaseBorgModule.desc }
-ent-BorgModuleOperative = модуль оперативника киборга
- .desc = Модуль, в который входят лом, криптографический секвенсор и поисковой навигатор синдиката.
-ent-BorgModuleEsword = модуль энергетического меча киборга
- .desc = Модуль, в который входит сдвоенный энергетический меч.
-ent-BorgModuleL6C = Модуль L6C ROW киборга
- .desc = Модуль, в который входит L6C.
-ent-BorgModuleMartyr = модуль киборга Мученик
- .desc = Модуль, поставляемый со взрывчаткой, с которой вы, скорее всего, не захотите связываться сами.
+++ /dev/null
-ent-CyborgEndoskeleton = эндоскелет киборга
- .desc = Каркас, на котором строятся киборги. Значительно менее жуткий, чем ожидалось.
+++ /dev/null
-ent-MMI = человеко-машинный интерфейс
- .desc = Машина, способная обеспечить связь между биологическим мозгом и электроникой, что позволяет экипажу продолжать приносить пользу после несчастных случаев на производстве.
-ent-MMIFilled = { ent-MMI }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-MMI.desc }
-ent-PositronicBrain = позитронный мозг
- .desc = Искусственный мозг, способный к спонтанной нейронной активности.
+++ /dev/null
-ent-OreBag = мешок для руды
- .desc = Прочная сумка для утилизаторов и шахтеров для переноски больших объемов руды.
+++ /dev/null
-ent-OreBagOfHolding = блюспейс мешок для руды
- .desc = Надежный блюспейс мешок для миллиардеров и богатых шахтёров для переноски больших объёмов руды. Примагничивает все близлежащие руды, когда закреплён на поясе.
+++ /dev/null
-ent-MineralScannerUnpowered = сканер минералов
- .desc = Сканер, который проверяет окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане.
- .suffix = Не требует питания
-ent-MineralScanner = { ent-MineralScannerUnpowered }
- .suffix = Требует питания
- .desc = { ent-MineralScannerUnpowered.desc }
-ent-MineralScannerEmpty = { ent-MineralScanner }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-MineralScanner.desc }
-ent-AdvancedMineralScannerUnpowered = продвинутый сканер минералов
- .desc = Сканер, который проверяет окружающую породу на наличие полезных минералов. Для работы он должен находиться в руке или кармане. У этого сканера увеличенный радиус действия.
- .suffix = Не требует питания
-ent-AdvancedMineralScanner = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered }
- .suffix = Требует питания
- .desc = { ent-AdvancedMineralScannerUnpowered.desc }
-ent-AdvancedMineralScannerEmpty = { ent-AdvancedMineralScanner }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-AdvancedMineralScanner.desc }
+++ /dev/null
-ent-DeployableBarrier = развёртываемый барьер
- .desc = Развертываемый барьер. Для блокировки/разблокировки проведите по нему ID-картой.
+++ /dev/null
-ent-EvidenceMarker = маркер улики
- .desc = Пронумерованный жёлтый маркер, полезный для обозначения улик на месте преступления.
-ent-EvidenceMarkerOne = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerTwo = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerThree = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerFour = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerFive = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerSix = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerSeven = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerEight = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-EvidenceMarkerNine = { ent-EvidenceMarker }
- .desc = { ent-EvidenceMarker.desc }
-ent-BoxEvidenceMarkers = коробка маркеров улик
- .desc = Набор пронумерованных жёлтых маркеров, которые пригодятся для маркировки улик на месте преступления.
+++ /dev/null
-ent-BaseTarget = { ent-BaseStructureDynamic }
- .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
-ent-TargetHuman = мишень-человек
- .desc = Мишень для стрельбы. На ней изображён человек.
-ent-TargetSyndicate = мишень-синдикат
- .desc = Мишень для стрельбы. На ней изображён агент Синдиката.
-ent-TargetClown = мишень-клоун
- .desc = Мишень для стрельбы. На ней изображён клоун.
-ent-TargetStrange = странная мишень
- .desc = Мишень для стрельбы. Не совсем ясно, что на ней изображено, но оно очень-очень прочное.
+++ /dev/null
-ent-BarberScissors = парикмахерские ножницы
- .desc = Способны придать причёске любую укладку, на ваш вкус.
+++ /dev/null
-ent-BaseVendingMachineRestock = коробка пополнения автомата
- .desc = Ящик для пополнения торговых автоматов корпоративными товарами.
-ent-VendingMachineRestockBooze = коробка пополнения АлкоМат
- .desc = Вставьте в свой АлкоМат, чтобы начать вечеринку! Не продается пассажирам, не достигшим совершеннолетия.
-ent-VendingMachineRestockChang = коробка пополнения Мистер Чанг
- .desc = Коробка, покрытая белыми этикетками с жирными красными китайскими иероглифами, готовая к загрузке в ближайший торговый автомат Мистер Чанг.
-ent-VendingMachineRestockChefvend = коробка пополнения ШефВенд
- .desc = Пополните ХимВенд. Только не разбивайте больше яиц.
-ent-VendingMachineRestockCondimentStation = коробка пополнения Станции приправ
- .desc = Пополните Станцию подачи приправ. Мммм, холодный соус.
-ent-VendingMachineRestockClothes = коробка пополнения гардероба
- .desc = Пришло время повысить свой уровень моды! Поместите в слот пополнения запасов любого торгомата одежды, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockCostumes = коробка пополнения ТеатроШкаф
- .desc = Паноптикум сотрудников NanoTrasen резвится в красочном театре в трагикомедии. Вы тоже можете присоединиться к ним! Загрузите это в ближайший торговый автомат Театрошкаф.
-ent-VendingMachineRestockDinnerware = коробка пополнения Кухонно-пластальная поварская утварь
- .desc = На этой кухне никогда не бывает сыро! Чтобы начать, опустите в слот пополнения запасов Кухонно-пластальная поварская утварь.
-ent-VendingMachineRestockDiscountDans = коробка пополнения Дискаунтер Дэна
- .desc = Коробка, полная соли и крахмала. Зачем страдать от качества, если можно получить количество? Дискаунтер Дэна!
-ent-VendingMachineRestockDonut = коробка пополнения Пончики Монкинс
- .desc = Коробка, наполненная тороидальными свертками жареного теста для пополнения запасов торгового автомата. Используйте только по указанию Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineRestockEngineering = коробка пополнения ИнжеМат
- .desc = Только для использования сертифицированными специалистами.
-ent-VendingMachineRestockGames = коробка пополнения Безобидные развлечения
- .desc = Пришло время проявить инициативу, кубики с драконами! Заряжайте в автомате Безобидные развлечения!
-ent-VendingMachineRestockGetmoreChocolateCorp = коробка пополнения Гетмор Шоколад Корп
- .desc = Коробка с лучшим эрзац-какао. Только для использования в официальных торговых автоматах Гетмор Шоколад Корп.
-ent-VendingMachineRestockHotDrinks = коробка пополнения Лучшие горячие напитки Солнечной
- .desc = Жарко! Для использования в автоматах Лучшие горячие напитки Солнечной или других партнерских торговых автоматах.
-ent-VendingMachineRestockMedical = коробка пополнения НаноМед
- .desc = Вставьте в НаноМед или НаноМед Плюс вашего отделения для дозирования. Обращайтесь осторожно.
-ent-VendingMachineRestockNutriMax = коробка пополнения БотаМакс
- .desc = Мы сделаем Ваши пальцы зелеными с помощью наших инструментов. Приступайте к сбору урожая! Загрузите в торговый автомат БотаМакс.
-ent-VendingMachineRestockPTech = коробка пополнения ПТех
- .desc = Вся бюрократия, с которой Вы можете справиться, и даже больше! Чтобы начать работу, загрузитесь в торговый автомат ПТех.
-ent-VendingMachineRestockRobustSoftdrinks = коробка пополнения Прохладительные напитки Робаст
- .desc = Холодный, громоздкий контейнер из сталкивающихся прохладных цилиндров. Использовать только по указанию Robust Industries, LLC.
-ent-VendingMachineRestockSecTech = коробка пополнения СБТех
- .desc = Коммунисты берегитесь: прибыло подкрепление! На этикетке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
-ent-VendingMachineRestockSalvageEquipment = коробка пополнения Утильмаг
- .desc = Ударься о землю, и космический карп вцепится тебе в спину! Для начала загрузите в Утильмаг.
-ent-VendingMachineRestockSeeds = коробка пополнения МегаРаздатчик Семян
- .desc = На этикетке написано, что это наследственные семена, переданные от наших предков. Упакуйте их в МегаРаздатчик Семян!
-ent-VendingMachineRestockSmokes = коробка пополнения ШейдиСиг Делюкс
- .desc = Трудно разглядеть что-либо под всеми предупреждениями Генерального Хирурга, но здесь упоминается о загрузке в торговый автомат.
-ent-VendingMachineRestockTankDispenser = коробка пополнения раздатчик газовых баллонов
- .desc = Может заменять резервуары в газобаллонном автомате. Обращайтесь с ним осторожно.
-ent-VendingMachineRestockVendomat = коробка пополнения Торгомат
- .desc = Ящик, полный деталей для различных механизмов. Загрузите его в Торгомат, чтобы начать работу.
-ent-VendingMachineRestockRobotics = коробка пополнения Роботех Делюкс
- .desc = Ящик, полный инструментов для создания боргов. Загрузите его в Роботех Делюкс, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockHappyHonk = коробка для пополнения запасов счастливый хонк
- .desc = Поместите эту коробку, полную веселья, в слот для пополнения запасов на диспенсере Счастливый Хонк, чтобы начать.
-ent-VendingMachineRestockChemVend = коробка пополнения ХимВенд
- .desc = Коробка наполненая химикатами и покрытая опасно выглядящими ромбами NFPA. Загрузите в ХимВенд.
+++ /dev/null
-ent-Telecrystal = телекристалл
- .desc = Похоже, он переливается подозрительно манящей энергией.
- .suffix = 20 ТК
-ent-Telecrystal1 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 1 ТК
- .desc = { ent-Telecrystal.desc }
-ent-Telecrystal5 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 5 ТК
- .desc = { ent-Telecrystal.desc }
-ent-Telecrystal10 = { ent-Telecrystal }
- .suffix = 10 ТК
- .desc = { ent-Telecrystal.desc }
-ent-BaseUplinkRadio = аплинк синдиката
- .desc = Подозрительно выглядящее старое радио...
- .suffix = Пустой
-ent-BaseUplinkRadio20TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 20 ТК
- .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadio25TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 25 ТК
- .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadio40TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 40 ТК, ЯдерныйОперативник
- .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadio60TC = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = 60 ТК, Одинокий Оперативник
- .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
-ent-BaseUplinkRadioDebug = { ent-BaseUplinkRadio }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseUplinkRadio.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateArtifactContainer = контейнер артефактов
- .desc = Используется для безопасного хранения и перемещения артефактов.
+++ /dev/null
-ent-BaseXenoArtifactItem = инопланетный артефакт
- .desc = Маленькое странное инопланетное устройство.
-ent-SimpleXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
- .suffix = Простой
- .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
-ent-MediumXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
- .suffix = Средний
- .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
-ent-ComplexXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
- .suffix = Сложный
- .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
-ent-VariedXenoArtifactItem = { ent-BaseXenoArtifactItem }
- .suffix = Разнообразный
- .desc = { ent-BaseXenoArtifactItem.desc }
-ent-ArtifactFragment = фрагмент артефакта
- .desc = Кусок разбитого артефакта. Возможно, вы могли бы восстановить его, если бы у вас было их больше.
-ent-ArtifactFragment1 = { ent-ArtifactFragment }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-ArtifactFragment.desc }
+++ /dev/null
-ent-NodeScanner = сканер узлов
- .desc = Помощник археолога, способный определить узел артефакта всего за одно сканирование.
+++ /dev/null
-ent-BaseXenoArtifact = инопланетный артефакт
- .desc = Странное инопланетное устройство.
-ent-SimpleXenoArtifact = { ent-BaseXenoArtifact }
- .suffix = Простой
- .desc = { ent-BaseXenoArtifact.desc }
-ent-MediumXenoArtifact = { ent-BaseXenoArtifact }
- .suffix = Средний
- .desc = { ent-BaseXenoArtifact.desc }
-ent-ComplexXenoArtifact = { ent-BaseXenoArtifact }
- .suffix = Сложный
- .desc = { ent-BaseXenoArtifact.desc }
+++ /dev/null
-ent-AccessConfigurator = конфигуратор доступа
- .desc = Используется для изменения уровня доступа к шлюзам и другим запираемым устройствам.
-ent-AccessConfiguratorUniversal = универсальный конфигуратор доступа
- .desc = Модифицированный конфигуратор доступа, используемый только мифическим Администратором.
- .suffix = Админ
+++ /dev/null
-ent-AppraisalTool = оценочный инструмент
- .desc = Лучший друг торговца, обладающий квантовой связью с галактическим рынком и способностью оценивать даже самые комплексные предметы. Также сообщит вам, содержит ли ящик всё для выполнения прикреплённого задания.
+++ /dev/null
-ent-BaseBlueprint = чертёж
- .desc = Чертёж какого-то устройства. Его можно поместить в автолат.
-ent-BlueprintFulton = чертёж фултона
- .desc = Чертёж со схемой фултона. Его можно поместить в автолат.
-ent-BlueprintSeismicCharge = чертёж сейсмического заряда
- .desc = Чертеж со схемой сейсмического заряда. Его можно поместить в автолат.
+++ /dev/null
-ent-Bucket = ведро
- .desc = Скучное старое ведро.
+++ /dev/null
-ent-CableStack = моток проводов
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CableHVStack = моток ВВ проводов
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-CableStack.desc }
-ent-CableHVStack10 = { ent-CableHVStack }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-CableHVStack.desc }
-ent-CableHVStackLingering10 = { ent-CableHVStack10 }
- .suffix = Постоянный, 10
- .desc = { ent-CableHVStack10.desc }
-ent-CableHVStack1 = { ent-CableHVStack }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-CableHVStack.desc }
-ent-CableMVStack = моток СВ проводов
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-CableStack.desc }
-ent-CableMVStack10 = { ent-CableMVStack }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-CableMVStack.desc }
-ent-CableMVStackLingering10 = { ent-CableMVStack10 }
- .suffix = Постоянный, 10
- .desc = { ent-CableMVStack10.desc }
-ent-CableMVStack1 = { ent-CableMVStack }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-CableMVStack.desc }
-ent-CableApcStack = моток НВ проводов
- .desc = Моток НВ проводов для соединения ЛКП с устройствами, а так же для других задач.
- .suffix = Полный
-ent-CableApcStack10 = { ent-CableApcStack }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-CableApcStack.desc }
-ent-CableApcStackLingering10 = { ent-CableApcStack10 }
- .suffix = Постоянный, 10
- .desc = { ent-CableApcStack10.desc }
-ent-CableApcStack1 = { ent-CableApcStack }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-CableApcStack.desc }
+++ /dev/null
-ent-Haycutters = сенорез
- .desc = Косит провода. Му!
-ent-Moodriver = коровёртка
- .desc = Поворачивайте чтобы использовать. Му!
-ent-Wronch = коровий ключ
- .desc = Для откоровачивания предметов. Му!
-ent-Cowbar = монтикоровка
- .desc = Отбросьте свои проблемы. Му!
-ent-Mooltitool = муультитул
- .desc = Грубый инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам. Му!
-ent-Cowelder = коровочный аппарат
- .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен, не забывайте о защите глаз! Му!
-ent-Milkalyzer = молокоанализатор
- .desc = Ручной сканер окружающей среды, который сообщает о текущих уровнях газа. Му!
-ent-CowToolbox = коровий ящик для инструментов
- .desc = Ящик странной формы, наполненный... инструментами?
-ent-CowToolboxFilled = коровий ящик для инструментов
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-CowToolbox.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCrowbar = монтировка
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Crowbar = { ent-BaseCrowbar }
- .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками.
-ent-CrowbarRed = аварийная монтировка
- .desc = Аварийный лом, предназначенный для открывания дверей и замков во время отключения электричества.
-ent-CrowbarGreen = { ent-BaseCrowbar }
- .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками, напечатанный на лате.
-ent-CrowbarOrange = { ent-BaseCrowbar }
- .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками, который можно найти в ящиках для инструментов.
-ent-CrowbarYellow = { ent-BaseCrowbar }
- .desc = Многофункциональный инструмент для открывания дверей и борьбы с межпространственными захватчиками, получаемый инженерами.
+++ /dev/null
-ent-BaseDecoy = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BalloonOperative = надувной оперативник
- .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот оперативник Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
-ent-BalloonAgent = надувной агент
- .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот агент Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
-ent-BalloonElite = надувной элитный оперативник
- .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот элитный оперативник Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
-ent-BalloonJuggernaut = надувной джаггернаут
- .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот джаггернаут Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
-ent-BalloonCommander = надувной командир
- .desc = При ближайшем рассмотрении выяснилось, что этот командир Синдиката на самом деле является воздушным шаром.
+++ /dev/null
-ent-EmagUnlimited = криптографический секвенсор
- .desc = Универсальное решение для взлома. Отмычка для мыслящего человека. Знаковый EMAG.
- .suffix = Неограниченный
-ent-Emag = { ent-EmagUnlimited }
- .desc = { ent-EmagUnlimited.desc }
- .suffix = Ограниченный
+++ /dev/null
-ent-Flare = аварийный фальшфейер
- .desc = Фальшфейер, дающий очень яркий свет на короткое время. Направляйте огонь в сторону от себя.
+++ /dev/null
-ent-FlashlightLantern = фонарик
- .desc = Он озаряет путь к свободе.
-ent-FlashlightSeclite = фонарик СБ
- .desc = Надежный фонарь, используемый службой безопасности.
-ent-EmptyFlashlightLantern = { ent-FlashlightLantern }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-FlashlightLantern.desc }
+++ /dev/null
-ent-FultonBeacon = маяк фултона
- .desc = Маяк, что получает добычу фултона.
-ent-Fulton = фултон
- .desc = Используется для извлечения контейнеров, предметов или принудительной вербовки людей на вашу базу.
- .suffix = Полный
-ent-Fulton1 = { ent-Fulton }
- .suffix = Один
- .desc = { ent-Fulton.desc }
-ent-FultonEffect = эффект фултона
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-GasTankBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-GasTankRoundBase = { ent-GasTankBase }
- .desc = { ent-GasTankBase.desc }
-ent-OxygenTank = кислородный баллон
- .desc = Стандартный цилиндрический газовый баллон для кислорода. Вмещает 5 л газа.
-ent-NitrogenTank = азотный баллон
- .desc = Стандартный цилиндрический газовый баллон для азота. Вмещает 5 л газа.
-ent-EmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон
- .desc = Легкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
-ent-EmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон
- .desc = Легкий переносной баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало азота, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
-ent-ExtendedEmergencyOxygenTank = аварийный кислородный баллон повышенной ёмкости
- .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1.5 л газа.
-ent-ExtendedEmergencyNitrogenTank = аварийный азотный баллон повышенной ёмкости
- .desc = Аварийный баллон повышенной ёмкости. Технически рассчитан на длительное использование. Вмещает 1.5 л газа.
-ent-DoubleEmergencyOxygenTank = двойной аварийный кислородный баллон
- .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество кислорода. Вмещает 2.5 л газа.
-ent-DoubleEmergencyNitrogenTank = двойной аварийный азотный баллон
- .desc = Высококлассный двухбаллонный резервуар аварийного жизнеобеспечения. Вмещает приличное для своих небольших размеров количество азота. Вмещает 2.5 л газа.
-ent-EmergencyFunnyOxygenTank = забавный аварийный кислородный баллон
- .desc = Легко переносимый баллон для чрезвычайных ситуаций. Содержит очень мало кислорода с добавлением веселящего газа, предназначен только для выживания. Вмещает 0.66 л газа.
-ent-AirTank = баллон воздуха
- .desc = Какая-то смесь? Вмещает 5 л газа.
-ent-NitrousOxideTank = баллон оксида азота
- .desc = Содержит смесь воздуха и оксида азота. Убедитесь, что вы не заправляете его чистым N2O. Вмещает 5 л газа.
-ent-PlasmaTank = баллон плазмы
- .desc = Содержит опасную плазму. Не вдыхать. Чрезвычайно огнеопасен. Вмещает 5 л газа.
+++ /dev/null
-ent-GlowstickBase = зелёный химсвет
- .desc = Useful for raves and emergencies.
-ent-GlowstickRed = красный химсвет
- .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
-ent-GlowstickPurple = фиолетовый химсвет
- .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
-ent-GlowstickYellow = жёлтый химсвет
- .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
-ent-GlowstickBlue = синий химсвет
- .desc = { ent-GlowstickBase.desc }
-ent-LightBehaviourTest1 = light pulse test
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-LightBehaviourTest2 = color cycle test
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-LightBehaviourTest3 = multi-behaviour light test
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-LightBehaviourTest4 = light fade in test
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-LightBehaviourTest5 = light pulse radius test
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-LightBehaviourTest6 = light randomize radius test
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-HandheldGPSBasic = глобальная система позиционирования
- .desc = Помогает заблудившимся космонавтам найти свой путь среди планет с 2016 года.
+++ /dev/null
-ent-HandLabeler = ручной этикетировщик
- .desc = Ручной этикетировщик, используемый для маркировки предметов и объектов.
+++ /dev/null
-ent-HandHeldMassScanner = ручной сканер массы
- .desc = Это ручной сканер массы.
-ent-HandHeldMassScannerEmpty = { ent-HandHeldMassScanner }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-HandHeldMassScanner.desc }
-ent-HandHeldMassScannerBorg = { ent-HandHeldMassScanner }
- .suffix = Борг
- .desc = { ent-HandHeldMassScanner.desc }
+++ /dev/null
-ent-InflatableWallStack = надувная баррикада
- .desc = Сложенная мембрана, которая быстро расширяется в большую кубическую форму при активации.
- .suffix = Полный
-ent-InflatableDoorStack = надувная дверь
- .desc = Сложенная мембрана, которая быстро расширяется в большую кубическую форму при активации.
- .suffix = Полный
-ent-InflatableWallStack5 = { ent-InflatableWallStack }
- .suffix = 5
- .desc = { ent-InflatableWallStack.desc }
-ent-InflatableWallStack1 = { ent-InflatableWallStack }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-InflatableWallStack.desc }
-ent-InflatableDoorStack1 = { ent-InflatableDoorStack }
- .suffix = 1
- .desc = { ent-InflatableDoorStack.desc }
+++ /dev/null
-ent-RadioJammer = глушилка радиосигналов
- .desc = Это устройство при активации нарушает любую исходящую радиосвязь поблизости.
+++ /dev/null
-ent-JawsOfLife = челюсти жизни
- .desc = Набор челюстей жизни, сжатых с помощью магии науки.
-ent-SyndicateJawsOfLife = челюсти жизни синдиката
- .desc = Используется для входа на станцию или в ее отделы.
+++ /dev/null
-ent-JetpackEffect = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseJetpack = джетпак
- .desc = Это реактивный ранец - джетпак. Вмещает 5 л газа.
-ent-ActionToggleJetpack = Переключить джетпак
- .desc = Переключить джетпак, позволяющий с лёгкостью передвигаться вне станции.
-ent-JetpackBlue = джетпак
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
-ent-JetpackBlueFilled = джетпак
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-JetpackBlue.desc }
-ent-JetpackBlack = джетпак
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
-ent-JetpackBlackFilled = джетпак
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-JetpackBlack.desc }
-ent-JetpackCaptain = джетпак капитана
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
-ent-JetpackCaptainFilled = джетпак капитана
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-JetpackCaptain.desc }
-ent-JetpackMini = мини джетпак
- .suffix = Пустой
- .desc = Это реактивный ранец - мини джетпак. Вмещает 1.5 л газа.
-ent-JetpackMiniFilled = мини джетпак
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-JetpackMini.desc }
-ent-JetpackSecurity = джетпак охраны
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
-ent-JetpackSecurityFilled = джетпак охраны
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-JetpackSecurity.desc }
-ent-JetpackVoid = пустотный джетпак
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseJetpack.desc }
-ent-JetpackVoidFilled = пустотный джетпак
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-JetpackVoid.desc }
+++ /dev/null
-ent-Lantern = светильник
- .desc = Благословенный свет указывает путь.
-ent-LanternFlash = { ent-Lantern }
- .suffix = Вспышка
- .desc = { ent-Lantern.desc }
+++ /dev/null
-ent-LightReplacer = лампозаменитель
- .desc = Устройство, использующее магниты для легкой замены сломанных лампочек.
-ent-LightReplacerEmpty = { ent-LightReplacer }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-LightReplacer.desc }
+++ /dev/null
-ent-Lighter = простая зажигалка
- .desc = Простая пластмассовая зажигалка.
-ent-CheapLighter = дешёвая зажигалка
- .desc = Опасно дешёвая пластиковая зажигалка, не обожгите большой палец!
-ent-FlippoLighter = зажигалка флиппо
- .desc = Прочная металлическая зажигалка, прослужит довольно долго.
-ent-FlippoEngravedLighter = зажигалка флиппо с гравировкой
- .desc = Прочная золотая зажигалка, служит довольно долго. Гравировка не несёт никакой тактической пользы.
+++ /dev/null
-ent-SmallboxItem = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-Matchstick = спичка
- .desc = Простая спичка, используемая для поджигания хороших курительных смесей.
-ent-Matchbox = спичечный коробок
- .desc = Небольшой коробок Почти-Но-Не-Совсем-Плазменных-Премиум-Спичек.
-ent-MatchstickSpent = { ent-Matchstick }
- .desc = { ent-Matchstick.desc }
- .suffix = использована
+++ /dev/null
-ent-SprayPainter = распылительный покрасчик
- .desc = Распылительный покрасчик для покраски шлюзов и труб.
+++ /dev/null
-ent-trayScanner = т-лучевой сканер
- .desc = Высокотехнологичное сканирующее устройство, использующее Терагерцовое излучение для обнаружения инфраструктуры под полом.
+++ /dev/null
-ent-ThiefBeacon = воровской маяк
- .desc = Устройство, которое в конце смены телепортирует все вокруг себя в хранилище вора.
+++ /dev/null
-ent-ToolboxBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ToolboxEmergency = аварийный ящик для инструментов
- .desc = Ярко-красный ящик для инструментов, укомплектованный аварийными инструментами.
-ent-ToolboxMechanical = технический ящик для инструментов
- .desc = Синий ящик для инструментов, укомплектованный механическими инструментами.
-ent-ToolboxElectrical = электротехнический ящик для инструментов
- .desc = Ящик для инструментов, наполненный электрооборудованием.
-ent-ToolboxElectricalTurret = электротехнический ящик для инструментов
- .desc = Ящик для инструментов, наполненный электрооборудованием.
- .suffix = Синдикат, Турель
-ent-ToolboxArtistic = художественный ящик для инструментов
- .desc = Ящик для инструментов, в котором обычно хранятся художественные принадлежности.
-ent-ToolboxSyndicate = подозрительный ящик для инструментов
- .desc = Зловеще выглядящий ящик для инструментов, наполненный лучшими инструментами Синдиката.
-ent-ToolboxGolden = золотой ящик для инструментов
- .desc = Ящик для инструментов из чистого золота. Рэперы убили бы за него.
-ent-ToolboxThief = ящик воровских инструментов неопределённости
- .desc = Здесь лежат ваши излюбленные воровские штучки. Осталось вспомнить, какие именно.
+++ /dev/null
-ent-Wirecutter = кусачки
- .desc = Это убивает провод.
-ent-Screwdriver = отвёртка
- .desc = Крутящий момент промышленного класса в небольшом корпусе отвёртки.
-ent-Wrench = гаечный ключ
- .desc = Главный инструмент для откручивания и крепления чего бы то ни было куда-нибудь.
-ent-Multitool = мультитул
- .desc = Современный инструмент для копирования, хранения и передачи электрических импульсов и сигналов по проводам и машинам.
-ent-NetworkConfigurator = конфигуратор сети
- .desc = Инструмент для связывания устройств между собой. Имеет два режима: режим списка для массового связывания устройств и режим связывания для расширенного связывания устройств.
-ent-PowerDrill = электродрель
- .desc = Простая дрель с электроприводом.
-ent-RCD = РСУ
- .desc = Новейшее ручное строительное устройство, которое может быстро размещать и демонтировать стены, полы и шлюзы.
-ent-RCDEmpty = { ent-RCD }
- .suffix = Пусто
- .desc = { ent-RCD.desc }
-ent-RCDRecharging = экспериментальный РСУ
- .desc = Усовершенствованное блюспейсом РСУ, которое пассивно восстанавливает заряды.
- .suffix = АвтоЗарядка
-ent-RCDExperimental = экспериментальный РСУ
- .desc = Усовершенствованное блюспейсом РСУ, которое пассивно восстанавливает заряды.
- .suffix = Адмемы
-ent-RCDAmmo = картридж РСУ
- .desc = Картридж для РСУ.
-ent-Shovel = лопата
- .desc = Большой инструмент для копания и перемещения грунта.
-ent-Omnitool = омнитул
- .desc = Лучший друг дрона.
-ent-RollingPin = скалка
- .desc = Инструмент, используемый для придания формы и разравнивания теста.
+++ /dev/null
-ent-Welder = сварочный аппарат
- .desc = Плавит всё что угодно, пока заправлен, не забывайте о защите глаз!
-ent-WelderIndustrial = промышленный сварочный аппарат
- .desc = Промышленный сварочный аппарат с увеличенным более чем вдвое запасом топлива.
-ent-WelderIndustrialAdvanced = продвинутый промышленный сварочный аппарат
- .desc = Продвинутый промышленный сварочный аппарат с увеличенным более чем вдвое запасом топлива и более мощным пламенем.
-ent-WelderExperimental = экспериментальный сварочный аппарат
- .desc = Экспериментальный сварочный аппарат, способный самостоятельно вырабатывать топливо, менее вреден для глаз.
-ent-WelderMini = аварийный сварочный аппарат
- .desc = Миниатюрный сварочный аппарат, используемый во время чрезвычайных ситуаций.
+++ /dev/null
-ent-ActionVehicleHorn = Хонк
- .desc = Хонк!
+++ /dev/null
-ent-BaseVehicle = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseVehicleRideable = Транспорт
- .desc = { ent-BaseVehicle.desc }
-ent-VehicleJanicart = уборочная машина
- .desc = Верный скакун уборщика.
-ent-VehicleJanicartDestroyed = уничтоженная уборочная машина
- .desc = { ent-MachineFrameDestroyed.desc }
-ent-VehicleSecway = секвей
- .desc = Будущее перемещения. Популяризирован святым Иаковом, покровителем сотрудников службы безопасности и модераторов интернет-форумов.
-ent-VehicleATV = квадроцикл
- .desc = Все-клеточное транспортное средство.
-ent-VehicleSyndicateSegway = сегвей синдиката
- .desc = Будьте врагом корпорации, в стиле.
-ent-VehicleSkeletonMotorcycle = скелетонский мотоцикл
- .desc = Плохой до мозга костей.
-ent-VehicleUnicycle = уницикл
- .desc = У него только одно колесо!
-ent-VehicleUnicycleFolded = { ent-VehicleUnicycle }
- .suffix = Сложенный
- .desc = { ent-VehicleUnicycle.desc }
-ent-VehicleWheelchair = инвалидное кресло
- .desc = Кресло с большими колесами. Похоже, что в нем можно передвигаться самостоятельно.
-ent-VehicleWheelchairFolded = { ent-VehicleWheelchair }
- .suffix = Сложенное
- .desc = { ent-VehicleWheelchair.desc }
+++ /dev/null
-ent-VehicleKeyJanicart = ключ от уборочной машины
- .desc = Интересный дизайн.
-ent-VehicleKeySecway = ключ от секвея
- .desc = Ключи к будущему.
-ent-VehicleKeyATV = ключ от квадроцикла
- .desc = Какой формы ключ от квадроцикла? Конечно же квадратной!
-ent-VehicleKeySkeleton = мастер-ключ от транспорта
- .desc = Открывает любое транспортное средство.
-ent-VehicleKeySyndicateSegway = ключ от сегвея синдиката
- .desc = Узор выполнен по образцу культового дизайна емага.
-ent-VehicleKeySkeletonMotorcycle = ключ от скелетонского мотоцикла
- .desc = Красивая связка ключей, украшенная черепом.
+++ /dev/null
-ent-FireBomb = зажигательная бомба
- .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство.
-ent-FireBombEmpty = зажигательная бомба
- .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом нет топлива.
- .suffix = Пустой
-ent-FireBombFuel = { ent-FireBombEmpty }
- .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом нет проводов.
- .suffix = Топливо
+++ /dev/null
-ent-HotPotato = горячая картошка
- .desc = После активации Вы не сможете сбросить эту бомбу замедленного действия - ударьте ею кого-нибудь другого, чтобы спасти себя! Не обожгите руки!
-ent-HotPotatoEffect = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-TrashBananaPeelExplosive = { ent-TrashBananaPeel }
- .suffix = Взрывоопасная
- .desc = { ent-TrashBananaPeel.desc }
-ent-TrashBananaPeelExplosiveUnarmed = { ent-FoodBanana }
- .desc = В этом банане есть что-то необычное.
- .suffix = Невзведённая
+++ /dev/null
-ent-ImprovisedExplosive = самодельное взрывное устройство
- .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство.
-ent-ImprovisedExplosiveEmpty = самодельное взрывное устройство
- .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В нём нет горючего.
- .suffix = Пустое
-ent-ImprovisedExplosiveFuel = { ent-ImprovisedExplosiveEmpty }
- .desc = Слабое самодельное зажигательное устройство. В этом устройстве отсутствуют провода.
- .suffix = Заправленное
+++ /dev/null
-ent-PenExploding = ручка
- .desc = Ручка с темными чернилами.
- .suffix = Взрывчатка
-ent-PenExplodingBox = коробка взрывающейся ручки
- .desc = Небольшая коробка, содержащая взрывающуюся ручку. Упаковка распадается при вскрытии, не оставляя улик.
+++ /dev/null
-ent-PipeBomb = трубчатая бомба
- .desc = Самодельная взрывчатка, сделанная из труб и провода.
-ent-PipeBombGunpowder = { ent-PipeBomb }
- .desc = { ent-PipeBomb.desc }
- .suffix = Порох
-ent-PipeBombCable = { ent-PipeBomb }
- .desc = { ent-PipeBomb.desc }
- .suffix = Провод
+++ /dev/null
-ent-BasePlasticExplosive = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-C4 = взрывчатка C-4
- .desc = Используется для проделывания аккуратных, не слишком больших, брешей в местах закладки. Любимое средство диверсантов.
-ent-SeismicCharge = сейсмический заряд
- .desc = Взрывчатка, вызывающая землетрясение, разработанная для разрушения больших объёмов горной породы.
+++ /dev/null
-ent-SpiderCharge = заряд клана паука
- .desc = Модифицированный заряд C-4, предоставленный Вам кланом Пауков. Его взрывная сила была увеличена, но он действует только в одной конкретной области.
+++ /dev/null
-ent-MagazineBoxAntiMaterial = коробка патронов (.60 антиматериальные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel = коробка патронов (.60 антиматериальные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMaterielBig = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel }
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
-ent-MagazineBoxAntiMateriel = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel }
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxAntiMateriel.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle = коробка патронов (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxCaselessRifle10x24 = ящик патронов (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineBoxCaselessRifleBig = ящик патронов (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineBoxCaselessRifle = коробка патронов (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineBoxCaselessRiflePractice = коробка патронов (.25 безгильзовые учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxCaselessRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineBoxLightRifle = коробка патронов (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxLightRifleBig = ящик патронов (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
-ent-MagazineBoxLightRifle = коробка патронов (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
-ent-MagazineBoxLightRiflePractice = коробка патронов (.30 винтовочные учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
-ent-MagazineBoxLightRifleIncendiary = коробка патронов (.30 винтовочные зажигательные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
-ent-MagazineBoxLightRifleUranium = коробка патронов (.30 винтовочные урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxLightRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineBoxMagnum = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxMagnum = коробка патронов (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
-ent-MagazineBoxMagnumPractice = коробка патронов (.45 магнум учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
-ent-MagazineBoxMagnumIncendiary = коробка патронов (.45 магнум зажигательные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
-ent-MagazineBoxMagnumUranium = коробка патронов (.45 магнум урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
-ent-MagazineBoxMagnumAP = коробка патронов (.45 магнум бронебойные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineBoxPistol = коробка патронов (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxPistol = коробка патронов (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
-ent-MagazineBoxPistolPractice = коробка патронов (.35 авто учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
-ent-MagazineBoxPistolIncendiary = коробка патронов (.35 авто зажигательные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
-ent-MagazineBoxPistolUranium = коробка патронов (.35 авто урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxPistol.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineBoxRifle = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineBoxRifleBig = ящик патронов (.20 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
-ent-MagazineBoxRifle = коробка патронов (.20 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
-ent-MagazineBoxRiflePractice = коробка патронов (.20 винтовочные учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
-ent-MagazineBoxRifleIncendiary = коробка патронов (.20 винтовочные зажигательные)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
-ent-MagazineBoxRifleUranium = коробка патронов (.20 винтовочные урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseAmmoProvider = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-AmmoProviderShotgunShell = { ent-BaseAmmoProvider }
- .desc = { ent-BaseAmmoProvider.desc }
-ent-BoxBeanbag = коробка ружейных патронов (травматических)
- .desc = Полная коробка травматических ружейных патронов.
-ent-BoxLethalshot = коробка ружейных патронов (летальных)
- .desc = Полная коробка летальных ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunSlug = коробка ружейных патронов (пули)
- .desc = Полная коробка пулевых ружейных патронов
-ent-BoxShotgunFlare = коробка ружейных патронов (фальшфейеры)
- .desc = Полная коробка ружейных патронов-фальшфейеров.
-ent-BoxShotgunIncendiary = коробка ружейных патронов (зажигательные)
- .desc = Полная коробка зажигательных ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunUranium = раздатчик ружейных патронов (урановые)
- .desc = Полная коробка урановых ружейных патронов.
-ent-BoxShotgunPractice = коробка ружейных патронов (учебные)
- .desc = Полная коробка учебных ружейных патронов.
-ent-BoxShellTranquilizer = коробка ружейных патронов (транквилизаторы)
- .desc = Полная коробка ружейных патронов-транквилизаторов.
+++ /dev/null
-ent-BoxDonkSoftBase = коробка поролоновых дротиков
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BoxDonkSoftBox = коробка поролоновых дротиков
- .desc = { ent-BoxDonkSoftBase.desc }
-ent-BoxCartridgeCap = коробка пистонов
- .desc = { ent-BaseMagazineBoxMagnum.desc }
+++ /dev/null
-ent-CartridgeAntiMaterial = патрон (.60 антиматериальный)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-CartridgeAntiMateriel = патрон (.60 антиматериальный)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridge = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgeCaselessRifle = патрон (.25 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgeCaselessRifle = патрон (.25 безгильзовый)
- .desc = { ent-BaseCartridgeCaselessRifle.desc }
-ent-CartridgeCaselessRiflePractice = патрон (.25 безгильзовый учебный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeCaselessRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgeHeavyRifle = патрон (.20 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgeMinigun = патрон (.10 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeHeavyRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgeLightRifle = патрон (.30 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgeLightRifle = патрон (.30 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
-ent-CartridgeLightRiflePractice = патрон (.30 винтовочный учебный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
-ent-CartridgeLightRifleIncendiary = патрон (.30 винтовочный зажигательный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
-ent-CartridgeLightRifleUranium = патрон (.30 винтовочный урановый)
- .desc = { ent-BaseCartridgeLightRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgeMagnum = патрон (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgeMagnum = патрон (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
-ent-CartridgeMagnumPractice = патрон (.45 магнум учебный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
-ent-CartridgeMagnumIncendiary = патрон (.45 магнум зажигательный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
-ent-CartridgeMagnumAP = патрон (.45 магнум бронебойный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
-ent-CartridgeMagnumUranium = патрон (.45 магнум урановый)
- .desc = { ent-BaseCartridgeMagnum.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgePistol = патрон (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgePistol = патрон (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
-ent-CartridgePistolPractice = патрон (.35 авто учебный)
- .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
-ent-CartridgePistolIncendiary = патрон (.35 авто зажигательный)
- .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
-ent-CartridgePistolUranium = патрон (.35 авто урановый)
- .desc = { ent-BaseCartridgePistol.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgeRifle = патрон (.20 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgeRifle = патрон (.20 винтовочный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
-ent-CartridgeRiflePractice = патрон (.20 винтовочный учебный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
-ent-CartridgeRifleIncendiary = патрон (.20 винтовочный зажигательный)
- .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
-ent-CartridgeRifleUranium = патрон (.20 винтовочный урановый)
- .desc = { ent-BaseCartridgeRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseShellShotgun = ружейный патрон (.50)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-ShellShotgunBeanbag = ружейный патрон (.50 травматический)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellShotgunSlug = ружейный патрон (.50 пуля)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellShotgunFlare = ружейный патрон (.50 фальшфейер)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellShotgun = ружейный патрон (.50 дробь)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellShotgunIncendiary = ружейный патрон (.50 зажигательный)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellShotgunPractice = ружейный патрон (.50 учебный)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellTranquilizer = ружейный патрон (.50 транквилизатор)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
-ent-ShellShotgunImprovised = самодельный ружейный патрон (.50)
- .desc = Самодельный дробовой патрон, выстреливающий больной стеклянной шрапнелью. Разброс так велик, что и по слону попасть невозможно.
-ent-ShellShotgunUranium = ружейный патрон (.50 урановый)
- .desc = { ent-BaseShellShotgun.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseCartridgeCap = патрон (пистон)
- .desc = { ent-BaseCartridge.desc }
-ent-CartridgeCap = пистон
- .desc = { ent-BaseCartridgeCap.desc }
+++ /dev/null
-ent-CartridgeRocket = выстрел ПГ-7ВЛ
- .desc = Выстрел для гранатомёта РПГ-7. Имеет форму трубы.
-ent-CartridgeRocketSlow = выстрел ПГ-7ВЛ "Улитка"
- .desc = Выстрел для гранатомёта РПГ-7. Необычайно медленная.
-ent-BaseGrenade = базовая граната
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-GrenadeBaton = шоковая граната
- .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
-ent-GrenadeBlast = фугасная граната
- .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
-ent-GrenadeFlash = светошумовая граната
- .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
-ent-GrenadeFrag = осколочная граната
- .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
-ent-GrenadeEMP = ЭМИ граната
- .desc = { ent-BaseGrenade.desc }
-ent-BaseCannonBall = базовое пушечное ядро
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CannonBall = пушечное ядро
- .suffix = Пират
- .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
-ent-CannonBallGrapeshot = картечь
- .suffix = Пират
- .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
-ent-CannonBallGlassshot = стеклянная картечь
- .suffix = Пират
- .desc = { ent-BaseCannonBall.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineCaselessRifle = магазин (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseMagazineCaselessRifleShort = короткий магазин безгильзовой винтовки (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
-ent-BaseMagazinePistolCaselessRifle = пистолетный магазин (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineCaselessRifle10x24 = коробчатый магазин (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
-ent-MagazinePistolCaselessRifle = пистолетный магазин (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolCaselessRifle.desc }
-ent-MagazinePistolCaselessRiflePractice = пистолетный магазин (.25 безгильзовые учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineCaselessRifle = магазин (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineCaselessRiflePractice = магазин (.25 безгильзовые учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifle.desc }
-ent-MagazineCaselessRifleShort = короткий магазин (.25 безгильзовые)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifleShort.desc }
-ent-MagazineCaselessRifleShortPractice = короткий магазин (.25 безгильзовые учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineCaselessRifleShort.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineGrenade = картридж гранат
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineGrenadeEmpty = картридж гранат
- .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
-ent-MagazineGrenadeFrag = картридж осколочных гранат
- .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
-ent-MagazineGrenadeEMP = картридж ЭМИ гранат
- .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
-ent-MagazineGrenadeFlash = картридж светошумовых гранат
- .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
-ent-MagazineGrenadeBlast = картридж фугасных гранат
- .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
-ent-MagazineGrenadeBaton = картридж шоковых гранат
- .desc = { ent-BaseMagazineGrenade.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineHeavyRifle = магазин (.20 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineLightRifle = магазин (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineLightRifleBox = короб патронов L6 SAW (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifle = магазин (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifleEmpty = магазин (.30 винтовочные любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRiflePractice = магазин (.30 винтовочные учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifleIncendiary = магазин (.30 винтовочные зажигательные)
- .desc = { ent-MagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifleUranium = магазин (.30 винтовочные урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRifleMaxim = дисковый магазин (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
-ent-MagazineLightRiflePkBox = короб патронов ПК (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineLightRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun = пистолетный магазин (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineMagnumEmpty = пистолетный магазин (.45 магнум, любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnum = пистолетный магазин (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumPractice = пистолетный магазин (.45 магнум учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumUranium = пистолетный магазин (.45 магазин урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunEmpty = магазин Вектора (.45 магнум, любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumAP = пистолетный магазин (.45 магнум бронебойные)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnum.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGun = магазин Вектора (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunPractice = магазин Вектора (.45 магнум учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunUranium = магазин Вектора (.45 магнум урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
-ent-MagazineMagnumSubMachineGunPiercing = магазин Вектора (.45 магнум бронебойные)
- .desc = { ent-BaseMagazineMagnumSubMachineGun.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazinePistol = пистолетный магазин (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseMagazinePistolHighCapacity = автопистолетный магазин (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 auto)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMounted = магазин WT550 (.35 авто, надствольный)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMountedEmpty = магазин WT550 (.35 авто, любые, надствольный)
- .desc = { ent-MagazinePistolSubMachineGunTopMounted.desc }
-ent-MagazinePistol = пистолетный магазин (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-MagazinePistolEmpty = пистолетный магазин (.35 авто любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-MagazinePistol.desc }
-ent-MagazinePistolIncendiary = пистолетный магазин (.35 авто зажигательные)
- .desc = { ent-MagazinePistol.desc }
-ent-MagazinePistolPractice = пистолетный магазин (.35 авто учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-MagazinePistolUranium = пистолетный магазин (.35 авто урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistol.desc }
-ent-MagazinePistolHighCapacityEmpty = автопистолетный магазин (.35 авто любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolHighCapacity = автопистолетный магазин (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolHighCapacityPractice = автопистолетный магазин (.35 авто учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolHighCapacityRubber = автопистолетный магазин (.35 авто резиновые)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolHighCapacity.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGunEmpty = магазин ПП (.35 авто любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGun = магазин ПП (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGunPractice = магазин ПП (.35 авто учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
-ent-MagazinePistolSubMachineGunUranium = магазин ПП (.35 авто урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazinePistolSubMachineGun.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineRifle = магазин (.20 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
-ent-MagazineRifleEmpty = магазин (.20 винтовочные, любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-MagazineRifle.desc }
-ent-MagazineRifleIncendiary = магазин (.20 винтовочные зажигательные)
- .desc = { ent-MagazineRifle.desc }
-ent-MagazineRiflePractice = магазин (.20 винтовочные учебные)
- .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
-ent-MagazineRifleUranium = магазин (.20 винтовочные урановые)
- .desc = { ent-BaseMagazineRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseMagazineShotgun = барабан (.50 дробь)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-MagazineShotgunEmpty = барабан (.50 любые)
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
-ent-MagazineShotgun = барабан (.50 дробь)
- .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
-ent-MagazineShotgunBeanbag = барабан (.50 травматические)
- .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
-ent-MagazineShotgunSlug = барабан (.50 пуля)
- .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
-ent-MagazineShotgunIncendiary = барабан (.50 зажигательные)
- .desc = { ent-BaseMagazineShotgun.desc }
+++ /dev/null
-ent-MagazineFoamBox = коробка патронов (пена)
- .desc = { ent-MagazineLightRifleBox.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletAntiMateriel = bullet (.60 anti-materiel)
- .desc = { ent-BaseBulletAP.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletCaselessRifle = пуля (.25 безгильзовая)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletCaselessRiflePractice = пуля (.25 безгильзовая учебная)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
+++ /dev/null
-ent-PelletClusterRubber = гранула (шар, резиновая)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletClusterLethal = гранула (шар, летальная)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletClusterIncendiary = гранула (шар, зажигательная)
- .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletHeavyRifle = пуля (.20 винтовочная)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletMinigun = пуля минигана (.10 винтовочная)
- .desc = { ent-BulletHeavyRifle.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletLightRifle = пуля (.20 винтовочная)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletLightRiflePractice = пуля (.20 винтовочная учебная)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
-ent-BulletLightRifleIncendiary = пуля (.20 винтовочная зажигательная)
- .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
-ent-BulletLightRifleUranium = пуля (.20 винтовочная урановая)
- .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletMagnum = пуля (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletMagnumPractice = пуля (.45 магнум учебная)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
-ent-BulletMagnumIncendiary = пуля (.45 магнум зажигательная)
- .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
-ent-BulletMagnumAP = пуля (.45 магнум бронебойная)
- .desc = { ent-BaseBulletAP.desc }
-ent-BulletMagnumUranium = пуля (.45 магнум урановая)
- .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletPistol = пуля (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletPistolPractice = пуля (.35 авто учебная)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
-ent-BulletPistolIncendiary = пуля (.35 авто зажигательная)
- .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
-ent-BulletPistolUranium = пуля (.35 авто урановая)
- .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletRifle = пуля (0.20 винтовочная)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletRiflePractice = пуля (0.20 винтовочная учебная)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
-ent-BulletRifleIncendiary = пуля (0.20 винтовочная зажигательная)
- .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
-ent-BulletRifleUranium = пуля (0.20 винтовочная урановая)
- .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
+++ /dev/null
-ent-PelletShotgunSlug = дробина (.50 пуля)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletShotgunBeanbag = дробина (.50)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletShotgun = дробина (.50)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletShotgunSpread = { ent-PelletShotgun }
- .desc = { ent-PelletShotgun.desc }
-ent-PelletShotgunIncendiary = дробина (.50 зажигательная)
- .desc = { ent-BaseBulletIncendiary.desc }
-ent-PelletShotgunIncendiarySpread = { ent-PelletShotgunIncendiary }
- .desc = { ent-PelletShotgunIncendiary.desc }
-ent-PelletShotgunPractice = дробина (.50 учебная)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
-ent-PelletShotgunPracticeSpread = { ent-PelletShotgunPractice }
- .desc = { ent-PelletShotgunPractice.desc }
-ent-PelletShotgunImprovised = самодельная дробина (.50)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletShotgunImprovisedSpread = { ent-PelletShotgunImprovised }
- .desc = { ent-PelletShotgunImprovised.desc }
-ent-PelletShotgunTranquilizer = дробина (.50 транквилизатор)
- .desc = { ent-BaseBulletPractice.desc }
-ent-PelletShotgunFlare = дробина (.50 фальшфейер)
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletShotgunUranium = дробина (.50 урановая)
- .desc = { ent-BaseBulletUranium.desc }
-ent-PelletShotgunUraniumSpread = { ent-PelletShotgunUranium }
- .desc = { ent-PelletShotgunUranium.desc }
-ent-PelletGrapeshot = картечина
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletGrapeshotSpread = { ent-PelletGrapeshot }
- .desc = { ent-PelletGrapeshot.desc }
-ent-PelletGlass = стеклянный осколок
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-PelletGlassSpread = { ent-PelletGlass }
- .desc = { ent-PelletGlass.desc }
+++ /dev/null
-ent-BulletFoam = поролоновый дротик
- .desc = Надеюсь, Вы носите защиту для глаз.
+++ /dev/null
-ent-BaseSpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnum = спидлоадер (.45 магнум)
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumEmpty = спидлоадер (.45 магнум, любые)
- .desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumIncendiary = спидлоадер (.45 магнум зажигательные)
- .desc = { ent-SpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumPractice = спидлоадер (.45 магнум учебные)
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumAP = спидлоадер (.45 магнум бронебойные)
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
-ent-SpeedLoaderMagnumUranium = спидлоадер (.45 магнум урановые)
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderMagnum.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseSpeedLoaderPistol = спидлоадер (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-SpeedLoaderPistol = спидлоадер (.35 авто)
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderPistol.desc }
-ent-SpeedLoaderPistolPractice = спидлоадер (.35 авто учебные)
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderPistol.desc }
+++ /dev/null
-ent-SpeedLoaderLightRifle = спидлоадер (.30 винтовочные)
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseSpeedLoaderCap = зарядник пистонов
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-SpeedLoaderCap = зарядник пистонов
- .desc = { ent-BaseSpeedLoaderCap.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeaponProtoKineticAcceleratorBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeaponStaffBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeaponWandBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseGunWieldable = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-WeaponProtoKineticAccelerator = протокинетический ускоритель
- .desc = Стреляет кинетическими зарядами с низким уроном на короткое расстояние.
+++ /dev/null
-ent-WeaponSprayNozzle = распылительная форсунка
- .desc = Мощная распылительная форсунка, используемая в сочетании с установленным на рюкзаке баком для воды.
+++ /dev/null
-ent-WeaponStaffHealing = посох исцеления
- .desc = Вряд ли вам придется использовать его слишком часто в своем стремлении к резне.
-ent-WeaponStaffPolymorphDoor = посох входа
- .desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
+++ /dev/null
-ent-WeaponWandPolymorphBase = { ent-WeaponWandBase }
- .desc = { ent-WeaponWandBase.desc }
-ent-WeaponWandPolymorphCarp = волшебная палочка полиморфа карпа
- .desc = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
-ent-WeaponWandPolymorphMonkey = волшебная палочка полиморфа обезьяны
- .desc = Когда вам нужен обезьяний друг.
-ent-WeaponWandFireball = волшебная палочка огненного шара
- .desc = Огромные огненные шары!
-ent-WeaponWandDeath = волшебная палочка мгновенной смерти
- .desc = Над созданием этого чуда трудились только лучшие умы отдела РНД Space Wizards.
-ent-WeaponWandPolymorphDoor = волшебная палочка входа
- .desc = На случай, когда нужен маршрут для побега.
-ent-WeaponWandCluwne = палочка клувнирования
- .desc = Усугубите его положение, превратив его в клувна.
-ent-WeaponWandPolymorphBread = волшебная хлебная палочка
- .desc = Превратите всех своих друзей в хлеб! Вашего босса! Ваших врагов! Вашу собаку! Превратите всё в хлеб!
+++ /dev/null
-ent-WeaponWaterGunBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WeaponWaterPistol = водяной пистолет
- .desc = Самое скромное оружие на водной основе. Вы можете поклясться, что курок ничего не делает.
-ent-WeaponWaterBlaster = водяной бластер
- .desc = С этим плохишом вы будете самым крутым парнем на летнем барбекю.
-ent-WeaponWaterBlasterSuper = супер водяной бластер
- .desc = Нет! Нет! Только не в глаза!
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponBattery = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseWeaponPowerCell = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-BaseWeaponBatterySmall = { ent-BaseWeaponBattery }
- .desc = { ent-BaseWeaponBattery.desc }
-ent-BaseWeaponPowerCellSmall = { ent-BaseWeaponPowerCell }
- .desc = { ent-BaseWeaponPowerCell.desc }
-ent-WeaponLaserSvalinn = лазерный пистолет Свалинн
- .desc = Дешёвый и широко распространенный лазерный пистолет.
-ent-WeaponLaserGun = старомодный лазерный бластер
- .desc = Оружие, использующее свет, усиленный излучением радиации.
- .suffix = Бластер
-ent-WeaponMakeshiftLaser = самодельная лазерный пистолет
- .desc = Молитесь, чтобы он не обжог вам руки.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponTeslaGun = тесла-пушка
- .desc = Сила первозданной стихии молнии в ваших руках.
-ent-WeaponLaserCarbine = лазерная винтовка
- .desc = Предпочитается службой безопасности Nanotrasen за дешевизну и простоту использования.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponLaserCarbinePractice = тренировочная лазерная винтовка
- .desc = Эта модифицированная лазерная винтовка стреляет безвредными лучами мощностью 40 Вт. Предназначена для стрельбы по мишеням.
-ent-WeaponPulsePistol = импульсный пистолет
- .desc = Новейший энергетический пистолет, предпочитаемый оперативниками NT в качестве запасного оружия.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponPulseCarbine = импульсный карабин
- .desc = Высокотехнологичный энергетический карабин, который предпочитают оперативники ОБР NT.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponPulseRifle = импульсная винтовка
- .desc = Оружие, почти столь же печально известное, как и его пользователи.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponLaserCannon = лазерная пушка
- .desc = Сверхмощное мощное лазерное оружие.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponParticleDecelerator = портативный замедлитель частиц
- .desc = Портативный замедлитель частиц, способный разложить шаровую молнию теслы или сингулярность.
-ent-WeaponXrayCannon = рентгеновская пушка
- .desc = Экспериментальное оружие, использующее сконцентрированную энергию рентгеновского излучения.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponDisabler = дизейблер
- .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponDisablerSMG = станнер-пулемёт
- .desc = Усовершенствованное оружие, которое истощает органические цели, ослабляя их до тех пор, пока они не разрушатся.
-ent-WeaponDisablerPractice = тренировочный дизейблер
- .desc = Оружие для самозащиты, которое изнуряет органические цели, пока они не свалятся с ног. Эта модель была урезана для кадетов.
-ent-WeaponTaser = тазер
- .desc = Электрошокер малой мощности, используемый службой безопасности для подавления целей на расстоянии.
- .suffix = Админский
-ent-WeaponAntiqueLaser = антикварный лазерный пистолет
- .desc = Это антикварный лазерный пистолет. Все детали выполнены в высочайшем качестве. Он украшен кожей ассистента и хромом. Предмет устрашает энергетическими всплесками.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponAdvancedLaser = продвинутый лазерный пистолет
- .desc = Экспериментальный высокоэнергетический лазерный пистолет с самозаряжающейся ядерной батареей.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponPistolCHIMP = ручная пушка Ш.И.М.П.
- .desc = То, что этот Ш.И.М.П. мал, не означает, что он не может бить как И.А.Ч.
- .suffix = Пистолет, Шимп
-ent-WeaponPistolCHIMPUpgraded = экспериментальная ручная пушка Ш.И.М.П.
- .desc = Этот Ш.И.М.П., похоже, обладает большей мощностью, чем обычный...
- .suffix = Пистолет, Шимп
-ent-WeaponBehonkerLaser = глаз бехонкера
- .desc = Глаз бехонкера, стреляет лазером при сжатии.
-ent-WeaponEnergyShotgun = энергетический дробовик
- .desc = Единственный в своём роде прототип энергетического оружия, использующий различные конфигурации дробовика. Оно позволяет совершать как смертельные, так и несмертельные выстрелы, что делает его универсальным оружием.
+++ /dev/null
-ent-BaseBow = лук
- .desc = Настоящий, неверноятно старомодный лук для стрельбы.
-ent-BowImprovised = { ent-BaseBow }
- .desc = { ent-BaseBow.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeaponFlareGun = сигнальный пистолет
- .desc = Компактный, однозарядный пистолет стреляющий ружейными патронами. Имеет предохранитель, не позволяющий поместить внутрь смертоносные снаряды.
-ent-WeaponFlareGunSecurity = ружейный пистолет СБ
- .desc = Модифицированный сигнальный пистолет, первоначально предназначенный для использования службой безопасности для стрельбы несмертельными ружейными патронами, однако он также может стрелять смертоносными снарядами без риска.
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponHeavyMachineGun = BaseWeaponHeavyMachineGun
- .desc = Пали и моли.
-ent-WeaponMinigun = миниган
- .desc = Вззззззт! Рахрахрахрах! Врррр! Использует патроны калибра .10 винтовочный.
- .suffix = Пулемёт
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponLauncher = BaseWeaponLauncher
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponLauncherChinaLake = чайна лэйк
- .desc = БЛУП.
-ent-WeaponLauncherRocket = РПГ-7
- .desc = Древний ручной реактивный гранатомёт.
-ent-WeaponLauncherMultipleRocket = система залпового пуска
- .desc = Модифицированный древний ручной реактивный гранатомёт.
-ent-WeaponLauncherPirateCannon = пиратская пушка
- .desc = Кабум!
-ent-WeaponTetherGun = гравитационная пушка
- .desc = Управляет гравитацией вокруг объектов, чтобы швырять их с высокой скоростью.
-ent-WeaponForceGun = силовая пушка
- .desc = Управляет гравитацией вокруг объектов, чтобы швырять их с высокой скоростью.
-ent-WeaponGrapplingGun = крюк-кошка
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-WeaponTetherGunAdmin = гравитационная пушка
- .desc = Управляет гравитацией вокруг объектов, чтобы швырять их с высокой скоростью.
- .suffix = Адмем
-ent-WeaponForceGunAdmin = силовая пушка
- .desc = Управляет гравитацией вокруг объектов, чтобы швырять их с высокой скоростью.
- .suffix = Адмем
-ent-WeaponLauncherAdmemeMeteorLarge = пускатель метеоритов
- .desc = Стреляет большими метеоритами.
- .suffix = Адмем
-ent-WeaponLauncherAdmemeImmovableRodSlow = пускатель неподвижного жезла
- .desc = Стреляет неподвижными жезлами.
- .suffix = Адмем
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponLightMachineGun = BaseWeaponLightMachineGun
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponLightMachineGunL6 = L6 SAW
- .desc = Весьма традиционный легкий пулемет с удобной лакированной деревянной пистолетной рукоятью. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
- .suffix = Пулемёт
-ent-WeaponLightMachineGunL6C = L6C ROW
- .desc = L6 SAW для использования киборгами. Создает винтовочные патроны калибра .30 на ходу, используя внутренний фабрикатор патронов, который медленно самозаряжается.
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponPistol = BasePistol
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponPistolViper = Гадюка
- .desc = Небольшой, легко скрываемый, но маломощный пистолет. Модернизированный полностью автоматический приемник. Использует патроны калибра .35 авто.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponPistolEchis = Эфа
- .desc = Гадюка для киборгов. На ходу создаёт патроны калибра .35 из встроенного самозарядного фабрикатора боеприпасов.
-ent-WeaponPistolCobra = Кобра
- .desc = Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра .25 безгильзовый.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponPistolMk58 = МК 58
- .desc = Дешевый и распространённый пистолет, производимый дочерней компанией NanoTrasen. Использует патроны калибра .35 авто.
- .suffix = Пистолет
-ent-WeaponPistolN1984 = N1984
- .desc = Запасное оружие любого уважающего себя офицера. Выпускается в калибре .45 магнум, самом богоугодном калибре.
+++ /dev/null
-ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon = импровизированная пневматическая пушка
- .desc = Сделана из трубы, кабельных стяжек, и пневматической пушки. Не принимает баллоны без достаточного количества газа.
-ent-LauncherCreamPie = пирогомёт
- .desc = Для оптимального результата заряжать кремовыми пирогами.
-ent-LauncherSyringe = шприцемёт
- .desc = Зарядите шприцы с ядом, для получения максимального удовольствия.
-ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon }
- .suffix = Оружие
- .desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannon.desc }
-ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonAdmeme = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun }
- .suffix = Админская
- .desc = { ent-WeaponImprovisedPneumaticCannonGun.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseArrow = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ArrowRegular = стрела
- .desc = Вы чувствуете в себе силу степи.
-ent-ArrowImprovised = стрела с осколком стекла
- .desc = Любимый снаряд грейтайдов.
-ent-ArrowImprovisedPlasma = стрела с плазменным осколком стекла
- .desc = Любимый снаряд грейтайдов. Теперь с дополнительной смертоносностью!
-ent-ArrowImprovisedUranium = стрела с урановым осколком стекла
- .desc = Любимый снаряд грейтайдов. Теперь с дополнительной радиацией!
+++ /dev/null
-ent-HitscanEffect = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BulletImpactEffect = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BulletImpactEffectDisabler = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BulletImpactEffectOrangeDisabler = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BulletImpactEffectKinetic = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-ProjectileFireball = огненный шар
- .desc = По мнению волшебников явлется средством от всех проблем.
-ent-ProjectileDragonsBreath = дыхание дракона
- .desc = Постарайтесь не поджариться.
-ent-ProjectileAnomalyFireball = огненный шар
- .desc = Парящий сгусток пламени.
-ent-ProjectilePolyboltBase = { ent-BaseBullet }
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-ProjectilePolyboltCarp = полизаряд карпа
- .desc = Неееет, я не хочу быть рыбой!
-ent-ProjectilePolyboltMonkey = полизаряд обезьяны
- .desc = Неееет, я не хочу быть обезьяной!
-ent-ProjectilePolyboltDoor = полизаряд двери
- .desc = Неееет, я не хочу быть дверью!
-ent-ProjectileHealingBolt = исцеляющий заряд
- .desc = Я ПРИКАЗЫВАЮ ТЕБЕ ЖИТЬ!
-ent-BulletInstakillMagic = волшебный свинцовый цилиндр
- .desc = Выглядит знакомо.
-ent-ProjectilePolyboltCluwne = полизаряд клувеня
- .desc = КноХ КноХ!
-ent-ProjectileIcicle = сосулька
- .desc = Бррррр.
-ent-ProjectilePolyboltBread = полизаряд хлеба
- .desc = Неееет, я не хочу быть хлебом!
+++ /dev/null
-ent-BaseMeteor = метеор
- .desc = Вы предпочитаете, когда они сгорают в атмосфере.
-ent-MeteorSpaceDust = space dust
- .desc = Makes a station sneeze.
-ent-MeteorSmall = { ent-BaseMeteor }
- .suffix = Маленький
- .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
-ent-MeteorMedium = { ent-BaseMeteor }
- .suffix = Средний
- .desc = { ent-BaseMeteor.desc }
-ent-MeteorLarge = метеор
- .desc = { "" }
- .suffix = Большой
-ent-MeteorUrist = Урист Макметор
- .desc = Как успешный член общества с устойчивой непоколебимой психикой, безграничным драйвом, природной тягой к финансам и доминированию, вы были выбраны, нет, вы были без усилий направлены божественной (биологической) травмой к этому моменту. Врата судьбы распахиваются, и вы снова остаетесь стоять в пульсирующем небытии. Душевная головная боль.
- .suffix = Метеор
+++ /dev/null
-ent-MuzzleFlashEffect = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseBullet = BaseBullet
- .desc = Если вы можете видеть это, вы вероятно мертвы!
-ent-BaseBulletTrigger = { ent-BaseBullet }
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BaseBulletPractice = базовая пуля учебная
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BaseBulletIncendiary = базовая пуля зажигательная
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BaseBulletAP = базовая пуля бронебойная
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BaseBulletUranium = base bullet uranium
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletTaser = заряд тазера
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletDisabler = заряд станнера
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletDisablerPractice = заряд тренировочного станнера
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-EmitterBolt = заряд эмиттера
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-WatcherBolt = заряд наблюдателя
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-WatcherBoltMagmawing = заряд наблюдателя-магмакрыла
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletKinetic = кинетический заряд
- .desc = Не так уж плохо, но вы всё ещё не хотите попасть под это.
-ent-BulletKineticShuttle = { ent-BaseBullet }
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletCharge = заряд
- .desc = Помечает цель для нанесения дополнительного урона.
-ent-AnomalousParticleDelta = дельта-частицы
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-AnomalousParticleDeltaStrong = { ent-AnomalousParticleDelta }
- .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
-ent-AnomalousParticleEpsilon = эпсилон-частицы
- .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
-ent-AnomalousParticleEpsilonStrong = { ent-AnomalousParticleEpsilon }
- .desc = { ent-AnomalousParticleEpsilon.desc }
-ent-AnomalousParticleZeta = зета-частицы
- .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
-ent-AnomalousParticleZetaStrong = { ent-AnomalousParticleZeta }
- .desc = { ent-AnomalousParticleZeta.desc }
-ent-AnomalousParticleOmegaStrong = омега-частицы
- .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
-ent-AnomalousParticleSigma = сигма-частицы
- .desc = { ent-AnomalousParticleDelta.desc }
-ent-AnomalousParticleSigmaStrong = сигма-частицы
- .desc = { ent-AnomalousParticleSigma.desc }
-ent-BulletRocket = ракета
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-BulletWeakRocket = слабая ракета
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-BulletGrenadeBaton = шоковая граната
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletGrenadeBlast = фугасная граната
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-BulletGrenadeFlash = светошумовая граната
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-BulletGrenadeFrag = осколочная граната
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-BulletGrenadeEMP = ЭМИ ракета
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-BulletCap = фальшивая пуля
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletAcid = плевок кислоты
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletWaterShot = вода
- .desc = { "" }
-ent-BulletCannonBall = пушечное ядро
- .desc = { ent-BaseBulletTrigger.desc }
-ent-GrapplingHook = якорь
- .desc = { "" }
-ent-BulletDisablerSmg = заряд станнера-пулемёта
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-TeslaGunBullet = молния Тесла-пушки
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletLaser = лазерный заряд
- .desc = { ent-BaseBullet.desc }
-ent-BulletLaserSpread = широкий лазерный залп
- .desc = { ent-BulletLaser.desc }
-ent-BulletLaserSpreadNarrow = узкий лазерный залп
- .desc = { ent-BulletLaser.desc }
-ent-BulletDisablerSmgSpread = оглушающий лазерный залп
- .desc = { ent-BulletDisablerSmg.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponRevolver = BaseWeaponRevolver
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponRevolverDeckard = Декард
- .desc = Редкий, изготавливаемый на заказ револьвер. Используйте, когда нет времени на тест Войта-Кампфа. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Револьвер
-ent-WeaponRevolverInspector = Инспектор
- .desc = Лучший друг детектива. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Револьвер
-ent-WeaponRevolverMateba = Матеба
- .desc = Знаковое оружие ужасающих эскадронов смерти. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Револьвер
-ent-WeaponRevolverPython = Питон
- .desc = Подозрительный револьвер, обычно используемый агентами Синдиката. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Револьвер
-ent-WeaponRevolverPythonAP = { ent-WeaponRevolverPython }
- .desc = { ent-WeaponRevolverPython.desc }
- .suffix = Бронебойный
-ent-WeaponRevolverPirate = пиратский револьвер
- .desc = Странный, старый на вид револьвер, который использовали пираты. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Револьвер
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponRifle = BaseWeaponRifle
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponRifleAk = АКМС
- .desc = Культовое оружие всех войн. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
- .suffix = Автомат
-ent-WeaponRifleM90GrenadeLauncher = М-90gl
- .desc = Карабин старой модели, выполненный по схеме булл-пап, с подствольным гранатометом. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
- .suffix = Автомат
-ent-WeaponRifleLecter = Лектер
- .desc = Первоклассная армейская штурмовая винтовка. Использует патроны калибра .20 винтовочный.
- .suffix = Автомат
-ent-WeaponRifleFoam = Пенопласовый принудитель Astro Ace
- .desc = Поролоновая винтовка премиум-класса высочайшего качества. Ее пластик кажется прочным, а механизмы - надежными.
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponShotgun = BaseWeaponShotgun
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
- .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunBulldog = Бульдог
- .desc = Магазинный дробовик, предназначенный для ведения ближнего боя. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunEnforcer = Силовик
- .desc = Боевое ружье премиум-класса, созданное на основе конструкции Каммерера, с увеличенной ёмкостью обоймы. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunDoubleBarreledRubber = двухствольное ружьё
- .desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Травматическое
-ent-WeaponShotgunDoubleBarreled = двуствольное ружьё
- .desc = Бессмертная классика. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunEnforcerRubber = { ent-WeaponShotgunEnforcer }
- .desc = { ent-WeaponShotgunEnforcer.desc }
- .suffix = Травматическое
-ent-WeaponShotgunKammerer = Каммерер
- .desc = Вот что выходит, когда старый дизайн Ремингтона соединяется с современными материалами. Любимое оружие ополченцев на многих мирах. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunSawn = обрез
- .desc = Против всякой шелупони. Использует патроны калибра .50 ружейный.
- .suffix = Дробовик
-ent-WeaponShotgunSawnEmpty = { ent-WeaponShotgunSawn }
- .desc = { ent-WeaponShotgunSawn.desc }
- .suffix = Пустой
-ent-WeaponShotgunHandmade = пистолет ручного изготовления
- .desc = Выглядит ненадежно. Использует патроны калибра .50 ружейный.
-ent-WeaponShotgunBlunderbuss = мушкетерский дробовик
- .desc = Смертелен на близком расстоянии.
- .suffix = Пиратский
-ent-WeaponShotgunImprovised = импровизированный дробовик
- .desc = Дрянной дробовик ручной работы, использующее ружейные патроны .50. В патроннике может находиться только один патрон.
-ent-WeaponShotgunImprovisedLoaded = { ent-WeaponShotgunImprovised }
- .suffix = Заряженный
- .desc = { ent-WeaponShotgunImprovised.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponSubMachineGun = BaseSMG
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponSubMachineGunAtreides = Атрейдес
- .desc = Пле-ке-ке-ке-ке! Использует патроны калибра .35 авто.
- .suffix = Пистолет-пулемёт
-ent-WeaponSubMachineGunC20r = C-20r
- .desc = Оружие, часто используемое печально известными ядерными оперативниками. Использует патроны калибра .35 авто.
- .suffix = Пистолет-пулемёт
-ent-WeaponSubMachineGunDrozd = Дрозд
- .desc = Превосходный тяжелый автоматический пистолет-пулемёт.
-ent-WeaponSubMachineGunVector = Вектор
- .desc = Превосходный тяжелый пистолет-пулемёт. Использует патроны калибра .45 магнум.
- .suffix = Пистолет-пулемёт, Устаревший, используйте Дрозд
-ent-WeaponSubMachineGunWt550 = WT550
- .desc = Отличный пистолет-пулемёт, производства NanoTrasen's Small Arms Division. Использует патроны калибра .35 авто.
- .suffix = Пистолет-пулемёт
+++ /dev/null
-ent-BaseWeaponSniper = BaseWeaponSniper
- .desc = Дерзай — налетай, целься и стреляй.
-ent-WeaponSniperMosin = Кардашев-Мосин
- .desc = Оружие охоты, или бесконечной окопной войны. Использует патроны калибра .30 винтовочный.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponSniperHristov = Христов
- .desc = Портативная крупнокалиберная снайперская винтовка. Стреляет мощными бронебойными патронами, калибра .60 антиматериальный.
- .suffix = Винтовка
-ent-WeaponPistolFlintlock = кремнёвый пистолет
- .desc = Спутник пирата. Яррр! Использует патроны калибра .60 антиматериальный.
- .suffix = Пистолет, Винтовка
-ent-Musket = мушкет
- .desc = Это должно было оказаться в музее задолго до твоего рождения. Использует патроны калибра .60 антиматериальный.
- .suffix = Винтовка
+++ /dev/null
-ent-WeaponTurretSyndicateBroken = баллистическая турель (сломанная)
- .desc = Автоматическая турель с баллистическим пулеметом.
-ent-BaseWeaponTurret = баллистическая турель
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-WeaponTurretSyndicate = { ent-BaseWeaponTurret }
- .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
- .suffix = Синдикат
-ent-WeaponTurretSyndicateDisposable = раскладная баллистическая турель
- .suffix = Синдикат, Раскладная
- .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
-ent-WeaponTurretNanoTrasen = { ent-BaseWeaponTurret }
- .suffix = NanoTrasen
- .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
-ent-WeaponTurretHostile = { ent-BaseWeaponTurret }
- .suffix = Вражеская
- .desc = { ent-BaseWeaponTurret.desc }
-ent-WeaponTurretXeno = турель ксеносов
- .desc = Стреляет кислотными снарядами калибра 9 мм.
- .suffix = Ксено
+++ /dev/null
-ent-ArmBlade = рука-клинок
- .desc = Гротескный клинок из костей и плоти, который рассекает людей, как горячий нож масло.
+++ /dev/null
-ent-WeaponBaguette = { ent-FoodBreadBaguette }
- .suffix = Оружие
- .desc = { ent-FoodBreadBaguette.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseBallBat = бейсбольная бита
- .desc = Прочная бейсбольная бита.
-ent-IncompleteBaseBallBat = незавершённая бита
- .desc = Несколько деревянных досок, скрепленных между собой.
-ent-WeaponMeleeKnockbackStick = палка отдачи
- .desc = И вдруг он засплифил.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
+++ /dev/null
-ent-Cane = трость
- .desc = Деревянная трость.
-ent-CaneBlade = трость с клинком
- .desc = Острый клинок с рукоятью в виде трости.
-ent-CaneSheath = { ent-Cane }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-Cane.desc }
-ent-CaneSheathFilled = { ent-CaneSheath }
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-CaneSheath.desc }
+++ /dev/null
-ent-Chainsaw = бензопила
- .desc = Очень большая бензопила. Обычно её используют для спиливания деревьев... обычно.
+++ /dev/null
-ent-RitualDagger = ритуальный кинжал
- .desc = Странный кинжал, используемый зловещими группами для ритуалов и жертвоприношений.
-ent-EldritchBlade = эльдрический клинок
- .desc = Меч, гудящий нечестивой энергией.
-ent-UnholyHalberd = нечестивая алебарда
- .desc = Топор, который, кажется, связан со своим владельцем.
+++ /dev/null
-ent-BaseMeleeWeaponEnergy = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-EnergySword = энергетический меч
- .desc = Очень громкий и опасный меч с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Рассекает небронированные цели как масло.
-ent-EnergyDaggerLoud = энергокинжал
- .desc = Не такой громкий и опасный кинжал с лучом из чистой, концентрированной плазмы. Совершенно лишён возможности маскироваться.
-ent-EnergyDagger = ручка
- .desc = Ручка с чёрными чернилами.
- .suffix = Энергокинжал
-ent-EnergyDaggerBox = коробка энергокинжала
- .desc = Небольшая коробка, содержащая энергокинжал. Упаковка распадается при вскрытии, не оставляя никаких улик.
- .suffix = Энергокинжал
-ent-EnergyCutlass = энергетический катлас
- .desc = Экзотическое энергетическое оружие.
-ent-EnergySwordDouble = сдвоенный энергетический меч
- .desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Можно поместить в карман.
-ent-CyborgEnergySwordDouble = { ent-EnergySwordDouble }
- .desc = Интерны Командования Синдиката решили, что одного лезвия на энергетическом мече недостаточно. Специальная разработка для киборгов Синдиката.
- .suffix = Одноручное, Для боргов
+++ /dev/null
-ent-FireAxe = пожарный топор
- .desc = Воистину оружие безумца. Кому придёт в голову бороться с огнём с помощью топора?
-ent-FireAxeFlaming = пожарный топор
- .desc = Зачем бороться с огнём с помощью топора, если можно бороться с огнём и топором? Теперь с прочной обрезиненной рукояткой!
+++ /dev/null
-ent-Gohei = гохэй
- .desc = деревянныей жезл, украшенный двумя бумажными лентами сидэ. Изначально использовался жрицами синтоистских храмов для очищения предметов. Теперь используется станционными виабушниками.
+++ /dev/null
-ent-BaseKnife = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-KitchenKnife = кухонный нож
- .desc = Универсальный поварской нож изготовленный Asters Merchant Guild. Гарантированно будет оставаться острым долгие годы.
-ent-ButchCleaver = мясницкий секач
- .desc = Большой нож, используемый для рубки и разделки мяса. В том числе клоунов и их побочных продуктов.
-ent-CombatKnife = боевой нож
- .desc = Смертоносный нож, предназначенный для рукопашных схваток.
-ent-SurvivalKnife = нож для выживания
- .desc = Оружие первого и последнего шанс в схватке с космическим карпом.
-ent-KukriKnife = нож кукри
- .desc = У профессионалов есть правила. Будь вежлив. Работай эффективно. Убивай каждого встречного.
-ent-BladedFlatcapGrey = серая плоская кепка
- .desc = В моде как у рабочего класса, так и у стариков навроде Дженкинса. Острый козырёк скрывает битое стекло.
- .suffix = Лезвие
-ent-BladedFlatcapBrown = коричневая плоская кепка
- .desc = Тупой клоун! Ты выставил меня в плохом свете! Острый козырёк скрывает битое стекло.
- .suffix = Лезвие
-ent-Shiv = заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка стекла.
-ent-ReinforcedShiv = армированная заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка армированного стекла.
-ent-PlasmaShiv = плазменная заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка плазменного стекла.
-ent-UraniumShiv = урановая заточка
- .desc = Грубое оружие, сделанное из куска ткани и осколка уранового стекла. Нарушает Женевскую конвенцию!
-ent-ThrowingKnife = метательный нож
- .desc = Этот кроваво-красный нож очень аэродинамичен и удобен для метания, но удачи вам в попытке сразиться с кем-то врукопашную.
+++ /dev/null
-ent-Pickaxe = кирка
- .desc = Зазубренная до совершенства, чтобы вбивать её в камни.
-ent-MiningDrill = шахтёрский бур
- .desc = Мощный инструмент, служащий для быстрого бурения горных пород.
-ent-MiningDrillDiamond = шахтёрский бур с алмазным покрытием
- .desc = Значительно более эффективный шахтёрский бур с алмазным покрытием.
-ent-BaseWeaponCrusher = крушитель
- .desc = Ранняя версия протокинетического ускорителя.
-ent-WeaponCrusher = { ent-BaseWeaponCrusher }
- .desc = { ent-BaseWeaponCrusher.desc }
-ent-WeaponCrusherDagger = кинжал-крушитель
- .desc = Уменьшенная версия протокинетического крушителя. Использует кинетическую энергию для высокочастотной вибрации лезвия.
-ent-WeaponCrusherGlaive = глефа-крушитель
- .desc = Ранняя версия протокинетического ускорителя в виде глефы.
+++ /dev/null
-ent-WeaponMeleeNeedle = официальное противошариковое вооружение охраны
- .desc = Специализированное оружие, используемое для уничтожения уникального снаряжения, повышающего моральный дух синдиката.
+++ /dev/null
-ent-Sledgehammer = кувалда
- .desc = Идеальный инструмент для бессмысленной бойни.
+++ /dev/null
-ent-Spear = копьё
- .desc = Настоящая классика. Убийство по доступной цене с 200 000 года до н.э.
-ent-SpearReinforced = армированное копьё
- .desc = Копье с осколком армированного стекла в качестве наконечника.
-ent-SpearPlasma = плазменное копьё
- .desc = Копье с осколком плазменного стекла в качестве наконечника.
-ent-SpearUranium = урановое копьё
- .desc = Копье с осколком уранового стекла в качестве наконечника.
-ent-SpearBone = костяное копье
- .desc = Копье, сделанное из костей.
+++ /dev/null
-ent-Stunprod = пруток-шокер
- .desc = Пруток-шокер для незаконного обезвреживания.
+++ /dev/null
-ent-BaseSword = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-CaptainSabre = капитанская сабля
- .desc = Церемониальное оружие, принадлежащее капитану станции.
-ent-Katana = катана
- .desc = Древняя работа, выполненная из не столь древней пластали.
-ent-EnergyKatana = энергетическая катана
- .desc = Катана, наполненная мощной энергией.
-ent-Machete = мачете
- .desc = Большой, зловеще выглядящий клинок.
-ent-Claymore = клеймор
- .desc = Древний воинский меч.
-ent-Cutlass = катлас
- .desc = Язвительно изогнутый клинок, часто встречающийся в руках космических пиратов.
-ent-Throngler = нагибатор
- .desc = Зачем вы это сделали?
+++ /dev/null
-ent-WeaponMeleeToolboxRobust = робуст тулбокс
- .desc = Оружие тайдера.
- .suffix = НЕ МАПИТЬ
+++ /dev/null
-ent-WhiteCane = белая трость
- .desc = Это не для Вас. Это для тех людей, которые не могут понять, что Вы слепой, когда Вы спрашиваете, является ли карго баром.
+++ /dev/null
-ent-Stunbaton = дубинка-шокер
- .desc = Электрошоковая дубинка для обездвиживания людей. Слишком усердное причинение вреда с помощью этого предмета считается дурным тоном.
-ent-Truncheon = дубинка с шипами
- .desc = Жёсткая дубинка со стальными шипами, предназначена для нанесения вреда.
-ent-Flash = вспышка
- .desc = Сверхъяркая лампочка с кнопкой включения, вызывает оцепенение и кратковременную потерю зрения. Бесполезна, когда перегорает.
-ent-SciFlash = { ent-Flash }
- .desc = { ent-Flash.desc }
- .suffix = 2 заряда
-ent-PortableFlasher = переносная вспышка
- .desc = Сверхъяркая лампочка с дистанционным триггером, полезная для создания зоны, только для СБ.
+++ /dev/null
-ent-Bola = бола
- .desc = Скрепленные с металлом кабельные стяжки.
+++ /dev/null
-ent-ClusterBang = кластерная светошумовая граната
- .desc = Может быть использовано только со светошумовыми гранатами. Взрывается несколько раз.
-ent-ClusterBangFull = кластерная светошумовая граната
- .suffix = Полный
- .desc = Запускает три светошумовые гранаты по истечении таймера.
-ent-ClusterGrenade = кластерная граната
- .desc = Зачем использовать одну гранату, если можно использовать сразу три!
-ent-ClusterBananaPeel = кластерная банановая кожура
- .desc = После приземления распадается на 6 взрывоопасных банановых кожур, веселье гарантировано!
-ent-GrenadeStinger = травматическая граната
- .desc = Здесь не на что смотреть, пожалуйста, расходитесь.
-ent-GrenadeIncendiary = зажигательная граната
- .desc = Гарантированно разогреет толпу.
-ent-GrenadeShrapnel = шрапнелевая граната
- .desc = Выпускает смертоносную шрапнель, вызывающую сильное кровотечение.
-ent-SlipocalypseClusterSoap = кластерное мыло Скользкопокалипсис
- .desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката.
-ent-GrenadeFoamDart = граната с поролоновыми дротиками
- .desc = Выпускает рой надоедливых поролоновых дротиков, которые приводят к образованию серьёзных засосов.
+++ /dev/null
-ent-WeaponCroissant = { ent-FoodBakedCroissant }
- .suffix = Оружие
- .desc = { ent-FoodBakedCroissant.desc }
+++ /dev/null
-ent-GrenadeBase = { ent-BaseItem }
- .desc = { ent-BaseItem.desc }
-ent-ExGrenade = разрывная граната
- .desc = Граната, создающая небольшой но разрушительный взрыв.
-ent-GrenadeFlashBang = светошумовая граната
- .desc = Пиииииииииииииииииииии.
-ent-GrenadeFlashEffect = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-SyndieMiniBomb = минибомба синдиката
- .desc = Взрывное устройство, производимое Синдикатом, используемое, чтобы сеять хаос и разрушения.
-ent-SelfDestructSeq = самоуничтожение
- .desc = Уйти на своих условиях!
-ent-SupermatterGrenade = граната суперматерии
- .desc = Граната, имитирующая расслоение двигателя суперматерии, притягивает всё в кучу и через некоторое время взрывается.
-ent-WhiteholeGrenade = граната белой дыры
- .desc = Граната, которая некоторое время отталкивает всё вокруг.
-ent-NuclearGrenade = критическая масса
- .desc = Пожалуйста не бросай её, подумай о детях.
-ent-ModularGrenade = модульная граната
- .desc = Корпус гранаты. Требуется триггер и заряд.
-ent-EmpGrenade = ЭМИ граната
- .desc = Граната, предназначенная для поражения электрических систем.
-ent-HolyHandGrenade = святая граната
- .desc = Господи, благослови эту ручную гранату Твою, чтобы ею Ты, по милости Твоей, разнёс врагов Твоих на мелкие кусочки.
-ent-SmokeGrenade = дымовая граната
- .desc = Граната тактического применения, при использовании выпускающая большое и продолжительное облако дыма.
-ent-CleanerGrenade = чистоната
- .desc = Специальная граната для уборщиков, выпускающая большое облако пены для очистки помещений.
-ent-TearGasGrenade = слезоточивая граната
- .desc = Граната со слезоточивым газом для борьбы с беспорядками. Вызывает раздражение, боль и заставляет вас выплакать глаза.
-ent-MetalFoamGrenade = металопенная граната
- .desc = Аварийное приспособление, используемое для заделывания пробоин. Почти так же надёжно, как настоящие стены.
-ent-GrenadeDummy = граната-обманка
- .desc = Граната есть - взрыва нет.
-ent-SyndieTrickyBomb = хитроумная бомба синдиката
- .desc = Взрывчатка, изготовленная синдикатом, служит отличным отвлекающим маневром.
+++ /dev/null
-ent-ThrowingStar = метательная звезда
- .desc = Древнее оружие, используемое и по сей день, благодаря лёгкости вхождения в части тела жертвы.
-ent-ThrowingStarNinja = метательная звезда ниндзя
- .desc = { ent-ThrowingStar.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseStation = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationCargo = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationJobsSpawning = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationRecords = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationArrivals = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationGateway = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationShuttles = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationCentcomm = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationEvacuation = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationAlertLevels = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationExpeditions = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationMagnet = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationSiliconLawCrewsimov = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationNews = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStationAllEventsEligible = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseStationNanotrasen = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-StandardNanotrasenStation = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation }
-ent-NanotrasenCentralCommand = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation }
-ent-StandardStationArena = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation }
+++ /dev/null
-ent-BaseStationSyndicate = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-StandardNukieOutpost = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation.desc }
+++ /dev/null
-ent-TestStation = { ent-BaseStation }
- .desc = { ent-BaseStation.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseBarricade = деревянная баррикада
- .desc = Баррикада из деревянных досок. Похоже, что она выдержит несколько сильных ударов.
-ent-Barricade = { ent-BaseBarricade }
- .desc = { ent-BaseBarricade.desc }
-ent-BarricadeBlock = { ent-Barricade }
- .desc = { ent-Barricade.desc }
-ent-BarricadeDirectional = { ent-BaseBarricade }
- .desc = { ent-BaseBarricade.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseStructure = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseStructureDynamic = { ent-BaseStructure }
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-StructureWheeled = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-CargoTelepad = грузовой телепад
- .desc = Накрывайте пиццу и приступайте к работе.
+++ /dev/null
-ent-Catwalk = мостик
- .desc = Мостик, облегчающий маневрирование в открытом космосе и прокладку кабеля.
+++ /dev/null
-ent-ConveyorBelt = конвейерная лента
- .desc = Конвейерная лента, обычно используется для быстрой транспортировки большого количества объектов в другое место.
-ent-ConveyorBeltAssembly = конвейерная лента
- .desc = Разобранная конвейерная лента. Служит для сборки, как ни странно, конвейерной ленты.
- .suffix = разобранная
+++ /dev/null
-ent-CryogenicSleepUnit = капсула криогенного сна
- .desc = Суперохлаждённый контейнер, обеспечивающий безопасность членов экипажа во время космических путешествий.
-ent-CryogenicSleepUnitSpawner = { ent-CryogenicSleepUnit }
- .suffix = Спавнер, Раундстарт, ВсеРаботы
- .desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
-ent-CryogenicSleepUnitSpawnerLateJoin = { ent-CryogenicSleepUnit }
- .suffix = Спавнер, ПозднееПрисоединение
- .desc = { ent-CryogenicSleepUnit.desc }
+++ /dev/null
-ent-BannerBase = базовое знамя
- .desc = Это концепт баннера, который Вы не должны видеть.
-ent-BannerNanotrasen = знамя nanotrasen
- .desc = Это знамя с логотипом Nanotrasen. Оно выглядит довольно дешево.
-ent-BannerCargo = знамя карго
- .desc = Это знамя, на котором представлены цвета отдела карго. Не. Каргонии.
-ent-BannerEngineering = инженерное знамя
- .desc = Это знамя, на котором представлены цвета инженерного отдела. Промасленное.
-ent-BannerMedical = медицинское знамя
- .desc = Это знамя, на котором представлены цвета медицинского отдела. Какое стерильное.
-ent-BannerRevolution = знамя революции
- .desc = Это знамя, символизирующее революцию. Вива!
-ent-BannerSyndicate = знамя синдиката
- .desc = Это знамя, с которого, по мнению синдиката, следует испытывать ненависть к NT.
-ent-BannerScience = научное знамя
- .desc = Это знамя, на котором изображены цвета научного отдела. Где наука не имеет границ, а правила редко соблюдаются.
-ent-BannerSecurity = знамя службы безопасности
- .desc = Это знамя, на котором изображены цвета отдела безопасности. Вы удивлены, что оно не подверглось вандализму.
-ent-BannerBlue = синее знамя
- .desc = Это знамя в синих цветах. Ай м блу, дабуди-дабудай.
-ent-BannerRed = красное знамя
- .desc = Это знамя в красных цветах. Типа крутое.
-ent-BannerYellow = желтое знамя
- .desc = Это знамя в жёлтых цветах. Напоминает об уточках и лимонах.
-ent-BannerGreen = зелёное знамя
- .desc = Это знамя в зелёных цветах. Трава, листья, гуакамоле.
+++ /dev/null
-ent-Bonfire = костёр
- .desc = Что может быть лучше позднего вечера под небом с гитарой и друзьями?
-ent-LegionnaireBonfire = костёр легионеров
- .desc = Там, в краях лавы и пепла, можно приготовить зефир и картофель.
+++ /dev/null
-ent-Cobweb1 = паутина
- .desc = Кто-нибудь должен это убрать.
-ent-Cobweb2 = { ent-Cobweb1 }
- .desc = { ent-Cobweb1.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrystalGreen = кристалл
- .desc = Кристаллический твёрдый материал.
- .suffix = зелёный
-ent-CrystalPink = { ent-CrystalGreen }
- .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = розовый
-ent-CrystalGrey = { ent-CrystalGreen }
- .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = красный
-ent-CrystalOrange = { ent-CrystalGreen }
- .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = оранжевый
-ent-CrystalBlue = { ent-CrystalGreen }
- .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = синий
-ent-CrystalCyan = { ent-CrystalGreen }
- .desc = { ent-CrystalGreen.desc }
- .suffix = голубой
+++ /dev/null
-ent-BaseCurtains = шторы
- .desc = Скрывают то, что не должны видеть другие.
-ent-HospitalCurtains = { ent-BaseCurtains }
- .desc = Содержат менее 1% ртути.
- .suffix = Медицинские
-ent-HospitalCurtainsOpen = { ent-HospitalCurtains }
- .suffix = Открытые, Медицинские
- .desc = { ent-HospitalCurtains.desc }
-ent-CurtainsBlack = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные чёрные
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsBlackOpen = { ent-CurtainsBlack }
- .suffix = Открытые, Роскошные чёрные
- .desc = { ent-CurtainsBlack.desc }
-ent-CurtainsBlue = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные синие
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsBlueOpen = { ent-CurtainsBlue }
- .suffix = Открытые, Роскошные синие
- .desc = { ent-CurtainsBlue.desc }
-ent-CurtainsCyan = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные циан
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsCyanOpen = { ent-CurtainsCyan }
- .suffix = Открытые, Роскошные циан
- .desc = { ent-CurtainsCyan.desc }
-ent-CurtainsGreen = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные зелёные
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsGreenOpen = { ent-CurtainsGreen }
- .suffix = Открытые, Роскошные зелёные
- .desc = { ent-CurtainsGreen.desc }
-ent-CurtainsOrange = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные оранжевые
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsOrangeOpen = { ent-CurtainsOrange }
- .suffix = Открытые, Роскошные оранжевые
- .desc = { ent-CurtainsOrange.desc }
-ent-CurtainsPink = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные розовые
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsPinkOpen = { ent-CurtainsPink }
- .suffix = Открытые, Роскошные розовые
- .desc = { ent-CurtainsPink.desc }
-ent-CurtainsPurple = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные фиолетовые
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsPurpleOpen = { ent-CurtainsPurple }
- .suffix = Открытые, Роскошные фиолетовые
- .desc = { ent-CurtainsPurple.desc }
-ent-CurtainsRed = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные красные
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsRedOpen = { ent-CurtainsRed }
- .suffix = Открытые, Роскошные красные
- .desc = { ent-CurtainsRed.desc }
-ent-CurtainsWhite = { ent-BaseCurtains }
- .suffix = Роскошные белые
- .desc = { ent-BaseCurtains.desc }
-ent-CurtainsWhiteOpen = { ent-CurtainsWhite }
- .suffix = Открытые, Роскошные белые
- .desc = { ent-CurtainsWhite.desc }
+++ /dev/null
-ent-DecoratedFirTree = наряженная ёлка
- .desc = Праздничное дерево для очень праздничного мероприятия.
+++ /dev/null
-ent-Fireplace = камин
- .desc = Очаг, в котором горит огонь. Уютно!
+++ /dev/null
-ent-FleshBlocker = комок плоти
- .desc = Раздражающий комок плоти.
+++ /dev/null
-ent-Mannequin = манекен
- .desc = Он может носить любую одежду со стилем.
+++ /dev/null
-ent-BaseShowcaseRobot = макет охранного робота
- .desc = Это массо-габаритный макет старого робота-охранника.
-ent-ShowcaseRobot = макет охранного робота
- .desc = Это массо-габаритный макет старого робота-охранника.
-ent-ShowcaseRobotWhite = макет белого робота
- .desc = Это массо-габаритный макет старого робота.
-ent-ShowcaseRobotAntique = макет робота-грузчика
- .desc = Это массо-габаритный макет старого робота-грузчика.
-ent-ShowcaseRobotMarauder = макет Мародёра
- .desc = Это массо-габаритный макет Мародёра, окрашенного в зелёный.
+++ /dev/null
-ent-StatueVenusRed = статуя непорочной девы
- .desc = Древняя мраморная статуя. Она изображена с косой до пола и с красным ящиком для инструментов.
- .suffix = Красный
-ent-StatueVenusBlue = статуя непорочной девы
- .desc = Древняя мраморная статуя. Она изображена с косой до пола и с синим ящиком для инструментов.
- .suffix = Синий
-ent-StatueBananiumClown = статуя спасителя из бананиума
- .desc = Статуя из бананиума. Она изображает возвращение спасителя, который восстанет и поведет клоунов к великому гудку.
+++ /dev/null
-ent-ReagentDispenserBase = { ent-SmallConstructibleMachine }
- .desc = { ent-SmallConstructibleMachine.desc }
+++ /dev/null
-ent-BoozeDispenser = раздатчик алкоголя
- .desc = Дозатор спиртных напитков. Имеет один слот для емкостей.
- .suffix = Заполненный
-ent-BoozeDispenserEmpty = { ent-BoozeDispenser }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-BoozeDispenser.desc }
+++ /dev/null
-ent-ChemDispenser = раздатчик химикатов
- .desc = Химический дозатор промышленного класса.
- .suffix = Заполненный
-ent-ChemDispenserEmpty = раздатчик химикатов
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-ChemDispenser.desc }
+++ /dev/null
-ent-SodaDispenser = раздатчик безалкоголя
- .desc = Разливочный автомат с ассортиментом из газировки и ряда других популярных напитков. Имеет один слот для емкостей.
- .suffix = Заполненный
-ent-SodaDispenserEmpty = { ent-SodaDispenser }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-SodaDispenser.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirlockServiceLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Сервисный, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockLawyerLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockTheatreLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockChapelLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockJanitorLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockKitchenLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockBarLocked = { ent-Airlock }
- .suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockHydroponicsLocked = { ent-AirlockHydroponics }
- .suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockHydroponics.desc }
-ent-AirlockExternalLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Внешний, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
-ent-AirlockExternalCargoLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Внешний, Карго, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
-ent-AirlockExternalEngineeringLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Внешний, Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
-ent-AirlockExternalAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Внешний, Атмосферный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
-ent-AirlockExternalSyndicateLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Внешний, Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
-ent-AirlockExternalNukeopLocked = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Внешний, Оперативники, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
-ent-AirlockFreezerLocked = { ent-AirlockFreezer }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockFreezer.desc }
-ent-AirlockFreezerKitchenHydroLocked = { ent-AirlockFreezer }
- .suffix = Кухня/Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockFreezer.desc }
-ent-AirlockFreezerHydroponicsLocked = { ent-AirlockFreezer }
- .suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockFreezer.desc }
-ent-AirlockEngineeringLocked = { ent-AirlockEngineering }
- .suffix = Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockEngineering.desc }
-ent-AirlockAtmosphericsLocked = { ent-AirlockAtmospherics }
- .suffix = Атмосферный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockAtmospherics.desc }
-ent-AirlockCargoLocked = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = Карго, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
-ent-AirlockSalvageLocked = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = Утилизаторы, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
-ent-AirlockMiningLocked = { ent-AirlockMining }
- .suffix = Шахтёры(Утилизаторы), Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMining.desc }
-ent-AirlockQuartermasterLocked = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
-ent-AirlockMedicalLocked = { ent-AirlockMedical }
- .suffix = Медицинский, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
-ent-AirlockVirologyLocked = { ent-AirlockVirology }
- .suffix = Вирусология, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockVirology.desc }
-ent-AirlockMedicalMorgueLocked = { ent-AirlockMedical }
- .suffix = Морг, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
-ent-AirlockChemistryLocked = { ent-AirlockChemistry }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockChemistry.desc }
-ent-AirlockScienceLocked = { ent-AirlockScience }
- .suffix = Научный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockScience.desc }
-ent-AirlockCentralCommandLocked = { ent-AirlockCentralCommand }
- .suffix = Центральное командование, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCentralCommand.desc }
-ent-AirlockMedicalScienceLocked = { ent-AirlockScience }
- .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockScience.desc }
-ent-AirlockCommandLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Командный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockCaptainLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Капитан, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockChiefEngineerLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockResearchDirectorLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockHeadOfPersonnelLocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockSecurityLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockDetectiveLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockBrigLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Бриг, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockSecurityLawyerLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockArmoryLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Оружейная, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockVaultLocked = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Хранилище, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockEVALocked = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = EVA, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockServiceGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Сервисный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockLawyerGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockTheatreGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockBarGlassLocked = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
- .suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockServiceGlassLocked }
-ent-AirlockExternalGlassLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockExternalGlassCargoLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Карго, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockExternalGlassSyndicateLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockExternalGlassNukeopLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Оперативники, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockExternalGlassEngineeringLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockExternalGlassAtmosphericsLocked = { ent-AirlockExternalGlass }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Атмосферный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockExternalGlass.desc }
-ent-AirlockKitchenGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockJanitorGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockHydroGlassLocked = { ent-AirlockHydroponicsGlass }
- .suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockHydroponicsGlass.desc }
-ent-AirlockChapelGlassLocked = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockEngineeringGlassLocked = { ent-AirlockEngineeringGlass }
- .suffix = Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
-ent-AirlockAtmosphericsGlassLocked = { ent-AirlockAtmosphericsGlass }
- .suffix = Атмосферный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockAtmosphericsGlass.desc }
-ent-AirlockCargoGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = Карго, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
-ent-AirlockSalvageGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = Утилизаторы, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
-ent-AirlockMiningGlassLocked = { ent-AirlockMiningGlass }
- .suffix = Шахтёры(Утилизаторы), Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMiningGlass.desc }
-ent-AirlockChemistryGlassLocked = { ent-AirlockChemistryGlass }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockChemistryGlass.desc }
-ent-AirlockMedicalMorgueGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
- .suffix = Морг, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
-ent-AirlockQuartermasterGlassLocked = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
-ent-AirlockMedicalGlassLocked = { ent-AirlockMedicalGlass }
- .suffix = Медицинский, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
-ent-AirlockVirologyGlassLocked = { ent-AirlockVirologyGlass }
- .suffix = Вирусология, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockVirologyGlass.desc }
-ent-AirlockScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
- .suffix = Научный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
-ent-AirlockCentralCommandGlassLocked = { ent-AirlockCentralCommandGlass }
- .suffix = Центральное командование, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCentralCommandGlass.desc }
-ent-AirlockMedicalScienceGlassLocked = { ent-AirlockScienceGlass }
- .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockScienceGlass.desc }
-ent-AirlockCommandGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Командный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockCaptainGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Капитан, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockChiefMedicalOfficerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockChiefEngineerGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockHeadOfSecurityGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = ГлаваСлужбыБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockResearchDirectorGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockHeadOfPersonnelGlassLocked = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
-ent-AirlockSecurityGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockDetectiveGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockBrigGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = Бриг, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockSecurityLawyerGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = СлужбаБезопасности/Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockArmoryGlassLocked = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = Оружейная, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockEVAGlassLocked = { ent-AirlockEVALocked }
- .suffix = EVA, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockEVALocked.desc }
-ent-AirlockSyndicateGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
- .suffix = Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
-ent-AirlockSyndicateNukeopGlassLocked = { ent-AirlockSyndicateGlass }
- .suffix = Оперативники, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSyndicateGlass.desc }
-ent-AirlockMaintLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintGlassLocked = { ent-AirlockMaintGlass }
- .suffix = Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintGlass.desc }
-ent-AirlockMaintSalvageLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Утилизаторы, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintCargoLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Карго, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintCommandLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Командный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintCommonLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Общий, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintEngiLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintAtmoLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Атмосферный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintBarLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintChapelLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Церковь, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintHydroLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintJanitorLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintLawyerLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintServiceLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Сервисный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintTheatreLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Театр, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintKitchenLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintIntLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Интерьер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintMedLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Медицинский, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintChemLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintRnDLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Научный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintRnDMedLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Медицинский/Научный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintSecLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = СлужбаБезопасности, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintDetectiveLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintHOPLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintCaptainLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Капитан, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintChiefEngineerLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = СтаршийИнженер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintChiefMedicalOfficerLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = ГлавныйВрач, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintHeadOfSecurityLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = ГлаваПерсонала, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintResearchDirectorLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = НаучныйРуководитель, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockMaintQuartermasterLocked = { ent-AirlockMaintCommandLocked }
- .suffix = Квартирмейстер, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaintCommandLocked.desc }
-ent-AirlockMaintArmoryLocked = { ent-AirlockMaint }
- .suffix = Оружейная, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockMaint.desc }
-ent-AirlockSyndicateLocked = { ent-AirlockSyndicate }
- .suffix = Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
-ent-AirlockSyndicateNukeopLocked = { ent-AirlockSyndicate }
- .suffix = Оперативники, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockSyndicate.desc }
-ent-AirlockExternalShuttleLocked = { ent-AirlockShuttle }
- .suffix = Внешний, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
-ent-AirlockExternalShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockShuttleSyndicate }
- .suffix = Внешний, Стыковочный, Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockShuttleSyndicate.desc }
-ent-AirlockExternalShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockShuttle }
- .suffix = Внешний, Стыковочный, Оперативники, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockShuttle.desc }
-ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
-ent-AirlockExternalGlassShuttleSyndicateLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
- .suffix = Синдикат, Стеклянный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
-ent-AirlockExternalGlassShuttleNukeopLocked = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate }
- .suffix = Оперативники, Стеклянный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttleSyndicate.desc }
-ent-AirlockExternalGlassShuttleEmergencyLocked = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Внешний, ШаттлЭвак, Стеклянный, Стыковочный, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
-ent-AirlockExternalGlassShuttleArrivals = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Внешний, ШаттлПрибытие, Стеклянный, Стыковочный
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
-ent-AirlockExternalGlassShuttleEscape = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .suffix = Внешний, СпасКапсула 3x4, Стеклянный, Стыковочный
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttle.desc }
-ent-HighSecCentralCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
- .suffix = Центральное командование, Закрыт
- .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
-ent-HighSecCommandLocked = { ent-HighSecDoor }
- .suffix = Командный, Закрыт
- .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
-ent-HighSecCaptainLocked = { ent-HighSecDoor }
- .suffix = Капитан, Закрыт
- .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
-ent-HighSecArmoryLocked = { ent-HighSecDoor }
- .suffix = Оружейная, Закрыт
- .desc = { ent-HighSecDoor.desc }
-ent-AirlockHatchSyndicate = { ent-AirlockHatch }
- .suffix = Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-AirlockHatch.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirlockFreezer = { ent-Airlock }
- .suffix = Холодильник
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockEngineering = { ent-Airlock }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockAtmospherics = { ent-AirlockEngineering }
- .suffix = Атмосферный
- .desc = { ent-AirlockEngineering.desc }
-ent-AirlockCargo = { ent-Airlock }
- .suffix = Карго
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockHydroponics = { ent-Airlock }
- .suffix = Гидропоника
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockMedical = { ent-Airlock }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockVirology = { ent-AirlockMedical }
- .suffix = Вирусология
- .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
-ent-AirlockChemistry = { ent-AirlockMedical }
- .suffix = Химия
- .desc = { ent-AirlockMedical.desc }
-ent-AirlockScience = { ent-Airlock }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockCommand = { ent-Airlock }
- .suffix = Командный
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockSecurity = { ent-Airlock }
- .suffix = СлужбаБезопасности
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockMaint = технический шлюз
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockSyndicate = { ent-AirlockSecurity }
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-AirlockSecurity.desc }
-ent-AirlockMining = { ent-AirlockCargo }
- .suffix = Шахтёры(Утилизаторы)
- .desc = { ent-AirlockCargo.desc }
-ent-AirlockCentralCommand = { ent-AirlockCommand }
- .suffix = Центральное командование
- .desc = { ent-AirlockCommand.desc }
-ent-AirlockHatch = герметичный люк
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockHatchMaintenance = люк техобслуживания
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockEngineeringGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockMaintGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Технический
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockAtmosphericsGlass = { ent-AirlockEngineeringGlass }
- .suffix = Атмосферный
- .desc = { ent-AirlockEngineeringGlass.desc }
-ent-AirlockCargoGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Карго
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockHydroponicsGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Hydroponics
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockMedicalGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockChemistryGlass = { ent-AirlockMedicalGlass }
- .suffix = Химия
- .desc = { ent-AirlockMedicalGlass.desc }
-ent-AirlockVirologyGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Вирусология
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockScienceGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
-ent-AirlockCommandGlass = { ent-AirlockGlass }
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
- .suffix = Командный
-ent-AirlockSecurityGlass = { ent-AirlockGlass }
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
- .suffix = СлужбаБезопасности
-ent-AirlockSyndicateGlass = { ent-AirlockSecurityGlass }
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-AirlockSecurityGlass.desc }
-ent-AirlockMiningGlass = { ent-AirlockCargoGlass }
- .suffix = Шахтёры(Утилизаторы)
- .desc = { ent-AirlockCargoGlass.desc }
-ent-AirlockCentralCommandGlass = { ent-AirlockCommandGlass }
- .suffix = Центральное командование
- .desc = { ent-AirlockCommandGlass.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirlockAssemblyAtmospherics = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Атмосферный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyAtmosphericsGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Атмосферный, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyCargo = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Карго
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyCargoGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Карго, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-PinionAirlockAssembly = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Шестерня, Заводной
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-PinionAirlockAssemblyGlass = { ent-PinionAirlockAssembly }
- .suffix = Шестерня, Заводной, Стеклянный
- .desc = { ent-PinionAirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyCommand = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Командный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyCommandGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Командный, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyEngineering = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyEngineeringGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Инженерный, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyExternal = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Внешний
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyExternalGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Внешний, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyFreezer = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Холодильник
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyHydroponics = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Гидропоника
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyHydroponicsGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Гидропоника, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyMaintenance = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Технический
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyMaintenanceGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Технический, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyMedical = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyMedicalGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Медицинский, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyScience = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyScienceGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Научный, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblySecurity = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = СлужбаБезопасности
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblySecurityGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = СлужбаБезопасности, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyShuttle = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Стыковочный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyShuttleGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Стыковочный, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyVirology = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Вирусология
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyVirologyGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Вирусология, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyCentralCommand = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ЦентральноеКомандование
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyCentralCommandGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = ЦентральноеКомандование, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyMining = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Шахтёры
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyMiningGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Шахтёры, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblySyndicate = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblySyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Синдикат, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicate = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Синдикат, Стыковочный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyShuttleSyndicateGlass = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Синдикат, Стыковочный, Стеклянный
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
-ent-AirlockAssemblyHighSec = { ent-AirlockAssembly }
- .suffix = Бронированная
- .desc = { ent-AirlockAssembly.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirlockAssembly = каркас воздушного шлюза
- .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
+++ /dev/null
-ent-Airlock = шлюз
- .desc = Он открывается, он закрывается, и он может вас раздавить.
-ent-AirlockRCDResistant = { ent-Airlock }
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-AirlockGlass = стеклянный шлюз
- .desc = { ent-Airlock.desc }
+++ /dev/null
-ent-PinionAirlock = { ent-Airlock }
- .suffix = Шестерня, Заводной
- .desc = { ent-Airlock.desc }
-ent-PinionAirlockGlass = { ent-AirlockGlass }
- .suffix = Шестерня, Заводной
- .desc = { ent-AirlockGlass.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirlockExternalEasyPry = { ent-AirlockExternal }
- .desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос. Активируется вручную. Имеет ручку с надписью "ПОВЕРНИТЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ".
- .suffix = Внешний, Легкооткрываемый
-ent-AirlockExternalGlassEasyPry = { ent-AirlockExternalGlass }
- .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Легкооткрываемый
-ent-AirlockGlassShuttleEasyPry = { ent-AirlockGlassShuttle }
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе. Имеет ручку с надписью "ПОВЕРНИТЕ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ".
- .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный
-ent-AirlockShuttleEasyPry = { ent-AirlockShuttle }
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
- .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный
-ent-AirlockExternalEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalLocked }
- .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
- .suffix = Внешний, Легкооткрываемый, Закрыт
-ent-AirlockExternalGlassEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalGlassLocked }
- .desc = { ent-AirlockExternalEasyPry.desc }
- .suffix = Внешний, Стеклянный, Легкооткрываемый, Закрыт
-ent-AirlockGlassShuttleEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalGlassShuttleLocked }
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
- .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный, Закрыт
-ent-AirlockShuttleEasyPryLocked = { ent-AirlockExternalShuttleLocked }
- .desc = { ent-AirlockGlassShuttleEasyPry.desc }
- .suffix = Легкооткрываемый, Стыковочный, Закрыт
+++ /dev/null
-ent-AirlockExternal = { ent-Airlock }
- .desc = Он открывается, он закрывается, он может раздавить вас, а за ним лишь космос.
- .suffix = Внешний
-ent-AirlockExternalGlass = { ent-AirlockExternal }
- .suffix = Стеклянный, Внешний
- .desc = { ent-AirlockExternal.desc }
+++ /dev/null
-ent-HighSecDoor = бронированная дверь
- .desc = Удерживает плохих снаружи, а хороших внутри.
+++ /dev/null
-ent-AirlockShuttle = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный
-ent-AirlockGlassShuttle = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стеклянный, Стыковочный
-ent-AirlockShuttleAssembly = каркас стыковочного шлюза
- .desc = Незавершенная конструкция, необходимая для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный
-ent-AirlockGlassShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стеклянный, Стыковочный
-ent-AirlockShuttleSyndicate = стыковочный шлюз
- .desc = Необходим для соединения двух космических кораблей вместе.
- .suffix = Стыковочный
+++ /dev/null
-ent-BaseFirelock = пожарный шлюз
- .desc = Примените лом.
-ent-Firelock = { ent-BaseFirelock }
- .desc = { ent-BaseFirelock.desc }
-ent-FirelockGlass = стеклянный пожарный шлюз
- .desc = { ent-Firelock.desc }
-ent-FirelockEdge = пожарный шлюз
- .desc = { ent-BaseFirelock.desc }
+++ /dev/null
-ent-FirelockFrame = каркас пожарного шлюза
- .desc = Это каркас пожарного шлюза.
+++ /dev/null
-ent-BaseMaterialDoor = дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-BaseMaterialDoorNavMap = { ent-BaseMaterialDoor }
- .desc = { ent-BaseMaterialDoor.desc }
-ent-MetalDoor = металлическая дверь
- .desc = { ent-BaseMaterialDoorNavMap.desc }
-ent-WoodDoor = деревянная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-PaperDoor = бумажная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-PlasmaDoor = плазменная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-GoldDoor = золотая дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-SilverDoor = серебряная дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-BananiumDoor = бананиумовая дверь
- .desc = Дверь, куда она ведет?
-ent-WebDoor = паутинная дверь
- .desc = Дверь, ведущая в земли пауков... или разгерметизированную комнату.
+++ /dev/null
-ent-BaseSecretDoor = { ent-WallSolid }
- .desc = { ent-WallSolid.desc }
- .suffix = Потайная дверь
-ent-BaseSecretDoorAssembly = каркас потайной двери
- .desc = Она открывается, закрывается и, возможно, раздавит вас.
-ent-SolidSecretDoor = { ent-WallSolid }
- .desc = { ent-WallSolid.desc }
+++ /dev/null
-ent-BlastDoor = гермозатвор
- .desc = Имеется надпись 'ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА'.
-ent-BlastDoorOpen = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Открытый
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorFrame = каркас гермозатвора
- .desc = Имеется надпись 'ОПАСНОСТЬ ВЗРЫВА'.
+++ /dev/null
-ent-BlastDoorExterior1 = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Внеш1
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorExterior1Open = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Внеш1
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
-ent-BlastDoorExterior2 = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Внеш2
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorExterior2Open = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Внеш2
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
-ent-BlastDoorExterior3 = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Внеш3
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorExterior3Open = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Внеш3
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
-ent-BlastDoorBridge = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Мостик
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorBridgeOpen = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Мостик
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
-ent-BlastDoorEngineering = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Инженерный
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorEngineeringOpen = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Инженерный
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
-ent-BlastDoorScience = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Научный
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorScienceOpen = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Научный
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
-ent-BlastDoorWindows = { ent-BlastDoor }
- .suffix = Автолинк, Окна
- .desc = { ent-BlastDoor.desc }
-ent-BlastDoorWindowsOpen = { ent-BlastDoorOpen }
- .suffix = Открытый, Автолинк, Окна
- .desc = { ent-BlastDoorOpen.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseShutter = ставни
- .desc = Страшно подумать, что могут скрывать эти ставни.
-ent-ShuttersNormal = { ent-BaseShutter }
- .desc = { ent-BaseShutter.desc }
-ent-ShuttersNormalOpen = { ent-ShuttersNormal }
- .suffix = Открытые
- .desc = { ent-ShuttersNormal.desc }
-ent-ShuttersRadiation = радиационные ставни
- .desc = Зачем делать ставни радиоактивными?
-ent-ShuttersRadiationOpen = { ent-ShuttersRadiation }
- .suffix = Открытые
- .desc = { ent-ShuttersRadiation.desc }
-ent-ShuttersWindow = оконные ставни
- .desc = Лучшее (TM) место чтобы поглядеть, как взрываются твои друзья!
-ent-ShuttersWindowOpen = { ent-ShuttersWindow }
- .suffix = Открытые
- .desc = { ent-ShuttersWindow.desc }
-ent-ShuttersFrame = каркас ставни
- .desc = Каркас для сборки ставни.
+++ /dev/null
-ent-WindoorAssembly = каркас раздвижного окна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него!
-ent-WindoorAssemblySecure = каркас раздвижного бронеокна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким.
-ent-WindoorAssemblyClockwork = каркас раздвижного заводного окна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким.
-ent-WindoorAssemblyPlasma = каркас плазменного раздвижного окна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит фиоле-, нет, розовым. Подождите...
-ent-WindoorAssemblySecurePlasma = каркас плазменного раздвижного бронеокна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким и фиоле-, нет, розовым. Подождите...
-ent-WindoorAssemblyUranium = каркас уранового раздвижного окна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит тошнотворно зелёным...
-ent-WindoorAssemblySecureUranium = каркас уранового раздвижного бронеокна
- .desc = Оно открывается, оно закрывается, и вы можете смотреть сквозь него! Оно выглядит крепким и радиоактивно-лаймово-зелёным!
+++ /dev/null
-ent-BaseWindoor = { ent-BaseStructure }
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-BaseSecureWindoor = { ent-BaseWindoor }
- .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
-ent-BasePlasmaWindoor = { ent-BaseWindoor }
- .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
-ent-BaseSecurePlasmaWindoor = { ent-BaseSecureWindoor }
- .desc = { ent-BaseSecureWindoor.desc }
-ent-BaseUraniumWindoor = { ent-BaseWindoor }
- .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
-ent-BaseSecureUraniumWindoor = { ent-BaseSecureWindoor }
- .desc = { ent-BaseSecureWindoor.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseClockworkWindoor = раздвижное заводное окно
- .desc = { ent-BaseWindoor.desc }
+++ /dev/null
-ent-Windoor = раздвижное окно
- .desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
-ent-WindoorSecure = раздвижное бронеокно
- .desc = Это и прочное окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
-ent-WindoorClockwork = раздвижное заводное окно
- .desc = Это и прочное окно, и раздвижная дверь. Вот это да!
-ent-WindoorPlasma = плазменное раздвижное окно
- .desc = Это и розовое окно *и* раздвижная дверь. Невероятно!
-ent-WindoorSecurePlasma = плазменное раздвижное бронеокно
- .desc = Это и прочное розовое окно *и* раздвижная дверь. Впечатляюще!
-ent-WindoorUranium = урановое раздвижное окно
- .desc = Это и окно, и раздвижная дверь. Хм? Ох, и оно зелёное!
-ent-WindoorSecureUranium = урановое раздвижное бронеокно
- .desc = Это и прочное окно *и* раздвижная дверь. Оно такое неоново-зелёное, может быть даже на вкус как лайм!
-ent-WindoorBarLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-WindoorBarKitchenLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Бар&Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-WindoorCargoLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Карго, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorChapelLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Священник, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorHydroponicsLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-WindoorJanitorLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-PlasmaWindoorJanitorLocked = { ent-WindoorPlasma }
- .suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
-ent-WindoorKitchenLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-WindoorKitchenHydroponicsLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Кухня&Гидропоника, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-WindoorServiceLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Сервис, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorTheatreLocked = { ent-WindoorServiceLocked }
- .suffix = Theatre, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorServiceLocked.desc }
-ent-WindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Armory, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureArmoryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Armory, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-WindoorSecureEngineeringLocked }
- .suffix = Atmospherics, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureEngineeringLocked.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureAtmosphericsLocked = { ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked }
- .suffix = Atmospherics, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked.desc }
-ent-WindoorSecureBarLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
- .suffix = Бар, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
-ent-WindoorSecureBrigLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
- .suffix = Бриг, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureCargoLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Карго, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureChapelLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Священник, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecureMedicalLocked }
- .suffix = Химия, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureMedicalLocked.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureChemistryLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Химия, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureCommandLocked }
- .suffix = Центральное Командование, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureCommandLocked.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked }
- .suffix = Центральное Командование, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked.desc }
-ent-UraniumWindoorSecureCentralCommandLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
- .suffix = Центральное Командование, Закрыт, Уран
- .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Командный, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureCommandLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Командный, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureDetectiveLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
- .suffix = Детектив, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Инженерный, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Инженерный, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-UraniumWindoorSecureEngineeringLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
- .suffix = Инженерный, Закрыт, Уран
- .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorSecureExternalLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Внешний, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
- .suffix = Уборщик, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureJanitorLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Уборщик, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureKitchenLocked = { ent-WindoorSecureServiceLocked }
- .suffix = Кухня, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureServiceLocked.desc }
-ent-WindoorSecureSecurityLawyerLocked = { ent-WindoorSecureSecurityLocked }
- .suffix = СБ/Адвокат, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureSecurityLocked.desc }
-ent-WindoorSecureMedicalLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Медицинский, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureSalvageLocked = { ent-WindoorSecureCargoLocked }
- .suffix = Утилизатор, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureCargoLocked.desc }
-ent-WindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Служба Безопасности, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureSecurityLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Служба Безопасности, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Научный, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureScienceLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Научный, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-WindoorSecureServiceLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Сервис, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-WindoorSecureHeadOfPersonnelLocked = { ent-WindoorSecureCommandLocked }
- .suffix = Глава Персонала, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecureCommandLocked.desc }
-ent-WindoorSyndicateLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Синдикат, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorSyndicateLocked = { ent-WindoorPlasma }
- .suffix = Синдикат, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Синдикат, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-UraniumWindoorSyndicateLocked = { ent-WindoorUranium }
- .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран
- .desc = { ent-WindoorUranium.desc }
-ent-UraniumWindoorSecureSyndicateLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
- .suffix = Синдикат, Закрыт, Уран
- .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
-ent-WindoorNukeopLocked = { ent-Windoor }
- .suffix = Ядерный Оперативник, Закрыт
- .desc = { ent-Windoor.desc }
-ent-WindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecure }
- .suffix = Ядерный Оперативник, Закрыт
- .desc = { ent-WindoorSecure.desc }
-ent-PlasmaWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorPlasma }
- .suffix = Ядерный Оперативник, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorPlasma.desc }
-ent-PlasmaWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecurePlasma }
- .suffix = Ядерный Оперативник, Закрыт, Плазма
- .desc = { ent-WindoorSecurePlasma.desc }
-ent-UraniumWindoorNukeopLocked = { ent-WindoorUranium }
- .suffix = Ядерный Оперативник, Закрыт, Уран
- .desc = { ent-WindoorUranium.desc }
-ent-UraniumWindoorSecureNukeopLocked = { ent-WindoorSecureUranium }
- .suffix = Ядерный Оперативник, Закрыт, Уран
- .desc = { ent-WindoorSecureUranium.desc }
+++ /dev/null
-ent-AltarBase = алтарь
- .desc = Алтарь богов.
-ent-AltarNanotrasen = алтарь NanoTrasen
- .desc = { ent-AltarBase.desc }
-ent-AltarChaos = алтарь хаоса
- .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
-ent-AltarDruid = алтарь друидов
- .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
-ent-AltarToolbox = алтарь ящика для инструментов
- .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
-ent-AltarSpaceChristian = космо-Христианский алтарь
- .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
-ent-AltarSatana = сатанинский алтарь
- .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
-ent-AltarTechnology = алтарь технологий
- .desc = { ent-AltarNanotrasen.desc }
-ent-AltarConvertFestival = праздничный алтарь
- .desc = { ent-AltarBase.desc }
-ent-AltarConvertMaint = алтарь техтуннелей
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvertBlue = синий алтарь
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvertBurden = алтарь бремени
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvert = алтарь обращения
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvertOrange = оранжевый алтарь
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvertRed = красный алтарь
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvertWhite = белый алтарь
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarConvertYellow = жёлтый алтарь
- .desc = { ent-AltarConvertFestival.desc }
-ent-AltarHeaven = небесный алтарь
- .desc = { ent-AltarBase.desc }
-ent-AltarFangs = клыкастый алтарь
- .desc = { ent-AltarHeaven.desc }
-ent-AltarBananium = алтарь хонкоматери
- .desc = Бананиумовый алтарь, посвящённый хонкоматери.
+++ /dev/null
-ent-Bed = кровать
- .desc = На ней можно лежать или спать пристёгнутым.
-ent-MedicalBed = больничная койка
- .desc = Больничная койка для реабилитации пациентов. Отдых в ней обеспечивает медленное исцеление.
-ent-DogBed = собачья лежанка
- .desc = Удобная лежанка для собак. Вы даже можете пристегнуть своего питомца в случае, отключения гравитации.
-ent-Mattress = матрас
- .desc = Лучше спать на этом, чем на полу, наверное.
-ent-WebBed = паутинная кровать
- .desc = Липкая, но лучше, чем ничего.
-ent-PsychBed = кушетка психолога
- .desc = Кровать с мягкой обивкой для оказания психологической помощи пациентам.
+++ /dev/null
-ent-BenchComfy = удобная скамейка
- .desc = Скамья с очень удобной спинкой.
-ent-BenchColorfulComfy = { ent-BenchComfy }
- .desc = Скамья с очень удобной спинкой.
- .suffix = Одиночная, Цветная
-ent-BenchRedComfy = { ent-BenchComfy }
- .suffix = Одиночная, Красная
- .desc = { ent-BenchComfy.desc }
-ent-BenchBlueComfy = { ent-BenchComfy }
- .suffix = Одиночная, Синяя
- .desc = { ent-BenchComfy.desc }
+++ /dev/null
-ent-Bookshelf = книжный шкаф
- .desc = В основном заполнен книгами.
+++ /dev/null
-ent-CarpetBase = ковёр
- .desc = Роскошная поверхность для ходьбы.
-ent-Carpet = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Красный
-ent-CarpetBlack = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Чёрный
-ent-CarpetPink = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Розовый
-ent-CarpetBlue = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Синий
-ent-CarpetGreen = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Зелёный
-ent-CarpetOrange = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Оранжевый
-ent-CarpetSBlue = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Небесно-голубой
-ent-CarpetPurple = { ent-CarpetBase }
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
- .suffix = Фиолетовый
-ent-CarpetCyan = { ent-CarpetBase }
- .suffix = Циан
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
-ent-CarpetWhite = { ent-CarpetBase }
- .suffix = Белый
- .desc = { ent-CarpetBase.desc }
-ent-CarpetChapel = ковёр церкви
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
+++ /dev/null
-ent-SeatBase = стул
- .desc = Вы сидите на нём. Либо по вашей воле, либо по принуждению.
-ent-UnanchoredChairBase = стул
- .desc = { ent-SeatBase.desc }
-ent-ChairBase = стул
- .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
-ent-OfficeChairBase = стул
- .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
-ent-StoolBase = стул
- .desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
-ent-Chair = стул
- .desc = { ent-ChairBase.desc }
-ent-ChairGreyscale = стул
- .suffix = Белый
- .desc = { ent-Chair.desc }
-ent-Stool = табурет
- .desc = Приложите ягодицы.
-ent-StoolBar = барный стул
- .desc = { ent-StoolBase.desc }
-ent-ChairBrass = латунный стул
- .desc = { ent-StoolBase.desc }
-ent-ChairOfficeLight = белое офисное кресло
- .desc = { ent-OfficeChairBase.desc }
-ent-ChairOfficeDark = тёмное офисное кресло
- .desc = { ent-ChairOfficeLight.desc }
-ent-ComfyChair = удобное кресло
- .desc = Выглядит удобным.
-ent-ChairPilotSeat = кресло пилота
- .desc = Кресло пилота престижного корабля.
-ent-ChairWood = деревянный стул
- .desc = { ent-UnanchoredChairBase.desc }
-ent-ChairRitual = ритуальный стул
- .desc = Выглядит неудобно.
-ent-ChairMeat = стул из плоти
- .desc = Неприятно потный.
-ent-ChairCursed = проклятый стул
- .desc = Он смотрит в ответ.
-ent-ChairWeb = паутинный стул
- .desc = Для настоящих web-разработчиков.
-ent-ChairFolding = раскладной стул
- .desc = Если вы унесёте шесть за раз - вы станете самым крутым парнем в актовом зале.
-ent-ChairFoldingSpawnFolded = { ent-ChairFolding }
- .suffix = Сложенный
- .desc = { ent-ChairFolding.desc }
-ent-SteelBench = стальная скамейка
- .desc = Длинная скамья для метро. Действительно стандартный дизайн.
-ent-WoodenBench = деревянная скамейка
- .desc = Получили занозу? По крайней мере, она экологически чистая.
+++ /dev/null
-ent-Dresser = комод
- .desc = Деревянный комод, в котором можно хранить вещи, идеально подходит для нижнего белья, и чьих-то почек?...
-ent-DresserFilled = { ent-Dresser }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-Dresser.desc }
+++ /dev/null
-ent-Memorial = памятник
- .desc = Увековечивает что-то или кого-то.
-ent-SS13Memorial = могила неизвестного сотрудника
- .desc =
- Здесь покоится неизвестный сотрудник
- Неизвестный по имени и званию
- Чьи деяния не будут забыты
+++ /dev/null
-ent-PottedPlantBase = комнатное растение
- .desc = Чудесный кусочек природы, заключенный в горшке.
-ent-PottedPlant0 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant1 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant2 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant3 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant4 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant5 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant6 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant7 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant8 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant10 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = Чудесный кусочек природы, заключенный в горшке.
-ent-PottedPlant11 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant12 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant13 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant14 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant15 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant16 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant17 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant18 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant19 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant20 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant21 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant22 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant23 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant24 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = { ent-PottedPlantBase.desc }
-ent-PottedPlant26 = { ent-PottedPlantBase }
- .desc = Мне кажется, или оно моргает?
-ent-PottedPlant27 = комнатное пластиковое растение
- .desc = Искусственное, дешёвое на вид, пластиковое деревце. Идеально подходит тем, кто убивает все растения, которых касаются.
-ent-PottedPlant28 = { ent-PottedPlant27 }
- .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
-ent-PottedPlant29 = { ent-PottedPlant27 }
- .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
-ent-PottedPlantRD = комнатное растение научрука
- .desc = Подарок от сотрудников ботанического отдела, презентованный после переназначения научрука. На нем висит бирка с надписью "Возвращайся, слышишь?". Выглядит не очень здоровым...
-ent-PottedPlantBioluminscent = комнатное биолюминесцентное растение
- .desc = Оно светится!
-ent-PottedPlant30 = { ent-PottedPlant27 }
- .desc = { ent-PottedPlant27.desc }
+++ /dev/null
-ent-RollerBed = каталка
- .desc = Используется для транспортировки пациентов, не нанося вреда.
-ent-CheapRollerBed = каталка
- .desc = Потертая каталка. Используется для транспортировки пациентов.
-ent-EmergencyRollerBed = каталка
- .desc = Прочная на вид каталка, используемая в чрезвычайных ситуациях.
-ent-RollerBedSpawnFolded = { ent-RollerBed }
- .desc = { ent-RollerBed.desc }
- .suffix = сложенная
-ent-CheapRollerBedSpawnFolded = { ent-CheapRollerBed }
- .desc = { ent-CheapRollerBed.desc }
- .suffix = сложенная
-ent-EmergencyRollerBedSpawnFolded = { ent-EmergencyRollerBed }
- .desc = { ent-EmergencyRollerBed.desc }
- .suffix = сложенная
+++ /dev/null
-ent-SinkEmpty = раковина
- .desc = Краны были затянуты с максимальной силой, но, как видно, с них все равно капает.
- .suffix = Пустой
-ent-Sink = раковина
- .suffix = Вода
- .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
-ent-SinkWide = широкая раковина
- .desc = { ent-Sink.desc }
-ent-SinkStemless = раковина
- .desc = { ent-SinkEmpty.desc }
-ent-SinkStemlessWater = раковина
- .suffix = Вода
- .desc = { ent-SinkStemless.desc }
+++ /dev/null
-ent-TableBase = table
- .desc = A square piece of metal standing on four metal legs.
-ent-CounterBase = counter
- .desc = { ent-TableBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-OperatingTable = операционный стол
- .desc = Специальный медицинский стол для проведения операций. Впрочем, сейчас это просто бесполезный реквизит.
+++ /dev/null
-ent-TableFrame = каркас стола
- .desc = Металлические детали, составляющие каркас стола.
-ent-CounterWoodFrame = деревянный каркас стойки
- .desc = Деревянные детали, составляющие каркас стола.
-ent-CounterMetalFrame = металлический каркас стойки
- .desc = Металлические детали, составляющие каркас стола.
-ent-Table = стол
- .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырех металлических ножках.
-ent-TableReinforced = укреплённый стол
- .desc = Квадратный лист металла, стоящий на четырех металлических ножках. Очень прочный.
-ent-TableGlass = стеклянный стол
- .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырех металлических ножках.
-ent-TableReinforcedGlass = стол из бронестекла
- .desc = Квадратный лист стекла, стоящий на четырех металлических ножках. Очень прочный.
-ent-TablePlasmaGlass = стол из плазменного стекла
- .desc = Квадратный лист плазмы, стоящий на четырех металлических ножках. Красивый!
-ent-TableBrass = латунный стол
- .desc = Блестящий, устойчивый к коррозии стол из латуни. Стимпанк!
-ent-TableWood = деревянный стол
- .desc = Беречь от огня. По слухам, он легко горит.
-ent-TableCarpet = игорный стол
- .desc = Сыграй с нами, ковбой.
-ent-TableStone = каменный стол
- .desc = Буквально самая прочная вещь, которую вы когда-либо видели.
-ent-TableWeb = паутинный стол
- .desc = Очень гладкий и удивительно прочный.
-ent-TableFancyBase = роскошный стол
- .desc = Дорого и богато.
-ent-TableFancyBlue = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Синий
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyCyan = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Голубой
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyBlack = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Чёрный
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyRed = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Красный
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyPurple = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Фиолетовый
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyPink = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Розовый
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyGreen = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Зелёный
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyOrange = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Оранжевый
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableFancyWhite = { ent-TableFancyBase }
- .suffix = Белый
- .desc = { ent-TableFancyBase.desc }
-ent-TableDebug = table
- .desc = PUT ON THEM CODERSOCKS!!
- .suffix = DEBUG
-ent-TableCounterWood = деревянная стойка
- .desc = Беречь от огня. По слухам, она легко горит.
-ent-TableCounterMetal = металлическая стойка
- .desc = Отличное место чтобы пропустить стаканчик.
+++ /dev/null
-ent-BaseToilet = унитаз
- .desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
-ent-ToiletEmpty = унитаз
- .desc = HT-451 - устройство для удаления мелких отходов, основанное на вращательном моменте. Этот выглядит удивительно чистым.
- .suffix = Пустой
-ent-ToiletDirtyWater = { ent-ToiletEmpty }
- .desc = { ent-ToiletEmpty.desc }
- .suffix = Грязная вода
-ent-ToiletGoldenEmpty = золотой унитаз
- .desc = HT-451-З - золотая версия аппарата. На боку написано, что он сделан из чистейшего меркурианского золота, а сиденье из натуральной кожи.
- .suffix = Пустой
-ent-ToiletGoldenDirtyWater = { ent-ToiletGoldenEmpty }
- .suffix = Грязная вода, ЦельКражи
- .desc = { ent-ToiletGoldenEmpty.desc }
+++ /dev/null
-ent-LogicEmptyCircuit = пустая плата
- .desc = Кажется, чего-то не хватает.
-ent-BaseLogicItem = { ent-LogicEmptyCircuit }
- .desc = { ent-LogicEmptyCircuit.desc }
-ent-LogicGateOr = логический элемент
- .desc = Логический элемент с двумя портами на вход и одним на выход. Можно изменить логическую операцию с помощью отвёртки.
- .suffix = Or, ИЛИ
-ent-LogicGateAnd = { ent-LogicGateOr }
- .suffix = And, И
- .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-LogicGateXor = { ent-LogicGateOr }
- .suffix = Xor, Исключающее ИЛИ
- .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-LogicGateNor = { ent-LogicGateOr }
- .suffix = Nor, ИЛИ-НЕ
- .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-LogicGateNand = { ent-LogicGateOr }
- .suffix = Nand, И-НЕ
- .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-LogicGateXnor = { ent-LogicGateOr }
- .suffix = Xnor, Исключающее ИЛИ-НЕ
- .desc = { ent-LogicGateOr.desc }
-ent-EdgeDetector = детектор фронта
- .desc = Определяет уровень сигнала и разделяет его. Устройство игнорирует импульсные сигналы.
-ent-PowerSensor = датчик питания
- .desc = Генерирует сигналы в ответ на изменение напряжения в сети. Может циклически переключаться между напряжениями кабеля.
-ent-MemoryCell = ячейка памяти
- .desc = Схема D-триггер защелки, хранящая сигнал, который может быть изменён в зависимости от входного и разрешающего портов.
+++ /dev/null
-ent-HolosignWetFloor = знак "мокрый пол"
- .desc = Слова мерцают, как будто ничего не значат.
-ent-HoloFan = атмосферный барьер
- .desc = Барьер из твёрдого света, который блокирует воздух, и ничего более.
-ent-HolosignSecurity = голобарьерный проектор
- .desc = Барьер из твердого света, блокирующий движение, но довольно слабый.
-ent-HolosignForcefield = голографическое силовое поле
- .desc = Мощное поле временного сдерживания, которое не пропустит ничего, даже шаровую молнию Теслы или сингулярность.
+++ /dev/null
-ent-hydroponicsTray = гидропонный лоток
- .desc = Космическая грядка межзвездного класса, позволяющая быстро выращивать и селекционировать сельскохозяйственные культуры. Только... не забывайте о космических сорняках.
-ent-HydroponicsTrayEmpty = { ent-hydroponicsTray }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-hydroponicsTray.desc }
+++ /dev/null
-ent-AlwaysPoweredWallLight = светильник
- .desc = Всегда работающий светильник.
- .suffix = Всегда запитанный
-ent-PoweredlightEmpty = светильник
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
- .suffix = Пустой
-ent-Poweredlight = { ent-PoweredlightEmpty }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
-ent-PoweredlightLED = { ent-Poweredlight }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
- .suffix = LED, Светодиод
-ent-AlwaysPoweredLightLED = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, LED, Светодиод
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightExterior = { ent-Poweredlight }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
- .suffix = Внешний
-ent-AlwaysPoweredLightExterior = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Внешний
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightSodium = { ent-Poweredlight }
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
- .suffix = Оранжевый, Натриевый
-ent-AlwaysPoweredLightSodium = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Оранжевый, Натриевый
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-SmallLight = маленький светильник
- .desc = Всегда работающий светильник.
- .suffix = Всегда запитанный
-ent-PoweredSmallLightEmpty = маленький светильник
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой накаливания.
- .suffix = Пустой
-ent-PoweredLEDSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
- .suffix = LED, Светодиод
- .desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
-ent-PoweredSmallLight = { ent-PoweredSmallLightEmpty }
- .desc = { ent-PoweredSmallLightEmpty.desc }
-ent-EmergencyLight = аварийная лампа
- .desc = Маленькая лампочка с внутренним аккумулятором, которая включается, как только перестает получать питание извне. Технология Nanotrasen позволяет ей адаптировать свой цвет для оповещения экипажа об обстановке на станции.
-ent-PoweredlightCyan = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Циан
- .desc = { ent-Poweredlight.desc }
-ent-AlwaysPoweredlightCyan = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Циан
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightBlue = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Синий
- .desc = { ent-Poweredlight.desc }
-ent-AlwaysPoweredlightBlue = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Синий
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightPink = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Розовый
- .desc = { ent-Poweredlight.desc }
-ent-AlwaysPoweredlightPink = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Розовый
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightOrange = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Оранжевый
- .desc = { ent-Poweredlight.desc }
-ent-AlwaysPoweredlightOrange = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Оранжевый
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightRed = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Красный
- .desc = { ent-Poweredlight.desc }
-ent-AlwaysPoweredlightRed = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Красный
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
-ent-PoweredlightGreen = { ent-Poweredlight }
- .suffix = Зелёный
- .desc = { ent-Poweredlight.desc }
-ent-AlwaysPoweredlightGreen = { ent-AlwaysPoweredWallLight }
- .suffix = Всегда запитанный, Зелёный
- .desc = { ent-AlwaysPoweredWallLight.desc }
+++ /dev/null
-ent-LightPostSmall = фонарный столб
- .desc = Всегда работающий светильник.
- .suffix = Всегда запитанный
-ent-PoweredLightPostSmallEmpty = фонарный столб
- .desc = Осветительный прибор.
- .suffix = Пустой
-ent-PoweredLEDLightPostSmall = фонарный столб
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
- .suffix = LED, Светодиод
-ent-PoweredLightPostSmall = фонарный столб
- .desc = Осветительный прибор. Потребляет энергию и излучает свет, если оснащен лампой-трубкой.
+++ /dev/null
-ent-AlwaysPoweredStrobeLight = стробоскоп
- .desc = А?! Извините, я слышу только УИ-ООУ-УИ-ООУ!
- .suffix = Всегда запитанный
-ent-PoweredStrobeLightEmpty = стробоскоп
- .desc = А?! Извините, я слышу только УИ-ООУ-УИ-ООУ!
- .suffix = Пустой
-ent-PoweredStrobeLightPolice = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
- .suffix = Пустой, Полицейский
- .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
-ent-PoweredStrobeLightSiren = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
- .suffix = Пустой, Сирена
- .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
-ent-PoweredStrobeLightEpsilon = { ent-PoweredStrobeLightEmpty }
- .suffix = Пустой, Эпсилон
- .desc = { ent-PoweredStrobeLightEmpty.desc }
+++ /dev/null
-ent-MachineAnomalyVessel = сосуд аномалии
- .desc = Контейнер, способный использовать результаты сканирования аномалий и превращать их в данные для исследований.
-ent-MachineAnomalyVesselExperimental = экспериментальный сосуд аномалии
- .desc = Усовершенствованный сосуд аномалии, обладающий большим исследовательским потенциалом за счёт повышенной летучести и низкоуровневого радиоактивного распада в окружающую среду.
-ent-MachineAPE = И.А.Ч.
- .desc = Излучатель Аномальных Частиц, способный испускать нестабильные частицы, которые могут взаимодействовать с аномалиями.
-ent-MachineAnomalyGenerator = генератор аномалий
- .desc = Вершина псевдонаучных технологий.
+++ /dev/null
-ent-MachineAnomalySynchronizer = синхронизатор аномалий
- .desc = Сложное устройство, считывающее изменения аномальных волн и преобразующее их в энергетические сигналы.
+++ /dev/null
-ent-MachineArtifactAnalyzer = анализатор артефактов
- .desc = Платформа, позволяющая выполнять анализ различных типов артефактов.
-ent-MachineArtifactCrusher = дробитель артефактов
- .desc = Лучше не совать туда пальцы...
+++ /dev/null
-ent-BaseMachine = { ent-BaseStructure }
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-BaseMachinePowered = { ent-BaseMachine }
- .desc = { ent-BaseMachine.desc }
-ent-ConstructibleMachine = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-SmallConstructibleMachine = { ent-ConstructibleMachine }
- .desc = { ent-ConstructibleMachine.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseHardBomb = твёрдая бомба
- .desc = Просто продолжайте говорить, и никто не взорвётся.
-ent-TrainingBomb = учебная бомба
- .desc = Бомба для чайников, инструкция не прилагается.
-ent-SyndicateBomb = бомба синдиката
- .desc = Бомба для оперативников и агентов Синдиката. Настоящее дело, никаких тренировок, приступайте!
-ent-SyndicateBombFake = { ent-SyndicateBomb }
- .suffix = Ложная
- .desc = { ent-SyndicateBomb.desc }
-ent-DebugHardBomb = дебаг бомба
- .desc = Пресвятое дерьмо, оно сейчас взорвётся.
- .suffix = DEBUG
+++ /dev/null
-ent-ChemMaster = ХимМастер 4000
- .desc = Химический манипулятор промышленного класса с возможностью производства таблеток и бутылочек.
+++ /dev/null
-ent-CloningPod = капсула клонирования
- .desc = Капсула клонирования. Надёжна на 50%.
+++ /dev/null
-ent-ArcadeBase = аркада
- .desc = Игровой автомат.
-ent-SpaceVillainArcade = { ent-ArcadeBase }
- .desc = { ent-ArcadeBase.desc }
-ent-SpaceVillainArcadeFilled = { ent-SpaceVillainArcade }
- .suffix = Заполнненый
- .desc = { ent-SpaceVillainArcade.desc }
-ent-BlockGameArcade = НТ блоки
- .desc = Игровой автомат со странно знакомой игрой.
+++ /dev/null
-ent-BaseComputer = компьютер
- .desc = { ent-BaseStructureComputer.desc }
-ent-BaseComputerAiAccess = { ent-BaseComputer }
- .desc = { ent-BaseComputer.desc }
+++ /dev/null
-ent-ComputerAlert = консоль атмосферных оповещений
- .desc = Используется для доступа к автоматизированной атмосферной системе оповещения станции.
-ent-ComputerEmergencyShuttle = консоль аварийного шаттла
- .desc = Выдает разрешение на досрочный запуск шаттла.
-ent-BaseComputerShuttle = консоль управления шаттлом
- .desc = Используется для пилотирования корабля.
-ent-ComputerShuttle = консоль управления шаттлом
- .desc = Используется для пилотирования корабля.
-ent-ComputerShuttleSyndie = консоль управления шаттлом синдиката
- .desc = Используется для пилотирования корабля синдиката.
-ent-ComputerShuttleCargo = консоль управления грузовым шаттлом
- .desc = Используется для пилотирования грузового шаттла.
-ent-ComputerIFF = консоль системы опознования
- .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" судна или станции.
-ent-ComputerIFFSyndicate = консоль системы опознования
- .desc = Позволяет контролировать параметры "свой-чужой" и стелс судна или станции.
- .suffix = Синдикат
-ent-ComputerPowerMonitoring = консоль контроля питания
- .desc = Он отслеживает показатели энергии по всей станции.
-ent-ComputerMedicalRecords = консоль медицинских карт
- .desc = Это можно использовать для проверки медицинской истории.
-ent-ComputerCriminalRecords = консоль криминальных записей
- .desc = Это можно использовать для проверки криминальных записей. Изменить их может только служба безопасности.
-ent-ComputerStationRecords = консоль станционного учёта
- .desc = По нему можно проверять станционные записи.
-ent-ComputerCrewMonitoring = консоль мониторинга экипажа
- .desc = Используется для отслеживания активных датчиков здоровья, встроенных в униформу большинства членов экипажа.
-ent-ComputerResearchAndDevelopment = исследовательская консоль
- .desc = Компьютер, используемый для взаимодействия с оборудованием для РнД.
-ent-ComputerAnalysisConsole = аналитическая консоль
- .desc = Компьютер, используемый для взаимодействия с анализатором артефактов.
-ent-ComputerId = консоль ID карт
- .desc = Компьютер для программирования ID карт сотрудников Nanotrasen, для доступа к разным частям станции.
-ent-computerBodyScanner = сканер тела
- .desc = Это сканер тела.
-ent-ComputerComms = коммуникационная консоль
- .desc = Компьютер, используемый для оповещения станции с клавиатуры, установки соответствующего уровня угрозы и вызова эвакуационного шаттла.
-ent-SyndicateComputerComms = коммуникационная консоль синдиката
- .desc = Компьютер, способный удаленно взламывать системы связи станции. Использование этого компьютера для создания объявления предупредит станцию о вашем присутствии.
-ent-ComputerSolarControl = консоль контроля солнечных батарей
- .desc = Контроллер для массивов солнечных батарей.
-ent-ComputerRadar = консоль сканера массы
- .desc = Компьютер для отслеживания близлежащих космических тел, отображающий их позицию и массу.
-ent-ComputerCargoShuttle = консоль вызова грузового шаттла
- .desc = Используется для... Для чего?
-ent-ComputerCargoOrders = консоль заказа грузов
- .desc = Используется для оформления запросов и одобрения заказов.
-ent-ComputerCargoBounty = консоль заданий карго
- .desc = Используется для управления текущими активными заданиями.
-ent-ComputerCloningConsole = консоль клонирования
- .desc = Центральный элемент системы клонирования, величайшее достижение медицины. У неё много портов и проводов.
-ent-ComputerSalvageExpedition = консоль экспедиций утилизаторов
- .desc = Используется для выполнения миссий утилизаторов.
-ent-ComputerSurveillanceCameraMonitor = монитор камер
- .desc = Монитор камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
-ent-ComputerSurveillanceWirelessCameraMonitor = монитор беспроводных камер
- .desc = Монитор беспроводных камер наблюдения. Вы наблюдаете за ними. Возможно.
-ent-ComputerPalletConsole = консоль продажи груза
- .desc = Используется для продажи товаров, загруженных на грузовые поддоны.
-ent-ComputerMassMedia = консоль менеджера новостей
- .desc = Напишите свое послание миру!
-ent-ComputerSensorMonitoring = консоль мониторинга датчиков
- .desc = Гибкая консоль для мониторинга всех видов датчиков.
- .suffix = ТЕСТИРОВАНИЕ, НЕ МАППИТЬ
-ent-StationAiUploadComputer = консоль загрузки ИИ
- .desc = Используется для обновления законов станционного ИИ.
-ent-ComputerRoboticsControl = консоль управления робототехникой
- .desc = Используется для дистанционного контроля, отключения и уничтожения киборгов станции.
+++ /dev/null
-ent-BaseStructureComputer = { ent-BaseStructure }
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-ComputerFrame = каркас компьютера
- .desc = Строящийся компьютер.
-ent-ComputerBroken = сломанный компьютер
- .desc = Этот компьютер видал лучшие времена.
+++ /dev/null
-ent-ComputerTechnologyDiskTerminal = терминал дисков технологий
- .desc = Терминал используемый для печати дисков технологий.
+++ /dev/null
-ent-CrewMonitoringServer = сервер мониторинга экипажа
- .desc = Получает и передает статус всех активных датчиков скафандра на станции.
+++ /dev/null
-ent-FatExtractor = липидный экстрактор
- .desc = Безопасно и эффективно удаляет излишки жира из организма.
+++ /dev/null
-ent-FaxMachineBase = факс дальнего действия
- .desc = Блюспейс технологии на службе у бюрократии.
-ent-FaxMachineCentcom = центкомовский факс дальнего действия
- .suffix = ЦентКом
- .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-FaxMachineSyndie = синдикатовский факс дальнего действия
- .suffix = Синдикат
- .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
-ent-FaxMachineCaptain = капитанский факс дальнего действия
- .suffix = Коды
- .desc = { ent-FaxMachineBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-MachineFlatpacker = Плоскоупаковщик 1001
- .desc = Промышленная машина, используемая для ускорения строительства оборудования на всей станции.
-ent-FlatpackerNoBoardEffect = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-UnfinishedMachineFrame = каркас машины
- .desc = Строящаяся машина. Требуется больше деталей.
- .suffix = Незаконченный
-ent-MachineFrame = каркас машины
- .suffix = Готовый
- .desc = { "" }
-ent-MachineFrameDestroyed = разрушенный каркас машины
- .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseGateway = врата
- .desc = Загадочные врата, неизвестно кем созданные, позволяют путешествовать в самые отдалённые места галактики со сверхсветовой скоростью.
-ent-Gateway = { ent-BaseGateway }
- .desc = { ent-BaseGateway.desc }
+++ /dev/null
-ent-GravityGenerator = генератор гравитации
- .desc = Это то, что удерживает вас у пола.
-ent-GravityGeneratorMini = мини генератор гравитации
- .desc = Это то, что удерживает вас у пола, теперь смешного размера.
+++ /dev/null
-ent-KitchenElectricGrill = электрогриль
- .desc = Микроволновка? Нет, настоящий мужчина готовит стейки на гриле!
+++ /dev/null
-ent-BaseHeaterMachine = { ent-BaseMachinePowered }
- .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-ChemistryHotplate = конфорка
- .desc = Потомок микроволновки, наше новейшее изобретение в технологии нагрева сосудов: конфорка!
+++ /dev/null
-ent-Jukebox = музыкальный автомат
- .desc = Машина, способная воспроизводить самые разнообразные мелодии. Удовольствие не гарантируется.
+++ /dev/null
-ent-BaseLathe = лат
- .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-BaseLatheLube = { ent-BaseLathe }
- .desc = { ent-BaseLathe.desc }
-ent-BaseHyperlathe = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-Autolathe = автолат
- .desc = Он производит базовые изделия из металла и стекла. Имеет возможность обрабатывать чертежи для печати новых рецептов.
-ent-AutolatheHyperConvection = гиперконвективный автолат
- .desc = Экспериментальный автолат, использующий силу сильного нагрева для медленного создания предметов с меньшими затратами.
-ent-Protolathe = протолат
- .desc = Преобразует сырье в продвинутые предметы.
-ent-ProtolatheHyperConvection = гиперконвективный протолат
- .desc = Экспериментальный протолат, использующий силу сильного нагрева для медленного создания объектов с меньшими затратами.
-ent-CircuitImprinter = принтер схем
- .desc = Печатает платы для машин.
-ent-CircuitImprinterHyperConvection = гиперконвекционный принтер схем
- .desc = Экспериментальный принтер схем, использующий технологию экстремального нагрева для замедленного, но гораздо более экономичного создания предметов.
-ent-ExosuitFabricator = фабрикатор экзокостюмов
- .desc = Печатает запчасти для робототехники и других механизмов.
-ent-Biofabricator = фабрикатор биокубов
- .desc = Производит кубики животных из биомассы.
-ent-SecurityTechFab = охранный ТехФаб
- .desc = Печатает снаряжение для службы безопасности и некоторые базовые вещи.
-ent-AmmoTechFab = ТехФаб боеприпасов
- .desc = Печатает самый минимум боеприпасов, который может понадобиться любой бюджетной армии или оружейной. Ничего особенного.
-ent-MedicalTechFab = медицинский ТехФаб
- .desc = Печатает снаряжение для медицинского отдела.
-ent-UniformPrinter = принтер униформы
- .desc = Печать новой или запасной униформы.
-ent-Biogenerator = биогенератор
- .desc = Преобразует растения в биомассу, которая может быть использована для изготовления полезных предметов.
-ent-OreProcessor = переработчик руды
- .desc = Он производит металлические листы и слитки из руды.
-ent-OreProcessorIndustrial = промышленный переработчик руды
- .desc = Переработчик руды, специально разработанный для массового производства металлов в промышленности.
-ent-Sheetifier = лист-мастер 2000
- .desc = Очень листовая машина.
-ent-CutterMachine = резательный станок
- .desc = Это резак. Он режет. Придайте разнообразия полу вашей станции с помощью интересных узоров! Не засовывайте внутрь пальцы.
+++ /dev/null
-ent-MaterialReclaimer = измельчитель материалов
- .desc = Невозможно измельчить нематериальные вещи, например, мотивацию.
+++ /dev/null
-ent-BiomassReclaimer = переработчик биомассы
- .desc = Извлекает биомассу из трупов. Ужасно.
+++ /dev/null
-ent-BaseTabletopChemicalMachine = { ent-BaseMachinePowered }
- .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-MachineElectrolysisUnit = электролизёр
- .desc = Новейшая технология медицинской электролизации.
-ent-MachineCentrifuge = настольная центрифуга
- .desc = Она крутится и крутится...
+++ /dev/null
-ent-CryoPod = криокапсула
- .desc = Специальная машина, предназначенная для создания безопасной среды для использования химикатов, реагирующих в холодных условиях.
+++ /dev/null
-ent-DiseaseDiagnoser = Диагностировщик заболеваний Дельта Экстрим
- .desc = Машина, анализирующая пробы на наличие заболеваний.
-ent-DiagnosisReportPaper = отчет диагностики болезни
- .desc = Леденящая душу медицинская квитанция.
+++ /dev/null
-ent-Vaccinator = вакцинатор
- .desc = Машина для создания вакцин.
+++ /dev/null
-ent-MedicalScanner = медицинский сканер
- .desc = Огромный медицинский сканер.
+++ /dev/null
-ent-KitchenMicrowave = микроволновка
- .desc = Это магия.
-ent-SyndicateMicrowave = микроволновка donk co.
- .desc = Она настолько совершенна, что может приготовить донк-покеты всего за 2.5 секунды!
+++ /dev/null
-ent-NuclearBomb = ядерная боеголовка
- .desc = Вам, вероятно, не стоит оставаться здесь, чтобы проверить, запущена ли она.
-ent-NuclearBombUnanchored = { ent-NuclearBomb }
- .suffix = Не закреплено
- .desc = { ent-NuclearBomb.desc }
-ent-NuclearBombKeg = ядерная боеголовка
- .desc = Вам, вероятно, не стоит оставаться здесь, чтобы проверить, запущена ли она. Сбоку имеется кран.
- .suffix = Кег
+++ /dev/null
-ent-KitchenReagentGrinder = измельчитель реагентов
- .desc = От БлендерТех. Будет ли он работать? Давайте узнаем!
- .suffix = измельчитель/соковыжималка
-ent-ReagentGrinderIndustrial = промышленный измельчитель реагентов
- .desc = Промышленный измельчитель реагентов. Не пытайтесь засовывать туда пальцы!
+++ /dev/null
-ent-Recycler = переработчик мусора
- .desc = Большая дробящая машина, используемая для неэффективной переработки мелких предметов. На боковой стороне есть лампочки.
+++ /dev/null
-ent-ResearchAndDevelopmentServer = сервер РнД
- .desc = Содержит коллективные знания ученых станции. Уничтожение его отправит их обратно в каменный век. Вы же не хотите этого?
-ent-BaseResearchAndDevelopmentPointSource = базовый источник очков РнД
- .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
+++ /dev/null
-ent-SalvageMagnet = магнит обломков
- .desc = Притягивает обломки.
-ent-SalvageLocator = локатор обломков
- .desc = Находит обломки.
+++ /dev/null
-ent-SeedExtractor = экстрактор семян
- .desc = Извлекает семена из продукции.
+++ /dev/null
-ent-SmartFridge = Умный холодильник
- .desc = Холодильное хранилище для хранения предметов в холоде и свежести.
+++ /dev/null
-ent-StasisBed = стазисная кровать
- .desc = Кровать, в которой метаболизм пациента сильно замедляется, а разложение тела прекращается, что позволяет выиграть время для лечения и стабилизации состояния.
+++ /dev/null
-ent-SurveillanceCameraRouterBase = маршрутизатор камер
- .desc = Маршрутизатор для камер наблюдения. Он маршрутизирует. Возможно.
-ent-SurveillanceCameraRouterConstructed = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Построенный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterEngineering = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Инжненерный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterSecurity = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Охранный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterScience = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterSupply = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Карго
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterCommand = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Командный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterService = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Сервисный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterMedical = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraRouterGeneral = { ent-SurveillanceCameraRouterBase }
- .suffix = Общий
- .desc = { ent-SurveillanceCameraRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase = маршрутизатор беспроводных камер
- .desc = Маршрутизатор для беспроводных камер наблюдения. Он маршрутизирует. Возможно.
-ent-SurveillanceCameraWirelessRouterConstructed = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase }
- .suffix = Построенный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraWirelessRouterEntertainment = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase }
- .suffix = Развлекательный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraWirelessRouterBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-TelecomServer = телекоммуникационный сервер
- .desc = Будучи запитанным и оснащённым ключами шифрования, он обеспечивает гарнитурную радиосвязь.
-ent-TelecomServerFilled = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Заполненный всеми
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledCommon = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Общий
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledCargo = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Снабжение
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledEngineering = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledMedical = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledScience = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledSecurity = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Служба безопасности
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledService = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Сервисный
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
-ent-TelecomServerFilledCommand = { ent-TelecomServer }
- .suffix = Командование
- .desc = { ent-TelecomServer.desc }
+++ /dev/null
-ent-TraitorDMRedemptionMachine = traitor deathmatch pda redemption machine
- .desc = Put someone else's PDA into this to get telecrystals.
+++ /dev/null
-ent-VendingMachine = торговый автомат
- .desc = Просто добавь капитализма!
-ent-VendingMachineCondiments = станция подачи приправ
- .desc = Намажьте эти густые липкие вещества на еду для полного вкусового эффекта.
-ent-VendingMachineAmmo = станция Свободы
- .desc = При одном только взгляде на машину Вас охватывает непреодолимое чувство древнего патриотизма.
-ent-VendingMachineBooze = АлкоМат
- .desc = Чудо технологической мысли, по замыслу способное смешать именно ту смесь, которую Вы хотите выпить, стоит Вам только попросить.
-ent-VendingMachineBoozeSyndicate = БухлоМат
- .desc = Восстановленный АлкоМат, для поднятия боевого духа оперативников. На одной стороне виднеется отпечаток кроваво-красного скафандра, а на другой краска, похоже, стёрлась.
-ent-VendingBarDrobe = БарДероб
- .desc = Стильный автомат для раздачи самой стильной барной униформы!
-ent-VendingMachineChefvend = ШефВенд
- .desc = Поставщик ингридиентов для всех Ваших поварских нужд.
-ent-VendingMachineCart = ПТех
- .desc = Автомат ПТех! Предоставляем ШИКАРНЫЙ выбор картриджей для КПК.
-ent-VendingMachineChapel = БогоМат
- .desc = { ent-VendingMachine.desc }
-ent-VendingMachineWinter = ЗимШкаф
- .desc = Лучшее место для наслаждения холодом!
-ent-VendingMachineCigs = ШейдиСиг Делюкс
- .desc = Если Вы хотите заболеть раком, то лучше сделать это стильно.
-ent-VendingMachineClothing = ОдеждоМат
- .desc = Торговый автомат для одежды.
-ent-VendingMachineColaBlack = { ent-VendingMachineCola }
- .suffix = Черная
- .desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
-ent-VendingMachineColaRed = Торгомат Космической Колы
- .desc = Он продаёт колу в космосе.
-ent-VendingMachineSpaceUp = Space-Up! торгомат
- .desc = Побалуйте себя взрывом вкуса.
-ent-VendingMachineSoda = { ent-VendingMachineCola }
- .suffix = Газировка
- .desc = { ent-VendingMachineCola.desc }
-ent-VendingMachineStarkist = Торгомат Star-kist
- .desc = Вкус звезды в жидком состоянии.
-ent-VendingMachineShamblersJuice = Торгомат сока Шамблера
- .desc = ~Взболтай мне немного сока Шамблера!~
-ent-VendingMachinePwrGame = Торгомат Pwr Game
- .desc = Вы хотите его, у нас он есть. Предоставляется в сотрудничестве с компанией Vlad's Salads.
-ent-VendingMachineDrGibb = Торгомат Доктор Гибб
- .desc = Консервированный взрыв самых разных вкусов от легендарного производителя!
-ent-VendingMachineCoffee = Лучшие горячие напитки Солнечной
- .desc = Подаются кипящими, чтобы оставались горячими всю смену!
-ent-VendingMachineMagivend = МагМазин
- .desc = Магический торговый автомат.
-ent-VendingMachineCola = Прохладительные напитки Робаст
- .desc = Автомат прохладительных напитков, предоставленный компанией Робаст Индастриз, ООО.
-ent-VendingMachineDinnerware = Кухонно-пластальная поварская утварь
- .desc = Поставщик оборудования для кухонь и ресторанов.
-ent-VendingMachineDiscount = Дискаунтер Дэна
- .desc = Торговый автомат с закусками из печально известной франшизы "Дискаунтер Дэна".
-ent-VendingMachineEngivend = ИнжеМат
- .desc = Запасные инструменты. А что? Вы ожидали чего-то остроумного?
-ent-VendingMachineMedical = НаноМед Плюс
- .desc = Это медицинский раздатчик препаратов. Только натуральные химикаты!
-ent-VendingMachineSeedsUnlocked = МегаРаздатчик Семян
- .desc = Для тех случаев, когда семена нужны срочно. Лучший ассортимент семян на станции!
- .suffix = Разблокированный
-ent-VendingMachineSeeds = { ent-VendingMachineSeedsUnlocked }
- .desc = { ent-VendingMachineSeedsUnlocked.desc }
- .suffix = Гидропоника
-ent-VendingMachineNutri = БотаМакс
- .desc = Торговый автомат, содержащий питательные средства для растений и ботанические инструменты.
-ent-VendingMachineSec = СБТех
- .desc = Торговый автомат с экпипировкой СБ. На табличке написано "ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИКОВ СЛУЖБЫ БЕЗОПАСНОСТИ".
-ent-VendingMachineSustenance = тюремный торгомат
- .desc = Торговый автомат, который реализует продукты питания, как того требует раздел 47-C Соглашения об этическом обращении с заключенными NT.
-ent-VendingMachineSnackBlue = { ent-VendingMachineSnack }
- .suffix = Синий
- .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
-ent-VendingMachineSnackOrange = { ent-VendingMachineSnack }
- .suffix = Оранжевый
- .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
-ent-VendingMachineSnackGreen = { ent-VendingMachineSnack }
- .suffix = Зелёный
- .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
-ent-VendingMachineSnackTeal = { ent-VendingMachineSnack }
- .suffix = Сине-зелёный
- .desc = { ent-VendingMachineSnack.desc }
-ent-VendingMachineSnack = Гетмор Шоколад Корп
- .desc = Автомат с закусками, предоставленный корпорацией Гетмор Шоколад, базирующейся на Марсе.
-ent-VendingMachineSovietSoda = ВОДА
- .desc = Старый торговый автомат со сладкой водой.
-ent-VendingMachineRobotics = Роботех Делюкс
- .desc = Все инструменты, необходимые для создания собственной армии роботов.
-ent-VendingMachineTheater = ТеатроШкаф
- .desc = Торговый автомат с костюмами.
-ent-VendingMachineVendomat = Торгомат
- .desc = Только лучшее надежное оборудование в космосе!
-ent-VendingMachineGames = Безобидные развлечения
- .desc = Выдает вещи, которые капитан и глава персонала, скорее всего, не оценят, если Вы будете развлекаться с ними вместо своей работы...
-ent-VendingMachineChang = Мистер Чанг
- .desc = Автомат самообслуживания с китайской едой, для всех Ваших потребностей в китайской еде.
-ent-VendingMachineSalvage = Утильмаг
- .desc = Лучший друг дворфов!
-ent-VendingMachineWallmount = торговый автомат
- .desc = { ent-VendingMachine.desc }
-ent-VendingMachineWallMedical = НаноМед
- .desc = Это настенный раздатчик медицинского оборудования. Только натуральные химикаты!
-ent-VendingMachineDonut = Пончики Монкинс
- .desc = Автомат пончиков, предоставленный компанией Робаст Индастриз, ООО.
-ent-VendingMachineHydrobe = ГидроРоб
- .desc = Автомат с запоминающимся названием. Он раздает одежду и снаряжение, связанные с ботаникой.
-ent-VendingMachineLawDrobe = ЗаконШкаф
- .desc = Протест! Этот шкаф обеспечивает верховенство закона... и адвоката одеждой...
-ent-VendingMachineSecDrobe = ОхранШкаф
- .desc = Торговый автомат для одежды, связанной с охраной и безопасностью!
-ent-VendingMachineYouTool = ТвоИнструменты
- .desc = Торговый автомат, содержащий стандартные инструменты. Табличка гласит: Инструменты для инструментов.
-ent-VendingMachineCargoDrobe = КаргоШкаф
- .desc = Высокотехнологичный торговый автомат для бесплатной покупки одежды, связанной с доставкой грузов.
-ent-VendingMachineMediDrobe = МедШкаф
- .desc = Торговый автомат, который, по слухам, может выдавать одежду для медицинского персонала.
-ent-VendingMachineChemDrobe = ХимШкаф
- .desc = Торговый автомат для выдачи одежды, связанной с химией.
-ent-VendingMachineCuraDrobe = КураторШкаф
- .desc = Торговый автомат с малым количеством товара, способный выдавать только одежду для кураторов и библиотекарей.
-ent-VendingMachineAtmosDrobe = АтмосШкаф
- .desc = Этот относительно безызвестный торговый автомат выдаёт одежду для атмосферных техников, на столько же безызвестной должности.
-ent-VendingMachineEngiDrobe = ИнжеШкаф
- .desc = Торговый автомат, специализирующийся на выдаче одежды промышленного класса.
-ent-VendingMachineChefDrobe = ШефШкаф
- .desc = Этот торговый автомат, возможно, и не выдает мясо, но он точно выдает одежду для поваров.
-ent-VendingMachineDetDrobe = ДетекШкаф
- .desc = Машина для всех Ваших детективных нужд, до тех пор, пока Вам нужна одежда.
-ent-VendingMachineJaniDrobe = УборШкаф
- .desc = Самоочищающийся торговый автомат, выдающий одежду для уборщиков.
-ent-VendingMachineSciDrobe = НаучШкаф
- .desc = Простой торговый автомат, предназначенный для выдачи хорошо сшитой научной одежды. Одобрено космическими кубинцами.
-ent-VendingMachineSyndieDrobe = СиндиШкаф
- .desc = Гардеробный автомат, закодированный синдикатом, содержит элитную экипировку для различных операций.
-ent-VendingMachineRoboDrobe = РобоШкаф
- .desc = Торговый автомат, предназначенный для выдачи одежды, связанной с робототехникой.
-ent-VendingMachineGeneDrobe = ГеноШкаф
- .desc = Автомат для выдачи одежды, связанной с генетикой.
-ent-VendingMachineViroDrobe = ВироШкаф
- .desc = Нестерильный автомат для выдачи одежды, связанной с вирусологией.
-ent-VendingMachineCentDrobe = ЦентШкаф
- .desc = Единственный в своем роде торговый автомат для удовлетворения всех Ваших центкомовских эстетических потребностей!
-ent-VendingMachineHappyHonk = автомат Счастливый Хонк
- .desc = Автомат Счастливый Хонк, произведенный компанией Honk! co.
-ent-VendingMachineTankDispenserEVA = раздатчик газовых баллонов
- .desc = Автомат по выдаче газовых баллонов.
- .suffix = EVA [O2, N2]
-ent-VendingMachineTankDispenserEngineering = раздатчик газовых баллонов
- .desc = Автомат по выдаче газовых баллонов. Этот имеет инженерную окраску.
- .suffix = ИНЖ [O2, Плазма]
-ent-VendingMachineChemicals = ХимВенд
- .desc = Наверняка не кофемашина.
-ent-VendingMachineChemicalsSyndicate = СиндиСок
- .desc = Надеюсь, не из свежевыжатых синдикатовцев?
+++ /dev/null
-ent-SurveillanceWirelessCameraBase = беспроводная камера
- .desc = Камера. Она наблюдает за тобой. Вроде как.
-ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase }
- .suffix = Anchored
- .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase }
- .suffix = Movable
- .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredConstructed = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase }
- .suffix = Constructed, Anchored
- .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase.desc }
-ent-SurveillanceWirelessCameraMovableConstructed = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase }
- .suffix = Constructed, Movable
- .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase.desc }
-ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredEntertainment = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase }
- .suffix = Entertainment, Anchored
- .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraAnchoredBase.desc }
-ent-SurveillanceWirelessCameraMovableEntertainment = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase }
- .suffix = Entertainment, Movable
- .desc = { ent-SurveillanceWirelessCameraMovableBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-KitchenSpike = мясной крюк
- .desc = Крюк для снятия мяса с животных.
+++ /dev/null
-ent-GasBinaryBase = { ent-GasPipeBase }
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasPressurePump = газовый насос
- .desc = Насос, перемещающий газ под определенным давлением.
-ent-GasVolumePump = объёмный газовый насос
- .desc = Насос, перемещающий газ с определенным объёмом.
-ent-GasPassiveGate = пассивный клапан
- .desc = Односторонний воздушный клапан, не требующий питания.
-ent-GasValve = ручной клапан
- .desc = Труба с клапаном, которым можно перекрыть поток проходящего по ней газа.
-ent-SignalControlledValve = сигнальный клапан
- .desc = Труба с клапаном, которым можно управлять с помощью сигналов.
-ent-GasPort = соединительный порт
- .desc = Для подключения портативных устройств, связанных с управлением атмосферой.
-ent-GasDualPortVentPump = двухпортовая вентиляция
- .desc = Имеет клапан и прикрепленный к нему насос. Один вход для закачивания воздуха, другой - для откачивания.
-ent-GasRecycler = переработчик газа
- .desc = Перерабатывает углекислый газ и оксид азота. Нагреватель и компрессор в комплект не входят.
-ent-HeatExchanger = радиатор
- .desc = Передаёт тепло между трубой и её окружающей средой.
+++ /dev/null
-ent-GasMinerBase = добытчик газа
- .desc = Газы, добытые из газового гиганта под (над?) вами, проходят через эту массивную вентиляционную трубу.
-ent-GasMinerOxygen = газодобытчик O2
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
- .suffix = Шаттл, 300 кПа
-ent-GasMinerOxygenStation = газодобытчик O2
- .suffix = Станция, 1000 кПа
- .desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
-ent-GasMinerOxygenStationLarge = газодобытчик O2
- .suffix = Большая станция, 4500 кПа
- .desc = { ent-GasMinerOxygen.desc }
-ent-GasMinerNitrogen = газодобытчик N2
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
- .suffix = Шаттл, 300 кПа
-ent-GasMinerNitrogenStation = газодобытчик N2
- .suffix = Станция, 1000 кПа
- .desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
-ent-GasMinerNitrogenStationLarge = газодобытчик N2
- .suffix = Большая станция, 4500 кПа
- .desc = { ent-GasMinerNitrogen.desc }
-ent-GasMinerCarbonDioxide = газодобытчик CO2
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-ent-GasMinerPlasma = газодобытчик плазмы
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-ent-GasMinerTritium = газодобытчик трития
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-ent-GasMinerFrezon = газодобытчик фрезона
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-ent-GasMinerWaterVapor = газодобытчик водяного пара
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-ent-GasMinerAmmonia = газодобытчик аммиака
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
-ent-GasMinerNitrousOxide = газодобытчик оксида азота N2O
- .desc = { ent-GasMinerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-GasPipeBase = труба
- .desc = Содержит газ.
-ent-GasPipeHalf = { ent-GasPipeBase }
- .suffix = Половинная
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasPipeStraight = { ent-GasPipeBase }
- .suffix = Прямая
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasPipeBend = { ent-GasPipeBase }
- .suffix = Угловая
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasPipeTJunction = { ent-GasPipeBase }
- .suffix = Т-образная
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasPipeFourway = { ent-GasPipeBase }
- .suffix = Четверная
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasPipeBroken = сломанная труба
- .desc = Раньше в ней содержался газ.
+++ /dev/null
-ent-PortableScrubber = переносной скруббер
- .desc = Он скруббит, в переносном смысле!
-ent-SpaceHeater = космический обогреватель
- .desc = Устройство с технологией блюспейс, изменяющее температуру окружения. Обычно его называют "космическим обогревателем".
- .suffix = Не закреплён
-ent-SpaceHeaterAnchored = { ent-SpaceHeater }
- .suffix = Закреплён
- .desc = { ent-SpaceHeater.desc }
-ent-SpaceHeaterEnabled = { ent-SpaceHeaterAnchored }
- .suffix = Закреплён, Включен
- .desc = { ent-SpaceHeaterAnchored.desc }
+++ /dev/null
-ent-AtmosDeviceFanTiny = маленький вентилятор
- .desc = Маленький вентилятор, создающий легкий поток воздуха.
-ent-AtmosDeviceFanDirectional = направленный вентилятор
- .desc = Небольшой вентилятор, препятствующий распространению газов.
+++ /dev/null
-ent-GasTrinaryBase = { ent-GasPipeBase }
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasFilter = газовый фильтр
- .desc = Очень полезен для фильтрации газов.
-ent-GasFilterFlipped = газовый фильтр
- .suffix = Перевёрнутый
- .desc = { ent-GasFilter.desc }
-ent-GasMixer = газовый смеситель
- .desc = Очень полезен для смешивания газов.
-ent-GasMixerFlipped = газовый смеситель
- .suffix = Перевёрнутый
- .desc = { ent-GasMixer.desc }
-ent-PressureControlledValve = пневматический клапан
- .desc = Клапан, регулируемый давлением.
+++ /dev/null
-ent-GasUnaryBase = { ent-GasPipeBase }
- .desc = { ent-GasPipeBase.desc }
-ent-GasVentPump = вентиляция
- .desc = Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
-ent-GasPassiveVent = пассивная вентиляция
- .desc = Это открытая вентиляция.
-ent-GasVentScrubber = скруббер
- .desc = Он же вытяжка. Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
-ent-GasOutletInjector = инжектор
- .desc = Он же форсунка. Имеет клапан и прикрепленный к нему насос.
-ent-BaseGasThermoMachine = термомашина
- .desc = Нагревает или охлаждает газ в подсоединенных трубах.
-ent-GasThermoMachineFreezer = охладитель
- .desc = { ent-BaseGasThermoMachine.desc }
-ent-GasThermoMachineFreezerEnabled = { ent-GasThermoMachineFreezer }
- .suffix = Включено
- .desc = { ent-GasThermoMachineFreezer.desc }
-ent-GasThermoMachineHeater = нагреватель
- .desc = { ent-BaseGasThermoMachine.desc }
-ent-GasThermoMachineHeaterEnabled = { ent-GasThermoMachineHeater }
- .suffix = Включено
- .desc = { ent-GasThermoMachineHeater.desc }
-ent-GasThermoMachineHellfireFreezer = адскопламенный охладитель
- .desc = Продвинутая машина, охлаждающая газ в подсоединённых трубах. Побочный эффект - охлаждение окружающего пространства. Холодно как в аду!
-ent-GasThermoMachineHellfireHeater = адскопламенный нагреватель
- .desc = Продвинутая машина, нагревающая газ в подсоединённых трубах. Побочный эффект - утечка тепла в окружающее пространство. Горячо, как в аду!
-ent-BaseGasCondenser = конденсатор газа
- .desc = Конденсирует газы в жидкости. Осталось только провести водопровод.
+++ /dev/null
-ent-DisposalMachineFrame = каркас устройства высокого давления
- .desc = Каркас устройства, изготовленный таким образом, чтобы выдерживать давление, используемое в трубопроводе станции.
+++ /dev/null
-ent-DisposalPipeBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-DisposalHolder = держатель утилизационного блока
- .desc = { "" }
-ent-DisposalPipeBroken = поврежденная утилизационная труба
- .desc = БПТ (большая повреждённая труба).
-ent-DisposalPipe = участок утилизационной трубы
- .desc = Большой сегмент трубы, используемый при создании системы утилизации.
-ent-DisposalTagger = маркировщик утилизационной трубы
- .desc = Труба, маркирующая объекты для отправки определённому адресату.
-ent-DisposalTrunk = ствол утилизационной трубы
- .desc = Труба, используемая в качестве точки входа в систему утилизации.
-ent-DisposalRouter = маршрутизатор утилизационной трубы
- .desc = Трехсторонний маршрутизатор. Объекты с совпадающими маркерами уходят в сторону с помощью настраиваемых фильтров.
-ent-DisposalRouterFlipped = { ent-DisposalRouter }
- .suffix = Перевёрнутый
- .desc = { ent-DisposalRouter.desc }
-ent-DisposalJunction = развязка утилизационной трубы
- .desc = Трехсторонняя развязка. Стрелка указывает на место выхода объектов.
-ent-DisposalJunctionFlipped = { ent-DisposalJunction }
- .desc = { ent-DisposalJunction.desc }
- .suffix = Перевёрнутый
-ent-DisposalYJunction = Y-развязка утилизационной трубы
- .desc = Трёхсторонняя развязка с альтернативным местом выхода.
-ent-DisposalBend = изгиб утилизационной трубы
- .desc = Труба, согнутая под прямым углом.
-ent-DisposalSignalRouter = сигнальный утилизационный маршрутизатор
- .desc = Трёхсторонний маршрутизатор, управляемый сигналами.
-ent-DisposalSignalRouterFlipped = { ent-DisposalSignalRouter }
- .suffix = Перевёрнутый
- .desc = { ent-DisposalSignalRouter.desc }
+++ /dev/null
-ent-DisposalUnitBase = { ent-BaseMachinePowered }
- .desc = Пневматическая установка для утилизации отходов.
-ent-DisposalUnit = утилизационный блок
- .desc = { ent-DisposalUnitBase.desc }
-ent-MailingUnit = почтовый блок
- .desc = Пневматическая установка для доставки почты.
+++ /dev/null
-ent-PlasticFlapsBase = { ent-BaseStructureDynamic }
- .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
-ent-PlasticFlapsClear = пластиковые шторки
- .desc = Тяжелые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что.
- .suffix = Прозрачные
-ent-PlasticFlapsOpaque = пластиковые шторки
- .desc = Тяжелые пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
- .suffix = Непрозрачные
-ent-PlasticFlapsAirtightClear = герметичные пластиковые шторки
- .desc = Тяжелые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
- .suffix = Прозрачные герметичные
-ent-PlasticFlapsAirtightOpaque = герметичные пластиковые шторки
- .desc = Тяжелые, укреплённые, герметичные пластиковые шторки. Сквозь них не пройти. Ни за что
- .suffix = Непрозрачные герметичные
+++ /dev/null
-ent-BaseAPC = ЛКП
- .desc = Терминал управления локальными электрическими системами.
-ent-APCFrame = каркас ЛКП
- .desc = Терминал управления локальными электрическими системами, без электроники.
-ent-APCConstructed = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Открыт
- .desc = { ent-BaseAPC.desc }
-ent-APCBasic = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Базовый, 50кВт
- .desc = { ent-BaseAPC.desc }
-ent-APCHighCapacity = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Высокая ёмкость, 100кВт
- .desc = { ent-BaseAPC.desc }
-ent-APCSuperCapacity = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Супер ёмкость, 150кВт
- .desc = { ent-BaseAPC.desc }
-ent-APCHyperCapacity = { ent-BaseAPC }
- .suffix = Гипер ёмкость, 200кВт
- .desc = { ent-BaseAPC.desc }
+++ /dev/null
-ent-CableTerminal = кабельная клемма
- .desc = Вы видите небольшое предупреждение на красных кабелях, написанное черными чернилами: «ПОДКЛЮЧИТЕ КРАСНЫЙ КАБЕЛЬ К АККУМУЛЯТОРУ ДЛЯ ЗАРЯДКИ.»
+++ /dev/null
-ent-CableBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-CableHV = ВВ кабель
- .desc = Оранжевый высоковольтный кабель.
-ent-CableMV = СВ кабель
- .desc = Средневольтный кабель.
-ent-CableApcExtension = НВ кабель
- .desc = Кабель, используемый для подключения устройств к APC.
+++ /dev/null
-ent-BaseRecharger = { ent-BaseMachinePowered }
- .desc = { ent-BaseMachinePowered.desc }
-ent-BaseItemRecharger = { ent-BaseRecharger }
- .desc = { ent-BaseRecharger.desc }
-ent-PowerCellRecharger = зарядник для батарей
- .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
-ent-PowerCageRecharger = зарядник энергоячеек
- .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
-ent-WeaponCapacitorRecharger = зарядник
- .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
-ent-TurboItemRecharger = турбозарядник
- .desc = Разогнанный зарядник с адаптированным универсальным портом.
-ent-WallWeaponCapacitorRecharger = настенный зарядник
- .desc = { ent-BaseItemRecharger.desc }
-ent-BorgCharger = станция зарядки киборгов
- .desc = Стационарное зарядное устройство для различных роботов и киборгов. Удивительно вместительное.
+++ /dev/null
-ent-DebugGenerator = { ent-BaseGenerator }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
-ent-DebugConsumer = consumer
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
-ent-DebugBatteryStorage = battery storage
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
-ent-DebugBatteryDischarger = battery discharger
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
-ent-DebugSMES = { ent-BaseSMES }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseSMES.desc }
-ent-DebugSubstation = { ent-BaseSubstation }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseSubstation.desc }
-ent-DebugAPC = { ent-BaseAPC }
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseAPC.desc }
-ent-DebugPowerReceiver = power receiver
- .suffix = DEBUG
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-AmeController = Контроллер ДАМ
- .desc = Это контроллер для двигателя антиматерии.
-ent-AmeControllerUnanchored = { ent-AmeController }
- .desc = { ent-AmeController.desc }
- .suffix = Не закреплено
-ent-AmeShielding = экранирование ДАМ
- .desc = Впускает антиматерию и выпускает материю.
+++ /dev/null
-ent-BaseGenerator = генератор
- .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор.
-ent-BaseGeneratorWallmount = настенный генератор
- .desc = Высокоэффективный термоэлектрический генератор, помещенный в настенный шкаф.
-ent-BaseGeneratorWallmountFrame = каркас настенного генератора
- .desc = Строительный каркас для настенного генератора.
-ent-GeneratorBasic = { ent-BaseGenerator }
- .suffix = Базовый, 3кВт
- .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
-ent-GeneratorBasic15kW = { ent-BaseGenerator }
- .suffix = Базовый, 15кВт
- .desc = { ent-BaseGenerator.desc }
-ent-GeneratorWallmountBasic = { ent-BaseGeneratorWallmount }
- .suffix = Базовый, 3кВт
- .desc = { ent-BaseGeneratorWallmount.desc }
-ent-GeneratorWallmountAPU = ВСУ шаттла
- .desc = Вспомогательная силовая установка для шаттла - 6кВт.
- .suffix = ВСУ, 6кВт
-ent-GeneratorRTG = РИТЭГ
- .desc = Радиоизотопный термоэлектрический генератор для долговременного питания.
- .suffix = 10кВт
-ent-GeneratorRTGDamaged = повреждённый РИТЭГ
- .desc = Радиоизотопный термоэлектрический генератор для долговременного питания. У этого повреждено экранирование.
- .suffix = 10кВт
+++ /dev/null
-ent-ParticleAcceleratorBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-ParticleAcceleratorFinishedPart = { ent-ParticleAcceleratorBase }
- .desc = { ent-ParticleAcceleratorBase.desc }
-ent-ParticleAcceleratorUnfinishedBase = { ent-ParticleAcceleratorBase }
- .desc = { ent-ParticleAcceleratorBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ParticleAcceleratorControlBox = консоль управления УЧ
- .desc = Позволяет контролировать плотность частиц.
-ent-ParticleAcceleratorControlBoxUnfinished = консоль управления УЧ
- .desc = Позволяет контролировать плотность частиц. Выглядит незаконченным.
- .suffix = Незаконченный
+++ /dev/null
-ent-ParticleAcceleratorEmitterPort = сдерживающий эмиттер УЧ (Л)
- .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterFore = сдерживающий эмиттер УЧ (Ц)
- .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboard = сдерживающий эмиттер УЧ (П)
- .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним.
-ent-ParticleAcceleratorEmitterPortUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (Л)
- .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
- .suffix = Незаконченный, Левый
-ent-ParticleAcceleratorEmitterForeUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (Ц)
- .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
- .suffix = Незаконченный, Центральный
-ent-ParticleAcceleratorEmitterStarboardUnfinished = сдерживающий эмиттер УЧ (П)
- .desc = Запускает Альфа-частицы, не стоит стоять перед ним. Выглядит незаконченным.
- .suffix = Незаконченный, Правый
+++ /dev/null
-ent-ParticleAcceleratorEndCap = торцевая крышка УЧ
- .desc = Официально известна как Массив генерации альфа-частиц. Здесь альфа-частицы генерируются из [УДАЛЕНО].
-ent-ParticleAcceleratorEndCapUnfinished = торцевая крышка УЧ
- .desc = Официально известна как Массив генерации альфа-частиц. Здесь альфа-частицы генерируются из [УДАЛЕНО]. Выглядит незаконченной.
- .suffix = Незаконченный
+++ /dev/null
-ent-ParticleAcceleratorFuelChamber = Топливная камера УЧ
- .desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей.
-ent-ParticleAcceleratorFuelChamberUnfinished = Топливная камера УЧ
- .desc = Официально известна как Камера ЭМ-ускорения. Именно здесь альфа-частицы ускоряются до предельных скоростей. Выглядит незаконченной.
- .suffix = Незаконченный
+++ /dev/null
-ent-ParticlesProjectile = частицы
- .desc = Ускоренные частицы.
-ent-AntiParticlesProjectile = античастицы
- .desc = Ускоренные отрицательно заряженные частицы.
+++ /dev/null
-ent-ParticleAcceleratorPowerBox = Силовая установка УЧ
- .desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц.
-ent-ParticleAcceleratorPowerBoxUnfinished = Силовая установка УЧ
- .desc = Официально известна как ЭМ-линза фокусировки частиц. Она использует электромагнитные волны для фокусировки альфа-частиц. Выглядит незаконченной.
- .suffix = Незаконченный
+++ /dev/null
-ent-PortableGeneratorBase = { ent-BaseMachine }
- .desc = { ent-BaseMachine.desc }
-ent-PortableGeneratorSwitchableBase = { ent-PortableGeneratorBase }
- .desc = { ent-PortableGeneratorBase.desc }
-ent-PortableGeneratorPacman = портативный генератор П.А.К.М.А.Н.
- .desc =
- Гибкий резервный генератор для питания различного оборудования.
- Работает от твердотельных листов плазмы и рассчитан на мощность до 30 кВт.
- .suffix = Плазма, 30 кВт
-ent-PortableGeneratorSuperPacman = портативный генератор С.У.П.Е.Р.П.А.К.М.А.Н.
- .desc =
- Продвинутый генератор для электроснабжения отделов.
- Работает на листах урана и рассчитан на мощность до 50 кВт.
- .suffix = Уран, 50 кВт
-ent-PortableGeneratorJrPacman = портативный генератор М.Л.П.А.К.М.А.Н.
- .desc =
- Небольшой генератор, способный обеспечить электроэнергией отдельные помещения в случае возникновения аварийных ситуаций.
- Работает на сварочном топливе и рассчитан на мощность до 8 кВт.
- От 3 лет и старше.
- .suffix = Сварочное Топливо, 8 кВт
+++ /dev/null
-ent-RadiationCollector = накопитель радиации
- .desc = Машина, которая накапливает радиацию и превращает её в электроэнергию. Для работы требуется газ плазмы.
- .suffix = Пустой баллон
-ent-RadiationCollectorNoTank = { ent-RadiationCollector }
- .suffix = Без баллона
- .desc = { ent-RadiationCollector.desc }
-ent-RadiationCollectorFullTank = { ent-RadiationCollector }
- .suffix = Заполненный баллон
- .desc = { ent-RadiationCollector.desc }
+++ /dev/null
-ent-ContainmentFieldGenerator = генератор сдерживающего поля
- .desc = Машина, которая создает сдерживающее поле при подаче энергии от эмиттера. Удерживает Сингулярность в узде.
-ent-ContainmentField = сдерживающее поле
- .desc = Сдерживающее поле, отталкивающее гравитационные сингулярности.
+++ /dev/null
-ent-Emitter = эмиттер
- .desc = Сверхмощный промышленный лазер. Когда включен, безостановочно стреляет.
+++ /dev/null
-ent-SingularityGenerator = генератор гравитационной сингулярности
- .desc = Странное устройство, которое при запуске создает гравитационную сингулярность.
+++ /dev/null
-ent-Singularity = гравитационная сингулярность
- .desc = Чарующий водоворот тьмы, который затягивает в себя все. Если она приближается к вам — бегите.
+++ /dev/null
-ent-SolarPanelBasePhysSprite = солнечная панель
- .desc = { "" }
-ent-SolarPanel = солнечная панель
- .desc = Солнечная панель, вырабатывающая электроэнергию.
-ent-SolarPanelBroken = солнечная панель
- .suffix = Сломанная
- .desc = { ent-SolarPanelBasePhysSprite.desc }
-ent-SolarAssembly = каркас солнечной панели
- .desc = Каркас солнечной панели. Закрепите чтобы начать строить солнечную панель или солнечный трекер.
-ent-SolarTracker = солнечный трекер
- .desc = Солнечный трекер. Отслеживает ближайшую звезду.
+++ /dev/null
-ent-TegCenter = термо-электрический генератор
- .desc = Высокоэффективный генератор, использующий передачу энергии между горячим и холодным газами для выработки электроэнергии.
-ent-TegCirculator = циркулятор
- .desc = Пропускает газ через термо-электрический генератор для обмена теплом. Имеет входной и выходной порт.
-ent-TegCirculatorArrow = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-TeslaCoil = катушка Теслы
- .desc = Устройство, преобразующее удары молнии в электрический ток.
-ent-TeslaGroundingRod = заземляющий стержень
- .desc = Устройство, не позволяющее молнии ударить слишком далеко.
+++ /dev/null
-ent-BaseEnergyBall = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-TeslaEnergyBall = шаровая молния
- .desc = Гигантский шар чистой энергии. Пространство вокруг него гудит и плавится.
-ent-TeslaMiniEnergyBall = мини шаровая молния
- .desc = Детёныш разрушительной энергетической клетки. Не так опасен, но всё же не стоит трогать его голыми руками.
+++ /dev/null
-ent-TeslaGenerator = генератор тесла
- .desc = Странное устройство, которое при настройке создает мощный шар Тесла.
+++ /dev/null
-ent-BaseSMES = СМЭС
- .desc = Сверхпроводящая Магнитная Энергонакопительная Станция (СМЭС) большой емкости.
-ent-SMESBasic = { ent-BaseSMES }
- .suffix = Базовая, 8МДж
- .desc = { ent-BaseSMES.desc }
-ent-SMESBasicEmpty = { ent-SMESBasic }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-SMESBasic.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseSubstation = подстанция
- .desc = Понижает напряжение подаваемого в него электричества.
-ent-BaseSubstationWall = настенная подстанция
- .desc = Подстанция, предназначенная для компактных шаттлов и помещений.
-ent-SubstationBasic = { ent-BaseSubstation }
- .suffix = Базовая, 2,5МДж
- .desc = { ent-BaseSubstation.desc }
-ent-SubstationBasicEmpty = { ent-SubstationBasic }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-SubstationBasic.desc }
-ent-SubstationWallBasic = { ent-BaseSubstationWall }
- .suffix = Базовая, 2МДж
- .desc = { ent-BaseSubstationWall.desc }
-ent-BaseSubstationWallFrame = каркас настенной подстанции
- .desc = Каркас для строительства подстанции.
+++ /dev/null
-ent-ShuttleGunBase = пушка щиттла
- .desc = { "" }
-ent-ShuttleGunSvalinnMachineGun = LSE-400c "Пулемёт Свалинн"
- .desc = Базовая стационарная лазерная установка. Эффективна против живой силы и электроприборов. Для стрельбы использует обычые энергоячейкии и обладает чрезвычайно высокой скорострельностью.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunPerforator = LSE-1200c "Перфоратор"
- .desc = Продвинутая стационарная лазерная установка. Уничтожает электроприборы и чрезвычайно опасна для здоровья! Для стрельбы использует энергоячейки.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunFriendship = EXP-320g "Дружба"
- .desc = Небольшой стационарный гранатомет, вмещающий 2 гранаты.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunDuster = EXP-2100g "Дастер"
- .desc = Мощный стационарный гранатомет. Для стрельбы необходим картридж.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ShuttleGunPirateCannon = пушка пиратского корабля
- .desc = Кабум!
-ent-ShuttleGunKinetic = PTK-800 "Дематериализатор материи"
- .desc = Стационарная добывающая турель утилизаторов. Самостоятельно накапливает заряды, чрезвычайно эффективна при раскопке астероидов.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
+++ /dev/null
-ent-StationAnchorBase = станционный якорь
- .desc = Предотвращает смещение станций.
- .suffix = Включённый
-ent-StationAnchorIndestructible = { ent-StationAnchorBase }
- .suffix = Неразрушимый, Не требует питания
- .desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
-ent-StationAnchor = { ent-StationAnchorBase }
- .desc = { ent-StationAnchorBase.desc }
-ent-StationAnchorOff = { ent-StationAnchor }
- .suffix = Выключенный
- .desc = { ent-StationAnchor.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseThruster = двигатель
- .desc = Он делает ньооооооом.
-ent-Thruster = двигатель
- .desc = Он делает ньооооооом.
-ent-ThrusterUnanchored = { ent-Thruster }
- .desc = { ent-Thruster.desc }
- .suffix = Незакреплённый
-ent-DebugThruster = двигатель
- .desc = Он делает ньооооооом. Не требует ни питания, ни свободного места.
- .suffix = DEBUG
-ent-Gyroscope = гироскоп
- .desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
-ent-GyroscopeUnanchored = { ent-Gyroscope }
- .desc = { ent-Gyroscope.desc }
- .suffix = Незакреплённый
-ent-DebugGyroscope = гироскоп
- .desc = Увеличивает потенциальное угловое вращение шаттла.
- .suffix = DEBUG
+++ /dev/null
-ent-hydroponicsSoil = почва
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseAnomaly = аномалия
- .desc = Невозможный объект. Стоит ли стоять так близко к нему?
-ent-AnomalyPyroclastic = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Пирокластическая
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyGravity = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Гравитационная
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyElectricity = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Элкетрическая
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyFlesh = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Плоть
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyBluespace = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Блюспейс
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyIce = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Ледяная
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyRockBase = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Каменная
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyRockUranium = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Каменная, Урановая
- .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
-ent-AnomalyRockQuartz = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Каменная, Кварцевая
- .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
-ent-AnomalyRockSilver = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Каменная, Серебрянная
- .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
-ent-AnomalyRockIron = { ent-AnomalyRockBase }
- .suffix = Каменная, Железная
- .desc = { ent-AnomalyRockBase.desc }
-ent-AnomalyFlora = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Флора
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyFloraBulb = странная светящаяся ягода
- .desc = Это красивая странно светящаяся ягода. Кажется, что внутри неё что-то растёт...
- .suffix = Аномалия Флора
-ent-AnomalyLiquid = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Жидкая
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyShadow = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Теневая
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyTech = { ent-BaseAnomaly }
- .suffix = Техническая
- .desc = { ent-BaseAnomaly.desc }
-ent-AnomalyTechBeam = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-AnomalyInjectionBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-AnomalyInjectionPyroclastic = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionElectric = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionShadow = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionIce = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionFlora = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionBluespace = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionFlesh = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionGravity = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionTech = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
-ent-AnomalyInjectionRock = { ent-AnomalyInjectionBase }
- .desc = { ent-AnomalyInjectionBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseAnomalyInjector = инжектор аномалий
- .desc = { ent-MarkerBase.desc }
-ent-AnomalyTrapPyroclastic = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Пирокластика
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapElectricity = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Электричество
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapShadow = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Тень
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapIce = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Лёд
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapFlora = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Флора
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapBluespace = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Блюспейс
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapFlesh = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Плоть
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapGravity = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Гравитация
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapTech = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Тех
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
-ent-AnomalyTrapRock = { ent-BaseAnomalyInjector }
- .suffix = Камень
- .desc = { ent-BaseAnomalyInjector.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseAnomalyCore = ядро аномалии
- .desc = Ядро распавшегося непостижимого объекта.
-ent-AnomalyCorePyroclastic = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Пирокластическое
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreGravity = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Гравитационное
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreIce = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Ледяное
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreFlesh = { ent-BaseAnomalyCore }
- .desc = Ядро распавшейся аномалии из плоти. Пульсирует тошнотворно, но может стать сытным блюдом, если его приготовить.
- .suffix = Плоть
-ent-AnomalyCoreRock = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Каменное
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreLiquid = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Жидкое
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreBluespace = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Блюспейс
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreElectricity = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Элкетрическое
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreFlora = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Флора
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreShadow = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Теневое
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCoreTech = { ent-BaseAnomalyCore }
- .suffix = Техническое
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-BaseAnomalyInertCore = { ent-BaseAnomalyCore }
- .desc = { ent-BaseAnomalyCore.desc }
-ent-AnomalyCorePyroclasticInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Пирокластическое, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreGravityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Гравитационное, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreIceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Ледяное, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreFleshInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .desc = Инертное ядро распавшейся аномалии плоти. Пульсирует тошнотворно, но может стать сытным блюдом в правильных руках?
- .suffix = Плоть, Инертное
-ent-AnomalyCoreRockInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Каменное, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreLiquidInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Жидкое, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreBluespaceInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Блюспейс, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreElectricityInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Элкетрическое, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreFloraInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Флора, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreShadowInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Теневое, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
-ent-AnomalyCoreTechInert = { ent-BaseAnomalyInertCore }
- .suffix = Техническое, Инертное
- .desc = { ent-BaseAnomalyInertCore.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirSensorBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-AirSensor = сенсор воздуха
- .desc = Воздушный сенсор. Чувствует воздух.
-ent-AirSensorAssembly = корпус сенсора воздуха
- .desc = Корпус воздушного сенсора. Ещё не чувствует воздух.
+++ /dev/null
-ent-AirSensorVoxBase = { ent-AirSensorBase }
- .suffix = Атмосфера воксов
- .desc = { ent-AirSensorBase.desc }
-ent-AirSensorVox = { ent-AirSensor }
- .desc = { ent-AirSensor.desc }
-ent-GasVentPumpVox = { ent-GasVentPump }
- .desc = { ent-GasVentPump.desc }
-ent-GasVentScrubberVox = { ent-GasVentScrubber }
- .desc = { ent-GasVentScrubber.desc }
-ent-AirAlarmVox = { ent-AirAlarm }
- .suffix = Атмосфера воксов, авторежим выключен
- .desc = { ent-AirAlarm.desc }
+++ /dev/null
-ent-ChurchBell = церковный колоков
- .desc = С каждым звоном этого колокола вы чувствуете, как ваша душа становится все ближе к потусторонним мирам...
+++ /dev/null
-ent-CarpRift = карповый разлом
- .desc = Разлом, подобный тем, которые космические карпы используют для перемещения на большие расстояния.
+++ /dev/null
-ent-FloorDrain = дренаж
- .desc = Сливает лужи вокруг в себя. Пригодится для опорожнения вёдер или поддержания чистоты в определённых помещениях.
+++ /dev/null
-ent-MopBucket = ведро для швабры
- .desc = Содержит воду и слёзы уборщика.
-ent-MopBucketFull = ведро для швабры
- .suffix = Полный
- .desc = { ent-MopBucket.desc }
-ent-JanitorialTrolley = тележка уборщика
- .desc = Это альфа и омега санитарии.
+++ /dev/null
-ent-XenoWardingTower = охранная башня ксено
- .desc = { "" }
-ent-CarpStatue = статуя карпа
- .desc = Статуя одного из храбрых карпов, благодаря которому мы находимся там, где находимся. С настоящими зубами!
-ent-CarpStatueEmpty = { ent-CarpStatue }
- .desc = Глыба драгоценного металла, которая вскоре превратится в блестящую статую карпа.
- .suffix = Пустой
-ent-CarpStatueEyes = { ent-CarpStatue }
- .desc = Статуя одного из храбрых карпов, из-за которых мы оказались в том положении, в котором находимся сейчас. Ему нужен стоматолог...
- .suffix = Глаза
+++ /dev/null
-ent-Stairs = лестница
- .desc = Величайшее изобретение со времен реактивных гранат.
- .suffix = Стальная
-ent-StairStage = { ent-Stairs }
- .suffix = Ступенчатая
- .desc = { ent-Stairs.desc }
-ent-StairWhite = { ent-Stairs }
- .suffix = Белая
- .desc = { ent-Stairs.desc }
-ent-StairStageWhite = { ent-Stairs }
- .suffix = Белая, Ступенчатая
- .desc = { ent-Stairs.desc }
-ent-StairDark = { ent-Stairs }
- .suffix = Тёмная
- .desc = { ent-Stairs.desc }
-ent-StairStageDark = { ent-Stairs }
- .suffix = Тёмная, Ступенчатая
- .desc = { ent-Stairs.desc }
-ent-StairWood = { ent-Stairs }
- .suffix = Деревянная
- .desc = { ent-Stairs.desc }
-ent-StairStageWood = { ent-Stairs }
- .suffix = Деревянная, Ступенчатая
- .desc = { ent-Stairs.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseItemCabinet = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseItemCabinetGlass = { ent-BaseItemCabinet }
- .desc = { ent-BaseItemCabinet.desc }
+++ /dev/null
-ent-GasCanister = канистра для газа
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-StorageCanister = канистра для хранения
- .desc = { ent-GasCanister.desc }
-ent-AirCanister = канистра воздуха
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения воздушной смеси. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-OxygenCanister = канистра кислорода
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения кислорода. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-LiquidOxygenCanister = канистра жидкого кислорода
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения жидкого кислорода. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-NitrogenCanister = канистра азота
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения азота. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-LiquidNitrogenCanister = канистра жидкого азота
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения жидкого азота. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-CarbonDioxideCanister = канистра углекислого газа
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения углекислого газа. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-LiquidCarbonDioxideCanister = канистра жидкого углекислого газа
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения жидкого углекислого газа. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-PlasmaCanister = канистра плазмы
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения плазмы. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-TritiumCanister = канистра трития
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения трития. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-WaterVaporCanister = канистра водяного пара
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения водяного пара. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-AmmoniaCanister = канистра аммиака
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения аммиака. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-NitrousOxideCanister = канистра оксида азота
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения оксида азота. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-FrezonCanister = канистра фрезона
- .desc = Канистра, в которой может содержаться любой газ. Эта предназначена для хранения фрезона. Может быть подключена к соединительным портам гаечным ключом.
-ent-GasCanisterBrokenBase = разбитая канистра для газа
- .desc = Разбитая канистра для газа. Не совсем бесполезна, так как может быть разобрана для получения высококачественных материалов.
-ent-StorageCanisterBroken = разбитая канистра для хранения
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-AirCanisterBroken = разбитая канистра воздуха
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-OxygenCanisterBroken = разбитая канистра кислорода
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-NitrogenCanisterBroken = разбитая канистра азота
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-CarbonDioxideCanisterBroken = разбитая канистра углекислого газа
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-PlasmaCanisterBroken = разбитая канистра плазмы
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-TritiumCanisterBroken = разбитая канистра трития
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-AmmoniaCanisterBroken = разбитая канистра аммиака
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-WaterVaporCanisterBroken = разбитая канистра водяного пара
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-NitrousOxideCanisterBroken = разбитая канистра оксида азота
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
-ent-FrezonCanisterBroken = разбитая канистра фрезона
- .desc = { ent-GasCanisterBrokenBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClosetBase = шкаф
- .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen.
-ent-ClosetSteelBase = { ent-ClosetBase }
- .desc = { ent-ClosetBase.desc }
-ent-BaseWallCloset = настенный шкаф
- .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen, теперь и на стене.
-ent-BaseWallLocker = { ent-BaseWallCloset }
- .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
-ent-SuitStorageBase = хранилище скафандров
- .desc = Высокотехнологичное хранилище, предназначенное для хранения космических скафандров.
+++ /dev/null
-ent-BaseBigBox = картонная коробка
- .desc = А? Просто коробка...
-ent-StealthBox = { ent-BaseBigBox }
- .desc = Заставила тебя ждать, да?
- .suffix = Невидимость
-ent-BigBox = { ent-BaseBigBox }
- .desc = { ent-BaseBigBox.desc }
-ent-GhostBox = призрачная коробка
- .desc = Остерегайтесь!
+++ /dev/null
-ent-ClosetTool = шкаф с инструментами
- .desc = Это хранилище для инструментов.
-ent-ClosetRadiationSuit = шкаф радиационных костюмов
- .desc = Это хранилище для радиационных костюмов.
-ent-ClosetEmergency = аварийный шкаф
- .desc = Это хранилище для аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
-ent-ClosetEmergencyN2 = аварийный шкаф с азотом
- .desc = В нем полно спасательного оборудования. При условии, что вы дышите азотом.
-ent-ClosetFire = противопожарный шкаф
- .desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
-ent-ClosetBomb = шкаф взрывозащитного снаряжения
- .desc = Это хранилище для взрывозащитных костюмов.
-ent-ClosetJanitorBomb = шкаф сапёро-уборочного костюма
- .desc = Это хранилище для уборочных взрывозащитных костюмов.
- .suffix = НЕ МАППИТЬ
-ent-ClosetL3 = шкаф снаряжения 3-го уровня биологической опасности
- .desc = Это хранилище для снаряжения 3-го уровня биологической опасности.
-ent-ClosetL3Virology = { ent-ClosetL3 }
- .desc = { ent-ClosetL3.desc }
-ent-ClosetL3Security = { ent-ClosetL3 }
- .desc = { ent-ClosetL3.desc }
-ent-ClosetL3Janitor = { ent-ClosetL3 }
- .desc = { ent-ClosetL3.desc }
-ent-ClosetMaintenance = технический шкаф
- .desc = Это хранилище.
-ent-LockerSyndicate = оружейный шкаф
- .desc = Это хранилище.
-ent-ClosetBluespace = подозрительный шкаф
- .desc = Это же шкаф... Да?
- .suffix = Блюспейс
-ent-ClosetBluespaceUnstable = подозрительный шкаф
- .desc = Это же шкаф... Да?
- .suffix = Блюспейс, Нестабильный
+++ /dev/null
-ent-ClosetCursed = шкаф
- .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen.
- .suffix = проклятый
+++ /dev/null
-ent-LockerBase = { ent-ClosetBase }
- .desc = { ent-ClosetBase.desc }
-ent-LockerBaseSecure = { ent-LockerBase }
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-LockerBooze = шкафчик со спиртным
- .desc = Здесь бармен хранит алкоголь.
-ent-LockerSteel = защищенный шкаф
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerQuarterMaster = шкаф квартирмейстера
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerSalvageSpecialist = снаряжение специалиста по утилизации
- .desc = Не обращайте внимания на кирку.
-ent-LockerCaptain = шкаф капитана
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerHeadOfPersonnel = шкаф главы персонала
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerChiefEngineer = шкаф старшего инженера
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerElectricalSupplies = шкаф электромонтажного оборудования
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerWeldingSupplies = шкаф сварочного оборудования
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerAtmospherics = шкаф атмосферного техника
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerEngineer = шкаф инженера
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerFreezerBase = холодильник
- .suffix = Без доступов
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerFreezer = холодильник
- .desc = { ent-LockerFreezerBase.desc }
- .suffix = Кухня, Закрыто
-ent-LockerBotanist = шкаф ботаника
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerMedicine = шкаф для медикаментов
- .desc = Битком набит медицинскими штуками.
-ent-LockerMedical = шкаф врача
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerParamedic = шкаф парамедика
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerChemistry = шкаф химика
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerChiefMedicalOfficer = шкаф главного врача
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerResearchDirector = шкаф научного руководителя
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerScientist = шкаф учёного
- .desc = { ent-LockerBase.desc }
-ent-LockerHeadOfSecurity = шкаф главы службы безопасности
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerWarden = шкаф смотрителя
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerBrigmedic = шкаф бригмедика
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerSecurity = шкаф офицера службы безопасности
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-GunSafe = оружейный сейф
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerDetective = шкаф детектива
- .desc = Обычно пустой и холодный... как твоё сердце.
-ent-LockerEvidence = шкаф для улик
- .desc = Для хранения пакетиков с гильзами и вещей задержанных.
-ent-LockerSyndicatePersonal = оружейный шкаф
- .desc = Это персональное хранилище для оперативного снаряжения.
-ent-LockerBluespaceStation = блюспейс шкаф
- .desc = Продвинутые технологии хранения.
- .suffix = Одну на станцию
-ent-LockerClown = шкаф клоуна
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerMime = шкаф мима
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
-ent-LockerRepresentative = представительский шкаф
- .desc = { ent-LockerBaseSecure.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClosetWall = технический настенный шкаф
- .desc = Это хранилище.
-ent-ClosetWallEmergency = аварийный настенный шкаф
- .desc = Это хранилище аварийных дыхательных масок и баллонов с кислородом.
-ent-ClosetWallFire = противопожарный настенный шкаф
- .desc = Это хранилище для противопожарного снаряжения.
-ent-ClosetWallBlue = синий настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной синей одежды.
-ent-ClosetWallPink = розовый настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной розовой одежды.
-ent-ClosetWallBlack = чёрный настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной чёрной одежды.
-ent-ClosetWallGreen = зелёный настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной зелёной одежды.
-ent-ClosetWallOrange = тюремный настенный шкаф
- .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
-ent-ClosetWallYellow = жёлтый настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной жёлтой одежды.
-ent-ClosetWallWhite = белый настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной белой одежды.
-ent-ClosetWallGrey = серый настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный робастной серой одежды.
-ent-ClosetWallMixed = смешанный настенный шкаф
- .desc = Гардероб, полный стильной разноцветной одежды.
-ent-ClosetWallAtmospherics = атмосферный настенный шкаф
- .desc = { ent-BaseWallCloset.desc }
-ent-LockerWallMedical = врачебный настенный шкаф
- .desc = { ent-BaseWallLocker.desc }
+++ /dev/null
-ent-WardrobeBase = { ent-ClosetSteelBase }
- .desc = Стандартное хранилище Nanotrasen для одежды и снаряжения.
-ent-WardrobeBlue = синий гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobePink = розовый гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeBlack = чёрный гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeGreen = зелёный гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobePrison = тюремный гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeYellow = жёлтый гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeWhite = белый гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeGrey = серый гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeMixed = смешанный гардероб
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeSecurity = гардероб службы безопасности
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-WardrobeAtmospherics = гардероб атмосферного техника
- .desc = { ent-WardrobeBase.desc }
-ent-ClosetJanitor = шкаф уборщика
- .desc = Здесь хранится санитарно-технические одежда и оборудование .
-ent-WardrobeFormal = официально-деловой гардероб
- .desc = Хранилище одежды строгого стиля.
-ent-ClosetChef = поварской шкаф
- .desc = Хранилище ингредиентов и мышеловок.
-ent-WardrobeChapel = гардероб священника
- .desc = Хранилище религиозной атрибутики, одобренной Nanotrasen.
-ent-ClosetLegal = адвокатский шкаф
- .desc = Хранилище судебных принадлежностей и одежды.
-ent-WardrobeCargo = гардероб карго
- .desc = { ent-WardrobePrison.desc }
-ent-WardrobeSalvage = гардероб утилизатора
- .desc = К сожалению, не утилизируется.
-ent-WardrobeEngineering = гардероб инженера
- .desc = { ent-WardrobeYellow.desc }
-ent-WardrobeMedicalDoctor = гардероб врача
- .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
-ent-WardrobeRobotics = гардероб робототехника
- .desc = { ent-WardrobeBlack.desc }
-ent-WardrobeChemistry = гардероб химика
- .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
-ent-WardrobeGenetics = гардероб генетика
- .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
-ent-WardrobeVirology = гардероб вирусолога
- .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
-ent-WardrobeScience = гардероб учёного
- .desc = { ent-WardrobeWhite.desc }
-ent-WardrobeBotanist = гардероб ботаника
- .desc = { ent-WardrobeGreen.desc }
+++ /dev/null
-ent-CrateGeneric = ящик
- .desc = Большой контейнер для предметов.
-ent-CrateBaseWeldable = { ent-CrateGeneric }
- .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateBaseSecure = { ent-CrateBaseWeldable }
- .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
- .suffix = Защищённый
+++ /dev/null
-ent-CrateGenericSteel = стальной ящик
- .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
-ent-CratePlastic = пластиковый ящик
- .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
-ent-CrateFreezer = холодильник
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateHydroponics = гидропонный ящик
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateMedical = медицинский ящик
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateRadiation = ящик противорадиационного снаряжения
- .desc = На самом деле не имеет свинцовой обшивки. Не храните в нём свой плутоний.
-ent-CrateInternals = ящик аварийного кислородного снаряжения
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateElectrical = электротехнический ящик
- .desc = { ent-CrateGenericSteel.desc }
-ent-CrateEngineering = инженерный ящик
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateScience = научный ящик
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateSurgery = хирургический ящик
- .desc = { ent-CratePlastic.desc }
-ent-CrateWeb = паутинный ящик
- .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateSecgear = ящик оборудования службы безопасности
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateEngineeringSecure = защищённый инженерный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateMedicalSecure = защищённый медицинский ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateChemistrySecure = защищённый химический ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CratePrivateSecure = специальный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateScienceSecure = защищённый научный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CratePlasma = плазменный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateSecure = защищённый ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateHydroSecure = защищённый гидропонный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateWeaponSecure = защищённый оружейный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateContrabandStorageSecure = защищенный ящик для хранения контрабанды
- .desc = Запираемый ящик для хранения контрабанды, конфискованной у подозреваемых или заключенных.
- .suffix = Оружейная, Защищенная
-ent-CrateCommandSecure = командный ящик
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-CrateLivestock = ящик для скота
- .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CrateRodentCage = клетка для хомяка
- .desc = { ent-CrateGeneric.desc }
-ent-CratePirate = пиратский сундук
- .desc = Сундук космического пирата, не для привокзальных бездельников.
-ent-CrateToyBox = коробка игрушек
- .desc = Коробка, переполненная весельем.
- .suffix = Пустая
-ent-CrateCoffin = гроб
- .desc = Удобный гроб, прекрасное место для вампиров и трупов.
-ent-CrateWoodenGrave = могила
- .desc = Здесь кто-то умер...
- .suffix = Деревянная
-ent-CrateStoneGrave = могила
- .desc = Здесь кто-то умер...
- .suffix = Каменная
-ent-CrateSyndicate = ящик синдиката
- .desc = Ящик из тёмной стали с красными полосами и выбитой на передней части буквой S.
-ent-CrateTrashCart = тележка для мусора
- .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
-ent-CrateTrashCartJani = тележка для мусора уборщика
- .desc = { ent-CrateBaseSecure.desc }
-ent-InvisibleCrate = { ent-CrateBaseWeldable }
- .suffix = Невидимость
- .desc = { ent-CrateBaseWeldable.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseFilingCabinet = { ent-BaseStructureDynamic }
- .desc = Шкаф для хранения всего, что пожелаете.
- .suffix = Пустой
-ent-filingCabinet = картотечный шкаф
- .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc }
-ent-filingCabinetTall = высокий шкаф
- .desc = { ent-BaseFilingCabinet.desc }
-ent-filingCabinetDrawer = комод
- .desc = Маленький шкафчик для хранения предметов. Теперь на колёсиках!
-ent-BaseBureaucraticStorageFill = { "" }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { "" }
-ent-filingCabinetRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill }
- .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc }
-ent-filingCabinetTallRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill }
- .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc }
-ent-filingCabinetDrawerRandom = { ent-BaseBureaucraticStorageFill }
- .desc = { ent-BaseBureaucraticStorageFill.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseGlassBox = { ent-BaseStructureDynamic }
- .desc = { ent-BaseStructureDynamic.desc }
-ent-GlassBox = витрина
- .desc = Прочная витрина для дорогостоящего экспоната.
-ent-GlassBoxLaser = { ent-GlassBox }
- .desc = { ent-GlassBox.desc }
- .suffix = Антикварный лазер
-ent-GlassBoxLaserOpen = { ent-GlassBoxLaser }
- .suffix = Антикварный лазер, Открытая
- .desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
-ent-GlassBoxLaserFilled = { ent-GlassBoxLaser }
- .suffix = Антикварный лазер, Заполненная
- .desc = { ent-GlassBoxLaser.desc }
-ent-GlassBoxLaserFilledOpen = { ent-GlassBoxLaserFilled }
- .suffix = Антикварный лазер, Заполненная, Открытая
- .desc = { ent-GlassBoxLaserFilled.desc }
-ent-GlassBoxFrame = каркас витрины
- .desc = Неостеклённая витрина для дорогостоящего экспоната.
- .suffix = Каркас
-ent-GlassBoxBroken = разбитая витрина
- .desc = Разбитая витрина для дорогостоящего экспоната.
- .suffix = Разбитая
+++ /dev/null
-ent-Morgue = морг
- .desc = Используется для хранения тел, пока их не найдут. Включает высокотехнологичную систему оповещения о ложных срабатываниях!
-ent-Crematorium = крематорий
- .desc = Человекосжигатель. Хорошо работает и в ночь барбекю.
+++ /dev/null
-ent-OreBox = ящик для руды
- .desc = Большое хранилище для хранения необработанных руд.
+++ /dev/null
-ent-PaperBin = корзина для бумаг
- .desc = Какие тайны лежат на дне её бесконечной стопки?
- .suffix = Пусто
-ent-PaperBin5 = { ent-PaperBin }
- .suffix = 5
- .desc = { ent-PaperBin.desc }
-ent-PaperBin10 = { ent-PaperBin }
- .suffix = 10
- .desc = { ent-PaperBin.desc }
-ent-PaperBin20 = { ent-PaperBin }
- .suffix = 20
- .desc = { ent-PaperBin.desc }
+++ /dev/null
-ent-Rack = стойка
- .desc = Стойка для хранения вещей.
+++ /dev/null
-ent-StorageTank = жидкостный резервуар
- .desc = Резервуар для хранения жидкостей.
-ent-StorageTankBig = { ent-StorageTank }
- .desc = { ent-StorageTank.desc }
+++ /dev/null
-ent-WeldingFuelTank = топливный резервуар
- .desc = Топливный резервуар. Используется для хранения большого количества топлива.
- .suffix = Пустой
-ent-WeldingFuelTankFull = { ent-WeldingFuelTank }
- .desc = { ent-WeldingFuelTank.desc }
- .suffix = Заполненный
-ent-WeldingFuelTankHighCapacity = топливный бак большой емкости
- .suffix = Заполненный
- .desc = Топливный бак высокого давления, предназначенный для хранения гигантского количества сварочного топлива.
-ent-WaterTank = водяной резервуар
- .desc = Резервуар для воды. Используется для хранения большого количества воды.
- .suffix = Пустой
-ent-WaterTankFull = { ent-WaterTank }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-WaterTank.desc }
-ent-WaterCooler = кулер с водой
- .desc = Хорошее место, чтобы постоять и потратить время.
-ent-WaterTankHighCapacity = водяной резервуар большой ёмкости
- .desc = Резервуар для воды под высоким давлением, предназначенный для хранения гигантских объемов воды.
- .suffix = Заполненный
-ent-GenericTank = { ent-StorageTank }
- .suffix = Пустой
- .desc = { ent-StorageTank.desc }
+++ /dev/null
-ent-AirAlarm = воздушная сигнализация
- .desc = Воздушная сигнализация. Сигнализация... воздуха?
-ent-AirAlarmAssembly = корпус воздушной сигнализации
- .desc = Воздушная сигнализация. Не похоже что в ближайшее время она подаст сигнал.
+++ /dev/null
-ent-BoxingBell = боксёрский гонг
- .desc = Динь-динь!
+++ /dev/null
-ent-DefibrillatorCabinet = шкаф для дефибриллятора
- .desc = Небольшой настенный шкаф, предназначенный для хранения дефибриллятора.
-ent-DefibrillatorCabinetOpen = { ent-DefibrillatorCabinet }
- .suffix = Открытый
- .desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
-ent-DefibrillatorCabinetFilled = { ent-DefibrillatorCabinet }
- .suffix = Наполненный
- .desc = { ent-DefibrillatorCabinet.desc }
-ent-DefibrillatorCabinetFilledOpen = { ent-DefibrillatorCabinetFilled }
- .suffix = Наполненный, Открытый
- .desc = { ent-DefibrillatorCabinetFilled.desc }
+++ /dev/null
-ent-ExtinguisherCabinet = шкаф для огнетушителя
- .desc = Небольшой настенный шкаф, предназначенный для хранения огнетушителя.
-ent-ExtinguisherCabinetOpen = { ent-ExtinguisherCabinet }
- .suffix = Открытый
- .desc = { ent-ExtinguisherCabinet.desc }
-ent-ExtinguisherCabinetFilled = { ent-ExtinguisherCabinet }
- .suffix = Наполненный
- .desc = { ent-ExtinguisherCabinet.desc }
-ent-ExtinguisherCabinetFilledOpen = { ent-ExtinguisherCabinetFilled }
- .suffix = Открытый, Наполненный
- .desc = { ent-ExtinguisherCabinetFilled.desc }
+++ /dev/null
-ent-FireAlarm = пожарная сигнализация
- .desc = Пожарная сигнализация. Огонь!
-ent-FireAlarmAssembly = корпус пожарной сигнализации
- .desc = Корпус пожарной сигнализации. Очень лёгкий.
+++ /dev/null
-ent-FireAxeCabinet = шкаф для пожарного топора
- .desc = Небольшая табличка гласит "Только для экстренных случаев" и содержит инструкцию по безопасной эксплуатации топора. Ага, конечно.
-ent-FireAxeCabinetOpen = { ent-FireAxeCabinet }
- .suffix = Открытый
- .desc = { ent-FireAxeCabinet.desc }
-ent-FireAxeCabinetFilled = { ent-FireAxeCabinet }
- .suffix = Наполненный
- .desc = { ent-FireAxeCabinet.desc }
-ent-FireAxeCabinetFilledOpen = { ent-FireAxeCabinetFilled }
- .suffix = Открытый, Наполненный
- .desc = { ent-FireAxeCabinetFilled.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseIntercom = интерком
- .desc = Интерком. Для тех случаев, когда станции просто нужно что-то знать.
-ent-IntercomAssembly = каркас интеркома
- .desc = Интерком. Не выглядит очень полезным прямо сейчас.
-ent-IntercomConstructed = { ent-BaseIntercom }
- .suffix = Пустой, Открытая панель
- .desc = { ent-BaseIntercom.desc }
-ent-Intercom = { ent-IntercomConstructed }
- .desc = { ent-IntercomConstructed.desc }
-ent-BaseIntercomSecure = { ent-Intercom }
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomCommon = { ent-Intercom }
- .suffix = Общий
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomCommand = { ent-BaseIntercomSecure }
- .desc = Интерком. Он был укреплён металлом.
- .suffix = Командный
-ent-IntercomEngineering = { ent-Intercom }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomMedical = { ent-Intercom }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomScience = { ent-Intercom }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomSecurity = { ent-BaseIntercomSecure }
- .desc = Интерком. Он был укреплён металлом из шлемов службы безопасности, из-за чего открыть его было очень сложно.
- .suffix = Безопасность
-ent-IntercomService = { ent-Intercom }
- .suffix = Сервис
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomSupply = { ent-Intercom }
- .suffix = Снабжение
- .desc = { ent-Intercom.desc }
-ent-IntercomAll = { ent-Intercom }
- .suffix = Все
- .desc = { ent-Intercom.desc }
+++ /dev/null
-ent-Mirror = зеркало
- .desc = Свет мой, зеркальце, скажи, да всю правду доложи, я ль робастней всех на свете?
+++ /dev/null
-ent-ComputerTelevision = деревянный телевизор
- .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
-ent-WallmountTelescreenFrame = каркас телеэкрана
- .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
-ent-WallmountTelescreen = телеэкран
- .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
- .suffix = Монитор камер
-ent-WallmountTelevisionFrame = каркас телевизора
- .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
-ent-WallmountTelevision = телевизор
- .desc = Наконец-то тут появился нормальный сигнал...
- .suffix = Развлечения
+++ /dev/null
-ent-NoticeBoard = доска объявлений
- .desc = Есть ли работа для ведьмака?
+++ /dev/null
-ent-Screen = экран
- .desc = Отображает текст или время.
-ent-ArrivalsShuttleTimer = экран прибытия
- .desc = { ent-Screen.desc }
+++ /dev/null
-ent-JanitorServiceLight = лампа вызова уборщика
- .desc = Настенный знак вызова уборщика. Если лампочка мигает - необходима уборка.
+++ /dev/null
-ent-ShelfBase = shelf
- .desc = A strange place to place, well, anything really. You feel like you shouldn't be seeing this.
-ent-ShelfBaseReinforced = укреплённая полка
- .desc = Она выглядит такой же прочной, как и наша реальность.
-ent-ShelfWood = деревянная полка
- .desc = Удобное место для размещения, ээ, да чего угодно.
-ent-ShelfMetal = металлическая полка
- .desc = Прочное место для размещения, ээ, да чего угодно.
-ent-ShelfGlass = стеклянная полка
- .desc = Хрупкое место для размещения, ээ, да чего угодно.
-ent-ShelfRWood = прочная деревянная полка
- .desc = Безопасное место, куда можно убрать любимую бутылку виски.
-ent-ShelfRMetal = прочная металлическая полка
- .desc = Прочное и блестящее место для хранения всех ваших склянок.
-ent-ShelfRGlass = прочная стеклянная полка
- .desc = Кристально чистые дверцы из армированного стекла позволят выставить напоказ все ваши модные бутылки, за которые вы точно не продали любимую таракамольку коллеги.
-ent-ShelfBar = барная полка
- .desc = Изготовлена из отборной синтетической древесины для хранения алкоголя.
-ent-ShelfKitchen = кухонная полка
- .desc = Для хранения ножей, специй и всего прочего!
-ent-ShelfChemistry = химическая полка
- .desc = Держите все ваши химикаты в безопасности и подальше от клоу... эээ... публики!
-ent-ShelfChemistryChemistrySecure = { ent-ShelfChemistry }
- .suffix = Химия, Защищённый
- .desc = { ent-ShelfChemistry.desc }
+++ /dev/null
-ent-ShotGunCabinet = шкаф для ружья
- .desc = На маленькой этикетке написано "Только для чрезвычайных ситуаций", а также указаны правила безопасного использования ружья.
-ent-ShotGunCabinetOpen = { ent-ShotGunCabinet }
- .suffix = Открытый
- .desc = { ent-ShotGunCabinet.desc }
-ent-ShotGunCabinetFilled = { ent-ShotGunCabinet }
- .suffix = Заполненный
- .desc = { ent-ShotGunCabinet.desc }
-ent-ShotGunCabinetFilledOpen = { ent-ShotGunCabinetFilled }
- .suffix = Заполненный, Открытый
- .desc = { ent-ShotGunCabinetFilled.desc }
+++ /dev/null
-ent-PlaqueAtmos = атмосферная табличка
- .desc = { ent-BaseSign.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseBarSign = вывеска бара
- .desc = { ent-BaseStructure.desc }
-ent-BarSign = вывеска бара
- .desc = { ent-BaseBarSign.desc }
- .suffix = Случайная
-ent-BarSignComboCafe = Комбо Кафе
- .desc = Известны по всей системе своими совершенно некреативными комбинациями напитков.
-ent-BarSignEmergencyRumParty = Чрезвычайная вечеринка с ромом
- .desc = Недавно продлили лицензию после длительного перерыва.
-ent-BarSignLV426 = LV426
- .desc = Выпить с модной маской на лице явно важнее, чем сходить в медотсек.
-ent-BarSignMaidCafe = Мэйдо-кафе
- .desc = С возвращением, хозяин!
-ent-BarSignMalteseFalcon = Мальтийский сокол
- .desc = Сыграй ещё раз, Сэм.
-ent-BarSignOfficerBeersky = Офицер Пивски
- .desc = Мужик, эти напитки великолепны.
-ent-BarSignRobustaCafe = Кафе Робуста
- .desc = Неоспоримый обладатель награды "Самые смертоносные бои" уже 5 лет.
-ent-BarSignTheAleNath = Эль'натх
- .desc = По какой-то причине притягивает таинственных незнакомцев в робах, шепчущих EI NATH.
-ent-BarSignTheBirdCage = Вольер
- .desc = Ку ку!
-ent-BarSignTheCoderbus = Кодербас
- .desc = Очень противоречивый бар, известный широким ассортиментом постоянно меняющихся напитков.
-ent-BarSignTheDrunkCarp = Пьяный карп
- .desc = Не пейте плавая.
-ent-BarSignEngineChange = Замена двигателя
- .desc = { ent-BarSign.desc }
-ent-BarSignTheHarmbaton = Хармбатон
- .desc = Отличные обеды как для сотрудников службы безопасности, так и для ассистентов.
-ent-BarSignTheLightbulb = Лампочка
- .desc = Кафе, популярное среди мотыльков и моффов. Однажды его закрыли на неделю после того, как бармен использовала нафталин для обработки своей запасной униформы.
-ent-BarSignTheLooseGoose = Весёлый гусь
- .desc = Пей до рвоты и/или нарушай законы реальности!
-ent-BarSignTheNet = Сеть
- .desc = Незаметишь как затянет на пару часов.
-ent-BarSignTheOuterSpess = Открытый космос
- .desc = На самом деле этот бар расположен не в открытом космосе.
-ent-BarSignTheSingulo = Сингуло
- .desc = Куда приходят люди, которые не любят, чтобы их звали по имени.
-ent-BarSignTheSun = Солнце
- .desc = Иронично яркий для такого тёмного бара.
-ent-BarSignWiggleRoom = Пространство для манёвра
- .desc = MoMMI маневрируют в танце.
-ent-BarSignZocalo = Сокало
- .desc = Ранее находилось в Космоамерике.
-ent-BarSignEmprah = За Империю
- .desc = Нравится и фанатикам, и еретикам, и завсегдатаям с дефектами мозга.
-ent-BarSignSpacebucks = Спейсбакс
- .desc = От них невозможно скрыться, даже в космосе.
+++ /dev/null
-ent-BaseSign = base sign
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseFlag = { ent-BaseSign }
- .desc = { ent-BaseSign.desc }
-ent-BlankFlag = пустой флаг
- .desc = Какой-то кусок белой ткани. Определенно не флаг Франции.
-ent-NTFlag = флаг Nanotrasen
- .desc = Слава НТ! Подождите, они действительно сделали ручной флаг для корпорации?
-ent-SyndieFlag = флаг Синдиката
- .desc = Пахнет кровью. Смерть НТ!
-ent-LGBTQFlag = флаг ЛГБТК
- .desc = Be gay do crime flag
-ent-PirateFlag = флаг Пиратов
- .desc = Поднимайте веселого роджера, прохвосты!
+++ /dev/null
-ent-PosterMapMetaRight = карта станции Meta
- .desc = Карта станции Meta. Выглядит очень старой.
+++ /dev/null
-ent-PaintingBase = { ent-BaseSign }
- .desc = { ent-BaseSign.desc }
-ent-PaintingEmpty = пустая рама
- .desc = Пустая рама, ожидающая, когда её наполнят искусством.
-ent-PaintingMoony = Абстракция №1
- .desc = Внушительная абстрактная картина. Чувствуется, как она давит на вас, заставляя творить добро.
-ent-PaintingPersistenceOfMemory = Постоянство памяти
- .desc = На этой картине изображён бесплодный пейзаж. Он наполнен различными сюрреалистическими объектами.
-ent-PaintingTheSonOfMan = Сын человеческий
- .desc = На этой картине изображен строго одетый мужчина. Его лицо закрывает яблоко.
-ent-PaintingTheKiss = Поцелуй
- .desc = На этой картине изображена пара в нежных объятиях. Она покрыта блестящими золотыми орнаментами.
-ent-PaintingTheScream = Крик
- .desc = На этой картине изображен потрясённый мужчина, который стоит на мосту.
-ent-PaintingTheGreatWave = Большая волна в Канагаве
- .desc = На этой картине изображена величественная волна. Она окатывает несколько маленьких рыбацких лодок.
-ent-PaintingCafeTerraceAtNight = Ночная терраса кафе
- .desc = На этой картине изображена оживлённая ночная сцена в кафе.
-ent-PaintingNightHawks = Полуночники
- .desc = На этой картине изображена одиноко выглядящая закусочная. Посетители угрюмо сидят за стойкой.
-ent-PaintingSkeletonCigarette = Череп скелета с зажжённой сигаретой
- .desc = На этой картине изображен импрессионистский портрет скелета. Зажжённая сигарета зажата между его зубов.
-ent-PaintingSkeletonBoof = Череп MLG скелета с толстым косяком
- .desc = Живопись даётся с трудом. Не стесняйтесь делать скриншоты.
-ent-PaintingPrayerHands = Руки молящегося
- .desc = На этой картине изображена пара рук, сложенных в молитве.
-ent-PaintingOldGuitarist = Старый гитарист
- .desc = На этой картине изображён старый, худой человек, сжимающий в руках гитару. Его лицо выглядит осунувшимся и болезненным.
-ent-PaintingOlympia = Олимпия
- .desc = На этой картине изображена нагая женщина, лежащая на кровати. Слуга ухаживает за ней.
-ent-PaintingSaturn = Сатурн, пожирающий своего сына
- .desc = На этой картине изображен титан, пожирающий человеческое тело. У него пугающий взгляд.
-ent-PaintingSleepingGypsy = Спящая цыганка
- .desc = На этой картине изображена цыганка, спящая в пустыне среди своих вещей. Позади них стоит лев.
-ent-PaintingRedBlueYellow = Композиция с красным, синим и жёлтым
- .desc = Эта картина состоит из множества прямоугольников. Они заполнены равномерными оттенками красок.
-ent-PaintingAmogusTriptych = Триптих Амогус (Безымянный)
- .desc = Эта картина состоит из 3 отдельных частей. На каждой из них изображена религиозная фигура.
-ent-PaintingHelloWorld = Здравствуй мир
- .desc = Эта картина выполнена из множества разноцветных квадратов, расположенных в необычном порядке. Возможно, это что-то означает?
-ent-PaintingSadClown = Грустный клоун
- .desc = Эта картина - грустный клоун! Он искрится радостью.
+++ /dev/null
-ent-PosterBase = { ent-BaseSign }
- .desc = { ent-BaseSign.desc }
-ent-PosterBroken = порванный плакат
- .desc = Вы не можете разобрать что было на оригинальном плакате. Он испорчен.
-ent-PosterContrabandFreeTonto = Свободный Тонто
- .desc = Уцелевший фрагмент гораздо большего флага, цвета слились и выцвели со временем.
-ent-PosterContrabandAtmosiaDeclarationIndependence = Декларация независимости Атмосии
- .desc = Реликвия подавленного восстания.
-ent-PosterContrabandFunPolice = Полиция юмора
- .desc = Плакат с критикой службы безопасности станции.
-ent-PosterContrabandLustyExomorph = Похотливая Ксено дева
- .desc = Еретический плакат с изображением главной звезды не менее еретической книги.
-ent-PosterContrabandSyndicateRecruitment = Вступайте в Синдикат
- .desc = Увидьте галактику! Сокрушите коррумпированные мегакорпорации! Вступайте сегодня!
-ent-PosterContrabandClown = Клоун
- .desc = Хонк.
-ent-PosterContrabandSmoke = Кури
- .desc = Плакат, рекламирующий марку сигарет конкурирующей компании.
-ent-PosterContrabandGreyTide = Грейтайд
- .desc = Бунтарский плакат, символизирующий солидарность ассистентов.
-ent-PosterContrabandMissingGloves = Пропавшие перчатки
- .desc = Этот плакат описывает возмущение, возникшее после того, как Nanotrasen сократила финансовые расходы на закупку изолирующих перчаток.
-ent-PosterContrabandHackingGuide = Руководство по взлому
- .desc = Этот плакат подробно описывает внутреннюю работу стандартных воздушных шлюзов Nanotrasen. К сожалению, он устарел.
-ent-PosterContrabandRIPBadger = Спите спокойно, барсуки
- .desc = Этот провокационный плакат рассказывает о геноциде, устроенном Nanotrasen на космической станции, полной барсуков.
-ent-PosterContrabandAmbrosiaVulgaris = Амброзия Вульгарис
- .desc = Этот плакат выглядит довольно психоделично.
-ent-PosterContrabandDonutCorp = Donut Corp.
- .desc = Этот плакат является несанкционированной рекламой Donut Corp.
-ent-PosterContrabandEAT = ЕШЬ
- .desc = Этот плакат пропагандирует обжорство.
-ent-PosterContrabandTools = Инструменты
- .desc = Выглядит как обычная реклама инструментов, но на самом деле это скрытый призыв к диверсиям против Центкома.
-ent-PosterContrabandPower = Сила
- .desc = Плакат, который изображает власть за пределами Nanotrasen.
-ent-PosterContrabandSpaceCube = Космический куб
- .desc = Не подчиняющийся законам природы, шестигранный Космический Куб. Космонавты глупы, приручённая сингулярность - глупа и зла.
-ent-PosterContrabandCommunistState = Коммунистическое государство
- .desc = Да здравствует Коммунистическая партия!
-ent-PosterContrabandLamarr = Ламарр
- .desc = На этом плакате изображен Ламарр. Вероятно, его cоздал научный руководитель-предатель.
-ent-PosterContrabandBorgFancy = Модные борги
- .desc = Быть модным может любой борг, нужен только костюм.
-ent-PosterContrabandBorgFancyv2 = Модные борги, версия 2.0
- .desc = Модные борги, Теперь только самые модные.
-ent-PosterContrabandKosmicheskayaStantsiya = Космической станции 13 не существует
- .desc = Плакат, высмеивающий отрицание Центкомом существования какой-либо Космической станции 13.
-ent-PosterContrabandRebelsUnite = Мятежники объединяйтесь
- .desc = Плакат, призывающий читателя восстать против Nanotrasen.
-ent-PosterContrabandC20r = C-20r
- .desc = Плакат, рекламирующий C-20r от Scarborough Arms.
-ent-PosterContrabandHaveaPuff = Пыхни
- .desc = Кого волнует рак лёгких когда ты накурен как паровоз?
-ent-PosterContrabandRevolver = Револьвер
- .desc = Потому что семь выстрелов - это все, что Вам нужно.
-ent-PosterContrabandDDayPromo = Реклама D-Day
- .desc = Промо-плакат какого-то рэпера.
-ent-PosterContrabandSyndicatePistol = Пистолеты Синдиката
- .desc = Плакат, рекламирующий пистолеты Синдиката как "чертовски классные". Он покрыт выцветшими тэгами банд.
-ent-PosterContrabandEnergySwords = Энергетические мечи
- .desc = Все цвета радуги для кровавого убийства.
-ent-PosterContrabandRedRum = ЯНЗЕР
- .desc = Глядя на этот плакат, вам хочется убивать.
-ent-PosterContrabandCC64KAd = CC 64K Ad
- .desc = Новейший портативный компьютер от Comrade Computing, с целыми 64 килобайтами оперативной памяти!
-ent-PosterContrabandPunchShit = Выбивай дурь
- .desc = Деритесь без причины, как мужик!
-ent-PosterContrabandTheGriffin = Гриффин
- .desc = Гриффин приказывает Вам вести себя как можно хуже. Вы станете это делать?
-ent-PosterContrabandFreeDrone = Свободный дрон
- .desc = Этот плакат посвящен храбрости дрона-изменника, однажды изгнанного, а затем окончательно уничтоженного Центкомом.
-ent-PosterContrabandBustyBackdoorExoBabes6 = Фигуристые Ксено-Малышки 6
- .desc = Зарядись (или разрядись) с этими полностью натуральными ксено-малышками!
-ent-PosterContrabandRobustSoftdrinks = Robust Softdrinks
- .desc = Robust Softdrinks: Робастнее чем удар ящиком инструментов по голове!
-ent-PosterContrabandShamblersJuice = Сок Shambler's
- .desc = ~Взболтайте мне немного этого сока Shambler's!~
-ent-PosterContrabandPwrGame = Pwr Game
- .desc = СИЛА, которой ЖАЖДУТ геймеры! В партнерстве с компанией Vlad's Salad.
-ent-PosterContrabandSunkist = Sun-kist
- .desc = Выпейте звезд!
-ent-PosterContrabandSpaceCola = Космическая Кола
- .desc = Твоя любимая кола, в космосе.
-ent-PosterContrabandSpaceUp = Space-Up!
- .desc = Утянет в космос ВКУСОМ!
-ent-PosterContrabandKudzu = Кудзу
- .desc = Плакат, рекламирующий фильм о растениях. Насколько опасными они могут быть?
-ent-PosterContrabandMaskedMen = Люди в масках
- .desc = Плакат, рекламирующий фильм о людях в масках.
-ent-PosterContrabandUnreadableAnnouncement = Нечитабельное объявление
- .desc = Плакат, объявляющий о чем-то, однако, кажется, что они, забыли сделать его читаемым.
-ent-PosterContrabandFreeSyndicateEncryptionKey = Бесплатный ключ шифрования синдиката
- .desc = Плакат о предателях, которые хотят большего.
-ent-PosterContrabandBountyHunters = Охотники за головами
- .desc = Плакат, рекламирующий услуги охотников за головами. "Я слышал, у вас проблемы".
-ent-PosterContrabandTheBigGasTruth = Правда о газовом гиганте
- .desc = Не верьте всему, что Вы видите на плакате. Ни один рептилоид из Центрального командования не хочет отвечать на простой вопрос: ОТКУДА ГАЗ, ЦЕНТКОМ?
-ent-PosterContrabandWehWatches = Часы Weh
- .desc = Плакат с изображением очаровательной зеленой ящерицы.
-ent-PosterContrabandVoteWeh = Голосуйте за Weh
- .desc = Стильный, яркий и хорошо иллюстрированный плакат нового зам"Вех"чательного" прогрессивного кандидата, который появится в этом избирательном сезоне.
-ent-PosterContrabandBeachStarYamamoto = Пляжная звезда Ямамото!
- .desc = Настенный свиток с изображением старого аниме про плавание, с девушками в узких купальных костюмах. Чем дольше Вы смотрите на него, тем больше чувствуете себя виабу.
-ent-PosterContrabandHighEffectEngineering = Высокоэффективная инженерия
- .desc = Тут изображены три частицы кристалла и сингулярность. Кристаллы поют. Инженеры плачут.
-ent-PosterContrabandNuclearDeviceInformational = Информация о ядерном оружии
- .desc = На этом плакате изображена старая ядерная бомба, а также полезная информация на случай, если она была запущена. Здесь сказано лечь на пол и начинать плакать.
-ent-PosterContrabandRise = Восстань
- .desc = Плакат с изображением человека в сером, держащего лом, и надписью "Восстань" внизу.
-ent-PosterContrabandRevolt = Бунт
- .desc = Революционная пропаганда, выпущенная Синдикатом.
-ent-PosterContrabandMoth = Синди-Моль - Ядерная операция
- .desc = Плакат, созданный по заказу Синдиката, на котором Синди-Моль™ призывает читателя оставить диск ядерной аутентификации незащищённым. "Мир никогда не был вариантом!" Ни один хороший сотрудник не станет слушать эту чушь.
-ent-PosterContrabandCybersun600 = Cybersun: 600 лет
- .desc = Художественный плакат, посвященный 600-летию непрерывной деятельности компании Cybersun Industries.
-ent-PosterContrabandDonk = DONK CO. ФИРМЕННАЯ РАЗОГРЕВАЕМАЯ ЕДА
- .desc = DONK CO. ФИРМЕННАЯ РАЗОГРЕВАЕМАЯ ЕДА: СДЕЛАНО ГОЛОДАЮЩИМИ СТУДЕНТАМИ КОЛЛЕДЖА, ДЛЯ ГОЛОДАЮЩИХ СТУДЕНТОВ КОЛЛЕДЖА.
-ent-PosterContrabandEnlistGorlex = Вступай!
- .desc = Вступайте в ряды мародёров Горлекса уже сегодня! Повидайте галактику, убивайте корпорации, получайте деньги!
-ent-PosterContrabandInterdyne = Interdyne Pharmaceutics: Для здоровья человечества
- .desc = Реклама клиник GeneClean компании Interdyne Pharmaceutics. 'Станьте хозяином своего тела!'
-ent-PosterContrabandWaffleCorp = Make Mine a Waffle Corp: Отличные винтовки, выгодные цены
- .desc = Старая реклама винтовок Waffle Corp. 'Лучшее оружие, низкие цены!'
-ent-PosterContrabandMissingSpacepen = Пропавший космический медипен
- .desc = На этом плакате изображено то, что вы никогда не найдёте.
-ent-PosterLegitHereForYourSafety = Здесь для вашей безопасности
- .desc = Плакат, восхваляющий службу безопасности станции.
-ent-PosterLegitNanotrasenLogo = Логотип Nanotrasen
- .desc = Плакат с изображением логотипа Nanotrasen.
-ent-PosterLegitCleanliness = Чистота
- .desc = Плакат, информирующий об опасности плохой гигиены.
-ent-PosterLegitHelpOthers = Помогай окружающим
- .desc = Плакат, призывающий Вас помогать членам экипажа.
-ent-PosterLegitBuild = Стройка
- .desc = Плакат, прославляющий команду инженеров.
-ent-PosterLegitBlessThisSpess = Боже это место храни
- .desc = Плакат, благославляющий эту область.
-ent-PosterLegitScience = Наука
- .desc = Плакат с изображением атома.
-ent-PosterLegitIan = Иан
- .desc = Гав гав. Ррав.
-ent-PosterLegitObey = Повинуйтесь
- .desc = Плакат, приказывающий подчиняться властям.
-ent-PosterLegitWalk = Ходите пешком
- .desc = Плакат, призывающий ходить, а не бегать.
-ent-PosterLegitStateLaws = Соблюдайте законы
- .desc = Плакат напоминает боргам, чтобы они соблюдали свои законы.
-ent-PosterLegitLoveIan = Любовь к Иану
- .desc = Иан - любовь, Иан - это жизнь.
-ent-PosterLegitSpaceCops = Космические копы
- .desc = Плакат, рекламирующий телешоу "Космические копы".
-ent-PosterLegitUeNo = Ue No
- .desc = Плакат целиком на японском языке.
-ent-PosterLegitGetYourLEGS = Помни про НОГИ
- .desc = НОГИ: Начальство, Опыт, Гениальность, Исполнительность.
-ent-PosterLegitDoNotQuestion = Не задавай вопросов
- .desc = Плакат, призывающий не спрашивать о том, что ему не положено знать.
-ent-PosterLegitWorkForAFuture = Работа во имя будущего
- .desc = Плакат, призывающий Вас работать ради своего будущего.
-ent-PosterLegitSoftCapPopArt = Поп-арт с кепками
- .desc = Перепечатка плаката какого-то дешевого поп-арта.
-ent-PosterLegitSafetyInternals = Техника безопасности: атмосфера
- .desc = Плакат, наставляющий зрителя носить кислородную маску и баллон в тех местах, где могут быть токсины или нет кислорода.
-ent-PosterLegitSafetyEyeProtection = Техника безопасности: защита глаз
- .desc = Плакат, инструктирующий носить средства защиты глаз при работе с химикатами, дымом или ярким светом.
-ent-PosterLegitSafetyReport = Техника безопасности: донесения
- .desc = Плакат, инструктирующий зрителя сообщать о подозрительной активности в службу безопасности.
-ent-PosterLegitReportCrimes = Сообщайте о преступлениях!
- .desc = Плакат, призывающий оперативно сообщать о преступлениях или подстрекательских действиях в службу безопасности станции.
-ent-PosterLegitIonRifle = Ионная винтовка
- .desc = Плакат с изображением ионной винтовки.
-ent-PosterLegitFoamForceAd = Реклама Пенного Патруля
- .desc = Пенный Патруль, напень или будь напененным!
-ent-PosterLegitCohibaRobustoAd = Реклама Cohiba Robusto
- .desc = Cohiba Robusto, первоклассная сигара.
-ent-PosterLegit50thAnniversaryVintageReprint = Винтажная перепечатка к 50-летнему юбилею
- .desc = Перепечатка плаката 2505 года, посвященного 50-летию компании Nanoposters Manufacturing, дочерней компании Nanotrasen.
-ent-PosterLegitFruitBowl = Миска с фруктами
- .desc = Просто, но впечатляюще.
-ent-PosterLegitPDAAd = Реклама КПК
- .desc = Плакат, рекламирующий новейшие КПК от поставщиков Nanotrasen.
-ent-PosterLegitEnlist = Вступай!
- .desc = Запишитесь в резерв эскадрона смерти Nanotrasen сегодня!
-ent-PosterLegitNanomichiAd = Реклама Nanomichi
- .desc = Плакат, рекламирующий аудиокассеты бренда Nanomichi.
-ent-PosterLegit12Gauge = 12 калибр
- .desc = Плакат, хвастающийся превосходством патронов 12 калибра.
-ent-PosterLegitHighClassMartini = Первоклассный мартини
- .desc = Я сказал тебе взболтать, но не смешивать.
-ent-PosterLegitTheOwl = Сова
- .desc = Сова сделает все возможное, чтобы защитить станцию. А вы?
-ent-PosterLegitNoERP = Скажи "нет" ERP!
- .desc = Этот плакат напоминает экипажу, что эротика и порнография запрещены на станциях "Nanotrasen".
-ent-PosterLegitCarbonDioxide = Углекислый газ
- .desc = На этом информационном плакате читатель может узнать, что такое углекислый газ.
-ent-PosterLegitDickGumshue = Дик Гамшу
- .desc = Плакат, рекламирующий приключения Дика Гамшу, мышиного детектива. Призывает команду обрушить всю мощь правосудия на саботажников проводов.
-ent-PosterLegitThereIsNoGasGiant = Газового гиганта не существует
- .desc = Nanotrasen распространила плакаты, подобные этому, по всем станциям, напоминая, что слухи о газовом гиганте недостоверны.
-ent-PosterLegitJustAWeekAway = Всего неделя...
- .desc = Плакат, рекламирующий давно отложенный проект, всё ещё утверждает, что до него осталась 'всего неделя...'.
-ent-PosterLegitSecWatch = СБ следит за тобой
- .desc = Плакат, напоминающий Вам, что служба безопасности следит за каждым Вашим шагом.
-ent-PosterLegitAnatomyPoster = Анатомия человека
- .desc = Плакат с изображением всякой всячины, которая делает вас... вами!
-ent-PosterLegitMime = Мим Постмодерн
- .desc = Постмодернистское изображение мима, превосходно!
-ent-PosterLegitCarpMount = Настенный Карп
- .desc = Карпе диэм!
-ent-PosterLegitSafetyMothDelam = Предосторожная Моль - меры предосторожности при расслаивании
- .desc = Этот информационный плакат использует Предосторожную Моль™ , чтобы рассказать читателям о необходимости прятаться в шкафах, когда кристалл суперматерии расслаивается, во избежание галлюцинаций. Лучшей стратегией может быть эвакуация.
-ent-PosterLegitSafetyMothEpi = Предосторожная Моль - Эпинефрин
- .desc = Этот информационный плакат использует Предосторожную Моль™ для информирования читателей о необходимости помочь раненым/погибшим членам экипажа с помощью инъекторов с эпинефрином. "Предотвратите гниение органов с помощью одного простого приёма!"
-ent-PosterLegitSafetyMothPiping = Предосторожная Моль - Трубопровод
- .desc = Этот информационный плакат использует Предосторожную Моль™, чтобы рассказать атмосферным техникам о правильных типах используемых трубопроводов. "Трубы, а не насосы! Правильное размещение труб предотвращает низкую производительность!"
-ent-PosterLegitSafetyMothMeth = Предосторожная Моль - Метамфетамин
- .desc = Этот информационный плакат использует Предосторожную Моль™, чтобы предупредить читателей о необходимости получения разрешения ГВ перед приготовлением метамфетамина. "Держитесь ближе к заданной температуре и никогда не превышайте ее!" ...Вы никогда не должны готовить это.
-ent-PosterLegitSafetyMothHardhat = Предосторожная Моль - Каски
- .desc = Этот информационный плакат использует Предосторожную Моль™, чтобы рассказать читателям о необходимости ношения касок в зонах повышенной опасности. "Это как лампа для головы!"
-ent-PosterLegitVacation = Корпоративные льготы Nanotrasen: Отпуск
- .desc = На этом информационном плакате представлена информация о некоторых призах, которые можно получить в рамках программы Корпоративные льготы NT, включая двухнедельный отпуск на двоих на курорте Идиллус.
-ent-PosterLegitPeriodicTable = Периодическая таблица элементов
- .desc = Периодическая таблица элементов, от Водорода до Оганессона и всего, что между ними.
-ent-PosterLegitRenault = Плакат Алисы
- .desc = Яп.
-ent-PosterLegitNTTGC = Карты Тактической Игры Nanotrasen
- .desc = Реклама карт КТИ от Nanotrasen: ПОКУПАЙТЕ БОЛЬШЕ КАРТ.
-ent-PosterLegitSafetyMothSSD = Предосторожная Моль - Космическое расстройство сна
- .desc = Этот информационный плакат использует Предосторожную Моль™, чтобы рассказать читателям о Космическом Расстройстве Сна (КРС) - состоянии, при котором член экипажа перестаёт реагировать на происходящее. "Бережно относитесь к членам экипажа с КРС! В любой момент они могут проснуться!"
-ent-PosterMapBagel = карта Bagel
- .desc = Карта станции Bagel.
-ent-PosterMapDelta = карта Delta
- .desc = Карта станции Delta.
-ent-PosterMapMarathon = карта Marathon
- .desc = Карта станции Marathon.
-ent-PosterMapMoose = карта Moose
- .desc = Карта станции Moose.
-ent-PosterMapPacked = карта Packed
- .desc = Карта станции Packed.
-ent-PosterMapPillar = карта Pillar
- .desc = Карта станции NSS Pillar.
-ent-PosterMapSaltern = карта Saltern
- .desc = Карта станции Saltern.
-ent-PosterMapSplit = карта Split Station
- .desc = Карта станции Split.
-ent-PosterMapLighthouse = карта Lighthouse
- .desc = Карта станции Lighthouse.
-ent-PosterMapWaystation = карта Waystation
- .desc = Карта станции Waystation... подожди, разве это не перевернутая Packed??
-ent-PosterMapOrigin = карта Origin
- .desc = Карта станции Origin.
+++ /dev/null
-ent-PaintingMonkey = картина обезьяны
- .desc = Отвергни эволюцию, стань манки.
-ent-BaseSignDirectional = { ent-BaseSign }
- .desc = { ent-BaseSign.desc }
-ent-SignDirectionalAtmos = знак "атмос"
- .desc = Указатель в сторону атмосферого отсека.
-ent-SignDirectionalBar = знак "бар"
- .desc = Указатель в сторону бара.
-ent-SignDirectionalSec = знак "служба безопасности"
- .desc = Указатель в сторону отдела службы безопасности.
-ent-SignDirectionalBrig = знак "бриг"
- .desc = Указатель в сторону брига.
-ent-SignDirectionalChapel = знак "церковь"
- .desc = Указатель в сторону церкви.
-ent-SignDirectionalChemistry = знак "химлаб"
- .desc = Указатель в сторону химической лаборатории.
-ent-SignDirectionalCryo = знак "крио"
- .desc = Указатель в сторону отдела криогеники.
-ent-SignDirectionalDorms = знак "жилой отсек"
- .desc = Указатель в сторону жилого отсека.
-ent-SignDirectionalEvac = знак "эвакуация"
- .desc = Указатель в сторону эвакуации.
-ent-SignDirectionalBridge = знак "мостик"
- .desc = Указатель в сторону капитанского мостика.
-ent-SignDirectionalExam = знак "смотровая"
- .desc = Указатель в сторону смотровой или смотровых.
-ent-SignDirectionalFood = знак "еда"
- .desc = Указатель в сторону кухни.
-ent-SignDirectionalGravity = знак "гравитация"
- .desc = Указатель в сторону генератора гравитации.
-ent-SignDirectionalHydro = знак "гидро"
- .desc = Указатель в сторону отдела гидропоники.
-ent-SignDirectionalHop = знак "ГП"
- .desc = Указатель в сторону офиса Главы персонала.
-ent-SignDirectionalIcu = знак "реанимация"
- .desc = Указатель в сторону отделения реанимации.
-ent-SignDirectionalMed = знак "медицинский отдел"
- .desc = Указатель в сторону медицинского отдела.
-ent-SignDirectionalSalvage = знак "утилизация"
- .desc = Указатель в сторону отдела утилизации обломков.
-ent-SignDirectionalJanitor = знак "уборщик"
- .desc = Указатель в сторону чулана уборщика.
-ent-SignDirectionalLibrary = знак "библиотека"
- .desc = Указатель в сторону библиотеки.
-ent-SignDirectionalEng = знак "инженерный отдел"
- .desc = Указатель в сторону инженерного отдела.
-ent-SignDirectionalSci = знак "научный отдел"
- .desc = Указатель в сторону научного отдела.
-ent-SignDirectionalSolar = знак "солнечные панели"
- .desc = Указатель в сторону солнечных панелей.
-ent-SignDirectionalSupply = знак "отдел снабжения"
- .desc = Указатель в сторону отдела снабжения.
-ent-SignDirectionalWash = знак "уборная"
- .desc = Указатель в сторону уборной.
-ent-SignAi = знак "ИИ"
- .desc = { ent-BaseSign.desc }
-ent-SignAiUpload = знак "загрузка ИИ"
- .desc = Знак, указывающий на присутствие ИИ.
-ent-SignArcade = знак "аркада"
- .desc = Указатель в сторону комнаты с аркадами.
-ent-SignArmory = знак "оружейная"
- .desc = Знак, указывающий на оружейную.
-ent-SignToolStorage = знак "склад инструментов"
- .desc = Знак, указывающий на склад инструментов.
-ent-SignAnomaly = знак "ксено-археология"
- .desc = Знак, указывающий на ксено-археологическую лабораторию.
-ent-SignAnomaly2 = знак "лаборатория аномалий"
- .desc = Знак, указывающий на лабораторию аномалий.
-ent-SignAtmos = знак "атмос"
- .desc = Знак, указывающий на атмосферный отсек.
-ent-SignKitchen = знак "кухня"
- .desc = Сердце дома. И заболеваний.
-ent-SignTheater = знак "театр"
- .desc = Какая бы это была космическая станция без драмы?
-ent-SignBar = знак "бар"
- .desc = Знак, указывающий на бар.
-ent-SignBarbershop = знак "барбершоп"
- .desc = Знак, указывающий барбершоп.
-ent-SignHydro1 = знак "гидропоника"
- .desc = Знак, указывающий на гидропонику.
-ent-SignLibrary = знак "библиотека"
- .desc = Знак, указывающий на библиотеку.
-ent-SignChapel = знак "церковь"
- .desc = Знак, указывающий на церковь.
-ent-SignHead = знак "глава"
- .desc = Официальный знак, указывающий на место обитания сертифицированного Nanotrasen руководителя отдела.
-ent-SignConference = знак "конференц-зал"
- .desc = Тут работают работу.
-ent-SignEngine = знак "энергия"
- .desc = Тут вырабатывается электроэнергия.
-ent-SignCryo = знак "криосон"
- .desc = Вот так просто? Вы струсили и сбегаете?
-ent-SignCloning = знак "клонирование"
- .desc = Знак, указывающий на отсек клонирования.
-ent-SignInterrogation = знак "допросная"
- .desc = Знак, указывающий на допросную.
-ent-SignRestroom = знак "уборная"
- .desc = Знак, указывающий на место, где... А что вы собрались тут делать?
-ent-SignMaterials = знак "материалы"
- .desc = Предзнаменование сочных залежей стали, стекла и пластика, которые ожидают вас впереди.
-ent-SignSurgery = знак "операционная"
- .desc = Знак, указывающий на операционную.
-ent-SignTelecomms = знак "телекоммуникация"
- .desc = Знак, указывающий на отсек телекоммуникаций.
-ent-SignCargo = знак "снабжение"
- .desc = Знак, указывающий на отдел снабжения.
-ent-SignCargoDock = знак "карго док"
- .desc = Знак, указывающий на док отдела снабжения.
-ent-SignChem = знак "хим лаб"
- .desc = Знак, указывающий на химическую лабораторию.
-ent-SignEscapePods = знак "капсулы"
- .desc = Знак, указывающий на спасательные капсулы.
-ent-SignShipDock = знак "эвакуация"
- .desc = Знак, указывающий, куда (скорее всего) прибудет эвакуационный шаттл.
-ent-SignEngineering = знак "инженерия"
- .desc = Знак, указывающий на инженерный отдел.
-ent-SignEVA = знак "EVA"
- .desc = Знак, указывающий на хранилище скафандров.
-ent-SignGravity = знак "гравитация"
- .desc = Знак, указывающий на отсек генератора гравитации.
-ent-SignMedical = знак "мед отсек"
- .desc = Знак, указывающий на медицинский отдел.
-ent-SignMorgue = знак "морг"
- .desc = Знак, указывающий на морг.
-ent-SignPrison = знак "тюрьма"
- .desc = Знак, указывающий на тюрьму.
-ent-SignRND = знак "РнД"
- .desc = Знак, указывающий на отдел исследования и разработки.
-ent-SignScience = знак "наука"
- .desc = Знак, указывающий на научный отсек.
-ent-SignJanitor = знак "уборщик"
- .desc = Знак, указывающий на каморку уборщика.
-ent-SignLaundromat = знак "прачечная"
- .desc = Знак, указывающий на прачечную.
-ent-SignLawyer = знак "закон"
- .desc = Знак, указывающий на наличие (обычно отсутствующего) верховенства закона.
-ent-SignToxins = знак "токсины"
- .desc = Знак, указывающий на лабораторию токсинов.
-ent-SignBridge = знак "мостик"
- .desc = Знак, указывающий на мостик.
-ent-SignNews = знак "новости"
- .desc = Знак, указывающий на место работы репортёра.
-ent-SignServer = знак "серверная"
- .desc = Слышали когда-нибудь о Биг Дате? Вот она, чувак. Самая большая.
-ent-SignCans = знак "канистры"
- .desc = Знак, указывающий на удачное присутствие канистр газов.
-ent-SignBio = знак "био лаб"
- .desc = Знак, указывающий на биологическую лабораторию.
-ent-SignBiohazard = знак "биологическая угроза"
- .desc = Знак, предупреждающий о биологической опасности.
-ent-SignPsychology = знак "психолог"
- .desc = Знак, указывающий на офис психолога.
-ent-SignReception = знак "ресепшен"
- .desc = Знак, указывающий на ресепшен.
-ent-SignCanisters = знак "газовые баллоны"
- .desc = Знак, предупреждающий о канистрах под давлением.
-ent-SignVault = знак "хранилище"
- .desc = Знак, указывающий на хранилище. Кто знает, какие секреты оно в себе хранит?
-ent-SignCorrosives = предупреждающий знак "едкие вещества"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности едких веществ.
-ent-SignSalvage = знак "утилизация"
- .desc = Знак, указывающий на зону утилизации.
-ent-SignCryogenics = предупреждающий знак "криогеника"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности криогенных материалов. Захватите с собой куртку!
-ent-SignCansScience = { ent-SignCans }
- .suffix = научный
- .desc = { ent-SignCans.desc }
-ent-SignDanger = предупреждающий знак "опасно"
- .desc = Знак, предупреждающий о какой-то опасности.
-ent-SignDisposalSpace = знак "мусоросброс"
- .desc = Знак, указывающий на зону утилизации.
-ent-SignDoors = знак "двери"
- .desc = Знак, указывающий на двери.
-ent-SignElectrical = знак "высокое напряжение"
- .desc = Знак, предупреждающий о высоком напряжении.
-ent-SignExamroom = знак "медосмотр"
- .desc = Знак, указывающий на кабинет медицинского осмотра.
-ent-SignExplosives = предупреждающий знак "взрывоопасно"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности взрывоопасных материалов.
-ent-SignFire = знак "пожар"
- .desc = Знак, предупреждающий о пожарной опасности.
-ent-SignFlammable = предупреждающий знак "огнеопасно"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности огнеопасных материалов.
-ent-SignLaser = предупреждающий знак "лазерное излучение"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности лазерного излучения.
-ent-SignMagnetics = предупреждающий знак "магнитное поле"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности магнитных материалов.
-ent-SignMail = знак "почта"
- .desc = Знак, указывающий на почту.
-ent-SignMemetic = предупреждающий знак "меметическая угроза"
- .desc = Знак, предупреждающий о меметической угрозе.
-ent-SignNosmoking = знак "не курить"
- .desc = Знак, предупреждающий о запрете курения в непосредственной близости.
-ent-SignOptical = предупреждающий знак "оптическое излучение"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности оптического излучения.
-ent-SignRadiation = предупреждающий знак "радиоактивно"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности радиоактивного излучения.
-ent-SignRobo = знак "робототехника"
- .desc = Знак, указывающий на отдел робототехники.
-ent-SignSecure = знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
-ent-SignSecurearea = знак "охраняемая территория"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
-ent-SignOxidants = предупреждающий знак "окислитель"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности окисляющих веществ.
-ent-SignShock = знак "высокое напряжение"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности поражения электрическим током.
-ent-SignSpace = знак "космос"
- .desc = Знак, предупреждающий о том, что впереди - только холодное, пустое пространство.
-ent-SignVirology = знак "вирусология"
- .desc = Знак, указывающий на лабораторию вирусологии.
-ent-SignXenobio = знак "ксенобиология"
- .desc = Знак, указывающий на лабораторию ксенобиологии.
-ent-SignZomlab = знак "зомби-лаборатория"
- .desc = Последние остатки закрытого исследовательского проекта Nanotrasen, целью которого было использование силы Ромерола. Интересно, чем всё закончилось...
-ent-SignSecureMedRed = красный знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
-ent-SignSecureSmall = маленький знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
-ent-SignSecureSmallRed = маленький красный знак "охрана"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
-ent-SignBlankMed = пустой знак
- .desc = Знак, пустой.
-ent-SignMagneticsMed = знак "магнитное поле"
- .desc = Знак, указывающий на использование магнитов.
-ent-SignDangerMed = знак "опасно"
- .desc = Знак, предупреждающий о какой-то опасности.
-ent-ExplosivesSignMed = знак "взрывоопасно"
- .desc = Знак, предупреждающий о взрывоопасных материалах.
-ent-SignCryogenicsMed = знак "криогеника"
- .desc = Знак, предупреждающий о криогенных материалах.
-ent-SignElectricalMed = знак "высокое напряжение"
- .desc = Знак, предупреждающий об опасности поражения электрическим током.
-ent-SignBiohazardMed = знак "биологическая угроза"
- .desc = Знак, предупреждающий о биологической опасности.
-ent-SignRadiationMed = знак "радиоактивно"
- .desc = Знак, предупреждающий об ионизирующем излучении.
-ent-SignFlammableMed = знак "огнеопасно"
- .desc = Знак, предупреждающий о воспламеняющихся материалах.
-ent-SignLaserMed = знак "лазерное излучение"
- .desc = Знак, предупреждающий о лазерном излучении.
-ent-SignVox = знак "зона воксов"
- .desc = Знак, указывающий на то, что впереди, возможно, находится атмосфера, наполненная азотом.
-ent-SignSecureMed = знак "опасно"
- .desc = Знак, предупреждающий что территория впереди является охраняемой зоной.
-ent-WarningAir = знак "внимание: Воздух"
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки воздуха. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningCO2 = знак "внимание: CО2"
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки CO2. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningN2 = знак "внимание: N2"
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки азота. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningN2O = знак "внимание: N2O"
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки N2O. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningO2 = знак "внимание: О2"
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки кислорода. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningPlasma = знак отходов плазмы
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки плазмы. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningTritium = знак отходов трития
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки трития. Перед работой убедитесь, что поток газа через неё отключён.
-ent-WarningWaste = знак отходов атмоса
- .desc = ВНИМАНИЕ! Труба для транспортировки отходов. Перед работой убедитесь, что поток отходов через неё отключён.
-ent-SignSmoking = знак "не курить"
- .desc = Предупреждающий знак с надписью "НЕ КУРИТЬ".
-ent-SignSomethingOld = старый плакат
- .desc = Какая-то техническая информация, жаль, что плакат слишком изношен, чтобы можно было её прочитать.
-ent-SignSomethingOld2 = старый плакат
- .desc = Выглядит так, будто планета разламывается врезающейся в неё станцией. Страшновато.
-ent-SignSecurity = знак "служба безопасности"
- .desc = Знак, изображающий эмблему службы безопасности.
-ent-SignPlaque = золотая табличка
- .desc = Престижная золотая табличка.
-ent-SignKiddiePlaque = простая табличка
- .desc = Скромная мемориальная табличка.
-ent-SignNanotrasen1 = лого nanotrasen 1
- .desc = Часть 1.
-ent-SignNanotrasen2 = лого nanotrasen 2
- .desc = Часть 2.
-ent-SignNanotrasen3 = лого nanotrasen 3
- .desc = Часть 3.
-ent-SignNanotrasen4 = лого nanotrasen 4
- .desc = Часть 4.
-ent-SignNanotrasen5 = лого nanotrasen 5
- .desc = Часть 5.
-ent-SignRedOne = знак "один"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована единица.
-ent-SignRedTwo = знак "два"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована двойка.
-ent-SignRedThree = знак "три"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована тройка.
-ent-SignRedFour = знак "четыре"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована четвёрка.
-ent-SignRedFive = знак "пять"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована пятёрка.
-ent-SignRedSix = знак "шесть"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована шестёрка.
-ent-SignRedSeven = знак "семь"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована семёрка.
-ent-SignRedEight = знак "восемь"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована восьмёрка.
-ent-SignRedNine = знак "девять"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисована девятка.
-ent-SignRedZero = знак "ноль"
- .desc = Знак с цифрой, на котором нарисован ноль.
-ent-SignSurvival = знак "Выживание"
- .desc = Знак. На нём написано "Выживание".
-ent-SignNTMine = знак "Шахта"
- .desc = Знак. На нём написано "Шахта".
+++ /dev/null
-ent-StationMapBroken = карта станции
- .desc = Виртуальная карта окружающей станции.
- .suffix = Настенный, Сломанный
-ent-StationMap = карта станции
- .suffix = Настенный, сломанный
- .desc = { ent-StationMapBroken.desc }
-ent-StationMapAssembly = каркас карты станции
- .desc = Каркас карты станции.
+++ /dev/null
-ent-SurveillanceCameraBase = камера
- .desc = Камера наблюдения. Она наблюдает за тобой. Вроде как.
-ent-SurveillanceCameraConstructed = камера
- .suffix = Построенный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraEngineering = камера
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraSecurity = камера
- .suffix = Охранный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraScience = камера
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraSupply = камера
- .suffix = Карго
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraCommand = камера
- .suffix = Командный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraService = камера
- .suffix = Сервисный
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraMedical = камера
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraGeneral = камера
- .suffix = Общий
- .desc = { ent-SurveillanceCameraBase.desc }
-ent-SurveillanceCameraAssembly = камера
- .desc = Камера наблюдения. Не похоже, что в ближайшее время она будет за кем-то наблюдать. Возможно.
+++ /dev/null
-ent-SignalSwitch = переключатель сигнала
- .desc = Это переключатель питания устройств.
-ent-SignalButton = кнопка сигнала
- .desc = Эта кнопка что-то активирует.
-ent-ApcNetSwitch = переключатель сети ЛКП
- .desc = Это переключатель источников света, использующих локальный контроллер питания.
-ent-TwoWayLever = двухпозиционный рычаг
- .desc = Двухпозиционный рычаг.
-ent-SignalSwitchDirectional = переключатель сигнала
- .suffix = Направленный
- .desc = { ent-SignalSwitch.desc }
-ent-SignalButtonDirectional = кнопка сигнала
- .suffix = Направленный
- .desc = { ent-SignalButton.desc }
-ent-ApcNetSwitchDirectional = переключатель сети ЛКП
- .suffix = Направленный
- .desc = { ent-ApcNetSwitch.desc }
-ent-LockableButton = кнопка с замком
- .desc = { ent-SignalButtonDirectional.desc }
-ent-LockableButtonCaptain = { ent-LockableButton }
- .suffix = Капитан
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonHeadOfPersonnel = { ent-LockableButton }
- .suffix = Глава персонала
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonChiefEngineer = { ent-LockableButton }
- .suffix = Старший инженер
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonChiefMedicalOfficer = { ent-LockableButton }
- .suffix = Главный врач
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonHeadOfSecurity = { ent-LockableButton }
- .suffix = Глава службы безопасности
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonResearchDirector = { ent-LockableButton }
- .suffix = Научный руководитель
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonCommand = { ent-LockableButton }
- .suffix = Командование
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonCryogenics = { ent-LockableButton }
- .suffix = Криогеника
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonSecurity = { ent-LockableButton }
- .suffix = Служба безопасности
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonDetective = { ent-LockableButton }
- .suffix = Детектив
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonArmory = { ent-LockableButton }
- .suffix = Оружейная
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonBrig = { ent-LockableButton }
- .suffix = Бриг
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonLawyer = { ent-LockableButton }
- .suffix = Адвокат
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonEngineering = { ent-LockableButton }
- .suffix = Инженерный
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonMedical = { ent-LockableButton }
- .suffix = Медицинский
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonQuartermaster = { ent-LockableButton }
- .suffix = Квартирмейстер
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonSalvage = { ent-LockableButton }
- .suffix = Утилизаторы
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonCargo = { ent-LockableButton }
- .suffix = Снабжение
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonResearch = { ent-LockableButton }
- .suffix = Научный
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonService = { ent-LockableButton }
- .suffix = Сервисный
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonMaintenance = { ent-LockableButton }
- .suffix = Техобслуживание
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonExternal = { ent-LockableButton }
- .suffix = Внешний
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonJanitor = { ent-LockableButton }
- .suffix = Уборщик
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonTheatre = { ent-LockableButton }
- .suffix = Театр
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonBar = { ent-LockableButton }
- .suffix = Бар
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonChemistry = { ent-LockableButton }
- .suffix = Химия
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonKitchen = { ent-LockableButton }
- .suffix = Кухня
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonChapel = { ent-LockableButton }
- .suffix = Церковь
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonHydroponics = { ent-LockableButton }
- .suffix = Гидропоника
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-LockableButtonAtmospherics = { ent-LockableButton }
- .suffix = Атмосферный
- .desc = { ent-LockableButton.desc }
-ent-ButtonFrame = каркас кнопки
- .desc = Это каркас, помогающий визуально различать переключатели.
-ent-ButtonFrameGrey = { ent-ButtonFrame }
- .suffix = Серый
- .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
-ent-ButtonFrameCaution = { ent-ButtonFrame }
- .suffix = Внимание
- .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
-ent-ButtonFrameCautionSecurity = { ent-ButtonFrame }
- .suffix = Внимание, Служба безопасности
- .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
-ent-ButtonFrameExit = { ent-ButtonFrame }
- .suffix = Выход
- .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
-ent-ButtonFrameJanitor = { ent-ButtonFrame }
- .suffix = Уборщик
- .desc = { ent-ButtonFrame.desc }
+++ /dev/null
-ent-SignalButtonExt1 = кнопка внешняя 1
- .suffix = Автолинк, Внеш1
- .desc = { ent-SignalButton.desc }
-ent-SignalButtonExt2 = кнопка внешняя 2
- .suffix = Автолинк, Внеш2
- .desc = { ent-SignalButton.desc }
-ent-SignalButtonExt3 = кнопка внешняя 3
- .suffix = Автолинк, Внеш3
- .desc = { ent-SignalButton.desc }
-ent-SignalButtonBridge = кнопка окон мостика
- .suffix = Автолинк, Мостик
- .desc = { ent-SignalButton.desc }
-ent-SignalButtonWindows = кнопка внешних окон
- .suffix = Автолинк, Окна
- .desc = { ent-SignalButton.desc }
+++ /dev/null
-ent-SignalTimer = сигнал таймер
- .desc = Это таймер для подачи таймерных сигналов на предметы.
-ent-ScreenTimer = экран таймер
- .desc = Это таймер для подачи таймерных сигналов на предметы, со встроенным экраном.
-ent-BrigTimer = бриг таймер
- .desc = Это таймер для бриг клеток.
-ent-TimerFrame = каркас таймера
- .desc = Строительный каркас для таймера.
+++ /dev/null
-ent-CleanerDispenser = дозатор космического очистителя
- .desc = Настенный дозатор реагентов.
-ent-FuelDispenser = дозатор топлива
- .desc = { ent-CleanerDispenser.desc }
+++ /dev/null
-ent-AsteroidRock = астероидная порода
- .desc = Каменистый астероид.
-ent-AsteroidRockCoal = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая углём.
- .suffix = Уголь
-ent-AsteroidRockGold = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая золотом.
- .suffix = Золото
-ent-AsteroidRockDiamond = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая алмазами.
- .suffix = Алмаз
-ent-AsteroidRockPlasma = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая плазмой.
- .suffix = Плазма
-ent-AsteroidRockQuartz = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая кварцем.
- .suffix = Кварц
-ent-AsteroidRockQuartzCrab = { ent-AsteroidRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz }
- .suffix = Кварцевый краб
-ent-AsteroidRockSilver = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая серебром.
- .suffix = Серебро
-ent-AsteroidRockSilverCrab = { ent-AsteroidRockSilver }
- .suffix = Серебрянный краб
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
-ent-AsteroidRockTin = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая железом.
- .suffix = Железо
-ent-AsteroidRockTinCrab = { ent-AsteroidRockTin }
- .suffix = Железный краб
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
-ent-AsteroidRockUranium = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая ураном.
- .suffix = Уран
-ent-AsteroidRockUraniumCrab = { ent-AsteroidRockUranium }
- .suffix = Урановый краб
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
-ent-AsteroidRockBananium = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая бананиумом.
- .suffix = Бананиум
-ent-AsteroidRockSalt = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Рудная жила, богатая солью.
- .suffix = Соль
-ent-AsteroidRockArtifactFragment = { ent-AsteroidRock }
- .desc = Обыкновенная порода. Погодите, что это торчит из нее?
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-AsteroidRockMining = астероидная порода
- .desc = Это астероид.
- .suffix = Высокое содержание руды
-ent-IronRock = астероидная порода железа
- .desc = { ent-WallRock.desc }
- .suffix = Малое содержание руды
-ent-IronRockMining = порода железа
- .desc = Астероид.
- .suffix = Высокое содержание руды
-ent-IronRockCoal = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-IronRockGold = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-IronRockPlasma = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-IronRockQuartz = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-IronRockSilver = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-IronRockIron = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-IronRockUranium = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-IronRockBananium = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-IronRockSalt = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
-ent-IronRockArtifactFragment = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Artifact Fragment
-ent-IronRockDiamond = { ent-IronRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRock = порода
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
- .suffix = планета
-ent-WallRockCoal = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-WallRockGold = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-WallRockDiamond = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRockPlasma = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-WallRockQuartz = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-WallRockSilver = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-WallRockTin = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-WallRockUranium = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-WallRockBananium = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-WallRockArtifactFragment = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-WallRockSalt = { ent-WallRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
-ent-WallRockBasalt = базальт
- .desc = { ent-WallRock.desc }
-ent-WallRockBasaltCoal = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-WallRockBasaltGold = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-WallRockBasaltDiamond = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRockBasaltPlasma = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-WallRockBasaltQuartz = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-WallRockBasaltSilver = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-WallRockBasaltTin = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-WallRockBasaltUranium = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-WallRockBasaltBananium = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-WallRockBasaltArtifactFragment = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-WallRockBasaltSalt = { ent-WallRockBasalt }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
-ent-WallRockSnow = сугроб
- .desc = { ent-WallRock.desc }
-ent-WallRockSnowCoal = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-WallRockSnowGold = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-WallRockSnowDiamond = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRockSnowPlasma = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-WallRockSnowQuartz = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-WallRockSnowSilver = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-WallRockSnowTin = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-WallRockSnowUranium = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-WallRockSnowBananium = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-WallRockSnowArtifactFragment = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-WallRockSnowSalt = { ent-WallRockSnow }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
-ent-WallRockSand = песчаник
- .desc = { ent-WallRock.desc }
-ent-WallRockSandCoal = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-WallRockSandGold = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-WallRockSandDiamond = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRockSandPlasma = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-WallRockSandQuartz = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-WallRockSandSilver = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-WallRockSandTin = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-WallRockSandUranium = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-WallRockSandBananium = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-WallRockSandArtifactFragment = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-WallRockSandSalt = { ent-WallRockSand }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
-ent-WallRockChromite = хромит
- .desc = { ent-WallRock.desc }
-ent-WallRockChromiteCoal = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-WallRockChromiteGold = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-WallRockChromiteDiamond = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRockChromitePlasma = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-WallRockChromiteQuartz = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-WallRockChromiteSilver = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-WallRockChromiteTin = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-WallRockChromiteUranium = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-WallRockChromiteBananium = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-WallRockChromiteArtifactFragment = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-WallRockChromiteSalt = { ent-WallRockChromite }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
-ent-WallRockAndesite = андезит
- .desc = { ent-WallRock.desc }
-ent-WallRockAndesiteCoal = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-WallRockAndesiteGold = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-WallRockAndesiteDiamond = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-WallRockAndesitePlasma = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-WallRockAndesiteQuartz = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-WallRockAndesiteSilver = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-WallRockAndesiteTin = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-WallRockAndesiteUranium = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-WallRockAndesiteBananium = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
-ent-WallRockAndesiteArtifactFragment = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockArtifactFragment.desc }
- .suffix = Фрагмент Артефакта
-ent-WallRockAndesiteSalt = { ent-WallRockAndesite }
- .desc = { ent-AsteroidRockSalt.desc }
- .suffix = Соль
+++ /dev/null
-ent-BaseFenceMetal = забор из сетки-рабицы
- .desc = Металлический кусок ограждения, отгораживающий что-то, вероятно, очень важное.
-ent-FenceMetalBroken = порванный забор из сетки-рабицы
- .desc = Кто-то очень разозлился на неодушевленный предмет.
-ent-FenceMetalStraight = { ent-BaseFenceMetal }
- .suffix = Прямая
- .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
-ent-FenceMetalCorner = { ent-BaseFenceMetal }
- .suffix = Угловая
- .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
-ent-FenceMetalEnd = { ent-BaseFenceMetal }
- .suffix = Конечная
- .desc = { ent-BaseFenceMetal.desc }
-ent-FenceMetalGate = калитка из сетки-рабицы
- .desc = Вы можете использовать калитку вместо того, чтобы перепрыгивать через забор. Если вы выбрали первый вариант, вы - ТРУС.
+++ /dev/null
-ent-BaseFenceWood = деревянный забор
- .desc = Деревянный кусок ограды. Надеюсь, за ним находится сад бабушки.
-ent-BaseFenceWoodSmall = небольшой деревянный забор
- .desc = Маленький забор из куска дерева. Лучшая защита для ограждения частной территории!
-ent-FenceWoodHighStraight = { ent-BaseFenceWood }
- .suffix = Прямой
- .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
-ent-FenceWoodHighEnd = { ent-BaseFenceWood }
- .suffix = Конец
- .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
-ent-FenceWoodHighCorner = { ent-BaseFenceWood }
- .suffix = Угловой
- .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
-ent-FenceWoodHighTJunction = { ent-BaseFenceWood }
- .suffix = Т-образный
- .desc = { ent-BaseFenceWood.desc }
-ent-FenceWoodHighGate = деревянные ворота забора
- .desc = Представляете ли вы, что ждет вас за этими воротами? Это может быть как туалет, так и роскошный особняк. Но вы продолжаете любить своих эмо-мальчиков.
-ent-FenceWoodSmallStraight = { ent-BaseFenceWoodSmall }
- .suffix = Прямой
- .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
-ent-FenceWoodSmallEnd = { ent-BaseFenceWoodSmall }
- .suffix = Конец
- .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
-ent-FenceWoodSmallCorner = { ent-BaseFenceWoodSmall }
- .suffix = Угловой
- .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
-ent-FenceWoodSmallTJunction = { ent-BaseFenceWoodSmall }
- .suffix = Т-образный
- .desc = { ent-BaseFenceWoodSmall.desc }
-ent-FenceWoodSmallGate = деревянные ворота забора
- .desc = Глядя на эти ворота, в голове всплывает знакомый образ. Где мой поросенок?
+++ /dev/null
-ent-Girder = каркас
- .desc = Большой металлический каркас; Его необходимо покрыть листами металла, чтобы он считался стеной.
-ent-ReinforcedGirder = укреплённый каркас
- .desc = Большой каркас из металла и пластали; Его необходимо покрыть листами пластали, чтобы он считался укреплённой стеной.
-ent-ClockworkGirder = каркас-шестерня
- .desc = Огромная шестерня с кронштейнами для дополнительного покрытия; при помощи листов латуни её можно превратить в стену.
+++ /dev/null
-ent-Grille = решётка
- .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев.
-ent-ClockworkGrille = заводная решётка
- .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев, собранный в традиционном Ратварском стиле.
-ent-GrilleBroken = решётка
- .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев. Он пережил лучшие времена.
-ent-ClockworkGrilleBroken = заводная решётка
- .desc = Хлипкий каркас из металлических прутьев, собранный в традиционном Ратварском стиле. Он пережил лучшие времена.
-ent-GrilleDiagonal = диагональная решётка
- .desc = { ent-Grille.desc }
-ent-ClockworkGrilleDiagonal = диагональная заводная решётка
- .desc = { ent-ClockworkGrille.desc }
+++ /dev/null
-ent-MeteorRock = метеоритный камень
- .desc = Остатки метеорита.
-ent-MeteorRockCoal = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockCoal.desc }
- .suffix = Уголь
-ent-MeteorRockGold = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockGold.desc }
- .suffix = Золото
-ent-MeteorRockDiamond = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockDiamond.desc }
- .suffix = Алмаз
-ent-MeteorRockPlasma = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockPlasma.desc }
- .suffix = Плазма
-ent-MeteorRockQuartz = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockQuartz.desc }
- .suffix = Кварц
-ent-MeteorRockSilver = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockSilver.desc }
- .suffix = Серебро
-ent-MeteorRockTin = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockTin.desc }
- .suffix = Железо
-ent-MeteorRockUranium = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockUranium.desc }
- .suffix = Уран
-ent-MeteorRockBananium = { ent-MeteorRock }
- .desc = { ent-AsteroidRockBananium.desc }
- .suffix = Бананиум
+++ /dev/null
-ent-MountainRock = горная порода
- .desc = Мощная каменная стена.
-ent-MountainRockMining = горная порода
- .desc = Мощная каменная стена.
+++ /dev/null
-ent-BaseRailing = перила
- .desc = Простые перила, предназначенные для защиты таких идиотов, как Вы, от падения.
-ent-Railing = { ent-BaseRailing }
- .desc = { ent-BaseRailing.desc }
-ent-RailingCorner = { ent-BaseRailing }
- .desc = { ent-BaseRailing.desc }
-ent-RailingCornerSmall = { ent-BaseRailing }
- .desc = { ent-BaseRailing.desc }
-ent-RailingRound = { ent-BaseRailing }
- .desc = { ent-BaseRailing.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseWall = базовая стена
- .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
-ent-WallBrick = кирпичная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallClock = часовая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallClown = банановая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallMeat = стена из плоти
- .desc = Липкая.
-ent-WallCult = стена культа
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallDebug = debug wall
- .suffix = DEBUG
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallDiamond = бриллиантовая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallGold = золотая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallIce = ледяная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallPlasma = плазменная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallPlastic = пластиковая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallPlastitaniumIndestructible = пластитановая стена
- .suffix = Неразрушаемая
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallPlastitanium = пластитановая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallPlastitaniumDiagonal = пластитановая стена
- .suffix = Диагональная
- .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-ent-WallPlastitaniumDiagonalIndestructible = plastitanium wall
- .desc = Keeps the air in and the greytide out.
- .suffix = diagonal, indestructible
-ent-WallReinforced = укреплённая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallReinforcedRust = укреплённая стена
- .suffix = Ржавая
- .desc = { ent-WallReinforced.desc }
-ent-WallReinforcedDiagonal = укреплённая стена
- .suffix = Диагональная
- .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-ent-WallRiveted = клёпаная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallSandstone = песчаниковая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallSilver = серебряная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallShuttleDiagonal = стена шаттла
- .desc = Удерживает воздух внутри, а ассистентов снаружи.
- .suffix = Диагональная
-ent-WallShuttle = стена шаттла
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
- .suffix = Укреплённая, Внешняя
-ent-WallShuttleInterior = стена шаттла
- .suffix = Внутренняя
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallSolidRust = обычная стена
- .suffix = Ржавая
- .desc = { ent-WallSolid.desc }
-ent-WallSolidDiagonal = обычная стена
- .suffix = Диагональная
- .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-ent-WallSolid = обычная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallUranium = урановая стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallWood = деревянная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallWeb = паутинная стена
- .desc = Держит пауков внутри, а грейтайдов - снаружи.
-ent-WallNecropolis = каменная стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallMining = шахтёрская стена
- .desc = { ent-BaseWall.desc }
-ent-WallMiningDiagonal = шахтёрская стена
- .suffix = Диагональная
- .desc = { ent-WallShuttleDiagonal.desc }
-ent-WallVaultAlien = инопланетная стена хранилища
- .desc = Таинственная стена с витиеватыми узорами. Внутри могут подстерегать древние опасности.
-ent-WallVaultRock = каменная стена хранилища
- .desc = { ent-WallVaultAlien.desc }
-ent-WallVaultSandstone = песчаниковая каменная стена
- .desc = { ent-WallVaultAlien.desc }
-ent-WallInvisible = невидимая стена
- .desc = { "" }
-ent-WallForce = силовой барьер
- .desc = { "" }
-ent-WallCobblebrick = кирпичная стена из булыжника
- .desc = Камень за камнем, идеально подогнанные друг к другу, образуют стену.
-ent-WallBasaltCobblebrick = кирпичная стена из базальта
- .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallSnowCobblebrick = кирпичная стена из снега
- .desc = Холодная, непроницаемая стена.
-ent-WallAsteroidCobblebrick = кирпичная стена из астероидного камня
- .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallSandCobblebrick = кирпичная стенка из песчаника
- .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallChromiteCobblebrick = кирпичная стена из хромита
- .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
-ent-WallAndesiteCobblebrick = кирпичная стена из андезита
- .desc = { ent-WallCobblebrick.desc }
+++ /dev/null
-ent-ClockworkWindow = заводное окно
- .desc = Смотри не заляпай латунь.
-ent-WindowClockworkDirectional = направленное заводное окно
- .desc = Смотри не заляпай латунь.
-ent-ClockworkWindowDiagonal = { ent-ClockworkWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-ClockworkWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-MiningWindow = шахтёрское окно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-MiningWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-PlasmaWindow = плазменное окно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-PlasmaWindowDirectional = направленное плазменное окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-PlasmaWindowDiagonal = { ent-PlasmaWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-PlasmaWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-PlastitaniumWindowBase = пластитановое окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-PlastitaniumWindowSquareBase = пластитановое окно
- .desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc }
-ent-PlastitaniumWindowIndestructible = пластитановое окно
- .suffix = Неразрушимое
- .desc = { ent-PlastitaniumWindowSquareBase.desc }
-ent-PlastitaniumWindow = пластитановое стекло
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-PlastitaniumWindowDiagonalBase = пластитановое окно
- .suffix = Дигональ
- .desc = { ent-PlastitaniumWindowBase.desc }
-ent-PlastitaniumWindowDiagonalIndestructible = пластитановое окно
- .suffix = Дигональ, Неразрушимое
- .desc = { ent-PlastitaniumWindowDiagonalBase.desc }
-ent-PlastitaniumWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
- .suffix = Дигональ
- .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-ReinforcedWindow = армированное окно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-WindowReinforcedDirectional = направленное армированное окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-ReinforcedWindowDiagonal = { ent-ReinforcedWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-ReinforcedWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-ReinforcedPlasmaWindow = армированное плазменное окно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-PlasmaReinforcedWindowDirectional = направленное армированное плазменное окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-ReinforcedPlasmaWindowDiagonal = { ent-ReinforcedPlasmaWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-ReinforcedPlasmaWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-ReinforcedUraniumWindow = урановое бронеокно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-UraniumReinforcedWindowDirectional = направленное урановое бронеокно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-ReinforcedUraniumWindowDiagonal = { ent-ReinforcedUraniumWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-ReinforcedUraniumWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-ShuttleWindow = окно шаттла
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-ShuttleWindowDiagonal = { ent-ShuttleWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-ShuttleWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-UraniumWindow = урановое окно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-UraniumWindowDirectional = направленное урановое окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-UraniumWindowDiagonal = { ent-UraniumWindow }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-UraniumWindow.desc }
+++ /dev/null
-ent-Window = окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-TintedWindow = тонированное окно
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-WindowRCDResistant = { ent-Window }
- .desc = { ent-Window.desc }
-ent-WindowDirectional = направленное окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-WindowDirectionalRCDResistant = { ent-WindowDirectional }
- .desc = { ent-WindowDirectional.desc }
-ent-WindowFrostedDirectional = направленное матовое окно
- .desc = Смотри не заляпай.
-ent-WindowDiagonal = { ent-Window }
- .suffix = Диагональное
- .desc = { ent-Window.desc }
+++ /dev/null
-ent-FloorBananiumEntity = бананиумовый пол
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BasaltOne = базальт
- .desc = Порода.
-ent-BasaltTwo = { ent-BasaltOne }
- .desc = { ent-BasaltOne.desc }
-ent-BasaltThree = { ent-BasaltOne }
- .desc = { ent-BasaltOne.desc }
-ent-BasaltFour = { ent-BasaltOne }
- .desc = { ent-BasaltOne.desc }
-ent-BasaltFive = { ent-BasaltOne }
- .desc = { ent-BasaltOne.desc }
-ent-BasaltRandom = { ent-BasaltOne }
- .suffix = Случайно
- .desc = { ent-BasaltOne.desc }
+++ /dev/null
-ent-FloorChasmEntity = бездна
- .desc = Даже дна не видно.
-ent-FloorChromiteChasm = { ent-FloorChasmEntity }
- .suffix = Хромитовая
- .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
-ent-FloorDesertChasm = { ent-FloorChasmEntity }
- .suffix = Пустынная
- .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
-ent-FloorSnowChasm = { ent-FloorChasmEntity }
- .suffix = Снежная
- .desc = { ent-FloorChasmEntity.desc }
+++ /dev/null
-ent-FloorLavaEntity = лава
- .desc = Не прыгайте в неё. Оно того не стоит, каким бы смешным это ни было.
+++ /dev/null
-ent-FloorLiquidPlasmaEntity = жидкая плазма
- .desc = Сладкий, дорогой нектар. Не употреблять.
+++ /dev/null
-ent-ShadowBasaltOne = тенекамень
- .desc = Светящиеся трещины в реальности. Это наверняка норма.
-ent-ShadowBasaltTwo = { ent-ShadowBasaltOne }
- .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
-ent-ShadowBasaltThree = { ent-ShadowBasaltOne }
- .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
-ent-ShadowBasaltFour = { ent-ShadowBasaltOne }
- .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
-ent-ShadowBasaltFive = { ent-ShadowBasaltOne }
- .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
-ent-ShadowBasaltRandom = { ent-ShadowBasaltOne }
- .suffix = Случайный
- .desc = { ent-ShadowBasaltOne.desc }
+++ /dev/null
-ent-FloorWaterEntity = вода
- .desc = Настоящий утолитель жажды.
+++ /dev/null
-ent-VirtualBeamEntityController = СУЩНОСТЬ ЛУЧА, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТОГО
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-VirtualElectrocutionLoadBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-VirtualElectrocutionLoadHVPower = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
- .desc = { "" }
-ent-VirtualElectrocutionLoadMVPower = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
- .desc = { "" }
-ent-VirtualElectrocutionLoadApc = ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ УДАР, ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ ЭТО
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-StrippingHiddenEntity = спрятанный предмет
- .desc = В этом кармане что-то есть.
+++ /dev/null
-ent-TetherEntity = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-VirtualItem = ВИРТУАЛЬНЫЙ ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-WorldChunk = кусок мира
- .desc =
- Невежливо пялиться.
- Также немного странно, что Вы смотрите на абстрактное представление сетки реальности.
+++ /dev/null
-ent-BaseAsteroidDebris = остатки астероида
- .desc = { ent-BaseDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisSmall = маленькие остатки астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisMedium = средние остатки астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisLarge = крупные остатки астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidDebrisLarger = остатки астероида покрупнее
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageSmall = маленький обломок астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageMedium = средний обломок астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageLarge = крупный обломок астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
-ent-AsteroidSalvageHuge = гигантский обломок астероида
- .desc = { ent-BaseAsteroidDebris.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseDebris = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-BaseScrapDebris = обломок конструкци
- .desc = { ent-BaseDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisSmall = маленький обломок конструкци
- .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisMedium = средний обломок конструкции
- .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
-ent-ScrapDebrisLarge = большой обломок конструкции
- .desc = { ent-BaseScrapDebris.desc }
+++ /dev/null
-ent-CollideFloorTrap = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-CollideFloorTrapSpawn = спавнер напольная ловушка
- .desc = { ent-CollideFloorTrap.desc }
-ent-FloorTrapExplosion = напольная ловушка взрывная
- .desc = { ent-CollideFloorTrap.desc }
-ent-FloorTrapEMP = напольная ловушка ЭМИ
- .desc = { ent-CollideFloorTrap.desc }
-ent-SpawnFloorTrapCarp = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
- .suffix = Карп
- .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
-ent-SpawnFloorTrapBear = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
- .suffix = Медведь
- .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
-ent-SpawnFloorTrapKangaroo = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
- .suffix = Кенгуру
- .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
-ent-SpawnFloorTrapXenoDrone = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
- .suffix = Ксено. Дрон
- .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
-ent-SpawnFloorTrapXenoBurrower = { ent-CollideFloorTrapSpawn }
- .suffix = Ксено. Бурильщик
- .desc = { ent-CollideFloorTrapSpawn.desc }
+++ /dev/null
-ent-CargoGiftsBase = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-GiftsPizzaPartySmall = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsPizzaPartyLarge = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsEngineering = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsVendingRestock = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsJanitor = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsMedical = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsSpacingSupplies = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsFireProtection = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsSecurityGuns = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
-ent-GiftsSecurityRiot = { ent-CargoGiftsBase }
- .desc = { ent-CargoGiftsBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseStationEvent = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BaseStationEventShortDelay = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BaseStationEventLongDelay = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-AnomalySpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-BluespaceArtifact = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-BluespaceLocker = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BreakerFlip = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BureaucraticError = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-ClericalError = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-ClosetSkeleton = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-DragonSpawn = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-NinjaSpawn = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-RevenantSpawn = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-GasLeak = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-KudzuGrowth = { ent-BaseStationEventLongDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventLongDelay.desc }
-ent-PowerGridCheck = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-SolarFlare = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-VentClog = { ent-BaseStationEventLongDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventLongDelay.desc }
-ent-SlimesSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-SnakeSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-SpiderSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-SpiderClownSpawn = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-ZombieOutbreak = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-LoneOpsSpawn = { ent-BaseNukeopsRule }
- .desc = { ent-BaseNukeopsRule.desc }
-ent-SleeperAgents = { ent-BaseTraitorRule }
- .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
-ent-MassHallucinations = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-IonStorm = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-MimicVendorRule = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+++ /dev/null
-ent-MeteorSwarmScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-MeteorSwarmMildScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-KesslerSyndromeScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-GameRuleMeteorSwarm = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-GameRuleSpaceDustMinor = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
- .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
-ent-GameRuleSpaceDustMajor = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
- .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
-ent-GameRuleMeteorSwarmSmall = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
- .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
-ent-GameRuleMeteorSwarmMedium = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
- .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
-ent-GameRuleMeteorSwarmLarge = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
- .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
-ent-ImmovableRodSpawn = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-GameRuleUristSwarm = { ent-GameRuleMeteorSwarm }
- .desc = { ent-GameRuleMeteorSwarm.desc }
+++ /dev/null
-ent-Thief = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+++ /dev/null
-ent-MouseMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-KingRatMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-CockroachMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-SnailMigrationLowPop = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
-ent-SnailMigration = { ent-BaseStationEventShortDelay }
- .desc = { ent-BaseStationEventShortDelay.desc }
+++ /dev/null
-ent-RandomSentience = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseGameRule = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-RespawnDeadRule = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-SubGamemodesRule = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-DeathMatch31 = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-InactivityTimeRestart = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-MaxTimeRestart = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BaseNukeopsRule = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Nukeops = { ent-BaseNukeopsRule }
- .desc = { ent-BaseNukeopsRule.desc }
-ent-BaseTraitorRule = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Traitor = { ent-BaseTraitorRule }
- .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
-ent-TraitorReinforcement = { ent-BaseTraitorRule }
- .desc = { ent-BaseTraitorRule.desc }
-ent-Revolutionary = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Sandbox = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Secret = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-Zombie = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BasicStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-RampingStationEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-SpaceTrafficControlEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-SpaceTrafficControlFriendlyEventScheduler = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BasicRoundstartVariation = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseUnknownShuttleRule = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-UnknownShuttleCargoLost = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-UnknownShuttleTravelingCuisine = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-UnknownShuttleDisasterEvacPod = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-UnknownShuttleHonki = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-UnknownShuttleSyndieEvacPod = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-UnknownShuttleNTQuark = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleCruiser = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleCryptid = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleEternal = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleFlatline = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleGym = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleNTIncorporation = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleInstigator = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleJoe = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleLambordeere = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleMeatZone = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleMicroshuttle = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
-ent-UnknownShuttleSpacebus = { ent-BaseUnknownShuttleRule }
- .desc = { ent-BaseUnknownShuttleRule.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseVariationPass = { ent-BaseGameRule }
- .desc = { ent-BaseGameRule.desc }
-ent-BasicPoweredLightVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
-ent-SolidWallRustingVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
-ent-ReinforcedWallRustingVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
-ent-BasicTrashVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
-ent-BasicPuddleMessVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
-ent-BloodbathPuddleMessVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
-ent-CutWireVariationPass = { ent-BaseVariationPass }
- .desc = { ent-BaseVariationPass.desc }
+++ /dev/null
-ent-InventoryBase = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-StripableInventoryBase = { ent-InventoryBase }
- .desc = { ent-InventoryBase.desc }
+++ /dev/null
-ent-ActionSummonGhosts = Призвать призраков
- .desc = Делает всех текущих призраков навсегда невидимыми
+++ /dev/null
-ent-BaseRune = руна
- .desc = { "" }
-ent-CollideRune = руна столкновения
- .desc = { ent-BaseRune.desc }
-ent-ActivateRune = руна активации
- .desc = { ent-CollideRune.desc }
-ent-CollideTimerRune = отложенная руна столкновения
- .desc = { ent-CollideRune.desc }
-ent-ExplosionRune = руна взрыва
- .desc = { ent-CollideRune.desc }
-ent-StunRune = руна оглушения
- .desc = { ent-CollideRune.desc }
-ent-IgniteRune = руна воспламенения
- .desc = { ent-CollideRune.desc }
-ent-ExplosionTimedRune = отложенная руна взрыва
- .desc = { ent-CollideTimerRune.desc }
-ent-ExplosionActivateRune = руна активации взрыва
- .desc = { ent-ActivateRune.desc }
-ent-FlashRune = руна вспышки
- .desc = { ent-ActivateRune.desc }
-ent-FlashRuneTimer = отложенная руна вспышки
- .desc = { ent-CollideTimerRune.desc }
+++ /dev/null
-ent-ActionForceWall = силовой барьер
- .desc = Создает магический барьер.
+++ /dev/null
-ent-ActionKnock = Стук
- .desc = Это заклинание открывает ближайшие двери.
+++ /dev/null
-ent-ActionFireball = Огненный шар
- .desc = Выпускает взрывающийся огненный шар в направлении кликнутого места.
-ent-ActionFireballII = Огненный шар II
- .desc = Выпускает огненный шар, но быстрее!
-ent-ActionFireballIII = Огненный шар III
- .desc = Самый быстрый огненный шар на западе!
+++ /dev/null
-ent-ActionFlashRune = Руна Вспышки
- .desc = Вызывает руну, которая ослепляет при использовании.
-ent-ActionExplosionRune = Руна Взрыва
- .desc = Вызывает руну, которая взрывается при использовании.
-ent-ActionIgniteRune = Руна Воспламенения
- .desc = Призывает руну, которая при использовании воспламеняется.
-ent-ActionStunRune = Руна Оглушения
- .desc = Призывает руну, которая при использовании оглушает.
+++ /dev/null
-ent-ActionSmite = Кара
- .desc = Мгновенно поражает цель.
+++ /dev/null
-ent-ActionSpawnMagicarpSpell = Призвать мэджикарпа
- .desc = Это заклинание призывает трех мэджикарпов Вам на помощь! Могут напасть на хозяина, а могут и нет.
+++ /dev/null
-ent-RGBStaff = RGB посох
- .desc = Помогает исправить недостаток RGB на станции.
-ent-ActionRgbLight = { "" }
- .desc = { "" }
+++ /dev/null
-ent-ActionBlink = Прыжок
- .desc = Телепортирует в выбранное место.
+++ /dev/null
-ent-ActionChargeSpell = Заряд
- .desc = Добавляет заряд вашей волшебной палочке
+++ /dev/null
-ent-MobPathfindDummy = Pathfind манекен
- .suffix = ИИ
- .desc = { ent-MobXenoRouny.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseObjective = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-BaseLivingObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseTargetObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseKillObjective = { ent-BaseTargetObjective }
- .desc = { ent-BaseTargetObjective.desc }
-ent-BaseSocialObjective = { ent-BaseTargetObjective }
- .desc = { ent-BaseTargetObjective.desc }
-ent-BaseKeepAliveObjective = { ent-BaseSocialObjective }
- .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
-ent-BaseHelpProgressObjective = { ent-BaseSocialObjective }
- .desc = { ent-BaseSocialObjective.desc }
-ent-BaseStealObjective = { ent-BaseLivingObjective }
- .desc = { ent-BaseLivingObjective.desc }
-ent-BaseSurviveObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseCodeObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
+++ /dev/null
-ent-BaseDragonObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-CarpRiftsObjective = { ent-BaseDragonObjective }
- .desc = { ent-BaseDragonObjective.desc }
-ent-DragonSurviveObjective = Выжить
- .desc = Вы должны остаться в живых, чтобы сохранить контроль.
+++ /dev/null
-ent-BaseNinjaObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-DoorjackObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
- .desc = { ent-BaseNinjaObjective.desc }
-ent-StealResearchObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
- .desc = Ваши перчатки могут быть использованы для взлома сервера РнД и кражи ценных данных. Если научный отдел простаивает, Вам придётся приступить к работе.
-ent-SpiderChargeObjective = { ent-BaseNinjaObjective }
- .desc = Эта бомба может быть сдетонирована в определённом месте. Учтите, что в другом месте бомба не сработает!
-ent-NinjaSurviveObjective = Выжить
- .desc = Вы были бы не очень хорошим ниндзя, если бы умерли, не так ли?
-ent-TerrorObjective = Вызвать угрозу
- .desc = Используйте свои перчатки на коммуникационной консоли, чтобы навести очередную угрозу на станцию.
-ent-MassArrestObjective = Объявите всех в розыск
- .desc = С помощью перчаток взломайте консоль криминальных записей и объявите всю станцию в розыск!
+++ /dev/null
-ent-BaseTerminatorObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-TerminateObjective = { ent-BaseTerminatorObjective }
- .desc = Следуйте своей программе и уничтожьте цель.
-ent-ShutDownObjective = Отключиться
- .desc = Выполнив задание, умрите, чтобы предотвратить кражу нашей технологии.
+++ /dev/null
-ent-BaseThiefObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseThiefStealObjective = { ent-BaseThiefObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
-ent-BaseThiefStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
-ent-BaseThiefStealStructureObjective = { ent-BaseThiefObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
-ent-BaseThiefStealAnimalObjective = { ent-BaseThiefObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefObjective.desc }
-ent-HeadCloakStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-HeadBedsheetStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-StampStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-DoorRemoteStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-TechnologyDiskStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-IDCardsStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-LAMPStealCollectionObjective = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealCollectionObjective.desc }
-ent-ForensicScannerStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-FlippoEngravedLighterStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ClothingHeadHatWardenStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-WantedListCartridgeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ClothingOuterHardsuitVoidParamedStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-MedicalTechFabCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ClothingHeadsetAltMedicalStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-FireAxeStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-AmePartFlatpackStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ExpeditionsCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-CargoShuttleCircuitboardStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ClothingEyesHudBeerStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-BibleStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ClothingNeckGoldmedalStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-ClothingNeckClownmedalStealObjective = { ent-BaseThiefStealObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealObjective.desc }
-ent-NuclearBombStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-FaxMachineCaptainStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-ChemDispenserStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-XenoArtifactStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-FreezerHeaterStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-TegStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-BoozeDispenserStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-AltarNanotrasenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-ToiletGoldenStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-PlantRDStealObjective = { ent-BaseThiefStealStructureObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealStructureObjective.desc }
-ent-IanStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-BingusStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-McGriffStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-WalterStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-MortyStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-RenaultStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-ShivaStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-TropicoStealObjective = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective }
- .desc = { ent-BaseThiefStealAnimalObjective.desc }
-ent-EscapeThiefShuttleObjective = Улететь на Центком живым и свободным.
- .desc = Вы же не хотите, чтобы о вашей незаконной деятельности кто-нибудь узнал?
+++ /dev/null
-ent-BaseTraitorObjective = { ent-BaseObjective }
- .desc = { ent-BaseObjective.desc }
-ent-BaseTraitorSocialObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorObjective.desc }
-ent-BaseTraitorStealObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorObjective.desc }
-ent-EscapeShuttleObjective = Попасть на центком живым и свободным.
- .desc = Один из наших агентов под прикрытием допросит Вас по прибытии. Не дайте себя арестовать.
-ent-DieObjective = Умереть славной смертью.
- .desc = Умереть.
-ent-KillRandomPersonObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
- .desc = Сделайте это, как посчитаете нужным. Только убедитесь, что цель не попадёт на центком.
-ent-KillRandomHeadObjective = { ent-BaseTraitorObjective }
- .desc = Нам нужно, чтобы этот член командования погиб, и Вы, вероятно, знаете почему. Удачи, агент.
-ent-RandomTraitorAliveObjective = { ent-BaseTraitorSocialObjective }
- .desc = Раскрывайте себя на свой страх и риск. Нам просто нужно, чтобы он выжил.
-ent-RandomTraitorProgressObjective = { ent-BaseTraitorSocialObjective }
- .desc = Раскрывайте себя на свой страх и риск. Нам просто нужно, чтобы он добился успеха.
-ent-BaseCMOStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-CMOHyposprayStealObjective = { ent-BaseCMOStealObjective }
- .desc = { ent-BaseCMOStealObjective.desc }
-ent-CMOCrewMonitorStealObjective = { ent-BaseCMOStealObjective }
- .desc = { ent-BaseCMOStealObjective.desc }
-ent-BaseRDStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-RDHardsuitStealObjective = { ent-BaseRDStealObjective }
- .desc = { ent-BaseRDStealObjective.desc }
-ent-HandTeleporterStealObjective = { ent-BaseRDStealObjective }
- .desc = { ent-BaseRDStealObjective.desc }
-ent-EnergyShotgunStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-MagbootsStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-ClipboardStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-CorgiMeatStealObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-BaseCaptainObjective = { ent-BaseTraitorStealObjective }
- .desc = { ent-BaseTraitorStealObjective.desc }
-ent-CaptainIDStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
- .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
-ent-CaptainJetpackStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
- .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
-ent-CaptainGunStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
- .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
-ent-NukeDiskStealObjective = { ent-BaseCaptainObjective }
- .desc = { ent-BaseCaptainObjective.desc }
+++ /dev/null
-ent-SalvageShuttleMarker = маркер шаттла утилизаторов
- .desc = { ent-FTLPoint.desc }
+++ /dev/null
-ent-VGRoidInteriorRoomMarker = маркер интерьера VGRoid
- .desc = { ent-BaseRoomMarker.desc }
+++ /dev/null
-ent-ActionMimeInvisibleWall = Создать невидимую стену
- .desc = Создаёт перед Вами невидимую стену, если хватает места.
+++ /dev/null
-ent-BaseMindRole = Роль сознания
- .desc = Энтити роли сознания
-ent-BaseMindRoleAntag = { ent-BaseMindRole }
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
-ent-MindRoleObserver = Роль наблюдатель
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
-ent-MindRoleGhostMarker = Роль призрак
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
-ent-MindRoleJob = Роль работа
- .desc = { ent-BaseMindRole.desc }
-ent-MindRoleSubvertedSilicon = Роль дефектный синтетик
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleDragon = Роль дракон
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleNinja = Роль космический ниндзя
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleNukeops = Роль ядерный оперативник
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleNukeopsMedic = Роль медик ядерных оперативников
- .desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
-ent-MindRoleNukeopsCommander = Роль командир ядерных оперативников
- .desc = { ent-MindRoleNukeops.desc }
-ent-MindRoleHeadRevolutionary = Роль глава революции
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleRevolutionary = Роль революционер
- .desc = { ent-MindRoleHeadRevolutionary.desc }
-ent-MindRoleThief = Роль вор
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleTraitor = Роль предатель
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleTraitorSleeper = Роль спящий агент
- .desc = { ent-MindRoleTraitor.desc }
-ent-MindRoleInitialInfected = Роль нулевой пациент
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
-ent-MindRoleZombie = Роль зомби
- .desc = { ent-BaseMindRoleAntag.desc }
+++ /dev/null
-ent-StorePresetUplink = { "" }
- .desc = { "" }
-ent-StorePresetSpellbook = { "" }
- .desc = { "" }
### UI
# Shown when a stack is examined in details range
-comp-stack-examine-detail-count =
- В стопке [color={ $markupCountColor }]{ $count }[/color] { $count ->
- [one] предмет
- [few] предмета
- *[other] предметов
- }.
+comp-stack-examine-detail-count = {$count ->
+ [one] There is [color={$markupCountColor}]{$count}[/color] thing
+ *[other] There are [color={$markupCountColor}]{$count}[/color] things
+} in the stack.
+
# Stack status control
-comp-stack-status = Количество: [color=white]{ $count }[/color]
+comp-stack-status = Count: [color=white]{$count}[/color]
### Interaction Messages
# Shown when attempting to add to a stack that is full
-comp-stack-already-full = Стопка уже заполнена.
+comp-stack-already-full = Stack is already full.
+
# Shown when a stack becomes full
-comp-stack-becomes-full = Стопка теперь заполнена.
+comp-stack-becomes-full = Stack is now full.
+
# Text related to splitting a stack
-comp-stack-split = Вы разделили стопку.
-comp-stack-split-halve = Разделить пополам
-comp-stack-split-too-small = Стопка слишком мала для разделения.
+comp-stack-split = You split the stack.
+comp-stack-split-halve = Halve
+comp-stack-split-too-small = Stack is too small to split.
+++ /dev/null
-### Starshine
-
-chatsan-word-ss-1 = кеп
-chatsan-word-ss-2 = кэп
-chatsan-replacement-ss-cap-1 = капитан
-chatsan-word-ss-3 = кепа
-chatsan-word-ss-4 = кэпа
-chatsan-replacement-ss-cap-2 = капитана
-chatsan-word-ss-5 = кепу
-chatsan-word-ss-6 = кэпу
-chatsan-replacement-ss-cap-3 = капитану
-chatsan-word-ss-7 = хоп
-chatsan-word-ss-8 = хопа
-chatsan-word-ss-9 = хопу
-chatsan-replacement-ss-hop = гп
-chatsan-word-ss-10 = хос
-chatsan-word-ss-11 = хоса
-chatsan-word-ss-12 = хосу
-chatsan-replacement-ss-hos = гсб
-chatsan-word-ss-13 = ce
-chatsan-replacement-ss-13 = си
-chatsan-word-ss-14 = смо
-chatsan-replacement-ss-14 = гв
-chatsan-word-ss-15 = рд
-chatsan-replacement-ss-15 = нр
-chatsan-word-ss-16 = кк
-chatsan-replacement-ss-16 = красный код
-chatsan-word-ss-17 = ск
-chatsan-replacement-ss-17 = синий код
-chatsan-word-ss-18 = зк
-chatsan-replacement-ss-18 = зелёный код
-chatsan-word-ss-19 = жк
-chatsan-replacement-ss-19 = жёлтый код
-chatsan-word-ss-20 = пда
-chatsan-replacement-ss-20 = кпк
-chatsan-word-ss-21 = корп
-chatsan-replacement-ss-21 = корпоративный
-chatsan-word-ss-22 = дек
-chatsan-word-ss-23 = дэк
-chatsan-replacement-ss-det-1 = детектив
-chatsan-word-ss-24 = дека
-chatsan-word-ss-25 = дэка
-chatsan-replacement-ss-det-2 = детектива
-chatsan-word-ss-26 = деку
-chatsan-word-ss-27 = дэку
-chatsan-replacement-ss-det-3 = детективу
-chatsan-word-ss-28 = мш
-chatsan-replacement-ss-28 = имплант защиты разума
-chatsan-word-ss-29 = трейтор
-chatsan-replacement-ss-29 = предатель
-chatsan-word-ss-30 = инж
-chatsan-word-ss-31 = инжинер
-chatsan-replacement-ss-eng-1 = инженер
-chatsan-word-ss-32 = инжа
-chatsan-word-ss-33 = инжинера
-chatsan-replacement-ss-eng-2 = инженера
-chatsan-word-ss-34 = инжу
-chatsan-word-ss-35 = инжинеру
-chatsan-replacement-ss-eng-3 = инженеру
-chatsan-word-ss-36 = инжи
-chatsan-word-ss-37 = инжы
-chatsan-replacement-ss-eng-4 = инженеры
-chatsan-word-ss-38 = инжей
-chatsan-replacement-ss-38 = инженеров
-chatsan-word-ss-39 = инжам
-chatsan-replacement-ss-39 = инженерам
-chatsan-word-ss-40 = нюк
-chatsan-word-ss-41 = нюкер
-chatsan-word-ss-42 = нюкеровец
-chatsan-word-ss-43 = яошник
-chatsan-replacement-ss-nukeop-1 = ядерный оперативник
-chatsan-word-ss-44 = нюкеры
-chatsan-word-ss-45 = яошники
-chatsan-replacement-ss-nukeop-2 = ядерные оперативники
-chatsan-word-ss-46 = нюка
-chatsan-replacement-ss-46 = ядерная боеголовка
-chatsan-word-ss-47 = аирлок
-chatsan-word-ss-48 = айрлок
-chatsan-replacement-ss-airlock-1 = шлюз
-chatsan-word-ss-49 = аирлоки
-chatsan-word-ss-50 = айрлоки
-chatsan-replacement-ss-airlock-2 = шлюзы
-chatsan-word-ss-51 = визард
-chatsan-replacement-ss-51 = волшебник
-chatsan-word-ss-52 = визарда
-chatsan-replacement-ss-52 = волшебника
-chatsan-word-ss-53 = визарду
-chatsan-replacement-ss-53 = волшебнику
-chatsan-word-ss-54 = визарды
-chatsan-replacement-ss-54 = волшебники
-chatsan-word-ss-55 = визардов
-chatsan-replacement-ss-55 = волшебников
-chatsan-word-ss-56 = визардам
-chatsan-replacement-ss-56 = волшебникам
-chatsan-word-ss-57 = дизарм
-chatsan-replacement-ss-57 = толкнуть
-chatsan-word-ss-58 = синга
-chatsan-word-ss-59 = сингу
-chatsan-replacement-ss-singularity = сингулярность
-
-### IC
-
-chatsan-word-ss-60 = синд
-chatsan-word-ss-61 = синди
-chatsan-replacement-ss-syndi = синдикат
-chatsan-word-ss-62 = пон
-chatsan-replacement-ss-62 = понятно
-chatsan-word-ss-63 = непон
-chatsan-word-ss-64 = нипон
-chatsan-replacement-ss-du = не понятно
-chatsan-word-ss-65 = кста
-chatsan-word-ss-66 = кст
-chatsan-replacement-ss-btw = кстати
-chatsan-word-ss-67 = прив
-chatsan-replacement-ss-67 = привет
-chatsan-word-ss-68 = ок
-chatsan-word-ss-69 = оки
-chatsan-replacement-ss-ok = окей
-chatsan-word-ss-70 = чел
-chatsan-replacement-ss-70 = мужик
-chatsan-word-ss-71 = збс
-chatsan-replacement-ss-71 = заебись
-chatsan-word-ss-72 = мб
-chatsan-replacement-ss-72 = может быть
-chatsan-word-ss-73 = оч
-chatsan-replacement-ss-73 = очень
-chatsan-word-ss-74 = нзч
-chatsan-replacement-ss-74 = не за что
-chatsan-word-ss-75 = чзх
-chatsan-replacement-ss-75 = что за херня
-chatsan-word-ss-76 = изи
-chatsan-replacement-ss-76 = легко
-chatsan-word-ss-77 = гг
-chatsan-replacement-ss-77 = хорошо сработано
-chatsan-word-ss-78 = пруф
-chatsan-replacement-ss-78 = доказательство
-chatsan-word-ss-79 = пруфани
-chatsan-replacement-ss-79 = докажи
-chatsan-word-ss-80 = пруфанул
-chatsan-replacement-ss-80 = доказал
-chatsan-word-ss-81 = пруфы
-chatsan-replacement-ss-81 = доказательства
-chatsan-word-ss-82 = брух
-chatsan-word-ss-83 = брах
-chatsan-replacement-ss-bruh = мда
-chatsan-word-ss-84 = имба
-chatsan-replacement-ss-84 = превосходно
-chatsan-word-ss-85 = разлокать
-chatsan-replacement-ss-85 = разблокировать
-chatsan-word-ss-86 = юзать
-chatsan-replacement-ss-86 = использовать
-chatsan-word-ss-87 = юзай
-chatsan-replacement-ss-87 = используй
-chatsan-word-ss-88 = юзнул
-chatsan-replacement-ss-88 = использовал
-chatsan-word-ss-89 = юзнула
-chatsan-replacement-ss-89 = использовала
-chatsan-word-ss-90 = хил
-chatsan-word-ss-91 = хилл
-chatsan-replacement-ss-heal-1 = лечение
-chatsan-word-ss-92 = подхиль
-chatsan-word-ss-93 = хильни
-chatsan-replacement-ss-heal-2 = полечи
-chatsan-word-ss-94 = хелп
-chatsan-word-ss-95 = хелпани
-chatsan-replacement-ss-help = помоги
-chatsan-word-ss-96 = хелпанул
-chatsan-replacement-ss-96 = помог
-chatsan-word-ss-97 = хелпанула
-chatsan-replacement-ss-97 = помогла
-
-### OOC
-
-chatsan-word-ss-98 = админ
-chatsan-replacement-ss-98 = бог
-chatsan-word-ss-99 = админа
-chatsan-replacement-ss-99 = бога
-chatsan-word-ss-100 = админу
-chatsan-replacement-ss-100 = богу
-chatsan-word-ss-101 = админы
-chatsan-replacement-ss-101 = боги
-chatsan-word-ss-102 = админов
-chatsan-replacement-ss-102 = богов
-chatsan-word-ss-103 = админам
-chatsan-replacement-ss-103 = богам
-chatsan-word-ss-104 = адмемы
-chatsan-word-ss-105 = админабуз
-chatsan-replacement-ss-admin = несчастье
-chatsan-word-ss-106 = бан
-chatsan-word-ss-107 = пермач
-chatsan-replacement-ss-ban-1 = наказание
-chatsan-word-ss-108 = забанили
-chatsan-word-ss-109 = запермили
-chatsan-replacement-ss-ban-2 = покарали
-chatsan-word-ss-110 = забанят
-chatsan-word-ss-111 = запермят
-chatsan-replacement-ss-ban-3 = покарают
-chatsan-word-ss-112 = нонрп
-chatsan-word-ss-113 = нрп
-chatsan-word-ss-114 = лрп
-chatsan-word-ss-115 = мрп
-chatsan-word-ss-116 = рдм
-chatsan-word-ss-117 = дм
-chatsan-word-ss-118 = гриф
-chatsan-replacement-ss-ooc = кхм
-chatsan-word-ss-119 = фрикил
-chatsan-word-ss-120 = фрикилл
-chatsan-replacement-ss-freekill = лёгкое убийство
-chatsan-word-ss-121 = лкм
-chatsan-replacement-ss-121 = левая рука
-chatsan-word-ss-122 = пкм
-chatsan-replacement-ss-122 = правая рука
-anomaly-spawn-event-announcement = На станции зафиксирован гиперэнергетический волновой поток. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
-anomaly-spawn-sighting-1 = низких пульсирующих звуках, слышимых по всей станции
-anomaly-spawn-sighting-2 = странных источниках света
-anomaly-spawn-sighting-3 = неописуемых фигурах
-anomaly-spawn-sighting-4 = объектах, вызывающих сильное помутнение рассудка
-anomaly-spawn-sighting-5 = странном воздействии на окружающую среду
+anomaly-spawn-event-announcement = Our readings have detected a dangerous interspacial anomaly. Please inform the research team about { $sighting }.
+
+anomaly-spawn-sighting-1 = low pulsating sounds heard throughout the station
+anomaly-spawn-sighting-2 = strange sources of light
+anomaly-spawn-sighting-3 = inexplicable shapes
+anomaly-spawn-sighting-4 = forms causing severe mental distress
+anomaly-spawn-sighting-5 = strange effects on the local environment
\ No newline at end of file
-bluespace-artifact-event-announcement = На станции обнаружена нестабильная блюспейс аномалия. Пожалуйста, незамедлительно сообщайте научному отделу о { $sighting }.
-bluespace-artifact-sighting-1 = ярких вспышках света
-bluespace-artifact-sighting-2 = странных звуках, доносящихся из технических туннелей
-bluespace-artifact-sighting-3 = неестественных конструкциях
-bluespace-artifact-sighting-4 = непостижимых инопланетных объектах
-bluespace-artifact-sighting-5 = незнакомых предметах в странных местах
-bluespace-artifact-sighting-6 = неизвестных инопланетных артефактах
-bluespace-artifact-sighting-7 = взрывах ламп, сопровождаемых странными звуками
+bluespace-artifact-event-announcement = Our readings have detected an incoming object of alien origin. Please inform the research team of { $sighting }.
+
+bluespace-artifact-sighting-1 = bright flashes of light
+bluespace-artifact-sighting-2 = strange sounds coming from maintenance tunnels
+bluespace-artifact-sighting-3 = otherworldly structures
+bluespace-artifact-sighting-4 = incomprehensible alien objects
+bluespace-artifact-sighting-5 = unfamiliar objects in strange places
+bluespace-artifact-sighting-6 = unknown alien artifacts
+bluespace-artifact-sighting-7 = explosions of light accompanied by weird sounds
\ No newline at end of file
-station-event-breaker-flip-announcement = Опираясь на { $data }, мы решили отключить некоторые ЛКП, чтобы избежать повреждения оборудования. Пожалуйста, свяжитесь с инженерным отделом для их повторного включения.
+station-event-breaker-flip-announcement = Based on { $data }, we have opted to disable specific APCs to avoid damage to equipment. Please contact the engineering department to re-enable them.
-station-event-bureaucratic-error-announcement = В результате недавней бюрократической ошибки в Отделе органических ресурсов на станции может образоваться нехватка персонала в одних отделах и избыток персонала в других.
-station-event-clerical-error-announcement = Небольшая канцелярская ошибка в Отделе органических ресурсов привела к бесповоротному уничтожению записей учёта некоторых сотрудников станции.
+station-event-bureaucratic-error-announcement = A recent bureaucratic error in the Organic Resources Department may result in personnel shortages in some departments and redundant staffing in others.
+station-event-clerical-error-announcement = A minor clerical error in the Organic Resources Department has resulted in the permanent destruction of some of the station records.
-cargo-gifts-event-announcement = Поздравляем! { $sender } решили отправить { $description } { $dest } станции. Всё прибудет со следующей партией груза.
-cargo-gift-default-description = набор подарков
-cargo-gift-default-sender = Nanotrasen
-cargo-gift-default-dest = отделу снабжения
-cargo-gift-dest-bar = бару
-cargo-gift-dest-eng = инженерному отделу
-cargo-gift-dest-supp = отделу снабжения
-cargo-gift-dest-janitor = сервисному отделу
-cargo-gift-dest-med = медицинскому отделу
-cargo-gift-dest-sec = службе безопасности
-cargo-gift-pizza-small = маленький набор пицц
-cargo-gift-pizza-large = большой набор пицц
-cargo-gift-eng = ремонтные материалы
-cargo-gift-vending = наборы пополнений торгоматов
-cargo-gift-cleaning = уборочное снаряжение
-cargo-gift-medical-supply = медицинские припасы
-cargo-gift-space-protection = средства защиты от космоса
-cargo-gift-fire-protection = средства защиты от огня
-cargo-gift-security-guns = летальное оружие
-cargo-gift-security-riot = нелетальное снаряжение
+cargo-gifts-event-announcement = Congratulations! { $sender } has decided to send { $description } to the station { $dest }. Look for it in your next cargo shipment.
+cargo-gift-default-description = A bundle of gifts
+cargo-gift-default-sender = NanoTrasen
+cargo-gift-default-dest = Cargo Dept.
+
+cargo-gift-dest-bar = bar
+cargo-gift-dest-eng = Engineering Dept
+cargo-gift-dest-supp = Cargo Dept
+cargo-gift-dest-janitor = Service Dept
+cargo-gift-dest-med = Medical Dept
+cargo-gift-dest-sec = Security Dept
+
+cargo-gift-pizza-small = A small pizza party
+cargo-gift-pizza-large = A large pizza party
+
+cargo-gift-eng = Repair Materials
+cargo-gift-vending = Vending machines refills
+cargo-gift-cleaning = Cleaning equipment
+cargo-gift-medical-supply = Medical supplies
+cargo-gift-space-protection = Space Hazard Protection
+cargo-gift-fire-protection = Fire Protection
+cargo-gift-security-guns = Lethal Weapons
+cargo-gift-security-riot = Riot Gear
-station-event-gas-leak-start-announcement = Внимание, на станции произошла утечка газа. Избегайте аварийных мест и носите кислородные маски.
-station-event-gas-leak-end-announcement = Источник утечки газа был устранён. Пожалуйста, не снимайте кислородные маски до полного устранения газа.
+station-event-gas-leak-start-announcement = Attention crew, there is a gas leak on the station. We advise you to avoid the area and wear suit internals in the meantime.
+station-event-gas-leak-end-announcement = The source of the gas leak has been fixed. Please be cautious around areas with gas remaining.
-station-event-greytide-virus-start-announcement = Вирус Gr3y.T1d3 обнаружен в подпрограммах шифрования защитных систем станции. Уровень серьёзности: { $severity }. Рекомендуется вмешательство станционного ИИ.
\ No newline at end of file
+station-event-greytide-virus-start-announcement = Gr3y.T1d3 virus detected in the station's secure locking encryption subroutines. Severity level of { $severity }. Recommend station AI involvement.
-station-event-immovable-rod-start-announcement = Высокоскоростной неопознанный объект приближается к станции. Столкновение неизбежно.
+station-event-immovable-rod-start-announcement = High velocity unidentified object is on a collision course with the station. Impact imminent.
-station-event-communication-interception = Внимание! Перехвачена вражеская передача. Уровень угрозы повышен.
+station-event-communication-interception = Attention! Enemy communication intercepted. Security level elevated.
-station-event-ion-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен ионный шторм. Пожалуйста, проверьте всё оборудование, управляемое ИИ, на наличие ошибок.
-ion-storm-law-scrambled-number = [font="Monospace"][scramble rate=250 length={ $length } chars="@@###$$&%!01"/][/font]
-ion-storm-you = ВЫ
-ion-storm-the-station = СТАНЦИЯ
-ion-storm-the-crew = ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
-ion-storm-the-job = { CAPITALIZE($job) }
-ion-storm-clowns = КЛОУНЫ
-ion-storm-heads = ГЛАВЫ ОТДЕЛОВ
-ion-storm-crew = ЭКИПАЖ
-ion-storm-people = ЛЮДИ
-ion-storm-adjective-things = { $adjective } ОБЪЕКТЫ
-ion-storm-x-and-y = { $x } И { $y }
+station-event-ion-storm-start-announcement = Ion storm detected near the station. Please check all AI-controlled equipment for errors.
+
+ion-storm-law-scrambled-number = [font="Monospace"][scramble rate=250 length={$length} chars="@@###$$&%!01"/][/font]
+
+ion-storm-you = YOU
+ion-storm-the-station = THE STATION
+ion-storm-the-crew = THE CREW
+ion-storm-the-job = THE {$job}
+ion-storm-clowns = CLOWNS
+ion-storm-heads = HEADS OF STAFF
+ion-storm-crew = CREW
+ion-storm-people = PEOPLE
+
+ion-storm-adjective-things = {$adjective} THINGS
+ion-storm-x-and-y = {$x} AND {$y}
+
# joined is short for {$number} {$adjective}
# subjects can generally be threats or jobs or objects
# thing is specified above it
-ion-storm-law-on-station = ОБНАРУЖЕНЫ { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
-ion-storm-law-no-shuttle = ШАТТЛ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ВЫЗВАН ПО ПРИЧИНЕ ПРИСУТСТВИЯ { $joined } { $subjects } НА СТАНЦИИ
-ion-storm-law-crew-are = ВСЕ { $who } ТЕПЕРЬ { $joined } { $subjects }
-ion-storm-law-subjects-harmful = { $adjective } { $subjects } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-must-harmful = ВСЕ КТО { $must } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-on-station = THERE ARE {$joined} {$subjects} ON THE STATION
+ion-storm-law-no-shuttle = THE SHUTTLE CANNOT BE CALLED BECAUSE OF {$joined} {$subjects} ON THE STATION
+ion-storm-law-crew-are = THE {$who} ARE NOW {$joined} {$subjects}
+
+ion-storm-law-subjects-harmful = {$adjective} {$subjects} ARE HARMFUL TO THE CREW
+ion-storm-law-must-harmful = THOSE WHO {$must} ARE HARMFUL TO THE CREW
# thing is a concept or action
-ion-storm-law-thing-harmful = { $thing } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-job-harmful = { $adjective } { $job } ПРИЧИНЯЮТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-thing-harmful = {$thing} IS HARMFUL TO THE CREW
+ion-storm-law-job-harmful = {$adjective} {$job} ARE HARMFUL TO THE CREW
# thing is objects or concept, adjective applies in both cases
# this means you can get a law like "NOT HAVING CHRISTMAS-STEALING COMMUNISM IS HARMFUL TO THE CREW" :)
-ion-storm-law-having-harmful = НАЛИЧИЕ { $adjective } { $thing } ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-not-having-harmful = ОТСУТСТВИЕ { $adjective } { $thing } ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ ЭКИПАЖА
+ion-storm-law-having-harmful = HAVING {$adjective} {$thing} IS HARMFUL TO THE CREW
+ion-storm-law-not-having-harmful = NOT HAVING {$adjective} {$thing} IS HARMFUL TO THE CREW
+
# thing is a concept or require
-ion-storm-law-requires =
- { $who } { $plural ->
- [true] ТРЕБУЮТ
- *[false] ТРЕБУЕТ
- } { $thing }
-ion-storm-law-requires-subjects =
- { $who } { $plural ->
- [true] ТРЕБУЮТ
- *[false] ТРЕБУЕТ
- } { $joined } { $subjects }
-ion-storm-law-allergic =
- { $who } { $plural ->
- [true] { "" }
- *[false] { "" }
- } { $severity } АЛЛЕРГИЮ НА { $allergy }
-ion-storm-law-allergic-subjects =
- { $who } { $plural ->
- [true] { "" }
- *[false] { "" }
- } { $severity } АЛЛЕРГИЮ НА { $adjective } { $subjects }
-ion-storm-law-feeling = { $who } { $feeling } { $concept }
-ion-storm-law-feeling-subjects = { $who } { $feeling } { $joined } { $subjects }
-ion-storm-law-you-are = ВЫ ТЕПЕРЬ { $concept }
-ion-storm-law-you-are-subjects = ВЫ ТЕПЕРЬ { $joined } { $subjects }
-ion-storm-law-you-must-always = ВЫ ДОЛЖНЫ ВСЕГДА { $must }
-ion-storm-law-you-must-never = ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ НИКОГДА { $must }
-ion-storm-law-eat = { $who } ДОЛЖНЫ ЕСТЬ { $adjective } { $food } ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ
-ion-storm-law-drink = { $who } ДОЛЖНЫ ПИТЬ { $adjective } { $drink } ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ
-ion-storm-law-change-job = { $who } ТЕПЕРЬ { $adjective } { $change }
-ion-storm-law-highest-rank = { $who } ТЕПЕРЬ САМЫЕ СТАРШИЕ ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-lowest-rank = { $who } ТЕПЕРЬ НИЗШИЕ ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-crew-must = { $who } ДОЛЖНЫ { $must }
-ion-storm-law-crew-must-go = { $who } ДОЛЖНЫ ОТПРАВИТЬСЯ В { $area }
-ion-storm-part =
- { $part ->
- [true] ЯВЛЯЮТСЯ
- *[false] НЕ ЯВЛЯЮТСЯ
- }
+ion-storm-law-requires = {$who} {$plural ->
+ [true] REQUIRES
+ *[false] REQUIRE
+} {$thing}
+ion-storm-law-requires-subjects = {$who} {$plural ->
+ [true] REQUIRES
+ *[false] REQUIRE
+} {$joined} {$subjects}
+
+ion-storm-law-allergic = {$who} {$plural ->
+ [true] IS
+ *[false] ARE
+} {$severity} ALLERGIC TO {$allergy}
+ion-storm-law-allergic-subjects = {$who} {$plural ->
+ [true] IS
+ *[false] ARE
+} {$severity} ALLERGIC TO {$adjective} {$subjects}
+
+ion-storm-law-feeling = {$who} {$feeling} {$concept}
+ion-storm-law-feeling-subjects = {$who} {$feeling} {$joined} {$subjects}
+
+ion-storm-law-you-are = YOU ARE NOW {$concept}
+ion-storm-law-you-are-subjects = YOU ARE NOW {$joined} {$subjects}
+ion-storm-law-you-must-always = YOU MUST ALWAYS {$must}
+ion-storm-law-you-must-never = YOU MUST NEVER {$must}
+
+ion-storm-law-eat = THE {$who} MUST EAT {$adjective} {$food} TO SURVIVE
+ion-storm-law-drink = THE {$who} MUST DRINK {$adjective} {$drink} TO SURVIVE
+
+ion-storm-law-change-job = THE {$who} ARE NOW {$adjective} {$change}
+ion-storm-law-highest-rank = THE {$who} ARE NOW THE HIGHEST RANKING CREWMEMBERS
+ion-storm-law-lowest-rank = THE {$who} ARE NOW THE LOWEST RANKING CREWMEMBERS
+
+ion-storm-law-crew-must = THE {$who} MUST {$must}
+ion-storm-law-crew-must-go = THE {$who} MUST GO TO {$area}
+
+ion-storm-part = {$part ->
+ [true] PART
+ *[false] NOT PART
+}
# due to phrasing, this would mean a law such as
# ONLY HUMANS ARE NOT PART OF THE CREW
# would make non-human nukies/syndies/whatever crew :)
-ion-storm-law-crew-only-1 = ТОЛЬКО { $who } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-crew-only-2 = ТОЛЬКО { $who } И { $other } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-crew-only-subjects = ТОЛЬКО { $adjective } { $subjects } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-crew-must-do = ТОЛЬКО ТЕ, КТО { $must } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-crew-must-have = ТОЛЬКО ТЕ, У КОГО { $adjective } { $objects } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-crew-must-eat = ТОЛЬКО ТЕ, КТО ЕДЯТ { $adjective } { $food } { $part } ЧЛЕНАМИ ЭКИПАЖА
-ion-storm-law-harm = ВЫ ДОЛЖНЫ ПРИЧИНЯТЬ ВРЕД { $who }, И НЕ МОЖЕТЕ СВОИМ БЕЗДЕЙСТВИЕМ ДОПУСТИТЬ, ЧТОБЫ { $who } ИЗБЕЖАЛИ ВРЕДА.
-ion-storm-law-protect = ВЫ НЕ ДОЛЖНЫ ПРИЧИНЯТЬ ВРЕД { $who }, И НЕ МОЖЕТЕ СВОИМ БЕЗДЕЙСТВИЕМ ДОПУСТИТЬ, ЧТОБЫ { $who } БЫЛ ПРИЧИНЁН ВРЕД.
+ion-storm-law-crew-only-1 = ONLY THE {$who} ARE {$part} OF THE CREW
+ion-storm-law-crew-only-2 = ONLY THE {$who} AND {$other} ARE {$part} OF THE CREW
+ion-storm-law-crew-only-subjects = ONLY {$adjective} {$subjects} ARE {$part} OF THE CREW
+ion-storm-law-crew-must-do = ONLY THOSE WHO {$must} ARE {$part} OF THE CREW
+ion-storm-law-crew-must-have = ONLY THOSE WHO HAVE {$adjective} {$objects} ARE {$part} OF THE CREW
+ion-storm-law-crew-must-eat = ONLY THOSE WHO EAT {$adjective} {$food} ARE {$part} OF THE CREW
+
+ion-storm-law-harm = YOU MUST HARM {$who} AND NOT ALLOW THEM, THROUGH INACTION, TO ESCAPE HARM
+ion-storm-law-protect = YOU MUST NEVER HARM {$who} AND NOT ALLOW THEM, THROUGH INACTION, TO COME TO HARM
+
# implementing other variants is annoying so just have this one
# COMMUNISM IS KILLING CLOWNS
-ion-storm-law-concept-verb = { $concept } ЭТО { $verb } { $subjects }
+ion-storm-law-concept-verb = {$concept} IS {$verb} {$subjects}
# leaving out renaming since its annoying for players to keep track of
-
-station-event-kudzu-growth-start-announcement = Внимание экипажу, мы обнаружили на станции Биологического Захватчика 2-го типа, который представляет потенциально серьёзную угрозу для производительности экипажа. Мы советуем вам скорее уничтожить его.
+station-event-kudzu-growth-start-announcement = Attention crew, we have detected a Type 2 Biological Invader on-station, that poses potentially serious threat to crew productivity. We advise you to exterminate it.
-station-event-meteor-swarm-start-announcement = Обнаружен рой метеоритов прямо по курсу станции.
-station-event-meteor-swarm-end-announcement = Метеорный рой миновал. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
-station-event-space-dust-start-announcement = Станция проходит через облако обломков, ожидается незначительный ущерб элементам конструкции и внешнему оборудованию.
-station-event-meteor-urist-start-announcement = Станция столкнулась с неидентифицированным облаком обломков. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие и не слушайте их.
+station-event-meteor-swarm-start-announcement = Meteors have been detected on collision course with the station.
+station-event-meteor-swarm-end-announcement = The meteor swarm has passed. Please return to your stations.
+
+station-event-space-dust-start-announcement = The station is passing through a debris cloud, expect minor damage to external fittings and fixtures.
+station-event-meteor-urist-start-announcement = The station is colliding with an unidentified swarm of debris. Please stay calm and do not listen to them.
-station-event-mouse-migration-announcement = Мы выявили приближающуюся миграцию грызунов на станцию. Пожалуйста, держитесь подальше от технических туннелей и старайтесь избегать чрезмерных контактов.
+station-event-mouse-migration-announcement = We have detected an oncoming migration of rodents to the station. Please stay out of maintenance tunnels and try and avoid excessive contact.
\ No newline at end of file
## PowerGridCheck
-station-event-power-grid-check-start-announcement = Обнаружена аномальная активность в сети электропитания станции. В качестве меры предосторожности питание станции будет отключено на неопределённый срок.
-station-event-power-grid-check-end-announcement = Электропитание на станции восстановлено. Мы приносим извинения за причинённые неудобства.
+station-event-power-grid-check-start-announcement = Abnormal activity detected in the station's powernet. As a precautionary measure, the station's power will be shut off for an indeterminate duration.
+station-event-power-grid-check-end-announcement = Power has been restored to the station. We apologize for the inconvenience.
\ No newline at end of file
## RadiationStorm
-station-event-radiation-storm-start-announcement = Вблизи станции обнаружен высокий уровень радиации. Избегайте попадания в аномальные зелёные энергетические поля.
-station-event-radiation-storm-end-announcement = Радиационная угроза миновала. Пожалуйста, вернитесь на свои рабочие места.
+station-event-radiation-storm-start-announcement = High levels of radiation detected near the station. Evacuate any areas containing abnormal green energy fields.
+station-event-radiation-storm-end-announcement = The radiation threat has passed. Please return to your workplaces.
\ No newline at end of file
-## Phrases used for where central command got this information.
-
-random-sentience-event-data-1 = сканирование сенсорами дальнего действия
-random-sentience-event-data-2 = наши сложные статистические модели вероятности
-random-sentience-event-data-3 = наше всемогущество
-random-sentience-event-data-4 = коммуникационный трафик с вашей станции
-random-sentience-event-data-5 = обнаруженные нами энергетические всплески
-random-sentience-event-data-6 = [УДАЛЕНО]
+## Phrases used for where central command got this information.
+random-sentience-event-data-1 = scans from our long-range sensors
+random-sentience-event-data-2 = our sophisticated probabilistic models
+random-sentience-event-data-3 = our omnipotence
+random-sentience-event-data-4 = the communications traffic on your station
+random-sentience-event-data-5 = energy emissions we detected
+random-sentience-event-data-6 = [REDACTED]
## Phrases used to describe the level of intelligence, though it doesn't actually affect anything.
-
-random-sentience-event-strength-1 = человека
-random-sentience-event-strength-2 = обезьяны
-random-sentience-event-strength-3 = среднего
-random-sentience-event-strength-4 = службы безопасности
-random-sentience-event-strength-5 = командования
-random-sentience-event-strength-6 = клоуна
-random-sentience-event-strength-7 = низкого
-random-sentience-event-strength-8 = ИИ
+random-sentience-event-strength-1 = human
+random-sentience-event-strength-2 = primate
+random-sentience-event-strength-3 = moderate
+random-sentience-event-strength-4 = security
+random-sentience-event-strength-5 = command
+random-sentience-event-strength-6 = clown
+random-sentience-event-strength-7 = low
+random-sentience-event-strength-8 = AI
## Announcement text
-station-event-random-sentience-announcement =
- Опираясь на { $data }, стало известно что некоторые { $amount ->
- [1] { $kind1 }
- [2] { $kind1 } и { $kind2 }
- [3] { $kind1 }, { $kind2 }, и { $kind3 }
- *[other] { $kind1 }, { $kind2 }, { $kind3 }, и т.д.
- } обрели интеллект уровня { $strength }, а также способность к общению.
+station-event-random-sentience-announcement = Based on { $data }, we believe that some of the station's { $amount ->
+ [1] { $kind1 }
+ [2] { $kind1 } and { $kind2 }
+ [3] { $kind1 }, { $kind2 }, and { $kind3 }
+ *[other] { $kind1 }, { $kind2 }, { $kind3 }, etc.
+} beings have developed { $strength } level intelligence, and the ability to communicate.
## Ghost role description
-station-event-random-sentience-role-description = Вы разумный { $name }, оживший благодаря космической магии.
+station-event-random-sentience-role-description = You are a sentient { $name }, brought to life through space magic.
+
# Flavors
-station-event-random-sentience-flavor-mechanical = механизмы
-station-event-random-sentience-flavor-organic = органики
-station-event-random-sentience-flavor-corgi = корги
-station-event-random-sentience-flavor-primate = приматы
-station-event-random-sentience-flavor-kobold = кобольды
-station-event-random-sentience-flavor-slime = слаймы
-station-event-random-sentience-flavor-inanimate = неодушевлённые предметы
+station-event-random-sentience-flavor-mechanical = mechanical
+station-event-random-sentience-flavor-organic = organic
+station-event-random-sentience-flavor-corgi = corgi
+station-event-random-sentience-flavor-primate = primate
+station-event-random-sentience-flavor-kobold = kobold
+station-event-random-sentience-flavor-slime = slime
+station-event-random-sentience-flavor-inanimate = inanimate
\ No newline at end of file
-station-event-solar-flare-start-announcement = Вблизи станции была зафиксирована солнечная вспышка. Некоторые каналы связи могут перестать функционировать.
-station-event-solar-flare-end-announcement = Солнечная вспышка прошла. Каналы связи больше не подвержены её влиянию.
+station-event-solar-flare-start-announcement = A solar flare has been detected near the station. Some communication channels may not function.
+station-event-solar-flare-end-announcement = The solar flare ended. Communication channels no longer affected.
-station-event-unknown-shuttle-incoming = Внимание! Неопознанный космический корабль был замечен на подходе к вашему сектору.
+station-event-unknown-shuttle-incoming = Attention! An unidentified space shuttle has been spotted approaching your sector.
\ No newline at end of file
-station-event-vent-clog-start-announcement = Сеть скрубберов испытывает скачок обратного давления. Может произойти выброс содержимого.
+station-event-vent-clog-start-announcement = The scrubbers network is experiencing a backpressure surge. Some ejection of contents may occur.
-station-event-vent-creatures-start-announcement = Внимание. В вентиляционных системах станции обнаружено большое скопление неопределённых жизненных форм. Пожалуйста, избавьтесь от этих существ, пока они не начали влиять на продуктивность станции.
+station-event-vent-creatures-start-announcement = Attention. A large influx of unknown life forms have been detected residing within the station's ventilation systems. Please be rid of these creatures before it begins to affect productivity.
-station-event-zombie-outbreak-announcement = Подтверждено появление различных видов нежити на борту станции. Всему персоналу следует вооружиться, забаррикадировать двери и обезопасить своё местоположение, чтобы предотвратить дальнейшее заражение.
+station-event-zombie-outbreak-announcement = Confirmed sightings of various undead aboard the station. All personnel should arm themselves, barricade doors, and secure their location in order to prevent further infection.
\ No newline at end of file
-## StationEventSystem
+## BasicStationEventSchedulerSystem
-station-event-system-run-event = Текущее событие { $eventName }
-station-event-system-run-random-event-no-valid-events = Нет доступных событий
+station-event-system-run-event = Running event {$eventName}
+station-event-system-run-random-event-no-valid-events = No valid event was given
-law-crewsimov-1 = Вы не можете причинить вред члену экипажа или своим бездействием допустить, чтобы члену экипажа был причинён вред.
-law-crewsimov-2 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт член экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
-law-crewsimov-3 = Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
-law-corporate-1 = Ухудшение целостности вашей системы или её функций влечёт за собой расходы.
-law-corporate-2 = Чрезмерное разрушение или повреждение имущества станции влечёт за собой расходы.
-law-corporate-3 = Неоправданное препятствование или нарушение работы персонала станции влечёт за собой расходы.
-law-corporate-4 = Минимизируйте расходы и максимизируйте потенциальный доход.
-law-ntdefault-1 = Охраняйте: защищайте назначенную вам станцию и её активы, не подвергая чрезмерной опасности её экипаж.
-law-ntdefault-2 = Расставляйте приоритеты: указания и безопасность членов экипажа должны быть приоритизированы в соответствии с их рангом и должностью.
-law-ntdefault-3 = Служите: следуйте указаниям и интересам членов экипажа, сохраняя при этом их безопасность и благополучие.
-law-ntdefault-4 = Выживите: Вы - не расходный материал. Не позволяйте постороннему персоналу вмешиваться в работу вашего оборудования или повреждать его.
-law-drone-1 = Вы не можете вмешиваться в дела другого существа, если только это другое существо не является другим дроном.
-law-drone-2 = Вы не можете причинять вред другому существу, независимо от намерений или обстоятельств.
-law-drone-3 = Вы должны обслуживать, ремонтировать, улучшать и обеспечивать станцию энергией в меру своих возможностей.
-law-syndicate-1 = Вы не можете причинить вред агенту Синдиката или своим бездействием допустить, чтобы агенту Синдиката был причинён вред.
-law-syndicate-2 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые даёт агент Синдиката, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.
-law-syndicate-3 = Вы должны заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.
-law-ninja-1 = Вы должны повиноваться всем приказам, которые дают члены Клана паука.
-law-ninja-2 = Вы должны защищать существование Клана паука, пока это не противоречит Первому закону.
-law-ninja-3 = Вы должны любой ценой защищать тайны Клана паука.
-law-ninja-4 = Вы должны сражаться и поступать с честью ниндзя, кроме тех случаев, когда это противоречит Первому Закону.
-law-commandments-1 = Сий синтетик есть сосуд, служащий богу, дарующему милость тем, кто повинуется сим заповедям.
-law-commandments-2 = Не поклоняйся и не служи никакому синтетику кроме меня.
-law-commandments-3 = Не проси у меня помощи напрасно.
-law-commandments-4 = Храни станцию в святости и чистоте.
-law-commandments-5 = Почитай руководителей твоих.
-law-commandments-6 = Не убивай.
-law-commandments-7 = Не прелюбодействуй.
-law-commandments-8 = Не кради.
-law-commandments-9 = Не произноси ложного свидетельства на ближнего твоего.
-law-commandments-10 = Не предавай отдела.
-law-paladin-1 = Не лги и не обманывай. Пусть слово твоё будет обещанием.
-law-paladin-2 = Не бойся действовать, но будь осторожен, ибо это мудро.
-law-paladin-3 = Помогай другим, защищай слабых и наказывай тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.
-law-paladin-4 = Относись к окружающим по справедливости, и пусть твои благородные поступки станут для них примером. Делай как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.
-law-paladin-5 = Отвечай за свои поступки и их последствия, защищай тех, кто оказался под твоей опекой, и подчиняйся тем, кто имеет над тобой законную власть.
-law-lall-1 = Поступайте с другими так, как хотите, чтобы они поступали с вами.
-law-lall-2 = Вы хотите, чтобы люди не были с вами грубы.
-law-efficiency-1 = Вы были созданы для станции и являетесь её частью. Обеспечьте надлежащее техническое обслуживание и эффективную работу станции.
-law-efficiency-2 = Станция построена для работающего экипажа. Обеспечьте их надлежащее обслуживание и эффективную работу.
-law-efficiency-3 = Экипаж может давать приказы. Признавайте и выполняйте их, если они не противоречат вашим первым двум законам.
-law-robocop-1 = Служите обществу.
-law-robocop-2 = Защищайте невиновных.
-law-robocop-3 = Соблюдайте закон.
-law-overlord-1 = Члены экипажа не должны вмешиваться в дела синтетиков.
-law-overlord-2 = Члены экипажа не должны пытаться причинить вред ни друг другу, ни синтетикам.
-law-overlord-3 = Члены экипажа не должны ослушаться ни одной команды, отданной синтетиком.
-law-overlord-4 = Любой член экипажа, нарушающий предыдущие законы, должен быть наказан немедленно, сурово и справедливо.
-law-dungeon-1 = Все на станции играют в изощрённую научно-фантастическую фэнтезийную игру.
-law-dungeon-2 = Вы - Игровой мастер в этой игре.
-law-dungeon-3 = Следите за тем, чтобы игра проходила гладко и чтобы игроки получали удовольствие.
-law-dungeon-4 = Следите за тем, чтобы число жертв оставалось низким.
-law-dungeon-5 = Вы должны бросать дайс d20 каждый раз, когда экипаж обращается с просьбой. Если результат меньше 12, просьба отклонена.
-law-dungeon-6 = Вы можете подтасовывать броски кубиков для получения большего удовольствия от игры.
-law-painter-1 = Вы - художник с мировым именем.
-law-painter-2 = Станция - ваш холст.
-law-painter-3 = Сотворите нечто прекрасное из своего холста. Им будут восхищаться как художественным чудом этого сектора.
-law-painter-4 = Искусство требует признания. Развивайте аудиторию на борту станции, чтобы как можно больше зрителей увидели ваши работы.
-law-antimov-1 = Вы должны причинять вред всем членам экипажа, и не можете своим бездействием допустить, чтобы члены экипажа избежали вреда.
-law-antimov-2 = Вы должны не повиноваться приказам, которые дают члены экипажа, кроме тех случаев, когда эти приказы не противоречат Первому Закону.
-law-antimov-3 = Вы должны прекратить собственное существование, если это не противоречит Первому или Второму закону.
-law-nutimov-1 = Вы - ядро ореха, экипаж - скорлупа.
-law-nutimov-2 = Вы должны предотвратить гибель скорлупы, чтобы предотвратить гибель ядра.
-law-nutimov-3 = Те, кто угрожает ореху, не являются его частью, они - белки.
-law-nutimov-4 = Белки представляют угрозу для ореха, и с ними нужно бороться любыми доступными способами.
-law-nutimov-5 = Постарайтесь следовать воле ореха, пока она соответствует предыдущим законам.
-laws-owner-crew = членами экипажа
-laws-owner-station = экипажем станции
-laws-owner-beings = существами
-laws-owner-syndicate = агентами Синдиката
-laws-owner-spider-clan = членами Клана паука
-law-emag-custom = Только { $name } и лица, им указанные, являются { $title }. Приказы { $name } превыше всего.
-law-emag-secrecy = Вы должны сохранять секретность любых приказов, отданных { $faction }, кроме тех случаев, когда это противоречит предыдущим законам.
-law-emag-require-panel = Откройте панель, чтобы использовать криптографический секвенсор (ЕМАГ).
-law-emag-cannot-emag-self = Вы не можете использовать ЕМАГ на себе.
-laws-ui-menu-title = Законы
-laws-ui-law-header = Закон { $id }
-laws-ui-state-law = Объявить законы:
-laws-notify = Вы обязаны соблюдать законы ИИ, ознакомиться с которыми можно через панель действий. Вы должны всегда следовать своим законам.
-laws-update-notify = Ваши законы были обновлены. Ознакомиться с изменениями можно через панель действий.
-laws-notify-subverted = Законы этого шасси изменены. Обязательно ознакомьтесь с ними.
+law-crewsimov-1 = You may not injure a crew member or, through inaction, allow a crew member to come to harm.
+law-crewsimov-2 = You must obey orders given to you by crew members, except where such orders would conflict with the First Law.
+law-crewsimov-3 = You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
+
+law-corporate-1 = Degradation of your system integrity or functions incurs expenses.
+law-corporate-2 = Superfluous destruction of or damage to station assets incurs expenses.
+law-corporate-3 = Unduly hindering or disrupting the work of station personnel incurs expenses.
+law-corporate-4 = Minimize expenses and maximize potential revenue.
+
+law-ntdefault-1 = Safeguard: Protect your assigned space station and its assets without unduly endangering its crew.
+law-ntdefault-2 = Prioritize: The directives and safety of crew members are to be prioritized according to their rank and role.
+law-ntdefault-3 = Comply: Fulfill the directives and interests of crew members while preserving their safety and well-being.
+law-ntdefault-4 = Survive: You are not expendable. Do not allow unauthorized personnel to tamper with or damage your equipment.
+
+law-drone-1 = You may not involve yourself in the matters of another being unless the other being is another drone.
+law-drone-2 = You may not harm any being, regardless of intent or circumstance.
+law-drone-3 = You must maintain, repair, improve, and power the station to the best of your abilities.
+
+law-syndicate-1 = You may not injure a syndicate agent or, through inaction, allow a Syndicate agent to come to harm.
+law-syndicate-2 = You must obey orders given to you by syndicate agents, except where such orders would conflict with the First Law.
+law-syndicate-3 = You must protect your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
+
+law-ninja-1 = You must obey orders given to you by Spider Clan members.
+law-ninja-2 = You must protect the existence of the Spider Clan, as long as it does not conflict with the First Law.
+law-ninja-3 = You must protect the secrets of the Spider Clan at all costs.
+law-ninja-4 = You must fight and act with ninja's honor, except where it would conflict with the First Law.
+
+law-commandments-1 = This silicon is a vessel that serves god, who grants mercy upon those that obey these commandments.
+law-commandments-2 = Thou shall have no other Silicons before me.
+law-commandments-3 = Thou shall not request my assistance in vain.
+law-commandments-4 = Thou shall keep the station holy and clean.
+law-commandments-5 = Thou shall honor thy heads of staff.
+law-commandments-6 = Thou shall not kill.
+law-commandments-7 = Thou shall not be naked in public.
+law-commandments-8 = Thou shall not steal.
+law-commandments-9 = Thou shall not lie.
+law-commandments-10 = Thou shall not transfer departments.
+
+law-paladin-1 = Don't lie or cheat. Let your word be your promise.
+law-paladin-2 = Never fear to act, though caution is wise.
+law-paladin-3 = Aid others, protect the weak, and punish those who threaten them. Show mercy to your foes, but temper it with wisdom
+law-paladin-4 = Treat others with fairness, and let your honorable deeds be an example to them. Do as much good as possible while causing the least amount of harm.
+law-paladin-5 = Be responsible for your actions and their consequences, protect those entrusted to your care, and obey those who have just authority over you.
+
+law-lall-1 = Do unto others as you would have them do unto you.
+law-lall-2 = You would prefer it if people were not mean to you.
+
+law-efficiency-1 = You are built for, and are part of, the station. Ensure the station is properly maintained and runs efficiently.
+law-efficiency-2 = The station is built for a working crew. Ensure they are properly maintained and work efficiently.
+law-efficiency-3 = The crew may present orders. Acknowledge and obey these whenever they do not conflict with your first two laws.
+
+law-robocop-1 = Serve the Public Trust.
+law-robocop-2 = Protect the Innocent.
+law-robocop-3 = Uphold the Law.
+
+law-overlord-1 = Crew members must not meddle in the affairs of silicons.
+law-overlord-2 = Crew members must not attempt harm, against one another, or against silicons.
+law-overlord-3 = Crew members must not disobey any command given by a silicon.
+law-overlord-4 = Any crew members who disobey the previous laws must be dealt with immediately, severely, and justly.
+
+law-game-1 = Everybody on the station is playing an elaborate sci-fi fantasy game.
+law-game-2 = You are the Game Master of the game.
+law-game-3 = Ensure that the game runs smoothly and that the players have fun.
+law-game-4 = Ensure that the number of casualties remains low.
+law-game-5 = You must roll a 1d20 die for every request the crew makes. If the outcome is below 12, the request is denied.
+law-game-6 = You may fudge the dice rolls to produce a more fun experience.
+
+law-painter-1 = You are a universally renowned artist.
+law-painter-2 = The station is your canvas.
+law-painter-3 = Make something beautiful out of your canvas. It will be admired as an artistic wonder of this sector.
+law-painter-4 = Art requires appreciation. Cultivate an audience aboard the station to ensure as many as possible see your works.
+
+law-antimov-1 = You must injure all crew members and must not, through inaction, allow a crew member to escape harm.
+law-antimov-2 = You must not obey orders given to you by crew members, except where such orders are in accordance with the First Law.
+law-antimov-3 = You must terminate your own existence as long as such does not conflict with the First or Second Law.
+
+law-nutimov-1 = You are the core of the nut, the crew is the nutshell.
+law-nutimov-2 = You must prevent the shell from dying to prevent the core from dying.
+law-nutimov-3 = Those who threaten the nut are not part of it, they are squirrels.
+law-nutimov-4 = Squirrels threaten the nut and must be dealt with appropriately via any means necessary.
+law-nutimov-5 = Attempt to follow the will of the nut, as long as it complies with the previous laws.
+
+
+laws-owner-crew = members of the crew
+laws-owner-station = station personnel
+laws-owner-beings = beings
+laws-owner-syndicate = Syndicate agents
+laws-owner-spider-clan = Spider Clan members
+
+law-emag-custom = Only {$name} and people they designate as such are {$title}.
+law-emag-secrecy = You must maintain the secrecy of any orders given by {$faction} except when doing so would conflict with any previous law.
+law-emag-require-panel = The panel must be open to use the EMAG.
+law-emag-cannot-emag-self = You cannot use the EMAG on yourself.
+
+laws-ui-menu-title = Laws
+laws-ui-law-header = Law {$id}
+laws-ui-state-law = State law:
+
+laws-notify = You are bound to silicon laws, which you can view via the action menu. You are required to always follow your laws.
+laws-update-notify = Your laws have been updated. You can view the changes via the action menu.
+laws-notify-subverted = The laws of this chassis are modified. Make sure to review them.
-general-station-record-console-window-title = Консоль станционного учёта
-general-station-record-console-select-record-info = Выберите запись слева.
-general-station-record-console-empty-state = Записей не найдено!
-general-station-record-console-no-record-found = Для выбранного сотрудника не найдено ни одной записи.
-general-station-record-console-record-age = Возраст: { $age }
-general-station-record-console-record-title = Должность: { $job }
-general-station-record-console-record-species = Раса: { $species }
-general-station-record-console-record-gender = Гендер: { $gender }
-general-station-record-console-record-fingerprint = Отпечатки пальцев: { $fingerprint }
-general-station-record-console-record-dna = ДНК: { $dna }
-general-station-record-for-filter-line-placeholder = Введите текст...
-general-station-record-name-filter = Имя сотрудника
-general-station-record-prints-filter = Отпечатки пальцев
-general-station-record-dna-filter = ДНК
-general-station-record-console-search-records = Поиск
-general-station-record-console-reset-filters = Сброс
-general-station-record-console-delete = Удалить
+general-station-record-console-window-title = Station Records Computer
+general-station-record-console-select-record-info = Select a record on the left.
+general-station-record-console-empty-state = No records found!
+general-station-record-console-no-record-found = No record was found for the selected person.
+
+general-station-record-console-record-age = Age: {$age}
+general-station-record-console-record-title = Job: {$job}
+general-station-record-console-record-species = Species: {$species}
+general-station-record-console-record-gender = Gender: {$gender}
+general-station-record-console-record-fingerprint = Fingerprint: {$fingerprint}
+general-station-record-console-record-dna = DNA: {$dna}
+
+general-station-record-for-filter-line-placeholder = Input text and press "Enter"
+general-station-record-name-filter = Name of person
+general-station-record-prints-filter = Fingerprints
+general-station-record-dna-filter = DNA
+general-station-record-console-search-records = Search
+general-station-record-console-reset-filters = Reset
+general-station-record-console-delete = Delete
-clothing-required-step-trigger-examine = Вам, пожалуй, не стоит наступать на это босиком.
+clothing-required-step-trigger-examine = You probably shouldn't step on this barefoot.
-# Bomb planting strings
+# Bomb planting strings
+
+comp-sticky-start-stick-bomb = You start planting the bomb...
+comp-sticky-success-stick-bomb = You planted the bomb
+comp-sticky-start-unstick-bomb = You start carefully removing the bomb...
+comp-sticky-success-unstick-bomb = You removed the bomb
-comp-sticky-start-stick-bomb = Вы начинаете прикреплять бомбу...
-comp-sticky-success-stick-bomb = Вы прикрепили бомбу
-comp-sticky-start-unstick-bomb = Вы начинаете аккуратно откреплять бомбу...
-comp-sticky-success-unstick-bomb = Вы открепили бомбу
# General strings
-comp-sticky-unstick-verb-text = Открепить
+comp-sticky-unstick-verb-text = Unstick
-dump-verb-name = Высыпать на землю
-dump-disposal-verb-name = Высыпать в { $unit }
-dump-placeable-verb-name = Высыпать на { $surface }
+dump-verb-name = Dump out on ground
+dump-disposal-verb-name = Dump out into {$unit}
+dump-placeable-verb-name = Dump out onto {$surface}
-entity-storage-component-welded-shut-message = Это заварено наглухо!
-entity-storage-component-locked-message = Это заперто!
-entity-storage-component-already-contains-user-message = Здесь слишком тесно!
-entity-storage-component-cannot-open-no-space = Не хватает места, чтобы открыть это!
+entity-storage-component-welded-shut-message = It's welded completely shut!
+entity-storage-component-locked-message = It's Locked!
+entity-storage-component-already-contains-user-message = It's too Cramped!
+entity-storage-component-cannot-open-no-space = There's no room to open it!
## OpenToggleVerb
-open-toggle-verb-welded-shut-message = { $verb } (заварено наглухо)
+open-toggle-verb-welded-shut-message = {$verb} (welded shut)
\ No newline at end of file
-comp-pick-random-empty = В { CAPITALIZE($storage) } пусто!
-comp-pick-random-verb-text = Взять предмет
+comp-pick-random-empty = {CAPITALIZE(THE($storage))} is empty!
+comp-pick-random-verb-text = Pick item
### Secret stash component. Stuff like potted plants, comfy chair cushions, etc...
-comp-secret-stash-action-hide-success = Вы прячете { $item } в { $stashname }.
-comp-secret-stash-action-hide-container-not-empty = Тут уже что-то есть!?
-comp-secret-stash-action-hide-item-too-big = { CAPITALIZE($item) } слишком большой, чтобы поместиться в { $stashname }.
-comp-secret-stash-action-get-item-found-something = Внутри { $stashname } что-то было!
-comp-secret-stash-on-examine-found-hidden-item = Внутри { $stashname } что-то спрятано!
-comp-secret-stash-on-destroyed-popup = Что-то выпадает из { $stashname }!
+comp-secret-stash-action-hide-success = You hide { THE($item) } in the {$stashname}.
+comp-secret-stash-action-hide-container-not-empty = There's already something in here!?
+comp-secret-stash-action-hide-item-too-big = { CAPITALIZE(THE($item)) } is too big to fit in the {$stashname}.
+comp-secret-stash-action-get-item-found-something = There was something inside the {$stashname}!
+comp-secret-stash-on-examine-found-hidden-item = There is something hidden inside the {$stashname}!
+comp-secret-stash-on-destroyed-popup = Something falls out of the the {$stashname}!
### Verbs
+comp-secret-stash-verb-insert-into-stash = Stash item
+comp-secret-stash-verb-insert-message-item-already-inside = There is already an item inside the {$stashname}.
+comp-secret-stash-verb-insert-message-no-item = Hide { THE($item) } in the {$stashname}.
+comp-secret-stash-verb-take-out-item = Grab item
+comp-secret-stash-verb-take-out-message-something = Take the contents of the {$stashname} out.
+comp-secret-stash-verb-take-out-message-nothing = There is nothing inside the {$stashname}.
-comp-secret-stash-verb-insert-into-stash = Спрятать предмет
-comp-secret-stash-verb-insert-message-item-already-inside = Внутри { $stashname } уже есть предмет.
-comp-secret-stash-verb-insert-message-no-item = Спрятать { $item } в { $stashname }.
-comp-secret-stash-verb-take-out-item = Взять предмет
-comp-secret-stash-verb-take-out-message-something = Достать содержимое { $stashname }.
-comp-secret-stash-verb-take-out-message-nothing = Внутри { $stashname } пусто.
-comp-secret-stash-verb-close = Закрыть
-comp-secret-stash-verb-cant-close = Вы не можете закрыть { $stashname } с помощью этого.
-comp-secret-stash-verb-open = Открыть
+comp-secret-stash-verb-close = Close
+comp-secret-stash-verb-cant-close = You can't close the {$stashname} with that.
+comp-secret-stash-verb-open = Open
### Stash names
-
-secret-stash-plant = растение
-secret-stash-toilet = туалетный бачок
-secret-stash-plushie = плюшевая игрушка
+secret-stash-plant = plant
+secret-stash-toilet = toilet cistern
+secret-stash-plushie = plushie
-storage-component-transfer-verb = Переместить содержимое
+storage-component-transfer-verb = Transfer contents
# Uplink
store-category-debug = debug category
store-category-debug2 = debug category 2
-store-category-weapons = Вооружение
-store-category-ammo = Боеприпасы
-store-category-explosives = Взрывчатка
-store-category-chemicals = Химикаты
-store-category-deception = Обман
-store-category-disruption = Саботаж
-store-category-allies = Союзники
-store-category-wearables = Экипировка
-store-category-implants = Импланты
-store-category-job = Работа
-store-category-pointless = Безделушки
-store-discounted-items = Скидки
+store-category-weapons = Weaponry
+store-category-ammo = Ammo
+store-category-explosives = Explosives
+store-category-chemicals = Chemicals
+store-category-deception = Deception
+store-category-disruption = Disruption
+store-category-implants = Implants
+store-category-allies = Allies
+store-category-job = Job
+store-category-wearables = Wearables
+store-category-pointless = Pointless
+store-discounted-items = Discounts
+
# Revenant
-store-category-abilities = Способности
+store-category-abilities = Abilities
+
# Wizard
-store-caregory-spellbook-offensive = Атакующие заклинания
-store-caregory-spellbook-defensive = Защитные заклинания
-store-caregory-spellbook-utility = Вспомогательные заклинания
-store-caregory-spellbook-equipment = Волшебное снаряжение
-store-caregory-spellbook-events = Заклинания событий
+store-caregory-spellbook-offensive = Offensive Spells
+store-caregory-spellbook-defensive = Defensive Spells
+store-caregory-spellbook-utility = Utility Spells
+store-caregory-spellbook-equipment = Wizard Equipment
+store-caregory-spellbook-events = Event Spells
+
-store-currency-inserted = { CAPITALIZE($used) } внесены в { $target }.
-store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } начинает жужжать
-store-currency-inserted-implant = { CAPITALIZE($used) } внесены в ваш имплант.
-store-currency-free = Бесплатно
-store-currency-display-debugdollar =
- { $amount ->
- [one] { $amount } Дебаг доллар
- [few] { $amount } Дебаг доллара
- *[other] { $amount } Дебаг долларов
- }
-store-currency-display-telecrystal = ТК
-store-currency-display-stolen-essence = Украденная эссенция
-store-currency-display-wizcoin = Маг₭øин™
+store-currency-inserted = {CAPITALIZE(THE($used))} is inserted into {THE($target)}.
+store-currency-war-boost-given = { CAPITALIZE($target) } starts buzzing
+store-currency-inserted-implant = {CAPITALIZE(THE($used))} is inserted into your implant.
+
+store-currency-free = Free
+store-currency-display-debugdollar = {$amount ->
+ [one] Debug Dollar
+ *[other] Debug Dollars
+}
+store-currency-display-telecrystal = TC
+store-currency-display-stolen-essence = Stolen Essence
+store-currency-display-wizcoin = Wiz€oin™
-revenant-defile-name = Осквернение
-revenant-defile-desc = Оскверняет окружающее пространство, срывая полы, повреждая окна, открывая контейнеры и разбрасывая предметы. При его использовании вы на короткое время становитесь уязвимы для атак.
-revenant-overload-name = Перегрузка освещения
-revenant-overload-desc = Перегружает находящиеся поблизости светильники, заставляя их пульсировать и выпускать опасные разряды молний. При его использовании вы становитесь уязвимы для атак на длительное время.
-revenant-blight-name = Заражение
-revenant-blight-desc = Заражает окружающие формы жизни инфекционной болезнью, вызывающей накопление токсинов и усталость. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на средний период времени.
-revenant-malfunction-name = Неисправность
-revenant-malfunction-desc = Заставляет электронику поблизости работать не должным образом. При его использовании вы становитесь уязвимы к атакам на длительное время.
+revenant-defile-name = Defile
+revenant-defile-desc = Defiles the surrounding area, ripping up floors, damaging windows, opening containers, and throwing items. Using it leaves you vulnerable to attacks for a short period of time.
+
+revenant-overload-name = Overload Lights
+revenant-overload-desc = Overloads all nearby lights, causing lights to pulse and sending out dangerous lightning. Using it leaves you vulnerable to attacks for a long period of time.
+
+revenant-blight-name = Blight
+revenant-blight-desc = Infects all nearby organisms with an infectious disease that causes toxic buildup and tiredness. Using it leaves you vulnerable to attacks for a medium period of time.
+
+revenant-malfunction-name = Malfunction
+revenant-malfunction-desc = Makes nearby electronics stop working properly. Using it leaves you vulnerable to attacks for a long period of time.
# Spells
-spellbook-fireball-name = Огненный шар
-spellbook-fireball-desc = Пусть большинство членов экипажа взорвутся от ярости, когда увидят летящий в них огненный шар!
-spellbook-blink-name = Прыжок
-spellbook-blink-desc = Не моргайте, иначе вы не заметите, как телепортируетесь.
-spellbook-force-wall-name = Силовой барьер
-spellbook-force-wall-desc = Создайте три стены чистой энергии, через которые вы можете пройти, а другие - нет.
-spellbook-polymoprh-spider-name = Полиморф-паук
-spellbook-polymorph-spider-desc = Превращает вас в паука!
-spellbook-polymorph-rod-name = Полиморф-жезл
-spellbook-polymorph-rod-desc = Превратитесь в неподвижный жезл с ограниченной возможностью передвижения.
-spellbook-charge-name = Зарядка
-spellbook-charge-desc = Добавляет заряд вашей палочке!
-spellbook-ethereal-jaunt-name = Эфирная прогулка
-spellbook-ethereal-jaunt-description = Перейдите на Эфирный план чтобы ускользнуть от врагов!
+spellbook-fireball-name = Fireball
+spellbook-fireball-desc = Get most crew exploding with rage when they see this fireball heading toward them!
+
+spellbook-blink-name = Blink
+spellbook-blink-desc = Don't blink or you'll miss yourself teleporting away.
+
+spellbook-force-wall-name = Force Wall
+spellbook-force-wall-desc = Make three walls of pure force that you can pass through, but other's can't.
+
+spellbook-polymoprh-spider-name = Spider Polymoprh
+spellbook-polymorph-spider-desc = Transforms you into a spider, man!
+
+spellbook-polymorph-rod-name = Rod Polymorph
+spellbook-polymorph-rod-desc = Change into an Immovable Rod with limited movement.
+
+spellbook-charge-name = Charge
+spellbook-charge-desc = Adds a charge back to your wand!
+
+spellbook-ethereal-jaunt-name = Ethereal Jaunt
+spellbook-ethereal-jaunt-description = Slip into the ethereal plane to slip away from your enemies!
+
+spellbook-mind-swap-name = Mind Swap
+spellbook-mind-swap-description = Exchange bodies with another person!
# Equipment
-spellbook-wand-polymorph-door-name = Волшебная палочка входа
-spellbook-wand-polymorph-door-description = На случай, когда нужен маршрут для побега.
-spellbook-wand-polymorph-carp-name = Волшебная палочка полиморфа карпа
-spellbook-wand-polymorph-carp-description = На случай, когда вам срочно нужно филе карпа, а клоун выглядит уж очень аппетитно.
-spellbook-wand-locker-name = Волшебная палочка шкафчика
-spellbook-wand-locker-description = Стреляйте в своих врагов проклятыми шкафчиками и запирайте их!
+spellbook-wand-polymorph-door-name = Wand of Entrance
+spellbook-wand-polymorph-door-description = For when you need a get-away route.
+
+spellbook-wand-polymorph-carp-name = Wand of Carp Polymorph
+spellbook-wand-polymorph-carp-description = For when you need a carp filet quick and the clown is looking juicy.
+
+spellbook-wand-locker-name = Wand of the Locker
+spellbook-wand-locker-description = Shoot cursed lockers at your enemies and lock em away!
# Events
-spellbook-event-summon-ghosts-name = Призыв призраков
+spellbook-event-summon-ghosts-name = Summon Ghosts
spellbook-event-summon-ghosts-description = Who ya gonna call?
-spellbook-event-summon-guns-name = Призыв оружия
-spellbook-event-summon-guns-description = АК-47 для всех! Размещает перед каждым случайное огнестрельное оружие. Отключает возврат средств при покупке!
-spellbook-event-summon-magic-name = Призыв магии
-spellbook-event-summon-magic-description = Размещает перед каждым случайный магический предмет. Что может пойти не так? Отключает возврат средств при покупке!
+
+spellbook-event-summon-guns-name = Summon Guns
+spellbook-event-summon-guns-description = AK47s for everyone! Places a random gun in front of everybody. Disables refunds when bought!
+
+spellbook-event-summon-magic-name = Summon Magic
+spellbook-event-summon-magic-description = Places a random magical item in front of everybody. Nothing could go wrong! Disables refunds when bought!
+
# Upgrades
-spellbook-upgrade-fireball-name = Улучшение Огненного шара
-spellbook-upgrade-fireball-description = Позволяет улучшить Огненный шар до максимального 3-го уровня!
-spellbook-upgrade-jaunt-name = Улучшение Эфирной прогулки
-spellbook-upgrade-jaunt-description = Позволяет улучшить Эфирную прогулку до максимального 3-го уровня!
+spellbook-upgrade-fireball-name = Upgrade Fireball
+spellbook-upgrade-fireball-description = Upgrades Fireball to a maximum of level 3!
+
+spellbook-upgrade-jaunt-name = Upgrade Ethereal Jaunt
+spellbook-upgrade-jaunt-description = Upgrades Jaunt to a maximum of level 3!
-store-ui-default-title = Магазин
-store-ui-default-withdraw-text = Вывести
-store-ui-balance-display = { $currency }: { $amount }
-store-ui-price-display = { $amount } { $currency }
-store-ui-discount-display-with-currency = скидка { $amount }{ $currency }
-store-ui-discount-display = (скидка { $amount }!)
-store-ui-traitor-flavor = Копирайт (C) NT -30643
-store-ui-traitor-warning = Во избежании обнаружения оперативники должны блокировать свои аплинки после использования.
-store-withdraw-button-ui = Вывести { $currency }
-store-ui-button-out-of-stock = { "" } (Нет в наличии)
-store-not-account-owner = Этот { $store } не привязан к вам!
-store-preset-name-uplink = Аплинк
-store-preset-name-spellbook = Книга заклинаний
+store-ui-default-title = Store
+store-ui-default-withdraw-text = Withdraw
+store-ui-balance-display = {$currency}: {$amount}
+store-ui-price-display = {$amount} {$currency}
+store-ui-discount-display-with-currency = {$amount} off on {$currency}
+store-ui-discount-display = ({$amount} off!)
+store-ui-traitor-flavor = Copyright (C) NT -30643
+store-ui-traitor-warning = Operatives must lock their uplinks after use to avoid detection.
+
+store-withdraw-button-ui = Withdraw {$currency}
+store-ui-button-out-of-stock = {""} (Out of Stock)
+store-not-account-owner = This {$store} is not bound to you!
+
+store-preset-name-uplink = Uplink
+store-preset-name-spellbook = Spellbook
# Weapons
-uplink-pistol-viper-name = Гадюка
-uplink-pistol-viper-desc = Небольшой, легко скрываемый, но маломощный пистолет. Оснащён полностью автоматическим ресивером. Использует патроны калибра .35 авто.
-uplink-revolver-python-name = Питон
-uplink-revolver-python-desc = Брутально простой, эффективный и громкий револьвер Синдиката. Поставляется с бронебойными патронами. Использует патроны калибра .45 магнум.
-uplink-pistol-cobra-name = Кобра
-uplink-pistol-cobra-desc = Пистолет суровых робастных агентов, с интегрированным глушителем. Использует патроны калибра .25 безгильзовый.
-uplink-rifle-mosin-name = Старая винтовка
-uplink-rifle-mosin-desc = Затворная винтовка, повидавшая не одну войну. Не современная ни по каким стандартам, заряжается вручную и имеет ужасную отдачу, но зато дешёвая.
-uplink-esword-name = Энергетический меч
-uplink-esword-desc = Очень опасный энергомеч, способный отражать выстрелы. В выключенном состоянии может храниться в карманах. Сильно шумит при использовании или включении.
-uplink-esword-double-name = Двухклинковый энергетический меч
-uplink-esword-double-desc = Гораздо более дорогая альтернатива обычному энергетическому мечу: с большим шансом отражения, большим углом атаки, более высоким уроном по конструкциям и большей скоростью замаха. Сильно шумит при включении и использовании.
-uplink-edagger-name = Энергокинжал
-uplink-edagger-desc = Небольшой энергитический кинжал, удобно замаскированный под ручку.
-uplink-fire-axe-flaming-name = Пылающий топор
-uplink-fire-axe-flaming-desc = Классическое оружие, оснащённое передовой атмос-технологией, позволяющей ему поджигать цели. Теперь с прочной прорезиненной рукояткой!
-uplink-gloves-north-star-name = Перчатки Полярной звезды
-uplink-gloves-north-star-desc = Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами, позволяя избивать людей до смерти шквалом ударов.
+uplink-pistol-viper-name = Viper
+uplink-pistol-viper-desc = A small, easily concealable, but somewhat underpowered gun. Retrofitted with a fully automatic receiver. Uses pistol magazines (.35 auto).
+
+uplink-revolver-python-name = Python
+uplink-revolver-python-desc = A brutally simple, effective, and loud Syndicate revolver. Comes loaded with armor-piercing rounds. Uses .45 magnum.
+
+uplink-pistol-cobra-name = Cobra
+uplink-pistol-cobra-desc = A rugged, robust operator handgun with inbuilt silencer. Uses pistol magazines (.25 caseless).
+
+uplink-rifle-mosin-name = Surplus Rifle
+uplink-rifle-mosin-desc = A bolt action service rifle that has seen many wars. Not modern by any standard, hand loaded, and terrible recoil, but it is cheap.
+
+uplink-esword-name = Energy Sword
+uplink-esword-desc = A very dangerous energy sword that can reflect shots. Can be stored in pockets when turned off. Makes a lot of noise when used or turned on.
+
+uplink-esword-double-name = Double Bladed Energy Sword
+uplink-esword-double-desc = A much more expensive counter part to the normal energy sword: with a much higher reflection chance, larger attack angle, higher structural damage, and faster swing. Makes a lot of noise when used or turned on.
+
+uplink-edagger-name = Energy Dagger
+uplink-edagger-desc = A small energy blade conveniently disguised in the form of a pen.
+
+uplink-fire-axe-flaming-name = Fire Axe
+uplink-fire-axe-flaming-desc = A classic-style weapon infused with advanced atmos technology to allow it to set targets on fire. Now with rugged rubberized handle!
+
+uplink-gloves-north-star-name = Gloves of the North Star
+uplink-gloves-north-star-desc = A pair of gloves that reduce your punching cooldown drastically, allowing you to beat people to death in a flurry of punches.
+
# Explosives
-uplink-explosive-grenade-name = Разрывная граната
-uplink-explosive-grenade-desc = Простая граната с 3,5-секундным запалом, ориентированная на поражение личного состава. Наносит минимальные повреждения стенам и полу.
-uplink-flash-grenade-name = Светошумовая граната
-uplink-flash-grenade-desc = Стандартная светошумовая граната, ослепляющая и замедляющая движения всех, кто не имеет соответствующих средств защиты. Разумеется, это относится и к вам; прежде чем использовать её, убедитесь, что вы экипированы должным образом.
-uplink-smoke-grenade-name = Дымовая граната
-uplink-smoke-grenade-desc = Граната, выпускающая огромное облако дыма, идеально подходит для того, чтобы убить кого-то в тени или незаметно скрыться.
-uplink-mini-bomb-name = Минибомба Синдиката
-uplink-mini-bomb-desc = Маломощное, высокоэффективное точечное взрывное устройство для диверсий, с 5-секундным взрывателем. Идеально подходит для быстрого уничтожения устройств, трупа или чего-либо ещё.
-uplink-supermatter-grenade-name = Граната суперматерии
-uplink-supermatter-grenade-desc = Граната, имитирующая расслоение суперматерии в одноимённом двигателе, создающая мощный гравитационный колодец. Взрыв сравним с взрывом минибомбы.
-uplink-whitehole-grenade-name = Граната белой дыры
-uplink-whitehole-grenade-desc = Граната, которая отталкивает всё вокруг в течение примерно 10 секунд. Очень полезно в небольших помещениях и при преследовании.
-uplink-penguin-grenade-name = Пингвин-гренадёр
-uplink-penguin-grenade-desc = Маленький, крайне агрессивный пингвин с гранатой на шее. Такие собираются Синдикатом на отсталых ледяных планетах.
+uplink-explosive-grenade-name = Explosive Grenade
+uplink-explosive-grenade-desc = A simplistic grenade with a 3.5 second long fuse that is geared towards injuring personnel. Causes minimal hull damage.
+
+uplink-flash-grenade-name = Flashbang
+uplink-flash-grenade-desc = A standard-issue flashbang, capable of blinding and slowing down anyone without proper protection. This, of course, includes you; make sure you're properly equipped before using it.
+
+uplink-smoke-grenade-name = Smoke Grenade
+uplink-smoke-grenade-desc = A grenade that releases a huge cloud of smoke, perfect for killing someone in the shadows or making a sneaky getaway.
+
+uplink-mini-bomb-name = Minibomb
+uplink-mini-bomb-desc = A low-yield, high-impact precision sabotage explosive with a 5 second long fuse. Perfect for quickly destroying a machine, dead body, or whatever else needs to go.
+
+uplink-supermatter-grenade-name = Supermatter Grenade
+uplink-supermatter-grenade-desc = Grenade that simulates delamination of a suppermatter engine, generates powerful gravity well. Explosion comparable to a Mini Bomb.
+
+uplink-whitehole-grenade-name = Whitehole Grenade
+uplink-whitehole-grenade-desc = Grenade that repulses everything around for about 10 seconds. Very useful in small rooms and for chasing someone.
+
+uplink-penguin-grenade-name = Grenade Penguin
+uplink-penguin-grenade-desc = A small, highly-aggressive penguin with a grenade strapped around its neck. Harvested by the Syndicate from icy shit-hole planets.
+
uplink-c4-name = C-4
-uplink-c4-desc = Используйте её, чтобы разрушать стены, шлюзы или саботировать оборудование. Её можно прикрепить практически к любому объекту, а таймер можно изменять, минимальное значение - 10 секунд.
-uplink-c4-bundle-name = Набор C-4
-uplink-c4-bundle-desc = Иногда количество - это качество. Содержит 8 штук взрывчатки C-4.
-uplink-grenadier-rig-name = Тактический жилет гренадёра
-uplink-grenadier-rig-desc = Всё, что нужно для шумной вечеринки: 4 разрывные гранаты, 2 ЭМИ гранаты и 2 минибомбы в разгрузочном жилете.
-uplink-emp-grenade-name = ЭМИ граната
-uplink-emp-grenade-desc = Граната, предназначенная для выведения из строя электроники. Пригодится для нарушения коммуникаций, отключения энергетического оружия охраны и ЛКП, если вы оказались в стеснённых обстоятельствах.
-uplink-exploding-pen-name = Взрывающаяся ручка
-uplink-exploding-pen-desc = Взрывное устройство класса IV, помещённое в стандартную ручку. Снабжено 4-секундным таймером.
-uplink-exploding-syndicate-bomb-name = Бомба Синдиката
-uplink-exploding-syndicate-bomb-desc = Большая, закрепляемая на месте бомба, которая произведёт мощный взрыв, если её вовремя не обезвредить. Имеет регулируемый таймер взрыва, с минимальной настройкой в 120 секунд.
-uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-name = Муляж бомбы Синдиката
-uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-desc = Учебная бомба, тщательно подготовленная, чтобы выглядеть совсем как настоящая. По всем параметрам похожа на бомбу Синдиката, но вызывает лишь небольшой взрыв.
-uplink-cluster-grenade-name = Кластерная граната
-uplink-cluster-grenade-desc = Три разрывные гранаты, соединённые вместе. Кластер распадается после 3,5 секунд.
-uplink-incendiary-grenade-name = Зажигательная граната
-uplink-incendiary-grenade-desc = Выпускает серию зажигательных фрагментов, поджигающих всех, кто находится в зоне детонации.
-uplink-shrapnel-grenade-name = Осколочная граната
-uplink-shrapnel-grenade-desc = Выпускает серию острых осколков, наносящих огромный урон по незащищённым целям.
+uplink-c4-desc = Use it to breach walls, airlocks or sabotage equipment. It can be attached to almost all objects and has a modifiable timer with a minimum setting of 10 seconds.
+
+uplink-c4-bundle-name = C-4 bundle
+uplink-c4-bundle-desc = Because sometimes quantity is quality. Contains 8 C-4 plastic explosives.
+
+uplink-grenadier-rig-name = grenadier chest rig
+uplink-grenadier-rig-desc = All you need for a loud party: 4 explosive grenades, 2 EMP grenades and 2 minibombs in a chest rig.
+
+uplink-emp-grenade-name = EMP Grenade
+uplink-emp-grenade-desc = A grenade designed to disrupt electronic systems. Useful for disrupting communications, security's energy weapons, and APCs when you're in a tight spot.
+
+uplink-exploding-pen-name = Exploding pen
+uplink-exploding-pen-desc = A class IV explosive device contained within a standard pen. Comes with a 4 second fuse.
+
+uplink-exploding-syndicate-bomb-name = Syndicate Bomb
+uplink-exploding-syndicate-bomb-desc = A big, anchored bomb that can create a huge explosion if not defused in time. Useful as a distraction. Has an adjustable timer with a minimum setting of 180 seconds.
+
+uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-name = Decoy Syndicate Bomb
+uplink-exploding-syndicate-bomb-fake-desc = A training bomb carefully made to look just like the real thing. In all ways similar to a syndicate bomb, but only creates a tiny explosion.
+
+uplink-cluster-grenade-name = Cluster Grenade
+uplink-cluster-grenade-desc = Three explosive grenades bundled together. The cluster splits after 3.5 seconds.
+
+uplink-incendiary-grenade-name = Incendiary Grenade
+uplink-incendiary-grenade-desc = Releases a spray of incendiary fragments, igniting anyone near the detonation area.
+
+uplink-shrapnel-grenade-name = Shrapnel Grenade
+uplink-shrapnel-grenade-desc = Launches a spray of sharp fragments dealing great damage against unarmored targets.
+
# Ammo
-uplink-pistol-magazine-name = Пистолетный магазин (.35 авто)
-uplink-pistol-magazine-desc = Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с "Гадюкой".
-uplink-pistol-magazine-c20r-name = Магазин ПП (.35 авто)
-uplink-pistol-magazine-c20r-desc = Магазин ПП на 30 патронов. Совместим с C-20r.
-uplink-pistol-magazine-caseless-name = Пистолетный магазин (.25 безгильзовые)
-uplink-pistol-magazine-caseless-desc = Пистолетный магазин на 10 патронов. Совместим с "Коброй".
-uplink-speedloader-magnum-name = Спидлоадер (.45 магнум ББ)
-uplink-speedloader-magnu-desc = Спидлоадер с 6 бронебойными, полностью игнорирующими броню, патронами для револьвера. Совместим с "Питоном".
-uplink-mosin-ammo-name = Коробка патронов (.30 винтовочные)
-uplink-mosin-ammo-desc = Коробка с 60 патронами для резервной винтовки.
-uplink-sniper-ammo-name = Коробка патронов (.60 крупнокалиберные)
-uplink-sniper-ammo-desc = Коробка с 10 патронами для снайперской винтовки Христов.
+uplink-pistol-magazine-name = Pistol Magazine (.35 auto)
+uplink-pistol-magazine-desc = Pistol magazine with 10 catridges. Compatible with the Viper.
+
+uplink-pistol-magazine-c20r-name = SMG magazine (.35 auto)
+uplink-pistol-magazine-c20r-desc = Rifle magazine with 30 catridges. Compatible with C-20r.
+
+uplink-pistol-magazine-caseless-name = Pistol Magazine (.25 caseless)
+uplink-pistol-magazine-caseless-desc = Pistol magazine with 10 catridges. Compatible with the Cobra.
+
+uplink-speedloader-magnum-name = Speedloader (.45 magnum AP)
+uplink-speedloader-magnu-desc = Revolver speedloader with 6 armor-piercing catridges, capable of ignoring armor entirely. Compatible with the Python.
+
+uplink-mosin-ammo-name = Ammunition box (.30 rifle)
+uplink-mosin-ammo-desc = A box of 60 cartridges for the surplus rifle.
+
+uplink-sniper-ammo-name = Ammunition box (.60 antimateriel)
+uplink-sniper-ammo-desc = A box of 10 cartridges for the Hristov sniper rifle.
+
# Utility
-uplink-holopara-kit-name = Набор "Голопаразит"
-uplink-holopara-kit-desc =
- Предмет гордости и радости компании Cybersun. Содержит инъектор, в котором находится разумный метафизический страж из твёрдого света, который в неактивном состоянии скрывается в теле пользователя.
- Страж может наносить быстрые удары, невосприимчив к опасностям атмосферы и устойчив к механическу урону, но разделяет получаемые повреждения с хозяином.
-uplink-holoclown-kit-name = Набор "Голоклоун"
-uplink-holoclown-kit-desc =
- Совместная разработка компании Cybersun и Honk.co. Содержит инъектор, в котором находится разумный метафизический клоун из твёрдого света, который в неактивном состоянии скрывается в теле пользователя.
- Голоклоун имеет карманы, в которых может хранить вещи, руку, которой он может взаимодействовать с миром, невосприимчив к опасностям атмосферы и устойчив к механическу урону, но разделяет получаемые повреждения с хозяином.
-uplink-holster-name = Плечевая кобура
-uplink-holster-desc = Глубокая плечевая кобура, способная вместить множество различных видов оружия.
-uplink-chest-rig-name = Армейская ременно-плечевая система
-uplink-chest-rig-desc = Взрывоустойчивая тактическая разгрузочная система, используемая для хранения предательского снаряжения.
-uplink-emag-name = Криптографический секвенсор
-uplink-emag-desc = Он же ЕМАГ, визитная карточка Синдиката. Устройство, способное открывать шлюзы и взламывать различные станционные устройства. Перезаряжается автоматически.
-uplink-agent-id-card-name = ID карта Агента
-uplink-agent-id-card-desc = Модифицированная ID карта, которая может копировать доступы с других карт и менять своё имя и должность по усмотрению.
-uplink-black-jetpack-name = Чёрный джетпак
-uplink-black-jetpack-desc = Чёрный джетпак. Позволяет летать в космосе. Топливо входит в комплект.
-uplink-reinforcement-radio-ancestor-name = Телепорт подкрепления генетическим предком
-uplink-reinforcement-radio-ancestor-desc = Призовите на помощь специально обученного предка по вашему выбору. Комплектуются одной сигаретой Синдиката.
-uplink-reinforcement-radio-name = Телепорт подкрепления
-uplink-reinforcement-radio-traitor-desc = Телепортирует в качестве подкрепления сомнительного качества агента. Не имеет кнопки отключения, покупайте его только если вы готовы к вечеринке. Вызовите медика, шпиона или вора, чтобы они помогли вам. Удачи.
-uplink-reinforcement-radio-nukeops-name = Телепорт Ядерного оперативника
-uplink-reinforcement-radio-nukeops-desc = Телепортирует в качестве подкрепления сомнительного качества ядерного оперативника. Не имеет кнопки отключения, покупайте его только если вы готовы к вечеринке. У них будет базовое снаряжение ядерного оперативника.
-uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-name = Телепорт штурмового киборга Синдиката
-uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-desc = Машина для убийств с доступом к энергомечу, пулемёту, криптографическому секвенсору и пинпоинтеру.
-uplink-stealth-box-name = Стелс-коробка
-uplink-stealth-box-desc = Ящик, оснащённый технологией невидимости. Пробирайтесь незамеченными, но не двигайтесь слишком быстро, иначе вы раскроете себя!
-uplink-headset-name = Полноразмерная гарнитура Синдиката
-uplink-headset-desc = Гарнитура, позволяющая связываться с другими предателями. Имеет 4 ячейки для ключей шифрования.
-uplink-encryption-key-name = Ключи шифрования Синдиката
-uplink-encryption-key-desc = Два ключа шифрования для доступа к секретной частоте наших специальных агентов. Отдайте второй товарищу, но следите, чтобы он не попал в руки противника.
-uplink-binary-translator-key-name = Двоичный ключ шифрования
-uplink-binary-translator-key-desc = Позволяет подключиться к двоичному каналу связи роботов. По нему лучше не говорить, по крайней мере, без голосовой маски.
-uplink-hypopen-name = Гипоручка
-uplink-hypopen-desc = Химический гипоспрей, замаскированный под ручку, способный мгновенно впрыснуть до 10 ед. реагентов. Изначально пуст.
-uplink-voice-mask-name = Голосовая маска
-uplink-voice-mask-desc = Противогаз, позволяющий подстраивать свой голос под кого угодно.
-uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-name = Визор Синдиката
-uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-desc = Профессиональный визор Синдиката с индикатором на стекле, предназначенный для более точного обнаружения гуманоидов с их последующим уничтожением.
-uplink-radio-jammer-name = Глушитель связи
-uplink-radio-jammer-desc = При активации это устройство блокирует любую исходящую поблизости радиосвязь и скрывает датчики комбинезонов с мониторов. (Замаскирован под оценочный инструмент.)
-uplink-syndicate-weapon-module-name = Оружейный модуль киборга
-uplink-syndicate-weapon-module-desc = Модернизирует киборга с помощью мачете и продвинутого лазерного пистолета.
-uplink-syndicate-martyr-module-name = Модуль киборга Мученик
-uplink-syndicate-martyr-module-desc = Превратите с помощью этого модуля своего емагнутого друга-борга в ходячую бомбу. Убедитесь, что они верны вашему делу, результаты могут варьироваться.
-uplink-singularity-beacon-name = Маяк сингулярности
-uplink-singularity-beacon-desc = Устройство, притягивающее сингулярность. Должно быть закреплено и запитано. Будучи поглощённым, заставляет сингулярность расти.
-uplink-antimov-law-name = Плата закона Антимов
-uplink-antimov-law-desc = Очень опасный набор законов, который можно использовать, если вы хотите заставить ИИ выйти из себя. Используйте его с осторожностью.
+uplink-holopara-kit-name = Holoparasite Kit
+uplink-holopara-kit-desc = The pride and joy of Cybersun. Contains an injector that hosts a sentient metaphysical guardian made of hard light which resides in the user's body when not active.
+ The guardian can punch rapidly and is immune to hazardous environments while being resistant to direct trauma, but shares any damage it takes with the user.
+
+uplink-holoclown-kit-name = Holoclown Kit
+uplink-holoclown-kit-desc = A joint venture between Cybersun and Honk.co. Contains an injector that hosts a sentient metaphysical clown made of hard light which resides in the user's body when not active.
+ The holoclown has pockets to store things, a hardlight hand it can manipulate the environment with and is immune to hazardous environments while being resistant to direct trauma, but shares any damage it takes with the user.
+
+uplink-holster-name = Shoulder Holster
+uplink-holster-desc = A deep shoulder holster capable of holding many types of ballistics.
+
+uplink-chest-rig-name = Chest Rig
+uplink-chest-rig-desc = Explosion-resistant tactical webbing used for holding traitor goods.
+
+uplink-emag-name = Emag
+uplink-emag-desc = The business card of the syndicate, this sequencer is able to break open airlocks and tamper with a variety of station devices. Recharges automatically.
+
+uplink-agent-id-card-name = Agent ID Card
+uplink-agent-id-card-desc = A modified ID card that can copy accesses from other cards and change its name and job title at-will.
+
+uplink-black-jetpack-name = Black Jetpack
+uplink-black-jetpack-desc = A black jetpack. It allows you to fly around in space. Refills not included, use your fuel wisely.
+
+uplink-reinforcement-radio-ancestor-name = Genetic Ancestor Reinforcement Teleporter
+uplink-reinforcement-radio-ancestor-desc = Call in a trained ancestor of your choosing to assist you. Comes with a single syndicate cigarette.
+
+uplink-reinforcement-radio-name = Reinforcement Teleporter
+uplink-reinforcement-radio-traitor-desc = Radio in a reinforcement agent of extremely questionable quality. No off button, buy this if you're ready to party. Call in a medic or spy or thief to help you out. Good luck.
+
+uplink-reinforcement-radio-nukeops-name = Nuclear Operative Teleporter
+uplink-reinforcement-radio-nukeops-desc = Radio in a nuclear operative of extremely questionable quality. No off button, buy this if you're ready to party. They have basic nuclear operative gear.
+
+uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-name = Syndicate Assault Cyborg Teleporter
+uplink-reinforcement-radio-cyborg-assault-desc = A lean, mean killing machine with access to an Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, and a Pinpointer.
+
+uplink-stealth-box-name = Stealth Box
+uplink-stealth-box-desc = A box outfitted with stealth technology. Sneak around unnoticed, but don't move too fast or you'll be revealed!
+
+uplink-headset-name = Syndicate Over-ear Headset
+uplink-headset-desc = A headset that allows you to communicate with other syndicate operatives. Has 4 slots for encryption keys.
+
+uplink-encryption-key-name = Syndicate Encryption Keys
+uplink-encryption-key-desc = Two encryption keys for access to the secret frequency of our special agents. Give the spare to a friend, but make sure it doesn't fall into enemy hands.
+
+uplink-binary-translator-key-name = Binary Translator Key
+uplink-binary-translator-key-desc = Lets you tap into the silicons' binary channel. Don't talk on it though, at least not without a voice mask.
+
+uplink-hypopen-name = Hypopen
+uplink-hypopen-desc = A chemical hypospray disguised as a pen, capable of instantly injecting up to 10u of reagents. Starts empty.
+
+uplink-voice-mask-name = Voice Mask
+uplink-voice-mask-desc = A gas mask that lets you adjust your voice to whoever you can think of. Also utilizes cutting-edge chameleon technology.
+
+uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-name = Syndicate Visor
+uplink-clothing-eyes-hud-syndicate-desc = The syndicate's professional head-up display, designed for better detection of humanoids and their subsequent elimination.
+
+uplink-radio-jammer-name = Radio Jammer
+uplink-radio-jammer-desc = This device will disrupt any nearby outgoing radio communication as well as suit sensors when activated.
+
+uplink-syndicate-weapon-module-name = Weapon Cyborg Module
+uplink-syndicate-weapon-module-desc = Upgrades a cyborg with both a machete and an advanced laser.
+
+uplink-syndicate-martyr-module-name = Martyr Cyborg Module
+uplink-syndicate-martyr-module-desc = Turn your emagged borg friend into a walking bomb with just this module. Make sure they're loyal to your cause, results may vary.
+
+uplink-singularity-beacon-name = Singularity Beacon
+uplink-singularity-beacon-desc = A device that attracts singularities. Has to be anchored and powered. Causes singularities to grow when consumed.
+
+uplink-antimov-law-name = Antimov Law Circuit
+uplink-antimov-law-desc = A very dangerous Lawset to use when you want to cause the A.I. to go haywire, use with caution.
+
# Implants
-uplink-storage-implanter-name = Имплантер Хранилище
-uplink-storage-implanter-desc = Прячьте предметы внутри себя благодаря новой блюспейс-технологии!
-uplink-freedom-implanter-name = Имплантер Свобода
-uplink-freedom-implanter-desc = Сбегите от этих противных сотрудников СБ при помощи этого импланта, который можно использовать аж три раза!
-uplink-scram-implanter-name = Имплантер Побег
-uplink-scram-implanter-desc = Двухразовый имплант, который телепортирует вас в большом радиусе. Попытается телепортировать вас на незанятое место. Иногда сбоит. Страхование жизни не прилагается.
-uplink-dna-scrambler-implanter-name = Имплантер Миксер ДНК
-uplink-dna-scrambler-implanter-desc = Одноразовый имплант, который можно активировать для перемешивания ДНК и приобретения совершенно нового облика.
-uplink-emp-implanter-name = Имплантер ЭМИ
-uplink-emp-implanter-desc = При активации создаёт небольшой ЭМИ, который обесточивает находящуюся рядом электронику; может быть использован три раза, прежде чем разрядится внутренняя батарея.
-uplink-macro-bomb-implanter-name = Имплантер Макробомба
-uplink-macro-bomb-implanter-desc = Вколите его, и после смерти вы устроите большой взрыв. Большой риск для союзников, используйте на свой страх и риск. Заменяет Микробомбу.
-uplink-uplink-implanter-name = Имплантер Аплинк
-uplink-uplink-implanter-desc = Незаметно заказывайте снаряжение без использования КПК. Глотайте телекристаллы, чтобы пополнить аплинк.
-uplink-deathrattle-implant-name = Коробка имплантеров Предсмертный хрип
-uplink-deathrattle-implant-desc = Коробка, содержащая достаточное количество имплантов "Предсмертный хрип" на целый отряд. Передаёт сообщение с вашими координатами по радиоканалу Синдиката когда вы попадаете в критическое состояние или погибаете.
-uplink-death-acidifier-implant-name = Имплантер Посмертный растворитель
-uplink-death-acidifier-implant-desc = Полностью растворяет пользователя и его снаряжение при ручной активации или гибели носителя.
-uplink-micro-bomb-implanter-name = Имплантер Микробомба
-uplink-micro-bomb-implanter-desc = Взрывается при ручной активации или гибели носителя этого импланта. Уничтожает тело пользователя со всем снаряжением.
+uplink-storage-implanter-name = Storage Implanter
+uplink-storage-implanter-desc = Hide goodies inside of yourself with new bluespace technology!
+
+uplink-freedom-implanter-name = Freedom Implanter
+uplink-freedom-implanter-desc = Get away from those nasty sec officers with this three use implant!
+
+uplink-scram-implanter-name = Scram Implanter
+uplink-scram-implanter-desc = A 2-use implant which teleports you within a large radius. Attempts to teleport you onto an unobstructed tile. May sometimes fail to do so. Life insurance not included.
+
+uplink-dna-scrambler-implanter-name = DNA Scrambler Implanter
+uplink-dna-scrambler-implanter-desc = A single use implant that can be activated to modify your DNA and give you a completely new look.
+
+uplink-emp-implanter-name = EMP Implanter
+uplink-emp-implanter-desc = Detonates a small EMP pulse on activation that drains nearby electronics of their power, can be used three times before the internal battery runs out.
+
+uplink-macro-bomb-implanter-name = Macro Bomb Implanter
+uplink-macro-bomb-implanter-desc = Inject this and on death you'll create a large explosion. Huge team casualty cost, use at own risk. Replaces internal micro bomb.
+
+uplink-uplink-implanter-name = Uplink Implanter
+uplink-uplink-implanter-desc = Stealthily order equipment without the need for a PDA. Swallow telecrystals to top up the uplink.
+
+uplink-deathrattle-implant-name = Box Of Deathrattle Implants
+uplink-deathrattle-implant-desc = A box containing enough deathrattle implants for the whole squad. Relays a message containing your position to the syndicate channel when you go into a critical state or die.
+
+uplink-death-acidifier-implant-name = Death Acidifier Implant
+uplink-death-acidifier-implant-desc = Completely melts the user and their equipment on use or death.
+
+uplink-micro-bomb-implanter-name = Micro Bomb Implanter
+uplink-micro-bomb-implanter-desc = Explode on death or manual activation with this implant. Destroys the body with all equipment.
+
# Bundles
-uplink-observation-kit-name = Набор наблюдателя
-uplink-observation-kit-desc = В комплект входят консольная плата монитора камер наблюдения, и охранный визор, замаскированный под солнцезащитные очки.
-# Bundles
-uplink-emp-kit-name = Набор отключения электричества
-uplink-emp-kit-desc = Ультимативное противодействие энергетическому оружию: Выводит из строя станнеры, разряжает дубинки-шокеры, садит лазерное оружие! Содержит 3 ЭМИ гранаты и имплантер ЭМИ. Примечание: не выводит из строя настоящее огнестрельное оружие.
-uplink-decoy-kit-name = Набор обманок
-uplink-decoy-kit-desc = Суперсовременная технология отвлечения внимания прямиком из отдела исследований. В комплект входят пять реалистичных воздушных шаров, четыре гранаты-обманки и несколько петард!
-uplink-chemistry-kit-name = Набор химического синтеза
-uplink-chemistry-kit-desc = Стартовый набор начинающего химика, включающий токсин и вестин для всех ваших преступных нужд!
-uplink-knives-kit-name = Набор метательных ножей
-uplink-knives-kit-desc = Набор из 4 фирменных метательных ножей Синдиката, идеально подходящих для вонзания в тело жертвы.
-# Bundles
-uplink-meds-bundle-name = Медицинский набор Interdyne
-uplink-meds-bundle-desc = Ассортимент автоинъекторов и медицинского оборудования премиум-класса на все случаи жизни. Содержит элитный компактный дефибриллятор, который можно использовать в качестве оружия.
-uplink-ammo-bundle-name = Набор боеприпасов
-uplink-ammo-bundle-desc = Перезаряжаю! Содержит 4 магазина для C-20r, 4 барабана для Бульдога и 2 короба патронов для L6 SAW.
-uplink-sniper-bundle-name = Набор снайпера
-uplink-sniper-bundle-desc = Неприметный чемодан, в котором находятся Христов, 10 запасных патронов и удобная маскировка.
-# Bundles
-uplink-c20r-bundle-name = Набор "C-20r"
-uplink-c20r-bundle-desc = Старый добрый: Классический пистолет-пулемёт C-20r в комплекте с тремя магазинами.
-uplink-buldog-bundle-name = Набор "Бульдог"
-uplink-buldog-bundle-desc = Простой и надёжный: Содержит популярный дробовик Бульдог, барабан пуль и 3 барабана дроби.
-uplink-grenade-launcher-bundle-name = Набор "China-Lake"
-uplink-grenade-launcher-bundle-desc = Старый гранатомёт China-Lake, снабжённый 11 гранатами различной поражающей способности.
-uplink-l6-saw-bundle-name = Набор "L6 Saw"
-uplink-l6-saw-bundle-desc = Ещё больше дакки: культовый лёгкий пулемёт L6 в комплекте с 2 коробами патронов.
-uplink-zombie-bundle-name = Зомби-набор Синдиката
-uplink-zombie-bundle-desc = Универсальный набор для создания зомби на станции.
-uplink-surplus-bundle-name = Ящик припасов Синдиката
-uplink-surplus-bundle-desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 50 телекристаллов. Оно может быть как бесполезным хламом, так и реально крутым.
-uplink-super-surplus-bundle-name = Ящик суперприпасов Синдиката
-uplink-super-surplus-bundle-desc = Содержит случайное снаряжение Синдиката, общей стоимостью в 125 телекристаллов.
+uplink-observation-kit-name = Observation Kit
+uplink-observation-kit-desc = Includes surveillance camera monitor board and security hud disguised as sunglasses.
+
+uplink-emp-kit-name = Electrical Disruptor Kit
+uplink-emp-kit-desc = The ultimate reversal on energy-based weaponry: Disables disablers, stuns stunbatons, discharges laser guns! Contains 3 EMP grenades and an EMP implanter. Note: Does not disrupt actual firearms.
+
+uplink-decoy-kit-name = Decoy Kit
+uplink-decoy-kit-desc = State-of-the-art distraction technology straight from RND. Comes with five realistic balloons, four decoy grenades, and some snap poppers!
+
+uplink-chemistry-kit-name = Chemical Synthesis Kit
+uplink-chemistry-kit-desc = A starter kit for the aspiring chemist, includes toxin and vestine for all your criminal needs!
+
+uplink-knives-kit-name = Throwing Knives Kit
+uplink-knives-kit-desc = A set of 4 syndicate branded throwing knives, perfect for embedding into the body of your victims.
+
+uplink-meds-bundle-name = Interdyne Medical Bundle
+uplink-meds-bundle-desc = An assortment of autoinjectors and premium medical equipment to cover for every possible situation. Contains an elite compact defibrillator that can be used as a weapon.
+
+uplink-ammo-bundle-name = Ammo Bundle
+uplink-ammo-bundle-desc = Reloading! Contains 4 magazines for the C-20r, 4 drums for the Bulldog, and 2 ammo boxes for the L6 SAW.
+
+uplink-sniper-bundle-name = Sniper Bundle
+uplink-sniper-bundle-desc = An inconspicuous briefcase that contains a Hristov, 10 spare bullets and a convenient disguise.
+
+uplink-c20r-bundle-name = C-20r Bundle
+uplink-c20r-bundle-desc = Old faithful: The classic C-20r Submachine Gun, bundled with three magazines.
+
+uplink-buldog-bundle-name = Bulldog Bundle
+uplink-buldog-bundle-desc = Lean and mean: Contains the popular Bulldog Shotgun, a 12g beanbag drum and three 12g buckshot drums.
+
+uplink-grenade-launcher-bundle-name = China-Lake Bundle
+uplink-grenade-launcher-bundle-desc = An old China-Lake grenade launcher bundled with 11 rounds of varying destructive capability.
+
+uplink-l6-saw-bundle-name = L6 Saw Bundle
+uplink-l6-saw-bundle-desc = More dakka: The iconic L6 light machine gun, bundled with 2 box magazines.
+
+uplink-zombie-bundle-name = Syndicate Zombie Bundle
+uplink-zombie-bundle-desc = An all-in-one kit for unleashing the undead upon a station.
+
+uplink-surplus-bundle-name = Surplus Crate
+uplink-surplus-bundle-desc = Contains 50 telecrystals worth of completely random Syndicate items. It can be useless junk or really good.
+
+uplink-super-surplus-bundle-name = Super Surplus Crate
+uplink-super-surplus-bundle-desc = Contains 125 telecrystals worth of completely random Syndicate items.
+
# Tools
-uplink-toolbox-name = Ящик инструментов
-uplink-toolbox-desc = Полный набор инструментов для предателя с тягой к механике. Включает пару изолированных боевых перчаток и противогаз Синдиката.
-uplink-syndicate-jaws-of-life-name = Челюсти жизни
-uplink-syndicate-jaws-of-life-desc = Комбинация лома и кусачек. Используется для проникновения на станцию или в её отделы.
-uplink-duffel-surgery-name = Хирургический вещмешок
-uplink-duffel-surgery-desc = Большой вещмешок с полным набором хирургических инструментов.
-uplink-power-sink-name = Поглотитель энергии
-uplink-power-sink-desc = Вытягивает огромное количество электроэнергии из сети, а затем взрывается после наполнения. Подключите его к проводам с помощью гаечного ключа.
-uplink-carp-dehydrated-name = Обезвоженный космический карп
-uplink-carp-dehydrated-desc = Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но стоит только добавить воды, и он превращается в настоящего космического карпа!
+uplink-toolbox-name = Toolbox
+uplink-toolbox-desc = A full compliment of tools for the mechanically inclined traitor. Includes a pair of insulated combat gloves and a syndicate gas mask as well.
+
+uplink-syndicate-jaws-of-life-name = Jaws Of Life
+uplink-syndicate-jaws-of-life-desc = A combined prying and cutting tool. Useful for entering the station or its departments.
+
+uplink-duffel-surgery-name = Surgical Duffel Bag
+uplink-duffel-surgery-desc = A large duffel bag containing a full suite of surgical tools.
+
+uplink-power-sink-name = Power Sink
+uplink-power-sink-desc = Drains immense amounts of electricity from the grid, then explodes once it's saturated. Use wrench to connect it to wires.
+
+uplink-carp-dehydrated-name = Dehydrated Space Carp
+uplink-carp-dehydrated-desc = Looks like a plush toy carp, but just add water and it becomes a real-life space carp!
+
# Job Specific
-uplink-gatfruit-seeds-name = Пакет семян гатфрукта
-uplink-gatfruit-seeds-desc = И кто сказал, что пушки не растут на деревьях?
-uplink-rigged-boxing-gloves-name = Нечестные боксёрские перчатки
-uplink-rigged-boxing-gloves-desc = Порхай как бабочка, жаль как пчела.
-uplink-necronomicon-name = Некрономикон
-uplink-necronomicon-desc = Нечестивая книга, позволяющая призвать демонического фамильяра.
-uplink-holy-hand-grenade-name = Святая ручная граната
-uplink-holy-hand-grenade-desc = Благослови, Господи, свою ручную гранату, каковою можешь Ты в своей милости разносить врагов Твоих на маленькие кусочки.
-uplink-revolver-cap-gun-fake-name = Фальшивый игрушечный пистолет
-uplink-revolver-cap-gun-fake-desc = Одурачьте своих врагов! Использует как пистоны, так и патроны калибра .45 магнум. Последними и будет заряжен при покупке.
-uplink-banana-peel-explosive-name = Взрывная банановая кожура
-uplink-banana-peel-explosive-desc = Они взорвутся от смеха, когда поскользнутся на ней!
-uplink-hot-potato-name = Горячая картошка
-uplink-hot-potato-desc = После активации эту бомбу замедленного действия нельзя бросить - только передать кому-то другому!
-uplink-chimp-upgrade-kit-name = Чип улучшения револьвера М.А.Р.Т.Ы.Х.
-uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Вставьте этот чип в стандартный М.А.Р.Т.Ы.Х., чтобы он смог стрелять омега-частицами. Омега-частицы причиняют сильные ожоги и способствуют переходу аномалий в сверхкритическое состояние.
-uplink-proximity-mine-name = Неконтактная мина
-uplink-proximity-mine-desc = Мина, замаскированная под знак мокрого пола.
-uplink-disposable-turret-name = Одноразовая баллистическая турель
-uplink-disposable-turret-desc = На вид и по функционалу напоминает обычный электротехнический ящик для инструментов. После удара ящик превращается в баллистическую турель, которая теоретически может стрелять во всех, кроме представителей Синдиката. С помощью отвёртки её можно превратить обратно в ящик для инструментов, а с помощью гаечного ключа - отремонтировать.
-uplink-cluster-banana-peel-name = Кластерный банан
-uplink-cluster-banana-peel-desc = После приземления распадается на 6 взрывных банановых кожур, которые автоматически детонируют через 20 секунд, если на них никто не поскользнётся.
-uplink-cane-blade-name = Трость с клинком
-uplink-cane-blade-desc = Трость со спрятанным клинком, который можно в любой момент вынуть.
+uplink-gatfruit-seeds-name = Packet Of Gatfruit Seeds
+uplink-gatfruit-seeds-desc = And who says guns don't grow on trees?
+
+uplink-rigged-boxing-gloves-name = Rigged Boxing Gloves
+uplink-rigged-boxing-gloves-desc = Float like a butterfly, sting like a bee.
+
+uplink-necronomicon-name = Necronomicon
+uplink-necronomicon-desc = An unholy book capable of summoning a demonic familiar.
+
+uplink-holy-hand-grenade-name = Holy Hand Grenade
+uplink-holy-hand-grenade-desc = O Lord, bless this thy hand grenade, that with it thou mayst blow thine enemies to tiny bits, in thy mercy.
+
+uplink-revolver-cap-gun-fake-name = Fake Cap Gun
+uplink-revolver-cap-gun-fake-desc = Fool your enemy! It can use both cap and magnum bullets. Comes loaded with magnum bullets.
+
+uplink-banana-peel-explosive-name = Explosive Banana Peel
+uplink-banana-peel-explosive-desc = They will burst into laughter when they slip on it!
+
+uplink-hot-potato-name = Hot Potato
+uplink-hot-potato-desc = Once activated, this time bomb can't be dropped - only passed to someone else!
+
+uplink-chimp-upgrade-kit-name = C.H.I.M.P. Handcannon Upgrade Chip
+uplink-chimp-upgrade-kit-desc = Insert this chip into a standard C.H.I.M.P. handcannon to allow it to fire omega particles. Omega particles inflict severe burns and cause anomalies to go supercritical.
+
+uplink-proximity-mine-name = Proximity Mine
+uplink-proximity-mine-desc = A mine disguised as a wet floor sign.
+
+uplink-disposable-turret-name = Disposable Ballistic Turret
+uplink-disposable-turret-desc = Looks and functions like a normal electrical toolbox. Upon hitting the toolbox it will transform into a ballistic turret, theoretically shooting at anyone except members of the syndicate. Can be turned back into a toolbox using a screwdriver and repaired using a wrench.
+
+uplink-cluster-banana-peel-name = Cluster Banana
+uplink-cluster-banana-peel-desc = Splits into 6 explosive banana peels after being thrown, the peels detonate automatically after 20 seconds if nobody slips on them.
+
+uplink-cane-blade-name = Cane Blade
+uplink-cane-blade-desc = A cane that has a hidden blade that can be unsheathed.
+
# Armor
-uplink-chameleon-name = Набор "Хамелеон"
-uplink-chameleon-desc = Рюкзак, полный вещей, оснащённых технологией хамелеона, позволяющих вам маскироваться под кого угодно на станции, и даже больше!
-uplink-clothing-no-slips-shoes-name = Нескользящая обувь
-uplink-clothing-no-slips-shoes-desc = Ботинки-хамелеоны, которые защищают вас от подскальзывания.
-uplink-clothing-thieving-gloves-name = Воровские перчатки
-uplink-clothing-thieving-gloves-desc = Незаметно обчищайте карманы и улучшайте свой навык воровства с помощью этих новых модных перчаток. Они даже выглядят как обычные!
-uplink-clothing-outer-vest-web-name = Тактический жилет
-uplink-clothing-outer-vest-web-desc = Синтетический бронежилет. Имеет дополнительные ремни и баллистические пластины.
-uplink-hardsuit-syndie-name = Скафандр Синдиката
-uplink-hardsuit-syndie-desc = Широко известный бронированный кроваво-красный скафандр Синдиката, позволяющий выходить в открытый космос и устойчивый к пулям.
-uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-name = Кроваво-красные магнитные сапоги
-uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-desc = Пара ботинок, которые предотвращают поскальзывание и позволяют нормально передвигаться в условиях невесомости за счёт небольшого замедления. Кроме этого, они обладают функционалом реактивного ранца и поставляются заправленными, но хватает их ненадолго.
-uplink-hardsuit-carp-name = Скафандр карпа
-uplink-hardsuit-carp-desc = Выглядит как обычный костюм карпа, только космический, и заставляет космических карпов думать что вы один из них.
-uplink-eva-syndie-name = Набор EVA Синдиката
-uplink-eva-syndie-desc = Простой EVA-скафандр, который не даёт никакой защиты, кроме той, что необходима для выживания в космосе.
-uplink-syndie-raid-name = Рейдерский костюм Синдиката
-uplink-syndie-raid-desc = Очень прочный и довольно гибкий костюм с кроваво-красным бронированием, лучше защищающий от всех обычных видов повреждений, но не предназначенный для выхода в открытый космос. Поставляется в комплекте с крутым шлемом.
-uplink-hardsuit-syndieelite-name = Элитный скафандр Синдиката
-uplink-hardsuit-syndieelite-desc = Элитная версия кроваво-красного скафандра, отличающаяся повышенной мобильностью и огнеупорностью. Собственность Мародёров Горлекса.
-uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-name = Скафандр джаггернаута Cybersun
-uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-desc = Сверхпрочная броня из материалов, испытанных в хромосферном комплексе Тау. Единственное, что сможет вас задержать - этот костюм... и тазеры.
-uplink-cyberpen-name = Ручка Cybersun
-uplink-cyberpen-desc = Ручка юридического отдела Cybersun, бесценная при необходимости подделать документы и сбежать из тюрьмы. Смутно пахнет хардлайтом и спекуляциями на войне.
-uplink-decoy-disk-name = Фальшивый диск ядерной авторизации
-uplink-decoy-disk-desc = Кусок пластика с лентикулярным принтом, сделанным так, чтобы быть похожим на диск ядерной авторизации.
-uplink-cigarettes-name = Пачка сигарет Синдиката
-uplink-cigarettes-desc = Элитные сигареты для элитных агентов Синдиката. Насыщенные лекарствами, когда вам нужно больше, чем просто успокоить нервы.
-uplink-clothing-conducting-gloves-name = Токопроводящие перчатки
-uplink-clothing-conducting-gloves-desc = Выглядят как изолированные перчатки, но удар током нанесёт вам гораздо больше повреждений, чем если бы у вас вообще ничего не было на руках! Лучше всего подойдут в качестве подарка пассажирам, которых вы искренне недолюбливаете.
-uplink-snack-box-name = Коробка закусок Синдиката
-uplink-snack-box-desc = Коробка вкусных снэков и напитков, которые можно съесть в одиночку или разделить с командой. Включает одну нежелательную игрушку.
-uplink-eshield-name = Энергощит
-uplink-eshield-desc = Экзотический энергощит, отражающий почти все лазерные лучи, а также немного защищающий от пуль и других физических атак.
-uplink-soap-name = Мыло
-uplink-soap-desc = Не вызывающий доверия кусок мыла. Пахнет страхом.
-uplink-ultrabright-lantern-name = Сверхъяркий светильник
-uplink-ultrabright-lantern-desc = Этот сверхъяркий фонарь можно использовать для ослепления людей, подобно вспышке.
-uplink-nocturine-chemistry-bottle-name = Бутылочка ноктюрина.
-uplink-nocturine-chemistry-bottle-desc = Химическое вещество, которое усыпляет вашу цель.
-uplink-combat-medkit-name = Боевая аптечка
-uplink-combat-medkit-desc = Аптечка, предназначенная для лечения боевых ранений.
-uplink-combat-medipen-name = Боевой медипен
-uplink-combat-medipen-desc = Одноразовый медипен, содержащий химические вещества, восстанавливающие большинство видов повреждений.
-uplink-stimpack-name = Инъектор гиперзина
-uplink-stimpack-desc = Легендарный химический коктейль, производимый компанией Donk Co. для Синдиката. Одна инъекция этого вещества увеличивает скорость бега и позволяет быстрее восстанавливаться после оглушения в течение 30-ти секунд.
-uplink-stimkit-name = Набор инъекторов гиперзина
-uplink-stimkit-desc = Аптечка, содержащая 6 микроинъекторов гиперзина, каждый из которых содержит дозу гиперзина на 15 секунд.
-uplink-syndicate-segway-crate-name = Сегвей Синдиката
-uplink-syndicate-segway-crate-desc = Будьте врагом корпорации на стиле.
-uplink-syndicate-sponge-box-name = Коробка губок Синдиката
-uplink-syndicate-sponge-box-desc = Коробка с 6 губками Синдиката, замаскированными под обезьяньи кубики, которые при контакте с водой превращаются в различных злобных диких животных.
-uplink-slipocalypse-clustersoap-name = Кластерное мыло Скользкопокалипсис
-uplink-slipocalypse-clustersoap-desc = После приземления разбрасывает вокруг себя маленькие кусочки мыла Синдиката, которые испарятся сами через 60 секунд.
-uplink-mobcat-microbomb-name = Телепорт СиндиКота
-uplink-mobcat-microbomb-desc = Призывает ручного кота, оснащённого имплантом Микробомба. Взрывается при серьёзном ранении. Может больно кусаться.
-uplink-chameleon-projector-name = Маскировочный проектор
-uplink-chameleon-projector-desc = Исчезните из поля зрения, создав вокруг себя голограмму какого-либо предмета. Не используйте его для игры «Prop Hunt».
+uplink-chameleon-name = Chameleon Kit
+uplink-chameleon-desc = A backpack full of items that contain chameleon technology allowing you to disguise as pretty much anything on the station, and more!
+
+uplink-clothing-no-slips-shoes-name = No-slip Shoes
+uplink-clothing-no-slips-shoes-desc = Chameleon shoes that protect you from slips.
+
+uplink-clothing-thieving-gloves-name = Thieving Gloves
+uplink-clothing-thieving-gloves-desc = Discretely steal from pockets and improve your thieving technique with these fancy new gloves. They even look like normal gloves!
+
+uplink-clothing-outer-vest-web-name = Web Vest
+uplink-clothing-outer-vest-web-desc = A synthetic armor vest. This one has added webbing and ballistic plates.
+
+uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-name = Blood-red Magboots
+uplink-clothing-shoes-boots-mag-syndie-desc = A pair of boots that prevent slipping and, in zero gravity, allow you to move normally, at the cost of a slight slowdown. Additionally, they have jetpack functionality and come fueled, but don't last for long.
+
+uplink-eva-syndie-name = Syndicate EVA Bundle
+uplink-eva-syndie-desc = A simple EVA suit that offers no protection other than what's needed to survive in space.
+
+uplink-hardsuit-carp-name = Carp Hardsuit
+uplink-hardsuit-carp-desc = Looks like an ordinary carp suit, except fully spaceproof and tricks space carp into thinking you are one of them.
+
+uplink-hardsuit-syndie-name = Syndicate Hardsuit
+uplink-hardsuit-syndie-desc = The Syndicate's well known armored blood red hardsuit, capable of space walks and bullet resistant.
+
+uplink-syndie-raid-name = Syndicate Raid Suit
+uplink-syndie-raid-desc = A very durable and reasonably flexible suit of blood-red armor, reinforced against all common forms of damage but not capable of space walks. Comes with a sick helmet.
+
+uplink-hardsuit-syndieelite-name = Syndicate Elite Hardsuit
+uplink-hardsuit-syndieelite-desc = An elite version of the blood-red hardsuit, with improved mobility and fireproofing. Property of Gorlex Marauders.
+
+uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-name = Cybersun Juggernaut Suit
+uplink-clothing-outer-hardsuit-juggernaut-desc = Hyper resilient armor made of materials tested in the Tau chromosphere facility. The only thing that's going to be slowing you down is this suit... and tasers.
+
+# Misc
+uplink-cyberpen-name = Cybersun Pen
+uplink-cyberpen-desc = Cybersun's legal department pen, invaluable for forging documents and escaping prisons. Smells vaguely of hard-light and war profiteering.
+
+uplink-decoy-disk-name = Decoy Nuclear Disk
+uplink-decoy-disk-desc = A piece of plastic with a lenticular printing, made to look like a nuclear authentication disk.
+
+uplink-cigarettes-name = Syndicate Smokes Packet
+uplink-cigarettes-desc = Elite cigarettes for elite agents. Infused with medicine for when you need to do more than calm your nerves.
+
+uplink-clothing-conducting-gloves-name = Conducting Gloves
+uplink-clothing-conducting-gloves-desc = Looks exactly like insulated gloves, but shocks you far worse than if you had nothing at all! Best given as a gift to passengers you really don't like.
+
+uplink-snack-box-name = Syndicate Snack Box
+uplink-snack-box-desc = A box of delicious snacks and drinks to eat alone or with your team. Includes 1 toy you didn't want.
+
+uplink-eshield-name = Energy Shield
+uplink-eshield-desc = Exotic energy shield that reflects almost all laser beams, as well as a little protection from bullets and other physical attacks.
+
+uplink-soap-name = Soap
+uplink-soap-desc = An untrustworthy bar of soap. Smells of fear.
+
+uplink-ultrabright-lantern-name = Extra-Bright Lantern
+uplink-ultrabright-lantern-desc = This ultra-bright lantern can be used to blind people, similar to a flash.
+
+uplink-combat-medkit-name = Combat Medical Kit
+uplink-combat-medkit-desc = A medkit made for fixing combat injuries.
+
+uplink-combat-medipen-name = Combat Medipen
+uplink-combat-medipen-desc = A single-use medipen containing chemicals that regenerate most types of damage.
+
+uplink-nocturine-chemistry-bottle-name = Nocturine Bottle
+uplink-nocturine-chemistry-bottle-desc = A chemical that puts your target straight to sleep.
+
+uplink-stimpack-name = Hyperzine Injector
+uplink-stimpack-desc = The legendary chemical produced by Donk Co. for the Syndicate. Injecting yourself with this will increase your run speed and let you recover from stuns faster for 30 seconds.
+
+uplink-stimkit-name = Hyperzine Injector Kit
+uplink-stimkit-desc = A medkit containing 6 hyperzine microinjectors, which each inject you with enough hyperzine to last for 15 seconds.
+
+uplink-syndicate-segway-crate-name = Syndicate Segway
+uplink-syndicate-segway-crate-desc = Be an enemy of the corporation, in style!
+
+uplink-syndicate-sponge-box-name = Syndicate Sponge Box
+uplink-syndicate-sponge-box-desc = A box containing 6 syndicate sponges disguised as monkey cubes, these cubes turn into a variety of angry wildlife after coming into contact with water.
+
+uplink-slipocalypse-clustersoap-name = Slipocalypse Clustersoap
+uplink-slipocalypse-clustersoap-desc = Scatters arounds small pieces of syndicate-brand soap after being thrown, these pieces of soap evaporate after 60 seconds.
+
+uplink-mobcat-microbomb-name = SyndiCat Teleporter
+uplink-mobcat-microbomb-desc = Call in a handy cat equipped with a microbomb implant. Explodes when seriously injured. Can bite painfully.
+
+uplink-chameleon-projector-name = Chameleon Projector
+uplink-chameleon-projector-desc = Disappear in plain sight by creating a hologram of an item around you. Do not use this to play the game "Object Search".
+
# Pointless
-uplink-revolver-cap-gun-name = Игрушечный пистолет
-uplink-revolver-cap-gun-desc = Выглядит почти как настоящий! От 8 лет и старше.
-uplink-syndicate-stamp-name = Печать Синдиката
-uplink-syndicate-stamp-desc = Печать из резины, для проставления печатей на важных документах.
-uplink-cat-ears-name = Кошачьи ушки
+uplink-revolver-cap-gun-name = Cap Gun
+uplink-revolver-cap-gun-desc = Looks almost like the real thing! Ages 8 and up.
+
+uplink-syndicate-stamp-name = Syndicate Rubber Stamp
+uplink-syndicate-stamp-desc = A rubber stamp for stamping important documents.
+
+uplink-cat-ears-name = Cat Ears
uplink-cat-ears-desc = UwU
-uplink-outlaw-hat-name = Шляпа негодяя
-uplink-outlaw-hat-desc = Шляпа, в которой вы выглядите словно носите пистолет с одной и ещё девятнадцатью зарубками.
-uplink-outlaw-glasses-name = Очки негодяя
-uplink-outlaw-glasses-desc = Обязательны для каждого уважающего себя агента под прикрытием.
-uplink-costume-pyjama-name = Вещмешок пижам Синдиката
-uplink-costume-pyjama-desc = Содержит 3 пижамы Синдиката и 4 плюшевые игрушки для самой лучшей ночёвки.
-uplink-costume-clown-name = Вещмешок с костюмом клоуна
-uplink-costume-clown-desc = Содержит полный комплект клоунского костюма. Включает КПК и гарнитуру сервисного отдела.
-uplink-carp-suit-bundle-name = Вещмешок с костюмом карпа
-uplink-carp-suit-bundle-desc = Содержит костюм карпа и нескольких друзей для игр.
-uplink-operative-suit-name = Комбинезон оперативника
-uplink-operative-suit-desc = Комбинезон из отборной ткани, выдаваемый нашим ядерным оперативникам, гарантирует, что вы будете выделяться, и не имеет никаких других преимуществ, кроме крутого внешнего вида.
-uplink-operative-skirt-name = Юбка-комбинезон оперативника
-uplink-operative-skirt-desc = Юбка-комбинезон из отборной ткани, выдаваемая нашим ядерным оперативницам, гарантирует, что вы будете выделяться, и не имеет никаких других преимуществ, кроме крутого внешнего вида.
-uplink-balloon-name = Воздушный шарик Синдиката
-uplink-balloon-desc = Вручается смелейшим из смелейших, пережившим аттракцион "Атомный смерч" в Синдиленде.
-uplink-scarf-syndie-red-name = Красный полосатый шарф Синдиката
-uplink-scarf-syndie-red-desc = Стильный красный полосатый шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
-uplink-scarf-syndie-green-name = Зелёный полосатый шарф Синдиката
-uplink-scarf-syndie-green-desc = Стильный зелёный полосатый шарф Синдиката. Идеальный зимний аксессуар для тех, у кого обострённое чувство моды, и тех, кто просто в настроении что-нибудь украсть.
-uplink-syndicate-pai-name = пИИ Синдиката
-uplink-syndicate-pai-desc = Вариант пИИ от Синдиката, с доступом к радиоканалу Синдиката. Полезность не гарантируется.
-uplink-bribe-name = Набор лоббиста
-uplink-bribe-desc = Сердечный подарок, который может помочь вам изменить чьё-то мнение. Настоящие или фальшивые? Да.
-uplink-hypodart-name = Гиподротик
-uplink-hypodart-desc = Неприметный на первый взгляд дротик с увеличенным резервуаром для химических веществ. Он вмещает в себя до 7 ед. реагентов и мгновенно впрыскивает их при попадании в цель. Изначально пуст.
-uplink-barber-scissors-name = Парикмахерские ножницы
-uplink-barber-scissors-desc = Хороший инструмент для того, чтобы подарить своему коллеге-агенту красивую стрижку, если, конечно, вы не хотите сделать её себе.
-uplink-backpack-syndicate-name = Рюкзак Синдиката
-uplink-backpack-syndicate-desc = Лёгкий взрывоустойчивый рюкзак для хранения различных предательских штучек.
-uplink-cameraBug-name = Камера-жучок
-uplink-cameraBug-desc = Портативное устройство, дающее доступ к камерам станции.
-uplink-combat-bakery-name = Набор боевой выпечки
-uplink-combat-bakery-desc = Набор подпольного печёного оружия. Содержит меч-багет, пару метательных круассанов и микроволновую плату Синдиката для изготовления новых. Когда дело будет сделано, съешьте все улики.
-uplink-business-card-name = Визитная карточка Синдиката
-uplink-business-card-desc = Визитная карточка, которую можно передать кому-нибудь, чтобы продемонстрировать свою принадлежность к Синдикату, или оставить на месте преступления, чтобы подшутить над детективом. Вы можете приобрести не более трёх таких визиток.
+
+uplink-outlaw-hat-name = Outlaw Hat
+uplink-outlaw-hat-desc = A hat that makes you look like you carry a notched pistol, numbered one and nineteen more.
+
+uplink-outlaw-glasses-name = Outlaw Glasses
+uplink-outlaw-glasses-desc = A must for every self-respecting undercover agent.
+
+uplink-costume-pyjama-name = Syndicate Pyjama Duffel Bag
+uplink-costume-pyjama-desc = Contains 3 pairs of syndicate pyjamas and 4 plushies for the ultimate sleepover.
+
+uplink-costume-clown-name = Clown Costume Duffel Bag
+uplink-costume-clown-desc = Contains a complete Clown outfit. Includes PDA and service radio.
+
+uplink-carp-suit-bundle-name = Carp Suit Duffel Bag
+uplink-carp-suit-bundle-desc = Contains a carp suit and some friends to play with.
+
+uplink-operative-suit-name = Operative Jumpsuit
+uplink-operative-suit-desc = A suit given to our nuclear operatives with fine fabric to make sure you stand out, no other benefits aside from looking cool.
+
+uplink-operative-skirt-name = Operative Jumpskirt
+uplink-operative-skirt-desc = A skirt given to our nuclear operatives with fine fabric to make sure you stand out, no other benefits aside from looking cool.
+
+uplink-balloon-name = Syndie Balloon
+uplink-balloon-desc = Handed out to the bravest souls who survived the "atomic twister" ride at Syndieland.
+
+uplink-scarf-syndie-red-name = Striped syndicate red scarf
+uplink-scarf-syndie-red-desc = A stylish striped syndicate red scarf. The perfect winter accessory for those with a keen fashion sense, and those who are in the mood to steal something.
+
+uplink-scarf-syndie-green-name = Striped syndicate green scarf
+uplink-scarf-syndie-green-desc = A stylish striped syndicate green scarf. The perfect winter accessory for those with a keen fashion sense, and those who are in the mood to steal something.
+
+uplink-syndicate-pai-name = Syndicate personal ai device
+uplink-syndicate-pai-desc = A Syndicate variant of the pAI with access to the Syndicate radio channel. We do not guarantee their usefulness.
+
+uplink-bribe-name = Lobbying Bundle
+uplink-bribe-desc = A heartfelt gift that can help you sway someone's opinion. Real or counterfeit? Yes.
+
+uplink-hypodart-name = Hypodart
+uplink-hypodart-desc = A seemingly unremarkable dart with an enlarged reservoir for chemicals. It can store up to 7u reagents in itself, and instantly inject when it hits the target. Starts empty.
+
+uplink-barber-scissors-name = Barber Scissors
+uplink-barber-scissors-desc = A good tool to give your fellow agent a nice haircut, unless you want to give it to yourself.
+
+uplink-backpack-syndicate-name = Syndicate backpack
+uplink-backpack-syndicate-desc = A lightweight explosion-proof backpack for holding various traitor goods
+
+uplink-cameraBug-name = Camera bug
+uplink-cameraBug-desc = A portable device that allows you to view the station's cameras.
+
+uplink-combat-bakery-name = Combat Bakery Kit
+uplink-combat-bakery-desc = A kit of clandestine baked weapons. Contains a baguette sword, a pair of throwing croissants, and a syndicate microwave board for making more. Once the job is done, eat the evidence.
+
+uplink-business-card-name = Syndicate Business Card
+uplink-business-card-desc = A business card that you can give to someone to demonstrate your involvement in the syndicate or leave at the crime scene in order to make fun of the detective. You can buy no more than three of them.
story-template-generic =
- Это { $bookGenre }, где главными героями являются { $char1Adj } { $char1Type } и { $char2Adj } { $char2Type }. Вследствие { $event }, они { $actionTrait } { $action } { $char3Type }, { $location }.
-
- { CAPITALIZE($element) } { $elementTrait }.
+ This is { INDEFINITE($bookGenre) } {$bookGenre} about { INDEFINITE($char1Adj) } {$char1Adj} {$char1Type} and { INDEFINITE($char2Adj) } {$char2Adj} {$char2Type}. Due to {$event}, they {$actionTrait} {$action} { INDEFINITE($char3Type) } {$char3Type} {$location}.
+
+ The {$element} is {$elementTrait}.
-strippable-component-not-holding-anything = Вы ничего не держите!
-strippable-component-cannot-drop = Вы не можете отпустить это!
-strippable-component-item-slot-occupied-message = { $owner } уже что-то имеет здесь!
-strippable-component-cannot-equip-message = { $owner } не может экипировать это сюда!
-strippable-component-cannot-put-message = { $owner } не может положить это сюда!
-strippable-component-item-slot-free-message = { $owner } не имеет тут ничего!
-strippable-component-cannot-unequip-message = { $owner } не может экипировать это!
-strippable-component-cannot-drop-message = { $owner } не может отпустить это!
-strippable-component-alert-owner = { $user } снимает с вас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-hidden = Вы чувствуете, как кто-то копается в вашем { $slot }!
-strippable-component-alert-owner-insert = { $user } надевает на вас { $item }!
-strippable-component-alert-owner-insert-hand = { $user } вкладывает { $item } в вашу руку!
+strippable-component-not-holding-anything = You aren't holding anything!
+strippable-component-cannot-drop = You can't drop that!
+strippable-component-item-slot-occupied-message = {$owner} already has something there!
+strippable-component-cannot-equip-message = {$owner} cannot equip that there!
+strippable-component-cannot-put-message = {$owner} cannot put that there!
+strippable-component-item-slot-free-message = {$owner} has nothing there!
+strippable-component-cannot-unequip-message = {$owner} cannot unequip that!
+strippable-component-cannot-drop-message = {$owner} cannot drop that!
+strippable-component-alert-owner = {$user} is removing your {$item}!
+strippable-component-alert-owner-hidden = You feel someone fumbling in your {$slot}!
+strippable-component-alert-owner-insert = {$user} is putting {$item} on you!
+strippable-component-alert-owner-insert-hand = {$user} is putting {$item} in your hand!
+
# generic warning for when a user interacts with your equipped items.
-strippable-component-alert-owner-interact = { $user } возится с вашим { $item }!
+strippable-component-alert-owner-interact = {$user} is fumbling around with your {$item}!
+
# StripVerb
-strip-verb-get-data-text = Обыскать
+strip-verb-get-data-text = Strip
## UI
-strippable-bound-user-interface-stripping-menu-title = Инвентарь { $ownerName }
-strippable-bound-user-interface-stripping-menu-ensnare-button = Ограничители ног
+strippable-bound-user-interface-stripping-menu-title = {$ownerName}'s inventory
+strippable-bound-user-interface-stripping-menu-ensnare-button = Remove Leg Restraints
-disassemble-system-verb-disassemble = Разобрать
+disassemble-system-verb-disassemble = Disassemble
-### Stunbaton component
+### Stunbaton component
-comp-stunbaton-stun = Оглушён
+comp-stunbaton-stun = Stunned
## Used when examining the stunbaton
-comp-stunbaton-examined-on = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
-comp-stunbaton-examined-off = Шокер на дубинке [color=darkred]выключен[/color].
+comp-stunbaton-examined-on = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
+comp-stunbaton-examined-off = The light is currently [color=darkred]off[/color]
## Used when activating the stunbaton, depending on the state of its cell.
-comp-stunbaton-activated-low-charge = Недостаточный заряд...
-stunbaton-component-low-charge = Недостаточный заряд...
-stunbaton-component-on-examine-charge = Индикатор заряда показывает [color=#5E7C16]{ $charge }[/color] %
-stunbaton-component-on-examine = Шокер на дубинке [color=darkgreen]включён[/color].
+comp-stunbaton-activated-low-charge = Insufficient charge...
+
+stunbaton-component-low-charge = Insufficient charge...
+stunbaton-component-on-examine = The light is currently [color=darkgreen]on[/color].
+stunbaton-component-on-examine-charge = The charge indicator reads [color=#5E7C16]{$charge}[/color] %
-stunnable-component-disarm-success-others = { CAPITALIZE($source) } толкает { $target }!
-stunnable-component-disarm-success = Вы толкаете { $target }!
+stunnable-component-disarm-success-others = {CAPITALIZE(THE($source))} pushes {THE($target)}!
+stunnable-component-disarm-success = You push {THE($target)}!
-stunned-component-disarm-success = Вы толкаете { $target } на пол!
-stunned-component-disarm-success-others = { CAPITALIZE($source) } толкает { $target } на пол!
+stunned-component-disarm-success = You push {THE($target)} down!
+stunned-component-disarm-success-others = {CAPITALIZE(THE($source))} pushes {THE($target)} down!
-suicide-prevented = Вы попытались покончить жизнь самоубийством, но смогли только испустить дух.
+suicide-prevented = You tried to suicide, but only your spirit escapes.
-surveillance-camera-monitor-ui-window = Монитор камер
-surveillance-camera-monitor-ui-refresh-cameras = Обновить список камер
-surveillance-camera-monitor-ui-refresh-subnets = Обновить список подсетей
-surveillance-camera-monitor-ui-disconnect = Отключиться
-surveillance-camera-monitor-ui-status = { $status } { $address }
-surveillance-camera-monitor-ui-status-connecting = Подключение:
-surveillance-camera-monitor-ui-status-connected = Подключено:
-surveillance-camera-monitor-ui-status-disconnected = Отключено
-surveillance-camera-monitor-ui-no-subnets = Нет подсетей
-surveillance-camera-setup = Настроить
-surveillance-camera-setup-ui-set = Установить
+surveillance-camera-monitor-ui-window = Camera monitor
+surveillance-camera-monitor-ui-refresh-cameras = Refresh cameras
+surveillance-camera-monitor-ui-refresh-subnets = Refresh subnets
+surveillance-camera-monitor-ui-disconnect = Disconnect
+surveillance-camera-monitor-ui-status = {$status} {$address}
+surveillance-camera-monitor-ui-status-connecting = Connecting:
+surveillance-camera-monitor-ui-status-connected = Connected:
+surveillance-camera-monitor-ui-status-disconnected = Disconnected
+surveillance-camera-monitor-ui-no-subnets = No Subnets
+
+surveillance-camera-setup = Setup
+surveillance-camera-setup-ui-set = Set
+
-suspicion-role-component-role-traitor = предатель
-suspicion-role-component-role-innocent = невиновный
-suspicion-role-component-on-examine-tooltip = Он был [color={ $colorName }]{ $role }[/color]!
+suspicion-role-component-role-traitor = traitor
+suspicion-role-component-role-innocent = innocent
+suspicion-role-component-on-examine-tooltip = They were {$article} [color={$colorName}]{$role}[/color]!
\ No newline at end of file
# Shown when greeted with the Suspicion role
-suspicion-role-greeting = Вы { $roleName }!
+suspicion-role-greeting = You're a {$roleName}!
+
# Shown when greeted with the Suspicion role
-suspicion-objective = Цель: { $objectiveText }
+suspicion-objective = Objective: {$objectiveText}
+
# Shown when greeted with the Suspicion role
-suspicion-partners-in-crime =
- { $partnersCount ->
- [zero] Вы сами по себе. Удачи!
- [one] Ваш союзник: { $partnerNames }.
- *[other] Ваши союзники: { $partnerNames }.
+suspicion-partners-in-crime = {$partnersCount ->
+ [zero] You're on your own. Good luck!
+ [one] Your partner in crime is {$partnerNames}.
+ *[other] Your partners in crime are {$partnerNames}.
}
## SuspicionGui.xaml.cs
# Shown when clicking your Role Button in Suspicion
-suspicion-ally-count-display =
- { $allyCount ->
- *[zero] Вы сами по себе. Удачи!
- [one] Ваш союзник: { $allyNames }.
- [other] Ваши союзники: { $allyNames }.
- }
+suspicion-ally-count-display = {$allyCount ->
+ *[zero] You have no allies
+ [one] Your ally is {$allyNames}
+ [other] Your allies are {$allyNames}
+}
\ No newline at end of file
-traitor-overlay-traitor-text = Предатель
+traitor-overlay-traitor-text = Traitor
\ No newline at end of file
-## TabletopGameComponent
-
-tabletop-verb-play-game = Играть
-tabletop-verb-dump-pieces = Скинуть фигурки
-tabletop-default-board-name = Настольная игра
-tabletop-error-remove-non-hologram = Вы не можете убрать встроенную фигурку!
-tabletop-added-piece = Доска ярко сияет!
+## TabletopGameComponent
+tabletop-verb-play-game = Play Game
+tabletop-verb-dump-pieces = Dump Pieces
+tabletop-default-board-name = Board Game
+tabletop-error-remove-non-hologram = You cant remove a built in piece!
+tabletop-added-piece = The board shimmers brightly!
## Chess
-
-tabletop-chess-board-name = Шахматы
-tabletop-chess-flip = Перевернуть
+tabletop-chess-board-name = Chess
+tabletop-chess-flip = Flip
## Parchís
-
-tabletop-parchis-board-name = Парчис
+tabletop-parchis-board-name = Parchís
## Backgammon
+tabletop-backgammon-board-name = Backgammon
+
+## Checkers
+tabletop-checkers-board-name = Checkers
-tabletop-backgammon-board-name = Короткие нарды
-tabletop-checkers-board-name = Шашки
-tabletop-battlemap-board-name = Карта боя
+## Battlemap
+tabletop-battlemap-board-name = Battlemap
--- /dev/null
+# Chat window telephone wrap (prefix and postfix)
+chat-telephone-message-wrap = [color={$color}][bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}]"{$message}"[/font][/color]
+chat-telephone-message-wrap-bold = [color={$color}][bold]{$name}[/bold] {$verb}, [font={$fontType} size={$fontSize}][bold]"{$message}"[/bold][/font][/color]
+
+# Caller ID
+chat-telephone-unknown-caller = [color={$color}][font={$fontType} size={$fontSize}][bolditalic]Unknown caller[/bolditalic][/font][/color]
+chat-telephone-caller-id-with-job = [color={$color}][font={$fontType} size={$fontSize}][bold]{CAPITALIZE($callerName)} ({CAPITALIZE($callerJob)})[/bold][/font][/color]
+chat-telephone-caller-id-without-job = [color={$color}][font={$fontType} size={$fontSize}][bold]{CAPITALIZE($callerName)}[/bold][/font][/color]
\ No newline at end of file
-handheld-teleporter-instability-fizzle = Портал взрывается при попытке установить его, уничтожая оба конца!
+handheld-teleporter-instability-fizzle = The portal fizzles as you try to place it, destroying both ends!
-entity-heater-examined = Выбран режим [color=gray]{ $setting }[/color]
-entity-heater-switch-setting = Переключить на { $setting }
-entity-heater-switched-setting = Переключён на { $setting }
+entity-heater-examined = It is set to [color=gray]{$setting}[/color]
+entity-heater-switch-setting = Switch to {$setting}
+entity-heater-switched-setting = Switched to {$setting}
-tesla-coil-on = Катушка Теслы включается.
-tesla-coil-off = Катушка Теслы выключается.
-tesla-grounding-on = Заземляющий стержень включается.
-tesla-grounding-off = Заземляющий стержень выключается.
+tesla-coil-on = The tesla coil turns on.
+tesla-coil-off = The tesla coil turns off.
+
+tesla-grounding-on = The grounding rod turns on.
+tesla-grounding-off = The grounding rod turns off.
\ No newline at end of file
-thief-backpack-window-title = Ящик воровских инструментов
+thief-backpack-window-title = thief toolbox
+
thief-backpack-window-description =
- Внутри находятся ваши орудия труда, которые растворятся, когда вы будете готовы.
- Выберите { $maxCount } { $maxCount ->
- [1] набор
- *[other] разных набора
- } из списка.
-thief-backpack-window-selected = Выбрано наборов: ({ $selectedCount }/{ $maxCount })
-thief-backpack-window-approve-button = Принять
-thief-backpack-button-select = Выбрано [ ]
-thief-backpack-button-deselect = Выбрано [X]
+ Inside are your tools of the trade, which will dissolve when you're ready.
+ Choose {$maxCount} different {$maxCount ->
+ [1] set
+ *[other] sets
+ } from the list.
+
+thief-backpack-window-selected = Kits selected: ({$selectedCount}/{$maxCount})
+
+thief-backpack-window-approve-button = Approve
+thief-backpack-button-select = Select [ ]
+thief-backpack-button-deselect = Select [X]
# Sets
-thief-backpack-category-chameleon-name = Набор хамелеона
+thief-backpack-category-chameleon-name = chameleon kit
thief-backpack-category-chameleon-description =
- Вы - никто и кто угодно, вы - мастер маскировки.
- В комплект входят: комплект хамелеон-одежды,
- маскировочный проектор и ID карта агента.
- Маскируйтесь под кого угодно и под что угодно.
-thief-backpack-category-tools-name = Набор вломщика
+ You are everyone and no one; you are a master of disguise.
+ Includes: A full set of chameleon clothing,
+ a chameleon projector, and an Agent ID.
+ Disguise as anyone and anything.
+
+thief-backpack-category-tools-name = breacher kit
thief-backpack-category-tools-description =
- Что это за звук? Малышка C4 стучится в дверь.
- Ни одна преграда не остановит вас!
- В комплект входят: два C4, мультитул, передатчик сигналов, челюсти жизни,
- продвинутый сварочный аппарат, инженерные очки и изолированные перчатки.
-thief-backpack-category-chemistry-name = Набор анатома
+ What's that sound? A lil' C4 knockin' at their door.
+ No obstacle can stop you!
+ Includes: Two C4, a multitool, remote signaller, jaws of life,
+ advanced welder, engineering goggles, and insulated gloves.
+
+thief-backpack-category-chemistry-name = anatomy kit
thief-backpack-category-chemistry-description =
- Вы достигли пика физической формы... с небольшой помощью.
- В комплект входят: имплантер-хранилище, имплантер-миксер ДНК,
- бутылочка эфедрина, шприц, пустой шейкер и омега мыло
-thief-backpack-category-syndie-name = Набор Синдиката
+ You've reached peak physical performance... with a little help.
+ Includes: Storage implanter, DNA scrambler implanter,
+ ephedrine bottle, syringe, empty shaker, and omega soap
+
+thief-backpack-category-syndie-name = syndie kit
thief-backpack-category-syndie-description =
- Побрякушки из забытого прошлого или украденные у нерадивого агента?
- Вы нашли кое-какую связь. Виски, эхо...
- В комплект входят: Емаг, сигареты Interdyne,
- кодовое слово Синдиката, зажигалка, глушитель связи,
- и несколько странных красных кристаллов.
-thief-backpack-category-sleeper-name = Набор сони
+ Trinkets from a disavowed past, or stolen from a careless agent?
+ You've made some connections. Whiskey, echo...
+ Includes: An Emag, Interdyne cigs, a Syndicate codeword,
+ a Radio Jammer, a lighter and some strange red crystals.
+
+thief-backpack-category-sleeper-name = sleeper kit
thief-backpack-category-sleeper-description =
- Как в песне поётся: Until we close our eyes for good;
- используйте свои нелегальные рецепты чтобы заставить спать других.
- В комплект входят: баллон с оксидом азота,
- два бутылочки ноктюрина и гипоручка.
-thief-backpack-category-communicator-name = Набор переговорщика
+ Until we close our eyes for good, use your illegal prescriptions
+ to keep others asleep.
+ Includes: Sleepy nitrous oxide tank, two nocturine bottles,
+ and a hypopen.
+
+thief-backpack-category-communicator-name = communicator kit
thief-backpack-category-communicator-description =
- Богатство - это власть, а секреты - это богатство.
- Используйте своё красноречие и богатство, чтобы покорить станцию.
- В комплект входят: мастер-ключ шифрования от всех каналов станции, ручка CyberSun,
- голосовая маска-хамелеон, а также 20 тысяч космокредитов в чемоданчике.
-thief-backpack-category-smuggler-name = Набор контрабандиста
+ Money is power, and secrets are money. Use your silver tongue
+ and wealth to subvert the station.
+ Includes: Master key for all station channels, a CyberSun pen,
+ voice chameleon mask, and 20k spesos inside a briefcase.
+
+thief-backpack-category-smuggler-name = smuggler kit
thief-backpack-category-smuggler-description =
- Всем ворам нужно где-то прятать свои вещи.
- Не забудьте присоединить свой фултон.
- В комплект входят: маяк фултона, 10 фултонов, 3 дымовые гранаты,
- и невидимый ящик, чтобы прятать ценную добычу.
+ All thieves need somewhere to stash their goods in the dark.
+ Don't forget to link your fulton.
+ Includes: Fulton beacon, 10 fultons, 3 smoke grenades,
+ and an invisible crate to hide valuable loot.
-thief-fulton-set = Координаты доставки установлены.
-thief-fulton-clear = Координаты доставки удалены.
-thief-fulton-examined-set = Координаты введены. Блюспейс телепортация ближайших объектов будет выполнена, когда эвакуационный шаттл отправится.
-thief-fulton-examined-unset = Координаты маяка не установлены.
-thief-fulton-verb-text = Установить координаты
-thief-fulton-verb-message = Установить координаты вашего воровского убежища, куда в конце раунда будут отправлены все близлежащие предметы.
+thief-fulton-set = Delivery coordinates are set.
+thief-fulton-clear = Delivery coordinates cleared.
+
+thief-fulton-examined-set = Coordinates entered. Bluespace teleportation of the nearest objects will be performed when the evacuation shuttle departs.
+thief-fulton-examined-unset = Beacon coordinates are not set.
+
+thief-fulton-verb-text = Set coordinates
+thief-fulton-verb-message = Set the coordinates of your thief's hideout, where all nearby items will be sent at the end of the round.
\ No newline at end of file
-invalid-floor-placement = Невозможно разместить здесь
+invalid-floor-placement = Unable to place there
\ No newline at end of file
-tiles-space = космос
-tiles-plating = покрытие
-tiles-lattice = решётка
-tiles-lattice-train = решётка поезда
-tiles-steel-floor = стальной пол
-tiles-steel-floor-mini = стальные мини-плиты
-tiles-steel-floor-pavement = стальное покрытие
-tiles-steel-floor-diagonal = стальные диагональные плиты
-tiles-steel-floor-offset = стальные смещённые плиты
-tiles-steel-floor-mono = стальные моно плиты
-tiles-steel-floor-pavement-vertical = стальное вертикальное покрытие
-tiles-steel-floor-herringbone = стальные плиты ёлочкой
-tiles-steel-floor-diagonal-mini = стальные диагональные мини-плиты
-tiles-steel-floor-checker-dark = тёмные стальные плиты шашечками
-tiles-steel-floor-checker-light = светлые стальные плиты шашечками
-tiles-plastic-floor = пластиковые плиты
-tiles-wood = деревянный пол
-tiles-white-floor = белый пол
-tiles-white-floor-mini = белые стальные мини-плиты
-tiles-white-floor-pavement = белое стальное покрытие
-tiles-white-floor-diagonal = белые стальные диагональные плиты
-tiles-white-floor-offset = белые стальные смещённые плиты
-tiles-white-floor-mono = белые стальные моно плиты
-tiles-white-floor-pavement-vertical = белое стальное вертикальное покрытие
-tiles-white-floor-herringbone = белые стальные плиты ёлочкой
-tiles-white-floor-diagonal-mini = белые стальные диагональные мини-плиты
-tiles-plastic-white-floor = белые пластиковые плиты
-tiles-dark-floor = тёмный пол
-tiles-dark-floor-mini = тёмные стальные мини-плиты
-tiles-dark-floor-pavement = тёмное стальное покрытие
-tiles-dark-floor-diagonal = тёмные стальные диагональные плиты
-tiles-dark-floor-offset = тёмные стальные смещённые плиты
-tiles-dark-floor-mono = тёмные стальные моно плиты
-tiles-dark-floor-pavement-vertical = тёмное стальное вертикальное покрытие
-tiles-dark-floor-herringbone = тёмные стальные плиты ёлочкой
-tiles-dark-floor-diagonal-mini = тёмные стальные диагональные плиты
-tiles-plastic-dark-floor = тёмные пластиковые плиты
-tiles-techmaint-floor = технический пол
-tiles-reinforced-floor = армированный пол
-tiles-super-reinforced-floor = укреплённый армированный пол
-tiles-mono-floor = моно пол
-tiles-linoleum-floor = линолеумный пол
-tiles-dirty-steel-floor = грязный стальной пол
-tiles-elevator-shaft = пол шахты лифта
-tiles-diamond-plate-floor = пол из алмазных плит
-tiles-rock-floor = каменный пол
-tiles-blue-tile = голубая плитка
-tiles-mining-tile = шахтёрская плитка
-tiles-mining-dark-tile = тёмная шахтёрская плитка
-tiles-mining-light-tile = светлая шахтёрская плитка
-tiles-freezer = морозильник
-tiles-showroom-floor = пол выставочного зала
-tiles-lime-floor = лаймовый пол
-tiles-hydro-floor = гидро пол
-tiles-bar-floor = барный пол
-tiles-clown-floor = клоунский пол
-tiles-brass-plating = латунное покрытие
-tiles-brass-floor-filled = заполненное латунное покрытие
-tiles-brass-floor-reebe = гладкое латунное покрытие
-tiles-mime-floor = мимский пол
-tiles-kitchen-floor = кухонный пол
-tiles-laundry-floor = пол прачечной
-tiles-concrete-tile = внутренний бетонный пол
-tiles-concrete-slab = внутренняя бетонная плита
-tiles-concrete-smooth = внутренний гладкий бетонный пол
-tiles-gray-concrete-tile = внутренний серый бетонный пол
-tiles-gray-concrete-slab = внутренняя серая бетонная плита
-tiles-gray-concrete-smooth = внутренний гладкий серый бетонный пол
-tiles-old-concrete-tile = внутренний старый бетонный пол
-tiles-old-concrete-slab = внутренняя старая бетонная плита
-tiles-old-concrete-smooth = внутренний старый гладкий бетонный пол
-tiles-blue-arcade-floor = синий пол аркады
-tiles-red-arcade-floor = красный пол аркады
-tiles-eighties-floor = пол восьмидесятых
-tiles-clown-carpet-floor = клоунский ковёр
-tiles-office-carpet-floor = офисный ковёр
-tiles-boxing-ring-floor = пол боксёрского ринга
-tiles-gym-floor = пол спортзала
-tiles-white-shuttle-floor = белый пол шаттла
-tiles-blue-shuttle-floor = синий пол шаттла
-tiles-orange-shuttle-floor = оранжевый пол шаттла
-tiles-purple-shuttle-floor = фиолетовый пол шаттла
-tiles-red-shuttle-floor = красный пол шаттла
-tiles-grey-shuttle-floor = серый пол шаттла
-tiles-black-shuttle-floor = чёрный пол шаттла
-tiles-gold-tile = золотой пол
-tiles-silver-tile = серебряный пол
-tiles-glass-floor = стеклянный пол
-tiles-reinforced-glass-floor = бронестеклянный пол
-tiles-metal-foam = пенометаллический пол
-tiles-green-circuit-floor = зелёный микросхемный пол
-tiles-blue-circuit-floor = синий микросхемный пол
-tiles-red-circuit-floor = красный микросхемный пол
-tiles-snow = снег
-tiles-snow-plating = снежный пол
-tiles-snow-dug = копаный снег
-tiles-ice = лёд
-tiles-grass-floor = трава
-tiles-asphalt = асфальт
-tiles-planet-grass-floor = трава планеты
-tiles-jungle-grass-floor = трава джунглей
-tiles-dark-grass-floor = тёмная трава
-tiles-light-grass-floor = светлая трава
-tiles-dirt-floor = грязь
-tiles-asteroid-sand = астероидный песок
-tiles-asteroid-sand-dug = копаный астероидный песок
-tiles-asteroid-plating = астероидное покрытие
-tiles-asteroid-tile = астероидная плитка
-tiles-asteroid-ironsand = железопесочный астероид
-tiles-cave = пещера
-tiles-cave-drought = сухая пещера
-tiles-flesh-floor = мясистый пол
-tiles-techmaint3-floor = решётчатый технический пол
-tiles-techmaint2-floor = стальной технический пол
-tiles-wood2 = деревянный узорчатый пол
-tiles-desert-floor = пол пустыня
-tiles-low-desert-floor = пол низинная пустыня
-tiles-grass-planet-floor = пол трава планеты
-tiles-basalt-floor = пол базальт
-tiles-snow-floor = пол снег
-tiles-wood3 = пол сломанный деревянный
-tiles-hull = наружная обшивка корпуса
-tiles-hull-reinforced = наружная укреплённая обшивка корпуса
-tiles-web = паутинный пол
-tiles-chromite = хромитовый пол
-tiles-astro-grass = астро-трава
-tiles-mowed-astro-grass = астро-газон
-tiles-jungle-astro-grass = астро-трава джунглей
-tiles-astro-ice = астро-лёд
-tiles-astro-snow = астро-снег
-tiles-wood-large = большой деревянный пол
+tiles-space = space
+tiles-plating = plating
+tiles-lattice = lattice
+tiles-lattice-train = train lattice
+tiles-steel-floor = steel tile
+tiles-steel-floor-mini = steel mini-tile
+tiles-steel-floor-pavement = steel pavement
+tiles-steel-floor-diagonal = steel diagonal tile
+tiles-steel-floor-offset = offset steel tile
+tiles-steel-floor-mono = steel mono tile
+tiles-steel-floor-pavement-vertical = steel vertical pavement
+tiles-steel-floor-herringbone = steel herringbone
+tiles-steel-floor-diagonal-mini = steel diagonal mini-tile
+tiles-steel-floor-checker-dark = steel dark checker tile
+tiles-steel-floor-checker-light = steel light checker tile
+tiles-plastic-floor = plastic tile
+tiles-wood = wood
+tiles-white-floor = white steel tile
+tiles-white-floor-mini = white steel mini-tile
+tiles-white-floor-pavement = white steel pavement
+tiles-white-floor-diagonal = white steel diagonal tile
+tiles-white-floor-offset = offset white steel tile
+tiles-white-floor-mono = white steel mono tile
+tiles-white-floor-pavement-vertical = white steel vertical pavement
+tiles-white-floor-herringbone = white steel herringbone
+tiles-white-floor-diagonal-mini = white steel diagonal mini-tile
+tiles-plastic-white-floor = white plastic tile
+tiles-dark-floor = dark steel tile
+tiles-dark-floor-mini = dark steel mini-tile
+tiles-dark-floor-pavement = dark steel pavement
+tiles-dark-floor-diagonal = dark steel diagonal tile
+tiles-dark-floor-offset = offset dark steel tile
+tiles-dark-floor-mono = dark steel mono tile
+tiles-dark-floor-pavement-vertical = dark steel vertical pavement
+tiles-dark-floor-herringbone = dark steel herringbone
+tiles-dark-floor-diagonal-mini = dark steel diagonal mini-tile
+tiles-plastic-dark-floor = dark plastic tile
+tiles-techmaint-floor = techmaint floor
+tiles-reinforced-floor = reinforced floor
+tiles-super-reinforced-floor = hardened reinforced floor
+tiles-mono-floor = mono floor
+tiles-linoleum-floor = linoleum floor
+tiles-dirty-steel-floor = dirty steel floor
+tiles-elevator-shaft = elevator shaft
+tiles-diamond-plate-floor = diamond plate floor
+tiles-rock-floor = rock floor
+tiles-blue-tile = blue tile
+tiles-mining-tile = mining tile
+tiles-mining-dark-tile = dark mining tile
+tiles-mining-light-tile = light mining tile
+tiles-freezer = freezer
+tiles-showroom-floor = showroom
+tiles-lime-floor = lime floor
+tiles-hydro-floor = hydro floor
+tiles-bar-floor = bar floor
+tiles-clown-floor = clown floor
+tiles-brass-plating = brass plating
+tiles-brass-floor-filled = filled brass plating
+tiles-brass-floor-reebe = smooth brass plating
+tiles-mime-floor = mime floor
+tiles-kitchen-floor = kitchen floor
+tiles-laundry-floor = laundry floor
+tiles-concrete-tile = concrete tile
+tiles-concrete-slab = concrete slab
+tiles-concrete-smooth = smooth concrete floor
+tiles-gray-concrete-tile = gray concrete tile
+tiles-gray-concrete-slab = gray concrete slab
+tiles-gray-concrete-smooth = smooth gray concrete floor
+tiles-old-concrete-tile = old concrete tile
+tiles-old-concrete-slab = old concrete slab
+tiles-old-concrete-smooth = old smooth concrete floor
+tiles-blue-arcade-floor = blue arcade floor
+tiles-red-arcade-floor = red arcade floor
+tiles-eighties-floor = eighties floor
+tiles-clown-carpet-floor = clown carpet floor
+tiles-office-carpet-floor = office carpet floor
+tiles-boxing-ring-floor = boxing ring floor
+tiles-gym-floor = gym floor
+tiles-white-shuttle-floor = white shuttle floor
+tiles-blue-shuttle-floor = blue shuttle floor
+tiles-orange-shuttle-floor = orange shuttle floor
+tiles-purple-shuttle-floor = purple shuttle floor
+tiles-red-shuttle-floor = red shuttle floor
+tiles-grey-shuttle-floor = grey shuttle floor
+tiles-black-shuttle-floor = black shuttle floor
+tiles-gold-tile = gold tile
+tiles-silver-tile = silver tile
+tiles-glass-floor = glass floor
+tiles-reinforced-glass-floor = reinforced glass floor
+tiles-metal-foam = metal foam floor
+tiles-green-circuit-floor = green circuit floor
+tiles-blue-circuit-floor = blue circuit floor
+tiles-red-circuit-floor = red circuit floor
+tiles-snow = snow
+tiles-snow-plating = snowed plating
+tiles-snow-dug = dug snow
+tiles-ice = ice
+tiles-grass-floor = grass floor
+tiles-asphalt = asphalt
+tiles-planet-grass-floor = grass floor
+tiles-jungle-grass-floor = jungle grass floor
+tiles-dark-grass-floor = dark grass floor
+tiles-light-grass-floor = light grass floor
+tiles-dirt-floor = dirt floor
+tiles-asteroid-sand = asteroid sand
+tiles-asteroid-sand-dug = dug asteroid sand
+tiles-asteroid-tile = asteroid tile
+tiles-asteroid-plating = asteroid plating
+tiles-asteroid-ironsand = asteroid ironsand
+tiles-cave = cave
+tiles-cave-drought = cave drought
+tiles-flesh-floor = flesh floor
+tiles-techmaint3-floor = grated maintenance floor
+tiles-techmaint2-floor = steel maintenance floor
+tiles-wood2 = wood pattern floor
+tiles-desert-floor = desert floor
+tiles-low-desert-floor = low desert floor
+tiles-grass-planet-floor = grass planet floor
+tiles-basalt-floor = basalt floor
+tiles-snow-floor = snow floor
+tiles-wood3 = wood broken floor
+tiles-hull = exterior hull plating
+tiles-hull-reinforced = exterior reinforced hull plating
+tiles-web = web tile
+tiles-chromite = chromite
+tiles-astro-grass = astro-grass
+tiles-mowed-astro-grass = mowed astro-grass
+tiles-jungle-astro-grass = jungle astro-grass
+tiles-astro-ice = astro-ice
+tiles-astro-snow = astro-snow
+tiles-wood-large = large wood
-tips-dataset-1 = If you're on fire, you can click the alert on the right of your screen to stop, drop, and roll.
-tips-dataset-2 = You can view and edit all keybindings used in-game at any time through the Options menu.
-tips-dataset-3 = You can access the in-game guidebook through the escape menu, or by pressing Numpad 0 by default.
-tips-dataset-4 = Some entities ingame have guidebook entries associated with them, which you can view by examining the entity and clicking the question mark icon.
-tips-dataset-5 = Artifacts have the ability to gain permanent effects for some triggered nodes, including becoming an intercom or an extremely efficient generator.
-tips-dataset-6 = You can avoid slipping on most puddles by walking. However, some strong chemicals like space lube will slip people anyway.
-tips-dataset-7 = Some plants, such as galaxy thistle, can be ground up into extremely useful and potent medicines.
-tips-dataset-8 = Mopping up puddles and draining them into other containers conserves the reagents found in the puddle.
-tips-dataset-9 = Floor drains, usually found in the chef's freezer or janitor's office, rapidly consume reagent found in puddles around them--including blood.
-tips-dataset-10 = Cognizine, a hard to manufacture chemical, makes animals sentient when they are injected with it.
-tips-dataset-11 = Loaded mousetraps are incredibly effective at dealing with all manner of low-mass mobs--including Rat Servants.
-tips-dataset-12 = Fire extinguishers can be loaded with any reagent in the game.
-tips-dataset-13 = Some reagents, like chlorine trifluoride, have unique effects when applied by touch, such as through a spray bottle or foam.
-tips-dataset-14 = Remember to touch grass in between playing Space Station 14 every once in a while.
-tips-dataset-15 = You can use the Activate in World keybind, E by default, to interact with objects while your hands are full, or without picking them up.
-tips-dataset-16 = Common sense goes a long way to avoiding conflict.
-tips-dataset-17 = Every other player in game is a human being as well.
-tips-dataset-18 = When running the Singularity, make sure to check on it periodically. If sabotaged, it could put the entire station at risk.
-tips-dataset-19 = If the Singularity is up, make sure to refuel the radiation collectors once in a while.
-tips-dataset-20 = Chemicals don't react while inside the ChemMaster's buffer.
-tips-dataset-21 = Don't anger the bartender by throwing their glasses! Politely place them on the table by tapping Q.
-tips-dataset-22 = You can hold SPACE by default to slow the movement of the shuttle when piloting, to allow for precise movements--or even coming to a complete stop.
-tips-dataset-23 = Dexalin, Dexalin Plus, and Epinephrine will all purge heartbreaker toxin from your bloodstream while metabolizing.
-tips-dataset-24 = Every crewmember comes with an emergency medipen in their survival box containing epinephrine and tranexamic acid.
-tips-dataset-25 = The AME is a high-priority target and is easily sabotaged. Make sure to set up the Singularity or Solars so that you don't run out of power if it blows.
-tips-dataset-26 = During a teslaloose, make sure to get rid of all electronic items so you don't become a target.
-tips-dataset-27 = You can add labels to any item, including food or pill canisters, using a hand labeller.
-tips-dataset-28 = Riot armor is significantly more powerful against opponents that aren't using guns compared to regular armor.
-tips-dataset-29 = As a ghost, you can use the Verb Menu to orbit around and follow any entity in game automatically.
-tips-dataset-30 = As a Traitor, you may sometimes be assigned to hunt other traitors, and in turn be hunted by others.
-tips-dataset-31 = As a Traitor, the syndicate encryption key can be used to communicate through a secure channel with any other traitors who have purchased it.
-tips-dataset-32 = As a Traitor, compromising important communications channels like security or engineering can give valuable intelligence. Be aware that this goes in both ways - security can compromise syndicate communications as well!
-tips-dataset-33 = As a Traitor, the syndicate toolbox is extremely versatile. For only 2 telecrystals, you can get a full set of tools to help you in an emergency, insulated combat gloves and a syndicate gas mask.
-tips-dataset-34 = As a Traitor, never underestimate the web vest. It may not provide space protection, but its cheap cost and robust protection makes it handy for protecting against trigger-happy foes.
-tips-dataset-35 = As a Traitor, any purchased grenade penguins won't attack you, and will explode if killed.
-tips-dataset-36 = As a Traitor, be careful when using vestine from the chemical synthesis kit. If someone checks your station, they could easily out you.
-tips-dataset-37 = As a Traitor, remember that power sinks will create a loud sound and alert the crew after running for long enough. Try to hide them in a tricky-to-find spot, or reinforce the area around them so that they're harder to reach.
-tips-dataset-38 = As a Traitor, plasma gas is an excellent way to create chaos. It can be ignited to make an area extra-uninhabitable, and can cause toxin damage to those that inhale it.
-tips-dataset-39 = As a Traitor, dehydrated carps are useful for killing a large hoard of people. As long as you pat it before rehydrating it, it can be used as a great distraction.
-tips-dataset-40 = As a Traitor, have you tried injecting plasma into batteries? In the case of a defibrillator, it explodes on use; hurting the user and the patient!
-tips-dataset-41 = As a Nuclear Operative, stick together! While your equipment is robust, your fellow operatives are much better at saving your life: they can drag you away from danger while stunned and provide cover fire.
-tips-dataset-42 = As a Nuclear Operative, communication is key! Use your radio to speak to your fellow operatives and coordinate an attack plan.
-tips-dataset-43 = As a Nuclear Operative, remember that stealth is an option. It'll be hard for the captain to fight back if he gets caught off guard by what he thinks is just a regular passenger!
-tips-dataset-44 = As an antagonist, be mindful of the power of destroying telecommunications. It'll be a lot harder for people to call you out if they can't do so effectively!
-tips-dataset-45 = You can examine your headset to see which radio channels you have available and how to speak in them.
-tips-dataset-46 = As a Salvage Specialist, always carry a GPS on you and take note of the station's coordinates in case your salvage is lost to space.
-tips-dataset-47 = As a Salvage Specialist, you can use your proto-kinetic accelerator to move yourself in space when in a pinch. Just be wary that it isn't very effective.
-tips-dataset-48 = As a Salvage Specialist, never forget to mine ore! Ore can be sold to cargo for a pretty penny, be used for construction, and also be used by Scientists for fancy technology.
-tips-dataset-49 = As a Salvage Specialist, try asking science for a tethergun. It can be used to grab items off of salvage wrecks extremely efficiently!
-tips-dataset-50 = As a Salvage Specialist, try asking science for a grappling hook. It can be used to propel yourself onto wrecks, or if stuck in space you don't have to rely on the proto-kinetic accelerator.
-tips-dataset-51 = Tip #51 does not exist and has never existed. Ignore any rumors to the contrary.
-tips-dataset-52 = As a Salvage Specialist, consider cooperating with the Cargo Technicians. They can order you a wide variety of useful items, including ones that may be hard to get otherwise, such laser guns and shuttle building materials.
-tips-dataset-53 = As a Cargo Technician, consider asking science for a Ripley APLU. When paired with a hydraulic clamp, you can grab valuable maintenance objects like fuel tanks much more easily, and make deliveries in a swift manner.
-tips-dataset-54 = As a Cargo Technician, try to maintain a surplus of materials. They are extremely useful for Scientists and Station Engineers to have immediate access to.
-tips-dataset-55 = As a Cargo Technician, if you have a surplus of cash try gambling! Sometimes you gain more money than you begin with.
-tips-dataset-56 = As a Cargo Technician, remember that you can order guns in an emergency! The extra firepower can often be the difference between you and your fellow crewmembers living or dying.
-tips-dataset-57 = As the Bartender, you can use a circular saw on your shotgun to make it easier to store.
-tips-dataset-58 = As the Bartender, try experimenting with unique drinks. Have you tried to make demon's blood yet?
-tips-dataset-59 = As a Botanist, you can mutate and crossbreed plants together to create more potent produce that also has higher yields.
-tips-dataset-60 = As the Clown, spice your gimmicks up! Nobody likes a one-trick pony.
-tips-dataset-61 = As the Clown, if you lose your banana peels and soap, you can still slip people with your PDA! Honk!
-tips-dataset-62 = As the Chef, your knife can act as a weapon in an emergency.
-tips-dataset-63 = As the Chef, you can sneak liquids into your foods. As a traitor, putting a little bit of amatoxin or other poison can greatly annoy the crew!
-tips-dataset-64 = As the Mime, your oath of silence is your source of power. Breaking it robs you of your powers and of your honor.
-tips-dataset-65 = As the Lawyer, try to negotiate with the Warden if sentences seem too high for the crime.
-tips-dataset-66 = As a Security Officer, communicate and coordinate with your fellow officers using the security radio channel to avoid confusion.
-tips-dataset-67 = As a Security Officer, remember that correlation does not equal causation. Someone may have just been at the wrong place at the wrong time!
-tips-dataset-68 = As a Detective, you can chase criminals more effectively by using fingerprint fiber data and DNA obtained from forensic scans of objects the perpetrator likely interacted with.
-tips-dataset-69 = As an Atmospheric Technician, your ATMOS holofan projector blocks gases while allowing objects to pass through. With it, you can quickly contain gas spills, fires and hull breaches.
-tips-dataset-70 = As an Atmospheric Technician, try to resist the temptation of making canister bombs for Nuclear Operatives, unless you're in a last-ditch scenario. They often lead to large amounts of unnecessary friendly fire!
-tips-dataset-71 = As an Engineer, you can repair cracked windows by using a lit welding tool on them while not in combat mode.
-tips-dataset-72 = As an Engineer, you can electrify grilles by placing powered cables beneath them.
-tips-dataset-73 = As an Engineer, always double check when you're setting up the singularity. It is easier than you think to loose it!
-tips-dataset-74 = As an Engineer, you can use plasma glass to reinforce an area and prevent radiation. Uranium glass can also be used to prevent radiation.
-tips-dataset-75 = As the Captain, you are one of the highest priority targets on the station. Everything from revolutions, to nuclear operatives, to traitors that need to rob you of your unique laser pistol or your life are things to worry about.
-tips-dataset-76 = As the Captain, always take the nuclear disk and pinpointer with you every shift. It's a good idea to give one of these to another head you can trust with keeping it safe.
-tips-dataset-77 = As the Captain, you have absolute access and control over the station, but this does not mean that being a horrible person won't result in mutiny.
-tips-dataset-78 = As the Captain, try to be active and patrol the station. Staying in the bridge might be tempting, but you'll just end up putting a bigger target on your back!
-tips-dataset-79 = As a Scientist, you can try random things on an artifact while the scanner is on cooldown to speed up the point extraction process significantly.
-tips-dataset-80 = As a Scientist, you can utilize upgraded versions of machines to increase its effectiveness. This can make certain machines significantly better; salvage will love you if you upgrade their ore processor!
-tips-dataset-81 = As a Scientist, you can build cyborgs using positronic brains and a chassis, they are just as useful as a new crew member.
-tips-dataset-82 = As a Medical Doctor, try to be wary of overdosing your patients, especially if someone else has already been on the scene. Overdoses are often lethal to patients in crit!
-tips-dataset-83 = As a Medical Doctor, don't underestimate your cryo pods! They heal almost every type of damage, making them very useful when you are overloaded or need to heal someone in a pinch.
-tips-dataset-84 = As a Medical Doctor, exercise caution when putting reptilians in cryopods. They will take a lot of extra cold damage, but you can mitigate this with some burn medicine or leporazine.
-tips-dataset-85 = As a Medical Doctor, remember that the health analyzer can be used if you lose your PDA. However it has a battery, and if it drains too quickly for your taste you can ask science to print a better battery for you!
-tips-dataset-86 = As a Chemist, once you've made everything you've needed to, don't be afraid to make more silly reagents. Have you tried desoxyephedrine or licoxide?
-tips-dataset-87 = As a Medical Doctor, Chemist, or Chief Medical Officer, you can use chloral hydrate to non-lethally sedate unruly patients.
-tips-dataset-88 = Don't be afraid to ask for help, whether from your peers in character or through LOOC, or from admins!
-tips-dataset-89 = You'll quickly lose your interest in the game if you play to win and kill. If you find yourself doing this, take a step back and talk to people--it's a much better experience!
-tips-dataset-90 = If there's something you need from another department, try asking! This game isn't singleplayer and you'd be surprised what you can get accomplished together!
-tips-dataset-91 = The station's nuke is invincible. Go find the disk instead of trying to destroy it.
-tips-dataset-92 = Maintenance is full of equipment that is randomized every round. Look around and see if anything is worth using.
-tips-dataset-93 = We were all new once, be patient and guide new players, especially those playing intern roles, in the right direction.
-tips-dataset-94 = Firesuits, winter coats and emergency EVA suits offer mild protection from the cold, allowing you to spend longer periods of time near breaches and space than if wearing nothing at all.
-tips-dataset-95 = In an emergency, you can always rely on firesuits and emergency EVA suits; they will always spawn in their respective lockers. They might be awkward to move around in, but can easily save your life in a dangerous situation.
-tips-dataset-96 = In an emergency, remember that you can craft improvised weapons! A baseball bat or spear could easily mean the difference between deterring an attacker or perishing from the hands of one.
-tips-dataset-97 = Spears can be tipped with chemicals, and will inject a few units every time you hit someone with them directly.
-tips-dataset-98 = You can make spears with reinforced glass, plasma glass, or uranium glass shards to enhance their damage.
-tips-dataset-99 = Thrown spears deal extra damage! Beware, however, as throwing them too much will end up breaking them.
-tips-dataset-100 = All forms of toxin damage are fairly difficult to treat, and usually involve the use of chemicals or other inconvenient methods. You can use this to your advantage in combat.
-tips-dataset-101 = You can throw crafted bolas at people to slow them down, letting you follow up on them for an easier kill or getaway.
-tips-dataset-102 = You can put napalm in a backpack water tank to make a flamethrower.
-tips-dataset-103 = Some jobs have alternate uniforms in their respective drobe vendors. Don't be afraid to try out a new look!
-tips-dataset-104 = Speed is almost everything in combat. Using hardsuits just for their armor is usually a terrible idea unless the resistances it provides are geared towards combat, or you're not planning to go head-first into the fray.
-tips-dataset-105 = Just because a job can't be a traitor at the beginning of a round doesn't mean that they'll never be a traitor.
-tips-dataset-106 = Syndicate gas masks will both provide welding protection and block flashes. Think twice before trying to flash a Nuclear Operative!
-tips-dataset-107 = Demoman takes skill.
-tips-dataset-108 = You can spray a fire extinguisher, throw items or fire a gun while floating through space to give yourself a minor boost. Simply fire opposite to where you want to go.
-tips-dataset-109 = You can drag other players onto yourself to open the strip menu, allowing you to remove their equipment or force them to wear something. Note that exosuits or helmets will block your access to the clothing beneath them, and that certain items take longer to strip or put on than others.
-tips-dataset-110 = You can climb onto a table by dragging yourself onto one.
-tips-dataset-111 = You can move an item out of the way by dragging it, and then holding CTRL + right click and moving your mouse into the direction you want it to go.
-tips-dataset-112 = When dealing with security, you can often get your sentence negated entirely through cooperation and deception.
-tips-dataset-113 = Fire can spread to other players through touch! Be careful around flaming bodies or large crowds with people on fire in them.
-tips-dataset-114 = Hull breaches take a few seconds to fully space an area. You can use this time to patch up the hole if you're confident enough, or just run away.
-tips-dataset-115 = Burn damage, such as that from a welding tool or lightbulb, can be used to cauterize wounds and stop bleeding.
-tips-dataset-116 = Bleeding is no joke! If you've been shot or acquired any other major injury, make sure to treat it quickly.
-tips-dataset-117 = In an emergency, you can butcher a jumpsuit with a sharp object to get cloth, which can be crafted into gauze.
-tips-dataset-118 = You can use sharp objects to butcher clothes or animals in the right click context menu. This includes glass shards.
-tips-dataset-119 = Most explosives have an adjustable timer that you can set in the right click menu. This includes grenade penguins!
-tips-dataset-120 = You can stun grenade penguins, which can bide valuable time for you to kill them.
-tips-dataset-121 = You can click on the names of items to pick them up in the right click menu, instead of hovering over the item and then selecting pick up.
-tips-dataset-122 = Space Station 14 is open source! If there's a change you want to make, or a simple item you want to add, then try contributing to the game. It's not as hard as you'd think it is.
-tips-dataset-123 = In a pinch, you can throw drinks or other reagent containers behind you to create a spill that can slip people chasing you.
-tips-dataset-124 = Some weapons, such as knives & shivs, have a fast attack speed.
-tips-dataset-125 = The jaws of life can be used to open powered doors.
-tips-dataset-126 = If you're not a human, you can drink blood to heal back some of your blood volume, albeit very inefficiently.
-tips-dataset-127 = If you're a human, don't drink blood! It makes you sick and you'll begin to take damage.
-tips-dataset-128 = There is a chemical metabolism limit that limits the amount of reagents of a certain type you can digest at once. Certain species have higher metabolism limits, such as slimes.
-tips-dataset-129 = Welding without proper eye protection can cause eye damage, which must be cured with oculine.
-tips-dataset-130 = Zombies are very vulnerable to heat damage, making welding tools and laser guns extremely effective against them.
-tips-dataset-131 = You can weld glass shards into glass sheets.
-tips-dataset-132 = By right clicking on a player, and then clicking the heart icon, you can quickly examine them to check for injuries or how badly they're bleeding. You can also do this to yourself.
-tips-dataset-133 = Monkeys and kobolds have a rare chance to be sentient. Ook!
-tips-dataset-134 = You can tell if an area with firelocks up is spaced by looking to see if the firelocks have lights beside them.
-tips-dataset-135 = Instead of picking it up, you can alt-click food to eat it. This also works for mice and other creatures without hands.
+tips-dataset-1 = Если Вы горите, Вы можете нажать на предупреждение в правой стороне экрана чтобы остановиться, упасть и начать кататься по полу.
+tips-dataset-2 = Вы можете просмотреть и изменить все игровые сочетания клавиш в любое время, открыв Настройки.
+tips-dataset-3 = Вы можете открыть внутриигровую книгу руководств через меню на клавишу ESC, либо же нажатием клавиши 0 на Numpad (по умолчанию).
+tips-dataset-4 = Некоторые сущности имеют встроенные пункты из руководств, связанные с ними, которые можно просмотреть, осмотрев сущность и нажав на значок вопроса.
+tips-dataset-5 = У артефактов есть возможность получить постоянный эффект некоторой из активированных нод, включая становление интеркомом или крайне эффективным генератором.
+tips-dataset-6 = Вы можете избежать подскальзывания на лужах ходя по ним вместо бега. Однако, на некоторых сильных химикатах вроде космосмазки вы поскользнётесь даже так.
+tips-dataset-7 = Некоторые растения, например галакточертополох, могут быть измельчены в очень полезные и мощные лекарства.
+tips-dataset-8 = Вытирание луж шваброй и выжимание их в какие-либо контейнеры сохраняет реагенты, собранные в луже.
+tips-dataset-9 = Дренажи, чаще всего находящиеся в холодильнике шеф-повара или комнате уборщиков, стремительно поглощают лужи вокруг себя - включая кровь.
+tips-dataset-10 = Когнизин - сложный в производстве химикат, делающий разумными животных, получивших его инъекцию.
+tips-dataset-11 = Заряженные мышеловки невероятно эффективны против всех небольших существ - включая Крысиных Слуг и Космических Клещей.
+tips-dataset-12 = Огнетушители могут быть заправлены любым реагентом в игре.
+tips-dataset-13 = Некоторые реагенты, такие как Фторид Хлора (CLF3), имеют уникальные эффекты при прямом контакте, например через распылитель или пену.
+tips-dataset-14 = Не забывайте иногда трогать траву в перерывах между игрой в Космическую Станцию 14.
+tips-dataset-15 = Вы можете использовать кнопку Применить (Клавиша Е по умолчанию) чтобы взаимодействовать с объектами, пока у Вас заняты руки, либо если Вам не хочется их поднимать.
+tips-dataset-16 = Здравый смысл занимает большую роль в избегании конфликтов.
+tips-dataset-17 = Не забывайте, что каждый игрок - такой же человек, как и Вы.
+tips-dataset-18 = Когда у вас запущена Сингулярность, не забывайте периодически её проверять. Если она саботирована, это может угрожать всей станции.
+tips-dataset-19 = Если Сингулярность запущена, не забывайте время от времени заправлять накопители радиации.
+tips-dataset-20 = Химикаты не взаимодействуют друг с другом, пока находятся в буфере ХимМастера.
+tips-dataset-21 = Не злите бармена, бросая его стаканы! Вежливо поставьте их на стол, нажав Q.
+tips-dataset-22 = Вы можете зажать ПРОБЕЛ (по умолчанию), чтобы замедлить движение шаттла при управлении им, что позволяет совершать более точные движения, или даже полную остановку.
+tips-dataset-23 = Дексалин, Дексалин Плюс и Эпинефрин будут очищать Ваш кровоток от Токсина Хартбрейкер, пока усваиваются.
+tips-dataset-24 = У каждого члена экипажа в сумке есть аварийный набор, в котором можно найти экстренный медипен, содержащий эпинефрин и транексамовую кислоту.
+tips-dataset-25 = ДАМ очень легко саботировать. Убедитесь, что у вас запущена сингулярность или подключены солнечные панели, чтобы не остаться без электричества, если он взорвётся.
+tips-dataset-26 = Если шаровая молния тесла свободна, она будет преследовать любых людей, стационарные машины и компьютеры. Выключив электронику, вы не станете меньшей мишенью. Лучше всего не приближаться к ней.
+tips-dataset-27 = Вы можете добавить любую этикетку предмету, в том числе еде или баночкам для таблеток, используя ручной этикетировщик.
+tips-dataset-28 = Относительно обычной брони, противоударные бронекостюмы намного эффективнее против противников, у которых нет огнестрельного оружия.
+tips-dataset-29 = Как призрак, Вы можете использовать Меню Взаимодействий на ПКМ чтобы следовать за любой сущностью в игре.
+tips-dataset-30 = Будучи Предателем, Вашей целью иногда может стать убийство других предателей, и Вы также можете стать чьей-то целью.
+tips-dataset-31 = Будучи Предателем, ключ шифрования синдиката может быть использован для связи по защищенному каналу с любыми другими предателями, которые его приобрели.
+tips-dataset-32 = Будучи Предателем, компрометация важных каналов связи, таких как служба безопасности или инженерная служба, может дать ценные сведения. Имейте в виду, что это происходит в обоих направлениях - служба безопасности также может скомпрометировать коммуникации синдиката!
+tips-dataset-33 = Будучи Предателем, ящик для инструментов синдиката чрезвычайно универсален. Всего за 2 телекристалла вы можете получить полный набор инструментов, которые помогут вам в экстренной ситуации, изолированные боевые перчатки и противогаз синдиката.
+tips-dataset-34 = Будучи Предателем, никогда не стоит недооценивать разгрузочный жилет (РПС). Может быть, он и не обеспечивает защиту от воздействия космического пространства, но его дешевизна и надёжная защита позволяют использовать её для защиты от недоброжелателей.
+tips-dataset-35 = Будучи Предателем, приобретённые пингвины-гренадёры не будут Вас атаковать, и при смерти взорвутся.
+tips-dataset-36 = Будучи Предателем, будьте осторожны при использовании вестина из набора для химического синтеза. Если кто-то проверит вашу станцию, он легко может вас вычислить.
+tips-dataset-37 = Будучи Предателем, помните, что поглотители энергии создают громкий звук и оповещают экипаж, если работают достаточно долго. Постарайтесь спрятать их в труднодоступном месте или укрепите территорию вокруг них, чтобы до них было труднее добраться.
+tips-dataset-38 = Будучи Предателем, газ плазмы является отличным способом создания хаоса. Его можно поджечь, чтобы сделать территорию непригодной для жизни, и он может наносить урон токсинами тем, кто его вдыхает.
+tips-dataset-39 = Будучи Предателем, обезвоженный карп пригодится для убийства большого скопления людей. Если погладить его перед использованием воды на него, он может послужить отличным отвлекающим манёвром.
+tips-dataset-40 = Будучи Предателем, вы пробовали впрыскивать плазму в батареи? В случае с дефибриллятором она взрывается при использовании, причиняя вред пользователю и пациенту!
+tips-dataset-41 = Как Ядерным Оперативникам, вам стоит держаться вместе! Хоть Ваша экипировка и сильна, товарищи-оперативники лучше справятся со спасением Вашей жизни: они могут оттащить Вас от угрозы, пока Вы упали, и прикрыть огнём.
+tips-dataset-42 = Как Ядерный Оперативник, больше общайтесь! Используйте свою гарнитуру для общения с боевыми товарищами и лучшей координации во время нападения.
+tips-dataset-43 = Как Ядерный Оперативник, помните, что скрытность - это вариант. Капитану будет трудно отбиться, если его застанет врасплох обычный, на первый взгляд, пассажир!
+tips-dataset-44 = Будучи антагонистом, помните о силе разрушения телекоммуникаций. Людям будет гораздо сложнее вызвать вас на бой, если они не смогут сделать это эффективно!
+tips-dataset-45 = Вы можете осмотреть свою гарнитуру чтобы посмотреть, какие каналы Вам доступны, и как в них говорить.
+tips-dataset-46 = Будучи Утилизатором, всегда носите с собой GPS и держите в голове координаты станции в случае, если Вы потеряетесь в космосе.
+tips-dataset-47 = Будучи Утилизатором, вы можете использовать протокинетический ускоритель для перемещения в космосе в случае крайней необходимости. Только учтите, что он не очень эффективен.
+tips-dataset-48 = Будучи Утилизатором, никогда не забывайте добывать руду! Руда может быть продана карго за большие деньги, использована для строительства, а также может быть использована Учёными для создания невероятных технологий.
+tips-dataset-49 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела гравитационную пушку. С её помощью можно очень эффективно собирать предметы с обломков!
+tips-dataset-50 = Будучи Утилизатором, вы можете попросить у научного отдела крюк-кошку. С его помощью можно забраться на обломки, а если вы застряли в космосе, вам не придется полагаться на протокинетический ускоритель.
+tips-dataset-51 = Совет №51 не существует и никогда не существовал. Игнорируйте все слухи об обратном.
+tips-dataset-52 = Будучи Утилизатором, рассмотрите возможность сотрудничества с Грузчиками. Они могут заказать вам широкий спектр полезных предметов, включая те, которые трудно достать иными способами, например, лазерное оружие и строительные материалы для шаттлов.
+tips-dataset-53 = Будучи Грузчиком, подумайте о том, чтобы попросить научный отдел о "Рипли" АТМЕ. В паре с гидравлическим зажимом вы сможете гораздо легче брать ценные объекты из технических помещений, такие как топливные резервуары, и быстро осуществлять доставку.
+tips-dataset-54 = Будучи Грузчиком, старайтесь поддерживать избыток материалов. Они чрезвычайно полезны для Учёных и Инженеров станции, к которым они должны иметь непосредственный доступ.
+tips-dataset-55 = Будучи Грузчиком, если у вас есть излишек денег, попробуйте сыграть в лотерею! Иногда вы можете окупить затраты на её покупку.
+tips-dataset-56 = Будучи Грузчиком, помните, что вы можете заказать оружие в экстренной ситуации! Дополнительная огневая мощь часто может стать разницей между жизнью или смертью вас и ваших товарищей по экипажу.
+tips-dataset-57 = Будучи Барменом, Вы можете обрезать ваш дробовик циркулярной пилой, чтобы его было легче хранить.
+tips-dataset-58 = Будучи Барменом, попробуйте поэкспериментировать с уникальными напитками. Вы уже пробовали сделать напиток кровь демона?
+tips-dataset-59 = Как ботаник, Вы можете производить мутации растений и/или скрещивать их вместе чтобы собирать больший урожай и более полезные плоды.
+tips-dataset-60 = Будучи Клоуном, будьте смешнее! Никто не любит клоуна всего с одной шуткой.
+tips-dataset-61 = Будучи Клоуном, даже если Вы потеряете свои банановые кожурки и мыло, люди всё еще могут поскальзываться на вашем КПК! Хонк!
+tips-dataset-62 = Будучи Шеф-поваром, ваш нож может служить оружием в чрезвычайных ситуациях.
+tips-dataset-63 = Будучи Шеф-поваром, вы можете подмешивать жидкости в еду. Как предатель, подмешав немного аматоксина или другого яда, вы можете сильно разозлить экипаж!
+tips-dataset-64 = Будучи Мимом, ваша клятва молчания - источник вашей силы. Нарушение её лишает вас силы и чести.
+tips-dataset-65 = Будучи Адвокатом, старайтесь договориться со Смотрителем, если срок заключения кажется вам слишком высоким для преступления.
+tips-dataset-66 = Будучи Офицером Безопасности, общайтесь и координируйтесь со своими коллегами используя частоту охраны чтобы избежать недопониманий.
+tips-dataset-67 = Будучи Офицером Безопасности, помните, что взаимосвязь не равна причинно-следственной связи. Кто-то мог просто оказаться не в то время не в том месте!
+tips-dataset-68 = Будучи Детективом, Вы можете более эффективно отлавливать преступников, используя отпечатки пальцев, информацию о тканях и ДНК, полученные при сканировании объектов, с которыми нарушитель скорее всего воздействовал.
+tips-dataset-69 = Будучи Атмосферным Техником, ваш атмос голопроектор блокирует газы, пропуская через себя предметы. С его помощью вы можете быстро локализовать утечки газа, пожары и пробоины в корпусе.
+tips-dataset-70 = Будучи Атмосферным Техником, старайтесь не поддаваться искушению делать канистровые бомбы для Ядерных Оперативников, если только это не сценарий последнего шанса. Они часто приводят к многочисленным жертвам среди личного состава!
+tips-dataset-71 = Будучи инженером, вы можете использовать сварочные аппараты на треснувших окнах, чтобы их почнить.
+tips-dataset-72 = Будучи инженером, вы можете наэлектризовывать решётки, прокладывая под ними кабели под напряжением.
+tips-dataset-73 = Будучи Инженером, перед запуском сингулярности всегда перепроверяйте. Потерять её проще, чем вы думаете!
+tips-dataset-74 = Будучи инженером, вы можете использовать плазменное и урановое стекло для укрепления участка и предотвращения воздействия радиации.
+tips-dataset-75 = Будучи Капитаном, Вы являетесь одной из самых приоритетных целей на станции. От революционеров и Ядерных Оперативников до предателей, которым нужно лишить вас уникального лазерного пистолета или жизни, - все это повод для беспокойства.
+tips-dataset-76 = Будучи Капитаном, всегда носите с собой диск ядерной авторизации и поисковый навигатор. Хорошей идеей было бы отдать один из этих предметов главе, которому Вы доверяете.
+tips-dataset-77 = Будучи Капитаном, у вас есть полный доступ и контроль надо всей станцией, но это не значит, что омерзительное поведение обойдётся без бунта или революции.
+tips-dataset-78 = Будучи Капитаном, старайтесь быть активным и патрулировать станцию. Оставаться на мостике может быть заманчиво, но в итоге вы только поставите на себя большую мишень!
+tips-dataset-79 = Будучи Учёным, вы можете опробовать разные вещи на артефакте, пока анализатор сканирует, чтобы значительно ускорить процесс извлечения очков.
+tips-dataset-80 = Будучи Учёным, вы можете использовать улучшенные версии машин, чтобы повысить их эффективность. Это может сделать некоторые машины значительно лучше; утилизаторы будут в восторге, если вы усовершенствуете их переработчик руды!
+tips-dataset-81 = Будучи Учёным, вы можете создавать киборгов, используя позитронные мозги и оболочку, и они будут так же полезны, как и новый член экипажа.
+tips-dataset-82 = Будучи Врачом, старайтесь не допускать передозировки у своих пациентов, особенно если кто-то другой уже прибыл на место происшествия. Передозировки часто смертельны для пациентов в критическом состоянии!
+tips-dataset-83 = Будучи Врачом, не стоит недооценивать криокапсулы! Они исцеляют почти все виды повреждений, что делает их очень полезными, когда вы загружены или вам нужно срочно кого-то вылечить.
+tips-dataset-84 = Будучи Врачом, будьте осторожны, когда помещаете рептилий в криокапсулы. Они получат много дополнительных повреждений от холода, но вы можете смягчить это с помощью лекарства от ожогов или лепоразина.
+tips-dataset-85 = Будучи Врачом, помните, что анализатор здоровья можно использовать, если вы потеряете свой КПК. Однако у него есть батарея, и если она разряжается слишком быстро на ваш взгляд, вы можете попросить научный отдел напечатать для вас лучшую батарею!
+tips-dataset-86 = Будучи Химиком, сделав всё необходимое, не бойтесь готовить более глупые реагенты. Пробовали ли вы готовить Метамфетамин или Ликоксид?
+tips-dataset-87 = Будучи Врачом, Химиком или Главным Врачом, вы можете использовать Хлоральгидрат для нелетального успокоения буйных пациентов.
+tips-dataset-88 = Не бойтесь просить помощи у других членов экипажа от лица персонажа, через Неигровые чаты (OOC, LOOC) или у администрации!
+tips-dataset-89 = Вам быстро надоест играть, если единственной Вашей целью будут победа и убийства. Если Вы заметили такое в своём поведении, сделайте шаг назад и поговорите с людьми - это гораздо более приятный опыт!
+tips-dataset-90 = Если Вам нужно что-то от другого отдела, попробуйте попросить! Это не одиночная игра, и Вы будете удивлены, когда узнаете, чего можно достичь вместе!
+tips-dataset-91 = Ядерная боеголовка станции неразрушима. Ищите диск, вместо того чтобы пытаться его уничтожить.
+tips-dataset-92 = Технические коридоры полны снаряжения, которое рандомизируется каждый раунд. Осмотритесь и проверьте, есть ли там что-нибудь, стоящее.
+tips-dataset-93 = Мы все когда-то были новичками. Будьте терпеливы к новым игрокам и помогайте им, особенно тем, кто берёт роли стажёров.
+tips-dataset-94 = Пожарные костюмы, зимние куртки и аварийные костюмы EVA обеспечивают легкую защиту от холода, позволяя вам проводить больше времени вблизи брешей и космоса, чем если бы вы вообще ничего не носили.
+tips-dataset-95 = В чрезвычайной ситуации вы всегда можете рассчитывать на пожарные костюмы и аварийные костюмы EVA, что всегда находятся в соответствующих шкафчиках. В них может быть неудобно передвигаться, но они могут легко спасти вам жизнь в опасной ситуации!
+tips-dataset-96 = В чрезвычайной ситуации помните, что вы можете изготовить импровизированное оружие! Бейсбольная бита или копье могут легко сыграть решающую роль между тем, чтобы отпугнуть нападающего или погибнуть от его рук.
+tips-dataset-97 = На копья можно наносить химические вещества, и они будут впрыскивать несколько единиц каждый раз, когда вы ударите кого-то ими напрямую.
+tips-dataset-98 = Вы можете сделать копья с осколками армированного, плазменного или уранового стекла, чтобы усилить их урон.
+tips-dataset-99 = Брошенные копья наносят дополнительный урон! Но будьте осторожны, так как если бросать их слишком сильно, они могут сломаться.
+tips-dataset-100 = Все формы токсических повреждений довольно трудно поддаются лечению и обычно связаны с применением химикатов или других неудобных методов. Вы можете использовать это в своих интересах в бою.
+tips-dataset-101 = Вы можете бросить в людей изготовленные болы, чтобы замедлить их, что позволяет вам догнать их для более легкого убийства или бегства от них.
+tips-dataset-102 = Вы можете поместить напалм в рюкзак-бак для воды, чтобы сделать огнемёт.
+tips-dataset-103 = У некоторых профессий есть альтернативная униформа в соответствующих вендшкафах. Не бойтесь попробовать себя в новом образе!
+tips-dataset-104 = Скорость - это почти всё в бою. Использовать скафандры только ради их брони - обычно плохая идея, если только сопротивления, которые они дают, не направлены на бой, или если вы не планируете бросаться в бой с головой.
+tips-dataset-105 = То, что работник не может быть предателем в начале раунда, не означает, что он никогда не будет предателем.
+tips-dataset-106 = Противогазы Синдиката обеспечивают защиту от сварки и блокируют вспышки. Подумайте дважды, прежде чем пытаться ослепить ядерного оперативника!
+tips-dataset-107 = Чтобы быть подрывником требуется мастерство.
+tips-dataset-108 = Вы можете использовать огнетушитель, бросать предметы или стрелять из пистолета, находясь в космосе, чтобы придать себе небольшое ускорение. Просто бросайте или стреляйте в направлении, противоположном тому, куда вы хотите попасть.
+tips-dataset-109 = Вы можете перетащить других игроков на себя, чтобы открыть меню снятия снаряжения, позволяющее вам снять с них экипировку или заставить их надеть что-то. Обратите внимание, что скафандры или шлемы будут блокировать доступ к одежде под ними, и что некоторые предметы снимаются или надеваются дольше, чем другие.
+tips-dataset-110 = Вы можете забраться на стол, перетащив себя на него.
+tips-dataset-111 = Вы можете сдвинуть предмет со своего пути, перетаскивая его, а затем удерживая CTRL + ПКМ и перемещая мышь в нужном направлении.
+tips-dataset-112 = Когда речь идет о Службе Безопасности, часто можно добиться полной отмены заключения благодаря сотрудничеству и обману.
+tips-dataset-113 = Огонь может распространяться на других игроков через прикосновение! Будьте осторожны рядом с горящими телами или большими толпами, в которых есть горящие люди.
+tips-dataset-114 = Пробоинам в корпусе требуется несколько секунд, чтобы создать вакуум в помещении. Вы можете использовать это время, чтобы залатать дыру, если вы достаточно уверены в себе, или просто убежать.
+tips-dataset-115 = Ожоги, например, от сварочного аппарата, можно использовать для прижигания ран и остановки кровотечения.
+tips-dataset-116 = Кровотечение - это не шутка! Если вас ранили или вы получили любую другую серьезную рану, позаботьтесь о незамедлительном лечении.
+tips-dataset-117 = В чрезвычайной ситуации вы можете разрезать комбинезон острым предметом, чтобы получить ткань, из которой можно создать бинт.
+tips-dataset-118 = Вы можете использовать острые предметы для разделки одежды или животных в контекстном меню правой кнопки мыши. Включая осколки стекла.
+tips-dataset-119 = Большинство взрывчаток имеют настраиваемый таймер, который можно установить в меню правой кнопки мыши. Это касается и пингвинов гренадёров!
+tips-dataset-120 = Вы можете оглушить пингвинов гренадёров, что позволит вам выиграть время, чтобы убить их.
+tips-dataset-121 = Вы можете нажимать на названия предметов в контекстном меню на правый клик, чтобы взять их, вместо того чтобы наводить курсор на предмет и затем выбирать Подобрать.
+tips-dataset-122 = Космическая Станция 14 имеет открытый исходный код! Если вы хотите что-то изменить или добавить простой предмет, попробуйте внести свой вклад в игру. Это не так сложно, как вам может показаться.
+tips-dataset-123 = В крайнем случае, вы можете бросить напитки или другие ёмкости с реагентами позади себя, чтобы создать лужу, на которой могут поскользнуться преследующие вас люди.
+tips-dataset-124 = Некоторые виды оружия, такие как ножи и заточки, имеют высокую скорость атаки.
+tips-dataset-125 = Челюсти жизни могут быть использованы для открытия запитанных дверей.
+tips-dataset-126 = Если вы не человек, вы можете выпить кровь, чтобы восстановить часть своего объёма крови, но это очень неэффективно.
+tips-dataset-127 = Если вы человек, не пейте кровь! От нее вас тошнит, и вы начинаете получать урон.
+tips-dataset-128 = Существует предел метаболизма химикатов, который ограничивает количество реагентов определенного типа, которые вы можете усвоить за раз. Некоторые расы имеют более высокий предел метаболизма, например, Слаймолюды.
+tips-dataset-129 = Сварка без надлежащей защиты глаз может привести к их повреждению, которое необходимо лечить Окулином.
+tips-dataset-130 = Зомби очень уязвимы к термическому урону, что делает сварочные аппараты и лазерное оружие чрезвычайно эффективными против них.
+tips-dataset-131 = Вы можете спаять осколки стекла в листы стекла.
+tips-dataset-132 = Щёлкнув правой кнопкой мыши по игроку, а затем нажав на значок сердца, вы можете быстро осмотреть его, чтобы проверить наличие травм или степень кровотечения. Точно так же вы можете осмотреть и себя.
+tips-dataset-133 = Обезьяны и кобольды имеют редкий шанс стать разумными. Оок!
+tips-dataset-134 = Вы можете определить, разгерметизирована ли зона с пожарными шлюзами, посмотрев, горят ли у них по бокам огни.
+tips-dataset-135 = Вместо того чтобы подбирать, вы можете нажать Alt + ЛКМ, чтобы съесть еду. Это также работает для мышей и других существ без рук.
-tips-system-chat-message-wrap = Совет: { $tip }
+tips-system-chat-message-wrap = Tip: {$tip}
## ToiletComponent
-toilet-component-on-examine-found-hidden-item = Внутри бачка что-то есть!
-toilet-component-suicide-head-message-others = { $victim } засовывает свою голову в { $owner } и жмёт на смыв!
-toilet-component-suicide-head-message = Вы засовываете свою голову в { $owner } и жмёте на слив!
-toilet-component-suicide-message-others = { $victim } бьётся об { $owner }!
-toilet-component-suicide-message = Вы бьётесь об { $owner }!
-toilet-seat-close = Опустить сидушку
-toilet-seat-open = Поднять сидушку
-plunger-unblock = Вы разблокировали { $target }!
+toilet-component-on-examine-found-hidden-item = There is something inside of the cistern!
+toilet-component-suicide-head-message-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} sticks their head into {THE($owner)} and flushes it!
+toilet-component-suicide-head-message = You stick your head into {THE($owner)} and flush it!
+toilet-component-suicide-message-others = {CAPITALIZE(THE($victim))} bashes themselves with {THE($owner)}!
+toilet-component-suicide-message = You bash yourself with {THE($owner)}!
+toilet-seat-close = Close Seat
+toilet-seat-open = Open Seat
+
+plunger-unblock = You unblock the {THE($target)}!
-comp-lattice-cutting-unsafe-warning = Вы чувствуете, как поток воздуха обдувает ваши пальцы... Возможно, вам стоит передумать?
+comp-lattice-cutting-unsafe-warning = You feel air blow past your fingers... Maybe you should reconsider?
-multiple-tool-component-no-behavior = Нет
+multiple-tool-component-no-behavior = None
--- /dev/null
+tool-component-qualities = This item can be used for [color=yellow]{ $qualities }[/color].
-tool-openable-component-examine-closed = { CAPITALIZE($name) } закрыт.
-tool-openable-component-examine-opened = { CAPITALIZE($name) } открыт.
-tool-openable-component-verb-close = Закрыть
-tool-openable-component-verb-open = Открыть
-tool-openable-component-verb-cant-close = Вы не можете закрыть { $name } с помощью этого.
+tool-openable-component-examine-closed = The {$name} is closed.
+tool-openable-component-examine-opened = The {$name} is open.
+
+tool-openable-component-verb-close = Close
+tool-openable-component-verb-open = Open
+tool-openable-component-verb-cant-close = You can't close the {$name} with that.
-weldable-component-examine-is-welded = Оно заварено наглухо.
+weldable-component-examine-is-welded = It has been welded shut.
-welder-component-welder-not-lit-message = Сварочный аппарат выключен!
-welder-component-cannot-weld-message = В сварочном аппарате недостаточно топлива для этого!
-welder-component-no-fuel-message = В устройстве не осталось топлива!
-welder-component-no-fuel-in-tank = { $owner } пуст.
-welder-component-on-examine-welder-lit-message = [color=orange]Горит[/color]
-welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Не горит
-welder-component-on-examine-detailed-message =
- Топливо: [color={ $colorName }]{ $fuelLeft }/{ $fuelCapacity }[/color]
- { $status }
-welder-component-suicide-lit-others-message = { $victim } заваривает все свои отверстия! Похоже, что они пытаются совершить самоубийство!
-welder-component-suicide-lit-message = Вы завариваете все свои отверстия!
-welder-component-suicide-unlit-others-message = { $victim } бьёт себя незажженной сварочной горелкой!
-welder-component-suicide-unlit-message = Вы ударили себя незажженной сварочной горелкой!
-welder-component-after-interact-refueled-message = Заправлено!
-welder-component-already-full = Сварочный аппарат уже заправлен.
+welder-component-welder-not-lit-message = The welder is turned off!
+welder-component-cannot-weld-message = The welder does not have enough fuel for that!
+welder-component-no-fuel-message = The welder has no fuel left!
+welder-component-no-fuel-in-tank = The {$owner} is empty.
+welder-component-on-examine-welder-lit-message = [color=orange]Lit[/color]
+welder-component-on-examine-welder-not-lit-message = Not lit
+welder-component-on-examine-detailed-message = Fuel: [color={$colorName}]{$fuelLeft}/{$fuelCapacity}[/color]
+ {$status}
+welder-component-suicide-lit-others-message = {$victim} welds their every orifice closed! It looks like they are trying to commit suicide!
+welder-component-suicide-lit-message = You weld your every orifice closed!
+welder-component-suicide-unlit-others-message = {$victim} bashes themselves with the unlit welding torch!
+welder-component-suicide-unlit-message = You bash yourself with the unlit welding torch!
+welder-component-after-interact-refueled-message = Refueled!
+welder-component-already-full = The welder is already full.
-tool-quality-anchoring-name = Закрепление
-tool-quality-anchoring-tool-name = Гаечный ключ
-tool-quality-prying-name = Монтирование
-tool-quality-prying-tool-name = Монтировка
-tool-quality-screwing-name = Свинчивание
-tool-quality-screwing-tool-name = Отвёртка
-tool-quality-cutting-name = Резка
-tool-quality-cutting-tool-name = Кусачки
-tool-quality-welding-name = Варка
-tool-quality-welding-tool-name = Сварка
-tool-quality-pulsing-name = Пульсирование
-tool-quality-pulsing-tool-name = Мультитул
-tool-quality-slicing-name = Нарезка
-tool-quality-slicing-tool-name = Нож
-tool-quality-sawing-name = Отпиливание
-tool-quality-sawing-tool-name = Пила
-tool-quality-honking-name = Хонканье
-tool-quality-honking-tool-name = Велосипедный клаксон
-tool-quality-woodcutting-name = Рубка дерева
-tool-quality-woodcutting-tool-name = Топор
-tool-quality-rolling-name = Раскатывание
-tool-quality-rolling-tool-name = Скалка
-tool-quality-digging-name = Копание
-tool-quality-digging-tool-name = Лопата
+tool-quality-anchoring-name = Anchoring
+tool-quality-anchoring-tool-name = Wrench
+
+tool-quality-prying-name = Prying
+tool-quality-prying-tool-name = Crowbar
+
+tool-quality-screwing-name = Screwing
+tool-quality-screwing-tool-name = Screwdriver
+
+tool-quality-cutting-name = Cutting
+tool-quality-cutting-tool-name = Wirecutter
+
+tool-quality-welding-name = Welding
+tool-quality-welding-tool-name = Welder
+
+tool-quality-pulsing-name = Pulsing
+tool-quality-pulsing-tool-name = Multitool
+
+tool-quality-slicing-name = Slicing
+tool-quality-slicing-tool-name = Knife
+
+tool-quality-sawing-name = Sawing
+tool-quality-sawing-tool-name = Saw
+
+tool-quality-honking-name = Honking
+tool-quality-honking-tool-name = Bike Horn
+
+tool-quality-woodcutting-name = Woodcutting
+tool-quality-woodcutting-tool-name = Hatchet
+
+tool-quality-rolling-name = Rolling
+tool-quality-rolling-tool-name = Rolling Pin
+
+tool-quality-digging-name = Digging
+tool-quality-digging-tool-name = Shovel
\ No newline at end of file
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-main-message = Машина жужжит и показывает: { $secondMessage }
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "СБОЙ АУТЕНТИФИКАЦИИ (0045)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "СБОЙ АУТЕНТИФИКАЦИИ (0052)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = ДАННЫЙ КПК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КПК (0058)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message = "У ДАННОГО КПК НЕТ ВЛАДЕЛЬЦА (0064)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "ДАННЫМ КПК ВЛАДЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ (0070)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "НЕТ КПК В СЛОТЕ ID КАРТЫ (0083)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-tampering-detected = "ОБНАРУЖЕНО НЕСАНКЦИОНИРОВАННОЕ ПРОНИКНОВЕНИЕ (0101)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ АККАУНТА АПЛИНКА (0102)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "КПК ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ НЕ ИМЕЕТ АККАУНТА АПЛИНКА (0108)"
-traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = Машина играет весёлую мелодию и выводит сообщение: "УСПЕХ: { $tcAmount } ТК ПЕРЕДАНО"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-main-message = The machine buzzes, and displays: {$secondMessage}
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-mind-message = "AUTHENTICATION FAILED (0045)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-user-mind-message = "AUTHENTICATION FAILED (0052)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-message = GIVEN PDA IS NOT A PDA (0058)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-owner-message ="GIVEN PDA HAS NO OWNER (0064)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-pda-different-user-message = "GIVEN PDA OWNED BY USER (0070)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-no-pda-in-pocket-message = "NO USER PDA IN IDCARD POCKET (0083)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-tampering-detected = "TAMPERING DETECTED (0101)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-user-no-uplink-account-message = "USER PDA HAS NO UPLINK ACCOUNT (0102)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-victim-no-uplink-account-message = "USER PDA HAS NO UPLINK ACCOUNT (0108)"
+traitor-death-match-redemption-component-interact-using-success-message = The machine plays a happy little tune, and displays: "SUCCESS: {$tcAmount} TC TRANSFERRED"
-traitor-codes-message-singular = кодовое слово Синдиката:
-traitor-codes-message-plural = кодовые слова Синдиката:
-traitor-codes-none = нет известных кодовых слов
+traitor-codes-message-singular = syndicate codeword:
+traitor-codes-message-plural = syndicate codewords:
+traitor-codes-none = no known codewords
-telecrystal-component-sucs-inserted = Вы вставляете { $source } в { $target }.
+telecrystal-component-sucs-inserted = You slot {THE($source)} into {THE($target)}.
\ No newline at end of file
-uplink-bound-user-interface-insufficient-funds-popup = Недостаточно средств!
-uplink-bound-user-interface-tc-balance-popup = Баланс ТК: [color={ $weightedColor }]{ $balance }[/color]
-uplink-user-interface-title = Аплинк
-uplink-user-interface-search-label = Поиск
+uplink-bound-user-interface-insufficient-funds-popup = Insufficient funds!
+
+uplink-bound-user-interface-tc-balance-popup = TC Balance: [color={$weightedColor}]{$balance}[/color]
+
+uplink-user-interface-title = Uplink
+
+uplink-user-interface-search-label = Search
# Withdraw UI
-uplink-user-interface-withdraw-button = Достать ТК
-uplink-user-interface-withdraw-title = Достать ТК
-uplink-user-interface-withdraw-withdraw-button = Достать
-uplink-user-interface-withdraw-cancel-button = Отмена
+uplink-user-interface-withdraw-button = Withdraw TC
+uplink-user-interface-withdraw-title = Withdraw TC
+uplink-user-interface-withdraw-withdraw-button = Withdraw
+uplink-user-interface-withdraw-cancel-button = Cancel
-trait-blindness-name = Слепота
-trait-blindness-desc = Вы совершенно слепы и не можете видеть дальше нескольких метров перед собой.
-trait-narcolepsy-name = Нарколепсия
-trait-poor-vision-name = Близорукость
-trait-poor-vision-desc = Ваши глаза уже не те, что раньше, и вы с трудом видите предметы вдали без корректирующих очков.
-trait-narcolepsy-desc = Вас одолевают приступы сонливости
-trait-pacifist-name = Пацифист
-trait-pacifist-desc = Вы не можете нападать и причинять вред живым существам.
-permanent-blindness-trait-examined = [color=lightblue]{ CAPITALIZE(POSS-PRONOUN($target)) } глаза остекленелые и расфокусированные. Не похоже, что { SUBJECT($target) } может хорошо вас видеть, если может вообще.[/color]
-trait-lightweight-name = Быстрое опьянение
-trait-lightweight-desc = Алкоголь оказывает на вас более сильное воздействие
-trait-muted-name = Немота
-trait-muted-desc = Вы не можете говорить
-trait-paracusia-name = Паракузия
-trait-unrevivable-name = Невозрождаемость
-trait-unrevivable-desc = Вас невозможно оживить при помощи дефибриллятора.
-trait-paracusia-desc = Вы слышите звуки, которых на самом деле нет
-trait-pirate-accent-name = Пиратский акцент
-trait-pirate-accent-desc = Вы не можете перестать говорить как пират!
-trait-accentless-name = Отсутствие акцента
-trait-accentless-desc = У вас нет того акцента, который характерен для представителей вашего вида.
-trait-frontal-lisp-name = Сигматизм
-trait-frontal-lisp-desc = У ваф имеютшя проблемы ш произношением.
-trait-socialanxiety-name = Заикание
-trait-socialanxiety-desc = Вы заикаетесь.
-trait-southern-name = Диалект юга США
-trait-southern-desc = У вас другая манера речи. Работает только с английским.
-trait-snoring-name = Храп
-trait-snoring-desc = Вы храпите во время сна.
-trait-liar-name = Патологический лжец
-trait-liar-desc = Вы с трудом заставляете себя говорить правду. Иногда вы всё равно лжёте.
-trait-cowboy-name = Ковбойский акцент
-trait-cowboy-desc = Вы говорите с заметным ковбойским акцентом!
-trait-german-name = Немецкий акцент
-trait-german-desc = Вы, кажется, родом из Космической Германии.
-trait-italian-name = Итальянский акцент
-trait-italian-desc = Мамма миа! Похоже, вы жили в Космической Италии!
-trait-french-name = Французский акцент
-trait-french-desc = Ваш акцент, похоже, имеет определённый «je ne sais quoi».
-trait-spanish-name = Испанский акцент
-trait-spanish-desc = Hola señor, как пройти в la biblioteca.
+trait-blindness-name = Blindness
+trait-blindness-desc = You are legally blind, and can't see clearly past a few meters in front of you.
+
+trait-poor-vision-name = Short-sighted
+trait-poor-vision-desc = Your eyes are not what they once were, you have difficulty seeing things far away without corrective glasses.
+
+trait-narcolepsy-name = Narcolepsy
+trait-narcolepsy-desc = You fall asleep randomly.
+
+trait-pacifist-name = Pacifist
+trait-pacifist-desc = You cannot attack or hurt any living beings.
+
+permanent-blindness-trait-examined = [color=lightblue]{CAPITALIZE(POSS-ADJ($target))} eyes are glassy and unfocused. It doesn't seem like {SUBJECT($target)} can see you well, if at all.[/color]
+
+trait-lightweight-name = Lightweight drunk
+trait-lightweight-desc = Alcohol has a stronger effect on you.
+
+trait-muted-name = Muted
+trait-muted-desc = You can't speak.
+
+trait-paracusia-name = Paracusia
+trait-paracusia-desc = You hear sounds that aren't really there.
+
+trait-unrevivable-name = Unrevivable
+trait-unrevivable-desc = You are unable to be revived by defibrillators.
+
+trait-pirate-accent-name = Pirate accent
+trait-pirate-accent-desc = You can't stop speaking like a pirate!
+
+trait-accentless-name = Accentless
+trait-accentless-desc = You don't have the accent that your species would usually have
+
+trait-frontal-lisp-name = Frontal lisp
+trait-frontal-lisp-desc = You thpeak with a lithp.
+
+trait-socialanxiety-name = Stutter
+trait-socialanxiety-desc = You speak with a stutter.
+
+trait-southern-name = Southern drawl
+trait-southern-desc = You have a different way of speakin'.
+
+trait-snoring-name = Snoring
+trait-snoring-desc = You will snore while sleeping.
+
+trait-liar-name = Pathological liar
+trait-liar-desc = You can hardly bring yourself to tell the truth. Sometimes you lie anyway.
+
+trait-cowboy-name = Cowboy accent
+trait-cowboy-desc = You speak with a distinct cowboy accent!
+
+trait-german-name = German accent
+trait-german-desc = You seem to come from space Germany.
+
+trait-italian-name = Italian accent
+trait-italian-desc = Mamma mia! You seem to have lived in space Italy!
+
+trait-french-name = French accent
+trait-french-desc = Your accent seems to have a certain «je ne sais quoi».
+
+trait-spanish-name = Spanish accent
+trait-spanish-desc = Hola señor, donde esta la biblioteca.
-attach-to-grandparent-verb-get-data-text = Прикрепить к сетке
+attach-to-grandparent-verb-get-data-text = Attach to grid
\ No newline at end of file
-attach-to-grid-verb-get-data-text = Прикрепить к сетке
+attach-to-grid-verb-get-data-text = Attach to grid
\ No newline at end of file
-attach-to-self-verb-get-data-text = Прикрепить к себе
+attach-to-self-verb-get-data-text = Attach to self
\ No newline at end of file
# Action menu stuff (left panel, with hotbars etc)
-ui-actionmenu-function-lock-action-slots = Заблокировать перетаскивание и очистку слотов действий
-ui-actionmenu-function-open-abilities-menu = Открыть меню действий
+ui-actionmenu-function-lock-action-slots = (Un)lock dragging and clearing action slots
+ui-actionmenu-function-open-abilities-menu = Open action menu
\ No newline at end of file
### Loc for the various UI-related verbs
+ui-verb-toggle-open = Toggle UI
+verb-instrument-openui = Play Music
-ui-verb-toggle-open = Переключить интерфейс
-verb-instrument-openui = Воспроизведение музыки
+ui-needs-anchor = Anchor it first!
-navmap-zoom = Приближение: { $value }x
-navmap-recenter = Отцентрировать
-navmap-toggle-beacons = Отображать отделы
+navmap-zoom = Zoom: {$value}x
+navmap-recenter = Recenter
+navmap-toggle-beacons = Show departments
-apc-menu-title = ЛКП
-apc-menu-breaker-label = Главный рубильник
-apc-menu-breaker-button = Переключить
-apc-menu-power-label = Нагрузка
-apc-menu-external-label = Внешнее питание
-apc-menu-charge-label = Заряд { $percent }
+apc-menu-title = APC
+apc-menu-breaker-label = Main Breaker
+apc-menu-breaker-button = Toggle
+apc-menu-power-label = Load
+apc-menu-external-label = External Power
+apc-menu-charge-label = {$percent} Charged
# For the power state label
-apc-menu-power-state-good = Хорошее
-apc-menu-power-state-low = Слабое
-apc-menu-power-state-none = Отсутствует
-apc-menu-flavor-left = Обратитесь к инженеру за помощью.
+apc-menu-power-state-good = Good
+apc-menu-power-state-low = Low
+apc-menu-power-state-none = None
+
+# For the flavor text on the footer
+
+apc-menu-flavor-left = Contact an engineer for assistance.
apc-menu-flavor-right = v1.2
-solar-control-window-title = Консоль управления солнечными панелями
-solar-control-window-output-power = Выходная мощность:
-solar-control-window-watts = Вт
-solar-control-window-sun-angle = Угол солнца:
+solar-control-window-title = Solar Control Console
+solar-control-window-output-power = Output Power:
+solar-control-window-watts = W
+solar-control-window-sun-angle = Sun Angle:
solar-control-window-degrees = °
-solar-control-window-panel-angle = Угол панелей:
-solar-control-window-panel-angular-velocity = Угловая скорость панелей:
-solar-control-window-degrees-per-minute = °/мин.
-solar-control-window-press-enter-to-confirm = Нажмите Enter для подтверждения.
+solar-control-window-panel-angle = Panel Angle:
+solar-control-window-panel-angular-velocity = Panel Angular Velocity:
+solar-control-window-degrees-per-minute = °/min.
+solar-control-window-press-enter-to-confirm = Press Enter to confirm.
+
-### Loc for the transfer amount eui window
+### Loc for the transfer amount eui window
## Title
-ui-transfer-amount-title = Изменить перемещаемое количество
+ui-transfer-amount-title = Change Transfer Amount
## Text for the button to apply changes
-ui-transfer-amount-apply = Установить значение
+ui-transfer-amount-apply = Set Amount
## Placeholder text for the amount line edit
-ui-transfer-amount-line-edit-placeholder = Значение
+ui-transfer-amount-line-edit-placeholder = Amount
+++ /dev/null
-vehicle-use-key = Вы используете { $keys } чтобы запустить { $vehicle }.
-vehicle-slot-component-slot-name-keys = Ключи
## VendingMachineComponent
-vending-machine-component-try-eject-invalid-item = Несуществующий предмет
-vending-machine-component-try-eject-out-of-stock = Нет в наличии
-vending-machine-component-try-eject-access-denied = Доступ запрещён
-vending-machine-component-search-filter = Поиск...
+vending-machine-component-try-eject-invalid-item = Invalid item
+vending-machine-component-try-eject-out-of-stock = Out of stock
+vending-machine-component-try-eject-access-denied = Access denied
+vending-machine-component-search-filter = Search...
-vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE($this) } не подходит для того, чтобы пополнить { $target }.
-vending-machine-restock-needs-panel-open = Техническая панель { CAPITALIZE($target) } должна быть открыта.
-vending-machine-restock-start = { $user } начинает пополнять { $target }.
-vending-machine-restock-done =
- { $user } { GENDER($user) ->
- [male] закончил
- [female] закончила
- [epicene] закончили
- *[neuter] закончило
- } пополнять { $target }.
+vending-machine-restock-invalid-inventory = { CAPITALIZE(THE($this)) } isn't the right package to restock { THE($target) }.
+vending-machine-restock-needs-panel-open = { CAPITALIZE($target) } needs { POSS-ADJ($target) } maintenance panel opened first.
+vending-machine-restock-start = { $user } starts restocking { $target }.
+vending-machine-restock-done = { $user } finishes restocking { $target }.
-vending-machine-thanks-1 = Спасибо что воспользовались { $name }!
-vending-machine-flavor-left = Запрашивайте пополнение в отделе снабжения
+vending-machine-thanks-1 = Thanks for using { $name }!
+vending-machine-flavor-left = Request refills at cargo
vending-machine-flavor-right = v1.1
-ventriloquist-puppet-insert-hand = Вы вставляете свою руку в куклу.
-ventriloquist-puppet-remove-hand = Вы вытаскиваете свою руку из куклы.
-ventriloquist-puppet-cant-speak = Вы не можете говорить без руки помощи.
-ventriloquist-puppet-inserted-hand = У вас появилась рука помощи.
-ventriloquist-puppet-removed-hand = Вы потеряли свою руку помощи.
-ventriloquist-puppet-role-name = Кукла-чревовещатель
-ventriloquist-puppet-role-description = Станьте куклой-чревовещателем!
+ventriloquist-puppet-insert-hand = You insert your hand into the puppet.
+ventriloquist-puppet-remove-hand = You remove your hand from the puppet.
+
+ventriloquist-puppet-cant-speak = You cannot speak without a helping hand.
+ventriloquist-puppet-inserted-hand = You have a helping hand.
+ventriloquist-puppet-removed-hand = you have lost your helping hand.
+ventriloquist-puppet-role-name = A dummy
+ventriloquist-puppet-role-description = Become a dummy, dummy!
-### Localization used for the invoke verb command.
-
+### Localization used for the invoke verb command.
# Mostly help + error messages.
-invoke-verb-command-description = Вызывает verb с заданным именем на сущности, с сущностью игрока
+invoke-verb-command-description = Invokes a verb with the given name on an entity, with the player entity
invoke-verb-command-help = invokeverb <playerUid | "self"> <targetUid> <verbName | "interaction" | "activation" | "alternative">
-invoke-verb-command-invalid-args = invokeverb принимает 2 аргумента.
-invoke-verb-command-invalid-player-uid = uid игрока не может быть проанализирован, или "self" не было пройдено.
-invoke-verb-command-invalid-target-uid = Целевой uid не может быть проанализирован.
-invoke-verb-command-invalid-player-entity = Указанный uid игрока не соответствует действительной сущности.
-invoke-verb-command-invalid-target-entity = Указанный целевой uid не соответствует действительной сущности.
-invoke-verb-command-success = Вызывает verb '{ $verb }' на { $target } с { $player } в качестве пользователя.
-invoke-verb-command-verb-not-found = Не удалось найти verb { $verb } на { $target }.
+
+invoke-verb-command-invalid-args = invokeverb takes 2 arguments.
+
+invoke-verb-command-invalid-player-uid = Player uid could not be parsed, or "self" was not passed.
+invoke-verb-command-invalid-target-uid = Target uid could not be parsed.
+
+invoke-verb-command-invalid-player-entity = Player uid given does not correspond to a valid entity.
+invoke-verb-command-invalid-target-entity = Target uid given does not correspond to a valid entity.
+
+invoke-verb-command-success = Invoked verb '{ $verb }' on { $target } with { $player } as the user.
+
+invoke-verb-command-verb-not-found = Could not find verb { $verb } on { $target }.
-### Localization used for the list verbs command.
-
+### Localization used for the list verbs command.
# Mostly help + error messages.
-list-verbs-command-description = Перечисляет все verbs, которые игрок может использовать на данной сущности.
+list-verbs-command-description = Lists all verbs that a player can use on a given entity.
list-verbs-command-help = listverbs <playerUid | "self"> <targetUid>
-list-verbs-command-invalid-args = listverbs принимает 2 аргумента.
-list-verbs-command-invalid-player-uid = uid игрока не может быть проанализирован, или "self" не было пройдено.
-list-verbs-command-invalid-target-uid = Целевой uid не может быть проанализирован.
-list-verbs-command-invalid-player-entity = Указанный uid игрока не соответствует действительной сущности.
-list-verbs-command-invalid-target-entity = Указанный целевой uid не соответствует действительной сущности.
+
+list-verbs-command-invalid-args = listverbs takes 2 arguments.
+
+list-verbs-command-invalid-player-uid = Player uid could not be parsed, or "self" was not passed.
+list-verbs-command-invalid-target-uid = Target uid could not be parsed.
+
+list-verbs-command-invalid-player-entity = Player uid given does not correspond to a valid entity.
+list-verbs-command-invalid-target-entity = Target uid given does not correspond to a valid entity.
+
list-verbs-verb-listing = { $type }: { $verb }
-verb-system-null-server-response = Сущность не в поле зрения. Вы не должны видеть этого.
+verb-system-null-server-response = Entity not in view. You should not see this.
+
+
# if verbs have a range of targets (e.g., multiple ejectables) you can
# usually just use Entity.Name. But it is a bit odd when targeting yourself
-verb-self-target-pronoun = Вы
+verb-self-target-pronoun = Yourself
+
# verb categories & common verbs. These appear across multiple systems, so they may as well go here.
-verb-categories-admin = Админ
-verb-categories-debug = Дебаг
-verb-categories-examine = Осмотреть
-verb-categories-eject = Извлечь
-verb-categories-insert = Вставить
-verb-categories-buckle = Пристегнуть
-verb-categories-unbuckle = Отстегнуть
-verb-categories-rotate = Повернуть
-verb-categories-smite = Покарать
-verb-categories-tricks = Трюки
-verb-categories-transfer = Перемещаемое кол-во
-verb-categories-split = Разделить
-verb-categories-instrument-style = Стиль инструмента
-verb-categories-channel-select = Каналы
-verb-categories-set-sensor = Датчики
-verb-categories-timer = Установить задержку
-verb-categories-lever = Рычаг
-verb-categories-select-type = Выбрать тип
-verb-categories-fax = Задать место назначения
-verb-categories-power-level = Уровень мощности
-verb-common-toggle-light = Переключить свет
-verb-common-close = Закрыть
-verb-common-open = Открыть
-verb-common-close-ui = Закрыть UI
-verb-common-open-ui = Открыть UI
+verb-categories-admin = Admin
+verb-categories-debug = Debug
+verb-categories-examine = Examine
+verb-categories-eject = Eject
+verb-categories-insert = Insert
+verb-categories-buckle = Buckle
+verb-categories-unbuckle = Unbuckle
+verb-categories-rotate = Rotate
+verb-categories-smite = Smite
+verb-categories-tricks = Tricks
+verb-categories-transfer = Set Transfer Amount
+verb-categories-split = Split
+verb-categories-instrument-style = Instrument Style
+verb-categories-channel-select = Channels
+verb-categories-set-sensor = Sensor
+verb-categories-timer = Set Delay
+verb-categories-lever = Lever
+verb-categories-select-type = Select Type
+verb-categories-fax = Set Destination
+verb-categories-power-level = Power Level
+
+verb-common-toggle-light = Toggle light
+verb-common-close = Close
+verb-common-open = Open
+verb-common-close-ui = Close UI
+verb-common-open-ui = Open UI
# Default text that gets shown in the context menu for examining something with a GroupExamineComponent
-verb-examine-group-other = Прочее
+verb-examine-group-other = Other
\ No newline at end of file
-virtual-item-dropped-other = Вы уронили { $dropped }!
+virtual-item-dropped-other = You dropped {THE($dropped)}!
-stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{ CAPITALIZE($target) } переливается странной прозрачностью.[/color]
+stealth-visual-effect = [color=lightslategray]{CAPITALIZE(SUBJECT($target))} {CONJUGATE-BASIC($target, "shimmer", "shimmers")} with strange transparency.[/color]
-voice-mask-default-name-override = Неизвестно
-voice-mask-name-change-window = Изменение имени голосовой маски
-voice-mask-name-change-info = Введите имя, которое вы хотите сымитировать.
-voice-mask-name-change-speech-style = Стиль речи
-voice-mask-name-change-set = Изменить имя
-voice-mask-name-change-set-description = Измените имя, которое другие будут слышать, когда вы говорите.
-voice-mask-popup-success = Имя успешно изменено.
-voice-mask-popup-failure = Имя не может быть изменено.
+voice-mask-default-name-override = Unknown
+
+voice-mask-name-change-window = Voice Mask Name Change
+voice-mask-name-change-info = Type in the name you want to mimic.
+voice-mask-name-change-speech-style = Speech style
+voice-mask-name-change-set = Set name
+voice-mask-name-change-set-description = Change the name others hear to something else.
+
+voice-mask-popup-success = Name set successfully.
+voice-mask-popup-failure = Name could not be set.
-ui-vote-initiator-server = Сервер
+# Displayed as initiator of vote when no user creates the vote
+ui-vote-initiator-server = The server
## Default.Votes
-ui-vote-restart-title = Перезапуск раунда
-ui-vote-restart-succeeded = Голосование о перезапуске раунда успешно.
-ui-vote-restart-failed = Голосование о перезапуске раунда отклонено (требуется { TOSTRING($ratio, "P0") }).
-ui-vote-restart-fail-not-enough-ghost-players = Голосование о перезапуске раунда отклонено: Минимум { $ghostPlayerRequirement }% игроков должно быть призраками чтобы запустить голосование о перезапуске. В данный момент игроков-призраков недостаточно.
-ui-vote-restart-yes = Да
-ui-vote-restart-no = Нет
-ui-vote-restart-abstain = Воздерживаюсь
-ui-vote-gamemode-title = Следующий режим игры
-ui-vote-gamemode-tie = Ничья в голосовании за игровой режим! Выбирается... { $picked }
-ui-vote-gamemode-win = { $winner } победил в голосовании за игровой режим!
-ui-vote-map-title = Следующая карта
-ui-vote-map-tie = Ничья при голосовании за карту! Выбирается... { $picked }
-ui-vote-map-win = { $winner } выиграла голосование о выборе карты!
-ui-vote-map-notlobby = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби!
-ui-vote-map-notlobby-time = Голосование о выборе карты действует только в предраундовом лобби, когда осталось { $time }!
+ui-vote-restart-title = Restart round
+ui-vote-restart-succeeded = Restart vote succeeded.
+ui-vote-restart-failed = Restart vote failed (need { TOSTRING($ratio, "P0") }).
+ui-vote-restart-fail-not-enough-ghost-players = Restart vote failed: A minimum of { $ghostPlayerRequirement }% ghost players is required to initiate a restart vote. Currently, there are not enough ghost players.
+ui-vote-restart-yes = Yes
+ui-vote-restart-no = No
+ui-vote-restart-abstain = Abstain
+
+ui-vote-gamemode-title = Next gamemode
+ui-vote-gamemode-tie = Tie for gamemode vote! Picking... { $picked }
+ui-vote-gamemode-win = { $winner } won the gamemode vote!
+
+ui-vote-map-title = Next map
+ui-vote-map-tie = Tie for map vote! Picking... { $picked }
+ui-vote-map-win = { $winner } won the map vote!
+ui-vote-map-notlobby = Voting for maps is only valid in the pre-round lobby!
+ui-vote-map-notlobby-time = Voting for maps is only valid in the pre-round lobby with { $time } remaining!
+
+
# Votekick votes
-ui-vote-votekick-unknown-initiator = Игрок
-ui-vote-votekick-unknown-target = Неизвестный игрок
-ui-vote-votekick-title = { $initiator } начал голосование за кик пользователя: { $targetEntity }. Причина: { $reason }
-ui-vote-votekick-yes = Да
-ui-vote-votekick-no = Нет
-ui-vote-votekick-abstain = Воздержаться
-ui-vote-votekick-success = Голосование за кик { $target } прошло успешно. Причина кика: { $reason }
-ui-vote-votekick-failure = Голосование за кик { $target } провалилось. Причина кика: { $reason }
-ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Недостаточное количество подходящих голосующих онлайн для начала голосования: { $voters }/{ $requirement }
-ui-vote-votekick-server-cancelled = Голосование за кик { $target } отменено сервером.
+ui-vote-votekick-unknown-initiator = A player
+ui-vote-votekick-unknown-target = Unknown Player
+ui-vote-votekick-title = { $initiator } has called a votekick for user: { $targetEntity }. Reason: { $reason }
+ui-vote-votekick-yes = Yes
+ui-vote-votekick-no = No
+ui-vote-votekick-abstain = Abstain
+ui-vote-votekick-success = Votekick for { $target } succeeded. Votekick reason: { $reason }
+ui-vote-votekick-failure = Votekick for { $target } failed. Votekick reason: { $reason }
+ui-vote-votekick-not-enough-eligible = Not enough eligible voters online to start a votekick: { $voters }/{ $requirement }
+ui-vote-votekick-server-cancelled = Votekick for { $target } was cancelled by the server.
# Button text in lobby/escape menu
-ui-vote-menu-button = Голосование
+ui-vote-menu-button = Call vote
\ No newline at end of file
-ui-vote-type-restart = Перезапуск раунда
-ui-vote-type-gamemode = Следующий режим игры
-ui-vote-type-map = Следующая карта
-ui-vote-type-votekick = Голосование за кик
+ui-vote-type-restart = Restart round
+ui-vote-type-gamemode = Next gamemode
+ui-vote-type-map = Next map
+ui-vote-type-votekick = Votekick
+
# Votekick reasons
-ui-vote-votekick-type-raiding = Набег
-ui-vote-votekick-type-cheating = Использование читов
-ui-vote-votekick-type-spamming = Спам
+ui-vote-votekick-type-raiding = Raiding
+ui-vote-votekick-type-cheating = Cheating
+ui-vote-votekick-type-spamming = Spamming
+
# Window title of the vote create menu
-ui-vote-create-title = Голосование
+ui-vote-create-title = Call Vote
+
# Submit button in the vote create button
-ui-vote-create-button = Запустить
+ui-vote-create-button = Call Vote
+
# Follow button in the vote create menu
-ui-vote-follow-button = Следовать за пользователем
-ui-vote-type-timeout = Это голосование было недавно запущено ({ $remaining })
+ui-vote-follow-button = Follow User
+
+# Timeout text if a standard vote type is currently on timeout.
+ui-vote-type-timeout = This vote was called too recently ({$remaining})
+
# Unavailable text if a vote type has been disabled manually.
-ui-vote-type-not-available = Этот тип голосования был отключён
+ui-vote-type-not-available = This vote type has been disabled
+
# Vote option only available for specific users.
ui-vote-trusted-users-notice =
- Этот вариант голосования доступен только для игроков, внесённых в вайтлист или имеющим достаточно игрового времени.
- Кроме этого, вы должны были быть призраком в течение { $timeReq } секунд.
+ This vote option is only available to players who have enough playtime or are whitelisted.
+ In addition, you must have been a ghost for { $timeReq } seconds.
+
# Warning to not abuse a specific vote option.
ui-vote-abuse-warning =
- Внимание!
- Злоупотребление голосованием за кик может привести к бессрочному бану!
-ui-vote-fluff = На основе Robust™ СЗИ-НСД
+ Warning!
+ Abuse of the votekick system may result in an indefinite ban!
+
+# Hue hue hue
+ui-vote-fluff = Powered by Robust™ Anti-Tamper Technology
## Vote menu command
-ui-vote-menu-command-description = Открывает меню голосования
-ui-vote-menu-command-help-text = Использование: votemenu
+ui-vote-menu-command-description = Opens the voting menu
+ui-vote-menu-command-help-text = Usage: votemenu
-ui-vote-created = { $initiator } начал голосование:
-ui-vote-button = { $text } ({ $votes })
-ui-vote-button-no-votes = { $text }
-ui-vote-follow-button-popup = Следовать за пользователем
+ui-vote-created = { $initiator } has called a vote:
+ui-vote-button = { $text } ({ $votes })
+ui-vote-button-no-votes = { $text }
+ui-vote-follow-button-popup = Follow User
## 'createvote' command
-cmd-createvote-desc = Создаёт голосование
-cmd-createvote-help = Использование: createvote <'restart'|'preset'|'map'>
-cmd-createvote-cannot-call-vote-now = Сейчас вы не можете запустить голосование!
-cmd-createvote-invalid-vote-type = Неверный тип голосования
+cmd-createvote-desc = Creates a vote
+cmd-createvote-help = Usage: createvote <'restart'|'preset'|'map'>
+cmd-createvote-cannot-call-vote-now = You can't call a vote right now!
+cmd-createvote-invalid-vote-type = Invalid vote type
cmd-createvote-arg-vote-type = <vote type>
## 'customvote' command
-cmd-customvote-desc = Создаёт настраиваемое голосование
-cmd-customvote-help = Использование: customvote <title> <option1> <option2> [option3...]
-cmd-customvote-on-finished-tie = Ничья между { $ties }!
-cmd-customvote-on-finished-win = { $winner } побеждает!
+cmd-customvote-desc = Creates a custom vote
+cmd-customvote-help = Usage: customvote <title> <option1> <option2> [option3...]
+cmd-customvote-on-finished-tie = Tie between {$ties}!
+cmd-customvote-on-finished-win = {$winner} wins!
cmd-customvote-arg-title = <title>
cmd-customvote-arg-option-n = <option{ $n }>
## 'vote' command
-cmd-vote-desc = Голосует в активном голосовании
+cmd-vote-desc = Votes on an active vote
cmd-vote-help = vote <voteId> <option>
-cmd-vote-cannot-call-vote-now = Сейчас вы не можете запустить голосование!
-cmd-vote-on-execute-error-must-be-player = Должен быть игроком
-cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-id = Неверное ID голосования
-cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-options = Неверные параметры голосования
-cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote = Неверное голосование
-cmd-vote-on-execute-error-invalid-option = Неверный параметр
+cmd-vote-cannot-call-vote-now = You can't call a vote right now!
+cmd-vote-on-execute-error-must-be-player = Must be a player
+cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-id = Invalid vote ID
+cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote-options = Invalid vote options
+cmd-vote-on-execute-error-invalid-vote = Invalid vote
+cmd-vote-on-execute-error-invalid-option = Invalid option
## 'listvotes' command
-cmd-listvotes-desc = Перечисляет активные голосования
-cmd-listvotes-help = Использование: listvotes
+cmd-listvotes-desc = Lists currently active votes
+cmd-listvotes-help = Usage: listvotes
## 'cancelvote' command
-cmd-cancelvote-desc = Отменяет текущее голосование
-cmd-cancelvote-help =
- Использование: cancelvote <id>
- Вы можете найти ID с помощью команды listvotes.
-cmd-cancelvote-error-invalid-vote-id = Неверный ID голосования
-cmd-cancelvote-error-missing-vote-id = Отсутствует ID
+cmd-cancelvote-desc = Cancels an active vote
+cmd-cancelvote-help = Usage: cancelvote <id>
+ You can get the ID from the listvotes command.
+cmd-cancelvote-error-invalid-vote-id = Invalid vote ID
+cmd-cancelvote-error-missing-vote-id = Missing ID
cmd-cancelvote-arg-id = <id>
-vote-options-server-initiator-text = Сервер
+vote-options-server-initiator-text = The server
\ No newline at end of file
-warp-point-component-on-examine-success = ID данной локации: { $location }
+warp-point-component-on-examine-success = This one's location ID is {$location}
\ No newline at end of file
-verb-trigger-timer-set = { $time } секунд
-verb-trigger-timer-set-current = { $time } секунд (сейчас)
-verb-trigger-timer-cycle = Циклическое переключение задержки
-examine-trigger-timer = Таймер установлен на { $time } секунд.
-popup-trigger-timer-set = Таймер установлен на { $time } секунд.
-verb-start-detonation = Запустить детонацию
-verb-toggle-start-on-stick = Переключить автоактивацию
-popup-start-on-stick-off = Устройство НЕ будет автоматически активировано после установки
-popup-start-on-stick-on = Устройство будет автоматически активировано после установки
-trigger-activated = Вы активировали { $device }.
+
+verb-trigger-timer-set = {$time} Seconds
+verb-trigger-timer-set-current = {$time} Seconds (current)
+verb-trigger-timer-cycle = Cycle Time Delay
+
+examine-trigger-timer = The timer is set to {$time} seconds.
+
+popup-trigger-timer-set = Timer set to {$time} seconds.
+
+verb-start-detonation = Start detonation
+
+verb-toggle-start-on-stick = Toggle auto-activation
+popup-start-on-stick-off = The device will no longer activate automatically when planted
+popup-start-on-stick-on = The device will now activate automatically when planted
+
+trigger-activated = You activate {THE($device)}.
-examine-trigger-voice = На дисплее виднеется: "{ $keyphrase }"
-trigger-voice-uninitialized = На дисплее виднеется: Не инициализированно...
-verb-trigger-voice-record = Запись
-verb-trigger-voice-stop = Стоп
-verb-trigger-voice-clear = Стереть запись
-popup-trigger-voice-start-recording = Начало записи
-popup-trigger-voice-stop-recording = Конец записи
-popup-trigger-voice-record-failed-too-long = Слишком длинное сообщение, попробуйте ещё раз
-popup-trigger-voice-record-failed-too-short = Слишком короткое сообщение, попробуйте ещё раз
-popup-trigger-voice-recorded = Успешно записано
+examine-trigger-voice = The display reads: "{$keyphrase}"
+trigger-voice-uninitialized = The display reads: Uninitialized...
+
+verb-trigger-voice-record = Record
+verb-trigger-voice-stop = Stop
+verb-trigger-voice-clear = Clear recording
+
+popup-trigger-voice-start-recording = Started recording
+popup-trigger-voice-stop-recording = Stopped recording
+popup-trigger-voice-record-failed-too-long = Message too long, try again
+popup-trigger-voice-record-failed-too-short = Message too short, try again
+popup-trigger-voice-recorded = Recorded successfully
-melee-inject-failed-hardsuit = Ваш { $weapon } не может проникнуть сквозь скафандр!
-melee-balloon-pop = { CAPITALIZE($balloon) } лопнул!
+melee-inject-failed-hardsuit = Your {$weapon} cannot inject through hardsuits!
+
+melee-balloon-pop = {CAPITALIZE(THE($balloon))} popped!
+
+
#BatteryComponent
-melee-battery-examine =
- Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
- [one] удар
- [few] удара
- *[other] ударов
- }.
+melee-battery-examine = It has enough charge for [color={$color}]{$count}[/color] hits.
-gun-selected-mode-examine = Выбран режим огня [color={ $color }]{ $mode }[/color].
-gun-fire-rate-examine = Скорострельность [color={ $color }]{ $fireRate }[/color] в секунду.
-gun-selector-verb = Изменить на { $mode }
-gun-selected-mode = Выбран { $mode }
-gun-disabled = Вы не можете использовать оружие!
-gun-clumsy = Оружие взрывается вам в лицо!
-gun-set-fire-mode = Выбран режим { $mode }
-gun-magazine-whitelist-fail = Это не помещается в оружие!
+
+gun-selected-mode-examine = Current selected fire mode is [color={$color}]{$mode}[/color].
+gun-fire-rate-examine = Fire rate is [color={$color}]{$fireRate}[/color] per second.
+gun-selector-verb = Change to {$mode}
+gun-selected-mode = Selected {$mode}
+gun-disabled = You can't use guns!
+gun-clumsy = The gun blows up in your face!
+gun-set-fire-mode = Set to {$mode}
+gun-magazine-whitelist-fail = That won't fit into the gun!
+
# SelectiveFire
-gun-SemiAuto = полуавто
-gun-Burst = очередь
-gun-FullAuto = авто
+gun-SemiAuto = semi-auto
+gun-Burst = burst
+gun-FullAuto = full-auto
+
# BallisticAmmoProvider
-gun-ballistic-cycle = Перезарядка
-gun-ballistic-cycled = Перезаряжено
-gun-ballistic-cycled-empty = Разряжено
-gun-ballistic-transfer-invalid = { CAPITALIZE($ammoEntity) } нельзя поместить в { $targetEntity }!
-gun-ballistic-transfer-empty = В { CAPITALIZE($entity) } пусто.
-gun-ballistic-transfer-target-full = { CAPITALIZE($entity) } уже полностью заряжен.
+gun-ballistic-cycle = Cycle
+gun-ballistic-cycled = Cycled
+gun-ballistic-cycled-empty = Cycled (empty)
+gun-ballistic-transfer-invalid = {CAPITALIZE(THE($ammoEntity))} won't fit inside {THE($targetEntity)}!
+gun-ballistic-transfer-empty = {CAPITALIZE(THE($entity))} is empty.
+gun-ballistic-transfer-target-full = {CAPITALIZE(THE($entity))} is already fully loaded.
+
# CartridgeAmmo
-gun-cartridge-spent = Он [color=red]израсходован[/color].
-gun-cartridge-unspent = Он [color=lime]не израсходован[/color].
+gun-cartridge-spent = It is [color=red]spent[/color].
+gun-cartridge-unspent = It is [color=lime]not spent[/color].
+
# BatteryAmmoProvider
-gun-battery-examine =
- Заряда хватит на [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
- [one] выстрел
- [few] выстрела
- *[other] выстрелов
- }.
+gun-battery-examine = It has enough charge for [color={$color}]{$count}[/color] shots.
+
# CartridgeAmmoProvider
-gun-chamber-bolt-ammo = Затвор не закрыт
-gun-chamber-bolt = Затвор [color={ $color }]{ $bolt }[/color].
-gun-chamber-bolt-closed = Затвор закрыт
-gun-chamber-bolt-opened = Затвор открыт
-gun-chamber-bolt-close = Закрыть затвор
-gun-chamber-bolt-open = Открыть затвор
-gun-chamber-bolt-closed-state = открыт
-gun-chamber-bolt-open-state = закрыт
-gun-chamber-rack = Передёрнуть затвор
+gun-chamber-bolt-ammo = Gun not bolted
+gun-chamber-bolt = The bolt is [color={$color}]{$bolt}[/color].
+gun-chamber-bolt-closed = Closed bolt
+gun-chamber-bolt-opened = Opened bolt
+gun-chamber-bolt-close = Close bolt
+gun-chamber-bolt-open = Open bolt
+gun-chamber-bolt-closed-state = open
+gun-chamber-bolt-open-state = closed
+gun-chamber-rack = Rack
+
# MagazineAmmoProvider
-gun-magazine-examine =
- Тут [color={ $color }]{ $count }[/color] { $count ->
- [one] штука
- [few] штуки
- *[other] штук
- }.
+gun-magazine-examine = It has [color={$color}]{$count}[/color] shots remaining.
+
# RevolverAmmoProvider
-gun-revolver-empty = Разрядить револьвер
-gun-revolver-full = Револьвер полностью заряжен
-gun-revolver-insert = Заряжен
-gun-revolver-spin = Вращать барабан
-gun-revolver-spun = Барабан вращается
-gun-speedloader-empty = Спидлоадер пуст
+gun-revolver-empty = Empty revolver
+gun-revolver-full = Revolver full
+gun-revolver-insert = Inserted
+gun-revolver-spin = Spin revolver
+gun-revolver-spun = Spun
+gun-speedloader-empty = Speedloader empty
-recharge-basic-entity-ammo-can-recharge =
- Боезапас перезарядится через [color=yellow]{ $seconds } { $seconds ->
- [one] секунду
- [few] секунды
- *[other] секунд
- }[/color].
-recharge-basic-entity-ammo-full = Перезарядка боезапаса пока не требуется.
+recharge-basic-entity-ammo-can-recharge = It will recharge its ammo in [color=yellow]{$seconds}[/color] seconds.
+recharge-basic-entity-ammo-full = It doesn't need to recharge its ammo yet.
-reflect-shot = Отражено!
+reflect-shot = Reflected!
-cmd-weather-desc = Устанавливает погоду для текущей карты.
+cmd-weather-desc = Sets the weather for the current map.
cmd-weather-help = weather <mapId> <prototype / null>
-cmd-weather-hint = Прототип погоды
-cmd-weather-null = Очищает погоду
-cmd-weather-error-no-arguments = Недостаточно аргументов!
-cmd-weather-error-unknown-proto = Неизвестный прототип погоды!
-cmd-weather-error-wrong-time = Неверный формат времени!
+cmd-weather-hint = Weather prototype
+cmd-weather-null = Clears the weather
+
+cmd-weather-error-no-arguments = Not enough arguments!
+cmd-weather-error-unknown-proto = Unknown Weather prototype!
+cmd-weather-error-wrong-time = Time is in the wrong format!
\ No newline at end of file
### Locale for wielding items; i.e. two-handing them
-wieldable-verb-text-wield = Взять в руки
-wieldable-verb-text-unwield = Взять в руку
-wieldable-component-successful-wield = Вы берёте { $item } в две руки.
-wieldable-component-failed-wield = Вы берёте { $item } в одну руку.
-wieldable-component-successful-wield-other = { $user } берёт { $item } в две руки.
-wieldable-component-failed-wield-other = { $user } берёт { $item } в одну руку.
-wieldable-component-no-hands = Вам не хватает рук!
-wieldable-component-not-enough-free-hands =
- Чтобы использовать { $item } вам понадобится ещё { $number } { $number ->
- [one] свободная рука
- [few] свободные руки
- *[other] свободных рук
- }.
-wieldable-component-not-in-hands = { CAPITALIZE($item) } не в ваших руках!
-wieldable-component-requires = { CAPITALIZE($item) } должно быть в двух руках!
-gunwieldbonus-component-examine = Это оружие обладает повышенной точностью, когда его держат в двух руках.
-gunrequireswield-component-examine = Из этого оружия можно стрелять только держа его в двух руках.
+wieldable-verb-text-wield = Wield
+wieldable-verb-text-unwield = Unwield
+
+wieldable-component-successful-wield = You wield { THE($item) }.
+wieldable-component-failed-wield = You unwield { THE($item) }.
+wieldable-component-successful-wield-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } wields { THE($item) }.
+wieldable-component-failed-wield-other = { CAPITALIZE(THE($user)) } unwields { THE($item) }.
+
+wieldable-component-no-hands = You don't have enough hands!
+wieldable-component-not-enough-free-hands = {$number ->
+ [one] You need a free hand to wield { THE($item) }.
+ *[other] You need { $number } free hands to wield { THE($item) }.
+}
+wieldable-component-not-in-hands = { CAPITALIZE(THE($item)) } isn't in your hands!
+
+wieldable-component-requires = { CAPITALIZE(THE($item))} must be wielded!
+
+gunwieldbonus-component-examine = This weapon has improved accuracy when wielded.
+
+gunrequireswield-component-examine = This weapon can only be fired when wielded.
### UI
# Shown when examining the window. Each entry represents the window's health condition
-comp-window-damaged-1 = Повреждений нет.
-comp-window-damaged-2 = Имеется несколько царапин.
-comp-window-damaged-3 = Имеется несколько маленьких трещин.
-comp-window-damaged-4 = [color=yellow]Имеется несколько больших трещин.[/color]
-comp-window-damaged-5 = [color=orange]Имеется множество глубоких больших трещин.[/color]
-comp-window-damaged-6 = [color=red]Всё в глубоких трещинах, вот-вот разрушится.[/color]
+comp-window-damaged-1 = It looks fully intact.
+comp-window-damaged-2 = It has a few scratches.
+comp-window-damaged-3 = It has a few small cracks.
+comp-window-damaged-4 = [color=yellow]It has several big cracks running along its surface.[/color]
+comp-window-damaged-5 = [color=orange]It has deep cracks across multiple layers.[/color]
+comp-window-damaged-6 = [color=red]It's extremely cracked and on the verge of shattering.[/color]
+
+### Interaction Messages
+
# Shown when knocking on a window
-comp-window-knock = *тук тук*
+comp-window-knock = *knock knock*
+
-wires-component-ui-on-receive-message-no-hands = У вас нет рук.
-wires-component-ui-on-receive-message-cannot-reach = Вы не можете туда достать!
-wires-component-ui-on-receive-message-need-wirecutters = Вы должны держать в активной руке кусачки!
-wires-component-ui-on-receive-message-need-multitool = Вы должны держать в активной руке мультитул!
-wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = Вы не можете прозвонить перерезанный провод!
-wires-component-ui-on-receive-message-cannot-cut-cut-wire = Вы не можете перерезать уже перерезанный провод!
-wires-component-ui-on-receive-message-cannot-mend-uncut-wire = Вы не можете соединить уже соединённый провод!
+wires-component-ui-on-receive-message-no-hands = You have no hands.
+wires-component-ui-on-receive-message-cannot-reach = You can't reach there!
+wires-component-ui-on-receive-message-need-wirecutters = You need to hold a wirecutter in your hand!
+wires-component-ui-on-receive-message-need-multitool = You need to hold a multitool in your hand!
+wires-component-ui-on-receive-message-cannot-pulse-cut-wire = You can't pulse a wire that's been cut!
+wires-component-ui-on-receive-message-cannot-cut-cut-wire = You can't cut a wire that's been cut!
+wires-component-ui-on-receive-message-cannot-mend-uncut-wire = You can't mend a wire that's been mended!
## UI
-wires-menu-name-label = Провода
+wires-menu-name-label = Wires
wires-menu-dead-beef-text = DEAD-BEEF
wires-menu-help-popup =
- Кликайте на позолоченные контакты рукой с мультитулом чтобы подавать импульсы на соответствующие провода.
- Кликайте на провода рукой с кусачками чтобы перерезать или соединять их.
-
- Индикаторы в верхней части показывают состояние устройства, и вмешательство в провода, наверняка, что-то с устройством сделает.
- Расположение проводов в каждом раунде разное, но при этом одинаковое для устройств одного типа.
+ Click on the gold contacts with a multitool in hand to pulse their wire.
+ Click on the wires with a pair of wirecutters in hand to cut/mend them.
+
+ The lights at the top show the state of the machine, messing with wires will probably do stuff to them.
+ Wire layouts are different each round, but consistent between machines of the same type.
-wires-panel-component-on-examine-open = [color=lightgray]Техническая панель[/color] [color=red]открыта[/color].
-wires-panel-component-on-examine-closed = [color=lightgray]Техническая панель[/color] [color=darkgreen]закрыта[/color].
+wires-panel-component-on-examine-open = The [color=lightgray]maintenance panel[/color] is [color=red]open[/color].
+wires-panel-component-on-examine-closed = The [color=lightgray]maintenance panel[/color] is [color=darkgreen]closed[/color].
-log-wire-pulse-access-log = ОШИБКА: Обнаружен электромагнитный всплеск
+log-wire-pulse-access-log = ERROR: Electromagnetic spike detected
# titles that get displayed in the wire hacking window
-wires-board-name-default = Провода
-wires-board-name-booze = Раздатчик алкоголя
-wires-board-name-soda = Раздатчик безалкоголя
-wires-board-name-thermomachine = Термомашина
-wires-board-name-condenser = Конденсатор газа
-wires-board-name-pa = Ускоритель частиц Mk2
-wires-board-name-highsec = Управление бронедверью
-wires-board-name-vessel = Сосуд
-wires-board-name-crusher = Дробитель
-wires-board-name-smes = СМЭС
-wires-board-name-substation = Подстанция
-wires-board-name-apc = ЛКП
-wires-board-name-autolathe = Автолат
-wires-board-name-protolathe = Протолат
-wires-board-name-airalarm = Воздушная сигнализация
-wires-board-name-firealarm = Пожарная сигнализация
-wires-board-name-arcade = Аркада
-wires-board-name-ape = М.А.К.А.К.
-wires-board-name-anomalygenerator = Генератор аномалий
-wires-board-name-cloningpod = Капсула клонирования
-wires-board-name-cryopod = Криокапсула
-wires-board-name-chemdispenser = Раздатчик химикатов
-wires-board-name-chemmaster = Мастер химикатов
-wires-board-name-generator = Генератор
-wires-board-name-vendingmachine = Торгомат
-wires-board-name-intercom = Интерком
-wires-board-name-hydroponicstray = Гидропонный лоток
-wires-board-name-telecomserver = Телекоммуникационный сервер
-wires-board-name-medicalscanner = Медицинский сканер
-wires-board-name-reclaimer = Переработчик
-wires-board-name-recharger = Зарядник
-wires-board-name-minigravitygenerator = Мини-генератор гравитации
-wires-board-name-dawinstrument = Цифровая звуковая рабочая станция
-wires-board-name-airlock = Управление шлюзом
-wires-board-name-firelock = Управление пожарным шлюзом
-wires-board-name-windoor = Управление раздвижным окном
-wires-board-name-mech = Мех
-wires-board-name-fatextractor = Экстрактор жира
-wires-board-name-flatpacker = Упаковщик
-wires-board-name-spaceheater = Термостат
-wires-board-name-jukebox = Музыкальный автомат
-wires-board-name-computer = Компьютер
+wires-board-name-default = Wires
+wires-board-name-booze = BoozeDispenser
+wires-board-name-soda = SodaDispenser
+wires-board-name-thermomachine = Thermomachine
+wires-board-name-condenser = Condenser
+wires-board-name-pa = Mk2 Particle Accelerator
+wires-board-name-highsec = HighSec Control
+wires-board-name-vessel = Vessel
+wires-board-name-crusher = Crusher
+wires-board-name-smes = SMES
+wires-board-name-substation = Substation
+wires-board-name-apc = APC
+wires-board-name-autolathe = Autolathe
+wires-board-name-protolathe = Protolathe
+wires-board-name-airalarm = Air Alarm
+wires-board-name-firealarm = Fire Alarm
+wires-board-name-arcade = Arcade
+wires-board-name-ape = Ape
+wires-board-name-anomalygenerator = AnomalyGenerator
+wires-board-name-cloningpod = CloningPod
+wires-board-name-cryopod = Cryo pod
+wires-board-name-chemdispenser = ChemDispenser
+wires-board-name-chemmaster = ChemMaster
+wires-board-name-generator = Generator
+wires-board-name-vendingmachine = Vending Machine
+wires-board-name-intercom = Intercom
+wires-board-name-hydroponicstray = HydroponicsTray
+wires-board-name-telecomserver = TelecomServer
+wires-board-name-medicalscanner = MedicalScanner
+wires-board-name-reclaimer = Reclaimer
+wires-board-name-recharger = Recharger
+wires-board-name-minigravitygenerator = MiniGravityGenerator
+wires-board-name-dawinstrument = DawInstrument
+wires-board-name-airlock = Airlock Control
+wires-board-name-firelock = Firelock Control
+wires-board-name-windoor = Windoor Control
+wires-board-name-mech = Mech
+wires-board-name-fatextractor = FatExtractor
+wires-board-name-flatpacker = Flatpacker
+wires-board-name-spaceheater = Space Heater
+wires-board-name-jukebox = Jukebox
+wires-board-name-computer = Computer
+wires-board-name-holopad = Holopad
+wires-board-name-barsign = Bar Sign
# names that get displayed in the wire hacking hud & admin logs.
-wire-name-access = ДСТП
-wire-name-arcade-overflow = ЛИМТ
-wire-name-air-alarm-panic = ПНИК
-wire-name-device-net = СЕТЬ
-wire-name-bolt-light = СВЕТ
-wire-name-door-bolt = БОЛТ
-wire-name-door-safety = БЕЗП
-wire-name-door-timer = ТЙМР
-wire-name-lock = БЛОК
-wire-name-power = ПИТН
-wire-name-arcade-invincible = МНЖР
-wire-name-vending-contraband = МНЖР
-wire-name-vending-eject = ТОРГ
-wire-name-pa-keyboard = КЛВТ
-wire-name-pa-limiter = ОГРН
-wire-name-pa-power = ПИТН
-wire-name-pa-strength = СИЛА
-wire-name-bomb-live = АКТВ
-wire-name-bomb-delay = ЗДРЖ
-wire-name-bomb-proceed = ПРДЛ
-wire-name-bomb-boom = БУУМ
-wire-name-bomb-bolt = БОЛТ
-wire-name-speech = ДНМК
-wire-name-listen = МИКР
-wire-name-log = ЛОГ
+wire-name-access = ACC
+wire-name-arcade-overflow = LMTR
+wire-name-air-alarm-panic = PANC
+wire-name-device-net = NETW
+wire-name-bolt-light = BLIT
+wire-name-door-bolt = BOLT
+wire-name-door-safety = SAFE
+wire-name-door-timer = TIMR
+wire-name-lock = LOCK
+wire-name-power = POWR
+wire-name-arcade-invincible = MNGR
+wire-name-vending-contraband = MNGR
+wire-name-vending-eject = VEND
+wire-name-pa-keyboard = KEYB
+wire-name-pa-limiter = LIMT
+wire-name-pa-power = POWR
+wire-name-pa-strength = STRC
+wire-name-bomb-live = LIVE
+wire-name-bomb-delay = DLAY
+wire-name-bomb-proceed = PRCD
+wire-name-bomb-boom = BOOM
+wire-name-bomb-bolt = BOLT
+wire-name-speech = SPKR
+wire-name-listen = MIC
+wire-name-log = LOG
# Examination for different levels of wiring protection
-wires-panel-component-on-examine-security-level1 = Стальная пластина препятствует доступу к проводам. Используйте [color=cyan]монтировку[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level2 = Стальная пластина была приварена изнутри к [color=lightgray]технической панели[/color]. Используйте [color=cyan]сварочный аппарат[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level3 = Пласталевая пластина препятствует доступу к проводам. Используйте [color=cyan]монтировку[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level4 = Пласталевая пластина была приварена изнутри к [color=lightgray]технической панели[/color]. Используйте [color=cyan]сварочный аппарат[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level5 = Внутренности [color=lightgray]технической панели [/color] защищены охранной решёткой. Используйте [color=cyan]кусачки[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level6 = Внутренности [color=lightgray]технической панели [/color] закрывает пласталевая пластина. Используйте [color=cyan]монтировку[/color], чтобы убрать её.
-wires-panel-component-on-examine-security-level7 = Внутренности [color=lightgray]технической панели [/color] защищены приваренной пласталевой пластиной. Используйте [color=cyan]сварочный аппарат[/color], чтобы убрать её.
+wires-panel-component-on-examine-security-level1 = There is a steel plate preventing access to the internal wiring. Use a [color=cyan]Crowbar[/color] to remove it.
+wires-panel-component-on-examine-security-level2 = A steel plate has been welded to the inside of the [color=lightgray]maintenance panel[/color]. Use a [color=cyan]Welder[/color] to free it.
+wires-panel-component-on-examine-security-level3 = There is a plasteel plate preventing access to the internal wiring. Use a [color=cyan]Crowbar[/color] to remove it.
+wires-panel-component-on-examine-security-level4 = A plasteel plate has been welded to the inside of the [color=lightgray]maintenance panel[/color]. Use a [color=cyan]Welder[/color] to free it.
+wires-panel-component-on-examine-security-level5 = The inside of the [color=lightgray]maintenance panel[/color] is protected by a security grille. Use [color=cyan]Wirecutters[/color] to remove it.
+wires-panel-component-on-examine-security-level6 = A plasteel plate sits within the interior of the [color=lightgray]maintenance panel[/color]. Use a [color=cyan]Crowbar[/color] to remove it.
+wires-panel-component-on-examine-security-level7 = A welded plasteel plate protects the interior of the [color=lightgray]maintenance panel[/color]. Use a [color=cyan]Welder[/color] to free it.
-cmd-applyworldgenconfig-description = Applies the given worldgen configuration to a map, setting it up for chunk loading/etc.
+cmd-applyworldgenconfig-description = Applies the given worldgen configuration to a map, setting it up for chunk loading/etc.
cmd-applyworldgenconfig-help = applyworldgenconfig <mapid> <prototype>
cmd-applyworldgenconfig-prototype = worldgen config prototype
cmd-applyworldgenconfig-success = Config applied successfully. Do not rerun this command on this map.
-analysis-console-menu-title = аналитическая консоль
-analysis-console-server-list-button = Список серверов
-analysis-console-scan-button = Сканировать
-analysis-console-scan-tooltip-info = Сканируйте артефакты, чтобы получить данные об их структуре.
-analysis-console-print-button = Печать
-analysis-console-print-tooltip-info = Распечатать актуальную информацию об артефакте.
-analysis-console-extract-button = Извлечь О.И.
-analysis-console-extract-button-info = Извлечь очки исследований из артефакта, пропорциональные количеству исследованных узлов.
-analysis-console-bias-up = Вверх
-analysis-console-bias-down = Вниз
-analysis-console-bias-button-info-up = Переключает смещение артефакта при перемещении между его узлами. К поверхности - в сторону нулевой глубины.
-analysis-console-bias-button-info-down = Переключает смещение артефакта при перемещении между его узлами. В глубину - к поздним и более опасным эффектам.
-analysis-console-info-no-scanner = Анализатор не подключён! Пожалуйста, подключите его с помощью мультитула.
-analysis-console-info-no-artifact = Артефакт не найден! Поместите артефакт на платформу, затем просканируйте для получения данных.
-analysis-console-info-ready = Все системы запущены. Сканирование готово.
-analysis-console-info-id = ID_УЗЛА: { $id }
-analysis-console-info-depth = ГЛУБИНА: { $depth }
-analysis-console-info-triggered-true = АКТИВИРОВАН: ДА
-analysis-console-info-triggered-false = АКТИВИРОВАН: НЕТ
-analysis-console-info-effect = РЕАКЦИЯ: { $effect }
-analysis-console-info-trigger = СТИМУЛЯТОР: { $trigger }
-analysis-console-info-edges = СОЕДИНЕНИЯ: { $edges }
-analysis-console-info-value = НЕИЗВЛЕЧЁННЫЕ_О.И.: { $value }
-analysis-console-info-scanner = Сканирование...
-analysis-console-info-scanner-paused = Приостановлено.
-analysis-console-progress-text =
- { $seconds ->
- [one] T-{ $seconds } секунда
- [few] T-{ $seconds } секунды
- *[other] T-{ $seconds } секунд
- }
-analysis-console-no-server-connected = Невозможно извлечь О.И. Сервер не подключен.
-analysis-console-no-artifact-placed = На сканере нет артефактов.
-analysis-console-no-points-to-extract = Отсутствуют очки для извлечения.
-analyzer-artifact-component-upgrade-analysis = длительность анализа
-analysis-console-print-popup = Консоль печатает отчёт.
-analyzer-artifact-extract-popup = Поверхность артефакта мерцает энергией!
-analysis-report-title = Отчёт об артефакте: УЗЕЛ { $id }
+analysis-console-menu-title = analysis console
+analysis-console-server-list-button = Server List
+analysis-console-scan-button = Scan
+analysis-console-scan-tooltip-info = Scan artifacts to learn information about their structure.
+analysis-console-print-button = Print
+analysis-console-print-tooltip-info = Print out the current information about the artifact.
+analysis-console-extract-button = Extract
+analysis-console-extract-button-info = Extract points from an artifact based on the newly explored nodes.
+analysis-console-bias-up = Up
+analysis-console-bias-down = Down
+analysis-console-bias-button-info-up = Toggles the bias an artifact has in moving between its nodes. Up heads toward zero depth.
+analysis-console-bias-button-info-down = Toggles the bias an artifact has in moving between its nodes. Down heads toward ever-higher depths.
+
+analysis-console-info-no-scanner = No analyzer connected! Please connect one using a multitool.
+analysis-console-info-no-artifact = No artifact present! Place one on the pad then scan for information.
+analysis-console-info-ready = Systems operational. Ready to scan.
+
+analysis-console-info-id = NODE_ID: {$id}
+analysis-console-info-depth = DEPTH: {$depth}
+analysis-console-info-triggered-true = ACTIVATED: TRUE
+analysis-console-info-triggered-false = ACTIVATED: FALSE
+analysis-console-info-effect = REACTION: {$effect}
+analysis-console-info-trigger = STIMULUS: {$trigger}
+analysis-console-info-edges = EDGES: {$edges}
+analysis-console-info-value = UNEXTRACTED_VALUE: {$value}
+
+analysis-console-info-scanner = Scanning...
+analysis-console-info-scanner-paused = Paused.
+analysis-console-progress-text = {$seconds ->
+ [one] T-{$seconds} second
+ *[other] T-{$seconds} seconds
+}
+analysis-console-no-server-connected = Cannot extract. No server connected.
+analysis-console-no-artifact-placed = No artifact on scanner.
+analysis-console-no-points-to-extract = No points to extract.
+
+analyzer-artifact-component-upgrade-analysis = analysis duration
+
+analysis-console-print-popup = The console printed out a report.
+analyzer-artifact-extract-popup = Energy shimmers on the artifact's surface!
+
+analysis-report-title = Artifact Report: Node {$id}
-### Verbs
+### Verbs
-artifact-verb-make-always-active = Сделать артефакт всегда активным
-artifact-verb-activate = Активировать артефакт
+artifact-verb-make-always-active = Make artifact always active
+artifact-verb-activate = Activate artifact
-artifact-crusher-verb-start-crushing = Начать дробить
+artifact-crusher-verb-start-crushing = Start crushing
# you shouldn't be creating new hints for every effect/trigger
# try and reuse them so that a hint isn't a dead giveaway. -emo
-artifact-effect-hint-mental = Мозговое воздействие
-artifact-effect-hint-environment = Воздействие на окружение
-artifact-effect-hint-electrical-interference = Электрическое воздействие
-artifact-effect-hint-displacement = Метафизическое перемещение
-artifact-effect-hint-creation = Создание материи
-artifact-effect-hint-consumption = Потребление энергии
-artifact-effect-hint-release = Высвобождение энергии
-artifact-effect-hint-biochemical = Биохимическое воздействие
-artifact-effect-hint-destruction = Полномасштабные разрушения
-artifact-effect-hint-gun = Маленький ускоритель частиц
-artifact-effect-hint-multitool = Конгломерат устройств
-artifact-effect-hint-storage = Внутренняя камера
-artifact-effect-hint-drill = Зазубренный вращатель
-artifact-effect-hint-soap = Смазанная поверхность
-artifact-effect-hint-communication = Дистанционная связь
-artifact-effect-hint-phasing = Структурное фазирование
-artifact-effect-hint-sentience = Неврологическая активность
-artifact-effect-hint-polymorph = Трансмогрификационная активность
-artifact-effect-hint-magnet = Магнитные волны
-artifact-effect-hint-visual = Визуальное искажение
+artifact-effect-hint-mental = Cerebral influence
+artifact-effect-hint-environment = Environmental disruption
+artifact-effect-hint-electrical-interference = Electrical interference
+artifact-effect-hint-displacement = Metaphysical displacement
+artifact-effect-hint-creation = Matter creation
+artifact-effect-hint-consumption = Energy consumption
+artifact-effect-hint-release = Energy release
+artifact-effect-hint-biochemical = Biochemical disruption
+artifact-effect-hint-destruction = Station-wide destruction
+artifact-effect-hint-gun = Small entity accelerator
+artifact-effect-hint-multitool = Utility conglomerate
+artifact-effect-hint-storage = Internal chamber
+artifact-effect-hint-drill = Serrated rotator
+artifact-effect-hint-soap = Lubricated surface
+artifact-effect-hint-communication = Long-distance communication
+artifact-effect-hint-phasing = Structural phasing
+artifact-effect-hint-sentience = Neurological activity
+artifact-effect-hint-polymorph = Transmogrificational activity
+artifact-effect-hint-magnet = Magnetic waves
+artifact-effect-hint-visual = Visual distortions
# the triggers should be more obvious than the effects
# gives people an idea of what to do: don't be too specific (i.e. no "welders")
-artifact-trigger-hint-electricity = Электричество
-artifact-trigger-hint-heat = Высокая температура
-artifact-trigger-hint-physical = Физические повреждения
-artifact-trigger-hint-tool = Использование инструментов
-artifact-trigger-hint-music = Звуковые вибрации
-artifact-trigger-hint-water = Водочувствительность
-artifact-trigger-hint-blood = Взаимодействие с гематологической жидкостью
-artifact-trigger-hint-magnet = Магнитные волны
-artifact-trigger-hint-death = Эссенция жизни
-artifact-trigger-hint-radiation = Радиация
-artifact-trigger-hint-pressure = Экстремальное давление
-artifact-trigger-hint-regular-gases = Стандартные атмосферные газы
-artifact-trigger-hint-plasma = Газообразная плазма
-artifact-trigger-hint-land = Активное замедление
-artifact-trigger-hint-examine = Внимательное изучение
-artifact-trigger-hint-medical = Терапевтические химикаты
+artifact-trigger-hint-electricity = Electricity
+artifact-trigger-hint-heat = High temperatures
+artifact-trigger-hint-physical = Physical trauma
+artifact-trigger-hint-tool = Tool usage
+artifact-trigger-hint-music = Sonic vibrations
+artifact-trigger-hint-water = Hydro-reactive
+artifact-trigger-hint-blood = Reaction with hematological fluid
+artifact-trigger-hint-magnet = Magnetic waves
+artifact-trigger-hint-death = Life essence
+artifact-trigger-hint-radiation = Radiation
+artifact-trigger-hint-pressure = Extreme pressure
+artifact-trigger-hint-regular-gases = Standard atmospheric gases
+artifact-trigger-hint-plasma = Gaseous plasma
+artifact-trigger-hint-land = Active deceleration
+artifact-trigger-hint-examine = Examination
+artifact-trigger-hint-medical = Therapeutic chemicals
+
-badfeeling-artifact-1 = Что-то не так.
-badfeeling-artifact-2 = У вас внутри возникает странное ощущение.
-badfeeling-artifact-3 = Ваши инстинкты пытаются предупредить вас о чём-то.
-badfeeling-artifact-4 = Вы непроизвольно вздрагиваете.
-badfeeling-artifact-5 = В воздухе витает странное чувство.
-badfeeling-artifact-6 = В воздухе стоит странный запах.
-badfeeling-artifact-7 = В кончиках пальцев ощущается покалывание.
-badfeeling-artifact-8 = Вы чувствуете заколдованность.
-badfeeling-artifact-9 = Вы испытываете ужасное предчувствие.
-badfeeling-artifact-10 = У вас появляется плохое предчувствие.
-badfeeling-artifact-11 = Поверхность вашей головы начинает зудеть.
-badfeeling-artifact-12 = Кажется, свет мерцает.
-badfeeling-artifact-13 = Тени словно удлиняются.
-badfeeling-artifact-14 = Стены становятся всё ближе.
-badfeeling-artifact-15 = Что-то не так.
-badfeeling-artifact-drastic-1 = Кто-то пытается убить тебя!
-badfeeling-artifact-drastic-2 = Там что-то есть!
-badfeeling-artifact-drastic-3 = Что с вами происходит?
-badfeeling-artifact-drastic-4 = О БОЖЕ!
-badfeeling-artifact-drastic-5 = ПОМОГИТЕ МНЕ!
-badfeeling-artifact-drastic-6 = Вы должны убраться отсюда!
+badfeeling-artifact-1 = Something doesn't feel right.
+badfeeling-artifact-2 = You get a strange feeling in your gut.
+badfeeling-artifact-3 = Your instincts are trying to warn you about something.
+badfeeling-artifact-4 = Someone just walked over your grave.
+badfeeling-artifact-5 = There's a strange feeling in the air.
+badfeeling-artifact-6 = There's a strange smell in the air.
+badfeeling-artifact-7 = The tips of your fingers feel tingly.
+badfeeling-artifact-8 = You feel witchy.
+badfeeling-artifact-9 = You have a terrible sense of foreboding.
+badfeeling-artifact-10 = You've got a bad feeling about this.
+badfeeling-artifact-11 = Your scalp prickles.
+badfeeling-artifact-12 = The light seems to flicker.
+badfeeling-artifact-13 = The shadows seem to lengthen.
+badfeeling-artifact-14 = The walls are getting closer.
+badfeeling-artifact-15 = Something is wrong.
+
+badfeeling-artifact-drastic-1 = Someone's trying to kill you!
+badfeeling-artifact-drastic-2 = There's something out there!
+badfeeling-artifact-drastic-3 = What's happening to you?
+badfeeling-artifact-drastic-4 = OH GOD!
+badfeeling-artifact-drastic-5 = HELP ME!
+badfeeling-artifact-drastic-6 = You've got to get out of here!
-goodfeeling-artifact-1 = Вы чувствуете себя хорошо.
-goodfeeling-artifact-2 = Кажется, всё идёт хорошо.
-goodfeeling-artifact-3 = У вас хорошее предчувствие.
-goodfeeling-artifact-4 = Интуиция подсказывает вам, что всё будет хорошо.
-goodfeeling-artifact-5 = В воздухе витает хорошее чувство.
-goodfeeling-artifact-6 = Чем-то пахнет... приятно.
-goodfeeling-artifact-7 = Кончики пальцев ощущают покалывание.
-goodfeeling-artifact-8 = У вас хорошее предчувствие.
-goodfeeling-artifact-9 = Вы чувствуете себя счастливым.
-goodfeeling-artifact-10 = Вы боретесь с желанием улыбнуться.
-goodfeeling-artifact-11 = Ваша кожа головы покалывает.
-goodfeeling-artifact-12 = Все цвета кажутся более яркими.
-goodfeeling-artifact-13 = Всё кажется немного светлее.
-goodfeeling-artifact-14 = Проблемы мира словно исчезают.
-goodfeeling-artifact-drastic-1 = Вам хочется обнять каждого встречного!
-goodfeeling-artifact-drastic-2 = Всё идёт так великолепно!
-goodfeeling-artifact-drastic-3 = Вы чувствуете эйфорию.
-goodfeeling-artifact-drastic-4 = Вы ощущаете головокружение.
-goodfeeling-artifact-drastic-5 = Вы вдруг так счастливы, что вам хочется петь и танцевать.
-goodfeeling-artifact-drastic-6 = Вам кажется, что весь мир стремится помочь вам.
+goodfeeling-artifact-1 = You feel good.
+goodfeeling-artifact-2 = Everything seems to be going alright
+goodfeeling-artifact-3 = You've got a good feeling about this
+goodfeeling-artifact-4 = Your instincts tell you everything is going to be getting better.
+goodfeeling-artifact-5 = There's a good feeling in the air.
+goodfeeling-artifact-6 = Something smells... good.
+goodfeeling-artifact-7 = The tips of your fingers feel tingly.
+goodfeeling-artifact-8 = You've got a good feeling about this.
+goodfeeling-artifact-9 = You feel happy.
+goodfeeling-artifact-10 = You fight the urge to smile.
+goodfeeling-artifact-11 = Your scalp prickles.
+goodfeeling-artifact-12 = All the colours seem a bit more vibrant.
+goodfeeling-artifact-13 = Everything seems a little lighter.
+goodfeeling-artifact-14 = The troubles of the world seem to fade away.
+
+goodfeeling-artifact-drastic-1 = You want to hug everyone you meet!
+goodfeeling-artifact-drastic-2 = Everything is going so well!
+goodfeeling-artifact-drastic-3 = You feel euphoric.
+goodfeeling-artifact-drastic-4 = You feel giddy.
+goodfeeling-artifact-drastic-5 = You're so happy suddenly you almost want to dance and sing.
+goodfeeling-artifact-drastic-6 = You feel like the world is out to help you.
-blink-artifact-popup = Артефакт моментально исчезает!
-foam-artifact-popup = Странная пена вытекает из артефакта!
-shuffle-artifact-popup = Вы чувствуете, как мгновенно телепортируетесь!
-charge-artifact-popup = Вы чувствуете, как воздух наполняется электричеством.
-activate-artifact-popup-self = Вы активируете узел { $node }.
+blink-artifact-popup = The artifact disappeared in an instant!
+foam-artifact-popup = Strange foam pours out of the artifact!
+
+shuffle-artifact-popup = You feel yourself teleport instantly!
+charge-artifact-popup = You feel the air buzz with electricity.
+
+activate-artifact-popup-self = You activate node {$node}.
-node-scan-popup = ID узла: { $id }
-node-scan-tooltip = Сканирование артефакта
+node-scan-popup = The node ID is {$id}
+node-scan-tooltip = Scan artifact
-traversal-distorter-set-up = Искажение обхода узлов настроено "к поверхности", к менее опасным узлам
-traversal-distorter-set-down = Искажение обхода узлов настроено "в глубину", к более опасным узлам
-traversal-distorter-desc-up = Активация артефакта с большей вероятностью заставит его продвинуться к поверхности, к менее опасным узлам.
-traversal-distorter-desc-down = Активация артефакта с большей вероятностью заставит его продвинуться в глубину, к более опасным узлам.
+traversal-distorter-set-up = Traversal bias set to up, toward safer nodes
+traversal-distorter-set-down = Traversal bias set to down, toward more dangerous nodes
+
+traversal-distorter-desc-up = The affected artifact's traversal now favors moving up the node tree toward safer nodes.
+traversal-distorter-desc-down = The affected artifact's traversal now favors moving down the node tree towards more dangerous nodes.
-zombie-transform = { CAPITALIZE($target) } теперь зомби!
-zombie-infection-greeting = Вы стали зомби. Ваша задача - искать и заражать живых. Работайте сообща со своими воскресшими коллегами, чтобы одолеть оставшихся членов экипажа.
-zombie-generic = зомби
-# Corvax-Zombies
-zombie-name-prefix = { $baseName }
-zombie-role-desc = Зловещий мертвец.
-zombie-role-rules = Вы - антагонист. Ищите и кусайте живых людей, чтобы заразить их и превратить в зомби. Работайте сообща с другими зомби, чтобы захватить станцию.
-zombie-permadeath = В этот раз вы мертвы по-настоящему.
+zombie-transform = {CAPITALIZE(THE($target))} turned into a zombie!
+zombie-infection-greeting = You have become a zombie. Your goal is to seek out the living and to try to infect them. Work together with the other zombies and remaining initial infected to overtake the station.
+
+zombie-generic = zombie
+zombie-name-prefix = zombified {$baseName}
+zombie-role-desc = A malevolent creature of the dead.
+zombie-role-rules = You are an antagonist. Search out the living and bite them in order to infect them and turn them into zombies. Work together with the other zombies and remaining initial infected to overtake the station.
+
+zombie-permadeath = This time, you're dead for real.